JP2016198201A - Control system for game parlor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a game hall management system.
従来の遊技場においては、例えば特許文献1に記載されているように、いわゆる打ち止めという営業形態が知られている。打ち止めとは特許文献1に記載されている通り、遊技場側が任意に出玉数の上限値を設定し、その上限値に達した時点で遊技を強制的に終了させるものであり、遊技者が1台の遊技機で獲得できる出玉数が制限されるので、遊技場側が利益を確保しやすくなるというメリットがある。
In a conventional amusement hall, for example, as described in
しかしながら、出玉数が上限値に達する毎に従業員が遊技機のところまで出向いて打ち止めの作業を行わなければならず、従業員の作業負担が大きいという問題があった。又、打ち止めすることで遊技場側の利益を確保しやすくなる反面、打ち止めとなった遊技者の遊技意欲の低下を招き、ひいては遊技機の稼動率を低下させてしまうという問題もあった。 However, every time the number of balls reaches the upper limit, the employee has to go to the game machine to perform the work of stopping, which has a problem that the work burden on the employee is large. In addition, while it is easy to secure the profit on the game hall side by stopping, there is also a problem that the game motivation of the player who has stopped is reduced and the operating rate of the gaming machine is lowered.
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来に無い斬新な打ち止め営業の形態を実現することにより、従業員の作業負担を軽減しつつ、遊技場側の適正な利益確保に貢献することができ、更に遊技機の稼動状況を適切に管理することができる遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to realize a novel form of stop sales that has not been achieved so far, while reducing the work burden on employees, It is an object of the present invention to provide a management system for a game hall that can contribute to securing profits and can appropriately manage the operating status of gaming machines.
請求項1に記載した発明によれば、1回の特別状態において遊技者が獲得した遊技価値量が上限値に達すると、その旨を報知手段により従業員に報知するようにしたので、従業員が遊技機のところへ出向いて遊技状態を確認し、大当たり状態か確率変動状態(大当たり状態終了後に確率変動状態に移行した場合を含む)であれば強制終了操作手段を操作することにより強制的に通常状態に復帰させる営業形態を採用することで、既に通常状態に復帰していれば何もする必要がない。したがって、従来のように上限値に達した場合に必ず打ち止めとするのではなく、遊技状態が通常状態に復帰していることを確認できた場合には何もすることなくそのまま遊技の継続を許可するという運用が可能となり、従業員の作業負担を軽減することができると共に、大当たり状態の終了時に必ず打ち止めする場合に比較して遊技機の稼動率を高めることができ、遊技場側の適正な利益確保に貢献することができる。又、大当たり期間中の遊技データを集計した大当たり履歴データと、遊技者が獲得した遊技価値量が上限値に達していると判定した打ち止め時期とを対応付けて出力するようにしたので、大当たりの発生状況だけでなく打ち止めの発生状況も対応付けて一緒に把握することができ、遊技機の稼動状況を適切に管理することができる。 According to the first aspect of the present invention, when the game value amount acquired by the player in one special state reaches the upper limit value, the notification means notifies the employee to that effect. Go to the gaming machine to check the gaming state, and if it is a jackpot state or a probability variation state (including the case where it shifts to the probability variation state after the jackpot state ends), it is forcibly operated by operating the forced termination operation means By adopting a business form for returning to the normal state, there is no need to do anything if it has already returned to the normal state. Therefore, instead of always stopping when the upper limit is reached as in the past, if it is confirmed that the gaming state has returned to the normal state, allowing the game to continue without doing anything It is possible to reduce the work burden on employees and to increase the operating rate of gaming machines compared to always stopping at the end of the jackpot state. It can contribute to securing profits. Also, since the jackpot history data obtained by summing up the game data during the jackpot period and the stop timing determined that the game value amount acquired by the player has reached the upper limit value are output in association with each other, Not only the occurrence status but also the occurrence status of the stop can be grasped and associated together, and the operating status of the gaming machine can be appropriately managed.
