JP2016214561A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in a game by providing novel amusement.SOLUTION: During a first ball entry rate improvement state, a first non-electric opening/closing blade is easily opened. During a second ball entry rate improvement state, a second non-electric opening/closing blade is easily opened. A main control CPU calculates the total number of game balls passing through a first operation opportunity area that becomes an operation opportunity of the first non-electric opening/closing blade and game balls passing through a second operation opportunity area that becomes an operation opportunity of the second non-electric opening/closing blade. The main control CPU determines occurrence of an error when the calculated total number is more than the number of balls entering a normal winning hole by a first prescribed value or more. The main control CPU determines occurrence of an error when it is detected that a game ball has passed through the operation opportunity area although a distribution shutter does not perform operation for distributing a game ball to the operation opportunity area.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing a special symbol triggered by the entry of a game ball into the start winning opening, and as a result, it is displayed as a jackpot display result. In such a case, the big winning opening can be opened, and a big hit game in which a large number of prize balls are paid out is awarded.

このような遊技機の中には、始動入賞口が開状態と閉状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献1に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普通当りとなった場合に、開閉部材が開状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。   In such a gaming machine, an opening / closing member is generally operated so that a start winning opening can be in an open state and a closed state. And, for example, as shown in Patent Document 1, when a normal starting condition such as the passing of a game ball to the operating gate is established, a normal symbol variation game is performed in which a normal symbol different from a special symbol is varied, As a result, it is disclosed that the opening / closing member is opened when a normal hit is achieved. At this time, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening, and the start condition of the symbol variation game is easily established.

特開2006−20960号公報JP 2006-20960 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉部材が開状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向がある。このため、遊技が単調となってしまうおそれがあり、斬新な遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a gaming machine, for example, even when the opening / closing member of the start winning opening is in an open state, there is a tendency that attention is paid to whether or not a game ball wins in the starting winning opening in the same way. is there. For this reason, there exists a possibility that a game may become monotonous and aiming at the improvement of the interest with respect to a game by providing novel game property is desired.

そこで、非電動役物を追加することで斬新な遊技性を提供することが考えられるが、不正行為を施されるおそれがあり、非電動役物に関するセキュリティを向上させることが望まれている。   Therefore, it is conceivable to provide a novel game by adding a non-electrically-powered object, but there is a risk of fraudulent acts, and it is desired to improve security related to the non-electrically-charged object.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、斬新な遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can provide novel gameplay and can improve the interest of the game.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技球の第1入球口が開状態又は閉状態となるように動作する第1開閉部材と、遊技球の第2入球口が開状態又は閉状態となるように動作する第2開閉部材と、前記第1入球口に遊技球が入球した場合、第1図柄変動ゲームの開始契機を付与することができる第1始動手段と、前記第2入球口に遊技球が入球した場合、第2図柄変動ゲームの開始契機を付与することができる第2始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口と、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する普通開閉手段と、該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な第1作動契機領域と、該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な第2作動契機領域と、前記普通入球口に入球した遊技球を前記第1作動契機領域又は前記第2作動契機領域に振分ける振分手段と、を有する普通入賞装置と、前記普通入球口への遊技球の入球数を計数する第1計数手段と、第1作動契機領域を通過した遊技球の数と、第2作動契機領域を通過した遊技球の数の合計数を計数する第2計数手段と、エラーを判定するエラー判定手段と、を備え、前記第1開閉部材は、前記第1作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、開状態を取り得るように動作する一方、前記第2開閉部材は、前記第2作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、開状態を取り得るように動作し、前記エラー判定手段は、前記第1計数手段が計数した結果である計数情報と、前記第2計数手段が計数した結果である計数情報との比較結果に基づき、エラー条件が成立した場合には、エラーと判定することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems includes a first opening / closing member that operates so that a first entrance of a game ball is in an open state or a closed state, and a second entrance of a game ball is in an open state or a closed state. A second opening / closing member that operates so as to become, a first starting means that can give a start timing of the first symbol variation game when a game ball enters the first entrance, and the second When a game ball enters the entrance, the second starting means that can give the start of the second symbol variation game, and the normal symbol variation that displays the normal symbol by changing the normal starting condition. When a normal hit judging means for judging whether or not the game is a normal hit, a normal entrance where a game ball can enter, and a normal hit display result predetermined in the normal symbol variation game are displayed. The normal entrance that operates so that it can be opened and closed. Opening and closing means, a first operation opportunity region through which the game ball entered from the normal entrance can pass, a second operation opportunity region through which the game ball entered from the normal entrance can pass, and the normal A normal winning device having distribution means for distributing the game balls that have entered the entrance into the first operation opportunity area or the second operation opportunity area, and the entry of the game balls into the normal entrance A first counting means for counting the number, a second counting means for counting the total number of game balls that have passed the first operation opportunity area, and a number of game balls that have passed the second action opportunity area, and an error. Error determining means for determining, wherein the first opening and closing member operates so as to be able to assume an open state on the condition that a game ball has passed through the first operation trigger area, while the second opening and closing member On the condition that the game ball has passed through the second activation opportunity area, The error determination unit is configured to detect an error condition based on a comparison result between count information that is a result of counting by the first count unit and count information that is a result of count by the second count unit. If the condition is established, the gist is to determine an error.

上記遊技機において、前記エラー判定手段は、前記第2計数手段が計数した遊技球数の方が、前記第1計数手段が計数した遊技球数よりも予め決められた個数分、多い場合、エラーと判定するようにしてもよい。   In the above gaming machine, the error determination means determines that an error occurs when the number of game balls counted by the second counting means is larger by a predetermined number than the number of game balls counted by the first counting means. May be determined.

上記遊技機において、前記エラー判定手段がエラーと判定した場合、エラーを表示手段に報知させるように制御すると共に、エラーを報知するエラー信号を外部端子から外部機器に出力可能に制御する報知制御手段を備えるようにしてもよい。   In the above gaming machine, when the error determination unit determines that an error has occurred, control is performed so that an error is notified to the display unit, and an error control signal for notifying the error is output from an external terminal to an external device. You may make it provide.

上記遊技機において、前記エラー判定手段がエラーと判定した場合、それ以降、エラーが解除されるまで、前記第1始動手段又は前記第2始動手段により、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームの開始契機が付与されないように構成されているようにしてもよい。   In the above gaming machine, when the error determination means determines that an error has occurred, the first symbol change game and the second symbol are subsequently processed by the first starting means or the second starting means until the error is canceled. You may make it comprise so that the start opportunity of a variable game may not be provided.

本発明によれば、斬新な遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, novel game property can be provided and the interest of a game can be improved.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す斜視図。The perspective view which shows the variable winning unit of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す斜視図。The perspective view which shows the variable winning unit of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す背面図。The rear view which shows the variable winning unit of a pachinko machine. パチンコ遊技機の仕様を示す図。The figure which shows the specification of a pachinko gaming machine. (a)は、開閉片の開閉態様を示す図、(b)は、振分シャッタの開閉態様を示す図。(A) is a figure which shows the opening / closing aspect of an opening / closing piece, (b) is a figure which shows the opening / closing aspect of a sorting shutter. 大当り遊技の種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot game. 普通電動入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the opening / closing control of a normal electric prize winning opening. 遊技状態と開閉片の開閉態様の関係を示す図。The figure which shows the relationship between a game state and the opening / closing aspect of an opening / closing piece. 入球数監視処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the number-of-balls monitoring process. 通過エラー判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a passage error determination process.

以下、図1〜図12を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した1実施形態について説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する報知手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う飾り図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a notification means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed on a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a decorative symbol variation game (hereinafter, referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが、第1特別図柄表示装置12aの右には、7セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが、それぞれ配設されている。表示手段としての第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する特別図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bにおいて、特図の変動表示が開始されてから停止表示される迄を1回として実行される。以下、第1特別図柄表示装置12aで行われる変動ゲームを「第1変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示すことがあり、第2特別図柄表示装置12bで行われる変動ゲームを「第2変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示すことがある。   In addition, a 7-segment type first special symbol display device 12a is located on the lower right side of the effect display device 11, and a 7-segment type second special symbol display device 12b is located on the right side of the first special symbol display device 12a. Each is arranged. In the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b as the display means, a special symbol variation game is displayed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is displayed in a variable manner. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. In the present embodiment, the variable game is executed once in the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b from when the special symbol variable display is started until it is stopped. Hereinafter, the variation game performed on the first special symbol display device 12a may be referred to as “first variation game (first symbol variation game)”, and the variation game performed on the second special symbol display device 12b is referred to as “second”. "Change game (2nd symbol change game)".

本実施形態において第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bには、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b select and select one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery from among a plurality of types of special figures. The special figure is stopped and displayed individually at the end of the variable game. The special symbols are classified into a jackpot symbol (a jackpot display result) that can be a symbol that can recognize a jackpot and an outlier symbol (a loss display result) that can be a symbol that can recognize a loss. When the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字を模した画像が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays images imitating a plurality of types of numbers for each of a plurality of symbol rows as a decorative drawing. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a large display area compared to the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b, and the decorative drawing is far more than the special drawing. Is displayed larger. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol stopped and displayed on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当りの図柄組み合わせ(大当り結果)が停止表示される。本実施形態において、飾図による大当りの図柄組み合わせとは、例えば、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, the combination of big hit symbols (big hit) is also displayed on the effect display device 11. Result) is stopped. In the present embodiment, the jackpot symbol combination by the decorative drawing is, for example, a symbol combination in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bにはずれ図柄(はずれ表示結果)が停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれの図柄組み合わせ(はずれ結果)が停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれの図柄組み合わせは、例えば、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に飾図の変動表示が停止するようになっている。   In addition, when the off symbol (out of line display result) is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, the off symbol combination (out of band result) is also stopped on the effect display device 11. Is displayed. In the present embodiment, the symbol combination that is out of place by the decorative drawing is, for example, a symbol combination in which the symbols in all the columns are different, or a symbol combination in which the symbols in one column are different from the symbols in the other two columns. . In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to a special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decorative drawing is selected from the symbol combinations by a several decorative drawing with respect to one special drawing. Further, in the effect display device 11, the decorative display variation display stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side.

第2特別図柄表示装置12bの右には、第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留の記憶数(実行が保留されている第1変動ゲームの数)を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設された第1始動入賞口14又は第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞し、第1変動ゲームの実行が保留されることで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、第1変動ゲーム中に第1始動入賞口14又は第1非電動始動入賞口21へ遊技球が入賞すると、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで第1保留記憶数は累積される。   On the right of the second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a is disposed. The first special symbol hold display device 13a informs the player of the number of special start pending storages (the number of first variable games whose execution is suspended) in the first variable game stored inside the machine. In the following description, the number of reserved start-up memories for special drawings in the first variation game is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is obtained when a game ball is won at the first start winning opening 14 or the first non-electric start winning opening 21 provided on the game board 10 and the execution of the first variable game is put on hold. While “1” is added, “1” is subtracted at the start of the first variation game. Accordingly, when a game ball wins the first start winning opening 14 or the first non-electric start winning opening 21 during the first variation game, the first upper limit number (the first upper limit number, “4” in the present embodiment) is increased. One reserved memory number is accumulated.

第1特別図柄保留表示装置13aの右には、第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留の記憶数(実行が保留されている第2変動ゲームの数)を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞し、第2変動ゲームの実行が保留されることで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2非電動始動入賞口22へ遊技球が入賞すると、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで第2保留記憶数は累積される。   A second special symbol hold display device 13b is disposed on the right of the first special symbol hold display device 13a. The second special symbol hold display device 13b informs the player of the number of special pending start holds stored in the second variable game stored in the machine (the number of second variable games whose execution is held). In the following description, the number of reserved start-up memories for special drawings in the second variation game is referred to as “second reserved memory number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when a game ball wins a second non-electric start start winning port 22 arranged on the game board 10 and execution of the second variable game is put on hold. “1” is subtracted at the start of the second variation game. Therefore, when a game ball wins the second non-electric start start winning opening 22 during the variable game, the second reserved memory number is accumulated up to a predetermined upper limit number (second upper limit number, “4” in the present embodiment).

また、第2特別図柄保留表示装置13bの右には、普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、図柄の変動表示には、変動表示用の図柄の表示画像(表示パターン)を表示させることも含む。   Moreover, the normal symbol display apparatus 20 is arrange | positioned at the right of the 2nd special symbol holding | maintenance display apparatus 13b. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol variation game is indicated as “normal figure game”. In addition, the symbol variation display includes displaying a symbol display image (display pattern) for variation display.

また、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)が終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   In the present embodiment, the first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time. When the variation game (the first variation game or the second variation game) is finished, the first hold memory is stored. When both the number and the second reserved memory number are “1” or more, the second variable game based on the second reserved memory number is preferentially executed. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14a(第3入球口)を有する第1始動入賞口14(第1始動入賞装置)が配設されている。パチンコ遊技機には、第1入賞口14a入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図2に示す)が備えられている。第1始動口スイッチSW1が第1入賞口14aに入球した遊技球を検知すること(すなわち、第1始動入賞口14に遊技球が入球すること)を契機に、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側(演出表示装置11よりも右側)から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側(演出表示装置11よりも左側)から転動したときよりも、第1入賞口14aに入球し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1入賞口14aは、符号Xが示すような、遊技盤10の左側を主とする第1流路に設けられている。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 (first start winning device) having a first winning port 14a (third winning port) for game balls is arranged. The pachinko gaming machine is provided with a first start port switch SW1 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the first winning port 14a. When the first start switch SW1 detects a game ball that has entered the first winning port 14a (that is, when a game ball enters the first starting port 14), the first variable game starts. A condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls can be given. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 (right side of the effect display device 11) as indicated by the symbol Y, the left side (effect display of the game board 10 as indicated by the symbol X is shown. Obstruction nails and the like are arranged so that it is more difficult to enter the first winning opening 14a than when rolling from the left side of the apparatus 11. That is, the first winning opening 14a is provided in the first flow path mainly including the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X.

また、演出表示装置11の右側には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW5(図2に示す)が配設されている。ゲートスイッチSW5によって作動ゲート19を通過する遊技球が検知されると、普図ゲームの始動条件が付与されうる。普図ゲームは、普通電動役物としての普通電動入賞口15の開閉片16を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉片16の開放によって普通電動入賞口15の普通入賞口15aに遊技球を入球させ易くなる。   An operation gate 19 is disposed on the right side of the effect display device 11. The operation gate 19 is provided with a gate switch SW5 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has passed. When a game ball passing through the operation gate 19 is detected by the gate switch SW5, a start condition for the usual game can be given. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the open / close piece 16 of the ordinary electric prize winning opening 15 as an ordinary electric accessory is opened. That is, when the normal winning lottery is won, it becomes easier to enter the game ball into the normal winning opening 15a of the normal electric winning opening 15 by opening the opening / closing piece 16.

また、作動ゲート19の下方には、可変入賞ユニットKUが配設されている。この可変入賞ユニットKUでは、普通電動入賞口15と、第1非電動始動入賞口21と、第2非電動始動入賞口22とが一体に配設されている。   A variable prize unit KU is disposed below the operation gate 19. In this variable winning unit KU, the ordinary electric winning opening 15, the first non-electric starting winning opening 21, and the second non-electric starting winning opening 22 are integrally provided.

普通電動入賞口15は、遊技球の普通入賞口15a(普通入球口)を有する。普通電動入賞口15(普通入賞装置)は普通電動役物とされ、ソレノイドやモータなどの普通電動役物用のアクチュエータACT1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉片16(普通開閉手段)を備えている。普通電動入賞口15は、所定方向(本実施形態では前後方向)に変位可能な開閉片16の開動作により普通入賞口15aが開放されることで遊技球の入球が許容される。つまり、普通電動入賞口15は、開閉片16の開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも普通入賞口15aに遊技球が入球し易くなる。そして、パチンコ遊技機には、普通入賞口15aに入球した遊技球を検知する普通電動入賞口スイッチSW6(図2に示す)が配設されている。普通電動入賞口スイッチSW6により普通入賞口15aに入球した遊技球が検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、普通入賞口15aに入球し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、普通入賞口15aは、符号Yに示すように、遊技盤10の右側を主とする第2流路に設けられている。   The ordinary electric winning opening 15 has an ordinary winning opening 15a (ordinary winning opening) for game balls. The ordinary electric winning opening 15 (ordinary winning device) is an ordinary electric accessory, and an opening / closing piece 16 (normal opening / closing) that opens and closes by the operation of an actuator ACT1 (shown in FIG. 2) for an ordinary electric accessory such as a solenoid or a motor. Means). The ordinary electric winning opening 15 is allowed to enter a game ball by opening the normal winning opening 15a by opening the opening / closing piece 16 which can be displaced in a predetermined direction (in the present embodiment, the front-rear direction). That is, when the normal electric winning opening 15 is opened by the opening operation of the opening / closing piece 16, it becomes easier for a game ball to enter the normal winning opening 15a than when the open position is closed. The pachinko gaming machine is provided with a normal electric winning port switch SW6 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the normal winning port 15a. A game ball payout condition as a predetermined number of prize balls can be given by detecting a game ball that has entered the normal prize opening 15a by the ordinary electric prize opening switch SW6. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, the normal winning opening 15a is more than when it rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X. An obstacle nail or the like is arranged so that the ball can be easily entered. In other words, the normal winning opening 15 a is provided in the second flow path mainly on the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y.

また、第1非電動始動入賞口21は、第1非電動入賞口21a(入球口、第1入球口)を有する。第1非電動始動入賞口21は非電動役物とされ、第1非電動始動入賞口21における第1作動機構21c(図5に示す)の作動により開放状態に動作する第1非電動開閉羽根21b(開閉部材、第1開閉部材)を備えている。なお、本実施形態において、非電動役物としては、電気的動力による作動を行う電動役物以外の役物を示す。電動役物以外の役物とは、例えば、遊技球の自重や、衝突力、磁力などを利用して、駆動する機構(リンク機構など)を備えた役物のことを指す。第1非電動入賞口21aは、第1非電動開閉羽根21bの開動作により開放状態にされることで遊技球の入球が許容される。つまり、第1非電動開閉羽根21bの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第1非電動入賞口21aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、パチンコ遊技機には、第1非電動入賞口21aに入球した遊技球を検知する第1非電動始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。第1非電動始動口スイッチSW2により、遊技球が検知されることにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Moreover, the 1st non-electric start winning opening 21 has the 1st non-electrical winning opening 21a (entrance entrance, 1st entrance entrance). The first non-electric start winning opening 21 is a non-electric accessory, and a first non-electric opening / closing blade that operates in an open state by the operation of the first operating mechanism 21c (shown in FIG. 5) in the first non-electric start winning opening 21. 21b (opening / closing member, first opening / closing member). In the present embodiment, as the non-electrical accessory, an accessory other than the electric accessory that operates by electric power is shown. An accessory other than an electric accessory refers to an accessory provided with a mechanism (such as a link mechanism) that drives using the weight of a game ball, a collision force, a magnetic force, or the like. The first non-electric prize winning opening 21a is opened by the opening operation of the first non-electric opening / closing blade 21b, thereby allowing a game ball to enter. That is, when the first non-electric opening / closing blade 21b is opened, the game ball is more likely to win (win) the first non-electric winning opening 21a than when the first non-electric opening / closing blade 21b is opened. The pachinko gaming machine is provided with a first non-electric start port switch SW2 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the first non-electric prize winning opening 21a. When the game ball is detected by the first non-electric start port switch SW2, the start condition of the first variable game and the game ball payout condition as a predetermined number of prize balls can be given.

また、第1非電動始動入賞口21の上方には、遊技球の第2非電動入賞口22a(入球口、第2入球口)を有する第2非電動始動入賞口22(可変始動手段、第2可変始動手段)が配設されている。第2非電動始動入賞口22は非電動役物とされ、第2作動機構22c(図5に示す)の作動により開放状態に動作する第2非電動開閉羽根22b(開閉部材、第2開閉部材)を備えている。第2非電動入賞口22aは、第2非電動開閉羽根22bの開動作により開放状態にされることで遊技球の入球が許容される。つまり、第2非電動開閉羽根22bの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第2非電動入賞口22aに遊技球が入球し易くなる。そして、パチンコ遊技機には、第2非電動入賞口22aに入球した遊技球を検知する第2非電動始動口スイッチSW3(図2に示す)が配設されている。第2非電動始動口スイッチSW3が、第2非電動入賞口22a入球した遊技球を検知することにより、第2変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Further, above the first non-electric start winning opening 21, a second non-electric start winning opening 22 (variable starting means) having a second non-electric winning opening 22a (a winning opening, a second entering opening) for a game ball. , Second variable starting means) is provided. The second non-electric start winning opening 22 is a non-electric accessory, and a second non-electric opening / closing blade 22b (opening / closing member, second opening / closing member) that operates in an open state by operation of a second operating mechanism 22c (shown in FIG. 5). ). The second non-electrical winning opening 22a is opened by the opening operation of the second non-electrical opening / closing blade 22b, thereby allowing a game ball to enter. That is, when the second non-electric opening / closing blade 22b is opened, the game ball is easier to enter the second non-electric prize winning opening 22a than when the second non-electric opening / closing blade 22b is opened. The pachinko gaming machine is provided with a second non-electric starter switch SW3 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the second non-electric prize-winning port 22a. When the second non-electric start port switch SW3 detects the game ball that has entered the second non-electric start port 22a, the start condition of the second variable game and the payout condition of the game ball as a predetermined number of prize balls Can be granted.

また、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10(又は演出表示装置11)の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10(又は演出表示装置11)の左側から転動したときよりも、第1非電動入賞口21a及び第2非電動入賞口22aに入球し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1非電動入賞口21a及び第2非電動入賞口22aも、符号Yに示すように遊技盤10の右側を主とする第2流路に設けられている。   Further, in the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 (or the effect display device 11) as indicated by the symbol Y, the game board 10 (or the effect display device 11) as indicated by the symbol X. An obstacle nail or the like is arranged so that it is easier to enter the first non-electric prize winning opening 21a and the second non-electric prize winning opening 22a than when rolling from the left side. In other words, the first non-electric prize winning opening 21a and the second non-electric prize winning opening 22a are also provided in the second flow path mainly on the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y.

また、図3〜図5に示すように、普通電動入賞口15の普通電動入賞口スイッチSW6よりも奥方(下流側)には、第1通路15dと第2通路15eとが2つの分岐流路として並列に形成されている。第1通路15dには第1作動契機検知手段としての第1通路スイッチSW7が配設されており、普通入賞口15aに入球した遊技球が第1通路15dを通過したことが検知可能である。一方、第2通路15eには、第2作動契機検知手段としての第2通路スイッチSW8が配設されており、普通入賞口15aに入球した遊技球が第2通路15eを通過したことが検知可能である。   As shown in FIGS. 3 to 5, the first passage 15 d and the second passage 15 e have two branch passages in the back (downstream side) of the ordinary electric winning opening switch SW 6 of the ordinary electric winning opening 15. Are formed in parallel. The first passage 15d is provided with a first passage switch SW7 as first operation trigger detection means, and it is possible to detect that a game ball that has entered the normal winning opening 15a has passed through the first passage 15d. . On the other hand, the second passage 15e is provided with a second passage switch SW8 as second operation trigger detection means, and it is detected that the game ball that has entered the normal winning opening 15a has passed through the second passage 15e. Is possible.

