JP2017012286A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】非内部中に入賞−A1条件装置に当選し正解押し順で操作した場合は、入賞−A1条件装置のうち遊技者に最も有利な結果となる図柄組合せが表示され、内部中に入賞−A1条件装置に当選し正解押し順で操作した場合であり、さらに第一の操作タイミングで操作した場合は入賞−A1条件装置のうち遊技者に最も有利な結果となる図柄組合せが表示可能となり、第二の操作タイミングで操作した場合はMBに関する図柄組合せが表示可能となり、入賞−A1条件装置のうち遊技者に最も有利な結果となる図柄組合せが表示されないように制御される。
【選択図】図34
Description
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。本実施形態に係るスロットマシン1の外観を図1に示す。スロットマシン1は大きく分けてフロントパネル2側とキャビネット3側にそれぞれ必要な部品、基板が取付けられる。スロットマシン1のフロントパネル2とキャビネット3の各々側面側はヒンジ装置と施錠装置によって接合され、フロントパネル2に設けられた施錠装置に錠前キーが差し込まれ、特定方向に回動操作されることにより施錠装置側を開放状態とすることができる。
フロントパネル2は意匠が施された板部材で構成され、前側(遊技者側)には表示窓4、操作指示ランプ24、ベット数表示ランプ25、クレジット数表示器26、獲得枚数表示器27、操作パネル11、下部パネル5、上部演出ランプ等が設けられ、裏側にはメダルセレクタ34、表示装置32、サブ制御基板ユニット42、各種基板等、設定表示LED(図示しない)が設けられる。
表示窓4は上下方向に回転自在に設けられている左リール8a、中リール8b、右リール8cの各リールリム部に固定されるリールテープの外周面に印刷された図柄が表示される。そして、表示窓4からは、リールが停止しているときは、21個の図柄のうち、左リール8a、中リール8b、右リール8cの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓4には、3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、左リール8a、中リール8b、右リール8cがそれぞれ3つの図柄を停止表示する停止表示位置のうち、最も上側の停止表示位置を上段、中央の停止表示位置を中段、最も下側の停止表示位置を下段とする。また、リールテープの外周面に印刷された図柄は図23の通り、各リール16の図柄が付されている。
表示窓4は左リール8a、中リール8b、右リール8cに対向する位置に設けられるとともに、表示窓4から視認できる各図柄の表示位置を横切る位置に入賞ラインが定められている。本実施形態においてこの入賞ラインは、表示窓4において、各リールの中段を通過する入賞ライン(中段水平ライン)によって構成されている。
入賞ラインは、予め定められた複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せを判定する際の基準となるラインであり、リールが停止したときに、1本の入賞ラインのうち、有効とみなされた入賞ライン(以下、有効ラインという)上の停止表示位置に各々停止表示された3つの図柄組合せが、いずれかの役に対応していたときに、その役が成立したことになる。また入賞ラインはスロットマシン1によっては上段、中段、下段、右上がり、右下がりの5本の入賞ライン、すなわち5ラインのスロットマシン1や、一直線でない略山形、略谷型、略L字型などの変則な入賞ラインを有するスロットマシン1や、いずれか任意のラインを有効にしない無効ラインを設けたスロットマシン1などが存在する。また、賭け枚数によって設定されるライン数が異なるように設定したりしてもよい。
表示窓4の周辺には操作指示ランプ24が設けられている。操作指示ランプ24は、左リール8a、中リール8b、右リール8cが回転しているときに、遊技者に対して後述するストップスイッチ13の操作順序を指示するものである。すなわち、左操作指示ランプ24aが点灯したときは左ストップスイッチ13aを、中操作指示ランプ24bが点灯したときは中ストップスイッチ13bを、右操作指示ランプ24cが点灯したときは右ストップスイッチ13cを、各々操作すべきであることを示している。
操作パネル11の一部にはベット数(賭け枚数)表示ランプが設けられている。ベット数表示ランプ25は遊技者の操作による賭け枚数を表示する機能を有し、メダルが1枚賭けられると1枚ベット数表示ランプ25が点灯し、メダルが累計で2枚賭けられると2枚ベット数表示ランプ25が点灯し、メダルが累計で3枚賭けられると3枚ベット数表示ランプ25が点灯するようになっている。
操作パネル11の一部にはクレジット数表示器26が設けられている2桁の7セグメント表示器64からなり、スロットマシン1にクレジット(貯留)されている(より具体的には、後述するメインRAM56に記憶されている)メダルの枚数を表示する。また、エラーが発生した時など、通常の遊技が進行できないときにはその旨の表示を行う。
操作パネル11の一部には獲得枚数表示器27が設けられている。獲得枚数表示器27は、2桁の7セグメント表示器64からなり、スロットマシン1において遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。また、エラーが発生した時など、通常の遊技が進行できないときにはその旨の表示を行う。
フロントパネル2の略中央部には、概略水平の操作パネル11が設けられている。操作パネル11には後述するスタートスイッチ12、ストップスイッチ13、メダル投入口17、複数のベットスイッチ(MAXベット18、1枚ベット19)、サブスイッチ20、サブ十字キースイッチ21、イジェクトスイッチ22、図示しない清算スイッチが設けられている。
スタートスイッチ12は操作パネル11の一部に設けられている。例えば、レバー形状のスイッチであり、規定任意数のメダルが賭けられることにより有効となり、操作されたことでリールの回転を開始させる。
ストップスイッチ13は操作パネル11の一部に設けられており、本実施形態の場合、左リール8aには左ストップスイッチ13a、中リール8bには中ストップスイッチ13b、右リール8cには右ストップスイッチ13cがそれぞれ対応している。また、ストップスイッチ13の操作が可能な時にはストップスイッチ13の本体、又はその周辺のランプ色を変更させることでストップスイッチ13が有効であることを示唆する。例えば、ストップスイッチ13の操作が可能な時には青色で点灯し、操作が不可能な時には赤色で点灯することが挙げられる。
メダル投入口17は操作パネル11の一部に設けられており、遊技に際して遊技媒体であるメダルを賭ける時にメダルを投入する通路を有し、規格サイズ以上のメダルの挿入を制限する。メダル投入口17は、複数種類のメダルの規格サイズに応じて複数種類製造されているが、操作パネル11に各種メダル投入口17の取り付けを共通で行えるように、各種メダル投入口17の取り付け規格を同一にしている。
ベットスイッチは操作パネル11の一部に設けられており、クレジットに貯留メダルがあるときにベットスイッチを操作する行為により、メダル投入口17にメダルを投入する行為と同等の賭け枚数の設定処理が行われる(賭け枚数設定手段158)。ただし、クレジットに貯留メダルが無い場合はベットスイッチを操作しても無効となる。また、スロットマシン1毎に設定された最大枚数を賭けることができるMAXベットスイッチ18と、1枚を賭けることができる1ベットスイッチ19で構成されており、1枚ベットスイッチ19は複数回操作することで最大賭け枚数の範囲内において操作回数と同数の枚数を賭けることが可能に構成されている。
サブスイッチ20は操作パネル11の一部に設けられており、主に後述する表示装置32に表示される指示画面に従って操作するスイッチである。また、入力手段としてサブスイッチ20の他、サブ十字キースイッチ21を設ける。また、サブスイッチ20は後述する携帯端末との連動システムを起動させる契機として機能させることもできる。
下部パネル5はフロントパネル2の下方に設けられており、透明樹脂が2枚合わさって構成され、合わせた樹脂の間にはデザインシートが挟まれ、前記デザインシートはスロットマシン1毎の特色を表す印刷が施される。
