JP2017000343A - Video game processing program and video game processing system - Google Patents

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彰則 佐藤
慎哉 田中
Shinya Tanaka
慎哉 田中
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a user with a video game capable of retaining or enhancing a user's eagerness for a lottery of a game internal element.SOLUTION: A user reveals face-down cards one by one. When a pair is established by revealed cards, a user can get a privilege. The number of cards that can be revealed is sometimes restricted in a stepwise manner. The stages may be divided into three in order from bottom to top, an initial stage, an intermediate stage, and a final stage. When a user pays consideration, in some cases, it may transfer to a next stage. In the initial stage, it may be impossible to establish a pair in some cases. In the intermediate stage, at least two pairs may be established in some cases. In the final stage, all the pairs may be established in some cases.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明の実施形態の少なくとも1つは、複数の進化段階が設けられたゲーム内要素が登場するビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システムに関する。   At least one of the embodiments of the present invention is a video game processing program and a video game processing system for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game in which an in-game element provided with a plurality of evolution stages appears About.

従来、ビデオゲームの分野では、各種アイテムを景品とした景品くじ(ガチャ)をユーザに行わせるシステムが各種提案されている。   Conventionally, in the field of video games, various systems have been proposed that allow a user to perform a prize lottery (gacha) using various items as prizes.

このようなシステムには、例えば、抽選によりアイテムを付与する場合に、所定のアイテム全てをユーザに付与した際には当該ユーザに対して特典を付与する構成としたものもある(特許文献1参照)。   In such a system, for example, when items are given by lottery, there is also a configuration in which a privilege is given to the user when all predetermined items are given to the user (see Patent Document 1). ).

特開2013−240567号公報JP2013-240567A

しかし、従来のシステムでは、抽選によりユーザに付与されるアイテムは抽選確率が設定された所定のアイテム群の中から決められるため、必ずしも、ユーザが望むアイテムを得られるとは限らない。これは、例えばビデオゲームにおけるレアリティの高いアイテムの取得を目指して抽選を行う動機になり得る一方、抽選を行うユーザの意欲を低下させる理由になる場合もあるという問題があった。例えば、従来のシステムでは、ビデオゲームの進行度が高いユーザであってもビデオゲームの進行度が低い時点で入手可能なアイテムが抽選される場合があるため、ビデオゲームの進行度が高いユーザほど抽選に対する意欲が低下してしまう場合があった。そして、このような問題は、アイテムの抽選に限らずユーザに付与される各種ゲーム内要素が存在するビデオゲームに共通する。   However, in the conventional system, since the item given to the user by lottery is determined from a predetermined item group in which the lottery probability is set, the item desired by the user is not necessarily obtained. For example, this may be a motivation for performing a lottery with the aim of acquiring an item with high rarity in a video game, but there is also a problem that it may be a reason for reducing the motivation of the user performing the lottery. For example, in a conventional system, even a user who has a high degree of progress in a video game may draw lots of items available at a time when the degree of progress of the video game is low. In some cases, the willingness to draw was reduced. Such a problem is not limited to the lottery of items, but is common to video games in which various in-game elements given to the user exist.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、ゲーム内要素の抽選に対するユーザの意欲が維持または向上されるビデオゲームをユーザに提供することである。   An object of at least one embodiment of the present invention is to provide the user with a video game that solves the above problems and maintains or improves the user's willingness to draw in-game elements.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、ビデオゲームをプレイするユーザに特典を付与してビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記サーバに、複数のゲーム内要素で構成される1の組を複数含むゲーム内要素群を非公開状態で配置した第1ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第1ゲーム画面生成機能と、公開状態にすることが可能なゲーム内要素の限界数が段階的に対応付けされている少なくとも2以上の制限段階のうち、何れかの制限段階を設定する制限段階設定機能と、非公開状態のゲーム内要素のいずれかの選択を受け付ける受付機能と、設定された前記制限段階に対応する前記限界数の範囲内で、受け付けたゲーム内要素を公開状態にした第2ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第2ゲーム画面生成機能と、公開状態にされたゲーム内要素において、組の成立に応じて当該組が示す特典を前記ユーザに付与する特典付与機能とを実現させるためのものである。   According to a non-limiting viewpoint, the video game processing program according to the present invention is a video game processing program for providing a server with a function of giving a privilege to a user who plays a video game and controlling the progress of the video game. A first game screen for generating information for causing the server to output a first game screen in which a group of in-game elements including a plurality of sets each composed of a plurality of in-game elements is unpublished. A limit function setting function for setting any one of the limit stages among at least two or more limit stages in which the generation function and the limit number of in-game elements that can be made public are associated in stages; A reception function that accepts selection of any of the in-game in-game elements, and an in-game requirement received within the limit number corresponding to the set restriction stage In the second game screen generation function for generating information for outputting the second game screen in the open state and the in-game element in the open state, the privilege indicated by the set according to the formation of the set is given to the user It is for realizing the privilege granting function to be granted to the user.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理システムは、通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームをプレイするユーザに特典を付与してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、複数のゲーム内要素で構成される1の組を複数含むゲーム内要素群を非公開状態で配置した第1ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第1ゲーム画面生成手段と、公開状態にすることが可能なカードの限界数が段階的に対応付けされている少なくとも2以上の制限段階のうち、何れかの制限段階を設定する制限段階設定手段と、非公開状態のゲーム内要素のいずれかの選択を受け付ける受付手段と、設定された前記制限段階に対応する前記限界数の範囲内で、受け付けたゲーム内要素を公開状態にした第2ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第2ゲーム画面生成手段と、公開状態にされたゲーム内要素において、組の成立に応じて当該組が示す特典をユーザに付与する特典付与手段とを含むことを特徴とする。   According to a non-limiting viewpoint, the video game processing system according to the present invention includes a communication network, a server, and a user terminal, and gives a privilege to a user who plays the video game to control the progress of the video game. A first game which is a video game processing system and generates information for outputting a first game screen in which a group of in-game elements including a plurality of sets each composed of a plurality of in-game elements is arranged in a private state A screen generation means, a restriction stage setting means for setting any restriction stage among at least two restriction stages in which the limit number of cards that can be opened is associated in stages; Accepting means for accepting selection of any of the in-game elements in the open state, and accepting in-game elements within the limit number corresponding to the set restriction stage In the second game screen generating means for generating information for outputting the second game screen in the open state, and in-game elements in the open state, the privilege indicated by the set is given to the user according to the formation of the set And a privilege granting means.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、ビデオゲームをプレイするユーザに特典を付与してビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、複数のゲーム内要素で構成される1の組を複数含むゲーム内要素群を非公開状態で配置した第1ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第1ゲーム画面生成機能と、公開状態にすることが可能なカードの限界数が段階的に対応付けされている少なくとも2以上の制限段階のうち、何れかの制限段階を設定する制限段階設定機能と、非公開状態のゲーム内要素のいずれかの選択を受け付ける受付機能と、設定された前記制限段階に対応する前記限界数の範囲内で、受け付けたゲーム内要素を公開状態にした第2ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第2ゲーム画面生成機能と、公開状態にされたゲーム内要素において、組の成立に応じて当該組が示す特典をユーザに付与する特典付与機能とを有する前記サーバから前記第1ゲーム画面および前記第2ゲーム画面を出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に実現させるためのものである。   According to a non-limiting aspect, the video game processing program according to the present invention is a video game processing program for causing a user terminal to realize a function of giving a privilege to a user who plays a video game and controlling the progress of the video game. A first game screen generation function for generating information for outputting a first game screen in which a group of in-game elements including a plurality of sets of one in-game elements is arranged in a non-public state; A limit stage setting function for setting one of the limit stages among at least two limit stages in which the limit number of cards that can be opened is associated in stages; An acceptance function for accepting selection of any of the internal elements, and within the range of the limit number corresponding to the set restriction stage, the accepted in-game elements are made public. A second game screen generation function that generates information for outputting the second game screen, and a privilege grant function that grants a privilege indicated by the set to the user in accordance with the establishment of the set in the in-game elements that are made public For the user terminal to realize a function of receiving information for outputting the first game screen and the second game screen from the server.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。   Each embodiment of the present application solves one or more deficiencies.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the video game processing system corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video game processing server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理におけるサーバ側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation | movement by the side of the server in the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理における端末側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of operation | movement by the side of the terminal in the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video game processing server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video game processing server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video game processing server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video game processing server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video game processing server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。   Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Various constituent elements in the embodiments described below can be appropriately combined within a range in which no contradiction occurs. Moreover, the content described as an example of a certain embodiment may be omitted in other embodiments. The contents of operations and processes not related to the characteristic part of each embodiment may be omitted. Furthermore, the order of the various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as no contradiction occurs in the processing contents.

[第1の実施形態]
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a video game processing system 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a video game processing system 100 includes a video game processing server 10 and user terminals 20, 201 to 20N (N is an arbitrary integer) used by a plurality of users (players) playing a video game, respectively. Including. Note that the configuration of the video game processing system 100 is not limited thereto, and a single user terminal may be used by a plurality of users, or a configuration including a plurality of servers.

ビデオゲーム処理サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。   The video game processing server 10 and the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N are each connected to a communication network 30 such as the Internet. Although not shown, the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N are connected to the communication network 30 by performing data communication with a base station managed by a communication provider through a wireless communication line.

ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nとを備えることにより、ゲーム内要素を表示してユーザに特典を付与するイベントを実行することでビデオゲームの進行を制御するための各種機能を実現する。   The video game processing system 100 includes the video game processing server 10 and a plurality of user terminals 20 and 201 to 20N, thereby displaying an in-game element and executing an event for giving a privilege to the user. Implement various functions to control the progress.

「ゲーム内要素」は、ビデオゲームにおいてユーザ(ユーザまたはユーザが操作するキャラクタ。以下同じ。)が利用可能な要素(例えば、仮想カードや、装備品や、アイテムや、ゲーム内通貨など)を意味する。ここで、利用可能とは、ユーザが所有することができる場合や、ユーザが選択することができる場合などを含む。   “In-game element” means an element (for example, virtual card, equipment, item, in-game currency, etc.) that can be used by a user (a user or a character operated by the user; the same applies hereinafter) in a video game. To do. Here, the term “available” includes the case where the user can own the user, the case where the user can select, and the like.

ビデオゲーム処理サーバ10は、ビデオゲーム処理システム100の管理者によって管理され、複数のユーザ端末20,201〜20Nに対してビデオゲームに関する情報を提供するための各種の機能を有する。本例において、ビデオゲーム処理サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、ビデオゲーム処理サーバ10は、制御部や通信部などビデオゲームを行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、ビデオゲーム処理システム100においては、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、ビデオゲームに関する情報はビデオゲーム処理サーバ10が管理することが好ましい。ただし、各種情報を記憶する記憶部は、ビデオゲーム処理サーバ10がアクセス可能な状態で記憶領域を備えていればよく、例えば専用の記憶領域をビデオゲーム処理サーバ10の外部に有する構成とされていてもよい。   The video game processing server 10 is managed by an administrator of the video game processing system 100, and has various functions for providing information related to the video game to the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. In this example, the video game processing server 10 includes an information processing apparatus such as a WWW server, and includes a storage medium that stores various types of information. The video game processing server 10 has a general configuration for playing a video game, such as a control unit and a communication unit, but a description thereof is omitted here. Moreover, in the video game processing system 100, it is preferable that the video game processing server 10 manages the information regarding the video game from the viewpoint of reducing the processing load on each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. However, the storage unit for storing various types of information only needs to have a storage area accessible by the video game processing server 10. For example, the storage unit has a dedicated storage area outside the video game processing server 10. May be.

図2は、ビデオゲーム処理サーバ10の構成の例であるビデオゲーム処理サーバ10A(サーバ10A)の構成を示すブロック図である。サーバ10Aは、第1ゲーム画面生成部12Aと、制限段階設定部13Aと、受付部14Aと、第2ゲーム画面生成15Aと、特典付与部16Aとを少なくとも備える。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10A (server 10A) that is an example of a configuration of the video game processing server 10. As shown in FIG. The server 10A includes at least a first game screen generation unit 12A, a restriction stage setting unit 13A, a reception unit 14A, a second game screen generation 15A, and a privilege granting unit 16A.

第1ゲーム画面生成部12Aは、第1のゲーム画面を出力させるための情報を生成する機能を有する。「第1のゲーム画面」は、複数のゲーム内要素で構成される1の組を複数含むゲーム内要素群を非公開状態で配置したゲーム画面を示す。   The first game screen generation unit 12A has a function of generating information for outputting the first game screen. The “first game screen” indicates a game screen in which an in-game element group including a plurality of sets of one set composed of a plurality of in-game elements is arranged in a private state.

「ゲーム内要素群」は、複数のゲーム内要素で構成される1の組が複数組含まれるゲーム内要素の集合を示す。本例では、ゲーム内要素群は、所定の記憶媒体を参照して設定される。所定の記憶媒体は、サーバ10Aにより管理されていてもよいし、端末20により管理されていてもよいし、サーバ10Aおよび端末20以外のコンピュータ装置や外部メモリにより管理されていてもよい。   The “in-game element group” indicates a set of in-game elements including a plurality of one set composed of a plurality of in-game elements. In this example, the in-game element group is set with reference to a predetermined storage medium. The predetermined storage medium may be managed by the server 10A, may be managed by the terminal 20, or may be managed by a computer device other than the server 10A and the terminal 20 or an external memory.

「非公開状態」は、公開されていない状態(以下、「インビジブル状態」と呼ぶ場合がある。)を示す。ユーザは、ゲーム内要素がインビジブル状態のとき、当該ゲーム内要素が何を示すゲーム内要素であるのかを把握することはできない。   “Undisclosed state” indicates a state that is not disclosed (hereinafter, may be referred to as “invisible state”). When the in-game element is in an invisible state, the user cannot grasp what the in-game element indicates the in-game element.

「1の組」は、複数のゲーム内要素で構成される組を意味する。例えば、2のゲーム内要素で構成される組や、3のゲーム内要素で構成される組などが挙げられる。   “One set” means a set composed of a plurality of in-game elements. For example, a group composed of two in-game elements, a group composed of three in-game elements, and the like can be mentioned.

制限段階設定部13Aは、公開状態にすることが可能なゲーム内要素の数(限界数)が段階的に対応付けされている少なくとも2以上の制限段階のうち、何れかの制限段階を設定する機能を有する。   The restriction stage setting unit 13A sets one of the restriction stages among at least two restriction stages in which the number of in-game elements (limit number) that can be made public is associated in stages. It has a function.

