JP2016214999A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further enhance taste improvement effects due to change in a display mode of a performance reservation display on the basis of a result of prior determination.SOLUTION: A pachinko game machine 1 determines whether or not to display a performance reservation display (a performance reservation image) in a special display mode on the basis of a determination result by prior determination means. The pachinko machine can execute, in parallel with a variation performance, a specific forenotice performance (a mini character performance) in a first performance pattern without changing the display mode of the performance reservation display, or a specific forenotice performance in a second performance pattern for changing the display mode of the performance reservation display (a change object reservation display) determined to display in the special display mode. Further, when a pseudo continuation (a pseudo continuation forenotice performance) is selected as a variation performance, the game machine is configured to set production timing of a plurality of rounds of specific forenotice performance in each of respective unit variation periods.SELECTED DRAWING: Figure 61

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、始動口(入球口)への遊技球の入球に基づいて大当たり乱数等の乱数値を取得している。取得された乱数値は、所定の上限数を限度として記憶手段に記憶される。そして、所定の判定条件が成立すると、記憶手段に記憶されている乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われる。当否判定の結果は、所定の図柄を変動表示したあと停止表示することで示される。大当たりに当選すると図柄の停止表示後に、遊技者に有利な特別遊技が実行される。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine, a random number value such as a big hit random number is acquired based on a game ball entering a starting port (entrance port). The acquired random number value is stored in the storage means up to a predetermined upper limit number. When a predetermined determination condition is satisfied, a jackpot determination is made based on the random number value stored in the storage means. The result of the determination of success / failure is indicated by a stop display after a predetermined symbol is variably displayed. When a big win is won, a special game advantageous to the player is executed after the symbol is stopped.

この種の遊技機としては、例えば下記特許文献1に記載の遊技機が知られている。この文献に記載の遊技機では、始動口への入球に基づき取得された乱数値が記憶手段に記憶されると、その記憶に対応する演出保留表示が表示画面に表示される。演出保留表示の表示態様には、通常の表示態様の他に、これよりも所謂大当たり期待度が高いことを示唆する特殊表示態様がある。   As this type of gaming machine, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 below is known. In the gaming machine described in this document, when the random number value acquired based on the entrance to the starting port is stored in the storage means, the effect hold display corresponding to the storage is displayed on the display screen. In addition to the normal display mode, there is a special display mode that suggests that the so-called jackpot expectation is higher than the normal display mode.

この文献に記載の遊技機には、大当たりの当否判定を行うよりも前のタイミングで、記憶手段に記憶されている乱数値が大当たりと判定されるものであるか否かを判定する事前判定手段が設けられている。そして、この事前判定手段による判定(事前判定)の結果に基づいて、演出保留表示の表示態様を特殊表示態様にするか否かが決定されている。またこの文献に記載の遊技機では、一旦ある表示態様で演出保留表示を表示した後、その演出保留表示の表示態様を変化させることがある。この演出保留表示の表示態様の変化(以下「保留変化」ともいう)のタイミングは、図柄の変動表示の開始時となっている。   In the gaming machine described in this document, prior determination means for determining whether or not the random number value stored in the storage means is determined to be a jackpot at a timing prior to determining whether or not the jackpot is successful Is provided. Then, based on the result of the determination by the prior determination means (preliminary determination), it is determined whether or not the display mode of the production hold display is to be a special display mode. Moreover, in the gaming machine described in this document, after displaying the effect hold display in a certain display mode, the display mode of the effect hold display may be changed. The timing of the change in the display mode of the effect hold display (hereinafter also referred to as “hold change”) is the time when the symbol variation display is started.

ところで、上記のような保留変化を行う際に、キャラクタを用いた演出を実行する遊技機もある。例えば、下記特許文献2に記載の遊技機がそれである。この特許文献2に記載の遊技機では、保留変化を行う際に表示画面にキャラクタを表示し、そのキャラクタがアイテムを投げて、そのアイテムが保留画像(演出保留表示)に到達したら、演出保留表示の表示態様を変化させるようにしている。これによれば、キャラクタを用いた演出によって演出保留表示の表示態様が変化するため、このキャラクタの出現に期待をもたせて遊技を楽しませることが可能となっていた。   By the way, there is also a gaming machine that performs an effect using a character when performing the above-described holding change. For example, it is a gaming machine described in Patent Document 2 below. In the gaming machine described in Patent Document 2, when a hold change is performed, a character is displayed on the display screen, the character throws an item, and when the item reaches a hold image (effect hold display), the effect hold display is displayed. The display mode is changed. According to this, since the display mode of the effect hold display changes depending on the effect using the character, it is possible to entertain the game while expecting the appearance of this character.

特開2013−212406号公報JP2013-212406A 特開2014−208082号公報JP 2014-208082 A

しかしながら、上記文献に記載されている遊技機では、演出保留表示の表示後にその表示態様を変化させる場合には、必ず上記したキャラクタを用いた演出を実行する。よって遊技者は、このキャラクタの出現時には保留変化の成否にのみ注目することとなる。そのため、このような演出による保留変化では、演出としての意外性に乏しく、ワンパターンで興趣性が高くないとの印象をもたれるおそれもあった。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned document, when the display mode is changed after the display of the effect hold display, the effect using the above-described character is always executed. Therefore, the player pays attention only to the success or failure of the hold change when this character appears. For this reason, such a pending change due to the production is not surprising as the production, and there is a possibility that an impression that the interest is not high in one pattern.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、事前判定の結果に基づく演出保留表示の表示態様の変化による興趣向上効果を一層高めることである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to further enhance the interest improvement effect due to the change in the display mode of the presentation hold display based on the result of the prior determination.

本発明の遊技機は、
遊技領域に設けられた入球口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段による入球検知に基づき判定情報を取得する判定情報取得手段と、
取得した前記判定情報が、特定の判定情報であるかを判定可能な入賞情報を生成する入賞情報生成手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
所定の判定条件の成立時に、前記記憶手段に記憶された判定情報に基づいて遊技者に所定の利益を付与するか否かの利益付与判定を行う利益付与判定手段と、
前記利益付与判定が行われると、所定の演出図柄を変動表示させた後その利益付与判定の結果を示す停止態様で停止表示させる変動演出を行う変動演出実行手段と、
前記判定情報の記憶の発生時から、少なくともその判定情報の記憶に基づく前記変動演出が開始されるまでの間、その判定情報の記憶の発生を示す演出保留表示を、所定の保留表示部に表示する演出保留表示手段と、
前記記憶手段に記憶された判定情報が前記利益付与判定にて利益を付与すると判定される特定の判定情報であるか否かを、前記利益付与判定手段による判定前に前記入賞情報に基づいて判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定の結果に基づいて、その判定に係る判定情報の記憶に対応する前記演出保留表示を、通常の表示態様よりも前記利益付与判定にて利益を付与すると判定される付与判定期待度が高いことを示唆する特殊表示態様にて表示するか否かを決定する保留表示態様決定手段と、
前記変動演出に並行して、複数種類の中から選択された予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、を備え、
前記変動演出実行手段は、前記演出図柄を変動表示してから停止表示するまでの間に、前記演出図柄を一旦仮停止表示してから再び変動表示する再変動表示を所定回数にわたって行う疑似連演出を実行可能なものであり、
前記演出保留表示手段は、前記変動演出が開始された後も、その変動演出に対応する前記演出保留表示を当該演出保留表示として前記保留表示部における当該保留表示領域に表示するものであり、
前記予告演出実行手段は、
特定予告演出として、前記演出保留表示の表示態様又は前記当該演出保留表示の表示態様を変化させることがない第1の演出パターンと、
前記保留表示態様決定手段により特殊表示態様にて表示すると決定された前記演出保留表示の表示態様又は前記当該演出保留表示の表示態様を変化させる第2の演出パターンと、を少なくとも実行可能であり、
前記特定予告演出の実行タイミングは、前記疑似連演出における各単位変動期間のそれぞれにおいて複数設けられていることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
An entry detection means for detecting entry of a game ball into an entrance provided in the game area;
Determination information acquisition means for acquiring determination information on the basis of detection of entering by the entrance detection means;
Winning information generating means for generating winning information capable of determining whether the acquired determination information is specific determination information;
Storage means capable of storing the determination information acquired by the determination information acquisition means up to a predetermined upper limit number;
Profit granting determination means for determining whether to give a player a predetermined profit based on the determination information stored in the storage means when a predetermined determination condition is satisfied;
When the profit granting determination is performed, after the predetermined effect design is variably displayed, the fluctuating effect executing means for performing the variable effect to stop display in the stop mode indicating the result of the profit granting determination;
An effect hold display indicating the occurrence of storage of the determination information is displayed on a predetermined hold display section from the time when the determination information is stored until at least the variation effect based on the storage of the determination information is started. Production hold display means to perform,
Whether the determination information stored in the storage means is specific determination information that is determined to give a profit in the profit grant determination, based on the winning information before the determination by the profit grant determination means Pre-determining means to perform,
Grant that is determined to give a profit in the profit grant determination with respect to the effect hold display corresponding to the storage of the determination information related to the determination based on the result of the determination by the prior determination means, rather than a normal display mode A hold display mode determining means for determining whether or not to display in a special display mode that suggests a high degree of determination expectation;
In parallel with the fluctuating effect, a notice effect executing means capable of executing a notice effect selected from a plurality of types is provided,
The fluctuating effect execution means performs a quasi-continuous effect that performs re-variable display for a predetermined number of times after temporarily displaying the effect symbol after temporarily displaying the effect symbol after the effect symbol is variably displayed and stopped. Can be executed, and
The effect hold display means displays the effect hold display corresponding to the change effect in the hold display area in the hold display unit as the effect hold display even after the change effect is started,
The notice effect execution means includes:
As the specific notice effect, the first effect pattern that does not change the display mode of the effect hold display or the display mode of the effect hold display;
It is possible to at least execute the display mode of the effect hold display determined to be displayed in the special display mode by the hold display mode determination means or the second effect pattern that changes the display mode of the effect hold display.
The gaming machine is characterized in that a plurality of execution timings of the specific notice effect are provided in each unit variation period in the pseudo-continuous effect.

本発明によれば,事前判定の結果に基づく演出保留表示の表示態様の変化による興趣向上効果を一層高めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to further enhance the interest improvement effect due to the change in the display mode of the effect suspension display based on the result of the prior determination.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技盤を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the game board with which the gaming machine is provided. 同遊技機が備える第1大入賞装置及び第2大入賞装置の周りの拡大図であり、(A)振分部材が第1状態であるときの図であり、(B)振分部材が第2状態であるときの図である。It is an enlarged view around the 1st big prize device and the 2nd big prize device with which the game machine is provided, (A) It is a figure when the distribution member is in the 1st state, (B) The distribution member is the first It is a figure when it is two states. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 大入賞口の開放態様を示すテーブルである。It is a table which shows the open mode of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, and (C) is a normal symbol determination table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 普図変動パターン判定テーブルである。It is a common figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of a start winning command. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric accessory process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 先読み演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prefetch effect determination process. 演出保留表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect hold display process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 保留変化予告演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hold change notice effect setting process. 予告演出(ミニキャラ)抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of a notice effect (mini character) lottery process. 図42に続く予告演出(ミニキャラ)抽選処理のフローチャートである。43 is a flowchart of a notice effect (mini character) lottery process following FIG. 演出制御用マイコン91のRAM94内を概略的に示す図である。It is a figure which shows schematically the inside of RAM94 of the microcomputer 91 for effect control. 演出保留表示の表示態様の種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of display mode of production hold display. 保留変化乱数の判定テーブルである。It is a determination table of pending change random numbers. 保留シナリオ乱数の判定テーブルである。It is a determination table of a pending scenario random number. ミニキャラ演出(特定予告演出)の種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of mini character production (specific notice production). ミニキャラ演出(特定予告演出)Aを説明するための表示画面の図である。It is a figure of the display screen for demonstrating the mini character effect (specific notice effect) A. FIG. ミニキャラ演出(特定予告演出)Bを説明するための表示画面の図である。It is a figure of the display screen for demonstrating the mini character effect (specific notice effect) B. FIG. ミニキャラ演出(特定予告演出)Cを説明するための表示画面の図である。It is a figure of the display screen for demonstrating the mini character effect (specific notice effect) C. FIG. ミニキャラ演出(特定予告演出)Dを説明するための表示画面の図である。It is a figure of the display screen for demonstrating the mini character effect (specific notice effect) D. FIG. ミニキャラ演出(特定予告演出)Eを説明するための表示画面の図である。It is a figure of the display screen for demonstrating the mini character effect (specific notice effect) E. FIG. ミニキャラ演出(特定予告演出)の実行タイミングを説明する図である。It is a figure explaining the execution timing of a mini character effect (specific notice effect). 変動時間に応じたミニキャラ演出の上限実行回数および保留変化の上限実行回数を示す図である。It is a figure which shows the upper limit execution count of the mini character effect according to the change time, and the upper limit execution count of the hold change. ミニキャラ人数シナリオの選択テーブルである。It is a selection table of a mini character number scenario. ミニキャラ演出シナリオの抽選テーブルであり、(A)は3.4秒変動に対応したテーブルであり、(B)は7.4秒変動に対応したテーブルであり、(C)は13.4秒以上(疑似連なし)の変動に対応したテーブルである。It is a lottery table of a mini character production scenario, (A) is a table corresponding to a 3.4 second fluctuation, (B) is a table corresponding to a 7.4 second fluctuation, and (C) is 13.4 seconds or more. It is a table corresponding to the fluctuation | variation of (no pseudo-ream). 13.4秒以上(疑似連2回)の変動に対応したミニキャラ演出シナリオ抽選テーブルである。It is a mini character production scenario lottery table corresponding to fluctuations of 13.4 seconds or more (two pseudo-continuations). 13.4秒以上(疑似連3回)の変動に対応したミニキャラ演出シナリオ抽選テーブルである。It is a mini character production scenario lottery table corresponding to fluctuations of 13.4 seconds or more (pseudo-run 3 times). 保留変化予告演出の実行回数に対応する保留変化予告演出の実行パターン及び通常予告演出の実行パターンを説明する図である。It is a figure explaining the execution pattern of the hold change notice effect and the execution pattern of the normal notice effect corresponding to the number of executions of the hold change notice effect. ミニキャラ演出の一実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows one execution example of a mini character effect. ミニキャラ演出の他の実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other example of execution of a mini character effect. 疑似連ガセの変動演出を説明するための表示画面の図である。It is a figure of the display screen for demonstrating the fluctuating effect of pseudo reaming. 疑似連ガセの変動演出に並行してミニキャラ演出による保留変化が行われた場合の表示画面の図である。It is a figure of a display screen at the time of the pending | holding change by a mini character effect in parallel with the change effect of pseudo reaming. 第2形態に係る先読み演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the prefetch effect determination process which concerns on a 2nd form. 第2形態に係る演出保留表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production hold display processing according to the second form. 第2形態に係る変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change production start process which concerns on a 2nd form. 第2形態に係る予告演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notice effect selection processing which concerns on a 2nd form.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の上下方向及び左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての上下方向及び左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the vertical direction and the horizontal direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the vertical direction and the horizontal direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the bowl. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図6参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ29が突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 6). In the game area 3, a plurality of game nails 29 for guiding a game ball are provided in a protruding manner.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示及び停止表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの可変表示及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」、さらには「導出表示演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図4参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   An image display device 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, an effect symbol display area for performing variable display and stop display of effect symbols 8L, 8C, 8R synchronized with variable display and stop display of a first special symbol and a second special symbol which will be described later. There is. Note that the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect symbol variation effect may be referred to as “decorative symbol variation effect”, simply “variation effect”, or “derived display effect”. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 4), which will be described later, and a combination of the left, middle, and right effect symbols. The result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。大当たりに当選した場合の演出図柄8L,8C,8Rの停止態様を、特定の停止態様という。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. The stop mode of the production symbols 8L, 8C, and 8R when winning the jackpot is referred to as a specific stop mode. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 displays, on the display screen 7a, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for a customer, and the like in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol as described above. In the effect symbol variation effect, effect images other than effect symbols such as background images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像(演出保留表示)9Aを表示する第1演出保留表示エリア201と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像(演出保留表示)9Bを表示する第2演出保留表示エリア202とがある。演出保留画像の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。なお本形態では、実行中の変動(当該変動ともいう)に対応する演出保留画像(演出保留表示)9Cを表示する当該変動用演出保留表示エリア(当該保留表示領域)200も表示画面7aに設けられている(図49(a)参照)。演出保留画像9Cは、当該演出保留画像(当該演出保留表示)9Cともいう。また、第1演出保留表示エリア201と、第2演出保留表示エリア202と、当該変動用演出保留表示エリア200とを含めて、演出保留表示エリアという。演出保留表示エリアは、保留表示部に相当する。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area 201 that displays an effect hold image (effect hold display) 9A according to the number of stored first special figure hold, which will be described later, and a second effect described later. There is a second effect on hold display area 202 for displaying an effect on hold image (effect on hold display) 9B in accordance with the number of stored special figure hold. With the display of the effect hold image, the number stored in the first special figure hold display 43a (see FIG. 4) described later and the second special figure hold display 43b displayed on the first special figure hold display 43b. 2 The number of stored special figure holds can be shown to the player in an easy-to-understand manner. In this embodiment, the display screen 7a is also provided with the effect hold display area for change (the hold display area) 200 for displaying the effect hold image (effect hold display) 9C corresponding to the change being executed (also referred to as the change). (See FIG. 49A). The effect hold image 9C is also referred to as the effect hold image (the effect hold display) 9C. The first effect hold display area 201, the second effect hold display area 202, and the change effect hold display area 200 are referred to as an effect hold display area. The production hold display area corresponds to a hold display section.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下方には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。またセンター装飾体10の上方には、文字や図形を表した装飾部材13が配されていて、装飾部材13の後方には装飾可動体15が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. Below the center decorative body 10 is formed a stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later. A warp portion 12 is provided at the lower left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow in from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters and figures is disposed above the center decorative body 10, and a decorative movable body 15 is disposed behind the decorative member 13.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球部)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, there is a fixed winning device 19 having a first starting port (first starting winning port, first entering portion) 20 where the ease of entering a game ball does not always change. Is provided. The winning at the first starting port 20 is an opportunity for a lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また、固定入賞装置19よりも右方の遊技領域3、即ち遊技領域3の右下部には、図2に示すように、入球ユニットUNが配されている。入球ユニットUNは、第1大入賞装置31と、第2大入賞装置36と、普通可変入賞装置22と、ゲート28とを主に備えていて、これら各装置31,36,22及びゲート28がユニット化されたものである。   Further, as shown in FIG. 2, a winning unit UN is arranged in the game area 3 on the right side of the fixed winning device 19, that is, in the lower right portion of the game area 3. The winning unit UN mainly includes a first grand prize device 31, a second grand prize device 36, an ordinary variable prize device 22, and a gate 28. These devices 31, 36, 22 and gate 28 are mainly provided. Is unitized.

この入球ユニットUNは、遊技盤2に対して脱着可能になっている。そのため、上述した各装置31,36,22及びゲート28を一体として遊技盤2に組付けることができると共に、遊技盤2から取り外すことができる。よって、上述した各装置31,36,22及びゲート28を別々に遊技盤2に組付ける、又は遊技盤2から取り外す場合に比べて、組付け作業及び取り外し作業を容易にすることが可能である。   This incoming ball unit UN is detachable from the game board 2. Therefore, each of the above-described devices 31, 36, 22 and the gate 28 can be assembled to the game board 2 as a unit and can be detached from the game board 2. Therefore, as compared with the case where each of the above-described devices 31, 36, 22 and the gate 28 are separately assembled to the game board 2 or removed from the game board 2, the assembly work and the removal work can be facilitated. .

図2に示すように、入球ユニットUNの右部には、普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が配されている。電チュー22は、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、遊技盤2に対して前後方向に進退可能な進退部材(可動部材)23を備え、進退部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。進退部材23は、電チューソレノイド24(図5参照)により駆動される。第2始動口21は、進退部材23が後方に退避した退避状態(開状態)であるときにのみ遊技球が入球可能となる。なお進退部材23は、前方に進出した進出状態(閉状態)であるときにおいて退避状態にあるときよりも低い入球率で遊技球の入球を許容するものであってもよい。   As shown in FIG. 2, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 is arranged on the right part of the winning unit UN. The electric chew 22 includes a second start opening (second start winning opening, second entrance opening) 21. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 includes an advancing / retracting member (movable member) 23 that can advance and retreat in the front-rear direction with respect to the game board 2, and opens and closes the second start port 21 by the operation of the advancing / retreating member 23. The advance / retreat member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 5). The second starting port 21 allows a game ball to enter only when the advance / retreat member 23 is in a retracted state (open state) in which it is retracted rearward. The advancing / retreating member 23 may allow a game ball to enter at a lower entrance rate than when it is in the retracted state when it is in the advanced state (closed state) advanced forward.

また図2に示すように、入球ユニットUNにおける第2始動口21の上方にはゲート28が配されている。ゲート28は、遊技球が上下方向に通過可能な通過領域28bを有し、通過領域28bへの遊技球の通過を検知するゲートセンサ28a(図5参照)が組み付けられたものである。ゲート28(通過領域28b)への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄の抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   As shown in FIG. 2, a gate 28 is disposed above the second start port 21 in the entrance unit UN. The gate 28 has a passage area 28b through which a game ball can pass in the vertical direction, and is assembled with a gate sensor 28a (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball to the passage area 28b. The passing of the game ball to the gate 28 (passing area 28b) triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) that determines whether or not to open the electric chew 22. Yes.

また図2に示すように、入球ユニットUNにおける電チュー22の左下方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、第1特別入賞手段)31が配されている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第1大入賞装置31には、第1大入賞口30への遊技球の入球を検知する第1大入賞口センサ30aが配されている(図3参照)。   As shown in FIG. 2, a first grand prize device (first special variable prize device) having a first grand prize port (first special prize port) 30 at the lower left of the electric chew 22 in the winning unit UN. , First special winning means) 31 is arranged. The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32, and opens and closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 5). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open. Note that the first grand prize winning device 31 is provided with a first grand prize winning sensor 30a for detecting the entrance of a game ball into the first grand prize winning opening 30 (see FIG. 3).

また図2に示すように、入球ユニットUNにおける電チュー22の左方、即ち第1大入賞装置31の上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、第2特別入賞手段)36が配されている。第2大入賞装置36は、開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第2大入賞装置36には、第2大入賞口35への遊技球の入球を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている(図3参照)。   Further, as shown in FIG. 2, a second big prize winning port (second special prize winning port) 35 is provided on the left side of the electric chew 22 in the winning unit UN, that is, above the first big prize winning device 31. A big winning device (second special variable winning device, second special winning means) 36 is arranged. The second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member (second special prize opening opening / closing member) 37, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 5). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open. The second grand prize winning device 36 is provided with a second big prize winning port sensor 35a for detecting the entry of a game ball into the second grand prize winning opening 35 (see FIG. 3).

より詳細には、図3(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域ともいう)39および非特定領域(非V領域ともいう)70が形成されている。なお、第2大入賞装置36には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aと、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aとが配されている。   More specifically, as shown in FIG. 3A, a specific area (also referred to as a V area) 39 through which the game ball that has passed through the second big prize opening 35 can pass is inside the second big prize winning device 36. In addition, a non-specific region (also referred to as a non-V region) 70 is formed. The second grand prize winning device 36 is provided with a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 and a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of the game ball to the non-specific area 70. Has been.

また第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73(図5参照)とを備えている。振分部材71は、前後方向に沿う回転軸を中心に回転可能となっている。振分部材ソレノイド73は、通電の有無によって、振分部材71による遊技球の振り分けを切り替えるものである。   Further, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member that drives the distribution member 71. And a solenoid 73 (see FIG. 5). The distribution member 71 is rotatable around a rotation axis along the front-rear direction. The distribution member solenoid 73 switches the distribution of game balls by the distribution member 71 according to the presence or absence of energization.

図3(A)に示すように振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は、遊技球を特定領域39に振り分ける第1状態(通過許容状態)をとる。これにより、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の表面を転動して特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   As shown in FIG. 3A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 takes a first state (passable state) in which the game balls are distributed to the specific area 39. Thereby, the game ball that has won the second grand prize opening 35 rolls on the surface of the sorting member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a and passes through the specific area 39. This game ball route is referred to as a first route.

一方、図3(B)に示すように振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2状態(通過阻止状態)をとる。これにより、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71に当たることなく非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 takes a second state (passage prevention state) in which the game balls are distributed to the non-specific area 70. Thereby, the game ball that won the second grand prize opening 35 passes through the non-specific region 70 without hitting the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. Further, the first large winning device 31 is not provided with a specific area as a probability changing operation port. That is, only non-specific areas are provided.

図1に戻り、さらに遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   Returning to FIG. 1, further, at the lower part of the game area 3, there are provided a normal winning opening 27 and an out opening 16 for discharging game balls that have not won any winning opening to the outside of the gaming area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In this pachinko gaming machine 1, it is possible to aim for winning in the first starting port 20 by left-handed. On the other hand, it is possible to aim to pass to the gate 28 by right-handed, and to win the second starting port 21, the first big winning port 30, and the second big winning port 35.

なお図2に示すように、遊技盤2には、右打ちされた遊技球をゲート28の上方に向かわせる右打ちガイド部材150が設けられている。本形態では右打ちされた遊技球は、必ず右打ちガイド部材150内の球通路を通って出口部分150aから流出する。右打ちガイド部材150の出口部分150aは、ゲート28の通過領域28bの真上に配置されている。また、ゲート28の通過領域28bは、電チュー22の第2始動口21の真上に配置されている。よって右打ちされた遊技球は、右打ちガイド部材150の出口部分150aから流出されると、ゲート28を通過して、電チュー22の進退部材23の上方に到達し得るようになっている。   As shown in FIG. 2, the game board 2 is provided with a right-handed guide member 150 for directing a right-handed game ball to the upper side of the gate 28. In this embodiment, the right-handed game ball always flows out from the outlet portion 150a through the ball path in the right-handed guide member 150. The outlet portion 150 a of the right-handed guide member 150 is disposed immediately above the passage region 28 b of the gate 28. In addition, the passage region 28 b of the gate 28 is disposed immediately above the second starting port 21 of the electric chew 22. Therefore, the right-handed game ball can pass through the gate 28 and reach the upper part of the advance / retreat member 23 of the electric chew 22 when it flows out from the outlet portion 150a of the right-handed guide member 150.

また図1および図2に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図4に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. As shown in FIG. 4, the display 40 includes a first special symbol display 41a for variably displaying the first special symbol, a second special symbol indicator 41b for variably displaying the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。また、第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43. Further, the first special figure hold and the second special figure hold may be collectively referred to as a special figure hold.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(所定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. Inform the results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a predetermined stop mode, that is, a jackpot symbol), an open pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped (that is, the winning type) is displayed. Then, a special game (a jackpot game) is performed in which the first grand prize opening 30 or the second big prize opening 35 is opened. The opening patterns of the special winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選(大当たりの抽選)の結果に応じた特別図柄を表示するものである。大当たりに当選した場合には、例えば「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄(特別報知態様)を表示する。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery (the jackpot lottery) according to the lighting mode. is there. When winning the jackpot, for example, “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit), the jackpot symbol (1, 2, 5 and 6) from the left is lit ( Special notification mode) is displayed.

また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報に相当)は、特図保留記憶部85(図5参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図5参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図5参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における第1特図保留の上限数及び第2特図保留の上限数はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball is won at the first start port 20 or the second start port 21, various random number values (corresponding to numerical information) such as jackpot random numbers acquired for the win are obtained. Then, it is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 5). Specifically, if the winning is to the first starting port 20, the first special figure holding is stored in the first special drawing storage unit 85 a (see FIG. 5), and if the winning is to the second starting port 21, the first special drawing is stored. It is memorize | stored in the 2nd special figure reservation memory | storage part 85b (refer FIG. 5) as 2 special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit number of first special figure reservations and the upper limit number of second special figure reservations in this embodiment are four. Yes.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示するものである。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, each of the special figure hold indicators 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図4参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たり(普通当たり)である場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 4), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a winning (ordinary winning), a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図5参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における普図保留の上限数は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage of the game ball is stored in the universal figure storage unit 86 (see FIG. 5). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of universal map holds that can be stored in the general map hold storage unit 86, and the upper limit number of universal map holds in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

2.遊技機の電気的構成
次に図5及び図6に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図5及び図6に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects to be executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub control unit only needs to include at least the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。第1特図保留記憶部85aや第2特図保留記憶部85bは、記憶手段に当たる。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86. The first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b correspond to storage means.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ(第1入球検知手段)20a、第2始動口センサ(第2入球検知手段)21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from the sensors to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to the solenoids. Specifically, the sensors include a first start port sensor (first ball detection means) 20a, a second start port sensor (second ball detection means) 21a, a gate sensor 28a, and a first big prize port sensor 30a. The second big prize opening sensor 35a, the specific area sensor 39a, the non-specific area sensor 70a, and the normal prize opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の進退部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the advance / retreat member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting.

