JP2017029616A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a player to further enjoy a presentation of a pseudo continuation.SOLUTION: The game machine can perform a pseudo continuation presentation where a prescribed pseudo continuation symbol SP is displayed and a continuation presentation is performed by presentation control means for a prescribed number of times, during a period of one variation from a variable display till a stop display of symbols in symbol display means. The presentation control means, when the pseudo continuation symbol SP is displayed in a display screen 19a of a main image display part 19, is configured so that the pseudo continuation symbol SP can be displayed in an auxiliary screen 20a of an auxiliary image display part 20.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

本発明は、装飾図柄の変動演出をおこなう際に、所定回数の連続演出を行なう擬似連演出、例えば、装飾図柄の変動表示と擬似的な変動停止(仮停止)とを行なう擬似連の演出、を行ない可能な遊技機に関する。   The present invention provides a pseudo-continuous effect that performs a predetermined number of continuous effects when performing a decorative design variation effect, for example, a pseudo-continuous effect that performs a decorative symbol variation display and a pseudo variation stop (temporary stop), It relates to a gaming machine that can perform.

従来の遊技機では、擬似連の演出として、メイン液晶での演出表示の他に、擬似連の変動回数が多くなるにつれて、複数の可動役物を多く出現させるように、可動役物に演出動作させるものがあった。   In a conventional gaming machine, in addition to the effect display on the main liquid crystal as the effect of the pseudo-ream, the rendition operation is performed on the movable accessory so that more movable actors appear as the number of times the pseudo-ream changes increases. There was something to make.

特開2009−082456号公報JP 2009-082456 A

しかし、従来の遊技機では、可動役物の出現数が多くなることにより、遊技者に期待感を与えるだけであり、面白みにかけていた。   However, in the conventional gaming machine, the increase in the number of movable objects to be given only gives the player a sense of expectation and has been interesting.

本発明は、上述の課題を解決するものであり、擬似連の演出をより楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can more enjoy the effect of a pseudo-ream.

本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示に応じて、変動演出を表示画面に表示可能な主画像表示部と、
所定の演出を表示可能な補助画面を有した補助画像表示部と、
前記表示画面に所定の変動演出を表示させるように前記主画像表示部を制御し、かつ、前記補助画面に所定の演出を表示させるように前記補助画像表示部を制御する演出制御手段と、
を備えて、
前記変動演出が、前記図柄表示手段の前記図柄の変動表示から停止表示するまでの一変動分の間に、所定の擬似連用図柄を表示して、所定回数の連続演出を行なう擬似連演出を備え、
前記演出制御手段が、前記主画像表示部の表示画面に前記擬似連用図柄を表示した際、前記補助画像表示部の補助画面に前記擬似連用図柄を表示可能に構成されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes a determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing a start condition;
Based on the determination result by the determination means, the symbol display control means for stopping and displaying the symbol indicating the determination result after the symbol display means is variably displayed on the symbol display means;
A main image display unit capable of displaying a variation effect on a display screen in accordance with the variation display of the symbol by the symbol display control means;
An auxiliary image display unit having an auxiliary screen capable of displaying a predetermined effect;
Effect control means for controlling the main image display unit to display a predetermined variation effect on the display screen and controlling the auxiliary image display unit to display a predetermined effect on the auxiliary screen;
With
The variation effect is provided with a pseudo-continuous effect that displays a predetermined pseudo-continuous symbol and performs a predetermined number of continuous effects during one variation from the symbol variation display to the stop display of the symbol display means. ,
The production control means is configured to display the pseudo continuous symbols on the auxiliary screen of the auxiliary image display unit when the pseudo continuous symbols are displayed on the display screen of the main image display unit. .

本発明に係る遊技機では、擬似連の演出をより楽しむことができる。   In the gaming machine according to the present invention, it is possible to further enjoy the effect of the pseudo-ream.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 実施形態のパチンコ遊技機における電気系統の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the electric system in the pachinko gaming machine of the embodiment. 実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤に配設されたメイン表示器を示す図である。It is a figure which shows the main display arrange | positioned in the game board of the pachinko game machine of embodiment. 実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤に配設されたサブ表示器を示す図である。It is a figure which shows the sub display apparatus arrange | positioned at the game board of the pachinko gaming machine of the embodiment. 実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御部におけるRAM内の特図保留記憶部を説明する図である。It is a figure explaining the special figure reservation memory | storage part in RAM in the main control part of the pachinko game machine of embodiment. 実施形態のパチンコ遊技機のサブ制御部における演出制御部のRAM内の演出用保留記憶部を説明する図である。It is a figure explaining the reservation storage part for effects in RAM of the effect control part in the sub control part of the pachinko gaming machine of the embodiment. 実施形態における可動役物兼用の補助画像表示部の作動機構を説明する正面図である。It is a front view explaining the action | operation mechanism of the auxiliary | assistant image display part used as a movable accessory in embodiment. 実施形態における可動役物兼用の補助画像表示部の作動機構を説明する側面図である。It is a side view explaining the action | operation mechanism of the auxiliary | assistant image display part also used as a movable accessory in embodiment. 実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main side timer interruption process which the main control part of the pachinko gaming machine of the embodiment performs. 始動口SW(スイッチ)処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW (switch) process. 事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prior determination process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理において選択される変動パターンの例とテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the example and table of a variation pattern selected in variation pattern selection processing. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 実施形態のパチンコ遊技機のサブ制御部における演出制御部がおこなうサブ側メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub side main process which the presentation control part in the sub control part of the pachinko gaming machine of the embodiment performs. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 先読み演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of prefetch effect processing. 先読み演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prefetch effect determination process. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. 擬似連の変動演出における一つの変動パターンの演出時における各部位の作動態様を説明する概略図であり、大当たり判定の結果が大当たりの場合の例を示す。It is the schematic explaining the operation | movement aspect of each site | part at the time of the production | generation of one variation pattern in the variation production of a pseudo | simulation series, and shows the example in case the result of jackpot determination is a jackpot. 擬似連の変動演出における他の例の変動パターンの演出時における各部位の作動態様を説明する概略図であり、大当たり判定の結果がハズレの場合の例を示す。It is the schematic explaining the operation | movement aspect of each site | part at the time of the production | generation of the fluctuation pattern of the other example in the pseudo | simulation variation production, and shows the example in case the result of jackpot determination is a loss. 擬似連の変動演出における別の例の変動パターンの演出時における各部位の作動態様を説明する概略図であり、大当たり判定の結果が大当たりの場合の例を示す。It is the schematic explaining the operation | movement aspect of each site | part at the time of the production | generation of the variation pattern of another example in the pseudo | simulation variation production, and shows the example in case the result of jackpot determination is a jackpot. 擬似連の変動演出におけるさらに他の例の変動パターンの演出時における各部位の作動態様を説明する概略図であり、大当たり判定の結果がハズレの場合の例を示す。It is the schematic explaining the operation | movement aspect of each site | part at the time of the production | generation of the variation pattern of the other example in a pseudo | simulation variation production, and shows the example in case the result of jackpot determination is a loss. 擬似連の変動演出におけるさらに別の例の変動パターンの演出時における各部位の作動態様を説明する概略図であり、大当たり判定の結果が大当たりの場合の例を示す。It is the schematic explaining the operation | movement aspect of each site | part at the time of the production | generation of the variation pattern of another example in the pseudo | simulation variation production, and shows the example in case the result of jackpot determination is jackpot. 図25に対応する擬似連の演出例を示す図である。FIG. 26 is a diagram illustrating a pseudo-rendition example corresponding to FIG. 25. 図30の後の演出を示す。The effect after FIG. 30 is shown. 図26に対応する擬似連の演出例を示す図である。FIG. 27 is a diagram illustrating a pseudo-rendition example corresponding to FIG. 26. 図27に対応する擬似連の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production | presentation of the pseudo | simulation series corresponding to FIG. 図33の後の演出を示す。The production after FIG. 33 is shown. 図28に対応する擬似連の演出例を示す図である。FIG. 29 is a diagram illustrating a pseudo-rendition example corresponding to FIG. 28. 図29に対応する擬似連の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pseudo | simulation series corresponding to FIG. 図36の後の演出を示す。The production after FIG. 36 is shown. 変形例の補助画像表示部を設けたパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which provided the auxiliary image display part of the modification. 図38に示す補助画像表示部の作動機構を説明する背面図である。It is a rear view explaining the action | operation mechanism of the auxiliary | assistant image display part shown in FIG. 図38に示す補助画像表示部の作動機構を説明する側面図である。It is a side view explaining the action | operation mechanism of the auxiliary | assistant image display part shown in FIG. 図38に示すパチンコ遊技機での擬似連の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pseudo | simulation rendition in the pachinko gaming machine shown in FIG. 図41の後の演出を示す。The effect after FIG. 41 is shown. 図38に示すパチンコ遊技機での擬似連の演出例を示す図であり、大当たり判定の結果が大当たりの場合とハズレの場合との例を示す。It is a figure which shows the example of the production | presentation of the pseudo | simulation ream in the pachinko machine shown in FIG. 38, and shows the example of the case where the result of jackpot determination is the jackpot and the case of loss. 実施形態のパチンコ遊技機での特別図柄変動を跨いだ擬似連の変動演出時における各部位の作動態様を説明する概略図であり、大当たり判定の結果が大当たりの場合の例を示す。It is the schematic explaining the operation | movement aspect of each site | part at the time of the fluctuation | variation production of the pseudo | simulation ream straddling the special symbol fluctuation | variation in the pachinko game machine of embodiment, and shows the example in case the result of jackpot determination is a jackpot. 図44に対応する擬似連の演出例を示す図である。FIG. 45 is a diagram illustrating an example of a pseudo-series effect corresponding to FIG. 44. 図45の後の演出を示す。The effect after FIG. 45 is shown. 実施形態のパチンコ遊技機のカメラギミックの演出動作を使用した一つの例の変動演出時における各部位の作動態様を説明する概略図であり、大当たり判定の結果が大当たりの場合の例を示す。It is the schematic explaining the operation | movement aspect of each site | part at the time of the variation | change effect of the example of one example using the camera gimmick presentation operation | movement of the pachinko game machine of embodiment, and shows the example in case the result of jackpot determination is a jackpot. 実施形態のパチンコ遊技機のカメラギミックの演出動作を使用した変動演出時における各部位の作動態様を説明する概略図であり、大当たり判定の結果がハズレの場合の例を示す。It is the schematic explaining the operation | movement aspect of each site | part at the time of the change production using the production operation of the camera gimmick of the pachinko game machine of embodiment, and shows the example in case the result of jackpot determination is a loss. 図47に対応する演出例を示す図である。FIG. 48 is a diagram illustrating an effect example corresponding to FIG. 47. 図48に対応する演出例を示す図である。FIG. 49 is a diagram illustrating an effect example corresponding to FIG. 48. 図50の後の演出を示す。The effect after FIG. 50 is shown. 図49の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of FIG.

(1)パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機10は、図1に示すように、遊技機枠11の内部に遊技盤15を取り付けて構成される。遊技機枠11は、外枠12、内枠13、及び、前面側のガラス扉部14、を備える。外枠12は、パチンコ遊技機10の外郭部となる枠体であり、内枠13は、遊技盤15が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部14は、遊技盤15を保護するとともに発射ハンドル46等が配設される前枠である。ガラス扉部14は、遊技盤15の前面側における遊技球の転動する遊技領域16や遊技球の転動を予定していない非遊技領域17を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部14aと、そのガラス部14aの下方の皿ユニット部14bと、を備える。
(1) Structure of Pachinko Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine 10 as a gaming machine according to the embodiment includes an interior of a gaming machine frame 11 as shown in FIG. The game board 15 is attached to the structure. The gaming machine frame 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a glass door portion 14 on the front side. The outer frame 12 is a frame body that is an outer portion of the pachinko gaming machine 10, the inner frame 13 is a frame body to which the game board 15 is attached, and the glass door part 14 protects the game board 15 and launches a handle. 46 is a front frame in which 46 and the like are arranged. The glass door 14 is transparent to cover the front side of the game board 15 so that the game area 16 where the game ball rolls and the non-game area 17 where the game ball is not scheduled to roll can be seen. The glass part 14a and the dish unit part 14b below the glass part 14a are provided.

ガラス扉部14は、外枠12や内枠13に対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされ、内枠13は、外枠12とガラス扉部14とに対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在としている。   The glass door portion 14 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the inner frame 13 by a hinge 11a, and the inner frame 13 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the glass door portion 14 by a hinge 11a. It is said.

ガラス扉部14の前面側には、ガラス部14aの下方の皿ユニット部14bに、上皿45aと上皿45bとを有した球受け皿45、発射ハンドル46、上皿45bの球を抜く皿球抜きボタン47、上皿45aの球を下皿45bに移す通路球抜きボタン48、演出ボタン50、及び、十字キー52が、配設されている。また、ガラス扉部14の前面側には、上部側に、スピーカ54や枠ランプ55が配設されている。   On the front side of the glass door portion 14, a dish unit portion 14 b below the glass portion 14 a, a ball tray 45 having an upper plate 45 a and an upper plate 45 b, a firing handle 46, and a dish ball for removing the balls of the upper plate 45 b An extraction button 47, a passage ball extraction button 48 for moving the ball of the upper plate 45a to the lower plate 45b, an effect button 50, and a cross key 52 are provided. Further, a speaker 54 and a frame lamp 55 are disposed on the front side of the glass door portion 14 on the upper side.

遊技盤15には、発射ハンドル46の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域16が、レール部材35で囲まれて形成されている。遊技領域16には、遊技球を誘導する風車(図符号省略)や多数の図示しない障害釘が突設され、さらに、盤ランプ56が埋設されている。   In the game board 15, a game area 16 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 46 rolls is surrounded by a rail member 35. In the game area 16, a windmill (not shown) for guiding the game ball and a number of obstacle nails (not shown) project, and a panel lamp 56 is embedded.

遊技領域16の中央には、略四角環状に囲む枠体部18aを備えたセンター役物装置18が、配設されている。センター役物装置18には、中央の後部側に、主画像表示部19の表示画面19aが配置されている。実施形態の主画像表示部19は、液晶表示装置であり、表示画面19aは液晶画面としている。主画像表示部19は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、特別遊技としての大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面19aに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選(即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、すなわち、特別遊技を実行するか否かの判定であり、特別図柄抽選ともいう)の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われ、後述する擬似連の演出も含まれる。また、大当たり判定(抽選)は、遊技球の後述する第1始動口22または第2始動口23への入賞に対して行われる。   In the center of the game area 16, a center accessory device 18 having a frame body portion 18a that is enclosed in a substantially square ring shape is disposed. In the center accessory device 18, a display screen 19a of the main image display unit 19 is arranged on the rear side of the center. The main image display unit 19 of the embodiment is a liquid crystal display device, and the display screen 19a is a liquid crystal screen. The main image display unit 19 displays on the display screen 19a a demo display for waiting for customers, a decorative symbol variation effect, a jackpot effect performed in parallel with a jackpot game as a special game, and the like. The decorative symbol variation effect is composed of decorative symbols such as numbers and effect images other than the decorative symbol, and a lottery lottery (that is, the acquisition of the jackpot random number and its jackpot random number is obtained by the decorative symbol stopped display after the variable display. This is an effect of informing the result of the determination used, that is, whether or not to execute a special game and is also referred to as a special symbol lottery. This decoration symbol variation effect is performed in parallel with the special symbol variation, and includes a pseudo-series effect described later. The jackpot determination (lottery) is performed for winning a game ball in a first starting port 22 or a second starting port 23 described later.

なお、擬似連とは、後述する1回分の特別図柄変動をおこなう際に、所定回数(二回以上)の装飾図柄の変動表示と擬似的な変動停止(仮停止)とをおこなう装飾図柄変動演出であり、擬似連の連続変動回数は、初回の変動表示を擬似1の変動表示とし、擬似的な変動停止(仮停止)の後の変動表示を擬似2の変動表示とし、以後、擬似的な変動停止(仮停止)の後に変動表示されれば、その変動表示は擬似3の変動表示となり、さらにその後に擬似的な変動停止(仮停止)が有り、ついで、再度、変動表示が開始されれば擬似4の変動表示となる。そして、実施形態の場合、擬似的な変動停止の際には、後述する擬似連用図柄SP(図30のF参照、実施形態の場合、「戦」の文字としている)が表示される。また、特別図柄変動の停止表示に伴ない、最終回に変動表示されていた装飾図柄変動も、停止表示されることとなる。   In addition, the pseudo-ream refers to a decorative symbol variation effect that performs a predetermined number of (two or more) decorative symbol variation display and a pseudo variation stop (temporary stop) when performing one special symbol variation described later. The number of continuous fluctuations of the pseudo-series is the first fluctuation display is the pseudo 1 fluctuation display, the fluctuation display after the pseudo fluctuation stop (temporary stop) is the pseudo 2 fluctuation display, and thereafter If the fluctuation display is made after the fluctuation stop (temporary stop), the fluctuation display becomes a pseudo-three fluctuation display, followed by a pseudo fluctuation stop (temporary stop), and then the fluctuation display is started again. For example, pseudo 4 variation display is performed. In the case of the embodiment, a pseudo-continuous symbol SP (see F in FIG. 30, in the embodiment, “war” is displayed) is displayed when the pseudo change is stopped. In addition, with the special symbol variation stop display, the decorative symbol variation that was variably displayed at the last time is also stopped and displayed.

さらに、主画像表示部19は、図30のA,Bに示すように、表示画面19aの下部側を保留表示部19bとしており、後述する保留表示(保留アイコン)A0が保留表示部19bに表示される。この保留表示部19bでは、後述する第1始動口22への入賞の場合、その入賞の順に、台表示VMの左側で左側に向かって、順に、保1,保2,保3,保4の位置に、並ぶように、保留アイコンA0が表示され、後述する第2始動口23への入賞の場合には、その入賞の順に、台表示VMの右側で右側に向かって、順に、保1,保2,保3,保4の位置に、並ぶように、保留アイコンA0が表示される。台表示VM上の保留アイコンは、変動中の保留アイコン、すなわち、当該変動保留アイコンAVを表示しており、変動停止後に、台表示VM上の当該変動保留アイコンAVは消去され、次変動の保留アイコンA0が当該変動保留アイコンAVとして、台表示VM上に表示される。換言すれば、台表示VMは、当該変動保留アイコン(当該変動保留表示)AVの表示部(表示エリア)VM、あるいは、当該変動保留表示部VMとしている。   Further, as shown in FIGS. 30A and 30B, the main image display unit 19 uses the lower side of the display screen 19a as a hold display unit 19b, and a hold display (hold icon) A0 described later is displayed on the hold display unit 19b. Is done. In the hold display unit 19b, in the case of winning to the first starting port 22 described later, in order of the winning, in order of the left, the left, the left side of the stand display VM, the left, the second, the third, the fourth The hold icons A0 are displayed so as to be lined up at the positions, and in the case of winning in the second starting port 23 described later, in the order of the winnings, the holding 1 A hold icon A0 is displayed so as to line up at the positions of hold 2, hold 3, and hold 4. The hold icon on the table display VM displays a change hold icon, that is, the change hold icon AV. After the change is stopped, the change hold icon AV on the table display VM is deleted and the next change hold is held. The icon A0 is displayed on the table display VM as the variable hold icon AV. In other words, the stand display VM is the display unit (display area) VM of the variable hold icon (the variable hold display) AV or the variable hold display unit VM.

センター役物装置18の枠体部18aの左側の下部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部18cへ遊技球を流出させるワープ部18bが配設されている。枠体部18aの下部のステージ部18cは、ワープ部18bから流入した遊技球を、上面で転動させて、第1始動口22へと案内したり、あるいは、そのまま、第1始動口22の上方より左右にずれた位置から、落下させる。   A warp portion 18b that allows a game ball to flow in from the entrance and flow out from the exit to the stage portion 18c is disposed in the lower left portion of the frame portion 18a of the center accessory device 18. The stage portion 18c below the frame portion 18a rolls the game ball flowing in from the warp portion 18b on the upper surface and guides it to the first start port 22, or as it is, Drop from a position shifted from left to right from above.

主画像表示部19の表示画面19aの左側には、可動役物兼用の補助画像表示部20が配設されている。補助画像表示部20は、所定の演出を表示可能な液晶画面からなる補助画面20aを備えている。補助画像表示部20は、可動役物としての演出動作時、主画像表示部19の表示画面19aに演出表示された擬似連用図柄SPを写し取るようなカメラギミック131として動作する。なお、待機位置P1の補助画像表示部20の前側は、透明材が配設されており、補助画面20aを視認できるように構成されている。   On the left side of the display screen 19a of the main image display unit 19, an auxiliary image display unit 20 serving as a movable accessory is disposed. The auxiliary image display unit 20 includes an auxiliary screen 20a including a liquid crystal screen capable of displaying a predetermined effect. The auxiliary image display unit 20 operates as a camera gimmick 131 that copies the pseudo-symbol SP displayed on the display screen 19a of the main image display unit 19 during the rendering operation as a movable accessory. In addition, the transparent material is arrange | positioned in the front side of the auxiliary | assistant image display part 20 of the standby position P1, and it is comprised so that the auxiliary | assistant screen 20a can be visually recognized.

遊技領域16の左右方向の中央下部や右側には、始動入球装置(始動入賞装置)21が設けられている。始動入賞装置21は、遊技領域16の左右方向の中央下部に配置されて、遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口22と、遊技領域16の右側に配置されて、電動チューリップ(以下「電チュー」という。「可変入球装置(可変入賞装置)」に相当する。)24により開閉される第2始動口23とを備えている。電チュー24は、電チューソレノイド24a(図2参照)により駆動される。第2始動口23は、図1の二点鎖線に示すように、揺動する羽根タイプの電チュー24が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。   A starting ball entering device (start winning device) 21 is provided at the center lower part and the right side of the game area 16 in the left-right direction. The start winning device 21 is disposed at the lower center of the game area 16 in the left-right direction, and is disposed on the right side of the game area 16 and the first start port 22 where the ease of entering the game ball is not changed. And a second starting port 23 that is opened and closed by a tulip (hereinafter referred to as “electric chow”, which corresponds to a “variable pitching device (variable winning device)”) 24. The electric chew 24 is driven by an electric chew solenoid 24a (see FIG. 2). As shown by a two-dot chain line in FIG. 1, the second start port 23 can receive a game ball only when the swinging vane-type electric chew 24 is open.

また、遊技領域16には、大入賞装置(特別可変入賞装置)26が設けられている。大入賞装置26は、始動入賞装置21における第1始動口22の右方に配置されており、大入賞口27と、大入賞口ソレノイド26a(図2参照)により動作する開閉部材26bとを備えている。大入賞口27は、開閉部材26bにより開閉される。   The game area 16 is provided with a special winning device (special variable winning device) 26. The big winning device 26 is disposed on the right side of the first starting port 22 in the starting winning device 21, and includes a big winning port 27 and an opening / closing member 26b operated by a big winning port solenoid 26a (see FIG. 2). ing. The special winning opening 27 is opened and closed by an opening / closing member 26b.

また、遊技領域16には、複数の普通入賞装置29と、遊技球が通過可能な入球手段としてのゲート28とが設けられている。各普通入賞装置29は、始動入賞装置21における第1始動口22の左方に配置されている。各普通入賞装置29に入った遊技球は、その普通入賞装置29内の普通入賞口30に入賞する。ゲート28は、センター役物装置18の右方に配置されている。ゲート28は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。   The game area 16 is provided with a plurality of normal winning devices 29 and a gate 28 as a ball entry means through which game balls can pass. Each normal winning device 29 is arranged on the left side of the first starting port 22 in the starting winning device 21. The game balls that have entered each of the normal winning devices 29 win a normal winning opening 30 in the normal winning device 29. The gate 28 is disposed on the right side of the center accessory device 18. The gate 28 is a passage opening through which a game ball may pass when a so-called right strike is made.

また、遊技領域16の外側の非遊技領域17であって遊技盤15の左下部には、メイン表示器36が配置されている。メイン表示器36には、図3に示すように、普通図柄表示器37、第1特別図柄表示器39a、及び、第2特別図柄表示器39bが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄保留ランプ40a、及び、第2特別図柄保留ランプ40bが設けられている。さらに、メイン表示器36には、ラウンド表示器41、遊技状態表示器42、及び、右打ち指示器43が設けれている。   A main display 36 is arranged in the non-game area 17 outside the game area 16 and in the lower left part of the game board 15. As shown in FIG. 3, the main display 36 is provided with a normal symbol display 37, a first special symbol display 39a, and a second special symbol display 39b. A special symbol holding lamp 40a and a second special symbol holding lamp 40b are provided. Further, the main indicator 36 is provided with a round indicator 41, a game state indicator 42, and a right-handed indicator 43.

第1特別図柄表示器39aと第2特別図柄表示器39bとは、それぞれ、遊技球の第1始動口22や第2始動口23への入賞を契機として行われる大当たり抽選(判定)の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。実施形態の場合、第1特別図柄表示器39aと第2特別図柄表示器39bとは、それぞれ、7個のLEDのランプからなり、所定の部位を点灯させたり消灯させることにより変動表示し、そして、点灯や消灯を止めて停止表示させることにより、種々の特別図柄として表示することができる。そして、第1特別図柄表示器39aや第2特別図柄表示器39bに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口27を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、始動口22,23への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定(抽選)が行われ、その判定結果が大当りであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。   The first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b respectively show the results of the big hit lottery (determination) performed when the game balls are won at the first starting port 22 and the second starting port 23. In this case, a special symbol that is stopped and displayed through a variation display is notified (this is referred to as “special symbol variation”). In the case of the embodiment, each of the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b is composed of seven LED lamps, and variably displays by turning on and off a predetermined part, and By stopping and turning on and off, it is possible to display as various special symbols. If the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 39a or the second special symbol display 39b is a big hit symbol or a small hit symbol, a winning game is performed in which the big winning opening 27 is opened and closed a predetermined number of times. Briefly, a big hit determination (lottery) is performed by the establishment of the determination condition by winning at the start ports 22 and 23. If the determination result is a big win, the big hit game as a special game advantageous to the player is performed. Will be executed.

特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第1始動口22または第2始動口23に入賞すると、メイン制御部60(図2,5参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第1始動口22への入賞であれば特図保留記憶部64の第1特図保留記憶部64−Aにおける対応する第1記憶部64−A1、第2記憶部64−A2、第3記憶部64−A3、及び、第4記憶部64−A4のいずれかの領域に、順番に記憶(格納)し、第2始動口23への入賞であれば特図保留記憶部64の第2特図保留記憶部64−Bにおける対応する第1記憶部64−B1、第2記憶部64−B2、第3記憶部64−B3、及び、第4記憶部64−B4のいずれかの領域に、順番に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、最先の第1記憶部64−B1若しくは第1記憶部64−A1から第0記憶部64−0に移行されて格納されていた乱数に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。そして、特別図柄が停止表示されれば、その後、新たな特別図柄の変動が実行可能となった際に、既に第0記憶部64−0に記憶されていたデータは消去され、順次、各記憶部に記憶されていたデータは、繰り上がるように、第4→第3→第2→第1→第0の記憶部に移行され、そして、新たに記憶された第0記憶部64−0に格納されていた乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。   When the game ball wins the first starting port 22 or the second starting port 23 during the special symbol variation display or the winning game, the main control unit 60 (see FIGS. 2 and 5) acquires the winning game. If a random number such as a jackpot random number is a prize to the first start port 22, the corresponding first storage unit 64-A1, second storage unit in the first special figure reservation storage unit 64-A of the special figure reservation storage unit 64 64-A2, the third storage unit 64-A3, and the fourth storage unit 64-A4 are stored (stored) in order, and if the prize is given to the second start port 23, the special figure is suspended. Corresponding first storage unit 64-B1, second storage unit 64-B2, third storage unit 64-B3, and fourth storage unit 64-B4 in the second special figure holding storage unit 64-B of the storage unit 64. It memorize | stores in order in either area | region of. When the special symbol variation becomes executable, the random number stored in the first storage unit 64-B1 or the first storage unit 64-A1 is transferred to the 0th storage unit 64-0. Based on this, it is determined whether or not it is a big hit, and a special symbol variation is executed. Then, if the special symbol is stopped and displayed, then when the new special symbol can be changed, the data already stored in the 0th storage unit 64-0 is deleted, and each memory is sequentially stored. The data stored in the storage unit is transferred to the fourth storage unit → the third storage unit → the second storage unit → the first storage unit → the 0th storage unit so as to be carried forward, and the newly stored zeroth storage unit 64-0. A determination is made as to whether or not the jackpot is based on the stored random number.

なお、実施形態の場合、第2始動口23への入賞に伴なう第2特図保留記憶部64−Bの各記憶部の乱数が、第1始動口22への入賞に伴なう第1特図保留記憶部64−Aの各記憶部の乱数より、優先的に、大当たり判定等の判定を行なうように、構成されており、第1特図保留記憶部64−Aの各記憶部に記憶されている乱数の判定は、第2特図保留記憶部64−Bの各記憶部に記憶されている乱数(データ)が無くなってからとなる。   In the case of the embodiment, the random numbers in the respective storage units of the second special figure holding storage unit 64-B accompanying the winning at the second starting port 23 are the first number accompanying the winning at the first starting port 22. The special figure reservation storage unit 64-A is configured to preferentially determine the jackpot determination etc. from the random numbers of the storage units, and each storage unit of the first special figure reservation storage unit 64-A. The random number stored in is determined after the random numbers (data) stored in the respective storage units of the second special figure reservation storage unit 64-B disappear.

第1特別図柄保留ランプ40aと第2特別図柄保留ランプ40bとは、それぞれ、第1特図保留記憶部64−A、第2特図保留記憶部64−Bに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第1特図保留記憶部64−Aと第2特図保留記憶部64−Bとに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1特図保留記憶部64−Aに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第1始動口22に入賞したときや、第2特図保留記憶部64−Bに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第2始動口23に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。これらの第1特別図柄保留ランプ40aと第2特別図柄保留ランプ40bとは、それぞれ、2個のLEDのランプを備えて構成されて、点灯、消灯、点滅により、1〜4個の保留個数を表示している。   The first special symbol hold lamp 40a and the second special symbol hold lamp 40b are respectively stored in the first special figure hold storage unit 64-A and the second special figure hold storage unit 64-B. Is displayed. The number of special figure reservation memories stored in the first special figure reservation storage unit 64-A and the second special figure reservation storage unit 64-B is limited to four. When the game ball wins the first start port 22 in a state where there are four special figure holding memories in the figure holding storage unit 64-A, or four special figure holdings are held in the second special figure holding storage unit 64-B. When the game ball wins the second start port 23 in a state where there is a memory, a random number such as a jackpot random number is not acquired for the win. Each of the first special symbol holding lamp 40a and the second special symbol holding lamp 40b includes two LED lamps, and turns on, turns off, and blinks to hold 1 to 4 pieces. it's shown.

メイン表示器36の普通図柄表示器37は、遊技球のゲート28への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する(これを「普通図柄変動」という)ものである。普通図柄表示器37は、3個のLEDのランプからなり、所定の部位を点灯させたり消灯させることにより変動表示し、そして、点灯や消灯を止めて停止表示させることにより、普通図柄として表示することができる。そして、普通図柄表示器37に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー24を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 37 of the main display 36 notifies the result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes to the gate 28 as a normal symbol that is stopped and displayed through the variable display (this is “normal”). This is called “symbol variation”. The normal symbol display 37 is composed of three LED lamps, and displays a variable symbol by turning on and off a predetermined part, and displaying it as a normal symbol by stopping lighting and extinguishing. be able to. If the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display 37 is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric chew 24 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート28を通過すると、メイン制御部60は、その通過に対して取得した当たり乱数を、普図保留記憶部65に普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。   When the game ball passes through the gate 28 during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control unit 60 stores the winning random number acquired for the passage in the general diagram storage unit 65 as the general diagram storage. Remember. Then, when it becomes possible to start normal symbol variation, it is determined whether or not it is a hit based on the stored common symbol hold memory, and normal symbol variation is executed.

普通図柄保留ランプ38は、普図保留記憶部65に記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部65に記憶される普図保留記憶の個数は、4個が上限とされているため、普図保留記憶部65に4個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート28を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。普通図柄保留ランプ38は、2個のLEDのランプを備えて構成されて、点灯、消灯、点滅により、1〜4個の保留個数を表示している。   The normal symbol holding lamp 38 displays the number of the universal symbol holding memories stored in the universal symbol holding unit 65. In addition, since the maximum number of the general-purpose hold storage stored in the general-purpose hold storage unit 65 is four, the game ball in a state where the general-purpose hold storage unit 65 has four general-purpose hold storages. Is passed through the gate 28, no random number is acquired for that passage. The normal symbol hold lamp 38 is configured to include two LED lamps, and displays 1 to 4 hold numbers by turning on, turning off, and blinking.