「公開状態」は、公開されている状態(以下、「オープン状態」と呼ぶ場合がある。)を示す。ユーザは、ゲーム内要素がオープン状態のとき、当該ゲーム内要素が何を示すゲーム内要素であるのかを把握することができる。   “Public state” indicates a public state (hereinafter sometimes referred to as “open state”). When the in-game element is in the open state, the user can grasp what the in-game element indicates the in-game element.

「限界数が段階的に対応付けされている」とは、オープン状態にすることが可能な数(限界数)が順々に多くなるように対応付けされていることを示す。   “The limit numbers are associated in stages” indicates that the numbers that can be opened (limit number) are associated with each other in order.

受付部14Aは、インビジブル状態のゲーム内要素のいずれかの選択を受け付ける機能を有する。本例では、受付部14Aは、端末10Zで受け付けたユーザ入力を受信する。   The accepting unit 14A has a function of accepting selection of any in-game in-game element. In this example, the reception unit 14A receives a user input received by the terminal 10Z.

第2ゲーム画面生成部15Aは、第2のゲーム画面を出力するための情報を生成する機能を有する。「第2のゲーム画面」は、設定された制限段階に対応する限界数の範囲内で、受け付けたゲーム内要素をオープン状態にしたゲーム画面である。   The second game screen generation unit 15A has a function of generating information for outputting the second game screen. The “second game screen” is a game screen in which the received in-game element is in an open state within a limit number range corresponding to the set limit stage.

特典付与部16Aは、オープン状態にされたゲーム内要素において、組の成立に応じて当該組が示す特典をユーザに付与する機能を有する。   16 A of privilege provision parts have the function to provide the user with the privilege which the said group shows according to establishment of a group in the element in the game made into the open state.

「特典」は、ゲーム内要素の1種であり、特に、ゲーム内要素のうちユーザが所有可能な要素を示す。特典は、ゲーム内要素のうち、後述のゲーム処理によりユーザに付与される。なお、特典は、ユーザが所有できない要素を含むように構成されていてもよい。   “Bonus” is one type of in-game element, and particularly indicates an element that can be owned by the user among the in-game elements. The privilege is given to the user by game processing described later among the in-game elements. In addition, the privilege may be configured to include elements that the user cannot own.

「組の成立」は、1の組を構成する複数のゲーム内要素のすべてがオープン状態にされたことを示す。   “Establishment of set” indicates that all of the plurality of in-game elements constituting one set have been opened.

複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、ビデオゲームを行うユーザ(プレイヤ)によって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置などのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な通信端末によって構成される。なお、ビデオゲームシステム100が含み得るユーザ端末の構成は上述した例に限定されず、ユーザがビデオゲームを認識できる構成であればよい。ユーザ端末の構成の他の例には、スマートウォッチなどの所謂ウェアラブルデバイスや、ウェアラブルデバイスと通信端末等との組み合わせがある。   Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N is managed by a user (player) who plays a video game, and plays a network-distributed game such as a mobile phone terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), or a portable game device. It is comprised by the communication terminal which can be performed. The configuration of the user terminal that can be included in the video game system 100 is not limited to the above-described example, and may be any configuration that allows the user to recognize the video game. Other examples of user terminal configurations include so-called wearable devices such as smart watches, and combinations of wearable devices and communication terminals.

また、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、ビデオゲーム処理サーバ10との通信を行うことによりビデオゲームを実行するためのハードウェア(例えば、ゲーム画面を表示する表示装置や音声出力装置など)およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれは、ビデオゲーム処理サーバ10を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。また、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれがユーザ操作を受け付けるための構成は、少なくともゲーム画面に対応するタッチパネルを含む。   Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N is connected to the communication network 30 and communicates with the video game processing server 10 to display hardware (for example, a game screen). Display device, audio output device, etc.) and software. Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N may be configured to be able to directly communicate with each other without using the video game processing server 10. Moreover, the structure for each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N to accept a user operation includes at least a touch panel corresponding to the game screen.

次に、本例のビデオゲーム処理システム100(システム100)の動作について説明する。   Next, the operation of the video game processing system 100 (system 100) of this example will be described.

図3は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、ユーザから選択要求に応じて当該ユーザにゲーム内要素を付与する処理が行われる。以下、サーバ10Aとユーザ端末20(端末20)とが、クラウドゲームに関連する処理としてゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。   FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. In the game process in this example, a process of giving an in-game element to the user is performed in response to a selection request from the user. Hereinafter, a case where the server 10A and the user terminal 20 (terminal 20) execute a game process as a process related to the cloud game will be described as an example.

ゲーム処理は、例えば端末20にてメインクエスト(特典付与イベントを行うためのゲーム)が終わったことに応じて開始される。   The game process is started in response to the completion of the main quest (game for performing a privilege grant event) on the terminal 20, for example.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、第1ゲーム画面を表示させるための処理を実行する(ステップS11)。すなわち、サーバ10Aは、第1のゲーム画面を出力させるための情報を生成する。そして、サーバ10Aは、当該生成した情報を端末20に送信する。   In the game process, the server 10A first executes a process for displaying the first game screen (step S11). That is, the server 10A generates information for outputting the first game screen. Then, the server 10A transmits the generated information to the terminal 20.

端末20は、サーバ10Aから第1ゲーム画面を出力させるための情報を受信すると、受信した情報に基づいて第1ゲーム画面を出力する(ステップS12)。   When receiving information for outputting the first game screen from the server 10A, the terminal 20 outputs the first game screen based on the received information (step S12).

端末20で第1ゲーム画面が出力されると、次いで、サーバ10Aは、制限段階を設定する(ステップS13)。すなわち、サーバ10Aは、公開状態にすることが可能なゲーム内要素の限界数が段階的に対応付けされている少なくとも2以上の制限段階のうち、何れかの制限段階を設定する。   When the first game screen is output from the terminal 20, the server 10A then sets a restriction stage (step S13). That is, the server 10A sets one of the restriction stages among at least two restriction stages in which the limit number of in-game elements that can be set in the open state is associated in stages.

サーバ10Aにより制限段階が設定されると、端末20は、非公開状態のゲーム内要素のいずれかの選択入力をユーザから受け付けて、当該選択入力に関する情報をサーバ10Aに送信する(ステップS14)。   When the limit stage is set by the server 10A, the terminal 20 receives a selection input of any of the in-game elements in the unpublished state from the user, and transmits information related to the selection input to the server 10A (step S14).

サーバ10Aは、ゲーム内要素の選択入力に関する情報を受信することで、非公開状態のゲーム内要素のいずれかの選択を受け付ける(ステップS15)。   The server 10A receives information related to the selection input of the in-game element, and accepts selection of any in-game element in the non-public state (step S15).

サーバ10Aは、選択を受け付けると、第2のゲーム画面を表示させるための処理を実行する(ステップS16)。すなわち、サーバ10Aは、設定された制限段階に対応する限界数の範囲内で、受け付けたゲーム内要素を公開状態にした第2ゲーム画面を出力させるための情報を生成する。そして、サーバ10Aは、生成した情報を端末20に送信する。   When the server 10A accepts the selection, the server 10A executes a process for displaying the second game screen (step S16). That is, the server 10A generates information for outputting the second game screen in which the received in-game element is in the open state within the limit number range corresponding to the set limit stage. Then, the server 10A transmits the generated information to the terminal 20.

端末20は、サーバ10Aから第2ゲーム画面を出力させるための情報を受信すると、受信した情報に基づいて第2ゲーム画面を出力する(ステップS17)。   When the terminal 20 receives information for outputting the second game screen from the server 10A, the terminal 20 outputs the second game screen based on the received information (step S17).

端末20で第2ゲーム画面が出力されると、サーバ10Aは、特典付与処理を実行する(ステップS18)。特典付与処理では、公開状態にされたゲーム内要素において、組の成立に応じて、当該組が示す特典をユーザに付与する処理が実行される。   When the second game screen is output from the terminal 20, the server 10A executes a privilege grant process (step S18). In the privilege granting process, in the in-game element that has been made public, a process of granting the privilege indicated by the pair to the user is executed according to the formation of the pair.

サーバ10Aが、特典付与処理を実行すると、ここでの処理を終了する。   If server 10A performs privilege provision processing, processing here will be ended.

図4は、ゲーム処理におけるサーバ10A側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、ビデオゲーム処理システム100におけるサーバ10Aの動作について改めて説明する。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the operation on the server 10A side in the game process. Here, the operation of the server 10A in the video game processing system 100 will be described again.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、第1ゲーム画面を表示させるための処理を実行する(ステップS101)。次いで、サーバ10Aは、制限段階を設定する(ステップS102)。そして、サーバ10Aは、端末20からゲーム内要素の選択入力に関する情報を受信することで、ゲーム内要素の選択を受け付ける(ステップS103)。次に、サーバ10Aは、ゲーム内要素の選択に基づいた第2ゲーム画面を表示させるための処理を実行する(ステップS104)。そして、サーバ10Aは、特典付与処理を実行する(ステップS105)。   In the game process, the server 10A first executes a process for displaying the first game screen (step S101). Next, the server 10A sets a restriction stage (step S102). And server 10A receives selection of an in-game element by receiving information about selection input of an in-game element from terminal 20 (Step S103). Next, the server 10A executes a process for displaying the second game screen based on the selection of the in-game element (step S104). And server 10A performs privilege grant processing (Step S105).

図5は、端末20がゲーム処理を実行する場合の端末20側の動作の例を示すフローチャートである。以下、端末20が、単体でゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the operation on the terminal 20 side when the terminal 20 executes the game process. Hereinafter, the case where the terminal 20 executes the game process alone will be described as an example.

端末20は、ゲーム処理において、先ず、第1ゲーム画面を生成し表示する(ステップS201)。次いで、端末20は、制限段階を設定する(ステップS202)。そして、端末20は、ユーザからゲーム内要素の選択入力を受け付ける(ステップS203)。次に、端末20は、ゲーム内要素の選択に基づいた第2ゲーム画面を生成し表示する(ステップS204)。そして、端末20は、特典付与処理を実行する(ステップS205)。   In the game process, the terminal 20 first generates and displays a first game screen (step S201). Next, the terminal 20 sets a restriction stage (step S202). And the terminal 20 receives selection input of the element in a game from a user (step S203). Next, the terminal 20 generates and displays a second game screen based on the selection of the in-game element (step S204). And the terminal 20 performs a privilege provision process (step S205).

以上に説明したように、第1の実施形態の一側面として、ビデオゲームをプレイするユーザに特典を付与してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理サーバ10Aが、第1ゲーム画面生成部12Aと、制限段階設定部13Aと、受付部14Aと、第2ゲーム画面生成15Aと、特典付与部16Aとを備える構成としている。したがって、ビデオゲーム処理サーバ10Aが、複数のゲーム内要素で構成される1の組を複数含むゲーム内要素群を非公開状態で配置した第1のゲーム画面を出力させるための情報を生成し、公開状態にすることが可能なゲーム内要素の限界数が段階的に対応付けされている少なくとも2以上の制限段階のうち、何れかの制限段階を設定し、非公開状態のゲーム内要素のいずれかの選択を受け付け、設定した制限段階に対応する限界数の範囲内で、受け付けたゲーム内要素を公開状態にした第2のゲーム画面を出力させるための情報を生成し、公開状態にされたゲーム内要素において、組の成立に応じて当該組が示す特典をユーザに付与することができる。このような構成によれば、制限段階の設定に応じて、公開可能なゲーム内要素の数を調整することができるようになる。   As described above, as one aspect of the first embodiment, the video game processing server 10A that gives a privilege to a user who plays a video game and controls the progress of the video game includes the first game screen generation unit 12A. And a restriction stage setting unit 13A, a reception unit 14A, a second game screen generation 15A, and a privilege granting unit 16A. Therefore, the video game processing server 10A generates information for outputting a first game screen in which an in-game element group including a plurality of sets of one in-game elements is arranged in a non-public state, One of the in-game elements that is in a non-public state is set by setting one of the restriction stages among at least two or more restriction stages that are associated in stages with the limit number of in-game elements that can be made public. The information for outputting the second game screen in which the received in-game element is made public within the range of the limit number corresponding to the set restriction stage is generated and made public. In the in-game element, the privilege indicated by the set can be given to the user according to the formation of the set. According to such a configuration, the number of in-game elements that can be disclosed can be adjusted according to the setting of the restriction stage.

特に、柔軟な設定が可能な「段階的な制限」を含むため、ペアの成立による特典取得に関するユーザの意欲を向上させることができるようになる。したがって、ゲーム内要素の抽選に対するユーザの意欲が維持または向上されるビデオゲームをユーザに提供することができるようになる。   In particular, since it includes “stepwise restrictions” that can be set flexibly, it is possible to improve the user's motivation regarding the privilege acquisition by the establishment of a pair. Therefore, it becomes possible to provide the user with a video game in which the user's willingness to draw the in-game elements is maintained or improved.

なお、上述した第1の実施形態の例では特に言及していないが、システム100Aは、制限段階が設定されていない場合に、2以上の制限段階のうち、最も下の段階の制限段階が設定されるように構成されていてもよい。一方で、システム100Aは、既に制限段階が設定されている場合に、現在設定されている制限段階の1つ上の制限段階が設定されていてもよい。   Although not particularly mentioned in the example of the first embodiment described above, the system 100A sets the lowest restriction stage among two or more restriction stages when the restriction stage is not set. It may be configured to be. On the other hand, in the case where the limit stage has already been set, the system 100A may have a limit stage that is one level higher than the currently set limit stage.

なお、上述した第1の実施形態の例では特に言及していないが、第1ゲーム画面では、一部のゲーム内要素が公開された状態で配置されていてもよい。例えば、既に制限段階が設定されており、ユーザの選択によりゲーム内要素が公開状態にされている場合(つまり、過去において既に第2ゲーム画面を表示する処理が行われており、当該状態を維持(記憶)した状態で、ゲーム処理に移行した場合。)には、システム100は、当該公開状態にされているゲーム内要素を第1ゲーム画面においても公開状態にしておくように構成されていてもよい。   Although not particularly mentioned in the example of the first embodiment described above, some in-game elements may be arranged on the first game screen. For example, when the restriction stage has already been set and the in-game element has been released by the user's selection (that is, processing for displaying the second game screen has already been performed in the past, and this state is maintained) (When the game process is performed in the stored state), the system 100 is configured to keep the in-game elements in the open state in the open state even on the first game screen. Also good.

[第2の実施形態]
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、第1ゲーム画面生成部12Aと、制限段階設定部13Bと、受付部14Aと、第2ゲーム画面生成15Aと、特典付与部16Aとを少なくとも備える。
[Second Embodiment]
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a video game processing server 10B (server 10B) that is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10B includes at least a first game screen generation unit 12A, a restriction stage setting unit 13B, a reception unit 14A, a second game screen generation 15A, and a privilege granting unit 16A.

