JP2016214721A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with more enhanced amusement nature than before.SOLUTION: A game machine 1 reserves and stores a right to a special game decision and before the special game decision is performed to the right, performs a prior decision to determine whether the right is for causing a shift to a special game state. On the basis of a result of the prior decision, a presentation control board 33 can display a reservation symbol 81 corresponding to the right in a first display mode or in a second display mode. When the reservation symbol 81 is being displayed in the first display mode or in the second display mode, on the basis of the result of the prior decision, the presentation control board 33 can cause an additional display of an addition symbol 82, which suggests that an expectation degree for a shift to the special game state is high, to the reservation symbol. Between when the reservation symbol 81 is displayed in the first display mode and when displayed in the second display mode, a probability where the addition symbol 82 is displayed to the reservation symbol 81 is respectively different.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that launches a game ball on a game board surface.

パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技球が始動口に入球することを条件として特別遊技判定を行い、その特別遊技判定の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うものが広く普及している。この種の遊技機は、特別遊技判定を行うと、画像表示器などにおいて図柄を所定時間変動させる図柄変動演出を行う。そして図柄変動演出の実行中に遊技球が始動口に入球した場合には、その入球に基づく特別遊技判定の権利を所定の上限数まで保留として記憶し、現在の保留数に応じた数の保留アイコンを表示する。   Widespread use of pachinko machines and other gaming machines that make a special game decision on the condition that a game ball enters the starting port and perform a special game advantageous to the player based on the result of the special game decision doing. When this type of gaming machine makes a special game determination, it performs a symbol variation effect in which the symbol is varied for a predetermined time on an image display or the like. When a game ball enters the starting port during the execution of the symbol variation effect, the special game determination right based on the ball is stored as a hold up to a predetermined upper limit, and the number according to the current hold number Displays the hold icon for.

従来、上記のような遊技機において、特別遊技判定の権利が保留として記憶されると、その権利に基づく特別遊技判定が行われる前に、事前判定を行い、その事前判定の結果に基づいて保留アイコンの表示態様を通常とは異なる表示態様に変化させたり、或いは保留アイコンにサブアイコンを付加して表示させたりすることにより、当該保留アイコンで大当たりとなる期待度が他の保留アイコンよりも高いことを遊技者に示唆するものが知られている(例えば特許文献1)。   Conventionally, in the gaming machine as described above, when the right for special game determination is stored as hold, prior determination is performed before special game determination based on the right is made, and the hold based on the result of the prior determination is made By changing the display mode of the icon to a display mode different from normal, or by adding a sub-icon to the hold icon and displaying it, the expectation that is a big hit with the hold icon is higher than other hold icons What suggests this to a player is known (for example, patent document 1).

特開2014−230758号公報JP 2014-230758 A

しかしながら、従来の遊技機は、保留アイコンの表示態様が期待度の低い表示態様であっても、その保留アイコンに期待度の高いサブアイコンが付加されることがある。そのような場合、サブアイコンの期待度が高いにもかかわらず、保留アイコン自体の表示態様が期待度の低いものであるため、遊技者にハズレを予感させる演出となってしまっており、遊技者の遊技意欲を減退させる可能性がある。それ故、保留アイコンの表示態様を変化させることによる期待度の示唆と、保留アイコンにサブアイコンを付加することによる期待度の示唆とをある程度連動させることで、保留アイコンの表示態様が期待度の低いものであるときに期待度の高いサブアイコンが付加される頻度を少なくすることで、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することが望まれる。   However, in the conventional gaming machine, even if the display mode of the hold icon is a display mode with a low expectation level, a sub-icon with a high expectation level may be added to the hold icon. In such a case, despite the high degree of expectation of the sub-icon, the display mode of the hold icon itself has a low degree of expectation, which is an effect that gives the player a sense of loss. There is a possibility of diminishing the willingness to play. Therefore, by combining the suggestion of expectation by changing the display mode of the hold icon and the suggestion of expectation by adding the sub-icon to the hold icon to some extent, the display mode of the hold icon is expected. It is desired to suppress a decrease in the player's willingness to play by reducing the frequency with which a highly expected sub-icon is added when it is low.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、従来の遊技機よりも興趣性を高めた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that is more interesting than conventional gaming machines.

上記目的を達成するため、請求項1に係る発明は、遊技機(1)であって、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(52)と、前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶手段(62)と、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われる前に、前記権利が前記特別遊技状態へ移行させるものであるか否かの事前判定を行う事前判定手段(51a)と、所定の図柄を表示可能な表示手段(12)を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記事前判定の結果に基づき、前記権利に対応する保留図柄(81)を第1の表示態様又は第2の表示態様で前記表示手段(12)に表示させることが可能であり、前記保留図柄(81)が前記第1の表示態様又は前記第2の表示態様で表示されているとき、前記事前判定の結果に基づき、当該保留図柄(81)に対して前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄(82)を付加して表示させることを可能にし、前記保留図柄(81)が前記第1の表示態様で表示されているときと、前記第2の表示態様で表示されているときとで、前記保留図柄(81)に対して前記付加図柄(82)が表示される確率が互いに異なることを特徴とする構成である。   In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is a gaming machine (1), and is a special game determination that determines whether or not to shift to a special gaming state advantageous to a player by establishing a starting condition. A game determination means (52), a hold storage means (62) for suspending and storing the right of the special game determination, and before the special game determination is made for the right, the right is in the special game state. A pre-determining means (51a) for making a pre-determination as to whether or not to shift to an effect control means (33) for effecting a predetermined effect means including a display means (12) capable of displaying a predetermined symbol. ), And the presentation control means (33) displays the reserved symbol (81) corresponding to the right in the first display mode or the second display mode based on the result of the prior determination. (12) can be displayed, and the reserved symbol (81) is the first display mode or the first display mode. When displayed in the display mode of 2, the additional symbol (82) suggesting that the degree of expectation of the transition to the special gaming state is high for the reserved symbol (81) based on the result of the prior determination When the reserved symbol (81) is displayed in the first display mode and when it is displayed in the second display mode, the reserved symbol is displayed. The probability that the additional symbol (82) is displayed with respect to (81) is different from each other.

請求項2に係る発明は、請求項1に記載の遊技機(1)において、前記演出制御手段(33)は、前記事前判定の結果に基づき、前記第1の表示態様で表示させている前記保留図柄(81)を前記第2の表示態様又は第3の表示態様に変化させることを可能にし、前記第1の表示態様で表示されている前記保留図柄(81)に対して前記付加図柄(82)が表示されるときと表示されないときとで、当該保留図柄(81)が前記第2の表示態様又は前記第3の表示態様に変化する確率が互いに異なることを特徴とする構成である。   The invention according to claim 2 is the gaming machine (1) according to claim 1, wherein the effect control means (33) is displayed in the first display mode based on the result of the prior determination. The reserved symbol (81) can be changed to the second display mode or the third display mode, and the additional symbol is displayed with respect to the reserved symbol (81) displayed in the first display mode. The configuration is characterized in that the probability that the reserved symbol (81) changes to the second display mode or the third display mode differs depending on whether (82) is displayed or not. .

請求項3に係る発明は、遊技機(1)であって、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(52)と、前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶手段(62)と、所定の図柄を表示可能な表示手段(12)を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記権利に対応する保留図柄(81)を前記表示手段(12)に表示させることが可能であると共に、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄(81)と同じ又は異なる疑似保留図柄(80)を前記表示手段(12)に表示させることが可能であり、前記疑似保留図柄(80)を表示させているとき、前記疑似保留図柄(80)に対して前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄(82)を付加して表示させることを可能にし、前記疑似保留図柄(80)は、第1の表示態様で表示されるときと、前記第1の表示態様よりも前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する第2の表示態様で表示されるときと、があり、前記疑似保留図柄(80)が前記第1の表示態様で表示されているときと、前記第2の表示態様で表示されているときとで、当該疑似保留図柄(80)に対して前記付加図柄(82)が付加される確率が互いに異なることを特徴とする構成である。   The invention according to claim 3 is a gaming machine (1), comprising a special game determination means (52) for performing a special game determination as to whether or not to shift to a special game state advantageous to a player by establishing a start condition. , A holding storage means (62) for holding and storing the right of the special game determination, and an effect control means (33) for causing the predetermined effect means including the display means (12) capable of displaying a predetermined symbol to produce an effect The presentation control means (33) can display the reserved symbol (81) corresponding to the right on the display means (12), and the special game determination for the right. Is performed, it is possible to cause the display means (12) to display a pseudo-pending design (80) that is the same as or different from the holding design (81) corresponding to the right, and the pseudo-pending design (80) When displayed, there is a high expectation of the transition to the special gaming state for the pseudo-pending symbol (80). The pseudo-reserved symbol (80) is displayed in the first display mode, and the special display (82) suggesting the additional display (82) can be displayed. There is a time when it is displayed in the second display mode that suggests that the expectation of the transition to the gaming state is high, and when the pseudo hold symbol (80) is displayed in the first display mode. The probability that the additional symbol (82) is added to the pseudo-reserved symbol (80) is different from that when the second display mode is displayed.

請求項4に係る発明は、請求項3に記載の遊技機(1)において、前記演出制御手段(33)は、前記第1の表示態様で表示させている前記疑似保留図柄(80)を前記第2の表示態様又は前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する第3の表示態様に変化させることを可能にし、前記第1の表示態様で表示されている前記疑似保留図柄(80)に対して前記付加図柄(82)が付加されるときと付加されないときとで、当該疑似保留図柄(80)が前記第2の表示態様又は前記第3の表示態様に変化する確率が互いに異なることを特徴とする構成である。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine (1) according to the third aspect, the effect control means (33) displays the pseudo-holding symbol (80) displayed in the first display mode. It is possible to change to the second display mode or the third display mode that suggests that the degree of expectation of transition to the special gaming state is high, and the pseudo-pending symbol displayed in the first display mode The probability that the pseudo-reserved symbol (80) changes to the second display mode or the third display mode depending on whether or not the additional symbol (82) is added to (80). The configuration is characterized by being different from each other.

尚、本欄における符号は、本発明の説明に際して例示的に示したものであり、この符号により本発明が限定的に解釈されるものではない。   In addition, the code | symbol in this column was shown in the example in description of this invention, and this invention is not interpreted limitedly by this code | symbol.

本発明に係る遊技機によれば、従来よりも興趣性の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to produce an effect that is more interesting than before.

遊技機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of a gaming machine. 第2大入賞口内の転動領域を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows the rolling area | region in a 2nd big winning opening. 遊技機の制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism of a gaming machine. 主制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed typically the main function structure in the main control board. 第1始動口又は第2始動口へ入球して行われる特別遊技の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of special game performed by entering into a 1st starting port or a 2nd starting port. 遊技状態制御部による遊技状態の移行を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state by a game state control part. 主制御基板における主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement in a main control board. 第1始動口スイッチ処理及び第2始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 1st start port switch process and a 2nd start port switch process. 演出制御基板の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a functional configuration of the effect control board. 画像表示器における保留図柄及び疑似保留図柄の一表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 display of the holding | maintenance symbol and pseudo-holding symbol in an image display. 画像表示器における保留図柄及び疑似保留図柄の一表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 display of the holding | maintenance symbol and pseudo-holding symbol in an image display. 疑似保留図柄及び保留図柄の表示態様と期待度との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the display mode of a pseudo hold symbol and a hold symbol, and an expectation degree. 保留図柄の表示態様の変化の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change of the display mode of a pending | holding symbol. 付加図柄の種類と期待度との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the kind of additional symbol, and an expectation degree. 疑似保留図柄又は保留図柄に対する付加図柄の付加態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition aspect of the additional symbol with respect to a pseudo reservation symbol or a reservation symbol. 複数の演出パターンの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a plurality of production patterns. 疑似保留図柄に第1図柄である付加図柄が付加されている場合の図柄変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol fluctuation effect in case the additional symbol which is the 1st symbol is added to the pseudo hold symbol. 疑似保留図柄に第2図柄である付加図柄が付加されている場合の図柄変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol change effect in case the additional symbol which is a 2nd symbol is added to the pseudo reservation symbol. 疑似保留図柄に第3図柄である付加図柄が付加されている場合の図柄変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol fluctuation effect in case the additional symbol which is the 3rd symbol is added to the pseudo hold symbol. 保留図柄又は疑似保留図柄の表示態様と付加図柄との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the display mode of an on-hold symbol or a pseudo on-hold symbol, and an additional symbol. 付加図柄が付加されることを示唆する示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the suggestion effect which suggests that an additional symbol is added. 示唆演出のガセ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the gassing effect of suggestion effect. 複数の付加図柄が付加されることを示唆する示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the suggestion effect which suggests that a some additional symbol is added. 疑似保留図柄に対する示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the suggestion effect with respect to a pseudo reservation symbol. 保留図柄及び疑似保留図柄の表示態様と付加図柄の表示数との関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between the display mode of a hold symbol and a pseudo hold symbol, and the display number of an additional symbol. 演出制御基板によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process sequence performed by an effect control board. 遊技データ受信処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of a game data reception process. 事前判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of a prior determination process. 疑似保留図柄演出処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of a pseudo reservation design effect process. 報知演出連動処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of alerting | reporting effect interlocking | linkage process. 保留図柄演出処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of a reservation symbol effect process.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.

◇遊技機の外観構成◇
図1は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す正面図である。この遊技機1は、遊技者の指示操作によって発射される遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。遊技機1は、ホール(店舗)の島設備などに固定される遊技機本体1aを有し、その遊技機本体1aの正面側に、透明ガラス板2が嵌め込まれた前枠扉3を有している。そして遊技機本体1aは、前枠扉3の内側に遊技球を転動させる遊技盤10を備えている。
◇ Appearance structure of gaming machine ◇
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a gaming machine 1 in the present embodiment. This gaming machine 1 is a ball-type gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by a player's instruction operation enters various winning holes. The gaming machine 1 has a gaming machine main body 1a fixed to an island facility in a hall (store), and has a front frame door 3 in which a transparent glass plate 2 is fitted on the front side of the gaming machine main body 1a. ing. The gaming machine main body 1 a includes a gaming board 10 that rolls gaming balls inside the front frame door 3.

前枠扉3は遊技機本体1aの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体1aの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板2は、前枠扉3が遊技機本体1aの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体1aの内側に取り付けられる遊技盤10を視認可能にするためのものである。また前枠扉3の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部4が設けられる。この球貯留部4の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン6が設けられると共に、遊技盤10に打ち出すための遊技球を貯留しておくための貯留皿が設けられる。また前枠扉3は、球貯留部4の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向の所定角度範囲内で回転操作可能なハンドルレバー5を備えている。さらに前枠扉3は、透明ガラス板2の上方及び球貯留部4の下方に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ7を備えており、透明ガラス板2の上方に位置する枠ランプ7の左右両側には遊技の進行に伴って各種演出用又は報知用の音響出力を行うスピーカー8を備えている。   The front frame door 3 is pivotally supported at the left end of the gaming machine main body 1a so that the front side of the gaming machine main body 1a can be opened and closed. The transparent glass plate 2 is for making the gaming board 10 attached to the inside of the gaming machine main body 1a visible while the front frame door 3 closes the front side of the gaming machine main body 1a. In addition, a shelf-shaped sphere storage unit 4 that protrudes to the front side is provided at the lower center of the front frame door 3. On the upper surface of the ball storage section 4, an operation button 6 that can be operated by the player is provided, and a storage tray for storing a game ball for launching on the game board 10 is provided. Further, the front frame door 3 is provided with a handle lever 5 that can be operated to rotate within a predetermined angle range in the clockwise direction so that the player can fire the game ball in the lower right part of the ball storage unit 4. Further, the front frame door 3 is provided with a frame lamp 7 that is lit in various patterns as the game progresses, above the transparent glass plate 2 and below the ball storage unit 4, and is positioned above the transparent glass plate 2. Speakers 8 are provided on both the left and right sides of the frame lamp 7 to output sound for various effects or notifications as the game progresses.

遊技盤10は、前枠扉3が閉じられた状態のとき、その盤面と、前枠扉3に嵌め込まれた透明ガラス板2との間に遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。遊技者によってハンドルレバー5が操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤10に設けられた各種入賞口に入球すると、遊技機1は、球貯留部4の貯留皿に賞球を払い出す。   When the front frame door 3 is in a closed state, the game board 10 forms a game area where the game ball can roll between the board surface and the transparent glass plate 2 fitted in the front frame door 3. When the handle lever 5 is operated by the player, the game ball is launched to the upper left part of the game area with a hitting force corresponding to the operation angle, and then the game ball flows down while rolling in the game area. When the game ball enters the various winning openings provided on the game board 10, the gaming machine 1 pays out the prize ball to the storage tray of the ball storage unit 4.

遊技盤10の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物11が設けられる。また遊技盤10は、センター役物11の周囲に、多数の釘や風車などの他、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口15、第2大入賞口16、スルーゲート21及びアウト口23といった公知の部材を備えている。またこの他にも、遊技盤10には、図示を省略する普通入賞口や盤面ランプなども設けられる。さらに、遊技盤10は、遊技球が転動する遊技領域の外側における盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定(大当たり判定)の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第1始動口13及び第2始動口14に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート21を遊技球が通過したことによって行われる普通図柄抽選の抽選結果を表示したりするための図柄表示器22を備えている。   In the center of the game board 10, a center accessory 11 for performing various effects as the game progresses is provided. The game board 10 also has a first start port 13, a second start port 14, a first grand prize port 15, a second big prize port 16, and a through hole in addition to a large number of nails and windmills around the center actor 11. Known members such as a gate 21 and an out port 23 are provided. In addition to this, the game board 10 is also provided with a normal winning opening, a board lamp, etc. (not shown). Further, the game board 10 displays a special symbol corresponding to the determination result of the special game determination (big hit determination) by displaying a variation of the special symbol on the lower left part of the board surface outside the game area where the game ball rolls. , The number of holds due to the winning of the game ball is displayed at the first start port 13 and the second start port 14, or the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the through gate 21 is displayed A symbol display 22 is provided.

また遊技機1は、遊技球が転動する遊技領域として、センター役物11の左側領域である第1の遊技領域と、右側領域である第2の遊技領域とを有している。そのため、遊技者によるハンドルレバー5の操作角度が所定角度よりも小さいときには、打球力が小さくなり、遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F1で示すように第1の遊技領域を転動しながら流下していくようになる。これに対し、ハンドルレバー5の操作角度が所定角度よりも大きいときには、打球力が大きくなり、遊技球が矢印F2で示すように第2の遊技領域を転動しながら流下していくようになる。   In addition, the gaming machine 1 has a first game area that is a left area of the center accessory 11 and a second game area that is a right area as game areas in which a game ball rolls. Therefore, when the operation angle of the handle lever 5 by the player is smaller than a predetermined angle, the hitting force is reduced, and the game ball launched into the game area flows down while rolling in the first game area as indicated by the arrow F1. Will come to do. On the other hand, when the operation angle of the handle lever 5 is larger than the predetermined angle, the hitting force increases, and the game ball flows down while rolling in the second game area as indicated by an arrow F2. .

図1に示す遊技盤10では、スルーゲート21がセンター役物11の右側に相当する第2の遊技領域に設けられている。このスルーゲート21は、矢印F2で示すように第2の遊技領域に向けて発射された遊技球が通過する可能性のあるゲートである。またスルーゲート21は、遊技機1において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球の通過により遊技機1において普通図柄抽選が行われる。そして図柄表示器22において普通図柄の変動表示が遊技状態に応じた所定時間行われた後、普通図柄の抽選結果が表示される。   In the gaming board 10 shown in FIG. 1, a through gate 21 is provided in a second gaming area corresponding to the right side of the center accessory 11. The through gate 21 is a gate through which a game ball launched toward the second game area may pass as indicated by an arrow F2. The through gate 21 is a gate that is a condition for the normal symbol lottery to be performed in the gaming machine 1, and the normal symbol lottery is performed in the gaming machine 1 by passing the game ball. Then, the normal symbol variation display is performed on the symbol display 22 for a predetermined time according to the gaming state, and then the normal symbol lottery result is displayed.

第1始動口13は、遊技盤10に固定される第1始動装置に設けられた遊技球が入球可能な入賞口であり、センター役物11の下方位置に設けられている。第2始動口14も遊技盤10に固定される第2始動装置に設けられた遊技球が入球可能な入賞口であり、第1始動口13の右側の位置に設けられている。ここで第1始動口13は、矢印F1で示すように第1の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球する可能性のある入賞口である。そのため、矢印F2で示すように第2の遊技領域に向けて発射された遊技球が第1始動口13に入球する可能性は極めて低くなる。一方、第2始動口14は、矢印F2で示すように第2の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球する可能性のある入賞口である。そのため、矢印F1で示すように第1の遊技領域に向けて発射された遊技球が第2始動口14に入球する可能性は極めて低くなる。   The first start opening 13 is a winning opening through which a game ball provided in the first starter fixed to the game board 10 can enter, and is provided at a position below the center accessory 11. The second start port 14 is also a winning opening through which a game ball provided in the second starter fixed to the game board 10 can enter, and is provided at a position on the right side of the first start port 13. Here, the first start opening 13 is a winning opening through which a game ball launched toward the first game area may enter as indicated by an arrow F1. Therefore, the possibility that a game ball launched toward the second game area enters the first start port 13 as indicated by an arrow F2 is extremely low. On the other hand, the second start opening 14 is a winning opening through which a game ball launched toward the second game area may enter as shown by an arrow F2. Therefore, the possibility that the game ball launched toward the first game area enters the second start port 14 as shown by the arrow F1 is extremely low.

第1始動口13および第2始動口14のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機1において遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの特別遊技判定(大当たり判定)が行われる条件となる入賞口である。これら始動口13,14に入球した遊技球が始動検知領域を通過して始動条件が成立すると、遊技機1において特別遊技判定が行われ、図柄表示器22において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物11などにおいてもその特別遊技判定の結果に応じた図柄変動演出が開始される。そして所定時間経過後に特別図柄の変動表示及び図柄変動演出が終了し、特別遊技判定の結果が表示される。その特別遊技判定の結果が大当たりを示すものであれば、遊技機1はその後、特別遊技状態へと移行し、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する。   Each of the first start port 13 and the second start port 14 is a winning port for paying out a predetermined number of prize balls, and whether or not a special game (big hit game) advantageous to the player is performed in the gaming machine 1 It is a winning opening as a condition for performing a special game determination (decision determination) of whether or not. When the game balls that have entered the start holes 13 and 14 pass through the start detection area and the start condition is satisfied, the special game determination is performed in the gaming machine 1, and the special symbol variation display is started on the symbol display 22. At the same time, the symbol variation effect corresponding to the result of the special game determination is also started in the center accessory 11 or the like. Then, after the predetermined time has elapsed, the special symbol variation display and the symbol variation effect are finished, and the result of the special game determination is displayed. If the result of the special game determination indicates a jackpot, then the gaming machine 1 transitions to a special game state and starts a special game that is advantageous to the player.

尚、図柄表示器22は、遊技盤10の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示の表示態様なども遊技者にとっては大当たりであるか否かを識別し難い表示態様で表示される。それ故、遊技者は、特別遊技判定の結果などを、主にセンター役物11などで行われる図柄変動演出の結果などによって認識する。   The symbol display 22 is disposed at a corner of the game board 10 and is provided at a position that is difficult for the player to visually recognize, and the display mode of the special symbol variable display is also a big hit for the player. It is displayed in a display mode that is difficult to identify. Therefore, the player recognizes the result of the special game determination or the like based on the result of the symbol variation effect performed mainly by the center accessory 11 or the like.

また第2始動口14は、その左右両側の近傍位置に羽根状に開閉する開閉部材である電動チューリップ14aを備えている。電動チューリップ14aは、閉鎖状態のとき、第2始動口14の近傍に転動してくる遊技球を第2始動口14へ入球させないようにブロックする。これに対し、電動チューリップ14aが開放状態となると、第2始動口14の近傍に転動してくる遊技球は第2始動口14に入球し易くなる。つまり、電動チューリップ14aの開放状態は、第2始動口14への遊技球の入球を補助する補助状態である。言い換えると、電動チューリップ14aは、遊技盤10に打ち出された遊技球が第2始動口14に入球することを補助する補助状態(開状態)と、遊技球が第2始動口14に入球することを補助しない非補助状態(閉状態)とに駆動される補助部材である。この電動チューリップ14aは、通常、第2始動口14を閉鎖した閉状態となっており、第2始動口14への遊技球の入球を補助しない。これに対し、遊技盤10に打ち出された遊技球が第2の遊技領域に設けられたスルーゲート21を通過することよって行われる普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ14aは、普通図柄の変動表示が終了した後、そのときの遊技状態に応じて予め定められた所定時間の間、継続的又は断続的に、第2始動口14を開放し、第2始動口14への遊技球の入球を補助する補助遊技を行う。   Moreover, the 2nd starting port 14 is equipped with the electric tulip 14a which is the opening-and-closing member which opens and closes in the shape of a wing | blade in the vicinity position of the both right and left sides. When the electric tulip 14a is in the closed state, the electric tulip 14a blocks the game ball rolling near the second start port 14 from entering the second start port 14. On the other hand, when the electric tulip 14a is in the open state, the game ball rolling in the vicinity of the second start port 14 is easy to enter the second start port 14. That is, the open state of the electric tulip 14a is an auxiliary state that assists the game ball entering the second start port 14. In other words, the electric tulip 14a is in an auxiliary state (open state) for assisting the game ball launched into the game board 10 to enter the second start port 14, and the game ball enters the second start port 14. This is an auxiliary member that is driven to a non-assisting state (closed state) that does not assist the user. The electric tulip 14 a is normally in a closed state in which the second start port 14 is closed, and does not assist the game ball entering the second start port 14. On the other hand, when the game ball launched on the game board 10 wins the normal symbol lottery performed by passing through the through gate 21 provided in the second game area, the electric tulip 14a displays the variation of the normal symbol. After the game is over, the second start port 14 is opened continuously or intermittently for a predetermined time determined in accordance with the game state at that time, and the game ball enters the second start port 14 Auxiliary game to assist.

第1大入賞口15は、遊技盤10に固定される第1可変入賞装置に設けられた遊技球が入球可能な入賞口であり、遊技盤10において第2始動口14の更に右側に設けられている。つまり、第1大入賞口15は、第2の遊技領域に設けられている。この第1大入賞口15は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される開閉扉を有し、通常はその開閉扉が閉鎖状態となっている。そして第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球して始動条件が成立することにより行われる特別遊技判定で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められたラウンドにおいて、開閉扉が駆動され、第1大入賞口15が開放状態となり、遊技球が第1大入賞口15に入球可能な状態となる。ただし、第1大入賞口15に入球する可能性がある遊技球は、矢印F2で示すように第2の遊技領域に向けて発射された遊技球である。   The first big winning opening 15 is a winning opening through which a game ball provided in the first variable winning device fixed to the game board 10 can enter, and is provided further on the right side of the second start opening 14 in the game board 10. It has been. That is, the first big winning opening 15 is provided in the second game area. The first grand prize opening 15 has an open / close door that is driven into an open state in which a game ball can be won and a closed state in which the game ball cannot be won. Normally, the open / close door is in a closed state. Yes. Then, when a big game is won in the special game determination performed when the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 and the start condition is satisfied, a special game to be started after that is determined in advance. In the round, the open / close door is driven, the first grand prize opening 15 is opened, and the game ball can enter the first big prize opening 15. However, a game ball that may enter the first grand prize opening 15 is a game ball launched toward the second game area as indicated by an arrow F2.

第1大入賞口15が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。したがって、第1大入賞口15が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入球させることが可能であり、それによって遊技者は多くの賞球を獲得することができる。そして開放状態に駆動された第1大入賞口15は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。   When the first grand prize opening 15 is opened, the open state continues until a predetermined time elapses or until a predetermined number of winnings are counted. Therefore, when the first grand prize winning opening 15 is in an open state, it is possible to allow a predetermined number of game balls to enter before the predetermined time elapses, whereby the player obtains many prize balls. can do. Then, the first grand prize winning port 15 driven to the open state returns to the closed state when a predetermined time has elapsed or when a predetermined number of winnings are counted.

第2大入賞口16は、遊技盤10に固定される第2可変入賞装置に設けられた遊技球が入球可能な入賞口であり、センター役物11の右側に設けられている。つまり、第2大入賞口16も、第1大入賞口15と同様、第2の遊技領域に設けられている。この第2大入賞口16は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される開閉扉を有し、通常はその開閉扉が閉鎖状態となっている。そして第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球して始動条件が成立することにより行われる特別遊技判定で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められたラウンドにおいて、開閉扉が駆動され、第2大入賞口16が開放状態となり、遊技球が第2大入賞口16に入球可能な状態となる。ただし、第2大入賞口16に入球する可能性がある遊技球も、矢印F2で示すように第2の遊技領域に向けて発射された遊技球である。   The second big winning opening 16 is a winning opening through which a game ball provided in the second variable winning device fixed to the game board 10 can enter, and is provided on the right side of the center accessory 11. That is, the second grand prize opening 16 is also provided in the second game area, like the first big prize opening 15. The second grand prize winning opening 16 has an open / close door that is driven into an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won. Normally, the open / close door is in a closed state. Yes. Then, when a big game is won in the special game determination performed when the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 and the start condition is satisfied, a special game to be started after that is determined in advance. In the round, the open / close door is driven, the second grand prize opening 16 is opened, and the game ball can enter the second big prize opening 16. However, a game ball that may enter the second grand prize opening 16 is also a game ball that is launched toward the second game area as indicated by an arrow F2.

第2大入賞口16が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。したがって、第2大入賞口16が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入球させることが可能であり、それによって遊技者は多くの賞球を獲得することができる。そして開放状態に駆動された第2大入賞口16は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。   When the second big prize opening 16 is opened, the opened state continues until a predetermined time elapses or until a predetermined number of winnings are counted. Therefore, when the second grand prize winning opening 16 is in an open state, it is possible to allow a predetermined number of game balls to enter before the predetermined time elapses, whereby the player acquires a lot of prize balls. can do. And the 2nd big winning opening 16 driven to the open state returns to the closed state when a predetermined time elapses or when a predetermined number of winnings are counted.

特別遊技では、上記のような第1大入賞口15及び第2大入賞口16のいずれかを択一的に開放状態へ駆動するラウンド遊技が所定回数実行される。そのため、第1大入賞口15及び第2大入賞口16が同時に開放状態となることはない。また第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放するラウンド遊技が複数回行われる特別遊技は、遊技者に対して通常よりも多くの賞球を獲得することができる機会を付与する遊技であるため、遊技者にとって特別有利な遊技状態(特別遊技状態)となる。尚、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放状態を継続させる開放時間は、特別遊技の種類に応じてラウンドごとに予め設定されるものであり、ラウンドによって異なる開放時間を設定することも可能である。例えば、特別遊技として行われる複数ラウンドのうちの特定のラウンドにおいて、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間を、遊技球が入球し難い程の短い時間に設定することもできる。   In the special game, a round game that selectively drives one of the first grand prize winning port 15 and the second grand prize winning port 16 to the open state is executed a predetermined number of times. Therefore, the first grand prize opening 15 and the second big prize opening 16 are not simultaneously opened. In addition, a special game in which a round game that opens the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is performed a plurality of times gives an opportunity for the player to acquire more prize balls than usual. Since it is a game, it becomes a game state (special game state) that is particularly advantageous for the player. The opening time for continuing the opening state of the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is preset for each round according to the type of special game, and different opening times are set for each round. It is also possible to do. For example, in a specific round of a plurality of rounds performed as a special game, the opening time of the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is set to a short time that makes it difficult for a game ball to enter. You can also.

またセンター役物11は、その中央に、例えばカラー液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器12を備えている。この画像表示器12は、例えば数字やアルファベット、文字などの図柄が付された3つの装飾図柄12a,12b,12cを表示可能である。遊技機1において特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、画像表示器12は、それら3つの装飾図柄12a,12b,12cを上下方向に変動させる図柄変動演出を開始し、所定時間経過後にその変動演出を停止させることにより、その特別遊技判定の結果を遊技者に報知する演出を行う。例えば、画像表示器12で行われる図柄変動演出が3つの装飾図柄12a,12b,12cの全てを同じ図柄に揃えた状態で停止すると、その停止図柄が揃った状態により大当たりであることが遊技者に報知される。   In addition, the center accessory 11 includes an image display 12 configured by, for example, a color liquid crystal display in the center. The image display 12 can display three decorative symbols 12a, 12b, and 12c with symbols such as numerals, alphabets, and characters. As the special game determination is performed in the gaming machine 1 and the variation display of the special symbol is started, the image display 12 performs a symbol variation effect that varies the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in the vertical direction. By starting and stopping the variation effect after a predetermined time has elapsed, the effect of notifying the player of the result of the special game determination is performed. For example, if the symbol variation effect performed on the image display 12 stops when all three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are aligned with the same symbol, the player is likely to be a big hit with the stopped symbols aligned. To be notified.

画像表示器12は、図柄変動演出を開始してから停止させるまでの間に、様々な遊技演出を行うこともある。例えば、図柄変動演出を開始してから3つの装飾図柄12a,12b,12cを仮停止させ、その仮停止の後に再び3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動を再開させることにより、遊技者に対してあたかも複数回の変動が連続的に行われたかのように見せる疑似連演出や、3つの装飾図柄12a,12b,12cのうちの2つの図柄を揃った状態で停止させ、残り1つの図柄の変動を継続させて行うリーチ演出などを行うことがある。またリーチ演出には、単に残り1つの図柄が変動するだけのノーマルリーチ演出や、ノーマルリーチ演出から発展的に行われる演出であって、キャラクタ動画や実写映像などによって所定のアクションが表示されるか否かによって大当たりであるか否かを報知するSPリーチ演出などがある。尚、SPリーチ演出は、その後更に別のSPリーチ演出に発展することもある。またこの他にも、画像表示器12は、遊技者に操作ボタン6の操作を促す操作演出を行い、遊技者が所定のタイミングでホタン操作を行うことに伴い、その操作に連動した演出画像を表示することも可能である。そして画像表示器12は、遊技機1において特別遊技が開始されると、特別遊技演出画像などを表示する。   The image display 12 may perform various game effects between the start and stop of the symbol variation effect. For example, by temporarily stopping the three decorative symbols 12a, 12b, 12c after starting the symbol variation effect, and restarting the variation of the three decorative symbols 12a, 12b, 12c after the temporary stop, On the other hand, it is stopped in a state where two symbols out of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are aligned, and the remaining one symbol is displayed as if a plurality of fluctuations were continuously performed. There may be a reach effect that continues to fluctuate. In addition, the reach production is a normal reach production in which the remaining one design simply fluctuates, or an effect developed from the normal reach production, and whether or not a predetermined action is displayed by a character video or a live-action video. SP reach production that informs whether or not a big hit. The SP reach production may be further developed into another SP reach production thereafter. In addition to this, the image display 12 performs an operation effect that prompts the player to operate the operation button 6, and when the player performs a button operation at a predetermined timing, an effect image linked to the operation is displayed. It is also possible to display. When the special game is started in the gaming machine 1, the image display 12 displays a special game effect image or the like.

また画像表示器12は、画面下部に、特別遊技判定の権利が保留されている場合に、その保留数に応じた数の保留図柄を表示するための保留図柄表示領域120と、特別遊技判定の結果に基づいて図柄変動演出を開始させることに伴い、当該特別遊技判定が行われた権利に対応する図柄を疑似保留図柄として表示するための疑似保留図柄表示領域121とを表示可能である。画像表示器12が保留図柄表示領域120を表示して現在の保留数を表示することにより、遊技者は、図柄表示器22に視線を移すことなく、現在の保留状態を確認することができる。また図柄変動演出の開始時に当該図柄変動演出の対象である疑似保留図柄を疑似保留図柄表示領域121に表示することにより、その疑似保留図柄の表示態様で遊技者に一定の期待感を付与することができる。   In addition, when the right for special game determination is held at the bottom of the screen, the image display 12 displays a reserved symbol display area 120 for displaying the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved games, and a special game determination With the start of the symbol variation effect based on the result, it is possible to display the pseudo hold symbol display area 121 for displaying the symbol corresponding to the right for which the special game determination has been made as a pseudo hold symbol. When the image display 12 displays the reserved symbol display area 120 and displays the current number of reserved items, the player can check the current hold state without moving the line of sight to the symbol display 22. In addition, by displaying the pseudo-pending symbol that is the target of the symbol variation presentation in the pseudo-pending design display area 121 at the start of the symbol variation presentation, the player is given a certain sense of expectation in the display mode of the pseudo-pending design. Can do.

またアウト口23は、遊技盤10の中央最下部に設けられており、第1又は第2の遊技領域を転動している間に、上述した各種入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球をアウト球として遊技盤10の背面側へ排出する。   In addition, the out port 23 is provided at the lowermost center of the game board 10 and did not enter any of the above-described various winning ports while rolling the first or second game area. The game ball is discharged to the back side of the game board 10 as an out ball.

◇第2大入賞口の構成◇
図1に示すように、センター役物11の右側部には、第2大入賞口16が開放状態のとき、その第2大入賞口16に入球した遊技球が転動する転動領域17が形成されている。図2は、その転動領域17を拡大して示す図である。この転動領域17の下部には、例えば図2(a)に示すように、第2大入賞口16に入球した遊技球の入賞を検知して遊技盤10の背面側へ排出するための排出口20が設けられる。第2大入賞口16が図2(a)に示すように閉鎖状態であるとき、第2の遊技領域に向けて発射された遊技球B1は、転動領域17に進入することはない。これに対し、図2(b),(c)に示すように第2大入賞口16が開放状態であるとき、第2の遊技領域に向けて発射された遊技球B2,B3が第2大入賞口16に入球する可能性がある。それら遊技球B2,B3が第2大入賞口16に入球すると、第2大入賞口16の内側に設けられた転動領域17に進入する。この転動領域17の一部の領域には、スルーゲート21と同様に遊技球が通過可能であり、且つ、その遊技球の通過を検知可能なVゲート18が設けられている。すなわち、転動領域17は、第2大入賞口16に入球した遊技球B2,B3を排出口20へ案内する経路として、Vゲート18を通過する経路である第1通過領域17aと、Vゲート18を通過しない経路である第2通過領域17bとの2つの通過領域を有している。
◇ Composition of the 2nd prize winning ◇
As shown in FIG. 1, in the right side portion of the center accessory 11, when the second big prize opening 16 is in an open state, a rolling area 17 in which a game ball that has entered the second big prize opening 16 rolls. Is formed. FIG. 2 is an enlarged view showing the rolling region 17. For example, as shown in FIG. 2 (a), the lower part of the rolling area 17 detects a winning of a game ball that has entered the second grand prize opening 16 and discharges it to the back side of the game board 10. A discharge port 20 is provided. When the second big prize opening 16 is in the closed state as shown in FIG. 2A, the game ball B <b> 1 launched toward the second game area does not enter the rolling area 17. On the other hand, as shown in FIGS. 2B and 2C, when the second big prize opening 16 is in the open state, the game balls B2 and B3 launched toward the second game area are the second big. There is a possibility of entering the winning opening 16. When these game balls B2 and B3 enter the second grand prize opening 16, they enter a rolling area 17 provided inside the second big prize opening 16. A part of the rolling region 17 is provided with a V gate 18 through which a game ball can pass and the passage of the game ball can be detected in the same manner as the through gate 21. That is, the rolling area 17 is a path that passes through the V gate 18 as a path for guiding the game balls B2 and B3 that have entered the second grand prize opening 16 to the discharge port 20, and V It has two passage areas, the second passage area 17b, which is a path that does not pass through the gate 18.

例えば図2(b)に示すようにVゲート18が第2大入賞口16に入球した遊技球B2の通過を検知すると、その特別遊技が終了した後に行われる特別遊技判定において大当たりに当選する確率が通常確率よりも高い高確率状態となる。つまり、Vゲート18は、その後の大当たりに当選する確率が通常の低確率状態(通常確率状態)よりも高くなる高確率状態へと移行させるための契機となるゲートである。またVゲート18の上部には、第2大入賞口16の開放動作と連動して駆動され、遊技盤10の盤面に対して前後方向に進退することによりVゲート18への進入経路を開閉するシャッタ19が設けられる。このシャッタ19は、例えば第2大入賞口16が開放状態に駆動されると、その開放タイミングから1〜2秒程度の所定時間遅延したタイミングでVゲート18への進入経路を開放する。したがって、図2(c)に示すように、シャッタ19がVゲート18を閉鎖しているときに第2大入賞口16に遊技球B3が入球すると、その遊技球B3は第1通過領域17aへ進入しないので、Vゲート18を通過することなく、第2通過領域17bを経由して排出口20へと導かれる。これに対し、図2(b)に示すように、シャッタ19がVゲート18の上方を開放しているときに第2大入賞口16に遊技球B2が入球すると、その遊技球B2は第1通過領域17aへと進入し、Vゲート18を通過して排出口20へと導かれる。このようにシャッタ19は、第2大入賞口16へ入球した遊技球を振り分ける振分手段として機能する。   For example, as shown in FIG. 2 (b), when the V gate 18 detects the passing of the game ball B2 that has entered the second big prize opening 16, it wins a big win in the special game determination performed after the special game ends. A high probability state in which the probability is higher than the normal probability. In other words, the V gate 18 is a gate that serves as an opportunity to shift to a high probability state in which the probability of winning the subsequent jackpot is higher than the normal low probability state (normal probability state). The upper portion of the V gate 18 is driven in conjunction with the opening operation of the second grand prize opening 16 and opens and closes the entry path to the V gate 18 by moving forward and backward with respect to the surface of the game board 10. A shutter 19 is provided. For example, when the second big prize opening 16 is driven to open, the shutter 19 opens the entry path to the V gate 18 at a timing delayed by a predetermined time of about 1 to 2 seconds from the opening timing. Therefore, as shown in FIG. 2 (c), when the game ball B3 enters the second big prize opening 16 when the shutter 19 closes the V gate 18, the game ball B3 enters the first passage area 17a. Therefore, without passing through the V gate 18, the air is guided to the discharge port 20 via the second passage region 17 b. On the other hand, as shown in FIG. 2B, when the game ball B2 enters the second big prize opening 16 when the shutter 19 is opened above the V gate 18, the game ball B2 is 1 enters the passage region 17a, passes through the V gate 18 and is led to the discharge port 20. As described above, the shutter 19 functions as a distribution unit that distributes the game balls that have entered the second grand prize winning opening 16.

