JP2016186578A - Photography game device, photo sticker making device, photography game device control method, and photography game device control program - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は写真撮影遊戯装置、写真シール作成装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムに関し、特に、カメラにより撮影して得た写真画像を用いて生成した画像をユーザに提供する機能を有する写真撮影遊戯装置、写真シール作成装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムに関する。 The present invention relates to a photography game device, a photo sticker creation device, a control method for a photography game device, and a control program for a photography game device. In particular, the present invention relates to an image generated by using a photograph image obtained by a camera. The present invention relates to a photography game device, a photo sticker creation device, a photography game device control method, and a photography game device control program.
ゲームセンタなどに設置され、装置利用者(ユーザ、プレイヤ)などの写真を撮影して画像を生成する写真撮影遊戯装置が知られている。写真撮影遊戯装置としては、生成した画像をシールなどのプリント物として提供する写真シール作成装置などがある。写真撮影遊戯装置では、一般的に、撮影した写真画像についての落書き編集(ペンによる書き込みやスタンプの配置など)を行うことができる。すなわち、写真画像に対して、ユーザの入力操作に基づいて編集された編集画像が合成され、落書き付きの合成画像が生成される。 2. Description of the Related Art A photography game device that is installed in a game center or the like and takes a picture of a device user (user, player) or the like to generate an image is known. Examples of the photography game device include a photo sticker creating device that provides a generated image as a printed matter such as a sticker. In general, a photographic game device can perform graffiti editing (writing with a pen, placing a stamp, etc.) on a photographed photographic image. That is, an edited image edited based on a user's input operation is combined with a photographic image, and a combined image with graffiti is generated.
写真撮影遊戯装置としては、ユーザを撮影して得られた画像を用いて、撮影により得られた画像とは別の画像である画像をユーザに提供するために生成する機能を有するものが知られている。生成された提供用画像は、シールにプリントされたり、ユーザが所有する携帯端末で受信可能とされたりすることにより、ユーザに提供される。 2. Description of the Related Art As a photo shooting game device, a device having a function of generating an image, which is an image different from an image obtained by shooting, using an image obtained by shooting the user is provided. ing. The generated image for provision is provided to the user by being printed on a sticker or being received by a portable terminal owned by the user.
下記特許文献1には、撮影画像をトリミングした画像に対して落書きを行わずに、そのトリミングした画像とテンプレート画像とを合成して出力画像を生成する遊戯用撮影装置が開示されている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-228561 discloses a game photographing apparatus that generates an output image by synthesizing a trimmed image and a template image without performing graffiti on the trimmed image.
上述のような写真撮影遊戯装置を用いた遊びは広く行われるようになっており、ユーザの間では、より斬新で完成度の高い魅力的な画像のニーズが高まっている。また、ユーザの間では、いわゆるスマートフォンなどの高機能な携帯端末の普及率が高まっている。そして、そのような携帯端末を利用して知人と画像を交換したり、自身のウェブログやソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)などに画像を表示させたりするというニーズが高まっている。 Plays using the above-described photography game apparatus have been widely performed, and there is an increasing need for attractive images that are newer and more complete. Moreover, among users, the penetration rate of highly functional portable terminals such as so-called smartphones is increasing. There is a growing need to exchange images with acquaintances using such portable terminals, or to display images on their web logs, social networking services (SNS), and the like.
このようなニーズに応じて、写真撮影遊戯装置を利用して、ユーザが、デザイン性が高い画像や意図する通りの画像など、ユーザにとって魅力的な画像を生成できると、ユーザの満足度が向上する。ユーザに対してより魅力的な画像を生成できる機能を提供するため、写真撮影遊戯装置では、デザイン性が高く凝ったデザインの斬新なデザインテンプレートを予め用意しておき、その斬新なデザインテンプレートと合成画像とを用いて、提供用画像を生成できるようにすることが行われている。 According to such needs, if users can generate attractive images for users, such as images with high designability and images as intended, by using photography game machines, user satisfaction will improve. To do. In order to provide users with the ability to generate more attractive images, the photography game device prepares a novel design template with high design and elaborate design in advance, and combines it with the novel design template. An image for providing can be generated using the image.
しかしながら、このような斬新なデザインテンプレートと合成画像とに基づいて提供用画像を生成できるようにする場合、次のような問題が生じることがある。 However, when it is possible to generate a providing image based on such a novel design template and a composite image, the following problem may occur.
すなわち、斬新なデザインテンプレートでは、デザイン性を高めるため、合成画像に加工を行ったうえで、その画像を用いるものがある。しかしながら、そのような加工を合成画像に対して行った結果、デザインテンプレートのデザインコンセプトと合成画像に含まれるユーザの落書きとが不釣合いとなり、提供用画像のデザイン性が損なわれる場合がある。 That is, some novel design templates use a processed image after processing it to improve the design. However, as a result of performing such processing on the composite image, the design concept of the design template and the user's graffiti included in the composite image may become disproportionate, and the design of the provided image may be impaired.
例えば、写真画像についてフィルタ加工(例えば、モノクロ写真化やセピア写真化など)を行い、その変更後の画像が提供用画像に含まれるようにするものがある。このとき、合成画像に含まれる落書きが色彩豊かなものであると、提供用画像の全体の色調に落書きが調和せず、提供用画像が雑然とした印象を与えるものとなる場合がある。 For example, some photographic images are subjected to filter processing (for example, monochrome photography or sepia photography), and the changed image is included in the provision image. At this time, if the graffiti included in the composite image is rich in color, the graffiti may not be harmonized with the overall color tone of the image to be provided, and the image to be provided may give a cluttered impression.
また、例えば、写真画像の縦横比をトリミングにより変更し、その変更後の画像が提供用画像に含まれるようにするものがある。一般的に、落書き編集は縦横比を変更する前の写真画像に対して行われるため、このような場合には、縦横比の変更に伴い、落書きの一部が途中で途切れたりする場合がある。このような画像が提供用画像に含まれると、提供用画像が不自然な印象を与えるものとなる場合がある。 Further, for example, there is a technique in which the aspect ratio of a photographic image is changed by trimming, and the image after the change is included in the providing image. In general, graffiti editing is performed on the photographic image before changing the aspect ratio. In this case, part of the graffiti may be interrupted along with the change in aspect ratio. . When such an image is included in the providing image, the providing image may give an unnatural impression.
このように、斬新なデザインテンプレートに基づいて提供用画像を生成できるようにする場合には、上述のような問題が発生するのを避けるため、合成画像ではない、落書きを含まない写真画像を用いて提供用画像を生成するようにすることが考えられる。しかしながら、一律に写真画像を用いると、ユーザに不満感を与えてしまう可能性があるという問題がある。 In this way, when it is possible to generate an image for provision based on a novel design template, a photographic image that does not contain a graffiti is used to avoid the above-described problems. It is conceivable to generate a providing image. However, when photographic images are used uniformly, there is a problem that the user may be dissatisfied.
すなわち、ユーザには、プレイにおいて落書き編集を行う機会が与えられる。そうであるにもかかわらず、落書き編集の成果が提供用画像において反映されなくなると、不満感を覚えるユーザが生じる可能性がある。特に、行われた落書き編集の内容によっては、落書き編集が行われた合成画像と斬新なテンプレートとを用いて提供用画像を生成しても上述のような問題が発生しない場合もある。そのような場合にまで、合成画像を利用しないとすると、合成画像を利用しないことに不満感を覚えるユーザが生じる可能性が高くなる。 That is, the user is given an opportunity to perform graffiti editing in play. Nevertheless, if the result of the graffiti editing is not reflected in the image for providing, there may be a user who feels dissatisfied. In particular, depending on the contents of the graffiti editing performed, the above-described problem may not occur even if the providing image is generated using the composite image on which the graffiti editing has been performed and a novel template. Even in such a case, if the composite image is not used, there is a high possibility that a user may feel dissatisfied with not using the composite image.
この発明はそのような問題点を解決するためになされたものであり、デザイン性が高い提供用画像を提供でき、プレイするユーザの満足度が高い写真撮影遊戯装置、写真シール作成装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムを提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve such a problem, and can provide a providing image with high designability, and a photography game device, a photo sticker creation device, and a photo shoot with high satisfaction of a user to play. It is an object of the present invention to provide a game machine control method and a photography game machine control program.
上記目的を達成するためこの発明のある局面に従うと、写真撮影遊戯装置は、カメラにより撮影して写真画像を得る撮影手段と、ユーザの選択操作に応じて、予め設定された複数のデザインテンプレートのうち使用するものを選択する選択手段と、ユーザの編集操作に応じて、写真画像に対する編集画像を編集する編集手段と、写真画像と編集画像とを合成して合成画像を生成する合成手段と、写真画像又は合成画像を含む第1の領域と、選択されたデザインテンプレートに基づく画像を含む第2の領域とを有する提供用画像を生成する生成手段とを備え、生成手段は、選択手段により複数のデザインテンプレートのうち所定のデザインテンプレートが選択されたとき、ユーザの切替操作に応じて、第1の領域に写真画像を含めるか合成画像を含めるかを切り替える。 In order to achieve the above object, according to one aspect of the present invention, a photographic game apparatus includes a photographing unit that obtains a photographic image by photographing with a camera, and a plurality of design templates that are set in advance according to a user's selection operation. A selecting means for selecting one to be used, an editing means for editing an edited image with respect to a photographic image in accordance with a user's editing operation, a combining means for generating a combined image by combining the photographic image and the edited image, A generating unit configured to generate a providing image having a first region including a photographic image or a composite image and a second region including an image based on the selected design template. When a predetermined design template is selected from among the design templates, a photographic image is included in the first area or a composite image according to a user switching operation Switch the inclusion.
好ましくは、提供用画像は、第1の領域を複数含み、生成手段は、ユーザの切替操作が行われたとき、それに応じて、写真画像を含めるか合成画像を含めるかを第1の領域のすべてについて切り替える。 Preferably, the providing image includes a plurality of first regions, and when the user switching operation is performed, the generation unit determines whether to include a photographic image or a composite image according to the user switching operation. Switch about everything.
好ましくは、生成手段は、ユーザの切替操作を受け付けるとき、第1の領域に写真画像を含めた状態の提供用画像のプレビュー表示と、第1の領域に合成画像を含めた状態の提供用画像のプレビュー表示とを行う。 Preferably, when receiving the switching operation of the user, the generation unit displays a preview image of the providing image including the photographic image in the first area and the providing image including the synthesized image in the first area. And preview display.
好ましくは、生成手段は、選択手段により所定のデザインテンプレートが選択されなかったとき、ユーザの切替操作を受け付けずに提供用画像を生成する。 Preferably, when the predetermined design template is not selected by the selection unit, the generation unit generates the providing image without accepting a user switching operation.
好ましくは、生成手段は、選択手段により所定のデザインテンプレートが選択されなかったとき、第1の領域に合成画像を含める。 Preferably, the generation unit includes the composite image in the first region when the predetermined design template is not selected by the selection unit.
好ましくは、写真撮影遊戯装置は、写真画像に対して、編集手段による編集対象とは異なる所定の要素に関する特別編集画像を編集する特別編集手段をさらに備え、生成画像は、ユーザの切替操作が行われたとき、ユーザの切替操作にかかわらず、特別編集画像の編集結果が反映された画像を第1の領域に含める。 Preferably, the photography game device further includes special editing means for editing a special edit image related to a predetermined element different from an edit target by the editing means for the photo image, and the generated image is subjected to a user switching operation. When this is done, regardless of the switching operation of the user, an image reflecting the editing result of the specially edited image is included in the first area.
好ましくは、所定のデザインテンプレートは、第1の領域に写真画像とは縦横比が異なる画像を含むもの、及び第1の領域に所定のフィルタ加工を行った画像を含むものの少なくとも一方に該当する。 Preferably, the predetermined design template corresponds to at least one of a first area including an image having an aspect ratio different from that of a photographic image and a first area including an image subjected to a predetermined filtering process.
好ましくは、生成画像は、少なくとも2つの画像が互いに重なるように第1の領域が設定されているデザインテンプレートが選択手段により選択されたとき、下側の画像が写真画像になるように提供用画像を生成する。 Preferably, the generated image is a providing image so that when the design template in which the first area is set so that at least two images overlap each other is selected by the selection unit, the lower image becomes a photographic image. Is generated.
この発明の他の局面に従うと、写真シール作成装置は、上述のいずれかに記載の写真撮影遊戯装置と、少なくとも提供用画像をシールにプリントして出力する出力手段とを備える。 According to another aspect of the present invention, a photo sticker creating apparatus includes any one of the above-described photo shooting game apparatuses, and an output unit that prints and outputs at least a providing image on a sticker.
この発明のさらに他の局面に従うと、カメラにより撮影して得た写真画像を用いて提供用画像を生成する写真撮影遊戯装置の制御方法は、ユーザの選択操作に応じて、予め設定された複数のデザインテンプレートのうち使用するものを選択する選択ステップと、ユーザの編集操作に応じて、写真画像に対する編集画像を編集する編集ステップと、写真画像と編集画像とを合成して合成画像を生成する合成ステップと、写真画像又は合成画像を含む第1の領域と、選択されたデザインテンプレートに基づく画像を含む第2の領域とを有する提供用画像を生成する生成ステップとを備え、生成ステップは、選択ステップにより複数のデザインテンプレートのうち所定のデザインテンプレートが選択されたとき、ユーザの切替操作に応じて、第1の領域に写真画像を含めるか合成画像を含めるかを切り替える。 According to still another aspect of the present invention, there is provided a control method for a photographic game apparatus that generates a providing image using a photographic image captured by a camera, in accordance with a user's selection operation. A selection step for selecting a design template to be used, an editing step for editing an edited image for a photographic image according to a user's editing operation, and a combined photographic image and the edited image are generated. A generating step for generating a providing image having a combining step; a first region including a photographic image or a combined image; and a second region including an image based on the selected design template. When a predetermined design template is selected from the plurality of design templates in the selection step, the first template is selected according to the switching operation of the user. Switch between whether to include or synthetic images include a photo image to pass.
