JP2016202389A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing amusement obtained from a rare presentation that may be performed in a specific presentation mode.SOLUTION: The game machine of the present invention includes a presentation movable member capable of moving in front of a presentation display device. The game machine of the present invention, if a specific development presentation is developed by a development patter A or a development pattern B that are corresponding to a normal mode, operates the presentation movable member, and if the specific development presentation is developed by a development patter C that is corresponding to a special mode with a lower staying frequency than a normal mode, prohibits or suppresses the operation of the presentation movable member.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機において、所定条件の成立を契機として特定の演出モードに移行するものがある。また、その演出モードで遊技を実行している最中に、いわゆる演出役物を可動させることによって、遊技者に何らかの興趣や示唆を与えることが一般的に行われている。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
Some gaming machines represented by pachinko machines and slot machines shift to a specific production mode when a predetermined condition is met. In addition, it is a common practice to give a player some interest or suggestion by moving a so-called production role while a game is being executed in the production mode.
The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1に記載の遊技機は、大当り後に特定の演出モードとして時短遊技モードを行うことができる(特許文献1の段落0056参照)。また、当該遊技機は、時短遊技モードの終盤において、可動演出役物に実装されているランプを所定の色に点灯させる、または可動演出役物を動作させる等によって、その時短遊技モードの終了を示唆可能になっている(特許文献1の段落0171から0178)。   The gaming machine described in Patent Literature 1 can perform a short-time gaming mode as a specific performance mode after a big hit (see paragraph 0056 of Patent Literature 1). In addition, at the end of the short-time game mode, the gaming machine may end the short-game mode at that time by lighting a lamp mounted on the movable effect character in a predetermined color or operating the movable effect character. It can be suggested (paragraphs 0171 to 0178 of Patent Document 1).

特開2010−158367号公報JP 2010-158367 A

一方、特定の演出モードに伴って、演出自体で遊技者の興趣を喚起させる希少な演出が実行される遊技機がある。
例えば、特定の歌手をモチーフにしており、特定の演出モードでその歌手の歌が流れる演出が実行される遊技機である場合であって、その遊技者がその歌自体に興味を持つとき、遊技者はその演出のみで興趣が喚起されうる。
また、特定のアニメやドラマ等の映像作品をモチーフにしており、特定の演出モードでその映像作品の名場面が演出として表示される場合であって、その遊技者がその名場面自体に興味を持つときについても上記と同様に、遊技者はその演出のみで興趣が喚起されうる。
On the other hand, there is a gaming machine in which a rare effect that arouses a player's interest by the effect itself is executed in accordance with a specific effect mode.
For example, when a gaming machine has a specific singer as a motif and an effect is performed in which the singer's song flows in a specific production mode, and the player is interested in the song itself, The person can be inspired by only the production.
Also, it is a case where a video work such as a specific animation or drama is used as a motif, and the famous scene of the video work is displayed as a production in a specific production mode, and the player is interested in the famous scene itself. As with the case described above, when the player has the game, the player can be inspired only by the production.

上記のような希少な演出を実行している最中において、特許文献1に記載の遊技機のように演出役物が動作したり点灯したりすると、遊技者はその演出モード特有の希少な演出に集中できず、却って遊技への興趣が阻害される虞がある。   In the middle of executing such a rare production, if the production actor operates or lights up as in the gaming machine described in Patent Document 1, the player produces a rare production specific to the production mode. However, there is a risk that the interest in playing games will be hindered.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、特定の演出モードで実行されうる希少な演出から得られる興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that can enhance the interest obtained from a rare effect that can be executed in a specific effect mode.

本発明によれば、図柄の変動表示と停止表示とを実行し、停止表示された前記図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示器と、複数回の前記図柄変動ゲームにわたって滞在しうる複数の演出モードのそれぞれに対応している複数とおりの演出背景を表示する演出表示器と、少なくとも一部の前記図柄変動ゲームの実行中に前記演出表示器の前方に作動する可動部材と、前記演出表示器の表示と前記可動部材の作動とを制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記複数の演出モードに含まれる通常モードに対応している一の前記演出背景から特定の発展演出に発展する場合には、前記可動部材を作動させ、前記複数の演出モードに含まれ、かつ滞在する頻度が前記通常モードより低い特別モードに対応している他の前記演出背景から前記特定の発展演出に発展する場合には、前記可動部材の作動を禁則または抑止する遊技機が提供される。   According to the present invention, a symbol display that displays a symbol variation game that performs symbol variation display and stop display, and notifies whether or not a winning symbol is won by the symbol that is stopped and displayed, and a plurality of symbol variations. An effect indicator that displays a plurality of effect backgrounds corresponding to each of a plurality of effect modes that can stay throughout the game, and operates in front of the effect indicator during execution of at least some of the symbol variation games And an effect control means for controlling the display of the effect indicator and the operation of the movable member, wherein the effect control means corresponds to a normal mode included in the plurality of effect modes. In the case of developing from the production background to a specific development production, the movable member is operated to be included in the plurality of production modes and stay in a special mode having a lower frequency than the normal mode. Another said that support when the effect background develop into the particular development effect is a game machine for prohibition or inhibit the operation of the movable member.

上記発明によれば、通常の演出モード(通常モード)と特別な演出モード(特別モード)とで共通に行われうる特定の発展演出が実行されるとき、通常モードから発展する場合には演出表示器の前方に作動する可動部材が、特別モードから発展する場合にはその作動を禁則または抑止される。
従って、特別な演出モードに対応している希少な演出背景(他の演出背景)が、可動部材の作動に邪魔されないので、遊技者はその希少な演出背景をじっくりと観賞することができ、その演出背景から得られる興趣が高められる。
According to the above-described invention, when a specific development effect that can be performed in common in the normal effect mode (normal mode) and the special effect mode (special mode) is executed, the effect display is displayed when the normal effect mode is developed. When a movable member that operates in front of the vessel develops from a special mode, its operation is prohibited or inhibited.
Therefore, since the rare production background (other production backgrounds) corresponding to the special production mode is not disturbed by the operation of the movable member, the player can appreciate the rare production background carefully, The interest gained from the production background is enhanced.

本発明によれば、特定の演出モードで実行されうる希少な演出から得られる興趣を高めることができる遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which can raise the interest obtained from the rare production | presentation which can be performed in a specific production | presentation mode is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 演出可動部材の作動を示す図である。It is a figure which shows the action | operation of a production | presentation movable member. 遊技機内に配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display apparatus arrange | positioned in a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the payout control structure of a gaming machine. 通常モードまたは特別モードにおいて共通に行われる特定発展演出およびその前後に行われる演出のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the specific development effect performed in common in a normal mode or a special mode, and the effect performed before and behind that. 特定発展演出の後に行われるリーチ演出の発生確率とリーチ演出の信頼度を示す図である。It is a figure which shows the generation | occurrence | production probability of reach production performed after a specific development production, and the reliability of reach production. 変動開始処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a change start process. 演出制御処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding effect control processing.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について> <About the outline of the gaming machine 10>

遊技機10は、図柄表示装置90(図柄表示器)と、演出表示装置80(演出表示器)と、演出可動部材82(可動部材)と、演出制御部210(演出制御手段)と、を備えている。
図柄表示装置90は、図柄の変動表示と停止表示とを実行し、停止表示された図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを表示する。
演出表示装置80は、複数回の図柄変動ゲームにわたって滞在しうる複数の演出モードのそれぞれに対応している複数とおりの演出背景を表示する。
演出可動部材82は、少なくとも一部の図柄変動ゲームの実行中に演出表示装置80の前方に作動する。
演出制御部210は、演出表示装置80の表示と演出可動部材82の作動とを制御する。
The gaming machine 10 includes a symbol display device 90 (symbol display), an effect display device 80 (effect display), an effect movable member 82 (movable member), and an effect control unit 210 (effect control means). ing.
The symbol display device 90 executes a symbol variation display and a stop display, and displays a symbol variation game for notifying whether or not the winning symbol is won by the symbol displayed in a stopped state.
The effect display device 80 displays a plurality of effect backgrounds corresponding to each of a plurality of effect modes that can stay over a plurality of symbol variation games.
The effect movable member 82 operates in front of the effect display device 80 during execution of at least some of the symbol variation games.
The effect control unit 210 controls the display of the effect display device 80 and the operation of the effect movable member 82.

演出制御部210は、複数の演出モードに含まれる通常モードに対応している一の演出背景から特定の発展演出に発展する場合には、演出可動部材82を作動させる。また、演出制御部210は、複数の演出モードに含まれ、かつ滞在する頻度が通常モードより低い特別モードに対応している他の演出背景から特定の発展演出に発展する場合には、演出可動部材82の作動を禁則または抑止することを特徴とする。
このような特徴を有しているので、演出可動部材82に邪魔されずに特別モードに対応している希少な演出背景を遊技者は観賞することができる。
The effect control unit 210 operates the effect movable member 82 when developing from a single effect background corresponding to the normal mode included in the plurality of effect modes into a specific development effect. In addition, the effect control unit 210 is movable when it develops to a specific development effect from other production backgrounds that are included in a plurality of production modes and have a stay frequency that is lower than the normal mode. The operation of the member 82 is prohibited or inhibited.
Since it has such a feature, the player can appreciate a rare production background corresponding to the special mode without being disturbed by the production movable member 82.

ここで「演出モード」とは、遊技機10によって実行される遊技(図柄変動ゲーム)に関する演出の形式である。一の演出モードから他の演出モードに遷移したとしても、原則として、遊技の結果には影響がない。すなわち、遊技者が適切に操作する場合には、一の演出モードに滞在していても、他の演出モードに滞在していても、大当り遊技等に当選する確率または与えられる賞球の期待値の大小には影響がない。
ただし、遊技の結果に影響を与える変化があった場合(例えば、大当り遊技の実行や確変状態への移行等)にのみ実行される専用の演出モードについては、上記の限りではない。
Here, the “effect mode” is an effect format related to a game (design variation game) executed by the gaming machine 10. Even if a transition is made from one production mode to another production mode, in principle, there is no effect on the game result. In other words, if the player operates appropriately, the probability of winning a big hit game, etc. or the expected value of the winning ball, whether staying in one production mode or other production mode There is no effect on the size.
However, the dedicated production mode that is executed only when there is a change that affects the game result (for example, the execution of a big hit game or the transition to a probability change state) is not limited to the above.

本実施形態では「通常モード」「特別モード」と称する演出モードについて説明するが、いずれも通常遊技状態(大当り遊技の当選確率が通常である状態)において実行されうる演出モードであって、一方から他方に遷移しても遊技の結果には影響がない前提で以下説明する。   In the present embodiment, description will be made on the effect modes referred to as “normal mode” and “special mode”, both of which are effect modes that can be executed in the normal game state (the state where the winning probability of the big hit game is normal), The following explanation is based on the premise that there is no effect on the game result even if the other transition is made.

ここで「演出背景」とは、演出表示装置80に表示される他の表示(例えば、演出図柄や保留玉等)の背景として表示されている演出であって、より詳細には表示上の階層(レイヤー)が他の表示より下層となるように構成されている。
また、演出モードに対応している演出背景とは、当該演出モードにおいて表示される主要な演出背景をいう。従って、当該演出モードに滞在している最中に、必ずしも当該演出背景のみが表示される必要はなく、異なる演出背景が時折表示されてもよい。
Here, “effect background” is an effect displayed as the background of another display (for example, an effect symbol, a reserved ball, etc.) displayed on the effect display device 80, and more specifically, the hierarchy on the display. (Layer) is configured to be a lower layer than other displays.
Further, the effect background corresponding to the effect mode refers to a main effect background displayed in the effect mode. Therefore, it is not always necessary to display only the effect background while staying in the effect mode, and different effect backgrounds may be displayed occasionally.

ここで「発展演出に発展する」とは、遊技中に成立する何らかの条件(例えば、始動口への入球や図柄変動ゲームにおける抽選の当選等)の成立を契機として、その条件が成立している一または複数の図柄変動ゲームの実行期間の少なくとも一部において、それまで表示されていた主要な演出背景が異なる演出背景に切り替わることをいう。
また、上記の場合において、異なる演出背景に切り替わると共に他の表示(例えば、演出図柄や保留玉等)の態様が変化してもよい。
Here, “development into development production” means that the condition is satisfied when the condition that is satisfied during the game (for example, entering the starting gate or winning the lottery in the symbol variation game) is satisfied. That is, in at least a part of the execution period of the one or more symbol variation games, the main effect background that has been displayed so far is switched to a different effect background.
Moreover, in said case, while changing to a different production | presentation background, the aspect of other displays (for example, production designs, a holding ball, etc.) may change.

ここで「特定の発展演出」とは、通常モードまたは特別モードに滞在している図柄変動ゲームの実行中に発展しうる共通の発展演出である。ここで共通とは、遊技者が共通と認識しうる程度に基本的な表示構成が一致していることをいい、些末な差異(例えば、表示されている背景全体は一致しているが一部に表示されているキャラクターが異なる場合等)は許容されるものとする。   Here, the “specific development effect” is a common development effect that can be developed during the execution of the symbol variation game staying in the normal mode or the special mode. Here, “common” means that the basic display configuration matches to such an extent that the player can recognize that it is common. Etc.) where the characters displayed in are different.

ここで「演出モードが滞在する頻度」とは、遊技機によって実行される図柄変動ゲームの全体の回数のうち、遊技者が適切に操作する場合において、その演出モードで実行される図柄変動ゲームの回数の割合である。   Here, the “frequency at which the effect mode stays” means the symbol change game executed in the effect mode when the player appropriately operates out of the total number of the symbol change games executed by the gaming machine. It is the ratio of the number of times.