メイン表示器36のラウンド表示器41は、大当たり判定の判定結果が大当たりとされた際の大入賞口27の開放パターンを表示するものであり、実施形態の場合、9個のLEDのランプの点灯・消灯により、後述する2R(ラウンド)、8R、16Rの開放パターンを表示する。遊技状態表示器42は、2個のLEDのランプから構成されて、それぞれの点灯により、確変遊技状態と時短遊技状態とを表示する。右打ち指示器43は、1個のLEDのランプからなり、そのランプを点灯させることにより、ゲート28を通過させたり大入賞口27に入賞し易いように、遊技球を遊技領域16の右側に流下させるように、遊技者に右打ちを指示する。   The round indicator 41 of the main indicator 36 displays an opening pattern of the big winning opening 27 when the determination result of the big hit determination is a big hit. In the case of the embodiment, the lighting of nine LED lamps is turned on. -Opening patterns of 2R (round), 8R, and 16R, which will be described later, are displayed by turning off the lights. The game status indicator 42 is composed of two LED lamps, and each of them is lit to display a probability change gaming status and a short-time gaming status. The right-handed indicator 43 is composed of a single LED lamp. By lighting the lamp, the game ball is placed on the right side of the game area 16 so that it can easily pass through the gate 28 or win the big prize opening 27. The player is instructed to make a right turn to make it flow down.

また、遊技盤15の遊技領域16に左下隅には、サブ表示器120が配設されている。サブ表示器120は、図2,4に示すように、後述するサブ制御部85の演出制御部90に表示制御されるものである。なお、実際には、サブ表示器120は、後述するランプ制御部110を介して、演出制御部90に表示制御されている。そして、サブ表示器120は、メイン表示器36の第1特別図柄表示器39aに対応する第1表示部121、第2特別図柄表示器39bに対応する第2表示部122、普通図柄表示器37に対応する第3表示部123、第1特別図柄保留ランプ40aに対応する第1保留表示部124、第2特別図柄保留ランプ40bに対応する第2保留表示部125、普通図柄保留ランプ38に対応する第3保留表示部126、及び、右打ち指示器43に対応する右打ち指示部127を備えている。   In addition, a sub display 120 is disposed in the lower left corner of the game area 16 of the game board 15. As shown in FIGS. 2 and 4, the sub display 120 is display-controlled by the effect control unit 90 of the sub control unit 85 described later. Actually, the display of the sub display 120 is controlled by the effect control unit 90 via the lamp control unit 110 described later. The sub-display 120 includes a first display 121 corresponding to the first special symbol display 39a of the main display 36, a second display 122 corresponding to the second special symbol display 39b, and a normal symbol display 37. Corresponding to the third display unit 123 corresponding to, the first hold display unit 124 corresponding to the first special symbol hold lamp 40a, the second hold display unit 125 corresponding to the second special symbol hold lamp 40b, and the normal symbol hold lamp 38 And a right-handed instruction unit 127 corresponding to the right-handed indicator 43.

第1表示部121は、1個のLEDのランプから構成されて、第1特別図柄表示器39aの表示態様に対応して発光するように構成されており、実施形態の場合には、第1特別図柄表示器39aの変動開始表示に伴なって点滅し、第1特別図柄表示器39aの停止表示に伴なって、点灯するように構成されている。第2表示部122も、第1表示部121と同様に、1個のLEDののランプから構成されて、第2特別図柄表示器39bの表示態様に対応して発光するように構成されており、第2特別図柄表示器39bの変動開始表示に伴なって点滅し、第2特別図柄表示器39bの停止表示に伴なって、点灯するように構成されている。第3表示部123も、1個のLEDのランプから構成されて、普通図柄表示器37の表示態様に対応して発光するように構成されており、普通図柄表示器37の変動開始表示に伴なって点滅し、普通図柄表示器37の停止表示に伴なって、点灯するように構成されている。   The 1st display part 121 is comprised from the lamp | ramp of one LED, and it is comprised so that it may light-emit according to the display mode of the 1st special symbol indicator 39a. The special symbol display 39a is configured to blink with a change start display, and to light with a stop display of the first special symbol display 39a. Similarly to the first display unit 121, the second display unit 122 is composed of a single LED lamp, and is configured to emit light corresponding to the display mode of the second special symbol display 39b. The second special symbol display 39b blinks with a change start display, and the second special symbol display 39b is turned on with a stop display. The third display unit 123 is also composed of a single LED lamp, and is configured to emit light corresponding to the display mode of the normal symbol display 37. It blinks, and it is comprised so that it may light with the stop display of the normal symbol display 37.

第1保留表示部124は、2個のLEDのランプから構成され、それぞれ、点灯、消灯、点滅させることにより、第1始動口22への入賞に基づく1〜4個の保留数を表示するように構成されている。第2保留表示部125も、第1保留表示部124と同様に、2個のLEDのランプから構成され、それぞれ、点灯、消灯、点滅させることにより、第2始動口23への入賞に基づく1〜4個の保留数を表示するように構成されている。第3保留表示部126も、2個のLEDのランプから構成され、それぞれ、点灯、消灯、点滅させることにより、ゲート28を通過した遊技球に基づく普通図柄抽選の保留における1〜4個の保留数を表示するように構成されている。   The first hold display unit 124 is constituted by two LED lamps, and displays 1 to 4 hold numbers based on winnings to the first start port 22 by turning on, turning off, and blinking, respectively. It is configured. Similarly to the first hold display section 124, the second hold display section 125 is also composed of two LED lamps, each of which is based on winning at the second start port 23 by turning on, turning off, and blinking. It is configured to display up to 4 pending numbers. The third hold display section 126 is also composed of two LED lamps, which are turned on, turned off, and blinked, respectively, so that 1 to 4 holds in the normal symbol lottery hold based on the game ball passed through the gate 28. Configured to display numbers.

右打ち指示部127は、1個のLEDのランプから構成されて、メイン表示器36の右打ち指示器43と同様に、点灯時、ゲート28を通過させたり大入賞口27に入賞し易いように、遊技球を遊技領域16の右側に流下させるように、遊技者に右打ちを指示する。   The right-handed instruction unit 127 is composed of a single LED lamp, and, like the right-handed indicator 43 of the main display 36, when it is lit, it is easy to pass through the gate 28 or win the big prize opening 27. Next, the player is instructed to make a right turn so that the game ball flows down to the right side of the game area 16.

また、遊技領域16の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口33が配設されている。   Further, at the lower end of the game area 16, an out port 33 through which game balls that have not won a prize are discharged is disposed.

(2)可動役物装置の構造
遊技機10の可動役物装置130としては、実施形態の場合、既述したように、補助画像表示部20としてのカメラギミック131を備えて構成され、カメラギミック131は、主画像表示部19の表示画面19aの左側の待機位置P1から表示画面19aの中央を隠すような繰出位置P2まで移動するように、構成されている。繰出位置P2は、表示画面19aにおいて、左装飾図柄(左図柄)LP、中装飾図柄(中図柄)CP、及び、右装飾図柄(右図柄)RP、からなる装飾図柄PP(図30参照)の変動演出時において、停止表示された中装飾図柄CPを隠せる位置であり、かつ、カメラギミック131自体も、停止表示された中装飾図柄CPを隠せる大きとして、構成されている。そして、このカメラギミック131は、演出動作時、停止表示された中装飾図柄CPとしての擬似連用図柄SPを、写真のように撮影して表示するような演出(撮影演出)を実行するように構成されている。勿論、カメラギミック131の動作パターンとしては、待機位置P1から繰出位置P2の手前における左装飾図柄LPの一部を隠す位置付近まで移動し、そして、戻る等の種々の動作パターンがある。
(2) Structure of movable accessory device In the embodiment, the movable accessory device 130 of the gaming machine 10 is configured to include the camera gimmick 131 as the auxiliary image display unit 20 as described above. Reference numeral 131 is configured to move from a standby position P1 on the left side of the display screen 19a of the main image display unit 19 to a feeding position P2 that hides the center of the display screen 19a. The feeding position P2 is a decorative pattern PP (see FIG. 30) consisting of a left decorative symbol (left symbol) LP, a middle decorative symbol (middle symbol) CP, and a right decorative symbol (right symbol) RP on the display screen 19a. At the time of the fluctuating effect, the stop-displayed medium decoration symbol CP can be hidden, and the camera gimmick 131 itself is also configured to be large enough to hide the stop-displayed medium decoration symbol CP. The camera gimmick 131 is configured to execute an effect (photographing effect) such that the pseudo-continuous symbol SP as the medium decoration symbol CP that is stopped and displayed is photographed and displayed during a production operation. Has been. Of course, as the operation pattern of the camera gimmick 131, there are various operation patterns such as moving from the standby position P1 to the vicinity of a position where a part of the left decorative pattern LP in front of the feeding position P2 is hidden and returning.

カメラギミック131は、図7,8に示すように、上縁から上方に延びて後方に延びる支持アーム132に保持されている。支持アーム132は、後端側で左右方向に延びる角柱状のガイドブロック132aを備えるとともに、ガイドブロック132aの上面にラック132bが形成されている。ガイドブロック132aは、断面U字状のガイドレール133に対して左右方向に摺動可能に嵌挿されている。ガイドレール133は、遊技盤15の背面側で保持されて配設され、左右方向の中央付近の後面側に、駆動モータ137を取り付けた取付基部133aが配設されている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the camera gimmick 131 is held by a support arm 132 that extends upward from the upper edge and extends rearward. The support arm 132 includes a prismatic guide block 132a extending in the left-right direction on the rear end side, and a rack 132b is formed on the upper surface of the guide block 132a. The guide block 132a is inserted into the guide rail 133 having a U-shaped cross section so as to be slidable in the left-right direction. The guide rail 133 is held and arranged on the back side of the game board 15, and an attachment base portion 133 a to which a drive motor 137 is attached is arranged on the rear side near the center in the left-right direction.

駆動モータ137には、その駆動軸137aに、ラック132bに噛合する駆動歯車138が設けられている。そのため、駆動モータ137が駆動軸137aを正転駆動させれば、ガイドレール133にガイドブロック132aを摺動させつつ、駆動歯車138に噛合するラック132bが移動して、カメラギミック131を、待機位置P1から表示画面19aの中央を隠す繰出位置P2まで、移動させることができ、その後、駆動モータ137が駆動軸137aを逆転駆動させれば、駆動歯車138に噛合するラック132bが移動して、カメラギミック131を繰出位置P2から待機位置P1に戻すことができる。   The drive motor 137 is provided with a drive gear 138 that meshes with the rack 132b on the drive shaft 137a. Therefore, if the drive motor 137 drives the drive shaft 137a to rotate forward, the rack 132b meshed with the drive gear 138 moves while the guide block 132a slides on the guide rail 133, and the camera gimmick 131 is moved to the standby position. When the drive motor 137 drives the drive shaft 137a in the reverse direction, the rack 132b meshed with the drive gear 138 moves and the camera 132 can move to the feeding position P2 that hides the center of the display screen 19a from P1. The gimmick 131 can be returned from the feeding position P2 to the standby position P1.

カメラギミック131が待機位置P1に配置された際には、支持アーム132に設けられた検出片132cが、受光部と投光部とを有したセンサ139Aを遮光するため、センサ139Aにより、ギミック131の待機位置P1への配置を検出できる。また、ギミック131の繰出位置P2への配置は、検出片132cが、受光部と投光部とを有したセンサ139Bを遮光するため、センサ139Bにより、ギミック131の繰出位置P2への配置を検出できる。そして、これらのセンサ139A,139Bの検知信号を利用して、ギミック131は、その動作が制御されている。また、ギミック131が、表示画面19aの停止表示した中装飾図柄CPを隠す位置とした繰出位置P2に配置された際には、図30のHに示すように、隠した擬似連用図柄SPを、補助画面20aに映すように表示可能に、構成されている。   When the camera gimmick 131 is placed at the standby position P1, the detection piece 132c provided on the support arm 132 shields the sensor 139A having the light receiving unit and the light projecting unit. Can be detected at the standby position P1. Further, the arrangement of the gimmick 131 at the feeding position P2 is such that the detection piece 132c shields the sensor 139B having the light receiving part and the light projecting part, so that the sensor 139B detects the arrangement of the gimmick 131 at the feeding position P2. it can. And the operation | movement of the gimmick 131 is controlled using the detection signal of these sensors 139A and 139B. Further, when the gimmick 131 is arranged at the feeding position P2 which is the position to hide the medium decoration symbol CP which is stopped and displayed on the display screen 19a, as shown in H of FIG. The auxiliary screen 20a is configured so that it can be displayed.

なお、センサ139A,139Bは、遊技盤15側の所定部位に取付固定されている。また、ギミック131の待機位置P1や繰出位置P2への配置時に、それ以上の移動を規制するように、待機位置P1や繰出位置P2への配置時の支持アーム132の周囲には、支持アーム132を停止させるためのストッパ134,135が、それぞれ、遊技盤15側に保持されて、配設されている。   The sensors 139A and 139B are attached and fixed to predetermined portions on the game board 15 side. Further, in order to restrict further movement when the gimmick 131 is placed at the standby position P1 or the feeding position P2, there are support arms 132 around the support arm 132 when the gimmick 131 is placed at the standby position P1 or the feeding position P2. Stoppers 134 and 135 for stopping the game are respectively held and arranged on the game board 15 side.

さらに、カメラギミック131を待機位置P1から移動させるものの、繰出位置P2に到達しない位置で停止させる制御は、DCステッピングモータからなる駆動モータ137へ出力するステップ数を所定数に制限して、行っている。   Further, although the camera gimmick 131 is moved from the standby position P1, the control for stopping the camera gimmick 131 at a position that does not reach the feeding position P2 is performed by limiting the number of steps output to the drive motor 137 composed of a DC stepping motor to a predetermined number. Yes.

(3)パチンコ遊技機の電気系統
つぎに、実施形態のパチンコ遊技機10の電気系統について説明する。図2に示すように、パチンコ遊技機10は、メイン制御部60、払出制御部70、演出制御手段としてのサブ制御部85を備え、サブ制御部85は、演出制御部90、画像音響制御部100、及び、ランプ制御部110を備えている。そして、払出制御部70及び演出制御部90はメイン制御部60に接続され、画像音響制御部100及びランプ制御部110は演出制御部90に接続されている。各制御部は、制御の演算処理を行なうCPU61,71,91,101,111、CPUで実行するプログラムや各種データを記憶されたROM62,72,102,112、主に、CPUの作業用メモリとして使用されるRAM63,73,93,103,113等を備えている。
(3) Electric system of pachinko gaming machine Next, an electric system of the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main control unit 60, a payout control unit 70, and a sub control unit 85 as an effect control means. The sub control unit 85 includes an effect control unit 90, an image sound control unit. 100 and a lamp control unit 110. The payout control unit 70 and the effect control unit 90 are connected to the main control unit 60, and the image sound control unit 100 and the lamp control unit 110 are connected to the effect control unit 90. Each control unit includes CPUs 61, 71, 91, 101, and 111 that perform control arithmetic processing, ROMs 62, 72, 102, and 112 that store programs executed by the CPU and various data, mainly as a working memory for the CPU. RAM 63, 73, 93, 103, 113 etc. which are used are provided.

メイン制御部60は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。そして、メイン制御部60は、既述したように、RAM63内に、特図保留記憶部64、及び、普図保留記憶部65を備えている。そして、特図保留記憶部64は、図5のAに示すように、遊技球が第1始動口22または第2始動口23に入賞すると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第1始動口22への入賞であれば特図保留記憶部64の第1特図保留記憶部64−Aにおける対応する第1記憶部64−A1、第2記憶部64−A2、第3記憶部64−A3、及び、第4記憶部64−A4のいずれかの最後尾の領域に順に記憶(格納)し、第2始動口23への入賞であれば特図保留記憶部64の第2特図保留記憶部64−Bにおける対応する第1記憶部64−B1、第2記憶部64−B2、第3記憶部64−B3、及び、第4記憶部64−B4のいずれかの最後尾の領域に順に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、第1記憶部64−B1若しくは第1記憶部64−A1から第0記憶部64−0に移行して、その領域に記憶されていた乱数に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。各記憶部に記憶されるデータは、図5のBに示すように、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数であり、第0記憶部64−0に格納されていたデータは、つぎの特別図柄の変動が開始される際に消去され、そして、第2特図保留記憶部64−Bの各記憶部のデータを優先的に扱いつつ、各記憶部に記憶されていたデータを、順次、第4→第3→第2→第1→第0の記憶部に移行させる。   The main control unit 60 mainly performs control related to profits such as jackpot lottery and game state transition. As described above, the main control unit 60 includes the special figure hold storage unit 64 and the general figure hold storage unit 65 in the RAM 63. Then, as shown in FIG. 5A, when the game ball wins the first starting port 22 or the second starting port 23, the special figure holding storage unit 64 uses a random number such as a jackpot random number acquired for the winning. If the winning is to the first start port 22, the corresponding first storage unit 64-A1, second storage unit 64-A2, third in the first special figure storage unit 64-A of the special figure storage unit 64 If the winning is given to the second start port 23, the information is stored (stored) in order in the last area of either the storage unit 64-A3 or the fourth storage unit 64-A4. 2 The last of the corresponding first storage unit 64-B1, second storage unit 64-B2, third storage unit 64-B3, and fourth storage unit 64-B4 in the special figure storage unit 64-B Store in order in the tail area. Then, when the special symbol variation becomes executable, the random number stored in the area is transferred from the first storage unit 64-B1 or the first storage unit 64-A1 to the 0th storage unit 64-0. Is determined whether or not it is a big hit, and special symbol variation is executed. The data stored in each storage unit is a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number as shown in B of FIG. 5. The data stored in the 0th storage unit 64-0 Is erased when the next special symbol change starts, and is stored in each storage unit while preferentially handling the data in each storage unit of the second special figure holding storage unit 64-B. The data is sequentially transferred from the fourth, third, second, first, and zeroth storage units.

また、メイン制御部60には、第1始動口22内に設けられて第1始動口22に入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)22a、第2始動口23内に設けられて第2始動口23に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW23a、電チュー24を駆動する電チューソレノイド24a、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するゲートSW28a、大入賞口27内に設けられて大入賞口27に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW27a、開閉部材26bを駆動する大入賞口ソレノイド26a、各普通入賞口30内にそれぞれ設けられてその普通入賞口30に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW30a、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39b、普通図柄表示器37がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部60に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部60から信号が出力される。   In addition, the main control unit 60 is provided in a first start port SW (switch) 22a and a second start port 23 that are provided in the first start port 22 and detect a game ball won in the first start port 22. The second starting port SW23a for detecting the game ball won in the second starting port 23, the electric chew solenoid 24a for driving the electric chew 24, and the gate for detecting the gaming ball provided in the gate 28 and passing through the gate 28 SW 28a, a large winning port SW 27a for detecting a game ball won in the large winning port 27 provided in the large winning port 27, a large winning port solenoid 26a for driving the opening / closing member 26b, and a normal winning port 30, respectively. A normal winning opening SW 30a for detecting a game ball won in the normal winning opening 30, a first special symbol holding lamp 40a, a second special symbol holding lamp 40b, and a normal symbol holding lamp 38. A first special symbol display 39a, a second special symbol display 39b, and a normal symbol display 37 are connected to each other. As indicated by arrows, signals are input from the switches to the main controller 60, and each solenoid or lamp is connected. For example, a signal is output from the main control unit 60.

さらに、メイン制御部60は、払出制御部70に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部70から信号を受信する。払出制御部70には、払出部75が接続され、払出制御部70は、メイン制御部60から受信したコマンドに従って払出部75を動作させ、賞球の払出を行わせる。   Further, the main control unit 60 transmits various commands to the payout control unit 70 and receives signals from the payout control unit 70 for payout monitoring. A payout unit 75 is connected to the payout control unit 70, and the payout control unit 70 operates the payout unit 75 in accordance with a command received from the main control unit 60 to make a prize ball payout.

さらにまた、メイン制御部60には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板115が接続されている。メイン制御部60は、払出制御部70から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部60の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板115を介して、ホストコンピュータに送信する。   Furthermore, the board external information terminal board 115 for transmitting various information to the host computer installed in the hall is connected to the main controller 60. The main control unit 60 transmits information on the number of awarded balls that have been acquired from the payout control unit 70 and information on the state of the main control unit 60 to the host computer via the board external information terminal board 115.

払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75、払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78、及び、発射部79と接続される。   The payout control unit 70 is connected to a payout unit (payout drive motor) 75, a payout ball detection SW 76, a ball presence detection SW 77, a full tank detection SW 78, and a launch unit 79.

払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部75は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部70は、払出部75に対して各入賞口(第1始動口22、第2始動口23、大入賞口27、普通入賞口30)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。   The payout control unit 70 controls the payout unit (payout drive motor) 75 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 75 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Then, the payout control unit 70 wins a prize ball corresponding to a game ball won in each payout port (first start port 22, second start port 23, big winning port 27, normal winning port 30) with respect to the payout unit 75. Control to pay out numbers.

また、払出制御部70は、発射部79に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部79は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル46からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部70は、発射部79のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤15の遊技領域16に遊技球を送り出す。   In addition, the payout control unit 70 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 79 and controls the launch of the game ball. The launch unit 79 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player from the launch handle 46, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the game control is detected by the sensor of the launching unit 79, the payout control unit 70 drives the solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch the game ball, and enters the game area 16 of the game board 15. Send out a game ball.

さらに、払出制御部70は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78等がある。   Further, the payout control unit 70 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include the above-described payout ball detection SW76, ball detection SW77, full tank detection SW78, and the like.

また、払出制御部70には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板116が接続されている。払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板116を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部60にも送信する。   The payout controller 70 is connected to a frame external information terminal board 116 that transmits various types of information to a host computer (not shown) installed in the hall. The payout control unit 70 drives the payout unit (payout drive motor) 75 to send information on the number of prize balls paid out to the host computer via the frame external information terminal board 116, and the same information is sent to the main computer. It transmits also to the control part 60. FIG.

サブ制御部85の演出制御部90は、メイン制御部60から送信される各種コマンドを受信し、そして、画像音響制御部100やランプ制御部110との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御部90のRAM98内には、図6のAに示すように、演出用保留記憶部94が設けられている。演出用保留記憶部94は、さらに、第1始動口用保留記憶部94−Aと第2始動口用保留記憶部94−Bとを備えている。第1始動口用保留記憶部94Aは、第1記憶部94A1、第2記憶部94−A2、第3記憶部94−A3、及び、第4記憶部94−A4を備えている。これらの第1記憶部94−A1、第2記憶部94−A2、第3記憶部94−A3、及び、第4記憶部94−A4は、第1始動口22への入賞に伴なう事前判定結果(S306、図10参照)等を順に記憶(格納)しておく領域であり、保留表示部20bの台表示VMの左側で左側に向かって表示される保留表示において、保1,保2,保3,保4の位置に表示される保留アイコンA0と対応する(図30参照)。第2始動口用保留記憶部94−Bは、第1記憶部94−B1、第2記憶部94−B2、第3記憶部94−B3、及び、第4記憶部94−B4を備えており、これらの第1記憶部94−B1、第2記憶部94−B2、第3記憶部94−B3、及び、第4記憶部−94B4は、第2始動口23への入賞に伴なう事前判定結果(S313、図10参照)等を順に記憶(格納)しておく領域であり、保留表示部19bの台表示VMの右側で右側に向かって表示される保留表示において、保1,保2,保3,保4の位置に表示される保留アイコンA0と対応する。   The effect control unit 90 of the sub control unit 85 receives various commands transmitted from the main control unit 60 and transmits / receives commands and signals to / from the image sound control unit 100 and the lamp control unit 110. In the RAM 98 of the effect control unit 90, an effect storage unit 94 is provided as shown in FIG. The effect storage unit 94 further includes a first start port storage unit 94-A and a second start port storage unit 94-B. The first start port storage unit 94A includes a first storage unit 94A1, a second storage unit 94-A2, a third storage unit 94-A3, and a fourth storage unit 94-A4. The first storage unit 94-A1, the second storage unit 94-A2, the third storage unit 94-A3, and the fourth storage unit 94-A4 are preliminarily associated with winning the first start port 22. This is an area in which determination results (S306, see FIG. 10) and the like are stored (stored) in order. In the hold display displayed toward the left side on the left side of the stand display VM of the hold display unit 20b, hold 1 and hold 2 are stored. , 3 and 4 corresponding to the hold icon A0 displayed (see FIG. 30). The second start port storage unit 94-B includes a first storage unit 94-B1, a second storage unit 94-B2, a third storage unit 94-B3, and a fourth storage unit 94-B4. The first storage unit 94-B1, the second storage unit 94-B2, the third storage unit 94-B3, and the fourth storage unit 94B4 are preliminarily associated with winning a prize at the second start port 23. This is an area in which determination results (S313, see FIG. 10) and the like are stored (stored) in order. In the hold display displayed toward the right side on the right side of the stand display VM of the hold display unit 19b, the hold 1 and hold 2 are stored. , 3 and 4 corresponding to the hold icon A0 displayed at the position.

そして、これらの第1〜第4の各記憶部94−A1,94−A2,94−A3,94−A4,94−B1,94−B2,94−B3,94−B4に記憶されるデータは、図6のBに示すように、当たりの種類を含めた大当たり判定の判定結果や変動時間を含む変動パターン等の事前判定結果と、事前判定結果に応じて選択される保留アイコン表示パターンと、事前判定結果に応じて選択される演出差し替え情報等である。また、第0記憶部94−0には、変動を開始する当該変動保留アイコンAVに対応するデータが記憶されており、対応する特図保留記憶部64の当該変動記憶部(第0記憶部)64−0で記憶された乱数に基づく大当たり判定がなされて、つぎの変動を開始する際に、第0記憶部94−0に記憶されていたデータが消去され、そして、特図保留記憶部64と同様に、第2始動口用保留記憶部94−Bの各記憶部のデータを優先的に扱いつつ、各記憶部に記憶されていたデータを、順次、繰り上げるように、第4→第3→第2→第1→第0の記憶部に移行させ、そして、新たに記憶された第0記憶部94−0のデータに基づいて対応する処理が実行される。   The data stored in the first to fourth storage units 94-A1, 94-A2, 94-A3, 94-A4, 94-B1, 94-B2, 94-B3, 94-B4 are as follows. As shown in FIG. 6B, a determination result of jackpot determination including the type of winning, a prior determination result such as a variation pattern including a variation time, and a hold icon display pattern selected according to the prior determination result, It is the production replacement information selected according to the prior determination result. The 0th storage unit 94-0 stores data corresponding to the change hold icon AV that starts changing, and the change storage unit (0th storage unit) of the corresponding special figure hold storage unit 64. When the jackpot determination based on the random number stored in 64-0 is made and the next change is started, the data stored in the 0th storage unit 94-0 is erased, and the special figure reservation storage unit 64 In the same manner as described above, the data stored in the respective storage units are sequentially advanced while the data in the respective storage units of the second start opening storage unit 94-B are preferentially handled. The process proceeds to the second → first → 0th storage unit, and the corresponding process is executed based on the newly stored data in the 0th storage unit 94-0.

また、演出制御部90は、RTC(リアルタイムクロック)95を備えている。RTC95は、日時を計測しており、パチンコ遊技機10の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。   The effect control unit 90 includes an RTC (real time clock) 95. The RTC 95 measures the date and time, and continues the measurement operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 10 is shut off.

画像音響制御部100には、第1画像表示部としての主画像表示部19、第2画像表示部としての補助画像表示部20、及び、スピーカ54が接続され、画像音響制御部100は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、主画像表示部19の表示画面19aや補助画像表示部20の補助画面20aに装飾図柄その他の画像を表示させ、スピーカ54から音声を出力する。   A main image display unit 19 as a first image display unit, an auxiliary image display unit 20 as a second image display unit, and a speaker 54 are connected to the image sound control unit 100. In accordance with the command received from the control unit 90, decorative symbols and other images are displayed on the display screen 19 a of the main image display unit 19 and the auxiliary screen 20 a of the auxiliary image display unit 20, and sound is output from the speaker 54.

詳しくは、画像音響制御部100は、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行なう既述のCPU101、CPU101で実行するプログラムや各種データを記憶されたROM102、及び、CPU101の作業用メモリ等として使用されるRAM103の他に、VDP(Video Display Processor)104と、CGROM105と、SNDROM106と、を備えている。そして、画像音響制御部100は、演出制御部90から送信されたコマンドに基づいて、画像表示部19,20に表示する画像、及び、スピーカ54から出力する音響を制御する。   Specifically, the image sound control unit 100 is a CPU 101 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound that expresses the content of the effect, the ROM 102 that stores programs executed by the CPU 101 and various data, and the CPU 101. In addition to the RAM 103 used as a working memory or the like, a VDP (Video Display Processor) 104, a CGROM 105, and an SNDROM 106 are provided. The image sound control unit 100 controls the images displayed on the image display units 19 and 20 and the sound output from the speaker 54 based on the command transmitted from the effect control unit 90.

具体的には、CGROM105には、画像表示部19,20の画面19a,20aにおいて表示する図柄画像や背景画像、遊技者に大当たり判定の判定結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等の画像データが記憶されている。また、SNDROM106には、画像データと同期させて、若しくは、画像データとは独立してスピーカ54から出力させる楽曲や音声、さらには、ジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。そして、CPU101が、演出制御部90から送信された保留数コマンドや変動開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、及び、ディスプレイリストのVDP104への送信を行なう。   Specifically, the CGROM 105 includes a symbol image and a background image displayed on the screens 19a and 20a of the image display units 19 and 20, a decorative symbol for notifying the player of the determination result of the jackpot determination, and a notice effect for the player. Image data such as characters and items for displaying the image is stored. In addition, the SND ROM 106 stores various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 54 in synchronization with the image data or independently from the image data, and sound effects such as jingles. Then, based on the hold number command and the change start command transmitted from the effect control unit 90, the CPU 101 creates a display list that summarizes the animation pattern analysis and drawing commands, and transmits the display list to the VDP 104. To do.

VDP104は、CPU101から送信されたディスプレイリストに基づいて、CGROM105やSNDROM106のそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。そして、VDP104は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、及び、キャラクタ・アイテムの表示等のために描画処理を行ない、さらに、描画処理された画像データにより、主画像表示部19の表示画面19aや補助画像表示部20の補助画面20aでの画面表示を制御する。また、VDP104は、読み出した音響データを使用して音声処理を行ない、そして、音声処理された音響データにより、スピーカ54から出力される音響を制御する。   Based on the display list transmitted from the CPU 101, the VDP 104 reads image data and acoustic data stored in the CGROM 105 and SNDROM 106, respectively. The VDP 104 uses the read image data to perform drawing processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character item display, and the like. The screen display on the display screen 19a of the main image display unit 19 and the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20 is controlled. The VDP 104 performs sound processing using the read sound data, and controls sound output from the speaker 54 by the sound data subjected to sound processing.

なお、実施形態では、VDP104が、描画処理とともに、音声処理も行うように構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用に行なうプロセッサを別途設ける構成としてもよい。   In the embodiment, the VDP 104 is configured to perform voice processing as well as drawing processing. However, the present invention is not limited to this, and a processor that performs dedicated voice processing may be separately provided.

また、演出制御部90は、ランプ制御部110との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部110には、枠ランプ55、盤ランプ56、可動役物装置130の駆動モータ137やセンサ139A,139B等が接続され、ランプ制御部110は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、ランプ55,56を点灯・消灯し、可動役物装置130の可動役物(ギミック)131を動作させる。   In addition, the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control unit 110. The lamp control unit 110 is connected to the frame lamp 55, the panel lamp 56, the drive motor 137 of the movable accessory device 130, the sensors 139A and 139B, and the lamp control unit 110 according to the command received from the effect control unit 90. The lamps 55 and 56 are turned on / off, and the movable accessory (gimmick) 131 of the movable accessory device 130 is operated.

具体的には、ランプ制御部110のROM112には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じたランプ55,56の発光パターンデータ(点灯・点滅や発光色に関するデータ)が記憶されている。ランプ制御部110のCPU111は、ROM112に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ55,56の発光を制御する。また、ランプ制御部110のROM112には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じた可動役物装置130の可動役物(ギミック)131の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部110のCPU111は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置130の可動役物(ギミック)131の動作を制御する。   Specifically, the ROM 112 of the lamp control unit 110 stores light emission pattern data (data on lighting / flashing and light emission color) of the lamps 55 and 56 according to the content of the effect determined by the effect control unit 90. Yes. The CPU 111 of the lamp control unit 110 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 112 corresponding to the command received from the effect control unit 90, and emits light from the lamps 55 and 56 according to the read light emission pattern data. To control. Further, the ROM 112 of the lamp control unit 110 stores operation pattern data of the movable accessory (gimmick) 131 of the movable accessory device 130 according to the content of the effect determined by the effect control unit 90. The CPU 111 of the lamp control unit 110 controls the operation of the movable accessory (gimmick) 131 of the movable accessory device 130 according to the read operation pattern data.

