JP2017034354A - Photograph taking game apparatus, photograph seal production apparatus, control method for photograph taking game apparatus, and control program for photograph taking game apparatus - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a photograph taking game apparatus capable of producing an image that causes little discomfort.SOLUTION: A photograph taking game apparatus has a background image and color information previously associated with each other and previously stored. The photograph taking game apparatus synthesizes a person layer 953 in which a person image obtained by taking a photograph of a person by using a camera is arranged, and a background layer 951 including a background image selected by a user. The photograph taking game apparatus determines a color image on the basis of a storage content on the background image and color information previously associated with each other and the background image selected by the user. The person image in the person layer 953 is corrected by using a synthesis color layer 957 in which the determined color image is arranged, and is synthesized with the background layer 951 in which the background image selected by the user is arranged.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

この発明は写真撮影遊戯装置、写真シール作成装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムに関し、特に、カメラにより人物を撮影して得た人物画像を背景画像と合成する機能を有する写真撮影遊戯装置、写真シール作成装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムに関する。   The present invention relates to a photography game device, a photo sticker creation device, a control method for a photography game device, and a control program for a photography game device, and particularly, a person image obtained by photographing a person with a camera is combined with a background image. The present invention relates to a photography game device having a function, a photo sticker creation device, a control method for the photography game device, and a control program for the photography game device.

ゲームセンタなどに設置され、装置利用者(ユーザ、プレイヤ)などの写真を撮影して画像を生成する写真撮影遊戯装置が知られている。写真撮影遊戯装置としては、生成した画像をシールなどのプリント物として提供する写真シール作成装置などがある。写真撮影遊戯装置では、一般的に、撮影した人物画像を、予め用意された背景画像のうち別途選択されたものに合成(クロマキ合成)した画像を生成することが行われている。   2. Description of the Related Art A photography game device that is installed in a game center or the like and takes a picture of a device user (user, player) or the like to generate an image is known. Examples of the photography game device include a photo sticker creating device that provides a generated image as a printed matter such as a sticker. Generally, in a photo-playing game apparatus, an image obtained by combining a photographed person image with a separately selected background image prepared in advance (chroma combining) is generated.

下記特許文献1には、撮影された画像の背景に対応して、予め設定された割合で被写体の色合いを変化させる補正を行うように構成された写真シール販売装置の構成が開示されている。この装置は、例えば単色赤色の背景カーテンが設定されている場合には、画像の中の赤色の成分を抑制して画像全体を自然な色合いに補正するものである。   Patent Document 1 below discloses a configuration of a photo sticker sales apparatus configured to perform correction for changing the color of a subject at a preset ratio corresponding to the background of a photographed image. In this apparatus, for example, when a monochrome red background curtain is set, the red component in the image is suppressed and the entire image is corrected to a natural hue.

特開2005−309217号公報JP 2005-309217 A

一般に、人物画像と背景画像とを合成して画像を生成する場合においては、人物画像が背景画像に馴染んでいないとユーザが違和感を抱くため、人物画像が背景画像に馴染んでいる方が好まれる。例えば、人物画像と背景画像との間に被写界深度に関する不整合や、照明の当たる方向や強さに関する不整合があると、背景画像に対して人物画像が「浮いて」見えることがあり、合成された画像が違和感を抱かせるものになってしまうことがある(このように生じる違和感を合成感ということがある。)。より合成感のない画像を生成できるようにするためには、例えば、人物画像の撮影条件が設定されたり、特定の背景画像が用いられるように設定されたりしている。   Generally, when a person image and a background image are combined to generate an image, the user feels uncomfortable if the person image is not familiar with the background image. Therefore, it is preferable that the person image is familiar with the background image. . For example, if there is a mismatch in the depth of field between the person image and the background image, or a mismatch in the direction or intensity of illumination, the person image may appear to “float” with respect to the background image. In some cases, the synthesized image may give a sense of incongruity (the discomfort that occurs in this way is sometimes referred to as a sense of synthesis). In order to make it possible to generate an image without a feeling of synthesis, for example, a photographing condition for a person image is set, or a specific background image is set to be used.