本形態では、第1始動口20への入賞による払い出しの賞球数は3球であり、第2始動口21への入賞による払い出しの賞球数は2球である。また第1大入賞口30又は第2大入賞口35への入賞による払い出しの賞球数は13球である。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。また本パチンコ遊技機1の発射装置112には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知している状態で遊技球の発射を停止させるための発射停止スイッチ116が設けられている。   In this embodiment, the number of prize balls for payout due to winning at the first start port 20 is 3, and the number of prize balls for payout due to winning at the second start port 21 is 2. Further, the number of prize balls to be paid out by winning in the first grand prize opening 30 or the second big prize opening 35 is 13 balls. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds. The launching device 112 of the pachinko gaming machine 1 is provided with a firing stop switch 116 for stopping the launching of the game ball in a state where the touch switch 114 detects contact with the handle 60.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図6に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 6, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 through the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 66 and the panel lamp 5. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15(図1参照)を動作させる。なお装飾可動体15は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 (see FIG. 1) connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10.

詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。演出ボタン検出SW63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   The sub control board 90 is connected to an effect button detection SW (switch) 63a. The effect button detection SW 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW 63a to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “hits” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning the jackpot, the jackpot (first jackpot 30 and second jackpot 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (jackpot type) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図7及び図8に示す通りである。図7及び図8に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けてVロング大当たりとVショート大当たりとの2つがある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIGS. As shown in FIGS. 7 and 8, in this embodiment, there are two types of jackpots: V long jackpot and V short jackpot. The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) that allows a game ball to pass through the specific area 39 during the jackpot game. The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a second opening pattern (V short opening pattern) in which a game ball cannot pass to the specific area 39 during the jackpot game.

より具体的には、図8に示すように、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する。この14R及び16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。   More specifically, as shown in FIG. 8, “V long jackpot” has a total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first grand prize opening 30 is opened for a maximum of 25.0 seconds per 1R. 14R and 16R open the second grand prize opening 35 for a maximum of 25.0 seconds per 1R. In these 14R and 16R, passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easily possible.

これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.08秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.08秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。   On the other hand, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds of 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 25.0 seconds per 1R, but at 15R, the first big prize opening 30 is opened only 0.08 seconds per 1R, and 14R and Even at 16R, the second grand prize opening 35 is opened only 0.08 seconds per 1R. Therefore, in this V short jackpot, from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the V short jackpot is a substantial jackpot of 13R.

また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図3(B)参照)から第1状態(図3(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。   In addition, in 14R and 16R in the V short jackpot, the second grand prize opening 35 is opened, but the opening time is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big prize opening 35. It is possible. At 14R and 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big prize opening 35 is short, but also the opening timing of the second big prize opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state (FIG. 3 (see (B)) to the first state (see FIG. 3 (A)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

なお、図7に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが60%、Vショート大当たりが40%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 7, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (special drawing 1) is 60% for the V long jackpot and 40% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special chart 2) are all V long jackpots. In other words, when a big win is won by a lottery based on a winning to the second starting port 21 that can be entered by executing electric support control, which will be described later, the V long jackpot is always made. Thus, in this pachinko gaming machine 1, the game ball is won at the second start port 21 rather than the big hit lottery (the lottery of the first special symbol) performed by winning the game ball at the first start port 20. The jackpot lottery (the second special symbol lottery) is set to be more advantageous for the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「特図変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “big hit type random number”. As shown in FIG. 9A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The jackpot type random number takes a value in the range of 0-9. In addition to the jackpot random number and the jackpot type random number, the random numbers acquired based on the winning at the first starting port 20 or the second starting port 21 include “reach random number” and “special pattern variation pattern random number”. .

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。演出図柄がリーチ状態で表示されていることを、演出図柄がリーチ態様で表示されているともいう。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state where there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of effect symbols indicating a big win. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement / reduction. That the effect symbol is displayed in the reach state is also referred to as the effect symbol being displayed in the reach mode. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、特図変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。特図変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)および普図変動パターン乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。普図変動パターン乱数は、普通図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。普図変動パターン乱数は、0〜232までの範囲で値をとる。   The special figure fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including the fluctuation time of the special symbol. The special figure variation pattern random number takes a value in the range of 0-99. In addition, the random numbers acquired based on the passage through the gate 28 include a normal symbol random number (per-random number) and a common variable random number shown in FIG. 9B. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535. The regular pattern variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time of a normal symbol. The usual fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-232.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図10(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 10A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 11). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図10(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 10C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図12参照)。つまり、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In other words, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-temporal state (see FIG. 12). That is, when the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 is activated, a shorter fluctuation time is easily selected as the fluctuation time of the variable symbol variable display compared to when the normal symbol display 42 is not activated.

具体的には、図12に示すように、非時短状態では、500msである変動時間が約33%(77/233)の割合で選択され、1500msである変動時間が約33.5%(78/233)の割合で選択され、2400mである変動時間が約33.5%(78/233)の割合で選択される。これに対して、時短状態では、300msである変動時間が約57%(133/233)の割合で選択され、1100msである変動時間が約21.5%(50/233)の割合で選択され、2000msである変動時間が約21.5%(50/233)の割合で選択される。   Specifically, as shown in FIG. 12, in the non-short-time state, a variation time of 500 ms is selected at a rate of about 33% (77/233), and a variation time of 1500 ms is about 33.5% (78 / 233) and a variation time of 2400 m is selected at a rate of about 33.5% (78/233). In contrast, in the short-time state, the variation time of 300 ms is selected at a rate of about 57% (133/233), and the variation time of 1100 ms is selected at a rate of about 21.5% (50/233). The variation time of 2000 ms is selected at a rate of about 21.5% (50/233).

時短状態(後述する電サポ制御状態)において普通図柄の変動時間が300ms、1100ms、2000msの3種類から選択されるのは、以下の理由に基づく。すなわち本形態では、第2始動口21への入賞に基づく賞球が2球である。そのため、時短状態において発射停止スイッチ116を使った所謂止め打ちがなされると、遊技者が持ち球を増やすことができる可能性がある。そこで、このような攻略的な打ち方ができないように、普通図柄の変動時間として3種類の変動時間を設けているのである。   The reason why the normal symbol variation time is selected from three types of 300 ms, 1100 ms, and 2000 ms in the short time state (electric support control state described later) is based on the following reason. That is, in this embodiment, there are two award balls based on winning in the second start port 21. For this reason, if a so-called stop using the firing stop switch 116 is performed in a short time state, the player may be able to increase the number of balls. Therefore, three kinds of fluctuation times are provided as the fluctuation time of the normal symbol so that such a strategy is not possible.

また時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図13参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。   In the short time state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-short time state (see FIG. 13). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態を電サポ制御状態とも称し、低ベース状態を非電サポ制御状態とも称する。   In the situation where the probability variation function and variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function of the electronic chew 22 are activated, the electric chew 22 is compared with the case where these functions are not activated. Are frequently released, and game balls frequently win the second start port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. The high base state is also referred to as an electric support control state, and the low base state is also referred to as a non-electric support control state.

なお時短状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能および電チュー22の開放時間延長機能に加えて、補助遊技における電チュー22の開放回数を非時短状態より多くするようにしてもよい。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the short time state, in addition to the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function of the electric chew 22, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is made larger than that in the non-short time state. May be. That is, the function for increasing the number of times the electric chew 22 is opened may be activated. The high base state (electric support control state) is a probability variation function of the normal symbol display 42, a variation time shortening function of the normal symbol display 42, an open time extension function of the electric chew 22, and the number of times the electric chew 22 is opened. It is only necessary that the operation of one or more of the increasing functions make the electric chew 22 easier to open than when the function is not operating. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). A low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」ともいう。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is also referred to as a “specific game state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously when the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 2) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (winning to the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 2) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図15〜図32に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図15に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図16に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 16, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図5参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。   Next, the game control microcomputer 81 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first big prize port sensor 30a, second big prize port sensor 35a, which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. The detection signal detected by the normal winning opening sensor 27a (see FIG. 5) is read, and payout data for paying out a winning ball corresponding to the type of winning opening is set in the output buffer of the RAM 84.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図15の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値や普図変動パターン乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values and ordinary variation random number counter values) shown in FIG. 9 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and other periods. (The period from the end of the main timer interrupt process (S005) to the start of the next main timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)、および保留球数処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図15参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), a starting port sensor detection process (S104), a normal operation process (S105), a special operation process (S106), a specific area sensor detection process (S107), and The reserved ball number processing (S108) is executed. Thereafter, other processing (S109) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S109), the second special figure reservation indicator 43b is controlled in a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 15). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[始動口センサ検出処理]図17に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。   [Starting Port Sensor Detection Process] As shown in FIG. 17, in the starting port sensor detection process (S104), first, whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a. (S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won at the second start port 21 (NO at S203), the process proceeds to step S209. If a game ball has won at the second start port 21 (YES at S203), the special figure 2 is displayed. It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached “4” (the upper limit number). (S204). If the number of reserved balls in special figure 2 has reached “4” (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of reserved balls in special figure 2 is less than “4” (in S204). NO), “1” is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the jackpot type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the special The figure fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random value group shown in FIG. 9A is acquired), and the acquired random number value is stored in the second special figure reservation storage unit 85b. Special figure 2 It stores in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b according to the number of reserved balls.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図14の始動入賞コマンド特定テーブルに示す数値範囲指定に従って第2始動入賞コマンド(第2の入賞情報)を特定(生成)する。具体的には、現在の遊技状態が時短状態であり、大当たり乱数が「10001」、大当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、特図変動パターン乱数が「1」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口且つ時短状態の箇所の数値範囲指定に従って、第2始動入賞コマンドとして「F2H11H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばF2H)と1バイトの下位コマンド(例えば11H))からなっている。   Subsequently, a second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), based on the random value group stored in step S206, the second starting winning command (second winning information) is determined according to the numerical range specification shown in the start winning command specifying table of FIG. Identify (generate). Specifically, if the current gaming state is a short-time state, the jackpot random number is “10001”, the jackpot type random number is “1”, the reach random number is “1”, and the special figure variation pattern random number is “1”, The command “F2H11H” is specified as the second start winning command in accordance with the numerical range designation of the second starting port and the portion in the short time state in the start winning command specifying table of FIG. The command consists of 2-byte information (a 1-byte upper command (for example, F2H) and a 1-byte lower command (for example, 11H)).

図14に示すテーブルにおける各乱数の区分けは、それぞれの乱数の判定テーブル(図10(A)の大当たり判定テーブル、図7の大当たり種別判定テーブル、図10(B)のリーチ判定テーブル、図11の変動パターン判定テーブル)における区分けと対応している。従って、特定された第2始動入賞コマンドには、大当たりの当否、大当たりの種類(Vロング大当たり又はVショート大当たりの別)、リーチの有無、および後述のSPリーチを行うか否かの情報が含まれている。   Each random number in the table shown in FIG. 14 is classified into a random number determination table (a jackpot determination table in FIG. 10A, a jackpot type determination table in FIG. 7, a reach determination table in FIG. 10B), and a table in FIG. This corresponds to the classification in the variation pattern determination table. Accordingly, the specified second start winning command includes information on whether or not to win a jackpot, the type of jackpot (a distinction between V long jackpot or V short jackpot), presence of reach, and whether or not to perform SP reach described below. It is.

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、遊技状態(時短状態か非時短状態か)を指定する情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、大当たりの当否、大当たりの種類、及びリーチの有無を指定する情報である。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、リーチの種類(SPリーチ又はノーマルリーチの別)を指定する情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。例えば始動入賞コマンドに、保留球数を指定する情報を含めるようにしてもよい。   In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal command is the type of the starting port (whether the first starting port 20 or the second starting port 21 is won). Is information to specify. Further, the value of the lower digit of the upper command is information for designating a gaming state (whether it is a short-time state or a non-short-time state). Of the two-digit lower-order commands in hexadecimal, the value of the upper digit is information that specifies whether or not the jackpot is won, the type of jackpot, and the presence or absence of reach. Further, the lower digit value of the lower command is information for specifying the type of reach (aside from SP reach or normal reach). Note that the rules relating to the generation of the start winning command are an example and can be arbitrarily changed. For example, the start winning command may include information for designating the number of reserved balls.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。   Subsequently, in the start port sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S209). . If the game ball has not won the first starting port 20 (NO in S209), the process is completed, but if the game ball has won the first starting port 20 (YES in S209), the special figure 1 is on hold. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically, the value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached “4” (the upper limit number) ( S210). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached “4” (YES in S210), the process is terminated. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than “4” (NO in S210) ), "1" is added to the special figure 1 reserved ball number (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the jackpot type random number counter value (label-TRND-AS) The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the special figure fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random value group shown in FIG. 9A is acquired), The numerical value is stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 85a corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the first special figure reservation storage unit 85a.

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図14の始動入賞コマンド特定テーブルに示す数値範囲指定に従って第1始動入賞コマンド(第1の入賞情報)を特定(生成)する。具体的には、現在の遊技状態が非時短状態であり、大当たり乱数が「10001」、大当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、特図変動パターン乱数が「1」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口且つ非時短状態の箇所の数値範囲指定に従って、第1始動入賞コマンドとして「E1H11H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、大当たりの当否、大当たりの種類、リーチの有無、および後述のSPリーチを行うか否かを指定する情報が含まれている。   Subsequently, a first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), based on the random value group stored in step S212, the first starting winning command (first winning information) is specified according to the numerical range specification shown in the start winning command specifying table of FIG. Identify (generate). Specifically, if the current gaming state is a non-time-saving state, the jackpot random number is “10001”, the jackpot type random number is “1”, the reach random number is “1”, and the special figure variation pattern random number is “1”. The command “E1H11H” is specified as the first start winning command in accordance with the numerical range designation of the first starting port and the portion in the non-short-time state in the start winning command specifying table of FIG. The specified first start winning command includes information specifying whether or not to win a jackpot, the type of jackpot, whether or not to reach, and whether or not to perform SP reach described later.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.

[ゲート通過処理]図18に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が「4」以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が「4」以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)及び普図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−J1の値)を取得し(つまり図9(B)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Gate-passing process] As shown in FIG. 18, in the gate-passing process (S202), the number of ordinary symbol reservation balls (the number of ordinary figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of general figure reservations provided in the RAM 84) ) Is equal to or greater than “4” (S301). If the number of normal symbol holding balls is equal to or greater than “4” (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not “4” or more (NO in S301), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S302), and normal symbol random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) and the common symbol variation pattern random number counter value (label-TRND-J1 value) are acquired (that is, FIG. 9B). And the obtained random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of normal symbol reserved spheres in the ordinary symbol storage unit 86 of the RAM 84.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図19に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チューの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 19 following the start port sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the electric chew 22 is in operation (S401). If the electric chew is not in operation (NO in S401), it is then determined whether or not the normal symbol is stopped (S402). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being changed (S403). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S403), it is then determined whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (YES in S404), this process is finished.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、時短状態であれば図10(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうちの時短状態の部分(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定し、非時短状態であれば図10(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうちの非時短状態の部分(当たり判定値が「1」〜「6379」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the normal symbol is not “0” in step S404 (NO in S404), a hit determination process (S405) is performed. In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the general symbol hold storage unit 86 is read, and if the time is short, the normal symbol shown in FIG. It is determined whether or not it is a hit based on the time-short state portion (the hit determination value is “1” to “65535”) in the hit determination table. If it is a non-time-short state, the normal symbol hit determination shown in FIG. It is determined whether or not a hit is made based on a part in the non-short-time state of the table (the hit determination values are “1” to “6379”). Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is “losing”, data corresponding to the “general symbol losing symbol” is set, and if it is “winning”, data corresponding to the “ordinary winning symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、普図保留記憶部86に格納されている普図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−J1の値)を読み出し、図12に示す普通図柄変動パターン判定テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が300ms、1100ms、又は2000msのいずれかの普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が500ms、1500ms、又は2400msのいずれかの普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation time determination process (S407). In the normal symbol variation time determination process (S407), the common symbol variation pattern random number counter value (label-TRND-J1 value) stored in the ordinary symbol hold storage unit 86 is read, and the ordinary symbol variation pattern determination shown in FIG. With reference to the table, if the gaming state is the short-time state, the normal symbol variation pattern having a normal symbol variation time of 300 ms, 1100 ms, or 2000 ms is selected. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern having a normal symbol variation time of 500 ms, 1500 ms, or 2400 ms is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S409). In this way, the usual figure hold is digested in the order of hold. Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to notify the sub control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。   If the normal symbol variation display is being performed in step S403 described above (YES in S403), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S411), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the sub-control board 90 of the normal symbol fluctuation stop is set (S413), and the normal symbol stop time is set (S414), and this process is finished.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間(図12参照)が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図13の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図13の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。   If the normal symbol stop display is in progress at step S402 described above (YES at S402), it is then determined whether or not the normal symbol stop time set at step S414 (see FIG. 12) has passed ( S415), if not, the process is finished. On the other hand, if it has elapsed (YES in S415), it is determined whether or not the common symbol stop symbol data is set (S416). (NO in S416)), this process is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S416)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S417). Specifically, if the time-short state is in effect, the open pattern in the time-short state (see electric-chu open TBL2 in FIG. 13) is set as the open pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time-short state, the open pattern in the non-time-short state (see electric-chu open TBL1 in FIG. 13) is set as the open pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。   Further, if the electric chew 22 is operating in the above-described step S401 (YES in S401), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S419). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is terminated (S420).

[特別動作処理]図20に示すように特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Processing] As shown in FIG. 20, in the special operation processing (S106), the processing related to the special symbol display 41 and the special winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into four stages. “Special operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. If the “special operation status” is “1” (YES in S1301), a special symbol standby process (S1302) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S1301) , S1303: YES), special symbol variation processing (S1304) is performed, and if the “special action status” is “3” (NO in S1301, S1303, YES in S1305), special symbol confirmation processing (S1306) When the “special operation status” is “4” (S1301, S1303, and S1305 are all NO), the special electric accessory processing (S1307) as a big hit game is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図21に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1414)。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 21, in the special symbol waiting process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1401). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1407). If the number of reserved balls in the special figure 1 is also “0” (YES in S1407), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, it has already been It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1413). If so (YES in S1413), the process ends. If not (S1413) NO), after waiting for elapse of a predetermined standby time, a customer standby command for displaying a standby screen is set (S1414).

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1405)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   In step S1401, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1401), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ) Is performed, a special figure 2 jackpot determination process (S1402) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth special figure storage unit 85b holds the fourth. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1405). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1406). In the special figure 2 fluctuation start process (S1406), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1406) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1402). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) (information including fluctuation time information) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information of special figure 1) acquired due to winning at one start port 20, special figure 1 big hit determination processing (S1408) and special figure described later One variation pattern selection process (S1409) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1411). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1412). In the special figure 1 fluctuation start process (S1412), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1412) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1408). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) (information including fluctuation time information) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(Vロング大当たり)に当選しやすくなっている(図7参照)。   As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more likely to win the big hit (V long jackpot) having a larger profit for the player than the lottery based on the first special figure hold (FIG. 7). reference).

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図22に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 2 Big Hit Determination Process (Special Figure 1 Big Hit Determination Process)] Special Figure 2 big hit determination process (S1402) and Special Figure 1 big hit determination process (S1408) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1501). ). More specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), it is stored in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first of the second special figure reservation). Read the jackpot random number counter value. In the special figure 1 big hit determination process (S1408), the big hit stored in the first storage area of the first special figure holding storage unit 85a of the RAM 84 (that is, the first storage area corresponding to the first special figure holding). Read the random number counter value.

次に、大当たり判定テーブル(図10(A))のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図10(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「10001」〜「10263」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図10(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「10001」〜「10792」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。   Next, the address of the jackpot determination table (FIG. 10A) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1503). If it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), a table for non-high probability state (big hit determination) in the jackpot determination table (FIG. 10A). Whether the value is a big hit is determined based on “10001” to “10263”) (S1504). On the other hand, if it is a high probability state (YES in S1503), is it a big hit based on the table for the high probability state (the jackpot determination value is “10001” to “10792”) in the jackpot determination table (FIG. 10A)? It is determined whether or not (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをONするとともに(S1507)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1508)処理を終える。   If the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “big hit”, the jackpot type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and the jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown in FIG. (S1506). After determining the jackpot type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and special figure stop symbol data (see FIG. 7) corresponding to the jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the RAM 84 (S1508). ) Finish the process. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “lost”, the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1508) and the processing is terminated.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図23及び図24に基づいてまとめて説明する。図23及び図24に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、さらに当選した大当たりの種別がVロング大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1603)。Vロング大当たりである場合には(S1603でYES)、非時短状態中Vロング大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVロング大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1604)。具体的には、変動パターンP1〜P5のいずれかが選択されることになる。   [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) have the same process flow. A description will be given based on FIGS. 23 and 24. As shown in FIGS. 23 and 24, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1409), first, whether or not the gaming state is the short time state (whether or not the short time flag is ON) ) Is determined (S1601). If it is not the time saving state (NO in S1601), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), it is further determined whether or not the winning jackpot type is V long jackpot based on the set special figure stop symbol data (S1603). If it is a V long jackpot (YES in S1603), refer to the V long jackpot table during the non-time-short state (the portion corresponding to the non-time-short state and V long jackpot in the special figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 11). Then, the fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1604). Specifically, one of the fluctuation patterns P1 to P5 is selected.

ここで図11に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる。SPリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。また、ノーマルリーチよりもSPリーチの方が大当たり期待度(信頼度)が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。   Here, as shown in FIG. 11, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when reaching reach, it is determined whether the reach is normal reach or super reach (SP reach). The SP reach is a reach having a longer variation time after reach than normal reach. In this embodiment, the SP reach is executed progressively through the normal reach. In addition, the distribution ratios of various fluctuation patterns are set so that the expectation degree (reliability) of the jackpot is higher in the SP reach than in the normal reach.

また変動パターンが決まれば、疑似連(疑似連続予告演出)の実行の有無が決まる。疑似連とは、一回の特別図柄の変動表示に対する演出図柄変動演出において、3つの演出図柄8L,8C,8Rの全てを一旦仮停止表示させ、その後全ての演出図柄8L,8C,8Rを再変動表示させる演出である。仮停止表示において表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(すなわち仮停止出目)は、予め定めた演出図柄の組み合わせからなる特殊な停止態様であってもよいし、単なるバラケ目でもよい。本形態では、特殊な停止態様をとることとしている。特殊な停止態様としては、例えば、疑似連となることを示すために専用で設けた特殊演出図柄を含む出目や、いわゆるチャンス目(例えば「135」)などが挙げられる。本形態では特殊演出図柄GZ(図63(b)参照)を含む出目を表示するようにしている。   Also, if the variation pattern is determined, whether or not to execute a pseudo-continuous (pseudo continuous notice effect) is determined. The pseudo-ream refers to the temporary display of all three effect symbols 8L, 8C, and 8R in the effect symbol variation effect for one special symbol change display, and then all the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed again. This is an effect to display the fluctuation. The combination of the effect symbols 8L, 8C, 8R displayed in the temporary stop display (that is, the temporary stop event) may be a special stop mode composed of a predetermined effect symbol combination, or may be a simple variation. . In this embodiment, a special stop mode is taken. As a special stop mode, for example, an appearance including a special effect symbol provided exclusively to indicate that it becomes a pseudo-ream, a so-called chance eye (for example, “135”), and the like can be given. In this embodiment, the outcome including the special effect design GZ (see FIG. 63B) is displayed.

また本形態では、疑似連回数は最大で3回である(図11の備考欄参照)。疑似連ガセ(疑似連1回ともいう)とは、疑似連となるように見せかけて遊技者を煽り、疑似連とならないガセの演出である。すなわち、再変動へ繋がる特殊な停止態様の仮停止出目(疑似連出目)となるように見せかけたあと、仮停止出目ではないバラケ目で全ての演出図柄8L,8C,8Rを確定停止(最終停止)させるものである。具体的には、図63(a)に示すように特殊演出図柄GZが停止表示されるかのように見せた後、図63(c)に示すように特殊演出図柄GZを含まないバラケ目で全ての演出図柄8L,8C,8Rを確定停止させるものである。   In the present embodiment, the maximum number of pseudo-continuations is three (see the remarks column in FIG. 11). Pseudo reaming (also referred to as pseudo reaming once) is an effect of Gase that appears to be a pseudo ream, scolds the player, and does not become a pseudo ream. That is, after pretending to be a temporary stop appearance (pseudo-continuous appearance) in a special stop mode that leads to re-variation, all production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped with a non-temporary stop appearance. (Final stop). Specifically, as shown in FIG. 63 (a), the special effect design GZ is displayed as if it is stopped and displayed, and then as shown in FIG. 63 (c), the special effect design GZ is not included. All effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped.

疑似連2回とは、演出図柄の変動表示を開始したあと1回の仮停止表示と1回の再変動表示を経て演出図柄の確定停止表示を行う演出である。疑似連3回とは、演出図柄の変動表示を開始したあと仮停止表示と再変動表示のセットを2回行ってから演出図柄の確定停止表示を行う演出である。本形態では、疑似連回数が多いほど大当たり期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。   The quasi-continuous 2 times is an effect of performing the final stop display of the effect symbol through one temporary stop display and one re-variation display after starting the effect symbol change display. The quasi-continuous 3 times is an effect in which the temporary stop display and the re-variable display are set twice after starting the change display of the effect symbol, and then the final stop display of the effect symbol is performed. In this embodiment, the distribution ratios of various variation patterns are set so that the jackpot expectation degree increases as the number of pseudo-continuous times increases.

図23に戻り、ステップS1603においてVロング大当たりでなければ(S1603でNO)、Vショート大当たりに当選しているので、非時短状態中Vショート大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVショート大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP6〜P10のいずれかが選択されることになる。なお、特図2の抽選ではVショート大当たりに当選することはない。   Referring back to FIG. 23, if the V long jackpot is not found in step S1603 (NO in S1603), the V short jackpot is won during the non-time-short state (the special figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on the special figure variation pattern random number counter value with reference to the non-time-short state and the portion corresponding to the V short jackpot (S1605). Specifically, in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), any one of the fluctuation patterns P6 to P10 is selected. In the special drawing 2 lottery, the V-short jackpot will not be won.

またステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1606)。なお、図10(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「0」〜「13」であり、時短状態であれば「0」〜「5」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   In step S1602, if the jackpot flag is not ON (NO in S1602), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach-achieved random number value (S1606). As shown in FIG. 10B, the reach establishment random number value is “0” to “13” in the non-short-time state, and “0” to “5” in the time-short state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1606でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1607)。具体的には、変動パターンP11〜P15のいずれかが選択されることになる。   If the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1606), that is, if there is a reach loss, the reach loss table during the non-short-time state (not shown in the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on the special figure variation pattern random number counter value with reference to the time-short state and the reach corresponding to the loss with reach (S1607). Specifically, any one of the variation patterns P11 to P15 is selected.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1606でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。このリーチ無しハズレ時には、疑似連ガセ(疑似連1回)が選択される場合を除いて、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的には、変動パターンP16〜P18が選択されることになる。   If the reach random number counter value is not a reach random number value (NO in S1606), that is, if there is no reach loss, the reach-less loss table during the non-time-short state (the non-time-shortness among the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11) The change pattern is selected based on the special figure change pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the loss without reach (S1608). At the time of losing without reach, the function of shortening variation according to the number of reserved balls is activated except for the case where the pseudo reaming (one pseudo reaming) is selected. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be. Specifically, the variation patterns P16 to P18 are selected.

またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図24に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1602〜S1608と同様の流れで処理(S1609〜S1615)を行う。すなわち、Vロング大当たりであれば図11の時短状態中且つVロング大当たりに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。具体的には、変動パターンP31又はP32が選択されることになる。   If it is determined in step S1601 that the gaming state is the short-time state (YES in S1601), as shown in FIG. 24, the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table in the short-time state (shown in FIG. 11). The processing (S1609 to S1615) is performed in the same flow as steps S1602 to S1608 except that the special figure variation pattern determination table is set to a portion corresponding to the short-time state. That is, if the V long jackpot, the variation pattern is selected based on the special figure variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the V long jackpot in the time-short state of FIG. 11 (S1611). Specifically, the variation pattern P31 or P32 is selected.

またVショート大当たりであれば、図11の時短状態中且つVショート大当たりに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1612)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP33又はP34が選択される。なお、特図2の抽選ではVショート大当たりに当選することはない。またリーチ有りハズレであれば、図11の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1614)。具体的には、変動パターンP35又はP36が選択されることになる。またリーチ無しハズレであれば、図11の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1615)。具体的には、変動パターンP37又はP38が選択されることとなる。   On the other hand, if it is a V short jackpot, a variation pattern is selected based on the special figure variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the V short jackpot in the time shortening state of FIG. 11 (S1612). Specifically, the variation pattern P33 or P34 is selected in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409). In the special drawing 2 lottery, the V-short jackpot will not be won. If it is a loss with reach, a change pattern is selected based on the special figure change pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach in the short-time state of FIG. 11 (S1614). Specifically, the variation pattern P35 or P36 is selected. If the loss is not reached, the variation pattern is selected on the basis of the special figure variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss-less reach state in the time-short state of FIG. 11 (S1615). Specifically, the variation pattern P37 or P38 is selected.

なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、疑似連が実行される変動パターンがない。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern determination table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 11), the function of the shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach is the number of retained balls “ Works when 2 ”to“ 4 ”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. Moreover, there is no variation pattern in which the pseudo-ream is executed. That is, a variation pattern having a variation time shorter than that in the non-time-short state is easily selected. In other words, the variation pattern determination table in the short time state is a table in which the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern determination table in the non-short time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1616)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は特別図柄の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 23 (S1616), and this process ends. The set variation pattern information is included in the special symbol variation start command and sent to the sub-control board 90 by the output process (S101).

[特別図柄変動中処理]図25に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 25, in the special symbol variation processing (S1304), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. It is determined whether or not (see) has elapsed (S1801). If it has not elapsed (NO in S1801), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1801), the variation stop command is set (S1802), and the special operation status is set to “3” (S1803). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with a symbol (hit or jackpot symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1804), this processing is ended.

[特別図柄確定処理]図26に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間(本形態では600ms、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。   [Special Symbol Confirmation Processing] As shown in FIG. 26, in the special symbol confirmation processing (S1306), first, it is determined whether or not the special symbol stop time (600 ms in this embodiment, see FIG. 11) has passed (S1901). . If it has not elapsed (NO in S1901), the process is immediately terminated. Thereby, the stop display of the special symbol is continued.

一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、後述の遊技状態管理処理(S1902)を行う。次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがONであれば(S1903でYES)、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図7及び図8を参照)をセットする(S1904)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。   On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1901), a game state management process (S1902) described later is performed. Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1903). If the jackpot flag is ON (YES in S1903), an open pattern (see FIGS. 7 and 8 for details) corresponding to the type of the jackpot that has been won is set (S1904). At this time, the value of the round counter that counts the number of unit-open games (round games) executed during the jackpot game is set to the number of rounds according to the type of jackpot that has been won.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1904に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1905)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図7参照)をセットするとともに(S1906)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1907)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1908)。   The game control microcomputer 81 performs a game state reset process described later (S1905) following step S1904. Thereafter, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command (see FIG. 7) is set (S1906), the opening of the jackpot game is started (S1907), and the special operation status is set to “4” (S1908). .

また、ステップS1903において大当たりフラグがONでなければ(S1903でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1909)処理を終える。   If the jackpot flag is not ON in step S1903 (NO in S1903), since the jackpot game is not started, the special operation status is set to “1” (S1909), and the process ends.

[遊技状態管理処理]図27に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、確変フラグがONか否か判定し(S2001)、ONであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定して(S2003)、「0」であれば確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「100」にセットされるようになっている。この点については後述する。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 27, in the game state management process (S1902), it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S2001). If it is ON, the special symbol executed during the high probability state is determined. The value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations is decremented by 1 (S2002), it is determined whether the value of the probability variation counter is “0” (S2003), and if it is “0”, the probability variation flag is turned OFF ( S2004). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005. In the pachinko gaming machine 1, the value of the probability variation counter is set to “100” when shifting to the high probability state. This point will be described later.

続いて、時短フラグがONか否か判定し(S2005)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定して(S2007)、「0」であれば時短フラグをOFFする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「100」にセットされるようになっている。この点については後述する。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2005). If it is ON, the value of the time reduction counter that counts the number of special symbol changes executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2006). It is determined whether or not the value of the counter is “0” (S2007). If it is “0”, the time reduction flag is turned off (S2008). If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step S2009. In the present pachinko gaming machine 1, the value of the time reduction counter is set to “100” when shifting to the time reduction state. This point will be described later.

その後、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2009)、本処理を終える。   Thereafter, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the current gaming state in the output buffer of the RAM 84 (S2009), and ends this process.

[遊技状態リセット処理]図28に示すように、遊技状態リセット処理(S1905)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 28, in the game state reset process (S1905), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2101). If it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2102). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S2104). In other words, during the execution of the jackpot game, the non-high probability state and the non-short-time state are controlled. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

[特別電動役物処理]図29に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Processing] As shown in FIG. 29, in the special electric character processing (S1307), it is first determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) has been completed in the running big hit game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。   If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), whether or not the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35) is being opened (that is, whether or not the big prize winning device is being opened). Is determined (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether or not it is time to open the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35), that is, the first time after the jackpot opening time has passed It is determined whether or not it has reached the opening start time in the round game, or the opening time has elapsed after the interval time (closing time) until the once closed big prize opening is opened again (S2203). ).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、第2大入賞口35を開放させる第14ラウンド若しくは第16ラウンドを開始するタイミングであるか否か、すなわちラウンドカウンタの値が「3」若しくは「1」であるか否かを判定する(S2205)。第14ラウンド若しくは第16ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第14ラウンド若しくは第16ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。   If the decision result in the step S2203 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, it is judged whether or not the currently executed jackpot game is a jackpot game as a V long jackpot (S2204). If not the V long jackpot, the process proceeds to step S2207. If the V long jackpot is reached, it is determined whether it is the timing to start the 14th round or the 16th round to open the second big prize opening 35, that is, the round counter. Whether the value of “3” is “3” or “1” is determined (S2205). If it is not the timing to start the 14th round or the 16th round (NO in S2205), the process directly proceeds to step S2207. On the other hand, if the timing is to start the 14th round or the 16th round (YES in S2205), the V valid period setting process (S2206) is performed.

V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの第14ラウンド及び第16ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検出処理(図31)を参照)ということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。なお、V有効期間に第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を含めているのは、第2大入賞口35の閉塞直前に第2大入賞口35へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。   In the V validity period setting process (S2206), the specific area sensor 39a is used for several seconds during the opening of the second big prize opening 35 and after the second big prize opening 35 is closed in the fourteenth and sixteenth rounds of the V long jackpot. Is set to a V valid period for determining that the detection of the game ball is valid. In this embodiment, a period other than this (including the case where no jackpot game is being executed) is set as a V invalid period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid. Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a (a specific area sensor detection process (FIG. 31) described later). That is). The determination that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned ON even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a. The V valid period includes a few seconds after the second grand prize opening 35 is closed. The game ball may win the second big prize opening 35 immediately before the second big prize opening 35 is closed. Is taken into consideration.

すなわち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図30)を参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。   That is, in this embodiment, the V flag is turned ON only when the V passage during the V effective period (game ball passing to the specific area 39) is detected, and the V flag is detected when the V passage outside the V effective period (during the V invalid period) is detected. Is not turned on. When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (see the gaming state setting process (FIG. 30) described later). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to fraud, that is, the high probability state is not set.

ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図7及び図8参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる。なお、振分部材71は、ラウンド遊技の開始から常に一定の動作で動いている。Vロング大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第14ラウンド及び第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように開閉部材37が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、第14ラウンド及び第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞することがほぼできないように開閉部材37が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第2大入賞口35に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する開閉部材37の開放タイミングが設定されている。   In step S2207, the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) is opened in accordance with an opening pattern (see FIGS. 7 and 8) according to the type of jackpot. In addition, the distribution member 71 is always moving with a fixed operation from the start of the round game. In the V long jackpot opening pattern (V long opening pattern), the opening / closing member 37 is opened so that the game balls won in the second big winning opening 35 can pass through the specific area 39 with a margin in the 14th and 16th rounds. Is done. On the other hand, in the V short jackpot opening pattern (V short opening pattern), the opening / closing member 37 is opened so that it is almost impossible to win the second big winning opening 35 in the 14th and 16th rounds. . In addition, in the V short opening pattern, even if the game ball can win the second grand prize opening 35, the opening timing of the opening / closing member 37 with respect to the operation of the sorting member 71 is prevented so that it cannot pass through the specific area 39. Is set.

続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放がラウンド遊技1回の中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンド(図7参照)を、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。   In a succeeding step S2208, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening in step S2207 is the first release in one round game. A round designation command (see FIG. 7) including information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84. It should be noted that in this embodiment, the large winning opening is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2208, a round designation command is always set.

特別電動役物処理(図29)のステップS2202において、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。   In step S2202 of the special electric accessory processing (FIG. 29), if the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35) is being opened (YES in S2202), the condition for closing the big prize opening Whether or not is established is determined (S2209). In this embodiment, the closing condition is that the number of winning prizes in the round winning game in the round game has reached the prescribed maximum winning quantity (in this embodiment, 8 per round), or the time for closing the winning prize opening. One of the achievements (that is, a predetermined opening time (see FIG. 8) has passed since the special winning opening was opened) is satisfied. If the closing condition for the special prize opening is not satisfied (NO in S2209), the process ends.

これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the closing condition of the big prize opening is satisfied (YES in S2209), the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is closed (closed) ( S2210). If one round game is ended by closing step S2210 (YES in S2211), the value of the round counter is decremented by 1 (S2212), and whether or not the value of the round counter is “0”. Determination is made (S2213). If it is not “0” (NO in S2213), the process is finished to start the next round game.

一方「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンド(図7参照)をセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2213), a jackpot ending command (see FIG. 7) is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2214), and the jackpot ending is started (S2215). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2216).

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図20)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。   If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether the jackpot ending time has elapsed (S2217) and the ending time has elapsed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned off (S2218), the jackpot flag is turned off (S2219), and the special operation status is set to “1” (S2220). Thus, in the next main timer interrupt process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (FIG. 20). Thereafter, a game state setting process (S2221) described later is performed, and this process is terminated.

[遊技状態設定処理]図30に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、VフラグがONか否かを判定する(S2301)。VフラグがONでなければ(S2301でNO)、時短フラグをONするとともに(S2302)、時短カウンタに「100」をセットして(S2303)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 30, in the game state setting process (S2221), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2301). If the V flag is not ON (NO in S2301), the hour / hour flag is turned ON (S2302), “100” is set in the hour / hour counter (S2303), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a non-high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy base state ends when either of the special symbol variable display is performed 100 times or the next jackpot is won.

一方、ステップS2301においてVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S2304)、確変カウンタに「100」をセットする(S2305)。その後、VフラグをOFFする(S2306)。続いて、時短フラグをONするとともに(S2307)、時短カウンタに「100」をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   On the other hand, if the V flag is ON in step S2301, the probability variation flag is turned on (S2304), and “100” is set to the probability variation counter (S2305). Thereafter, the V flag is turned OFF (S2306). Subsequently, the time reduction flag is turned on (S2307), the time reduction counter is set to “100” (S2308), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). This high-accuracy base state ends when the special symbol variable display is performed 100 times or the next jackpot is won.

ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。   In step S2309, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state that has been set in the output buffer of the RAM 84. Then, the game state setting process ends.

[特定領域センサ検出処理]図31に示すように特定領域センサ検出処理(S107)では、遊技制御用マイコン81はまず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。ステップS2401にて検知がなければ(S2401でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2401でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理(図29)におけるV有効期間設定処理(S2206)にて設定される期間である。V有効期間は、Vロング大当たりの第14ラウンド及び第16ラウンド中の期間として設定される。   [Specific Area Sensor Detection Process] As shown in FIG. 31, in the specific area sensor detection process (S107), the game control microcomputer 81 first determines whether or not a game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2401). . If there is no detection in step S2401 (NO in S2401), the process is terminated, but if there is a detection (YES in S2401), it is determined whether or not the V valid period is in effect (S2402). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2206) in the special electric accessory process (FIG. 29) described above. The V effective period is set as a period during the 14th and 16th rounds of the V long jackpot.

ステップS2402でV有効期間中であると判定した場合には(S2402でYES)、VフラグをONするとともに(S2403)、V通過コマンドをセットして(S2404)、本処理を終える。V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2402 that the V valid period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), a V passing command is set (S2404), and this process ends. The V passing command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V passing.

[保留球数処理]遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検出処理(S107)に次いで保留球数処理(S108)を行う(図16参照)。保留球数処理(S108)では図32に示すように、まず、RAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2801)。次いで、その保留球数をサブ制御基板90に通知するための保留球数コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S2802)。   [Holding Ball Number Processing] The game control microcomputer 81 performs the holding ball number processing (S108) after the specific area sensor detection processing (S107) (see FIG. 16). In the reserved ball number processing (S108), as shown in FIG. 32, first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM 84 are read (S2801). Next, a reserved ball number command for notifying the number of held balls to the sub-control board 90 is set in the output buffer of the RAM 84 (S2802).

詳細には、特図1保留球数の増加又は減少があれば、特図1保留球数をサブ制御基板90に通知するための特図1保留球数コマンドをセットする。また、特図2保留球数の増加又は減少があれば、特図2保留球数をサブ制御基板90に通知するための特図2保留球数コマンドをセットする。また、普通図柄保留球数の増加又は減少があれば、普通図柄保留球数をサブ制御基板90に通知するための普図保留球数コマンドをセットする。   Specifically, if there is an increase or decrease in the special figure 1 reserved ball number, a special figure 1 reserved ball number command for notifying the sub-control board 90 of the special figure 1 reserved ball number is set. If there is an increase or decrease in the number of special figure 2 reserved balls, a special figure 2 reserved ball number command for notifying the sub-control board 90 of the number of special figure 2 reserved balls is set. Further, if there is an increase or decrease in the number of normal symbol reserved balls, a general symbol reserved ball number command for notifying the sub-control board 90 of the number of normal symbol reserved balls is set.

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図33〜図43に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。特に本形態では図44に示すように、RAM94には、「第1特図保留球数カウンタ」、「第2特図保留球数カウンタ」、「保留シナリオ実行フラグ」、「保留シナリオ実行No.」、「保留シナリオ実行カウンタ」、「保留シナリオ実行データ」、「保留変化段階」、及び「ミニキャラ演出シナリオ」といった各記憶領域が設けられている。これらの各記憶領域は後述する処理において適宜使用する。
6). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 44, the RAM 94 includes “first special figure reserved ball number counter”, “second special figure reserved ball number counter”, “hold scenario execution flag”, “pending scenario execution No.”. ”,“ Pending scenario execution counter ”,“ pending scenario execution data ”,“ pending change stage ”, and“ mini-character effect scenario ”. Each of these storage areas is appropriately used in the processing described later.

サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図33に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the sub control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、演出保留画像の最終表示態様を決定する保留変化乱数、演出保留画像の変化態様(変化パターン)の概要を決める保留シナリオ乱数、後述するミニキャラ演出の実行態様(実行パターン)を決めるミニキャラ演出乱数、等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a reserved change random number for determining the final display mode of the effect hold image. There are a holding scenario random number that determines the outline of the change mode (change pattern) of the effect hold image, a mini character effect random number that determines the execution mode (execution pattern) of the mini character effect described later, and the like. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to execute various effects (effect design variation effect, jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect), etc.) associated with the jackpot game. . The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the decorative movable body 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図34に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 34, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図35に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 35, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), an input process (S4201) is first performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect button detection switch 63a.

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S4304)や他の処理で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the lamp process (S4304) or other processes in the 10 ms timer interrupt process described later and the lamp data is controlled in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output to the substrate 107. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図36に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)を行う。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4303)を行う。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 36, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4301) described later is performed. Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process (S4303) for setting the display content of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed.

その後、ランプ処理(S4304)を行う。ランプ処理(S4304)では、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の発光を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4305)を行う。音声制御処理(S4305)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。   Thereafter, a ramp process (S4304) is performed. In the lamp processing (S4304), the creation of lamp data (data for controlling the light emission of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), the time management of the light emission effect, and the like are performed. Subsequently, voice control processing (S4305) is performed. In the sound control process (S4305), sound data (data for controlling sound output from the speaker 67) is created, output to the sound control board 106, time management of sound effects, and the like. Thereby, the sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 67.

そして、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。   Then, other processing such as updating the effect determination random number is executed (S4306), and this processing is terminated.

[受信コマンド解析処理]図37に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する先読み演出判定処理(S4402)を行う。   [Receiving Command Analyzing Process] As shown in FIG. 37, in the receiving command analyzing process (S4301), the effect control microcomputer 91 first starts the start winning command (first starting winning command or second starting winning command) from the main control board 80. ) Is received (S4401), and if received, pre-reading effect determination processing (S4402) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド、特図2保留球数コマンド、又は普図保留球数コマンド)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する演出保留表示処理(S4404)を行う。   Subsequently, whether or not the production control microcomputer 91 has received a reserved ball number command (a special figure 1 reserved ball number command, a special figure 2 reserved ball number command, or a general figure reserved ball number command) from the main control board 80. It judges (S4403), and if it has received, the presentation hold display process (S4404) mentioned later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4406)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4405), and if received, performs a variation effect start process (S4406) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば変動演出終了処理(S4408)を行う。変動演出終了処理(S4408)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs a variation effect end process (S4408). In the variation effect end process (S4408), the variation stop command is analyzed, and a variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればオープニング演出選択処理(S4410)を行う。オープニング演出選択処理(S4410)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs an opening effect selection process (S4410). In the opening effect selection process (S4410), the opening command is analyzed, and the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればラウンド演出選択処理(S4412)を行う。ラウンド演出選択処理(S4412)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs a round effect selection process (S4412). In the round effect selection process (S4412), the round designation command is analyzed, and the pattern (contents) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればエンディング演出選択処理(S4414)を行う。エンディング演出選択処理(S4414)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4413), and if received, performs an ending effect selection process (S4414). In the ending effect selection process (S4414), the ending command is analyzed, and the ending effect pattern (contents) to be executed during the jackpot game ending is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4416)を行う。V通過報知演出開始処理(S4416)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて高確率状態への制御を行う本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行報知としての意味ももつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4415), and if received, performs a V pass notification effect start process (S4416). In the V pass notification effect start process (S4416), a V pass notification effect start command for starting the V pass notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V passing notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V passing (passing to the specific area 39). This form is an effect of displaying a predetermined V passage notification image (for example, a character image indicating a character “V”) on the display screen 7a. The display of the character image of “V” as the V passage notification effect is performed as a notification of transition to the high probability state in this pachinko gaming machine 1 that performs control to the high probability state based on the passage to the specific area 39. It also has meaning. Note that the V passing notification effect may be in other forms such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4417)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、遊技状態の把握のために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等)を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as other processing (S4417), processing based on a received command other than the above command (for example, setting a gaming state status value indicating the current gaming state based on a gaming state designation command for grasping the gaming state) And the received command analysis processing is completed.

[先読み演出判定処理]先読み演出判定処理(S4402)では、演出保留画像(図1の9A等)の最終表示態様を決定するとともに、通常表示態様とは異なる特殊表示態様にて表示すると決定した場合に、どのようにして最終表示態様まで表示態様を変化させるかの概略を示す保留シナリオを決定する。図38に示すように、先読み演出判定処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、現在の遊技状態が高ベース状態(高確高ベース状態又は低確高ベース状態のいずれか)であるか否かを判定する(S4601)。高ベース状態であれば、演出保留画像の表示態様の変化(保留変化)を行わない。よって、保留シナリオとして「保留変化なし」を設定する(S4612)。   [Pre-reading effect determination process] In the pre-reading effect determination process (S4402), the final display mode of the effect pending image (such as 9A in FIG. 1) is determined, and when it is determined to be displayed in a special display mode different from the normal display mode Then, a pending scenario indicating an outline of how to change the display mode to the final display mode is determined. As shown in FIG. 38, in the pre-reading effect determination process (S4402), first, the effect control microcomputer 91 is in the high base state (either the high probability high base state or the low probability high base state). It is determined whether or not (S4601). If it is in the high base state, the display mode change (holding change) of the effect hold image is not performed. Therefore, “no hold change” is set as the hold scenario (S4612).

これに対して、高ベース状態でなければ(ステップS4601でNO)、保留シナリオ実行フラグの値が、「実行中」を示す「1」又は「終了待機」を示す「2」(図38中の表参照)のいずれかであるか否かを判定する(S4602)。保留シナリオ実行フラグは、保留変化の演出の実行段階を示すフラグである。保留シナリオ実行フラグの値が「1」又は「2」のいずれかであれば、保留変化の演出を行っている最中であるため、複数の保留変化の演出が同時に実行されないように、保留シナリオとして「保留変化なし」を設定する(S4612)。   On the other hand, if it is not in the high base state (NO in step S4601), the value of the pending scenario execution flag is “1” indicating “being executed” or “2” indicating “end waiting” (in FIG. 38). It is determined whether it is any of (see table) (S4602). The on-hold scenario execution flag is a flag indicating the execution stage of the on-change effect. If the value of the holding scenario execution flag is “1” or “2”, the holding scenario is being performed, so that the holding scenario is not executed at the same time. Is set to “no change on hold” (S4612).

一方、保留シナリオ実行フラグの値が「1」又は「2」でなければ(S4602でNO)、保留シナリオ実行フラグの値は「停止中」を示す「0」であり、保留変化の演出は行われていない。よって、現在記憶されている特図保留にリーチ状態とする予定の特図保留があるか否かを判定する(S4603)。これは、現在記憶されている特図保留に対応する始動入賞コマンド(図14)に基づいて行う。なお本形態では、始動入賞コマンドは、そのコマンドに対応する特図保留に係る変動演出が終了するまでRAM94内に記憶されているものとする。ステップS4603においてリーチ状態とする予定の特図保留があれば、保留シナリオとして「保留変化なし」を設定する(S4612)。   On the other hand, if the value of the pending scenario execution flag is not “1” or “2” (NO in S4602), the value of the pending scenario execution flag is “0” indicating “stopped” and the effect of the pending change is performed. I have not been told. Therefore, it is determined whether or not there is a special figure hold scheduled to be reached in the currently stored special figure hold (S4603). This is performed based on the start winning command (FIG. 14) corresponding to the currently stored special figure hold. In this embodiment, it is assumed that the start winning command is stored in the RAM 94 until the variation effect relating to the special figure hold corresponding to the command is completed. If there is a special figure hold scheduled to be reached in step S4603, “no hold change” is set as the hold scenario (S4612).

一方、ステップS4603においてリーチ状態とする予定の特図保留がなければ(S4603でNO)、演出保留画像の最終表示態様を抽選するべく、ステップS4604に進む。ステップS4604では、受信した始動入賞コマンドに基づいて、その始動入賞コマンドに係る数値情報(その始動入賞コマンドの特定に利用した各種乱数値の情報)が大当たりと判定される特定の数値情報であるか否かを判定する。   On the other hand, if there is no special figure hold scheduled to reach the reach state in step S4603 (NO in S4603), the process proceeds to step S4604 to draw the final display mode of the effect hold image. In step S4604, based on the received start winning command, whether the numerical information related to the start winning command (information on various random values used for specifying the start winning command) is specific numerical information determined to be a big hit Determine whether or not.

既に述べたように、始動入賞コマンドには、図14のテーブルのコマンド解析内容の欄に示した情報などが含まれている。従って、始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン91は、その始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりと判定される特定の数値情報であるか否かや、SPリーチの変動パターンが選択される数値情報であるか否か、ノーマルリーチの変動パターンが選択される数値情報であるか否かがわかる。具体的には図14に示すように、始動入賞コマンドは、その下位コマンドの上の桁が「1」又は「2」であれば大当たりと判定されることを示している。また、その下位コマンドの下の桁が「1」であればSPリーチの変動パターンが選択されることを示し、「2」であればノーマルリーチの変動パターンが選択されることを示している。そのため、上記したステップS4604の判定では、始動入賞コマンドの下位コマンドの上の桁に基づいて大当たりか否かを判定する。   As described above, the start winning command includes information shown in the command analysis content column of the table of FIG. Therefore, if the start winning command is analyzed, the production control microcomputer 91 selects whether or not the numerical information related to the start winning command is specific numerical information determined to be a big hit, and the SP reach variation pattern is selected. It is possible to determine whether or not the numerical information is the numerical information for which the fluctuation pattern of the normal reach is selected. Specifically, as shown in FIG. 14, the start winning command indicates that if the upper digit of the lower command is “1” or “2”, it is determined to be a big hit. Further, when the lower digit of the lower command is “1”, it indicates that the SP reach variation pattern is selected, and when it is “2”, the normal reach variation pattern is selected. Therefore, in the above-described determination in step S4604, it is determined whether or not a big win is based on the upper digit of the lower command of the start winning command.

そしてステップS4604の判定結果がYESであれば、保留変化乱数を取得し、図46に示す保留変化乱数判定テーブルの大当たりに該当する部分を参照して、演出保留画像の最終表示態様の抽選を行う(S4605)。これに対して、ステップS4604の判定結果がNOであれば、つまりハズレの場合には続いて、受信した始動入賞コマンドに基づいて、その始動入賞コマンドに係る数値情報(その始動入賞コマンドの特定に利用した各種乱数値の情報)がSPリーチの変動パターンと判定される数値情報であるか否かを判定する(S4606)。   If the decision result in the step S4604 is YES, a hold change random number is acquired, and the final display mode lottery of the effect hold image is performed with reference to the portion corresponding to the jackpot of the hold change random number determination table shown in FIG. (S4605). On the other hand, if the determination result in step S4604 is NO, that is, in the case of losing, subsequently, based on the received start winning command, numerical information relating to the starting win command (for specifying the start winning command) It is determined whether or not the information of various random numbers used) is numerical information determined to be a SP reach variation pattern (S4606).

そしてステップS4606の判定結果がYESであれば、保留変化乱数を取得し、図46に示す保留変化乱数判定テーブルのSPリーチハズレに該当する部分を参照して、演出保留画像の最終表示態様の抽選を行う(S4607)。これに対して、ステップS4606の判定結果がNOであれば、つまり大当たりでもSPリーチハズレでもない場合には続いて、受信した始動入賞コマンドに基づいて、その始動入賞コマンドに係る数値情報(その始動入賞コマンドの特定に利用した各種乱数値の情報)がノーマルリーチの変動パターンと判定される数値情報であるか否かを判定する(S4608)。   If the decision result in the step S4606 is YES, a pending change random number is obtained, and the lottery of the final display mode of the production pending image is selected with reference to the portion corresponding to the SP reach loss in the pending change random number judgment table shown in FIG. Perform (S4607). On the other hand, if the determination result in step S4606 is NO, that is, if it is neither a big hit nor an SP reach lose, then, based on the received start winning command, numerical information related to the start winning command (the start winning prize) It is determined whether or not (various random value information used for command identification) is numerical information determined to be a normal reach variation pattern (S4608).

