JP2017035601A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of performing a performance in which a user is hardly tired of the performance.SOLUTION: A pachinko machine of the invention comprises: a performance descent selection table which is regulated so that, plural performance descents are selected with a prescribed selection probability; display mode determination means for determining one of the plural display modes belonging to the performance descents, by an operation of an operation part; performance descent determination means for determining one of the plural performance descent by lottery, by referring to the performance descent selection table; performance display control means for displaying a performance corresponding to the determined performance descent, by using the determined display mode, on a performance display device; and selection probability change means for changing the selection probability regulated in the performance descent selection table. The selection probability change means changes the selection probability so that, before and after determining the display mode by the display mode determination means, the selection probability of the performance descent to which the display mode related to the determination belongs, is different. The display mode determination means validates determination of the display mode by an operation of the operation part in an advantageous state being advantageous to the player.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。電子抽選の結果が大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, pachinko machines are provided with a special symbol display device for displaying special symbols, an effect display device for displaying predetermined effects, a starting point for electronic lottery related to special symbols, etc. in the game board surface. When a game ball launched toward the game area wins the start opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed, and the special symbol display device displays a mode of stopping after changing the special symbol. The result of the electronic lottery is reported. When the result of the electronic lottery is a jackpot, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, the game device enters the winning prize opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

この特別図柄を変動させた後に停止させる間には、演出表示装置に複数の演出図柄(演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される)が変動表示される。例えば、3つの演出図柄のうち2つの演出図柄が同じ図柄で停止表示し、1つの演出図柄が変動表示された状態になるとリーチ状態となる。リーチ状態となってから3つの演出図柄が停止表示される間には、大当たり遊技への期待感を高めるために様々なリーチ演出が演出表示装置に表示される。通常、3つの演出図柄が停止表示して同一の図柄で揃った場合には電子抽選の結果が大当たりとなり、同一の図柄で揃わなかった場合には電子抽選の結果がハズレとなる。   While the special symbol is changed and then stopped, a plurality of effect symbols (designated symbols used for the effect, also referred to as dummy symbols) are displayed in a variable manner on the effect display device. For example, when two effect symbols out of three effect symbols are stopped and displayed with the same symbol, and one effect symbol is variably displayed, a reach state is obtained. While the three effect symbols are stopped and displayed after reaching the reach state, various reach effects are displayed on the effect display device in order to enhance the expectation for the big hit game. Normally, when the three effect symbols are stopped and displayed with the same symbol, the result of the electronic lottery is a big hit, and when they are not aligned with the same symbol, the result of the electronic lottery is lost.

ところで、リーチ状態となった後に表示される様々なリーチ演出は、電子抽選の結果が大当たりとなる可能性がどの程度であるかを遊技者に示唆している。詳しく言うと、各リーチ演出が演出表示装置に表示される割合(以下、出現率という)は予め設定されており、出現率の高いリーチ演出ほど、大当たりとなる可能性が低くなっており、出現率の低いリーチ演出ほど、大当たりとなる可能性が高くなっている。このため、出現率の低いリーチ演出は遊技者に大きな期待感を与えるが、演出表示装置に表示される機会が少ないため、遊技者は出現率の低いリーチ演出を楽しむ機会があまりないという課題があった。   By the way, various reach effects displayed after reaching the reach state suggest to the player how likely the result of the electronic lottery will be a big hit. Specifically, the percentage of each reach effect displayed on the effect display device (hereinafter referred to as the appearance rate) is set in advance, and the reach effect with a higher appearance rate is less likely to be a big hit. The lower the reach, the more likely it is to win. For this reason, a reach production with a low appearance rate gives a great sense of expectation to the player, but since there are few opportunities to be displayed on the production display device, there is a problem that the player has few opportunities to enjoy a reach production with a low appearance rate. there were.

そこで、このような課題を解決するために、特許文献1に記載のパチンコ機は、遊技停止中に遊技者の操作により、キャラクタの種類(リーチ演出の種類)とこれに予め対応する出現率および期待値を、予め用意された出現率および期待値に変更することができるようになっている。このため、特許文献1に記載のパチンコ機は、出現率の低いリーチ演出を出現率の高いリーチ演出に変更できるので、出現率の低いリーチ演出を楽しむ機会を遊技者に与えることができる。   Therefore, in order to solve such a problem, the pachinko machine described in Patent Literature 1 is operated by the player while the game is stopped, and the character type (the type of reach effect), the appearance rate corresponding to the character type, The expected value can be changed to an appearance rate and an expected value prepared in advance. For this reason, the pachinko machine described in Patent Document 1 can change a reach effect with a low appearance rate to a reach effect with a high appearance rate, and can give a player an opportunity to enjoy a reach effect with a low appearance rate.

特開2002−136701号公報(段落0022〜0033等)JP 2002-136701 A (paragraphs 0022 to 0033, etc.)

しかし、特許文献1に記載のパチンコ機は、遊技者の操作によって用意されたリーチ演出を演出表示装置に容易に表示可能とするので、遊技者がリーチ演出に飽きやすいという課題がある。   However, the pachinko machine described in Patent Document 1 makes it possible to easily display the reach effect prepared by the player's operation on the effect display device, and there is a problem that the player is easily bored with the reach effect.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、飽きの生じにくい演出を行うことのできるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of performing an effect that does not cause tiredness.

上記目的を達成するために、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る特図抽選を行う特別図柄抽選手段と、前記特図抽選の結果に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、決定された前記変動パターンに基づいて演出表示装置に所定の演出を行うよう制御する演出制御処理部と、前記特図抽選の結果に基づいて遊技者に有利な有利状態を設定する有利状態設定手段と、遊技者が操作する操作部と、を備え、前記有利状態で所定条件が成立したことに基づいて前記有利状態を終了させるパチンコ機において、前記演出制御処理部は、前記変動パターンに対応付けられると共に、複数の演出系統がそれぞれ所定の選択確率で選択されるように規定された演出系統選択テーブルと、前記複数の演出系統のそれぞれに割り当てられた複数の表示態様と、前記演出系統に属する複数の表示態様の中から1つを前記操作部の操作により決定する表示態様決定手段と、前記演出系統選択テーブルを参照して前記複数の演出系統の中から1つを決定する演出系統決定手段と、決定された前記演出系統に対応する演出を前記表示態様決定手段により決定された前記表示態様を用いて前記演出表示装置に表示するよう制御する演出表示制御手段と、前記演出系統選択テーブルに規定された前記選択確率を変更する選択確率変更手段と、を有し、前記選択確率変更手段は、前記表示態様決定手段が前記表示態様を決定する前と後とで、その決定に係る前記表示態様が属している前記演出系統の前記選択確率が異なるように前記選択確率を変更し、前記表示態様決定手段は、前記有利状態中の前記操作部の操作により前記表示態様の決定を有効とすることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention is specially triggered by a game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. Special symbol lottery means for performing special symbol lottery relating to the success or failure of the symbol, variation pattern determining means for determining a variation pattern based on the result of the special symbol lottery, and predetermined on the effect display device based on the determined variation pattern An effect control processing unit that controls to perform the production of, an advantageous state setting means for setting an advantageous state advantageous to the player based on the result of the special drawing lottery, and an operation unit operated by the player, In the pachinko machine that terminates the advantageous state based on the establishment of a predetermined condition in the advantageous state, the effect control processing unit is associated with the variation pattern, and a plurality of effect systems are respectively provided. An effect system selection table defined to be selected with a fixed selection probability, a plurality of display modes assigned to each of the plurality of effect systems, and one of a plurality of display modes belonging to the effect system Display mode deciding means for deciding by operating the operation section, production system deciding means for deciding one of the plurality of production systems with reference to the production system selection table, and the decided production system Effect display control means for controlling the corresponding effect to be displayed on the effect display device using the display mode determined by the display mode determination means, and the selection probability specified in the effect system selection table is changed. Selection probability changing means, and the selection probability changing means is configured so that the display mode relating to the determination is before and after the display mode determining unit determines the display mode. The selection probability is changed so that the selection probability of the production system is different, and the display mode determination means validates the determination of the display mode by operation of the operation unit in the advantageous state. Features.

本発明によると、遊技者は、操作部を操作することによって、所望の表示態様を決定することができる。そして、遊技者が表示態様を決定すると、その決定に係る表示態様の属している演出系統の選択確率(以下、「対象演出系統」という)が変更される。即ち、本発明は、遊技者の操作により、対象演出系統が選択される確率と、その対象演出系統に対応する演出において用いられる表示態様との両方の変更が可能である。よって、本発明は、飽きの生じにくい演出を行うことができる。   According to the present invention, the player can determine a desired display mode by operating the operation unit. Then, when the player determines the display mode, the selection probability of the production system to which the display mode according to the determination belongs (hereinafter referred to as “target production system”) is changed. That is, according to the present invention, both the probability that the target effect system is selected and the display mode used in the effect corresponding to the target effect system can be changed by the player's operation. Therefore, the present invention can produce an effect that does not cause tiredness.

なお、本発明は、上記構成において、前記複数の演出系統には、前記選択確率に基づいて定められた値であって、前記大当たりの可能性の度合いを示す期待値がそれぞれ設定され、それぞれの前記演出系統に属する前記複数の表示態様は、互いに演出上の関連性を有すると共に、当該演出上の関連性に応じた前記演出表示装置への表示順序が予め定められており、前記表示態様決定手段は、前記操作部の操作が前記表示順序に従わない場合に、前記表示態様の決定を禁止し、または無効とし、前記選択確率変更手段は、前記表示態様決定手段が決定する前記表示態様が前記表示順序の後になるほど、前記対象演出系統に対する前記期待値が高くなるように、前記対象演出系統の前記選択確率を変更することを特徴とするものであってもよい。   According to the present invention, in the above-described configuration, each of the plurality of performance systems is set with an expected value that is a value determined based on the selection probability, and indicates a degree of possibility of the jackpot, The plurality of display modes belonging to the production system have relevance in production, and the display order on the production display device according to the production relevance is predetermined, and the display mode determination The means prohibits or invalidates the determination of the display mode when the operation of the operation unit does not follow the display order, and the selection probability changing unit is configured to display the display mode determined by the display mode determination unit. The selection probability of the target effect system may be changed so that the expected value for the target effect system becomes higher as the display order is later.

上記構成によると、演出上の関連性に応じた表示順序でしか遊技者が表示態様を変更できないようになっているので、演出が不自然になることがない。また、遊技者が選択する表示態様の表示順序が後になるほど対象演出系統に対応する演出の期待値が高くなっているので、遊技者の演出に対する関心をより一層高めることができる。このように、本発明によれば、演出上の関連性を担保しつつ、遊技者の操作を介して演出の期待値が高められていくので、演出面において遊技者を飽きさせることはない。   According to the said structure, since a player can change a display mode only in the display order according to the relevance on production, production does not become unnatural. Moreover, since the expected value of the effect corresponding to the target effect system is higher as the display order of the display mode selected by the player is later, the player's interest in the effect can be further increased. As described above, according to the present invention, the expected value of the effect is increased through the player's operation while ensuring the relevance in the effect, so that the player is not bored in the effect.

また、本発明は、上記構成において、前記表示態様決定手段は、前記操作部の操作が前記表示順序に従う場合であっても、前記選択確率変更手段によって前記対象演出系統に対する前記期待値を高くすることができない場合には、前記表示態様の決定を禁止し、または無効とすることを特徴とするものであってもよい。   Further, in the above-described configuration, the present invention provides that the display mode determining unit increases the expected value for the target effect system by the selection probability changing unit even when the operation of the operation unit follows the display order. When it is impossible, the determination of the display mode may be prohibited or invalidated.

パチンコ機において演出系統の全体数は予め決められているから、各演出系統の選択確率は相対的な関係にある。つまり、ある演出系統の選択確率を高めれば、他の演出系統の選択確率は相対的に低くしなければならない。一方で、期待値は、演出系統の選択確率に基づいて定められるので、期待値を変更するには、演出系統の選択確率を変更する必要がある。換言すれば、演出系統の選択確率を変更することなしに期待値を高くする(あるいは低くする)ことはできないのである。このように、演出系統の選択確率と期待値とは密接な関係にあるため、選択確率の変更に何ら制限を設けないとすると、演出上、期待値を下げたくない(あるいは上げたくない)場合であっても、選択確率の変更に伴って、意図しない期待値が設定されてしまう。   In the pachinko machine, since the total number of production systems is determined in advance, the selection probabilities of the production systems are in a relative relationship. That is, if the selection probability of a certain production system is increased, the selection probability of another production system must be relatively lowered. On the other hand, since the expected value is determined based on the selection probability of the production system, in order to change the expected value, it is necessary to change the selection probability of the production system. In other words, the expected value cannot be increased (or decreased) without changing the selection probability of the production system. In this way, since the selection probability of the production system and the expected value are closely related, if there is no restriction on the change of the selection probability, you do not want to lower (or increase) the expected value for production. Even so, an unintended expected value is set with a change in the selection probability.

この点、上記構成は、操作部の操作が表示順序に従うものであっても、対象演出系統に対する期待値を高くすることができない場合に、表示態様の決定を禁止または無効にするようにしているので、結果的に対象演出系統の選択確率は変わらない。即ち、本発明によれば、演出上の理由等により期待値を変更することが適さない状況において、期待値の変更を許可しないようにすることができる。これにより、演出上の不都合は回避される。   In this regard, the above configuration prohibits or disables the determination of the display mode when the expected value for the target effect system cannot be increased even if the operation of the operation unit follows the display order. Therefore, as a result, the selection probability of the target production system does not change. That is, according to the present invention, it is possible to prevent the change of the expected value from being permitted in a situation where it is not appropriate to change the expected value due to production reasons or the like. Thereby, inconveniences in production are avoided.

本発明によれば、飽きの生じにくい演出を行うことのできるパチンコ機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the pachinko machine which can perform the production which is hard to get tired can be provided.

本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図5に示す特別図柄低確率/高確率判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol low probability / high probability determination table shown in FIG. 図4に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol kind determination process part shown in FIG. 図7に示す第1,第2特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st, 2nd special symbol kind determination table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図8に示す特別図柄の種類に基づいて決定される大当たりの内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the jackpot determined based on the kind of special symbol shown in FIG. 図4に示す特別図柄変動パターン決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern determination part shown in FIG. 図11に示す特別図柄共通変動パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol common fluctuation pattern table shown in FIG. 図11に示す特別図柄変動パターン決定部が変動パターンテーブルを選択する条件をまとめた図である。It is the figure on which the special symbol fluctuation pattern determination part shown in FIG. 11 put together the conditions for selecting a fluctuation pattern table. 図12に示す特別図柄共通変動パターンテーブルの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the special symbol common fluctuation pattern table shown in FIG. 図4に示す大当たり遊技制御部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the jackpot game control part shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図16に示す演出態様テーブルに含まれる特殊リーチの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of special reach contained in the production | presentation aspect table shown in FIG. 図16に示す期待値変更画像の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the expected value change image shown in FIG. 図16に示す特殊リーチ選択テーブル管理表の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special reach selection table management table | surface shown in FIG. 図16に示す特殊リーチ選択テーブルの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the special reach selection table shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の特別図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game which concerns on the special symbol of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の特別図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game which concerns on the special symbol of the pachinko machine shown in FIG. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機において、特殊遊技区間を示す図である。In the pachinko machine which concerns on the example of embodiment of this invention, it is a figure which shows a special game area. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機において、図18に示す期待値変更画像が演出表示装置に表示される様子を表わした図である。In the pachinko machine which concerns on the example of embodiment of this invention, it is the figure showing a mode that the expected value change image shown in FIG. 18 is displayed on an effect display apparatus.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明するにあたり、便宜上、「特別図柄」の文言については「特図」と省略し、「普通図柄」の文言については「普図」と省略することにする。また、特に断らない限り、「遊技」とは、第1始動入賞口(始動口)37aまたは第2始動入賞口(始動口)37bに遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとする。   Hereinafter, for the sake of convenience, in describing embodiments of the present invention with reference to the drawings, the word “special symbol” is abbreviated as “special symbol”, and the term “ordinary symbol” is “general symbol”. I will omit it. Unless otherwise specified, “game” refers to a game that is triggered by a game ball winning in the first start winning opening (start opening) 37a or the second starting winning opening (start opening) 37b. Shall point to.

図1および図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容される遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7と、を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部100、払出・発射制御処理部105、サブ制御処理部200、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine casing 1 installed in an island facility of a game arcade, and a door-like opening and closing to the machine casing 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 that is housed inside the body frame 2, and a glass that is attached to the front surface of the body frame 2 so as to be openable and closable, with a large opening 8 formed in the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 which is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. A launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2 and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted. As shown in FIG. 3, the pachinko machine P includes a main control processing unit 100, a payout / launch control processing unit 105, a sub control processing unit 200, a prize ball payout device 14, and the like on the back side. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、図2に示すように、その盤面に遊技領域31を有しており、遊技領域31は、本体枠2に装着した後、ガラス板10を介して観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって遊技領域31の上部へ打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、演出図柄を変動および停止表示する演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特図を変動および停止表示する特図表示装置17と、普図表示装置22とが設けられている。   As shown in FIG. 2, the game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed through the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed so as to be substantially circular by a guide rail 32 and a game ball regulating rail 33 for sliding the game ball, and the game ball launched to the upper part of the game area 31 by the launching device 9 is this The game area 31 flows down. Further, in the game area 31, an effect display device 34 for changing and stopping the effect symbols, the through chucker 21, the electric tulip 49, the stage 36, the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b. A general winning port 38, an out port 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41, and the like are provided. Also, a special figure display device 17 for changing and stopping the special figure and a general figure display device 22 are provided at a position on the lower right side of the game board surface.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合)には、基本的に遊技球は演出表示装置34の左側を流下することになる。この場合、打ち出された遊技球が第1始動入賞口37aに入賞する可能性はあるが、第2始動入賞口37bには入賞することがない、または第2始動入賞口37bに入賞が困難となるように設定されている。   In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided with a gap in the left-right direction, and when the launching intensity of the launching device 9 is weak to medium (so-called bukko) When the game ball is fired for the purpose), the game ball basically flows down the left side of the effect display device 34. In this case, there is a possibility that the launched game ball may win the first start winning opening 37a, but it will not win the second start winning opening 37b or it is difficult to win the second start winning opening 37b. It is set to be.

それに対して、発射装置9の発射強度を強にして遊技球を発射する(所謂、右打ちを行う)と、遊技球を第2始動入賞口37bに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第1始動入賞口37aに入賞させることはない、または困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第2始動入賞口37bにしか遊技球が入賞することはない。なお、第2始動入賞口37bは、電動チューリップ49が開放されない限り、その内部に遊技球が入賞することができない構成となっている。よって、遊技者は、通常、ぶっこみ狙いで遊技球を打ち出しながら遊技を進めることになる。   On the other hand, when the game ball is fired with the firing strength of the launcher 9 increased (so-called right-handed), the game ball can be won in the second start winning opening 37b, but right-handed. The game ball is set so that it is difficult or difficult for the game ball to be won in the first start winning opening 37a. Therefore, when the player is making a right turn, the game ball is won almost only at the second start winning opening 37b. Note that the second start winning opening 37b has a configuration in which a game ball cannot win a prize unless the electric tulip 49 is opened. Therefore, the player usually advances the game while launching a game ball with the aim of budding.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特図表示装置17に変動表示される第1特図または第2特図と同期をとって演出図柄が変動表示されるようになっている。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is the result of the electronic lottery relating to the first special drawing performed when the game ball wins the first start winning opening 37a or the second start. A predetermined rendering mode is displayed based on the result of the electronic lottery according to the second special drawing that is performed when a game ball wins the winning opening 37b. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. ing. In addition to the background image being displayed on the entire screen, the effect display device 34 synchronizes with the first special figure or the second special figure that is variably displayed on the special figure display device 17 as a part of the predetermined effect mode. As a result, the effect design is displayed in a variable manner.

なお、本実施形態では、演出図柄として1〜9までの数字が用いられており、3つの数字が同一の数字で変動停止すると電子抽選の結果が大当たりとなる。そして、2つの数字が同一の数字で変動を停止し、かつ、1つの数字が変動中である状態を「リーチ」と言う。   In the present embodiment, numbers from 1 to 9 are used as effect symbols, and if the three numbers change and stop at the same number, the result of the electronic lottery becomes a big hit. A state where two numbers stop changing at the same number and one number is changing is called “reach”.

