JP2017023379A - Game machine - Google Patents

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貴博 上田
Takahiro Ueda
貴博 上田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of driving a solenoid that is used for a movable accessory or the like of the game machine, for a long time by suppressing a heating value of the solenoid.SOLUTION: The game machine comprises: a processing part which performs processing relating to a performance; a device for performance including a movable part and a solenoid SN which moves the movable part back and forth; and a slave substrate which controls the device. In the game machine, the solenoid is moved back and forth between a first position and a second position and based on a command from the processing part, the slave substrate drives the solenoid by a pulse. When moving the solenoid from the first position to the second position, a duty ratio of the pulse at the first position is defined as D1 and a duty ratio at the second position is defined as D2 (D1>D2).SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.

外周面に図柄が配列された複数の回胴を備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体(メダル)に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数の回胴の回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数の回胴を停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回胴が停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組み合わせによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art A gaming machine (a spinning machine, slot machine) having a plurality of spinning cylinders with symbols arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium (medal) and performs a game for acquiring such a game medium. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of spinning cylinders, and a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. In order to stop multiple cylinders. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of spinning cylinders are stopped, and medals are paid out according to the game result.

遊技者の興趣を高める役割を担うデバイスとして、液晶表示装置(液晶パネル)や演出用表示ランプ(電飾)や、音響発生装置(サウンド装置、スピーカ)などさまざまな演出デバイスが遊技機には設けられている。また、可動部を備え、当該可動部の動きにより演出を行う可動役物(可動体)が設けられることもある。   A variety of presentation devices such as liquid crystal display devices (liquid crystal panels), production display lamps (electric decorations), and sound generators (sound devices, speakers) are provided in gaming machines as devices that play a role in enhancing the interest of players. It has been. In addition, there may be provided a movable accessory (movable body) that includes a movable part and produces an effect by the movement of the movable part.

特開平11-179002号公報 メダル遊技機のメダル打出グリップの回転角度に応じてショットソレノイドの電磁コイルに通電するパルスのデューティーファクタを調整することにより、メダルを打ち出す強さを調節する。JP, 11-179002, A The medal launch strength is adjusted by adjusting the duty factor of the pulse energized to the electromagnetic coil of the shot solenoid according to the rotation angle of the medal launch grip of the medal gaming machine. 特開平10-146424号公報 パチンコ機玉打ち用ソレノイド駆動回路をデューティー調整することにより従来よりも電力損失を減らす。JP, 10-146424, A By the duty adjustment of the pachinko machine ball driving solenoid drive circuit, power loss is reduced more than before. 特開平11-341891号公報 ステッピングモータの停止時における保持電流の値を調整できる制御回路の開示がある。There is a disclosure of a control circuit that can adjust the value of the holding current when the stepping motor is stopped.

可動体の可動部の駆動源として、ソレノイドなどのアクチュエータが用いられる。ソレノイドは、内蔵されたコイル(ソレノイドコイル)に電流を流してプランジャを進退させるものである。遊技機では、この動きを利用して可動部を動かしている。   An actuator such as a solenoid is used as a drive source for the movable part of the movable body. The solenoid causes the plunger to advance and retreat by passing a current through a built-in coil (solenoid coil). In game machines, this movement is used to move the movable part.

ソレノイドは、構造・動作が単純で可動部を直接かつ迅速に駆動でき、装置全体をシンプルに構成できる。このため、遊技機ではシャッターの開閉などの用途に広く用いられている。   The solenoid has a simple structure and operation, can directly and quickly drive the movable part, and the entire apparatus can be configured simply. For this reason, in gaming machines, it is widely used for applications such as opening and closing shutters.

ソレノイド(プランジャ)の突出状態を維持するためには一定の電流を流し続ける必要がある。このような駆動状態が長く続くと発熱による悪影響が問題となる。ソレノイドを常時駆動することは大量の熱を発する原因となり、その周辺の構造物に影響を与えるおそれがある。このためソレノイドの連続駆動は難しかった。上記特許文献1及び2はソレノイドの連続駆動に関するものではない。特許文献3はソレノイドの駆動を開示しない。   In order to maintain the protruding state of the solenoid (plunger), it is necessary to keep a constant current flowing. If such a driving state continues for a long time, a bad influence due to heat generation becomes a problem. Driving the solenoid at all times may cause a large amount of heat and may affect surrounding structures. For this reason, it was difficult to drive the solenoid continuously. The above-mentioned patent documents 1 and 2 do not relate to the continuous driving of the solenoid. Patent Document 3 does not disclose driving of the solenoid.

この発明は上記課題を解決するためになされたもので、ソレノイドなどのアクチュエータの発熱量を抑え、それを長時間駆動させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the amount of heat generated by an actuator such as a solenoid and driving it for a long time.

この発明は、演出に係る処理を行う処理部と、可動部及び前記可動部を進退させるアクチュエータを含む演出用のデバイスと、前記デバイスを制御するスレーブ基板とを備える遊技機において、
前記アクチュエータは、第1位置と第2位置の間で進退し、
前記スレーブ基板は、前記処理部からの指令に基づき前記アクチュエータをパルスで駆動し、
前記アクチュエータを、前記第1位置から前記第2位置に動かす場合において、前記第1位置におけるパルスのデューティー比をD1とし、前記第2位置におけるデューティー比をD2として、D1>D2であることを特徴とするものである。
The present invention relates to a gaming machine including a processing unit that performs a process related to an effect, an effect device including an actuator that moves the movable part and the movable part forward and backward, and a slave board that controls the device.
The actuator advances and retracts between a first position and a second position;
The slave substrate drives the actuator with a pulse based on a command from the processing unit,
When the actuator is moved from the first position to the second position, the pulse duty ratio at the first position is D1, the duty ratio at the second position is D2, and D1> D2. It is what.

前記アクチュエータの位置を測定するセンサを備え、
前記スレーブ基板は、パルスのデューティー比を、前記センサの出力に基づき、D1からD2へ連続的に、又は、階段状に変化させる。
A sensor for measuring the position of the actuator;
The slave substrate changes the duty ratio of the pulse from D1 to D2 continuously or stepwise based on the output of the sensor.

前記アクチュエータの駆動時間を測定するタイマーを備え、
前記スレーブ基板は、パルスのデューティー比を、前記タイマーの出力に基づき、D1からD2へ連続的に、又は、階段状に変化させる。
A timer for measuring the driving time of the actuator;
The slave substrate changes the duty ratio of the pulse from D1 to D2 continuously or stepwise based on the output of the timer.

前記アクチュエータに与えたパルスを計数するカウンタを備え、
前記スレーブ基板は、パルスのデューティー比を、前記カウンタの出力に基づき、D1からD2へ連続的に、又は、階段状に変化させる。
A counter for counting pulses applied to the actuator;
The slave substrate changes the duty ratio of the pulse from D1 to D2 continuously or stepwise based on the output of the counter.

この発明によれば、アクチュエータを駆動するパルスについて、その第1位置におけるデューティー比D1を第2位置におけるデューティー比D2(ただし、D1>D2)に変化させるので、ソレノイドの消費電力及び発熱量を下げることができる。   According to the present invention, the duty ratio D1 at the first position of the pulse for driving the actuator is changed to the duty ratio D2 at the second position (where D1> D2), so that the power consumption and the heat generation amount of the solenoid are reduced. be able to.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state where the front door was closed. 前扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is opened. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the gaming process of the slot machine. 遊技機の通信系統のブロック図である。It is a block diagram of the communication system of a gaming machine. 発明の実施の形態に係るソレノイドの制御系統のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the solenoid which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るソレノイドの位置検出機構の説明図である。It is explanatory drawing of the position detection mechanism of the solenoid which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るソレノイドの位置検出機構の他の説明図である。It is another explanatory drawing of the position detection mechanism of the solenoid concerning an embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係るソレノイドの駆動パルスのデューティー比の変化の説明図である。It is explanatory drawing of the change of the duty ratio of the drive pulse of the solenoid which concerns on embodiment of invention. デューティー比の説明図である。It is explanatory drawing of a duty ratio. ソレノイドの駆動パルスのデューティー比の説明図(比較例)である。It is explanatory drawing (comparative example) of the duty ratio of the drive pulse of a solenoid. 発明の実施の形態に係るソレノイドの制御系統の他のブロック図である。It is another block diagram of the control system of the solenoid which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るソレノイドの制御系統の他のブロック図である。It is another block diagram of the control system of the solenoid which concerns on embodiment of invention.

<遊技機の構造>
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。なお、以下の説明において、上、下、左又は右の方向は、特に断らない限り、スロットマシンに対向している遊技者から見た方向を指すものとする。
<Structure of gaming machine>
FIG. 1 shows a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 shows a front view of the slot machine with the front door open. In the following description, the upward, downward, left, or right directions refer to directions viewed from the player facing the slot machine unless otherwise specified.

図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、スロットマシン筐体120と、このスロットマシン筐体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前扉130は、それぞれ独立に開閉可能な上扉130Uと下扉130Lとを備えている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. The slot machine 100 includes a slot machine housing 120 and a front door that is attached to one side of the front surface of the slot machine housing 120 by a hinge or the like so as to be opened and closed. 130. The front door 130 includes an upper door 130U and a lower door 130L that can be opened and closed independently.

前記前扉130の前面の右上隅には、ゲーム表示部131を設けている。遊技者はゲーム表示部131を通してリールユニット203の3つのリールを見ることができる。   A game display 131 is provided in the upper right corner of the front surface of the front door 130. The player can see three reels of the reel unit 203 through the game display unit 131.

上扉130Uの上面の右側に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の左側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133を設けている。   A medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided on the right side of the upper surface of the upper door 130U. On the left side of the medal insertion slot 132, a clogged medal is inserted into the slot machine. A reject button 133 is provided for forcibly discharging outside 100.

上扉130Uの上面の左側にはゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設け、スタートスイッチ134とメダル投入口132の間に、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けている。   A start switch 134 for starting a game is provided on the left side of the upper surface of the upper door 130U, and three stop buttons 140 are provided between the start switch 134 and the medal slot 132 corresponding to each of the three reels. Yes.

上扉130Uの中央には液晶パネルLCD1を設け、下扉130Lにはほぼその全面にわたって液晶パネルLCD2を設けている。   A liquid crystal panel LCD1 is provided at the center of the upper door 130U, and a liquid crystal panel LCD2 is provided over the entire surface of the lower door 130L.

