JP2017023260A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a processing load for determining whether or not a combination of specific symbols is stop displayed on winning lines and also to reduce a capacity of determination data which is prepared in advance for the processing.SOLUTION: Symbol determination means determines a symbol combination on winning lines by a logical operation of: information for identifying a symbol combination stopped on the winning lines, that is stop symbol information specified as a combination of symbol identification information which is defined in advance to identify each symbol by mutually exclusive logical information; and information for identifying a symbol combination mapped to a privilege, that is determination symbol information defined in advance as a combination of the symbol identification information.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.

従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで複数の役から当選する役を決定する内部抽選を行うとともに、それぞれ複数の図柄が配置された複数のリールが回転を開始し、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて内部抽選で当選した役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてメダルが支払われるスロットマシンが知られている。   Conventionally, an internal lottery that determines a winning combination from a plurality of winning combinations by operating a start lever while a bet is placed, and a plurality of reels each having a plurality of symbols start rotating and stop. A slot machine is known in which a medal is paid as a payout for a winning combination when a plurality of reels are stopped by operating a button and a winning combination in an internal lottery wins.

このようなスロットマシンでは、ストップボタンの操作による複数のリールの停止後に、予め定められた複数の役のいずれかに対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示された場合に、当該役の入賞が判定され、入賞が判定された役に対応する配当としてメダルが支払われるよう制御される。   In such a slot machine, after a plurality of reels are stopped by operating a stop button, when a combination of symbols corresponding to any of a plurality of predetermined combinations is stopped and displayed on the winning line, the winning combination of the combination is received. Is determined, and medals are controlled to be paid out as a payout corresponding to the winning combination determined to be winning.

特開2014−195627JP 2014-195627 A

しかしながら、上述したような特定の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたか否かを判定するための処理がスロットマシンの処理の負荷を増大させるとともに、当該処理のために予め用意された判定用データがスロットマシンの記憶領域を圧迫している。   However, the process for determining whether or not the specific symbol combination as described above is stopped and displayed on the winning line increases the processing load of the slot machine, and a determination prepared in advance for the process. Data is squeezing the storage area of the slot machine.

本発明はこのような問題を解決するためになされたもので、特定の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたか否かを判定するための処理の負荷を軽減するとともに、当該処理のために予め用意された判定用データの容量を削減することが可能な遊技機を提供することを、本発明の目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and reduces the processing load for determining whether or not a specific symbol combination is stopped and displayed on the winning line. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the capacity of determination data prepared in advance.

以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために、以下では実施例の内容や図面の参照符号等を便宜的に括弧書で付記するが、それにより本発明を表示の形態に限定する趣旨ではない。   Means employed by the present invention to solve the above problems will be described below. In order to facilitate the understanding of the present invention, the contents of the examples and the reference numerals of the drawings are added in parentheses for convenience in the following, but this does not mean that the present invention is limited to the display form. .

本発明の遊技機は、ゲームの開始指示に応じて複数種類の役から1以上の役の当選またはハズレを抽選により決定する内部抽選手段(Sa504)と、前記ゲームの開始指示に応じて複数種類の図柄を有する複数の表示列を変動表示させる変動表示手段(Sa505)と、前記変動表示手段により変動表示する前記表示列に対する停止指示に応じて、当該停止指示のタイミングと前記内部抽選手段の抽選結果とに基づいて、対応する表示列の変動表示を停止させる変動停止手段(Sa506)と、前記変動停止手段により変動表示が停止された前記各表示列における入賞ライン(L1)上の図柄組合せを判定する図柄判定手段(Sa507)と、前記図柄判定手段で判定された前記図柄組合せに応じた特典を付与する特典付与手段(Sa508,Sa509)とを備え、前記図柄判定手段は、 前記入賞ライン上に停止した図柄組合せを識別する情報であって、互いに排他的な論理情報により各図柄を識別するよう予め定義された図柄識別情報の組合せとして特定された停止図柄情報(入賞ラインL1上の図柄組合せとしての各リールRにおける図柄識別情報の組合せの情報)と、 前記特典に対応付けられた図柄組合せを識別する情報であって、前記図柄識別情報の組合せとして予め定義された判定図柄情報(予め定められた役を構成する図柄組合せを識別するための各リールRに対応する図柄識別情報の組合せの情報)との論理演算(論理積)により、前記入賞ライン上の図柄組合せを判定することを特徴とする。   The gaming machine of the present invention includes an internal lottery means (Sa504) for determining one or more winning combinations or loses by lottery according to a game start instruction, and a plurality of types according to the game start instruction. A change display means (Sa505) for variably displaying a plurality of display columns having the design of the above, and the timing of the stop instruction and the lottery of the internal lottery means in response to a stop instruction for the display row variably displayed by the change display means Based on the result, the fluctuation stop means (Sa506) for stopping the fluctuation display of the corresponding display row, and the symbol combination on the winning line (L1) in each display row for which the fluctuation display is stopped by the fluctuation stop means. A symbol determining unit (Sa507) for determining, and a privilege granting unit (Sa50) for granting a privilege according to the symbol combination determined by the symbol determining unit. , Sa509), and the symbol determination means is information for identifying a symbol combination stopped on the winning line, and the symbol identification information defined in advance to identify each symbol by mutually exclusive logical information Stop symbol information specified as a combination of the above (information on the combination of symbol identification information on each reel R as a symbol combination on the winning line L1), and information for identifying the symbol combination associated with the privilege, A logical operation (logic of the combination of symbol identification information corresponding to each reel R for identifying a symbol combination constituting a predetermined combination) defined in advance as the symbol identification information combination Product), the symbol combination on the winning line is determined.

図柄の識別するための情報である図柄識別情報を構成する「互いに排他的な論理情報」とは、例えば、各図柄に対応する値(図柄識別情報)を二進数形式で表現された場合に、1となる桁が図柄ごとすべて異なっていることをいう。または、例えば論理和(OR)や論理積(AND)等の論理演算を用いて、値の一致または不一致を判定するのに適した形式であれば、その他の形式が採用されてもよい。   The “mutually exclusive logical information” constituting the symbol identification information that is information for identifying the symbol is, for example, when a value (symbol identification information) corresponding to each symbol is expressed in a binary number format, This means that the digit that is 1 is different for every symbol. Alternatively, any other format may be adopted as long as it is a format suitable for determining the match or mismatch of values using a logical operation such as logical sum (OR) or logical product (AND).

このように遊技機を構成することで、入賞ライン上に停止した図柄の識別情報と、所定の役を構成する図柄として比較対象となる図柄の識別情報との論理演算により、双方の図柄の一致または不一致を判定することが可能となるので、遊技機における処理の負荷を、効果的に低減することが可能となる。   By configuring the gaming machine in this way, both symbols are matched by a logical operation between the identification information of the symbols stopped on the winning line and the identification information of the symbols to be compared as symbols constituting the predetermined role. Alternatively, since it is possible to determine the mismatch, it is possible to effectively reduce the processing load on the gaming machine.

また、本発明の遊技機は、前記判定図柄情報は、それぞれ図柄を識別する複数の個別判定図柄情報(判定図柄情報を構成する一の図柄識別情報)を含んで構成され、当該複数の個別判定図柄情報の少なくとも1つは、複数の前記図柄識別情報の論理和として構成されることを特徴としてもよい。   Further, in the gaming machine of the present invention, the determination symbol information includes a plurality of individual determination symbol information (one symbol identification information constituting the determination symbol information) for identifying each symbol, and the plurality of individual determinations At least one of the symbol information may be configured as a logical sum of the plurality of symbol identification information.

このように遊技機を構成することで、1つの値(個別判定図柄情報)に複数の図柄の種別にかかる情報を含めつつ、上述した論理演算と同様の演算処理により双方の図柄の一致または不一致を判定することが可能となるので、遊技機において記憶されるデータの容量を、効果的に削減することが可能となる。   By configuring the gaming machine in this way, both symbols are matched or mismatched by the same arithmetic processing as the logical operation described above while including information on a plurality of symbol types in one value (individually determined symbol information). Therefore, it is possible to effectively reduce the capacity of data stored in the gaming machine.

また、本発明の遊技機は、前記判定図柄情報は、前記入賞ライン上に停止する可能性が高い図柄組合せ(内部抽選処理において当選が決定される可能性が高い役に対応する図柄組合せ)の順で記憶装置に記憶されていることを特徴としてもよい。   In addition, in the gaming machine of the present invention, the determination symbol information is a symbol combination that is highly likely to stop on the winning line (a symbol combination corresponding to a combination that is highly likely to be determined in the internal lottery process). They may be stored in the storage device in order.

入賞ライン上に停止する可能性が高い図柄組合せの順で判定図柄情報が記憶装置に記憶されることとは、図柄組合せの判定処理で参照される順番が早いほど、入賞ライン上に停止する可能性が高い図柄組合せとなるような順序で、判定図柄情報が記憶装置に記憶されていることをいう。   The fact that the determination symbol information is stored in the storage device in the order of the symbol combination that is likely to stop on the winning line means that the earlier the order referred to in the symbol combination determining process, the faster it can stop on the winning line. This means that the determination symbol information is stored in the storage device in an order that results in a symbol combination having high characteristics.

このように遊技機を構成することで、図柄組合せの判定処理におけるデータの検索効率を高めることが可能となるので、遊技機における処理の負荷を、効果的に低減することが可能となる。   By configuring the gaming machine in this way, it is possible to increase the data retrieval efficiency in the symbol combination determination process, so that the processing load on the gaming machine can be effectively reduced.

また、本発明の遊技機は、前記判定図柄情報は、前記特典の種別を識別する情報である特典識別情報(特典情報)を含み、前記特典付与手段は、前記図柄判定手段により特定された図柄組合せに対応する前記図柄判定情報に含まれる前記特典識別情報に基づいて、付与する特典を識別することを特徴としてもよい。   In the gaming machine of the present invention, the determination symbol information includes privilege identification information (privilege information) that is information for identifying the type of the privilege, and the privilege granting unit is specified by the symbol determination unit. A privilege to be granted may be identified based on the privilege identification information included in the symbol determination information corresponding to a combination.

このように遊技機を構成することで、1つの値(判定図柄情報)に、図柄を識別する情報と特典の種別を識別する情報との複数の情報を含めることが可能となるので、遊技機において記憶されるデータの容量を、効果的に削減することが可能となる。   By configuring the gaming machine in this way, a single value (determination symbol information) can include a plurality of pieces of information including information identifying a symbol and information identifying a privilege type. It is possible to effectively reduce the volume of data stored in the.