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に1対1で対応する周辺機器として、計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3が設置されている。これら遊技機1、計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3は、中継装置4を介して管理装置5(上限値設定手段、遊技価値特定手段、上限判定手段、報知手段、大当たり期間特定手段、大当たり履歴データ記憶手段、打ち止め時期特定手段、出力手段に相当)と接続されている。この場合、2台の遊技機1、2台の計数貸出ユニット2及び2台の遊技情報表示装置3は、1台の中継装置4で中継されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall management system. A large number of
管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード6、モニタ7、図示しないプリンタ等を備えて構成されている。管理装置5は、遊技機1、計数貸出ユニット2、遊技情報表示装置3等の遊技機側との間で各種信号を送受信する。管理装置5は、遊技機側からの信号に基づいて遊技機1を含む各機器の状況や遊技者毎の遊技価値の大きさ(持玉・貯玉(会員の場合))を記憶管理する。尚、遊技場内には、図1に示すパチンコ機に加えて図示しないスロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機が設置されており、それぞれ管理装置5の管理対象の対象となっている。
The
遊技機1は、図2に示すように、発射ハンドル8、スピーカ9、装飾ランプ部10を有すると共に、遊技盤面11に、液晶表示部12、スルー式の普図(普通図柄)始動口13、可変式の特図(特別図柄)始動口(電動役物)14、特図表示部15、普図表示部16、大入賞口17、アウト口18、上部受皿19、下部受皿20を有する。尚、遊技盤面11には多数の釘が植設されているが、図2では省略している。
As shown in FIG. 2, the
図3は、遊技機1の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技機1は、主制御部21(大当たり抽選手段、遊技状態発生手段、大当たり状態発生手段に相当)、特図表示部15、普図表示部16、演出制御部22、AMP23、表示制御部24、液晶表示部12、払出制御部25、払出機構部26、電源回路部27、特図入賞センサ28、普図入賞センサ29、大入賞センサ30、RAMクリアスイッチ31(強制終了操作手段に相当)、特図始動口SLD(ソレノイド)32、大入賞口SLD33等を有する。尚、図3では計数貸出ユニット2や管理装置5との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部の図示を省略している。
FIG. 3 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the
主制御部21は、CPU21a、ROM21b、RAM21c、I/O21dを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ROM21bに記憶している制御プログラム(乱数発生部34、乱数抽出部35等)を実行することにより、玉の打ち込みや入賞等に応じて遊技機1の動作を制御する。特図入賞センサ28は、特図始動口14への入賞を検知すると、入賞検知信号を主制御部21に出力する。普図入賞センサ29は、普図始動口13への入賞を検知すると、入賞検知信号を主制御部21に出力する。大入賞センサ30は、大入賞口17への入賞を検知すると、入賞検知信号を主制御部21に出力する。RAMクリアスイッチ31は、操作されると操作信号を主制御部21に出力する。
The
特図始動口SLD32は、主制御部21から開放指令信号を入力すると、特図始動口14を開放する。大入賞口SLD33は、主制御部21から開放指令信号を入力すると、大入賞口17を開放する。特図表示部15は、主制御部21から表示指令信号を入力すると、特図の図柄変動を特図表示部15にて行う。普図表示部16は、主制御部21から表示指令信号を入力すると、普図の図柄変動を普図表示部16にて行う。演出制御部22は、主制御部21から演出指令信号を入力すると、AMP23を介してスピーカ9から演出音を出力させたり、装飾ランプ部10を演出表示させたり、表示制御部24を介して液晶表示部12を演出表示させたりする。液晶表示部12は、主制御部21から表示指令信号を入力すると、例えば大当たり回数や特図抽選回数等の各種遊技データを表示する。払出制御部25は、主制御部21から払出指令信号を入力すると、払出機構部26による払い出しを行う。電源回路部27は、主制御部21を含めた遊技機1全体に動作電源を供給する。
The special figure starting port SLD 32 opens the special
遊技機1は次のように動作する。
普図始動口13へ入賞すると、乱数発生部34により発生した乱数の一つを乱数抽出部35で抽選する普図抽選を実行すると共に、普図表示部16により普図の図柄変動を開始する。普図抽選に当選すると、普図表示部16に当選図柄を表示すると共に特図始動口14の電動役物を開放して特図始動口14への入賞確率を高める。特図始動口14へ入賞(抽選開始条件が成立)すると、乱数発生部34により発生した乱数の一つを乱数抽出部35で抽選する特図抽選を実行すると共に、特図の図柄変動を開始する。特図の抽選結果は上限4個(変動中の1個は含まず)まで記憶し、順次図柄変動を実行する。
The
When winning a prize in the universal
遊技機1の遊技状態として、通常状態、大当たり状態、確率変動状態(以下、確変状態)があり、特図抽選に当選すると大当たり状態を発生する。大当たり状態では、特図表示部16に当選図柄を表示すると共に、大入賞口17を15回開放し、15回の開放が終了(終了条件が成立)すると大当たり状態を終了する。1回の大入賞口17の開放時間は最大30秒で10個入賞すると閉鎖する。大当たり状態の終了後は50%の確率で確変状態を発生する。この確変状態の抽選は特図抽選と同時に実行する。確変状態では普図の図柄変動時間が大幅に短縮され、更に特図始動口14の開放時間が延長される。したがって、確変状態は通常状態よりも特図の当選確率が高いだけでなく、出玉率も高い。尚、特図抽選の当選確率は、通常状態で1/300、確変状態で1/30に設定されている。
The gaming state of the
遊技機1は現在の遊技状態をRAM21cに記憶しており、CPU21aがROM21bに記憶されたプログラムを実行する場合にRAM21cに現在の遊技状態を記憶することで遊技状態を遷移するようになっている。この場合、遊技機1の枠を開放して遊技機1の本体内部に設けられたRAMクリアスイッチ31を操作することにより、RAM21cの記憶内容を初期化して遊技状態を初期化(通常状態へ強制的に移行)することができる。
The
遊技機側からは遊技の実行に応じて以下の信号が中継装置4に送信される。
「打込信号」:遊技機1に対して打ち込まれた遊技玉の数を示す信号である。
「払出信号」:入賞の発生により払い出されたセーフ玉の数を示す信号である。
「スタート信号」:特図始動口14への入賞により特図の変動表示が開始されたことを示す信号である。
「大当たり信号」:大当たり状態が発生したことを示す信号である。
「確変信号」:確変状態が発生したことを示す信号である。
From the gaming machine side, the following signals are transmitted to the
“Punching signal”: a signal indicating the number of game balls that have been driven into the
“Payout signal”: a signal indicating the number of safe balls paid out due to the occurrence of a prize.
“Start signal”: a signal indicating that the display of variation of the special figure is started by winning the special
“Big hit signal”: a signal indicating that a big hit state has occurred.
“Probability change signal”: a signal indicating that a probability change state has occurred.