この発明のさらに他の局面に従うと、カメラにより撮影して得た写真画像を用いて提供用画像を生成する写真撮影遊戯装置の制御プログラムは、ユーザの選択操作に応じて、予め設定された複数のデザインテンプレートのうち使用するものを選択する選択ステップと、ユーザの編集操作に応じて、写真画像に対する編集画像を編集する編集ステップと、写真画像と編集画像とを合成して合成画像を生成する合成ステップと、写真画像又は合成画像を含む第1の領域と、選択されたデザインテンプレートに基づく画像を含む第2の領域とを有する提供用画像を生成する生成ステップとをコンピュータに実行させ、生成ステップは、選択ステップにより複数のデザインテンプレートのうち所定のデザインテンプレートが選択されたとき、ユーザの切替操作に応じて、第1の領域に写真画像を含めるか合成画像を含めるかを切り替える。 According to still another aspect of the present invention, there is provided a control program for a photographic game machine that generates a providing image using a photographic image obtained by photographing with a camera, in accordance with a user's selection operation. A selection step for selecting a design template to be used, an editing step for editing an edited image for a photographic image according to a user's editing operation, and a combined photographic image and the edited image are generated. Generating by causing a computer to execute a composition step, and a generation step of generating a providing image having a first region including a photographic image or a composite image and a second region including an image based on the selected design template In the step, when a predetermined design template is selected from the plurality of design templates in the selection step, Depending on the exchange operation switches whether to include or composite image including a photographic image to the first region.
これらの発明に従うと、複数のデザインテンプレートのうち所定のデザインテンプレートが選択されたとき、ユーザの切替操作に応じて、提供用画像に写真画像が含められるか合成画像が含められるかが切り替えられる。したがって、デザイン性が高い提供用画像を提供でき、プレイするユーザの満足度が高い写真撮影遊戯装置、写真シール作成装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムを提供することができる。 According to these inventions, when a predetermined design template is selected from among a plurality of design templates, whether a photographic image or a composite image is included in the providing image is switched according to a user switching operation. Therefore, a photography game device, a photo sticker creation device, a photography game device control method, and a photography game device control program that can provide a providing image with high design and have high user satisfaction are provided. be able to.
以下、本発明の実施の形態における写真撮影遊戯装置を用いた、写真シール遊戯システムの一例について説明する。 Hereinafter, an example of a photo sticker game system using the photo game device according to the embodiment of the present invention will be described.
写真シール遊戯システム(画像提供システムの一例)は、写真シール作成装置(写真撮影遊戯装置の一例)と、画像提供サーバ(画像提供装置の一例)とで構成されている。画像提供サーバは、ユーザが写真シール作成装置でプレイを行ったときに撮影された複数の画像を、写真シール作成装置から取得する。そして、取得した複数の画像を、プレイを行ったユーザに対して提供することができる。 The photo sticker game system (an example of an image providing system) includes a photo sticker creating device (an example of a photo shooting game device) and an image providing server (an example of an image providing device). The image providing server acquires a plurality of images taken when the user plays with the photo sticker creating apparatus from the photo sticker creating apparatus. And the acquired some image can be provided with respect to the user who played.
写真シール作成装置は、ユーザをカメラを用いて撮影して得た写真画像を用いて、提供用画像を生成する。提供用画像は、ユーザに提供するシールとして出力されたり、写真提供サーバを介してユーザに提供されたりする。提供用画像は、予め用意されたデザインテンプレートに従って生成される。 The photo sticker creating apparatus generates a providing image using a photographic image obtained by photographing a user with a camera. The providing image is output as a sticker to be provided to the user, or is provided to the user via a photograph providing server. The providing image is generated according to a design template prepared in advance.
[実施の形態] [Embodiment]
図1は、本発明の実施の形態の1つにおける写真シール遊戯システムのネットワーク接続例を示す図である。 FIG. 1 is a diagram showing a network connection example of a photo sticker game system according to one embodiment of the present invention.
写真シール作成装置1は、画像提供サーバ(以下、単にサーバということがある)601や携帯端末装置(以下、携帯端末ということがある)701(701a,701b)などと共に、写真シール遊戯システム901を構成する。写真シール作成装置1は、例えばゲームセンタなど、様々な店舗に設置されている。サーバ601は、例えば、データセンタで管理されている。携帯端末701は、例えば、写真シール作成装置1でプレイするユーザ(ユーザ)が所有するものである。写真シール遊戯システム901の各装置は、例えば、インターネットなどのネットワーク801に接続されている。これにより、写真シール作成装置1や携帯端末701は、ネットワーク801を介して、サーバ601と通信可能である。なお、写真シール作成装置1と携帯端末701とが互いに通信可能であってもよい。
The photo
画像提供サーバ601は、一般的なハードウェア構成を有する電子計算機であり、通信部603、記憶部605、及び装置の各部を制御する制御部650などを有している。通信部603は、LAN(構内情報通信網)などを経由して、サーバ601をネットワーク801に接続する。記憶部605は、例えばHDD(Hard Disk Drive)である。記憶部605には、制御プログラム607が記憶されている。制御部650は、例えばCPUやメモリなどで構成されている。制御部650は、制御プログラム607などを実行することで、サーバ601の各部の動作を制御する。
The
携帯端末701は、例えば、いわゆるフィーチャーフォンやスマートフォンである。携帯端末701は、通信部703と、記憶部705と、制御部750とを有している。通信部703は、例えば、無線LANや携帯電話網を通じてネットワーク801に接続可能である。記憶部705は、例えばフラッシュメモリである。記憶部705には、制御プログラム707が記憶されている。携帯端末701は、さらに、操作部711や、表示部713や、カメラ715などを有している。制御部750は、例えばCPUやメモリなどで構成されている。制御部750は、制御プログラム707などを実行することで、携帯端末701の各部の動作を制御する。
The
写真シール作成装置1は、プレイ時に生成された画像データをサーバ601に送信する。サーバ601は、送信された画像データを記憶する。サーバ601は、画像データを、それを送信したユーザのデータに対応させて管理する。サーバ601は、携帯端末701などからのアクセスを受け付け、携帯端末701を所有するユーザに対応する画像データを、その携帯端末701に対して公開する機能などを有している。これにより、ユーザは、携帯端末701を用いて、サーバ601に記憶されている画像データを取得可能である。
The photo
[写真シール作成装置1の概略構成] [Schematic Configuration of Photo Sticker Making Apparatus 1]
図2は、写真シール作成装置1のハードウェア構成を示す側面図である。図3は、写真シール作成装置1のハードウェア構成を示す平面図である。
FIG. 2 is a side view showing a hardware configuration of the photo
図2に示されるように、写真シール作成装置1は、前部筐体(撮影筐体)510、背部筐体540、及び編集出力装置570を有している。前部筐体510、背部筐体540、及び編集出力装置570は、互いに並べられて1台の写真シール作成装置1として用いられる。
As shown in FIG. 2, the photo
前部筐体510には、外部モニタ521やコイン投入部525などが配置された事前接客部520が設けられている。事前接客部520は、写真シール作成装置1の前部筐体510の左側面に配置されている(一方に選択的に配置されていればよく、右側面にあってもよい。)。前部筐体510の内側には、正面照明装置511、カメラ515、及び操作モニタ517などが配置されている。
The
背部筐体540の内側には、背部照明装置541が配置されている。
A
編集出力装置570の前部には、シール排出口575が設けられている。編集出力装置570の両側部には、それぞれ、編集モニタ581、タッチペン583、非接触通信装置585、及びスピーカ587などを有する編集受付部580が設けられている。
A
図3に示されるように、前部筐体510と背部筐体540とが組み合わせられることにより、撮影コーナー(撮影ブース)が形成される。撮影コーナーの両側方は開口部となるが、この開口部は、カーテン(図示せず)で覆うことができる。また、編集出力装置570の周囲も、カーテン(図示せず)で覆うことができる。これにより、ユーザは、他者にプレイ中の姿や編集画面などをのぞき込まれないようにして、プレイ可能である。
As shown in FIG. 3, the
上述のように、写真シール作成装置1には、種々のモニタ(外部モニタ521、操作モニタ517、編集モニタ581など)が配置されている。これらのモニタは、プレイ中には種々の案内が表示されるとともに、ユーザによる操作入力を受け付ける。また、モニタには、プレイ中の場合とプレイ中でない場合とのそれぞれで、宣伝や広告が表示される。このとき、装置各部に設けられているスピーカから、音声による案内や広告等が出力されるようにしてもよい。
As described above, the photo
図4は、写真シール作成装置1を用いたプレイを示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a play using the photograph
本実施の形態において、写真シール作成装置1を用いたプレイは、大まかに、次のような4つの段階を順にたどるようにして行われる。プレイは、通常動作モードでの動作時に行われる。
In the present embodiment, the play using the photo
事前接客部520のコイン投入部525に規定枚数の硬貨が投入されると、プレイが開始する。ステップS1において、外部モニタ521における受け付けが行われる。このとき、図3において示されるP1の位置にユーザが立つ。この段階では、撮影を開始する前に、撮影、編集、作成される画像やシートなどの各種プレイに関する案内及び広告がユーザに対して行われる。また、ユーザは、各種選択操作を行う。
When a specified number of coins are inserted into the
ステップS2において、撮影が行われる。このとき、図3において示されるP2の位置、すなわち撮影コーナー内にユーザが立つ。撮影コーナーでは、事前接客部520で受け付けられた各種選択操作に基づいて、ユーザに対して、各種操作で選択された撮影コースに応じた撮影が行われる。また、それと共に、ユーザによる各種操作が受け付けられ、落書き可能な画像データが作成される。
In step S2, shooting is performed. At this time, the user stands in the position of P2 shown in FIG. In the shooting corner, based on various selection operations received by the
ステップS3において、落書き受け付けが行われる。このとき、図3において示されるP3の位置(落書きコーナー)にユーザが立つ。すなわち、ユーザは、左右いずれか一方の編集受付部580a,580bに対面するように立つ。落書き受け付けでは、撮影コーナーでのプレイが終了したユーザに対して、各種選択作業に関する案内が行われる。そして、ユーザにより行われる、出力するシールなどについての各種選択操作や、落書き操作が受け付けられる。このとき受け付けられた受付結果に基づいて、シールにプリントされる画像の処理が行われる。
In step S3, graffiti acceptance is performed. At this time, the user stands at the position P3 (graffiti corner) shown in FIG. That is, the user stands so as to face either one of the left and right
ステップS4において、シールの出力が行われる。このとき、図3において示されるP4の位置にユーザが立つ。すなわち、ユーザは、シール排出口575の前方で、シール排出口575からシールが排出されるのを待つ。シール排出口575からシールが排出されると、写真シール作成装置1の近傍で行われる、一連の主なプレイは終了する。
In step S4, the seal is output. At this time, the user stands at the position P4 shown in FIG. That is, the user waits for the seal to be discharged from the
このように、4段階に分かれて、ユーザが移動しながらプレイが進むことで、単位時間当たりに写真シール作成装置1を利用可能なユーザ組数が多くなっている。すなわち、最大で5組のユーザが、同時に写真シール作成装置1を利用できる。落書き受け付けは時間がかかるため、2つの編集受付部580a,580bを用いて、同時に2組のユーザが落書き受け付けの段階をプレイできるように構成されている。
As described above, the play progresses while the user moves in four stages, so that the number of user groups that can use the photo
なお、写真シール作成装置1のハードウェア構成は公知のものであるので、ここでの詳細な説明は省略する。写真シール作成装置1は、上記とは異なるハードウェア構成を有していてもよい。例えば、シール排出口575の近くには、そこで待機するユーザが見ることができるように表示パネルを設けて、表示パネルを用いてユーザに案内表示を行ったり、広告等を表示したりしてもよい。
Since the hardware configuration of the photo
図5は、写真シール作成装置1の制御に関する構成を説明するブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration related to the control of the photo
写真シール作成装置1は、例えばPC(パーソナルコンピュータ)のような、CPU502、メモリ503、画像処理部504、記憶部505、及び通信部509などで構成された制御部(制御装置)501を有している。
The photo
画像処理部504は、カメラ515により撮影された画像の情報に基づいて、その後の処理に用いられる合成前画像(写真画像の一例)を生成したり、編集受付部580で受け付けられた落書きに応じて編集画像を生成したり、合成前画像と編集画像とを合成して合成画像を生成したりする。すなわち、画像処理部504は、編集受付部580で受け付けられた落書き等の受付結果や外部モニタ521等での操作入力の受付結果に応じて、カメラ515により得られた画像を用いて、その後の処理に用いられる画像の処理を行ったり、シートにプリントする提供用画像やサーバ601に送信する提供用画像などを生成したりする。
The image processing unit 504 generates a pre-combination image (an example of a photographic image) used for subsequent processing based on information on an image captured by the
記憶部505は、例えばフラッシュメモリやHDDであり、制御プログラム507を有している。
The
制御部501は、CPU502が制御プログラム507を実行することで、写真シール作成装置1の各部の動作を制御する。
The
通信部509は、例えばPHS通信モジュールを有し、写真シール作成装置1をネットワーク801に接続できる。
The communication unit 509 includes a PHS communication module, for example, and can connect the photo
制御部501は、事前接客部520について、外部モニタ521、スピーカ527、及びコイン制御部525aなどを制御する。コイン制御部525aは、コイン投入部525を制御し、コインの投入状況などを確認し、制御部501に通知する。
The
制御部501は、前部筐体510及び背部筐体540について、カメラ515、操作モニタ517、及びストロボ制御部530などを制御する。ストロボ制御部530は、正面照明装置511や背部照明装置541を制御し、適時に適切な態様で発光させる。
The
