JP2016511900A - ソーシャル化されたアプリケーションを備えるロック画面 - Google Patents

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Abstract

ある実施形態では、方法は、コンピューティング装置上でユーザに表示するための1つまたは複数のアプリケーションの1つまたは複数のインタラクティブ要素を、少なくとも部分的に1つまたは複数のアプリケーションに関連するソーシャル・ネットワーキング・システムの1人または複数の第2のユーザによる活動に少なくとも部分的に基づいて決定することを含む。決定のために、第2ユーザは、少なくとも部分的にソーシャル・ネットワーキング・システムのソーシャル・グラフからの第1および第2のユーザに関連するソーシャル・グラフ情報に少なくとも部分的に基づいて特定される。方法は、コンピューティング装置のユーザ・インターフェース(UI)上に、インタラクティブ要素のうちの1つまたは複数を表示のために提供することも含む。

Description

本開示は、一般にモバイル装置に関する。
ソーシャル・ネットワーキング・ウェブサイトを含んでもよいソーシャル・ネットワーキング・システムは、そのユーザ(人または組織など)がこのシステムと対話し、このシステムを通じて互いに対話することを可能にすることができる。ソーシャル・ネットワーキング・システムは、ユーザからの入力により、ユーザに関連するユーザ・プロファイルを作成し、ソーシャル・ネットワーキング・システムに格納することができる。ユーザ・プロファイルは人口統計情報、通信チャネル情報およびユーザの個人的関心に関する情報を含むことができる。ソーシャル・ネットワーキング・システムはまた、ユーザからの入力により、ユーザとソーシャル・ネットワーキング・システムの他のユーザとの関係の記録を作成し、その記録を格納するとともに、ユーザ間での社会的交流を促すためのサービス(例、ウォール投稿、写真共有、イベント企画、メッセージング、ゲーム、または広告)を提供することもできる。
ソーシャル・ネットワーキング・システムは、1つまたは複数のネットワークを介して、そのサービスに関係するコンテンツまたはメッセージをユーザのモバイル装置または他のコンピューティング装置に送信することができる。ユーザはソーシャル・ネットワーキング・システム内のユーザのユーザ・プロファイルおよび他のデータにアクセスするために、ユーザのモバイル装置または他のコンピューティング装置にソフトウェア・アプリケーションをインストールすることもできる。ソーシャル・ネットワーキング・システムは、ユーザにつながっている他のユーザの集約記事のニュースフィードなど、パーソナライズ化したコンテンツ・オブジェクト集合を生成して、ユーザに表示することができる。
スマートフォン、タブレット・コンピュータ、またはラップトップ・コンピュータなどのモバイル・コンピューティング装置は、GPS受信機、コンパス、またはジャイロスコープなど、その位置、方向または方位を判定する機能を含むことができる。そのような装置は、BLUETOOTH通信、近距離場通信(NFC:Near−Field Communication)、赤外線(IR:Infrared)通信、ワイヤレス・ローカル・エリア・ネットワーク(WLAN)もしくは携帯電話網との通信など、ワイヤレス通信のための機能をも含むことができる。そのような装置はまた、1つまたは複数のカメラ、スキャナ、タッチ・スクリーン、マイクロフォン、あるいはスピーカをも含むことができる。モバイル・コンピューティング装置はまた、ゲーム、ウェブ・ブラウザ、ソーシャル・ネットワーキング・アプリケーションなどのソフトウェア・アプリケーションを実行することができる。ソーシャル・ネットワーキング・アプリケーションを用いて、ユーザは、ユーザのソーシャル・ネットワーク内の他のユーザと接続し、通信し、情報を共有することができる。
特定の実施形態では、モバイル・コンピューティング装置のロック画面は、モバイル装置にインストールされているアプリケーションの一部分に対応するインタラクティブ要素またはアイコンを表示する部分を有することができる。例えば、ロック画面は起動領域を起動するために特定の位置に移動して、モバイル装置にインストールされているアプリケーションの一部分に関連するインタラクティブ要素を表示するヒット・ターゲットを有することができる。表示されたアプリケーションのうちの1つまたは複数は、表示されたインタラクティブ要素をタップすることにより、ロック画面の起動領域から起動することができる。特定の実施形態では、起動領域に表示されるアプリケーションの一部分は、様々な基準によって決定することができる。特定の実施形態では、基準はユーザに関連するソーシャル・グラフ情報に基づくことができる。例えば、起動領域は、ユーザが最も頻繁に使用する2つのアプリケーションと、ユーザの「友達」が最も頻繁に使用する4つのアプリケーションに関連するインタラクティブ要素を表示することができる。ユーザの「友達」が最も頻繁に使用するアプリケーションは、モバイル・コンピューティング装置に自動的にインストールすることができる。特定の実施形態では、起動領域は、特定のアプリケーション上での「友達」の活動の通知に対応するインタラクティブ要素を表示することができる。例えば、友達が、例えばFARMVILLEなどの特定のゲーム・アプリケーションで活動している場合、起動領域にFARMVILLEアプリケーションに対応するインタラクティブ要素を表示することができる。
起動領域内のアプリケーションを決定する別の基準は、推定される「緊急度」または「関連性」に基づくことができる。例えば、ユーザがFARMVILLEで特に活動している場合、任意の新たな活動がFARMVILLEアプリケーションに対応するインタラクティブ要素を起動領域に表示させることができる。別の例として、「友達」からのメッセージがメッセージング・アプリケーションに対応するインタラクティブ要素を起動領域に表示させることができる。特定の実施形態では、例えば、デートアプリなど、アプリの成熟度の格付けまたは感度に基づいて、特定のアプリケーションを起動領域に表示させないことができる。
例示的なモバイル装置を示す。 ソーシャル化されたアプリケーションを備える例示的なユーザ・インターフェース(UI)用の例示的なワイヤーフレームを示す。 ソーシャル化されたアプリケーションを備える例示的なユーザ・インターフェース(UI)用の例示的なワイヤーフレームを示す。 UI上のアプリケーションをソーシャル化する例示的な方法を示す。 ソーシャル・ネットワーキング・システムに関連する例示的なネットワーク環境を示す。 例示的なソーシャル・グラフを示す。 例示的なコンピューティング・システムを示す。
図1は、例示的なモバイル・コンピューティング装置を示す。特定の実施形態では、クライアント・システムは前述のモバイル・コンピューティング装置10でよい。本開示は、任意の適切な物理的形態を取るモバイル・コンピューティング装置10を企図する。特定の実施形態では、モバイル・コンピューティング装置10は以下に述べるコンピューティング・システムでよい。限定ではなく例として、モバイル・コンピューティング装置10は、シングル・ボード・コンピュータ・システム(SBC)(例えば、コンピュータ・オン・モジュール(COM)やシステム・オン・モジュール(SOM)など)、ラップトップもしくはノートブック・コンピュータ・システム、携帯電話、スマートフォン、携帯情報端末(PDA : Personal Digital Assistant)、タブレット・コンピュータ・システム、またはこれらの2つ以上の組合せでよい。特定の実施形態では、入力構成要素としてタッチ・センサ12を有することができる。図1の実施例では、タッチ・センサ12はモバイル装置10の前面に組み込まれている。容量性タッチ・センサの場合、送信と受信の2種類の電極があることがある。これらの電極は、電気パルスで送信電極を駆動し、タッチまたは近接入力によって生じる受信電極からの電気容量の変化を測定するように構成されているコントローラに接続することができる。図1の実施例では、モバイル・コンピューティング装置10の1つまたは複数の側面に1つまたは複数のアンテナ14A〜14Bを組み込むことができる。アンテナ14A〜14Bは、電流を電波に変換し、電波を電流に変換する構成要素である。信号の送信中、送信機は高周波周波数(RF : Radio Frequency)電流をアンテナ14A〜14Bの端末に印加し、アンテナ14A〜14Bは印加された電流のエネルギを電磁(EM : Electromagnetic)波として放射する。信号の受信中、アンテナ14A〜14Bは入力EM波のパワーをアンテナ14A〜14Bの端末で電圧に変換する。電圧は、受信機に送信されて増幅することができる。