制限段階設定部13Bは、現在設定されている制限段階を次の段階に移行させる機能を有する。また、制限段階設定部13Bは、移行条件を満たすか否かを判定する機能を有する。また、制限段階設定部13Bは、最終的に、対応する限界数がゲーム内要素群に含まれるゲーム内要素の総数を示す制限段階に移行させる機能と有する。   The limit stage setting unit 13B has a function of shifting the currently set limit stage to the next stage. Further, the limit stage setting unit 13B has a function of determining whether or not the transition condition is satisfied. The limit stage setting unit 13B has a function of finally shifting to a limit stage in which the corresponding limit number indicates the total number of in-game elements included in the in-game element group.

「所定の移行条件」は、例えば、ユーザから移行するための対価が支払われたことなどが挙げられる。また例えば、「所定の移行条件」は、メインクエストの結果に応じて移行条件を満たすか否かを判定するように構成されていてもよい。   The “predetermined transfer condition” includes, for example, payment for a transfer from the user. Further, for example, the “predetermined transition condition” may be configured to determine whether or not the transition condition is satisfied according to the result of the main quest.

図7は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Bと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Bと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. Hereinafter, operations of the server 10B and the terminal 20 will be described as examples. In addition, description about the flowchart which shows each operation | movement of the server 10B and the terminal 20 is abbreviate | omitted from a viewpoint which avoids duplication description.

サーバ10Bは、ステップS18で特典付与処理を実行すると、所定の移行条件を満たしているか否かを判定する(ステップS2−11)。   When executing the privilege granting process in step S18, the server 10B determines whether or not a predetermined transition condition is satisfied (step S2-11).

サーバ10Bは、所定の移行条件が満たされていないと判定したとき(ステップS2−11のN)には、ゲーム処理を終了する。   When the server 10B determines that the predetermined transition condition is not satisfied (N in step S2-11), the game process ends.

一方で、サーバ10Bは、所定の移行条件が満たされていると判定したときには、ステップS13に移行して、制限段階を設定する。   On the other hand, when the server 10B determines that the predetermined transition condition is satisfied, the server 10B proceeds to step S13 and sets the limit stage.

サーバ10Bは、最終的に、対応する限界数がゲーム内要素群に含まれるゲーム内要素の総数を示す制限段階に移行させることができるようになる。   Eventually, the server 10 </ b> B can move to a limit stage in which the corresponding limit number indicates the total number of in-game elements included in the in-game element group.

以上に説明したように、第2の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Bが、第1ゲーム画面生成部12Aと、制限段階設定部13Bと、受付部14Aと、第2ゲーム画面生成15Aと、特典付与部16Aとを少なくとも備える。そのため、ビデオゲーム処理サーバ10Bは、所定の移行条件を満たすと、現在設定されている制限段階を次の段階に移行させ、最終的に、対応する限界数がゲーム内要素群に含まれるゲーム内要素の総数を示す制限段階に移行させることができる。このような構成によれば、制限段階の設定に応じて、公開可能なゲーム内要素の数を調整することができるようになる。特に、柔軟な設定が可能な「段階的な制限」を含むため、ペアの成立による特典取得に関するユーザの意欲を向上させることができるようになる。   As described above, as one aspect of the second embodiment, the video game processing server 10B includes the first game screen generation unit 12A, the limit stage setting unit 13B, the reception unit 14A, and the second game screen generation. 15A and the privilege provision part 16A are provided at least. Therefore, when the predetermined transition condition is satisfied, the video game processing server 10B shifts the currently set limit stage to the next stage, and finally, in the game in which the corresponding limit number is included in the in-game element group It is possible to move to a restriction stage indicating the total number of elements. According to such a configuration, the number of in-game elements that can be disclosed can be adjusted according to the setting of the restriction stage. In particular, since it includes “stepwise restrictions” that can be set flexibly, it is possible to improve the user's motivation regarding the privilege acquisition by the establishment of a pair.

[第3の実施形態]
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、第1ゲーム画面生成部12Aと、制限段階設定部13Aと、受付部14Aと、第2ゲーム画面生成15Cと、特典付与部16Aとを少なくとも備える。
[Third Embodiment]
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10C (server 10C) that is an example of the video game processing server 10. As shown in FIG. In this example, the server 10C includes at least a first game screen generation unit 12A, a limit stage setting unit 13A, a reception unit 14A, a second game screen generation 15C, and a privilege granting unit 16A.

第2ゲーム画面生成15Cは、公開状態にされたゲーム内要素の公開状態を維持した第2のゲーム画面を出力させるための情報を生成する機能を有する。   The second game screen generation 15 </ b> C has a function of generating information for outputting the second game screen that maintains the public state of the in-game elements that have been made public.

図9は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Cと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Cと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. Hereinafter, operations of the server 10C and the terminal 20 will be described as examples. Note that the flowcharts showing the operations of the server 10C and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding redundant explanation.

サーバ10Cは、ステップS15でゲーム内要素の選択を受け付けると、既に公開状態にされたゲーム内要素の公開状態を維持した第2のゲーム画面を表示させるための処理を実行する(ステップS3−11)。すなわち、サーバ10Cは、設定された制限段階に対応する限界数の範囲内でゲーム内要素が公開状態にされており、かつ既に公開状態にされたゲーム内要素の公開状態が維持された第2ゲーム画面を出力させるための情報を生成する。そして、サーバ10Cは、生成した情報を端末20に送信する。   When the selection of the in-game element is received in step S15, the server 10C executes a process for displaying the second game screen in which the released state of the in-game element that has already been released is displayed (step S3-11). ). In other words, in the server 10C, the in-game elements are made public within a limit number range corresponding to the set restriction stage, and the in-game elements that have already been made public are maintained in the second state. Generate information to output the game screen. Then, the server 10C transmits the generated information to the terminal 20.

以上に説明したように、第3の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Cが、第1ゲーム画面生成部12Aと、制限段階設定部13Bと、受付部14Aと、第2ゲーム画面生成15Aと、特典付与部16Aとを備える構成としている。そのため、ビデオゲーム処理サーバ10Cは、公開状態にされたゲーム内要素の公開状態を維持した第2のゲーム画面を出力させるための情報を生成することができるようになる。このような構成によれば、非公開状態のカードを公開状態にすることで確実にアイテムを手に入れることができるという安心感をユーザに提供できるため、制限数を増やす段階に移行させる動機を与えることができる。   As described above, as one aspect of the third embodiment, the video game processing server 10C includes the first game screen generation unit 12A, the limit stage setting unit 13B, the reception unit 14A, and the second game screen generation. It is set as the structure provided with 15A and privilege provision part 16A. Therefore, the video game processing server 10 </ b> C can generate information for outputting the second game screen that maintains the released state of the in-game elements that have been released. According to such a configuration, since it is possible to provide the user with a sense of security that the item can be obtained reliably by putting the card in the unpublished state into a disclosed state, the motivation to shift to the stage of increasing the limit number Can be given.

[第4の実施形態]
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、第1ゲーム画面生成部12Dと、制限段階設定部13Aと、受付部14Aと、第2ゲーム画面生成15Aと、特典付与部16Dとを少なくとも備える。
[Fourth Embodiment]
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a video game processing server 10D (server 10D) that is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10D includes at least a first game screen generation unit 12D, a limit stage setting unit 13A, a reception unit 14A, a second game screen generation 15A, and a privilege granting unit 16D.

第4の実施形態に係る「1の組」は、2のゲーム内要素で構成される。所定のゲーム内要素はいずれかのゲーム内要素とペアとなることで、1つの組が形成される。そして、ゲーム内要素群は、複数のペアを含む。したがって、ゲーム内要素群を構成するゲーム内要素の数の総数は、偶数になる。   The “one set” according to the fourth embodiment includes two in-game elements. A predetermined in-game element is paired with any in-game element to form one set. The in-game element group includes a plurality of pairs. Therefore, the total number of in-game elements constituting the in-game element group is an even number.

第1ゲーム画面生成部12Dは、複数のペアを含むゲーム内要素群を配置した第1のゲーム画面を出力させるための情報を生成する機能を有する。   The first game screen generation unit 12D has a function of generating information for outputting a first game screen in which an in-game element group including a plurality of pairs is arranged.

特典付与部16Dは、ペアを組むゲーム内要素の両方が公開状態になったときに、ユーザに特典を付与する処理を実行する機能を有する。   The privilege grant unit 16D has a function of executing a process of granting a privilege to a user when both in-game elements that form a pair are in a public state.

図11は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Dと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Dと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. Hereinafter, operations of the server 10D and the terminal 20 will be described as examples. Note that the flowcharts showing the operations of the server 10D and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding redundant explanation.

サーバ10Dは、複数のペアを含むゲーム内要素群を配置した第1ゲーム画面を表示させるための処理を実行する(ステップS4−11)。   Server 10D performs the process for displaying the 1st game screen which has arranged the element group in a game containing a plurality of pairs (Step S4-11).

その後、サーバ10Dは、第2ゲーム画面を端末20が出力する(ステップS17)と、ペアを組むゲーム内要素の両方が公開状態になったことに応じてユーザに特典を付与する処理を実行する(ステップS4−12)。   Thereafter, when the terminal 20 outputs the second game screen (step S17), the server 10D executes a process of giving a privilege to the user in response to the fact that both in-game elements that form a pair are in a public state. (Step S4-12).

以上に説明したように、第4の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Dが、第1ゲーム画面生成部12Dと、制限段階設定部13Aと、受付部14Aと、第2ゲーム画面生成15Aと、特典付与部16Dとを備える構成とすることができる。   As described above, as one aspect of the fourth embodiment, the video game processing server 10D includes the first game screen generation unit 12D, the limit stage setting unit 13A, the reception unit 14A, and the second game screen generation. It can be set as the structure provided with 15A and privilege provision part 16D.

なお、上述した第4の実施形態では特に言及していないが、このときの所定のゲーム内要素は、同一のゲーム内要素であってもよいし、異なるゲーム内要素が1の組を形成するように構成されていてもよい。   Although not specifically mentioned in the above-described fourth embodiment, the predetermined in-game elements at this time may be the same in-game elements, or different in-game elements form one set. It may be configured as follows.

[第5の実施形態]
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、第1ゲーム画面生成部12Dと、制限段階設定部13Eと、受付部14Aと、第2ゲーム画面生成15Eと、特典付与部16Dとを少なくとも備える。
[Fifth Embodiment]
FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration of a video game processing server 10E (server 10E) that is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10E includes at least a first game screen generation unit 12D, a limit stage setting unit 13E, a reception unit 14A, a second game screen generation 15E, and a privilege granting unit 16D.

制限段階設定部13Eは、初期段階、中間段階、および最終段階のうちいずれかの段階を設定する機能を有する。言い換えれば、制限段階は、初期段階、中間段階、および最終段階を含む。各段階において、異なる制限数が対応付けされている。   The restriction stage setting unit 13E has a function of setting one of an initial stage, an intermediate stage, and a final stage. In other words, the limiting stage includes an initial stage, an intermediate stage, and a final stage. At each stage, different limit numbers are associated.

「初期段階」は、ゲーム内要素群を構成するゲーム内要素の総数の半数以下を示す数が限界数として対応付けされる。   In the “initial stage”, a number indicating less than half of the total number of in-game elements constituting the in-game element group is associated as a limit number.

「中間段階」は、ゲーム内要素群を構成するゲーム内要素の総数の半数+1以上かつ総数未満を示す数が限界数として対応付けされる。   In the “intermediate stage”, a number indicating a half or more of the total number of in-game elements constituting the in-game element group plus one and less than the total number is associated as a limit number.

「最終段階」は、ゲーム内要素群を構成する総数を示す数が限界数として対応付けされる。   In the “final stage”, a number indicating the total number of elements in the game is associated as a limit number.

図13は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Eと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Eと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. Hereinafter, operations of the server 10E and the terminal 20 will be described as examples. Note that the flowcharts showing the operations of the server 10E and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding redundant explanation.

端末20で第1ゲーム画面が出力される(ステップS12)と、次いで、サーバ10Eは、制限段階を初期段階、中間段階、および最終段階のいずれかに設定する(ステップS5−11)。すなわち、サーバ10Eは、公開状態にすることが可能なゲーム内要素の限界数が段階的に対応付けされている少なくとも2以上の制限段階のうち、何れかの制限段階を設定する。   When the first game screen is output from the terminal 20 (step S12), the server 10E then sets the restriction stage to one of an initial stage, an intermediate stage, and a final stage (step S5-11). In other words, the server 10E sets one of the restriction stages among at least two restriction stages in which the limit number of in-game elements that can be opened is associated in stages.

その後、サーバ10Eは、ゲーム内要素の選択を受け付けると(ステップS15)、初期段階、中間段階、および最終段階に対応する第2のゲーム画面を表示させるための処理を実行する(ステップS5−12)。すなわち、サーバ10Eは、初期段階、中間段階、および最終段階のうち設定されたいずれかの制限段階に対応する限界数の範囲内でゲーム内要素を公開状態にした第2ゲーム画面を出力させるための情報を生成する。そして、サーバ10Eは、生成した情報を端末20に送信する。   Thereafter, when the server 10E receives selection of an in-game element (step S15), the server 10E executes processing for displaying the second game screen corresponding to the initial stage, the intermediate stage, and the final stage (step S5-12). ). In other words, the server 10E outputs the second game screen in which the in-game elements are made public within the limit number range corresponding to any of the set limit stages among the initial stage, the intermediate stage, and the final stage. Generate information for. Then, the server 10E transmits the generated information to the terminal 20.

以上に説明したように、第5の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Eが、第1ゲーム画面生成部12Dと、制限段階設定部13Eと、受付部14Aと、第2ゲーム画面生成15Eと、特典付与部16Dとを備える構成としている。そのため、ビデオゲーム処理サーバ10Eは、制限段階は、初期段階、中間段階、および最終段階を含み、初期段階は、ゲーム内要素群を構成する総数の半数以下を示す限界数に対応し、中間段階は、ゲーム内要素群を構成する総数の半数+1以上かつ総数未満を示す限界数に対応し最終段階は、ゲーム内要素群を構成する総数を示す限界数に対応することができる。このような構成によれば、神経衰弱のようなペアの成立により特典を付与するゲームの特色を用いて、各段階においてペアの成立に特徴を持たせることができるようになる。具体的には、初期段階では、ペアが成立しない場合が生じる。一方で、中間段階では少なくとも1以上のペアが必ず成立する。さらに、最終段階では、全てのペアが成立する。したがって、特性を活かして、運の要素と確実性の要素とのバランスを図ることができるようになる。   As described above, as one aspect of the fifth embodiment, the video game processing server 10E includes the first game screen generation unit 12D, the limit stage setting unit 13E, the reception unit 14A, and the second game screen generation. 15E and privilege provision part 16D are provided. Therefore, in the video game processing server 10E, the limiting stage includes an initial stage, an intermediate stage, and a final stage, and the initial stage corresponds to a limit number indicating less than half of the total number constituting the in-game element group. Corresponds to a limit number indicating half or more of the total number constituting the in-game element group +1 or more and less than the total number, and the final stage can correspond to a limit number indicating the total number constituting the in-game element group. According to such a configuration, it is possible to give a characteristic to the establishment of the pair at each stage using the feature of the game that gives a privilege by the establishment of the pair such as nervous breakdown. Specifically, in the initial stage, a pair may not be established. On the other hand, at least one pair is always established in the intermediate stage. Furthermore, at the final stage, all pairs are established. Therefore, by utilizing the characteristics, it becomes possible to achieve a balance between the element of luck and the element of certainty.