さらに、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が演出図柄の表示を邪魔しないように区画形成されている。具体的には、演出表示装置34の左下側に第1特図用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されたことを表示する第1保留球表示領域34aが設けられ、右下側に第2特図用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されたことを表示する第2保留球表示領域34bが設けられている。第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特図用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部100から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域34a,bに保留球の表示がなされる(図4参照)。   In addition, the effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. The area is partitioned so that the display of the effect design is not disturbed. Specifically, a first reserved ball display area 34a for displaying that the reserved ball random number is stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is provided on the lower left side of the effect display device 34. In addition, a second reserved ball display area 34b for displaying that the reserved ball random number is stored in the second special figure reserved ball random number storage unit 115b is provided. A command output from the main control processing unit 100 when a game ball wins the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b, and the special figure random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number. When received, the reserved balls are displayed in these reserved ball display areas 34a and 34b (see FIG. 4).

特図表示装置17は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特図表示装置17は、特図に係る抽選結果を、第1特図あるいは第2特図(例えば、数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。   The special figure display device 17 is a result of the electronic lottery related to the first special figure performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, or the game ball wins the second start winning opening 37b. This is for displaying the result of the electronic lottery related to the second special drawing performed at the opportunity. More specifically, the special figure display device 17 displays the lottery result relating to the special figure in such a manner that the lottery result is stopped after the first special figure or the second special figure (for example, a number or a picture) is changed.

本実施形態では、特図表示装置17として7セグメント表示器が用いられている。この特図表示装置17は、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特図の変動が停止する。この点滅中の時間が、特図(第1特図、第2特図)の変動時間である。   In the present embodiment, a 7-segment display is used as the special figure display device 17. The special figure display device 17 is provided apart from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Then, the special figure fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and the fluctuation of the special figure stops by changing to a lighting display. This blinking time is the fluctuation time of the special figure (first special figure, second special figure).

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技とが同時に進行することはない。より詳しくは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技より、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技の方を優先して実行するように構成されている。即ち、第1特図用保留球乱数記憶部115aと第2特図用保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、主制御処理部100は、第2特図用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方を先に読み出して遊技に係る処理を実行する。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特図表示装置17で表示している。勿論、特図表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。   In the present embodiment, the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a and the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b do not proceed simultaneously. More specifically, the game based on winning of the game ball at the second start winning port 37b is prioritized and executed over the game based on winning of the game ball at the first starting winning port 37a. ing. That is, when the reserved ball random number is stored in both the first special figure reserved ball random number storage unit 115a and the second special figure reserved ball random number storage unit 115b, the main control processing unit 100 performs the second special figure reserved ball random number storage unit 115b. The reservation ball random number stored in the figure hold ball random number storage unit 115b is read first, and the process related to the game is executed. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the special drawing display device 17 displays the result of the lottery based on the winning of the game balls in the two start winning ports 37a and 37b. Of course, it goes without saying that two special figure display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普図に係る電子抽選の結果を表示するための普図表示装置22が、特図表示装置17の隣に設けられている。この普図表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普図の変動が停止する。この点滅中の時間が、普図の変動時間である。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a general-purpose display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the general diagram performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special-purpose display device 17. . In the present embodiment, the general-purpose display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a common figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. In addition, the usual figure fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the ordinary figure fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the usual fluctuation time.

なお、特図表示装置17の表示制御は、主制御処理部100の第1特図表示制御部101aおよび第2特図表示制御部101bによって行われ、普図表示装置22の表示制御は、主制御処理部100の普図表示制御部102によって行われている(図4参照)。   The display control of the special figure display device 17 is performed by the first special figure display control unit 101a and the second special figure display control unit 101b of the main control processing unit 100, and the display control of the general figure display device 22 is the main control. This is performed by the general-purpose display control unit 102 of the control processing unit 100 (see FIG. 4).

電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ49は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第2始動入賞口37bが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第2始動入賞口37bに入賞するような構造のもの(所謂、ベロ式電チュー)を用いることもできる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. The electric tulip 49 is not limited to a structure in which the pair of blade members are opened and closed, but other structures, for example, the second start winning opening 37b is exposed when the plate-like member falls to the near side, and the plate-like member is exposed. It is also possible to use a structure in which a pachinko ball riding on the board is guided as it is to the plate-like member and wins the second start winning opening 37b (so-called Vero electric chew).

また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特図に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。   When the attacker device 41 shifts to a jackpot game as a result of an electronic lottery according to a special drawing performed when a game ball wins a prize at the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b The device is opened a predetermined number of times. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as the special winning opening 42.

また、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられ、遊技球が通過することでそれぞれの入賞口への入賞を検知している。各入賞口への入賞が検知されると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。   The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. Sensors 43a, 43b, 44, and 45 (see FIG. 4) are provided inside the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the big winning opening 42, respectively, so that a game ball is provided. The winning at each winning opening is detected by passing. When winning in each winning opening is detected, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球および貸球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン(操作部)60が設けられている。本実施形態例に係るパチンコ機Pは、この演出用タッチボタン60を操作して、所定の演出の内容を変更することが可能となっている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. The tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls and rental balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Further, as shown in FIG. 1, an effect touch button (operation unit) 60 that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5. The pachinko machine P according to the present embodiment can change the content of a predetermined effect by operating the touch button 60 for effect.

主制御処理部100は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部100は、CPU、予め定められた制御プログラムを格納するROM、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等により構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 100 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 100 includes a CPU, a ROM that stores a predetermined control program, a RAM (Random Access Memory) that temporarily stores generated processing information and deletes stored information. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、主制御処理部100は、始動入賞口37a,bに遊技球が入賞したことを契機に特図に係る電子抽選(特図抽選)を行う特図抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、この特図抽選処理部110が判定した抽選結果に応じて特図の種類を決定する特図種類決定処理部120と、特図変動パターン(変動パターン)を決定するための特図変動パターン決定部(変動パターン決定手段)130と、所定条件が成立したことに基づいて遊技状態を所定の遊技状態へと移行させる遊技状態設定部140と、特図抽選処理部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に大当たり遊技としてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する(遊技者に有利状態を設定する)大当たり遊技制御部(有利状態設定手段)160と、を備えている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 100 performs an electronic lottery (special drawing lottery) related to a special drawing when a game ball wins a winning winning opening 37a, b. A lottery processing section (special symbol lottery means) 110, a special figure type determination processing section 120 that determines the type of special figure according to the lottery result determined by the special figure lottery processing section 110, and a special figure variation pattern (variation pattern) ) To determine a special state variation pattern determination unit (variation pattern determination means) 130, a game state setting unit 140 that shifts the gaming state to a predetermined gaming state based on the establishment of a predetermined condition, When the lottery result determination by the lottery processing unit 110 is a big hit, the attacker device 41 (solenoid thereof) is operated as a big hit game to shift to a big hit game (setting an advantageous state for the player) Comprises formic control section (advantageous state setting means) 160, a.

さらに、主制御処理部100は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普図の当否に係る抽選を行う普図抽選処理部170と、普図の変動時間を決定する普図変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180と、特図表示装置17の表示制御を行う第1特図表示制御部101aおよび第2特図表示制御部101bと、普図表示装置22の表示制御を行う普図表示制御部102と、を備えて構成されている。   In addition, the main control processing unit 100 has a normal drawing lottery processing unit 170 that performs lottery related to whether or not a normal figure is triggered when a game ball passes through the through chucker 21, and a normal figure change that determines a fluctuation time of the normal figure. A time determination unit 190, an electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49, a first special figure display control unit 101a that performs display control of the special figure display device 17, and a second special figure display control unit 101b; The universal map display control unit 102 that performs display control of the universal map display device 22 is provided.

特図抽選処理部110は、図5に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特図当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、第1特図の当否に係る抽選を行う第1特図当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、第2特図の当否に係る抽選を行う第2特図当否抽選部119bと、を備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特図に係る抽選手段には、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つのものがある。   As shown in FIG. 5, the special drawing lottery processing unit 110 updates the counter value one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 65535) based on a clock signal periodically input. The special figure success / failure determination random number generator 111 for generating hardware random numbers and the first special figure success / failure for performing the lottery related to the success / failure of the first special figure when a game ball is won in the first start winning opening 37a. A lottery section 119a and a second special figure success / failure lottery section 119b for performing a lottery related to the success / failure of the second special figure in response to the winning of a game ball in the second start winning opening 37b are configured. . That is, in the present embodiment, the lottery means related to the special drawing is performed when the first start winning opening 37a is won and when the second start winning opening 37b is won. There are two things.

第1特図当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(第1始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図当否判定用乱数発生部111で発生した特図当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特図当否判定用乱数取得部112aと、この第1特図当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が大当たりであるか否かを判定する際の遊技状態が高確率状態または低確率状態かによって、第1特図高確率判定テーブル116aまたは第1特図低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特図当否判定部113aと、第1特図当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに、この取得した乱数を特図に係る保留球乱数として記憶するとともに、第1特図または第2特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した保留球乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶することが可能な第1特図用保留球乱数記憶部115aとを備えている。   The first special figure win / fail lottery section 119a is triggered by the fact that a game ball has won the first start winning opening 37a (the timing at which the detection signal from the first starting winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 100). The first special figure success / failure determination random number acquisition unit 112a for acquiring (latching) one special figure success / failure determination random number generated by the special figure success / failure determination random number generation unit 111, and the first special figure success / failure determination The first special figure high probability determination table 116a or the first special figure low probability depending on whether the gaming state when determining whether or not the random number acquired by the random number acquisition unit 112a is a big hit is a high probability state or a low probability state When the first special figure success / failure determination unit 113a determined with reference to the determination table 117a and the first special figure success / failure determination random number acquisition unit 112a acquire a random number, the acquired random number is used as the reserved ball random number related to the special figure. Remember as In addition, when the first special figure or the second special figure cannot be started based on the stored reserved ball random number, such as when the first special figure or the second special figure is changing or during the big hit game, the maximum number is four (in other words, the predetermined number And the first special figure reserved ball random number storage unit 115a.

ここで、図6に示すように、第1特図高確率判定テーブル116aは、第1特図低確率判定テーブル117aよりも、大当たりとなる確率が高くなっている。より詳しく言うと、第1特図高確率判定テーブル116aは、大当たりの当選確率が1/30、第1特図低確率判定テーブル117aは、大当たりの当選確率が1/300に設定されている。つまり、第1特図高確率判定テーブル116aの方が、第1特図低確率判定テーブル117aに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, as shown in FIG. 6, the first special figure high probability determination table 116a has a higher probability of being a big hit than the first special figure low probability determination table 117a. More specifically, the first special figure high probability determination table 116a has a jackpot winning probability set to 1/30, and the first special figure low probability determination table 117a has a jackpot winning probability set to 1/300. That is, the first special figure high probability determination table 116a is set to have a 10 times larger probability of winning than the first special figure low probability determination table 117a.

より具体的には、第1特図の当否判定の結果は、第1特図低確率判定テーブル117aが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が0〜217までのときに大当たりとなり、その値が218〜65535までのときにハズレとなる。また、第1特図高確率判定テーブル116aが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が0〜2170までのときに大当たりとなり、その値が2171〜65535までのときにハズレとなる。   More specifically, when the first special figure low probability determination table 117a is referred to, the result of the first special figure success / failure determination is a big hit when the special figure success / failure determination random number is between 0 and 217. When the value is between 218 and 65535, it is lost. Further, when the first special figure high probability determination table 116a is referred to, the result of the success / failure determination is a big hit when the special figure success / failure determination random number value is 0 to 2170, and the value is 2171 to 65535. When you lose.

第2特図当否抽選部119bも第1特図当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(第2始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図当否判定用乱数発生部111で発生した特図当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特図当否判定用乱数取得部112bと、この第2特図当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が大当たりであるか否かを判定する際の遊技状態が高確率状態または低確率状態かによって、第2特図高確率判定テーブル116bまたは第2特図低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特図当否判定部113bと、第2特図当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに、この取得した乱数を特図に係る保留球乱数として記憶するとともに、第1特図または第2特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した保留球乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶することが可能な第2特図用保留球乱数記憶部115bと、を備えている(図4参照)。   Similarly to the first special figure success / failure lottery section 119a, the second special figure success / failure lottery section 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning prize opening 37b (a detection signal from the second start winning prize detection sensor 43b). Is acquired at the main control processing unit 100), and one random number for determining whether or not the special figure is determined is acquired (latched). Depending on whether the gaming state when determining whether or not the random number acquired by the random number acquisition unit 112b and the random number acquisition unit 112b for determining whether or not the second special figure is successful is a high probability state or a low probability state. When the second special figure success / failure determination unit 113b determined with reference to the probability determination table 116b or the second special figure low probability determination table 117b and the second special figure success / failure determination random number acquisition unit 112b acquire random numbers, Acquired turbulence Is stored as a reserved ball random number related to the special figure, and when the first special figure or the second special figure is changing or during the big hit game, it is not possible to start the fluctuation based on the stored reserved ball random number. And a second special figure reserved ball random number storage unit 115b capable of storing up to four pieces (in other words, up to a predetermined number of four upper limits) (see FIG. 4).

ここで、図6に示すように、第2特図高確率判定テーブル116bは、第2特図低確率判定テーブル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特図高確率判定テーブル116bは、大当たりの当選確率が1/30、第2特図低確率判定テーブル117bは、大当たりの当選確率が1/300に設定されている。つまり、第2特図高確率判定テーブル116bの方が、第2特図低確率判定テーブル117bに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, as shown in FIG. 6, the second special figure high probability determination table 116b has a higher probability of being a big hit than the second special figure low probability determination table 117b. In the figure high probability determination table 116b, the jackpot winning probability is set to 1/30, and in the second special figure low probability determining table 117b, the jackpot winning probability is set to 1/300. That is, the second special figure high probability determination table 116b is set to have a 10 times larger probability of winning than the second special figure low probability determination table 117b.

より具体的には、第2特図の当否判定の結果は、第2特図低確率判定テーブル117bが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が0〜217までのときに大当たりとなり、その値が218〜65535までのときにハズレとなる。また、第2特図高確率判定テーブル116bが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が0〜2170までのときに大当たりとなり、その値が2171〜65535までのときにハズレとなる。   More specifically, when the second special figure low probability determination table 117b is referred to, the determination result of the second special figure is a big hit when the special figure determination random number is between 0 and 217. When the value is between 218 and 65535, it is lost. Further, when the second special figure high probability determination table 116b is referred to, the result of the success / failure determination becomes a big hit when the value of the special figure success / failure determination random number is 0 to 2170, and the value is 2171 to 65535. When you lose.

なお、上述のように、第1特図高確率判定テーブル116aと第2特図高確率判定テーブル116bとの判定する値が共通であり、第1特図低確率判定テーブル117aと第2特図低確率判定テーブル117bの判定する値が共通であるため、特図抽選処理部110が、第1特図高確率判定テーブル116aと第2特図高確率判定テーブル116bとを共通とする特図高確率判定テーブル116、第1特図低確率判定テーブル117aと第2特図低確率判定テーブル117bとを共通とする特図低確率判定テーブル117、とを設ける構成としても良い。   As described above, the determination values of the first special figure high probability determination table 116a and the second special figure high probability determination table 116b are the same, and the first special figure low probability determination table 117a and the second special figure Since the values determined in the low probability determination table 117b are common, the special figure lottery processing unit 110 uses the first special figure high probability determination table 116a and the second special figure high probability determination table 116b in common. The probability determination table 116, the special figure low probability determination table 117a, and the special figure low probability determination table 117 that share the second special figure low probability determination table 117b may be provided.

なお、第1特図当否抽選部119aが第1特図低確率判定テーブル117aを参照して第1特図の当否に係る抽選を行い、第2特図当否抽選部119bが第2特図低確率判定テーブル117bを参照して第2特図の当否に係る抽選を行う遊技状態を、単に「特図低確」と言うことにし、第1特図当否抽選部119aが第1特図高確率判定テーブル116aを参照して第1特図の当否に係る抽選を行い、第2特図当否抽選部119bが第2特図高確率判定テーブル116bを参照して第2特図の当否に係る抽選を行う遊技状態を、以下、単に「特図高確」と言うことにする。   In addition, the 1st special figure success / failure lottery part 119a refers to the 1st special figure low probability determination table 117a, performs the lottery concerning the success / failure of the 1st special figure, the 2nd special figure success / failure lottery part 119b becomes the 2nd special figure low / lottery part 119b. The gaming state in which the lottery related to whether or not the second special figure is determined with reference to the probability determination table 117b is simply referred to as “special figure low probability”, and the first special figure determination lottery unit 119a has the first special figure high probability. The lottery related to the success / failure of the first special figure is made with reference to the determination table 116a, and the lottery related to the success / failure of the second special figure is referred to by the second special figure success / failure lottery section 119b with reference to the second special figure high probability determination table 116b Hereinafter, the gaming state in which the game is performed is simply referred to as “special figure high accuracy”.

先にも触れたが、第1特図用保留球乱数記憶部115aと第2特図用保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2特図用保留球乱数記憶部115bに記憶されている方を優先的に読み出して大当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている(特図2優先処理)。   As mentioned above, when the reserved ball random number is stored in both the first special figure reserved ball random number storage unit 115a and the second special figure reserved ball random number storage unit 115b, the second special figure use The one stored in the reserved ball random number storage unit 115b is preferentially read out to determine whether or not it is a big hit, and control is performed so that the game proceeds according to the determination (special figure 2 priority processing). ).

次に、特図種類決定処理部120について説明する。上述した特図抽選処理部110が大当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特図種類決定処理部120は、特図の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特図に関する大当たりまたはハズレの決定は特図抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(大当たり種別、大当たり遊技のラウンド数、アタッカー開放パターン、および電サポ回数)は特図種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。   Next, the special figure type determination processing unit 120 will be described. The special figure lottery processing unit 110 determines whether or not the jackpot is won, whereas the special figure type determination processing unit 120 is for determining the type of special figure. In other words, in the present embodiment, determination of jackpot or lose regarding the special figure is performed by the special figure lottery processing unit 110, but the contents of the jackpot (the jackpot type, the number of rounds of the jackpot game, the attacker opening pattern, and the number of electric support) The special figure type determination processing unit 120 is determined. Details of the above jackpot contents will be described later.

特図種類決定処理部120は、図7に示すように、周期的に(例えば4ミリ秒毎)入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜99までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特図種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第1特図の種類を決定するための第1特図種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第2特図の種類を決定するための第2特図種類抽選部129bと、を備えている。本実施形態において、特図の種類の決定は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。   As shown in FIG. 7, the special figure type determination processing unit 120 sets the value of the loop counter to a predetermined range (for example, from 0 to 99) based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 4 milliseconds). The special figure type determining random number generator 121 for generating software random numbers by updating the range one at a time and the type of the first special figure by lottery when the game ball is won in the first start winning opening 37a The first special figure type lottery section 129a for determining the second special figure type for determining the type of the second special figure by lottery when the game ball wins the second start winning opening 37b A lottery section 129b. In the present embodiment, there are two types of determination of special charts: one that takes place when winning at the first start winning opening 37a and one that takes place when winning at the second starting winning opening 37b. .

第1特図種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(第1始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図種類決定用乱数発生部121で発生した特図種類決定用の乱数を1つ取得する第1特図種類決定用乱数取得部122aと、この第1特図種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特図種類決定テーブル125aを参照して第1特図の種類を決定する第1特図種類決定部123aと、第1特図種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、第1特図または第2特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶することが可能な第1特図種類決定用乱数記憶部124aと、を備えている。   The first special figure type lottery section 129a is triggered by the fact that a game ball has won the first start winning opening 37a (the timing at which the detection signal from the first start winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 100). The first special figure type determination random number acquisition unit 122a for acquiring one special figure type determination random number generated by the special figure type determination random number generation unit 121, and the first special figure type determination random number acquisition The first special figure type determination unit 123a that determines the type of the first special figure from the random numbers acquired by the unit 122a with reference to the first special figure type determination table 125a, and the first special figure type determination random number acquisition unit 122a When the random number is acquired, the acquired random number is memorized, and when the first special figure or the second special figure is fluctuating or the jackpot game cannot be started based on the stored random number, Up to 4 If, and a, a first special symbol type determination random number storage unit 124a that can be four to the upper limit) stored a predetermined number.

第1特図種類決定テーブル125aは、図8(a)に示すように、特図種類決定用の乱数と第1特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、15R通常時短有図柄、2R通常時短有図柄、15R特定時短有図柄、および2R特定時短有図柄の合計4種類の第1特図が第1特図種類決定テーブル125aに格納されており、これら4種類の第1特図のそれぞれに特図種類決定用乱数0〜99までの値が対応付けられている。そして、第1特図に割り当てられる特図種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第1特図のそれぞれが第1特図種類決定部123aによって選択される確率は異なるものとなる。   As shown in FIG. 8A, the first special figure type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special figure type and the type of the first special figure are associated in advance. Specifically, the first special figure type determination table 125a stores a total of four types of the first special figure, that is, the 15R normal time short symbol, the 2R normal time short symbol, the 15R specific short symbol, and the 2R specific short symbol. Each of these four types of first special figures is associated with a special figure type determining random number 0 to 99. And since the range of the special figure type determination random value assigned to the first special figure is different, the probability that each first special figure is selected by the first special figure type determination unit 123a is different. It will be a thing.

