JP2017023648A - Game machine and game unit - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which improves players' convenience and can prevent raise of gambling property and a game unit.SOLUTION: A main control part 41 can store the number of tokens owned by a player in a credit, can set a bet number by using the number of tokens in the credit, the number of tokens in the range of the number of owned tokens which is stored in a common control part 201a is added to the number of tokens in the credit according to the player's operation of a MAXBET switch 6 when the number of tokens of the credit is 0, and the process of the game is delayed for a predetermined delay time by performing a delay control to wait for a predetermined delay time to pass when the number of owned token is added to the number of tokens in the credit.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、スロットマシン等の賭数を設定して遊技を行うことが可能な遊技機、遊技機を構成する遊技ユニットに関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game by setting the number of bets such as a slot machine, and a gaming unit constituting the gaming machine.

この種の遊技機としては、カードユニットからの貸出要求に応じて遊技者所有の価値に応じた貸球数を遊技者所有の持球としてクレジットに直接加算するとともに、クレジットを用いて賭数を設定し、遊技を行うことが可能なものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, the number of balls lent according to the value of the player's possession is directly added to the credit as the player's possessed ball in response to a lending request from the card unit, and the number of bets is calculated using the credit. One that can be set and played is proposed (for example, see Patent Document 1).

特開2005−168852号公報JP 2005-168852 A

特許文献1に記載の遊技機では、従来のようにメダル等の遊技媒体を物理的に投入する必要がないことから遊技者の利便性が向上するものの、その分投入に要する時間が短縮されることで単位時間あたりに遊技に用いることができる価値が多くなってしまうことで、射幸性が高まる虞があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, although it is not necessary to physically insert a game medium such as a medal as in the conventional case, the convenience of the player is improved, but the time required for the insertion is shortened accordingly. As a result, the value that can be used for a game per unit time is increased, and there is a possibility that gambling is improved.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者の利便性を向上しつつ、射幸性が高まることを防止できる遊技機及び遊技ユニットを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming unit that can improve the player's convenience and prevent the increase in gambling. .

上記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技用価値(メダル数)を用いて所定数の賭数を設定することにより遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技者所有の遊技用価値(メダル数)を記憶可能な遊技用価値記憶手段(クレジット)と、
前記遊技用価値記憶手段(クレジット)に記憶されている遊技用価値(メダル数)を用いて賭数を設定する賭数設定手段(メイン制御部41)と、
遊技者の操作(クレジット0でのMAXBETスイッチ6の操作/貸出スイッチ303の操作)に応じて遊技者所有の有価価値(共通制御部201aで管理する持ちメダル数/メダル貸出制御部301aで管理する残額)に対応する遊技用価値(メダル数)を前記遊技用価値記憶手段(クレジット)に記憶されている遊技用価値(メダル数)に加算する価値加算手段(メイン制御部41)と、
前記価値加算手段により遊技用価値(メダル数)が加算されるときに所定期間にわたり遊技の進行を遅延させる遅延手段(メイン制御部41によるクレジットの加算数に応じた遅延)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の操作に応じて価値加算手段により遊技者所有の有価価値に対応する遊技用価値が遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値に加算され、賭数の設定に用いることが可能となり、遊技媒体の投入が必要なくなることから遊技者の利便性を向上できるとともに、価値加算手段により遊技用価値が加算されるときに所定期間にわたり遊技の進行が遅延され、単位時間あたりの遊技用価値の使用量が抑制されるので、射幸性が高まってしまうことを防止できる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
In a gaming machine (slot machine 1) capable of playing a game by setting a predetermined number of bets using the gaming value (the number of medals),
Game control means (main control unit 41) for controlling the progress of the game;
A game value storage means (credit) capable of storing a player's own game value (the number of medals);
Bet number setting means (main control unit 41) for setting a bet number using the game value (number of medals) stored in the game value storage means (credit);
Value owned by the player (managed by the common control unit 201a / medal lending control unit 301a) according to the player's operation (operation of the MAXBET switch 6 with credit 0 / operation of the lending switch 303) Value addition means (main control unit 41) for adding the game value (number of medals) corresponding to the (remaining amount) to the game value (number of medals) stored in the game value storage means (credit);
Delay means (delay corresponding to the number of credits added by the main control unit 41) for delaying the progress of the game over a predetermined period when the value for gaming (the number of medals) is added by the value adding means;
It is characterized by having.
According to this feature, the game value corresponding to the valuable value owned by the player is added to the game value stored in the game value storage means by the value addition means according to the player's operation, and It becomes possible to use for setting, and it is possible to improve the convenience of the player because it becomes unnecessary to insert the game medium, and the progress of the game is delayed for a predetermined period when the value for gaming is added by the value adding means, Since the amount of game value used per unit time is suppressed, it is possible to prevent the gambling performance from increasing.

本発明の手段2の遊技ユニットは、
遊技者所有の遊技用価値(メダル数)を記憶可能な遊技用価値記憶手段(クレジット)と、
前記遊技用価値記憶手段(クレジット)に記憶されている遊技用価値(メダル数)を用いて賭数を設定する賭数設定手段(メイン制御部41)と、
遊技者の操作(クレジット0でのMAXBETスイッチ6の操作/貸出スイッチ303の操作)に応じて遊技者所有の有価価値(持ちメダル数/カードの残額)に対応する遊技用価値(メダル数)を前記遊技用価値記憶手段(クレジット)に記憶されている遊技用価値(メダル数)に加算する価値加算手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記賭数設定手段により所定数の賭数を設定することにより遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)を構成する遊技ユニット(遊技ユニット1a)において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記価値加算手段により遊技用価値(メダル数)が加算されるときに所定期間にわたり遊技の進行を遅延させる遅延手段(メイン制御部41による加算数に応じた遅延)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の操作に応じて価値加算手段により遊技者所有の有価価値に対応する遊技用価値が遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値に加算され、賭数の設定に用いることが可能となり、遊技媒体の投入が必要なくなることから遊技者の利便性を向上できるとともに、価値加算手段により遊技用価値が加算されるときに所定期間にわたり遊技の進行が遅延され、単位時間あたりの遊技用価値の使用量が抑制されるので、射幸性が高まってしまうことを防止できる。
The gaming unit of means 2 of the present invention is:
A game value storage means (credit) capable of storing a player's own game value (the number of medals);
Bet number setting means (main control unit 41) for setting a bet number using the game value (number of medals) stored in the game value storage means (credit);
In accordance with the player's operation (operation of the MAXBET switch 6 with credit 0 / operation of the lending switch 303), the player's value (number of medals) corresponding to the player's valuable value (number of medals / card remaining) Value addition means (main control unit 41) for adding to the game value (number of medals) stored in the game value storage means (credit);
With
In a gaming unit (game unit 1a) constituting a gaming machine (slot machine 1) capable of playing a game by setting a predetermined number of bets by the betting number setting means,
Game control means (main control unit 41) for controlling the progress of the game;
Delay means for delaying the progress of the game over a predetermined period when the value for gaming (the number of medals) is added by the value adding means;
It is characterized by having.
According to this feature, the game value corresponding to the valuable value owned by the player is added to the game value stored in the game value storage means by the value addition means according to the player's operation, and It becomes possible to use for setting, and it is possible to improve the convenience of the player because it becomes unnecessary to insert the game medium, and the progress of the game is delayed for a predetermined period when the value for gaming is added by the value adding means, Since the amount of game value used per unit time is suppressed, it is possible to prevent the gambling performance from increasing.

尚、手段1、2において遊技用価値記憶手段に記憶される遊技用価値とは、遊技者所有の遊技用価値をクレジットとして記憶したものが該当し、このように記憶した遊技用価値を用いて遊技を行うことが可能な構成であれば良い。
また、手段1、2において遊技者所有の有価価値は、遊技機が備える記憶手段に記憶されるものでも良いし、遊技機とは別個の遊技用装置が備える記憶手段に記憶されるものでも良いし、遊技機や遊技用装置が外部から受け付けた記録媒体に記録されるものでも良い。
また、手段2において遊技者所有の遊技用価値を記憶可能な遊技用価値記憶手段は、遊技ユニットを含む遊技機が備える構成であれば良く、遊技ユニットが備える構成でも良いし、遊技ユニットが備えない構成でも良い。賭数設定手段、価値加算手段についても同様である。
The game value stored in the game value storage means in the means 1 and 2 corresponds to a game value stored as a credit by the player, and the game value stored in this way is used. Any configuration capable of playing a game may be used.
Further, the valuable value owned by the player in the means 1 and 2 may be stored in a storage means provided in the gaming machine, or may be stored in a storage means provided in a gaming device separate from the gaming machine. However, the game machine or the game device may be recorded on a recording medium received from the outside.
Further, the game value storage means capable of storing the game value owned by the player in the means 2 may be a configuration provided in a gaming machine including a game unit, may be provided in a game unit, or provided in a game unit. No configuration is possible. The same applies to the betting number setting means and the value addition means.

本発明の手段3の遊技機、遊技ユニットは、手段1に記載の遊技機または手段2に記載の遊技ユニットであって、
前記遊技機(スロットマシン1)は、前記遊技用価値記憶手段(クレジット)に記憶された遊技用価値(メダル数)を有価価値(持ちメダル数)に変換する記憶価値変換手段(クレジットの精算処理)を備え、
前記記憶価値変換手段により有価価値(持ちメダル数)に変換されるときには遊技の進行を遅延させない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有価価値は直接遊技に用いられるものではなく、また遊技用価値を有価価値に変換するのは、主に遊技を終了するときであり、単位時間あたりの遊技用価値の使用量にも影響しないことから、遊技用価値を有価価値に変換するときに遊技の進行を遅延させないことで、遊技者の利便性を向上させることができる。
The gaming machine and gaming unit of means 3 of the present invention are the gaming machine described in means 1 or the gaming unit described in means 2.
The gaming machine (slot machine 1) is a storage value converting means (credit settlement process) for converting a gaming value (number of medals) stored in the gaming value storage means (credit) into a valuable value (number of medals). )
It is characterized in that the progress of the game is not delayed when converted into valuable value (number of medals) by the stored value conversion means.
According to this feature, the valuable value is not used directly in the game, and the gaming value is converted into the valuable value mainly when the game is ended, and the use of the gaming value per unit time is used. Since it does not affect the amount, it is possible to improve the convenience of the player by not delaying the progress of the game when converting the game value into the valuable value.

本発明の手段4の遊技機、遊技ユニットは、手段1または3に記載の遊技機または手段2または3に記載の遊技ユニットであって、
前記遊技機(スロットマシン1)は、遊技の結果に応じて付与された遊技用価値(メダル数)を前記遊技用価値記憶手段(クレジット)に記憶された遊技用価値(メダル数)に加算する付与価値加算手段(小役の入賞によるクレジットの加算処理)を備え、
前記付与価値加算手段により遊技用価値(メダル数)が加算されるときには遊技の進行を遅延させない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の結果に応じて遊技用価値が付与される場合に、付与された遊技用価値が遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値に加算されても単位時間あたりの遊技用価値の使用量に影響しないことから、遊技の結果に応じて付与された遊技用価値を遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値に加算するときに遊技の進行を遅延させないことで、遊技者の利便性を向上させることができる。
The gaming machine or gaming unit of the means 4 of the present invention is the gaming machine described in the means 1 or 3, or the gaming unit described in the means 2 or 3,
The gaming machine (slot machine 1) adds the gaming value (number of medals) given according to the game result to the gaming value (number of medals) stored in the gaming value storage means (credit). Provided value addition means (credit addition process by winning a small role)
The game progress is not delayed when the game value (the number of medals) is added by the added value adding means.
According to this feature, when a gaming value is given according to the game result, even if the given gaming value is added to the gaming value stored in the gaming value storage means, This does not affect the usage amount of the game value of the game, so that the progress of the game is not delayed when the game value given according to the game result is added to the game value stored in the game value storage means. Thus, the convenience of the player can be improved.

本発明の手段5の遊技機、遊技ユニットは、手段1、3または4のいずれかに記載の遊技機または手段2〜4のいずれかに記載の遊技ユニットであって、
前記遊技機(スロットマシン1)は、遊技の結果に応じて付与された遊技用価値(メダル数)を有価価値(持ちメダル数)に変換する付与価値変換手段(小役の入賞による持ちメダル数の加算)を備え、
前記付与価値変換手段により有価価値(持ちメダル数)に変換されるときには遊技の進行を遅延させない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の結果に応じて遊技用価値が付与される場合に、付与された遊技用価値が有価価値に変換されても単位時間あたりの遊技用価値の使用量に影響しないことから、遊技の結果に応じて付与された遊技用価値を有価価値に変換するときに遊技の進行を遅延させないことで、遊技者の利便性を向上させることができる。
The gaming machine or gaming unit of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any of means 1, 3 or 4, or the gaming unit according to any of means 2 to 4,
The gaming machine (slot machine 1) has a value conversion means (number of medals due to winning a small role) for converting a gaming value (number of medals) given according to a game result into a valuable value (number of medals). Addition)
It is characterized in that the progress of the game is not delayed when the value is converted into the valuable value (number of medals) by the added value conversion means.
According to this feature, when a gaming value is given according to the game result, even if the given gaming value is converted into a valuable value, the usage value of the gaming value per unit time is not affected. Therefore, the convenience of the player can be improved by not delaying the progress of the game when converting the game value assigned according to the game result to the valuable value.

本発明の手段6の遊技機、遊技ユニットは、手段1、3〜5のいずれかに記載の遊技機または手段2〜5のいずれかに記載の遊技ユニットであって、
前記遅延手段は、前記価値加算手段により遊技用価値(メダル数)が加算されるときに、加算される遊技用価値(メダル数)の量に応じて異なる期間(加算数に応じた期間)にわたり遊技の進行を遅延させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、加算される遊技用価値の量に応じて適切に単位時間あたりの遊技用価値の使用量を抑制することができる。
The gaming machine or gaming unit of means 6 of the present invention is a gaming machine according to any of means 1, 3-5, or a gaming unit according to any of means 2-5,
When the game value (the number of medals) is added by the value adding unit, the delay unit has a different period (a period according to the number of additions) depending on the amount of the game value (the number of medals) to be added. It is characterized by delaying the progress of the game.
According to this feature, it is possible to appropriately suppress the usage amount of the gaming value per unit time in accordance with the amount of gaming value to be added.

本発明の手段7の遊技機、遊技ユニットは、手段1、3〜6のいずれかに記載の遊技機または手段2〜6のいずれかに記載の遊技ユニットであって、
遊技者の操作(クレジット0でのMAXBETスイッチ6の操作)に応じて遊技者所有の有価価値(持ちメダル数、カードの残額)を用いて賭数を設定する賭数設定手段(メイン制御部41)と、
前記賭数設定手段により有価価値(持ちメダル数、カードの残額)を用いて賭数が設定されるときに所定期間にわたり遊技の進行を遅延させる遅延手段(メイン制御部41による賭数に応じた遅延)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の操作に応じて遊技者所有の有価価値を用いて賭数を設定することが可能となり、遊技媒体の投入が必要なくなることから遊技者の利便性を向上できるとともに、有価価値を用いて賭数が設定されるときに所定期間にわたり遊技の進行が遅延され、単位時間あたりの有価価値の使用量が抑制されるので、射幸性が高まってしまうことを防止できる。
The gaming machine or gaming unit of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any of means 1, 3-6, or the gaming unit according to any of means 2-6,
A bet number setting means (main control unit 41) for setting the bet number using the valuable value (number of medals held, remaining card amount) owned by the player in accordance with the player's operation (operation of the MAXBET switch 6 with 0 credit). )When,
Delay means for delaying the progress of the game over a predetermined period when the bet number is set by the bet number setting means using the valuable value (number of medals, remaining amount of cards) (according to the bet number by the main control unit 41) Delay), and
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to set the number of bets using the valuable value owned by the player according to the player's operation, and it is not necessary to insert the game medium, so that the convenience of the player can be improved. When the number of bets is set using the valuable value, the progress of the game is delayed for a predetermined period, and the usage amount of the valuable value per unit time is suppressed, so that it is possible to prevent gambling from being increased.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 実施例1のスロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the slot machine according to the first embodiment. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of ROM and RAM which a main control part mounts. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the memory map of ROM and RAM which a main control part mounts. 遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game area | region and a non-game area | region. メイン制御部がタイマカウンタの値を判定する際の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content at the time of the main control part determining the value of a timer counter. RAMにおけるタイマカウンタの格納領域を示す図である。It is a figure which shows the storage area of the timer counter in RAM. メイン制御部が実行する時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the time counter update process which a main control part performs. 実施例1におけるメダル貸出制御部及び共通制御部でのメダル貸出処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating the control content of a medal lending process in the medal lending control unit and the common control unit in the first embodiment. 共通制御部及びメイン制御部でのメダル投入処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the medal insertion process in a common control part and a main control part. メイン制御部でのBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process in a main control part. 共通制御部及びメイン制御部でのメダル払出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the medal payout process in a common control part and a main control part. 共通制御部及びメイン制御部でのメダル精算処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the medal settlement process in a common control part and a main control part. メダル貸出制御部及び共通制御部でのメダル返却処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the medal return process in a medal rental control part and a common control part. 変形例1におけるメダル貸出制御部、共通制御部及び遊技制御部でのメダル貸出処理の制御内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the control contents of a medal lending process in a medal lending control unit, a common control unit, and a game control unit in Modification 1; 実施例2における共通制御部及びメイン制御部でのメダル投入処理の制御内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating the control content of medal insertion processing in a common control unit and a main control unit in the second embodiment. 変形例3における共通制御部及び遊技制御部でのメダル投入処理の制御内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing control contents of medal insertion processing in a common control unit and a game control unit in Modification 3; 実施例3のスロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a slot machine according to a third embodiment. 実施例3における共通制御部及びメイン制御部でのメダル投入処理の制御内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating the control contents of medal insertion processing in a common control unit and a main control unit in Embodiment 3. 実施例3における共通制御部及びメイン制御部でのメダル払出処理の制御内容を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating control contents of medal payout processing in a common control unit and a main control unit in Embodiment 3. 実施例3における共通制御部及びメイン制御部でのメダル精算処理の制御内容を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating control contents of a medal settlement process in a common control unit and a main control unit in Embodiment 3. 変形例4におけるメダル貸出制御部、共通制御部及びメイン制御部でのメダル貸出処理の制御内容を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing the control contents of medal lending processing in a medal lending control unit, a common control unit, and a main control unit in Modification 4; 実施例4における共通制御部及びメイン制御部でのメダル投入処理の制御内容を示すフローチャートである。14 is a flowchart illustrating the control content of medal insertion processing in the common control unit and the main control unit in the fourth embodiment. 変形例5におけるメダル貸出制御部及び共通制御部、メイン制御部でのメダル貸出処理の制御内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the control contents of medal lending processing in a medal lending control unit, a common control unit, and a main control unit in Modification 5. 実施例5のスロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a slot machine according to a fifth embodiment. 実施例6のスロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a slot machine according to a sixth embodiment.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例1について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、スロットマシン1の上部を形成する機種固有の遊技ユニット1aと、スロットマシン1の下部を構成する機種間で共通の共通ユニット200と、から構成されており、共通ユニット200に対して異なる機種の遊技ユニット1aと交換可能とされている。   Embodiment 1 of a slot machine, which is a gaming machine to which the present invention is applied, will be described with reference to the drawings. The slot machine 1 of this embodiment is unique to the model that forms the upper portion of the slot machine 1 as shown in FIG. The game unit 1a and the common unit 200 common to the models constituting the lower part of the slot machine 1 are configured such that the common unit 200 can be replaced with a game unit 1a of a different model.

遊技ユニット1aは、前面が開口する筐体1bと、この筐体1bの側端に回動自在に枢支された前面扉1cと、から構成されている。   The gaming unit 1a includes a housing 1b whose front surface is open, and a front door 1c pivotally supported on a side end of the housing 1b.

遊技ユニット1aの筐体1bの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1cに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the housing 1b of the gaming unit 1a, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in a horizontal direction. As shown in FIG. 1, it arrange | positions so that three continuous symbols among the symbols arranged in these reels 2L, 2C, and 2R can be seen from the see-through window 3 provided in the front door 1c.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1cの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」という場合があり、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合があり、「リプレイa」、「リプレイb」をまとめて単に「リプレイ」と言う場合がある。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R have “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, and “cherry”, respectively. A plurality of identifiable symbols such as “b”, “bell”, “replay a”, “replay b”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1c. In the following, “red 7”, “blue 7” and “white 7” may be collectively referred to as “7”, and “cherry a” and “cherry b” may be simply referred to as “cherry”. In some cases, “replay a” and “replay b” are collectively referred to as “replay”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

遊技ユニット1aの前面扉1cの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   A display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1c of the gaming unit 1a. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the transmissive area 51b corresponding to the transmissive window 3 of the display area 51a and the transmissive window 3 are interposed. Thus, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

遊技ユニット1aの前面扉1cには、図1に示すように、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際、持ちメダル数(遊技者所有の有価価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内においてクレジットを加算させる際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダル数を持ちメダル数に変換する)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door 1c of the gaming unit 1a is determined according to the gaming state within the range using credits (the number of medals stored as a player's gaming value). When setting the maximum number of bets out of the specified number of bets, it is operated when credits are added within the range using the number of medals held (number of medals stored as valuable value owned by the player). The MAXBET switch 6 is operated when the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the number of medals used for setting the credit and bet amount is converted into the medal number). Settlement switch 10, start switch 7 operated when starting the game, stop switch 8 operated when stopping the rotation of each of the reels 2L, 2C, 2R , 8C, 8R, effect switch 56 to be used in effect are respectively provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、遊技ユニット1aの前面扉1cには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。また、遊技ユニット1aの前面扉1cには、図1では特に図示しないが、演出効果LED52、スピーカ53、54(図3参照)が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1c of the gaming unit 1a has a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and an error occurrence. An error code indicating the contents thereof, a game auxiliary display 12 on which information for identifying the stop order of reels by navigation notification described later, and the like are displayed, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set by 1, and the bet number 2BETLED 15 that informs that 2 is set by lighting, 3BETLED 16 that informs that 3 bets are set by lighting, and that the start operation of the game by operating the start switch 7 is valid Start valid LED 18, wait (reel rotation opening since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game) Weight in LED19 for notifying by lighting the fact is in state) waiting, the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing by lighting the effect that while replaying the game are provided. Further, although not shown in particular in FIG. 1, effect effect LEDs 52 and speakers 53 and 54 (see FIG. 3) are provided on the front door 1 c of the gaming unit 1 a.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作または持ちメダル数からクレジットへの加算操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図3参照)が設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch effective LED 21 (see FIG. 3) for notifying that the setting operation of the betting number by the operation of the MAXBET switch 6 or the operation of adding the medal number to the credit is effective. In the stop switches 8L, 8C, and 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L and 22C that notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective are turned on. 22R (see FIG. 3) are provided, and inside the effect switch 56, an effect LED 56a (see FIG. 3) for notifying that the operation of the effect switch 56 is effective is provided. ing.

遊技ユニット1aの前面扉1cの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、前面扉1cの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図3参照)が設けられている。   On the inner side of the front door 1c of the gaming unit 1a, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, a setting value being changed or set later The set value display 24 that displays the set value at that time during the value confirmation, the progress of the game is restricted until a predetermined trigger (for example, at the end of BB described later) is stopped (a reset operation is performed) The stop switch 36a for selecting whether the stop function controlled to the state) is valid / invalid, automatic settlement processing at a predetermined trigger (for example, at the end of the BB) (the medal stored as credit is operated by the player) Automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function to be controlled (regardless of the settlement process), and the door opening detection switch 25 for detecting the open state of the front door 1c ( 3 reference) are provided.

遊技ユニット1aの筐体1bの内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図3参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図3参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板39(図3参照)が設けられている。また、筐体1bの内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けられている。   The reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3) and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R can be detected inside the housing 1b of the gaming unit 1a. A reel unit 2 including reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 3) and an external output board 39 (see FIG. 3) for outputting an external output signal are provided. In addition, the housing 1b functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and as a reset switch for releasing an error state or a stop state in a normal state. Is provided with a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later.

尚、遊技ユニット1aの前面扉1cは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1cを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   Since the front door 1c of the gaming unit 1a is configured to be opened by a predetermined key operation possessed by a store clerk or the like, the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are persons such as a store clerk who owns the key. Only the player can be operated and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1c is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

共通ユニット200は、前面が開口する筐体200aと、この筐体200aの側端に回動自在に枢支された前面扉200bと、から構成されている。   The common unit 200 includes a housing 200a whose front surface is open, and a front door 200b that is pivotally supported at a side end of the housing 200a.

共通ユニット200の前面扉200bには、持ちメダル数として記憶されているメダル数が表示される持ちメダル数表示器202、スロットマシン1に関する情報(スロットマシン1のタイトル、配当表、エラー情報等)が表示される共通液晶表示器213、共通スピーカ214、215が設けられている。また、共通ユニット200の前面扉200bには、図1では特に図示しないが、共通LED212(図3参照)が設けられている。   On the front door 200b of the common unit 200, the medal count display 202 for displaying the medal count stored as the medal count, information on the slot machine 1 (slot machine 1 title, payout table, error information, etc.) Are displayed, and a common liquid crystal display 213 and common speakers 214 and 215 are provided. Further, the front door 200b of the common unit 200 is provided with a common LED 212 (see FIG. 3), which is not particularly illustrated in FIG.

共通ユニット200の前面扉2bの内側には、音量を調節するための音量調節スイッチ210(図3参照)、光量を調節するための光量調節スイッチ211(図3参照)、リセットスイッチ203(図3参照)が設けられている。   On the inner side of the front door 2b of the common unit 200, a volume adjustment switch 210 (see FIG. 3) for adjusting the volume, a light quantity adjustment switch 211 (see FIG. 3) for adjusting the light quantity, and a reset switch 203 (FIG. 3). Reference) is provided.

共通ユニット200の筐体200aの内部には、電源ボックス(図示略)が設けられている。電源ボックスの前面には、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ(図示略)が設けられている。   A power supply box (not shown) is provided inside the housing 200 a of the common unit 200. A power switch (not shown) that is operated when the power is turned on / off is provided on the front surface of the power box.

共通ユニット200の前面扉200bは、遊技ユニット1aの前面扉1cが開放していることを条件に、開放可能とされており、前述のように前面扉1cは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、遊技ユニット1aの前面扉1cも店員等が所持する所定のキー操作により開放可能となる。また、リセットスイッチ203は、前面扉200bの内側に設けられているとともに、電源ボックスは、筐体200aの内部に設けられているため、リセットスイッチ203、電源スイッチ(図示略)は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされている。   The front door 200b of the common unit 200 can be opened on condition that the front door 1c of the gaming unit 1a is opened. As described above, the front door 1c is a predetermined key possessed by a store clerk or the like. Since the structure can be opened by operation, the front door 1c of the gaming unit 1a can also be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. Since the reset switch 203 is provided inside the front door 200b and the power box is provided inside the housing 200a, the reset switch 203 and the power switch (not shown) have keys. Only a person such as a store clerk can operate.

本実施例のスロットマシン1は、現金または残額が記録されたカードを受け付けて受け付けた金額を用いて持ちメダル数を貸し出すためのメダル貸出ユニット300と併設して用いられる。   The slot machine 1 according to the present embodiment is used in combination with a medal lending unit 300 for lending the number of medals using a received amount of money or a card on which a remaining amount is recorded.

メダル貸出ユニット300の前面には、残額が表示される残額表示器302、残額の範囲でメダルの貸出要求を行う際に操作される貸出スイッチ303、残額及び持ちメダル数を返却させる際に操作される返却スイッチ304、カード挿入口305a、紙幣挿入口306aが設けられている。   On the front face of the medal lending unit 300, a remaining amount indicator 302 that displays the remaining amount, a lending switch 303 that is operated when a medal lending request is made within the range of the remaining amount, and a remaining amount and the number of medals are operated. Return switch 304, card insertion slot 305a, and bill insertion slot 306a.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、クレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。また、クレジットが残存しない場合には、持ちメダル数を用いてクレジットを加算させる。持ちメダル数を用いてクレジットを加算するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。また、持ちメダル数が残存しない場合には、メダル貸出ユニット300に紙幣を挿入し、残額を用いて持ちメダル数の貸出を受ければ良い。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a bet amount is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. If no credit remains, the credit is added using the number of medals held. To add credits using the number of medals held, the MAXBET switch 6 may be operated. If the number of medals does not remain, it is sufficient to insert a bill into the medal lending unit 300 and use the remaining amount to borrow the number of medals.

遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   Further, in this embodiment, as a winning combination, a winning combination is obtained when a predetermined symbol combination (for example, “Bell-Watermelon-Cherry b”) determined as a winning combination in the winning line LN is prepared, and the predetermined symbol is also obtained. When the combinations are aligned, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a combination of symbols (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”) that serves as an index that is easier to recognize than the predetermined symbol combination. The combination which can be shown as having won a prize by the combination of the symbols arranged in any of the above is included. Hereinafter, a combination of symbols that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination serving as an index, and constitutes a symbol combination serving as an index. The symbol is called an index symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、持ちメダル数に加算されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), it is added to the number of medals. In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1を構成する遊技ユニット1aには、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の進行が制御され、演出制御基板90によって遊技の進行に応じた演出が制御される。また、スロットマシン1を構成する共通ユニット200には、共通制御基板201、電源基板209が設けられており、共通制御基板201によって持ちメダル数を管理する制御、外部出力信号を出力する制御が行われ、電源基板209によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the game unit 1a constituting the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90, and the progress of the game is controlled by the game control board 40. This controls the production according to the progress of the game. Further, the common unit 200 constituting the slot machine 1 is provided with a common control board 201 and a power supply board 209. The common control board 201 performs control for managing the number of medals and control for outputting an external output signal. The power supply board 209 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies the generated power to each unit.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33R、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、リールモータ32L、32C、32Rが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, door opening detection switch 25, reel Sensors 33L, 33C, 33R, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected, and detection signals of these connected switches are input. The game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left, middle, right. The stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, and the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and these electric components are based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40. To be driven.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。   The game control board 40 performs processing related to the progress of the game, and at the same time, controls the respective parts of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly, and becomes an oscillation signal of a predetermined frequency. A control clock generation circuit 42 for generating a control clock CCLK, a random number clock generation circuit 43 for generating a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, and a game control board A switch detection circuit 44 that takes in detection signals input from switches connected to 40 and transmits the detection signals to the main control unit 41, and a motor drive signal (phase signal of the stepping motor) output from the main control unit 41 as a reel motor The motor drive circuit 45 that transmits to 32L, 32C, and 32R and the main control unit 41 When a voltage drop is detected by monitoring the voltage of the LED drive circuit 47 that transmits the LED drive signal to the various displays connected to the game control board 40 and the LED, and the power supply supplied to the slot machine 1, A power failure detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 and a system reset signal to the main control unit 41 in an unstable power supply state such as when the power is turned on or when the power is turned off And a reset circuit 49.

図4は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 4 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset / interrupt controller 506, CPU (Central Processing Unit) 41a, ROM (Read Only Memory) 41b, RAM (Random Access Memory) 41c, free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509, interrupt controller 510 A parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal. The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two. The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, etc. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。   As the free-run counter circuit 507, an 8-bit free-run counter is mounted. The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later. The timer circuit 509 is a 16-bit programmable timer, counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when reaching 0000H. In this embodiment, the timer circuit 509 can be used to perform periodic interrupt requests and time measurement.