計数貸出ユニット2は、図2に示すように、現在の運用状態(正常状態、エラー状態等)を示す状態表示部36、紙幣が投入される紙幣投入口37、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部38、1単位分(500円相当)の玉を払い出すための払出ボタン39、払出された玉が通過する払出ノズル40、従業員が携帯して操作する従業員リモコン41(図4参照)からの信号を受信(受光)するリモコン受光部42、一般カード43又は会員カード44(図4参照)が挿入されるカード挿入口45、遊技機1の下部受皿20の下方に位置する計数受皿46等を有する。
As shown in FIG. 2, the counting /
遊技機1の上部受皿19には貸出ボタン47及び返却ボタン48が設けられており、計数貸出ユニット2は、貸出ボタン47に対する操作に応じて貸出処理を実行し、返却ボタン48に対する操作に応じてカード発行処理を実行する。具体的には、計数貸出ユニット2は、入金残高の範囲内で玉(遊技媒体)の貸出処理を行うと共に、遊技機1の下部受皿20から払い出される玉(遊技価値)を受け入れて持玉として計数する計数処理を行い、入金残高及び持玉数(計数玉数)を一般カード43又は会員カード44に記録(会員カード44の場合は入金残高のみ記録し、持玉数は管理装置5に記憶)して発行する。一般カード43を受け付けたときは、入金残高及び持玉数を表示すると共にそれらの範囲内で貸出・返却処理を行う。会員カード44を受け付けたときは、入金残高を表示すると共に暗証番号の認証を条件として管理装置5に記憶されている持玉数・貯玉数を表示し、それらの範囲内で貸出・返却処理を行う。
A
図4は、計数貸出ユニット2の電気的構成を示す機能ブロック図である。計数貸出ユニット2は、CPU49a、ROM49b、RAM49c、I/O49dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部49、当該制御部49と接続された周辺部を有する。周辺部としては、管理装置5及び遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部50、紙幣投入口37に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部51、液晶表示部38、当該液晶表示部38上に設けられたタッチパネル52、カード挿入口45に挿入されたカード43、44に記録されている各種情報を読み取ったり、書き込んだりするカードリーダライタ53、カード挿入口45から随時補充される一般カード43を最大10枚までストック可能なカードストック部54、払出ボタン39、当該払出ボタン39が操作されたときに1単位分(例えば500円分)の玉を払出ノズル40から払い出す払出部55、計数受皿46から流入する玉数を計数する計数部56等が設けられている。制御部49は、ROM49b等に記憶されているコンピュータプログラムに基づいて計数貸出ユニット2の動作全体を制御する。
FIG. 4 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the counting /
一般カード43及び会員カード44にはICチップ43a、44aがそれぞれ内蔵されており、ICチップ43a、44aには一般ID、会員IDがそれぞれ記憶されている。これらのカード43、44は、計数貸出ユニット2に入金された入金金額の残り金額(入金残高、残高情報)や持玉数を特定するための持玉情報を記録するための記録媒体である。一般カード43は当日限り有効なカードであり、入金残高及び持玉数を記録可能である。会員カード44は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、入金残高を記録可能である一方、持玉数・貯玉数は管理装置5のみに記憶する。
計数貸出ユニット2は、管理装置5とのオンライン状態では以下のように動作する。
(1)カード43、44の未挿入状態で紙幣投入口37に入金があったときは、カードストック部54に収納している一般カード43をカードリーダライタ53へ繰り出して入金金額(1000円単位)を記憶すると共に、入金金額(入金残高)を液晶表示部38に表示した後、1度数(500円)に相当する数の玉を遊技機1内部の払出機構から自動的に払い出す。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部38に表示されている入金残高から1度数に相当する金額(500円)を減額すると共に売上信号を送信する。この売上信号は1度数の玉の払い出し毎に1パルスが送信されるので、管理装置5は、1パルスを500円分の売上額として特定する。
The
(1) When the
(2)遊技機1に設けられた貸出ボタン47の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出すと共に入金残高を更新する。
(3)遊技機1の下部受皿20から落下した玉を計数受皿46で受け、計数部56にて玉数を計数することにより持玉数を更新して液晶表示部38に表示する。
(4)払出ボタン39の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員の場合)の範囲内で1度数ずつ払い出す。
(2) In accordance with the operation of the
(3) The ball dropped from the
(4) In accordance with the operation of the
(5)遊技機1に設けられた返却ボタン48に対する操作(返却操作)に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口45に挿入されている一般カード43に記録して発行する。会員カード44が挿入されている場合は、入金残高を会員カード44に記録すると共に持玉数を管理装置5に送信してから会員カード44を発行する。カード43、44を発行する場合は、発行情報を管理装置5に送信し、管理装置5側にも記憶する。尚、カード挿入口45に一般カード43も会員カード44も挿入されていない場合は、カードストック部54にストックしている一般カード43をカードリーダライタ53に繰出(セット)して入金残高及び持玉数を記録して発行する。又、一般カード43の挿入状態で入金残高及び持玉数とも零となった場合は、カードリーダライタ53にセットされた一般カード43をカードストック部54に回収する。一方、会員カード44は、入金残高及び持玉数・貯玉数が零となってもそのまま保持する。
(5) In accordance with an operation (return operation) on the
(6)一般カード43がカード挿入口45に挿入された場合は、一般カード43に記録されている入金残高及び持玉数をカードリーダライタ53により読み出して液晶表示部38に表示する。会員カード44が挿入された場合は、会員カード44に記録されている入金残高を読み出して液晶表示部38に表示すると共に暗証番号の認証を条件として管理装置5の会員口座に記憶されている貯玉数(当日貯玉数・前日貯玉数)を表示する。当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出ボタン39に対する操作(払戻操作)に応じて持玉数又は貯玉数の範囲内で1度数分の玉を払出ノズル40から払い出すと共に、持玉数又は貯玉数を更新する。
(7)従業員リモコン41からの指令をリモコン受光部42で受信(受光)し、指令内容に応じた各種処理(エラー解除等)を実行する。
(8)従業員による操作に応じて当日中におけるカード43、44の発行履歴を読み出して液晶表示部38に表示可能である。
(6) When the
(7) The remote controller
(8) The issuance history of the
遊技情報表示装置3は、図5に示すように、ランプ部57、液晶表示部58、従業員を呼び出すための呼出ボタン59、液晶表示部58に表示される遊技情報の種類等を切り替えるための切替ボタン60、従業員リモコン41からの信号を受信(受光)する受光部61等を有している。液晶表示部58は、切替ボタン60の操作に応じて各種の遊技情報を表示可能である。図5では、液晶表示部58による通常画面の一例を示しており、以下の遊技情報を表示している。
As shown in FIG. 5, the game
「本日大当たり回数」:本日における大当たり状態の発生回数である。
「前日大当たり回数」:前日における大当たり状態の発生回数である。
「本日打ち止め回数」:本日における打ち止め発生回数である。
「過去最高大当たり回数」:過去最高の大当たり状態の発生回数である。
「大当たり間スタート回数」:大当たり状態間のスタート回数である。
「本日累計スタート回数」:本日のスタート回数の累計である。
「出玉数(差玉数)グラフ」:払出枚数から投入枚数を差し引いた値の推移を示すグラフである。
“Number of today's jackpots”: The number of occurrences of the jackpot state today.