より詳細に説明すると、第1特図種類決定テーブル125aに格納された4種類の第1特図のうち、特図種類決定用乱数の値が0〜9までのものに対して「15R通常時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が10〜27に対して「2R通常時短有図柄」が、当該乱数値が28〜32までのものに対して「15R特定時短有図柄」が、当該乱数値が33〜99までのものに対して「2R特定時短有図柄」が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, among the four types of the first special figure stored in the first special figure type determination table 125a, the special figure type determination random number value of 0 to 9 is “15R normal time shortening”. "2R normal time short symbol" is associated with the random value 10 to 27, and "15R specific short time symbol" is associated with the random value 28 to 32. , “2R specific short time symbol” is associated with each of the random numbers 33 to 99, respectively.

この図8(a)から明らかなように、「15R通常時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で100個の特図種類決定用乱数のうち10個であるから、「15R通常時短有図柄」が選択される確率は、10/100×100=10%である。その他の第1特図の選択確率についても同様にして求められ、「2R通常時短有図柄」の選択確率は18%、「15R特定時短有図柄」の選択確率は5%、「2R特定時短有図柄」の選択確率は67%となっている。   As is clear from FIG. 8A, since the total number of random numbers associated with the “15R normal time short symbol” is 10 out of 100 special figure type determining random numbers, “15R The probability that “ordinary short time symbol” is selected is 10/100 × 100 = 10%. The selection probabilities for the other 1st special figures are also calculated in the same way. The selection probability of “2R normal time short symbol” is 18%, the selection probability of “15R specific short time symbol” is 5%, and “2R specific short time symbol is short”. The selection probability of “design” is 67%.

また、図7に示すように、第2特図種類抽選部129bも、同様に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特図種類決定用乱数発生部121で発生した特図種類決定用の乱数を1つ取得する第2特図種類決定用乱数取得部122bと、この第2特図種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特図種類決定テーブル125bを参照して第2特図の種類を決定する第2特図種類決定部123bと、第2特図種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、第1特図または第2特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶することが可能な第2特図種類決定用乱数記憶部124bと、を備えている。   In addition, as shown in FIG. 7, the second special figure type lottery unit 129b is also generated by the special figure type determination random number generation unit 121 when a game ball wins the second start winning opening 37b. A second special figure type determination random number acquisition unit 122b for acquiring one special figure type determination random number, and a second special figure type determination table from the random numbers acquired by the second special figure type determination random number acquisition unit 122b. When the second special figure type determining unit 123b that determines the type of the second special figure with reference to 125b and the second special figure type determining random number acquiring unit 122b acquire the random number, the acquired random number is stored. At the same time, when the first special figure or the second special figure cannot be started based on the stored random number, such as when the first special figure or the second special figure is changing or during the big hit game, the maximum number is four (in other words, the predetermined number is 4). 2nd feature that can be stored) It includes a type determination random number storage unit 124b, a.

第2特図種類決定テーブル125bは、図8(b)に示すように、特図種類決定用の乱数と第2特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。特図の種類は、第1特図種類決定テーブル125aと異なり、15R通常時短有図柄、15R特定時短有図柄の合計2種類の第2特図が第2特図種類決定テーブル125bに格納されており、これら2種類の第2特図のそれぞれに特図種類決定用乱数0〜99までの値が対応付けられている。   As shown in FIG. 8B, the second special figure type determination table 125b has a table configuration in which a random number for determining a special figure type and the type of the second special figure are associated in advance. Unlike the first special figure type determination table 125a, the special figure types are stored in the second special figure type determination table 125b, which is a total of two types of second special figures, that is, the 15R normal time short-symbol symbol and the 15R specific time short-symbol symbol. Each of these two types of second special figures is associated with a special figure type determining random number 0 to 99.

より詳細に説明すると、第2特図種類決定テーブル125bに格納された2種類の第2特図のうち、特図種類決定用乱数の値が0〜27までのものに対して「15R通常時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が28〜99に対して「15R特定時短有図柄」が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, among the two types of second special charts stored in the second special figure type determination table 125b, the special figure type determination random number value of 0 to 27 is “15R normal time shortening”. The “symbols” are associated with each other, and “15R specified short time symbols” are associated with the random numbers 28 to 99, respectively.

この図8(b)から明らかなように、「15R通常時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で100個の特図種類決定用乱数のうち28個であるから、「15R通常時短有図柄」が選択される確率は、28/100×100=28%である。「15R特定時短有図柄」の選択確率も同様に求められ72%となっている。   As is apparent from FIG. 8B, since the total number of random numbers associated with the “15R normal time short symbol” is 28 out of 100 special figure type determining random numbers, “15R The probability that “ordinary short time symbol” is selected is 28/100 × 100 = 28%. The selection probability of “15R specified short-lived symbol” is similarly obtained and is 72%.

主制御処理部100は、特図抽選処理部110による抽選が当選である場合には、第1特図種類決定部123aまたは第2特図種類決定部123bが決定した特図の種類を、「図柄指定コマンド」としてサブ制御処理部200に送信する一方、特図抽選処理部110による抽選がハズレである場合には、ハズレ図柄の情報が含まれた図柄指定コマンドをサブ制御処理部200に送信する。なお、サブ制御処理部200は、図柄指定コマンドに基づいて、演出表示装置34に表示する演出図柄を決定する。   When the lottery by the special drawing lottery processing unit 110 is a win, the main control processing unit 100 determines the type of special figure determined by the first special figure type determining unit 123a or the second special figure type determining unit 123b. When the lottery by the special symbol lottery processing unit 110 is lost, the symbol designation command including information on the lost symbol is transmitted to the sub-control processing unit 200. To do. The sub-control processing unit 200 determines an effect symbol to be displayed on the effect display device 34 based on the symbol designation command.

次に、普図抽選処理部170について説明する。普図抽選処理部170は、図9に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する普図当否判定用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)普図に係る抽選を行って当否を判定するための普図当否抽選部177とを備えて構成されている。   Next, the general drawing lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 9, the general lottery processing unit 170 updates the counter value one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 65535) based on a periodically input clock signal. When the game ball passes through the through chucker 21 (a detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 100) It is configured to include a general drawing winning lottery section 177 for performing a lottery related to the usual drawing (at a timing) and determining whether or not the drawing is successful.

普図当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普図当否判定用乱数発生部171で発生した普図当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普図当否判定用乱数取得部172と、この普図当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普図当否判定部173と、普図当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、普図が変動中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、上限4個まで普図に係る保留球乱数として記憶することが可能な普図用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、判定する際の遊技状態が低確率状態または高確率状態かによって選択される判定テーブルが異なる普図当たりに当選する確率が低い普図低確率判定テーブル176と、この普図低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普図高確率判定テーブル175と、を備えている。   The general-purpose winning / not-lotting lottery unit 177 acquires (latches) one random number for determining whether or not a general-purpose / non-winning event has occurred in the random number generating unit 171 for determining whether or not a normal-time signal is received when the game ball passes through the through chucker 21. Random number acquisition unit 172 for determining whether or not the figure is appropriate, and a random number determining unit 173 that determines whether or not the random number acquired by the random number acquisition unit 172 for determining whether or not this is normal is determined by referring to the determination table When the random number acquisition unit 172 for determining whether or not the normal figure is acquired acquires the random number, the acquired random number is stored, and when the fluctuation cannot be started based on the stored random number such as when the normal figure is changing, the upper limit Up to four reserved ball random numbers storage unit 174 that can be stored as a reserved ball random number according to a general figure, and as a determination table, it is selected depending on whether the gaming state at the time of determination is a low probability state or a high probability state Judgment Table low probability determination table 176 having a low probability of winning per table with different tables, and Figure high probability determination table 175 having a higher probability of winning per map than this general map low probability determination table 176, I have.

図示はしないが、普図高確率判定テーブル175は、普図低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普図高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普図低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/20に設定されている。つまり、普図高確率判定テーブル175の方が、普図低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普図高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。   Although not shown, the ordinary figure high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the ordinary figure than the ordinary figure low probability determination table 176, and more specifically, the ordinary figure high probability determination table 175 The winning probability per figure is set to 1 / 1.1, and the normal figure low probability determination table 176 has the winning probability per common figure set to 1/20. In other words, the ordinary high probability determination table 175 is set so that the probability of winning per ordinary figure is significantly higher than the ordinary low probability determination table 176. If lottery is performed with reference to the ordinary high probability determination table 175, in most cases, it will be won per ordinary figure.

なお、普図当否抽選部177が普図低確率判定テーブル176を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態を、以下の説明において、単に「普図低確」と言い、普図当否抽選部177が普図高確率判定テーブル175を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態を、以下の説明において、単に「普図高確」と言う。   In the following explanation, the game state in which the general-purpose drawing lottery unit 177 refers to the low-probability determination table 176 and performs the lottery related to the general drawing is simply referred to as “general drawing low-probability”. The gaming state in which the part 177 refers to the ordinary high probability determination table 175 and performs the lottery related to the ordinary figure is simply referred to as “ordinary figure high probability” in the following description.

次に、図4に示す電動チューリップ作動制御部180は、普図抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するように制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、「普図高確」中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間1.2秒(インターバル0.8秒)で2回開放するよう制御し、「普図低確」中は、1回の普図当たりに対して電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するように制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普図抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が1.2秒×2回開放されるため、遊技者は、普図高確中の場合、普図低確中よりも、電動チューリップ49内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。   Next, the electric tulip operation control unit 180 shown in FIG. 4 performs control so that the solenoid of the electric tulip 49 is energized to open and close based on the result of winning a lottery by the lottery processing unit 170. ing. The electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 1.2 seconds (interval 0.8 seconds) for each time of the general drawing during the “normal figure high accuracy”. During the “normal figure low accuracy”, the electric tulip 49 is controlled to be opened once in 0.2 seconds for each common figure. Therefore, as shown above, when the lottery is performed by the ordinary drawing lottery processing unit 170, the ordinary tuition wins almost every time the drawing is performed, and the electric tulip 49 is 1.2 seconds × 2 times. Since it is opened, the player can win the game ball in the electric tulip 49 relatively easily when the player is in the high probability of the usual figure, compared with the case of the low probability of the usual figure.

次に、遊技状態について説明する。本実施形態に係るパチンコ機Pには、遊技状態として「低確」、「時短」、「確変」の3つの遊技状態が設けられている。「低確」とは、特図低確かつ普図低確となっている状態をいう。電源投入後の初期状態やRAMクリア時の遊技状態は「低確」である。また、「時短」とは、特図低確かつ普図高確となっている状態をいい、「確変」とは、特図高確かつ普図高確となっている状態をいう。   Next, the gaming state will be described. The pachinko machine P according to the present embodiment is provided with three game states of “low probability”, “short time”, and “probability change” as game states. “Inaccurate” means a state in which the special figure is inaccurate and the figure is inaccurate. The initial state after power-on and the game state when the RAM is cleared are “low probability”. Also, “short time” means a state where the special figure is low-accuracy and normal, and “probability” means a state where the special figure is high-precision and normal.

本実施形態では、先に述べた特図の種類が決定されると、その特図の種類から、大当たり種別、ラウンド数(大当たりラウンド数)、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数が決まるようになっている。これについて、図10を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。   In this embodiment, when the type of special figure described above is determined, the type of jackpot, the number of rounds (number of jackpot rounds), the attacker release pattern, the number of electric support set after the jackpot game is determined from the type of special chart. Is now decided. This will be described in detail below with reference to FIG.

図10に示すように、各特図の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数を規定した大当たりの内容が予め対応付けられている。   As shown in FIG. 10, each type of special figure is associated in advance with the contents of the jackpot that defines the jackpot type, the number of rounds, the attacker release pattern, and the number of electric supporters set after the jackpot game.

「大当たり種別」とは、大当たり遊技後における遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、大当たり遊技後における遊技状態を特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。   “Big jackpot type” refers to either “ordinary hit”, which is a low probability of the game state after the jackpot game, or “probability hit”, which is a special figure of the game state after the jackpot game. It is determined. In the case of a normal hit, the game state after that becomes a low probability, so it is not easy to win the next jackpot. There is a high probability of winning a jackpot.

「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が15ラウンド(R)のものと、2ラウンド(R)のものとに定められている。   “Number of rounds” defines how many round games are executed during the jackpot game. In the present embodiment, the number of round games during the jackpot game is determined to be 15 rounds (R) and 2 rounds (R).

「アタッカー開放パターン」とは、出玉有りの大当たり遊技か出玉が殆ど無い大当たり遊技かを定めたものであり、「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉が殆ど無い大当たり遊技を示している。   The “attacker opening pattern” defines whether the game is a jackpot game with a lot of balls or a jackpot game with almost no balls. “Full release” indicates a jackpot game with balls. A jackpot game with almost no balls.

本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置41が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が開き、露呈した大入賞口42に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間(例えば30秒)が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了する。そして、本実施形態では、「フル開放」、「高速開放」共に、1回のラウンド遊技で1回開閉するようになっており、1回の開放時間が「フル開放」では、30秒に設定されているのに対して、「高速開放」では、0.2秒と極端に短い時間となるように設定されている点で相違する。   The jackpot game of the present embodiment is configured such that a round game that the attacker device 41 opens and closes a predetermined number of times is continuously performed a plurality of times. In one round game, the attacker device 41 is opened after the round game is started, and a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the exposed big prize opening 42, or a predetermined time (after the round game is started). For example, when any end condition (round end condition) that 30 seconds have passed is satisfied, the process ends. In this embodiment, both “full release” and “high speed release” are configured to open and close once in one round game, and when one release time is “full release”, it is set to 30 seconds. In contrast, “high speed release” is different in that it is set to be an extremely short time of 0.2 seconds.

そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから所定時間経過するよりも先に大入賞口42に所定個数の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球(およそ1500個)を獲得することができる。つまり、「フル開放」は、およそ1500個の出玉のある大当たり遊技である。これに対して、「高速開放」では、ラウンド遊技中にアタッカー装置41が開放される時間が短いため、露呈した大入賞口42に遊技球を入賞させることは非常に困難である。その結果、遊技球が大入賞口42に入賞することのないまま、所定時間が経過してラウンド遊技の終了条件が成立してしまう場合が殆どである。そのため、「高速開放」では、大当たり遊技中に出玉を殆ど見込めないということになる。   For this reason, in the “full release”, a predetermined number of game balls often win the big winning opening 42 before a predetermined time has elapsed since the start of the round game, and the player receives a prize ball ( About 1500). In other words, “full open” is a jackpot game with about 1500 balls. On the other hand, in the “high speed opening”, it is very difficult to win a game ball in the exposed big winning opening 42 because the time for the attacker device 41 to be opened during the round game is short. As a result, in most cases, the game ending condition is satisfied after a predetermined time has passed without the game ball winning the big winning opening 42. For this reason, “high-speed opening” means that almost no balls can be expected during a big hit game.

なお、このアタッカー装置41の作動を制御して、特図の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である(図4参照)。   Note that the jackpot game control unit 160 controls the operation of the attacker device 41 to provide a jackpot game with an attacker opening pattern corresponding to the type of special figure (see FIG. 4).

「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特図抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(即ち、第1特図に係る遊技回数および第2特図に係る遊技回数)のことである。本実施形態では、電サポ回数は、100回および10000回の合計2種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特図の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。   The “number of times of electric support” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulip 49. More specifically, the special state lottery processing unit 110 is in a state in which the game state is normally high. Is the number of times that the lottery can be performed (that is, the number of games according to the first special figure and the number of games according to the second special figure). In the present embodiment, the total number of electric support times is 100 and 10,000. If you win the jackpot before reaching the set number of electric support, the remaining electric support will disappear at that time, and the number of electric support according to the type of special figure that was determined when you won the new Needless to say, it will be granted.

ここで、先に述べたように、特図高確での大当たりの当選確率は1/30であるから、次回の大当たりまでの特図に係る遊技回数が10000回を超えることは皆無であり、特図高確で10000回遊技を行えば、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、電サポ回数が10000回とは、電サポ回数が「次回の大当たりまで」であることを意味している。よって、「15R特定時短有図柄」および「2R特定時短有図柄」の場合、次回の大当たりまで電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができるということになる。   Here, as mentioned above, since the winning probability of jackpot with special figure high accuracy is 1/30, the number of games related to the special figure until the next jackpot will never exceed 10,000, If you play 10,000 games with high accuracy, you will almost certainly win a big hit. In other words, the power support count of 10,000 means that the power support count is “until the next big hit”. Therefore, in the case of “15R specific time short symbol” and “2R specific time short symbol”, the game can be performed while receiving support by the electric tulip 49 until the next big hit.

以上のように、特図抽選処理部110による抽選で大当たりに当選した場合に、特図種類決定処理部120により、特図の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりの内容に従って大当たり遊技の制御が行われることとなる。そして、大当たり遊技の終了後、所定の電サポ回数が付与され、遊技状態設定部140は、特図の種類に基づいて、大当たり遊技後の特図に係る遊技状態と普図に係る遊技状態とを設定するように制御している。なお、特図の種類と大当たりの内容との対応関係は以下の通りである。   As described above, when the special drawing type determination processing unit 120 determines the type of the special drawing when the special drawing lottery processing unit 110 wins the big jackpot, the jackpot is determined according to the content of the jackpot according to the type. The game is controlled. Then, after the jackpot game is over, a predetermined number of electric support is given, and the game state setting unit 140 determines the game state related to the special figure after the jackpot game and the game state related to the common figure based on the type of special figure. Is controlled to set. The correspondence between the types of special maps and the contents of jackpots is as follows.

「15R通常時短有図柄」は、大当たり種別が通常当たりであり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技でおよそ1500個の出玉のある大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は100回付与され、遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が100回行われるまで、遊技状態は時短(特図低確かつ普図高確)に設定され、101回目以降、遊技状態は低確(特図低確かつ普図低確)に設定される。   The “15R normal short-lived design” has a jackpot type of normal, the number of rounds is 15 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, and approximately 1500 games are played in a single jackpot game. It corresponds to the contents of jackpot with a ball. After the jackpot game is over, the electric support is given 100 times, and the game state is set to short (special low accuracy and normal figure high accuracy) from the end of the jackpot game until the game is played 100 times. From the 101st time, the gaming state is set to low probability (special figure low certainty and common figure low certainty).

「2R通常時短有図柄」は、大当たり種別が通常当たりであり、ラウンド数が2ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、殆ど出玉の無い大当たり(実質0ラウンド)の内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は100回付与され、遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が100回行われるまで、遊技状態は時短に設定され、101回目以降、遊技状態は低確に設定される。   The “2R normal short-lived design” has a big hit type of normal hit, the number of rounds is 2 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”, and there is almost no big hit (actually 0 rounds) It corresponds to the contents of. After the jackpot game is over, the electric support is given 100 times, and the game state is set to a short time from the end of the jackpot game until the game is played 100 times. Set to

「15R特定時短有図柄」は、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技でおよそ1500個の出玉のある大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は10000回付与され、遊技状態は、次の大当たりまで確変(特図高確かつ普図高確)に設定される。   The “15R specific short-lived symbol” has a jackpot type of probable hit, the number of rounds is 15 rounds, and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, and about 1,500 hits in one jackpot game It corresponds to the contents of jackpot with a ball. After the jackpot game is over, the electric support is given 10,000 times, and the game state is set to be probable until the next jackpot (special figure high accuracy and normal figure high accuracy).

「2R特定時短有図柄」は、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が2ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、殆ど出玉の無い大当たり(実質0ラウンド)の内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は10000回付与され、遊技状態は、次の大当たりまで確変に設定される。   The “2R specific short-term symbol” has a promising per capita type, the number of rounds is 2 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”, and there is almost no big hit (actually 0 rounds) It corresponds to the contents of. After the jackpot game is over, the electric support count is given 10,000 times, and the gaming state is set to the next jackpot.

