JP2016209746A - Token game machine - Google Patents

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JP2016209746A JP2016183965A JP2016183965A JP2016209746A JP 2016209746 A JP2016209746 A JP 2016209746A JP 2016183965 A JP2016183965 A JP 2016183965A JP 2016183965 A JP2016183965 A JP 2016183965A JP 2016209746 A JP2016209746 A JP 2016209746A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a token game machine capable of inhibiting shortage of tokens in a hopper.SOLUTION: A token game machine 1 includes a plurality of play parts St1-St4. The respective play parts include: play areas F1-F4 in which a player plays; token supply parts 3, 3B, 3C, and 3D for supplying tokens M in the play areas in response to a player's supply of tokens; hopper means 13, 13B, 13C, and 13D provided in the respective play parts; token conveyance parts 15 connected to the hopper means 13, 13B, 13C, and 13D; retention release means 17 for releasing tokens; and a supply port connected to the token conveyance parts 15 of the respective play parts St1-St4 and shared by the respective play parts for supplying tokens to the retention release means 17.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、複数のプレイヤがプレイすることができるメダルゲーム機に関するものである。   The present invention relates to a medal game machine that can be played by a plurality of players.

従来、複数のプレイヤが個別にゲームをプレイするプレイ領域を備え、プレイヤがメダルをプレイ領域に投下することによって、プレイ領域内に設けられたプッシャ台上に配置されたメダルを落下させてプレイヤが獲得するメダルゲーム機があった(例えば、特許文献1)。このようなゲーム機は、各プレイ領域のホッパから貯留部にメダルを均等に供給させて、大当たりがあった場合に、貯留部から大量のメダルが大当たりしたプレイ領域に放出される。
しかし、このようなゲーム機は、ホッパから貯留部へのメダル供給によりメダル切れを生じさせてしまい、ゲームを中断してしまうことがあった。
2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of players are provided with a play area in which a game is individually played, and the player drops a medal on the pusher table provided in the play area by dropping the medal into the play area. There was a medal game machine to be acquired (for example, Patent Document 1). In such a game machine, medals are evenly supplied from the hopper of each play area to the storage unit, and when a big hit is made, a large number of medals are released from the storage unit to the play area where the big hit.
However, such a game machine may cause the game to be interrupted by causing the medal to run out by supplying the medal from the hopper to the storage unit.

特開平10−179924号公報JP-A-10-179924

本発明の課題は、ホッパのメダル切れを抑制することができるメダルゲーム機、メダルゲームのプログラムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a medal game machine and a medal game program that can suppress a hopper's medal shortage.

本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。   The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this. In addition, the configuration described with reference numerals may be improved as appropriate, or at least a part thereof may be replaced with another configuration.

第1の発明は、複数のプレイヤがそれぞれプレイ可能な複数のプレイ部(St1〜St4)を備え、前記各プレイ部は、前記プレイヤがプレイするプレイ領域(F1〜F4)と、前記プレイヤのメダル投入に応じてプレイ領域内にメダル(M)を投入するメダル投入部(3、3B、3C、3D)と、を備えるメダルゲーム機(1)において、前記各プレイ部内に設けられ、前記プレイ領域内のメダルを収容するホッパ手段(13、13B、13C、13D)と、メダルを貯留し、前記プレイ部にメダルを放出する貯留放出手段(17)と、前記各ホッパ手段のメダル収容枚数に応じて、前記複数のホッパ手段のなかから選択した前記ホッパ手段から、前記貯留放出手段へメダルを供給する供給管理手段(41)と、を備えるメダルゲーム機(1)である。
第2の発明は、第1の発明に記載のメダルゲーム機において、前記各プレイ部(St1〜St4)は、前記プレイヤにメダルMを払い出す払出手段(6、6B、6C、6D)と、前記プレイ領域(F1〜F4)内に設けられ、載置されたメダルを押し出して落下させ、その一部を前記ホッパ手段に回収させ、その他を前記払出手段に払い出すプッシャ台手段(4、4B、4C、4D)とを備え、前記貯留放出手段は、複数の前記プレイ領域のなかから選択したプレイ領域に前記メダルを振り分けて放出すること、を特徴とするメダルゲーム機である。
第3の発明は、第2の発明に記載のメダルゲーム機において、前記供給管理手段は、前記プレイ領域が一定枚数のメダルを載置し、前記プレイ領域に投入及び放出されたメダルと同数のメダルが前記プッシャ台手段から落下するものと仮定し、前記プッシャ台手段から落下したメダルのうち、所定の割合のメダルが前記ホッパ手段に回収されるものとして、ホッパ手段のメダル収容枚数を推測すること、を特徴とするメダルゲーム機である。
第4の発明は、第3の発明に記載のメダルゲーム機において、前記供給管理手段は、前記貯留放出手段のメダルの放出時に、メダルが放出される前記プレイ領域の前記ホッパ手段の前記メダル収容枚数が所定枚数を下回る場合、前記メダル収容枚数が前記所定枚数を上回るまでは、そのホッパ手段以外の他のホッパ手段によりメダルを供給させること、を特徴とするメダルゲーム機である。
第5の発明は、第2の発明から第4の発明までのいずれかの発明のメダルゲーム機において、前記各メダル投入部は、投入された前記メダルの投入枚数Tをカウントする投入メダルカウンタ(3−1、3B−1、3C−1、3D−1)を備え、前記供給管理手段は、前記各プレイ領域に投入及び放出されたメダルの枚数と、前記払出手段に払い出されるメダルの枚数との比率Pを設定する設定部(50)を備え、前記ホッパ手段に収容されたメダルの枚数をIとし、前記貯留放出手段から放出されたメダル枚数をWとし、前記ホッパ手段から前記貯留放出手段に供給したメダル枚数をUとしたときに、前記各ホッパ手段のメダルの収容枚数Hを次式で推測し、前記収容枚数Hに基づいて、前記貯留放出手段へメダルを供給する前記ホッパ手段を選択すること、
H=I+T×(1−P)+W×(1−P)−U
を特徴とするメダルゲーム機である。
第6の発明は、複数のプレイヤがそれぞれプレイ可能な複数のプレイ部(St1〜St4)を備え、前記各プレイ部は、前記プレイヤがプレイするプレイ領域(F1〜F4)と、前記プレイヤのメダル投入に応じてプレイ領域内にメダル(M)を投入するメダル投入部(3、3B、3C、3D)と、を備えるメダルゲームのプログラムにおいて、コンピュータ(1)を、前記各プレイ部内に設けられ、前記プレイ領域内のメダルを収容するホッパ手段(13、13B、13C、13D)と、メダルを貯留し、前記プレイ部にメダルを放出する貯留放出手段(17)と、前記各ホッパ手段のメダル収容枚数に応じて、前記複数のホッパ手段のなかから選択した前記ホッパ手段から、前記貯留放出手段へメダルを供給する供給管理手段と、して機能させることを特徴とするメダルゲームのプログラムである。
The first invention includes a plurality of play units (St1 to St4) that can be played by a plurality of players, and each of the play units includes a play area (F1 to F4) in which the player plays and a medal of the player. In a medal game machine (1) comprising a medal insertion unit (3, 3B, 3C, 3D) for inserting a medal (M) into the play area in response to the insertion, the play area Hopper means (13, 13B, 13C, 13D) for storing medals, storage / release means (17) for storing medals and releasing medals to the play unit, and the number of medals stored in each hopper means A medal game machine comprising supply management means (41) for supplying medals from the hopper means selected from the plurality of hopper means to the storage / release means. ) It is.
According to a second invention, in the medal game machine according to the first invention, each of the play units (St1 to St4) includes payout means (6, 6B, 6C, 6D) for paying out the medal M to the player; Pusher base means (4, 4B) which are provided in the play area (F1 to F4), push out the placed medals, drop them, collect a part of them in the hopper means, and pay out the others to the payout means. 4C, 4D), and the storage and release means distributes and releases the medals to a play area selected from the plurality of play areas.
According to a third aspect of the present invention, in the medal game machine according to the second aspect, the supply management means places the same number of medals in the play area as the number of medals inserted and released in the play area. Assuming that medals fall from the pusher base means, it is assumed that a predetermined percentage of medals dropped from the pusher base means are collected by the hopper means, and the number of medals stored in the hopper means is estimated. This is a medal game machine characterized by that.
According to a fourth aspect of the present invention, in the medal game machine according to the third aspect of the invention, the supply management means stores the medals in the hopper means in the play area where the medals are released when the medals are released from the storage / release means. The medal game machine is characterized in that, when the number of sheets is less than a predetermined number, medals are supplied by another hopper means other than the hopper means until the number of received medals exceeds the predetermined number.
According to a fifth aspect of the present invention, in the medal game machine according to any one of the second to fourth aspects of the invention, each of the medal insertion units counts an inserted medal counter (counting the number T of inserted medals). 3-1, 3B-1, 3C-1, 3D-1), and the supply management means includes: the number of medals inserted and released into each play area; and the number of medals to be paid out to the payout means. A setting unit (50) for setting the ratio P of the hopper, the number of medals accommodated in the hopper means is I, the number of medals released from the storage and discharge means is W, and the storage and discharge means from the hopper means When the number of medals supplied to U is U, the hopper means for supplying the medals to the storing and discharging means based on the stored number H is estimated by the following equation. Be selected,
H = I + T * (1-P) + W * (1-P) -U
It is a medal game machine characterized by.
A sixth invention includes a plurality of play units (St1 to St4) that can be played by a plurality of players, respectively, wherein each play unit includes a play area (F1 to F4) in which the player plays, and a medal of the player In a medal game program comprising a medal insertion unit (3, 3B, 3C, 3D) for inserting a medal (M) into a play area in response to the insertion, a computer (1) is provided in each of the play units. , Hopper means (13, 13B, 13C, 13D) for storing medals in the play area, storage / release means (17) for storing medals and releasing medals to the play section, and medals for each hopper means Supply management means for supplying medals from the hopper means selected from the plurality of hopper means according to the number of stored sheets to the storage and discharge means. Is a medal game of the program, characterized in that it is.