本発明によれば、特定の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたか否かを判定するための処理の負荷を軽減するとともに、当該処理のために予め用意された判定用データの容量を削減することが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, the processing load for determining whether or not a specific symbol combination is stopped and displayed on the winning line is reduced, and the capacity of determination data prepared in advance for the processing is reduced. It is possible to provide a gaming machine that can be used.

本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an overview of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. (A)は、変動表示装置RL全体の構造を示す説明図、(B)は、右リールの詳細の構造を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the structure of the whole variable display apparatus RL, (B) is explanatory drawing which shows the detailed structure of a right reel. (A)は、リール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図、(B)は、リール窓内に表示される図柄の位置と入賞ラインL1の関係を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the reel belt | band | zone, (B) is explanatory drawing which shows the relationship between the position of the symbol displayed in a reel window, and the winning line L1. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 1回のゲームに係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on one game. 内部抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an internal lottery table. 停止テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a stop table. 図柄識別テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a symbol identification table. 図柄判定テーブルを説明するための説明図であるIt is explanatory drawing for demonstrating a symbol determination table. 変形例1にかかる図柄判定テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol determination table concerning the modification 1. FIG. 変形例2にかかる図柄判定テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol determination table concerning the modification 2. FIG. 変形例3にかかる図柄判定テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol determination table concerning the modification 3. FIG.

<1.用語の定義>
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。
<1. Definition of terms>
Terms used in this specification will be described below.

「変動表示装置」とは、複数の図柄で構成された表示列を複数備え、それぞれの表示列の図柄を変動表示させる表示装置のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作により、リール上に配置された図柄を変動表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで、表示画像としての図柄を変動表示させる。   The “variable display device” refers to a display device that includes a plurality of display columns each composed of a plurality of symbols and displays the symbols of each display column in a variable manner. When the display row is composed of reels, the symbols arranged on the reels are variably displayed by rotating the reels. When the display row is composed of a display image by a liquid crystal display or the like, the design as the display image is variably displayed by changing the content of the display image.

「リール窓」とは、変動表示装置の備える複数の表示列を構成する複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。   The “reel window” means that a player can visually recognize a part of a plurality of symbols constituting a plurality of display columns included in the variable display device.

「停止表示」とは、変動表示装置による図柄の変動表示を停止した場合において、表示列上の複数の図柄の一部がリール窓を通して遊技者に視認可能となることをいう。   “Stop display” means that, when the variable display of the symbols by the variable display device is stopped, a part of a plurality of symbols on the display row can be visually recognized by the player through the reel window.

「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。   “Game media” refers to medals or game balls used in gaming machines. Information indicating the number of game media electrically or magnetically stored in the gaming machine is called “credit”, and the number is called “credit number”.

「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。   “Bet” refers to setting a game medium necessary to start a game. The betting game medium is consumed at the start of the game. The set number of game media is called “the number of bets”.

「ゲーム」とは、遊技機を遊技する過程において、スタートレバーの操作を契機として変動表示装置による図柄の変動表示を開始したときから入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の処理のことをいう。「1ゲーム」、「1回のゲーム」とは、その一連の処理の1回分のことをいう。   “Game” means a series of processes from the start of the symbol display by the variable display device to the end of the process based on the result of the winning determination in the process of playing the gaming machine. I mean. “One game” and “one game” refer to one time of the series of processes.

「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   The “start lever” refers to a device that a player operates to instruct the start of a game.

「内部抽選」とは、ゲームの開始を契機として、予め定められた複数の役から、1もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定することをいう。   “Internal lottery” refers to determining, by lottery, a winning combination of one or a plurality of winning combinations or a winning combination that does not win any winning combination from a plurality of predetermined winning combinations with the start of the game.

「役」とは、内部抽選において当選の対象となる最小単位であり、所定の特典に対応付けられた図柄組合せのことをいう。1つの役には1または複数の図柄組合せが対応付けられており、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示した場合に、その役に対応する特典が付与される。役の種別は、特典の種別によって、入賞により通常の遊技状態より有利な遊技状態へ移行させるボーナス役、所定数の遊技媒体を払出す小役、および直前のゲームでのベット数をクレジット数の減算なしに再びベットする再遊技役とに大別される。また、再遊技は「リプレイ」ともいう。   “Combination” is a minimum unit to be won in the internal lottery and refers to a symbol combination associated with a predetermined privilege. One symbol is associated with one or more symbol combinations, and when the symbol combination corresponding to the symbol is stopped and displayed on the winning line, a privilege corresponding to the symbol is given. Depending on the type of privilege, the type of a bonus is a bonus combination that shifts to a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state by winning a prize, a small role that pays out a predetermined number of game media, and the number of bets in the previous game It is roughly divided into re-game players who bet again without subtraction. The replay is also called “replay”.

「当選」とは、内部抽選の結果として、入賞が可能な役として1または複数の役が決定されることをいう。   “Winning” means that, as a result of the internal lottery, one or more winning combinations are determined as winning combinations.

「ハズレ」とは、内部抽選の結果として、入賞が可能な役としていずれの役も決定されない状態のことをいう。   “Lose” means a state in which no combination is determined as a winning combination as a result of the internal lottery.

「ストップボタン」とは、変動表示装置による図柄の変動表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。複数の表示列にそれぞれ対応する複数のストップボタンが遊技機に備えられている。   The “stop button” refers to a device that is operated by the player in order to instruct the variable display device to stop changing the symbol display. A plurality of stop buttons respectively corresponding to a plurality of display columns are provided in the gaming machine.

「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄表示位置の組合せのことであり、ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。   “Winning” means that the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line. The “winning line” is a combination of predetermined symbol display positions that are targets for determining a winning combination, and the winning determination changes from an invalid state to an effective state according to a bet.

「抽選テーブル」とは、役と抽選確率を示す情報との対応関係を定義したテーブルのことをいい、内部抽選の処理に利用される。   The “lottery table” refers to a table that defines a correspondence relationship between a combination and information indicating a lottery probability, and is used for internal lottery processing.

「停止テーブル」とは、ストップボタンが操作された場合に、表示列の図柄をどのように停止表示させるかを定義したテーブルのことをいい、リールの停止制御に利用される。   The “stop table” is a table that defines how to stop and display the symbols in the display column when the stop button is operated, and is used for reel stop control.

以下に、本発明に係る遊技機を、実施形態としてスロットマシンを例に説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described by taking a slot machine as an example.

<2.遊技機の外観構成>
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類を配置した操作部OP、変動表示装置RLが備える各リールR1〜R3の図柄を視認するリール窓20や遊技の進行に係る情報を表示するための表示器類を配置したパネル表示部DP、遊技の進行に係る情報を表示するための液晶表示器類や電飾装置を配置した演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<2. Appearance configuration of gaming machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 can be opened and closed by a hinge on one side. The front door 3 displays information related to the progress of the game and the operation part OP on which buttons for players to play games, the reel window 20 for visually checking the symbols of the reels R1 to R3 provided in the variable display device RL, and so on. The display unit DP includes a display unit DP for displaying information, a liquid crystal display unit for displaying information related to the progress of the game, and an effect display unit TP including a lighting device, and a saucer unit BP.

操作部OPには、操作部OPの上面右側にメダル投入口10を配置し、上面左側にベットボタン11が配置されている。メダル投入口10へのメダルの投入、またはベットボタン11を操作することにより、スロットマシン1に対してベットすることができる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、ゲームの開始を指示するためのスタートレバー12を配置し、その右側には左リールR1の回転動作の停止を指示するための左ストップボタン13a、中リールR2の回転動作の停止を指示するための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転動作の停止を指示するための右ストップボタン13cを配置し、遊技を進行させるための基本操作順序となる、ベットボタン11→スタートレバー12→左ストップボタン13a→中ストップボタン13b→右ストップボタン13cという、一連の流れの操作を行い易いようになっている。   In the operation unit OP, a medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. A bet can be placed on the slot machine 1 by inserting a medal into the medal slot 10 or operating the bet button 11. A start lever 12 for instructing the start of the game is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for instructing to stop the rotation operation of the left reel R1 is provided on the right side thereof. The middle stop button 13b for instructing the stop of the rotation operation of the reel R2 and the right stop button 13c for instructing the stop of the rotation operation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation order for proceeding with the game is obtained. A series of operations such as the bet button 11, the start lever 12, the left stop button 13a, the middle stop button 13b, and the right stop button 13c can be easily performed.

スタートレバー12の左側には、クレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出す精算ボタン14を配置する。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用し、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。   On the left side of the start lever 12, a payment button 14 for paying out credits and paying out medals to the medal tray 40 is arranged. This checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game.

さらに操作部OPには、メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用する貸出ボタン15、メダル貸機に挿入されたプリペイカードや現金を返却する返却ボタン16及びメダル貸機の貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けてある。なお、このように、スロットマシン1にメダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらの貸出ボタン15、返却ボタン16の操作によるメダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、メダル貸機の制御によって行われる。   Further, the operation unit OP includes a lending button 15 used when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card or cash inserted in the medal lending machine, and a lending of the medal lending machine. A frequency indicator 17 is provided to display possible frequencies. In this way, when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, the operation of the medal lending machine by the operation of the lending button 15 and the return button 16 of the slot machine 1 and the frequency by the frequency display 17. The display is performed by controlling the medal lending machine.

パネル表示部DPには、1つのリールにつき3個の連続した図柄が目視でき、3つのリールで9個分の図柄をのぞむ透明アクリル板からなるリール窓20を設け、さらにリール窓20内には水平の入賞ラインL1が形成される。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21を設け、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。   The panel display portion DP is provided with a reel window 20 made of a transparent acrylic plate, in which three consecutive symbols can be seen for each reel, and nine symbols can be viewed with three reels. A horizontal winning line L1 is formed. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is provided. When three medals are inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is turned on.

また、遊技の結果、入賞ラインL1上に役に対応する図柄組合せが停止表示した場合には役の入賞となり、入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点滅表示して遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、役が入賞した場合に点灯する表示器や、遊技状態に応じて点灯するLEDなどが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、クレジット数を表示するクレジット数表示器23a、特定の遊技状態におけるメダルの獲得枚数を表示する獲得枚数表示器23b、及び役が入賞した場合に付与されたメダル数を表示する配当数表示器23cから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   As a result of the game, when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the winning line L1, the winning combination is won, and the winning line display 21 corresponding to the winning line L1 is flashed to notify the player. It has become. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 in which an indicator that is turned on when a winning combination is won, and an LED that is turned on in accordance with the game state. Further, on the lower side of the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits, an acquired number display 23b for displaying the number of acquired medals in a specific gaming state, and a medal given when a winning combination is won. It has a game value information display unit 23 comprising a payout number display 23c for displaying the number.