ここで「可動部材(例えば、演出可動部材82)の作動を禁則または抑止する」とは、可動部材が作動しないこと、または可動部材が元の位置から移動する量または移動している時間が通常モードより特別モードにおいて低減させる(目立たなくなる)ことをいう。
なお、可動部材の作動が禁則または抑止されている間にて、代わりに別の演出が行われてもよい。また、可動部材が複数存在する場合には、少なくとも一つの可動部材の作動が禁則または抑止されていればよい。
Here, “prohibit or inhibit the operation of the movable member (for example, the production movable member 82)” means that the movable member does not operate or the amount that the movable member moves from the original position or the time during which the movable member moves. It means reducing (less noticeable) in the special mode than the mode.
While the operation of the movable member is prohibited or inhibited, another effect may be performed instead. Further, when there are a plurality of movable members, it is only necessary that the operation of at least one movable member is prohibited or inhibited.

<遊技機10の構造について>
図1〜図6を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図3は、演出可動部材82の作動を示す図である。図3(a)は、演出可動部材82が非作動である状態を示す図であり、図3(b)は、演出可動部材82が作動している状態を示す図である。
図4は、遊技機10内に配設される図柄表示装置90を示す図である。
図5は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図6は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 2 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
FIG. 3 is a diagram illustrating the operation of the effect movable member 82. FIG. 3A is a diagram illustrating a state in which the effect movable member 82 is not operated, and FIG. 3B is a diagram illustrating a state in which the effect movable member 82 is operating.
FIG. 4 is a diagram showing the symbol display device 90 disposed in the gaming machine 10.
FIG. 5 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
FIG. 6 is a functional block diagram showing a payout control configuration of the gaming machine 10.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. When a game ball enters a specific winning opening (for example, the big winning opening 55 or the like), a game in which a winning ball is obtained is performed.

遊技機10は、図1または図2に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, and an intermediate frame (not shown) that holds the game board 50 detachably on the front side of the opening of the outer frame 15. And a front frame 20 configured to cover the front side of the game board 50 (medium frame).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 that store game balls. The upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be spaced apart from each other.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.
The front frame 20 is provided with a button 37 at the front portion of the upper ball tray 27. The button 37 can accept a player's operation performed to switch effects generated during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10 by the player.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface opening.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されている。演出表示装置80は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置80に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者は演出表示装置80に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置80は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置80としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
The effect display device 80 is disposed substantially at the center of the game board 50. The effect display device 80 can display various effects including changes in effect symbols. Here, the effect symbol is a symbol displayed on the effect display device 80 in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, patterns, or a combination thereof.
In general, the player of the gaming machine 10 is intrigued by the fluctuating effect of the effect symbol displayed on the effect display device 80, and the effect display device 80 is arranged at a position that is easily visible to the player. ing.
As the effect display device 80, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is generally adopted. However, the display device 80 is not limited to this, and various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type are used. Can be adopted.

演出表示装置80は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置80には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向にスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置80の表示領域に変動表示される。   The effect display device 80 displays an effect symbol in the approximate center of its display area, and further displays the effect symbols on the left and right sides of the effect symbol, respectively. That is, the effect display device 80 displays effect symbols on “left”, “middle”, and “right”, respectively, and the displayed effect symbols form one or more columns. By scrolling these effect symbols in the up-down direction or the left-right direction, the effect symbols are variably displayed in the display area of the effect display device 80.

図3に示すように、演出表示装置80の前方に演出可動部材82が可動可能な構成になっている。
待機状態(いわゆるデモ中)や遊技中の多くの場合において、演出可動部材82は遮蔽部材84の後方に待避しており、遊技者から視認困難になっている(図3(a)参照)。一方で、特定の演出が実行される場合等に演出可動部材82が可動して、演出表示装置80の前方に配置される(図3(b)参照)。
As shown in FIG. 3, the effect movable member 82 is movable in front of the effect display device 80.
In many cases in the standby state (during so-called demonstration) or during the game, the effect movable member 82 is retracted behind the shielding member 84 and is difficult for the player to see (see FIG. 3A). On the other hand, when the specific effect is executed, the effect movable member 82 is moved and disposed in front of the effect display device 80 (see FIG. 3B).

演出可動部材82が作動状態である場合、演出可動部材82を視認することは容易であるものの、演出表示装置80の一部が演出可動部材82によって遮蔽されるので、当該一部については視認困難となる。
従って、図3(a)に示す状態(待避状態)と、図3(b)に示す状態(作動状態)と、を比べると以下のようにも表現できる。すなわち、待避状態における演出表示装置80の視認可能領域は、作動状態における演出表示装置80の視認可能領域より広くなっている。
When the effect movable member 82 is in the operating state, it is easy to visually recognize the effect movable member 82, but a part of the effect display device 80 is shielded by the effect movable member 82, so it is difficult to visually recognize the part. It becomes.
Therefore, when the state shown in FIG. 3A (the saving state) is compared with the state shown in FIG. 3B (the operating state), it can be expressed as follows. That is, the viewable area of the effect display device 80 in the retracted state is wider than the viewable area of the effect display device 80 in the operating state.

演出可動部材82が作動状態である場合、図柄変動ゲームに連動して変動表示される演出図柄等、遊技者に注目されやすい表示を、作動状態における演出表示装置80の視認可能領域(演出可動部材82に遮蔽されない領域)に移動させるといった対策が採られる場合がある。   When the effect movable member 82 is in the activated state, a display that is easily noticed by the player, such as an effect symbol that is variably displayed in conjunction with the symbol variation game, is displayed in the visible region of the effect display device 80 in the activated state (the effect movable member In some cases, a measure such as moving to a region that is not shielded by 82) is taken.

図柄表示装置90は、演出表示装置80の右下側など、演出表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置90の表示領域は、演出表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示装置90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示装置90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92または普通図柄表示装置93を含んでいる。
The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the effect display device 80, such as the lower right side of the effect display device 80. Further, the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the effect display device 80.
In the symbol display device 90, a plurality of lamps are arranged. The lamp used in the symbol display device 90 in the present embodiment is a light emitting diode (hereinafter referred to as LED). The symbol display device 90 shows various information depending on the arrangement of the light emitting LEDs, and includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, or a normal symbol display device 93.

図4に示すように、第1特別図柄表示装置91は8個のLEDから構成され、第2特別図柄表示装置92の左側に位置する。また、第2特別図柄表示装置92は8個のLEDから構成され、第1特別図柄表示装置91の右側に位置する。
普通図柄表示装置93は第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果(普通図柄)を表示する。
As shown in FIG. 4, the first special symbol display device 91 includes eight LEDs and is located on the left side of the second special symbol display device 92. The second special symbol display device 92 is composed of eight LEDs and is located on the right side of the first special symbol display device 91.
The normal symbol display device 93 displays the lottery result (ordinary symbol) of the normal symbol variation game by the number of light emission patterns of LEDs (for example, two) less than the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. .

なお、図4に示すように、図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92または普通図柄表示装置93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄変動ゲームまたは普通図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留されている乱数値の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。   As shown in FIG. 4, the symbol display device 90 also includes LEDs that are not used for the display of the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, or the normal symbol display device 93. In addition to the lottery result of the variation game or the normal symbol variation game, information such as the number of random numbers held and the number of rounds of the jackpot game can be displayed.

ここで特別図柄とは、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に表示するために選択されうるデータ群、あるいは第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。
また、ここで特別図柄変動ゲームとは、特別電動役物65や特別電動役物66(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果(大当りの当否抽選結果)を示すために、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、特別図柄変動ゲームの実行とは、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における特別図柄変動ゲームの表示(変動表示および停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
Here, the special symbol is a data group that can be selected for display on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, or the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. It refers to a pattern (LED light emission pattern) that can be displayed. Hereinafter, special symbols may be abbreviated as “special symbols”.
Here, the special symbol variation game is a first special symbol display in order to show a lottery result (a jackpot winning lottery result) for releasing the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 (so-called attacker). It means that a specific special symbol is stopped and displayed after the device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed. In this specification, the execution of the special symbol variation game refers to the display (variation display and stop display) of the special symbol variation game on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, and the display. Sometimes, it refers to the execution of a series of internal processes performed for the purpose.

ここで普通図柄とは、普通図柄表示装置93に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示装置93に表示されうる図柄(普通図柄表示装置93におけるLEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
また、ここで普通図柄変動ゲームとは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果(普通図柄当りの当否抽選結果)を示すために、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、普通図柄変動ゲームの実行とは、普通図柄表示装置93における普通図柄変動ゲームの表示(変動表示および停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
Here, the normal symbol refers to a data group that can be selected for display on the normal symbol display device 93 or a symbol that can be displayed on the normal symbol display device 93 (light emission pattern of LED in the normal symbol display device 93). In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.
Here, the normal symbol variation game is a variation display on the normal symbol display device 93 in order to show a lottery result (normal lottery result per ordinary symbol) for releasing the ordinary electric accessory 61 (so-called electric tulip). This means that a specific normal symbol is stopped after being displayed. In this specification, the execution of the normal symbol variation game refers to the display (variation display and stop display) of the normal symbol variation game on the normal symbol display device 93, and a series of internal processing performed for the display. Sometimes referred to as execution.

本実施形態において、図柄表示装置90に配列される複数のランプはLEDとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。   In the present embodiment, the plurality of lamps arranged in the symbol display device 90 are LEDs, but the type of lamp is not limited to this. The arrangement of the lamps is not limited to that shown in FIG. 3, and various arrangements can be adopted.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 as viewed from the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball is dropped, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図1および図2においては図示しない。
In the game area 50a, various winning holes (for example, a large winning hole 55) are arranged, and behind each winning hole, various switches (for example, a count switch SW4, etc.) for detecting a game ball that has entered are arranged. Has been. In the following description, winning means that a game ball enters a specific winning opening.
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged at positions where the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS. 1 and 2.

図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、大入賞口56、第1始動口57、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b、67c)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   In FIG. 2, as a main winning opening, a large winning opening 55, a large winning opening 56, a first starting opening 57, a second starting opening 59, an operation gate 63, and a normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) are illustrated. To do. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部(演出表示装置80の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口57の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されている。
第1始動口57に入球した遊技球をカウントスイッチSW1で検知することにより、特別図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに、第1始動口57に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口57は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
The first start port 57 is arranged at the center lower part (below the effect display device 80) of the game area 50a, and is generally called “navel”.
A count switch SW1 that detects a game ball that has entered is disposed behind the first start port 57.
By detecting a game ball that has entered the first start port 57 with the count switch SW1, a start condition for starting the special symbol variation game and a payout condition for paying out a predetermined number of game balls as prize balls are: Is granted.
In the present embodiment, the game area 50a enters the first start port 57 when the game ball rolls from the first flow path X rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the first start port 57 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game area 50a.

第2始動口59は、遊技領域50aの右側(演出表示装置80の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータAC1の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配置されている。第2始動口59に入球した遊技球をカウントスイッチSW2で検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに、第2始動口59に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第2始動口59は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
The second start port 59 is arranged on the right side of the game area 50a (the lower right side of the effect display device 80), and the ordinary starter 61 is attached to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is an opening / closing member that switches to the second starting port 59 in an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. Transition to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
A count switch SW2 that detects a game ball that has entered is disposed behind the second start port 59. By detecting the game ball that has entered the second start port 59 with the count switch SW2, the start condition for the special symbol variation game and the payout condition for the prize ball are given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the second start port 59 when the game ball rolls from the second flow path Y, rather than when the game ball rolls from the first flow path X. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the second start port 59 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

作動ゲート63は、第2始動口59の上方(演出表示装置80の右側)に配置されている。作動ゲート63の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が配設されている。作動ゲート63は、入球した遊技球をカウントスイッチSW3で検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機10においては、図6にカウントスイッチSW3が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチSW3の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも、本明細書では「入球」と称す。
The operation gate 63 is disposed above the second start port 59 (on the right side of the effect display device 80). Behind the operation gate 63, a count switch SW3 that detects a passed game ball is disposed. The actuating gate 63 can be given a starting condition for the normal symbol variation game by detecting the entered game ball with the count switch SW3.
In the gaming machine 10 of the present embodiment, as apparent from the fact that the count switch SW3 is not shown in FIG. 6, the detection of the count switch SW3 is not included in the award ball payout condition. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing. In this case, passing through the operation gate 63 is also referred to as “entrance ball” in this specification.

大入賞口55は、第2始動口59の左下側(演出表示装置80の下側)に配置されている。大入賞口55の開口部は、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が配置されている。なお、以下の説明において特別電動役物65のことを「通常アタッカー」と称する場合がある。
大入賞口55の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配置されている。カウントスイッチSW4が大入賞口55に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
The big prize opening 55 is arranged on the lower left side of the second start port 59 (below the effect display device 80). A special electric accessory 65 that opens and closes by the operation of the actuator AC2 is disposed in the opening of the special winning opening 55. In the following description, the special electric accessory 65 may be referred to as a “normal attacker”.
Behind the big winning opening 55 is a count switch SW4 that detects a game ball that has entered. When the count switch SW4 detects a game ball that has entered the special winning opening 55, a payout condition for the prize ball is given.