メダル払出口43は下部パネル5の下方に設けられており、後述するホッパ44より払い出されたメダルをスロットマシン1外に放出させる為の出口である。また、後述するメダルセレクタ34から排除されたメダルをスロットマシン1外に放出させる返却口を兼ねている。
受け皿28は下部パネル5の下方に設けられており、前記メダル払出口43から放出されたメダルを受止め、貯蔵できるように略凹構造を有しており、貯蔵したメダルを遊技者から確認できるように遊技者側に突出して設けられている。
スピーカSはフロントパネル2の上方、下方に設けられており、サブ制御基板ユニット42とハーネス(図示しない)で繋がれている。前記スピーカSからは演出に合わせた効果音の他、エラーが発生した事を知らせるエラー音や警告音を出力する。
表示装置32はフロントパネル2の上方に設けられており、サブ制御基板ユニット42と電気的に接続され、様々な演出画像のほか、遊技中にストップスイッチ13の押し順などを指示する遊技指示画像、エラー発生時のエラー画像等を表示する。また、機種によっては表示装置32を搭載しないスロットマシン1もある。
ドットディスプレイ、可動役物などのその他演出装置は表示窓4の周辺、上下パネル部などフロントパネル2の任意の位置に設けられており、サブ制御基板ユニット42と電気的に接続され、様々な演出画像、演出動作のほか、遊技中にストップスイッチ13の押し順などを指示する遊技指示画像や動作、エラー発生時のエラー画像の表示や動作を行う。ドットディスプレイ、可動役物などのその他演出装置は、スロットマシン1の機種に合わせて任意に搭載される。
メダルセレクタ34はフロントパネル2背面の遊技機内部にあり、かつ、メダル投入口17の下方の流下通路に設けられている。遊技者より投入されたメダルの枚数を流下通路上に設けられたセンサでカウントするメダルカウント機能の他、投入された規格外のメダルを流下通路から外れるようガイドし、スロットマシン1外に排除するメダル排除機能を一般的に設ける。その他、フロントパネル2前面に設けたスイッチが操作されることで、メダルセレクタ34内に詰まったメダルを排除するイジェクト機能や、メダル受付け時以外に投入されたメダルを電気的に駆動される阻止部材で流下通路上から排除するブロッカ機能、メダル流路35に侵入した異物を物理的に検知する異物検知機能を有している。メダル受付け時に投入されたメダルが正常な場合は、下流に位置するホッパ44へ排出する。
キャビネット3は方形箱形の一面に開口部を有した形状で構成され、内部にはリールユニット6、ホッパ44、補助タンク46、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源装置39、メイン制御基板ユニット41、外部出力端子板47等が設けられる。
リールはキャビネット3中央内部のリールベース7に設けられており、複数のステッピングモータ66によって回転されるホイール状に形成される左リール8a、中リール8b、右リール8c、さらに各リールの外周に固定される帯状に形成された複数の図柄が印刷されているリールテープによって構成される。
ホッパ44は通常キャビネット3底板に設けられたレール構造によって、ホッパ44を前後にスライド移動が可能に設置される。ホッパ44は大きく分けると前述したメダルセレクタ34から排出されたメダルを受け入れ貯留するとともに、貯留余剰となったメダルを補助タンク46へ誘導する貯留タンク部と、ホッパモータ駆動手段156によりモータを駆動し、回転しながら貯留されたメダルを1枚ずつ抽出する抽出機構、及びメダルをメダル払出口43に向けて放出する放出機構を設けたメダル払出部45によって構成されている。
補助タンク46は前記貯留タンク部から溢れたメダルを受け入れ、貯留を行う開口を有した方形箱形構造となっている。また箱形構造の少なくとも一側面には貫通孔を有し、キャビネット3の貯留タンク設置位置近傍には通常2本の電極が補助タンク46の貫通孔を通して補助タンク46内に侵入するように設けられ、溢れたメダルが一定量以上貯留されると前記2本の電極はメダルを介して通電状態となる。
設定キースイッチ37はスロットマシン1の内部に設けられた開閉扉付きスイッチユニットに設けられており、フロントパネル2を開放後、開閉扉付きスイッチユニットの開閉扉を開放することでアクセスが可能となる。設定キースイッチ37をオンにするには、通常設定キーと呼ばれる鍵を差し込み、回転させることが一般的に使用されている形態である。メダル受付けが可能な時に設定キースイッチ37をオンにすると現在の設定値を確認でき、電源投入時に設定キースイッチ37がオンになっていると後述する設定の変更を行うことができる状態へと移行する。
電源装置39はキャビネット3左下方に設けられており、方形箱形状の外装BOXには電源スイッチ40が設けられると共に、内部に電圧を生成する電源基板が設けられ、ハーネス(図示しない)を用いてリール制御基板、サブ制御基板ユニット42へそれぞれ個別に接続されており、リール制御基板を介してハーネスを用いてメイン制御基板ユニット41へ接続される。
メイン制御はメイン制御基板ユニット41で管理しており、構成としてメイン制御基板100が固定されたメイン制御基板ケースカバーをメイン制御基板ケースベースに固定させた後、メイン制御基板ケースブラケットに固定される。
メイン制御基板100はメインCPU105、メインインターフェース回路、メイン入出力バス、メインROM52、メインRAM56、ドア開放検知回路、電圧監視回路110等で構成され、主な機能としてはスタートスイッチ12、ストップスイッチ13、ベットスイッチ、メダル返却スイッチ22、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、打止切換スイッチ60(図示しない)の操作入力を監視し、賭けられたメダルのカウントを行い、スタートスイッチ12が操作されたことにより、後述する役抽選を行い、リールの回転開始、回転停止の制御を行い、遊技者のストップスイッチ13の操作結果に応じて予め設定された有効ライン上に停止表示した図柄組合せに基づきメダルの払い出しを行う。
メインCPU105はメイン制御基板100に実装され、特徴としては8ビットマイクロプロセッサでメインROM52、メインRAM56を内蔵している。通常のCPUが有する性能以外に乱数機能、シリアル通信機能、セキュリティ機能を有する。
メインインターフェース回路はメイン制御基板100に設けられ、後述する入力・出力ポートを介してサブ制御基板1000、リール装置基板、ドア中継端子板との通信を行う。
メイン入出力バスはメイン制御基板100に設けられ、大きく分けて入力ポートと出力ポートに分けられる。入出力バスでは、スタートスイッチ12、ストップスイッチ13、ベットスイッチ、メダル返却スイッチ22、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、打止切換スイッチ60の操作入力を監視し、入力ポートより操作入力を受け付ける。入力ポートには払出駆動信号、リール位置検出回路、及び、払出センサ等が接続され、出力ポートにはリール位置検出回路、ホッパ駆動回路、払出完了信号回路、及び、払出数表示器等が接続される。これらメイン制御基板100からの情報の出力、メイン制御基板100への処理完了信号等の入力により、メイン制御基板100はリールの停止制御や、入賞時の遊技媒体の払い出しなど遊技の進行の制御を行う。
メインROM52はメインCPU105に内蔵され、スロットマシン1の動作管理、メダルの払い出し割合に関するプログラムやデータが書込まれている。これらのデータとして、図柄識別情報、図柄組合せ、役抽選テーブルなどがある。
メインRAM56はメインCPU105に内蔵され、遊技状態、各フラグ、変数の値等を記憶する。また、電源断が発生した場合はメイン制御基板100外部から供給される電源装置39より、遊技状態、各フラグ、変数の値を次回電源投入時まで記憶、維持を行う。
外部出力基板47は一般的にスロットマシン1のキャビネット3内部に取付けられており、メイン制御基板ユニット41から出力された遊技の結果に関する信号を予め定められた形式の信号に変換しスロットマシン1の外部に送信する。遊技の結果の内容として投入枚数、払出枚数、ボーナス回数(ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数)、ドア開放信号等がある。
ドア開放検知回路はメイン制御基板100に設けられ、リール装置基板を介してドアスイッチに接続されるとともに、ドア開放検知スイッチ48の状態を監視している。ドア開放検知回路がドアの開放を検知した場合、メイン制御基板100は後述するスピーカS制御回路、又は表示装置32へ警告の旨を出力する。