なお、上述の第5の実施形態では特に言及していないが、システム100Zは、制限段階が設定されていない場合には、3つの制限段階のうち、初期段階が設定される。一方で、システム100Zは、既に制限段階が設定されている場合には、現在設定されている制限段階の1つ上の制限段階が設定される。   Although not specifically mentioned in the fifth embodiment, the system 100Z sets the initial stage among the three limiting stages when the limiting stage is not set. On the other hand, in the case where the limit stage has already been set, the system 100Z sets a limit stage that is one higher than the currently set limit stage.

[第6の実施の形態]
図14は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。サーバ10Zは、ビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すビデオゲーム処理システム100Zを構成する。本例において、サーバ10Zは、記憶部11Zと、第1ゲーム画面生成部12Zと、制限段階設定部13Zと、受付部14Zと、第2ゲーム画面生成部15Zと、特典付与部16Zと、消費処理部17Zとを少なくとも備える。
[Sixth Embodiment]
FIG. 14 is a block diagram illustrating a configuration of a video game processing server 10Z (server 10Z) that is an example of the video game processing server 10. The server 10Z constitutes a video game processing system 100Z that shows an example of the configuration of the video game processing system 100. In this example, the server 10Z includes a storage unit 11Z, a first game screen generation unit 12Z, a restriction stage setting unit 13Z, a reception unit 14Z, a second game screen generation unit 15Z, a privilege granting unit 16Z, and consumption. And at least a processing unit 17Z.

サーバ10Zを含むシステム100Zは、ビデオゲームをプレイするユーザに特典付与イベントを実行させる。特典付与イベントは、非公開状態の仮想カードをユーザに選択させる。そして、選択された仮想カードが公開状態にされ、公開状態の仮想カードにおいて1の組が成立した場合には、成立した組に応じた特典がユーザに付与される。   The system 100Z including the server 10Z causes a user who plays a video game to execute a privilege grant event. The privilege grant event causes the user to select a virtual card that is not disclosed. Then, when the selected virtual card is put into a public state and one set is established in the public virtual card, a privilege according to the established group is given to the user.

「仮想カード」は、ゲーム内要素の1種を示す。また、「ゲーム内要素」は、ビデオゲームにおいてユーザが利用可能な要素(例えば、仮想カードや、装備品や、アイテムや、ゲーム内通貨など)を意味する。ここでは、特典付与処理で用いるゲーム内要素として仮想カードが用いられる場合を例にして説明が行われる。   The “virtual card” indicates one type of in-game element. The “in-game element” means an element (for example, virtual card, equipment, item, in-game currency, etc.) that can be used by the user in the video game. Here, the case where a virtual card is used as an in-game element used in the privilege grant process will be described as an example.

「非公開状態」は、公開されていない状態(以下、「インビジブル状態」と呼ぶ場合がある。)を示す。ユーザは、仮想カードがインビジブル状態のとき、当該仮想カードが何を示す仮想カードであるのかを把握することはできない。システム100Zは、例えば、表面にのみ仮想カードの内容を把握可能な絵が描画されている仮想カードを用いる。そして、システム100Zは、裏面が表を向くように仮想カードを表示することでインビジブル状態にする。   “Undisclosed state” indicates a state that is not disclosed (hereinafter, may be referred to as “invisible state”). When the virtual card is in an invisible state, the user cannot grasp what the virtual card indicates. For example, the system 100Z uses a virtual card on which a picture capable of grasping the contents of the virtual card is drawn only on the surface. Then, the system 100Z sets the invisible state by displaying the virtual card so that the back side faces the front.

「公開状態」は、公開されている状態(以下、「オープン状態」と呼ぶ場合がある。)を示す。ユーザは、仮想カードがオープン状態のとき、当該仮想カードが何を示す仮想カードであるのかを把握することができる。システム100Zは、例えば、表面にのみ仮想カードの内容を把握可能な絵が描画されている仮想カードを用いる。そして、システム100Zは、表面が表を向くように仮想カードを表示することでオープン状態にする。   “Public state” indicates a public state (hereinafter sometimes referred to as “open state”). When the virtual card is in an open state, the user can grasp what the virtual card indicates. For example, the system 100Z uses a virtual card on which a picture capable of grasping the contents of the virtual card is drawn only on the surface. Then, the system 100Z opens the virtual card by displaying the virtual card so that the surface faces the front.

「1の組」は、予めペアとして定められた2枚の仮想カードで構成される組を意味する。以下では、同一の仮想カードが1の組を構成する場合を例にして説明が行われる。なお、同一の仮想カードではなく、1のゲーム内要素を分割した2の仮想カードが1の組を構成するように構成されていてもよい。例えば、1のキャラクタが「上半身を示す仮想カード」と「下半身を示す仮想カード」とに分割されることにより、「上半身を示す仮想カード」と「下半身を示す仮想カード」とが1の組を構成するように構成されていてもよい。   “One set” means a set made up of two virtual cards previously determined as a pair. In the following description, the case where the same virtual card forms one set will be described as an example. Note that, instead of the same virtual card, two virtual cards obtained by dividing one in-game element may constitute one set. For example, when one character is divided into a “virtual card indicating the upper body” and a “virtual card indicating the lower body”, the “virtual card indicating the upper body” and the “virtual card indicating the lower body” form one set. You may be comprised so that it may comprise.

記憶部11Zは、特典付与イベントで用いられる仮想カードに関する仮想カード情報を記憶する機能を有する。また、特に図示しないが、記憶部11Zは、仮想カード情報のほか、特典として用いられるアイテムに関するアイテム情報や、ユーザが所有するアイテム(例えば、チケット)やキャラクタなどを含むユーザ関連情報などを記憶する機能を有する。   The memory | storage part 11Z has a function which memorize | stores the virtual card information regarding the virtual card used by a privilege provision event. Although not particularly illustrated, the storage unit 11Z stores, in addition to virtual card information, item information related to items used as a privilege, user-related information including items (for example, tickets) and characters owned by the user, and the like. It has a function.

図15は、記憶部11Zに記憶される仮想カード情報の格納状態の例について説明するための説明図である。図15に示すように、仮想カード情報は、カードIDと、表示データと、特典IDとを含む。   FIG. 15 is an explanatory diagram for describing an example of a storage state of virtual card information stored in the storage unit 11Z. As shown in FIG. 15, the virtual card information includes a card ID, display data, and a privilege ID.

「カードID」は、仮想カードを一意に特定可能な識別番号を示す。   “Card ID” indicates an identification number that can uniquely identify a virtual card.

「表示データ」は、対応する仮想カードを表示する際の表示態様を決定するためのデータを示す。   “Display data” indicates data for determining a display mode when displaying a corresponding virtual card.

「特典ID」は、組が成立した際に付与される特典を一意に特定可能な識別番号である。特典IDは、特典を付与する際に、上述のアイテム情報を参照して特典になるアイテムを特定するためのデータである。なお、2の仮想カードの組み合わせが1の特典に対応する場合には、2つの仮想カードに同一の特典IDが付与される。   The “privilege ID” is an identification number that can uniquely identify a privilege given when a group is established. The privilege ID is data for specifying an item that becomes a privilege with reference to the item information described above when the privilege is granted. When the combination of two virtual cards corresponds to one privilege, the same privilege ID is given to the two virtual cards.

第1ゲーム画面生成部12Zは、第1のゲーム画面を出力するための情報を生成する機能を有する。「第1のゲーム画面」は、複数のゲーム内要素で構成される1の組を複数含むゲーム内要素群を非公開状態で配置したゲーム画面を示す。例えば、第1のゲーム画面は、特典付与イベントで用いられる仮想カードの初期配置を示すゲーム画面である。   The first game screen generation unit 12Z has a function of generating information for outputting the first game screen. The “first game screen” indicates a game screen in which an in-game element group including a plurality of sets of one set composed of a plurality of in-game elements is arranged in a private state. For example, the first game screen is a game screen showing an initial arrangement of virtual cards used in the privilege grant event.

「ゲーム内要素群」は、複数のペア(組)で構成された複数の仮想カードを示す。ここでは、組を成す仮想カードが6組含まれる場合を例にして説明する。したがって、12枚の仮想カードでゲーム内要素群が構成される。   The “in-game element group” indicates a plurality of virtual cards composed of a plurality of pairs. Here, a case where six sets of virtual cards forming a set are included will be described as an example. Therefore, the in-game element group is composed of 12 virtual cards.

制限段階設定部13Zは、オープン状態にすることが可能な仮想カードの数(つまり、限界数)が段階的に対応付けされている少なくとも2以上の制限段階のうち、何れかの制限段階を設定する機能を有する。すなわち、制限段階設定部13Zでは、ユーザがオープンできる仮想カードの枚数が設定される。   The restriction stage setting unit 13Z sets any restriction stage among at least two restriction stages in which the number of virtual cards that can be opened (that is, the limit number) is associated in stages. It has the function to do. That is, the limit stage setting unit 13Z sets the number of virtual cards that can be opened by the user.

また、制限段階設定部13Zは、所定の移行条件を満たすと、現在設定されている制限段階を次の段階に移行させる機能を有する。所定の移行条件が満たされると、オープン可能な仮想カードの枚数が増えることになる。「所定の移行条件」は、ゲーム内アイテムの消費を受け付けることや、貨幣の投入を受け付けることや、特典付与イベントが実行される前に行われたゲームプレイ結果の内容などが挙げられる。本例は、ゲーム内アイテムの消費を受け付けたことを条件として、制限段階を次の段階に移行させるように構成する。   In addition, the limit stage setting unit 13Z has a function of shifting the currently set limit stage to the next stage when a predetermined transition condition is satisfied. When the predetermined transfer condition is satisfied, the number of virtual cards that can be opened increases. The “predetermined transition condition” includes accepting consumption of in-game items, accepting insertion of money, contents of a game play result performed before the privilege grant event is executed, and the like. In this example, the restriction stage is shifted to the next stage on the condition that consumption of in-game items is accepted.

「限界数が段階的に対応付けされている」とは、オープン状態にすることが可能な数(限界数)が順々に多くなるように対応付けされていることを示す。したがって、オープン可能な仮想カードの数が順々に多くなるように、各制限段階に限界数が対応付けされている。本例は、3段階に分けられた制限段階が用いられる。ここでは、3つの段階として、「初期段階」、初期段階の次の段階として「中間段階」、および中間段階の次の段階として「最終段階」が含まれる。したがって、段階は、下から順に、初期段階、中間段階、および最終段階に分けられる。本例では、初期段階に対応付けされた限界数は「3」である。中間段階に対応付けされた限界数は、「8」である。最終段階に対応付けされた限界数は、「12」である。言い換えれば、ユーザは、初期段階で3枚オープンにすることができる。さらにユーザは、中間段階で、5枚追加でオープンすることができる。さらにユーザは、最終段階で、4枚追加でオープンすることができる。   “The limit numbers are associated in stages” indicates that the numbers that can be opened (limit number) are associated with each other in order. Therefore, a limit number is associated with each limit stage so that the number of virtual cards that can be opened increases in order. In this example, a restriction stage divided into three stages is used. Here, the three stages include “initial stage”, “intermediate stage” as the next stage after the initial stage, and “final stage” as the next stage after the intermediate stage. Accordingly, the stages are divided into an initial stage, an intermediate stage, and a final stage in order from the bottom. In this example, the limit number associated with the initial stage is “3”. The limit number associated with the intermediate stage is “8”. The limit number associated with the final stage is “12”. In other words, the user can open three in the initial stage. Furthermore, the user can open an additional 5 sheets in an intermediate stage. Furthermore, the user can open four additional sheets at the final stage.

「初期段階」は、本例では、上述のように「3」を限界数として対応付けされる。このような構成に限らず、その数値範囲は、ゲーム内要素群を構成する仮想カードの総数の半数以下を示す範囲であればよい。すなわち、初期段階は、ゲーム内要素群を構成する仮想カードの総数の半数以下を示す限界数に対応するように構成されていればよい。したがって、初期段階は、1の組が成立しない可能性があることを示す限界数が対応付けされる。本例では「ゲーム内要素群を構成する仮想カードの総数」は「12」であるため、「12」の半数以下が初期段階に対応付けされる限界数にあたる。したがって、本例では、初期段階に対応付けされた限界数が「6」以下になる。   In this example, “initial stage” is associated with “3” as the limit number as described above. The numerical value range is not limited to such a configuration, and may be a range indicating half or less of the total number of virtual cards constituting the in-game element group. That is, the initial stage only needs to be configured to correspond to a limit number indicating half or less of the total number of virtual cards constituting the in-game element group. Therefore, the initial stage is associated with a limit number indicating that one set may not be established. In this example, since “the total number of virtual cards constituting the in-game element group” is “12”, a half or less of “12” corresponds to the limit number associated with the initial stage. Therefore, in this example, the limit number associated with the initial stage is “6” or less.

「中間段階」は、本例では、上述のように「8」を限界数として対応付けされる。このような構成に限らず、その数値範囲は、ゲーム内要素群を構成する仮想カードの総数の半数+1以上かつ総数未満を示す範囲であればよい。すなわち、中間段階は、ゲーム内要素群を構成する仮想カードの総数の半数+1以上かつ総数未満を示す限界数に対応するように構成されていればよい。したがって、中間段階は、少なくとも2の組が成立することを示す限界数が対応付けされる。本例では、「12」の半数+1以上かつ総数未満が中間段階に対応付けされる限界数にあたるため、中間段階に対応付けされた限界数は、「7」以上「12」未満になる。   In this example, “intermediate stage” is associated with “8” as the limit number as described above. The numerical range is not limited to such a configuration, and any numerical range may be used as long as it is half or more of the total number of virtual cards constituting the in-game element group + 1 and less than the total number. In other words, the intermediate stage only needs to be configured to correspond to a limit number indicating half or more of the total number of virtual cards constituting the in-game element group + 1 and less than the total number. Therefore, the intermediate stage is associated with a limit number indicating that at least two sets are established. In this example, half of “12” equal to or greater than +1 and less than the total number corresponds to the limit number associated with the intermediate stage. Therefore, the limit number associated with the intermediate stage is “7” or more and less than “12”.