大入賞口56は、第2始動口59の下方(演出表示装置80の右下側)に配置されている。大入賞口56の開口部は、アクチュエータAC3の作動により開閉動作を行う特別電動役物66が配置されている。なお、以下の説明において特別電動役物66のことを「Vアタッカー」と称する場合がある。
大入賞口56の奧方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW6、カウントスイッチSW7が配置されている。カウントスイッチSW6が大入賞口56に入球した遊技球を検知した場合には、賞球の払出条件が付与される。また、カウントスイッチSW7が大入賞口56に入球した遊技球を検知した場合には、その大当り遊技の終了後に確変状態が特典として付与される。すなわち、確変制御部141は、大入賞口56を通過することを契機として遊技者にとって有利な特典として確変状態を付与する。
なお、確変制御部141の機能については、後に詳述する。
The big winning opening 56 is arranged below the second start opening 59 (lower right side of the effect display device 80). A special electric accessory 66 that opens and closes by the operation of the actuator AC3 is disposed in the opening of the special winning opening 56. In the following description, the special electric accessory 66 may be referred to as a “V attacker”.
A count switch SW6 and a count switch SW7 for detecting a game ball that has entered the ball are arranged on the side of the big winning opening 56. When the count switch SW6 detects a game ball that has entered the special winning opening 56, a payout condition for the prize ball is given. Further, when the count switch SW7 detects a game ball that has entered the big winning opening 56, a probable change state is given as a privilege after the big hit game ends. In other words, the probability variation control unit 141 gives a probability variation state as a privilege advantageous for the player when passing through the special winning opening 56.
The function of the probability variation control unit 141 will be described in detail later.

大入賞口55は、特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物65の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。また、大入賞口56は、特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物66の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。なお、特別電動役物65または特別電動役物66は、第1始動口57への入球および第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開動作しうるように構成されている。
また、第1始動口57への入球および第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第2流路Yから転動するときには、第1流路Xから転動するときよりも、大入賞口55または大入賞口56に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is opened by the opening operation of the special electric accessory 65 and the game ball is allowed to enter during the big hit game which is won in the special symbol variation game. In addition, the special winning opening 56 is opened by the opening operation of the special electric accessory 66 during the big hit game that is won in the special symbol variation game, and the entry of the game ball is allowed. The special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 is configured so as to be able to open in a big hit game caused by any of the balls entering the first start port 57 and the balls entering the second start port 59. Has been.
In addition, when a big hit game caused by either a ball entering the first starting port 57 or a ball entering the second starting port 59 is performed, the player can greatly increase the chance of winning a prize ball. . In this embodiment, when the game ball rolls from the second flow path Y, it is easier to enter the big winning opening 55 or the big winning opening 56 than when rolling from the first flow path X. Various obstacles are placed in the area.

ここで確変状態とは、当否抽選部131による大当りの当否抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいい、これまで述べてきた高確遊技状態と同義である。
確変状態の方式は、一般的にループ方式・ST方式・転落抽選方式の三種類に大別される。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。
ST方式の確変とは、スペシャルタイム確変あるいは回数切り確変等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の特別図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる特別図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。
なお、本実施形態における遊技機10はST方式の確変を実行するものとして説明するが、他の確変方式を有している遊技機に本発明を適用してもよい。
Here, the probability change state means that the winning probability of the jackpot winning lottery performed by the winning lottery unit 131 is higher than the normal gaming state, and is synonymous with the high probability gaming state described so far.
There are generally three types of probability variation methods: loop method, ST method, and falling lottery method.
The probability change of the loop method means a probability change that shifts to a probability change state after a jackpot game related to a probability change jackpot and continues at least until the next jackpot.
ST method probability change, also called special time probability variation or number cut probability variation, etc., after transitioning to a probability variation state after a jackpot game related to the probability variation jackpot, in the case of not winning the jackpot lottery in a predetermined number of special symbol variation games In addition, it means a probability change to shift to the normal gaming state.
The probability change of the falling lottery system is a lottery (falling lottery) to determine whether or not to fall from the probabilistic state to the normal game state in a special symbol variation game that is performed after the big hit game related to the probability variation big hit is shifted to the probability variation. This means a probability change to the normal gaming state when winning.
Note that although the gaming machine 10 in the present embodiment is described as executing the probability change of the ST method, the present invention may be applied to a gaming machine having another probability change method.

また、以下の説明において変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われることをいう。
(i)普通電動役物61の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放抽選の当選に応じて普通電動役物61が開放される回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が短縮される。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の(ii)および(iii)の少なくとも一つが行われることを電チューサポートまたは電サポと称する。
In the following description, the variable state means that at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the open lottery of the ordinary electric accessory 61 becomes higher than the normal gaming state.
(Ii) The opening time per time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times that the ordinary electric accessory 61 is released is increased from the normal gaming state in response to the winning of the opening lottery of the ordinary electric accessory 61.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened.
When the variable state is given in the present embodiment, any of the above four is executed. Note that the fact that at least one of the above (ii) and (iii) is performed is referred to as electric chew support or electric support.

普通入賞口67(67a、67b、67c)は、演出表示装置80の左下部に配置されている。普通入賞口67の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配置されている。普通入賞口67に入球した遊技球をカウントスイッチSW5で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。
なお、本実施形態においては三つの普通入賞口67a、67b、67cに対して一つのカウントスイッチSW5が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ(カウントスイッチ)を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
The normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) is arranged at the lower left portion of the effect display device 80. A count switch SW5 that detects a game ball that has entered the ball is disposed behind the normal winning port 67. By detecting the game ball that has entered the normal winning port 67 with the count switch SW5, a payout condition for the winning ball can be given.
In the present embodiment, the example in which one count switch SW5 is provided for the three normal winning openings 67a, 67b, 67c has been described, but a sensor (count switch) may be provided individually. At this time, the payout condition of the prize ball may be different or the same for each sensor.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口に入球しなかった遊技球(作動ゲート63がゲートタイプである場合には、作動ゲート63を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む)はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have not entered the above-described winning gates (in the case where the operating gate 63 is of a gate type, the gaming balls that have passed through the operating gate 63 and have not won other winning ports are included). It falls into 69 and is processed as an out ball.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5と図6を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Subsequently, a control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 4 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図5は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。また、図6は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5または図6で図示される各機能は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれても良い。
FIG. 5 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a payout control configuration of the gaming machine 10.
Each function illustrated in FIG. 5 or FIG. 6 is a function necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and even if a function not illustrated here is added to the gaming machine 10, Good. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the functions illustrated here, and some functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、基板(図示せず)を自機の内部に備えており、図5または図6に図示している機能を含む種々の機能を基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するCPU(図示せず)と、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(図示せず)を備えている。CPUは、ROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込む、またはRAMから読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図5または図6に図示している各種機能は、一の基板のみで実現できる機能、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより実現できる機能、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
The gaming machine 10 includes a board (not shown) inside itself and electrically connects various functions including the functions shown in FIG. 5 or 6 to the board and the board. Realized by processing with functional parts. More specifically, the board includes a CPU (not shown) that executes control operations in a predetermined procedure, a ROM (not shown) that stores a control program for the CPU, and writing and reading of necessary data. A RAM (not shown) is provided. The CPU can realize various functions by executing a control program read from the ROM and writing various data in the RAM or reading from the RAM.
Note that the various functions shown in FIG. 5 or 6 can be realized with only one board, functions that can be realized by transferring various data between a plurality of boards, and not mounted on the board and the board. Functions that can be realized by electrically connecting these functional parts are mixed. There may be various hardware configurations for realizing these various functions, and the hardware configuration is not necessarily limited to one.

主制御部100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素(例えば演出制御部210)に指令を伝送する。主制御部100は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する構成要素である。図5に示すように、主制御部100は多数の機能を有し、これらの機能が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。   The main control unit 100 controls the game in an integrated manner, and transmits instructions to other components (for example, the effect control unit 210) for effects related to the game. The main control unit 100 is a board having a function that affects or may affect the game result, and is a component that functions as a so-called main board. As shown in FIG. 5, the main control unit 100 has a number of functions, and these functions are connected to each other. However, the configuration shown here is an example, and this is not necessarily the case. It is not limited to.

主制御部100が備える主な機能としては、特図抽選制御部130、普図抽選制御部170、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン付与部160、情報伝送部110等が挙げられる。
特図抽選制御部130は、特別図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能を有している。
普図抽選制御部170は、普通図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能を有している。
遊技状態制御部140は、大当り遊技の制御する機能、または確変状態や変短状態の有無を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有している。
図柄表示制御部150は、特別図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる機能を有している。
変動パターン付与部160は、特別図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを付与する機能を有している。また、変動パターン付与部160によって付与された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に伝達されて演出表示装置80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、主制御部100に含まれる各構成要素にて生成された制御情報(コマンド)を他の構成要素(例えば、演出制御部210等)に伝送する機能を有している。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、保留されている乱数値に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
The main functions of the main control unit 100 include a special drawing lottery control unit 130, a general drawing lottery control unit 170, a gaming state control unit 140, a symbol display control unit 150, a variation pattern assignment unit 160, an information transmission unit 110, and the like. Can be mentioned.
The special drawing lottery control unit 130 has a function of controlling other components in relation to the special symbol variation game.
The regular drawing lottery control unit 170 has a function of controlling other components in relation to the normal symbol variation game.
The gaming state control unit 140 has a function of controlling the big hit game or a function of managing the presence / absence of a probable change state or a shortage state and controlling the granting or releasing (transition to the normal gaming state).
The symbol display control unit 150 has a function of causing the symbol display device 90 to display a special symbol selected as a result of the special symbol variation game or a normal symbol selected as a result of the normal symbol variation game.
The variation pattern providing unit 160 has a function of providing a variation pattern including at least variation time information indicating a time from when the symbol display control unit 150 starts the variation display until the stop display is performed in the special symbol variation game. ing. Further, the variation pattern imparted by the variation pattern imparting unit 160 is transmitted to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 and is also used when a display effect (reach effect or the like) in the effect display device 80 is executed. .
The information transmission unit 110 has a function of transmitting control information (command) generated by each component included in the main control unit 100 to another component (for example, the effect control unit 210). The command transmitted by the information transmission unit 110 includes, in addition to the information indicating the above-mentioned variation pattern, information on special lottery or general drawing lottery, the presence / absence of a probable variation state, a pending random number value, or a jackpot game May include information on the execution of.

また、遊技機10は、主制御部100が備える機能の他に、演出制御部210、払出制御部230等を備えている。
演出制御部210は、遊技機10によって行われる遊技(特別図柄変動ゲームや大当り遊技等)に関連する演出を制御する機能を有している。
払出制御部230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する機能を有している。
前段落および本段落にて列挙した各機能について、以下ではより詳細に説明する。
Further, the gaming machine 10 includes an effect control unit 210, a payout control unit 230, and the like in addition to the functions of the main control unit 100.
The effect control unit 210 has a function of controlling effects related to games played by the gaming machine 10 (special symbol variation games, big hit games, etc.).
The payout control unit 230 has a function of controlling the payout of prize balls given as prizes for winning at each winning opening.
Each function listed in the previous paragraph and this paragraph will be described in more detail below.

<特図抽選について>
主制御部100は、特図保留制御部115と、特図抽選制御部130と、を備える。
また、特図抽選制御部130は特別図柄変動ゲームを司る機能であり、当否抽選部131と特図選択部132とを有している。
<Special drawing lottery>
The main control unit 100 includes a special drawing hold control unit 115 and a special drawing lottery control unit 130.
The special drawing lottery control unit 130 is a function for managing a special symbol variation game, and includes a winning / non-selection lottery unit 131 and a special drawing selection unit 132.

特図保留制御部115は、第1始動口57の入賞を契機として乱数値M1を取得して保留させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を契機として乱数値M2を取得して保留させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口57の入賞が検知されると乱数値M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると乱数値M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)させる。
乱数値M1の保留上限数または乱数値M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数値M1および乱数値M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。
The special figure hold control unit 115 acquires and holds the random value M1 triggered by the winning of the first start port 57. Further, the special figure holding control unit 115 acquires and holds the random value M2 when the second starting port 59 is won.
More specifically, the special figure holding control unit 115 acquires the random value M1 when the winning of the first starting port 57 is detected by the count switch SW1, and stores (holds) it in the dedicated storage area. Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random value M2 when the count switch SW2 detects the winning of the second start port 59, and stores (holds) the random value M2 in the dedicated storage area.
The reserved upper limit number of the random number value M1 or the reserved upper limit number of the random number value M2 is determined in advance, and in this embodiment, four are set as the reserved upper limit number for each of the random value M1 and the random value M2.

特図保留制御部115は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数値M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数値M2と、を区別して保留する。
なお、後述する当否抽選部131(第一抽選手段)は、乱数値M1と乱数値M2とが共に保留されている場合、乱数値M2を先に用いて当否抽選するように構成されている。このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
The special figure holding control unit 115 distinguishes and holds the random value M1 acquired when the first starting port 57 is won and the random value M2 acquired when the second starting port 59 is set as a trigger.
The success / failure lottery unit 131 (first lottery means), which will be described later, is configured to make a success / failure lottery using the random value M2 first when both the random value M1 and the random value M2 are held. Such processing may be referred to as priority processing in the following description.