制御部501は、編集出力装置570について、編集モニタ581、非接触通信装置585、スピーカ587、及び印刷部590などを制御する。印刷部590は、画像処理部504により処理が行われた画像について、用紙にプリント(印刷)し、印刷後のシートをシール排出口575に搬送する。印刷部590により、シール排出口575からシートが出力される。
The
なお、図5で示される構成は、概念的な構成を示すものである。例えば、撮影コーナー側(前部筐体510及び背部筐体540)にPCを設け、落書きコーナー側(編集出力装置570)にも別のPCを設け、これらが連携して動作することで、制御部501などの機能が実現されるようにしてもよい。
The configuration shown in FIG. 5 shows a conceptual configuration. For example, a PC is provided on the photographing corner side (
[写真シール遊戯システム901の動作の説明] [Description of Operation of Photo Sticker Game System 901]
写真シール作成装置1は、サーバ601や携帯端末701と連携し、大まかに、次のような動作を行う。最初に、図6を参照し、主に写真シール作成装置1がプレイを実行可能なるまでの写真シール作成装置1の基本的動作について説明する。次に、図7を参照し、写真シール遊戯システム901を用いて行われるプレイについて説明する。
The photo
図6は、写真シール作成装置1の基本的動作の一例を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the basic operation of the photo
図6に示されるように、写真シール作成装置1が起動されると、ステップS21において、起動時処理が行われる。ここでは、各種制御プログラム507の読み込み、実行や、必要に応じて、サーバ601との通信処理などが行われる。起動時処理において、サーバ601からアップデートデータや機能設定コマンド等が送信されると、制御部501は、それを写真シール作成装置1に適用する。これにより、サーバ601を介して、写真シール作成装置1の管理を行うことができる。なお、このような動作は行われなくてもよい。
As shown in FIG. 6, when the photo
なお、本実施の形態においては、起動時処理において、写真シール作成装置1の内部時計をネットワーク上の他の時刻と同期させる処理が行われる。これにより、写真シール作成装置1の内部時計が比較的正確に維持され、プレイ時刻の記録を正確に行うことができる。なお、このような時刻同期処理は、公知の種々の方法で行うようにすればよい。また、起動時に限らず、定期的に行うようにしてもよい(例えば、1日毎)。
In the present embodiment, a process of synchronizing the internal clock of the photo
ステップS22において、制御部501は、デモ画面を外部モニタ521やその他のモニタなどに表示させる。
In step S22, the
ステップS23において、制御部501は、テストモードに入るかどうかを確認する。例えば、管理者にしかアクセスできない位置に配置されている所定のスイッチなどが操作されたとき、制御部501は、テストモードに入ると判断する。
In step S23, the
また、ステップS24において、制御部501は、プレイを行うための対価を受け付けたか否かを確認する。
In step S24, the
対価が受け付けられるか、テストモードに入ると確認されるまでは、制御部501は、デモ画面を表示しながら待機する。
The
ステップS23でテストモードに入ると判断された場合には、ステップS26において、テストモードが実行される。テストモードでは、管理者により、写真シール作成装置1の種々の機能設定などを行うことができる。すなわち、テストモードは、機能設定用の動作モードである。テストモードが終了すると、再び、デモ画面の表示に戻る(S22)。
If it is determined in step S23 that the test mode is entered, the test mode is executed in step S26. In the test mode, various functions of the photo
ステップS24でコイン投入部525に規定枚数のコインが投入されて対価が受け付けられたと判断されたとき、ステップS25において、プレイが実行される。プレイは、図4に説明したようにして行われる。写真シール作成装置1を用いたプレイが終了すると、ステップS22の動作に戻る。
When it is determined in step S24 that a prescribed number of coins have been inserted into the
図7は、ユーザのプレイ時における写真シール作成装置1とサーバ601との動作を大まかに示すシーケンス図である。
FIG. 7 is a sequence diagram schematically showing the operations of the photo
プレイを実行するために上述のようにユーザから写真シール作成装置1にコインが投入されると、プレイが開始される。この時点が、プレイ開始時刻として記録される。図7に示されるように、ステップS51において、写真シール作成装置1は、撮影及び編集を行う。すなわち、図4において説明した、外部モニタ受付(S1)、撮影(S2)、及び落書き受付(S3)が行われる。ユーザは、編集段階において、落書き編集入力を行うことができる。
When a user inserts a coin into the photo
編集が終了すると、ユーザは、携帯端末701で取得したい画像を選択する操作を写真シール作成装置1に対して行う。また、ユーザは、画像を取得するための情報を受信するためのメールアドレスを入力する操作を写真シール作成装置1に対して行う。
When the editing is completed, the user performs an operation for selecting an image to be acquired on the
ステップS52において、写真シール作成装置1は、撮影画像に基づく送信画像データと、メールアドレスとを互いに関連付けて、サーバ601に送信する。このとき、写真シール作成装置1は、送信画像について、属性情報を合わせて送信する。属性情報としては、例えば、その送信画像について、画像IDや、撮影日時、撮影モードやプレイコース名などの画像の種類に関する情報や、その他プレイに関する情報などが送信される。
In step S52, the photo
ステップS53において、写真シール作成装置1では、印刷が行われる。印刷が終了すると、シール排出口575から、印刷が完了したシート(シール)が排出される。
In step S53, the photo
ステップS54において、ユーザは、シール排出口575に排出されたシートを取得する。
In step S <b> 54, the user acquires the sheet discharged to the
一方、写真シール作成装置1からサーバ601にデータが送信されると、ステップS55において、サーバ601は、送信された情報を受信する。
On the other hand, when data is transmitted from the photo
ステップS56において、サーバ601では、受信した情報を用いて、データベース記録処理が行われる。
In step S56, the
サーバ601は、受信した送信画像データに基づいて携帯端末機用の画像データを生成し、その画像データをユーザに取得させるための取得ページを通じて閲覧可能に保持する。取得ページは、例えばサーバ601のウェブサーバ機能によって外部から取得可能となるように、保持される。このとき、取得ページにアクセスするための取得用URLが生成される。ステップS57において、サーバ601は、取得用URL(取得ページアドレス)をユーザに送信する。このとき、例えば、写真シール作成装置1から送信されたメールアドレスを用いて、電子メールにより、ユーザの携帯端末701などに情報が送信される。
The
ステップS58において、ユーザの携帯端末701は、取得用URLを受信する。
In step S58, the user's
ステップS59において、ユーザは、携帯端末701を操作し、携帯端末701で動作するウェブブラウザなどを用いて、取得用URLにアクセスする。
In step S <b> 59, the user operates the
ステップS60において、サーバ601は、取得ページのデータを携帯端末701に送信する。このとき、取得ページの表示時に閲覧される画像の携帯端末機用画像データも、携帯端末701に送信される。
In step S <b> 60, the
ステップS61において、携帯端末701は、取得した取得ページや画像のデータに基づいて、画像を含む取得ページを表示する。これにより、ユーザは、携帯端末機用の画像を、サーバ601から取得することができる。ユーザは、プレイを行った結果、シートを受け取ることができるとともに、携帯端末機用の画像を取得できる。したがって、ユーザにとって、プレイを行う楽しみが増加する。
In step S61, the
次に、プレイにおける写真シール作成装置1の動作を具体的に説明する。写真シール作成装置1のプレイ時において、各段階の流れは、例えば次のようである。各動作は、制御部501の制御に基づいて行われる。なお、各処理において、外部モニタ521、操作モニタ517、編集モニタ581等の表示内容を中心に説明するが、画面表示に伴い、スピーカ527,587等を利用した音声案内が適宜行われる。
Next, the operation of the photo
図8は、外部モニタ受け付けのプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart for explaining the flow at the time of playing an external monitor.
図8に示されるように、プレイが開始されると、ステップS101において、プレイの説明が行われる。例えば、外部モニタ521に画像を表示したり、スピーカ527から音声を出力したりすることで、プレイの一連の流れや後述のプレイコースについての説明が行われる。
As shown in FIG. 8, when play is started, play is described in step S101. For example, by displaying an image on the
ステップS102において、人数・プレイコース選択が受け付けられる。ユーザは、プレイする人数を、例えば、2人であるかそれより多い人数(多人数)であるかを選択する。また、本実施の形態においては、プレイにおける撮影態様に関して、クロマキー処理があるプレイコースと、クロマキー処理がないプレイコースとのいずれか一方の選択が受け付けられる。クロマキー処理があるプレイコースが選択された場合には、撮影パターンの選択や各ショットの写真画像に合成される背景の選択が受け付けられる。なお、クロマキー処理がないプレイコースでは、実際に撮影された背景のままの画像が得られる。 In step S102, the number of people / play course selection is accepted. The user selects, for example, whether the number of players is two or more (multiple). In the present embodiment, regarding the shooting mode in play, selection of either a play course with chroma key processing or a play course without chroma key processing is accepted. When a play course with chroma key processing is selected, selection of a shooting pattern and selection of a background to be combined with a photographic image of each shot are accepted. Note that in a play course that does not have chroma key processing, an image of the background that was actually shot can be obtained.
なお、このほか、生成できる画像の雰囲気に応じた複数のプレイコースの選択が受け付けられてもよい。すなわち、制御部501が、選択されたプレイコースをそのプレイのプレイコースとして決定し、以後、そのプレイコースに応じた所定の制御内容で、そのプレイについて制御を行うようにしてもよい。
In addition, selection of a plurality of play courses according to the atmosphere of the image that can be generated may be accepted. In other words, the
ステップS103において、名前入力を受け付ける。例えば、ユーザに対して、名前入力を行わせる画面が表示される。入力された名前は、落書き編集時に使用されたり、背景やフレームなどのデザインの一部として使用されたりする。 In step S103, a name input is accepted. For example, a screen that allows the user to input a name is displayed. The entered name is used when editing graffiti, or used as part of a design such as a background or frame.
ステップS104において、シートデザイン選択が受け付けられる。ユーザは、予め用意された複数のデザインテンプレートのうち、シートにプリントされる提供用画像の生成に用いられるものを選択する。制御部501は、このとき選択されたデザインテンプレートに基づいて、落書き受付後に提供用画像を生成する。
In step S104, sheet design selection is accepted. The user selects one of a plurality of design templates prepared in advance to be used for generating a provision image to be printed on a sheet. Based on the design template selected at this time, the
ステップS105において、制御部501は、撮影コーナーが空いているか(使用中でないか)を判断する。
In step S105, the
ステップS105で撮影コーナーが空いていなければ、ステップS106において、制御部501は、撮影コーナーが空くまで、外部モニタ521にウェイト画面を表示させる。例えば、携帯端末でアクセス可能なウェブサイトの宣伝画面等をウェイト画面として表示させる。
If the shooting corner is not empty in step S105, in step S106, the
ステップS105で撮影コーナーが空いていれば、ステップS107において、撮影コーナー誘導の画面表示が行われる。これにより、事前接客部520での各種操作が完了したユーザを、撮影コーナーへ誘導する。
If the shooting corner is empty in step S105, a screen display for shooting corner guidance is performed in step S107. As a result, the user who has completed various operations in the prior
制御部501は、事前接客部520で受け付けられた情報を用いて、撮影コーナーで撮影を行う。
The
図9は、撮影のプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart for explaining a flow at the time of shooting.
図9に示されるように、ステップS121において、制御部501は、操作モニタ517に、撮影開始画面を表示させる。ユーザに対して、撮影開始を促す画面が表示される。ユーザが操作モニタ517にタッチすることで、撮影シーケンスに移る。
As shown in FIG. 9, in step S <b> 121, the
ステップS122において、撮影シーケンスが開始される。撮影シーケンスにより、撮影画像が得られる。なお、本実施の形態では、1プレイにつき例えば5回の撮影が行われる。これにより、ユーザは、5枚の互いに異なる撮影画像に基づいて、写真シールの作成等や、サーバ601を介して提供される画像の取得を行うことができる。撮影回数は5回に限られず、それより多くても少なくてもよい。
In step S122, the imaging sequence is started. A shot image is obtained by the shooting sequence. In the present embodiment, for example, shooting is performed five times per play. Accordingly, the user can create a photo sticker or acquire an image provided via the
ステップS123では、目の写り選択や明るさ選択が行われる。ここでは、撮影画像をプレビュー表示させながら、複数の設定(例えば、各5段階の設定)のうちどれを適用するかが選択される。 In step S123, the eye shadow selection and the brightness selection are performed. Here, it is selected which of a plurality of settings (for example, five levels of settings) is to be applied while the captured image is displayed as a preview.
ステップS124において、制御部501は、落書きコーナーが空いているか(使用中でないか)を判断する。例えば、編集受付部580a,580bのいずれか一方でも他のユーザにより使用中でなければ、落書きコーナーが空いていると判断される。
In step S124, the
ステップS124で落書きコーナーが空いていなければ、ステップS125において、制御部501は、落書きコーナーが空くまで、操作モニタ517にウェイト画面を表示させる。ウェイト画面として、上述と同様の宣伝画面等を表示できる。
If the graffiti corner is not empty in step S124, in step S125, the
ステップS124で落書きコーナーが空いていれば、ステップS126において、落書きコーナー誘導の画面表示が行われる。これにより、撮影が完了したユーザを、落書きコーナーへ誘導する。このとき、編集受付部580a,580bのうち、いずれか適切な方に移動するようにユーザに促すようにすればよい。例えば、「右の1番のらくがきコーナーに移動してね」などと案内すればよい。
If the graffiti corner is empty in step S124, a graffiti corner guidance screen display is performed in step S126. As a result, the user who has completed photographing is guided to the graffiti corner. At this time, the user may be prompted to move to the appropriate one of the
図10は、落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第1のフローチャートである。図11は、落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第2のフローチャートである。 FIG. 10 is a first flowchart for explaining the flow during play of graffiti reception. FIG. 11 is a second flowchart for explaining the flow during play of graffiti reception.