「最終段階」は、本例では、上述のように「12」を限界数として対応付けされる。すなわち、最終段階は、ゲーム内要素群を構成する仮想カードの総数を示す限界数に対応する。したがって、最終段階は、全ての仮想カードがオープンされることを示す限界数が対応付けされる。本例では、12枚の仮想カードによりゲーム内要素群が構成されているため、「12」が最終段階に対応する限界数として設定される。   In this example, “final stage” is associated with “12” as the limit number as described above. That is, the final stage corresponds to the limit number indicating the total number of virtual cards constituting the in-game element group. Therefore, in the final stage, a limit number indicating that all virtual cards are opened is associated. In this example, since the in-game element group is composed of 12 virtual cards, “12” is set as the limit number corresponding to the final stage.

このように、最終段階は、全ての仮想カードがオープンできるように限界数が設定される。したがって、最終段階まで移行すれば、全ての仮想カードがオープンできるようになる。言い換えれば、制限段階設定部13Zは、初期段階から中間段階へと移行させていき、最終的に、対応する限界数がゲーム内要素群に含まれる仮想カードの総数を示す最終段階に移行させる。   Thus, in the final stage, the limit number is set so that all virtual cards can be opened. Therefore, all virtual cards can be opened once the final stage is reached. In other words, the limit stage setting unit 13Z shifts from the initial stage to the intermediate stage, and finally shifts to the final stage where the corresponding limit number indicates the total number of virtual cards included in the in-game element group.

受付部14Zは、インビジブル状態の仮想カードのいずれかの選択を受け付ける機能を有する。本例では、受付部14Zは、端末20で受け付けたユーザ入力を受信する。   The accepting unit 14Z has a function of accepting selection of any one of the invisible virtual cards. In this example, the receiving unit 14Z receives the user input received by the terminal 20.

第2ゲーム画面生成部15Zは、第2のゲーム画面を出力するための情報を生成する機能を有する。「第2のゲーム画面」は、設定された制限段階に対応する限界数の範囲内で、受け付けた仮想カードをオープン状態にしたゲーム画面である。また、「第2のゲーム画面」には、仮想カードをオープンする際に行われる「オープン演出」や、1の組が成立したことを示す「獲得演出」などに関する演出画面を含む。   The second game screen generation unit 15Z has a function of generating information for outputting the second game screen. The “second game screen” is a game screen in which the accepted virtual card is opened within a limit number range corresponding to the set limit stage. In addition, the “second game screen” includes an effect screen relating to an “open effect” performed when the virtual card is opened, an “acquisition effect” indicating that one set has been established, and the like.

また、第2ゲーム画面生成部15Zは、オープン状態にされた仮想カードの公開状態を維持する第2ゲーム画面を出力させるための情報を生成する機能を有する。すなわち、一度オープンされた仮想カードが再度インビジブル状態にならないように、第2ゲーム画面生成部15Zは、情報を生成する。   The second game screen generation unit 15Z has a function of generating information for outputting a second game screen that maintains the open state of the opened virtual card. That is, the second game screen generating unit 15Z generates information so that the virtual card once opened does not become invisible again.

特典付与部16Zは、ユーザに特典を付与する機能を有する。また、特典付与部16Zは、特典付与条件が満たされたか否かを判定する機能を有する。すなわち、特典付与部16Zは、公開状態にされた仮想カードにおいて、組が成立しているか否かを判定する機能を有する。また、特典付与部16Zは、組が成立していると判定されたことに応じて、成立した組に対応する特典を特定する機能を有する。また、特典付与部16Zは、特定した特典をユーザ関連情報に関連付けて記憶するとともに、特典に関する特典情報を該当する端末20に送信する機能を有する。   The privilege grant unit 16Z has a function of giving a privilege to the user. Further, the privilege grant unit 16Z has a function of determining whether or not the privilege grant condition is satisfied. In other words, the privilege grant unit 16Z has a function of determining whether or not a set is established in a virtual card that has been disclosed. Moreover, the privilege provision part 16Z has a function which specifies the privilege corresponding to the established group, when it determines with the group having been established. In addition, the privilege grant unit 16Z has a function of storing the identified privilege in association with the user-related information and transmitting privilege information related to the privilege to the corresponding terminal 20.

「特典」は、ゲーム内要素のうち、ユーザが利用可能なアイテムを示す。したがって、特典は、ユーザが選択可能な仮想カードと異なる。   The “privilege” indicates an item that can be used by the user among the in-game elements. Therefore, the privilege is different from the virtual card that can be selected by the user.

「組の成立」は、1の組を構成する2の仮想カードのすべてがオープン状態にされたことを示す。例えば、組が成立した場合とは、同じ仮想カードがオープン状態にされた場合が挙げられる。   “Establishment of set” indicates that all of the two virtual cards constituting one set have been opened. For example, the case where a pair is established includes a case where the same virtual card is opened.

消費処理部17Zは、制限段階を次の段階に移行させるための消費アイテムの消費処理を実行する機能を有する。すなわち、消費処理部17Zは、所定のゲーム内アイテムを消費する入力をユーザから受け付けてゲーム内アイテムを消費する機能を有する。本例では、制限段階を次の段階に移行させるための消費アイテムとして「チケット」が用いられる場合が例にされる。すなわち、消費処理部17Zは、チケットの消費処理を実行する。なお、ユーザが所有するチケットに関する情報は、記憶部11Zに格納される。   The consumption processing unit 17Z has a function of executing a consumption item consumption process for shifting the restriction stage to the next stage. That is, the consumption processing unit 17Z has a function of accepting an input for consuming a predetermined in-game item from the user and consuming the in-game item. In this example, a case where “ticket” is used as a consumption item for shifting the restriction stage to the next stage is taken as an example. That is, the consumption processing unit 17Z executes ticket consumption processing. Information about tickets owned by the user is stored in the storage unit 11Z.

図16は、サーバ10Zとユーザ端末20を備えるシステム100Zが実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。図16に示すように、本例におけるシステム100Zは、メインクエスト(特典付与イベントを行うためのゲーム)が終わったことに応じて実行される特典付与に関する処理を行う。以下、各処理について説明する。なお、各処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by a system 100Z including the server 10Z and the user terminal 20. As illustrated in FIG. 16, the system 100Z in this example performs a process related to privilege grant that is executed in response to the end of the main quest (game for performing a privilege grant event). Hereinafter, each process will be described. In addition, the order of each process is unordered in the range which does not produce a contradiction etc. in the processing content.

なお、サーバ10Zとユーザ端末20(端末20)とが、クラウドゲームに関連する処理としてゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。ただし、ユーザ端末20が実行する、画面出力のための情報を受信して出力する処理、およびユーザからの選択入力を受け付けてサーバ10Zに送信する処理については、説明を省略するため図示していない。   In addition, the case where the server 10Z and the user terminal 20 (terminal 20) perform a game process as a process relevant to a cloud game is demonstrated as an example. However, the processing executed by the user terminal 20 for receiving and outputting information for screen output and the processing for receiving selection input from the user and transmitting it to the server 10Z are not shown for the sake of brevity. .

サーバ10Zは、ゲーム処理において、先ず、端末20からゲーム進行情報を受信して、特典付与イベントを開始する処理を実行する(ステップS6−11)。具体的には、サーバ10Zは、端末20からクエストの終了を示すゲーム進行情報を受信する。そして、サーバ10Zが、特典付与イベントを開始するゲーム画面(開始画面)を出力させるための情報を生成して、端末20に送信する。ここでいう、ゲーム進行情報は、クエストなどのゲームの進行状況を示す情報である。   In the game process, the server 10Z first receives game progress information from the terminal 20 and executes a process of starting a privilege grant event (step S6-11). Specifically, the server 10 </ b> Z receives game progress information indicating the end of the quest from the terminal 20. Then, the server 10Z generates information for outputting a game screen (start screen) for starting the privilege grant event, and transmits the information to the terminal 20. The game progress information here is information indicating the progress of the game such as a quest.

特典付与イベントが開始されると、サーバ10Zは、仮想カード情報を参照して、特典付与イベントで用いるゲーム内要素群を特定する(ステップS6−12)。具体的には、サーバ10Zは、仮想カード情報を参照して、6組12枚の仮想カードを特定する。   When the privilege grant event is started, the server 10Z refers to the virtual card information and identifies an in-game element group used in the privilege grant event (step S6-12). Specifically, the server 10Z refers to the virtual card information and specifies 6 sets of 12 virtual cards.

ゲーム内要素群が特定されると、サーバ10Zは、特典内容を表示するための画面を表示させる処理を実行する(ステップS6−13)。具体的には、サーバ10Zは、特定されたすべての仮想カード(特典付与イベントで用いられるすべて仮想カード)をオープン状態で表示したゲーム画面(特典内容表示画面)を端末20で出力させるための情報を生成し、端末20に送信する。   When the in-game element group is specified, the server 10Z executes a process of displaying a screen for displaying the privilege content (step S6-13). Specifically, the server 10 </ b> Z is information for causing the terminal 20 to output a game screen (privilege content display screen) in which all identified virtual cards (all virtual cards used in the privilege grant event) are displayed in an open state. Is transmitted to the terminal 20.

図17は、配置カード表示画面の例を示す説明図である。図17に示すように、端末20の表示画面1000では、オープン状態で表示されるゲーム内要素群1001が表示されたゲーム画面が表示される。なお、配置カード表示画面が、1枚目の仮想カードの背後に2枚目の仮想カードが表示され、2枚目の仮想カードの一部が1枚目の仮想カードに隠れているように構成されていてもよい。すなわち、システム100Zでは、ユーザが12枚の仮想カードの内容を認識可能な態様で各仮想カードが表示されていればよい。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of an arrangement card display screen. As shown in FIG. 17, on the display screen 1000 of the terminal 20, a game screen on which an in-game element group 1001 displayed in an open state is displayed. The arrangement card display screen is configured so that the second virtual card is displayed behind the first virtual card and a part of the second virtual card is hidden behind the first virtual card. May be. That is, in the system 100Z, each virtual card only needs to be displayed in a manner in which the user can recognize the contents of the twelve virtual cards.

配置カード表示画面を表示させるための処理が実行されると、続いて、サーバ10Zは、シャッフルする画面(シャッフル画面)を表示させるための処理を実行する(ステップS6−14)。ここで、シャッフル画面は、特に図示しないが、特典付与イベントで用いられるすべての仮想カードをインビジブル状態にし、各仮想カードがどの位置に位置したのかがユーザに把握されないようにシャッフルするゲーム画面である。サーバ10Zは、シャッフル画面を端末20で出力させるための情報を生成し、端末20に送信する。   When the process for displaying the arrangement card display screen is executed, the server 10Z subsequently executes the process for displaying the screen to be shuffled (shuffle screen) (step S6-14). Here, although not particularly illustrated, the shuffle screen is a game screen that shuffles all virtual cards used in the privilege granting event so that the virtual cards are placed in an invisible state so that the user does not know where each virtual card is located. . The server 10 </ b> Z generates information for causing the terminal 20 to output a shuffle screen and transmits the information to the terminal 20.

シャッフル画面を表示させるための処理が実行されると、続いて、サーバ10Zは、第1ゲーム画面を表示させるための処理を実行する(ステップS6−15)。具体的には、サーバ10Zは、第1ゲーム画面を端末20で出力させるための情報を生成し、端末20に送信する。   When the process for displaying the shuffle screen is executed, the server 10Z subsequently executes the process for displaying the first game screen (step S6-15). Specifically, the server 10 </ b> Z generates information for causing the terminal 20 to output the first game screen, and transmits the information to the terminal 20.

図18は、第1ゲーム画面の例を示す説明図である。図18に示すように、端末20の表示画面1000では、非公開状態で配置された仮想カード1011−1022と選択カーソル1030とを含む第1ゲーム画面が表示される。選択カーソル1030は、ユーザの入力によって移動する。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the first game screen. As shown in FIG. 18, on the display screen 1000 of the terminal 20, a first game screen including virtual cards 1011 to 1022 and a selection cursor 1030 arranged in a non-public state is displayed. The selection cursor 1030 is moved by a user input.

第1ゲーム画面を表示させるための処理が実行されると、続いて、サーバ10Zは、制限段階を設定する処理を実行する(ステップS6−16)。仮想カードが1つもオープンされていない場合(つまり、特典付与イベントが開始され、初めて制限段階が設定される場合)には、初期段階が設定される。後で詳しく説明するが、ステップS6−24およびステップS6−25で次の段階に移行する処理が実行された場合には、初期段階の次の段階である中間段階が設定される。その後、再度移行したステップS6−24およびステップS6−25で次の段階に移行する処理が実行された場合には、中間段階の次の段階である最終段階が設定される。   When the process for displaying the first game screen is executed, the server 10Z subsequently executes a process for setting a limit stage (step S6-16). When no virtual card is opened (that is, when a privilege provision event is started and a restriction stage is set for the first time), an initial stage is set. As will be described in detail later, when the process of moving to the next stage is executed in steps S6-24 and S6-25, an intermediate stage that is the next stage after the initial stage is set. After that, when the process of shifting to the next stage is executed in steps S6-24 and S6-25 that have shifted again, the final stage that is the next stage of the intermediate stage is set.

制限段階が設定されると、サーバ10Zは、インビジブル状態にされている仮想カードの中から1の仮想カードの選択を受け付ける処理を実行する(ステップS6−17)。具体的には、端末20が、ユーザから1の仮想カードの選択を受け付ける。そして、端末20が、受け付けた選択に関する情報をサーバ10Zに送信する。サーバ10Zは、送信された選択に関する情報を受信する。   When the restriction stage is set, the server 10Z executes a process of accepting selection of one virtual card from among the virtual cards that are in an invisible state (step S6-17). Specifically, the terminal 20 accepts selection of one virtual card from the user. And the terminal 20 transmits the information regarding the received selection to the server 10Z. The server 10Z receives the information related to the transmitted selection.

ここで、仮想カードの選択について説明する。図18に示す選択カーソル1020が、ユーザの入力に応じて移動する。選択カーソル1030が位置する仮想カードが選択されたときに、当該選択された仮想カードが選択された仮想カードになる。なお、仮想カードの選択は、このような構成に限らず、ユーザが選択を希望する仮想カードが適切に選択される態様であればよい。   Here, selection of a virtual card will be described. The selection cursor 1020 shown in FIG. 18 moves according to the user input. When the virtual card on which the selection cursor 1030 is located is selected, the selected virtual card becomes the selected virtual card. Note that the selection of the virtual card is not limited to such a configuration, and any mode may be used as long as the virtual card that the user desires to select is appropriately selected.