なお、演出制御部90には、遊技者が操作する演出ボタン50(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW50aが接続されており、演出ボタン50が押下されると、演出ボタン検出SW50aから演出制御部90に対して信号が出力される。さらに、十字キー52のキー検出SW52aも演出制御部90に接続されている。十字キー52は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出SW52aの信号が演出制御部90へ入力される。また、既述したように、ランプ制御部110を介して演出制御部90にり表示制御されるサブ表示器120が、ランプ制御部110に接続されている。   The effect control unit 90 is connected to an effect button detection SW 50a for detecting that the effect button 50 (see FIG. 1) operated by the player is pressed, and when the effect button 50 is pressed, A signal is output from the effect button detection SW 50 a to the effect control unit 90. Further, the key detection SW 52 a of the cross key 52 is also connected to the effect control unit 90. When the cross key 52 is operated by the player, a signal from the key detection SW 52a corresponding to the key operation is input to the effect control unit 90. In addition, as described above, the sub-display 120 that is controlled by the effect control unit 90 via the lamp control unit 110 is connected to the lamp control unit 110.

(4)遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明すると、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の4つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄の停止表示による判定結果に応じて実行される遊技として、大当たり遊技(16R(ラウンド),8Rの大当たり遊技と2Rの大当たり遊技)と小当たり遊技とがある。また、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当たり遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
(4) Description of Game State, etc. The game state of the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment will be described. As the game state to be set, four game states of a normal game state, a short-time game state, a probability variation game state, and a latent probability game state There is. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, as a game executed according to the determination result by the special symbol stop display, the jackpot game (16R (round), 8R jackpot game and 2R jackpot game) and the jackpot game There is. Moreover, there is an auxiliary game as a game executed as a result of the normal symbol lottery. In the embodiment, the jackpot game is a special game advantageous to the player.

通常遊技状態とは、実施形態の場合、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合(普通図柄抽選の当選確率)を1/20とし、普通図柄変動時間を12秒として、電チュー24の開放時間を0.3秒とした開放を1回行なう遊技状態としている。また、通常遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合(大当たり抽選の大当たりの当選確率)を、低確率とした1/200としている。   In the case of the embodiment, in the case of the embodiment, the ratio of obtaining the determination result of the normal symbol (the winning probability of the normal symbol lottery) is 1/20, the normal symbol variation time is 12 seconds, and the electric chew 24 is opened. The game state is such that the release is performed once with a time of 0.3 seconds. Further, in the normal gaming state, the ratio of obtaining the jackpot determination result (winning probability of jackpot lottery) is set to 1/200 with a low probability.

時短遊技状態とは、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態(時短状態)とし、そして、通常遊技状態よりも第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態をいう。すなわち、実施形態の場合、時短遊技状態とは、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合を19/20とし、普通図柄変動時間を0.5秒として、電チュー24の開放時間を5.0秒とした開放を1回行なう開放延長状態としている。但し、時短遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合(大当たり抽選の大当たりの当選確率)を、通常遊技状態と同様に、1/200と低確率としている。   The short-time gaming state is a state in which the variation time from when the special symbol starts to change to the stop display is reduced on average, which is shorter than the normal gaming state (short-time state), and more than the normal gaming state It means a state in which a game ball can easily win the second starting port 23. That is, in the case of the embodiment, the short-time gaming state means that the ratio of obtaining the determination result of the normal symbol is 19/20, the normal symbol variation time is 0.5 seconds, and the opening time of the electric chew 24 is 5. It is in the open extension state in which the opening at 0 second is performed once. However, in the short-time gaming state, the ratio of obtaining the jackpot determination result (winning probability of jackpot lottery) is as low as 1/200 as in the normal gaming state.

確変遊技状態とは、通常遊技状態での通常判定基準よりも、大当たりの判定結果を得易い(大当たりに当選し易い)有利判定基準で判定される状態をいい、実施形態の場合、大当たりの判定結果を得られる割合(大当たり抽選の大当たりの当選確率)を、高確率の4/200としている。但し、確変遊技状態では、当選確率の相違の他は、時短遊技状態と略同様としており、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態(時短状態)とし、かつ、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー24の開放状態を、時短遊技状態と同様としている。   Probability gaming state means a state determined by an advantage criterion that makes it easier to obtain a jackpot determination result (easy to win a jackpot) than the normal criterion in the normal gaming state. In the embodiment, the jackpot determination The ratio of obtaining a result (winning probability of jackpot lottery) is 4/200 with a high probability. However, in the probability variation gaming state, except for the difference in the winning probability, it is almost the same as the short-time gaming state, and the variation time from the start of the special symbol to the stop display on average is shorter than the normal gaming state The variation time shortened state (short-time state) is selected, and the winning probability of the normal symbol lottery, the normal symbol variation time, and the open state of the electric chew 24 are the same as those of the short-time game state.

すなわち、時短遊技状態と確変遊技状態とは、共に、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態(時短状態)とし、かつ、電チュー24の開放時間が長く、遊技球が第2始動口23に入賞し易いことから、電チューサポート(電サポ)の付く遊技状態、換言すれば、共に、時短付き、若しくは、時短状態といえる。   In other words, both the short-time gaming state and the probability-changing gaming state are a variation time shortening state (short-time state) in which the variation time from the start of the special symbol to the stop display on average is shorter than the normal gaming state. And, since the opening time of the electric chew 24 is long and the game ball is easy to win the second starting port 23, the gaming state with the electric chew support (electric support), in other words, with a time reduction, or It can be said that the situation is short.

特別図柄の変動時間について説明すると、例えば、通常遊技状態(通常状態)では、最短の変動時間を約4.0秒、最長の変動時間を約90秒として、平均変動時間を約10秒としているのに対し、時短付きの時短遊技状態と確変遊技状態とは、最短の変動時間を約3.0秒、最長の変動時間を約60秒として、平均変動時間を約5.0秒としている。   For example, in the normal game state (normal state), the shortest variation time is about 4.0 seconds, the longest variation time is about 90 seconds, and the average variation time is about 10 seconds. On the other hand, the short-time gaming state and the probability variation gaming state with a short time have a shortest variation time of about 3.0 seconds, a longest variation time of about 60 seconds, and an average variation time of about 5.0 seconds.

さらに、時短遊技状態や確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、装飾図柄変動時のリーチ状態となる変動演出が選択される割合が、少なく、さらに、リーチ状態となるかも知れないような演出も少ない状態として、大当たりを無駄に期待させる装飾図柄変動演出が少ない遊技状態としている。   Furthermore, in the short-time gaming state and the probability-changing gaming state, there is a smaller proportion of the variation effect that becomes the reach state at the time of decorative symbol variation compared to the normal game state, and further, the effect that may reach the reach state However, the game state is such that there are few decorative symbol variation effects that wastefully expect big hits.

潜確遊技状態とは、大当たりの判定結果を得易い(大当たりに当選し易い)有利判定基準で判定される状態をいい、確変遊技状態と同様となっている。但し、潜確遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー24の開放状態は、通常遊技状態と同様となっている。すなわち、潜確遊技状態では、通常遊技状態と共に、電サポが付かない非時短状態であって、可変入賞装置としての電チュー24が通常作動状態となっている。   The latent probability gaming state refers to a state that is determined based on an advantage determination criterion that makes it easy to obtain a jackpot determination result (easy to win a jackpot), and is similar to the probability-changing gaming state. However, in the latent game state, the winning probability of the normal symbol lottery, the normal symbol variation time, and the open state of the electric chew 24 are the same as in the normal game state. That is, in the latent game state, in addition to the normal game state, it is a non-time-short state in which no electric support is provided, and the electric chew 24 as a variable winning device is in a normal operation state.

以上の通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、及び、潜確遊技状態の4つの遊技状態は、大当たり判定が高確率か低確率か、また、第2始動口23へ入賞し易い時短付きか否か(時短状態か非時短状態か)、とにより区別することができる。すなわち、通常遊技状態は、低確率の非時短の遊技状態(低確率非時短状態)と言い換えることができ、時短遊技状態は、低確率の時短付きの遊技状態(低確率時短状態)と言い換えることができ、確変遊技状態は、高確率の時短付きの遊技状態(高確率時短状態)と言い換えることができ、潜確遊技状態は、高確率の非時短の遊技状態(高確率非時短状態)と言い換えることができる。   The above four gaming states of the normal gaming state, the short-time gaming state, the probability variation gaming state, and the latent probability gaming state have a high probability or a low probability of jackpot determination, and a time shortening that makes it easy to win the second starting port 23. It can be distinguished by whether it is a time-short state or a non-time-short state. In other words, the normal gaming state can be rephrased as a low-probability non-short-time gaming state (low-probability non-short-time state), and the short-time gaming state can be rephrased as a low-probability time-saving gaming state (low-probability short-time state). The probabilistic gaming state can be rephrased as a gaming state with a high probability of short time (high probability short time state), and the latent probability gaming state is a high probability non-short time gaming state (high probability non-short time state). In other words.

そして、初期状態では(即ち、リセットされて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口27を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に移行する。大当たりの種類には、殆ど賞球の獲得が望めない短当たりとして、2R(ラウンド)潜確大当たり(確変短当たりD)、2R突確(突然確変)大当たり(確変短当たりC)とがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、16R(ラウンド)確変大当たり(確変長当たりA)、8R(ラウンド)確変大当たり(確変長当たりB)、16R通常大当たり(通常長当たりE)がある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口27の開放期間を言う。   In the initial state (that is, when the game is reset and the first game is started), when the big win is won, the jackpot game that opens and closes the big prize opening 27 a predetermined number of times, Transition to the gaming state according to. There are two types of jackpots: 2R (round) latent jackpot (D per probability variation short), 2R sudden (sudden probability variation) jackpot (C per probability variation short) as short hits where almost no winning ball can be expected. There are 16R (round) probability variation jackpots (A per probability variation length), 8R (round) probability variation jackpots (B per probability variation length), and 16R normal jackpots (E per regular length). In addition to these jackpots, there is a jackpot. The round means the opening period of the special winning opening 27.

また、2R潜確大当たりDでは、大入賞口27を極短時間で2回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に移行し、2R突確大当たりCでは、大入賞口27を極短時間で2回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行する。これらの2Rの潜確・突確大当たりの大入賞口27の1回分の開放時間は、実施形態の場合、0.3秒としている。16R確変大当たりAでは、大入賞口27を16回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、8R確変大当たりBでは、大入賞口27を8回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、16R通常大当たり(通常長当たり)Eでは、大入賞口27を16回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に移行する。これらの16R,8Rの確変大当たりA,Bや通常大当たりEでの大入賞口27の1回の開放時間は、実施形態の場合、29.5秒としている。小当たりは、見かけ上2R潜確大当たりDと変わらない動作をするもので、大入賞口27を極短時間2回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は移行せず、大当たり確率を通常判定基準の低確率としたままの通常遊技状態を維持する。   Also, in 2R latent hit big D, after having played a big hit game in which the big winning opening 27 is opened twice in a very short time, it shifts to the latent winning gaming state, and in 2R sudden hit big hit C, the big winning opening 27 is extremely short. After performing a jackpot game that is opened twice in time, the game shifts to a probable game state. In the embodiment, the opening time for one time of the big winning opening 27 for the 2R latency / accuracy big hit is 0.3 seconds. In 16R probability variation jackpot A, after having played a jackpot game that opens the grand prize winning hole 27 16 times, the game shifts to a probability variation gaming state, and in 8R probability variation jackpot B, after performing the jackpot game in which the big prize winning hole 27 is opened eight times. In the 16R normal jackpot (usually long jackpot) E, a jackpot game that opens the big winning opening 27 is performed 16 times, and then a transition to the short-time gaming state is made. In the case of the embodiment, the opening time of one time of the big winning opening 27 at the probability variation jackpots A and B of 16R and 8R and the normal jackpot E is 29.5 seconds. The jackpot is the same as the 2R latent jackpot D, and the jackpot game is performed by opening the big prize opening 27 twice in a very short time. However, the game state does not shift and the jackpot probability is normal. Maintain the normal gaming state with a low probability of judgment.

そしてまた、実施形態の場合、通常大当たり(通常長当たり)Eでは、時短付き変動回数(時短回数)を100回としている。そのため、時短遊技状態では、遊技途中で大当たりが発生することなく、設定された回数分(時短回数分)の特別図柄変動が行われた後には、通常遊技状態に移行する。   In the case of the embodiment, in the normal big hit (normal long hit) E, the number of fluctuations with time reduction (number of time reductions) is 100. For this reason, in the short-time gaming state, a big hit is not generated in the middle of the game, and after the special symbol change for the set number of times (for the short-time number of times) is performed, the normal gaming state is entered.

また、大当たり及び小当たりの判定(抽選)は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりと判定された場合の大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの判定は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。   The jackpot and jackpot determination (lottery) is performed using a jackpot random number, and the determination of which type of jackpot is a jackpot when the jackpot is determined is performed using a jackpot symbol random number.

大当たり乱数は、例えば、0〜199までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりと判定される割合が1/200となるよう大当たりと判定される乱数値が定められるとともに、小当たりと判定される割合が2/200となるよう、小当たりと判定される乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりと判定される割合が4/200となるよう、大当たりと判定される乱数値が定められている。   The jackpot random number is, for example, a value in the range of 0 to 199. In the normal gaming state or the short-time gaming state, the random number that is determined to be a jackpot so that the ratio that is determined to be a jackpot is 1/200. A numerical value is determined, and a random number value determined to be a small hit is determined so that a ratio determined to be a small hit is 2/200. Further, the jackpot random number is determined to be a jackpot random number so that the ratio determined to be a jackpot is 4/200 in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state.

大当たり図柄乱数は、例えば、0〜249までの範囲で値をとることとされ、第1始動口22への入賞に対しては、確変長当たりAと判定される割合が10%、確変長当たりBと判定される割合が25%、確変短当たりCと判定される割合が25%、確変短当たりDと判定される割合が10%、通常長当たりEと判定される割合が30%としている。第2始動口23への入賞に対しては、確変長当たりAと判定される割合が35%、確変長当たりBと判定される割合が35%、通常長当たりEと判定される割合が30%としている。   The jackpot symbol random number is assumed to take a value in the range of, for example, 0 to 249. For winning to the first start port 22, the ratio determined as A per probability variation length is 10%, per probability variation length. The ratio determined as B is 25%, the ratio determined as C per probability variation short is 25%, the ratio determined as D per probability variation short is 10%, and the ratio determined as E per normal length is 30%. . For the winning to the second starting port 23, the ratio determined as A per probability variation length is 35%, the ratio determined as B per probability variation length is 35%, and the ratio determined as E per regular length is 30%. %.

また、大当たり判定の判定結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、0〜249までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が40/250となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が210/250となるようリーチに当選する乱数値が定められている。   Further, when the determination result of the jackpot determination is a loss, whether or not the decorative symbol is set to the reach state in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation is performed using a reach random number. The reach random number is assumed to take a value in the range of 0 to 249, for example, and the winning ratio is 40/250 with reach, that is, reach state, and is won without reach, ie, not reach state. The random number value to be won in the reach is determined so that the ratio to be achieved is 210/250.

また、補助遊技を行うか否かの判定、すなわち、既述した普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、0〜19までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態、潜確遊技状態、及び、大当たり遊技の実行中では、当たりに当選する割合が1/20となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、時短遊技状態及び確変遊技状態では、当たりに当選する割合が19/20となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。   In addition, the determination as to whether or not to play an auxiliary game, that is, the normal symbol lottery described above is performed using a winning random number. The winning random number is assumed to take a value in the range of, for example, 0 to 19, and the normal winning state, the latent gaming state, and the jackpot game are being executed so that the winning ratio is 1/20. A random value to be won in the win is determined. In the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the random number value to be won in the win is determined so that the winning ratio is 19/20.

なお、大当たり遊技の実行中においては、上記のように、普通図柄抽選の他、普通図柄変動時間や電チュー24の開放状態も、通常遊技状態と同様となっている。また、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー24の開放状態は、小当たりの判定時の遊技状態と同様となっている。   In addition, during the execution of the jackpot game, the normal symbol variation time and the open state of the electric chew 24 are the same as the normal game state in addition to the normal symbol lottery as described above. In addition, the winning probability of the normal symbol lottery, the normal symbol variation time, and the open state of the electric chute 24 during the small hit game are the same as the game state at the time of the small hit determination.

(5)パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
つぎに、図9〜18に基づいてメイン制御部60の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAM63に設けられ、パチンコ遊技機10のリセット時にゼロクリアされる。
(5) Operation of pachinko machines <Processing in the main control unit>
Next, the operation of the main control unit 60 will be described with reference to FIGS. Each counter, which will be described later, is provided in the RAM 63 and cleared to zero when the pachinko gaming machine 10 is reset.

メイン制御部60は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部60への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部60は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎(例えば4ms毎)、図9に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。   When the supply of power is started, the main control unit 60 starts execution of main control processing including start processing and power cutoff monitoring processing (not shown). Control processing is executed continuously. And the main control part 60 interrupts and performs the timer interruption process shown in FIG. 9 for every predetermined period (for example, every 4 ms) with respect to this main control process.

[メイン側タイマ割込処理]
メイン制御部60は、図9に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理(S201)、始動口SW処理(S202)、ゲートSW処理(S203)、大入賞口SW処理(S204)、普通入賞口SW処理(S205)、特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を繰り返して行う。
[Main-side timer interrupt processing]
The main control unit 60 repeats the main timer interruption process shown in FIG. 9 every short time, for example, 4 msec. That is, random number update processing (S201), start port SW processing (S202), gate SW processing (S203), big prize opening SW processing (S204), normal winning opening SW processing (S205), special symbol processing (S206), normal The symbol process (S207), the big prize opening process (S208), the electric chew process (S209), the prize ball process (S210), and the output process (S211) are repeated.

[乱数更新処理]乱数更新処理(S201)では、図示しないが、メイン制御部60は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類(16R確変図柄、8R確変図柄、2R突確図柄、2R潜確図柄、及び、16R通常大当たりの各大当たり図柄)を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるために用いられるリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン(例えばSPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連等を行うか等)を決めるために用いられる特別図柄の変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う。   [Random number update process] In the random number update process (S201), although not shown, the main control unit 60 determines the jackpot random number and jackpot symbol used for the jackpot lottery (16R probability variation symbol, 8R probability variation symbol, 2R probability variation symbol, 2R probability probability, 2R latency probability). A jackpot symbol random number for determining a symbol and each of the 16R normal jackpot symbols, a reach random number used for determining whether or not to reach a reach state in the decorative symbol variation effect, a variation pattern of the decorative symbol variation effect (for example, A random number update process is performed to update a special pattern variation pattern random number used for determining SP reach production, SPSP reach production, pseudo-ream, etc., and a random number used for normal design lottery.

[始動口SW処理]
始動口SW処理(S202)では、図10に示すように、メイン制御部60は、第1始動口SW22aがONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば(S301でYES)、第1始動口22への入賞における未変動分の第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定し(S302)、4未満でない場合はS308に進み、4未満の場合は、S303に移行して、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して、特図保留記憶部64の第1特図保留記憶部64−Aにおける対応する記憶部94−A1,94−A2,94−A3,94−A4の何れかに格納し、ついで、U1に1を加算し(S304)、ステップS305に移行して、後述する事前判定処理を行ない、ついで、事前判定結果コマンドと保留数増加コマンドとをセットして(S306,S307)、第1始動口22への入賞に対する処理を終えて、ステップS308に移行する。
[Start-up SW processing]
In the start port SW process (S202), as shown in FIG. 10, the main control unit 60 determines whether or not the first start port SW22a is turned on (S301). If not, the process proceeds to step S308. If it is ON (YES in S301), it is determined whether or not the value U1 of the unchanged first start port holding counter in the winning to the first start port 22 is less than the upper limit of 4 (S302), If it is not less than 4, the process proceeds to S308. If it is less than 4, the process proceeds to S303, and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, variation pattern random number) are acquired and stored in the special figure hold storage unit 64. Store in one of the corresponding storage units 94-A1, 94-A2, 94-A3, 94-A4 in the first special figure reservation storage unit 64-A, and then add 1 to U1 (S304), step Move to S305 and perform the pre-determination process described below, then the pre-determination result Set the command pending increased number command (S306, S307), finishes the process for winning of the first start hole 22, the process proceeds to step S308.

ステップS308では、第2始動口SW23aがONしたか否かを判定し、ONしていなければ(S308でNO)、処理を終え、ONしていれば(S308でYES)、第2始動口23への入賞における未変動分の第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定し(S309)、4未満でない場合は処理を終え、4未満の場合は、S310に移行して、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して、特図保留記憶部64の第2特図保留記憶部64−Bにおける対応する記憶部94−B1,94−B2,94−B3,94−B4の何れかに格納し、ついで、U2に1を加算し(S311)、ステップS312に移行して、後述する事前判定処理を行ない、ついで、事前判定結果コマンドと保留数増加コマンドとをセットして(S313,S314)、第2始動口23への入賞に対する処理を終えて、始動口SW処理を終える。   In step S308, it is determined whether or not the second start port SW23a is turned on. If not turned on (NO in S308), the process is completed. If it is turned on (YES in S308), the second start port 23 is turned on. It is determined whether or not the value U2 of the second start-port hold counter for the unchanged portion in the prize winning is less than the upper limit of 4 (S309). If it is not less than 4, the process ends. To acquire various random numbers (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number), and a corresponding storage unit 94 in the second special figure hold storage unit 64-B of the special figure hold storage unit 64 -B1, 94-B2, 94-B3, 94-B4, then add 1 to U2 (S311), proceed to step S312 and perform a pre-determination process described later, Set the advance judgment result command and the hold count increase command (S313, S314) , Finishing the process for the prize to the second start hole 23, finish the starting opening SW processing.

[事前判定処理]
事前判定処理(S305,S312)では、図11に示すように、メイン制御部60は、まず、遊技状態が、大当たり判定を有利判定基準で判定している高確率状態であるか否かを判定し(S401)、高確率状態であれば(S401でYES)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数と大当たり図柄乱数との事前判定を行ない(S402)、ステップS404に移行する。一方、遊技状態が、大当たり判定を通常判定基準で判定している低確率状態であれば(S401でNO)、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数と大当たり図柄乱数との事前判定を行ない(S403)、ステップS404に移行する。
[Preliminary judgment processing]
In the prior determination process (S305, S312), as shown in FIG. 11, the main control unit 60 first determines whether or not the gaming state is a high-probability state in which the jackpot determination is determined based on the advantage determination criterion. However, if the state is a high probability state (YES in S401), the table for the high probability state is selected, a jackpot random number and a jackpot symbol random number are determined in advance (S402), and the process proceeds to step S404. On the other hand, if the gaming state is a low-probability state in which the jackpot determination is determined based on the normal determination criteria (NO in S401), the table for the low-probability state is selected, and the jackpot random number and the jackpot symbol random number are determined in advance. (S403), the process proceeds to step S404.

ステップS404では、遊技状態が時短状態か否かを判定し、時短状態であれば(S404でYES)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定と変動パターン乱数の事前判定とを行ない(S405,S406)、ステップS409に移行する。一方、遊技状態が非時短状態であれば(S404でNO)、非時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定と変動パターン乱数の事前判定とを行ない(S407,S408)、ステップS409に移行する。   In step S404, it is determined whether or not the gaming state is a short-time state. If it is a short-time state (YES in S404), a table for the short-time state is selected, and reach random number pre-determination and fluctuation pattern random number pre-determination (S405, S406), and the process proceeds to step S409. On the other hand, if the gaming state is a non-temporal state (NO in S404), a table for the non-temporal state is selected, and reach random number pre-determination and variation pattern random pre-determination are performed (S407, S408), step Move to S409.

ステップS409では、対応したテーブルを選択して事前判定された結果、すなわち、大当たり乱数に基づく大当たりか否かの事前判定結果、大当たり図柄乱数に基づく大当たりの種類の事前判定結果、リーチ乱数に基づくリーチの有無の事前判定結果、及び、変動パターン乱数に基づき、どのような変動時間での特別図柄の変動パターンかの事前判定結果が、RAM63の所定の事前判定記憶領域に、事前判定情報として、記憶(格納)される。また、この記憶される事前判定情報のデータは、演出制御部90へ送信できるように、事前判定結果コマンドとして、始動口SW処理のステップS306,S313にて、RAM63の所定領域にセットされる。   In step S409, a pre-determined result by selecting a corresponding table, that is, a pre-judgment result based on the jackpot random number, a jackpot type pre-judgment result based on the jackpot symbol random number, a reach based on the reach random number Based on the pre-determined result of the presence / absence and the variation pattern random number, the pre-determined result of the variation pattern of the special symbol at what variation time is stored in the predetermined pre-determined storage area of the RAM 63 as the pre-determined information. (Stored). Further, the data of the predetermination information stored is set in a predetermined area of the RAM 63 in steps S306 and S313 of the start port SW process as a predetermination result command so that it can be transmitted to the effect control unit 90.

なお、実施形態の場合、この時に記憶された大当たり乱数に基づく大当たりか否かの事前判定結果と大当たり図柄乱数に基づく大当たりの種類の事前判定結果とが、高確率状態に移行したり、あるいは、時短状態に移行する判定結果であれば、次回以降の始動口SW処理のステップS401での高確率状態か否か、あるいは、ステップS404での時短状態か否かの判定に、利用される。   In the case of the embodiment, the pre-determination result based on the jackpot random number stored at this time and the pre-determination result of the jackpot type based on the jackpot symbol random number shift to a high probability state, or If it is the determination result that shifts to the short time state, it is used to determine whether or not it is the high probability state in step S401 of the next and subsequent start port SW processing, or whether or not it is the short time state in step S404.

[ゲート処理]メイン側タイマ割込処理に戻ると、ゲート処理(S203)では、図示しないが、メイン制御部60が、ゲートSW28aがONしたか否かを判定し、ONしていなければゲートSW処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値が上限値の4未満か否かを判定して、4未満でない場合はゲートSW処理を終え、一方、4未満であれば、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得し、かつ、取得した当たり乱数を普図保留記憶部65の所定記憶域に格納し、そして、ゲート保留カウンタ値に1を加算する処理である。   [Gate Processing] When returning to the main timer interrupt processing, in the gate processing (S203), although not shown, the main control unit 60 determines whether or not the gate SW 28a is turned on. If the processing is finished and turned ON, it is determined whether or not the value of the gate hold counter is less than the upper limit value of 4. If not less than 4, the gate SW processing is finished. In this process, a winning random number used for the lottery is acquired, the acquired winning random number is stored in a predetermined storage area of the ordinary holding storage unit 65, and 1 is added to the gate holding counter value.

[大入賞口SW処理]大入賞口SW処理(S204)では、図示しないが、メイン制御部60が、大入賞口SW27aがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Big Winner SW Processing] Although not shown in the big winning port SW processing (S204), if the main winning unit SW27a is ON, the main control unit 60 is in a big hit game or a small hit game (a hit which will be described later). It is determined whether or not the game flag is ON. If the game is a big hit game or a small hit game, 1 is added to the value of the winning number counter and 1 is added to the value of the big prize counter. is there.

[普通入賞口SW処理]普通入賞口SW処理(S205)は、図示しないが、メイン制御部60が、普通入賞口SW30aがONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Normal Winning Port SW Processing] Although not shown, the normal winning port SW processing (S205) is a process in which the main control unit 60 adds 1 to the value of the normal winning port counter if the normal winning port SW30a is ON. is there.

続いて、メイン制御部60は、後述する特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、後述する大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を行う。   Subsequently, the main control unit 60 performs a special symbol process (S206), a normal symbol process (S207), which will be described later, a big prize opening process (S208), an electric chew process (S209), a prize ball process (S210), which are described later, The output process (S211) is performed.

[普通図柄処理]普通図柄処理(S207)においては、図示しないが、メイン制御部60により、ゲートSW処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態(確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態)に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器37に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理(S209)において、電チュー24が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作されて、補助遊技が実行される。   [Normal Symbol Processing] In the normal symbol processing (S207), although not shown, the winning random number stored in the gate SW processing by the main control unit 60 is the current gaming state (probability changing gaming state, normal gaming state, latent probability gaming). (A state or a short-time gaming state) is determined in advance whether it is a hit random number value or a lost random value, and a normal symbol variation time is selected according to the current gaming state, When the normal symbol is variably displayed on the display 37 for the selected variation time, and the variation display of the normal symbol is stopped after the lapse of the variation time, the auxiliary game flag is turned ON when the winning random number is a winning random number value. When the auxiliary game flag is turned ON, in the electric chew process (S209), the electric chew 24 is opened for the opening time and the number of times set according to the current game state, and the auxiliary game is executed.

[電チュー処理]電チュー処理(S209)においては、図示しないが、メイン制御部60が、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、補助遊技を実行するように、第2始動口23の電チュー24を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作させる。   [Electric Chu Process] In the electric Chu process (S209), although not shown, the main control unit 60 performs the second start so as to execute the auxiliary game when the auxiliary game flag is turned ON in the above-described normal symbol process. The electric chew 24 of the mouth 23 is opened for the opening time and the number of times corresponding to the current gaming state.

[賞球処理]賞球処理(S210)においては、図示しないが、メイン制御部60が、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり15球)、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり10球)、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり3球)を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。   [Prize Ball Processing] In the prize ball processing (S210), although not shown, the main control unit 60 has a number of prize balls (1 in the embodiment) corresponding to the value of the big prize counter corresponding to the game ball entry. 15 balls per count), the number of prize balls according to the value of the normal winning mouth counter (in the embodiment, 10 balls per count), and the number of prize balls according to the value of the start winning mouth counter (1 in the embodiment) Set a command to pay out (3 balls per count) and clear those counters to zero.

[出力処理]出力処理(S211)においては、図示しないが、メイン制御部60が、各種コマンドを払出制御部70及び演出制御部90に出力する。   [Output Process] In the output process (S211), although not shown, the main control unit 60 outputs various commands to the payout control unit 70 and the effect control unit 90.

[特別図柄処理]
特別図柄処理(S206)では、メイン制御部60は、図12に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S501)、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S502)。そして、変動中であればステップS512に進み、変動中でなければ、第2始動口保留カウンタの値U2又は第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S503,S505)。そして、U2及びU1が1以上でなければ、ステップS516に移行し、客待ちフラグがONか否か判定して、ONであれば(S516でYES)、処理を終え、ONでなければ(S516でNO)、客待ちコマンドをセットし(S517)、かつ、客待ちフラグをONして(S518)、処理を終える。
[Special symbol processing]
In the special symbol process (S206), as shown in FIG. 12, the main control unit 60 performs a winning game flag indicating whether or not a winning game is in progress (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short winning game). It is determined whether or not the flag) is ON (S501). If it is ON, the special symbol process is terminated, and if it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S502). If it is changing, the process proceeds to step S512. If it is not changing, it is determined whether or not the value U2 of the second start port hold counter or the value U1 of the first start port hold counter is 1 or more (S503, S505). ). If U2 and U1 are not 1 or more, the process proceeds to step S516, where it is determined whether the customer waiting flag is ON. If it is ON (YES in S516), the process ends, and if it is not ON (S516). NO), a customer waiting command is set (S517), the customer waiting flag is turned ON (S518), and the process is terminated.

一方、ステップS503,S505において、U2又はU1が1以上であればU2又はU1から1を減算し(S504,S506)、客待ちフラグがONであったならば客待ちフラグをOFFして(S507)、ステップS508に移行する。なお、第2始動口保留カウンタの値U2から1を減算する際には、当該変動記憶部(第0保留部)64−0に記憶されていたデータを消去し、記憶されていた第1記憶部64−B1のデータを第0記憶部64−0に移行させ、さらに、順次、記憶されていたデータがあれば、第2記憶部64−B2のデータを第1記憶部64−B1に移行させ、第3記憶部64−B3に記憶させていたデータを第2記憶部64−B2に移行させ、第4記憶部64−B4に記憶されていたデータを第3記憶部64−B3に移行させることとなる。同様に、第1始動口保留カウンタの値U1から1を減算する際には、当該変動記憶部(第0保留部)64−0に記憶されていたデータを消去し、記憶されていた第1記憶部64−A1のデータを第0記憶部64−0に移行させ、さらに、順次、記憶されていたデータがあれば、第2記憶部64−A2のデータを第1記憶部64−A1に移行させ、第3記憶部64−A3に記憶させていたデータを第2記憶部64−A2に移行させ、第4記憶部64−A4に記憶されていたデータを第3記憶部64−A3に移行させることとなる。   On the other hand, in steps S503 and S505, if U2 or U1 is 1 or more, 1 is subtracted from U2 or U1 (S504, S506), and if the customer waiting flag is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S507). ), The process proceeds to step S508. When 1 is subtracted from the value U2 of the second start port hold counter, the data stored in the fluctuation storage unit (0th hold unit) 64-0 is erased and the stored first memory is stored. The data in the section 64-B1 is transferred to the 0th storage section 64-0, and if there is data stored in sequence, the data in the second storage section 64-B2 is transferred to the first storage section 64-B1. The data stored in the third storage unit 64-B3 is transferred to the second storage unit 64-B2, and the data stored in the fourth storage unit 64-B4 is transferred to the third storage unit 64-B3. Will be allowed to. Similarly, when 1 is subtracted from the value U1 of the first start port hold counter, the data stored in the fluctuation storage unit (0th hold unit) 64-0 is erased and stored in the first The data in the storage unit 64-A1 is transferred to the 0th storage unit 64-0, and if there is data stored sequentially, the data in the second storage unit 64-A2 is transferred to the first storage unit 64-A1. The data stored in the third storage unit 64-A3 is transferred to the second storage unit 64-A2, and the data stored in the fourth storage unit 64-A4 is transferred to the third storage unit 64-A3. Will be migrated.