図10に示されるように、落書き受け付けが開始されると、ステップS131において、制御部501は、編集モニタ581にデータ転送開始画面を表示させる。ここでは、撮影画像に対して、外部モニタで選択したプレイコースに関する情報や背景画像等、撮影コーナーで選択した目の写りや明るさ等に基づき作成された画像データが、撮影コーナーから落書きコーナーに転送される。そして、そのことを示す画面が表示される。
As shown in FIG. 10, when graffiti acceptance is started, the
ステップS132において、画面タッチが受け付けられる。ここでは、タッチペン583を用いて編集モニタ581のタッチ操作を受け付ける。タッチ操作が行われるか、所定の時間が経過すると、次の処理に進む。
In step S132, a screen touch is accepted. Here, a touch operation on the
タッチ操作が受け付けられると、ステップS133において、落書き案内が行われる。ユーザに対して、落書き操作が開始されることが案内される。例えば、「次はらくがきだよ!」などと表示が行われる。画像データが転送されてから、この表示が行われている期間に、落書きに用いる画像データについての各種の処理が行われる。画像データについての処理が終了すると、次の処理に進む。 When the touch operation is accepted, graffiti guidance is performed in step S133. The user is instructed to start the graffiti operation. For example, a message such as “Next is a graffiti!” Is displayed. Various processing is performed on the image data used for graffiti during the period in which this display is performed after the image data is transferred. When the process for the image data is completed, the process proceeds to the next process.
ステップS134において、落書き編集が開始される。落書き編集は、編集モニタ581に落書き編集画面を表示し、ユーザからの操作を受け付けることで行われる。落書き編集画面には、撮影された画像に基づく画像が含まれる。例えば、落書き編集画面には、合成前画像が含まれる。ユーザは、各画像について、所定時間内に、落書き編集を行うことができる。落書き編集により、タッチペン583を用いて書き込むようにして行われた「ペン」と呼ばれる落書きを編集したり、ここまでのユーザの入力内容(名前入力等)に応じて生成された図柄や所定の図柄をタッチペン583により指定した位置に配置した「スタンプ」と呼ばれる落書きを編集したりすることができる。これらの落書きが行われると、落書きが含まれる編集画像が作成される。この編集画像と、合成前画像とを合成して、合成画像(落書きあり画像)が生成される。
In step S134, doodle editing is started. The doodle editing is performed by displaying a doodle editing screen on the
なお、画像について落書きが行われなかった場合には、落書きを含まない編集画像と元の画像とが合成され、落書きなし画像が生成される。なお、落書きなし画像は、見た目は合成前画像と変わらない画像である。そのため、以下では、落書きなし画像と合成前画像とを区別せず、写真画像ということがある。 In the case where graffiti is not performed on the image, the edited image not including the graffiti and the original image are combined to generate an image without graffiti. The image without graffiti is an image that looks the same as the pre-combination image. Therefore, in the following, the image without graffiti and the pre-combination image are not distinguished and may be referred to as a photographic image.
落書き編集が終了すると、ステップS135の処理が行われる。制御部501は、所定のデザインテンプレートが選択されているか否かを判断する。外部モニタ受け付けのプレイ時に、複数のデザインテンプレートのうち所定のものが選択されたときには、ステップS136の処理に進む。そうでない場合には、ステップS138の処理に進む。
When the doodle editing ends, the process of step S135 is performed. The
ステップS136において、特定レイアウト編集が行われる。特定レイアウト編集では、選択されているデザインテンプレートに基づいて提供用画像が生成されるとき、提供用画像に、落書きがない写真画像を含めるか、落書きを含む合成画像を含めるかが選択される。特定レイアウト編集が終了すると、ステップS138の処理に進む。 In step S136, specific layout editing is performed. In the specific layout editing, when the providing image is generated based on the selected design template, it is selected whether the providing image includes a photographic image without graffiti or a composite image including graffiti. When the specific layout editing ends, the process proceeds to step S138.
図11に示されるように、ステップS138において、送信画像選択処理が行われる。本実施の形態において、基本のプレイ時には、ユーザの携帯端末701に、例えばプレイによって作成された写真画像又は合成画像のうち1枚の画像を取得させることができる。制御部501は、携帯端末701に取得させる対象となる画像の選択操作をユーザから受け付ける。ユーザが取得可能となる画像の候補は、適宜設定することができる。例えば、個々の写真画像又は合成画像に加えて、上述のようにして生成される提供用画像が選択可能であってもよい。また、写真画像、合成画像、及び提供用画像のほか、追加的にユーザに提供可能となるおまけ画像が選択可能であってもよい。ユーザの選択によらず無料でユーザに提供されるように設定された画像がある場合、それ以外の画像から、ユーザが選択できるようにしてもよい。
As shown in FIG. 11, in step S138, a transmission image selection process is performed. In the present embodiment, at the time of basic play, the user's
なお、ここでの選択結果にかかわらず、本実施の形態においては、すべての写真画像及び合成画像等のデータが写真シール作成装置1からサーバ601に送信される。ユーザがサーバ601にアクセスしたとき、サーバ601は、ユーザの属性に応じて、画像をユーザに提供する。具体的には、例えば、サーバ601は、ユーザが所定の有料会員登録を行ったユーザであるか否か(有料会員であるか無料会員であるか)を判別する。有料会員であるユーザには、提供対象となるすべての画像が提供される。他方、無料会員であるユーザでは、送信画像選択処理で選択された画像が提供される。なお、ユーザに対する画像の提供態様は、これに限られるものではない。
Regardless of the selection result here, in this embodiment, data such as all photographic images and composite images are transmitted from the photographic
ステップS140において、アドレス入力画面が表示される。ここでは、携帯端末701の電子メールアドレス等の入力が受け付けられる。電子メールアドレス等が入力されると、その情報がサーバ601に送信される。これにより、例えば、サーバ601は、ステップS138で選択された選択画像を取得可能にするURLを、電子メールなどの方法で携帯端末701に通知する。ユーザは、携帯端末701で当該URLにアクセスすることで、別途写真シール作成装置1からサーバ601に送られた画像の中から、少なくとも選択画像を取得できる。
In step S140, an address input screen is displayed. Here, an input such as an e-mail address of the
なお、ステップS140のアドレス入力画面において、非接触通信(NFC通信など)で送信することを選択できるようにしてもよい。これが選択されたとき、ステップS141において、非接触通信操作画面が表示される。制御部501は、非接触通信装置585を制御し、選択された画像を取得可能にするURLなどの情報を、非接触通信装置585にかざされた携帯端末701に送信できる。非接触通信操作画面には、ユーザが行うべき動作の説明などが含まれる。非接触通信操作画面は、携帯端末701への通信が成功するか、例えば「アドレス入力に戻る」ボタンが操作されるまで、表示されるようにすればよい。
In addition, on the address input screen of step S140, you may enable it to select transmitting by non-contact communication (NFC communication etc.). When this is selected, a non-contact communication operation screen is displayed in step S141. The
ステップS140で入力が完了すると、ステップS142において、制御部501は、印刷部(プリンタ)590が空いているか(使用中でないか)を判断する。
When the input is completed in step S140, in step S142, the
ステップS142で印刷部590が空いていなければ、ステップS143において、制御部501は、印刷部590が空くまで、編集モニタ581に広告画面を表示させる。例えば、上述と同様のウェブサイト等の広告画面が表示される。
If the
ステップS142で印刷部590が空いていれば、ステップS144において、プリントが行われる。制御部501は、生成した提供用画像等の画像データを印刷部590に転送する。これにより、印刷部590によりシールの印刷が行われる。なお、印刷部590に用紙切れなどのエラーが発生している場合には、プリンタエラー画面が表示されるようにすればよい。このとき、メンテナンスを行うための連絡先などが表示される。
If the
ステップS145において、編集モニタ581には、落書きコーナー終了画面が表示される。印刷が完了するまで、シール排出口575の前で待機するように、ユーザに案内が行われる。これにより、シール排出口575からシールが排出され、一連のプレイが終了する。
In step S145, the
[落書き編集に関する説明] [Explanation about graffiti editing]
本実施の形態において、落書き編集は、次のような落書き編集画面(通常落書き画面)を表示して行われる。 In the present embodiment, the doodle editing is performed by displaying the following doodle editing screen (normal graffiti screen).
図12は、落書き編集画面の一例を示す図である。 FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a graffiti editing screen.
図12に示されるように、落書き編集画面100は、同時に2人のユーザが落書き編集操作(「通常らくがき」と表現することもある)を行えるように構成されているものである。すなわち、落書き編集画面100は、大まかに、左右の2つの編集画面101(101a,101b)に分かれている。各編集画面には、後述する残り時間表示119や、一部の表示(日付や名前を変更するための表示)を除き、同様の機能を示すアイコンや画像等が配置されている。なお、以降の編集画面の説明は、左側の1人のユーザ用に割り当てられている領域LHを参照して行うことがあり、編集画面101a,101bを特に区別せず、それぞれを総称して編集画面101という。
As shown in FIG. 12, the
編集画面101には、落書き対象画像111、サムネイル部113、パレット115、簡単らくがき設定ボタン116、コマンドアイコン117(117a,117bなど)、及び残り時間表示119などが含まれている。サムネイル部113には、撮影された写真に基づく画像、すなわち撮影コーナーから送られた画像又はそれに落書きを加えた後の画像がサムネイル表示される。落書き対象画像111には、サムネイル部113のうち編集対象として選択された画像が表示される。ユーザは、落書き編集画面100に表示されている画像について、パレット115などを操作し、画像上への文字や図形の配置(いわゆる「落書き」。具体的には、線や文字の書き込みや所定のスタンプ画像や枠画像などの貼り付けなど。)を行うことができる。また、ユーザは、簡単らくがき設定ボタン116を操作することで、顔判別処理などにより自動的に文字や図形を配置させ、その画像についての落書きを行うこともできる。コマンドアイコン117としては、編集終了ボタン117aや、アンドゥ・リドゥボタン117bなど、種々の動作を実行させるためのボタンが表示されており、これらを用いてユーザが直感的な操作を行うことができる。残り時間表示119には、例えば、ユーザに落書き編集を行うことが許可されている時間のうち、既に経過した時間を除く残り時間が秒数で表示される。ユーザは、表示されている時間内に、落書き編集や、後述のおまけ画像の編集作業を行う必要がある。
The editing screen 101 includes a
サムネイル部113に表示されている複数の画像は、同一のプレイ時において、左右のユーザで、共同で編集可能なものである。一方のユーザが編集対象としている画像については、サムネイル部113においては「らくがき中」などとその旨を示す表示を伴って表示され、他方のユーザが編集対象として選択することができないように制御される。このような排他的な制御が行われることにより、各画像の編集を2人のユーザで効率的に進めることができる。
The plurality of images displayed on the
ここで、本実施の形態においては、落書き編集画面100には、おまけ画像の作成(「おまけらくがき」と表現することもある)を行うために操作される作成ボタン118が含まれる。すなわち、落書き編集においては、ユーザに対して、シール紙に反映される落書き以外のおまけ画像の作成作業も受け付ける。
Here, in the present embodiment, the
作成ボタン118は、所定の条件が満たされたときに表示される(「出現」する。)。例えば、作成ボタン118は、落書き編集の開始から所定の時間が経過したり、サムネイル部113に表示されているすべての画像に対する落書きが一通り行われたりした場合に、出現するようにすればよい。これにより、完成度の高いシールを出力するために必要な落書きがほとんど行われないままに、落書き編集操作に割り当てられている制限時間のほとんどがおまけ画像の作成作業に費やされてしまうことを防止できる。したがって、総合的に、ユーザの満足度を大きく高めることができる。作成ボタン118が表示されるまでは、作成ボタン118が表示されるべき領域に例えば破線で囲まれた予備画像が表示されるようにしてもよいし、作成ボタン118の色を淡色にした画像やグレースケールにした画像を表示することで、これに代えてもよい。また、作成ボタン118の出現まで、何ら画像を表示させないようにしてもよい。作成ボタン118が、落書き編集が開始された当初から表示されるようにしてもよい。
The
作成ボタン118としては、2つのボタン(第1の作成ボタン118a、第2の作成ボタン118b)が表示されている。本実施の形態において、おまけ画像として、2種類の画像を作成可能である。すなわち、第1の作成ボタン118aを操作することで、撮影された画像の一部を切り取った切り取り画(切り取り画像)を作成できる(この機能を「切り取り画作成」ということがある。)。また、第2の作成ボタン118bを操作することで、撮影された画像を用いたコラージュ(コラージュ画像)を作成できる(この機能を「コラージュ作成」ということがある。)。
As the
切り取り画は、それまでのプレイで撮影されて得られた一の画像を部分的に切り取る(トリミングする)ことで作成されるトリム後画像(トリミング後の画像)や、そのトリム後画像とフレーム画像とを合成して得られる合成画像や、それらに落書きを行った編集画像を合成して得られる合成画像(トリム後画像と編集画像とを合成した画像や、トリム後画像とフレーム画像と編集画像とを合成した画像)である。 A cropped image is a trimmed image (trimmed image) created by partially cropping (trimming) a single image obtained by previous play, and the trimmed image and frame image. A composite image obtained by combining the image and a composite image obtained by combining an edited image with graffiti on them (an image obtained by combining a trimmed image and an edited image, a trimmed image, a frame image, and an edited image) And a composite image).
コラージュ画像は、それまでのプレイで撮影されて得られた複数の画像やそのトリム後画像と、落書き画像やテンプレート画像とを組み合わせて作成される画像である。 The collage image is an image that is created by combining a plurality of images obtained by shooting up to that point or images after trimming, and a graffiti image or a template image.