電圧監視回路110はメイン制御基板100に設けられ、スロットマシン1の動作電圧が予め定められた値より低くなった事を検知する。また、動作電圧低下の際は電源断用のプログラムが優先的に作動し、次回の電源投入時に必要な遊技状態を再現するためのデータをメインRAM56に退避させる。この件に関し詳しくは後述する。
サブ制御基板1000は、固定されたサブ制御基板ケースベースにサブ制御基板ケースカバーを固定しネジで封止後、キャップ部材でネジを封印し表示装置32ケースに固定する。サブ制御基板1000はサブCPU1005、サブインターフェース回路、サブ入出力バス、サブROM53、サブRAM57、ランプ制御回路、電圧監視回路110等で構成され、主な機能としてはメイン制御基板100から送信されたサブ制御コマンドに基づき、演出パターン、ランプ点灯パターン、サウンド等の出力制御を行う。
サブCPU1005はサブ制御基板1000に実装され、特徴としては遊技状態とサブ制御コマンドに応じて多数ある演出、効果音、ランプ発光パターンから出力する内容の選択を行う。またスロットマシン1によっては効果音の出力に関するサウンドチップや画像制御に関する画像描写CPUを独立してサブ制御基板ユニット42内に設ける場合もある。
サブインターフェース回路はサブ制御基板1000に設けられており、入力・出力ポートを介してメイン制御基板100との通信を行う。
サブ入出力バスはサブ制御基板1000に設けられており、大きく分けて入力ポートと出力ポートに分けられる。入力ポートにはサブ制御コマンド、出力ポートにはランプ制御回路、表示制御回路、スピーカS制御回路が接続される。
サブROM53はサブ制御基板1000に実装される。サブROM53はサブ制御基板ユニット42全体をコントロールするサブ制御プログラムデータのほか、画像制御プログラムデータ、画像データ、ランプ制御プログラムデータ、ランプ発光パターンデータ、サウンド制御プログラムデータ、サウンドデータが複数のサブROM53にそれぞれ設けられる。
ランプ制御回路は、サブ制御基板1000に設けられており、スロットマシン1に備え付けられているランプの点灯パターンを制御する。ランプ点灯パターンは予め定められており、遊技状態、抽選結果、遊技結果等に基づき、ランプ点灯パターンが記憶されたサブROM53からランプ点灯パターンを読み取り、発光手段に出力する。
表示制御回路はサブ制御基板1000とは別に設けられた画像制御基板1014として独立して設けられ、演出のための画像描写を行う。
スピーカS制御回路は、サブ制御基板1000に設けられており、スロットマシン1から出力される楽曲、効果音を制御する。楽曲、効果音は予め定められており、遊技状態、抽選結果、遊技結果に基づき楽曲、効果音が記憶されたサブROM53より楽曲データ、効果音データを読み取り、スピーカSに出力情報の送信を行う。
サブRAM57はサブ制御基板1000に実装され、遊技状態、各フラグ、変数の値等を記憶する。また電源断が発生した場合はサブ制御基板1000に実装されたバックアップ電源から供給される電力より遊技状態、各フラグ、変数の値を次回電源投入まで維持する。
(メインメモリ)
メインCPU105には内蔵されているROMとRAMとがあり、クリア処理に伴ってクリアされる内蔵RAMについて説明する。RAMの記憶領域としては、打止切換スイッチ60のオン/オフ、自動清算スイッチ62のオン/オフの状態を示すスイッチ状態フラグの記憶領域、設定される1〜6の何れかの値を示す設定値情報の記憶領域、複数のRT状態のうち何れのRT状態かを示すRT状態情報の記憶領域、ボーナスなどの特定の条件装置の当選状態を示す特定の条件装置の記憶領域、その他、遊技を進行させるのに必要な情報が記憶される遊技情報の記憶領域、使用されていない未使用の記憶領域、レジスタから退避したデータが格納されるスタックエリアの記憶領域、電源投入時にセットされる仮スタックエリアの記憶領域がある。
本実施形態のスロットマシン1では、割込み処理としてノンマスカブル割込みとマスカブル割込みを設ける。ノンマスカブル割込みはメインCPU105の特定の端子(NMI端子)に信号が入力されると発生する割込みであって、マスカブル割込みより優先して実行される。
RAMを初期化する契機は設定変更手段112による設定変更処理時、電源断復帰処理時と毎遊技の開始時とがあり、それぞれの場合によって初期化するRAMの記憶領域の初期化する範囲は異なる。
本実施形態のスロットマシン1では、電源スイッチ40のオフ操作や、停電などによりスロットマシン1を稼動させるための動作電圧が維持できなくなる電源断が発生するとRAMに記憶されているデータがバックアップ電源により保持される。そして次に電源が投入された時に、メイン制御基板100が、保持されたRAMのデータが正常であるか否かを判定し、正常と判定した場合、つまり電源断時の処理が正常に行われた場合にRAMに記憶されているデータに基づいて電源断前の状態に復帰するように制御する。
本実施形態のスロットマシン1では、スロットマシン1の動作電圧が低下した場合、つまり、電源断が発生した際に、電源断が発生する前の遊技状態へ復帰が可能なように電源断割込み処理を実行する。電圧監視回路110が電源断を検知することで電源断信号がメインCPU105のNMI端子に入力され、ノンマスカブル割込みが発生し、ノンマスカブル割込みにより電源断割込み処理が実行される。
本実施形態のスロットマシン1では復帰不可能エラーが発生すると割込みを禁止し、出力ポートの出力をクリアするなど遊技の進行を制限すると共に、クレジット数表示器26でエラーの種類に応じた表示をするなど復帰不可能状態であることの報知を行う。
スロットマシン1で遊技を行うために、まずメダル投入口17からメダルを投入するか、予め貯留されているメダルをベット(MAXベットスイッチ18、1ベットスイッチ19)操作することで予め規定されているメダルの賭け枚数を設定する。なお、本実施形態は規定されている枚数として3枚が設定されている。メダルの賭け枚数を設定することで有効ラインが有効に設定され遊技が可能な状態となる。
設定変更手段112とは、設定変更モードか否かを監視し設定変更モードであるときに1から6の設定値のうち何れかの設定値を決定する手段であり、設定値ごとに役の当選確率が異なる役抽選テーブルを設けている。何れかの設定値を決定した後は、次に設定変更手段112による設定値の変更が行われるまで、決定した設定値に対応する当選確率の役抽選テーブルを設定し続ける。
役抽選手段120とは、乱数を用いて役抽選テーブルから抽選結果として役またはハズレを決定する役抽選を行う手段である。乱数発生器122で生成した乱数を用いて役抽選を行い、役抽選の抽選結果において決定した役に対応するフラグを立てる。
スロットマシン1に設ける役の種類は、大別して、ボーナス、小役、リプレイがある。このうち、ボーナスには、BB、RB、MBを含む。
何れかの役抽選テーブルを用いて役抽選を行うときに、乱数の値をもとに、役抽選テーブルの値と照合して役抽選を行う。乱数には、ソフトウェアで生成するソフト乱数と、ハードウェアで生成するハード乱数と、チップに組み込まれている内蔵乱数がある。
乱数抽出手段124は、ソフト乱数、ハード乱数、又は、内蔵乱数で発生した乱数値を、遊技者のスタートスイッチ12の操作に基づいたスタートスイッチ受付け信号を受信したタイミングで抽出する手段である。ソフト乱数、ハード乱数に関しては、カウンタを高速で更新するため、抽出したタイミングによって値がランダムに異なるため乱数として用いることができる。
乱数生成手段126は、乱数抽出手段124で抽出したカウント値、又は乱数値をもとに、リフレッシュレジスタ(Rレジスタ)の値を加算して、役抽選に用いる乱数を生成する手段である。また内蔵乱数の値にソフト乱数の値を四則演算して新たな乱数を生成することもできる。
乱数判定手段128は、乱数生成手段126にて生成された役抽選に用いる乱数値が正常な値であるか否かを判定する。正常であれば生成された乱数値を使用し、異常であればエラーが生じた旨をランプ、スピーカS等にて出力することが挙げられる。
役抽選テーブルには、複数種類の役に対する当選確率が定めており、遊技状態に応じて複数種類の役抽選テーブルを設けている。例えば、BB中に使用するBB中役抽選テーブルや、MB中に使用するMB中役抽選テーブル等が該当する。