モバイル・コンピューティング装置10は、アンテナ14A〜14Bに結合され且つイーサネットまたは他のワイヤ・ベースのネットワークまたはワイヤレスNIC(WNIC : Wireless Network Interface Card)と通信する通信構成要素、例えばWi−Fiネットワークなどのワイヤレス・ネットワークと通信するワイヤレス・アダプタ、または携帯電話網、第三世代移動通信(3G)またはロング・ターム・エボリューション(LTE)ネットワークと通信するモデムを含むことができる。本開示は任意の適切なネットワークおよびそのための任意の適切な通信構成要素を企図する。限定ではなく例として、モバイル・コンピューティング装置10は、アドホック・ネットワーク、パーソナル・エリア・ネットワーク(PAN)、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)、広域ネットワーク(WAN:Wide Area Network)、大都市圏ネットワーク(MAN:Metropolitan Area Network)、またはインターネットの1つもしくは複数の部分、あるいはこれらのうちの2つ以上の組合せと通信することができる。これらのネットワークのうちの1つまたは複数の1つまたは複数の部分は、ワイヤードまたはワイヤレスでよい。別の例として、モバイル・コンピューティング装置10は、ワイヤレスPAN(WPAN)(例えば、BLUETOOTH WPANなど)、Wi−Fiネットワーク、WI−MAXネットワーク、携帯電話網(例えば、Global System for Mobile Communication(GSM)、3GまたはLTEネットワークなど)、または他の適切なワイヤレス・ネットワーク、あるいはこれらのうちの2つ以上の組合せと通信することができる。モバイル・コンピューティング装置10は、適切な場合、これらのネットワークのいずれかに関する任意の適切な通信構成要素を含むことができる。本開示は特定のタイプのコンピューティング装置を説明および図示するが、本開示は、例えば、パーソナル・コンピュータ、タブレット・コンピュータ、接続テレビまたはスマートフォンなどの任意の適切なタイプのコンピューティング装置に実装されるロック画面を企図する。
特定の実施形態では、モバイル・コンピューティング装置10はソーシャル化されたアプリケーションを備えるユーザ・インターフェース(UI)を提示することができる。特定の実施形態では、モバイル・コンピューティング装置10のソーシャル化されたアプリケーションを備えるUIは、ロックモードで、モバイル・コンピューティング装置10との任意または特定の対話を阻止するロック画面でよい。ロック画面はモバイル・コンピューティング装置10がロックモードのときに提示することができ、所定のタッチ・ジェスチャを行うことにより、モバイル・コンピューティング装置10はロックモードから解除され、または個人識別番号(PIN : Personal Identification Number)ロックに移行することができる。特定の実施形態では、ユーザは、モバイル・コンピューティング装置10の通常の操作中にユーザが利用できるモバイル・コンピューティング装置10のすべての特徴の全部または一部分に、例えば、以下に説明するように、ヒット・ターゲット・インタラクティブ要素(hit target interactive element)を別の特定の位置に移動するなど、所定のタッチ・ジェスチャを行うことによりアクセスすることができる。本開示は特定の機能を有する特定のUI要素を備える特定のUIを図示および説明するが、本開示は、例えばアプリケーション・ランチャなど、任意の適切な機能を有する任意の適切なUI要素を備える任意の適切なUIを企図する。
図2A、図2Bは、ソーシャル化されたアプリケーションを備える例示的なロック画面用の例示的なワイヤーフレームを示す。前述したように、ソーシャル化されたアプリケーションを備えるUIは、モバイル・コンピューティング装置10がロックモードのときに、表示のために提供されるロック画面54でよい。特定の実施形態では、ロック画面54は、ロック画面54が提供する1つまたは複数の機能にそれぞれ対応する1つまたは複数の位置に移動することのできる1つまたは複数のヒット・ターゲット・インタラクティブ要素を含むことができる。限定ではなく例として、ヒット・ターゲット・インタラクティブ要素50を第1の特定の位置に操作すると、モバイル・コンピューティング装置10をロックモードから解除することができる。別の例として、ヒット・ターゲット・インタラクティブ要素50を第2の特定の位置48に操作すると、例えばアイコンなど、モバイル・コンピューティング装置10のアプリケーションまたは機能にそれぞれ対応する1つまたは複数のアプリケーションのインタラクティブ要素56を備える起動領域(launch area)52の表示を起動することができる。特定の実施形態では、起動領域52は、モバイル・コンピューティング装置10のアプリケーション・ランチャとして機能し、これと一体化され、またはこれと連動することができる。また、起動領域52に表示されるアプリケーションのインタラクティブ要素56は、モバイル・コンピューティング装置10にインストールされるアプリケーションまたはモバイル・コンピューティング装置10の機能の一部分でよい。モバイル・コンピューティング装置10のアプリケーションまたは機能は、例えば、図2Aの実施例に図示するように、起動領域52のアプリケーション・アイコン56をタップするなど、所定のタッチ・ジェスチャの検出に応答して実行または「起動(launched)」することができる。特定の実施形態では、モバイル・コンピューティング装置10のユーザは、モバイル・コンピューティング装置10をロックモードから解除しなくても、ロック画面54の起動領域52から直接、起動領域52に表示されるアプリケーションのインタラクティブ要素56に対応する特定のアプリケーションを起動することができる。
特定の実施形態では、起動領域52へのアプリケーションのインタラクティブ要素56のうちの1つまたは複数の提示は、1つまたは複数の基準に基づいて決定することができる。特定の実施形態では、基準は、少なくとも部分的にモバイル・コンピューティング装置10に関連する利用情報に基づくことができる。限定ではなく例として、モバイル・コンピューティング装置10に関連するユーザがモバイル・コンピューティング装置10の個々のアプリケーションまたは機能を使用する頻度が、起動領域52に表示される1つまたは複数のアプリケーションのインタラクティブ要素56を決定することができる。特定の実施形態では、別の基準は少なくとも部分的に他のユーザの活動に基づくことができる。限定ではなく例として、ユーザと関係を有するソーシャル・ネットワーキング・システムの他のユーザ(すなわち、「友達」)が特定のアプリケーションを使用する頻度、または特定のアプリケーションに関わるその「友達」の最近の活動が、起動領域52に表示される1つまたは複数のアプリケーションのインタラクティブ要素56を決定することができる。本明細書では、「友達」とは、モバイル・コンピューティング装置10に関連するユーザがソーシャル・ネットワーキング・システムを介してつながり、交際または関係を形成したソーシャル・ネットワーキング・システムの任意の他のユーザをいうことができる。別の例として、ユーザと類似のプロファイルをもつ他のユーザが特定のアプリケーションを使用する頻度、または特定のアプリケーションに関わる他のユーザの最近の活動が、起動領域52に表示される1つまたは複数のアプリケーションのインタラクティブ要素を決定することができる。特定の実施形態では、類似のプロファイルは、例えば、類似した年齢、職業、関心またはこれらの任意の組合せなど、ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザと1人または複数のユーザとの1つまたは複数の類似性を含むことができる。
特定の実施形態では、1つまたは複数のアプリケーションのインタラクティブ要素56の選択は、少なくとも部分的にユーザの利用情報、または他のユーザに関連する利用情報に基づいて決定することができる。限定ではなく例として、図2Aの実施例に図示するように、起動領域52には特定のアプリケーションのインタラクティブ要素56を初めから表示することができる。特定の実施形態では、前述したように、起動領域52は特定の数のアプリケーションのインタラクティブ要素56を表示することができ、表示されるアプリケーションのインタラクティブ要素56の一部分はユーザの「友達」が最も使用するアプリケーションに基づいて決定され、表示されるアプリケーションのインタラクティブ要素の別の一部分はユーザが最も使用するアプリケーションに基づいて決定される。特定の実施形態では、ユーザの「友達」が使用するが、現在モバイル・コンピューティング装置10上にない1つまたは複数のアプリケーションは、適切な場合、ユーザのプライバシー設定に応じて、ユーザからの入力なく自動的に、モバイル・コンピューティング装置10にダウンロードすることができる。また、ダウンロードされたアプリケーションは、ユーザがダウンロードされたアプリケーションに対応するアプリケーションのインタラクティブ要素56と対話するときに、またはユーザがダウンロードされたアプリケーションのインストールを確認した後にインストールすることができる。特定の実施形態では、モバイル・コンピューティング装置10にダウンロードされたアプリケーションは、適切な場合、ユーザの設定に応じて、ユーザからの入力なく自動的に、モバイル・コンピューティング装置10にインストールすることができる。
特定の実施形態では、起動領域52に表示されるアプリケーションのインタラクティブ要素56は、少なくとも部分的に他のユーザの活動に関連する更新情報に基づいて動的に調整することができる。起動領域52内のアプリケーションのインタラクティブ要素56は、図2Bに図示するように、他のユーザの活動に対応するデータの受信に応答して動的に調整することができる。限定ではなく例として、特定のアプリケーションのインタラクティブ要素56の提示は、その特定のアプリケーションのインタラクティブ要素56に対応するアプリケーションでの「友達」の最近の活動の通知に対応させることができる。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、少なくとも部分的にユーザに社会的関連性のある「友達」が行う活動に基づいて、モバイル・コンピューティング装置10の起動領域52内に提示する1つまたは複数のアプリケーションのインタラクティブ要素56、またはモバイル・コンピューティング装置10の起動領域52内の1つまたは複数のアプリケーションのインタラクティブ要素56の構成を決定することができる。特定の実施形態では、他のユーザの活動に関連する情報は、例えば、ソーシャル・ネットワーキング・システムのサーバによって、モバイル・コンピューティング装置10に定期的にプッシュする(すなわち、モバイル・コンピューティング装置10からの入力なく、モバイル・コンピューティング装置10に送信する)ことができる。代替または追加として、モバイル・コンピューティング装置10は、活動の通知をモバイル・コンピューティング装置10にプルする(すなわち、モバイル・コンピューティング装置10からの信号を受信した後に、モバイル・コンピューティング装置10に送信する)ことができる。モバイル・コンピューティング装置10は、少なくとも部分的にソーシャル・ネットワーキング・システムから受信する他のユーザの活動に関連する情報に基づいて、提示用の1つまたは複数のアプリケーションのインタラクティブ要素56、または1つまたは複数のアプリケーションのインタラクティブ要素56の構成を決定することができる。