下扉130Lの上面の中央、すなわち、ストップボタン140の上、ベットスイッチBETとメダル投入口132の間には、操作部としてのスイッチ(十字キーユニット)SWを設けている。スイッチSWは、例えばカーソルを上下左右に動かすカーソルキー(スイッチ)や操作の確定ボタン・キャンセルボタンなどを含む。   A switch (cross key unit) SW as an operation unit is provided at the center of the upper surface of the lower door 130L, that is, above the stop button 140 and between the bet switch BET and the medal slot 132. The switch SW includes, for example, a cursor key (switch) for moving the cursor up / down / left / right, an operation confirmation button / cancel button, and the like.

スロットマシン100の左右端にはそれぞれ電飾DRU、DRL、DLU、DLLを設けている。すなわち、上扉130Uの左端に電飾DLUを設け、右端に電飾DRUを設けるとともに、下扉130Lの左端に電飾DLLを設け、右端に電飾DRLを設けている。電飾DRU、DRL、DLU、DLLは、それぞれその内部に発光素子(LED)を備えている。   Illuminated DRU, DRL, DLU, and DLL are provided on the left and right ends of the slot machine 100, respectively. That is, an electric decoration DLU is provided at the left end of the upper door 130U, an electric decoration DRU is provided at the right end, an electric decoration DLL is provided at the left end of the lower door 130L, and an electric decoration DRL is provided at the right end. Each of the electrical decorations DRU, DRL, DLU, and DLL includes a light emitting element (LED).

スロットマシン筐体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを下扉130Lの前面下部に設けた払出し口に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に多数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン筐体120の内部には、上扉130Uを閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個のリールからなるリールユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つのリール(第1リール〜第3リール)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の左側には電源部205を設けている。   As shown in FIG. 2, the slot machine housing 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals in a payout opening provided at the lower front portion of the lower door 130 </ b> L. A hopper device 121 for paying out one by one is installed. A hopper tank 122 that opens upward and stores a large number of medals is provided at the top of the hopper device 121. Inside the slot machine housing 120, a reel unit 203 including three reels is installed at a position where the game display unit 131 comes when the upper door 130U is closed. The reel unit 203 includes three reels (first reel to third reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. The game display unit 131 is provided with an opening through which a player can see the symbols of each rotating reel of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided on the left side of the hopper device 121.

図2に示すように、下扉130Lの背面にはメダル(コイン)セレクタ1が、下扉130L上面のメダル投入口132の下部に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the lower surface of the lower door 130L at the lower portion of the medal slot 132 on the upper surface of the lower door 130L. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って下扉130L下部の払出し口に連通する導出路136を設けている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side of the medal selector 1 and communicates with the payout port at the lower part of the lower door 130L is provided. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port via the derivation path 136.

スロットマシン筐体120の内部、リールユニット203の下側にはメイン基板10が取り付けられている。メイン基板10には、遊技に関する内部設定(例えば、複数の抽選テーブルのどれを使用するか)を行うための設定変更スイッチSSWを設けている。上扉130Uの背面中央下部にはサブ基板20が取り付けられている。   The main board 10 is attached to the inside of the slot machine housing 120 and below the reel unit 203. The main board 10 is provided with a setting change switch SSW for performing an internal setting relating to a game (for example, which of a plurality of lottery tables is used). The sub-board 20 is attached to the lower center of the back surface of the upper door 130U.

スロットマシン筐体120の内部の左上隅には低音スピーカSPLを設けるとともに、下扉130Lの下部には標準的な音域をカバーする2つのスピーカSPを設けている。   A low-frequency speaker SPL is provided in the upper left corner of the slot machine housing 120, and two speakers SP that cover a standard sound range are provided below the lower door 130L.

図3はスロットマシン100の機能ブロック図を示す。   FIG. 3 shows a functional block diagram of the slot machine 100.

この図において電源系統についての表示は省略されている。図3では示していないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部(図2の電源部205)を備える。   In this figure, the display about the power supply system is omitted. Although not shown in FIG. 3, the slot machine includes a power supply unit (power supply unit 205 in FIG. 2) for generating a DC power supply (+5 V or the like) from a commercial power supply (AC 100 V).

スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。メイン基板10やサブ基板を含む基板は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。具体的には、メイン基板10とサブ基板20はカシメにより一体となり取り付けられるとともに、メイン基板10とサブ基板20の全体を覆う一体のケースによりカバーされている。   The slot machine 100 includes a main substrate 10 and a sub substrate 20 that operates in response to a command from the main substrate 10 as main processing devices. Substrates including the main substrate 10 and the sub-substrate are accommodated inside the case so that they cannot be contacted from the outside, and are subjected to a sealing process so that traces remain when these substrates are removed. Specifically, the main board 10 and the sub board 20 are integrally attached by caulking, and are covered by an integral case that covers the entire main board 10 and the sub board 20.

メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理(遊技処理)を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 10 is used for performing an internal lottery in response to the player's operation, and for performing processing (game processing) such as rotation / stop of the spinning cylinder and payout of medals. The main board 10 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。   The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 20 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.

以下、メイン基板とサブ基板について詳しく説明する。   Hereinafter, the main board and the sub board will be described in detail.

<メイン基板>
メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134、ストップボタン140、リール(回胴)ユニット203、設定変更スイッチSSW、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。
<Main board>
The main board 10 includes the bet switch BET, the start switch 134, the stop button 140, the reel (rotating cylinder) unit 203, the setting change switch SSW, the hopper driving unit 80, the hopper 81, and the number of medals paid out from the hopper 81. A medal detection unit 82 for counting (these constitute the hopper device 121 described above) is connected.

メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。   Further, medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1 are connected to the main board 10.

メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2を設けている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に取り付けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。   The medal selector 1 is provided with medal sensors S1 and S2 for counting medals. The medal sensors S1 and S2 are attached to the downstream side (near the exit) of a medal passage (not shown) provided in the medal selector 1 (the upstream side of the medal passage communicates with the medal insertion port 132). The two medal sensors S1 and S2 are provided side by side at a predetermined interval along the medal traveling direction. The medal sensors S1 and S2 are, for example, photointerrupters that have a light emitting portion and a light receiving portion that face each other, are formed in a U-shaped cross section, and are positioned so that the detection optical axis faces the medal passage from above. . Each photo interrupter detects the passage of a medal sent without being blocked on the way. The reason why two photo interrupters are adjacent is not only to detect the number of medals but also to monitor whether or not the passage of medals is normal. That is, by providing two photo interrupters adjacent to each other, it is possible to detect the passing speed and passing direction of medals, thereby detecting not only the number of medals but also an illegal act moving in the reverse direction.

リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cと、これらをそれぞれ回転させるステッピングモータ155a〜155cと、それらの位置をそれぞれ検出する回胴位置検出器(インデックスセンサ)159a〜159cとを備える(なお、ステッピングモータ155a〜155cを単にモータ155あるいはモータと記すことがある)。   The reel unit 203 includes three spinning cylinders 40a to 40c, stepping motors 155a to 155c that respectively rotate these, and spinning cylinder position detectors (index sensors) 159a to 159c that detect their positions, respectively (note that The stepping motors 155a to 155c may be simply referred to as a motor 155 or a motor).

回胴制御手段1300は、回胴40a〜40cそれぞれが1回転する毎にインデックスセンサ159で検出される基準位置信号に基づいて、回胴40の基準位置(図示しないインデックスによって特定されるコマ)からの回転角度を求める(ステップモータの回転軸の回転ステップ数をカウントする)ことによって、現在の回胴40の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、回胴40の基準位置からの回転角度を求めることにより、ストップボタン140の作動時における回胴40の位置を得ることができる。   Based on the reference position signal detected by the index sensor 159 every time each of the rotating cylinders 40a to 40c makes one rotation, the rotating cylinder control means 1300 starts from the reference position (a frame specified by an index (not shown)) of the rotating cylinder 40. Is obtained (by counting the number of rotation steps of the rotation shaft of the step motor), the current rotation state of the drum 40 can be monitored. That is, the main substrate 10 can obtain the position of the rotating drum 40 when the stop button 140 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the rotating drum 40.

なお、以下の説明において、任意のひとつ又は複数の回胴を示すときは符号40を使用し、3つの回胴をそれぞれ区別して示すときは符号40a〜40cを使用することにする。   In the following description, reference numeral 40 is used to indicate any one or a plurality of spinning cylinders, and reference numerals 40a to 40c are used to separately indicate three spinning cylinders.

ホッパ駆動部80は、ホッパ81の図示しない回転ディスクを回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。   The hopper driving unit 80 rotates an unillustrated rotating disk of the hopper 81 and performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the main board 10. The gaming machine includes a medal detection unit 82 that operates every time a medal is paid out, and the main board 10 receives a medal actually paid out from the hopper 81 based on an input signal from the medal detection unit 82. You can manage the number.

投入受付部(投入受付手段)1050は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1回胴〜第3回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1回胴〜第3回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。   The insertion accepting unit (insertion accepting means) 1050 receives the outputs of the medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1, accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions. Then, a process of permitting the start operation of the first to third cylinders for the start switch 134 is performed. Note that the pressing operation of the start switch 134 is an opportunity to start the rotation of the first cylinder to the third cylinder, and is an opportunity to execute the internal lottery. Also, a prescribed number of throws is set according to the gaming state, the prescribed number of throws is set to 3 in the normal state and the bonus established state, and the prescribed number of throws is set to 1 in the bonus state.

メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。スタートスイッチ134が押下され各回胴の回転が開始した時点(遊技開始時点)から3つのストップボタン140が押下され各回胴の回転が停止した時点(入賞した場合はメダル払い出しが完了した時点)(遊技終了時点)の間であって、メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10は、メダルの投入を受け付ける状態か否かに応じて、ベットスイッチBETの有効/無効を制御する。また、前記遊技終了時点から前記遊技開始時点までの間でベットスイッチBETは有効となるが、これ以外の期間においては(BETスイッチの押下が許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。   When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. The main board 10 controls whether or not to accept a medal. From the time when the start switch 134 is pressed and the rotation of each cylinder starts (game start time), when the three stop buttons 140 are pressed and the rotation of each cylinder stops (when the medal payout is completed when winning) (game) When the medal is not accepted (when it is not permitted), the medal sensor S1, S2 does not count the medal and is returned as it is. . Similarly, the main board 10 controls the validity / invalidity of the bet switch BET according to whether or not the medal insertion is accepted. In addition, the bet switch BET is valid from the end of the game to the start of the game, but during other periods (when pressing of the BET switch is not permitted), the bet switch BET is pressed. Even it is ignored.