なお、例えば、作成するおまけ画像の用途に合わせて、「ブログ用ボタン」や「SNS用ボタン」など、他の名称で作成ボタン118を表示してもよいし、作成ボタン118として編集画面101には単一のボタンを表示するようにしてもよい。作成ボタン118として単一のボタンを表示するようにした場合、作成ボタン118の操作があったときに遷移する画面において、切り取り画とコラージュとのいずれの作成を行うか選択を求める画面をユーザに提示することで、切り取り画とコラージュとのうちユーザが指定する方の画像の作成を行うことができるようにしてもよい。
For example, the
なお、サーバ601に、上述のように切り取り画やコラージュ画像が送信されたとき、ユーザは、次のようにして携帯端末701を用いてサーバ601にアクセスすることにより、それらの画像を取得できる。次で説明するサーバ601の動作は、サーバ601の制御部650が、制御プログラム607を実行してサーバ601の各部を制御することにより行われる。
When cut images and collage images are transmitted to the
サーバ601は、ユーザの所有する携帯端末701からのアクセスに応じて、携帯端末701に対して情報を提供する。また、ユーザにより携帯端末701に入力された操作に応じた情報を携帯端末701から受信し、その操作に応じて処理を行う。具体的には、サーバ601は、携帯端末701で動作するウェブブラウザの動作に応じて、ウェブサーバとして機能する。そして、HTML(ハイパーテキスト記述言語)で記述された文書など、ウェブページ情報や画像情報を適宜携帯端末701に提供することで、表示部713にユーザが閲覧可能な画面を表示させる。なお、サーバ601が、携帯端末701で動作する所定のアプリケーションに対して所定の形式の情報や画像情報を提供することで、表示部713に画面表示が行われるように構成されていてもよい。
The
図13は、落書き編集時の動作を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing an operation at the time of editing a graffiti.
図13に示されるように、落書き編集時には、落書き時間が終了(落書きに与えられた期間が満了)するまで、適宜、通常落書きやおまけ落書きを行うことができる。 As shown in FIG. 13, during graffiti editing, normal graffiti and bonus graffiti can be performed as appropriate until the graffiti time ends (the period given to the graffiti expires).
すなわち、落書き編集が開始されると、ステップS301において、通常落書き画面(落書き編集画面100)が表示され、通常落書きを行うことができるようになる。これに伴い、落書き時間の計時が開始される。 That is, when the doodle editing is started, the normal graffiti screen (the graffiti edit screen 100) is displayed in step S301, and the normal graffiti can be performed. Along with this, the timing of the graffiti time is started.
ステップS303において、制御部501は、切り取り画を作成するか否か(切り取り画の作成モードに入るか否か)を判断する。通常落書きが行われているときに第1の作成ボタン118aが操作されると、切り取り画を作成すると判断される。
In step S303, the
ステップS303において作成すると判断されると、ステップS304において、制御部501は、切り取り画作成を行う。切り取り画作成が一旦完了すると、落書き編集画面100に戻る(ステップS301に戻る。)。
If it is determined that the image is to be created in step S303, the
ステップS305において、制御部501は、コラージュを作成するか否か(コラージュの作成モードに入るか否か)を判断する。通常落書きが行われているときに第2の作成ボタン118bが操作されると、コラージュを作成すると判断される。
In step S305, the
ステップS305において作成すると判断されると、ステップS306において、制御部501は、コラージュ作成を行う。コラージュ作成が一旦完了すると、落書き編集画面100に戻る(ステップS301に戻る。)。
If it is determined to create in step S305, the
なお、切り取り画作成やコラージュ作成が行われているとき、切り取り画やコラージュが未完成であっても(作成途中であっても)、一旦作成を中断して通常落書き画面に戻ることができる(S301)。このような場合でも、再度作成ボタン118が操作されたとき、各画像の作成を再開できる(S304,S306)。
Note that when a cutout or a collage is being created, even if the cutout or collage is incomplete (during the creation), you can interrupt the creation and return to the normal graffiti screen ( S301). Even in such a case, when the
ステップS307において、制御部501は、落書き時間が終了したか否かを判断する。落書き時間が終了するまで、ステップS301〜S306の処理が行われる。すなわち、ユーザは、落書き時間が終了するまで、通常落書き、切り取り画作成、及びコラージュ作成のいずれかを行うことができる。
In step S307, the
ステップS307において落書き時間が終了すると、ステップS308において、落書き編集が終了される。その後は、図13に示される動作が引き続き行われる。 When the graffiti time ends in step S307, the doodle editing ends in step S308. Thereafter, the operation shown in FIG. 13 continues.
なお、上述のステップS301〜306の処理は、編集画面101の左右のユーザでそれぞれ独立して行われるようにすればよい。すなわち、2人のユーザの一方が通常落書きを行っているとき、他方のユーザが切り取り画の作成やコラージュの作成を行うことが可能である。落書き時間は、各ユーザに共通して計時されるようにすればよい。 Note that the processing in steps S301 to S306 described above may be performed independently by the left and right users of the editing screen 101. That is, when one of the two users normally performs graffiti, the other user can create a cutout or a collage. The graffiti time may be measured in common for each user.
落書き編集時においては、大まかに、ユーザの操作等に応じて編集画面が遷移する。これにより、それぞれ適した編集画面が表示されている状態で、「通常らくがき」を行ったり、切り取り画の作成やコラージュの作成を行ったりすることができる。 When editing a graffiti, the editing screen changes roughly according to the user's operation or the like. As a result, it is possible to perform “normal scribbling”, create cutouts, and create a collage in a state where an appropriate editing screen is displayed.
図14は、写真シール作成装置1における画像の合成について説明する図である。
FIG. 14 is a view for explaining image composition in the photo
図14に示されるように、写真シール作成装置1は、例えば6つの画像レイヤ(クロマキー処理があるプレイコースでのプレイの場合)を合成することで、提供用画像を生成する。すなわち、背方から、背景レイヤ951と、背部落書きレイヤ952と、撮影画像レイヤ953と、特別編集レイヤ954と、落書きレイヤ955と、フレームレイヤ956とが合成されて、画像が生成される。
As shown in FIG. 14, the photo
撮影画像レイヤ953には、撮影画像をクロマキー処理して、背景部分を透過した、ユーザの人物画像が配置される。撮影画像レイヤ953と背景レイヤ951とが合成されて、合成前画像が生成される。なお、クロマキー処理がないプレイコースでのプレイの場合には、撮影画像レイヤ953が合成前画像となり、背部落書きレイヤ952と背景レイヤ951とは用いられない。
In the photographed
背部落書きレイヤ952、落書きレイヤ955、及びフレームレイヤ956は、編集画像が配置されるレイヤである。特別編集レイヤ954は、特別編集画像が配置されるレイヤである。これらのレイヤには、落書き編集画面100で落書き編集操作が行われることで、編集画像及び特別編集画像(以下、これらを互いに区別しない場合にはまとめて編集画像と総称することがある。)が配置される。
The
背部落書きレイヤ952は、人物が写った部分が妨げられないように編集画像を付加するときに用いられる。フレームレイヤ956は、例えば、フレーム画像を編集画像として付加するときに用いられる。落書きレイヤ955は、落書き編集において、画像の前面に編集画像を付加するときに用いられる。
The
特別編集レイヤ954は、例えば、通常の落書き編集の対象とは異なる所定の要素に関する特別編集画像が加えられるレイヤである。特別編集レイヤ954は、ユーザの唇部分などの特定の領域に対する特別編集画像であって通常の落書き編集において編集対象(ペン、スタンプなど)とはならないものを付加するときや、プリセットされたテンプレートなどに応じて少ない操作数で落書きのような特別編集画像を付加するとき(簡単落書き機能)などに用いられる。具体的には、例えば、口紅などのメイクを施したように編集する機能や、カラーコンタクトを装着したように編集する機能や、つけまつげを装着したように編集する機能等、メイクアップを模した編集を行う場合に用いられる。また、所定の眼鏡様の画像や帽子用の画像等を付加するものなど、ユーザの身体の特定の部位の位置に基づいて画像を付加する編集を行う場合に用いられる。
The
ユーザが編集操作を行うと、その操作結果に基づいて、これらのレイヤ952,954〜956に編集画像が配置される。落書きあり画像は、撮影画像レイヤ953及び背景画像951と、落書き編集により配置された編集画像が含まれるレイヤ952,954〜956とを重ね合わせることで生成される。
When the user performs an editing operation, the edited images are arranged in these
写真シール作成装置1は、レイヤ952,954〜956に編集画像が配置されているか否かを落書き編集の終了時に判定することにより、合成画像が落書きあり画像であるか否か(すなわち落書きが行われたか否か)を判定することができる。いずれかのレイヤに編集が含まれるとき、落書きが行われ、合成画像が落書きあり画像であると判定する。
The photo
なお、落書き編集画面100で編集操作が一旦行われた場合であっても、それにより加えられた編集がその後すぐに消去されるなどして、落書き編集の終了時に編集画像が残っていないときには、写真シール作成装置1は、合成画像が落書きあり画像ではない(すなわち落書きが行われなかった)と判定する。このような判定を行うタイミングは、例えば送信処理時等、編集操作が終了した後であれば、いずれのタイミングであってもよい。
Even if the editing operation is once performed on the
また、写真シール作成装置1は、これらの画像レイヤのうち特定のレイヤを除いて合成するようにしてもよい。例えば、特別編集レイヤ954の特別編集画像のみが合成前画像と合成されて合成画像が生成されるようにしてもよい。また、例えば、背部落書きレイヤ952と落書きレイヤ955とに含まれる編集画像を用いず、フレームレイヤ956の編集画像と特別編集画像とを合成画像の生成に用いるようにしてもよい。生成する画像の用途等を鑑みて予め設定された合成パターンで、特別編集画像と、通常の編集画像と、合成前画像とのうち合成される画像同士が合成され、合成画像が生成されるようにすればよい。
The photo
[デザインテンプレートの選択及び提供用画像についての説明] [Description of design template selection and images for provision]
本実施の形態において、シートデザイン選択で選択可能な複数のデザインテンプレートは、大まかに、通常テンプレートと、多分割テンプレートと、高デザイン性テンプレート(所定のデザインテンプレートの一例)との3つの種類に分かれている。各種類について複数のデザインテンプレートが予め用意されている。これらのテンプレートは、写真画像や合成画像の配置に関する考え方や、シートの出力方法等が互いに異なるものである。 In the present embodiment, a plurality of design templates that can be selected by selecting a sheet design are roughly divided into three types: a normal template, a multi-division template, and a high-design template (an example of a predetermined design template). ing. A plurality of design templates are prepared in advance for each type. These templates are different from each other in terms of the arrangement of photographic images and composite images, the sheet output method, and the like.
図15は、デザインテンプレートの種類を説明する図である。 FIG. 15 is a diagram for explaining the types of design templates.
図15に示されるように、通常テンプレートは、撮影時のままの縦横比の写真画像や合成画像を用いるものである。シートのうち、写真画像や合成画像がない領域(シート背景)の面積は、比較的狭い。シートは、プリントに用いる用紙を副走査方向(用紙の搬送方向)に沿って2等分されて出力される。すなわち、主走査方向が短辺となる2枚のシートが出力される。 As shown in FIG. 15, the normal template uses a photographic image or a composite image having an aspect ratio as it is taken. The area of the sheet (sheet background) where there is no photographic image or composite image is relatively small. The sheet is output by being divided into two equal parts along the sub-scanning direction (paper transport direction). That is, two sheets with a short side in the main scanning direction are output.
通常テンプレートは、シールに印刷された個々の写真画像等の部分を切り取って使用することを想定した場合に用いられるデザインテンプレートである。2人のユーザの各々が個別に編集等を行って、それぞれ1枚ずつのシートを得ることが想定されている。 The normal template is a design template used when it is assumed that portions such as individual photographic images printed on a sticker are cut out and used. It is assumed that each of the two users individually edits to obtain one sheet each.
また、多分割テンプレートは、撮影時のままの縦横比の写真画像や合成画像を用いるものである。シートのうち、シート背景の面積は、比較的狭い。シートは、プリントに用いる用紙をカットすることなく、大判のまま1枚で出力される。 In addition, the multi-division template uses a photographic image or a composite image with an aspect ratio as it is taken. Of the sheets, the area of the sheet background is relatively small. The sheet is output as a single large sheet without cutting paper used for printing.
多分割テンプレートは、シールに印刷された個々の写真画像等の部分を切り取って使用することを想定した場合に用いられるデザインテンプレートである。特に、通常テンプレートと比較して、小型の画像が多数含まれるものである。多分割テンプレートは、特に、3人以上でプレイされる場合に適したものである。 The multi-division template is a design template used when it is assumed that portions such as individual photographic images printed on a sticker are cut out and used. In particular, compared with a normal template, many small images are included. The multi-division template is particularly suitable when played by three or more players.