そして、ステップS508では、ステップS303,S310で格納し、そして、特図保留記憶部64の当該変動記憶部(第0記憶部)64−0に移行された大当たり乱数を用いて、後述する大当たり判定処理を行い(S508)、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う(S509)。   In step S508, the jackpot determination described later is performed using the jackpot random number stored in steps S303 and S310 and transferred to the variable storage section (0th storage section) 64-0 of the special figure holding storage section 64. Processing is performed (S508), and then variation pattern selection processing described later is performed (S509).

その後、メイン制御部60は、第1特別図柄表示器39aまたは第2特別図柄表示器39bにおいて特別図柄の変動を開始し(S510)、変動開始コマンドをセットして(S511)、ステップS512に進む。ステップS512では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示(確定表示)し(S513)、変動停止コマンドをセットする(S514)。そして、後述する停止中処理を行って(S515)、特別図柄処理を終える。   Thereafter, the main control unit 60 starts the variation of the special symbol in the first special symbol display 39a or the second special symbol display 39b (S510), sets a variation start command (S511), and proceeds to step S512. . In step S512, it is determined whether or not the special symbol fluctuation time has elapsed. If it has not elapsed, the special symbol processing ends. If it has elapsed, the special symbol variation is stopped and set in the jackpot determination processing. The special symbol is stopped and displayed (confirmed display) with the displayed symbol (S513), and a variable stop command is set (S514). Then, a stop process described later is performed (S515), and the special symbol process is completed.

[大当たり判定処理]
大当たり判定処理(S508)では、メイン制御部60は、図13に示すように、まず、現在の遊技状態が高確率状態か低確率状態かに対応した大当たり判定用テーブルを用いて、当該変動記憶部64−0に格納されている大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S601)。そして、大当たりであれば(S602でYES)、当該変動記憶部64−0に格納されている大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し(S603)、その大当たり図柄をセットする(S604)。なお、大当たり図柄によって、既述したように、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S602でNO)、小当たりであれば(S605でYES)、小当たり図柄をセットする(S606)。小当たりでもなければ(S605でNO)、ハズレ図柄をセットする(S607)。
[Big hit judgment processing]
In the jackpot determination process (S508), the main control unit 60 first uses the jackpot determination table corresponding to whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state, as shown in FIG. It is determined whether or not the jackpot random number stored in the section 64-0 is a jackpot (S601). If it is a jackpot (YES in S602), it is determined which jackpot symbol the jackpot symbol random number stored in the fluctuation storage unit 64-0 indicates (S603), and the jackpot symbol is set (S604). ). Note that, as described above, the type of jackpot is determined by the jackpot design. On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S602), but if it is a jackpot (YES in S605), a jackpot symbol is set (S606). If it is not a small hit (NO in S605), a lost pattern is set (S607).

[変動パターン選択処理]
変動パターン選択処理(S509)では、メイン制御部60は、図14に示すように、まず、直前の大当たり判定処理(図13参照)で大当たりと判定していれば(S701でYES)、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし(S702)、小当たりと判定していれば(S701でNO、S703でYES)、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする(S704)。大当たりでも小当たりでもない場合には(S703でNO)、リーチ乱数判定テーブルを参照して、当該変動記憶部64−0に格納されているリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S705)、リーチ有りである場合は(S706でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし(S707)、リーチ無しである場合は(S706でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする(S708)。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる特別図柄の変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄との3つの装飾図柄のうちの2つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「1」〜「9」までの数字を装飾した図柄、擬似連用図柄SPなどから構成される。
[Variation pattern selection processing]
In the fluctuation pattern selection process (S509), as shown in FIG. 14, the main control unit 60 first determines that the big hit is determined in the previous jackpot determination process (see FIG. 13) (YES in S701), then the fluctuation pattern. A big hit table is set as a table (S702), and if it is determined that a small hit is made (NO in S701, YES in S703), a big hit table is set as a variation pattern table (S704). If it is neither big win nor small win (NO in S703), the reach random number determination table is referred to and the reach random number stored in the fluctuation storage unit 64-0 indicates whether or not there is a reach. Judgment is made (S705). When reach is present (YES at S706), a reach loss table is set as a variation pattern table (S707). When reach is not present (NO at S706), loose variation is detected as a variation pattern table. A table is set (S708). Here, “barahazule” refers to a variation pattern of a special symbol that is stopped and displayed without bringing the decorative symbol to the reach state. The reach state of the decorative symbol means a state in which two of the three decorative symbols, the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol, are stopped and displayed with the same decorative symbol. Each decorative design is composed of, for example, a design decorated with numbers from “1” to “9”, a pseudo-continuous design SP, and the like.

次に、メイン制御部60は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、当該変動記憶部64−0に格納されている変動パターン乱数がいずれの特別図柄の変動パターンを示すかの判定を行い(S709)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S710)。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、0〜249までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、多数ある特別図柄の変動パターンの中から1つの変動パターンを決めるための乱数である。   Next, the main control unit 60 refers to the variation pattern table set as described above, and the variation pattern random number stored in the variation storage unit 64-0 indicates the variation pattern of which special symbol. A determination is made (S709), and the variation pattern indicated by the variation pattern random number is set (S710). Note that the variation pattern includes information indicating the variation time. Also, the fluctuation pattern random number takes a value from 0 to 249, for example, whether the result of the big win lottery is a big hit, a small hit or a loss, or if it is a loss, whether it is a reach loss or a loose loss Are random numbers for determining one variation pattern from among a large number of variation patterns of special symbols.

例えば、通常遊技状態若しくは潜確遊技状態、換言すれば、低確率非時短状態若しくは高確率非時短状態としている遊技状態において、第1始動口22への入賞に伴なって取得された変動パターン乱数とその判定テーブルは、図15に示すものが例示できる。すなわち、取得される変動パターン乱数は、0〜249の範囲内として、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合、小当たりの場合、ハズレのリーチ有りの場合、及び、ハズレのリーチ無しの場合において、それぞれ、図15の変動パターンA〜Mのいずれかが選択される。   For example, in the normal gaming state or the latent probability gaming state, in other words, in the gaming state that is in the low probability non-time short state or the high probability non-time short state, the variation pattern random number that is acquired as a result of winning the first start port 22 And the determination table can illustrate the thing shown in FIG. That is, the fluctuation pattern random number to be acquired is within the range of 0 to 249, when the determination result of the big hit determination is a big hit, in the case of a small hit, in the case of losing reach, and in the case of no losing reach, Each of the variation patterns A to M in FIG. 15 is selected.

そして、図15に示すように、大当たり判定の判定結果が大当たりであれば(S701でYES)、ステップS702で使用される大当たり用テーブルは、取得された0〜249の乱数値の内で選択される割合を、100/250、75/250、50/250、25/250とし、変動時間を90秒、60秒、30秒、15秒とした4種類の変動パターンA〜Dのいずれかが選択されるテーブルとしており、ステップS709において、変動パターンA〜Dのいずれかが、選択されることとなる。   Then, as shown in FIG. 15, if the determination result of jackpot determination is a jackpot (YES in S701), the jackpot table used in step S702 is selected from the obtained random number values of 0 to 249. The ratio is 100/250, 75/250, 50/250, 25/250, and the variation time is 90 seconds, 60 seconds, 30 seconds, or 15 seconds. One of the variation patterns A to D is selected in step S709.

また、大当たり判定の判定結果が、小当たりの場合には(S701でNO→S703でYES)、ステップS704で使用される小当たり用テーブルは、取得された0〜249の乱数値の内で選択される割合を、100/250、150/250とし、変動時間を60秒、30秒とした2種類の変動パターンE,Fのいずれかが選択されるテーブルとしており、ステップS709において、変動パターンE,Fのいずれかが、選択されることとなる。   Further, when the determination result of the big hit determination is a small hit (NO in S701 → YES in S703), the small hit table used in step S704 is selected from the obtained random number values of 0 to 249. The ratio is set to 100/250, 150/250, and the change time is set to 60 seconds or 30 seconds. One of the two types of change patterns E and F is selected. In step S709, the change pattern E , F will be selected.

さらに、大当たり判定の判定結果がハズレであって(S703でNO)、移行したステップS705において、取得したリーチ乱数によるリーチ乱数判定によって、リーチ有りと判定されれば(S706でYES)、ステップS706で使用されるリーチハズレ用テーブルは、取得された0〜249の乱数値の内で選択される割合を、25/250、50/250、75/250、100/250、とし、変動時間を90秒、60秒、30秒、15秒とした4種類の変動パターンG〜Jのいずれかが選択されるテーブルとしており、ステップS709において、変動パターンG〜Jのいずれかが、選択されることとなる。   Further, if the determination result of the jackpot determination is a loss (NO in S703), and it is determined that there is a reach by the reach random number determination using the acquired reach random number in step S705 (YES in S706), in step S706 The reach lose table used has a ratio of 25/250, 50/250, 75/250, 100/250 selected from the obtained random numbers of 0 to 249, a variation time of 90 seconds, The table is one in which any of the four types of variation patterns G to J of 60 seconds, 30 seconds, and 15 seconds is selected. In step S709, any of the variation patterns G to J is selected.

また、大当たり判定の判定結果がハズレであって(S703でNO)、移行したステップS705において、取得したリーチ乱数によるリーチ乱数判定によって、リーチ無しと判定されれば(S706でNO)、ステップS708で使用されるバラハズレ用テーブルは、取得された0〜249の乱数値の内で選択される割合を、250/250として、第1始動口22への入賞に伴なう保留の数に応じて、変動時間を13秒、7秒、3秒とした3種類の変動パターンK〜Mのいずれかが選択されるテーブルとしており、ステップS709において、変動パターンK〜Mのいずれかが、選択されることとなる。なお、変動パターンKは、第1始動口22への入賞に伴なう第1始動口保留カウンタの値U1が0の場合に選択されるパターンであり、変動パターンLは、第1始動口保留カウンタの値U1が1若しくは2の場合に選択されるパターンであり、変動パターンMは、第1始動口保留カウンタの値U1が3若しくは4の場合に選択されるパターンである。   If the determination result of the jackpot determination is lost (NO in S703), and it is determined that there is no reach (NO in S706) by the reach random number determination using the acquired reach random number in step S705, the process proceeds to step S708. According to the number of suspensions associated with winning in the first start port 22, the ratio selected from the obtained random number values of 0 to 249 is 250/250. A table in which any one of the three types of variation patterns K to M having a variation time of 13 seconds, 7 seconds, and 3 seconds is selected, and one of the variation patterns K to M is selected in step S709. It becomes. The variation pattern K is a pattern that is selected when the value U1 of the first start port holding counter associated with winning a prize at the first start port 22 is 0, and the variation pattern L is the first start port hold. The pattern selected when the counter value U1 is 1 or 2, and the variation pattern M is a pattern selected when the value U1 of the first start port holding counter is 3 or 4.

なお、図15は、非時短状態の通常遊技状態や潜確遊技状態の場合の第1始動口22への入賞により取得した変動パターン乱数やリーチ乱数に基づいて、選択された変動パターンに関して、例示している。しかし、他に、時短付きの確変遊技状態や時短遊技状態の場合の第2始動口23への入賞により取得した変動パターン乱数やリーチ乱数に基づいて、対応する所定の変動パターンが選択される場合もあるが、その場合も、図15と同様にしたり、あるいは、変動時間を平均的に短くし、かつ、リーチハズレの選択される割合を少なくなるように、調整してもよい。   FIG. 15 illustrates the variation pattern selected based on the variation pattern random number and the reach random number acquired by winning the first starting port 22 in the case of the non-time-saving normal game state or the latent game state. doing. However, when the corresponding predetermined variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number or reach random number acquired by winning the second starting port 23 in the case of the probability variation gaming state with time reduction or the time reduction gaming state. However, in this case as well, the adjustment may be performed in the same manner as in FIG. 15 or so that the variation time is shortened on average and the ratio of reach loss is reduced.

また、選択された変動パターンの情報は、後述する変動開始コマンドに含まれて、サブ制御部85としての演出制御部90に送信され(S2204、図21参照)、そして、当該変動時の演出として、その変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)装飾図柄変動演出が選択されて、実行されることとなる。   Further, the information of the selected variation pattern is included in a variation start command to be described later and transmitted to the effect control unit 90 as the sub-control unit 85 (see S2204, FIG. 21), and as the effect at the time of the change The decorative symbol variation effect corresponding to the variation time (which can be executed in the variation time) is selected and executed.

同様に、事前判定結果コマンドには、事前判定されて選択された変動時間を含む変動パターンの情報も含まれており、先読み演出判定処理(S2305,図23参照)によって、選択された変動パターンを差し替えるような場合、その変動時間で実行可能か否かを判定し、差し替え可能であれば、差し替えるように処理される。   Similarly, the pre-determination result command also includes information on the variation pattern including the variation time that has been pre-determined and selected, and the variation pattern selected by the pre-reading effect determination process (S2305, see FIG. 23). In the case of replacement, it is determined whether or not execution is possible within the variation time. If replacement is possible, processing is performed to replace it.

さらにまた、実施形態の場合、変動パターンB,C,D,H,I,Jが選択された場合には、演出選択処理(図24のステップS2506参照)において、擬似連の演出を実行する割合を、50%としている。さらに、特別図柄の変動を跨いで、擬似連の演出を実行する場合には、変動パターンC,I,Jが選択された場合に、実行する割合を、50%としている(図23のステップS2404参照)。   Furthermore, in the case of the embodiment, when the variation patterns B, C, D, H, I, and J are selected, the ratio of executing the pseudo-series effect in the effect selection process (see step S2506 in FIG. 24). Is 50%. Furthermore, in the case where a pseudo-rendition effect is executed across a special symbol change, the execution rate is set to 50% when the change patterns C, I, and J are selected (step S2404 in FIG. 23). reference).

[停止中処理]
特別図柄処理(S206、図12参照)の説明に戻ると、停止中処理(S515)では、メイン制御部60は、図16に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONでない場合はステップS805に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Jを1減算し(S802)、Jが0であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして(S803,S804)、ステップS805に進む。なお、時短変動カウンタのJの値は、当初、100としている(図18参照)。
[Processing while stopped]
Returning to the description of the special symbol process (S206, see FIG. 12), in the in-stop process (S515), as shown in FIG. 16, the main control unit 60 turns on the short-time game flag indicating whether or not it is in the short-time game state. If it is not ON, the process proceeds to step S805. If it is ON, 1 is subtracted from the value J of the short time variation counter that counts the number of fluctuations of the special symbol during the short time gaming state (S802). If J is 0, the time-saving gaming flag is turned OFF to end the time-saving gaming state (S803, S804), and the process proceeds to step S805. Note that the value of J of the hourly fluctuation counter is initially set to 100 (see FIG. 18).

ステップS805では、メイン制御部60は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し(S805)、ONでない場合はステップS809に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Xを1減算し(S806)、Xが0であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして(S807,S808)、ステップS809に進む。なお、確変潜確変動カウンタのXの値は、当初、10000としている(図18参照)。   In step S805, the main control unit 60 determines whether or not the probability variation game flag indicating whether or not the probability variation game state or the latent probability game flag indicating whether or not the latent probability game state is ON (S805). In step S809, if ON, the value X of the probability variation latent probability variation counter for counting the number of variations of the special symbol in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state is subtracted by 1 (S806), and X is 0. If there is, the probability variation / latency game flag is turned OFF to end the probability variation game state or the latent probability game state (S807, S808), and the process proceeds to step S809. Note that the value X of the probability variation latency variation counter is initially set to 10,000 (see FIG. 18).

ステップS809では、メイン制御部60は、大当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か)を判定し、大当たりである場合は(S809でYES)、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S810)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S811)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S812)。そして、時短変動カウンタの値J及び確変潜確変動カウンタの値Xをゼロクリアするとともに(S813)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして(S814)、ステップS817に進む。   In step S809, the main control unit 60 determines whether or not the jackpot is a big hit (that is, whether or not the stopped special symbol is a big jackpot). If the jackpot is a big hit (YES in S809), the big jackpot is a long hit. It is determined whether or not (S810). If it is a long hit, a game flag per long is set (S811), while if it is not a long hit, it is a short win, so a short hit flag is set (S812). The time variation counter value J and the probability variation latent probability variation counter value X are cleared to zero (S813), the time variation game flag, the probability variation game flag, and the latent probability game flag are turned OFF (S814), and the process proceeds to step S817.

一方、大当たりでない場合は(S809でNO)、メイン制御部60は、小当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か)を判定し(S815)、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして(S816)、ステップS817に進む。   On the other hand, if the jackpot is not a big hit (NO in S809), the main control unit 60 determines whether or not the jackpot is small (that is, whether the stopped special symbol is a jackpot symbol) (S815). Finishes the stop process, and if it is a small hit, the small hit game flag is turned on (S816), and the process proceeds to step S817.

ステップS817では、メイン制御部60は、当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)のオープニングを開始するとともに(S817)、オープニングコマンドをセットして(S818)、停止中処理を終える。   In step S817, the main control unit 60 starts the winning game (big hit game or small hit game) (S817), sets an opening command (S818), and finishes the in-stop process.

[大入賞口処理]
大入賞口処理(S206)では、メイン制御部60は、図17に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S901)、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S902)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部60は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S903)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S904)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S905)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S906)、大入賞口27の開放を開始するとともに(S907)、ラウンド開始コマンドをセットする(S908)。
[Large winning prize processing]
In the big prize opening process (S206), as shown in FIG. 17, the main control unit 60 first determines whether or not the winning game flag is ON (S901). If it is ON, it is determined whether or not opening is in progress (S902). The opening refers to the period from the start of the winning game to the start of the first round. When it is determined that the opening is in progress, the main control unit 60 determines whether or not the opening time has elapsed (S903). A maximum R number (round number) and an operation pattern are set according to the type (S904). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S905), 1 is added to the value R of the round counter (S906), the opening of the big winning opening 27 is started (S907), and a round start command is set (S907). S908).

次に、メイン制御部60は、大入賞口27の開放時間(実施形態では、既述したように、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.3秒)が経過したか否かを判定し(S909)、経過していれば大入賞口27を閉鎖し(S911)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数(実施形態では、9個)であるか否かを判定して(S910)、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口27を閉鎖する(S911)。   Next, the main control unit 60 opens the special winning opening 27 (in the embodiment, as described above, 29.5 seconds for the long win, 0.3 seconds for the short win or the small win). (S909), if it has elapsed, the large winning opening 27 is closed (S911), and if it has not elapsed, the value C of the winning number counter is set to the prescribed number (in the embodiment, 9). (S910), if the number is not the prescribed number, the big prize opening process is terminated, and if the number is the prescribed number, the big prize opening 27 is closed (S911).

そして、メイン制御部60は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S912)、最大R数でなければ、インターバル時間の計測を開始して(S913)、大入賞口処理を終え、最大R数であれば、エンディングを開始して(S914)、エンディングコマンドをセットし(S915)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S916)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部60は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S921)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って(S922)、当たり遊技フラグをOFFして(S923)、大入賞口処理を終える。   Then, the main control unit 60 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum number of Rs (S912). If the value is not the maximum number of Rs, the main control unit 60 starts measuring the interval time (S913) and wins a big prize. If the maximum number of R is finished, ending is started (S914), an ending command is set (S915), and the value R of the round counter is cleared to zero (S916). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the winning game. Next, the main control unit 60 determines whether or not the ending time has elapsed (S921), and if it has not elapsed, finishes the big prize opening process, and if it has elapsed, performs a game state setting process to be described later. (S922), the winning game flag is turned OFF (S923), and the big prize opening process is completed.

一方、メイン制御部60は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口27がエンディング中であるか否かを判定し(S917)、エンディング中であればステップS921に移行し、エンディング中でなければ、インターバル中か否かを判定し(S918)、インターバル中でなければ、ステップS920に移行し、インターバル中であれば、インターバル時間(実施形態では、長当たりであれば、1.5秒、短当たりまたは小当たりであれば、0.5秒)を経過したか否かを判定し(S919)、経過していなければ、大入賞口処理を終え、経過していれば、ステップS920に移行する。そして、ステップS920において、大入賞口27を開放中か否かを判定し、開放中でなければステップS905に移行し、開放中であればステップS909に移行する。   On the other hand, when determining that the opening is not in progress in step S902, the main control unit 60 determines whether or not the special winning opening 27 is in the ending (S917). If the ending is in progress, the process proceeds to step S921. If it is not ending, it is determined whether or not it is an interval (S918). If not, the process proceeds to step S920. If it is during the interval, the interval time (in the embodiment, 1 per unit is long). .5 seconds, 0.5 seconds if short win or small win) has passed (S919). If it has not passed, the big prize opening process is finished, and if it has passed, The process proceeds to step S920. In step S920, it is determined whether or not the special winning opening 27 is being opened. If it is not opened, the process proceeds to step S905, and if it is opened, the process proceeds to step S909.

[遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理(S922)では、メイン制御部60は、図18に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば(S1001でYES)、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、16R通常大当たりであれば(S1002でYES)、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに(S1003)、時短変動カウンタの値Jを100として(S1004)、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、2R潜確大当たりを除く確変大当たり(16R,8Rの確変大当たりと2R突確大当たり)であれば(S1005でYES)、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに(S1006)、確変潜確変動カウンタの値Xを10000として(S1008)、遊技状態設定処理を終え、2R潜確大当たりであれば(S1005でNO)、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに(S1007)、確変潜確変動カウンタの値Xを10000として(S1008)、遊技状態設定処理を終える。
[Game state setting process]
In the game state setting process (S922), as shown in FIG. 18, the main control unit 60 does not change the game state if the winning game to be ended is a small hit (YES in S1001), so the game state setting process is performed. If it is 16R normal jackpot (YES in S1002), the short-time game flag is turned ON to make transition to the short-time game state (S1003), the value J of the short-time fluctuation counter is set to 100 (S1004), and the game state setting process is performed. Finish. In addition, if the winning game to be ended is a probabilistic jackpot excluding 2R latent probable jackpots (16R, 8R probable jackpots and 2R sudden probable jackpots) (YES in S1005), the probable gaming flag is turned ON to make transition to the probable gaming state. At the same time (S1006), the value X of the probability variation latency probability variation counter is set to 10000 (S1008), and the game state setting process is completed. The game flag is turned on (S1007), the value X of the probability variation latent probability variation counter is set to 10000 (S1008), and the game state setting process is completed.

≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部60における処理と並行して、サブ制御部85の演出制御部90では図19〜24に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
≪Processing in production control unit≫
In parallel with the processing in the main control unit 60 described above, the effect control unit 90 of the sub control unit 85 performs sub side main processing and sub side timer interruption processing as shown in FIGS.

[サブ側メイン処理]
演出制御部90は、図19に示すように、まず、起動時に初期設定を行い(S2001)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2002)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ(S2003)、タイマ割り込み処理を受け付ける。
[Sub-side main processing]
As shown in FIG. 19, the production control unit 90 first performs initial setting at the time of activation (S2001), and after setting the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (S2002), according to the set cycle, While interrupting the random number used in the production control (S2003), the timer interrupt process is accepted.

[サブ側タイマ割込処理]
演出制御部90は、図20に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば1msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理(S2101)と、演出ボタン50が押下されたコマンドを受信した際に、その押下コマンド信号を画像音響制御部100やランプ制御部110に送信できるようにセットする演出ボタン処理(S2102)と、十字キー52が操作コマンドされたコマンドを受信した際に、その操作コマンド信号を画像音響制御部100やランプ制御部110に送信できるようにセットする十字キー処理(S2103)と、コマンド受信処理、演出ボタン処理、及び、十字キー処理でセットしたコマンドを画像音響制御部100やランプ制御部110に送信するコマンド送信処理(S2104)とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部100やランプ制御部110は、各種演出装置(主画像表示部19、補助画像表示部20、スピーカ54、枠ランプ55、盤ランプ56、及び、可動役物装置130の可動役物(ギミック)131を用いて各種演出(装飾図柄変動演出、大当たり演出など)を実行する。
[Sub timer interrupt processing]
The effect control unit 90 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 20 every short time, for example, 1 msec. In the sub timer interruption process, when a command reception process (S2101) and a command that the effect button 50 is pressed are received, the pressed command signal can be transmitted to the image sound control unit 100 and the lamp control unit 110. The effect button process to be set (S2102) and the cross key process to set the operation command signal so that it can be transmitted to the image sound control unit 100 and the lamp control unit 110 when the command in which the cross key 52 is operated is received. (S2103) and a command transmission process (S2104) for transmitting the command set in the command reception process, the effect button process, and the cross key process to the image sound control unit 100 and the lamp control unit 110. When the command transmission process is executed, the image sound control unit 100 and the lamp control unit 110 that have received various commands perform various rendering devices (main image display unit 19, auxiliary image display unit 20, speaker 54, frame lamp 55, board Various effects (decorative symbol variation effect, jackpot effect, etc.) are executed using the lamp 56 and the movable accessory (gimmick) 131 of the movable accessory device 130.

[コマンド受信処理]
コマンド受信処理(S2101)では、演出制御部90は、図21に示すように、まず、メイン制御部60からの事前判定結果コマンド(S306,S313)を受信したか否かを判定し(S2201)、受信していなければ(S2201でNO)、ステップS2204に移行し、受信していれば(S2201でYES)、保留数増加コマンド(S307,S314)を受信したか否かを判定し(S2202)、受信していなければ、ステップS2204に移行し、受信していれば(S2202でYES)、後述する先読み演出処理を行って(S2203)、ステップS2204に移行する。
[Command reception processing]
In the command reception process (S2101), as shown in FIG. 21, the effect control unit 90 first determines whether or not a prior determination result command (S306, S313) from the main control unit 60 has been received (S2201). If not received (NO in S2201), the process proceeds to step S2204. If received (YES in S2201), it is determined whether or not a pending number increase command (S307, S314) has been received (S2202). If it has not been received, the process proceeds to step S2204. If it has been received (YES in S2202), a prefetch effect process described later is performed (S2203), and the process proceeds to step S2204.

[先読み演出処理]
先読み演出処理(S2203)では、演出制御部90は、図22に示すように、まず、保留数増加コマンドと事前判定結果コマンドとを解析し(S2301)、保留数増加コマンドにより、受信したコマンドが第1始動口22への入賞に基づくものか第2始動口23への入賞に基づくものか判別し(S2302)、ついで、事前判定結果コマンドの情報による事前判定結果における大当たり判定の判定結果、大当たり図柄判定の判定結果、変動パターンのデータに基づき、保留表示部19bで表示するために、入賞した始動口22,23の種別と保留数とに応じた保留アイコン表示パターンを選択し(S2303)、ついで、選択された保留アイコン表示パターンでの初期表示を主画像表示部19の表示画面19aにおける保留表示部19bで表示できるように、保留アイコン初期表示コマンドをセットして(S2304)、後述するステップS2305の先読み演出判定処理に移行し、ついで、ステップS2306に移行して、受信した保留数増加コマンドの入賞始動口22,23の種別に対応する第1始動口用保留記憶部94−A若しくは第2始動口用保留記憶部94−Bにおける記憶部94−A1,94−A2,94−A3,94−A4,94−B1,94−B2,94−B3,94−B3,94−B4のいずれかに、事前判定結果、選択した保留アイコン表示パターン、及び、演出差し替え情報を、格納して、先読み演出処理を終える。
[Pre-reading effect processing]
In the pre-reading effect process (S2203), as shown in FIG. 22, the effect control unit 90 first analyzes the hold number increase command and the prior determination result command (S2301), and the received command is determined by the hold number increase command. It is determined whether the winning is based on winning at the first starting port 22 or based on winning at the second starting port 23 (S2302), and then the determination result of the jackpot determination in the prior determination result by the information of the prior determination result command, the jackpot Based on the determination result of the symbol determination and the data of the variation pattern, in order to display on the hold display unit 19b, select the hold icon display pattern according to the type of the start opening 22,23 and the number of holds (S2303) Next, an initial display with the selected hold icon display pattern is displayed on the hold display unit 19b on the display screen 19a of the main image display unit 19 so that the hold display can be displayed. The initial display command is set (S2304), the process proceeds to a pre-reading effect determination process in step S2305, which will be described later, and then the process proceeds to step S2306, where the type of the winning start ports 22, 23 of the received hold number increase command is set. Corresponding storage units 94-A1, 94-A2, 94-A3, 94-A4, 94-B1, 94- in the corresponding first start port storage unit 94-A or second start port storage unit 94-B. The pre-determination result, the selected hold icon display pattern, and the effect replacement information are stored in any of B2, 94-B3, 94-B3, and 94-B4, and the prefetch effect processing is finished.

なお、ここで記憶する記憶領域は、例えば、第1始動口22への入賞に伴なうデータであれば、既に第1始動口用保留記憶部94−Aに記憶されている最後部の次の記憶部に記憶(格納)される。すなわち、既に、第1始動口用保留記憶部94−Aにおいて、保1と保2として2個の保留記憶が存在していれば、第1〜2記憶部94−A1,94−A2に、それぞれ、保1と保2の判定結果が記憶済みであり、新たに記憶する場合には、保3として、第3記憶部94−A3にその判定結果が記憶される。同様に、第2始動口用保留記憶部94Bにおいて、既に3個の保留記憶が存在していれば、その後の第2始動口23への入賞に伴なう先読み保留コマンドに基づく判定結果は、保4として、第4記憶部94−B4に記憶される。   If the storage area stored here is, for example, data associated with winning a prize at the first start port 22, the next to the last portion already stored in the first start port storage unit 94-A. Is stored (stored) in the storage unit. That is, if there are already two reserved memories as the retention 1 and the retention 2 in the first start-port retention storage unit 94-A, the first and second storage units 94-A1, 94-A2 In each case, the determination results of the retention 1 and the retention 2 are stored, and when newly stored, the determination result is stored as the retention 3 in the third storage unit 94-A3. Similarly, in the second start port hold storage unit 94B, if there are already three hold memories, the determination result based on the look-ahead hold command that accompanies the subsequent winning to the second start port 23 is: As the protection 4, it is stored in the fourth storage unit 94-B4.

また、記憶される保留アイコンの表示パターンについて説明すると、実施形態の場合、保留表示部19bに表示される保留アイコンA0は、例えば、円形の表示に所定の色の白、青、黄、緑、赤が施されて構成されている(図30参照)。色に関しての大当たりの期待値(信頼度)としては、白→青→黄→緑→赤の順に高くなるように設定されている。そして、保留アイコンA0の表示パターンは、大当たり判定の大当たりの判定結果を示唆可能に、初期表示する場合の保4,保3、保2、保1のいずれの位置に配置されるかに応じて、初期表示する色が所定の設定割合に応じて、設定され、その後の先行保留の変動に伴ない、期待値を高める色に変化するようにステップアップするか否のステップアップの有無等も、予め、設定されている。なお、大当たりと判定される場合には、初期表示から期待値の高い赤や緑が選択され易く、ハズレの場合は、期待値の低い白や青が選択され易い。また、大当たりと判定される場合には、初期表示として、期待値の低い青や黄としていても、その後にステップアップして緑や赤に変化するパターンが選択され易く、ハズレの場合は、初期表示として、白や青とし、ステップアップしても、二段階の変化程度とするパターンが選択されるように、構成されている。なお、図30のAに示す場合には、台表示VM上の当該変動保留アイコンAVが消えて、保2,保3の位置の保留アイコンA0の保留記憶は、ハズレと事前判定されて、初期表示から白の表示を維持して表示されており、保1の位置の保留アイコンA0の保留記憶は、16R確変大当たりと事前判定されて、初期表示から赤の表示を維持している。   Further, the display pattern of the stored hold icon will be described. In the case of the embodiment, the hold icon A0 displayed on the hold display unit 19b is, for example, a circular display with a predetermined color of white, blue, yellow, green, It is configured with red (see FIG. 30). The expected value (reliability) for the jackpot for the color is set so as to increase in the order of white → blue → yellow → green → red. Then, the display pattern of the hold icon A0 can be suggested to the jackpot determination result of the jackpot determination, depending on whether it is arranged at the position of the hold 4, hold 3, hold 2 or hold 1 in the initial display. In addition, the initial display color is set according to a predetermined setting ratio, and the presence or absence of step-up of whether or not to step up so as to change to a color that increases the expected value in accordance with the subsequent advance hold variation, It is set in advance. Note that if it is determined to be a big hit, red or green with a high expected value is easily selected from the initial display, and if lost, white or blue with a low expected value is easily selected. In addition, when it is determined that the game is a big hit, it is easy to select a pattern that changes to green or red after stepping up even if the initial display is blue or yellow with low expected values. The display is configured to be white or blue, and even when stepping up, a pattern having a two-step change is selected. In the case shown in A of FIG. 30, the variable hold icon AV on the table display VM disappears, and the hold storage of the hold icon A0 at the positions of the hold 2 and hold 3 is preliminarily determined as lost, The display is displayed while maintaining the white display, and the hold storage of the hold icon A0 at the position of the hold 1 is preliminarily determined as a 16R probability variation big hit, and the red display is maintained from the initial display.