割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図3に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls external interrupt requests from interrupt terminals and interrupt requests from built-in peripheral circuits (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509). . The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port. Also, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 3 incorporates an output-only port having an 11-bit width. The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

メイン制御部41は、例えば、ROM41bの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   For example, when the main control unit 41 accesses an area of the storage area of the ROM 41b where no program or the like is stored, the main control section 41 accesses an area of the storage area of the RAM 41c where access is prohibited. In other words, when an access to a memory area that is not accessed in normal operation is made, an illegal access reset is generated to disable the progress of the game. Even if an unauthorized program is stored in an area unrelated to the above, an unused area of the RAM 41c, etc., it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ROM41bに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   The main control unit 41 is activated when an internal or external reset occurs. At this time, the value assigned to the ROM 41b and set in the vector table in which the start address of the interrupt process is set. Is a value indicating unused or a value indicating the area where the program etc. is actually stored, and if it is not any value, it will not start, It is possible to prevent in advance the processing that was not originally intended due to the occurrence or the like.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

メイン制御部41は、シリアル通信回路512を介して共通制御部201aとの間で各種のコマンドを送受信する。また、本実施例では、シリアル通信回路512を介して共通制御部201aとの間でコマンドの送受信を行う構成、すなわちシリアル通信にて通信を行う構成であるが、パラレル出力ポート513を介して共通制御部201aにコマンドを送信し、パラレル入力ポート511を介して共通制御部201aからのコマンドを受信する構成、すなわちコマンドの送受信がパラレル信号にて行われる構成としても良い。   The main control unit 41 transmits / receives various commands to / from the common control unit 201a via the serial communication circuit 512. In this embodiment, a command is transmitted / received to / from the common control unit 201 a via the serial communication circuit 512, that is, a configuration is used for communication by serial communication, but the command is shared via the parallel output port 513. A configuration in which a command is transmitted to the control unit 201a and a command from the common control unit 201a is received via the parallel input port 511, that is, a command transmission / reception may be performed using a parallel signal.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511. Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main) is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in the present embodiment). The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

図3に示すように、演出制御基板90には、前述した演出用スイッチ56が接続されているとともに、共通ユニット200に設けられた音量調節スイッチ及び光量調節スイッチが共通ユニット200側のサブ中継基板219を介して接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述した液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されているとともに、共通ユニット200に設けられた共通LED212、共通液晶表示器213、共通スピーカ214、215等の演出装置が共通ユニット200側のサブ中継基板219を介して接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the effect control board 90 is connected to the effect switch 56 described above, and the volume control switch and the light quantity control switch provided in the common unit 200 are sub-relay boards on the common unit 200 side. 219, and the detection signals of these connected switches are input. The effect control board 90 is connected to the aforementioned effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the common LED 212 provided in the common unit 200, and the common liquid crystal. Production devices such as a display 213 and common speakers 214 and 215 are connected via a sub-relay board 219 on the common unit 200 side, and these production devices are sub-control units 91 (described later) mounted on the production control board 90. It is driven on the basis of the control by.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、共通LED212、共通液晶表示器213、共通スピーカ214、215等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 causes the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED 55, common LED 212, common liquid crystal display 213, and common speaker 214. Although the output control of the stage device such as 215 is performed, an output control unit that directly controls the output of the stage device separately from the sub-control unit 91 is mounted on the stage control board 90 or another board, The sub control unit 91 may determine the output pattern of the effect device based on the command from the main control unit 41, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the output control of the effect device is performed by both the sub control unit 91 and the output control unit.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51、共通液晶表示器213の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52、リールLED55、共通LED212の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54、共通スピーカ214、215からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。   The effect control board 90 includes a sub-control unit 91 configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90. 51, a display control circuit 92 that performs display control of the common liquid crystal display 213, an LED drive circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52, the reel LED 55, and the common LED 212, and the speakers 53 and 54 and the common speakers 214 and 215. An audio output circuit 94 that performs audio output control, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and a switch connected to the effect control board 90 Switch detection circuit that detects the detection signal input from 6, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored, and when a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is sub The power interruption detection circuit 98 that outputs to the CPU 91a and other circuits are mounted.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Sub CPU91a receives the command transmitted from game control board 40, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90 directly or indirectly. .

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms). Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time. The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

図3に示すように、共通制御基板201には、前述したリセットスイッチ203が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、共通制御基板201には、前述した持ちメダル数表示器202が接続されており、持ちメダル数表示器202は、共通制御基板201に搭載された後述の共通制御部201aによる制御に基づいて駆動されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the common control board 201 is connected to the reset switch 203 described above, and the detection signals of these connected switches are input. Further, the above-mentioned medal number display unit 202 is connected to the common control board 201, and the medal number display unit 202 is based on control by a common control unit 201a described later mounted on the common control board 201. It is designed to be driven.

共通制御基板201には、CPU、ROM、RAM、I/Oポートを備えたマイクロコンピュータにより構成されて持ちメダル数の管理を行う共通制御部201aと、共通制御基板201に接続された持ちメダル数表示器202を構成するLEDの駆動制御を行うLED駆動回路201bと、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号を共通制御部201aのCPUに対して出力する電断検出回路201cと、電源投入時または共通制御部201aのCPUからの初期化命令が一定時間入力されないときに共通制御部201aにリセット信号を与えるリセット回路201dと、共通制御基板201に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路201eと、その他の回路等、が搭載されている。   The common control board 201 includes a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port, and manages the number of medals. The number of medals connected to the common control board 201 The LED drive circuit 201b that controls the drive of the LEDs constituting the display 202 and the power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored, and when a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is sent to the common control unit An interruption detection circuit 201c that outputs to the CPU of 201a, and a reset circuit 201d that provides a reset signal to the common control unit 201a when the power is turned on or when an initialization command from the CPU of the common control unit 201a is not input for a certain period of time , A switch detection circuit 2 for detecting a detection signal input from the switches connected to the common control board 201 And 1e, other circuit, and the like, are mounted.

共通制御部201aは、メイン制御部41との間で各種のコマンドを送受信する。また、共通制御基板201は、メダル貸出ユニット300と接続されており、共通制御部201aは、メダル貸出ユニット300に搭載された後述のメダル貸出制御部301との間で各種コマンドを送受信する。   The common control unit 201a transmits and receives various commands to and from the main control unit 41. The common control board 201 is connected to the medal lending unit 300, and the common control unit 201 a transmits and receives various commands to and from the medal lending control unit 301 described later mounted on the medal lending unit 300.

共通制御部201aのCPUは、メイン制御部41からのコマンド、メダル貸出制御部301からのコマンドを受けて持ちメダル数の加算制御及び減算制御、持ちメダル数表示器202の表示制御等を行う。   The CPU of the common control unit 201a receives the command from the main control unit 41 and the command from the medal lending control unit 301 and performs addition control and subtraction control of the number of medals, display control of the number of medals display 202, and the like.

リセット回路201dは、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時において共通制御部201aは、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路201cは、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時において共通制御部201aは、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(共通)を行うこととなる。   In the reset circuit 201d, the voltage for releasing the reset signal is set lower than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the common control unit 201a It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 201c has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The common control unit 201a detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (common) described later.

共通制御部201aにも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、共通制御部201aのRAMに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The common control unit 201a is also supplied with backup power in the event of a power failure, and the data stored in the RAM of the common control unit 201a is held while the backup power is being supplied.

図3に示すように、メダル貸出ユニット300は、前述の残額表示器302、貸出スイッチ303、返却スイッチ304に加え、メダル貸出ユニット300の制御を行うメダル貸出制御部301、カードに記録されたデータの読出及び書込が可能なカードリーダライタ305、挿入された紙幣の真贋を識別する紙幣識別ユニット306を備える。   As shown in FIG. 3, the medal lending unit 300 includes a medal lending control unit 301 that controls the medal lending unit 300 in addition to the above-described remaining amount indicator 302, lending switch 303, and return switch 304, and data recorded on the card. A card reader / writer 305 capable of reading and writing and a bill identifying unit 306 for identifying the authenticity of the inserted bill.

メダル貸出制御部301は、貸出スイッチ303が操作されることで投入された現金または挿入されたカードから読み出された残額を用いてメダルの貸出制御を行うとともに、返却スイッチ304が操作されることで、投入された現金の残額及び共通制御部201aから返却された返却メダル数をカードに記録して遊技者に排出する返却処理を行う。   The medal lending control unit 301 performs medal lending control using the cash inserted by operating the lending switch 303 or the remaining amount read from the inserted card, and the return switch 304 is operated. Then, a return process is performed in which the remaining amount of cash inserted and the number of return medals returned from the common control unit 201a are recorded on a card and discharged to the player.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to the set value in a lottery that affects the advantage to the player, such as an internal lottery, a navigation stock lottery, and an extra lottery to be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the changed state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1cの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1cが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1cの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1cの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1cが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1cの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1cが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   Note that when the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1c is opened, and the configuration shifts to the setting change state. By adopting such a configuration, it is possible to prevent unauthorized setting changes when the front door 1c is not opened. In addition, in the configuration that shifts to the setting change state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1c is performed, the door opening detection switch 25 supports the opening of the front door 1c after shifting to the setting change state. Even if the detection is not detected, it is preferable to maintain the setting change state. Thus, even if the front door 1c is temporarily closed during the setting change, an operation for shifting to the setting change state again is performed. This is not necessary, and the setting change operation is not complicated. Further, after the transition to the setting change state, when the setting value is determined by operating the start switch 7 and then the setting key switch 37 is turned off, the detection corresponding to the opening of the front door 1c is performed by the door opening detection switch 25. It may be configured that the setting change state is ended and the game can be advanced on condition that the front door 1c is not opened even in such a configuration. It is possible to prevent the setting from being changed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1cの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1cが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1cの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1cの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1cが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1cの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1cが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   It should be noted that, after the game is over, when the setting key switch 37 is turned on with no bet number set, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1c has been opened. In addition, a configuration for shifting to the setting confirmation state may be adopted, and by adopting such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed without the front door 1c being opened. Further, in the configuration that shifts to the setting confirmation state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1c is performed, the door opening detection switch 25 supports the opening of the front door 1c after the transition to the setting confirmation state. It is preferable to maintain the setting confirmation state even if the detection to be performed is not performed. Thus, even if the front door 1c is temporarily closed during the setting confirmation, an operation for shifting to the setting confirmation state again is performed. This is not necessary and the setting confirmation operation is not complicated. In addition, after shifting to the setting confirmation state, when the set key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the set value is confirmed, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1c is opened. On the condition that the setting confirmation state is terminated, it may be configured to return to a state in which the game can proceed, and even in such a configuration, the front door 1c is not opened in an unauthorized manner. It is possible to prevent the setting value from being confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The error state shifts to a normal error state that is canceled by a reset operation (operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23) and the setting change state described above, and is canceled until a new setting value is set. Special error status with no error, the RAM abnormal error status is a special error status, and once it is controlled to the RAM abnormal error status, it shifts to the setting change status and is released until a new set value is set. It will not be done.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

また、共通制御部201aも電断検出回路201cからの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時に共通制御部201aのRAMのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(共通)を実行する。   Further, the common control unit 201a also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 201c is detected. If it is determined that the voltage drop signal is detected, the common control unit 201a performs A power interruption process (common) for setting data for determining whether or not the data in the RAM is normal is executed.

そして、共通制御部201aは、その起動時において共通制御部201aのRAMのデータが正常であることを条件に、共通制御部201aのRAMに記憶されているデータに基づいて共通制御部201aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、共通制御部201aのRAMのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラー状態に制御する。RAM異常エラー状態は、リセットスイッチ203が操作されることで解除されるようになっており、この際、持ちメダル数が記憶される領域を除いて共通制御部201aのRAMが初期化されるようになっている。   Then, the common control unit 201a performs processing of the common control unit 201a based on the data stored in the RAM of the common control unit 201a on the condition that the data of the RAM of the common control unit 201a is normal at the time of activation. The state is restored to the state before the power interruption, but if the RAM data of the common control unit 201a is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM is controlled to an abnormal error state. The RAM abnormal error state is canceled by operating the reset switch 203. At this time, the RAM of the common control unit 201a is initialized except for the area where the number of medals is stored. It has become.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域のうちの使用可能領域は、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されており、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域の順で配置されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The usable area in the storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a special work, a general work, an unused area, and a stack area, and an important work, a special work, a general work, and an unused area. Are arranged in the stack area order.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定変更終了時、特定の遊技状態の終了時、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 has the data in the RAM 41c when the setting key switch 37 is turned on and the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned on. When it is not destroyed, when the setting key switch 37 is turned on and the data in the RAM 41c is destroyed, when the setting change is finished, when a specific gaming state is finished, when one game is finished, from six When the initialization condition is satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化0は、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化0では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化1は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化1では、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化2では、使用可能領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化3では、使用可能領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、すなわちRAM41cのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、後述のタイマカウンタの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。   Initialization 0 is when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned off and when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned on. In the initialization 0, all the usable areas are initialized. Initialization 1 is initialization that is performed when data in the RAM 41c is not destroyed at the time of start-up with the setting key switch 37 being ON. In the initialization 1, other than important work and special work in the usable area. This area is initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of a specific gaming state. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized among available areas. Initialization 3 is initialization performed at the end of one game. In initialization 3, an unused area and an unused stack area are initialized among the available areas. The storage area for the data indicating the set value and the game state is allocated to the special work, and when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup with the setting key switch 37 being ON, that is, the data in the RAM 41c. When the game is normal and the setting is changed, data indicating the setting value and the gaming state is held. Further, a storage area for a timer counter, which will be described later, is allocated to a special work and is held without being initialized at the end of the game or at the end of a specific gaming state.

本実施例におけるメイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のHWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。   When the main control unit 41 in the present embodiment is activated due to the occurrence of a reset, the main control unit 41 performs setting at the time of activation. In the startup setting, a status flag included in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result and execution result of the instruction, and particularly includes an interrupt master permission flag for setting interrupt prohibition / permission. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating prohibition of interrupt, the main control unit 41 is started in a state where interrupt is prohibited. Then, after setting various functions with reference to the HW parameters described later, when a reset occurs according to the program stored in the program / data area, it starts in an interrupt-disabled state and then executes first Start the initial setting process.

そして、メイン制御部41は、初期設定処理において、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であれると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、重要ワーク及び特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、重要ワーク及び特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。   When the main control unit 41 determines in the initial setting process that the setting key switch 37 is in the ON state at the time of startup, the main control unit 41 proceeds to the setting change process, and initializes the RAM 41c at the start of the setting change process. I do. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, the important work and the special work are held and the other areas are initialized so that the control state (setting value, gaming state, etc.) before the change is changed after the setting is changed. While some data can be retained, if the data in the RAM 41c is not normal, all the usable areas including the important work and the special work are initialized to ensure that the data in the RAM 41c is abnormal. It can be solved.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。   Moreover, the main control part 41 performs the main process which processes in steps according to progress of a game for every game unit after completion | finish of a setting change process. In the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. After the setting change process, the main process starts from the stage before the process of initializing the RAM 41c in the main process. The initialization of the RAM 41c after the setting change process is completed and the game unit It is possible to perform initialization of the RAM 41c for each process by common processing.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the game is executed on the condition that the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. It is possible to start. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line is activated (in the present embodiment, all the pay lines are always activated. A winning combination is obtained when a combination of symbols called “combinations” is arranged on the winning line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c. Of these winning flags, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 At the time of detection). In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of determination values of each combination determined according to the current gaming state, the number of bets and the set value A determination is made as to whether or not winning is permitted.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this embodiment, if any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combination can be stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. If possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames. When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the maximum on the winning line when the stop operation is performed If it is possible to align and stop the winning roles in the 4-frame pull-in range, control will be performed to align them and stop them, and the winning roles will be selected on the winning line within the maximum 4-frame pull-in range. If it is not possible to withdraw, if a special role that has been elected within the draw range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line, it will be controlled and stopped. Control to stop without aligning in the drawing range of 4 frames will be performed. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination. Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, in this embodiment, when the special role and the replaying role are won at the same time, such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. In this case, the control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that has started counting from the time is more than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated. At that time, the reel for the game in the game is started to rotate. On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. First, it waits until the game time that has started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and starts rotating the reel when it reaches the specified time.

本実施例においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板39、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs control to output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer via an external output board 39 and an information providing terminal board of a game shop (hall) where the slot machine 1 is installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が遊技者にとって有利なRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態が遊技者にとって有利なBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、後述するARTの開始を示すART信号、前面扉1cが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。   The main control unit 41 receives a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player due to the occurrence of a win, and an RB (game state is advantageous for the player RB signal indicating that the regular bonus is in progress, BB signal indicating that the game state is advantageous for the player (BB), an ART signal indicating the start of ART, which will be described later, and the front door 1c being open A door opening signal indicating that the setting has changed to a setting changing mode, which will be described later, and a payout error signal indicating an abnormality in the hopper unit 34.

外部出力基板39には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。   The external output board 39 is provided with a relay circuit, a parallel / serial conversion circuit, a terminal for each output signal, and a connector to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board. Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the ART signal are directly output as pulse signals to the information providing terminal board via the relay circuit. . On the other hand, the door opening signal, setting change signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals, which are serial signals that can be individually identified by the parallel-serial conversion circuit, and information is provided. Output to the terminal board.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends the inserted number command, credit command, gaming state command, ART state command, internal winning command, freeze command, reel acceleration information command, stop operation command to the sub control unit 91. , Sliding frame number command, stop command, game end command, winning number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection Send multiple types of commands including commands. These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、賭数の設定に使用されたメダル数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and the MAXBET switch 6 is operated to increase the bet number. Sent when set. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、MAXBETスイッチ6が操作されて持ちメダル数からクレジットに加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and the MAXBET switch 6 is operated to change the number of medals from the credit. Sent when added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、第1の内部当選コマンドと、第2の内部当選コマンドと、を含み、内部抽選において後述のナビ報知の対象となる報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The internal winning command includes a first internal winning command and a second internal winning command, and a state in which navigation notification is performed when a notification target role to be a target of navigation notification described later in the internal lottery is won. If so, the first internal winning command that can specify the type of the winning notification target role and the stop order advantageous to the player is transmitted, and if the navigation notification is not performed, the winning notification target role A second internal winning command is transmitted in which the type can be specified but the stop order advantageous to the player cannot be specified.

遊技状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   Since the game state command and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts, it is possible to specify that the game is started by operating the start switch 7 by receiving these commands. It is.

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御されるか否か、フリーズ状態に制御される場合にはその種類を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze command is a command that can specify whether the game is controlled to a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period of time, or if it is controlled to the freeze state, and when the game starts And transmitted after the internal winning command is transmitted.

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、フリーズ状態の終了に伴ってリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズコマンドによりフリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。   The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game. It is also transmitted when the reel starts to rotate with the end of the freeze state. Therefore, after the start of the freeze state is specified by the freeze command, the reel acceleration information command is received and the game progresses. Not only the fact that the rotation of the reel starts but also the end of the freeze state can be specified.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Sent every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped until it stops. Each time stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted after being transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Stop control associated with the stop operation of each reel Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   With the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and accompanying the stop operation of each reel Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The winning number command is a command that can specify a combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not a winning is received, a type of winning, and a payout number of medals at the time of winning. The player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Both the game end command and the winning number command are transmitted when the player depresses the stop switch to release the third stop reel and releases the stop switch. It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.

払出開始コマンドは、持ちメダル数への変換開始を通知するコマンドであり、小役の入賞に伴うメダル数の付与やクレジット(賭数の設定に用いられたメダル数を含む)に記憶されているメダル数の精算による持ちメダル数への変換が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、持ちメダル数への変換終了を通知するコマンドであり、入賞に伴う払出及びクレジットの精算による持ちメダル数への変換が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of conversion into the number of medals, and is stored in the granting of medals and credits (including the number of medals used for setting the number of bets) when winning a small role. Sent when conversion to the number of medals is started by adjusting the number of medals. The payout end command is a command for notifying the end of conversion to the number of medals, and is transmitted when the conversion to the number of medals by payout associated with winning and credit adjustment is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算による持ちメダル数への変換が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The stand-by command is a command indicating a transition to the stand-by state. When one game is over and the bet amount is not set and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has passed, This is transmitted after the conversion to the number of medals by the settlement (including medals used for setting the number of bets) is completed and a payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). The

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter. The

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. Then, it is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interrupt process (main).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、共通LED212、共通液晶表示器213、共通スピーカ214、215等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様、共通LED212の点灯態様、共通液晶表示器213の表示パターン、共通スピーカ214、215の出力態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED 55, common based on the control content registered in the control pattern table Output control of various rendering devices such as the LED 212, the common liquid crystal display 213, and the common speakers 214 and 215 is performed. In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, common for each of the plurality of types of performance patterns Control patterns of these effect devices, such as the lighting mode of the LED 212, the display pattern of the common liquid crystal display 213, and the output mode of the common speakers 214 and 215, are registered, and the sub-control unit 91 performs control when receiving a command. Of the control patterns registered corresponding to the effect pattern set in the RAM 91c in the game of the pattern table, the control pattern corresponding to the received command type is referred to, and the output of the effect device is based on the control pattern. Take control. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

メイン制御部41は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な操作態様(停止順、停止タイミング等)等を識別可能に報知するナビ報知を実行可能である。また、サブ制御部91は、ナビ報知が実行される場合に、ナビ報知により報知される操作態様を液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知するナビ演出を実行可能である。   The main control unit 41 can execute a navigation notification in which an operation mode (stop order, stop timing, etc.) advantageous to the player is identifiable by changing the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. In addition, when the navigation notification is executed, the sub control unit 91 displays the operation mode notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54. It is possible to execute a navigation effect for notification.

また、ナビ演出は、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始したときから第3停止操作が行われるまでの期間にわたり実行されるが、操作態様に応じて第1停止操作がされること、第2停止操作がされることで終了する構成でも良い。   The navigation effect is executed over a period from when the start switch 7 is operated to start the game until the third stop operation is performed. The first stop operation is performed according to the operation mode, 2 It may be configured to end when a stop operation is performed.

図5は、メイン制御部41が用いるメモリ領域のアドレスマップである。図5に示すように、メイン制御部41が用いるメモリ領域は、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(0000H〜7FFFH)と、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(8000H〜FFFFH)と、を含む。   FIG. 5 is an address map of the memory area used by the main control unit 41. As shown in FIG. 5, the memory area used by the main control unit 41 includes a memory area (0000H to 7FFFH) allocated to the ROM 41b and a memory area (8000H to FFFFH) allocated to the RAM 41c.

ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(0000H〜26FFH)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(2700H〜277FH)と、後述するCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(2780H〜27A7H)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(27A8H〜27FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(2800H〜7FFFH)を含む。   The memory area of the ROM 41b includes a program / data area (0000H to 26FFH) in which programs and fixed data are stored, a ROM comment area (2700H to 277FH) in which arbitrary data such as a title and version of the program can be set, and a later description. Parameters for setting the hardware table of the vector table area (2780H to 27A7H) in which the upper address of the subroutine of the CALLV instruction to be executed and the start address of the timer interrupt process (main) are set, and the internal function of the main control unit 41 HW parameter area (27A8H to 27FFH) in which is set, and an unused area (2800H to 7FFFH) where access is prohibited.

RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(8000H〜81FFH)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(9000H〜9080H)と、アクセスが禁止される未使用領域(8200H〜8FFFH、9081H〜FFFFH)と、を含む。   The memory area of the RAM 41c includes an available area (8000H to 81FFH) that can be used as a work, and an internal function register area (9000H to 9000H) that stores a group of registers for controlling each function installed in the main control unit 41. 9080H) and unused areas (8200H to 8FFFH, 9081H to FFFFH) where access is prohibited.

ROM41bにおけるHWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。   The parameters set in the HW parameter area in the ROM 41b include the final address (HPRGEND) of the ROM area used in the program / data area, the start address (HRAMSTAT) and the final address (HRAMEND) of the RAM area for which access is prohibited.

図6は、メイン制御部41のROM41bにおけるプログラム/データ領域及びRAM41cにおける使用可能領域のアドレスマップである。   FIG. 6 is an address map of the program / data area in the ROM 41b of the main control unit 41 and the usable area in the RAM 41c.

図6(a)に示すように、ROM41bにおけるプログラム/データ領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、未使用領域1と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、未使用領域2と、を含む。   As shown in FIG. 6A, the program / data area in the ROM 41b includes a game program area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game data area in which game data used by the game program is stored, It includes a use area 1, a non-game program area in which a non-game program not related to the progress of the game is stored, a non-game data area in which non-game data used by the non-game program is stored, and an unused area 2. .

尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階を進行させることである。   The progress of the game is to advance a series of processes constituting the game. In the case of a slot machine, the stage where the game can be started by setting the number of bets is started and the reel is rotated. A step of stopping the reel, a step of deriving a display result, and a step of giving a value such as a medal according to the display result.

遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、がそれぞれ別個に割り当てられているとともに、遊技プログラム領域及び非プログラム領域のうちROM41bの記憶領域において後方に割り当てられていた非プログラム領域の手前の領域は、少なくとも16バイト以上の未使用領域1が割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game are allocated separately, and are allocated backward in the storage area of the ROM 41b among the game program area and the non-program area. Since the unused area 1 of at least 16 bytes or more is allocated to the area before the non-program area, a storage area for the game program area related to the progress of the game and the non-game program not related to the progress of the game It can be easily specified according to the difference.

また、遊技プログラム領域と遊技データ領域、非遊技プログラム領域と非遊技データ領域はそれぞれ連続する領域に割り当てられる一方、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、が少なくとも16バイト以上の未使用領域1を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   The game program area and the game data area, the non-game program area and the non-game data area are allocated to continuous areas, respectively, while the game program area and the game data area related to the progress of the game are not related to the progress of the game. Since the game program and the non-game data area are allocated to areas that are not continuous across the unused area 1 of at least 16 bytes or more, the game program area and game data area related to the progress of the game, and the progress of the game Non-game programs and non-game data areas that are not involved can be easily specified according to the difference in storage areas.

尚、上記において記憶領域の前後とは、記憶領域に割り当てられたアドレス値の大小関係であり、アドレスが小さい方が前方となり、アドレスが大きい方が後方となる。このため、一の記憶領域よりも後方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が大きい記憶領域が該当し、一の記憶領域よりも前方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が小さい記憶領域が該当する。   In the above description, before and after the storage area is a magnitude relationship between the address values assigned to the storage area. The smaller address is the front and the larger address is the rear. For this reason, the storage area allocated behind the one storage area corresponds to the storage area having an address value larger than that of the one storage area, and the storage area allocated ahead of the one storage area. This corresponds to a storage area having an address value smaller than that of one storage area.

また、非遊技プログラム領域よりも後方に遊技プログラムが割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方に割り当てられた遊技プログラムの手前に未使用領域が割り当てられた構成としても良く、このような構成においても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Also, a configuration may be adopted in which a game program is allocated behind the non-game program area, and an unused area is allocated before the game program allocated behind the non-game program area. A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が未使用領域1を挟んで隣接する領域に割り当てる構成としても良く、このような構成であっても、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Further, the game program area and the non-game program area may be assigned to areas adjacent to each other with the unused area 1 in between, and even in such a structure, a game program area related to the progress of the game, A non-game program that is not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2には、全ての領域に0値が格納されているため、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。   In addition, in the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b, since 0 values are stored in all areas, a game program area and game data area, a non-game program area and non-game data, The unused areas 1 and 2 can be easily distinguished from each other, and even when invalid data is stored in the unused areas 1 and 2, they can be easily found.

尚、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2における全ての領域に1が格納される構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。   It should be noted that 1 may be stored in all of the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b. Even in such a configuration, the game program area, the game data area, and the non-game The program area and non-game data can be easily distinguished from the unused areas 1 and 2 and can be easily detected even when invalid data is stored in the unused areas 1 and 2. .

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するようになっており、ROM41bのプログラム/データ領域のうち遊技の進行に係る遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。   The game program area and the non-game program area both start from an address (0H) having the same lower 4 digits when the address is expressed in binary, and the program / data area of the ROM 41b. Among them, the game program area related to the progress of the game and the non-game program area not related to the progress of the game can be easily distinguished from other areas.

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレスから開始するだけでなく、16進数表記した場合に下位1桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するので、アドレスを2進数表記した場合だけでなく、16進数表記した場合にも遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。   In addition, both the game program area and the non-game program area not only start from an address having the same low-order 4 digit value when the address is expressed in binary, but also the low-order 1 digit value when expressed in hexadecimal. Starts from the same 0 address (0H), so that not only when the address is expressed in binary, but also when it is expressed in hexadecimal, the game program area and the non-game program area are easily distinguished from other areas. can do.

尚、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域がいずれも、アドレスを2進数表記したか、16進数表記したか、に関わらず、下位N(Nは1以上の自然数)桁が同じ値のアドレスから開始する構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することが可能であり、例えば、下位N(Nは1以上の自然数)桁の値が同じ1のアドレスから開始する構成でも同様の効果が得られるものである。   It should be noted that both the game program area and the non-game program area start from an address having the same value in the lower N (N is a natural number of 1 or more) regardless of whether the address is expressed in binary or hexadecimal. With this configuration, the game program area and the non-game program area can be easily distinguished from other areas. For example, the value of the lower N (N is a natural number of 1 or more) digits is the same 1 The same effect can be obtained with a configuration starting from the address.

図6(b)に示すように、RAM41cの使用可能領域は、遊技プログラムがワークとして用いる遊技RAM領域と、遊技プログラムがデータを退避する遊技スタック領域と、未使用領域3と、非遊技プログラムがワークとして用いる非遊技RAM領域と、非遊技プログラムがデータを退避する非遊技スタック領域と、未使用領域4と、を含む。尚、本実施例では、遊技スタック領域と非遊技スタック領域とをそれぞれ異なる領域に個別に備える構成であるが、遊技プログラム及び非遊技プログラムが共用する一のスタック領域を備える構成としても良い。   As shown in FIG. 6B, the usable area of the RAM 41c includes a game RAM area used as a work by the game program, a game stack area where the game program saves data, an unused area 3, and a non-game program. A non-game RAM area used as a work, a non-game stack area where the non-game program saves data, and an unused area 4 are included. In the present embodiment, the game stack area and the non-game stack area are individually provided in different areas. However, the game stack area and the non-game program may be provided with a single stack area.

遊技RAM領域と、非遊技RAM領域と、は少なくとも16バイト以上の未使用領域3を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラムが用いる遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Since the game RAM area and the non-game RAM area are allocated to non-continuous areas across the unused area 3 of at least 16 bytes, the game RAM area used by the game program related to the progress of the game, and the game The non-game RAM area used by the non-game program not related to the progress can be easily specified according to the difference in the storage area.