そしてステップS4608の判定結果がYESであれば、保留変化乱数を取得し、図46に示す保留変化乱数判定テーブルのノーマルリーチハズレに該当する部分を参照して、演出保留画像の最終表示態様の抽選を行う(S4609)。一方、ステップS4608の判定結果がNOであれば、つまり始動入賞コマンドに基づく判定の結果がリーチ無しハズレであれば、演出保留画像の最終表示態様の抽選を行うことなく、保留シナリオとして「保留変化なし」を設定して(S4612)、本処理を終える。つまり本形態では、リーチ無しハズレの変動演出が行われる場合には、その変動演出に対応する演出保留画像が特殊表示態様で表示されることはない。なお本形態では、始動入賞コマンドに基づくステップS4604,S4606,及びS4608の判定が事前判定にあたる。   If the decision result in the step S4608 is YES, a pending change random number is obtained, and the lottery of the final display mode of the production pending image is selected with reference to the portion corresponding to the normal reach loss of the pending change random number judgment table shown in FIG. Perform (S4609). On the other hand, if the determination result in step S4608 is NO, that is, if the determination result based on the start winning command is a reach-less loss, the final display mode lottery of the effect hold image is not performed, and the “hold change” “None” is set (S4612), and the process is terminated. In other words, in this embodiment, when the variation effect of the reachless loss is performed, the effect reserved image corresponding to the variation effect is not displayed in the special display mode. In the present embodiment, the determinations in steps S4604, S4606, and S4608 based on the start winning command are prior determinations.

ここで、本形態における演出保留画像の表示態様について説明する。図45に示すように、本形態では6種類の表示態様が設けられている。各表示態様は、演出保留画像の表示色が異なっている。具体的には、「白」の演出保留画像(保留表示態様データは「01H」)、「青」の演出保留画像(保留表示態様データは「02H」)、「緑」の演出保留画像(保留表示態様データは「03H」)、「赤」の演出保留画像(保留表示態様データは「04H」)、「紫」の演出保留画像(保留表示態様データは「05H」)、及び「金」の演出保留画像(保留表示態様データは「06H」)がある。   Here, the display mode of the production hold image in this embodiment will be described. As shown in FIG. 45, six types of display modes are provided in this embodiment. Each display mode is different in the display color of the effect hold image. Specifically, a “white” effect on hold image (hold display mode data is “01H”), a “blue” on hold display image (hold display mode data is “02H”), a “green” effect on hold image (hold) Display mode data is “03H”), “red” effect hold image (hold display mode data is “04H”), “purple” effect hold image (hold display mode data is “05H”), and “gold” There is an effect hold image (hold display mode data is “06H”).

「白」の演出保留画像は、通常表示態様(通常の表示態様)に当たる。また、「青」〜「金」までの各演出保留画像は、第1特殊表示態様〜第5特殊表示態様に当たる。演出保留画像の表示態様は大当たり期待度を示す。大当たり期待度は、「白」の演出保留画像が最も小さく、「青」⇒「緑」⇒「赤」⇒「紫」⇒「金」の順に高くなっている。つまり、演出保留画像の表示態様と大当たり期待度とがこのような関係となるように、図46に示す保留変化乱数判定テーブルが設定されている。なお、「金」の演出保留画像は事前判定の結果が大当たりであるときのみ選択される。つまり、「金」の演出保留画像の表示は、遊技者に対する大当たり確定報知となっている。また、「紫」の演出保留画像は事前判定の結果が大当たりかSPリーチハズレであるときのみ選択される。なお、通常表示態様の演出保留画像を通常演出保留画像ともいい、各特殊表示態様の演出保留画像を特殊演出保留画像ともいう。   The “white” effect hold image corresponds to the normal display mode (normal display mode). In addition, each effect hold image from “blue” to “gold” corresponds to the first special display mode to the fifth special display mode. The display mode of the effect pending image indicates the expected degree of jackpot. The expectation of jackpot is the smallest in the “white” effect pending image, and increases in the order of “blue” → “green” → “red” → “purple” → “gold”. That is, the hold change random number determination table shown in FIG. 46 is set so that the display mode of the effect hold image and the jackpot expectation degree have such a relationship. It should be noted that the production holding image of “gold” is selected only when the result of the prior determination is a big hit. That is, the display of the “gold” effect on hold image is a jackpot confirmation notification to the player. Also, the “purple” effect pending image is selected only when the result of the prior determination is a big hit or SP reach lose. It should be noted that the effect reserved image in the normal display mode is also referred to as a normal effect reserved image, and the effect reserved image in each special display mode is also referred to as a special effect reserved image.

図38に戻り、上記のような演出保留画像の最終表示態様の抽選(ステップS4605,S4607,又はS4609)を行った後は、その抽選によって決定された最終表示態様に対応する保留表示態様データ(最終表示態様データ)をセットする(S4610)。そして、保留シナリオの抽選を行う(S4611)。保留シナリオとは、特図保留(特別図柄の変動表示を実行する権利)が発生してから消滅するまでの間におけるその特図保留に対応する演出保留画像の表示態様の推移の様子のことである。   Returning to FIG. 38, after the lottery (step S4605, S4607, or S4609) of the final display mode of the effect hold image as described above is performed, the hold display mode data corresponding to the final display mode determined by the lottery ( Final display mode data) is set (S4610). Then, a lottery for a holding scenario is performed (S4611). A hold scenario is a state of transition of the display mode of the production hold image corresponding to the special figure hold from when the special figure hold (the right to execute the change display of the special symbol) occurs until it disappears. is there.

保留シナリオの抽選(S4611)では、保留シナリオ乱数を取得する。そして、演出保留画像の最終表示態様と特図保留球数とに応じて定められている保留シナリオ乱数判定テーブル(図47参照)に基づいて、取得した保留シナリオ乱数を判定する。例えば、演出保留画像の最終表示態様の抽選(図46参照)において保留変化あり「金」が選択されており、現在の処理に係る始動入賞コマンドが特図1の保留4個目に対応する場合には、保留シナリオ乱数判定テーブル(図47)における最終表示態様データが「06H」且つ保留4個目の部分を参照して、保留シナリオ乱数を判定する。   In the lottery of the holding scenario (S4611), the holding scenario random number is acquired. Then, the acquired reserved scenario random number is determined based on the reserved scenario random number determination table (see FIG. 47) determined according to the final display mode of the effect reserved image and the number of special figure reserved balls. For example, in the lottery (see FIG. 46) of the final display mode of the effect hold image, “gold” with hold change is selected, and the start winning command related to the current process corresponds to the fourth hold in FIG. In FIG. 47, the final display mode data in the hold scenario random number determination table (FIG. 47) is “06H” and the hold fourth random number is referenced to determine the hold scenario random number.

より詳細には保留シナリオ乱数の値が「99」である場合には、保留シナリオNo.「062」の保留シナリオが選択される。保留シナリオNo.「062」の保留シナリオは、保留4個目のときにまず「白」の演出保留画像を表示し、保留3個目のときに「青」の演出保留画像に変化させ、保留2個目のときに「緑」の演出保留画像に変化させる。そして、保留1個目のときに「赤」の演出保留画像に変化させ、当該変動のときに「紫」の演出保留画像に変化させて、その後「金」の演出保留画像に変化させるという保留シナリオである。なお、現在実行している処理が保留何個目に対応するかは、演出制御用マイコン91において特図保留球数(特図1保留球数及び特図2保留球数)を把握するためのRAM94の特図保留球数カウンタ(図44に示す第1特図保留球数カウンタ又は第2特図保留球数カウンタ)の値を参照する。第1特図保留球数カウンタは特図1保留球数をカウントするためのカウンタである。また、第2特図保留球数カウンタは特図2保留球数をカウントするためのカウンタである。ステップS4611の保留シナリオの抽選を実行している段階では、保留球数コマンドに基づく処理(図39)の実行前であるため、特図保留球数カウンタの値が「3」であれば保留4個目ということになる。   More specifically, when the value of the holding scenario random number is “99”, the holding scenario No. The pending scenario “062” is selected. Hold scenario No. In the “062” hold scenario, the “white” effect hold image is displayed first when the hold is the fourth hold, and the “blue” effect hold image is displayed when the hold is the third hold. Sometimes it is changed to a “green” effect hold image. Then, the change is made to the “red” effect hold image at the first hold, the “purple” effect hold image at the time of the change, and then changed to the “gold” effect hold image. It is a scenario. It should be noted that the number of reserved balls in the production control microcomputer 91 (special figure 1 reserved ball number and special figure 2 reserved ball number) is determined in order to determine the number of the currently executed process corresponding to the reserved number. The value of the special figure reserved ball number counter (the first special figure reserved ball number counter or the second special figure reserved ball number counter shown in FIG. 44) in the RAM 94 is referred to. The first special figure reserved ball number counter is a counter for counting the special figure 1 reserved ball number. The second special figure reserved ball number counter is a counter for counting the special figure 2 reserved ball number. At the stage where the lottery of the holding scenario in step S4611 is being executed, since the processing based on the holding ball number command (FIG. 39) is not executed, if the value of the special figure holding ball number counter is “3”, the holding 4 That would be the individual.

ここで本形態では、表示態様を変化させると決定された演出保留画像(変化対象保留画像)は、当該変動以外の演出保留画像として表示されているときにおいて、最大で2回変化する場合がある(図47の保留シナリオNo.「061」等参照)。また、当該変動の演出保留画像として表示されているときにおいて、最大で5回変化する場合がある(図47の保留シナリオNo.「068」等参照)。なお、変化対象保留画像は、変化対象保留表示に相当する。   Here, in the present embodiment, the effect pending image determined to change the display mode (change target pending image) may change twice at the maximum when being displayed as an effect pending image other than the change. (Refer to the holding scenario No. “061” in FIG. 47). In addition, there are cases where it is changed five times at the maximum when being displayed as an effect hold image of the change (see hold scenario No. “068”, etc. in FIG. 47). Note that the change target hold image corresponds to a change target hold display.

[演出保留表示処理]図39に示すように、演出保留表示処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信した保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド、特図2保留球数コマンド、又は普図保留球数コマンド)が、特図保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンド)であるか否かを判定する(S4701)。特図保留球数コマンドでなければ、その他の処理(例えば普図保留球数コマンドが示す普通図柄保留球数をRAM94に格納する処理等)を行って(S4712)、本処理を終える。   [Production Hold Display Process] As shown in FIG. 39, in the production hold display process (S4404), first, the production control microcomputer 91 receives the received hold ball number command (see FIG. 1 hold ball number command, special figure 2 hold ball). It is determined whether or not the number command or the usual figure reserved ball number command) is a special figure reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command or special figure 2 reserved ball number command) (S4701). If it is not the special figure reserved ball number command, other processing (for example, processing for storing the normal symbol reserved ball number indicated by the general figure reserved ball number command in the RAM 94) is performed (S4712), and this process is finished.

一方、ステップS4701において特図保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンド)であれば(S4701でYES)、特図保留球数コマンド(1バイトの上位コマンドと1バイトの下位コマンドとからなる)のうちの下位コマンドの値を、保留更新値として設定する(S4702)。特図1保留球数コマンドの下位コマンドは、特図1保留球数の値を示しており、特図2保留球数コマンドの下位コマンドは、特図2保留球数の値を示している。なお、特図1保留球数コマンドを受信した場合であっても、特図2保留球数コマンドを受信した場合であっても同様の処理を行うため、以下では区別せずに説明する。   On the other hand, if it is a special figure reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command or special figure 2 reserved ball number command) in step S4701 (YES in S4701), a special figure reserved ball number command (1 byte upper command and The value of the lower command of the 1-byte lower command) is set as the pending update value (S4702). The low order command of the special figure 1 reserved ball number command indicates the value of the special figure 1 reserved ball number command, and the low order command of the special figure 2 reserved ball number command indicates the value of the special figure 2 reserved ball number command. Since the same processing is performed even when the special figure 1 reserved ball number command is received or when the special figure 2 reserved ball number command is received, the following description will be made without distinction.

続くステップS4703では、ステップS4702で設定した保留更新値が、特図保留球数の値に「1」を加算した値と同じであるか否かを判定する。特図保留球数の値とは、特図1保留球数コマンドに関する処理の場合にはRAM94に設けた第1特図保留球数カウンタ(図44参照)の値である。また、特図2保留球数コマンドに関する処理の場合にはRAM94に設けた第2特図保留球数カウンタ(図44参照)の値である。ステップS4703において両値が一致していなければ、特図1保留球数又は特図2保留球数の減少タイミングである。そのため、ステップS4710に進む。   In the subsequent step S4703, it is determined whether or not the hold update value set in step S4702 is the same as the value obtained by adding “1” to the value of the special figure hold ball number. The value of the special figure reserved ball number is the value of the first special figure reserved ball number counter (see FIG. 44) provided in the RAM 94 in the case of processing related to the special figure 1 reserved ball number command. In the case of processing related to the special figure 2 reserved ball number command, the value is the value of the second special figure reserved ball number counter (see FIG. 44) provided in the RAM 94. If the two values do not match in step S4703, it is the decrease timing of the special figure 1 reserved ball number or the special figure 2 reserved ball number. Therefore, the process proceeds to step S4710.

これに対して、ステップS4703において一致していれば(S4703でYES)、特図1保留球数又は特図2保留球数の増加タイミングである。そのため、ステップS4704に進む。ステップS4704では、上述の先読み演出判定処理(図38)で決定した保留シナリオに基づいて、その保留シナリオが示す始めの表示態様と最終表示態様との情報を含む最終表示態様コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S4704)。この最終表示態様コマンドは、画像制御基板100に演出保留画像の始めの表示態様と最終表示態様とを通知するためのコマンドである。このようにすることで、保留シナリオが示す表示態様とは異なる表示態様に画像制御基板100が誤って制御してしまうことのないようにしている。   On the other hand, if they coincide in step S4703 (YES in S4703), it is the increase timing of the special figure 1 reserved ball number or the special figure 2 reserved ball number. Therefore, the process proceeds to step S4704. In step S4704, a final display mode command including information on the first display mode and the final display mode indicated by the hold scenario is output from the RAM 94 based on the hold scenario determined in the prefetching effect determination process (FIG. 38). Set in the buffer (S4704). This final display mode command is a command for notifying the image control board 100 of the initial display mode and final display mode of the effect pending image. By doing so, the image control board 100 is prevented from being erroneously controlled in a display mode different from the display mode indicated by the holding scenario.

特に本形態では、後述するように多数の予告演出が実行され、その予告演出の一部として保留変化を伴う保留変化予告演出が実行される。よって、万が一サブ制御基板90と画像制御基板100との間に通信不良が生じたり、画像制御基板100による処理が遅延したりした場合の演出上の影響は大きい。そのため、本形態ではステップS4704の処理を行うように構成しておくことが有用である。但し、ステップS4704の処理を行わない構成とすることも勿論可能である。   In particular, in this embodiment, a large number of notice effects are executed as described later, and a hold change notice effect with a hold change is executed as a part of the notice effect. Therefore, in the unlikely event that communication failure occurs between the sub-control board 90 and the image control board 100 or the processing by the image control board 100 is delayed, the effect on the production is great. Therefore, in this embodiment, it is useful to configure so as to perform the process of step S4704. However, it is of course possible to adopt a configuration in which the process of step S4704 is not performed.

ステップS4704に続いて演出制御用マイコン91は、上述の先読み演出判定処理(図38)で決定した保留シナリオが「保留変化なし」であるか否かを判定する(S4705)。「保留変化なし」であれば、保留変化の演出を行わないため、ステップS4710に進む。   Subsequent to step S4704, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the hold scenario determined in the above-described prefetch effect determination process (FIG. 38) is “no change in hold” (S4705). If it is “no change on hold”, the effect of the hold change is not performed, and the process proceeds to step S4710.

これに対して、「保留変化なし」でなければ(S4705でNO)、保留変化の演出を行うため、保留シナリオ実行フラグ(図44参照)に、「実行中」を示す「1」を設定する(S4706)。そして、保留シナリオ実行No.(図44参照)に、上述の先読み演出判定処理(図38)で決定した保留シナリオのシナリオNo.(図47参照)を設定する(S4707)。次いで、変化対象保留画像に対応する変動演出が開始されるまでの変動回数をカウントする保留シナリオ実行カウンタ(図44参照)に、上述のステップS4702で設定した保留更新値を設定する(S4708)。それから、変化対象保留画像の現在の表示態様を示す保留シナリオ実行データ(図44参照)に、変化対象保留画像の入賞時(始動入賞時)の表示態様に対応する保留表示態様データ(図45参照)を設定して(S4709)、ステップS4710に進む。   On the other hand, if “no hold change” (NO in S4705), “1” indicating “being executed” is set in the hold scenario execution flag (see FIG. 44) in order to perform a hold change effect. (S4706). The pending scenario execution No. (Refer to FIG. 44), the scenario No. of the on-hold scenario determined in the above-described prefetching effect determination process (FIG. 38). (See FIG. 47) is set (S4707). Next, the hold update value set in step S4702 described above is set in the hold scenario execution counter (see FIG. 44) that counts the number of changes until the change effect corresponding to the change target hold image is started (S4708). Then, on hold scenario execution data (see FIG. 44) indicating the current display mode of the change target hold image, hold display mode data (see FIG. 45) corresponding to the display mode at the time of winning the change target hold image (at the time of starting winning). ) Is set (S4709), and the process proceeds to step S4710.

ステップS4710では、上述のステップS4702で設定した保留更新値を特図保留球数に設定する。これにより、第1特図保留球数カウンタ又は第2特図保留球数カウンタ(図44)の値が更新される。その後、演出制御用マイコン91は、特図保留球数(第1特図保留球数カウンタ又は第2特図保留球数カウンタの値)に対応した演出保留画像の表示を行わせるための演出保留表示コマンドを、RAM94の出力バッファにセットして(S4711)、本処理を終える。ステップS4711でセットされた演出保留表示コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、演出保留画像の追加表示(特図保留球数の増加時)を行ったり、演出保留画像のシフト表示(特図保留球数の減少時)を行ったりする。なお、シフト表示とは、演出保留画像の表示位置を消化される側に変えることである。   In step S4710, the holding update value set in step S4702 is set as the special figure holding ball number. As a result, the value of the first special figure reserved ball number counter or the second special figure reserved ball number counter (FIG. 44) is updated. Thereafter, the effect control microcomputer 91 causes the effect suspension for displaying the effect suspension image corresponding to the number of special figure reservation balls (the value of the first special figure reservation ball number counter or the second special figure reservation ball number counter). The display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4711), and this process is finished. When the effect hold display command set in step S4711 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays an additional display of the effect hold image (the number of special figure hold balls). (When increasing) or performing a shift display of the effect holding image (when the number of special figure holding balls decreases). The shift display is to change the display position of the effect suspension image to the digested side.

[変動演出開始処理]図40に示すように、変動演出開始処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(図23)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図11参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 40, in the change effect start process (S4406), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S5001). The variation start command includes information on the variation pattern set in the variation pattern selection process (FIG. 23). The variation pattern information includes game state information for designating the current gaming state, symbol information for designating a symbol as a determination result of the jackpot determination process of special figure 1 or special figure 2 (see FIG. 11), and the like. ). Note that the game state information, symbol information, and the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.

次に演出制御用マイコン91は、演出図柄変動演出において最終的に停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの選択を行う(S5002)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄抽選の結果として停止表示される特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「7・7・7」等)が決定される。   Next, the effect control microcomputer 91 selects effect symbols 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed in the effect symbol variation effect (S5002). Specifically, a random number for determining the effect design is acquired, and a change start command is selected from a plurality of tables classified according to the type of special symbol that is stopped and displayed as a result of the special symbol lottery or the presence or absence of reach. One table is selected based on the result of the analysis, and the selected design is determined by determining the obtained design design random number using the selected table. As a result, the combination (for example, “7, 7, 7”, etc.) of the effect symbols 8L, 8C, 8R that are finally stopped and displayed is determined.

続いて演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S5003)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類(図11のP1等)などに応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、例えばリーチの種類(ノーマルリーチを行うのか、SPリーチを行うのか)や疑似連の回数に加えて、SPリーチに属する演出を複数設けている場合にどの演出を実行するのか等までを含めた変動演出の詳細が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の演出時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (S5003). Specifically, the random effect pattern determination random number is acquired, and based on the analysis result of the change start command from a plurality of tables classified according to the type of the change pattern (P1 in FIG. 11 and the like). One variation table is selected, and the variation effect pattern is selected by determining the acquired random effect pattern determination random number using the selected table. Thus, for example, in addition to the type of reach (whether to perform normal reach or SP reach) and the number of pseudo-reams, including which effect is to be executed when a plurality of effects belonging to SP reach are provided. The details of the fluctuation production are determined. In other words, once the variation production pattern is determined, the production time of the variation production, the variation display mode of the production design, the presence / absence of the reach production, the content of the reach production, the presence / absence of the SW production (production button production), the content of the SW production, the production deployment configuration, The details of the contents of the variable production made up of the type of background of the production design will be determined.

次いで演出制御用マイコン91は、選択した演出図柄及び変動演出パターンにて演出図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5004)。なお、ステップS5004でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて演出図柄変動演出を行う。   Next, the effect control microcomputer 91 sets a variation effect start command for starting the effect symbol variation effect with the selected effect symbol and variation effect pattern in the output buffer of the RAM 94 (S5004). When the variable effect start command set in step S5004 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and On the display screen 7a of the display device 7, the effect symbol variation effect is performed.

続いて演出制御用マイコン91は、RAM94に格納されているミニキャラ演出シナリオ(図44)をクリアする(S5005)。ミニキャラ演出シナリオは、後述するステップS5203で設定されるシナリオである。なお、ミニキャラ演出については後に詳述する。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 clears the mini character effect scenario (FIG. 44) stored in the RAM 94 (S5005). The mini character production scenario is a scenario set in step S5203 described later. The mini character production will be described in detail later.

その後、演出制御用マイコン91は、後述する保留変化予告演出設定処理(S5006)および予告演出(ミニキャラ)抽選処理(S5007)を行う。そして、ミニキャラ演出以外の予告演出(その他予告演出)を選択する(S5008)。その他予告演出としては、例えば所謂ステップアップ予告演出や、カットイン画像を表示する演出などがある。それから、選択したミニキャラ演出以外の予告演出を画像制御基板100に実行させるためのその他予告演出コマンドを、RAM94の出力バッファにセットして(S5009)、本処理を終える。   Thereafter, the effect control microcomputer 91 performs a hold change notice effect setting process (S5006) and a notice effect (mini character) lottery process (S5007), which will be described later. Then, a notice effect (other notice effect) other than the mini character effect is selected (S5008). Other notice effects include, for example, a so-called step-up notice effect and an effect of displaying a cut-in image. Then, another notice effect command for causing the image control board 100 to execute a notice effect other than the selected mini character effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S5009), and the process is terminated.

[保留変化予告演出設定処理]図41に示すように、保留変化予告演出設定処理(S5006)ではまず、演出制御用マイコン91は、保留シナリオ実行カウンタの値を1ディクリメントする(S5101)。次いで演出制御用マイコン91は、保留シナリオ実行フラグの値が「実行中」を示す「1」であるか否かを判定する(S5102)。保留シナリオ実行フラグが「実行中」であれば(S5102でYES)、変化対象保留画像の表示中である。よって、ステップS5103に進む。   [Holding Change Notice Effect Setting Process] As shown in FIG. 41, in the hold change notice effect setting process (S5006), the effect controlling microcomputer 91 first decrements the value of the hold scenario execution counter by 1 (S5101). Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the value of the suspension scenario execution flag is “1” indicating “being executed” (S5102). If the pending scenario execution flag is “being executed” (YES in S5102), the change target pending image is being displayed. Therefore, the process proceeds to step S5103.

ステップS5103では、保留シナリオ実行カウンタの値が「0」か否かを判定する。保留シナリオ実行カウンタの値が「0」でなければ(S5103でNO)、変化対象保留画像に対応する変動演出に関する処理ではないため、ステップS5105に進む。一方、保留シナリオ実行カウンタの値が「0」であれば(S5103でYES)、変化対象保留画像に対応する変動演出に関する処理である。つまり、変化対象保留画像に対応する変動演出の開始時である。よって、保留シナリオ実行フラグに「終了待機」を示す「2」を設定して(S5104)、ステップS5105に進む。   In step S5103, it is determined whether or not the value of the pending scenario execution counter is “0”. If the value of the hold scenario execution counter is not “0” (NO in S5103), the process proceeds to step S5105 because the process is not related to the changing effect corresponding to the change target hold image. On the other hand, if the value of the hold scenario execution counter is “0” (YES in S5103), the process relates to the changing effect corresponding to the change target hold image. That is, it is the start time of the change effect corresponding to the change target hold image. Therefore, “2” indicating “end waiting” is set in the pending scenario execution flag (S5104), and the process proceeds to step S5105.

ステップS5105では、「保留シナリオ実行No.」に設定されている保留シナリオNo.の値、および、「保留シナリオ実行カウンタ」の値に基づいて、本変動の終了時の変化対象保留画像の表示態様を取得する。ここでいう本変動とは、現在実行中の変動演出開始処理(ステップS4406)に係る変動演出のことである。具体的には例えば、「保留シナリオ実行No.」に設定されている保留シナリオNo.の値が「062」であり、「保留シナリオ実行カウンタ」の値が「0」であれば、本変動の終了時の変化対象保留画像の表示態様は「金」である(図47参照)。よって、「金」に対応する保留表示態様データ「06H」を取得する。   In step S5105, the holding scenario No. set in “Holding scenario execution No.” is set. And the display mode of the change target hold image at the end of this change are acquired on the basis of the value of “the hold scenario execution counter”. The main variation referred to here is a variation effect related to the variation effect start process (step S4406) currently being executed. Specifically, for example, the holding scenario No. set in “holding scenario execution No.”. If the value of “062” is “0” and the value of “pending scenario execution counter” is “0”, the display mode of the change target hold image at the end of this variation is “gold” (see FIG. 47). Therefore, the hold display mode data “06H” corresponding to “gold” is acquired.

続くステップS5106では、ステップS5105で取得した本変動の終了時の変化対象保留画像の表示態様と、保留シナリオ実行データに設定されている現在の表示態様とに基づいて、本変動の実行中における保留変化段階を、RAM94の所定の記憶領域(図44参照)に設定する。保留変化段階とは、本変動の実行中に保留変化を何段階行うかということである。具体的に上記の例で言えば、本変動の終了時の変化対象保留画像の表示態様は「金」(保留表示態様データは06H)であり、現在の表示態様(保留1個目のとき)は「赤」(保留表示態様データは04H)である(図47参照)。よって、「06H」と「04H」との差である「2」を設定する。なお本形態では、演出保留画像の表示態様は必ず1段階ずつ昇格するようになっている。演出制御用マイコン91はステップS5106を実行したら本処理を終える。   In subsequent step S5106, based on the display mode of the change target hold image at the end of the main change acquired in step S5105 and the current display mode set in the hold scenario execution data, the hold during execution of the main change is performed. The change stage is set in a predetermined storage area of the RAM 94 (see FIG. 44). The pending change stage is the number of stages of pending change during the execution of this change. Specifically, in the above example, the display mode of the change target hold image at the end of this change is “gold” (hold display mode data is 06H), and the current display mode (when the hold is the first) Is “red” (the hold display mode data is 04H) (see FIG. 47). Therefore, “2” that is the difference between “06H” and “04H” is set. In this embodiment, the display mode of the effect pending image is always promoted step by step. The effect control microcomputer 91 ends this process after executing step S5106.

これに対して、ステップS5102において保留シナリオ実行フラグが「実行中」でなければ(S5102でNO)、すなわち保留シナリオ実行フラグが「終了待機」又は「停止中」であれば、変化対象保留画像の表示中ではない。よって、ステップS5107に進む。   On the other hand, if the pending scenario execution flag is not “executing” in step S5102 (NO in S5102), that is, if the pending scenario execution flag is “end waiting” or “stopped”, the change target pending image Not being displayed. Therefore, the process proceeds to step S5107.

ステップS5107では、保留シナリオ実行フラグ(図44参照)に、「停止中」を示す「0」(図38の表参照)を設定する。そして、保留シナリオ実行No.、保留シナリオ実行カウンタ、及び保留シナリオ実行データ(図44参照)の各値をクリアして(S5108,S5109,及びS5110)、本処理を終える。   In step S5107, “0” (see the table in FIG. 38) indicating “stopped” is set in the pending scenario execution flag (see FIG. 44). The pending scenario execution No. Then, the values of the hold scenario execution counter and the hold scenario execution data (see FIG. 44) are cleared (S5108, S5109, and S5110), and this process is finished.