当選フラグ制御手段148とは、役抽選の抽選結果でいずれかの役が当選したときは、当選した役に対応するフラグをオンにする。そして、遊技者によって全てのストップスイッチ13が操作され、当選した役に係る入賞処理を終了するときに当選した役に対応するフラグをオフにする。
また、役抽選テーブルには、RT役抽選テーブルを設ける。RTとは、役抽選においてリプレイの当選確率が通常役抽選テーブルと比べて異なる遊技状態であり、リプレイタイムの略称である。
さらに、通常役抽選テーブルとリプレイの領域は同一であるが、リプレイの領域内で当選するリプレイの種類を異ならせるようにしてもよい。
スロットマシン1では、複数のRT役抽選テーブルを設けており、それぞれ所定の移行条件を満たすと他のRT状態に移行するように構成している。
1:特定の図柄組合せ(ボーナスに関する図柄組合せ、RT移行図柄組合せ)が停止表示したとき
2:ボーナスが当選したとき
3:ボーナスのうちBB、RB、又はMBが終了したとき
4:特定の図柄組合せ(RT移行図柄組合せ)が停止表示されてから規定回数の遊技を消化したとき
5:BB、RB、又はMBが終了してから規定回数の遊技を消化したとき
これらのRT役抽選テーブルの移行条件は遊技性に応じて適宜設定できる。
例えば、非RTとRT2状態でパターン図柄01(図22の1、図30)が停止表示されるとRT1へ移行するように制御し、RT1とRT2状態で再遊技05(図22の2、図26)が停止表示されると非RTへ移行するように制御し、RT1状態で再遊技06(図22の3、図26)が停止表示されるとRT2へ移行するように制御し、非RT、RT1、RT2状態で抽選結果がMBであり、かつ、MBに関する図柄組合せが表示されなかったとき(図22の4、図26)はRT3へ移行するように制御し、MBに関する図柄組合せが表示されたとき(図22の5、図26)はボーナス作動中へ移行するように制御し、ボーナス作動中状態で所定の払い出し枚数(ここでは、9枚)を超える払い出しが行われたこと(図22の6)で非RTへ移行するように制御する。
役抽選手段120による抽選置数について、図24について説明する。
抽選置数を変更できる条件として、ベット数が異なる場合、設定値を変更した場合、ボーナス遊技中であるときが挙げられる。ベット数が異なるとは、3枚ベット遊技時と2枚ベット遊技時のことを指しており、ベット数に応じて全ての抽選置数を変更可能である。設定値については、遊技機にはホール管理者が営業の方針で定める総メダル払い出し期待値を設定する値であり、主に1〜6の6段階設けられている。ボーナス遊技中とは、ボーナス遊技中に移行することで抽選置数を変更することができる。なお、図24のRT2に記載されている(※)については、MBと再遊技−A条件装置が同時当選しているため、本実施形態では(※)と表記しているが、RT2中でもMBの当選確率に変化はない。RT2中はMBと再遊技−A条件装置が同時当選していると記載しているが、これに限らず入賞に関する条件装置(15〜34)いずれかと同時当選するようにしてもよいし、単独当選するようにしても良い。
抽選置数について、上述した1〜5の条件を満たした場合にリプレイに関する抽選置数に限り置数を変更することができる。例えば、非RTとRT1のリプレイ確率1/7.3であるのに対し、RT2とRT3のリプレイ確率は1/1.5と設定されている。これにより、リプレイ確率が高い状態で遊技をすることでメダルの減少を抑制し、遊技性に興趣を与えることができる。
リール制御手段130は、スタートスイッチ12が操作されたときに、停止しているすべて(3つ)のリールの回転を開始するように制御するもの(回転制御手段132)、又はストップスイッチ13が操作されたときに、回転しているすべてのリールを停止(停止制御手段134)するように制御するものである。さらに、役抽選手段120により抽選結果を決定した後、当該遊技の抽選結果に対応した図柄制御番号を参照して、図柄制御番号に対応する停止テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ13の操作タイミングに対応するリールの停止位置を決定してステッピングモータ66を駆動制御することにより、その決定した停止位置に各リールを停止制御する。また、リール制御手段130は、前回遊技のリールの回転開始直前から所定時間(本実施形態では4.1秒)経過する前に当該遊技のスタートスイッチ12が操作されたときは、所定時間の経過後にステッピングモータ66の駆動制御を行うことでリールを回転させる。
リール制御手段130は、スタートスイッチ12が操作されたときにリールの回転速度を定速にするための加速制御を行い、リールの回転速度を定速に維持するための定速制御を行い、ストップスイッチ13が操作されたときに減速制御を行い、リールを予め決定した停止位置に停止させる。本実施形態では、リールが定速で回転する時間は1分間に80回転と定め、ストップスイッチ13の操作から190ミリ秒以内に該リールを停止させる制御を行う。本実施形態では、ストップスイッチ13の操作受付時に表示窓4領域に存在する図柄を含めて4図柄先までを引き込むことが可能である。例えば、第1メインリールに対応する有効ライン上に3番のリプレイ図柄が表示されている場合は、左ストップボタンが停止操作されたときは3番のリプレイ図柄を含み最大で6番のスイカ図柄を停止させることができる。
すべり制御とは、ストップスイッチ13が操作されたタイミングで停止しないときに、当選役と操作タイミングに基づいた図柄制御番号に予め定められた停止位置までリールを回転させる制御である。すべり制御には、蹴飛ばし制御と引き込み制御があり、蹴飛ばし制御とはストップスイッチ13の停止受付け時に有効ライン上に当選役に基づかない入賞に伴う図柄がある場合は、当選役に関する図柄と異なりメダルの払い出しを必要とするため、有効ライン上に当選役とは異なる図柄が停止させないようにリールを回転させる制御のことをいう。例えば、左リール8aに付されている図柄の停止表示でのみ入賞が確定する役が存在し当該役に非当選のとき、停止受付位置により有効ライン上で停止受付を行ったときは有効ライン上に当該図柄を停止表示させないように制御することをいう。引き込み制御とは、ストップスイッチ13の停止受付時に有効ライン上に当選役に基づいた入賞に伴う図柄がない場合で、当選役に関する図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能であるときは当選役に関する図柄を予め定めた停止位置まで回転させる制御のことをいう。例えば、左リール8aに付されている図柄の停止表示でのみ入賞が確定する役が存在し当該役に当選のとき、表示窓4外に該当選役に関する図柄が存在し、停止受付位置から有効ライン上に停止表示させることが可能であるときは、有効ライン上に停止表示させるように制御する。
技術介入を必要としない図柄組合せとは、リールが回転している時に任意のタイミングでストップスイッチ13が操作されても、当選している役の図柄組合せを必ず有効ライン上に停止表示することが可能であることを意味する。例えば、引き込み範囲内に常に当選役に関する図柄が存在する場合は、任意のタイミングでストップスイッチ13を操作しても必ず有効ライン上に当選役に関する図柄を停止表示させることができるので、このような当選役に関する図柄からなる図柄組合せは技術介入を必要としない図柄組合せであるといえる。以下、技術介入を必要としない引込率のことをPB=1と称す。例えば、リプレイとベルについては図柄毎に3コマ間隔で配置されていることから、必ず有効ライン上に引き込むことができる
優先制御とは、当該遊技で複数の条件装置フラグがオン状態であるときに、予め定められた条件装置フラグに関する図柄を優先して有効ライン上に停止表示するように制御することであり、主な種類として、小役優先制御、ボーナス優先制御が挙げられる。
リプレイ > 小役 ≧ ボーナス (小役優先制御)
リプレイ > ボーナス ≧ 小役 (ボーナス優先制御)
本実施形態では、小役優先制御を採用しているため、ボーナス内部中に小役(入賞−A1〜C6条件装置)が当選した場合は小役に関する図柄組合せを優先して表示するように制御するが、ボーナス内部中に入賞A1‐条件装置に当選した場合であり、最初に左ストップスイッチ13aをベル又はBARを引き込める位置で停止操作をした場合は、小役とボーナスに関する図柄組合せBARを引き込むように制御することで、正解操作順で操作された場合であっても、操作タイミングに応じてボーナス又は入賞役のいずれかを引き込ませることが可能となるため、飽きさせることなく遊技を進行させることができる。これは、ベルを含む図柄組合せとBARを含む図柄組合せの払い出し枚数が同数であることから、小役に関する優先順位は同列となっているためである。