メイン基板10は、乱数発生手段1100を内蔵する。乱数発生手段1100は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The main board 10 incorporates random number generating means 1100. The random number generation means 1100 is a means for generating a random number for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段1200は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板10のメモリ(図示せず)に記憶されている抽選テーブル(図示せず)を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段1100から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 1200 performs an internal lottery in which the player determines whether or not the winning combination is based on a start signal from the start switch 134. That is, a lottery table selection process for selecting a lottery table (not shown) stored in a memory (not shown) of the main board 10, a random number determination process for determining the winning of a random number obtained from the random number generating means 1100, The lottery flag setting process for setting a flag to that effect when a big win or the like is won by the determination result is performed.

抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。   In the lottery table selection process, a lottery table (not shown) stored in a storage unit (ROM) (not shown) is used to determine which lottery table is used for internal lottery. In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.

抽選テーブル選択処理により、抽選の内容は所定の範囲内で設定可能(当選の確率を高くしたり低くしたりできる)であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。この設定作業で使用するスイッチが設定変更スイッチSSWである。   The lottery table selection process allows the contents of the lottery to be set within a predetermined range (the probability of winning can be increased or decreased), and the setting work is performed by the store in the hall where the gaming machine is installed. . The switch used in this setting operation is a setting change switch SSW.

通常の遊技機は、BB,RB、小役等の抽選確率の異なる複数(例えば6つ)の抽選テーブルを予め備える。遊技機の抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から1つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり/ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定の変更(以下、「設定変更」と記す)と称している。   A normal gaming machine includes a plurality of (for example, six) lottery tables having different lottery probabilities such as BB, RB, and small roles in advance. In the lottery of gaming machines, one of the plurality of lottery tables is set, and the winning / losing determination by lottery is made based on the set lottery table. Changing a setting relating to which of a plurality of lottery tables is used is referred to as a setting change (hereinafter referred to as “setting change”).

従来、例えばスロットマシンのような遊技機では、設定値(通常1〜6)を変更する場合、遊技機の扉を開け、メイン基板10に設けられた設定変更スイッチSSWのキースイッチに設定変更キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更スイッチSSWの設定変更ボタン(押ボタン)を1回押下するごとに、7セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて1〜6までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチを操作することで、所望する設定値を確定させている。   Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, when changing a setting value (usually 1 to 6), the door of the gaming machine is opened, and a setting change key is set as a key switch of a setting change switch SSW provided on the main board 10. With the key inserted and the key switch turned on, the game machine is turned on so that the setting can be changed. Every time the setting change button (push button) of the setting change switch SSW is pressed, 7 segments The set value displayed on the display unit is incremented to cyclically change the values from 1 to 6, and the desired set value is operated by operating the start switch when the desired set value is displayed on the display unit. Is confirmed.

乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段(図示せず)から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, on the basis of the start signal from the start switch 134, a random number value (lottery random number) is acquired for each game from random number generation means (not shown), and the lottery table is referred to for the acquired random number value. To determine whether or not they have won the role.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).

入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   A lottery flag (possible carryover flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached. In other words, in the lottery flag setting process, when a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and when a big bonus is won by internal lottery, A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the main board 10 determines whether or not a role other than the regular bonus and the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the regular bonus or big bonus lottery flag is carried over by the internal lottery function. An internal lottery is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the regular bonus lottery flag and the internal lottery already won In a game in which the lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations or replay lottery flags won in the win state are set to the winning state and the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, it is small in the internal lottery When a winning combination or replay is won, a lottery flag corresponding to two or more kinds of winning combinations including a big bonus lottery flag that has already been won and a small bonus or replay lottery flag that has been won in an internal lottery is set to a winning state. Set.

回胴制御手段1300は、遊技者がスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1回胴〜第3回胴をステッピングモータにより回転駆動して、第1回胴〜第3回胴の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1回胴〜第3回胴を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The spinning cylinder control means 1300 rotates the first to third cylinders by a stepping motor based on a start signal generated by the player pressing the start switch 134 (rotation start operation), and the first cylinder -Depressing (stopping) the three stop buttons 140 corresponding to the rotating cylinders in a state where the rotation speed of the third cylinder reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed of about 80 rotations per minute). In addition to performing control to permit the operation), control is performed to stop the first to third cylinders driven to rotate by the stepping motor in accordance with the lottery flag setting state (internal lottery result).

また、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1回胴〜第3回胴の各回胴を停止させる制御を行う。   In addition, when the player presses the three stop buttons 140 in a state where the pressing operation (stop operation) with respect to the three stop buttons 140 is permitted (validated), Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 203 is stopped, thereby controlling each of the first to third drums.

すなわち、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1回胴〜第3回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1回胴〜第3回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行う。   That is, each time the three stop buttons 140 are pressed, the spinning cylinder control means 1300 determines the stopping position of the spinning cylinder corresponding to the pressed button among the first to third cylinders. Thus, control is performed to stop the spinning cylinder at the determined stop position. Specifically, referring to a stop control table (not shown) stored in the storage means (ROM), the first time corresponding to the pressing timing, pressing order, etc. of the three stop buttons (mode of stop operation) A stop position of the cylinder to the third cylinder is determined, and control is performed to stop the first cylinder to the third cylinder at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1回胴〜第3回胴の位置(押下検出位置)と、第1回胴〜第3回胴の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。滑りコマ数とは、回胴停止時にゲーム表示部から視認できる特定の図柄を基準位置としたときのストップボタン140の操作から対応する回胴の回転停止までの間に当該基準位置を通過する図柄の数をいう。回胴制御手段1300は、各ストップボタン140の操作から190ms以内という条件下で各回胴を停止させるため、滑りコマ数は0以上4以下の範囲内となっている(ただし、80回転/分、図柄数=21個の条件において)。抽選フラグの設定状態に応じて、第1回胴〜第3回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。   Here, in the stop control table, the positions of the first cylinder to the third cylinder (pressing detection position) at the time when the stop button 140 is operated, and the actual stop positions (or pressing detection of the first cylinder to the third cylinder). Correspondence with the number of sliding frames from the position) is set. The number of sliding symbols is a symbol that passes through the reference position between the operation of the stop button 140 and the rotation stop of the corresponding rotating cylinder when a specific symbol that can be visually recognized from the game display unit at the time of stopping the rotating drum is used as the reference position. The number of Since the turning cylinder control means 1300 stops each turning cylinder within 190 ms from the operation of each stop button 140, the number of sliding frames is in the range of 0 to 4 (however, 80 revolutions / minute, (In the condition of the number of symbols = 21). Depending on the setting state of the lottery flag, a stop control table for determining the stop positions of the first cylinder to the third cylinder may be prepared.

前述のように、回胴制御手段1300は、回胴が1回転する毎にインデックスセンサ159で検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップボタン140の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   As described above, the spinning cylinder control unit 1300 is based on the reference position signal detected by the index sensor 159 every time the rotating cylinder makes one rotation, from the reference position of the spinning cylinder (the frame detected by the reel index). By obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the step motor), the current rotation state of the rotating drum can be monitored. That is, the main board 10 can obtain the position of the rotating cylinder when the stop button 140 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the rotating cylinder.

回胴制御手段1300は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行っている。   The spinning cylinder control unit 1300 performs so-called pull-in processing and kicking processing as control for stopping the spinning cylinder. The pull-in process is a control for stopping the spinning cylinder so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on a valid winning determination line (so that the winning combination can be won). It is processing. On the other hand, the kicking process means that the symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on a valid winning determination line (so that a non-winning combination cannot be won) Is a control process for stopping the process. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the stop button 140 pressing timing, the pressing order, and the stop position of the spinning cylinder that has already stopped (in the display pattern) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. The stop control table is set so that the stop position of each cylinder changes according to the type). In this way, the main board 10 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is in the winning form. Control is performed to stop the first to third cylinders so as not to stop.

本実施形態の遊技機では、第1回胴〜第3回胴が、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first to third drums are controlled to stop the rotating drum corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button 140 is pressed. Is set to That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating cylinder, the number of frames required from when the stop button 140 is pressed until each cylinder stops is in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). Is set in

入賞判定手段1400は、第1回胴〜第3回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1回胴〜第3回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 1400 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stopping modes of the first to third cylinders. Specifically, referring to the winning determination table stored in the storage means (ROM), the symbol combination displayed on the winning determination line when all of the first to third cylinders are stopped. It is determined whether or not this is a predetermined winning combination form.

入賞判定手段1400は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   The winning determination means 1400 executes a winning process based on the determination result. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small role wins, the hopper 81 is driven to perform a medal payout control process, or a credit is increased (a predetermined maximum number is increased to 50, for example, When the replay is won, a replay process is performed. When a big bonus or a regular bonus is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed.

払出制御手段1500は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ81に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。   The payout control means 1500 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout predetermined for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper driving unit 80. Then, the hopper 81 is driven to pay out. At this time, a current flows through a motor (not shown) built in the hopper 81.

メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper 81, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage means (RAM) (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段1600は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 1600 performs a replay process (regame process) for setting the same preparatory state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. When a replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game is automatically set to the insertion state without using the player's own medals (including credit medals). The game machine is set in a state of waiting for a rotation start operation (pressing operation of the start switch 134 by the player) in the next game in a state where the same winning determination line as the previous game is validated.

リプレイ処理手段1600は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。例えば、ストップボタン140の操作によって回胴を停止させた際に所定の出目が表示されるとリプレイの当選確率が変動する。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。   The replay processing unit 1600 may perform control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. For example, when a predetermined turn is displayed when the spinning cylinder is stopped by operating the stop button 140, the winning probability of replay varies. The replay lottery states include a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and a replay winning probability of about 1 / A plurality of lottery states such as a high replay probability state set to 6 can be set.

エラー処理部1700は、図示しない扉開閉検知センサ、メダルセンサS1及びS2及びメダル検出部82の出力に基づき遊技機のエラー判定を行い、エラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態(例えば、操作を受け付けない状態)にする。   The error processing unit 1700 determines an error of the gaming machine based on the outputs of a door opening / closing detection sensor (not shown), the medal sensors S1 and S2, and the medal detection unit 82, and notifies that when it determines that there is an error. To a predetermined state (for example, a state in which no operation is accepted).

