JP2016500828A - プレイリストを生成及び修正するために入力を合成するシステム及び方法 - Google Patents

プレイリストを生成及び修正するために入力を合成するシステム及び方法 Download PDF

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Abstract

入力の組み合わせ(合成)を使用してユーザに対してメディア・コンテンツ・オブジェクトを選択するためのシステム、方法、及びコンピュータ可読記憶媒体が提供される。ユーザと関連付けられたメディア入力シードが取得される。複数のチャネルの少なくとも1つはメディア入力シードと関連付けられている。また、いくつかの実施形態では、それらのチャネルの各々の各メディア・コンテンツ・オブジェクトは、そのチャネルに特有のスコアを有する。各メディア・コンテンツ・オブジェクトの合成スコアが、少なくとも2つの複数のチャネルの各々の、各メディア・コンテンツ・オブジェクトのチャネル特有スコアに少なくとも部分的に基づいて算出される。メディア・コンテンツ・オブジェクトの少なくともいくつかは、それらの各々の合成スコアに少なくとも部分的に基づいてランク付けされる。最後に、少なくとも1つのランク付けされたメディア・コンテンツ・オブジェクトが送信のために選択される。

Description

本開示の実施形態は、一般に、プレイリストを生成及び修正するために且つ/又はユーザへ送信するために個々のメディア・コンテンツ・オブジェクト(歌等)を選択するために、入力を合成するシステム及び方法に関するものである。
人々は、一般に、聴くための歌又はアルバムを手動で選択することによってデジタル音楽を聴いている。ユーザは様々なアルバムから歌のプレイリストを作成してもよい。しかしながら、これらの方法の両方は、再生する音楽のコピーをユーザが有することを要求している。ユーザは一般に無限に音楽を有していないので、それらの選択及び歌のプレイバックは限定される。ユーザが個々の歌又はアルバムを購入するか、あるいは、音楽のプールへの月額課金を購入することができるいくつかのオンラインサービスが存在する。しかしながら、これらのサービスは、プレイバックのための音楽を手動で特定することをユーザにまだ要求している。
歌又はアルバムを選択する、あるいはプレイリストを作成するには時間と労力を要するので、多くのユーザは未だに、他の誰かが手動でプログラミングを選択するブロードキャストラジオ局を聴くことを選んでいる。例えば、コマーシャルの“ライトロック”FMラジオ局は、プレイバックのために手動で選択される“ライトロック”の歌をレビューしてもよい。しかしながら、そのようなブロードキャストラジオ局は、リスナーの大きなグループを満たすものであり、個々のユーザのためにカスタマイズされていない。
従って、一般にユーザは、プレイバックのために音楽を手動で特定及び選択することを必要とするより個別化されたリスニング経験、又は、プレイバックのためにユーザが歌を選択することを必要としないラジオのより個別化されていないリスニング経験、の間で選ばなければならない。
上記の不利な点を仮定すると、ユーザが自身の所有している歌又は手動で選択した歌にユーザを限定することなく、生成されたプレイリストはユーザの嗜好を考慮している、大規模な歌のライブラリからユーザへプレイリストを自動的に生成する方法及びシステムを提供することは有利である。さらにその上、ユーザのためにプレイリストを生成するために(又はユーザへの送信のためにメディア・コンテンツ・オブジェクトを選択するために)、様々なソースからの、歌又は歌のプレイリスト等の、入力を合成する又は混合する方法及びシステムを提供することは有利である。代替的又は追加的に、ユーザの要求に応答して送信するための(歌等の)個々のメディア・コンテンツ・オブジェクトを選択するために、様々なソースからの入力をリアルタイムで合成する又は混合する方法及びシステムを提供することは有利である。メディア・コンテンツ・オブジェクトの選択又はプレイリストの生成が、音楽への興味に関するユーザのフィードバック、ユーザのデモグラフィック情報、及び/又は(ユーザの位置、ユーザがどのような装置を使用しているか、何時か、等の)ユーザの現在の状態を考慮するなら有利である。例えば、ユーザは、仕事時に聴くことを望むのとは異なる種類のプレイリストをポータブル音楽プレイヤで、ジムでエクササイズしている間に聴くことを望んでもよい。
以下では、本発明のいくつかの側面の基礎的理解を提供するために本発明の概要を提示する。この概要は、本発明の広範な概観ではない。本発明のカギとなる/重要な要素を特定すること、あるいは本発明の範囲を線引きすることを意図するものではない。その唯一の目的は、後に提示するより詳細な記載への前置きとして、単純化された形態で本発明の概念のいくつかを提示することである。
いくつかの実施形態は、ユーザのためにメディア・コンテンツ・オブジェクトを選択するためのコンピュータで実施される方法を提供する。当該方法は、1以上のプロセッサと、方法を実行するために、1以上のプロセッサによる実行のための1以上のプログラムを格納するメモリとを有するサーバシステムで実行される。ユーザと関連付けられたメディア入力シードが受信又は取得される。メディア・コンテンツ・オブジェクトの複数のチャネルが取得される。いくつかの実施形態では、複数のチャネルの少なくとも1つがメディア入力シードと関連付けられている。また、いくつかの実施形態では、それらのチャネルの各々の各メディア・コンテンツ・オブジェクトはそのチャネルに特有のスコアを有する。各メディア・コンテンツ・オブジェクトの合成スコアは、複数のチャネルの少なくとも2つの各々についての各メディア・コンテンツ・オブジェクトのチャネル特有スコアに少なくとも部分的に基づいて取得又は算出される。その場合、メディア・コンテンツ・オブジェクトの少なくともいくつかは、それらの各合成スコアに少なくとも部分的に基づいてランク付けされる。少なくとも1つのメディア・コンテンツ・オブジェクトが、ランク付けに少なくとも部分的に基づいて送信のために選択される。
いくつかの実施形態は、プログラムを実行するための1以上の中央処理部、CPUを備えるサーバシステムを提供し、CPUにより実行されるプログラムを格納するメモリも含む。プログラムは、ユーザのためにメディア・コンテンツ・オブジェクトを選択する前述の方法の何れか又は全ての部分を実行するための命令を含む。
さらに別の実施形態は、コンピュータによる実行のために構成された1以上のプログラムを格納するコンピュータ可読記憶媒体を提供する。プログラムは、ユーザのためにメディア・コンテンツ・オブジェクトを選択する前述の方法の何れか又は全ての部分を実行するための命令を含む。
これらの方法、システム及びコンピュータ可読記憶媒体は、ユーザのためにメディア・コンテンツ・オブジェクトを選択するための、新しく、より扱いやすく、より効率的な方法を提供する。さらにその上、これらの方法、システム及びコンピュータ可読記憶媒体は、ユーザのためにプレイリストを生成及び修正するために様々なソースからの入力を合成するための、且つ/又は、ユーザへの送信のためにメディア・コンテンツ・オブジェクトを選択するための、新しく、より扱いやすく、より効率的な方法を提供する。その他の本発明の実施形態の詳細、特徴及び利点は、以下の詳細な説明及び図面を参照することにより明らかになるだろう。
本発明の前述の側面だけでなく追加的側面及びその実施形態のより良好な理解のために、図面を通じて同様の参照番号が対応部分を指している以下の図面と併せて、以下の実施形態の説明への参照がなされるべきである。
図1Aは、いくつかの実施形態に従った例示的なオペレーティングシステムを説明するブロック図である。 図1Bは、いくつかの実施形態を実施するのに適した例示的なサーバシステムを説明するブロック図である。 図2Aは、いくつかの実施形態に従った、メディア・コンテンツ・オブジェクトのシード関連チャネルの例示的なデータベース/メモリの構造を説明するブロック図である。 図2Bは、いくつかの実施形態に従った、メディア・コンテンツ・オブジェクトのジェネリック(汎用)チャネルの例示的なデータベース/メモリの構造を説明するブロック図である。 図2Cは、いくつかの実施形態に従った、メディア・コンテンツ・オブジェクトのデモグラフィック(人口統計)チャネルの例示的なデータベース/メモリの構造を説明するブロック図である。 図3は、いくつかの実施形態に従った、入力シードに基づいてメディア・コンテンツ・オブジェクト(歌等)選択し、それをユーザへ提供し、フィードバックを取得するために使用される方法の例示的な概観を表すフローチャートである。 図4は、いくつかの実施形態に従った、入力チャネルの組み合わせ(合成)を使用して入力シードに基づいてメディア・コンテンツ・オブジェクト(歌等)選択するために使用される例示的な詳細方法を表すフローチャートである。 図5は、いくつかの実施形態に従った、チャネル混合のために利用される例示的なチャネルマトリクスである。 同様の参照番号は図面を通じて対応する部分を指している。
実施形態への言及が詳細になされ、その例は添付の図面に説明される。以下の詳細な説明では、本実施形態の完全な理解を提供するために多くの特定の詳細が述べられる。しかしながら、本様々な実施形態はこれらの特定の詳細なしに実践されてもよいことが当業者にとって明らかだろう。他の例では、既知の方法、手順、構成要素、及びネットワークは、本実施形態の側面を不必要に曖昧にしないように詳細に記載されていない。
第1、第2等の用語が、様々な要素を記載するためにここで使用されてもよく、これらの要素はこれらの用語によって限定されるべきではないことも理解されるだろう。これらの用語は1つの要素を別の要素と区別するためにのみ使用される。例えば、第1の要素の全ての出現が一貫して改称され、且つ、第2の要素の全ての出現が一貫して改称される限り、記載の意味を変更することなく、第1の要素は第2の要素と呼ぶことができ、同様に、第2の要素は第1の要素と呼ぶことができる。第1の要素及び第2の要素は両方とも要素であるが、同一の要素ではない。