なお、主制御処理部100は、遊技状態設定部140が普図に係る遊技状態を普図高確から普図低確に設定した時に、「電サポ終了コマンド」(例えば、電サポ回数の情報が0回の情報)をサブ制御処理部200に送信する。詳しくは後述するが、サブ制御処理部200がこの電サポ終了コマンドを受信すると、演出制御処理部201に備えられた特殊リーチ処理部240は、レベル記憶部241が記憶している各特殊リーチのレベル分布が「レベル1×5個」となるように設定する。   The main control processing unit 100 sets the “electric support end command” (for example, information on the number of electric support operations) when the game state setting unit 140 sets the game state related to the normal operation from the normal high accuracy to the normal low accuracy. Is transmitted to the sub-control processing unit 200. As will be described in detail later, when the sub-control processing unit 200 receives this power support end command, the special reach processing unit 240 provided in the effect control processing unit 201 stores each special reach stored in the level storage unit 241. The level distribution is set to be “level 1 × 5”.

なお、大当たり当選時の遊技状態が確変、時短であるか、および、大当たり当選時の特図の種類に関係なく、大当たり遊技中の遊技状態は低確(特図低確かつ普図低確)になる。そのため、特図に関しては、大当たり遊技中に当否抽選を行うことはないので低確による影響はないが、普図に関しては、大当たり遊技中に普図に係る当否抽選を行う時には低確として抽選処理を行うことになる。   Regardless of whether or not the gaming state at the time of winning the jackpot is a certain change or short time, and regardless of the type of special figure at the time of winning the jackpot, the gaming state during the jackpot game is low (special figure low certainty and low standard figure certainty) become. Therefore, there is no impact due to low probability because the special drawing will not be a lottery during the jackpot game, but there will be no impact due to low probability, but the lottery processing will be performed as a low probability when performing the lottery related to the general drawing during the jackpot game. Will do.

なお、上記の特図の種類と大当たりの内容との対応関係については、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特図の種類が同じであれば、それに対応する大当たりの内容も同じとなる。   The correspondence relationship between the types of special figures and the contents of the jackpot is the same when the game ball wins the first start winning opening 37a and when the game ball wins the second start winning opening 37b. is there. That is, regardless of the start winning opening, if the type of special figure determined by the winning is the same, the corresponding jackpot content will be the same.

次に、特図の変動時間を決定するための処理について説明する。特図の変動時間は、変動パターンに含まれており、特図変動パターン決定部130が遊技の開始時に変動パターンを決定することにより、その遊技に係る特図の変動時間が決定されるようになっている。   Next, a process for determining the fluctuation time of the special figure will be described. The fluctuation time of the special figure is included in the fluctuation pattern, and the special figure fluctuation pattern determination unit 130 determines the fluctuation pattern at the start of the game so that the fluctuation time of the special figure related to the game is determined. It has become.

特図変動パターン決定部130は、図11に示すように、変動パターンの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特図変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて第1変動パターンを決定するための第1特図変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて第2変動パターンを決定するための第2特図変動パターン抽選部130bと、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 11, the special figure variation pattern determination unit 130 is provided with a special figure variation pattern random number generation unit 131 for generating a variation pattern random number used to determine the variation pattern, and the first start winning opening 37a. A first special figure variation pattern lottery unit 130a for determining the first variation pattern based on the winning of the ball and a second variation pattern based on the winning of the game ball in the second start winning opening 37b And a second special figure variation pattern lottery unit 130b.

特図変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜2999まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The special figure variation pattern random number generator 131 updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (for example, from 0 to 2999) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The software random number is generated.

第1特図変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部131にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特図変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特図変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特図共通変動パターンテーブル134の中の所定の変動パターンテーブルを参照して第1変動パターンを決定する第1特図変動パターン決定部135aと、第1特図変動パターン用乱数取得部132aが乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、第1特図または第2特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、上限4個まで記憶することが可能な第1特図変動パターン用乱数記憶部133aと、を備えて構成されている。なお、第1特図変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特図当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特図変動パターン用乱数を取得する。   The first special figure fluctuation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special figure fluctuation pattern generated by the special figure fluctuation pattern random number generation unit 131 when the game ball wins the first start winning opening 37a. From the random number acquired by the first special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132a for acquiring one random number from the first special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132a, a predetermined number in the special figure common fluctuation pattern table 134 is obtained. When the first special figure fluctuation pattern determination unit 135a that determines the first fluctuation pattern with reference to the fluctuation pattern table and the first special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132a obtain a random number, the obtained random number is stored. In addition, when the first special figure or the second special figure cannot be started based on the stored random numbers, such as when the first special figure or the second special figure is changing or the big hit game, it is possible to store up to four. Is configured to include a first Japanese FIG variation pattern random number memory unit 133a can be, for. The first special figure variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning opening 37a, similarly to the first special figure success / failure lottery unit 119a, for one special figure variation pattern per winning. Get a random number.

第2特図変動パターン抽選部130bも第1特図変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部131にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特図変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特図変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特図共通変動パターンテーブル134の中の所定の変動パターンテーブルを参照して第2変動パターンを決定する第2特図変動パターン決定部135bと、第2特図変動パターン用乱数取得部132bが乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、第1特図または第2特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、上限4個まで記憶することが可能な第2特図変動パターン用乱数記憶部133bと、を備えて構成されている。なお、第2特図変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特図当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特図変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first special figure fluctuation pattern lottery part 130a, the second special figure fluctuation pattern lottery part 130b also has a special figure fluctuation pattern random number generation part 131 triggered by the winning of a game ball in the second start winning opening 37b. From the random number obtained by the second special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132b for obtaining one random number from the random numbers for the special figure fluctuation pattern generated in this manner, A second special figure fluctuation pattern determining unit 135b that determines a second fluctuation pattern with reference to a predetermined fluctuation pattern table in the special figure common fluctuation pattern table 134, and a second special figure fluctuation pattern random number obtaining unit 132b are random numbers. When the number is acquired, the acquired random number is stored, and the first special figure or the second special figure is changing or starting to change based on the stored random number such as during jackpot game If you can not, and is configured to include a second JP diagram fluctuation pattern random number storage unit 133b capable of storing up to four upper and. Note that the second special figure variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special figure success / failure lottery unit 119b, for one special figure variation pattern per winning. Get a random number.

特図共通変動パターンテーブル134は、第1特図変動パターン抽選部130aおよび第2特図変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図12に示すように、通常変動パターンテーブル134a、短縮変動パターンテーブル134bの2つのテーブルを備えている。   The special figure common fluctuation pattern table 134 is a table used in common by both the first special figure fluctuation pattern lottery part 130a and the second special figure fluctuation pattern lottery part 130b. As shown in FIG. Two tables, a variation pattern table 134a and a shortened variation pattern table 134b, are provided.

各変動パターンテーブル134a、bにはそれぞれ複数の変動パターンテーブルが格納されており、特図変動パターン決定部135は、遊技開始時に特図当否抽選部119による当否抽選の結果と、特図種類抽選部129で決定された特図の種類と、変動パターン決定時の遊技状態と、特図用保留球乱数記憶部115に現在記憶されている保留球乱数の保留記憶数と、に基づいて、各変動パターンテーブル134a、bに格納された複数の変動パターンテーブルの中から参照する変動パターンテーブルを選択する。   A plurality of variation pattern tables are stored in each variation pattern table 134a, b, and the special figure variation pattern determination unit 135 determines the result of the success / failure lottery by the special figure success / failure lottery unit 119 at the start of the game and the special figure type lottery. Based on the type of special figure determined by the unit 129, the gaming state at the time of determining the variation pattern, and the number of reserved storages of the reserved ball random numbers currently stored in the special figure reserved ball random number storage unit 115, The reference variation pattern table is selected from the plurality of variation pattern tables stored in the variation pattern tables 134a and 134b.

図13に示す変動パターンテーブル選択表は、特図変動パターン決定部135が変動パターンテーブルを選択する条件をまとめた表である。例えば、特図抽選の結果がハズレ、決定された特図の種類がハズレ図柄、変動パターン決定時の遊技状態が低確、保留記憶数が0個の場合には、特図変動パターン決定部135は、通常変動パターンテーブル134a−1を選択する。また、例えば、特図抽選の結果が大当たり、決定された特図の種類が15R通常時短有図柄、変動パターン決定時の遊技状態が低確の場合には、特図変動パターン決定部135は、通常変動パターンテーブル134a−4を選択する。   The variation pattern table selection table shown in FIG. 13 is a table in which conditions for selecting the variation pattern table by the special figure variation pattern determination unit 135 are summarized. For example, when the result of the special figure lottery is a loss, the type of the special figure determined is a lost figure, the game state at the time of determining the variation pattern is low, and the number of reserved memories is 0, the special figure variation pattern determining unit 135 Selects the normal variation pattern table 134a-1. In addition, for example, when the result of the special figure lottery is a big hit, the type of the special figure determined is 15R normal short-time symbol, and the game state at the time of determining the fluctuation pattern is low probability, the special figure fluctuation pattern determination unit 135 The normal variation pattern table 134a-4 is selected.

変動パターンの具体例を、図14を参照しながら以下に説明する。なお、選択された変動パターンテーブルが通常変動パターンテーブル134aである場合の変動パターンについて説明を行う。短縮変動パターンテーブル134bについては、通常変動パターンテーブル134aと変動パターンNo.および変動パターンに違いはあるが構成は同様であるため、図面およびその説明を省略する。   A specific example of the variation pattern will be described below with reference to FIG. A variation pattern in the case where the selected variation pattern table is the normal variation pattern table 134a will be described. Regarding the shortened variation pattern table 134b, the normal variation pattern table 134a and the variation pattern No. Although there is a difference in the variation pattern, the configuration is the same, and thus the drawings and description thereof are omitted.

図14(1)に示すように、通常変動パターンテーブル134a−1が参照される場合には、特図変動パターン用乱数の値が0〜2849までの何れかであるとき、それらに対応する第1変動パターンは、変動パターンの内容がリーチ無しで変動時間が12.5秒の変動パターンNo.1となる。また、特図変動パターン用乱数の値が2850〜2999までの何れかであるとき、それらに対応する第1変動パターンは、変動パターンNo.2〜31の何れかとなり、変動パターンの内容がリーチ有りとなる。これらの変動パターンには、変動時間が20秒〜90秒までの何れかの変動時間が規定されている。例えば、変動パターンNo.2は、変動パターンの内容がノーマル系リーチで変動時間が20秒、変動パターンNo.12は、変動パターンの内容が対決系リーチで変動時間が60秒、変動パターンNo.22は、変動パターンの内容が特殊系リーチで変動時間が85秒となる。よって、特図変動パターン用乱数の値が2850〜2999までの場合、保留記憶数が0個〜1個に拘わらず変動パターンNo.に規定されているリーチ変動時間となる。なお、リーチとなる特図変動パターン用乱数の個数は、合計3000個のうち150個となっているので、リーチ確率は1/20となる。   As shown in FIG. 14A, when the normal fluctuation pattern table 134a-1 is referred to, when the special figure fluctuation pattern random number value is any one of 0 to 2849, the first corresponding to them. The variation pattern No. 1 is a variation pattern No. whose variation time is 12.5 seconds without the reach of the variation pattern. 1 Further, when the value of the random number for the special figure fluctuation pattern is any of 2850 to 2999, the first fluctuation pattern corresponding to them is the fluctuation pattern no. 2 to 31 and the content of the variation pattern is reachable. In these variation patterns, any variation time from 20 seconds to 90 seconds is defined. For example, the variation pattern No. No. 2 shows that the content of the fluctuation pattern is normal reach and the fluctuation time is 20 seconds. No. 12 shows that the content of the fluctuation pattern is confrontation reach, the fluctuation time is 60 seconds, and the fluctuation pattern No. In No. 22, the content of the fluctuation pattern is a special reach, and the fluctuation time is 85 seconds. Therefore, when the value of the random number for the special figure variation pattern is 2850 to 2999, the variation pattern No. Reach reach time as defined in. Since the number of special figure variation pattern random numbers to be reached is 150 out of 3000 in total, the reach probability is 1/20.

通常変動パターンテーブル134a−2、134a−3は、通常変動パターンテーブル134a−1と同様の構成であるため図面およびその説明を省略する。なお、通常変動パターンテーブル134a−2が参照されて、変動パターンの内容がリーチ無しの場合には、変動時間が7秒となり、通常変動パターンテーブル134a−3が参照されて、変動パターンの内容がリーチ無しの場合には、変動時間が4秒となる。つまり、通常変動パターンテーブル134a−1〜134a−3が参照される場合であって、第1変動パターンの内容がリーチ無しの場合には、保留記憶数に応じて特図の変動時間が異なるように設定されており、保留記憶数が多くなると変動時間が短くなるように設定されている。   Since the normal variation pattern tables 134a-2 and 134a-3 have the same configuration as the normal variation pattern table 134a-1, the drawings and the description thereof are omitted. When the variation pattern table 134a-2 is referenced and the content of the variation pattern is not reachable, the variation time is 7 seconds, and the variation pattern content is referred to by referring to the normal variation pattern table 134a-3. In the case of no reach, the fluctuation time is 4 seconds. That is, when the normal variation pattern tables 134a-1 to 134a-3 are referred to and the content of the first variation pattern is not reachable, the variation time of the special figure varies depending on the number of reserved storage. Is set so that the variation time becomes shorter as the number of reserved memories increases.

また、図14(2)に示すように、通常変動パターンテーブル134a−4が参照される場合には、特図変動パターン用乱数の値が0〜2999の何れの値であっても、必ずリーチとなる第1変動パターンが決定される。具体的には、第1変動パターンは、特図変動パターン用乱数の値が0〜99の場合に変動パターンNo.121〜No.130となり、当該乱数値が100〜1999の場合に変動パターンNo.131〜No.140となり、当該乱数値が2000〜2999の場合に変動パターンNo.141〜No.150となる。なお、通常変動パターンテーブル134a−5は、通常変動パターンテーブル134a−4と同様の構成をしているため図面およびその説明を省略する。   Further, as shown in FIG. 14 (2), when the normal variation pattern table 134a-4 is referred to, the reach of the special diagram variation pattern random number is always 0 to 2999. The first variation pattern is determined. Specifically, the first variation pattern is a variation pattern No. when the random number for the special figure variation pattern is 0 to 99. 121-No. 130, and when the random number value is 100 to 1999, the variation pattern No. 131-No. 140. When the random number is 2000-2999, the variation pattern No. 141-No. 150. Note that the normal variation pattern table 134a-5 has the same configuration as the normal variation pattern table 134a-4, and thus the drawings and description thereof are omitted.

図14(2)から明らかなように、第1特図当否抽選部119aによる当否判定の結果が「大当たり」の場合には、特図変動パターン用乱数の値が何れの場合であっても、変動パターンNo.に規定されている変動時間となる。   As is clear from FIG. 14 (2), when the result of the success / failure determination by the first special figure winning / raising lottery unit 119a is “big hit”, regardless of the value of the random number for the special figure fluctuation pattern, Variation pattern No. It will be the fluctuation time specified in.

なお、短縮変動パターンテーブル134b−1が参照され、変動パターンの内容がリーチ無しの場合には変動時間が7秒となり、短縮変動パターンテーブル134b−2が参照され、変動パターンの内容がリーチ無しの場合には変動時間が4秒となり、短縮変動パターンテーブル134b−3が参照されて、変動パターンの内容がリーチ無しの場合には変動時間が2秒となる。つまり、変動パターンの内容がリーチ無しの場合には、短縮変動パターンテーブル134bが参照されて特図の変動時間が決定される場合よりも、通常変動パターンテーブル134aが参照されて特図の変動時間が決定される場合の方が、特図の変動時間が相対的に長いということになる。   When the shortened variation pattern table 134b-1 is referred to and the content of the variation pattern is not reachable, the variation time is 7 seconds, and the shortened variation pattern table 134b-2 is referred to and the content of the variation pattern is not reachable. In this case, the variation time is 4 seconds, and the shortened variation pattern table 134b-3 is referred to. When the content of the variation pattern is not reachable, the variation time is 2 seconds. That is, when the content of the fluctuation pattern is not reach, the fluctuation time of the special chart is referred to the normal fluctuation pattern table 134a rather than the case where the fluctuation time of the special figure is determined by referring to the shortened fluctuation pattern table 134b. Is determined, the variation time of the special figure is relatively long.

主制御処理部100は、第1特図変動パターン決定部135aが決定した変動パターンを「第1変動パターンコマンド」として、第2特図変動パターン決定部135bが決定した変動パターンを「第2変動パターンコマンド」として、第1特図または第2特図に係る遊技の開始時に、サブ制御処理部200に送信する。   The main control processing unit 100 sets the variation pattern determined by the first special figure variation pattern determination unit 135a as the “first variation pattern command” and the variation pattern determined by the second special diagram variation pattern determination unit 135b as the “second variation”. As a “pattern command”, it is transmitted to the sub-control processing unit 200 at the start of the game according to the first special figure or the second special figure.

なお、本実施形態例では、主制御処理部100から送信されたコマンドが変動パターンコマンドであることをサブ制御処理部200が識別するために、主制御処理部100は、変動パターンNo.に識別情報「A0」を付与した変動パターンコマンドをサブ制御処理部200に送信している。サブ制御処理部200は、今回の遊技に用いる演出を変動パターンNo.に対応する変動パターンに基づいて抽選により決定する。   In this embodiment, in order for the sub-control processing unit 200 to identify that the command transmitted from the main control processing unit 100 is a variation pattern command, the main control processing unit 100 includes a variation pattern No. A variation pattern command to which identification information “A0” is added is transmitted to the sub-control processing unit 200. The sub-control processing unit 200 uses the variation pattern No. It is determined by lottery based on the variation pattern corresponding to.

なお、変動パターンの内容が特殊系リーチとなっている変動パターンコマンドのことをこれ以降の説明において、「特殊リーチコマンド」と言うことにする。   Note that the fluctuation pattern command in which the contents of the fluctuation pattern are special reach is referred to as “special reach command” in the following description.

次に、大当たり当選時に決定された特図の種類に基づいて大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御部160について説明する。大当たり遊技制御部160は、図15に示すように、特図抽選処理部110による抽選結果が大当たりである場合に、特図種類決定処理部120により決定された特図の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技中のアタッカー装置41の開閉を制御するアタッカー装置開閉制御部161と、大当たり遊技中の演出に関するコマンドを所定のタイミングでサブ制御処理部200に送信する大当たり演出パターンコマンド送信部162と、を備えて構成されている。なお、サブ制御処理部200が大当たり演出パターンコマンド送信部162からコマンドを受信すると、演出表示制御部220は、大当たり演出用テーブル262に格納された各種演出を演出表示装置34に表示するよう制御する。   Next, the jackpot game control unit 160 that provides a jackpot game based on the type of special figure determined when the jackpot is won will be described. As shown in FIG. 15, the jackpot game control unit 160 opens the attacker according to the type of the special figure determined by the special figure type determination processing unit 120 when the lottery result by the special figure lottery processing unit 110 is a big hit. An attacker device opening / closing control unit 161 for controlling the opening / closing of the attacker device 41 during a jackpot game with a pattern, and a jackpot effect pattern command transmission unit 162 for transmitting a command related to the effect during the jackpot game to the sub-control processing unit 200 at a predetermined timing; , And is configured. When the sub-control processing unit 200 receives a command from the jackpot effect pattern command transmission unit 162, the effect display control unit 220 controls to display various effects stored in the jackpot effect table 262 on the effect display device 34. .

大当たり演出パターンコマンド送信部162は、7回目のラウンド遊技が開始するタイミングで「7R指定コマンド」をサブ制御処理部200に送信する。この7R指定コマンドをサブ制御処理部200が受信すると、演出表示制御部220は、期待値変更画像263を演出表示装置34に表示するように制御する。期待値変更画像263については後述する。   The jackpot effect pattern command transmission unit 162 transmits a “7R designation command” to the sub-control processing unit 200 at the timing when the seventh round game starts. When the sub-control processing unit 200 receives this 7R designation command, the effect display control unit 220 controls to display the expected value change image 263 on the effect display device 34. The expected value change image 263 will be described later.