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
第1及び第6の発明は、ホッパ手段のメダル収容枚数に応じて、複数のホッパ手段のなかから選択したホッパ手段から貯留放出手段へメダルを供給する。これにより、例えばメダル収納枚数の少ないホッパ手段から貯留放出手段にメダルを供給することを避けることができ、各ホッパ手段のメダル切れによるゲームの中断を抑制することができる。
第2の発明は、載置されたメダルを押し出して落下させ、その一部をホッパ手段に回収させ、その他を払出手段に払い出すプッシャ台手段を備え、貯留放出手段が、複数のプレイ領域のなかから選択したプレイ領域にメダルを振り分けて放出する、いわゆるプッシャゲームである。これにより、プッシャゲームにおいて第1の発明の効果と同様の効果を奏することができる。
第3の発明は、プレイ領域が一定枚数のメダルを載置し、プレイ領域に投入及び放出されたメダルと同数のメダルがプッシャ台手段から落下するものと仮定し、プッシャ台手段から落下したメダルのうち、所定の割合のメダルがホッパ手段に回収されたものとして、ホッパ手段のメダル収容枚数を推測する。これにより、簡易な方法でホッパ手段のメダル収容枚数を推測することができ、その推測した収容枚数によって貯留放出手段へメダルを供給するホッパ手段を適切に選択することができる。また、ホッパ手段のメダル収容枚数をカウントする装置を設ける必要がなく、メダルゲーム機の部材コストの増加を回避することができる。
第4の発明は、貯留放出手段のメダル放出時に、メダルが放出されるプレイ領域のホッパ手段のメダル収容枚数が所定枚数を下回る場合、メダル収容枚数が所定枚数を上回るまでは、そのホッパ手段以外の他のホッパ手段によりメダルを供給させる。ここで、メダル放出後、プッシャ台のメダルが一定枚数になるには、ある程度の時間を要する。そのため、第4の発明は、貯留放出手段からメダルが放出されたプレイ部のホッパ手段のメダル収容枚数が少ない場合に、そのホッパ手段が、プッシャ台のメダルが一定枚数になる前、すなわちプッシャ台手段から押し出されたメダルを回収する前に、メダルを貯留放出手段に供給してメダル切れを生じさせてしまうのを回避することができる。
第5の発明は、式により各ホッパ手段のメダルの収容枚数Hを推測し、その収容枚数Hに基づいて、貯留放出手段にメダルを供給するホッパ手段を選択する。これにより、より具体的に各ホッパ手段のメダル収容枚数を容易に推測することができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
In the first and sixth inventions, medals are supplied from the hopper means selected from the plurality of hopper means to the storing and discharging means according to the number of medals accommodated in the hopper means. Thereby, for example, supply of medals from the hopper means with a small number of stored medals to the storage / release means can be avoided, and interruption of the game due to the medals running out of each hopper means can be suppressed.
The second invention comprises pusher base means for pushing out and dropping the placed medals, collecting a part of the medals to the hopper means, and paying out the others to the payout means, and the storage and discharge means includes a plurality of play areas. This is a so-called pusher game in which medals are distributed and released to a play area selected from among them. Thereby, the same effect as the effect of the 1st invention can be produced in the pusher game.
The third invention assumes that a fixed number of medals are placed in the play area and that the same number of medals thrown into and out of the play area fall from the pusher base means, and the medals dropped from the pusher base means. Of these, the number of medals stored in the hopper means is estimated on the assumption that a predetermined percentage of medals have been collected by the hopper means. Thus, the number of medals stored in the hopper means can be estimated by a simple method, and the hopper means for supplying medals to the storage / discharge means can be appropriately selected based on the estimated number of stored medals. Further, it is not necessary to provide a device for counting the number of medals stored in the hopper means, and an increase in the member cost of the medal game machine can be avoided.
According to a fourth aspect of the present invention, when the number of medals stored in the hopper means in the play area where medals are released is less than a predetermined number when the medals are released by the storage / release means, the hopper means other than the hopper means until the number of medals stored exceeds the predetermined number The medals are supplied by other hopper means. Here, it takes a certain amount of time for the number of medals on the pusher table to reach a certain number after the medals are released. Therefore, according to a fourth aspect of the present invention, when the number of medals stored in the hopper means of the play unit from which the medals are released from the storage and release means is small, the hopper means is configured before the pusher table has a predetermined number of medals, that is, the pusher table. Before collecting the medals pushed out from the means, it is possible to avoid supplying the medals to the storing and discharging means and causing the medal to run out.
According to a fifth aspect of the present invention, the number H of medals stored in each hopper means is estimated from an equation, and the hopper means for supplying medals to the storage and discharge means is selected based on the number H of stored medals. Thereby, the medal accommodation number of each hopper means can be easily estimated more specifically.

実施形態のゲーム機1の斜視図である。It is a perspective view of game machine 1 of an embodiment. 実施形態のゲーム機1のメダル落下孔5の詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of the medal drop hole 5 of the game machine 1 of embodiment. 実施形態のゲーム機1内におけるメダルMの動きを説明する図である。It is a figure explaining movement of medal M in game machine 1 of an embodiment. 実施形態のゲーム機1のブロック図である。It is a block diagram of game machine 1 of an embodiment. 実施形態のゲーム機1の動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining operation | movement of the game machine 1 of embodiment.

(実施形態)
以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。図1は、本実施形態のゲーム機を示す図である。
図1は、実施形態のゲーム機1の斜視図である。
図2は、実施形態のゲーム機1のメダル落下孔5の詳細を説明する図である。
図3は、実施形態のゲーム機1内におけるメダルMの動きを説明する図である。
(Embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram illustrating a game machine according to the present embodiment.
FIG. 1 is a perspective view of a game machine 1 according to the embodiment.
FIG. 2 is a diagram illustrating details of the medal drop hole 5 of the game machine 1 according to the embodiment.
FIG. 3 is a diagram illustrating the movement of the medal M in the game machine 1 according to the embodiment.

図1に示すように、ゲーム機1(メダルゲーム機)は、左右方向Xの幅2m程度、奥行方向Yの長さ2m程度、鉛直方向Zの高さ2m程度の略立方体の装置であり、主にゲームセンタ等の店舗に設置される。
ゲーム機1は、ケース2、ステーションSt1〜St4(プレイ部)、プレイ領域F1〜F4、貯留放出装置17、メダル放出部20A、20Bを備えている。
As shown in FIG. 1, the game machine 1 (medal game machine) is a substantially cubic device having a width of about 2 m in the left-right direction X, a length of about 2 m in the depth direction Y, and a height of about 2 m in the vertical direction Z. It is mainly installed in stores such as game centers.
The game machine 1 includes a case 2, stations St1 to St4 (play unit), play areas F1 to F4, a storage and discharge device 17, and medal discharge units 20A and 20B.

ケース2は、ゲーム機1の筐体であり、 ウィンドウ2aを備えている。
ウィンドウ2aは、ゲーム機1の内部と外部とを仕切る部材であり、ゲーム機1の内部がプレイ領域Fとなっている。ウィンドウ2aは、ゲーム機1の内部が視認できるように、透明なガラス、樹脂等により形成される。
ステーションSt1〜St4は、4人のプレイヤが独立してプレイ可能な装置を有する領域である。ステーションSt1は、ゲーム機1の手前側Y1の左側X1の領域であり、ステーションSt2は、手前側Y1の右側X2の領域であり、ステーションSt3は、奥側Y2の左側X1の領域であり、ステーションSt4は、奥側Y2の右側X2の領域である。
The case 2 is a housing of the game machine 1 and includes a window 2a.
The window 2 a is a member that partitions the inside and the outside of the game machine 1, and the inside of the game machine 1 is a play area F. The window 2a is formed of transparent glass, resin, or the like so that the inside of the game machine 1 can be visually recognized.
Stations St <b> 1 to St <b> 4 are areas having devices that allow four players to play independently. Station St1 is an area on the left side X1 of the front side Y1 of the game machine 1, station St2 is an area on the right side X2 on the near side Y1, and station St3 is an area on the left side X1 on the back side Y2. St4 is a region on the right side X2 of the back side Y2.