ここの実施形態の記載で使用される用語は、特定の実施形態のみを記載する目的であって、特許請求の範囲を限定する意図ではない。実施形態の記載及び添付の特許請求の範囲で使用されるように、単数形“a”、“an”及び“the”は、文脈が明らかにそうではないと示さない限り複数形を含むことが意図される。ここで使用される用語“及び/又は”は、1以上の関連する列挙項目の任意の及び全ての可能性のある組み合わせを指し、且つ包含するものであることも理解されるだろう。この明細書で使用される場合、用語“備える”及び/又は“備えている”だけでなく用語“含む”及び/又は“含んでいる”は、述べた特徴の存在、整数、工程、動作、要素、及び/又は成分の存在を特定するが、1以上の他の特徴、工程、動作、要素、成分及び/又はそのグループの存在又は追加を排除するものではないこともさらに理解されるだろう。
ここで使用されるように、用語“もし”は、文脈に応じて“時”又は“すると(upon)”又は“応答して”を意味するものとして解釈されてもよい。同様に、フレーズ“もし判定されるなら”又は“もし(述べられた条件又はイベントが)検出されるなら”は、文脈に応じて“判定すると”又は“判定することに応答して”又は“(述べられた条件又はイベントを)検出すると”又は“(述べられた条件又はイベントを)検出することに応答して”を意味するものとして解釈されてもよい。
図1Aは、本発明の実施形態を実施するために使用されてもよい例示的なシステム100を説明するブロック図である。複数のユーザ端末102(例えば、携帯電話、携帯音楽プレイヤ、車両音楽プレイヤ、タブレット、ラップトップ等の1以上の携帯装置104)(及び/又は例えばデスクトップコンピュータ、固定メディアシステム、パーソナルネットワーク又はグループネットワーク等の固定式装置106)は、プレイリストサーバ108及びコンテンツサーバ118を含むサーバシステム103と1以上の通信ネットワーク110を介して接続されている。複数のユーザ端末が、一人のユーザのアカウントと関連付けられてもよいことに留意されたい。さらに、サーバシステム103は多数のユーザと同時に通信可能である。いくつかの実施形態では、プレイリストサーバ108及びコンテンツサーバ118は単一サーバ103の構成要素であり、プレイリストサーバ108及びコンテンツサーバ118の全ての機能を実行する。端末102、プレイリストサーバ108、及びコンテンツサーバ118は、各々が、1以上の処理部(CPU)、1以上のネットワーク又は他の通信インタフェース、メモリ、及びこれらの構成要素を他の従来の電子的構成要素と相互接続するための1以上の通信バスを備えており、ネットワーク110を介した通信を容易にするように且つ以下に記載の実施形態の様々な側面を実行するようにプロセッサで実行可能な命令でプログラムされてもよい。
いくつかの実施形態では、1以上のユーザ端末102は、表示装置、キーボード等の入力機構又は音声起動入力機構、(スピーカ又はオーディオ出力ジャック等の)メディア再生機構、及び選択的にはGPSシステムを備えるユーザインタフェースを有する。いくつかの実施形態では、端末102のうちの1つの入力機構は、ユーザと関連付けられた新規のメディア入力シードを受信するために使用される。
いくつかの実施形態では、メディア入力シードは、自動的に生成されたユーザ特有プレイリストを開始するために選択する歌、あるいは、選択されたメディア入力シード(例えば、歌)と関連する歌を再生するステーション(局)である。他の実施形態では、メディア入力シードは、アーティストの名称、ジャンル、アルバムの名称、作曲家、作詞家の名称、ディレクタの名称、映画のタイトル、プロデューサーの名称、TV局の名称、DJの名称等である。
いくつかの実施形態では、1以上のユーザ端末102のインタフェースは、ユーザがサーバシステム103とやり取りするのを可能にする。ユーザインタフェースは、サーバシステム103からの情報を表示する、サーバシステム103から追加情報を要求する、システムのローカル及び/又はリモートの側面をカスタマイズする、及び、参照のためにここに組み込まれる米国特許出願公開第2006/0212442号明細書に記載のシステムのローカル及び/又はリモートの側面を制御する等の様々の機能をユーザが利用するのを可能にしてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザ端末102は、ユーザがサーバシステム103からwebページを取得するのを可能にするクライアント−サーバ構成で動作する。さらに、様々な従来のwebブラウザの何れかは、webページにデータを表示及び操作するために使用できる。さらに別の実施形態では、TV機器、オーディオ機器、DVDプレーヤ等がユーザ端末として利用される。
端末102、プレイリストサーバ108及びコンテンツサーバ118の何れかによって使用されるメモリは、DRAM、SRAM、DDR RAM又は他のランダムアクセス固体記憶装置等の高速ランダムアクセスメモリを含み、1以上の磁気ディスク記憶装置、光ディスク記憶装置、フラッシュメモリ装置、又は他の不揮発性固体状態記憶装置等の、不揮発性メモリを含んでもよい。メモリは選択的に、CPUから遠隔に位置する1以上の記憶装置を含む。いくつかの実施形態では、(図1Bに関してプレイリストサーバ108及びコンテンツサーバ118についてより詳細に説明されるように)メモリ又は代替的にメモリ内の不揮発性メモリ装置は、非一時的コンピュータ可読記憶媒体を備える。
当業者は、ネットワーク110は特定の種類のネットワークに限定されないことを理解するだろう。例えば、ネットワーク110は、インターネット等の1以上のワイド・エリア・ネットワーク(WAN)を特徴としてもよい。ネットワーク110は、1以上の既知のLANトポロジを有する1以上のローカル・エリア・ネットワーク(LAN)を特徴としてもよく、イーサネット、TCP/IP、フレームリレー、イーサネット、FTP、HTTP等のこれらのトポロジにおける様々なプロトコルの使用が推定される。さらに、ネットワーク110は、固定電話回線及び携帯電話端末を特徴とする公衆交換電話網(PSTN)を特徴としてもよく、あるいは、上記の何れか又は全ての組み合わせを特徴とするネットワークを特徴としてもよい。ユーザ端末102(例えば104及び/又は106)は、例えばツイストペアワイヤ、同軸ケーブル、光ファイバ、電磁波又は他のメディアを介してネットワーク110と接続されてもよい。
本発明のいくつかの実施形態では、プレイリストサーバ108は、図2A−図2Cに関して説明されるようなメディア・コンテンツ・オブジェクトのリストを各々が含む複数のチャネルを含む項目のデータベース112を含む。プレイリストサーバ108は、1以上のユーザと関連付けられたプレイリストも格納し、いくつかの実施形態では、プレイリストは、図4及び1Bに関して説明されるように、プレイリストにおける様々なメディア・コンテンツ・オブジェクトと関連付けられた合成スコアを含む。いくつかの実施形態では、メディア・コンテンツ・オブジェクトは、歌、音楽の一部、オーディオ記録、ビデオ、ムービー、スライドショー、画像、又は他の種類のメディアファイルである。いくつかの実施形態では、プレイリストサーバ108は、ここで説明されるような項目のデータベース112を含まないが、代わりに別個の項目のデータベース112と接続される。例えば、プレイリストサーバ108は、参照によりその全体が組み込まれる出願人特許7003515号明細書に記載のような “音楽ゲノムプロジェクト”データベースだけでなく、メディア・コンテンツ・オブジェクトのチャネルを含む様々な他のデータベースと接続されてもよい。いくつかの実施形態では、プレイリストサーバ108は、マッチングエンジン114も含むか、それと接続される。マッチングエンジン114は、参照によりその全体が組み込まれる出願人の特許7962482号明細書に記載のような項目のデータベース112に関して動作するためのサーチ及びマッチングの機能の関連するセットを利用する。例えば、一実施形態においてマッチングエンジン114は、“音楽ゲノムプロジェクト”データベースと共に利用され、マッチングエンジン114は、(特許7003515号明細書に記載のような)データベースにおいてソース歌と他の歌との間の距離を効果的に算出するためにソフトウェア又はハードウェアで実施されるサーチ及びマッチングエンジンの機能を利用し、その後、調整可能な数の最も近いマッチをもたらすために結果をソートする。いくつかの実施形態では、プレイリストサーバ108は、選択エンジン126も含むか、それと接続される。選択エンジン126は、様々な方法を使用し且つ様々な因子128を重み付けして、複数のチャネルから、ユーザについて、メディア・コンテンツ・オブジェクト、又は、メディア・コンテンツ・オブジェクトのプレイリストを選択するために使用される。選択機能128が、図4に関して詳細に記載されており、図1Bに関して詳細に記載される様々なモジュールによって使用される。
いくつかの実施形態では、コンテンツサーバ118は、メディア・コンテンツ・オブジェクトのデータベース120を含む。他の実施形態では、コンテンツサーバ118は、全体的又は部分的にプレイリストサーバ108と統合される。いくつかの実施形態では、プレイリストサーバ108は、メディア・コンテンツ・オブジェクトのデータベース120を含まず、メディア・コンテンツ・オブジェクトのデータベース120と別個に接続される。コンテンツサーバ118は、コンテンツエンジン122を含むか、それと接続されてもよい。コンテンツエンジン122は、コンテンツ・オブジェクトのデータベース122に関して動作するための、標準的な発見機能、パッケージング機能、送信機能等の管理機能124の関連するセットを利用する。本発明の一実施形態では、例えば、コンテンツエンジン122は、例えば、端末102へのメディア・コンテンツ・オブジェクトのストリーミング及び/又はダウンロードによるメディア・コンテンツ・オブジェクトの送信を制御するために、ソフトウェア又はハードウェアで実施される管理機能を利用する。
