JP2016193310A5 - - Google Patents
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Description
本発明による遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球)を用いて遊技者が遊技を行うことが可能であり、所定の払出条件が成立したこと(例えば、遊技球が入賞口に入賞したこと。球貸し要求があったこと。)にもとづいて遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば、球払出装置97)と、払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータ(例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370)と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとは、シリアル通信により信号を入出力し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370とは、それぞれシリアル通信回路505,380を内蔵し、図24に示す払出制御コマンドをシリアル通信で送受信する)、遊技制御用マイクロコンピュータは、所定期間(例えば、1秒)毎に通信接続状態を確認するための接続確認信号(例えば、接続確認コマンド)を払出制御用マイクロコンピュータに出力する接続確認信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS52313でYと判定した後にステップS5211を実行する部分)と、遊技による払出条件が成立したこと(例えば、遊技球が入賞口に入賞したこと)にもとづいて、払い出すべき景品としての景品遊技媒体の数(例えば、賞球個数)を特定可能な払出数データ(例えば、賞球コマンド出力カウンタのカウント値)を記憶する払出数記憶手段(例えば、賞球コマンド出力カウンタ)と、払出数記憶手段に記憶された払出数データにもとづいて、払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な払出数信号(例えば、賞球個数コマンド)を払出制御用マイクロコンピュータに出力する払出数信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS52305を実行する部分)と、を含み、払出制御用マイクロコンピュータは、接続確認信号出力手段が出力した接続確認信号を入力したことにもとづいて応答信号(例えば、接続OKコマンド)を遊技制御用マイクロコンピュータに出力する応答信号出力手段(例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370におけるステップS7415,S74208を実行する部分)と、払出数信号出力手段により出力された払出数信号により特定される数または貸出要求による払出条件の成立にもとづく所定数の貸し遊技媒体を、払出手段を駆動制御して払い出させる払出制御を実行する遊技媒体払出制御手段(例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370におけるステップS75113の処理が実行されて払出モータ289が起動され、ステップS756の払出モータ制御処理が実行される部分)と、払出数信号により特定される数または所定数を超えた払出過多数もしくは払出数信号により特定される数または所定数に満たなかった払出不足数が特定値(例えば、所定の払出個数異常エラー判定値(例えば、2000))となると、遊技媒体の払い出しを制限する状態とする所定の処理を実行する所定処理実行手段(例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370におけるステップS7505,S75322,S7726で払出個数異常エラー指定ビットをセットした後、ステップS75101でNと判定して払出動作を行わないように制御する部分)と、を含み、応答信号出力手段は、所定のエラーが発生したときに、遊技制御用マイクロコンピュータが当該所定のエラーを認識可能に所定ビットを異ならせる設定がなされた応答信号を遊技制御用マイクロコンピュータに出力する(例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、ステップS7414,S74207の処理を実行して、図25に示すように接続OKコマンドの下位4ビットに賞球エラーや満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラーをセットして送信する)ことを特徴とする。そのような構成により、シリアル通信方式を用いることにより、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの配線の取り回しの容易化を図ることができる。また、払出制御用マイクロコンピュータが接続確認信号の入力にもとづいて定期的に出力する応答信号に所定のエラーを乗せることにより、エラー信号(所定のエラーが付加された応答信号)を出力することができるため、エラー信号の出力タイミングを考慮することなくエラー信号の取りこぼし等の発生を防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの間の通信を確実に行うことができる。さらに、異常な状況下において実行された払出制御を判断して所定の処理を実行させることができる。従って、不正に遊技媒体を払い出させる行為をより的確に防止することを可能とすることができる。
Claims (1)
- 遊技媒体を用いて遊技者が遊技を行うことが可能であり、所定の払出条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出す遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記払出制御用マイクロコンピュータとは、シリアル通信により信号を入出力し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
所定期間毎に通信接続状態を確認するための接続確認信号を前記払出制御用マイクロコンピュータに出力する接続確認信号出力手段と、
遊技による払出条件が成立したことにもとづいて、払い出すべき景品としての景品遊技媒体の数を特定可能な払出数データを記憶する払出数記憶手段と、
前記払出数記憶手段に記憶された払出数データにもとづいて、払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な払出数信号を前記払出制御用マイクロコンピュータに出力する払出数信号出力手段と、を含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記接続確認信号出力手段が出力した前記接続確認信号を入力したことにもとづいて応答信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータに出力する応答信号出力手段と、
前記払出数信号出力手段により出力された前記払出数信号により特定される数または貸出要求による払出条件の成立にもとづく所定数の貸し遊技媒体を、前記払出手段を駆動制御して払い出させる払出制御を実行する遊技媒体払出制御手段と、
前記払出数信号により特定される数または前記所定数を超えた払出過多数もしくは前記払出数信号により特定される数または前記所定数に満たなかった払出不足数が特定値となると、遊技媒体の払い出しを制限する状態とする所定の処理を実行する所定処理実行手段と、を含み、
前記応答信号出力手段は、所定のエラーが発生したときに、前記遊技制御用マイクロコンピュータが当該所定のエラーを認識可能に所定ビットを異ならせる設定がなされた前記応答信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータに出力する
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016162654A JP2016193310A (ja) | 2016-08-23 | 2016-08-23 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016162654A JP2016193310A (ja) | 2016-08-23 | 2016-08-23 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015019412A Division JP5996005B2 (ja) | 2015-02-03 | 2015-02-03 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016193310A JP2016193310A (ja) | 2016-11-17 |
JP2016193310A5 true JP2016193310A5 (ja) | 2017-02-16 |
Family
ID=57322543
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016162654A Pending JP2016193310A (ja) | 2016-08-23 | 2016-08-23 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2016193310A (ja) |
Families Citing this family (1)
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---|---|---|---|---|
JP6449213B2 (ja) * | 2016-11-18 | 2019-01-09 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP5095256B2 (ja) * | 2007-04-11 | 2012-12-12 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP5996005B2 (ja) * | 2015-02-03 | 2016-09-21 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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2016
- 2016-08-23 JP JP2016162654A patent/JP2016193310A/ja active Pending