限定ではなく例として、例えばチェスゲーム・アプリケーションなどの特定のアプリケーションのインタラクティブ要素56は、例えば「友達」とユーザとの間でプレイされるチェスのゲームで駒を動かすなど、ユーザの「友達」が特定のアプリケーションに関わる活動を行うことに応答して表示することができる。別の例として、例えばメッセージング・アプリケーションなどの特定のアプリケーションのインタラクティブ要素56は、例えば「友達」からのメッセージの受信など、ユーザの「友達」が特定のアプリケーションに関わる活動をしたことに応答して表示することができる。特定の実施形態では、特定のアプリケーションのインタラクティブ要素56の提示は、他のアプリケーションのインタラクティブ要素56の提示より優先度を与えることができる。限定ではなく例として、チェスゲームに対応するアプリケーションのインタラクティブ要素56の提示は、ユーザが特にチェスゲームで活動している場合には、他のアプリケーションのインタラクティブ要素56よりも優先されることができる。また、優先度の低いアプリケーションに関連する特定のアプリケーションのインタラクティブ要素56を起動領域52に表示する代わりに、優先度の高いアプリケーションに関連する特定のアプリケーションのインタラクティブ要素56を表示することができる。本開示は特定のアプリケーションに対応する特定のインタラクティブ要素を備える特定のロック画面を図示および説明するが、本開示は任意の適切なアプリケーションに対応する任意の適切なインタラクティブ要素を備える任意の適切なUIを企図する。
図3は、UI上のアプリケーションをソーシャル化する例示的な方法を示す。方法はステップ300で開始することができ、ソーシャル・ネットワーキング・システムの第1のユーザのコンピューティング装置が、コンピューティング装置上でユーザに表示するための1つまたは複数のアプリケーションの1つまたは複数のインタラクティブ要素を決定する。特定の実施形態では、決定は、少なくとも部分的に1つまたは複数のアプリケーションに関連するソーシャル・ネットワーキング・システムの1人または複数の第2のユーザによる活動に少なくとも部分的に基づくことができる。特定の実施形態では、決定のために、第2のユーザは、少なくとも部分的にソーシャル・ネットワーキング・システムのソーシャル・グラフからの第1および第2のユーザに関連するソーシャル・グラフ情報に少なくとも部分的に基づいて特定することができる。ステップ302で、コンピューティング装置はコンピューティング装置のロック画面上に、インタラクティブ要素のうちの1つまたは複数を表示のために提供し、この時点で方法は終了してもよい。本開示は図3の方法の特定のステップを特定の順番で起こるように説明および図示するが、本開示は図3の方法の任意の適切なステップが任意の適切な順番で起こることを企図する。また、本開示は、特定の構成要素が図3の方法の特定のステップを実施することを説明および図示するが、本開示は任意の適切な構成要素の任意の適切な組合せが図3の方法の任意の適切なステップを実施することを企図する。
図4は、ソーシャル・ネットワーキング・システムに関連する例示的なネットワーク環境100を示す。ネットワーク環境100は、ネットワーク110によって互いに接続されているクライアント・システム130と、ソーシャル・ネットワーキング・システム160と、サード・パーティ・システム170とを含む。図4はクライアント・システム130、ソーシャル・ネットワーキング・システム160、サード・パーティ・システム170およびネットワーク110の特定の構成を示すが、本開示は、ユーザ101、クライアント・システム130、ソーシャル・ネットワーキング・システム160、サード・パーティ・システム170、およびネットワーク110の任意の適切な構成を企図する。限定ではなく例として、ネットワーク110を迂回して、クライアント・システム130、ソーシャル・ネットワーキング・システム160、およびサード・パーティ・システム170のうちの2つ以上を互いに直接的に接続することができる。別の例として、クライアント・システム130、ソーシャル・ネットワーキング・システム160、およびサード・パーティ・システム170のうちの2つ以上を、物理的または論理的に、全体的または部分的に共に配置することができる。さらに、図4は特定の数のユーザ、クライアント・システム130、ソーシャル・ネットワーキング・システム160、サード・パーティ・システム170、およびネットワーク110を示すが、本開示は、任意の適切な数のユーザ、クライアント・システム130、ソーシャル・ネットワーキング・システム160、サード・パーティ・システム170、およびネットワーク110を企図する。限定ではなく例として、ネットワーク環境100は、複数のユーザ、クライアント・システム130、ソーシャル・ネットワーキング・システム160、サード・パーティ・システム170、およびネットワーク110を含むことができる。
特定の実施形態では、ユーザは、ソーシャル・ネットワーキング・システム160と、またはソーシャル・ネットワーキング・システム160を介して対話または通信する個人(人間のユーザ)、エンティティ(例えば、企業、ビジネス、またはサード・パーティ・アプリケーション)、または(例えば、個人またはエンティティの)グループでよい。前述したように、ユーザはクライアント・システム130を通じてソーシャル・ネットワーキング・システム160と対話することができる。限定ではなく例として、ユーザは、ユーザからの友達要求に応答して、ユーザに友達要求を送信し、ソーシャル・ネットワーキング・システム上のユーザを検索し、またはソーシャル・ネットワーキング・システム160上のユーザのユーザ・プロファイルにアクセスすることができる。別の例として、ユーザは写真またはビデオをアップロードし、ある場所でチェックインし、ユーザのステータスを更新し、ソーシャル・ネットワーキング・システム160上の別のユーザによる投稿に対するコメントをアップロードし、あるいはソーシャル・ネットワーキング・システム160上の別のユーザにメッセージを書き込み、または別のユーザからのメッセージに返信することができる。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、オンライン・ソーシャル・ネットワークをホストするネットワーク・アドレス指定可能コンピューティング・システムでよい。ネットワーク環境100の他の構成要素により、直接的に、またはネットワーク110を介して、ソーシャル・ネットワーキング・システム160にアクセスすることができる。
ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、例えば、ユーザ・プロファイル・データ、概念プロファイル・データ、ソーシャル・グラフ情報、またはオンライン・ソーシャル・ネットワークに関する他の適切なデータなどのソーシャル・ネットワーキング・データを生成、格納、受信、および送信することができる。前述したように、クライアント・システム130のロック画面の起動領域に表示されるアプリケーションのインタラクティブ要素は、少なくとも部分的に以下に説明するソーシャル・グラフ情報に基づくユーザと関係をもつユーザ(例、「友達」)の活動に少なくとも部分的に基づいて、動的に調整することができる。限定ではなく例として、ソーシャル・ネットワーキング・システム160のユーザの「友達」による活動が記録されると、クライアント・システム130のロック画面の起動領域に、特定のゲーム・アプリケーションに対応するアプリケーションのインタラクティブ要素を追加することができる。別の例として、クライアント・システム130のロック画面の起動領域は、例えば、ステータス更新の投稿またはユーザに送られる写真のアップロードなど、ユーザの「友達」がソーシャル・ネットワーキング・システム160を通じてユーザと対話を取ることに応答して、ソーシャル・ネットワーキング・システム160に対応するアプリケーションのインタラクティブ要素を表示するように動的に調整することができる。前述したように、クライアント・システム130のロック画面の起動領域に表示されるアプリケーションのインタラクティブ要素は、少なくとも部分的にユーザ・プロファイル・データまたはソーシャル・グラフ情報に基づいてユーザと類似のプロファイルをもつ他のユーザの活動に少なくとも部分的に基づいて、動的に調整することができる。