次に、払出・発射制御処理部105について説明する。払出・発射制御処理部105は、図4に示すように、主制御処理部100と相互通信可能に接続されているうえ、CRユニット50とも中継基板106を介して相互通信可能に接続されており、各入賞口(第1始動入賞口検知センサ43a、第2始動入賞口検知センサ43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45)への球の入賞を契機に主制御処理部100から送信される所定個数(第1始動入賞口検知センサ43aと第2始動入賞口検知センサ43bは例えば3個、一般入賞口検知センサ44は例えば10個、大入賞口検知センサ45は例えば10個)を示す賞球指示コマンドや球貸スイッチ(SW)の操作を契機にCRユニット50から送信される所定個数(例えば25個)を示す球貸指示信号に従って賞球払出装置14の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置9の発射用モータ(発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある)の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を1個ずつ発射装置9に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、CRユニット50が払出・発射制御処理部105と電気的に接続されていない場合には、発射装置9から遊技球が発射されることはないように制御されている。   Next, the payout / firing control processing unit 105 will be described. As shown in FIG. 4, the payout / launch control processing unit 105 is connected to the main control processing unit 100 so as to be capable of mutual communication, and is also connected to the CR unit 50 via the relay board 106 so as to be capable of mutual communication. The main control processing unit 100 is triggered by the winning of a ball at each winning opening (the first starting winning opening detection sensor 43a, the second starting winning opening detection sensor 43b, the general winning opening detection sensor 44, the big winning opening detection sensor 45). (For example, three for the first start winning opening detection sensor 43a and the second start winning opening detection sensor 43b, 10 for the general winning opening detection sensor 44, and 10 for the large winning opening detection sensor 45, for example) ) According to a ball lending instruction signal indicating a predetermined number (for example, 25) transmitted from the CR unit 50 in response to an operation of a ball lending instruction command or a ball lending switch (SW). By controlling the driving of the payout motor, a predetermined number of prize balls and balls are paid out, or the launch motor of the launch device 9 (a launch rotary solenoid may be used) according to the value of the launch volume By controlling the drive, it is possible to launch a game ball with a predetermined launch intensity, or by controlling the drive of the ball feed solenoid of the rectifier so that the game balls are sent to the launching device 9 one by one, etc. Responsible for processing. When the CR unit 50 is not electrically connected to the payout / launch control processing unit 105, control is performed so that the game ball is not launched from the launching device 9.

ここまで、主に主制御処理部100が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部100からコマンド(指令)を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部200について説明する。図4に示すように、サブ制御処理部200は、演出制御処理部201と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部202と、サウンドプロセッサを用いてスピーカ20の制御を行うための音声制御処理部203と、を備えて構成され、図3に示すように遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。   Up to this point, the processing performed mainly by the main control processing unit 100 has been described. From here, the sub-control processing unit 200 for receiving various commands (commands) from the main control processing unit 100 and performing various effects will be described. . As shown in FIG. 4, the sub-control processing unit 200 includes an effect control processing unit 201, a lamp control processing unit 202 for controlling various lamps such as a frame lamp and a panel lamp, and a speaker 20 using a sound processor. And a voice control processing unit 203 for performing the above control, and is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like as shown in FIG.

演出制御処理部201は、図16に示すように、処理部として、変動パターンコマンドに基づいて今回の遊技に用いる演出を決定する演出態様決定部210と、演出態様決定部210が決定した演出を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、保留球表示領域34a,bに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部230と、演出用タッチボタン60が操作されたことに基づいて特殊リーチに関する処理を行う特殊リーチ処理部240と、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 16, the effect control processing unit 201 has an effect mode determining unit 210 that determines an effect to be used for the current game based on the variation pattern command, and an effect determined by the effect mode determining unit 210 as a processing unit. An effect display control unit (effect display control means) 220 for controlling to display on the effect display device 34, an on-hold ball display control unit 230 for controlling to display an on-hold ball in the on-hold ball display areas 34a and 34b, and an effect touch And a special reach processing unit 240 that performs processing related to special reach when the button 60 is operated.

さらに、演出制御処理部201は、記憶部として、演出態様記憶部260を備えている。この演出態様記憶部260には、遊技中に演出表示装置34に表示させる演出を記憶した演出態様テーブル261と、大当たり遊技中に演出表示装置34に表示させる演出を記憶した大当たり演出用テーブル262と、が格納されている。   Further, the effect control processing unit 201 includes an effect mode storage unit 260 as a storage unit. The effect mode storage unit 260 stores an effect mode table 261 that stores an effect to be displayed on the effect display device 34 during the game, and a jackpot effect table 262 that stores an effect to be displayed on the effect display device 34 during the jackpot game. , Is stored.

演出態様テーブル261には、通常演出用テーブル261aと短縮演出用テーブル261bが格納されており、各演出用テーブル261a,bには、変動パターンに対応する演出(演出画像データ)が複数記憶されている。例えば、変動時間が20秒である第1変動パターンNo.2に対応する演出としてノーマルリーチA、ノーマルリーチBおよびノーマルリーチC、変動時間が60秒である第1変動パターンNo.12に対応する演出として対決リーチA、対決リーチBおよび対決リーチC、といった演出がそれぞれ用意されている。   The effect mode table 261 stores a normal effect table 261a and a shortened effect table 261b. Each effect table 261a, b stores a plurality of effects (effect image data) corresponding to the variation pattern. Yes. For example, the first variation pattern No. with a variation time of 20 seconds is used. As the effects corresponding to No. 2, normal reach A, normal reach B and normal reach C, the first fluctuation pattern No. 1 having a fluctuation time of 60 seconds. As effects corresponding to 12, effects such as confrontation reach A, confrontation reach B, and confrontation reach C are prepared.

さらに、演出態様テーブル261a,bには、例えば、変動時間が85秒である第1変動パターンNo.22およびNo.141に対応する演出として演出上のカテゴリがそれぞれ異なる特殊リーチA、特殊リーチB、特殊リーチC、特殊リーチDおよび特殊リーチEが用意されている。   Furthermore, the production mode tables 261a and 261b include, for example, a first variation pattern No. 1 having a variation time of 85 seconds. 22 and no. As the effects corresponding to 141, special reach A, special reach B, special reach C, special reach D, and special reach E, which are different from each other in terms of effects, are prepared.

特殊リーチA〜Eには、図17に示すように、互いに演出上の関連性を有する3種類のキャラクタ(表示態様)がそれぞれ属している。各特殊演出に属している各キャラクタは演出上の関連性に応じてそれぞれレベル1〜3の何れかに割り当てられている。特殊リーチAにはキャラクタA1、A2およびA3が属しており、レベル1にキャラクタA1、レベル2にキャラクタA2、レベル3にキャラクタA3が、それぞれ割り当てられている。特殊リーチB〜Eも、特殊リーチAと同様に、レベル1にキャラクタB1、C1、D1、E1が、レベル2にキャラクタB2、C2、D2、E2が、レベル3にキャラクタB3、C3、D3、E3が、それぞれ割り当てられている。   As shown in FIG. 17, three types of characters (display modes) having relevance in production belong to each of the special reach A to E. Each character belonging to each special effect is assigned to any one of levels 1 to 3 according to the relevance on the effect. Characters A1, A2 and A3 belong to special reach A. Character A1 is assigned to level 1, character A2 is assigned to level 2, and character A3 is assigned to level 3. Similarly to Special Reach A, Special Reach B to E have Characters B1, C1, D1, E1 at Level 1, Characters B2, C2, D2, E2 at Level 2, Characters B3, C3, D3 at Level 3, E3 is assigned to each.

本実施形態例では、特殊リーチAにはキャラクタA1としてネズミ、A2としてネコ、A3としてライオンの3種類の動物のキャラクタが属しており、特殊リーチBにはキャラクタB1として係長の人物B、B2として課長の人物B、B3として部長の人物Bの3種類の役職の異なる人物Bが属している。また、特殊リーチA、Bと同様に、特殊リーチCにはC1として幼虫、C2としてさなぎ、C3として蝶々が、特殊リーチDにはD1として赤ちゃん、D2として子供、D3として大人が、特殊リーチEにはE1として巫女、E2として神主、E3として祈祷師がそれぞれ属している。   In this embodiment, the special reach A includes a mouse as the character A1, the cat as the A2, and the lion as the A3, and the special reach B includes the chief characters B and B2 as the character B1. The section manager's person B and B3 belong to the section manager's person B having three different positions. As with Special Reach A and B, Special Reach C has larvae as C1, puppies as C2, butterflies as C3, special reach D has babies as D1, children as D2, adults as D3, special reach E E1 includes a shrine maiden as E1, a priest as E2, and a prayer as E3.

このように、特殊リーチAに属している3種類のキャラクタは、レベル1、2、3の順序に従って強い動物が割り当てられていることになり、レベルが高くなるに従いキャラクタが強くなるという演出上の関連性を有している。特殊リーチBに属している3種類のキャラクタは、レベル1、2、3の順序に従って役職の高い人物Bが割り当てられていることになり、レベルが高くなるに従いキャラクタの役職が昇進するという演出上の関連性を有している。また、特殊リーチC、D、Eについても特殊リーチA、Bと同様にレベルが高くなるに従い所定の演出上の関連性を有している。   In this way, the three kinds of characters belonging to the special reach A are assigned strong animals according to the order of levels 1, 2, and 3, and the character becomes stronger as the level increases. Has relevance. The three kinds of characters belonging to the special reach B are assigned with the person B having a higher position in the order of levels 1, 2, and 3, and the character's position is promoted as the level increases. Are related. Also, the special reach C, D, and E have a predetermined relevance as the level increases like the special reach A and B.

本実施形態例では、後述するように、遊技者が大当たり遊技中に演出用タッチボタン60を操作することで、各特殊リーチのレベルを1から3に1段階ずつレベルを上げて各特殊リーチに登場するキャラクタを変更することができようになっている。即ち、各特殊リーチに属する3種類のキャラクタは、演出上の関連性に応じた演出表示装置34への表示順序が予め定められており、演出用タッチボタン60が操作される毎に、この表示順序に従って各特殊リーチのキャラクタが順次変更されるようになっている。   In this embodiment, as will be described later, when the player operates the effect touch button 60 during the jackpot game, the level of each special reach is increased from 1 to 3 by one step to each special reach. The characters that appear can be changed. That is, the display order of the three types of characters belonging to each special reach is determined in advance on the effect display device 34 according to the relevance in the effect, and this display is performed each time the effect touch button 60 is operated. The characters of each special reach are sequentially changed according to the order.

なお、本実施形態例における「特殊リーチ」が本発明の「演出系統」に相当し、本実施形態例における「キャラクタ」が本発明における「表示態様」に相当し、本実施形態例における「レベル」が本発明の「表示順序」に相当する。   The “special reach” in the present embodiment example corresponds to the “production system” of the present invention, the “character” in the present embodiment example corresponds to the “display mode” in the present invention, and the “level” in the present embodiment example. "Corresponds to the" display order "of the present invention.

大当たり演出用テーブル262には、大当たり遊技中に演出表示装置34に表示される演出(画像)が複数種類用意されている。例えば、1回目のラウンド遊技が開始される前の所定時間(例えば、6秒間)に表示されるオープニング画像、各ラウンド遊技中に表示されるラウンド遊技画像、ラウンド遊技と次のラウンド遊技の間の所定時間(例えば、4秒間)に表示されるインターバル画像、大当たり遊技が終了する際に表示されるエンディング画像がある。本実施形態例では、ラウンド遊技画像には、7回目のラウンド遊技中に表示される画像として期待値変更画像263が用意されている。   In the jackpot effect table 262, a plurality of types of effects (images) displayed on the effect display device 34 during the jackpot game are prepared. For example, an opening image displayed for a predetermined time (for example, 6 seconds) before the first round game is started, a round game image displayed during each round game, and between a round game and the next round game There are an interval image displayed for a predetermined time (for example, 4 seconds) and an ending image displayed when the jackpot game is ended. In the present embodiment, an expected value change image 263 is prepared as an image displayed during the seventh round game in the round game image.

期待値変更画像263は、図18に示すように、矢印61、画像62〜66、および演出用タッチボタン60の操作を遊技者に促す文章により構成されている。画像62には、特殊リーチAのキャラクタA1〜A3の何れかが表示されるようになっている。また、画像62と同様に、画像63〜66には特殊リーチB〜Eの各キャラクタが表示されるようになっている。図18は、特殊リーチA〜Eのレベルが全て1の状態であることを示した期待値変更画像263の例であり、画像62にはキャラクタA1、画像63にはキャラクタB1、画像64にはキャラクタC1、画像65にはキャラクタD1、画像66にはキャラクタE1が、それぞれ表示されている。   As shown in FIG. 18, the expected value change image 263 is composed of text prompting the player to operate the arrow 61, the images 62 to 66, and the effect touch button 60. In the image 62, any one of the characters A1 to A3 of the special reach A is displayed. Similarly to the image 62, the special reach B to E characters are displayed in the images 63 to 66. FIG. 18 is an example of the expected value change image 263 showing that the levels of the special reach A to E are all 1. The image 62 is the character A1, the image 63 is the character B1, and the image 64 is the image 64. Character C1, character 65 is displayed on image 65, and character E1 is displayed on image 66.

本実施形態例では、7回目のラウンド遊技が開始してから終了するまでの間に限り、遊技者は演出用タッチボタン60を操作することができる。演出用タッチボタン60が左右に押下操作されると、これに応じて矢印61が左右に動くようになっている。7回目のラウンド遊技中に遊技者の操作により画像62〜66の中から1つの画像が選択されると、何れの特殊リーチで何れのキャラクタが選択されたかの情報がサブ制御処理部200に送信される。   In the present embodiment example, the player can operate the effect touch button 60 only from the start to the end of the seventh round game. When the effect touch button 60 is pressed down to the left and right, the arrow 61 moves to the left and right accordingly. When one image is selected from the images 62 to 66 by the player's operation during the seventh round game, information indicating which character is selected in which special reach is transmitted to the sub-control processing unit 200. The

サブ制御処理部200が演出用タッチボタン60からの操作信号を受信すると、特殊リーチ処理部240が特殊リーチに関する処理を行う。   When the sub-control processing unit 200 receives an operation signal from the effect touch button 60, the special reach processing unit 240 performs processing related to the special reach.

演出態様決定部210が今回の遊技に用いる演出を特殊リーチA〜Eの中から決定する場合には、演出態様決定部210は、特殊リーチ選択テーブル243の中から所定の特殊リーチ選択テーブルを参照して抽選により決定する。この演出態様決定部210が参照する特殊リーチ選択テーブルを決定するための処理を行うのが特殊リーチ処理部240である。   When the effect mode determining unit 210 determines the effect to be used for the current game from the special reach A to E, the effect mode determining unit 210 refers to a predetermined special reach selection table from the special reach selection table 243. And it is decided by lottery. The special reach processing unit 240 performs processing for determining the special reach selection table referred to by the effect mode determination unit 210.

先に述べたように、特殊リーチA〜Eにはレベルが1〜3まで3段階設けられている。特殊リーチ処理部240は、各特殊リーチのレベルがそれぞれ何レベルであるかを記憶すると共に、レベル1となっている特殊リーチの数、レベル2となっている特殊リーチの数およびレベル3となっている特殊リーチの数を、「特殊リーチのレベル分布」として記憶する。特殊リーチ処理部240は、この「特殊リーチのレベル分布」に基づいて、特殊リーチ選択テーブル243の中から所定の特殊リーチ選択テーブルを決定しているのである。なお、電源投入後の初期状態やRAMクリア時の各特殊リーチのレベルは全て1となっている。この場合、特殊リーチのレベル分布は「レベル1×5個」となる。   As described above, the special reach A to E has three levels from 1 to 3. The special reach processing unit 240 stores the level of each special reach, and the number of special reach level 1, the number of special reach level 2, and level 3. The number of special reach is stored as “special reach level distribution”. The special reach processing unit 240 determines a predetermined special reach selection table from the special reach selection table 243 based on the “special reach level distribution”. Note that the level of each special reach when the power is turned on and when the RAM is cleared is all 1. In this case, the level distribution of the special reach is “1 × 5 levels”.

特殊リーチ処理部240は、図16に示すように、各特殊リーチのレベルおよび特殊リーチのレベル分布を記憶するレベル記憶部241と、演出用タッチボタン60から送信される操作信号に基づいてレベル記憶部241が記憶している各特殊リーチのレベルおよび特殊リーチのレベル分布を更新するレベル更新部242と、レベル記憶部241が記憶している特殊リーチのレベル分布に基づいて、特殊リーチ選択テーブル243の中から1つの特殊リーチ選択テーブルを決定する特殊リーチ選択テーブル決定部245と、を備えて構成されている。なお、これ以降の説明において、便宜上、「特殊リーチのレベル分布」を「レベル分布」と省略することにする。   As shown in FIG. 16, the special reach processing unit 240 stores the level based on the level storage unit 241 that stores the level of each special reach and the level distribution of the special reach, and the operation signal transmitted from the effect touch button 60. A level update unit 242 for updating each special reach level and special reach level distribution stored in the unit 241; and a special reach selection table 243 based on the special reach level distribution stored in the level storage unit 241. And a special reach selection table determination unit 245 that determines one special reach selection table. In the following description, for the sake of convenience, “special reach level distribution” will be abbreviated as “level distribution”.

レベル更新部242は、サブ制御処理部200が演出用タッチボタン60からの操作信号を受信すると、遊技者の操作により選択された画像に対応する特殊リーチのレベルを1段階上げると共にレベル分布を更新する。   When the sub-control processing unit 200 receives the operation signal from the effect touch button 60, the level update unit 242 increases the level of the special reach corresponding to the image selected by the player's operation by one step and updates the level distribution. To do.

サブ制御処理部200が「電サポ終了コマンド」を受信すると、レベル更新部242は、レベル記憶部241が記憶している各特殊リーチのレベルが全て1となるように更新(リセット)すると共に、レベル記憶部241が記憶しているレベル分布が「レベル1×5個」となるように更新(リセット)する。   When the sub-control processing unit 200 receives the “electric support end command”, the level update unit 242 updates (resets) each special reach level stored in the level storage unit 241 to 1 and The level distribution stored in the level storage unit 241 is updated (reset) so that it becomes “level 1 × 5”.

特殊リーチ選択テーブル243には特殊リーチ選択テーブル243−1〜243−15が格納されており、特殊リーチ選択テーブル決定部245は、特殊リーチ選択テーブル管理表244を参照することにより、レベル記憶部241が記憶しているレベル分布に対応する特殊リーチ選択テーブルを特殊リーチ選択テーブル243の中から決定する。   Special reach selection tables 243-1 to 243-15 are stored in the special reach selection table 243, and the special reach selection table determination unit 245 refers to the special reach selection table management table 244, thereby level storage unit 241. The special reach selection table corresponding to the level distribution stored in is determined from the special reach selection table 243.

図19に示す特殊リーチ選択テーブル管理表244には、特殊リーチ選択テーブル243−1〜243−15とレベル分布とが予め対応付けられている。例えば、レベル記憶部241が記憶しているレベル分布が「レベル1×5個」である場合には、特殊リーチ選択テーブル決定部245は、「レベル1×5個」に対応している特殊リーチ選択テーブル243−1を決定する。これと同様に、レベル記憶部241が記憶しているレベル分布が「レベル1×4個、レベル2×1個」である場合には、特殊リーチ選択テーブル決定部245は、「レベル1×4個、レベル2×1個」に対応している特殊リーチ選択テーブル243−2を決定し、レベル記憶部241が記憶しているレベル分布が「レベル1×1個、レベル2×3個、レベル3×1個」である場合には、「レベル1×1個、レベル2×3個、レベル3×1個」に対応している特殊リーチ選択テーブル243−13を決定する。   In the special reach selection table management table 244 shown in FIG. 19, the special reach selection tables 243-1 to 243-15 are associated with the level distribution in advance. For example, when the level distribution stored in the level storage unit 241 is “level 1 × 5”, the special reach selection table determination unit 245 sets the special reach corresponding to “level 1 × 5”. The selection table 243-1 is determined. Similarly, when the level distribution stored in the level storage unit 241 is “level 1 × 4, level 2 × 1”, the special reach selection table determination unit 245 determines that “level 1 × 4 The special reach selection table 243-2 corresponding to “level, 2 × 1” is determined, and the level distribution stored in the level storage unit 241 is “level 1 × 1, level 2 × 3, level In the case of “3 × 1”, the special reach selection table 243-13 corresponding to “level 1 × 1, level 2 × 3, level 3 × 1” is determined.

特殊リーチ選択テーブルの代表的な具体例を、図20を参照しながら説明する。図中、「大当たり選択確率」とは、特図抽選処理部110による抽選結果が大当たりの場合に演出態様決定部210により選択される確率のことを、「ハズレ選択確率」とは、特図抽選処理部110による抽選結果がハズレの場合に演出態様決定部210により選択される確率のことを、「期待値」とは、演出表示装置34に表示された場合に特図抽選処理部110による抽選結果が大当たりである可能性がどの程度であるかを遊技者に示唆する値のことをそれぞれ示している。   A typical example of the special reach selection table will be described with reference to FIG. In the figure, “big hit selection probability” means the probability of being selected by the production mode determining unit 210 when the lottery result by the special figure lottery processing unit 110 is a big win, and “losing selection probability” is a special drawing lottery. When the lottery result by the processing unit 110 is a loss, the probability that the production mode determination unit 210 will select the “expected value” is the lottery by the special drawing lottery processing unit 110 when displayed on the production display device 34. Each indicates a value that suggests to the player how likely the result is to be a jackpot.