また、普通電動入賞口スイッチSW6と、第1通路15d及び第2通路15eとの間(分岐点)には、普通電動入賞口15に入賞した遊技球を振り分けるための振分手段としての振分シャッタ41が配設されている。振分シャッタ41は、ソレノイドやモータなどの振分シャッタ用のアクチュエータACT2(図2参照)の作動により、第2通路15eを遮るが第1通路15dを遮らない第1位置と、第1通路15dを遮るが第2通路15eを遮らない第2位置との間で変位可能に配設されている。振分シャッタ41は、第1位置に配置されている場合には、第2通路15eへの遊技球の通過を規制するとともに、第1通路15dへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第1作動契機領域15b(作動契機領域)に誘導する。その一方で、振分シャッタ41は、第2位置に配置されている場合には、第1通路15dへの遊技球の通過を規制し、第2通路15eへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第2作動契機領域15c(作動契機領域)に誘導する。つまり、振分シャッタ41は、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過するか第2作動契機領域15cを通過するか(第1作動契機領域15bを通過するか否か)を振り分けることとなる。   In addition, distribution as a distribution means for distributing the game balls won in the normal electric winning port 15 between the normal electric winning port switch SW6 and the first passage 15d and the second passage 15e (branch point). A shutter 41 is provided. The distribution shutter 41 has a first position that blocks the second passage 15e but does not block the first passage 15d by the operation of the actuator ACT2 (see FIG. 2) for a distribution shutter such as a solenoid or a motor, and the first passage 15d. Between the second position and the second position where the second passage 15e is not blocked. When the distribution shutter 41 is disposed at the first position, the distribution shutter 41 regulates the passage of the game ball to the second passage 15e and allows the game ball to pass to the first passage 15d. It guides to the 1st operation opportunity area | region 15b (operation | movement opportunity area | region). On the other hand, when the sorting shutter 41 is arranged at the second position, it restricts the passage of the game ball to the first passage 15d and allows the game ball to pass to the second passage 15e. The game ball is guided to the second operation opportunity area 15c (operation opportunity area). That is, the sorting shutter 41 determines whether the game ball won in the normal electric winning opening 15 passes through the first operation trigger area 15b or the second operation trigger area 15c (whether it passes through the first operation trigger area 15b). Or not).

また、第1通路15dにおいて第1通路スイッチSW7よりも奥方(下流側)には、第1作動契機領域15bが形成されている。この第1作動契機領域15bの前面側には、第1非電動始動入賞口21が配設されており、第1作動契機領域15bの遊技球の通過に伴って開放状態に作動される。   Further, in the first passage 15d, a first operation trigger region 15b is formed in the back (downstream side) from the first passage switch SW7. A first non-electric start winning prize opening 21 is disposed on the front side of the first operation opportunity area 15b, and is operated in an open state as the game ball passes through the first operation opportunity area 15b.

具体的には、第1非電動始動入賞口21の背面側には、第1作動機構21cが設けられている。この第1作動機構21cは、第1作動契機領域15bを通過する遊技球と接触することで第1非電動開閉羽根21bを開動作させ、第1非電動入賞口21aが開放状態にされることで遊技球の入球が許容される。つまり、第1非電動開閉羽根21bは、普通電動入賞口15における第1作動契機領域15bを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。   Specifically, a first operating mechanism 21 c is provided on the back side of the first non-electric start winning opening 21. The first operating mechanism 21c opens the first non-electric opening / closing blade 21b by contacting with a game ball passing through the first operation trigger area 15b, and the first non-electric winning port 21a is opened. The game ball is allowed to enter. That is, the first non-electric opening / closing blade 21b can be mechanically opened in accordance with the passage of the game ball on condition that the game ball has passed through the first operation trigger area 15b in the normal electric winning opening 15. To work.

また、第1作動機構21cは、第1非電動入賞口21aに入球した上限個数(第1上限個数、本実施形態では2個)の遊技球と接触することで第1非電動開閉羽根21bを閉動作させ、第1非電動入賞口21aが閉鎖状態にされることで遊技球の入球が禁止される。つまり、第1非電動開閉羽根21bは、第1作動契機領域15bを遊技球が通過してから予め定められた第1上限個数を上限として第1非電動入賞口21aに遊技球が入球すると機械的に閉鎖状態に動作する。   In addition, the first operating mechanism 21c comes into contact with the upper limit number (first upper limit number, two in the present embodiment) of the game balls that have entered the first non-electrical winning opening 21a, whereby the first non-electric opening / closing blade 21b. Is closed, and the first non-electrical winning opening 21a is closed, so that the game ball is prohibited from entering. In other words, the first non-electrical opening / closing blade 21b receives a game ball entering the first non-electrical winning opening 21a with the predetermined first upper limit number as an upper limit after the game ball passes through the first operation trigger area 15b. Operates mechanically closed.

また、第2通路15eにおいて、振分シャッタ41と第2通路スイッチSW8との間には、第2作動契機領域15cが形成されている。この第2作動契機領域15cの前面側には、第2非電動始動入賞口22の第2非電動入賞口22aが配設されており、第2作動契機領域15cの遊技球の通過に伴って開放状態に作動される。   In the second passage 15e, a second operation trigger region 15c is formed between the sorting shutter 41 and the second passage switch SW8. On the front side of the second operation opportunity area 15c, a second non-electric start prize opening 22a of the second non-electric start prize opening 22 is arranged, and the game ball passes through the second operation opportunity area 15c. Actuated to open state.

具体的には、第2非電動始動入賞口22の背面側には、第2作動機構22cが設けられている。この第2作動機構22cは、第2作動契機領域15cを通過する遊技球と接触することで第2非電動開閉羽根22bを開動作させ、第2非電動入賞口22aが開放状態にされることで遊技球の入球が許容される。つまり、第2非電動開閉羽根22bは、普通電動入賞口15における第2作動契機領域15cを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。   Specifically, a second operating mechanism 22 c is provided on the back side of the second non-electric start winning opening 22. The second operating mechanism 22c opens the second non-electric opening / closing blade 22b by contacting the game ball passing through the second operation trigger area 15c, and the second non-electric winning award port 22a is opened. The game ball is allowed to enter. In other words, the second non-electric opening / closing blade 22b can take a mechanically open state in accordance with the passage of the game ball on the condition that the game ball has passed through the second operation opportunity region 15c in the normal electric winning opening 15. To work.

また、第2作動機構22cは、第2非電動入賞口22aに入球した上限個数(第2上限個数、本実施形態では2個)の遊技球と接触することで第2非電動開閉羽根22bを閉動作させ、第2非電動入賞口22aが閉鎖状態にされることで遊技球の入球が禁止される。つまり、第2非電動開閉羽根22bは、第2作動契機領域15cを遊技球が通過してから予め定められた第2上限個数を上限として第2非電動入賞口22aに遊技球が入球すると機械的に閉鎖状態に動作する。   In addition, the second operating mechanism 22c comes into contact with the upper limit number (second upper limit number, two in the present embodiment) of the game balls that have entered the second non-electric prize-winning port 22a. Is closed, and the second non-electrical winning opening 22a is closed, so that the game ball is prohibited from entering. That is, when the game ball enters the second non-electrical winning opening 22a, the second non-electric opening / closing blade 22b has an upper limit of a predetermined second upper limit number after the game ball passes through the second operation trigger area 15c. Operates mechanically closed.

このように、第1通路15d、第1作動契機領域15b、第1非電動始動入賞口21、第1非電動始動口スイッチSW2、第1通路スイッチSW7がそれぞれ第1変動ゲームに関連する機構として対応するように設けられている。また、第2通路15e、第2作動契機領域15c、第2非電動始動入賞口22、第2非電動始動口スイッチSW3、第2通路スイッチSW8がそれぞれ第2変動ゲームに関連する機構として対応するように設けられている。そして、それぞれ複数系統の機構によって、第1通路15d(第1作動契機領域15b)又は第2通路15e(第2作動契機領域15c)への遊技球の通過が独立して検知可能となる。   As described above, the first passage 15d, the first operation trigger area 15b, the first non-electric start start winning opening 21, the first non-electric start start switch SW2, and the first passage switch SW7 are mechanisms related to the first variation game. It is provided to correspond. Further, the second passage 15e, the second operation opportunity region 15c, the second non-electric start start winning port 22, the second non-electric start port switch SW3, and the second passage switch SW8 respectively correspond as mechanisms related to the second variation game. It is provided as follows. Then, the passage of the game ball to the first passage 15d (first operation trigger region 15b) or the second passage 15e (second operation trigger region 15c) can be independently detected by a plurality of mechanisms.

また、図1に示すように、第1入賞口14aの下には、大入賞装置18が配設されている。大入賞装置18には、遊技球が入球可能な大入賞口18aと、ソレノイドやモータなどの大入賞口用のアクチュエータACT3(図2に示す)の作動により大入賞口18aの開閉動作を行う大入賞口扉17とが設けられている。また、パチンコ遊技機には、特別入球口としての大入賞口18aに入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図2に示す)が配設されている。カウントスイッチSW4により、大入賞口18aに入球した遊技球が検知されることを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立しうる。大当り遊技中に特別開閉手段としての大入賞口扉17の開動作によって開放されることで大入賞口18aへの遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞装置18(大入賞口18a)に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   Further, as shown in FIG. 1, a large winning device 18 is disposed under the first winning opening 14a. The grand prize winning device 18 opens and closes the grand prize winning opening 18a by operating a big prize winning opening 18a through which a game ball can enter and an actuator ACT3 (shown in FIG. 2) for a big winning prize such as a solenoid or a motor. A grand prize opening door 17 is provided. In addition, the pachinko gaming machine is provided with a count switch SW4 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the special winning opening 18a as a special entrance. When a game ball that has entered the big winning opening 18a is detected by the count switch SW4, a payout condition for a predetermined number of game balls can be established. During the big hit game, it is opened by the opening operation of the big prize opening door 17 as a special opening / closing means, and the game ball is allowed to enter the big prize opening 18a. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, it is easier to win the big prize device 18 (large prize opening 18a) than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. An obstacle nail or the like is disposed on the door.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで大当り図柄が停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後、大入賞装置18の大入賞口18aが開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド数)を上限として複数回行われる。また、1回のラウンド遊技は、大入賞口18aの開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中、大入賞口18aは、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   The jackpot game is won by a jackpot lottery, and the jackpot symbol is stopped and displayed in the first variation game of the first special symbol display device 12a or the second variation game of the second special symbol display device 12b, and the game ends. Will be started later. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, a round game in which the big prize opening 18a of the big prize winning device 18 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds (upper number of rounds). In addition, one round game is performed until the grand prize opening 18a is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once). During one round game, the special prize opening 18a has a predetermined number (the number of balls entered). It is released until a maximum number of game balls enter or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) that is advantageous to the player may be given after the big hit game ends. The probability variation state is given on condition that the type of the jackpot symbol (special symbol) that is stopped and displayed is a predetermined probability variation symbol. In this probability change state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state to a high probability state. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、(「次回まで」と示す)付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変状態になることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the probable change state is given (shown as “until next time”) until the next big hit game is given, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery after the big hit game ends. In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to occur, and the player plays the game while expecting to enter the probability variation state. Is going.

また、大当り遊技の終了後には、入球率向上状態が付与される。この入球率向上状態では、入球率向上状態が付与されていない非入球率向上状態(非特別状態)と比較して、第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム(及びそれに伴う変動ゲーム)の変動時間が短縮される場合があり、特に、開閉片16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非入球率向上状態と比較して短縮される。また、入球率向上状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に移行する。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選した際、非入球率向上状態とは異なる動作パターンで開閉片16が開閉動作するようになっている。また、入球率向上状態では、はずれ表示結果が停止表示される第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム(及びそれに伴う変動ゲーム)の変動時間が短縮される場合がある。なお、本実施形態において、非入球率向上状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉片16が短開閉態様で開放する一方で、入球率向上状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉片16が長開閉態様で開放する。つまり、開閉片16は、入球率向上状態では、非入球率向上状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、入球率向上状態は、開閉片16が開放状態に動作し易い状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。なお、本実施形態において、この長開閉態様には、複数種類の開閉態様が含まれている。例えば、遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易い長開閉態様と、遊技球が第2作動契機領域15cを通過し易い長開閉態様が存在する。   In addition, after the big hit game ends, a state of improving the entrance rate is given. In this increased entry rate state, the first variation game and the second variation game (and the associated variation game) are compared to the non-entry rate improvement state (non-special state) to which the entrance rate improvement state is not given. In particular, the fluctuation time of the usual game for deriving the lottery result of whether or not to open / close the opening / closing piece 16 is shortened compared with the non-entrance rate improvement state. . In addition, in the increased entrance rate state, the winning probability per normal game of the ordinary game shifts from a low probability state to a high probability state. Further, in the improved entrance rate, when the normal winning lottery is won, the open / close piece 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-entry rate improvement state. In addition, in the entrance rate improvement state, the variation time of the first variation game and the second variation game (and the variation game associated therewith) in which the display error result is stopped and displayed may be shortened. In the present embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-entry rate improvement state, the open / close piece 16 is opened in a short opening / closing manner, while the normal winning lottery is won in the improved entrance rate state. The opening / closing piece 16 opens in a long opening / closing manner. In other words, the open / close piece 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the improved entrance rate in a state where the total open time corresponding to one ordinary hit is longer in the improved entrance rate state. ing. For this reason, the entrance rate improvement state is a state in which the opening / closing piece 16 is easy to operate in the open state, and the variable game tends to be easily executed. In the present embodiment, the long open / close mode includes a plurality of types of open / close modes. For example, there is a long open / close mode in which a game ball easily passes through the first operation trigger region 15b and a long open / close mode in which the game ball easily passes through the second operation trigger region 15c.

また、入球率向上状態は、大当り遊技の終了後に大当りの種類により、大当り遊技の終了後、次回まで又は予め定められた回数の変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)が終了するまでを上限回数として付与される。なお、普通当りとなった場合に開閉片16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入球上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉片16は閉鎖するようになっている。   Also, in the improved entrance rate state, depending on the type of jackpot after the jackpot game is over, after the jackpot game is over, the next time or a predetermined number of swing games (first and second swing games) are finished. Up to the maximum number of times. The opening / closing piece 16 is opened when the normal hit is reached, but the opening / closing piece 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing.

なお、図6に示すように、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。大当りの当選確率としては、低確率状態(非確変状態)で165/65536、高確率状態(確変状態)で1650/65536がそれぞれ規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態(非入球率向上状態)で16384/65536、高確率状態(入球率向上状態)で65535/65536がそれぞれ規定されている。また、入球(入賞)に基づき払い出される遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14、第1非電動始動入賞口21、及び第2非電動始動入賞口22に対して3球が、大入賞口18aに対して15球がそれぞれ規定されている。また、大当り遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口18aの開放回数として「1回」が、入球上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、入球率向上状態のみが付与される場合、入球率向上状態が付与される回数として、100回が決められている。また、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bに停止表示される特図は、101種類があり、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。また、普通図柄表示装置20は、3種類の普通当り図柄と、1種類の普通はずれ図柄が停止表示可能に構成されている。   In addition, as shown in FIG. 6, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. The winning probability for the jackpot is defined as 165/65536 in the low probability state (non-probability variation state) and 1650/65536 in the high probability state (probability variation state). As the winning probability per normal, 16384/65536 is defined in the low probability state (non-entrance rate improvement state), and 65535/65536 is defined in the high probability state (entrance rate improvement state). Also, the number of game balls to be paid out based on the winning (winning) is 3 balls for the first starting winning port 14, the first non-electric starting winning port 21, and the second non-electric starting winning port 22. However, 15 balls are respectively defined for the special winning opening 18a. In each round game of the big hit game, “1 time” is set as the number of times of opening of the big winning opening 18a, and “8 balls” is set as the maximum number of winning balls. When only the entrance rate improvement state is given, 100 times is determined as the number of times the entrance rate improvement state is given. Further, there are 101 types of special symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b, and are classified into 100 types of big hit symbols and one type of off-line symbols. Further, the normal symbol display device 20 is configured to be capable of stopping and displaying three types of normal hit symbols and one type of normal off-line symbols.

また、図7(a)に示すように、開閉片16の開閉態様(開放パターン)は、複数種類存在する。例えば、開閉片16の第1開閉態様(開放パターンP1)は、開閉片16を1回開放させる開閉態様であって、1回目の開放で40ms開放させることが規定されている。また、開閉片16の第2開閉態様(開放パターンP2)は、開閉片16を1回開放させる開閉態様であって、1回目の開放で300ms開放させることが規定されている。また、開閉片16の第3開閉態様(開放パターンP3)は、開閉片16を3回開放させる開閉態様であって、1回目の開放で24ms開放させた後、660ms閉鎖させ、2回目の開放で24ms開放させた後、1200ms閉鎖させ、3回目の開放で660ms開放させることが規定されている。また、開閉片16の閉鎖条件である入球上限個数としては、「10球」が規定されている。   Moreover, as shown to Fig.7 (a), the opening / closing aspect (opening pattern) of the opening / closing piece 16 has multiple types. For example, the first opening / closing mode (opening pattern P1) of the opening / closing piece 16 is an opening / closing mode in which the opening / closing piece 16 is opened once, and is specified to be opened for 40 ms at the first opening. Further, the second opening / closing mode (opening pattern P2) of the opening / closing piece 16 is an opening / closing mode in which the opening / closing piece 16 is opened once, and it is defined that the opening / closing piece 16 is opened for 300 ms by the first opening. The third opening / closing mode (opening pattern P3) of the opening / closing piece 16 is an opening / closing mode in which the opening / closing piece 16 is opened three times. After opening for the first time for 24 ms, it is closed for 660 ms. It is specified that after opening for 24 ms, it is closed for 1200 ms and then opened for 660 ms at the third opening. Further, “10 balls” is defined as the upper limit number of balls that is a closing condition of the opening / closing piece 16.

また、図7(b)に示すように、振分シャッタ41の開閉態様(振分態様)は、1種類であり、予め決められている。すなわち、振分シャッタ41は、開始から40msの間、第2位置に配置され、その後、700msの間、第1位置に配置される。続いて、4224msの間、第2位置に配置され、その後、第1位置に配置される。   Further, as shown in FIG. 7B, the opening / closing mode (distribution mode) of the sorting shutter 41 is one type and is predetermined. That is, the sorting shutter 41 is disposed at the second position for 40 ms from the start, and thereafter disposed at the first position for 700 ms. Subsequently, it is placed in the second position for 4224 ms, and then placed in the first position.

次に、図8を参照して本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について以下に説明する。
図8に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、5種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。なお、図中においては、第1特別図柄表示装置12aに停止表示される図柄を「特図1」、第2特別図柄表示装置12bに停止表示される図柄を「特図2」と示す。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from among the five types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. It has become so. Which of the five types of big hits is awarded is determined according to a special figure (big hit symbol) determined when the big hit lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b are classified for each type of jackpot. In the figure, the symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a is indicated as "Special Fig. 1", and the symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display device 12b is indicated as "Special Fig. 2".

そして、第1特別図柄表示装置12aに停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには10種類の大当り図柄が、図柄ZBには70種類の大当り図柄が、図柄ZCには20種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。その一方で、第2特別図柄表示装置12bに停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには80種類の大当り図柄が、図柄Zcには20種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。そして、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに停止表示される特図の種類から大当りの種類が特定可能となる。   Of the jackpot symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display device 12a, the symbol ZA has 10 types of jackpot symbols, the symbol ZB has 70 types of jackpot symbols, and the symbol ZC has 20 types of jackpot symbols. Are all assigned. On the other hand, among the jackpot symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display device 12b, 80 types of jackpot symbols are allocated to the symbol Za, and 20 types of jackpot symbols are allocated to the symbol Zc. Then, the type of jackpot can be specified from the type of special figure that is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b.

図柄ZA〜図柄ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「10回」に設定された大当り遊技である。また、図柄ZA,ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに停止表示されたとき、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに停止表示されたとき、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数(100回)の変動ゲームが実行されるまで入球率向上状態が付与され、確変状態が付与されないようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols ZA to ZC is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “10”. In addition, when the big hit symbol classified as the symbols ZA and ZB is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a, the probability variation state and the improved entrance rate state are given until the next time after the big hit game ends. ing. On the other hand, when the big hit symbol classified as the symbol ZC is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a, until the end of the big hit game, a predetermined number of times (100 times) of the variable game is executed. The improved entrance rate state is given, and the probability variation state is not given.

また、図柄Za,Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技である。また、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに停止表示されたとき、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに停止表示されたとき、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数(100回)の変動ゲームが実行されるまで入球率向上状態が付与され、確変状態が付与されないようになっている。なお、本実施形態において、これら確変状態及び入球率向上状態については、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わずに決定される。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbols Za and Zc is stopped and displayed on the second special symbol display device 12b is a jackpot game with the specified number of rounds set to “15”. . Further, when the big hit symbol classified as the symbol Za is stopped and displayed on the second special symbol display device 12b, the probability variation state and the improved entrance rate state are given until the next time after the big hit game is finished. . On the other hand, when the big hit symbol classified as the symbol Zc is stopped and displayed on the second special symbol display device 12b, after the big hit game is finished, until a predetermined number of times (100 times) of the variable game is executed. The improved entrance rate state is given, and the probability variation state is not given. In the present embodiment, the probability variation state and the entrance rate improvement state are determined regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery.

各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「25(秒)」が、各ラウンド遊技における大入賞口18aの開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入球上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「10(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2(秒)」が、エンディング時間として「15(秒)」が、それぞれ設定されている。   “25 (seconds)” for each jackpot game as the maximum time of each round game, “1” as the number of times of opening of the big winning opening 18a in each round game, “8” as the upper limit number of balls for one round game "Sphere" is set for each. Also, in each jackpot game, “10 (seconds)” as the opening time, “2 (seconds)” as the interval time between each round (interval between rounds), “15 (seconds)” as the ending time, Is set.

本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、遊技者に対する特典量(遊技者が有利となる有利度合い)が異なり、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームのほうが有利となる。本実施形態における特典量とは、例えば、大当り遊技中に獲得可能な賞球数や、ラウンド遊技数、大入賞口18aの開放時間、大当り遊技終了後に付与される確変状態又は入球率向上状態の有無、確変状態が付与される期間、入球率向上状態が付与される期間などによって定められる。本実施形態において、第2変動ゲームで大当りとなったときに獲得可能な賞球数(又は大入賞口18aの合計開放時間)は、第1変動ゲームで大当りとなったときに獲得可能な賞球数よりも多くなる可能性が高くなっている。   In this embodiment, the first variation game and the second variation game differ in the amount of privilege for the player (the degree of advantage that the player is advantageous), and the second variation game is more advantageous than the first variation game. . The privilege amount in the present embodiment is, for example, the number of winning balls that can be acquired during a big hit game, the number of round games, the opening time of the big winning opening 18a, the probability variation state that is given after the big hit game ends, or the improved winning rate Presence / absence, a period during which the probability variation state is provided, a period during which the entry rate improvement state is provided, and the like. In this embodiment, the number of winning balls (or the total opening time of the big winning opening 18a) that can be won when the big win is won in the second variable game is the prize that can be won when the big win is won in the first floating game. The possibility of becoming more than the number of balls is high.

また、本実施形態では、大当りの種類により、獲得可能な賞球数を異ならせている。具体的には、大当り遊技における規定ラウンド数や、大入賞口18aの開放時間を変更することにより、獲得可能な賞球数を異ならせている。なお、別例として、1球当りの払出し賞球数や1ラウンド遊技における入球上限個数を変更することにより、獲得可能な賞球数を異ならせても良い。   In the present embodiment, the number of winning balls that can be acquired is varied depending on the type of jackpot. Specifically, the number of winning balls that can be obtained is varied by changing the number of specified rounds in the big hit game and the opening time of the big winning opening 18a. As another example, the number of winning balls that can be obtained may be varied by changing the number of payout balls per ball or the maximum number of balls that can be entered in one round game.