図示しない扉開閉検知センサは、前扉130(上扉130U、下扉130L)が閉じられたことを検知するセンサであり、例えばマイクロスイッチや接点などの電気的スイッチである。当該スイッチは前扉130(上扉130U、下扉130L)が閉じられたときに、前扉130(上扉130U、下扉130L)の裏側にスイッチの作用部が当接することでオン(又はオフ)になり、前扉130(上扉130U、下扉130L)が開放されると作用部が離れてオフ(又はオン)になるものである。扉開閉検知センサは、フォトインタラプタのような光学式のものでもよい。メダルセンサS1及びS2及びメダル検出部82については前述した。   A door open / close detection sensor (not shown) is a sensor that detects that the front door 130 (the upper door 130U and the lower door 130L) is closed, and is an electrical switch such as a micro switch or a contact. When the front door 130 (upper door 130U, lower door 130L) is closed, the switch is turned on (or turned off) by the action part of the switch contacting the back side of the front door 130 (upper door 130U, lower door 130L). When the front door 130 (upper door 130U, lower door 130L) is opened, the action part is separated and turned off (or turned on). The door opening / closing detection sensor may be an optical sensor such as a photo interrupter. The medal sensors S1 and S2 and the medal detection unit 82 have been described above.

エラー処理部1700は、具体的には次のような動作を行う。
・図示しない扉開閉検知センサの出力に基づき前扉130(上扉130U、下扉130L)の開放を検知したとき、エラー処理を行う。
・メダルセンサS1及びS2の出力に基づきメダルの逆流(センサS1とS2の検知順序が反対になったこと)、メダル滞留(センサS1とS2の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)などを検知したとき、エラー処理を行う。
・メダル検出部82の出力に基づきメダル詰まり(メダル検出部82の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)、ホッパーエンプティ(ホッパ駆動部80を動作させているにもかかわらずメダル検出部82がメダルを検知しない)などを検知したとき、エラー処理を行う。
Specifically, the error processing unit 1700 performs the following operation.
When an opening of the front door 130 (upper door 130U, lower door 130L) is detected based on the output of a door opening / closing detection sensor (not shown), error processing is performed.
-Based on the outputs of the medal sensors S1 and S2, the reverse flow of the medals (the detection order of the sensors S1 and S2 is reversed), the medal retention (the detection times of the sensors S1 and S2 are longer than a predetermined threshold) When error is detected, error processing is performed.
Based on the output of the medal detection unit 82, the medal clogging (the detection time of the medal detection unit 82 is longer than a predetermined threshold), hopper empty (the medal detection unit despite operating the hopper driving unit 80) When 82 detects no medal), error processing is performed.

エラー処理部1700は、上記のようにエラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態(エラー状態)にするが、この状態は図示しないリセットスイッチにより解除される。リセットスイッチは、例えば電源部205のパネルに設けられる。   When the error processing unit 1700 determines that an error has occurred as described above, the error processing unit 1700 notifies the fact and sets the gaming machine to a predetermined state (error state). This state is canceled by a reset switch (not shown). The reset switch is provided on the panel of the power supply unit 205, for example.

なお、サブ基板20で生じるエラーもある。このエラーでは遊技不能状態にはならないが、サブ基板20自身の処理によりエラーが生じたことを液晶表示装置などにより報知することができる。当該エラーは例えば不正なコマンドを受信したとき(暗号化されたコマンドが正しく復号化できなかったときを含む)に発生し、当該エラーは上記リセットスイッチにより解除される(メイン基板10からサブ基板20へリセットコマンドが送られる)。   There are also errors that occur in the sub-board 20. Although this error does not result in an inoperable state, the liquid crystal display device or the like can notify that an error has occurred due to the processing of the sub-board 20 itself. The error occurs, for example, when an invalid command is received (including when the encrypted command cannot be correctly decrypted), and the error is canceled by the reset switch (from the main board 10 to the sub board 20). Reset command).

また、メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   Further, the main board 10 may perform control to shift the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (gaming state transition control function). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.

リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cを備えるが、3つの回胴40a〜40cそれぞれにひとつづつステッピングモータ155a〜155cが取り付けられている。ステッピングモータ155は、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンの回胴の回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。   The reel unit 203 includes three spinning cylinders 40a to 40c, and one stepping motor 155a to 155c is attached to each of the three spinning cylinders 40a to 40c. The stepping motor 155 includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor), a plurality of windings (coils) as a stator (stator), and is rotated by switching windings through which current flows. It is. That is, a current is passed through the windings of the stator to generate a magnetic force, and the rotor is rotated by attracting the rotor. Since the rotation axis can be stopped at a specified angle, it is used to drive the rotation of the slot machine. A plurality of windings constitute one phase. As the number of phases, for example, there are two (two phases), four (four phases), and five (five phases).

ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる(励磁モードが変わる)。二相型については次の通りである。   The stepping motor can change its characteristics (excitation mode changes) by changing the way of applying current to the windings of each phase. The two-phase type is as follows.

・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
• Single-phase excitation Always allow current to flow through only one phase of the winding. Positioning accuracy is good.

・二相励磁
二相に電流を流す。一相励磁の約2倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
・ Two-phase excitation
Current flows in two phases. An output torque approximately twice that of single-phase excitation can be obtained. The positioning accuracy is good and the stationary torque is large when stopped, so that the stop position can be held reliably.

・一−二相励磁
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
・ One-two-phase excitation
A current is passed by alternately switching between one phase and two phases. Since the step angle can be halved in the case of one-phase excitation and two-phase excitation, smooth rotation can be obtained.

なお、ステッピングモータを「駆動する」とは、当該モータを上記励磁により回転させることとともに、所望の位置で停止させその位置を保持するために各相を励磁することも含むものとする。   Note that “driving” a stepping motor includes rotating the motor by the above-described excitation and exciting each phase in order to stop at a desired position and hold the position.

スロットマシンの回胴40a〜40cの駆動に関して、例えば、4相の基本ステップ角度1.43度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。   Regarding driving of the spinning cylinders 40a to 40c of the slot machine, for example, a four-phase stepping motor having a basic step angle of 1.43 degrees is used, and one-two-phase excitation is adopted as a pulse output method.

10CGは、サブ基板20へ送るコマンドを送信するコマンド送信部である。このコマンドには、当選役の情報に関するコマンド、メダル投入枚数やクレジット枚数(貯留枚数)の情報に関するコマンドなどがある。コマンド送信部10CGは、具体的には、メイン基板10に搭載されたROMに予め書き込まれたプログラムをCPUが実行することで実現される。コマンド送信については、後に説明を加える。   10CG is a command transmitter that transmits a command to be sent to the sub-board 20. This command includes a command related to winning combination information, a command related to information on the number of inserted medals and the number of credits (stored number). Specifically, the command transmission unit 10CG is realized by the CPU executing a program written in advance in a ROM mounted on the main board 10. The command transmission will be described later.

<サブ基板>
サブ基板20には、液晶パネルLCD1及びLCD2、LED(LED基板)202B及び202L、スピーカSP、低音スピーカSPL、ソレノイドSN、モータMU及びML、センサSENU及びSENL、スイッチSWが接続されている。LED202B、202Lは、データを取得し保持するラッチと電飾であるLEDを内蔵している(LEDは基板の外部に設けられることもある)。これらの構成要素は、サブ基板20により制御されるものであり、映像、光、音響、可動体の動作により演出を行う出力装置、あるいは、可動体の動作を検知するための入力装置または遊技者による操作を受け付ける入力装置である。
<Sub-board>
Connected to the sub-board 20 are liquid crystal panels LCD1 and LCD2, LEDs (LED boards) 202B and 202L, a speaker SP, a bass speaker SPL, a solenoid SN, motors MU and ML, sensors SENU and SENL, and a switch SW. The LEDs 202B and 202L incorporate a latch that acquires and holds data and an LED that is an electric decoration (the LED may be provided outside the substrate). These components are controlled by the sub-board 20, and are an output device that produces effects by video, light, sound, and movement of the movable body, or an input device or player for detecting the movement of the movable body. It is an input device which receives operation by.

サブ基板20は、液晶パネルLCD1及びLCD2を制御するためのビデオコントローラ(VDC)、スピーカSP、低音スピーカSPLを駆動して音響を発生させるためのサウンドコントローラ、ソレノイドSN、モータMU及びMLを駆動するための駆動回路を内蔵している。   The sub-board 20 drives a video controller (VDC) for controlling the liquid crystal panels LCD1 and LCD2, a speaker SP, a sound controller for generating sound by driving a bass speaker SPL, a solenoid SN, motors MU and ML. It has a built-in drive circuit.

上述した液晶パネルなどの構成要素は、低音スピーカSPLを除き、スロットマシン筐体120に内蔵される機種固有ブロックBB、上扉130Uに対応して設けられる上扉ブロックBU、下扉130Lに対応して設けられる下扉ブロックBLの3つのいずれかに区別されて設けられる。   The components such as the liquid crystal panel described above, except for the bass speaker SPL, correspond to the model-specific block BB and the upper door block BU and the lower door 130L provided corresponding to the upper door 130U built in the slot machine housing 120. The lower door block BL is provided in a distinguishable manner.

図3の例では、機種固有ブロックBBはソレノイドSN及びLED202Bを含み、上扉ブロックBUは、液晶パネルLCD1、モータMU及びこれによる可動体の動作を検知するセンサSENUを含み、下扉ブロックBLは、液晶パネルLCD2、スピーカSP、LED202L、モータML、これによる可動体の動作を検知するセンサSENL、カーソルキーなどのスイッチSWを含む。なお、液晶パネルLCD2全体がモータMLにより若干前後に移動可能に構成され、液晶パネルLCD2が前に出た状態で遊技者がこれを押すという操作が可能な場合がある。この場合、下扉ブロックBLのスイッチSWは液晶パネルLCD2の押下を検知するスイッチを含む。   In the example of FIG. 3, the model-specific block BB includes the solenoid SN and the LED 202B, the upper door block BU includes the liquid crystal panel LCD1, the motor MU, and a sensor SENU that detects the operation of the movable body thereby, and the lower door block BL is , A liquid crystal panel LCD2, a speaker SP, an LED 202L, a motor ML, a sensor SENL for detecting the operation of the movable body thereby, and a switch SW such as a cursor key. The entire liquid crystal panel LCD2 is configured to be slightly movable back and forth by the motor ML, and the player may be able to perform an operation of pushing the liquid crystal panel LCD2 in a state where the liquid crystal panel LCD2 is moved forward. In this case, the switch SW of the lower door block BL includes a switch for detecting depression of the liquid crystal panel LCD2.