“Number of hits on the previous day”: Number of occurrences of the jackpot state on the previous day.
“Number of stoppages today”: The number of stoppages generated today.
“Historical number of jackpots”: Number of occurrences of the highest jackpot state ever.
“Number of start of jackpot”: The number of starts between jackpot states.
“Today's cumulative start count”: The cumulative total of today's start count.
“Number of balls to be paid (number of balls)” is a graph showing the transition of the value obtained by subtracting the number of throws from the number of payouts.
図6は、遊技情報表示装置3の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置3は、CPU62a、ROM62b、RAM62c及びI/O62dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部62、当該制御部62と接続された周辺部を有する。周辺部としては、ランプ部57、液晶表示部58、呼出ボタン59、切替ボタン60、受光部61、液晶表示部58の画面上に形成されるタッチパネル63、中継装置4との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部64が設けられている。制御部62は、ROM62b等に記憶されているコンピュータプログラムに基づいて遊技情報表示装置3の動作全体を制御する。
FIG. 6 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the game
次に、上記した構成の作用について説明する。
遊技者が計数貸出ユニット2の紙幣投入口37に紙幣を投入すると、計数貸出ユニット2は、投入された紙幣が真であることを確認してから金額を記憶すると共に、貸出可能な度数(1度数単位)を液晶表示部38に表示した後、1度数分の玉を遊技機1内部の払出機構から自動的に払い出す。遊技者が更に玉の貸出を受けるために遊技機1の貸出ボタン47を押下すると、貸出ボタン47に対する操作に応じて1度数ずつ遊技機1内部の払出機構から玉を払い出す貸出処理を実行する。一方、会員が遊技機1の払出単位以上の貯玉を有している場合は、払出ボタン39に対する操作により1払出単位分の玉を払出ノズル40から払い出す払出処理を実行する。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the player inserts a banknote into the
遊技者による遊技の結果、遊技機1で大当たりが発生すると、遊技情報表示装置3は、遊技機1からの大当たり信号に基づいて液晶表示部58に大当たり中画面を表示する。この大当たり中画面では、図9に示すように「大当たりおめでとうございます!」というメッセージが表示されると共に、大当たり回数及び出玉数(初期値=0)が表示される。この大当たり状態では、多数のセーフ玉が短時間で払い出され、その払い出しに応じて出玉数(セーフ玉数−アウト玉数)がリアルタイムで更新される。
As a result of the game by the player, when a big hit occurs in the
遊技機1の大当たり状態では上部受皿19に加えて下部受皿20もセーフ玉で満杯状態となることから、遊技者は、セーフ玉を計数するために遊技機1の下部受皿20からセーフ玉を落下させる。落下したセーフ玉は計数貸出ユニット2の計数受皿46で受けられて計数貸出ユニット2内に流入する。計数貸出ユニット2は、流入したセーフ玉を計数部56で計数すると、計数玉を持玉として液晶表示部38に表示する。
In the big hit state of the
遊技機1での大当たり状態が終了して確変状態が当選すると、遊技情報表示装置3は、遊技機1からの確変信号に基づいて液晶表示部58に確変状態中画面を表示する。この確変状態中画面では、図10に示すように、「確変中!」というメッセージが表示される。この確変状態は、通常状態よりも出玉率が高いものの出玉数は徐々に減少する状態である。尚、大当たり状態が終了して通常状態に復帰した場合は、図5に示す通常画面を表示する。
When the jackpot state at the
管理装置5は、遊技機1にて大当たりが発生する毎にレコードを作成しており、大当たり信号が入力した場合は、そのタイミングでの遊技機1の状態(通常状態又は確変状態)を特定してレコードを作成する。図7は、管理装置5による大当たり履歴データの一例を示している。図7では1番台を例示しているが、管理装置5は全ての遊技機1の大当たり履歴データを管理している。
The
大当たり履歴データは、レコードNO、大当たり発生時刻、状態、種別、Bサ、出玉、売上の各項目が設定されており、それらの項目の意味は次の通りである。
「時刻」:大当たりが発生した時刻である。
「状態」:大当たりが発生したときの遊技状態であり、「通常」又は「確変」の何れかである。
「種別」:「大当たり」、「打ち止め」又は「遊技継続」の何れかである。
「Bサ」:前回の大当たり終了時点から今回の大当たり発生時点までの出玉数(セーフ玉数−アウト玉数)である。
「出玉」:1回の特別状態中の出玉数(セーフ玉数−アウト玉数、遊技者が獲得した遊技価値量)である。
「売上」:売上金額である。
In the jackpot history data, items of record NO, jackpot occurrence time, state, type, B size, appearance, sales are set, and the meanings of these items are as follows.
“Time”: Time when a big hit occurs.
“State”: a game state when a big hit occurs, and is either “normal” or “probability change”.
“Type”: “Big hit”, “Stop”, or “Continue game”.
“B S”: The number of balls played from the end of the previous jackpot to the current jackpot occurrence (the number of safe balls−the number of balls out).
“Out of ball”: Number of balls in one special state (the number of safe balls−the number of balls out, the amount of game value acquired by the player).
“Sales”: Sales amount.