また、本実施形態において、普通当りに当選したときには、遊技状態によって開閉片16の開閉態様が異なる。言い換えると、開閉片16の開閉態様の対応関係を示す複数種類の開閉態様決定テーブルが規定されており、遊技状態(より詳しくは、入球率向上状態の有無、付与される入球率向上状態の種類)によって参照される開閉態様決定テーブルが異なる。   In the present embodiment, when the normal winning is won, the opening / closing mode of the opening / closing piece 16 differs depending on the gaming state. In other words, a plurality of types of opening / closing mode determination tables showing the correspondence of the opening / closing modes of the opening / closing pieces 16 are defined, and the gaming state (more specifically, whether or not the entrance rate improvement state is present, the entrance rate improvement state to be given) The opening / closing mode determination table to be referred to differs depending on the type of

具体的には、図8に示すように、図柄ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに停止表示されたとき、大当り遊技の終了後に、開閉態様決定テーブルTAが参照される。同様に、図柄ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに停止表示されたときには、大当り遊技の終了後、所定回数(100回)の図柄変動ゲームが実行されるまで、開閉態様決定テーブルTAが参照される。この開閉態様決定テーブルTAは、入球率向上状態において、普通入賞口15aに入球した遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易くなるように開閉片16が開閉制御される可能性が高くなるテーブルである。つまり、開閉態様決定テーブルTAが参照される際、第1非電動入賞口21aが開状態となりやすくなり、第1変動ゲームが実行されやすくなる。   Specifically, as shown in FIG. 8, when the jackpot symbol classified as symbol ZB is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a, the opening / closing mode determination table TA is referred to after the jackpot game is over. . Similarly, when the jackpot symbol classified as symbol ZC is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a, the opening / closing mode is continued until the symbol variation game is executed a predetermined number of times (100 times) after the jackpot game is over. The decision table TA is referred to. In the opening / closing mode determination table TA, there is a possibility that the opening / closing piece 16 is controlled to be opened / closed so that the game ball that has entered the normal winning opening 15a can easily pass through the first operation opportunity area 15b in the state where the entrance rate is improved. A table that rises. That is, when the opening / closing mode determination table TA is referred to, the first non-electric prize winning opening 21a is likely to be in an open state, and the first variation game is likely to be executed.

また、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに停止表示されたとき、又は図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開閉態様決定テーブルTBが参照される。同様に、図柄Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに停止表示されたときには、大当り遊技の終了後、所定回数(100回)の図柄変動ゲームが実行されるまで、開閉態様決定テーブルTBが参照される。この開閉態様決定テーブルTBは、入球率向上状態において、普通入賞口15aに入球した遊技球が第2作動契機領域15cを通過し易くなるように開閉片16が開閉制御される可能性が高くなるテーブルである。つまり、開閉態様決定テーブルTBが参照される際、第2非電動入賞口22aが開状態となりやすくなり、第2変動ゲームが実行されやすくなる。   When the jackpot symbol classified as symbol ZA is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a, or when the jackpot symbol classified as symbol Za is stopped and displayed on the second special symbol display device 12b, After the game is over, the open / close mode determination table TB is referred to. Similarly, when the big hit symbol classified as the symbol Zc is stopped and displayed on the second special symbol display device 12b, until the symbol variation game is executed a predetermined number of times (100 times) after the big hit game is ended The decision table TB is referred to. In the opening / closing mode determination table TB, there is a possibility that the opening / closing piece 16 is controlled to be opened / closed so that the game ball that has entered the normal winning opening 15a can easily pass through the second operation opportunity area 15c in the state where the entrance rate is improved. A table that rises. That is, when the opening / closing mode determination table TB is referred to, the second non-electric prize winning opening 22a is likely to be in an open state, and the second variation game is likely to be executed.

また、図柄Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに停止表示されたときであって、大当り遊技の終了後、所定回数(100回)の図柄変動ゲームが実行された後には、開閉態様決定テーブルTCが参照される。また、図柄ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに停止表示されたときであって、大当り遊技の終了後、所定回数(100回)の図柄変動ゲームが実行された後には、開閉態様決定テーブルTCが参照される。すなわち、非入球率向上状態においては、開閉態様決定テーブルTCが参照されて、開閉片16が開閉制御される。開閉態様決定テーブルTCに基づき、開閉制御される場合、普通入賞口15aに入球しにくくなっている。つまり、開閉態様決定テーブルTCが参照される際、第1非電動入賞口21a及び第2非電動入賞口22aが開状態となりにくくなり、その結果、第1非電動入賞口21a及び第2非電動入賞口22aと比較して、第1始動入賞口14に遊技球が入球し易くなる状態となる。従って、開閉態様決定テーブルTCが参照される際、第2変動ゲームと比較して、第1変動ゲームが実行されやすくなる。   Further, when the big hit symbol classified as the symbol Zc is stopped and displayed on the second special symbol display device 12b, after the big hit game is finished, after a predetermined number of times (100 times) of the symbol variation game is executed. The open / close mode determination table TC is referred to. In addition, when the big hit symbol classified as the symbol ZC is stopped and displayed on the first special symbol display device 12a, after the big hit game is finished, after the predetermined number of times (100 times) of the symbol variation game is executed. The open / close mode determination table TC is referred to. That is, in the non-entrance rate improvement state, the opening / closing piece 16 is controlled to open / close with reference to the opening / closing mode determination table TC. When opening / closing control is performed based on the opening / closing mode determination table TC, it is difficult to enter the normal winning opening 15a. That is, when the opening / closing mode determination table TC is referred to, the first non-electric prize-winning port 21a and the second non-electric prize-winning port 22a are less likely to be in the open state, and as a result, the first non-electrical prize-winning port 21a and the second non-electrical prize-winning port 21a. Compared with the winning opening 22a, it becomes easier for a game ball to enter the first start winning opening 14. Therefore, when the opening / closing mode determination table TC is referred to, the first variation game is more likely to be executed than the second variation game.

このように、入球率向上状態が付与され、変動ゲームが実行されやすくなっている状態であっても、参照される開閉態様決定テーブルが異なるため、第1変動ゲームが実行され易いか、第2変動ゲームが実行され易いかが異なり、斬新な遊技性を提供することができる。なお、本実施形態において、開閉態様決定テーブルTAが参照され、第1変動ゲームが実行され易い入球率向上状態を第1入球率向上状態(第1特別状態)として、開閉態様決定テーブルTBが参照され、第2変動ゲームが実行され易い入球率向上状態を第2入球率向上状態(第2特別状態)としてそれぞれ示す場合がある。   In this way, even when the entrance rate improvement state is given and the variation game is easy to be executed, since the open / close mode determination table to be referred to is different, whether the first variation game is easy to be executed, Whether or not the two-variable game is easy to be executed is different, and novel gameplay can be provided. In the present embodiment, the open / close mode determination table TA is referred to, and the open / close mode determination table TB is referred to as a first enter rate improvement state (first special state) in which the first rate change game is likely to be executed. May be referred to as a second entrance rate improvement state (second special state) where the entrance rate improvement state in which the second variation game is likely to be executed may be indicated.

ここで、図9を参照して普通電動入賞口15における開閉片16及び振分シャッタ41の制御について以下に説明する。
開閉片16は、参照される開閉態様決定テーブルに応じて開放状態と閉鎖状態を取り得る動作を行う。開閉態様決定テーブルは、遊技状態(非入球率向上状態、第1入球率向上状態、第2入球率向上状態)に応じて変更される。
Here, with reference to FIG. 9, the control of the opening / closing piece 16 and the sorting shutter 41 in the ordinary electric winning opening 15 will be described below.
The open / close piece 16 performs an operation capable of taking an open state and a closed state according to the open / close mode determination table referred to. The opening / closing mode determination table is changed according to the gaming state (non-entrance rate improvement state, first entrance rate improvement state, second entrance rate improvement state).

具体的には、非入球率向上状態においては、非入球率向上状態用の開閉態様決定テーブルTCが参照される。そして、開閉態様決定テーブルTCが参照される場合、第1開閉態様の開放パターンP1で開閉片16が動作する。第1入球率向上状態においては、第1入球率向上状態用の開閉態様決定テーブルTAが参照される。そして、開閉態様決定テーブルTAが参照される場合、第2開閉態様の開放パターンP2で開閉片16が動作する。第2入球率向上状態においては、第2入球率向上状態用の開閉態様決定テーブルTBが参照される。そして、開閉態様決定テーブルTBが参照される場合、第3開閉態様の開放パターンP3で開閉片16が動作する。   Specifically, in the non-entrance rate improvement state, the open / close mode determination table TC for the non-entrance rate improvement state is referred to. When the opening / closing mode determination table TC is referred to, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P1 of the first opening / closing mode. In the first entrance rate improvement state, the opening / closing mode determination table TA for the first entrance rate improvement state is referred to. When the open / close mode determination table TA is referred to, the open / close piece 16 operates in the open pattern P2 of the second open / close mode. In the second entrance rate improvement state, the opening / closing mode determination table TB for the second entrance rate improvement state is referred to. When the open / close mode determination table TB is referred to, the open / close piece 16 operates in the open pattern P3 of the third open / close mode.

その一方、図7(b)に示すように、振分シャッタ41の動作態様としては、遊技状態(非入球率向上状態、第1入球率向上状態、第2入球率向上状態)や参照する開閉態様決定テーブルに拘わらず同じように1種類の動作態様(動作パターン)で、第1位置と第2位置とを取り得るように動作する。つまり、普通当り遊技においては、そのときの遊技状態(非入球率向上状態、第1入球率向上状態、第2入球率向上状態)に拘わらず、1種類の動作パターン(振分パターン)に従って振分シャッタ41が作動する。なお、本実施形態において、複数種類の開閉片16の開放パターンと1種類の振分シャッタ41の動作態様とは、同じ時間を上限として制御される。つまり、本実施形態において、普通電動入賞口15に上限個数の遊技球が入球すると、開閉片16と振分シャッタ41の開閉制御の途中であってもその開閉制御が終了することとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 7B, the operation mode of the sorting shutter 41 includes a gaming state (non-entrance rate improvement state, first entrance rate improvement state, second entrance rate improvement state) Regardless of the open / close mode determination table to be referred to, the same operation mode (operation pattern) is used so that the first position and the second position can be taken. In other words, in the normal hit game, one type of operation pattern (distribution pattern) is used regardless of the game state at that time (non-entrance rate improvement state, first entrance rate improvement state, second entrance rate improvement state). ), The sorting shutter 41 operates. In the present embodiment, the opening patterns of the plurality of types of opening / closing pieces 16 and the operation mode of the one type of sorting shutter 41 are controlled with the same time as the upper limit. That is, in the present embodiment, when the upper limit number of game balls enter the normal electric winning award port 15, the opening / closing control ends even during the opening / closing control of the opening / closing piece 16 and the sorting shutter 41.

具体的には、図9に示すように、遊技状態や参照される開閉態様決定テーブルに拘わらず、振分シャッタ41は、普通当り遊技が開始する符号T0に示すタイミングで、第1位置から第2位置に動作する。そして、振分シャッタ41は、符号T0に示すタイミングから時間Ta(40ms)が経過した符号T1に示すタイミングで第2位置から第1位置に動作し、符号T1に示すタイミングから時間Tb(700ms)が経過した符号T2に示すタイミングで、第1位置から第2位置に動作する。続いて、振分シャッタ41は、符号T2に示すタイミングから時間Tc(4224ms)が経過した符号T3に示すタイミングで、第2位置から第1位置に動作し、符号T3に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号T4に示すタイミングまで第1位置が維持される。なお、普通当り遊技が終了する場合には、振分シャッタ41は、いずれの位置に動作していたとしても、第1位置に動作して、以降第1位置が維持される。   Specifically, as shown in FIG. 9, regardless of the gaming state and the open / close mode determination table referred to, the sorting shutter 41 is moved from the first position to the first position at the timing indicated by the symbol T0 at which the normal hit game starts. Operates in 2 positions. Then, the sorting shutter 41 operates from the second position to the first position at the timing indicated by the reference symbol T1 when the time Ta (40 ms) has elapsed from the timing indicated by the reference symbol T0, and the time Tb (700 ms) from the timing indicated by the reference symbol T1. At the timing indicated by the reference symbol T2, the first position is moved to the second position. Subsequently, the distribution shutter 41 operates from the second position to the first position at the timing indicated by the reference T3 when the time Tc (4224 ms) has elapsed from the timing indicated by the reference T2, and the normal hit game starts from the timing indicated by the reference T3. The first position is maintained until the timing indicated by reference numeral T4 when the process ends. When the normal hit game ends, the sorting shutter 41 operates to the first position regardless of the position, and the first position is maintained thereafter.

その一方で、非入球率向上状態において、普通当りとなった場合、開閉片16は、第1開閉態様の開放パターンP1で動作する。この場合、図9に示すように、開閉片16は、普通当り遊技の開始となる符号T0に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T0に示すタイミングから時間Ta(40ms)が経過した符号T1に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、以降閉鎖状態が維持される。   On the other hand, when the normal hit is achieved in the non-entrance rate improving state, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P1 in the first opening / closing mode. In this case, as shown in FIG. 9, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the symbol T0, which is the start of the normal hit game. The opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by the symbol T1 when the time Ta (40 ms) has elapsed from the timing indicated by the symbol T0, and the closed state is maintained thereafter.

このように開閉片16が第1開閉態様で動作すると、符号T0に示すタイミングから符号T1に示すタイミングまでは、普通入賞口15aに遊技球が入球可能である一方で、それ以外では普通入賞口15aに遊技球が入球しない。なお、本実施形態において、時間Taとして40msが規定されているため、普通電動入賞口15に遊技球が入球せずに、第1作動契機領域15b及び第2作動契機領域15cの何れにも遊技球が通過しない可能性が高い。なぜならば、遊技球の発射間隔は、0.6秒であり、発射されてから普通入賞口15aに到達するまで少なくとも1秒は必要とされることから、狙って入球させるには開放時間が極めて短く、難しいからである。従って、非入入率向上状態では、第1開閉態様で開閉片16が動作することから、普通入賞口15aに入球しにくく、第1非電動入賞口21a又は第2非電動入賞口22aが開放されない可能性が高い。このため、第1非電動入賞口21a又は第2非電動入賞口22aに遊技球が入球して第1変動ゲーム又は第2変動ゲームが実行される可能性は低い。   When the opening / closing piece 16 operates in the first opening / closing mode as described above, a game ball can enter the normal winning opening 15a from the timing indicated by the symbol T0 to the timing indicated by the symbol T1, but otherwise, the normal winning award. A game ball does not enter the mouth 15a. In this embodiment, since 40 ms is defined as the time Ta, a game ball does not enter the normal electric winning opening 15, and both the first operation opportunity region 15b and the second operation opportunity region 15c are used. There is a high possibility that game balls will not pass. This is because the game ball is fired at intervals of 0.6 seconds, and at least one second is required until it reaches the normal winning opening 15a after being launched. It is extremely short and difficult. Therefore, in the non-entry rate improvement state, the opening / closing piece 16 operates in the first opening / closing mode, so that it is difficult to enter the normal winning opening 15a, and the first non-electric winning opening 21a or the second non-electric winning opening 22a There is a high possibility that it will not be opened. For this reason, there is a low possibility that the game ball will enter the first non-electric prize winning opening 21a or the second non-electric prize winning opening 22a and the first variation game or the second variation game will be executed.

また、第1入球率向上状態において、普通当りとなった場合、第2開閉態様の開放パターンP2が決定される。そして、第2開閉態様の開放パターンP2で動作する場合、図9に示すように、開閉片16は、普通当り遊技の開始となる符号T0に示すタイミングにおいて閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T0に示すタイミングから時間Td(300ms)が経過した符号T21に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、以降、閉鎖状態が維持される。   Further, in the first entrance rate improvement state, when the normal hit is achieved, the opening pattern P2 of the second opening / closing mode is determined. When operating in the opening / closing pattern P2 of the second opening / closing mode, as shown in FIG. 9, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the opened state at the timing indicated by the symbol T0 that is the start of the normal hit game. Then, the opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference symbol T21 when the time Td (300 ms) has elapsed from the timing indicated by reference symbol T0, and thereafter the closed state is maintained.

このように開閉片16が第2開閉態様で動作すると、符号T0に示すタイミングから符号T21に示すタイミングまでは、普通入賞口15aに遊技球が入球可能である一方で、それ以外では、普通入賞口15aに遊技球が入球しない。なお、本実施形態における時間Tdとして300msが規定されているため、普通入賞口15aに遊技球が入球可能である。また、開閉片16が開放状態となっている符号T1に示すタイミングから符号T21に示すタイミングまでの期間(第1期間)は、振分シャッタ41が第1位置に配置されるので、普通入賞口15aに入球した遊技球が第1作動契機領域15bに通過する可能性が高い。従って、第1入球率向上状態では、開閉片16が第2開閉態様で動作する可能性が極めて高いことから、非入球率向上状態と比較して普通入賞口15aに遊技球しやすく、また、普通入賞口15aに遊技球が入球すると、第1非電動入賞口21aが開状態となりやすい。このため、第1入球率向上状態では、第1非電動入賞口21aへの遊技球の入球に基づき、第1変動ゲームが実行されやすい。   Thus, when the opening / closing piece 16 operates in the second opening / closing mode, the game ball can enter the normal winning opening 15a from the timing indicated by the symbol T0 to the timing indicated by the symbol T21. A game ball does not enter the winning opening 15a. In addition, since 300 ms is prescribed | regulated as time Td in this embodiment, a game ball can enter the normal winning opening 15a. Further, during the period (first period) from the timing indicated by reference numeral T1 when the opening / closing piece 16 is in the open state to the timing indicated by reference numeral T21, the distribution shutter 41 is disposed at the first position. There is a high possibility that the game ball that has entered the ball 15a passes through the first operation opportunity region 15b. Accordingly, since the possibility that the opening / closing piece 16 operates in the second opening / closing mode is extremely high in the first winning rate improvement state, it is easier to play the game ball in the normal winning opening 15a than in the non-entry rate improving state. Further, when a game ball enters the normal winning opening 15a, the first non-electric winning opening 21a tends to be in an open state. For this reason, in the 1st entrance rate improvement state, the 1st change game is easy to be executed based on the entrance of the game ball to the 1st non-electrical prize winning opening 21a.

また、符号T21に示すタイミングで開閉片16が閉鎖状態となってから、符号T2に示すタイミングで振分シャッタ41が第2位置に動作するまでの時間として440msが規定されている。このように、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われる符号T2に示すタイミングの前に、予め定められた時間だけ普通電動入賞口15の開閉片16が閉鎖状態となる。このため、符号T21に示すタイミングの直前に普通電動入賞口15に遊技球が入球した場合であっても、その遊技球が第1作動契機領域15bを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞口15内で所定時間残存した遊技球が第2作動契機領域15cを通過することを抑制している。   Further, 440 ms is defined as the time from when the opening / closing piece 16 is closed at the timing indicated by reference symbol T21 until the sorting shutter 41 is moved to the second position at the timing indicated by reference symbol T2. As described above, the opening / closing piece 16 of the normal electric prize winning opening 15 is closed for a predetermined time before the timing indicated by the reference symbol T2 at which the switching by the distribution shutter 41 is performed. For this reason, even if a game ball enters the ordinary electric winning opening 15 immediately before the timing indicated by the symbol T21, there is sufficient time for the game ball to pass through the first operation trigger area 15b. The game ball remaining for a predetermined time in the ordinary electric winning opening 15 is suppressed from passing through the second operation opportunity area 15c.

また、第2入球率向上状態において、普通当りとなった場合、普通当り遊技中、開閉片16は、第3開閉態様の開放パターンP3で動作する。そして、図9に示すように、第3開閉態様の開放パターンP3で、開閉片16が動作する場合、普通当り遊技の開始となる符号T0に示すタイミングにおいて閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T0に示すタイミングから時間Tf(24ms)が経過した符号T11に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T11に示すタイミングから時間Tg(660ms)が経過した符号T12に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。続いて、符号T12に示すタイミングから時間Tf(24ms)が経過した符号T13に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T13に示すタイミングから時間Th(1200ms)が経過した符号T14に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。続いて、符号T14に示すタイミングから時間Ti(660ms)が経過した符号T15に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、以降閉鎖状態が維持される。   Further, when the normal hit is achieved in the second entrance rate improvement state, during the normal hit game, the open / close piece 16 operates in the open pattern P3 of the third open / close mode. Then, as shown in FIG. 9, when the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P3 in the third opening / closing mode, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the opened state at the timing indicated by the symbol T0 which is the start of the normal hit game. The opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference numeral T11 when the time Tf (24 ms) has elapsed from the timing indicated by reference numeral T0. The opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T12 when the time Tg (660 ms) has elapsed from the timing indicated by reference numeral T11. Then, it operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference symbol T13 when the time Tf (24 ms) has elapsed from the timing indicated by reference symbol T12. The opening / closing piece 16 operates from the closed state to the opened state at the timing indicated by reference numeral T14 when the time Th (1200 ms) has elapsed from the timing indicated by reference numeral T13. Subsequently, the operation is changed from the open state to the closed state at the timing indicated by reference symbol T15 when the time Ti (660 ms) has elapsed from the timing indicated by reference symbol T14, and thereafter the closed state is maintained.

このように開閉片16が第3開閉態様で動作すると、主に、符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングで普通入賞口15aに遊技球が入球可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口15に遊技球が入球しない、或いは極めて入球しにくい。すなわち、開閉片16が開状態となったとしても、僅かな時間Tf(24ms)しか開放しないため、このタイミングを狙って入球させることは極めて困難となっている。そして、開閉片16が開放状態となっている可能性がある符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの期間(第2期間)は、振分シャッタ41が第2位置となっている。このため、開閉片16が第3開閉態様で動作すると、普通入賞口15aに入球した遊技球が第2作動契機領域15cを通過する可能性が高い。従って、第2入球率向上状態中、第3開閉態様で開閉片16が動作する場合、普通入賞口15aに遊技球が入球しやすく、普通入賞口15aに遊技球が入球すると、第2非電動入賞口22aが開状態となりやすい。このため、第2入球率向上状態中、第3開閉態様で開閉片16が動作する場合、第2非電動入賞口22aへの遊技球の入球に基づき、第2変動ゲームが実行されやすい。   When the opening / closing piece 16 operates in the third opening / closing manner in this manner, the game ball can enter the normal winning opening 15a mainly from the timing indicated by the reference symbol T14 to the timing indicated by the reference symbol T15. A game ball does not enter the ordinary electric winning opening 15 or is extremely difficult to enter. In other words, even if the opening / closing piece 16 is in the open state, it opens for only a short time Tf (24 ms), and it is extremely difficult to enter the ball aiming at this timing. The distribution shutter 41 is in the second position during the period (second period) from the timing indicated by the reference symbol T14 to the timing indicated by the reference symbol T15 in which the opening / closing piece 16 may be open. For this reason, when the opening / closing piece 16 operates in the third opening / closing mode, there is a high possibility that the game ball that has entered the normal winning opening 15a passes through the second operation opportunity region 15c. Therefore, when the opening / closing piece 16 operates in the third opening / closing mode in the second entrance rate improvement state, it is easy for the game ball to enter the normal winning port 15a, and when the game ball enters the normal winning port 15a, 2 The non-electric prize winning opening 22a is likely to be in an open state. For this reason, when the opening / closing piece 16 operates in the third opening / closing mode during the second entrance rate improvement state, the second variation game is likely to be executed based on the entering of the game ball into the second non-electrical winning opening 22a. .