特殊リーチの期待値は、当該特殊リーチの選択確率(大当たり選択確率およびハズレ選択確率)に基づいて定められる値であり、期待値が高いほど大当たりである可能性が高いことを示している。特殊リーチA〜Eの選択確率は相対的な関係にあるので、各特殊リーチの大当たり選択確率を合計すると100%となり、各特殊リーチのハズレ選択確率を合計すると100%となるが、各特殊リーチの期待値は特殊リーチの選択確率に基づいて定められる値であるので、各特殊リーチの期待値を合計しても100%とはならない場合がある。   The expected value of the special reach is a value determined based on the selection probability (the jackpot selection probability and the loss selection probability) of the special reach, and indicates that the higher the expected value, the higher the possibility of the jackpot. Since the selection probabilities of special reach A to E are relative, the sum of the jackpot selection probabilities of each special reach is 100%, and the total selection probability of each special reach is 100%. Since the expected value of is a value determined based on the selection probability of special reach, the expected value of each special reach may not be 100% even if the expected value of each special reach is totaled.

特殊リーチ選択テーブル243−1(図20(1))が参照される場合には、レベル1の特殊リーチの大当たり選択確率およびハズレ選択確率は何れも20%となっている。また、レベル1の特殊リーチの期待値は20%となっている。5つの特殊リーチA〜E全てのレベルが1である場合には、図20(1)に示すレベル分布の内訳となる。   When the special reach selection table 243-1 (FIG. 20 (1)) is referred to, the jackpot selection probability and the loss selection probability of the level 1 special reach are both 20%. The expected value of Level 1 special reach is 20%. When the levels of all the five special reach A to E are 1, the breakdown of the level distribution shown in FIG.

特殊リーチ選択テーブル243−2(図20(2))が参照される場合には、レベル1の特殊リーチの大当たり選択確率が19%、ハズレ選択確率が23.5%となっており、レベル2の特殊リーチの大当たり選択確率が24%、ハズレ選択確率が6%となっている。また、レベル1の特殊リーチの期待値が17%となっており、レベル2の特殊リーチの期待値が50%となっている。例えば、5つの特殊リーチのうち特殊リーチAのレベルが2であり、特殊リーチB〜Eのレベルが1である場合には、図20(2)に示すレベル分布の内訳となる。   When the special reach selection table 243-2 (FIG. 20 (2)) is referred to, the jackpot selection probability of the special reach of level 1 is 19%, the loss selection probability is 23.5%, and level 2 The special hit jackpot selection probability is 24% and the loss selection probability is 6%. Further, the expected value of the special reach of level 1 is 17%, and the expected value of the special reach of level 2 is 50%. For example, if the level of the special reach A is 2 and the levels of the special reach B to E are 1 among the 5 special reach, the level distribution shown in FIG.

特殊リーチ選択テーブル243−13(図20(3))が参照される場合には、レベル1の特殊リーチの大当たり選択確率が12%、ハズレ選択確率が79%となっており、レベル2の特殊リーチの大当たり選択確率が28%、ハズレ選択確率が7%となっており、レベル3の特殊リーチの大当たり選択確率が4%、ハズレ選択確率が0%となっている。また、レベル1の特殊リーチの期待値が17%、レベル2の特殊リーチの期待値が50%、レベル3の特殊リーチの期待値が100%となっている。例えば、5つの特殊リーチのうち特殊リーチAのレベルが3であり、特殊リーチBのレベルが2であり、特殊リーチC〜Eのレベルが1である場合には、図20(3)に示すレベル分布の内訳となる。   When the special reach selection table 243-13 (FIG. 20 (3)) is referred to, the level 1 special reach jackpot selection probability is 12%, and the loss selection probability is 79%. The jackpot selection probability of reach is 28%, the loss selection probability is 7%, the jackpot selection probability of level 3 special reach is 4%, and the loss selection probability is 0%. Further, the expected value of the special reach of level 1 is 17%, the expected value of the special reach of level 2 is 50%, and the expected value of the special reach of level 3 is 100%. For example, when the level of the special reach A is 3, the level of the special reach B is 2, and the levels of the special reach C to E are 1 among the five special reach, the level is shown in FIG. Breakdown of level distribution.

図20(1)(2)から明らかなように、5つの特殊リーチのうち1つの特殊リーチのレベルが1から2へと変更されると、レベル2に変更された特殊リーチの期待値は20%から50%へと高く変更され、変更されなかったレベル1の特殊リーチの期待値は20%から17%へと低く変更されていることが分かる。これは、レベル2に変更された特殊リーチの大当たり選択確率が20%から24%へ、ハズレ選択確率が20%から6%へと変更され、変更されなかったレベル1の特殊リーチの大当たり選択確率が20%から19%へ、ハズレ選択確率が20%から23.5%へと相対的に変更されたことによる。   As apparent from FIGS. 20 (1) and 20 (2), when the level of one special reach among the five special reach is changed from 1 to 2, the expected value of the special reach changed to level 2 is 20. It can be seen that the expected value of the level 1 special reach, which has been changed from 50% to 50% and unchanged, has been changed from 20% to 17%. This is because the jackpot selection probability of the special reach that was changed to level 2 was changed from 20% to 24%, the loss selection probability was changed from 20% to 6%, and the jackpot selection probability of the level 1 special reach that was not changed This is because the loss selection probability has been relatively changed from 20% to 19% and from 20% to 23.5%.

このように、本実施形態例では、遊技者の操作により、レベル記憶部241が記憶しているレベル分布が変更されると、演出態様決定部210が参照する特殊リーチ選択テーブルが変更される。このため、本実施形態例に係るパチンコ機Pは、遊技者の操作により、特殊リーチの選択確率と、その特殊リーチに対応する演出において用いられるキャラクタとの両方の変更が可能となっている。   Thus, in this embodiment, when the level distribution stored in the level storage unit 241 is changed by the player's operation, the special reach selection table referred to by the effect mode determination unit 210 is changed. For this reason, the pachinko machine P according to the embodiment can change both the selection probability of the special reach and the character used in the production corresponding to the special reach by the player's operation.

なお、本実施形態例では、特殊リーチのレベル分布が「レベル1×0個、レベル2×N個、レベル3×M個」(本実施形態例ではN+M=5)、「レベル2×5個」および「レベル3×5個」に対応する特殊リーチ選択テーブルは設けられていない。そして、特殊リーチA〜Eのうち何れか1つの特殊リーチのみがレベル1となっている場合には、期待値変更画像263に表示されている当該レベル1の特殊リーチに対応する画像を遊技者が操作により選択することを禁止しており、仮に選択されても選択を無効としている。この理由については後述する。   In the present embodiment, the level distribution of special reach is “level 1 × 0, level 2 × N, level 3 × M” (N + M = 5 in this embodiment), “level 2 × 5”. ”And“ 3 × 5 level ”special reach selection tables are not provided. When only one of the special reach A to E is at level 1, the player displays an image corresponding to the level 1 special reach displayed in the expected value change image 263. Is prohibited from being selected by operation, and selection is invalidated even if selected. The reason for this will be described later.

以上のように、7回目のラウンド遊技中に遊技者が演出用タッチボタン60を操作して期待値変更画像263に表示されている画像62〜66から1つの画像を選択すると、操作信号がサブ制御処理部200に送信され、レベル更新部242は、遊技者の操作により選択された画像に対応する特殊リーチのレベルを1段階上げると共に、レベル記憶部241が記憶しているレベル分布を更新する。特殊リーチ選択テーブル決定部245は、特殊リーチ選択テーブル管理表244を参照して、レベル記憶部241が記憶しているレベル分布に対応する特殊リーチ選択テーブルを決定する。   As described above, when the player operates the effect touch button 60 and selects one of the images 62 to 66 displayed in the expected value change image 263 during the seventh round game, the operation signal is changed to the sub signal. The level update unit 242 is transmitted to the control processing unit 200, and the level of the special reach corresponding to the image selected by the player's operation is increased by one level, and the level distribution stored in the level storage unit 241 is updated. . The special reach selection table determination unit 245 refers to the special reach selection table management table 244 to determine a special reach selection table corresponding to the level distribution stored in the level storage unit 241.

演出態様決定部210は、遊技開始時に第1または第2変動パターンコマンドが送られてくると、演出態様テーブル261を参照して、その変動パターンコマンドの変動パターンNo.に対応する複数の演出の中から1つを抽選で決定する。そして、サブ制御処理部200が特殊リーチコマンドを受信した場合には、演出態様決定部210は、特殊リーチ処理部240により決定されている特殊リーチ選択テーブルに基づいて今回の遊技に用いる演出を特殊リーチA〜Eの中から1つを抽選により決定する。このため、決定された特殊リーチ選択テーブルが何れであるかによって、即ち、レベル記憶部241が記憶しているレベル分布が何れであるかによって、各特殊リーチが演出表示装置34に表示される割合が異なることになる。   When the first or second variation pattern command is sent at the start of the game, the effect mode determination unit 210 refers to the effect mode table 261 and changes the variation pattern No. of the variation pattern command. One of a plurality of effects corresponding to is determined by lottery. When the sub-control processing unit 200 receives the special reach command, the effect mode determination unit 210 specializes the effect used for the current game based on the special reach selection table determined by the special reach processing unit 240. One of the reach A to E is determined by lottery. For this reason, the ratio at which each special reach is displayed on the effect display device 34 depending on which of the determined special reach selection tables, that is, which level distribution the level storage unit 241 stores. Will be different.

演出表示制御部220は、今回の遊技に用いる演出が特殊リーチである場合には、レベル記憶部241が記憶している特殊リーチのレベルに対応するキャラクタを用いて、決定された特殊リーチを演出表示装置34に表示するように制御する。   When the effect used for the current game is a special reach, the effect display control unit 220 produces the determined special reach using a character corresponding to the level of the special reach stored in the level storage unit 241. The display device 34 is controlled to display.

なお、変動パターンNo.に規定された変動時間と演出として規定されている演出時間とが同じ時間となるように両者が予め対応付けられているから、特図表示装置17に表示させる特図の変動開始および停止と、演出表示装置34に表示させる演出図柄の変動開始および停止とを同期して表示させることができるのである。   The variation pattern No. Since the two are associated in advance so that the variation time defined in 1 and the production time defined as production are the same time, the variation start and stop of the special figure displayed on the special figure display device 17, The change start and stop of the effect symbol displayed on the effect display device 34 can be displayed synchronously.

なお、本実施形態例における演出態様決定部210が本発明の「演出系統決定手段」に相当し、本実施形態例における特殊リーチ選択テーブル243が本発明における「演出系統選択テーブル」に相当し、本実施形態例における特殊リーチ選択テーブル決定部245が本発明の「表示態様決定手段」に相当する。また、本実施形態例における「演出用タッチボタン60の操作により選択された画像に対応する特殊リーチ」のことを「対象演出系統」とも言う。   The production mode determination unit 210 in the present embodiment example corresponds to the “production system determination means” of the present invention, the special reach selection table 243 in the present embodiment example corresponds to the “production system selection table” in the present invention, The special reach selection table determination unit 245 in the present embodiment corresponds to the “display mode determination unit” of the present invention. The “special reach corresponding to the image selected by the operation of the effect touch button 60” in the present embodiment example is also referred to as “target effect system”.

なお、サブ制御処理部200は、主制御処理部100から送信される「図柄指定コマンド」に基づいて今回の遊技で演出表示装置34に表示する演出図柄を決定する。例えば、「15R特定時短有図柄」に対応する演出図柄を「3−3−3」、「7−7−7」とした場合には、サブ制御処理部200は、「15R特定時短有図柄」を特定する図柄指定コマンドに基づいて、「3−3−3」、「7−7−7」の何れを表示させるかを抽選で決定する。   The sub-control processing unit 200 determines an effect symbol to be displayed on the effect display device 34 in the current game based on the “symbol designation command” transmitted from the main control processing unit 100. For example, when the production symbols corresponding to “15R specified short-lived symbols” are “3-3-3” and “7-7-7”, the sub-control processing unit 200 displays “15R specific short-lived symbols”. It is determined by lottery which of “3-3-3” and “7-7-7” is to be displayed based on the symbol designating command for specifying “.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pにおける遊技の処理の手順について図21および図22を参照して説明するが、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の第1特図に係る遊技処理と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の第2特図に係る遊技処理とは同じであるため、以下では、第1特図に係る遊技処理についてのみ説明する。なお、図21および図22に示す一連の処理は、周期的(例えば、4ミリ秒毎)に行われている。   Next, a game processing procedure in the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 21 and FIG. 22. Since the game process according to the first special figure is the same as the game process according to the second special figure when the game ball is won at the second start winning opening 37b, the game process according to the first special figure will be described below. explain. The series of processes shown in FIGS. 21 and 22 are performed periodically (for example, every 4 milliseconds).

図21に示すように、主制御処理部100は、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したかを判断し(ステップS1)、入賞した場合には(ステップS1でYes)、第1特図当否判定用乱数取得部112aは特図当否判定用の乱数を取得し、第1特図種類決定用乱数取得部122aは特図種類決定用の乱数を取得し、第1特図変動パターン用乱数取得部132aは特図変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。一方、ステップS1にてNoの場合、即ち、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞していない場合には、ステップS5に進む。   As shown in FIG. 21, the main control processing unit 100 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1), and if it has won (Yes in step S1), The figure winning / decision determining random number acquiring unit 112a acquires a random number for determining whether or not a special figure is appropriate, and the first special figure type determining random number acquiring unit 122a acquires a random number for determining a special figure type and for the first special figure variation pattern. The random number acquisition unit 132a acquires a random number for the special figure variation pattern (step S2). On the other hand, if No in step S1, that is, if the game ball has not won the first start winning opening 37a, the process proceeds to step S5.

ステップS3では、ステップS2で取得された各乱数が記憶される。即ち、第1特図当否抽選部119aは、ステップS2で取得した特図当否判定用乱数を保留球乱数として第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶し、第1特図種類抽選部129aは、特図種類決定用乱数を第1特図種類決定用乱数記憶部124aに記憶し、第1特図変動パターン抽選部130aは、特図変動パターン用乱数を第1特図変動パターン用乱数記憶部133aに記憶する。なお、既に第1特図用保留球乱数記憶部115aに、上限である4個の保留球乱数が記憶されている場合には、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞した場合(ステップS1でYes)であっても、ステップS3の処理は行われない。   In step S3, each random number acquired in step S2 is stored. That is, the first special figure win / reject lottery unit 119a stores the special figure hit / fail determination random number obtained in step S2 in the first special figure hold ball random number storage unit 115a as the hold ball random number, and the first special figure type lottery unit. 129a stores the special figure type determination random number in the first special figure type determination random number storage unit 124a, and the first special figure fluctuation pattern lottery unit 130a uses the special figure fluctuation pattern random number for the first special figure fluctuation pattern. It memorize | stores in the random number memory | storage part 133a. In the case where the upper limit of four reserved ball random numbers is already stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a, the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). Even if Yes), the process of step S3 is not performed.

次いで、ステップS4に進み、保留数増加表示処理が行われる。主制御処理部100は、第1特図用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されると、サブ制御処理部200に「保留メモリ増コマンド」を送信する。また、主制御処理部100は、主制御処理部100と接続される特図保留メモリ表示装置(図示せず)に保留球乱数が記憶された旨の表示を行う。サブ制御処理部200が「保留メモリ増コマンド」を受信すると、保留球表示制御部230は、第1保留球表示領域34aに所定の色の保留球を表示するように制御する。勿論、保留球の表示タイミングは、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したタイミングと殆ど一致している。   Next, the process proceeds to step S4, and a pending number increase display process is performed. When the reserved ball random number is stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a, the main control processing unit 100 transmits a “hold memory increase command” to the sub-control processing unit 200. In addition, the main control processing unit 100 displays that the reserved ball random number is stored in a special figure holding memory display device (not shown) connected to the main control processing unit 100. When the sub-control processing unit 200 receives the “pending memory increase command”, the holding ball display control unit 230 controls to display a holding ball of a predetermined color in the first holding ball display area 34a. Of course, the display timing of the holding ball almost coincides with the timing when the game ball wins the first start winning opening 37a.

次いで、ステップ5にて、主制御処理部100は、第1特図または第2特図が変動中であるかを判断し、変動中でない場合(No)には、ステップS6に進む。ステップS5でYesの場合、即ち、特図が変動中の場合には、ステップS15に進む。   Next, in step 5, the main control processing unit 100 determines whether the first special figure or the second special figure is changing, and if not changing (No), the main control processing unit 100 proceeds to step S6. If Yes in step S5, that is, if the special figure is changing, the process proceeds to step S15.

ステップS6では、主制御処理部100によって大当たり遊技中であるかが判断される。大当たり遊技中でない場合(No)にはステップS7に進む。ステップS6でYesの場合、即ち、大当たり遊技中である場合には、ステップS19に進む。   In step S6, the main control processing unit 100 determines whether a big hit game is being played. If it is not a big hit game (No), the process proceeds to step S7. In the case of Yes in step S6, that is, in the case of a jackpot game, the process proceeds to step S19.

ステップS7では、主制御処理部100によって、第1特図用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が1個以上記憶されているか否かが判断される。保留球乱数が1個以上記憶されている場合(Yes)には、次のステップS8に進む。一方、ステップS7にてNoの場合、即ち、第1特図用保留球乱数記憶部115aが保留球乱数を記憶していない場合には、1回の第1特図に係る遊技処理が終了する(図22参照)。   In step S7, the main control processing unit 100 determines whether or not one or more reserved sphere random numbers are stored in the first special figure reserved sphere random number storage unit 115a. If one or more reserved ball random numbers are stored (Yes), the process proceeds to the next step S8. On the other hand, in the case of No in step S7, that is, when the first special figure holding ball random number storage unit 115a does not store the holding ball random number, one game process according to the first special figure is ended. (See FIG. 22).

次いで、ステップS8にて、大当たり判定処理が行われる。つまり、第1特図用保留球乱数記憶部115aが記憶している保留球乱数のうち最も先に記憶されている保留球乱数(以下、「最先の保留球乱数」と言う。)が大当たりであるか否かを第1特図当否判定部113aが判断する。また、大当たり判定処理が行われる毎に、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている最先の保留球乱数が消去される。   Next, in step S8, a jackpot determination process is performed. That is, the first stored ball random number stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is the first stored ball random number (hereinafter referred to as the "first stored ball random number"). The first special figure determination unit 113a determines whether or not. Each time the jackpot determination process is performed, the earliest reserved ball random number stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is deleted.

ステップS9では、特図種類決定処理が行われる。具体的には、ステップS8での大当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第1特図種類決定部123aは、最先の保留球乱数に対応する特図種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特図の種類を決定する(図8(a)参照)。このステップS9における決定により、今回の大当たりが確変当たりと通常当たりの何れであるか、大当たり遊技におけるラウンド数が何回であるか、アタッカー開放パターンがフル開放と高速開放の何れであるか、および、大当たり遊技終了後の電サポ回数が10000回と100回の何れであるかが決定されることになる。一方、ステップS8でハズレと判定された場合には、第1特図の種類がハズレ図柄に決定される。   In step S9, special figure type determination processing is performed. Specifically, when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination process in step S8, the first special figure type determination unit 123a sets the special figure type determination random number corresponding to the earliest reserved ball random number. Based on this, the type of special figure for the jackpot is determined (see FIG. 8A). According to the determination in step S9, whether the current jackpot is a probable hit or a normal hit, how many rounds are in the jackpot game, whether the attacker opening pattern is a full opening or a fast opening, and Then, it is determined whether the number of electric support after the jackpot game ends is 10,000 times or 100 times. On the other hand, if it is determined in step S8 that there is a loss, the type of the first special figure is determined to be a loss symbol.

そして、主制御処理部100は、大当たりの場合には第1特図種類決定部123aにて決定された特図の種類に係る情報を、ハズレの場合にはハズレ図柄に係る情報を、それぞれ図柄指定コマンドとしてサブ制御処理部200に送信する。なお、特図種類決定処理が行われる毎に、第1特図種類決定用乱数記憶部124aに記憶されている、最先の保留球乱数に対応する特図種類決定用乱数が消去される。   Then, the main control processing unit 100 displays information related to the type of the special figure determined by the first special figure type determining unit 123a in the case of a big hit, and information related to the lost symbol in the case of a loss. It is transmitted to the sub-control processing unit 200 as a specified command. Each time the special figure type determination process is performed, the special figure type determination random number corresponding to the earliest reserved ball random number stored in the first special figure type determination random number storage unit 124a is deleted.