高デザイン性テンプレートは、写真画像や合成画像以外の予めデザインされた画像が含まれたり、写真画像や合成画像の配置態様が通常テンプレートにおける配置態様とは大きく異なったりしているデザインテンプレートである。高デザイン性テンプレートにおいては、必ずしも撮影により得られた写真画像と縦横比が同じ画像が用いられるとは限らず、テンプレートによってはトリミングされた写真画像が含まれる。また、テンプレートによっては、配置される写真画像や合成画像には、フィルタ加工(例えば、セピア風加工や、モノクロ風加工など)が行われる場合もある。フィルタ加工は、基本的には、通常テンプレートや多分割テンプレートにおいて配置される合成画像には行われない。シートにプリントされる提供用画像は、写真画像又は合成画像が配置される第1の領域と、各テンプレートに基づく各テンプレート固有の画像が含まれる第2の領域(シート背景)とを有している。第1の領域は複数が設けられている。すなわち、1つの提供用画像に、写真画像又は合成画像が複数配置される。第2の領域は、テンプレート中で、第1の領域以外の領域である。そして、第2の領域は、他種のテンプレートと比較して、広めに確保されている。 A high-design template is a design template that includes pre-designed images other than photographic images and composite images, or that has a layout mode of photographic images and composite images that differs greatly from the layout mode of a normal template. In a high design template, an image having the same aspect ratio as that of a photographic image obtained by shooting is not always used, and a trimmed photographic image is included depending on the template. Depending on the template, filter processing (for example, sepia-like processing or monochrome-like processing) may be performed on the arranged photographic image or composite image. Filter processing is basically not performed on a composite image arranged in a normal template or a multi-division template. The providing image printed on the sheet includes a first area where a photographic image or a composite image is arranged, and a second area (sheet background) including an image unique to each template based on each template. Yes. A plurality of first regions are provided. That is, a plurality of photographic images or composite images are arranged in one providing image. The second area is an area other than the first area in the template. The second area is secured wider than other types of templates.
高デザイン性テンプレートが選択されたとき、シートは、プリントに用いる用紙をカットすることなく、大判のまま1枚で出力される。ただし、出力される1枚のシートには、主走査方向が長辺となるように2つの提供用画像が割り付けられており、出力されたシートを2分割することができるようになっている。 When a high-design template is selected, the sheet is output as a single large sheet without cutting paper used for printing. However, two output images are assigned to the output sheet so that the main scanning direction is the long side, and the output sheet can be divided into two.
高デザイン性テンプレートは、2人のユーザの各々が個別に編集等を行って、それぞれ1枚ずつのシートを得ることが想定されている。高デザイン製テンプレートは、各提供用画像のシートが全体として統一感のあるものになるように、各写真画像又は合成画像が配置されたりテンプレートに基づく画像が配置されたりしているものである。 The high design template is assumed to be edited by each of two users individually to obtain one sheet. The high-design template is one in which each photographic image or composite image is arranged or an image based on the template is arranged so that the sheets of images for provision are unified as a whole.
なお、いずれのデザインテンプレートを指定した場合も、1回のプレイにつき出力されるシートの合計面積は、同一である。 Note that, regardless of which design template is specified, the total area of sheets output per play is the same.
本実施の形態において、2人のプレイ時には、3種類のすべてのデザインテンプレートが選択可能である。他方、3人以上のプレイ時には、例えば、通常テンプレートと多分割テンプレートとが選択可能である。なお、例えば、2人のプレイ時には、通常テンプレート及び高デザイン性テンプレートのみが選択可能にされていてもよい。 In the present embodiment, when two players play, all three types of design templates can be selected. On the other hand, when playing by three or more players, for example, a normal template and a multi-division template can be selected. For example, when two players play, only the normal template and the high design template may be selectable.
シートデザイン選択が行われるとき、外部モニタ21には、例えば以下のような構成のテンプレート選択画面201が表示される。制御部501は、テンプレート選択画面201をユーザに提示した状態で、ユーザの選択操作を受け付ける。受付結果に基づいて、制御部501は、そのプレイにおける提供用画像の生成に用いられるデザインテンプレートを選択する。
When sheet design selection is performed, a
このとき、撮影前であるため、ユーザの写真を利用して提供用画像のプレビュー表示を行うことは不可能である。そのため、予め用意されたサンプル画像を用いて提供用画像のイメージ画像を提示して、シートデザイン選択が行われる。なお、写真画像が用いられるか合成画像が用いられるかに関する設定や、それらの画像に付加されるフレームの配置等は、デザインテンプレート毎に、デフォルト状態が定められている。シートデザイン選択においては、各デザインテンプレートのデフォルト状態における提供用画像のイメージ画像が表示されるようにすればよい。 At this time, since it is before photographing, it is impossible to perform preview display of the provided image using the user's photograph. Therefore, a sheet design is selected by presenting an image image of a providing image using a sample image prepared in advance. In addition, the default state is determined for each design template regarding the setting regarding whether to use a photographic image or a composite image, the arrangement of frames to be added to these images, and the like. In selecting a sheet design, an image of a provision image in the default state of each design template may be displayed.
図16は、本実施の形態におけるテンプレート選択画面201を示す第1の図である。
FIG. 16 is a first diagram showing a
図16に示されるように、テンプレート選択画面201では、3つのデザインテンプレートの種類毎に選択可能なデザインテンプレートが分けられている。選択するデザインテンプレートの種類を切り替えるには、タブ型のユーザインターフェースが用いられている。なお、デザインテンプレートの種類は、1プレイにつき1つのみが選択できる。すなわち、2名でのプレイが行われる場合、一方のユーザが通常テンプレートを選択し、他方のユーザが高デザイン性テンプレートを選択するということはできない。
As shown in FIG. 16, in the
テンプレート選択画面201には、通常タブ210(「切れてる分割」タブ)、多分割タブ220及び高デザイン性タブ230(「いけてる分割」タブ)が設けられている。図16においては、通常タブ210が選択された状態が示されている。テンプレート選択画面201には、その他、プレビューエリア203や決定ボタン205などが含まれている。プレビューエリア203及び決定ボタン205は、2つのテンプレートを選択可能である場合には(通常テンプレート又は高デザイン性テンプレートが選択される場合には)、左右2箇所に設けられる。1つのテンプレートのみが選択可能な場合には(多分割テンプレートが選択される場合には)、1箇所にのみ設けられる。
The
通常タブ210が選択されている場合において、テンプレート選択画面201には、左右のユーザ毎に、例えば4つのデザインテンプレート211(211a,211b,211c,211d)が選択候補として表示される。このデザインテンプレート211の選択候補は、予め用意されたサンプル画像(図示せず;図においては斜線部として示す)が実際に配置される合成画像に代えて配置されたものである。デザインテンプレート211のうち1つを選択すると、そのデザインテンプレート211を用いて出力されるシートのプレビュー表示が、プレビューエリア203に表示される。ユーザは、所望のデザインテンプレート211を選択したうえで決定ボタン205を操作することで、デザインテンプレート211を選択することができる。
When the
図17は、本実施の形態におけるテンプレート選択画面201を示す第2の図である。
FIG. 17 is a second diagram showing a
図17においては、多分割タブ220が選択候補として選択されている場合が示されている。図17に示されるように、多分割タブ220が選択されている場合において、テンプレート選択画面201には、例えば3つのデザインテンプレート221(221a,221b,221c)が選択候補として表示される。このデザインテンプレート221の選択候補は、予め用意されたサンプル画像(図示せず;図においては斜線部として示す)が実際に配置される合成画像に代えて配置されたものである。デザインテンプレート221のうち1つを選択すると、そのデザインテンプレート221を用いて出力されるシートのプレビュー表示が、プレビューエリア203に表示される。ユーザは、所望のデザインテンプレート221を選択したうえで決定ボタン205を操作することで、デザインテンプレート221を選択することができる。
FIG. 17 shows a case where the
図18は、本実施の形態におけるテンプレート選択画面201を示す第3の図である。
FIG. 18 is a third diagram showing a
図18においては、高デザイン性タブ230が選択候補として選択されている場合が示されている。図18に示されるように、高デザイン性タブ230が選択されている場合において、テンプレート選択画面201には、左右のユーザ毎に、例えば4つのデザインテンプレート(高デザイン性テンプレート)231(231a,231b,231c,231d)が選択候補として表示される。この高デザイン性テンプレート231の選択候補は、実際には写真画像又は合成画像が配置される第1の領域(図において斜線部として示すされている)232に、それらの画像に代えて、予め用意されたサンプル画像(図示せず)が配置されたものである。それぞれの高デザイン性テンプレート231のうちそのテンプレートに固有の第2の領域234には、実際と同様の画像が示される。高デザイン性テンプレート231のうち1つを選択すると、その高デザイン性テンプレート231を用いて出力されるシートのプレビュー表示が、プレビューエリア203に表示される。ユーザは、所望の高デザイン性テンプレート231を選択したうえで決定ボタン205を操作することで、高デザイン性テンプレート231を選択することができる。なお、後述のとおり、高デザイン性テンプレート231に基づいて提供用画像が生成される場合には、落書きがない状態がデフォルト状態となる。そのため、テンプレート選択画面201において表示されるサンプル画像は、落書きのサンプル画像等が合成されていない、モデル等の人物写真の画像であることが望ましい。
FIG. 18 shows a case where the
ここで、本実施の形態において、高デザイン性テンプレート231が選択されたとき、ユーザは、その第1の領域232に落書きなしの写真画像を配置するか、落書きありの合成画像を配置するかを切り替えることができる。すなわち、高デザイン性テンプレート231が選択されたとき、ユーザは、提供用画像に落書きを反映するか否かを選択することができる(落書きオン/オフ機能)。この落書きオン/オフ機能は、制御部501の制御に基づいて、落書き受付時の、特定レイアウト編集において有効になる。
Here, in the present embodiment, when the high-design template 231 is selected, the user determines whether to place a photographic image without graffiti or a composite image with graffiti in the
テンプレート選択画面201において高デザイン性タブ230が選択されているとき、高デザイン性テンプレート231が落書きオン/オフ機能による特定レイアウト編集の対象であることがわかるように、特定レイアウト通知207がテンプレート選択画面201上に表示される。特定レイアウト通知207には、例えば、「らくがきON/OFFをきりかえできるよ」などの文言が含まれる。特定レイアウト通知207は、例えば、プレビューエリア203に表示されるが、これに限られるものではない。例えば、高デザイン性タブ230の付近にポップアップ表示されたり、吹き出し状に表示されたりしてもよい。
When the
なお、上述では複数の高デザイン性テンプレート231のすべてが特定レイアウト編集の対象となっているが、これに限られるものではない。例えば、高デザイン性テンプレート231のうち特定のものが選択されたときに、特定レイアウト編集により落書き反映選択が行われるようにしてもよい。このとき、高デザイン性テンプレート231のうち落書き反映選択の対象ではないものが選択されたときには、その第1の領域232に落書きなしの写真画像が自動的に配置されたり、落書きがある合成画像が自動的に配置されたりするようにすればよい。
In the above description, all of the plurality of high-design templates 231 are targeted for specific layout editing. However, the present invention is not limited to this. For example, graffiti reflection selection may be performed by specific layout editing when a specific one of the high designability templates 231 is selected. At this time, when a high designability template 231 that is not a graffiti reflection selection target is selected, a photo image without graffiti is automatically arranged in the
また、選択できる高デザイン性テンプレート231の数は、3つ以下であったり、5つ以上であったりしてもよい。 In addition, the number of high-design templates 231 that can be selected may be three or less, or five or more.
図19は、高デザイン性テンプレート231の例を示す図である。 FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the high designability template 231.
図19においては、8例の高デザイン性テンプレート231(231a−231h)が示されている。 In FIG. 19, eight examples of high-design templates 231 (231a-231h) are shown.
図19に示されるように、本実施の形態において、高デザイン性テンプレート231a,231b,231c,231d,231e,231fは、落書きオン/オフ機能の対象となるものである。すなわち、これらの高デザイン性テンプレート231a,231b,231c,231d,231e,231fが選択されたとき、特定レイアウト編集が行われる。これらの高デザイン性テンプレート231a,231b,231c,231d,231e,231fでは、落書きがない状態がデフォルト状態となる。すなわち、それぞれの第1の領域232に、落書きがない、写真画像が配置された状態が、デフォルト状態になる。
As shown in FIG. 19, in the present embodiment, the
なお、本実施の形態において、高デザイン性テンプレート231a,231b,231c,231d,231e,231fに対して写真画像が配置されるとき、その写真画像は、通常の編集画像は含まれないが、特別編集画像は含まれるものである。すなわち、合成前画像に、口紅やカラーコンタクト等に関する特別編集画像の編集結果が合成された状態の写真画像が用いられ、提供用画像が生成される。
In the present embodiment, when a photographic image is arranged with respect to the high-
これに対して、高デザイン性テンプレート231g,231hは、落書きオン/オフ機能の対象とならないものである。これらの高デザイン性テンプレート231g,231hが選択されたときには、落書きがある合成画像が第1の領域232に含められ、提供用画像が生成される。この場合、特定レイアウト編集は行われない。
In contrast, the high-
ここで、本実施の形態において、写真画像や合成画像のもともとの縦横比は、アップ画像(胸部から上方が納まる範囲の画像)で1.2:1であって、全身画像(頭部から足部まで納まる範囲の画像)で5:3である。高デザイン性テンプレート231a,231b,231c,231d,231eは、これらの画像の一部又は全部の縦横比を変更して配置するものである。換言すると、高デザイン性テンプレート231a,231b,231c,231d,231eは、第1の領域232に、写真画像とは縦横比が異なる画像を含むものである。
Here, in the present embodiment, the original aspect ratio of the photographic image or the composite image is 1.2: 1 for the up image (the image in the range where the upper part of the chest fits), and the whole body image (from the head to the foot). 5: 3 in the range of the image that fits in the copy). The high-
例えば、写真画像や合成画像のうち、所定の領域に配置されるアップ画像は、正方形にトリミングしたうえで配置される。また、アップ画像と全身画像とを撮影したプレイにおいて、アップ画像であれば正方形にトリミングされる領域に全身画像が配置されるとき、全身画像はトリミングしないようにして、デザイン性を損なわないようにして配置される。なお、アップ画像であるか全身画像であるかにかかわらず、所定の領域に配置される画像は、すべて一律にトリミングされるようにしてもよい。 For example, among photographic images and composite images, an up image arranged in a predetermined region is arranged after being trimmed into a square. Also, in a play where an up image and a whole body image are taken, if the whole body image is arranged in a region that is trimmed to a square if it is an up image, the whole body image is not trimmed so as not to impair the design. Arranged. Regardless of whether the image is an up-image or a whole-body image, all images arranged in a predetermined area may be uniformly trimmed.