上記のように本実施形態の遊技機1は、大当たりに当選して行われる特別遊技中に第2大入賞口16に遊技球が入球し、その入球した遊技球が転動領域17に設けられた第1通過領域17aを通過すると、その後の大当たりに当選する確率状態を低確率状態から高確率状態へと変化させる構成である。そして転動領域17に設けられたVゲート18は遊技盤10の正面側から遊技者が視認可能である。そのため、遊技機1において大当たりが発生すると、遊技者は、その大当たりの特別遊技中に遊技球がVゲート18を通過したか否かを目視で確認することにより、その後の確率状態が低確率と高確率とのいずれであるかを把握することが可能である。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the game ball enters the second big prize opening 16 during the special game that is won by winning the jackpot, and the game ball that enters the ball enters the rolling area 17. When passing through the first passing area 17a provided, the probability state of winning the subsequent jackpot is changed from the low probability state to the high probability state. The V gate 18 provided in the rolling area 17 is visible to the player from the front side of the game board 10. Therefore, when a jackpot occurs in the gaming machine 1, the player can visually check whether or not the game ball has passed the V gate 18 during the jackpot special game, and the probability state thereafter is low. It is possible to grasp which is a high probability.

上記のような遊技機1は、特別遊技を開始すると、第2の遊技領域に設けられた第1及び第2大入賞口15,16を択一的に開放状態へと駆動する。そのため、特別遊技が行われる特別遊技状態は、遊技者にハンドルレバー5の操作角度が所定角度よりも大きくなるように操作させ、第2の遊技領域に向けて遊技球を発射させながら遊技を進行させる遊技状態(右打ち遊技状態)である。   When the special game is started, the gaming machine 1 as described above alternately drives the first and second big prize winning openings 15 and 16 provided in the second game area to the open state. Therefore, in a special gaming state in which a special game is performed, the game is progressed while allowing the player to operate the handle lever 5 so that the operation angle of the handle lever 5 is larger than a predetermined angle and launching a game ball toward the second game area. This is a gaming state (right-handed gaming state).

◇遊技機の制御機構◇
次に図3は、遊技盤10の背面側に取り付けられる遊技機1の制御機構を示すブロック図である。遊技盤10の背面側には、遊技機1の主たる動作を制御する主制御基板30と、主制御基板30から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板31とが設けられている。サブ制御基板31は、例えば図3に示すように、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35、発射制御基板36等で構成される。これらサブ制御基板31のうち、演出制御基板33、画像制御基板34及びランプ制御基板35は、遊技機1において各種演出を行うために設けられた演出制御手段である。
◇ Machine control mechanism ◇
Next, FIG. 3 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1 attached to the back side of the gaming board 10. On the back side of the gaming board 10, a main control board 30 that controls the main operation of the gaming machine 1 and a sub control board 31 that controls each part based on signals and commands output from the main control board 30 are provided. ing. For example, as shown in FIG. 3, the sub control board 31 includes a payout control board 32, an effect control board 33, an image control board 34, a lamp control board 35, a launch control board 36, and the like. Among these sub-control boards 31, the effect control board 33, the image control board 34, and the lamp control board 35 are effect control means provided for performing various effects in the gaming machine 1.

主制御基板30は、CPU30aとROM30bとRAM30cとを有する。この主制御基板30には、第1始動口13に遊技球が入球したことを検知する第1始動口スイッチ41、第2始動口14に遊技球が入球したことを検知する第2始動口スイッチ42、スルーゲート21を遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ43、電動チューリップ14aを開閉させる電チューソレノイド44、第1大入賞口15を開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド45、第1大入賞口15に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口スイッチ46、第2大入賞口16を開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド47、第2大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口スイッチ48、第2大入賞口16の転動領域17に設けられたシャッタ19を進退駆動するシャッタソレノイド49、及び、Vゲート18を遊技球が通過したことを検知するVゲートスイッチ50のそれぞれが接続されている。また主制御基板30には、図柄表示器22が接続されている。この図柄表示器22には、特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器22aと、普通図柄抽選の結果に基づく普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器22bとが設けられている。   The main control board 30 includes a CPU 30a, a ROM 30b, and a RAM 30c. The main control board 30 includes a first start port switch 41 that detects that a game ball has entered the first start port 13 and a second start that detects that a game ball has entered the second start port 14. A mouth switch 42, a through gate switch 43 for detecting that a game ball has passed through the through gate 21, an electric Chu solenoid 44 for opening and closing the electric tulip 14a, and a first big prize opening solenoid 45 for driving the first big prize opening 15 to open and close. The first grand prize opening switch 46 for detecting that a game ball has entered the first big prize opening 15, the second big prize opening solenoid 47 for opening and closing the second big prize opening 16, and the second grand prize opening 16 A second big prize opening switch 48 that detects that a game ball has entered the ball, a shutter solenoid 49 that drives the shutter 19 provided in the rolling region 17 of the second big prize opening 16, and a V gate. 8 Each V gate switch 50 game balls detects that passed is connected to. A symbol display 22 is connected to the main control board 30. The symbol display 22 includes a special symbol display 22a for displaying the variation of the special symbol based on the result of the special game determination, and a normal symbol display for performing the variation display of the normal symbol based on the result of the normal symbol lottery. A container 22b is provided.

主制御基板30は、第1始動口スイッチ41、第2始動口スイッチ42、第1大入賞口スイッチ46及び第2大入賞口スイッチ48のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板32に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板32は、CPU32aとROM32bとRAM32cとを備え、遊技盤10の背面側に設けられた払出モーター32dを制御するように構成されており、主制御基板30から賞球コマンドを入力すると、入賞した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。   The main control board 30 performs payout control when each of the first start opening switch 41, the second start opening switch 42, the first big winning opening switch 46, and the second big winning opening switch 48 detects the entry of a game ball. A prize ball command is sent to the substrate 32. The payout control board 32 includes a CPU 32a, a ROM 32b, and a RAM 32c, and is configured to control a payout motor 32d provided on the back side of the game board 10. When a prize ball command is input from the main control board 30, A predetermined number of balls are paid out in accordance with the winning opening.

また主制御基板30は、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定や、電動チューリップ14aを開放させるか否かを判定するための普通図柄抽選を行うように構成されている。例えばスルーゲートスイッチ43が遊技球の通過を検知した場合、主制御基板30は、電動チューリップ14aを開放するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、その普通図柄抽選の結果に基づき、普通図柄表示器22bにおける普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄抽選に当選した場合、主制御基板30は、普通図柄の変動表示を所定時間経過後に当選図柄で停止させ、その後、電チューソレノイド44を所定時間及び所定回数駆動して電動チューリップ14aを開放させる。尚、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ14aが開放状態になると、上述したように第2始動口14に遊技球が入球し易い状態となるため、電動チューリップ14aが開放した補助遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。   In addition, the main control board 30 is configured to perform a special game determination for determining whether or not to perform a special game and a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric tulip 14a. For example, when the through gate switch 43 detects the passing of the game ball, the main control board 30 performs a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric tulip 14a, and based on the result of the normal symbol lottery, The normal symbol variation display on the normal symbol display 22b is started. When the normal symbol lottery is won, the main control board 30 stops the fluctuation display of the normal symbol at the winning symbol after a predetermined time, and then drives the electric chew solenoid 44 for a predetermined time and a predetermined number of times to open the electric tulip 14a. Let In addition, when the normal symbol lottery is won and the electric tulip 14a is in the open state, as described above, the game ball easily enters the second starting port 14, so the auxiliary game state in which the electric tulip 14a is opened is This is one of the game states advantageous for the player.

また主制御基板30は、第1始動口スイッチ41や第2始動口スイッチ42が遊技球の入球を検知した場合には、大当たり乱数などを含む遊技データを取得し、遊技球の入球した始動口に応じた特別遊技判定を行い、特別図柄表示器22aにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。そして主制御基板30は、特別図柄表示器22aにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定の結果に応じた所定時間の図柄変動演出を行わせるべく、演出制御基板33に対して信号やコマンドなどを送出する。また遊技球が第1始動口13や第2始動口14に入球したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していないとき、主制御基板30は、その入球に基づく特別遊技判定の権利を保留として記憶する。そして先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板30は、保留として記憶された権利に基づいて次の特別遊技判定を行い、その特別遊技判定の結果に基づいて次の特別図柄の変動表示を開始する。   Further, when the first start port switch 41 or the second start port switch 42 detects the entry of a game ball, the main control board 30 acquires game data including a big hit random number and the game ball has entered. The special game determination corresponding to the start port is performed, and the special symbol display 22a starts displaying the variation of the special symbol for a predetermined time based on the determination result. Then, the main control board 30 causes the effect control board 33 to perform the symbol change effect for a predetermined time according to the result of the special game determination as the special symbol display 22a starts the change display of the special symbol. In response, signals and commands are sent. In addition, when it is detected that the game ball has entered the first start port 13 or the second start port 14, when the change display of the previous special symbol is not completed, the main control board 30 is based on that ball. The special game determination right is stored as a hold. Then, when it is time to finish the variation display of the previous special symbol and start the next variation display, the main control board 30 performs the next special game determination based on the right stored as the hold, Based on the result of the special game determination, the next special symbol variation display is started.

主制御基板30は、第1始動口スイッチ41又は第2始動口スイッチ42が遊技球の入球を検知して遊技データを取得し、特別遊技判定の権利を保留として記憶した場合、演出制御基板33に対して保留記憶コマンドを送出する。これにより、演出制御基板33は、主制御基板30において管理される特別遊技判定の権利の保留状態と同じ保留状態を管理できるようになり、画像表示器12の保留図柄表示領域120に保留図柄を表示することができるようになる。   When the first start port switch 41 or the second start port switch 42 detects the entry of a game ball and acquires game data, and stores the right for special game determination as a hold, the main control board 30 A hold storage command is sent to 33. As a result, the production control board 33 can manage the same holding state as the holding state of the special game determination right managed in the main control board 30, and the holding symbol is displayed in the holding symbol display area 120 of the image display 12. It can be displayed.

更に主制御基板30は、第1始動口スイッチ41又は第2始動口スイッチ42が遊技球の入球を検知して遊技データを取得した場合、その遊技データに基づく特別遊技判定が行われる前に、その取得した遊技データが特別遊技を行うものであるか否かを事前判定し、その事前判定の結果を演出制御基板33へ送出する。これにより、演出制御基板33は、主制御基板30において遊技データに基づく特別遊技判定が行われる前に、その事前判定の結果に応じた演出を行うことができるようになる。   Further, when the first start port switch 41 or the second start port switch 42 detects the entry of a game ball and acquires game data, the main control board 30 before the special game determination based on the game data is performed. Then, it is determined in advance whether or not the acquired game data is for performing a special game, and the result of the determination is sent to the effect control board 33. Thereby, before the special game determination based on game data is performed in the main control board 30, the effect control board 33 can perform the effect according to the result of the prior determination.

また主制御基板30は、特別遊技判定において大当たりに当選していることが判明した場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、遊技状態を特別遊技状態へ移行させて大当たりの種別に応じた特別遊技を開始し、その特別遊技中の各ラウンドにおいて第1大入賞口ソレノイド45又は第2大入賞口ソレノイド47を択一的に駆動することにより、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放させる。また主制御基板30は、特別遊技を開始することに伴い、演出制御基板33に対してその特別遊技に対応した特別遊技演出を行わせるべく、信号やコマンドを送出する。   If the main control board 30 is found to have won the jackpot in the special game determination, after the special symbol change display is performed for a predetermined time, the game state is shifted to the special game state according to the jackpot type. The first big prize opening 15 or the second big prize is started by alternatively driving the first big prize opening solenoid 45 or the second big prize opening solenoid 47 in each round during the special game. The winning opening 16 is opened. The main control board 30 sends a signal or a command to cause the effect control board 33 to perform a special game effect corresponding to the special game as the special game is started.

そして特別遊技状態において、主制御基板30は、第2大入賞口ソレノイド47の駆動に連動してシャッタソレノイド49を駆動すると共に、Vゲートスイッチ50が遊技球の通過を検知すると、その後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を高確率状態に設定する。これに対し、特別遊技状態においてVゲートスイッチ50が遊技球の通過を検知しなかった場合、主制御基板30は、その特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を低確率状態に設定する。   In the special game state, the main control board 30 drives the shutter solenoid 49 in conjunction with the drive of the second big prize opening solenoid 47, and when the V gate switch 50 detects the passage of the game ball, the special game thereafter. The probability of winning the jackpot in the determination is set to a high probability state. On the other hand, if the V gate switch 50 does not detect the passing of the game ball in the special game state, the main control board 30 sets the probability of winning the jackpot in the special game determination after the end of the special game to a low probability state. Set.

本実施形態では高確率状態で特別遊技判定が行われる回数が所定回数(例えば100回)に制限されており、特別遊技終了後の高確率状態において所定回数の特別遊技判定が行われる間に大当たりに当選しなかったときには、その後、確率状態が通常の低確率状態(通常確率状態)に戻る。主制御基板30は、このような確率変動制御も行うように構成される。   In this embodiment, the number of times that the special game determination is performed in the high probability state is limited to a predetermined number (for example, 100 times), and the big hit is made while the predetermined number of special game determinations are performed in the high probability state after the special game ends. If the game is not won, then the probability state returns to the normal low probability state (normal probability state). The main control board 30 is configured to perform such probability variation control.

更に主制御基板30は、特別遊技の終了後、特別遊技判定が所定回数(例えば100回)行われるまでの期間中、遊技状態を時短遊技状態へ移行させる。時短遊技状態では、特別図柄の変動時間が通常よりも相対的に短くなると共に、電動チューリップ14aが通常よりも頻繁に且つ長時間開放する状態となる。それ故、時短遊技状態では、第2始動口14に遊技球が連続入球し易くなり、しかも単位時間当たりに行われる特別遊技判定の回数が増加するので、遊技者は持ち玉をあまり減らすことなく、効率的に遊技を進行させることができるようになる。時短遊技状態に移行してから特別遊技判定が所定回数行われるまでの間に大当たりに当選しなかったときには、主制御基板30は、遊技状態を時短遊技状態から通常遊技状態へ移行させる。通常遊技状態では、特別図柄の変動時間が時短遊技状態よりも相対的に長くなると共に、電動チューリップ14aの開放頻度が少なくなり、しかも電動チューリップ14aが開放した場合であってもその開放時間が極めて短い時間になる。   Further, the main control board 30 shifts the gaming state to the short-time gaming state during the period until the special game determination is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the special game is finished. In the short-time gaming state, the variation time of the special symbol becomes relatively shorter than usual, and the electric tulip 14a is opened more frequently than usual and for a long time. Therefore, in the short-time gaming state, it becomes easy for game balls to enter the second starting port 14 continuously, and the number of special game determinations made per unit time increases, so that the player reduces the number of possessions so much. And the game can be efficiently advanced. If the jackpot is not won after the transition to the short-time gaming state until the special game determination is made a predetermined number of times, the main control board 30 shifts the gaming state from the short-time gaming state to the normal gaming state. In the normal gaming state, the variation time of the special symbol is relatively longer than in the short-time gaming state, the frequency of opening the electric tulip 14a is reduced, and even when the electric tulip 14a is opened, the opening time is extremely long. It will be a short time.

演出制御基板33は、CPU33aとROM33bとRAM33cとを備えており、主制御基板30から受信するデータや信号、各種コマンドに基づいて具体的な演出内容を決定し、その決定した演出の実行を制御する。つまり、演出制御基板33は、画像制御基板34及びランプ制御基板35のそれぞれを制御することにより、決定した具体的な演出内容に基づく演出を実行させる。このように演出制御基板33は、主制御基板30からの指示に基づき、遊技機1の全体で行う具体的な演出を決定すると共に、その演出の実行を統括的に制御する。   The production control board 33 includes a CPU 33a, a ROM 33b, and a RAM 33c, determines specific production contents based on data and signals received from the main control board 30, and various commands, and controls execution of the decided production. To do. That is, the effect control board 33 controls each of the image control board 34 and the lamp control board 35 to execute an effect based on the determined specific effect contents. In this way, the effect control board 33 determines a specific effect to be performed for the entire gaming machine 1 based on an instruction from the main control board 30, and comprehensively controls the execution of the effect.

例えば、演出制御基板33は、主制御基板30と同様に、特別遊技判定の権利の保留状態を管理し、その保留状態に基づいて画像制御基板34を制御することにより保留図柄表示領域120に保留図柄を表示させる。また演出制御基板33は、主制御基板30から事前判定の結果を示す事前判定データを取得した場合には、その事前判定データに基づいて事前判定演出を行うか否かを決定する。そして事前判定演出を行うと決定した場合には、演出制御基板33は、保留図柄表示領域120に表示する保留図柄を通常とは異なる表示態様に変化させたり、或いは、保留図柄に対して付加図柄を付加させたりすることで当該保留が大当たりに当選する可能性があることを遊技者に対して事前に報知する。   For example, similar to the main control board 30, the effect control board 33 manages the reserved state of the right for special game determination, and controls the image control board 34 based on the reserved state to hold the reserved game display area 120. Display the design. In addition, when the predetermination data indicating the result of the predetermination is acquired from the main control board 30, the effect control board 33 determines whether or not to perform the predetermination effect based on the predetermination data. If it is determined that the pre-decision effect is to be performed, the effect control board 33 changes the reserved symbol displayed in the reserved symbol display area 120 to a display mode different from the normal display, or adds an additional symbol to the reserved symbol. Or the like, the player is informed in advance that there is a possibility that the hold will win a jackpot.

また演出制御基板33は、主制御基板30によって特別遊技判定が行われ、特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合、その所定時間の間、画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出を行う。この図柄変動演出では、3つの装飾図柄12a,12b,12cが単に上下方向に変動するだけの通常の図柄変動演出が行われるだけでなく、リーチ演出に移行したり、更にSPリーチ演出に移行したりするなど、特別遊技判定の結果に応じて様々な演出が行われる。また演出制御基板33には、操作ボタン6が接続されている。そのため、演出制御基板33は、遊技者がボタン操作を行うことが可能な所定のタイミングで操作ボタン6が操作されたことを検知した場合、そのボタン操作に応じた演出を行うことも可能である。更に演出制御基板33は、主制御基板30によって特別遊技判定が行われることに伴って図柄変動演出を開始させるとき、画像表示器12の疑似保留図柄表示領域121に対し、当該図柄変動演出が大当たりとなる期待度に応じた疑似保留図柄を表示させる。そして演出制御基板33は、当該図柄変動演出を開始してから終了させるまでの間に、疑似保留図柄表示領域121に表示している疑似保留図柄の表示態様を変化させることがある。   In addition, when the special game determination is performed by the main control board 30 and the special symbol variation display is performed for a predetermined time, the effect control board 33 has three decorative symbols 12a, 12b, A symbol variation effect that varies 12c is performed. In this symbol variation effect, not only the normal symbol variation effect in which the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are simply changed in the vertical direction is performed, but also the transition to the reach effect, and further to the SP reach effect. Various effects are performed according to the result of the special game determination. In addition, the operation buttons 6 are connected to the effect control board 33. Therefore, when it is detected that the operation button 6 has been operated at a predetermined timing at which the player can perform a button operation, the effect control board 33 can also perform an effect according to the button operation. . Furthermore, when the effect control board 33 starts the symbol change effect as the special game determination is performed by the main control board 30, the symbol change effect is a big hit with respect to the pseudo hold symbol display area 121 of the image display 12. A pseudo-pending symbol corresponding to the expected level is displayed. And the production | presentation control board 33 may change the display mode of the pseudo hold symbol currently displayed on the pseudo hold symbol display area 121 between the start and the end of the symbol change effect.

主制御基板30によって特別遊技が行われる場合、演出制御基板33は、特別遊技判定において当選した大当たりの種類に応じた特別遊技演出(大当たり遊技演出)の実行を制御する。   When a special game is played by the main control board 30, the effect control board 33 controls execution of a special game effect (a jackpot game effect) according to the type of jackpot won in the special game determination.

画像制御基板34は、CPU34aとROM34bとRAM34cとVRAM34dとを備えており、画像表示器12に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板34は、演出制御基板33からの指示に基づいて3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出を開始すると共に、その図柄変動演出をリーチ演出に移行させたり、リーチ演出を更にSPリーチ演出へと発展的に移行させたりする。また画像制御基板34は、演出制御基板33からの指示に基づいて特別遊技中に現在のラウンドのラウンド表示を行ったり、動画像などの特別遊技演出画像を表示したりする。この画像制御基板34においてVRAM34dは、画像表示器12に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU34aはこのVRAM34dに対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器12に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示して最前面の画像を遊技者に視認させることができる。更にこのような重畳的表示により、画像制御基板34は、任意の演出画像に重畳させて遊技者に報知すべき様々な報知情報を表示することが可能である。   The image control board 34 includes a CPU 34 a, a ROM 34 b, a RAM 34 c, and a VRAM 34 d, and controls an image displayed on the image display 12. The image control board 34 starts a design variation effect that varies the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c based on an instruction from the performance control substrate 33, and shifts the design variation effect to a reach effect. Production is further shifted to SP reach production. Further, the image control board 34 displays a round of the current round during a special game based on an instruction from the effect control board 33 or displays a special game effect image such as a moving image. In the image control board 34, the VRAM 34 d is a memory for writing an image to be displayed on the image display 12. The CPU 34a executes various processes such as a background image display process, a decorative symbol display process, and a character image display process on the VRAM 34d, so that a background image, a decorative symbol image, a character image, etc. are displayed on the image display 12. The player can visually recognize the foreground image by displaying the images in a superimposed manner. Further, by such superimposing display, the image control board 34 can display various notification information to be notified to the player by superimposing it on an arbitrary effect image.

また画像制御基板34は、演出制御基板33からの指示に基づき、スピーカー8から演出用の効果音や報知用の音声などを出力するように構成されている。演出用の効果音とは、例えば画像表示器12に表示されている演出画像に対応する音楽などである。また報知用の音声とは、例えば遊技者に報知すべき報知情報に基づく音声であり、演出用の効果音とは関係のない内容を遊技者に報知する音声である。画像制御基板34は、演出用の効果音と、報知用の音声とを同時にスピーカー8から出力することが可能であるが、報知用の音声を出力するときには、演出用の効果音の出力レベルを通常出力レベルよりも低下させることにより、遊技者が報知用の音声を聞き取り易くなるようにすることが好ましい。   Further, the image control board 34 is configured to output a sound effect for presentation, a sound for notification, and the like from the speaker 8 based on an instruction from the presentation control board 33. The effect sound effect is, for example, music corresponding to the effect image displayed on the image display 12. The notification sound is, for example, a sound based on notification information to be notified to the player, and is a sound for notifying the player of contents not related to the effect sound for the effect. The image control board 34 can simultaneously output the sound effect for the effect and the sound for notification from the speaker 8, but when outputting the sound for notification, the output level of the sound effect for the effect is set. It is preferable to make it easier for the player to hear the notification sound by lowering the normal output level.

ランプ制御基板35は、CPU35aとROM35bとRAM35cとを備えており、演出制御基板33からの指示に基づいて各種のランプを点灯させたり、消灯させたりする制御を行う。このランプ制御基板35は、例えば前枠扉3に設けられた枠ランプ7の点灯を制御すると共に、センター役物11やその他遊技盤10の盤面上に設けられた盤面ランプ24の点灯を制御するように構成される。またランプ制御基板35は、遊技盤10の盤面上に可動役物が設けられている場合には、それら可動役物を駆動して所定の動作を行わせるように制御する。   The lamp control board 35 includes a CPU 35a, a ROM 35b, and a RAM 35c, and performs control to turn on and off various lamps based on instructions from the effect control board 33. The lamp control board 35 controls, for example, lighting of the frame lamp 7 provided on the front frame door 3 and also controls lighting of the board lamp 24 provided on the board surface of the center accessory 11 and other game boards 10. Configured as follows. In addition, when the movable combination is provided on the surface of the game board 10, the ramp control board 35 controls the movable combination to drive the predetermined combination.

尚、画像表示器12、スピーカー8、枠ランプ7及び盤面ランプ24は、遊技機1における遊技の進行に伴って遊技者が簡単に知覚可能な各種演出を行うために設けられた演出手段である。   The image display 12, the speaker 8, the frame lamp 7, and the board surface lamp 24 are rendering means provided for performing various effects that can be easily perceived by the player as the game progresses in the gaming machine 1. .

発射制御基板36は、遊技者によって時計回り方向に回転操作されるハンドルレバー5の操作角度に基づき、遊技球を発射する発射ソレノイド36aを駆動するものである。すなわち、発射制御基板36は、ハンドルレバー5の操作角度が大きくなるほど発射ソレノイド36aが強い打球力で遊技球を打ち出すように制御する。   The launch control board 36 drives a launch solenoid 36a that launches a game ball based on the operating angle of the handle lever 5 that is rotated clockwise by the player. That is, the launch control board 36 controls the launch solenoid 36a to launch a game ball with a stronger hitting force as the operation angle of the handle lever 5 increases.

◇主制御基板の具体的構成例◇
図4は、主制御基板30における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。主制御基板30のRAM30cには、遊技データ格納部61と、保留記憶部62とが設けられる。遊技データ格納部61は、大当たり乱数や図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数を遊技データとして格納するものである。遊技データ格納部61に格納される各種乱数は、それぞれ予め定められた範囲内の値を採り得る乱数であり、その値が図示を省略する乱数更新部によって逐次更新される。そのため、遊技データ格納部61から遊技データが読み出されるタイミングによって、各種乱数の値がランダムに異なる値となる。尚、遊技データ格納部61には、普通図柄抽選に用いられる普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。保留記憶部62は、遊技データ取得部51によって遊技データ格納部61から読み出された遊技データを所定の上限数まで記憶して特別遊技判定の権利を一時的に保留しておくための記憶領域である。
◇ Specific configuration example of main control board ◇
FIG. 4 is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the main control board 30. The RAM 30c of the main control board 30 is provided with a game data storage unit 61 and a hold storage unit 62. The game data storage unit 61 stores various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, variation pattern random numbers, reach random numbers, and the like as game data. The various random numbers stored in the game data storage unit 61 are random numbers that can take values within a predetermined range, and the values are sequentially updated by a random number update unit (not shown). For this reason, the values of various random numbers are randomly different depending on the timing at which the game data is read from the game data storage unit 61. In the game data storage unit 61, a normal symbol random number used for the normal symbol lottery is also stored as game data. The hold storage unit 62 stores the game data read from the game data storage unit 61 by the game data acquisition unit 51 up to a predetermined upper limit number, and temporarily holds the right for special game determination. It is.

主制御基板30のROM30bには、特別遊技判定テーブル63と、変動パターンテーブル64と、開放パターンテーブル65と、普通図柄抽選テーブル66とが予め記憶されている。特別遊技判定テーブル63は、特別遊技判定を行うために参照されるテーブルである。この特別遊技判定テーブル63には、低確率用判定テーブルと高確率用判定テーブルとが含まれており、低確率用判定テーブルには大当たり乱数が大当たりとなる当選値として所定数の値が予め定められており、高確率用判定テーブルには低確率用判定テーブルよりも多くの大当たりとなる当選値が予め定められている。また特別遊技判定テーブル63には、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合に大当たりの種別を決定するために参照される大当たり種別決定用テーブルが含まれる。この大当たり種別決定用テーブルには、第1始動口13に入賞して取得された遊技データを判定するための第1始動口用テーブルと、第2始動口14に入賞して取得された遊技データを判定するための第2始動口用テーブルとがあり、第1始動口13に入賞して大当たりとなった場合と第2始動口14に入賞して大当たりとなった場合とで大当たりの種別が異なる割合に設定されている。   In the ROM 30b of the main control board 30, a special game determination table 63, a variation pattern table 64, an open pattern table 65, and a normal symbol lottery table 66 are stored in advance. The special game determination table 63 is a table referred to for performing a special game determination. The special game determination table 63 includes a low-probability determination table and a high-probability determination table. In the low-probability determination table, a predetermined number of values are determined in advance as winning values for which the jackpot random number is a jackpot. In the high-probability determination table, more winning values are determined in advance than the low-probability determination table. The special game determination table 63 includes a jackpot type determination table that is referred to in order to determine the jackpot type when it is determined that the jackpot is a special jackpot in the special game determination. The jackpot type determination table includes a first start table for determining game data acquired by winning the first start port 13 and game data acquired by winning the second start port 14. There is a table for the second start port for determining whether or not the jackpot type is different between the case where the first start port 13 is won and the jackpot is won and the case where the second start port 14 is won and the jackpot is won. It is set to a different ratio.

変動パターンテーブル64は、主制御基板30において特別遊技判定が行われた場合に、その判定結果を表示するための特別図柄の変動時間を決定するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル64には、大当たり乱数が大当たりを示す場合に参照されるテーブル、リーチ乱数がリーチを示す場合に参照されるテーブルなど、複数のテーブルが含まれている。そして変動パターンテーブル64に含まれる複数のテーブルのそれぞれは、変動パターン乱数に対して特別図柄の変動時間が対応付けられたテーブルとなっている。そのため、この変動パターンテーブル64を参照すれば、特別遊技判定の結果やリーチ乱数などに対応する特別図柄の変動時間を決定することができる。また変動パターンテーブル64は、遊技機1の遊技状態に応じたテーブルを有しており、遊技機1の遊技状態に応じて異なるテーブルが参照される。例えば変動パターンテーブル64は、通常遊技状態と時短遊技状態とで異なるテーブルとなっており、時短遊技状態のときには通常遊技状態よりも相対的に特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。更に変動パターンテーブル64には、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合に参照される大当たり用変動パターンテーブルなども含まれる。   The variation pattern table 64 is a table that is referred to in order to determine the variation time of the special symbol for displaying the determination result when the special game determination is performed on the main control board 30. The variation pattern table 64 includes a plurality of tables such as a table that is referred to when the jackpot random number indicates a jackpot, and a table that is referred to when the reach random number indicates a reach. Each of the plurality of tables included in the variation pattern table 64 is a table in which the variation time of the special symbol is associated with the variation pattern random number. Therefore, referring to the variation pattern table 64, the variation time of the special symbol corresponding to the result of the special game determination, the reach random number, or the like can be determined. The variation pattern table 64 has a table corresponding to the gaming state of the gaming machine 1, and different tables are referred to depending on the gaming state of the gaming machine 1. For example, the variation pattern table 64 is a table that is different between the normal gaming state and the short-time gaming state, and is set so that the variation time of the special symbol is relatively shorter than that of the normal gaming state in the short-time gaming state. . Furthermore, the variation pattern table 64 also includes a jackpot variation pattern table that is referred to when it is determined that the special game is a big hit.

開放パターンテーブル65は、特別遊技判定において大当たりに当選した場合に行われる特別遊技において大入賞口15を開放させる開放パターンを決定するために参照されるテーブルである。この開放パターンテーブル65には、複数の開放パターンが定義されており、それら開放パターンに対して大当たりの当たり種別が対応付けられたテーブルである。そのため、特別遊技判定において大当たりに当選したことが判定されると、その大当たりの種類に基づいて開放パターンテーブル65を参照することにより、特別遊技中において第1大入賞口15及び第2大入賞口16を開放させる一の開放パターンを決定することができる。   The opening pattern table 65 is a table that is referred to in order to determine an opening pattern for opening the big winning opening 15 in a special game performed when a big win is won in the special game determination. In this release pattern table 65, a plurality of release patterns are defined, and the jackpot type is associated with these release patterns. Therefore, when it is determined that the jackpot has been won in the special game determination, the first big prize opening 15 and the second big prize opening are made during the special game by referring to the open pattern table 65 based on the type of the big jackpot. One opening pattern for opening 16 can be determined.

普通図柄抽選テーブル66は、普通図柄の抽選を行うために参照されるテーブルである。この普通図柄抽選テーブル66には、通常遊技状態で参照されるテーブルと時短遊技状態で参照されるテーブルとが含まれる。通常遊技状態で参照されるテーブルには普通図柄乱数の当選値として所定個数の値が予め定められており、時短遊技状態で参照されるテーブルには通常遊技状態のテーブルよりも多くの当選値が予め定められている。それ故、時短遊技状態のときには、通常遊技状態のときよりも普通図柄抽選に当選する確率が高くなる。   The normal symbol lottery table 66 is a table that is referred to when the normal symbol lottery is performed. The normal symbol lottery table 66 includes a table referred to in the normal gaming state and a table referred to in the short-time gaming state. The table referred to in the normal gaming state has a predetermined number of values as the winning value of the normal symbol random number, and the table referred to in the short-time gaming state has more winning values than the table in the normal gaming state. It is predetermined. Therefore, the probability of winning the normal symbol lottery is higher in the short-time gaming state than in the normal gaming state.

主制御基板30のCPU30aは、遊技機1の動作を統括的に制御するものである。そのため、CPU30aは様々な処理部として機能する。図4にはその一部の機能が例示されており、CPU30aは、遊技データ取得部51、特別遊技判定部52、変動パターン決定部53、特別図柄制御部54、特別遊技制御部55、遊技状態制御部56及び補助遊技制御部57として機能する。   The CPU 30a of the main control board 30 controls the operation of the gaming machine 1 in an integrated manner. Therefore, the CPU 30a functions as various processing units. FIG. 4 illustrates some of the functions, and the CPU 30a includes a game data acquisition unit 51, a special game determination unit 52, a variation pattern determination unit 53, a special symbol control unit 54, a special game control unit 55, and a gaming state. It functions as the control unit 56 and the auxiliary game control unit 57.

遊技データ取得部51は、第1始動口スイッチ41及び第2始動口スイッチ42のそれぞれが遊技球の入球による始動条件成立を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部61から、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部51は、第1始動口13又は第2始動口14への入賞によって遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部62に格納する。保留記憶部62は、第1始動口13への入球によって取得された遊技データと、第2始動口14への入球によって取得された遊技データとを区別した状態で、それぞれの遊技データを所定の上限数(例えば4つ)まで記憶することが可能である。そのため、遊技データ取得部51は、第1始動口13への入球によって取得した遊技データを第1始動口用の保留記憶領域へ格納し、第2始動口14への入球によって取得した遊技データを第2始動口用の保留記憶領域へ格納する。尚、それらの保留記憶領域に対して既に上限数の遊技データが格納されている場合には、遊技データ取得部51は、遊技データ格納部61から遊技データを取得する処理を行わない。   When the first start port switch 41 and the second start port switch 42 detect that the start condition is established by entering the game ball, the game data acquisition unit 51 receives a big hit random number from the game data storage unit 61 at that timing. The game data including the design random number, the variation pattern random number and the reach random number are acquired. When the game data acquisition unit 51 acquires the game data by winning the first start port 13 or the second start port 14, the game data acquisition unit 51 stores the game data in the holding storage unit 62. The holding storage unit 62 distinguishes between the game data acquired by entering the first starting port 13 and the game data acquired by entering the second starting port 14, and stores each game data. It is possible to store up to a predetermined upper limit number (for example, four). Therefore, the game data acquisition unit 51 stores the game data acquired by entering the first starting port 13 in the reserved storage area for the first starting port, and the game acquired by entering the second starting port 14 The data is stored in the reserved storage area for the second start port. Note that if the upper limit number of game data has already been stored in these reserved storage areas, the game data acquisition unit 51 does not perform the process of acquiring game data from the game data storage unit 61.

また遊技データ取得部51は、事前判定部51aを備えている。事前判定部51aは、遊技データ取得部51によって取得された遊技データに基づく特別遊技判定が行われる前に、その遊技データが特別遊技状態へ移行させるものであるか否かの事前判定を行い、その事前判定の結果を演出制御基板33へ送出するものである。つまり、事前判定部51aは、特別遊技判定において参照される特別遊技判定テーブル63や変動パターンテーブル64などを参照し、遊技データ取得部51によって取得された遊技データを事前に判定するのである。また事前判定部51aは、遊技データ取得部51によって遊技データが取得されると、その遊技データが保留記憶部62へ格納される前に、事前判定を行う。これにより、事前判定部51aが事前判定を行う際には、保留記憶部62から遊技データを読み出す必要がないため、保留記憶部62に記憶された遊技データを破損させてしまうこともない。つまり、遊技データ取得部51によって保留記憶部62に記憶された遊技データは、特別遊技判定部52によって読み出されるまでは保留記憶部62に記憶された状態が維持されるので遊技データの不正利用を防止することができる。   Moreover, the game data acquisition part 51 is provided with the prior determination part 51a. The prior determination unit 51a performs a prior determination as to whether or not the game data is to be shifted to the special game state before the special game determination based on the game data acquired by the game data acquisition unit 51 is performed. The result of the prior determination is sent to the effect control board 33. That is, the prior determination unit 51a refers to the special game determination table 63 and the variation pattern table 64 that are referred to in the special game determination, and determines the game data acquired by the game data acquisition unit 51 in advance. In addition, when game data is acquired by the game data acquisition unit 51, the prior determination unit 51 a performs prior determination before the game data is stored in the holding storage unit 62. Thereby, when the prior determination unit 51a performs the prior determination, it is not necessary to read out the game data from the hold storage unit 62, so that the game data stored in the hold storage unit 62 is not damaged. That is, the game data stored in the hold storage unit 62 by the game data acquisition unit 51 is maintained in the state stored in the hold storage unit 62 until it is read by the special game determination unit 52. Can be prevented.

特別遊技判定部52は、保留記憶部62に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部52は、遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて特別遊技判定テーブル63を参照し、該大当たり乱数が大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。上述したように特別遊技判定テーブル63には高確率用判定テーブルと低確率用判定テーブルとがあり、特別遊技判定部52は、遊技データを読み出し時点での確率状態に応じて低確率用判定テーブル及び高確率用判定テーブルのいずれか一方を選択し、大当たり乱数がその選択したテーブルに定められた大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。このような判定により、保留記憶部62から読み出した遊技データの当選又はハズレが決定する。低確率用判定テーブルは、大当たりとなる確率が例えば1/400程度に設定されたテーブルであり、高確率用判定テーブルは、通常確率用判定テーブルよりも大当たりとなる確率が高く、例えば1/68程度に設定されたテーブルである。   The special game determination unit 52 reads the game data stored in the hold storage unit 62 and in the hold state, and makes a special game determination based on the game data. That is, the special game determination unit 52 refers to the special game determination table 63 based on the jackpot random number included in the game data, and determines whether the jackpot random number matches the winning value of the jackpot. As described above, the special game determination table 63 includes a high-probability determination table and a low-probability determination table, and the special game determination unit 52 determines the low-probability determination table according to the probability state at the time of reading game data. One of the determination tables for high probability and the determination table for high probability is determined, and it is determined whether or not the jackpot random number matches the winning value for the jackpot determined in the selected table. Based on such determination, winning or losing of the game data read from the holding storage unit 62 is determined. The low probability determination table is a table in which the probability of jackpot is set to about 1/400, for example, and the high probability determination table has a higher probability of jackpot than the normal probability determination table, for example, 1/68. It is a table set to a degree.

また特別遊技判定部52は、特別図柄制御部54によって特別図柄の変動表示が行われているときには、保留記憶部62からの遊技データの読み出しを行わない。この場合、特別図柄制御部54によって行われている特別図柄の変動表示が終了し、次の変動表示を行うことが可能になったタイミングで、特別遊技判定部52は、保留記憶部62から遊技データの読み出しを行い、その読み出した遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。このとき、特別遊技判定部52は、第2始動口用の保留記憶領域に遊技データが格納されていれば、その遊技データを読み出して特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部52は、第1始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データよりも、第2始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データを優先的に読み出して保留消化を行っていくように構成されている。   Further, the special game determination unit 52 does not read out the game data from the holding storage unit 62 when the special symbol control unit 54 displays the variation of the special symbol. In this case, at the timing when the special symbol variation display performed by the special symbol control unit 54 ends and the next variation display can be performed, the special game determination unit 52 reads the game from the hold storage unit 62. Data is read out and special game determination is performed based on the read out game data. At this time, if game data is stored in the reserved memory area for the second start port, the special game determination unit 52 reads the game data and performs a special game determination. That is, the special game determination unit 52 preferentially reads out the game data stored in the reserved memory area for the second starting port over the game data stored in the reserved memory area for the first starting port. It is configured to go on hold digestion.

変動パターン決定部53は、特別遊技判定部52において特別遊技判定が行われることに伴い、特別図柄の変動時間を決定する。すなわち、変動パターン決定部53は、特別遊技判定部52が保留記憶部62から読み出した遊技データに含まれる変動パターン乱数などに基づいて変動パターンテーブル64を参照することにより、特別図柄の変動時間を決定する。   The variation pattern determination unit 53 determines the variation time of the special symbol when the special game determination unit 52 performs the special game determination. That is, the variation pattern determination unit 53 refers to the variation pattern table 64 based on the variation pattern random number included in the game data read by the special game determination unit 52 from the hold storage unit 62, thereby determining the variation time of the special symbol. decide.

特別図柄制御部54は、変動パターン決定部53により決定された特別図柄の変動時間に基づき、特別図柄表示器22aにおいて特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄の変動表示を開始してから変動パターン決定部53で決定された特別図柄の変動時間が経過するタイミングで、特別図柄の変動表示を停止させ、特別遊技判定部52において行われた特別遊技判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、特別遊技判定の結果がハズレであれば、特別図柄制御部54は、ハズレに対応した特別図柄を表示する。これに対し、大当たりに当選していれば、その大当たりに対応した特別図柄を表示する。   The special symbol control unit 54 displays the variation of the special symbol on the special symbol display 22a based on the variation time of the special symbol determined by the variation pattern determination unit 53. The special symbol variation display is stopped at the timing when the special symbol variation time determined by the variation pattern determination unit 53 starts after the special symbol variation display is started, and the special game determination unit 52 performs the special symbol variation display. A special symbol corresponding to the game determination result is displayed. For example, if the result of the special game determination is a loss, the special symbol control unit 54 displays a special symbol corresponding to the loss. On the other hand, if the jackpot is won, a special symbol corresponding to the jackpot is displayed.