優先処理は、特図保留制御部115による制御で実現されている。特図保留制御部115は、特図抽選制御部130が特別図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、保留されている乱数値M1または乱数値M2を所定の周期で読み出す。ここで、乱数値M2の読み出しを優先的に実行し、乱数値M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数値M2が零個である場合)に乱数値M1を読み出す。このような制御によって、特図保留制御部115は乱数値M2を乱数値M1より優先的に読み出すことができる。
また、当否抽選部131は、特図保留制御部115が読み出した乱数値を受け付けて、受け付けた乱数値を用いて当否抽選を行う構成になっている。従って、当否抽選部131も、乱数値M1より乱数値M2を優先的に処理することができる。
The priority processing is realized by control by the special figure hold control unit 115. When the special figure lottery control unit 130 is not performing the control related to the special symbol variation game or the control related to the big hit game, the special figure hold control unit 115 displays the random number value M1 or the random number value M2 held in a predetermined cycle. read out. Here, the random number value M2 is read preferentially, and the random number value M1 is read when the random number value M2 cannot be read (when the random number value M2 held is zero). By such control, the special figure hold control unit 115 can read the random value M2 with priority over the random value M1.
Further, the success / failure lottery unit 131 is configured to accept the random number value read by the special figure hold control unit 115 and perform the success / failure lottery using the received random number value. Accordingly, the success / failure lottery unit 131 can also preferentially process the random value M2 over the random value M1.

特図保留制御部115は保留されている乱数値の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数値の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。   The special figure hold control unit 115 may monitor the number of random number values held. In this case, the special figure hold control unit 115 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of random numbers being monitored on the symbol display device 90, or display it on the effect display device 80. A command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 so as to make it happen.

当否抽選部131は、第1始動口57または第2始動口59への遊技球の入賞を契機として取得された乱数値M1または乱数値M2を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。
ここで「入賞を契機として所定の処理を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数値M1の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW1によって検知された入賞、または保留されている乱数値M2の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW2によって検知された入賞は、特別図柄変動ゲームの始動条件にならない。
The success / failure lottery unit 131 performs a success / failure lottery of the big hit game using the random number value M1 or the random number value M2 acquired in response to the winning of the game ball to the first start port 57 or the second start port 59.
Here, “predetermined processing is performed upon winning” means that the predetermined processing can be subsequently executed on the condition that a winning is detected. That is, even if a winning is detected, the predetermined process does not necessarily have to be executed. For example, a win detected by the count switch SW1 when the number of held random number values M1 exceeds the holding upper limit number, or a count switch when the number of held random number values M2 exceeds the holding upper limit number A winning detected by SW2 does not become a starting condition for the special symbol variation game.

特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152によって、特別図柄変動ゲームの実行中に第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に表示される。
ここで「選択」とは、当否抽選に用いられた乱数値M1と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって選択をせずに一意に決定される場合も含む。
The special figure selection unit 132 selects a special symbol based on the result of the success / failure lottery performed by the success / failure lottery unit 131.
The special symbol selected by the special symbol selection unit 132 is displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display control unit 152, which will be described later, during the execution of the special symbol variation game. It is displayed on the second special symbol display device 92.
Here, “selection” includes the case where the random number M1 used in the lottery determination and the number of types of special symbols prepared in advance are the same and are uniquely determined without selection.

<普図抽選について>
遊技機10は、普図保留制御部116と、普図抽選制御部170と、普通電役制御部180と、を備える。
普図抽選制御部170は普通図柄変動ゲームを司る機能であり、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能である。
<Regular drawing lot>
The gaming machine 10 includes a general figure holding control unit 116, a general drawing lottery control unit 170, and a normal electric role control unit 180.
The regular drawing lottery control unit 170 is a function for managing a normal symbol variation game, and has an open lottery unit 171 and a universal symbol selection unit 172. Further, the ordinary electric combination control unit 180 is a function for controlling the ordinary electric combination 61.

普図保留制御部116は、カウントスイッチSW3によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数値M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留)させる。ここで乱数値M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数値である。保留可能な乱数値M3の上限数である保留上限数は予め定められており、本実施形態において保留上限数は4個と設定されている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数値M3を所定の周期で読み出す。
When the winning of the operation gate 63 is detected by the count switch SW3, the usual figure hold control unit 116 acquires the random value M3 and stores (holds) it in a dedicated storage area. Here, the random value M3 is a random value used for the lottery by the open lottery unit 171. The upper limit number that is the upper limit number of the random value M3 that can be held is determined in advance, and in this embodiment, the upper limit number is set to four.
When the general symbol lottery control unit 170 is not performing control related to the normal symbol variation game, the general symbol hold control unit 116 reads the random number value M3 that is reserved at a predetermined cycle.

普図保留制御部116は保留されている乱数値M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数値M3の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。   The usual hold control unit 116 monitors the number of random number values M3 held. Further, the general symbol hold control unit 116 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of the random number M3 being monitored on the symbol display device 90, or display it on the effect display device 80. A command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 so as to make it happen.

開放抽選部171は、普図保留制御部116によってから読み出された乱数値M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による抽選に当選したとき、普通電役制御部180はアクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The open lottery unit 171 performs an open lottery to determine whether or not to change the ordinary electric accessory 61 to the open state, using the random value M3 read out by the ordinary map holding control unit 116. Note that the winning probability of the lottery performed by the open lottery unit 171 is lower in the normal gaming state than in the variable state, and is higher in the variable state than in the normal gaming state. ing.
When the lottery by the opening lottery unit 171 is won, the ordinary electric role control unit 180 operates the actuator AC1 to open the ordinary electric combination 61 under a predetermined opening condition.

普図選択部172は、開放抽選部171による抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部150(普図表示制御部153)に伝達して普通図柄表示装置93に表示させる。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普図表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部132による選択と同様に、開放抽選部171による抽選に用いられた乱数値M3と、予め用意されている普通図柄の種類が同数であって選択をせずに一意に決定される場合も含まれる。
The common symbol selection unit 172 selects a normal symbol based on the lottery result by the open lottery unit 171 and transmits the selected normal symbol to the symbol display control unit 150 (general symbol display control unit 153) to transmit the normal symbol. It is displayed on the display device 93. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and one to defeat, and the general symbol display control unit 153 emits either one according to the normal symbol selected by the general symbol selection unit 172. Let
The selection here is the same as the selection by the special drawing selection unit 132, and the random number M3 used for the lottery by the open lottery unit 171 and the number of types of normal symbols prepared in advance are the same. It also includes the case where it is determined uniquely without doing.

普通電役制御部180は、変短制御部142によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部142による変短状態の付与に起因して変動する。   The normal electric role control unit 180 controls the normal electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the change state is given by the change control unit 142. That is, the control of the ordinary electric power control unit 180 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 142 described later.

<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御する機能であり、確変制御部141と変短制御部142と大当り制御部145とを有している。
<About game state control>
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a probability change state or a variable state, and includes a probability change control unit 141, a variable control unit 142, and a big hit control unit 145.

確変制御部141(特典付与手段)は、大当り制御部145(当り遊技制御手段)によって実行される少なくとも一部の大当り遊技(当り遊技)が終了したとき、確変状態を付与する。上記のとおり、確変状態は当否抽選部131による抽選の当選確率を向上させる遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態(有利遊技状態)である。
より詳細には、大入賞口56が開放されている大当り遊技の終了時に、当該大当り遊技の開始から終了までにカウントスイッチSW7による検知が発生したか否かを判定し、当該検知が発生した場合には、確変制御部141は確変状態を付与する。
The probability change control unit 141 (privilege grant means) gives a probability change state when at least a part of the big hit game (win game) executed by the big hit control unit 145 (hit game control means) is completed. As described above, the probability variation state is a gaming state that improves the winning probability of the lottery performed by the winning / failing lottery unit 131, and is a gaming state that is advantageous to the player (an advantageous gaming state).
More specifically, at the end of the big hit game with the big winning opening 56 opened, it is determined whether or not the detection by the count switch SW7 has occurred from the start to the end of the big hit game, and the detection has occurred. The probability variation control unit 141 gives the probability variation state.

確変制御部141は、特別図柄変動ゲームにおいて確変状態の終了条件が成立した場合、または確変状態にて実行される特別図柄変動ゲームにて大当り遊技に当選した場合には、確変状態から通常遊技状態へと移行させる。
ここで確変状態の終了条件とは、付与されている確変状態の方式によって異なる。本実施形態においてはST方式の確変を採用しており、確変状態に移行してから100回の特別図柄変動ゲームが行われることを、その確変状態の終了条件としている。
The probability variation control unit 141, when the end condition of the probability variation state is satisfied in the special symbol variation game, or when winning the big hit game in the special symbol variation game executed in the probability variation state, the probability variation control unit 141 from the probability variation state to the normal gaming state To move to.
Here, the end condition of the probability variation state differs depending on the assigned probability variation method. In this embodiment, the probability variation of the ST method is adopted, and the end of the probability variation state is that the special symbol variation game is performed 100 times after the transition to the probability variation state.

変短制御部142(特典付与手段)は、大当り制御部145(当り遊技制御手段)によって実行される大当り遊技(当り遊技)が終了したとき、確変状態を付与する。上記のとおり、変短状態は普通電動役物61の開放抽選(開放抽選部171による抽選)の当選確率等を向上させる遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態(有利遊技状態)である。すなわち、本実施形態では確変制御部141および変短制御部142は共に上記の特典付与手段といえる。   The change control unit 142 (privilege grant means) gives a probable change state when the big hit game (win game) executed by the big hit control unit 145 (hit game control means) ends. As described above, the variable state is a game state that improves the winning probability of the open lottery (lottery by the open lottery unit 171) of the ordinary electric accessory 61, and is a game state advantageous for the player (advantageous game state). . That is, in this embodiment, both the probability variation control unit 141 and the variation control unit 142 can be said to be the above-described privilege giving means.

本実施形態における変短制御部142は、すべての大当り遊技の終了時に通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の終了条件が成立する特別図柄変動ゲームにおいて、変短状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における変短状態は、変短状態に移行してから100回の特別図柄変動ゲームが行われることを終了条件としている。本実施形態においては全ての大当り遊技の終了時に変短状態が付与されるので、各大当り遊技の終了時からその後に行われた特別図柄変動ゲームの回数が100回に達するまで変短状態が維持される。
The change control unit 142 in this embodiment shifts from the normal game state to the change state at the end of all jackpot games, and in the special symbol change game where the change state end condition is satisfied, the change state from the change state to the normal state Transition to gaming state.
In the variable state in this embodiment, the end condition is that the special symbol variation game is performed 100 times after the shift to the variable state. In this embodiment, a variable state is given at the end of every jackpot game, so the variable state is maintained until the number of special symbol variation games executed after the end of each jackpot game reaches 100 times. Is done.

大当り制御部145(当り遊技制御手段)は、特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)の当選に起因して大当り遊技(当り遊技)を実行する機能である。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
The big hit control unit 145 (hit game control means) is a function for executing a big hit game (win game) due to the winning of the special symbol variation game (design variation game).
Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.

まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に停止表示された後(特別図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
First, when a winning game is won by the winning / losing lottery unit 131, a special symbol corresponding to the big winning game is selected by the special symbol selecting unit 132, and the selected special symbol is displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display. After being stopped and displayed on the device 92 (after the special symbol variation game is finished), the big hit control unit 145 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 145 issues a command regarding the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command of the big hit control unit 145. In addition, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big prize opening 55 by recommending the player to make a right strike in the opening effect.
After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). In addition, after a specified number of game balls have entered the opened big prize opening 55 or after a prescribed time (round game time) has elapsed, the big prize opening 55 is closed and the round game is ended.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW4の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The jackpot control unit 145 transmits a command including the number of rounds, round game time, interval time, and the like as control information to the special power control unit 190 in order to perform control as described in the previous stage.
The special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 according to the command received from the big hit control unit 145 to open the special electric combination item 65. Also, the special electric role control unit 190 determines the number of game balls that have entered the big prize opening 55 during one round game while the special electric accessory 65 is opened based on the detection of the count switch SW4. Monitoring. When the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 to close the special electric combination item 65.

大当り制御部145は、演出制御部210にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 145 issues a command related to the effect related to the round game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the round effect according to the command of the big hit control unit 145.
When the prescribed number of rounds is over, the jackpot control unit 145 issues a command regarding the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the command of the jackpot control unit 145, and the jackpot control unit 145 ends the jackpot game.

<図柄表示と演出表示について>
遊技機10は、図柄表示制御部150と、変動パターン付与部160と、演出制御部210と、を備える。
<About symbol display and effect display>
The gaming machine 10 includes a symbol display control unit 150, a variation pattern giving unit 160, and an effect control unit 210.

図柄表示制御部150は、特別図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。特に特別図柄変動ゲームに関していえば、図柄表示制御部150は、特別図柄を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させることによって当否抽選部131による抽選の結果を報知する特別図柄変動ゲームを表示させるとも換言できる。   The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the special symbol variation game or a normal symbol that is a result of the normal symbol variation game. In particular, with regard to the special symbol variation game, the symbol display control unit 150 displays a special symbol variation game for notifying the result of the lottery by the pass / fail lottery unit 131 by stopping the special symbol after the special symbol is variably displayed. In other words.

演出制御部210は、主に特別図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄変動ゲームにおける特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
The effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display mainly related to the special symbol variation game and the big hit game. In particular, regarding the execution of the special symbol variation game, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to perform the effect display in accordance with the variation time of the special symbol in the special symbol variation game by the symbol display device 90. In other words, the effect control unit 210 executes one special symbol variation game on the symbol display device 90 and one effect display on the effect display device 80 in association with each other in principle.
However, when the effect display having continuity is executed over a plurality of special symbol variation games, or the effect display with a plurality of variations as one set is performed for one special symbol variation game. There is also a case. The former representative example is an effect display called a so-called continuous effect, and the latter representative example is an effect display called a so-called pseudo-continuous effect.