仮想カードの選択を受け付ける処理が実行されると、サーバ10Zは、現在公開状態にされている仮想カードにおいて、組が成立しているか否かを判定する(ステップS6−18)。具体的には、サーバ10Zは、公開状態にされている仮想カードに関する情報と、仮想カード情報とを参照して、1の組が成立しているか否かを判定する。   When the process for accepting the selection of the virtual card is executed, the server 10Z determines whether or not a pair is established in the currently open virtual card (step S6-18). Specifically, the server 10Z determines whether one set is established with reference to information regarding the virtual card that is in the open state and the virtual card information.

組の成立判定において1の組が成立していると判定された際(ステップS6−18のY)には、サーバ10Zは、組が成立している場合に対応する第2ゲーム画面を表示させるための処理を実行する(ステップS6−19)。具体的には、サーバ10Zは、組が成立している場合に対応する第2ゲーム画面を端末20で出力させるための情報を生成し、端末20に送信する。   When it is determined that one group is established in the group establishment determination (Y in step S6-18), the server 10Z displays a second game screen corresponding to the case where the group is established. For this purpose is executed (step S6-19). Specifically, the server 10 </ b> Z generates information for causing the terminal 20 to output the second game screen corresponding to the case where the set is established, and transmits the information to the terminal 20.

図19は、組が成立している場合に対応する第2ゲーム画面の例を示す説明図である。図19は、既に、仮想カード1011,1016が選択されており、仮想カード1014が新たに選択された場合を例にした画面の例を示す。図19(A)に示すように、端末20の表示画面1000では、先ず、仮想カード1014をオープンするオープン演出が行われる第2ゲーム画面が表示される。次に、図19(B)に示すように、1の組を成す仮想カード1011と仮想カード1014とに基づいて獲得演出が行われる第2ゲーム画面が表示される。その後、図19(C)に示すように、既に選択されている仮想カード1011,1016と、新たに選択された仮想カード1014が公開状態で配置された第2ゲーム画面が表示される。   FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating an example of a second game screen corresponding to a case where a group is established. FIG. 19 shows an example of a screen in which the virtual card 1011 and 1016 have already been selected and the virtual card 1014 is newly selected. As shown in FIG. 19A, on the display screen 1000 of the terminal 20, first, a second game screen on which an opening effect for opening the virtual card 1014 is performed is displayed. Next, as shown in FIG. 19 (B), a second game screen on which an acquisition effect is performed based on the virtual card 1011 and the virtual card 1014 forming one set is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 19C, a second game screen is displayed in which the already selected virtual cards 1011 and 1016 and the newly selected virtual card 1014 are arranged in a public state.

組が成立している場合に対応する第2ゲーム画面を表示させるための処理が実行されると、次いで、サーバ10Zは、特典付与処理を実行する(ステップS6−20)。特典付与処理では、成立している組に対応する特典をユーザに対応付けして記憶する処理が実行される。例えば、当該特典に関する情報をユーザ関連情報に対応付けして記憶部11Zに記憶する処理が実行される。   When the process for displaying the second game screen corresponding to the case where the group is established is executed, the server 10Z then executes a privilege grant process (step S6-20). In the privilege grant process, a process of storing a privilege corresponding to the established group in association with the user is executed. For example, the process which matches the information regarding the said privilege with user relevant information, and memorize | stores in the memory | storage part 11Z is performed.

一方で、組の成立判定において1の組が成立していないと判定された際(ステップS6−18のN)には、サーバ10Zは、組が成立していない場合に対応する第2ゲーム画面を表示させるための処理を実行する(ステップS6−21)。具体的には、サーバ10Zは、組が成立していない場合に対応する第2ゲーム画面を端末20で出力させるための情報を生成し、端末20に送信する。   On the other hand, when it is determined in the group formation determination that one group is not established (N in step S6-18), the server 10Z displays the second game screen corresponding to the case where the group is not established. Is executed to display (Step S6-21). Specifically, the server 10 </ b> Z generates information for causing the terminal 20 to output the second game screen corresponding to the case where the set is not established, and transmits the information to the terminal 20.

図20は、組が成立していない場合に対応する第2ゲーム画面の例を示す説明図である。図20は、既に、仮想カード1011,1017が選択されており、仮想カード1014が新たに選択された場合を例にした画面の例を示す。図20(A)に示すように、端末20の表示画面1000では、まず、仮想カード1014のオープン演出が行われる第2ゲーム画面が表示される。その後、図20(B)に示すように、既に選択されている仮想カード1011,1017と、新たに選択された仮想カード1014が公開状態で配置された第2ゲーム画面が表示される。   FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating an example of a second game screen corresponding to a case where a set is not established. FIG. 20 shows an example of a screen in which the virtual cards 1011 and 1017 have already been selected and the virtual card 1014 is newly selected. As shown in FIG. 20A, on the display screen 1000 of the terminal 20, first, a second game screen on which an opening effect of the virtual card 1014 is performed is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 20B, a second game screen is displayed in which the already selected virtual cards 1011 and 1017 and the newly selected virtual card 1014 are arranged in a public state.

特典付与処理、または組が成立していない場合に対応する第2ゲーム画面を表示させるための処理が実行されると、続いて、サーバ10Zは、オープンしている仮想カードが制限数に達しているか否かを判定する(ステップS6−22)。すなわち、設定された制限段階に対応する限界数の範囲内で、受け付けた仮想カードをオープン状態にするための判定が行われる。   When the privilege granting process or the process for displaying the second game screen corresponding to the case where the group is not established is executed, the server 10Z subsequently reaches the limit number of open virtual cards. It is determined whether or not there is (step S6-22). That is, a determination is made to open the accepted virtual card within the limit number range corresponding to the set limit stage.

仮想カードが制限数に達していないと判定された際(ステップS6−22のN)には、サーバ10Zは、再度ステップS6−17に移行してインビジブル状態にされている仮想カードの中から1の仮想カードの選択を受け付ける処理を実行する。   When it is determined that the number of virtual cards has not reached the limit (N in Step S6-22), the server 10Z proceeds to Step S6-17 again and selects one of the virtual cards in the invisible state. A process of accepting selection of the virtual card is executed.

一方で、仮想カードが制限数に達していると判定された際(ステップS6−22のY)には、サーバ10Zは、段階移行画面を表示させるための処理を実行する(ステップS6−23)。具体的には、サーバ10Zは、制限段階を次の段階に移行させるためのゲーム画面(段階移行画面)を出力させるための情報を生成し、端末20に送信する。なお、既に最終段階である場合には、システム100Zは、ここでの処理を省略して、ここでの処理を終了するように構成されていてもよい。   On the other hand, when it is determined that the number of virtual cards has reached the limit (Y in step S6-22), the server 10Z executes a process for displaying a stage transition screen (step S6-23). . Specifically, the server 10 </ b> Z generates information for outputting a game screen (stage transition screen) for shifting the restriction stage to the next stage, and transmits the information to the terminal 20. In the case where it is already in the final stage, the system 100Z may be configured to omit the processing here and end the processing here.

図21は、段階移行画面の例を示す説明図である。図21に示すように、端末20の表示画面1000では、次の段階に移行するための移行ボタン1040と、特典付与イベントを終了するための終了ボタン1050と、所定の注意事項を記載するメッセージ領域1060と、現在所持しているチケットの枚数を含む所持チケット表示領域1070とを含む。メッセージ領域1060には、「チケットを何枚消費すると、後何枚カードをオープンにすることができるのか」を示す情報が表示される。   FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating an example of a stage transition screen. As shown in FIG. 21, on the display screen 1000 of the terminal 20, a transition button 1040 for shifting to the next stage, an end button 1050 for ending the privilege granting event, and a message area describing predetermined notes 1060 and a possessed ticket display area 1070 including the number of tickets currently possessed. In the message area 1060, information indicating “how many tickets are consumed and how many cards can be opened later” is displayed.

段階移行画面を表示するための処理が実行されると、サーバ10Zは、入力を受け付けて、次の段階に移行するか否かを判定する(ステップS6−24)。すなわち、段階移行画面に対するユーザ入力を受け付けた端末20が、段階移行画面に表示された移行ボタン1040が選択されたか、終了ボタン1050が選択されたかを示す移行情報をサーバ10Zに送信する。そして、サーバ10Zが当該移行情報を受信する。   When the process for displaying the stage transition screen is executed, the server 10Z receives an input and determines whether or not to proceed to the next stage (step S6-24). That is, the terminal 20 that has received the user input for the stage transition screen transmits the transition information indicating whether the transition button 1040 displayed on the stage transition screen is selected or the end button 1050 is selected to the server 10Z. Then, the server 10Z receives the migration information.

次の段階に移行しないことを示す移行情報を受信した際(ステップS6−24のN)には、サーバ10Zは、インビジブル状態の全ての仮想カードをオープン状態にしたゲーム画面を表示するための処理を実行して(ステップS6−25)、ここでの処理を終了する。既に全ての仮想カードがオープン状態になっている場合には、システム100Zは、ステップS6−25の処理を省略し、処理を終了するように構成されていてもよい。   When the transition information indicating that the transition to the next stage is not performed is received (N in Step S6-24), the server 10Z displays a game screen in which all invisible virtual cards are opened. Is executed (step S6-25), and the processing here ends. If all virtual cards are already open, the system 100Z may be configured to omit the process of step S6-25 and terminate the process.

一方で、次の段階に移行することを示す移行情報を受信した際(ステップS6−24のY)には、サーバ10Zは、チケット消費処理を実行する(ステップS6−26)。具体的には、サーバ10Zは、当該ユーザが所持するチケットを所定枚数減算してユーザ関連情報を更新する。   On the other hand, when the transfer information indicating that the process proceeds to the next stage is received (Y in Step S6-24), the server 10Z executes a ticket consumption process (Step S6-26). Specifically, the server 10Z updates the user related information by subtracting a predetermined number of tickets possessed by the user.

その後、サーバ10Zは、再度ステップS6−16に移行して制限段階を設定する処理を実行する。すなわち、サーバ10Zは、次の段階を現在の制限段階として設定する。   Thereafter, the server 10Z moves to step S6-16 again and executes a process of setting a limit stage. That is, the server 10Z sets the next stage as the current limit stage.

以上に説明したように、第6の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Zが、記憶部11Zと、第1ゲーム画面生成部12Zと、制限段階設定部13Zと、受付部14Zと、第2ゲーム画面生成部15Zと、特典付与部16Zと、消費処理部17Zとを備える構成としている。したがって、ビデオゲーム処理サーバ10Zは、複数のゲーム内要素で構成される1の組を複数含むゲーム内要素群を非公開状態で配置した第1のゲーム画面を出力させるための情報を生成し、公開状態にすることが可能なゲーム内要素の限界数が段階的に対応付けされている少なくとも2以上の制限段階のうち、何れかの制限段階を設定し、非公開状態のゲーム内要素のいずれかの選択を受け付け、制限段階に対応する限界数の範囲内で、受け付けたゲーム内要素を公開状態にした第2のゲーム画面を出力させるための情報を生成し、公開状態にされたゲーム内要素において、組の成立に応じて当該組が示す特典をユーザに付与することができる。このような構成によれば、制限段階の設定に応じて、公開可能なゲーム内要素の数を調整することができるようになる。特に、柔軟な設定が可能な「段階的な制限」を含むため、ペアの成立による特典取得に関するユーザの意欲を向上させることができるようになる。すなわち、ゲーム内要素の抽選に対するユーザの意欲が維持または向上されるビデオゲームをユーザに提供することができるようになる。   As described above, as one aspect of the sixth embodiment, the video game processing server 10Z includes the storage unit 11Z, the first game screen generation unit 12Z, the limit stage setting unit 13Z, the reception unit 14Z, It is set as the structure provided with the 2nd game screen production | generation part 15Z, the privilege provision part 16Z, and the consumption process part 17Z. Therefore, the video game processing server 10Z generates information for outputting the first game screen in which a group of in-game elements including a plurality of one set composed of a plurality of in-game elements is arranged in a private state, One of the in-game elements that is in a non-public state is set by setting one of the restriction stages among at least two or more restriction stages that are associated in stages with the limit number of in-game elements that can be made public. In the game that has received the selection, generates information for outputting the second game screen in which the received in-game element is made public within the limit number range corresponding to the restriction stage, and is made public In the element, the privilege indicated by the set can be given to the user according to the formation of the set. According to such a configuration, the number of in-game elements that can be disclosed can be adjusted according to the setting of the restriction stage. In particular, since it includes “stepwise restrictions” that can be set flexibly, it is possible to improve the user's motivation regarding the privilege acquisition by the establishment of a pair. That is, it becomes possible to provide the user with a video game that maintains or improves the user's willingness to draw in-game elements.

また、第6の実施形態の一側面として、サーバ10Zは、所定の移行条件を満たすと、現在設定されている制限段階を次の段階に移行させ、最終的に、対応する限界数がゲーム内要素群に含まれるゲーム内要素の総数を示す制限段階に移行させる構成としている。このような構成によれば、制限段階の設定に応じて、公開可能なゲーム内要素の数を調整することができるようになる。特に、柔軟な設定が可能な「段階的な制限」を含むため、ペアの成立による特典取得に関するユーザの意欲を向上させることができるようになる   Further, as one aspect of the sixth embodiment, when the predetermined transition condition is satisfied, the server 10Z shifts the currently set limit stage to the next stage, and finally the corresponding limit number is set in the game. It is set as the structure which transfers to the restriction | limiting stage which shows the total number of in-game elements contained in an element group. According to such a configuration, the number of in-game elements that can be disclosed can be adjusted according to the setting of the restriction stage. In particular, because it includes “stepwise restrictions” that can be set flexibly, it is possible to improve the user's willingness to acquire benefits by establishing a pair.