特別遊技制御部55は、特別遊技判定部52による特別遊技判定において大当たりに当選し、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行させることが決定された場合に機能するものである。特別遊技制御部55は、特別遊技判定部52によって大当たりであることが判定されると、特別図柄の変動表示が停止した後に行われる特別遊技状態において第1大入賞口15及び第2大入賞口16のそれぞれを開放させる開放パターンを決定する。そして特別遊技制御部55は、特別遊技が開始されることに伴い、決定した開放パターンに基づいて複数ラウンドのうちの各ラウンドで第1大入賞口15及び第2大入賞口16のそれぞれを択一的に開放させることにより、特別遊技中において第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放状態へ作動させる開放特別遊技を制御する。   The special game control unit 55 functions when the special game determination by the special game determination unit 52 is won in the big game and it is determined to shift to a special game advantageous to the player. When the special game control unit 55 determines that the big game is a big hit, the special game control unit 55 receives the first grand prize port 15 and the second big prize port in the special game state which is performed after the special symbol change display is stopped. An opening pattern for opening each of 16 is determined. Then, the special game control unit 55 selects each of the first grand prize port 15 and the second grand prize port 16 in each of a plurality of rounds based on the determined release pattern as the special game is started. Opening the game is controlled such that the first special prize opening 15 or the second big prize winning opening 16 is operated to the open state during the special game.

この特別遊技制御部55は、特別遊技状態における開放パターンを決定する際、第1始動口13と第2始動口14とのいずれに入球して取得された遊技データが大当たりとなったかに応じて異なるテーブルを参照する。例えば、第1始動口13への入球に伴って保留記憶部62に記憶された遊技データが大当たりである場合、特別遊技制御部55は、開放パターンテーブル65から第1始動口13に対応するテーブルを読み出し、その遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて一の開放パターンを決定する。また第2始動口14への入球に伴って保留記憶部62に記憶された遊技データが大当たりである場合、特別遊技制御部55は、開放パターンテーブル65から第2始動口14に対応するテーブルを読み出し、その遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて一の開放パターンを決定する。言い換えると、特別遊技制御部55は、特別遊技判定において大当たりに当選した場合に、その後に行う特別遊技の種類を決定するものである。本実施形態では、特別遊技の種類として、例えば第1から第3の3つの特別遊技がある場合を例示する。   When the special game control unit 55 determines the release pattern in the special game state, the special game control unit 55 depends on which of the first start port 13 and the second start port 14 the game data acquired by winning is a big hit. Refer to different tables. For example, when the game data stored in the holding storage unit 62 as a result of entering the first start port 13 is a big hit, the special game control unit 55 corresponds to the first start port 13 from the opening pattern table 65. The table is read, and one release pattern is determined based on the design random number included in the game data. In addition, when the game data stored in the holding storage unit 62 as a result of entering the second starting port 14 is a big hit, the special game control unit 55 sets the table corresponding to the second starting port 14 from the opening pattern table 65. , And one open pattern is determined based on the design random number included in the game data. In other words, the special game control unit 55 determines the type of the special game to be performed after that when the jackpot is won in the special game determination. In this embodiment, the case where there are, for example, first to third special games as types of special games is illustrated.

図5は、第1始動口13又は第2始動口14へ入球して行われる特別遊技の種類を示す図である。まず図5(a)は、第1始動口13への入球によって取得された遊技データが大当たりと判定された場合の特別遊技の種類を示している。第1始動口13に遊技球が入球して取得された遊技データが大当たりであると判定されると、特別遊技制御部55は、図5(a)に示すように、第1、第2及び第3の特別遊技P1〜P3のうちから一の特別遊技を決定する。図5(a)の例では、第1の特別遊技P1の発生する割合は40%、第2の特別遊技P2の発生する割合は30%、第3の特別遊技P3の発生する割合は30%となっている。したがって、第1始動口13に遊技球が入球して大当たりとなった場合には、その後に行われる特別遊技として、第1乃至第3の特別遊技P1〜P3のうちのいずれか1つが実行される。   FIG. 5 is a diagram showing the types of special games that are played by entering the first start port 13 or the second start port 14. First, FIG. 5A shows the type of special game when the game data acquired by entering the first start port 13 is determined to be a big hit. When it is determined that the game data acquired by the game ball entering the first start port 13 is a big hit, the special game control unit 55, as shown in FIG. One special game is determined from the third special games P1 to P3. In the example of FIG. 5A, the rate of occurrence of the first special game P1 is 40%, the rate of occurrence of the second special game P2 is 30%, and the rate of occurrence of the third special game P3 is 30%. It has become. Accordingly, when a game ball enters the first start port 13 and wins a big hit, any one of the first to third special games P1 to P3 is executed as a special game to be performed thereafter. Is done.

一方、図5(b)は、第2始動口14への入球によって取得された遊技データが大当たりと判定された場合の特別遊技の種類を示している。第2始動口14に遊技球が入球して取得された遊技データが大当たりであると判定されると、特別遊技制御部55は、図5(b)に示すように、100%の割合で第3の特別遊技P3を実行すべき特別遊技として決定する。したがって、第2始動口14に遊技球が入球して大当たりに当選すると、第1又は第2の特別遊技P1,P2が行われることはなく、常に第3の特別遊技P3が実行される。   On the other hand, FIG. 5B shows the type of special game when the game data acquired by entering the second starting port 14 is determined to be a big hit. If it is determined that the game data acquired by the game ball entering the second start port 14 is a big hit, the special game control unit 55, as shown in FIG. The third special game P3 is determined as a special game to be executed. Therefore, when a game ball enters the second start port 14 and wins a big hit, the first or second special game P1, P2 is not performed, and the third special game P3 is always executed.

第1乃至第3の特別遊技P1〜P3では、いずれの特別遊技であっても第1大入賞口15及び第2大入賞口16のいずれか一方を開放するラウンドが所定回数(例えば合計16ラウンド)行われる。そして第1ラウンドから第4ラウンドまでは第1大入賞口15が開放し、第5ラウンドでは第2大入賞口16が開放する。その後、第6ラウンドから第15ラウンドまでは再び第1大入賞口15が開放し、第16ラウンドでは再び第2大入賞口16が開放する。以上の点は、第1乃至第3の特別遊技P1〜P3のいずれにおいても共通する。   In any of the first to third special games P1 to P3, any one of the special games has a predetermined number of rounds (for example, a total of 16 rounds) in which one of the first grand prize opening 15 and the second big prize opening 16 is opened. ) Done. The first grand prize opening 15 is opened from the first round to the fourth round, and the second big prize opening 16 is opened in the fifth round. Thereafter, the first big prize opening 15 is opened again from the sixth round to the fifteenth round, and the second big prize opening 16 is opened again in the sixteenth round. The above points are common to any of the first to third special games P1 to P3.

第1乃至第3の特別遊技P1〜P3において相違する点は、各ラウンドにおける第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間である。すなわち、第1大入賞口15及び第2大入賞口16のいずれにもロング開放とショート開放とが定められており、各特別遊技P1〜P3のラウンド毎にロング開放とショート開放のいずれか一方が設定されている。ロング開放の場合、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間が例えば30秒程度の比較的長い時間に設定される。これに対し、ショート開放の場合には、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間が例えば0.2秒程度の極めて短い時間に設定される。そのため、第1大入賞口15又は第2大入賞口16がロング開放される場合には開放中の大入賞口15,16に遊技球が入球し易い状態となるのに対し、ショート開放の場合には開放中の大入賞口15,16に遊技球が入球し難い状態となる。またロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放中に所定の上限個数(例えば9個程度)の遊技球が入球すれば、開放時間が経過する前であっても第1大入賞口15又は第2大入賞口16は閉鎖する。ただし、ショート開放の場合には、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放中に1個又は2個程度の遊技球が稀に入球することはあっても、所定の上限個数(例えば9個程度)の遊技球が入球することはほとんど無いと言える。そのため、ショート開放の場合には、0.2秒程度の開放時間が経過することによって第1大入賞口15又は第2大入賞口16を閉鎖するケースが多くなる。   The difference between the first to third special games P1 to P3 is the opening time of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 in each round. That is, the long opening and the short opening are determined for both the first grand prize opening 15 and the second big winning opening 16, and either one of the long opening and the short opening is provided for each round of each special game P1 to P3. Is set. In the case of long opening, the opening time of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is set to a relatively long time of about 30 seconds, for example. On the other hand, in the case of a short opening, the opening time of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is set to an extremely short time of about 0.2 seconds, for example. Therefore, when the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened long, it becomes easy for a game ball to enter the open big prize openings 15 and 16, whereas a short opening is not possible. In this case, it is difficult for a game ball to enter the open big winning openings 15 and 16. In either case of long open or short open, if a predetermined upper limit number (for example, about 9) of game balls enter while the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened. Even before the opening time elapses, the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is closed. However, in the case of a short opening, even if one or two game balls enter rarely while the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened, a predetermined upper limit is set. It can be said that the number of game balls (for example, about 9) hardly enters. Therefore, in the case of a short opening, there are many cases in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is closed when an opening time of about 0.2 seconds elapses.

ただし、ロング開放の場合の開放時間は30秒に限られるものではなく、ショート開放の場合の開放時間も0.2秒に限られるものではない。例えば、ロング開放の場合は、遊技盤10に対して遊技球が連続的に打ち出されるときの打ち出し間隔よりも長く、開放状態において複数の遊技球が入球可能な開放時間であれば良い。これに対し、ショート開放の場合は、例えば遊技盤10に対して遊技球が連続的に打ち出されるときの打ち出し間隔よりも短く、開放状態において遊技球が入球し難い開放時間であれば良い。   However, the opening time in the case of long opening is not limited to 30 seconds, and the opening time in the case of short opening is not limited to 0.2 seconds. For example, in the case of long release, it may be longer than the launch interval when game balls are continuously launched against the game board 10 and may be an open time in which a plurality of game balls can enter in the open state. On the other hand, in the case of short opening, for example, it may be an opening time that is shorter than the launching interval when game balls are continuously launched against the game board 10 and is difficult for the game balls to enter in the open state.

第1の特別遊技P1では、第1〜第4ラウンドまで第1大入賞口15がロング開放となり、第5ラウンド以降では第1大入賞口15又は第2大入賞口16が全てショート開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。第2の特別遊技P2では、第1〜第3ラウンドまで第1大入賞口15がロング開放となり、第4ラウンドで第1大入賞口15がショート開放となり、第5ラウンドで第2大入賞口16がロング開放となり、第6ラウンド以降では第1大入賞口15又は第2大入賞口16が全てショート開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。第3の特別遊技P3では、第1〜第16ラウンドまでの全てのラウンドで第1大入賞口15又は第2大入賞口16がロング開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。   In the first special game P1, the first grand prize opening 15 is long open until the first to fourth rounds, and the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is all short-open after the fifth round. An opening pattern is determined, and an opening special game based on the opening pattern is performed. In the second special game P2, the first grand prize opening 15 becomes long open from the first to the third round, the first big prize opening 15 becomes short open in the fourth round, and the second big prize opening in the fifth round. 16 is a long opening, and after the sixth round, an opening pattern is determined in which the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is all short-opening, and an opening special game based on this opening pattern is performed. In the third special game P3, an opening pattern in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 becomes long open is determined in all the rounds from the first to the sixteenth rounds, and an opening based on this open pattern is determined. Special games are held.

尚、第1乃至第3の特別遊技P1〜P3のいずれが行われる場合であっても、特別遊技が行われた後には所定期間が終了するまでの間、電動チューリップ14aが通常よりも頻繁に開放状態(補助遊技状態)へと駆動されるようになり、通常遊技状態よりも第2始動口14に遊技球が入球し易くなる時短遊技状態で遊技が進行するようになる。そのため、特別遊技が終了してから所定期間が経過するまでの期間中において、遊技者は、特別遊技で獲得した賞球をあまり減らすことなく遊技を進行させることができる。   In any of the cases where the first to third special games P1 to P3 are performed, the electric tulip 14a is more frequently than usual until the predetermined period ends after the special game is performed. The game is driven to the open state (auxiliary game state), and the game proceeds in the short game state when the game ball is easier to enter the second starting port 14 than in the normal game state. Therefore, during the period from the end of the special game to the elapse of the predetermined period, the player can advance the game without reducing the number of prize balls acquired in the special game.

特別遊技制御部55は、大当たりであると判定された遊技データに含まれる図柄乱数を判定することにより、上記第1〜第3の特別遊技P1〜P3のうちから一の特別遊技を決定する。ただし、第2始動口14への入球によって大当たりとなった場合には、毎回、第3の特別遊技P3が決定されることになる。そして遊技機1が特別遊技状態へ移行すると、特別遊技制御部55は、その決定した一の特別遊技の開放パターンに基づき、第1大入賞口ソレノイド45、第2大入賞口ソレノイド47及びシャッタソレノイド49を駆動することにより、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放させる開放特別遊技を進行させる。また特別遊技制御部55は、Vゲートスイッチ50を監視しており、特別遊技の進行中において遊技球がVゲート18を通過すればそれを検知することがきる。   The special game control unit 55 determines one special game among the first to third special games P1 to P3 by determining a symbol random number included in the game data determined to be a big hit. However, when a big hit is made by entering the second starting port 14, the third special game P3 is determined every time. When the gaming machine 1 shifts to the special game state, the special game control unit 55, based on the determined one special game release pattern, the first big prize winning solenoid 45, the second big prize winning solenoid 47 and the shutter solenoid. By driving 49, an open special game for opening the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is advanced. The special game control unit 55 monitors the V gate switch 50, and can detect if the game ball passes the V gate 18 while the special game is in progress.

上述のように第1乃至第3の特別遊技P1〜P3のうち、第1の特別遊技P1には、第2大入賞口16がロング開放されるラウンドが存在しない。そのため、遊技機1において第1の特別遊技P1が行われるときには、第2大入賞口16に遊技球が入球する可能性は極めて低い。これに対し、第2及び第3の特別遊技P2,P3には、第2大入賞口16がロング開放されるラウンドが存在する。そのため、遊技機1において第2及び第3の特別遊技P2,P3のいずれかが行われるときには、第2大入賞口16に遊技球が入球する可能性がある。   As described above, of the first to third special games P1 to P3, the first special game P1 does not have a round in which the second big winning opening 16 is opened long. Therefore, when the first special game P1 is performed in the gaming machine 1, the possibility that a game ball will enter the second big prize opening 16 is extremely low. On the other hand, in the second and third special games P2 and P3, there is a round in which the second big winning opening 16 is opened long. Therefore, when any of the second and third special games P 2 and P 3 is performed in the gaming machine 1, there is a possibility that a game ball will enter the second big prize opening 16.

上述したように第2大入賞口16の開放中に入球した遊技球がVゲート18を通過すると、その後に特別遊技判定部52において大当たりと判定される確率が高確率状態となる。そのため、第2及び第3の特別遊技P2,P3は、第2大入賞口16がロング開放されるラウンド遊技を有するため、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態に移行させることができる特別遊技となる。これに対し、第1の特別遊技P1には第2大入賞口16がロング開放されるラウンド遊技を有さないため、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態に移行させることができない遊技となり、特別遊技終了後の確率状態は低確率状態となる。   As described above, when a game ball entered while the second big prize opening 16 is opened passes through the V gate 18, the probability that the special game determination unit 52 determines that it is a big hit thereafter becomes a high probability state. Therefore, since the second and third special games P2 and P3 have a round game in which the second big prize opening 16 is opened long, a special state that can shift the probability state after the end of the special game to a high probability state. It becomes a game. On the other hand, since the first special game P1 does not have a round game in which the second grand prize opening 16 is opened long, the probability state after the end of the special game cannot be shifted to a high probability state. The probability state after the special game ends becomes a low probability state.

このように特別遊技終了後に大当たりの当選確率が高確率状態と低確率状態とのいずれになるかという観点から、第1乃至第3の特別遊技P1〜P3で行われる開放特別遊技を大別すると、第1の特別遊技P1で行われる開放特別遊技は、特別遊技終了後に大当たりの当選確率を高確率状態へ移行させることができない第1開放特別遊技となり、第2及び第3の特別遊技P2,P3で行われる開放特別遊技は、特別遊技終了後に大当たりの当選確率を高確率状態へ移行させることが可能な第2開放特別遊技となる。   In this way, the open special games performed in the first to third special games P1 to P3 are roughly divided from the viewpoint of whether the winning probability of winning the jackpot becomes a high probability state or a low probability state after the special game ends. The open special game performed in the first special game P1 is a first open special game in which the winning probability of winning the jackpot cannot be shifted to a high probability state after the special game ends, and the second and third special games P2, The open special game performed in P3 is a second open special game that can shift the jackpot winning probability to a high probability state after the special game ends.

次に遊技状態制御部56は、遊技機1の遊技状態の移行を制御するものである。図6は、遊技状態制御部56による遊技状態の移行を示す図である。まず遊技機1に電源が投入されると、遊技状態制御部56は、遊技機1を通常遊技状態ST1で動作させる。この通常遊技状態ST1では、特別遊技判定において大当たりに当選する確率が低確率状態に設定される。またこの通常遊技状態ST1は、スルーゲート21を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合であっても、遊技球が第2始動口14に入球する可能性が低い遊技状態である。そのため、この通常遊技状態ST1は、遊技者がハンドルレバー5を比較的小さい操作角度で操作することにより、図1の矢印F1で示すように遊技球を第1の遊技領域に向けて発射させ、第1始動口13への入球を狙って遊技を進行させる遊技状態(左打ち遊技状態)である。   Next, the gaming state control unit 56 controls the transition of the gaming state of the gaming machine 1. FIG. 6 is a diagram illustrating the transition of the gaming state by the gaming state control unit 56. First, when the gaming machine 1 is powered on, the gaming state control unit 56 causes the gaming machine 1 to operate in the normal gaming state ST1. In the normal game state ST1, the probability of winning a jackpot in the special game determination is set to a low probability state. In addition, the normal game state ST1 is a game state in which there is a low possibility that a game ball will enter the second starting port 14 even when a normal symbol lottery performed by passing a game ball through the through gate 21 is won. It is. Therefore, in this normal gaming state ST1, when the player operates the handle lever 5 at a relatively small operation angle, as shown by the arrow F1 in FIG. 1, the game ball is launched toward the first gaming area, This is a gaming state (left-handed gaming state) in which the game is advanced with the aim of entering the first starting port 13.

そして通常遊技状態ST1において行われる特別遊技判定で大当たりに当選すると、遊技状態制御部56は、矢印A1で示すように、通常遊技状態ST1から特別遊技状態ST2へ移行させる。これにより遊技機1において特別遊技が開始されるため、特別遊技状態ST2は、遊技者が第2の遊技領域に向けて遊技球を発射させながら遊技を進行させる遊技状態(右打ち遊技状態)となる。そして特別遊技が終了すると、遊技状態制御部56は、矢印A2,A4で示すように遊技状態を特別遊技状態ST2から時短遊技状態ST3,ST4のいずれかへ移行させる。時短遊技状態ST3は、特別遊技判定において大当たりと判定される確率状態が低確率状態である遊技状態である。これに対し、時短遊技状態ST4は、特別遊技判定において大当たりと判定される確率状態が低確率状態である遊技状態である。つまり、遊技状態制御部56は、特別遊技状態ST2においてVゲート18を遊技球が通過していなければ、特別遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態ST3へと移行させ、特別遊技判定において大当たりに当選する確率を低確率状態に設定する。これに対し、特別遊技状態ST2においてVゲート18を遊技球が通過していれば、遊技状態制御部56は、特別遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態ST4へと移行させ、特別遊技判定において大当たりに当選する確率を低確率状態に設定する。   Then, when a big win is won in the special game determination performed in the normal game state ST1, the game state control unit 56 shifts from the normal game state ST1 to the special game state ST2 as indicated by an arrow A1. As a result, a special game is started in the gaming machine 1, so that the special game state ST2 is a game state (right-handed game state) in which the player advances the game while firing a game ball toward the second game area. Become. When the special game ends, the game state control unit 56 shifts the game state from the special game state ST2 to any one of the short-time game states ST3 and ST4 as indicated by arrows A2 and A4. The short-time gaming state ST3 is a gaming state in which the probability state determined to be a big hit in the special game determination is a low probability state. On the other hand, the short-time gaming state ST4 is a gaming state in which the probability state determined to be a big hit in the special game determination is a low probability state. That is, the gaming state control unit 56 shifts the gaming state after the end of the special game to the short-time gaming state ST3 if the gaming ball has not passed through the V gate 18 in the special gaming state ST2, and makes a big hit in the special gaming determination. Set the probability of winning to a low probability state. On the other hand, if the game ball passes the V gate 18 in the special game state ST2, the game state control unit 56 shifts the game state after the end of the special game to the short-time game state ST4, and in the special game determination Set the probability of winning the jackpot to a low probability state.

時短遊技状態ST3,ST4は、特別遊技の終了後、所定回数(例えば100回)の特別遊技判定が行われて所定回数の特別図柄の変動表示が終了するまでの所定期間継続する遊技状態である。この所定期間の間に、特別遊技判定で大当たりに当選すると、遊技状態制御部56は、矢印A3又はA5で示すように、時短遊技状態ST3,ST4から再び特別遊技状態ST2へ移行させる。一方、所定期間の間に大当たりに当選しなかった場合、すなわち所定回数目の特別図柄の変動表示がハズレとなって停止すると、遊技状態制御部56は、矢印A6又はA7で示すように時短遊技状態ST3,ST4から通常遊技状態ST1へ移行させる。   The short-time gaming states ST3 and ST4 are gaming states that continue for a predetermined period after the special game is finished until a predetermined number of times (for example, 100 times) special game determination is performed and the predetermined number of special symbol variation displays ends. . During the predetermined period, if a big win is won in the special game determination, the gaming state control unit 56 shifts again from the short-time gaming state ST3, ST4 to the special gaming state ST2, as indicated by an arrow A3 or A5. On the other hand, if the jackpot is not won during the predetermined period, that is, if the predetermined number of special symbol fluctuation display is lost and stopped, the gaming state control unit 56, as shown by the arrow A6 or A7, Transition from the state ST3, ST4 to the normal gaming state ST1.

また時短遊技状態ST3,ST4は、スルーゲート21を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選すると、遊技球が第2始動口14に入球し易くなる遊技状態である。そのため、この時短遊技状態ST3,ST4は、遊技者がハンドルレバー5を比較的大きい操作角度で操作することにより、図1の矢印F2で示すように遊技球を第2の遊技領域に向けて発射させ、第2始動口14に遊技球を入球させることを狙って遊技を進行させる遊技状態(右打ち遊技状態)である。そのため、時短遊技状態ST3,ST4から通常遊技状態ST1へ移行すると、遊技者がハンドルレバー5に対して行う操作が右打ち遊技状態から左打ち遊技状態へ移行することになる。   The short-time game states ST3 and ST4 are game states in which a game ball can easily enter the second starting port 14 when a normal symbol lottery performed by passing a game ball through the through gate 21 is won. Therefore, at this time, in the short game states ST3 and ST4, when the player operates the handle lever 5 at a relatively large operation angle, the game ball is launched toward the second game area as shown by an arrow F2 in FIG. The game state is a game state (right-handed game state) in which the game is advanced with the aim of causing a game ball to enter the second start port 14. Therefore, when the short-time gaming state ST3, ST4 shifts to the normal gaming state ST1, the operation performed by the player on the handle lever 5 shifts from the right-handed gaming state to the left-handed gaming state.

次に補助遊技制御部57は、スルーゲートスイッチ43が遊技球の通過を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部61から普通図柄乱数を取得し、普通図柄抽選テーブル66に基づいて普通図柄抽選を行う。補助遊技制御部57は、普通図柄抽選を行うと、普通図柄表示器22bにおいて普通図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後にその変動表示を停止させて普通図柄抽選の結果を表示する。そして普通図柄抽選に当選しているときには、普通図柄の変動表示を停止させた後、電チューソレノイド44を駆動することにより、電動チューリップ14aを継続的又は断続的に開放状態へと駆動して補助遊技を行わせる。尚、補助遊技制御部57は、普通図柄の変動表示中に普通図柄乱数を取得したときには、その普通図柄乱数に基づく普通図柄抽選を所定の上限数(例えば4つ)まで保留するように構成される。   Next, when the through gate switch 43 detects the passing of the game ball, the auxiliary game control unit 57 acquires the normal symbol random number from the game data storage unit 61 at that timing, and based on the normal symbol lottery table 66, the normal symbol Make a lottery. When the normal symbol lottery is performed, the auxiliary game control unit 57 starts the normal symbol variation display on the normal symbol display 22b, stops the variation display after a predetermined time, and displays the result of the normal symbol lottery. When the normal symbol lottery is won, after stopping the normal symbol fluctuation display, by driving the electric chew solenoid 44, the electric tulip 14a is continuously or intermittently opened to assist. Let the game play. The auxiliary game control unit 57 is configured to hold the normal symbol lottery based on the normal symbol random number up to a predetermined upper limit number (for example, four) when the normal symbol random number is obtained during the normal symbol variation display. The

◇主制御基板の動作◇
図7は、主制御基板30における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板30のCPU30aは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図7に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、主制御基板30は、乱数更新処理(ステップS101)、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)、第2始動口スイッチ処理(ステップS103)、ゲートスイッチ処理(ステップS104)、各種スイッチ処理(ステップS105)、賞球処理(ステップS106)、特別図柄処理(ステップS107)、特別遊技処理(ステップS108)、普通図柄処理(ステップS109)、補助遊技処理(ステップS110)、及び、出力処理(ステップS111)を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理(ステップS112)を繰り返し実行する。その後、時間が経過して再びタイマによる割込が発生することにより、乱数更新処理(ステップS101)以降の処理の実行を再び開始する。これ以降、同様の処理が繰り返される。
◇ Main control board operation ◇
FIG. 7 is a flowchart showing main operations in the main control board 30. The CPU 30a of the main control board 30 sets a process based on the flowchart shown in FIG. 7 as a timer interrupt process for a certain period of time (for example, 4 milliseconds) during normal operation, except in special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Repeat every time. When this process is started, the main control board 30 performs a random number update process (step S101), a first start port switch process (step S102), a second start port switch process (step S103), and a gate switch process (step S104). ), Various switch processes (step S105), prize ball process (step S106), special symbol process (step S107), special game process (step S108), normal symbol process (step S109), auxiliary game process (step S110), Then, the output process (step S111) is sequentially executed as a series of processes, and when the series of processes is completed, the initial value random number update process (step S112) is repeatedly executed. After that, when the time elapses and the interruption by the timer occurs again, the execution of the processing after the random number update processing (step S101) is started again. Thereafter, the same processing is repeated.

乱数更新処理(ステップS101)では、RAM30cの遊技データ格納部61に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数、普通図柄乱数などの各種乱数の値が更新される処理が行われる。第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、上述の遊技データ取得部51が第1始動口スイッチ41の状態を監視し、第1始動口13に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第1始動口スイッチ41がオンとなった場合に遊技データ格納部61から遊技データを取得する処理が行われる。第2始動口スイッチ処理(ステップS103)では、上述の遊技データ取得部51が第2始動口スイッチ42の状態を監視し、第2始動口14に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第2始動口スイッチ42がオンとなった場合に遊技データ格納部61から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理(ステップS104)では、補助遊技制御部57がスルーゲートスイッチ43の状態を監視し、スルーゲート21を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ43がオンとなった場合に普通図柄抽選を行うために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理(ステップS105)では、その他全てのスイッチ(例えば大入賞口スイッチなど)からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理(ステップS106)では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。特別図柄処理(ステップS107)では、特別遊技判定部52、変動パターン決定部53及び特別図柄制御部54による特別遊技判定処理及びその特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動処理などが行われる。特別遊技処理(ステップS108)では、第1大入賞口15及び第2大入賞口16を開放させる開放特別遊技の動作が制御される。普通図柄処理(ステップS109)では、補助遊技制御部57による普通図柄の変動表示処理およびその変動表示処理に伴う処理が行われる。補助遊技処理(ステップS110)では、補助遊技制御部57による電動チューリップ14aの開閉動作制御が行われる。また出力処理(ステップS111)では、主制御基板30から払出制御基板32及び演出制御基板33のそれぞれに対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップS102〜S110の各処理において生成され、予めRAM30cにセットされている。そのため、この出力処理(ステップS111)ではそれらのRAM30cにセットされたコマンドやデータを読み出して出力する処理が行われる。そして初期値乱数更新処理(ステップS112)では、遊技データ格納部61に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数、普通図柄乱数などの各種乱数の初期値が更新される。   In the random number update process (step S101), the process of updating the values of various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, variation pattern random numbers, reach random numbers, ordinary symbol random numbers stored in the game data storage unit 61 of the RAM 30c is performed. Is called. In the first start port switch process (step S102), the game data acquisition unit 51 described above monitors the state of the first start port switch 41, and the game ball that has entered the first start port 13 passes through a predetermined area. Thus, when the first start port switch 41 is turned on, processing for acquiring game data from the game data storage unit 61 is performed. In the second start port switch process (step S103), the game data acquisition unit 51 described above monitors the state of the second start port switch 42, and the game ball that has entered the second start port 14 passes through a predetermined area. Thus, when the second start port switch 42 is turned on, processing for acquiring game data from the game data storage unit 61 is performed. In the gate switch process (step S104), the auxiliary game control unit 57 monitors the state of the through gate switch 43. When the game ball passes through the through gate 21 and the through gate switch 43 is turned on, a normal symbol lottery is performed. In order to do this, a process of obtaining a normal symbol random number is performed. In the various switch processes (step S105), a process of inputting signals from all other switches (for example, a big prize opening switch) is performed. In the winning ball process (step S106), a process of counting the number of winnings in various winning ports and setting a winning ball command based on the counted value is performed. In the special symbol processing (step S107), special game determination processing by the special game determination unit 52, the variation pattern determination unit 53, and the special symbol control unit 54, special symbol variation processing based on the result of the special game determination, and the like are performed. In the special game process (step S108), the operation of the open special game for opening the first grand prize port 15 and the second big prize port 16 is controlled. In the normal symbol process (step S109), a variation display process of the normal symbol by the auxiliary game control unit 57 and a process associated with the variation display process are performed. In the auxiliary game process (step S110), the opening / closing operation control of the electric tulip 14a by the auxiliary game control unit 57 is performed. In the output process (step S111), a process of outputting a control command, game data, and the like from the main control board 30 to each of the payout control board 32 and the effect control board 33 is performed. Commands and data to be output to each substrate are generated in each process of steps S102 to S110, and are set in the RAM 30c in advance. Therefore, in this output process (step S111), a process for reading and outputting the commands and data set in the RAM 30c is performed. In the initial value random number update process (step S112), initial values of various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, variation pattern random numbers, reach random numbers, ordinary symbol random numbers stored in the game data storage unit 61 are updated.

図8は、第1始動口スイッチ処理(図7のステップS102)及び第2始動口スイッチ処理(図7のステップS103)の詳細を示すフローチャートである。まず図8(a)に示すように、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、第1始動口13に遊技球が入球して第1始動口スイッチ41がオンになったか否かを判断する(ステップS201)。ここで第1始動口スイッチ41がオンになっていない場合には第1始動口スイッチ処理を終了する。第1始動口スイッチ41がオンになっていれば、保留記憶部62の第1始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップS202)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U1が上限値に達している場合には(ステップS202でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第1始動口スイッチ処理を終了する。   FIG. 8 is a flowchart showing details of the first start port switch process (step S102 in FIG. 7) and the second start port switch process (step S103 in FIG. 7). First, as shown in FIG. 8A, in the first start port switch process (step S102), it is determined whether or not a game ball enters the first start port 13 and the first start port switch 41 is turned on. Judgment is made (step S201). If the first start port switch 41 is not turned on, the first start port switch process is terminated. If the first start port switch 41 is on, it is determined whether or not the number of holds U1 stored in the hold memory area for the first start port of the hold storage unit 62 is less than the upper limit (step S202). . In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of holdings U1 has reached the upper limit (NO in step S202), the number of holdings cannot be increased any more, and the first start port switch process is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップS202でYES)、保留数U1の値を1加算する(ステップS203)。そして第1始動口13へ入球したことによる遊技データを遊技データ格納部61から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を取得する(ステップS204)。このとき読み出した大当たり乱数の値によって、「大当たり」であるか又は「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、読み出した図柄乱数の値によってその大当たり遊技として行う特別遊技の種類が確定する。また「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。そして主制御基板30は、その遊技データに含まれる各種乱数の値に基づいて事前判定を行い(ステップS205)、その事前判定の結果を示す事前判定データを演出制御基板33に送信するためのデータとしてRAM30cにセットする(ステップS206)。尚、事前判定データには、当該遊技データが大当たりとなるか否かを示すデータや、当該遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動パターンや変動時間などに関するデータが含まれる。またこのとき、主制御基板30は、第1始動口13に遊技球が入球して保留を記憶したことを示す保留記憶コマンドをRAM30cにセットする。この保留記憶コマンドは、事前判定データと共に、演出制御基板33に送出される。そして主制御基板30は、ステップS204で読み出した遊技データを保留記憶部62の第1始動口用の保留記憶領域に格納する(ステップS207)。以上で、第1始動口スイッチ処理が終了する。   On the other hand, if the hold number U1 is less than the upper limit value (YES in step S202), the value of the hold number U1 is incremented by 1 (step S203). Then, game data resulting from entering the first start port 13 is read from the game data storage unit 61, and various random number values included in the game data are acquired (step S204). Depending on the value of the jackpot random number read out at this time, it is determined whether the jackpot is “losing” or “lost”. In the case of “big hit”, the type of special game to be played as the big hit game is determined by the value of the read design random number. In the case of “losing”, whether or not the reach effect is performed is determined based on the read reach random number value. The main control board 30 makes a preliminary determination based on the values of various random numbers included in the game data (step S205), and data for transmitting the preliminary determination data indicating the result of the preliminary determination to the effect control board 33. Is set in the RAM 30c (step S206). Note that the pre-determination data includes data indicating whether or not the game data is a big hit, and data related to a variation pattern or variation time of a special symbol performed based on the game data. At this time, the main control board 30 sets a hold storage command indicating that the game ball has entered the first start port 13 and stored the hold in the RAM 30c. This hold storage command is sent to the effect control board 33 together with the advance determination data. Then, the main control board 30 stores the game data read in step S204 in the reserved storage area for the first start port of the reserved storage unit 62 (step S207). Thus, the first start port switch process is completed.

次に図8(b)に示すように、第2始動口スイッチ処理(図7のステップS103)では、第2始動口14に遊技球が入球して第2始動口スイッチ42がオンになったか否かを判断する(ステップS301)。ここで第2始動口スイッチ42がオンになっていない場合には第2始動口スイッチ処理を終了する。第2始動口スイッチ42がオンになっていれば、保留記憶部62の第2始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップS302)。そして保留数U2が上限値に達している場合には(ステップS302でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第2始動口スイッチ処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 8B, in the second start port switch process (step S103 in FIG. 7), a game ball enters the second start port 14 and the second start port switch 42 is turned on. It is determined whether or not (step S301). If the second start port switch 42 is not turned on, the second start port switch process is terminated. If the second start port switch 42 is on, it is determined whether or not the number of holds U2 stored in the hold storage area for the second start port of the hold storage unit 62 is less than the upper limit value (step S302). . If the number of holdings U2 has reached the upper limit (NO in step S302), the number of holdings cannot be increased any more, so the second start port switch process is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップS302でYES)、保留数U2の値を1加算する(ステップS303)。そして第2始動口14に入球したことによる遊技データを遊技データ格納部61から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を取得する(ステップS304)。このとき読み出した各種乱数の値により、大当たりであるか否か、またハズレの場合はリーチ演出を行うか否かなどが確定する。そして主制御基板30は、その遊技データに含まれる各種乱数の値に基づいて事前判定を行い(ステップS305)、その事前判定の結果を示す事前判定データを演出制御基板33に送信するためのデータとしてRAM30cにセットする(ステップS306)。尚、事前判定データには、当該遊技データが大当たりとなるか否かを示すデータや、当該遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動パターンや変動時間などに関するデータが含まれる。またこのとき、主制御基板30は、第2始動口14に遊技球が入球して保留を記憶したことを示す保留記憶コマンドをRAM30cにセットする。この保留記憶コマンドは、事前判定データと共に、演出制御基板33に送出される。そして主制御基板30は、ステップS304で読み出した遊技データを保留記憶部62の第2始動口用の保留記憶領域に格納する(ステップS307)。以上で、第2始動口スイッチ処理が終了する。   On the other hand, when the hold number U2 is less than the upper limit value (YES in step S302), 1 is added to the value of the hold number U2 (step S303). Then, game data resulting from entering the second start port 14 is read from the game data storage unit 61, and various random number values included in the game data are acquired (step S304). Based on the values of the various random numbers read at this time, it is determined whether or not it is a big hit, and in the case of a loss, whether or not a reach effect is performed. The main control board 30 makes a preliminary determination based on the values of various random numbers included in the game data (step S305), and data for transmitting the preliminary determination data indicating the result of the preliminary determination to the effect control board 33. Is set in the RAM 30c (step S306). Note that the pre-determination data includes data indicating whether or not the game data is a big hit, and data related to a variation pattern or variation time of a special symbol performed based on the game data. At this time, the main control board 30 sets a hold storage command indicating that the game ball has entered the second start port 14 and stored the hold in the RAM 30c. This hold storage command is sent to the effect control board 33 together with the advance determination data. Then, the main control board 30 stores the game data read in step S304 in the reserved storage area for the second start port of the reserved storage unit 62 (step S307). Thus, the second start port switch process is completed.

このように本実施形態では、主制御基板30が、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として遊技データを取得すると、その遊技データの取得時に事前判定を行い、その事前判定の結果を演出制御基板33へ通知する。したがって、演出制御基板33は、主制御基板30から通知される事前判定の結果に基づいて事前判定演出を行うか否かを決定することが可能であり、その第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球したタイミングとほぼ同じタイミングで事前判定演出を行うことができるようになる。   As described above, in the present embodiment, when the main control board 30 acquires game data triggered by the game ball entering the first start port 13 or the second start port 14, it is determined in advance when the game data is acquired. And the effect control board 33 is notified of the result of the prior determination. Therefore, the effect control board 33 can determine whether or not to perform the pre-decision effect based on the result of the pre-determination notified from the main control board 30, and the first start port 13 or the second start can be determined. The pre-decision effect can be performed at substantially the same timing as when the game ball enters the mouth 14.

◆演出制御基板◆
次に演出制御基板33の構成について説明する。図9は、演出制御基板33の機能構成を示すブロック図である。図9に示すように、演出制御基板33のCPU33aは、事前判定データ受信部70、演出判定部71、保留図柄表示演出制御部72、コマンド受信部73、報知演出制御部74、疑似保留図柄表示演出制御部75、特別遊技演出制御部76、及び、待機演出制御部77として機能し、主制御基板30から受信する遊技データや各種コマンドに応じて様々な演出の実行を制御する。
◆ Direction control board ◆
Next, the configuration of the effect control board 33 will be described. FIG. 9 is a block diagram showing a functional configuration of the effect control board 33. As shown in FIG. 9, the CPU 33 a of the effect control board 33 includes a prior determination data receiving unit 70, an effect determining unit 71, a reserved symbol display effect control unit 72, a command receiving unit 73, a notification effect control unit 74, and a pseudo hold symbol display. It functions as an effect control unit 75, a special game effect control unit 76, and a standby effect control unit 77, and controls the execution of various effects according to game data and various commands received from the main control board 30.

事前判定データ受信部70は、主制御基板30から事前判定データを受信すると、演出判定部71を動作させる。演出判定部71は、事前判定データ受信部70が主制御基板30から事前判定データを受信した場合に、その受信した事前判定データに基づいて事前判定演出を行うか否かを決定する処理部である。すなわち、演出判定部71は、主制御基板30において遊技データが取得され、事前判定が行われたタイミングで、事前判定演出を行うか否かを決定する。例えば、事前判定データには、事前判定の結果として、保留として記憶された遊技データが大当たりとなるか否かを示すデータ、リーチとなるか否かを示すデータ、特別図柄の変動時間に関するデータなどが含まれている。そのため、演出判定部71は、事前判定データに含まれるそれらのデータに基づいて抽選を行うことにより、事前判定演出を行うか否かを決定する。例えば、主制御基板30において取得された遊技データが大当たりとなるものである場合、演出判定部71は、抽選を行うことにより、大当たりとならない場合よりも高い確率で事前判定演出を行うことを決定する。これに対し、遊技データがハズレとなるものである場合、演出判定部71は、その遊技データに基づく特別図柄の変動表示中にリーチ演出を行うか否か、或いは、その特別図柄の変動時間に基づいて抽選を行うことにより、事前判定演出を行うか否かを決定する。このような抽選では、例えば、特別図柄の変動時間が相対的に長くなるほど、変動時間が短い場合と比較して事前判定演出を行うと決定される確率が高くなる。そのため、演出判定部71は、遊技データが大当たりであるか否かにかかわらず、その遊技データに基づく特別図柄の変動時間が長くなるほど高い確率で事前判定演出を行うことを決定する。ただし、遊技データがハズレであり、特別図柄の変動時間が比較的短い場合でも、事前判定演出を行うと決定される確率は0ではない。   The advance determination data receiving unit 70 operates the effect determination unit 71 when receiving the advance determination data from the main control board 30. The effect determination unit 71 is a processing unit that determines whether or not to perform a predetermination effect based on the received predetermination data when the predetermination data reception unit 70 receives the predetermination data from the main control board 30. is there. In other words, the effect determination unit 71 determines whether or not to perform the advance determination effect at the timing when the game data is acquired in the main control board 30 and the advance determination is performed. For example, the pre-determination data includes, as a result of the pre-determination, data indicating whether or not the game data stored as a hold will be a big hit, data indicating whether or not the game will be reached, data relating to the variation time of the special symbol It is included. Therefore, the effect determination unit 71 determines whether or not to perform the advance determination effect by performing a lottery based on the data included in the advance determination data. For example, when the game data acquired on the main control board 30 is a big hit, the effect determination unit 71 decides to perform the preliminary determination effect with a higher probability than the case where the big hit is not made by performing a lottery. To do. On the other hand, when the game data is lost, the effect determination unit 71 determines whether or not to perform the reach effect during the special symbol variation display based on the game data, or at the variation time of the special symbol. Based on the lottery, it is determined whether or not a pre-decision effect is to be performed. In such a lottery, for example, the longer the variation time of the special symbol becomes, the higher the probability that it will be determined that the preliminary determination effect is performed as compared with the case where the variation time is short. Therefore, regardless of whether or not the game data is a big hit, the effect determination unit 71 determines to perform the preliminary determination effect with a higher probability as the variation time of the special symbol based on the game data becomes longer. However, even when the game data is lost and the variation time of the special symbol is relatively short, the probability that the pre-decision effect is determined is not zero.