<メイン基板からサブ基板へのコマンド伝送>
サブ基板20はメイン基板10からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。
<Command transmission from main board to sub board>
The sub-board 20 receives a command from the main board 10 and performs processing such as rendering according to the command. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.

サブ基板20は、メイン基板10からのコマンドに従い、例えば、予め定められた画面を液晶パネルLCD1、LCD2に表示させるためのコマンド(表示コマンド、描画コマンド)を生成する。例えば、アニメーションなどにより演出を行う際には、多数のコマンドを連続的に次々と送信する。   The sub board 20 generates a command (display command, drawing command) for displaying a predetermined screen on the liquid crystal panels LCD1 and LCD2, for example, in accordance with a command from the main board 10. For example, when performing an effect by animation or the like, a large number of commands are continuously transmitted one after another.

図3において、20CRは、メイン基板10から受けたコマンドを受信するコマンド受信部である。コマンド受信部20CRは、具体的には、サブ基板20に搭載されたROMに予め書き込まれたプログラムをCPUが実行することで実現される。   In FIG. 3, 20 CR is a command receiving unit that receives a command received from the main board 10. Specifically, the command receiving unit 20CR is realized by the CPU executing a program written in advance in a ROM mounted on the sub-board 20.

上記コマンドとして、サブ基板20側のソフトウエアで当選内容を示唆する演出を行うためのものがある。例えば、下記ATのように、出玉を得るための示唆を液晶表示装置に表示して遊技者の操作の便宜の提供(アシスト)を図っている。当該示唆は常時出されるわけではなく、特定の場合に出される。   As the above-mentioned command, there is a command for performing an effect suggesting the winning contents by the software on the sub-board 20 side. For example, as shown in the following AT, a suggestion for obtaining a ball is displayed on a liquid crystal display device so as to provide (assist) the player with the convenience of operation. The suggestion is not always issued, but in specific cases.

遊技機は、液晶表示装置、スピーカや表示ランプ等からなる演出表示装置を備える。この演出表示装置はサブ基板20により制御され、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えたりするためのものである。(アシストタイム(AT):特定の小役が成立しても遊技者がリールの図柄を揃えないと払い戻しがない。小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後(もしくは成立時)あるいはその他の任意の契機にアシストタイムを抽選し、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を揃えさせるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという機能)   The gaming machine includes an effect display device including a liquid crystal display device, a speaker, a display lamp, and the like. This effect display device is controlled by the sub-board 20 to notify the player of a prize or the like, or in a so-called assist time (AT), the base itself teaches the user with some action during a certain game with some action. It is for doing. (Assist time (AT): Even if a specific small role is established, the player will not be refunded if the reels are not aligned. After the big bonus ends (or at the time of establishment) to ensure payout by the small role) Alternatively, a lottery of assist time is drawn at any other opportunity, and if this is won, the player is instructed to perform an operation with some action for aligning specific small roles during a certain game)

コマンド受信部20CRは、メイン基板10から受けたコマンドを受信する。例えば、シリアルデータとして受けたコマンドを直列−並列変換器(シフトレジスタ)に入力し、一定のデータ(例えば8ビット)ごとに出力する。この出力されたデータがコマンドとしてサブ基板20のCPUに渡され、解釈・実行される。   The command receiving unit 20CR receives a command received from the main board 10. For example, a command received as serial data is input to a serial-parallel converter (shift register), and is output every certain data (for example, 8 bits). The output data is transferred to the CPU of the sub-board 20 as a command, and is interpreted and executed.

次に、メイン基板10における遊技処理について図4を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
Next, the game processing in the main board 10 will be described with reference to FIG.
Generally, in a gaming machine, one game is started from the insertion of medals (insertion of credits) until the end of payout (or until the increase in the number of credits is completed). There is a rule that it is not possible to proceed to the next game until one game is finished.

先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ134が有効になり、図4の処理が開始される。   First, when a prescribed number of medals are inserted, the start switch 134 is activated, and the processing of FIG. 4 is started.

ステップS1において、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がONとなる。そして、次のステップS2に進む。   In step S1, the start switch 134 is turned on by operating the start switch 134. Then, the process proceeds to the next step S2.

ステップS2において、メイン基板10により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。   In step S2, a lottery process is performed by the main board 10. Then, the process proceeds to the next step S3.

ステップS3において、第1リール〜第3リールの回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。   In step S3, the rotation of the first reel to the third reel starts. Then, the process proceeds to the next step S4.

ステップS4において、ストップボタン140が操作されることにより、ストップボタン140がONとなる。そして、次のステップS5に進む。   In step S4, when the stop button 140 is operated, the stop button 140 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step S5.

ステップS5において、第1リール〜第3リールのうち押下されたストップボタン140に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。   In step S5, rotation stop processing is performed on the reel corresponding to the pressed stop button 140 among the first to third reels. Then, the process proceeds to the next step S6.

ステップS6において、三個のリールに対応するストップボタン140の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する3つのストップボタン140すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。   In step S6, it is determined whether or not the operation of the stop button 140 corresponding to the three reels has been performed. If it is determined that all three stop buttons 140 corresponding to the three reels have been operated, the process proceeds to the next step S7.

ステップS7において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。   In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the lottery flag are aligned on the effective winning line while the lottery flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8. If the winning is not confirmed, no medals are paid out even if the lottery flag is established.

ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out.

メダルの投入からステップS8の実行完了までが、一遊技である。ステップS8の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる(次遊技へ移行する)。   The process from the insertion of the medal to the completion of the execution of step S8 is one game. When the standby process in step S8 ends, the process returns to the beginning of the flowchart. In other words, the next game is possible (transition to the next game).

図5は、遊技機のサブ基板、スレーブ基板(中継基板)及びLED、ソレノイド、モータなどのデバイス、センサ(フォトセンサやスイッチなど)の接続を示すブロック図である。図5は、図3のブロック図のうちで発明の実施の形態に係る接続系統を抜き出したものである。図5において、図3のものと同一又は相当部分については同じ符号を付している。   FIG. 5 is a block diagram showing connections of sub boards, slave boards (relay boards), devices such as LEDs, solenoids, motors, and sensors (photo sensors, switches, etc.) of the gaming machine. FIG. 5 is a block diagram of the connection system according to the embodiment of the present invention extracted from the block diagram of FIG. In FIG. 5, the same or corresponding parts as those in FIG.

図5の各要素のうち、スレーブ基板206BU、206BLはICなどのハードウエアで実現されるものであるが、I2C送受信処理部207、スレーブ基板206BBの送受信処理部208はそこに搭載されたROMに予め書き込まれたプログラムをCPU等が実行することで実現される。送信処理部209T、210T、受信処理部209R、210RはICなどのハードウエア又はソフトウエアのどちらかで実現される。   Of the elements shown in FIG. 5, the slave boards 206BU and 206BL are implemented by hardware such as an IC. The I2C transmission / reception processing unit 207 and the transmission / reception processing unit 208 of the slave board 206BB are stored in a ROM mounted thereon. This is realized by a CPU or the like executing a program written in advance. The transmission processing units 209T and 210T and the reception processing units 209R and 210R are realized by either hardware such as an IC or software.

なお、図5においてサブ基板20が上扉ブロックBUに含まれているが、これは一例である。例えば、サブ基板20が下扉ブロックBLに含まれるようにしてもよいし、機種固有ブロックBB、上扉ブロックBU、下扉ブロックBLとは別個独立して設けるようにしてもよい。   In FIG. 5, the sub-board 20 is included in the upper door block BU, but this is an example. For example, the sub-board 20 may be included in the lower door block BL, or may be provided separately from the model-specific block BB, the upper door block BU, and the lower door block BL.

発明の実施の形態に係る遊技機では、サブ基板20から役物・電飾等のデバイスを制御するスレーブ基板(中継基板)への制御通信方式として、I2C(Inter-Integrated Circuit)や同期シリアル方式などのシリアル通信を用いている。制御対象の役物・電飾等のデバイスが増加するのに伴い、サブ基板からスレーブ基板に対してシリアル通信で接続し、各々のスレーブ基板においてシリアル−パラレル変換を行い、各々のスレーブ基板から役物・電飾等のデバイスに接続するようにしている。   In the gaming machine according to the embodiment of the invention, I2C (Inter-Integrated Circuit) or synchronous serial method is used as a control communication method from the sub-board 20 to a slave board (relay board) that controls devices such as an accessory or electrical decoration. Serial communication is used. As the number of controlled objects, lighting, and other devices increases, the sub board connects to the slave board via serial communication, performs serial-parallel conversion on each slave board, and plays a role from each slave board. It is connected to devices such as objects and lighting.

すなわち、発明の実施の形態に係る遊技機では、サブ基板20と機種固有ブロックBBの間の通信方式はI2Cを使用している。機種ごとに機種固有ブロックBBの電気部材の構成が変わるため、汎用性のある双方向通信を採用している。サブ基板20と上扉ブロックBUの間の通信方式は同期シリアルを使用している。リールユニット203を交換する際に同時に交換対象となるため、上扉ブロックBU専用のハーネスHBUを備えている。サブ基板20と下扉ブロックBLの間の通信方式は同期シリアルを使用している。残存する共通部分であるため、下扉ブロックBL専用のハーネスHBLを備えている。   That is, in the gaming machine according to the embodiment of the invention, I2C is used as the communication method between the sub-board 20 and the model-specific block BB. Since the configuration of the electrical member of the model-specific block BB changes for each model, versatile bidirectional communication is adopted. The communication system between the sub-board 20 and the upper door block BU uses synchronous serial. Since the reel unit 203 is to be replaced at the same time when the reel unit 203 is replaced, a harness HBU dedicated to the upper door block BU is provided. The communication system between the sub-board 20 and the lower door block BL uses synchronous serial. Since it is a remaining common part, a harness HBL dedicated to the lower door block BL is provided.

BBは、遊技機の機種ごとに固有の機種固有ブロックである。BLは、各筐体に共通して用いられる下扉ブロック(第1ブロック)である。BUは、交換可能な上扉ブロック(第2ブロック)である。   BB is a model-specific block unique to each model of gaming machine. BL is a lower door block (first block) used in common for each housing. BU is a replaceable upper door block (second block).