各ステーションSt1〜St4には、各プレイ領域F1〜F4が対応して設けられている。
なお、プレイ領域Fとは、プレイヤが投入したメダルMで実際にプレイをするゲーム機1の内部の領域をいう。本実施形態では、ウィンドウ2aよりも内側の領域がプレイ領域Fであり、プレイ領域F内に、プレイ領域F1〜F4が設けられている。
Each station St1 to St4 is provided with a corresponding play area F1 to F4.
The play area F refers to an area inside the game machine 1 where the player actually plays with the medal M inserted. In the present embodiment, the area inside the window 2a is the play area F, and the play areas F1 to F4 are provided in the play area F.

以下、主にステーションSt1の構成について説明するが、ステーションSt2〜St4についても、同様な構成である。
ステーションSt1は、メダル投入装置3(メダル投入部)、プッシャ台4、メダル落下孔5、外部払い出し口6(払出手段)、チェッカ7、スロット8、ホッパ13を備えている。
メダル投入装置3は、プレイヤがプレイ領域F1にメダルMを投入するための装置であり、ステーションSt1の正面の左側X1及び右側X2にそれぞれ設けられている。メダル投入装置3は、左右方向Xに回転可能であり、プレイヤがメダルMの投入方向を変更することができる。メダル投入装置3は、メダル投入部分に投入されたメダルMをカウントするメダルカウンタ3−1を備える。
メダルカウンタ3−1は、メダルMのカウント信号を制御部40(後述する)に出力する。
Hereinafter, the configuration of the station St1 will be mainly described, but the configurations of the stations St2 to St4 are the same.
The station St1 includes a medal insertion device 3 (medal insertion unit), a pusher base 4, a medal drop hole 5, an external payout port 6 (payout means), a checker 7, a slot 8, and a hopper 13.
The medal insertion device 3 is a device for the player to insert a medal M into the play area F1, and is provided on each of the left side X1 and the right side X2 in front of the station St1. The medal insertion device 3 is rotatable in the left-right direction X, and the player can change the insertion direction of the medal M. The medal insertion device 3 includes a medal counter 3-1 that counts medals M inserted in the medal insertion portion.
The medal counter 3-1 outputs a count signal of the medal M to the control unit 40 (described later).

プッシャ台4は、プレイ領域F1内に配置されており、複数のメダルMを載置し、メダルMを手前側Y1に押し出す装置である。プッシャ台4は、往復テーブル4aと、固定テーブル4bとを備える。
往復テーブル4aは、メダル投入装置3から投入されたメダルM、後述するようにメダル放出部20Aから放出されたメダルM等を、受け止めて載置するためのテーブルである。往復テーブル4aは、固定テーブル4bに対して奥行方向Yに往復移動するように、モータ等から構成される駆動装置(図示せず)が設けられている。
固定テーブル4bは、メダル投入装置3から投入されたメダルM、後述するように放出されたメダルM、往復テーブル4aから落下したメダルM等を、受け止めて載置するためのテーブルである。固定テーブル4bは、往復テーブル4aの下側に配置されている。固定テーブル4b上のメダルMは、往復テーブル4aの往復移動にともなって手前側Y1に押し出され、メダル落下孔5又はチェッカ7に落下する。
The pusher base 4 is a device that is arranged in the play area F1, places a plurality of medals M, and pushes the medals M to the near side Y1. The pusher base 4 includes a reciprocating table 4a and a fixed table 4b.
The reciprocating table 4a is a table for receiving and placing a medal M inserted from the medal insertion device 3, a medal M discharged from the medal discharge unit 20A as will be described later, and the like. The reciprocating table 4a is provided with a drive device (not shown) constituted by a motor or the like so as to reciprocate in the depth direction Y with respect to the fixed table 4b.
The fixed table 4b is a table for receiving and placing a medal M inserted from the medal insertion device 3, a medal M released as described later, a medal M dropped from the reciprocating table 4a, and the like. The fixed table 4b is disposed below the reciprocating table 4a. The medal M on the fixed table 4b is pushed out to the near side Y1 with the reciprocating movement of the reciprocating table 4a, and falls into the medal dropping hole 5 or the checker 7.

図2に示すように、メダル落下孔5は、払出孔5aと、親落ち孔5bとを備える。
払出孔5aは、固定テーブル4bの手前側Y1に設けられた開口孔であり、外部払い出し口6に連通している。
親落ち孔5bは、固定テーブル4bの上面左側X1及び右側X2の側壁の一部に設けられた開口孔であり、ホッパ13のメダル収容部14(後述する)に連通している。
図1及び図3に示すように、外部払い出し口6は、払出孔5aに落下したメダルMを、外部に払い出す払い出し口である。外部払い出し口6に払い出されたメダルMは、プレイヤが獲得してメダル投入装置3からプレイ領域F1に再び投入することができる。
As shown in FIG. 2, the medal drop hole 5 includes a payout hole 5a and a parent drop hole 5b.
The payout hole 5a is an opening hole provided on the front side Y1 of the fixed table 4b and communicates with the external payout port 6.
The parent drop hole 5b is an opening hole provided in a part of the side wall of the upper surface left side X1 and the right side X2 of the fixed table 4b, and communicates with a medal accommodating portion 14 (described later) of the hopper 13.
As shown in FIGS. 1 and 3, the external payout port 6 is a payout port for paying out medals M that have fallen into the payout hole 5a. The medal M paid out to the external payout port 6 can be acquired by the player and inserted again into the play area F1 from the medal insertion device 3.

チェッカ7は、固定テーブル4bの手前側Y1に設けられた入賞口である。固定テーブル4b上のメダルMがチェッカ7にうまく入賞した場合には、チェッカ7の内部に設けられた光学センサ等の検出部7−1が検出信号を制御部40(後述する)に出力し、制御部40が抽選処理を行う。
チェッカ7は、外部払い出し口6に連通している。そのため、チェッカ7に入賞したメダルは、検出部7−1に検出された後、外部払い出し口6に払い出される。
スロット8は、3つの数字を揃える抽選装置であり、後述するように、小当たり、大当たり等の抽選を行う。スロット8は、プレイ領域F1,F3をまたがって配置された基台9A上に配置されている。
The checker 7 is a winning opening provided on the front side Y1 of the fixed table 4b. When the medal M on the fixed table 4b successfully wins the checker 7, the detection unit 7-1 such as an optical sensor provided in the checker 7 outputs a detection signal to the control unit 40 (described later). The control unit 40 performs a lottery process.
The checker 7 communicates with the external payout port 6. Therefore, medals won in the checker 7 are paid out to the external payout port 6 after being detected by the detecting unit 7-1.
The slot 8 is a lottery device for aligning three numbers, and performs lottery such as small hits and big wins, as will be described later. The slot 8 is disposed on a base 9A disposed across the play areas F1 and F3.

ホッパ13は、メダルMを、貯留放出装置17、メダル放出部20Aに供給する装置である。また、ホッパ13は、親落ち孔5bから落下したメダルMを回収する。ホッパ13は、メダル収容部14、メダル搬送部15、メダル振分部16を備える。
メダル収容部14は、メダルMを収容する部分であり、親落ち孔5bに連通している。メダル収容部14は、ケース2の内側のプレイ領域F1の下側に配置される。
メダル搬送部15は、レール状の部材によってメダルMを運搬する部分である。メダル搬送部15は、貯留搬送部15−1、少量放出部15−2を備える。
The hopper 13 is a device that supplies the medal M to the storage and discharge device 17 and the medal discharge unit 20A. Further, the hopper 13 collects the medal M dropped from the parent drop hole 5b. The hopper 13 includes a medal storage unit 14, a medal transport unit 15, and a medal distribution unit 16.
The medal accommodating portion 14 is a portion that accommodates the medal M and communicates with the parent drop hole 5b. The medal accommodating portion 14 is disposed below the play area F1 inside the case 2.
The medal transport unit 15 is a part that transports the medal M by a rail-shaped member. The medal transport unit 15 includes a storage transport unit 15-1 and a small amount discharge unit 15-2.

貯留搬送部15−1は、貯留放出装置17の貯留皿17a(後述する)に対してメダルMを搬送して供給する部分である。貯留搬送部15−1は、貯留皿17aの上側に配置され、その供給口が貯留皿17aに向いている。また、貯留搬送部15−1の供給口は、他のステーションSt2〜St4の各貯留搬送部15B−1、15C−1、15D−1の供給口と結合されている。
少量放出部15−2は、メダル放出部20の傾斜部20A−1、20A−2に対してメダルMを搬送する部分である。
メダル振分部16は、メダル搬送部15のメダル供給の振り分けをする装置である。
メダル振分部16は、貯留搬送部15−1、少量放出部15−2にメダルMをそれぞれ振り分ける振分部16−1、16−2から構成される。
The storage and conveyance unit 15-1 is a part that conveys and supplies the medal M to a storage dish 17 a (described later) of the storage and discharge device 17. The storage conveyance part 15-1 is arrange | positioned above the storage tray 17a, and the supply port has faced the storage tray 17a. Moreover, the supply port of the storage conveyance part 15-1 is couple | bonded with the supply port of each storage conveyance part 15B-1, 15C-1, and 15D-1 of other station St2-St4.
The small quantity discharge part 15-2 is a part that conveys the medal M to the inclined parts 20A-1 and 20A-2 of the medal discharge part 20.
The medal distribution unit 16 is a device that distributes the medal supply of the medal transport unit 15.
The medal distribution unit 16 includes distribution units 16-1 and 16-2 that distribute the medals M to the storage conveyance unit 15-1 and the small amount discharge unit 15-2, respectively.