ここで、図10を参照して遊技状態の遷移について以下に説明する。遊技状態としては、大きく非入球率向上状態と第1入球率向上状態と第2入球率向上状態とに分類できる。非入球率向上状態では、入球率向上状態よりも普通電動入賞口15の普通入賞口15aに遊技球が入球し難い。このため、第1始動入賞口14の第1入賞口14aに遊技球を入球させて、第1変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂左打ちを行う遊技が行なわれる。この場合、第1変動ゲームが実行され易く、大当りとなった場合には、規定ラウンド数が「10回」の大当り遊技が付与される。なお、本実施形態においては、確変状態が付与される場合には次回まで入球率向上状態が付与されるため、非入球率向上状態では非確変状態が確定している。   Here, the transition of the gaming state will be described below with reference to FIG. The gaming state can be roughly classified into a non-entrance rate improvement state, a first entrance rate improvement state, and a second entrance rate improvement state. In the non-entry rate improvement state, it is more difficult for the game ball to enter the normal winning port 15a of the normal electric winning port 15 than in the improved entrance rate state. For this reason, a game in which a game ball is entered into the first winning opening 14a of the first starting winning opening 14 and so-called left-handed so as to win a big hit in the first variation game is performed. In this case, when the first variable game is easy to be executed and a big hit is made, a big hit game with a prescribed round number “10” is awarded. In the present embodiment, when the probability variation state is given, the entry rate improvement state is given until the next time, so the non-probability variation state is determined in the non-entrance rate improvement state.

また、第1入球率向上状態では、開閉片16を第2開閉態様で動作させる可能性が高いため、非入球率向上状態よりも普通電動入賞口15の普通入賞口15aに遊技球が入球し易い。このため、第1入球率向上状態では、所謂右打ちを行う遊技が行われる。これにより、作動ゲート19に遊技球が通過し、開閉片16が開放状態となると、普通入賞口15aに遊技球を入球させやすくなる。その後、普通入賞口15aに遊技球が入球すると、前述したように振分シャッタ41を予め決められた振分態様で動作させると共に、開閉片16を第2開閉態様で動作させる可能性が高いため、第1作動契機領域15bを遊技球が通過しやすくなっている。そして、第1作動契機領域15bを遊技球が通過すると、第1非電動始動入賞口21が開放状態となる。この状態では、第1非電動始動入賞口21に遊技球を入球させやすく、すなわち、第1変動ゲームが実行されやすくなっている。従って、第1入球率向上状態では、第1変動ゲームが実行され易く、大当りとなった場合には、規定ラウンド数が「10回」の大当り遊技が付与される。また、第1入球率向上状態では確変状態が付与されている可能性がある(付与されていない可能性もある)。   Further, since the opening / closing piece 16 is more likely to be operated in the second opening / closing mode in the first winning rate improving state, the game ball is placed in the normal winning port 15a of the normal electric winning port 15 than in the non-increasing rate increasing state. Easy to enter. For this reason, in the 1st entrance rate improvement state, the game which performs what is called right-handed is performed. As a result, when the game ball passes through the operation gate 19 and the opening / closing piece 16 is in the open state, the game ball can easily enter the normal winning opening 15a. Thereafter, when a game ball enters the normal winning opening 15a, it is highly likely that the sorting shutter 41 is operated in a predetermined distribution mode as described above and the opening / closing piece 16 is operated in the second opening / closing mode. Therefore, it is easy for the game ball to pass through the first operation opportunity area 15b. And if a game ball passes the 1st operation opportunity area | region 15b, the 1st non-electric start winning opening 21 will be in an open state. In this state, it is easy to make the game ball enter the first non-electric start start winning opening 21, that is, the first variation game is easily executed. Accordingly, in the first entering rate improvement state, the first variable game is easily executed, and when the big hit is made, the big hit game with the specified round number “10 times” is awarded. Further, in the first entrance rate improvement state, there is a possibility that the probability variation state is given (it may not be given).

また、第2入球率向上状態では、開閉片16を第3開閉態様で動作させるため、普通入賞口15aに遊技球が入球し易い。このため、第2入球率向上状態では、所謂右打ちを行う遊技が行われる。これにより、作動ゲート19に遊技球が通過し、開閉片16が開放状態となると、普通入賞口15aに遊技球を入球させやすくなる。その後、普通入賞口15aに遊技球が入球すると、前述したように振分シャッタ41を予め決められた振分態様で動作させると共に、開閉片16を第3開閉態様で動作させるため、第2作動契機領域15cを遊技球が通過しやすくなっている。そして、第2作動契機領域15cを遊技球が入球すると、第2非電動始動入賞口22が開放状態となる。この状態では、第2非電動始動入賞口22に遊技球を入球させやすく、すなわち、第2変動ゲームが実行されやすくなる。従って、第2入球率向上状態では、第2変動ゲームが実行され易く、大当りとなった場合には、規定ラウンド数が「15回」の大当り遊技が付与される。また、第2入球率向上状態では確変状態が付与されている可能性がある(付与されていない可能性もある)。   In addition, in the second entry rate improvement state, the opening / closing piece 16 is operated in the third opening / closing mode, so that it is easy for a game ball to enter the normal winning opening 15a. For this reason, in the second entry rate improvement state, a game in which a so-called right strike is made is performed. As a result, when the game ball passes through the operation gate 19 and the opening / closing piece 16 is in the open state, the game ball can easily enter the normal winning opening 15a. Thereafter, when a game ball enters the normal winning opening 15a, the second shutter 41 is operated in the predetermined distribution mode as described above, and the second open / close piece 16 is operated in the third open / close mode. It is easy for the game ball to pass through the operation opportunity area 15c. Then, when a game ball enters the second operation opportunity area 15c, the second non-electric start winning opening 22 is opened. In this state, it is easy to make the game ball enter the second non-electric start start winning opening 22, that is, the second variation game is easily executed. Therefore, in the second entering rate improvement state, the second variable game is easy to be executed, and when a big hit is made, a big hit game with a prescribed round number of “15” is awarded. Moreover, in the 2nd entrance rate improvement state, there is a possibility that the probability variation state is given (there may not be given).

このように、入球率向上状態と非入球率向上状態とがあり、更には同じように入球率向上状態が付与されている場合であっても、普通電動入賞口15に入球した遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易い第1入球率向上状態であるか、第2作動契機領域15cを通過し易い第2入球率向上状態であるかによって、異なる遊技を提供することができる。   In this way, there are a ball entry rate improvement state and a non-ball entry rate improvement state, and even when the ball entry rate improvement state is given in the same manner, the player entered the normal electric winning opening 15. Different games are provided depending on whether the game ball is in the first entry rate improvement state that is easy to pass through the first operation opportunity region 15b or the second entry rate improvement state that is easy to pass through the second operation opportunity region 15c can do.

また、非入球率向上状態や第1入球率向上状態では、第2変動ゲームと比較して第1変動ゲームが実行されやすい。そして、第1変動ゲームで大当りとなると、10%の確率で第2入球率向上状態に、90%の確率で第1入球率向上状態に移行する。また、第1入球率向上状態に移行する90%のうち、70%の確率で次回まで第2入球率向上状態及び確変状態が付与される。その一方で、残り20%の確率で、予め定められた回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまで(第1変動ゲームと第2変動ゲームの合計実行回数が予め決められた回数となるまで)第2入球率向上状態のみが付与され、確変状態が付与されない。その一方で、第2入球率向上状態では、第2変動ゲームが実行されやすい。そして、第2変動ゲームで大当りとなると、100%の確率で第2入球率向上状態が維持される。また、第2入球率向上状態が維持される場合、80%の確率で次回まで第2入球率向上状態及び確変状態が付与され、残り20%の確率で予め定められた回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまで第2入球率向上状態のみが付与され、確変状態が付与されない。なお、確変状態が付与されず、第1入球率向上状態又は第2入球率向上状態のみが付与された場合、予め定められた回数の特別図柄変動ゲームが実行されたとき(すなわち、入球率向上状態が終了するとき)、非入球率向上状態に移行する。   Further, in the non-entrance rate improvement state and the first entrance rate improvement state, the first variation game is more likely to be executed than the second variation game. Then, when a big hit is made in the first variation game, the state shifts to the second entrance rate improved state with a probability of 10% and to the first entrance rate improved state with a probability of 90%. Further, out of 90% of the transition to the first entrance rate improvement state, the second entrance rate improvement state and the probability variation state are given to the next time with a probability of 70%. On the other hand, until the predetermined number of special symbol variation games is executed with the remaining 20% probability (until the total number of executions of the first variation game and the second variation game reaches a predetermined number). Only the second entrance rate improvement state is given, and the probability variation state is not given. On the other hand, in the second entrance rate improvement state, the second variation game is likely to be executed. And if it is a big hit in the 2nd variation game, the 2nd entrance rate improvement state will be maintained with a probability of 100%. In addition, when the second entrance rate improvement state is maintained, the second entrance rate improvement state and the probability variation state are given until the next time with a probability of 80%, and the special symbol of the predetermined number of times with the remaining 20% probability. Until the variation game is executed, only the second entrance rate improvement state is given, and the probability variation state is not given. In addition, when the probability variation state is not given and only the first entry rate improvement state or the second entry rate improvement state is given, when a special symbol variation game is executed a predetermined number of times (that is, the entry rate improvement state) When the rate of improvement in the sphere rate is finished), the non-entrance rate improvement state is entered.

このように、非入球率向上状態及び第1入球率向上状態では、変動ゲームが大当りとなったとき、第2入球率向上状態中と比較して、高い確率で第1入球率向上状態に移行する一方で、第2入球率向上状態では、非入球率向上状態中又は第1入球率向上状態中と比較して、高い確率で第2入球率向上状態に移行する。つまり、第2入球率向上状態では、非入球率向上状態及び第1入球率向上状態から第2入球率向上状態に移行するよりも第2入球率向上状態を維持(所謂、「連荘」)し易くなり、多くの出玉を連続して得られる可能性が高くなる。また、第2入球率向上状態において、予め定められた回数の変動ゲームが終了した後に、非入球率向上状態に移行した場合には、確変状態が付与されておらず、入球率向上状態が維持された場合には、確変状態が付与されていることが確定する。   As described above, in the non-entrance rate improvement state and the first entrance rate improvement state, when the variable game is a big hit, the first entrance rate is higher in probability than in the second entrance rate improvement state. While shifting to the improved state, in the second entrance rate improved state, the second entrance rate improved state is transferred with higher probability than in the non-entry rate improved state or the first entrance rate improved state. To do. That is, in the second entrance rate improvement state, the second entrance rate improvement state is maintained rather than shifting from the non-entrance rate improvement state and the first entrance rate improvement state to the second entrance rate improvement state (so-called "Renso") is easy to do, and there is a high possibility that many balls will be obtained continuously. In addition, in the second entry rate improvement state, after the predetermined number of variable games are completed, when the transition to the non-entry rate improvement state is made, the probability change state is not given, and the entry rate improvement When the state is maintained, it is determined that the probability variation state is given.

このように、非入球率向上状態で大当りに当選させて第1入球率向上状態に移行させ、遊技球の減少を抑制させた後に、第1入球率向上状態が付与されている間に大当りに当選させて第2入球率向上状態に移行させることが、多くの出玉を得られる現実的な遊技の流れとなる。もちろん、非入球率向上状態から直接的に第2入球率向上状態に移行することもある一方で、第2入球率向上状態において、大当りに当選せずに予め定められた回数の図柄変動ゲームが終了して入球率向上状態から非入球率向上状態に移行することもある。   In this way, while the non-entry rate improvement state is won and the jackpot is won to shift to the first entrance rate improvement state and the decrease of the game balls is suppressed, the first entrance rate improvement state is given. It is a realistic flow of the game that can get a lot of balls to win the big hit and shift to the second entry rate improvement state. Of course, while there may be a direct transition from the non-entrance rate improvement state to the second entrance rate improvement state, in the second entrance rate improvement state, a predetermined number of symbols without winning a big hit In some cases, the floating game is ended and the state of improving the entrance rate is shifted to the non-entrance rate improvement state.

次に、図2を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes and outputs various control signals (control commands) corresponding to the processing results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode (design images, various background images, display images of characters, characters, etc.) of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW8が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、普通図柄表示装置20、普通電動役物用のアクチュエータACT1、振分シャッタ用のアクチュエータACT2、及び大入賞口用のアクチュエータACT3が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected such that various switches SW1 to SW8 can detect and output detection signals of the game balls. The main control CPU 30a includes a first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20, An actuator ACT1 for an electric accessory, an actuator ACT2 for a sorting shutter, and an actuator ACT3 for a special prize opening are connected.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数や、特図振分乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating various random number values such as a hit determination random number and a special figure distribution random number value at predetermined intervals. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as jackpot determination values). The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery, and is determined from numerical values that the normal hit determination random number can take.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、少なくとも変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)の変動時間(演出時間)を特定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当りが決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、変動ゲームが最終的に大当り図柄を停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、はずれが決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1変動ゲームにおける変動パターンと、第2変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern can specify at least the variation time (effect time) of the variation game (first variation game or second variation game). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlier variation. The big hit variation is a change performed when the big hit is determined, and the effect display device 11 executes an effect that is developed so that the variable game finally stops and displays the big hit symbol. The deviation variation is a variation performed when the deviation is determined, and the effect display device 11 executes an effect that is developed so that the variation game finally stops and displays the symbols. The variation pattern is defined so that the variation pattern in the first variation game and the variation pattern in the second variation game can be specified.

演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの演出制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。   The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores an effect control program of the effect control CPU 31a, and effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the display control program.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが大当り判定手段、普通当り判定手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a big hit determination unit and a normal hit determination unit.

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1又は第1非電動始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14又は第1非電動始動入賞口21に遊技球が入球(入賞)したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示させるように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その際、記憶した順番を特定できるように記憶される。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether the first start winning port 14 or the first non-electric start based on whether or not a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the first non-electric start port switch SW2. It is determined whether or not a game ball has entered (wins) the winning opening 21. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the first reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the first reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the first reserved memory number (added “1”) controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated (after addition) first reserved memory number. To do. Next, the main control CPU 30a reads and obtains various random number values (such as the hit determination random number value in the present embodiment) from the main control RAM 30c, and acquires the values from the main control corresponding to the first reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. At that time, it is stored so that the stored order can be specified. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

その一方で、上記判定が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2非電動始動口スイッチSW3から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2非電動始動入賞口22に遊技球が入球(入賞)したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示させるように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その際、記憶した順番を特定できるように記憶される。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the above determination is negative, the main control CPU 30a enters the second non-electric start winning prize port 22 based on whether or not a detection signal is input from the second non-electric start port switch SW3. It is determined whether or not the player has entered a ball (winning). When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the second reserved memory number is not less than “4”, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the second reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the second reserved memory number (added “1”) controls the display content of the second special symbol hold display device 13b to display the updated second updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and acquires the value from the main control corresponding to the second reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. At that time, it is stored so that the stored order can be specified. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

以上のように、本実施形態では、第1始動口スイッチSW1又は第1非電動始動口スイッチSW2が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2非電動始動口スイッチSW3が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。従って、本実施形態の主制御用CPU30aが、第1変動ゲームの始動条件(開始契機)を付与することができる第1始動手段として機能する。本実施形態の主制御用CPU30aが、第2変動ゲームの始動条件(開始契機)を付与することができる第2始動手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, when the first start port switch SW1 or the first non-electric start port switch SW2 detects a game ball, the first reserved memory number does not reach the upper limit value. The start condition for the first variation game is established, and information (random number value or the like) for executing the first variation game is stored. Similarly, when the second non-electric start port switch SW3 detects a game ball and the second reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the second variable game is established, Information for executing the two-variable game (random number or the like) is stored. Therefore, the main control CPU 30a of the present embodiment functions as a first starting means that can give a starting condition (starting trigger) for the first variable game. The main control CPU 30a of the present embodiment functions as a second starter that can give a start condition (start opportunity) of the second variable game.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition as to whether or not a variable game is being executed or a big hit game is being executed. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第2大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the second reserved memory number stored in the main control RAM 30c “0”. The second hold determination process for determining whether or not the value is larger than the threshold value is executed. When the second reserved memory number is “1” or more, the second reserved symbol number is subtracted by “1”, and the second special symbol hold display device 13b is displayed so as to display the updated (after subtraction) second reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a second jackpot determination process.

その一方で、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が「0」である場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示させるように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1大当り判定処理を実行する。   On the other hand, when the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c is larger than “0”. The first hold determination process is executed. When the first reserved memory number is “1” or more, the first special symbol hold display device 13a is displayed so that the first reserved memory number is decremented by “1” and the updated (after subtraction) first reserved memory number is displayed. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a first big hit determination process.

このように、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の両方が「1」以上である場合、第2大当り判定処理を優先して行うことによって、第2変動ゲームを優先的に実行させることとなる。   As described above, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the main control CPU 30a plays the second variation game by giving priority to the second big hit determination process. It will be executed preferentially.

第1大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数の値を読み出す。具体的には、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる(第1変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、特図振分乱数の値等)を取得する。すなわち、第1変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。その際、確変フラグに基づいて、確変状態が付与されていると判定した場合、主制御用CPU30aは、確変状態用の大当たり判定値を利用して、大当り判定を行い、確変状態が付与されていないと判定した場合、主制御用CPU30aは、非確変状態用の大当たり判定値を利用して、大当り判定を行う。これにより、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。この確変フラグは、確変状態であるか否かを示すフラグである。   In the first jackpot determination process, the main control CPU 30a reads various random number values stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. Specifically, the main control CPU 30a determines the random number value (per win) related to the first variable game executed first in accordance with the acquisition order among the random value values related to the first variable game (used for the first variable game). (Random number for judgment, special figure distribution random number, etc.). That is, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the first variable game and that has not yet been used to execute the first variable game is acquired. Subsequently, the main control CPU 30a compares the read hit determination random number value with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match. At that time, if it is determined that the probability variation state is given based on the probability variation flag, the main control CPU 30a performs the jackpot determination using the jackpot determination value for the probability variation state, and the probability variation state is imparted. If it is determined that there is not, the main control CPU 30a makes a jackpot determination using the jackpot determination value for the uncertain change state. As a result, the jackpot determination is performed in the low probability state in the non-probability variation state and in the high probability state in the probability variation state. This probability variation flag is a flag indicating whether or not the probability variation state.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第1大当り時変動処理を実行する。第1大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、読み出した特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。この作動フラグは、第1入球率向上状態であるか、第2入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかを示すフラグである。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of this big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a big hit flag indicating that it is a variable game that is a big hit in the main control RAM 30c, and executes the first variable game for executing the big game that is a big hit. The big hit hour fluctuation process is executed. In the first big hit time variation process, the main control CPU 30a determines a big hit symbol as a special symbol (final stop symbol) to be stopped and displayed on the first special symbol display device 12a based on the read special symbol distribution random number value. The type of jackpot corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the big hit fluctuation patterns. This operation flag is a flag indicating whether the first entrance rate improvement state, the second entrance rate improvement state, or the non-entrance rate improvement state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第1はずれ時変動処理を実行する。第1はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a executes a first deviation variation process for executing a variation game that causes deviation variation. In the first deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special figure to be stopped and displayed on the first special symbol display device 12a. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for deviation variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、第2大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数の値を読み出す。具体的には、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる(第2変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、特図振分乱数の値等)を取得する。すなわち、第2変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。その際、確変フラグに基づいて、確変状態が付与されていると判定した場合、主制御用CPU30aは、確変状態用の大当たり判定値を利用して、大当り判定を行い、確変状態が付与されていないと判定した場合、主制御用CPU30aは、非確変状態用の大当たり判定値を利用して、大当り判定を行う。   On the other hand, in the second jackpot determination process, the main control CPU 30a reads various random number values stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. Specifically, the main control CPU 30a selects a random number value related to the second variable game that is executed earliest in accordance with the acquisition order among the random value values related to the second variable game (used for the second variable game). (Random number for judgment, special figure distribution random number, etc.). That is, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the second variable game and that has not yet been used to execute the second variable game is acquired. Subsequently, the main control CPU 30a compares the read hit determination random number value with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match. At that time, if it is determined that the probability variation state is given based on the probability variation flag, the main control CPU 30a performs the jackpot determination using the jackpot determination value for the probability variation state, and the probability variation state is imparted. If it is determined that there is not, the main control CPU 30a makes a jackpot determination using the jackpot determination value for the uncertain change state.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第2大当り時変動処理を実行する。第2大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、読み出した特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、第1大当り時変動処理と同じように、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit in the main control RAM 30c, and executes a second game for executing the variable game that is a big hit. The big hit hour fluctuation process is executed. In the second big hit time variation process, the main control CPU 30a determines a big hit symbol as a special symbol (final stop symbol) to be stopped and displayed on the second special symbol display device 12b based on the value of the read special symbol distribution random number. The type of jackpot corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the big hit fluctuation patterns, as in the first big hit fluctuation process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第2はずれ時変動処理を実行する。第2はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a executes a second shift variation process for executing a variable game that causes a shift variation. In the second deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special figure to be stopped and displayed on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for deviation variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的には、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、決定された変動パターンに従って、特図を変動表示させるように第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bを制御する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a controls the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b so as to display the special symbol in a variable manner according to the determined variation pattern. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbols stop command to the effect control board 31 when displaying a special figure stop.

主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、決定した変動パターンに基づく第1変動ゲーム又は第2変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31の演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲーム又は第2変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、大入賞装置18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞装置18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   When the main control CPU 30a wins the big win, after the first fluctuation game or the second fluctuation game based on the decided fluctuation pattern, the main control CPU 30a starts controlling the type of jackpot game specified based on the final stop symbol, A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control on the effect control board 31. When the first variation game or the second variation game is completed, the main control CPU 30a outputs an opening command. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a clears the jackpot flag and ends the jackpot game. The main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the big winning device 18, and outputs a closing signal when closing the big winning device 18.

また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態に関する制御や、入球率向上状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。具体的には、主制御用CPU30aは、大当りの種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この作動回数は、入球率向上状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。   In addition, the main control CPU 30a performs control relating to the probability change state and gaming state relating to the improved entrance rate by controlling the probability change flag, the operation flag, or the number of operations. Specifically, regardless of the type of jackpot, the main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the jackpot game (sets “0”). This number of operations is a counter for counting the number of times that the entrance rate improvement state is given.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグを設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグをクリアする(値を設定しない)。   Further, the main control CPU 30a sets a probability variation flag when giving a probability variation state after the end of the big hit game, while clearing the probability variation flag when not giving a certain probability variation state (no value is set). .