特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、例えば、適切なプライバシー設定を設定することなどにより、ユーザがそのアクションをソーシャル・ネットワーキング・システム160によって記録させること、または他のシステム(例えば、サード・パーティ・システム170)と共有させることを選択するか、または選択しないことを可能にする許可サーバを含むことができる。ソーシャル・ネットワーキング・システム160の許可サーバは、ソーシャル・ネットワーキング・システム160のユーザの1つまたは複数のプライバシー設定を実施するために使用することができる。ユーザのプライバシー設定は、ユーザに関連する特定の情報またはコンテンツ・オブジェクトをどのように共有することができるかを決定する。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム160のユーザのプライバシー設定により、ソーシャル・ネットワーキング・システム160がソーシャル化されたアプリケーションを備えるUIに提供する他のユーザの活動に関連する情報を制限することができる。限定ではなく例として、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、少なくとも部分的に、適切な場合、ユーザが使用するアプリケーションの成熟度プライバシー設定(maturity privacy setting)または感度に基づいて、ソーシャル化されたアプリケーションを備えるUIについて、ユーザの活動に関する情報の送信を制限することができる。
ネットワーク環境100の他の構成要素により、直接的に、またはネットワーク110を介して、サード・パーティ・システム170にアクセスすることができる。特定の実施形態では、1人または複数のユーザは、1つまたは複数のクライアント・システム130を使用して、ソーシャル・ネットワーキング・システム160またはサード・パーティ・システム170にアクセスしてデータを送り、ソーシャル・ネットワーキング・システム160またはサード・パーティ・システム170からデータを受信することができる。クライアント・システム130は、直接的に、ネットワーク110を介して、またはサード・パーティ・システムを介して、ソーシャル・ネットワーキング・システム160またはサード・パーティ・システム170にアクセスすることができる。限定ではなく例として、クライアント・システム130は、ソーシャル・ネットワーキング・システム160を介してサード・パーティ・システム170にアクセスすることができる。クライアント・システム130は、例えば、パーソナル・コンピュータ、ラップトップ・コンピュータ、携帯電話、スマートフォン、またはタブレット・コンピュータなどの任意の適切なコンピューティング装置でよい。
本開示は任意の適切なネットワーク110を企図する。限定ではなく例として、ネットワーク110のうちの1つまたは複数の部分は、アドホック・ネットワーク(ad hoc network)、イントラネット、エクストラネット、仮想プライベート・ネットワーク(virtual private network:VPN)、ローカル・エリア・ネットワーク(local area network:LAN)、ワイヤレスLAN(wireless LAN:WLAN)、広域ネットワーク(wide area network:WAN)、ワイヤレスWAN(wireless WAN:WWAN)、大都市圏ネットワーク(metropolitan area network:MAN)、インターネットの一部、公衆交換電話網(Public Switched Telephone Network:PSTN)の一部、携帯電話網、またはこれらの2つ以上の組合せを含むことができる。ネットワーク110は1つまたは複数のネットワーク110を含むことができる。
リンク150は、クライアント・システム130、ソーシャル・ネットワーキング・システム160、およびサード・パーティ・システム170を通信ネットワーク110に接続するか、または互いに接続することができる。本開示は任意の適切なリンク150を企図する。特定の実施形態では、1つまたは複数のリンク150は、1つまたは複数のワイヤーライン(wireline)(例えば、デジタル加入者線(Digital Subscriber Line:DSL)またはData Over Cable Service Interface Specification(DOCSIS)など)、ワイヤレス(例えば、Wi−FiまたはWorldwide Interoperability for Microwave Access(WiMAX)など)、または光(例えば、同期光ネットワーク(Synchronous Optical Network:SONET)または同期デジタル階層(Synchronous Digital Hierarchy:SDH)など)リンクを含む。特定の実施形態では、1つまたは複数のリンク150はそれぞれ、アドホック・ネットワーク、イントラネット、エクストラネット、VPN、LAN、WLAN、WAN、WWAN、MAN、インターネットの一部、PSTNの一部、セルラ技術ベースのネットワーク、衛星通信技術ベースのネットワーク、別のリンク150、または2つ以上のそのようなリンク150の組合せを含む。リンク150は、必ずしもネットワーク環境100全体を通じて同一である必要はない。1つまたは複数の第1のリンク150は、1つまたは複数の点で1つまたは複数の第2のリンク150と異なることがある。
図5は、例示的なソーシャル・グラフを示す。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、1つまたは複数のデータ・ストア(data store)内に1つまたは複数のソーシャル・グラフ200を格納することができる。特定の実施形態では、ソーシャル・グラフ200は、複数のノード(これは複数のユーザ・ノード202または複数の概念ノード(concept node)204を含むことができる)と、ノードを接続する複数のエッジ(edge)206とを含むことができる。図5に示される例示的なソーシャル・グラフ200は、説明のために、2次元視覚マップ表現で示されている。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム160、クライアント・システム130、またはサード・パーティ・システム170は、ソーシャル・グラフ200および適切なアプリケーションについての関連するソーシャル・グラフ情報にアクセスすることができる。ソーシャル・グラフ200のノードおよびエッジを、データ・オブジェクトとして、例えばデータ・ストア(ソーシャル・グラフ・データベースなど)内に格納することができる。そのようなデータ・ストアは、ソーシャル・グラフ200のノードまたはエッジの1つまたは複数の検索可能または照会可能な索引を含むことができる。
特定の実施形態では、ユーザ・ノード202は、ソーシャル・ネットワーキング・システム160のユーザに対応することができる。限定ではなく例として、ユーザは、ソーシャル・ネットワーキング・システム160と、またはソーシャル・ネットワーキング・システム160を介して対話または通信する個人(人間のユーザ)、エンティティ(例えば、企業、ビジネス、またはサード・パーティ・アプリケーション)、または(例えば、個人またはエンティティの)グループでよい。特定の実施形態では、ユーザがソーシャル・ネットワーキング・システム160にアカウントを登録するとき、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、ユーザに対応するユーザ・ノード202を作成し、1つまたは複数のデータ・ストア内にユーザ・ノード202を格納することができる。本明細書で説明するユーザおよびユーザ・ノード202は、適切な場合、登録されたユーザおよび登録されたユーザに関連するユーザ・ノード202を指す。追加または代替として、本明細書で説明するユーザおよびユーザ・ノード202は、適切な場合、ソーシャル・ネットワーキング・システム160に登録していないユーザを指す。特定の実施形態では、ユーザによって提供される情報、またはソーシャル・ネットワーキング・システム160を含む様々なシステムによって収集される情報に、ユーザ・ノード202を関連付けることができる。限定ではなく例として、ユーザは、ユーザの名前、プロファイル写真、連絡先情報、誕生日、性別、結婚状況、家族状況、職業、学歴、好み、関心、または他の人口統計情報を提供することができる。特定の実施形態では、ユーザに関連する情報に対応する1つまたは複数のデータ・オブジェクトにユーザ・ノード202を関連付けることができる。特定の実施形態では、ユーザ・ノード202は、1つまたは複数のウェブ・ページに対応することができる。
特定の実施形態では、概念ノード204は概念(concept)に対応することができる。限定ではなく例として、概念は、場所(例えば、映画館、レストラン、ランドマーク、または都市など)、ウェブサイト(例えば、ソーシャル・ネットワーク・システム160に関連するウェブサイトまたはウェブ・アプリケーション・サーバに関連するサード・パーティ・ウェブサイトなど)、エンティティ(例えば、人、会社、グループ、スポーツ・チーム、または有名人など)、ソーシャル・ネットワーキング・システム160内またはウェブ・アプリケーション・サーバなどの外部サーバ上に位置することのできるリソース(例えば、オーディオ・ファイル、ビデオ・ファイル、デジタル・フォト、テキスト・ファイル、構造化された文書、またはアプリケーションなど)、物的または知的財産(例えば、彫刻、絵画、映画、ゲーム、歌、アイデア、写真、または著作物など)、ゲーム、活動、アイデアまたは理論、他の適切な概念、あるいは2つ以上のそのような概念に対応することができる。ユーザによって提供される概念の情報、またはソーシャル・ネットワーキング・システム160を含む様々なシステムによって収集される情報に概念ノード204を関連付けることができる。限定ではなく例として、概念の情報は、名前またはタイトル、1つまたは複数のイメージ(例えば、本のカバー・ページのイメージ)、位置(例えば、住所または地理的位置)、ウェブサイト(それをURLに関連付けることができる)、連絡先情報(例えば、電話番号またはeメール・アドレス)、他の適切な概念情報、またはそのような情報の任意の適切な組合せを含むことができる。特定の実施形態では、概念ノード204に関連する情報に対応する1つまたは複数のデータ・オブジェクトに概念ノード204を関連付けることができる。特定の実施形態では、概念ノード204は1つまたは複数のウェブ・ページに対応することができる。
