JP2017038644A - Game machine - Google Patents

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JP2017038644A
JP2017038644A JP2015160552A JP2015160552A JP2017038644A JP 2017038644 A JP2017038644 A JP 2017038644A JP 2015160552 A JP2015160552 A JP 2015160552A JP 2015160552 A JP2015160552 A JP 2015160552A JP 2017038644 A JP2017038644 A JP 2017038644A
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彰 石井
Akira Ishii
彰 石井
智行 丸田
Tomoyuki Maruta
智行 丸田
昇平 今村
Shohei Imamura
昇平 今村
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving variety of performances.SOLUTION: Performance control means 180 includes: stage display area control means 180a that sets, on a display device 330, a stage display area 330a on which a stage performance is displayed, the stage performance including a performance for suggesting a change in a winning probability in lottery processing related to a game; and character display area control means 180b that sets, on the display device 330, a character display area 330b as the area independent from the stage display area 330a, on which at least one of a plurality of characters is displayed. When a prescribed condition is established, the stage display area control means 180a changes a stage performance to be executed. When the stage performance is changed, the character display area control means 180b can change a character to be displayed on the character display area 330b.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

また、近年、液晶表示装置等の画像の表示部に、キャラクタを表示する演出を実行するとともに、遊技の状況に応じてキャラクタを表示する演出の内容を変化させる技術が開示されている(例えば、特許文献1)。   In recent years, a technique has been disclosed in which an effect of displaying a character is executed on an image display unit such as a liquid crystal display device and the content of the effect of displaying the character is changed according to the game situation (for example, Patent Document 1).

特開2003−210660号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-210660

特許文献1に記載された発明においては、遊技者がストップボタンを押下する強さによって表示部に表示されているキャラクタが実行する動作を変更し、演出の多様性を向上させている。しかしながら、特許文献1に記載された発明においては、遊技者がストップボタンを押下する強さを変更しても表示部に表示されているキャラクタが変更されることがなく、キャラクタの動作が変更されるにすぎないため、演出の内容の変化が見た目に大きくなく、演出の多様性を向上させることに限りがあった。   In the invention described in Patent Document 1, the action performed by the character displayed on the display unit is changed according to the strength with which the player presses the stop button, thereby improving the variety of effects. However, in the invention described in Patent Document 1, even if the player changes the strength of pressing the stop button, the character displayed on the display unit is not changed, and the action of the character is changed. Therefore, the change in the contents of the production is not large in appearance, and there is a limit to improving the diversity of the production.

そこで、本発明は、演出の多様性を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the variety of effects.

(1)本発明は、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(180)と、
前記演出制御手段が制御する演出を表示する表示装置(330)と、を備え、
前記演出制御手段は、
遊技に関する抽選処理における当選確率の変化を示唆する演出を含む演出であるステージ演出が表示されるステージ表示領域(330a)を前記表示装置に設定するステージ表示領域制御手段(180a)と、
前記ステージ表示領域から独立した領域であり、複数のキャラクタのうち少なくとも1つが表示されるキャラクタ表示領域(330b)を前記表示装置に設定するキャラクタ表示領域制御手段(180b)と、を有し、
前記ステージ表示領域制御手段は、所定の条件が成立した場合に実行する前記ステージ演出を変更し、
前記キャラクタ表示領域制御手段は、前記ステージ演出が変更された場合に、前記キャラクタ表示領域に表示するキャラクタを変更可能である、ことを特徴とする。
(1) The present invention provides an effect control means (180) for controlling an effect related to a game,
A display device (330) for displaying an effect controlled by the effect control means,
The production control means includes
Stage display area control means (180a) for setting a stage display area (330a) in which a stage effect, which is an effect including an effect suggesting a change in the winning probability in a lottery process relating to a game, is displayed in the display device;
Character display area control means (180b) that is an area independent of the stage display area and sets a character display area (330b) on which at least one of a plurality of characters is displayed on the display device,
The stage display area control means changes the stage effect to be executed when a predetermined condition is satisfied,
The character display area control means can change a character displayed in the character display area when the stage effect is changed.

本発明では、遊技に関する抽選処理における当選確率の変化を示唆する演出を含む演出であるステージ演出が表示されるステージ表示領域を表示装置に設定するステージ表示領域制御手段と、ステージ表示領域から独立した領域であり、複数のキャラクタのうち少なくとも1つが表示されるキャラクタ表示領域を表示装置に設定するキャラクタ表示領域制御手段と、を有している。そして、キャラクタ表示領域制御手段は、ステージ表示領域制御手段によってステージ演出が変更された場合に、キャラクタ表示領域に表示するキャラクタを変更可能となるように構成されている。   In the present invention, a stage display area control means for setting a stage display area on which a stage effect is displayed, which is an effect including an effect suggesting a change in the winning probability in the lottery process relating to the game, is independent of the stage display area. And a character display area control means for setting a character display area in which at least one of a plurality of characters is displayed on the display device. The character display area control means is configured to change the character displayed in the character display area when the stage effect is changed by the stage display area control means.

つまり、本発明の遊技機は、遊技に関する抽選処理における当選確率の変化を示唆する演出を含むステージ演出の変更に応じて、キャラクタ表示領域に表示するキャラクタを変更可能となっており、表示装置によって表示される演出の内容を大きく変更することができ、演出の多様性を向上させることができる。   That is, the gaming machine of the present invention can change the character displayed in the character display area in accordance with a change in stage effect including an effect that suggests a change in the winning probability in the lottery process related to the game. The contents of the displayed effects can be greatly changed, and the variety of effects can be improved.

(2)また、本発明の遊技機は、遊技者による操作を検出する操作検出手段(JG)と、
前記キャラクタ表示領域に表示される複数のキャラクタを複数のグループ別に記憶するグループ記憶手段(195a)と、
前記操作検出手段が検出した操作に基づき、前記グループ記憶手段に記憶されている複数のグループのうちいずれか1つを選択するグループ選択手段(205a)と、を更に備え、
前記キャラクタ表示領域制御手段は、前記キャラクタ表示領域にキャラクタを表示する場合に、前記選択手段によって選択されたグループ内のキャラクタのうち少なくとも1つを表示する、ことを特徴とする。
(2) Further, the gaming machine of the present invention includes an operation detection means (JG) for detecting an operation by a player,
Group storage means (195a) for storing a plurality of characters displayed in the character display area by a plurality of groups;
Group selection means (205a) for selecting any one of a plurality of groups stored in the group storage means based on the operation detected by the operation detection means;
The character display area control means displays at least one of the characters in the group selected by the selection means when displaying a character in the character display area.

この構成により、本発明の遊技機は、複数のキャラクタがグループ別に記憶されており、操作検出手段を操作してグループを選択することで、キャラクタ表示領域に表示されるキャラクタのグループを遊技者が任意に選択することができ、遊技者の嗜好に合わせたキャラクタをキャラクタ表示領域に表示でき、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。   With this configuration, in the gaming machine of the present invention, a plurality of characters are stored for each group, and the player selects the group of characters displayed in the character display area by operating the operation detecting means and selecting the group. It can be arbitrarily selected, and a character adapted to the player's preference can be displayed in the character display area, so that the interest in the player's performance can be improved.

(3)また、本発明の遊技機は、前記グループ選択手段によって選択されたグループ内のキャラクタのうち少なくとも1つを選択し、選択したキャラクタを前記キャラクタ表示領域に表示するとともに、前記ステージ演出が変更された場合にも前記キャラクタ表示領域に表示するキャラクタを変更しないキャラクタ固定演出と、前記グループ選択手段によって選択されたグループ内のキャラクタのうち少なくとも1つを前記キャラクタ表示領域に表示するとともに、前記ステージ演出が変更された場合に、前記キャラクタ表示領域に表示するキャラクタを順次変更するキャラクタ変更演出と、を前記操作検出手段が検出した操作に基づき選択するキャラクタ表示選択手段(205b)を更に備える、ことを特徴とする。   (3) Moreover, the gaming machine of the present invention selects at least one of the characters in the group selected by the group selection means, displays the selected character in the character display area, and the stage effect is The character fixed effect that does not change the character displayed in the character display area even when changed, and at least one of the characters in the group selected by the group selection means is displayed in the character display area, and Character display selection means (205b) for selecting, based on the operation detected by the operation detection means, a character change effect for sequentially changing the characters displayed in the character display area when the stage effect is changed, It is characterized by that.

この構成により、本発明の遊技機は、キャラクタ固定演出とキャラクタ変更演出とを操作検出手段を操作して選択することがで、特定のキャラクタを継続してキャラクタ表示領域に表示させたい遊技者の嗜好と、複数のキャラクタを順次変更してキャラクタ表示領域に表示させたい遊技者の嗜好と、のいずれも満足させることができ、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。   With this configuration, the gaming machine of the present invention can select the character fixing effect and the character change effect by operating the operation detecting means, so that the player who wants to continuously display a specific character in the character display area. Both the preference and the preference of the player who wants to change a plurality of characters in order and display them in the character display area can be satisfied, and the interest in the player's performance can be improved.

本発明によれば、演出の多様性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can improve the diversity of production can be provided.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において通常状態及びボーナス成立状態で当選する打順ベル1〜打順ベル8と、共通ベル役と、3枚ベル役と、の当選態様、特にストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図、(B)は、ボーナス状態で当選するJAC1及びJAC2の当選態様を説明する図である。(A) is a winning mode of the batting order bell 1 to batting order bell 8, which is won in the normal state and the bonus establishment state, a common bell role, and a three-bell role in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, particularly a stop button. FIG. 5B is a diagram for explaining the winning mode of JAC1 and JAC2 to be won in the bonus state. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、アシストタイム状態制御手段が制御するアシストタイム状態に関する状態遷移図である。(A) is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a state transition diagram regarding the assist time state controlled by the assist time state control means. 本発明の実施形態の遊技機における液晶リールの演出図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the production symbol arrangement of the liquid crystal reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において内部抽選でリプレイに当選した場合における液晶表示態様と液晶図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a liquid crystal display mode and a liquid crystal symbol combination at the time of winning a replay by internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における液晶表示態様抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal display mode lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機のグループ記憶手段に記憶されているグループ別の演出データを示す図、(B)は、選択情報格納領域を示す図である。(A) is a figure which shows the production data according to group memorize | stored in the group memory | storage means of the game machine of embodiment of this invention, (B) is a figure which shows a selection information storage area. (A)は、本発明の実施の形態の遊技機の表示装置に表示される「グループ選択」と「パスワード入力」とを選択する画面を示す図、(B)は、表示装置に表示されるグループ選択画面を示す図、(C)は、表示装置に表示される演出方法選択画面を示す図である。(A) is a diagram showing a screen for selecting “group selection” and “password input” displayed on the display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is displayed on the display device. The figure which shows a group selection screen, (C) is a figure which shows the presentation method selection screen displayed on a display apparatus. (A)は、本発明の実施の形態の遊技機の表示装置に表示される画面を示す図、(B)は、ステージ演出が変更された場合に表示装置に表示される画面を示す図、(C)は、液晶図柄組合せとして「特殊リプレイA」が表示された場合に表示装置に表示される画面を示す図である。(A) is a diagram showing a screen displayed on the display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, (B) is a diagram showing a screen displayed on the display device when the stage effect is changed, (C) is a figure which shows the screen displayed on a display apparatus, when "special replay A" is displayed as a liquid crystal symbol combination.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 21 regions (hereinafter referred to as “frames”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が後述する通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態のいずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to three in any of the normal state, bonus established state, and bonus state described later. Then, when medals corresponding to the specified insertion number are inserted, the effective line L1 constituted by the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. And various game information such as display of information suggesting how to press the stop button B1 to the stop button B3 related to the payout of medals.

前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a display device 330 for performing effects. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

表示装置330には、第1リールR1〜第3リールR3の動作(回転、停止)と対応して映像を表示する第1液晶リールLR1〜第3液晶リールLR3が表示されている。第1液晶リールLR1は、第1リールR1の動作と対応し、第2液晶リールLR2は、第2リールR2の動作と対応し、第3液晶リールLR3は、第3リールR3の動作と対応している。各液晶リールには、複数種類の演出図柄(後述)が各リールの動作と対応して変動表示及び停止表示される。   The display device 330 displays the first liquid crystal reel LR1 to the third liquid crystal reel LR3 that display images corresponding to the operation (rotation, stop) of the first reel R1 to the third reel R3. The first liquid crystal reel LR1 corresponds to the operation of the first reel R1, the second liquid crystal reel LR2 corresponds to the operation of the second reel R2, and the third liquid crystal reel LR3 corresponds to the operation of the third reel R3. ing. On each liquid crystal reel, a plurality of types of effect symbols (described later) are displayed in a variable manner and stopped corresponding to the operation of each reel.