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、当選した大当りの種類に基づいて、第1入球率向上状態を付与するか、第2入球率向上状態を付与するか、入球率向上状態を付与しないかを決定する。そして、主制御用CPU30aは、第1入球率向上状態を付与する場合には、第1入球率向上状態を付与することを示す値を作動フラグに設定し、第2入球率向上状態を付与する場合には、第2入球率向上状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、入球率向上状態を付与しない場合には、作動フラグをクリアする(値を設定しない)。このように制御することによって、主制御用CPU30aは、第1入球率向上状態で制御するか、第2入球率向上状態で制御するか、或いは非入球率向上状態で制御するかを切り替えることとなる。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する入球率向上状態指定コマンドを演出制御基板31に出力する。入球率向上状態指定コマンドは、第1入球率向上状態が付与されているか、第2入球率向上状態が付与されているか、入球率向上状態が付与されていないかを示すコマンドである。   Further, the main control CPU 30a, after the end of the big hit game, assigns the first entry rate improvement state, the second entry rate improvement state, or the entrance rate based on the type of the winning big hit. Decide whether or not to give improvement. The main control CPU 30a sets, in the operation flag, a value indicating that the first entrance rate improvement state is to be provided, in the case where the first entrance rate improvement state is provided, and the second entrance rate improvement state. Is given to the operation flag as a value indicating that the second entrance rate improvement state is to be given. On the other hand, the main control CPU 30a clears the operation flag (does not set a value) when not giving the increased entry rate after the big hit game is over. By controlling in this way, the main control CPU 30a determines whether to control in the first entrance rate improvement state, in the second entrance rate improvement state, or in the non-entrance rate improvement state. Will be switched. Then, the main control CPU 30 a outputs a ball entering rate improvement state designation command corresponding to the operation flag to the effect control board 31. The entry rate improvement state designation command is a command indicating whether the first entry rate improvement state is given, whether the second entry rate improvement state is given, or whether the entry rate improvement state is not given. is there.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として入球率向上状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし、入球率向上状態終了コマンドを演出制御基板31に出力する。この入球率向上状態終了コマンドは、入球率向上状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、入球率向上状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに記憶する。   In addition, when the entrance rate improvement state is given with the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) as the upper limit number of times, the main control CPU 30a sets the value indicating the number of times as the number of operation times as the main control RAM 30c. To a predetermined storage area. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of operations for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag and issues a command to end the entrance rate improvement state. Output to the effect control board 31. This entry rate improvement state end command is a command indicating that the entry rate improvement state has ended. Further, when the entrance rate improvement state is given until the next big hit game occurs, the main control CPU 30a stores data indicating that in the main control RAM 30c.

次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。その際、取得順序を特定できるように記憶される。
Next, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described below.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the operation gate 19, the main control CPU 30a reads and acquires the value of the normal hit determination random number from the main control RAM 30c, and obtains this value for main control. The predetermined symbol storage area of the RAM 30c is set, and the normal symbol input process is terminated. At that time, it is stored so that the acquisition order can be specified.

次に、主制御用CPU30aは、以下のような処理を所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に実行する。主制御用CPU30aは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、普図ゲームにおいて利用されていない普通当り判定用乱数の値が記憶されている場合、当該普通当り判定用乱数の値が普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。その際、主制御用CPU30aは、非入球率向上状態では低確率状態で、入球率向上状態では高確率状態で普通当り判定を行うこととなる。そして、主制御用CPU30aは、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置20にて停止表示される最終停止図柄として決定する。そして、主制御用CPU30aは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置20の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。   Next, the main control CPU 30a executes the following processing every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). The main control CPU 30a first determines the normal hit determination when the normal figure is not being displayed in a variable display or in the normal hit game, and the normal hit determination random number not used in the normal figure game is stored. The normal hit determination is performed by determining whether or not the random number for use matches the normal hit determination value. At that time, the main control CPU 30a performs the normal hit determination in the low probability state in the non-entrance rate improved state and in the high probability state in the increased entrance rate state. Then, the main control CPU 30a determines the general symbol corresponding to the determination result as the final stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 20. Then, the main control CPU 30a executes various processes related to the normal game, such as controlling the display contents of the normal symbol display device 20 so as to start the normal variable display.

また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、入球率向上状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、入球率向上状態では、非入球率向上状態中よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御する。   Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern of the usual game according to whether or not the entrance rate improvement state is given. Thereby, the main control CPU 30a performs control so that the fluctuation time of the usual game is shortened in the increased entrance rate state than in the non-entry rate improvement state.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。その際、主制御用CPU30aは、前述したように遊技状態(非入球率向上状態、第1入球率向上状態、又は第2入球率向上状態)に応じた開閉態様決定テーブルを参照して、その後に付与される普通当り遊技における開閉片16の開閉態様を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した開閉態様で開閉片16を開放させるよう普通電動役物用のアクチュエータACT1を制御する。   Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the usual game ends. At that time, the main control CPU 30a refers to the opening / closing mode determination table corresponding to the gaming state (non-entrance rate improvement state, first entrance rate improvement state, or second entrance rate improvement state) as described above. Then, the opening / closing mode of the opening / closing piece 16 in the normal hit game given thereafter is specified. Then, the main control CPU 30a controls the actuator ACT1 for the ordinary electric accessory so as to open the opening / closing piece 16 in the specified opening / closing mode.

このため、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したとき(普通当り判定時)に第1入球率向上状態であるときには、第2開閉態様の開放パターンP2に従って開閉片16を開放させるよう普通電動役物用のアクチュエータACT1を制御する。その一方で、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに第2入球率向上状態であるときには、第3開閉態様の開放パターンP3に従って開閉片16を開放させるよう普通電動役物用のアクチュエータACT1を制御する。なお、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに非入球率向上状態であるときには、開放パターンP1に従って開閉片16を開放させるよう普通電動役物用のアクチュエータACT1を制御する。これにより、図7等に示すように、入球率向上状態では、非入球率向上状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御される。   Therefore, the main control CPU 30a opens the opening / closing piece 16 in accordance with the opening pattern P2 of the second opening / closing mode when the normal game is started (when the normal hit determination) is in the first entrance rate improvement state. The actuator ACT1 for the ordinary electric accessory is controlled. On the other hand, the main control CPU 30a is for the ordinary electric accessory so as to open the opening / closing piece 16 according to the opening pattern P3 of the third opening / closing mode when it is in the second entrance rate improvement state when the normal game is started. The actuator ACT1 is controlled. The main control CPU 30a controls the actuator ACT1 for the ordinary electric accessory so as to open the opening / closing piece 16 according to the opening pattern P1 when the non-entrance rate is improved when the normal game is started. Accordingly, as shown in FIG. 7 and the like, in the increased entrance rate state, the total release time corresponding to one normal hit is controlled to be released longer than in the non-entry rate improved state.

また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後、普通当り遊技を付与する場合、普図ゲームが開始されたときの遊技状態に拘わらず、振分シャッタ41を同じ動作態様で動作させるよう振分シャッタ用のアクチュエータACT2を制御する。   Further, the main control CPU 30a operates the sorting shutter 41 in the same operation mode regardless of the game state when the normal game is started when the normal game is given after the normal game is ended. The actuator ACT2 for the sorting shutter is controlled.

このように、主制御用CPU30aは、普通当りとなる普図ゲームが開始したときにおける遊技状態によって、開閉片16と振分シャッタ41とを含む普通電動入賞口15を、第1作動契機領域15bを遊技球が通過し易い第1状態と、第2作動契機領域15cを遊技球が通過し易い第2状態とで切り替え可能に制御する。   In this way, the main control CPU 30a changes the normal electric prize winning opening 15 including the opening / closing piece 16 and the sorting shutter 41 to the first operation opportunity area 15b depending on the game state when the normal game that is a normal hit starts. Are controlled to be switchable between a first state in which the game ball easily passes and a second state in which the game ball easily passes through the second operation opportunity region 15c.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
Next, the control contents executed by the effect control CPU 31a in order to execute the variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a performs control according to the input control command based on the effect control program.

具体的に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。続いて、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Specifically, when the change control designation command and the special figure designation command are input, the effect control CPU 31a is based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the final stop design designated by the special figure designation command. The decoration drawing displayed on the effect display device 11 is determined. Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative drawing in a variable manner with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the variation game. Subsequently, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to stop and display the determined decoration drawing.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the opening control command 31a is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. In addition, when the round command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect.

また、本実施形態の上記構成には、エラーに関連する報知が行われる。なお、本実施形態におけるエラーとは、正常な動作が行われていない状態に限らず、正常な動作が行われている状態であっても、パチンコ遊技機のセキュリティに関する脅威が存在するおそれのある状態も含まれる。   In addition, a notification related to an error is performed in the configuration of the present embodiment. The error in the present embodiment is not limited to a state in which normal operation is not performed, and there is a possibility that a threat related to the security of the pachinko gaming machine may exist even in a state in which normal operation is performed. State is also included.

特に、本実施形態では、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22が配設されているため、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22に関する不正行為を抑制するような制御が必要となる。具体的な不正行為としては、例えば、ピアノ線などにより第1非電動始動入賞口21又は第2非電動始動入賞口22を物理的に開放させ、遊技球を入賞させるような不正行為が考えられる。また、例えば、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22が開放状態であるか閉鎖状態であるかに拘わらず、第1非電動始動入賞口21又は第2非電動始動入賞口22内に遊技球を残留させて物理的に動作させること、その状態で電波や磁力を発生させることで高速カウントさせる不正行為が考えられる。   In particular, in the present embodiment, since the first non-electric start winning award 21 and the second non-electric start winning award 22 are provided, the first non-electric start award winning port 21 and the second non-electric start award winning port 22 are related. Control that suppresses fraud is necessary. As a specific fraudulent act, for example, a fraudulent act that physically opens the first non-electric start winning opening 21 or the second non-electric start winning opening 22 with a piano wire or the like and wins a game ball can be considered. . Further, for example, regardless of whether the first non-electric start start winning port 21 and the second non-electric start start winning port 22 are open or closed, the first non-electric start start winning port 21 or the second non-electric start start port 21 It is conceivable to perform an illegal act in which a game ball remains in the winning opening 22 and is physically operated, and a radio wave or a magnetic force is generated in this state to perform high-speed counting.

更には、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22への遊技球の不正入賞や普通電動入賞口15の振分シャッタ41の破壊等によって、第1変動ゲームの実行が想定される第1入球率向上状態で第2変動ゲームが実行されることや、第2変動ゲームの実行が想定される第2入球率向上状態で第1変動ゲームが実行されることが考えられる。特に、本実施形態のように第1変動ゲームよりも第2変動ゲームが有利である場合には、第1入球率向上状態であっても第2変動ゲームを実行させることで遊技を有利に進めることができるので、このような不正行為も考えられる。このような不正行為を抑制するために、図11に示す入球数監視処理や、図12に示すに示す通過エラー処理が実行される。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが第1計数手段、第2計数手段、エラー判定手段として機能する。   Furthermore, the first variation game is executed due to an illegal winning of a game ball at the first non-electric start winning opening 21 and the second non-electric start winning opening 22, destruction of the sorting shutter 41 of the normal electric winning opening 15, or the like. The second variation game is executed in the assumed first entry rate improvement state, or the first variation game is executed in the second entry rate improvement state where the execution of the second variation game is assumed. Conceivable. In particular, when the second variation game is more advantageous than the first variation game as in the present embodiment, the game is advantageously performed by executing the second variation game even in the first entry rate improvement state. Such misconduct can also be considered because it can proceed. In order to suppress such an illegal act, the number-of-balls monitoring process shown in FIG. 11 and the passing error process shown in FIG. 12 are executed. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a first counting unit, a second counting unit, and an error determination unit.

図11を参照して第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22における異常入賞を監視するための入球数監視処理について以下に説明する。なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に入球数監視処理を実行する。   With reference to FIG. 11, the number-of-balls monitoring process for monitoring abnormal winnings at the first non-electric start winning opening 21 and the second non-electric start winning opening 22 will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes the number-of-entry monitoring process every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment).

主制御用CPU30aは、入球数監視処理において、まず、普通電動入賞口スイッチSW6からの検知信号に基づいて、普通入賞口15aに遊技球が入球(入賞)したか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101の判定結果が肯定の場合(普通入賞口15aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通入賞カウンタから値を読み出し、「1」を加算した値を普通入賞カウンタに記憶する(ステップS102)。この普通入賞カウンタは、普通入賞口15aに入球(入賞)した遊技球の個数を計数するためのカウンタである。このため、主制御用CPU30aは、普通入賞カウンタを参照することによって、普通入賞口15aへの遊技球の入球数((計数情報))が特定可能となる。   The main control CPU 30a first determines whether or not a game ball has entered (wins) the normal winning opening 15a based on a detection signal from the normal electric winning opening switch SW6 in the number-of-balls monitoring process ( Step S101). When the determination result in step S101 is affirmative (when a game ball has entered the normal winning opening 15a), the main control CPU 30a reads the value from the normal winning counter stored in the main control RAM 30c, and "1" The value obtained by adding is stored in the normal winning counter (step S102). The normal winning counter is a counter for counting the number of game balls that have entered (winned) the normal winning opening 15a. For this reason, the main control CPU 30a can specify the number of game balls ((counting information)) to be entered into the normal winning opening 15a by referring to the normal winning counter.

一方、ステップS101の判定結果が否定の場合(普通入賞口15aに遊技球が入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第1通路スイッチSW7からの検知信号に基づいて、第1通路15dを遊技球が通過したか(すなわち、第1作動契機領域15bを遊技球が通過したか)否かを判定する(ステップS103)。   On the other hand, when the determination result of step S101 is negative (when the game ball does not enter the normal winning opening 15a), the main control CPU 30a determines the first path based on the detection signal from the first path switch SW7. It is determined whether or not the game ball has passed through 15d (that is, whether or not the game ball has passed through the first operation trigger area 15b) (step S103).

ステップS103の判定結果が肯定の場合(第1作動契機領域15bを遊技球が通過した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1領域通過カウンタから値を読み出し、「1」を加算した値を第1領域通過カウンタに記憶する(ステップS104)。この第1領域通過カウンタは、第1作動契機領域15bを通過した遊技球の個数を計数するためのカウンタである。このため、主制御用CPU30aは、第1領域通過カウンタを参照することによって、第1作動契機領域15bを通過した遊技球の数(計数情報)が特定可能となる。   When the determination result in step S103 is affirmative (when the game ball has passed through the first operation opportunity area 15b), the main control CPU 30a reads a value from the first area passage counter stored in the main control RAM 30c, The value obtained by adding “1” is stored in the first area passage counter (step S104). The first area passing counter is a counter for counting the number of game balls that have passed through the first operation opportunity area 15b. Therefore, the main control CPU 30a can specify the number of game balls (counting information) that have passed through the first operation trigger area 15b by referring to the first area passage counter.

一方、ステップS103の判定結果が否定の場合(第1作動契機領域15bを遊技球が通過していない場合)、主制御用CPU30aは、第2通路スイッチSW8からの検知信号に基づいて、第2通路15eを遊技球が通過したか(すなわち、第2作動契機領域15cを遊技球が通過したか)否かを判定する(ステップS105)。   On the other hand, when the determination result of step S103 is negative (when the game ball has not passed through the first operation trigger area 15b), the main control CPU 30a determines the second based on the detection signal from the second passage switch SW8. It is determined whether or not the game ball has passed through the passage 15e (that is, whether or not the game ball has passed through the second operation opportunity area 15c) (step S105).

ステップS105の判定結果が否定の場合(第2作動契機領域15cを遊技球が通過した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2領域通過カウンタから値を読み出し、「1」を加算した値を第2領域通過カウンタに記憶する(ステップS106)。この第2領域通過カウンタは、第2作動契機領域15cを通過した遊技球の個数を計数するためのカウンタである。このため、主制御用CPU30aは、第2領域通過カウンタを参照することによって、第2作動契機領域15cを通過した遊技球の数(計数情報)が特定可能となる。   When the determination result of step S105 is negative (when the game ball passes through the second operation opportunity area 15c), the main control CPU 30a reads a value from the second area passage counter stored in the main control RAM 30c, The value obtained by adding “1” is stored in the second region passage counter (step S106). The second area passing counter is a counter for counting the number of game balls that have passed through the second operation opportunity area 15c. Therefore, the main control CPU 30a can specify the number of game balls (counting information) that has passed through the second operation trigger area 15c by referring to the second area passage counter.

そして、ステップS102の処理、ステップS104の処理又はステップS106の処理を行った後、主制御用CPU30aは、第1領域通過カウンタに記憶されている値と、第2領域通過カウンタに記憶されている値を合算する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1作動契機領域15bを通過した遊技球と、第2作動契機領域15cを通過した遊技球の合計数(計数情報)を算出する(ステップS107)。そして、主制御用CPU30aは、算出した合計数(計数情報)と、普通入賞カウンタに記憶されている値(計数情報)を比較し、算出した合計数が、普通入賞カウンタに記憶されている値よりも、第1規定値(本実施形態では、「4」)以上、多いか否かについて判定する(ステップS108)。すなわち、主制御用CPU30aは、算出した合計数から普通入賞カウンタに記憶されている値を減算した値が、第1規定値(本実施形態では、「4」)以上の値であるか否かを判定する。この判定により、第1作動契機領域15bを通過した遊技球と、第2作動契機領域15cを通過した遊技球の合計数が、普通入賞口15aを通過した遊技球よりも第1規定値に相当する個数以上多いと判定することができる。   Then, after performing the process of step S102, the process of step S104, or the process of step S106, the main control CPU 30a stores the value stored in the first area passing counter and the second area passing counter. Add the values together. That is, the main control CPU 30a calculates the total number (counting information) of the game balls that have passed through the first operation trigger area 15b and the game balls that have passed through the second operation trigger area 15c (step S107). Then, the main control CPU 30a compares the calculated total number (count information) with the value (count information) stored in the normal winning counter, and the calculated total number is a value stored in the normal winning counter. Rather than the first specified value (“4” in the present embodiment), it is determined whether or not it is greater (step S108). That is, the main control CPU 30a determines whether or not the value obtained by subtracting the value stored in the normal winning counter from the calculated total number is equal to or greater than the first specified value (“4” in the present embodiment). Determine. As a result of this determination, the total number of game balls that have passed through the first operation opportunity area 15b and game balls that have passed through the second operation opportunity area 15c is equivalent to the first specified value than the game balls that have passed through the normal winning opening 15a. It can be determined that there are more than the number to be.

ステップS108の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、エラー内容が特定可能な第1エラー情報を主制御用RAM30cに設定する(ステップS109)。そして、入球数監視処理を終了する。この第1エラー情報は、普通入賞口15aを遊技球が通過していないにもかかわらず、第1作動契機領域15b又は第2作動契機領域15cを所定個数以上通過したことを示す情報である。この第1エラー情報が設定される場合、普通入賞口15aを遊技球が通過していないにもかかわらず、第1作動契機領域15b又は第2作動契機領域15cを通過させるという不正行為などが行われている可能性がある。   If the determination result of step S108 is affirmative, the main control CPU 30a sets first error information in which the error content can be specified in the main control RAM 30c (step S109). Then, the number-of-entry monitoring process is terminated. The first error information is information indicating that a predetermined number or more passes through the first operation trigger area 15b or the second operation trigger area 15c even though the game ball does not pass through the normal winning opening 15a. When the first error information is set, an illegal act of passing the first operation trigger area 15b or the second operation trigger area 15c is performed even though the game ball does not pass through the normal winning opening 15a. There is a possibility that

一方、ステップS108の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS107で算出した合計数(計数情報)と、普通入賞カウンタに記憶されている値(計数情報)を比較する。そして、主制御用CPU30aは、普通入賞カウンタに記憶されている値が、ステップS107で算出した合計数よりも、第2規定値(本実施形態では、「129」)以上、多いか否かについて判定する(ステップS110)。すなわち、主制御用CPU30aは、普通入賞カウンタに記憶されている値からステップS107で算出した合計数を減算した値が、第2規定値(本実施形態では、「129」)以上の値であるか否かを判定する。この判定により、普通入賞口15aを通過した遊技球が、第1作動契機領域15bを通過した遊技球と、第2作動契機領域15cを通過した遊技球の合計数よりも第2規定値に相当する個数以上多いと判定することができる。   On the other hand, if the determination result in step S108 is negative, the main control CPU 30a compares the total number (count information) calculated in step S107 with the value (count information) stored in the normal winning counter. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the value stored in the normal winning counter is more than the second specified value (“129” in the present embodiment) by more than the total number calculated in step S107. Determination is made (step S110). That is, the value obtained by subtracting the total number calculated in step S107 from the value stored in the normal winning counter is equal to or greater than the second specified value (in this embodiment, “129”). It is determined whether or not. As a result of this determination, the game ball that has passed through the normal winning opening 15a corresponds to the second specified value rather than the total number of game balls that have passed through the first operation opportunity region 15b and game balls that have passed through the second operation opportunity region 15c. It can be determined that there are more than the number to be.

ステップS110の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、エラー内容が特定可能な第2エラー情報を主制御用RAM30cに設定する(ステップS111)。そして、入球数監視処理を終了する。この第2エラー情報は、普通入賞口15aを遊技球が通過したにもかかわらず、第1作動契機領域15b又は第2作動契機領域15cを第2規定値に相当する個数以上通過していないことを示す情報である。この第2エラー情報が設定される場合、普通入賞口15aを遊技球が通過したにもかかわらず、第1作動契機領域15b又は第2作動契機領域15cを通過していないという球詰まり等のエラーなどが発生している可能性がある。   If the determination result in step S110 is affirmative, the main control CPU 30a sets second error information in which the error content can be specified in the main control RAM 30c (step S111). Then, the number-of-entry monitoring process is terminated. This second error information does not pass more than the number corresponding to the second specified value in the first operation trigger area 15b or the second operation trigger area 15c even though the game ball has passed through the normal winning opening 15a. It is information which shows. When this second error information is set, an error such as a ball clogging that the game ball has not passed through the first operation trigger area 15b or the second operation trigger area 15c even though the game ball has passed through the normal winning opening 15a. Etc. may have occurred.

一方、ステップS110の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、入球数監視処理を終了する。なお、本実施形態では、普通入賞カウンタに記憶された値と、第1領域通過カウンタに記憶された値と、第2領域通過カウンタに記憶された値は、主制御用RAM30cの記憶内容がクリアされたときに共に消去される。この別例として、遊技球の発射が終了してから所定時間(例えば、1時間)経過後のタイミングや、変動ゲーム及び大当り遊技が終了してから所定時間(例えば、1時間)経過後のタイミングでクリアされてもよい。   On the other hand, if the determination result of step S110 is negative, the main control CPU 30a ends the number-of-entry monitoring process. In the present embodiment, the value stored in the normal winning counter, the value stored in the first area passing counter, and the value stored in the second area passing counter are cleared from the stored contents of the main control RAM 30c. Are erased together. As another example, a timing after a predetermined time (for example, 1 hour) has elapsed since the launch of the game ball, or a timing after a predetermined time (for example, 1 hour) has elapsed since the end of the variable game and the big hit game. It may be cleared with.

次に、通過エラー判定処理について説明する。
主制御用CPU30aは、普通当り遊技を付与することに基づき、振分シャッタ41を第2位置から第1位置に作動するようにアクチュエータACT2を制御したか否かを判定する(ステップS201)。
Next, the passage error determination process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the actuator ACT2 has been controlled so as to operate the sorting shutter 41 from the second position to the first position based on giving the normal hit game (step S201).

ステップS201の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、通過エラー判定処理を終了する。一方、ステップS201の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1位置に作動させてから所定時間(例えば、60ms)経過したか否かを判定する(ステップS202)。ステップS202の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、通過エラー判定処理を終了する。一方、ステップS202の判定結果が肯定の場合(所定時間経過した場合)、主制御用CPU30aは、次に第2通路スイッチSW8からの検知信号に基づいて、第2通路15eを遊技球が通過したか(すなわち、第2作動契機領域15cを遊技球が通過したか)否かを判定する(ステップS203)。ステップS203の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、通過エラー判定処理を終了する。一方、ステップS203の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、エラー内容が特定可能な第3エラー情報を主制御用RAM30cに設定する(ステップS204)。この第3エラー情報は、振分シャッタ41が第1位置に遊技球を振分けるように作動してから、所定時間が経過しているにもかかわらず、第2作動契機領域15cを遊技球が通過したことを示す情報である。この第3エラー情報が設定される場合、振分シャッタ41を第2位置に不正に移動させて、遊技球を第2作動契機領域15cに通過させるという不正行為などが行われている可能性が想定される。   When the determination result of step S201 is negative, the main control CPU 30a ends the passage error determination process. On the other hand, if the determination result of step S201 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not a predetermined time (for example, 60 ms) has elapsed since the operation to the first position (step S202). When the determination result of step S202 is negative, the main control CPU 30a ends the passage error determination process. On the other hand, when the determination result of step S202 is affirmative (when a predetermined time has elapsed), the main control CPU 30a then passes the second ball 15e through the second passage 15e based on the detection signal from the second passage switch SW8. (That is, whether or not the game ball has passed through the second operation opportunity area 15c) (step S203). When the determination result of step S203 is negative, the main control CPU 30a ends the passage error determination process. On the other hand, if the determination result of step S203 is affirmative, the main control CPU 30a sets third error information in which the error content can be specified in the main control RAM 30c (step S204). The third error information indicates that the game ball has entered the second operation opportunity area 15c even though a predetermined time has elapsed since the distribution shutter 41 was operated to distribute the game ball to the first position. It is information indicating that it has passed. When the third error information is set, there is a possibility that an illegal act of illegally moving the sorting shutter 41 to the second position and passing the game ball to the second operation opportunity region 15c is performed. is assumed.