以下では、遊技プログラム領域、遊技データ領域及び遊技RAM領域をまとめて遊技領域と称す場合があり、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域及び非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域と称す場合がある。また、未使用領域1及び未使用領域2、未使用領域3及び未使用領域4をまとめて未使用領域と称す場合がある。   Hereinafter, the game program area, the game data area, and the game RAM area may be collectively referred to as a game area, and the non-game program area, the non-game data area, and the non-game RAM area may be collectively referred to as a non-game area. . Further, the unused area 1 and the unused area 2, the unused area 3 and the unused area 4 may be collectively referred to as an unused area.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、ROM41bのプログラム/データ領域のうちアクセスが禁止された領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの使用可能領域のうちアクセスが許可に設定されていない領域へのアクセスがあったとき、ROM41bのうちプログラム/データ領域以外の領域へのアクセスがあったとき、RAM41cのうち使用可能領域以外の領域へのアクセスがあったときに、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   Based on the parameters set in the HW parameter area, the main control unit 41 permits access in the usable area of the RAM 41c when an access is prohibited in the program / data area of the ROM 41b. When there is an access to an area that is not set to, when there is an access to an area other than the program / data area in the ROM 41b, and when there is an access to an area other than the usable area in the RAM 41c, In other words, when an access is made to a memory area that is not accessed in normal operation, an illegal access reset is generated to disable the progress of the game. Therefore, an unused area of the ROM 41b or an area unrelated to the operation If an illegal program is stored in an unused area of the RAM 41c, etc. Even, it is possible to prevent illegal program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや遊技データ、非遊技プログラム、非遊技データが格納されていない非遊技データよりも後の領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In particular, in the present embodiment, a game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and before the non-game program area behind the game program area. An unused area 1 is assigned to the area, and a group including an area from the start address of the game program area to the final address of the non-game program in the program / data area based on the parameters set in the HW parameter area. While the access to the area (the area from the game program area to the non-game data area) is collectively set to be permitted, the other areas, that is, the program / data area of the game program, game data, non-game program, Non-game data is not stored Because it is forbidden access to the area later than trick data, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域へのアクセスが禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area Are allocated to a group of areas including the area from the start address of the non-game program area to the final address of the game program based on the parameters set in the HW parameter area. Thus, while the permission is set, even if access to other areas is prohibited, it is possible to prevent unintended control by an unauthorized program or unauthorized data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, an unused area 1 is allocated to an area before the non-game program area behind the game program area, and a program / data Out of the areas, a group of areas including the game program area (area from the game program area to the game data area), a group of areas including the non-game program (area from the non-game program area to the non-game data area) A configuration may be adopted in which access is set to permit and access to other areas is prohibited. Even in such a configuration, a game program or a non-game program is not stored in the program / data area. Access is prohibited, so the intent of unauthorized programs and unauthorized data Can be prevented without control will take place. In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area Of the program / data area including the game program area (the area from the game program area to the game data area), and the area including the non-game program (from the non-game program area to the non-game area). (Access to the data area) may be set to permit, and access to other areas may be prohibited. Even in such a configuration, a game program or non-game in the program / data area Access to an area where no program is stored Because There is inhibited, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data.

また、上記では、プログラム/データ領域においてアクセスを許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてアクセスを禁止する領域を設定することで、間接的にアクセスを許可する領域が設定される構成としても良い。   In the above description, the area where access is permitted is set in the program / data area. However, by setting the area where access is prohibited in the program / data area, the area where access is indirectly permitted is set. It is good also as a structure to be performed.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム走行を許可する指定エリア以外の領域においてユーザプログラムが実行された場合、すなわち正常な動作ではユーザプログラムが実行されることのない領域でユーザプログラムが実行された場合に、IAT回路506aがIAT発生信号を出力することで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   Based on the parameters set in the HW parameter area, the main control unit 41 executes the user program when the user program is executed in an area other than the designated area where the program travel is permitted, that is, in a normal operation. When the user program is executed in an unoccupied area, the IAT circuit 506a outputs an IAT generation signal to disable the progress of the game. Even if an unauthorized program is stored in the use area or the like, it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In particular, in the present embodiment, a game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and before the non-game program area behind the game program area. The unused area 1 is assigned to the area, and the IAT circuit 506a permits the program running for each of the game program area and the non-game program area in the program / data area based on the parameters set in the HW parameter area. While it is set as a designated area, program running in other areas, that is, areas that do not store gaming programs or non-gaming programs in the program / data area is prohibited. Control line It can be prevented been.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area And the IAT circuit 506a sets each of the game program area and the non-game program area of the program / data area as a designated area that permits program running based on the parameters set in the HW parameter area. Thus, even if the program running in other areas is prohibited, it is possible to prevent unintended control due to unauthorized programs and unauthorized data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止される構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, an unused area 1 is allocated to an area before the non-game program area behind the game program area, and an HW parameter area. Based on the parameters set in the above, a group of areas including the area from the start address of the game program area to the final address of the non-game program in the program / data area (area from the game program area to the non-game data area) For example, the IAT circuit 506a may be set as a designated area for permitting program running at once and the program running in other areas may be prohibited. Even in such a configuration, the program / data area Of which game programs and non-game programs are stored Since the program running in the absence area is prohibited, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data. In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, a group of areas (from the game program area) including the area from the start address of the non-game program area to the final address of the game program in the program / data area. Even if the IAT circuit 506a is collectively set as a designated area for permitting program running and the program running in other areas is prohibited, the area up to the non-game data area) Unintended control It can be prevented been.

また、上記では、プログラム/データ領域においてプログラム走行を許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてプログラム走行を禁止する領域を設定することで、間接的にプログラム走行を許可する領域が設定される構成としても良い。   In the above description, the program / data area is configured to set the area that permits the program travel. However, the program / data area allows the program travel to be indirectly permitted by setting the area that prohibits the program travel. A configuration may be adopted in which an area is set.

メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたプログラムを実行させる命令として、CALL命令を含む。   A CALL instruction is included as an instruction for causing the main control unit 41 to execute a program stored in the program / data area.

CALL命令は、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令である。メイン制御部41は、CALL命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちCALL命令を実行した呼び出し元のプログラムに復帰する。   The CALL instruction is an instruction that calls and executes a subroutine stored at a specified address. When calling the subroutine by the CALL instruction, the main control unit 41 stores the call source address in the stack area, and calls and executes the subroutine stored at the designated address. Then, after the subroutine is completed, the caller address stored in the stack area, that is, the caller program that executed the CALL instruction is returned.

また、CALL命令は、通常のCALL命令と、特殊なCALL命令であるCALLV命令と、を含む。通常のCALL命令は、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレス及び下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であるのに対して、CALLV命令は、下位アドレスのみ指定することで、ROM41bのベクタテーブル領域に予め設定された上位アドレス及び指定された下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であり、通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。   The CALL instruction includes a normal CALL instruction and a CALLV instruction which is a special CALL instruction. The normal CALL instruction is an instruction that specifies a high-order address and a low-order address to specify both the high-order address and the low-order address and calls a subroutine while the CALLV instruction specifies only the low-order address. As a result, the subroutine is called by specifying the address by the upper address preset in the vector table area of the ROM 41b and the designated lower address, and the subroutine is called with a smaller amount of data than the normal CALL instruction. It becomes possible.

ROM41bに格納された遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンは、ROM41bの遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値(例えば00H)となる領域に格納されている。一方、ROM41bのベクタテーブル領域には、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値が設定されている。そして、メイン制御部41は、先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、上位アドレスとしてベクタテーブル領域に設定された特定値を特定し、下位アドレスとして指定された下位アドレスを特定し、上位及び下位を合わせたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。このため、遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを呼び出す際に用いるアドレスの一部を構成する上位アドレスが特定値として予めベクタテーブルに設定されており、ベクタテーブルに設定された特定値に基づいてアドレスが特定されるため、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   Among the game programs stored in the ROM 41b, subroutines that are particularly frequently used are stored in an area of the game program area of the ROM 41b where the start address is a specific value (for example, 00H). On the other hand, a specific value is set in the vector table area of the ROM 41b as an upper address of a subroutine called by the CALLV instruction. The main control unit 41 specifies only the lower address using the CALLV instruction when calling a subroutine in which the upper address of the head address has a specific value, thereby specifying the specific value set in the vector table area as the upper address. The lower address specified as the lower address is specified, and the subroutine stored in the address including the upper and lower addresses is called and executed. For this reason, an upper address that constitutes a part of an address used when calling a subroutine that is used frequently in the game program is set in the vector table in advance as a specific value, and is based on the specific value set in the vector table. Since the address is specified, it is possible to call a subroutine with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction that calls a program by specifying both an upper address and a lower address, and when calling these subroutines It is possible to reduce the waste of a program for specifying an address.

尚、ROM41bに格納された非遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを、ROM41bの非遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらのサブルーチンを呼び出して実行する構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   Of the non-game programs stored in the ROM 41b, subroutines that are used frequently are stored in the non-game program area of the ROM 41b in the area where the start address is a specific value, and the CALLV instruction When a specific value is set as an upper address of a subroutine to be called at the time, and the main control unit 41 calls a subroutine in which the upper address of the top address is a specific value, only the lower address is specified by using the CALLV instruction. Even if it is configured to call and execute, subroutines can be called with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction that calls a program by specifying both upper and lower addresses. When calling It is possible to reduce the waste of program for specifying the address.

また、CALLV命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。   In addition, the upper address used when calling with the CALLV instruction may be set in a specific register of the main control unit 41 instead of the vector table area.

また、CALLV命令に限らず、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、サブルーチンの格納アドレスが特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であれば、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   In addition to the CALLV instruction, a part of the address is specified by using a value stored in the vector table area, a value set in a specific register, etc. If a special CALL instruction that enables the storage address to be specified is used, it is possible to reduce the waste of a program for designating an address when calling a subroutine.

メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、WDT506bによるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが、プログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、またはFFFFH(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値がプログラムが設定される領域外を示す値でもなく、FFFFHでもない場合には、起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   The main control unit 41 is activated when a system reset by inputting a system reset signal, a WDT reset by the WDT 506b, or the aforementioned illegal access reset occurs. At this time, the value set in the vector table area, that is, The upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt processing (main) are values indicating the area where the program or the like is actually stored in the program area, or FFFFH (in the unused vector table area) If the value set in the vector table area is neither a value outside the area where the program is set nor FFFFH, it will not start. That unintended processing is executed due to an interrupt. It can be prevented before.

遊技プログラムとは、前述のように遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。一方、非遊技プログラムとは、前述のように遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、遊技を進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。   The game program is a program related to the progress of the game as described above, and is a program for executing a process that hinders the progress of the game unless the process based on the program is executed. On the other hand, a non-game program is a program that is not related to the progress of the game as described above, and advances the game even when the game program is called to return to the game program without executing the processing based on the program. It is a program for executing processing that can be performed.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、図7に示すように、遊技プログラムに基づく処理において非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムに基づく処理を実行し、非遊技プログラムに基づく処理の終了後、遊技プログラムに基づく処理に復帰する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the CPU 41a of the main control unit 41 calls a non-game program in the process based on the game program, executes the process based on the non-game program, and ends the process based on the non-game program. Return to the processing based on the game program.

図7に示すように、CPU41aは、原則として遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域の遊技データを参照して遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、遊技RAM領域をワークとして使用し、遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。また、CPU41aは、原則として非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域の遊技データを参照して非遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、非遊技RAM領域をワークとして使用し、非遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。   As shown in FIG. 7, the CPU 41a, in principle, executes processing based on the game program by referring to the game data in the game data area and uses the game RAM area as a work when executing the processing based on the game program. The contents of the game RAM area can be referred to and updated. Further, the CPU 41a, in principle, executes processing based on the non-game program by referring to the game data in the non-game data area, and uses the non-game RAM area as a work. It is possible to refer to and update the contents of the non-game RAM area.

また、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することはなく、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。   Further, the CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not update the non-game RAM area when executing processing based on the game program, but can refer to the non-game RAM area. In executing the processing based on the non-game program, the game data area is not referred to and the game RAM area is not updated, but the game RAM area can be referred to.

また、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域等)のみ参照可能とされている。また、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域は、連続するアドレス領域に割り当てられることが好ましいが、一部または全部が連続しないアドレス領域に割り当てられる構成であっても良い。   In addition, the process based on the game program can be referred to only a specific area necessary for the game program in the non-game RAM area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection). In the processing based on the game RAM area, only specific areas necessary for the non-game program (for example, an internal winning flag setting area, a gaming state setting area, etc.) can be referred to. In addition, a specific area in the non-game RAM area where the process based on the game program can be referred to, and a specific area in the game RAM area where the process based on the non-game program can be referred to may be assigned to a continuous address area. However, a configuration in which part or all of the address areas are allocated to non-contiguous address areas may be used.

このように本実施例では、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが参照する遊技データが読み出し可能に記憶される遊技データ領域と、遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技RAM領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技データが読み出し可能に記憶される非遊技データ領域と、非遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技データ及び遊技プログラムのワークデータと、非遊技プログラム、非遊技データ及び非遊技プログラムのワークデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   As described above, in this embodiment, a game program area in which a game program related to the progress of a game is stored, a game data area in which game data referred to by the game program is readable and stored, and work data referred to by the game program Is a game RAM area that is stored so as to be readable and writable, a program that is called by the game program, a non-game program area that stores a non-game program that is not related to the progress of the game, and a non-game that is referenced by the non-game program Since a non-game data area in which data is stored in a readable manner and a non-game RAM area in which work data referred to by the non-game program are stored in a readable and writable manner are separately allocated, a game program, Game data and work program work data; Game program, the workpiece data of the non game data and non-game program, can be easily identified according to a difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データ領域と、を分けることで、それぞれの機能に応じてROM41bに占める領域をコンパクトに管理することができるため、各領域において該当するデータを特定することがさらに容易となる。   In addition, by dividing the game program area and the game data area from the non-game program area and the non-game data area, the area occupied by the ROM 41b can be managed in a compact manner according to each function. It becomes easier to specify the corresponding data.

また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照することが可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、遊技プログラムを実行するにあたり、非遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができ、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を更新することは不可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。   Further, in this embodiment, when executing the game program, it is possible to refer to the non-game RAM area, and when executing the non-game program, it is possible to refer to the game RAM area. In executing the game program, the data used by the non-game program can be easily used, and in executing the non-game program, the data used by the game program can be used easily. On the other hand, it is impossible to update the non-game RAM area when executing the game program, and it is impossible to update the game RAM area when executing the non-game program. Does not affect the processing of the non-game program, and the non-game program does not affect the processing of the game program.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域において参照可能なデータ、非遊技プログラムが参照可能なデータが特定の領域に制限されているため、遊技プログラムまたは非遊技プログラムの参照先を容易に特定することができる。   Further, in this embodiment, the processing based on the game program can be referred to only a specific area required for the game program in the non-game RAM area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection). The processing based on the non-gaming program can be referred to only specific areas (for example, an internal winning flag setting area, a gaming state setting area, an RT setting area, etc.) necessary for the non-gaming program in the gaming RAM area. Therefore, since the data that can be referred to by the game program in the non-game RAM area and the data that can be referred to by the non-game program are limited to a specific area, the reference destination of the game program or the non-game program can be easily specified. be able to.

また、本実施例では、遊技プログラムが非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムが実際に使用していたレジスタであるか否かに関わらずレジスタの全ての領域を保護する処理が行われるため、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができる。   Further, in this embodiment, when a game program calls a non-game program and executes the non-game program, all areas of the register are protected regardless of whether or not the game program is the register actually used. Therefore, when returning to the game program, it is possible to reliably return from the state at the time when the non-game program is called.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出した場合に、非遊技プログラムの最初に、遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムの最後に、保護されているレジスタの値を復帰させるようになっているため、遊技プログラムの容量を削減することができる。   Further, in this embodiment, when a non-game program is called from the processing based on the game program, the register value used by the game program is protected at the beginning of the non-game program, and at the end of the non-game program, Since the value of the protected register is restored, the capacity of the game program can be reduced.

尚、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す直前に遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムに基づく処理が全て終了した後に、遊技プログラムに復帰した最初の段階で保護されているレジスタの値を復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、非遊技プログラムの呼び出し前にレジスタの保護処理が行われ、非遊技プログラムからの復帰後にレジスタの復旧処理が行われるため、非遊技プログラムによってレジスタに記憶されたデータが遊技プログラムに影響を及ぼすことがない。   It should be noted that the register value used by the game program immediately before calling the non-game program from the process based on the game program is protected, and after all the processes based on the non-game program are completed, at the first stage of returning to the game program A configuration may be adopted in which the value of the protected register is restored. With this configuration, register protection processing is performed before the non-game program is called, and register restoration processing is performed after the non-game program is restored. Therefore, the data stored in the register by the non-game program does not affect the game program.

また、本実施例では、メイン制御部41が、タイマ割込処理(メイン)を遊技プログラムとして実行するとともに、非遊技プログラムの実行中においては、タイマ割込処理(メイン)の実行を禁止するようになっている。すなわちタイマ割込処理(メイン)は、遊技プログラムの実行中にのみ、実行中の処理に割り込んで実行されることとなる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes the timer interrupt process (main) as a game program, and prohibits the execution of the timer interrupt process (main) while the non-game program is being executed. It has become. That is, the timer interrupt process (main) is executed by interrupting the process being executed only during execution of the game program.

仮に、非遊技プログラムの実行中において、タイマ割込処理(メイン)が実行されると、タイマ割込処理(メイン)により実行中の非遊技プログラムが用いていたレジスタの値を退避する必要があるが、この際、タイマ割込処理(メイン)において非遊技RAM領域に割り当てられた非遊技スタック領域にレジスタの値を退避する構成とした場合には、遊技プログラムであるタイマ割込処理(メイン)が非遊技RAM領域のデータに影響を及ぼすこととなる。一方で、タイマ割込処理(メイン)において遊技RAM領域に割り当てられた遊技スタック領域にレジスタの値を退避する構成とした場合には、非遊技プログラムが用いていたレジスタの値によって、遊技RAM領域のデータに影響を及ぼすこととなる。   If the timer interrupt process (main) is executed during execution of the non-game program, it is necessary to save the register value used by the non-game program being executed by the timer interrupt process (main). However, in this case, if the register value is saved in the non-game stack area allocated to the non-game RAM area in the timer interrupt process (main), the timer interrupt process (main) as a game program is saved. Will affect the data in the non-game RAM area. On the other hand, when the register value is saved in the game stack area allocated to the game RAM area in the timer interrupt process (main), the game RAM area is determined according to the register value used by the non-game program. Will affect the data.

これに対して本実施例では、上記のように非遊技プログラムの実行中においては、タイマ割込処理(メイン)の実行が禁止されるので、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。   On the other hand, in the present embodiment, the execution of the timer interrupt process (main) is prohibited during the execution of the non-game program as described above, so that the game program affects the process of the non-game program. Therefore, the non-game program does not affect the processing of the game program.

次に、メイン制御部41が遊技の進行制御等に用いる時間間隔を計測するためのタイマカウンタについて、図8〜図10に基づいて説明する。   Next, a timer counter for measuring a time interval used by the main control unit 41 for game progress control and the like will be described with reference to FIGS.

メイン制御部41は、計時開始条件が成立したときに、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタのタイマ値として計時時間に応じた初期値を設定するとともに、タイマ割込処理(メイン)において定期的にタイマ値を減算し、タイマ値が0となることで計時時間が経過したことを特定するようになっている。   The main control unit 41 sets an initial value corresponding to the measured time as the timer value of the timer counter assigned to the RAM 41c when the time measurement start condition is satisfied, and periodically sets a timer in the timer interrupt process (main). The value is subtracted, and when the timer value becomes 0, it is specified that the time has elapsed.

詳しくは、メイン制御部41は、メイン処理において計時開始条件が成立したときに、当該条件に応じたタイマカウンタが割り当てられた領域に計時時間に応じたタイマ値の初期値を設定する。設定されたタイマ値は、タイマ割込処理(メイン)の時間カウンタ更新処理において、約2.24ms毎に0となるまで1ずつ減算される。   Specifically, when a timing start condition is established in the main process, the main control unit 41 sets an initial value of a timer value corresponding to the timing time in an area to which a timer counter corresponding to the condition is assigned. The set timer value is decremented by 1 until it becomes 0 every 2.24 ms in the time counter update process of the timer interrupt process (main).

そして、メイン処理では、図8に示すように、該当するタイマカウンタのアドレスを取得し(Sf1)、取得した値を読み出し(Sf2)、読み出した値が0でないか否かを判定し(Sf3)、読み出した値が0であると判定した場合に、計時時間が経過したことを特定する。   In the main process, as shown in FIG. 8, the address of the corresponding timer counter is acquired (Sf1), the acquired value is read (Sf2), and it is determined whether or not the read value is 0 (Sf3). If it is determined that the read value is 0, it is determined that the time has elapsed.

本実施例において用いるタイマカウンタは、図9に示すように、初期値が1バイト以下の1バイトタイマA、1バイトタイマB、1バイトタイマC、初期値が1バイトを超え、2バイト以下の2バイトタイマA、2バイトタイマB、2バイトタイマC、2バイトタイマDを含む。   As shown in FIG. 9, the timer counter used in the present embodiment has an initial value of 1 byte timer A, 1 byte timer B, 1 byte timer C, an initial value exceeding 1 byte, 2 bytes or less. 2 byte timer A, 2 byte timer B, 2 byte timer C, 2 byte timer D are included.

1バイトタイマは、1バイト以内のタイマ値にて計測可能な比較的短い期間を計測するためのタイマであり、例えば、外部出力信号の出力期間を計測する外部出力信号タイマ、LEDの出力更新期間を計測するLED更新タイマ、停止操作の検出後、再度の停止操作が有効化されるまでの期間を計測する停止無効タイマ、リール回転開始後、停止操作が有効となるまでの期間を計測する始動時タイマなどがある。このうち停止無効タイマ、払出待ちタイマ、始動時タイマは、これらのタイマによる計測期間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことはないが、外部出力信号タイマ、LED更新タイマは、これらのタイマによる計測時間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことがある。   The 1-byte timer is a timer for measuring a relatively short period that can be measured with a timer value within 1 byte. For example, an external output signal timer that measures an output period of an external output signal, an LED output update period LED update timer for measuring the time, stop invalid timer for measuring the period until the stop operation is enabled again after detection of the stop operation, start for measuring the period until the stop operation becomes valid after the reel rotation starts There is an hour timer. Among these, the stop invalid timer, the payout waiting timer, and the start timer do not straddle the timing when one game ends, but the external output signal timer and the LED update timer are measured by these timers. Time may cross the timing when one game ends.

2バイトタイマは、1バイト以内のタイマ値では計測できない比較的長い期間を計測するためのタイマであり、例えば、1遊技に必要な規定時間(約4.1秒)を計測する1遊技時間タイマ、外部出力信号のうちセキュリティ信号の最低出力期間を計測するセキュリティ信号タイマ、遊技終了からの期間を計測する待機時間タイマなどがある。このうち待機時間タイマは、これらのタイマによる計測期間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことはないが、1遊技時間タイマ、セキュリティ信号タイマは、これらのタイマによる計測時間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことがある。   The 2-byte timer is a timer for measuring a relatively long period that cannot be measured with a timer value within 1 byte. For example, a 1-game time timer that measures a specified time (about 4.1 seconds) required for 1 game. There are a security signal timer for measuring a minimum output period of a security signal among external output signals, a standby time timer for measuring a period from the end of the game, and the like. Among these, the waiting time timer does not straddle the timing at which one game ends, but the one gaming time timer and the security signal timer have a timing at which one game ends by the measuring time by these timers. May cross.

このようにタイマカウンタは、1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミング(1遊技の終了時または特定の遊技状態の終了時においてRAM41cの一部が初期化されるタイミング)を跨ぐ計測期間を計測するタイマカウンタと、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタと、を含むが、いずれのタイマカウンタも遊技の進行に応じたタイミングでは初期化されることのない特別ワークに割り当てられている。   As described above, the timer counter is a timing at which one game ends, that is, a timing at which a part of the RAM 41c is initialized as the game progresses (a part of the RAM 41c at the end of one game or at the end of a specific gaming state). Including a timer counter that measures a measurement period spanning the timing at which a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress of the game. The counter is also assigned to a special work that is not initialized at the timing according to the progress of the game.

これらタイマカウンタのうち1バイトタイマA〜Cは、RAM41cの連続する3バイトの領域(804CH〜804EH)に1バイトずつ割り当てられており、2バイトタイマA〜Dは、RAM41cの連続する8バイトの領域(804FH〜8055h)に2バイトずつ割り当てられている。さらに、1バイトタイマA〜C、2バイトタイマA〜DもRAM41cの連続する領域に割り当てられている。以下では、1バイトタイマA〜Cが割り当てられた領域を1バイトタイマ群と呼び、2バイトタイマA〜Dが割り当てられた領域を2バイトタイマ群と呼ぶ。すなわち1バイトタイマ群及び2バイトタイマ群はいずれも、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されている。尚、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられる領域とは、例えば、開始アドレス及び開始アドレスからN(Nは自然数)ずつ加算されるアドレスが割り当てられる領域である。   Among these timer counters, the 1-byte timers A to C are allocated to the consecutive 3 byte areas (804CH to 804EH) of the RAM 41c one byte at a time, and the 2-byte timers A to D are the continuous 8-byte RAM 41c. Two bytes are allocated to the area (804FH to 8055h). Further, the 1-byte timers A to C and the 2-byte timers A to D are also assigned to continuous areas of the RAM 41c. Hereinafter, an area to which the 1-byte timers A to C are allocated is referred to as a 1-byte timer group, and an area to which the 2-byte timers A to D are allocated is referred to as a 2-byte timer group. That is, both the 1-byte timer group and the 2-byte timer group are set in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule. The area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule is, for example, an area to which an address added by N (N is a natural number) from the start address and the start address is assigned.

図10は、時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing the control contents of the time counter update process.

時間カウンタ更新処理では、まず、1バイト用処理回数として、更新すべき1バイトのタイマカウンタの数(本実施例では3)をセットし(Sg1)、1バイトタイマ群の先頭アドレス(804CH)にポインタをセットする(Sg2)。   In the time counter update process, first, the number of 1-byte timer counters to be updated (3 in this embodiment) is set as the number of processes for 1 byte (Sg1), and the start address (804CH) of the 1-byte timer group is set. A pointer is set (Sg2).

次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)に格納された1バイトの値が0でなければ指定アドレスの1バイトの値を1減算し(Sg3)、Sg1のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg4)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg5)。   Next, if the value of 1 byte stored at the specified address (address indicated by the pointer) is not 0, 1 is subtracted from the value of 1 byte of the specified address (Sg3), and 1 is subtracted from the processing count set in the step of Sg1. (Sg4), it is determined whether the number of processes after subtraction is 0 (Sg5).

Sg5のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを1加算し(Sg6)、Sg3のステップに戻る。これにより、未処理の1バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレスの1バイトの値が0でなければ減算される。   If the number of processes after subtraction is not 0 in the step of Sg5, that is, if all the 1-byte timers have not been updated, the pointer is incremented by 1 (Sg6), and the process returns to the step of Sg3. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 1-byte timer, and if the 1-byte value of the designated address is not 0, the pointer is subtracted.

Sg5のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了した場合には、2バイト用処理回数として、更新すべき2バイトのタイマカウンタの数(本実施例では4)をセットし(Sg7)、ポインタを1加算する(Sg8)。これにより、2バイトカウンタ群の先頭アドレス(804FH)にポインタが移動する。   When the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg5, that is, when all the 1-byte timers have been updated, the number of 2-byte timer counters to be updated (number of 2-byte timer counters in this embodiment) Then, 4) is set (Sg7), and the pointer is incremented by 1 (Sg8). As a result, the pointer moves to the start address (804FH) of the 2-byte counter group.

次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)及び次のアドレスからなる領域に格納された2バイトの値が0でなければ指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値を1減算し(Sg9)、Sg7のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg10)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg11)。   Next, if the 2-byte value stored in the area consisting of the designated address (address indicated by the pointer) and the next address is not 0, the 2-byte value of the designated address and the next address is decremented by 1 (Sg9), and Sg7 1 is subtracted from the number of processes set in step (Sg10), and it is determined whether or not the number of processes after subtraction is 0 (Sg11).

Sg11のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを2加算し(Sg12)、Sg9のステップに戻る。これにより、未処理の2バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値が0でなければ減算される。   If the number of processes after the subtraction is not 0 in the step of Sg11, that is, if all the 2-byte timers have not been updated, the pointer is incremented by 2 (Sg12), and the process returns to the step of Sg9. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 2-byte timer, and if the 2-byte value of the designated address and the next address is not 0, the pointer is subtracted.

Sg11のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了した場合には、処理を終了する。   If the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg11, that is, if all the 2-byte timers have been updated, the process ends.

このように本実施例では、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(0)となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。   As described above, in this embodiment, the value of the timer counter assigned to the RAM 41c is periodically updated to become a specific value (0), thereby specifying the passage of time. Conventionally, when measuring multiple types of time intervals, timer values are set and updated within multiple types of processing that require timekeeping, and each type of program for updating multiple types of timer values is processed. Since it is necessary to provide it inside, it was a factor which increased program capacity. In addition, since multiple types of timer counters are assigned as data groups for each process used, it is necessary to read out the values of unrelated addresses in order to update all of them in one process. there were.

これに対して本実施例では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。   On the other hand, in this embodiment, an area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set to an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c, and the timer value stored in the designated address is Since multiple types of timer values are updated by repeatedly executing the update process while changing the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address Thus, the program capacity can be reduced as compared with the case where each of the processes for designating a plurality of types of addresses and updating the values of the addresses is performed in the individual processes.

尚、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成であれば良く、例えば、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良いし、基準アドレスに対して処理数に応じた値(例えば、1バイトカウンタであれば、処理数1の場合に+1、処理数2の場合に+2、処理数3の場合に+3…)を加算または減算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   Multiple types of timers can be obtained by repeatedly executing the process of updating the timer value stored at the specified address while changing the specified address for the area where the multiple types of timer counter values are stored by performing a predetermined calculation. Any configuration may be used as long as the value is updated. For example, by adding a constant to the current designated address, multiple types can be obtained by repeatedly executing while changing the designated address for an area in which multiple types of timer counter values are stored. The timer value may be updated, or a value corresponding to the number of processes with respect to the reference address (for example, for a 1-byte counter, +1 for the number of processes 1, +1 for the number of processes 2, and the number of processes While changing the designated address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding or subtracting +3 ...) for 3 Ri may be configured to update a plurality of types of the timer value by return run.

また、本実施例では、1バイトタイマA〜C、2バイトタイマA〜Dの7種類のタイマカウンタの値を備える構成であるが、少なくとも2種類以上のタイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより2種類以上のタイマ値を更新する構成であれば、上記のようにプログラム容量を削減することができる。   In the present embodiment, the configuration includes seven types of timer counter values of 1-byte timers A to C and 2-byte timers A to D. However, at least two types of timer counter values are determined according to a predetermined rule of the RAM 41c. In the process of updating the timer value stored in the specified address, the specified address for the area in which multiple types of timer values are stored is changed by performing a predetermined operation. However, if the configuration is such that two or more types of timer values are updated by repeated execution, the program capacity can be reduced as described above.

また、1バイトタイマまたは2バイトタイマの一方のみ、タイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   In addition, only one of the 1-byte timer and 2-byte timer is set to set the timer counter value in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c, and update the timer value stored in the designated address. A configuration in which a plurality of types of timer values are updated by repeatedly executing a predetermined calculation while changing a designated address for an area in which a plurality of types of timer values are stored may be employed.

また、メイン制御部41が備える一部のタイマカウンタのみ、タイマ値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   Further, only for some of the timer counters provided in the main control unit 41, a process of setting a timer value in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c and updating the timer value stored in the designated address, A configuration in which a plurality of types of timer values are updated by repeatedly executing a predetermined calculation while changing a designated address for an area in which a plurality of types of timer values are stored may be employed.

また、本実施例では、計測する期間の種類毎に別個のタイマカウンタを備える構成であるが、例えば、計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成としても良い。   In this embodiment, a separate timer counter is provided for each type of period to be measured. For example, a single timer counter may be shared for a plurality of types of periods in which the measurement periods do not overlap.

また、本実施例では、メイン制御部41が実行する処理として、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を定期的に行うタイマ割込処理(メイン)と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、を含み、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、タイマ割込処理(メイン)において複数種類のタイマ値を更新するようになっており、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes the process according to the timer interruption process (main) for periodically performing a predetermined process regardless of the progress of the game and the progress of the game. A main process that performs different processes in stages, and the main control unit 41 sets an initial value to the timer counter when a timing condition is satisfied in the main process, and a plurality of types of timer interrupt processes (main) The timer value is updated, and it is not necessary to provide a process for updating multiple types of timer values in each process constituting the main process, so the program capacity for updating multiple types of timer values is reduced. be able to.