図1Bは、いくつかの実施形態を実施するのに適した例示的なサーバシステム103を説明するブロック図である。サーバシステム103は、一般に、1以上の処理部(CPU)502、1以上のネットワーク又は他の通信インタフェース504、メモリ510、及びこれらの構成要素を相互接続する1以上の通信バス512を含む。通信バス512は選択的に、システム構成要素間を相互接続して通信を制御する回路(場合によってはチップセットと呼ばれる)を含む。サーバシステム103は選択的に、表示装置506及び(キーボード等の)入力機構508を含むユーザインタフェース505を含む。メモリ510は、DRAM、SRAM、DDR RAM又は他のランダムアクセス固体記憶装置等の高速ランダムアクセスメモリを含み、1以上の磁気ディスク記憶装置、光ディスク記憶装置、フラッシュメモリ装置、又は他の不揮発性固体状態記憶装置等の、不揮発性メモリを含んでもよい。メモリ510は選択的に、CPU502から遠隔に位置する1以上の記憶装置を含む。メモリ510又は代替的にメモリ510内の不揮発性メモリ装置は、非一時的コンピュータ可読記憶媒体を備える。いくつかの実施形態では、メモリ510又はメモリ510のコンピュータ可読記憶媒体は、以下のプログラム、モジュール及びデータ構造又はそのサブセットを格納する。
●様々な基礎システムサービスを扱うための及びハードウェア依存タスクを実行するための手順を含むオペレーティングシステム514;
●1以上の通信ネットワークインタフェース504(有線又は無線)及び、インターネット、他のワイドエリアネットワーク、ローカルエリアネットワーク、メトロポリタンエリアネットワーク等の1以上の通信ネットワークを介してサーバシステム103を他のコンピュータと接続するために使用されるネットワーク通信モジュール516;
●以下を含むか以下と接続されているプレイリストサーバ108:
○以下を含む項目のデータベース112:
■各々がメディア・コンテンツ・オブジェクトのリスト及びそれらの関連するチャネル特有スコアを含む、複数のチャネル518;
■複数のプレイリスト520。いくつかの実施形態では、格納されたプレイリストは、図4に関して記載されるように取得又は算出されたプレイリストに関して様々なメディア・コンテンツ・オブジェクトと関連付けられた合成スコアを含む;
○(参照によりここに組み込まれる)米国特許7962482号明細書で記載されるように項目のデータベース112に関して動作するためにサーチ及びマッチング機能116の関連するセットを利用するマッチングエンジン114;
○以下を含む様々なモジュールを使用して、データベース112における複数のチャネル518からユーザについてのメディア・コンテンツ・オブジェクト、又は、メディア・コンテンツ・オブジェクトのプレイリストを選択するための選択エンジン126:
■ユーザと関連付けられたメディア入力シードを取得又は受信し、シードを処理するシード受信処理モジュール522;
■メディア・コンテンツ・オブジェクトの複数のチャネルを取得するチャネル取得モジュール524。いくつかの実施形態では、チャネルの少なくとも1つは、受信したメディア入力シードと関連付けられており、あるいは、チャネル選択はメディア入力シードによって影響され、いくつかの実施形態では、少なくとも1つのチャネルはシード受信処理モジュール522によって取得される;
■ユーザの現在のコンテキスト(例えば、時間、位置、ユーザ装置等)と関連付けられたコンテキスト情報を(選択的に)取得するコンテキスト取得モジュール526;
■各メディア・コンテンツ・オブジェクトについて合成スコアを算出又は取得するスコアリングモジュール528。合成スコアは、各メディア・コンテンツ・オブジェクトの様々なチャネル特有スコアに少なくとも部分的に基づいており、いくつかの実施形態では、算出は、複数のチャネル(又はチャネル内のオブジェクト)の様々な重み因子を取得及び使用することを含む;
■各合成スコアに少なくとも部分的に基づいてメディア・コンテンツ・オブジェクトの少なくともいくつかをランク付けするランク付けモジュール530;
■ユーザへの送信のために少なくとも1つのメディア・コンテンツ・オブジェクトを選択する選択モジュール532。選択は、図4に関して議論されるように様々な他の因子も考慮されるが、メディア・コンテンツ・オブジェクトのランク付けに少なくとも部分的に基づくものである;
■選択及び送信されたメディア・コンテンツ・オブジェクトに関するユーザフィードバックを受信するフィードバックモジュール534。フィードバックは、明示的及び暗示的の何れか又は両方であり、選択的にはコンテキスト情報も含む;
●以下を含む又は以下と接続されるプレイリストサーバ108と全体的又は部分的に統合されたコンテンツサーバ118:
○再生(オーディオ、視聴覚等)のためにユーザへ送信されるメディアファイル及びメディア・コンテンツ・オブジェクトと関連付けられた任意のコンテンツを含むメディア・コンテンツ・オブジェクトのデータベース120;
○例えば、ユーザ端末(図1、102)へのストリーミング及び/又はダウンロードによるメディア・コンテンツ・オブジェクトの送信を制御するために、コンテンツ・オブジェクトのデータベース122に関して動作するための、標準的な発見機能、パッケージング機能、送信機能等の管理機能124の関連するセットを利用するコンテンツエンジン122。
上で特定された要素の各々は、一般的には、前述したメモリ装置の1以上に格納され、上述した機能を実施するための命令のセットに対応する。上で特定されたモジュール又はプログラム(すなわち命令のセット)は、別々のソフトウェアプログラム、手順又はモジュールとして実施される必要はなく、従ってこれらのモジュールの様々なサブセットが組み合わされてもよく、そうでなければ様々な実施形態で再構成されてもよい。いくつかの実施形態では、メモリ510は、上で特定されるモジュールのサブセット及びデータ構造を格納する。さらに、メモリ510は、上で特定されていない追加のモジュール及びデータ構造を格納してもよい。
図1Bはサーバシステム103を示すが、図1Bは、ここで記載の実施形態の構造的概略図としてよりも、サーバのセットに存在する様々な特徴の機能的記載として意図されるものである。実際、当業者により認識されるように、別個に示される項目は合成することができ、いくつかの項目は分けることができる。例えば、図1Bに別個に示されるいくつかの項目は、単一サーバで実施でき、単一の項目は1以上のサーバにより実施できる。サーバシステム103を実施するために使用されるサーバの実際の数、及び、どのように特徴がそれらに割り当てられるかは、1つの実施から別の実施まで変化するだろうし、一般に、システムが、ピーク使用期間中だけでなく平均試用期間中に処理しなければならないデータトラフィック量に部分的に依存する。
図2A−図2Cは、いくつかの実施形態に従った、メディア・コンテンツ・オブジェクト様々なチャネルの例示的なデータベース/メモリ構造を説明するブロック図である。図2Aは、メディア入力シードにより影響されるチャネルである、メディア・コンテンツ・オブジェクトのシード関連チャネルの例示的なデータベース/メモリ構造を説明するブロック図である。図2Bは、外部因子により影響される(しかし、メディア入力シード又はデモグラフィック情報によっては影響されない)チャネルである、メディア・コンテンツ・オブジェクトのジェネリック(汎用)チャネルの例示的なデータベース/メモリ構造を説明するブロック図である。図2Cは、デモグラフィック情報により影響されるチャネルである、メディア・コンテンツ・オブジェクトのデモグラフィックチャネルの例示的なデータベース/メモリ構造を説明するブロック図である。
図2Aは、シード関連チャネル202の例を提供する(個々の例示的なシード関連チャネルが説明される:最高ランキング204、協調フィルタリング206、ホワイトリスト208、ジャンル214、音楽ゲノム216、及び別のシード関連チャネル217)。上で説明されるように、シードは、一般に、シードと関連する歌の新しい“ステーション(局)”を開始するためにユーザにより元々選択される歌である。しかしながら、シードは、歌である必要はなく、図4を参照して説明したように、アーティスト、作曲家、ジャンル等でありうる。チャネルは、相互に関連付けられているメディア・コンテンツ・オブジェクトのリストである。例えば、シード関連チャネル202は、オリジナルのメディア入力シードもより各々影響される。例えば、最高ランキングチャネル204は、メディア入力シードを提供したユーザがシード関連チャネルを聴いている間に個人的に承認(サムアップ)したメディア・コンテンツ・オブジェクト(例えば、歌)のリストを含む。高くランク付けされることにより、メディア・コンテンツ・オブジェクトが明示的に好まれる又はユーザにより認められることをユーザが示した(例えば、ユーザはその歌を聴いている間に“承認(サムアップ)”アイコンをクリックした)ことを意味する。この図において、歌A218、歌B220及び歌C222が、最高ランキングチャネル204にリスト化されていることが示されている。例えば、ユーザはビートルズの“Yellow Submarine”を聴くことを楽しんでもよく、承認(サムアップ)、1以上の星、又は是認の別の指標を付与してもよい。各チャネル(例えば最高ランキングチャネル204)の各メディア・コンテンツ・オブジェクト(例えば歌A218)は、チャネル特有スコア(例えば歌A“最高ランキング”スコア224)を有する。同様に、歌B220は“最高ランキング”チャネル204に関するスコア226を有し、一方、歌C222はスコア228を有する。いくつかの実施形態では、特定のチャネルに関する全ての歌は等しいスコアを有することに留意されたい。歌D232は“ジャンル”チャネル214に関するスコア238を有し、歌E234はスコア240を有する。多くの実施形態では、メディア・コンテンツ・オブジェクト(例えば歌A230/218)は多数のチャネルに同時に含まれるが、メディア・コンテンツ・オブジェクトは、関係する各チャネルのリストについてチャネル特有スコアを別個に算出している(例えば、歌Aの“ジャンル”スコア236は、歌Aの“最高ランキング”スコア224とは別個且つ異なっている)。いくつかの実施形態では、様々なチャネルに渡るメディア・コンテンツ・オブジェクトのスコアについての情報は、一緒に格納されるか、あるいは相互に関係付けられる。この関係付けは、参照番号218だけでなく、“ジャンル”チャネル214において230も有する“歌A”によってここに示される。他の実施形態では、メディア・コンテンツ・オブジェクト及びそのスコアはチャネルにより別個に格納され、相互に関係づけられない。