特定の実施形態では、ソーシャル・グラフ200内のノードは、ウェブ・ページ(「プロファイル・ページ」と呼ばれることがある)を表すこと、またはウェブ・ページによって表すことができる。プロファイル・ページは、ソーシャル・ネットワーキング・システム160によってホストすること、またはソーシャル・ネットワーキング・システム160にとってアクセス可能にすることができる。プロファイル・ページはまた、サード・パーティ・サーバ170に関連するサード・パーティ・ウェブサイト上でホストすることもできる。限定ではなく例として、特定の外部ウェブ・ページに対応するプロファイル・ページは、特定の外部ウェブ・ページでよく、プロファイル・ページは、特定の概念ノード204に対応することができる。プロファイル・ページは、他のユーザのすべてまたは選択された一部分によって閲覧可能とすることができる。限定ではなく例として、ユーザ・ノード202は、対応するユーザがその中でコンテンツを追加し、宣言を行い、あるいはユーザ自身を表現することのできる、対応するユーザ・プロファイル・ページを有することができる。限定ではなく別の例として、概念ノード204は、特に概念ノード204に対応する概念に関連して、1人または複数のユーザがその中でコンテンツを追加し、宣言を行い、またはユーザ自身を表現することのできる、対応する概念プロファイル・ページを有することができる。
特定の実施形態では、概念ノード204は、サード・パーティ・システム170によってホストされるサード・パーティ・ウェブページまたはリソースを表すことができる。サード・パーティ・ウェブページまたはリソースは、他の要素において、コンテンツ、選択可能な、もしくは他のアイコン、またはアクションもしくは活動を表す(例えば、JAVA(登録商標)Script、AJAX、またはPHPコードで実装することのできる)他の対話型オブジェクトを含むことができる。限定ではなく例として、サード・パーティ・ウェブページは、「いいね」、「チェックイン(check in)」、「食べる(eat)」、「レコメンド(recommend)」、または別の適切なアクションもしくは活動などの、選択可能なアイコンを含むことができる。サード・パーティ・ウェブページを閲覧するユーザは、アイコンのうちの1つ(例えば、「食べる」)を選択し、クライアント・システム130に、ユーザのアクションを示すメッセージをソーシャル・ネットワーキング・システム160に送信させることによってアクションを実施することができる。メッセージに応答して、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、ユーザに対応するユーザ・ノード202と、サード・パーティ・ウェブページまたはリソースに対応する概念ノード204との間のエッジ(例えば、「食べる」エッジ)を作成し、1つまたは複数のデータ・ストア内にエッジ206を格納することができる。
特定の実施形態では、1つまたは複数のエッジ206によってソーシャル・グラフ200内の1対のノードを互いに接続することができる。1対のノードを接続するエッジ206は、その1対のノード間の関係を表すことができる。特定の実施形態では、エッジ206は、1対のノード間の関係に対応する1つまたは複数のデータ・オブジェクトまたは属性を含むか、または表すことができる。限定ではなく例として、第1のユーザは、第2のユーザが第1のユーザの「友達」であることを示すことができる。この表示に応答して、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、第2のユーザに「友達要求」を送信することができる。第2のユーザが「友達要求」を確認した場合、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、第1のユーザのユーザ・ノード202をソーシャル・グラフ200内の第2のユーザのユーザ・ノード202に接続するエッジ206を作成し、データ・ストア24のうちの1つまたは複数の中にエッジ206をソーシャル・グラフ情報として格納することができる。図5の例では、ソーシャル・グラフ200は、ユーザ「A」とユーザ「B」のユーザ・ノード202間の友達関係を示すエッジ206と、ユーザ「C」とユーザ「B」のユーザ・ノード202間の友達関係を示すエッジとを含む。本開示は、特定のユーザ・ノード202を接続する特定の属性を有する特定のエッジ206を説明するかまたは図示するが、本開示は、ユーザ・ノード202を接続する任意の適切な属性を有する任意の適切なエッジ206を企図する。限定ではなく例として、エッジ206は、友達関係、家族関係、ビジネスまたは雇用関係、ファン関係(fan relationship)、フォロワ関係、ビジター関係(visitor relationship)、加入者関係、上位/従属関係、相互関係、非相互関係、別の適切なタイプの関係、または2つ以上のそのような関係を表すことができる。さらに、本開示は一般にノードが接続されているものとして説明するが、本開示はまた、ユーザまたは概念が接続されているものとして説明する。本明細書では、接続されているユーザまたは概念に対する参照は、適切な場合、1つまたは複数のエッジ206によってソーシャル・グラフ200内で接続されているユーザまたは概念に対応するノードを指すことがある。
特定の実施形態では、ユーザ・ノード202と概念ノード204との間のエッジ206は、概念ノード204に関連する概念に対する、ユーザ・ノード202に関連するユーザによって実施される特定のアクションまたは活動を表すことができる。限定ではなく例として、図3に示されるように、ユーザは、概念に対して「いいね」を表明し、概念に「出席し」、概念を「再生し」、概念を「聴取し」、概念を「調理し」、概念に「取り組み」、または概念を「視聴する」ことができ、そのそれぞれは、エッジ・タイプまたはサブタイプに対応することができる。概念ノード204に対応する概念プロファイル・ページは、例えば、選択可能な「チェックイン」アイコン(例えば、クリッカブル(clickable)「チェックイン」アイコンなど)または選択可能な「いいね」アイコンを含むことができる。他の例では、クライアント・システムのソーシャル化ダッシュ(socialized dash)は、選択可能な「チェックイン」アイコン(例えば、クリッカブル「チェックイン」アイコンなど)または選択可能な「いいね」アイコンを含むことができる。同様に、ユーザがこれらのアイコンをクリックした後、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、それぞれのアクションに対応するユーザのアクションに応答して、「いいね」エッジまたは「チェックイン」エッジを作成することができる。限定ではなく別の例として、ユーザ(ユーザ「C」)が、特定のアプリケーション(オンライン音楽アプリケーションであるSPOTIFY)を使用して、特定の歌を聴取することができる(「Ramble On」)。この場合、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、(図5に示すように)ユーザに対応するユーザ・ノード202と、歌およびアプリケーションに対応する概念ノード204との間の「聴取済み(listened)」エッジ206および「使用済み(used)」エッジを作成し、ユーザが歌を聴取し、アプリケーションを使用したことを示すことができる。さらに、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、(図5に示すように)歌およびアプリケーションに対応する概念ノード204間の「再生済み(played)」エッジ206を作成し、特定の歌が特定のアプリケーションによって再生されたことを示すことができる。この場合、「再生済み」エッジ206は、外部アプリケーション(SPOTIFY)によって外部オーディオ・ファイル(歌「イマジン」)に対して実施されたアクションに対応する。本開示は、ユーザ・ノード202および概念ノード204を接続する特定の属性を有する特定のエッジ206を説明するが、本開示は、ユーザ・ノード202および概念ノード204を接続する任意の適切な属性を有する任意の適切なエッジ206を企図する。さらに、本開示は単一の関係を表すユーザ・ノード202と概念ノード204との間のエッジを説明するが、本開示は、1つまたは複数の関係を表すユーザ・ノード202と概念ノード204との間のエッジを企図する。限定ではなく例として、エッジ206は、ユーザが特定の概念を好むこと、および特定の概念を使用したことの両方を表すことができる。あるいは、別のエッジ206は、(図5の、ユーザ「E」に関するユーザ・ノード202と、「SPOTIFY」に関する概念ノード204との間で示されるように)ユーザ・ノード202と概念ノード204との間の各タイプの関係(または複数の単一の関係)を表すことができる。