図1に示すように、貯留放出装置17は、大量のメダルMを貯留し、大当たりの場合にメダルMを、メダル放出部20A、20Bを通してプレイ領域F1〜F4のいずれかに大量放出(例えば数百枚〜数千枚)する装置である。貯留放出装置17は、貯留皿17a、鉛直方向駆動部17b、傾斜駆動部17cを備える。
なお、本実施形態において、放出とは、貯留皿17a、各少量放出部15−2、15B−2、15C−2、15D−2から各プレイ領域F1〜F4へメダルMを出すことをいう。また、払い出しとは、ゲーム機1外部へメダルMを出すことをいう。
As shown in FIG. 1, the storage / release device 17 stores a large amount of medals M, and releases a large amount of medals M to any one of the play areas F1 to F4 through the medal discharge units 20A and 20B. (100 to thousands). The storage / release device 17 includes a storage tray 17a, a vertical direction drive unit 17b, and an inclination drive unit 17c.
In the present embodiment, the release means that the medal M is put out to the play areas F1 to F4 from the storage dish 17a and the small amount discharge units 15-2, 15B-2, 15C-2, and 15D-2. Also, the payout refers to giving out a medal M to the outside of the game machine 1.

貯留皿17aは、大量放出をするメダルMを貯留する容器である。貯留皿17aは、各ステーションSt1〜St4の貯留搬送部15−1、15B−1、15C−1、15D−1からメダルMが供給される。貯留皿17aは、水平面(XY平面)内においてプレイ領域Fのほぼ中央に配置され、鉛直方向Zに移動可能に支持されている。貯留皿17aは、透明な樹脂材料等により形成されており、プレイ領域Fの上側に配置された場合であっても、プレイヤが貯留しているメダルMを視認することができる。   The storage tray 17a is a container for storing medals M to be released in large quantities. The storage tray 17a is supplied with medals M from the storage transport units 15-1, 15B-1, 15C-1, and 15D-1 of the stations St1 to St4. The storage tray 17a is disposed substantially at the center of the play area F in the horizontal plane (XY plane), and is supported so as to be movable in the vertical direction Z. The storage tray 17a is formed of a transparent resin material or the like, and even when the storage tray 17a is arranged on the upper side of the play area F, the player can visually recognize the medal M stored.

鉛直方向駆動部17bは、貯留皿17aを支持するとともに、貯留皿17aを鉛直方向Zに駆動する駆動装置である。鉛直方向駆動部17bは、2本の送りねじ17b−1、17b−2を備えている。
送りねじ17b−1,17b−2は、プレイ領域F内に鉛直方向Zに延在するように、平行して配置されている。送りねじ17b−1は、手前側Y1に配置され、送りねじ17b−2は、奥側Y2に配置されている。送りねじ17b−1、17b−2は、DCモータ等(図示せず)によって鉛直方向Zの軸回りに回転駆動され、貯留皿17aを鉛直方向Zに駆動する。
The vertical direction driving unit 17b is a driving device that supports the storage tray 17a and drives the storage tray 17a in the vertical direction Z. The vertical driving unit 17b includes two feed screws 17b-1 and 17b-2.
The feed screws 17b-1 and 17b-2 are arranged in parallel so as to extend in the vertical direction Z in the play area F. The feed screw 17b-1 is disposed on the front side Y1, and the feed screw 17b-2 is disposed on the back side Y2. The feed screws 17b-1 and 17b-2 are rotationally driven around an axis in the vertical direction Z by a DC motor or the like (not shown) to drive the storage tray 17a in the vertical direction Z.

傾斜駆動部17cは、送りねじ17b−1と貯留皿17aとの間に配置されている。傾斜駆動部17cは、DCモータ等(図示せず)を備えており、貯留皿17aを奥行方向Yの軸回りに回転して傾斜させる。
これによって、傾斜駆動部17cは、貯留皿17aをメダル放出部20A、20Bの方向に傾斜して、貯留皿17aに貯留している複数のメダルMを、メダル放出部20A、20Bへと流し込むようにして移動する。
The inclination drive part 17c is arrange | positioned between the feed screw 17b-1 and the storage tray 17a. The tilt driving unit 17c includes a DC motor or the like (not shown), and tilts the storage tray 17a by rotating around the axis in the depth direction Y.
As a result, the inclination driving unit 17c inclines the storage tray 17a in the direction of the medal discharge units 20A and 20B, and causes a plurality of medals M stored in the storage tray 17a to flow into the medal discharge units 20A and 20B. And move.

図1に示すように、メダル放出部20Aは、ステーションSt1、St3にメダルMを大量放出、少量放出(例えば数十枚程度)する部分である。メダル放出部20Aは、プレイ領域F1、F3をまたがって配置された基台9A上に配置されている。メダル放出部20Aは、傾斜部20A−1、傾斜部20A−2を備える。
傾斜部20A−1は、メダル放出部20Aのプレイ領域F1側に設けられた斜面であり、少量放出部15−2から搬送されたメダルMや、貯留皿17aから流し出されたメダルMをプレイ領域F1に放出する。
傾斜部20A−2は、メダル放出部20Aのプレイ領域F3側に設けられた斜面であり、少量放出部15C−2から搬送されたメダルMや、貯留皿17aから流し出されたメダルMをプレイ領域F3に放出する。
メダル放出部20Bは、ステーションSt2、St4にメダルMを大量放出、少量放出する部分であり、プレイ領域F1、F3をまたがって配置された基台9B上に配置されている。メダル放出部20Bの形態は、メダル放出部20Aの形態と同様である。
As shown in FIG. 1, the medal discharge unit 20A is a part that discharges a large amount of medals M to the stations St1 and St3 and discharges a small amount (for example, about several tens). The medal releasing part 20A is arranged on a base 9A arranged across the play areas F1 and F3. The medal releasing part 20A includes an inclined part 20A-1 and an inclined part 20A-2.
The inclined portion 20A-1 is a slope provided on the play area F1 side of the medal discharge portion 20A, and plays the medal M conveyed from the small amount discharge portion 15-2 or the medal M poured out from the storage tray 17a. Release into region F1.
The inclined portion 20A-2 is a slope provided on the play area F3 side of the medal discharge portion 20A, and plays the medal M conveyed from the small amount discharge portion 15C-2 and the medal M poured out from the storage tray 17a. Release into region F3.
The medal releasing unit 20B is a part that releases a large amount of the medal M to the stations St2 and St4 and a small amount of the medal M, and is arranged on the base 9B arranged across the play areas F1 and F3. The form of the medal releasing part 20B is the same as the form of the medal releasing part 20A.

図4は、実施形態のゲーム機1のブロック図である。
図4に示すように、ゲーム機1は、上記ハードウェアの他に、記憶部30、制御部40、設定部50を備えている。
図中、メダル投入装置3B〜3D、チェッカ7B〜7D、スロット8B〜8D、ホッパ13B〜13D、メダル搬送部15B〜15D、メダル振分部16B〜16Dは、ステーションSt2〜St4それぞれのメダル投入装置、チェッカ、スロット、ホッパ、メダル搬送部、メダル振分部であり、それらの構成は、ステーションSt1のメダル投入装置3、チェッカ7、スロット8、ホッパ13、メダル搬送部15、メダル振分部16と同様である。
なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御装置等を備えた情報処理装置をいい、ゲーム機1は、記憶部30、制御部40、設定部50等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
FIG. 4 is a block diagram of the game machine 1 according to the embodiment.
As shown in FIG. 4, the game machine 1 includes a storage unit 30, a control unit 40, and a setting unit 50 in addition to the hardware.
In the figure, the medal insertion devices 3B to 3D, checkers 7B to 7D, slots 8B to 8D, hoppers 13B to 13D, medal transport units 15B to 15D, and medal distribution units 16B to 16D are the medal insertion devices of the stations St2 to St4, respectively. A checker, a slot, a hopper, a medal transport unit, and a medal distribution unit, which are composed of a medal insertion device 3, a checker 7, a slot 8, a hopper 13, a medal transport unit 15, and a medal distribution unit 16 of the station St1. It is the same.
Note that the computer in the present invention refers to an information processing device including a storage device, a control device, and the like, and the game machine 1 is an information processing device including a storage unit 30, a control unit 40, a setting unit 50, and the like. It is included in the concept of the computer of the present invention.