[予告演出(ミニキャラ)抽選処理]この処理では、どのようなミニキャラ演出を実行するかを決定する。ミニキャラ演出は、予告演出の一種である。予告演出とは、変動演出に並行して行われる演出であり、原則としては実行中の変動演出における大当たり期待度、つまりはその変動演出において大当たり当選が報知されることの期待度を示唆する演出である。但し本形態では、ミニキャラ演出として、変化対象保留画像の表示態様を変化させる保留変化予告演出を実行することがある。このミニキャラ演出としての保留変化予告演出(以下「ミニキャラ保留変化演出」ともいう)では、実行中の変動演出に対応しない演出保留画像を変化させることがある。よって、このようなミニキャラ保留変化演出は、実行中ではなく実行予定の変動演出における大当たり期待度を示唆し得る演出ということとなる。   [Notification effect (mini-character) lottery process] In this process, it is determined what kind of mini-character effect is executed. Mini character production is a kind of notice production. The notice effect is an effect that is performed in parallel with the variable effect, and in principle, an effect that indicates the expectation level of jackpot in the variable effect being executed, that is, the expectation level that the jackpot winning will be notified in the variable effect It is. However, in this embodiment, a hold change notice effect that changes the display mode of the change target hold image may be executed as the mini character effect. In the hold change notice effect (hereinafter also referred to as “mini character hold change effect”) as the mini character effect, an effect hold image that does not correspond to the changing effect being executed may be changed. Therefore, such a mini character on-hold change effect is an effect that can suggest a jackpot expectation degree in a variable effect scheduled to be executed instead of being executed.

〈ミニキャラ演出について〉
ここで、本形態において実行可能なミニキャラ演出の種類について図48〜図54に基づいて説明する。なお、ミニキャラ演出は、特定予告演出に相当する。図48に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、大きく分けて5種類のミニキャラ演出(ミニキャラ演出A〜E)を実行可能である。各ミニキャラ演出は、表示画面7aに登場させる(表示させる)ミニキャラの種類およびミニキャラの動作が異なっている。
<About mini character production>
Here, the types of mini-character effects that can be executed in this embodiment will be described with reference to FIGS. The mini character effect corresponds to the specific notice effect. As shown in FIG. 48, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can roughly perform five types of mini character effects (mini character effects A to E). Each mini character effect is different in the type of mini character to be displayed (displayed) on the display screen 7a and the operation of the mini character.

具体的には、ミニキャラ演出Aは、図49に示すようにキャラクタA(ミニキャラ6a)がセリフを言う演出である。また、ミニキャラ演出Bは、図50に示すようにキャラクタB(ミニキャラ6b)が魔法を使う演出である。また、ミニキャラ演出Cは、図51に示すようにキャラクタC(ミニキャラ6c)がパラシュートをひらく演出である。また、ミニキャラ演出Dは、図52に示すようにキャラクタD(ミニキャラ6d)がシャボン玉を飛ばす演出である。また、ミニキャラ演出Eは、図53に示すようにキャラクタE(ミニキャラ6e)がターザンロープを揺らす演出である。   Specifically, the mini character effect A is an effect in which the character A (mini character 6a) says a line as shown in FIG. Further, the mini character effect B is an effect in which the character B (mini character 6b) uses magic as shown in FIG. Further, the mini character effect C is an effect in which the character C (mini character 6c) opens a parachute as shown in FIG. Further, the mini character effect D is an effect in which the character D (mini character 6d) blows a soap bubble as shown in FIG. Further, the mini character effect E is an effect in which the character E (mini character 6e) swings the tarzan rope as shown in FIG.

各ミニキャラ演出では、ミニキャラの動作に伴って文字画像が表示される。表示される文字画像の種類は、それぞれ5つある。「???」、「ワクワク」、「リーチ」、「激熱」、又は「変化」である(図48参照)。このうち、「???」、「ワクワク」、「リーチ」、又は「激熱」のいずれかの文字画像を表示する演出パターンは、第1演出パターンに相当する。これに対して、「変化」の文字画像を表示する演出パターンは、第2演出パターンに相当する。   In each mini character production, a character image is displayed with the operation of the mini character. There are five types of displayed character images. It is “???”, “excited”, “reach”, “extreme heat”, or “change” (see FIG. 48). Among these, the effect pattern that displays any of the character images of “???”, “excited”, “reach”, or “extreme heat” corresponds to the first effect pattern. On the other hand, the effect pattern that displays the “change” character image corresponds to the second effect pattern.

第1演出パターンは、保留変化を行うことなく、実行中の変動演出において大当たり当選が報知される(具体的には「7・7・7」等の同一演出図柄のゾロ目という特定の停止態様で演出図柄が停止表示される)ことの期待度を示唆する演出パターンである。これに対して、第2演出パターンは、変化対象保留画像の表示態様を変化させる演出パターンである。なお、第1演出パターンには、文字画像を表示しない演出パターンがあってもよく、また、これら以外の文字画像(例えば「チャンス」等)を表示する演出パターンがあってもよい。   In the first effect pattern, the big win is notified in the change effect being executed without performing the hold change (specifically, a specific stop mode such as a doublet of the same effect symbol such as “7, 7, 7”, etc.) This is an effect pattern that suggests the degree of expectation that the effect design will be stopped and displayed. On the other hand, the second effect pattern is an effect pattern that changes the display mode of the change target reserved image. The first effect pattern may include an effect pattern that does not display a character image, or may include an effect pattern that displays a character image other than these (for example, “chance”).

より詳細には、各ミニキャラ演出は、第1演出パターンと第2演出パターンとに共通の共通演出と、共通演出に続いて実行され、第1演出パターンと第2演出パターンとで異なる展開演出とを含んでいる。つまり、第1演出パターンのミニキャラ演出は、共通演出(図49〜図53までの各図の(a)参照)を経て、演出保留画像を変化させない第1展開演出(図49〜図53までの各図の(c)参照)を行う予告演出である。また、第2演出パターンのミニキャラ演出は、共通演出を経て、演出保留画像(変化対象保留画像)を変化させる第2展開演出(図49〜図53までの各図の(b)参照)を行う予告演出である。なお、図49〜図53までの各図の(b)では、演出保留画像(9Cや9A)の図にハッチングを付けることで演出保留画像が変化したことを示している。   More specifically, each mini character effect is executed following the common effect common to the first effect pattern and the second effect pattern, and the unfolded effect different between the first effect pattern and the second effect pattern. Is included. In other words, the mini character effect of the first effect pattern is the first development effect (FIGS. 49 to 53) that does not change the effect reserved image through the common effect (see (a) of each figure from FIG. 49 to FIG. 53). This is a notice effect for performing (see (c) of each figure). In addition, the mini-character effect of the second effect pattern performs a second development effect (see (b) of each of FIGS. 49 to 53) that changes the effect reserved image (change target reserved image) through the common effect. This is a notice effect. In each of FIGS. 49 to 53, (b) shows that the effect hold image has changed by hatching the illustration of the effect hold image (9C or 9A).

次にこれらのミニキャラ演出の実行タイミングについて説明する。ミニキャラ演出A〜Eの実行タイミングを、Ta〜Teとする(図48参照)。各ミニキャラ演出の実行タイミングTa〜Teは、1回の変動演出中において演出図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの間に、この順で設定されている。本形態では疑似連が実行されることがあるが、疑似連を伴う変動演出では、再変動表示を含む各変動表示から仮停止表示を含む各仮停止表示までの各変動期間において、実行タイミングTa〜Teが設けられている。詳細には例えば疑似連3回の変動演出であれば、図54に示すように、初回の変動表示の開始から1回目の仮停止表示までの第1変動期間に実行タイミングTa1〜Te1が設けられており、1回目の再変動表示の開始から2回目の仮停止表示までの第2変動期間に実行タイミングTa2〜Te2が設けられており、2回目の再変動表示から最終停止表示までの第3変動期間に実行タイミングTa3〜Te3が設けられている。なお本形態では、実行タイミングTa〜Teは、各変動期間において演出図柄がリーチ状態をとる前に設けられている。   Next, the execution timing of these mini character effects will be described. The execution timing of the mini character effects A to E is set to Ta to Te (see FIG. 48). The execution timings Ta to Te of each mini character effect are set in this order from when the effect symbol is variably displayed to when it is stopped and displayed during one variation effect. In this embodiment, the pseudo-continuous may be executed. However, in the variation effect with the pseudo-continuous, the execution timing Ta is used in each variable period from each variable display including the re-variable display to each temporary stop display including the temporary stop display. ~ Te are provided. Specifically, for example, in the case of a three-time variation effect, as shown in FIG. 54, execution timings Ta1 to Te1 are provided in the first variation period from the start of the first variation display to the first temporary stop display. The execution timings Ta2 to Te2 are provided in the second variation period from the start of the first revariable display to the second temporary stop display, and the third from the second revariable display to the final stop display. Execution timings Ta3 to Te3 are provided in the fluctuation period. In this embodiment, the execution timings Ta to Te are provided before the effect symbols reach the reach state in each variation period.

また、これらのミニキャラ演出の実行回数には、特別図柄の変動時間に応じた上限回数が設けられている。具体的には図55に示すように、3.4秒変動(つまり短縮ありのリーチ無しハズレ(ドハズレ))であれば、ミニキャラ演出の上限実行回数は1回である。また、7.4秒変動(つまり短縮なしのリーチ無しハズレ(ドハズレ))であれば、ミニキャラ演出の上限実行回数は2回である。また、13.4秒以上の疑似連なし(疑似連ガセを含む)の変動であれば、ミニキャラ演出の上限実行回数は5回である。また、13.4秒以上の疑似連2回の変動であれば、ミニキャラ演出の上限実行回数は10回である。また、13.4秒以上の疑似連3回の変動であれば、ミニキャラ演出の上限実行回数は15回である。   In addition, the number of executions of these mini character effects is provided with an upper limit number corresponding to the variation time of the special symbol. Specifically, as shown in FIG. 55, if the fluctuation is 3.4 seconds (that is, loss without reach (does lose) with shortening), the upper limit number of executions of the mini character effect is one. In addition, if the fluctuation is 7.4 seconds (that is, loss without reach (does lose) without shortening), the upper limit execution count of the mini character effect is two. In addition, if there is no pseudo-continuous change (including pseudo-continuous gasses) of 13.4 seconds or more, the upper limit execution count of the mini character effect is five. Further, if the fluctuation is two pseudo-continuous times of 13.4 seconds or more, the upper limit execution count of the mini character effect is 10 times. In addition, if the fluctuation of the pseudo-series is 3 times of 13.4 seconds or more, the upper limit execution number of mini-character effects is 15 times.

さらに本形態では、ミニキャラ演出としての保留変化予告演出の実行回数にも、特別図柄の変動時間に応じた上限回数が設けられている。具体的には図55に示すように、3.4秒変動であれば、保留変化予告演出の上限実行回数はミニキャラ演出の上限実行回数と同じく1回である。また、7.4秒変動であれば、保留変化予告演出の上限実行回数はミニキャラ演出の上限実行回数と同じく2回である。また、13.4秒以上の変動であれば、疑似連回数に関わらず、保留変化予告演出の上限実行回数は5回である。つまり本形態では、1回の変動演出の実行中に最大で5回の保留変化が生じ得る。これは、本形態では通常表示態様と最大の大当たり期待度を示す特殊表示態様との差が5段階であることと対応している。なお、保留変化予告演出の上限実行回数を何秒の変動において何回とするかは適宜変更可能である。   Furthermore, in this embodiment, an upper limit number of times corresponding to the variation time of the special symbol is also set for the number of executions of the hold change notice effect as the mini character effect. Specifically, as shown in FIG. 55, if the fluctuation is 3.4 seconds, the upper limit number of executions of the hold change notice effect is the same as the upper limit number of executions of the mini character effect. If the variation is 7.4 seconds, the upper limit number of executions of the pending change notice effect is two, the same as the upper limit number of executions of the mini character effect. If the fluctuation is 13.4 seconds or more, the upper limit number of executions of the pending change notice effect is 5 regardless of the number of pseudo-continuous times. That is, in this embodiment, a maximum of five pending changes can occur during the execution of one variation effect. This corresponds to the difference between the normal display mode and the special display mode indicating the maximum jackpot expectation in five levels in this embodiment. It should be noted that it is possible to appropriately change how many times the upper limit execution number of the hold change notice effect is to be changed in what number of seconds.

〈予告演出(ミニキャラ)抽選処理の処理内容について〉
続いて予告演出(ミニキャラ)抽選処理(S5007)の処理内容について図42及び図43に基づいて説明する。図42及び図43に示すように、予告演出(ミニキャラ)抽選処理(S5007)ではまず、演出制御用マイコン91は、上述した保留変化予告演出設定処理(図41参照)のステップS5106で設定した保留変化段階の値に基づいて、ミニキャラ人数シナリオを選択する(S5201)。
<About the details of the notice effect (mini character) lottery process>
Next, processing contents of the notice effect (mini character) lottery process (S5007) will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 42 and 43, in the notice effect (mini character) lottery process (S5007), the effect control microcomputer 91 first holds the hold set in step S5106 of the above-described hold change notice effect setting process (see FIG. 41). Based on the value of the change stage, the mini character number scenario is selected (S5201).

具体的には図56に示すように、保留変化段階に応じたミニキャラ人数シナリオを選択する。例えば保留変化段階が「2」であれば、人数シナリオNo.「002」のミニキャラ人数シナリオを選択する。人数シナリオNo.「002」のミニキャラ人数シナリオは、保留変化用のミニキャラを原則的には2人登場させるシナリオである。つまり、ミニキャラ演出としての保留変化予告演出を原則的には2回行うシナリオである。但し後述するように、3.4秒変動が選択されている場合はミニキャラ演出を2回行うことができないため(図55参照)、保留変化予告演出を1回だけ行うこととなる。   Specifically, as shown in FIG. 56, a mini character number scenario corresponding to the pending change stage is selected. For example, if the pending change stage is “2”, the number of people scenario no. Select the “002” mini character scenario. Number of people scenario No. The “002” mini-character number scenario is a scenario in which two mini-characters for holding change appear in principle. That is, this is a scenario in which a pending change notice effect as a mini character effect is performed twice in principle. However, as will be described later, since the mini character effect cannot be performed twice when the 3.4 second variation is selected (see FIG. 55), the hold change notice effect is performed only once.

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5201で選択したミニキャラ人数シナリオに基づいて、ミニキャラ演出シナリオを抽選する(S5202)。ミニキャラ演出シナリオの抽選は、ミニキャラ演出乱数を取得し、それを図57〜図59に示す演出シナリオ抽選テーブルを用いて判定することにより行う。演出シナリオ抽選テーブルは、変動時間に応じて複数設けられている。   Subsequently, the production control microcomputer 91 draws a mini character production scenario based on the mini character number scenario selected in step S5201 (S5202). The lottery of the mini character effect scenario is performed by acquiring a random character effect random number and determining it using the effect scenario lottery tables shown in FIGS. A plurality of effect scenario lottery tables are provided according to the variation time.

つまり本形態では、変動開始コマンドを解析した結果、3.4秒変動が選択されていると判定した場合には、図57(A)に示す3.4秒変動用演出シナリオ抽選テーブルを用いて、ミニキャラ演出シナリオの抽選を行う。また、変動開始コマンドを解析した結果、7.4秒変動が選択されていると判定した場合には、図57(B)に示す7.4秒変動用演出シナリオ抽選テーブルを用いて、ミニキャラ演出シナリオの抽選を行う。また、変動開始コマンドを解析した結果、13.4秒以上の疑似連なし(疑似連ガセを含む)の変動が選択されていると判定した場合には、図57(C)に示す13.4秒以上(疑似連なし)変動用演出シナリオ抽選テーブルを用いて、ミニキャラ演出シナリオの抽選を行う。   In other words, in this embodiment, when it is determined that the 3.4 second fluctuation is selected as a result of analyzing the fluctuation start command, the 3.4 second fluctuation effect scenario lottery table shown in FIG. 57A is used. , Draw lots of mini character production scenarios. Also, as a result of analyzing the change start command, if it is determined that the 7.4 second change is selected, the mini character effect is generated using the 7.4 second change effect scenario lottery table shown in FIG. Draw a scenario. As a result of analyzing the change start command, if it is determined that a change without pseudo-continuation (including pseudo-continuous gasses) of 13.4 seconds or longer is selected, 13.4 shown in FIG. 57 (C). A lottery for a mini character production scenario is performed using the production scenario lottery table for fluctuations of more than a second (no pseudo-ream).

また、変動開始コマンドを解析した結果、13.4秒以上の疑似連2回の変動が選択されていると判定した場合には、図58に示す13.4秒以上(疑似連2回)変動用演出シナリオ抽選テーブルを用いて、ミニキャラ演出シナリオの抽選を行う。また、変動開始コマンドを解析した結果、13.4秒以上の疑似連3回の変動が選択されていると判定した場合には、図59に示す13.4秒以上(疑似連3回)変動用演出シナリオ抽選テーブルを用いて、ミニキャラ演出シナリオの抽選を行う。   Also, as a result of analyzing the fluctuation start command, if it is determined that fluctuations of two pseudo-continuations of 13.4 seconds or more are selected, the fluctuations of 13.4 seconds or more (pseudo-continuous twice) shown in FIG. Use the production scenario lottery table to draw a mini character production scenario. Further, as a result of analyzing the fluctuation start command, if it is determined that the fluctuation of 3 pseudo seconds for 33.4 seconds or more is selected, the fluctuation of 13.4 seconds or more (pseudo 3 times) shown in FIG. Use the production scenario lottery table to draw a mini character production scenario.

なお、図57〜図59に示す各表における保留変化予告の欄の値と、選択される保留変化予告演出のパターンとの関係は、図60に示す通りである。具体的に説明すれば、保留変化予告の欄の値が「2」であれば、ミニキャラ演出A(図49参照)とミニキャラ演出B(図50参照)との2つのミニキャラ演出を保留変化予告演出(つまり第2演出パターンのミニキャラ演出)として行うことがあったり、ミニキャラ演出C(図51参照)とミニキャラ演出D(図52参照)との2つのミニキャラ演出を保留変化予告演出として行うことがあったりするということである。   In addition, the relationship between the value in the column of the pending change notice in each table shown in FIGS. 57 to 59 and the selected pattern of the pending change notice effect is as shown in FIG. Specifically, if the value in the hold change notice column is “2”, the two mini character effects of the mini character effect A (see FIG. 49) and the mini character effect B (see FIG. 50) are held change notice effect. (In other words, the mini character effect of the second effect pattern) may be performed, or the two mini character effects of the mini character effect C (see FIG. 51) and the mini character effect D (see FIG. 52) may be performed as the pending change notice effect. It means that.

また、図57〜図59に示す各表における通常予告の欄の値と、選択される通常予告演出(ミニキャラ演出のうち保留変化予告演出でない予告演出、つまり第1演出パターンのミニキャラ演出)との関係は、以下の通りである。すなわち、例えばミニキャラ演出Aとミニキャラ演出Bとを保留変化予告演出として行い、且つ2つの通常予告演出を行う場合には、保留変化予告演出に使われないミニキャラ演出C,D,及びEの中から例えばミニキャラ演出CとDとを行うことがあったり、ミニキャラ演出CとEとを行うことがあったりするということである。   In addition, the value of the column of the normal notice in each table shown in FIGS. 57 to 59 and the selected normal notice effect (the notice effect that is not the pending change notice effect among the mini character effects, that is, the mini character effect of the first effect pattern). The relationship is as follows. That is, for example, when the mini character effect A and the mini character effect B are performed as the hold change notice effect and two normal notice effects are performed, the mini character effects C, D, and E that are not used for the hold change notice effect are selected. For example, mini character effects C and D may be performed, and mini character effects C and E may be performed.

なお、疑似連2回又は疑似連3回の変動用の演出シナリオ抽選テーブルでは、再変動表示を含む各変動表示から仮停止表示を含む各停止表示までの各変動期間について、保留変化予告演出として何を行うかと通常予告演出として何を行うかが組まれている。つまり、各変動期間毎のパターンの組み合わせの分だけ演出のシナリオの数がある(図58及び図59参照)。   In addition, in the production scenario lottery table for fluctuations of two or three pseudo-continuations, each change period from each change display including a re-change display to each stop display including a temporary stop display is used as a pending change notice effect. What is to be done and what to do as a regular notice effect are set. That is, there are the number of production scenarios corresponding to the combination of patterns for each variation period (see FIGS. 58 and 59).

なお、図57〜図59に示す各演出シナリオ抽選テーブルに基づくミニキャラ演出シナリオの抽選の結果実行することとなる具体的な演出例については、各抽選テーブルにおける具体例の欄に示す通りである。   In addition, about the specific production example which will be performed as a result of the lottery of the mini character production scenario based on each production scenario lottery table shown in FIGS. 57-59, it is as having shown in the column of the specific example in each lottery table.

ここで、図57(A)に示す3.4秒変動用演出シナリオ抽選テーブルについて補足する。3.4秒変動用演出シナリオ抽選テーブルは、ミニキャラ人数シナリオが「002」であっても、1回の保留変化予告演出を行うミニキャラ演出シナリオが選択されるようになっている。3.4秒変動時には、ミニキャラ演出の上限実行回数が1回だからである(図55参照)。つまり本形態では、保留シナリオに基づいて保留変化段階が「2」に設定されても、保留変化が1回しか生じない(例えば保留変化予告演出としてミニキャラ演出Bが1回だけ実行される)ことがある。すなわち本形態では、始動入賞時に保留シナリオを決定するものの、完全に保留シナリオの通りに演出保留画像が変化していくとは限らない。言い換えれば本形態では、保留シナリオは保留変化の態様(パターン)の概略を決めているに過ぎない。   Here, it supplements about the 3.4 second fluctuation production scenario lottery table shown in FIG. In the 3.4 second variation effect scenario lottery table, even if the mini character number scenario is “002”, a mini character effect scenario that performs one hold change notice effect is selected. This is because the upper limit execution count of the mini-character effect is 1 when the variation is 3.4 seconds (see FIG. 55). That is, in this embodiment, even if the hold change stage is set to “2” based on the hold scenario, the hold change occurs only once (for example, the mini character effect B is executed only once as the hold change notice effect). There is. In other words, in this embodiment, the hold scenario is determined at the time of starting winning, but the effect hold image does not always change in accordance with the hold scenario. In other words, in the present embodiment, the holding scenario merely determines the outline of the holding change mode (pattern).

なお、ある変動演出の実行時における保留変化が保留シナリオの通りに行われなかった場合には、その次の変動演出の開始時に保留変化段階がその分大きく設定されることとなる(図41のステップS5105及びS5106参照)。つまり、保留シナリオ通りのタイミングで保留変化が行われなかった場合には、その後のタイミングで調整されて、最終的には保留シナリオが示す最終表示態様まで変化するということである。   Note that if the change on hold at the time of execution of a certain variation effect is not performed according to the hold scenario, the hold change stage is set to be larger by that amount at the start of the next change effect (FIG. 41). Steps S5105 and S5106). In other words, if the change in hold is not performed at the timing according to the hold scenario, the change is adjusted at the subsequent timing and finally changes to the final display mode indicated by the hold scenario.

図42に戻り、上記のようなミニキャラ演出シナリオの抽選(S5202)を実行した後は、演出制御用マイコン91は、その抽選によって決定されたミニキャラ演出シナリオをRAM94の所定の記憶領域(図44参照)にセット(設定)する(S5203)。そして、設定したミニキャラ演出シナリオがミニキャラ演出Aを実行するシナリオであるか否かを判定する(S5204)。ミニキャラ演出Aを実行するシナリオでなければ(S5204でNO)、ステップS5210に進む。   Returning to FIG. 42, after executing the lottery of the mini character effect scenario (S5202) as described above, the effect control microcomputer 91 stores the mini character effect scenario determined by the lottery in a predetermined storage area of the RAM 94 (see FIG. 44). ) Is set (set) (S5203). Then, it is determined whether or not the set mini character effect scenario is a scenario for executing the mini character effect A (S5204). If the scenario does not execute the mini character effect A (NO in S5204), the process proceeds to step S5210.

これに対して、ミニキャラ演出Aを実行するシナリオであれば(S5204でYES)、実行するミニキャラ演出Aが保留変化予告演出(第2演出パターンのミニキャラ演出)であるか否かを判定する(S5205)。保留変化予告演出であれば、保留変化予告演出としてのミニキャラ演出Aを実行させるための保留変化予告用ミニキャラ演出Aコマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5206)。ここでセットされるコマンドの下位コマンドの値は図48に示す通りである。そして、保留シナリオ実行データの値を1インクリメントする(S5207)。このように、保留変化予告用ミニキャラ演出コマンドのセットの際に保留シナリオ実行データの値を更新することで、保留シナリオ実行データの値が、本変動の終了時の変化対象保留画像の表示態様を示すこととなるようにしている。   On the other hand, if it is a scenario for executing the mini character effect A (YES in S5204), it is determined whether or not the mini character effect A to be executed is a pending change notice effect (mini character effect of the second effect pattern) (S5205). ). If it is a hold change notice effect, a hold change notice mini character effect A command for executing a mini character effect A as a hold change notice effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S5206). The values of the lower commands of the command set here are as shown in FIG. Then, the value of the pending scenario execution data is incremented by 1 (S5207). In this way, by updating the value of the hold scenario execution data when the mini character effect command for holding change notice is set, the value of the hold scenario execution data changes the display mode of the change target hold image at the end of this change. To be shown.

なお、ステップS5206でセットされた保留変化予告用ミニキャラ演出Aコマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出す。そして、画像表示装置7の表示画面7aにて、図49(a)に示す共通演出及び図49(b)に示す第2展開演出からなるミニキャラ演出Aを行って、演出保留画像の表示態様を変化させる。   When the mini-character effect A command for holding change notice set in step S5206 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 receives a predetermined effect image from the ROM 103. read out. Then, on the display screen 7a of the image display device 7, a mini character effect A composed of the common effect shown in FIG. 49A and the second development effect shown in FIG. Change.

またステップS5205においてミニキャラ演出Aが保留変化予告演出でなければ、つまり通常予告演出であれば、通常予告演出としてのミニキャラ演出Aの内容の詳細を抽選する(S5208)。具体的には、図48に示す「???」、「ワクワク」、「リーチ」、又は「激熱」の文字画像の中からどの文字画像を表示するかを抽選する。この抽選は、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、「???」⇒「ワクワク」⇒「リーチ」⇒「激熱」の順に遊技者に示唆する大当たり期待度が高くなるように行われる。なお、「リーチ」及び「激熱」はリーチ無しハズレ時には選択されないようになっている。   In step S5205, if the mini character effect A is not the reserved change notice effect, that is, if it is the normal notice effect, the details of the contents of the mini character effect A as the normal notice effect are lottery (S5208). Specifically, which character image is to be displayed among the character images “???”, “excited”, “reach”, or “hot” shown in FIG. 48 is selected. This lottery is performed based on the analysis result of the change start command so that the jackpot expectation suggested to the player in the order of “???” → “excited” → “reach” → “extreme heat” increases. Note that “reach” and “extreme heat” are not selected when there is no reach loss.

ステップS5208の抽選に続いて演出制御用マイコン91は、その抽選によって詳細が決定された通常予告演出としてのミニキャラ演出Aを実行させるための通常予告用ミニキャラ演出Aコマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5209)。ここでセットされるコマンドの下位コマンドの値は図48に示す通りである。   Following the lottery in step S5208, the effect control microcomputer 91 sets a normal notice mini character effect A command for executing the mini character effect A as the normal notice effect determined in detail by the lottery in the output buffer of the RAM 94. (S5209). The values of the lower commands of the command set here are as shown in FIG.

なお、ステップS5209でセットされた通常予告用ミニキャラ演出Aコマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出す。そして、画像表示装置7の表示画面7aにて、図49(a)に示す共通演出及び図49(c)に示す第1展開演出からなるミニキャラ演出Aを行う。これにより実行中の変動演出における大当たり期待度が遊技者に対して示唆される。   When the normal notice mini-character effect A command set in step S5209 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103. . Then, on the display screen 7a of the image display device 7, a mini character effect A including the common effect shown in FIG. 49 (a) and the first development effect shown in FIG. 49 (c) is performed. This suggests to the player the expectation of jackpot in the changing production being executed.