[先読み演出判定処理]
先読み演出判定処理(S2305)では、演出制御部90は、受信した事前判定結果コマンドの変動パターンに応じて、図23に示すように、特別図柄の変動を跨いで、予備演出と本演出とを行なうか否かを判定し、おこなう場合には、先行保留の装飾図柄変動演出の際に、差し替えた予備演出の変動演出パターンで演出表示し、そして、ステップS2201において、受信した変動パターンの装飾図柄変動演出をする際に、大当たりやハズレに応じて、所定の装飾図柄変動演出(本演出)を実行するように、処理するものである。
[Pre-reading effect judgment processing]
In the pre-reading effect determination process (S2305), the effect control unit 90 performs the preliminary effect and the main effect across the change of the special symbol as shown in FIG. 23 according to the change pattern of the received prior determination result command. It is determined whether or not to perform, and in the case of performing the pre-pending decoration design variation effect, the effect display is performed with the variation effect pattern of the replaced preliminary effect, and in step S2201, the decoration pattern of the received variation pattern is displayed. When performing a variation effect, processing is performed so as to execute a predetermined decorative symbol variation effect (the main effect) in accordance with the jackpot or loss.

そして、先読み演出判定処理(S2305)では、演出制御部90は、図23に示すように、まず、先行保留の特別図柄の変動から予備演出を実行する変動パターンとして、受信した事前判定結果コマンドの変動パターンが所定のものであるか否か、実施形態の場合には、変動パターンがC,I,Jの何れかであるか否かを判定し(S2401)、該当しなければ(S2401でNO)、処理を終え、該当すれば(S2401でYES)、ステップS2402に移行して、変動を跨ぐ予備演出と本演出との演出が無駄となるので、先行保留に大当たりの判定結果があるか否かを判定し、あれば(S2402でYES)、処理を終え、なければ(S2402でNO)、ステップS2403に移行して、先行保留の変動パターンの変動時間に、予備演出(擬似連用図柄をカメラギミック131で撮影する演出)を実行できるか否かを判定し、対応する先行保留がなければ(S2403でNO)、処理を終え、あれば(S2403でYES)、ステップS2404に移行する。   Then, in the pre-reading effect determination process (S2305), the effect control unit 90, as shown in FIG. 23, first of the received prior determination result command as a variation pattern for executing the preliminary effect from the variation of the special symbol of the pre-holding. It is determined whether or not the variation pattern is a predetermined one, and in the case of the embodiment, whether or not the variation pattern is any one of C, I, and J (S2401), and if not (NO in S2401) ), If the process is completed, and if applicable (YES in S2401), the process proceeds to step S2402, and the production of the preliminary production and the main production across the variation is wasted. If it is determined (YES in S2402), if the process is not completed (NO in S2402), the process proceeds to step S2403, and a preliminary effect (a pseudo-simultaneous symbol is displayed on the camera) at the change time of the change pattern of the advance hold. Execute with the gimmick 131) It determines whether Luke, if there is a corresponding preceding hold (NO in S2403), processing finishes, if (YES in S2403), the process proceeds to step S2404.

ステップS2404では、予備演出を実行するか否か判定する。この実行するか否かの判定は、実行する割合を50%とした判定テーブルで行ない、実行しないと判定されれば(S2404でNO)、処理を終え、実行すると判定すれば(S2404でYES)、予備演出を開始するための予備演出開始フラグをONし(S2405)、予備演出を開始するまでの以後の変動回数を開始カウンタ値CPにセットし(S2406)、処理を終える。   In step S2404, it is determined whether or not to perform a preliminary effect. This determination as to whether or not to execute is performed using a determination table with an execution ratio of 50%. If it is determined not to execute (NO in S2404), if it is determined to end and execute (YES in S2404). Then, the preliminary production start flag for starting the preliminary production is turned ON (S2405), the number of subsequent fluctuations until the preliminary production is started is set to the start counter value CP (S2406), and the processing is completed.

コマンド受信処理に戻れば、ステップS2204では、演出制御部90は、メイン制御部60から変動開始コマンド(S511参照)を受信しているか否か判定し、受信していなければ(S2204でNO)、ステップS2206に移行し、受信していれば(S2204でYES)、後述する演出選択処理(S2205)を実行して、ステップS2206に移行する。   Returning to the command receiving process, in step S2204, the effect control unit 90 determines whether or not a variation start command (see S511) is received from the main control unit 60, and if not received (NO in S2204), If the process proceeds to step S2206 and has been received (YES in S2204), an effect selection process (S2205) described later is executed, and the process proceeds to step S2206.

[演出選択処理]
演出選択処理(S2205)では、演出制御部90は、図24に示すように、まず、メイン制御部60から受信した変動開始コマンドを解析し(S2501)、当該変動記憶部(第0記憶部)94−0に記憶されたいたデータを消去するとともに、当該変動記憶部(第0記憶部)94−0に、対応する記憶部94−A1若しくは記憶部94−B1のデータを新たに移し変えるとともに、残りの各記憶部94−A2〜94−A4若しくは各記憶部94−B2〜94−B4のデータを繰り上げるように、データをシフトする。ついで、演出モードを示すモードフラグを参照するとともに、当該変動記憶部94−0を参照し(S2503)、ステップS2504に移行する。なお、変動開始コマンドには、当該変動に関する入賞した始動口22,23の種別、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部19,20における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部19,20に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。演出モードは、例えば、通常遊技状態であることを示す通常モード、確変大当たりA,B,Cと通常大当たりEとの場合の時短モード、確変短当たりDと小当たりとの場合の特殊モードがある。そして、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、通常モード演出、時短モード演出、特殊モード演出という。
[Direction selection process]
In the effect selection process (S2205), as shown in FIG. 24, the effect control unit 90 first analyzes the change start command received from the main control unit 60 (S2501), and the change storage unit (the 0th storage unit). The data stored in 94-0 is erased, and the data in the corresponding storage unit 94-A1 or storage unit 94-B1 is newly transferred to the fluctuation storage unit (0th storage unit) 94-0. Then, the data is shifted so that the data in the remaining storage units 94-A2 to 94-A4 or the storage units 94-B2 to 94-B4 are carried forward. Next, the mode flag indicating the effect mode is referred to, and the variation storage unit 94-0 is referred to (S2503), and the process proceeds to step S2504. The change start command includes information indicating the type of the start ports 22 and 23 for which the change has been won, information indicating the current gaming state, a special symbol selected in the jackpot determination, and a change pattern. In addition, the effect mode is an aspect of the effect in the image display units 19 and 20, and when the effect mode is different, the images displayed on the image display units 19 and 20 are different, for example, characters appearing and background images are different. The decoration symbol variation effect is also executed according to the effect mode. The production mode includes, for example, a normal mode indicating a normal gaming state, a time-short mode in the case of probability variation big hits A, B, C and normal big hit E, and a special mode in case of probability variation short hit D and small hits. . The effects such as the background image executed during each mode are referred to as a normal mode effect, a time reduction mode effect, and a special mode effect, respectively.

ステップS2504では、演出制御部90は、予備演出開始フラグがONか否か判定し、ONでなければ(S2504でNO)、ステップS2505に移行して、本演出開始フラグがONか否か判定し、ONでなければ(S2505でNO)、ステップS2506に移行して、対応する所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド、演出モード、及び、当該変動記憶部94−0のデータに基づいて、変動演出パターンを選択する。これにより、後述する擬似連の装飾図柄変動演出(図30,31に示す擬似連AG1の装飾図柄変動演出、図32に示す擬似連AB1の装飾図柄変動演出、図33,34に示す擬似連AG2の装飾図柄変動演出、図35に示す擬似連AB2の装飾図柄変動演出、図36,37に示す擬似連AG3の装飾図柄変動演出参照)や、いわゆるステップアップ予告演出、チャンスアップ予告演出、先読み予告演出等の予告演出などを含めて、装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定され、ステップS2516に移行する。   In step S2504, the effect control unit 90 determines whether or not the preliminary effect start flag is ON. If not (ON in S2504), the effect control unit 90 proceeds to step S2505 and determines whether or not the effect start flag is ON. If not ON (NO in S2505), the process proceeds to step S2506, the corresponding predetermined variation effect pattern table is set, the set variation effect pattern table is referred to, and the analyzed change start command, effect mode, And a fluctuation production pattern is selected based on the data of the fluctuation storage part 94-0. As a result, a pseudo-symbol decorative design variation effect (a pseudo-symbol AG1 decorative design variation effect shown in FIGS. 30 and 31, a pseudo-symbol AB1 decorative design variation effect shown in FIG. 32, and a pseudo-sequential AG2 shown in FIGS. ), The so-called step-up notice effect, the chance-up notice effect, and the pre-reading notice. It is determined what kind of effect is to be performed as the decorative symbol variation effect including the notice effect such as effect, and the process proceeds to step S2516.

なお、擬似連の装飾図柄変動演出の選択は、既述したように、図15に示す変動パターンB,C,D,H,I,Jが選択されている場合において、それぞれ、50%の選択割合としている。そして、実施形態の場合、変動パターンBの場合の擬似連は、図30,31に示す擬似連AG1の演出となり、変動パターンCの場合の擬似連は、図33,34の擬似連AG2の演出となり、変動パターンDの場合の擬似連は、図36,37に示す擬似連AG3の演出としている。また、変動パターンHの擬似連は、図示していないが、図30,31に示す擬似連AG1のハズレのパターンAB0のものである。変動パターンIの擬似連は、図32に示す擬似連AB1の演出とし、変動パターンJの擬似連は、図35に示す擬似連AB2のハズレのパターンのものである。   In addition, as described above, when the variation patterns B, C, D, H, I, and J shown in FIG. It is a percentage. In the case of the embodiment, the pseudo train in the case of the variation pattern B becomes the effect of the pseudo train AG1 shown in FIGS. 30 and 31, and the pseudo train in the case of the variation pattern C is the effect of the pseudo train AG2 in FIGS. Thus, the pseudo ream in the case of the variation pattern D is an effect of the pseudo ream AG3 shown in FIGS. Further, although not shown in the figure, the pseudo pattern of the fluctuation pattern H is that of the loss pattern AB0 of the pseudo pattern AG1 shown in FIGS. The pseudo pattern of the variation pattern I is an effect of the pseudo sequence AB1 shown in FIG. 32, and the pseudo sequence of the variation pattern J is a loss pattern of the pseudo sequence AB2 shown in FIG.

一方、ステップS2504において、予備演出開始フラグがONであれば(S2504でYES)、ステップS2507に移行し、開始カウンタ値CPを−1して、開始カウンタ値CPが0か否かを判定して、0でなければ(S2508でNO)、ステップS2505に移行し、0であれば(S2508でYES)、予備演出開始フラグをOFFして(S2509)、本演出開始フラグをONし(S2510)、ステップS2511に移行して、例えば、図45のC〜Eに示すように、擬似連用図柄SPを撮影するように、対応する変動演出パターンを設定し、ステップS2516に移行る。   On the other hand, if the preliminary effect start flag is ON in step S2504 (YES in S2504), the process proceeds to step S2507, where the start counter value CP is decremented by 1, and it is determined whether the start counter value CP is 0 or not. If it is not 0 (NO in S2508), the process proceeds to step S2505. If it is 0 (YES in S2508), the preliminary effect start flag is turned off (S2509), and the main effect start flag is turned on (S2510). The process proceeds to step S2511. For example, as shown in C to E of FIG. 45, the corresponding variation effect pattern is set so as to photograph the pseudo-continuous symbol SP, and the process proceeds to step S2516.

また、ステップS2505において、本演出開始フラグがONされていれば(S2505でYES)、ステップS2512に移行して、解析した変動開始コマンド、演出モード、及び、当該変動記憶部94−0のデータに基づいて、当該変動が予備演出後における擬似連の本演出の変動演出パターンか否かを判定し、該当する変動演出パターンであれば(S2512でYES)、本演出開始フラグをOFFして(S2514)、ステップS2515に移行して、例えば、図45のG,H、図46に示すように、擬似連の変動演出を実行するように、対応する変動演出パターンを設定し、ステップS2516に移行する。   In step S2505, if the effect start flag is ON (YES in S2505), the process proceeds to step S2512 and the analyzed change start command, effect mode, and data in the change storage unit 94-0 are included. Based on this, it is determined whether or not the fluctuation is a fluctuation production pattern of a pseudo-continuous main production after the preliminary production. If the fluctuation is a corresponding fluctuation production pattern (YES in S2512), the main production start flag is turned off (S2514). ), The process proceeds to step S2515. For example, as shown in G and H of FIG. 45 and FIG. 46, the corresponding variation effect pattern is set so as to execute the pseudo-variation variation effect, and the process proceeds to step S2516. .

また、ステップS2512において、解析した変動開始コマンド、演出モード、及び、当該変動記憶部94−0のデータに基づいて、当該変動が予備演出後における擬似連の本演出の変動演出パターンでなければ(S2512でNO)、擬似連の本演出の変動演出パターンを実行するまで、補助画像表示部20の補助画面20aに擬似連用図柄SPを表示する状態を維持して、主画像表示部19の表示画面19aに、所定の装飾図柄変動演出を表示させるように、対応する変動演出パターンを設定し(S2513)、ステップS2516に移行する。   In step S2512, based on the analyzed change start command, effect mode, and data in the change storage unit 94-0, the change is not a change effect pattern of the main effect of the pseudo-series after the preliminary effect ( In step S2512, the display state of the main image display unit 19 is maintained while the pseudo continuous symbol SP is displayed on the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20 until the variation effect pattern of the main sequence of the pseudo sequence is executed. In 19a, a corresponding variation effect pattern is set so as to display a predetermined decorative symbol variation effect (S2513), and the process proceeds to step S2516.

ステップS2516では、設定された変動演出パターンを、画像表示部19,20で演出表示させたり、カメラギミック131を演出動作させたり、あるいは、スピーカ54で音を発生させるために、画像音響制御部100やランプ制御部110に送信するための変動演出開始コマンドをセットし、ステップS2517,S2518に移行し、当該変動記憶部94−0と各記憶部94−A1〜94−A4、94−B1〜94−B4の保留アイコン表示パターンのデータを参照して、画像表示部19の台表示VMに当該変動保留アイコンAVを表示させるように、当該変動保留アイコン表示コマンドをセットするとともに、保留表示部19bに対応する保留アイコンを表示させるように、保留アイコン表示コマンドをセットして、処理を終える。   In step S2516, in order to display the set variation effect pattern on the image display units 19 and 20, perform the camera gimmick 131 operation, or generate sound on the speaker 54, the image sound control unit 100. Then, a variation production start command for transmission to the lamp control unit 110 is set, the process proceeds to steps S2517 and S2518, and the variation storage unit 94-0 and the storage units 94-A1 to 94-A4 and 94-B1 to 94 are transferred. The variable hold icon display command is set so that the variable hold icon AV is displayed on the table display VM of the image display unit 19 with reference to the data of the hold icon display pattern of -B4, and the hold display unit 19b A hold icon display command is set so that the corresponding hold icon is displayed, and the process ends.

コマンド受信処理に戻れば、ステップS2206では、演出制御部90が、メイン制御部60から変動停止コマンド(S513参照)を受信しているか否かを判定し、受信していなければ(S2206でNO)、ステップS2209に移行し、受信していれば(S2206でYES)、画像音響制御部100に送信するための当該変動保留アイコンを消去するコマンドをセットして(S2207)、変動演出終了中処理に移行し(S2208)、さらに、ステップS2209に移行する。   Returning to the command receiving process, in step S2206, it is determined whether or not the effect control unit 90 has received a variable stop command (see S513) from the main control unit 60, and if not received (NO in S2206). Then, the process proceeds to step S2209, and if it has been received (YES in S2206), a command for deleting the variation pending icon to be transmitted to the image sound control unit 100 is set (S2207), and the variation effect end process is performed. The process proceeds (S2208), and further proceeds to step S2209.

[変動演出終了中処理]変動演出終了中処理(S2208)は、図示しないが、演出制御部90が、受信した変動停止コマンド(S514)を解析し、停止した図柄が当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「1」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする処理であり、そして、上限継続回数に到達して「0」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを0として、画像音響制御部100に送信するための変動演出終了コマンドをセットする処理である。   [Processing during variation effect end] The processing during variation effect end (S2208) is not shown, but the effect control unit 90 analyzes the received variation stop command (S514) and continues the upper limit if the stopped symbol is a hit. The number of times is reset and the mode flag is changed. In the case of a loss, “1” is subtracted until the upper limit continuation count of the current mode is reached, and the variable production end command is set. When the number reaches the number of times and becomes “0”, the mode flag is set to 0 in order to return to the normal mode, and a variation effect end command for transmission to the image sound control unit 100 is set.

コマンド受信処理でのステップS2209では、メイン制御部60からのオープニングコマンド(S818参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S2209でNO)、ステップS2211に移行し、受信していれば(S2209でYES)、当たり演出選択処理を行なって(S2210)、ステップS2211に移行する。   In step S2209 in the command reception process, it is determined whether or not an opening command (see S818) from the main control unit 60 has been received. If not received (NO in S2209), the process proceeds to step S2211, and is received. If so (YES in S2209), a hit effect selection process is performed (S2210), and the process proceeds to step S2211.

[当たり演出選択処理]当たり演出選択処理(S2210)は、図示しないが、演出制御部90が、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部100に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする処理である。   [Winning Effect Selection Process] Although the winning effect selection process (S2210) is not shown, the opening control unit 90 analyzes the opening command, selects a winning effect pattern, and transmits it to the image sound control unit 100. This is a process of setting a production start command.

コマンド受信処理のステップS2211では、メイン制御部60からのラウンド開始コマンド(S908参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S2211でNO)、ステップS2213に移行し、受信していれば(S2211でYES)、ラウンド演出開始処理を行なって(S2212)、ステップS2213に移行する。   In step S2211 of the command reception process, it is determined whether or not a round start command (see S908) from the main control unit 60 has been received. If not received (NO in S2211), the process proceeds to step S2213 and is received. If yes (YES in S2211), round effect start processing is performed (S2212), and the process proceeds to step S2213.

[ラウンド演出開始処理]ラウンド演出開始処理(S2212)は、図示しないが、演出制御部90が、ラウンド開始コマンドを解析し、対応するラウンド演出を選択して、ラウンド開始コマンドをセットする処理である。   [Round Effect Start Process] The round effect start process (S2212) is a process in which the effect control unit 90 analyzes the round start command, selects the corresponding round effect, and sets the round start command, although not shown. .

コマンド受信処理でのステップS2213では、メイン制御部60からエンディングコマンド(S915参照)を受信したか否かを判定して、受信していなければ(S2213でNO)、ステップS2215の客待ちコマンド受信処理に移行し、受信していれば(S2213でYES)、エンディング演出選択処理を行って(S2214)、ステップS2215の客待ちコマンド受信処理に移行して、コマンド受信処理を終える。   In step S2213 in the command reception process, it is determined whether or not an ending command (see S915) has been received from the main control unit 60. If not received (NO in S2213), a customer waiting command reception process in step S2215 is performed. If it is received (YES in S2213), an ending effect selection process is performed (S2214), the process shifts to a customer waiting command reception process in step S2215, and the command reception process is terminated.

[エンディング演出選択処理]エンディング演出選択処理(S2214)は、図示しないが、演出制御部90が、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部100に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットする処理である。   [Ending Effect Selection Process] The ending effect selection process (S2214) is not shown, but the effect control unit 90 analyzes the ending command, selects the ending effect pattern, and transmits it to the image sound control unit 100. This is a process of setting a production start command.

[客待ちコマンド受信処理]客待ちコマンド受信処理(S2215)は、図示しないが、演出制御部90が、客待ちコマンド(S517参照)を受信した後、所定時間経過しても他のコマンドを受信しなければ、客待ち演出を画像表示部19,20で演出表示するように、客待ち演出開始コマンドをセットする処理である。   [Customer Waiting Command Reception Processing] The customer waiting command reception processing (S2215), although not shown, receives other commands even after a predetermined time has elapsed after the effect control unit 90 receives the customer waiting command (see S517). Otherwise, it is a process of setting a customer waiting effect start command so that the customer waiting effect is displayed on the image display units 19 and 20.

(6)実施形態の擬似連の演出例
A.(擬似連用図柄がカメラギミックに撮影・転写されて移動する演出の場合)
(大当たりの場合)
実施形態の擬似連の装飾図柄変動演出では、演出選択処理(S2205、図24参照)のS2506において、変動パターンB(変動時間60秒)(図15参照)に対応して擬似連AG1(図30,31参照)の変動演出パターンが選択され、そして、セットされた変動演出開始コマンド(S2516参照)が送信されれば、図25に示すタイムチャートのように、変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部100では、CPU101が、ROM102のデータを読み出して所定のディスプレイリストを作成してVDP104へ送信し、VDP104が所定の画像表示と音とを発生するように、画像表示部19,20とスピーカ54とを制御し、また、ランプ制御部110では、CPU111が、ROM112のデータを読み出した所定の動作プログラムにより、対応する演出動作を行わせるように、センサ139A,139Bを利用して駆動モータ137の駆動を制御し、カメラギミック131に演出動作させる。
(6) Examples of pseudo-rendition according to the embodiment (In the case of an effect in which pseudo-simultaneous symbols are photographed and transferred by a camera gimmick)
(In case of jackpot)
In the quasi-ream decorative design variation effect of the embodiment, in S2506 of the effect selection process (S2205, see FIG. 24), the pseudo-ream AG1 (FIG. 30) corresponding to the variation pattern B (variation time 60 seconds) (see FIG. 15). , 31) is selected, and if the set variation effect start command (see S2516) is transmitted, as shown in the time chart of FIG. 25, the image sound that has received the variation effect start command is received. In the control unit 100, the CPU 101 reads out data from the ROM 102, creates a predetermined display list and transmits it to the VDP 104, and the image display units 19 and 20 and the speaker so that the VDP 104 generates a predetermined image display and sound. 54, and in the lamp control unit 110, the CPU 111 reads the data stored in the ROM 112 into a predetermined operation program. Ri, so as to perform a corresponding effect operation, sensors 139A, controls the drive of the drive motor 137 by using the 139B, is the effect operation in the camera gimmicks 131.

すなわち、図25に示すように、主画像表示部19の表示画面19aでは、擬似1の変動を開始させた後(B参照)、所定のタイミングで、仮停止させて擬似連用図柄を表示し(F参照)、ついで、擬似2の変動を開始させて(J参照)、リーチ状態とした後(K参照)、仮停止させつつ(L参照)、擬似連用図柄を表示して(M参照)、擬似3の変動を開始させ(O参照)、リーチ状態として(P参照)、バトル演出を開始し(Q参照)、その後、バトル演出を終了させて(R参照)、装飾図柄変動演出を停止表示する(S参照)。   That is, as shown in FIG. 25, on the display screen 19a of the main image display unit 19, after the fluctuation of the pseudo 1 is started (see B), it is temporarily stopped at a predetermined timing to display the pseudo continuous symbols ( F (see F), and then starting the fluctuation of pseudo 2 (see J), setting the reach state (see K), temporarily stopping (see L), displaying the pseudo-continuous symbols (see M), Pseudo 3 variation is started (see O), reach state (see P), battle effect is started (see Q), and then the battle effect is ended (see R), and the decorative symbol variation effect is stopped and displayed. (See S).

また、その際、補助画像表示部20の補助画面20aでは、刀を表示し(B参照)、その後、所定のタイミングで撮影したように擬似連用図柄を表示し(H参照)、そしてその後、所定のタイミングで刀を表示し(Q参照)、さらに、「祝」を表示する(R参照)。   At that time, on the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20, the sword is displayed (see B), and then the pseudo-continuous symbol is displayed (see H) as photographed at a predetermined timing. The sword is displayed at the timing (see Q), and “celebration” is displayed (see R).

カメラギミック131の演出動作では、まず、待機位置P1に配置させておき(B参照)、その後、所定のタイミングで移動を開始させて、繰出位置P2に配置させ(G参照)、その後、所定のタイミングで移動を開始させて、待機位置P1に復帰させる(I参照)。そしてその後、所定のタイミングで移動を開始させて、繰出位置P2に配置させ(M参照)、そして、移動を開始させて、待機位置P1に復帰させるように、演出動作させる。   In the production operation of the camera gimmick 131, first, it is arranged at the standby position P1 (see B), and then the movement is started at a predetermined timing and arranged at the feeding position P2 (see G). The movement is started at the timing and returned to the standby position P1 (see I). After that, the movement is started at a predetermined timing, arranged at the feeding position P2 (see M), and the production operation is performed so that the movement is started and returned to the standby position P1.

そのため、この擬似連AG1の装飾図柄変動演出では、図30のAに示すように、事前の装飾図柄変動演出が停止表示された後、図30のBに示すように、擬似1の装飾図柄変動演出が開始され、その後、図30のC〜Eに示すようにハズレで停止表示させる状態で、図30のFに示すように、中図柄CPに、擬似連用図柄SPが仮停止される(この時、擬似連用図柄SPは僅かに上下動して、完全な停止状態とはなっていない)。その後、待機位置P1に配置されていたカメラギミック131が、移動し始めて、擬似連用図柄SPを隠すように、繰出位置P2に配置される。すると、図30のHに示すように、スピーカ54からのパシャというシャッタ音の発生とともに、カメラギミック131(補助画像表示部20)の補助画面20aの表示が、「刀」の通常演出図柄NPから「戦」の擬似連用図柄SPに変更される。その後、カメラギミック131が移動を開始して、待機位置P1に復帰する(図30のI参照)。   Therefore, in the decorative symbol variation effect of the pseudo-ream AG1, after the previous decorative symbol variation effect is stopped and displayed as shown in FIG. 30A, as shown in FIG. The production is started, and thereafter, the pseudo-symbol symbol SP is temporarily stopped at the middle symbol CP as shown in F of FIG. At this time, the pseudo-continuous symbol SP moves up and down slightly and is not in a completely stopped state). Thereafter, the camera gimmick 131 arranged at the standby position P1 starts to move and is arranged at the feeding position P2 so as to hide the pseudo-continuous symbols SP. Then, as shown in H of FIG. 30, the display of the auxiliary screen 20a of the camera gimmick 131 (auxiliary image display unit 20) starts from the normal effect design NP of “sword” with the generation of a shutter sound from the speaker 54. It is changed to the pseudo-simultaneous symbol SP of “war”. Thereafter, the camera gimmick 131 starts moving and returns to the standby position P1 (see I in FIG. 30).

その後、図30のJに示すように、擬似2の装飾図柄変動演出が開始されて、図31のKに示すように、リーチ状態となり、さらに、図31のLに示すように、バトル演出の開始を示唆するような示唆図柄VPが中図柄CPの位置に仮停止され、擬似連が終るような演出が行なわれた後、カメラギミック131が、移動を開始して、図31のMに示すように、示唆図柄VPを隠すように、繰出位置P2に配置され、ついで、図31のNに示すように、待機位置P1に復帰される。その際、カメラギミック131の補助画面20aに表示されていた擬似連用図柄SPが、転写(複写)されるように中図柄CPの位置に表示される。   After that, as shown in J of FIG. 30, a pseudo 2 decorative symbol variation effect is started, and as shown in K of FIG. 31, the reach state is reached. Further, as shown in L of FIG. After the suggestion symbol VP that suggests the start is temporarily stopped at the position of the middle symbol CP and the pseudo-continuation is finished, the camera gimmick 131 starts moving and is shown in M of FIG. Thus, it arrange | positions in the delivery position P2 so that the suggestion symbol VP may be hidden, and then, as shown to N of FIG. 31, it will return to the stand-by position P1. At this time, the pseudo continuous symbol SP displayed on the auxiliary screen 20a of the camera gimmick 131 is displayed at the position of the middle symbol CP so as to be transferred (copied).

その後、図31のOに示すように、擬似3の装飾図柄変動演出が開始され、図31のPに示すように、リーチ状態となり、かつ、バトル演出の開始を示唆する示唆図柄VPが表示され、図31のQに示すように、バトル演出が開始され、ついで、図31のRに示すように、左側の主人公キャラクタが勝利して、バトル演出が終了するとともに、カメラギミック131の補助画面20aに「祝」が表示され、図31のSに示すように、大当たりの装飾図柄が停止表示され、擬似連AG1の装飾図柄変動演出が終了する。   Thereafter, as shown in O of FIG. 31, a pseudo 3 decorative symbol variation effect is started, and as shown in P of FIG. 31, a reach state is reached and a suggestive symbol VP that suggests the start of the battle effect is displayed. As shown in Q of FIG. 31, the battle effect is started, and then, as shown in R of FIG. 31, the left main character wins, the battle effect ends, and the auxiliary screen 20a of the camera gimmick 131 is displayed. "Holiday" is displayed, and as shown in S of FIG. 31, the jackpot decorative symbol is stopped and displayed, and the decorative symbol variation effect of the pseudo-ream AG1 ends.

なお、補助画面20aの演出表示に関しては、図31のN,O,Pの括弧書きに示すように、表示画面19aの中図柄CPの位置に擬似連用図柄SPを移し終えた後には、擬似連用図柄SPでなく、通常演出図柄NPを表示するようにしてもよい。   Regarding the effect display on the auxiliary screen 20a, as shown in parentheses N, O, and P in FIG. 31, after the pseudo-symbol SP is moved to the position of the middle symbol CP on the display screen 19a, The normal effect design NP may be displayed instead of the design SP.

(ハズレの場合)
演出選択処理(S2205、図24参照)のS2506において、変動パターンI(変動時間30秒)(図15参照)に対応して擬似連AB1(図32参照)の変動演出パターンが選択された場合には、対応してセットされた変動演出開始コマンド(S2516参照)が送信されると、図26に示すタイムチャートのように、変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部100が、対応する演出を実行させるように、画像表示部19,20やスピーカ54を制御し、ランプ制御部110が、対応する演出動作を行わせるように、センサ139A,139Bを利用して駆動モータ137の駆動を制御して、カメラギミック131に演出動作させる。
(In case of loss)
In S2506 of the effect selection process (S2205, see FIG. 24), when the change effect pattern of the pseudo-continuous AB1 (see FIG. 32) is selected corresponding to the change pattern I (change time 30 seconds) (see FIG. 15). When a variation effect start command (see S2516) set correspondingly is transmitted, the image sound control unit 100 that has received the change effect start command receives the corresponding effect as shown in the time chart of FIG. The image display units 19 and 20 and the speaker 54 are controlled so as to be executed, and the lamp control unit 110 controls the drive of the drive motor 137 using the sensors 139A and 139B so that the corresponding rendering operation is performed. Then, the camera gimmick 131 is caused to produce an effect.