その後、入賞監視処理及び入賞数初期化処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、設定されたエラー情報に基づいて、エラー内容を指定するエラーコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。   Thereafter, in a process different from the winning monitoring process and the winning number initialization process, the main control CPU 30a sends an error command for designating error contents at a predetermined timing based on the set error information. It outputs to CPU31a for production control.

演出制御用CPU31aは、このようなエラーコマンドが入力されると、該エラーコマンドに基づいて、演出表示装置11にエラー内容を示すエラー画像を表示させる。これによって、報知手段としての演出表示装置11は、エラー内容を示す情報を報知することとなる。   When such an error command is input, the effect control CPU 31a displays an error image indicating the error content on the effect display device 11 based on the error command. As a result, the effect display device 11 as the notification means notifies information indicating the error content.

すなわち、演出制御用CPU31aは、第1エラー情報を通知する第1エラーコマンドを入力すると、第1エラー情報に基づくエラー画像を演出表示装置11に表示させるように制御することにより、エラー報知が行われる。これにより、普通入賞口15aを遊技球が通過していないにもかかわらず、第1作動契機領域15b又は第2作動契機領域15cを第1規定値に相当する個数以上、遊技球が通過しているという内容のエラーが報知される。   That is, when the first error command for notifying the first error information is input, the effect control CPU 31a performs control so that an error image based on the first error information is displayed on the effect display device 11, thereby performing error notification. Is called. As a result, the game balls have passed through the first operation opportunity area 15b or the second operation opportunity area 15c more than the number corresponding to the first specified value even though the game balls have not passed through the normal winning opening 15a. An error indicating that it is present is notified.

また、演出制御用CPU31aは、第2エラー情報を通知する第2エラーコマンドを入力すると、第2エラー情報に基づくエラー画像を演出表示装置11に表示させるように制御することにより、エラー報知が行われる。これにより、普通入賞口15aを遊技球が通過したにもかかわらず、第1作動契機領域15b又は第2作動契機領域15cを第2規定値に相当する個数以上通過していないことを示す内容のエラーが報知される。   In addition, when the second error command for notifying the second error information is input, the effect control CPU 31a performs control so that an error image based on the second error information is displayed on the effect display device 11, thereby performing error notification. Is called. Thereby, although the game ball has passed through the normal winning opening 15a, the content indicating that it has not passed more than the number corresponding to the second specified value in the first operation trigger area 15b or the second operation trigger area 15c. An error is reported.

また、演出制御用CPU31aは、第3エラー情報を通知する第3エラーコマンドを入力すると、第3エラー情報に基づくエラー画像を演出表示装置11に表示させるように制御することにより、エラー報知が行われる。これにより、振分シャッタ41が第1位置に遊技球を振分けるように作動してから、所定時間が経過しているにもかかわらず、第2作動契機領域15cを遊技球が通過したことを示す内容のエラーが報知される。   In addition, when the CPU 31a for effect control inputs a third error command for notifying the third error information, the error display is performed by controlling the effect display device 11 to display an error image based on the third error information. Is called. As a result, the fact that the game ball has passed through the second operation opportunity area 15c, even though a predetermined time has elapsed since the distribution shutter 41 is operated to distribute the game ball to the first position, An error with the content shown is notified.

また、主制御用CPU30aは、設定されたエラー情報に基づき、図示しない外部端子板等を介して、パチンコ遊技機が通信可能に接続される図示しないホールコンピュータ(外部機器)にセキュリティ情報信号を出力する。これによって、ホールコンピュータにおける表示装置には、セキュリティ情報信号に基づく画像が表示されることとなる。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、第1エラー情報に基づく第1セキュリティ情報信号と、第2エラー情報に基づく第2セキュリティ情報信号と、第3エラー情報に基づく第3セキュリティ情報信号とを出力可能である。このため、主制御用CPU30aが、報知制御手段として機能する。本実施形態では、第1エラー情報〜第3エラー情報にそれぞれセキュリティ情報信号を用意したが、1又は複数のエラー情報に基づきセキュリティ情報信号を出力するようにしてもよい。例えば、第1エラー情報〜第3エラー情報のいずれが設定されたとしても、同じセキュリティ情報信号を出力するようにしてもよい。   The main control CPU 30a outputs a security information signal to a hall computer (external device) (not shown) to which the pachinko gaming machine is communicably connected via an external terminal board (not shown) based on the set error information. To do. As a result, an image based on the security information signal is displayed on the display device in the hall computer. In this embodiment, the main control CPU 30a uses the first security information signal based on the first error information, the second security information signal based on the second error information, and the third security information signal based on the third error information. Can be output. Therefore, the main control CPU 30a functions as notification control means. In the present embodiment, the security information signal is prepared for each of the first error information to the third error information. However, the security information signal may be output based on one or a plurality of error information. For example, the same security information signal may be output regardless of which of the first error information to the third error information is set.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)主制御用CPU30aは、第1領域通過カウンタに記憶されている値と第2領域通過カウンタに記憶されている値の合計数(第1作動契機領域15bを通過した遊技球と、第2作動契機領域15cを通過した遊技球の合計数)を算出する。そして、主制御用CPU30aは、算出した合計数と普通入賞カウンタに記憶されている値(普通入賞口15aに入球した遊技球の数)との比較結果に基づき、エラー条件が成立した場合には、エラーと判定し、第1エラー情報を設定する。より具体的には、主制御用CPU30aは、算出した合計数が、普通入賞カウンタに記憶されている値よりも、第1規定値(本実施形態では、「4」)以上、多い場合には、エラーと判定し、第1エラー情報を設定する。これにより、普通入賞口15aに遊技球を入球させることなく、第1作動契機領域15b又は第2作動契機領域15cのみに遊技球を通過させるという不正行為(エラー)などを検知することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The main control CPU 30a counts the total number of values stored in the first area passage counter and the value stored in the second area passage counter (the game ball that has passed the first operation trigger area 15b, 2) The total number of game balls that have passed the activation opportunity area 15c. Then, the main control CPU 30a determines that the error condition is satisfied based on the comparison result between the calculated total number and the value stored in the normal winning counter (the number of game balls that have entered the normal winning slot 15a). Determines an error and sets first error information. More specifically, the main control CPU 30a determines that the calculated total number is greater than or equal to the first specified value (“4” in the present embodiment) than the value stored in the normal winning counter. , It is determined that an error has occurred, and first error information is set. Thereby, it is possible to detect an illegal act (error) or the like of allowing the game ball to pass only through the first operation trigger area 15b or the second operation trigger area 15c without causing the game ball to enter the normal winning opening 15a. .

また、主制御用CPU30aは、普通入賞カウンタに記憶されている値が、当該合計数よりも、第2規定値(本実施形態では、「129」)以上、多い場合にもエラーと判定し、第2エラー情報を設定する。これにより、普通入賞口15aに遊技球が入球したにもかかわらず、第1作動契機領域15b又は第2作動契機領域15cを通過しない球詰まり等のエラーなどを検知することができる。以上により、非電動役物(第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22)を利用しても不正行為やエラーを抑制することができ、結果として、非電動役物を利用して斬新な遊技性を提供することができる。   The main control CPU 30a also determines that an error has occurred when the value stored in the normal winning counter is greater than or equal to the second specified value (“129” in the present embodiment) than the total number. Second error information is set. Thereby, it is possible to detect an error such as a ball clogging that does not pass through the first operation trigger area 15b or the second operation trigger area 15c even though the game ball has entered the normal winning opening 15a. As described above, it is possible to suppress fraud and errors even if the non-electrically-powered object (the first non-electric start start winning opening 21 and the second non-electric start start winning opening 22) is used. It can be used to provide innovative gameplay.

(2)主制御用CPU30aがエラーと判定した場合、設定された第1エラー情報〜第3エラー情報に基づく画像を演出表示装置11に表示(報知)させるように制御する。それと共に、主制御用CPU30aは、設定された第1エラー情報〜第3エラー情報に基づき、エラーを報知する第1セキュリティ情報信号〜第3セキュリティ情報信号を外部端子板などを介して出力可能に制御する。エラーが発生した場合には、速やかにエラーの発生を発見することができる。また、エラーの種類も区別して報知(表示又は出力)されるので、発生したエラーの種類も認識可能となっている。このため、エラーに対して適切な処置を迅速に行うことができる。   (2) When the main control CPU 30a determines that an error has occurred, control is performed so that an image based on the set first error information to third error information is displayed (notified) on the effect display device 11. At the same time, the main control CPU 30a can output the first security information signal to the third security information signal for notifying an error via an external terminal board based on the set first error information to third error information. Control. When an error occurs, the occurrence of the error can be found promptly. In addition, since the type of error is also notified (displayed or output), the type of error that has occurred can be recognized. For this reason, it is possible to quickly take an appropriate measure against the error.

(3)主制御用CPU30aは、振分シャッタ41が作動契機領域に遊技球を振分ける動作を行っていないにもかかわらず、当該作動契機領域を遊技球が通過した場合、エラーと判定する。より詳しくは、主制御用CPU30aは、振分シャッタ41が第1作動契機領域15bに遊技球を振分ける動作を行った後、所定期間経過後に、第2作動契機領域15cを遊技球が通過したことが検知された場合、エラーと判定し、第3エラー情報を設定する。これにより、遊技球が振分シャッタ41により振分けられていないにもかかわらず、作動契機領域に遊技球を通過させるという不正を抑制することができる。従って、非電動役物(第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22)を利用しても不正行為を抑制することができ、結果として、非電動役物を利用して斬新な遊技性を提供することができる。   (3) The main control CPU 30a determines that there is an error when the game ball passes through the operation trigger area even though the sorting shutter 41 does not perform the operation of distributing the game balls to the operation trigger area. More specifically, the main control CPU 30a passes the second operation trigger area 15c after a predetermined period after the distribution shutter 41 performs the operation of distributing the game balls to the first operation trigger area 15b. Is detected, an error is determined, and third error information is set. Thereby, although the game ball is not distributed by the sorting shutter 41, it is possible to suppress the injustice of allowing the game ball to pass through the operation trigger area. Accordingly, even if the non-electrically-powered object (first non-electric start start winning opening 21 and second non-electric start start winning opening 22) is used, fraudulent acts can be suppressed. Innovative gameplay can be provided.

(4)第1非電動始動入賞口21に、第1非電動開閉羽根21bを設け、第1入球率向上状態中では、第1非電動開閉羽根21bが開状態となりやすくすることにより、第1変動ゲームが実行されやすくした。また、第2非電動始動入賞口22に、第2非電動開閉羽根22bを設け、第2入球率向上状態中では、第2非電動開閉羽根22bが開状態となりやすくすることにより、第2変動ゲームが実行されやすくした。そして、第2変動ゲームが大当りとなった場合、第1変動ゲームが大当りとなった場合と比較して遊技者の有利度合いが高くなるため、遊技者は、第2変動ゲームが実行されやすい第2入球率向上状態に移行することを最終的な目標として遊技を行い、大当りとなる場合、大当りの種類について注目させることができる。また、第1入球率向上状態が付与されたとしても、入球率向上状態が付与されていない通常状態よりも、有利であるため、遊技を継続させる意欲を持たせることができる。このように、大当りとなることを契機に、段階的に有利になるようにすることができ、遊技者の興趣も段階的に向上させることができ、飽きさせることがない。また、第1入球率向上状態が付与された場合、見た目上にも、遊技者に有利となったことを確認できるため、第2入球率向上状態が付与されなかったとしても、遊技を継続させる意欲を持たせることができる。このように、非電動役物を利用して斬新な遊技性を提供することができる。   (4) The first non-electric opening / closing blade 21b is provided in the first non-electric start winning winning opening 21, and the first non-electric opening / closing blade 21b is easily opened during the first entry rate improvement state. 1 Fluctuating game is easy to be executed. In addition, the second non-electric opening / closing blade 22b is provided in the second non-electric starting start winning opening 22, and the second non-electric opening / closing blade 22b is easily opened during the second ball-entry rate improvement state. Made the floating game easier to run. When the second variable game is a big hit, the player's degree of advantage is higher than when the first variable game is a big hit, so the player can easily execute the second variable game. When a game is played with the ultimate goal of shifting to the two-entry rate improvement state, and it is a big hit, attention can be paid to the type of big hit. Further, even if the first entrance rate improvement state is given, it is more advantageous than the normal state where the entrance rate improvement state is not given, so that it is possible to have a willingness to continue the game. In this way, when it becomes a big hit, it can be made advantageous in stages, and the interest of the player can be improved in stages, so that it will not get bored. In addition, when the first entrance rate improvement state is given, it can be confirmed that it is advantageous to the player visually, so even if the second entrance rate improvement state is not given, the game can be performed. Can be motivated to continue. In this way, novel gameplay can be provided by using the non-electrically-powered object.

(5)開閉部材を備えていない第3入球口としての第1入賞口14aに遊技球が入球した場合、第1変動ゲームの始動条件を付与することができる。このため、入球率向上状態が付与されていない通常状態中においては、主に第1変動ゲームが実行される。従って、通常状態中においては、第1変動ゲームを主に実行させることにより、大当りが付与(選択)されることを目的として遊技を行わせることができる。そして、大当り図柄として図柄ZAが停止表示されて、第1入球率向上状態が付与された場合には、第2入球率向上状態が実行されることをさらに目指して遊技を継続させる意欲を持たせることができる。また、第2入球率向上状態が付与された場合には、第2入球率向上状態が継続されることを目的として、遊技を行わせることができる。また、通常状態であっても、第2入球率向上状態が付与される可能性があるため、第1変動ゲームが大当りとなる場合、大当りの種類について注目させることができる。このように、段階的に有利となるように構成されているように状態が複数用意されており、状態毎に目標を異ならせ、遊技者を飽きさせることがない。   (5) When a game ball enters a first winning port 14a as a third ball entrance that does not include an opening / closing member, a start condition for the first variation game can be given. For this reason, the first variation game is mainly executed during the normal state where the entrance rate improvement state is not given. Therefore, in the normal state, the game can be performed for the purpose of giving (selecting) the big hit by mainly executing the first variable game. When the symbol ZA is stopped and displayed as a big hit symbol and the first entry rate improvement state is given, the player is willing to continue the game with the aim of further executing the second entry rate improvement state. You can have it. Further, when the second entry rate improvement state is given, a game can be performed for the purpose of continuing the second entry rate improvement state. In addition, even in the normal state, there is a possibility that the second entry rate improvement state may be given, so when the first variable game is a big hit, attention can be paid to the type of the big hit. In this way, a plurality of states are prepared so as to be advantageous in stages, so that the target is different for each state and the player is not bored.

(6)第2変動ゲームで大当りとなった場合、第1入球率向上状態が付与されることがない。このため、一旦、第2変動ゲームが実行されやすい第2入球率向上状態中では、大当りとなったとしても第1入球率向上状態に移行する可能性が低くなっている。このため、第2入球率向上状態が継続しやすくすることができると共に、第2入球率向上状態が終了する場合には、一切の入球率向上状態が付与されなくなるため、遊技者に緊張感を与えることができる。   (6) When the big hit is made in the second variation game, the first entry rate improvement state is not given. For this reason, once in the 2nd entrance rate improvement state where the 2nd change game is easy to be executed, even if it becomes a big hit, the possibility of shifting to the 1st entrance rate improvement state is low. For this reason, the second entry rate improvement state can be easily continued, and when the second entry rate improvement state ends, no entry rate improvement state is given to the player. Can give tension.

(7)図柄ZA,図柄ZB,図柄Zaに基づく大当りが決定された場合、入球率向上状態及び確変状態が付与される。その一方で、確変状態が付与されない図柄ZC,図柄Zcに基づく大当りが決定された場合であっても、入球率向上状態は付与される。確変状態が付与される場合には、入球率向上状態も付与されるため、遊技者は、より有利な状態で遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上することができる。その一方、確変状態が付与されなかったとしても、少なくても入球率向上状態が付与されるため、入球率向上状態中に、大当りとなって確変状態に移行することを目標として遊技を継続させることができる。   (7) When the big hit based on the symbol ZA, the symbol ZB, and the symbol Za is determined, a ball entering rate improvement state and a probability variation state are given. On the other hand, even if the jackpot based on the symbol ZC and the symbol Zc to which the probability variation state is not given is determined, the ball entering rate improvement state is given. When the probability variation state is given, the entry rate improvement state is also given, so that the player can play the game in a more advantageous state and improve the interest of the game. On the other hand, even if the probability change state is not given, since at least the entry rate improvement state is given, the goal is to shift to the probability change state with a big hit during the entry rate improvement state. Can continue.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、第1エラー情報〜第3エラー情報のいずれか又は特定のエラー情報が設定された場合、それ以降、第1入賞口14a、第1非電動入賞口21a又は第2非電動入賞口22aに遊技球が入球したとしても、変動ゲームの始動条件(開始契機)を付与しなくても良い。また、主制御用CPU30aは、第1エラー情報〜第3エラー情報のいずれか又は特定のエラー情報が設定された場合、それ以降、第1始動口スイッチSW1、第1非電動始動口スイッチSW2又は第2非電動始動口スイッチSW3から検知信号を入力したとしても無効にしてもよい。同様に、主制御用CPU30aは、第1エラー情報〜第3エラー情報のいずれか又は特定のエラー情報が設定された場合、それ以降、賞球を払い出さないように制御しても良い。同様に、主制御用CPU30aは、第1エラー情報〜第3エラー情報が設定された場合、それ以降、カウントスイッチSW4、ゲートスイッチSW5又は普通電動入賞口スイッチSW6から検知信号を入力したとしても無効にしてもよい。このようにすれば、第1エラー情報〜第3エラー情報のいずれか又は特定のエラー情報が設定された場合、それ以降、第1エラー情報〜第3エラー情報が消去(解消)されるまで、強制的に遊技を継続できなくすることができる。これにより、不正行為等によるエラーが発生して正常な遊技を行うことができない状況となったとき、新たな変動ゲームの開始契機が付与されることが無くなり、強制的に中断させることができる。また、このように強制的に遊技を継続できなくなるようにする場合、演出表示装置11などの報知手段により、エラー内容を示す情報を報知しなくてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, when any one of the first error information to the third error information or specific error information is set, the main control CPU 30a thereafter performs the first winning port 14a, the first non-electric winning port. Even if a game ball enters the 21a or the second non-electrical winning opening 22a, it is not necessary to give the start condition (start opportunity) of the variable game. Further, when any one of the first error information to the third error information or specific error information is set, the main control CPU 30a thereafter performs the first start port switch SW1, the first non-electric start port switch SW2, or Even if a detection signal is input from the second non-electric starter switch SW3, it may be invalidated. Similarly, when any one of the first error information to the third error information or specific error information is set, the main control CPU 30a may perform control so as not to pay out a prize ball thereafter. Similarly, when the first error information to the third error information are set, the main control CPU 30a is invalid even if a detection signal is input from the count switch SW4, the gate switch SW5, or the ordinary electric winning prize switch SW6 thereafter. It may be. In this way, when any one of the first error information to the third error information or specific error information is set, the first error information to the third error information are deleted (resolved) thereafter. You can force the game to continue. As a result, when an error due to fraud or the like occurs and a normal game cannot be performed, a new change game start opportunity is not given, and the game can be forcibly interrupted. Moreover, when it is made impossible to continue a game compulsorily in this way, it is not necessary to alert | report the information which shows the error content by alerting | reporting means, such as the effect display apparatus 11. FIG.

・上記実施形態において、外部端子板等を介して、パチンコ遊技機が通信可能に接続される図示しないホールコンピュータ(外部装置)などにセキュリティ情報信号を出力するのであれば、演出表示装置11などの報知手段により、エラー内容を示す情報を報知しなくてもよい。   In the above embodiment, if the security information signal is output to a hall computer (external device) (not shown) to which the pachinko gaming machine is communicably connected via an external terminal board or the like, the effect display device 11 or the like The information indicating the error content may not be notified by the notification means.

・上記実施形態において、例えば、遊技状態として非入球率向上状態及び確変状態が付与されるように制御してもよい。また、例えば、非入球率向上状態、第1入球率向上状態、第2入球率向上状態のそれぞれにおいて、確変状態と非確変状態との少なくとも何れかが付与されるように制御してもよい。また、これらの組み合わせであればよい。   -In the said embodiment, you may control so that a non-entrance rate improvement state and a probability change state may be provided as a gaming state, for example. Further, for example, in each of the non-entrance rate improvement state, the first entrance rate improvement state, and the second entrance rate improvement state, control is performed so that at least one of the probability variation state and the non-probability variation state is provided. Also good. Any combination of these may be used.

・上記実施形態において、例えば、非入球率向上状態において、第2入球率向上状態と同じように、確変状態が付与されるか否かが特定困難なように制御してもよい。また、例えば、第2入球率向上状態や第1入球率向上状態において、非入球率向上状態と同じように、確変状態が付与されるか否かが特定可能なように制御してもよい。   In the above-described embodiment, for example, in the non-entrance rate improvement state, it may be controlled so that it is difficult to specify whether or not the probability variation state is given, as in the second entrance rate improvement state. Further, for example, in the second entrance rate improvement state or the first entrance rate improvement state, control is performed so that it is possible to specify whether or not the probability variation state is given in the same manner as the non-entrance rate improvement state. Also good.

・上記実施形態において、第1変動ゲームの表示結果を示す第1特別図柄表示装置12aと、第2変動ゲームの表示結果を示す第2特別図柄表示装置12bとを別体で構成したが、これに限らず、例えば、一体に構成してもよい。つまり、表示手段としての第1特別図柄表示装置12aと第2特別図柄表示装置12bが一体であるか別体であるかを問わない。   In the above embodiment, the first special symbol display device 12a indicating the display result of the first variation game and the second special symbol display device 12b indicating the display result of the second variation game are configured separately. For example, you may comprise integrally. That is, it does not matter whether the first special symbol display device 12a and the second special symbol display device 12b as the display means are integrated or separate.

・上記実施形態において、大当り遊技における合計開放時間と、大当り遊技の終了後における遊技状態との両方について、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも特典量(有利度合い)が高くなるように規定したが、これに限らない。例えば、総合的に第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも特典量(有利度合い)が高くなれば、何れか一方について第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも特典量が高くないように規定してもよい。   In the above embodiment, the bonus amount (advantage) is higher in the second variation game than in the first variation game for both the total opening time in the jackpot game and the gaming state after the end of the jackpot game. Although prescribed, it is not limited to this. For example, if the bonus amount (advantage) is higher in the second variation game than in the first variation game, the privilege amount in the second variation game is not higher than that in the first variation game. You may prescribe to.