尚、本実施例では、メイン処理に定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する構成であるが、定期的に行うタイマ割込処理内で、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を行う定期処理と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、の双方を行う構成としても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、定期処理において複数種類のタイマ値を更新する構成とすることで、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。   In this embodiment, the timer interrupt process (main) is executed by periodically interrupting the main process. However, in the timer interrupt process periodically performed, it is determined in advance regardless of the progress of the game. The main control unit 41 may be configured to perform both a periodic process for performing the processed process and a main process for performing a process that varies stepwise depending on the progress of the game. By setting an initial value to the timer counter when the timing condition is satisfied in the process and updating multiple types of timer values in the periodic process, multiple types of timer values are set in each process constituting the main process. Since it is not necessary to provide a process for updating, it is possible to reduce the program capacity related to updating of a plurality of types of timer values.

また、本実施例では、時間カウンタ更新処理において、指定アドレスの値が0でないことを条件に当該アドレスの値を更新するようになっており、タイマ値が異常な値に更新されてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, in the time counter update process, the value of the address is updated on condition that the value of the designated address is not 0, and the timer value is updated to an abnormal value. Can be prevented.

また、本実施例では、時間カウンタ更新処理において、更新するタイマカウンタの数と同数の処理数を設定し、設定した処理数分、タイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成であるため、更新するタイマカウンタの数の管理が容易になるとともに、例えば、更新間隔が異なる複数種類のタイマカウンタを備える場合などに、設定する処理数に応じて更新するタイマ値の種類を任意に設定することができる。   Further, in this embodiment, in the time counter update process, the number of processes equal to the number of timer counters to be updated is set, and the process of updating the timer value is repeatedly executed for the set number of processes. The number of timer counters to be updated can be easily set. For example, when a plurality of types of timer counters having different update intervals are provided, the type of timer value to be updated can be arbitrarily set according to the number of processes to be set. it can.

尚、処理数、すなわち更新するタイマカウンタの数は、プログラムに設定されていても良いし、テーブルに設定された値を読み出して設定するようにしても良い。   Note that the number of processes, that is, the number of timer counters to be updated may be set in a program, or values set in a table may be read and set.

また、最初に処理数を設定することなく、最後に更新するタイマカウンタを予め設定するとともに、当該タイマカウンタのアドレスに到達するまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としたり、最後に更新するタイマカウンタの次のアドレスに特定のエンド値(例えば、FFh)を格納し、指定アドレスから読み出された値が特定のエンド値となるまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としても良い。   In addition, the timer counter to be updated last is set in advance without setting the number of processes at the beginning, and the timer value is updated repeatedly until the address of the timer counter is reached. It is also possible to store a specific end value (for example, FFh) at the next address of the timer counter, and to repeatedly execute the process of updating the timer value until the value read from the specified address becomes the specific end value. good.

また、本実施例では、1バイトのタイマカウンタと、2バイトのタイマカウンタと、を備え、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を別個に備えるため、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を共通化する場合よりもプログラムの容量やRAM41cにおいてタイマ値が占有する容量を削減することができる。   In this embodiment, a 1-byte timer counter and a 2-byte timer counter are provided, and a process for updating a 1-byte timer value and a process for updating a 2-byte timer value are separately provided. Therefore, the capacity of the program and the capacity occupied by the timer value in the RAM 41c can be reduced as compared with the case where the process of updating the 1-byte timer value and the process of updating the 2-byte timer value are made common.

尚、本実施例では、2バイトのタイマカウンタを備えることで1バイトを超える初期値に対応する相対的に長い時間を計測する構成であるが、例えば、更新間隔が異なるタイマカウンタ、例えば、タイマ割込処理(メイン)4回に1回更新する第1のタイマカウンタと、14回に1回更新する第2のタイマカウンタと、を備えることにより、2バイトのカウンタを設けることなく、相対的に長い時間間隔を計測する構成としても良く、このようにすることで、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、それぞれ設ける必要がなくなるため、タイマ値の更新に係るプログラム容量を削減できる。   In this embodiment, a relatively long time corresponding to an initial value exceeding 1 byte is measured by providing a 2-byte timer counter. For example, a timer counter having a different update interval, for example, a timer, is used. Interrupt processing (main) By providing a first timer counter that is updated once every four times and a second timer counter that is updated once every fourteen times, a relative value can be obtained without providing a 2-byte counter. It is also possible to employ a configuration for measuring a long time interval. By doing so, it is not necessary to provide a process for updating a 1-byte timer value and a process for updating a 2-byte timer value. It is possible to reduce the program capacity related to the update.

また、本実施例では、複数種類のタイマカウンタがRAM41cにおいて遊技の進行に応じて初期化されることのない特別ワークに割り当てられており、遊技の進行に応じて初期化されることがないため、遊技の進行状況に関わらず、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐ期間の時間を計測することができる。   In the present embodiment, a plurality of types of timer counters are assigned to special works that are not initialized in accordance with the progress of the game in the RAM 41c, and are not initialized in accordance with the progress of the game. Regardless of the progress of the game, it is possible to measure the time spanning the timing when a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress of the game.

特に、本実施例では、計測期間が1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタだけでなく、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタについても他のタイマカウンタとともに特別ワークに割り当てられた領域に格納されているため、タイマカウンタの管理が容易になるとともに、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタを、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタに変更する等、後の設計変更等によりタイマカウンタの用途を容易に変更することができる。また、上記のように計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成であれば、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのある計測期間と、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのない計測期間と、を一のタイマカウンタにて計測することが可能となる。   In particular, in this embodiment, not only the timer counter that may cross the timing when the measurement period ends in one game, that is, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized as the game progresses, Since the timer counter that does not cross over the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress is stored in the area assigned to the special work together with other timer counters, the timer counter can be easily managed. In addition, a timer counter that does not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game is set, and a timing at which a part of the RAM 41c is initialized at the measurement period according to the progress of the game. The usage of the timer counter can be easily changed by a later design change, such as changing to a timer counter that may straddle. It can be. In addition, as described above, if a single timer counter is shared for a plurality of types of periods in which measurement periods do not overlap, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized may be crossed as the game progresses. It is possible to measure the measurement period and the measurement period that does not cross the timing at which a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress of the game with one timer counter.

次に、メイン制御部41が共通制御部201aに対して送信するコマンドについて説明する。メイン制御部41は、共通制御部201aに対して、要求投入メダル数コマンド、払出余りメダル数コマンド、精算メダル数コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   Next, a command transmitted from the main control unit 41 to the common control unit 201a will be described. The main control unit 41 transmits a plurality of types of commands including a request insertion medal number command, a payout remaining medal number command, and a settlement medal number command to the common control unit 201a.

要求投入メダル数コマンドは、持ちメダル数からクレジットへ投入を要求するメダル数を特定可能なコマンドであり、クレジットが0である場合に、MAXBETスイッチ6が操作されたときに送信される。   The requested insertion medal number command is a command that can specify the number of medals requested to be inserted into the credit from the number of possessed medals, and is transmitted when the MAXBET switch 6 is operated when the credit is zero.

払出余りメダル数コマンドは、入賞した小役の種類に応じたメダル数の払い出しが行われるときに、クレジット加算しきれなかった余りのメダル数である払出余りメダル数を特定可能なコマンドであり、小役が入賞して払い出しが行われるときに送信される。   The payout surplus medal number command is a command that can specify the payout surplus medal number, which is the surplus medal number that could not be credited when paying out the number of medals according to the type of winning small role. Sent when a small role wins and pays out.

精算メダル数コマンドは、精算スイッチ10が操作されることで精算される精算メダル数を特定可能なコマンドであり、精算スイッチ10が操作されたときに送信される。   The adjustment medal number command is a command that can specify the number of adjustment medals to be adjusted by operating the adjustment switch 10, and is transmitted when the adjustment switch 10 is operated.

次に、共通制御部201aがメイン制御部41に対して送信するコマンドについて説明する。共通制御部201aは、メイン制御部41に対して、投入メダル数コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   Next, commands that the common control unit 201a transmits to the main control unit 41 will be described. The common control unit 201a transmits a plurality of types of commands including the inserted medal number command to the main control unit 41.

投入メダル数コマンドは、持ちメダル数の範囲内でクレジットへ投入されるメダル数を特定可能なコマンドであり、要求投入メダル数コマンドが受信された後に送信される。   The inserted medal number command is a command that can specify the number of medals inserted into the credit within the range of the medal number, and is transmitted after the requested inserted medal number command is received.

次に、メダル貸出制御部301が共通制御部201aに対して送信するコマンドについて説明する。メダル貸出制御部301は、共通制御部201aに対して、貸出要求コマンド、返却コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   Next, a command that the medal lending control unit 301 transmits to the common control unit 201a will be described. The medal lending control unit 301 transmits a plurality of types of commands including a lending request command and a return command to the common control unit 201a.

貸出要求コマンドは、所定のメダル数の貸し出しが許可され、当該所定のメダル数を貸し出す旨を示すコマンドであり、貸出スイッチが操作されて、メダル数の貸し出しが許可されたときに送信される。   The lending request command is a command indicating that lending of a predetermined number of medals is permitted and lending the predetermined number of medals, and is transmitted when a lending switch is operated and lending of the number of medals is permitted.

返却コマンドは、返却スイッチ304が操作されてメダル返却処理が開始されたことを特定可能なコマンドであり、返却スイッチ304が操作されたときに送信される。   The return command is a command that can specify that the return switch 304 is operated and the medal return process is started, and is transmitted when the return switch 304 is operated.

次に、共通制御部201aがメダル貸出制御部301に対して送信するコマンドについて説明する。共通制御部201aは、メダル貸出制御部301に対して、返却メダル数コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   Next, a command that the common control unit 201a transmits to the medal lending control unit 301 will be described. The common control unit 201a transmits a plurality of types of commands including a return medal number command to the medal lending control unit 301.

返却メダル数コマンドは、共通制御部201aからメダル貸出制御部301に返却されるメダル数を特定可能なコマンドであり、返却スイッチ304が操作されたことに基づいて共通制御部201aからメダル貸出制御部301にメダル数が返却されるときに送信される。   The return medal number command is a command that can specify the number of medals returned from the common control unit 201a to the medal lending control unit 301, and the medal lending control unit from the common control unit 201a based on the operation of the return switch 304. Sent when the number of medals is returned to 301.

本実施例のメイン制御部41は、クレジットに記憶されているメダル数から賭数を設定するBET処理と、持ちメダル数からクレジットへのメダルの投入を要求するメダル投入処理と、入賞した小役の種類に応じた払出メダル数をクレジットに払い出すメダル払出処理と、クレジットまたは賭数に設定されているメダルを精算する精算処理と、を含む複数の処理を実行可能であり、これらの一の処理を実行しているときには、その他の処理や遊技の進行に関する制御を実行することがないようになっている。   The main control unit 41 according to the present embodiment includes a BET process for setting the bet number from the medal number stored in the credit, a medal insertion process for requesting the medal insertion from the medal number to the credit, and the winning small combination A plurality of processes including a medal payout process for paying out the number of payout medals according to the type of credits to a credit and a checkout process for paying out medals set in credits or bets can be executed. When a process is being executed, other processes and control relating to the progress of the game are not executed.

また、共通制御部201aは、メダル貸出制御部301から受信した貸出要求コマンドに基づいて持ちメダル数に貸出メダル数を加算するメダル貸出処理と、メイン制御部41から受信した要求投入メダル数に基づいて持ちメダル数からクレジットにメダルを投入するメダル投入処理と、払出メダル数コマンドに基づいて持ちメダル数に払出メダル数を加算するメダル払出処理と、精算メダル数コマンドに基づいて持ちメダル数に精算メダル数を加算するメダル精算処理と、持ちメダル数をメダル貸出ユニット300に返却するメダル返却処理と、を含む複数の処理を実行可能である。   Further, the common control unit 201a is based on a medal lending process for adding the number of medals to the number of medals based on the lending request command received from the medal lending control unit 301 and the number of requested insertion medals received from the main control unit 41. The medal insertion process for inserting medals into the credit from the number of medals, the medal payout process for adding the number of medals to the number of medals based on the payout medal number command, and the adjustment of the number of medals based on the adjustment medal number command A plurality of processes including a medal settlement process for adding the number of medals and a medal return process for returning the number of medals to the medal lending unit 300 can be executed.

また、メダル貸出制御部301は、メダル貸出ユニット300に投入された現金、挿入されたカードの残額に基づいてメダルを貸し出すメダル貸出処理と、返却メダル数コマンドに基づいて返却メダル数をカードに記録して返却するメダル返却処理と、を含む複数の処理を実行可能である。これらのメダル貸出処理、メダル投入処理、メダル払出処理、メダル精算処理、メダル返却処理、BET処理について、図11〜図19に基づいて説明する。   Further, the medal lending control unit 301 records the medal lending process for lending medal based on the cash inserted into the medal lending unit 300 and the remaining amount of the inserted card, and the number of returned medals on the card based on the return medal number command. A plurality of processes including a medal return process to be returned can be executed. The medal lending process, medal insertion process, medal payout process, medal settlement process, medal return process, and BET process will be described with reference to FIGS.

図11に示すように、メダル貸出制御部301は、メダル貸出ユニット300のカード挿入口305aにカードが挿入されたこと、または、紙幣挿入口306aに紙幣が挿入されたことが検出されることで、メダル貸出処理を開始する。紙幣またはカードの挿入が検出された後は、投入された紙幣またはカードに応じた残額をメダル貸出制御部301内の記憶部に設定し、貸出スイッチ303が操作されるまで待機する。その後、貸出スイッチ303が操作されたことが検出された場合に、1回の貸出スイッチ303の操作で貸し出される所定のメダル数(本実施例では50)分の額(以下、1操作単位額と呼ぶ場合がある)以上の残額があるか否かを判定し、残額が1操作単位額以上であれば、メダルの貸出を許可して、残額から1操作単位額を減算した後、貸出要求コマンドを共通制御部201aに対して送信し、メダル貸出処理を終了させる。   As shown in FIG. 11, the medal lending control unit 301 detects that a card has been inserted into the card insertion slot 305a of the medal lending unit 300 or that a banknote has been inserted into the banknote insertion slot 306a. The medal lending process is started. After the insertion of the bill or card is detected, the remaining amount corresponding to the inserted bill or card is set in the storage unit in the medal lending control unit 301 and waits until the lending switch 303 is operated. Thereafter, when it is detected that the lending switch 303 is operated, an amount corresponding to a predetermined number of medals (50 in this embodiment) lent out by one operation of the lending switch 303 (hereinafter referred to as 1 operation unit amount). It is determined whether or not there is a remaining amount. If the remaining amount is one operation unit amount or more, the lending of the medal is permitted, and after subtracting one operation unit amount from the remaining amount, the lending request command Is transmitted to the common control unit 201a, and the medal lending process is terminated.

これに対して、共通制御部201aは、メダル貸出制御部301から貸出要求コマンドを受信することで、メダル貸出処理を開始し、1回の貸出スイッチ303の操作で貸し出される所定のメダル数(本実施例では50)を貸出メダル数として共通制御部201aのRAMに設定し、共通制御部201aのRAMに設定されている持ちメダル数に貸出メダル数を加算した後、貸出メダル数をクリアしてメダル貸出処理を終了させる。   On the other hand, the common control unit 201a starts a medal lending process by receiving a lending request command from the medal lending control unit 301, and the predetermined number of medals lending by operating the lending switch 303 (one book). In the embodiment, 50) is set in the RAM of the common control unit 201a as the number of rented medals, the number of lent medals is added to the number of medals set in the RAM of the common control unit 201a, and then the number of lent medals is cleared. The medal lending process is terminated.

このように、メダル貸出処理では、メダル貸出制御部301は、貸出スイッチ303が操作されたときに、投入された紙幣またはカードの残額に応じてメダルの貸出を許可し、貸出要求コマンドを共通制御部201aに対して送信し、共通制御部201aは、貸出要求コマンドを受信したときに、1回の貸出スイッチ303の操作で貸し出される所定のメダル数を持ちメダル数に加算することで、メダル貸出制御部301により管理される残額が共通制御部201aにより管理される持ちメダル数に変換されるようになっている。   As described above, in the medal lending process, the medal lending control unit 301 permits lending of medals according to the remaining amount of the inserted bill or card when the lending switch 303 is operated, and controls lending request commands in common. When the common control unit 201a receives the lending request command, the common control unit 201a adds a predetermined medal number lent by the operation of the lending switch 303 to the medal number. The remaining amount managed by the control unit 301 is converted to the number of medals managed by the common control unit 201a.

図12に示すように、メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6が操作されたことが検出されることで、メダル投入処理を開始して、クレジットとしてRAM41cに記憶されているメダル数が0か否かを判定する。そして、クレジットのメダル数が0である場合は、クレジットの空き分のメダル数(本実施例では、クレジットに記憶され得る最大のメダル数である50)を要求投入メダル数として設定し、当該要求投入メダル数を特定可能な要求投入メダル数コマンドを共通制御部201aに送信し、要求投入メダル数をクリアして待機する。   As shown in FIG. 12, the main control unit 41 detects that the MAXBET switch 6 has been operated, thereby starting the medal insertion process, and whether or not the number of medals stored in the RAM 41 c as credits is 0. Determine whether. If the number of medals for credit is 0, the number of medals for empty credit (in this embodiment, 50, which is the maximum number of medals that can be stored in credit) is set as the number of requested insertion medals. A request insertion medal number command capable of specifying the number of inserted medals is transmitted to the common control unit 201a, and the requested insertion medals number is cleared and waited.

これに対して、共通制御部201aは、メイン制御部41から要求投入メダル数コマンドを受信することで、メダル投入処理を開始して、要求投入メダル数コマンドに基づいて特定される要求投入メダル数を特定する。そして、特定された要求投入メダル数と共通制御部201aのRAMに設定されている持ちメダル数のうち少ないメダル数を投入メダル数として、共通制御部201aのRAMに設定し、持ちメダル数から投入メダル数を減算した後、投入メダル数を特定可能な投入メダル数コマンドをメイン制御部41に送信し、投入メダル数をクリアしてメダル投入処理を終了させる。   On the other hand, the common control unit 201a receives the request insertion medal number command from the main control unit 41, starts the medal insertion process, and specifies the requested insertion medal number specified based on the request insertion medal number command. Is identified. Then, among the specified requested inserted medals and the number of medals set in the RAM of the common control unit 201a, the smaller number of medals is set as the number of inserted medals in the RAM of the common control unit 201a and inserted from the number of held medals. After subtracting the number of medals, an inserted medal number command that can specify the number of inserted medals is transmitted to the main control unit 41, the inserted medals number is cleared, and the medal insertion process is ended.

また、要求投入メダル数コマンドを送信した後に待機していたメイン制御部41は、投入メダル数コマンドを受信することで、当該投入メダル数コマンドに基づいて投入メダル数を特定して、特定された投入メダル数に応じてメダル1枚当たり0.3秒の遅延時間をRAM41cに設定するとともに計時を開始させる。ここでメダル1枚当たりの遅延時間は、従来のスロットマシンにおいて物理的なメダルを投入してから投入されたメダルが検出されるまでに要する最短時間を基準として、当該最短時間以上の時間に設定されている。そして、クレジットに記憶されているメダル数に投入メダル数を加算して、遅延時間が経過するまで待機する。その後、遅延時間が経過したときに、投入メダル数をクリアしてメダル投入処理を終了させる。   Further, the main control unit 41 that has been waiting after transmitting the requested inserted medal number command specifies the inserted medal number based on the inserted medal number command by receiving the inserted medal number command. A delay time of 0.3 seconds per medal is set in the RAM 41c in accordance with the number of inserted medals, and time measurement is started. Here, the delay time per medal is set to a time longer than the shortest time based on the shortest time required from when a physical medal is inserted until the inserted medal is detected in a conventional slot machine. Has been. Then, the number of inserted medals is added to the number of medals stored in the credit and waits until the delay time elapses. Thereafter, when the delay time has elapsed, the number of inserted medals is cleared and the medal insertion process is terminated.

また、メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6が操作されたことが検出されることで、メダル投入処理を開始したときに、クレジットとして記憶されているメダル数が0でないと判定した場合は、クレジットから賭数を設定するBET処理を開始させる。   If the main control unit 41 detects that the MAXBET switch 6 has been operated, and starts the medal insertion process, the main control unit 41 determines that the medal number stored as credit is not 0. BET processing for setting the bet number is started.

図13に示すように、BET処理では、賭数が規定数に達しているか否かを判定し、賭数が規定数に達している場合は、BET処理を終了する。一方、賭数が規定数に達していない場合は、クレジットの範囲内で規定数まで賭数を設定した後、賭数が規定数に達したか否かを判定する。そして、賭数が規定数に達していないと判定された場合には、BET処理を終了する。一方、賭数が規定数に達したと判定された場合には、スタートスイッチ7を有効化して、BET処理を終了する。   As shown in FIG. 13, in the BET process, it is determined whether or not the bet number has reached the specified number. If the bet number has reached the specified number, the BET process is terminated. On the other hand, if the bet number has not reached the specified number, after setting the bet number to the specified number within the credit range, it is determined whether or not the bet number has reached the specified number. If it is determined that the bet number has not reached the specified number, the BET process is terminated. On the other hand, if it is determined that the bet number has reached the specified number, the start switch 7 is validated and the BET process is terminated.

このように、本実施例のメイン制御部41のメダル投入処理では、共通制御部201aで管理される持ちメダル数から移行された投入メダル数が、クレジットに加算されるために従来のようにメダル等の遊技媒体を物理的に投入する必要がないようになっている。   In this way, in the medal insertion process of the main control unit 41 of the present embodiment, the number of inserted medals transferred from the number of medals managed by the common control unit 201a is added to the credit, so that the medal is performed as in the conventional case. Thus, it is not necessary to physically input such game media.

また、メイン制御部41は、クレジットに投入メダル数を加算させた後、遅延時間が経過するまで待機し、遅延時間が経過したときに、メダル投入処理を終了させることで、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるようになっている。   In addition, after adding the number of inserted medals to the credit, the main control unit 41 waits until the delay time elapses, and when the delay time elapses, the main control unit 41 ends the medal insertion process so that the game can be performed for a predetermined period. The progress is delayed.

また、メイン制御部41は、クレジットに投入メダル数を加算させた後、投入メダル数に応じてメダル1枚当たり0.3秒の遅延時間が経過するまで待機し、遅延時間が経過したときに、メダル投入処理を終了させることで、投入メダル数に応じた所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるようになっている。   In addition, after adding the number of inserted medals to the credit, the main control unit 41 waits until a delay time of 0.3 seconds per medal elapses according to the number of inserted medals, and when the delay time elapses By completing the medal insertion process, the progress of the game is delayed for a predetermined period corresponding to the number of inserted medals.

また、メイン制御部41は、BET処理において、クレジットの範囲内で規定数まで賭数を設定することが可能であり、クレジットに記憶されているメダル数を用いて賭数を設定するときに、上述のメダル投入処理のように意図的に遅延時間が経過するまで待機する遅延制御によって遊技の進行を遅延させることなく、遊技を進行させるようになっている。   Further, the main control unit 41 can set the bet number up to a specified number within the credit range in the BET process, and when setting the bet number using the medal number stored in the credit, The game is advanced without delaying the progress of the game by delay control that waits until the delay time intentionally elapses as in the medal insertion process described above.

図14に示すように、メイン制御部41は、ゲームが行われて小役の入賞が発生したことでメダル払出処理を開始して、入賞した小役の種類に応じて払い出される払出メダル数をRAM41cに設定する。そして、払出メダル数とクレジットとの和が、クレジットに記憶可能な最大のメダル数以下である場合は、クレジットに払出メダル数を加算し、払出メダル数をクリアしてメダル払出処理を終了させる。一方、払出メダル数とクレジットとの和がクレジットの最大数よりも大きい場合は、クレジットを上限まで加算し、余りのメダル数(クレジットに加算した分のメダル数を払出メダル数から減算したメダル数)を払出余りメダル数としてRAM41cに設定する。そして、払出余りメダル数を特定可能な払出余りメダル数コマンドを共通制御部201aに送信し、払出メダル数及び払出余りメダル数をクリアしてメダル払出処理を終了させる。   As shown in FIG. 14, the main control unit 41 starts the medal payout process when the game is played and the winning of the small role occurs, and the number of payout medals to be paid out according to the type of the winning small role is set. Set in RAM 41c. If the sum of the number of payout medals and the credit is equal to or less than the maximum number of medals that can be stored in the credit, the number of payout medals is added to the credit, the number of payout medals is cleared, and the medal payout process is terminated. On the other hand, if the sum of the number of paid-out medals and credits is greater than the maximum number of credits, credits are added up to the upper limit, and the remaining number of medals (the number of medals obtained by subtracting the number of medals added to the credit from the number of paid-out medals) ) Is set in the RAM 41c as the number of remaining payout medals. Then, a payout surplus medal number command capable of specifying the payout surplus medal number is transmitted to the common control unit 201a, the payout medal number and the payout surplus medal number are cleared, and the medal payout process is ended.

これに対して、共通制御部201aは、メイン制御部41から払出余りメダル数コマンドを受信することで、メダル払出処理を開始し、払出余りメダル数コマンドに基づいて特定される払出余りメダル数を持ちメダル数に加算して、メダル払出処理を終了させる。   On the other hand, the common control unit 201a receives a payout surplus medal number command from the main control unit 41, starts a medal payout process, and determines the payout surplus medal number specified based on the payout surplus medal number command. The medal payout process is terminated by adding to the number of medals held.

このように、本実施例のメイン制御部41のメダル払出処理では、小役が入賞したときに入賞した小役の種類に応じた払出メダル数を付与し、付与された払出メダル数をクレジットのメダル数に加算するため、メダル等の物理的な遊技媒体を払い出す必要がないようになっている。   As described above, in the medal payout process of the main control unit 41 according to the present embodiment, the number of payout medals according to the type of the small combination won when the small combination is won, and the number of payout medals is credited. Since it is added to the number of medals, it is not necessary to pay out physical game media such as medals.

また、メイン制御部41は、払出メダル数をクレジットのメダル数に加算するときに、払出メダル数とクレジットのメダル数の和がクレジットに記憶可能なメダル数の最大数を超える場合には、クレジットに記憶可能なメダル数の最大数を超える分の払出余りメダル数を特定可能な払出余りメダル数コマンドを共通制御部201aに送信し、共通制御部201aは、払出余りメダル数コマンドに基づいて特定される払出余りメダル数を持ちメダル数に加算するため、遊技者所有のメダル数がクレジットに記憶可能なメダル数の最大数を超える場合であっても、従来のようにメダル等の物理的な遊技媒体を払い出す必要がないようになっている。   In addition, when the main control unit 41 adds the number of paid-out medals to the number of medals for credit, if the sum of the number of paid-out medals and the number of medals for credit exceeds the maximum number of medals that can be stored in the credit, Is sent to the common control unit 201a, and the common control unit 201a is identified based on the payout remaining medal number command. Since the number of medals remaining to be paid is added to the number of medals, even if the number of medals owned by the player exceeds the maximum number of medals that can be stored in the credit, There is no need to pay out game media.

また、メダル払出処理において、メイン制御部41では、小役が入賞して付与された払出メダル数をクレジットのメダル数に加算するとき、または払出余りメダル数コマンドを送信して持ちメダル数に加算するときに、上述のメダル投入処理のように意図的に遅延時間が経過するまで待機する遅延制御によって遊技の進行を遅延させることなく、遊技を進行させるようになっている。   In the medal payout process, the main control unit 41 adds the payout medal number given by the small role winning to the credit medal number, or transmits a payout surplus medal number command and adds it to the medal number In this case, the game is advanced without delaying the progress of the game by delay control that waits until the delay time has intentionally passed as in the above-described medal insertion process.

図15に示すように、メイン制御部41は、精算スイッチ10が操作されることで、メダル精算処理を開始して、賭数が設定されているか否かを判定する。賭数が設定されている場合は、賭数を精算メダル数としてRAM41cに設定して、賭数を0まで減算する一方、賭数が設定されていない場合は、クレジットに記憶されているメダル数が0か否かを判定し、クレジットに記憶されているメダル数が0の場合には、メダル精算処理を終了させる。一方、クレジットに記憶されているメダル数が0でない場合には、クレジットに記憶されているメダル数を精算メダル数としてRAM41cに設定して、クレジットを0まで減算する。そして、精算メダル数を特定可能な精算メダル数コマンドを共通制御部201aに送信し、精算メダル数をクリアしてメダル精算処理を終了させる。   As shown in FIG. 15, the main control unit 41 starts the medal settlement process by operating the settlement switch 10 and determines whether or not the number of bets has been set. If the bet number is set, the bet number is set in the RAM 41c as the settlement medal number, and the bet number is subtracted to 0. On the other hand, if the bet number is not set, the medal number stored in the credit Is determined to be 0, and when the number of medals stored in the credit is 0, the medal settlement process is terminated. On the other hand, if the medal number stored in the credit is not 0, the medal number stored in the credit is set as the adjusted medal number in the RAM 41c, and the credit is subtracted to 0. Then, an adjustment medal number command that can specify the adjustment medal number is transmitted to the common control unit 201a, the adjustment medal number is cleared, and the medal adjustment process is ended.

これに対して、共通制御部201aは、メイン制御部41から精算メダル数コマンドを受信することで、メダル精算処理を開始し、精算メダル数コマンドに基づいて特定される精算メダル数を持ちメダル数に加算して、メダル精算処理を終了させる。   On the other hand, the common control unit 201a receives the adjustment medal number command from the main control unit 41, starts the medal adjustment process, has the adjustment medal number specified based on the adjustment medal number command, and has the number of medals. To finish the medal settlement process.

このように、メダル精算処理では、精算スイッチ10が操作されたときに、メイン制御部41がクレジットに記憶されているメダル数または賭数に設定されているメダル数を精算メダル数として特定可能な精算メダル数コマンドを共通制御部201aに対して送信し、共通制御部201aは、精算メダル数コマンドに基づいて特定される精算メダル数を持ちメダル数に加算することで、クレジットに記憶されているメダル数または賭数に設定されているメダル数が持ちメダル数に変換されるようになっている。   As described above, in the medal settlement process, when the settlement switch 10 is operated, the main control unit 41 can specify the number of medals stored in the credit or the number of medals set as the number of medals as the number of settlement medals. The adjusted medal number command is transmitted to the common control unit 201a, and the common control unit 201a has the adjusted medal number specified based on the adjusted medal number command and adds it to the medal number, and is stored in the credit. The number of medals set for the number of medals or bets is converted to the number of medals.

また、メダル精算処理において、メイン制御部41では、精算スイッチ10が操作されて精算メダル数コマンドを送信して精算メダル数を持ちメダル数に加算するときに、上述のメダル投入処理のように意図的に遅延時間が経過するまで待機する遅延制御によって遊技の進行を遅延させることなく、遊技を進行させるようになっている。   In the medal settlement process, the main control unit 41 operates as the settlement switch 10 to transmit a settlement medal number command to add the settlement medal number and add it to the medal number. Thus, the game is advanced without delaying the progress of the game by delay control that waits until the delay time elapses.

図16に示すように、メダル貸出制御部301は、返却スイッチ304が操作されることで、メダル返却処理を開始して、メダル返却処理が開始されたことを特定可能な返却コマンドを共通制御部201aに送信して、待機する。   As illustrated in FIG. 16, the medal lending control unit 301 starts a medal return process by operating the return switch 304, and sends a return command that can specify that the medal return process has been started to the common control unit. Send to 201a and wait.