機種固有ブロックBB、下扉ブロックBL、上扉ブロックBUは、それぞれ、スレーブ基板(機種固有中継基板)206BB、スレーブ基板(第1中継基板)206BL、スレーブ基板(第2中継基板)206BUを含む。スレーブ基板206BBはCPUを内蔵し、スレーブ基板206BL、BUよりも柔軟で高度な処理(例えば、スレーブ基板206BBについて予めアドレスが定められ、受けたメッセージが自分宛かどうか判断し、自分宛の場合それを受信する、データ送信するときにサブ基板20にその旨をリクエストする)が可能である。スレーブ基板206BL、BUは、通信する相手(サブ基板20の送信処理部209T、210T、受信処理部209R、210R)との通信手順が予め定められた一定のものであり、柔軟性は不要である。このため専用ICでスレーブ基板206BL、BUを構成することができる。   The model specific block BB, the lower door block BL, and the upper door block BU include a slave board (model specific relay board) 206BB, a slave board (first relay board) 206BL, and a slave board (second relay board) 206BU, respectively. The slave board 206BB has a built-in CPU and is more flexible and sophisticated than the slave boards 206BL and BU (for example, an address is determined in advance for the slave board 206BB, and it is determined whether the received message is addressed to itself. Can be requested to the sub-board 20 when transmitting data). The slave boards 206BL and BU have a predetermined communication procedure with the other party (transmission processing units 209T and 210T, reception processing parts 209R and 210R of the sub board 20), and need not be flexible. . For this reason, the slave substrates 206BL and BU can be configured by a dedicated IC.

J11はサブ基板20の機種固有入出力端である。これには1本のデータと1本のクロックを含むが、クロックは省略している(他の端子についても同じ)。   J11 is a model-specific input / output terminal of the sub-board 20. This includes one data and one clock, but the clock is omitted (the same applies to other terminals).

J21、J22は第1出力端、J31は第1入力端である。J41、J42は第2出力端、J51は第2入力端である。   J21 and J22 are first output terminals, and J31 is a first input terminal. J41 and J42 are second output terminals, and J51 is a second input terminal.

ハーネス(機種固有ハーネス)HBBは、機種固有入出力端J11をスレーブ基板206BBに接続している。   The harness (model-specific harness) HBB connects the model-specific input / output terminal J11 to the slave substrate 206BB.

ハーネス(第1ハーネス)HBLは、第1出力端J21、J22及び第1入力端J31をスレーブ基板206BLに接続している。   The harness (first harness) HBL connects the first output ends J21 and J22 and the first input end J31 to the slave substrate 206BL.

ハーネス(第2ハーネス)HBUは、第2出力端J41、J42及び第2入力端J51をスレーブ基板206BUに接続している。   The harness (second harness) HBU connects the second output ends J41 and J42 and the second input end J51 to the slave substrate 206BU.

送信処理部(第1送信処理部)209Tは、第1出力端J21、J21からスレーブ基板206BLに送信するシリアル信号を生成する。   The transmission processing unit (first transmission processing unit) 209T generates a serial signal to be transmitted from the first output terminals J21 and J21 to the slave substrate 206BL.

受信処理部(第1受信処理部)209Rは、第1入力端J31でスレーブ基板206BLから受けたシリアル信号をパラレル信号に変換する。変換されたパラレル信号はサブ基板20で所定の処理を受ける。   The reception processing unit (first reception processing unit) 209R converts the serial signal received from the slave substrate 206BL at the first input terminal J31 into a parallel signal. The converted parallel signal is subjected to predetermined processing by the sub-board 20.

送信処理部(第2送信処理部)210Tは、第2出力端J41、J42からスレーブ基板206BUに送信するシリアル信号を生成する。   The transmission processing unit (second transmission processing unit) 210T generates a serial signal to be transmitted from the second output terminals J41 and J42 to the slave substrate 206BU.

受信処理部(第2送受信処理部)210Rは、第2入力端J51でスレーブ基板206BUから受けたシリアル信号をパラレル信号に変換する。変換されたパラレル信号はサブ基板20で所定の処理を受ける。   The reception processing unit (second transmission / reception processing unit) 210R converts the serial signal received from the slave substrate 206BU at the second input terminal J51 into a parallel signal. The converted parallel signal is subjected to predetermined processing by the sub-board 20.

スレーブ基板206BBの送受信処理部208は、I2C送受信処理部207からのアドレスに従い受信処理及び送信処理を行う。図5ではスレーブ基板206BBはひとつしか示していないが、同じハーネスHBB(これから分岐された信号線を含む)に複数のスレーブ基板206BBを接続することができる。スレーブ基板206BBの識別にはアドレスが使用される。   The transmission / reception processing unit 208 of the slave substrate 206BB performs reception processing and transmission processing according to the address from the I2C transmission / reception processing unit 207. Although only one slave board 206BB is shown in FIG. 5, a plurality of slave boards 206BB can be connected to the same harness HBB (including signal lines branched from now). An address is used to identify the slave substrate 206BB.

図6は、発明の実施の形態に係るソレノイドの制御系統のブロック図である。   FIG. 6 is a block diagram of a solenoid control system according to the embodiment of the invention.

駆動命令は、サブ基板20からハーネスHBBを通じて入力される。ソレノイド制御部206BB−1及び距離−デューティー比変換部206BB−2は、スレーブ基板206BBに設けられている。これらはICなどのハードウエア又はプログラムによるソフトウエアにより実現される。   The drive command is input from the sub board 20 through the harness HBB. The solenoid control unit 206BB-1 and the distance-duty ratio conversion unit 206BB-2 are provided on the slave substrate 206BB. These are realized by hardware such as an IC or software by a program.

ソレノイドSNは、そのプランジャが収納されている収納位置(第1位置)と、プランジャが突出し可動体の可動部を作動させる突出位置(第2位置)の間で進退するアクチュエータである。   The solenoid SN is an actuator that advances and retracts between a storage position (first position) where the plunger is stored and a protruding position (second position) where the plunger protrudes and operates the movable part of the movable body.

ソレノイドSNがその収納位置(第1位置)から突出位置(第2位置)へ移動を開始する際において、言い換えれば、収納位置(第1位置)における起動に必要とする電流をI1とし、突出位置(第2位置)を保持するために必要とする電流をI2とすると、I1>I2の関係がある。電流の大きさはソレノイドSNのトルクに比例する。起動直後は大きなトルク(起動トルク)が必要であるが、安定状態(保持状態、例えば、突出状態)を保持し続けるために必要なトルクは、起動トルクよりも小さい。しかし、安定状態である突出位置(第2位置)にとどまるためには電流I2を流し続けなければならない。発明の実施の形態では、電流の大きさの調整を駆動パルスのデューティー比を変えることで行っている。   When the solenoid SN starts moving from the storage position (first position) to the protruding position (second position), in other words, the current required for activation at the storage position (first position) is I1, and the protruding position If the current required to hold (second position) is I2, there is a relationship of I1> I2. The magnitude of the current is proportional to the torque of the solenoid SN. A large torque (starting torque) is required immediately after startup, but the torque required to continue to hold a stable state (holding state, for example, a protruding state) is smaller than the starting torque. However, in order to stay at the protruding position (second position) which is a stable state, the current I2 must continue to flow. In the embodiment of the invention, the current magnitude is adjusted by changing the duty ratio of the drive pulse.

移動量検知センサSX1は、ソレノイドSNのプランジャ(可動鉄心)の移動量を検出するセンサである。移動量検知センサSX1については、後にさらに説明を加える。   The movement amount detection sensor SX1 is a sensor that detects the movement amount of the plunger (movable iron core) of the solenoid SN. The movement amount detection sensor SX1 will be further described later.

ソレノイド制御部206BB−1は、サブ基板20からの駆動命令に基づきソレノイド(アクチュエータ)SNをパルスで駆動する。   Solenoid control unit 206BB-1 drives solenoid (actuator) SN with a pulse based on a drive command from sub-board 20.

距離−デューティー比変換部206BB−2は、移動量検知センサSX1の出力に基づきデューティー比を設定し、このデューティー比で出力するようにソレノイド制御部206BB−1を制御する。   The distance-duty ratio conversion unit 206BB-2 sets the duty ratio based on the output of the movement amount detection sensor SX1, and controls the solenoid control unit 206BB-1 to output at this duty ratio.

ソレノイドSNを、収納位置(第1位置)から突出位置(第2位置)に動かす場合において、収納位置(第1位置)におけるパルスのデューティー比をD1とし、突出位置(第2位置)におけるデューティー比をD2とすると、発明の実施の形態ではD1>D2である。ソレノイド制御部206BB−1は、距離−デューティー比変換部206BB−2の出力に基づき、D1>D2となるようにパルスのデューティー比を変化させる。例えば、距離−デューティー比変換部206BB−2は、移動量検知センサSX1の出力に基づき、パルスのデューティー比をD1からD2へ連続的に、又は、階段状に変化させる。   When the solenoid SN is moved from the storage position (first position) to the protruding position (second position), the duty ratio of the pulse at the storage position (first position) is D1, and the duty ratio at the protruding position (second position). Is D2, D1> D2 in the embodiment of the invention. Solenoid controller 206BB-1 changes the duty ratio of the pulse so that D1> D2 based on the output of distance-duty ratio converter 206BB-2. For example, the distance-duty ratio converter 206BB-2 changes the pulse duty ratio from D1 to D2 continuously or stepwise based on the output of the movement amount detection sensor SX1.

図7及び図8は、発明の実施の形態に係るソレノイドSNと移動量検知センサSX1の構造を模式的に示したものである。ソレノイドSNの収納位置(第1位置)から突出位置(第2位置)は、より具体的にはプランジャSNPの位置(状態)のことである。以下の説明ではソレノイドSNの位置とともにプランジャSNPの位置という表現を用いる。   7 and 8 schematically show structures of the solenoid SN and the movement amount detection sensor SX1 according to the embodiment of the invention. The protruding position (second position) from the storage position (first position) of the solenoid SN is more specifically the position (state) of the plunger SNP. In the following description, the expression of the position of the plunger SNP is used together with the position of the solenoid SN.