また、表示装置330には、表示装置330の大部分の領域を占め、スロットマシン1において実行される各種制御処理の状態を、背景の映像の変化によって示唆するステージ演出や、現在の演出状態(後述)に応じた演出等が実行されるステージ表示領域330aと、表示装置330のうちスロットマシン1を正視した際の右下部の領域を占め、キャラクタが動作したり、表示されるキャラクタが変化したりする演出等が実行されるキャラクタ表示領域330bと、が映像として表示されている。   Further, the display device 330 occupies most of the area of the display device 330, and a stage effect that suggests the state of various control processes executed in the slot machine 1 by a change in the background image, or the current effect state ( The stage display area 330a in which an effect or the like according to the later description is executed, and the lower right area of the display device 330 when the slot machine 1 is viewed directly, occupies the character and the displayed character changes. A character display area 330b in which an effect or the like is executed is displayed as an image.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段であり、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMBと、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段であるスタートレバーSLと、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段であるストップボタンB1〜ストップボタンB3と、クレジットされたメダルを精算するための精算操作手段である精算ボタンBSと、後述するキャラクタ表示演出において、キャラクタ表示領域330bに表示するキャラクタのグループを選択する際にキャラクタのグループの選択操作及び決定操作を遊技者に実行させるための操作手段としてのジョグダイヤルJGも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. The operation means is an insertion operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, and a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a prescribed number of medals. And a start lever SL, which is a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a stepping motor. In order to settle the credited medal, the stop button B1 to the stop button B3 that are stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the first reel R1 to the third reel R3. In the checkout button BS, which is the checkout operation means, and the character display effect described later, the character display Even jog dial JG as an operation means for executing a group of selection operation and determination operation of the character to the player in selecting a group of characters to be displayed in the range 330b are provided.

ジョグダイヤルJGは、左右に回転可能なリング状のダイヤル部JGDと、ダイヤル部JGDの回転中心に設けられ押下操作することができる決定ボタンJGBとから構成されている。ダイヤル部JGDは、回転方向及び回転量(角度)を検知可能なセンサとセンサが検知した回転方向及び回転量(角度)を信号(選択信号)として出力可能な出力部とから構成されるダイヤルユニット250を内蔵している。決定ボタンJGBは、決定ボタンJGBが押下操作された場合に遊技制御手段100へ信号(決定信号)を出力する決定スイッチ260を内蔵している。決定スイッチ260は、遊技者が決定ボタンJGBを押下した場合に、遊技制御手段100へ出力する決定信号をOFF状態からON状態へ変化させる。また、決定スイッチ260は、遊技者が押下状態にある決定ボタンJGBを解放することで、決定信号をON状態からOFF状態へ変化させる。遊技者は、ダイヤル部JGDを左右に回転操作することで、表示装置330に表示される項目から特定の項目を選択することができ、決定ボタンJGBを押下操作することで、選択した項目を確定することができる。スロットマシン1は、遊技者によるジョグダイヤルJGの操作によって確定された項目に基づき、各種処理を実行する。   The jog dial JG includes a ring-shaped dial portion JGD that can rotate left and right, and a determination button JGB that is provided at the center of rotation of the dial portion JGD and can be pressed. The dial unit JGD includes a sensor that can detect the rotation direction and the rotation amount (angle), and an output unit that can output the rotation direction and rotation amount (angle) detected by the sensor as a signal (selection signal). 250 is built-in. The decision button JGB includes a decision switch 260 that outputs a signal (decision signal) to the game control means 100 when the decision button JGB is pressed. The decision switch 260 changes the decision signal output to the game control means 100 from the OFF state to the ON state when the player presses the decision button JGB. In addition, the determination switch 260 changes the determination signal from the ON state to the OFF state by releasing the determination button JGB that is being pressed by the player. The player can select a specific item from the items displayed on the display device 330 by rotating the dial portion JGD left and right, and confirms the selected item by pressing the enter button JGB. can do. The slot machine 1 executes various processes based on items determined by the operation of the jog dial JG by the player.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。また、スロットマシン1は、第1リールR1〜第3リールR3の回転開始に対応して、第1液晶リールLR1〜第3液晶リールLR3の演出図柄の変動表示も開始される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated. In addition, the slot machine 1 also starts to display the effect symbols on the first liquid crystal reel LR1 to the third liquid crystal reel LR3 in response to the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an on operation to change a reel stop signal output to the control board from the off state to the on state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。また、スロットマシン1は、第1リールR1〜第3リールR3の停止に対応して、内部抽選の結果に応じた演出図柄を第1液晶リールLR1〜第3液晶リールLR3に停止表示する。   In addition, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch corresponding to each of the stop button B1 to the stop button B3 performs an off operation, and the reel stop that is output to the control board The signal is changed from the on state to the off state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop button B1 to the stop button B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position. Further, the slot machine 1 stops and displays the effect symbols corresponding to the result of the internal lottery on the first liquid crystal reel LR1 to the third liquid crystal reel LR3 in response to the stop of the first reel R1 to the third reel R3.

そして、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210と、複数の操作検出手段としてのベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240及びジョグダイヤルJG等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by the game control means 100 as a control board. The game control means 100 receives an input signal from the medal insertion switch 210 and input means such as a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, and a jog dial JG as a plurality of operation detection means, and executes the game. These operations are performed, and operations of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, and the acoustic device 340 are controlled based on the calculation results. The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or a predetermined information stored in advance in a ROM, etc. It is realized by software consisting of these programs.

また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、アシストタイム状態制御手段200及び選択手段205を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   Further, the game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, Production control means 180, storage means 190, assist time state control means 200, and selection means 205 are included. Each means constituting the game control means 100 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (3) during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. . Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined insertion number is accepted as the game start operation by the player. In addition to triggering the rotation of the reels R1 to R3, the internal lottery means 120 described later triggers the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.
The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。   In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is selected based on the current gaming state to use the internal lottery table. To do.

各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(非当選)が対応づけられている。ここで、遊技状態が通常状態である場合に選択される内部抽選テーブル(以下、「内部抽選テーブルA」と記載)と、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブル(以下、「内部抽選テーブルB」と記載)と、は、小役の当選確率が同一に設定されており、小役として、打順ベル1〜打順ベル8と、共通ベル役と、3枚ベル役と、レア役とにそれぞれ乱数が対応付けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス(以下、「BB」と記載)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、BBが抽選対象として設定されている。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAとリプレイの当選確率が異なっており、内部抽選テーブルAにおけるBB及びハズレの代わりにリプレイを抽選対象とすることで、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高くなるように設定されている。遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブル(以下、「内部抽選テーブルC」と記載)は、小役としてJAC1とJAC2とに乱数が対応付けられている。   In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (non-winning). . Here, an internal lottery table (hereinafter referred to as “internal lottery table A”) selected when the gaming state is the normal state, and an internal lottery table (hereinafter referred to as “internal lottery table A”) selected when the gaming state is the bonus establishment state. , “Internal lottery table B”), the winning probabilities of the small roles are set to be the same, and as the small roles, the batting order bell 1 to the batting order bell 8, the common bell role, and the three-bell role A random number is associated with each rare role. Also, in the slot machine 1 of the present embodiment, a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) as a bonus continuous operating device related to the first type special bonus is prepared as a bonus. , BB is set as a lottery target. The internal lottery table B is different from the internal lottery table A in the replay win probability, and the replay win probability is higher than the internal lottery table A by making the replay a lottery object instead of BB and lose in the internal lottery table A. Is set to be high. In an internal lottery table (hereinafter referred to as “internal lottery table C”) selected when the gaming state is a bonus state, random numbers are associated with JAC1 and JAC2 as small roles.

図3(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、特殊小役A4、特殊小役B、共通ベル役、3枚ベル役及びレア役(不図示)が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選態様として、第1当選態様としての打順ベル1〜打順ベル8と、共通ベル役と、第2当選態様としてのJAC1及びJAC2と、が設定されている。   As shown in FIG. 3 (A), in the slot machine 1 of the present embodiment, bell A, bell B, special small combination A1, special small combination are given as winning small combinations (hereinafter referred to as “winning combination”). A2, Special Small Role A3, Special Small Role A4, Special Small Role B, Common Bell Role, 3 Bell Role and Rare Role (not shown) are prepared, and multiple types of winning roles are selected in duplicate. As the winning mode of the combination, hitting order bell 1 to batting order bell 8 as the first winning mode, common bell combination, and JAC1 and JAC2 as the second winning mode are set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

打順ベル1〜打順ベル4は、ベルAと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選する。また、打順ベル5〜打順ベル8は、ベルBと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選する。ここで、特殊小役A1〜特殊小役A4は、ストップボタンB1が最初に停止操作(以下、「第1停止操作」と記載)された場合に入賞可能な入賞役であり、ストップボタンB1の押下タイミングによっていずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)が発生する場合がある入賞役である。また、打順ベル1〜打順ベル8の当選時に入賞可能なベルA、ベルBと、特殊小役Bと、は、それぞれストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作された場合に入賞可能な入賞役であり、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞するように構成されている。そして、打順ベル1〜打順ベル8は、それぞれベルA又はベルBのいずれか1つと、2種類の特殊小役とに重複して当選しており、いずれも重複して当選する入賞役の組み合わせが異なるように構成されている。   In the batting order bell 1 to the batting order bell 4, the bell A, any one of the special small roles A 1 to A 4, and the special small portion B are selected and won. Further, in the hit order bell 5 to the hit order bell 8, the bell B, any one of the special small roles A1 to A4, and the special small role B are selected and won. Here, the special small roles A1 to A4 are winning combinations that can be won when the stop button B1 is first stopped (hereinafter referred to as “first stop operation”). This is a winning combination in which no winning combination (losing) may occur depending on the pressing timing. Also, Bell A, Bell B, and special small role B that can be won when winning the hit order bell 1 to the hit order bell 8 can be won when the stop button B2 or the stop button B3 is first stopped, respectively. It is a winning combination and is configured to win regardless of the timing of pressing each stop button. The batting order bell 1 to the batting order bell 8 each wins one of the bell A or the bell B and two special small roles, both of which are combinations of winning prizes that are won in duplicate. Are configured differently.

なお、以下の記載において、打順ベル1〜打順ベル4の当選時にベルAを入賞させることができる打順及び打順ベル5〜打順ベル8の当選時にベルBを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、打順ベル1〜打順ベル4の当選時にベルAを入賞させることができない打順及び打順ベル5〜打順ベル8の当選時にベルBを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。   In the following description, the batting order in which the bell A can be awarded when the batting order bell 1 to batting order bell 4 is won, and the batting order in which the bell B can be won when the batting order bell 5 to batting order bell 8 are won, Also described. The batting order in which the bell A cannot be won when the batting order bell 1 to batting order bell 4 is won and the batting order in which the bell B cannot be won when the batting order bell 5 to batting order bell 8 are won are also referred to as an incorrect answer batting order.

共通ベル役は、ベルAとベルBとが重複して当選する。共通ベル役に当選した場合には、打順及び押下タイミングによらずベルA又はベルBのいずれか一方が入賞可能に構成されている。   As for the common bell role, Bell A and Bell B will be won. When a common bell combination is won, either the bell A or the bell B is configured to be able to win a prize regardless of the hitting order and the pressing timing.

また、3枚ベル役は、打順及び押下タイミングによらずベルCが入賞可能に構成されている。そして、レア役は、ストップボタンB1の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であり、打順ベル1〜打順ベル8、共通ベル役及び3枚ベル役の他の小役よりも当選確率が低くなるように構成されている。   Further, the three-bell combination is configured such that the bell C can win a prize regardless of the hitting order and the pressing timing. The rare role is a small role that is configured to be able to win when the pressing timing of the stop button B1 is appropriate. From the batting order bell 1 to the batting order bell 8, the common bell role, and the other 3 small bell roles Also, the winning probability is configured to be low.

ベルA、ベルB及び共通ベル役の配当は、入賞時に規定投入枚数よりも多い枚数の払出数(例えば8枚)に設定されている。また、ベルCの配当は、規定投入枚数である3枚と同じ払出数に設定されている。また、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B及びレア役は、入賞時に規定投入枚数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。   The payouts for the bell A, the bell B, and the common bell combination are set to a number of payouts (for example, 8) that is larger than the predetermined number of inserts at the time of winning. In addition, the payout of the bell C is set to the same number of payouts as the prescribed insertion number of three. In addition, the special small combination A1 to the special small combination A4, the special small combination B, and the rare combination are set to a payout number (for example, one) smaller than the predetermined insertion number at the time of winning.

次に、JAC1及びJAC2について図3(B)を参照しながら具体的に説明する。JAC1は、図3(B)に示すように、ベルA〜ベルCが重複して当選する。また、JAC2は、図3(B)に示すように、特殊小役A1〜特殊小役A4と、特殊小役Bと、レア役とが重複して当選する。   Next, JAC1 and JAC2 will be specifically described with reference to FIG. As shown in FIG. 3B, JAC1 wins by overlapping Bell A to Bell C. Further, as shown in FIG. 3B, JAC2 wins the special small combination A1 to the special small combination A4, the special small combination B, and the rare combination.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generation unit 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から当選状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, OFF state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBBに当選すると、BBの抽選フラグの当選状態を、BBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a winning state are carried over for the next game regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to a non-winning state is prepared. BB is associated with the former carry-over possible flag, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when BB is won by internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of BB until BB wins is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the BB lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the BB lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the BB lottery flag already won and the small lot won by the internal lottery A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a combination and a replay lottery flag is set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is a steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel. Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives a start signal from the start switch 230 within a period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation and a stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, so that the reel control unit 130 rotates. Table reference processing for determining the stop position is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチからリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation angle of the reel from the reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor), and the rotation state of the reel when the reel stop signal is received from the stop switch. get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the slot machine 1 of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. In the logic operation processing, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the stop including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the highest priority according to the priority order associated with each winning combination. The priority is determined so that the position candidate has a higher priority than the stop position candidate including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. In the case of obtaining the priority of the stop position candidates in accordance with the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the symbol combination indicating the winning pattern that can be displayed on the effective line L1 (hereinafter, “winning symbol combination”). The priority of each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the stop position increases in number. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、BB、リプレイ、ベル役、取りこぼし役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. The winning combination is such that the presence / absence of a winning combination of BB, replay, bell, and spilling can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. A judgment table is prepared.