ここで、1回の特別状態とは、通常状態(大当たり信号及び確変信号の非入力状態)において大当たりが発生し、再度通常状態に復帰するまでの期間であり、その期間内におけるセーフ玉数からアウト玉数を差し引いた値を演算して出玉数を特定している。即ち、大当たり信号又は確変信号が連続して入力する期間を1回の特別状態の期間として特定し、大当たり信号又は確変信号の何れも入力しない期間を通常状態として特定している。 Here, one special state is a period until a big hit occurs in a normal state (non-input state of jackpot signal and probability variation signal) and returns to the normal state again. From the number of safe balls in that period A value obtained by subtracting the number of balls out is calculated to specify the number of balls out. That is, the period in which the jackpot signal or the probability variation signal is continuously input is specified as one special state period, and the period in which neither the jackpot signal or the probability variation signal is input is specified as the normal state.
さて、管理装置5は、1回の特別状態における出玉数(セーフ玉数−アウト玉数)が予め設定された上限値に達したかを判定している。本実施形態では、上限値を例えば10000玉に設定しており、1回の特別状態における出玉数が上限値に達した時点で打ち止め条件が成立したと判定し(図7の例示ではレコードNO.7、15)、店内放送やインカム装置等により従業員に対して打ち止め条件が成立した台番を報知する。この場合、管理装置5は、NO.7のレコードでは打ち止め時期を「12:02」と特定し、NO.15レコードでは打ち止め時期を「15:12」と特定する。このような報知が行われた場合、従業員は、打ち止め条件が成立した該当する遊技機1に出向いて遊技機1の遊技状態を目視確認する。このとき、管理装置5から遊技情報表示装置3に対して打ち止めが通知されるので、遊技情報表示装置3は、打ち止め発生時画面を表示する。この打ち止め発生時画面では、図11に示すように「打ち止め!ありがとうございました!従業員が参りますので、お待ちください。」というメッセージが表示される。
Now, the
該当する遊技機1に出向いた従業員は、遊技機1の遊技状態が確変状態であるか否か、出玉数が10000玉に達しているか否かを確認する。遊技機1が確変状態では当該遊技機1から送信される確変信号に応じて遊技情報表示装置3のランプ部57が点灯又は点滅することにより確変状態であることが遊技者に報知されているので、従業員は、遊技機1の遊技状態が確変状態であるか否かを確認することができる。尚、多くの機種では遊技機1の液晶表示部12において確変状態が発生していることを報知するための演出が行われるので、その演出によっても確変状態が発生していることを特定することができる。一方、従業員は、出玉数については計数貸出ユニット2による計数値及び遊技情報表示装置3の出玉数の表示により確認する。尚、特別状態の途中で遊技者が計数値を記録した一般カード43を発行している場合があり、その場合には計数値が10000玉に達していない場合もあるが、一般カード43の途中発行は計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3のカード発行履歴表示を確認すれば特定することができる。
The employee who went to the
そして、従業員は、大当たり状態の終了後に確変状態に移行したことを確認した場合は、遊技者に打ち止めであることを告知し、遊技機1内部に設けられたRAMクリアスイッチ31を操作(RAMクリア操作)することにより遊技を強制終了させる。これは、打ち止め条件が成立したものの特別状態が継続する状態であることから、特別状態を終了して通常状態に復帰させるためである。尚、RAMクリア操作後はそのまま遊技継続を許可する。このとき、従業員が従業員リモコン41を操作して遊技情報表示装置3に対してRAMクリア操作を行ったことを通知すると、遊技情報表示装置3から管理装置5に対してその旨が通知されるので、管理装置5は大当たり履歴データとして打ち止めとなったことを示すレコードを作成する。図7の例示では、NO.8のレコードは確変状態のために打ち止めとなったことを他のレコードとは異なる色で識別表示(図7で斜線領域で示す)している。この場合、NO.7の打ち止め条件が成立することに応じて遊技機1に対してRAMクリア操作が行なわれることから、出玉数を零とする。
When the employee confirms that the state has shifted to the probable change state after the end of the jackpot state, the employee notifies the player that the game is stopped, and operates the RAM clear switch 31 provided in the gaming machine 1 (RAM The game is forcibly terminated by performing a clear operation. This is because the special state continues while the stop condition is satisfied, so that the special state is terminated and the normal state is restored. After the RAM clear operation, the game continuation is permitted as it is. At this time, when the employee operates the employee
一方、従業員は、大当たり状態の終了後に通常状態に復帰したことを確認した場合は、遊技を強制終了させることなくそのまま遊技継続を許可する。これは、打ち止め条件が成立した状態で特別状態が終了した後に通常状態に復帰しており、RAMクリア操作を行う必要が無いからである。このとき、従業員が従業員リモコン41を操作して遊技情報表示装置3に対してRAMクリア操作を行わないことを通知すると、遊技情報表示装置3は遊技継続時画面を表示する。この遊技継続時画面では、図12に示すように、「そのまま遊技を継続できます!」というメッセージが表示される。同時に、遊技情報表示装置3から管理装置5に対してその旨が通知されるので、管理装置5は大当たり履歴データとして通常状態のために遊技継続となったことを示すレコードを作成する。図7の例示では、NO.16のレコードは通常状態のために遊技継続となったことを他のレコードとは異なる色で識別表示(図7で斜線領域で示す)している。この場合、NO.15の打ち止め条件が成立するもののRAMクリア操作が行なわることはないが、出玉数はRAMクリア操作が行なわれた場合と同様に零リセットされる。
On the other hand, if the employee confirms that the normal state has been restored after the jackpot state ends, the employee permits the game to continue without forcibly terminating the game. This is because the normal state is restored after the special state is completed in the state where the stop condition is satisfied, and it is not necessary to perform the RAM clear operation. At this time, when the employee operates the employee
管理装置5は、遊技機1の台番毎に各種の遊技データを集計する。図8は集計データの一例を示しており、集計対象は以下の項目である。
「アウト玉数」:打ち込まれた玉数である。
「セーフ玉数」:払い出された玉数である。
「スタート」:通常状態で発生したスタート回数(特図の変動回数)である。
「大当たり」 :大当たりの発生回数である。
「確変」:確変状態の発生回数である。
「打ち止め」:打ち止めの発生回数である。
「遊技継続」:遊技継続の発生回数である。
「売上」:売上金額である。
The
“Number of balls out”: Number of balls hit.