ステップS10では、特図変動パターン決定処理が行われる。この特図変動パターン決定処理では、ステップS8の大当たり判定処理の判定結果と、最先の保留球乱数に対応する特図変動パターン用乱数と、現在の遊技状態(低確、時短、確変)とに基づき、さらに特図変動パターン用乱数の値次第では第1特図用保留球乱数記憶部115aが記憶している保留球乱数の記憶数とにも基づいて、第1特図変動パターン決定部135aが、通常変動パターンテーブル134aを構成する5つのテーブル134a−1〜134a−5の何れか、あるいは、短縮変動パターンテーブル134bを構成する5つのテーブル134b−1〜134b−5の何れかを参照して第1変動パターンコマンドを決定する。   In step S10, special figure variation pattern determination processing is performed. In the special figure variation pattern determination process, the determination result of the jackpot determination process in step S8, the special figure variation pattern random number corresponding to the earliest reserved ball random number, the current gaming state (low probability, short time, probability variation), and And, depending on the value of the random number for the special figure fluctuation pattern, the first special figure fluctuation pattern determination unit based on the stored number of the reserved ball random number stored in the first special figure reservation ball random number storage unit 115a. 135a refers to any of the five tables 134a-1 to 134a-5 constituting the normal variation pattern table 134a, or any of the five tables 134b-1 to 134b-5 constituting the shortened variation pattern table 134b. Thus, the first fluctuation pattern command is determined.

なお、特図変動パターン決定処理が行われる毎に、第1特図変動パターン用乱数記憶部133aに記憶されている、最先の保留球乱数に対応する特図変動パターン用乱数が消去される。   Each time the special figure fluctuation pattern determination process is performed, the special figure fluctuation pattern random number corresponding to the earliest reserved ball random number stored in the first special figure fluctuation pattern random number storage unit 133a is deleted. .

次いで、ステップS11にて、コマンド送信処理が行われる。具体的には、主制御処理部100は、サブ制御処理部200に対して、ステップS9で決定された特図の種類を図柄指定コマンドとして送信すると共に、ステップS10で決定された変動パターンNo.を第1変動パターンコマンド(A0+変動パターンNo.)として送信する。さらに、ステップS11において、主制御処理部100は、サブ制御処理部200に対して、「保留メモリ減コマンド」を送信する。   Next, in step S11, command transmission processing is performed. Specifically, the main control processing unit 100 transmits the type of special figure determined in step S9 to the sub-control processing unit 200 as a symbol designating command, and the variation pattern No. determined in step S10. Is transmitted as the first variation pattern command (A0 + variation pattern No.). Further, in step S <b> 11, the main control processing unit 100 transmits a “pending memory reduction command” to the sub control processing unit 200.

次いで、図22のステップS12に進む。このステップS12において、演出態様決定処理が行われる。具体的には、入力された第1変動パターンコマンドが特殊リーチコマンドでない場合には、演出態様決定部210は、入力された第1変動パターンコマンドと遊技状態とに基づき、所定の演出態様テーブル261を参照して今回の遊技に用いる演出を決定する。一方、入力された第1変動パターンコマンドの変動パターンコマンドが特殊リーチコマンドである場合には、演出態様決定部210は、特殊リーチ選択テーブル決定部245が決定している特殊リーチ選択テーブルを参照して、今回の遊技に用いる演出を決定する。   Next, the process proceeds to step S12 in FIG. In step S12, an effect mode determination process is performed. Specifically, when the input first variation pattern command is not a special reach command, the rendering mode determination unit 210 determines a predetermined rendering mode table 261 based on the input first variation pattern command and the gaming state. To determine the effect to be used in this game. On the other hand, when the variation pattern command of the input first variation pattern command is a special reach command, the effect mode determination unit 210 refers to the special reach selection table determined by the special reach selection table determination unit 245. Thus, the production to be used for this game is determined.

例えば、今回の遊技開始時に第1変動パターンコマンド「A0+No.2」がサブ制御処理部200に送られてきた場合には、演出態様決定部210は、通常演出用テーブル261aを参照して、今回の演出として変動時間が20秒のノーマル系リーチに対応するノーマルリーチA、BおよびCの中から抽選で決定する。一方、今回の遊技開始時に第1変動パターンコマンド「A0+No.22」(特殊リーチコマンド)がサブ制御処理部200に送られてきた場合には、演出態様決定部210は、決定されている特殊リーチ選択テーブルを参照して、今回の演出として変動時間が85秒の特殊系リーチに対応する特殊リーチA〜Eの中から抽選で決定する。また、サブ制御処理部200は、受信した図柄指定コマンドに基づいて今回の遊技で表示する演出図柄を決定する。例えば、大当たりの場合には「7−7−7」、ハズレの場合には「7−6−7」という演出図柄の組合せが決定される。   For example, when the first variation pattern command “A0 + No. 2” is sent to the sub-control processing unit 200 at the start of the current game, the effect mode determination unit 210 refers to the normal effect table 261a and this time As an effect, the lottery is selected from the normal reach A, B and C corresponding to the normal reach with a variation time of 20 seconds. On the other hand, when the first variation pattern command “A0 + No. 22” (special reach command) is sent to the sub-control processing unit 200 at the start of the current game, the effect mode determination unit 210 determines the special reach that has been determined. With reference to the selection table, a lottery is selected from the special reach A to E corresponding to the special reach with a variation time of 85 seconds as the present performance. Further, the sub-control processing unit 200 determines an effect symbol to be displayed in the current game based on the received symbol designation command. For example, the combination of effect symbols of “7-7-7” in the case of a big hit and “7-6-7” in the case of a loss is determined.

ステップS13では、保留数減少表示処理が行われる。主制御処理部100は、保留数減少表示処理として、特図保留メモリ表示装置(図示せず)に表示されている最先の保留球乱数に対応する保留表示を消化した旨を表示する。また、ステップS11にて送られてきた保留メモリ減コマンドに基づいて、保留球表示制御部230が、第1保留球表示領域34aに表示されている保留球のうち最先の保留球乱数に対応する保留表示を消去するよう制御する。こうして、遊技者に、最先の保留球乱数に基づく第1特図の遊技が開始することを知らせる。   In step S13, a hold number decrease display process is performed. The main control processing unit 100 displays the fact that the hold display corresponding to the earliest hold ball random number displayed on the special figure hold memory display device (not shown) is digested as the hold number reduction display process. Further, based on the hold memory reduction command sent in step S11, the hold ball display control unit 230 corresponds to the earliest hold ball random number among the hold balls displayed in the first hold ball display area 34a. Control to clear the hold display to be performed. In this way, the player is informed that the game of the first special figure based on the earliest reserved ball random number starts.

ステップS14では、第1特図表示制御部101aが特図表示装置17に第1特図の変動表示を開始させる。このとき、演出表示制御部220は、演出表示装置34に各種演出の表示を開始させる。具体的には、演出表示制御部220は、ステップS12で決定された演出の表示、演出図柄の変動表示を開始する。ステップS14の処理が行われると、遊技者は、実際に遊技が開始したことを視覚的に認識することができる。   In step S14, the first special figure display control unit 101a causes the special figure display device 17 to start the variable display of the first special figure. At this time, the effect display control unit 220 causes the effect display device 34 to start displaying various effects. Specifically, the effect display control unit 220 starts the display of the effect determined in step S12 and the variable display of the effect symbol. When the process of step S14 is performed, the player can visually recognize that the game has actually started.

次いで、ステップS15において、第1特図の変動開始から所定時間経過したか否かが判断される。勿論、ここでの所定時間とは、ステップS10で決定された変動パターンに対応する変動時間のことである。ステップS15でYesの場合にはステップS16に進むが、ステップS15でNoの場合、即ち、特図の変動時間が経過していない場合には、1回の第1特図に係る遊技処理が終了する。   Next, in step S15, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation of the first special figure. Of course, the predetermined time here is a variation time corresponding to the variation pattern determined in step S10. If Yes in step S15, the process proceeds to step S16. If No in step S15, that is, if the variation time of the special figure has not elapsed, one game process for the first special figure is completed. To do.

ステップS16では、第1特図表示制御部101aが特図表示装置17に第1特図を停止表示させる。特図表示装置17に停止表示される図柄は、大当たりの場合には、ステップS9にて決定された第1特図の種類に応じた当たり図柄となるが、ハズレの場合にはハズレ図柄となる。また、主制御処理部100がサブ制御処理部200に演出図柄等停止コマンドを送信し、演出表示制御部220は、第1特図の変動停止と同期するように演出態様の表示を停止すると共に、変動表示中の演出図柄をステップS12で決定された演出図柄の組合せとなるよう停止表示する。   In step S16, the first special figure display control unit 101a causes the special figure display device 17 to stop display the first special figure. The symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 17 is a winning symbol corresponding to the type of the first special symbol determined in step S9 in the case of a big hit, but becomes a lost symbol in the case of a loss. . In addition, the main control processing unit 100 transmits a stop command for effect symbols etc. to the sub-control processing unit 200, and the effect display control unit 220 stops the display of the effect mode so as to synchronize with the change stop of the first special figure. Then, the effect symbols in the variable display are stopped and displayed so as to be the combination of the effect symbols determined in step S12.

次いで、ステップS17にて、停止した第1特図が大当たりの組合せで確定しているか否かが判断される。大当たりの場合(ステップS17でYes)には、ステップS18に進んで、大当たり遊技制御部160が、ステップS9にて決定された第1特図の種類に応じた所定のアタッカー開放パターンでアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を開始する。なお、大当たり演出パターンコマンド送信部162が「7R指定コマンド」をサブ制御処理部200に送信すると、演出表示制御部220が期待値変更画像263を演出表示装置34に表示する。なお、ステップS17にてNoの場合、即ち、停止した第1特図がハズレの場合には、ステップS21に進む。   Next, in step S17, it is determined whether or not the stopped first special figure is confirmed with a jackpot combination. In the case of a big hit (Yes in step S17), the process proceeds to step S18, where the big hit game control unit 160 uses a predetermined attacker release pattern according to the type of the first special figure determined in step S9. Open the jackpot game. When the jackpot effect pattern command transmission unit 162 transmits “7R designation command” to the sub-control processing unit 200, the effect display control unit 220 displays the expected value change image 263 on the effect display device 34. If No in step S17, that is, if the stopped first special figure is lost, the process proceeds to step S21.

ステップS19では、大当たり遊技制御部160によって、大当たり遊技の終了条件が成立しているか否かが判断される。大当たり遊技の終了条件が成立している場合(ステップS19でYes)にはステップS20に進み、大当たり遊技制御部160が大当たり遊技を終了する。一方、ステップS19にてNoの場合には、1回の第1特図に係る遊技処理が終了する。   In step S19, the jackpot game control unit 160 determines whether or not the jackpot game end condition is satisfied. If the jackpot game end condition is satisfied (Yes in step S19), the process proceeds to step S20, and the jackpot game control unit 160 ends the jackpot game. On the other hand, in the case of No in step S19, one game process according to the first special figure ends.

ステップS21では、遊技状態設定等処理が行われる。具体的には、遊技状態設定部140が、図10に示す大当たり種別と大当たり遊技後に設定される電サポ回数に従い、次の遊技における特図の遊技状態を特図低確または特図高確に設定すると共に、普図の遊技状態を普図高確または普図低確に設定する処理を行う。こうして、1回の第1特図に係る遊技処理が終了する。   In step S21, processing such as game state setting is performed. Specifically, the game state setting unit 140 sets the game state of the special figure in the next game according to the jackpot type and the number of electric supports set after the jackpot game shown in FIG. In addition to the setting, the processing for setting the gaming state of the usual figure to the usual figure high accuracy or the usual figure low accuracy is performed. Thus, one game process according to the first special figure is completed.

このステップS21で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の第1特図に係る遊技処理が終了する。   When the game state in the next game is set in step S21, the game process related to one first special figure is completed.

次に、大当たり遊技中に演出表示装置34に期待値変更画像263が表示される様子について図23および図24を参照しながら説明する。なお、以下の説明は、大当たりに連続して5回当選した場合の例であって、1回目の大当たりに当選する前の時点でレベル記憶部241が記憶している各特殊リーチのレベル分布が「レベル1×5個」となっていた場合の例である。なお、図23中の「特殊遊技区間」とは、遊技状態が低確(特図低確かつ普図低確)に設定されている間に大当たり(1回目の大当たり)に当選し、この1回目の大当たりに基づく大当たり遊技後に普図に係る遊技状態が普図高確に設定されてから普図低確に再び戻るまでの遊技区間のことを言う。また、図中、「遊技区間1」は、遊技者が遊技を開始してから1回目の大当たり(所謂、初当たり)に当選するまでの遊技区間のことを、「遊技区間2」は、1回目の大当たり遊技終了後〜2回目の大当たり遊技開始前までの遊技区間のことを、「遊技区間6」は、5回目の大当たり遊技終了後〜特殊遊技区間が終了するまでの遊技区間のことである。また、大当たり遊技が行われている区間のことを大当たり遊技区間と言う。   Next, how the expected value change image 263 is displayed on the effect display device 34 during the jackpot game will be described with reference to FIGS. 23 and 24. FIG. The following description is an example in which the jackpot is won five times in succession, and the level distribution of each special reach stored in the level storage unit 241 before the first jackpot is won. This is an example in the case of “level 1 × 5”. Note that the “special game section” in FIG. 23 is a big win (first big hit) while the game state is set to low probability (special low probability and normal low probability). This refers to the game section from when the game state according to the general plan is set with high accuracy after the big jackpot game based on the second jackpot until the normal return with low accuracy. Also, in the figure, “game section 1” is a game section from when a player starts playing until the first big hit (so-called first win) is won, and “game section 2” is 1 The game section from the end of the second jackpot game to the start of the second jackpot game, "Game section 6" is the game section from the end of the fifth jackpot game to the end of the special game section is there. A section where a jackpot game is played is called a jackpot game section.

遊技区間1:
遊技区間1では、特殊リーチのレベル分布が「レベル1×5個」となっているので、特殊リーチ選択テーブル決定部245が特殊リーチ選択テーブル管理表244を参照して特殊リーチ選択テーブル243−1を決定している。サブ制御処理部200が特殊リーチコマンドを受信すると、演出態様決定部210は、特殊リーチ選択テーブル243−1を参照して特殊リーチを抽選により決定する。特殊リーチ選択テーブル243−1(図20(1))によると、各特殊リーチの選択確率および期待値は同じであるため、何れの特殊リーチが演出表示装置34に表示されても大当たりの可能性は同じである。
Game section 1:
In the gaming section 1, the level distribution of the special reach is “level 1 × 5”, so that the special reach selection table determination unit 245 refers to the special reach selection table management table 244 to display the special reach selection table 243-1. Is determined. When the sub-control processing unit 200 receives the special reach command, the effect mode determination unit 210 refers to the special reach selection table 243-1 to determine the special reach by lottery. According to the special reach selection table 243-1 (FIG. 20 (1)), since the selection probability and the expected value of each special reach are the same, any special reach may be displayed on the effect display device 34. Are the same.

1回目の大当たり遊技区間:
図24(1)に示すように、7回目のラウンド遊技が開始されると期待値変更画像263が演出表示装置34に表示される。遊技者が演出用タッチボタン60を操作して画像62を選択すると、特殊リーチAのキャラクタA1が選択された旨の情報がサブ制御処理部200に操作信号として送信される。
First jackpot game section:
As shown in FIG. 24 (1), when the seventh round game is started, an expected value change image 263 is displayed on the effect display device 34. When the player operates the effect touch button 60 to select the image 62, information indicating that the character A1 of the special reach A is selected is transmitted to the sub-control processing unit 200 as an operation signal.

サブ制御処理部200が操作信号を受信すると、レベル更新部242は、レベル記憶部241が記憶している特殊リーチAのレベルを1段階上げる。このため、レベル記憶部241が記憶している特殊リーチのレベル分布は、「レベル1×4個、レベル2×1個」に更新される。特殊リーチ選択テーブル決定部245が特殊リーチ選択テーブル管理表244を参照して特殊リーチ選択テーブル243−2を決定する(図19)。   When the sub-control processing unit 200 receives the operation signal, the level update unit 242 raises the level of the special reach A stored in the level storage unit 241 by one level. For this reason, the level distribution of the special reach stored in the level storage unit 241 is updated to “level 1 × 4, level 2 × 1”. The special reach selection table determination unit 245 determines the special reach selection table 243-2 with reference to the special reach selection table management table 244 (FIG. 19).

遊技区間2:
サブ制御処理部200が特殊リーチコマンドを受信すると、演出態様決定部210は、特殊リーチ選択テーブル243−2を参照して特殊リーチを抽選により決定する。このため、遊技区間1で見ることができなかったキャラクタA2が遊技区間2では演出表示装置34に表示される場合がある。特殊リーチ選択テーブル243−2(図20(2))によると、レベル2の特殊リーチの期待値が50%となっているので、演出態様決定部210がレベル2の特殊リーチを選択して、演出表示装置34にキャラクタA2が表示されると、遊技者は今回の遊技が大当たりであるかもしれないとの期待感を抱くことになる。
Game section 2:
When the sub-control processing unit 200 receives the special reach command, the effect mode determination unit 210 refers to the special reach selection table 243-2 and determines the special reach by lottery. For this reason, the character A2 that could not be seen in the game section 1 may be displayed on the effect display device 34 in the game section 2. According to the special reach selection table 243-2 (FIG. 20 (2)), the expected value of the level 2 special reach is 50%, so the production mode determination unit 210 selects the level 2 special reach, When the character A2 is displayed on the effect display device 34, the player has a sense of expectation that the current game may be a big hit.

2回目の大当たり遊技区間:
図24(2)に示すように、遊技者が演出用タッチボタン60を操作して画像63を選択すると、特殊リーチBのキャラクタB1が選択された旨の情報がサブ制御処理部200に操作信号として送信される。サブ制御処理部200が当該操作信号を受信すると、レベル更新部242は、レベル記憶部241が記憶している特殊リーチBのレベルを1段階上げる。このため、レベル記憶部241が記憶している特殊リーチのレベル分布が、「レベル1×3個、レベル2×2個」に更新される。特殊リーチ選択テーブル決定部245が特殊リーチ選択テーブル管理表244を参照して特殊リーチ選択テーブル243−4を決定する(図19)。
Second jackpot game segment:
As shown in FIG. 24 (2), when the player operates the effect touch button 60 to select the image 63, information indicating that the special reach B character B1 has been selected is sent to the sub-control processing unit 200 as an operation signal. As sent. When the sub control processing unit 200 receives the operation signal, the level update unit 242 increases the level of the special reach B stored in the level storage unit 241 by one level. Therefore, the special reach level distribution stored in the level storage unit 241 is updated to “level 1 × 3, level 2 × 2”. The special reach selection table determination unit 245 determines the special reach selection table 243-4 with reference to the special reach selection table management table 244 (FIG. 19).

5回目の大当たり遊技区間:
図24(3)に示すように、遊技者が演出用タッチボタン60を操作して画像65を選択すると、レベル更新部242は、レベル記憶部241が記憶している特殊リーチDのレベルを1段階上げて、レベル記憶部241が記憶している特殊リーチのレベル分布が、「レベル1×1個、レベル2×3個、レベル3×1個」となるように更新する。特殊リーチ選択テーブル決定部245が特殊リーチ選択テーブル管理表244を参照して特殊リーチ選択テーブル243−13を決定する(図19)。なお、レベルが最大となっている特殊リーチAのリーチアクションA3に対応している画像62は、遊技者の操作により選択できないようになっている。
5th jackpot game segment:
As shown in FIG. 24 (3), when the player operates the effect touch button 60 and selects the image 65, the level update unit 242 sets the level of the special reach D stored in the level storage unit 241 to 1. The level distribution of the special reach stored in the level storage unit 241 is updated so as to be “level 1 × 1, level 2 × 3, level 3 × 1”. The special reach selection table determination unit 245 determines the special reach selection table 243-13 with reference to the special reach selection table management table 244 (FIG. 19). It should be noted that the image 62 corresponding to the reach action A3 of the special reach A having the maximum level cannot be selected by the player's operation.