本実施形態において、ベルA、ベルBは、上述した通り、打順ベル1〜打順ベル8の当選時に正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合又は共通ベル役の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず必ず入賞可能に構成されている。つまり、ベルA、ベルBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、押下検出位置に関わらずに有効ラインL1上に表示可能な位置関係で第1リールR1〜第3リールR3にそれぞれ配列されている。また、リプレイ、ベルC及び特殊小役Bも同様に各ストップボタンの押下タイミングによらずに必ず入賞できるように構成されている。一方、BBと、特殊小役A1〜特殊小役A4と、レア役と、は、各入賞役の入賞図柄組合せを構成する図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように、各リールに配列されている。   In this embodiment, the bell A and the bell B are, as described above, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the correct hit order when the hit order bell 1 to the hit order bell 8 is selected, or when the common bell role is selected, It is configured to be able to win a prize regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of Bell A and Bell B are arranged on the first reel R1 to the third reel R3 in a positional relationship that can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. Yes. Similarly, the replay, the bell C, and the special small role B are configured so that a winning can be surely performed regardless of the pressing timing of each stop button. On the other hand, BB, special small combination A1 to special small combination A4, and rare combination, each stop button is stopped in a state where the symbols constituting the winning symbol combination of each winning combination is located within the range of the number of sliding symbols Arranged on each reel so as to be displayed on the effective line L1 when operated.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。   And in the slot machine 1 of this embodiment, each process is performed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. Causes the replay processing means 160 to execute processing without consuming medals in the next game, and when a bonus is won, processing to shift the gaming state to the gaming state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。上述した通り、本実施形態において、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベルA、ベルBの配当は、いずれも8枚に定められている。また、規定投入枚数と同数の払出数に設定されているベルCの配当は、3枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B及びレア役の配当は、いずれも1枚に定められている。   The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the hopper unit 320 to pay out is performed. As described above, in this embodiment, the payouts for Bell A and Bell B, which are set to be greater than the specified number of payouts, are all set to eight. Further, the payout of the bell C set to the number of payouts equal to the specified number of inserts is set to three. In addition, the payouts for the special small combination A1 to special small combination A4, special small combination B, and rare combination that are set to be less than the specified number of payouts are all set to one.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, the player inserts medals owned by the player for the next game. The replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game is performed without the need for. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion that automatically inserts the same number of medals as the previous game without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line L1 as that of the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図4(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。ここで、遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。なお、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態を有しているが、これに限らず、例えば、通常状態やボーナス成立状態とはリプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態(RT状態)を有していてもよく、また、それぞれリプレイの当選確率が異なる複数のRT状態を有していてもよい。   As shown in FIG. 4A, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state among the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. Here, one condition may be defined as the game condition transition condition, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another gaming state. In the present embodiment, the gaming state transition control means 170 has a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state as the gaming state, but is not limited to this, for example, a normal state or a bonus establishment state. You may have the replay time state (RT state) from which the winning probability of a replay differs, and you may have several RT state from which the winning probability of a replay each differs.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてBBが当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また、通常状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、かつBBが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the BB is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. Further, in the normal state, of the internal lottery table A to the internal lottery table C, refer to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example, and BB is set as a lottery target. The internal lottery is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。内部抽選テーブルBにおいては、上述した通り、BBが持越可能フラグに対応付けられた当選役であることから、BBを抽選対象から除外し、BBの代わりにリプレイが抽選対象となっている。このため、内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高く設定されている。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the BB is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the internal lottery with reference to the internal lottery table B among the internal lottery table A to the internal lottery table C is performed. In the internal lottery table B, as described above, since BB is a winning combination associated with the carry-over possible flag, BB is excluded from the lottery target, and replay is the lottery target instead of BB. For this reason, the internal lottery table B is set to have a higher replay win probability than the internal lottery table A.

また、ボーナス成立状態では、上述した通り、BBが入賞するまでBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。遊技状態移行制御手段170は、BBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されると、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, as described above, the lottery flag corresponding to BB is maintained in the winning state until BB wins. When the winning symbol combination of BB is displayed on the active line L1, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、BBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち他の内部抽選テーブルとは小役の当選確率が異なる構成の内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The bonus state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of BB is displayed on the active line L1. In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C having a configuration in which the winning probability of the small role is different from the other internal lottery tables among the internal lottery tables A to C.

また、ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段170は、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお、本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。また、ボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。   In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state. The gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state when medals exceeding a predetermined number (for example, 100) are paid out. In the present embodiment, the end condition for the bonus state is determined by the total number of medals paid out. However, the end condition may be determined by the number of games in the bonus state or the number of wins for small roles. Further, the bonus state may be one in which an end condition is set so as to end in one game.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出を制御する。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 controls effects related to the game, such as a display effect performed using the display device 330 and an audio effect performed using the audio device 340, based on the effect data stored in the effect data storage means 195. To do. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a state change occurs, the lamp and LED are turned on or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound output from the speaker is executed, and the game is boosted or the game is assisted. The execution control for the production is performed.

また、演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3の回転開始に対応して第1液晶リールLR1〜第3液晶リールLR3に表示する演出図柄の変動表示を開始するように表示装置330を制御する。各リールの回転中において、演出制御手段180は、各液晶リールに表示する演出図柄を変動表示する。ここで、図5に示すように、各液晶リールは、それぞれ赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄A「RPA」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、特殊リプレイ図柄A「SRA」、特殊リプレイ図柄B「SRB」、チェリー図柄A「CHA」及びチェリー図柄B「CHB」を表示可能に構成されており、各リールの回転開始に対応して図5に示す変動方向の順に各演出図柄を変動表示するように構成されている。演出図柄の変動速度は、各リールの外周面に配列されている図柄の回転速度と略同速に構成されている。   In addition, the display control unit 180 starts the variable display of the effect symbols displayed on the first liquid crystal reel LR1 to the third liquid crystal reel LR3 in response to the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3. 330 is controlled. During the rotation of each reel, the effect control means 180 variably displays the effect symbol displayed on each liquid crystal reel. Here, as shown in FIG. 5, each liquid crystal reel has a red 7 symbol “red 7”, a BAR symbol “BAR”, a special symbol “SP”, a replay symbol A “RPA”, a bell symbol A “BLA”, Bell design B “BLB”, special replay design A “SRA”, special replay design B “SRB”, cherry design A “CHA” and cherry design B “CHB” can be displayed, and each reel starts to rotate Corresponding to the above, each effect symbol is variably displayed in the order of the variation direction shown in FIG. The variation speed of the effect symbols is configured to be substantially the same as the rotation speed of symbols arranged on the outer peripheral surface of each reel.

そして、演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3の停止に対応して第1液晶リールLR1〜第3液晶リールLR3に演出図柄の停止表示するように表示装置330を制御する。本実施形態において、演出制御手段180は、各液晶リールに停止表示する演出図柄の図柄組合せ(以下、「液晶図柄組合せ」と記載)を、内部抽選で当選した役に基づき、記憶手段190の演出データ記憶手段195に記憶されている液晶表示態様テーブルを参照して決定する。ここで、液晶表示態様テーブルは、当選役ごとに少なくとも1つの第1液晶リールLR1〜第3液晶リールLR3に停止表示される演出図柄の表示態様である液晶表示態様が対応付けられたデータテーブルであり、各液晶表示態様には、それぞれ1つの液晶図柄組合せが対応付けられている。このため、演出制御手段180は、液晶表示態様テーブルを参照し液晶表示態様を決定することで、各液晶リールに停止表示する演出図柄をそれぞれ決定することができる。   Then, the effect control means 180 controls the display device 330 so that the effect symbols are stopped and displayed on the first liquid crystal reel LR1 to the third liquid crystal reel LR3 in response to the stop of the first reel R1 to the third reel R3. In the present embodiment, the effect control means 180 provides the effects of the storage means 190 based on the winning combination of the effect symbol combinations (hereinafter referred to as “liquid crystal symbol combinations”) to be stopped and displayed on each liquid crystal reel. The determination is made with reference to the liquid crystal display mode table stored in the data storage means 195. Here, the liquid crystal display mode table is a data table in which a liquid crystal display mode, which is a display mode of effect symbols that are stopped and displayed on at least one first liquid crystal reel LR1 to third liquid crystal reel LR3 for each winning combination, is associated. Yes, each liquid crystal display mode is associated with one liquid crystal symbol combination. For this reason, the effect control means 180 can determine the effect symbols to be stopped and displayed on each liquid crystal reel by referring to the liquid crystal display mode table and determining the liquid crystal display mode.

なお、演出制御手段180は、各液晶リールに停止表示すると決定した演出図柄が各ストップボタンの押下操作時から0コマ〜4コマの範囲内に存在している場合には、該演出図柄が各液晶リールに表示されるまで変動表示を継続し、各液晶リールに該演出図柄が表示された時点で変動表示を終了して該演出図柄を停止表示する。また、演出制御手段180は、各液晶リールに停止表示すると決定した演出図柄が各ストップボタンの押下操作時から0コマ〜4コマの範囲内に存在していない場合、各ストップボタンに対応するリールが停止し、リールに対応する液晶リールの変動表示を終了する際に、本来変動表示によって液晶リールに表示される予定であった演出図柄を差し替えて、停止表示すると決定した演出図柄を停止表示する。   In addition, when the effect design determined to be stopped and displayed on each liquid crystal reel is present in the range of 0 to 4 frames from the time when each stop button is pressed, the effect control means 180 displays each effect design. The variable display is continued until it is displayed on the liquid crystal reel, and when the effect symbol is displayed on each liquid crystal reel, the variable display is terminated and the effect symbol is stopped and displayed. In addition, when the effect design that is determined to be stopped and displayed on each liquid crystal reel does not exist within the range of 0 to 4 frames from the time when each stop button is pressed, the effect control means 180 displays the reel corresponding to each stop button. When the change display of the liquid crystal reel corresponding to the reel ends, the effect design that was originally scheduled to be displayed on the liquid crystal reel by the change display is replaced, and the effect design determined to be stopped is stopped and displayed. .

また、演出制御手段180は、内部抽選により複数の役に重複当選している場合、内部抽選の時点では複数の液晶表示態様のうちいずれか1つを選択可能な状態に維持し、入賞役が確定した時点で液晶表示態様を決定し、各液晶リールに決定した液晶表示態様に基づいた演出図柄を停止表示するように構成されている。   In addition, the production control means 180 maintains a state in which any one of a plurality of liquid crystal display modes can be selected at the time of the internal lottery when a plurality of winning combinations are won by internal lottery, and the winning combination is A liquid crystal display mode is determined at the time of confirmation, and an effect design based on the determined liquid crystal display mode is stopped and displayed on each liquid crystal reel.