これに対して、共通制御部201aは、メダル貸出制御部301から返却コマンドを受信することで、メダル返却処理を開始して、メダル貸出ユニット300に返却する返却メダル数として持ちメダル数を設定し、持ちメダル数を0まで減算する。そして、返却メダル数を特定可能な返却メダル数コマンドをメダル貸出制御部301に送信し、返却メダル数及び持ちメダル数をクリアしてメダル返却処理を終了させる。   On the other hand, the common control unit 201a receives the return command from the medal lending control unit 301, starts the medal return process, and sets the number of held medals as the number of return medals to be returned to the medal lending unit 300. , Subtract the medal number to 0. Then, a return medal number command that can specify the number of return medals is transmitted to the medal lending control unit 301, the return medal number and the medal number are cleared, and the medal return process is ended.

また、返却コマンドを送信した後に待機していたメダル貸出制御部301は、返却メダル数コマンドを受信することで、当該返却メダル数コマンドに基づいて返却メダル数を特定する。そして、特定された返却メダル数をカードに記録させ、当該カードをメダル貸出ユニット300のカード挿入口305aから排出させる。   In addition, the medal lending control unit 301 that has been waiting after transmitting the return command identifies the number of return medals based on the return medal number command by receiving the return medal number command. Then, the specified number of returned medals is recorded on a card, and the card is discharged from the card insertion slot 305 a of the medal lending unit 300.

このように、メダル返却処理では、メダル貸出制御部301は、返却スイッチ304が操作されたときに、返却コマンドを共通制御部201aに送信し、共通制御部201aから受信した返却メダル数コマンドに基づいて特定される返却メダル数をカードに記録して返却するようになっている。   Thus, in the medal return process, the medal lending control unit 301 transmits a return command to the common control unit 201a when the return switch 304 is operated, and based on the return medal number command received from the common control unit 201a. The number of return medals specified is recorded on the card and returned.

また、メダル返却処理において、メイン制御部41では、返却スイッチ304が操作されて共通制御部201aが返却コマンドを送信して返却メダル数をカードに記録して返却させるときに、上述のメダル投入処理のように意図的に遅延時間が経過するまで待機する遅延制御によって遊技の進行を遅延させることなく、遊技を進行可能となっている。   In the medal return process, the main control unit 41 operates the return switch 304 so that the common control unit 201a transmits a return command, records the number of return medals on the card, and returns the medal insertion process. As described above, the game can be progressed without delaying the progress of the game by the delay control that waits until the delay time intentionally elapses.

尚、本実施例では、メダル貸出制御部301は、返却スイッチ304が操作されたときに、返却コマンドを共通制御部201aに送信し、返却コマンドを受信した共通制御部201aは、持ちメダル数を特定可能な返却メダル数コマンドをメダル貸出制御部301に送信し、共通制御部201aから受信した返却メダル数コマンドに基づいて特定される返却メダル数をカードに記録して返却する構成であるが、返却コマンドを受信した共通制御部201aは、メイン制御部41からクレジットとして記憶されているメダル数及び賭数として設定されているメダル数を取得して持ちメダル数に加算し、加算後の持ちメダル数を特定可能な返却メダル数コマンドをメダル貸出制御部301に送信し、共通制御部201aから受信した返却メダル数コマンドに基づいて特定される返却メダル数をカードに記録して返却する構成としても良く、このようにすることで、遊技者は返却スイッチ304を操作するのみで、賭数として設定されているメダル数、クレジットとして記憶されているメダル数についても持ちメダル数とともに返却させることができる。   In this embodiment, when the return switch 304 is operated, the medal lending control unit 301 transmits a return command to the common control unit 201a, and the common control unit 201a that has received the return command determines the number of medals held. The identifiable return medal number command is transmitted to the medal lending control unit 301, and the return medal number specified based on the return medal number command received from the common control unit 201a is recorded on the card and returned. The common control unit 201a that has received the return command acquires the number of medals stored as credits and the number of medals set as the bet number from the main control unit 41, and adds them to the number of medals. The number of return medals transmitted to the medal lending control unit 301 and received from the common control unit 201a. The configuration may be such that the number of return medals specified based on the command is recorded on the card and returned, and in this way, the player only operates the return switch 304 to set the medals set as the bet number. The number of medals stored as credits can be returned together with the number of medals.

本実施例のスロットマシン1において、メイン制御部41は、遊技者所有のメダル数をクレジットとして記憶可能であるとともに、クレジットに記憶されているメダル数を用いて規定数の賭数が設定されることで遊技を行うことが可能であり、共通制御部201aは、遊技者所有のメダル数を持ちメダル数として記憶可能な構成あって、メイン制御部41は、遊技者によるMAXBETスイッチ6の操作に応じて、持ちメダル数の範囲内のメダル数をクレジットに記憶されているメダル数に加算する構成である。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 can store the number of medals owned by the player as credits, and a prescribed number of bets is set using the number of medals stored in the credits. The common control unit 201a has a configuration in which the number of medals owned by the player can be stored as the number of medals, and the main control unit 41 allows the player to operate the MAXBET switch 6. Accordingly, the medal number within the range of the medal number is added to the medal number stored in the credit.

このような構成では、クレジットに記憶されるメダル数を追加するために従来のようにメダル等の遊技媒体を物理的に投入する必要がないことから、遊技者の利便性が向上するものの、クレジットのメダル数を追加する際に物理的に遊技媒体を投入するために要する時間が短縮されることで単位時間あたりに遊技に用いることができるメダル数が多くなってしまうことで、射幸性が高まる虞がある。   In such a configuration, since it is not necessary to physically insert a game medium such as a medal in order to add the number of medals stored in the credit, the convenience of the player is improved. When the number of medals is added, the time required to physically insert the game medium is shortened, so that the number of medals that can be used in the game per unit time increases, so that gambling is improved. There is a fear.

これに対して、本実施例のスロットマシン1において、メイン制御部41は、遊技者所有のメダル数をクレジットに記憶可能であるとともに、クレジットのメダル数を用いて賭数を設定することが可能であり、クレジットのメダル数が0のときに、遊技者によるMAXBETスイッチ6の操作に応じて、共通制御部201aにより記憶されている持ちメダル数の範囲内のメダル数をクレジットのメダル数に加算するので、遊技者の操作に応じて共通制御部201aに記憶されている持ちメダル数をクレジットを介して賭数の設定に用いることが可能となり、従来の物理的な遊技媒体であるメダルを投入する必要がなくなることから遊技者の利便性を向上できるとともに、メイン制御部41は、クレジットのメダル数に持ちメダル数が加算されるときに、遅延制御を行うことにより所定の遅延時間が経過するまで待機することで、所定の遅延時間にわたり遊技の進行を遅延させるので、単位時間あたりに使用されるメダル数の使用量が抑制されて、射幸性が高まってしまうことを防止できる。   On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 can store the number of medals owned by the player in credits and can set the number of bets using the number of medals of credits. When the credit medal number is 0, the medal number within the medal number range stored by the common control unit 201a is added to the credit medal number according to the operation of the MAXBET switch 6 by the player. Therefore, according to the player's operation, the number of medals stored in the common control unit 201a can be used for setting the number of bets via credits, and medals that are conventional physical game media are inserted. Therefore, the convenience of the player can be improved, and the main control unit 41 adds the number of medals to the number of medals for credit. Sometimes, by performing delay control to wait until a predetermined delay time elapses, the progress of the game is delayed for a predetermined delay time, so that the amount of medals used per unit time is suppressed. Thus, it is possible to prevent gambling from increasing.

尚、本実施例では、スロットマシン1が機種固有の遊技ユニット1aと、スロットマシン1の下部を構成する機種間で共通の共通ユニット200と、から構成され、共通ユニット200に対して異なる機種の遊技ユニット1aと交換可能な構成であるが、遊技機としてのスロットマシンが、遊技ユニット1aと、共通ユニット200と、に分かれることのない一体のスロットマシンであっても良い。このように一体で構成されるスロットマシンにおいては、本実施例のようにメイン制御部41に相当する制御部が行う制御と、共通制御部201aに相当する制御部が行う制御と、をそれぞれ別個の制御部にて行う構成としても良いし、一の制御部にて行う構成としても良い。   In this embodiment, the slot machine 1 is composed of a game unit 1a that is unique to the model and a common unit 200 that is common among the models that constitute the lower part of the slot machine 1, and different models of the common unit 200 are used. Although it is configured to be exchangeable with the gaming unit 1a, the slot machine as a gaming machine may be an integrated slot machine that is not divided into the gaming unit 1a and the common unit 200. In the slot machine configured integrally as described above, the control performed by the control unit corresponding to the main control unit 41 and the control performed by the control unit corresponding to the common control unit 201a are separately performed as in the present embodiment. It is good also as a structure performed by this control part, and it is good also as a structure performed by one control part.

また、本実施例では、有価価値としてスロットマシン1が備える記憶手段(共通制御部201aのRAM)に記憶される持ちメダル数としてのメダル数を適用し、遊技用価値としてスロットマシン1が備える記憶手段(メイン制御部41のRAM41c)に記憶され、賭数の設定に用いることが可能なクレジットとしてのメダル数を適用し、持ちメダル数としてのメダル数をクレジットとしてのメダル数に加算するときに、遅延制御を行うことにより所定の遅延時間が経過するまで遊技の進行を遅延させる構成であるが、有価価値としてスロットマシン1が備える記憶手段に記憶される持ちメダル数としてのメダル数を適用し、遊技用価値としてスロットマシン1が備える記憶手段に記憶される賭数としてのメダル数、すなわちゲームの開始条件となるメダル数を適用し、持ちメダル数を用いて直接賭数の設定するにことが可能な構成において、持ちメダル数を用いて賭数を設定するとき、すなわち持ちメダル数としてのメダル数を用いて賭数としてのメダル数に加算するときに、遅延制御を行うことにより所定の遅延時間が経過するまで遊技の進行を遅延させる構成としても良く、このような構成においても、従来の物理的な遊技媒体であるメダルを投入する必要がなくなることから遊技者の利便性を向上できるとともに、単位時間あたりに使用されるメダル数の使用量が抑制されて、射幸性が高まってしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, the medal number as the medal number stored in the storage means (RAM of the common control unit 201a) provided in the slot machine 1 as the valuable value is applied, and the memory provided in the slot machine 1 as the game value. Means (in the RAM 41c of the main control unit 41), when applying the number of medals as credits that can be used for setting the number of bets, and adding the number of medals as the number of medals to the number of medals as credits In this configuration, the progress of the game is delayed until a predetermined delay time elapses by performing the delay control, but the medal count as the medal count stored in the storage means provided in the slot machine 1 is applied as the valuable value. , The number of medals as the number of bets stored in the storage means included in the slot machine 1 as a game value, that is, the start of the game In the configuration where the number of medals is applied and the bet number can be set directly using the number of medals, when setting the bet number using the number of medals, that is, the number of medals as the number of medals When adding to the number of medals as the number of bets using, the progress of the game may be delayed until a predetermined delay time elapses by performing delay control. It is possible to improve the convenience of the player because it is no longer necessary to insert medals, which are typical gaming media, and the amount of medals used per unit time is suppressed, which increases gambling Can be prevented.

また、有価価値としてメダル貸出ユニット300が備える記憶手段に記憶される残額を適用し、遊技用価値としてスロットマシン1が備える記憶手段に記憶され、賭数の設定に用いることが可能なクレジットとしてのメダル数を適用し、残額のうち消費額に相当するメダル数をクレジットとしてのメダル数に加算するときに、遅延制御を行うことにより所定の遅延時間が経過するまで遊技の進行を遅延させる構成としても良く、このような構成においても、従来の物理的な遊技媒体であるメダルを投入する必要がなくなることから遊技者の利便性を向上できるとともに、単位時間あたりに使用されるメダル数の使用量が抑制されて、射幸性が高まってしまうことを防止できる。   Further, the remaining amount stored in the storage unit included in the medal lending unit 300 is applied as a valuable value, and is stored in the storage unit included in the slot machine 1 as a game value and can be used for setting the number of bets. When the number of medals is applied and the number of medals corresponding to the amount of money consumed out of the remaining amount is added to the number of medals as credits, the progress of the game is delayed until a predetermined delay time elapses by performing delay control. Even in such a configuration, it is not necessary to insert medals, which are conventional physical game media, so that the convenience of the player can be improved and the number of medals used per unit time can be improved. Is suppressed, and it is possible to prevent euphoria from increasing.

また、有価価値としてメダル貸出ユニット300が備える記憶手段に記憶される残額を適用し、遊技用価値としてスロットマシン1が備える記憶手段に記憶される賭数としてのメダル数、すなわちゲームの開始条件となるメダル数を適用し、残額を用いて直接賭数の設定に用いることが可能な構成において、残額を用いて賭数を設定するとき、すなわち残額を消費して賭数としてのメダル数に加算するときに、遅延制御を行うことにより所定の遅延時間が経過するまで遊技の進行を遅延させる構成としても良く、このような構成においても、従来の物理的な遊技媒体であるメダルを投入する必要がなくなることから遊技者の利便性を向上できるとともに、単位時間あたりに使用されるメダル数の使用量が抑制されて、射幸性が高まってしまうことを防止できる。   Further, the remaining amount stored in the storage means provided in the medal lending unit 300 is applied as the valuable value, and the number of medals as the number of bets stored in the storage means provided in the slot machine 1 as the game value, that is, the game start condition In the configuration that can be used to set the bet number directly using the remaining amount by applying the remaining medal number, when setting the bet number using the remaining amount, that is, the remaining amount is consumed and added to the number of medals as the bet number In this case, a delay control may be used to delay the progress of the game until a predetermined delay time elapses, and even in such a configuration, it is necessary to insert medals that are conventional physical game media As a result, the convenience of the player can be improved and the amount of medals used per unit time is reduced, resulting in increased euphoria. Theft can be prevented.

また、本実施例では、スロットマシン1が、持ちメダル数を管理する共通制御部201aと、クレジットを管理するメイン制御部41と、を備え、持ちメダル数をクレジットに加算するときにメイン制御部41が遅延制御を行い遊技の進行を遅延させる構成であるが、メイン制御部41がMAXBETスイッチ6の操作により共通制御部201aに対して要求投入メダル数コマンドを送信し、これに伴い共通制御部201aが遅延制御を行い、投入メダル数コマンドを送信するタイミングを所定の遅延時間が経過するまで遅延させるとともに、メイン制御部41は、要求投入メダル数コマンドを送信した後、共通制御部201aを受信するまでの期間にわたり遊技の進行を遅延させることで、持ちメダル数としてのメダル数をクレジットとしてのメダル数に加算するときに、所定の遅延時間が経過するまで遊技の進行を遅延させる構成、すなわち有価価値を管理する第1の制御部と、遊技用価値を管理する第2の制御部と、が異なる構成において、第2の制御部が第1の制御部による遅延制御の終了を待機することによって遊技の進行を遅延させる構成としても良い。上記のように遊技用価値として賭数としてのメダル数を適用した場合も同様である。また、上記のように有価価値としてメダル貸出ユニット300が管理する残額を適用し、遊技用価値としてクレジットとしてのメダル数または賭数としてのメダル数を適用した場合も同様である。   Further, in this embodiment, the slot machine 1 includes a common control unit 201a that manages the number of held medals and a main control unit 41 that manages credits, and when the number of held medals is added to credits, the main control unit The main control unit 41 transmits a request insertion medal number command to the common control unit 201a by operation of the MAXBET switch 6, and the common control unit 201a performs delay control and delays the timing of transmitting the inserted medal number command until a predetermined delay time elapses, and the main control unit 41 receives the common control unit 201a after transmitting the requested inserted medal number command. By delaying the progress of the game over the period until it is completed, the number of medals will be credited When adding to the number of medals, a configuration that delays the progress of the game until a predetermined delay time elapses, that is, a first control unit that manages the valuable value, and a second control unit that manages the game value, In a different configuration, the second control unit may delay the progress of the game by waiting for the end of the delay control by the first control unit. The same applies when the number of medals as the bet number is applied as the gaming value as described above. The same applies to the case where the remaining amount managed by the medal lending unit 300 is applied as the valuable value and the medal number as the credit or the medal number as the bet is applied as the game value as described above.

また、本実施例では、メイン制御部41は、賭数が設定されていない状態で精算スイッチ10が操作されたときにクレジットに記憶されたメダル数を精算メダル数として特定可能な精算メダル数コマンドを共通制御部201aに対して送信し、共通制御部201aは、精算メダル数コマンドに基づいて特定される精算メダル数を持ちメダル数に加算することで、クレジットに記憶されたメダル数が持ちメダル数に変換されるようになっているとともに、クレジットのメダル数が持ちメダル数に変換されるときには、持ちメダル数をクレジットに加算するときのように意図的に遅延時間が経過するまで待機する遅延制御によって遊技の進行を遅延させることなく、遊技を進行させるようになっている。持ちメダル数は直接遊技に用いられるものではなく、またクレジットのメダル数を持ちメダル数に変換するのは、主に遊技を終了するときであり、単位時間あたりのメダル数の使用量にも影響しないことから、クレジットのメダル数を持ちメダル数に変換するときには遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行しないことで、遊技者の利便性を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 determines the medal number command that can specify the medal number stored in the credit as the account medal number when the account switch 10 is operated in the state where the bet number is not set. Is transmitted to the common control unit 201a, and the common control unit 201a adds the adjustment medal number specified based on the adjustment medal number command to the medal number so that the medal number stored in the credit has the medal. When the credit medal number is converted to the number of medals, the delay to intentionally wait until the delay time elapses, as in the case of adding the number of medals to the credit. The game is advanced without delaying the progress of the game by the control. The number of medals is not used directly in the game, and the number of credit medals is converted to the number of medals mainly when the game ends, and the amount of medals used per unit time is also affected. Therefore, when the credit medal number is converted into the medal number, the convenience of the player can be improved by not executing the delay control for delaying the progress of the game.

また、本実施例では、メイン制御部41は、賭数が設定されている状態で精算スイッチ10が操作されたときに賭数を設定するのに用いられたメダル数を精算メダル数として特定可能な精算メダル数コマンドを共通制御部201aに対して送信し、共通制御部201aは、精算メダル数コマンドに基づいて特定される精算メダル数を持ちメダル数に加算することで、賭数の設定に用いられたメダル数が持ちメダル数に変換されるようになっているとともに、賭数の設定に用いられたメダル数が持ちメダル数に変換されるときには、持ちメダル数をクレジットに加算するときのように意図的に遅延時間が経過するまで待機する遅延制御によって遊技の進行を遅延させることなく、遊技を進行させるようになっている。持ちメダル数は直接遊技に用いられるものではなく、また賭数の設定に用いられたメダル数を持ちメダル数に変換するのは、主に遊技を終了するときであり、単位時間あたりのメダル数の使用量にも影響しないことから、賭数の設定に用いられたメダル数を持ちメダル数に変換するときには遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行しないことで、遊技者の利便性を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can specify the number of medals used to set the bet number when the settlement switch 10 is operated in the state where the bet number is set as the number of settlement medals. The common control unit 201a adds the adjusted medal number specified based on the adjusted medal number command to the medal number, thereby setting the bet number. When the number of medals used is converted to the number of medals, and when the number of medals used to set the number of bets is converted to the number of medals, Thus, the game is advanced without delaying the progress of the game by delay control that waits until the delay time intentionally elapses. The number of medals is not used directly in the game, and the number of medals used to set the number of bets is converted to the number of medals mainly when the game ends, and the number of medals per unit time The amount of medals used to set the number of bets is not affected, so when converting to the number of medals, the convenience of the player is improved by not performing delay control that delays the progress of the game. be able to.

尚、本実施例では、賭数が設定されている状態で精算スイッチ10が操作されたときには、賭数の設定に用いられたメダル数が持ちメダル数に変換され、賭数が設定されていない状態で精算スイッチ10が操作されたときには、クレジットに記憶されたメダル数が持ちメダル数に変換される構成であるが、賭数が設定されている状態で精算スイッチ10が操作されたときに、クレジットが残存している場合には、賭数の設定に用いられたメダル数及びクレジットに記憶されているメダル数の双方が持ちメダル数に変換される構成であっても良く、このような構成においても、賭数の設定に用いられたメダル数及びクレジットに記憶されているメダル数が持ちメダル数に変換されるときには、持ちメダル数をクレジットに加算するときのように意図的に遅延時間が経過するまで待機する遅延制御によって遊技の進行を遅延させることなく、遊技を進行させるようにすることで、遊技者の利便性を向上させることができる。   In this embodiment, when the settlement switch 10 is operated in a state where the bet number is set, the number of medals used for setting the bet number is converted into the number of medals, and the bet number is not set. When the settlement switch 10 is operated in the state, the medal number stored in the credit is converted into the number of medals, but when the settlement switch 10 is operated in a state where the bet number is set, When credits remain, the configuration may be such that both the number of medals used for setting the number of bets and the number of medals stored in the credit are converted into the number of medals possessed. However, when the number of medals used for setting the number of bets and the number of medals stored in the credit are converted into the number of medals, as in the case of adding the number of medals to the credit. Without delaying the progression of the game by the delay control to wait diagrammatically delay time has elapsed, by so as to advance the game, it is possible to improve the convenience for the player.

また、本実施例では、メイン制御部41は、クレジットを用いて賭数を設定するときには、持ちメダル数をクレジットに加算するときのように意図的に遅延時間が経過するまで待機する遅延制御によって遊技の進行を遅延させることなく、遊技を進行させるようになっている。従来のスロットマシンにおいてもクレジットを有し、クレジットとしてのメダル数を用いて賭数が設定されるようになっており、また、本実施例においては持ちメダル数をクレジットに加算する際に既に遅延制御によって遊技の進行を遅延させており、単位時間あたりのメダル数の使用量に影響しないことから、クレジットを用いて賭数が設定されるときには遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行しないことで、遊技者の利便性を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the main control unit 41 uses delay control that waits until the delay time intentionally elapses as in the case of adding the number of medals to credit when setting the number of bets using credit. The game is advanced without delaying the progress of the game. The conventional slot machine also has a credit, and the number of bets is set by using the number of medals as the credit. In this embodiment, the number of medals is already delayed when added to the credit. Since the progress of the game is delayed by the control and does not affect the usage amount of the medals per unit time, the delay control that delays the progress of the game is not executed when the bet number is set using the credit. The convenience of the player can be improved.

また、本実施例では、遊技の結果として小役が入賞することで入賞した小役の種類に応じた払出メダル数が付与される構成であり、メダル払出処理において、メイン制御部41は、小役が入賞したときに入賞した小役の種類に応じて払い出される払出メダル数をクレジットに記憶されたメダル数に加算するようになっているとともに、払出メダル数がクレジットのメダル数に加算されるときには、持ちメダル数をクレジットに加算するときのように意図的に遅延時間が経過するまで待機する遅延制御によって遊技の進行を遅延させることなく、遊技を進行させるようになっている。遊技の結果に応じて払出メダル数が付与される場合に、付与された払出メダル数がクレジットに記憶されているメダル数に加算されても単位時間あたりのメダル数の使用量に影響しないことから、遊技の結果に応じて付与された払出メダル数をクレジットに記憶されたメダル数に加算するときには遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行しないことで、遊技者の利便性を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the number of payout medals according to the type of the small combination won by winning the small combination as a result of the game is given. In the medal payout process, the main control unit 41 The number of medals to be paid out according to the type of the small role won when the winning combination is added to the number of medals stored in the credit, and the number of medals paid out is added to the number of medals in the credit. Sometimes, the game is advanced without delaying the progress of the game by delay control that waits until the delay time intentionally elapses as in the case of adding the number of medals to the credit. When the number of paid-out medals is given according to the game result, even if the number of paid-out medals is added to the number of medals stored in the credit, the usage amount of medals per unit time is not affected. In addition, when adding the number of payout medals given according to the game result to the number of medals stored in the credit, it is possible to improve the convenience of the player by not executing delay control that delays the progress of the game. .

また、本実施例では、メダル払出処理において、メイン制御部41は、入賞した小役の種類に応じて払い出される払出メダル数をクレジットのメダル数に加算することで、クレジットが記憶可能なメダル数の最大数を超える場合には、クレジットの最大数を超える分の払出メダル数を払出余りメダル数として特定可能な払出余りメダル数コマンドを共通制御部201aに送信し、共通制御部201aは、払出余りメダル数コマンドに基づいて特定される払出余りメダル数を持ちメダル数に加算することで、小役が入賞することで付与された払出メダル数が持ちメダル数に変換されるようになっているとともに、払出メダル数が持ちメダル数に変換されるときには、持ちメダル数をクレジットに加算するときのように意図的に遅延時間が経過するまで待機する遅延制御によって遊技の進行を遅延させることなく、遊技を進行させるようになっている。遊技の結果に応じて払出メダル数が付与される場合に、払出メダル数が持ちメダル数に変換されても単位時間あたりのメダル数の使用量に影響しないことから、払出メダル数を持ちメダル数に変換するときには遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行しないことで、遊技者の利便性を向上させることができる。   In the present embodiment, in the medal payout process, the main control unit 41 adds the number of payout medals to be paid out according to the type of the winning small role to the number of medals for credit, thereby allowing the number of medals that can store credits. If the number exceeds the maximum number of credits, a payout surplus medal number command that can specify the number of payout medals corresponding to the maximum number of credits as the number of payout surplus medals is transmitted to the common control unit 201a, and the common control unit 201a By adding the number of surplus medals specified based on the surplus medal number command to the number of medals, the number of payout medals awarded by winning the small role is converted to the number of medals. At the same time, when the number of medals to be paid out is converted to the number of medals, the delay time intentionally elapses as when the number of medals is added to the credit Without delaying the progression of the game by the delay control to wait, so that the progress of the game. When the number of payout medals is given according to the game result, even if the number of payout medals is converted to the number of medals, it does not affect the usage of the number of medals per unit time. When converting to, it is possible to improve the convenience of the player by not executing delay control for delaying the progress of the game.

また、本実施例では、メイン制御部41は、持ちメダル数としてのメダル数をクレジットとしてのメダル数に加算するときに、投入メダル数に応じてメダル1枚当たり0.3秒の遅延時間が経過するまで、すなわちクレジットとしてのメダル数に加算されるメダル数に応じた遅延時間が経過するまで待機し、遅延時間が経過するまで遊技の進行を遅延させるようになっているので、クレジットのメダル数に加算される投入メダル数に応じて適切に単位時間あたりのメダル数の使用量を抑制することができる。   Further, in this embodiment, when the main control unit 41 adds the number of medals as the number of medals to the number of medals as credits, a delay time of 0.3 seconds per medal according to the number of inserted medals. Since it waits until the delay time corresponding to the number of medals added to the number of medals as credits elapses and the progress of the game is delayed until the delay time elapses, the credit medal The amount of medals used per unit time can be appropriately suppressed according to the number of inserted medals added to the number.

特に、本実施例では、メダル1枚当たりの遅延時間は、従来のスロットマシンにおいて物理的なメダルを投入してから投入されたメダルが検出されるまでに要する最短時間を基準として、当該最短時間以上の時間に設定されているので、従来のスロットマシンと同等程度となるように単位時間あたりのメダル数の使用量を抑制することができる。   In particular, in the present embodiment, the delay time per medal is based on the shortest time required from when a physical medal is inserted until the inserted medal is detected in the conventional slot machine. Since the above time is set, the amount of medals used per unit time can be suppressed so as to be comparable to that of the conventional slot machine.

尚、本実施例では、メイン制御部41が持ちメダル数としてのメダル数をクレジットとしてのメダル数に加算した後、遅延時間が経過するまで待機し、遊技の進行を遅延させる構成であるが、持ちメダル数としてのメダル数をクレジットとしてのメダル数に加算する前に、遅延時間が経過するまで待機し、遅延時間の経過後に加算することで、遊技の進行を遅延させる構成でも良いし、持ちメダル数としてのメダル数をクレジットとしてのメダル数に1加算する毎に遅延時間が経過するまで待機することで、遊技の進行を遅延させる構成でも良い。   In this embodiment, the main control unit 41 adds the number of medals as the number of medals to the number of medals as credits, and then waits until the delay time elapses to delay the progress of the game. Before adding the number of medals as the number of medals to the number of medals as credits, it is possible to wait until the delay time elapses, and add after the delay time elapses to delay the progress of the game. A configuration may be adopted in which the progress of the game is delayed by waiting until the delay time elapses every time the number of medals is added to the number of medals as credits.

また、本実施例では、クレジットとしてのメダル数に加算されるメダル数に応じた遅延時間が経過するまで遊技の進行を遅延させる構成であるが、予め定められた一律の遅延時間が経過するまで遊技の進行を遅延させる構成としても良い。   In this embodiment, the game progress is delayed until a delay time corresponding to the number of medals added to the number of medals as credits elapses. However, a predetermined delay time elapses. It is good also as a structure which delays progress of a game.

また、遅延時間が、従来のスロットマシンにおいて同数のメダルを投入するのに要する時間よりも短く設定された構成でも良く、このような構成であっても、有価価値に相当する遊技用価値を加算するときに意図的に遅延時間が経過するまで待機する遅延制御によって遊技の進行を遅延させる構成であれば、単位時間あたりに使用されるメダル数の使用量が抑制されて、射幸性が高まってしまうことを防止できる。
〔変形例1〕
In addition, the delay time may be set shorter than the time required to insert the same number of medals in the conventional slot machine, and even in such a configuration, the game value corresponding to the valuable value is added. If it is a configuration that delays the progress of the game by delay control that waits until the delay time intentionally passes, the amount of medals used per unit time is suppressed and gambling is improved Can be prevented.
[Modification 1]

次に実施例1のメダル貸出処理の変形例である変形例1について説明する。実施例1のメダル貸出制御部301及び共通制御部201aによるメダル貸出処理では、メダル貸出ユニット300に投入された紙幣、カードの残額に基づいてメダル貸出制御部301により貸し出された貸出メダル数が、共通制御部201aが管理する持ちメダル数に加算され、その後、共通制御部201a及びメイン制御部41によるメダル投入処理が実行されることで、持ちメダル数からメイン制御部41が管理するクレジットにメダル数が移される構成、すなわち紙幣、カードの残額に基づいて貸し出されたメダル数が持ちメダル数を介してクレジットに移される構成であるが、メダル貸出処理及びメダル投入処理が一連の処理として実行されることで、貸し出されたメダル数が持ちメダル数を介さずに、直接クレジットに移される構成であっても良い。また、このような構成においては、貸出メダル数がクレジットの空きメダル数よりも多い場合に、クレジットの空きメダル数を上回る分のメダル数は、持ちメダル数に移される構成であれば良い。   Next, Modification 1 which is a modification of the medal lending process of Embodiment 1 will be described. In the medal lending process by the medal lending control unit 301 and the common control unit 201a according to the first embodiment, the number of medals lent by the medal lending control unit 301 based on the banknotes and the remaining amount of the card inserted into the medal lending unit 300 is The medals are added to the number of medals managed by the common control unit 201a, and then the medal insertion process is executed by the common control unit 201a and the main control unit 41. The number is transferred, that is, the number of medals lent based on the remaining amount of banknotes and cards is transferred to credit through the number of medals, but the medal lending process and medal insertion process are executed as a series of processes. As a result, the number of rented medals is transferred directly to credits without going through the number of medals. And it may be formed. In such a configuration, when the number of rented medals is larger than the number of available credit medals, the number of medals for the number exceeding the number of available credit medals may be transferred to the number of possessed medals.