また、第6の実施形態の一側面として、制限段階は、初期段階、中間段階、および最終段階を含み、初期段階が、ゲーム内要素群を構成する総数の半数以下を示す限界数に対応し、中間段階が、ゲーム内要素群を構成する総数の半数+1以上かつ総数未満を示す限界数に対応し、最終段階が、ゲーム内要素群を構成する総数を示す限界数に対応する構成としている。このような構成によれば、神経衰弱のようなペアの成立により特典を付与するゲームの特色を用いて、各段階においてペアの成立に特徴を持たせることができるようになる。すなわち、初期段階では、ペアが成立しない場合が生じる。一方で、中間段階では少なくとも1以上のペアが必ず成立する。さらに、最終段階では、全てのペアが成立する。したがって、特性を活かして、運の要素と確実性の要素とのバランスを図ることができるようになる。   Further, as one aspect of the sixth embodiment, the limiting stage includes an initial stage, an intermediate stage, and a final stage, and the initial stage corresponds to a limit number indicating less than half of the total number of elements in the game. The intermediate stage corresponds to the limit number indicating half or more of the total number constituting the in-game element group +1 or more and less than the total number, and the final stage corresponds to the limit number indicating the total number constituting the in-game element group. . According to such a configuration, it is possible to give a characteristic to the establishment of the pair at each stage using the feature of the game that gives a privilege by the establishment of the pair such as nervous breakdown. That is, in the initial stage, a pair may not be established. On the other hand, at least one pair is always established in the intermediate stage. Furthermore, at the final stage, all pairs are established. Therefore, by utilizing the characteristics, it becomes possible to achieve a balance between the element of luck and the element of certainty.

また、第6の実施形態の一側面として、サーバ10Zは、所定のゲーム内アイテムを消費する入力をユーザから受け付けてゲーム内アイテムを消費する処理を実行し、ゲーム内アイテムが消費されたことに応じて、制限段階を次の段階に移行させる構成としている。このような構成によれば、ユーザのゲーム内アイテムの消費を促すことができるようになる。   Further, as one aspect of the sixth embodiment, the server 10Z receives an input for consuming a predetermined in-game item from the user, executes a process for consuming the in-game item, and the in-game item is consumed. Accordingly, the restriction stage is shifted to the next stage. According to such a configuration, the user can be encouraged to consume in-game items.

なお、上述した第6の実施形態では特に言及していないが、システム100Zは、制限段階設定部13Zが設定する段階の代わりに、オープン可能な残数が対応付けされた段階を設定するように構成されていてもよい。この場合も同様に、初期段階に対して3枚の残数が対応付けされており、中間段階に対して5枚の残数が対応付けされており、最終段階に対して4枚の残数が対応付けされているように構成されていればよい。なお、残数は、オープンされていくごとに減算されていく。すなわち、段階が再設定されるまで、残数が増加することはない。   Although not specifically mentioned in the sixth embodiment described above, the system 100Z sets a stage associated with the number of remaining openables instead of the stage set by the limit stage setting unit 13Z. It may be configured. Similarly, in this case, the remaining number of 3 is associated with the initial stage, the remaining number of 5 is associated with the intermediate stage, and the remaining number of 4 is associated with the final stage. As long as they are associated with each other. The remaining number is subtracted every time it is opened. That is, the remaining number does not increase until the stage is reset.

なお、上述した第6の実施形態では特に言及していないが、システム100Zは、第1ゲーム画面において、公開された状態で一部の仮想カードが配置されていてもよい。例えば、既に制限段階が設定されており、ユーザの選択により一部の仮想カードが公開状態にされている場合(つまり、過去において既に第2ゲーム画面を表示する処理が行われており、当該状態を維持(記憶)した状態で、ゲーム処理に移行した場合。)には、システム100は、当該公開状態にされている仮想カードを第1ゲーム画面においても公開状態にしておくように構成されていてもよい。すなわち、通常は1の特典付与イベントにて複数の段階を移行するところ、設定された段階における限界数オープンしたことにより特典付与イベントが一旦終了し、さらにユーザによりメインクエストが進められたのち、前回の特典付与イベントが引き継がれた特典付与イベントが実行される場合においては、一部の仮想カードが公開された状態で配置された第1ゲーム画面が表示される。   Although not specifically mentioned in the sixth embodiment described above, in the system 100Z, a part of the virtual cards may be arranged in a released state on the first game screen. For example, when the restriction stage has already been set and some virtual cards have been opened to the public by the user's selection (that is, processing for displaying the second game screen has already been performed in the past, and this state Is maintained (stored) and the game process is started.), The system 100 is configured to keep the released virtual card on the first game screen as well. May be. In other words, when a plurality of stages are normally transferred in one privilege grant event, the privilege grant event is once ended due to the opening of the limit number in the set stage, and after the main quest is further advanced by the user, the previous time In the case where a privilege grant event in which the privilege grant event is taken over is executed, a first game screen arranged with some virtual cards being opened is displayed.

なお、上述した第6の実施形態では特に言及していないが、システム100Zは、選択のための制限時間が予め設定されていてもよい。この場合には、制限時間がいっぱいになったときに選択カーソル1030が位置する仮想カードが選択された仮想カードになるように構成されていてもよい。   Although not specifically mentioned in the sixth embodiment described above, the system 100Z may have a preset time limit for selection. In this case, the virtual card on which the selection cursor 1030 is positioned may be configured as the selected virtual card when the time limit is full.

なお、上述した第6の実施形態では特に言及していないが、システム100Zは、限界数に相当する数の仮想カードを一度に選択させるように構成されていてもよい。   Although not particularly mentioned in the sixth embodiment described above, the system 100Z may be configured to select a number of virtual cards corresponding to the limit number at a time.

なお、上述した第6の実施形態では特に言及していないが、システム100Zは、組が成立している場合に対応する第2ゲーム画面を表示させるための処理において、獲得演出のほか、当たりを予告する「予告演出」や、1の組に対応する特典のレベル(例えば、レアリティなど)が上がる「レベルアップ演出」など、多様な演出を絡めることができる。   Although not specifically mentioned in the above-described sixth embodiment, the system 100Z wins in addition to the acquired effect in the process for displaying the second game screen corresponding to the case where the group is established. Various effects such as a “notice effect” for giving a notice and a “level-up effect” for raising a privilege level (for example, rarity) corresponding to one group can be involved.

なお、上述した第6の実施形態では特に言及していないが、システム100Zは、所定の仮想カードと、当該所定の仮想カードと「1の組」を成さない異なる所定の仮想カードとが「特別な1の組」を成すように構成されていてもよい。すなわち、システム100Zは、ゲーム内要素群を、組であることが把握できる仮想カードに基づいて抽出しておき、さらに、組ではない仮想カード同士が新たな組を成すように構成されていてもよい。また、システム100Zは、このような「特別な組」を予め定義した情報を記憶する記憶媒体を参照し、特別な組が生じるようにゲーム内要素群を抽出するように構成されていてもよい。これらのような構成によれば、特典付与イベントを最後まで完遂させるための動機をユーザに与えることができるようになる。   Although not specifically mentioned in the sixth embodiment described above, the system 100Z includes a predetermined virtual card and a different predetermined virtual card that does not form a “one set” with the predetermined virtual card. It may be configured to form a “special one set”. In other words, the system 100Z extracts an in-game element group based on a virtual card that can be recognized as a set, and even if the non-set virtual cards form a new set, Good. Further, the system 100Z may be configured to refer to a storage medium that stores information in which such a “special set” is previously defined, and extract an in-game element group so that the special set is generated. . According to such a structure, the motive for completing a privilege provision event to the last can be given to a user.

なお、上述した第6の実施形態では特に言及していないが、システム100Zは、段階移行画面上にチケット購入のためのボタンを設けておくように構成されていてもよい。   Although not specifically mentioned in the sixth embodiment described above, the system 100Z may be configured to provide a button for purchasing a ticket on the stage transition screen.

なお、上述した第6の実施形態では特に言及していないが、システム100Zは、システム100Zでは、チケットが不足して段階移行ができない場合には、チケット購入を促す画面に遷移するように処理が行われてもよい。   Although not specifically mentioned in the above-described sixth embodiment, the system 100Z performs processing so that the system 100Z transitions to a screen that prompts the purchase of a ticket when the system 100Z has a shortage of tickets and cannot make a stage transition. It may be done.

以上に説明したように、本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。   As described above, one or more deficiencies are solved by each embodiment of the present application. In addition, the effect by each embodiment is an example of a non-limiting effect or effect.

なお、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末20,201〜20Nとビデオゲーム処理サーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。   In each of the above-described embodiments, the plurality of user terminals 20, 201 to 20N and the video game processing server 10 are described above according to various control programs (for example, a video game processing program) stored in a storage device included in the user terminals 20. Various processes are performed.

また、ビデオゲーム処理システム100の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ10が実行する構成としてもよいし、サーバ10が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れか(例えば、ユーザ端末20)が実行する構成としてもよい。また、サーバ10が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れかが備える構成としてもよい。すなわち、ビデオゲーム処理システム100におけるユーザ端末20とビデオゲーム処理サーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。   Further, the configuration of the video game processing system 100 is not limited to the configuration described as the example of each embodiment described above. For example, the server 10 executes a part or all of the processing described as processing executed by the user terminal. Alternatively, some or all of the processes described as the processes executed by the server 10 may be executed by any one of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N (for example, the user terminal 20). Moreover, it is good also as a structure with which some of the some memory | storage parts with which the server 10 is provided are equipped with either of the several user terminals 20, 201-20N. In other words, the other one of the functions of either the user terminal 20 or the video game processing server 10 in the video game processing system 100 may be configured.

また、ビデオゲーム処理プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。   The video game processing program may be configured to realize part or all of the functions described as examples of the above-described embodiments in a single device that does not include a communication network.