上記で述べた特別図柄変動ゲームと演出表示との対応性を担保するため、変動パターン付与部160は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン付与部160は、特別図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを図柄表示制御部150および演出制御部210に伝達する。図柄表示制御部150は伝達された変動パターンに応じて特別図柄変動ゲームを表示させ、また演出制御部210は伝達された変動パターンに応じて演出表示を表示させることによって、これらの対応性を担保している。
In order to ensure the correspondence between the special symbol variation game described above and the effect display, the variation pattern providing unit 160 determines the variation pattern.
More specifically, the variation pattern assigning unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time at which the special symbol varies in the special symbol variation game, and the variation pattern is represented by the symbol display control unit 150 and the effect control unit 210. To communicate. The symbol display control unit 150 displays a special symbol variation game according to the transmitted variation pattern, and the effect control unit 210 displays the effect display according to the transmitted variation pattern, thereby ensuring these correspondences. doing.

また、演出制御部210は、演出可動部材82の作動を制御する。より詳細には、演出可動部材82の作動を司るアクチュエータAC4に制御信号を伝達して演出可動部材82を可動させる。
演出可動部材82が作動する場合の一例を後に説明するが、本実施形態において述べる場合以外の状況において演出可動部材82を作動させてもよい。
Further, the effect control unit 210 controls the operation of the effect movable member 82. More specifically, the effect movable member 82 is moved by transmitting a control signal to the actuator AC4 that controls the operation of the effect movable member 82.
An example of the case where the effect movable member 82 operates will be described later, but the effect movable member 82 may be operated in a situation other than the case described in the present embodiment.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80の演出表示および演出可動部材82の作動を制御する旨を説明したが、その他に照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、ボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
In the above description, it has been described that the effect control unit 210 controls the effect display of the effect display device 80 and the operation of the effect movable member 82, but in addition to the lighting (flashing) effect by the lighting device 35, or the speaker The sound production by 33 can also be controlled, and the player's interest can be aroused by combining these production display, lighting production, voice production and the like.
In addition, the production control unit 210 can switch various productions variably in accordance with the player's operation received by the button 37.

また、上記の説明において、変動パターン付与部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報等が含まれてもよい。   In the above description, it has been described that the variation pattern determined by the variation pattern imparting unit 160 includes at least variation time information. In addition to this, the variation pattern may include information indicating whether the reach effect is to be performed or to be broken.

<払出制御について>
遊技機10は、上球受け皿27に連通している払出機構部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出すことができる払出制御部230を備える。より詳細には、主制御部100は、各入賞口スイッチによる入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部230に対して指令を伝達する。そして、払出制御部230は、主制御部100から受け付けた指令に基づいて払出機構部70を制御する。なお、払出機構部70は中枠(図示せず)の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
本実施形態において、具体的には、カウントスイッチSW1による検知で2個の賞球、カウントスイッチSW2による検知で2個の賞球、カウントスイッチSW4またはカウントスイッチSW6による検知で13個の賞球、カウントスイッチSW5による検知で7個の賞球と払出条件が予め設定されている。
なお、ここで挙げた賞球の払出条件は一例であり、実施の態様に合わせて適宜設定してもよい。
<About payout control>
The gaming machine 10 includes a payout control unit 230 that controls the payout mechanism unit 70 communicating with the upper ball tray 27 and can pay out the prize balls to the upper ball tray 27. More specifically, the main control unit 100 transmits a command to the payout control unit 230 so as to pay out a predetermined prize ball in response to a winning detection by each winning port switch. Then, the payout control unit 230 controls the payout mechanism unit 70 based on the command received from the main control unit 100. The payout mechanism 70 is disposed behind the middle frame (not shown) and cannot be visually recognized when the front frame 20 is closed.
In the present embodiment, specifically, two prize balls are detected by the count switch SW1, two prize balls are detected by the count switch SW2, and 13 prize balls are detected by the count switch SW4 or the count switch SW6. Seven prize balls and payout conditions are preset by detection by the count switch SW5.
The prize ball payout conditions listed here are merely examples, and may be set as appropriate according to the embodiment.

<各演出モードにおける演出について>
続いて、演出モードにおいて実行されうる演出について、図7または図8を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図7は、通常モードまたは特別モードにおいて共通に行われる特定発展演出およびその前後に行われる演出のタイムチャートを示す図である。
図8は、特定発展演出の後に行われるリーチ演出の発生確率とリーチ演出の信頼度を示す図である。
<About production in each production mode>
Next, effects that can be executed in the effect mode will be described with reference to FIG. 7 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.
FIG. 7 is a diagram showing a time chart of a specific development effect commonly performed in the normal mode or the special mode and an effect performed before and after that.
FIG. 8 is a diagram illustrating the probability of occurrence of a reach effect performed after a specific development effect and the reliability of the reach effect.

なお、図8におけるリーチ演出の信頼度とは、そのリーチ演出が発生した場合において当該リーチ演出の終了時に停止表示される演出図柄が揃っている確率のことをいう。例えば、同じリーチ演出が100回発生した場合に、その終了時に図柄が揃っている回数が20回であれば、「20%の信頼度」と称する。
ここで「同じリーチ演出」とは、同様の経路で発展しており、かつ同様の態様で演出図柄が変動表示するリーチ演出をいう。例えば、通常の変動表示からXパターンの変動表示が行われるリーチ演出(以下、リーチ演出Zと称す)が行われる場合と、通常の変動表示の途中で特別の変動表示(例えば、擬似連等)を経由してリーチ演出Zが行われる場合と、では異なるリーチ演出として扱う。また、そのリーチ演出が行われている最中や、そのリーチ演出が行われる事前に行われた演出において微細な違い(キャラクターの動きが違う、保留球の色違い等)が生じたとしても、上記の要件を満たしていれば「同じリーチ演出」として扱う。
Note that the reliability of the reach effect in FIG. 8 refers to the probability that the effect symbols that are stopped and displayed at the end of the reach effect when the reach effect occurs are aligned. For example, when the same reach effect is generated 100 times, if the number of times the symbols are arranged at the end is 20 times, it is referred to as “20% reliability”.
Here, “the same reach effect” refers to a reach effect that develops in the same route and displays the effect symbol in a similar manner. For example, when a reach effect (hereinafter referred to as reach effect Z) in which an X pattern change display is performed from a normal change display is performed, and a special change display (for example, pseudo-continuous) in the middle of a normal change display In the case where the reach effect Z is performed via, it is handled as a different reach effect. In addition, even if a minute difference (character movement is different, color difference of the holding ball, etc.) occurs during the reach production or in the production performed in advance of the reach production, If the above requirements are met, it is treated as “same reach production”.

演出制御部210は、特別図柄変動ゲームの実行と連動して、少なくとも以下の演出モードを実行しうる。なお、下記の(iii)において述べる所定値または所定の回数のカウントは、大当り遊技の当選によってリセットされる。
(i)確変モード:確変状態および変短状態が付与されている期間(大入賞口56の開放中にカウントスイッチSW7による検知が行われた大当り遊技の終了後に行われる100回の特別図柄変動ゲーム)において実行される。
(ii)変短モード:変短状態のみが付与されている期間(大入賞口55が開放される大当り遊技の終了後に行われる100回の特別図柄変動ゲーム、または大入賞口56の開放中にカウントスイッチSW7による検知がなかった大当り遊技の終了後に行われる100回の特別図柄変動ゲーム)において実行される。
(iii)特別モード:通常遊技状態において実行された特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行回数が予め定められた所定値(例えば、200回等)を超えるときに移行し、所定の回数(例えば20回等)の特別図柄変動ゲームが行われるまで実行される。
(iv)通常モード:上記の確変モード、変短モードまたは特別モードのいずれも実行されていない期間の少なくとも一部において実行される。
The effect control unit 210 can execute at least the following effect modes in conjunction with the execution of the special symbol variation game. Note that the predetermined value or the predetermined number of counts described in (iii) below is reset by winning the jackpot game.
(I) Probability change mode: a period during which the probability change state and the short-change state are given (100 special symbol change games to be executed after the end of the big hit game detected by the count switch SW7 while the big winning opening 56 is opened) ) Is executed.
(Ii) Change mode: A period in which only the change state is given (during the opening of the special symbol changing game 100 times or the special prize opening 56 performed after the big hit game in which the big prize opening 55 is opened) The game is executed in 100 special symbol variation games which are performed after the end of the big hit game which is not detected by the count switch SW7.
(Iii) Special mode: Shifts when the number of executions of the special symbol variation game (symbol variation game) executed in the normal gaming state exceeds a predetermined value (for example, 200 times), and the predetermined number of times ( The game is executed until a special symbol variation game (for example, 20 times) is performed.
(Iv) Normal mode: The normal mode is executed in at least a part of a period in which none of the probability changing mode, the changing mode or the special mode is executed.

上記のように有利遊技状態(確変状態または変短状態)において滞在しうる演出モードには、確変モードと変短モードとが含まれている。
また、通常遊技状態において滞在しうる演出モードには、通常モードと特別モードとが含まれている。
すなわち、本実施形態における特別モードは、有利遊技状態で実行される特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)で移行することはなく、有利遊技状態とは異なる通常遊技状態で実行される図柄変動ゲームで移行しうるように設定されている。
As described above, the effect modes in which the player can stay in the advantageous gaming state (the probability variation state or the variation state) include the probability variation mode and the variation mode.
In addition, the presentation mode that can stay in the normal gaming state includes a normal mode and a special mode.
That is, the special mode in the present embodiment is a symbol variation game that is executed in a normal game state different from the advantageous game state without shifting in a special symbol variation game (symbol variation game) executed in the advantageous game state. It is set so that it can be migrated.

本発明の実施において、特別モードに滞在している頻度は通常モードより低いことが好ましい。より詳細には、上記の(iii)において述べた所定値または所定の回数は適宜変更可能であるが、所定値(通常遊技状態において実行された特別図柄変動ゲームの実行回数)が所定の回数(特別モードにおいて実行された特別図柄変動ゲームの実行回数)より十分に大きいことが好ましい。特別モードの希少性が高まるからである。   In the implementation of the present invention, the frequency of staying in the special mode is preferably lower than that in the normal mode. More specifically, the predetermined value or the predetermined number of times described in (iii) above can be appropriately changed, but the predetermined value (the number of executions of the special symbol variation game executed in the normal gaming state) is a predetermined number of times ( It is preferably sufficiently larger than the number of executions of the special symbol variation game executed in the special mode. This is because the rarity of the special mode increases.

特別モードに対応している演出背景(他の演出背景)は、通常モードに対応している演出背景(一の演出背景)に比べて、その表示自体の美麗さや内容によって遊技者の関心を惹くものであることが好ましい。
例えば、遊技機10が特定の歌手をモチーフにしている場合には、その歌手が歌っている映像や当該歌手のプロフィール等が特別モードに対応している演出背景であることが好ましい。遊技機10が特定のアニメをモチーフにしている場合には、そのアニメの映像やストーリー解説等が特別モードに対応している演出背景であることが好ましい。
また、本実施形態における特別モードは断続的に複数回発生しうるので、それぞれ異なる内容の演出背景になることが望ましい。この態様において、遊技者が全ての演出背景を観賞するモチベーションを与える(演出背景の観賞をコンプリートすることが目標になる)構成になっているとさらに好ましい。
The effect background (other effect backgrounds) corresponding to the special mode attracts the player's interest by the beauty and content of the display itself compared to the effect background (one effect background) corresponding to the normal mode. It is preferable.
For example, when the gaming machine 10 uses a specific singer as a motif, it is preferable that an image of the singer singing, a profile of the singer, or the like is an effect background corresponding to the special mode. When the gaming machine 10 has a specific animation as a motif, it is preferable that the video of the animation, the story commentary, and the like is a production background corresponding to the special mode.
In addition, since the special mode in the present embodiment can occur intermittently a plurality of times, it is desirable that the production backgrounds have different contents. In this aspect, it is more preferable that the player is motivated to view all the production backgrounds (the goal is to complete the production background viewing).

本実施形態における通常モードまたは特別モードは、概ねそれぞれ異なる演出背景を表示するように構成されているが、その実行中の一部において共通の発展演出(特定発展演出)に発展するようになっている。
このとき、通常モードに対応している演出背景から特定発展演出に発展する場合には、演出可動部材82が演出表示装置80の前方に可動するようになっている。このとき、演出可動部材82は図3(b)に示す状態になる。
また、特別モードに対応している演出背景から特定発展演出に発展する場合には、演出可動部材82の作動が禁則または抑止されるようになっている。このとき、演出可動部材82は図3(a)に示す状態のまま維持される。
In the present embodiment, the normal mode or the special mode is configured so as to display different production backgrounds, but in some parts of the execution, it develops to a common development production (specific development production). Yes.
At this time, when the effect background corresponding to the normal mode is developed to the specific development effect, the effect movable member 82 is movable in front of the effect display device 80. At this time, the effect movable member 82 is in the state shown in FIG.
Further, when the effect background corresponding to the special mode is developed to the specific development effect, the operation of the effect movable member 82 is prohibited or inhibited. At this time, the effect movable member 82 is maintained in the state shown in FIG.