図26のタイムチャートは、図25のタイムチャートと相違して、Lの欄以降の演出が、A1〜E1と変更されて、カメラギミック131の煽り演出が実行されて、ハズレの装飾図柄が停止表示される。すなわち、図25のA〜Lや図30のA〜Lと同様に、処理された後、図32のA1(図26のA1参照)に示すように、カメラギミック131が、中図柄CPの位置まで移動せず、左図柄LPの位置に侵入して待機位置P1に戻る進退移動を複数回(例えば、2回)行なって、図32のB1(図26のB1参照)に示すように、待機位置P1に復帰した後、補助画面20aが擬似連用図柄SPの表示を止め、他の図柄、例えば、通常演出図柄NPを表示し、図32のC1(図26のC1参照)に示すように、バトル演出が開始され、図32のD1(図26のD1参照)に示すように、左側の主人公キャラクタが負けて、バトル演出が終了し、図32のE1(図26のE1参照)に示すように、ハズレの装飾図柄が停止表示され、擬似連AB1の装飾図柄変動演出が終了する。   The time chart of FIG. 26 differs from the time chart of FIG. 25 in that the effect after the column L is changed to A1 to E1, the turning effect of the camera gimmick 131 is executed, and the decorative pattern of losing stops Is displayed. That is, as shown in A to L of FIG. 25 and A to L of FIG. 30, after processing, as shown in A1 of FIG. 32 (see A1 of FIG. 26), the camera gimmick 131 is positioned at the middle symbol CP. The robot moves forward and backward a plurality of times (for example, twice) to enter the position of the left symbol LP and return to the standby position P1 without moving to the standby position, as shown in B1 of FIG. 32 (see B1 of FIG. 26). After returning to the position P1, the auxiliary screen 20a stops the display of the pseudo-continuous symbol SP, displays other symbols, for example, the normal performance symbol NP, and as shown in C1 of FIG. 32 (see C1 of FIG. 26), As shown in D1 in FIG. 32 (see D1 in FIG. 26), the left main character loses, and the battle effect ends, as shown in E1 in FIG. 32 (see E1 in FIG. 26). In addition, the decorative pattern of the loss is stopped and displayed, and the pseudo-ream AB Production to the end of the decorative symbol variation.

なお、図示していないが、大当たりの変動パターンBと同じ変動時間(60秒)の変動パターンH(図15参照)に対応した擬似連AB0の変動演出パターンが選択された場合には、図31のQ,R,Sが図32のC1,D1,E1と差し替えられた演出となる。   Although not shown, when the variation effect pattern of the pseudo continuous AB0 corresponding to the variation pattern H (see FIG. 15) having the same variation time (60 seconds) as the jackpot variation pattern B is selected, FIG. Q, R, and S are replaced with C1, D1, and E1 in FIG.

B.(擬似連用図柄自体が変形して移動する演出の場合)
(大当たりの場合)
つぎに、演出選択処理(S2205、図24参照)のS2506において、変動パターンC(変動時間30秒)(図15参照)に対応して擬似連AG2(図33,34参照)の変動演出パターンが選択された場合には、セットされた変動演出開始コマンド(S2516参照)が送信されれば、図27に示すタイムチャートのように、変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部100が、対応する演出を表示させるように、画像表示部19,20やスピーカ54を制御する。なお、この擬似連AG2の変動演出パターンでは、カメラギミック131を移動させて擬似連用図柄SPを写し取るように補助画面20aに移し変え、また、カメラギミック131を移動させて、擬似連用図柄SPを表示画面19aに移し変えるようなカメラギミック131の演出動作を行わずに、表示画面19aから補助画面20aに擬似連用図柄SPを移動させ、そして、補助画面20aから表示画面19aに擬似連用図柄SPを移動させて、擬似連の装飾図柄変動演出を行なっている。
B. (In the case of an effect in which the pseudo-simultaneous symbols themselves are deformed and moved)
(In case of jackpot)
Next, in S2506 of the effect selection process (S2205, see FIG. 24), the pseudo effect AG2 (see FIGS. 33 and 34) has a varying effect pattern corresponding to the change pattern C (change time 30 seconds) (see FIG. 15). If selected, if the set change effect start command (see S2516) is transmitted, the image sound control unit 100 that has received the change effect start command corresponds to the time chart shown in FIG. The image display units 19 and 20 and the speaker 54 are controlled so as to display the effect. In this variation effect pattern of the pseudo-continuous AG2, the camera gimmick 131 is moved to move to the auxiliary screen 20a so as to copy the pseudo-simultaneous design SP, and the camera gimmick 131 is moved to display the pseudo-simultaneous design SP. Without performing the production operation of the camera gimmick 131 to be transferred to the screen 19a, the pseudo continuous use symbol SP is moved from the display screen 19a to the auxiliary screen 20a, and the pseudo continuous use symbol SP is moved from the auxiliary screen 20a to the display screen 19a. In this way, the decoration pattern variation effect of the pseudo-ream is performed.

すなわち、図27に示すように、主画像表示部19の表示画面19aでは、擬似1の変動を開始させた後(B参照)、所定のタイミングで、仮停止させて擬似連用図柄を表示し(D参照)、擬似連用図柄の移動演出(移動変形演出)を行ない(E参照)、ついで、擬似2の変動を開始させて(F参照)、リーチ状態とした後(G参照)、仮停止させ(H参照)、擬似連用図柄の移動演出を行い(H,I参照)、擬似3の変動を開始させ(J参照)、リーチ状態として仮停止させ(K参照)、さらに、擬似連用図柄の移動演出を行い(K,L参照)、擬似4の変動を開始させ(M参照)、リーチ状態として仮停止させ(N参照)、バトル演出を開始し(O参照)、その後、バトル演出を終了させて(P参照)、装飾図柄変動演出を停止表示する(Q参照)。   That is, as shown in FIG. 27, on the display screen 19a of the main image display unit 19, after the fluctuation of pseudo 1 is started (see B), it is temporarily stopped at a predetermined timing to display the pseudo continuous symbols ( D (see D), perform a pseudo-simultaneous symbol movement effect (moving deformation effect) (see E), then start pseudo 2 variation (see F), reach reach (see G), and temporarily stop (Refer to H), perform the simulated symbol movement effect (see H, I), start the fluctuation of the pseudo 3 (see J), temporarily stop as the reach state (see K), and further move the simulated symbol pattern Perform an effect (see K, L), start a variation of pseudo 4 (see M), temporarily stop as a reach state (see N), start a battle effect (see O), and then end the battle effect (See P) and stop displaying the decorative symbol variation effect See Q).

また、その際、補助画像表示部20の補助画面20aでは、刀を表示し(B参照)、その後、所定の移動演出(移動変形演出)を行なって擬似連用図柄を表示し(E参照)、そしてその後、所定のタイミングで移動演出(移動変形演出)を行なって擬似連用図柄の表示を維持し(I参照)、さらにその後、所定のタイミングで移動演出(移動変形演出)を行なって擬似連用図柄の表示から刀の表示に変更し(L参照)、その後、「祝」を表示する(P参照)。   At that time, on the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20, a sword is displayed (see B), and then a predetermined movement effect (moving deformation effect) is performed to display a pseudo continuous pattern (see E). After that, a moving effect (moving deformation effect) is performed at a predetermined timing to maintain the display of the pseudo-continuous symbol (see I), and thereafter, a moving effect (moving deformation effect) is performed at a predetermined timing to simulate the pseudo-simultaneous symbol. Is changed from sword display to sword display (see L), and then “celebration” is displayed (see P).

そのため、この擬似連AG2の装飾図柄変動演出では、図33のAに示すように、事前の装飾図柄変動演出が停止表示された後、図33のBに示すように、擬似1の装飾図柄変動演出が開始され、その後、図33のCに示すようにハズレで停止表示させる状態で、図33のDに示すように、中図柄CPに、擬似連用図柄SPが仮停止される(この時、擬似連用図柄SPは僅かに上下動して、完全な停止状態とはなっていない)。ついで、図33のEに示すように、擬似連用図柄SPが変形して補助画面20aに移し変えられて、図33のFに示すように、擬似2の装飾図柄変動演出が開始される。   Therefore, in the decorative symbol variation effect of the pseudo-ream AG2, after the previous decorative symbol variation effect is stopped and displayed as shown in FIG. 33A, as shown in FIG. In the state where the production is started and then stopped and displayed as shown in FIG. 33C, the pseudo continuous symbol SP is temporarily stopped on the middle symbol CP as shown in FIG. The pseudo-sequential symbol SP moves up and down slightly and is not in a completely stopped state). Next, as shown in E of FIG. 33, the pseudo continuous symbol SP is deformed and transferred to the auxiliary screen 20a, and as shown in F of FIG. 33, a pseudo 2 decorative symbol variation effect is started.

その後、図33のGに示すように、リーチ状態となり、さらに、図33のHに示すように、バトル演出の開始を示唆するような示唆図柄VPが中図柄CPに位置に仮停止され、擬似連が終るような演出が行なわれた後、補助画面20aの擬似連用図柄SPが表示画面19a側に移動する演出が行なわれて、図33のIに示すように、表示画面19aの中図柄CPの位置に擬似連用図柄SPが表示され、図33のJに示すように、補助画面20aに擬似連用図柄SPの表示を維持させたまま、擬似3の装飾図柄変動演出が開始される。その後、図34のKに示すように、りーチ状態を経て、バトル演出の開始を示唆するような示唆図柄VPが中図柄CPに位置に仮停止され、擬似連が終るような演出が行なわれた後、補助画面20aの擬似連用図柄SPが表示画面19a側に移動する演出が行なわれて、図34のLに示すように、表示画面19aの中図柄CPの位置に擬似連用図柄SPが表示され、かつ、補助画面20aの表示が擬似連用図柄SPから刀の通常演出図柄NPに変更されて、図34のMに示すように、擬似4の図柄変動演出が開始される。   After that, as shown in G of FIG. 33, the reach state is reached, and as shown in H of FIG. 33, the suggested symbol VP that suggests the start of the battle effect is temporarily stopped at the position of the middle symbol CP, After the rendition has been performed, a rendition of the pseudo continuous symbol SP on the auxiliary screen 20a is performed toward the display screen 19a. As shown in I of FIG. 33, the middle symbol CP of the display screen 19a is performed. As shown in J of FIG. 33, the pseudo-three decorative symbol variation effect is started while maintaining the display of the pseudo-simultaneous symbol SP on the auxiliary screen 20a. After that, as shown in K of FIG. 34, through the reach state, the suggestion symbol VP that suggests the start of the battle effect is temporarily stopped at the position of the middle symbol CP, and the effect that the pseudo ream ends is performed. After that, an effect that the pseudo continuous symbol SP on the auxiliary screen 20a moves to the display screen 19a side is performed, and as shown in L of FIG. 34, the pseudo continuous symbol SP is displayed at the position of the middle symbol CP in the display screen 19a. In addition, the display of the auxiliary screen 20a is changed from the pseudo continuous use symbol SP to the normal sword effect design NP, and as shown in M of FIG. 34, a pseudo 4 design variation effect is started.

その後、図34のNに示すように、リーチ状態となり、かつ、バトル演出の開始を示唆する示唆図柄VPが表示され、図34のOに示すように、バトル演出が開始され、ついで、図34のPに示すように、左側の主人公キャラクタが勝利して、バトル演出が終了するとともに、カメラギミック131の補助画面20aに「祝」が表示され、図34のQに示すように、大当たりの装飾図柄が停止表示され、擬似連AG2の装飾図柄変動演出が終了する。   Thereafter, as shown at N in FIG. 34, the reach state is reached and the suggestion symbol VP suggesting the start of the battle effect is displayed, and the battle effect is started as shown at O in FIG. As shown in P of FIG. 34, the main character on the left side wins and the battle effect ends, and “celebration” is displayed on the auxiliary screen 20a of the camera gimmick 131. As shown in Q of FIG. The symbol is stopped and displayed, and the decorative symbol variation effect of the pseudo-ream AG2 ends.

(ハズレの場合)
演出選択処理(S2205、図24参照)のS2506において、変動パターンJ(変動時間15秒)(図15参照)に対応して擬似連AB2(図35参照)の変動演出パターンが選択された場合には、対応してセットされた変動演出開始コマンド(S2516参照)が送信されると、図28に示すタイムチャートのように、変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部100が、対応する演出を表示させるように、画像表示部19,20やスピーカ54を制御する。
(In case of loss)
In S2506 of the effect selection process (S2205, see FIG. 24), when the variable effect pattern of the pseudo-continuous AB2 (see FIG. 35) is selected corresponding to the change pattern J (change time 15 seconds) (see FIG. 15). When the corresponding variation effect start command (see S2516) is transmitted, the image sound control unit 100 that has received the variation effect start command receives the corresponding effect as shown in the time chart of FIG. The image display units 19 and 20 and the speaker 54 are controlled so as to be displayed.

図28のタイムチャートは、図27のタイムチャートと相違して、Hの欄以降の演出が、A2〜E2と変更されて、補助画面20aに表示された擬似連用図柄SPが表示画面19a側に移動するかどうかの煽り演出が実行されて、ハズレの装飾図柄が停止表示される。すなわち、図27のA〜Hや図33,34のA〜Hと同様に、処理された後、図35のA2(図28のA2参照)に示すように、補助画面20aに表示されていた擬似連用図柄SPが表示画面19a側に移動すると見せかけて、移動せず、図35のB2(図28のB2参照)に示すように、補助画面20aが擬似連用図柄SPの表示を止め、他の図柄、例えば、通常演出図柄NPを表示し、図35のC2(図28のC2参照)に示すように、バトル演出が開始され、図35のD2(図28のD2参照)に示すように、左側の主人公キャラクタが負けて、バトル演出が終了し、図35のE2(図28のE2参照)に示すように、ハズレの装飾図柄が停止表示され、擬似連AB2の装飾図柄変動演出が終了する。   The time chart of FIG. 28 differs from the time chart of FIG. 27 in that the effects after the column of H are changed to A2 to E2, and the pseudo-symbol SP displayed on the auxiliary screen 20a is displayed on the display screen 19a side. A roaring effect indicating whether or not to move is executed, and the decorative pattern of losing is stopped and displayed. That is, after being processed in the same manner as A to H in FIG. 27 and A to H in FIGS. 33 and 34, they were displayed on the auxiliary screen 20 a as shown in A 2 in FIG. 35 (see A 2 in FIG. 28). It appears that the pseudo continuous symbol SP moves to the display screen 19a side, and does not move. As shown in B2 of FIG. 35 (see B2 of FIG. 28), the auxiliary screen 20a stops displaying the pseudo continuous symbol SP, A design, for example, a normal production design NP is displayed, and a battle production is started as shown in C2 of FIG. 35 (see C2 of FIG. 28), and as shown in D2 of FIG. 35 (see D2 of FIG. 28), The hero character on the left loses, the battle effect ends, and as shown in E2 of FIG. 35 (see E2 of FIG. 28), the decorative pattern of losing is stopped and the decorative symbol variation effect of the pseudo-ream AB2 ends. .

C.(擬似連用図柄がカメラギミックを利用して移動したり自身で変形移動する演出の場合)
つぎに、演出選択処理(S2205、図24参照)のS2506において、変動パターンD(変動時間15秒)(図15参照)に対応して擬似連AG3(図36,37参照)の変動演出パターンが選択された場合には、セットされた変動演出開始コマンド(S2516参照)が送信されれば、図29に示すタイムチャートのように、変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部100が、対応する演出を実行させるように、画像表示部19,20やスピーカ54を制御し、また、ランプ制御部110が、対応する演出動作を行わせるように、センサ139A,139Bを利用して駆動モータ137の駆動を制御し、カメラギミック131に演出動作させる。
C. (In the case of a production where the pseudo-simultaneous symbol moves using a camera gimmick or moves by itself)
Next, in S2506 of the effect selection process (S2205, see FIG. 24), the fluctuating effect pattern of the pseudo-ream AG3 (see FIGS. 36 and 37) corresponds to the change pattern D (change time 15 seconds) (see FIG. 15). If selected, if the set change effect start command (see S2516) is transmitted, the image sound control unit 100 that has received the change effect start command corresponds to the time chart shown in FIG. The image display units 19 and 20 and the speaker 54 are controlled so as to execute the effect, and the lamp control unit 110 uses the sensors 139A and 139B to perform the corresponding effect operation of the drive motor 137. The drive is controlled and the camera gimmick 131 is caused to produce an effect.

すなわち、図29に示すように、主画像表示部19の表示画面19aでは、擬似1の変動を開始させた後(B参照)、所定のタイミングで、仮停止させて擬似連用図柄を表示し(C参照)、その後、所定のタイミングで擬似2の変動を開始させて(F参照)、仮停止させるとともに、変形演出を行なって(G参照)、擬似連用図柄を表示して(H参照)、擬似3の変動を開始させ(I参照)、リーチ状態として(J参照)、仮停止させるとともにバトル演出を開始し(K参照)、その後、バトル演出を終了させて(L参照)、装飾図柄変動演出を停止表示する(M参照)。   That is, as shown in FIG. 29, on the display screen 19a of the main image display unit 19, after the fluctuation of pseudo 1 is started (see B), it is temporarily stopped at a predetermined timing to display the pseudo continuous symbols ( (See C), and then start the fluctuation of the pseudo 2 at a predetermined timing (see F), temporarily stop, perform the deformation effect (see G), display the pseudo continuous symbols (see H), Pseudo 3 variation is started (see I), reached (see J), temporarily stopped and battle effect is started (see K), and then the battle effect is ended (see L), and the decorative symbol variation The effect is stopped and displayed (see M).

また、その際、補助画像表示部20の補助画面20aでは、刀を表示し(B参照)、その後、所定のタイミングで撮影したように擬似連用図柄を表示し(D参照)、そしてその後、所定の変形演出を行ない(G参照)、そして、刀を表示する(H参照)。   At that time, on the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20, a sword is displayed (see B), and then a pseudo-symbol pattern is displayed as taken at a predetermined timing (see D). The deformation effect is performed (see G), and the sword is displayed (see H).

カメラギミック131の演出動作では、まず、待機位置P1に配置させておき(B参照)、その後、所定のタイミングで移動を開始させて、繰出位置P2に配置させ(D参照)、その後、所定のタイミングで移動を開始させて、待機位置P1に復帰させる(E参照)。   In the production operation of the camera gimmick 131, first, the camera gimmick 131 is placed at the standby position P1 (see B), and then the movement is started at a predetermined timing and arranged at the feeding position P2 (see D). The movement is started at the timing and returned to the standby position P1 (see E).

そのため、この擬似連AG3の装飾図柄変動演出では、図36のAに示すように、事前の装飾図柄変動演出が停止表示された後、図36のBに示すように、擬似1の装飾図柄変動演出が開始されて、ハズレで停止表示させる状態で、図36のCに示すように、中図柄CPに、擬似連用図柄SPが仮停止される。その後、図36のDに示すように、待機位置P1に配置されていたカメラギミック131が、擬似連用図柄SPを隠すように、待機位置P1から移動して繰出位置P2に配置されて、スピーカ54からのパシャというシャッタ音の発生とともに、カメラギミック131(補助画像表示部20)の補助画面20aの表示が、「刀」の通常演出図柄NPから「戦」の擬似連用図柄SPに変更される。その後、カメラギミック131が移動を開始して、待機位置P1に復帰し(図36のE参照)、擬似2の装飾図柄変動演出が開始される(図36のF参照)。   Therefore, in the decorative design variation effect of the pseudo-ream AG3, as shown in FIG. 36A, after the previous decorative design variation effect is stopped and displayed, as shown in FIG. As shown in FIG. 36C, the pseudo-continuous symbol SP is temporarily stopped at the middle symbol CP in a state where the production starts and is stopped and displayed in a lost state. Thereafter, as shown in D of FIG. 36, the camera gimmick 131 arranged at the standby position P1 moves from the standby position P1 and is arranged at the extended position P2 so as to hide the pseudo-continuous symbol SP, and the speaker 54 With the generation of the shutter sound of “pasha”, the display of the auxiliary screen 20a of the camera gimmick 131 (auxiliary image display unit 20) is changed from the normal effect design NP of “sword” to the pseudo continuous use design SP of “war”. Thereafter, the camera gimmick 131 starts moving and returns to the standby position P1 (see E in FIG. 36), and the pseudo 2 decorative symbol variation effect is started (see F in FIG. 36).

その後、図36のGに示すように、ハズレの仮停止状態となるものの、補助画面20aの擬似連用図柄SPが、発光を伴なって変形して、図36のHに示すように、擬似連用図柄SPが、移動したように中図柄CPの位置に表示されて、補助画面20aに通常演出図柄NPが表示され、ついで、擬似3の装飾図柄変動演出が開始される(図37のI参照)。その後は、図37のJに示すように、リーチ状態となり、さらに、図示しないが、バトル演出を示唆する示唆図柄VPが表示され、そして、図37のKに示すように、バトル演出が開始され、ついで、図37のLに示すように、左側の主人公キャラクタが勝利して、バトル演出が終了するとともに、図37のMに示すように、大当たりの装飾図柄が停止表示され、擬似連AG3の装飾図柄変動演出が終了する。   Thereafter, as shown in G of FIG. 36, the temporary stop state of the lost state is entered, but the pseudo continuous pattern SP of the auxiliary screen 20a is deformed with light emission, and the pseudo continuous use is performed as shown in H of FIG. The symbol SP is displayed at the position of the middle symbol CP as if it moved, the normal effect symbol NP is displayed on the auxiliary screen 20a, and then the pseudo three decoration symbol variation effect is started (see I in FIG. 37). . Thereafter, as shown in J of FIG. 37, a reach state is reached, and although not shown, a suggestion symbol VP suggesting a battle effect is displayed, and a battle effect is started as shown in K of FIG. Next, as shown in L of FIG. 37, the left main character wins and the battle effect ends, and as shown in M of FIG. The decorative symbol variation effect ends.

(ハズレの場合)
なお、図示していないが、大当たりの変動パターンDと同じ変動時間(15秒)の変動パターンJ(図15参照)に対応した擬似連AB3の変動演出パターンが選択された場合には、図35に示す擬似連AB2でなく、図37のL,Mが図35のD2,E2と差し替えられた演出としてもよい。
(In case of loss)
Although not shown in the figure, when the variation effect pattern of the pseudo-continuous AB3 corresponding to the variation pattern J (see FIG. 15) having the same variation time (15 seconds) as the jackpot variation pattern D is selected, FIG. 37, L and M in FIG. 37 may be replaced with D2 and E2 in FIG.

また、図36,37に示す擬似連AG3の演出では、擬似連用図柄SPを補助画像表示部20の補助画面20aで表示させる際、カメラギミック131を中図柄CPの位置の前側に配置させたが(図36のD参照)、カメラギミック131を移動させずに、図33のD〜Fに示すように、表示画面19aに表示させた擬似連用図柄SP自体を移動させて、補助画面20aに表示し、その後、カメラギミック131を中図柄CPの前側(繰出位置P2)に移動させて、表示画面19a側に、転写させる演出としてもよい。   36 and 37, the camera gimmick 131 is arranged on the front side of the position of the middle symbol CP when the pseudo-continuous symbol SP is displayed on the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20 in the effect of the pseudo-ream AG3. (Refer to D in FIG. 36) Without moving the camera gimmick 131, as shown in D to F in FIG. 33, the pseudo continuous symbol SP itself displayed on the display screen 19 a is moved and displayed on the auxiliary screen 20 a. Thereafter, the camera gimmick 131 may be moved to the front side (feeding position P2) of the middle symbol CP and transferred to the display screen 19a.

(7)実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果
1.
実施形態のパチンコ遊技機10では、始動条件の成立(始動口22,23への入賞)により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行なうか否かを判定する判定手段(メイン制御部60の大当たり判定処理(S508、図13参照))と、
判定手段による判定結果に基づいて、図柄表示手段(特別図柄表示器39a,39b)において図柄(特別図柄)を変動表示させてから判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(メイン制御部60の特別図柄処理(S206)、図12参照)と、
図柄表示制御手段による図柄の変動表示に応じて、変動演出を表示画面19aに表示可能な主画像表示部19と、
所定の演出を表示可能な補助画面20aを有した補助画像表示部20と、
表示画面19aに所定の変動演出を表示させるように主画像表示部19を制御し、かつ、補助画面20aに所定の演出を表示させるように補助画像表示部20を制御する演出制御手段(サブ制御部85、詳しくは、サブ制御部85における演出制御部90と画像音響制御部100)と、
を備えて、
変動演出が、図柄表示手段の図柄の変動表示から停止表示するまでの一変動分の間に、所定の擬似連用図柄SPを表示して、所定回数の装飾図柄の変動表示と擬似的な変動停止(仮停止)とを行なう擬似連の装飾図柄変動演出を備え、
演出制御手段が、主画像表示部19の表示画面19aに擬似連用図柄SPを表示した際、補助画像表示部20の補助画面20aに擬似連用図柄SPを表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機である。
(7) Actions and effects of the pachinko gaming machine of the embodiment
In the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, determination means (main control unit 60) for determining whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player when the start condition is satisfied (winning to the start ports 22 and 23). Jackpot determination process (S508, see FIG. 13)),
Based on the determination result of the determination means, the symbol display control means (main control unit) displays the symbols indicating the determination result after the symbols (special symbols) are variably displayed on the symbol display means (special symbol indicators 39a and 39b). 60 special symbol processing (S206), see FIG. 12),
A main image display unit 19 capable of displaying a variation effect on the display screen 19a in accordance with the symbol variation display by the symbol display control means;
An auxiliary image display unit 20 having an auxiliary screen 20a capable of displaying a predetermined effect;
Effect control means (sub control) for controlling the main image display unit 19 to display a predetermined variation effect on the display screen 19a and controlling the auxiliary image display unit 20 to display the predetermined effect on the auxiliary screen 20a. Unit 85, specifically, the effect control unit 90 and the image sound control unit 100) in the sub-control unit 85,
With
The variation effect is displayed for a predetermined amount of variation from the symbol variation display of the symbol display means to the stop display, and a predetermined pseudo-continuous symbol SP is displayed, and a predetermined number of decorative symbol variation display and pseudo variation stop are displayed. (Provisional suspension)
The effect control means is configured to display the pseudo continuous symbol SP on the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20 when the pseudo continuous symbol SP is displayed on the display screen 19a of the main image display unit 19. It is a gaming machine to play.

実施形態のパチンコ遊技機10では、図30のF〜I、あるいは、図33のD〜F、さらには、図36のC〜Eに示すように、主画像表示部19の表示画面19aに擬似連用図柄SPを表示した後、補助画像表示部20の補助画面20aにストック(キープ・プール)するように擬似連用図柄SPを移し変えて、その後の擬似連の装飾図柄変動演出を開始する際に、補助画像表示部20の補助画面20aに移し変えた擬似連用図柄SPを利用している。そのため、遊技者は、擬似連用図柄SPが補助画像表示部20の補助画面20aにストックされるように表示されていれば、その後にその擬似連用図柄SPを利用した擬似2、擬似3等と、擬似連の装飾図柄変動演出が続く期待感を持って、楽しく遊技することができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, as shown in F to I of FIG. 30, D to F of FIG. 33, and C to E of FIG. 36, the display screen 19 a of the main image display unit 19 is simulated. After displaying the continuous use symbol SP, the pseudo continuous use symbol SP is moved so as to be stocked (keep / pooled) on the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20, and then the decorative design variation effect of the pseudo sequence is started. The pseudo continuous symbol SP transferred to the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20 is used. Therefore, if the player displays the pseudo continuous symbol SP so as to be stocked on the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20, the player subsequently uses the pseudo continuous symbol SP, pseudo 3, etc. You can play happily with the feeling of expectation that the decorative pattern variation effect of the quasi-ream will continue.

したがって、実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連の演出をより楽しむことができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, it is possible to more enjoy the pseudo-ream effect.

2.
実施形態のパチンコ遊技機10では、主画像表示部19の表示画面19aの周囲の第1位置(待機位置)P1と、表示画面19aに表示された擬似連用図柄SPを隠すように表示画面19aの前側に進入した第2位置(繰出位置)P2と、に補助画像表示部20を移動可能に、演出制御手段(サブ制御部85、詳しくは、サブ制御部85における演出制御部90とランプ制御部110)に動作を制御される表示部移動手段(補助画像表示部20をカメラギミック(可動役物)131として構成した可動役物装置130)を、さらに備え、
演出制御手段が、
擬似連用図柄SPを主画像表示部19の表示画面19aに表示させた際に、表示部移動手段(可動役物装置130)を制御して、補助画像表示部(カメラギミック131)20を、第1位置P1から第2位置P2に移動させるとともに、補助画面20aに擬似連用図柄SPを表示させ、その後、表示部移動手段を制御して、補助画像表示部(カメラギミック131)20を第2位置P2から移動させる構成としていることを特徴とする。
2.
In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, the display screen 19a is hidden so as to hide the first position (standby position) P1 around the display screen 19a of the main image display unit 19 and the pseudo-combined symbol SP displayed on the display screen 19a. Production control means (sub-control unit 85, specifically, production control unit 90 and lamp control unit in sub-control unit 85) so that auxiliary image display unit 20 can be moved to the second position (feeding position) P2 that has entered the front side. 110) further comprising display unit moving means whose operation is controlled (movable accessory device 130 in which the auxiliary image display unit 20 is configured as a camera gimmick (movable accessory) 131),
The production control means
When the pseudo continuous symbol SP is displayed on the display screen 19a of the main image display unit 19, the display unit moving means (movable accessory device 130) is controlled, and the auxiliary image display unit (camera gimmick 131) 20 is While moving from the first position P1 to the second position P2, the pseudo continuous symbol SP is displayed on the auxiliary screen 20a, and then the display unit moving means is controlled to move the auxiliary image display unit (camera gimmick 131) 20 to the second position. It is characterized by being configured to move from P2.

すなわち、実施形態では、図30のF〜I等に示すように、補助画像表示部20をカメラギミック131として、主画像表示部19の表示画面19aに表示した擬似連用図柄SPの前側にカメラギミック131を配置させ、そして、撮影するように、擬似連用図柄SPを補助画像表示部20に移し変える演出を行なっている。そのため、実施形態では、擬似連用図柄SPが補助画像表示部20の補助画面20aに表示される演出の際、可動役物としてのカメラギミック131の演出動作を伴なうことから、擬似連用図柄SPが補助画像表示部20の補助画面20aに演出表示される際、遊技者は、その演出表示を見て、楽しく遊技できる。   That is, in the embodiment, as shown in FIGS. 30 to I and the like, the auxiliary image display unit 20 is set as the camera gimmick 131, and the camera gimmick is displayed on the front side of the pseudo-continuous symbol SP displayed on the display screen 19a of the main image display unit 19. 131 is arranged, and the pseudo-continuous symbol SP is transferred to the auxiliary image display unit 20 so as to be photographed. Therefore, in the embodiment, the pseudo-continuous symbol SP is accompanied by the rendering operation of the camera gimmick 131 as the movable accessory when the pseudo-simultaneous symbol SP is displayed on the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20. Is displayed on the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20, the player can enjoy the game by watching the effect display.

なお、実施形態では、図31のL〜N等に示すように、カメラギミック131を表示画面19aの前側の第2位置P2に配置させて第1位置P1に復帰させて、補助画像表示部20の補助画面20aに表示した擬似連用図柄SPを、主画像表示部19の表示画面19aに映し込む演出も行なっており、遊技者は、その演出表示を見て、一層、楽しく遊技できる。   In the embodiment, as shown in L to N of FIG. 31, the camera gimmick 131 is arranged at the second position P2 on the front side of the display screen 19a and returned to the first position P1, and the auxiliary image display unit 20 There is also an effect of reflecting the pseudo-symbol symbols SP displayed on the auxiliary screen 20a on the display screen 19a of the main image display unit 19, and the player can enjoy the game even more by watching the effect display.

勿論、実施形態では、補助画像表示部20をカメラギミック131として演出動作させずに、図33のD〜Fや、H,Iに示すように、擬似連用図柄SP自体を移動させるような演出(移動演出、移動変形演出)を行なって、主画像表示部19の表示画面19aから補助画像表示部20の補助画面20aに擬似連用図柄SPを移動させるように表示したり、あるいは、補助画像表示部20の補助画面20aから主画像表示部19の表示画面19aに擬似連用図柄SPを移動させるように表示してもよい。   Of course, in the embodiment, the auxiliary image display unit 20 is not operated as the camera gimmick 131, and the pseudo-symbol SP itself is moved as shown in D to F, H, and I in FIG. (Moving effect, moving deformation effect) is performed so that the pseudo-symbol SP is moved from the display screen 19a of the main image display unit 19 to the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20, or the auxiliary image display unit The pseudo continuous symbols SP may be displayed so as to be moved from the 20 auxiliary screens 20a to the display screen 19a of the main image display unit 19.

3.
実施形態のパチンコ遊技機10では、補助画像表示部20を左右方向に移動させるカメラギミック131として例示したが、図38〜40に示すパチンコ遊技機10Aのように、カメラギミック141としての補助画像表示部20Aを上下に移動させて、主画像表示部19の下縁側の待機位置(第1位置)P1から上昇させ、かつ、縦長となるように回転させて、中図柄CPの配置位置の前側の繰出位置(第2位置)P2に、配置させ、その後、待機位置P1に復帰させるように、構成してもよい。
3.
In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, the auxiliary image display unit 20 is exemplified as the camera gimmick 131 that moves in the left-right direction. However, as in the pachinko gaming machine 10A illustrated in FIGS. The part 20A is moved up and down to be raised from the standby position (first position) P1 on the lower edge side of the main image display part 19 and rotated so as to be vertically long. You may comprise so that it may arrange | position to the delivery position (2nd position) P2, and it is made to return to the standby position P1 after that.