図2Bは、ジェネリック(汎用)チャネル242のいくつかの例を提供する(個々の例示的なジェネリック関連チャネルが示される:編集者のピックアップ244、現在(Current)246、比較的現在(Re-Current)248、ゴールド250、新発売254、及びジェネリック関連チャネルN255)。ジェネリック(汎用)チャネル242は、オリジナルのメディア入力シードによって影響されない。ジェネリック(汎用)チャネルは、“流行”チャネル246又は“新発売”チャネル254等の、メディア入力シード以外のことにより影響される。図2Bにおいて、歌A256/218、歌E258、及び歌F260が、ゴールドチャネル250(クラシック/常に人気のあるメディア・コンテンツ・オブジェクト)にリスト化されているとして示されている。各チャネル(例えばゴールドチャネル250)の各メディア・コンテンツ・オブジェクト(例えば歌F260)は、チャネル特有スコア(例えば歌F“ゴールド”スコア268)を有する。同様に、歌A256は、全てが“ゴールド”チャネル250に関するスコア262を有し、一方、歌E234は、スコア264を有する。
図2Cは、デモグラフィックチャネル270の例を提供する(個々の例示的なデモグラフィック関連チャネルが示される:年齢272、性別274、位置276、ローカルアーティスト278、及びデモグラフィック関連チャネルN279)。いくつかの実施形態では、デモグラフィックチャネル270はオリジナルのメディア入力シードにより影響されない。他の実施形態では、デモグラフィックチャネルの1以上は、オリジナルのメディア入力シードだけではなくデモグラフィック情報によっても影響される。デモグラフィックチャネル270は、ユーザについて提供(推論)され且つ類似のデモグラフィック情報を有する他のユーザと関係づけられた様々なデモグラフィック情報に基づくものである。例えば、図2Cに示されるように、ユーザのデモグラフィック情報に部分的に基づくチャネルは、年齢関連チャネル272、性別関連チャネル274及び地理的位置関連チャネル(位置チャネル276及ローカルアーティストチャネル278)を含む。図2Cにおいて、歌A280/218、歌C282/222、及び歌F290/260が、性別チャネル274にリスト化されているとして説明されている(同じ性別の他人に人気のコンテンツ)。各チャネル(性別チャネル274)の各メディア・コンテンツ・オブジェクト(例えば、歌A280)は、チャネル特有スコア(例えば、歌Aの“性別”スコア292)を有する。同様に、歌C282は、全てが“性別”チャネル274に関するスコア294を有し、一方、歌F290は、スコア296を有する。
多くの実施形態では、メディア・コンテンツ・オブジェクト(例えば、歌A280/218)は、多数のチャネルに同時に現れるが、メディア・コンテンツ・オブジェクトは、関係する各チャネルのリストについてチャネル特有スコアを有する(例えば、歌Aの“性別”スコア292は、図2Aの歌Aの“最高ランキング”スコア224とは別個である)。いくつかの実施形態では、様々なチャネルに渡るメディア・コンテンツ・オブジェクトのスコアについての情報が一緒に格納されるか、あるいは相互に関係付けられる。この関係付けは、性別チャネル274において参照番号218だけでなく280も有する“歌A”によってここに説明される(同様に、性別チャネルにおいて、“歌C”は参照番号222だけでなく282も有し、“歌F”は参照番号260だけでなく290も有する)。しかし、他の実施形態では、メディア・コンテンツ・オブジェクト及びそのスコアは、チャネルによって別個に格納され、相互に関係付けされない。さらに、いくつかの実施形態では、チャネルのみがスコア付けされ、歌自体は特定のチャネル内で個々にスコア付けされない。いくつかの実施形態では、1つのチャネルに関する歌の全てが、そのチャネルについて同じスコアを付与され、例えば、いくつかの実施例では、スコア224、スコア226、及びスコア228は相互に全て等しい。
図3は、(歌等の)メディア・コンテンツ・オブジェクトを選択するために使用される方法(300)の例示的な概観を表すフローチャートである。メディア・コンテンツ・オブジェクトの選択は、入力シードに少なくとも部分的に基づくものである。いくつかの実施形態では、選択されると、メディア・コンテンツ・オブジェクトは、ユーザへ送信/ストリーミングされ、ユーザフィードバックが受信される。方法(300)は、例えば図1Aに描写されるシステムによって実行される。方法(300)は、一般に、コンピュータ可読記憶媒体に格納され且つ1以上のサーバシステム103の1以上のプロセッサにより実行される命令によって管理される。図3に示される動作の各々は、一般に、コンピュータメモリ又は非一時的コンピュータ可読記憶媒体に格納された命令に対応している。コンピュータ可読記憶媒体は、一般に、磁気又は光ディスク記憶装置、フラッシュメモリ等の固体記憶装置、又は他の不揮発性メモリ装置を含む。コンピュータ可読記憶媒体に格納されたコンピュータ可読命令は、ソースコード、アセンブリ言語コード、オブジェクトコード、又は1以上のプロセッサにより解釈できる任意の他の適切な命令フォーマットで、格納されている。具体的に、図3に示される動作の多くは、図2Ani示されるサーバシステム103のプレイリストサーバ108及び/又はコンテンツサーバ118の様々なモジュールにおける命令に対応している。
サーバシステム103(図1A)は、ユーザから入力シード(302)を取得する。いくつかの実施形態では、ユーザは入力シードを選択できる。いくつかの実施形態では、ユーザは、名前、パスワード、連絡先情報、デモグラフィック情報及び嗜好(例えば、ミュージカル嗜好)等のユーザアカウントの情報も提供してもよい。他の実施形態では、システムは、ユーザにより以前選択された入力シードを取得する。上で説明したように、入力シードは、(“Paint It Black”又は“Paint It Black”及び“Ruby Tuesday”等の歌のグループ等の)歌の名称;(“Billy Joel” 又は“Rolling Stones”等の)アーティストの名称;(“クラシックロック”又は“1960年代”等の時代情報等の)ジャンル;アルバムの名称、作曲家の名称、作詞家の名称、ディレクタの名称;映画のタイトル、プロデューサーの名称、TV局の名称、DJの名称等であってもよい。一実施形態では、入力シードは後続のメディア・コンテンツ・オブジェクトの選択及び/又は1以上のメディア・コンテンツ・オブジェクトのプレイリストの生成を実行するために、サーバシステム103(図1A)へ送信される。いくつかの実施形態では、暗号化及び他のセキュリティ方法が、プレイリストサーバ108、コンテンツサーバ118及び/又はユーザ端末102の間の通信を保護するために使用される。
サーバシステムは、入力シード(304)と関連付けられたメディア・コンテンツ・オブジェクトを提供するためにユーザからの要求を受信又は取得する。いくつかの実施形態では、ユーザはユーザ端末102の入力機構を介して要求を行うことが可能である。これはユーザの明示的な要求である。他の実施形態では、サーバシステムから遠隔に位置するクライアント装置(例えば106又は104)は、以前に提供されたメディア・コンテンツ・オブジェクト(例えば歌)が終了した時又はまさに終了しようとする時などの、トリガとなるイベントに応じて自動的に(すなわち人が介在すること無しに)要求を提供する。これはユーザの暗示的な要求である。いくつかの実施形態では、サーバシステム103は、前出のトリガとなるイベントに応じてメディア・コンテンツ・オブジェクトを自動的に取得する。さらに他の実施形態では、サーバシステム103は、メディア・コンテンツ・オブジェクトを取得する、及び/又は、以下でより詳細に説明するように周期的にプレイリスト生成を前処理する。いくつかの実施形態では、要求に応じて、後述の(306)及び(310)のステップがユーザの明示的な要求又は暗示的な要求に応じてメディア・コンテンツ・オブジェクトがユーザに提供されるようにリアルタイムで実行される。例えば、いくつかの実施形態では、メディア・コンテンツ・オブジェクトは、歌を再生するための期間の下で提供される(例えば、メディア・コンテンツ・オブジェクトは予め再生している歌が終わる前に提供される)。いくつかの実施形態では、メディア・コンテンツ・オブジェクトは、5分、又はより好適には2分内に提供される。他の実施形態では、メディア・コンテンツ・オブジェクトはもっと短い期間で提供され、例えば、10秒内、又は好適には5秒内、又は更に好適には2秒内、又は更に好適には0.5秒内に提供される。いくつかの実施形態では、選択されたメディア・コンテンツ・オブジェクトは、以下でより詳細に説明するように、クライアントに対してストリーミング配信される。他の実施形態では、後述のステップ(306)及び(310)の全部又は一部は周期的に、例えば、毎夜行われる。そのようなものとして、処理負荷のいくつかは非ピーク時間中に処理される。これらの実施形態では、要求に応答することは、プレイリスト生成を前処理することに依存して(例えば、10秒内、又はより好適には5秒内、又はより好適には2秒内、又はより好適には0.5秒内に)リアルタイムに効率的に達成される。