具体例として、打順ベル1に当選した場合について示す。まず、演出制御手段180は、打順ベル1に当選した時点で、液晶表示態様として、ベルAに対応する液晶表示態様と、特殊小役A1に対応する液晶表示態様と、特殊小役B1に対応する液晶表示態様と、取りこぼし(ハズレ)に対応する液晶表示態様とのうちいずれか1つを選択可能な状態に移行する。次に、演出制御手段180は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序と押下タイミングとに応じて液晶表示態様を決定する処理に移行する。ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が打順3であれば、有効ラインL1上にベルAに対応する図柄が停止表示されることから、演出制御手段180は、液晶表示態様としてベルAに対応する液晶表示態様に決定し、各リールの停止ごとに各液晶リールにベルAに対応する液晶図柄組合せを構成する演出図柄を停止表示する。また、各ストップボタンの押下順序が打順4〜打順6であれば、有効ラインL1上に特殊小役B1に対応する図柄が停止表示されることから、演出制御手段180は、液晶表示態様として特殊小役B1に対応する液晶表示態様に決定し、各リールの停止ごとに各液晶リールに特殊小役B1に対応する液晶図柄組合せを構成する演出図柄を停止表示する。そして、各ストップボタンの押下順序が打順1、打順2である場合、上述した通り、各ストップボタンの押下タイミングによって特殊小役A1が入賞するか、いずれの役も入賞しない取りこぼしが発生する。演出制御手段180は、特殊小役A1を入賞させることができる押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、液晶表示態様として特殊小役A1に対応する液晶表示態様に決定し、各リールの停止ごとに各液晶リールに特殊小役A1に対応する液晶図柄組合せを構成する演出図柄を停止表示し、取りこぼしを発生する押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、液晶表示態様として取りこぼし(ハズレ)に対応する液晶表示態様に決定し、各リールの停止ごとに各液晶リールに取りこぼし(ハズレ)に対応する液晶図柄組合せを構成する演出図柄を停止表示する。   As a specific example, the case where the batting order bell 1 is won is shown. First, when the winning order bell 1 is won, the production control means 180 corresponds to the liquid crystal display mode corresponding to the bell A, the liquid crystal display mode corresponding to the special small role A1, and the special small role B1 as the liquid crystal display mode. One of a liquid crystal display mode to be selected and a liquid crystal display mode corresponding to missing (shift) is shifted to a selectable state. Next, the effect control means 180 proceeds to a process of determining the liquid crystal display mode according to the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. If the pressing order of the stop button B1 to the stop button B3 is the batting order 3, the symbol corresponding to the bell A is stopped and displayed on the effective line L1, so the effect control means 180 corresponds to the bell A as a liquid crystal display mode. The liquid crystal display mode to be used is determined, and the effect symbols constituting the liquid crystal symbol combination corresponding to the bell A are stopped and displayed on each liquid crystal reel every stop of each reel. Further, if the pressing order of each stop button is the batting order 4 to the batting order 6, the symbol corresponding to the special small role B1 is stopped and displayed on the effective line L1, so that the effect control means 180 has a special liquid crystal display mode. The liquid crystal display mode corresponding to the small combination B1 is determined, and the effect symbols constituting the liquid crystal symbol combination corresponding to the special small combination B1 are stopped and displayed on each liquid crystal reel every stop of each reel. When the order of pressing each stop button is the batting order 1 and the batting order 2, as described above, the special small part A1 wins depending on the pressing timing of each stop button, or a missing part that does not win any part occurs. When each stop button is pressed down at a pressing timing at which the special small role A1 can be won, the effect control means 180 determines the liquid crystal display mode corresponding to the special small role A1 as the liquid crystal display mode. When each reel is stopped, the production symbols constituting the liquid crystal symbol combination corresponding to the special small role A1 are stopped and displayed on each liquid crystal reel, and the liquid crystal display is displayed when each stop button is pressed at the pressing timing that causes overshoot. As the mode, the liquid crystal display mode corresponding to the overshoot (losing) is determined, and each time the reels are stopped, the effect symbols constituting the liquid crystal symbol combination corresponding to the overrun (lost) are stopped and displayed on each liquid crystal reel.

本実施形態において、演出制御手段180は、当選役「リプレイ」に複数の液晶表示態様を対応付けている。ここで、当選役に対応付けられた液晶表示態様が複数ある場合、本実施形態の演出制御手段180は、演出図柄抽選としての液晶表示態様抽選により複数の液晶表示態様からいずれか1つに決定するように構成されている。   In the present embodiment, the effect control means 180 associates a plurality of liquid crystal display modes with the winning combination “replay”. Here, when there are a plurality of liquid crystal display modes associated with the winning combination, the effect control means 180 of the present embodiment determines any one of the plurality of liquid crystal display modes by the liquid crystal display mode lottery as the effect symbol lottery. Is configured to do.

図6は、内部抽選でリプレイに当選した場合に、液晶表示態様抽選により決定される液晶表示態様と、各液晶表示態様に対応付けられた液晶図柄組合せを示す図である。図6に示すように、液晶表示態様抽選において「通常リプレイ」に決定した場合、演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3の停止に対応して第1液晶リールLR1〜第3液晶リールLR3のそれぞれに停止表示する液晶図柄組合せとして、リプレイ図柄A「RPA」から構成される液晶図柄組合せを停止表示する。また、液晶表示態様抽選において「特殊リプレイA」に決定した場合、演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3の停止に対応して第1液晶リールLR1〜第3液晶リールLR3のそれぞれに停止表示する液晶図柄組合せとして、特殊リプレイ図柄A「SRA」から構成される液晶図柄組合せを停止表示する。また、液晶表示態様抽選において「特殊リプレイB」に決定した場合、演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3の停止に対応して第1液晶リールLR1〜第3液晶リールLR3のそれぞれに停止表示する液晶図柄組合せとして、特殊リプレイ図柄B「SRB」から構成される液晶図柄組合せを停止表示する。   FIG. 6 is a diagram illustrating a liquid crystal display mode determined by a liquid crystal display mode lottery and a liquid crystal symbol combination associated with each liquid crystal display mode when a replay is won by internal lottery. As shown in FIG. 6, when “normal replay” is determined in the liquid crystal display mode lottery, the effect control means 180 corresponds to the stop of the first reel R1 to the third reel R3, and the first liquid crystal reels LR1 to LR3. As the liquid crystal symbol combination to be stopped and displayed on each of the liquid crystal reels LR3, the liquid crystal symbol combination constituted by the replay symbol A “RPA” is stopped and displayed. In addition, when “special replay A” is determined in the liquid crystal display mode lottery, the effect control means 180 corresponds to the stop of the first reel R1 to the third reel R3, and the first liquid crystal reel LR1 to the third liquid crystal reel LR3. A liquid crystal symbol combination composed of the special replay symbol A “SRA” is stopped and displayed as the liquid crystal symbol combination to be stopped and displayed. Further, when “special replay B” is determined in the liquid crystal display mode lottery, the effect control means 180 corresponds to the stop of the first reel R1 to the third reel R3, and the first liquid crystal reel LR1 to the third liquid crystal reel LR3. A liquid crystal symbol combination composed of the special replay symbol B “SRB” is stopped and displayed as a liquid crystal symbol combination to be stopped and displayed.

また、演出制御手段180は、表示装置330にステージ表示領域330aを設定するステージ表示領域制御手段180aと、表示装置330にキャラクタ表示領域330bを設定するキャラクタ表示領域制御手段180bと、を有している。ステージ表示領域制御手段180aは、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データのうち、ステージ表示領域330aにおいて実行する演出データであるステージ演出をステージ表示領域330aに表示する演出に係る制御処理(以下、演出に係る制御処理を「演出制御」とも記載)を実行する。また、キャラクタ表示領域制御手段180bは、キャラクタ表示領域330bにおいて実行する演出データであるキャラクタ演出をキャラクタ表示領域330bに表示する演出制御を実行する。ステージ表示領域制御手段180aと、キャラクタ表示領域制御手段180bと、の詳細については、後述する。   Further, the effect control means 180 includes stage display area control means 180a for setting the stage display area 330a on the display device 330, and character display area control means 180b for setting the character display area 330b on the display device 330. Yes. The stage display area control means 180a is a control process related to the effect of displaying stage effects, which are effect data executed in the stage display area 330a, among the effect data stored in the effect data storage means 195 (in the stage display area 330a). Hereinafter, the control process related to the effect is also described as “effect control”). In addition, the character display area control unit 180b executes effect control for displaying a character effect, which is effect data executed in the character display region 330b, in the character display region 330b. Details of the stage display area control means 180a and the character display area control means 180b will be described later.

アシストタイム状態制御手段200(以下、「AT状態制御手段200」と記載)は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(AT状態)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間で移行させる制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において、複数種類の役のうち打順ベル1〜打順ベル8の当選時に正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御を実行するとともに、例えば表示装置330に正解打順を表示する演出等の演出装置300によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段180に実行させる。   The assist time state control means 200 (hereinafter referred to as “AT state control means 200”) executes an assist time state (AT state) in which winning assistance control for assisting winning of the winning combination is executed, and winning assistance control is executed. Control to shift between the non-assist time state (non-AT state) that is not performed is executed. In the present embodiment, the AT state control means 200 executes winning assistance control for displaying the correct batting order on the game information display unit DS when winning the batting order bell 1 to batting order bell 8 among a plurality of types in the AT state. For example, the effect control means 180 causes the effect control means 180 to perform a winning assistance effect informing the correct hitting order by the effecting device 300 such as an effect of displaying the correct answering order on the display device 330.

図4(B)に示すように、AT状態制御手段200は、非AT状態として、通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)と、チャンスゾーン状態(CZ状態)を有している。通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態に移行するまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、AT状態に移行するか否かを抽選により決定するアシストタイム移行抽選(AT移行抽選)を実行する。   As shown in FIG. 4B, the AT state control means 200 has a normal non-assist time state (normal non-AT state) and a chance zone state (CZ state) as the non-AT state. The normal non-AT state is a non-AT state where the winning assist control is not executed and is a state executed when not in the CZ state, and is a state that continues until a transition is made to another state. In the normal non-AT state, the AT state control means 200 determines a predetermined lottery condition such as when a predetermined predetermined winning combination is won or when a predetermined number of games are executed. When is established, an assist time shift lottery (AT shift lottery) is executed to determine whether or not to shift to the AT state by lottery.

また、通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、内部抽選でリプレイに当選することで実行する液晶表示態様抽選により、演出制御手段180によって第1液晶リールLR1〜第3液晶リールLR3に表示させる液晶表示態様として「特殊リプレイA」に当選した場合には、演出状態をCZ状態に移行するか否かを決定するチャンスゾーン移行抽選(CZ移行抽選)を実行し、液晶表示態様抽選により液晶表示態様として「特殊リプレイB」に当選した場合には、演出状態をCZ状態に移行する。   Further, in the normal non-AT state, the AT state control means 200 displays on the first liquid crystal reel LR1 to the third liquid crystal reel LR3 by the effect control means 180 by the liquid crystal display mode lottery executed by winning the replay by internal lottery. When “special replay A” is won as the liquid crystal display mode to be executed, a chance zone shift lottery (CZ shift lottery) for determining whether or not the production state is shifted to the CZ state is executed, and the liquid crystal display mode lottery is performed. When “Special Replay B” is selected as the display mode, the effect state is shifted to the CZ state.

CZ状態は、通常非AT状態において液晶表示態様として「特殊リプレイA」に当選した場合に実行されるCZ移行抽選に当選した場合と、液晶表示態様として「特殊リプレイB」に当選した場合とに移行する状態であり、通常非AT状態よりもAT状態に移行する確率が高い状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200は、CZ状態の開始時に記憶手段190のCZ終了判定カウンタ197に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、当選した役に関わらず1ゲームごとにAT状態に移行するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、予め定められた特定の当選役に当選した場合にのみAT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。AT状態制御手段200は、AT抽選に当選した場合には、非AT状態であるCZ状態からAT状態に移行する制御を実行する。また、AT状態制御手段200は、AT抽選に当選することなく予め設定された遊技回数(例えば、10ゲーム)の遊技が実行され、CZ終了判定カウンタの記憶する値が0となった場合に、CZ状態から通常非AT状態に移行しCZ状態を終了する。   In the CZ state, the CZ transition lottery executed when “Special Replay A” is won as the liquid crystal display mode in the non-AT state, and the “Special Replay B” is selected as the liquid crystal display mode. This is a state of transition, and is a state with a higher probability of transition to the AT state than the normal non-AT state. In the CZ state, the AT state control means 200 sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games to the CZ end determination counter 197 of the storage means 190 at the start of the CZ state, regardless of the winning combination. It is configured to execute an AT lottery for drawing whether or not to shift to the AT state for each game, and the AT lottery is executed only when a predetermined winning combination is won. In this state, it is easier to shift to the AT state than the state. If the AT lottery is won, the AT state control means 200 executes control to shift from the CZ state, which is a non-AT state, to the AT state. Further, the AT state control unit 200 executes a game for a preset number of games (for example, 10 games) without winning the AT lottery, and when the value stored in the CZ end determination counter becomes 0, Transition from the CZ state to the normal non-AT state ends the CZ state.

AT状態は、通常非AT状態及びCZ状態のうち移行抽選状態において実行されるAT移行抽選に当選した場合と、CZ状態のうち抽選回数記憶状態においてレア役に当選した場合と、AT状態に移行することなく所定の遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合と、に移行する演出状態である。AT状態において、AT状態制御手段200は、上述した通り、複数種類の役のうち打順ベル1〜打順ベル8の当選時に正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御を実行するとともに、演出装置300によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段180に実行させる。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になっており、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。   The AT state shifts to the AT state when the AT transition lottery executed in the transition lottery state among the normal non-AT state and the CZ state is won, when the rare role is won in the lottery count storage state among the CZ state, and This is an effect state that shifts to a case where a predetermined number of games (for example, 1000 games) are executed without being performed. In the AT state, as described above, the AT state control means 200 executes the winning assist control for displaying the correct hit order on the game information display section DS when winning the hit order bell 1 to the hit order bell 8 among a plurality of types of roles. The effect control means 180 is caused to execute a winning assist effect in which the effect device 300 informs the correct hitting order. For this reason, the AT state makes it easy for the player to win medals, and is advantageous for the player regarding the payout of medals.

また、AT状態制御手段200は、AT状態の開始時に設定される遊技回数(例えば、50ゲーム)の遊技が実行された場合に、AT状態から通常非AT状態に移行しAT状態を終了する。なお、本実施形態において、AT状態は、通常非AT状態から移行する場合と、CZ状態から移行する場合と、AT状態に移行することなく1000ゲームの遊技が実行されて移行する場合とのいずれの場合であっても、AT状態の開始時に記憶手段190のAT終了判定カウンタ198にセットされるATゲーム数として同一の値(50ゲーム)がセットされるが、これに限らず、例えばAT状態への移行契機によってAT終了判定カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン1は、AT状態の移行契機によってAT状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの移行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, the AT state control means 200 shifts from the AT state to the normal non-AT state and ends the AT state when a game of the number of games (for example, 50 games) set at the start of the AT state is executed. In the present embodiment, the AT state is any of the case where the normal state shifts from the non-AT state, the case where the AT state shifts from the CZ state, and the case where the game shifts after 1000 games are executed without shifting to the AT state. Even in this case, the same value (50 games) is set as the number of AT games set in the AT end determination counter 198 of the storage means 190 at the start of the AT state. The value set in the AT end determination counter may be configured to be different depending on the transition timing to. When configured in this manner, the slot machine 1 changes the number of times the benefit of the AT state can be enjoyed according to the AT state transition opportunity, so that the player can select which transition opportunity is to be established, The interest in games can be improved.