[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ビデオゲームをプレイするユーザに特典を付与してビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
複数のゲーム内要素で構成される1の組を複数含むゲーム内要素群を非公開状態で配置した第1ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第1ゲーム画面生成機能と、
公開状態にすることが可能なゲーム内要素の限界数が段階的に対応付けされている少なくとも2以上の制限段階のうち、何れかの制限段階を設定する制限段階設定機能と、
非公開状態のゲーム内要素のいずれかの選択を受け付ける受付機能と、
設定された前記制限段階に対応する前記限界数の範囲内で、受け付けたゲーム内要素を公開状態にした第2ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第2ゲーム画面生成機能と、
公開状態にされたゲーム内要素において、組の成立に応じて当該組が示す特典を前記ユーザに付与する特典付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記制限段階設定機能では、
所定の移行条件を満たすと、現在設定されている前記制限段階を次の段階に移行させる機能と、
最終的に、対応する前記限界数が前記ゲーム内要素群に含まれるゲーム内要素の総数を示す前記制限段階に移行させる機能とを
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム
[3]
前記第2ゲーム画面生成機能では、公開状態にされたゲーム内要素の公開状態を維持した前記第2ゲーム画面を出力させるための情報を生成する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記1の組は、2のゲーム内要素で構成される
[1]から[3]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記制限段階は、初期段階、中間段階、および最終段階を含み、
前記初期段階は、前記ゲーム内要素群を構成する総数の半数以下を示す前記限界数に対応し、
前記中間段階は、前記ゲーム内要素群を構成する総数の半数+1以上かつ総数未満を示す前記限界数に対応し
前記最終段階は、前記ゲーム内要素群を構成する総数を示す前記限界数に対応する
[4]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記サーバに、
所定のゲーム内アイテムを消費する入力をユーザから受け付けてゲーム内アイテムを消費する処理を実行する消費処理機能を実現させ、
前記制限段階設定機能では、前記消費処理機能にてゲーム内アイテムが消費されたことに応じて、前記制限段階を次の段階に移行させる機能を
実現させるための[1]から[5]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[8]
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[9]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームをプレイするユーザに特典を付与してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
複数のゲーム内要素で構成される1の組を複数含むゲーム内要素群を非公開状態で配置した第1ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第1ゲーム画面生成手段と、
公開状態にすることが可能なカードの限界数が段階的に対応付けされている少なくとも2以上の制限段階のうち、何れかの制限段階を設定する制限段階設定手段と、
非公開状態のゲーム内要素のいずれかの選択を受け付ける受付手段と、
設定された前記制限段階に対応する前記限界数の範囲内で、受け付けたゲーム内要素を公開状態にした第2ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第2ゲーム画面生成手段と、
公開状態にされたゲーム内要素において、組の成立に応じて当該組が示す特典をユーザに付与する特典付与手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[10]
前記サーバが、前記第1ゲーム画面生成手段と、前記制限段階設定手段と、前記受付手段と、前記第2ゲーム画面生成手段と、前記特典付与手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記第1ゲーム画面、前記第2ゲーム画面、および前記特典付与手段による付与結果を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[9]記載のビデオゲーム処理システム。
[11]
ビデオゲームをプレイするユーザに特典を付与してビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、複数のゲーム内要素で構成される1の組を複数含むゲーム内要素群を非公開状態で配置した第1ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第1ゲーム画面生成機能と、公開状態にすることが可能なカードの限界数が段階的に対応付けされている少なくとも2以上の制限段階のうち、何れかの制限段階を設定する制限段階設定機能と、非公開状態のゲーム内要素のいずれかの選択を受け付ける受付機能と、設定された前記制限段階に対応する前記限界数の範囲内で、受け付けたゲーム内要素を公開状態にした第2ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第2ゲーム画面生成機能と、公開状態にされたゲーム内要素において、組の成立に応じて当該組が示す特典をユーザに付与する特典付与機能とを有する前記サーバから前記第1ゲーム画面および前記第2ゲーム画面を出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[12]
ビデオゲームをプレイするユーザに特典を付与してビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
複数のゲーム内要素で構成される1の組を複数含むゲーム内要素群を非公開状態で配置した第1ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第1ゲーム画面生成機能と、
公開状態にすることが可能なゲーム内要素の限界数が段階的に対応付けされている少なくとも2以上の制限段階のうち、何れかの制限段階を設定する制限段階設定機能と、
非公開状態のゲーム内要素のいずれかの選択を受け付ける受付機能と、
設定された前記制限段階に対応する前記限界数の範囲内で、受け付けたゲーム内要素を公開状態にした第2ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第2ゲーム画面生成機能と、
公開状態にされたゲーム内要素において、組の成立に応じて当該組が示す特典を前記ユーザに付与する特典付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[13]
[12]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[14]
[12]または[13]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[15]
ビデオゲームをプレイするユーザに特典を付与してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
複数のゲーム内要素で構成される1の組を複数含むゲーム内要素群を非公開状態で配置した第1ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第1ゲーム画面生成処理と、
公開状態にすることが可能なゲーム内要素の限界数が段階的に対応付けされている少なくとも2以上の制限段階のうち、何れかの制限段階を設定する制限段階設定処理と、
非公開状態のゲーム内要素のいずれかの選択を受け付ける受付処理と、
設定された前記制限段階に対応する前記限界数の範囲内で、受け付けたゲーム内要素を公開状態にした第2ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第2ゲーム画面生成処理と、
公開状態にされたゲーム内要素において、組の成立に応じて当該組が示す特典を前記ユーザに付与する特典付与処理とを
実現させるためのビデオゲーム処理方法。
[16]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、ビデオゲームをプレイするユーザに特典を付与してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
複数のゲーム内要素で構成される1の組を複数含むゲーム内要素群を非公開状態で配置した第1ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第1ゲーム画面生成処理と、
公開状態にすることが可能なゲーム内要素の限界数が段階的に対応付けされている少なくとも2以上の制限段階のうち、何れかの制限段階を設定する制限段階設定処理と、
非公開状態のゲーム内要素のいずれかの選択を受け付ける受付処理と、
設定された前記制限段階に対応する前記限界数の範囲内で、受け付けたゲーム内要素を公開状態にした第2ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第2ゲーム画面生成処理と、
公開状態にされたゲーム内要素において、組の成立に応じて当該組が示す特典を前記ユーザに付与する特典付与処理とを
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[Appendix]
The description of the embodiment described above describes at least the following invention so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.
[1]
A video game processing program for providing a server with a function of giving a privilege to a user who plays a video game and controlling the progress of the video game,
To the server,
A first game screen generation function for generating information for outputting a first game screen in which an in-game element group including a plurality of sets of one in-game elements is arranged in a private state;
A limit stage setting function for setting any one of the limit stages among at least two or more limit stages associated with the limit number of in-game elements that can be made public;
A reception function that accepts selection of any of the in-game in-game elements,
A second game screen generation function for generating information for outputting a second game screen in which the received in-game element is made public within a range of the limit number corresponding to the set limit stage;
A video game processing program for realizing, in an in-game element made public, a privilege granting function for granting a privilege indicated by a set to the user according to the formation of the set.
[2]
In the limit stage setting function,
When a predetermined transition condition is satisfied, a function for shifting the currently set restriction stage to the next stage;
Finally, the video game processing program according to [1] for realizing the function of shifting to the limit stage in which the corresponding limit number indicates the total number of in-game elements included in the in-game element group [3]
In the second game screen generation function, [1] or [2] for realizing a function of generating information for outputting the second game screen that maintains the released state of the in-game elements that have been released The described video game processing program.
[4]
The one set is composed of two in-game elements. The video game processing program according to any one of [1] to [3].
[5]
The limiting stage includes an initial stage, an intermediate stage, and a final stage,
The initial stage corresponds to the limit number indicating less than half of the total number constituting the in-game element group,
The intermediate stage corresponds to the limit number indicating half or more of the total number constituting the in-game element group +1 and less than the total number, and the final stage corresponds to the limit number indicating the total number constituting the in-game element group [4] The video game processing program according to [4].
[6]
To the server,
Realizing a consumption processing function for accepting an input to consume a predetermined in-game item from a user and executing a process for consuming the in-game item,
[1] to [5] described in [1] to [5] for realizing the function of shifting the restriction stage to the next stage in response to consumption of the in-game item by the consumption processing function. Video game processing program.
[7]
For video game processing for realizing at least one function among the functions realized by the server in the video game processing program according to any one of [1] to [6] on a user terminal capable of communicating with the server program.
[8]
A server in which the video game processing program according to any one of [1] to [7] is installed.
[9]
A video game processing system comprising a communication network, a server, and a user terminal, which provides a privilege to a user who plays a video game and controls the progress of the video game,
First game screen generating means for generating information for outputting a first game screen in which a group of in-game elements including a plurality of sets of one in-game elements are arranged in a non-public state;
Limit stage setting means for setting any limit stage among at least two or more limit stages in which the limit number of cards that can be opened is associated in stages;
Accepting means for accepting selection of any of the in-game in-game elements;
Second game screen generating means for generating information for outputting a second game screen in which the received in-game element is made public within a range of the limit number corresponding to the set limit stage;
A video game processing system, comprising: in-game elements that are made public, a privilege granting unit that grants a privilege indicated by the set to a user according to the formation of the set.
[10]
The server includes the first game screen generation means, the limit stage setting means, the reception means, the second game screen generation means, and the privilege grant means;
The video game process according to [9], wherein the user terminal includes an output unit that outputs the first game screen, the second game screen, and a game screen representing a grant result by the privilege grant unit to a display screen of a display device. system.
[11]
A video game processing program for granting a privilege to a user who plays a video game and causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of the video game, wherein a plurality of sets each including a plurality of in-game elements are provided. The first game screen generation function that generates information for outputting the first game screen in which the in-game element group is arranged in a non-public state, and the limit number of cards that can be in the public state are supported in stages A restriction stage setting function for setting any of the two or more restriction stages attached, a reception function for accepting selection of any in-game in-game element, and the set restriction Second game screen generation for generating information for outputting the second game screen in which the received in-game element is made public within the limit number range corresponding to the stage The first game screen and the second game screen from the server having a function and a privilege granting function for granting the privilege indicated by the set to the user in accordance with the establishment of the set in the in-game element that is made public A video game processing program for causing the user terminal to realize a function of receiving information for output.
[12]
A video game processing program for providing a user terminal with a function of giving a privilege to a user who plays a video game and controlling the progress of the video game,
In the user terminal,
A first game screen generation function for generating information for outputting a first game screen in which an in-game element group including a plurality of sets of one in-game elements is arranged in a private state;
A limit stage setting function for setting any one of the limit stages among at least two or more limit stages associated with the limit number of in-game elements that can be made public;
A reception function that accepts selection of any of the in-game in-game elements,
A second game screen generation function for generating information for outputting a second game screen in which the received in-game element is made public within a range of the limit number corresponding to the set limit stage;
A video game processing program for realizing, in an in-game element made public, a privilege granting function for granting a privilege indicated by a set to the user according to the formation of the set.
[13]
[12] A video game processing program for causing a server communicable with the user terminal to realize at least one of the functions realized by the user terminal by the video game processing program according to [12].
[14]
A user terminal installed with the video game processing program according to [12] or [13].
[15]
A video game processing method for providing a privilege to a user who plays a video game and controlling the progress of the video game,
A first game screen generation process for generating information for outputting a first game screen in which an in-game element group including a plurality of sets of one in-game elements is arranged in a non-public state;
A limit stage setting process for setting one of the limit stages among at least two or more limit stages associated with the limit number of in-game elements that can be made public;
A reception process for accepting selection of any in-game in-game element;
A second game screen generation process for generating information for outputting a second game screen in which the received in-game element is made public within a range of the limit number corresponding to the set limit stage;
A video game processing method for realizing, in an in-game element made public, a privilege granting process for granting a privilege indicated by a set to the user according to the formation of the set.
[16]
A video game processing system comprising a communication network, a server, and a user terminal is a video game processing method for providing a privilege to a user playing a video game and controlling the progress of the video game,
A first game screen generation process for generating information for outputting a first game screen in which an in-game element group including a plurality of sets of one in-game elements is arranged in a non-public state;
A limit stage setting process for setting one of the limit stages among at least two or more limit stages associated with the limit number of in-game elements that can be made public;
A reception process for accepting selection of any in-game in-game element;
A second game screen generation process for generating information for outputting a second game screen in which the received in-game element is made public within a range of the limit number corresponding to the set limit stage;
A video game processing method characterized in that, in an in-game element made public, a privilege granting process for granting a privilege indicated by the set to the user according to the establishment of the set.

本発明の実施形態の一つによれば、ゲーム内要素の抽選に対するユーザの意欲が維持または向上されるビデオゲームをユーザに提供するのに有用である。   According to one embodiment of the present invention, it is useful for providing a user with a video game in which the user's willingness to draw a game element is maintained or improved.

10 ビデオゲーム処理サーバ
11 記憶部
12 第1ゲーム画面生成部
13 制限段階設定部
14 受付部
15 第2ゲーム画面生成部
16 特典付与部
17 消費処理部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Video game processing server 11 Memory | storage part 12 1st game screen production | generation part 13 Restriction stage setting part 14 Reception part 15 2nd game screen production | generation part 16 Bonus provision part 17 Consumption processing part 20,201-20N User terminal 30 Communication network 100 Video Game processing system

Claims (8)

ビデオゲームをプレイするユーザに特典を付与してビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
複数のゲーム内要素で構成される1の組を複数含むゲーム内要素群を非公開状態で配置した第1ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第1ゲーム画面生成機能と、
公開状態にすることが可能なゲーム内要素の限界数が段階的に対応付けされている少なくとも2以上の制限段階のうち、何れかの制限段階を設定する制限段階設定機能と、
非公開状態のゲーム内要素のいずれかの選択を受け付ける受付機能と、
設定された前記制限段階に対応する前記限界数の範囲内で、受け付けたゲーム内要素を公開状態にした第2ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第2ゲーム画面生成機能と、
公開状態にされたゲーム内要素において、組の成立に応じて当該組が示す特典を前記ユーザに付与する特典付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
A video game processing program for providing a server with a function of giving a privilege to a user who plays a video game and controlling the progress of the video game,
To the server,
A first game screen generation function for generating information for outputting a first game screen in which an in-game element group including a plurality of sets of one in-game elements is arranged in a private state;
A limit stage setting function for setting any one of the limit stages among at least two or more limit stages associated with the limit number of in-game elements that can be made public;
A reception function that accepts selection of any of the in-game in-game elements,
A second game screen generation function for generating information for outputting a second game screen in which the received in-game element is made public within a range of the limit number corresponding to the set limit stage;
A video game processing program for realizing, in an in-game element made public, a privilege granting function for granting a privilege indicated by a set to the user according to the formation of the set.
前記制限段階設定機能では、
所定の移行条件を満たすと、現在設定されている前記制限段階を次の段階に移行させる機能と、
最終的に、対応する前記限界数が前記ゲーム内要素群に含まれるゲーム内要素の総数を示す前記制限段階に移行させる機能とを
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。
In the limit stage setting function,
When a predetermined transition condition is satisfied, a function for shifting the currently set restriction stage to the next stage;
The video game processing program according to claim 1, for finally realizing the function of shifting to the limit stage in which the corresponding limit number indicates the total number of in-game elements included in the in-game element group.
前記第2ゲーム画面生成機能では、公開状態にされたゲーム内要素の公開状態を維持した前記第2ゲーム画面を出力させるための情報を生成する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。
3. The second game screen generation function according to claim 1 or claim 2, wherein the second game screen generation function realizes a function of generating information for outputting the second game screen that maintains the release state of the in-game elements that have been released. The described video game processing program.
前記1の組は、2のゲーム内要素で構成される
請求項1から請求項3記載のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
The video game processing program according to any one of claims 1 to 3, wherein the one set includes two in-game elements.
前記制限段階は、初期段階、中間段階、および最終段階を含み、
前記初期段階は、前記ゲーム内要素群を構成する総数の半数以下を示す前記限界数に対応し、
前記中間段階は、前記ゲーム内要素群を構成する総数の半数+1以上かつ総数未満を示す前記限界数に対応し
前記最終段階は、前記ゲーム内要素群を構成する総数を示す前記限界数に対応する
請求項4記載のビデオゲーム処理プログラム。
The limiting stage includes an initial stage, an intermediate stage, and a final stage,
The initial stage corresponds to the limit number indicating less than half of the total number constituting the in-game element group,
The intermediate stage corresponds to the limit number indicating half or more of the total number constituting the in-game element group +1 and less than the total number, and the final stage corresponds to the limit number indicating the total number constituting the in-game element group The video game processing program according to claim 4.
所定のゲーム内アイテムを消費する入力をユーザから受け付けてゲーム内アイテムを消費する処理を実行する消費処理機能を実現させ、
前記制限段階設定機能では、前記消費処理機能にてゲーム内アイテムが消費されたことに応じて、前記制限段階を次の段階に移行させる機能を
実現させるための請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
Realizing a consumption processing function for accepting an input to consume a predetermined in-game item from a user and executing a process for consuming the in-game item,
The restriction stage setting function includes a function for realizing the function of shifting the restriction stage to the next stage in response to consumption of the in-game item by the consumption processing function. The video game processing program according to any one of the above.
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ビデオゲームをプレイするユーザに特典を付与してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
複数のゲーム内要素で構成される1の組を複数含むゲーム内要素群を非公開状態で配置した第1ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第1ゲーム画面生成手段と、
公開状態にすることが可能なカードの限界数が段階的に対応付けされている少なくとも2以上の制限段階のうち、何れかの制限段階を設定する制限段階設定手段と、
非公開状態のゲーム内要素のいずれかの選択を受け付ける受付手段と、
設定された前記制限段階に対応する前記限界数の範囲内で、受け付けたゲーム内要素を公開状態にした第2ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第2ゲーム画面生成手段と、
公開状態にされたゲーム内要素において、組の成立に応じて当該組が示す特典をユーザに付与する特典付与手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
A video game processing system comprising a communication network, a server, and a user terminal, which provides a privilege to a user who plays a video game and controls the progress of the video game,
First game screen generating means for generating information for outputting a first game screen in which a group of in-game elements including a plurality of sets of one in-game elements are arranged in a non-public state;
Limit stage setting means for setting any limit stage among at least two or more limit stages in which the limit number of cards that can be opened is associated in stages;
Accepting means for accepting selection of any of the in-game in-game elements;
Second game screen generating means for generating information for outputting a second game screen in which the received in-game element is made public within a range of the limit number corresponding to the set limit stage;
A video game processing system, comprising: in-game elements that are made public, a privilege granting unit that grants a privilege indicated by the set to a user according to the formation of the set.
ビデオゲームをプレイするユーザに特典を付与してビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、複数のゲーム内要素で構成される1の組を複数含むゲーム内要素群を非公開状態で配置した第1ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第1ゲーム画面生成機能と、公開状態にすることが可能なカードの限界数が段階的に対応付けされている少なくとも2以上の制限段階のうち、何れかの制限段階を設定する制限段階設定機能と、非公開状態のゲーム内要素のいずれかの選択を受け付ける受付機能と、設定された前記制限段階に対応する前記限界数の範囲内で、受け付けたゲーム内要素を公開状態にした第2ゲーム画面を出力させるための情報を生成する第2ゲーム画面生成機能と、公開状態にされたゲーム内要素において、組の成立に応じて当該組が示す特典をユーザに付与する特典付与機能とを有する前記サーバから前記第1ゲーム画面および前記第2ゲーム画面を出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
A video game processing program for granting a privilege to a user who plays a video game and causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of the video game, wherein a plurality of sets each including a plurality of in-game elements are provided. The first game screen generation function that generates information for outputting the first game screen in which the in-game element group is arranged in a non-public state, and the limit number of cards that can be in the public state are supported in stages A restriction stage setting function for setting any of the two or more restriction stages attached, a reception function for accepting selection of any in-game in-game element, and the set restriction Second game screen generation for generating information for outputting the second game screen in which the received in-game element is made public within the limit number range corresponding to the stage The first game screen and the second game screen from the server having a function and a privilege granting function for granting the privilege indicated by the set to the user in accordance with the establishment of the set in the in-game element that is made public A video game processing program for causing the user terminal to realize a function of receiving information for output.
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