演出表示部TPには、遊技の進行状況を画像で表示する液晶表示装置30、遊技の進行状況に応じて色彩や点灯パターンを変化させて表示させる電飾LED31及び遊技の進行状況に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が配置されている。   The effect display unit TP has a liquid crystal display device 30 that displays the progress of the game as an image, an electric LED 31 that changes the color and lighting pattern according to the progress of the game, and changes according to the progress of the game. A speaker 32 for outputting an operation sound corresponding to the BGM to be performed and a button operation and a guide sound is disposed.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出されたメダルを貯めるメダル受皿40を設け、メダル受皿40の左側には灰皿を設けてある。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing medals discharged from the medal payout opening 40a when the medal payout device is driven, and an ashtray is provided on the left side of the medal tray 40.

(1)変動表示装置の構成
図2は、スロットマシン1の変動表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、変動表示装置RL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
(1) Configuration of Fluctuating Display Device FIG. 2 is an explanatory diagram showing the structure of the variable display device RL of the slot machine 1. FIG. 2A shows the structure of the entire variable display device RL, and FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている21個の各種の図柄(図柄番号PN:1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。   The reels R1 to R3 are made of transparent ABS resin or the like, and are affixed to the reel frames 56a to 56c composed of a plurality of spoke portions and an annular frame extending radially from the shaft portion, and the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. It is composed of reel bands 58a to 58c on which 21 various symbols (symbol numbers PN: 1 to 21) are printed.

リールR1〜R3は、ステッピングモータ54a〜54cに固定され回転動作するようになっている。リールR1〜R3の回転動作には、504ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に停止表示させることができる。   The reels R1 to R3 are fixed to the stepping motors 54a to 54c and rotate. For the rotation operation of the reels R1 to R3, stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying pulses of 504 steps are used, and predetermined symbols are stopped and displayed on the reel window 20 by supplying predetermined pulses. be able to.

さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53a〜53cを設け、リール帯58a〜58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58a〜58cの内側からバックライト装置53a〜53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58a〜58c上の図柄を目立たせることができる。   Further, backlight devices 53a to 53c provided with LEDs (not shown) are provided so that light can be irradiated from the inside of the reel bands 58a to 58c. In this way, by irradiating light from the inside of the reel bands 58a to 58c by the backlight devices 53a to 53c, the player can make the symbols on the reel bands 58a to 58c stand out.

また、スポーク部の一つに検知板57a〜57cを取り付け、リール位置検出センサ55a〜55cによって、リールR1〜R3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57a〜57cとリール帯58a〜58cとの位置が設定してある。   In addition, the detection plates 57a to 57c are attached to one of the spoke portions, and the reel position detection sensors 55a to 55c can output one pulse of the reel position detection signals 155a to 155c for each rotation of the reels R1 to R3. It has become. The detection plates 57a to 57c and the reel bands 58a to 58 so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 in the center of the reel window when 12 steps are advanced after detecting the reel position detection signals 155a to 155c. The position 58c is set.

変動表示装置RLにおいて、リールR1〜R3、リールR1〜R3が固定されたステッピングモータ54a〜54c、バックライト装置53a〜53c及びリール位置検出センサ55a〜55cを、それぞれベース板52a〜52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、変動表示装置RLは、ベース板52a〜52cを変動表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51a〜51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。   In the variable display device RL, the reels R1 to R3, the stepping motors 54a to 54c to which the reels R1 to R3 are fixed, the backlight devices 53a to 53c, and the reel position detection sensors 55a to 55c are fixed to the base plates 52a to 52c, respectively. This is a single unit configuration. Further, the variable display device RL is configured such that the base plates 52a to 52c are inserted along the guide rails 51a to 51c provided on the case body 50 of the variable display device RL and accommodated in the case body 50.

図3(A)は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄を等間隔で配置して印刷されている。504ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は24ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしているので、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから36ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、60ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、492ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。492ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これにより、リール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. On the left, middle, and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 504 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of the symbols becomes 24 steps. Further, when 12 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window, so the reel position detection signal 155a. If it advances 36 steps after detecting ~ 155c, symbol number PN = 2 will be located on the winning line L1, if it advances 60 steps, symbol number PN = 3 will be located on the winning line L1, and if it advances 492 steps The symbol number PN = 21 is positioned on the winning line L1. If the processing proceeds beyond step 492, the reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Accordingly, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L1 by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point.

図3(B)は、左リールR1でリール位置検出信号155aより420ステップ進めた状態を示し、上段に「ベルA」図柄(図柄番号PN=19)、中段に「赤7」図柄(図柄番号PN=18)、下段に「スイカ」図柄(図柄番号PN=17)が表示される。また、中リールR2でリール位置検出信号155bより36ステップ進めた状態を示し、上段に「スイカ」図柄(図柄番号PN=3)、中段に「赤7」図柄(図柄番号PN=2)、下段に「プラムB」図柄(図柄番号PN=1)が表示される。また、右リールR3でリール位置検出信号155bより228ステップ進めた状態を示し、上段に「ベルB」図柄(図柄番号PN=11)、中段に「赤7」図柄(図柄番号PN=10)、下段に「プラムA」図柄(図柄番号PN=9)が表示される。これらの状態は、入賞ラインL1上に「赤7」図柄(左リールR1:図柄番号PN=18)、「赤7」図柄(中リールR2:図柄番号PN=2)、「赤7」図柄(右リールR3:図柄番号PN=10)が並んだ状態であり、「BB1」役の入賞状態を示す。   FIG. 3B shows a state in which the left reel R1 has advanced 420 steps from the reel position detection signal 155a, with the “bell A” symbol (symbol number PN = 19) in the upper row and the “red 7” symbol (symbol number in the middle row). PN = 18), “Watermelon” symbol (symbol number PN = 17) is displayed in the lower part. In addition, the middle reel R2 shows a state advanced 36 steps from the reel position detection signal 155b. The upper row shows the “watermelon” symbol (design number PN = 3), the middle row shows the “red 7” symbol (design number PN = 2), the lower row. The “Plum B” symbol (symbol number PN = 1) is displayed. Further, the state where the right reel R3 has advanced 228 steps from the reel position detection signal 155b is shown, the “bell B” symbol (symbol number PN = 11) in the upper row, the “red 7” symbol (symbol number PN = 10) in the middle row, The “Plum A” symbol (symbol number PN = 9) is displayed in the lower row. In these states, the “red 7” symbol (left reel R1: symbol number PN = 18), the “red 7” symbol (middle reel R2: symbol number PN = 2), the “red 7” symbol ( Right reel R3: Symbol number PN = 10) is lined up, and the winning state of the role “BB1” is shown.

<3.スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、パネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。
<3. Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display and displays an image, and LEDs and sound effects of the panel display portion DP or the effect display portion TP. There is provided an electrical decoration control board 100C for controlling the above.

メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105を備えなくてもよい。   The main control board 100A includes a central processing unit (CPU) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a read-only memory (ROM) 104, a random-access memory (RAM) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 need not be provided.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生されられたINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds.

CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタなどの各種の遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 stores various game information such as various flags and various counters in the RAM 105 in accordance with the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14ボタンが遊技者に操作されたことに応じて出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力されることで検知される。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. , A signal output in response to the player operating the checkout button 14, and is detected by being input to the CPU 101 via the input / output port 107.

表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101.

リール位置検出信号155a〜155cのそれぞれは、変動表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に入力される。リール駆動信号154a〜154cのそれぞれは、変動表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   Each of the reel position detection signals 155a to 155c corresponds to each reel of the variable display device RL, and is detected once every time the reel rotates once, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107. Each of the reel drive signals 154a to 154c is a stepping motor drive signal for driving the reels R1 to R3 of the variable display device RL, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、メダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダル投入センサが、投入されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162は、メダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダル払出センサが、メダル払出装置により払い出されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a signal that is output when the medal insertion sensor provided in the medal detection device provided inside the front door 3 communicating from the medal insertion slot 10 detects the inserted medal. The data is input to the CPU 101 via the output port 107. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a signal output when a medal payout sensor provided in the medal discharge unit of the medal payout device detects a medal paid out by the medal payout device, and is output via the input / output port 107. Sent to the CPU 101. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、変動表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。   The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, controls lighting of the illumination device by the winning line indicator 21, the game guide indicator 22, and the illumination LED 31, and the back provided in the variable display device RL. Sounds such as lighting control of the light devices 53a to 53c and BGM are output from the speaker 32.

表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。   The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, and a graphic LSI. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided.

このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路b193で発生されられたINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。   The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit b193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds.

CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタなどの各種の遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The strobe signal of the CPU 191 stores various game information such as various flags and various counters in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Run.

<4.ゲーム基本処理>
スロットマシン1における1回のゲームに係る処理の流れを、図5を用いて説明する。
<4. Basic game processing>
A flow of processing related to one game in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

<4−1.処理の流れ>
(1)メダル受付処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン1の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダル受皿40に返却する(ステップSa501)。
<4-1. Flow of processing>
(1) Medals Accepting Process When a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the slot machine 1 accepts the inserted medal and takes it into the slot machine 1 or accepts the inserted medal in the medal tray 40. (Step Sa501).

具体的には、ベット数が3かつクレジット数が50未満の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルをスロットマシン1の内部に取り込むとともに、投入されたメダルの枚数だけクレジット数を加算する。また、ベット数が3かつクレジット数が50の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、メダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動して、投入されたメダルをメダル受皿40に返却する。   Specifically, when the bet number is 3 and the credit number is less than 50, when a medal is inserted into the medal slot 10, the CPU 101 takes the inserted medal into the slot machine 1 and inserts it. Add credits by the number of medals. When the bet number is 3 and the credit number is 50, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the CPU 101 drives a solenoid provided in the medal detection device to insert the inserted medal into the medal tray 40. Return to

(2)ベット処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へのメダルの投入、ベットボタン11の操作、または再遊技役の入賞に応じて、遊技の開始に必要なベット数を設定する(ステップSa502)。
(2) Bet processing The slot machine 1 sets the number of bets necessary to start the game in accordance with the insertion of medals into the medal insertion slot 10, the operation of the bet button 11, or the winning of the re-gamer (step Sa502) ).

具体的には、ベット数が3未満の場合にメダル投入口10にメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が3未満の場合にベットボタン11が操作されると、CPU101は、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、詳細は後述するが、再遊技役が入賞した場合には、CPU101は、そのゲームでベットされていたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。   Specifically, when a bet is less than 3, when a medal is inserted into the medal slot 10, the CPU 101 adds the bet number by the number of inserted medals. When the bet button 11 is operated when the bet number is less than 3, the CPU 101 subtracts the credit number and adds the bet number. Although details will be described later, when the re-game player wins, the CPU 101 executes an automatic bet process for betting again the bet number bet on the game without subtracting the credit amount.