選択手段205は、キャラクタ表示領域制御手段180bが実行する演出制御のうち、キャラクタ表示領域330bに表示されるキャラクタに関する演出制御の実行時において、遊技者によって選択された内容に基づく演出制御を実行するようにキャラクタ表示領域制御手段180bを制御している。選択手段205は、キャラクタ表示領域330bに表示される複数のキャラクタを複数のグループ別に記憶する演出データ記憶手段195のグループ記憶手段195aからいずれか1つのグループを、ジョグダイヤルJGを介した遊技者の操作に基づき選択するグループ選択手段205aと、グループ選択手段205aに選択されたグループ内のキャラクタの表示方法を、ジョグダイヤルJGを介した遊技者の操作に基づき選択するキャラクタ表示選択手段205bと、を有している。選択手段205は、遊技者がジョグダイヤルJGを操作して表示装置330に表示されている演出に基づき演出の内容を選択、決定した場合に、決定された情報を選択情報として演出データ記憶手段195の選択情報格納領域195bに保存する。選択手段205の詳細については、後述する。   The selection unit 205 executes the effect control based on the content selected by the player when performing the effect control related to the character displayed in the character display area 330b among the effect control performed by the character display area control unit 180b. Thus, the character display area control means 180b is controlled. The selection unit 205 selects one of the groups from the group storage unit 195a of the effect data storage unit 195 that stores a plurality of characters displayed in the character display area 330b by a plurality of groups, and operates the player via the jog dial JG. Selection means 205a for selecting based on the character selection means, and character display selection means 205b for selecting the display method of the characters in the group selected by the group selection means 205a based on the player's operation via the jog dial JG. ing. When the player operates the jog dial JG to select and determine the content of the effect based on the effect displayed on the display device 330, the selection unit 205 uses the determined information as selection information for the effect data storage unit 195. Saved in the selection information storage area 195b. Details of the selection unit 205 will be described later.

2.所定の役当選時の制御処理
次に、図7を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、内部抽選により所定の役としてのリプレイに当選した場合に、演出制御手段180及びAT状態制御手段200が実行する各処理について説明する。
2. Next, referring to FIG. 7, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the replay as a predetermined role is won by internal lottery, the effect control means 180 and the AT state Each process executed by the control unit 200 will be described.

図7は、本実施形態において内部抽選によりリプレイに当選した場合に、AT状態制御手段200による液晶表示態様抽選の結果に応じて演出制御手段180が実行する液晶表示態様を決定する場合に参照する液晶表示態様抽選テーブルに対応する説明図である。ここで、液晶表示態様抽選テーブルは、記憶手段190の演出抽選テーブル記憶手段196に記憶された確率テーブルである。   FIG. 7 is referred to when the liquid crystal display mode executed by the effect control unit 180 is determined according to the result of the liquid crystal display mode lottery by the AT state control unit 200 when the replay is won by the internal lottery in the present embodiment. It is explanatory drawing corresponding to a liquid crystal display mode lottery table. Here, the liquid crystal display mode lottery table is a probability table stored in the effect lottery table storage unit 196 of the storage unit 190.

図7に示すように、液晶表示態様抽選テーブルは、内部抽選においてリプレイに連続して当選した回数ごとに、「通常リプレイ」と、「特殊リプレイA」と、「特殊リプレイB」との当選確率がそれぞれ異なる構成となっている。例えば、内部抽選でリプレイに当選した回数が1回目である場合、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110が生成する乱数を取得して、取得した乱数を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている液晶表示態様抽選テーブルと比較することで、約80%の確率で「通常リプレイ」を選択し、約20%の確率で「特殊リプレイA」を選択する。また、前回の遊技で内部抽選でリプレイに当選し、かつ今回の遊技で内部抽選でリプレイに当選した場合、つまり内部抽選でリプレイに当選した回数(以下、「リプレイ連続当選回数」と記載)が2回目である場合、AT状態制御手段200は、取得した乱数と液晶表示態様抽選テーブルとを比較することで、約99.9%の確率で「特殊リプレイA」を選択し、約0.1%の確率で「特殊リプレイB」を選択する。そして、リプレイ連続当選回数が3回目である場合、AT状態制御手段200は、取得した乱数と液晶表示態様抽選テーブルとを比較することで、約97.5%の確率で「特殊リプレイA」を選択し、約2.5%の確率で「特殊リプレイB」を選択する。   As shown in FIG. 7, the liquid crystal display mode lottery table shows the winning probabilities of “normal replay”, “special replay A”, and “special replay B” for each number of consecutive wins in the internal lottery. Have different configurations. For example, when the number of wins for replay in the internal lottery is the first time, the AT state control unit 200 acquires a random number generated by the random number generation unit 110 and stores the acquired random number in the effect lottery table storage unit 196. By comparing with the liquid crystal display mode lottery table, “normal replay” is selected with a probability of about 80%, and “special replay A” is selected with a probability of about 20%. In addition, if you have won the replay in the previous game by internal lottery and you have won the replay by internal lottery in this game, that is, the number of times you won the replay in the internal lottery (hereinafter referred to as “the number of consecutive replay wins”) In the second time, the AT state control means 200 selects “Special Replay A” with a probability of about 99.9% by comparing the acquired random number with the liquid crystal display mode lottery table, and about 0.1 Select “Special Replay B” with a probability of%. When the number of consecutive replay wins is the third time, the AT state control means 200 compares the acquired random number with the liquid crystal display mode lottery table to obtain “special replay A” with a probability of approximately 97.5%. Select “Special Replay B” with a probability of about 2.5%.

このように、本実施形態において、AT状態制御手段200は、内部抽選で所定の役としてリプレイが連続して当選するほど、液晶表示態様抽選において液晶表示態様「特殊リプレイA」に決定する確率を上昇させ、演出制御手段180に液晶表示態様「特殊リプレイA」を構成する液晶図柄組合せを第1液晶リールLR1〜第3液晶リールLR3に停止表示させる機会を増やすように構成されている。上述した通り、AT状態制御手段200は、液晶表示態様として「特殊リプレイA」を演出制御手段180に停止表示させると決定した場合に、CZ移行抽選を行うように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、リプレイに連続して当選した場合には、液晶表示態様「特殊リプレイA」に対応する液晶図柄組合せを第1液晶リールLR1〜第3液晶リールLR3に停止表示する確率を上昇させ、AT抽選が実行される頻度が通常非AT状態よりも高いCZ状態に演出状態を移行するか否かを決定するCZ移行抽選を実行する機会を増やすことで、遊技者にAT状態へ移行し遊技性が変化することに対する期待感を与えることができる機会を増やすことができる。   Thus, in this embodiment, the AT state control means 200 has a probability of determining the liquid crystal display mode “special replay A” in the liquid crystal display mode lottery as the replay is continuously won as a predetermined role in the internal lottery. The liquid crystal symbol combination constituting the liquid crystal display mode “special replay A” is increased and the opportunity to stop display on the first liquid crystal reel LR1 to the third liquid crystal reel LR3 is increased. As described above, the AT state control unit 200 is configured to perform a CZ transition lottery when it is determined that “Special Replay A” is stopped and displayed on the effect control unit 180 as the liquid crystal display mode. That is, the slot machine 1 of the present embodiment stops the liquid crystal symbol combination corresponding to the liquid crystal display mode “special replay A” on the first liquid crystal reel LR1 to the third liquid crystal reel LR3 when winning is performed continuously after replay. By increasing the probability of displaying and increasing the chance of executing the CZ transition lottery to determine whether or not to shift the production state to the CZ state where the frequency of the AT lottery execution is usually higher than the non-AT state, Therefore, it is possible to increase the chances of giving a sense of expectation that the game state will be changed by shifting to the AT state.

また、図7に示すように、リプレイ連続当選回数が2回目以降となった場合、AT状態制御手段200は、液晶表示態様として「特殊リプレイA」又は「特殊リプレイB」を選択するように構成されている。この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、リプレイ連続当選回数が複数回となり、「特殊リプレイA」又は「特殊リプレイB」に対応する液晶図柄組合せを第1液晶リールLR1〜第3液晶リールLR3に表示した場合に、内部抽選でリプレイに連続して当選する限り「通常リプレイ」を選択しないため、AT移行抽選が実行される頻度が通常非AT状態よりも高いCZ状態に演出状態を移行する機会を増やすことで、遊技者にAT状態へ移行し遊技性が変化することに対する期待感を与えることができる機会を増やすことができる。   In addition, as shown in FIG. 7, when the number of consecutive replay wins is the second or later, the AT state control means 200 is configured to select “special replay A” or “special replay B” as the liquid crystal display mode. Has been. With this configuration, the slot machine 1 according to the present embodiment has a plurality of consecutive replay winning times, and the liquid crystal symbol combinations corresponding to “special replay A” or “special replay B” are assigned to the first liquid crystal reels LR1 to LR3. When displayed on LR3, since “normal replay” is not selected as long as the internal lottery wins continuously for replay, the transition to the production state is shifted to the CZ state in which the AT transition lottery is executed more frequently than the normal non-AT state. By increasing the number of opportunities to play, it is possible to increase the chance that the player can be expected to change to the AT state and change the gameability.

3.表示装置において実行される演出制御
次に、図2、図8〜図10を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、演出制御手段180が有するステージ表示領域制御手段180a及びキャラクタ表示領域制御手段180bと、選択手段205が有するグループ選択手段205a及びキャラクタ表示選択手段205bと、が実行する演出制御の詳細について説明する。
3. Effect Control Performed in Display Device Next, with reference to FIGS. 2 and 8 to 10, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the stage display area control means 180 a and the character display area included in the effect control means 180. Details of the effect control executed by the control unit 180b and the group selection unit 205a and the character display selection unit 205b included in the selection unit 205 will be described.

図8(A)は、演出データ記憶手段195のグループ記憶手段195aに記憶されている演出データを示す図である。図8に示すように、グループ記憶手段195aには、キャラクタ表示領域330bに表示されるキャラクタに関する演出データであるキャラクタA1〜キャラクタA5(以下、まとめて「キャラクタAn」とも記載)、キャラクタB1〜キャラクタB5(以下、まとめて「キャラクタBn」とも記載)及びキャラクタC1〜キャラクタC5(以下、まとめて「キャラクタCn」とも記載)が、グループA〜グループCの複数のグループ別に記憶されている。   FIG. 8A is a diagram showing effect data stored in the group storage unit 195 a of the effect data storage unit 195. As shown in FIG. 8, in the group storage means 195a, characters A1 to A5 (hereinafter collectively referred to as “character An”) which are effect data related to characters displayed in the character display area 330b, characters B1 to character B5 (hereinafter collectively referred to as “character Bn”) and characters C1 to C5 (hereinafter collectively referred to as “character Cn”) are stored for a plurality of groups A to C.

また、各キャラクタの演出データには、ON状態又はOFF状態のいずれに設定されているかをキャラクタ表示領域制御手段180bが判別する際に参照されるON/OFFフラグが対応付けられている。各キャラクタの演出データに対応付けられたON/OFFフラグは、通常時にはOFF状態となっており、後述するキャラクタ固定演出において、遊技者が選択したキャラクタに対応するキャラクタの演出データに対応付けられたON/OFFフラグがON状態となる。   Each character's effect data is associated with an ON / OFF flag that is referred to when the character display area control unit 180b determines whether the character data is set to the ON state or the OFF state. The ON / OFF flag associated with each character's effect data is normally OFF and is associated with the character's effect data corresponding to the character selected by the player in the character fixed effect described later. The ON / OFF flag is turned on.

図8(B)は、演出データ記憶手段195の選択情報格納領域195bを示す図である。図8(B)に示すように、選択情報格納領域195bには、グループA〜グループCのそれぞれに対応付けられたON/OFFフラグと、後述するキャラクタ固定演出及びキャラクタ変更演出に関する選択情報である「サイクル」に対応付けられたON/OFFフラグと、が格納されている。選択情報格納領域195bに格納されているグループA〜グループCのそれぞれに対応付けられたON/OFFフラグは、グループ選択手段205aによってON状態又はOFF状態にセットされる。また、選択情報格納領域195bに格納されているサイクルに対応付けられたON/OFFフラグは、キャラクタ表示選択手段205bによってON状態又はOFF状態にセットされる。なお、選択情報格納領域195bは、初期化された場合に、グループAに対応付けられたON/OFFフラグをON状態にする。   FIG. 8B is a diagram showing a selection information storage area 195b of the effect data storage means 195. As shown in FIG. 8B, in the selection information storage area 195b, there are ON / OFF flags associated with each of the groups A to C, and selection information relating to a character fixing effect and a character change effect to be described later. An ON / OFF flag associated with “cycle” is stored. The ON / OFF flag associated with each of the groups A to C stored in the selection information storage area 195b is set to ON or OFF by the group selection unit 205a. The ON / OFF flag associated with the cycle stored in the selection information storage area 195b is set to the ON state or OFF state by the character display selection unit 205b. When the selection information storage area 195b is initialized, the ON / OFF flag associated with the group A is turned on.