いくつかの実施形態では、メディアコンテンツを提供するための要求と共に、サーバシステムは、どの装置をユーザが使用しているか又はユーザの装置が現在位置している場所等のコンテキスト情報を受信又は取得する。位置情報は、特に装置がポータブルであるなら、クライアント装置から取得されるGPS情報から利用可能であってもよいことに留意されたい。位置情報は、使用される携帯電話塔、又はWiFi位置情報に基づいて計算されてもよい。固定式装置の位置は同じ方法で取得されてもよいし、又は、ユーザによる明示的な入力を通じて受信されてアカウントに格納されてもよい。いくつかの実施形態では、サーバシステムは、要求の時刻又は要求の日付等のコンテキスト情報を(クライアント等から)取得する。以下のステップ(316)に関して記載されるように、様々な追加のコンテキスト情報も受信又は取得されてもよい。コンテキスト情報に加えて、いくつかの実施形態では、ユーザのアカウント(account)は、年齢、性別、郵便の宛て先、婚姻状況、職業等(例えば302で提供される任意の情報)等のデモグラフィック情報も含む。
少なくとも1つのメディア・コンテンツ・オブジェクトは、サーバシステム103によって自動的に(すなわち、人が介在すること無しに)選択される(306)。図4に関連して、この選択に関する詳細が記載される。いくつかの実施形態では、メディア・コンテンツ・オブジェクトのプレイリストが生成される(308)。プレイリストは、例えば、プレイリストサーバ108のデータベース112に格納されたメディア入力シードを提供したユーザの歌(又は他のメディアコンテンツ)のシーケンス又はリストであってもよい。いくつかの実施形態では、プレイリストは、図4に関して記載されるように、入力シードと、メディア・コンテンツ・オブジェクトの複数のチャネルとの間の比較の結果として生成される。プレイリストが生成される(又は修正される)時、選択(306)は以下のように実行される。いくつかの実施形態では、個々のメディア・コンテンツ・オブジェクト(例えば、歌)がプレイリストに選択される。いくつかの実施形態では、メディア・コンテンツ・オブジェクトは特定のメディア入力シードのプレイリストからランダムに選択される。例えば、20個の歌の1つがプレイリストからランダムに選択される。一実施形態では、メディア入力シードのステーション(局)をユーザが最初に聴いた時は(又はユーザがそのステーション(局)に戻るごとに)、プレイリストから任意の他の歌が選択される前に、その入力シードと同じアーティストによる歌が選択される。プレイリストからランダムに歌を選択することに代えて、又はそれに加えて、いくつかの実施形態では、選択を支配するためのルールが実施される。例えば、同じアーティストの歌が連続して再生されるのを防ぐために、又は、任意の期間内、例えば4時間内の歌の繰り返しを防ぐために、いくつかの実施形態では美的基準が使用される。
さらにその上、例えば著作権ライセンス契約に従うように(例えば、3時間に4回より多く同じアーティストの歌が再生されるのを防ぐために)規制基準が確立されてもよい。そうした基準を実施するために、再生された歌の履歴がその歌が再生された時間と共に(例えばプレイリストサーバのデータベース112に)格納されてもよい。
従って、いくつかの実施形態では、メディア・コンテンツ・オブジェクト(例えば、歌)は、ランダムな選択、美的基準及び/又は規制基準に応じた1以上のプレイリストのセットからプレイリストについて選択される。いくつかの実施形態では、プレイリストにおいて歌の実際の順序を識別するために、メディア・コンテンツ・オブジェクトのフォーカス特性がランク付けされる(例えば、“男性のリードボーカル”のフォーカス特性から取得するプレイリストのセットから全て選択された歌で始まり、次のフォーカス特性へ移行する(フォーカス特性解析に関する詳細は、参照のためにここに組み込まれる米国特許出願公開第2006/0212442号明細書に見ることができる))。代替的又は追加的に、いくつかの実施形態では、特定のプレイリストのセットを強調する又は強調を抑えるためにユーザの嗜好が考慮される。例えば、“男性のリードボーカル”というフォーカス特性を有する歌をユーザが好きではないと決定するなら、そのプレイリストのセットにおける歌は、米国特許出願公開第2006/0212442号明細書で説明されるようなプレイリストに限定できる。
少なくとも1つの選択されたメディア・コンテンツ・オブジェクトがユーザに提供される(310)。例えば、選択エンジン126は、プレイリストサーバ108から受信した選択されたメディア・コンテンツ・オブジェクトの識別子を、コンテンツサーバ118に送信してもよい。それに応じて、コンテンツサーバ118は、識別子に対応するメディア・コンテンツ・オブジェクトを、端末102上のプレイヤへ提供してもよい。
いくつかの実施形態では、識別子は、例えば、歌の名称(又はメディア・コンテンツ・オブジェクトをユニークに特定する他の識別子)に対応する。識別子は、コンテンツサーバ118上のコンテンツデータベース120のインデックスフィールド又は他の名前であってもよい。
コンテンツサーバ118は、様々な方法でコンテンツオブジェクトをユーザに提供してもよい。例えば、コンテンツサーバ118は、ユーザデータグラムプロトコル(UDP)、リアルタイム転送プロトコル(RTP)、リアルタイム ストリーミング プロトコル(RTSP)、リアルタイム制御プロトコル(RTCP)及び伝送制御プロトコル(TCP)等の既知のストリーミング技術及びプロトコルを通じてメディア・コンテンツ・オブジェクトをユーザにストリーミング配信してもよい(312)。別の例としては、コンテンツサーバ118は、オブジェクトをユーザ端末102へダウンロードすることによってメディア・コンテンツ・オブジェクトをユーザに提供してもよい。従って、コンテンツオブジェクトは、それがユーザに対して再生される前に端末102に十分にダウンロードされる。さらに別の例としては、メディア・コンテンツ・オブジェクトは、例えばプログレッシブダウンロードまたはリスト等、ストリーミング及びダウンロードのハイブリッドを通じてユーザに提供されてもよい。いくつかの実施形態では、コンテンツサーバ118は、再生レートの10から20倍のレートでメディア・コンテンツ・オブジェクトを提供してもよい。いくつかの実施形態では、再生されていないメディア・コンテンツ・オブジェクトの部分は端末102上のメモリにキャッシュされ、再生された部分は消去される。
いくつかの実施形態では、ユーザは、メディア・コンテンツ・オブジェクトに関してフィードバックを提供する。そして、サーバシステムは、特定のメディア・コンテンツ・オブジェクトに対するユーザのフィードバックを受信及び格納する。いくつかの実施形態ではフィードバックは明示的であるが(例えばユーザ選択的)、他の実施形態ではユーザの行動に基づいて暗に意味される。例えば、いくつかの実施形態では、フィードバックは、ユーザがその端末102上のプレイヤを消したか否かである。他の実施形態では、フィードバックは、ユーザがリピート客であるか否か、すなわち、ユーザがメディア・コンテンツ・シードを早期のセッションで提供したかどうかである。いくつかの実施形態では、ユーザは、特定のメディア・コンテンツ・オブジェクトについて“承認”又は“非承認”(又は好き又は嫌いの他の指標)を選択すること等によって、選択的且つ明示的にフィードバックを提供する。ユーザにより提供されるフィードバックは、プレイリストサーバ108へ送信される。将来ユーザにより適したメディア・コンテンツ・オブジェクトを提供するためにユーザについて既知の情報を更新するために使用される。いくつかの実施形態では、ユーザのフィードバックは、そのメディア・コンテンツ・オブジェクトの少なくとも1つのチャネル特有スコアを調整するために使用される。そのようなものとして、メディア・コンテンツ・オブジェクトの将来の選択は、少なくとも1つのチャネルにおけるメディア・コンテンツ・オブジェクトの新しいスコアにより影響される。
コンテンツオブジェクトについてのフィードバックがネガティブであるなら、いくつかの実施形態では、現在のプレイリストは即座に修正される。例えば、歌を“スキップ”することを選択するなら、プレイリストから別の歌が即座に選択されて提供される。さらに、スキップされた歌は、リスト化されている少なくともチャネルに関して、そのユーザについてより低くスコア付けされる。例えば、ユーザは“男性のリードボーカル”のフォーカス特性を有する歌についてネガティブであるフィードバックを選択的に(又は暗示的に)提供してもよい。応答として、新しいメディア・コンテンツ・オブジェクトが選択される、又は、新しいプレイリストがプレイリストサーバ108により生成される(又は既存ンのプレイリストが修正される)時、選択/生成/修正はネガティブなフィードバックを占める。いくつかの実施形態では、“男性のリードボーカル”というフォーカス特性に対応する重み値又はスケーリング関数が、 “男性のリードボーカル”という強いフォーカス特性を有する歌がユーザにより元々提供される入力シードとマッチしにくいように、調整されてもよい。他の実施形態では、特定のメディア・コンテンツ・オブジェクトのチャネル特有スコアは、少なくとも1つのチャネルに低下する。
別の例として、ユーザは、自身が音楽の特定のタイプ、ジャンル又はカテゴリ、例えば“ジャズ”音楽を好まないというフィードバックを選択的に提供してもよい(又は音楽の特定のタイプのジャンル又はカテゴリに関する一般ルールが、繰り返しのユーザの行動から推論される)。いくつかの実施形態では、“ジャズ”がデータベース112における様々な歌に対して格納された特性である。 その場合、重み値が特性“ジャズ”に割り当てられ、そのことは、入力シードと“ジャズ”ソングとの間の合致が、入力シード及びデータベース項目の比較から生じそうもないことを意味する。