具体的には、図17に示すように、メダル貸出制御部301は、実施例1のメダル貸出処理と同様に、カード挿入口305aまたは紙幣挿入口306aにカード、紙幣が投入された後、貸出スイッチ303が操作されて、メダルの貸出を許可したときに、貸出要求コマンドを共通制御部201aに対して送信し、メダル貸出処理を終了させる。   Specifically, as illustrated in FIG. 17, the medal lending control unit 301 lends a card and a bill after being inserted into the card insertion slot 305a or the bill insertion slot 306a, as in the medal lending process of the first embodiment. When the switch 303 is operated to permit medal lending, a lending request command is transmitted to the common control unit 201a, and the medal lending process is terminated.

これに対して、共通制御部201aは、メダル貸出制御部301から貸出要求コマンドを受信することで、実施例1のメダル貸出処理と同様に貸出メダル数を設定した後、クレジットに投入可能なメダル数の確認を要求する投入メダル数確認コマンドをメイン制御部41に送信して待機する。   On the other hand, the common control unit 201a receives the lending request command from the medal lending control unit 301, sets the number of lent medals similarly to the medal lending process of the first embodiment, and then can be inserted into the credits. A command for confirming the number of inserted medals requesting confirmation of the number is transmitted to the main control unit 41 and waits.

これに対して、メイン制御部41は、共通制御部201aから投入メダル数確認コマンドを受信することで、メダル貸出処理を開始し、RAM41cを参照してクレジットの空き数を算出し、空き数を要求投入メダル数として設定する。その後、要求投入メダル数を特定可能な要求投入メダル数コマンドを共通制御部201aに送信して待機する。   On the other hand, the main control unit 41 receives the inserted medal number confirmation command from the common control unit 201a, starts the medal lending process, calculates the number of vacant credits by referring to the RAM 41c, and calculates the number of vacant numbers. Set as the requested number of medals. Thereafter, a request insertion medal number command capable of specifying the number of requested insertion medals is transmitted to the common control unit 201a and waits.

投入メダル数確認コマンドを送信した後に待機していた共通制御部201aは、要求投入メダル数コマンドを受信することで、当該要求投入メダル数コマンドに基づいて要求投入メダル数を特定した後、要求投入メダル数と貸出メダル数とを比較して、いずれか小さいメダル数を投入メダル数として設定することで、貸出メダル数までの範囲内でクレジットに投入する投入メダル数を設定する。そして、投入メダル数を特定可能な投入メダル数コマンドをメイン制御部41に送信した後、貸出メダル数から投入メダル数を減算した残りのメダル数を持ちメダル数に加算し、投入メダル数、貸出メダル数をクリアしてメダル貸出処理を終了させる。   The common control unit 201a, which has been waiting after transmitting the inserted medal number confirmation command, specifies the requested inserted medal number based on the requested inserted medal number command by receiving the requested inserted medal number command, and then requests requested By comparing the number of medals with the number of rented medals and setting the smaller number of medals as the number of inserted medals, the number of inserted medals to be inserted into the credit is set within the range up to the number of rented medals. Then, after sending an inserted medal number command capable of specifying the inserted medal number to the main control unit 41, the remaining medal number obtained by subtracting the inserted medal number from the loaned medal number is added to the medal number, and the inserted medal number, loaned Clear the number of medals and finish the medal lending process.

そして、要求投入メダル数コマンドを送信した後に待機していたメイン制御部41は、投入メダル数コマンドを受信することで、実施例1のメダル投入処理と同様に、当該投入メダル数コマンドに基づいて特定される投入メダル数に応じてメダル1枚当たり0.3秒の遅延時間を設定するとともに計時を開始させた後、クレジットに投入メダル数を加算して、遅延時間が経過するまで待機する。そして、遅延時間が経過したときに、投入メダル数をクリアしてメダル投入処理を終了させる。   Then, the main control unit 41 that has been waiting after transmitting the requested inserted medal number command receives the inserted medal number command, and based on the inserted medal number command, similarly to the medal inserting process of the first embodiment. After setting a delay time of 0.3 seconds per medal according to the specified number of inserted medals and starting timing, the number of inserted medals is added to the credit, and the system waits until the delay time elapses. When the delay time elapses, the number of inserted medals is cleared and the medal insertion process is terminated.

このように、本変形例のメダル貸出処理では、貸出スイッチ303が操作されることで、メダル貸出制御部301は、紙幣またはカードの残額に応じてメダルの貸出を許可して、貸出要求コマンドを共通制御部201aに送信し、共通制御部201aは、貸出要求コマンドを受信したことに応じて、投入メダル数コマンドをメイン制御部41に送信し、メイン制御部41は、投入メダル数コマンドを受信したことに応じて、投入メダル数コマンドに基づいて特定される投入メダル数をクレジットのメダル数に加算するようになっている。   As described above, in the medal lending process of the present modification, by operating the lending switch 303, the medal lending control unit 301 permits lending medals according to the remaining amount of the bills or cards, and issues a lending request command. In response to receiving the lending request command, the common control unit 201a transmits the inserted medal number command to the main control unit 41, and the main control unit 41 receives the inserted medal number command. Accordingly, the number of inserted medals specified based on the inserted medal number command is added to the number of credit medals.

また、メイン制御部41は、貸出スイッチ303が操作されることで、紙幣またはカードの残額に応じて貸し出されたメダル数がクレジットに加算されるときに、加算されるメダル数に応じた遅延時間が経過するまで待機することで、遅延時間にわたり遊技の進行を遅延させるようになっている。   In addition, the main control unit 41 operates the lending switch 303 to delay the time corresponding to the number of medals to be added when the number of medals lent according to the remaining amount of bills or cards is added to the credit. By waiting until the time elapses, the progress of the game is delayed over the delay time.

本変形例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、遊技者の操作に応じて、メダル貸出制御部301に記憶されている紙幣またはカードの残額をメダル数に変換してクレジットに加算するので、従来の物理的な遊技媒体であるメダルをクレジットに投入する必要がなくなることから遊技者の利便性を向上できるとともに、メイン制御部41は、紙幣またはカードの残額に応じて貸し出されたメダル数がクレジットに加算されるときに、所定の遅延時間が経過するまで待機することで、遅延時間にわたり遊技の進行を遅延させるので、単位時間あたりに使用されるメダル数の使用量が抑制されて、射幸性が高まってしまうことを防止できる。   In the slot machine 1 of the present modification, the main control unit 41 converts the remaining amount of banknotes or cards stored in the medal lending control unit 301 into the number of medals and adds it to the credit according to the player's operation. In addition, since it is not necessary to insert a medal, which is a conventional physical game medium, into the credit, the convenience of the player can be improved, and the main control unit 41 determines the number of medals lent according to the remaining amount of bills or cards. Is added to the credit, by waiting until a predetermined delay time elapses, the progress of the game is delayed over the delay time, so the usage amount of medals used per unit time is suppressed, It is possible to prevent the euphoria from increasing.

以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例1に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the first embodiment, and the present invention can be modified or added without departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included.

前記実施例1では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施例で開示した構成、特に、クレジットを用いて賭数を設定可能であり、所定数の賭数が設定されることで遊技が開始可能となる構成において、持ちメダル数またはカードの残額を用いてクレジットを加算する際に、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させる構成を他の遊技機、例えば、雀球遊技機やアレンジボール等の遊技機に適用しても良い。   In the first embodiment, the slot machine is described as an example of the gaming machine. However, the betting number can be set by using the configuration disclosed in the above embodiment, in particular, credits, and a predetermined number of betting numbers is set. In a configuration in which a game can be started, when adding credits using the number of medals or the remaining amount of cards, a configuration that delays the progress of the game for a predetermined period of time, such as a sparrow ball game machine or an arrangement You may apply to game machines, such as a ball.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   Second Embodiment A slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

実施例1では、メイン制御部41は、メダル投入処理を実行するにあたり、クレジットの空き分のメダル数(実施例1では、50)を要求投入メダル数として設定し、要求投入メダル数コマンドを共通制御部201aに送信し、共通制御部201aから受信した投入メダル数コマンドに基づいて特定される投入メダル数をクレジットに記憶されているメダル数に加算する構成であるが、本実施例では、クレジットの空き分と規定数不足分のメダル数の和(実施例1では、最大で50+3)を要求投入メダル数として設定し、投入メダル数コマンドに基づいて特定される投入メダル数を規定数まで賭数に設定し、余りの投入メダル数をクレジットに記憶されているメダル数に加算する構成である。   In the first embodiment, when executing the medal insertion process, the main control unit 41 sets the number of unused medals (50 in the first embodiment) as the requested insertion medal number, and uses the requested insertion medal number command in common. In this embodiment, the number of inserted medals specified based on the inserted medal number command transmitted to the control unit 201a and received from the common control unit 201a is added to the number of medals stored in the credit. Is set as the required number of inserted medals, and the number of inserted medals specified based on the number of inserted medals command is bet to the specified number. The number is set to the number, and the surplus number of inserted medals is added to the number of medals stored in the credit.

また、本実施例では、メイン制御部41は、実施例1と同様に、メダル投入処理において、共通制御部201aから投入される投入メダル数に応じた遅延時間を設定し、遅延時間が経過するまで待機し、遅延時間の経過後に次の制御を実行するようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 sets a delay time according to the number of inserted medals inserted from the common control unit 201a in the medal insertion process, as in the first embodiment, and the delay time elapses. Until the delay time elapses and the next control is executed.

詳しくは、図18に示すように、メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6が操作されたことが検出されることで、メダル投入処理を開始した後、クレジットのメダル数が0である場合に、クレジットの空き分のメダル数(本実施例では、クレジットに記憶され得る最大のメダル数である50)と規定数不足分(本実施例では、規定数と賭数の差分であり、最大で3)との和のメダル数を要求投入メダル数として設定し、要求投入メダル数コマンドを送信して待機する。   Specifically, as shown in FIG. 18, the main control unit 41 detects that the MAXBET switch 6 has been operated, and starts the medal insertion process. The number of medals for an empty credit (in this embodiment, the maximum number of medals that can be stored in credit is 50) and the shortage of the prescribed number (in this embodiment, the difference between the prescribed number and the bet number, which is 3 at the maximum. ) Is set as the requested inserted medal number, and a requested inserted medal number command is transmitted to wait.

これに対して、共通制御部201aは、実施例1と同様に、要求投入メダル数コマンドを受信することでメダル投入処理を開始し、要求投入メダル数に応じて持ちメダル数の範囲内で投入メダル数を設定した後、投入メダル数コマンドを送信して、メダル投入処理を終了させる。   On the other hand, the common control unit 201a starts the medal insertion process by receiving the requested inserted medal number command, and inserts within the range of the number of medals held according to the requested inserted medal number, as in the first embodiment. After setting the number of medals, the inserted medal number command is transmitted to finish the medal insertion process.

また、要求投入メダル数コマンドを送信した後に待機していたメイン制御部41は、実施例1と同様に、投入メダル数コマンドを受信することで、投入メダル数コマンドに基づいて特定される投入メダル数に応じてメダル1枚当たり0.3秒の遅延時間を設定するとともに計時を開始させる。本実施例では、その後、投入メダル数の範囲内で賭数を規定数まで加算し、余りの投入メダル数をクレジットに加算して、遅延時間が経過するまで待機する。そして、遅延時間が経過したときに、賭数が規定数に達しているか否かを判定し、賭数が規定数に達している場合には、スタートスイッチ7の操作を有効化し、投入メダル数をクリアしてメダル投入処理を終了させる。一方、賭数が規定数に達していない場合には、スタートスイッチ7の操作を有効化せずに、投入メダル数をクリアしてメダル投入処理を終了させる。   In addition, the main control unit 41 that has been waiting after transmitting the requested inserted medal number command receives the inserted medal number command in the same manner as in the first embodiment, thereby specifying the inserted medal specified based on the inserted medal number command. A delay time of 0.3 seconds per medal is set according to the number and time counting is started. In this embodiment, after that, the bet number is added up to the specified number within the range of the inserted medals, the surplus number of inserted medals is added to the credit, and the process waits until the delay time elapses. When the delay time elapses, it is determined whether or not the number of bets has reached the specified number. If the number of bets has reached the specified number, the operation of the start switch 7 is validated and the number of inserted medals To finish the medal insertion process. On the other hand, if the number of bets has not reached the specified number, the operation of the start switch 7 is not validated, the number of inserted medals is cleared, and the medal insertion process is terminated.

尚、メイン制御部41は、実施例1と同様に、MAXBETスイッチ6が操作されたことが検出されることで、メダル投入処理を開始したときに、クレジットが0でないと判定した場合は、クレジットから賭数を設定するBET処理を開始させる。   As in the first embodiment, the main control unit 41 detects that the MAXBET switch 6 has been operated, and determines that the credit is not 0 when the medal insertion process is started. BET processing for setting the bet number is started.

このように、本実施例のメイン制御部41のメダル投入処理では、共通制御部201aで管理される持ちメダル数から移行された投入メダル数が賭数に加算されるようになっているので、賭数を設定するために従来のようにメダル等の遊技媒体を物理的に投入する必要がないようになっている。   Thus, in the medal insertion process of the main control unit 41 of the present embodiment, the number of inserted medals shifted from the number of medals managed by the common control unit 201a is added to the bet number. In order to set the bet number, it is not necessary to physically insert a game medium such as a medal as in the prior art.

また、本実施例のメイン制御部41のメダル投入処理では、共通制御部201aで管理される持ちメダル数から移行された投入メダル数が賭数の規定数までの不足分よりも多い場合には、投入メダル数のうち規定数の不足分のメダル数がクレジットに加算されるためクレジットにメダル数を加算するために従来のようにメダル等の遊技媒体を物理的に投入する必要がないようになっている。   Further, in the medal insertion process of the main control unit 41 of the present embodiment, when the number of inserted medals transferred from the number of medals managed by the common control unit 201a is larger than the shortage up to the prescribed number of bets. In addition, since the number of medals for the shortage of the prescribed number among the inserted medals is added to the credit, it is not necessary to physically insert a game medium such as a medal in order to add the number of medals to the credit. It has become.

また、メイン制御部41は、投入メダル数を用いて賭数及びクレジットを加算した後、投入メダル数に応じてメダル1枚当たり0.3秒の遅延時間が経過するまで待機し、遅延時間が経過したときに、メダル投入処理を終了させることで、投入メダル数に応じた所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるようになっている。   The main control unit 41 adds the bet number and the credit using the inserted medal number, and then waits until a delay time of 0.3 seconds per medal elapses according to the inserted medal number. When the time has elapsed, the medal insertion process is terminated to delay the progress of the game for a predetermined period corresponding to the number of inserted medals.

本実施例のスロットマシン1において共通制御部201aは、遊技者所有のメダル数を持ちメダル数として記憶可能な構成であって、メイン制御部41は、遊技者によるMAXBETスイッチ6の操作に応じて、持ちメダル数の範囲内のメダル数を用いて賭数に設定することが可能な構成である。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the common control unit 201a has a configuration in which the number of medals owned by the player is stored and can be stored as the number of medals, and the main control unit 41 responds to the operation of the MAXBET switch 6 by the player. The bet number can be set using the number of medals within the range of the number of medals.

このような構成では、賭数を設定するために従来のようにメダル等の遊技媒体を物理的に投入する必要がないことから、遊技者の利便性が向上するものの、賭数を設定する際に物理的に遊技媒体を投入するために要する時間が短縮されることで単位時間あたりに遊技に用いることができるメダル数が多くなってしまうことで、射幸性が高まる虞がある。   In such a configuration, since it is not necessary to physically insert a game medium such as a medal in order to set the bet number, the convenience of the player is improved, but when setting the bet number, If the time required to physically insert the game medium is shortened, the number of medals that can be used in the game per unit time increases, which may increase gambling.

これに対して、本実施例のスロットマシン1において共通制御部201aは、遊技者所有のメダル数を持ちメダル数として記憶可能な構成であり、メイン制御部41は、クレジットのメダル数が0のときに、遊技者によるMAXBETスイッチ6の操作に応じて、共通制御部201aにより記憶されている持ちメダル数の範囲内で賭数を設定するので、遊技者の操作に応じて共通制御部201aに記憶されている持ちメダル数をクレジットを介すことなく賭数の設定に用いることが可能となり、従来の物理的な遊技媒体であるメダルを投入する必要なくなることから遊技者の利便性を向上できるとともに、メイン制御部41は、持ちメダル数を用いて賭数が設定されるときに、遅延制御を行うことにより所定の遅延時間が経過するまで待機することで、所定の遅延時間にわたり遊技の進行を遅延させるので、単位時間あたりに使用されるメダル数の使用量が抑制されて、射幸性が高まってしまうことを防止できる。   On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, the common control unit 201a has a configuration in which the number of medals owned by the player can be stored as the number of medals, and the main control unit 41 has a credit medal number of 0. Sometimes, the bet number is set within the range of the medal number stored by the common control unit 201a according to the operation of the MAXBET switch 6 by the player, so the common control unit 201a is set according to the player's operation. It is possible to use the number of medals stored for setting the number of bets without using credits, and it is not necessary to insert medals, which are conventional physical game media, so that the convenience of the player can be improved. At the same time, the main control unit 41 waits until a predetermined delay time elapses by performing delay control when the bet number is set using the number of medals held. It is, therefore delaying the progression of the game for a predetermined delay time, is suppressed amount of number of medals used per unit time, it can be prevented from being increased gambling property.

尚、本実施例では、遊技者によるMAXBETスイッチ6の操作に応じてメイン制御部41が、クレジットの空き分と規定数不足分のメダル数の和を要求投入メダル数として設定し、投入メダル数コマンドに基づいて特定される投入メダル数を規定数まで賭数に設定し、余りの投入メダル数をクレジットに記憶されているメダル数に加算する構成であるが、遊技者によるMAXBETスイッチ6の操作に応じてメイン制御部41が、規定数不足分のメダル数の和を要求投入メダル数として設定し、投入メダル数コマンドに基づいて特定される投入メダル数を賭数に設定する構成、すなわち持ちメダル数を用いて賭数は設定されるが、持ちメダル数としてのメダル数をクレジットとしてのメダル数には加算しない構成としても良い。
〔変形例2〕
In this embodiment, in response to the player's operation of the MAXBET switch 6, the main control unit 41 sets the sum of the number of unused medals and the number of medals for the shortage of the prescribed number as the requested number of inserted medals. The number of inserted medals specified based on the command is set to the specified number of bets, and the remaining number of inserted medals is added to the number of medals stored in the credit. The player operates the MAXBET switch 6 Accordingly, the main control unit 41 sets the sum of the medals for the shortage of the prescribed number as the requested inserted medal number, and sets the inserted medal number specified based on the inserted medal number command as the bet number, that is, possession The number of bets is set using the number of medals, but the number of medals as the number of medals may not be added to the number of medals as credits.
[Modification 2]

次に実施例2のメダル貸出処理の変形例である変形例2について説明する。本実施例のメダル貸出制御部301及び共通制御部201aによるメダル貸出処理は、実施例1と同様に、メダル貸出ユニット300に投入された紙幣、カードの残額に基づいてメダル貸出制御部301により貸し出された貸出メダル数が、共通制御部201aが管理する持ちメダル数に移され、その後、共通制御部201a及びメイン制御部41によるメダル投入処理が実行されることで、持ちメダル数から賭数及びクレジットにメダル数が移される構成、すなわち紙幣、カードの残額に基づいて貸し出されたメダル数が持ちメダル数を介してクレジットに移される構成であるが、メダル貸出処理及びメダル投入処理が一連の処理として実行されることで、貸し出されたメダル数が持ちメダル数を介さずに、直接クレジットに移される構成であっても良い。また、このような構成においては、貸出メダル数が、クレジットの空きメダル数よりも多い場合に、クレジットの空きメダル数を上回る分のメダル数は、持ちメダル数に移される構成であれば良い。   Next, a second modification which is a modification of the medal lending process of the second embodiment will be described. The medal lending process by the medal lending control unit 301 and the common control unit 201a according to the present embodiment is lent by the medal lending control unit 301 based on the banknotes and the remaining amount of the card inserted into the medal lending unit 300 as in the first embodiment. The number of medals lent out is transferred to the number of medals managed by the common control unit 201a, and then the medal insertion processing by the common control unit 201a and the main control unit 41 is executed, so that the number of bets and A structure in which the number of medals is transferred to credit, that is, a structure in which the number of medals lent out based on the remaining amount of banknotes and cards is transferred to the credit through the number of medals, but the medal lending process and medal insertion process are a series of processes As a result, the number of rented medals is transferred directly to credits without going through the number of medals. It may be. Further, in such a configuration, when the number of rented medals is larger than the number of available credit medals, the number of medals for the number exceeding the number of available credit medals may be transferred to the number of possessed medals.

具体的には、図19に示すように、メダル貸出制御部301は、実施例1のメダル貸出処理と同様にメダルの貸出を許可したときに、貸出要求コマンドを共通制御部201aに対して送信し、共通制御部201aは、実施例1のメダル貸出処理と同様に貸出要求コマンドに基づいて貸出メダル数を設定した後、投入メダル数確認コマンドをメイン制御部41に送信する。   Specifically, as illustrated in FIG. 19, the medal lending control unit 301 transmits a lending request command to the common control unit 201a when the medal lending process is permitted in the same manner as the medal lending process of the first embodiment. Then, the common control unit 201a transmits the inserted medal number confirmation command to the main control unit 41 after setting the number of loaned medals based on the loan request command in the same manner as the medal lending process of the first embodiment.

これに対して、メイン制御部41は、共通制御部201aから投入メダル数確認コマンドを受信することで、メダル貸出処理を開始し、賭数の規定数不足分とクレジットの空き数との和を要求投入メダル数として設定して、要求投入メダル数コマンドを共通制御部201aに送信して待機する。   On the other hand, the main control unit 41 starts the medal lending process by receiving the inserted medal number confirmation command from the common control unit 201a, and calculates the sum of the shortage of the prescribed number of bets and the number of free credits. The requested insertion medal number is set, and a requested insertion medal number command is transmitted to the common control unit 201a to wait.

投入メダル数確認コマンドを送信した後に待機していた共通制御部201aは、要求投入メダル数コマンドを受信することで、貸出メダル数までの範囲内で賭数及びクレジットに投入する投入メダル数を設定し、投入メダル数コマンドをメイン制御部41に送信した後、貸出メダル数から投入メダル数を減算した残りのメダル数を持ちメダル数に加算する。   The common control unit 201a that has been waiting after transmitting the inserted medal number confirmation command sets the bet number and the inserted medal number to be inserted into the credit within the range up to the lent medal number by receiving the requested inserted medal number command. After the inserted medal number command is transmitted to the main control unit 41, the remaining medal number obtained by subtracting the inserted medal number from the lent medal number is added to the medal number.

要求投入メダル数コマンドを送信した後に待機していたメイン制御部41は、投入メダル数コマンドを受信することで、実施例2のメダル投入処理と同様に、当該投入メダル数コマンドに基づいて特定される投入メダル数に応じてメダル1枚当たり0.3秒の遅延時間を設定するとともに計時を開始させ、その後、投入メダル数を賭数及びクレジットに加算して、遅延時間が経過したときに、賭数が規定数に達している場合には、スタートスイッチ7の操作を有効化する。   The main control unit 41 that has been waiting after transmitting the requested inserted medal number command is identified based on the inserted medal number command in the same manner as the medal inserting process of the second embodiment by receiving the inserted medal number command. Set a delay time of 0.3 seconds per medal according to the number of inserted medals and start timing, then add the number of inserted medals to the bet number and credits, and when the delay time has elapsed, When the betting number has reached the specified number, the operation of the start switch 7 is validated.

このように、本変形例のメダル貸出処理では、貸出スイッチ303が操作されることで、メダル貸出制御部301は、紙幣またはカードの残額に応じてメダルの貸出を許可して、貸出要求コマンドを共通制御部201aに送信し、共通制御部201aは、貸出要求コマンドを受信したことに応じて、投入メダル数コマンドをメイン制御部41に送信し、メイン制御部41は、投入メダル数コマンドを受信したことに応じて、投入メダル数コマンドに基づいて特定される投入メダル数を用いて賭数を設定し、投入メダル数が賭数の規定数までの不足分よりも大きい場合には、投入メダル数の余り分をクレジットに加算するようになっている。   As described above, in the medal lending process of the present modification, by operating the lending switch 303, the medal lending control unit 301 permits lending medals according to the remaining amount of the bills or cards, and issues a lending request command. In response to receiving the lending request command, the common control unit 201a transmits the inserted medal number command to the main control unit 41, and the main control unit 41 receives the inserted medal number command. In response, the bet number is set using the inserted medal number specified based on the inserted medal number command, and when the inserted medal number is larger than the shortage up to the prescribed number of bets, the inserted medal The remainder of the number is added to the credit.

また、メイン制御部41は、貸出スイッチ303が操作されることで、紙幣またはカードの残額に応じて貸し出されたメダル数が賭数及びクレジットに加算されるときに、加算されるメダル数に応じた遅延時間が経過するまで待機することで、遅延時間にわたり遊技の進行を遅延させるようになっている。   Further, the main control unit 41 operates according to the number of medals added when the number of medals lent according to the remaining amount of the banknote or the card is added to the bet number and the credit by operating the lending switch 303. By waiting until the delay time elapses, the progress of the game is delayed over the delay time.

本変形例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、遊技者の操作に応じて、メダル貸出制御部301に記憶されている紙幣またはカードの残額をメダル数に変換して賭数及びクレジットに加算するので、従来の物理的な遊技媒体であるメダルを投入する必要がなくなることから遊技者の利便性を向上できるとともに、メイン制御部41は、紙幣またはカードの残額に応じて貸し出されたメダル数が賭数及びクレジットに加算されるときに、所定の遅延時間が経過するまで待機することで、遅延時間にわたり遊技の進行を遅延させるので、単位時間あたりに使用されるメダル数の使用量が抑制されて、射幸性が高まってしまうことを防止できる。   In the slot machine 1 of this modification, the main control unit 41 converts the remaining amount of bills or cards stored in the medal lending control unit 301 into the number of medals and converts them into bets and credits according to the player's operation. Since it is added, it is not necessary to insert a medal, which is a conventional physical game medium, so that the convenience of the player can be improved, and the main control unit 41 can rent a medal lent according to the remaining amount of banknotes or cards. When the number is added to the number of bets and credits, the game progress is delayed over the delay time by waiting until the predetermined delay time elapses, so the usage amount of medals used per unit time is reduced. It is possible to prevent the euphoria from being suppressed.

尚、本変形例では、遊技者の貸出操作に応じて、メダル貸出制御部301に記憶されている紙幣またはカードの残額がメダル数に変換されて賭数及びクレジットに加算され、余った場合に持ちメダル数に加算される構成であるが、遊技者の貸出操作に応じて、メダル貸出制御部301に記憶されている紙幣またはカードの残額がメダル数に変換されて賭数に加算され、残りについてはクレジットに加算されることなく持ちメダル数に加算される構成でも良い。   In this modification, according to the player's lending operation, the remaining amount of the banknote or card stored in the medal lending control unit 301 is converted into the number of medals and added to the bet number and credit. The remaining amount of bills or cards stored in the medal lending control unit 301 is converted into the number of medals and added to the bet number according to the player's lending operation. The configuration may be such that it is added to the number of medals without being added to the credit.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例3について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   A third embodiment of the slot machine which is a gaming machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

前述の実施例1では、クレジットの管理がメイン制御部41により行われていたのに対して、実施例3では、共通制御部201aがクレジットの管理を行うようになっている。このため、図20に示すように、遊技制御基板40に接続されていたクレジット表示器11を備えず、共通制御基板201にクレジット表示器11が接続されており、共通制御部201aによって駆動させるようになっている。   In the first embodiment, credit management is performed by the main control unit 41, whereas in the third embodiment, the common control unit 201a manages credits. For this reason, as shown in FIG. 20, the credit display 11 connected to the game control board 40 is not provided, but the credit display 11 is connected to the common control board 201 and is driven by the common control unit 201a. It has become.

また、実施例1では、メイン制御部41は、共通制御部201aにおいて持ちメダル数からクレジットにメダル数を加算する制御が実行される際に、クレジットに加算される投入メダル数に応じた遅延時間が経過するまで待機して、遅延時間の経過後に次の制御を実行することで、遊技の進行を所定時間にわたり遅延させる遅延制御を実行していたのに対して、実施例3では、共通制御部201aは、持ちメダル数からクレジットにメダル数を加算する際に、クレジットに加算される投入メダル数に応じた遅延時間が経過するまで待機し、遅延時間の経過後に所定制御を行う一方で、メイン制御部41は、共通制御部201aにおいてクレジットに投入メダル数が加算される際に、共通制御部201aで所定制御が実行されたことが特定されるまで待機し、所定制御の実行が特定された後に次の制御を実行することで、遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行するようになっている。   In the first embodiment, the main control unit 41 performs a delay time corresponding to the number of inserted medals to be added to the credit when the common control unit 201a executes control for adding the number of medals to the credit from the number of possessed medals. The delay control for delaying the progress of the game over a predetermined time by executing the next control after the delay time elapses while waiting until the time elapses. When adding the number of medals from the number of medals to the credit, the unit 201a waits until a delay time corresponding to the number of inserted medals added to the credit elapses, and performs predetermined control after the delay time elapses. When the common control unit 201a adds the number of inserted medals to the credit, the main control unit 41 specifies that the common control unit 201a has performed predetermined control. Wait until, by executing the following control after being identified execution of a predetermined control, and executes a delay control for delaying the progression of the game.

また、実施例3のメイン制御部41は、共通制御部201aに対してMAXBET要求コマンド、払出メダル数コマンド、精算コマンドを含むコマンドを送信可能であり、共通制御部201aは、メイン制御部41に対してクレジット加算コマンド、BETコマンド、MAXBETコマンドを含むコマンドを送信可能である。   In addition, the main control unit 41 according to the third embodiment can transmit a command including a MAXBET request command, a payout medal number command, and a settlement command to the common control unit 201a. The common control unit 201a transmits the command to the main control unit 41. A command including a credit addition command, a BET command, and a MAXBET command can be transmitted.

MAXBET要求コマンドは、MAXBETスイッチ6が操作された旨、及び賭数の規定数までの不足分のメダル数を特定可能なコマンドであり、MAXBETスイッチ6が操作されたときに送信される。   The MAXBET request command is a command that can specify the fact that the MAXBET switch 6 has been operated and the number of medals that are insufficient up to the specified number of bets, and is transmitted when the MAXBET switch 6 is operated.

払出メダル数コマンドは、小役が入賞したことに応じて払い出されるメダル数を特定可能なコマンドであり、メダル数の払い出しを伴う小役が入賞したときに送信される。   The payout medal number command is a command that can specify the number of medals to be paid out in response to the winning of a small combination, and is transmitted when a small combination that pays out the number of medals wins.

精算メダル数コマンドは、精算スイッチ10が操作された旨、及びメイン制御部41側で精算されるメダル数を特定可能なコマンドであり、精算スイッチ10が操作されたときに送信される。   The adjustment medal number command is a command that can specify that the adjustment switch 10 has been operated and the number of medals to be adjusted on the main control unit 41 side, and is transmitted when the adjustment switch 10 is operated.

クレジット加算コマンドは、クレジットのメダル数が加算された旨を特定可能なコマンドであり、クレジットに投入メダル数が加算され、投入メダル数に応じた遅延時間が経過した後に送信される。   The credit addition command is a command that can specify that the number of credit medals has been added. The credit addition command is transmitted after the number of inserted medals is added to the credit and a delay time corresponding to the number of inserted medals has elapsed.