特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、ソーシャル・グラフ200内のユーザ・ノード202と概念ノード204との間のエッジ206を作成することができる。限定ではなく例として、(例えば、ユーザのクライアント・システム130によってホストされるウェブ・ブラウザまたは専用アプリケーションを使用することによって)概念プロファイル・ページを閲覧するユーザは、「いいね」アイコンをクリックまたは選択することにより、ユーザが概念ノード204によって表される概念を好むことを示すことができ、それによって、ユーザのクライアント・システム130に、ユーザが概念プロファイル・ページに関連する概念を好むことを示すメッセージをソーシャル・ネットワーキング・システム160に送信させることができる。メッセージに応答して、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、ユーザと概念ノード204との間の「いいね」エッジ206で示されるように、ユーザに関連するユーザ・ノード202と、概念ノード204との間のエッジ206を作成することができる。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム160は、1つまたは複数のデータ・ストア内にエッジ206を格納することができる。特定の実施形態では、特定のユーザ・アクションに応答して、エッジ206をソーシャル・ネットワーキング・システム160によって自動的に形成することができる。限定ではなく例として、第1のユーザが写真をアップロードし、映画を視聴し、または歌を聴取する場合、第1のユーザに対応するユーザ・ノード202と、これらの概念に対応する概念ノード204との間のエッジ206を形成することができる。本開示は、特定の方式で特定のエッジ206を形成することを説明するが、本開示は、任意の適切な方式で任意の適切なエッジ206を形成することを企図する。
図6は例示的なコンピューティング・システムを示す。特定の実施形態では、1つまたは複数のコンピュータ・システム60は、本明細書で説明または図示される1つまたは複数の方法の1つまたは複数のステップを実施する。特定の実施形態では、1つまたは複数のコンピュータ・システム60は、本明細書で説明または図示される機能を提供する。特定の実施形態では、1つまたは複数のコンピュータ・システム60上で実行中のソフトウェアが、本明細書で説明または図示される1つまたは複数の方法の1つまたは複数のステップを実施しまたは本明細書で説明または図示される機能を提供する。特定の実施形態は、1つまたは複数のコンピュータ・システム60の1つまたは複数の部分を含む。本明細書では、適切な場合、コンピュータ・システムに対する参照はコンピューティング装置を包含する。さらに、適切な場合、コンピュータ・システムに対する参照は、1つまたは複数のコンピュータ・システムを包含する。
本開示は、任意の適切な数のコンピュータ・システム60を企図する。本開示は、任意の適切な物理的形態を取るコンピュータ・システム60を企図する。限定ではなく例として、コンピュータ・システム60は、組込みコンピュータ・システム、システム・オン・チップ(SOC)、シングル・ボード・コンピュータ・システム(SBC)(例えば、コンピュータ・オン・モジュール(COM)やシステム・オン・モジュール(SOM)など)、デスクトップ・コンピュータ・システム、ラップトップもしくはノートブック・コンピュータ・システム、対話型キオスク、メインフレーム、コンピュータ・システムのメッシュ、携帯電話、携帯情報端末(PDA)、サーバ、タブレット・コンピュータ・システム、またはこれらの2つ以上の組合せでよい。適切な場合、コンピュータ・システム60は、1つまたは複数のコンピュータ・システム60を含むことができ、一体型または分散型でよく、複数の場所にわたるものでよく、複数のマシンにわたるものでよく、複数のデータセンタにわたるものでよく、またはクラウド内に常駐することができ、クラウドは、1つまたは複数のネットワーク内の1つまたは複数のクラウド構成要素を含むことができる。適切な場合、1つまたは複数のコンピュータ・システム60は、実質的な空間的または時間的な限定なしに、本明細書で説明または図示される1つまたは複数の方法の1つまたは複数のステップを実施することができる。限定ではなく例として、1つまたは複数のコンピュータ・システム60は、本明細書で説明または図示される1つまたは複数の方法の1つまたは複数のステップをリアル・タイムに、またはバッチ・モードで実施することができる。適切な場合、1つまたは複数のコンピュータ・システム60は、本明細書で説明または図示される1つまたは複数の方法の1つまたは複数のステップを異なる時刻または異なる場所で実施することができる。
特定の実施形態では、コンピュータ・システム60は、プロセッサ62、メモリ64、ストレージ66、入力/出力(I/O)インターフェース68、通信インターフェース70、およびバス72を含む。本開示は、特定の構成の、特定の数の特定の構成要素を有する特定のコンピュータ・システムを説明および図示するが、本開示は、任意の適切な構成の、任意の適切な数の任意の適切な構成要素を有する任意の適切なコンピュータ・システムを企図する。
特定の実施形態では、プロセッサ62は、コンピュータ・プログラムを構成するような命令を実行するハードウェアを含む。限定ではなく例として、命令を実行するために、プロセッサ62は、内部レジスタ、内部キャッシュ、メモリ64、またはストレージ66から命令を取り出し(またはフェッチし)、その命令を復号化および実行し、次いで内部レジスタ、内部キャッシュ、メモリ64、またはストレージ66に1つまたは複数の結果を書き込むことができる。特定の実施形態では、プロセッサ62は、データ、命令、またはアドレスのための1つまたは複数の内部キャッシュを含むことができる。本開示は、適切な場合、任意の適切な数の任意の適切な内部キャッシュを含むプロセッサ62を企図する。限定ではなく例として、プロセッサ62は、1つまたは複数の命令キャッシュ、1つまたは複数のデータ・キャッシュ、および1つまたは複数の変換ルックアサイド・バッファ(translation lookaside buffer:TLB)を含むことができる。命令キャッシュ内の命令は、メモリ64またはストレージ66内の命令のコピーでよく、命令キャッシュは、プロセッサ62によるそうした命令の検索を加速することができる。データ・キャッシュ内のデータは、プロセッサ62で実行中の命令が演算するためのメモリ64またはストレージ66内のデータ、プロセッサ62で実行中の後続の命令によるアクセスのために、またはメモリ64もしくはストレージ66に書き込むために、プロセッサ62で実行された以前の命令の結果、あるいは他の適切なデータのコピーでもよい。データ・キャッシュは、プロセッサ62による読取りまたは書込み演算を加速することができる。TLBはプロセッサ62のための仮想アドレス変換(virtual-address translation)を加速することができる。特定の実施形態では、プロセッサ62は、データ、命令、またはアドレス用の1つまたは複数の内部レジスタを含むことができる。本開示は、適切な場合、任意の適切な数の任意の適切な内部レジスタを含むプロセッサ62を企図する。適切な場合、プロセッサ62は、1つまたは複数の演算論理装置(arithmetic logic unit:ALU)を含むことができ、マルチコア・プロセッサでよく、または1つまたは複数のプロセッサ62を含むことができる。本開示は特定のプロセッサを説明および図示するが、本開示は任意の適切なプロセッサを企図する。
特定の実施形態では、メモリ64は、プロセッサ62が実行するための命令、またはプロセッサ62が演算するためのデータを格納するメイン・メモリを含む。限定ではなく例として、コンピュータ・システム60は、ストレージ66または別のソース(例えば、別のコンピュータ・システム60など)からメモリ64に命令をロードすることができる。次いでプロセッサ62は、メモリ64から内部レジスタまたは内部キャッシュに命令をロードすることができる。命令を実行するために、プロセッサ62は、内部レジスタまたは内部キャッシュから命令を取り出し、その命令を復号化することができる。命令の実行中または実行後に、プロセッサ62は、1つまたは複数の結果(これは中間結果または最終結果でよい)を内部レジスタまたは内部キャッシュに書き込むことができる。次いでプロセッサ62は、そうした結果の1つまたは複数をメモリ64に書き込むことができる。特定の実施形態では、プロセッサ62は、(ストレージ66または他の場所ではなく)1つまたは複数の内部レジスタもしくは内部キャッシュ内、またはメモリ64内の命令のみを実行し、(ストレージ66または他の場所ではなく)1つまたは複数の内部レジスタもしくは内部キャッシュ内、またはメモリ64内のデータのみに対して演算する。1つまたは複数のメモリ・バス(これはそれぞれアドレス・バスおよびデータ・バスを含むことができる)が、プロセッサ62をメモリ64に結合することができる。バス72は、以下で説明するように、1つまたは複数のメモリ・バスを含むことができる。特定の実施形態では、1つまたは複数のメモリ管理ユニット(memory management unit:MMU)が、プロセッサ62とメモリ64との間に常駐し、プロセッサ62によって要求されたメモリ64へのアクセスを可能にする。特定の実施形態では、メモリ64はランダム・アクセス・メモリ(RAM)を含む。適切な場合、このRAMは揮発性メモリでよい。適切な場合、このRAMはダイナミックRAM(DRAM)またはスタティックRAM(SRAM)でよい。さらに、適切な場合、このRAMは、単一ポートまたはマルチポートRAMでよい。本開示は任意の適切なRAMを企図する。適切な場合、メモリ64は、1つまたは複数のメモリ64を含むことができる。本開示は特定のメモリを説明および図示するが、本開示は任意の適切なメモリを企図する。