いくつかの実施形態では、メディア・コンテンツ・オブジェクトがユーザに提示される毎に、ユーザからのフィードバック(例えば、ポジティブ(肯定的)、ネガティブ(否定的)、ニュートラル(中立的))が、コンテンツオブジェクトが提示されたコンテキスト(すなわち、コンテキスト情報)と共に格納される(316)。コンテキスト情報の例は、現在の歌が再生しているステーション(局)、現在の歌のすぐ前に再生された歌、現在の歌のすぐ前に再生している歌のアーティスト、前の歌の1以上の音楽学的な特性、現在の歌のアーティスト、現在の歌を含むアルバム、時刻、曜日、暦日(すなわち日付)、ユーザの位置(例えば、職場、ホーム、車、郵便番号、国等)及びユーザの人口統計(例えば、年齢、性別)を含むが、これらに限定されない。いくつかのコンテキスト情報は、ユーザの位置(すなわち地理)、ユーザの人口統計、及び/又は時間(例えば、時刻、曜日、暦日)等の外部要因に照らして現在の歌に関連してもよい。一方、いくつかのコンテキスト情報は、特定のアーティスト、特定のアルバム、及び/又は特定のステーション(局)の少なくとも1つに照らして現在の歌に関連してもよい。さらに、いくつかのコンテキスト情報は、第2のコンテンツオブジェクト(例えばすぐ前の歌)に照らして現在の歌に関連してもよい。さらにその上、いくつかのコンテキスト情報は、第2のコンテンツオブジェクトの特性(例えば、トレブル、バス、ボーカル等のすぐ前の歌の特性)に照らして現在の歌に関連してもよい。様々な他のタイプのコンテキスト情報が、本開示全体の徹底的なレビュー後に当業者に明らかになるであろう。
いくつかの実施形態では、ユーザがメディア・コンテンツ・オブジェクト(例えばU2 による“ウィズ・オア・ウィズアウト・ユー”)についてフィードバックを提供する時、そのフィードバックに関するコンテキスト情報が自動的に取得されてメモリに格納される。例えば、“ウィズ・オア・ウィズアウト・ユー”の歌が再生された時にユーザが聴いていた特定のステーション(局)(例えば、“ペット・ショップ・ボーイズ”ステーション)、ユーザが入力シードとして提供していた特定のアーティスト(例えば、“ペット・ショップ・ボーイズ”)、及び、“ウィズ・オア・ウィズアウト・ユー”の歌が再生された時刻(例えば午前9時)及び曜日(例えば月曜日)が、自動的に取得されて、フィードバックに関するコンテキスト情報としてメモリに格納されてもよい。別の例では、フィードバックを付与するユーザがカリフォルニア州の28歳の男性だったという事実が、フィードバックに関するコンテキスト情報として格納されてもよい。
いくつかの実施形態では、メディア・コンテンツ・オブジェクトの選択(306)又はプレイリストの生成/修正(308)は、ユーザのフィードバック及び/又は当該フィードバックと関連付けられたユーザのコンテキスト情報を考慮する。例えば、いくつかの実施形態では、ユーザのフィードバック及び/又はユーザのコンテキスト情報は、(参照のためにここに組み込まれる)米国特許第7962482号明細書に記載のようにプレイリストを修正するために使用される。他の実施形態では、ユーザのフィードバック及び/又はユーザのコンテキスト情報は、以降の図4に関して記載されるようにメディア・コンテンツ・オブジェクトを選択するために使用される、1以上のチャネルにおけるメディア・コンテンツ・オブジェクトのチャネル特有スコアに影響を与える。
図4は、いくつかの実施形態に従った、入力チャネルの組み合わせ(合成)を使用して入力シードに基づいてメディア・コンテンツ・オブジェクト(例えば歌)を選択するために使用される例示的な詳細方法を表すフローチャートである。この詳細方法は、図3を参照して記載される例示的な概観方法(300)の一部である。本方法(400)は、例えば、図1Aに描写されるシステムによって実行される。図4に示される動作の各々は、典型的には、コンピュータメモリ又は非一時的コンピュータ可読記憶媒体に格納された命令に対応する。コンピュータ可読媒体は、典型的には、磁気又は光ディスク億装置、フラッシュメモリ等の固体記憶装置、又は他の不揮発性記憶装置を含む。コンピュータ可読媒体に格納されたコンピュータ可読命令は、ソースコード、アセンブリ言語コード、オブジェクトコード、又は1以上のプロセッサにより解釈される他の命令フォーマットである。特に、図4に示される動作の多くは、図1Bに示されるサーバシステム103の選択エンジン126の様々なモジュールにおける命令に対応する。
サーバシステム103は入力シードを取得する(402)。いくつかの実施形態では、サーバシステムは、図3(302)に関して記載したようなメディア入力シードを取得する。いくつかの実施形態では、ユーザは、システムがリアルタイムにユーザから受信する、入力シードを選択又は入力できる。ユーザは歌のタイトルをタイプする。他の実施形態では、システムは、ユーザにより以前供給された入力シードを取得する。いくつかの実施形態では、サーバシステムは、入力シードと関連付けられたメディア・コンテンツ・オブジェクトを提供するための要求を受信又は取得し(図3、304)、その要求に応じてメディア入力シードを取得する。次に、少なくとも1つのメディア・コンテンツ・オブジェクトが以下に記載のように選択される。
サーバシステムは、メディア・コンテンツ・オブジェクトの複数のチャネルを取得する(4404)。いくつかの実施形態では、複数のチャネルが、メディア・コンテンツ・オブジェクトのリストを伴う複数のチャネルを含むデータベース112(図1A)から取得される。いくつかの実施形態では、データベース112における全てのチャネルが取得され、他の実施形態ではチャネルのサブセット(部分集合)が取得される。例示的なチャネルが図2A−2Cに示される。いくつかの実施形態では、取得された複数のチャネルの少なくとも1つは、メディア入力シードと関連付けられている。いくつかの実施形態では、チャネルの選択は、メディア入力シードにより影響される。例えば、メディア入力シードは、選択されたチャネルの1以上(又は全て)に関する。いくつかの実施形態では、選択されたチャネルは、メディア入力シードについて(例えば、平均よりも高い)高チャネル特有スコアを有する。いくつかの実施形態では、少なくとも1つのチャネルがシード関連チャネルである。例えば、図2Aは、シード関連チャネルの例示的なリストを提供しており、これらのシード関連チャネルはメディア入力シードにより影響される。いくつかの実施形態では、取得された複数のチャネルの少なくとも1つはメディア入力シードと関連付けられていない。例えば、メディア入力シードはチャネルに存在しない。あるいは、例えば少なくとも1つのチャネルが汎用(ジェネリック)である。図2Bは、汎用チャネルの例示的なリストを提供しており、これらの汎用チャネルは、“現在人気の”チャネル又は“最新リリース”チャネル等のメディア入力シード以外のものによって影響される。いくつかの実施形態では、取得された複数のチャネルの少なくとも1つは、ユーザのデモグラフィック情報に部分的に基づく。例えば、図2Cは、デモグラフィックチャネルの例示的なリストを提供しており、これらのデモグラフィックチャネルは、ユーザについて提供(又は推論)された様々な情報に基づいて判定される。例えば、ユーザのデモグラフィック情報に部分的に基づくチャネルは、年齢関連チャネル、性別関連チャネル、及び地理的位置関連チャネルのうちの1以上を含んでもよい(例えば、ユーザの地理的位置において人気の歌、又はユーザの地理的位置の近くのアーティストの歌)。いくつかの実施形態では、少なくとも1つのチャネルは、メディア入力シード及びユーザのデモグラフィック情報に対して汎用的(ジェネリック)である。
図2A−図2Cに示されるように、各チャネルの各メディア・コンテンツ・オブジェクト(例えば、歌)は、チャネル特有スコアを有する(406)。多くの実施形態では、メディア・コンテンツ・オブジェクトは多数のチャネルに同時に現れる。いくつかの実施形態では、人気の又はよく知られたメディア・コンテンツ・オブジェクトはあらゆるチャネルに現れる。他の実施形態では、1以上のメディア・コンテンツ・オブジェクトは、新しいか又は数個(又は1つ)のチャネルのみに現れるのに十分まれである。メディア・コンテンツ・オブジェクトは、それに関する各チャネルのチャネル特有スコアを有する。
次に、チャネルは混合される。合成スコアが各メディア・コンテンツ・オブジェクトについて取得される(408)。いくつかの実施形態では、合成スコアは、複数のチャネルの少なくとも2つの各々について各メディア・コンテンツ・オブジェクトのチャネル特有スコアを合成することによって算出される。いくつかの実装では、チャネルは、第1のチャネル上のメディア・コンテンツ・オブジェクトのチャネル特有スコアが第1のチャネルスコアであるように、スコア付けされることに留意されたい。いくつかの実装では、合成スコアは、メディア・コンテンツ・オブジェクトの要求に応じてリアルタイム又はオンザフライで算出される。他の実装では、合成スコアは事前算出される(例えば、夜通し又は他の非ピーク使用時間に算出される)。いくつかの実施形態では、合成スコアが事前算出される時、メディア・コンテンツ・オブジェクトの要求に応じてリアルタイム又はオンザフライで重み付けが実行される。いくつかの実施形態では、合成スコアは、2つのチャネルの各メディア・コンテンツ・オブジェクトのチャネル特有スコアに部分的に基づく(例えば、重み付けされた合計(和)である)。いくつかの実施形態では、合成スコアは、3個乃至5個のチャネルの各メディア・コンテンツ・オブジェクトのチャネル特有スコアに少なくとも部分的に基づくものである(すなわち、3個乃至5個のチャネルが混合される)。他の実施形態では、合成スコアは、各メディア・コンテンツ・オブジェクトが関連している各チャネルの合成である。更に別の実施形態では、合成スコアは、取得された複数のチャネル(すなわち、404で取得されたチャネル)の全て又は少なくとも大多数の各メディア・コンテンツ・オブジェクトのチャネル特有スコアに少なくとも部分的に基づくものである。いくつかの実施形態では、オブジェクトが、取得された複数のチャネルの1以上にリストアップされないなら、そのチャネルは、各メディア・コンテンツ・オブジェクトの合成スコアを取得する目的で無視される。他の実施形態では、メディア・コンテンツ・オブジェクトは、それがリストアップされていない任意のチャネルに関してデフォルトのスコアを付与される。