BETコマンドは、クレジットを用いて規定数未満の賭数を設定する旨、及びクレジットから賭数の設定に用いられる投入メダル数を特定可能なコマンドであり、賭数に規定数不足分未満のメダル数が賭数の設定に用いられるときに送信される。   The BET command is a command that can set a bet number less than a specified number using credits and can specify the number of inserted medals used for setting the bet number from credits. Sent when a number is used to set a bet amount.

MAXBETコマンドは、クレジットを用いて規定数の賭数を設定する旨、及びクレジットから賭数の設定に用いられる投入メダル数を特定可能なコマンドであり、賭数の規定数不足分のメダル数が賭数の設定に用いられるときにときに送信される。   The MAXBET command is a command that can set a specified number of bets using credits and can specify the number of inserted medals used for setting the number of bets from credits. Sent when used to set bets.

次に、実施例3のメイン制御部41、共通制御部201a、メダル貸出制御部301が実行するメダル投入処理、メダル払出処理、メダル精算処理について、図20〜図23に基づいて説明する。   Next, medal insertion processing, medal payout processing, and medal settlement processing executed by the main control unit 41, the common control unit 201a, and the medal lending control unit 301 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS.

図21に示すように、メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6の操作が検出されることで、メダル投入処理を開始して、MAXBET要求コマンドを共通制御部201aに対して送信して待機する。   As shown in FIG. 21, when the operation of the MAXBET switch 6 is detected, the main control unit 41 starts a medal insertion process, transmits a MAXBET request command to the common control unit 201a, and waits.

これに対して、共通制御部201aは、MAXBET要求コマンド受信することで、メダル投入処理を開始して、共通制御部201aのRAMに設定されているクレジットを参照し、クレジットに記憶されているメダル数が0か否かを判定する。そして、クレジットのメダル数が0である場合には、クレジットの空き分のメダル数(クレジットに記憶され得る最大数である50)または持ちメダル数のうち少ない方のメダル数を投入メダル数に設定する。すなわち、持ちメダル数までの範囲内でクレジットの空き分のメダル数を投入メダル数として設定する。   On the other hand, the common control unit 201a starts the medal insertion process by receiving the MAXBET request command, refers to the credit set in the RAM of the common control unit 201a, and stores the medal stored in the credit. It is determined whether the number is 0 or not. When the number of credit medals is 0, the smaller number of medals is set as the number of inserted medals out of the number of free medals (50, which is the maximum number that can be stored in credit) or the number of medals. To do. That is, the number of unused medals within the range up to the number of medals is set as the number of inserted medals.

その後、持ちメダル数から投入メダル数を減算し、クレジットのメダル数に投入メダル数を加算して、投入メダル数に応じてメダル1枚当たり0.3秒の遅延時間を共通制御部201aのRAMに設定するとともに計時を開始させる。ここでメダル1枚当たりの遅延時間とは、実施例1と同様に、従来のスロットマシンにおいて物理的なメダルを投入してから投入されたメダルが検出されるまでに要する最短時間を基準として、当該最短時間以上の時間に設定されている。そして、遅延時間が経過するまで待機し、遅延時間が経過したときに、クレジット加算コマンドをメイン制御部41に対して送信し、投入メダル数をクリアしてメダル投入処理を終了させる。   Thereafter, the number of inserted medals is subtracted from the number of held medals, the number of inserted medals is added to the number of medals for credit, and a delay time of 0.3 seconds per medal is set according to the number of inserted medals. And start timing. Here, as in the first embodiment, the delay time per medal is based on the shortest time required from when a physical medal is inserted until the inserted medal is detected in the conventional slot machine, as a reference. It is set to a time longer than the shortest time. And it waits until delay time passes, and when delay time passes, a credit addition command is transmitted with respect to the main control part 41, the number of inserted medals is cleared, and medal insertion processing is complete | finished.

また、MAXBET要求コマンドを受信したときに、クレジットのメダル数が0でない場合には、MAXBET要求コマンドに基づいて特定されるメイン制御部41側での賭数の規定数に対する不足分を特定し、共通制御部201aのRAMに設定されているクレジットのメダル数が、賭数の規定数の不足分以上か否かを判定する。そして、クレジットのメダル数が規定数の不足分以上でない場合は、賭数に投入する投入メダル数としてクレジットのメダル数を設定したうえで、クレジットのメダル数から投入メダル数を減算し、当該投入メダル数を特定可能なBETコマンドをメイン制御部41に対して送信する一方、クレジットのメダル数が規定数の不足分以上である場合は、投入メダル数として規定数の不足分を設定したうえで、クレジットのメダル数から投入メダル数を減算し、賭数を規定数に設定する旨を特定可能なMAXBETコマンドをメイン制御部41に対して送信する。BETコマンドまたはMAXBETコマンドを送信した後は、投入メダル数をクリアしてメダル投入処理を終了させる。   Further, when the number of medals for credit is not 0 when the MAXBET request command is received, the shortage relative to the specified number of bets on the main control unit 41 side specified based on the MAXBET request command is specified, It is determined whether or not the number of credit medals set in the RAM of the common control unit 201a is equal to or greater than the shortage of the prescribed number of bets. If the number of medals for credit is not equal to or less than the shortage of the prescribed number, set the number of medals for credit as the number of medals to be inserted into the number of bets, subtract the number of medals from the number of medals for credit, and While a BET command capable of specifying the number of medals is transmitted to the main control unit 41, if the number of medals for credit is equal to or greater than the shortage of the prescribed number, the shortage of the prescribed number is set as the number of inserted medals. Then, the number of inserted medals is subtracted from the number of medals for credit, and a MAXBET command that can specify that the bet number is set to a specified number is transmitted to the main control unit 41. After transmitting the BET command or the MAXBET command, the number of inserted medals is cleared and the medal insertion process is terminated.

これに対して、MAXBET要求コマンドを送信した後に待機していたメイン制御部41は、クレジット加算コマンドを受信した場合は、その後、メダル投入処理を終了させ、BETコマンドを受信した場合は、BETコマンドに基づいて特定される投入メダル数を賭数に加算した後、メダル投入処理を終了させ、MAXBETコマンドを受信した場合は、賭数を規定数に設定し、スタートスイッチ7の操作を有効化した後、メダル投入処理を終了させる。   On the other hand, the main control unit 41 that has been waiting after transmitting the MAXBET request command ends the medal insertion process after receiving the credit addition command, and receives the BET command when receiving the BET command. After adding the number of medals specified based on the bet number, the medal insertion process is terminated, and when the MAXBET command is received, the bet number is set to the specified number and the operation of the start switch 7 is enabled. Thereafter, the medal insertion process is terminated.

このように本実施例では、共通制御部201aが共通制御部201aのRAMに設定されているクレジットを管理するようになっており、共通制御部201aは、メダル投入処理では、クレジットが0の場合に、共通制御部201aが管理する持ちメダル数の範囲内でクレジットに投入メダル数を設定し、投入メダル数をクレジットのメダル数に加算するため、従来のようにメダル等の遊技媒体を物理的に投入する必要がないようになっている。   As described above, in the present embodiment, the common control unit 201a manages the credit set in the RAM of the common control unit 201a, and the common control unit 201a has a credit of 0 in the medal insertion process. In addition, since the number of inserted medals is set in the credit within the range of the number of medals managed by the common control unit 201a, and the number of inserted medals is added to the number of medals of the credit, a game medium such as a medal is physically There is no need to throw it in.

また、共通制御部201aは、投入メダル数をクレジットに加算した後、当該投入メダル数に応じた遅延時間が経過するまで待機して、遅延時間が経過したときに、クレジット加算コマンドを送信する一方で、メイン制御部41は、MAXBET要求コマンドを送信した後からクレジット加算コマンドを受信するまで待機し、クレジット加算コマンドを受信することで次の制御を実行することで、メイン制御部41は、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるようになっている。   In addition, after adding the inserted medal number to the credit, the common control unit 201a waits until the delay time corresponding to the inserted medal number elapses, and transmits the credit addition command when the delay time elapses. Then, the main control unit 41 waits until receiving the credit addition command after transmitting the MAXBET request command, and executes the next control by receiving the credit addition command. The progress of the game is delayed over the period.

また、共通制御部201aは、クレジットに投入メダル数を加算させた後、投入メダル数に応じてメダル1枚当たり0.3秒の遅延時間が経過するまで待機し、遅延時間が経過したときに、クレジット加算コマンドを送信し、メイン制御部41は、クレジット加算コマンドを受信するまで待機し、クレジット加算コマンドを受信した後に次の制御を実行することで、メイン制御部41は、投入メダル数に応じた所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるようになっている。   Also, after adding the number of inserted medals to the credit, the common control unit 201a waits until a delay time of 0.3 seconds per medal elapses according to the number of inserted medals, and when the delay time elapses The main control unit 41 waits until the credit addition command is received and executes the next control after receiving the credit addition command, so that the main control unit 41 determines the number of inserted medals. The progress of the game is delayed over a predetermined period.

また、共通制御部201aは、メダル投入処理において、クレジットに記憶されているメダル数が0より大きい場合に、クレジットに記憶されているメダル数の範囲内で賭数に投入する投入メダル数を設定し、メイン制御部41は、共通制御部201aにより設定された投入メダル数を賭数に加算することで、クレジットに記憶されているメダル数を用いて賭数を設定することが可能であり、共通制御部201aは、クレジットに記憶されているメダル数の範囲内で投入メダル数を設定するときに、上述のメダル投入処理のように意図的に遅延時間が経過するまで待機することがないので、メイン制御部41では、クレジットに記憶されているメダル数の範囲内で賭数を設定するときに、遅延制御によって遊技の進行を遅延させることなく、遊技を進行させるようになっている。   In addition, in the medal insertion process, the common control unit 201a sets the number of inserted medals to be inserted into the bet number within the range of the number of medals stored in the credit when the number of medals stored in the credit is larger than zero. Then, the main control unit 41 can set the bet number using the medal number stored in the credit by adding the inserted medal number set by the common control unit 201a to the bet number. When the common control unit 201a sets the number of inserted medals within the range of the number of medals stored in the credit, the common control unit 201a does not wait until the delay time has intentionally elapsed as in the above-described medal insertion process. In the main control unit 41, when setting the bet number within the medal number range stored in the credit, without delaying the progress of the game by delay control, And it is adapted to advance the technique.

図22に示すように、メイン制御部41は、ゲームが行われて小役の入賞が発生したことでメダル払出処理を開始して、入賞した小役の種類に応じて払い出される払出メダル数をRAM41cに設定し、当該払出メダル数を特定可能な払出メダル数コマンドを共通制御部201aに対して送信して、払出メダル数をクリアしてメダル払出処理を終了させる。   As shown in FIG. 22, the main control unit 41 starts the medal payout process when the game is played and the winning of the small role occurs, and the number of payout medals to be paid out according to the type of the winning small role is set. A payout medal number command that can be set in the RAM 41c and that can specify the number of payout medals is transmitted to the common control unit 201a, the payout medal number is cleared, and the medal payout process is terminated.

これに対して、共通制御部201aは、払出メダル数コマンドを受信することで、メダル払出処理を開始して、払出メダル数コマンドに基づいて特定される払出メダル数をクレジットのメダル数に加算し、払出メダル数を加算することでクレジットが記憶可能な最大のメダル数に達する場合は、クレジットの空き数を超える分のメダル数を持ちメダル数に加算して、払出メダル数をクリアしてメダル払出処理を終了させる。   On the other hand, the common control unit 201a starts the medal payout process by receiving the payout medal number command, and adds the payout medal number specified based on the payout medal number command to the credit medal number. If the maximum number of medals that can be stored in credits is reached by adding the number of paid-out medals, the number of medals exceeding the number of available credits is added to the number of medals, and the number of paid-out medals is cleared. The payout process is terminated.

このように、本実施例のメイン制御部41のメダル払出処理では、小役が入賞したときに、小役が入賞することで付与された払出メダル数を特定可能な払出メダル数コマンドを共通制御部201aに送信して、共通制御部201a側で管理されるクレジットのメダル数または持ちメダル数に払出メダル数を加算させるため、メダル等の物理的な遊技媒体を払い出す必要がないようになっている。   As described above, in the medal payout process of the main control unit 41 according to the present embodiment, when the small combination wins, the common control of the payout medal number command that can specify the number of payout medals given by winning the small combination. Since the number of payout medals is added to the number of medals of credits or the number of possessed medals managed on the common control unit 201a side, it is not necessary to pay out physical game media such as medals. ing.

また、共通制御部201aは、払出メダル数をクレジットのメダル数に加算するときに、払出メダル数とクレジットのメダル数の和がクレジットに記憶可能なメダル数の最大数を超える場合には、クレジットに記憶可能なメダル数の最大数を超える分の余りの払出メダル数を持ちメダル数に加算するため、遊技者所有のメダル数がクレジットに記憶可能なメダル数の最大数を超える場合であっても、従来のようにメダル等の物理的な遊技媒体を払い出す必要がないようになっている。   Further, when the common control unit 201a adds the number of payout medals to the number of credit medals, if the sum of the number of payout medals and the number of medal medals exceeds the maximum number of medals that can be stored in the credit, This is the case where the number of medals surplus exceeding the maximum number of medals that can be stored in the player is added to the number of medals, so that the number of medals owned by the player exceeds the maximum number of medals that can be stored in the credit. However, it is not necessary to pay out physical game media such as medals as in the prior art.

また、メダル払出処理において、共通制御部201aは、小役が入賞して付与された払出メダル数をクレジットのメダル数または持ちメダル数に加算するときに、上述のメダル投入処理のように意図的に遅延時間が経過するまで待機することがない一方で、メイン制御部41では、小役が入賞して払出メダル数コマンドを送信した後、共通制御部201aが払出メダル数をクレジットまたは持ちメダル数に加算する処理が完了するのを待機することがなく、遊技を進行させるようになっている。   In the medal payout process, the common control unit 201a intentionally adds the payout medal number given by winning the small role to the credit medal number or the medal number as in the medal insertion process described above. On the other hand, the main control unit 41 sends a payout medal number command after the small role has won and the common control unit 201a determines the payout medal number as a credit or a medal number. The game is advanced without waiting for the process to be added to to be completed.

図23に示すように、メイン制御部41は、精算スイッチ10が操作されることで、メダル精算処理を開始して、賭数を精算メダル数に設定し、賭数が0でない場合には、賭数を0に減算する。そして、精算メダル数を特定可能な精算メダル数コマンドを共通制御部201aに対して送信し、精算メダル数をクリアして、メダル精算処理を終了させる。   As shown in FIG. 23, when the settlement switch 10 is operated, the main control unit 41 starts the medal settlement process, sets the number of bets to the number of settlement medals, and when the number of bets is not 0, Subtract the bet number to zero. Then, a settlement medal number command that can specify the settlement medal number is transmitted to the common control unit 201a, the settlement medal number is cleared, and the medal settlement process is terminated.

これに対して、共通制御部201aは、精算メダル数コマンドを受信することで、メダル精算処理を開始させて、精算メダル数コマンドに基づいて特定される精算メダル数が0か否か、すなわちメイン制御部41側から精算されるメダル数が1以上あるか否かを判定する。精算メダル数が0でない場合は、精算メダル数を持ちメダル数に加算して、メダル精算処理を終了さる。また、精算メダル数が0である場合は、共通制御部201aのRAMを参照して、クレジットが0か否か、すなわち精算されるクレジットのメダル数が1以上あるか否かを判定する。そして、クレジットが0でない場合は、クレジットを持ちメダル数に加算して、クレジットを0に減算して、メダル精算処理を終了させる一方で、クレジットが0である場合は、メダル精算処理を終了させる。   On the other hand, the common control unit 201a receives the adjustment medal number command, starts the medal adjustment process, and determines whether the adjustment medal number specified based on the adjustment medal number command is 0, that is, the main It is determined whether or not there is one or more medals to be settled from the control unit 41 side. If the settlement medal number is not 0, the settlement medal number is held and added to the medal count, and the medal settlement process is terminated. Further, when the settlement medal number is 0, it is determined by referring to the RAM of the common control unit 201a whether or not the credit is 0, that is, whether or not the medal number of the credit to be settled is 1 or more. If the credit is not 0, the credit is held and added to the number of medals, and the credit is subtracted from 0 to finish the medal settlement process. On the other hand, if the credit is 0, the medal settlement process is terminated. .

このように、メダル精算処理では、精算スイッチ10が操作されたときに、メイン制御部41が賭数に設定されているメダル数を精算メダル数として特定可能な精算メダル数コマンドを共通制御部201aに対して送信し、共通制御部201aは、精算メダル数コマンドに基づいて特定される精算メダル数を持ちメダル数に加算することで、賭数に設定されているメダル数が持ちメダル数に変換されるようになっている。   In this way, in the medal settlement process, when the settlement switch 10 is operated, the common control unit 201a issues a settlement medal number command that allows the main control unit 41 to specify the number of medals set as the number of bets as the settlement medal number. The common control unit 201a converts the number of medals specified based on the adjusted medal number command to the number of medals and converts the number of medals set in the bet number into the number of medals. It has come to be.

また、共通制御部201aは、精算メダル数コマンドから特定される精算メダル数が0の場合に、クレジットとして記憶されているメダル数を持ちメダル数に加算することで、クレジットとして記憶されているメダル数が持ちメダル数に変換されるようになっている。   Further, the common control unit 201a adds the medal number stored as credit to the medal number when the adjustment medal number specified from the adjustment medal number command is 0, thereby storing the medal stored as credit. The number is converted to the number of medals.

また、共通制御部201aは、精算メダル数を持ちメダル数に加算するときに、上述のメダル投入処理のように意図的に遅延時間が経過するまで待機することがない一方で、メイン制御部41では、精算スイッチ10が操作されて精算メダル数コマンドを送信した後、共通制御部201aが精算メダル数またはクレジットとしてのメダル数を持ちメダル数に加算する処理が完了するのを待機することがなく、遊技を進行させるようになっている。   Further, the common control unit 201a does not wait until the delay time elapses intentionally as in the above-described medal insertion process, when adding the adjustment medal number to the medal number, while the main control unit 41 Then, after the settlement switch 10 is operated and the settlement medal number command is transmitted, the common control unit 201a does not wait for the completion of the process of adding the settlement medal number or the medal number as a credit to the medal number. , To advance the game.

尚、本実施例では、共通制御部201aは、精算メダル数コマンドから特定される精算メダル数が0の場合に、クレジットとして記憶されているメダル数を持ちメダル数に加算することで、クレジットとして記憶されているメダル数が持ちメダル数に変換される構成であるが、精算メダル数コマンドから特定されるメダル数が1以上の場合に、精算メダル数コマンドから特定されるメダル数及びクレジットとして記憶されているメダル数の双方を持ちメダル数に加算し、賭数に設定されているメダル数及びクレジットとして記憶されているメダル数の双方のメダル数を1度の精算スイッチ10の操作により持ちメダル数に変換できるようにしても良い。   In the present embodiment, the common control unit 201a adds the medal number stored as credit to the medal number when the adjustment medal number specified from the adjustment medal number command is 0. The medal number stored is converted into the medal number. When the medal number specified from the adjusted medal number command is 1 or more, the medal number and credit specified from the adjusted medal number command are stored. The number of medals is added to the number of medals, and the number of medals set as the number of bets and the number of medals stored as credits are held by operating the settlement switch 10 once. It may be converted into a number.

本実施例のスロットマシン1において共通制御部201aは、遊技者所有のメダル数をクレジット及び持ちメダル数として記憶可能であるとともに、持ちメダル数として記憶されているメダル数をクレジットに記憶されているメダル数に移行することが可能であり、クレジットのメダル数が0のときに、遊技者によるMAXBETスイッチ6の操作に応じて、持ちメダル数の範囲内のメダル数をクレジットのメダル数に加算するので、従来の物理的な遊技媒体であるメダルをクレジットに投入する必要がなくなることから遊技者の利便性を向上できるとともに、共通制御部201aは、クレジットのメダル数に持ちメダル数が加算されるときに、所定の遅延時間が経過するまで待機し、所定の遅延時間が経過したときに、クレジット加算コマンドをメイン制御部41に送信し、メイン制御部41は、クレジット加算コマンドを受信するまで待機する遅延制御を行うことで、所定の遅延時間にわたり遊技の進行を遅延させるので、単位時間あたりに使用されるメダル数の使用量が抑制されて、射幸性が高まってしまうことを防止できる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the common control unit 201a can store the number of medals owned by the player as credits and the number of medals, and stores the number of medals stored as the number of medals in the credit. It is possible to shift to the number of medals, and when the number of medals for credit is 0, the number of medals within the range of the number of medals is added to the number of medals for credit according to the operation of the MAXBET switch 6 by the player. Therefore, since it is not necessary to insert a medal, which is a conventional physical game medium, into the credit, the convenience of the player can be improved, and the common control unit 201a adds the number of medals to the number of medals for the credit. When waiting for a predetermined delay time to elapse, when the predetermined delay time elapses, Is transmitted to the main control unit 41, and the main control unit 41 delays the progress of the game over a predetermined delay time by performing delay control that waits until a credit addition command is received. It is possible to prevent the amount of medals used from being reduced and increase gambling.

尚、本実施例のメイン制御部41は、共通制御部201aが、クレジットのメダル数に持ちメダル数を加算するときに、所定の遅延時間が経過した後に、クレジット加算コマンドを送信し、メイン制御部41は、クレジット加算コマンドを受信するまで待機することで遅延制御を行う構成であるが、共通制御部201aが、クレジットのメダル数に持ちメダル数を加算するときに、クレジット加算コマンドを送信し、メイン制御部41は、クレジット加算コマンドを受信した後、所定の遅延時間が経過するまで待機することで、所定の遅延時間にわたり遊技の進行を遅延させる構成であっても良く、このような構成であっても、本実施例と同様に、所定の遅延時間にわたり遊技の進行を遅延させるので、単位時間あたりに使用されるメダル数の使用量が抑制されて、射幸性が高まってしまうことを防止できる。
〔変形例4〕
The main control unit 41 of the present embodiment transmits a credit addition command after a predetermined delay time has elapsed when the common control unit 201a adds the number of medals to the number of medals for credits. The unit 41 is configured to perform delay control by waiting until a credit addition command is received, but the common control unit 201a transmits a credit addition command when adding the number of medals to the number of medals for credit. The main control unit 41 may be configured to delay the progress of the game over a predetermined delay time by waiting until a predetermined delay time elapses after receiving the credit addition command. However, the number of medals used per unit time is delayed as the game progresses over a predetermined delay time, as in this embodiment. And usage is suppressed, it is possible to prevent increased gambling property.
[Modification 4]

次に実施例3のメダル貸出処理の変形例である変形例4について説明する。実施例3のメダル貸出制御部301及び共通制御部201aによるメダル貸出処理では、メダル貸出ユニット300に投入された紙幣、カードの残額に基づいてメダル貸出制御部301により貸し出された貸出メダル数が、共通制御部201aが管理する持ちメダル数に移され、その後、共通制御部201a及びメイン制御部41によるメダル投入処理が実行されることで、持ちメダル数から共通制御部201aが管理するクレジットにメダル数が移される構成、すなわち紙幣、カードの残額に基づいて貸し出されたメダル数が持ちメダル数を介してクレジットに移される構成であるが、メダル貸出処理及びメダル投入処理が一連の処理として実行されることで、貸し出されたメダルが持ちメダル数を介さずに、直接クレジットに移される構成であっても良い。また、このような構成においては、貸出メダル数がクレジットの空きメダル数よりも多い場合に、クレジットの空きメダル数を上回る分のメダル数は、持ちメダル数に移される構成であれば良い。   Next, a modified example 4, which is a modified example of the medal lending process of the third embodiment, will be described. In the medal lending process by the medal lending control unit 301 and the common control unit 201a of the third embodiment, the number of medals lent by the medal lending control unit 301 based on the banknotes and the remaining amount of the card inserted into the medal lending unit 300 is The number of medals managed by the common control unit 201a is transferred to the credits managed by the common control unit 201a from the number of medals by executing the medal insertion process by the common control unit 201a and the main control unit 41. The number is transferred, that is, the number of medals lent based on the remaining amount of banknotes and cards is transferred to credit through the number of medals, but the medal lending process and medal insertion process are executed as a series of processes. In this way, rented medals are transferred directly to credits without going through the number of medals. It may be. In such a configuration, when the number of rented medals is larger than the number of available credit medals, the number of medals for the number exceeding the number of available credit medals may be transferred to the number of possessed medals.

具体的には、図24に示すように、メダル貸出制御部301は、実施例1のメダル貸出処理と同様に、カード挿入口305aまたは紙幣挿入口306aにカード、紙幣が投入された後、貸出スイッチ303が操作されて、メダルの貸出を許可したときに、貸出要求コマンドを共通制御部201aに対して送信し、メダル貸出処理を終了させる。   Specifically, as illustrated in FIG. 24, the medal lending control unit 301 lends a card or bill after the card or bill is inserted into the card insertion slot 305a or the bill insertion slot 306a, as in the medal lending process of the first embodiment. When the switch 303 is operated to permit medal lending, a lending request command is transmitted to the common control unit 201a, and the medal lending process is terminated.

これに対して、共通制御部201aは、メダル貸出制御部301から貸出要求コマンドを受信することで、メダル貸出処理を開始して、1回の貸出スイッチ303の操作で貸し出される所定のメダル数(本実施例では50)を貸出メダル数として共通制御部201aのRAMに設定し、メダル貸出処理を開始した旨を示す貸出開始コマンドをメイン制御部41に対して送信する。   On the other hand, the common control unit 201a starts a medal lending process by receiving a lending request command from the medal lending control unit 301, and the predetermined number of medals lending by operating the lending switch 303 once ( In this embodiment, 50) is set as the number of rented medals in the RAM of the common control unit 201a, and a lending start command indicating that the medal lending process is started is transmitted to the main control unit 41.

そして、貸出開始コマンドを送信した後、貸出メダル数をクレジットのメダル数に加算し、貸出メダル数をクレジットに加算することでクレジットの上限に達する場合には、クレジットの上限を上回る分の貸出メダル数を持ちメダル数に加算する。その後、貸出メダル数からクレジットに加算されたメダル数に応じてメダル1枚当たり0.3秒の遅延時間を共通制御部201aのRAMに設定するとともに計時を開始させ、遅延時間が経過するまで待機する。ここでメダル1枚当たりの遅延時間は、従来のスロットマシンにおいて物理的なメダルを投入してから投入されたメダルが検出されるまでに要する最短時間を基準として、当該最短時間以上の時間に設定される。   After sending the lending start command, add the number of rented medals to the number of medals for credit, and if the number of rented medals is added to the credit to reach the upper limit of credit, the number of rented medals that exceed the upper limit of credit Add the number to the number of medals. After that, a delay time of 0.3 seconds per medal is set in the RAM of the common control unit 201a according to the number of medals added to the credit from the number of lent medals, and the timing is started, and waiting until the delay time elapses. To do. Here, the delay time per medal is set to a time longer than the shortest time based on the shortest time required from when a physical medal is inserted until the inserted medal is detected in a conventional slot machine. Is done.

その後、遅延時間が経過したときに、メダル貸出処理を終了させる旨を示す貸出終了コマンドをメイン制御部41に対して送信し、貸出メダル数をクリアしてメダル貸出処理を終了させる。   Thereafter, when the delay time elapses, a lending end command indicating that the medal lending process is ended is transmitted to the main control unit 41, the number of lent medals is cleared, and the medal lending process is ended.

これに対して、メイン制御部41は、貸出開始コマンドを受信することで、メダル貸出処理を開始させて待機する。そして、貸出終了コマンドを受信することで、メダル貸出処理を終了させる。   On the other hand, the main control unit 41 receives the lending start command, starts the medal lending process, and stands by. Then, the medal lending process is terminated by receiving the lending end command.

このように、本変形例のメダル貸出処理では、貸出スイッチ303が操作されることで、メダル貸出制御部301は、紙幣またはカードの残額に応じてメダルの貸出を許可して、貸出要求コマンドを共通制御部201aに送信し、共通制御部201aは、貸出要求コマンドを受信したことに応じて、貸出メダル数をクレジットに加算し、貸出メダル数をクレジットのメダル数に加算することでクレジットのメダル数が上限に達する場合は、クレジットのメダル数が上限を上回る分の貸出メダル数を持ちメダル数に加算するようになっている。   As described above, in the medal lending process of the present modification, by operating the lending switch 303, the medal lending control unit 301 permits lending medals according to the remaining amount of the bills or cards, and issues a lending request command. The common control unit 201a transmits to the common control unit 201a, and in response to receiving the lending request command, the common control unit 201a adds the number of rented medals to the credit, and adds the number of lent medals to the number of credited medals to thereby obtain the credit medal. When the number reaches the upper limit, the number of rented medals for which the number of credit medals exceeds the upper limit is added to the number of medals.

また、本変形例のスロットマシン1では、共通制御部201aは、メダル貸出処理を開始して、貸出開始コマンドを送信した後、貸出メダル数をクレジットのメダル数または持ちメダル数に加算した後、クレジットに加算されたメダル数に応じた遅延時間が経過したときに、貸出終了コマンドを送信して、メダル貸出処理を終了させるようになっているとともに、メイン制御部41は、貸出開始コマンドを受信して、メダル貸出処理を開始させてから、貸出終了コマンドを受信するまでの間、メダル貸出処理を実行した状態で待機することで、遅延時間にわたり遊技の進行を遅延させるので、単位時間あたりに使用されるメダル数の使用量が抑制されて、射幸性が高まってしまうことを防止できる。   Further, in the slot machine 1 of the present modified example, the common control unit 201a starts the medal lending process, transmits a lending start command, and then adds the number of lent medals to the number of medals or the number of medals. When a delay time corresponding to the number of medals added to the credit has elapsed, a lending end command is transmitted to end the medal lending process, and the main control unit 41 receives the lending start command. Then, after the medal lending process is started and until the lending end command is received, by waiting in the state where the medal lending process is executed, the progress of the game is delayed over the delay time. It is possible to prevent the amount of medals used from being reduced and increase gambling.

以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1、2と同一もしくは類似する構成については、実施例1、2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1、2について例示した変形例についても実施例3に適用可能である。   As described above, the third embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the third embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as in the first and second embodiments has the same effect as that described in the first and second embodiments. Further, the modified example illustrated for the first and second embodiments can also be applied to the third embodiment.

前記実施例3では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施例で開示した構成、特に、クレジットを用いて賭数を設定可能であり、所定数の賭数が設定されることで遊技が開始可能となる構成において、持ちメダル数またはカードの残額を用いて賭数を設定する際に、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させる構成を他の遊技機、例えば、雀球遊技機やアレンジボール等の遊技機に適用しても良い。   In the third embodiment, the slot machine is described as an example of the gaming machine. However, the betting number can be set using the configuration disclosed in the above embodiment, in particular, credits, and a predetermined number of betting numbers is set. In a configuration in which a game can be started, when setting the number of bets using the number of medals or the remaining amount of cards, a configuration in which the progress of the game is delayed for a predetermined period of time, such as a sparrow ball game machine, You may apply to game machines, such as an arrangement ball.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例4について説明する。尚、実施例4のスロットマシンの構成は、前述した実施例3と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   Embodiment 4 of the slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the fourth embodiment includes the same configuration as that of the third embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

上述の実施例3において、メダル投入処理では、共通制御部201aは、MAXBETスイッチ6が操作されたときに、クレジットが0である場合には、持ちメダル数をクレジットのメダル数に移行し、クレジットのメダル数を用いて賭数を設定可能な構成であるが、本実施例では、MAXBETスイッチ6が操作されたときに、クレジットが0である場合には、クレジットを介することなく持ちメダル数を用いて賭数を設定することが可能な構成である。   In the above-described third embodiment, in the medal insertion process, when the MAXBET switch 6 is operated, the common control unit 201a shifts the number of medals to the number of medals for credit when the credit is 0. In this embodiment, if the credit is 0 when the MAXBET switch 6 is operated, the number of medals can be determined without using the credit. This is a configuration that can be used to set the number of bets.