“Safe balls”: Number of balls paid out.
“Start”: The number of start times that occurred in the normal state (number of fluctuations in the special figure).
“Big jackpot”: Number of jackpots.
“Probability change”: The number of occurrences of the probability change state.
“Stop”: The number of occurrences of stop.
“Game continuation”: the number of occurrences of game continuation.
“Sales”: Sales amount.
ところで、本実施形態では、打ち止め条件が成立した場合に大当たり状態後に確変状態となったときはRAMクリア操作して確変状態を強制的に終了させて通常状態に復帰させる営業形態を採用していることから、遊技機本来の出玉性能を人為的に抑制することになるが、その代償として通常状態における遊技条件(特図始動口14へ入賞難度)を甘くする営業政策を採用すれば、通常状態における遊技者側の負担を軽減することができる。即ち、出玉の大きさよりも通常状態での負担減を望む遊技者に適した営業形態を実施可能となる。 By the way, in this embodiment, when the stop condition is satisfied, when the probability change state is reached after the big hit state, a business mode is adopted in which the RAM clear operation is performed to forcibly end the probability change state and return to the normal state. Therefore, it will artificially suppress the game machine's original performance, but if you adopt a business policy that loosens the game conditions in the normal state (difficulty to win special figure start opening 14) as a compensation, The burden on the player side in the state can be reduced. That is, it is possible to implement a sales form suitable for a player who wants to reduce the burden in the normal state rather than the size of the ball.
遊技者が以上のような特別状態が終了した以後の遊技により受皿19、20内のセーフ玉が無くなったために払出ボタン39を操作すると、持玉数の範囲内で1度数分の玉が払出ノズル40から遊技機1に払出されると共に、液晶表示部38に表示されている持玉数が更新される。尚、持玉数が1度数未満の場合には全ての持玉数が払出される。
When the player operates the
遊技者が遊技を終了するために遊技機1の返却ボタン48を操作すると、計数貸出ユニット2は、その時点の入金残高及び持玉数が記録された一般カード43を発行する。会員カード44がカード挿入口45に挿入されている場合は、その会員カード44に入金残高だけ記録して発行し、持玉数は管理装置5の会員口座に記憶される。そして、発行されたカード43、44を移動先の計数貸出ユニット2に挿入することにより当該カード43、44に記録されている入金残高及び持玉数・貯玉数(会員カード44の場合は管理装置5に記憶)が表示されるので、その範囲内で玉の貸出、又は返却を受けて遊技することができる。尚、カード43、44に記憶されている入金残高は図示しない残高精算機により返金可能である。又、持玉数・貯玉数を景品に交換することを望む遊技者は、図示しない景品交換装置にて所定の景品交換処理を実行することにより、所望の景品を獲得することができる。
When the player operates the
以上に説明したように本実施形態によれば、次のような効果を得ることができる。
管理装置5において、1回の特別状態での出玉数が上限値に達すると打ち止め条件が成立したことを従業員に報知するようにしたので、従業員が大当たり状態終了後に確変状態に移行したことを確認した場合は打ち止めとなり、大当たり状態終了後に通常状態に移行したことを確認した場合は何もすることなく遊技の継続を許可することで、従業員の負担を軽減できると共に、大当たり状態の終了時に必ず打ち止めする場合に比較して遊技機1の稼動率を高めることができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
In the
従来では、打ち止め条件が成立した時点で必ず打ち止めを行っていたが、本実施形態では、打ち止め条件が成立した場合であっても特別状態が終了した時点で通常状態であれば遊技継続を許可するので、大当たり状態後に通常状態となるような複数回の特別状態が打ち止めに至るまで発生している場合には、打ち止め時点の出玉数が10000玉を大きく超えていることもあり、このような場合は従来の無定量営業に近い営業形態となる。このように本実施形態では、従来の打ち止め(定量)営業と異なり、遊技条件によっては無定量営業に近い営業形態も可能となり、遊技者に有利な営業形態であるといえる一方、打ち止めする場合はRAMクリア操作を実行するようにしたので、遊技場の利益を確実に確保することができる。又、大当たり期間中の遊技データを集計した大当たり履歴データと、出玉数が上限値に達していると判定した打ち止め時期とを対応付けて出力するようにしたので、大当たりの発生状況だけでなく打ち止めの発生状況も対応付けて一緒に把握することができ、遊技機の稼動状況を適切に管理することができる。 Conventionally, the stop is always performed when the stop condition is satisfied. However, in this embodiment, even if the stop condition is satisfied, the game is allowed to continue if the special state is finished and the normal state is finished. Therefore, when multiple special states that become normal after the big hit state have occurred until the hitting, the number of balls at the time of stopping may greatly exceed 10,000 balls, In this case, it becomes a business form close to the conventional non-quantitative business. In this way, in this embodiment, unlike conventional stop (quantitative) sales, depending on the gaming conditions, a sales form close to non-quantitative sales is possible, and it can be said that this is an advantageous sales form for the player. Since the RAM clear operation is executed, the profit of the game hall can be surely ensured. In addition, the jackpot history data obtained by summing up the game data during the jackpot period and the stop timing determined that the number of balls has reached the upper limit are output in association with each other. The occurrence status of the stop can be grasped in association with each other, and the operating status of the gaming machine can be managed appropriately.