いくつかの実施形態では、重み因子が複数のチャネルの各々について取得され、その合成スコアが、各重み因子を各メディア・コンテンツ・オブジェクトのチャネル特有スコアに適用することによって取得される(409)。いくつかの実施形態では、重み因子は1以上のユーザのユーザフィードバックに基づくものである。いくつかの実施形態では、重み因子は特定のチャネル上の全ての歌について同一であり、他の実施形態では、チャネル上の各歌は別個の重み因子を有する。例えば、いくつかの実施形態では、最高ランクチャネルは、ユーザが自身が好むことを明示的に示した歌を含むので、単一の高い重み因子を有してもよく、他の実施形態では、ユーザが1回よりも多く“承認”した個々の歌が、ユーザが1回だけ承認した歌よりも高く重み付けされる。いくつかの実施形態では、重み因子は、メディア入力シードと関連付けられたメディア・コンテンツ・オブジェクトを提供するための要求を受信することに応じてそれを算出することによって取得され、他の実施形態では、重み因子は事前算出される。
コンテキスト情報が要求と関連付けられている時、いくつかの実施形態では、取得又は算出される重み因子は、このコンテキスト情報に部分的に基づいている。例えば、要求時に職場の固定装置にユーザが現在位置しているなら、ジムにいる間に携帯装置からメディア・コンテンツ・オブジェクトを要求する時にユーザが行うよりも、そのコンテキストに関連付けられた様々な嗜好をユーザが有する。従って、複数のチャネルの各々の重み因子はユーザのコンテキスト嗜好を含むように算出される。いくつかの実施形態では、使用されるコンテキスト情報は、要求と関連付けられた装置のタイプ、要求と関連付けられた装置の位置、要求の時刻、及び要求日のうちの1つ以上を含むが、これらに限定されない。タイプ及び位置の例が上述された。時刻はユーザが好むものに影響を与えるかもしれず、例えば、位置(例えば、ホーム)及び装置(例えば、携帯MP3プレイヤ)が同じく不変であった時でも、ユーザは夜に静かな音楽を聴くことを好み、朝に元気一杯の音楽を聴くことを好むかもしれない。同様に、例えば、12月にクリスマス関連音楽を、又はバレンタインデイ近くにはラブソングを聴くことを好むことを望むかもしれないので、要求日はユーザが好むものに影響を与えるかもしれない。
メディア・コンテンツ・オブジェクトの少なくともいくつかは、それらの各合成スコアに少なくとも部分的に基づいてランク付けされる(410)。いくつかの実施形態では、ランク付けされたメディア・コンテンツ・オブジェクトは、取得された複数のチャネルの少なくとも1つと関連付けられたメディア・コンテンツ・オブジェクトである。全てのランク付けされたメディア・コンテンツ・オブジェクトがメディア入力シードと関連付けられる必要はないことに留意されたい。しかしながら、取得されたメディア・コンテンツ・オブジェクトの少なくとも1つのチャネルがメディア入力シードと関連付けられていたので、少なくとも1つのランク付けされたメディア・コンテンツ・オブジェクトがメディア入力シードと関連付けられるだろうことにも留意されたい。従って、多くの実施形態では、ランク付けされたメディア・コンテンツ・オブジェクトは、メディア入力シードと関連付けられていないメディア・コンテンツ・オブジェクトだけではなく、メディア入力シードと関連付けられたオブジェクトを含むだろう。そのようなものとして、ランク付けされたメディア・コンテンツ・オブジェクトは、ユーザにとって既知ではないが恐らくユーザにより好まれると算出されたいくつかのメディア・コンテンツ・オブジェクトだけではなく、既知で恐らくユーザにより好まれるいくつかのメディア・コンテンツ・オブジェクトを含む可能性が高い。
次に、少なくとも1つのメディア・コンテンツ・オブジェクトがユーザについて選択される(412)。いくつかの実施形態では、選択は、新規のメディア・コンテンツ・オブジェクトがストリーミング配信又は再生される前にリアルタイムに起こる。選択は、ランキングに少なくとも部分的に基づくものである。しかしながら、選択は必ずしも最高ランクのメディア・コンテンツ・オブジェクトである必要はないことに留意されたい。上述したように、ランク付けされたメディア・コンテンツ・オブジェクトはユーザにとって既知及び未知の両方のメディア・コンテンツ・オブジェクトを含む可能性が高いだろう。これにより、サーバシステムが、ユーザが知っているかもしれないが好まないかもしれないメディア・コンテンツ・オブジェクトを選択し、ひいてはユーザにさらすことが可能となる。
図3に関して説明したように、いくつかの実施形態では、メディア・コンテンツ・オブジェクトがユーザに提供/送信される(310)。さらにその上、いくつかの実施形態では、メディア・コンテンツ・オブジェクトのプレイリストが生成又は修正され(選択されたメディア・コンテンツ・オブジェクトを含む)、プレイリスト又はその一部がユーザに提供される(308及び310)。いくつかの実施形態では、プレイリストはランク付けされたメディア・コンテンツ・オブジェクトを含む。実際、いくつかの実施形態では、プレイリスト上のメディア・コンテンツ・オブジェクトの全てが、ランク付けされたメディア・コンテンツ・オブジェクトであった。
換言すれば、いくつかの実施形態では、選択すること(412)は、メディア・コンテンツ・オブジェクトのプレイリストを、それらのランキングに少なくとも部分的に基づいて生成することと、そのプレイリストから送信のために少なくとも1つのメディア・コンテンツ・オブジェクトを選択することとを含む。いくつかの実装では、プレイリストからの選択はランダムに行われる。他の実装では、最高ランクのメディア・コンテンツ・オブジェクトが選択される。いくつかの実装では、追加の因子が選択に使用される。いくつかの実施形態では、選択されるメディア・コンテンツ・オブジェクトは、最近提供されていない(例えば、ここ2時間内、12時間内、24時間内、又はここ1週間内に提供されていない)1つであってもよい。いくつかの実装では、選択されるメディア・コンテンツ・オブジェクトは、以前に提供されたメディア・コンテンツ・オブジェクトと同一のアーティストによるものではない1つであってもよい。
さらに、いくつかの実施形態では、プレイリストを生成することは、複数のチャネルから2以上の好適なチャネルを判定することと、各好適なチャネルから取得されるメディア・コンテンツ・オブジェクトの最小割合を判定することと、好適なチャネルからメディア・コンテンツ・オブジェクトのプレイリストを、それらの各々の最小割合に従って生成することとを含む。
同様に、いくつかの実施形態では、生成されたプレイリストは、コンテキスト情報に少なくとも部分的に基づいて判定される各々のメディア・コンテンツ・チャネルから取得される最小割合のメディア・コンテンツ・オブジェクトも含む。いくつかの実施形態では、メディア入力シードと関連付けられたメディア・コンテンツ・オブジェクトを提供するための要求が受信され、当該要求と関連付けられたコンテキスト情報も取得される。プレイリストは、コンテキスト情報に少なくとも部分的に基づいて判定する各々のメディア・コンテンツ・チャネルから取得される少なくとも最小割合のメディア・コンテンツ・オブジェクトを含むように生成される。例えば、ユーザが職場でwebインタフェース上で午前10時にメディア・コンテンツ・オブジェクトを要求すると、最高ランクチャネル、ジャンルチャネル、及びゴールドチャネルから、メディアコンテンツ項目の混合を含むようにプレイリストが生成される。一方、ユーザが運転中に自身の携帯電話から午後6時にメディア・コンテンツ・オブジェクトを要求すると、プレイリストの少なくとも80%がゴールドチャネルに由来する。いくつかの実施形態では、生成されたプレイリスト及び当該プレイリスト上の各コンテンツ・メディア・オブジェクトの合成スコアがデータベース112に格納もされる。
図5は、いくつかの実施形態に従った、チャネル混合に利用される例示的なチャネルマトリクスである。チャネルがクロス又は混合されると、その結果は、特定の歌が、何れのチャネルによっても推奨されなかった、両方のチャネルによって推奨された、又は1つのチャネルだけによって推奨された、のかどうかを示しうる。図5は、音楽ゲノムチャネルを品質チャネルとクロスする例を示す。この例では、音楽ゲノムチャネル550が品質チャネル554とクロスされる場合、“イエロー・サブマリン”558はスコアA(例えば、70%)を有する。非音楽ゲノムチャネル552が品質チャネル554とクロスされる場合、“ヘイ・ジュード”560はスコアB(例えば、20%)を有する。非品質チャネル556が音楽ゲノムチャネル550とクロスされる場合、“イマジン”562はスコアC(例えば、−80%)を有する。非品質チャネル556が非音楽ゲノムチャネル552と混合される場合、“ヒア・カムズ・ザ・サン”564はスコアD(例えば、−90%)を有する。この例示的なマトリクスでは、2つのチャネルが混合される。2より多いチャネルが混合される場合、マトリクスにおける各チャネルをクロスすることによって計算されるスコアを伴う多次元マトリクスが採用される。
前述の記載は、説明目的で、特定の実施形態を参照して記載されている。しかしながら、実例となる上述の議論は包括的であることを意図しておらず、又は本発明を開示の正確な形態に限定することを意図していない。上の教示に照らして多くの修正又は変形が可能である。実施形態は、本発明の原則及びその実践的適用を最も良く説明するために選択又は記載されたものであり、他の当業者は、熟慮された特定の使用に適するように様々な修正と共に本発明及び様々な実施形態を最も良く利用することが可能である。

Claims (22)

  1. メディア・コンテンツ・オブジェクトを選択する方法であって、前記方法は、1以上のプロセッサと、前記1以上のプロセッサによる実行のための1以上のプログラムを格納するメモリとを有するサーバシステム上で実行され、