高デザイン性テンプレート231c,231d,231e,231fでは、クロマキー処理があるプレイコースをユーザが選択している場合には、ユーザが選択した背景画像ではなく、それぞれの高デザイン性テンプレート231c,231d,231e,231fの専用の背景が用いられる。すなわち、これらの高デザイン性テンプレート231c,231d,231e,231fに基づいて生成された提供用画像において、各写真画像や合成画像の背景は、その提供用画像とは別に生成される写真画像又は合成画像の背景と異なる。なお、クロマキー処理がないプレイコースが選択された場合は、人物のみを抽出できないため、撮影されたときの背景がそのまま使用される。
In the high-
高デザイン性テンプレート231fは、合成画像又は画像全体に対するフィルタ加工があるものである。フィルタ加工の種類は、例えば、セピア風加工や、モノクロ風加工であるが、これに限られるものではない。フィルタ加工は、編集画像が合成された状態で行われる。すなわち、編集画像部分にも、フィルタ加工が行われる格好となる。その一方で、写真上に配置されているロゴや、入力した名前等、予め設定された要素に対しては、フィルタ加工は行われない。なお、これに限られるものではない。
The high-
なお、高デザイン性テンプレート231hにおいては、2枚の画像が互いにずれながら重なるようにして配置される第1の領域232が含まれる。このとき、下側にある画像については、合成画像を用いず、編集画像が合成されていない写真画像が配置されるようにすればよい。なお、このように複数の画像が互いに重なるような場合において、下側にある画像について写真画像が配置されるか合成画像が配置されるかは、制御部501により自動的に設定されるようにしてもよい。例えば、重なる場合には、一律に写真画像が配置されるようにしてもよいし、下側の画像が上側の画像により覆われる割合や覆われる位置と、それに関して予め設定された条件とに従って、写真画像が配置されるか合成画像が配置されるかが設定されるようにしてもよい。
The
高デザイン性テンプレート231eにおいて、人物は、非矩形のデザイン要素上に配置されている。このような提供用画像をプリントしたシールは、ひとつひとつの人物画像部分及びその周りのデザイン要素毎を切り取って使用してもらうのに好適である。なお、図において、人物がその周辺のデザイン要素の外枠からはみ出しているようにして配置されるが、人物がその周辺のデザイン要素に囲まれるようにして配置されるようにしてもよい。また、クロマキー処理を行わないプレイコースでプレイが行われた場合には、このように人物を切り抜いて配置することができないので、矩形の写真画像を撮影時の背景毎配置するようにすればよい。
In the
特定レイアウト編集は、例えば、以下のようにして行われる。 The specific layout editing is performed as follows, for example.
図20は、特定レイアウト編集画面301の一例を示す図である。
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of the specific
特定レイアウト編集は、特定レイアウト編集画面301が表示された状態で行われる。制御部501は、特定レイアウト編集画面301に対して行われたユーザの切替操作に応じて、選択された高デザイン性テンプレート231に基づいて生成される提供用画像の第1の領域232に、写真画像を含めるか合成画像を含めるかを切り替える。ユーザの切替操作が行われたとき、写真画像を含めるか合成画像を含めるかの切替えは、複数の第1の領域232のすべてについて行われる。
The specific layout editing is performed in a state where the specific
図20に示されるように、特定レイアウト編集画面301は、落書き編集時と同様に、左右で2人のユーザがそれぞれ操作を行うことができるように構成されている。各ユーザには、落書きがある合成画像が含まれる状態の提供用画像のプレビュー表示(落書きON表示)303a,304aと、落書きがない写真画像が含まれる状態の提供用画像のプレビュー表示(落書きOFF表示)303b,304bと、決定ボタン305とが含まれる。ユーザは、表示された落書きON表示303a,304aと落書きOFF表示303b,304bとのいずれか一方を選択した状態で、決定ボタン305を操作することにより、切替操作を行うことができる。
As shown in FIG. 20, the specific
決定ボタン305が操作されると、そのときの選択状況が確定され、確定した内容に従って写真画像又は合成画像を用いて、提供用画像が生成される。ここで、写真画像は、通常の編集画像は含まれないが、特別編集画像は含まれるものである。したがって、ユーザの切替操作にかかわらず、特別編集画像の編集結果は、提供用画像に反映されることになる。
When the
各プレビュー表示303a,303b,304a,304bは、それぞれのユーザがシートデザイン選択において選択した高デザイン性テンプレート231に基づいて表示される。プレビュー表示303a,303b,304a,304bは、特定レイアウト編集画面301において表示されるために落書き編集の終了時に生成されるようにしてもよいし、選択された高デザイン性テンプレート231に基づく画像と合成画像及び写真画像とをそれぞれ画面上に表示し、見かけ上は提供用画像に見えるようにして表示されるようにしてもよい。
Each
なお、特定レイアウト編集は、上述とは異なる態様の画面を表示した状態で行われるようにしてもよい。 The specific layout editing may be performed in a state in which a screen having a mode different from the above is displayed.
図21は、本実施の形態の一変形例に係る特定レイアウト編集画面331を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing a specific
図21に示されるように、特定レイアウト編集画面331においては、上述のプレビュー表示303a,303b,304a,304bのうち、そのとき選択されているものが表示され、選択されていない場合には表示されない。特定レイアウト編集画面331には、切替ボタン332が表示されている。切替ボタン332が操作されると、その操作に応じて、特定レイアウト編集画面331に落書きON表示303a,304aが表示されるか落書きOFF表示303b,304b表示されるかが切り替えられる。切替えは、左右のユーザ毎に行うことができる。
As shown in FIG. 21, on the specific
図21に示される例においては、左側のユーザは、落書きがない写真画像の方を選択している。したがって、落書きOFF表示303bが表示されている。右側のユーザは、落書きがある合成画像の方を選択している。したがって、落書きON表示304aが表示されている。このような状態で決定ボタン305が操作されると、その選択状況が確定され、確定した内容に従って写真画像又は合成画像を用いて、提供用画像が生成される。
In the example shown in FIG. 21, the user on the left side selects a photographic image without graffiti. Therefore, the graffiti OFF
[実施の形態における効果] [Effects of the embodiment]
以上説明したように、本実施の形態においては、所定の高デザイン性テンプレート231が選択されたときには、ユーザによる特定レイアウト編集を経た結果に基づいて、提供用画像が生成される。そのため、落書き編集の成果が反映されていない写真画像を用いて提供用画像が生成されてシールとして出力されるとき、ユーザは、事前にそのような落書き編集の成果が反映されていない状態のシールが出力されることを認識できる。したがって、プリントされた結果は、常にユーザが予想可能なものになり、プレイを行ったユーザの満足度が向上する。 As described above, in the present embodiment, when a predetermined high designability template 231 is selected, a providing image is generated based on a result of a specific layout editing performed by the user. Therefore, when a providing image is generated using a photographic image that does not reflect the result of graffiti editing and is output as a sticker, the user must make a seal that does not reflect the result of such graffiti editing in advance. Can be recognized. Therefore, the printed result is always predictable by the user, and the satisfaction of the user who played is improved.
また、撮影や落書き編集前にシートデザイン選択が行われるので、ユーザは、選択したレイアウトを意識して、一連のプレイを楽しむことができる。すなわち、ユーザは、最終的な成果物であるシールの態様を想定しながら撮影や落書き編集等を行うことができ、そのうえで、落書き編集の成果をシールに反映させるか否かを実際のプレビュー表示を確認しながら切り替えることができる。したがって、プレイしたユーザは、自身の意向が深く反映されたシールを得ることができ、プレイを行ったユーザの満足度が向上する。 In addition, since sheet design selection is performed before shooting or graffiti editing, the user can enjoy a series of plays while being aware of the selected layout. In other words, the user can shoot and edit the graffiti while assuming the form of the seal that is the final product, and then display an actual preview display whether or not the outcome of the graffiti editing will be reflected on the seal. You can switch while checking. Therefore, the user who played can obtain the seal | sticker in which his intention was deeply reflected, and the satisfaction of the user who performed play improves.
特定レイアウト編集が行われるとき、デフォルト状態としては、選択された高デザイン性テンプレート231にマッチする可能性がより高いと思われる、落書きがない写真画像を用いた態様が選択される。したがって、高デザイン性テンプレート231の提供意図に沿った、斬新であって魅力的な提供用画像が生成される可能性が高くなり、写真シール作成装置1を用いたプレイの魅力が向上する。
When specific layout editing is performed, an aspect using a photographic image without graffiti, which is more likely to match the selected high designability template 231, is selected as the default state. Therefore, there is a high possibility that a novel and attractive providing image in accordance with the provision intention of the high-design template 231 is generated, and the attractiveness of the play using the photo
特別編集画像の編集結果は、落書きオン/オフ機能による切替結果にかかわらず、提供用画像に反映される。したがって、高デザイン性テンプレート231に基づいた提供用画像を魅力的なものにしながら、特別編集画像に関するユーザの編集意図を反映させることができる。 The editing result of the specially edited image is reflected in the providing image regardless of the switching result by the graffiti on / off function. Therefore, it is possible to reflect the user's editing intention regarding the specially edited image while making the providing image based on the high designability template 231 attractive.
本実施の形態においては、シールとして出力される提供用画像に関する特別レイアウト編集の結果にかかわらず、サーバ601には、写真画像と合成画像との両方が送信される。そのため、写真画像を用いたシールを得たユーザであっても、所定の方法でサーバ601を経由することにより、落書き編集の成果が反映された合成画像を取得することができる。したがって、写真シール作成装置1を用いたプレイの魅力を向上させることができ、プレイを行ったユーザの満足度を向上させることができる。
In the present embodiment, both the photographic image and the composite image are transmitted to the
[変形例の説明] [Description of modification]
なお、シートデザイン選択を、外部モニタ521における受付時ではなく、それ以降の段階で行うようにしてもよい。
Note that sheet design selection may be performed not at the time of reception by the
図22は、本実施の形態の一変形例に係る写真シール作成装置1における、外部モニタ受け付けのプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。図23は、本実施の形態の一変形例に係る写真シール作成装置1における、落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart for explaining a flow during play of accepting an external monitor in the photo
図22及び図23には、シートデザイン選択を、落書き編集後に行う場合の例が示されている。すなわち、この場合、外部モニタ受け付けのプレイ時には、シートデザイン選択は行われない。したがって、図22に示されるように、外部モニタ受付時には、シートデザイン選択を除く各処理が、上述の実施の形態におけるステップS101−S103,S105−S107と同様にして行われる(ステップS401−S406)。 22 and 23 show an example in which sheet design selection is performed after editing a graffiti. That is, in this case, the seat design selection is not performed at the time of playing the external monitor reception. Therefore, as shown in FIG. 22, at the time of accepting an external monitor, each process excluding sheet design selection is performed in the same manner as steps S101-S103 and S105-S107 in the above-described embodiment (steps S401-S406). .
そして、図23に示されるように、ステップS431−S434の落書き編集までが上述の実施の形態と同様にして行われた後、ステップS435において、シートデザイン選択処理が行われる。そうすると、上述の実施の形態と同様に、選択されたデザインテンプレートが所定の高デザイン性テンプレート231であるか否かの結果に応じて、特定レイアウト編集が行われる(ステップS436,S437)。それ以後は、上述の実施の形態と同様にして動作が行われる。 Then, as shown in FIG. 23, after the doodle editing in steps S431 to S434 is performed in the same manner as in the above-described embodiment, sheet design selection processing is performed in step S435. Then, as in the above-described embodiment, specific layout editing is performed according to the result of whether or not the selected design template is a predetermined high designability template 231 (steps S436 and S437). Thereafter, the operation is performed in the same manner as in the above-described embodiment.
このようにシートデザイン選択を行うタイミングを遅らせても、上述と同様に、ユーザに特定レイアウト編集を行う機会を付与することによりユーザの満足度を高くすることができるという基本的な効果を得ることができる。また、このようなタイミングでシートデザイン選択を行う場合には、ユーザは、撮影や落書き編集等のそれまでのプレイの内容に応じて、好ましいシートデザインを選択することができる。 As described above, even if the timing for selecting the sheet design is delayed in this way, it is possible to obtain the basic effect that the user's satisfaction can be increased by giving the user an opportunity to perform specific layout editing. Can do. In addition, when selecting a sheet design at such timing, the user can select a preferred sheet design according to the contents of the play so far, such as shooting and graffiti editing.
なお、このようにシートデザイン選択を落書き編集後に行う場合には、次のようにして、シートデザイン選択と落書きオン/オフ機能とを同時に行うようにしてもよい。 When the sheet design is selected after the graffiti editing as described above, the sheet design selection and the graffiti on / off function may be performed simultaneously as follows.