(3)レバー受付処理
スロットマシン1は、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー12が操作されると遊技を開始させる(ステップSa503)。具体的には、ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が3未満に設定された状態でスタートレバー12が操作された場合には、CPU101は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
(3) Lever Acceptance Processing The slot machine 1 starts a game when the start lever 12 is operated with three medals being bet (step Sa503). Specifically, when the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes a game process after an internal lottery process described later. On the other hand, when the start lever 12 is operated with the bet number set to less than 3, the CPU 101 does not execute the game process after the internal lottery process.

(4)内部抽選処理
スロットマシン1は、遊技の開始にともない、遊技の結果を導出するための情報を抽選により決定する(ステップSa504)。ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、内部抽選処理を実行する。内部抽選処理の詳細については後述する。
(4) Internal lottery process As the game starts, the slot machine 1 determines information for deriving a game result by lottery (step Sa504). When the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes an internal lottery process. Details of the internal lottery process will be described later.

(5)リール回転処理
スロットマシン1は、内部抽選処理の実行後に、リールR上に配置された図柄を変動表示させるためにリールR1〜R3のそれぞれを回転させる(ステップSa505)。具体的には、CPU101は、内部抽選処理の実行後に、ステッピングモータ54a〜54cのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、リールR1〜R3のそれぞれを回転させる。
(5) Reel Rotation Process After executing the internal lottery process, the slot machine 1 rotates each of the reels R1 to R3 in order to display the symbols arranged on the reel R in a variable manner (step Sa505). Specifically, the CPU 101 rotates each of the reels R1 to R3 by continuously supplying pulses to each of the stepping motors 54a to 54c after executing the internal lottery process.

(6)リール停止処理
スロットマシン1は、リールRの回転中にストップボタン13が操作されるとリールRの回転動作を停止させる(ステップSa506)。回転中のリールRに対応するストップボタン13が操作されると、CPU101は、操作されたストップボタン13に対応するリールRが固定されたステッピングモータ54に所定のパルスを供給することで、対応するリールRの回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。
(6) Reel Stop Processing The slot machine 1 stops the rotation operation of the reel R when the stop button 13 is operated during the rotation of the reel R (step Sa506). When the stop button 13 corresponding to the rotating reel R is operated, the CPU 101 responds by supplying a predetermined pulse to the stepping motor 54 to which the reel R corresponding to the operated stop button 13 is fixed. The rotation operation of the reel R is stopped. Details of the reel stop process will be described later.

(7)図柄判定処理
スロットマシン1は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組合せを判定する(ステップSa507)。リールR1〜R3の全てが停止した後に、CPU101は、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定する。例えば、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組合せが、役に対応する図柄組合せであるか否かを判定する。図柄判定処理の詳細については後述する。
(7) Symbol Determination Process The slot machine 1 determines the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line L1 after all of the reels R1 to R3 are stopped (step Sa507). After all of the reels R1 to R3 are stopped, the CPU 101 determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 is a predetermined symbol combination determined in advance. For example, it is determined whether or not the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 is a symbol combination corresponding to the winning combination. Details of the symbol determination process will be described later.

(8)メダル払出処理
スロットマシン1は、入賞ラインL1上に小役に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、メダルの払出処理を実行する(ステップSa508)。メダル払出処理の詳細については後述する。
(8) Medal payout process When the slot machine 1 determines that the symbol combination corresponding to the small combination is stopped and displayed on the winning line L1, the medal payout process is executed (step Sa508). Details of the medal payout process will be described later.

(9)状態移行処理
スロットマシン1は、遊技の結果に応じて遊技状態を移行させる(ステップSa509)。例えば、入賞ラインL1上にボーナス役に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、CPU101は、遊技状態をボーナス役に対応する遊技状態に移行させる。スロットマシン1は、状態移行処理を実行した後に、1回のゲームに係る処理を終了する。
(9) State Transition Process The slot machine 1 shifts the game state according to the game result (step Sa509). For example, when it is determined that the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the winning line L1, the CPU 101 shifts the gaming state to the gaming state corresponding to the bonus combination. After executing the state transition process, the slot machine 1 ends the process related to one game.

<4−2.各処理の詳細説明>
上述した1回のゲームに係る各処理の詳細について説明する。
<4-2. Detailed explanation of each processing>
Details of each process relating to the above-described one-time game will be described.

(1)内部抽選処理の詳細
スロットマシン1における内部抽選処理の詳細について説明する。内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、1もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定するための処理であり、抽選テーブルを用いて実行される。
(1) Details of Internal Lottery Processing Details of the internal lottery processing in the slot machine 1 will be described. The internal lottery process is a process for determining, by lottery, a winning combination of one or a plurality of combinations or a loss that does not win any combination from a plurality of predetermined combinations, and is executed using a lottery table.

図6は、スロットマシン1における内部抽選処理で利用される抽選テーブルを説明するための説明図である。抽選テーブルは、1または複数の役と1つの抽選値との対応関係を含んで構成されている。抽選値は、当該抽選値に対応する役の抽選確率を示している。   FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a lottery table used in the internal lottery process in the slot machine 1. The lottery table includes a correspondence relationship between one or more winning combinations and one lottery value. The lottery value indicates the lottery probability of the combination corresponding to the lottery value.

CPU101は、内部抽選処理において、不図示の乱数発生器から0〜65535の範囲から1つの乱数値を取得する。次に、取得した乱数値を、抽選テーブルで定義された複数の抽選値と順次に比較しながら、該当する抽選値を特定する。具体的には、CPU101は、乱数発生器から取得した乱数値を、内部抽選テーブルにおける1番目の抽選値と比較する。比較した結果、乱数値が抽選値未満の場合には、1番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。乱数値が抽選値以上の場合には、乱数値を、1番目の抽選値に2番目の抽選値を加算した値と比較する。比較した結果、乱数値が1番目と2番目の抽選値の合計値未満の場合には、2番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。   In the internal lottery process, the CPU 101 acquires one random number value from a range of 0 to 65535 from a random number generator (not shown). Next, a corresponding lottery value is specified while sequentially comparing the acquired random value with a plurality of lottery values defined in the lottery table. Specifically, the CPU 101 compares the random value acquired from the random number generator with the first lottery value in the internal lottery table. As a result of the comparison, if the random value is less than the lottery value, the winning of the combination associated with the first lottery value is determined. If the random value is greater than or equal to the lottery value, the random value is compared with a value obtained by adding the second lottery value to the first lottery value. As a result of the comparison, if the random value is less than the total value of the first and second lottery values, the winning of the combination associated with the second lottery value is determined.

このように、乱数値が、1番目からN番目までの抽選値の合計値未満となるまで繰り返したときのN番目の抽選値に対応付けられた役を、当選する役として決定する。例えば、CPU101は、乱数発生器から取得した乱数値が342である場合、乱数値は1番目の抽選値である50以上であるので、この値に2番目の抽選値である100を加える。乱数値の342は、1番目と2番目の抽選値の合計値である150以上であるので、これに3番目の抽選値である300を加算する。乱数値の342は、1番目〜3番目の抽選値の合計値である450未満であるので、3番目の抽選値に対応付けられた「RB1」役の当選を決定する。   In this way, the combination associated with the Nth lottery value when the random number value is repeated until the random value becomes less than the total value of the first to Nth lottery values is determined as the winning combination. For example, when the random number value acquired from the random number generator is 342, the CPU 101 adds 100, which is the second lottery value, to the value because the random number value is 50 or more, which is the first lottery value. Since the random value 342 is 150 or more which is the total value of the first and second lottery values, 300, which is the third lottery value, is added thereto. Since the random value 342 is less than 450 which is the total value of the first to third lottery values, the winning of the “RB1” combination associated with the third lottery value is determined.

(2)リール停止処理の詳細
スロットマシン1におけるリール停止処理の詳細について説明する。CPU101は、回転中のリールRに対応するストップボタン13の操作を受け付けると、対応するリールRを停止させる。これを、リールR1〜R3の全てが停止するまで繰り返す。このとき、CPU101は、ストップボタン13に対する操作がなされた時点から、最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、対応するリールRを停止させる。また、CPU101は、内部抽選処理により何らかの役の当選が決定されている場合には、最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、当選した役に係る図柄組合せを入賞ラインL1上に引き込むように、リールRを停止させる。
(2) Details of Reel Stop Processing Details of the reel stop processing in the slot machine 1 will be described. When receiving the operation of the stop button 13 corresponding to the rotating reel R, the CPU 101 stops the corresponding reel R. This is repeated until all of the reels R1 to R3 are stopped. At this time, the CPU 101 stops the corresponding reel R within the range of the reel rotation amount for a maximum of four symbols from the time when the stop button 13 is operated. Further, when winning of any combination is determined by the internal lottery process, the CPU 101 draws the symbol combination related to the winning combination onto the winning line L1 within the range of the reel rotation amount for a maximum of 4 symbols. Thus, the reel R is stopped.

例えば、CPU101は、リールR1〜R3が回転中であって、内部抽選処理により「スイカ」役(図柄組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」)の当選が決定している状況において、例えば左リールR1における図柄番号PN=15の「ベルB」図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで左ストップボタン13aが操作された場合、左リールR1を2図柄分だけ回転動作を継続させて、図柄番号PN=17の「スイカ」図柄を入賞ラインL1上に停止表示させるように、左リールR1を停止させる。   For example, in the situation where the reels R1 to R3 are rotating and the winning of the “watermelon” role (design combination “watermelon-watermelon-watermelon”) is determined by the internal lottery process, the CPU 101, for example, in the left reel R1 When the left stop button 13a is operated at the timing when the “Bell B” symbol of symbol number PN = 15 is positioned on the winning line L1, the left reel R1 is continuously rotated by two symbols, and symbol number PN = The left reel R1 is stopped so that 17 “watermelon” symbols are stopped and displayed on the winning line L1.

次に、例えば中リールR2における図柄番号PN=21の「チェリー」図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで中ストップボタン13bが操作された場合、CPU101は、中リールR2を3図柄分だけ回転動作を継続させて、図柄番号PN=3の「スイカ」図柄を入賞ラインL1上に停止表示させるように、中リールR2を停止させる。   Next, for example, when the middle stop button 13b is operated at the timing when the “cherry” symbol of symbol number PN = 21 on the middle reel R2 is positioned on the winning line L1, the CPU 101 rotates the middle reel R2 by three symbols. The operation is continued, and the middle reel R2 is stopped so that the “watermelon” symbol of symbol number PN = 3 is stopped and displayed on the winning line L1.