続いて演出制御用マイコン91は、ミニキャラ演出Aに関して行った上記の処理(ステップS5204〜S5209)と同様の処理を、ミニキャラ演出B、ミニキャラ演出C、ミニキャラ演出D、及びミニキャラ演出Eに関して行う。ミニキャラ演出Bに関する処理は、ステップS5210〜S5215の処理である。ミニキャラ演出Cに関する処理は、ステップS5216〜S5221の処理である(図43参照)。ミニキャラ演出Dに関する処理は、ステップS5222〜S5227の処理である(図43参照)。ミニキャラ演出Eに関する処理は、ステップS5228〜S5233の処理である(図43参照)。これらの処理の詳細については、ミニキャラ演出Aの場合と同様であるため説明を省略する。   Subsequently, the production control microcomputer 91 performs the same processing as the above-described processing (steps S5204 to S5209) performed on the mini character production A on the mini character production B, the mini character production C, the mini character production D, and the mini character production E. The process related to the mini character effect B is the process of steps S5210 to S5215. The process related to the mini character effect C is the process of steps S5216 to S5221 (see FIG. 43). The process related to the mini character effect D is the process of steps S5222 to S5227 (see FIG. 43). The process related to the mini character effect E is the process of steps S5228 to S5233 (see FIG. 43). Since details of these processes are the same as those in the case of the mini character effect A, the description is omitted.

なお、ステップS5212でセットされた保留変化予告用ミニキャラ演出Bコマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、画像表示装置7の表示画面7aにて、図50(a)に示す共通演出及び図50(b)に示す第2展開演出からなるミニキャラ演出Bを行って、演出保留画像の表示態様を変化させる。また、ステップS5215でセットされた通常予告用ミニキャラ演出Bコマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、画像表示装置7の表示画面7aにて、図50(a)に示す共通演出及び図50(c)に示す第1展開演出からなるミニキャラ演出Bを行う。これにより実行中の変動演出における大当たり期待度が遊技者に対して示唆される。   When the mini character effect B command for holding change notice set in step S5212 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays the display screen of the image display device 7. At 7a, a mini character effect B composed of the common effect shown in FIG. 50A and the second development effect shown in FIG. 50B is performed to change the display mode of the effect reserved image. When the normal notice mini-character effect B command set in step S5215 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 causes the display screen 7a of the image display device 7 to be displayed. Then, a mini character effect B composed of the common effect shown in FIG. 50 (a) and the first development effect shown in FIG. 50 (c) is performed. This suggests to the player the expectation of jackpot in the changing production being executed.

また、ステップS5218でセットされた保留変化予告用ミニキャラ演出Cコマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、画像表示装置7の表示画面7aにて、図51(a)に示す共通演出及び図51(b)に示す第2展開演出からなるミニキャラ演出Cを行って、演出保留画像の表示態様を変化させる。また、ステップS5221でセットされた通常予告用ミニキャラ演出Cコマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、画像表示装置7の表示画面7aにて、図51(a)に示す共通演出及び図51(c)に示す第1展開演出からなるミニキャラ演出Cを行う。これにより実行中の変動演出における大当たり期待度が遊技者に対して示唆される。   When the hold-change-notice mini-character effect C command set in step S5218 is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 causes the display screen of the image display device 7 to be displayed. At 7a, a mini character effect C composed of the common effect shown in FIG. 51A and the second development effect shown in FIG. 51B is performed to change the display mode of the effect reserved image. When the normal notice mini-character effect C command set in step S5221 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 causes the display screen 7a of the image display device 7 to be displayed. Then, a mini character effect C composed of the common effect shown in FIG. 51 (a) and the first development effect shown in FIG. 51 (c) is performed. This suggests to the player the expectation of jackpot in the changing production being executed.

また、ステップS5224でセットされた保留変化予告用ミニキャラ演出Dコマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、画像表示装置7の表示画面7aにて、図52(a)に示す共通演出及び図52(b)に示す第2展開演出からなるミニキャラ演出Dを行って、演出保留画像の表示態様を変化させる。また、ステップS5227でセットされた通常予告用ミニキャラ演出Dコマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、画像表示装置7の表示画面7aにて、図52(a)に示す共通演出及び図52(c)に示す第1展開演出からなるミニキャラ演出Dを行う。これにより実行中の変動演出における大当たり期待度が遊技者に対して示唆される。   When the mini character effect D command for holding change notice set in step S5224 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays the display screen of the image display device 7. At 7a, a mini character effect D composed of the common effect shown in FIG. 52A and the second development effect shown in FIG. 52B is performed to change the display mode of the effect reserved image. When the normal notice mini-character effect D command set in step S5227 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays the display screen 7a of the image display device 7. In FIG. 52, a mini character effect D composed of the common effect shown in FIG. 52 (a) and the first development effect shown in FIG. 52 (c) is performed. This suggests to the player the expectation of jackpot in the changing production being executed.

また、ステップS5230でセットされた保留変化予告用ミニキャラ演出Eコマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、画像表示装置7の表示画面7aにて、図53(a)に示す共通演出及び図53(b)に示す第2展開演出からなるミニキャラ演出Eを行って、演出保留画像の表示態様を変化させる。また、ステップS5233でセットされた通常予告用ミニキャラ演出Eコマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、画像表示装置7の表示画面7aにて、図53(a)に示す共通演出及び図53(c)に示す第1展開演出からなるミニキャラ演出Eを行う。これにより実行中の変動演出における大当たり期待度が遊技者に対して示唆される。   When the hold change notice mini character effect E command set in step S5230 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays the display screen of the image display device 7. At 7a, a mini character effect E composed of the common effect shown in FIG. 53 (a) and the second development effect shown in FIG. 53 (b) is performed to change the display mode of the effect reserved image. When the normal notice mini-character effect E command set in step S5233 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 causes the display screen 7a of the image display device 7 to be displayed. In FIG. 53, a mini character effect E composed of the common effect shown in FIG. 53 (a) and the first development effect shown in FIG. 53 (c) is performed. This suggests to the player the expectation of jackpot in the changing production being executed.

上記したミニキャラ演出A〜Eに関する処理(S5204〜S5233)を行った後は、演出制御用マイコン91は、再変動表示を含む全ての変動表示分のミニキャラ演出コマンドのセット(設定)を終了したか否かを判定する(S5234)。これは、今実行を開始しようとしている変動演出が疑似連2回又は疑似連3回の変動演出である場合に、再変動表示を含む各変動表示から仮停止表示を含む各停止表示までの各変動期間のすべてについて、ミニキャラ演出コマンドのセットを終了させるためである。ステップS5234において、終了していると判定した場合には本処理を終える。これに対して、終了していないと判定した場合には(S5234でNO)、設定の済んでいない変動期間(図54に示す第1変動期間の設定が済んだ段階では第2変動期間、第2変動期間の設定が済んだ段階では第3変動期間)についてミニキャラ演出を設定するため、ステップS5204〜S5233までの処理を再び実行する。つまり本形態では疑似連実行回数の分だけ、ステップS5204〜S5233までの処理を繰り返すこととなる。   After performing the above-described processing (S5204 to S5233) regarding the mini character effects A to E, has the effect control microcomputer 91 completed the setting (setting) of the mini character effect commands for all the variable displays including the re-variable display? It is determined whether or not (S5234). This is because each variation from the variation display including the re-variation display to each stop display including the temporary stop display is performed when the variation representation to be started is a variation representation of the pseudo-continuous 2 times or the pseudo-continuous 3 times. This is because the set of mini character production commands is terminated for all the fluctuation periods. If it is determined in step S5234 that the processing has been completed, this processing ends. On the other hand, if it is determined that the period has not ended (NO in S5234), the variable period that has not been set (the second variable period, the first variable period at the stage where the first variable period shown in FIG. In order to set the mini character effect for the third variation period at the stage where the two variation periods have been set, the processes from step S5204 to S5233 are executed again. That is, in this embodiment, the processing from step S5204 to S5233 is repeated by the number of times of pseudo continuous execution.

7.ミニキャラ演出の実行例の説明
次に、ミニキャラ演出の実行例を図61及び図62に基づいて説明する。まず図61に基づいて実行例1について説明する。
7). Description of execution example of mini character effect Next, an execution example of the mini character effect will be described with reference to FIGS. 61 and 62. First, execution example 1 will be described with reference to FIG.

〈実行例1〉
実行例1は、保留シナリオNo.「062」(図47参照)の保留シナリオが選択された場合の例である。この例ではまず、「白」の変化対象保留画像(変化対象保留表示)が保留4個目として表示される。そして新たな変動演出が実行されると、変化対象保留画像は保留3個目にシフト表示される。この変動演出は3.4秒変動とする。この変動演出の実行中には例えば、保留変化予告演出としてのミニキャラ演出Bが実行タイミングTb1で実行される。これにより、変化対象保留画像は「白」から「青」に変化する。なお、保留変化予告演出としてのミニキャラ演出では、上述した通り「変化」の文字画像が表示画面7aに表示される。
<Execution example 1>
Execution example 1 is a holding scenario No. This is an example in the case where the pending scenario “062” (see FIG. 47) is selected. In this example, first, the “white” change target hold image (change target hold display) is displayed as the fourth hold. When a new variation effect is executed, the change target hold image is shifted to the third hold. This variation effect is a 3.4 second variation. During the execution of this variation effect, for example, the mini character effect B as the hold change notice effect is executed at the execution timing Tb1. As a result, the change target reserved image changes from “white” to “blue”. In the mini character effect as the hold change notice effect, the character image of “change” is displayed on the display screen 7a as described above.

次の変動演出が実行されると、変化対象保留画像は保留2個目にシフト表示される。この変動演出は7.4秒変動とする。この変動演出の実行中には例えば、保留変化予告演出としてのミニキャラ演出Cが実行タイミングTc1で実行される。これにより、変化対象保留画像は「青」から「緑」に変化する。   When the next variation effect is executed, the change target hold image is shifted to the second hold. This variation effect is 7.4 seconds variation. During the execution of this variation effect, for example, the mini character effect C as the hold change notice effect is executed at the execution timing Tc1. As a result, the change target reserved image changes from “blue” to “green”.

さらに次の変動演出が実行されると、変化対象保留画像は保留1個目にシフト表示される。この変動演出は7.4秒変動とする。この変動演出の実行中には例えば、通常予告演出としてのミニキャラ演出B(表示される文字画像は「ワクワク」)が実行タイミングTb1で実行され、且つ、保留変化予告演出としてのミニキャラ演出Dが実行タイミングTd1で実行される。Td1でのミニキャラ演出Dにより、変化対象保留画像は「緑」から「赤」に変化する。   When the next variation effect is executed, the change target hold image is shifted to the first hold. This variation effect is 7.4 seconds variation. During execution of this variable effect, for example, a mini character effect B as a normal notice effect (a displayed character image is “exciting”) is executed at the execution timing Tb1, and a mini character effect D as a hold change notice effect is executed. It is executed at timing Td1. Due to the mini-character effect D at Td1, the change target reserved image changes from “green” to “red”.

さらに次の変動演出が実行されると、変化対象保留画像は当該変動に対応する演出保留画像として当該変動用演出保留表示エリア200(図49(a)参照)にシフト表示される。この変動演出は13.4秒以上の疑似連2回の変動とする。この変動演出における最初の変動表示の開始から仮停止表示までには例えば、保留変化予告演出としてのミニキャラ演出Aが実行タイミングTa1で実行される。これにより、変化対象保留画像は「赤」から「紫」に変化する。また、通常予告演出としてのミニキャラ演出B(表示される文字画像は「ワクワク」)が実行タイミングTb1で実行され、通常予告演出としてのミニキャラ演出C(表示される文字画像は「ワクワク」)が実行タイミングTc1で実行され、通常予告演出としてのミニキャラ演出D(表示される文字画像は「ワクワク」)が実行タイミングTd1で実行され、通常予告演出としてのミニキャラ演出E(表示される文字画像は「ワクワク」)が実行タイミングTe1で実行される。   When the next variation effect is executed, the change target hold image is shifted and displayed in the change effect hold display area 200 (see FIG. 49A) as an effect hold image corresponding to the change. This variation effect is a variation of two pseudo-continuations of 13.4 seconds or more. From the start of the first variation display to the temporary stop display in this variation effect, for example, the mini character effect A as the hold change notice effect is executed at the execution timing Ta1. As a result, the change target reserved image changes from “red” to “purple”. In addition, a mini character effect B (displayed character image is “excited”) as a normal notice effect is executed at the execution timing Tb1, and a mini character effect C (displayed character image is “excited”) is executed as a normal notice effect. A mini-character effect D (displayed character image is “excited”) is executed at the timing Tc1, and a mini-character effect E (displayed character image is “excited”). ") Is executed at the execution timing Te1.

そして、この変動演出における仮停止表示からリーチ状態となるまでには例えば、通常予告演出としてのミニキャラ演出A(表示される文字画像は「ワクワク」)が実行タイミングTa2で実行され、通常予告演出としてのミニキャラ演出B(表示される文字画像は「ワクワク」)が実行タイミングTb2で実行される。また、通常予告演出としてのミニキャラ演出C(表示される文字画像は「リーチ」)が実行タイミングTc2で実行される。これにより、遊技者に対して本変動演出において演出図柄8L,8C,8Rがリーチ状態となることが示唆される。また、通常予告演出としてのミニキャラ演出D(表示される文字画像は「ワクワク」)が実行タイミングTd2で実行される。また、保留変化予告演出としてのミニキャラ演出Eが実行タイミングTe2で実行される。Te2でのミニキャラ演出Eにより、変化対象保留画像は「紫」から「金」に変化する。これにより、遊技者に対して大当たりへの当選確定が報知される。   Then, from the temporary stop display in the fluctuating effect to the reach state, for example, the mini character effect A as the normal notice effect (the displayed character image is “exciting”) is executed at the execution timing Ta2, and as the normal notice effect. Mini character effect B (displayed character image is “exciting”) is executed at the execution timing Tb2. Further, the mini character effect C (the displayed character image is “reach”) as the normal notice effect is executed at the execution timing Tc2. This suggests that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state in the present variation effect for the player. Further, the mini character effect D (the displayed character image is “exciting”) as the normal notice effect is executed at the execution timing Td2. Further, the mini character effect E as the hold change notice effect is executed at the execution timing Te2. Due to the mini character effect E at Te2, the change target reserved image changes from “purple” to “gold”. As a result, the player is notified of the winning decision for the jackpot.

〈実行例2〉
次に図62に基づいて実行例2について説明する。実行例2は、保留シナリオNo.「066」(図47参照)の保留シナリオが選択された場合の例である。この例ではまず、「白」の変化対象保留画像(変化対象保留表示)が保留2個目として表示される。
<Execution example 2>
Next, execution example 2 will be described with reference to FIG. Execution example 2 is a holding scenario No. This is an example in the case where the pending scenario “066” (see FIG. 47) is selected. In this example, first, the “white” change target hold image (change target hold display) is displayed as the second hold.

そして新たな変動演出が実行されると、変化対象保留画像は保留2個目にシフト表示される。この変動演出は7.4秒変動とする。この変動演出の実行中には例えば、保留変化予告演出としてのミニキャラ演出Aが実行タイミングTa1で実行され、且つ、保留変化予告演出としてのミニキャラ演出Cが実行タイミングTc1で実行される。Ta1でのミニキャラ演出Aにより、変化対象保留画像は「白」から「青」に変化する。また、Tc1でのミニキャラ演出Cにより、変化対象保留画像は「青」から「緑」に変化する。つまり本形態のパチンコ遊技機1では、変化対象保留画像ではない演出保留画像に対応する変動演出の実行時に、その変動演出に並行して行われる予告演出によって、変化対象保留画像が複数回変化することがある。   When a new variation effect is executed, the change target hold image is shifted to the second hold. This variation effect is 7.4 seconds variation. During execution of this variable effect, for example, a mini character effect A as a hold change notice effect is executed at the execution timing Ta1, and a mini character effect C as a hold change notice effect is executed at the execution timing Tc1. Due to the mini character effect A at Ta1, the change target reserved image changes from “white” to “blue”. In addition, due to the mini-character effect C at Tc1, the change target reserved image changes from “blue” to “green”. That is, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the change target hold image changes a plurality of times by the notice effect that is performed in parallel with the change effect when executing the change effect corresponding to the effect hold image that is not the change target hold image. Sometimes.

次の変動演出が実行されると、変化対象保留画像は当該変動に対応する演出保留画像として当該変動用演出保留表示エリア200にシフト表示される。この変動演出は13.4秒以上の疑似連3回の変動とする。この変動演出における最初の変動表示の開始から1回目の仮停止表示までには例えば、通常予告演出としてのミニキャラ演出A(表示される文字画像は「???」)が実行タイミングTa1で実行される。また、保留変化予告演出としてのミニキャラ演出Bが実行タイミングTb1で実行される。これにより、変化対象保留画像は「緑」から「赤」に変化する。また、通常予告演出としてのミニキャラ演出D(表示される文字画像は「ワクワク」)が実行タイミングTd1で実行される。さらには、保留変化予告演出としてのミニキャラ演出Eが実行タイミングTe1で実行される。これにより、変化対象保留画像は「赤」から「紫」に変化する。つまり本形態のパチンコ遊技機1では、疑似連ありの変動演出における再変動表示を含む各変動表示から仮停止表示を含む各仮停止表示までの各変動期間内で、変化対象保留画像が複数回変化することがある。   When the next variation effect is executed, the change target hold image is shifted and displayed in the change effect hold display area 200 as an effect hold image corresponding to the change. This variation effect is a variation of three pseudo-continuations of 13.4 seconds or more. From the start of the first variable display to the first temporary stop display in this variable effect, for example, the mini character effect A (the displayed character image is “???”) as the normal notice effect is executed at the execution timing Ta1. The Further, the mini character effect B as the hold change notice effect is executed at the execution timing Tb1. As a result, the change target reserved image changes from “green” to “red”. Further, the mini character effect D (the displayed character image is “exciting”) as the normal notice effect is executed at the execution timing Td1. Furthermore, the mini character effect E as the hold change notice effect is executed at the execution timing Te1. As a result, the change target reserved image changes from “red” to “purple”. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the change target hold image is generated a plurality of times within each change period from each change display including the re-change display in the change effect with pseudo-continuation to each temporary stop display including the temporary stop display. May change.

続いて、この変動演出における1回目の再変動表示から2回目の仮停止表示までには例えば、通常予告演出としてのミニキャラ演出B(表示される文字画像は「ワクワク」)が実行タイミングTb2で実行される。また、保留変化予告演出としてのミニキャラ演出Cが実行タイミングTc2で実行される。これにより、変化対象保留画像は「紫」から「金」に変化する。また、通常予告演出としてのミニキャラ演出D(表示される文字画像は「ワクワク」)が実行タイミングTd2で実行される。   Subsequently, from the first re-variation display to the second temporary stop display in this variation effect, for example, the mini character effect B (the displayed character image is “exciting”) as the normal notice effect is executed at the execution timing Tb2. Is done. Further, the mini character effect C as the hold change notice effect is executed at the execution timing Tc2. As a result, the change target reserved image changes from “purple” to “gold”. Further, the mini character effect D (the displayed character image is “exciting”) as the normal notice effect is executed at the execution timing Td2.

さらに続いて、この変動演出における2回目の再変動表示からリーチ状態となるまでには例えば、通常予告演出としてのミニキャラ演出B(表示される文字画像は「激熱」)が実行タイミングTb3で実行される。これにより、通常予告演出としてのミニキャラ演出では最も高い大当たり期待度が示唆される。また、保留変化予告演出としてのミニキャラ演出D(表示される文字画像は「ワクワク」)が実行タイミングTd3で実行される。また、通常予告演出としてのミニキャラ演出E(表示される文字画像は「ワクワク」)が実行タイミングTe3で実行される。   Subsequently, for example, from the second re-variation display in the variation production until the reach state is reached, for example, the mini character production B (the displayed character image is “extreme heat”) as the normal announcement production is executed at the execution timing Tb3. Is done. This suggests the highest jackpot expectation in the mini-character production as the normal notice production. Further, the mini character effect D (the displayed character image is “exciting”) as the hold change notice effect is executed at the execution timing Td3. Further, the mini character effect E (the displayed character image is “exciting”) as the normal notice effect is executed at the execution timing Te3.

〈その他の実行例〉
なお、実行例2と同じ保留シナリオNo.「066」(図47参照)が選択された場合であっても、変化対象保留画像が保留1個目として表示されているときの当該変動の変動時間が3.4秒であれば(つまり特図保留が3個以上あり短縮変動が選択されれば(図11参照))、保留1個目として表示されているときは変化対象保留画像の表示態様の変化は「青」で止まる。3.4秒変動時の保留変化の上限回数は1回だからである(図55参照)。そして、当該変動に対応する演出保留画像として表示されているときに、変化対象保留画像の表示態様が、「青」から「緑」⇒「赤」⇒「紫」⇒「金」と4段階変化することとなる。
<Other execution examples>
Note that the same pending scenario No. Even when “066” (see FIG. 47) is selected, if the change target hold image is displayed as the first hold, the change time of the change is 3.4 seconds (ie, special If there are three or more figure holds and the shortening variation is selected (see FIG. 11), the change of the display mode of the change target hold image stops at “blue” when it is displayed as the first hold. This is because the upper limit number of pending changes at the time of 3.4 second fluctuation is one (see FIG. 55). And, when displayed as an effect hold image corresponding to the change, the display mode of the change target hold image changes in four stages from “blue” to “green” → “red” → “purple” → “gold” Will be.

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、演出保留画像の表示態様の変化(保留変化)を伴わない第1演出パターンのミニキャラ演出(特定予告演出)も、保留変化を伴う第2演出パターンのミニキャラ演出も途中までは同じ共通演出となっている(図49〜図53参照)。そのため、実行中の変動演出(当該変動)に関して大当たり期待度(付与判定期待度)を示唆する予告演出が実行されたと遊技者に思わせておきながら、つまり第1演出パターンのミニキャラ演出が実行されたのではと思わせておきながら、当該変動に対応しない演出保留画像を変化させることが可能となっている。その結果、従来にない斬新な保留変化の予告演出であるとの印象を与えることが可能となっており、遊技興趣を高めることが可能となっている。
8). Advantages of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the mini character effect (specific notice effect) of the first effect pattern that is not accompanied by the change of the display mode of the effect hold image (hold change). The mini character effect of the second effect pattern accompanied by the hold change is the same common effect until halfway (see FIGS. 49 to 53). Therefore, the mini character effect of the first effect pattern is executed while making the player think that the notice effect that suggests the jackpot expectation degree (granting determination expectation degree) is executed with respect to the change effect (the change) being executed. However, it is possible to change the effect on hold image that does not correspond to the change. As a result, it is possible to give an impression that this is a novel notice of a pending change that has not been made in the past, and it is possible to enhance the gaming fun.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、保留変化予告演出としてのミニキャラ演出(第2演出パターンのミニキャラ演出)の実行により、当該変動に対応する演出保留画像(当該演出保留画像9C)の表示態様が変化することもある。従って、変化対象保留画像が当該演出保留画像9Cとなるまで表示態様の変化がなくても、当該演出保留画像9Cとなってからの表示態様の変化に期待させることが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, by executing the mini character effect (mini character effect of the second effect pattern) as the hold change notice effect, the effect reserved image (the effect reserved image 9C) corresponding to the change is displayed. The aspect may change. Therefore, even if there is no change in the display mode until the change target hold image becomes the effect hold image 9C, it is possible to expect a change in the display mode after the change to the effect hold image 9C.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、1回の変動演出の実行期間において保留変化の可能性のあるミニキャラ演出の実行タイミングが複数設けられている(図54参照)。そのため、ある実行タイミングで保留変化がなされなくても、別の実行タイミングで保留変化がなされることに期待させることが可能となっている。また、1回の変動演出の実行期間に複数回の保留変化が生じることもある(図55に示すように本形態では最大で5回)。つまり、1回の変動演出の実行中に何度も保留変化の発生に期待させることが可能となっており、このことにより遊技興趣を高めることが可能となっている。   Moreover, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of execution timings of mini-character effects that have a possibility of pending change are provided in the execution period of one variation effect (see FIG. 54). Therefore, even if a pending change is not made at a certain execution timing, it can be expected that a pending change is made at another execution timing. In addition, a plurality of pending changes may occur during the execution period of one variation effect (up to five times in this embodiment as shown in FIG. 55). In other words, it is possible to expect the occurrence of a pending change many times during the execution of one variation effect, and this makes it possible to enhance the gaming fun.

特に本形態では、同種の予告演出(ミニキャラ演出)が多数実行される中で、様々なタイミングで保留変化が生じる。つまり、遊技者にとってみれば、保留変化の発生タイミングの予想が困難となっている。よって、いつでも保留変化が生じるような斬新な興趣性だと遊技者に感じさせることが可能となっている。   In particular, in this embodiment, pending changes occur at various timings while many of the same kind of notice effects (mini character effects) are executed. That is, it is difficult for the player to predict the occurrence timing of the hold change. Therefore, it is possible to make a player feel that it is a novel interest that always causes a pending change.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、再変動表示を含む各変動表示の実行期間(図54に示す各変動期間)のそれぞれにおいて、保留変化の可能性のあるミニキャラ演出の実行タイミングが複数設けられている(図54参照)。従って、始動口への遊技球の入賞時や変動演出の実行開始時といった従来からあるタイミング以外の様々なタイミングにおいて、保留変化の発生に期待させることが可能となっている。つまり、遊技者に対して保留変化が生じるかもしれないとの期待感を常に持たせることが可能となっている。なおこのように疑似連が発生する際には、同種の予告演出(ミニキャラ演出)が最大で15回も生じ得る。そのため、上記した斬新な興趣性であるとの印象を一層強く感じさせることが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are a plurality of execution timings of mini-character effects having a possibility of pending change in each of the variable display execution periods including the variable display (each variable period shown in FIG. 54). Provided (see FIG. 54). Therefore, it is possible to expect the occurrence of a pending change at various timings other than the conventional timing such as when a game ball is won at the start opening or when the execution of the variation effect is started. In other words, it is possible to always give the player a sense of expectation that a pending change may occur. When pseudo-reams occur in this way, the same kind of notice effect (mini character effect) can occur up to 15 times. For this reason, it is possible to make the impression that the above-mentioned novel interest is stronger.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、疑似連(再変動表示)の実行に期待している遊技者にとっては望ましくない疑似連ガセ(再変動表示ガセに相当)の変動演出の実行中に、保留変化が生じる可能性がある。具体的には例えば、図64(a)に示すように疑似連出目を構成する特殊演出図柄GZが停止表示されるかのようにみせる変動演出において、保留変化予告演出としてのミニキャラ演出C(表示するのはミニキャラ6c)が実行されて、図64(b)に示すように演出保留画像の表示態様が変化する可能性がある。そのため、疑似連ガセの変動演出が実行されても、保留変化が生じた演出保留画像に係る変動演出に期待を持たせることが可能となっている。よって、疑似連ガセによる遊技意欲の減退を抑制することが可能となっている。なお、疑似連ガセが実行されると、疑似連が生じると期待したにもかかわらず疑似連がなされずに遊技意欲を減退させる遊技者が出るおそれもあり得る。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, during the execution of the fluctuating effect of the pseudo reaming gasses (corresponding to the revariation display gasses) that is not desirable for the player who expects the execution of the pseudo reaming (revariation display). , Pending changes may occur. Specifically, for example, as shown in FIG. 64 (a), in the variable effect that makes it appear as if the special effect symbol GZ constituting the pseudo-running eye is stopped and displayed, the mini character effect C ( The mini character 6c) is displayed, and the display mode of the effect pending image may change as shown in FIG. 64 (b). For this reason, even when the pseudo-gase fluctuating effect is executed, it is possible to give an expectation to the fluctuating effect related to the effect hold image in which the hold change has occurred. Therefore, it is possible to suppress a decrease in game eagerness due to pseudo reaming. In addition, when the pseudo reaming is executed, there may be a possibility that a player who reduces the willingness to play a game without expecting a pseudo ream despite the expectation that a pseudo ream will occur.

また本形態のパチンコ遊技機1では、従来のように始動入賞時に演出保留画像の表示態様の変化(保留変化)のシナリオを決めてそのシナリオに完全に沿って保留変化の表示制御を行うのではなく、特別図柄の変動表示の実行の際にその特別図柄の変動表示における変動時間に応じて保留変化予告演出の実行回数を決定している(図57等参照)。よって、保留変化のパターンが遊技の進行状況(何秒の変動時間が選ばれるか)に応じて変わるため、保留シナリオの通りに変化対象保留画像が変化しない場合がある。従って、飽き難く興趣性の高い保留変化の予告演出を行うことが可能となっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as in the prior art, a scenario of change in the display mode of an effect hold image (hold change) at the time of winning a start is determined, and display control of the hold change is completely performed in accordance with the scenario. Instead, the number of executions of the pending change notice effect is determined according to the variation time in the variation display of the special symbol when the variation display of the special symbol is performed (see FIG. 57 and the like). Therefore, since the change pattern of the hold changes depending on the progress of the game (how many seconds of change time is selected), the change target hold image may not change according to the hold scenario. Accordingly, it is possible to perform a notice of a pending change that is difficult to get tired of and is highly interesting.