このカメラギミック141を備えた可動役物装置140は、補助画像表示部20Aを回動可能に保持する支持枠145が、図示しないガイドレールにより上下動可能に保持されるとともに、側面にラック145aが設けられている。ラック145aには、駆動モータ148の駆動軸148aに設けられたピニオン147が噛合しており、駆動モータ148が、駆動軸148aを正転駆動させれば、支持枠145が上昇し、駆動軸148aを逆転駆動させれば、支持枠145が下降するように構成されている。支持枠145は、その上端から上方に延びて上端の円柱状の支持軸146aを後方に延ばす支持軸部146を備えている。   In the movable accessory device 140 provided with the camera gimmick 141, a support frame 145 that rotatably holds the auxiliary image display unit 20A is held by a guide rail (not shown) so as to be movable up and down, and a rack 145a is provided on a side surface. Is provided. The rack 145a meshes with a pinion 147 provided on the drive shaft 148a of the drive motor 148. When the drive motor 148 drives the drive shaft 148a to rotate forward, the support frame 145 rises and the drive shaft 148a is driven. The support frame 145 is configured to be lowered when the is driven in reverse. The support frame 145 includes a support shaft portion 146 that extends upward from its upper end and extends a columnar support shaft 146a at the upper end to the rear.

カメラギミック141の背面には、支持軸部146の支持軸146aを嵌挿させたボス部142が配設されている。ボス部142は、支持軸146aを挿通させる軸支孔142aを備えるとともに、カメラギミック141の回転時に、支持軸部146における支持軸146a近傍と干渉しないように、凹部142bが形成されている。また、ボス部142には、下端を支持枠145の上端付近に固定させた引張りコイルばね150の上端を係止する係止フック142dが配設されている。そして、カメラギミック141の背面には、ばね150の付勢力に抗して、長方形状のカメラギミック141(補助画像表示部20)が、待機位置P1に配置されている姿勢の横長状態を維持するように、支持枠145の規制面145dに当接するストッパ143が配設されている。さらに、カメラギミック141の背面には、カメラギミック141が回転しつつ繰出位置P2に縦長状態を維持するように、支持枠145の規制面145eに当接するストッパ144が配設されている。また、ボス部142には、規制杆151の上端の軸支部151aを回動可能に軸支する係止ピン142cが形成されている。規制杆151は、下端に、規制ピン152に係止されるフック部151bが形成されている。   On the back surface of the camera gimmick 141, a boss portion 142 into which the support shaft 146a of the support shaft portion 146 is inserted is disposed. The boss 142 includes a shaft support hole 142a through which the support shaft 146a is inserted, and a recess 142b is formed so as not to interfere with the vicinity of the support shaft 146a in the support shaft 146 when the camera gimmick 141 rotates. The boss portion 142 is provided with a locking hook 142d that locks the upper end of the tension coil spring 150 with the lower end fixed to the vicinity of the upper end of the support frame 145. Then, on the back surface of the camera gimmick 141, the rectangular camera gimmick 141 (auxiliary image display unit 20) maintains the horizontally long state of the posture arranged at the standby position P1 against the urging force of the spring 150. As described above, a stopper 143 that contacts the regulating surface 145d of the support frame 145 is provided. Further, a stopper 144 that contacts the regulating surface 145e of the support frame 145 is disposed on the back surface of the camera gimmick 141 so that the camera gimmick 141 rotates and maintains a vertically long state at the feeding position P2. The boss portion 142 is formed with a locking pin 142c that pivotally supports the pivot portion 151a at the upper end of the restriction rod 151 so as to be rotatable. The restriction rod 151 has a hook portion 151 b that is engaged with the restriction pin 152 at the lower end.

この可動役物装置140の作動を説明すると、駆動モータ148が駆動軸148aを正転駆動させて、支持枠145を上昇させれば、カメラギミック141は、待機位置P1から横長状態で上昇し、繰出位置P2近傍に位置すると、規制杆151のフック部151bが、固定位置に配置されていた規制ピン152に係止される。そして、さらに、支持枠145が上昇すると、支持枠145と一体的に、支持軸部146の支持軸146aが上昇するものの、ボス部142の係止ピン142cは、規制ピン152に係止された規制杆151の軸支部151aに係止された状態となることから、上昇移動が規制される。そのため、ボス部142は、係止ピン142cを上昇させずに、支持軸146aを挿通させている軸支孔142aを上昇させつつ、ばね150の付勢力に抗して、支持軸146a周りで回転し、カメラギミック141が縦長状態となって繰出位置P2に配置されることとなる。なお、この繰出位置P2への配置時には、ストッパ144が規制面145eに当接するため、カメラギミック141のそれ以上の回転が防止される。   Explaining the operation of the movable accessory device 140, when the drive motor 148 drives the drive shaft 148a to rotate forward and raises the support frame 145, the camera gimmick 141 rises from the standby position P1 in a horizontally long state. When located in the vicinity of the feeding position P2, the hook portion 151b of the restriction rod 151 is locked to the restriction pin 152 disposed at the fixed position. Further, when the support frame 145 rises, the support shaft 146a of the support shaft portion 146 rises integrally with the support frame 145, but the locking pin 142c of the boss portion 142 is locked to the restriction pin 152. Since it is in a state of being locked to the shaft support portion 151a of the restriction rod 151, the upward movement is restricted. Therefore, the boss 142 rotates around the support shaft 146a against the biasing force of the spring 150 while raising the shaft support hole 142a through which the support shaft 146a is inserted without raising the locking pin 142c. Then, the camera gimmick 141 is in a vertically long state and is disposed at the feeding position P2. In addition, since the stopper 144 contacts the restriction surface 145e at the time of the arrangement at the feeding position P2, further rotation of the camera gimmick 141 is prevented.

また、この可動役物装置140では、支持枠145に検出片145bが設けられており、カメラギミック141が待機位置P1に配置された際には、検出片145bが、受光部と投光部とを有したセンサ149Aを遮光するため、センサ149Aにより、ギミック141の待機位置P1への配置を検出でき、ギミック141の繰出位置P2への配置時には、検出片145bが、受光部と投光部とを有したセンサ149Bを遮光するため、センサ149Bにより、ギミック141の繰出位置P2への配置を検出できる。そして、これらのセンサ149A,149Bの検知信号を利用して、ギミック141は、ランプ制御部110に、その動作が制御されている。   Further, in this movable accessory device 140, the detection piece 145b is provided on the support frame 145, and when the camera gimmick 141 is placed at the standby position P1, the detection piece 145b includes the light receiving part, the light projecting part, and the like. The sensor 149A can detect the arrangement of the gimmick 141 at the standby position P1, and when the gimmick 141 is arranged at the extended position P2, the detection piece 145b includes the light receiving unit, the light projecting unit, and the light projecting unit. Since the sensor 149B is shielded from light, the sensor 149B can detect the arrangement of the gimmick 141 at the feeding position P2. The operation of the gimmick 141 is controlled by the lamp controller 110 using the detection signals of the sensors 149A and 149B.

そして、このパチンコ遊技機10Aでは、カメラギミック141が、待機位置P1で横長状態となり、繰出位置P2で、表示画面19aの中図柄CPの配置位置で、縦長状態となる点が、カメラギミック131と相違するだけで、パチンコ遊技機10と同様に、図41〜43に示すように、演出動作する。ちなみに、この図例の図41,42のA〜Lを経て、図43のM〜Oと装飾図柄変動演出が表示される場合は、変動パターンB(変動時間60秒の大当たりのパターン)(図15参照)が選択され、そして、擬似連の装飾図柄変動演出が選択された際の演出例であり、図41〜42のA〜Lを経て、図43のP〜Rと装飾図柄変動演出が表示される場合は、変動パターンH(変動時間60秒のハズレのパターン)(図15参照)が選択され、そして、擬似連の装飾図柄変動演出が選択された際の演出例である。   In the pachinko gaming machine 10A, the camera gimmick 141 is in the horizontally long state at the standby position P1, and the camera gimmick 131 is in the vertically long state at the position of the middle symbol CP in the display screen 19a at the extended position P2. As shown in FIGS. 41 to 43, the production operation is performed just like the pachinko gaming machine 10 just by making a difference. Incidentally, when M to O and the decorative design variation effect of FIG. 43 are displayed through A to L of FIGS. 41 and 42 in this example, the variation pattern B (a jackpot pattern with a variation time of 60 seconds) (FIG. 15) is selected, and a pseudo-decoration decorative pattern variation effect is selected, and after passing through A to L in FIGS. 41 to 42, P to R and the decorative symbol variation effect in FIG. In the case of display, this is an effect example when the change pattern H (pattern of loss of change time of 60 seconds) (see FIG. 15) is selected, and the pseudo-decoration decorative pattern change effect is selected.

4.
また、以上の各図例の場合には、特別図柄変動の一変動分の間に、補助画像表示部20の補助画面20aに、通常演出図柄NPから変更して擬似連用図柄SPを表示させ、そして、擬似連の装飾図柄変動演出を停止表示させる場合を例示した。しかし、図44〜46に示すように、擬似連の装飾図柄変動演出の開始前における事前の装飾図柄変動演出時に、擬似連用図柄を補助画像表示部20の補助画面20aに表示させる演出(予備演出、擬似連用図柄を写し取る撮影演出)を行なってもよい。すなわち、例えば、先読み演出判定処理(S2305、図23参照)のステップS2401において、対応変動パターンがC,I,Jの場合として、先行保留に大当たりが無く、そして、先行保留の内、予備演出を実行可能な変動時間を備えた変動パターンがあるとする。具体的には、図45のAに示す保3の位置に、ステップS2401での判定対象となる始動口22へ入賞した保留が発生しており、そして、保1の先行保留がハズレとして予備演出を実行可能な変動時間を有したハズレのものであり、さらに、保2の先行保留が予備演出を実行不能な変動時間としたハズレのものとする。
4).
Further, in the case of each of the above examples, during one change of the special symbol variation, the pseudo-continuous symbol SP is displayed on the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20 by changing from the normal effect symbol NP, And the case where the decoration design change effect of the pseudo | simulation continuation was stopped and illustrated was illustrated. However, as shown in FIGS. 44 to 46, the effect (preliminary effect) of displaying the pseudo-continuous symbol pattern on the auxiliary screen 20 a of the auxiliary image display unit 20 at the time of the pre-decorative symbol variation effect before the start of the pseudo-symbol decorative symbol variation effect. , A shooting effect of copying the pseudo-simultaneous symbols may be performed. That is, for example, in step S2401 of the pre-reading effect determination process (S2305, see FIG. 23), if the corresponding variation pattern is C, I, J, there is no big hit in the predecessor hold, and the preliminary effect is included in the predecessor hold. Suppose that there is a variation pattern with a feasible variation time. Specifically, a hold that has won a prize at the start port 22 to be determined in step S2401 has occurred at the position 3 shown in FIG. 45A, and the pre-holding of the charge 1 is a preliminary effect. Further, it is assumed that there is a loss that has a changeable time that can be executed, and that the advance hold of the maintenance 2 has a change time that makes it impossible to perform the preliminary effect.

この場合は、図45のAのように、保3の先行保留の入賞時、先読み演出判定処理(S2305、図23参照)のステップS2401において、対応変動パターンが変動パターンC(図15参照)であれば、ステップS2401でYES→S2402でNOとして、ステップS2403に移行し、保2で無く、保1が十分な変動時間を有していることから、ステップS2403でYESとなり、そして、ステップS2404で、予備演出を予め行なって、そして、擬似連の本演出を実行すると判定されて、S2404でYESとなり、ステップS2405で予備演出開始フラグがONされ、ステップS2406で予備演出開始カウンタCP値が、1とセットされる。   In this case, as shown in A of FIG. 45, at the time of winning the pre-holding of Protect 3, in step S2401 of the pre-reading effect determination process (S2305, see FIG. 23), the corresponding fluctuation pattern is the fluctuation pattern C (see FIG. 15). If there is YES in step S2401, NO in step S2402, NO in step S2403, the process proceeds to step S2403, and since the hold 1 has a sufficient variation time, the answer is YES in step S2403, and in step S2404 The preliminary production is performed in advance, and it is determined to execute the pseudo production main production, YES is obtained in S2404, the preliminary production start flag is turned ON in step S2405, and the preliminary production start counter CP value is 1 in step S2406. Is set.

そして、図45のAの保1の保留が特別図柄変動を開始することとなれば、その変動開始コマンドを受けた演出選択処理(S2205、図24参照)では、ステップS2501→S2502→S2503を経て、予備演出開始フラグがONされていることから、ステップS2504でYESとなり、S2507でCP値が−1され、CP値が0となり、S2508でYESとなり、予備演出開始フラグをOFFして(S2509)、本演出開始フラグをONし(S2510)、対応する変動演出パターン(予備演出・撮影演出)が設定され(S2511)、順次、ステップS2516〜S2518に移行し、後述する図44に示すタイムチャートの予備演出(撮影演出)が実行される。   Then, if the hold 1 in FIG. 45A starts the special symbol change, in the effect selection process (S2205, see FIG. 24) that receives the change start command, the steps S2501 → S2502 → S2503 are passed. Since the preliminary effect start flag is ON, YES is determined in step S2504, the CP value is decremented by -1 in S2507, the CP value is 0, YES is determined in S2508, and the preliminary effect start flag is turned OFF (S2509). Then, the production start flag is turned on (S2510), the corresponding variation production pattern (preliminary production / shooting production) is set (S2511), the process proceeds to steps S2516 to S2518, and the time chart shown in FIG. A preliminary effect (photographing effect) is executed.

そして、装飾図柄変動演出が停止表示されて、図45のAに示す保2の保留が変動を開始させる状態となれば、その変動開始コマンドを受けた演出選択処理(S2205、図24参照)では、ステップS2501→S2502→S2503を経て、予備演出開始フラグがOFFされていることから、ステップS2504でNOとなり、ステップS2505に移行し、本演出開始フラグがONされていることから、S2505でYESとなり、S2512に移行して、NOと判定されることから、ステップS2513に移行して、補助画面20aの表示を維持した対応する変動演出パターンが設定され(S2513)、順次、ステップS2516〜S2518に移行し、後述する図44に示すタイムチャートにおける補助画面20aの演出表示を維持した演出が実行される。   Then, if the decorative symbol variation effect is stopped and displayed, and the hold 2 shown in A of FIG. 45 is in a state of starting the variation, in the effect selection process (S2205, see FIG. 24) in response to the variation start command. After step S2501 → S2502 → S2503, the preliminary production start flag is turned OFF, so NO in step S2504, the process proceeds to step S2505, and the main production start flag is turned ON, and YES in S2505. Since the process proceeds to S2512 and NO is determined, the process proceeds to Step S2513, and the corresponding variation effect pattern that maintains the display of the auxiliary screen 20a is set (S2513), and then the process proceeds to Steps S2516 to S2518 sequentially. And the effect which maintained the effect display of the auxiliary | assistant screen 20a in the time chart shown in FIG. 44 mentioned later is performed.

そして、装飾図柄変動演出が停止表示されて、次変動が開始される状態となれば、その変動開始コマンドを受けた後の演出選択処理(S2205、図24参照)では、ステップS2501→S2502→S2503を経て、予備演出開始フラグがOFFされていることから、ステップS2504でNOとなり、ステップS2505に移行し、本演出開始フラグがONされていることから、S2505でYESとなり、S2512に移行して、YESとなり、本演出開始フラグをOFFして(S2514)、対応する変動演出パターン(本演出・擬似連)が設定され(S2515)、順次、ステップS2516〜S2518に移行し、後述する図44に示すタイムチャートの本演出(擬似連)が実行される。   If the decorative symbol variation effect is stopped and displayed and the next variation is started, in the effect selection process after receiving the variation start command (S2205, see FIG. 24), steps S2501 → S2502 → S2503 After that, since the preliminary production start flag is turned off, it becomes NO in step S2504, the process proceeds to step S2505, and since the production production start flag is turned on, it becomes YES in S2505, and the process proceeds to S2512. YES, the production start flag is turned off (S2514), and the corresponding variation production pattern (main production / pseudo-ream) is set (S2515), and the process proceeds to steps S2516 to S2518 sequentially, as shown in FIG. 44 described later. The main effect (pseudo-ream) of the time chart is executed.

これらの予備演出と本演出とに関して、演出制御部90からのそれらの変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部100は、対応する演出を実行するように、画像表示部19,20やスピーカ54を制御し、また、ランプ制御部110が、対応する演出動作を行わせるように、センサ139A,139Bを利用して駆動モータ137の駆動を制御し、カメラギミック131に演出動作させることとなる。   With regard to these preliminary effects and the main effects, the image sound control unit 100 that has received the change effect start command from the effect control unit 90 executes the corresponding effects so that the image display units 19 and 20 and the speaker 54 are executed. In addition, the lamp control unit 110 controls the driving of the drive motor 137 using the sensors 139A and 139B so that the corresponding rendering operation is performed, and causes the camera gimmick 131 to perform the rendering operation.

すなわち、図44に示すように、まず、主画像表示部19の表示画面19aでは、予備演出の装飾図柄変動を開始させた後(B参照)、変動の停止表示のタイミングで、擬似連用図柄を表示し(C参照)、ついで、通常の装飾図柄変動演出を開始させ(E参照)、装飾図柄を停止表示する(F参照)。その後、擬似1の装飾図柄変動演出を開始し(G参照)、仮停止させて(H参照)、擬似連用図柄を表示して(I参照)、擬似2の変動を開始させ(K参照)、リーチ状態として(L参照)、仮停止させてバトル演出を開始し(M参照)、その後、バトル演出を終了させて(N参照)、装飾図柄変動演出を停止表示する(O参照)。   That is, as shown in FIG. 44, first, on the display screen 19a of the main image display unit 19, after starting the decorative design variation of the preliminary effect (see B), the pseudo continuous design is displayed at the timing of the variation stop display. Display (see C), and then start a normal decorative design variation effect (see E) and stop display the decorative design (see F). After that, the pseudo 1 decorative symbol variation effect is started (see G), temporarily stopped (see H), the pseudo continuous symbol is displayed (see I), and the pseudo 2 variation is started (see K). In the reach state (see L), the battle effect is temporarily stopped to start (see M), and then the battle effect is ended (see N), and the decorative symbol variation effect is stopped and displayed (see O).

また、その際、補助画像表示部20の補助画面20aでは、刀を表示し(B参照)、その後、所定のタイミングで撮影したように擬似連用図柄を表示し(D参照)、そしてその後、所定のタイミングで刀を表示し(M参照)、さらに、「祝」を表示する(N参照)。   At that time, on the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20, a sword is displayed (see B), and then a pseudo-symbol pattern is displayed as taken at a predetermined timing (see D). The sword is displayed at the timing (see M), and “celebration” is displayed (see N).

カメラギミック131の演出動作では、まず、待機位置P1に配置させておき(B参照)、その後、所定のタイミングで移動を開始させて、繰出位置P2に配置させ(D参照)、その後、所定のタイミングで移動を開始させて、待機位置P1に復帰させる(E参照)。そしてその後、所定のタイミングで移動を開始させて、繰出位置P2に配置させ(I参照)、そして、移動を開始させて、待機位置P1に復帰させるように(J参照)、演出動作させる。   In the production operation of the camera gimmick 131, first, the camera gimmick 131 is placed at the standby position P1 (see B), and then the movement is started at a predetermined timing and arranged at the feeding position P2 (see D). The movement is started at the timing and returned to the standby position P1 (see E). After that, the movement is started at a predetermined timing, arranged at the feeding position P2 (see I), and the movement is started to return to the standby position P1 (see J).

そのため、この擬似連MG1の装飾図柄変動演出では、図45のAに示すように、事前の装飾図柄変動演出が停止表示された後、図45のBに示すように、予備演出(撮影演出)の装飾図柄変動演出が開始され、図45のCに示すように、中図柄CPの位置に擬似連用図柄SPが表示され、その後、待機位置P1に配置されていたカメラギミック131が、移動し始めて、擬似連用図柄SPを隠すように、繰出位置P2に配置される。すると、図45のDに示すように、スピーカ54からのパシャというシャッタ音の発生とともに、カメラギミック131(補助画像表示部20)の補助画面20aの表示が、「刀」の通常演出図柄NPから「戦」の擬似連用図柄SPに変更される。その後、カメラギミック131が移動を開始して、待機位置P1に復帰し(図45のE参照)、つぎの装飾図柄変動演出が開始される。そして、補助画面20aに擬似連用図柄SPが表示された状態が維持されて、装飾図柄変動が停止表示させる(図45のF参照)。   Therefore, in the decorative symbol variation effect of the pseudo-run MG1, as shown in FIG. 45A, after the prior decorative symbol variation effect is stopped and displayed, as shown in FIG. 45B, the preliminary effect (shooting effect) As shown in FIG. 45C, the pseudo-simultaneous symbol SP is displayed at the position of the middle symbol CP, and then the camera gimmick 131 placed at the standby position P1 starts to move. And it arrange | positions in the delivery position P2 so that the pseudo | simulation continuous symbol SP may be hidden. Then, as shown in D of FIG. 45, with the generation of the shutter sound from the speaker 54, the display of the auxiliary screen 20a of the camera gimmick 131 (auxiliary image display unit 20) starts from the normal effect design NP of “sword”. It is changed to the pseudo-simultaneous symbol SP of “war”. Thereafter, the camera gimmick 131 starts moving and returns to the standby position P1 (see E in FIG. 45), and the next decorative symbol variation effect is started. Then, the state where the pseudo continuous symbol SP is displayed on the auxiliary screen 20a is maintained, and the decorative symbol variation is stopped and displayed (see F in FIG. 45).

その後、図45のGに示すように、擬似1の装飾図柄変動演出が開始されて、図45のHに示すように、ハズレの状態で仮停止される。ついで、図46のIに示すように、カメラギミック131が待機位置P1から中図柄CPを隠すように繰出位置P2に配置され、ついで、図46のJに示すように、待機位置P1に復帰される。その際、カメラギミック131の補助画面20aに表示されていた擬似連用図柄SPが、転写(複写)されるように中図柄CPの位置に表示される。   Thereafter, as shown in G of FIG. 45, a pseudo 1 decorative symbol variation effect is started and temporarily stopped in a lost state as shown in H of FIG. Next, as shown in I of FIG. 46, the camera gimmick 131 is arranged at the feeding position P2 so as to hide the middle symbol CP from the standby position P1, and then returned to the standby position P1 as shown in J of FIG. The At this time, the pseudo continuous symbol SP displayed on the auxiliary screen 20a of the camera gimmick 131 is displayed at the position of the middle symbol CP so as to be transferred (copied).

その後、図46のKに示すように、擬似2の装飾図柄変動演出が開始され、図46のLに示すように、リーチ状態となり、かつ、図示しないが、バトル演出の開始を示唆する示唆図柄VPが表示され、図46のMに示すように、バトル演出が開始され、ついで、図48のNに示すように、左側の主人公キャラクタが勝利して、バトル演出が終了するとともに、カメラギミック131の補助画面20aに「祝」が表示され、図46のOに示すように、大当たりの装飾図柄が停止表示され、擬似連MG1の装飾図柄変動演出が終了する。   After that, as shown in K of FIG. 46, the pseudo 2 decoration design variation effect is started, and as shown in L of FIG. 46, the reach state is reached, and although not shown, the suggestion design suggests the start of the battle effect. VP is displayed, and a battle effect is started as shown at M in FIG. 46. Then, as shown at N in FIG. 48, the left main character wins, the battle effect ends, and the camera gimmick 131 is displayed. “Celebration” is displayed on the auxiliary screen 20a of FIG. 46, and as shown in O of FIG. 46, the jackpot decorative symbol is stopped and displayed, and the decorative symbol variation effect of the pseudo-run MG1 ends.

なお、補助画面20aの演出表示に関しては、図46のJ,K,Lの括弧書きに示すように、表示画面19aの中図柄CPの位置に擬似連用図柄SPを移し終えた後には、擬似連用図柄SPでなく、通常演出図柄NPを表示するようにしてもよい。   As for the effect display on the auxiliary screen 20a, as shown in parentheses J, K, and L in FIG. 46, after the pseudo continuous symbol SP has been moved to the position of the middle symbol CP on the display screen 19a, The normal effect design NP may be displayed instead of the design SP.

以上のように、特別図柄の変動を複数回跨いで、擬似連用図柄SPを利用して、擬似連の装飾図柄変動演出を行なってもよい。   As described above, the pseudo-symbol decorative symbol variation effect may be performed using the pseudo-continuous symbol SP by straddling the special symbol variation a plurality of times.

なお、図44〜46では、本演出の二つ前の保留の装飾図柄変動時に、予備演出(擬似連用図柄の撮影演出)を行なったが、変動時間の関係上、本演出の直前の保留の装飾図柄変動時に、予備演出を行なってもよい。この場合、先読み演出判定処理(S2305、図23参照)のステップS2404において、事前判定結果のコマンドを受信した保留が、予備演出を実行すると判定されると(S2404でYES)、予備演出開始フラグがONされ(S2405)、ステップS2406において、予備演出開始カウンタとして、CP値が2としてセットされ、その後、演出選択処理(S2205,図24参照)で2回の変動開始コマンドが受信されれば、ステップ2508において、CP=0となり、本演出の直前の保留の装飾図柄変動時に、予備演出が行なわれ、その後の次変動時に、本演出が行われることとなる。   In FIGS. 44 to 46, a preliminary effect (a shooting effect of pseudo-simultaneous symbols) was performed at the time of a decorative pattern change two times before the main effect. A preliminary effect may be performed when the decorative design fluctuates. In this case, if it is determined in step S2404 of the pre-reading effect determination process (S2305, see FIG. 23) that the hold that received the command of the pre-determination result is to execute the preliminary effect (YES in S2404), the preliminary effect start flag is set. ON (S2405), and in step S2406, the CP value is set as 2 as a preliminary production start counter, and if two fluctuation start commands are received in the production selection process (S2205, see FIG. 24), step In 2508, CP = 0, so that the preliminary effect is performed when the decorative pattern is suspended immediately before the main effect, and the main effect is performed at the subsequent next change.

また、実施形態のパチンコ遊技機10において、擬似連の装飾図柄変動演出の開始前における事前の装飾図柄変動演出時に、擬似連用図柄を補助画像表示部20の補助画面20aに表示させる演出(予備演出、擬似連用図柄を写し取る撮影演出)を行なう際、カメラギミック131としての補助画像表示部20を、第1位置P1や第2位置P2に移動させて、図45,46に示すような擬似連用図柄SPを写し取るような演出動作をさせずに、図33のD〜Fや、H,Iに示すように、擬似連用図柄SP自体が移動するような演出(移動演出、移動変形演出)を行なって、主画像表示部19の表示画面19aから補助画像表示部20の補助画面20aに擬似連用図柄SPを移動させるように表示したり、あるいは、補助画像表示部20の補助画面20aから主画像表示部19の表示画面19aに擬似連用図柄SPを移動させるように表示してもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, an effect (preliminary effect) of displaying a pseudo-continuous symbol pattern on the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20 at the time of a pre-decorative symbol variation effect before the start of the pseudo-symbol decorative symbol variation effect. 45), the auxiliary image display unit 20 as the camera gimmick 131 is moved to the first position P1 or the second position P2, and the pseudo-continuous pattern as shown in FIGS. Without performing an effect such as copying the SP, an effect (movement effect, movement deformation effect) such that the pseudo-symbol SP itself moves as shown in D to F and H and I of FIG. 33 is performed. The pseudo continuous symbol SP is displayed so as to be moved from the display screen 19a of the main image display unit 19 to the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20, or the auxiliary image display unit 20 is supported. It may be displayed so as to move the pseudo continuous use pattern SP on the display screen 19a of the main-image display unit 19 from the surface 20a.

5.
また、実施形態のパチンコ遊技機10として、カメラギミック131としての補助画像表示部20を第1位置P1から第2位置P2に配置させて、中図柄CPの位置の装飾図柄を写し取るように補助画面20aに表示する予備演出(撮影演出)を行い、その後、写し取った転写図柄TPを、装飾図柄変動を停止表示する際に、利用するような本演出(転写演出)を行ってもよい。
5).
Further, as the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, the auxiliary image display unit 20 as the camera gimmick 131 is arranged from the first position P1 to the second position P2, and the auxiliary screen so as to copy the decorative pattern at the position of the middle symbol CP. A preliminary effect (photographing effect) to be displayed on 20a may be performed, and then a main effect (transfer effect) that may be used when the copied design pattern TP is displayed in a stopped display of the decorative symbol variation.

(大当たりの場合)
例えば、先読み演出判定処理(S2305、図23参照)のステップS2401において、対応変動パターンが大当たりの変動パターンD(変動時間15秒)の場合として、先行保留に大当たりが無く、そして、先行保留の内、予備演出(撮影演出)を実行可能な変動時間を備えた変動パターンがあるとする。具体的には、図49のAに示す保2の位置に、ステップS2401での判定対象となる始動口22へ入賞した保留が発生しており、そして、保1の先行保留が予備演出を実行可能な変動時間を有したハズレのものとする。
(In case of jackpot)
For example, in step S2401 of the pre-reading effect determination process (S2305, see FIG. 23), if the corresponding fluctuation pattern is a jackpot fluctuation pattern D (fluctuation time of 15 seconds), there is no big hit in the advance hold, and Suppose that there is a variation pattern having a variation time during which a preliminary effect (photographing effect) can be executed. Specifically, a hold that has won a prize at the start port 22 to be determined in step S2401 occurs at the position 2 shown in A of FIG. 49, and the preceding hold of hold 1 executes a preliminary effect. It shall be the one with the possible variation time.

この場合は、図49のAのように、保2の先行保留の入賞時、先読み演出判定処理(S2305、図23参照)のステップS2401において、対応変動パターンが変動パターンD(図15参照)であれば、ステップS2401でYES(この判定では、変動パターンDはOKとして判定する)→S2402でNOとして、ステップS2403に移行し、保1が十分な変動時間を有していることから、ステップS2403でYESとなり、そして、ステップS2404で、予備演出を予め行なって、そして、本演出を実行すると判定されて(この判定は、例えば、実行する判定割合を50%としている)、S2404でYESとなり、ステップS2405で予備演出開始フラグがONされ、ステップS2406で予備演出開始カウンタCP値が、1とセットされる。   In this case, as shown in A of FIG. 49, the corresponding variation pattern is the variation pattern D (see FIG. 15) in step S2401 of the pre-reading effect determination process (see S2305, see FIG. 23) at the time of the pre-holding winning of the keeper 2. If there is, YES in step S2401 (in this determination, the variation pattern D is determined to be OK) → NO in S2402, the process proceeds to step S2403, and the holding 1 has sufficient variation time, so step S2403 YES, and in step S2404, it is determined that the preliminary effect is performed in advance and the main effect is executed (this determination is, for example, the determination ratio to be executed is 50%), and YES is determined in S2404. In step S2405, the preliminary effect start flag is turned ON, and in step S2406, the preliminary effect start counter CP value is set to 1.

そして、図49のAの保1の保留が特別図柄変動を開始することとなれば、その変動開始コマンドを受けた演出選択処理(S2205、図24参照)では、ステップS2501→S2502→S2503を経て、予備演出開始フラグがONされていることから、ステップS2504でYESとなり、S2507でCP値が−1され、CP値が0となり、S2508でYESとなり、予備演出開始フラグをOFFして(S2509)、本演出開始フラグをONし(S2510)、対応する変動演出パターン(予備演出・撮影演出)が設定され(S2511)、順次、ステップS2516〜S2518に移行し、後述する図47に示すタイムチャートの予備演出(撮影演出)が実行される。   Then, if the hold 1 in FIG. 49A starts the special symbol change, in the effect selection process (S2205, see FIG. 24) that has received the change start command, the steps S2501 → S2502 → S2503 are passed. Since the preliminary effect start flag is ON, YES is determined in step S2504, the CP value is decremented by -1 in S2507, the CP value is 0, YES is determined in S2508, and the preliminary effect start flag is turned OFF (S2509). The production start flag is turned on (S2510), the corresponding variation production pattern (preliminary production / shooting production) is set (S2511), the process proceeds to steps S2516 to S2518 sequentially, and the time chart shown in FIG. A preliminary effect (photographing effect) is executed.