これに限らず、ボーナスと小役が同時当選した場合でも小役に関する図柄組合せを優先して表示するようにしてもよい。
停止位置決定テーブルとは、役抽選手段120による役抽選の結果で定まる図柄制御番号に対応して設けられており、ストップスイッチ13の操作タイミングに対応したリールの停止位置を予め定めたものである。停止位置決定テーブルには、BB当選時停止位置決定テーブル、RB当選時停止位置決定テーブル、SB停止位置決定テーブル、小役当選時停止位置決定テーブルやリプレイ当選時停止位置決定テーブルが該当する。
操作順番検出手段138とは、メイン制御基板100で管理をし、遊技者が操作する複数のストップスイッチ13のうち、いずれの操作順番で操作されたかを検出するものであり、メイン制御基板100で検出したストップスイッチ13の操作順番をサブ制御基板1000へ送信することでサブは対応する画像又は音声を出力する。具体的には、所定周期の割込み処理において入力ポートをチェックし、入力ポートのチェック時に所定のストップスイッチ13の操作を検出したときは検出結果をメイン制御基板100又はサブ制御基板1000に送信し、メイン制御基板100又はサブ制御基板1000は操作スイッチに関する検出結果の受信した順番により操作順番を検出する。
操作順番制御とは、当選役に応じて予め定められており、ストップスイッチ13の操作順番に応じて図柄の停止位置を変更し、設定された有効ラインに停止表示する図柄組合せを異ならせるように制御することである。停止操作順番のパターンとしては、3つのストップスイッチ13に対しての操作順番組合せは6通り(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左)ある。当選役と操作順番に応じて停止表示する図柄組合せが異なるように制御することも可能である。後述するが、重複当選した際に、操作順番に応じて有効ライン上に停止表示する図柄組合せを異ならせることもできる(個数優先制御、枚数優先制御)。また、停止操作順番に応じて遊技媒体の払い出し枚数を異ならせることも可能である。
入賞することでメダルを払い出す小役が単独当選しているときに、小役に関する図柄を引き込める場合は、小役に関する図柄を引き込む制御を行う。小役が重複当選している場合は、当選しているすべての入賞役に対応する図柄組合せを、すべて有効ライン上に停止表示させることが可能である場合はすべての入賞役に対応する図柄組合せを引き込むように制御するが、小役とボーナス役が重複当選しているときは、優先制御で上述した小役かボーナス役のいずれかを優先して停止するようにし、双方が同時に有効ライン上に停止表示しないような制御を行う。
(入賞判定手段140)
入賞判定手段140とは、有効ライン上に役を構成する図柄組合せが停止表示したか否かを判定する手段である。有効ライン上に役を構成する図柄組合せが停止表示したと判定したときは、停止表示した図柄組合せに基づいた入賞処理を行い、有効ライン上に役を構成する図柄組合せが停止表示したと判定しなかったときは、ハズレに基づく処理を行う。
払出し手段142は、入賞判定手段140により小役が入賞したと判定したときに、入賞した小役に応じて予め定められたメダルを払い出す手段である。
メイン制御基板100において実行するプログラム開始処理について図5のフローチャートを用いて説明する。
スイッチ状態をセットすると、設定キースイッチ信号及びドア開放検知スイッチ信号の状態をチェックし、設定キースイッチ37及びドア開放検知スイッチが共にオンか否かを判定する(S6)。
メイン制御基板100において実行する電源断割込み処理について図6のフローチャートを用いて説明する。
メイン制御基板100において実行する復帰不可能エラー処理について図7のフローチャートを用いて説明する。
メイン制御基板100において定期的に発生する(例えば2.235ミリ秒毎)割込み処理について図8のフローチャートを用いて説明する。
メイン制御基板100において実行する電源断復帰処理について図9のフローチャートを用いて説明する。
メイン制御基板100において実行する遊技進行メインの制御処理について図10のフローチャートを用いて説明する。
ル管理を行う(S509)。
条件装置情報セット処理が終わると、遊技状態及び条件装置の作動状態に応じた引き込み図柄及び蹴飛ばし図柄をセットする制御図柄セットを行う(S515)。
制御図柄セット処理が終わると、最小遊技時間(4.1秒)が経過したか否かをチェックする(S516)。最小遊技時間が経過していると判定した場合(S516のYES)は新たな最小遊技時間をセットし、リール回転開始時のサブ制御コマンド(リール回転開始コマンド)をセットしリールの回転を開始し(S517)、次の処理(S518)へ移行する。一方、最小遊技時間が経過していない場合(S516のNO)は最小遊技時間が経過するまで待機する。なお、リールの回転を開始してから停止操作受付までの期間にソフト乱数の更新を行ってもよい。
メイン制御基板100において実行される設定変更処理について図11のフローチャートを用いて説明する。
メイン制御基板100において実行される役抽選処理について図12のフローチャートを用いて説明する。
メイン制御基板100において実行される役抽選前エラーチェックについて図13のフローチャートを用いて説明する。
次に、リールの停止を受付けた場合に停止図柄番号を決定するリール停止受付チェックについて図14のフローチャートを用いて説明する。
次に、回転しているリールを実際に停止表示させる図柄組合せ制御処理について図15のフローチャートを用いて説明する。
次に、ストップスイッチ13の操作が第1停止の場合と第2停止の場合とでテーブル番号、又はテーブルパターンの選択が異なる処理となる停止受付時テーブルセットについて図16のフローチャートを用いて説明する。
次に、遊技状態、停止リール及び停止順番に応じて、引き込み蹴飛ばし制御を行うコントロール制御実行について図17のフローチャートを用いて説明する。
停止位置を検索し、リールに付されている図柄を目的の停止位置まで滑らすためのずらしコマ数をセットする停止位置検索について図18、19、20のフローチャートを用いて説明する。
メイン制御基板100において実行される入賞判定処理について説明を図21のフローチャートを用いて説明する。
サブ制御手段1101は、演出制御手段1110等を設けており、演出制御手段1110は上述した表示装置32等を介して演出の出力を制御する。演出制御手段1110は、遊技毎に、スタートスイッチ12の操作を契機に行われる役抽選手段120による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択して出力する。また、当選役を契機に、連続演出と呼ばれる複数遊技に跨った関連性のある演出を行う場合もある。
そして、演出制御手段1110は、選択した演出内容に従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように演出出力制御手段1002が制御する。
また、リールに付されている図柄を見やすくするために図柄の背面からランプを照光する制御を行うBL基板1018a,b,cが設けられている。
また、演出制御手段1110によって出力される演出の発生を遊技者による操作に応じて行うようにすることも可能である。例えば、メイン制御基板100に操作信号が入力されるスタートスイッチ12、ストップスイッチ13、メダル投入口17、ベットスイッチ(MAXベットスイッチ18、1ベットスイッチ19)、清算スイッチ等の操作信号に応じてメイン制御基板100から送信されるサブ制御コマンドに基づいてサブ制御基板1000の演出制御手段1110により演出を発生させることも考えられるし、サブ制御基板1000に操作信号が入力されるサブスイッチ20、サブ十字キースイッチ21等のサブ入力スイッチ操作手段1008に応じて直接サブ制御基板1000より演出を発生させることも考えられる。
遊技機には、表示装置32、ランプ、スピーカSによる演出出力の他に可動役物を制御する可動物制御手段1010がある。具体的には、表示装置32の前面にシャッターを配置し、シャッターが稼働することで遊技を盛り上げる役割を担う。他にもランプ又はスピーカSが可動したりすることが挙げられる。