    ユーザと関連付けられたメディア入力シードを受信する工程と、
    メディア・コンテンツ・オブジェクトの複数のチャネルを取得する工程であって、前記複数のチャネルの少なくとも1つは前記メディア入力シードと関連付けられており、各チャネルの各メディア・コンテンツ・オブジェクトはチャネル特有スコアを有する、前記工程と、
    前記複数のチャネルの少なくとも2つの各々についての各メディア・コンテンツ・オブジェクトのチャネル特有スコアに少なくとも部分的に基づいて各メディア・コンテンツ・オブジェクトの合成スコアを算出する工程と、
    各々の合成スコアに少なくとも部分的に基づいて前記メディア・コンテンツ・オブジェクトの少なくともいくつかをランク付けする工程と、
    前記ランク付けに少なくとも部分的に基づいて送信のために少なくとも1つのメディア・コンテンツ・オブジェクトを選択する工程と
    を備えることを特徴とする方法。
  2. 前記メディア入力シードと関連付けられたメディア・コンテンツ・オブジェクトを、前記サーバシステムから遠隔に位置するクライアントへ提供するための要求を受信する工程と、
    前記要求を受信することに応答して、前記算出する工程、ランク付けする工程、及び選択する工程を実行する工程と、
    前記選択されたメディア・コンテンツ・オブジェクトを前記クライアントへ送信する工程と、
    をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記要求を受信することに応答して、前記算出する工程、ランク付けする工程、選択する工程、及び送信する工程が5分未満内に実行されることを特徴とする請求項2に記載の方法。
  4. 前記選択されたメディア・コンテンツ・オブジェクトについてのユーザフィードバックを受信する工程と、
    前記ユーザフィードバックに基づいて少なくとも1つのチャネル特有スコアを調整する工程と
    をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の方法。
  5. 前記複数のチャネルの各々について重み因子を取得する工程をさらに備え、
    前記合成スコアを取得する工程は、各重み因子を前記各メディア・コンテンツ・オブジェクトのチャネル特有スコアに適用する工程を追加的に含むことを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の方法。
  6. 前記メディア入力シードと関連付けられたメディア・コンテンツ・オブジェクトを提供するための要求を受信する工程と、
    前記要求と関連付けられたコンテキスト情報を取得する工程と
    をさらに備え、
    前記取得された重み因子は前記コンテキスト情報に少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項5に記載の方法。
  7. 前記コンテキスト情報は、前記要求と関連付けられた装置の種類、前記要求と関連付けられた前記装置の位置、前記要求の時刻、前記要求の曜日、日付のうちの1つ以上を含むことを特徴とする請求項6に記載の方法。
  8. 前記選択されたメディア・コンテンツ・オブジェクトについてユーザフィードバックを受信する工程をさらに備え、
    前記取得された重み因子は前記ユーザフィードバックに少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項5乃至7の何れか1項に記載の方法。
  9. 前記複数のチャネルの少なくとも1つは前記メディア入力シードと関連付けられていないことを特徴とする請求項1乃至8の何れか1項に記載の方法。
  10. 少なくとも1つのチャネルは、前記ユーザのデモグラフィック情報に少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項1乃至9の何れか1項に記載の方法。
  11. 前記ユーザのデモグラフィック情報に少なくとも部分的に基づく前記チャネルは、
    年齢関連チャネル、性別関連チャネル、地理的位置関連チャネルを含むグループから選択されることを特徴とする請求項10に記載の方法。
  12. 少なくとも1つのチャネルは、前記メディア入力シード及び前記ユーザのでもグラフィック情報に対してジェネリックであることを特徴とする請求項9乃至11の何れか1項に記載の方法。
  13. 前記メディア入力シードは、歌の名称、アーティストの名称、アルバムの名称、作曲家、及びジャンルを含むグループから選択されることを特徴とする請求項1乃至12の何れか1項に記載の方法。
  14. 前記合成スコアが算出され、前記算出は、前記複数のチャネルの少なくとも2つの各々について前記各メディア・コンテンツ・オブジェクトのチャネル特有スコアを合成する工程を含むことを特徴とする請求項1乃至13の何れか1項に記載の方法。
  15. 前記合成スコアが算出され、前記算出は、前記複数のチャネルの過半数について前記各メディア・コンテンツ・オブジェクトのチャネル特有スコアを合成する工程を含むことを特徴とする請求項1乃至13の何れか1項に記載の方法。
  16. 前記選択する工程は、ランク付けに少なくとも部分的に基づいてメディア・コンテンツ・オブジェクトのプレイリストを生成する工程と、
    前記プレイリストから送信のための少なくとも1つのメディア・コンテンツ・オブジェクトを選択する工程と
    をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至15の何れか1項に記載の方法。
  17. 前記プレイリストを生成する工程は、
    前記複数のチャネルから2つ以上の好適なチャネルを判定する工程と、
    各好適なチャネルから取得されるメディア・コンテンツ・オブジェクトの最低パーセンテージを判定する工程と、
    各最低パーセンテージに従って前記好適なチャネルからメディア・コンテンツ・オブジェクトのプレイリストを生成する工程と
    を追加的に備えることを特徴とする請求項16に記載の方法。
  18. 前記メディア入力シードと関連付けられたメディア・コンテンツ・オブジェクトを提供するための要求を受信する工程と、
    前記要求と関連付けられたコンテキスト情報を取得する工程と
    をさらに備え、
    各メディアコンテンツのチャネルから取得されるメディア・コンテンツ・オブジェクトの最低パーセンテージは、前記コンテキスト情報に少なくとも部分的に基づいて判定されることを特徴とする請求項17に記載の方法。
  19. メディア・コンテンツ・オブジェクトを選択するためのサーバシステムであって、
    1以上のプロセッサと、
    前記1以上のプロセッサにより実行される1以上のプログラムを格納するメモリとを備え、
    前記1以上のプログラムは、
    ユーザと関連付けられたメディア入力シードを受信する、
    メディア・コンテンツ・オブジェクトの複数のチャネルを取得する、前記複数のチャネルの少なくとも1つは前記メディア入力シードと関連付けられており、各チャネルの各メディア・コンテンツ・オブジェクトはチャネル特有スコアを有し、
    前記複数のチャネルの少なくとも2つの各々についての各メディア・コンテンツ・オブジェクトのチャネル特有スコアに少なくとも部分的に基づいて各メディア・コンテンツ・オブジェクトの合成スコアを算出する、
    各々の合成スコアに少なくとも部分的に基づいて前記メディア・コンテンツ・オブジェクトの少なくともいくつかをランク付けする、
    前記ランク付けに少なくとも部分的に基づいて送信のために少なくとも1つのメディア・コンテンツ・オブジェクトを選択する
    ための命令を含むことを特徴とするサーバシステム。
  20. サーバシステムによる実行のために構成された1以上のプログラムを格納する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、
    前記1以上のプログラムは、
    ユーザと関連付けられたメディア入力シードを受信する、
    メディア・コンテンツ・オブジェクトの複数のチャネルを取得する、前記複数のチャネルの少なくとも1つは前記メディア入力シードと関連付けられており、各チャネルの各メディア・コンテンツ・オブジェクトはチャネル特有スコアを有し、
    前記複数のチャネルの少なくとも2つの各々についての各メディア・コンテンツ・オブジェクトのチャネル特有スコアに少なくとも部分的に基づいて各メディア・コンテンツ・オブジェクトの合成スコアを算出する、
    各々の合成スコアに少なくとも部分的に基づいて前記メディア・コンテンツ・オブジェクトの少なくともいくつかをランク付けする、
    前記ランク付けに少なくとも部分的に基づいて送信のために少なくとも1つのメディア・コンテンツ・オブジェクトを選択する
    ための命令を含むことを特徴とするサーバシステム。
  21. サーバシステムの1以上のプロセッサによる実行のために構成された1以上のプログラムを格納する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、
    前記1以上のプログラムは、請求項2乃至18の何れか1項に記載の方法を実行するように、前記1以上のプロセッサにより実行される命令を含むことを特徴とする非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
  22. サーバシステムであって、
    1以上のプロセッサと、
    前記1以上のプロセッサによる実行のための1以上のプログラムを格納するメモリとを備え、
    前記1以上のプログラムは、請求項2乃至18の何れか1項に記載の方法を実行するように、前記1以上のプロセッサにより実行される命令を含むことを特徴とするサーバシステム。
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