次に、選択情報格納領域195bの各ON/OFFフラグが変更される際の制御処理について説明する。まず、グループ選択手段205aによって実行される制御処理であるグループ選択処理について説明する。図9(A)は、遊技者がジョグダイヤルJGを操作した場合に表示装置330に表示される画面を示す図である。本実施形態のスロットマシン1において、グループ選択手段205aは、ジョグダイヤルJGのダイヤル部JGDを回転させる選択操作やジョグダイヤルJGの決定ボタンJGBを押下操作する決定操作が実行された場合にダイヤルユニット250から出力される選択信号又は決定スイッチ260から出力される決定信号に基づき、図9(A)に示す画面を表示装置330に表示する演出制御を演出制御手段180に実行させる。この状態において、グループ選択手段205aは、ダイヤル部JGDの回転に応じてダイヤルユニット250から出力される回転方向及び回転量の信号である選択信号に応じて、現在の選択の対象(以下、「選択対象」とも記載)が「グループ選択」と「パスワード入力」とのいずれであるのかを遊技者に示す選択対象報知手段としてのカーソル330dを移動させる演出制御を演出制御手段180に実行させる。そして、「グループ選択」が選択対象となっている状態で決定ボタンJGBが押下操作された場合に、グループ選択手段205aは、図9(B)に示すグループ選択画面を表示装置330に表示する演出制御を演出制御手段180に実行させ、グループ選択処理を開始する。   Next, control processing when each ON / OFF flag in the selection information storage area 195b is changed will be described. First, a group selection process that is a control process executed by the group selection unit 205a will be described. FIG. 9A is a diagram showing a screen displayed on the display device 330 when the player operates the jog dial JG. In the slot machine 1 of the present embodiment, the group selection unit 205a outputs from the dial unit 250 when a selection operation for rotating the dial part JGD of the jog dial JG or a determination operation for pressing the determination button JGB of the jog dial JG is performed. Based on the selection signal or the determination signal output from the determination switch 260, the effect control means 180 is caused to execute effect control for displaying the screen shown in FIG. In this state, the group selection unit 205a determines the current selection target (hereinafter referred to as “selection”) in accordance with a selection signal that is a rotation direction and rotation amount signal output from the dial unit 250 according to the rotation of the dial unit JGD. The effect control means 180 executes effect control for moving the cursor 330d as the selection object notifying means for indicating to the player whether the “group selection” or “password input” is “target”. Then, when the determination button JGB is pressed while “group selection” is selected, the group selection unit 205a displays the group selection screen shown in FIG. 9B on the display device 330. Control is performed by the effect control means 180, and the group selection process is started.

グループ選択画面を表示装置330に表示させている場合、グループ選択手段205aは、ダイヤル部JGDの回転に応じてダイヤルユニット250から出力される選択信号に応じて、現在選択対象となっているグループがグループA〜グループCのいずれであるのかを遊技者に示すカーソル330dを移動させる演出制御を演出制御手段180に実行させる。また、この状態において、グループ選択手段205aは、選択情報格納領域195bのうちカーソル330dが示している選択対象となったグループに関するON/OFFフラグを、ON状態にセットするか否か判定できるように待機している。   When the group selection screen is displayed on the display device 330, the group selection unit 205a determines which group is currently selected in accordance with a selection signal output from the dial unit 250 according to the rotation of the dial part JGD. The effect control means 180 is caused to perform effect control for moving the cursor 330d indicating to the player which of the groups A to C is. In this state, the group selection unit 205a can determine whether or not to set the ON / OFF flag regarding the group to be selected indicated by the cursor 330d in the selection information storage area 195b to the ON state. Waiting.

そして、決定ボタンJGBが押下操作された場合、グループ選択手段205aは、決定ボタンJGBが押下操作されることで決定スイッチ260から出力される信号である決定信号が入力されることで、選択情報格納領域195bのうちカーソル330dが示している選択対象となったグループに関するON/OFFフラグをON状態にセットし、グループA〜グループCのうち遊技者が選択したグループがいずれであるのかを決定し、グループ選択処理を終了する。グループ選択手段205aによってグループ選択処理が実行され、選択情報格納領域195bに格納されているグループA〜グループCのいずれかのON/OFFフラグがON状態となることで、キャラクタ表示領域制御手段180bは、遊技者が選択したグループがいずれであるかを把握し、キャラクタ表示領域330bに選択されたグループ内のキャラクタを表示する。   When the determination button JGB is pressed, the group selection unit 205a receives the determination signal, which is a signal output from the determination switch 260 when the determination button JGB is pressed, and stores selection information. In the area 195b, the ON / OFF flag relating to the group to be selected indicated by the cursor 330d is set to the ON state, and it is determined which of the groups A to C the player has selected. The group selection process ends. When the group selection processing is executed by the group selection means 205a and the ON / OFF flag of any of the groups A to C stored in the selection information storage area 195b is turned on, the character display area control means 180b The player knows which group the player has selected, and displays the characters in the selected group in the character display area 330b.

つまり、キャラクタ表示領域制御手段180bは、グループ選択手段205aによってグループ選択処理が実行されることにより、遊技者が選択したグループ内のキャラクタをキャラクタ表示領域330bに表示することができるようになる。この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、キャラクタ表示領域に表示されるキャラクタのグループを遊技者が任意に選択することができ、遊技者の嗜好に合わせたキャラクタをキャラクタ表示領域330bに表示でき、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。   That is, the character display area control unit 180b can display the characters in the group selected by the player in the character display area 330b by the group selection unit 205a executing the group selection process. With this configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, the player can arbitrarily select a group of characters displayed in the character display area, and a character that matches the preference of the player is displayed in the character display area 330b. It is possible to improve the interest in the player's performance.

次に、キャラクタ表示選択手段205bによって実行される制御処理であるキャラクタ表示選択処理について説明する。グループ選択画面で決定ボタンJGBが押下操作された場合、キャラクタ表示選択手段205bは、決定スイッチ260から出力される決定信号に基づき、図9(C)に示す演出方法選択画面を表示装置330に表示する演出制御を演出制御手段180に実行させ、キャラクタ表示選択処理を開始する。演出方法選択画面を表示装置330に表示させている場合、キャラクタ表示選択手段205bは、ダイヤル部JGDの回転に応じてダイヤルユニット250から出力される選択信号に応じて、現在選択対象となっている表示方法が、キャラクタ表示領域330bに特定のキャラクタを継続して表示し続けることで、ステージ表示領域330aに表示されているステージ演出が変更された場合にもキャラクタ表示領域330bに表示するキャラクタが変更されなくなるキャラクタ固定表示と、グループ選択手段205aによって選択されたグループ内のキャラクタをキャラクタ表示領域330bに表示するとともに、ステージ表示領域330aに表示されているステージ演出が変更された場合に、キャラクタ表示領域330bに表示するキャラクタを順次変更するキャラクタ変更演出と、のいずれであるのかを遊技者に示すカーソル330dを移動させる演出制御を演出制御手段180に実行させる。また、この状態において、キャラクタ表示選択手段205bは、選択情報格納領域195bのサイクルに対応付けられているON/OFFフラグを、ON状態にセットするか否か判定できるように待機している。   Next, a character display selection process which is a control process executed by the character display selection unit 205b will be described. When the determination button JGB is pressed on the group selection screen, the character display selection unit 205b displays the presentation method selection screen shown in FIG. 9C on the display device 330 based on the determination signal output from the determination switch 260. The effect control means 180 executes the effect control to be performed, and the character display selection process is started. When the presentation method selection screen is displayed on the display device 330, the character display selection unit 205b is currently selected according to the selection signal output from the dial unit 250 in response to the rotation of the dial part JGD. The display method continues to display a specific character in the character display area 330b, so that the character displayed in the character display area 330b is changed even when the stage effect displayed in the stage display area 330a is changed. The character display area when the character fixed display that will not be displayed and the characters in the group selected by the group selecting means 205a are displayed in the character display area 330b and the stage effect displayed in the stage display area 330a is changed. Character displayed on 330b And character change presentation of sequentially changing the data, to execute a performance control for moving a cursor 330d shown in player is to do the any of the presentation control means 180. In this state, the character display selection unit 205b is on standby so that it can be determined whether or not the ON / OFF flag associated with the cycle of the selection information storage area 195b is set to the ON state.

そして、決定ボタンJGBが押下操作された場合、キャラクタ表示選択手段205bは、決定ボタンJGBが押下操作されることで決定スイッチ260から出力される決定信号が入力されることで、選択情報格納領域195bのうちカーソル330dが示している選択対象となった演出を実行するために、キャラクタ固定演出が選択対象であった場合にはON/OFFフラグをOFF状態にセットし、キャラクタ変更演出が選択対象であった場合には、ON/OFFフラグをON状態にセットすることで、遊技者が選択した演出を実行可能にし、キャラクタ表示選択処理を終了する。キャラクタ表示選択手段205bによってキャラクタ表示選択処理が実行され、選択情報格納領域195bに格納されているサイクルのON/OFFフラグがON状態又はOFF状態となることで、キャラクタ表示領域制御手段180bは、遊技者が選択した演出がキャラクタ固定演出とキャラクタ変更演出とのいずれであるかを把握し、遊技者が選択した演出を実行する。   When the determination button JGB is pressed, the character display selection unit 205b receives the determination signal output from the determination switch 260 when the determination button JGB is pressed, so that the selection information storage area 195b is displayed. In order to execute the effect that is selected by the cursor 330d, the ON / OFF flag is set to OFF when the character fixed effect is selected, and the character change effect is selected. If there is, the effect selected by the player can be executed by setting the ON / OFF flag to the ON state, and the character display selection process ends. When the character display selection processing is executed by the character display selection means 205b and the ON / OFF flag of the cycle stored in the selection information storage area 195b is turned ON or OFF, the character display area control means 180b It is determined whether the effect selected by the player is the character fixing effect or the character change effect, and the effect selected by the player is executed.

なお、キャラクタ固定演出を遊技者が選択した場合、キャラクタ表示選択手段205bは、いずれのキャラクタをキャラクタ表示領域330bに継続して表示するかを遊技者に選択させる画面を表示装置330に表示する演出制御を演出制御手段180に実行させる。この状態で、ジョグダイヤルJGが操作され、いずれかのキャラクタが選択された場合、キャラクタ表示選択手段205bは、選択されたキャラクタに対応付けられたON/OFFフラグをONにセットする。   When the player selects a character fixed effect, the character display selection unit 205b displays an image on the display device 330 that allows the player to select which character is to be continuously displayed in the character display area 330b. The control is executed by the effect control means 180. In this state, when the jog dial JG is operated and any character is selected, the character display selection unit 205b sets the ON / OFF flag associated with the selected character to ON.

グループ選択処理とキャラクタ表示選択処理の詳細について、具体例を出して説明する。例えば、遊技者がグループ選択画面においてグループAを選択し、演出方法選択画面においてキャラクタ変更演出を選択した場合、スロットマシン1においては、グループ選択手段205aが選択情報格納領域195bのグループAのON/OFFフラグをON状態にセットし、キャラクタ表示選択手段205bが選択情報格納領域195bのサイクルのON/OFFフラグをON状態にセットする。   Details of the group selection process and the character display selection process will be described with specific examples. For example, when the player selects group A on the group selection screen and selects a character change effect on the effect method selection screen, in the slot machine 1, the group selection means 205a turns on / off the group A in the selection information storage area 195b. The OFF flag is set to the ON state, and the character display selection means 205b sets the ON / OFF flag for the cycle in the selection information storage area 195b to the ON state.

このようなキャラクタ表示選択処理が実行された場合、キャラクタ表示領域制御手段180bは、まず、キャラクタ表示領域330bにキャラクタA1を表示する。そして、ステージ表示領域制御手段180aによってステージ演出が変更された場合、キャラクタ表示領域制御手段180bは、キャラクタ表示領域330bに表示するキャラクタを変更するために、グループ記憶手段195aに記憶されているグループAの演出データに基づき、キャラクタA1の次に保存されているキャラクタA2をキャラクタ表示領域330bに表示する。このように、キャラクタ表示領域制御手段180bは、ステージ表示領域制御手段180aによるステージ演出の変更の都度、キャラクタA1、キャラクタA2、キャラクタA3、キャラクタA4、キャラクタA5の順に、キャラクタ表示領域330bに表示するキャラクタを順次変更する。   When such a character display selection process is executed, the character display area control means 180b first displays the character A1 in the character display area 330b. When the stage effect is changed by the stage display area control means 180a, the character display area control means 180b is configured to store the group A stored in the group storage means 195a in order to change the character displayed in the character display area 330b. Based on the effect data, the character A2 stored next to the character A1 is displayed in the character display area 330b. As described above, the character display area control unit 180b displays the character display area 330b in the order of the character A1, the character A2, the character A3, the character A4, and the character A5 every time the stage effect is changed by the stage display area control unit 180a. Change characters sequentially.