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしても良い。
1回の特別状態での出玉数が上限値に達していると判定された時点における遊技状態が大当たり状態である場合に、当該大当たり状態が終了するまで打ち止めの報知を待機させ(報知待機手段に相当)、当該大当たり状態が終了した後の遊技状態が通常状態及び確変状態の何れであるかを判定し(遊技状態判定手段に相当)、通常状態であると判定したときは打ち止めの報知を中止するようにしても良い。このような構成によれば、大当たり状態終了後の遊技状態が通常状態か確率変動状態かを自動的に判定し、確率変動状態の場合に従業員に打ち止め確認の報知をするので、更に従業員の作業負担を軽減する効果が見込める。
特別状態が終了する毎に出玉数をゼロリセットするようにしても良い(遊技価値リセット手段に相当)。このような構成によれば、特別状態1回あたりの遊技価値量を確実に特定することができる。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be modified or expanded as follows, or may be combined with the above-described embodiments, or may be combined with each of the modifications.
When the gaming state at the time when it is determined that the number of balls in one special state has reached the upper limit value is a jackpot state, a stop notification is waited until the jackpot state ends (notification standby means) To determine whether the gaming state after the jackpot state ends is a normal state or a probable change state (corresponding to a gaming state determination means), and if it is determined to be a normal state, a stop notification is issued. You may make it cancel. According to such a configuration, it is automatically determined whether the gaming state after the jackpot state is the normal state or the probability variation state, and in the case of the probability variation state, the employee is notified of the stoppage confirmation. Can be expected to reduce the work load.
Each time the special state ends, the number of balls to be played may be reset to zero (corresponding to game value reset means). According to such a configuration, it is possible to reliably specify the game value amount per special state.
打ち止め条件が成立した後に通常状態又は確変状態に復帰したときに、自動的に遊技が不可能な状態に移行させる遊技停止手段を設けるようにしても良い。例えばハンドルを操作しても玉が発射されないように制御する手段や、特図始動口14へ入賞しても特図抽選や図柄変動を実行しないように制御する手段等が考えられる。この場合、遊技停止手段により遊技が不可能な状態に移行したときは、液晶表示部12にその旨を表示して遊技者へ報知するのが望ましい。このような遊技停止手段を設けることにより、遊技者が遊技を停止した状態で従業員が確実に通常状態であるか確変状態であるかを確認することができる。
You may make it provide the game stop means to make it transfer to a state in which a game is impossible automatically when it returns to a normal state or a probability change state after a stop condition is satisfied. For example, a means for controlling the ball not to be fired even if the handle is operated, a means for controlling the special drawing lottery or the design variation so as not to be executed even if the special
RAMクリアスイッチ31を遊技機1の本体内部に設けたが、従業員が所持する従業員リモコン41から遠隔操作できるようにしても良い。
打ち止め条件が成立したときは大当たり状態が終了するのを待ってからRAMクリア操作を行うようにしたが、大当たり状態の終了を待つことなく即座にRAMクリア操作を行う運用も可能である。これは、遊技場の営業方針次第である。
従業員によるRAMクリア操作に応じてRAMクリア処理を実行するようにしたが、打ち止め条件が成立した後に通常状態に復帰したときに、遊技機1の主制御部21が自動的にRAMクリア処理を実行しても良い。
Although the RAM clear switch 31 is provided inside the main body of the
When the stop condition is satisfied, the RAM clear operation is performed after waiting for the jackpot state to end, but it is also possible to perform the RAM clear operation immediately without waiting for the end of the jackpot state. This depends on the business policy of the amusement hall.
The RAM clear process is executed in response to the RAM clear operation by the employee, but when returning to the normal state after the stop condition is satisfied, the
打ち止め条件が成立したときに遊技状態が確変状態となった場合には必ずRAMクリア操作を行うようにしたが、特定の遊技継続条件を満たした場合にはRAMクリア操作を行うことなく遊技を継続させるようにしても良い。例えば打ち止め条件が成立する直前に発生した大当たりの当選図柄が予め定められたラッキー図柄と一致した場合には遊技継続条件を満たしたと判定し、RAMクリア操作を猶予することが可能である(このような営業形態をいわゆるラッキーナンバー制営業という)。この場合、その猶予後に再度打ち止め条件が成立する毎に同じ処理を繰り返して行っても良い。 The RAM clear operation is always performed when the game state becomes a certain change state when the stop condition is satisfied, but the game is continued without performing the RAM clear operation when a specific game continuation condition is satisfied. You may make it let it. For example, if the winning symbol of the jackpot generated immediately before the stop condition is met matches a predetermined lucky symbol, it is determined that the game continuation condition is satisfied, and the RAM clear operation can be delayed (such as this) Is a so-called lucky number system). In this case, the same process may be repeated every time the stop condition is satisfied again after the grace period.
遊技情報表示装置3において、大当たり状態及び確変状態では、過去の営業日に発生した打ち止めの最多回数を表示し、遊技者の打ち止めに対する意識を高めるような演出を行うようにしても良い。又、遊技情報表示装置3において、最初の大当たり状態が発生した時点から打ち止めが発生した時点までの経過時間を打ち止め所要時間として計測して表示するようにしても良い。この場合、過去の打ち止め所要時間の中で最短の時間を一緒に表示することで、遊技者の競争意識を高めるようにしても良い。このように遊技情報表示装置3において、特別状態が発生しているときには遊技者の打ち止めに対する意識を高めるための様々な演出表示を行うことが望ましい。
In the game
遊技機としてパチンコ遊技機を例示したが、スロットマシンであってもよい。
遊技場に設置された全ての遊技機を打ち止め営業の対象とする必要は無く、無定量営業のコーナーを併設しても良い。この場合、打ち止め営業コーナーと無定量営業コーナーとの設置割合は、遊技場側及び遊技者側双方のニーズを考慮した上で適宜決定することができる。
入賞の発生時に玉を払い出すパチンコ遊技機を対象としたが、玉の払い出しに代えて得点を付与するタイプ(いわゆる封入式)のパチンコ遊技機を対象としても良い。
A pachinko gaming machine is illustrated as an example of a gaming machine, but a slot machine may be used.