本実施形態では、メダルを増やす契機としてBB、RB、MB、CB、SBといったボーナスの他に、後述するAT(アシストタイム)を設けている。
本実施形態における役の一部では、当選した役の組合せによって異なる停止制御が行われており、役当選時の遊技者のストップスイッチ13の操作態様によって役の入賞態様を異ならせることで、結果として小役の取得率や小役の払い出し枚数を異ならせることを説明した。
本実施形態では、所定の停止表示図柄組合せ(例えば、RT移行リプレイ等)によってRT状態の移行を行うようにしているが、前述のように役の当選時における遊技者によるストップスイッチ13の停止操作態様によって役の入賞態様、すなわち、停止表示図柄組合せを異ならせることが可能である。
サブ制御基板1000におけるATの発動条件としては、主に下記の実施形態がある。
役抽選の結果として、特定の役(以下、AT抽選役)に当選したことを条件に、サブ制御基板1000が設けるAT抽選手段1130にてATの発動抽選を行う。
遊技が行われた回数に応じて、サブ制御基板1000が設けるAT抽選手段1130にてATの発動抽選を行う。
サブ制御基板1000のAT抽選手段1130により、メイン制御基板100のAT抽選役の抽選結果に関わらず遊技毎に一定の確率に基づいてATの発動抽選を行う。
ATの発動抽選に当選すると、サブ制御基板1000におけるAT制御手段によりATの開始処理が行われ、ATの発動抽選に当選した遊技、もしくは、複数回の遊技を行った後にATを開始させるようにする。
発動したATは、サブ制御基板1000のAT管理手段1140によって管理され、AT管理手段1140は、所定の遊技回数を1セットとして管理することで、1セットの終了に伴って次の1セットを行うかどうかの抽選(継続抽選)、もしくは、サブ制御基板1000のストック記憶領域に記憶された権利(ストック)の個数又は状態を管理する権利制御手段1004に基づいて次の1セットを開始する。
AT遊技中は、サブ制御基板1000の報知手段1160により、ランプ、表示装置32、音声等を介して遊技者へ報知演出が報知出力制御手段1006により出力される。例えば、停止操作順番を報知する場合、表示装置32では「1・2・3」といった演出がなされた場合、遊技者は表示装置32の情報に従って左のストップスイッチ13aを第1停止操作し、中のストップスイッチ13bを第2停止操作し、右のストップスイッチ13cを第3停止操作することで、AT役を取りこぼさずに取得することや、多い払い出し枚数を獲得することが可能となる。
ATの報知により、AT役の当選時に、遊技者にとって有利な入賞態様となる操作態様を報知することができるが、遊技者によるミスにより、報知された操作態様に従った操作を行うことができなかった場合には、AT役の当選時に有利な払い出し入賞態様にて停止表示させることができなくなるだけでなく、場合によってはリプレイ確率が高い有利RT状態から、リプレイ確率の低い通常RT状態へ移行してしまうことも考えられる。
AT遊技中は、当選した役(以下、上乗せ役)に応じてAT遊技回数を延長する抽選を行う、これを総じて「上乗せ」と称する。
AT遊技回数カウント手段1150により、ATの残り回数が0になると、AT報知手段1180は特定ATが当選した際の報知を行わないように制御する。これにより、遊技者は有利な払い出し枚数を得ることができなくなるとともに、リプレイの当選確率が高い有利RT状態に滞在し続けるための報知が行われないため、転落図柄組合せが出現する可能性のある役の当選時には、たとえ操作される押し順が通常RT状態へ移行するための図柄組合せが出現する押し順ではないものが選択されて当該遊技でRT状態の移行を避けられたとしても、いずれ近い遊技にて転落図柄組合せが出現する押し順を操作してしまうことは避け難く、転落図柄組合せが表示された時点をもって有利な状態が終了することを意味している。
本実施形態におけるスロットマシン1を用いて、遊技者の所有する携帯端末とスロットマシン1とを連動させることでサブ制御基板1000より遊技者特有の演出を出力することや、スロットマシン1内で出力された演出情報を専用のサーバにて管理するといった、スロットマシン1と携帯端末との連動システムを行うことができる。
本実施形態では、非RT、RT1〜3、ボーナス作動中の全5種類のRTが存在し、非RT、RT1とRT2は表示される図柄組合せに応じてRTの状態を変更することができ、RT3についてはボーナス当選したことに応じてRTの状態を変更することができる。こで、RTの状態とはリプレイの当選確率を変更するだけでなく、当選する種類を変更することもできる。再遊技−A又はB条件装置が当選した場合は、前回の賭け枚数と同等の枚数を賭けた状態で次回遊技を行うことができる。再遊技−C1〜C6条件装置が当選した場合は、当選した条件装置毎に対応した操作手順に応じて「ベル−ベル−リプレイ」(再遊技01)若しくは「ベル−チェリー‐リプ」又は「ベル−スイカ‐リプ」(再遊技05)のいずれかが表示可能となる。例えば、再遊技−C1条件装置が当選した場合であり、ストップスイッチの操作手順が(左→中→右)の場合は「ベル−チェリー‐リプ」又は「ベル−スイカ‐リプ」(再遊技05)を表示可能とし、RT2へ移行するように制御し、ストップスイッチの操作手順が(左→中→右)以外の場合は「ベル−ベル‐リプレイ」(再遊技01)を表示可能にし、RT状態を維持するように制御する(図25参照)。
再遊技−D1〜D6条件装置が当選した場合は、当選した条件装置毎に対応した操作手順に応じて「ベル−リプレイ−ベル」(再遊技02)若しくは「ベル−リプレイ‐リプレイ」、「ベル−チェリー‐ベル」又は「ベル−スイカ‐ベル」(再遊技06)のいずれかが表示可能となる。例えば、再遊技−D1条件装置が当選した場合であり、ストップスイッチの操作手順が(左→中→右)の場合は「ベル−リプレイ‐リプレイ」、「ベル−セhリー‐ベル」又は「ベル−スイカ‐ベル」(再遊技06)を表示可能とし、RT2へ移行するように制御し、ストップスイッチの操作手順が(左→中→右)以外の場合は「ベル−リプレイ−ベル」(再遊技02)を表示可能にし、RT状態を維持するように制御する(図25参照)。
MBに当選しかつ「BAR‐BAR‐BAR」が表示されなかった場合はRT3へ移行し、「BAR‐BAR‐BAR」が表示されるまでRT3を維持する。MB遊技中は9枚を超える払い出しが行われるまでMB遊技を維持し、MB遊技終了後は非RTへ移行するように制御する。
次に、小役に関して説明をする。
役抽選手段120の抽選結果により一の抽選結果が定まるが、各態様(RT、持ち越しの有無、押し順、押しタイミングなど)によって抽選結果に定められた図柄組合せの表示態様が異なるようになっている。具体的な内容については図31〜35を用いて説明する。
小役のうち、入賞A1条件装置については、それぞれに対応する正解押し順でストップスイッチ31を操作されることで「ベル−ベル−ベル」(入賞01)を入賞ライン上に表示させることが可能であり、「ベル−ベル−ベル」が表示されたことで9枚のメダルの払い出しが行われる(枚数優先制御)。これにより、メダルが9枚払い出される確率は100%となる(図31)。
同様に、左ストップスイッチ13a、右ストップスイッチ13cの順番で操作された場合は左リール8aの入賞ライン上にベル図柄が表示され、右リール8cの入賞ライン上にはスイカ図柄が表示可能となる(表示可能図柄組合せは入賞02)が、他のタイミングで操作した場合にはチェリーが表示可能となる。これは、当選役に対応する押し順に応じて入賞ラインに表示可能な図柄組合せが予め定まっており、右リール8cに対応する図柄の数が最も多いスイカ図柄又はチェリー図柄を引き込むことが可能なように制御している(個数優先制御)。押し順毎で表示される図柄組合せが異なり遊技者に与える結果も異なることで興趣を高めることができることとメダル払い出し枚数の期待値が異なるため、遊技者は操作順を意識した遊技を行うことができる(図25、31)。
つまり、左ストップスイッチ13を初めに操作した場合はメダルの払い出しが行われる。
これにより、メダルが1枚払い出される確率は100%となる(図25、31)。