また、例えば、遊技者がグループ選択画面においてグループBを選択し、演出方法選択画面においてキャラクタ固定演出を選択し、その後の画面でキャラクタB4を選択した場合、スロットマシン1においては、グループ選択手段205aが選択情報格納領域195bのグループBのON/OFFフラグをON状態にセットし、キャラクタ表示選択手段205bが選択情報格納領域195bのサイクルのON/OFFフラグをOFF状態にセットするとともに、グループ記憶手段195aのキャラクタB4に対応付けられているON/OFFフラグをON状態にセットする。   Further, for example, when the player selects group B on the group selection screen, selects a character fixed effect on the effect method selection screen, and selects character B4 on the subsequent screen, the group machine 205a in the slot machine 1 Sets the ON / OFF flag of the group B in the selection information storage area 195b to ON state, the character display selection means 205b sets the ON / OFF flag of the cycle in the selection information storage area 195b to OFF state, and the group storage means The ON / OFF flag associated with the character B4 of 195a is set to the ON state.

このようなキャラクタ表示選択処理が実行された場合、キャラクタ表示領域制御手段180bは、まず、キャラクタ表示領域330bにキャラクタB4を表示する。そして、ステージ表示領域制御手段180aによってステージ演出が変更された場合、キャラクタ表示領域制御手段180bは、キャラクタ表示領域330bに表示するキャラクタを変更することなく、キャラクタB4をキャラクタ表示領域330bに表示し続ける。   When such a character display selection process is executed, the character display area control means 180b first displays the character B4 in the character display area 330b. When the stage effect is changed by the stage display area control means 180a, the character display area control means 180b continues to display the character B4 in the character display area 330b without changing the character displayed in the character display area 330b. .

このように、本実施形態のスロットマシン1は、キャラクタ固定演出とキャラクタ変更演出とをジョグダイヤルJGを操作して選択することができ、特定のキャラクタを継続してキャラクタ表示領域330bに表示させたい遊技者の嗜好と、複数のキャラクタを順次変更してキャラクタ表示領域330bに表示させたい遊技者の嗜好と、のいずれも満足させることができ、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the slot machine 1 of the present embodiment can select the character fixing effect and the character change effect by operating the jog dial JG, and a game in which a specific character is desired to be continuously displayed in the character display area 330b. Both the player's preference and the preference of the player who wants to display the character display area 330b by sequentially changing a plurality of characters can be satisfied, and the interest in the player's performance can be improved.

なお、図9(A)に示す画面が表示されている状態において、「パスワード入力」が選択対象となっている状態で決定ボタンJGBが押下操作された場合に、スロットマシン1は、グループ選択手段205aによるグループ選択処理と、キャラクタ表示選択手段205bによるキャラクタ表示選択処理と、を外部端末270(図2参照)とジョグダイヤルJGとを用いて実行する状態に切り換わる。ここで、外部端末270は、例えば、遊技者の有する携帯電話等の端末である。本実施形態のスロットマシン1においては、スロットマシン1と電気的に接続されている遊技管理システム(不図示)から演出に関する情報を外部端末270に送信し、送信された演出に関する情報を遊技者が外部端末270によって受信することで、外部端末270内においてグループ選択画面と略同様の画面と、表示方法選択画面と略同様の画面と、を表示させることができる。そして、外部端末270を操作することで、グループ選択処理と、キャラクタ表示選択処理と、を実行することができる。   In the state where the screen shown in FIG. 9A is displayed, when the enter button JGB is pressed while “password input” is selected, the slot machine 1 selects the group selection means. The state is switched to a state in which group selection processing by 205a and character display selection processing by the character display selection means 205b are executed using the external terminal 270 (see FIG. 2) and the jog dial JG. Here, the external terminal 270 is, for example, a terminal such as a mobile phone that the player has. In the slot machine 1 according to the present embodiment, information related to the performance is transmitted from the game management system (not shown) electrically connected to the slot machine 1 to the external terminal 270, and the player receives the information regarding the transmitted performance. By receiving by the external terminal 270, a screen substantially similar to the group selection screen and a screen substantially similar to the display method selection screen can be displayed in the external terminal 270. Then, by operating the external terminal 270, group selection processing and character display selection processing can be executed.

外部端末270を用いてグループ選択処理とキャラクタ表示選択処理とを実行した場合、外部端末270には、パスワードが表示される。そして、「パスワード入力」を選択した際に表示される画面を参照しながらジョグダイヤルJGが操作され、外部端末270に表示されたパスワードが入力された場合、グループ選択手段205aとキャラクタ表示選択手段205bとは、外部端末270によって実行したグループ選択処理とキャラクタ表示選択処理との実行結果に基づき、グループ記憶手段195aや選択情報格納領域195bに格納されているON/OFFフラグをセットすることで、グループ選択処理とキャラクタ表示選択処理とを実行する。   When the group selection process and the character display selection process are executed using the external terminal 270, a password is displayed on the external terminal 270. When the jog dial JG is operated while referring to the screen displayed when “password input” is selected and the password displayed on the external terminal 270 is input, the group selection unit 205a and the character display selection unit 205b Sets the ON / OFF flag stored in the group storage means 195a or the selection information storage area 195b based on the execution results of the group selection process and the character display selection process executed by the external terminal 270. Processing and character display selection processing are executed.

次に、グループ選択手段205aによるグループ選択処理と、キャラクタ表示選択手段205bによるキャラクタ表示選択処理と、を実行した後におけるステージ表示領域制御手段180aとキャラクタ表示領域制御手段180bとによる演出制御の詳細について説明する。なお、以下の記載において、図示されたステージ演出及びキャラクタ演出は、説明を明確にするための一例であり、本発明はこれに限定されるものではない。   Next, details of effect control by the stage display area control means 180a and the character display area control means 180b after the group selection process by the group selection means 205a and the character display selection process by the character display selection means 205b are executed. explain. In the following description, the stage effects and character effects shown are examples for clarifying the description, and the present invention is not limited to these.

図10(A)は、グループ選択処理とキャラクタ表示選択処理とが実行された後の表示装置330に表示される画面の一例を示す図である。なお、以下の説明においては、グループ選択処理において選択情報格納領域195bのグループAに対応付けられたON/OFFフラグをON状態にセットし、キャラクタ表示選択処理において選択情報格納領域195bのサイクルに対応付けられたON/OFFフラグをON状態にセットした場合を例に説明を行う。   FIG. 10A is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the display device 330 after the group selection process and the character display selection process are executed. In the following description, the ON / OFF flag associated with group A in the selection information storage area 195b is set to ON in the group selection process, and the cycle of the selection information storage area 195b is handled in the character display selection process. The case where the attached ON / OFF flag is set to the ON state will be described as an example.

図10(A)に示すように、表示装置330においては、ステージ表示領域制御手段180aによってステージ表示領域330aにステージ演出として太陽を表示する第1ステージ演出が実行され、キャラクタ表示領域制御手段180bによってキャラクタ表示領域330bにキャラクタA1を表示するキャラクタ表示演出が実行される。この状態において、ステージ表示領域制御手段180aは、ステージ演出を変更する条件が成立するまで、第1ステージ演出を継続して実行する。また、この状態において、キャラクタ表示領域制御手段180bは、遊技ごとにキャラクタA1を動作させる等の演出を実行する。つまり、キャラクタ表示領域330bは、ステージ表示領域330aから独立した演出が実行されるステージ表示領域330aから独立した領域となっている。   As shown in FIG. 10A, in the display device 330, the stage display area control means 180a executes a first stage effect that displays the sun as a stage effect in the stage display area 330a, and the character display area control means 180b A character display effect for displaying the character A1 in the character display area 330b is executed. In this state, the stage display area control means 180a continues to execute the first stage effect until the condition for changing the stage effect is satisfied. Further, in this state, the character display area control unit 180b executes effects such as operating the character A1 for each game. That is, the character display area 330b is an area independent of the stage display area 330a in which an effect independent of the stage display area 330a is executed.

ステージ表示領域制御手段180aは、この状態において、所定の条件が成立した場合にステージ演出を変更する処理を実行する。ここで、所定の条件としては、例えば通常非AT状態において所定の遊技回数の遊技が実行された場合や、ステージ演出を変更するか否かを決定する演出変更抽選を実行し、演出変更抽選でステージ演出を変更すると決定した場合等の、遊技に関する抽選処理における当選確率の変化とは関係がない条件と、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態に移行し、リプレイの当選確率が上がった場合等の、遊技に関する抽選処理における当選確率の変化と関係する条件と、があり、いずれの条件が成立した場合にもステージ演出が変更される。なお、ステージ表示領域制御手段180aは、遊技に関する抽選処理における当選確率の変化と関係する条件が成立した場合には、遊技に関する抽選処理における当選確率の変化と関係しない条件が成立した場合には表示しない特定のステージ演出に変更するように構成されていてもよい。このように構成することで、ステージ表示領域制御手段180aは、遊技に関する抽選処理における当選確率の変化を示唆する演出を含む演出として、ステージ演出を実行することができ、遊技者にステージ演出に対して興趣を抱かせることができる。   In this state, the stage display area control unit 180a executes a process of changing the stage effect when a predetermined condition is satisfied. Here, as the predetermined condition, for example, when a predetermined number of games are executed in the normal non-AT state, an effect change lottery for determining whether to change the stage effect is executed, Conditions that are not related to changes in the winning probability in the lottery process related to gaming, such as when it is decided to change the stage effect, and when the gaming state changes from the normal state to the bonus establishment state, and the winning probability of replay increases There is a condition related to a change in the winning probability in the lottery process relating to the game, and the stage effect is changed when either condition is satisfied. It should be noted that the stage display area control means 180a displays when a condition related to a change in the winning probability in the lottery process relating to the game is satisfied and a condition not related to a change in the winning probability in the lottery process relating to the game is satisfied. It may be configured to change to a specific stage effect. By configuring in this way, the stage display area control means 180a can execute the stage effect as an effect including an effect suggesting a change in the winning probability in the lottery process relating to the game, and the player can perform the stage effect on the stage effect. Can be interesting.

図10(A)に示す状態において、ステージ演出をステージ表示領域制御手段180aが変更する所定の条件のいずれかが成立した場合、ステージ表示領域制御手段180aは、図10(B)に示すように、ステージ表示領域330aに表示するステージ演出を、太陽を表示する第1ステージ演出から、月を表示する第2ステージ演出に変更する。また、キャラクタ表示領域制御手段180bは、ステージ演出が第1ステージ演出から第2ステージ演出に変更されたことを受けて、キャラクタ表示領域330bに表示するキャラクタをキャラクタA1からキャラクタA2に変更する。   In the state shown in FIG. 10A, if any of the predetermined conditions for changing the stage effect by the stage display area control means 180a is satisfied, the stage display area control means 180a is as shown in FIG. 10B. The stage effect displayed in the stage display area 330a is changed from the first stage effect that displays the sun to the second stage effect that displays the moon. Further, the character display area control means 180b changes the character displayed in the character display area 330b from the character A1 to the character A2 in response to the stage effect being changed from the first stage effect to the second stage effect.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、遊技に関する抽選処理における当選確率の変化を示唆する演出を含むステージ演出の変更に応じて、キャラクタ表示領域330bに表示するキャラクタを変更可能となっており、表示装置330によって表示される演出の内容を大きく変更することができ、演出の多様性を向上させることができる。   That is, the slot machine 1 of the present embodiment can change the character displayed in the character display area 330b in accordance with a change in stage effect including an effect that suggests a change in the winning probability in a lottery process related to a game. The contents of the effects displayed by the display device 330 can be greatly changed, and the variety of effects can be improved.

ここで、キャラクタ表示領域制御手段180bは、遊技中にキャラクタごとに異なる音声を音響装置340から出力させるとともに、キャラクタ表示領域330bに音響装置340に出力した音声を表示する制御を実行する。キャラクタ表示領域制御手段180bは、キャラクタ表示領域330bに表示されているキャラクタによって異なる音声を音響装置340から出力させるとともにキャラクタ表示領域330bに表示することで、キャラクタ表示領域制御手段180bは、演出の多様性を向上させ、通常非AT状態のようにCZ状態又はAT状態に移行するまで継続する期間において、メダルの払い出しに関する制御に変化がないことで遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止することができる。   Here, the character display area control means 180b performs control to output different sounds for each character from the acoustic device 340 during the game, and display the sound output to the acoustic device 340 in the character display area 330b. The character display area control means 180b causes the sound display apparatus 330b to output different sounds depending on the characters displayed in the character display area 330b and display them in the character display area 330b. To prevent the player from getting bored with the game due to no change in the medal payout control during the period that continues until the transition to the CZ state or the AT state as in the normal non-AT state. Can do.