記憶部30は、ゲーム機1の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。記憶部30は、プレイ進行に必要な情報を一時的に記憶したりする。また、記憶部30は、このメダルゲームを進行させるゲームプログラム31を記憶している。
制御部40は、ゲーム機1の各部を統括制御する制御回路であり、例えば、CPU(中央処理装置)等から構成される。制御部40は、メダル供給管理部41、プレイ進行部42を備え、必要に応じてこれら各部の間で情報を伝達することができる。
制御部40は、記憶部30に記憶された各種プログラムや、設定部50の設定情報等を適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
The storage unit 30 is a storage device such as a hard disk or a semiconductor memory element for storing programs, information, and the like necessary for the operation of the game machine 1. The storage unit 30 temporarily stores information necessary for play progress. In addition, the storage unit 30 stores a game program 31 for progressing this medal game.
The control unit 40 is a control circuit that controls each unit of the game machine 1 and includes, for example, a CPU (Central Processing Unit). The control unit 40 includes a medal supply management unit 41 and a play progression unit 42, and can transmit information between these units as necessary.
The control unit 40 implements various functions according to the present invention in cooperation with the hardware described above by appropriately reading and executing various programs stored in the storage unit 30, setting information of the setting unit 50, and the like. ing.

メダル供給管理部41は、ゲーム機1の各ホッパ13、13B、13C、13Dを制御して、貯留放出装置17、メダル放出部20A、20Bに対しメダルMを振り分けて供給する処理を行う。
メダル供給管理部41は、メダルMを少量放出する場合、各ステーションのうち少量放出を必要とするステーションのホッパを駆動させて、そのホッパの少量放出部からメダル放出部20A、20Bに対してメダルMを放出する。
The medal supply management unit 41 controls each of the hoppers 13, 13B, 13C, and 13D of the game machine 1 and performs a process of distributing and supplying the medal M to the storage and discharge device 17 and the medal discharge units 20A and 20B.
When the medal supply management unit 41 releases a small amount of the medal M, the medal supply unit 41 drives the hopper of the station that requires the small amount discharge among the stations, and the medal discharge unit 20A, 20B from the small amount discharge unit of the hopper Release M.

また、メダル供給管理部41は、ゲーム機1の4台あるホッパのうちから選択したホッパを駆動させて、貯留放出装置17の貯留皿17aにメダルMを供給する。このとき、メダル供給管理部41は、各ホッパのメダル収容部に収容されたメダルMの収容枚数を推測し、その推測した収容枚数に基づいて、複数あるホッパからメダルMを供給するホッパを選択する。本実施形態では、メダル供給管理部41は、各ホッパの推測した収容枚数が最も多いホッパを、優先的に選択する。   Further, the medal supply management unit 41 drives a hopper selected from the four hoppers of the game machine 1 to supply the medal M to the storage tray 17a of the storage / discharge device 17. At this time, the medal supply management unit 41 estimates the number of medals M stored in the medal storage unit of each hopper, and selects a hopper that supplies medals M from a plurality of hoppers based on the estimated number of stored medals. To do. In the present embodiment, the medal supply management unit 41 preferentially selects a hopper with the largest number of accommodations estimated by each hopper.

メダル供給管理部41は、以下の式により、各ホッパのメダルMの収容枚数Hを推測する。この式は、各プレイ領域F1〜F4が一定枚数のメダルMを載置し、各プレイ領域に投入、放出されたメダルMと同数のメダルMがプッシャ台により落下するものと仮定している。また、プッシャ台から落下したメダルMのうち、所定の割合のメダルMがホッパに回収されるものとしている。ここで、プレイ領域が一定枚数のメダルMを載置すると仮定したのは、プレイ領域上にあるメダルMは、メダルMが投入されたり、少量放出されたりした場合、多くても2枚程度が重なるに過ぎず、また、プレイ領域上にメダルMが載置される面積が一定であることによるものである。
H=I+T×(1−P)+W×(1−P)−U+Ws×(1−P)−Ws
The medal supply management unit 41 estimates the number H of medals M of each hopper according to the following formula. This formula assumes that a fixed number of medals M are placed in each of the play areas F1 to F4, and the same number of medals M as the medals M inserted into and released from each play area fall by the pusher table. In addition, out of the medals M dropped from the pusher table, a predetermined percentage of medals M is collected by the hopper. Here, it is assumed that a fixed number of medals M are placed in the play area. The medals M on the play area are about two at most when the medals M are inserted or released in small quantities. This is due to the fact that the areas where the medals M are placed on the play area are constant.
H = I + T * (1-P) + W * (1-P) -U + Ws * (1-P) -Ws

ここで、Iは、ゲーム機1の管理者がゲーム機1の電源投入前に各メダル収容部に予め収容するメダルMの枚数であり、ゲーム機1の管理者によって設定部50から設定される。Tは、各メダル投入装置から各プレイ領域に投入されたメダルMの投入枚数であり、各メダルカウンタのカウント信号をメダル供給管理部41が管理する。Pは、各プレイ領域に投入又は放出されたメダルMの枚数と、各外部払い出し口に払い出されるメダルMの枚数との比率であり、ゲーム機1の管理者によって設定部50から設定される。Wは、貯留皿17aから各プレイ領域に対して大量放出されたメダル枚数であり、メダル供給管理部41で管理される。Wsは、各少量放出部から各プレイ領域に対して少量放出されたメダル枚数であり、メダル供給管理部41で管理される。Uは、各ホッパから貯留皿17aに供給したメダルの枚数であり、メダル供給管理部41で管理される。
例えば、ステーションSt1のホッパ13について、ゲーム機1の電源投入時にメダル収容部14に収容されたメダル枚数がI1=500であり、プレイ領域F1に投入されたメダル枚数がT1=100であり、プレイ領域F1に少量放出されたメダル枚数がWs1=30であり、大量放出されたメダル枚数W1=100であり、ホッパ13が貯留皿17aに供給したメダル枚数がU1=10であり、プレイ領域F1に投入又は放出されたメダルMの枚数と、外部払い出し口6に払い出されるメダルMの枚数との比率がP=0.6(60%)である場合、ホッパ13内に推測されるメダルの収容枚数は、H1=552となる。
上記式よって、メダル供給管理部41は、より具体的に各ホッパのメダル収容枚数を容易に推測することができる。
Here, I is the number of medals M stored in advance in each medal storage unit by the administrator of the game machine 1 before the game machine 1 is turned on, and is set from the setting unit 50 by the administrator of the game machine 1. . T is the number of medals M inserted into each play area from each medal insertion device, and the medal supply management unit 41 manages the count signal of each medal counter. P is a ratio between the number of medals M inserted or released into each play area and the number of medals M paid out to each external payout port, and is set by the administrator of the game machine 1 from the setting unit 50. W is the number of medals released in large quantities from the storage tray 17a to each play area, and is managed by the medal supply management unit 41. Ws is the number of medals released in a small amount from each small amount discharge unit to each play area, and is managed by the medal supply management unit 41. U is the number of medals supplied from each hopper to the storage tray 17a, and is managed by the medal supply management unit 41.
For example, for the hopper 13 of the station St1, when the game machine 1 is powered on, the number of medals stored in the medal storage unit 14 is I1 = 500, and the number of medals inserted in the play area F1 is T1 = 100. The number of medals released to the area F1 in a small amount is Ws1 = 30, the number of medals released in a large quantity is W1 = 100, the number of medals supplied by the hopper 13 to the storage tray 17a is U1 = 10, and the play area F1 When the ratio of the number of medals M inserted or ejected and the number of medals M paid out to the external payout port 6 is P = 0.6 (60%), the estimated number of medals stored in the hopper 13 Becomes H1 = 552.
According to the above formula, the medal supply management unit 41 can more easily estimate the medal accommodation number of each hopper more specifically.

ここで、上記式による計算では、メダルMが大量放出されたプレイ領域のホッパのメダル収容枚数は、大量放出された直後から、大量放出によってプレイ領域から落下したメダルMが所定の比率(1−P)でメダル収容部に回収されるものと仮定して推測される。
しかし、実際には、プレイ領域にメダルMが大量放出された後に、放出されたメダルMによってプッシャ台に載置されていたメダルMが押し出され、その一部が親落ち孔5bに落下して回収される。そのため、貯留放出装置17がプレイ領域へメダルMを大量放出した時点と、ホッパがプッシャ台からメダルMを回収した時点とには、時間差が生じる。
Here, in the calculation based on the above formula, the number of medals stored in the hopper in the play area where a large amount of medals M has been released is the ratio of the medals M that have fallen from the play area due to the large release immediately after the large amount has been released (1- It is assumed that the tokens will be collected in the medal container in P).
However, in actuality, after a large amount of medals M are released to the play area, the medals M placed on the pusher table are pushed out by the released medals M, and a part of them falls into the parent hole 5b. Collected. Therefore, there is a time difference between the time when the storage / release device 17 releases a large amount of medals M to the play area and the time when the hopper collects the medals M from the pusher table.