保留図柄表示演出制御部72は、演出制御基板33が保留記憶コマンドを受信することに伴い、保留図柄表示領域120に保留図柄を表示させるものである。保留図柄表示演出制御部72は、主制御基板30において新たに記憶された保留の保留記憶コマンドを取得すると、その新たな保留に対応する保留図柄を保留図柄表示領域120に表示する。保留図柄表示領域120には所定の上限数(例えば4つ)まで保留図柄を表示することが可能であり、保留図柄表示演出制御部72は、その上限数まで保留図柄を追加的に表示させることができる。また保留図柄表示演出制御部72は、主制御基板30から取得した保留記憶コマンドに対応する保留図柄を保留図柄表示領域120に表示するとき、演出判定部71の判定結果に基づいて複数の表示態様のうちから一の表示態様を選択して表示する。例えば事前判定データ受信部70が取得した事前判定データに基づいて演出判定部71で行われる判定により、事前判定演出を行うことが決定されなかった場合、保留図柄表示演出制御部72は、通常の表示態様で保留図柄を表示する。これに対し、事前判定データ受信部70が取得した事前判定データに基づいて演出判定部71が事前判定演出を行うことを決定した場合、保留図柄表示演出制御部72は、通常の表示態様とは異なる表示態様で保留図柄を表示する。また保留図柄表示演出制御部72は、保留図柄表示領域120に保留図柄を既に表示させている状態のとき、その保留図柄の表示態様を別の表示態様に変化させることがある。更に保留図柄表示演出制御部72は、保留図柄表示領域120に保留図柄を表示しているとき、その保留図柄に対して付加図柄を付加することがある。すなわち、保留図柄表示演出制御部72は、保留図柄を通常とは異なる表示態様で表示したり、或いは、保留図柄に付加図柄を付加したりすることにより、保留図柄表示領域120に表示する保留図柄に対して様々な保留図柄演出を行うことが可能である。このような保留図柄演出もまた、演出判定部71の判定結果に基づいて行われるものである。   The reserved symbol display effect control unit 72 displays the reserved symbol in the reserved symbol display area 120 when the effect control board 33 receives the reserved memory command. When the reserved symbol display effect control unit 72 obtains a reserved hold storage command newly stored in the main control board 30, the reserved symbol display effect control unit 72 displays the reserved symbol corresponding to the new hold in the reserved symbol display area 120. The reserved symbol display area 120 can display the reserved symbols up to a predetermined upper limit number (for example, four), and the reserved symbol display effect control unit 72 additionally displays the reserved symbols up to the upper limit number. Can do. In addition, when the reserved symbol display effect control unit 72 displays the reserved symbol corresponding to the reserved memory command acquired from the main control board 30 in the reserved symbol display area 120, a plurality of display modes are displayed based on the determination result of the effect determining unit 71. One of the display modes is selected and displayed. For example, when it is not determined to perform the advance determination effect based on the determination performed by the effect determination unit 71 based on the prior determination data acquired by the advance determination data receiving unit 70, the reserved symbol display effect control unit 72 The reserved symbol is displayed in the display mode. On the other hand, when the presentation determination unit 71 determines to perform the preliminary determination presentation based on the preliminary determination data acquired by the preliminary determination data receiving unit 70, the reserved symbol display presentation control unit 72 is the normal display mode. The reserved symbol is displayed in a different display mode. Further, when the reserved symbol display effect control unit 72 is already displaying the reserved symbol in the reserved symbol display area 120, the display pattern of the reserved symbol may be changed to another display mode. Furthermore, when the reserved symbol display effect control unit 72 displays a reserved symbol in the reserved symbol display area 120, an additional symbol may be added to the reserved symbol. In other words, the reserved symbol display effect control unit 72 displays the reserved symbol in a display mode different from the normal display mode, or adds the additional symbol to the reserved symbol to display the reserved symbol in the reserved symbol display area 120. It is possible to perform various on-hold symbol effects. Such a reserved symbol effect is also performed based on the determination result of the effect determination unit 71.

コマンド受信部73は、主制御基板30から各種コマンドを受信すると、その受信コマンドに基づき、報知演出制御部74、特別遊技演出制御部76及び待機演出制御部77のいずれかを機能させるものである。例えば主制御基板30から変動開始コマンド及び変動停止コマンドを受信すると、コマンド受信部73は、それらのコマンドを報知演出制御部74へ出力する。また主制御基板30から特別遊技開始コマンド及び特別遊技終了コマンドを受信すると、それらのコマンドを特別遊技演出制御部76へ出力する。   When receiving various commands from the main control board 30, the command receiving unit 73 causes any one of the notification effect control unit 74, the special game effect control unit 76, and the standby effect control unit 77 to function based on the received command. . For example, when receiving a change start command and a change stop command from the main control board 30, the command receiving unit 73 outputs those commands to the notification effect control unit 74. When receiving a special game start command and a special game end command from the main control board 30, these commands are output to the special game effect control unit 76.

報知演出制御部74は、主制御基板30で特別遊技判定が行われた場合にその特別遊技判定の結果を遊技者に報知するための報知演出を制御するものである。報知演出は、画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出を開始することにより行われる演出であり、疑似連演出やリーチ演出などを行うこともある。報知演出制御部74は、コマンド受信部73が変動開始コマンドを受信することに伴い、その変動開始コマンドに基づいて遊技機1で行うべき演出パターンを決定する。すなわち、報知演出制御部74は、ROM33bに予め記憶されている複数の演出パターンの中から、変動開始コマンドに含まれる特別遊技判定の結果と特別図柄の変動時間とに基づき、特別図柄の変動時間に対応する演出であって、特別遊技判定の結果に対応する演出パターンを一つ選択し、その選択した演出パターンを遊技機1で行うべき演出パターンとして決定する。そして報知演出制御部74は、決定した演出パターンに基づき、3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出を開始し、所定時間経過後にコマンド受信部73が変動停止コマンドを受信することに伴い、図柄変動演出を終了させて主制御基板30で行われた特別遊技判定の結果を遊技者に報知する。尚、以下においては、報知演出制御部74によって行われる報知演出を図柄変動演出と呼ぶこともある。   The notification effect control unit 74 controls the notification effect for notifying the player of the result of the special game determination when the special game determination is performed on the main control board 30. The notification effect is an effect that is performed by starting a symbol variation effect that varies the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c on the image display 12, and may include a pseudo-continuous effect, a reach effect, and the like. When the command receiving unit 73 receives the change start command, the notification effect control unit 74 determines an effect pattern to be performed in the gaming machine 1 based on the change start command. That is, the notification effect control unit 74 changes the special symbol variation time based on the special game determination result and the special symbol variation time included in the variation start command from among the plurality of effect patterns stored in advance in the ROM 33b. Is selected, and the selected effect pattern is determined as an effect pattern to be performed by the gaming machine 1. Then, the notification effect control unit 74 starts a symbol variation effect that varies the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c based on the determined effect pattern, and the command reception unit 73 receives a variation stop command after a predetermined time has elapsed. Accordingly, the symbol variation effect is ended and the result of the special game determination performed on the main control board 30 is notified to the player. In the following, the notification effect performed by the notification effect control unit 74 may be referred to as a symbol variation effect.

報知演出制御部74は、報知演出を開始するとき、疑似保留図柄表示演出制御部75を動作させ、特別遊技判定が行われた遊技データに対応する疑似保留図柄を疑似保留図柄表示領域121に表示させる。疑似保留図柄表示演出制御部75は、疑似保留図柄表示領域121に疑似保留図柄を表示させる処理を行うものであり、報知演出制御部74からの指令に基づいて疑似保留図柄表示領域121に疑似保留図柄を表示させる。また報知演出制御部74は、報知演出を開始するとき、保留図柄表示演出制御部72を動作させ、保留図柄表示領域120に表示されている保留図柄の表示位置を1つずつシフトさせる。   When the notification effect control unit 74 starts the notification effect, the notification effect control unit 74 operates the pseudo hold symbol display effect control unit 75 to display the pseudo hold symbol corresponding to the game data for which the special game determination has been made in the pseudo hold symbol display area 121. Let The pseudo hold symbol display effect control unit 75 performs a process of displaying the pseudo hold symbol in the pseudo hold symbol display area 121, and pseudo hold on the pseudo hold symbol display area 121 based on a command from the notification effect control unit 74. Display the design. In addition, when the notification effect is started, the notification effect control unit 74 operates the reserved symbol display effect control unit 72 to shift the display positions of the reserved symbols displayed in the reserved symbol display area 120 one by one.

疑似保留図柄表示演出制御部75は、特別遊技判定が行われた遊技データに対応する疑似保留図柄を疑似保留図柄表示領域121に表示させるとき、その遊技データに対応する保留図柄が保留図柄表示領域120に表示されていた場合にはその保留図柄の表示態様を引き継いで疑似保留図柄を表示させることができる。また疑似保留図柄表示演出制御部75は、保留図柄表示演出制御部72と同様に、疑似保留図柄表示領域121に疑似保留図柄を表示しているとき、その疑似保留図柄の表示態様を変化させることがある。更に疑似保留図柄表示演出制御部75は、疑似保留図柄表示領域121に疑似保留図柄を表示しているとき、その疑似保留図柄に対して付加図柄を付加することもある。すなわち、疑似保留図柄表示演出制御部75は、疑似保留図柄を通常とは異なる表示態様で表示したり、或いは、疑似保留図柄に付加図柄を付加したりすることにより、疑似保留図柄表示領域121に表示する疑似保留図柄に対して様々な疑似保留図柄演出を行うことが可能である。   When the pseudo hold symbol display effect control unit 75 displays the pseudo hold symbol corresponding to the game data for which the special game determination has been made in the pseudo hold symbol display area 121, the hold symbol corresponding to the game data is the hold symbol display area. If displayed on 120, the display mode of the reserved symbol can be taken over to display the pseudo reserved symbol. Similarly to the reserved symbol display effect control unit 72, the pseudo reserved symbol display effect control unit 75 changes the display mode of the pseudo reserved symbol when the pseudo reserved symbol display area 121 is displayed. There is. Further, when the pseudo hold symbol display effect control unit 75 displays the pseudo hold symbol in the pseudo hold symbol display area 121, the pseudo hold symbol display effect control unit 75 may add an additional symbol to the pseudo hold symbol. That is, the pseudo-pending symbol display effect control unit 75 displays the pseudo-pending symbol in a display mode different from the normal display mode or adds an additional symbol to the pseudo-pending symbol to display the pseudo-pending symbol display area 121. Various pseudo-holding symbol effects can be performed on the displayed pseudo-holding symbols.

特別遊技演出制御部76は、コマンド受信部73が特別遊技開始コマンドを受信することに伴い、その特別遊技開始コマンドに基づいて特別遊技演出を開始し、コマンド受信部73が特別遊技終了コマンドを受信することに伴い、特別遊技演出を終了させるものである。   As the command receiving unit 73 receives the special game start command, the special game effect control unit 76 starts the special game effect based on the special game start command, and the command receiving unit 73 receives the special game end command. As a result, the special game effect is terminated.

待機演出制御部77は、報知演出制御部74又は特別遊技演出制御部76が演出を行っておらず、コマンド受信部73が主制御基板30からコマンドを受信しない状態が所定時間以上継続した場合に機能し、いわゆる客待ち状態で行う待機演出の実行を制御するものである。   The standby effect control unit 77 is in the case where the notification effect control unit 74 or the special game effect control unit 76 has not performed an effect, and the command receiving unit 73 has not received a command from the main control board 30 for a predetermined time or longer. It functions and controls the execution of a standby effect performed in a so-called customer waiting state.

演出制御基板33では上記各部が機能することにより、遊技機1において各種の演出が行われるようになる。特に本実施形態では、保留図柄及び疑似保留図柄による演出を従来よりも興趣性のあるものにしている。以下、保留図柄及び疑似保留図柄による演出について詳しく説明する。   Various effects are performed in the gaming machine 1 by the above-described units functioning on the effect control board 33. In particular, in the present embodiment, the production by the reserved symbol and the pseudo-suspended symbol is more interesting than before. Hereinafter, the production by the reserved symbol and the pseudo reserved symbol will be described in detail.

◆保留図柄及び疑似保留図柄の表示態様◆
図10及び図11は、画像表示器12における保留図柄及び疑似保留図柄の一表示例を示す図である。まず図10(a)に示すように画像表示器12は、その中央に、3つの装飾図柄12a,12b,12cを表示し、その下部に、保留図柄81を表示するための保留図柄表示領域120と、疑似保留図柄80を表示するための疑似保留図柄表示領域121とを表示する。保留図柄表示領域120には、例えば最大4つの保留図柄81の表示位置を示すため予め4つの保留表示欄120a,120b,120c,120dが表示されている。また疑似保留図柄表示領域121には、現在変動中の遊技データに対応する1つの疑似保留図柄80の表示位置を示すため予め1つの疑似保留表示欄が表示される。尚、図10(a)は、3つの装飾図柄12a,12b,12cが変動しておらず、しかも保留が記憶されていない状態を示している。
◆ Display mode of reserved symbols and pseudo-held symbols ◆
FIGS. 10 and 11 are diagrams showing a display example of the reserved symbol and the pseudo reserved symbol on the image display 12. First, as shown in FIG. 10A, the image display 12 displays three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in the center thereof, and a reserved symbol display area 120 for displaying a reserved symbol 81 in the lower portion thereof. And a pseudo hold symbol display area 121 for displaying the pseudo hold symbol 80. In the reserved symbol display area 120, for example, four reserved display fields 120a, 120b, 120c, and 120d are displayed in advance to indicate the display positions of a maximum of four reserved symbols 81. In addition, in the pseudo hold symbol display area 121, one pseudo hold display column is displayed in advance to indicate the display position of one pseudo hold symbol 80 corresponding to the game data that is currently changing. FIG. 10A shows a state in which the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are not fluctuating and no hold is stored.

例えば図10(a)は通常遊技状態ST1での表示状態を示している。通常遊技状態ST1では、第2始動口14に遊技球が入球する可能性が極めて低いため、遊技者は第1始動口13に遊技球を入球させることを狙って遊技を進行させる。そのため、保留図柄表示領域120に含まれる4つの保留表示欄120a〜120dは、第1始動口13に遊技球が入球して記憶されている保留に対応した保留図柄を表示するものである。これに対し、例えば時短遊技状態ST3,ST4に移行して第2始動口14に遊技球が入球し易くなったときには、保留図柄表示領域120に含まれる4つの保留表示欄120a〜120dは、第2始動口14に遊技球が入球して記憶されている保留図柄を表示するものに切り替わる。また、通常遊技状態ST1であっても、第2始動口14に遊技球が入球して保留が記憶されたときには、保留図柄表示領域120に含まれる4つの保留表示欄120a〜120dは、第2始動口14に遊技球が入球して記憶されている保留図柄を表示するものに切り替わる。ただし、そのような場合であっても、第1始動口13に入球した保留が記憶されている場合には、その保留状態を表示することが好ましい。そのため、通常遊技状態ST1及び時短遊技状態ST3,ST4において第2始動口14に遊技球が入球して保留が記憶されたときには、保留図柄表示領域120に、第1始動口13に入球して記憶されている保留と第2始動口14に入球して記憶されている保留との合計8つの保留表示欄を表示させるようにしても良い。この場合、第1始動口13に対応する4つの保留表示欄と、第2始動口14に対応する4つの保留表示欄の色を変更するなど、表示態様を互いに異なるものとすることにより、第1始動口13に入球して記憶されている保留図柄と第2始動口14に入球して記憶されている保留図柄とを互いに区別して認識できるように表示しても良い。そして第2始動口14に入球して記憶された保留は、第1始動口13に入球して記憶された保留よりも優先的に消化されるため、第2始動口14に入球して記憶された保留が全て消化されると、保留図柄表示領域120に表示されていた第2始動口14に対応する4つの保留表示欄が消去され、図10(a)に示すように第1始動口13に対応する4つの保留表示欄120a〜120dが表示された状態に戻る。   For example, FIG. 10A shows a display state in the normal gaming state ST1. In the normal game state ST1, the possibility that a game ball will enter the second start port 14 is extremely low, so the player advances the game with the aim of causing the first start port 13 to enter the game ball. Therefore, the four hold display fields 120a to 120d included in the hold symbol display area 120 display the hold symbols corresponding to the hold stored when the game ball enters the first start port 13. On the other hand, for example, when the transition to the short-time gaming state ST3, ST4 makes it easy for a game ball to enter the second starting port 14, the four hold display columns 120a to 120d included in the hold symbol display area 120 are: A game ball enters the second start port 14 and switches to a display of the stored symbols stored. Even in the normal game state ST1, when the game ball enters the second start port 14 and the hold is stored, the four hold display columns 120a to 120d included in the hold symbol display area 120 are 2 A game ball enters the start port 14 and switches to a display of the stored symbols stored. However, even in such a case, it is preferable to display the hold state when the hold put in the first start port 13 is stored. Therefore, when the game ball enters the second start port 14 and the hold is stored in the normal game state ST1 and the short-time game states ST3 and ST4, the ball enters the hold symbol display area 120 and enters the first start port 13. A total of eight on-hold display fields including the on-hold stored and the on-hold stored on the second start port 14 may be displayed. In this case, the display modes are different from each other by changing the colors of the four hold display fields corresponding to the first start port 13 and the four hold display columns corresponding to the second start port 14. You may display so that the holding | maintenance symbol which entered and memorize | stored in the 1st starting port 13 and the holding | maintenance symbol which entered and memorize | stored in the 2nd starting port 14 can distinguish and recognize mutually. Then, the hold stored after entering the second start port 14 is digested preferentially over the hold stored after entering the first start port 13. When all of the stored hold is digested, the four hold display fields corresponding to the second start port 14 displayed in the hold symbol display area 120 are erased, and the first hold as shown in FIG. The state returns to the state in which the four hold display fields 120a to 120d corresponding to the start port 13 are displayed.

図10(a)に示す状態で遊技球が例えば第1始動口13に入球し、始動条件が成立すると、主制御基板30において特別遊技判定が行われ、演出制御基板33による報知演出、すなわち図柄変動演出が開始される。これにより、画像表示器12の表示状態は、図10(b)に示すような状態となる。すなわち、疑似保留図柄表示領域121には、特別遊技判定が行われた遊技データに対応する疑似保留図柄80が表示され、遊技者に始動条件が成立したことが報知される。そして図10(b)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cが上下方向に高速変動を開始し、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを示す報知演出が行われる。   In the state shown in FIG. 10A, for example, when a game ball enters the first start port 13 and the start condition is satisfied, a special game determination is performed on the main control board 30, and a notification effect by the effect control board 33, that is, The symbol variation effect is started. As a result, the display state of the image display 12 is as shown in FIG. That is, the pseudo-pending symbol display area 121 displays the pseudo-pending symbol 80 corresponding to the game data for which the special game determination has been made, and notifies the player that the starting condition has been established. Then, as shown in FIG. 10B, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c start high-speed fluctuation in the vertical direction, and a notification effect indicating whether or not the result of the special game determination is a big hit is performed.

図10(b)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cが変動しているとき、第1始動口13に対して更に遊技球が連続入球すると、図10(c)に示すように、保留図柄表示領域120に保留図柄81が表示される。すなわち、1つ目の保留に対応する保留図柄81が保留表示欄120aに表示され、2つ目の保留に対応する保留図柄81が保留表示欄120bに表示される。尚、3つ目の保留が記憶された場合には、3つ目の保留図柄81が保留表示欄120cに表示され、4つの目の保留が記憶された場合には、4つ目の保留図柄81が保留表示欄120dに表示される。   As shown in FIG. 10 (c), when three decorative symbols 12a, 12b, 12c are fluctuating as shown in FIG. In addition, the reserved symbol 81 is displayed in the reserved symbol display area 120. That is, the hold symbol 81 corresponding to the first hold is displayed in the hold display column 120a, and the hold symbol 81 corresponding to the second hold is displayed in the hold display column 120b. When the third hold is stored, the third hold symbol 81 is displayed in the hold display field 120c, and when the fourth hold is stored, the fourth hold symbol is displayed. 81 is displayed in the hold display column 120d.

ここで、3つの目の保留が記憶されたときに演出判定部71が事前判定の結果に基づいて事前判定演出を行うことを決定すると、保留図柄表示演出制御部72は、図11(a)に示すように3つ目の保留表示欄120cに表示する保留図柄81を、通常とは異なる表示態様で表示する。これにより、3つ目の保留表示欄120cに表示された保留図柄81に対応する図柄変動演出が行われるときに大当たりとなるかも知れないという期待感を遊技者に与えることができる。   Here, when the presentation determination unit 71 determines to perform the preliminary determination presentation based on the result of the preliminary determination when the third eye hold is stored, the reservation symbol display presentation control unit 72 is changed to FIG. As shown in FIG. 5, the hold symbol 81 displayed in the third hold display column 120c is displayed in a display mode different from the normal display mode. Accordingly, it is possible to give the player a sense of expectation that a big hit may be made when the symbol variation effect corresponding to the reserved symbol 81 displayed in the third hold display column 120c is performed.

そして画像表示器12で行われていた図柄変動演出が終了し、次の保留が消化されるとき、図11(b)に示すように保留図柄81は1つずつその表示位置を移動する。例えば、1つ目の保留表示欄120aに表示されていた保留図柄81は、疑似保留図柄表示領域121へと移動し、疑似保留図柄80として表示される。また2つ目の保留表示欄120bに表示されていた保留図柄81が1つ目の保留表示欄120aへ移動し、3つ目の保留表示欄120cに表示されていた保留図柄81が2つ目の保留表示欄120bへ移動する。すなわち、図柄変動演出が終了する都度、保留図柄表示領域120に表示されている保留図柄81は、疑似保留図柄表示領域121に向かって1つずつ表示位置をシフトさせていく。   Then, when the symbol variation effect performed on the image display 12 is finished and the next hold is digested, the hold symbol 81 moves its display position one by one as shown in FIG. For example, the hold symbol 81 displayed in the first hold display column 120 a moves to the pseudo hold symbol display area 121 and is displayed as the pseudo hold symbol 80. Further, the hold symbol 81 displayed in the second hold display column 120b moves to the first hold display column 120a, and the hold symbol 81 displayed in the third hold display column 120c is the second hold symbol 81. Move to the hold display column 120b. That is, each time the symbol variation effect ends, the reserved symbol 81 displayed in the reserved symbol display area 120 shifts the display position one by one toward the pseudo reserved symbol display area 121.

そして3つ目の保留が消化されるとき、通常とは異なる表示態様で表示されていた保留図柄81は、図11(c)に示すように疑似保留図柄80として疑似保留図柄表示領域121に表示される。このとき、疑似保留図柄80は、元の保留図柄81の表示態様をそのまま引き継いで表示しても良いし、元の保留図柄81とは異なる表示態様で表示しても良い。疑似保留図柄80を通常とは異なる表示態様で表示することにより、3つの装飾図柄12a,12b,12cが変動する図柄変動演出が開始されると、当該図柄変動演出が大当たりとなるかも知れないという期待感を遊技者に与えることができる。   When the third hold is digested, the hold symbol 81 displayed in a display mode different from the normal display is displayed in the pseudo hold symbol display area 121 as a pseudo hold symbol 80 as shown in FIG. Is done. At this time, the pseudo hold symbol 80 may display the original hold symbol 81 as it is, or may be displayed in a display mode different from the original hold symbol 81. By displaying the pseudo-reserved symbol 80 in a display mode different from normal, when the symbol variation effect in which the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c change is started, the symbol variation effect may be a big hit. Expectation can be given to the player.

図12は、疑似保留図柄80及び保留図柄81の表示態様と期待度との関係を示す図である。疑似保留図柄80と保留図柄81の表示態様には、通常表示態様と特殊表示態様とがある。通常表示態様90は、例えばボール状の形態を所定の色で表示する図柄である。特殊表示態様には、例えば第1表示態様91〜第4表示態様94の4つの表示態様があり、それぞれ同一キャラクタの形態を有し、互いに色が異なる図柄である。例えば、第1表示態様91が白色であり、第2表示態様92が青色であり、第3表示態様93が緑色、第4表示態様が赤色である。これらの表示態様は、互いに大当たりとなる期待度が異なることを示唆しており、通常表示態様90よりも特殊表示態様である第1表示態様91〜第4表示態様94の方が大当たりとなる期待度が高いことを示唆するものである。また特殊表示態様の4つの表示態様91〜94についても大当たりとなる期待度が互いに異なることを示唆しており、第1表示態様91よりも第2表示態様92の期待度が高くなり、第2表示態様92よりも第3表示態様の期待度が高くなり、第3表示態様93よりも第4表示態様94の期待度が高くなる。   FIG. 12 is a diagram showing the relationship between the display mode of the pseudo hold symbol 80 and the hold symbol 81 and the expected degree. The display modes of the pseudo hold symbol 80 and the hold symbol 81 include a normal display mode and a special display mode. The normal display mode 90 is a pattern that displays, for example, a ball-like form in a predetermined color. The special display modes include, for example, four display modes, a first display mode 91 to a fourth display mode 94, each having the same character form and different colors. For example, the first display mode 91 is white, the second display mode 92 is blue, the third display mode 93 is green, and the fourth display mode is red. These display modes suggest that the degree of expectation that is a big hit differs from each other, and the first display mode 91 to the fourth display mode 94, which are special display modes than the normal display mode 90, are expected to be a big hit. This suggests that the degree is high. In addition, the four display modes 91 to 94 of the special display mode also suggest that the expectation levels that are big hits are different from each other, and the second display mode 92 has a higher expectation level than the first display mode 91, and the second The expectation level of the third display mode is higher than that of the display mode 92, and the expected level of the fourth display mode 94 is higher than that of the third display mode 93.

演出判定部71において事前判定演出を行わないことが決定された場合、保留図柄表示演出制御部72は、保留図柄表示領域120に保留図柄81を表示するとき、通常表示態様90で保留図柄81を表示する。これに対し、演出判定部71において事前判定演出を行うことが決定された場合、保留図柄表示演出制御部72は、保留図柄表示領域120に保留図柄81を表示するとき、特殊表示態様である複数の表示態様91〜94のうちから一の表示態様を選択し、その選択した表示態様で保留図柄81を表示する。例えば演出判定部71は、事前判定データに基づいて事前判定演出を行うことを決定した場合、当該遊技データに基づいて特別図柄の変動表示が行われるときの変動時間に応じて特殊表示態様に含まれる複数の表示態様91〜94のうちから一の表示態様を決定する。言い換えると、演出判定部71は、事前判定が行われた遊技データに基づく特別図柄の変動時間が長くなるほど、期待度の高い表示態様を決定する。そして保留図柄表示演出制御部72は、演出判定部71によって決定された一の表示態様と、それよりも期待度の低い表示態様とを含む複数の表示態様の中から一の表示態様を選択し、その選択した表示態様で保留図柄81を表示する。   When it is determined in the effect determination unit 71 not to perform the preliminary determination effect, the reserved symbol display effect control unit 72 displays the reserved symbol 81 in the normal display mode 90 when displaying the reserved symbol 81 in the reserved symbol display area 120. indicate. On the other hand, when it is determined in the effect determination unit 71 that the pre-decision effect is to be performed, the reserved symbol display effect control unit 72 has a plurality of special display modes when displaying the reserved symbol 81 in the reserved symbol display area 120. One display mode is selected from among the display modes 91 to 94, and the reserved symbol 81 is displayed in the selected display mode. For example, when the performance determination unit 71 determines to perform the preliminary determination effect based on the preliminary determination data, it is included in the special display mode according to the variation time when the special symbol variation display is performed based on the game data. One display mode is determined from the plurality of display modes 91 to 94. In other words, the effect determination unit 71 determines a display mode with a higher expectation as the variation time of the special symbol based on the game data for which the prior determination is performed becomes longer. The reserved symbol display effect control unit 72 selects one display mode from a plurality of display modes including the one display mode determined by the effect determination unit 71 and the display mode having a lower expectation than that. The reserved symbol 81 is displayed in the selected display mode.

例えば演出判定部71によって第3表示態様93が決定された場合、保留図柄表示演出制御部72は、保留図柄表示領域120に保留図柄81を表示させるとき、図13(a)に示すように演出判定部71によって決定された第3表示態様93で保留図柄81を表示するようにしても良い。また、これに限らず、保留図柄表示演出制御部72は、図13(b)に示すように、はじめに演出判定部71によって決定された第3表示態様93よりも期待度の低い第1表示態様91で保留図柄81を表示し、その後、当該保留図柄81が消化されるまでの間に、保留図柄81の表示態様を、第1表示態様91から第3表示態様93へと変化させるようにしても良い。この場合、保留図柄表示演出制御部72は、期待度の低い表示態様から期待度の高い表示態様へと変化させる。言い換えると、保留図柄81の表示態様を変化させるときには、期待度の高いものから低いものへと変化させることはない。つまり、保留図柄81の表示態様を通常とは異なる特殊表示態様で表示した後であっても、特殊表示態様の表示態様を変化させて保留図柄81の期待度を更に上昇させることにより、当該保留図柄81が消化されるまでの間に遊技者の期待感を徐々に高揚させていくことができるようになる。   For example, when the third display mode 93 is determined by the effect determination unit 71, when the reserved symbol display effect control unit 72 displays the reserved symbol 81 in the reserved symbol display area 120, the effect is shown as shown in FIG. The reserved symbol 81 may be displayed in the third display mode 93 determined by the determination unit 71. Moreover, not only this but the holding | maintenance symbol display effect control part 72 is a 1st display mode with a lower expectation than the 3rd display mode 93 determined by the effect determination part 71 first, as shown in FIG.13 (b). 91, the reserved symbol 81 is displayed, and after that, until the reserved symbol 81 is digested, the display mode of the reserved symbol 81 is changed from the first display mode 91 to the third display mode 93. Also good. In this case, the reserved symbol display effect control unit 72 changes the display mode having a low expectation level to a display mode having a high expectation level. In other words, when the display mode of the reserved symbol 81 is changed, it is not changed from a high expectation to a low expectation. That is, even after the display mode of the reserved symbol 81 is displayed in a special display mode that is different from the normal display mode, by changing the display mode of the special display mode to further increase the expected degree of the reserved symbol 81, The player's expectation can be gradually raised until the pattern 81 is digested.

また疑似保留図柄表示演出制御部75も上記と同様に疑似保留図柄80の表示態様を変更することができる。疑似保留図柄表示演出制御部75は、保留を消化して報知演出制御部74による図柄変動演出が行われるとき、保留消化時の保留図柄81の表示態様を引き継いで疑似保留図柄80を表示する。またこの他にも、疑似保留図柄表示演出制御部75は、保留消化時の保留図柄81の表示態様とは異なる表示態様で疑似保留図柄80を表示することも可能である。ただしこの場合も、疑似保留図柄表示演出制御部75は、保留消化時における保留図柄81の表示態様よりも期待度の高い表示態様を選択して疑似保留図柄80を表示するのであり、保留図柄81の表示態様よりも期待度の低い表示態様に変更して疑似保留図柄80を表示させることはない。これにより、保留消化時には、遊技者の期待感をより一層高揚させることが可能であり、遊技者を失望させてしまうことはない。更に、疑似保留図柄表示演出制御部75は、報知演出制御部74による図柄変動演出が開始されてから終了するまでの期間中においても、疑似保留図柄80の表示態様をより期待度の高いものに変化させることがある。   Moreover, the pseudo hold symbol display effect control unit 75 can also change the display mode of the pseudo hold symbol 80 in the same manner as described above. The pseudo-holding symbol display effect control unit 75 displays the pseudo-holding symbol 80 by taking over the display mode of the holding symbol 81 at the time of holding-up and digesting the hold and performing the symbol variation effect by the notification effect control unit 74. In addition to this, the pseudo hold symbol display effect control unit 75 can also display the pseudo hold symbol 80 in a display mode different from the display mode of the hold symbol 81 at the time of hold digestion. However, also in this case, the pseudo hold symbol display effect control unit 75 selects the display mode having a higher expectation than the display mode of the hold symbol 81 at the time of holding and displays the pseudo hold symbol 80. It is not changed to the display mode with a lower expectation than the display mode of, and the pseudo-reserved symbol 80 is not displayed. Thereby, at the time of holding digestion, it is possible to further raise the player's sense of expectation and not disappoint the player. Furthermore, the pseudo hold symbol display effect control unit 75 makes the display mode of the pseudo hold symbol 80 more highly expected during the period from the start of the symbol change effect by the notification effect control unit 74 to the end thereof. May change.

このように本実施形態では、保留図柄81の表示態様を変化させることにより、その保留が消化されるまでの間に遊技者の期待感を高揚させることができる。また疑似保留図柄80の表示態様を変化させることにより、図柄変動演出が開始されてから終了するまでの間に遊技者の期待感を高揚させることもできる。   As described above, in the present embodiment, by changing the display mode of the holding symbol 81, the player's sense of expectation can be raised before the holding is digested. Further, by changing the display mode of the pseudo-pending symbols 80, it is possible to enhance the player's expectation between the start and the end of the symbol variation effect.

◆付加図柄◆
保留図柄表示演出制御部72は、保留図柄表示領域120に表示している保留図柄81に対して付加図柄を付加して表示させることが可能である。同様に、疑似保留図柄表示演出制御部75は、疑似保留図柄表示領域121に表示している疑似保留図柄80に対して付加図柄を付加して表示させることが可能である。以下、このような付加図柄について説明する。
◆ Additional design ◆
The reserved symbol display effect control unit 72 can display an additional symbol added to the reserved symbol 81 displayed in the reserved symbol display area 120 for display. Similarly, the pseudo reserved symbol display effect control unit 75 can display an additional symbol added to the pseudo reserved symbol 80 displayed in the pseudo reserved symbol display area 121. Hereinafter, such additional symbols will be described.

図14は、付加図柄82の種類と期待度との関係を示す図である。本実施形態では、疑似保留図柄80及び保留図柄81に対して複数種類の付加図柄82が付加されることがある。図14(a),(b),(c)は付加図柄82の種類を示している。図14(a)は第1図柄82aが付加図柄82として疑似保留図柄80又は保留図柄81に付加された場合を例示している。第1図柄82aは、例えば「NEXT」という文字列が表示された図柄である。図14(b)は第2図柄82bが付加図柄82として疑似保留図柄80又は保留図柄81に付加された場合を例示している。第2図柄82bは、例えば「チャンス」という文字列が表示された図柄である。図14(c)は第3図柄82cが付加図柄82として疑似保留図柄80又は保留図柄81に付加された場合を例示している。第3図柄82cは、例えば「SP」という文字列が表示された図柄である。これら第1乃至第3図柄82a〜82cはいずれも報知演出(図柄変動演出)で行われる演出の内容を示唆するものであり、図柄毎に大当たりとなる期待度が異なるものである。図14(d)は第1図柄82a乃至第3図柄82cのそれぞれの期待度を示している。図14(d)に示すように、第1図柄82aは他の図柄よりも大当たりとなる期待度が低く、第2図柄82bは第1図柄82aよりも期待度が高く、第3図柄82cよりも期待度が低い。そして第3図柄82cは、他の図柄よりも大当たりとなる期待度が最も高くなっている。したがって、疑似保留図柄80及び保留図柄81のそれぞれにこれらの付加図柄82を付加して表示することにより、疑似保留図柄80及び保留図柄81の表示態様による期待度の示唆とは別に、大当たりとなる期待度を遊技者に示唆することができる。   FIG. 14 is a diagram showing the relationship between the type of additional symbol 82 and the expected degree. In the present embodiment, a plurality of types of additional symbols 82 may be added to the pseudo-reserved symbol 80 and the reserved symbol 81. 14A, 14B, and 14C show the types of additional symbols 82. FIG. FIG. 14A illustrates a case where the first symbol 82 a is added to the pseudo-reserved symbol 80 or the reserved symbol 81 as the additional symbol 82. The first symbol 82a is a symbol on which, for example, a character string “NEXT” is displayed. FIG. 14B illustrates a case where the second symbol 82 b is added to the pseudo-reserved symbol 80 or the reserved symbol 81 as the additional symbol 82. The second symbol 82b is a symbol on which, for example, a character string “chance” is displayed. FIG. 14C illustrates a case where the third symbol 82 c is added to the pseudo-reserved symbol 80 or the reserved symbol 81 as the additional symbol 82. The third symbol 82c is a symbol on which a character string “SP” is displayed, for example. These first to third symbols 82a to 82c all indicate the contents of the effect performed in the notification effect (symbol variation effect), and the degree of expectation that becomes a big hit varies from symbol to symbol. FIG. 14D shows the expectation level of each of the first symbol 82a to the third symbol 82c. As shown in FIG. 14 (d), the first symbol 82a has a lower expectation level than the other symbols, the second symbol 82b has a higher expectation level than the first symbol 82a, and is higher than the third symbol 82c. Expectation is low. The third symbol 82c has the highest degree of expectation that is a big hit than the other symbols. Therefore, by adding these additional symbols 82 to each of the pseudo-reserved symbol 80 and the reserved symbol 81 and displaying them, it becomes a big hit separately from the suggestion of the expectation by the display mode of the pseudo-reserved symbol 80 and the reserved symbol 81. Expectation can be suggested to the player.

また疑似保留図柄表示演出制御部75及び保留図柄表示演出制御部72は、疑似保留図柄80又は保留図柄81に対して付加図柄82を付加するとき、1つに限らず、複数の付加図柄82を付加することがある。図15は、疑似保留図柄80又は保留図柄81に対する付加図柄82の付加態様の一例を示す図である。図15(a)は、疑似保留図柄80又は保留図柄81に対して1つの付加図柄82が付加された状態を示している。図例では、第1図柄82aに対応する付加図柄82が1つ付加された場合を例示している。尚、疑似保留図柄80又は保留図柄81に対して1つの付加図柄82が付加される場合、第1図柄82aではなく、第2図柄82b又は第3図柄82cが付加されることもある。   Further, the pseudo reserved symbol display effect control unit 75 and the reserved symbol display effect control unit 72 add not only one but a plurality of additional symbols 82 when adding the additional symbol 82 to the pseudo reserved symbol 80 or the reserved symbol 81. May be added. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of an addition mode of the additional symbol 82 with respect to the pseudo-reserved symbol 80 or the reserved symbol 81. FIG. 15A shows a state in which one additional symbol 82 is added to the pseudo-reserved symbol 80 or the reserved symbol 81. In the illustrated example, a case where one additional symbol 82 corresponding to the first symbol 82a is added is illustrated. When one additional symbol 82 is added to the pseudo-reserved symbol 80 or the reserved symbol 81, the second symbol 82b or the third symbol 82c may be added instead of the first symbol 82a.

図15(b)は、疑似保留図柄80又は保留図柄81に対して2つの付加図柄82が付加された状態を示している。図例では、第1図柄82aと第2図柄82bの2つの付加図柄82が付加された場合を例示している。これら2つの付加図柄82は、疑似保留図柄80又は保留図柄81に対して同時に付加されるものであっても良いし、1つずつ順番に付加されるものであっても良い。例えば第1図柄82aが先に付加された後、第2図柄82bが更に付加されると、それによって付加図柄82による期待度がアップすることになる。尚、疑似保留図柄80又は保留図柄81に対して2つの付加図柄82を付加する場合、同じ図柄を付加しても良い。その場合、同じ図柄の数が増加することにより、期待度がアップすることになる。   FIG. 15B shows a state in which two additional symbols 82 are added to the pseudo-reserved symbol 80 or the reserved symbol 81. In the illustrated example, a case where two additional symbols 82 of the first symbol 82a and the second symbol 82b are added is illustrated. These two additional symbols 82 may be added simultaneously to the pseudo-reserved symbol 80 or the reserved symbol 81, or may be added one by one in order. For example, if the second symbol 82b is further added after the first symbol 82a is added first, the expectation by the additional symbol 82 is thereby increased. When two additional symbols 82 are added to the pseudo-reserved symbol 80 or the reserved symbol 81, the same symbol may be added. In that case, the degree of expectation increases as the number of the same symbols increases.

図15(c)は、疑似保留図柄80又は保留図柄81に対して3つの付加図柄82が付加された状態を示している。図例では、第1図柄82aと第2図柄82bと第3図柄82cとの3つの付加図柄82が付加された場合を例示している。これら3つの付加図柄82は、疑似保留図柄80又は保留図柄81に対して同時に付加されるものであっても良いし、1つずつ順番に付加されるものであっても良い。例えば第1図柄82aが先に付加された後に第2図柄82bが付加され、その後更に第3図柄82cが付加されるものであっても良い。この場合、1つずつ順に付加されていくことにより、付加図柄82の期待度が次第にアップしていくことになる。尚、疑似保留図柄80又は保留図柄81に対して3つの付加図柄82を付加する場合においても同じ図柄を付加するようにしても良い。その場合、同じ図柄の数が増加することにより、期待度がアップすることになる。   FIG. 15C shows a state in which three additional symbols 82 are added to the pseudo-reserved symbol 80 or the reserved symbol 81. In the example, the case where three additional symbols 82 of the first symbol 82a, the second symbol 82b, and the third symbol 82c are added is illustrated. These three additional symbols 82 may be added simultaneously to the pseudo-reserved symbol 80 or the reserved symbol 81, or may be added one by one in order. For example, the second symbol 82b may be added after the first symbol 82a is added first, and then the third symbol 82c may be further added. In this case, the expectation of the additional symbols 82 gradually increases by adding them one by one in order. In addition, when adding three additional symbols 82 to the pseudo-reserved symbol 80 or the reserved symbol 81, the same symbol may be added. In that case, the degree of expectation increases as the number of the same symbols increases.