同様に、中ストップスイッチ13bが初めに操作された場合は、個数優先制御により、リプレイ図柄を引き込むように制御する(表示可能図柄組合せは入賞09)。さらに左ストップスイッチ13aが操作された場合はBAR図柄を表示させるようにし、右ストップスイッチ13cが操作された場合はBAR図柄を表示させるようにすることで「BAR−リプレイ−BAR」が表示されることでメダルが1枚払い出されるが、右ストップスイッチ13cが別のタイミングで操作された場合は、スイカ又はチェリー図柄を表示させるように制御する。また、左ストップスイッチ13が別のタイミングで操作されたときも、スイカ又はチェリー図柄を表示させるようにし、右ストップスイッチ13cが操作されたときは青7図柄、ブランクA図柄、赤7図柄、BAR図柄のいずれかを表示させる。これにより、操作タイミングによって、メダルが払い出されない、いわゆる取りこぼし目が表示される。これにより、メダルを1枚払い出す確率は25%(1/4)となる(図25、31)。
同様に、中ストップスイッチ13bが初めに操作された場合は、個数優先制御により、リプレイ図柄を引き込むように制御する(表示可能図柄組合せは入賞09)。さらに右ストップスイッチ13aが操作された場合はBAR図柄を表示させるようにし、左ストップスイッチ13cが操作された場合はBAR図柄を表示させるようにすることで「BAR−リプレイ−BAR」が表示されることでメダルが1枚払い出されるが、左ストップスイッチ13cが別のタイミングで操作された場合は、スイカ又はチェリー図柄を表示させるように制御する。また、右ストップスイッチ13が別のタイミングで操作されたときも、スイカ又はチェリー図柄を表示させるようにし、左ストップスイッチ13cが操作されたときは青7図柄、ブランクA図柄、赤7図柄、BAR図柄のいずれかを表示させる。これにより、操作タイミングによって、メダルが払い出されない、いわゆる取りこぼし目が表示される。これにより、メダルが1枚払い出される確率は25%(1/4)となる。(図25、31)
同様に、右ストップスイッチ13cが初めに操作された場合は、個数優先制御により、リプレイ図柄を引き込むように制御する(表示可能図柄組合せは入賞13)。さらに左ストップスイッチ13aが操作された場合はBAR図柄を表示させ、中ストップスイッチ13bが操作された場合はスイカ又はチェリー図柄を表示させることで取りこぼし目を表示させる。中ストップスイッチ13bの操作タイミングが青7図柄を引き込める場合には青7を引き込みメダルが1枚払い出される。左ストップスイッチ13aが操作されたときの操作タイミングによってはスイカ又はチェリー図柄を引き込み、右ストップスイッチ13cが操作された場合は青7図柄、ブランクA図柄、赤7図柄、BAR図柄のいずれかを引き込むことで取りこぼし目を表示させる。これにより、メダルが1枚払い出される確率は25%(1/4)となる(図25、31)。
同様に、右ストップスイッチ13cが初めに操作された場合は、個数優先制御により、リプレイ図柄を引き込むように制御する(表示可能図柄組合せは入賞13)。さらに中ストップスイッチ13bが操作された場合はBAR図柄を表示させ、左ストップスイッチ13aが操作された場合はスイカ又はチェリー図柄を表示させることで取りこぼし目を表示させる。左ストップスイッチ13aの操作タイミングが青7図柄を引き込める場合には青7を引き込みメダルが1枚払い出される。中ストップスイッチ13bが操作されたときの操作タイミングによってはスイカ又はチェリー図柄を引き込み、左ストップスイッチ13cが操作された場合は青7、ブランクA、赤7、BAR図柄のいずれかを引き込むことで取りこぼし目を表示させる。これにより、メダルを1枚払い出す確率は25%(1/4)となる(図25、31)。
小役のうち、入賞B1条件装置については、3択の押し順で入賞01を表示可能となるようになっており、正解押し順(左ストップスイッチ13a)で操作されることで「ベル−ベル−ベル」(入賞01)を入賞ライン上に表示させることが可能であり、「ベル−ベル−ベル」が表示されたことで9枚のメダルの払い出しが行われる(枚数優先制御)。これにより、メダルを9枚払い出す確率は100%となる(図25、32)。
同様に、中ストップスイッチ13bが初めに操作された場合は、個数優先制御により、リプレイ図柄を引き込むように制御する(表示可能図柄組合せは入賞09)。さらに左ストップスイッチ13bが操作された場合はBAR図柄を表示させ、右ストップスイッチ13aが操作された場合はBAR図柄を表示させることでメダルが1枚払い出される。左ストップスイッチ13a及び右ストップスイッチ13cの操作タイミングによっては、パタン図柄01を表示させるようにする。パターン図柄01は取りこぼし目であり、かつ、RT1に移行する契機となる図柄組合せである。例えば、RT2滞在中にパタン図柄01が表示されるとRT1へ移行するため、リプレイ確率が下がることで遊技者にとって不利な遊技が行われるため、遊技者はAT中であれば、押し順に従うように遊技すると遊技者にとってメダル獲得の期待値が高く、メダルの減少が少ないリプレイ確率で遊技をすることができる。メダルが1枚払い出される確率は12.5%(1/8)となる(図25、32)。
同様に、右ストップスイッチ13cが初めに操作された場合は、個数優先制御により、リプレイ図柄を引き込むように制御する(表示可能図柄組合せは入賞09)。さらに左ストップスイッチ13bが操作された場合はBAR図柄を表示させ、中ストップスイッチ13bが操作された場合はBAR図柄を表示させることでメダルが1枚払い出される。左ストップスイッチ13a及び中ストップスイッチ13cの操作タイミングによっては、パタン図柄01を表示させるようにする。パタン図柄01は取りこぼし目であり、かつ、RT1に移行する契機となる図柄組合せである。例えば、RT2滞在中にパタン図柄01が表示されるとRT1へ移行するため、リプレイ確率が下がることで遊技者にとって不利な遊技が行われるため、遊技者はAT中であれば、押し順に従うように遊技すると遊技者にとってメダル獲得値が高く、メダルの減少が少ないリプレイ確率で遊技をすることができる。メダルが1枚払い出される確率は12.5%(1/8)となる(図25、32)。
上述では、非内部中での入賞−A1〜C6までの条件装置に関する操作手順について表示される図柄組合せについて説明したが、次に内部中で同様の条件装置が作動した場合について説明する。図33は入賞−A1〜A6条件装置が当選した図柄組合せであり、図34は入賞−B1〜B6条件装置が当選した図柄組合せであり、図35は入賞−C1〜C6条件装置が当選した図柄組合せを表しており、図34、35は入賞−A1条件装置当選した場合の、操作手順に応じて表示可能となる図柄組合せの遷移を表した図である。図33,34,35については非内部中に入賞−A1〜C6条件装置に当選した場合とはMB図柄がないのみで他の図柄は同一の図柄組合せである。
小役のうち、入賞‐A1条件装置については、正解操作順でストップスイッチ13を操作されることで「ベル−ベル−ベル」(入賞01)又は「BAR‐リプレイ‐BAR」、「BAR‐青7‐リプレイ」、「BAR‐ブランクA‐ベル」、「BAR‐赤7‐ベル」、「BAR‐BAR‐青7」(入賞09、入賞13、入賞31)、「BAR‐BAR‐BAR」(MB)を入賞ライン上に表示させることが可能となる(図34)。つまり、操作タイミングに応じて左リール8aにベル図柄かBAR図柄を表示させる。
BAR図柄を引き込めない範囲(1〜13)で左ストップスイッチを初めに停止した場合は、ベル図柄に関する図柄組合せは表示されると9枚が払い出される。これにより、遊技者はストップボタンの操作タイミングに応じて表示される図柄組合せが変化し、さらに、操作タイミングに応じて9枚が払い出される確率を100%にすることをできる(図35)。
左リール8aにBAR図柄が入賞ライン上に表示されている場合、次に中ストップスイッチを操作した場合について説明する。中ストップスイッチが操作されたタイミングが青7図柄を引き込める範囲(10〜13)で停止した場合は青7図柄若しくはリプレイ図柄のいずれかを引き込むことが可能であるが、予め定められた青7図柄を引き込むように制御する(図34)。
最後に右ストップスイッチを任意のタイミングで操作することでリプレイ図柄が表示可能となり1枚が払い出される。中リール8bにリプレイ図柄を表示した場合は、1枚役が払い出されるためにはBAR図柄が引き込める範囲で操作する必要があるため、右ストップスイッチの操作タイミングに応じて表示されるか否かが決定される。予め定められた図柄に応じてメダルの払い出し確率が変化している(図34)。
左リール8aにBAR図柄が入賞ライン上に表示されている場合、次に中ストップスイッチを操作した場合について説明する。中ストップスイッチが操作されたタイミングがブランクA若しくは赤7図柄が引き込める範囲(2〜9)で停止した場合はブランクA若しくは赤7図柄を表示させ、最後に右ストップスイッチを任意のタイミングで操作したことでベル図柄が表示可能となる(9枚が払い出される)(図34)。