図7を用いて、特定発展演出またはその前後に行われる演出について説明する。
図7には、通常モードにおいて行われうる発展パターンAおよび発展パターンBにおける演出のタイムチャートと、特別モードにおいて行われうる発展パターンCのタイムチャートが図示されている。なお、ここでは図示省略しているが、それぞれの発展パターンにおいて特別図柄変動ゲームが開始時(0秒)から図示している演出の事前には、それぞれ共通の態様で演出図柄が変動しており、その変動中には通常モードまたは特別モードに対応している演出背景が、遊技者から視認可能な状態で演出表示装置80に表示されているものとする。
The specific development effect or the effect performed before and after that will be described with reference to FIG.
FIG. 7 shows a time chart of effects in the development pattern A and the development pattern B that can be performed in the normal mode, and a time chart of the development pattern C that can be performed in the special mode. In addition, although illustration is omitted here, in each advance pattern, the special symbols change game has changed in a common manner before the effects shown from the start (0 seconds). During the change, it is assumed that the effect background corresponding to the normal mode or the special mode is displayed on the effect display device 80 in a state that it can be visually recognized by the player.

通常モードにおいて実行されうる発展パターンAの演出態様は以下のように発展する。
まず、図柄変動ゲームの開始時から通常の態様で演出図柄の変動が行われ、15.5秒が経過した時点で演出可動部材82が作動して演出表示装置80の前方に移動する。演出表示装置80の表示されている演出背景(一の演出背景)は、演出可動部材82が前方に移動するタイミングで終了して、当該演出背景から特定発展演出までの間をつなぐための切替演出が行われる。ここで「切替演出」とは、例えば、暗転する、閃光が走る、爆発する等の表示が挙げられる。
18.5秒が経過したタイミングで演出可動部材82は遮蔽部材84の後方に復位する。また、演出表示装置80に表示されていた切替演出は当該タイミングまでに特定発展演出に切り替わっている。
発展パターンAにおける特定発展演出は、少なくとも18.5秒から28.5秒まで演出表示装置80に表示されており、28.5秒が経過したタイミングで特定のリーチ演出(強リーチ)に切り替わる。当該リーチ演出が実行されている間における演出表示装置80には、特定発展演出に対応している演出背景が継続して表示されてもよいし、当該リーチ演出に対応している専用の演出背景が表示されてもよい。
当該リーチ演出は、28.5秒から33秒まで実行されて終了となる。
The production pattern of the development pattern A that can be executed in the normal mode develops as follows.
First, the effect symbol is changed in a normal manner from the start of the symbol variation game, and when the 15.5 seconds have elapsed, the effect movable member 82 is activated and moves to the front of the effect display device 80. The effect background (one effect background) displayed on the effect display device 80 ends at the timing when the effect movable member 82 moves forward, and a switching effect for connecting the effect background to the specific development effect. Is done. Here, the “switching effect” includes, for example, a display such as darkening, flashing, or exploding.
The effect movable member 82 is restored to the rear of the shielding member 84 at the timing when 18.5 seconds have passed. In addition, the switching effect displayed on the effect display device 80 has been switched to the specific development effect by the timing.
The specific development effect in the development pattern A is displayed on the effect display device 80 at least from 18.5 seconds to 28.5 seconds, and is switched to a specific reach effect (strong reach) at the timing when 28.5 seconds have passed. An effect background corresponding to the specific development effect may be continuously displayed on the effect display device 80 while the reach effect is being executed, or a dedicated effect background corresponding to the reach effect is displayed. May be displayed.
The reach effect is completed from 28.5 seconds to 33 seconds.

通常モードにおいて実行されうる発展パターンBの演出態様は以下のように発展する。
まず、図柄変動ゲームの開始時から通常の態様で演出図柄の変動が行われ、23秒が経過した時点で特定のリーチ演出(弱リーチ)に発展する。ここで「弱リーチ」とは、終了時に演出図柄が揃う確率(信頼度)が上記の「強リーチ」より低いリーチ演出である。また、「弱リーチ」は、後に説明するノーマルリーチであってもよいし、ノーマルリーチから発展して行われるリーチ演出であってもよい。
当該リーチ演出は、23秒から28.5秒が経過するまで演出図柄の変動表示が実行され、28.5秒のタイミングで演出可動部材82が作動して演出表示装置80の前方に移動する。演出表示装置80の表示されている演出背景(一の演出背景)は、演出可動部材82が前方に移動するタイミングで終了して、当該演出背景から特定発展演出までの間をつなぐための切替演出が行われる。
31.5秒が経過したタイミングで演出可動部材82は遮蔽部材84の後方に復位する。また、演出表示装置80に表示されていた切替演出は当該タイミングまでに特定発展演出に切り替わっている。
発展パターンBにおける特定発展演出は、少なくとも31.5秒から41.5秒まで演出表示装置80に表示されており、41.5秒が経過したタイミングで特定のリーチ演出(強リーチ)に切り替わる。当該リーチ演出が実行されている間における演出表示装置80には、特定発展演出に対応している演出背景が継続して表示されてもよいし、当該リーチ演出に対応している専用の演出背景が表示されてもよい。
当該リーチ演出は、41.5秒から46秒まで実行されて終了となる。
The production pattern of the development pattern B that can be executed in the normal mode develops as follows.
First, the effect symbol is changed in a normal manner from the start of the symbol variation game, and when a 23 second has elapsed, it develops to a specific reach effect (weak reach). Here, “weak reach” is a reach effect in which the probability (reliability) that the effect symbols are aligned at the end is lower than the above “strong reach”. The “weak reach” may be a normal reach described later, or may be a reach effect developed from the normal reach.
In the reach effect, a change display of the effect symbol is executed until 28.5 seconds elapse from 23 seconds, and the effect movable member 82 is operated at the timing of 28.5 seconds to move to the front of the effect display device 80. The effect background (one effect background) displayed on the effect display device 80 ends at the timing when the effect movable member 82 moves forward, and a switching effect for connecting the effect background to the specific development effect. Is done.
The effect movable member 82 returns to the rear of the shielding member 84 at the timing when 31.5 seconds have elapsed. In addition, the switching effect displayed on the effect display device 80 has been switched to the specific development effect by the timing.
The specific development effect in the development pattern B is displayed on the effect display device 80 at least from 31.5 seconds to 41.5 seconds, and switches to a specific reach effect (strong reach) at the timing when 41.5 seconds have passed. An effect background corresponding to the specific development effect may be continuously displayed on the effect display device 80 while the reach effect is being executed, or a dedicated effect background corresponding to the reach effect is displayed. May be displayed.
The reach effect is executed from 41.5 seconds to 46 seconds and is ended.

上記の発展パターンAと発展パターンBとは、共に演出可動部材82の作動を経て特定発展演出に移行する点において共通している。また、これらの特定発展演出は、同じ態様で演出図柄が変動表示する「強リーチ」に移行する点において共通している。   The above-described development pattern A and development pattern B are common in that both shift to the specific development effect through the operation of the effect movable member 82. In addition, these specific development effects are common in that they shift to “strong reach” in which the effect symbols are variably displayed in the same manner.

特別モードにおいて実行されうる発展パターンCの演出態様は以下のように発展する。
まず、図柄変動ゲームの開始時から16秒が経過するまで、通常の態様で演出図柄の変動が行われる。このとき、演出表示装置80には特別モードに対応している演出背景(他の演出背景)が表示されている。
16秒から17秒までの1秒間において、この演出図柄の変動は一旦停止したかのように表示される(図7においては、この演出処理を「間」と図示する)。このとき、演出図柄は微細に揺動する等しており、実際には停止表示に至っていない。
17秒を経過したタイミングで、演出図柄は再び変動表示を開始する(図7においては、この演出処理を「再図柄変動」と図示する)。再図柄変動の実行中には、通常の図柄変動では表示されない専用の「発展図柄」が演出表示装置80に表示される。ここで「発展図柄」とは、再図柄変動の実行中に、演出表示装置80の「左」「中」「右」に揃うことによって当該再図柄変動から特定発展演出への発展契機になる図柄である。
再図柄変動は、17秒から27秒まで実行される。この再図柄変動の実行中には、通常の演出図柄の変動中と同様に、特別モードに対応している演出背景(他の演出背景)が演出表示装置80に表示されている。27秒を経過したタイミングで何らかの図柄が停止表示される。ここで停止表示された図柄が上記の「発展図柄」である場合、特定発展演出に移行するためにボタンON演出が行われる。ここで「ボタンON演出」とは、ボタン37の押下を遊技者に促し、遊技者がこれに応じてボタン37を押下した場合には、ボタン37が押下されたタイミングで、他の演出背景から特定発展演出に対応する演出背景に切り替わる演出である。また、この「ボタンON演出」において遊技者がボタン37を所定時間(本実施形態では29.5秒から31.5秒の2秒間)にわたって押下しなかった場合には、当該所定時間の経過時に他の演出背景から特定発展演出に対応する演出背景に切り替わる。
発展パターンCにおける特定発展演出は、少なくとも31.5秒から41.5秒まで演出表示装置80に表示されており、41.5秒が経過したタイミングで特定のリーチ演出(強リーチ)に切り替わる。当該リーチ演出が実行されている間における演出表示装置80には、特定発展演出に対応している演出背景が継続して表示されてもよいし、当該リーチ演出に対応している専用の演出背景が表示されてもよい。
当該リーチ演出は、41.5秒から46秒まで実行されて終了となる。
The production pattern of the development pattern C that can be executed in the special mode is developed as follows.
First, the effect symbols are changed in a normal manner until 16 seconds have elapsed since the start of the symbol change game. At this time, the effect display device 80 displays an effect background (other effect background) corresponding to the special mode.
In 1 second from 16 seconds to 17 seconds, the change in the effect design is displayed as if it has been temporarily stopped (in FIG. 7, this effect process is illustrated as “interval”). At this time, the effect symbol is finely oscillated, and the stop display is not actually reached.
At the timing when 17 seconds have passed, the effect symbol starts to be displayed again (in FIG. 7, this effect process is shown as “re-design variation”). During the execution of re-symbol variation, a dedicated “development symbol” that is not displayed in the normal symbol variation is displayed on the effect display device 80. Here, the “development symbol” refers to a symbol that triggers the development from the re-symbol variation to the specific development effect by aligning with the “left”, “middle”, and “right” of the effect display device 80 during the re-design variation. It is.
The re-design variation is executed from 17 seconds to 27 seconds. During the execution of the re-design variation, the production background (other production backgrounds) corresponding to the special mode is displayed on the production display device 80 as in the case of the normal production design fluctuation. Some symbols are stopped and displayed at the timing when 27 seconds have passed. When the symbol stopped and displayed here is the above “development symbol”, a button ON effect is performed in order to shift to the specific development effect. Here, the “button ON effect” refers to prompting the player to press the button 37, and when the player presses the button 37 in response to this, from the other effect background at the timing when the button 37 is pressed. It is an effect that switches to an effect background corresponding to the specific development effect. Further, in this “button ON effect”, if the player does not press the button 37 for a predetermined time (2 seconds from 29.5 seconds to 31.5 seconds in this embodiment), when the predetermined time elapses. The effect background corresponding to the specific development effect is switched from another effect background.
The specific development effect in the development pattern C is displayed on the effect display device 80 at least from 31.5 seconds to 41.5 seconds, and switches to a specific reach effect (strong reach) at the timing when 41.5 seconds have passed. An effect background corresponding to the specific development effect may be continuously displayed on the effect display device 80 while the reach effect is being executed, or a dedicated effect background corresponding to the reach effect is displayed. May be displayed.
The reach effect is executed from 41.5 seconds to 46 seconds and is ended.

発展パターンCにおける特定発展演出は、その終了後に「強リーチ」に移行する点において発展パターンAまたは発展パターンBに共通している。
一方で、上記の発展パターンCは、発展パターンAまたは発展パターンBにおいて特定発展演出に移行する過程において作動する演出可動部材82の代わりに、ボタンON演出が行われる点において発展パターンAまたは発展パターンBとは異なる。
The specific development effect in the development pattern C is common to the development pattern A or the development pattern B in that it shifts to “strong reach” after the end.
On the other hand, the above-mentioned development pattern C is the development pattern A or development pattern in that a button-on effect is performed instead of the production movable member 82 that operates in the process of shifting to the specific development production in the development pattern A or the development pattern B. Different from B.

上記のように、発展パターンCにおいて、特別モードに対応している演出背景(他の演出背景)から特定発展演出(特定の発展演出)に発展することになる特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が開始されてから当該演出背景の表示が終了するまでの期間は、29.5秒以上31.5秒以下となる。
また、発展パターンAにおいて、通常モードに対応している演出背景(一の演出背景)から特定発展演出(特定の発展演出)に発展することになる特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が開始されてから当該演出背景の表示が終了するまでの期間は、15.5秒以上18.5秒以下となる。
従って、前者の発展パターンCにかかる期間(第一期間)は、後者の発展パターンAにかかる期間(第二期間)より長くなる。これにより、遊技者は特別モードに対応している希少な演出背景をより長く観賞することができる。
As described above, in the development pattern C, the special symbol variation game (design variation game) that develops from the production background (other production background) corresponding to the special mode to the specific development production (specific development production). The period from the start of the display to the end of the display of the effect background is 29.5 seconds or more and 31.5 seconds or less.
In addition, in the development pattern A, a special symbol variation game (design variation game) that develops from a production background (one production background) corresponding to the normal mode to a specific development production (specific development production) is started. The period until the display of the effect background is 15.5 seconds to 18.5 seconds.
Accordingly, the period (first period) relating to the former development pattern C is longer than the period (second period) relating to the latter development pattern A. Thereby, the player can appreciate the rare production background corresponding to the special mode for a longer time.