次に、例えば右リールR3における図柄番号PN=8の「青7」図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで右ストップボタン13cが操作された場合、CPU101は、右リールR3を1図柄分だけ回転動作を継続させて、図柄番号PN=9の「プラムA」図柄を入賞ラインL1上に停止表示させるように、右リールR3を停止させる。リールR1〜R3の全てが停止した結果、入賞ラインL1上には「スイカ」図柄(左リールR1)、「スイカ」図柄(中リールR2)、「プラムA」図柄(右リールR3)、が停止表示される。   Next, for example, when the right stop button 13c is operated at the timing when the “blue 7” symbol of symbol number PN = 8 on the right reel R3 is positioned on the winning line L1, the CPU 101 moves the right reel R3 by one symbol. The rotation operation is continued, and the right reel R3 is stopped so that the “Plum A” symbol of symbol number PN = 9 is stopped and displayed on the winning line L1. As a result of all the reels R1 to R3 being stopped, the “watermelon” symbol (left reel R1), the “watermelon” symbol (middle reel R2), and the “plum A” symbol (right reel R3) are stopped on the winning line L1. Is displayed.

内部抽選処理により「スイカ」役の当選が決定していたにも関わらず右リールR3において入賞ラインL1上に「スイカ」図柄を停止表示させないのは、右リールR3において、右ストップボタン13cが操作されたタイミングである図柄番号PN=8の図柄の位置から4図柄分先の図柄番号PN=12の図柄までの間に、「スイカ」図柄が存在しないためである。このようなタイミングでストップボタン13が操作された場合には、ストップボタン13が操作されたタイミングにおいて入賞ラインL1上に位置する図柄から最大4図柄分の範囲内で予め定められた図柄を、入賞ラインL1上に停止表示させる。   The reason why the “watermelon” symbol is not displayed on the winning line L1 in the right reel R3 even though the “watermelon” role is determined by the internal lottery process is that the right stop button 13c is operated in the right reel R3. This is because the “watermelon” symbol does not exist between the symbol number PN = 8, which is the assigned timing, and the symbol number PN = 12, which is four symbols ahead. When the stop button 13 is operated at such timing, a predetermined symbol within a range of a maximum of four symbols from a symbol positioned on the winning line L1 at the timing when the stop button 13 is operated is won. Stop display on the line L1.

スロットマシン1におけるリール停止処理は、停止テーブルを用いて実現される。停止テーブルには、ストップボタン13が操作されたタイミングにおける、入賞ラインL1上に位置する図柄を示す図柄番号PNと、リールRを停止させるまでに継続させる回転動作の回転量を示す滑りコマ数との対応関係が、各リールについて定義されている。   The reel stop process in the slot machine 1 is realized using a stop table. In the stop table, at the timing when the stop button 13 is operated, the symbol number PN indicating the symbol positioned on the winning line L1, the number of sliding symbols indicating the rotation amount of the rotating operation to be continued until the reel R is stopped, and Are defined for each reel.

図7は、スロットマシン1におけるリール停止処理で利用される停止テーブルを説明するための説明図である。図7は、停止テーブルの一例として、内部抽選処理により「スイカ」役(図柄組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」)の当選が決定している場合において、ストップボタン13が順押しされる場合に利用される停止テーブルの内容を示している。   FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a stop table used in the reel stop process in the slot machine 1. FIG. 7 shows an example of the stop table, which is used when the stop button 13 is pushed forward when the winning combination of “watermelon” (design combination “watermelon-watermelon-watermelon”) is determined by the internal lottery process. Shows the contents of the stop table.

上述した「スイカ」役の当選時にストップボタン13が順押しされる場合における停止制御を実現するための、停止テーブルを参照しながら実行するリール停止処理を以下に説明する。左リールR1が回転中に、図柄番号PN=15の「ベルB」図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで左ストップボタン13aが操作されると、CPU101は、停止テーブルを参照して左リールR1の図柄番号PN=15に対応する滑りコマ数の2を取得し、取得した滑りコマ数である2図柄分だけ回転動作を継続させた後に左リールR1を停止させる。結果として、図柄番号PN=17の「スイカ」図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで、左リールR1が停止される。   A reel stop process executed with reference to the stop table for realizing stop control in the case where the stop button 13 is pushed forward when the “watermelon” combination is won will be described below. When the left stop button 13a is operated at a timing when the “Bell B” symbol of symbol number PN = 15 is positioned on the winning line L1 while the left reel R1 is rotating, the CPU 101 refers to the stop table and refers to the left reel. The number of sliding symbols 2 corresponding to the symbol number PN = 15 of R1 is acquired, and the left reel R1 is stopped after continuing the rotation operation for two symbols corresponding to the acquired number of sliding symbols. As a result, the left reel R1 is stopped at the timing when the “watermelon” symbol of symbol number PN = 17 is positioned on the winning line L1.

また、中リールR2が回転中に、図柄番号PN=21の「チェリー」図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで中ストップボタン13bが操作されると、CPU101は、停止テーブルを参照して中リールR2の図柄番号PN=21に対応する滑りコマ数の3を取得し、取得した滑りコマ数である3図柄分だけ回転動作を継続させた後に中リールR2を停止させる。結果として、図柄番号PN=3の「スイカ」図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで、中リールR2が停止される。   Further, when the middle stop button 13b is operated at a timing when the “cherry” symbol of symbol number PN = 21 is positioned on the pay line L1 while the middle reel R2 is rotating, the CPU 101 refers to the stop table. The number of sliding symbols 3 corresponding to the symbol number PN = 21 of the reel R2 is acquired, and after the rotation operation is continued for the 3 symbols corresponding to the acquired number of sliding symbols, the middle reel R2 is stopped. As a result, the middle reel R2 is stopped at the timing when the “watermelon” symbol of symbol number PN = 3 is positioned on the pay line L1.

また、右リールR3が回転中に、図柄番号PN=8の「青7」図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで右ストップボタン13cが操作されると、CPU101は、停止テーブルを参照して右リールR3の図柄番号PN=8に対応する滑りコマ数の1を取得し、取得した滑りコマ数である1図柄分だけ回転動作を継続させた後に右リールR3を停止させる。結果として、図柄番号PN=9の「プラムA」図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで、右リールR3が停止される。   When the right stop button 13c is operated at the timing when the “blue 7” symbol of symbol number PN = 8 is positioned on the pay line L1 while the right reel R3 is rotating, the CPU 101 refers to the stop table. The number of sliding symbols corresponding to the symbol number PN = 8 of the right reel R3 is acquired, and the rotation operation is continued by one symbol corresponding to the acquired number of sliding symbols, and then the right reel R3 is stopped. As a result, the right reel R3 is stopped at the timing when the “Plum A” symbol of symbol number PN = 9 is positioned on the winning line L1.

上記以外のタイミングで各ストップボタン13が操作された場合においても、同様に停止テーブルを参照し、ストップボタン13が操作されたタイミング(ストップボタン13が操作された時点で入賞ラインL1上に位置する図柄番号PN)に対応する滑りコマ数を取得して、取得した滑りコマ数の分だけリールRの回転動作を継続させてリールRを停止させる。つまり、停止テーブルを用いたリール停止処理では、停止テーブルにて予め定められたストップボタン13の操作タイミングに応じたリールRの滑りコマ数に従って、リールRを停止させるまで継続させる回転動作の量が決定される。   Even when each stop button 13 is operated at a timing other than the above, the stop table is similarly referred to, and the timing at which the stop button 13 is operated (positioned on the pay line L1 when the stop button 13 is operated). The number of sliding frames corresponding to the symbol number PN) is acquired, and the rotation operation of the reel R is continued for the acquired number of sliding frames, and the reel R is stopped. That is, in the reel stop process using the stop table, the amount of the rotation operation to be continued until the reel R is stopped is determined according to the number of sliding pieces of the reel R according to the operation timing of the stop button 13 predetermined in the stop table. It is determined.

このように、スロットマシン1のリール停止処理では、内部抽選処理により当選が決定した役に係る図柄組合せを、ストップボタン13が操作されたタイミングから最大4図柄分の範囲内で入賞ラインL1上に停止表示させ、かつ当選していない役に係る図柄組合せを入賞ラインL1上に停止表示させないようにリール停止処理を実行する。さらに、スロットマシン1のリール停止処理では、ベット数、内部抽選処理で決定された当選の状態、停止済みのリールの停止位置、ストップボタン13の押し順、およびストップボタン13の操作タイミングが同一であれば常に同一の停止位置でリールRが停止するよう制御される。これを実現するために、CPU101は、予め定められた停止テーブルの要素データを、上述した各種の条件や状態に応じて適宜に組み合わせて構成された停止テーブルを用いてリール停止処理を実行する。   As described above, in the reel stop process of the slot machine 1, the symbol combination related to the winning combination determined by the internal lottery process is placed on the winning line L1 within the range of up to four symbols from the timing when the stop button 13 is operated. The reel stop process is executed so that the combination of symbols related to the winning combination that is not displayed and stopped is not displayed on the winning line L1. Further, in the reel stop process of the slot machine 1, the number of bets, the winning state determined in the internal lottery process, the stop position of the stopped reel, the pressing order of the stop button 13, and the operation timing of the stop button 13 are the same. If there is, the reel R is controlled to always stop at the same stop position. In order to realize this, the CPU 101 executes reel stop processing using a stop table configured by appropriately combining element data of a predetermined stop table according to the various conditions and states described above.

(3)図柄判定処理の詳細
スロットマシン1における図柄判定処理の詳細について説明する。CPU101は、リールR1〜R3の全てが停止した場合に、入賞ラインL1上に停止表示した図柄組合せを判定する図柄判定処理を実行する。
(3) Details of Symbol Determination Processing Details of symbol determination processing in the slot machine 1 will be described. When all of the reels R1 to R3 are stopped, the CPU 101 executes a symbol determination process for determining a symbol combination that is stopped and displayed on the winning line L1.

図8は、スロットマシン1における図柄判定処理で利用される図柄識別テーブルを説明するための説明図である。図柄識別テーブルは、リールRの図柄の種別を識別するための数値情報としての図柄識別情報との対応関係を含んで構成される。図柄識別情報は、二進数で表現した場合に1となる桁数が全ての図柄において異なっており、互いに排他的な論理情報となるような数値情報として予め定義されている。   FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a symbol identification table used in the symbol determination process in the slot machine 1. The symbol identification table includes a correspondence relationship with symbol identification information as numerical information for identifying the symbol type of the reel R. The symbol identification information is defined in advance as numerical information such that the number of digits of 1 when expressed in binary numbers is different in all symbols and becomes mutually exclusive logical information.