◆報知演出の演出パターン◆
次に報知演出の演出パターンについて説明する。報知演出制御部74は、上述のように主制御基板30から変動開始コマンドを受信すると、その変動開始コマンドに基づき、複数の演出パターンの中から図柄表示器22で行われる特別図柄の変動時間と一致する演出時間の演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに基づく報知演出を実行する。図16は、報知演出制御部74による選択対象となる複数の演出パターンPT1〜PT7の一例を示す図である。図16に示すように、演出制御基板33のROM33bには、それぞれ演出時間の異なる複数の演出パターンが含まれており、各演出パターンは大当たりとなる期待度が異なっている。つまり、主制御基板30は、特別遊技判定の結果が大当たりである場合には、特別図柄の変動時間を、ハズレの場合よりも長い時間に決定する。また主制御基板30は、特別遊技判定の結果がハズレであっても、リーチ乱数に基づいてリーチ演出を行うと判定した場合には、リーチ演出を行わない通常のハズレの場合よりも特別図柄の変動時間を長い時間に決定する。尚、特別遊技判定の結果がハズレであっても、特別図柄の変動時間が大当たりの場合と同様の時間に設定されることもある。そして報知演出制御部74は、主制御基板30で決定される特別図柄の変動時間に対応する演出パターンを選択するため、選択した演出パターンに基づいて行われる演出の演出時間が長くなる程、大当たりとなる期待度が高くなるのである。例えば、図16に示す演出パターンPT1〜PT7の場合、変動時間が比較的長い演出パターンPT6,PT7は大当たりとなる可能性がある演出パターンであり、変動時間が比較的短い演出パターンPT1〜PT5は大当たりとなる可能性がない演出パターンである。尚、演出パターンPT6とPT7とを比較した場合、大当たりとなる期待度は変動時間の長い演出パターンPT7の方がより一層高くなる。
◆ Direction pattern of notification production ◆
Next, the effect pattern of the notification effect will be described. When the notification effect control unit 74 receives the change start command from the main control board 30 as described above, based on the change start command, the notification effect control unit 74 changes the special symbol change time performed on the symbol display 22 from the plurality of effect patterns. An effect pattern with the same effect time is selected, and a notification effect based on the selected effect pattern is executed. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a plurality of effect patterns PT <b> 1 to PT <b> 7 to be selected by the notification effect control unit 74. As shown in FIG. 16, the ROM 33b of the effect control board 33 includes a plurality of effect patterns having different effect times, and each effect pattern has a different degree of expectation that is a big hit. That is, when the result of the special game determination is a big hit, the main control board 30 determines the variation time of the special symbol to be longer than that in the case of losing. In addition, even if the result of the special game determination is a loss, the main control board 30 has a special symbol rather than a normal loss without a reach effect when it is determined that a reach effect is to be performed based on the reach random number. Determine the variation time to be a long time. Note that even if the result of the special game determination is a loss, the special symbol variation time may be set to the same time as when the jackpot. And since the notification production | presentation control part 74 selects the production | presentation pattern corresponding to the variation time of the special symbol determined by the main control board 30, as the production | presentation time of the production performed based on the selected production | presentation pattern becomes long, it is a big hit The expectation that becomes becomes high. For example, in the case of the production patterns PT1 to PT7 shown in FIG. 16, the production patterns PT6 and PT7 having a relatively long variation time are the production patterns that may be a big hit, and the production patterns PT1 to PT5 having a relatively short variation time are used. This is a production pattern that is unlikely to be a big hit. Note that when the performance patterns PT6 and PT7 are compared, the expectation level for the big win is even higher in the performance pattern PT7 having a long variation time.

報知演出制御部74は、変動開始コマンドに基づいて演出パターンPT6又はPT7を選択した場合、図柄変動演出を開始した後の所定のタイミングでリーチ演出を行い、そのリーチ演出で大当たりとなる期待度の高い演出を行う。またリーチ演出がノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展すると大当たりとなる期待度が更に高くなり、SPリーチ演出が更に別のSPリーチ演出に発展すると大当たりとなる期待度がより一層高くなる。ノーマルリーチ演出をSPリーチ演出に移行させたり、SPリーチ演出を更に別のSPリーチ演出に移行させるためには、所定時間以上の変動時間が必要となる。それ故、変動時間が長くなる程、大当たりとなる期待度が高くなるのである。   When the notification effect control unit 74 selects the effect pattern PT6 or PT7 based on the change start command, the notification effect control unit 74 performs a reach effect at a predetermined timing after the start of the symbol change effect, and the expectation level that is a big hit in the reach effect is given. Perform high performance. Further, when the reach production is developed from the normal reach production to the SP reach production, the expectation that becomes a big hit is further increased. In order to shift the normal reach production to the SP reach production, or to change the SP reach production to another SP reach production, a fluctuation time of a predetermined time or more is required. Therefore, the longer the variation time, the higher the expectation of winning the jackpot.

報知演出制御部74は、図柄変動演出を開始した後、その図柄変動演出がリーチ演出へと移行するか否かを示唆するために疑似連演出を行うこともある。また報知演出制御部74は、図柄変動演出がリーチ演出へ移行した後にも、そのリーチ演出がSPリーチ演出へ発展するか否かを示唆するために疑似連演出を行うこともある。このような疑似連演出は、発生回数が多くなるほど、当該図柄変動演出で大当たりとなる期待度が高くなることを示唆する演出である。そして疑似連演出の発生回数を多くするためには、所定時間以上の変動時間が必要となるため、変動時間が長くなる程、大当たりとなる期待度が高くなる。   After starting the symbol variation effect, the notification effect control unit 74 may perform a pseudo-continuous effect in order to suggest whether or not the symbol variation effect shifts to the reach effect. In addition, the notification effect control unit 74 may perform a pseudo-continuous effect in order to suggest whether or not the reach effect develops into the SP reach effect even after the symbol change effect has shifted to the reach effect. Such a pseudo-continuous effect is an effect that suggests that the greater the number of occurrences, the higher the degree of expectation that will be a big hit in the symbol variation effect. In order to increase the number of occurrences of the pseudo-continuous effects, a fluctuation time of a predetermined time or more is required. Therefore, the longer the fluctuation time, the higher the expectation level for a big hit.

疑似保留図柄80及び保留図柄81に付加される付加図柄82が第1図柄82aであるとき、その付加図柄82は、図柄変動演出において疑似連演出が行われることを示唆する。図17は、疑似保留図柄80に第1図柄82aである付加図柄82が付加されている場合の図柄変動演出の一例を示す図である。報知演出制御部74は、主制御基板30から変動開始コマンドを受信することに伴い、図17(a)に示すように疑似保留図柄80に対応する図柄変動演出を開始する。このとき疑似保留図柄表示領域121に表示される疑似保留図柄80は、特殊表示態様として表示されており、更に第1図柄82aである付加図柄82が付加されている。疑似保留図柄80に付加された付加図柄82は、図柄変動演出において疑似連演出が行われることを示唆している。したがって、遊技者は、図柄変動演出が開始されると、その図柄変動演出において疑似連演出が行われ、大当たりとなる期待度が高くなることを予感する。   When the additional symbol 82 added to the pseudo reserved symbol 80 and the reserved symbol 81 is the first symbol 82a, the additional symbol 82 suggests that a pseudo continuous effect is performed in the symbol variation effect. FIG. 17 is a diagram illustrating an example of the symbol variation effect when the additional symbol 82 which is the first symbol 82 a is added to the pseudo-reserved symbol 80. In response to receiving the change start command from the main control board 30, the notification effect control unit 74 starts the symbol change effect corresponding to the pseudo hold symbol 80 as shown in FIG. At this time, the pseudo hold symbol 80 displayed in the pseudo hold symbol display area 121 is displayed as a special display mode, and an additional symbol 82 which is the first symbol 82a is further added. The additional symbol 82 added to the pseudo-reserved symbol 80 suggests that a pseudo-continuous effect is performed in the symbol variation effect. Therefore, when the symbol variation effect is started, the player predicts that the pseudo-continuous effect is performed in the symbol variation effect, and the expectation level that is a big hit becomes high.

その後、報知演出制御部74は、所定のタイミングで、図17(b)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cのうち、左右両側の2つの装飾図柄12a,12cを所定の図柄(リーチとならない図柄)で仮停止させ、更に中央の残り1つの装飾図柄12bを所定の疑似連図柄で仮停止させる。疑似連図柄は、疑似連演出が発生するか否かを遊技者に期待させるための専用の図柄であり、通常の図柄変動時には出現しない図柄である。中央に疑似連図柄を出現させた状態で3つの装飾図柄12a,12b,12cが仮停止すると、1回目の疑似連演出が発動されたことになる。次に報知演出制御部74は、図17(c)に示すように再び3つの装飾図柄12a,12b,12cの高速変動を開始する。このとき、疑似保留図柄80に付加されている第1図柄82の付加図柄82が消去されずにそのまま表示されている。そのため、疑似保留図柄80に付加されている付加図柄82は、2回目の疑似連演出を示唆するものとなる。報知演出制御部74は、その後の所定のタイミングで、図17(d)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cのうち、左右両側の2つの装飾図柄12a,12cを所定の図柄(リーチとならない図柄)で仮停止させ、更に中央の残り1つの装飾図柄12bを疑似連図柄で仮停止させる。これにより、2回目の疑似連演出が発動されたことになる。次に報知演出制御部74は、図17(e)に示すように再び3つの装飾図柄12a,12b,12cの高速変動を開始する。このときもまた、疑似保留図柄80に付加されている第1図柄82の付加図柄82が消去されずにそのまま表示されている。そのため、疑似保留図柄80に付加されている付加図柄82は、3回目の疑似連演出を示唆するものとなる。報知演出制御部74は、その後の所定のタイミングで、図17(f)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cのうち、左右両側の2つの装飾図柄12a,12cを所定の図柄(リーチとならない図柄)で仮停止させ、更に中央の残り1つの装飾図柄12bを疑似連図柄で仮停止させる。これにより、3回目の疑似連演出が発動されたことになる。続いて報知演出制御部74は、図17(g)に示すように再び3つの装飾図柄12a,12b,12cの高速変動を開始する。このとき疑似保留図柄80に付加されている第1図柄82aの付加図柄82が消去されている。つまり、疑似連演出が更に継続することは示唆されていない状態となる。そして報知演出制御部74は、3つの装飾図柄12a,12b,12cのうちの左右両側の2つの装飾図柄12a,12cを同じ図柄で停止させ、リーチ状態であることを報知してリーチ演出を行う。   Thereafter, at a predetermined timing, the notification effect control unit 74 displays the two decorative symbols 12a, 12c on the left and right sides of the three decorative symbols 12a, 12b, 12c as shown in FIG. Temporarily stop at a non-reachable symbol), and temporarily stop the remaining one decorative symbol 12b at the center with a predetermined pseudo-continuous symbol. The quasi-continuous symbol is a symbol exclusively used for causing the player to expect whether or not a quasi-continuous production will occur, and is a symbol that does not appear when a normal symbol fluctuates. When the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are temporarily stopped in a state where the pseudo-continuous symbol appears in the center, the first pseudo-continuous effect is activated. Next, the notification effect control unit 74 starts high-speed fluctuation of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c again as shown in FIG. At this time, the additional symbol 82 of the first symbol 82 added to the pseudo-reserved symbol 80 is displayed as it is without being erased. For this reason, the additional symbol 82 added to the pseudo-reserved symbol 80 suggests the second pseudo-continuous effect. At a predetermined timing thereafter, the notification effect control unit 74 displays the two decorative symbols 12a, 12c on the left and right sides of the three decorative symbols 12a, 12b, 12c as shown in FIG. Temporarily stop at the symbol that does not reach), and further temporarily stop the remaining one decorative symbol 12b at the center with the pseudo-continuous symbol. As a result, the second pseudo-continuous production is activated. Next, the notification effect control unit 74 starts high-speed fluctuation of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c again as shown in FIG. Also at this time, the additional symbol 82 of the first symbol 82 added to the pseudo hold symbol 80 is displayed as it is without being erased. Therefore, the additional symbol 82 added to the pseudo-reserved symbol 80 suggests the third pseudo-continuous effect. At a predetermined timing thereafter, the notification effect control unit 74 displays the two decorative symbols 12a, 12c on the left and right sides of the three decorative symbols 12a, 12b, 12c as shown in FIG. Temporarily stop at the symbol that does not reach), and further temporarily stop the remaining one decorative symbol 12b at the center with the pseudo-continuous symbol. As a result, the third pseudo-continuous production is activated. Subsequently, the notification effect control unit 74 starts high-speed fluctuation of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c again as shown in FIG. At this time, the additional symbol 82 of the first symbol 82a added to the pseudo-reserved symbol 80 is deleted. That is, it is not suggested that the pseudo-continuous production further continues. Then, the notification effect control unit 74 stops the two decorative symbols 12a, 12c on the left and right sides of the three decorative symbols 12a, 12b, 12c at the same symbol, notifies the reach state, and performs a reach effect. .

このように疑似保留図柄80に疑似連演出に対応する付加図柄82が付加されているとき、図柄変動演出において付加図柄82に対応する疑似連演出が行われると、疑似保留図柄80に付加された付加図柄82が消去されるときと、消去されないときとがある。付加図柄82に対応する疑似連演出が行われたときに付加図柄82が消去されないときには、その後更に付加図柄82に対応する疑似連演出が行われることを示唆するものであるため、大当たりとなる期待度がより一層高くなる。これに対し、付加図柄82に対応する疑似連演出が行われたときに付加図柄82が消去されると、付加図柄82に対応する演出がその後も行われることが示唆されないため、大当たりとなる期待度はそれ以上高くはならない。   In this way, when the additional symbol 82 corresponding to the pseudo-ream effect is added to the pseudo-reserved symbol 80, if the pseudo-ream effect corresponding to the additional symbol 82 is performed in the symbol variation effect, it is added to the pseudo-reserved symbol 80. There are cases where the additional symbol 82 is erased and when it is not erased. When the pseudo-series effect corresponding to the additional symbol 82 is performed, if the additional symbol 82 is not erased, it indicates that the pseudo-series effect corresponding to the additional symbol 82 is further performed thereafter, so that a big hit is expected The degree becomes even higher. On the other hand, if the additional symbol 82 is deleted when the pseudo-ream effect corresponding to the additional symbol 82 is performed, it is not suggested that the effect corresponding to the additional symbol 82 will be performed thereafter, so that it is expected to be a big hit The degree should not be higher.

上記のような疑似連演出にはガセ演出がある。すなわち、2つの装飾図柄12a,12cが仮停止した状態で、中央の装飾図柄12bに疑似連図柄が現れたとしても、その疑似連図柄が画像表示器12の画面中央で仮停止するとは限らず、画面を通過してしまい、別の図柄で仮停止することもある。その場合、3つの装飾図柄12a,12b,12cは全て異なる図柄で仮停止した状態となり、その仮停止状態が確定停止状態へと変わることにより、特別遊技判定の結果がハズレであったことが報知される。そのため、疑似保留図柄80に第1図柄82aの付加図柄82が付加されているときには、疑似連演出が行われていることが確定しているのに対し、第1図柄82aの付加図柄82が付加されていないときには、疑似連演出が行われていることが確定しておらず、ガセ演出が行われる可能性があり、付加図柄82の有無によって期待度が異なるものとなる。尚、このようなガセ演出は、疑似連演出が少なくとも1回行われた後の2回目以降で行われることもある。   The pseudo-continuous production as described above includes a gaze production. That is, even if a pseudo continuous symbol appears in the central decorative symbol 12b in a state where the two decorative symbols 12a and 12c are temporarily stopped, the pseudo continuous symbol does not necessarily stop temporarily at the center of the screen of the image display 12. , It may pass through the screen and temporarily stop with another symbol. In that case, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are all temporarily stopped with different symbols, and the temporary stop state is changed to the fixed stop state, so that the special game determination result is lost. Is done. Therefore, when the additional symbol 82 of the first symbol 82a is added to the pseudo-reserved symbol 80, it is determined that the pseudo-continuous effect is being performed, whereas the additional symbol 82 of the first symbol 82a is added. When it is not done, it is not determined that the pseudo-rendition effect is being performed, there is a possibility that the gaze effect is performed, and the degree of expectation varies depending on the presence or absence of the additional symbol 82. Note that such a gasse effect may be performed after the second time after the pseudo-continuous effect is performed at least once.

また疑似保留図柄80及び保留図柄81に付加される付加図柄82が第2図柄82bであるとき、その付加図柄82は、図柄変動演出においてリーチ演出が行われることを示唆する。図18は、疑似保留図柄80に第2図柄82bである付加図柄82が付加されている場合の図柄変動演出の一例を示す図である。報知演出制御部74は、主制御基板30から変動開始コマンドを受信することに伴い、図18(a)に示すように疑似保留図柄80に対応する図柄変動演出を開始する。このとき疑似保留図柄表示領域121に表示される疑似保留図柄80は、特殊表示態様として表示されており、更に第2図柄82bである付加図柄82が付加されている。疑似保留図柄80に付加された付加図柄82は、図柄変動演出においてリーチ演出が行われることを示唆している。したがって、遊技者は、図柄変動演出が開始されると、その図柄変動演出においてリーチ演出が行われ、大当たりとなる期待度が高くなることを予感する。   When the additional symbol 82 added to the pseudo-reserved symbol 80 and the reserved symbol 81 is the second symbol 82b, the additional symbol 82 suggests that the reach effect is performed in the symbol variation effect. FIG. 18 is a diagram illustrating an example of the symbol variation effect when the additional symbol 82 as the second symbol 82b is added to the pseudo-reserved symbol 80. The notification effect control unit 74 starts the symbol variation effect corresponding to the pseudo-reserved symbol 80 as shown in FIG. 18A in response to receiving the variation start command from the main control board 30. At this time, the pseudo hold symbol 80 displayed in the pseudo hold symbol display area 121 is displayed as a special display mode, and an additional symbol 82 as the second symbol 82b is further added. The additional symbol 82 added to the pseudo-reserved symbol 80 suggests that the reach effect is performed in the symbol variation effect. Therefore, when the symbol variation effect is started, the player predicts that the reach effect is performed in the symbol variation effect and the expectation level that becomes a big hit is increased.

その後、報知演出制御部74は、所定のタイミングで、図18(b)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cのうち、左右両側の2つの装飾図柄12a,12cを同一図柄で停止させ、リーチ状態とする。そして報知演出制御部74は、2つの装飾図柄12a,12cでリーチ状態とした後、図18(c)に示すように中央の残り1つの装飾図柄12bの変動表示を継続させ、リーチ演出を行う。このとき、疑似保留図柄80に付加されている第2図柄82bの付加図柄82が消去されている。つまり、リーチ演出が開始されると、その後更に遊技者にチャンスがあることは示唆されていない状態となる。したがって、付加図柄82によって予告された演出は全て終了したことになる。   Thereafter, the notification effect control unit 74 stops the two decorative symbols 12a and 12c on the left and right sides of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c at the same timing as shown in FIG. 18B. And reach. Then, after the notification effect control unit 74 reaches the reach state with the two decorative symbols 12a and 12c, as shown in FIG. 18 (c), the variable display of the remaining one decorative symbol 12b is continued to perform the reach effect. . At this time, the additional symbol 82 of the second symbol 82b added to the pseudo-reserved symbol 80 is deleted. That is, when the reach effect is started, it is not suggested that there is a chance for the player after that. Therefore, all the effects that are notified in advance by the additional symbol 82 are finished.

疑似保留図柄80に第2図柄82bの付加図柄82が付加されているときには、リーチ演出が行われていることが確定しているのに対し、第2図柄82bの付加図柄82が付加されていないときには、リーチ演出が行われるか否かは不明である。また図柄変動演出が最終的に大当たりとなる場合には、必ずリーチ演出が行われる。それ故、疑似保留図柄80に第2図柄82bである付加図柄82が付加されているか否かによって大当たりとなる期待度が異なるものとなる。   When the additional symbol 82 of the second symbol 82b is added to the pseudo-reserved symbol 80, it is determined that the reach effect is being performed, whereas the additional symbol 82 of the second symbol 82b is not added. Sometimes it is unclear whether or not a reach effect will be performed. In addition, when the symbol variation effect finally becomes a big hit, the reach effect is always performed. Therefore, the degree of expectation that is a big hit differs depending on whether or not the additional symbol 82 as the second symbol 82b is added to the pseudo-reserved symbol 80.

更に疑似保留図柄80及び保留図柄81に付加される付加図柄82が第3図柄82cであるとき、その付加図柄82は、図柄変動演出においてリーチ演出が行われ、且つそのリーチ演出がSPリーチ演出へ発展することを示唆する。図19は、疑似保留図柄80に第3図柄82cである付加図柄82が付加されている場合の図柄変動演出の一例を示す図である。報知演出制御部74は、主制御基板30から変動開始コマンドを受信することに伴い、図19(a)に示すように疑似保留図柄80に対応する図柄変動演出を開始する。このとき疑似保留図柄表示領域121に表示される疑似保留図柄80は、特殊表示態様として表示されており、更に第3図柄82cである付加図柄82が付加されている。疑似保留図柄80に付加された付加図柄82は、図柄変動演出においてSPリーチ演出が行われることを示唆している。したがって、遊技者は、図柄変動演出が開始されると、その図柄変動演出においてSPリーチ演出が行われ、大当たりとなる期待度が高くなることを予感する。   Further, when the additional symbol 82 added to the pseudo-reserved symbol 80 and the reserved symbol 81 is the third symbol 82c, the additional symbol 82 is subjected to the reach effect in the symbol variation effect, and the reach effect is changed to the SP reach effect. Suggests to develop. FIG. 19 is a diagram showing an example of the symbol variation effect when the additional symbol 82 as the third symbol 82c is added to the pseudo-reserved symbol 80. In response to receiving the change start command from the main control board 30, the notification effect control unit 74 starts the symbol change effect corresponding to the pseudo hold symbol 80 as shown in FIG. At this time, the pseudo hold symbol 80 displayed in the pseudo hold symbol display area 121 is displayed as a special display mode, and an additional symbol 82 which is the third symbol 82c is further added. The additional symbol 82 added to the pseudo-reserved symbol 80 suggests that the SP reach effect is performed in the symbol variation effect. Therefore, when the symbol variation effect is started, the player feels that the SP reach effect is performed in the symbol variation effect, and the expectation level that is a big hit becomes high.

その後、報知演出制御部74は、所定のタイミングで、図19(b)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cのうち、左右両側の2つの装飾図柄12a,12cを同一図柄で停止させ、中央の残り1つの装飾図柄12bの変動表示を継続させるリーチ演出を行う。このとき、付加図柄82は消去されず、依然として疑似保留図柄80に付加された表示状態である。そして報知演出制御部74は、その後の所定のタイミングで、図19(c)に示すようにリーチ演出をSPリーチ演出130へと発展させ、大当たりとなる期待度が高いリーチ演出を行う。このとき、疑似保留図柄80に付加されている第2図柄82bの付加図柄82が消去されている。したがって、付加図柄82によって予告された演出は全て終了したことになる。これに対し、リーチ演出がSPリーチ演出130へ発展した後、付加図柄82が消去されずに表示された状態のままであれば、その後更に別のSPリーチ演出へ発展することが示唆されることになる。尚、リーチ演出がSPリーチ演出130へ移行して付加図柄82が消去されるときには、それと共に疑似保留図柄80を画面上から消去するようにしても良い。SPリーチ演出130では、キャラクタ動画や実写映像などによって大当たりとなる期待度が高い演出が行われるため、疑似保留図柄80を画面上から消去することにより、SPリーチ演出130の演出内容を引き立たせることができると共に、遊技者をSPリーチ演出130の演出内容だけに注目させることができるようになる。   Thereafter, the notification effect control unit 74 stops the two decorative symbols 12a and 12c on the left and right sides of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c at the same timing as shown in FIG. 19B. The reach effect is performed to continue the variable display of the remaining one decorative symbol 12b in the center. At this time, the additional symbol 82 is not erased and is still in the display state added to the pseudo-reserved symbol 80. Then, the notification effect control unit 74 develops the reach effect into the SP reach effect 130 as shown in FIG. 19C at a predetermined timing thereafter, and performs the reach effect with a high expectation level that is a big hit. At this time, the additional symbol 82 of the second symbol 82b added to the pseudo-reserved symbol 80 is deleted. Therefore, all the effects that are notified in advance by the additional symbol 82 are finished. On the other hand, after the reach production has been developed into the SP reach production 130, it is suggested that if the additional symbol 82 is displayed without being erased, it will be further developed into another SP reach production. become. When the reach effect shifts to the SP reach effect 130 and the additional symbol 82 is erased, the pseudo-reserved symbol 80 may be erased from the screen. In the SP reach production 130, an effect with high expectation that is a big hit is performed by a character video or a live-action video, etc., so that the production contents of the SP reach production 130 can be enhanced by erasing the pseudo-reserved symbol 80 from the screen. It is possible to make the player pay attention only to the contents of the SP reach effect 130.

疑似保留図柄80に第3図柄82cの付加図柄82が付加されているときには、SPリーチ演出が行われていることが確定しているのに対し、第3図柄82cの付加図柄82が付加されていないときには、SPリーチ演出が行われるか否かは不明である。また図柄変動演出が最終的に大当たりとなる場合には、比較的高い確率でSPリーチ演出が行われる。それ故、疑似保留図柄80に第3図柄82cである付加図柄82が付加されているか否かによって大当たりとなる期待度が異なるものとなる。   When the additional symbol 82 of the third symbol 82c is added to the pseudo-reserved symbol 80, it is determined that the SP reach effect is being performed, whereas the additional symbol 82 of the third symbol 82c is added. When there is not, it is unclear whether or not SP reach production is performed. When the symbol variation effect finally becomes a big hit, the SP reach effect is performed with a relatively high probability. Therefore, the degree of expectation that is a big hit differs depending on whether or not the additional symbol 82 as the third symbol 82c is added to the pseudo-reserved symbol 80.

したがって、保留図柄表示領域120に保留図柄81が表示されているとき、或いは、疑似保留図柄表示領域121に疑似保留図柄80が表示されているとき、遊技者は、それら保留図柄81又は疑似保留図柄80に対して付加図柄82が付加されることを期待するようになる。ただし、本実施形態では、上述のように保留図柄81及び疑似保留図柄80の表示態様によっても大当たりとなる期待度を遊技者に示唆する構成である。このような構成では、例えば保留図柄81や疑似保留図柄80の表示態様が期待度の低いときに期待度の高い付加図柄82を付加してしまうと、付加図柄82の期待度が高いにもかかわらず、保留図柄81や疑似保留図柄80の期待度が低いため、遊技者にハズレを予感させる演出となってしまい、遊技者の遊技意欲を減退させる可能性がある。そこで本実施形態では、保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様を変化させることによる期待度の示唆と、付加図柄82を付加することによる期待度の示唆とをある程度連動させることで、表示態様による期待度が低いときに付加図柄82の期待度が極端に高くなってしまう頻度を低減し、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうことを抑制できるようにしている。以下、このような遊技機1の制御について詳しく説明する。   Therefore, when the hold symbol 81 is displayed in the hold symbol display area 120, or when the pseudo hold symbol 80 is displayed in the pseudo hold symbol display area 121, the player can use the hold symbol 81 or the pseudo hold symbol. It is expected that an additional symbol 82 is added to 80. However, in this embodiment, it is a structure which suggests to a player the expectation degree which becomes a big hit also by the display mode of the holding | maintenance design 81 and the pseudo-pending design 80 as mentioned above. In such a configuration, for example, when an additional symbol 82 having a high expectation level is added when the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo reserved symbol 80 has a low expectation level, the expectation level of the additional symbol 82 is high. However, since the degree of expectation of the reserved symbol 81 and the pseudo-reserved symbol 80 is low, it is an effect that makes the player feel a loss, and there is a possibility that the player's willingness to play is reduced. Therefore, in the present embodiment, the display mode is obtained by linking the suggestion of the expectation level by changing the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo hold symbol 80 and the suggestion of the expectation level by adding the additional symbol 82 to some extent. This reduces the frequency at which the degree of expectation of the additional symbol 82 becomes extremely high when the degree of expectation by the player is low, so that the player's willingness to play can be prevented from being reduced. Hereinafter, the control of the gaming machine 1 will be described in detail.

◆保留図柄及び疑似保留図柄の表示態様と付加図柄の関係◆
図20は、保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様と付加図柄82との関係を示す図である。本実施形態では、保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様が特殊表示態様のときに付加図柄82が付加される場合を例示する。ただし、通常表示態様90のときに付加図柄82が付加されるようにしても良い。
◆ Relationship between reserved symbols and pseudo-suspended symbols and additional symbols ◆
FIG. 20 is a diagram illustrating the relationship between the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 and the additional symbol 82. In this embodiment, the case where the additional symbol 82 is added when the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 is the special display mode is illustrated. However, the additional symbol 82 may be added in the normal display mode 90.

まず図20(a)に示すように、保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様が第1表示態様91であるとき、第1図柄82aである付加図柄82が付加される確率は30%であり、第2図柄82bである付加図柄82が付加される確率は15%であり、第3図柄82cである付加図柄82が付加される確率は0%である。すなわち、保留図柄81又は疑似保留図柄80に対応する図柄変動演出において疑似連演出が行われる場合であっても第1図柄82aの付加図柄82が付加される確率は30%であり、図柄変動演出においてリーチ演出が行われる場合であっても第2図柄82bの付加図柄82が付加される確率は15%である。また保留図柄81又は疑似保留図柄80に対応する図柄変動演出においてSPリーチ演出が行われる場合であっても第3図柄82cの付加図柄82が付加される確率は0%である。尚、図柄変動演出において付加図柄82に対応する演出が行われない場合には、付加図柄82が付加される確率は0%である。このように第1表示態様91は、特殊表示態様のうちで最も期待度が低いため、最も期待度の高い第3図柄82cの付加図柄82が付加されないように設定されている。   First, as shown in FIG. 20A, when the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 is the first display mode 91, the probability that the additional symbol 82 as the first symbol 82a is added is 30%. The probability that the additional symbol 82 as the second symbol 82b is added is 15%, and the probability that the additional symbol 82 as the third symbol 82c is added is 0%. That is, even when a pseudo-continuous effect is performed in the symbol variation effect corresponding to the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80, the probability that the additional symbol 82 of the first symbol 82a is added is 30%. Even if the reach effect is performed at, the probability that the additional symbol 82 of the second symbol 82b is added is 15%. Even when the SP reach effect is performed in the symbol variation effect corresponding to the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80, the probability that the additional symbol 82 of the third symbol 82c is added is 0%. In addition, when the effect corresponding to the additional symbol 82 is not performed in the symbol variation effect, the probability that the additional symbol 82 is added is 0%. As described above, the first display mode 91 is set so that the additional symbol 82 of the third symbol 82c having the highest expectation level is not added because the expectation level is the lowest among the special display modes.

次に図20(b)に示すように、保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様が第2表示態様92であるとき、第1図柄82aである付加図柄82が付加される確率は50%であり、第2図柄82bである付加図柄82が付加される確率は30%であり、第3図柄82cである付加図柄82が付加される確率は10%である。すなわち、保留図柄81又は疑似保留図柄80に対応する図柄変動演出において疑似連演出が行われる場合であっても第1図柄82aの付加図柄82が付加される確率は50%であり、図柄変動演出においてリーチ演出が行われる場合であっても第2図柄82bの付加図柄82が付加される確率は30%である。また保留図柄81又は疑似保留図柄80に対応する図柄変動演出においてSPリーチ演出が行われる場合であっても第3図柄82cの付加図柄82が付加される確率は10%である。尚、図柄変動演出において付加図柄82に対応する演出が行われない場合には、保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様が第2表示態様92であっても各付加図柄82が付加される確率は0%である。このように第2表示態様92は、第1表示態様91よりも期待度が高いため、第1乃至第3図柄82a〜82cの各付加図柄82が付加される確率が第1表示態様91よりも高くなる。   Next, as shown in FIG. 20B, when the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 is the second display mode 92, the probability that the additional symbol 82 as the first symbol 82a is added is 50%. The probability that the additional symbol 82 as the second symbol 82b is added is 30%, and the probability that the additional symbol 82 as the third symbol 82c is added is 10%. That is, even if a pseudo-continuous effect is performed in the symbol variation effect corresponding to the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80, the probability that the additional symbol 82 of the first symbol 82a is added is 50%. Even if the reach effect is performed at, the probability that the additional symbol 82 of the second symbol 82b is added is 30%. Even when the SP reach effect is performed in the symbol variation effect corresponding to the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80, the probability that the additional symbol 82 of the third symbol 82c is added is 10%. In addition, when the effect corresponding to the additional symbol 82 is not performed in the symbol variation effect, each additional symbol 82 is added even if the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo reserved symbol 80 is the second display mode 92. The probability is 0%. Thus, since the 2nd display mode 92 has a higher expectation than the 1st display mode 91, the probability that each additional design 82 of the 1st thru / or the 3rd design 82a-82c is added is higher than the 1st display mode 91. Get higher.

次に図20(c)に示すように、保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様が第3表示態様93であるとき、第1図柄82aである付加図柄82が付加される確率は80%であり、第2図柄82bである付加図柄82が付加される確率は70%であり、第3図柄82cである付加図柄82が付加される確率は60%である。すなわち、保留図柄81又は疑似保留図柄80に対応する図柄変動演出において疑似連演出が行われる場合には第1図柄82aの付加図柄82が付加される確率は80%であり、図柄変動演出においてリーチ演出が行われる場合には第2図柄82bの付加図柄82が付加される確率は70%である。また保留図柄81又は疑似保留図柄80に対応する図柄変動演出においてSPリーチ演出が行われる場合には第3図柄82cの付加図柄82が付加される確率は60%である。尚、図柄変動演出において付加図柄82に対応する演出が行われない場合には、保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様が第3表示態様93であっても各付加図柄82が付加される確率は0%である。このように第3表示態様93は、第2表示態様92よりも期待度が高いため、第1乃至第3図柄82a〜82cの各付加図柄82が付加される確率が第2表示態様92よりも高くなる。   Next, as shown in FIG. 20C, when the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 is the third display mode 93, the probability that the additional symbol 82 as the first symbol 82a is added is 80%. The probability that the additional symbol 82 as the second symbol 82b is added is 70%, and the probability that the additional symbol 82 as the third symbol 82c is added is 60%. That is, when the pseudo-continuous effect is performed in the symbol variation effect corresponding to the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80, the probability that the additional symbol 82 of the first symbol 82a is added is 80%, and the reach in the symbol variation effect is 80%. When the performance is performed, the probability that the additional symbol 82 of the second symbol 82b is added is 70%. Further, when the SP reach effect is performed in the symbol variation effect corresponding to the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80, the probability that the additional symbol 82 of the third symbol 82c is added is 60%. In addition, when the effect corresponding to the additional symbol 82 is not performed in the symbol variation effect, each additional symbol 82 is added even if the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 is the third display mode 93. The probability is 0%. Thus, since the third display mode 93 has a higher degree of expectation than the second display mode 92, the probability that each additional symbol 82 of the first to third symbols 82a to 82c is added is higher than that of the second display mode 92. Get higher.

次に図20(d)に示すように、保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様が第4表示態様94であるとき、第1図柄82aである付加図柄82が付加される確率は100%であり、第2図柄82bである付加図柄82が付加される確率は80%であり、第3図柄82cである付加図柄82が付加される確率は70%である。すなわち、保留図柄81又は疑似保留図柄80に対応する図柄変動演出において疑似連演出が行われる場合には第1図柄82aの付加図柄82が100%の確率で付加されるようになっており、また図柄変動演出においてリーチ演出が行われる場合には第2図柄82bの付加図柄82が付加される確率は80%である。更に保留図柄81又は疑似保留図柄80に対応する図柄変動演出においてSPリーチ演出が行われる場合には第3図柄82cの付加図柄82が付加される確率は70%である。尚、図柄変動演出において付加図柄82に対応する演出が行われない場合には、保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様が第4表示態様94であっても各付加図柄82が付加される確率は0%である。このように第4表示態様94は、第3表示態様93よりも期待度が高いため、第1乃至第3図柄82a〜82cの各付加図柄82が付加される確率が第3表示態様93よりも高くなる。   Next, as shown in FIG. 20D, when the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 is the fourth display mode 94, the probability that the additional symbol 82 as the first symbol 82a is added is 100%. The probability that the additional symbol 82 as the second symbol 82b is added is 80%, and the probability that the additional symbol 82 as the third symbol 82c is added is 70%. That is, when a pseudo-continuous effect is performed in the symbol variation effect corresponding to the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80, the additional symbol 82 of the first symbol 82a is added with a probability of 100%. When the reach effect is performed in the symbol variation effect, the probability that the additional symbol 82 of the second symbol 82b is added is 80%. Furthermore, when the SP reach effect is performed in the symbol variation effect corresponding to the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80, the probability that the additional symbol 82 of the third symbol 82c is added is 70%. In addition, when the effect corresponding to the additional symbol 82 is not performed in the symbol variation effect, each additional symbol 82 is added even if the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 is the fourth display mode 94. The probability is 0%. As described above, since the fourth display mode 94 has a higher expectation than the third display mode 93, the probability that each additional symbol 82 of the first to third symbols 82a to 82c is added is higher than that of the third display mode 93. Get higher.

このように遊技機1は、保留図柄81又は疑似保留図柄80がある1つの表示態様で表示されているときと、別の表示態様で表示されているときとで、保留図柄81又は疑似保留図柄80に対して付加図柄82が付加される確率が互いに異なる構成である。つまり、保留図柄81又は疑似保留図柄80が期待度の高い表示態様で表示されているときには、期待度の低い表示態様で表示されているときよりも、付加図柄82が付加される確率が高くなるように構成されている。このような構成により、保留図柄81又は疑似保留図柄80が期待度の低い表示態様で表示されているときには、保留図柄81又は疑似保留図柄80に対して付加図柄82が付加される頻度を低下させることができるため、遊技者にハズレを予感させるような演出となってしまうことを低減することが可能であり、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することができるのである。   In this way, the gaming machine 1 has a holding symbol 81 or a pseudo holding symbol when the holding symbol 81 or the pseudo holding symbol 80 is displayed in one display mode and when it is displayed in another display mode. The probability that the additional symbol 82 is added to 80 is different from each other. That is, when the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 is displayed in a display mode with a high expectation, the probability that the additional symbol 82 is added is higher than when it is displayed in a display mode with a low expectation. It is configured as follows. With such a configuration, when the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 is displayed in a display mode with low expectation, the frequency at which the additional symbol 82 is added to the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 is reduced. Therefore, it is possible to reduce an effect that makes the player feel a loss, and it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

また遊技機1は、保留図柄81又は疑似保留図柄80がある1つの表示態様で表示されているときと、別の表示態様で表示されているときとで、相対的に大当たりとなる期待度の高い付加図柄82が付加される確率が互いに異なる構成である。つまり、保留図柄81又は疑似保留図柄80が期待度の高い表示態様で表示されているときには、期待度の低い表示態様で表示されているときよりも、相対的に大当たりとなる期待度の高い付加図柄82が付加される確率が高くなるように構成されている。このような構成によれば、保留図柄81又は疑似保留図柄80が期待度の低い表示態様で表示されているときには、保留図柄81又は疑似保留図柄80に対して期待度の低い付加図柄82が付加される頻度を上げると共に、保留図柄81又は疑似保留図柄80が期待度の高い表示態様で表示されているときには、保留図柄81又は疑似保留図柄80に対して期待度の高い付加図柄82が付加される頻度を上げることができるようになる。その結果、保留図柄81や疑似保留図柄80の期待度が低いにもかかわらず、高い期待度の付加図柄82が付加されてしまう頻度を低下させることができるため、遊技者にハズレを予感させるような演出となってしまうことを低減することが可能であり、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することができるのである。   In addition, the gaming machine 1 has a degree of expectation that is a big hit when it is displayed in one display mode with the holding symbol 81 or the pseudo-holding symbol 80 and when it is displayed in another display mode. The probability that a high additional symbol 82 is added is different from each other. In other words, when the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 is displayed in a display mode with a high degree of expectation, an addition with a high expectation level that is a relatively big hit than when displayed in a display mode with a low expectation level The probability that the symbol 82 is added is increased. According to such a configuration, when the reserved symbol 81 or the pseudo reserved symbol 80 is displayed in a display mode with a low expectation, the additional symbol 82 with a low expectation is added to the reserved symbol 81 or the pseudo reserved symbol 80. When the reserved symbol 81 or the pseudo reserved symbol 80 is displayed in a display mode with a high expectation, an additional symbol 82 with a high expectation is added to the reserved symbol 81 or the pseudo reserved symbol 80. You can increase the frequency. As a result, it is possible to reduce the frequency at which the additional symbol 82 with a high expectation level is added even though the expectation level of the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 is low, so that the player can feel a loss. Therefore, it is possible to reduce a situation where the player has an effect, and it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

◆保留図柄及び疑似保留図柄に付加図柄を付加する際の演出◆
まず保留図柄表示演出制御部72による演出について説明する。保留図柄表示演出制御部72は、報知演出制御部74によって図柄変動演出が行われている状態のときに保留図柄81に対して付加図柄82を付加することができる。そして保留図柄表示演出制御部72は、保留図柄81に対して付加図柄82を付加するとき、保留図柄81に対して付加図柄82が付加される可能性があることを示唆する示唆演出を行う。
◆ Direction when adding additional symbols to reserved symbols and pseudo-suspended symbols ◆
First, an effect by the reserved symbol display effect control unit 72 will be described. The reserved symbol display effect control unit 72 can add the additional symbol 82 to the reserved symbol 81 when the symbol variation effect is performed by the notification effect control unit 74. Then, when the additional symbol 82 is added to the reserved symbol 81, the reserved symbol display effect control unit 72 performs a suggestive effect that suggests that the additional symbol 82 may be added to the reserved symbol 81.

図21は、そのような示唆演出140の一例を示す図である。保留図柄表示演出制御部72は、演出判定部71による判定結果に基づいて少なくとも1つの保留図柄81を特殊表示態様で表示している状態で付加図柄82を付加する場合には、報知演出制御部74による図柄変動演出が開始されることに伴い、図21(a)に示すような示唆演出140を行う。保留図柄表示演出制御部72が示唆演出140を行うタイミングは、報知演出制御部74によって行われる図柄変動演出が開始されてから終了するまでの間であれば任意である。ただし、図柄変動演出がその後リーチ演出などの特別な演出へ移行するときには、その特別な演出へ移行するまでの間に示唆演出140が行われる。つまり、示唆演出140は、図柄変動演出がリーチ演出などの特別な演出に移行した後には行われない。なぜなら、リーチ演出などの特別な演出は3つの装飾図柄12a,12b,12cが変動するだけの通常の図柄変動演出よりも大当たりなる期待度が高い演出であるため、遊技者の関心を示唆演出140よりも特別な演出に引き寄せることが望ましいからである。   FIG. 21 is a diagram illustrating an example of such a suggestion effect 140. The reserved symbol display effect control unit 72 adds the additional symbol 82 in a state where at least one reserved symbol 81 is displayed in the special display mode based on the determination result by the effect determination unit 71, and the notification effect control unit As the symbol variation effect 74 is started, the suggestion effect 140 as shown in FIG. 21A is performed. The timing at which the reserved symbol display effect control unit 72 performs the suggestion effect 140 is arbitrary as long as it is from the start to the end of the symbol variation effect performed by the notification effect control unit 74. However, when the symbol variation effect subsequently shifts to a special effect such as a reach effect, the suggestion effect 140 is performed before the transition to the special effect. That is, the suggestion effect 140 is not performed after the symbol variation effect shifts to a special effect such as a reach effect. This is because a special effect such as a reach effect is an effect that has a higher expectation level than a normal symbol variation effect in which only three decorative symbols 12a, 12b, and 12c fluctuate. This is because it is desirable to draw in a special production.