It is not necessary to stop all the gaming machines installed in the amusement hall and make them subject to sales, and a corner for non-quantitative sales may be added. In this case, the installation ratio of the stop sales corner and the non-quantitative sales corner can be appropriately determined in consideration of the needs of both the game hall side and the player side.
Although the target is a pachinko gaming machine that pays out balls when a winning occurs, a pachinko gaming machine of a type (so-called encapsulated type) that gives points instead of paying out balls may be used.
図面中、1は遊技機、5は管理装置(上限値設定手段、遊技価値特定手段、上限判定手段、報知手段、大当たり期間特定手段、大当たり履歴データ記憶手段、打ち止め時期特定手段、出力手段)、21は主制御部(大当たり抽選手段、遊技状態発生手段、大当たり状態発生手段)、31はRAMクリアスイッチ(強制終了操作手段)である。
In the drawings, 1 is a gaming machine, 5 is a management device (upper limit setting means, gaming value specifying means, upper limit determining means, notification means, jackpot period specifying means, jackpot history data storage means, stop timing specifying means, output means),
Claims (3)
前記大当たり抽選を実行可能な遊技状態として、当選確率が低い通常状態及び当選確率が高い確率変動状態の何れか一方を発生する遊技状態発生手段と、
前記大当たり抽選で当選したときに、所定の終了条件が成立するまで大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、
従業員の操作に応じて前記大当たり状態又は前記確率変動状態を強制的に終了させ、前記通常状態を発生させる強制終了操作手段と、を備えた遊技機の稼動状況を管理する遊技場用管理システムにおいて、
前記通常状態において大当たり抽選に当選したことにより前記大当たり状態が発生し、その後前記通常状態を発生することなく前記確率変動状態と前記大当たり状態とを繰り返し発生する遊技状態である特別状態において、遊技者が獲得可能な遊技価値量の上限値を設定する上限値設定手段と、
1回の前記特別状態において遊技者が獲得した遊技価値量を特定する遊技価値特定手段と、
前記遊技価値特定手段により特定された遊技価値量と、前記上限値設定手段により設定された上限値とを比較し、前記遊技価値量が前記上限値に達しているか否かを判定する上限判定手段と、
前記上限判定手段により前記遊技価値量が上限値に達していると判定された場合に、従業員に対して打ち止めの確認をすべき旨を報知する報知動作を実行する報知手段と、
前記大当たり状態が発生している期間である大当たり期間を特定する大当たり期間特定手段と、
前記大当たり状態発生手段が発生させた各大当たり状態について、前記大当たり期間特定手段により特定された大当たり期間中の遊技データを集計し、大当たり履歴データとして記憶する大当たり履歴データ記憶手段と、
前記上限判定手段により前記遊技価値量が上限値に達していると判定された時期である打ち止め時期を特定する打ち止め時期特定手段と、
前記大当たり履歴データ記憶手段により記憶された大当たり履歴データと、前記打ち止め時期特定手段により特定された打ち止め時期とを対応付けて出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 A jackpot lottery means for executing a jackpot lottery when a predetermined lottery start condition is established in the game;
A gaming state generating means for generating one of a normal state with a low winning probability and a probability variation state with a high winning probability as a gaming state capable of executing the jackpot lottery,
A jackpot state generating means for generating a jackpot state until a predetermined end condition is satisfied when winning in the jackpot lottery;
A management system for a game hall, comprising: a forced termination operation means for forcibly terminating the jackpot state or the probability variation state according to an operation of an employee and generating the normal state. In
In the special state, which is a gaming state in which the jackpot state is generated by winning the jackpot lottery in the normal state, and then the probability variation state and the jackpot state are repeatedly generated without generating the normal state. An upper limit setting means for setting an upper limit of the game value amount that can be acquired,
Game value specifying means for specifying the game value amount acquired by the player in one special state;
Upper limit determination means for comparing the game value amount specified by the game value specifying means with the upper limit value set by the upper limit value setting means and determining whether or not the game value amount has reached the upper limit value. When,
A notification means for performing a notification operation for notifying an employee that confirmation of stoppage should be confirmed when it is determined by the upper limit determination means that the gaming value amount has reached an upper limit;
A jackpot period specifying means for specifying a jackpot period that is a period in which the jackpot state is occurring;
For each jackpot state generated by the jackpot state generating means, the jackpot history data storage means for totalizing game data during the jackpot period specified by the jackpot period specifying means and storing it as jackpot history data;
Stop timing specifying means for specifying a stop timing that is a time when the upper limit determination means determines that the game value amount has reached the upper limit;
A management system for a game hall, comprising: output means for outputting the jackpot history data stored by the jackpot history data storage means and the stop timing specified by the stop timing specifying means in association with each other .
前記上限判定手段により前記遊技価値量が上限値に達していると判定された時点における遊技状態が大当たり状態である場合に、当該大当たり状態が終了した後の遊技状態が前記通常状態及び前記確率変動状態の何れであるかを判定する遊技状態判定手段と、を備え、
前記報知手段は、前記遊技状態判定手段により前記通常状態であると判定されたときは、前記報知動作の実行を中止することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。 Notification waiting means for waiting for notification by the notification means until the jackpot state ends when the gaming state at the time when the gaming value amount is determined to have reached the upper limit value by the upper limit determination means is a jackpot state When,
If the gaming state at the time when the gaming value amount has reached the upper limit value by the upper limit judging means is a jackpot state, the gaming state after the jackpot state has ended is the normal state and the probability variation Gaming state determination means for determining which of the states,
2. The game hall management system according to claim 1, wherein when the game state determination unit determines that the state is the normal state, the notification unit stops execution of the notification operation.
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