上述したように、スロットマシン1は、リールRの回転および停止の制御において、ステッピングモータ54に供給するパルス量をステップ数として管理しており、入賞ラインL1上に位置する各リールRの図柄はCPU101によって常に把握されている。例えば、入賞ラインL1上の図柄組合せは、上述した図柄識別情報の組合せとして管理されている。
スロットマシン1における図柄判定処理は、入賞ラインL1上に停止表示した図柄組合せを判定する処理であり、図柄判定テーブルを用いて実行される。
As described above, the slot machine 1 manages the amount of pulses supplied to the stepping motor 54 as the number of steps in the control of the rotation and stop of the reel R, and the design of each reel R located on the winning line L1 is Always grasped by the CPU 101. For example, the symbol combination on the winning line L1 is managed as a combination of the symbol identification information described above.
The symbol determination process in the slot machine 1 is a process for determining a symbol combination stopped and displayed on the winning line L1, and is executed using a symbol determination table.

図9は、スロットマシン1における図柄判定処理で利用される図柄判定テーブルを説明するための説明図である。図柄判定テーブルは、予め定められた役を構成する図柄組合せを識別するための各リールRに対応する図柄識別情報の組合せと、当該図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示された場合に付与すべき特典の種別を示す特典情報との対応関係を含んで構成される。   FIG. 9 is an explanatory diagram for describing a symbol determination table used in symbol determination processing in the slot machine 1. The symbol determination table is provided when the symbol combination corresponding to each reel R for identifying symbol combinations constituting a predetermined combination and the symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1. The correspondence relationship with privilege information indicating the type of privilege to be included is included.

例えば、入賞ラインL1上に図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」が停止表示した場合に、「BB1」役が入賞した特典として、遊技状態をボーナスゲーム状態(BB1状態)へ移行させる処理が実行されることを示している。また、例えば、入賞ラインL1上に図柄組合せ「ベルA−ベルA−ベルA」または「ベルB−ベルB−ベルB」が停止表示した場合に、「ベル」役が入賞した特典として、15枚のメダルを払出す処理が実行されることを示している。   For example, when the symbol combination “red 7-red 7-red 7” is stopped and displayed on the winning line L1, the process of shifting the gaming state to the bonus game state (BB1 state) as a privilege won by the “BB1” role. Indicates that it will be executed. Further, for example, when the symbol combination “Bell A-Bell A-Bell A” or “Bell B-Bell B-Bell B” is stopped and displayed on the winning line L1, 15 It shows that a process of paying out medals is executed.

上述したように、全てのリールRが停止した状態において、CPU101は、入賞ラインL1上の図柄組合せとして、各リールRにおける図柄識別情報の組合せの情報を、停止図柄情報として把握している。   As described above, in a state where all the reels R are stopped, the CPU 101 grasps the combination information of the symbol identification information on each reel R as the stopped symbol information as the symbol combination on the winning line L1.

CPU101は、図柄判定テーブルを参照し、停止図柄情報が示す図柄組合せと同一の図柄組合せを検索する。例えば、入賞ラインL1上に図柄組合せ「黒BAR−黒BAR−黒BAR」が停止し、
停止図柄情報が「00000100(左)−00000100(中)−00000100(右)」としてCPU101に把握されている場合に、図柄判定テーブルを参照して停止図柄情報が示す図柄組合せと同一の図柄組合せを検索する。
The CPU 101 refers to the symbol determination table and searches for the same symbol combination as the symbol combination indicated by the stop symbol information. For example, the symbol combination “black BAR-black BAR-black BAR” stops on the winning line L1,
When the stop symbol information is known to the CPU 101 as “00000100 (left) -00000100 (middle) -00000100 (right)”, the same symbol combination as the symbol combination indicated by the stop symbol information is referred to the symbol determination table. Search for.

CPU101は、まず図柄判定テーブルの1番目のレコードを参照する。CPU101は、停止図柄情報における左リールに対応する図柄識別情報(00000100)と、図柄判定テーブルの1番目のレコードにおける左リールに対応する図柄識別情報(00000001)とを比較する。具体的には両者の数値の論理積が0であれば図柄が不一致と判定し、0以外であれば図柄が同一と判定する。1番目のレコードについては、左リールに対応する図柄識別情報の論理積は0となり、図柄が不一致と判定されるため、CPU101は、この時点で1番目のレコードでは図柄組合せは一致しないと判定する。   First, the CPU 101 refers to the first record in the symbol determination table. The CPU 101 compares the symbol identification information (00000100) corresponding to the left reel in the stop symbol information with the symbol identification information (00000001) corresponding to the left reel in the first record of the symbol determination table. Specifically, if the logical product of the two values is 0, it is determined that the symbols do not match, and if it is not 0, the symbols are determined to be the same. For the first record, the logical product of the symbol identification information corresponding to the left reel is 0, and it is determined that the symbols do not match. Therefore, at this time, the CPU 101 determines that the symbol combination does not match in the first record. .

次に、CPU101は、2番目のレコードに対して同様の演算処理を実行する。CPU101は、停止図柄情報における左リールに対応する図柄識別情報(00000100)と、図柄判定テーブルの2番目のレコードにおける左リールに対応する図柄識別情報(00000010)との論理積を算出する。両者の数値の論理積は0となるので、CPU101は、この時点で2番目のレコードでは図柄組合せは一致しないと判定する。   Next, the CPU 101 executes the same calculation process for the second record. The CPU 101 calculates a logical product of the symbol identification information (00000100) corresponding to the left reel in the stop symbol information and the symbol identification information (00000010) corresponding to the left reel in the second record of the symbol determination table. Since the logical product of both values is 0, the CPU 101 determines that the symbol combination does not match in the second record at this time.

次に、CPU101は、3番目のレコードに対して同様の演算処理を実行する。CPU101は、停止図柄情報における左リールに対応する図柄識別情報(00000100)と、図柄判定テーブルの3番目のレコードにおける左リールに対応する図柄識別情報(00000100)との論理積を算出する。   Next, the CPU 101 executes similar arithmetic processing for the third record. The CPU 101 calculates a logical product of the symbol identification information (00000100) corresponding to the left reel in the stop symbol information and the symbol identification information (00000100) corresponding to the left reel in the third record of the symbol determination table.

両者の数値の論理積は0以外となるので、CPU101は、次に、停止図柄情報における中リールに対応する図柄識別情報(00000100)と、図柄判定テーブルの3番目のレコードにおける中リールに対応する図柄識別情報(00000100)との論理積を算出する。   Since the logical product of both values is other than 0, the CPU 101 next corresponds to the symbol identification information (00000100) corresponding to the middle reel in the stop symbol information and the middle reel in the third record of the symbol determination table. The logical product with the symbol identification information (00000100) is calculated.

両者の数値の論理積は0以外となるので、CPU101は、次に、停止図柄情報における右リールに対応する図柄識別情報(00000100)と、図柄判定テーブルの3番目のレコードにおける右リールに対応する図柄識別情報(00000100)との論理積を算出する。   Since the logical product of both values is other than 0, the CPU 101 next corresponds to the symbol identification information (00000100) corresponding to the right reel in the stop symbol information and the right reel in the third record of the symbol determination table. The logical product with the symbol identification information (00000100) is calculated.

両者の数値の論理積は0以外となり、これにより停止図柄情報と図柄判定テーブルの3番目のレコードとで全てのリールRの図柄において図柄識別情報が一致したことになるため、CPU101は、停止図柄情報が示す図柄組合せと3番目のレコードが示す図柄組合せが一致したと判定する。つまり、入賞ラインL1上に図柄組合せ「黒BAR−黒BAR−黒BAR」が停止表示されたことが判定される。   The logical product of the two values is other than 0, which means that the symbol identification information in all symbols of the reels R in the stop symbol information and the third record of the symbol determination table match. It is determined that the symbol combination indicated by the information matches the symbol combination indicated by the third record. That is, it is determined that the symbol combination “black BAR−black BAR−black BAR” is stopped and displayed on the winning line L1.

次に、CPU101は、3番目のレコードにおける特典情報が「RB1」であることを特定する。
これにより、入賞ラインL1上に図柄組合せ「黒BAR−黒BAR−黒BAR」が停止表示されたことに応じて、後述する状態移行処理において、遊技状態をボーナスゲーム状態(RB1状態)へ移行させる処理を実行させることが可能となる。
Next, the CPU 101 specifies that the privilege information in the third record is “RB1”.
Thereby, in response to the symbol combination “black BAR-black BAR-black BAR” being stopped and displayed on the winning line L1, the game state is shifted to the bonus game state (RB1 state) in the state transition process described later. Processing can be executed.

上述した例では、停止図柄情報が示す図柄組合せと同一の図柄組合せが図柄判定テーブルで検索された場合について説明したが、停止図柄情報が示す図柄組合せが図柄判定テーブルにおける何れのレコードの図柄組合せとも一致しない場合には、CPU101は、何れの役にも入賞していないと判定する。   In the above-described example, the case where the same symbol combination as the symbol combination indicated by the stop symbol information is searched in the symbol determination table has been described. However, the symbol combination indicated by the stop symbol information is the symbol combination of any record in the symbol determination table. If they do not match, the CPU 101 determines that no winning combination has been won.

(4)メダル払出処理の詳細
スロットマシン1におけるメダル払出処理の詳細について説明する。CPU101は、図柄判定処理により、入賞ラインL1上に小役に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、当該小役に応じた枚数のメダルの払出処理を実行する。
(4) Details of Medal Payout Processing Details of the medal payout processing in the slot machine 1 will be described. When the CPU 101 determines that the symbol combination corresponding to the small combination is stopped and displayed on the winning line L1 by the symbol determination process, the CPU 101 executes a medal payout process according to the small combination.

小役とは、入賞の特典としてメダルの払出しが対応付けられた役であり、スロットマシン1においては、「スイカ」役(図柄組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」、他)、「チェリー」役(図柄組合せ「チェリー−チェリー−チェリー」、他)、「ベル」役(図柄組合せ「ベルA−ベルA−ベルA」、「ベルB−ベルB−ベルB」、他)が該当し、それぞれ5枚、2枚、15枚のメダル数が対応付けられている。CPU101は、メダル支払処理において、入賞した役に対応するメダル数を、クレジット数に加算するか、クレジット数が50枚を超えた場合はメダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。   The small role is a role associated with a payout of a medal as a prize for winning a prize. In the slot machine 1, a “watermelon” role (design combination “watermelon-watermelon-watermelon”, etc.), a “cherry” role ( Symbol combination “Cherry-Cherry-Cherry”, etc.), “Bell” role (design combination “Bell A-Bell A-Bell A”, “Bell B-Bell B-Bell B”, etc.) The number of medals of 2, 2, and 15 is associated. In the medal payment process, the CPU 101 adds the number of medals corresponding to the winning combination to the number of credits, or when the number of credits exceeds 50, drives the medal payout device to pay out to the medal tray 40.