図7は、移動量検知センサSX1としてフォトインタラプタを用い、プランジャSNPが突出位置(第2位置)に到達したことを検知する構成を示す。移動量検知センサSX1としてマイクロスイッチ、リードスイッチなどを用いることもできる。図7の構成は、プランジャSNPが突出位置(第2位置)に到達したか否かを検知する。プランジャSNPの具体的な移動量を測定するものではない。プランジャSNPが突出位置(第2位置)に到達していなければ収納位置(第1位置)である、と判定するようにしてもよい。プランジャSNPには、支点301を中心に回転する可動部300が取り付けられている。可動部300は、例えばシャッターである。   FIG. 7 shows a configuration in which a photo interrupter is used as the movement amount detection sensor SX1, and it is detected that the plunger SNP has reached the protruding position (second position). A micro switch, a reed switch, or the like can be used as the movement amount detection sensor SX1. The configuration of FIG. 7 detects whether or not the plunger SNP has reached the protruding position (second position). It does not measure the specific amount of movement of the plunger SNP. If the plunger SNP has not reached the protruding position (second position), it may be determined that it is the storage position (first position). A movable portion 300 that rotates about a fulcrum 301 is attached to the plunger SNP. The movable part 300 is a shutter, for example.

図7(a)(b)ではプランジャSNPは収納位置(第1位置)にあり可動部(シャッター)300は閉じているが、図7(c)(d)では突出位置(第2位置)に移動し可動部(シャッター)300が開く。発明の実施の形態では可動部(シャッター)300を一定時間開きっぱなしにするので、図7(c)(d)の状態を所定時間維持する必要がある。   7A and 7B, the plunger SNP is in the storage position (first position) and the movable portion (shutter) 300 is closed, but in FIGS. 7C and 7D, the plunger SNP is in the protruding position (second position). It moves and the movable part (shutter) 300 opens. In the embodiment of the invention, since the movable part (shutter) 300 is left open for a certain period of time, it is necessary to maintain the states of FIGS. 7C and 7D for a predetermined time.

図8は、移動量検知センサSX2としてロータリエンコーダを用い、プランジャSNPの具体的な移動量を測定するものものである。移動量検知センサSX2としてポテンショメータなどを用いることもできる。図8の構成は、プランジャSNPの具体的な移動量を測定するものであるので、移動量が第1位置にあるときにプランジャSNPは収納位置にあるとし、第2位置にあるときに突出位置に到達したとする。図8においても、プランジャSNPには支点301を中心に回転する可動部300が取り付けられているが、その図示は省略している。   FIG. 8 uses a rotary encoder as the movement amount detection sensor SX2, and measures a specific movement amount of the plunger SNP. A potentiometer or the like can also be used as the movement amount detection sensor SX2. Since the configuration of FIG. 8 measures a specific amount of movement of the plunger SNP, it is assumed that the plunger SNP is in the retracted position when the amount of movement is in the first position, and the protruding position when in the second position. Is reached. Also in FIG. 8, the movable portion 300 that rotates about the fulcrum 301 is attached to the plunger SNP, but the illustration thereof is omitted.

図8(a)(b)ではプランジャSNPは収納位置(第1位置)にあり可動部(シャッター)300は閉じているが、図8(c)(d)では突出位置(第2位置)に移動し可動部(シャッター)300が開く。この状態を所定時間維持する必要がある。   8 (a) and 8 (b), the plunger SNP is in the storage position (first position) and the movable part (shutter) 300 is closed, but in FIGS. 8 (c) and 8 (d), it is in the protruding position (second position). It moves and the movable part (shutter) 300 opens. This state needs to be maintained for a predetermined time.

図9は、距離−デューティー比変換部206BB−2によるデューティー比の設定の説明図である。同図の縦軸はデューティー比を示し、横軸はプランジャSNPの位置を示す。x1が収納位置(第1位置)に相当し、x2が突出位置(第2位置)に相当する。なお、横軸は時間、ソレノイドSNの駆動パルス数にも相当する。これらについては後述する(図12及び図13とその説明参照)。   FIG. 9 is an explanatory diagram of setting of the duty ratio by the distance-duty ratio conversion unit 206BB-2. In the figure, the vertical axis represents the duty ratio, and the horizontal axis represents the position of the plunger SNP. x1 corresponds to the storage position (first position), and x2 corresponds to the protruding position (second position). The horizontal axis corresponds to time and the number of driving pulses of the solenoid SN. These will be described later (see FIGS. 12 and 13 and the description thereof).

収納位置(第1位置)におけるパルスのデューティー比をD1とし、突出位置(第2位置)におけるデューティー比をD2として、距離−デューティー比変換部206BB−2はD1>D2となるようにパルスのデューティー比を連続的に、又は、階段状に変化させる。   The duty ratio of the pulse at the storage position (first position) is D1, and the duty ratio at the protruding position (second position) is D2. The ratio is changed continuously or stepwise.

図9(a)は、図7の構成に対応するデューティー比の設定の説明図である。移動量検知センサSX1はプランジャSNPが突出位置(第2位置)に到達したか否かを検知するものである。これに従い、距離−デューティー比変換部206BB−2は、移動量検知センサSX1の検知出力を受けたときデューティー比をD2に設定する。突出位置(第2位置)においてデューティー比をD2に確実に設定できるように、移動量検知センサSX1は、突出位置(第2位置)に到達する少し前(Δx)でプランジャSNPを検知するようにしてもよい。   FIG. 9A is an explanatory diagram of setting of the duty ratio corresponding to the configuration of FIG. The movement amount detection sensor SX1 detects whether or not the plunger SNP has reached the protruding position (second position). Accordingly, the distance-duty ratio converter 206BB-2 sets the duty ratio to D2 when receiving the detection output of the movement amount detection sensor SX1. In order to ensure that the duty ratio can be set to D2 at the protruding position (second position), the movement amount detection sensor SX1 detects the plunger SNP slightly before reaching the protruding position (second position) (Δx). May be.

図9(b)は、図8の構成に対応するデューティー比の設定の説明図である。移動量検知センサSX2はプランジャSNPの移動量(突出量)を測定するものである。移動量の増加に従い、距離−デューティー比変換部206BB−2は、デューティー比D1を段階的に小さくし、少なくともx2においてデューティー比がD2になるように設定する。   FIG. 9B is an explanatory diagram of setting of the duty ratio corresponding to the configuration of FIG. The movement amount detection sensor SX2 measures the movement amount (protrusion amount) of the plunger SNP. As the movement amount increases, the distance-duty ratio converter 206BB-2 decreases the duty ratio D1 stepwise and sets the duty ratio to be D2 at least at x2.

図9(c)は、図8の構成に対応するデューティー比の設定の説明図である。移動量の増加に従い、距離−デューティー比変換部206BB−2は、デューティー比D1を連続的に(例えば直線的に)小さくし、x2においてデューティー比がD2になるように設定する。   FIG. 9C is an explanatory diagram of setting of the duty ratio corresponding to the configuration of FIG. As the movement amount increases, the distance-duty ratio conversion unit 206BB-2 continuously decreases (for example, linearly) the duty ratio D1, and sets the duty ratio to D2 at x2.

図10はデューティー比の説明図である。図10(a)を収納位置(第1位置)のパルスとしたとき、デューティー比D1=τ1/Tである。図10(a)を突出位置(第2位置)のパルスとしたとき、デューティー比D2=τ2/Tである。ただし、τ1>τ2である。図10(a)と(b)で周期が同じTであるが、周期は違っていてもよい。デューティー比が小さいと電流値(平均値)が小さくなり、消費電流及び発熱量を低減できる。   FIG. 10 is an explanatory diagram of the duty ratio. When FIG. 10A is a pulse at the storage position (first position), the duty ratio D1 = τ1 / T. When FIG. 10A is a pulse at the protruding position (second position), the duty ratio D2 = τ2 / T. However, τ1> τ2. Although the period is the same T in FIGS. 10A and 10B, the period may be different. When the duty ratio is small, the current value (average value) becomes small, and the current consumption and the heat generation amount can be reduced.

図11は比較例を示す。比較例はプランジャSNPがどの位置にあってもデューティー比は一定である。従来の遊技機におけるソレノイドの制御はこのようなものであった。図9は、図11と明確に異なる。   FIG. 11 shows a comparative example. In the comparative example, the duty ratio is constant regardless of the position of the plunger SNP. The solenoid control in the conventional gaming machine is like this. FIG. 9 is clearly different from FIG.

図12は、他の実施の形態に係るソレノイドの制御系統のブロック図である。図12において、図6に示したものと同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。   FIG. 12 is a block diagram of a solenoid control system according to another embodiment. 12, the same or corresponding parts as those shown in FIG. 6 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

タイマーTMRは、ソレノイドSNの駆動開始(図9のt1)で計時を開始する。ソレノイドSNを、収納位置(第1位置)から突出位置(第2位置)に動かすために要する時間は、予め定められているものとする(例えば、当該時間は図9の(t2−t1)に相当)。   The timer TMR starts measuring time when the drive of the solenoid SN is started (t1 in FIG. 9). It is assumed that the time required to move the solenoid SN from the storage position (first position) to the protruding position (second position) is predetermined (for example, the time is shown in (t2-t1) in FIG. Equivalent).

時間−デューティー比変換部206BB−3は、タイマーTMRの出力に基づきデューティー比を設定し、このデューティー比で出力するようにソレノイド制御部206BB−1を制御する。   The time-duty ratio conversion unit 206BB-3 sets the duty ratio based on the output of the timer TMR, and controls the solenoid control unit 206BB-1 so as to output at this duty ratio.

時間−デューティー比変換部206BB−3は、例えば図9(a)のように、突出位置(第2位置)に到達する時刻として予め定められた時刻t2においてデューティー比をD2に設定する。なお、時刻t2の少し前(Δxに相当)にデューティー比をD2としてもよい。   For example, as illustrated in FIG. 9A, the time-duty ratio conversion unit 206BB-3 sets the duty ratio to D2 at a time t2 that is predetermined as the time to reach the protruding position (second position). Note that the duty ratio may be set to D2 slightly before time t2 (corresponding to Δx).

あるいは、時間−デューティー比変換部206BB−3は、図9(b)のように、タイマーTMRの計時に従いデューティー比を段階的に下げていき、少なくとも時刻t2においてデューティー比がD2になるようにする。   Alternatively, the time-duty ratio converter 206BB-3 decreases the duty ratio stepwise in accordance with the time of the timer TMR as shown in FIG. 9B so that the duty ratio becomes D2 at least at time t2. .