特定の実施形態では、ストレージ66は、データまたは命令用のマス・ストレージを含む。限定ではなく例として、ストレージ66は、ハード・ディスク・ドライブ(HDD)、フロッピー(登録商標)・ディスク・ドライブ、フラッシュ・メモリ、光ディスク、光磁気ディスク、磁気テープ、またはユニバーサル・シリアル・バス(USB)ドライブ、あるいはこれらのうちの2つ以上の組合せを含むことができる。ストレージ66は、適切な場合、取外し可能または取外し不能(または固定)媒体を含むことができる。ストレージ66は、適切な場合、コンピュータ・システム60の内部または外部でよい。特定の実施形態では、ストレージ66は不揮発性固体メモリである。特定の実施形態では、ストレージ66は読取り専用メモリ(ROM)を含む。適切な場合、このROMは、マスクプログラムされたROM、プログラマブルROM(PROM)、消去可能PROM(EPROM)、電気消去可能PROM(EEPROM)、電気書換え可能ROM(EAROM)、またはフラッシュ・メモリ、あるいはこれらのうちの2つ以上の組合せでよい。本開示は、任意の適切な物理的形態を有するマス・ストレージ66を企図する。適切な場合、ストレージ66は、プロセッサ62とストレージ66との間の通信を可能にする1つまたは複数のストレージ制御ユニットを含むことができる。適切な場合、ストレージ66は、1つまたは複数のストレージ66を含むことができる。本開示は特定のストレージを説明および図示するが、本開示は任意の適切なストレージを企図する。
特定の実施形態では、I/Oインターフェース68は、コンピュータ・システム60と1つまたは複数のI/O装置との間の通信のための1つまたは複数のインターフェースを提供するハードウェア、ソフトウェア、またはその両方を含む。コンピュータ・システム60は、適切な場合、これらのI/O装置のうちの1つまたは複数を含むことができる。これらのI/O装置のうちの1つまたは複数は、人とコンピュータ・システム60との間の通信を可能にすることができる。限定ではなく例として、I/O装置は、キーボード、キーパッド、マイクロフォン、モニタ、マウス、プリンタ、スキャナ、スピーカ、スチル・カメラ、スタイラス、タブレット、タッチ・スクリーン、トラックボール、ビデオ・カメラ、別の適切なI/O装置、またはこれらのうちの2つ以上の組合せを含むことができる。I/O装置は1つまたは複数のセンサを含むことができる。本開示は、任意の適切なI/O装置およびそのための任意の適切なI/Oインターフェース68を企図する。適切な場合、I/Oインターフェース68は、プロセッサ62がこれらのI/O装置のうちの1つまたは複数を駆動することを可能にする1つまたは複数のデバイス・ドライバまたはソフトウェア・ドライバを含むことができる。I/Oインターフェース68は、適切な場合、1つまたは複数のI/Oインターフェース68を含むことができる。本開示は特定のI/Oインターフェースを説明および図示するが、本開示は任意の適切なI/Oインターフェースを企図する。
特定の実施形態では、通信インターフェース70は、コンピュータ・システム60と、1つまたは複数の別のコンピュータ・システム60あるいは1つまたは複数のネットワークとの間の通信(例えば、パケット・ベースの通信など)用の1つまたは複数のインターフェースを提供するハードウェア、ソフトウェア、またはその両方を含む。限定ではなく例として、通信インターフェース70は、イーサネット(登録商標)または他のワイヤ・ベースのネットワークと通信するネットワーク・インターフェース・コントローラ(network interface controller:NIC)またはネットワーク・アダプタ、あるいはWi−Fiネットワークなどのワイヤレス・ネットワークと通信するワイヤレスNIC(wire-based network or a wireless:WNIC)またはワイヤレス・アダプタを含むことができる。本開示は、任意の適切なネットワークおよびそのための任意の適切な通信インターフェース70を企図する。限定ではなく例として、コンピュータ・システム60は、アドホック・ネットワーク、パーソナル・エリア・ネットワーク(PAN)、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)、広域ネットワーク(WAN)、大都市圏ネットワーク(metropolitan area network:MAN)、またはインターネットの1つもしくは複数の部分、あるいはこれらのうちの2つ以上の組合せと通信することができる。これらのネットワークのうちの1つまたは複数の1つまたは複数の部分は、ワイヤードまたはワイヤレスでよい。1例を挙げると、コンピュータ・システム60は、ワイヤレスPAN(WPAN)(例えば、BLUETOOTH WPANなど)、Wi−Fiネットワーク、WI−MAXネットワーク、携帯電話網(例えば、Global System for Mobile Communication(GSM(登録商標))ネットワークなど)、または他の適切なワイヤレス・ネットワーク、あるいはこれらのうちの2つ以上の組合せと通信することができる。コンピュータ・システム60は、適切な場合、これらのネットワークのいずれかに関する任意の適切な通信インターフェース70を含むことができる。通信インターフェース70は、適切な場合、1つまたは複数の通信インターフェース70を含むことができる。本開示は特定の通信インターフェースを説明および図示するが、本開示は任意の適切な通信インターフェースを企図する。
特定の実施形態では、バス72は、コンピュータ・システム60の構成要素を互いに結合するハードウェア、ソフトウェア、またはその両方を含む。限定ではなく例として、バス72は、アクセラレーテッド・グラフィックス・ポート(Accelerated Graphics Port:AGP)または他のグラフィックス・バス、Enhanced Industry Standard Architecture(EISA)バス、フロント・サイド・バス(FSB)、HYPERTRANSPORT(HT)相互接続、Industry Standard Architecture(ISA)バス、INFINIBAND相互接続、低ピン・カウント(low-pin-count:LPC)バス、メモリ・バス、Micro Channel Architecture(MCA)バス、Peripheral Component Interconnect(PCI)バス、PCI−Express(PCIe)バス、serial advanced technology attachment(SATA)バス、Video Electronics Standards Association local(VLB)バス、または別の適切なバス、あるいはこれらのうちの2つ以上の組合せを含むことができる。バス72は、適切な場合、1つまたは複数のバス72を含むことができる。本開示は特定のバスを説明および図示するが、本開示は、任意の適切なバスまたは相互接続を企図する。
本明細書では、コンピュータ可読非一時的記憶媒体は、適切な場合、1つまたは複数の半導体ベースの、または他の集積回路(IC)(例えば、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)または特定用途向けIC(ASIC)など)、ハード・ディスク・ドライブ(HDD)、ハイブリッド・ハード・ドライブ(HHD)、光ディスク、光ディスクドライブ(ODD)、光磁気ディスク、光磁気ドライブ、フロッピィ・ディスケット、フロッピィ・ディスク・ドライブ(FDD)、磁気テープ、固体ドライブ(SSD)、RAMドライブ、セキュア・デジタル・カードもしくはドライブ、任意の他の適切なコンピュータ可読非一時的記憶媒体、またはこれらの2つ以上の適切な組合せを含むことができる。コンピュータ可読非一時的記憶媒体は、適切な場合、揮発性、不揮発性、または揮発性と不揮発性の組合せでよい。
本明細書では、別段に明記されていない限り、または文脈によって示されていない限り、「または」は排他的ではなく包含的である。したがって、本明細書では、別段に明記されていない限り、または文脈によって示されていない限り、「AまたはB」は「A、B、またはその両方」を意味する。さらに、別段に明記されていない限り、または文脈によって示されていない限り、「および」は協同および個々の両方である。したがって、本明細書では、別段に明記されていない限り、または文脈によって示されていない限り、「AおよびB」は、「AおよびBが一緒に、または個別に」を意味する。
本開示の範囲は、当業者なら理解するはずである、本明細書で説明または図示される例示的実施形態に対するすべての変更、置換、変形、改変、および修正を包含する。本開示の範囲は、本明細書で説明または図示される例示的実施形態に限定されない。さらに、本開示は、本明細書のそれぞれの実施形態が特定の構成要素、要素、機能、動作、またはステップを含むものとして説明および図示するが、これらの実施形態のいずれも、当業者なら理解するはずである、本明細書のどこかで説明または図示される構成要素、要素、機能、動作、またはステップのいずれかの任意の組合せまたは置換を含むことができる。さらに、特定の機能を実施するように適合され、配置され、実施することが可能であり、実施するように構成され、実施することが可能にされ、実施するように動作可能である装置またはシステムあるいは装置またはシステムの構成要素に対する添付の特許請求の範囲での参照は、その装置、システム、または構成要素がそのように適合され、配置され、可能であり、構成され、可能にされ、動作可能にされる限り、その装置、システム、構成要素またはその特定の機能が活動化され、オンにされ、またはロック解除されるか否かに関わらず、その装置、システム、構成要素を包含する。

Claims (20)

  1. ソーシャル・ネットワーキング・システムの第1のユーザのコンピューティング装置により、少なくとも部分的に1つまたは複数のアプリケーションに関連する前記ソーシャル・ネットワーキング・システムの1人または複数の第2のユーザによる活動に少なくとも部分的に基づいて、コンピューティング装置上でユーザに表示するための1つまたは複数のアプリケーションの1つまたは複数のインタラクティブ要素を決定することであって、前記決定のために、前記第2のユーザは、少なくとも部分的に前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのソーシャル・グラフからの第1および第2のユーザに関連するソーシャル・グラフ情報に少なくとも部分的に基づいて特定される、前記1つまたは複数のインタラクティブ要素を決定すること、