保留図柄表示演出制御部72は、示唆演出140を開始すると、例えば図21(a)に示すように保留図柄81とは別のキャラクタ141を画面内に出現させる。このキャラクタ141は、付加図柄82と同様の形態の示唆図柄142を保持した状態で画面内に出現し、特殊表示態様の保留図柄81に対して付加図柄82が付加される可能性があることを示唆する。保留図柄表示演出制御部72は、示唆図柄142を表示させるとき、第1図柄82a、第2図柄82b及び第3図柄82cのうちのいずれの図柄であるかは明示しない。すなわち、示唆演出140では、保留図柄81に対して付加図柄82が付加される可能性があることは示唆されるが、複数種類の付加図柄82のうち、いずれの付加図柄82が付加される可能性があるかは遊技者に明示されない。したがって、示唆演出140が開始されると、遊技者は、より期待度の高い付加図柄82が付加されることを期待するようになり、興趣性が向上する。   When the reserved symbol display effect control unit 72 starts the suggestion effect 140, for example, as shown in FIG. 21A, a character 141 different from the reserved symbol 81 appears on the screen. The character 141 appears on the screen while holding the suggestion symbol 142 having the same form as the additional symbol 82, and there is a possibility that the additional symbol 82 may be added to the reserved symbol 81 in the special display mode. Suggest. When displaying the suggestion symbol 142, the reserved symbol display effect control unit 72 does not clearly indicate which of the first symbol 82a, the second symbol 82b, and the third symbol 82c is the symbol. That is, in the suggestion effect 140, it is suggested that there is a possibility that the additional symbol 82 is added to the reserved symbol 81, but any of the additional symbols 82 among the plural types of additional symbols 82 may be added. Whether or not there is sex is not clearly indicated to the player. Therefore, when the suggestion effect 140 is started, the player expects to add the additional symbol 82 having a higher expectation degree, and the interest is improved.

そして保留図柄表示演出制御部72は、図21(b)に示すように示唆演出140を付加確定演出143へと発展させる。付加確定演出143では、例えばキャラクタ141が特殊表示態様の保留図柄81に対して示唆図柄142を放り投げる演出144が行われる。この付加確定演出143が行われることにより、保留図柄81に付加図柄82が付加されることが確定する。そして示唆図柄142が保留図柄81に到達すると、示唆図柄142が付加図柄82に変化し、保留図柄81に付加図柄82が付加された状態で表示されると共に、第1図柄82a、第2図柄82b及び第3図柄82cのうちのいずれの付加図柄82が付加されたかが明示される。図21(b)の例では、第1図柄82aの付加図柄82が付加された場合を例示している。その後、保留図柄表示演出制御部72は、図21(c)に示すようにキャラクタ141を画面内から退避させ示唆演出140を終了させる。   Then, the reserved symbol display effect control unit 72 develops the suggestion effect 140 into the addition confirmed effect 143 as shown in FIG. In the addition confirmation effect 143, for example, an effect 144 is performed in which the character 141 throws the suggestion symbol 142 to the reserved symbol 81 in the special display mode. By performing the addition determination effect 143, it is determined that the additional symbol 82 is added to the reserved symbol 81. When the suggested symbol 142 reaches the reserved symbol 81, the suggested symbol 142 changes to the additional symbol 82, and is displayed with the additional symbol 82 added to the reserved symbol 81, and the first symbol 82a and the second symbol 82b. And which additional symbol 82 of the third symbol 82c is added. In the example of FIG. 21B, the case where the additional symbol 82 of the first symbol 82a is added is illustrated. Thereafter, the reserved symbol display effect control unit 72 evacuates the character 141 from the screen as shown in FIG.

また保留図柄表示演出制御部72は、保留図柄81に付加図柄82を付加すると、図21(d)に示すように、保留図柄81の表示態様をより期待度の高い表示態様に変化させることがある。これにより、保留図柄81と付加図柄82とによって表される大当たりの期待度が更にアップするので、遊技者の期待感を更に高揚させることができる。ただし、保留図柄81に付加図柄82が付加された場合であっても、保留図柄81の表示態様が変化しないこともある。したがって、保留図柄81に付加図柄82が付加されると、遊技者は、保留図柄81の表示態様が変化することを期待するようになるため、興趣性がより一層向上する。   In addition, when the additional symbol 82 is added to the reserved symbol 81, the reserved symbol display effect control unit 72 can change the display mode of the reserved symbol 81 to a display mode with higher expectation as shown in FIG. 21 (d). is there. Thereby, since the expectation degree of jackpot represented by the reserved symbol 81 and the additional symbol 82 is further increased, the player's expectation can be further enhanced. However, even when the additional symbol 82 is added to the reserved symbol 81, the display mode of the reserved symbol 81 may not change. Therefore, when the additional symbol 82 is added to the reserved symbol 81, the player expects the display mode of the reserved symbol 81 to change, so that the interest is further improved.

保留図柄表示演出制御部72は、保留図柄81に対応する保留が消化されるまでの間に、上記のような示唆演出140を複数回繰り返し実行することにより、保留図柄81に複数の付加図柄82を付加することが可能である。   The reserved symbol display effect control unit 72 repeatedly executes the suggestive effect 140 as described above a plurality of times until the reserved symbol corresponding to the reserved symbol 81 is digested, whereby a plurality of additional symbols 82 are added to the reserved symbol 81. Can be added.

また保留図柄表示演出制御部72によって行われる示唆演出140にはガセ演出がある。図22は、示唆演出140のガセ演出を示す図である。保留図柄表示演出制御部72は、示唆演出140を開始すると、例えば図22(a)に示すように、示唆図柄142を保持した別のキャラクタ141を画面内に出現させる。キャラクタ141の出現により、特殊表示態様の保留図柄81に対して付加図柄82が付加される可能性があることが示唆される。したがって、示唆演出140が開始されると、遊技者は、より期待度の高い付加図柄82が付加されることを期待するようになる。そして保留図柄表示演出制御部72は、上述の付加確定演出143を行うことなく、図22(b)に示すようにキャラクタ141を画面内から退避させ示唆演出140を終了させる。この場合、保留図柄81には、付加図柄82が付加されない。その後、保留図柄表示演出制御部72は、図22(c)に示すように示唆演出140の開始前と同じ状態で保留図柄81を表示する。ただし、保留図柄表示演出制御部72は、示唆演出140において保留図柄81に付加図柄82を付加しなかった場合でも、その後、保留図柄81の表示態様を変化させるようにしても良い。その場合、付加図柄82が付加されなかったことで低下した遊技者の期待感を保留図柄81の表示態様変化により高揚させることができる。尚、このようなガセ演出も上記と同様、報知演出制御部74によって行われる図柄変動演出が開始されてから終了するまでの間であれば任意のタイミングで実行可能であり、図柄変動演出がその後リーチ演出などの特別な演出へ移行するときには、その特別な演出へ移行するまでの間に行われる。   In addition, the suggestion effect 140 performed by the reserved symbol display effect control unit 72 includes a gash effect. FIG. 22 is a diagram illustrating a gaze effect of the suggestion effect 140. When the suggestion effect 140 is started, the reserved symbol display effect control unit 72 causes another character 141 holding the suggestion symbol 142 to appear on the screen as shown in FIG. 22A, for example. The appearance of the character 141 suggests that the additional symbol 82 may be added to the reserved symbol 81 in the special display mode. Therefore, when the suggestion effect 140 is started, the player expects that the additional symbol 82 having a higher expectation is added. Then, the reserved symbol display effect control unit 72 performs the suggestion effect 140 by retracting the character 141 from the screen as shown in FIG. In this case, the additional symbol 82 is not added to the reserved symbol 81. Thereafter, the reserved symbol display effect control unit 72 displays the reserved symbol 81 in the same state as before the start of the suggestive effect 140 as shown in FIG. However, even if the reserved symbol display effect control unit 72 does not add the additional symbol 82 to the reserved symbol 81 in the suggestive effect 140, the display mode of the reserved symbol 81 may be changed thereafter. In that case, the player's sense of expectation that has declined due to the absence of the additional symbol 82 can be enhanced by the change in the display mode of the reserved symbol 81. In the same way as described above, such a gaze effect can be executed at an arbitrary timing as long as it is from the start to the end of the symbol variation effect performed by the notification effect control unit 74. When transitioning to a special production such as a reach production, it is performed until the transition to the special production.

ここで保留図柄81の表示態様が変化する確率は、保留図柄81に付加図柄82が付加されるときと、付加されないときとで、互いに異なるように設定される。具体的には、保留図柄81に付加図柄82が付加されるときには比較的高い確率で保留図柄81の表示態様を変化させるように設定され、付加図柄82が付加されないときには付加図柄82が付加されるときよりも保留図柄81の表示態様を変化させる確率が低くなるように設定される。これにより、遊技者は、保留図柄81に付加図柄82が付加されることをより一層期待するようになるため、示唆演出140の興趣性が向上する。   Here, the probability that the display mode of the reserved symbol 81 changes is set to be different between when the additional symbol 82 is added to the reserved symbol 81 and when it is not added. Specifically, when the additional symbol 82 is added to the reserved symbol 81, the display mode of the reserved symbol 81 is set to be changed with a relatively high probability. When the additional symbol 82 is not added, the additional symbol 82 is added. It is set so that the probability of changing the display mode of the reserved symbol 81 is lower than when. As a result, the player expects the additional symbol 82 to be added to the reserved symbol 81, and thus the interest of the suggestion effect 140 is improved.

また保留図柄表示演出制御部72は、1回の示唆演出140において同時に複数の付加図柄82が付加される可能性があることを示唆することもある。図23は、そのような示唆演出140の一例を示す図である。保留図柄表示演出制御部72は、演出判定部71による判定結果に基づいて少なくとも1つの保留図柄81を特殊表示態様で表示している状態で複数の付加図柄82を付加する場合には、報知演出制御部74による図柄変動演出が開始されることに伴い、図23(a)に示すような示唆演出140を行う。すなわち、保留図柄表示演出制御部72は、画面内に複数の示唆図柄142を保持したキャラクタ141を出現させる。このときもまた、複数の示唆図柄142のそれぞれが、第1図柄82a、第2図柄82b及び第3図柄82cのうちのいずれの図柄であるかは明示しない。   Further, the reserved symbol display effect control unit 72 may suggest that a plurality of additional symbols 82 may be added simultaneously in one suggestion effect 140. FIG. 23 is a diagram illustrating an example of such a suggestion effect 140. When the reserved symbol display effect control unit 72 adds a plurality of additional symbols 82 in a state where at least one reserved symbol 81 is displayed in a special display mode based on the determination result by the effect determination unit 71, the notification effect As the symbol variation effect is started by the control unit 74, the suggestion effect 140 as shown in FIG. That is, the reserved symbol display effect control unit 72 causes the character 141 holding a plurality of suggested symbols 142 to appear in the screen. Also at this time, it is not clearly shown which of the first symbol 82a, the second symbol 82b, and the third symbol 82c each of the plurality of suggestive symbols 142 is.

そして保留図柄表示演出制御部72は、図23(b)に示すように示唆演出140を付加確定演出143へと発展させる。付加確定演出143では、例えばキャラクタ141が特殊表示態様の保留図柄81に対して複数の示唆図柄142を同時に放り投げる演出144が行われる。この付加確定演出143が行われることにより、保留図柄81に複数の付加図柄82が付加されることが確定する。そして複数の示唆図柄142が保留図柄81に到達すると、複数の示唆図柄142のそれぞれが付加図柄82に変化し、保留図柄81に複数の付加図柄82が付加された状態で表示されると共に、第1図柄82a、第2図柄82b及び第3図柄82cのうちのいずれの付加図柄82が付加されたかが明示される。図23(b)の例では、第1図柄82aと第2図柄82bと第3図柄82cとの3つの異なる付加図柄82が付加された状態を例示している。このように1回の示唆演出140で保留図柄81に複数の付加図柄82を同時に付加する演出は、保留図柄81の期待度を一気に上昇させるため、興趣性がかなり高い演出である。   Then, the reserved symbol display effect control unit 72 develops the suggestion effect 140 into the addition confirmed effect 143 as shown in FIG. In the addition confirmation effect 143, for example, an effect 144 is performed in which the character 141 simultaneously throws a plurality of suggested symbols 142 to the reserved symbol 81 in the special display mode. By performing the addition determination effect 143, it is determined that a plurality of additional symbols 82 are added to the reserved symbol 81. When the plurality of suggested symbols 142 reach the reserved symbol 81, each of the plurality of suggested symbols 142 changes to the additional symbol 82, and is displayed with the plurality of additional symbols 82 added to the reserved symbol 81. Which one of the additional symbols 82 of the first symbol 82a, the second symbol 82b, and the third symbol 82c is added is clearly indicated. In the example of FIG. 23B, a state in which three different additional symbols 82 of the first symbol 82a, the second symbol 82b, and the third symbol 82c are added is illustrated. In this way, the effect of simultaneously adding a plurality of additional symbols 82 to the reserved symbol 81 in one suggestion effect 140 is an effect that is very interesting because it increases the expectation of the reserved symbol 81 at a stretch.

一方、図23(c)及び(d)は、図23(a)及び(b)と同様に示唆演出140によって3つの付加図柄82が保留図柄81に付加される場合を示すものである。ただし、図23(c)及び(d)の例では、最終的に3つの同じ付加図柄82が付加された状態を例示している。図23(d)では、保留図柄81に第1図柄82aの付加図柄82が3つ付加されており、これによって疑似連演出が少なくとも3回行われることが示唆されている。   On the other hand, FIGS. 23C and 23D show a case where three additional symbols 82 are added to the reserved symbol 81 by the suggestion effect 140 as in FIGS. 23A and 23B. However, in the example of FIGS. 23C and 23D, a state in which three identical additional symbols 82 are finally added is illustrated. In FIG. 23D, three additional symbols 82 of the first symbol 82a are added to the reserved symbol 81, which suggests that the pseudo-continuous effect is performed at least three times.

このように1回の示唆演出140で同時に複数の付加図柄82が保留図柄81に付加されるときには、同じ種類の付加図柄82が付加されるときと、異なる種類の付加図柄82が付加されるときとがある。同じ種類の付加図柄82が付加されたときと、異なる種類の付加図柄82が付加されたときとで、保留図柄81に対応する保留が大当たりとなる期待度が異なるため、遊技者は複数の付加図柄82がどのような態様で付加されるかという点に興味を持つようになるため、この点においても興趣性の高い演出である。   As described above, when a plurality of additional symbols 82 are simultaneously added to the reserved symbol 81 in one suggestion effect 140, when the same type of additional symbol 82 is added and when different types of additional symbols 82 are added. There is. The player who has added a plurality of additional symbols 82 is different in the expectation that the holding corresponding to the holding symbol 81 is a big hit between when the additional symbol 82 of the same type is added and when the additional symbol 82 of a different type is added. Since it comes to be interested in what kind of aspect the pattern 82 is added, also in this respect, it is a highly interesting production.

尚、保留図柄表示演出制御部72は、1回の示唆演出140において保留図柄81に複数の付加図柄82を付加し、その後に保留図柄81の表示態様を変化させるときには、保留図柄81の期待度が一気に複数段階跳ね上がるようにして表示態様を変化させるようにしても良い。   Note that when the reserved symbol display effect control unit 72 adds a plurality of additional symbols 82 to the reserved symbol 81 in one suggestion effect 140 and then changes the display mode of the reserved symbol 81, the expected degree of the reserved symbol 81 The display mode may be changed by jumping up multiple stages at a time.

次に疑似保留図柄表示演出制御部75による演出について説明する。疑似保留図柄表示演出制御部75は、報知演出制御部74によって図柄変動演出が行われている状態のときに疑似保留図柄80に対して付加図柄82を付加することができる。そして疑似保留図柄表示演出制御部75は、疑似保留図柄80に対して付加図柄82を付加するとき、上記と同様に、疑似保留図柄80に対して付加図柄82が付加される可能性があることを示唆する示唆演出140を行う。   Next, an effect produced by the pseudo hold symbol display effect control unit 75 will be described. The pseudo hold symbol display effect control unit 75 can add the additional symbol 82 to the pseudo hold symbol 80 when the symbol change effect is being performed by the notification effect control unit 74. Then, when the additional reserved symbol 82 is added to the pseudo reserved symbol 80, the pseudo reserved symbol display effect control unit 75 may add the additional symbol 82 to the pseudo reserved symbol 80 as described above. The suggestion effect 140 which suggests is performed.

図24は、そのような示唆演出140の一例を示す図である。疑似保留図柄表示演出制御部75は、主制御基板30において特別遊技判定が行われることに伴い、図柄変動演出の対象となる遊技データに基づいた疑似保留図柄80を疑似保留図柄表示領域121に表示させる。このとき、疑似保留図柄80に対応する保留図柄81がそれ以前に保留図柄表示領域120に表示されていれば、その保留図柄81の表示態様を引き継いだ状態で疑似保留図柄80を表示させる。ただし、疑似保留図柄表示演出制御部75は、保留図柄81をシフトさせて疑似保留図柄表示領域121に疑似保留図柄80を表示させる際に保留図柄81よりも期待度の高い表示態様に変更して疑似保留図柄80を表示させるようにしても良い。   FIG. 24 is a diagram illustrating an example of such a suggestion effect 140. The pseudo hold symbol display effect control unit 75 displays, in the pseudo hold symbol display area 121, the pseudo hold symbol 80 based on the game data to be subjected to the symbol variation effect as the special game determination is performed on the main control board 30. Let At this time, if the reserved symbol 81 corresponding to the pseudo-reserved symbol 80 has been displayed in the reserved symbol display area 120 before that, the pseudo-reserved symbol 80 is displayed in a state where the display mode of the reserved symbol 81 is taken over. However, the pseudo-pending symbol display effect control unit 75 shifts the holding symbol 81 to change the display mode to a higher expectation than the holding symbol 81 when displaying the pseudo-pending symbol 80 in the pseudo-pending symbol display area 121. The pseudo hold symbol 80 may be displayed.

疑似保留図柄表示演出制御部75は、疑似保留図柄80を特殊表示態様で表示している状態で付加図柄82を付加する際、3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示を開始した後に、図24(a)に示すような示唆演出140を行う。疑似保留図柄表示演出制御部75が示唆演出140を行うタイミングは、報知演出制御部74によって行われる図柄変動演出が開始されてから終了するまでの間であれば任意である。ただし、図柄変動演出がその後リーチ演出などの特別な演出へ移行するときには、その特別な演出へ移行するまでの間に示唆演出140が行われる。つまり、示唆演出140は、図柄変動演出がリーチ演出などの特別な演出に移行した後には行われない。なぜなら、リーチ演出などの特別な演出は3つの装飾図柄12a,12b,12cが変動するだけの通常の図柄変動演出よりも大当たりなる期待度が高い演出であるため、遊技者の関心を示唆演出140よりも特別な演出に引き寄せることが望ましいからである。これに対し、図柄変動演出において複数回の疑似連演出が行われる場合には、その疑似連演出の途中で示唆演出140を行うようにしても良い。例えば疑似連演出が1回行われた後、2回目の疑似連演出が行われる前に第1図柄82aの付加図柄82が付加される可能性があることを示唆する示唆演出140を行うようにしても良い。   When adding the additional symbol 82 in a state where the pseudo reserved symbol 80 is displayed in the special display mode, the pseudo reserved symbol display effect control unit 75 starts the variable display of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c. The suggestion effect 140 as shown in FIG. The timing at which the pseudo hold symbol display effect control unit 75 performs the suggestion effect 140 is arbitrary as long as it is from the start to the end of the symbol variation effect performed by the notification effect control unit 74. However, when the symbol variation effect subsequently shifts to a special effect such as a reach effect, the suggestion effect 140 is performed before the transition to the special effect. That is, the suggestion effect 140 is not performed after the symbol variation effect shifts to a special effect such as a reach effect. This is because a special effect such as a reach effect is an effect that has a higher expectation level than a normal symbol variation effect in which only three decorative symbols 12a, 12b, and 12c fluctuate. This is because it is desirable to draw in a special production. On the other hand, when a plurality of pseudo-continuous effects are performed in the symbol variation effect, the suggestion effect 140 may be performed in the middle of the pseudo-continuous effects. For example, after the pseudo-rendition effect is performed once, the suggestion effect 140 indicating that the additional symbol 82 of the first symbol 82a may be added before the second pseudo-continuous effect is performed is performed. May be.

疑似保留図柄表示演出制御部75は、示唆演出140を開始すると、例えば図24(a)に示すように疑似保留図柄80とは別のキャラクタ141を画面内に出現させる。このキャラクタ141は、付加図柄82と同様の形態の示唆図柄142を保持した状態で画面内に出現し、特殊表示態様の疑似保留図柄80に対して付加図柄82が付加される可能性があることを示唆する。疑似保留図柄表示演出制御部75は、示唆図柄142を表示させるとき、第1図柄82a、第2図柄82b及び第3図柄82cのうちのいずれの図柄であるかは明示しない。すなわち、示唆演出140では、疑似保留図柄80に対して付加図柄82が付加される可能性があることは示唆されるが、複数種類の付加図柄82のうち、いずれの付加図柄82が付加される可能性があるかは遊技者に明示されない。したがって、示唆演出140が開始されると、遊技者は、より期待度の高い付加図柄82が疑似保留図柄80に付加されることを期待するようになり、興趣性が向上する。   When the suggestion effect 140 is started, the pseudo hold symbol display effect control unit 75 causes a character 141 different from the pseudo hold symbol 80 to appear on the screen, for example, as shown in FIG. The character 141 may appear on the screen while holding the suggestion symbol 142 having the same form as the additional symbol 82, and the additional symbol 82 may be added to the pseudo hold symbol 80 in the special display mode. To suggest. When displaying the suggestion symbol 142, the pseudo-reserved symbol display effect control unit 75 does not clearly indicate which of the first symbol 82a, the second symbol 82b, and the third symbol 82c is the symbol. That is, in the suggestion effect 140, it is suggested that there is a possibility that the additional symbol 82 may be added to the pseudo-reserved symbol 80, but any of the additional symbols 82 among the plural types of additional symbols 82 is added. The possibility is not clearly indicated to the player. Therefore, when the suggestion effect 140 is started, the player expects the additional symbol 82 having a higher expectation to be added to the pseudo-reserved symbol 80, and the interest is improved.

そして疑似保留図柄表示演出制御部75は、図24(b)に示すように示唆演出140を付加確定演出143へと発展させる。付加確定演出143では、例えばキャラクタ141が特殊表示態様の疑似保留図柄80に対して示唆図柄142を放り投げる演出144が行われる。この付加確定演出143が行われることにより、疑似保留図柄80に付加図柄82が付加されることが確定する。そして示唆図柄142が疑似保留図柄80に到達すると、示唆図柄142が付加図柄82に変化し、疑似保留図柄80に付加図柄82が付加された状態で表示されると共に、第1図柄82a、第2図柄82b及び第3図柄82cのうちのいずれの付加図柄82が付加されたかが明示される。図24(b)の例では、第1図柄82aの付加図柄82が付加された場合を例示している。その後、疑似保留図柄表示演出制御部75は、図24(c)に示すようにキャラクタ141を画面内から退避させ示唆演出140を終了させる。   Then, the pseudo hold symbol display effect control unit 75 develops the suggestion effect 140 into the addition confirmed effect 143 as shown in FIG. In the addition confirmation effect 143, for example, an effect 144 is performed in which the character 141 throws the suggested symbol 142 to the pseudo hold symbol 80 in the special display mode. By performing the addition confirmation effect 143, it is confirmed that the additional symbol 82 is added to the pseudo-reserved symbol 80. When the suggested symbol 142 reaches the pseudo-reserved symbol 80, the suggested symbol 142 changes to the additional symbol 82, and is displayed with the additional symbol 82 added to the pseudo-reserved symbol 80, and the first symbol 82a and the second symbol 82 are displayed. Which additional symbol 82 of the symbol 82b and the third symbol 82c is added is clearly indicated. In the example of FIG. 24B, the case where the additional symbol 82 of the first symbol 82a is added is illustrated. Thereafter, the pseudo reserved symbol display effect control unit 75 causes the character 141 to retreat from the screen as shown in FIG.

また疑似保留図柄表示演出制御部75は、疑似保留図柄80に付加図柄82を付加すると、図24(d)に示すように、疑似保留図柄80の表示態様をより期待度の高い表示態様に変化させることがある。これにより、疑似保留図柄80と付加図柄82とによって表される大当たりの期待度が更にアップするので、遊技者の期待感を更に高揚させることができる。ただし、疑似保留図柄80に付加図柄82が付加された場合であっても、疑似保留図柄80の表示態様が変化しないこともある。したがって、疑似保留図柄80に付加図柄82が付加されると、遊技者は、疑似保留図柄80の表示態様が変化することを期待するようになるため、興趣性がより一層向上する。   In addition, when the additional symbol 82 is added to the pseudo hold symbol 80, the pseudo hold symbol display effect control unit 75 changes the display mode of the pseudo hold symbol 80 to a display mode with higher expectation as shown in FIG. There are things to do. Thereby, since the expectation degree of the jackpot represented by the pseudo hold symbol 80 and the additional symbol 82 is further increased, the player's sense of expectation can be further enhanced. However, even if the additional symbol 82 is added to the pseudo hold symbol 80, the display mode of the pseudo hold symbol 80 may not change. Therefore, when the additional symbol 82 is added to the pseudo-pending symbol 80, the player expects that the display mode of the pseudo-pending symbol 80 will change, so that the interest is further improved.

疑似保留図柄表示演出制御部75は、図柄変動演出が特別な演出に移行するまでの間に上記のような示唆演出140を複数回繰り返し実行することもある。これにより、疑似保留図柄80に複数の付加図柄82を付加することが可能である。   The pseudo reserved symbol display effect control unit 75 may repeatedly execute the suggestion effect 140 as described above until the symbol change effect shifts to a special effect. As a result, a plurality of additional symbols 82 can be added to the pseudo-reserved symbol 80.

また疑似保留図柄表示演出制御部75によって行われる示唆演出140にはガセ演出もある。すなわち、疑似保留図柄表示演出制御部75は、示唆演出140を開始すると、例えば図24(a)に示すように示唆図柄142を保持したキャラクタ141を画面内に出現させた後、図24(b)の付加確定演出143を行うことなく、図24(c)に示すように示唆図柄142を保持した状態のキャラクタ141をそのまま画面内から退避させて示唆演出140を終了させる。この場合、疑似保留図柄80には、付加図柄82が付加されない。その後、疑似保留図柄表示演出制御部75は、示唆演出140の開始前と同じ状態で疑似保留図柄80を表示する。ただし、疑似保留図柄表示演出制御部75は、示唆演出140において疑似保留図柄80に付加図柄82を付加しなかった場合でも、その後、疑似保留図柄80の表示態様を変化させるようにしても良い。その場合、付加図柄82が付加されなかったことで低下した遊技者の期待感を疑似保留図柄80の表示態様変化により高揚させることができる。尚、このようなガセ演出も上記と同様、報知演出制御部74によって行われる図柄変動演出が開始されてから終了するまでの間であれば任意のタイミングで実行可能であり、図柄変動演出がその後リーチ演出などの特別な演出へ移行するときには、その特別な演出へ移行するまでの間に行われる。   In addition, the suggestion effect 140 performed by the pseudo-reserved symbol display effect control unit 75 includes a gaze effect. In other words, when the suggestion effect 140 is started, the pseudo hold symbol display effect control unit 75 causes the character 141 holding the suggestion symbol 142 to appear in the screen as shown in FIG. ) Is not performed, but the character 141 in the state holding the suggested symbol 142 is withdrawn from the screen as it is and the suggested effect 140 is ended as shown in FIG. In this case, the additional symbol 82 is not added to the pseudo-reserved symbol 80. Thereafter, the pseudo hold symbol display effect control unit 75 displays the pseudo hold symbol 80 in the same state as before the suggestion effect 140 is started. However, even if the pseudo reserved symbol display effect control unit 75 does not add the additional symbol 82 to the pseudo reserved symbol 80 in the suggestion effect 140, the display mode of the pseudo reserved symbol 80 may be changed thereafter. In this case, the player's sense of expectation, which has been reduced because the additional symbol 82 has not been added, can be raised by changing the display mode of the pseudo-reserved symbol 80. In the same way as described above, such a gaze effect can be executed at an arbitrary timing as long as it is from the start to the end of the symbol variation effect performed by the notification effect control unit 74. When transitioning to a special production such as a reach production, it is performed until the transition to the special production.

また疑似保留図柄80の表示態様が変化する確率は、疑似保留図柄80に付加図柄82が付加されるときと、付加されないときとで、互いに異なるように設定される。具体的には、疑似保留図柄80に付加図柄82が付加されるときには比較的高い確率で疑似保留図柄80の表示態様を変化させるように設定され、付加図柄82が付加されないときには付加図柄82が付加されるときよりも疑似保留図柄80の表示態様を変化させる確率が低くなるように設定される。これにより、遊技者は、図柄変動演出が開始されると、疑似保留図柄80に付加図柄82が付加されることをより一層期待するようになるため、示唆演出140の興趣性が向上する。   Further, the probability that the display mode of the pseudo hold symbol 80 changes is set to be different between when the additional symbol 82 is added to the pseudo hold symbol 80 and when it is not added. Specifically, when the additional symbol 82 is added to the pseudo reserved symbol 80, the display mode of the pseudo reserved symbol 80 is set to be changed with a relatively high probability. When the additional symbol 82 is not added, the additional symbol 82 is added. It is set so that the probability of changing the display mode of the pseudo-reserved symbol 80 is lower than when it is performed. As a result, when the symbol variation effect is started, the player is more expected to add the additional symbol 82 to the pseudo-reserved symbol 80, so that the interest of the suggestion effect 140 is improved.

また疑似保留図柄表示演出制御部75は、保留図柄表示演出制御部72と同様に、1回の示唆演出140において同時に複数の付加図柄82が付加される可能性があることを示唆することもある。   In addition, as with the reserved symbol display effect control unit 72, the pseudo reserved symbol display effect control unit 75 may suggest that a plurality of additional symbols 82 may be added simultaneously in one suggestion effect 140. .

ところで、疑似保留図柄表示領域121における疑似保留図柄80が特殊表示態様で表示されているとき、保留図柄表示領域120の表示されている保留図柄81も特殊表示態様で表示されていることがある。そのような場合、保留図柄表示演出制御部72による示唆演出140と、疑似保留図柄表示演出制御部75による示唆演出140とが同時に行われると、効果的な演出を行うことができなくなる。そのため、疑似保留図柄80と保留図柄81との双方が特殊表示態様で表示されているとき、演出制御基板33は、保留図柄表示演出制御部72による示唆演出140と、疑似保留図柄表示演出制御部75による示唆演出140とのいずれか一方だけが行われるように制御する。例えば疑似保留図柄80と保留図柄81との双方が特殊表示態様で表示されているとき、演出制御基板33は、疑似保留図柄表示演出制御部75による示唆演出140を行わせ、保留図柄表示演出制御部72による示唆演出140を行わせないように制御する。これにより、現在の図柄変動演出が行われている遊技データに対応する疑似保留図柄80に対する演出を優先的に行うことができるという利点がある。   By the way, when the pseudo hold symbol 80 in the pseudo hold symbol display area 121 is displayed in the special display mode, the hold symbol 81 displayed in the hold symbol display area 120 may also be displayed in the special display mode. In such a case, if the suggestion effect 140 by the reserved symbol display effect control unit 72 and the suggestion effect 140 by the pseudo hold symbol display effect control unit 75 are performed simultaneously, an effective effect cannot be performed. Therefore, when both the pseudo hold symbol 80 and the hold symbol 81 are displayed in the special display mode, the effect control board 33 displays the suggestion effect 140 by the hold symbol display effect control unit 72 and the pseudo hold symbol display effect control unit. Control is performed so that only one of the suggestion effects 140 by 75 is performed. For example, when both the pseudo hold symbol 80 and the hold symbol 81 are displayed in the special display mode, the effect control board 33 performs the suggestion effect 140 by the pseudo hold symbol display effect control unit 75, and holds the symbol display effect control. The suggestion effect 140 by the part 72 is controlled not to be performed. Thereby, there exists an advantage that the production | presentation with respect to the pseudo hold | maintenance symbol 80 corresponding to the game data in which the present symbol variation production is performed can be performed preferentially.

◆保留図柄及び疑似保留図柄の表示態様と付加図柄の数◆
演出制御基板33は、保留図柄81又は疑似保留図柄80に付加図柄82を付加する際、保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様に応じて、保留図柄81又は疑似保留図柄80に付加する付加図柄82の数に制限を設けても良い。図25は、その場合の保留図柄81及び疑似保留図柄80の表示態様と付加図柄82の数との関係の一例を示す図である。尚、図25では、保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様が特殊表示態様の第1表示態様91であるときには1つの付加図柄82を付加可能であり、第2表示態様92であるときには2つの付加図柄82を付加可能であり、第3表示態様93及び第4表示態様94であるときには3つの付加図柄82を付加可能な場合を例示している。
◆ Display mode of reserved symbols and pseudo-suspended symbols and the number of additional symbols ◆
The production control board 33 adds an additional symbol 82 to the reserved symbol 81 or the pseudo reserved symbol 80 according to the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo reserved symbol 80 when adding the additional symbol 82 to the reserved symbol 81 or the pseudo reserved symbol 80. A limit may be set on the number of symbols 82. FIG. 25 is a diagram illustrating an example of the relationship between the display mode of the reserved symbol 81 and the pseudo-reserved symbol 80 and the number of additional symbols 82 in that case. In FIG. 25, one additional symbol 82 can be added when the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 is the first display mode 91 of the special display mode, and 2 when the display mode is the second display mode 92. One additional symbol 82 can be added. In the third display mode 93 and the fourth display mode 94, three additional symbols 82 can be added.

例えば図25(a)に示すように保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様が特殊表示態様の第1表示態様91であるとき、保留図柄81又は疑似保留図柄80に対して1つの付加図柄82が付加されると、図25(b)に示すような表示状態となる。第1表示態様91では、これ以上の付加図柄82を付加することができない。そのため、演出制御基板33は、図25(c)に示すように保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様を第1表示態様91から第2表示態様92に変化させる。これにより、保留図柄81又は疑似保留図柄80に付加することが可能な付加図柄82の数が1つ増える。そして演出制御基板33は、図25(d)に示すように第2表示態様92の保留図柄81又は疑似保留図柄80に対して2つ目の付加図柄82を付加する。第2表示態様91では、これ以上の付加図柄82を付加することができない。そのため、演出制御基板33は、図25(e)に示すように保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様を第2表示態様92から第3表示態様93に変化させる。これにより、保留図柄81又は疑似保留図柄80に付加することが可能な付加図柄82の数が再び1つ増える。そして演出制御基板33は、図25(f)に示すように第3表示態様93の保留図柄81又は疑似保留図柄80に対して3つ目の付加図柄82を付加する。その後、演出制御基板33は、図25(g)に示すように保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様を第3表示態様93から第4表示態様94に更に変化させるようにしても良い。   For example, as shown in FIG. 25 (a), when the display mode of the hold symbol 81 or the pseudo hold symbol 80 is the first display mode 91 of the special display mode, one additional symbol for the hold symbol 81 or the pseudo hold symbol 80 When 82 is added, a display state as shown in FIG. In the first display mode 91, no more additional symbols 82 can be added. Therefore, the effect control board 33 changes the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 from the first display mode 91 to the second display mode 92 as shown in FIG. As a result, the number of additional symbols 82 that can be added to the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 is increased by one. Then, the effect control board 33 adds a second additional symbol 82 to the reserved symbol 81 or the pseudo reserved symbol 80 of the second display mode 92 as shown in FIG. In the second display mode 91, no more additional symbols 82 can be added. Therefore, the effect control board 33 changes the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 from the second display mode 92 to the third display mode 93 as shown in FIG. As a result, the number of additional symbols 82 that can be added to the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 is increased by one again. Then, the effect control board 33 adds a third additional symbol 82 to the reserved symbol 81 or the pseudo reserved symbol 80 of the third display mode 93 as shown in FIG. Thereafter, the effect control board 33 may further change the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 from the third display mode 93 to the fourth display mode 94 as shown in FIG.

このように保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様に応じて保留図柄81又は疑似保留図柄80に付加する付加図柄82の数に制限を設けておくことにより、保留図柄81又は疑似保留図柄80に対して付加図柄82を1つずつ付加していくときにはそれに連動して保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様が変化していくことになる。それ故、保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様によって遊技者に示唆される期待度と、付加図柄82の数によって遊技者に示唆される期待度とが互いに一致するようになり、興趣性の高い演出を行うことができるようになる。   In this way, by limiting the number of additional symbols 82 added to the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 according to the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80, the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 is provided. When the additional symbols 82 are added one by one, the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 changes accordingly. Therefore, the expectation level suggested to the player by the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 and the expectation level suggested to the player by the number of additional symbols 82 come to coincide with each other. High performance can be performed.

◆演出制御基板33の動作◆
次に演出制御基板33によって行われる具体的な動作について説明する。図26は、演出制御基板33によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、例えばこのフローチャートに示す処理を所定時間間隔(例えば2ms間隔)で繰り返し実行する。この処理を開始すると、演出制御基板33は、主制御基板30から保留記憶コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1001)。そして保留記憶コマンドを受信している場合(ステップS1001でYES)、演出制御基板33は、保留コマンド処理を行う(ステップS1002)。演出制御基板33は、主制御基板30から保留記憶コマンドを受信するときには、その新たな保留に基づいて行われた事前判定の結果を示す事前判定データを保留記憶コマンドと同時に受信する。そのため、保留コマンド処理では、受信した保留記憶コマンドに基づく保留管理が行われると共に、受信した事前判定データに基づいて事前判定演出を行うか否かが決定され、その決定結果に基づいて保留図柄表示領域120に新たな保留図柄81を表示させる処理が行われる。尚、この保留コマンド処理の詳細については後述する。一方、保留記憶コマンドを受信していない場合(ステップS1001でNO)、ステップS1002の処理はスキップする。
◆ Operation of production control board 33 ◆
Next, specific operations performed by the effect control board 33 will be described. FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure performed by the effect control board 33. The effect control board 33 repeatedly executes, for example, the processing shown in this flowchart at predetermined time intervals (for example, 2 ms intervals). When this process is started, the effect control board 33 determines whether or not a hold storage command has been received from the main control board 30 (step S1001). If the hold storage command is received (YES in step S1001), the effect control board 33 performs hold command processing (step S1002). When the presentation control board 33 receives a hold memory command from the main control board 30, it receives pre-determination data indicating the result of the pre-determination made based on the new hold simultaneously with the hold storage command. Therefore, in the hold command processing, hold management based on the received hold storage command is performed, and whether or not to perform a pre-decision effect is determined based on the received pre-determination data, and a hold symbol display is performed based on the determination result. Processing to display a new reserved symbol 81 in the area 120 is performed. Details of the hold command processing will be described later. On the other hand, if the pending storage command has not been received (NO in step S1001), the process in step S1002 is skipped.

次に演出制御基板33は、主制御基板30から保留記憶コマンド以外の他のコマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1003)。保留記憶コマンド以外の他のコマンドを受信していない場合(ステップS1003でNO)、演出制御基板33による処理は、ステップS1013へ進む。これに対し、主制御基板30から保留記憶コマンド以外の他のコマンドを受信している場合(ステップS1003でYES)、演出制御基板33は、まず受信したコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS1004)。その結果、変動開始コマンドであれば(ステップS1005)、演出制御基板33は、保留図柄表示領域120に表示されている保留図柄81の表示位置を1つずつシフトさせると共に、疑似保留図柄表示領域121に疑似保留図柄80を表示させる保留図柄シフト処理を行い(ステップS1005)、変動開始コマンドに基づいて演出パターンを決定してから報知演出を開始する(ステップS1006)。このとき、既に記憶されていた保留を消化して報知演出を開始するときには、例えば消化対象となる保留図柄81の表示態様を引き継ぎ、同じ表示態様で疑似保留図柄80を表示させる。尚、受信コマンドが変動開始コマンドでなかった場合(ステップS1006でNO)、ステップS1005,S1006の処理はスキップする。   Next, the effect control board 33 determines whether a command other than the reserved storage command has been received from the main control board 30 (step S1003). If no command other than the hold storage command has been received (NO in step S1003), the process by the effect control board 33 proceeds to step S1013. On the other hand, when a command other than the reserved storage command is received from the main control board 30 (YES in step S1003), the presentation control board 33 first determines whether the received command is a change start command. Judgment is made (step S1004). As a result, if it is a change start command (step S1005), the effect control board 33 shifts the display position of the reserved symbol 81 displayed in the reserved symbol display area 120 one by one, and also displays the pseudo reserved symbol display area 121. A hold symbol shift process for displaying the pseudo hold symbol 80 is performed (step S1005), an effect pattern is determined based on the change start command, and a notification effect is started (step S1006). At this time, when the already stored hold is digested and the notification effect is started, for example, the display mode of the reserved symbol 81 to be digested is taken over, and the pseudo hold symbol 80 is displayed in the same display mode. If the received command is not a change start command (NO in step S1006), the processes in steps S1005 and S1006 are skipped.

続いて演出制御基板33は、受信したコマンドが変動停止コマンドであるか否かを判断し(ステップS1007)、変動停止コマンドであれば(ステップS1007でYES)、現在実行中の図柄変動演出を特別遊技判定の結果に対応する図柄で停止させ、報知演出を終了させる(ステップS1008)。尚、受信したコマンドが変動停止コマンドでない場合(ステップS1007でNO)、ステップS1008の処理はスキップする。   Subsequently, the effect control board 33 determines whether or not the received command is a change stop command (step S1007). If the received command is a change stop command (YES in step S1007), the symbol change effect currently being executed is specially selected. It stops at the symbol corresponding to the result of the game determination, and ends the notification effect (step S1008). If the received command is not a variable stop command (NO in step S1007), the process in step S1008 is skipped.

続いて演出制御基板33は、受信したコマンドが特別遊技開始コマンドであるか否かを判断し(ステップS1009)、特別遊技開始コマンドであれば(ステップS1009でYES)、特別遊技の種類に応じた特別遊技演出の実行を開始する(ステップS1010)。尚、受信したコマンドが特別遊技開始コマンドでない場合(ステップS1009でNO)、ステップS1010の処理はスキップする。   Subsequently, the effect control board 33 determines whether or not the received command is a special game start command (step S1009), and if it is a special game start command (YES in step S1009), it corresponds to the type of special game. The execution of the special game effect is started (step S1010). If the received command is not a special game start command (NO in step S1009), the process in step S1010 is skipped.