あるいは、時間−デューティー比変換部206BB−3は、図9(c)のように、タイマーTMRの計時に従いデューティー比を連続的に(直線的に)下げていき、時刻t2においてデューティー比がD2になるようにする。   Alternatively, as shown in FIG. 9C, the time-duty ratio converter 206BB-3 continuously decreases the duty ratio according to the time of the timer TMR (linearly), and the duty ratio becomes D2 at time t2. To be.

図13は、他の実施の形態に係るソレノイドの制御系統のブロック図である。図13において、図6に示したものと同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。   FIG. 13 is a block diagram of a solenoid control system according to another embodiment. In FIG. 13, the same or corresponding parts as those shown in FIG. 6 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

カウンタCNTは、ソレノイドSNの駆動パルスの数を計数する。ソレノイドSNを、収納位置(第1位置)から突出位置(第2位置)に動かすために要するパルスの数は、予め定められているものとする。例えば、当該パルスの数は図9の(N2−N1)に相当する。駆動命令を受けたときにカウンタCNTをクリアしているのならば、N1=0である。   The counter CNT counts the number of driving pulses of the solenoid SN. It is assumed that the number of pulses required to move the solenoid SN from the storage position (first position) to the protruding position (second position) is predetermined. For example, the number of the pulses corresponds to (N2-N1) in FIG. If the counter CNT is cleared when the drive command is received, N1 = 0.

カウント値−デューティー比変換部206BB−4は、カウンタCNTの出力に基づきデューティー比を設定し、このデューティー比で出力するようにソレノイド制御部206BB−1を制御する。   The count value-duty ratio converter 206BB-4 sets the duty ratio based on the output of the counter CNT, and controls the solenoid controller 206BB-1 to output at this duty ratio.

カウント値−デューティー比変換部206BB−4は、例えば図9(a)のように、カウンタCNTの内容が突出位置(第2位置)に到達するパルス数として予め定められたN2になったときにデューティー比をD2に設定する。なお、パルス数N2の少し前(Δxに相当)にデューティー比をD2としてもよい。   The count value-duty ratio converter 206BB-4, for example, as shown in FIG. 9A, when the content of the counter CNT reaches a predetermined number N2 as the number of pulses that reach the protruding position (second position). Set the duty ratio to D2. Note that the duty ratio may be set to D2 slightly before the pulse number N2 (corresponding to Δx).

あるいは、カウント値−デューティー比変換部206BB−4は、図9(b)のように、カウンタCNTの計数に従いデューティー比を段階的に下げていき、少なくともパルス数N2においてデューティー比がD2になるようにする。   Alternatively, as shown in FIG. 9B, the count value-duty ratio conversion unit 206BB-4 gradually decreases the duty ratio according to the count of the counter CNT so that the duty ratio becomes D2 at least at the number of pulses N2. To.

あるいは、カウント値−デューティー比変換部206BB−4は、図9(c)のように、カウンタCNTの計数に従いデューティー比を連続的に(直線的に)下げていき、パルス数N2においてデューティー比がD2になるようにする。   Alternatively, as shown in FIG. 9C, the count value-duty ratio converter 206BB-4 continuously (linearly) decreases the duty ratio according to the count of the counter CNT, and the duty ratio is increased at the number of pulses N2. Set to D2.

遊技機で可動体の駆動源の一つであるソレノイドについて、常時駆動状態にすると発熱などの関係で長時間駆動することができないという問題を、発明の実施の形態によれば、ソレノイドの収納位置(第1位置)のデューティー比D1から突出位置(第2位置)のデューティー比D2(ただし、D1>D2)に変化させることにより解決することができた。デューティー比を小さくすることで消費電力及び発熱量を下げることができる。デューティー比を小さくすれば電流値(平均値)は下がり、ソレノイドSNの消費電力及び発熱量を抑制することができ、周囲に対する悪影響を軽減できる。   According to the embodiment of the present invention, the solenoid, which is one of the driving sources of the movable body in the gaming machine, cannot be driven for a long time due to heat generation or the like when it is always driven. The problem could be solved by changing the duty ratio D1 of the (first position) to the duty ratio D2 of the protruding position (second position) (where D1> D2). By reducing the duty ratio, power consumption and heat generation can be reduced. If the duty ratio is reduced, the current value (average value) decreases, the power consumption and heat generation amount of the solenoid SN can be suppressed, and adverse effects on the surroundings can be reduced.

ソレノイドを常時駆動すること(例えば、ソレノイドのプランジャを突出させたままにしておくこと)は、大量の熱を発する原因となり、その周辺の構造物に影響を与えるおそれがある。このためソレノイドの連続駆動は難しかった。   Driving the solenoid at all times (for example, leaving the solenoid plunger protruding) may cause a large amount of heat and may affect surrounding structures. For this reason, it was difficult to drive the solenoid continuously.

ソレノイドを駆動する際、起動直後は大きなトルク(起動トルク)が必要となるが、安定状態(保持状態、例えば、突出状態)を保持し続けるために必要なトルクは起動トルクより少なくても問題ない。このことに鑑み、発明の実施の形態では、ソレノイドを駆動するために必要なパルスのデューティー比(オンオフ比)を、その駆動状態に応じて動的に変化させている。これにより、起動時の大きなトルクを確保しつつ、安定状態の発熱を抑制できる。ソレノイドの長時間の連続駆動を可能にできた。   When driving a solenoid, a large torque (starting torque) is required immediately after starting, but there is no problem even if the torque required to keep a stable state (holding state, for example, a protruding state) is smaller than the starting torque. . In view of this, in the embodiment of the invention, the duty ratio (on / off ratio) of a pulse necessary for driving the solenoid is dynamically changed according to the driving state. Thereby, heat generation in a stable state can be suppressed while ensuring a large torque at the time of startup. The solenoid can be driven continuously for a long time.

起動時のオンオフ比率は100:0に近いものとし、安定状態のオンオフ比率は0:100に近いものとする。したがって、起動時のデューティー比は、安定状態のデューティー比よりも大きい。デューティー比は、ソレノイドの駆動対象である可動体の重量及び/又はソレノイドのトルクなど性能に応じて、その可動体に適した値を採用する。ソレノイドのオフの比率を大きくすることで発熱量を軽減でき、その分だけソレノイドの駆動時間を長くすることができる。ソレノイドの駆動時間が同じであるとしても、オフの比率を大きくすることで消費電流を低減できる。   The on / off ratio at startup is close to 100: 0, and the on / off ratio in the stable state is close to 0: 100. Therefore, the duty ratio at startup is larger than the duty ratio in the stable state. As the duty ratio, a value suitable for the movable body is adopted according to the performance such as the weight of the movable body to be driven by the solenoid and / or the torque of the solenoid. By increasing the solenoid off ratio, the amount of heat generation can be reduced, and the solenoid drive time can be extended accordingly. Even if the drive time of the solenoid is the same, the current consumption can be reduced by increasing the off ratio.

発明の実施の形態は、DCモータなど信号のオンオフのみで制御する駆動装置(アクチュエータ)についても同様に適用することができる。   The embodiment of the invention can be similarly applied to a driving device (actuator) that is controlled only by ON / OFF of a signal such as a DC motor.

発明の実施の形態によれば、デューティー比を調整してソレノイドのトルクを動的に変化させることにより、ソレノイドの発熱量を抑え、従来よりも長時間駆動させることができるようになった。   According to the embodiment of the invention, by adjusting the duty ratio and dynamically changing the torque of the solenoid, the amount of heat generated by the solenoid can be suppressed and the solenoid can be driven for a longer time than before.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

20 サブ基板
206BB スレーブ基板
206BB−1 ソレノイド制御部
206BB−2 距離−デューティー比変換部
206BB−3 時間−デューティー比変換部
206BB−4 カウント値−デューティー比変換部
300 可動部
CNT カウンタ
SN ソレノイド
SNP プランジャ
SX1 移動量検知センサ
SX2 移動量検知センサ
TMR タイマー
20 Sub board 206BB Slave board 206BB-1 Solenoid control part 206BB-2 Distance-duty ratio conversion part 206BB-3 Time-duty ratio conversion part 206BB-4 Count value-duty ratio conversion part 300 Movable part CNT counter SN Solenoid SNP Plunger SX1 Movement amount detection sensor SX2 Movement amount detection sensor TMR Timer

Claims (4)

演出に係る処理を行う処理部と、可動部及び前記可動部を進退させるアクチュエータを含む演出用のデバイスと、前記デバイスを制御するスレーブ基板とを備える遊技機において、
前記アクチュエータは、第1位置と第2位置の間で進退し、
前記スレーブ基板は、前記処理部からの指令に基づき前記アクチュエータをパルスで駆動し、
前記アクチュエータを、前記第1位置から前記第2位置に動かす場合において、前記第1位置におけるパルスのデューティー比をD1とし、前記第2位置におけるデューティー比をD2として、D1>D2であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a processing unit that performs a process related to an effect, an effect device including a movable part and an actuator that advances and retracts the movable part, and a slave board that controls the device,
The actuator advances and retracts between a first position and a second position;
The slave substrate drives the actuator with a pulse based on a command from the processing unit,
When the actuator is moved from the first position to the second position, the pulse duty ratio at the first position is D1, the duty ratio at the second position is D2, and D1> D2. A gaming machine.
前記アクチュエータの位置を測定するセンサを備え、
前記スレーブ基板は、パルスのデューティー比を、前記センサの出力に基づき、D1からD2へ連続的に、又は、階段状に変化させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A sensor for measuring the position of the actuator;
The gaming machine according to claim 1, wherein the slave board changes the duty ratio of the pulse continuously from D1 to D2 or in a stepped manner based on the output of the sensor.
前記アクチュエータの駆動時間を測定するタイマーを備え、
前記スレーブ基板は、パルスのデューティー比を、前記タイマーの出力に基づき、D1からD2へ連続的に、又は、階段状に変化させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A timer for measuring the driving time of the actuator;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the slave board changes the duty ratio of the pulse continuously from D1 to D2 or stepwise based on the output of the timer.
前記アクチュエータに与えたパルスを計数するカウンタを備え、
前記スレーブ基板は、パルスのデューティー比を、前記カウンタの出力に基づき、D1からD2へ連続的に、又は、階段状に変化させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A counter for counting pulses applied to the actuator;
The gaming machine according to claim 1, wherein the slave board changes the duty ratio of the pulse from D1 to D2 continuously or stepwise based on the output of the counter.
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