遊技区間6:
演出態様決定部210は、サブ制御処理部200が特殊リーチコマンドを受信すると、特殊リーチ選択テーブル243−13を参照して特殊リーチを抽選により決定する。このため、特殊リーチAが選択された場合にはキャラクタA3が、特殊リーチBが選択された場合にはキャラクタB1が、特殊リーチCが選択された場合にはキャラクタC2が、特殊リーチDが選択された場合にはキャラクタD2が、特殊リーチEが選択された場合にはキャラクタE2が、演出表示装置34に表示される。レベル3の特殊リーチのハズレ選択確率は0%となっているので(図20(3))、特図抽選処理部110の抽選結果がハズレの場合には、演出態様決定部210がレベル3の特殊リーチAを選択することはない。このため、キャラクタA3が表示されると、今回の遊技で大当たりとなることが確定するので、遊技者を高揚させることができる。
Game section 6:
When the sub-control processing unit 200 receives the special reach command, the effect mode determination unit 210 determines the special reach by lottery with reference to the special reach selection table 243-13. Therefore, character A3 is selected when special reach A is selected, character B1 is selected when special reach B is selected, character C2 is selected when special reach C is selected, and special reach D is selected. The character D2 is displayed on the effect display device 34 when the character D2 is selected, and the character E2 is displayed when the special reach E is selected. Since the loss selection probability of the special reach at level 3 is 0% (FIG. 20 (3)), when the lottery result of the special drawing lottery processing unit 110 is a loss, the effect mode determination unit 210 is at level 3. Special reach A is not selected. For this reason, when the character A3 is displayed, since it is determined that the game will be a big hit in the current game, the player can be raised.

特殊遊技区間の終了:
大当たり連続回数が5回目の大当たり当選時に選択された第2特図の種類が「15R通常時短有図柄」であると、5回目の大当たり遊技終了後の遊技状態は時短(特図低確かつ普図高確)となる。5回目の大当たり遊技終了後から遊技回数が100回経過すると、普図に係る遊技状態は普図高確から普図低確に移行され、電サポが付与された遊技が終了し(図10参照)、大当たりの連荘が終了となる(図23)。サブ制御処理部200が「電サポ終了コマンド」を主制御処理部100から受信すると、特殊リーチ処理部240は、レベル記憶部241が記憶している特殊リーチのレベル分布を「レベル1×5個」となるように更新(リセット)する。このため、今回の特殊遊技区間が終了してから次の大当たりに当選するまでの間に、サブ制御処理部200が特殊リーチコマンドを受信すると、演出態様決定部210は特殊リーチ選択テーブル243−1を参照して特殊リーチを抽選により決定することになる。
End of special game segment:
If the type of the 2nd special figure selected at the time of winning the 5th big hit is “15R normal short-time symbol”, the game state after the 5th big hit game is short The figure is highly accurate). When 100 games have passed since the end of the fifth jackpot game, the game state according to the usual figure is shifted from the usual figure high probability to the usual figure low probability, and the game with the electric support is finished (see FIG. 10). ), The jackpot reunion is over (FIG. 23). When the sub-control processing unit 200 receives the “electric support end command” from the main control processing unit 100, the special reach processing unit 240 sets the level distribution of the special reach stored in the level storage unit 241 to “level 1 × 5 pieces”. Update (reset) so that For this reason, if the sub-control processing unit 200 receives a special reach command between the end of the current special game section and the winning of the next jackpot, the effect mode determination unit 210 causes the special reach selection table 243-1. The special reach will be determined by lottery.

本実施形態例によると、1回の大当たり遊技につき1つの特殊リーチのレベルを上げることができるようになっている。また、特殊リーチのレベルが高くなるに従い特殊リーチに登場するキャラクタが例えば強くなるという演出上の関連性を有している。このため、遊技者の1回の操作によりキャラクタがいきなり強くなって不自然な演出が行われることがない。また、特殊リーチのレベルが高くなるに従って期待値が高くなっているので、遊技者の特殊リーチに対する関心をより一層高めることができる。このように、演出上の関連性を担保しつつ、遊技者の操作を介して特殊リーチの期待値が高められていくので、本実施形態例に係るパチンコ機Pは、演出面において遊技者を飽きさせることはない。   According to the present embodiment, the level of one special reach can be raised for each jackpot game. Further, as the level of special reach increases, there is a relevance in production that characters appearing in special reach become stronger, for example. For this reason, the character is suddenly strengthened by one operation of the player, and an unnatural effect is not performed. In addition, since the expected value increases as the level of special reach increases, the player's interest in special reach can be further increased. As described above, the expected value of the special reach is increased through the player's operation while ensuring the relevance in the production, so the pachinko machine P according to the present embodiment provides the player in the production side. Never get bored.

遊技者の操作により容易に特殊リーチのキャラクタおよび期待値を変更可能とすると、却って演出に飽きを生じる虞があるが、本実施形態例に係るパチンコ機Pは、大当たり遊技中に限り演出用タッチボタン60の操作が可能となる。このため、容易に特殊リーチのキャラクタおよび期待値を変更できないので、より飽きの生じにくい演出を遊技者に提供することができる。また、パチンコ機の本来の楽しみは、特図抽選処理部110の抽選結果が大当たりとなって遊技者に大当たり遊技が提供されることにあるが、本実施形態例に係るパチンコ機Pは、遊技者の操作を大当たり遊技中に制限したことにより、パチンコ機本来の遊技性と遊技者の操作をリンクさせることが可能となり、大当たり遊技の興趣を向上することができる。   If the special reach character and the expected value can be easily changed by the player's operation, there is a risk that the production will get bored. However, the pachinko machine P according to the present embodiment is a touch for production only during the jackpot game. The button 60 can be operated. For this reason, since the character of special reach and an expected value cannot be changed easily, the player can be provided with an effect that is less likely to get bored. In addition, the original pleasure of the pachinko machine is that the lottery result of the special drawing lottery processing unit 110 is a big hit and the jackpot game is provided to the player. By restricting the player's operation during the jackpot game, it is possible to link the original game performance of the pachinko machine and the player's operation, and the interest of the jackpot game can be improved.

また、本実施形態例に係るパチンコ機Pによれば、特殊遊技区間では、大当たり遊技の度に次から次へとキャラクタを育成しているかのような楽しみがあり、それに伴って特殊リーチの期待値を変化させるといった楽しみがある。一方、本実施形態例では、特殊遊技区間が終了すると、特殊リーチ処理部240は、レベル記憶部241が記憶しているレベル分布を「レベル1×5個」となるように更新(リセット)するので、後から遊技を行う者が、先に遊技を行っていた者の好みのキャラクタにより演出が行われるという不合理を回避することができる。   In addition, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, in the special game section, there is fun as if characters are being trained from one to the next for each jackpot game, and accordingly, the expectation of special reach is expected. There is fun to change the value. On the other hand, in the present embodiment example, when the special game section ends, the special reach processing unit 240 updates (resets) the level distribution stored in the level storage unit 241 to “level 1 × 5”. Therefore, it is possible to avoid the absurdity that the player who will play the game later will be directed by the favorite character of the player who has played the game earlier.

また、特殊遊技区間が終了すると、特殊リーチのレベル分布がリセットされるので、用意された全ての特殊リーチのキャラクタを遊技者が見ることは容易ではない。このため、本実施形態例に係るパチンコ機Pは、より飽きの生じにくい演出を遊技者に提供することができる。   Further, since the level distribution of the special reach is reset when the special game section ends, it is not easy for the player to see all the special reach characters prepared. For this reason, the pachinko machine P according to the present embodiment can provide the player with an effect that is less likely to get bored.

なお、本実施形態例では、特殊リーチA〜Eのうち何れか1つの特殊リーチのみがレベル1となっている場合には、当該レベル1の特殊リーチに対応する画像を遊技者が操作により選択することを禁止しており、仮に当該画像が選択されてもこの選択を無効としている。この理由について以下に説明する。   In this embodiment, when only one of the special reach A to E is level 1, the player selects an image corresponding to the level 1 special reach by the operation. This selection is invalidated even if the image is selected. The reason for this will be described below.

例えば、特殊リーチA〜Eのうち特殊リーチA〜Dの期待値が最大のレベル3、特殊リーチEの期待値がレベル1となっているとする。特殊リーチEの期待値をレベル2に上げるためには、特殊リーチEの期待値が高くなるように特殊リーチEの選択確率を変更しなければならない。特殊リーチA〜Eの選択確率は相対的な関係にあるので、特殊リーチEの選択確率を変更すると、特殊リーチA〜Dのうち少なくとも何れか1つの特殊リーチの選択確率を相対的に変更する必要がある。このように、特殊リーチの選択確率と期待値とは密接な関係にあるため、選択確率の変更に何ら制限を設けないとすると、演出上、特殊リーチA〜Dの期待値をレベル3からレベル2または1に下げたくない場合であっても、特殊リーチEの選択確率の変更に伴って、特殊リーチA〜Dの期待値が遊技者の意図しないレベルに変更されてしまう場合がある。   For example, it is assumed that, among the special reach A to E, the expected value of the special reach A to D is level 3 and the expected value of the special reach E is level 1. In order to raise the expected value of the special reach E to level 2, the selection probability of the special reach E must be changed so that the expected value of the special reach E becomes high. Since the selection probability of the special reach A to E has a relative relationship, when the selection probability of the special reach E is changed, the selection probability of at least one of the special reach A to D is relatively changed. There is a need. In this way, the selection probability of special reach and the expected value are closely related. Therefore, if there is no restriction on the change of the selection probability, the expected value of special reach A to D will be changed from level 3 to level. Even if it is not desired to reduce the value to 2 or 1, the expected value of the special reach A to D may be changed to a level unintended by the player as the selection probability of the special reach E is changed.

このため、本実施形態例では、上述するような場合には、遊技者の操作を禁止または無効とすることで、特殊リーチの期待値が遊技者の意図しないレベルに変更されてしまうことを防止している。ただし、特殊リーチA〜Eの期待値が全てレベル2以上となったとしても、上記したような不具合が生じない場合には、特殊リーチのレベル分布が「レベル1×0個、レベル2×N個、レベル3×M個」に対応する特殊リーチ選択テーブルを設けて、特殊リーチA〜Eのレベルが全て2以上となるような遊技者の操作を可能とする構成としても良い。   For this reason, in this embodiment, in the case described above, the player's operation is prohibited or invalidated to prevent the expected value of the special reach from being changed to a level unintended by the player. doing. However, even if the expected values of the special reach A to E are all equal to or higher than level 2, if the above problems do not occur, the level distribution of the special reach is “level 1 × 0, level 2 × N A special reach selection table corresponding to “3, M levels” may be provided so that the player can perform operations so that the levels of the special reach A to E are all 2 or more.

また、本実施形態例において、特殊リーチのレベル分布が「レベル2×5個」および「レベル3×5個」に対応する特殊リーチ選択テーブル243は設けられていない(図19参照)。特殊リーチのレベル分布が「レベル1×5個」、「レベル2×5個」および「レベル3×5個」では、各特殊リーチの期待値が相対的に何ら変わらないためである。また、仮に全ての特殊リーチの期待値を最大であるレベル3に出来るとすると、特図抽選処理部110の抽選結果がハズレの場合、演出表示装置34に表示された特殊リーチが当該特殊リーチの期待値通りに大当たりの可能性を遊技者に示唆できないという不具合を生じる虞があるからである。   Further, in this embodiment, the special reach selection table 243 corresponding to “level 2 × 5” and “level 3 × 5” is not provided (see FIG. 19). This is because the expected value of each special reach is relatively unchanged when the level distribution of the special reach is “level 1 × 5”, “level 2 × 5” and “level 3 × 5”. Further, if the expected value of all the special reach can be set to the maximum level 3, when the lottery result of the special drawing lottery processing unit 110 is lost, the special reach displayed on the effect display device 34 is the special reach of the special reach. This is because there is a possibility of causing a problem that the possibility of jackpot cannot be suggested to the player as expected.

なお、本実施形態例では、7回目のラウンド遊技中に期待値変更画像263が表示されるが、7回目のラウンド遊技中でなくとも大当たり遊技が提供されている間に期待値変更画像263が表示されても良い。また、本実施形態例では、1回の大当たり遊技につき1つの特殊リーチのレベルを1段階上げることができるようになっているが、1つに限られず複数の特殊リーチのレベルを1段階上げることができるようにしても良い。また、本実施形態例では、遊技者の好みで特殊リーチのレベルを1段階上げることが可能となっているが、遊技者が所定の操作を行うと演出制御処理部201がランダムで1つの特殊リーチを選択して、選択した特殊リーチのレベルを1段階上げるようにしても良い。このようにすると、本実施形態例とは興趣の異なる演出を遊技者に提供することができる。   In the present embodiment, the expected value change image 263 is displayed during the seventh round game, but the expected value change image 263 is displayed while the jackpot game is being provided even during the seventh round game. It may be displayed. In this embodiment, one special reach level can be raised by one step per jackpot game. However, the number of special reach is not limited to one, and one special reach level is raised by one step. You may be able to. In this embodiment, the special reach level can be increased by one level according to the player's preference. However, when the player performs a predetermined operation, the effect control processing unit 201 randomly selects one special level. A reach may be selected, and the level of the selected special reach may be increased by one level. In this way, it is possible to provide the player with an effect that is different from the present embodiment.

なお、本実施形態例では、各特殊リーチの最大レベルをレベル3としているが、勿論、これに限られず、例えば最大レベルをレベル10としても良い。また、本実施形態例では、レベルが高くなる毎にキャラクタが進化するようになっているが、例えば、レベルが高くなる毎に演出の背景(演出ステージ)が変化するような構成であっても良いし、レベルが高くなる毎に演出に使用されている音楽(音声)が変化するような構成であっても良い。   In this embodiment, the maximum level of each special reach is set to level 3, but of course, the present invention is not limited to this. For example, the maximum level may be set to level 10. In this embodiment, the character evolves every time the level becomes higher. For example, even if the background of the effect (effect stage) changes every time the level becomes higher, A configuration in which music (voice) used for production changes every time the level becomes higher may be used.

なお、本実施形態例では、大当たり遊技中に限り特殊リーチのレベルを上げることができるようになっているが、例えば、遊技が行われていないとき(例えば、客待ち中)に特殊リーチのレベルを上げることができるようにしても良い。このようにすると、用意された特殊リーチのキャラクタを容易に見ることが可能となるが、本実施形態例に係るパチンコ機Pは、遊技者の操作により、特殊リーチが選択される確率と、その特殊リーチに登場するキャラクタとの両方の変更が可能であるので、飽きの生じにくい演出を行うことができる。   In this embodiment, the special reach level can be raised only during the jackpot game. For example, when the game is not performed (for example, waiting for a customer), the special reach level is set. You may be able to raise. In this way, it is possible to easily see the prepared special reach character, but the pachinko machine P according to the present embodiment has the probability that the special reach is selected by the player's operation, and Since it is possible to change both the character and the character appearing in the special reach, it is possible to produce an effect that does not cause tiredness.

なお、本実施形態例では、特殊リーチのキャラクタを変更すると、変更された特殊リーチの期待値が上がるようになっているが、キャラクタが変更された特殊リーチの期待値が下がっても良いし、キャラクタが変更された特殊リーチ以外の特殊リーチの期待値が下がっても良い。また、キャラクタが変更された当該特殊リーチの期待値がランダムに上がったり下がったりしても良い。   In this embodiment, when the special reach character is changed, the expected value of the changed special reach is increased, but the expected value of the special reach after the character is changed may be decreased. The expected value of the special reach other than the special reach in which the character is changed may be lowered. Further, the expected value of the special reach in which the character has been changed may rise or fall randomly.

なお、本実施形態例では、サブ制御処理部200が「電サポ終了コマンド」を受信すると、レベル記憶部241が記憶している各特殊リーチのレベル分布が「レベル1×5個」となるように構成されているが、遊技者の所定の操作によりレベル記憶部241が記憶している各特殊リーチのレベル分布が「レベル1×5個」となるように構成されても良い。例えば、パチンコ機Pと携帯通信端末と外部装置(例えば、サーバコンピュータ)を用いた遊技システムを利用して、レベル記憶部241が記憶しているレベル分布を外部装置の記憶領域に保存できるようにしたとする。そうすると、遊技者が遊技を終了する際に、所定の操作を行ってレベル分布を「レベル1×5個」とリセットしても、後日、外部装置に保存されたレベル分布を読み出して遊技を再開することができるので、遊技者が特殊リーチ(例えば、特殊リーチに登場するキャラクタ)を育成する楽しみを長期にわたって行うことが可能となる。   In this embodiment, when the sub-control processing unit 200 receives the “electric support end command”, the level distribution of each special reach stored in the level storage unit 241 is “level 1 × 5”. However, the level distribution of each special reach stored in the level storage unit 241 by a predetermined operation of the player may be configured to be “level 1 × 5”. For example, by using a game system using a pachinko machine P, a mobile communication terminal, and an external device (for example, a server computer), the level distribution stored in the level storage unit 241 can be stored in the storage area of the external device. Suppose that Then, when the player finishes the game, even if he / she performs a predetermined operation and resets the level distribution to “1 × 5”, the level distribution stored in the external device is read and the game is resumed at a later date. Therefore, it is possible for the player to enjoy the long-term enjoyment of developing a special reach (for example, a character appearing in the special reach).

本発明は、メダルを用いて遊技を行うスロットマシン、あるいは、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン(所謂、パロット)にも適用可能であることは言うまでもない。   Needless to say, the present invention can also be applied to a slot machine for playing a game using medals or a slot machine for playing a game using a game ball (so-called parrot).

3 遊技盤
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
60 演出用タッチボタン(操作部)
110 特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)
130 特別図柄変動パターン決定部(変動パターン決定手段)
160 大当たり遊技制御部(有利状態設定手段)
201 演出制御処理部
210 演出態様決定部(演出系統決定手段)
242 レベル更新部(選択確率変更手段)
243 特殊リーチ選択テーブル(演出系統選択テーブル)
245 特殊リーチ選択テーブル決定部(表示態様決定手段)
3 gaming board 31 gaming area 34 effect display device 37a first start winning opening (starting opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
60 Production touch buttons (operation unit)
110 Special symbol lottery processing part (Special symbol lottery means)
130 Special symbol variation pattern determination unit (variation pattern determination means)
160 jackpot game control unit (advantageous state setting means)
201 Production control processing unit 210 Production mode determination unit (production system determination means)
242 Level update unit (selection probability changing means)
243 Special reach selection table (direction system selection table)
245 Special reach selection table determination unit (display mode determination means)

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る特図抽選を行う特別図柄抽選手段と、前記特図抽選の結果に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、決定された前記変動パターンに基づいて演出表示装置に所定の演出を行うよう制御する演出制御処理部と、前記特図抽選の結果に基づいて遊技者に有利な有利状態を設定する有利状態設定手段と、遊技者が操作する操作部と、を備え、
前記有利状態で所定条件が成立したことに基づいて前記有利状態を終了させるパチンコ機において、
前記演出制御処理部は、
前記変動パターンに対応付けられると共に、複数の演出系統がそれぞれ所定の選択確率で選択されるように規定された演出系統選択テーブルと、
前記複数の演出系統のそれぞれに割り当てられた複数の表示態様と、
前記演出系統に属する複数の表示態様の中から1つを前記操作部の操作により決定する表示態様決定手段と、
前記演出系統選択テーブルを参照して前記複数の演出系統の中から1つを決定する演出系統決定手段と、
決定された前記演出系統に対応する演出を前記表示態様決定手段により決定された前記表示態様を用いて前記演出表示装置に表示するよう制御する演出表示制御手段と、
前記演出系統選択テーブルに規定された前記選択確率を変更する選択確率変更手段と、を有し、
前記選択確率変更手段は、前記表示態様決定手段が前記表示態様を決定する前と後とで、その決定に係る前記表示態様が属している前記演出系統の前記選択確率が異なるように前記選択確率を変更し、
前記表示態様決定手段は、前記有利状態中の前記操作部の操作により前記表示態様の決定を有効とする
ことを特徴とするパチンコ機。

A game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a special symbol drawing for special event lottery regarding whether or not a special symbol is won when a game ball wins the start opening A lottery means, a fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern based on the result of the special drawing lottery, and an effect control processing section for controlling the effect display device to perform a predetermined effect based on the determined fluctuation pattern; An advantageous state setting means for setting an advantageous state advantageous to the player based on the result of the special drawing lottery, and an operation unit operated by the player,
In a pachinko machine that terminates the advantageous state based on the establishment of a predetermined condition in the advantageous state,
The production control processing unit
A production system selection table that is associated with the variation pattern and defined so that a plurality of production systems are selected with a predetermined selection probability,
A plurality of display modes assigned to each of the plurality of performance systems;
Display mode determining means for determining one of a plurality of display modes belonging to the production system by operating the operation unit;
Production system determination means for determining one of the plurality of production systems with reference to the production system selection table;
Effect display control means for controlling the display corresponding to the determined effect system to be displayed on the effect display device using the display mode determined by the display mode determination unit;
Selection probability changing means for changing the selection probability defined in the production system selection table,
The selection probability changing means is configured so that the selection probability of the production system to which the display aspect according to the determination belongs is different between before and after the display aspect determination means determines the display aspect. Change
The display mode determining means validates the display mode by operating the operation unit in the advantageous state.

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