したがって、上記式による計算上の推測では、大量放出による親落ち孔5bからのメダルMの回収により、そのホッパに十分な枚数のメダルMが収容されていると推測されていても、上記時間差が考慮されていないため、実際には、そのホッパに親落ち孔5bからのメダルMの回収がまだなされておらず、そのホッパのメダル収容枚数が、推測した枚数を大きく下回る場合が起こりうる。この場合において、上記式により推測した収容枚数によって、そのホッパが貯留放出装置17にメダルMを供給するホッパに選択されると、そのホッパは、メダル切れを生じさせる可能性がある。   Therefore, even if it is estimated that a sufficient number of medals M are accommodated in the hopper due to the collection of medals M from the parent drop hole 5b due to a large amount of release, the time difference is Since this is not taken into consideration, in actuality, there may be a case where the hopper has not yet collected the medals M from the parent drop hole 5b, and the number of medals stored in the hopper is significantly lower than the estimated number. In this case, if the hopper is selected as the hopper that supplies the medal M to the storage and discharge device 17 according to the number of sheets estimated by the above formula, the hopper may cause the medal to run out.

そこで、メダル供給管理部41は、貯留放出装置17からのメダルMの大量放出時に、メダルMが放出されるプレイ領域のホッパのメダルMの収容枚数が所定枚数(例えば、200枚)を下回るときに、メダルMの収容枚数が所定枚数を上回るまでは、そのホッパ以外の他のホッパからメダルMを供給させる。こうすることで、ゲーム機1は、ホッパの上記メダル切れの発生を回避することができる。
本実施形態では、メダル供給管理部41は、各少量放出部によるメダルMの少量放出時には、上記処理を行わない。これは、少量放出の場合、親落ち孔5bからホッパへのメダルMの回収枚数が大量放出の場合に比べて非常に少なく、少量放出直後からプレイ領域上のメダル枚数が一定であると考えることができ、メダル供給管理部41が予測した収容枚数と実際にホッパに収容された収容枚数とは、差異が小さいからである。
Therefore, when the medal supply management unit 41 releases a large amount of medals M from the storage and discharge device 17, the number of medals M stored in the hopper in the play area from which the medals M are discharged is less than a predetermined number (for example, 200). In addition, until the number of medals M accommodated exceeds a predetermined number, the medals M are supplied from a hopper other than the hopper. By doing so, the game machine 1 can avoid the occurrence of the above-mentioned medals running out of the hopper.
In the present embodiment, the medal supply management unit 41 does not perform the above process when a small amount of medals M is released by each small amount discharge unit. This is because in the case of a small amount of discharge, the number of medals M collected from the parent hole 5b to the hopper is very small compared to the case of a large amount of discharge, and the number of medals on the play area is constant immediately after the small amount is released. This is because the difference between the number of accommodations predicted by the medal supply management unit 41 and the number of accommodations actually stored in the hopper is small.

プレイ進行部42は、ゲームの進行を統括的に制御するための部分である。
設定部50は、ゲーム機1の管理者が、ゲーム機1の電源投入前に各メダル収容部に予め収容するメダルMの枚数Iや、各プレイ領域に投入又は放出されたメダルMの枚数と各外部払い出し口に払い出されるメダルMの枚数との比率Pを入力する部分である。
The play progress unit 42 is a part for comprehensively controlling the progress of the game.
The setting unit 50 includes the number I of medals M stored in advance in each medal storage unit before the game machine 1 is turned on by the administrator of the game machine 1 and the number of medals M inserted or released in each play area. This is a part for inputting a ratio P to the number of medals M to be paid out to each external payout port.

次に、ゲーム機1の動作について説明する。
図5は、実施形態のゲーム機1の動作を説明するフローチャートである。
なお、以下、主にステーションSt1の動作について説明するが、ステーションSt2〜St4の動作も同様である。
最初に、ステップS(以下、単に「S」という)10において、プレイヤがメダルMをメダル投入装置3から投入すると、メダル投入装置3のメダルカウンタ3−1がメダルのカウント信号を制御部40に出力して、制御部40が処理を開始する。
Next, the operation of the game machine 1 will be described.
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the game machine 1 according to the embodiment.
The operation of the station St1 will be mainly described below, but the operation of the stations St2 to St4 is the same.
First, in step S (hereinafter simply referred to as “S”) 10, when a player inserts a medal M from the medal insertion device 3, the medal counter 3-1 of the medal insertion device 3 sends a medal count signal to the control unit 40. Then, the control unit 40 starts processing.

S20において、プレイ進行部42は、メダル投入装置3のメダルカウンタ3−1からの出力に基づいて、メダルMの投入枚数をカウントし、メダルMが10枚投入されたか否かを判定する。プレイ進行部42は、メダルMが10枚投入されたと判定した場合には(S20:YES)、S30に進み、一方、メダルMが10枚投入されていないと判定した場合には(S20:NO)、S60に進む。このときメダル供給管理部41は、各プレイ領域に投入されたメダルMの投入枚数Tを管理する。
S30において、メダル供給管理部41は、ゲーム機1の各ホッパのメダル収容部14、14B、14C、14Dのメダル収容枚数H1〜H4を推測する。
S40において、メダル供給管理部41は、推測した各ホッパのメダル収容枚数H1〜H4に基づいて、貯留放出装置17の貯留皿17aにメダルMを供給するホッパを選択する。
In S20, the play progression unit 42 counts the number of inserted medals M based on the output from the medal counter 3-1 of the medal insertion device 3, and determines whether 10 medals M have been inserted. When it is determined that ten medals M have been inserted (S20: YES), the play progression unit 42 proceeds to S30, whereas when it is determined that ten medals M have not been inserted (S20: NO). ), Go to S60. At this time, the medal supply management unit 41 manages the inserted number T of medals M inserted into each play area.
In S30, the medal supply management unit 41 estimates the medal accommodation numbers H1 to H4 of the medal accommodation units 14, 14B, 14C, and 14D of each hopper of the game machine 1.
In S <b> 40, the medal supply management unit 41 selects a hopper that supplies the medal M to the storage tray 17 a of the storage / discharge device 17 based on the estimated medal accommodation number H <b> 1 to H <b> 4 of each hopper.

S50において、メダル供給管理部41は、選択したホッパを駆動し、貯留皿17aに1枚のメダルMを供給する。このとき、メダル供給管理部41は、貯留皿17aに供給したメダル枚数を管理する。また、プレイ進行部42は、メダル投入枚数を「0」にリセットする。
S60において、プレイ進行部42は、チェッカ7の検出部(図示せず)の出力に応じて、メダルMがチェッカ7に入賞したか否かを判定する。この場面でメダルMが入賞する場合は、プレイヤがメダル投入装置3からメダルMを投入して、プッシャ台4上のメダルMがチェッカ7に入賞する場合である。
プレイ進行部42は、メダルMがチェッカ7に入賞したと判定した場合には(S60:YES)、S70に進み、一方、メダルMがチェッカ7に入賞していないと判定した場合には(S60:NO)、S130に進む。
In S50, the medal supply management unit 41 drives the selected hopper and supplies one medal M to the storage tray 17a. At this time, the medal supply management unit 41 manages the number of medals supplied to the storage tray 17a. Further, the play progression unit 42 resets the medal insertion number to “0”.
In S <b> 60, the play progression unit 42 determines whether or not the medal M has won the checker 7 according to the output of the detection unit (not shown) of the checker 7. When the medal M wins in this scene, the player inserts the medal M from the medal insertion device 3 and the medal M on the pusher table 4 wins the checker 7.
When it is determined that the medal M has won the checker 7 (S60: YES), the play progression unit 42 proceeds to S70, and when it is determined that the medal M has not won the checker 7 (S60). : NO), the process proceeds to S130.

S70において、プレイ進行部42は、スロット8を制御して抽選処理を行う。
S80において、プレイ進行部42は、スロット8の抽選結果が小当たりであるか否かを判定する。なお、小当たりである場合は、「7」以外の数字が3つ揃った場合、つまりスロット8の表示が「000」、「111」等になった場合である。
プレイ進行部42は、小当たりであると判定した場合(S80:YES)、S81に進み、一方、小当たりではないと判定した場合(S80:NO)、S90に進む。
In S70, the play advancing unit 42 controls the slot 8 to perform a lottery process.
In S80, the play advancing unit 42 determines whether or not the lottery result of the slot 8 is a small hit. The small hit is when three numbers other than “7” are arranged, that is, when the display of the slot 8 becomes “000”, “111” or the like.
If the play progression unit 42 determines that it is a small hit (S80: YES), it proceeds to S81. On the other hand, if it is determined that it is not a small hit (S80: NO), it proceeds to S90.