尚、演出制御基板33は、特別遊技演出の実行中、主制御基板30からVゲート通過コマンドを受信することがある。その場合、演出制御基板33は、特別遊技演出実行中に、遊技球がVゲート18を通過したことを示す演出を行い、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となることを遊技者に報知する。   The effect control board 33 may receive a V gate passing command from the main control board 30 during execution of the special game effect. In that case, the effect control board 33 performs an effect indicating that the game ball has passed the V gate 18 during execution of the special game effect, and informs the player that the probability state after the end of the special game becomes a high probability state. Inform.

続いて演出制御基板33は、受信したコマンドが特別遊技終了コマンドであるか否かを判断し(ステップS1011)、特別遊技終了コマンドであれば(ステップS1011でYES)、現在実行中の特別遊技演出を終了させる(ステップS1012)。尚、受信したコマンドが特別遊技終了コマンドでない場合(ステップS1011でNO)、ステップS1012の処理はスキップする。   Subsequently, the effect control board 33 determines whether or not the received command is a special game end command (step S1011), and if it is a special game end command (YES in step S1011), the special game effect currently being executed. Is terminated (step S1012). If the received command is not a special game end command (NO in step S1011), the process in step S1012 is skipped.

続いて演出制御基板33は、受信したコマンドが特別遊技終了コマンドであるか否かを判断し(ステップS1011)、特別遊技終了コマンドであれば(ステップS1011でYES)、現在実行中の特別遊技演出を終了させる(ステップS1012)。尚、受信したコマンドが特別遊技終了コマンドでない場合(ステップS1011でNO)、ステップS1012の処理はスキップする。   Subsequently, the effect control board 33 determines whether or not the received command is a special game end command (step S1011), and if it is a special game end command (YES in step S1011), the special game effect currently being executed. Is terminated (step S1012). If the received command is not a special game end command (NO in step S1011), the process in step S1012 is skipped.

続いて演出制御基板33は、待機演出の開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS1013)。すなわち、演出制御基板33は、図柄変動演出又は特別遊技演出が行われておらず、主制御基板30からコマンドを受信しない状態が所定時間以上継続した場合に待機演出の開始タイミングであると判断する。そして演出制御基板33は、待機演出の開始タイミングである場合(ステップS1013でYES)、待機演出の実行を開始する(ステップS1014)。尚、待機演出の開始タイミングでない場合(ステップS1013でNO)、ステップS1014の処理はスキップする。   Subsequently, the effect control board 33 determines whether or not it is the start timing of the standby effect (step S1013). That is, the effect control board 33 determines that it is the start timing of the standby effect when the symbol variation effect or the special game effect is not performed and the state in which no command is received from the main control board 30 continues for a predetermined time or more. . If it is the start timing of the standby effect (YES in step S1013), the effect control board 33 starts executing the standby effect (step S1014). If it is not the start timing of the standby effect (NO in step S1013), the process in step S1014 is skipped.

続いて演出制御基板33は、特別遊技判定の結果を報知するための図柄変動演出の実行中であるか否かを判断する(ステップS1015)。その結果、図柄変動演出の実行中である場合(ステップS1015でYES)、演出制御基板33は、疑似保留図柄演出処理(ステップS1016)と、保留図柄演出処理(ステップS1017)とを順に実行する。尚、図柄変動演出の実行中でない場合(ステップS1015でNO)、ステップS1016,S1017の処理はスキップする。   Subsequently, the effect control board 33 determines whether or not the symbol variation effect for notifying the result of the special game determination is being executed (step S1015). As a result, when the symbol variation effect is being executed (YES in step S1015), the effect control board 33 sequentially executes the pseudo-reserved symbol effect process (step S1016) and the reserved symbol effect process (step S1017). If the symbol variation effect is not being executed (NO in step S1015), the processes in steps S1016 and S1017 are skipped.

図27は、保留コマンド処理(図26のステップS1002)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、この処理を開始すると、主制御基板30から受信した保留記憶コマンドに基づき保留記憶処理を行う(ステップS1101)。これにより、主制御基板30で管理される保留状態と同じ保留状態を演出制御基板33が管理することができる。そして演出制御基板33は、主制御基板30から受信した事前判定データを取得し(ステップS1102)、その事前判定データに基づき演出判定処理を行う(ステップS1103)。この演出判定処理により事前判定演出を行うか否かが決定される。そして演出制御基板33は、演出判定処理により事前判定演出を行うことが決定されたか否かを判断し(ステップS1104)、事前判定演出を行わない場合には(ステップS1104でNO)、受信した保留記憶コマンドに対応する保留図柄81を通常表示態様90で表示させる(ステップS1105)。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the pending command process (step S1002 in FIG. 26). When starting the process, the effect control board 33 performs a hold memory process based on the hold memory command received from the main control board 30 (step S1101). Thereby, the production control board 33 can manage the same hold state as that managed by the main control board 30. Then, the effect control board 33 acquires the advance determination data received from the main control board 30 (step S1102), and performs an effect determination process based on the advance determination data (step S1103). Whether or not to perform a pre-decision effect is determined by this effect determination process. Then, the effect control board 33 determines whether or not it is determined to perform the pre-decision effect by the effect determination process (step S1104). When the pre-decision effect is not performed (NO in step S1104), the received hold is received. The reserved symbol 81 corresponding to the stored command is displayed in the normal display mode 90 (step S1105).

これに対し、事前判定演出を行う場合(ステップS1104でYES)、保留図柄81の表示態様として、複数の特殊表示態様のうちから一の表示態様を決定する(ステップS1106)。このとき演出制御基板33は、特殊表示態様に含まれる複数の表示態様のうちから、受信した保留記憶コマンドに対応する遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動時間に応じて、新たに保留図柄81として表示すべき期待度の最大値を設定し、その最大値に対応する表示態様又はその最大値に対応する表示態様よりも期待度の低い表示態様を選択して一の表示態様を決定する。そして演出制御基板33は、特殊表示態様に含まれる複数の表示態様のうち、ステップS1106で決定した一の表示態様で保留図柄81を表示させる(ステップS1107)。したがって、受信した保留記憶コマンドに対応する遊技データが大当たりとなるものであっても、保留図柄81が常に第4表示態様94で表示されるとは限らず、第1表示態様91で表示されることもある。   On the other hand, when performing a pre-decision effect (YES in step S1104), one display mode is determined from among a plurality of special display modes as the display mode of the reserved symbol 81 (step S1106). At this time, the effect control board 33 newly holds the reserved symbol according to the variation time of the special symbol performed based on the game data corresponding to the received reserved memory command among the plurality of display modes included in the special display mode. The maximum value of the expected level to be displayed is set as 81, and a display mode corresponding to the maximum value or a display mode with a lower expectation than the display mode corresponding to the maximum value is selected to determine one display mode. . And the production | presentation control board 33 displays the holding | maintenance symbol 81 by the one display mode determined by step S1106 among the several display modes included in a special display mode (step S1107). Therefore, even if the game data corresponding to the received hold storage command is a big hit, the hold symbol 81 is not always displayed in the fourth display mode 94 but displayed in the first display mode 91. Sometimes.

図28は、演出判定処理(図27のステップS1102)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、この処理を開始すると、主制御基板30から受信した事前判定データに基づき、主制御基板30で行われた事前判定の結果を解析する(ステップS1201)。そして演出制御基板33は、受信した事前判定の結果が大当たりとなるものであるか否かを判断し(ステップS1202)、大当たりとなるものである場合(ステップS1202でYES)、第1の抽選を行う(ステップS1203)。また事前判定の結果が大当たりとなるものでなかった場合(ステップS1202でNO)、演出制御基板33は、事前判定データに含まれるデータに基づき、新たに記憶された保留がリーチ演出を行うものであるか否かを判断し(ステップS1204)、リーチ演出を行うものである場合には(ステップS1204でYES)、更に変動時間が所定時間以上であるか否かを判断する(ステップS1205)。その結果、変動時間が所定時間以上である場合(ステップS1205でYES)、演出制御基板33は、第2の抽選を行う(ステップS1206)。更に遊技データがリーチ演出を行うものではなく(ステップS1204でNO)、また変動時間も所定時間未満である場合(ステップS1205でNO)、演出制御基板33は、第3の抽選を行う(ステップS1207)。第1乃至第3の抽選は、事前判定演出を行うか否かを決定するための抽選であり、事前判定演出を行うことに当選する確率が互いに異なるものである。第1の抽選では、第2及び第3の抽選よりも高い確率で事前判定演出を行うことに当選し、第2の抽選では、第3の抽選よりも高い確率で事前判定演出を行うことに当選する。例えば、第1の抽選では、90%程度の確率で当選し、第2の抽選では40%程度の確率で当選し、第3の抽選では5%程度の確率で当選する。尚、事前判定が行われた遊技データが大当たりとなるものであるには常に事前判定演出を行うこととし、第1の抽選を行わないようにしても良い。そして演出制御基板33は、ステップS1203,S1206,S1207のいずれかの抽選に当選したか否かを判断し(ステップS1208)、当選していれば(ステップS1208でYES)、事前判定演出を行うことを決定する(ステップS1209)。尚、ステップS1203,S1206,S1207のいずれかの抽選が行われた結果、ハズレであれば(ステップS1208でNO)、ステップS1209の処理は行わず、事前判定演出は行われない。   FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the effect determination process (step S1102 in FIG. 27). When starting the processing, the effect control board 33 analyzes the result of the preliminary determination performed on the main control board 30 based on the preliminary determination data received from the main control board 30 (step S1201). Then, the effect control board 33 determines whether or not the received pre-determination result is a big hit (step S1202), and if it is a big hit (YES in step S1202), the first lottery is performed. This is performed (step S1203). If the result of the prior determination is not a big hit (NO in step S1202), the effect control board 33 is based on the data included in the prior determination data, and the newly stored hold performs the reach effect. It is determined whether or not there is a reach effect (YES in step S1204), and it is further determined whether or not the variation time is a predetermined time or more (step S1205). As a result, when the variation time is equal to or longer than the predetermined time (YES in step S1205), the effect control board 33 performs the second lottery (step S1206). Furthermore, when the game data does not perform the reach effect (NO in step S1204) and the variation time is less than the predetermined time (NO in step S1205), the effect control board 33 performs the third lottery (step S1207). ). The 1st thru | or 3rd lottery is a lottery for determining whether to perform a prior determination production | presentation, and the probability which wins by performing a prior judgment production differs mutually. In the first lottery, it is won to perform the pre-decision effect with a higher probability than the second and third lotteries, and in the second lottery, the pre-decision effect is performed with a higher probability than the third lottery. Win. For example, the first lottery is won with a probability of about 90%, the second lottery is won with a probability of about 40%, and the third lottery is won with a probability of about 5%. It should be noted that a pre-decision effect is always performed so that the game data that has been pre-determined is a big hit, and the first lottery may not be performed. Then, the effect control board 33 determines whether or not any of the lottery of steps S1203, S1206, and S1207 has been won (step S1208). Is determined (step S1209). If the result of the lottery in any of steps S1203, S1206, and S1207 is a loss (NO in step S1208), the process in step S1209 is not performed, and the preliminary determination effect is not performed.

図29は、疑似保留図柄演出処理(図26のステップS1016)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、報知演出実行中にこの処理を開始すると、現在表示中の疑似保留図柄80の表示態様を確認し(ステップS1301)、特殊表示態様であるか否かを判断する(ステップS1302)。その結果、疑似保留図柄80が特殊表示態様で表示されている場合(ステップS1302でYES)、演出制御基板33は、疑似保留図柄80に対して付加図柄82が付加されることを示唆する示唆演出140を行うか否かを判断する(ステップS1303)。このとき、演出制御基板33は、抽選を行うことによって示唆演出140を行うか否かを判断するようにしても良い。例えば、現在実行中の報知演出において疑似連演出やリーチ演出、SPリーチ演出が行われるか否かを判断し、それらの演出が行われる場合には抽選により比較的高い確率で示唆演出140を行うことを決定する。ただし、それらの演出に対応する付加図柄82が疑似保留図柄80に対して既に付加されている場合は示唆演出140を行わないことを決定する。例えば、保留図柄81の表示態様を引き継いで疑似保留図柄80を表示させたとき、既に図柄変動演出中に行われる演出に対応した付加図柄82が付加されていれば、示唆演出140を行わない。また演出制御基板33は、現在実行中の報知演出において疑似連演出やリーチ演出、SPリーチ演出が行われない場合であっても抽選を行い、所定の確率でガセ演出として示唆演出140を行うことを決定しても良い。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the pseudo-pending symbol effect process (step S1016 in FIG. 26). When the effect control board 33 starts this process during the execution of the notification effect, the display mode of the currently displayed pseudo-holding symbol 80 is confirmed (step S1301), and it is determined whether the display mode is the special display mode (step S1302). ). As a result, when the pseudo hold symbol 80 is displayed in a special display mode (YES in step S1302), the effect control board 33 suggests that the additional symbol 82 is added to the pseudo hold symbol 80. It is determined whether or not 140 is performed (step S1303). At this time, the effect control board 33 may determine whether or not to perform the suggestion effect 140 by performing a lottery. For example, it is determined whether a pseudo-rendition effect, a reach effect, or an SP reach effect is performed in the currently performed notification effect, and when those effects are performed, the suggestion effect 140 is performed with a relatively high probability by lottery. Decide that. However, if the additional symbols 82 corresponding to these effects have already been added to the pseudo-reserved symbol 80, it is determined not to perform the suggestion effect 140. For example, when the pseudo-reserved symbol 80 is displayed by taking over the display mode of the reserved symbol 81, if the additional symbol 82 corresponding to the effect performed during the symbol variation effect is already added, the suggestion effect 140 is not performed. Further, the effect control board 33 performs lottery even when the pseudo-reed effect, the reach effect, and the SP reach effect are not performed in the currently-notified notification effect, and performs the suggestion effect 140 as the gasse effect with a predetermined probability. May be determined.

演出制御基板33は、示唆演出140を行うことを決定した場合(ステップS1303でYES)、示唆演出140の実行可能タイミングであるか否かを判断する(ステップS1304)。例えば、演出制御基板33は、現在実行中の報知演出が3つの装飾図柄12a,12b,12cの全てを変動させている状態であれば、示唆演出140を実行可能なタイミングであると判断する。これに対し、現在実行中の報知演出が既にリーチ演出などの特別な演出に移行していれば、示唆演出140は実行可能なタイミングではない。そして示唆演出140を実行可能なタイミングである場合(ステップS1304でYES)、演出制御基板33は、示唆演出140の実行を開始させる。これにより、画像表示器12の画面内に示唆図柄142を保持したキャラクタ141が出現し、特殊表示態様の疑似保留図柄80に付加図柄82が付加される可能性があることを示唆する示唆演出140が行われる。   When it is determined that the suggestion effect 140 is to be performed (YES in step S1303), the effect control board 33 determines whether it is the executable timing of the suggestion effect 140 (step S1304). For example, the effect control board 33 determines that it is the timing at which the suggestion effect 140 can be executed if the notification effect currently being executed changes all the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c. On the other hand, if the notification effect currently being executed has already shifted to a special effect such as a reach effect, the suggestion effect 140 is not an executable timing. If it is time to execute the suggestion effect 140 (YES in step S1304), the effect control board 33 starts the execution of the suggestion effect 140. Thereby, the character 141 holding the suggestion symbol 142 appears in the screen of the image display 12, and the suggestion effect 140 suggesting that the additional symbol 82 may be added to the pseudo hold symbol 80 in the special display mode. Is done.

演出制御基板33は、示唆演出140を開始すると、疑似保留図柄80に付加図柄82を付加するか否かを判断する(ステップS1306)。例えば実行中の報知演出において疑似連演出やリーチ演出、SPリーチ演出が行われる場合、それらに対応する付加図柄82が既に付加されているか否かを判断し、未だ付加図柄82が付加されていなければ付加図柄82を付加することを決定する。このとき、演出制御基板33は、疑似保留図柄80に付加すべき付加図柄82の数と、付加図柄82の種類とを決定する。尚、付加図柄82を1つ付加する場合には、複数種類の付加図柄82のうち、期待度の低いものから順に付加すべき付加図柄82を決定する。また演出制御基板33は、ガセ演出として示唆演出140を行っている場合、付加図柄82を付加しないことを決定する。   When starting the suggestion effect 140, the effect control board 33 determines whether or not to add the additional symbol 82 to the pseudo hold symbol 80 (step S1306). For example, when a pseudo-rendition effect, a reach effect, or an SP reach effect is performed in the notification effect being executed, it is determined whether or not the additional symbol 82 corresponding to them has already been added, and the additional symbol 82 has not yet been added. For example, it is determined to add the additional symbol 82. At this time, the effect control board 33 determines the number of additional symbols 82 to be added to the pseudo-reserved symbol 80 and the type of the additional symbol 82. In addition, when adding one additional design 82, the additional design 82 which should be added in order from a thing with low expectation is determined among several types of additional design 82. FIG. Further, the effect control board 33 determines not to add the additional symbol 82 when the suggestion effect 140 is performed as the gasse effect.

演出制御基板33は、示唆演出140において付加図柄82を付加することを決定した場合(ステップS1306でYES)、示唆演出140を付加確定演出145に移行させて付加確定演出145の実行を開始させる(ステップS1307)。これにより、キャラクタ141が疑似保留図柄80に対して示唆図柄142を放り投げる演出が行われ、疑似保留図柄80に付加図柄82が付加されることが報知される。その後、演出制御基板33は、疑似保留図柄80に対して付加図柄82を付加した状態で表示し、期待度がアップしたことを報知する(ステップS1308)。   If the effect control board 33 determines to add the additional symbol 82 in the suggestion effect 140 (YES in step S1306), the effect control board 33 shifts the suggestion effect 140 to the addition confirmed effect 145 and starts execution of the addition confirmed effect 145 ( Step S1307). Thereby, the effect that the character 141 throws the suggestion symbol 142 to the pseudo hold symbol 80 is performed, and it is notified that the additional symbol 82 is added to the pseudo hold symbol 80. Thereafter, the effect control board 33 displays the added symbol 82 with respect to the pseudo-reserved symbol 80 and notifies that the degree of expectation has increased (step S1308).

尚、示唆演出140を行わない場合(ステップS1303でNO)、又は示唆演出140を実行可能なタイミングでない場合(ステップS1304でNO)、上述のステップS1305の処理はスキップする。また示唆演出140がガセ演出である場合(ステップS1306でNO)、上述のステップS1307,S1308はスキップする。   If the suggestion effect 140 is not performed (NO in step S1303), or if the suggestion effect 140 is not executable (NO in step S1304), the process in step S1305 described above is skipped. When the suggestion effect 140 is a gas effect (NO in step S1306), the above steps S1307 and S1308 are skipped.

続いて演出制御基板33は、疑似保留図柄80の表示態様を変更可能であるか否かを判断する(ステップS1309)。すなわち、特殊表示態様である疑似保留図柄80の表示態様が第4表示態様94ではなく、更に期待度の高い表示態様に変更可能であるか否かを判断する。その結果、表示態様の変更が可能である場合(ステップS1309でYES)、演出制御基板33は、疑似保留図柄80の表示態様を変更するか否かを判断する(ステップS1310)。ここでは、疑似保留図柄80の表示態様が現在実行中の報知演出の期待度に対応する表示態様となっているか否かが判断され、疑似保留図柄80の表示態様の期待度が報知演出の期待度よりも低いときには疑似保留図柄80の期待度を変更することが決定される。尚、報知演出の期待度は変動時間によって定まるため、演出制御基板33は、報知演出の変動時間に応じて疑似保留図柄80の表示態様を変更するか否かを判断する。そして疑似保留図柄80の表示態様を変更する場合(ステップS1310でYES)、ステップS1312の処理へと進む。   Subsequently, the effect control board 33 determines whether or not the display mode of the pseudo hold symbol 80 can be changed (step S1309). That is, it is determined whether or not the display mode of the pseudo hold symbol 80 which is a special display mode can be changed to a display mode with higher expectation than the fourth display mode 94. As a result, when the display mode can be changed (YES in step S1309), the effect control board 33 determines whether or not to change the display mode of the pseudo-reserved symbol 80 (step S1310). Here, it is determined whether or not the display mode of the pseudo hold symbol 80 is a display mode corresponding to the expected level of the notification effect currently being executed, and the expected level of the display mode of the pseudo hold symbol 80 is the expectation of the notification effect. When it is lower than the degree, it is decided to change the expected degree of the pseudo-reserved symbol 80. Since the expected degree of the notification effect is determined by the variation time, the effect control board 33 determines whether or not to change the display mode of the pseudo hold symbol 80 according to the variation time of the notification effect. If the display mode of the pseudo-reserved symbol 80 is changed (YES in step S1310), the process proceeds to step S1312.

また演出制御基板33は、ステップS1302において現在表示中の疑似保留図柄80の表示態様が特殊表示態様でなかった場合(ステップS1302でNO)、通常表示態様90から特殊表示態様に変更するか否かを判断する(ステップS1311)。ここでは、例えば現在実行中の報知演出の期待度が所定の期待度以上であるか否かが判断され、所定の期待度以上である場合に通常表示態様90から特殊表示態様に変更することが決定される。また現在実行中の報知演出の期待度が所定の期待度以上ではない場合であっても、演出制御基板33は、抽選などを行うことにより、通常表示態様90から特殊表示態様のうちの最も期待度の低い第1表示態様91に変更することを決定しても良い。そして疑似保留図柄80の表示態様を通常表示態様90から特殊表示態様へ変更する場合(ステップS1311でYES)、ステップS1312の処理へと進む。   In addition, when the display mode of the pseudo-holding symbol 80 currently displayed in step S1302 is not the special display mode (NO in step S1302), the effect control board 33 determines whether to change from the normal display mode 90 to the special display mode. Is determined (step S1311). Here, for example, it is determined whether or not the expectation level of the notification effect currently being executed is greater than or equal to a predetermined expectation level. It is determined. Even if the expectation level of the notification effect currently being executed is not equal to or higher than the predetermined expectation level, the effect control board 33 performs the lottery or the like, so that the most expectation of the special display mode from the normal display mode 90 is achieved. You may decide to change to the 1st display mode 91 with a low degree. When the display mode of the pseudo-reserved symbol 80 is changed from the normal display mode 90 to the special display mode (YES in step S1311), the process proceeds to step S1312.

そして演出制御基板33は、疑似保留図柄80の表示態様を変更する(ステップS1312)。これにより、現在実行中の報知演出において大当たりとなる期待度がアップしたことが報知されるため、遊技者の期待感を高揚させることができる。その後、演出制御基板33は、報知演出連動処理を実行する(ステップS1313)。尚、ステップS1309で疑似保留図柄80の表示態様の変更が可能でないと判断した場合(ステップS1309でNO)、又は、ステップS1310で疑似保留図柄80の表示態様を変更しないと判断した場合(ステップS1310でNO)にも報知演出連動処理(ステップS1313)が行われる。ただし、ステップS1311で疑似保留図柄80の表示態様を特殊表示態様に変更しないと判断された場合は(ステップS1311でNO)、報知演出連動処理は行われない。   And the production control board 33 changes the display mode of the pseudo reservation symbol 80 (step S1312). Thereby, since it is notified that the expectation level which is a big hit in the notification effect currently being executed has been increased, it is possible to enhance the player's expectation. Thereafter, the effect control board 33 executes a notification effect interlocking process (step S1313). If it is determined in step S1309 that the display mode of the pseudo hold symbol 80 cannot be changed (NO in step S1309), or if it is determined in step S1310 that the display mode of the pseudo hold symbol 80 is not changed (step S1310). The notification effect interlocking process (step S1313) is also performed. However, if it is determined in step S1311 that the display mode of the pseudo hold symbol 80 is not changed to the special display mode (NO in step S1311), the notification effect interlocking process is not performed.

図30は、報知演出連動処理(図29のステップS1313)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、この処理を開始すると、まず疑似保留図柄80が表示中であるか否かを判断する(ステップS1401)。すなわち、現在実行中の報知演出が既にSPリーチ演出などに移行している場合には、画面内から疑似保留図柄80が消去されていることもある。そのため、演出制御基板33は、現在実行中の報知演出において画像表示器12の画面内に疑似保留図柄80が依然として表示されているか否かを判断する。その結果、疑似保留図柄80が表示中である場合(ステップS1401でYES)、演出制御基板33は、その疑似保留図柄80に付加図柄82が付加されているか否かを判断する(ステップS1402)。そして付加図柄82が付加されている場合(ステップS1402でYES)、現在実行中の報知演出において、その付加図柄82に対応する演出が既に実行されたか否かを確認する(ステップS1403)。演出制御基板33は、付加図柄82に対応する演出が報知演出において既に実行済みである場合(ステップS1404でYES)、その付加図柄82に対応する演出が、現在の報知演出においてその後更に実行される予定があるか否かを確認する(ステップS1405)。そして更なる実行予定がある場合(ステップS1406でYES)、演出制御基板33は、疑似保留図柄80に対し、その実行予定のある演出に対応する同一の付加図柄82が複数付加されているか否かを判断する(ステップS1407)。その結果、同一の付加図柄82が複数付加されていない場合(ステップS1407)、その後更に付加図柄82に対応する演出が行われることを示唆すべく、付加図柄82を消去することなく、表示状態を継続させる。これに対し、付加図柄82に対応する演出が現在の報知演出においてその後更に実行される予定がない場合(ステップS1406でNO)、或いは、疑似保留図柄80に同一の付加図柄82が複数付加されている場合(ステップS1407でYES)、演出制御基板33は、疑似保留図柄80に付加されている付加図柄82であって、既に行われた演出に対応する付加図柄82を、疑似保留図柄80から消去する(ステップS1408)。   FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the notification effect interlocking process (step S1313 in FIG. 29). When the effect control board 33 starts this process, it first determines whether or not the pseudo-reserved symbol 80 is being displayed (step S1401). In other words, when the notification effect currently being executed has already shifted to the SP reach effect or the like, the pseudo hold symbol 80 may be erased from the screen. Therefore, the effect control board 33 determines whether or not the pseudo-reserved symbol 80 is still displayed in the screen of the image display 12 in the notification effect currently being executed. As a result, when the pseudo hold symbol 80 is being displayed (YES in step S1401), the effect control board 33 determines whether or not the additional symbol 82 is added to the pseudo hold symbol 80 (step S1402). If the additional symbol 82 has been added (YES in step S1402), it is confirmed whether or not an effect corresponding to the additional symbol 82 has already been executed in the notification effect currently being executed (step S1403). When the effect corresponding to the additional symbol 82 has already been executed in the notification effect (YES in step S1404), the effect corresponding to the additional symbol 82 is further executed in the current notification effect. It is confirmed whether or not there is a plan (step S1405). If there is a further execution schedule (YES in step S1406), the effect control board 33 determines whether or not a plurality of the same additional symbols 82 corresponding to the effect scheduled to be executed are added to the pseudo-reserved symbol 80. Is determined (step S1407). As a result, when a plurality of the same additional symbols 82 are not added (step S1407), the display state is changed without deleting the additional symbols 82 to indicate that an effect corresponding to the additional symbols 82 is further performed thereafter. Let it continue. On the other hand, when the effect corresponding to the additional symbol 82 is not scheduled to be executed further in the current notification effect (NO in step S1406), or a plurality of the same additional symbols 82 are added to the pseudo hold symbol 80. If yes (YES in step S1407), the effect control board 33 deletes the additional symbol 82 added to the pseudo-reserved symbol 80 and corresponding to the effect already performed from the pseudo-reserved symbol 80. (Step S1408).

このような報知演出連動処理により、疑似保留図柄80に対して付加された付加図柄82が、所定のタイミングで消去されたときと、所定のタイミングで消去されなかったときとで、報知演出で大当たりとなる期待度が互いに異なるようになる。すなわち、報知演出において所定のタイミングで付加図柄82に対応する演出が行われる場合、所定のタイミングで付加図柄82が消去された場合には、その後は付加図柄82に対応する演出が行われないこととなるのに対し、所定のタイミングで付加図柄82が消去されなかった場合には、その後更に付加図柄82に対応する演出が行われることが示唆され続けるため、期待度が互いに異なるものとなる。したがって、付加図柄82が長時間に亘って消去されずに表示された状態を継続させると、その継続時間に応じて期待度が次第にアップしていくこととなり、遊技者の期待感を時間経過に伴って次第に高揚させいくことが可能であり、興趣性の高い演出が行われる。   By such notification effect interlocking processing, when the additional symbol 82 added to the pseudo hold symbol 80 is erased at a predetermined timing and when it is not erased at a predetermined timing, Expectations that become different from each other. That is, when an effect corresponding to the additional symbol 82 is performed at a predetermined timing in the notification effect, when the additional symbol 82 is erased at a predetermined timing, an effect corresponding to the additional symbol 82 is not performed thereafter. On the other hand, if the additional symbol 82 is not erased at a predetermined timing, it continues to be suggested that an effect corresponding to the additional symbol 82 will be performed thereafter, and therefore, the expectations differ from each other. Therefore, if the additional symbol 82 is displayed without being erased for a long time, the expectation level gradually increases according to the duration time, and the player's expectation is increased over time. Along with this, it is possible to gradually elevate, and a highly interesting production is performed.

図31は、保留図柄演出処理(図26のステップS1017)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、この処理を開始すると、現在、保留図柄表示領域120で表示中の保留図柄81の表示態様を確認し(ステップS1501)、特殊表示態様であるか否かを判断する(ステップS1502)。その結果、保留図柄81が特殊表示態様で表示されている場合(ステップS1502でYES)、演出制御基板33は、疑似保留図柄80に対する示唆演出140が現在実行中であるか否かを判断し(ステップS1503)、疑似保留図柄80に対する示唆演出140が実行中でない場合(ステップS1503でNO)、保留図柄81に対して付加図柄82が付加されることを示唆する示唆演出140を行うか否かを判断する(ステップS1504)。このとき、演出制御基板33は、抽選を行うことによって示唆演出140を行うか否かを判断するようにしても良い。例えば、保留図柄81に対応する保留が消化されて行われる図柄変動演出において疑似連演出やリーチ演出、SPリーチ演出が行われるか否かを判断し、それらの演出が行われる場合には抽選により比較的高い確率で示唆演出140を行うことを決定する。ただし、それらの演出に対応する付加図柄82が保留図柄81に対して既に付加されている場合は示唆演出140を行わないことを決定する。また演出制御基板33は、保留図柄81に対応する保留が消化されて行われる図柄変動演出において疑似連演出やリーチ演出、SPリーチ演出が行われない場合であっても抽選を行い、所定の確率でガセ演出として示唆演出140を行うことを決定しても良い。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of a detailed processing procedure of the reserved symbol effect processing (step S1017 in FIG. 26). When starting the processing, the effect control board 33 confirms the display mode of the reserved symbol 81 currently displayed in the reserved symbol display area 120 (step S1501), and determines whether or not it is a special display mode (step S1501). S1502). As a result, when the reserved symbol 81 is displayed in a special display mode (YES in step S1502), the effect control board 33 determines whether or not the suggestive effect 140 for the pseudo-reserved symbol 80 is currently being executed ( In step S1503), if the suggestion effect 140 for the pseudo-reserved symbol 80 is not being executed (NO in step S1503), whether or not the suggestion effect 140 suggesting that the additional symbol 82 is added to the reserved symbol 81 is determined. Determination is made (step S1504). At this time, the effect control board 33 may determine whether or not to perform the suggestion effect 140 by performing a lottery. For example, it is determined whether or not a pseudo-continuous effect, a reach effect, and an SP reach effect are performed in the symbol variation effect that is performed after the hold corresponding to the reserved symbol 81 is digested. It is determined to perform the suggestion effect 140 with a relatively high probability. However, if the additional symbols 82 corresponding to these effects have already been added to the reserved symbols 81, it is determined not to perform the suggestion effect 140. In addition, the effect control board 33 performs a lottery even if the pseudo-change effect, the reach effect, and the SP reach effect are not performed in the symbol variation effect that is performed after the hold corresponding to the reserved symbol 81 is digested, and has a predetermined probability. Thus, it may be determined that the suggestion effect 140 is performed as the gasse effect.

演出制御基板33は、示唆演出140を行うことを決定した場合(ステップS1504でYES)、示唆演出140の実行可能タイミングであるか否かを判断する(ステップS1505)。例えば、演出制御基板33は、現在実行中の報知演出が3つの装飾図柄12a,12b,12cの全てを変動させている状態であれば、示唆演出140を実行可能なタイミングであると判断する。これに対し、現在実行中の報知演出が既にリーチ演出などの特別な演出に移行していれば、示唆演出140は実行可能なタイミングではない。そして示唆演出140を実行可能なタイミングである場合(ステップS1505でYES)、演出制御基板33は、保留図柄81に対する示唆演出140の実行を開始させる。これにより、画像表示器12の画面内に示唆図柄142を保持したキャラクタ141が出現し、特殊表示態様の保留図柄81に付加図柄82が付加される可能性があることを示唆する示唆演出140が行われる。   When it is determined that the suggestion effect 140 is to be performed (YES in step S1504), the effect control board 33 determines whether it is the executable timing of the suggestion effect 140 (step S1505). For example, the effect control board 33 determines that it is the timing at which the suggestion effect 140 can be executed if the notification effect currently being executed changes all the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c. On the other hand, if the notification effect currently being executed has already shifted to a special effect such as a reach effect, the suggestion effect 140 is not an executable timing. If it is time to execute the suggestion effect 140 (YES in step S1505), the effect control board 33 starts execution of the suggestion effect 140 for the reserved symbol 81. Thereby, the character 141 holding the suggestion symbol 142 appears in the screen of the image display 12, and the suggestion effect 140 suggesting that the additional symbol 82 may be added to the reserved symbol 81 in the special display mode. Done.

演出制御基板33は、示唆演出140を開始すると、保留図柄81に付加図柄82を付加するか否かを判断する(ステップS1507)。例えば保留図柄81に対応する保留が消化されて行われる図柄変動演出において疑似連演出やリーチ演出、SPリーチ演出が行われる場合、それらに対応する付加図柄82が既に付加されているか否かを判断し、未だ付加図柄82が付加されていなければ付加図柄82を付加することを決定する。このとき、演出制御基板33は、疑似保留図柄80に付加すべき付加図柄82の数と、付加図柄82の種類とを決定する。尚、付加図柄82を1つ付加する場合には、複数種類の付加図柄82のうち、期待度の低いものから順に付加すべき付加図柄82を決定する。また演出制御基板33は、ガセ演出として示唆演出140を行っている場合、付加図柄82を付加しないことを決定する。   When the suggestion effect 140 is started, the effect control board 33 determines whether or not to add the additional symbol 82 to the reserved symbol 81 (step S1507). For example, in the case where the pseudo-change effect, the reach effect, and the SP reach effect are performed in the symbol variation effect that is performed after the hold corresponding to the reserved symbol 81 is digested, it is determined whether or not the additional symbol 82 corresponding to them has already been added. If the additional symbol 82 has not been added yet, it is determined to add the additional symbol 82. At this time, the effect control board 33 determines the number of additional symbols 82 to be added to the pseudo-reserved symbol 80 and the type of the additional symbol 82. In addition, when adding one additional design 82, the additional design 82 which should be added in order from a thing with low expectation is determined among several types of additional design 82. FIG. Further, the effect control board 33 determines not to add the additional symbol 82 when the suggestion effect 140 is performed as the gasse effect.

演出制御基板33は、示唆演出140において付加図柄82を付加することを決定した場合(ステップS1507でYES)、示唆演出140を付加確定演出145に移行させて付加確定演出145の実行を開始させる(ステップS1508)。これにより、キャラクタ141が保留図柄81に対して示唆図柄142を放り投げる演出が行われ、保留図柄81に付加図柄82が付加されることが報知される。その後、演出制御基板33は、保留図柄81に対して付加図柄82を付加した状態で表示し、期待度がアップしたことを報知する(ステップS1509)。   If the effect control board 33 determines to add the additional symbol 82 in the suggestion effect 140 (YES in step S1507), the effect control board 33 shifts the suggestion effect 140 to the addition confirmed effect 145 and starts execution of the addition confirmed effect 145 ( Step S1508). Thereby, the effect that the character 141 throws the suggestion symbol 142 to the reserved symbol 81 is performed, and it is notified that the additional symbol 82 is added to the reserved symbol 81. Thereafter, the effect control board 33 displays the reserved symbol 81 with the additional symbol 82 added thereto, and notifies that the degree of expectation has increased (step S1509).

尚、示唆演出140を行わない場合(ステップS1504でNO)、又は示唆演出140を実行可能なタイミングでない場合(ステップS1505でNO)、上述のステップS1506の処理はスキップする。また示唆演出140がガセ演出である場合(ステップS1507でNO)、上述のステップS1508,S1509はスキップする。   If the suggestion effect 140 is not performed (NO in step S1504), or if the suggestion effect 140 is not executable (NO in step S1505), the process in step S1506 is skipped. When the suggestion effect 140 is a gas effect (NO in step S1507), the above-described steps S1508 and S1509 are skipped.

続いて演出制御基板33は、保留図柄81の表示態様を変更可能であるか否かを判断する(ステップS1510)。すなわち、特殊表示態様である保留図柄81の表示態様が第4表示態様94ではなく、更に期待度の高い表示態様に変更可能であるか否かを判断する。その結果、表示態様の変更が可能である場合(ステップS1510でYES)、演出制御基板33は、保留図柄81の表示態様を変更するか否かを判断する(ステップS1511)。ここでは、保留図柄81の表示態様が、保留図柄81に対応する保留が消化されて行われる図柄変動演出の期待度に対応する表示態様となっているか否かが判断され、保留図柄81の表示態様の期待度が報知演出の期待度よりも低いときには保留図柄81の期待度を変更することが決定される。尚、保留図柄81に対応する保留が消化されて行われる図柄変動演出の期待度は変動時間によって定まるため、演出制御基板33は、その変動時間に応じて保留図柄81の表示態様を変更するか否かを判断する。そして保留図柄81の表示態様を変更する場合(ステップS1511でYES)、演出制御基板33は、保留図柄81の表示態様を変更する(ステップS1512)。これにより、保留図柄81に対応する保留が消化されて図柄変動演出が行われるときに大当たりとなる期待度がアップしたことが報知されるため、遊技者の期待感を高揚させることができる。尚、保留図柄81の表示態様が特殊表示態様でなかった場合(ステップS1502でNO)、疑似保留図柄80に対する示唆演出140が実行中である場合(ステップS1503でYES)、保留図柄81の表示態様の変更が可能でないと判断した場合(ステップS1510でNO)、又は、保留図柄81の表示態様を変更しないと判断した場合(ステップS1511でNO)、保留図柄演出処理は終了する。   Subsequently, the effect control board 33 determines whether or not the display mode of the reserved symbol 81 can be changed (step S1510). That is, it is determined whether or not the display mode of the reserved symbol 81 which is a special display mode can be changed to a display mode with a higher expectation than the fourth display mode 94. As a result, when the display mode can be changed (YES in step S1510), the effect control board 33 determines whether or not to change the display mode of the reserved symbol 81 (step S1511). Here, it is determined whether or not the display mode of the reserved symbol 81 is a display mode corresponding to the expected degree of the symbol variation effect that is performed after the hold corresponding to the reserved symbol 81 is digested. When the expected level of the aspect is lower than the expected level of the notification effect, it is determined to change the expected level of the reserved symbol 81. In addition, since the expectation degree of the symbol variation effect performed after digestion of the hold corresponding to the reserved symbol 81 is determined by the variation time, the effect control board 33 changes the display mode of the reserved symbol 81 according to the variation time. Judge whether or not. And when changing the display mode of reservation symbol 81 (it is YES at Step S1511), production control board 33 changes the display mode of reservation symbol 81 (Step S1512). Thereby, since it is notified that the degree of expectation that is a big hit is increased when the hold corresponding to the hold symbol 81 is digested and the symbol variation effect is performed, the player's expectation can be enhanced. In addition, when the display mode of the reserved symbol 81 is not a special display mode (NO in step S1502), when the suggestion effect 140 for the pseudo-reserved symbol 80 is being executed (YES in step S1503), the display mode of the reserved symbol 81 Is determined to be impossible (NO in step S1510), or if it is determined not to change the display mode of the reserved symbol 81 (NO in step S1511), the reserved symbol effect process ends.

◆遊技機の特徴的構成◆
以上のように本実施形態の遊技機1は、次のような構成を有する点に特徴を有するものである。
◆ Characteristic configuration of gaming machine ◆
As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment is characterized by having the following configuration.

第1に、遊技機1は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定部52と、特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶部62と、特別遊技判定の権利に対して特別遊技判定が行われる前に、その権利が特別遊技状態へ移行させるものであるか否かの事前判定を行う事前判定部51aと、所定の図柄を表示可能な表示手段を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御基板33と、を備える点に特徴を有する。これにより、興趣性の高い遊技機が実現される。   First, the gaming machine 1 holds a special game determination unit 52 that performs a special game determination as to whether or not to shift to a special game state advantageous to the player when the start condition is satisfied, and a special game determination right. A hold storage unit 62 for storing, and a pre-determination unit 51a for performing a pre-determination as to whether or not the right is to be shifted to a special game state before the special game determination is made for the right of the special game determination; And an effect control board 33 that causes a predetermined effect means including a display means capable of displaying a predetermined symbol to perform an effect. Thereby, a highly interesting gaming machine is realized.