図24は、本実施の形態の上述とは異なる変形例に係る写真シール作成装置1における、テンプレート選択画面251を示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing a
図24に示されるように、テンプレート選択画面251においては、上述のテンプレート選択画面201と同様に、タブ型のインターフェース(通常タブ210、多分割タブ220、及び高デザイン性タブ230)が用いられている。本変形例では、高デザイン性タブ230が選択されたとき、その下位層のタブとして、互いに択一的に選択可能な落書きありタブ261と落書きなしタブ263とが出現する。落書きありタブ261及び落書きなしタブ263は、左右のユーザ毎に表示される。
As shown in FIG. 24, the
図24に示される例では、左側のユーザが、落書きありタブ261を選択しており、右側のユーザが、落書きなしタブ263を選択している。落書きありタブ261のプレビュー表示領域271には、写真画像が含まれる状態の提供用画像のプレビュー表示が、選択可能な高デザイン性テンプレート231毎に表示される。同様に、落書きなしタブ263のプレビュー表示領域273には、合成画像が含まれる状態の提供用画像のプレビュー表示が、選択可能な高デザイン性テンプレート231毎に表示される。
In the example shown in FIG. 24, the user on the left side has selected the
このように、本変形例においては、落書きありタブ261と落書きなしタブ263との一方を選択したうえで、プレビュー表示を見ながら、採用する高デザイン性テンプレート231を選択することができる。すなわち、ユーザは、落書きの有無と、複数の高デザイン性テンプレート231毎の違いとの2つの要素の両方を同時に確認しながら、採用する高デザイン性テンプレート231を選定することができる。したがって、プレイするユーザの満足度を向上させることができる。
As described above, in this modification, the high designability template 231 to be adopted can be selected while viewing the preview display after selecting one of the
[その他] [Others]
写真シール作成装置は、上述の実施の形態における各特徴点をすべて有するものでなくてもよく、一部の特徴点のみを有するものであってもよい。そのように構成された写真シール作成装置であっても、その特徴点を有することに応じた効果を得ることができる。 The photo sticker creating apparatus may not have all the feature points in the above-described embodiment, but may have only some feature points. Even in the photo sticker creating apparatus configured as described above, it is possible to obtain an effect corresponding to having the characteristic points.
その他、上述の実施の形態において、次のように変更してもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment, you may change as follows.
写真画像の縦横比を変更した画像を配置するように第1の領域が設けられた高デザイン性テンプレートを選択した場合には、トリミングを行った幅(又は、元の画像への追加した幅)分だけ編集画像を拡縮してから写真画像に合成するようにしてもよい。ユーザが描画した編集画像の位置や大きさを、ユーザが操作することにより変更できるようにしてもよい。 When a high-design template with a first area is selected so that an image with a changed aspect ratio of a photographic image is selected, the trimmed width (or the width added to the original image) The edited image may be enlarged / reduced by the amount and then combined with the photographic image. The position and size of the edited image drawn by the user may be changed by the user's operation.
フィルタ加工した画像を配置するような第1の領域が設けられた高デザイン性テンプレートが選択された場合は、その高デザイン性テンプレートに基づいて生成される提供用画像のほか、サーバに送信される写真画像や合成画像等にもすべて同じようなフィルタ加工を施すようにしてもよい。また、このような高デザイン性テンプレートが選択された場合は、同様のフィルタ加工を施したように見える状態で、落書き編集を受け付けるようにしてもよい。これにより、そもそもフィルタ加工にマッチした落書き編集をユーザに実行させることができる。したがって、合成画像を用いて提供用画像を生成したときに、デザイン性が損なわれる可能性が少なく、ユーザの満足度が高くなる。 When a high-design template provided with a first area for placing a filtered image is selected, the image is sent to the server in addition to the provision image generated based on the high-design template. The same filter processing may be applied to all photographic images and composite images. When such a high designability template is selected, graffiti editing may be accepted in a state where it appears that the same filter processing has been performed. This allows the user to execute graffiti editing that originally matches the filter processing. Therefore, when the image for provision is generated using the composite image, there is little possibility that the designability is impaired, and the user's satisfaction is increased.
高デザイン性テンプレートには、上述の第1の領域と第2の領域とのほか、通常テンプレートに含まれるような一般的な態様で合成画像が配置される第3の領域が含まれるようにしてもよい。これにより、落書き編集の成果が含まれるか否かを切り替えることで第1の領域と第2の領域とをマッチさせることで上述の提供用画像のようなデザイン性の高い画像をシールとして出力させることができ、かつ、落書き編集の成果を利用した合成画像を通常の態様でシールとして出力させることができる。 In addition to the first area and the second area described above, the high designability template includes a third area where the composite image is arranged in a general manner as included in the normal template. Also good. Thereby, by switching whether or not the result of graffiti editing is included, the first area and the second area are matched to output an image with high design like the above-mentioned image for provision as a seal. And a composite image using the result of the graffiti editing can be output as a seal in a normal manner.
テンプレート選択画面は、タブ型のユーザインターフェースを用いたものに限られない。種々のユーザインターフェースを用いることができる。 The template selection screen is not limited to one using a tab type user interface. Various user interfaces can be used.
プレイ中の各種画面等に表示される画像と、実際にユーザが取得する画像(例えば、写真シール作成装置からサーバに送信される画像)とが異なっていてもよい。すなわち、画面上に表示する画像として比較的低解像度のものを用いて各種編集を受け付け、最終的にシールとして出力したりサーバに送信したりするときに、編集内容に基づいた高解像度の提供用画像を生成するようにしてもよい。 Images displayed on various screens during play and the like and images actually acquired by the user (for example, images transmitted from the photo sticker creating apparatus to the server) may be different. In other words, when a variety of edits are received using an image displayed on the screen with a relatively low resolution, and finally output as a sticker or sent to a server, it is for providing high resolution based on the edit contents An image may be generated.
カメラで撮影した画像を用いるときには、撮影画像をそのまま写真画像として用いて処理を行ってもよいし、撮影画像について画像処理や切り取り等を行った後の画像(撮影画像に基づく画像)を写真画像として用いて処理を行ってもよい。 When using an image photographed with a camera, the photographed image may be used as it is as a photographic image, or the photographed image (image based on the photographed image) after image processing or cropping of the photographed image may be used. May be used for processing.
生成される提供用画像は、シートに印刷されなくてもよい。例えば、提供用画像は、おまけ画像として、サーバを介してユーザに提供されるようにしてもよい。 The provided image to be generated may not be printed on the sheet. For example, the providing image may be provided to the user as a bonus image via a server.
生成された提供用画像等は、サーバに送信されず、他の方法でユーザに提供されるようにしてもよい。例えば、ユーザの携帯電話と写真シール作成装置が有線通信又は無線通信で直接通信することでユーザに画像が提供されるようにしてもよいし、可搬性のある記録媒体などを用いることでユーザに提供されるようにしてもよい。 The generated providing image or the like may be provided to the user by another method without being transmitted to the server. For example, an image may be provided to the user by directly communicating between the user's mobile phone and the photo sticker creating apparatus via wired communication or wireless communication, or to the user by using a portable recording medium. It may be provided.
本発明は、写真シール作成装置に限られず、ユーザに提供するために用いられる提供用画像を撮像した写真を用いて生成する写真撮影遊戯装置やそれを備える装置に広く適用可能である。 The present invention is not limited to a photo sticker creating apparatus, and can be widely applied to a photography game apparatus that uses a photograph obtained by capturing a providing image used for providing to a user and an apparatus including the same.
上述の実施の形態における処理は、ソフトウェアによって行っても、ハードウェア回路を用いて行ってもよい。 The processing in the above embodiment may be performed by software or by using a hardware circuit.
上述の実施の形態における処理を実行するプログラムを提供することもできるし、そのプログラムをCD−ROM、フレキシブルディスク、ハードディスク、ROM、RAM、メモリカードなどの記録媒体に記録してユーザに提供することにしてもよい。プログラムはインターネットなどの通信回線を介して、装置にダウンロードするようにしてもよい。上記のフローチャートで文章で説明された処理は、そのプログラムに従ってCPUなどにより実行される。 A program for executing the processing in the above-described embodiment can be provided, or the program can be recorded on a recording medium such as a CD-ROM, a flexible disk, a hard disk, a ROM, a RAM, or a memory card and provided to the user. It may be. The program may be downloaded to the apparatus via a communication line such as the Internet. The processing described in the text in the above flowchart is executed by the CPU according to the program.
上記実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The above embodiment should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 写真シール作成装置(写真撮影遊戯装置の一例)
201,251 テンプレート選択画面
203 プレビュー表示領域
231(231a−231h) 高デザイン性テンプレート(所定のデザインテンプレートの一例)
230 高デザイン性タブ
232 第1の領域
234 第2の領域
301,331 特定レイアウト編集画面
303a,304a 落書きON表示
303b,304b 落書きOFF表示
332 切替ボタン
501 制御部
502 CPU
503 メモリ
504 画像処理部
505 記憶部
507 制御プログラム
509 通信部
515 カメラ
570 編集出力装置
575 シール排出口
580 編集受付部
581 編集モニタ
583 タッチペン
585 非接触通信装置
587 スピーカ
590 印刷部
601 画像提供サーバ
701 携帯端末
901 写真シール遊戯システム
1 Photo sticker creation device (an example of a photo game device)
201, 251
230
503 Memory 504
Claims (11)
ユーザの選択操作に応じて、予め設定された複数のデザインテンプレートのうち使用するものを選択する選択手段と、
ユーザの編集操作に応じて、前記写真画像に対する編集画像を編集する編集手段と、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して合成画像を生成する合成手段と、
前記写真画像又は前記合成画像を含む第1の領域と、前記選択されたデザインテンプレートに基づく画像を含む第2の領域とを有する提供用画像を生成する生成手段とを備え、
前記生成手段は、前記選択手段により前記複数のデザインテンプレートのうち所定のデザインテンプレートが選択されたとき、ユーザの切替操作に応じて、前記第1の領域に前記写真画像を含めるか前記合成画像を含めるかを切り替える、写真撮影遊戯装置。 Photographing means for obtaining a photographic image by photographing with a camera;
In accordance with a user selection operation, a selection means for selecting one to be used among a plurality of preset design templates,
Editing means for editing an edited image for the photographic image according to a user's editing operation;
Combining means for combining the photographic image and the edited image to generate a combined image;
Generating means for generating a providing image having a first region including the photographic image or the composite image and a second region including an image based on the selected design template;
The generation unit includes the photographic image in the first area or the composite image according to a user switching operation when a predetermined design template is selected from the plurality of design templates by the selection unit. A photography game device that switches between inclusions.
前記生成手段は、前記ユーザの切替操作が行われたとき、それに応じて、前記写真画像を含めるか前記合成画像を含めるかを前記第1の領域のすべてについて切り替える、請求項1に記載の写真撮影遊戯装置。 The providing image includes a plurality of the first regions,
2. The photograph according to claim 1, wherein when the user switching operation is performed, the generation unit switches whether to include the photographic image or the composite image according to the switching operation for all of the first regions. Shooting game device.
前記生成画像は、前記ユーザの切替操作が行われたとき、前記ユーザの切替操作にかかわらず、前記特別編集画像の編集結果が反映された画像を前記第1の領域に含める、請求項1から5のいずれかに記載の写真撮影遊戯装置。 Special editing means for editing a special editing image related to a predetermined element different from the editing target by the editing means for the photographic image,
The generated image includes, in the first region, an image in which an edited result of the specially edited image is reflected regardless of the switching operation of the user when the switching operation of the user is performed. 5. The photography game device according to any one of 5;
少なくとも前記提供用画像をシールにプリントして出力する出力手段とを備える、写真シール作成装置。 A photography game device according to any one of claims 1 to 8,
An apparatus for producing a photo sticker, comprising: output means for printing at least the image for provision on a sticker and outputting it.
ユーザの選択操作に応じて、予め設定された複数のデザインテンプレートのうち使用するものを選択する選択ステップと、
ユーザの編集操作に応じて、前記写真画像に対する編集画像を編集する編集ステップと、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して合成画像を生成する合成ステップと、
前記写真画像又は前記合成画像を含む第1の領域と、前記選択されたデザインテンプレートに基づく画像を含む第2の領域とを有する提供用画像を生成する生成ステップとを備え、
前記生成ステップは、前記選択ステップにより前記複数のデザインテンプレートのうち所定のデザインテンプレートが選択されたとき、ユーザの切替操作に応じて、前記第1の領域に前記写真画像を含めるか前記合成画像を含めるかを切り替える、写真撮影遊戯装置の制御方法。 A method for controlling a photography game device that generates a providing image using a photograph image obtained by photographing with a camera,
A selection step for selecting one to be used among a plurality of preset design templates in accordance with a user selection operation;
An editing step of editing an edited image for the photographic image according to a user's editing operation;
A combining step of combining the photographic image and the edited image to generate a combined image;
Generating a providing image having a first region including the photographic image or the composite image and a second region including an image based on the selected design template;
In the generation step, when a predetermined design template is selected from the plurality of design templates in the selection step, the photographic image is included in the first region or the composite image is selected according to a user switching operation. A method of controlling a photography game device that switches whether to include the photo.
ユーザの選択操作に応じて、予め設定された複数のデザインテンプレートのうち使用するものを選択する選択ステップと、
ユーザの編集操作に応じて、前記写真画像に対する編集画像を編集する編集ステップと、
前記写真画像と前記編集画像とを合成して合成画像を生成する合成ステップと、
前記写真画像又は前記合成画像を含む第1の領域と、前記選択されたデザインテンプレートに基づく画像を含む第2の領域とを有する提供用画像を生成する生成ステップとをコンピュータに実行させ、
前記生成ステップは、前記選択ステップにより前記複数のデザインテンプレートのうち所定のデザインテンプレートが選択されたとき、ユーザの切替操作に応じて、前記第1の領域に前記写真画像を含めるか前記合成画像を含めるかを切り替える、写真撮影遊戯装置の制御プログラム。 A control program for a photographic game device that generates a providing image using a photographic image obtained by photographing with a camera,
A selection step for selecting one to be used among a plurality of preset design templates in accordance with a user selection operation;
An editing step of editing an edited image for the photographic image according to a user's editing operation;
A combining step of combining the photographic image and the edited image to generate a combined image;
Causing the computer to perform a generating step of generating a providing image having a first region including the photographic image or the composite image and a second region including an image based on the selected design template;
In the generation step, when a predetermined design template is selected from the plurality of design templates in the selection step, the photographic image is included in the first region or the composite image is selected according to a user switching operation. A control program for a photography game device that switches between inclusions.
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