S81において、メダル供給管理部41は、メダルMの少量放出の処理を行う。具体的には、メダル供給管理部41が、ホッパ13を駆動して少量放出部15−2から所定の枚数、例えば80枚のメダルMをメダル放出部20Aの傾斜部20A−1に搬送する。搬送されたメダルMは、傾斜部20A−1を滑り落ちてプレイ領域F1へ放出される。このとき、メダル供給管理部41は、少量放出したメダル枚数Wsを管理する。
この結果、プッシャ台4に載置されるメダルMが増加するので、プッシャ台4上のメダルMは、往復テーブル4aの往復移動にともなって手前側Y1に移動し、固定テーブル4bから落下する可能性が大きくなる。メダルMは、固定テーブル4bから払出孔5aに落下した場合には、外部払い出し口6に払い出され、プレイヤに獲得される。一方、親落ち孔5bに落下した場合には、メダルMは、ホッパ13のメダル収容部14に回収される。
In S <b> 81, the medal supply management unit 41 performs processing for releasing a small amount of medals M. Specifically, the medal supply management unit 41 drives the hopper 13 and conveys a predetermined number, for example, 80 medals M from the small amount discharge unit 15-2 to the inclined unit 20A-1 of the medal discharge unit 20A. The transported medal M slides down the inclined portion 20A-1 and is discharged to the play area F1. At this time, the medal supply management unit 41 manages the number of medals Ws released in a small amount.
As a result, the medals M placed on the pusher base 4 increase, so that the medals M on the pusher base 4 can move to the front side Y1 as the reciprocating movement of the reciprocating table 4a and fall from the fixed table 4b. Increases sex. When the medal M falls from the fixed table 4b to the payout hole 5a, the medal M is paid out to the external payout port 6 and acquired by the player. On the other hand, when it falls into the parent drop hole 5 b, the medal M is collected in the medal accommodating part 14 of the hopper 13.

S82において、メダル供給管理部41は、ゲーム機1の各ホッパのメダル収容部14、14B、14C、14Dのメダル収容枚数H1〜H4を推測する。
S83において、メダル供給管理部41は、推測した各ホッパのメダル収容枚数H1〜H4に基づいて、貯留放出装置17の貯留皿17aにメダルMを供給するホッパを選択する。
S84において、メダル供給管理部41は、選択したホッパを駆動し、貯留皿17aに20枚のメダルMを供給する。このとき、メダル供給管理部41は、貯留皿17aに供給したメダル枚数を管理する。
なお、メダル供給管理部41は、メダルの供給枚数が多い場合などにおいては、2以上のホッパから貯留皿17aにメダルMを供給してもよい。また、2以上のホッパから供給する場合において、メダル供給管理部41は、各ホッパのメダル収容枚数に応じて、各ホッパのメダルの供給枚数に差をつけてもよい。例えば、メダル供給後の各ホッパのメダル収容枚数が均等になるように、メダル供給管理部41は、各ホッパからメダルMを供給させることも可能である。
In S82, the medal supply management unit 41 estimates the medal accommodation numbers H1 to H4 of the medal accommodation units 14, 14B, 14C, and 14D of each hopper of the game machine 1.
In S83, the medal supply management unit 41 selects a hopper that supplies the medal M to the storage tray 17a of the storage / discharge device 17 based on the estimated medal accommodation number H1 to H4 of each hopper.
In S84, the medal supply management unit 41 drives the selected hopper and supplies 20 medals M to the storage tray 17a. At this time, the medal supply management unit 41 manages the number of medals supplied to the storage tray 17a.
Note that the medal supply management unit 41 may supply the medal M to the storage tray 17a from two or more hoppers when the number of medals supplied is large. Further, when supplying from two or more hoppers, the medal supply management unit 41 may make a difference in the number of medals supplied to each hopper according to the number of medals accommodated in each hopper. For example, the medal supply management unit 41 can supply medals M from each hopper so that the number of medals accommodated in each hopper after the medals are supplied becomes equal.

S90において、プレイ進行部42は、スロット8の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、大当たりである場合は、「7」の数字が3つ揃った場合、つまりスロット8の表示が「777」になった場合である。
プレイ進行部42は、大当たりであると判定した場合(S90:YES)、S91に進み、一方、大当たりではないと判定した場合(S90:NO)、S100に進む。
In S90, the play progression unit 42 determines whether the lottery result of the slot 8 is a big hit. Note that the big win is the case where three numbers of “7” are arranged, that is, the display of the slot 8 is “777”.
If the play progression unit 42 determines that it is a big hit (S90: YES), it proceeds to S91. On the other hand, if it is determined that it is not a big hit (S90: NO), it advances to S100.

S91において、メダル供給管理部41は、貯留皿17aに供給されたメダルMの大量放出の処理を行う。
具体的には、メダル供給管理部41は、鉛直方向駆動部17b及び傾斜駆動部17cを制御して、貯留皿17aをメダル放出部20Aの上側に配置し、貯留皿17aをメダル放出部20Aの傾斜部20A−1の方へ傾斜させる。この結果、貯留皿17aのメダルMは、傾斜部20A−1に流れ込むにようにして受け渡されて移動し、傾斜部20A−1を滑り落ちてプレイ領域F1へと放出される。
大量放出が終了すると、メダル供給管理部41は、貯留皿17aを再び水平位置に戻す。
In S91, the medal supply management unit 41 performs a process of releasing a large amount of medals M supplied to the storage tray 17a.
Specifically, the medal supply management unit 41 controls the vertical direction driving unit 17b and the inclination driving unit 17c, arranges the storage tray 17a on the upper side of the medal discharge unit 20A, and places the storage tray 17a on the medal discharge unit 20A. It inclines toward the inclination part 20A-1. As a result, the medal M of the storage tray 17a is transferred and moved so as to flow into the inclined portion 20A-1, and slides down the inclined portion 20A-1 and is released to the play area F1.
When the mass release ends, the medal supply management unit 41 returns the storage tray 17a to the horizontal position again.

S100において、メダル供給管理部41は、ゲーム機1の各ホッパのメダル収容部14、14B、14C、14Dのメダル収容枚数H1〜H4を推測する。
S110において、メダル供給管理部41は、推測した各ホッパのメダル収容枚数H1〜H4に基づいて、貯留放出装置17の貯留皿17aにメダルMを供給するホッパを選択する。
S120において、メダル供給管理部41は、選択したホッパを駆動し、貯留皿17aに5枚のメダルMを供給する。このとき、メダル供給管理部41は、貯留皿17aに供給したメダル枚数を管理する。
なお、貯留皿17aに貯留されたメダルMの枚数、すなわち大量放出のメダル枚数Wは、ゲーム機1の全てのホッパ13、13B、13C、13Dが、上述のS50、S84、S120において供給したメダル枚数の総数であるため、メダル供給管理部41で管理することができる。また、各ホッパから貯留皿17aに供給されたメダルMの枚数Uは、各ステーションSt1〜St4のホッパが、それぞれ、上述のS50、S84、S120において供給したメダル枚数の総数であるため、メダル供給管理部41で管理することができる。
In S100, the medal supply management unit 41 estimates the medal accommodation numbers H1 to H4 of the medal accommodation units 14, 14B, 14C, and 14D of each hopper of the game machine 1.
In S110, the medal supply management unit 41 selects a hopper that supplies the medal M to the storage tray 17a of the storage / discharge device 17 based on the estimated medal accommodation number H1 to H4 of each hopper.
In S120, the medal supply management unit 41 drives the selected hopper and supplies five medals M to the storage tray 17a. At this time, the medal supply management unit 41 manages the number of medals supplied to the storage tray 17a.
Note that the number of medals M stored in the storage tray 17a, that is, the number W of medals released in large quantities, is the medals supplied by all the hoppers 13, 13B, 13C, 13D of the game machine 1 in the above-described S50, S84, S120. Since it is the total number of sheets, it can be managed by the medal supply management unit 41. Further, the number U of medals M supplied from each hopper to the storage tray 17a is the total number of medals supplied by the hoppers of the stations St1 to St4 in the above-described S50, S84, and S120, respectively. It can be managed by the management unit 41.

S130において、プレイ進行部42は、メダル投入装置3のメダルカウンタ3−1の出力に基づいて、プレイが終了したか否かを判定する。プレイ進行部42は、所定時間(例えば60秒程度)、メダルカウンタ3−1から出力がない場合にはプレイが終了したものと判定し(S130:YES)、S140に進み、一連の処理を終了する。一方、プレイ進行部42は、メダルカウンタ3−1からの引き続き出力がある場合には、プレイが継続されプレイ終了していないと判定し(S130:NO)、S20からの処理を繰り返す。   In S <b> 130, the play advancing unit 42 determines whether or not the play has ended based on the output of the medal counter 3-1 of the medal insertion device 3. The play advancing unit 42 determines that the play has ended when there is no output from the medal counter 3-1 for a predetermined time (for example, about 60 seconds) (S130: YES), proceeds to S140, and ends the series of processes. To do. On the other hand, when there is a continuous output from the medal counter 3-1, the play progression unit 42 determines that the play is continued and the play is not finished (S130: NO), and repeats the processing from S20.