    前記コンピューティング装置により、前記コンピューティング装置のユーザ・インターフェース(UI)のロック画面上に、インタラクティブ要素のうちの1つまたは複数を表示のために提供することを備える、方法。
  2. 前記ソーシャル・グラフは、複数のノードおよびノード同士を接続するエッジを含み、
    前記ソーシャル・グラフ内の少なくとも1つのノードは前記第1のユーザに対応し、前記ソーシャル・グラフ内の少なくとも1つのノードは各第2ユーザに対応しており、
    少なくとも部分的に基づいて前記第2のユーザを特定する前記ソーシャル・グラフ情報は、エッジにより互いに接続される、前記第1のユーザに対応するノードのうちの少なくとも1つと、各第2ユーザに対応するノードのうちの少なくとも1つとを含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記コンピューティング装置により、第2のユーザのうちの1人または複数人の更新された活動に基づいて、アプリケーションのインタラクティブ要素のうちの1つまたは複数を動的に決定すること、
    前記コンピューティング装置により、前記更新されたデータに基づいて、インタラクティブ要素のうちの1つまたは複数を動的に表示のために提供することをさらに備える、請求項1に記載の方法。
  4. 前記ユーザ・インターフェースは、ロック画面であり、
    前記コンピューティング装置は、前記コンピューティング装置がロックモードであり、且つ前記ロック画面に所定のタッチ入力を受信したことに応答して、インタラクティブ要素のうちの1つまたは複数を有する起動領域を表示する、請求項1に記載の方法。
  5. 前記起動領域は、前記コンピューティング装置がロックモードのときに、少なくとも部分的にアプリケーション・ランチャとして動作する、請求項4に記載の方法。
  6. 前記コンピューティング装置により、前記起動領域に表示されるインタラクティブ要素のうちの1つまたは複数で所定のタッチ・ジェスチャを検出することに応答して、アプリケーションを起動することをさらに備える、請求項5に記載の方法。
  7. 前記コンピューティング装置により、第2のユーザのうちの1人または複数の活動に基づいて、前記コンピューティング装置に現在インストールされていない1つまたは複数のアプリケーションを判定すること、
    前記コンピューティング装置により、前記第1のユーザの入力なく自動的に、少なくとも部分的に前記判定することに基づいて、前記コンピューティング装置にアプリケーションのうちの1つまたは複数をインストールすることをさらに備える、請求項1に記載の方法。
  8. 第2のユーザのうちの1人または複数の活動は、ゲーム・アプリケーション上での第2のユーザのうちの1人または複数の活動に対応し、
    インタラクティブ要素のうちの1つは、前記ゲーム・アプリケーションに対応する、請求項1に記載の方法。
  9. 1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体であって、
    実行されたときに、
    ソーシャル・ネットワーキング・システムの第1のユーザのコンピューティング装置でユーザに表示するための1つまたは複数のアプリケーションの1つまたは複数のインタラクティブ要素を、少なくとも部分的に1つまたは複数のアプリケーションに関連するソーシャル・ネットワーキング・システムの1人または複数の第2のユーザによる活動に少なくとも部分的に基づいて決定し、前記決定のために、前記第2のユーザは、少なくとも部分的に前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのソーシャル・グラフからの第1および第2のユーザに関連するソーシャル・グラフ情報に少なくとも部分的に基づいて特定され、
    前記コンピューティング装置のユーザ・インターフェース(UI)上に、前記インタラクティブ要素のうちの1つまたは複数を表示のために提供するように構成されているソフトウェアを実装する1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。
  10. 前記ソーシャル・グラフは、複数のノードおよびノード同士を接続するエッジを含み、
    前記ソーシャル・グラフ内の少なくとも1つのノードは前記第1のユーザに対応し、前記ソーシャル・グラフ内の少なくとも1つのノードは各第2ユーザに対応しており、
    少なくとも部分的に基づいて前記1人または複数の第2のユーザを特定する前記ソーシャル・グラフ情報は、エッジにより互いに接続される、前記第1のユーザに対応するノードのうちの少なくとも1つと、各第2ユーザに対応するノードのうちの少なくとも1つとを含む、請求項9に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。
  11. 前記ソフトウェアは、
    第2のユーザのうちの1人または複数の更新された活動に基づいて、アプリケーションのインタラクティブ要素のうちの1つまたは複数を動的に決定し、
    更新されたデータに基づいて、インタラクティブ要素のうちの1つまたは複数を動的に表示のために提供するようにさらに構成されている、請求項9に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。
  12. 前記ユーザ・インターフェースは、ロック画面であり、
    前記ソフトウェアは、前記コンピューティング装置がロックモードであり、且つ前記ロック画面に所定のタッチ入力を受信したことに応答して、インタラクティブ要素のうちの1つまたは複数を有する起動領域を表示するようにさらに構成されている、請求項9に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。
  13. 前記起動領域は、前記コンピューティング装置がロックモードのときに、少なくとも部分的にアプリケーション・ランチャとして動作する、請求項12に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。
  14. 前記ソフトウェアは、前記起動領域に表示されるインタラクティブ要素のうちの1つまたは複数で所定のタッチ・ジェスチャを検出することに応答して、アプリケーションを起動するようにさらに構成されている、請求項13に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。
  15. 前記ソフトウェアは、
    第2のユーザのうちの1人または複数の活動に基づいて、前記コンピューティング装置に現在インストールされていない1つまたは複数のアプリケーションを判定し、
    前記第1のユーザの入力なく自動的に、少なくとも部分的に前記判定に基づいて、前記コンピューティング装置にアプリケーションのうちの1つまたは複数をインストールするようにさらに構成されている、請求項9に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。
  16. 第2のユーザのうちの1人または複数の活動は、ゲーム・アプリケーション上での第2のユーザのうちの1人または複数の活動に対応し、
    インタラクティブ要素のうちの1つは、前記ゲーム・アプリケーションに対応する、請求項9に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。
  17. 装置であって、
    プロセッサと、
    前記プロセッサに連結される1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体とを備える装置において、前記1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体は、
    コンピューティング装置でユーザに表示するための1つまたは複数のアプリケーションの1つまたは複数のインタラクティブ要素を、少なくとも部分的に1つまたは複数のアプリケーションに関連するソーシャル・ネットワーキング・システムの1人または複数の第2のユーザによる活動に少なくとも部分的に基づいて決定し、前記決定のために、前記1人または複数の第2ユーザは、少なくとも部分的に前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのソーシャル・グラフからの第1および第2のユーザに関連するソーシャル・グラフ情報に少なくとも部分的に基づいて特定され、
    前記コンピューティング装置のロック画面上に、インタラクティブ要素のうちの1つまたは複数を表示のために提供するソフトウェアを実装する、装置。
  18. 前記ソフトウェアは、
    第2のユーザのうちの1人または複数の更新された活動に基づいて、アプリケーションのインタラクティブ要素のうちの1つまたは複数を動的に決定し、
    更新されたデータに基づいて、インタラクティブ要素のうちの1つまたは複数を動的に表示のために提供するようにさらに構成されている、請求項17に記載の装置。
  19. ユーザ・インターフェースは、ロック画面であり、
    前記ソフトウェアは、前記コンピューティング装置がロックモードであり、且つ前記ロック画面に所定のタッチ入力を受信したことに応答して、インタラクティブ要素のうちの1つまたは複数を有する起動領域を表示するようにさらに構成されている、請求項17に記載の装置。
  20. 前記起動領域は、前記コンピューティング装置がロックモードのときに、少なくとも部分的にアプリケーション・ランチャとして動作する、請求項19に記載の装置。
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