なお本形態では、特別図柄の変動表示の変動時間が長くなるほど、保留変化予告演出の上限実行回数は増える(図55参照)。また本形態では、変化対象保留画像に対応する変動演出は、少なくともリーチ状態に至る変動演出であるため(図38参照)、変動時間が比較的長い。よって、変化対象保留画像に対応する変動演出に伴う保留変化予告演出の上限実行回数は多い。従って、変化対象保留画像に対応する変動演出が開始されるまでの間に、変化対象保留画像の表示態様の変化があまり進行しなくても、変化対象保留画像に対応する変動演出の実行中に、十分に帳尻を合わせる(変化対象保留画像の表示態様を最終表示態様まで至らせる)ことが可能となっている。   In this embodiment, the upper limit number of executions of the hold change notice effect increases as the change time of the special symbol change display becomes longer (see FIG. 55). In this embodiment, the variation effect corresponding to the change target reserved image is a variation effect that reaches at least the reach state (see FIG. 38), and therefore the variation time is relatively long. Therefore, the upper limit execution number of the hold change notice effect accompanying the change effect corresponding to the change target hold image is large. Therefore, during the execution of the variation effect corresponding to the change target hold image, even if the change of the display mode of the change target hold image does not progress much before the start of the variation effect corresponding to the change target hold image. , It is possible to align the bottom of the book sufficiently (to bring the display mode of the change target hold image to the final display mode).

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記した第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals as those in the above embodiment are used for the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 in the first embodiment described above, and the description thereof is omitted.

〈第2形態〉
第2形態のパチンコ遊技機について図65〜図68に基づいて説明する。第1形態では、始動入賞時(第1始動口20又は第2始動口21への入賞時)に、演出保留画像(演出保留表示)の最終表示態様と保留シナリオを決定するように構成した(図38のステップS4604〜S4612)。これに対して第2形態では、始動入賞時に演出保留画像の最終表示態様だけを決定し、保留シナリオを決定しない構成としている。具体的には、以下のように構成する。すなわち、図38〜図43までの処理に代えて、図65〜図68までの処理を行うように構成する。以下、各処理について説明する。
<Second form>
A pachinko gaming machine of the second form will be described with reference to FIGS. The first mode is configured to determine the final display mode and the hold scenario of the production hold image (production hold display) at the time of start winning (at the time of winning the first start port 20 or the second start port 21) ( Steps S4604 to S4612 in FIG. 38). On the other hand, in the second mode, only the final display mode of the effect hold image is determined at the time of starting winning, and the hold scenario is not determined. Specifically, the configuration is as follows. That is, instead of the processes in FIGS. 38 to 43, the processes in FIGS. 65 to 68 are performed. Hereinafter, each process will be described.

[先読み演出判定処理]図65に示すように、第2形態における先読み演出判定処理ではまず演出制御用マイコン91は、保留変化フラグがONか否かを判定する(S6001)。保留変化フラグは後述するステップS6105(図66)でセットするフラグであり、保留変化の演出の実行決定後であって実行終了前であることを示すフラグである。保留変化フラグがONであれば(S6001でYES)、さらなる保留変化の演出は行わないため、RAM94内に設けた最終状態記憶領域(演出保留画像の最終表示態様を記憶しておく領域、各特図保留に対応して設けられている)に、通常表示態様に対応する保留表示態様データ(01H)を設定し(S6010)、本処理を終える。   [Pre-reading effect determination processing] As shown in FIG. 65, in the pre-reading effect determination processing in the second embodiment, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the hold change flag is ON (S6001). The hold change flag is a flag that is set in step S6105 (FIG. 66), which will be described later, and indicates that the execution is after the execution of the hold change effect but before the end of the execution. If the hold change flag is ON (YES in S6001), no further hold change effect is performed. Therefore, the final state storage area provided in the RAM 94 (the area for storing the final display mode of the effect hold image, each special feature) Is set corresponding to the figure hold), the hold display mode data (01H) corresponding to the normal display mode is set (S6010), and this process is terminated.

これに対して、保留変化フラグがONでなければ(S6001でNO)、続いて、現在記憶されている特図保留にリーチ状態とする予定の特図保留があるか否かを判定する(S6002)。リーチ状態とする予定の特図保留があれば、保留変化の演出は行わないため、上記のステップS6010の処理を行う。   On the other hand, if the hold change flag is not ON (NO in S6001), it is subsequently determined whether or not there is a special figure hold scheduled to be reached in the currently stored special figure hold (S6002). ). If there is a special figure hold scheduled to be in the reach state, the effect of the hold change is not performed, so the process of step S6010 is performed.

一方、ステップS6002においてリーチ状態とする予定の特図保留がなければ(S6002でNO)、事前判定を行ってその判定結果に基づいて演出保留画像の最終表示態様を決定する(ステップS6003〜S6008)。これらの処理は第1形態と同様である。なお、ステップS6007でNOあれば、上記のステップS6010の処理を行って本処理を終える。これに対して、ステップS6004,S6006,又はS6008の処理を行った場合には、各処理にて決定した最終表示態様に対応する保留表示態様データを、RAM94内の最終状態記憶領域に設定して(S6009)、本処理を終える。   On the other hand, if there is no special figure hold scheduled to be in the reach state in step S6002 (NO in S6002), a preliminary determination is made and the final display mode of the production hold image is determined based on the determination result (steps S6003 to S6008) . These processes are the same as in the first embodiment. If NO in step S6007, the process of step S6010 described above is performed and the process is terminated. On the other hand, when the process of step S6004, S6006, or S6008 is performed, the hold display mode data corresponding to the final display mode determined in each process is set in the final state storage area in the RAM 94. (S6009), this process is finished.

[演出保留表示処理]第2形態における演出保留表示処理(図66)は、第1形態における演出保留表示処理(図39)に対して、図66に示すステップS6104〜S6107の処理が異なっている。つまり第2形態では演出制御用マイコン91は、ステップS6103において保留更新値が特図保留球数カウンタ(第1特図保留球数カウンタ又は第2特図保留球数カウンタ)の値に「1」を加算した値であると判定すると、続いて、増加した特図保留に対応する最終状態記憶領域に示されている最終表示態様が通常表示態様であるか否かを判定する(S6104)。そして、通常表示態様であれば(S6104でYES)、そのままステップS6107に進む。   [Production hold display processing] The production hold display processing (FIG. 66) in the second form is different from the production hold display process (FIG. 39) in the first form in steps S6104 to S6107 shown in FIG. . That is, in the second mode, the production control microcomputer 91 sets the reserved update value to “1” in step S6103 as the value of the special figure reserved ball number counter (the first special figure reserved ball number counter or the second special figure reserved ball number counter). Then, it is determined whether the final display mode shown in the final state storage area corresponding to the increased special figure hold is the normal display mode (S6104). If it is the normal display mode (YES in S6104), the process directly proceeds to step S6107.

これに対して、通常表示態様でなければ(S6104でNO)、保留変化の演出を行うため、保留変化フラグをONする(S6105)。そして、RAM94内に設けた保留変化カウンタ(変化対象保留画像に対応する変動演出が実行されるまでの変動回数をカウントするカウンタ)の値に、ステップS6102で設定した保留更新値をセット(設定)する(S6106)。そして、ステップS6107に進む。   On the other hand, if the display mode is not the normal display mode (NO in S6104), the hold change flag is turned ON to perform the hold change effect (S6105). Then, the hold update value set in step S6102 is set (set) to the value of the hold change counter provided in the RAM 94 (a counter that counts the number of changes until the change effect corresponding to the change target hold image is executed). (S6106). Then, the process proceeds to step S6107.

ステップS6107では、RAM94内に設けられた保留状態記憶領域(現在の演出保留画像の表示態様を記憶しておく領域、各特図保留に対応して設けられている)に、通常表示態様に対応する保留表示態様データ(01H)を設定する。つまり第2形態では、始動入賞に伴って表示される演出保留画像の表示態様を必ず通常表示態様としている。なお、始動入賞に伴い演出保留画像が通常表示態様以外の表示態様で表示されることがあるように構成してもよい。具体的には例えば、最終表示態様までの表示態様の中から抽選で選んで決定するようにしてもよい。   In step S6107, the hold state storage area provided in the RAM 94 (the area for storing the display mode of the current effect hold image, provided for each special figure hold) corresponds to the normal display mode. The hold display mode data (01H) to be set is set. In other words, in the second mode, the display mode of the effect suspension image displayed with the start winning is always the normal display mode. In addition, you may comprise so that an effect pending | holding image may be displayed with display modes other than a normal display mode with a start winning prize. Specifically, for example, a lottery may be selected and determined from the display modes up to the final display mode.

その後、演出制御用マイコン91は、ステップS6108及びS6109の処理を行う。これらの処理は第1形態と同様である。ステップS6109に示す演出保留表示コマンドを画像制御基板100が受信すると、画像制御基板100は、現在の特図保留球数に応じた演出保留画像を、各特図保留に対応する保留状態記憶領域に示されている表示態様にて表示画面7aに表示する。   Thereafter, the effect control microcomputer 91 performs steps S6108 and S6109. These processes are the same as in the first embodiment. When the image control board 100 receives the effect hold display command shown in step S6109, the image control board 100 stores the effect hold image corresponding to the current special figure hold ball number in the hold state storage area corresponding to each special figure hold. It displays on the display screen 7a in the display mode shown.

[変動演出開始処理]第2形態における変動演出開始処理(図67)は、第1形態における変動演出開始処理(図40)のステップS5005〜S5009の処理に代えて、図67に示すステップS6205の処理(予告演出選択処理)を行う。なお、第2形態における変動演出開始処理におけるステップS6201〜S6204の処理は第1形態と同様である。   [Variation effect start processing] The variation effect start processing (FIG. 67) in the second embodiment is replaced with the processing in steps S5005 to S5009 of the variation effect start processing (FIG. 40) in the first embodiment, in step S6205 shown in FIG. Processing (notice effect selection processing) is performed. In addition, the process of step S6201-S6204 in the change production start process in a 2nd form is the same as that of a 1st form.

[予告演出選択処理]図68に示すように予告演出選択処理(S6205)では、演出制御用マイコン91はまず、保留変化フラグがONか否かを判定する(S6301)。保留変化フラグがONでなければ(S6301でNO)、保留変化予告演出を実行することはないため、ステップS6317に進む。一方、保留変化フラグがONであれば(S6301でYES)、保留変化カウンタを1ディクリメントして(S6302)、保留変化カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S6303)。「0」でなければ(S6303でNO)、変化対象保留画像に対応する変動演出の開始時ではない。そのため、ステップS6304に進む。ステップS6304では、変化対象保留画像に対応する保留状態記憶領域に記憶されている保留表示態様データが、変化対象保留画像に対応する最終状態記憶領域に記憶されている保留表示態様データ(最終表示態様の保留表示態様データ)と一致するか否かを判定する。一致していれば(S6304でYES)、これ以上保留変化を行わないため、ステップS6317に進む。   [Notice Effect Selection Processing] As shown in FIG. 68, in the notice effect selection processing (S6205), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the hold change flag is ON (S6301). If the hold change flag is not ON (NO in S6301), the hold change notice effect is not executed, and the process proceeds to step S6317. On the other hand, if the hold change flag is ON (YES in S6301), the hold change counter is decremented by 1 (S6302), and it is determined whether or not the value of the hold change counter is “0” (S6303). If it is not “0” (NO in S6303), it is not at the start of the variation effect corresponding to the change target reserved image. Therefore, the process proceeds to step S6304. In step S6304, the hold display mode data stored in the hold state storage area corresponding to the change target hold image is stored in the hold display mode data (final display mode) stored in the final state storage area corresponding to the change target hold image. It is determined whether or not it agrees with the hold display mode data). If they match (YES in S6304), no further hold change is performed, and the process advances to step S6317.

これに対して一致していなければ(S6304でNO)、受信した変動開始コマンドを解析して(S6305)、その変動開始コマンドが示す変動パターンの変動時間に応じて、保留変化予告演出の実行回数(以下「保留変化回数」という)を設定する(S6306)。保留変化回数は、保留変化の上限回数(上限変化回数、図55参照)を超えない範囲で設定する。具体的には、変動時間が3.4秒変動であれば、保留変化回数を「1」に設定する。また、変動時間が7.4秒変動であれば、最終表示態様まで2段階以上あるときには保留変化回数を「2」に設定し、2段階以上ないときには保留変化回数を「1」に設定する。なお、変動時間が3.4秒変動の場合には、保留変化回数を「0」又は「1」に抽選にて決定するようにしてもよい。また、変動時間が7.4秒変動の場合には、最終表示態様まで2段階以上あるときには保留変化回数を「0」から「2」のいずれかに抽選にて決定し、2段階以上ないときには保留変化回数を「0」又は「1」に抽選にて決定するようにしてもよい。   If they do not match (NO in S6304), the received variation start command is analyzed (S6305), and the number of executions of the pending change notice effect is performed according to the variation time of the variation pattern indicated by the variation start command. (Hereinafter referred to as “the number of pending changes”) is set (S6306). The number of pending changes is set within a range that does not exceed the upper limit number of pending changes (upper limit number of changes, see FIG. 55). Specifically, if the variation time varies by 3.4 seconds, the number of pending changes is set to “1”. If the fluctuation time is 7.4 seconds, the number of changes in hold is set to “2” when there are two or more stages until the final display mode, and the number of changes in hold is set to “1” when there are not two or more stages. If the variation time is 3.4 seconds, the number of pending changes may be determined by lottery to “0” or “1”. If the variation time is 7.4 seconds, the number of pending changes is determined by lottery from “0” to “2” when there are two or more stages until the final display mode. The number of pending changes may be determined by lottery to “0” or “1”.

続いてステップS6306で設定した保留変化回数に応じて、実行する保留変化予告演出を設定する(S6307)。具体的には、保留変化回数が「1」であれば例えば、保留変化予告演出として第2演出パターンのミニキャラ演出B(図50(a)及び(b)参照)を設定する。また保留変化回数が「2」であれば例えば、保留変化予告演出として第2演出パターンのミニキャラ演出C(図51(a)及び(b)参照)と、第2演出パターンのミニキャラ演出E(図53(a)及び(b)参照)とを設定する。   Subsequently, a hold change notice effect to be executed is set according to the number of hold changes set in step S6306 (S6307). Specifically, if the number of changes in the hold is “1”, for example, the mini character effect B (see FIGS. 50A and 50B) of the second effect pattern is set as the hold change notice effect. Further, if the number of change on hold is “2”, for example, the mini character effect C of the second effect pattern (see FIGS. 51A and 51B) and the mini character effect E of the second effect pattern (see FIG. 53 (a) and (b)).

その後、ステップS6307で設定した第2演出パターンのミニキャラ演出を実行させるためのミニキャラ演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6308)。そして、変化対象保留画像に対応する保留状態記憶領域を、本変動(本処理に係る変動)の終了時点の演出保留画像の表示態様に対応する保留表示態様データに更新して(S6309)、ステップS6317に進む。   Thereafter, a mini character effect command for executing the mini character effect of the second effect pattern set in step S6307 is set in the output buffer of the RAM 94 (S6308). Then, the hold state storage area corresponding to the change target hold image is updated to the hold display mode data corresponding to the display mode of the effect hold image at the end of the main change (the change related to the main process) (S6309), step Proceed to S6317.

また、上記のステップS6303において保留変化カウンタの値が「0」であれば(S6303でYES)、変化対象保留画像に対応する変動演出の開始時である。そのため、ステップS6310に進む。ステップS6310では、変化対象保留画像に対応する保留状態記憶領域に記憶されている保留表示態様データと最終状態記憶領域に記憶されている保留表示態様データとが一致するか否かを判定する。一致していれば(S6310でYES)、これ以上保留変化を行わないため、ステップS6317に進む。   If the value of the hold change counter in step S6303 is “0” (YES in S6303), it is the start time of the changing effect corresponding to the change target hold image. Therefore, the process proceeds to step S6310. In step S6310, it is determined whether or not the hold display mode data stored in the hold state storage area corresponding to the change target hold image matches the hold display mode data stored in the final state storage area. If they match (YES in S6310), no further hold change is performed, and the process advances to step S6317.

これに対して一致していなければ(S6310でNO)、最終表示態様までの保留変化段階(つまり最終表示態様と現在の表示態様との差分)を設定する(S6311)。具体的には例えば、最終表示態様が「金」(06H)であり、現在の表示態様が「赤」(04H)であれば、保留変化段階に「2」を設定する。そして、保留変化段階の値を保留変化回数に設定する(S6312)。続いてステップS6312で設定した保留変化回数に応じて、実行する保留変化予告演出を設定する(S6313)。具体的には、保留変化回数が「2」であれば例えば、保留変化予告演出として第2演出パターンのミニキャラ演出A(図49(a)及び(b)参照)と、第2演出パターンのミニキャラ演出D(図52(a)及び(b)参照)とを設定する。   On the other hand, if they do not match (NO in S6310), the pending change stage up to the final display mode (that is, the difference between the final display mode and the current display mode) is set (S6311). Specifically, for example, if the final display mode is “gold” (06H) and the current display mode is “red” (04H), “2” is set in the hold change stage. Then, the value of the hold change stage is set as the hold change count (S6312). Subsequently, a hold change notice effect to be executed is set according to the number of hold changes set in step S6312 (S6313). Specifically, if the number of changes in hold is “2”, for example, as a hold change notice effect, the mini character effect A (see FIGS. 49A and 49B) of the second effect pattern and the mini character of the second effect pattern. An effect D (see FIGS. 52A and 52B) is set.

その後、ステップS6313で設定した第2演出パターンのミニキャラ演出を実行させるためのミニキャラ演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6314)。そして、変化対象保留画像に対応する保留状態記憶領域及び最終状態記憶領域をクリアするとともに(S6315)、保留変化フラグをOFFして(S6316)、ステップS6317に進む。   Thereafter, a mini character effect command for executing the mini character effect of the second effect pattern set in step S6313 is set in the output buffer of the RAM 94 (S6314). Then, the hold state storage area and the final state storage area corresponding to the change target hold image are cleared (S6315), the hold change flag is turned off (S6316), and the process proceeds to step S6317.

ステップS6317では、受信した変動開始コマンドの解析結果に基づいて、実行する第1演出パターンのミニキャラ演出(通常予告演出)を抽選し、設定する。第1演出パターンのミニキャラ演出は、第2演出パターンのミニキャラ演出として実行予定となっていないミニキャラ演出の中から選択する。また、その他予告演出(カットイン画像の表示演出等)を抽選し、設定する。その後、ステップS6317で設定した各予告演出を実行させるための演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S6318)、本処理を終了する。   In step S6317, based on the analysis result of the received variation start command, the mini character effect (normal notice effect) of the first effect pattern to be executed is drawn and set. The mini character effect of the first effect pattern is selected from the mini character effects that are not scheduled to be executed as the mini character effect of the second effect pattern. In addition, other notice effects (cut-in image display effects, etc.) are drawn and set. Thereafter, an effect command for executing each notice effect set in step S6317 is set in the output buffer of the RAM 94 (S6318), and this process is terminated.

以上のように構成した第2形態のパチンコ遊技機によれば、始動入賞時に保留シナリオを設定することなく、第1形態と同様の効果を奏することが可能である。なお第2形態において、ステップS6311にて設定した保留変化段階が、変動時間に応じた保留変化の上限実行回数(図55参照)を超えていないかを判定し、超えていれば保留変化の上限実行回数を保留変化回数に設定するようにしてもよい。このようにするメリットは、特に演出保留画像の表示態様の種類が10種類等と多い構成とした場合や、変化対象保留画像に対応する変動演出でも3.4秒等の短い変動時間が選択され得る構成とした場合にある。   According to the pachinko gaming machine of the second form configured as described above, it is possible to achieve the same effect as the first form without setting a holding scenario at the time of starting winning. In the second embodiment, it is determined whether or not the hold change stage set in step S6311 exceeds the hold change upper limit execution count (see FIG. 55) according to the variation time. The number of executions may be set to the number of pending changes. The merit of doing in this way is that a short variation time of 3.4 seconds or the like is selected even in the case of a configuration in which there are many types of display modes of the effect pending image, such as 10 types, or even in the variation rendering corresponding to the change target pending image. It is in the case of having a configuration to obtain.

また上記第2形態においては、保留変化回数を決めてから保留変化予告演出を決めるように構成した(ステップS6306及び6307参照)が、変動時間に応じてどの保留変化予告演出を行うかを決めることで、実質的に保留変化回数が決まるように構成してもよい。また、保留変化段階に基づいて保留変化回数を決め、その後に保留変化予告演出を決めるように構成した(ステップS6312及びS6313参照)が、保留変化段階に応じてどの保留変化予告演出を行うかを決めることで、実質的に保留変化回数が決まるように構成してもよい。   Moreover, in the said 2nd form, it comprised so that a pending | holding change notice effect could be decided after deciding the number of pending changes (refer step S6306 and 6307), but deciding which pending change notice effect should be performed according to change time. Thus, the number of pending changes may be determined substantially. In addition, it is configured to determine the number of pending changes based on the pending change stage and then decide the pending change notice effect (see steps S6312 and S6313). By determining, the number of pending changes may be determined substantially.

また上記第2形態では、ステップS6312にて保留変化段階の値をそのまま保留変化回数に設定したが、保留変化段階の値を超えない範囲で抽選にて決定した値を保留変化回数に設定してもよい。このように構成した場合、始動入賞時に決定した最終表示態様まで演出保留画像が変化しない場合が生じるが、このようなことが生じ得てもよいものとする。   In the second embodiment, the value of the hold change stage is set as the hold change count in step S6312. However, the value determined by lottery within the range not exceeding the hold change stage value is set as the hold change count. Also good. In the case of such a configuration, there is a case where the effect pending image does not change until the final display mode determined at the time of winning the start, but such a situation may occur.

また上記第2形態では、保留変化回数を決定してからどのミニキャラ演出の保留変化予告演出を実行するかを決定した。これに対して、ミニキャラ演出A〜Eのうちどの演出を実行するかを先に決め、その後、変化対象保留画像が最終表示態様か否かを判定し、既に最終表示態様であれば、通常予告演出としてのミニキャラ演出を行うこととし、最終表示態様でなければ、保留変化予告演出としてのミニキャラ演出を行うこととしてもよい。この場合、通常予告演出として、ミニキャラが保留変化に失敗する動画(例えば何ら文字画像の表示のない動画等)を表示してもよい。   Moreover, in the said 2nd form, after determining the frequency | count of a change on hold, it was determined which mini-character effect of a change on hold notice effect was performed. On the other hand, which one of the mini character effects A to E is to be executed is determined first, and then it is determined whether or not the change target reserved image is the final display mode. The mini character effect as the effect may be performed, and if it is not the final display mode, the mini character effect as the reserved change notice effect may be performed. In this case, a moving image in which the mini character fails to change the hold (for example, a moving image without any character image display) may be displayed as the normal notice effect.

〈その他の変更例〉
上記形態では、演出保留画像の表示態様の変化は、必ず1段階ずつの昇格であった。これに対して、演出保留画像の表示態様の変化を、段階を飛ばして昇格させ得る構成としてもよい。つまり、1回の保留変化予告演出において、演出保留画像を「青」から「赤」に昇格させることがあってもよい。
<Other changes>
In the said form, the change of the display mode of the effect pending | holding image was always a promotion one step at a time. On the other hand, it is good also as a structure which can change the display mode of an effect pending | holding image and can be promoted by skipping a step. That is, in one hold change notice effect, the effect hold image may be promoted from “blue” to “red”.

また上記形態では、事前判定に基づく演出保留画像の表示態様の変化は、高ベース状態ではない場合に限って行われるように構成した(図38のステップS4601等参照)。これに対して、高ベース状態であっても行われるように構成してもよい。   Moreover, in the said form, it comprised so that the change of the display mode of the effect pending | holding image based on prior determination might be performed only when not in a high base state (refer step S4601 etc. of FIG. 38). On the other hand, you may comprise so that it may be performed even in a high base state.

また上記形態では、複数の変化対象保留画像が同時に表示されることがないように構成した(図38のステップS4602等参照)。これに対して、複数の変化対象保留画像が同時に表示され得る構成としてもよい。この場合、1回の保留変化予告演出の実行によって、同時に表示されている複数の変化対象保留画像の表示態様が変化し得るように構成してもよい。   Moreover, in the said form, it comprised so that a several change object hold image may not be displayed simultaneously (refer step S4602 etc. of FIG. 38). On the other hand, it is good also as a structure which can display several change object hold image simultaneously. In this case, you may comprise so that the display aspect of the several change object hold image currently displayed simultaneously may change by execution of one hold change notice effect.

また上記形態では、事前判定に基づく演出保留画像の表示態様の変化は、始動入賞の際に、リーチ状態とする予定の特図保留がないときに限って行われるように構成した(図38のステップS4603等参照)。これに対して、始動入賞の際に、リーチ状態とする予定の特図保留が既にあっても行われるように構成してもよい。   Moreover, in the said form, it comprised so that the change of the display mode of the effect pending | holding image based on prior determination might be performed only when there is no special figure pending | holding scheduled to be in the reach state at the time of a start winning (FIG. 38). Step S4603 etc.) On the other hand, it may be configured so that the special drawing is scheduled to be reached in the reach state at the time of starting winning.

また上記形態では、演出保留画像の表示態様を全部で6種類(図45参照)としたが、表示態様の種類の数は任意に変更可能である。例えば、上記形態で示した6種類の表示態様に加えて、演出保留画像の表示態様が「青」以上に変化することを示唆する表示態様(「白点滅」等)を設けてもよい。   Moreover, in the said form, although the display mode of the effect pending | holding image was made into six types in total (refer FIG. 45), the number of the types of display modes can be changed arbitrarily. For example, in addition to the six types of display modes shown in the above mode, a display mode (such as “white blinking”) that suggests that the display mode of the effect pending image changes to “blue” or more may be provided.

また上記形態では、変化対象保留画像の表示態様の変化は、第2演出パターンのミニキャラ演出(保留変化予告演出)の実行のみによって生じるように構成した。これに対して、第2演出パターンのミニキャラ演出での保留変化に加えて、他の演出による保留変化が生じ得る構成としてもよい。例えば、演出保留画像のシフト表示時にも保留変化が生じ得る構成としてもよい。この場合、シフト表示時の保留変化とミニキャラ演出による保留変化とをどのように行うかの概要を保留シナリオによって決めるようにすればよい。勿論、複数のミニキャラ演出のうちの1つがシフト表示時の保留変化の演出となる構成としてもよい。   Moreover, with the said form, it comprised so that the change of the display mode of a change object hold image may arise only by execution of the mini character effect (hold change notice effect) of a 2nd effect pattern. On the other hand, in addition to the hold change in the mini character effect of the second effect pattern, the change change may be caused by another effect. For example, a configuration may be adopted in which a change in hold can occur even during a shift display of an effect hold image. In this case, an outline of how to perform the hold change during the shift display and the hold change by the mini character effect may be determined by the hold scenario. Of course, one of a plurality of mini character effects may be an effect of a change in hold at the time of shift display.

また上記形態では、特定予告演出は、ミニキャラ6a〜6e(図49〜図53参照)を用いたミニキャラ演出としたが、ミニキャラ以外の他の演出画像を用いた演出であってもよい。   In the above embodiment, the specific notice effect is a mini character effect using the mini characters 6a to 6e (see FIGS. 49 to 53), but may be an effect using an effect image other than the mini character.