以上説明したように、ゲーム機1は、各ホッパのメダル収容枚数に応じて貯留放出装置17へメダルMを供給するホッパを選択するので、例えばメダル収納枚数の少ないホッパから貯留放出装置17にメダルMを供給することを避けることができ、各ホッパのメダル切れによるゲームの中断を抑制することができる。
また、ゲーム機1は、簡易な方法で各ホッパのメダル収容枚数を具体的に推測することができ、その推測した収容枚数によって貯留放出装置へメダルMを供給するホッパを適切に選択することができる。さらに、ホッパのメダル収容枚数をカウントする装置等を設ける必要がなく、ゲーム機1の部材コストが増加するのを回避することができる。
As described above, the game machine 1 selects the hopper that supplies the medal M to the storage / release device 17 according to the number of medals stored in each hopper. It is possible to avoid supplying M, and it is possible to suppress interruption of the game due to the medals running out of each hopper.
Further, the game machine 1 can specifically estimate the number of medals stored in each hopper by a simple method, and the hopper that supplies the medal M to the storage / discharge device can be appropriately selected based on the estimated number of stored medals. it can. Furthermore, it is not necessary to provide a device for counting the number of hoppers that can receive medals, and it is possible to avoid an increase in the member cost of the game machine 1.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and changes can be made as in the modifications described later, and these are also included in the present invention. Within the technical scope. In addition, the effects described in the embodiments are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments. It should be noted that the above-described embodiment and modifications described later can be used in appropriate combination, but detailed description thereof is omitted.

(変形形態)
(1)実施形態において、メダル供給管理部41は、メダルMが10枚以上投入された場合(S20:YES)、チェッカ7に入賞したが小当たり、大当たりに該当しなかった場合(S90:NO)、小当たりによるメダルMの少量放出処理(S81)後の場合において、貯留放出装置17にメダルMを供給する例を示したが、これに限定されない。例えば、メダル供給管理部41は、メダルMの大量放出処理(S91)後において、貯留放出装置17に所定の枚数のメダルMを供給してもよい。
(Deformation)
(1) In the embodiment, when 10 or more medals M are inserted (S20: YES), the medal supply management unit 41 wins the checker 7 but does not correspond to a small win or a big win (S90: NO). ), An example in which the medal M is supplied to the storage / release device 17 in the case after the small amount releasing process (S81) of the medal M by small hitting is shown, but is not limited thereto. For example, the medal supply management unit 41 may supply a predetermined number of medals M to the storage / release device 17 after the mass release process (S91) of medals M.

(2)実施形態において、各ホッパのメダル収容枚数の予測式に用いるIは、ゲーム機1の管理者によって設定部50から設定される例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機1の電源投入時における各ホッパのメダル収容枚数を所定の枚数(例えば、500枚)に定めておき、メダル供給管理部41が、ゲーム機1の電源投入されたときにIを所定の枚数(500枚)と認識するようにしてもよい。この場合、ゲーム機1の管理者は、電源投入前に、各ホッパにメダルMを所定の枚数(500枚)を入れておく必要がある。 (2) In the embodiment, I used in the prediction formula for the number of medals stored in each hopper is set by the administrator of the game machine 1 from the setting unit 50. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of medals stored in each hopper when the game machine 1 is turned on is set to a predetermined number (for example, 500), and the medal supply management unit 41 sets I when the game machine 1 is turned on. You may make it recognize with a predetermined number (500 sheets). In this case, the administrator of the game machine 1 needs to put a predetermined number (500) of medals M in each hopper before turning on the power.

(3)実施形態において、メダル収容枚数は、各プレイ領域に投入又は放出されたメダルMの枚数のうち、各外部払い出し口に払い出されるメダルMの枚数の比率Pに基づいて推測した例を示したが、これに限定されない。例えば、プレイ領域F1〜F4に投入又は放出されたメダルMの総数うち、各外部払い出し口6、6B、6C、6Dに払い出されるメダルMの総数の比率を、メダル収容枚数の推測に用いてもよい。
(4)実施形態において、ゲーム機1は、プッシャゲームの例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、メダルMを賭ける競馬ゲーム等に用いてもよい。
(3) In the embodiment, the medal accommodation number indicates an example estimated based on the ratio P of the number of medals M to be paid out to each external payout port among the number of medals M inserted or released into each play area. However, it is not limited to this. For example, even if the ratio of the total number of medals M to be paid out to each of the external payout ports 6, 6B, 6C, 6D out of the total number of medals M inserted into or released from the play areas F1 to F4 is used to estimate the number of medals accommodated. Good.
(4) In the embodiment, the game machine 1 shows an example of a pusher game, but is not limited to this. For example, the game machine may be used for a horse racing game in which a medal M is bet.

1 ゲーム機
3、3B、3C、3D メダル投入装置
4、4B、4C、4D プッシャ台
6、6B、6C、6D 外部払い出し口
13、13B、13C、13D ホッパ
17 貯留放出装置
20A、20B メダル放出部
40 制御部
41 メダル供給管理部
42 プレイ進行部
50 設定部
M メダル
1 Game machine 3, 3B, 3C, 3D Medals insertion device 4, 4B, 4C, 4D Pusher base 6, 6B, 6C, 6D External payout port 13, 13B, 13C, 13D Hopper 17 Storage and discharge device 20A, 20B Medal release unit 40 control unit 41 medal supply management unit 42 play progress unit 50 setting unit M medal

Claims (5)

複数のプレイヤがそれぞれプレイ可能な複数のプレイ部を備えるメダルゲーム機において、
前記各プレイ部は、
前記プレイヤがプレイするプレイ領域と、
前記プレイヤのメダル投入に応じてプレイ領域内にメダルを投入するメダル投入部と、
前記各プレイ部内に設けられ、前記プレイ領域内のメダルを収容するホッパ手段と、
前記ホッパ手段に接続されたメダル搬送部とを備え、
メダルを貯留し、前記プレイ部にメダルを放出する貯留放出手段と、
前記各プレイ部の前記メダル搬送部に結合され、前記各プレイ部が兼用してメダルを前記貯留放出手段に供給する供給口と、
複数の前記プレイ部の前記ホッパ手段のなかからメダル収容枚数が最多のものを選択して、前記貯留放出手段へメダルを供給する供給管理手段とを備えること、
を特徴とするメダルゲーム機。
In a medal game machine including a plurality of play units that can be played by a plurality of players,
Each of the play units is
A play area where the player plays;
A medal insertion unit that inserts medals into the play area in response to the player's medal insertion;
Hopper means provided in each of the play units for receiving medals in the play area;
A medal transport unit connected to the hopper means,
Storing and releasing means for storing medals and releasing medals to the play unit;
A supply port that is coupled to the medal transport unit of each of the play units, and that each play unit also serves to supply medals to the storage and discharge means;
A supply management unit that selects the one having the largest number of medals from among the hopper units of the plurality of play units and supplies medals to the storage and discharge unit;
A medal game machine characterized by
請求項1に記載のメダルゲーム機において、
前記各プレイ部は、
前記貯留放出手段よりも少量のメダルを各プレイ部に放出する少量放出手段と、
前記メダル搬送部に設けられ、前記各ホッパ手段及び前記供給口との間に配置され、前記供給口側及び前記少量放出手段側のいずれかにメダルを振り分けるメダル振分手段とを備えること、
を特徴とするメダルゲーム機。
The medal game machine according to claim 1,
Each of the play units is
A small amount discharge means for discharging a smaller amount of medals to each play part than the storage and discharge means;
A medal distribution unit provided in the medal transport unit, disposed between each hopper unit and the supply port, and distributing medals to either the supply port side or the small amount discharge unit side;
A medal game machine characterized by
請求項1又は請求項2に記載のメダルゲーム機において、
前記供給管理手段は、前記メダル投入部へのメダル投入に応じて、前記貯留放出手段へメダルを供給すること、
を特徴とするメダルゲーム機。
In the medal game machine according to claim 1 or 2,
The supply management means supplies medals to the storage and discharge means in response to the medal insertion into the medal insertion section;
A medal game machine characterized by
請求項1から請求項3のいずれかに記載のメダルゲーム機において、
抽選処理を行う制御部を備え、
前記制御部の抽選結果に応じて、
前記貯留放出手段は、前記プレイ部にメダルを放出し、
前記供給管理手段は、前記貯留放出手段へメダルを供給すること、
を特徴とするメダルゲーム機。
In the medal game machine according to any one of claims 1 to 3,
It has a control part that performs lottery processing,
According to the lottery result of the control unit,
The storage / release means releases medals to the play unit,
The supply management means supplies medals to the storage and discharge means;
A medal game machine characterized by
請求項1から請求項4のいずれかに記載のメダルゲーム機において、
前記各プレイ部は、
前記プレイヤにメダルを払い出す払出手段と、
前記プレイ領域内に設けられ、載置されたメダルを押し出して落下させ、その一部を前記ホッパ手段に回収させ、その他を前記払出手段に払い出すプッシャ台手段とを備え、
前記貯留放出手段は、複数の前記プレイ領域のなかから選択したプレイ領域にメダルを振り分けて放出すること、
を特徴とするメダルゲーム機。
In the medal game machine according to any one of claims 1 to 4,
Each of the play units is
A payout means for paying out medals to the player;
A pusher base means that is provided in the play area, pushes and drops the placed medals, causes the hopper means to collect a part thereof, and pays the other to the payout means;
The storage and discharge means distributes and releases medals to a play area selected from the plurality of play areas;
A medal game machine characterized by
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