また、CPU101は、図柄判定処理により、入賞ラインL1上に「リプレイ」役(再遊技役)に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、自動ベット処理を実行する。自動ベット処理では、追加のメダル投入またはクレジットの減少なしに、直前のゲームを開始させるためのベット数と同数をベット数として設定する。   If the CPU 101 determines that the symbol combination corresponding to the “replay” combination (replaying combination) is stopped and displayed on the winning line L1 by the symbol determination process, the CPU 101 executes an automatic bet process. In the automatic bet processing, the same number as the number of bets for starting the immediately preceding game is set as the number of bets without inserting additional medals or reducing credits.

(5)状態移行処理の詳細
スロットマシン1における状態移行処理の詳細について説明する。CPU101は、図柄判定処理により、入賞ライン上にボーナス役(「BB1」役、「BB2」役、「RB1」役、「RB2」役)に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、当該ボーナス役に応じた状態(BB1状態、BB2状態、RB1状態、RB2状態)に、遊技状態を移行させる処理を実行する。
(5) Details of State Transition Process The details of the state transition process in the slot machine 1 will be described. When the CPU 101 determines that the symbol combination corresponding to the bonus combination (“BB1” combination, “BB2” combination, “RB1” combination, “RB2” combination) is stopped and displayed on the winning line by the symbol determination process. Then, a process of shifting the gaming state to a state corresponding to the bonus combination (BB1 state, BB2 state, RB1 state, RB2 state) is executed.

詳細は省略するが、上述したボーナス役に応じた状態に遊技状態を移行させることにより、内部抽選処理において、ボーナス役に応じた抽選テーブルを利用するよう制御されるようになる。ボーナス役に応じた抽選テーブルは、通常の遊技状態で利用される抽選テーブルよりも、小役やボーナス役に対応する抽選値が高く設定されている。このため、このような抽選テーブルが利用されることにより、通常の遊技状態より有利な状態となる。   Although details are omitted, by shifting the gaming state to the state corresponding to the bonus combination described above, the lottery table corresponding to the bonus combination is controlled in the internal lottery process. In the lottery table corresponding to the bonus combination, the lottery values corresponding to the small combination and the bonus combination are set higher than the lottery table used in the normal gaming state. For this reason, by using such a lottery table, it becomes a more advantageous state than the normal gaming state.

上述したボーナス役に応じた遊技状態は、当該遊技状態において払出されたメダルの枚数が所定枚数を超えた場合などに終了するよう制御される。つまり、ボーナス役に応じた遊技状態から、通常の遊技状態に移行するよう制御される。   The gaming state corresponding to the bonus combination described above is controlled so as to end when the number of medals paid out in the gaming state exceeds a predetermined number. That is, control is performed so as to shift from the gaming state corresponding to the bonus combination to the normal gaming state.

<5.変形例>
前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
<5. Modification>
Each of the above-described embodiments can be variously modified. Specific modifications are exemplified below. Two or more modes arbitrarily selected from the following examples can be appropriately combined within a range that does not contradict each other.

(1)変形例1
上述した形態では、スロットマシン1の図柄判定処理において、1種類の図柄組合せに対して、各リールRに対応する1種類の図柄識別情報の組合せが対応付けられた図柄判定テーブルを用いて、入賞ラインL1上に停止表示した図柄組合せが判定されている例について説明したが、これに限られない。
(1) Modification 1
In the above-described form, in the symbol determination process of the slot machine 1, a winning combination is made using a symbol determination table in which one type of symbol combination corresponding to each reel R is associated with one type of symbol combination. Although the example in which the symbol combination stopped and displayed on the line L1 has been described has been described, the present invention is not limited to this.

例えば、複数種類の図柄組合せに対して、各リールRに対応する1種類の図柄識別情報の組合せが対応付けられた図柄判定テーブルを用いて、入賞ラインL1上に停止表示した図柄組合せが判定するようにしてもよい。   For example, using a symbol determination table in which a combination of one type of symbol identification information corresponding to each reel R is associated with a plurality of symbol combinations, the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 is determined. You may do it.

図10は、複数種類の図柄組合せに対して、各リールRに対応する1種類の図柄識別情報の組合せが対応付けられた図柄判定テーブルを説明するための説明図である。この図柄判定テーブルでは、図柄組合せ「ベルA−ベルA−ベルA」、「ベルB−ベルB−ベルB」、「ベルA−ベルA−ベルB」、「ベルA−ベルB−ベルA」、「ベルB−ベルA−ベルA」、「ベルA−ベルB−ベルB」、「ベルB−ベルA−ベルB」及び「ベルB−ベルB−ベルA」の、8種類が各リールRに対応する1種類の図柄識別情報の組合せに対応付けられている。   FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a symbol determination table in which a combination of one type of symbol identification information corresponding to each reel R is associated with a plurality of types of symbol combinations. In this symbol determination table, symbol combinations “bell A-bell A-bell A”, “bell B-bell B-bell B”, “bell A-bell A-bell B”, “bell A-bell B-bell A”. "Bell B-Bell A-Bell A", "Bell A-Bell B-Bell B", "Bell B-Bell A-Bell B" and "Bell B-Bell B-Bell A" Corresponding to a combination of one type of symbol identification information corresponding to each reel R.

この図柄判定テーブルの各リールに対応する図柄識別情報のそれぞれは、図柄識別テーブルにおける「ベルA」図柄に対応する図柄識別情報と「ベルB」図柄に対応する図柄識別情報との論理和された値として定義されている。   The symbol identification information corresponding to each reel in the symbol determination table is logically ORed with the symbol identification information corresponding to the “Bell A” symbol and the symbol identification information corresponding to the “Bell B” symbol in the symbol identification table. It is defined as a value.

このように図柄識別情報を定義することで、上述した図柄判定処理と同様に、停止図柄情報における図柄識別情報の数値と、図柄判定テーブルにおける図柄識別情報の数値との論理積した値に基づいて、両者の図柄の一致または不一致を判定することができる。   By defining the symbol identification information in this way, similarly to the symbol determination process described above, based on the logical product of the numerical value of the symbol identification information in the stop symbol information and the numerical value of the symbol identification information in the symbol determination table. Thus, it is possible to determine whether the two symbols match or do not match.

例えば、停止図柄情報における各リールに対応する図柄識別情報が、値「01000000」(「ベルA」図柄に対応する図柄識別情報)または値「10000000」(「ベルB」図柄に対応する図柄識別情報)の場合に、図柄判定テーブルにおける左リールに対応する図柄識別情報の数値との論理積の値が0以外となり図柄の一致が判定され、停止図柄情報の図柄識別情報が上記以外の値(「ベルA」図柄または「ベルB」図柄のいずれでもない図柄)である場合には、論理積の値が0となり図柄の不一致が判定される。   For example, the symbol identification information corresponding to each reel in the stop symbol information is a value “01000000” (symbol identification information corresponding to “Bell A” symbol) or a value “10000000” (symbol identification information corresponding to “Bell B” symbol). ), The logical product value of the symbol identification information corresponding to the left reel in the symbol determination table is other than 0 and the symbol match is determined, and the symbol identification information of the stop symbol information is a value other than the above (“ In the case of “Bell A” symbol or “Bell B” symbol), the logical product value is 0, and the symbol mismatch is determined.

このように、複数の図柄のそれぞれに対応する図柄識別情報の論理和された値を図柄判定テーブルにおける図柄識別情報として定義しておくことで、停止図柄情報で示される図柄の種別が、当該複数の図柄の何れかであるか否かを、両者の図柄識別情報の論理積を演算することで判定することができる。   Thus, by defining the logical sum of the symbol identification information corresponding to each of a plurality of symbols as the symbol identification information in the symbol determination table, the symbol type indicated by the stop symbol information is the plurality of symbols. It can be determined by calculating the logical product of both symbol identification information.

(2)変形例2
上述した形態では、図柄判定テーブルにおいて定義される一の図柄識別情報の組合せの順番(レコードの順番)については特別な基準を設けていない例について説明したが、これに限られない。
(2) Modification 2
In the embodiment described above, an example in which no special reference is provided for the order of combination of one symbol identification information (record order) defined in the symbol determination table is described, but the present invention is not limited to this.

図11は、入賞ラインL1上に停止表示される可能性が高い図柄組合せの順番で、対応する図柄識別情報の組合せの順番が定義された図柄判定テーブルを説明するための説明図である。   FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a symbol determination table in which the combination order of corresponding symbol identification information is defined in the order of symbol combinations that are likely to be stopped and displayed on the winning line L1.

この図柄判定テーブルにおける1番目から8番目のレコードで定義されている図柄識別情報の組合せは、「リプレイ」役に対応した図柄組合せである。上述した内部抽選テーブルでは「リプレイ」役に対応する抽選値が最も大きい値として設定されているため、内部抽選処理において「リプレイ」役の当選が決定される可能性が最も高い。このため、この図柄判定テーブルでは、「リプレイ」役に対応した図柄組合せに対応する図柄識別情報の組合せが、最も上位のレコードとして定義されている。   The combination of symbol identification information defined in the first to eighth records in this symbol determination table is a symbol combination corresponding to the “replay” role. In the internal lottery table described above, the lottery value corresponding to the “replay” combination is set as the largest value, so that the winning of the “replay” combination is most likely to be determined in the internal lottery process. For this reason, in this symbol determination table, the combination of symbol identification information corresponding to the symbol combination corresponding to the “replay” combination is defined as the top record.

また、この図柄判定テーブルにおける9番目から16番目のレコードで定義されている図柄識別情報の組合せは、「ベル」役に対応した図柄組合せである。上述した内部抽選テーブルでは「ベル」役に対応する抽選値は「リプレイ」役に次いで2番目に大きい値として設定されているため、内部抽選処理において「ベル」役の当選が決定される可能性は「リプレイ」役に次いで2番目に高い。このため、この図柄判定テーブルでは、「ベル」役に対応した図柄組合せに対応する図柄識別情報の組合せが、「リプレイ」役に対応するレコード以降のレコードとして定義されている。   The combination of symbol identification information defined in the ninth to sixteenth records in this symbol determination table is a symbol combination corresponding to the “bell” combination. In the internal lottery table described above, the lottery value corresponding to the “Bell” role is set as the second largest value after the “Replay” role, so that the winning of the “Bell” role may be determined in the internal lottery process. Is the second highest after the “replay” role. For this reason, in this symbol determination table, a combination of symbol identification information corresponding to the symbol combination corresponding to the “bell” combination is defined as a record after the record corresponding to the “replay” combination.