・上記実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、大当り遊技中における規定ラウンド数や、次回まで入球率向上状態及び確変状態が付与されることなどの遊技者に対する特典量を異ならせたが、これに限らない。例えば、獲得可能な賞球数を変更してもよい。また、例えば、同じ規定ラウンド数であっても、大当り遊技において大入賞装置18が開放される合計開放時間を異ならせることによって、遊技者に対する特典量を異ならせてもよい。また、例えば、確変状態の付与されやすさや、付与期間を異ならせることによって、特典量を異ならせても良い。また、第1入球率向上状態又は第2入球率向上状態の付与されやすさや、付与期間を異ならせることによって、特典量を異ならせても良い。また、遊技者に有利な開閉態様で大入賞口が開放する大当り遊技の付与されやすさを異ならせることにより、特典量を異ならせても良い。また、例えば、確変状態であるか否かを特定し易くなる確変演出が実行されることなど、出玉に直接的に関連しない特典量であってもよく、例えば、遊技者が所有する端末装置により特別な画像を取得可能となることなど、遊技の進行に直接的には関連しない特典量であってよい。また、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも特典量を多くするように規定したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームのほうが第2変動ゲームよりも特典量を多くするように規定してもよく、同じように規定してもよい。   In the above embodiment, in the first variation game and the second variation game, the specified number of rounds in the big hit game, the amount of bonus for the player such as the state that the entrance rate improvement state and the probability variation state are given until the next time It was different, but not limited to this. For example, the number of winning balls that can be acquired may be changed. Further, for example, even if the number of rounds is the same, the bonus amount for the player may be varied by varying the total opening time during which the big winning device 18 is released in the big hit game. In addition, for example, the privilege amount may be varied by changing the probability that the probability variation state is imparted or by varying the grant period. Further, the amount of privilege may be varied by changing the first entry rate improvement state or the second entry rate improvement state or the provision period. In addition, the amount of privilege may be varied by varying the ease with which a big hit game that opens the big prize opening in an opening / closing manner that is advantageous to the player. In addition, for example, a privilege amount that is not directly related to the appearance of the ball, such as execution of a probability variation effect that makes it easy to specify whether or not it is in a probability variation state, for example, a terminal device owned by a player It may be a privilege amount that is not directly related to the progress of the game, such as being able to acquire a special image. Moreover, although it was prescribed | regulated that the amount of privilege would be larger in the 2nd variation game than the 1st variation game, it is not restricted to this, For example, the amount of privilege is larger in the 1st variation game than the 2nd variation game. Or may be defined in the same manner.

・上記実施形態において、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも大当りに関する特典量が高くなるように規定されたが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームのほうが第2変動ゲームよりも大当りに関する特典量が高くなるように規定されてもよく、同じように規定されてもよい。   In the above embodiment, it is defined that the bonus amount related to the big hit is higher in the second variation game than in the first variation game, but not limited to this, for example, the first variation game is more than the second variation game. May be defined such that the privilege amount related to jackpot is high, or may be defined in the same manner.

・上記実施形態において、第2入球率向上状態のほうが第1入球率向上状態よりも特典量が高い入球率向上状態として規定したが、これに限らず、例えば、第1入球率向上状態のほうが第2入球率向上状態よりも特典量が高い入球率向上状態として規定してもよく、同じように規定してもよい。   In the above-described embodiment, the second entry rate improvement state is defined as the entry rate improvement state in which the privilege amount is higher than the first entry rate improvement state. However, the present invention is not limited to this. The improved state may be defined as an increased entrance rate state with a higher privilege amount than the second improved entrance rate state, or may be defined in the same manner.

・上記実施形態において、例えば、大当りの種類に基づいて、入球率向上状態が付与される上限回数として、20回、40回、60回というように複数種類規定されてもよく、入球率向上状態が付与されない0回が含まれるようにしてもよい。   In the above embodiment, for example, based on the type of jackpot, a plurality of types such as 20 times, 40 times, and 60 times may be defined as the upper limit number of times that the entrance rate improvement state is given. You may make it include 0 times to which an improvement state is not provided.

・上記実施形態において、確変大当りとなる場合には、大当り遊技の終了後に次回まで各入球率向上状態が付与される一方で、非確変大当りとなる場合には、大当り遊技の終了後に7回を上限として各入球率向上状態が付与されたが、これに限らない。例えば、非確変大当りとなる場合に、大当りの種類(図柄の種類)によって0回、50回、100回というように入球率向上状態の上限回数が複数種類規定されていてもよい。また、例えば、同じ大当りの種類であっても、大当りの当選時における遊技状態によって、0回、50回、100回というように入球率向上状態の上限回数が複数種類規定されていてもよい。また、例えば、非確変大当りに限らず、確変大当りでも同じような制御を行ってもよく、次回まで各入球率向上状態が付与されるか否かも問わない。   -In the above embodiment, when a probable big hit is made, each entry rate improvement state is given until the next time after the big hit game ends, while in the case of a non-probable big hit, seven times after the big hit game ends However, the present invention is not limited to this. For example, in the case of a non-probable big hit, a plurality of upper limit times of the entrance rate improvement state may be defined such as 0 times, 50 times, and 100 times depending on the type of big hit (type of symbol). Further, for example, even for the same jackpot type, depending on the gaming state at the time of winning the jackpot, a plurality of types of upper limit times of the entrance rate improvement state may be defined such as 0 times, 50 times, and 100 times. . Further, for example, the same control may be performed not only for non-probable big hits but also for probable big hits, and it does not matter whether or not each entry rate improvement state is given until the next time.

・上記実施形態において、第1通路15dにおける第1通路スイッチSW7の下流に第1作動契機領域15bが形成されたが、これに限らず、例えば、第1作動契機領域15bの下流に第1通路スイッチSW7が配設されてもよく、同じような位置関係であってもよい。また、第2通路15eにおける第2作動契機領域15cの下流に第2通路スイッチSW8が配設されたが、これに限らず、例えば、第2通路スイッチSW8の下流に第2作動契機領域15cが形成されてもよく、同じような位置関係であってもよい。つまり、それぞれの第1通路15d(第1作動契機領域15b)及び第2通路15e(第2作動契機領域15c)毎に対応するように第1通路スイッチSW7及び第2通路スイッチSW8が配設されていればよい。   In the above embodiment, the first operation trigger area 15b is formed downstream of the first path switch SW7 in the first path 15d. However, the present invention is not limited to this, for example, the first path downstream of the first operation trigger area 15b. A switch SW7 may be provided, and the positional relationship may be the same. Further, the second passage switch SW8 is disposed downstream of the second operation trigger region 15c in the second passage 15e. However, the present invention is not limited to this, and for example, the second operation trigger region 15c is disposed downstream of the second passage switch SW8. It may be formed and may have the same positional relationship. That is, the first passage switch SW7 and the second passage switch SW8 are arranged so as to correspond to the respective first passages 15d (first operation trigger region 15b) and second passages 15e (second operation trigger region 15c). It only has to be.

・上記実施形態において、例えば、各種の開閉手段が閉鎖状態となる場合、遊技球が入球し難くなる又は入球不可能な閉状態と、遊技球が入球可能であり、閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とにしてもよい。また、開状態、閉状態としては、開放、閉鎖が構成されるものに限らず、例えば、遊技球が通過可能な作動体が第1位置に配置されることによって、遊技球が所定の領域を通過可能とするように制御してもよい。   In the above embodiment, for example, when various opening / closing means are in the closed state, the closed state where the game ball is difficult to enter or cannot enter, and the game ball can enter, than in the closed state You may make it the open state into which a game ball enters easily. In addition, the open state and the closed state are not limited to those in which the open and closed states are configured. For example, by placing an operating body through which the game ball can pass at the first position, You may control so that it can pass.

・上記実施形態において、演出表示装置11により画像を表示させることによって、各種の演出を実行させたが、これに限らず、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above-described embodiment, various effects are executed by displaying an image on the effect display device 11. However, the present invention is not limited to this. For example, sound from a speaker, light emission from a lamp, vibration of a vibration unit, movable It may be a body displacement, air blown from a blower, or a combination thereof.

・上記実施形態において、各開放機構、各閉鎖機構としての第1作動機構21c及び第2作動機構22cを連動させることによって、第1非電動開閉羽根21bと第2非電動開閉羽根22bを開放状態と閉鎖状態とを取り得るように動作させたが、これに限らない。例えば、第1作動機構21c及び第2作動機構22cとして、遊技球の通過毎に変位するスプロケットを用いたが、これに限らず、例えば、上限個数の遊技球を保持し、上限個数の遊技球が保持された場合に、第1非電動開閉羽根21bと第2非電動開閉羽根22bを開放状態から閉鎖状態に動作させるように構成してもよい。また、例えば、これらの構成が、普通電動入賞口15や、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22に含まれるように構成しても、これらとは別に構成してもよい。つまり、普通電動入賞口15や、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22に各開放機構や各閉鎖機構が含まれるように構成しても含まれないように構成してもよい。   In the above embodiment, the first non-electric opening / closing blade 21b and the second non-electric opening / closing blade 22b are opened by interlocking the opening mechanisms, the first operating mechanism 21c and the second operating mechanism 22c as the closing mechanisms. However, the present invention is not limited to this. For example, as the first operating mechanism 21c and the second operating mechanism 22c, sprockets that are displaced each time a game ball passes are used. However, the present invention is not limited to this. For example, an upper limit number of game balls is held and an upper limit number of game balls is held. May be configured to operate the first non-electric opening / closing blade 21b and the second non-electric opening / closing blade 22b from the open state to the closed state. Further, for example, even if these configurations are included in the normal electric winning award 15, the first non-electric starting award winning port 21 and the second non-electric starting award winning port 22, they are configured separately from these. Also good. In other words, even if the normal electric winning opening 15, the first non-electric start winning opening 21 and the second non-electric starting winning opening 22 include each opening mechanism and each closing mechanism, they are not included. May be.

・上記実施形態において、第1非電動始動入賞口21を閉鎖状態に作動する第1上限個数と、第2非電動始動入賞口22を閉鎖状態に作動する第2上限個数とが同じ個数として規定されたが、これに限らず、例えば、異なる個数として規定されてもよい。また、例えば、2個ではなくても、1個又は3個以上としてもよい。   In the above embodiment, the first upper limit number for operating the first non-electric start winning port 21 in the closed state and the second upper limit number for operating the second non-electric start winning port 22 in the closed state are defined as the same number. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be defined as a different number. Further, for example, it may be one or three or more instead of two.

・上記実施形態において、開閉態様決定テーブルTAが参照された場合に第1入球率向上状態となり、開閉態様決定テーブルTBが参照された場合に第2入球率向上状態となるようにした。別例として、開閉態様決定テーブルTAが参照された場合には高確率で第1変動ゲームが実行されやすい状態(第1入球率向上状態)となり、開閉態様決定テーブルTBが参照された場合には高確率で第2変動ゲームが実行されやすい状態(第2入球率向上状態)となるようにしてもよい。   In the above embodiment, the first entrance rate improvement state is entered when the opening / closing mode determination table TA is referenced, and the second entrance rate improvement state is entered when the opening / closing mode determination table TB is referenced. As another example, when the opening / closing mode determination table TA is referred to, the first variation game is likely to be executed with high probability (first entering rate improvement state), and the opening / closing mode determination table TB is referred to. May be in a state in which the second variation game is likely to be executed with high probability (second entering rate improvement state).

・上記実施形態において、1つの動作パターンで振分シャッタ41を動作させたが、これに限らず、例えば、複数の動作パターンで振分シャッタ41を動作させてもよい。また、第1入球率向上状態と第2入球率向上状態とで完全に異なる開放パターンで開閉片16を開放させてもよい。   In the above-described embodiment, the sorting shutter 41 is operated with one operation pattern. However, the present invention is not limited to this, and for example, the sorting shutter 41 may be operated with a plurality of operation patterns. Moreover, you may open the opening-and-closing piece 16 by the completely different opening pattern by the 1st entrance rate improvement state and the 2nd entrance rate improvement state.

・上記実施形態において、普通電動入賞口15、第1非電動始動入賞口21、第2非電動始動入賞口22において、開閉片16、第1非電動開閉羽根21b、第2非電動開閉羽根22bが閉鎖状態となると、遊技球が入球不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入球し難くければ、遊技球が入球可能であってもよい。   In the above embodiment, the open / close piece 16, the first non-electric opening / closing blade 21 b, and the second non-electric opening / closing blade 22 b at the ordinary electric winning opening 15, the first non-electric starting winning opening 21, and the second non-electric starting winning opening 22. However, the present invention is not limited to this. For example, if it is harder to enter than the open state, the game ball may be able to enter.

・上記実施形態において、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われる前に、予め定められた時間だけ開閉片16を閉鎖状態としたが、これに限らず、例えば、予め定められた時間が設定されず、開閉片16が開放状態から閉鎖状態となった直後に、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われてもよい。   In the above embodiment, the opening / closing piece 16 is closed for a predetermined time before the switching by the distribution shutter 41 is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, a predetermined time is used. It is not set, and switching of the distribution by the distribution shutter 41 may be performed immediately after the opening / closing piece 16 changes from the open state to the closed state.

・上記実施形態において、振分シャッタ41が第1位置になると、必ず第1作動契機領域15bに遊技球が誘導され、振分シャッタ41が第2位置になると、必ず第2作動契機領域15cに遊技球が誘導されたが、これに限らない。例えば、振分シャッタ41が第1位置になると、第1作動契機領域15bよりも可能性が低いが、第2作動契機領域15cに遊技球が誘導されるように構成してもよい。また、例えば、振分シャッタ41が第2位置になると、第2作動契機領域15cよりも可能性が低いが、第1作動契機領域15bに遊技球が誘導されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when the distribution shutter 41 is in the first position, the game ball is always guided to the first operation trigger area 15b, and when the distribution shutter 41 is in the second position, the game operation ball is always in the second operation trigger area 15c. Although a game ball was guided, it is not restricted to this. For example, when the sorting shutter 41 is in the first position, the possibility is lower than in the first operation trigger area 15b, but the game ball may be guided to the second operation trigger area 15c. For example, when the sorting shutter 41 is in the second position, the possibility is lower than that in the second operation trigger area 15c, but the game ball may be guided to the first operation trigger area 15b.

・上記実施形態において、例えば、普通電動入賞口15、作動ゲート19、第1非電動始動入賞口21、第2非電動始動入賞口22が第1流路にそれぞれ配設されてもよい。また、例えば、第1始動入賞口14が第2流路にそれぞれ配設されてもよい。また、上記実施形態において、上方から順番に、作動ゲート19、普通電動入賞口15、第2非電動始動入賞口22、第1非電動始動入賞口21が配設されたが、これに限らず、例えば、作動ゲート19が下方に配設されていても問題ない。   In the above embodiment, for example, the ordinary electric winning opening 15, the operation gate 19, the first non-electric starting winning opening 21, and the second non-electric starting winning opening 22 may be arranged in the first flow path. Further, for example, the first start winning opening 14 may be disposed in each of the second flow paths. Moreover, in the said embodiment, although the operation gate 19, the normal electric prize-winning opening 15, the 2nd non-electric start prize-winning opening 22, and the 1st non-electric start prize-winning opening 21 were arrange | positioned in order from the top, it is not restricted to this. For example, there is no problem even if the operating gate 19 is disposed below.

・上記実施形態において、第2変動ゲームを第1変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを入賞順序に従って実行させるように制御してもよい。また、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させてもよい。また、2種類の変動ゲームではなく、例えば、1種類又は3種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。   In the above embodiment, the second variation game is controlled to be executed with priority over the first variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variation game and the second variation game are executed according to the winning order. You may control to make it. Further, for example, the first variation game and the second variation game may be executed simultaneously. Also, instead of two types of variable games, for example, one type or three or more types of variable games may be executed.

・上記実施形態において、第1非電動始動入賞口21が開放状態となるように動作させる第1作動契機領域15bと、第2非電動始動入賞口22が開放状態となるように動作させる第2作動契機領域15cとが普通電動入賞口15内における複数の通過領域として構成されたが、これに限らない。例えば、これら第1作動契機領域15b及び第2作動契機領域15c以外に、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22とは別に分岐する経路として、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22が開放状態となり得ない非作動契機領域が普通電動入賞口15内に形成されていてもよい。この場合、当該非作動契機領域を通過する遊技球もステップS107における合計数に加える必要がある。また、第1作動契機領域15b及び第2作動契機領域15cは、普通電動入賞口15内に形成されなくても、普通電動入賞口15から連通されている連結桶等に形成されていてもよい。つまり、第1作動契機領域15b及び第2作動契機領域15cは、普通電動入賞口15以外の各入賞口から入賞された遊技球が通過可能ではなく、普通電動入賞口15から入賞された遊技球が通過可能な領域であればよい。   In the above-described embodiment, the first operation trigger region 15b that operates so that the first non-electric start winning port 21 is opened, and the second that operates so that the second non-electric start winning port 22 is opened. Although the operation opportunity area | region 15c was comprised as the several passage area | region in the normal electric prize winning opening 15, it does not restrict to this. For example, in addition to the first operation trigger region 15b and the second operation trigger region 15c, the first non-electric start winning prize is a path that branches separately from the first non-electric start winning slot 21 and the second non-electric start winning slot 22. A non-operation opportunity region in which the mouth 21 and the second non-electric start winning prize port 22 cannot be opened may be formed in the ordinary electric prize winning port 15. In this case, it is necessary to add the game balls passing through the non-operation opportunity area to the total number in step S107. Further, the first operation opportunity region 15b and the second operation opportunity region 15c may not be formed in the ordinary electric winning port 15, but may be formed in a connecting rod or the like communicated from the ordinary electric winning port 15. . That is, in the first operation opportunity area 15b and the second operation opportunity area 15c, game balls won from each prize opening other than the normal electric prize opening 15 cannot pass, and game balls won from the normal electric prize opening 15 Any area can be used as long as it can pass through.

・上記実施形態において、非入球率向上状態と第1入球率向上状態とで、第2入球率向上状態への移行確率が同じとなるように規定したが、これに限らず、例えば、非入球率向上状態と第1入球率向上状態とで、第2入球率向上状態への移行確率が異なるように規定してもよい。特に、非入球率向上状態から第2入球率向上状態よりも高い確率で第1入球率向上状態から第2入球率向上状態に移行可能とするように規定されると、非入球率向上状態から第1入球率向上状態への移行に対する特典量が大きくなり、好ましい。   In the above embodiment, the transition probability to the second entrance rate improvement state is defined to be the same in the non-entrance rate improvement state and the first entrance rate improvement state. The transition probability to the second entrance rate improvement state may be different between the non-entrance rate improvement state and the first entrance rate improvement state. In particular, if it is defined that a transition from the first entrance rate improvement state to the second entrance rate improvement state can be made with a higher probability from the non-entrance rate improvement state than the second entrance rate improvement state, The privilege amount with respect to the transition from the improved ball percentage state to the first incoming ball percentage improved state is increased, which is preferable.

・上記実施形態において、例えば、普通当りの当選確率を非入球率向上状態であるか入球率向上状態(各入球率向上状態)であるかによって異ならせてもよく、非入球率向上状態においては、普通当りに概ね当選しないような当選確率(例えば、0/65535や1/65535)として規定されることが好ましい。   In the above embodiment, for example, the winning probability per normal may be made different depending on whether it is in the non-entrance rate improvement state or the entrance rate improvement state (each entrance rate improvement state). In the improved state, it is preferable to be defined as a winning probability (for example, 0/65535 or 1/65535) that is not won in general.

・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普通当り抽選の抽選確率の向上、開閉片16の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above embodiment, for example, in the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the normal game is shortened, the lottery probability of the normal lottery is increased, the total opening time of the opening and closing pieces 16 is increased, and the variable game with a special symbol It is only necessary to include at least one of the shortening of the fluctuation time.

・上記実施形態において、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22が非電動役物として採用されていたが、これに限らず、例えば、電動役物として採用されていてもよい。また、例えば、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の何れか一方を電気的に作動させ(電力を利用したモータなどの動作により作動させ)、他方を非電気的に作動させてもよい(重力や遊技球との衝突力により作動させても良い)。つまり、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の少なくとも何れか一方を電気的に作動させてもよい。また、例えば、電気的に作動させる場合であっても、主制御用CPU30aを介して制御しても、主制御用CPU30aを介さずに制御してもよい。   In the above embodiment, the first non-electric start winning opening 21 and the second non-electric start winning opening 22 are adopted as non-electrically-powered accessories, but not limited to this, for example, adopted as an electric-powered accessory. Also good. Further, for example, in the first non-electric start winning opening 21 and the second non-electric start winning opening 22, either one of the closed state to the open state and the open state to the closed state is electrically operated (a motor using electric power). The other may be operated non-electrically (may be operated by gravity or a collision force with a game ball). In other words, at the first non-electric start start winning port 21 and the second non-electric start start winning port 22, at least one of the closed state to the open state and the open state to the closed state may be electrically operated. In addition, for example, even when it is electrically operated, it may be controlled via the main control CPU 30a or may be controlled without going through the main control CPU 30a.

・上記実施形態において、大当り図柄により、変動パターンの振分態様や、確変状態の有無、入球率向上状態の有無、付与される入球率向上状態の種類などを特定可能に構成されていた。この別例として、大当り図柄の代わりに、大当り(又は大当り遊技)の種類を決定し、大当り(又は大当り遊技)の種類により、これらの情報を特定可能に構成しても良い。その際、主制御用CPU30aは、必要に応じて、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対して、付与される大当り(又は大当り遊技)の種類を通知することとなる。   In the above embodiment, it is configured to be able to specify the distribution pattern of the variation pattern, the presence / absence of the probability variation state, the presence / absence of the entrance rate improvement state, the type of the entrance rate improvement state provided, etc., by the big hit symbol . As another example, instead of the jackpot symbol, the type of jackpot (or jackpot game) may be determined, and the information may be specified by the type of jackpot (or jackpot game). At that time, the main control CPU 30a notifies the effect control board 31 (effect control CPU 31a) of the type of jackpot (or jackpot game) to be given, if necessary.

・上記実施形態において、大当り図柄における各特図の振り分けは、任意に変更しても良い。また、それに伴い、開閉態様決定テーブルの種類、入球率向上状態の付与確率、第1入球率向上状態の付与確率、第2入球率向上状態の付与確率、確変状態の付与確率などを任意に変更しても良い。また、特図1と特図2で、入球率向上状態の付与確率、第1入球率向上状態の付与確率、第2入球率向上状態の付与確率、確変状態の付与確率などを任意に変更し、異ならせても良い。   -In the said embodiment, you may change arbitrarily distribution of each special figure in a jackpot symbol. Accordingly, the type of opening / closing mode determination table, the probability of giving the improved entrance rate, the giving probability of the first improved entrance rate, the giving probability of the improved 2nd entrance rate, the assigned probability of the probability variation state, etc. You may change arbitrarily. In addition, in Fig. 1 and Fig. 2, the probability of giving the improved entrance rate, the assigning probability of the improved 1st entrance rate, the assigning probability of the improved 2nd entrance rate, the probability of giving the probability variation state, etc. are arbitrary. May be changed to different.