特に、キャラクタ表示領域制御手段180bは、内部抽選でリプレイに当選した場合に、通常の遊技中とは異なる特別な音声(例えば、リプレイに当選した回数を報知する音声等)を音響装置340から出力させるとともに、キャラクタ表示領域330bに表示する。そして、リプレイに連続して当選し液晶図柄組合せとして「特殊リプレイA」が第1液晶リールLR1〜第3液晶リールLR3に停止表示される場合、キャラクタ表示領域制御手段180bは、「特殊リプレイA」が第1液晶リールLR1〜第3液晶リールLR3に停止表示される都度、音響装置340に出力される音声及びキャラクタ表示領域330bに表示する音声を変更する。この、リプレイの連続当選時に音声を変化させる演出を実行する際に、キャラクタ表示領域制御手段180bは、キャラクタ表示領域330bに表示されているキャラクタによって異なる音声の演出を実行するように構成されている。   In particular, when the replay is won by internal lottery, the character display area control unit 180b outputs from the sound device 340 a special sound different from that during normal games (for example, a sound for notifying the number of times the replay is won). And displayed in the character display area 330b. When the special display is continuously displayed in the replay and “special replay A” is stopped and displayed on the first liquid crystal reel LR1 to the third liquid crystal reel LR3 as the liquid crystal symbol combination, the character display area control means 180b displays “special replay A”. Is stopped and displayed on the first liquid crystal reel LR1 to the third liquid crystal reel LR3, the sound output to the acoustic device 340 and the sound displayed on the character display area 330b are changed. When executing the effect of changing the sound during continuous winning of the replay, the character display area control unit 180b is configured to execute an effect of different sound depending on the character displayed in the character display area 330b. .

上述した通り、液晶リールLR1〜第3液晶リールLR3には、リプレイに連続して当選した回数が2〜4回である場合には、液晶図柄組合せとして「特殊リプレイA」又は「特殊リプレイB」が表示される。また、本実施形態のアシストタイム状態制御手段200は、「特殊リプレイA」が表示される場合にCZ移行抽選が実行するように構成されている。つまり、キャラクタ表示領域制御手段180bは、リプレイに連続して当選し液晶図柄組合せとして「特殊リプレイA」が表示され、遊技者にAT状態へ移行し遊技性が変化することに対する期待感を与えている状態において、キャラクタによる演出として音響装置340によって出力する音声の変更及びキャラクタ表示領域330bに表示する音声の変更という、特別な演出を実行し、遊技者にAT状態へ移行し遊技性が変化することに対する期待感を向上させる演出を実行可能に構成されている。   As described above, the liquid crystal reels LR1 to LR3 have “special replay A” or “special replay B” as the liquid crystal symbol combination when the number of times of winning the replay is 2 to 4 times. Is displayed. Further, the assist time state control means 200 of the present embodiment is configured to execute the CZ transition lottery when “special replay A” is displayed. In other words, the character display area control means 180b wins continuously after replay, “Special Replay A” is displayed as the liquid crystal symbol combination, and gives the player a sense of expectation that the game state will change to the AT state. In this state, a special effect of changing the sound output by the sound device 340 as an effect by the character and changing the sound displayed in the character display area 330b is executed, and the game state changes as the player moves to the AT state. It is configured to be able to produce an effect that improves the expectation of the situation.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技に関する抽選処理における当選確率の変化を示唆する演出を含むステージ演出の変化に応じて、キャラクタ表示領域330bに表示するキャラクタを変更可能となっており、表示装置330によって表示される演出の内容を大きく変更することができ、演出の多様性を向上させることができる。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment can change the character displayed in the character display area 330b in accordance with a change in stage effect including an effect suggesting a change in winning probability in a lottery process relating to a game. Therefore, the contents of the effects displayed by the display device 330 can be greatly changed, and the variety of effects can be improved.

4.変形例
なお、本実施形態において、キャラクタ表示領域制御手段180bは、キャラクタ表示領域330bに1体のキャラクタを表示するように構成されているが、これに限らず、キャラクタ表示領域330bに表示するキャラクタの数は複数でもよい。キャラクタ表示領域330bに複数のキャラクタを表示するように構成した場合、キャラクタ表示領域制御手段180bは、キャラクタ変更演出の実行時に、複数のキャラクタのうち少なくとも1体を変更するように演出制御を実行するように構成される。
4). In this embodiment, the character display area control unit 180b is configured to display one character in the character display area 330b. However, the present invention is not limited to this, and the character displayed in the character display area 330b. The number of may be plural. When configured to display a plurality of characters in the character display area 330b, the character display area control unit 180b executes the effect control so as to change at least one of the plurality of characters when executing the character change effect. Configured as follows.

また、本実施形態において、グループ記憶手段195aには、グループ別にそれぞれ異なるキャラクタが記憶されているが、これに限定されない。グループ記憶手段195aには、例えば、グループA内にキャラクタA1〜キャラクタA5が記憶され、グループB内にキャラクタA1とキャラクタB1〜キャラクタB4が記憶される等、複数のグループに記憶されるキャラクタが存在するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the group storage unit 195a stores different characters for each group, but the present invention is not limited to this. In the group storage unit 195a, there are characters stored in a plurality of groups, for example, characters A1 to A5 are stored in group A, and characters A1 and B1 to character B4 are stored in group B. It may be configured to.

また、本実施形態において、選択手段205は、ジョグダイヤルJGの操作に基づきグループ選択処理とキャラクタ表示選択処理とを実行するように構成されているが、これに限らず、スタートスイッチ230やストップスイッチ240といった、ジョグダイヤルJG以外の操作検出手段から出力される信号に基づきグループ選択処理とキャラクタ表示選択処理とを実行するように構成されていてもよい。なお、スタートスイッチ230やストップスイッチ240といった通常の遊技を進行させるために用いられる操作検出手段をグループ選択処理とキャラクタ表示選択処理との実行のために用いる構成である場合、グループ選択処理とキャラクタ表示選択処理とは、規定投入数のメダルが投入状態に設定される以前、つまりスタートスイッチ230等が操作を検出した際に遊技が進行しない状態においてのみ実行可能にすることが好ましい。   In the present embodiment, the selection unit 205 is configured to execute the group selection process and the character display selection process based on the operation of the jog dial JG. However, the present invention is not limited to this, and the start switch 230 and the stop switch 240 are not limited thereto. The group selection process and the character display selection process may be executed based on a signal output from an operation detection unit other than the jog dial JG. In addition, when the operation detection means used for advancing a normal game such as the start switch 230 and the stop switch 240 is used for executing the group selection process and the character display selection process, the group selection process and the character display are performed. It is preferable that the selection process can be executed only before a predetermined number of medals are set in the inserted state, that is, only in a state where the game does not proceed when the start switch 230 or the like detects an operation.

また、本実施形態におけるグループ選択処理の実行時とキャラクタ表示選択処理との実行時においては、選択対象となっている項目を遊技者に報知する選択対象報知手段としてカーソル330dを表示していたが、これに限らず、例えば選択対象となっている項目を拡大する等、遊技者が選択対象を識別できる構成であれば、選択対象報知手段の構成は限定されない。   In addition, when the group selection process and the character display selection process are executed in the present embodiment, the cursor 330d is displayed as a selection target notification unit that notifies the player of the item to be selected. However, the configuration of the selection target notification unit is not limited as long as the player can identify the selection target, for example, by enlarging the selection target item.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、表示装置330に図柄表示部として第1リールR1〜第3リールR3に対応する第1液晶リールLR1〜第3液晶リールLR3を表示するように制御しているが、これに限らず、液晶リールは少なくとも1つ設けられていればよい。また、液晶リールの数を3つ以外にする場合、演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した場合に演出図柄を停止表示可能に構成されていればよく、必ずしも複数個の演出図柄によって図柄組合せを構成する必要はない。例えば、液晶リールを1つにする場合、演出制御手段180は、第1演出図柄としてリプレイ図柄「RPA」を第1リールR1〜第3リールR3の停止後に停止表示し、第2演出図柄として特殊リプレイ図柄A「SRA」又は特殊リプレイ図柄B「SRB」を第1リールR1〜第3リールR3の停止後に停止表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, the effect control means 180 controls the display device 330 to display the first liquid crystal reel LR1 to the third liquid crystal reel LR3 corresponding to the first reel R1 to the third reel R3 as the symbol display unit. However, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that at least one liquid crystal reel is provided. Further, when the number of liquid crystal reels is other than three, the effect control unit 180 may be configured to be able to stop and display the effect symbols when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is not always necessary to configure a symbol combination by a plurality of effect symbols. For example, when the number of liquid crystal reels is one, the effect control means 180 displays the replay symbol “RPA” as the first effect symbol after the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, and the special effect as the second effect symbol. The replay symbol A “SRA” or the special replay symbol B “SRB” may be configured to be stopped and displayed after the first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナス状態として第1種特別役物のBBを採用しているが、これに限らず、例えば、第2種特別役物のチャレンジボーナス(CB)を採用してもよい。この場合、CB状態におけるメダル獲得の期待値が、100%以上になるように構成する必要がある。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 adopts the BB of the first type special bonus as a bonus state, but is not limited to this, for example, the challenge bonus (CB) of the second type special bonus. It may be adopted. In this case, it is necessary to configure so that the expected value for medal acquisition in the CB state is 100% or more.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the game control means 100 as a control board, but is not limited thereto, and for example, has a main control board and a sub control board as control boards. It may be configured. When configured in this manner, the slot machine 1 has control means for executing lottery processing and reel control related to the progress of games such as internal lottery on the main control board, and so-called AT as control processing related to effects. Each sub-control board may be provided with each control means for executing a control process including whether to win or not and lottery related to AT. In addition, the control process including the main control board is executed for the control process including whether the AT is successful or the lottery related to the AT, and the control means forming the sub control board is executed for the control process related to the effect. May be.

180…演出制御手段:180a…ステージ表示領域制御手段:180b…キャラクタ表示領域制御手段:195a…グループ記憶手段:205a…グループ選択手段:205b…キャラクタ表示選択手段:330…表示装置:330a…ステージ表示領域:330b…キャラクタ表示領域

180 ... production control means: 180a ... stage display area control means: 180b ... character display area control means: 195a ... group storage means: 205a ... group selection means: 205b ... character display selection means: 330 ... display device: 330a ... stage display Area: 330b ... Character display area

Claims (3)

遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段が制御する演出を表示する表示装置と、を備え、
前記演出制御手段は、
遊技に関する抽選処理における当選確率の変化を示唆する演出を含む演出であるステージ演出が表示されるステージ表示領域を前記表示装置に設定するステージ表示領域制御手段と、
前記ステージ表示領域から独立した領域であり、複数のキャラクタのうち少なくとも1つが表示されるキャラクタ表示領域を前記表示装置に設定するキャラクタ表示領域制御手段と、を有し、
前記ステージ表示領域制御手段は、所定の条件が成立した場合に実行する前記ステージ演出を変更し、
前記キャラクタ表示領域制御手段は、前記ステージ演出が変更された場合に、前記キャラクタ表示領域に表示するキャラクタを変更可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Production control means for controlling the production of the game;
A display device that displays an effect controlled by the effect control means,
The production control means includes
Stage display area control means for setting a stage display area on which the stage effect is displayed, which is an effect including an effect suggesting a change in the winning probability in the lottery process relating to the game, on the display device;
Character display area control means for setting the display device to be a character display area that is an area independent of the stage display area and displays at least one of a plurality of characters,
The stage display area control means changes the stage effect to be executed when a predetermined condition is satisfied,
The character display area control means can change the character displayed in the character display area when the stage effect is changed.
A gaming machine characterized by that.
遊技者による操作を検出する操作検出手段と、
前記キャラクタ表示領域に表示される複数のキャラクタを複数のグループ別に記憶するグループ記憶手段と、
前記操作検出手段が検出した操作に基づき、前記グループ記憶手段に記憶されている複数のグループのうちいずれか1つを選択するグループ選択手段と、を更に備え、
前記キャラクタ表示領域制御手段は、前記キャラクタ表示領域にキャラクタを表示する場合に、前記選択手段によって選択されたグループ内のキャラクタのうち少なくとも1つを表示する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Operation detecting means for detecting an operation by a player;
Group storage means for storing a plurality of characters displayed in the character display area by a plurality of groups;
Group selection means for selecting any one of a plurality of groups stored in the group storage means based on the operation detected by the operation detection means;
The character display area control means displays at least one of the characters in the group selected by the selection means when displaying a character in the character display area.
The gaming machine according to claim 1.
前記グループ選択手段によって選択されたグループ内のキャラクタのうち少なくとも1つを選択し、選択したキャラクタを前記キャラクタ表示領域に表示するとともに、前記ステージ演出が変更された場合にも前記キャラクタ表示領域に表示するキャラクタを変更しないキャラクタ固定演出と、前記グループ選択手段によって選択されたグループ内のキャラクタのうち少なくとも1つを前記キャラクタ表示領域に表示するとともに、前記ステージ演出が変更された場合に、前記キャラクタ表示領域に表示するキャラクタを順次変更するキャラクタ変更演出と、を前記操作検出手段が検出した操作に基づき選択するキャラクタ表示選択手段を更に備える、
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。

Select at least one of the characters in the group selected by the group selection means, display the selected character in the character display area, and display in the character display area even when the stage effect is changed A character fixed effect that does not change the character to be displayed and at least one of the characters in the group selected by the group selection means is displayed in the character display area, and the character display when the stage effect is changed Character change effect for sequentially changing the characters displayed in the area, and character display selection means for selecting based on the operation detected by the operation detection means,
The gaming machine according to claim 2, wherein:

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