そして、装飾図柄変動演出が停止表示されて、図49のAに示す保2の保留が変動を開始させる状態となれば、その変動開始コマンドを受けた後の演出選択処理(S2205、図24参照)では、ステップS2501→S2502→S2503を経て、予備演出開始フラグがOFFされていることから、ステップS2504でNOとなり、ステップS2505に移行し、本演出開始フラグがONされていることから、S2505でYESとなり、S2512に移行して、YESとなり、本演出開始フラグをOFFして(S2514)、対応する変動演出パターン(転写図柄TPを転写する本演出)が設定され(S2515)、順次、ステップS2516〜S2518に移行し、後述する図47に示すタイムチャートの本演出が実行される。   Then, if the decorative symbol variation effect is stopped and displayed, and the hold 2 hold shown in A of FIG. 49 enters the state of starting the variation, the effect selection process after receiving the variation start command (see S2205, FIG. 24). ) In step S2501 → S2502 → S2503, since the preliminary production start flag is turned off, NO in step S2504, the process proceeds to step S2505, and the production production start flag is turned on. The process proceeds to S2512, and the process proceeds to S2512, where the actual effect start flag is turned OFF (S2514), and the corresponding variation effect pattern (the main effect that transcribes the transferred design TP) is set (S2515). The process shifts to S2518, and the main effect of the time chart shown in FIG.

これらの予備演出と本演出とに関しては、演出制御部90からのそれらの変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部100が、対応する演出を実行するように、画像表示部19,20やスピーカ54を制御し、また、ランプ制御部110が、対応する演出動作を行わせるように、センサ139A,139Bを利用して駆動モータ137の駆動を制御して、カメラギミック131に演出動作させることとなる。   With regard to these preliminary effects and the main effects, the image display control units 19 and 20 and the speakers are arranged so that the image sound control unit 100 that has received the change effect start command from the effect control unit 90 executes the corresponding effects. 54, and the lamp control unit 110 controls the driving of the drive motor 137 using the sensors 139A and 139B so that the corresponding rendering operation is performed, and causes the camera gimmick 131 to perform the rendering operation. Become.

すなわち、図47に示すように、まず、主画像表示部19の表示画面19aでは、予備演出の装飾図柄変動を開始させた後(B参照)、仮停止させて、写し取る転写図柄TPを表示させ(C参照)、ついで、装飾図柄変動を停止表示し(E参照)、その後、装飾図柄変動演出を開始させ(F参照)、ついで、リーチ状態で仮停止させ(G参照)、書き換えて(H参照)、そして、装飾図柄変動を停止表示する(I参照)。   That is, as shown in FIG. 47, first, on the display screen 19a of the main image display unit 19, after the decorative design variation of the preliminary effect is started (see B), it is temporarily stopped to display the transferred design TP to be copied. (See C), then stop displaying the decorative symbol variation (see E), then start the decorative symbol variation effect (see F), then temporarily stop in the reach state (see G), and rewrite (H (See Fig. 1), and the decorative symbol variation is stopped and displayed (see I).

また、その際、補助画像表示部20の補助画面20aでは、刀を表示し(B参照)、その後、所定のタイミングで撮影したように転写図柄を表示し(D参照)、そしてその後、所定のタイミングで「祝」を表示する(I参照)。   At that time, on the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20, the sword is displayed (see B), and then the transferred pattern is displayed (see D) as photographed at a predetermined timing, and then the predetermined image is displayed. “Celebration” is displayed at the timing (see I).

カメラギミック131の演出動作では、まず、待機位置P1に配置させておき(B参照)、その後、所定のタイミングで移動を開始させて、繰出位置P2に配置させ(D参照)、その後、所定のタイミングで移動を開始させて、待機位置P1に復帰させる(E参照)。そしてその後、所定のタイミングで移動を開始させて、繰出位置P2に配置させ(H参照)、そして、移動を開始させて、待機位置P1に復帰させるように(I参照)、演出動作させる。   In the production operation of the camera gimmick 131, first, the camera gimmick 131 is placed at the standby position P1 (see B), and then the movement is started at a predetermined timing and arranged at the feeding position P2 (see D). The movement is started at the timing and returned to the standby position P1 (see E). After that, the movement is started at a predetermined timing, arranged at the feeding position P2 (see H), and the movement is started to return to the standby position P1 (see I).

そのため、この撮影転写演出SG1の装飾図柄変動演出では、図49のAに示すように、事前の装飾図柄変動演出が停止表示された後、図49のBに示すように、予備演出(撮影演出)の装飾図柄変動演出が開始され、図49のCに示すように、中図柄CPの位置に転写図柄TPが表示され、その後、待機位置P1に配置されていたカメラギミック131が、移動し始めて、転写図柄TPを隠すように、繰出位置P2に配置されて(図49のD参照)、スピーカ54からのパシャというシャッタ音の発生とともに、カメラギミック131(補助画像表示部20)の補助画面20aの表示が、「刀」の通常演出図柄NPから「7」の転写図柄TPに変更される。その後、カメラギミック131が移動を開始して、待機位置P1に復帰するとともに、装飾図柄変動が停止表示され(図49のE参照)、そして、つぎの装飾図柄変動演出が開始される(図49のF参照)。   Therefore, in the decorative symbol variation effect of the photographing transfer effect SG1, as shown in FIG. 49A, after the previous decorative symbol variation effect is stopped and displayed, as shown in FIG. ) Is started, and as shown in FIG. 49C, the transfer symbol TP is displayed at the position of the middle symbol CP, and then the camera gimmick 131 arranged at the standby position P1 starts to move. As shown in FIG. 49D, the transfer symbol TP is hidden so as to hide the transfer pattern TP, and a shutter sound such as a pasha from the speaker 54 is generated, and the auxiliary screen 20a of the camera gimmick 131 (auxiliary image display unit 20). Is changed from the normal effect design NP of “sword” to the transfer design TP of “7”. Thereafter, the camera gimmick 131 starts moving and returns to the standby position P1, and the decorative symbol variation is stopped and displayed (see E in FIG. 49), and the next decorative symbol variation effect is started (FIG. 49). See F).

そして、補助画面20aに転写図柄TPが表示された状態が維持されて、装飾図柄変動がリーチ状態で仮停止される(図49のG参照)。その後、図49のHに示すように、カメラギミック131が待機位置P1から中図柄CPを隠すように繰出位置P2に配置され、ついで、図49のIに示すように、待機位置P1に復帰される。その際、カメラギミック131の補助画面20aに表示されていた転写図柄TPが、転写(複写)されるように中図柄CPの位置に表示されて、主画像表示部19の表示画面19aには、大当たりを報知する装飾図柄が停止されるとともに、補助画像表示部20の補助画面20aに「祝」が表示されて、撮影転写演出SG1の装飾図柄変動演出が終了する。   Then, the state where the transfer symbol TP is displayed on the auxiliary screen 20a is maintained, and the decorative symbol variation is temporarily stopped in the reach state (see G in FIG. 49). Thereafter, as shown in H of FIG. 49, the camera gimmick 131 is arranged at the feeding position P2 so as to hide the middle symbol CP from the standby position P1, and then returned to the standby position P1 as shown in I of FIG. The At that time, the transfer symbol TP displayed on the auxiliary screen 20a of the camera gimmick 131 is displayed at the position of the middle symbol CP so as to be transferred (copied), and on the display screen 19a of the main image display unit 19, The decorative symbol for notifying the jackpot is stopped, “celebration” is displayed on the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20, and the decorative symbol variation effect of the photographing transfer effect SG1 is completed.

(ハズレの場合)
演出選択処理(S2205、図24参照)のS2506において、変動パターンJ(変動時間15秒)(図15参照)に対応して撮影転写演出SB1(図50参照)の変動演出パターンが選択された場合には、対応してセットされた変動演出開始コマンド(S2516参照)が送信されると、図48に示すタイムチャートのように、変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部100が、対応する演出を実行するように、画像表示部19,20やスピーカ54を制御し、ランプ制御部110が、対応する演出動作を行わせるように、センサ139A,139Bを利用して駆動モータ137の駆動を制御して、カメラギミック131に演出動作させる。
(In case of loss)
In S2506 of the effect selection process (S2205, see FIG. 24), when the change effect pattern of the photographic transfer effect SB1 (see FIG. 50) is selected corresponding to the change pattern J (change time 15 seconds) (see FIG. 15). When the variation effect start command (see S2516) set correspondingly is transmitted, as shown in the time chart of FIG. 48, the image sound control unit 100 that has received the variation effect start command receives the corresponding effect. The image display units 19 and 20 and the speaker 54 are controlled such that the lamp control unit 110 controls the driving of the drive motor 137 using the sensors 139A and 139B so that the corresponding rendering operation is performed. Then, the camera gimmick 131 is caused to produce an effect.

図48のタイムチャートは、図47のタイムチャートと相違して、Hの欄の演出が変更されて、カメラギミック131の煽り演出が実行されて、ハズレの装飾図柄が停止表示される。すなわち、図47のA〜Gや図49のA〜Gと同様に、図48のA〜Gや図50のA〜Gに示すように処理された後、図50のH(図48のH参照)に示すように、カメラギミック131が、中図柄CPの位置まで移動せず、左図柄LPの位置に侵入して待機位置P1に戻る進退移動を複数回(例えば、2回)行なって、図51のI(図48のI参照)に示すように、待機位置P1に復帰した後、表示画面19aが、装飾図柄変動を停止表示させてハズレを報知し、その後、補助画面20aの転写図柄TPを通常演出図柄NPに替えて、次変動の装飾図柄変動演出を開始する(図51のJ)。   The time chart of FIG. 48 differs from the time chart of FIG. 47 in that the effect in the H column is changed, the turn effect of the camera gimmick 131 is executed, and the decorative pattern of the loss is stopped and displayed. That is, after processing as shown in FIGS. 48A to 48G and FIG. 50A to G in the same manner as in FIGS. 47A to 47G and 49A to 49G, FIG. The camera gimmick 131 does not move to the position of the middle symbol CP, but moves forward and backward a plurality of times (for example, twice) to enter the position of the left symbol LP and return to the standby position P1, as shown in FIG. As shown in I of FIG. 51 (see I of FIG. 48), after returning to the standby position P1, the display screen 19a stops displaying the decorative symbol variation and notifies the loss, and then the transfer symbol of the auxiliary screen 20a. TP is replaced with the normal effect symbol NP, and the next variation decoration symbol variation effect is started (J in FIG. 51).

なお、補助画面20aの演出表示に関しては、図51の括弧書きのI,Jに示すように、所定回数の装飾図柄変動を経過するまで、転写図柄TPを表示しておき、大当たりがなければ、転写図柄TPを通常演出図柄NPに替えるように構成してもよい。   As for the effect display on the auxiliary screen 20a, as shown in brackets I and J in FIG. 51, the transfer symbol TP is displayed until a predetermined number of decorative symbol fluctuations have passed, and if there is no big hit, You may comprise so that the transcription | transfer design TP may be replaced with the normal production design NP.

6.
また、図49では、カメラギミック131が、待機位置(第1位置)P1から中図柄CPの繰出位置(第2位置)P2まで、移動させるように構成したが、図52に示すように、中図柄CPの隣の左図柄LP(若しくは右図柄RP)の位置を繰出位置(第2位置)P2として、カメラギミック131を移動させて、撮影転写演出を行ってもよい。
6).
Further, in FIG. 49, the camera gimmick 131 is configured to move from the standby position (first position) P1 to the feeding position (second position) P2 of the middle symbol CP, but as shown in FIG. The position of the left symbol LP (or the right symbol RP) adjacent to the symbol CP may be set as the feeding position (second position) P2, and the camera gimmick 131 may be moved to perform the photographing transfer effect.

7.
なお、図47〜51では、撮影転写演出を行なう際、カメラギミック131としての補助画像表示部20を、第1位置P1や第2位置P2に移動させて行なっているが、図33のD〜Fや、H,Iに示すように、転写図柄TP自体が移動するような演出(移動演出、移動変形演出)を行なって、主画像表示部19の表示画面19aから補助画像表示部20の補助画面20aに転写図柄TPを移動させるように表示したり、あるいは、補助画像表示部20の補助画面20aから主画像表示部19の表示画面19aに転写図柄TPを移動させるように表示してもよい。勿論、転写図柄TPは、図例のような「7」に限らず、他の装飾図柄としてもよい。
7).
In FIGS. 47 to 51, the auxiliary image display unit 20 as the camera gimmick 131 is moved to the first position P1 or the second position P2 when performing the shooting transfer effect. As shown in F, H, and I, an effect (moving effect, moving deformation effect) that the transferred pattern TP itself moves is performed, and the auxiliary image display unit 20 assists from the display screen 19a of the main image display unit 19. The transfer design TP may be displayed on the screen 20a so as to be moved, or the transfer design TP may be displayed on the display screen 19a of the main image display unit 19 from the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20. . Of course, the transfer pattern TP is not limited to “7” as illustrated, but may be other decorative patterns.

8.
また、図47〜52では、特別図柄の変動を複数回跨いで、転写図柄TPを利用する装飾図柄変動演出を行なっているが、特別図柄の一変動分の間で、所定の転写図柄TPを利用して、補助画像表示部20の補助画面20aに転写図柄TPを表示させ、そして、その転写図柄TPを主画像表示部19の表示画面29aに移し変える演出(補助画面利用演出)を行なうように構成してもよい。換言すれば、図49のB〜I、図50,51のB〜I、さらに、図52のB〜Iの演出を、仮停止を挟んで、特別図柄の一変動分の間で、演出表示するように構成してもよい。
8).
In addition, in FIGS. 47 to 52, the variation of the special symbol is performed a plurality of times, and the decorative symbol variation effect using the transfer symbol TP is performed. The transfer design TP is displayed on the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20 and the effect of transferring the transfer design TP to the display screen 29a of the main image display unit 19 is performed. You may comprise. In other words, the effects of BI of FIG. 49, BI of FIGS. 50 and 51, and the effects of BI of FIG. 52 are displayed between the fluctuations of the special symbol with a temporary stop. You may comprise.

9.
なお、カメラギミック131,141が進退移動を繰り返すような煽り演出に関し、図例の場合には、図32のA1や図50のHに示すように、いずれも、ハズレとなる場合を例示したが、大当たりの場合、例えば、図31のLからMに移行する際や図49のGからHに移行する際にも、煽り演出を採用して、カメラギミック131,141を、ガタガタさせるように、待機位置P1付近で複数回進退移動させ、そして、繰出位置P2に配置させてもよい。
9.
In addition, regarding the turning effect in which the camera gimmicks 131 and 141 are repeatedly moved forward and backward, in the case of the illustrated example, as illustrated in A1 of FIG. 32 and H of FIG. In the case of a big hit, for example, when shifting from L to M in FIG. 31 or from G to H in FIG. 49, the camera gimmicks 131 and 141 are rattled by adopting the roaring effect. It may be moved forward and backward a plurality of times in the vicinity of the standby position P1 and then arranged at the feeding position P2.

勿論、カメラギミック131,141を移動させずに、補助画像表示部20の補助画面20aから擬似連用図柄SPを主画像表示部19の表示画面19aに移動させる場合も、図35のA2に示すようなハズレとなる場合だけでなく、図33のHや図34のKに示すような大当たりとなる場合にも、煽り演出を採用して、表示画面19a側に移動するかどうかと、進退するような変形(移動)を複数回繰り返して、擬似連用図柄SPを表示画面19a側に移動させてもよい。   Of course, when the pseudo-simultaneous symbols SP are moved from the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20 to the display screen 19a of the main image display unit 19 without moving the camera gimmicks 131 and 141, as shown in A2 of FIG. In the case of a big hit as shown in H of FIG. 33 or K of FIG. 34 as well as a case of a losing, it is determined whether or not to move to the display screen 19a side and to advance and retreat. It may be possible to move the pseudo-symbol symbol SP to the display screen 19a side by repeating such deformation (movement) a plurality of times.

10.
また、擬似2等の変動開始に関し、例えば、図30のH,I,Jに示すように、カメラギミック131が待機位置P1に復帰してから、擬似2の変動を開始させているが、図30のHに示すように、カメラギミック131の補助画面20aに擬似連用図柄SPを転写した際に、直ちに、擬似2の変動を開始してもよい。図36のDに示す場合も同様に、補助画面20aに擬似連用図柄SPを転写した際に、直ちに、擬似2の変動を開始してもよい。
10.
Further, regarding the start of the fluctuation of the pseudo 2 or the like, for example, as shown in H, I, and J of FIG. 30, the fluctuation of the pseudo 2 is started after the camera gimmick 131 returns to the standby position P1. As indicated by 30 H, when the pseudo continuous symbol SP is transferred to the auxiliary screen 20 a of the camera gimmick 131, the pseudo 2 variation may be started immediately. Similarly, in the case of D in FIG. 36, when the pseudo continuous symbol SP is transferred to the auxiliary screen 20a, the pseudo 2 variation may be started immediately.

11.
同様に、擬似2等の変動開始に関し、カメラギミック131,141を移動させずに、擬似連用図柄SP自体を移動させる際、例えば、図33のD,E,Fのように、擬似連用図柄SPが補助画面20aに移動した後に、擬似2の変動を開始するのではなく、図33のEの時点、すなわち、表示画面19aから補助画面20aに擬似連用図柄SPが移動し始める際に、擬似2の変動を開始させてもよい。換言すれば、擬似2の変動が開始されるタイミングで、擬似連用図柄SPを表示画面19aから補助画面20aに移し変えてもよい。
11.
Similarly, when the pseudo-simultaneous symbol SP itself is moved without moving the camera gimmicks 131 and 141 with respect to the start of fluctuation such as pseudo-2, the pseudo-simultaneous symbol SP is, for example, like D, E, and F in FIG. After moving to the auxiliary screen 20a, the fluctuation of the pseudo 2 is not started, but at the time of E in FIG. 33, that is, when the pseudo continuous symbol SP starts to move from the display screen 19a to the auxiliary screen 20a, the pseudo 2 Variations may be started. In other words, the pseudo continuous symbol SP may be transferred from the display screen 19a to the auxiliary screen 20a at the timing when the fluctuation of the pseudo 2 is started.

12.
さらに、カメラギミック131,141が中図柄CPの前の繰出位置P2に配置された際、例えば、図30のGに示すような場合、中図柄CPの擬似連用図柄SPがカメラギミック131により隠れてしまう。そのため、表示画面19aで表示していた中図柄CPの擬似連用図柄SPは、補助画面20aに移し変えたように、消してもよい。なお、図例の場合には、図30のIに示すように、中図柄CPの位置には、擬似連用図柄SPを表示したままとしている。
12
Furthermore, when the camera gimmicks 131 and 141 are arranged at the feeding position P2 before the middle symbol CP, for example, as shown in FIG. 30G, the pseudo-simultaneous symbols SP of the middle symbol CP are hidden by the camera gimmick 131. End up. Therefore, the pseudo continuous symbol SP of the middle symbol CP displayed on the display screen 19a may be erased as if it was transferred to the auxiliary screen 20a. In the case of the illustrated example, as shown in I of FIG. 30, the pseudo continuous symbol SP is still displayed at the position of the middle symbol CP.

13.
なお、補助画面20aに擬似連用図柄SPを表示していない状態で、カメラギミック131が、待機位置P1から繰出位置P2まで移動する際に、左図柄RPの前を横切るが、その際、補助画面20aには、横切る表示画面19aの領域の画像を、同期させて、表示してもよい。例えば、図30のFからGに移行する際、表示画面19aの左縁側から中図柄CPの領域における補助画面20aで隠れる表示画面19aの画像自体の「6」や「戦」等を、補助画面20aに同期させて表示させてもよい。
13.
In addition, when the camera gimmick 131 moves from the standby position P1 to the payout position P2 in a state where the pseudo continuous symbol SP is not displayed on the auxiliary screen 20a, it crosses in front of the left symbol RP. The image of the area of the display screen 19a that traverses may be displayed in synchronization with 20a. For example, when shifting from F to G in FIG. 30, “6” or “war” of the image itself of the display screen 19 a hidden by the auxiliary screen 20 a in the region of the middle symbol CP from the left edge side of the display screen 19 a You may display synchronizing with 20a.

14.
補助画像表示部20の補助画面20aに擬似連用図柄SPを移し変えるような演出を行なっている際、左図柄LPや右図柄RPが停止表示されていても、当然に、特別図柄は変動中であり、メイン表示器36の対応する第1特別図柄表示器39aや第2特別図柄表示器39b、及び、サブ表示器120の対応する第1表示器121や第2表示器122は、所定の部位を点灯、消灯させる等して、変動中であることを報知している。
14
When performing an effect of transferring the pseudo-symbol symbol SP to the auxiliary screen 20a of the auxiliary image display unit 20, even if the left symbol LP or the right symbol RP is stopped, the special symbol is naturally changing. Yes, the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b corresponding to the main display 36, and the first display 121 and the second display 122 corresponding to the sub-display 120 have predetermined parts. It is informed that it is changing by turning on and off.

15.
なお、カメラギミック131,141が移動動作する場合には、特別図柄変動の変動開始と変動停止とに伴なう装飾図柄変動の開始時と停止時とには、その装飾図柄変動の状態を視認できる必要があることから、それらの装飾図柄変動の開始時と停止時とには、カメラギミック131,141は、表示画面19aを隠さないように、動作設定(禁則処理)されている。
15.
When the camera gimmicks 131 and 141 are moved, the state of the decorative symbol change is visually recognized at the start and stop of the decorative symbol change accompanying the start and stop of the special symbol change. Since it is necessary to be able to do so, the camera gimmicks 131 and 141 are set to operate (prohibition processing) so as not to hide the display screen 19a at the start and stop of the decorative symbol variation.

16.
また、実施形態では、擬似連の演出として、図柄表示手段の図柄の変動表示から停止表示するまでの一変動分の間に、所定の擬似連用図柄を表示して、装飾図柄の変動表示と擬似的な変動停止(仮停止)とを行なう演出を例示したが、擬似連演出としては、他に、一変動分の間に、所定の擬似連用図柄を表示して、所定回数の装飾図柄の変動表示と擬似的な停止とを行なわずに、所定回数の連続演出を行なう場合の擬似連演出も、本願発明に含まれるものである。
16.
Further, in the embodiment, as the effect of the pseudo-ream, a predetermined pseudo-continuous symbol is displayed during one variation from the symbol variation display of the symbol display means to the stop display, and the decorative symbol variation display and pseudo-simulation are displayed. However, as a pseudo-continuous effect, a predetermined pseudo-continuous symbol is displayed for one variation, and a predetermined number of decorative symbol variations are performed. The present invention also includes a pseudo continuous effect in the case where a predetermined number of continuous effects are performed without performing display and pseudo stop.

10,10A…パチンコ遊技機、
19…主画像表示部、
19a…表示画面、
20…補助画像表示部、
20a…補助画面、
39a…(図柄表示手段)第1特別図柄表示器、
39b…(図柄表示手段)第2特別図柄表示器、
60…(判定手段、図柄表示制御手段)メイン制御部、
85…(演出制御手段)サブ制御部、
90…(演出制御手段)演出制御部、
100…(演出制御手段)画像音響制御部、
110…(演出制御手段)ランプ制御部、
130…(表示部移動手段)可動役物装置、
131…(補助画像表示部)カメラギミック、
SP…擬似連用図柄、
P1…(第1位置)待機位置、
P2…(第2位置)繰出位置。
10, 10A ... Pachinko machines,
19 ... main image display part,
19a ... display screen,
20 ... auxiliary image display unit,
20a ... auxiliary screen,
39a (symbol display means) first special symbol display,
39b ... (symbol display means) second special symbol display,
60 (determination means, symbol display control means) main control unit,
85 (Production control means) Sub-control unit,
90 ... (production control means) production control unit,
100 (production control means) image sound control unit,
110 ... (Production control means) Lamp control section,
130 (display unit moving means) movable accessory device,
131 ... (auxiliary image display) camera gimmick,
SP ... Pseudo-continuous design,
P1 (first position) standby position,
P2 (Second position) Feeding position.

本発明に係る遊技機は、始動条件の成立(始動口22,23への入賞)により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行なうか否かを判定する判定手段(メイン制御部60の大当たり判定処理(S508、図13参照))と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄表示手段(特別図柄表示器39a,39b)において図柄(特別図柄)を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(メイン制御部60の特別図柄処理(S206)、図12参照)と、
前記図柄の変動表示に応じて、第1画像表示部(主画像表示部19)及び第2画像表示部(補助画像表示部20)を含む複数の画像表示部を用いて演出用図柄の変動表示及び停止表示を含む所定の演出を実行する演出制御手段(サブ制御部85、詳しくは、サブ制御部85における演出制御部90と画像音響制御部100)と、
を備えて、
前記第2画像表示部(補助画像表示部20)は第1位置(待機位置P1)から前記第1画像表示部(主画像表示部19)に重畳する第2位置(繰出位置P2)に移動可能であり、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定の演出として、所定の擬似連用図柄(SP)を1回以上の所定回数仮停止させる擬似連演出を実行可能であり、
前記擬似連演出が実行されると、前記第2画像表示部(補助画像表示部20)に前記擬似連演出が実行されることを示唆する擬似連画像(図31のL参照)を表示すると共に、前記第2画像表示部を前記第2位置(繰出位置P2)に移動させ(図31のM参照)、前記第1画像表示部(主画像表示部19)の前記第2位置に移動した前記第2画像表示部が重畳する領域に前記擬似連用図柄を表示し、前記第2画像表示部が前記第2位置から前記第1位置に移動するのに伴って当該擬似連用図柄が視認可能となる(図31のN参照)ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention determines whether or not to perform a special game (big win game) advantageous to the player by establishing a start condition (winning the start ports 22 and 23) (of the main control unit 60). Jackpot determination process (S508, see FIG. 13)) ,
Based on the determination result by the determination unit, the symbol display control unit (main symbol display unit 39a, 39b) displays the symbol (special symbol) in a variable manner and then stops and displays the symbol indicating the determination result (main) Special symbol processing (S206) of the control unit 60, see FIG. 12) ,
In accordance with the display variation of the symbol, the variation display of the effect symbol is performed using a plurality of image display units including a first image display unit (main image display unit 19) and a second image display unit (auxiliary image display unit 20). And an effect control means for executing a predetermined effect including a stop display (sub control unit 85, specifically, the effect control unit 90 and the image sound control unit 100 in the sub control unit 85) ,
With
The second image display unit (auxiliary image display unit 20) can move from a first position (standby position P1) to a second position (feeding position P2) superimposed on the first image display unit (main image display unit 19). And
The production control means includes
Based on the determination result of the determination means, as the predetermined effect, a pseudo continuous effect that temporarily stops the predetermined pseudo-continuous symbol (SP) a predetermined number of times can be executed,
When the pseudo continuous effect is executed, a pseudo continuous image (see L in FIG. 31) indicating that the pseudo continuous effect is executed is displayed on the second image display unit (auxiliary image display unit 20). The second image display unit is moved to the second position (feeding position P2) (see M in FIG. 31) and moved to the second position of the first image display unit (main image display unit 19). The pseudo continuous symbol is displayed in an area where the second image display unit is superimposed, and the pseudo continuous symbol becomes visible as the second image display unit moves from the second position to the first position. (See N in FIG. 31) .

本発明に係る遊技機は、始動条件の成立(始動口22,23への入賞)により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行なうか否かを判定する判定手段(メイン制御部60の大当たり判定処理(S508、図13参照))と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄表示手段(特別図柄表示器39a,39b)において図柄(特別図柄)を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(メイン制御部60の特別図柄処理(S206)、図12参照)と、
前記図柄の変動表示に応じて、第1画像表示部(主画像表示部19)及び第2画像表示部(補助画像表示部20)を含む複数の画像表示部を用いて演出用図柄の変動表示及び停止表示を含む所定の演出を実行する演出制御手段(サブ制御部85、詳しくは、サブ制御部85における演出制御部90と画像音響制御部100)と、
を備えて、
前記第2画像表示部(補助画像表示部20)は第1位置(待機位置P1)から前記第1画像表示部(主画像表示部19)に重畳する第2位置(繰出位置P2)に移動可能であり、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記所定の演出として、所定の擬似連用図柄(SP)を1回以上の所定回数仮停止させる擬似連演出を実行可能であり、
前記擬似連演出が実行されると、前記第2画像表示部(補助画像表示部20)に前記擬似連演出が実行されることを示唆する擬似連用図柄(図31のL参照)を表示すると共に、前記第2画像表示部を前記第2位置(繰出位置P2)に移動させ(図31のM参照)、前記第1画像表示部(主画像表示部19)の前記第2位置に移動した前記第2画像表示部が重畳する領域に前記擬似連用図柄を表示し、前記第2画像表示部が前記第2位置から前記第1位置に移動するのに伴って前記第1画像表示部に表示された当該擬似連用図柄が視認可能となる(図31のN参照)ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention determines whether or not to perform a special game (big win game) advantageous to the player by establishing a start condition (winning the start ports 22 and 23) (of the main control unit 60). Jackpot determination process (S508, see FIG. 13)),
Based on the determination result by the determination unit, the symbol display control unit (main symbol display unit 39a, 39b) displays the symbol (special symbol) in a variable manner and then stops and displays the symbol indicating the determination result (main) Special symbol processing (S206) of the control unit 60, see FIG. 12),
In accordance with the display variation of the symbol, the variation display of the effect symbol is performed using a plurality of image display units including a first image display unit (main image display unit 19) and a second image display unit (auxiliary image display unit 20). And an effect control means for executing a predetermined effect including a stop display (sub control unit 85, specifically, the effect control unit 90 and the image sound control unit 100 in the sub control unit 85),
With
The second image display unit (auxiliary image display unit 20) can move from a first position (standby position P1) to a second position (feeding position P2) superimposed on the first image display unit (main image display unit 19). And
The production control means includes
Based on the determination result of the determination means, as the predetermined effect, a pseudo continuous effect that temporarily stops the predetermined pseudo-continuous symbol (SP) a predetermined number of times can be executed,
Wherein the pseudo-communication demonstration is executed, displaying a suggestive pseudo continuous for symbol (see L in FIG. 31) said that the pseudo continuous demonstration is performed on the second image display unit (auxiliary image display unit 20) At the same time, the second image display unit is moved to the second position (feeding position P2) (see M in FIG. 31) and moved to the second position of the first image display unit (main image display unit 19). the pseudo continuous use pattern is displayed, and displayed on the first image display unit in association with the second image display unit is moved to the first position from the second position in a region where the second image display unit is superimposed The pseudo continuous symbols thus made can be visually recognized (see N in FIG. 31).

Claims (2)

始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示に応じて、変動演出を表示画面に表示可能な主画像表示部と、
所定の演出を表示可能な補助画面を有した補助画像表示部と、
前記表示画面に所定の変動演出を表示させるように前記主画像表示部を制御し、かつ、前記補助画面に所定の演出を表示させるように前記補助画像表示部を制御する演出制御手段と、
を備えて、
前記変動演出が、前記図柄表示手段の前記図柄の変動表示から停止表示するまでの一変動分の間に、所定の擬似連用図柄を表示して、所定回数の連続演出を行なう擬似連演出を備え、
前記演出制御手段が、前記主画像表示部の表示画面に前記擬似連用図柄を表示した際、前記補助画像表示部の補助画面に前記擬似連用図柄を表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
Based on the determination result by the determination means, the symbol display control means for stopping and displaying the symbol indicating the determination result after the symbol display means is variably displayed on the symbol display means;
A main image display unit capable of displaying a variation effect on a display screen in accordance with the variation display of the symbol by the symbol display control means;
An auxiliary image display unit having an auxiliary screen capable of displaying a predetermined effect;
Effect control means for controlling the main image display unit to display a predetermined variation effect on the display screen and controlling the auxiliary image display unit to display a predetermined effect on the auxiliary screen;
With
The variation effect is provided with a pseudo-continuous effect that displays a predetermined pseudo-continuous symbol and performs a predetermined number of continuous effects during one variation from the symbol variation display to the stop display of the symbol display means. ,
The production control means is configured to display the pseudo continuous symbols on the auxiliary screen of the auxiliary image display unit when the pseudo continuous symbols are displayed on the display screen of the main image display unit. Gaming machine.
前記主画像表示部の表示画面の周囲の第1位置と、前記表示画面に表示された前記擬似連用図柄を隠すように前記表示画面の前側に進入した第2位置と、に前記補助画像表示部を移動可能に、前記演出制御手段に動作を制御される表示部移動手段を、さらに備え、
前記演出制御手段が、
前記擬似連用図柄を前記主画像表示部の表示画面に表示させた際に、前記表示部移動手段を制御して、前記補助画像表示部を、前記第1位置から前記第2位置に移動させるとともに、前記補助画面に前記擬似連用図柄を表示させ、その後、前記表示部移動手段を制御して、前記補助画像表示部を前記第2位置から移動させる構成としていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The auxiliary image display unit at a first position around the display screen of the main image display unit and a second position that has entered the front side of the display screen so as to hide the pseudo-simultaneous symbols displayed on the display screen. A display unit moving means whose operation is controlled by the effect control means,
The production control means
When the pseudo continuous symbol is displayed on the display screen of the main image display unit, the display unit moving unit is controlled to move the auxiliary image display unit from the first position to the second position. 2. The structure according to claim 1, wherein the pseudo continuous symbols are displayed on the auxiliary screen, and then the display unit moving unit is controlled to move the auxiliary image display unit from the second position. The gaming machine described.
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