・上記実施形態において、第1入球率向上状態が付与されるときは、必ず確変状態が付与されるようにしてもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後、所定回数の変動ゲームが実行されるまで、第1入球率向上状態と第2入球率向上状態のいずれが付与されるかについて報知しなくても良い(すなわち、秘匿しても良い)。このように構成したとしても、普通電動入賞口15に遊技球を入球させて、第1非電動開閉羽根21b又は第2非電動開閉羽根22bのいずれかが頻繁に開放するまで遊技者は判断つかないことからこの点に注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。その際、第1入球率向上状態中であっても、第2非電動開閉羽根22bが開放されうるように(又は第2入球率向上状態中であっても、第1非電動開閉羽根21bが開放されうるように)、開閉片16の開放パターンを適宜変更することにより、遊技者を効果的に惑わせることができる。
-In the said embodiment, when a 1st entrance rate improvement state is provided, you may make it be surely provided with a probability variation state.
In the above embodiment, after the jackpot game is over, until the predetermined number of fluctuating games are executed, it is not notified which of the first entry rate improvement state and the second entry rate improvement state is given. (That is, it may be kept secret). Even if configured in this way, the player makes a judgment until either the first non-electrical opening / closing blades 21b or the second non-electrical opening / closing blades 22b are frequently opened by causing the game ball to enter the normal electric winning opening 15. Since it is not connected, it is possible to improve the interest of the game by paying attention to this point. At this time, the first non-electrical opening / closing blade 22b can be opened even in the first incoming rate improvement state (or even in the second incoming rate improvement state). The player can be effectively confused by appropriately changing the opening pattern of the opening and closing pieces 16 so that 21b can be opened.

・上記実施形態において、開閉片16の開閉態様(開放パターン)は、非入球率向上状態と、第1入球率向上状態と、第2入球率向上状態とで、それぞれ少なくとも1種類ずつ用意されていれば、任意にその種類を変更してもよい。すなわち、非入球率向上状態では、第1非電動入賞口21a及び第2非電動入賞口22aが開状態となりにくいならば、開閉片16及び振分シャッタ41の動作態様、及びその種類、及び振分確率などを任意に変更しても良い。同様に、第1入球率向上状態では、第1非電動入賞口21aが開状態となりやすければ、開閉片16及び振分シャッタ41の動作態様、及びその種類、及び振分確率などを任意に変更しても良い。同様に、第2入球率向上状態では、第2非電動入賞口22aが開状態となりやすければ、開閉片16及び振分シャッタ41の動作態様、及びその種類、及び振分確率などを任意に変更しても良い。   In the above-described embodiment, the opening / closing mode (opening pattern) of the opening / closing piece 16 is at least one each in the non-entrance rate improvement state, the first entrance rate improvement state, and the second entrance rate improvement state. If prepared, the type may be arbitrarily changed. That is, if the first non-electric prize winning opening 21a and the second non-electric prize winning opening 22a are unlikely to be in the open state in the non-ball-entry rate improvement state, the operation modes and types of the opening / closing piece 16 and the sorting shutter 41, and The distribution probability may be arbitrarily changed. Similarly, if the first non-electric prize winning opening 21a is likely to be in an open state in the first winning rate improvement state, the operation modes, types, and distribution probabilities of the opening / closing piece 16 and the distribution shutter 41 are arbitrarily set. It may be changed. Similarly, if the second non-electrical winning opening 22a is likely to be in the open state in the second entrance rate improvement state, the operation mode, type, and distribution probability of the opening / closing piece 16 and the distribution shutter 41 can be arbitrarily set. It may be changed.

・上記実施形態において、大当り遊技の内容を任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数、振分、種類、獲得可能な賞球数、入球上限個数、大入賞口18aに入球した遊技球に対して払い出される賞球数、大入賞口18aの開閉態様(開閉時間や、開放回数など)、大当り中演出の内容などを任意に変更しても良い。また、大当り図柄の振り分けや、大当りの種類の振分を任意に変更してもよい。また、普通当り確率や大当り確率(低確率、高確率のいずれも)を任意に変更してもよい。   -In the said embodiment, you may change arbitrarily the content of the jackpot game. For example, the specified number of rounds, distribution, type, number of winning balls that can be acquired, the maximum number of balls entered, the number of winning balls to be paid out for gaming balls that have entered the big winning hole 18a, The opening / closing mode (opening / closing time, number of times of opening, etc.), contents of the big hit effect, etc. may be arbitrarily changed. Further, the distribution of the jackpot symbol and the distribution of the type of jackpot may be arbitrarily changed. Further, the normal hit probability and the big hit probability (both low probability and high probability) may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、演出制御基板31が実行する機能を、2枚の基板に分けて実行させてもよい。例えば、演出表示装置11の表示内容を制御する演出制御用基板と、演出制御用基板に対して制御信号を出力し、その他の演出実行手段(ランプ、スピーカーなど)を制御する統括制御基板を備えても良い。なお、統括制御基板は、その他の演出実行手段を制御する制御基板に制御信号を出力するように構成されていても良い。   In the above embodiment, the function executed by the effect control board 31 may be executed separately on two boards. For example, an effect control board for controlling the display contents of the effect display device 11 and an overall control board for outputting control signals to the effect control board and controlling other effect execution means (lamps, speakers, etc.) May be. The overall control board may be configured to output a control signal to a control board that controls the other effect execution means.

・上記実施形態において、普図ゲームの変動時間は、非入球率向上状態と、入球率向上状態とで少なくとも1種類ずつ用意されていれば、その数を任意に変更しても良い。また、普図ゲームの変動時間を、任意に変更してもよい。   -In the said embodiment, as long as at least 1 type of fluctuation time of a usual game is prepared by the non-entrance rate improvement state and the entrance rate improvement state, you may change the number arbitrarily. Further, the fluctuation time of the usual game may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、開放パターンP1〜P3は、開閉片16の開閉態様のみを規定していたが、振分シャッタ41の振分態様も規定しても良い。すなわち、開閉片16の開閉態様が同じでも、振分シャッタ41の振分態様を変更させることにより、第1作動契機領域又は第2作動契機領域への遊技球の通過しやすさを変更することができる。   In the above embodiment, the opening patterns P1 to P3 define only the opening / closing mode of the opening / closing piece 16, but the sorting mode of the sorting shutter 41 may also be specified. That is, even if the opening / closing mode of the opening / closing piece 16 is the same, by changing the distribution mode of the distribution shutter 41, the ease of passing the game ball to the first operation timing region or the second operation timing region is changed. Can do.

・上記実施形態では、第2変動ゲームで大当りとなった場合には、第1変動ゲームで大当りとなった場合と比較して、遊技者の有利度合いが高い大当りが決定されやすくなっていたが、第2変動ゲームで大当りとなった場合と、第1変動ゲームで大当りとなった場合とで、決定可能な大当りの種類の振り分けが異なるならば、任意に変更しても良い。   In the above embodiment, when a big hit is won in the second floating game, it is easier to determine a big hit with a higher degree of advantage of the player than in a case where the big hit is in the first floating game. As long as the deciding types of jackpots that can be determined differ between the case where a big hit is made in the second variation game and the case where a big win is made in the first variation game, it may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、外部装置としてホールコンピュータを採用したが、これに限らず、例えば、パチンコ遊技機に対して1対1に接続される表示装置が採用されてもよい。つまり、パチンコ遊技機からのセキュリティ情報信号に基づく情報が出力される外部装置であればよく、このような外部装置を備えない構成であっても問題ない。   In the above-described embodiment, the hall computer is adopted as the external device. However, the present invention is not limited to this. That is, any external device that outputs information based on the security information signal from the pachinko gaming machine may be used, and there is no problem even if the configuration does not include such an external device.

・上記実施形態において、演出表示装置11により画像を表示させることによって、エラー報知を行わせたが、これに限らず、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、このようにパチンコ遊技機自体で報知しなくてもよい。また、例えば、このような報知以外にも、遊技球の発射を強制的に停止させるように制御してもよく、遊技の進行を強制的に停止させるように制御してもよい。つまり、パチンコ遊技機自体は、このような報知をさせるための制御を少なくとも行えばよい。   In the above embodiment, the error display is performed by displaying an image on the effect display device 11, but the present invention is not limited to this. For example, sound from a speaker, light emission from a lamp, vibration of a vibration unit, movable body These displacements, blown air from a blower, and the like may be combined. Moreover, there is no need to notify the pachinko gaming machine itself in this way. Further, for example, in addition to such notification, it may be controlled to forcibly stop the launch of the game ball, or may be controlled to forcibly stop the progress of the game. That is, the pachinko gaming machine itself may perform at least control for causing such notification.

・上記実施形態において、大入賞口18aを別体として構成してもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当りに当選したときに、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与される上限回数が予め定められていてもよく、更には、必ず確変状態が付与されてもよい。また、例えば、確変状態の付与が終了するか否かを決定する転落抽選を行ってもよい。
-In the said embodiment, you may comprise the special winning opening 18a as a different body.
In the above embodiment, for example, when winning a big hit, after the end of the big hit game, the upper limit number of times that the probability variation state is given may be determined in advance, and further, the probability variation state may be given without fail. . In addition, for example, a falling lottery may be performed to determine whether or not the provision of the probability variation state ends.

・上記実施形態において、第1非電動始動入賞口21と第2非電動始動入賞口22が配設されたが、これに限らず、例えば、1つ又は3つ以上の非電動始動入賞口が配設されてもよい。また、複数の非電動始動入賞口がそれぞれ独立して動作しなくても、第1作動契機領域15bを遊技球が通過することにより、複数の非電動始動入賞口が開放状態に動作してもよい。   In the above embodiment, the first non-electric start winning opening 21 and the second non-electric start winning opening 22 are provided, but not limited to this, for example, one or three or more non-electric start starting winning openings are provided. It may be arranged. Further, even if the plurality of non-electric start winning prize ports do not operate independently, even if the plurality of non-electric start winning prize ports operate in an open state by passing the game ball through the first operation trigger area 15b. Good.

・上記実施形態において、遊技球の通過や入賞を検知するセンサとしては、フォトセンサを用いても、磁界センサであってもよく、これら以外であってもよい。
・上記実施形態において、複数種類の普通当り図柄を用意し、普通当り図柄の種類により、開閉片16及び振分シャッタ41の動作態様を異ならせても良い。その際、遊技状態(非入球率向上状態、第1入球率向上状態、第2入球率向上状態)と、普通当り図柄の種類に応じて開閉片16及び振分シャッタ41の動作態様を異ならせればよい。
-In the said embodiment, as a sensor which detects passing of a game ball and winning a prize, a photo sensor may be used, a magnetic field sensor may be used, and other than these.
In the above embodiment, a plurality of types of normal hit symbols may be prepared, and the operation modes of the opening / closing piece 16 and the sorting shutter 41 may be varied depending on the types of normal hit symbols. At that time, the operating state of the opening / closing piece 16 and the sorting shutter 41 according to the gaming state (non-entrance rate improvement state, first entrance rate improvement state, second entrance rate improvement state) and the type of the normal winning symbol May be different.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aが、入球数監視処理を実行したが、演出制御用CPU31aに実行させても良い。この場合、普通電動入賞口スイッチSW6、第1通路スイッチSW7及び第2通路スイッチSW8からの検知信号を演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に入力されるようにする必要がある。同様に、主制御用CPU30aが、通過エラー判定処理を実行したが、演出制御用CPU31aに実行させても良い。この場合、振分シャッタ41を第2位置から第1位置に作動するようにアクチュエータを制御したタイミングを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に通知し、第2通路スイッチSW8からの検知信号を演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に入力されるようにする必要がある。   In the above embodiment, the main control CPU 30a executes the number-of-entry monitoring process, but the effect control CPU 31a may execute it. In this case, it is necessary to input the detection signals from the ordinary electric winning prize switch SW6, the first passage switch SW7, and the second passage switch SW8 to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Similarly, although the main control CPU 30a has executed the passage error determination process, the effect control CPU 31a may execute it. In this case, the timing of controlling the actuator to operate the sorting shutter 41 from the second position to the first position is notified to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), and the detection signal from the second passage switch SW8 is received. It is necessary to be input to the effect control board 31 (effect control CPU 31a).

・上記実施形態では、入球数監視処理と、通過エラー判定処理を共に実行したが、いずれか一方の処理だけ実行してもよい。
・上記実施形態の入球数監視処理において、ステップS108と、ステップS109の処理を共に実行したが、いずれか一方だけでも良い。すなわち、第1エラー情報と第2エラー情報のいずれか一方だけ設定可能なように構成しても良い。
In the above embodiment, both the number-of-entry monitoring process and the passing error determination process are executed, but only one of the processes may be executed.
-In the number-of-entrance monitoring process of the said embodiment, although the process of step S108 and step S109 was performed together, either one may be sufficient. That is, only one of the first error information and the second error information may be set.

・上記実施形態において、エラー情報の設定回数に応じて、エラー報知方法を変更しても良い。例えば、第2エラー情報が1回設定された場合には、演出表示装置11にエラー画像を表示させるだけにする一方、第2エラー情報が2回以上設定された場合には、演出表示装置11にエラー画像を表示させると共に、ホールコンピュータ(外部機器)に第2セキュリティ情報信号を出力させるようにしてもよい。これにより、例えば、同じエラー情報が繰り返し設定された場合には、何らかの不調又は不正行為が生じている可能性が高いとして、エラー報知方法を変えることにより、その旨をより多くの人に知らせ、また、監視を強化することができる。   In the above embodiment, the error notification method may be changed according to the number of times error information is set. For example, when the second error information is set once, only the error image is displayed on the effect display device 11, whereas when the second error information is set twice or more, the effect display device 11. In addition to displaying an error image, the hall computer (external device) may output a second security information signal. Thus, for example, when the same error information is set repeatedly, it is highly possible that some malfunction or fraud has occurred, and by changing the error notification method, this fact is notified to more people, Monitoring can also be strengthened.

・上記実施形態において、設定されたエラー情報の種類に応じて、エラー報知方法を異ならせても良い。例えば、不正行為によるエラーの可能性が高い第1エラー情報又は第3エラー情報が設定された場合には、ホールコンピュータにセキュリティ情報信号を出力させる一方、球詰まりによるエラーの可能性が高い第2エラー情報が設定された場合には、演出表示装置11にエラー画像を表示させるだけにする等、設定されたエラー情報に応じて報知方法を変更しても良い。これにより、設定されたエラー情報に適したエラー報知方法を採用することができる。例えば、緊急度に応じてエラー報知方法を変えることができる。   In the above embodiment, the error notification method may be different depending on the set type of error information. For example, when the first error information or the third error information having a high possibility of an error due to fraud is set, the security information signal is output to the hall computer, while the second possibility of an error due to a ball clogging is high. When the error information is set, the notification method may be changed according to the set error information, for example, by only displaying an error image on the effect display device 11. Thereby, an error notification method suitable for the set error information can be adopted. For example, the error notification method can be changed according to the degree of urgency.

・上記実施形態において、演出表示装置11にエラー画像を表示させるタイミングと、ホールコンピュータ(外部機器)にセキュリティ情報信号を出力するタイミングを異ならせても良い。例えば、セキュリティ情報信号の出力を、エラー画像の表示よりも早く実行させても良い。これにより、ホールコンピュータ(外部機器)を監視している管理人は、いち早くエラーについて対応することができる。   In the above embodiment, the timing for displaying the error image on the effect display device 11 and the timing for outputting the security information signal to the hall computer (external device) may be different. For example, the security information signal may be output earlier than the error image display. Thereby, the manager who monitors the hall computer (external device) can quickly cope with the error.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技球の入球口が開状態又は閉状態となるように動作する開閉部材と、前記入球口に遊技球が入球した場合、図柄変動ゲームの開始契機を付与することができる始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口と、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する普通開閉手段と、該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な作動契機領域と、前記普通入球口に入球した遊技球を前記作動契機領域に振分ける振分手段と、を有する普通入賞装置と、エラーを判定するエラー判定手段と、前記作動契機領域を遊技球が通過したことを検知する遊技球検知手段と、を備え、前記開閉部材は、前記作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、開状態を取り得るように動作し、前記エラー判定手段は、前記振分手段が前記作動契機領域に遊技球を振分ける動作を行っていないにもかかわらず、前記遊技球検知手段により前記作動契機領域を遊技球が通過したことが検知された場合、エラーと判定することを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) An opening / closing member that operates so that the entrance of a game ball is in an open state or a closed state, and when a game ball enters the entrance, an opportunity to start a symbol variation game can be given A normal hit determination means for determining whether or not a normal symbol variation game that displays the normal symbol by changing the normal symbol is established as a normal hit condition, and a normal entrance that allows a game ball to enter A normal opening / closing means that operates so that the normal entrance can be opened and closed when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game, and the normal entrance A normal winning device having an operation opportunity area through which a game ball entered from the player can pass, and a distribution means for distributing the game balls entering the normal entrance to the operation opportunity area, and determining an error The error determination means and the operation trigger area A game ball detecting means for detecting that the ball has passed, and the opening / closing member operates so as to be able to take an open state on condition that the game ball has passed through the operation trigger area, and the error determination The means is when the game ball detecting means detects that the game ball has passed through the operation trigger area even though the distribution means does not perform the operation of distributing the game ball to the operation trigger area. A gaming machine characterized by determining an error.

(ロ)上記遊技機において、前記作動契機領域を遊技球が通過したことを検知する遊技球検知手段を備え、前記エラー判定手段は、前記振分手段が第1作動契機領域に遊技球を振分ける動作を行った後、所定期間経過後に、前記遊技球検知手段により第2作動契機領域を遊技球が通過したことが検知された場合、エラーと判定するようにしてもよい。   (B) The gaming machine includes game ball detection means for detecting that the game ball has passed through the operation trigger area, and the error determination means is configured to cause the distribution means to swing the game ball to the first operation trigger area. If the game ball detecting means detects that the game ball has passed through the second operation trigger area after a predetermined period has elapsed after performing the dividing operation, an error may be determined.

SW1…第1始動口スイッチ、SW2…第1非電動始動口スイッチ、SW3…第2非電動始動口スイッチ、SW4…カウントスイッチ、SW5…ゲートスイッチ、SW6…普通電動入賞口スイッチ、SW7…第1通路スイッチ、SW8…第2通路スイッチ、11…演出表示装置、14…第1始動入賞口、14a…第1入賞口、15…普通電動入賞口、15a…普通入賞口(普通入球口)、15b…第1作動契機領域(作動契機領域)、15c…第2作動契機領域(作動契機領域)、16…開閉片(普通開閉手段)、18…大入賞装置、21…第1非電動始動入賞口(可変始動手段、第1可変始動手段)、21a…第1非電動入賞口(入球口、第1入球口)、21b…第1非電動開閉羽根(開閉部材、第1開閉部材)、22…第2非電動始動入賞口(可変始動手段、第2可変始動手段)、22a…第2非電動入賞口(入球口、第2入球口)、22b…第2非電動開閉羽根(開閉部材、第2開閉部材)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(第1始動手段、第2始動手段、第1計数手段、第2計数手段、普通当り判定手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段)、41…振分シャッタ(振分手段)。   SW1 ... first start port switch, SW2 ... first non-electric start port switch, SW3 ... second non-electric start port switch, SW4 ... count switch, SW5 ... gate switch, SW6 ... normal electric prize port switch, SW7 ... first Passage switch, SW8 ... second passage switch, 11 ... production display device, 14 ... first start winning opening, 14a ... first winning opening, 15 ... normal electric winning opening, 15a ... normal winning opening (ordinary winning opening), 15b ... 1st operation opportunity area (operation opportunity area), 15c ... 2nd operation opportunity area (operation opportunity area), 16 ... Opening / closing piece (normal opening / closing means), 18 ... Grand prize device, 21 ... First non-electric start prize Mouth (variable starting means, first variable starting means), 21a... First non-electrical winning opening (ball entry opening, first entrance opening), 21b... First non-electric opening / closing blade (opening / closing member, first opening / closing member) 22 ... 2nd non-electric start Mouth (variable starting means, second variable starting means), 22a ... second non-electric prize-winning opening (ball entry opening, second entry opening), 22b ... second non-electric opening / closing blade (opening / closing member, second opening / closing member) , 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (first starting means, second starting means, first counting means, second counting means, normal hit judging means), 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (production control means), 41... Distribution shutter (distribution means).

Claims (4)

遊技球の第1入球口が開状態又は閉状態となるように動作する第1開閉部材と、
遊技球の第2入球口が開状態又は閉状態となるように動作する第2開閉部材と、
前記第1入球口に遊技球が入球した場合、第1図柄変動ゲームの開始契機を付与することができる第1始動手段と、
前記第2入球口に遊技球が入球した場合、第2図柄変動ゲームの開始契機を付与することができる第2始動手段と、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
遊技球が入球可能な普通入球口と、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する普通開閉手段と、該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な第1作動契機領域と、該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な第2作動契機領域と、前記普通入球口に入球した遊技球を前記第1作動契機領域又は前記第2作動契機領域に振分ける振分手段と、を有する普通入賞装置と、
前記普通入球口への遊技球の入球数を計数する第1計数手段と、
第1作動契機領域を通過した遊技球の数と、第2作動契機領域を通過した遊技球の数の合計数を計数する第2計数手段と、
エラーを判定するエラー判定手段と、を備え、
前記第1開閉部材は、前記第1作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、開状態を取り得るように動作する一方、前記第2開閉部材は、前記第2作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、開状態を取り得るように動作し、
前記エラー判定手段は、前記第1計数手段が計数した結果である計数情報と、前記第2計数手段が計数した結果である計数情報との比較結果に基づき、エラー条件が成立した場合には、エラーと判定することを特徴とする遊技機。
A first opening / closing member that operates so that the first entrance of the game ball is in an open state or a closed state;
A second opening / closing member that operates so that the second entrance of the game ball is in an open state or a closed state;
When a game ball enters the first entrance, a first starting means capable of giving a start timing of the first symbol variation game;
When a game ball enters the second entrance, a second starting means capable of giving a start timing of the second symbol variation game;
A normal hit determination means for determining whether or not the normal symbol variation game that displays the normal symbol by changing the normal start condition is determined as normal hit;
When a normal entrance where a game ball can enter and a normal hit display result predetermined in the normal symbol variation game are displayed, the normal entrance operates so that it can take an open state and a closed state. A normal opening / closing means, a first operation opportunity region through which a game ball entered from the normal entrance can pass, a second operation opportunity region through which the game ball entered from the normal entrance can pass, A normal winning device having distribution means for distributing the game balls that have entered the normal entrance to the first operation opportunity area or the second operation opportunity area;
First counting means for counting the number of game balls entering the normal entrance,
Second counting means for counting the total number of game balls that have passed through the first operation opportunity area and the number of game balls that have passed through the second operation opportunity area;
An error determination means for determining an error,
The first opening / closing member operates so as to be able to assume an open state on condition that a game ball has passed through the first operation opportunity region, while the second opening / closing member plays a game in the second operation opportunity region. Operates so that it can be open, subject to the passage of the sphere,
When the error condition is satisfied based on the comparison result between the counting information that is the result of counting by the first counting unit and the counting information that is the result of counting by the second counting unit, A gaming machine characterized by determining an error.
前記エラー判定手段は、前記第2計数手段が計数した遊技球数の方が、前記第1計数手段が計数した遊技球数よりも予め決められた個数分、多い場合、エラーと判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The error determining means determines that an error occurs when the number of game balls counted by the second counting means is greater by a predetermined number than the number of game balls counted by the first counting means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized. 前記エラー判定手段がエラーと判定した場合、エラーを表示手段に報知させるように制御すると共に、エラーを報知するエラー信号を外部端子から外部機器に出力可能に制御する報知制御手段を備えることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   When the error determination unit determines that an error has occurred, the display unit includes a notification control unit that controls the display unit to notify the error, and controls an error signal that notifies the error to be output from an external terminal to an external device. The gaming machine according to claim 1 or 2. 前記エラー判定手段がエラーと判定した場合、それ以降、エラーが解除されるまで、前記第1始動手段又は前記第2始動手段により、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームの開始契機が付与されないように構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   When the error determination means determines that an error has occurred, the first symbol change game and the second symbol change game are triggered by the first start means or the second start means until the error is released thereafter. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured not to be given.
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