発展パターンBにおいて、通常モードに対応している演出背景から特定発展演出に発展することになる特別図柄変動ゲームが開始されてから当該演出背景の表示が終了するまでの期間は、28.5秒以上31.5秒以下の値を採りうるが、好ましくは29.5秒未満にするとよい。
これによって、遊技者がボタン37を押下するタイミングに関わらず、上記の発展パターンCにかかる期間(第一期間)が、発展パターンBにかかる期間(第二期間)より長くなるので、遊技者は特別モードに対応している希少な演出背景をより長く観賞することができるからである。
In the development pattern B, the period from the start of the special symbol variation game that develops from the production background corresponding to the normal mode to the specific development production until the display of the production background ends is 28.5 seconds. Although a value of 31.5 seconds or less can be taken, it is preferable to set it to less than 29.5 seconds.
Thus, regardless of the timing at which the player presses the button 37, the period (first period) required for the above-described development pattern C becomes longer than the period (second period) required for the development pattern B. This is because a rare production background corresponding to the special mode can be viewed longer.

上記の発展パターンA、発展パターンBまたは発展パターンCにおける特定のリーチ演出(強リーチ)の発生確率と、それぞれの信頼度を、図8にそれぞれ示す。図8(a)は、通常モードにおける各演出の発生確率と信頼度とを示している。また、図8(b)は、特別モードにおける各演出の発生確率と信頼度とを示している。
なお、比較のために、通常の図柄変動が行われる場合(通常変動)や図柄の変動時間が短縮される場合(短縮変動)、ノーマルリーチが行われる場合の発生確率やその信頼度についても図8に図示する。
ここで短縮変動とは、図柄の変動時間が通常変動より短くなる場合であって、保留球(保留している乱数値)の数が所定個数以上になった場合に行われる。また、ノーマルリーチとは、リーチ演出のうち発展演出に移行しないものをいう。
FIG. 8 shows the probability of occurrence of a specific reach effect (strong reach) in the development pattern A, development pattern B, or development pattern C, and the respective reliability. FIG. 8A shows the occurrence probability and reliability of each effect in the normal mode. FIG. 8B shows the occurrence probability and reliability of each effect in the special mode.
For comparison, FIG. 8 also shows the probability of occurrence and its reliability when normal symbol variation is performed (normal variation), when the symbol variation time is shortened (short variation), and when normal reach is performed. Illustrated in FIG.
Here, the shortening variation is performed when the symbol variation time is shorter than the normal variation, and when the number of reserved spheres (reserved random number values) exceeds a predetermined number. The normal reach means a reach production that does not shift to the development production.

なお、図8において「−」と図示されている箇所は、その演出が発生しないことを意味している。
本実施形態では通常モードにおいて行われうる「ノーマルリーチ」と特別モードにおいて行われうる「ノーマルリーチ」とは、異なる態様で図柄の変動表示を行うので、図8では分けて図示している。
図8に図示する各演出は、通常モードまたは特別モードにおいて行われうる演出の全てではなく、他の演出も行われうる。
図8に図示する発生確率や信頼度は、本発明を好適に実施するための一例である。従って、必ずしもこの例に倣って本発明を実施する必要はなく、これらの発生確率や信頼度を適宜変更してもよい。
In addition, the location shown as "-" in FIG. 8 means that the production does not occur.
In this embodiment, “normal reach” that can be performed in the normal mode and “normal reach” that can be performed in the special mode are displayed in a different manner in FIG.
The effects shown in FIG. 8 are not all effects that can be performed in the normal mode or the special mode, but other effects can also be performed.
The occurrence probability and reliability shown in FIG. 8 are an example for favorably implementing the present invention. Therefore, it is not always necessary to carry out the present invention following this example, and the occurrence probability and reliability may be changed as appropriate.

通常モードにおいて行われうる演出のほとんどは「通常変動」、「短縮変動」または「ノーマルリーチ」のいずれかになる。そして、これらが行われた場合に図柄が揃う確率(信頼度)は極めて低い。
一方で、通常モードにおいて、上記の発展パターンAまたは発展パターンBで発展して強リーチが稀に行われる。この場合の強リーチにおける信頼度、すなわちその特別図柄変動ゲームに当選する確率は、それぞれ4.52%または33.00%である。
Most of the effects that can be performed in the normal mode are either “normal fluctuation”, “shortening fluctuation”, or “normal reach”. And when these are performed, the probability (reliability) that the symbols are aligned is extremely low.
On the other hand, in the normal mode, strong reach is rarely developed by the development pattern A or the development pattern B. In this case, the reliability in the strong reach, that is, the probability of winning the special symbol variation game is 4.52% or 33.00%, respectively.

特別モードにおいても、通常モードと同様に、行われうる演出のほとんどは「通常変動」、「短縮変動」または「ノーマルリーチ」のいずれかである。そして、これらが行われた場合の信頼度も低い。
一方で、特別モードにおいて、上記の発展パターンCで発展して強リーチが行われうる。この場合の強リーチにおける信頼度、すなわちその特別図柄変動ゲームに当選する確率は52.15%である。
In the special mode, as in the normal mode, most of the effects that can be performed are “normal fluctuation”, “shortening fluctuation”, or “normal reach”. And the reliability when these are performed is also low.
On the other hand, in the special mode, strong reach can be performed by developing with the above development pattern C. In this case, the reliability in strong reach, that is, the probability of winning the special symbol variation game is 52.15%.

上記のように、発展パターンCで発展した(他の演出背景から特定の発展演出に発展した)図柄変動ゲームにおいて当選する確率(第一確率)は、発展パターンAまたは発展パターンBで発展した(一の演出背景から特定の発展演出に発展した)図柄変動ゲームにおいて当選する確率(第二確率)より高く設定されている。
一般的には、可動部材(例えば演出可動部材82)が可動した図柄変動ゲームにおける当選確率は、可動しない図柄変動ゲームにおける当選確率より高い。しかし、本実施形態では、その逆の設定になっている。すなわち、いわゆる信頼度が高い演出であるにも関わらず可動部材が作動しないという意外性によって遊技者の関心を惹くことができる。
As described above, the probability (first probability) of winning in the symbol variation game developed in the development pattern C (developed from another production background to a specific development production) developed in the development pattern A or the development pattern B ( It is set higher than the probability (second probability) of winning in the symbol variation game (developed from one production background to a specific development production).
Generally, the winning probability in the symbol variation game in which the movable member (for example, the effect movable member 82) is moved is higher than the winning probability in the symbol variation game in which the movable member is not movable. However, in this embodiment, the reverse setting is used. That is, the player's interest can be attracted by the unexpectedness that the movable member does not operate in spite of the so-called highly reliable performance.

また、上記のように、遊技者の興趣が低下しがちな通常遊技状態に敢えて特別モードを実行して希少な演出背景を表示させるので、通常遊技状態における興趣低下を抑制することができる。また、通常遊技状態において予め定められた回数(所定値)を超える特別図柄変動ゲームが実行されることを契機として特別モードが実行されて希少な演出背景を観賞することができるように設定されているので、遊技者が遊技を持続して行うモチベーションを高めることができる。   In addition, as described above, the special mode is executed intentionally in the normal gaming state in which the player's interest tends to decrease, and a rare effect background is displayed, so that the decrease in interest in the normal gaming state can be suppressed. In addition, the special mode is executed when a special symbol variation game exceeding a predetermined number of times (predetermined value) is executed in the normal gaming state, so that a rare production background can be appreciated. Therefore, it is possible to increase the motivation for the player to continue playing the game.

<特別図柄変動ゲームにおける変動開始処理および演出制御処理の処理手順について>
本実施形態の特別図柄変動ゲームにおける変動開始処理および演出制御処理の処理手順について、主に図9または図10のフローチャートを用いて説明する。ただし、既に説明した図1または図2に図示される各部材や、図5に含まれる各構成要素についても言及するので、適宜参照されたい。
<Processing procedure of variation start processing and effect control processing in special symbol variation game>
The processing procedure of the change start process and the effect control process in the special symbol change game of this embodiment will be described mainly using the flowchart of FIG. 9 or FIG. However, since it mentions also about each member illustrated in FIG. 1 or FIG. 2 already demonstrated, and each component contained in FIG. 5, please refer suitably.

図9は、変動開始処理に関するフローチャートである。図10は、演出制御処理に関するフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
FIG. 9 is a flowchart regarding the change start process. FIG. 10 is a flowchart regarding the effect control process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.

まず、特別図柄変動ゲームは第1始動口57または第2始動口59への入賞を契機として開始されるが、より詳細には特図保留制御部115によって保留記憶されている乱数値M1または乱数値M2が読み出されることを契機として特別図柄変動ゲームは開始される(ステップS101)。   First, the special symbol variation game is started upon winning a prize at the first start port 57 or the second start port 59. More specifically, the random number value M1 reserved or stored by the special diagram hold control unit 115 is stored. The special symbol variation game is started when the numerical value M2 is read (step S101).

続いて、確変状態である場合(ステップS102のYes)、当否抽選部131は、S101で読み出した乱数値と、確変状態にて参照される抽選テーブル(図示せず)と、を用いて大当り抽選を行う(ステップS103)。
また、通常状態である場合(ステップS102のNo)、当否抽選部131は、S101で読み出した乱数値と、通常遊技状態にて参照される抽選テーブル(図示せず)と、を用いて大当り抽選を行う(ステップS104)。
S103またはS104において実行された抽選において当選した場合(ステップS105のYes)、特図選択部132は大当り図柄を選択する(ステップS106)。
一方で、S103またはS104において実行された大当り抽選において落選した場合(ステップS105のNo)、特図選択部132ははずれ図柄を選択する(ステップS107)。
Subsequently, in the case of the probability variation state (Yes in step S102), the success / failure lottery unit 131 uses the random number read in S101 and a lottery table (not shown) referred to in the probability variation state to win a big hit. Is performed (step S103).
In the normal state (No in step S102), the success / failure lottery unit 131 uses the random number read in S101 and a lottery table (not shown) referred to in the normal gaming state to win a big hit. Is performed (step S104).
When winning in the lottery executed in S103 or S104 (Yes in Step S105), the special figure selection unit 132 selects a jackpot symbol (Step S106).
On the other hand, when winning in the jackpot lottery executed in S103 or S104 (No in step S105), the special figure selection unit 132 selects a dissociation symbol (step S107).

変動パターン付与部160は、ステップS105の当否結果および今回の特別図柄変動ゲームにおける遊技状態(確変・変短の有無や確変種別)に基づいて変動パターンを決定する(ステップS108)。   The variation pattern assigning unit 160 determines a variation pattern based on the result of step S105 and the gaming state (presence / absence of variation / probability or probability variation type) in the special symbol variation game of this time (step S108).

ステップS108で決定された変動パターンを含んでいる指令を演出制御部210に伝達する(ステップS109)。なお、ステップS109にて演出制御部210に伝達される指令の中には、変動パターンの他にも、上述の演出モード(例えば、通常モードや特別モード)のいずれに滞在しているかを示す情報等を含むことができる。
また、ステップS106で選択された大当り図柄またはステップS107で決定されたはずれ図柄を第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に停止表示させる指令を図柄表示制御部150に伝達する(ステップS109)。
A command including the variation pattern determined in step S108 is transmitted to the effect control unit 210 (step S109). In addition, in the command transmitted to the production control unit 210 in step S109, in addition to the variation pattern, information indicating which of the production modes (for example, the normal mode or the special mode) is staying. Etc. can be included.
Further, a command to stop and display the jackpot symbol selected in step S106 or the off symbol determined in step S107 on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is transmitted to the symbol display control unit 150 ( Step S109).

ステップS109で伝達された指令を取得すると(ステップS201)、演出制御部210は演出テーブル(図示せず)を参照する(ステップS202)。このとき、滞在している演出モードによって異なる演出テーブルを参照し、演出モードごとに異なる演出を実行できるようになっている。ただし、各演出テーブルには共通の演出が含まれてもよく、全ての演出が演出モードによって異なる必要はない。   When the command transmitted in step S109 is acquired (step S201), the effect control unit 210 refers to an effect table (not shown) (step S202). At this time, it is possible to refer to an effect table that varies depending on the effect mode in which the user is staying, and to execute different effects for each effect mode. However, a common effect may be included in each effect table, and not all effects need to be different depending on the effect mode.

ステップS202で参照した演出テーブルに含まれる複数とおりの演出パターン(例えば、上記の発展パターンA、発展パターンBまたは発展パターンC等)から、演出制御部210は一の演出パターンを選択する(ステップS203)。
すなわち、ステップS202で参照する演出テーブルが、演出可動部材82の作動が許容される演出パターンが含まれている通常モードの演出テーブルと、演出可動部材82の作動が禁則または抑止される演出パターンが含まれている特別モードの演出テーブルと、に分かれている。これによって、ステップS203の処理おいて、演出モードによって演出可動部材82の作動を許容するか、禁則(または抑止)するかを区別して選択することができる。
The production control unit 210 selects one production pattern from a plurality of production patterns (for example, the development pattern A, the development pattern B, or the development pattern C described above) included in the production table referred to in step S202 (step S203). ).
That is, the effect table referred to in step S202 includes an effect table in a normal mode that includes an effect pattern in which the operation of the effect movable member 82 is permitted, and an effect pattern in which the operation of the effect movable member 82 is prohibited or suppressed. It is divided into a special mode production table included. Thereby, in the process of step S203, it can be distinguished and selected whether operation | movement of the production | presentation movable member 82 is permitted or prohibited (or suppressed) by production mode.