ところで、人物画像と背景画像とを合成した画像を生成する場合、撮影により得られた画像から人物画像を切り抜くために、クロマキ撮影が行われる。クロマキ撮影が行われる場合において、合成感が生まれる要因としては、上述のような被写界深度や照明の当たり方のほかに、写真撮影時に生じる色かぶりが挙げられる。すなわち、クロマキ撮影では、撮影背景を例えばグリーン色等の特定色にして(グリーンバック、ブルーバック等)、撮影が行われる。撮影により得られた画像から、特定色以外の部分を抽出することで、人物画像が得られる。   By the way, when generating an image in which a person image and a background image are combined, chromaki shooting is performed in order to cut out a person image from an image obtained by shooting. In the case of performing Chromaki shooting, factors that produce a sense of composition include color cast that occurs during photography, in addition to the above-described depth of field and lighting. That is, in Chromaki photographing, photographing is performed with a photographing background of a specific color such as green (green background, blue background, etc.). A person image is obtained by extracting a part other than the specific color from the image obtained by photographing.

しかしながら、このようにクロマキ撮影が行われる場合、撮影背景の特定色が反射して人物にかぶることなどから、撮影背景との境界部分など、人物画像の一部の色が特有の色調になる。そのため、種々の色やシーンについて用意された背景画像と人物画像とを組み合わせると、合成感が強く生じる場合がある。例えば、実際の風景等を撮像して得た画像に基づく背景画像と人物画像とが組み合わせられるとき、合成感が強く生じる場合がある。   However, when chromach shooting is performed in this way, a specific color of the shooting background is reflected and covers a person, and therefore, a part of the color of the person image such as a boundary portion with the shooting background has a unique color tone. Therefore, when a background image prepared for various colors and scenes and a person image are combined, a feeling of synthesis may be strongly generated. For example, when a background image based on an image obtained by capturing an actual landscape or the like and a human image are combined, a sense of synthesis may be strong.

このような問題への対策として、人物部分においても特定色を除いたうえで、その部分に指定色を合成することが考えられる。しかしながら、人物部分においても特定色を除くと、人物の服装に特定色が含まれている場合に、その部分の画像が抜けてしまうという問題がある。例えば、グリーンバックで撮影が行われるとき、人物が緑色の衣類やカーキ色の衣類等を着用していると、合成後の画像においてその部分が指定色に変わってしまい、不自然な画像となってしまう。   As a countermeasure to such a problem, it is conceivable to remove a specific color from a person portion and then combine a designated color with that portion. However, if a specific color is also excluded from the person portion, there is a problem that if the specific color is included in the clothes of the person, the image of that portion is lost. For example, when shooting with a green background, if a person wears green clothing or khaki clothing, that part will change to the specified color in the combined image, resulting in an unnatural image. End up.

また、クロマキ撮影が行われる場合において、人物画像をきれいに見せるために、人物画像の肌部分に対して適用される明るさや色味等の画像処理が行われた場合にも、合成感が生じることがある。このようにして合成感が生じる場合においては、人物画像から特定色を除くような方法によっては合成感を抑えることができない。   In addition, when performing Chromaki shooting, in order to make a human image look beautiful, a sense of composition also occurs when image processing such as brightness and color applied to the skin portion of the human image is performed. There is. When a feeling of synthesis occurs in this way, the feeling of synthesis cannot be suppressed by a method that removes a specific color from a person image.

この発明はそのような問題点を解決するためになされたものであり、違和感の少ない画像を生成することができる写真撮影遊戯装置、写真シール作成装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムを提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve such a problem, and is a photography game device, a photo sticker creation device, a control method for a photography game device, and photography that can generate an image with a little sense of incongruity. It aims at providing the control program of a game machine.

上記目的を達成するためこの発明のある局面に従うと、写真撮影遊戯装置は、カメラにより人物を撮影して人物画像を得る撮影手段と、予め対応付けられた背景画像と色情報とを記憶する記憶手段と、記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づいて色情報を決定する色情報決定手段と、決定された色情報に基づいて人物画像を補正し、ユーザが選択した背景画像と合成する合成手段とを備える。   In order to achieve the above object, according to one aspect of the present invention, a photography game device stores photographing means for photographing a person with a camera to obtain a person image, a background image and color information associated in advance. Means, color information determining means for determining color information based on the stored contents of the storage means and the background image selected by the user, and a background image selected by the user by correcting the person image based on the determined color information. And synthesizing means for synthesizing.

好ましくは、記憶手段は、さらに、背景画像に予め対応付けられた、人物画像の補正方法を記憶し、合成手段は、記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づく補正方法で、人物画像を補正する。   Preferably, the storage unit further stores a correction method of the person image previously associated with the background image, and the combining unit is a correction method based on the storage content of the storage unit and the background image selected by the user. Correct the portrait image.