入賞ラインL1上に停止表示される可能性が図柄組合せの順番は、内部抽選処理において役の当選が決定される可能性と、リール停止処理で利用される停止テーブルの内容、およびリールR上における図柄の配列内容に応じて定まる。つまり、内部抽選処理において役の当選が決定される可能性の高さと、当該役の当選時に利用されるテーブルにおいて当該役が停止ラインL1上に停止表示される優先順位の高さと、リールR上における当該役に係る図柄組合せを構成する図柄の配置間隔の短さとに応じて、入賞ラインL1上に停止表示される可能性の高さが定まる。   There is a possibility that the winning combination is displayed on the winning line L1. The order of the symbol combination is that the winning combination is determined in the internal lottery process, the contents of the stop table used in the reel stopping process, and the reel R. It is determined according to the contents of the symbol array. That is, there is a high possibility that a winning combination is determined in the internal lottery process, a high priority in which the winning combination is displayed on the stop line L1 in the table used when the winning combination is won, and the reel R The possibility of being stopped and displayed on the winning line L1 is determined according to the short arrangement interval of the symbols constituting the symbol combination related to the combination.

(3)変形例3
上述した形態では、図柄判定テーブルにおいて、図柄識別情報の組合せに対応する特典情報が、図柄識別情報の組合せとは独立して定義される例について説明したが、これに限られない。
(3) Modification 3
In the embodiment described above, an example is described in which the privilege information corresponding to the combination of symbol identification information is defined independently of the symbol identification information combination in the symbol determination table, but the present invention is not limited thereto.

スロットマシン1では、リールR上に配置される図柄は10種類である。従って、上述した図柄識別テーブルでは、二進数で表現した場合に10桁分の桁数が、図柄識別情報として利用されている。スロットマシン1では、CPU101が取り扱うデータの単位は1バイト(8ビット)で構成されるため、10種類の図柄を識別するための図柄識別情報は2バイト(16ビット)分の情報量が必要となる。換言すると、2バイト(16ビット)で構成された図柄識別情報のうちの6ビット分が、図柄を識別するための情報としては不使用となっている。   In the slot machine 1, there are ten types of symbols arranged on the reel R. Therefore, in the symbol identification table described above, the number of digits for 10 digits is used as symbol identification information when expressed in binary. In the slot machine 1, since the unit of data handled by the CPU 101 is composed of 1 byte (8 bits), the symbol identification information for identifying 10 types of symbols requires an information amount of 2 bytes (16 bits). Become. In other words, 6 bits of symbol identification information composed of 2 bytes (16 bits) is not used as information for identifying symbols.

図12は、特典情報が図柄識別情報に含まれて定義された図柄判定テーブルを説明するための説明図である。この図柄判定テーブルでは、図柄識別情報の組合せを構成する1つの図柄識別情報において図柄を識別するための情報として不使用の領域が、特典の種別を識別する特典情報を格納する領域として割り当てられている。   FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a symbol determination table in which privilege information is defined by being included in symbol identification information. In this symbol determination table, an area that is not used as information for identifying a symbol in one symbol identification information constituting a combination of symbol identification information is assigned as an area for storing privilege information that identifies a privilege type. Yes.

より具体的には、図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」を示す図柄識別情報の組合せのうち、右リールに対応する図柄識別情報の下位5ビットの領域に、値「10000」が定義されている。同様に、各図柄組合せを示す図柄識別情報の組合せのうち、右リールに対応する図柄識別情報の下位5ビットの領域に、図柄組合せに対応する特典の種別を示す値が定義されている。   More specifically, the value “10000” is defined in the lower 5 bits of the symbol identification information corresponding to the right reel in the symbol identification information combination indicating the symbol combination “red 7-red 7-red 7”. Has been. Similarly, among the combinations of symbol identification information indicating each symbol combination, a value indicating the privilege type corresponding to the symbol combination is defined in the lower 5 bits of the symbol identification information corresponding to the right reel.

図示は省略するが、上述した特典の種別を示す値としての特典情報と、特典の内容を示す情報との対応関係がこの図柄判定テーブルとは別のテーブルとして定義されており、当該対応関係を示すテーブルを参照することで、特典情報に基づいて特典の内容を特定することができる。   Although illustration is omitted, the correspondence relationship between the privilege information as a value indicating the privilege type and the information indicating the content of the privilege is defined as a table different from the symbol determination table, and the correspondence relationship is By referring to the table shown, the content of the privilege can be specified based on the privilege information.

また、この図柄判定テーブルでは、小役に係る図柄組合せを示す図柄識別情報の組合せに対応付けられた特典情報が示す値は、対応する小役において払出されるメダルの枚数と同一の値となるよう定義されている。   In the symbol determination table, the value indicated by the privilege information associated with the combination of symbol identification information indicating the symbol combination related to the small combination is the same value as the number of medals to be paid out in the corresponding small combination. Is defined as

このように、図柄識別情報において図柄を識別するための情報として不使用の領域が、特典の種別を識別する特典情報を格納する領域として割り当てられてもよい。   Thus, an unused area as information for identifying a symbol in the symbol identification information may be assigned as an area for storing privilege information for identifying a privilege type.

(4)変形例4
上述した形態では、図柄判定テーブルにおける図柄識別情報の組合せを構成する各図柄識別情報を、それぞれ2バイトのデータとして定義し、一の図柄識別情報の組合せを6バイトのデータとして定義しているが、これに限られない。
(4) Modification 4
In the above-described form, each symbol identification information constituting the symbol identification information combination in the symbol determination table is defined as 2-byte data, and one symbol identification information combination is defined as 6-byte data. Not limited to this.

例えば、一の図柄識別情報の組合せを全5バイト(40ビット)のデータで構成し、各リールRに対応する図柄を識別する図柄識別情報に対してそれぞれ10ビット分割り当てるようにする。このようにした場合に、各リールRに対応する図柄識別情報を格納するために必要な領域は10(ビット)×3(リール)=30となり、図柄識別情報において図柄を識別するための情報として10ビット分の不使用の領域が存在することになるため、この領域を特典情報の格納に利用してもよい。   For example, a combination of one symbol identification information is composed of data of 5 bytes (40 bits), and 10 bits are allocated to symbol identification information for identifying symbols corresponding to each reel R. In this case, the area necessary for storing the symbol identification information corresponding to each reel R is 10 (bits) × 3 (reel) = 30, and is used as information for identifying symbols in the symbol identification information. Since there is an unused area for 10 bits, this area may be used for storing privilege information.

このように、図柄を識別するための情報や特典の種別を識別するための情報が、記憶容量において効率的に格納されるように、データ構造が適宜に設定されてもよい。   As described above, the data structure may be appropriately set so that the information for identifying the symbol and the information for identifying the type of privilege are efficiently stored in the storage capacity.

1……スロットマシン、12……スタートレバー、13a〜13c……ストップボタン、R1〜R3……リール、20……リール窓、L1……入賞ライン、30……液晶表示装置、100A……メイン制御基板、101……CPU、104……ROM、105……RAM、100B……表示制御基板、191……CPU、194……ROM、195……RAM DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 12 ... Start lever, 13a-13c ... Stop button, R1-R3 ... Reel, 20 ... Reel window, L1 ... Winning line, 30 ... Liquid crystal display device, 100A ... Main Control board, 101 ... CPU, 104 ... ROM, 105 ... RAM, 100B ... Display control board, 191 ... CPU, 194 ... ROM, 195 ... RAM

Claims (4)

ゲームの開始指示に応じて複数種類の役から1以上の役の当選またはハズレを抽選により決定する内部抽選手段と、
前記ゲームの開始指示に応じて複数種類の図柄を有する複数の表示列を変動表示させる変動表示手段と、
前記変動表示手段により変動表示する前記表示列に対する停止指示に応じて、当該停止指示のタイミングと前記内部抽選手段の抽選結果とに基づいて、対応する表示列の変動表示を停止させる変動停止手段と、
前記変動停止手段により変動表示が停止された前記各表示列における入賞ライン上の図柄組合せを判定する図柄判定手段と、
前記図柄判定手段で判定された前記図柄組合せに応じた特典を付与する特典付与手段と、
を備えた遊技機であって、
前記図柄判定手段は、前記入賞ライン上に停止した図柄組合せを識別する情報であって、互いに排他的な論理情報により各図柄を識別するよう予め定義された図柄識別情報の組合せとして特定された停止図柄情報と、前記特典に対応付けられた図柄組合せを識別する情報であって、前記図柄識別情報の組合せとして予め定義された判定図柄情報との論理演算により、前記入賞ライン上の図柄組合せを判定する、
ことを特徴とする遊技機。
An internal lottery means for determining the winning or losing of one or more roles from a plurality of types according to a game start instruction;
Fluctuation display means for variably displaying a plurality of display rows having a plurality of types of symbols in response to the game start instruction;
In response to a stop instruction for the display row that is variably displayed by the variation display means, based on the timing of the stop instruction and the lottery result of the internal lottery means, a change stop means for stopping the change display of the corresponding display row; ,
A symbol determination unit that determines a symbol combination on a winning line in each display row in which variation display is stopped by the variation stop unit;
Privilege granting means for granting a privilege according to the symbol combination determined by the symbol determination means;
A gaming machine equipped with
The symbol determination means is information for identifying a symbol combination stopped on the winning line, and is a stop specified as a combination of symbol identification information defined in advance so as to identify each symbol by mutually exclusive logical information. A symbol combination on the winning line is determined by a logical operation of the symbol information and information identifying a symbol combination associated with the benefit, which is previously determined as the symbol identification information combination. To
A gaming machine characterized by that.
前記判定図柄情報は、それぞれ図柄を識別する複数の個別判定図柄情報を含んで構成され、当該複数の個別判定図柄情報の少なくとも1つは、複数の前記図柄識別情報の論理和として構成される、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The determination symbol information is configured to include a plurality of individual determination symbol information for identifying each symbol, and at least one of the plurality of individual determination symbol information is configured as a logical sum of the plurality of symbol identification information.
The gaming machine according to claim 1.
前記判定図柄情報は、前記入賞ライン上に停止する可能性が高い図柄組合せの順で記憶装置に記憶されている、
ことを特徴とする請求項1〜2のいずれかに記載の遊技機。
The determination symbol information is stored in the storage device in the order of symbol combinations that are likely to stop on the winning line.
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is any one of the above.
前記判定図柄情報は、前記特典の種別を識別する情報である特典識別情報を含み、
前記特典付与手段は、前記図柄判定手段により特定された図柄組合せに対応する前記図柄判定情報に含まれる前記特典識別情報に基づいて、付与する特典を識別する、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
The determination symbol information includes privilege identification information that is information for identifying the type of the privilege,
The privilege granting unit identifies a privilege to be granted based on the privilege identification information included in the symbol determination information corresponding to the symbol combination specified by the symbol determination unit.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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