「BAR‐BAR‐回転中」が表示されている場合であり、BARを引き込める範囲で停止操作を行うとBAR図柄が表示され、MB遊技開始となる。青7図柄を引き込める範囲で停止操作を行うと青7図柄が表示され、9枚が払い出される。その他の範囲で停止操作を行うと取りこぼしとなる(図34)。
次に、内部中であり入賞−B1〜B6条件装置が当選した場合に表示される図柄組合せについて説明する。
次に、内部中であり入賞−C1〜C6条件装置が当選した場合に表示される図柄組合せについて説明する。
入賞−D又はE条件装置に当選/表示すると、有効ライン上に図柄組合せが表示されたか否かに関わらず操作手順に関する情報を報知する抽選を実行する。例えば、入賞−D,又はE条件装置に当選した場合はAT報知を実行する権利を付与するか否かを抽選する契機役として定めることも可能であるし、入賞−D又はE条件装置当選後の操作手順に応じて遊技の進行を遅延させるいわゆるフリーズ処理のようなメイン制御基板で管理する処理を実行するようにしても良い。
上述したボーナス、小役、再遊技役はそれぞれ設定値又はRT状態に応じて抽選置数が異なるようになっている(図24)。例えば、再遊技−C1〜C6条件装置が当選するRT状態はRT1のみとなっており、再遊技‐D1〜D6条件装置はRT1又はRT2でのみ当選可能となっているが、設定値に応じて置数を変更するようにしてもよいし、規定数に応じて置数を変更するようにしても良い。例えば、本実施形態には記載されていないが2枚掛け遊技でのみMBが当選し、3枚掛け遊技ではMBが当選/表示されないと定義されているものであれば、2枚掛けでMBに当選させ、その後は3枚掛けで遊技を行うことでRT3状態で遊技を行うことができ、かつ、MBを表示させることなく遊技を進行することもできる。
また、本実施形態に記載されてはいないが、AT状態となった場合、遊技機外の外部端子装置に現在の遊技状態を示す信号を出力することがあるが、AT状態の権利を持っていたとしてもRT2に滞在していない場合は、AT状態を示す外部信号を出力せず、再遊技05図柄組合せが表示されたことでAT状態を示す外部信号をしてもよい。
また、本実施形態に記載されてはいないが、RT3ではボーナス図柄が容易に表示されないようにハズレが出現しないようになっているが、ハズレの結果となる置数を1以上設けてボーナス図柄の表示パターンを複数設けても良い。
また、本実施形態に記載されてはいないが、RT3に滞在しているときに設定変更を行った場合はRT3状態とボーナス当選情報を維持してもよいし、他のRT状態で設定変更を行った場合は非RTから開始となるように初期化するようにしてもよい。これに限らず、いずれのRTに滞在しているときに設定変更を行った場合は非RTへ設定するようにしてもよい。これに限らず、ボーナス作動中に限り設定変更を行った場合は非RTへ移行するように制御してもよい。
また、設定変更処理を行った場合はAT情報をクリアしても良い。これにより、次の遊技者が遊技する際に公平な遊技を提供することができる。これに限らず設定変更処理を行った場合はAT情報をクリアしないようにしてもよい。また、携帯連動サービスを起動している場合は起動している携帯連動サービスに関する情報はクリア(初期化)しないようにしてもよい。これにより設定変更した場合でもクリアされていないと判断することができる。
また、従来の遊技機は、メイン制御基板で役抽選に関する情報を管理しサブ制御基板で演出/ATに関する情報を管理しており、メイン制御基板の情報をサブ制御基板に送信する一方向通信である。役抽選情報(条件装置番号)には押し順に関する情報を含んで送信していたため、非AT中であろうとサブ制御基板へ役抽選情報を送信していたことから、情報を不正に取得されうるゴトが発生する恐れがあった。
2 :フロントパネル
3 :キャビネット
4 :表示窓
5 :下部パネル
6 :リールユニット
7 :リールベース
8a :左リール
8b :中リール
8c :右リール
11 :操作パネル
12 :スタートスイッチ
13a :左ストップスイッチ
13b :中ストップスイッチ
13c :右ストップスイッチ
17 :メダル投入口
18 :MAXベットスイッチ
19 :1ベットスイッチ
20 :サブスイッチ
21 :サブ十字キースイッチ
22 :イジェクトスイッチ
24a :左操作指示ランプ
24b :中操作指示ランプ
24c :右操作指示ランプ
25 :ベット数表示ランプ
26 :クレジット数表示器
27 :獲得枚数表示器
28 :受け皿
29 :タバコ用灰皿
30 :シール収容部
32 :表示装置
34 :メダルセレクタ
35 :メダル流路
37 :設定キースイッチ
38 :設定スイッチ
39 :電源装置
40 :電源スイッチ
41 :メイン制御基板ユニット
42 :サブ制御基板ユニット
43 :メダル払出口
44 :ホッパ
45 :メダル払出部
46 :補助タンク
47 :外部出力端子板
48 :ドア開放検知スイッチ
52 :メインROM
53 :サブROM
56 :メインRAM
57 :サブRAM
60 :打止切換スイッチ
62 :自動清算スイッチ
64 :7セグメント表示器
66 :ステッピングモータ
72 :可動物
100 :メイン制御基板
105 :メインCPU
110 :電圧監視回路
112 :設定変更手段
114 :水晶発振器
120 :役抽選手段
122 :乱数発生器
124 :乱数抽出手段
126 :乱数生成手段
128 :乱数判定手段
130 :リール制御手段
132 :回転制御手段
134 :停止制御手段
138 :操作順番検出手段
140 :入賞判定手段
142 :払出し手段
144 :電源割込手段
146 :特別役持越手段
148 :当選フラグ制御手段
151 :特別遊技制御手段
156 :ホッパモータ駆動手段
158 :賭け枚数設定手段
1000 :サブ制御基板
1002 :演出出力制御手段
1004 :権利制御手段
1005 :サブCPU
1006 :報知出力制御手段
1008 :サブ入力スイッチ操作手段
1010 :可動物制御手段
1014 :画像制御基板
1018 :BL基板
1101 :サブ制御手段
1110 :演出制御手段
1120 :遊技状態報知手段
1130 :AT抽選手段
1140 :AT管理手段
1150 :AT遊技回数カウント手段
1160 :報知手段
1170 :抽選手段
1180 :AT報知手段
S :スピーカ
Claims (2)
- 図柄が付された複数のリールと、
各前記リールに対応したストップスイッチと、
第一の抽選結果と第二の抽選結果とを含んだ抽選を実行する役抽選手段と、
前記第二の抽選結果が得られた場合、第二の抽選結果に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、次遊技に当選情報を持ち越す第二の抽選結果持越し手段と、
を備え、
前記第二の抽選結果に関する当選情報が持ち越されていない遊技であって、前記第一の抽選結果に当選した場合、
前記特定リールに対応するストップスイッチを所定のタイミングで最初に操作させたときは、前記第一の抽選結果に関する図柄を第一の位置に表示させるように制御し、残りのリールを操作した場合は任意のタイミングで前記第一の抽選結果が表示されるように制御し、
前記第二の抽選結果に関する当選情報が持ち越されている遊技であって、前記第一の抽選結果に当選した場合、
前記特定リールに対応するストップスイッチを所定のタイミングで最初に操作させたときは前記第二の抽選結果に関する図柄を前記第一の位置に表示させるように制御し、
前記特定リールに対応するストップスイッチを前記所定のタイミングとは異なる特定のタイミングで操作したときは前記第一の抽選結果に関する図柄組合せを前記第一の位置に表示させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記ストップスイッチが操作されたときは、予め定められた所定の範囲内でいずれかの図柄を表示させるかを決定し、
前記所定のタイミングでストップスイッチが操作された場合は、前記第一の抽選結果に関する図柄組合せと前記第二の抽選結果に関する図柄組合せが表示可能となる図柄配列となっている
ことを特徴とする請求項1に記載のスロトマシン。
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