また上記形態では、変動演出の実行開始時に、その変動演出の実行中に変化対象保留画像を何段階変化させるか(保留変化段階)を決定し(図41のステップS5106参照)、その保留変化段階に応じてミニキャラ人数シナリオを選択し(図42のステップS5201参照)、ミニキャラ人数シナリオに基づいてミニキャラ演出シナリオを決定する(図42のステップS5202参照)構成とした。そしてこれらの処理によって、(1)1回の変動演出の実行期間中におけるミニキャラ演出の総実行回数、(2)全5種類のミニキャラ演出のうちどのミニキャラ演出を実行するか、及び、(3)実行するミニキャラ演出を保留変化予告演出とするか通常予告演出とするか、が決定されるように構成した。これに対して、上記の(1)〜(3)までの事項の決定方法を適宜変更してもよい。   Further, in the above embodiment, at the start of execution of the fluctuation effect, it is determined how many stages (the hold change stage) the change target hold image is changed during the execution of the change effect (see step S5106 in FIG. 41), and the hold change stage. Accordingly, a mini character number scenario is selected (see step S5201 in FIG. 42), and a mini character effect scenario is determined based on the mini character number scenario (see step S5202 in FIG. 42). Through these processes, (1) the total number of executions of the mini character effect during the execution period of one variation effect, (2) which mini character effect is to be executed among all five types of mini character effects, and (3) It is configured to determine whether the mini character effect to be executed is a reserved change notice effect or a normal notice effect. On the other hand, you may change suitably the determination method of the matter of said (1)-(3).

例えば、上記形態においてミニキャラ人数シナリオを選択せずに、保留変化段階の値に基づいてミニキャラ演出シナリオを選択するように構成してもよい。また、保留変化段階に基づいてミニキャラ人数シナリオを抽選することで、上記(1)の事項を決定し、ミニキャラ人数シナリオに基づいてミニキャラ演出シナリオを抽選することで、上記(2)及び(3)の事項を決定するように構成してもよい。このように構成する場合には、保留変化段階に基づいてミニキャラ人数シナリオを抽選する際に用いる抽選テーブルとして、変動時間に応じた複数の抽選テーブルを設けておくとよい。そして、3.4秒変動用の抽選テーブルでは、保留変化段階の値が「2」であっても、ミニキャラ演出の実行回数が「1」のミニキャラ人数シナリオが選択されるようにしておくとよい。   For example, the mini character effect scenario may be selected based on the value of the on-hold change stage without selecting the mini character number scenario in the above embodiment. Also, the above-mentioned (2) and (3) are determined by determining the matter of (1) above by lottering the mini character number scenario based on the pending change stage and by drawing the mini character effect scenario based on the mini character number scenario. The items may be determined. In the case of such a configuration, it is preferable to provide a plurality of lottery tables corresponding to varying times as lottery tables used when lottery scenarios for the number of mini characters are lottery based on the pending change stage. In the 3.4-second fluctuation drawing lottery table, it is preferable to select a mini-character number scenario where the number of executions of the mini-character effect is “1” even if the value of the holding change stage is “2”. .

また上記形態では、1回の変動演出の実行期間中におけるミニキャラ演出の総実行回数は、最大で15回(疑似連3回の変動時)としたが、例えば9回や30回にするなど適宜変更可能である。また、再変動表示を含む各変動開始から仮停止表示を含む各変動停止までの各変動期間におけるミニキャラ演出の最大実行回数は5回としたが、例えば3回や7回とするなど適宜変更可能である。   In the above embodiment, the total number of executions of the mini character effect during the execution period of one change effect is 15 times (at the time of change of three pseudo-series), but for example, 9 times or 30 times as appropriate. It can be changed. In addition, the maximum number of executions of the mini character effect in each change period from each change start including the re-change display to each change stop including the temporary stop display is set to 5 times, but can be changed as appropriate, for example, 3 times or 7 times. It is.

また上記形態では、ミニキャラ演出A〜Eの各実行タイミングはA〜Eの順とした(図48及び図54参照)。これに対して、ミニキャラ演出A〜Eのうちの少なくとも一部の演出が同時に実行される(表示される)ように構成してもよい。   In the above embodiment, the execution timings of the mini character effects A to E are in the order of A to E (see FIGS. 48 and 54). On the other hand, you may comprise so that at least one part effect of the mini character effects AE may be performed (displayed) simultaneously.

また上記形態では、実行可能なミニキャラ演出(特定予告演出)の種類を5種類設けたが(図48参照)、実行可能なミニキャラ演出の種類の数は適宜変更可能である。例えば1種類でもよい。この場合、1回の変動演出の実行期間中に同じミニキャラ演出が複数回実行される(つまり同じミニキャラ演出が異なる実行タイミングで何度も実行され得る)ようにしてもよい。   In the above embodiment, five types of mini-character effects that can be executed (specific notice effect) are provided (see FIG. 48), but the number of types of mini-character effects that can be executed can be changed as appropriate. For example, one type may be used. In this case, the same mini character effect may be executed a plurality of times during the execution period of one variation effect (that is, the same mini character effect may be executed many times at different execution timings).

また上記形態では、始動入賞コマンドに基づく判定結果がリーチ無しハズレである場合には演出保留画像の表示態様の変化は行わないように構成した(図38のステップS4608等参照)。これに対して、リーチ無しハズレである場合であっても演出保留画像の表示態様の変化が行われ得るように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, when the determination result based on the start winning command is a loss without reach, the display mode of the effect pending image is not changed (see step S4608 in FIG. 38). On the other hand, even if it is a case where there is no reach-less loss, the display mode of the effect pending image may be changed.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on winning to the first starting port 20 or the second starting port 21. Based on the acquired random number, it may be determined whether or not the jackpot is large, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また、始動入賞コマンドの生成に関するルール(図14参照)は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに遊技状態の情報を含めないようにしてもよい。なお、始動入賞コマンドには、少なくとも大当たりの当否に関する情報が含まれていればよく、好ましくは大当たりの当否とSPリーチの実行の有無に関する情報が含まれていればよい。   Further, the rules (see FIG. 14) regarding the generation of the start winning command may be changed as appropriate. For example, the game state information may not be included in the start winning command. Note that the start winning command only needs to include at least information on whether or not the jackpot is successful, and preferably includes information on whether or not the jackpot is successful and whether or not the SP reach is executed.

また、遊技制御用マイコン81が、始動入賞時に、その入賞により取得した各種乱数値のコピー(事前判定用乱数という)を作成し、その事前判定用乱数に基づいて大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を、事前に判定して(その入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行前に判定して)、その判定結果を反映させた始動入賞コマンドを生成するようにしてもよい。このようにしても、始動入賞コマンドを受信した演出制御用マイコン91は、その始動入賞コマンドを解析することにより、大当たりの当否やSPリーチの実行の有無を判断することができる。また、遊技制御用マイコン81が、始動入賞に基づき取得した各種乱数値の情報をそのまま演出制御用マイコン91に送信し、これを受信した演出制御用マイコン91が、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を事前に判定してもよい。この場合には、演出制御用マイコン91のROM93に各種乱数値の判定テーブルを格納しておく。このようにしても、演出制御用マイコン91は大当たりの当否やSPリーチの実行の有無を判断することが可能となる。   Further, when the game control microcomputer 81 makes a winning prize, it makes a copy of various random values acquired by the winning (referred to as a random number for preliminary determination) and determines whether or not it is a big hit based on the preliminary determination random number. The presence / absence of reach and the type of variation pattern are determined in advance (determined before execution of variation display of a special symbol based on the winning), and a start winning command reflecting the determination result is generated. It may be. Even in this way, the effect control microcomputer 91 that has received the start winning command can determine whether or not the jackpot is successful or whether or not the SP reach is executed by analyzing the start winning command. Further, the game control microcomputer 81 transmits the information of various random values acquired based on the start winning prize to the effect control microcomputer 91 as it is, and the effect control microcomputer 91 that has received this information determines whether or not the effect is a big hit. The presence / absence of reach and the type of variation pattern may be determined in advance. In this case, a determination table of various random values is stored in the ROM 93 of the effect control microcomputer 91. Even in this way, the effect control microcomputer 91 can determine whether or not the jackpot is successful or whether or not the SP reach is executed.

また上記実施形態では、第1始動口20又は第2始動口21を本発明の「入球口」としたが、ゲートを「入球口」としてもよい。この場合、「所定の利益」の付与は、電チュー22を開放する補助遊技の実行となる。またこの場合、普通図柄の変動表示に並行して、普通図柄の抽選結果を報知する変動演出を行うように構成する。またこの場合、普図保留に対応する演出保留表示を行うように構成する。   Moreover, in the said embodiment, although the 1st starting opening 20 or the 2nd starting opening 21 was used as the "entrance entrance" of this invention, it is good also considering a gate as an "entrance entrance". In this case, the “predetermined profit” is given as an auxiliary game for opening the electric chew 22. Further, in this case, in parallel with the normal symbol variation display, a variation effect for informing the normal symbol lottery result is performed. Further, in this case, the production hold display corresponding to the general drawing hold is performed.

また上記形態では、当該演出保留表示(当該演出保留画像9C)を表示するように構成したが、当該演出保留表示を表示しない構成としてもよい。また上記形態では、疑似連や疑似連ガセを実行可能に構成したが、これらを実行し得ない構成としてもよい。   Moreover, in the said form, although comprised so that the said effect hold display (the said effect hold image 9C) might be displayed, it is good also as a structure which does not display the said effect hold display. Moreover, in the said form, although it constituted so that a pseudo | simulation ream or a pseudo | simulation reaming was executable, it is good also as a structure which cannot perform these.

なお、この[発明を実施するための形態]における上記までの記載内容には、以下の手段1〜5の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記までの記載内容における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   In addition, in the above description in this [DETAILED DESCRIPTION], inventions of the following means 1 to 5 are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above description, the reference numerals used in the drawings, etc. are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

手段1に係る発明は、
遊技領域(3)に設けられた入球口(第1始動口20又は第2始動口21)への遊技球の入球を検知する入球検知手段(第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21a)と、
前記入球検知手段による入球検知に基づき数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する数値情報取得手段(ステップS206又はS212を実行する遊技制御用マイコン81)と、 前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数(「4」)まで記憶可能な記憶手段(第1特図保留記憶部85a又は第2特図保留記憶部85b)と、
所定の判定条件の成立時に、前記記憶手段に記憶された数値情報に基づいて遊技者に所定の利益を付与するか否かの利益付与判定(大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定)を行う利益付与判定手段(ステップS1402又はS1408を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記利益付与判定が行われると、所定の演出図柄(8L,8C,8R)を変動表示させた後その利益付与判定の結果を示す停止態様で停止表示させる変動演出を行う変動演出実行手段(ステップS5004等を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記数値情報の記憶の発生時から、少なくともその数値情報の記憶に基づく前記変動演出が開始されるまでの間、その数値情報の記憶の発生を示す演出保留表示(演出保留画像9A等)を、所定の保留表示部(第1演出保留表示エリア201又は第2演出保留表示エリア202を含む演出保留表示エリア)に表示する演出保留表示手段(ステップS4711等を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記記憶手段に記憶された前記数値情報が前記利益付与判定にて利益を付与すると判定される特定の数値情報であるか否かを、前記利益付与判定手段による判定前に判定する事前判定手段(ステップS4604を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記事前判定手段による判定の結果に基づいて、その判定に係る数値情報の記憶に対応する前記演出保留表示を、通常の表示態様よりも前記利益付与判定にて利益を付与すると判定される付与判定期待度(大当たり期待度)が高いことを示唆する特殊表示態様(図45参照)にて表示するか否かを決定する保留表示態様決定手段(ステップS4605,S4607,及びS4609を実行する演出制御用マイコン91)と、を備えている遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記変動演出に並行して、複数種類の中から選択された予告演出を実行可能な予告演出実行手段(ステップS5007等を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記予告演出実行手段は、
所定の共通演出(例えば図51(a))を経て、前記演出保留表示の表示態様を変化させることなく、実行中の前記変動演出において示される前記利益付与判定の結果を示唆する第1展開演出(例えば図51(c))を行う第1演出パターン、又は、
前記共通演出を経て、前記保留表示態様決定手段により特殊表示態様にて表示すると決定された前記演出保留表示(以下「変化対象保留表示」という)の表示態様を変化させる第2展開演出(例えば図51(b))を行う第2演出パターン、のいずれかをとる特定予告演出(例えばミニキャラ演出C)を少なくとも実行可能であり、
前記第2演出パターンの特定予告演出は、前記変化対象保留表示に対応する数値情報の記憶に基づく変動演出の実行開始前に行われ得ることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
A ball entry detecting means (first start port sensor 20a or second start) for detecting the entrance of a game ball into a ball entrance (first start port 20 or second start port 21) provided in the game area (3). Mouth sensor 21a),
Numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 that executes step S206 or S212) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the detection of entering by the incoming detection means, and the numerical information acquisition means Storage means (first special figure storage unit 85a or second special figure storage unit 85b) capable of storing the acquired numerical information up to a predetermined upper limit number ("4");
When a predetermined determination condition is satisfied, a profit granting determination (whether or not to execute a jackpot game) whether or not to give a predetermined profit to the player based on the numerical information stored in the storage means is performed. A profit grant determination means (game control microcomputer 81 for executing step S1402 or S1408),
When the profit grant determination is performed, a variable effect execution means (step for performing a variable effect to stop display in a stop mode indicating the result of the profit grant determination after the predetermined effect symbol (8L, 8C, 8R) is displayed in a variable manner. Production control microcomputer 91) that executes S5004 and the like;
From the time of occurrence of storage of the numerical information until at least the variation effect based on the storage of the numerical information is started, an effect hold display (effect hold image 9A, etc.) indicating the occurrence of storage of the numerical information, Production hold display means (production control microcomputer 91 for executing step S4711 and the like) displayed on a predetermined hold display unit (production hold display area including first production hold display area 201 or second production hold display area 202);
Prior determination means for determining whether or not the numerical information stored in the storage means is specific numerical information determined to give a profit in the profit grant determination before the determination by the profit grant determination means ( Production control microcomputer 91) for executing step S4604;
Grant that is determined to give a profit in the profit grant determination to the effect hold display corresponding to the storage of numerical information related to the determination based on the result of the determination by the prior determination means, rather than a normal display mode Deferred display mode determining means for determining whether or not to display in a special display mode (see FIG. 45) that suggests that the degree of determination expectation (expected expectation of jackpot) is high (production control for executing steps S4605, S4607, and S4609) Microcomputer 91), and a gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising:
In parallel to the fluctuating effects, provided with a notice effect execution means (an effect control microcomputer 91 for executing step S5007 and the like) capable of executing a notice effect selected from a plurality of types,
The notice effect execution means includes:
Through a predetermined common effect (for example, FIG. 51 (a)), the first development effect suggesting the result of the profit granting determination shown in the variation effect being executed without changing the display mode of the effect hold display. A first effect pattern (for example, FIG. 51 (c)), or
A second development effect (for example, a diagram) that changes the display mode of the effect hold display (hereinafter referred to as “change target hold display”) that is determined to be displayed in the special display mode by the hold display mode determining means through the common effect. 51 (b)) can be executed at least as a specific notice effect (for example, a mini character effect C) that takes any one of the second effect patterns.
The specific advance notice effect of the second effect pattern may be performed before the start of execution of the variable effect based on the storage of numerical information corresponding to the change target hold display.

手段1に係る発明によれば、演出保留表示の表示態様の変化(保留変化)を伴わない第1演出パターンの特定予告演出も、保留変化を伴う第2演出パターンの特定予告演出も途中までは同じ共通演出となっている。そのため、実行中の変動演出(当該変動)に関して付与判定期待度を示唆する予告演出が実行されたと遊技者に思わせておきながら、当該変動に対応しない演出保留表示を変化させることが可能となる。その結果、従来にない斬新な保留変化の予告演出であるとの印象を与えることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。   According to the first aspect of the invention, the specific advance notice effect of the first effect pattern not accompanied by the change in the display mode of the effect hold display (hold change) and the specific notice effect of the second effect pattern accompanied by the hold change are partway through. It is the same common performance. Therefore, it is possible to change the effect hold display that does not correspond to the change while making the player think that a notice effect that suggests the degree of grant determination regarding the change effect being executed (the change) is executed. . As a result, it is possible to give an impression that the notice is a novel notice of pending change that has not been made before, and it is possible to enhance the game entertainment.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記演出保留表示手段は、前記変動演出が開始された後も、その変動演出に対応する演出保留表示を当該演出保留表示(当該演出保留画像9C)として前記保留表示部における当該保留表示領域(当該変動用演出保留表示エリア200)に表示するものであり、
前記第2展開演出は、前記当該演出保留表示または前記当該演出保留表示以外の演出保留表示のうち前記変化対象保留表示の表示態様を変化させる演出であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
A gaming machine according to means 1, wherein
Even after the variation effect is started, the effect hold display means uses the effect hold display corresponding to the change effect as the effect hold display (the effect hold image 9C) in the hold display area (the Display in the variation effect hold display area 200),
The second development effect is a gaming machine characterized by changing the display mode of the change target hold display in the effect hold display or the effect hold display other than the effect hold display.

手段2に係る発明によれば、第2演出パターンの特定予告演出の実行により、当該演出保留表示の表示態様が変化することもある。従って、当該演出保留表示となるまで表示態様の変化がなくても、当該演出保留表示となってからの表示態様の変化に期待させることが可能となる。   According to the invention which concerns on the means 2, the display mode of the said effect hold display may change by execution of the specific notice effect of a 2nd effect pattern. Therefore, even if there is no change in the display mode until the production hold display, the change in the display mode after the production hold display can be expected.

手段3に係る発明は、
手段1又は手段2に記載の遊技機であって、
前記特殊表示態様として前記付与判定期待度に応じた複数の表示態様(図45参照)が設けられており、
前記変化対象保留表示に対応する数値情報の記憶の発生から、その数値情報の記憶に基づく前記変動演出にて演出図柄が停止表示されるまでの間に、前記変化対象保留表示の表示態様を前記付与判定期待度の高いものへ向けて段階的に変化させ得る構成とされており、
前記特定予告演出の実行タイミングは、1回の前記変動演出の実行期間において複数設けられており(図54参照)、
前記予告演出実行手段は、複数の前記実行タイミングのうちの少なくとも一部の実行タイミングで前記特定予告演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
A gaming machine according to means 1 or means 2,
As the special display mode, a plurality of display modes (see FIG. 45) according to the grant determination expectation degree are provided,
From the occurrence of storage of numerical information corresponding to the change target hold display to the display of the change target hold display until the effect symbol is stopped and displayed in the variation effect based on the storage of the numerical information. It is configured so that it can be changed step by step toward those with high expectation of grant judgment,
A plurality of execution timings of the specific notice effect are provided in one execution period of the variation effect (see FIG. 54).
The notice announcement execution means is a gaming machine characterized in that the specific notice effect can be executed at at least some of the execution timings.

手段3に係る発明によれば、1回の変動演出の実行期間において保留変化の可能性のある特定予告演出の実行タイミングが複数設けられている。そのため、ある実行タイミングで保留変化がなされなくても、別の実行タイミングで保留変化がなされることに期待させることが可能となる。また、1回の変動演出の実行期間に複数回の保留変化が生じることもある。これらのことにより、遊技興趣を高めることが可能となる。   According to the invention relating to the means 3, a plurality of execution timings of the specific notice effect having a possibility of holding change is provided in the execution period of one variation effect. Therefore, even if a pending change is not made at a certain execution timing, it can be expected that a pending change is made at another execution timing. In addition, a plurality of pending changes may occur during the execution period of one variation effect. By these things, it becomes possible to raise a game entertainment interest.

手段4に係る発明は、
手段3に記載の遊技機であって、
前記変動演出実行手段は、前記演出図柄を変動表示してから停止表示するまでの間に、前記演出図柄を一旦仮停止表示してから再び変動表示する再変動表示を所定回数にわたって実行可能なものであり(図11参照)、
前記特定予告演出の実行タイミングは、前記再変動表示を含む各変動表示の実行期間のそれぞれにおいて複数設けられている(図54参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
A gaming machine according to means 3, wherein
The variation effect execution means is capable of executing a re-variable display for a predetermined number of times after the effect symbol is temporarily stopped and displayed again after the effect symbol is variably displayed until the stop display. (See FIG. 11),
A plurality of execution timings of the specific notice effect are provided in each of the variable display execution periods including the re-variable display (see FIG. 54).

手段4に係る発明によれば、再変動表示を含む各変動表示の実行期間のそれぞれにおいて、保留変化の可能性のある特定予告演出の実行タイミングが複数設けられている。従って、入球口への遊技球の入球時や変動演出の実行開始時といった従来からあるタイミング以外の様々なタイミングにおいて、保留変化の発生に期待させることが可能となる。つまり、遊技者に対して保留変化が生じるかもしれないとの期待感を常に持たせることが可能となる。その結果、保留変化の演出による遊技興趣の向上効果を一層高めることが可能となる。   According to the invention relating to the means 4, in each of the execution periods of the variable display including the re-variable display, there are provided a plurality of execution timings of the specific notice effect with the possibility of the pending change. Accordingly, it is possible to expect the occurrence of a pending change at various timings other than the conventional timing such as when a game ball enters the entrance and when the execution of the variation effect starts. That is, it is possible to always give the player a sense of expectation that a pending change may occur. As a result, it is possible to further enhance the effect of improving the game entertainment by the effect of the on-hold change.

手段5に係る発明は、
手段4に記載の遊技機であって、
前記変動演出実行手段は、前記演出図柄の仮停止表示および再変動表示を行うように見せつつ行わない再変動表示ガセの変動演出を実行可能なものであり(図11参照)、
前記予告演出実行手段は、前記再変動表示ガセの変動演出において前記特定予告演出を実行可能なものである(図64参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 is
A gaming machine according to means 4, wherein
The variation effect execution means is capable of executing a variation effect of a re-variation display gasset that is not performed while making it appear to perform temporary stop display and re-variation display of the effect symbol (see FIG. 11).
The notice effect execution means is a gaming machine characterized in that the specific notice effect can be executed in the change effect of the re-variable display gas (see FIG. 64).

手段5に係る発明によれば、再変動表示の実行に期待している遊技者にとっては望ましくない再変動表示ガセの変動演出の実行中に、保留変化が生じる可能性がある。そのため、再変動表示ガセの変動演出が実行されても、保留変化が生じた演出保留表示に係る変動演出の実行に期待を持たせることが可能となる。よって、再変動表示ガセによる遊技意欲の減退を抑制することが可能となる。   According to the invention according to the means 5, there is a possibility that a pending change may occur during the execution of the variation effect of the re-variation display gasset, which is undesirable for the player who expects the re-variation display. For this reason, even when the variation effect of the re-variable display gas is performed, it is possible to give an expectation to the execution of the variation effect related to the effect hold display in which the hold change has occurred. Therefore, it is possible to suppress a decrease in game motivation due to the re-variable display gas.

なお、本発明にいう「所定の判定条件」とは、上記形態では特別図柄の変動表示及び大当たり遊技の実行中でなく、第1特図保留記憶部85a又は第2特図保留記憶部85bに大当たり乱数等の乱数値の記憶があることである。
また、本発明にいう「所定の利益」の付与とは、上記形態では大当たり遊技の実行である。
In the above embodiment, the “predetermined determination condition” referred to in the present invention is not in the special symbol variation display and the jackpot game being executed, but in the first special figure reservation storage unit 85a or the second special figure reservation storage unit 85b. There is a storage of random values such as jackpot random numbers.
Further, the “predetermined profit” given in the present invention is execution of a jackpot game in the above-described form.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…表示装置
7a…表示画面
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
20a…第1始動口センサ(第1入球検知手段)
21a…第2始動口センサ(第2入球検知手段)
81…遊技制御用マイコン
85a…第1特図保留記憶部
85b…第2特図保留記憶部
91…演出制御用マイコン
200…変動用演出保留表示エリア
201…第1演出保留表示エリア
202…第2演出保留表示エリア
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Display apparatus 7a ... Display screen 20 ... 1st starting opening (1st entrance)
21 ... 2nd starting port (2nd entrance)
20a ... 1st start sensor (1st entrance detection means)
21a ... 2nd start sensor (2nd entrance detection means)
81 ... Game control microcomputer 85a ... 1st special figure reservation storage part 85b ... 2nd special figure reservation storage part 91 ... Production control microcomputer 200 ... Fluctuation production hold display area 201 ... 1st production hold display area 202 ... 2nd Production hold display area

Claims (1)

遊技領域に設けられた入球口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段による入球検知に基づき判定情報を取得する判定情報取得手段と、
取得した前記判定情報が、特定の判定情報であるかを判定可能な入賞情報を生成する入賞情報生成手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
所定の判定条件の成立時に、前記記憶手段に記憶された判定情報に基づいて遊技者に所定の利益を付与するか否かの利益付与判定を行う利益付与判定手段と、
前記利益付与判定が行われると、所定の演出図柄を変動表示させた後その利益付与判定の結果を示す停止態様で停止表示させる変動演出を行う変動演出実行手段と、
前記判定情報の記憶の発生時から、少なくともその判定情報の記憶に基づく前記変動演出が開始されるまでの間、その判定情報の記憶の発生を示す演出保留表示を、所定の保留表示部に表示する演出保留表示手段と、
前記記憶手段に記憶された判定情報が前記利益付与判定にて利益を付与すると判定される特定の判定情報であるか否かを、前記利益付与判定手段による判定前に前記入賞情報に基づいて判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定の結果に基づいて、その判定に係る判定情報の記憶に対応する前記演出保留表示を、通常の表示態様よりも前記利益付与判定にて利益を付与すると判定される付与判定期待度が高いことを示唆する特殊表示態様にて表示するか否かを決定する保留表示態様決定手段と、
前記変動演出に並行して、複数種類の中から選択された予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、を備え、
前記変動演出実行手段は、前記演出図柄を変動表示してから停止表示するまでの間に、前記演出図柄を一旦仮停止表示してから再び変動表示する再変動表示を所定回数にわたって行う疑似連演出を実行可能なものであり、
前記演出保留表示手段は、前記変動演出が開始された後も、その変動演出に対応する前記演出保留表示を当該演出保留表示として前記保留表示部における当該保留表示領域に表示するものであり、
前記予告演出実行手段は、
特定予告演出として、前記演出保留表示の表示態様又は前記当該演出保留表示の表示態様を変化させることがない第1の演出パターンと、
前記保留表示態様決定手段により特殊表示態様にて表示すると決定された前記演出保留表示の表示態様又は前記当該演出保留表示の表示態様を変化させる第2の演出パターンと、を少なくとも実行可能であり、
前記特定予告演出の実行タイミングは、前記疑似連演出における各単位変動期間のそれぞれにおいて複数設けられていることを特徴とする遊技機。
An entry detection means for detecting entry of a game ball into an entrance provided in the game area;
Determination information acquisition means for acquiring determination information on the basis of detection of entering by the entrance detection means;
Winning information generating means for generating winning information capable of determining whether the acquired determination information is specific determination information;
Storage means capable of storing the determination information acquired by the determination information acquisition means up to a predetermined upper limit number;
Profit granting determination means for determining whether to give a player a predetermined profit based on the determination information stored in the storage means when a predetermined determination condition is satisfied;
When the profit granting determination is performed, after the predetermined effect design is variably displayed, the fluctuating effect executing means for performing the variable effect to stop display in the stop mode indicating the result of the profit granting determination;
An effect hold display indicating the occurrence of storage of the determination information is displayed on a predetermined hold display section from the time when the determination information is stored until at least the variation effect based on the storage of the determination information is started. Production hold display means to perform,
Whether the determination information stored in the storage means is specific determination information that is determined to give a profit in the profit grant determination, based on the winning information before the determination by the profit grant determination means Pre-determining means to perform,
Grant that is determined to give a profit in the profit grant determination with respect to the effect hold display corresponding to the storage of the determination information related to the determination based on the result of the determination by the prior determination means, rather than a normal display mode A hold display mode determining means for determining whether or not to display in a special display mode that suggests a high degree of determination expectation;
In parallel with the fluctuating effect, a notice effect executing means capable of executing a notice effect selected from a plurality of types is provided,
The fluctuating effect execution means performs a quasi-continuous effect that performs re-variable display for a predetermined number of times after temporarily displaying the effect symbol after temporarily displaying the effect symbol after the effect symbol is variably displayed and stopped. Can be executed, and
The effect hold display means displays the effect hold display corresponding to the change effect in the hold display area in the hold display unit as the effect hold display even after the change effect is started,
The notice effect execution means includes:
As the specific notice effect, the first effect pattern that does not change the display mode of the effect hold display or the display mode of the effect hold display;
It is possible to at least execute the display mode of the effect hold display determined to be displayed in the special display mode by the hold display mode determination means or the second effect pattern that changes the display mode of the effect hold display.
A plurality of execution timings of the specific notice effect are provided in each unit variation period in the pseudo-continuous effect.
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