ただし、上記は一例であって、他の例であってもステップS203と同等の選択処理を実現することができる。例えば、通常モードまたは特別モードに滞在している場合の双方において、共通の演出テーブルから演出パターンを選択する態様の場合、変動パターン付与部160から特別モードに滞在している旨を示す情報を取得した演出制御部210は、演出可動部材82が作動する演出パターンを選択しないように禁則してもよい。または、演出可動部材82が作動する演出パターンを選択したとしても、演出制御部210が演出可動部材82の作動を抑止してもよい。   However, the above is an example, and even in another example, the selection process equivalent to step S203 can be realized. For example, in the case of a mode in which an effect pattern is selected from a common effect table in both cases of staying in the normal mode or the special mode, information indicating that the user is staying in the special mode is acquired from the variation pattern assigning unit 160. The effect control unit 210 may prohibit the selection so that an effect pattern in which the effect movable member 82 operates is not selected. Alternatively, even if an effect pattern in which the effect movable member 82 operates is selected, the effect control unit 210 may inhibit the effect movable member 82 from operating.

さらに、ステップS203で選択した一の演出パターンを、演出制御部210は実行する(ステップS204)。
ステップS204において演出制御部210が制御しうる構成要素は、演出表示装置80、演出可動部材82、照明装置35、スピーカ33またはボタン37等が含まれる。また、ステップS204において、演出制御部210はここで列挙しない他の構成要素を制御してもよい。
Further, the effect control unit 210 executes the one effect pattern selected in step S203 (step S204).
The components that can be controlled by the effect control unit 210 in step S204 include the effect display device 80, the effect movable member 82, the illumination device 35, the speaker 33, the button 37, and the like. In step S204, the effect control unit 210 may control other components not listed here.

以上、本発明の実施について、具体的な例を挙げて説明した。なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
例えば、上述の実施形態については、特定領域への遊技球の入球が検知されることを契機として通常遊技状態から確変状態に移行する遊技機において本発明を実施する例を述べたが、他の方式で通常遊技状態から確変状態に移行する遊技機にて本発明を実施してもよい。
The implementation of the present invention has been described with specific examples. The present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.
For example, in the above-described embodiment, an example in which the present invention is implemented in a gaming machine that shifts from a normal gaming state to a probable change state triggered by the detection of a game ball entering a specific area has been described. The present invention may be implemented in a gaming machine that shifts from a normal gaming state to a probable change state by the above method.

上述の実施形態では、通常遊技状態において実行された特別図柄変動ゲームの実行回数が所定値を超える場合に特別モードが行われる例で説明したが、異なる方式で特別モードに移行してもよい。例えば、所定の入賞口への入球を契機としてもよいし、一部の大当り遊技終了後や確変状態・変短状態の終了後に移行してもよい。   In the above-described embodiment, the special mode is described when the number of executions of the special symbol variation game executed in the normal gaming state exceeds a predetermined value. However, the special mode may be shifted to a different mode. For example, a ball entering a predetermined winning opening may be used as an opportunity, or a transition may be made after the end of some jackpot games or the end of a probable change state / shortening state.

上述の実施形態では、特別モードは通常遊技状態において行われない例で説明したが、有利遊技状態、または通常遊技状態と有利遊技状態の双方において特別モードを実行する態様で本発明を実施してもよい。   In the above-described embodiment, the special mode is described as an example in which the normal game state is not performed. However, the present invention is implemented in a mode in which the special mode is executed in the advantageous game state or in both the normal game state and the advantageous game state. Also good.

上述の実施形態では、遊技機10がパチンコ機である態様で説明したが、遊技機10がスロットマシンである態様であっても、本発明の実施は可能である。   In the embodiment described above, the gaming machine 10 is a pachinko machine. However, the present invention can be implemented even if the gaming machine 10 is a slot machine.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)図柄の変動表示と停止表示とを実行し、停止表示された前記図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示器と、複数回の前記図柄変動ゲームにわたって滞在しうる複数の演出モードのそれぞれに対応している複数とおりの演出背景を表示する演出表示器と、少なくとも一部の前記図柄変動ゲームの実行中に前記演出表示器の前方に作動する可動部材と、前記演出表示器の表示と前記可動部材の作動とを制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記複数の演出モードに含まれる通常モードに対応している一の前記演出背景から特定の発展演出に発展する場合には、前記可動部材を作動させ、前記複数の演出モードに含まれ、かつ滞在する頻度が前記通常モードより低い特別モードに対応している他の前記演出背景から前記特定の発展演出に発展する場合には、前記可動部材の作動を禁則または抑止する遊技機。
(2)前記他の演出背景から前記特定の発展演出に発展した前記図柄変動ゲームにおいて当選する第一確率が、前記一の演出背景から前記特定の発展演出に発展した前記図柄変動ゲームにおいて当選する第二確率より高い(1)に記載の遊技機。
(3)前記他の演出背景から前記特定の発展演出に発展することになる前記図柄変動ゲームが開始されてから当該他の演出背景の表示が終了するまでの第一期間が、前記一の演出背景から前記特定の発展演出に発展することになる前記図柄変動ゲームが開始されてから当該一の演出背景の表示が終了するまでの第二期間より長い(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記図柄変動ゲームの当選に起因して当り遊技を実行する当り遊技制御手段と、前記当り遊技制御手段によって実行される少なくとも一部の前記当り遊技が終了したとき、遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態を付与する特典付与手段と、を備え、前記有利遊技状態で実行される前記図柄変動ゲームでは前記特別モードに移行せず、前記有利遊技状態とは異なる通常遊技状態で実行される前記図柄変動ゲームでは前記特別モードに移行しうる(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記通常遊技状態において滞在しうる前記演出モードには、前記通常モードと前記特別モードとが含まれており、前記通常遊技状態において実行された前記図柄変動ゲームの実行回数が予め定められた所定値を超えるとき、前記特別モードに移行する(4)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A symbol display that displays a symbol variation game that displays whether or not the symbol variation display and stop display are performed, and whether or not the symbol is won by the symbol that has been stopped and displayed, and stays over a plurality of the symbol variation games. An effect indicator that displays a plurality of effect backgrounds corresponding to each of a plurality of possible effect modes, and a movable member that operates in front of the effect indicator during execution of at least some of the symbol variation games. And an effect control means for controlling the display of the effect indicator and the operation of the movable member, wherein the effect control means corresponds to a normal mode included in the plurality of effect modes. When developing from a background to a specific development effect, the movable member is operated to correspond to a special mode that is included in the plurality of effect modes and has a frequency of staying lower than the normal mode. When the other of said presentation background are evolving to the particular development effect is a game machine for prohibition or inhibit the operation of the movable member.
(2) The first probability of winning in the symbol change game developed from the other effect background to the specific development effect wins in the symbol change game developed from the one effect background to the specific development effect. The gaming machine according to (1), which is higher than a second probability.
(3) A first period from the start of the symbol variation game that will develop to the specific development effect from the other effect background until the display of the other effect background ends is the one effect. The game according to (1) or (2), which is longer than a second period from the start of the symbol variation game that develops from the background to the specific development effect until the display of the one effect background ends. Machine.
(4) It is advantageous for the player when the winning game control means for executing the winning game due to the winning of the symbol variation game and at least a part of the winning game executed by the winning game control means is completed. A bonus granting means for granting an advantageous gaming state that is a gaming state, and the symbol-changing game executed in the advantageous gaming state does not shift to the special mode and is in a normal gaming state different from the advantageous gaming state. The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the game can be shifted to the special mode in the symbol variation game to be executed.
(5) The effect modes in which the player can stay in the normal game state include the normal mode and the special mode, and the number of times of the symbol variation game executed in the normal game state is determined in advance. When the predetermined value is exceeded, the gaming machine according to (4), which shifts to the special mode.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物
67(67a、67b、67c) 普通入賞口
69 アウト口
70 払出機構部
80 演出表示装置
82 演出可動部材
84 遮蔽部材
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 主制御部
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
142 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普図表示制御部
160 変動パターン付与部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
210 演出制御部
230 払出制御部
AC1 アクチュエータ
AC2 アクチュエータ
AC3 アクチュエータ
AC4 アクチュエータ
SW1、SW2、SW3、SW4、SW5、SW6、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 (33a, 33b) speaker 34, 36 left right frame portion 35 (35a) 35b, 35c) Illuminating device 37 Button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55, 56 Big prize opening 57 First start opening 59 Second start opening 61 Normal electric accessory 63 Operation Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory 67 (67a, 67b, 67c) Normal winning port 69 Out port 70 Dispensing mechanism 80 Effect display device 82 Effect movable member 84 Shield member 90 Symbol display device 91 First special symbol display Device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 100 Main control unit 110 Information transmission unit 115 Special figure hold control unit 116 Special map hold control unit 130 Special drawing lottery control unit 131 Pass / fail lottery unit 132 Special figure selection unit 140 Game state control unit 141 Probability change control unit 142 Shortening control unit 145 Big hit control unit 150 Symbol display control unit 151 First special symbol display Control part 152 2nd special symbol display control part 153 Universal figure display control part 160 Fluctuation pattern provision part 170 General figure lottery control part 171 Open lottery part 172 Universal figure selection part 180 Normal electric role control part 190 Special electric role control part 210 Production Control unit 230 Discharge control unit AC1 Actuator AC2 Actuator AC3 Actuator AC4 Actuator SW1, SW2, SW3, SW4, SW5, SW6, SW7 Count switch X First flow path Y Second flow path

Claims (5)

図柄の変動表示と停止表示とを実行し、停止表示された前記図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示器と、
複数回の前記図柄変動ゲームにわたって滞在しうる複数の演出モードのそれぞれに対応している複数とおりの演出背景を表示する演出表示器と、
少なくとも一部の前記図柄変動ゲームの実行中に前記演出表示器の前方に作動する可動部材と、
前記演出表示器の表示と前記可動部材の作動とを制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記複数の演出モードに含まれる通常モードに対応している一の前記演出背景から特定の発展演出に発展する場合には、前記可動部材を作動させ、
前記複数の演出モードに含まれ、かつ滞在する頻度が前記通常モードより低い特別モードに対応している他の前記演出背景から前記特定の発展演出に発展する場合には、前記可動部材の作動を禁則または抑止する遊技機。
A symbol display for displaying a symbol variation game that performs symbol variation display and stop display, and notifies whether or not the symbol is won by the symbol that has been stopped;
An effect indicator that displays a plurality of effect backgrounds corresponding to each of a plurality of effect modes that can stay over a plurality of symbol variation games,
A movable member that operates in front of the effect indicator during execution of at least some of the symbol variation games;
Production control means for controlling the display of the production display and the operation of the movable member,
The production control means includes
In the case of developing from one production background corresponding to the normal mode included in the plurality of production modes to a specific development production, the movable member is operated,
In the case where the specific development effect is developed from another production background that is included in the plurality of production modes and the frequency of stay corresponding to the special mode lower than the normal mode, the operation of the movable member is performed. A gaming machine that is forbidden or deterred.
前記他の演出背景から前記特定の発展演出に発展した前記図柄変動ゲームにおいて当選する第一確率が、前記一の演出背景から前記特定の発展演出に発展した前記図柄変動ゲームにおいて当選する第二確率より高い請求項1に記載の遊技機。   The first probability of winning in the symbol change game developed from the other effect background to the specific development effect is the second probability of winning in the symbol change game developed from the one effect background to the specific development effect. The gaming machine according to claim 1, which is higher. 前記他の演出背景から前記特定の発展演出に発展することになる前記図柄変動ゲームが開始されてから当該他の演出背景の表示が終了するまでの第一期間が、前記一の演出背景から前記特定の発展演出に発展することになる前記図柄変動ゲームが開始されてから当該一の演出背景の表示が終了するまでの第二期間より長い請求項1または2に記載の遊技機。   The first period from the start of the symbol variation game that will be developed to the specific development effect from the other effect background until the display of the other effect background is ended from the one effect background. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the game machine is longer than a second period from the start of the symbol variation game, which will be developed into a specific development effect, to the end of display of the one production background. 前記図柄変動ゲームの当選に起因して当り遊技を実行する当り遊技制御手段と、
前記当り遊技制御手段によって実行される少なくとも一部の前記当り遊技が終了したとき、遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態を付与する特典付与手段と、を備え、
前記有利遊技状態で実行される前記図柄変動ゲームでは前記特別モードに移行せず、前記有利遊技状態とは異なる通常遊技状態で実行される前記図柄変動ゲームでは前記特別モードに移行しうる請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
A winning game control means for executing a winning game due to the winning of the symbol variation game;
A privilege granting means for granting an advantageous gaming state which is a gaming state advantageous for a player when at least a part of the winning game executed by the winning game control means is completed,
2. The symbol change game executed in the advantageous game state may not enter the special mode, and the symbol change game executed in a normal game state different from the advantageous game state may enter the special mode. 4. The gaming machine according to any one of 3 to 3.
前記通常遊技状態において滞在しうる前記演出モードには、前記通常モードと前記特別モードとが含まれており、
前記通常遊技状態において実行された前記図柄変動ゲームの実行回数が予め定められた所定値を超えるとき、前記特別モードに移行する請求項4に記載の遊技機。
The production mode that can stay in the normal gaming state includes the normal mode and the special mode,
The gaming machine according to claim 4, wherein when the number of times of execution of the symbol variation game executed in the normal gaming state exceeds a predetermined value, the game machine shifts to the special mode.
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