また、本実施例のメダル投入処理では、共通制御部201aは、持ちメダル数を用いて賭数を設定する際に、賭数の設定に用いる投入メダル数に応じた遅延時間が経過するまで待機し、遅延時間の経過後に所定制御を行う一方で、メイン制御部41は、共通制御部201aにより持ちメダル数を用いて賭数の設定が行われる際に、共通制御部201aで所定制御が実行されたことが特定されるまで待機し、所定制御の実行が特定された後に次の制御を実行することで、遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行するようになっている。   In the medal insertion process of this embodiment, the common control unit 201a waits until a delay time corresponding to the number of inserted medals used for setting the bet number elapses when setting the number of bets using the number of held medals. While the predetermined control is performed after the lapse of the delay time, the main control unit 41 executes the predetermined control by the common control unit 201a when the common control unit 201a sets the bet number using the number of medals held. The system waits until it is specified, and executes the next control after the execution of the predetermined control is specified, thereby executing the delay control for delaying the progress of the game.

詳しくは、図25に示すように、メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6の操作が検出されることで、メダル投入処理を開始して、MAXBET要求コマンドを共通制御部201aに対して送信して待機する。   Specifically, as shown in FIG. 25, the main control unit 41 starts the medal insertion process when the operation of the MAXBET switch 6 is detected, and transmits a MAXBET request command to the common control unit 201a. stand by.

これに対して、共通制御部201aは、MAXBET要求コマンド受信することで、メダル投入処理を開始して、共通制御部201aのRAMに設定されているクレジットを参照し、クレジットに記憶されているメダル数が0か否かを判定する。そして、クレジットのメダル数が0である場合には、MAXBET要求コマンドに基づいて賭数の規定数の不足分を特定し、持ちメダル数の範囲内で規定数不足分までのメダル数を投入メダル数として設定する。そして、持ちメダル数から投入メダル数を減算し、当該投入メダル数に応じてメダル1枚当たり0.3秒の遅延時間を共通制御部201aのRAMに設定するとともに計時を開始させる。ここでメダル1枚当たりの遅延時間は、実施例1と同様に、従来のスロットマシンにおいて物理的なメダルを投入してから投入されたメダルが検出されるまでに要する最短時間を基準として、当該最短時間以上の時間に設定される。そして、遅延時間が経過するまで待機し、遅延時間が経過したときに、投入メダル数が規定数不足分のメダル数と一致するか否かを判定する。   On the other hand, the common control unit 201a starts the medal insertion process by receiving the MAXBET request command, refers to the credit set in the RAM of the common control unit 201a, and stores the medal stored in the credit. It is determined whether the number is 0 or not. If the number of medals for credit is 0, the shortage of the prescribed number of bets is specified based on the MAXBET request command, and the number of medals up to the shortage of the prescribed number within the number of possessed medals is inserted. Set as a number. Then, the number of inserted medals is subtracted from the number of held medals, and a delay time of 0.3 seconds per medal is set in the RAM of the common control unit 201a in accordance with the number of inserted medals, and timing is started. Here, as in the first embodiment, the delay time per medal is based on the shortest time required from the insertion of a physical medal to the detection of the inserted medal in the conventional slot machine. It is set to a time longer than the shortest time. Then, it waits until the delay time elapses, and when the delay time elapses, it is determined whether or not the number of inserted medals coincides with the number of medals for which the prescribed number is insufficient.

投入メダル数が規定数不足分のメダル数と一致する場合には、規定数の賭数を設定する旨を示すMAXBETコマンドをメイン制御部41に対して送信する一方で、投入メダル数が規定数不足分のメダル数と一致しない場合には、賭数の設定に用いるメダル数を特定可能なBETコマンドをメイン制御部41に対して送信する。   When the number of inserted medals matches the number of medals for the shortage of the prescribed number, a MAXBET command indicating that the prescribed number of bets is set is transmitted to the main control unit 41, while the number of inserted medals is the prescribed number. If it does not match the number of medals for the shortage, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the main control unit 41.

また、MAXBET要求コマンドを受信したときに、クレジットのメダル数が0でない場合には、実施例3と同様に、クレジットに記憶されているメダル数の範囲内で賭数に用いるメダル数を投入メダル数として設定するとともに、投入メダル数をクレジットのメダル数から減算して、当該投入メダル数を特定可能なBETコマンドまたはMAXBETコマンドをメイン制御部41に対して送信する。BETコマンドまたはMAXBETコマンドを送信した後は、投入メダル数をクリアしてメダル投入処理を終了させる。BETコマンドまたはMAXBETコマンドを送信した後は、投入メダル数をクリアしてメダル投入処理を終了させる。   If the number of medals for credit is not 0 when the MAXBET request command is received, the number of medals used for the bet number within the range of the number of medals stored in the credit is inserted as in the third embodiment. The number of inserted medals is subtracted from the number of credited medals, and a BET command or MAXBET command that can specify the number of inserted medals is transmitted to the main control unit 41. After transmitting the BET command or the MAXBET command, the number of inserted medals is cleared and the medal insertion process is terminated. After transmitting the BET command or the MAXBET command, the number of inserted medals is cleared and the medal insertion process is terminated.

これに対して、MAXBET要求コマンドを送信した後に待機していたメイン制御部41は、BETコマンドを受信した場合は、BETコマンドに基づいて特定される投入メダル数を賭数に加算した後、メダル投入処理を終了させ、MAXBETコマンドを受信した場合は、賭数を規定数に設定し、スタートスイッチ7の操作を有効化した後、メダル投入処理を終了させる。   On the other hand, when the main control unit 41 that has been waiting after transmitting the MAXBET request command receives the BET command, it adds the number of inserted medals specified based on the BET command to the bet number, When the insertion process is terminated and the MAXBET command is received, the bet number is set to a specified number, and after the operation of the start switch 7 is validated, the medal insertion process is terminated.

このように本実施例では、共通制御部201aが共通制御部201aのRAMに設定されているクレジットを管理するようになっており、メダル投入処理において、共通制御部201aは、クレジットが0の場合に、共通制御部201aが管理する持ちメダル数の範囲内で賭数の設定に用いる投入メダル数を設定し、メイン制御部41は、共通制御部201aにより設定された投入メダル数を賭数に加算するようになっている。すなわち、クレジットが0の場合に、クレジットを介することなく、持ちメダル数を用いて賭数が直接設定されるため、従来のようにメダル等の遊技媒体を物理的に投入する必要がないようになっている。   As described above, in this embodiment, the common control unit 201a manages the credit set in the RAM of the common control unit 201a. In the medal insertion process, the common control unit 201a determines that the credit is 0. In addition, the number of inserted medals used for setting the number of bets within the range of the number of medals managed by the common control unit 201a is set, and the main control unit 41 uses the number of inserted medals set by the common control unit 201a as the number of bets. It comes to add. That is, when the credit is 0, the number of bets is directly set using the number of medals without using the credit, so that it is not necessary to physically insert game media such as medals as in the past. It has become.

また、共通制御部201aは、持ちメダル数を用いて賭数を設定する際に、賭数の設定に用いるメダル数に応じた遅延時間が経過するまで待機して、遅延時間が経過したときに、BETコマンドまたはMAXBETコマンドを送信する一方で、メイン制御部41は、MAXBET要求コマンドを送信した後からBETコマンドまたはMAXBETコマンドを受信するまで待機し、BETコマンドまたはMAXBETコマンドを受信することで次の制御を実行するようになっている。すなわち、メイン制御部41は、MAXBET要求コマンドを送信した後からBETコマンドまたはMAXBETコマンドを受信するまで、メダル投入処理を実行した状態で待機することで、所定の遅延時間にわたり、遊技の進行を遅延させるようになっている。   When the common control unit 201a sets the bet number using the number of medals, the common control unit 201a waits until the delay time corresponding to the number of medals used for setting the bet number elapses, and when the delay time has elapsed. While the BET command or the MAXBET command is transmitted, the main control unit 41 waits until the BET command or the MAXBET command is received after transmitting the MAXBET request command, and receives the BET command or the MAXBET command to receive the next Control is to be executed. That is, the main control unit 41 delays the progress of the game over a predetermined delay time by waiting in a state where the medal insertion process is executed after transmitting the MAXBET request command until receiving the BET command or the MAXBET command. It is supposed to let you.

また、共通制御部201aは、持ちメダル数を用いて賭数を設定する際に、賭数の設定に用いるメダル1枚当たり0.3秒の遅延時間が経過するまで待機し、遅延時間が経過したときに、BETコマンドまたはMAXBETコマンドを送信するので、メイン制御部41は、賭数の設定に用いるメダル数に応じた所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるようになっている。   Further, when setting the bet number using the number of medals, the common control unit 201a waits until a delay time of 0.3 seconds per medal used for setting the bet number elapses, and the delay time elapses. Since the BET command or the MAXBET command is transmitted at this time, the main control unit 41 delays the progress of the game for a predetermined period according to the number of medals used for setting the number of bets.

本実施例のスロットマシン1において、共通制御部201aは、クレジットのメダル数が0のときに、遊技者によるMAXBETスイッチ6の操作に応じて、共通制御部201aにより記憶されている持ちメダル数の範囲内で賭数として投入する投入メダル数を設定し、メイン制御部41は、当該投入メダル数を賭数に設定するので、遊技者の操作に応じて持ちメダル数をクレジットを介すことなく賭数の設定に用いることが可能となり、従来の物理的な遊技媒体であるメダルを投入する必要なくなることから遊技者の利便性を向上できるとともに、共通制御部201aは、持ちメダル数から賭数の設定に用いる投入メダル数を設定するときに、所定の遅延時間が経過するまで待機し、所定の遅延時間が経過したときに、投入メダル数を特定可能なBETコマンドまたはMAXBETコマンドをメイン制御部41に送信し、メイン制御部41は、BETコマンドまたはMAXBETコマンドを受信するまで待機する遅延制御を行うことで、所定の遅延時間にわたり遊技の進行を遅延させるので、単位時間あたりに使用されるメダル数の使用量が抑制されて、射幸性が高まってしまうことを防止できる。
〔変形例5〕
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the number of medals for credit is 0, the common control unit 201a determines the number of medals held by the common control unit 201a according to the operation of the MAXBET switch 6 by the player. The number of inserted medals to be inserted as a bet amount within the range is set, and the main control unit 41 sets the number of inserted medals as the bet number, so that the number of medals held can be determined without a credit according to the player's operation. It can be used for setting the number of bets, and it is not necessary to insert medals that are conventional physical game media, so that the convenience of the player can be improved, and the common control unit 201a determines the number of bets from the number of medals held. When setting the number of inserted medals used for the setting, wait until a predetermined delay time elapses, and specify the number of inserted medals when the predetermined delay time elapses Active BET command or MAXBET command is transmitted to the main control unit 41, and the main control unit 41 delays the progress of the game over a predetermined delay time by performing delay control that waits until receiving the BET command or MAXBET command. Therefore, it is possible to prevent the amount of medals used per unit time from being suppressed and increasing gambling.
[Modification 5]

次に実施例4のメダル貸出処理の変形例である変形例5について説明する。実施例4のメダル貸出制御部301及び共通制御部201aによるメダル貸出処理は、実施例1と同様に、メダル貸出ユニット300に投入された紙幣、カードの残額に基づいてメダル貸出制御部301により貸し出された貸出メダル数が、共通制御部201aが管理する持ちメダル数に移され、その後、共通制御部201a及びメイン制御部41によるメダル投入処理が実行されることで、持ちメダル数を用いて賭数が設定される構成であるが、メダル貸出処理及びメダル投入処理が一連の処理として実行されることで、貸し出されたメダルが持ちメダル数及びクレジットを介さずに、直接賭数の設定に用いられる構成であっても良い。また、このような構成においては、貸出メダル数が、賭数の規定数の不足分よりも多い場合に、規定数の不足分を上回る分の貸出メダル数は、持ちメダル数に移される構成であれば良い。   Next, a modified example 5 which is a modified example of the medal lending process of the fourth embodiment will be described. The medal lending process by the medal lending control unit 301 and the common control unit 201a according to the fourth embodiment is lent by the medal lending control unit 301 based on the banknotes and the remaining amount of the cards inserted into the medal lending unit 300 as in the first embodiment. The number of medals lent out is transferred to the number of medals managed by the common control unit 201a, and thereafter, the medal insertion process is executed by the common control unit 201a and the main control unit 41, thereby betting using the number of medals. Although the number is set, the medal lending process and medal insertion process are executed as a series of processes, so that the lent medal can be used for setting the bet number directly without the number of medals and credits. It may be a configuration. In such a configuration, when the number of medals is larger than the shortage of the prescribed number of bets, the number of medals exceeding the prescribed number is transferred to the number of medals. I need it.

具体的には、図26に示すように、メダル貸出制御部301は、実施例1のメダル貸出処理と同様に、カード挿入口305aまたは紙幣挿入口306aにカード、紙幣が投入された後、貸出スイッチ303が操作されて、メダルの貸出を許可したときに、貸出要求コマンドを共通制御部201aに対して送信し、メダル貸出処理を終了させる。   Specifically, as illustrated in FIG. 26, the medal lending control unit 301 lends a card and bill after the card and bill are inserted into the card insertion slot 305a or the bill insertion slot 306a, as in the medal lending process of the first embodiment. When the switch 303 is operated to permit medal lending, a lending request command is transmitted to the common control unit 201a, and the medal lending process is terminated.

これに対して、共通制御部201aは、メダル貸出制御部301から貸出要求コマンドを受信することで、メダル貸出処理を開始して、1回の貸出スイッチ303の操作で貸し出される所定のメダル数(本実施例では50)を貸出メダル数として共通制御部201aのRAMに設定し、メダル貸出処理を開始した旨を示す貸出開始コマンドをメイン制御部41に対して送信して待機する。   On the other hand, the common control unit 201a starts a medal lending process by receiving a lending request command from the medal lending control unit 301, and the predetermined number of medals lending by operating the lending switch 303 once ( In this embodiment, 50) is set as the number of rented medals in the RAM of the common control unit 201a, and a lending start command indicating that the medal lending process is started is transmitted to the main control unit 41 and waits.

これに対して、メイン制御部41は、貸出開始コマンドを受信することで、メダル貸出処理を開始して、賭数の規定数及び規定数の不足分を特定可能な規定数コマンドを共通制御部201aに対して送信して待機する。   On the other hand, the main control unit 41 receives the lending start command, starts the medal lending process, and assigns the specified number command that can specify the specified number of bets and the shortage of the specified number to the common control unit. Send to 201a and wait.

その後、貸出開始コマンドを送信した後に待機していた共通制御部201aは、規定数コマンドを受信することで、規定数コマンドに基づいて規定数の不足分のメダル数を特定し、貸出メダル数から規定数不足分を減算し、余りの貸出メダル数をクレジットに加算する。余りの貸出メダル数をクレジットのメダル数に加算することで、クレジットのメダル数が上限に達する場合は、クレジットの上限を上回る分の貸出メダル数を持ちメダル数に加算する。その後、貸出メダル数からクレジットに加算されたメダル数及び規定数不足分のメダル数の和に応じてメダル1枚当たり0.3秒の遅延時間を共通制御部201aのRAMに設定するとともに計時を開始させ、遅延時間が経過するまで待機する。ここでメダル1枚当たりの遅延時間は、従来のスロットマシンにおいて物理的なメダルを投入してから投入されたメダルが検出されるまでに要する最短時間を基準として、当該最短時間以上の時間に設定される。   Thereafter, the common control unit 201a, which has been waiting after transmitting the lending start command, specifies the number of medals for the shortage of the prescribed number based on the prescribed number command by receiving the prescribed number command, and from the number of lent medals Subtract the specified shortage and add the remaining number of medals to the credit. If the number of credit medals reaches the upper limit by adding the surplus number of rented medals to the number of credit medals, the number of lent medals exceeding the upper limit of the credits is added to the number of medals. Thereafter, a delay time of 0.3 seconds per medal is set in the RAM of the common control unit 201a in accordance with the sum of the medal number added to the credit from the number of lent medals and the number of medals for the shortage of the prescribed number, and the time is counted. Start and wait until the delay time has elapsed. Here, the delay time per medal is set to a time longer than the shortest time based on the shortest time required from when a physical medal is inserted until the inserted medal is detected in a conventional slot machine. Is done.

その後、遅延時間が経過したときに、メダル貸出処理を終了させる旨を示す貸出終了コマンドをメイン制御部41に対して送信し、貸出メダル数及び投入メダル数をクリアしてメダル貸出処理を終了させる。   Thereafter, when the delay time elapses, a lending end command indicating that the medal lending process is ended is transmitted to the main control unit 41, and the number of medals and the number of inserted medals are cleared to end the medal lending process. .

これに対して、規定数コマンドを送信した後に待機していたメイン制御部41は、貸出終了コマンドを受信することで、賭数を規定数に設定し、スタートスイッチ7の操作を有効化して、メダル貸出処理を終了させる。   On the other hand, the main control unit 41 that has been waiting after transmitting the specified number command receives the lending end command, sets the bet number to the specified number, validates the operation of the start switch 7, The medal lending process is terminated.

このように、本変形例のメダル貸出処理では、貸出スイッチ303が操作されることで、メダル貸出制御部301は、紙幣またはカードの残額に応じてメダルの貸出を許可して、貸出要求コマンドを共通制御部201aに送信し、共通制御部201aは、貸出要求コマンドを受信したことに応じて貸出メダル数を設定し、当該貸出メダル数を用いて賭数を規定数に設定するようになっており、紙幣またはカードの残額から持ちメダル数やクレジットを介することなく、賭数を規定数に直接設定できる。   As described above, in the medal lending process of the present modification, by operating the lending switch 303, the medal lending control unit 301 permits lending medals according to the remaining amount of the bills or cards, and issues a lending request command. The common control unit 201a transmits the common request to the common control unit 201a. The common control unit 201a sets the number of rented medals in response to receiving the loan request command, and sets the number of bets to a specified number using the number of rented medals. Therefore, the number of bets can be directly set to a specified number from the remaining amount of the bill or card without using the number of medals or credits.

本変形例のスロットマシン1は、遊技者により紙幣またはカードがメダル貸出ユニット300に挿入され、貸出スイッチ303が操作されること応じて、メダル貸出ユニット300のメダル貸出制御部301に記憶されている紙幣またはカードの残額に応じた貸出メダル数が共通制御部201aに設定され、当該貸出メダル数を用いて賭数を設定するように貸出終了コマンドがメイン制御部41に送信され、メイン制御部41は、貸出終了コマンドを受信したことに基づいて規定数の賭数を設定するので、従来の物理的な遊技媒体であるメダルを用いて賭数を設定する必要がなくなることから遊技者の利便性を向上できるとともに、共通制御部201aは、紙幣またはカードの残額に応じて貸し出されたメダル数を用いて賭数が設定される際に、所定の遅延時間が経過するまで待機して、所定の遅延時間の経過したときに、貸出終了コマンドを送信し、メイン制御部41は、貸出終了コマンドを受信するまで待機する遅延制御を行うことで、所定の遅延時間にわたり遊技の進行を遅延させるので、単位時間あたりに使用されるメダル数の使用量が抑制されて、射幸性が高まってしまうことを防止できる。   The slot machine 1 according to the present modification is stored in the medal lending control unit 301 of the medal lending unit 300 when a player inserts a bill or a card into the medal lending unit 300 and operates the lending switch 303. The number of rented medals corresponding to the remaining amount of the bills or cards is set in the common control unit 201a, and a lending end command is transmitted to the main control unit 41 so as to set the bet number using the number of lent medals. The player sets the specified number of bets based on the reception of the lending end command, so that it is not necessary to set the bets using medals, which are conventional physical gaming media. When the common control unit 201a sets the number of bets using the number of medals lent according to the remaining amount of the banknotes or cards. Wait until a predetermined delay time elapses, and when the predetermined delay time elapses, transmit a lending end command, and the main control unit 41 performs delay control to wait until a lending end command is received Thus, since the progress of the game is delayed for a predetermined delay time, it is possible to prevent the amount of medals used per unit time from being suppressed and increasing the joyfulness.

尚、本変形例では、共通制御部201aが、紙幣またはカードの残額に応じて賭数を設定するときに、共通制御部201aが、メイン制御部41に対して貸出開始コマンドを送信し、所定の遅延時間が経過した後にメイン制御部41に対して貸出終了コマンドを送信するとともに、メイン制御部41は、貸出開始コマンドを受信した後、貸出終了コマンドを受信するまでの間待機する遅延制御を行うことで、所定の遅延時間にわたり遊技の進行を遅延させる構成であるが、共通制御部201aが遅延制御を行うのではなく、メイン制御部41が、共通制御部201aから貸出終了コマンドを受信したときに、所定の遅延時間にわたり待機する遅延制御を行うことで、所定の遅延時間にわたり遊技の進行を遅延させる構成としても良い。   In this modification, when the common control unit 201a sets the number of bets according to the remaining amount of bills or cards, the common control unit 201a transmits a lending start command to the main control unit 41, and the predetermined number After the lapse of the delay time, the lending end command is transmitted to the main control unit 41, and the main control unit 41 performs delay control that waits until receiving the lending end command after receiving the lending start command. Although it is configured to delay the progress of the game over a predetermined delay time, the common control unit 201a does not perform the delay control, but the main control unit 41 receives the lending end command from the common control unit 201a Sometimes, a delay control that waits for a predetermined delay time may be performed to delay the progress of the game for a predetermined delay time.

また、本変形例では、遊技者の貸出操作に応じて、メダル貸出制御部301に記憶されている紙幣またはカードの残額がメダル数に変換されて賭数及びクレジットに加算され、余った場合に持ちメダル数に加算される構成であるが、遊技者の貸出操作に応じて、メダル貸出制御部301に記憶されている紙幣またはカードの残額がメダル数に変換されて賭数に加算され、残りについてはクレジットに加算されることなく持ちメダル数に加算される構成でも良い。   Further, in this modified example, in accordance with a player's lending operation, the remaining amount of banknotes or cards stored in the medal lending control unit 301 is converted into the number of medals and added to the bet number and credits. The remaining amount of bills or cards stored in the medal lending control unit 301 is converted into the number of medals and added to the bet number according to the player's lending operation. The configuration may be such that it is added to the number of medals without being added to the credit.

以上、本発明の実施例4を説明してきたが、本発明はこの実施例4に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1〜3と同一もしくは類似する構成については、実施例1〜3で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1〜3について例示した変形例についても実施例4に適用可能である。   As described above, the fourth embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the fourth embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Moreover, about the structure which is the same as that of Examples 1-3, or similar, it has an effect similar to what was demonstrated in Examples 1-3. Moreover, the modification illustrated about Examples 1-3 is applicable to Example 4. FIG.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例5について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例3と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   Embodiment 5 of a slot machine, which is a gaming machine to which the present invention is applied, will be described. The configuration of the slot machine of the present embodiment includes the same configuration as that of the third embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

前述の実施例3では、遊技ユニット1aの遊技制御基板40にMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、ドア開放検出スイッチ25、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されていたが、本実施例では、図27に示すように、共通ユニット200の共通制御基板201にMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、ドア開放検出スイッチ25、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   In the above-described third embodiment, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, Although the door opening detection switch 25, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected, in this embodiment, as shown in FIG. 27, the MAXBET switch 6, the start switch, and the common control board 201 of the common unit 200 are connected. 7, stop switch 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, door opening detection switch 25, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected, These connected switches Detection signals are input.

また、前述の実施例3では、遊技ユニット1aの遊技制御基板40に1〜3BETLED14〜16、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24が接続されていたが、本実施例では、図27に示すように、共通ユニット200の共通制御基板201に1〜3BETLED14〜16、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24が接続されており、これら電気部品は、共通制御基板201に搭載された共通制御部201aの制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, in the above-described third embodiment, the game control board 40 of the game unit 1a has 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, a BET switch valid LED 21, a left, middle and right stop valid LED 22L, 22C, 22R, and the set value display 24 are connected. In this embodiment, as shown in FIG. 27, the common control board 201 of the common unit 200 has 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, a start valid LED 18, and a waiting LED 19. The replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left, middle, and right stop valid LEDs 22 L, 22 C, 22 R, and the set value display 24 are connected, and these electric components are mounted on the common control board 201. It is driven based on the control of 201a

本実施例では、共通制御部201aは、持ちメダル数の管理、クレジットの管理に加え、賭数の管理についても行うようになっている。また、共通制御部201aは、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を示すコマンド、賭数の設定状況等をメイン制御部41に対して送信し、これに基づきメイン制御部41は、遊技の進行を制御するようになっている。   In the present embodiment, the common control unit 201a performs management of the bet number in addition to the management of the number of medals and the management of credits. In addition, the common control unit 201a transmits a command indicating the operation of the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, a setting state of the betting number, and the like to the main control unit 41, and based on this, the main control unit 41 The game progress is controlled.

また、前述の実施例3では、図27に示すように、外部出力基板39が遊技ユニット1aの遊技制御基板40に接続され、メイン制御部41により外部出力信号を出力する制御が行われていたが、本実施例では、メイン制御部41から送信されたコマンドに基づいて共通制御部201aが外部出力信号を出力する制御を行うようになっている。   Further, in the above-described third embodiment, as shown in FIG. 27, the external output board 39 is connected to the game control board 40 of the game unit 1a, and the main control unit 41 controls to output the external output signal. However, in this embodiment, the common control unit 201a performs control to output an external output signal based on the command transmitted from the main control unit 41.

このように本実施例では、スイッチ類、表示器類等の機種間で共通化できる部品を共通ユニット200側に備えることで、遊技ユニット1aの製造コストを極力抑えることができるようになっている。   As described above, in this embodiment, the common unit 200 side is provided with parts that can be shared among models such as switches and indicators, so that the manufacturing cost of the gaming unit 1a can be suppressed as much as possible. .

以上、本発明の実施例5を説明してきたが、本発明はこの実施例5に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1〜4と同一もしくは類似する構成については、実施例1〜4で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1〜4について例示した変形例についても実施例5に適用可能である。   As described above, the fifth embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the fifth embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Moreover, about the structure which is the same as that of Examples 1-4, or similar, it has an effect similar to what was demonstrated in Examples 1-4. Moreover, the modification illustrated about Examples 1-4 is applicable to Example 5. FIG.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例6について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例3と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   Embodiment 6 of a slot machine, which is a gaming machine to which the present invention is applied, will be described. The configuration of the slot machine of the present embodiment includes the same configuration as that of the third embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

前述の実施例3では、遊技ユニット1aの遊技制御基板40にMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、ドア開放検出スイッチ25が接続されていたが、本実施例では、図28に示すように、共通ユニット200の共通制御基板201にMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、ドア開放検出スイッチ25が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   In the above-described third embodiment, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, and the door opening detection switch 25 are connected to the game control board 40 of the gaming unit 1a. In this embodiment, as shown in FIG. 28, the MAXBET switch 6, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, and the door opening detection switch 25 are connected to the common control board 201 of the common unit 200. The detection signals of these connected switches are input.

また、前述の実施例3では、遊技ユニット1aの遊技制御基板40に1〜3BETLED14〜16、BETスイッチ有効LED21が接続されていたが、本実施例では、図28に示すように、共通ユニット200の共通制御基板201に1〜3BETLED14〜16、BETスイッチ有効LED21が接続されており、これら電気部品は、共通制御基板201に搭載された共通制御部201aの制御に基づいて駆動されるようになっている。   In the third embodiment, the 1-3 BET LEDs 14 to 16 and the BET switch valid LED 21 are connected to the game control board 40 of the gaming unit 1a. However, in this embodiment, as shown in FIG. 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 and a BET switch effective LED 21 are connected to the common control board 201, and these electric components are driven based on the control of the common control unit 201 a mounted on the common control board 201. ing.

本実施例では、共通制御部201aは、持ちメダル数の管理、クレジットの管理に加え、賭数の管理についても行うようになっている。また、共通制御部201aは、賭数の設定状況等をメイン制御部41に対して送信し、これに基づきメイン制御部41は、遊技の進行を制御するようになっている。   In the present embodiment, the common control unit 201a performs management of the bet number in addition to the management of the number of medals and the management of credits. In addition, the common control unit 201a transmits the setting state of the bet amount to the main control unit 41, and based on this, the main control unit 41 controls the progress of the game.

このように本実施例では、スイッチ類、表示器類等の機種間で共通化できる部品のうちスタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等の遊技の進行に直接関連する部品以外を共通ユニット200側に備えることで、遊技ユニット1aの製造コストを極力抑えつつ、遊技の進行をスムーズに行うことができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, among the parts that can be shared among the models such as switches and indicators, the common unit other than the parts directly related to the progress of the game such as the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R. By providing on the 200 side, the game can be smoothly advanced while suppressing the manufacturing cost of the game unit 1a as much as possible.

以上、本発明の実施例6を説明してきたが、本発明はこの実施例6に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1〜5と同一もしくは類似する構成については、実施例1〜5で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1〜5について例示した変形例についても実施例6に適用可能である。   As described above, the sixth embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the sixth embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Moreover, about the structure which is the same as or similar to Examples 1-5, it has an effect similar to what was demonstrated in Examples 1-5. Moreover, the modification illustrated about Examples 1-5 is applicable to Example 6. FIG.

1 スロットマシン
1a 遊技ユニット
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
90 演出制御基板
91 サブ制御部
200 共通ユニット
201 共通制御基板
201a 共通制御部
300 メダル貸しユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 1a Game unit 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 40 Game control board 41 Main control part 90 Production control board 91 Sub-control part 200 Common unit 201 Common control board 201a Common Control unit 300 Medal rental unit

Claims (2)

遊技用価値を用いて所定数の賭数を設定することにより遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技者所有の遊技用価値を記憶可能な遊技用価値記憶手段と、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて遊技者所有の有価価値に対応する遊技用価値を前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値に加算する価値加算手段と、
前記価値加算手段により遊技用価値が加算されるときに所定期間にわたり遊技の進行を遅延させる遅延手段と、
を備える、遊技機。
In a gaming machine capable of playing a game by setting a predetermined number of bets using the gaming value,
Game control means for controlling the progress of the game;
A game value storage means capable of storing a player-owned game value;
Bet number setting means for setting a bet number using the game value stored in the game value storage means;
Value adding means for adding a gaming value corresponding to a valuable value owned by the player to a gaming value stored in the gaming value storage means in accordance with a player's operation;
Delay means for delaying the progress of the game over a predetermined period when the value for gaming is added by the value adding means;
A gaming machine comprising:
遊技者所有の遊技用価値を記憶可能な遊技用価値記憶手段と、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて遊技者所有の有価価値に対応する遊技用価値を前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値に加算する価値加算手段と、
を備え、
前記賭数設定手段により所定数の賭数を設定することにより遊技を行うことが可能な遊技機を構成する遊技ユニットにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記価値加算手段により遊技用価値が加算されるときに所定期間にわたり遊技の進行を遅延させる遅延手段と、
を備える、遊技ユニット。
A game value storage means capable of storing a player-owned game value;
Bet number setting means for setting a bet number using the game value stored in the game value storage means;
Value adding means for adding a gaming value corresponding to a valuable value owned by the player to a gaming value stored in the gaming value storage means in accordance with a player's operation;
With
In a gaming unit constituting a gaming machine capable of playing a game by setting a predetermined number of bets by the betting number setting means,
Game control means for controlling the progress of the game;
Delay means for delaying the progress of the game over a predetermined period when the value for gaming is added by the value adding means;
A gaming unit comprising:
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