第2に、上記第1の構成を有する遊技機1において、演出制御基板33は、事前判定部51aによる事前判定の結果に基づき、特別遊技判定の権利に対応する保留図柄81を第1の表示態様又は第2の表示態様で表示させることが可能であり、保留図柄81が第1の表示態様又は第2の表示態様で表示されているとき、事前判定の結果に基づき、当該保留図柄81に対して特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄82を付加して表示させることを可能にし、保留図柄81が第1の表示態様で表示されているときと、第2の表示態様で表示されているときとで、保留図柄81に対して付加図柄82が表示される確率が互いに異なる点に特徴を有する。このような構成によれば、保留図柄81が第1の表示態様で表示されているときには、保留図柄81に対して付加図柄82が付加された状態で表示される確率を低くし、保留図柄81が第2の表示態様で表示されているときには、保留図柄81に対して付加図柄82が付加された状態で表示される確率を高くすることができる。それ故、保留図柄81の表示態様によって示唆される期待度と、付加図柄82によって示唆される期待度との間に相関関係を生じさせることができるので、保留図柄81に付加される付加図柄82によって、特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する演出効果を良好に発揮させることが可能であり、興趣性を高めることができるという利点がある。   Secondly, in the gaming machine 1 having the first configuration, the presentation control board 33 displays the reserved symbol 81 corresponding to the right of the special game determination based on the result of the prior determination by the prior determination unit 51a as the first display. Can be displayed in the mode or the second display mode, and when the reserved symbol 81 is displayed in the first display mode or the second display mode, the reserved symbol 81 is displayed based on the result of the prior determination. On the other hand, it is possible to add and display an additional symbol 82 that suggests that the degree of expectation of the transition to the special gaming state is high, and when the reserved symbol 81 is displayed in the first display mode, This is characterized in that the probabilities that the additional symbol 82 is displayed with respect to the reserved symbol 81 are different from each other depending on the display mode. According to such a configuration, when the reserved symbol 81 is displayed in the first display mode, the probability of being displayed with the additional symbol 82 added to the reserved symbol 81 is lowered, and the reserved symbol 81 is displayed. Is displayed in the second display mode, it is possible to increase the probability of being displayed with the additional symbol 82 added to the reserved symbol 81. Therefore, since a correlation can be generated between the expected level suggested by the display mode of the reserved symbol 81 and the expected level suggested by the additional symbol 82, the additional symbol 82 added to the reserved symbol 81 is provided. Thus, there is an advantage that it is possible to satisfactorily exert a stage effect suggesting that the degree of expectation of the transition to the special gaming state is high, and it is possible to enhance the interest.

第3に、上記第2の構成を有する遊技機1において、演出制御基板33は、事前判定の結果に基づき、第1の表示態様で表示させている保留図柄81を第2の表示態様又は第3の表示態様に変化させることを可能にし、第1の表示態様で表示されている保留図柄81に対して付加図柄82が表示されるときと表示されないときとで、当該保留図柄81が第2の表示態様又は第3の表示態様に変化する確率が互いに異なる点に特徴を有する。例えば、保留図柄81が第1表示態様91で表示されているときに付加図柄82が付加されるときには、保留図柄81が第2表示態様92に変化する確率が例えば50%となり、また第3表示態様93に変化する確率が例えば20%となるのに対し、保留図柄81が第1表示態様91で表示されているときに付加図柄82が付加されないときには、保留図柄81が第2表示態様92に変化する確率が例えば15%となり、且つ、第3表示態様93に変化する確率が例えば5%となる。このような構成によれば、保留図柄81に対して付加図柄82が付加されるときの方が保留図柄81の表示態様が変化して更に期待度が上がる確率が高くなるため、遊技者は保留図柄81に付加図柄82が付加されることを期待するようになり、より一層興趣性が向上する。   Third, in the gaming machine 1 having the second configuration, the effect control board 33 displays the reserved symbol 81 displayed in the first display mode based on the result of the prior determination in the second display mode or the second display mode. 3, and when the additional symbol 82 is displayed or not displayed with respect to the reserved symbol 81 displayed in the first display mode, the reserved symbol 81 is displayed in the second display mode. The display mode or the third display mode is different in the probability of being different from each other. For example, when the additional symbol 82 is added while the reserved symbol 81 is displayed in the first display mode 91, the probability that the reserved symbol 81 changes to the second display mode 92 is, for example, 50%, and the third display When the probability of changing to the mode 93 is 20%, for example, when the additional symbol 82 is not added when the reserved symbol 81 is displayed in the first display mode 91, the reserved symbol 81 is changed to the second display mode 92. The probability of changing is, for example, 15%, and the probability of changing to the third display mode 93 is, for example, 5%. According to such a configuration, when the additional symbol 82 is added to the reserved symbol 81, the display mode of the reserved symbol 81 changes and the probability that the degree of expectation further increases, so that the player holds It comes to expect that the additional design 82 will be added to the design 81, and an interest property will improve further.

第4に、遊技機1は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定部52と、特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶部62と、所定の図柄を表示可能な画像表示器12を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御基板33と、を備える点に特徴を有する。これにより、興趣性の高い遊技機が実現される。   Fourth, the gaming machine 1 reserves the special game determination unit 52 that performs a special game determination as to whether or not to shift to a special game state advantageous to the player when the start condition is satisfied, and the special game determination right. The present invention is characterized in that it includes a storage unit 62 for storing information and an effect control board 33 that causes a predetermined effect means including an image display 12 capable of displaying a predetermined symbol to perform an effect. Thereby, a highly interesting gaming machine is realized.

第5に、上記第4の構成を有する遊技機1において、演出制御基板33は、特別遊技判定の権利に対応する保留図柄81を表示させることが可能であると共に、その権利に対して特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄と同じ又は異なる表示態様の疑似保留図柄80を表示させることが可能であり、疑似保留図柄80を表示させているとき、疑似保留図柄80に対して特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄82を付加して表示させることを可能にし、疑似保留図柄80は、第1の表示態様で表示されるときと、第1の表示態様よりも特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する第2の表示態様で表示されるときと、があり、疑似保留図柄80が第1の表示態様で表示されているときと、第2の表示態様で表示されているときとで、当該疑似保留図柄80に対して付加図柄82が付加される確率が互いに異なる点に特徴を有する。このような構成によれば、疑似保留図柄80が第1の表示態様で表示されているときには、疑似保留図柄80に対して付加図柄82が付加された状態で表示される確率を低くし、疑似保留図柄80が第2の表示態様で表示されているときには、疑似保留図柄80に対して付加図柄82が付加された状態で表示される確率を高くすることができる。それ故、疑似保留図柄80の表示態様によって示唆される期待度と、付加図柄82によって示唆される期待度との間に相関関係を生じさせることができるので、疑似保留図柄80に付加される付加図柄82によって、特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する演出効果を良好に発揮させることが可能であり、興趣性を高めることができるという利点がある。   Fifth, in the gaming machine 1 having the fourth configuration, the effect control board 33 can display the reserved symbol 81 corresponding to the right of the special game determination and the special game for the right. When the determination is made, it is possible to display a pseudo hold symbol 80 having the same or different display mode as the hold symbol corresponding to the right. When the pseudo hold symbol 80 is displayed, the pseudo hold symbol 80 is displayed. On the other hand, it is possible to add and display an additional symbol 82 that suggests that the degree of expectation of the transition to the special gaming state is high, and when the pseudo hold symbol 80 is displayed in the first display mode, And when the second display mode suggests that the degree of expectation of transition to the special gaming state is higher than that of the first display mode, and the pseudo-hold symbol 80 is displayed in the first display mode. And when In the case where the display is displayed in a manner, characterized in probability are different from each other that the additional pattern 82 is added to the pseudo-hold pattern 80. According to such a configuration, when the pseudo hold symbol 80 is displayed in the first display mode, the probability that the pseudo hold symbol 80 is displayed with the additional symbol 82 added to the pseudo hold symbol 80 is reduced, and the pseudo hold symbol 80 is displayed. When the reserved symbol 80 is displayed in the second display mode, the probability that the additional symbol 82 is displayed with the added symbol 82 added to the pseudo-suspended symbol 80 can be increased. Therefore, since a correlation can be generated between the expectation level suggested by the display mode of the pseudo-pending symbol 80 and the expectation level suggested by the additional symbol 82, the addition added to the pseudo-pending symbol 80 The design 82 has an advantage that it is possible to satisfactorily produce a stage effect that suggests that the degree of expectation of the transition to the special gaming state is high, and it is possible to enhance interest.

第6に、上記第5の構成を有する遊技機1において、演出制御基板33は、第1の表示態様で表示させている疑似保留図柄80を第2の表示態様又は特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する第3の表示態様に変化させることを可能にし、第1の表示態様で表示されている疑似保留図柄80に対して付加図柄82が付加されるときと付加されないときとで、当該疑似保留図柄80が第2の表示態様又は第3の表示態様に変化する確率が互いに異なる点に特徴を有する。例えば、疑似保留図柄80が第1表示態様91で表示されているときに付加図柄82が付加されるときには、疑似保留図柄80が第2表示態様92に変化する確率が例えば50%となり、また第3表示態様93に変化する確率が例えば20%となるのに対し、疑似保留図柄80が第1表示態様91で表示されているときに付加図柄82が付加されないときには、疑似保留図柄80が第2表示態様92に変化する確率が例えば15%となり、且つ、第3表示態様93に変化する確率が例えば5%となる。このような構成によれば、疑似保留図柄80に対して付加図柄82が付加されるときの方が疑似保留図柄80の表示態様が変化して更に期待度が上がる確率が高くなるため、遊技者は疑似保留図柄80に付加図柄82が付加されることを期待するようになり、より一層興趣性が向上する。   Sixth, in the gaming machine 1 having the fifth configuration, the effect control board 33 is configured to shift the pseudo hold symbol 80 displayed in the first display mode to the second display mode or the special game state. It is possible to change to the third display mode indicating that the degree of expectation is high, and when the additional symbol 82 is added to the pseudo hold symbol 80 displayed in the first display mode and when it is not added Thus, the pseudo-holding symbols 80 are characterized in that the probabilities of changing to the second display mode or the third display mode are different from each other. For example, when the additional symbol 82 is added when the pseudo-pending symbol 80 is displayed in the first display mode 91, the probability that the pseudo-pending symbol 80 changes to the second display mode 92 is, for example, 50%, For example, when the pseudo-reserved symbol 80 is not added when the pseudo-reserved symbol 80 is displayed in the first display mode 91 while the probability of changing to the third display mode 93 is 20%, for example, The probability of changing to the display mode 92 is, for example, 15%, and the probability of changing to the third display mode 93 is, for example, 5%. According to such a configuration, when the additional symbol 82 is added to the pseudo-reserved symbol 80, the probability that the display state of the pseudo-reserved symbol 80 changes and the expectation level further increases is increased. Expects the additional symbol 82 to be added to the pseudo-reserved symbol 80, further improving the interest.

第7に、上記第1の構成を有する遊技機1において、演出制御基板33は、事前判定の結果に基づき、特別遊技判定の権利に対応する保留図柄81を第1の表示態様又は第2の表示態様で表示させることが可能であり、保留図柄81が第1の表示態様又は第2の表示態様で表示されているとき、事前判定の結果に基づき、当該保留図柄81に対して特別遊技状態への移行の期待度が互いに異なる複数の付加図柄82のうちの少なくとも1つの付加図柄を付加して表示させることを可能にし、保留図柄81が第1の表示態様で表示されているときと第2の表示態様で表示されているときとで、相対的に期待度が高い付加図柄82が表示される確率が互いに異なる点に特徴を有する。例えば、保留図柄81が第1表示態様91で表示されているときには期待度の高い付加図柄82よりも期待度の低い付加図柄82が表示される確率が高くなり、保留図柄81が第2表示態様92で表示されているときには第1表示態様91のときよりも、期待度の高い付加図柄82が表示される確率が高くなる。このような構成によれば、保留図柄81の表示態様による期待度が高いときに相対的に期待度の高い付加図柄82が付加される確率が上がるため、遊技者は保留図柄81の表示態様による期待度が高いときに付加図柄82が付加されることを期待するようになり、より一層興趣性が向上する。   Seventh, in the gaming machine 1 having the first configuration, the effect control board 33 displays the reserved symbol 81 corresponding to the right of the special game determination on the first display mode or the second based on the result of the prior determination. It is possible to display in the display mode, and when the reserved symbol 81 is displayed in the first display mode or the second display mode, the special gaming state with respect to the reserved symbol 81 based on the result of the prior determination It is possible to add and display at least one additional symbol 82 among a plurality of additional symbols 82 having different degrees of expectation of transition to the case where the reserved symbol 81 is displayed in the first display mode. This is characterized in that the probability that the additional symbol 82 having a relatively high expectation is displayed is different from that when the display mode is displayed in the display mode 2. For example, when the reserved symbol 81 is displayed in the first display mode 91, the probability that the additional symbol 82 having a low expectation level is displayed is higher than that of the additional symbol 82 having a high expectation level, and the reserved symbol 81 is displayed in the second display mode. When displayed at 92, the probability that the additional symbol 82 having a high expectation level is displayed is higher than that in the first display mode 91. According to such a configuration, the probability that the additional symbol 82 having a relatively high expectation level is added when the expectation level due to the display mode of the reserved symbol 81 is high increases, so the player depends on the display mode of the reserved symbol 81. When the degree of expectation is high, it comes to expect that the additional symbol 82 will be added, and an interest property will improve further.

第8に、上記第7の構成を有する遊技機1において、演出制御基板33は、保留図柄81に対して付加図柄82を表示させる前に、所定の示唆演出140を行わせることを可能にし、その示唆演出140において、複数の付加図柄のうち何れが表示されるかを明示しない点に特徴を有する。このような構成によれば、示唆演出140を行うことにより、遊技者に付加図柄82が付加される可能性があることを示唆することができ、しかもその示唆演出140はどのような付加図柄82であるかを明示せずに行われるため、遊技者を示唆演出140に注目させることができる。   Eighth, in the gaming machine 1 having the seventh configuration described above, the effect control board 33 enables a predetermined suggestion effect 140 to be performed before the additional symbol 82 is displayed on the reserved symbol 81, The suggestion effect 140 is characterized in that it does not clearly indicate which of a plurality of additional symbols is displayed. According to such a configuration, it is possible to suggest that there is a possibility that the additional symbol 82 is added to the player by performing the suggestion effect 140, and what kind of additional symbol 82 is the suggestion effect 140. Since this is performed without clearly indicating whether or not, the player can draw attention to the suggestion effect 140.

第9に、上記第4の構成を有する遊技機1において、演出制御基板33は、特別遊技判定の権利に対応する保留図柄81を表示させることが可能であると共に、その権利に対して特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄81と同じ又は異なる表示態様の疑似保留図柄80を表示させることが可能であり、疑似保留図柄80を表示させているとき、疑似保留図柄80に対して特別遊技状態への移行の期待度が互いに異なる複数の付加図柄のうちの少なくとも1つの付加図柄を付加して表示されることを可能にし、疑似保留図柄80は、第1の表示態様で表示されるときと、第1の表示態様よりも特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する第2の表示態様で表示されるときと、があり、疑似保留図柄80が第1の表示態様で表示されているときと、第2の表示態様で表示されているときとで、当該疑似保留図柄80に対して相対的に期待度が高い付加図柄が表示される確率が互いに異なる点に特徴を有する。例えば、疑似保留図柄80が第1表示態様91で表示されているときには期待度の高い付加図柄82よりも期待度の低い付加図柄82が表示される確率が高くなり、疑似保留図柄80が第2表示態様92で表示されているときには第1表示態様91のときよりも、期待度の高い付加図柄82が表示される確率が高くなる。このような構成によれば、疑似保留図柄80の表示態様による期待度が高いときに相対的に期待度の高い付加図柄82が付加される確率が上がるため、遊技者は疑似保留図柄80の表示態様による期待度が高いときに付加図柄82が付加されることを期待するようになり、より一層興趣性が向上する。   Ninth, in the gaming machine 1 having the fourth configuration, the effect control board 33 can display the reserved symbol 81 corresponding to the right of the special game determination, and the special game for the right. When the determination is made, it is possible to display the pseudo hold symbol 80 having the same or different display mode as the hold symbol 81 corresponding to the right. When the pseudo hold symbol 80 is displayed, the pseudo hold symbol 80 is displayed. Can be displayed with at least one additional symbol out of a plurality of additional symbols having different degrees of expectation of transition to the special gaming state, and the pseudo-reserved symbol 80 is displayed in the first display mode. And when displayed in the second display mode suggesting that the degree of expectation of transition to the special gaming state is higher than in the first display mode, Table of 1 The probability that an additional symbol with a relatively high expectation level is displayed with respect to the pseudo-reserved symbol 80 is different between when displayed in a mode and when displayed in the second display mode. Has characteristics. For example, when the pseudo-reserved symbol 80 is displayed in the first display mode 91, the probability that the additional symbol 82 having a low expectation level is displayed is higher than that of the additional symbol 82 having a high expectation level. When displayed in the display mode 92, the probability that the additional symbol 82 having a higher expectation is displayed is higher than in the first display mode 91. According to such a configuration, the probability that the additional symbol 82 having a relatively high expectation level is added when the expectation level due to the display mode of the pseudo pending symbol 80 is high increases, so the player can display the pseudo pending symbol 80. When the expectation degree by the aspect is high, it comes to expect that the additional symbol 82 will be added, and an interest property will improve further.

第10に、上記第9の構成を有する遊技機1において、演出制御基板33は、疑似保留図柄80に対して付加図柄82を表示させる前に、所定の示唆演出140を行わせることを可能にし、その示唆演出140において、複数の付加図柄のうち何れが表示されるかを明示しない点に特徴を有する。このような構成によれば、示唆演出140を行うことにより、遊技者に付加図柄82が付加される可能性があることを示唆することができ、しかもその示唆演出140はどのような付加図柄82であるかを明示せずに行われるため、遊技者を示唆演出140に注目させることができる。   Tenth, in the gaming machine 1 having the ninth configuration described above, the effect control board 33 enables a predetermined suggestion effect 140 to be performed before the additional symbol 82 is displayed on the pseudo hold symbol 80. The suggestion effect 140 is characterized in that it does not clearly indicate which of a plurality of additional symbols is displayed. According to such a configuration, it is possible to suggest that there is a possibility that the additional symbol 82 is added to the player by performing the suggestion effect 140, and what kind of additional symbol 82 is the suggestion effect 140. Since this is performed without clearly indicating whether or not, the player can draw attention to the suggestion effect 140.

第11に、上記第1の構成を有する遊技機1において、演出制御基板33は、特別遊技判定の権利に対応する保留図柄を表示させることが可能であり、事前判定の結果に基づき、保留図柄81に対して特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する1つ又は複数の付加図柄82を付加して表示させることを可能にし、保留図柄81に対して1つの付加図柄82が表示されたときと、複数の付加図柄82が表示されたときとで、期待度が互いに異なる点に特徴を有する。このような構成によれば、例えば保留図柄81に対して1つの付加図柄82が表示されたときよりも複数の付加図柄82が表示されたときの方が期待度を高くすることができる。これにより、遊技者は、保留図柄81に対してより多くの付加図柄82が付加されることを期待するようになり、興趣性が向上する。   Eleventh, in the gaming machine 1 having the first configuration, the effect control board 33 can display a reserved symbol corresponding to the right of special game determination, and based on the result of the prior determination 81, it is possible to add and display one or a plurality of additional symbols 82 indicating that the degree of expectation of the transition to the special gaming state is high. It is characterized in that the degree of expectation is different between when it is displayed and when a plurality of additional symbols 82 are displayed. According to such a configuration, the degree of expectation can be increased when a plurality of additional symbols 82 are displayed, for example, when one additional symbol 82 is displayed for the reserved symbol 81. Thereby, a player comes to expect that more additional symbols 82 will be added with respect to the reserved symbol 81, and an interest property will improve.

第12に、上記第11の構成を有する遊技機1において、付加図柄82は、期待度が互いに異なる複数種類の付加図柄82を含んでおり、演出制御基板33は、保留図柄81に対して複数の付加図柄82を表示させる際に、同じ種類の付加図柄82を表示させるときと、異なる種類の付加図柄82を表示させるときと、がある点に特徴を有する。複数種類の付加図柄82は、それぞれに期待度の異なるものであるため、期待度の低い付加図柄82が複数付加されるときと、期待度の高い付加図柄82を含む複数の付加図柄82が付加されるときとで、特別遊技状態へ移行する期待度がそれぞれ異なるものとなる。それ故、より多くのバリエーションで特別遊技状態へ移行する期待度を示唆することができるようになり、興趣性が向上する。   Twelfth, in the gaming machine 1 having the eleventh configuration described above, the additional symbol 82 includes a plurality of types of additional symbols 82 having different expectations, and the presentation control board 33 includes a plurality of presentation control boards 33. When the additional symbol 82 is displayed, there is a feature in that the same type of additional symbol 82 is displayed and the different type of additional symbol 82 is displayed. Since the plurality of types of additional symbols 82 have different expectations, the plurality of additional symbols 82 including the additional symbols 82 having a high expectation level are added when a plurality of additional symbols 82 having a low expectation level are added. The degree of expectation for shifting to the special gaming state differs depending on when the game is played. Therefore, it becomes possible to suggest the degree of expectation to shift to the special gaming state with more variations, and the interest is improved.

第13に、上記第11又は第12の構成を有する遊技機1において、演出制御基板33は、保留図柄81に対して付加図柄82を表示させる前に、所定の示唆演出140を行わせることを可能にし、その示唆演出140において、複数の付加図柄82が表示されることを示唆することが可能である点に特徴を有する。このような構成によれば、複数の付加図柄82が表示されることを示唆する示唆演出140を行うことにより、遊技者の関心を示唆演出140に惹き付けることができ、演出としての興趣性が向上する。   Thirteenth, in the gaming machine 1 having the eleventh or twelfth configuration described above, the effect control board 33 causes the predetermined suggestion effect 140 to be performed before the additional symbol 82 is displayed on the reserved symbol 81. In the suggestion effect 140, it is possible to suggest that a plurality of additional symbols 82 are displayed. According to such a configuration, by performing the suggestion effect 140 that suggests that a plurality of additional symbols 82 are displayed, the player's interest can be attracted to the suggestion effect 140, and the interest as a effect is enhanced. improves.

第14に、上記第4の構成を有する遊技機1において、演出制御基板33は、特別遊技判定の権利に対応する保留図柄81を表示させることが可能であると共に、その権利に対して特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄81と同じ又は異なる疑似保留図柄80を表示させることが可能であり、疑似保留図柄80に対して特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する1つ又は複数の付加図柄82を付加して表示させることを可能にし、疑似保留図柄80に対して1つの付加図柄82が表示されたときと、複数の付加図柄82が表示されたときとで、期待度が互いに異なる点に特徴を有する。このような構成によれば、例えば疑似保留図柄80に対して1つの付加図柄82が表示されたときよりも複数の付加図柄82が表示されたときの方が期待度を高くすることができる。これにより、遊技者は、疑似保留図柄80に対してより多くの付加図柄82が付加されることを期待するようになり、興趣性が向上する。   14thly, in the gaming machine 1 having the fourth configuration, the effect control board 33 can display the reserved symbol 81 corresponding to the right of the special game determination, and the special game for the right When the determination is made, it is possible to display a pseudo-pending symbol 80 that is the same as or different from the holding symbol 81 corresponding to the right, and the pseudo-pending symbol 80 has a high expectation of transition to the special gaming state. It is possible to add one or more additional symbols 82 that indicate that one additional symbol 82 is displayed for the pseudo-reserved symbol 80 and a plurality of additional symbols 82 are displayed. It is characterized in that the degree of expectation is different from each other. According to such a configuration, for example, the expectation can be made higher when a plurality of additional symbols 82 are displayed than when one additional symbol 82 is displayed for the pseudo-reserved symbol 80. Thereby, a player comes to expect that more additional symbols 82 are added to the pseudo-reserved symbol 80, and the interest is improved.

第15に、上記第14の構成を有する遊技機1において、付加図柄82は、期待度が互いに異なる複数種類の付加図柄82を含んでおり、演出制御基板33は、疑似保留図柄80に対して複数の付加図柄82を表示させる際に、同じ種類の付加図柄82を表示させるときと、異なる種類の付加図柄82を表示されるときと、がある点に特徴を有する。複数種類の付加図柄82は、それぞれに期待度の異なるものであるため、期待度の低い付加図柄82が複数付加されるときと、期待度の高い付加図柄82を含む複数の付加図柄82が付加されるときとで、特別遊技状態へ移行する期待度がそれぞれ異なるものとなる。それ故、より多くのバリエーションで特別遊技状態へ移行する期待度を示唆することができるようになり、興趣性が向上する。   Fifteenthly, in the gaming machine 1 having the fourteenth configuration, the additional symbol 82 includes a plurality of types of additional symbols 82 having different expectations, and the effect control board 33 corresponds to the pseudo reserved symbol 80. When displaying a plurality of additional symbols 82, there is a feature in that there are a case where the same type of additional symbols 82 is displayed and a case where different types of additional symbols 82 are displayed. Since the plurality of types of additional symbols 82 have different expectations, the plurality of additional symbols 82 including the additional symbols 82 having a high expectation level are added when a plurality of additional symbols 82 having a low expectation level are added. The degree of expectation for shifting to the special gaming state differs depending on when the game is played. Therefore, it becomes possible to suggest the degree of expectation to shift to the special gaming state with more variations, and the interest is improved.

第16に、上記第14又は第15の構成を有する遊技機1において、演出制御基板33は、疑似保留図柄80に対して付加図柄82を表示させる前に、所定の示唆演出140を行わせることを可能にし、その示唆演出140において、複数の付加図柄82が表示されることを示唆することが可能である点に特徴を有する。このような構成によれば、複数の付加図柄82が表示されることを示唆する示唆演出140を行うことにより、遊技者の関心を示唆演出140に惹き付けることができ、演出としての興趣性が向上する。   Sixteenth, in the gaming machine 1 having the above-described fourteenth or fifteenth configuration, the effect control board 33 causes the suggested suggestion effect 140 to be performed before the additional symbol 82 is displayed on the pseudo hold symbol 80. In the suggestion effect 140, it is possible to suggest that a plurality of additional symbols 82 are displayed. According to such a configuration, by performing the suggestion effect 140 that suggests that a plurality of additional symbols 82 are displayed, the player's interest can be attracted to the suggestion effect 140, and the interest as a effect is enhanced. improves.

第17に、上記第4の構成を有する遊技機1において、演出制御基板33は、特別遊技判定の権利に対応する保留図柄81を表示させることが可能であると共に、その権利に対して特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄81と同じ又は異なる表示態様の疑似保留図柄80を表示させることが可能であり、疑似保留図柄80に対して特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄82を付加して表示させることを可能にし、疑似保留図柄80に対して表示された付加図柄82が、所定のタイミングで消去されたときと、所定のタイミングで消去されなかったときとで、期待度が互いに異なる点に特徴を有する。例えば、付加図柄82に対応する演出が所定のタイミングで行われたとき、そのタイミングで付加図柄82が消去されなかった場合には、消去された場合よりも期待度が高くなる。このような構成によれば、遊技者は所定のタイミングで付加図柄82が消去されるか否かの点に注目して演出を注目するようになり、遊技者を惹き付けるような興趣性の高い演出を行うことができる。   Seventeenthly, in the gaming machine 1 having the fourth configuration, the effect control board 33 can display the reserved symbol 81 corresponding to the right of the special game determination and the special game for the right. When the determination is made, it is possible to display the pseudo-pending symbol 80 having the same or different display mode as the holding symbol 81 corresponding to the right, and expect the pseudo-pending symbol 80 to shift to the special game state. It is possible to add and display an additional symbol 82 indicating that the degree is high, and when the additional symbol 82 displayed for the pseudo-reserved symbol 80 is erased at a predetermined timing and at a predetermined timing It is characterized in that the degree of expectation is different between when it is not erased. For example, when an effect corresponding to the additional symbol 82 is performed at a predetermined timing, if the additional symbol 82 is not erased at that timing, the degree of expectation is higher than when the additional symbol 82 is erased. According to such a configuration, the player pays attention to the effect by paying attention to whether or not the additional symbol 82 is erased at a predetermined timing, and is highly entertaining so as to attract the player. Production can be performed.

第18に、上記第17の構成を有する遊技機1において、演出制御基板33は、特別遊技判定の結果を報知する報知演出を行わせることが可能であり、その報知演出において、所定のタイミングよりも後に期待度が高いことを示唆する特別演出を行わせることを可能にし、疑似保留図柄80に対して表示された付加図柄82が、所定のタイミングで消去されなかった場合、所定のタイミングで消去された場合よりも高確率で特別演出が行われる点に特徴を有する。このような構成によれば、付加図柄82の表示を報知演出で行われる特別演出と連動させることが可能であり、興趣性の高い演出を行うことが可能である。   Eighteenth, in the gaming machine 1 having the seventeenth configuration described above, the effect control board 33 can cause a notification effect to notify the result of the special game determination, and in the notification effect, at a predetermined timing. If the additional symbol 82 displayed for the pseudo-reserved symbol 80 is not erased at a predetermined timing, it can be erased at a predetermined timing. It is characterized in that the special performance is performed with a higher probability than the case where it is performed. According to such a configuration, it is possible to link the display of the additional symbol 82 with the special effect performed in the notification effect, and it is possible to perform a highly interesting effect.

◇変形例◇
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容のものに限定されるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
◇ Modifications ◇
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the thing of the content mentioned above, A various modification is applicable.

例えば上記実施形態では、保留図柄81に対して付加図柄82が付加されることを示唆する示唆演出140と、疑似保留図柄80に対して付加図柄82が付加されることを示唆する示唆演出140とが同じ演出態様で行われる場合を例示した。しかしこれに限られるものではなく、保留図柄81に対して付加図柄82が付加されることを示唆する示唆演出140と、疑似保留図柄80に対して付加図柄82が付加されることを示唆する示唆演出140とをそれぞれ別の演出態様として行うようにしても良い。この場合、保留図柄81と疑似保留図柄80とのいずれに対する示唆演出140であるかは、その演出態様によって識別可能である。そのため、疑似保留図柄80に対する示唆演出140と、保留図柄81に対する示唆演出140とを同時に行うことも可能である。   For example, in the above embodiment, the suggestion effect 140 that suggests that the additional symbol 82 is added to the reserved symbol 81, and the suggestion effect 140 that suggests that the additional symbol 82 is added to the pseudo-reserved symbol 80, Exemplified the case where is performed in the same production mode. However, the present invention is not limited to this. The suggestion effect 140 suggests that the additional symbol 82 is added to the reserved symbol 81 and the suggestion suggesting that the additional symbol 82 is added to the pseudo-reserved symbol 80. The production 140 may be performed as different production modes. In this case, the suggestion effect 140 for the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 can be identified by the effect mode. Therefore, it is possible to simultaneously perform the suggestion effect 140 for the pseudo-reserved symbol 80 and the suggestion effect 140 for the reserved symbol 81.

また上記実施形態では、主として保留図柄81又は疑似保留図柄80に対して付加図柄82が付加された後に、保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様が変化する場合を例示したが、これに限られるものではなく、保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様の変化は、保留図柄81又は疑似保留図柄80に対して付加図柄82が付加される前であっても構わない。言い換えると、遊技機1は、保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様が変化すると、表示態様が変化しない場合よりも保留図柄81又は疑似保留図柄80に対して付加図柄82が付加される確率が高くなるものであっても構わない。このような構成によれば、保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様の変化により、保留図柄81又は疑似保留図柄80に対して付加図柄82が付加されることを示唆することができるので、興趣性の高い演出を実現することができる。   In the above embodiment, the case where the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo reserved symbol 80 changes mainly after the additional symbol 82 is added to the reserved symbol 81 or the pseudo reserved symbol 80 is exemplified. The display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo reserved symbol 80 may be changed before the additional symbol 82 is added to the reserved symbol 81 or the pseudo reserved symbol 80. In other words, the gaming machine 1 has a probability that when the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo-holding symbol 80 changes, the additional symbol 82 is added to the reserved symbol 81 or the pseudo-holding symbol 80 than when the display mode does not change. May be high. According to such a configuration, it can be suggested that the additional symbol 82 is added to the reserved symbol 81 or the pseudo reserved symbol 80 due to the change in the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo reserved symbol 80. A highly interesting production can be realized.

また上記実施形態では、主として保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様が特殊表示態様である場合に付加図柄82が付加される場合を例示した。しかしこれに限られるものでもなく、保留図柄81又は疑似保留図柄80の表示態様が通常表示態様90であっても付加図柄82が付加されるものであっても構わない。ただし、この場合、通常表示態様90のときには、付加図柄82が付加される確率は、特殊表示態様のときよりも低く設定されることが好ましい。   Moreover, in the said embodiment, the case where the additional design 82 was added was mainly illustrated when the display mode of the reservation symbol 81 or the pseudo reservation symbol 80 is a special display mode. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the reserved symbol 81 or the pseudo-reserved symbol 80 may be the normal display mode 90 or the additional symbol 82 may be added. However, in this case, in the normal display mode 90, the probability that the additional symbol 82 is added is preferably set lower than that in the special display mode.

また上記実施形態では、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球して始動条件が成立したときに主制御基板30において事前判定を行う場合を例示したが、事前判定は、演出制御基板33で行うようにしても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the case where a game ball entered into the 1st starting port 13 or the 2nd starting port 14 and starting conditions were satisfied, the case where a prior determination was performed in the main control board 30 was illustrated, The effect control board 33 may be used.

また上記実施形態では、特別遊技中において遊技球がVゲート18を通過すると、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態へ移行するタイプの遊技機1を例示した。しかし、遊技機1はそのようなタイプのものに限定されるものではなく、例えば特別遊技判定のときに特別遊技終了後の確率状態を高確率状態とするか否かを図柄乱数などによって予め決定しておくものであっても構わない。   Moreover, in the said embodiment, when the game ball passed V gate 18 during special game, the gaming machine 1 of the type in which the probability state after the end of the special game shifts to the high probability state is illustrated. However, the gaming machine 1 is not limited to such a type. For example, whether or not the probability state after the end of the special game is set to the high probability state at the time of the special game determination is determined in advance by a design random number or the like. It does not matter if it is something you keep.

1 遊技機
12 画像表示器(表示手段、演出手段)
30 主制御基板
33 演出制御基板(演出制御手段)
52 特別遊技判定部(特別遊技判定手段)
62 保留記憶部(保留記憶手段)
51a 事前判定部(事前判定手段)
1 gaming machine 12 image display (display means, presentation means)
30 Main control board 33 Production control board (production control means)
52 Special game determination unit (special game determination means)
62 Reservation storage unit (reservation storage means)
51a Advance determination unit (advance determination means)

上記目的を達成するため、請求項1に係る発明は、遊技機(1)であって、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(52)と、前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶手段(62)と、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われる前に、前記権利が前記特別遊技状態へ移行させるものであるか否かの事前判定を行う事前判定手段(51a)と、所定の図柄を表示可能な表示手段(12)を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記事前判定の結果に基づき、前記権利に対応する保留図柄(81)を第1の表示態様又は第2の表示態様で前記表示手段(12)に表示させることが可能であり、前記保留図柄(81)が前記第1の表示態様又は前記第2の表示態様で表示されている状態のとき、前記事前判定の結果に基づき、当該保留図柄(81)に対して前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄(82)を付加して表示させることを可能にし、前記保留図柄(81)が前記第1の表示態様で表示されている状態のときと、前記第2の表示態様で表示されている状態のときとで、前記保留図柄(81)に対して前記付加図柄(82)が表示される確率が互いに異なることを特徴とする構成である。 In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is a gaming machine (1), and is a special game determination that determines whether or not to shift to a special gaming state advantageous to a player by establishing a starting condition. A game determination means (52), a hold storage means (62) for suspending and storing the right of the special game determination, and before the special game determination is made for the right, the right is in the special game state. A pre-determining means (51a) for making a pre-determination as to whether or not to shift to an effect control means (33) for effecting a predetermined effect means including a display means (12) capable of displaying a predetermined symbol. ), And the presentation control means (33) displays the reserved symbol (81) corresponding to the right in the first display mode or the second display mode based on the result of the prior determination. (12) can be displayed, and the reserved symbol (81) is the first display mode or the first display mode. In a state that is the second display mode, the pre based on the result of the determination, the additional symbols suggests that high expectations of transition of the to special game state with respect to the hold symbol (81) (82) to allow the addition to displaying the said and the state where pending symbol (81) is displayed in the first display mode, the state of being displayed in the second display mode The probability that the additional symbol (82) is displayed with respect to the reserved symbol (81) is different from time to time.

請求項3に係る発明は、遊技機(1)であって、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(52)と、前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶手段(62)と、所定の図柄を表示可能な表示手段(12)を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記権利に対応する保留図柄(81)を前記表示手段(12)に表示させることが可能であると共に、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄(81)と同じ又は異なる疑似保留図柄(80)を前記表示手段(12)に表示させることが可能であり、前記疑似保留図柄(80)を表示させている状態のとき、前記疑似保留図柄(80)に対して前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄(82)を付加して表示させることを可能にし、前記疑似保留図柄(80)は、第1の表示態様で表示されるときと、前記第1の表示態様よりも前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する第2の表示態様で表示されるときと、があり、前記疑似保留図柄(80)が前記第1の表示態様で表示されている状態のときと、前記第2の表示態様で表示されている状態のときとで、当該疑似保留図柄(80)に対して前記付加図柄(82)が付加される確率が互いに異なることを特徴とする構成である。 The invention according to claim 3 is a gaming machine (1), comprising a special game determination means (52) for performing a special game determination as to whether or not to shift to a special game state advantageous to a player by establishing a start condition. , A holding storage means (62) for holding and storing the right of the special game determination, and an effect control means (33) for causing the predetermined effect means including the display means (12) capable of displaying a predetermined symbol to produce an effect The presentation control means (33) can display the reserved symbol (81) corresponding to the right on the display means (12), and the special game determination for the right. Is performed, it is possible to cause the display means (12) to display a pseudo-pending design (80) that is the same as or different from the holding design (81) corresponding to the right, and the pseudo-pending design (80) in a state being displayed, the expectation degree of transition of the to special game state with respect to the pseudo-hold symbol (80) It is possible to add and display an additional symbol (82) suggesting that the pseudo-holding symbol (80) is displayed in the first display mode and more than the first display mode. When the display is in a second display mode that suggests that the degree of expectation of transition to the special gaming state is high, the pseudo-reserved symbol (80) is displayed in the first display mode. The probability that the additional symbol (82) is added to the pseudo-reserved symbol (80) is different between the state and the state displayed in the second display mode. It is the structure to do.

Claims (4)

始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶手段と、
前記権利に対して前記特別遊技判定が行われる前に、前記権利が前記特別遊技状態へ移行させるものであるか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
所定の図柄を表示可能な表示手段を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定の結果に基づき、前記権利に対応する保留図柄を第1の表示態様又は第2の表示態様で前記表示手段に表示させることが可能であり、
前記保留図柄が前記第1の表示態様又は前記第2の表示態様で表示されているとき、前記事前判定の結果に基づき、当該保留図柄に対して前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄を付加して表示させることを可能にし、
前記保留図柄が前記第1の表示態様で表示されているときと、前記第2の表示態様で表示されているときとで、前記保留図柄に対して前記付加図柄が表示される確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to shift to a special game state advantageous to the player by establishment of the start condition;
Hold storage means for holding and storing the right of the special game determination;
Prior determination means for performing prior determination as to whether or not the right is to be shifted to the special gaming state before the special game determination is performed on the right;
Effect control means for causing a predetermined effect means including a display means capable of displaying a predetermined symbol to produce an effect;
With
The production control means includes
Based on the result of the prior determination, it is possible to cause the display means to display the reserved symbol corresponding to the right in the first display mode or the second display mode,
When the reserved symbol is displayed in the first display mode or the second display mode, the expected degree of transition to the special gaming state is set for the reserved symbol based on the result of the prior determination. It is possible to add and display an additional design that suggests a high price,
The probability that the additional symbol is displayed with respect to the reserved symbol is different between when the reserved symbol is displayed in the first display mode and when displayed in the second display mode. A gaming machine characterized by that.
前記演出制御手段は、前記事前判定の結果に基づき、前記第1の表示態様で表示させている前記保留図柄を前記第2の表示態様又は第3の表示態様に変化させることを可能にし、
前記第1の表示態様で表示されている前記保留図柄に対して前記付加図柄が表示されるときと表示されないときとで、当該保留図柄が前記第2の表示態様又は前記第3の表示態様に変化する確率が互いに異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The production control means makes it possible to change the reserved symbol displayed in the first display mode to the second display mode or the third display mode based on the result of the prior determination,
When the additional symbol is displayed with respect to the reserved symbol displayed in the first display mode and when it is not displayed, the reserved symbol is changed to the second display mode or the third display mode. The gaming machine according to claim 1, wherein the probabilities of changing are different from each other.
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶手段と、
所定の図柄を表示可能な表示手段を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記権利に対応する保留図柄を前記表示手段に表示させることが可能であると共に、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄と同じ又は異なる疑似保留図柄を前記表示手段に表示させることが可能であり、
前記疑似保留図柄を表示させているとき、前記疑似保留図柄に対して前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄を付加して表示させることを可能にし、
前記疑似保留図柄は、第1の表示態様で表示されるときと、前記第1の表示態様よりも前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する第2の表示態様で表示されるときと、があり、
前記疑似保留図柄が前記第1の表示態様で表示されているときと、前記第2の表示態様で表示されているときとで、当該疑似保留図柄に対して前記付加図柄が付加される確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to shift to a special game state advantageous to the player by establishment of the start condition;
Hold storage means for holding and storing the right of the special game determination;
Effect control means for causing a predetermined effect means including a display means capable of displaying a predetermined symbol to produce an effect;
With
The production control means includes
A holding symbol corresponding to the right can be displayed on the display means, and when the special game determination is made for the right, a pseudo holding symbol that is the same as or different from the holding symbol corresponding to the right Can be displayed on the display means,
When displaying the pseudo-pending symbol, it is possible to display the pseudo-pending symbol with an additional symbol indicating that the expected level of transition to the special gaming state is high,
The pseudo-pending symbol is displayed in a second display mode that suggests that when the display is performed in the first display mode, the degree of expectation of the transition to the special gaming state is higher than that in the first display mode. There are times when
There is a probability that the additional symbol is added to the pseudo-pending symbol when the pseudo-pending symbol is displayed in the first display mode and when the pseudo-pending symbol is displayed in the second display mode. A gaming machine characterized by being different from each other.
前記演出制御手段は、前記第1の表示態様で表示させている前記疑似保留図柄を前記第2の表示態様又は前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する第3の表示態様に変化させることを可能にし、
前記第1の表示態様で表示されている前記疑似保留図柄に対して前記付加図柄が付加されるときと付加されないときとで、当該疑似保留図柄が前記第2の表示態様又は前記第3の表示態様に変化する確率が互いに異なることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The third display mode suggests that the pseudo control symbol displayed in the first display mode has a high expectation of transition to the second display mode or the special gaming state. Can be changed to
When the additional symbol is added to the pseudo reserved symbol displayed in the first display mode and when it is not added, the pseudo reserved symbol is the second display mode or the third display. The gaming machine according to claim 3, wherein the probabilities of changing to modes are different from each other.
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