好ましくは、色情報は、カラー画像を示す情報であって、合成手段は、カラー画像を人物画像に合成することにより、人物画像を補正する。   Preferably, the color information is information indicating a color image, and the combining unit corrects the person image by combining the color image with the person image.

好ましくは、記憶手段は、さらに、背景画像に予め対応付けられた、カラー画像の合成方法及びカラー画像の合成濃度の少なくとも一方を記憶し、合成手段は、記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づいて、カラー画像を人物画像に合成する。   Preferably, the storage means further stores at least one of a color image synthesis method and a color image synthesis density associated in advance with the background image, and the synthesis means selects the storage contents of the storage means and the user's selection. Based on the background image, the color image is combined with the person image.

好ましくは、合成手段は、オーバーレイ合成により、カラー画像を人物画像に合成する。   Preferably, the synthesizing unit synthesizes the color image with the person image by overlay synthesis.

好ましくは、写真撮影遊戯装置は、ユーザの編集操作を受け付けて編集画像を生成する編集手段と、合成手段による合成結果と編集画像とに基づいて、ユーザに提供する提供用画像を生成する提供用画像生成手段とをさらに備える。   Preferably, the photography amusement device is provided for generating a providing image to be provided to the user based on an editing unit that receives an editing operation of the user and generates an edited image, and a synthesis result and the edited image by the combining unit. Image generating means.

この発明の他の局面に従うと、写真シール作成装置は、上述のいずれかに記載の写真撮影遊戯装置と、合成手段による合成結果と合成結果を用いて生成された画像とのうち少なくとも一方をシールにプリントして出力する出力手段とを備える。   According to another aspect of the present invention, a photo sticker creating apparatus seals at least one of the above-described photography game apparatus and a composite result by the combining means and an image generated using the composite result. And output means for printing and outputting.

この発明のさらに他の局面に従うと、カメラにより人物を撮影して人物画像を得る撮影手段と、予め対応付けられた背景画像と色情報とを記憶する記憶手段とを有する写真撮影遊戯装置の制御方法は、記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づいて色情報を決定する色情報決定ステップと、決定された色情報に基づいて人物画像を補正し、ユーザが選択した背景画像と合成する合成ステップとを備える。   According to still another aspect of the present invention, the control of the photographic game device having a photographing means for photographing a person with a camera to obtain a person image and a storage means for storing a background image and color information associated in advance. The method includes a color information determination step for determining color information based on the storage content of the storage means and the background image selected by the user, a person image is corrected based on the determined color information, and the background image selected by the user And a synthesis step for synthesis.

この発明のさらに他の局面に従うと、カメラにより人物を撮影して人物画像を得る撮影手段と、予め対応付けられた背景画像と色情報とを記憶する記憶手段とを有する写真撮影遊戯装置の制御プログラムは、記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づいて色情報を決定する色情報決定ステップと、決定された色情報に基づいて人物画像を補正し、ユーザが選択した背景画像と合成する合成ステップとをコンピュータに実行させる。   According to still another aspect of the present invention, the control of the photographic game device having a photographing means for photographing a person with a camera to obtain a person image and a storage means for storing a background image and color information associated in advance. The program includes a color information determination step for determining color information based on the storage content of the storage means and the background image selected by the user, a person image is corrected based on the determined color information, and the background image selected by the user And a synthesis step for synthesis.

これらの発明に従うと、背景画像と色情報とが予め対応付けられており、ユーザが選択した背景画像とに基づいて決定された色情報に基づいて人物画像が補正される。したがって、違和感の少ない画像を生成することができる写真撮影遊戯装置、写真シール作成装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムを提供することができる。   According to these inventions, the background image and the color information are associated in advance, and the person image is corrected based on the color information determined based on the background image selected by the user. Therefore, it is possible to provide a photographic game device, a photo sticker creation device, a photographic game device control method, and a photographic game device control program that can generate an image with less discomfort.

本発明の実施の形態の1つにおける写真シール遊戯システムのネットワーク接続例を示す図である。It is a figure which shows the example of network connection of the photograph sticker game system in one of embodiment of this invention. 写真シール作成装置のハードウェア構成を示す側面図である。It is a side view which shows the hardware constitutions of a photograph sticker production apparatus. 写真シール作成装置のハードウェア構成を示す平面図である。It is a top view which shows the hardware constitutions of a photograph sticker production apparatus. 写真シール作成装置を用いたプレイを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the play using a photograph sticker production apparatus. 写真シール作成装置の制御に関する構成を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the structure regarding control of a photograph sticker production apparatus. 外部モニタ受け付けのプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow at the time of the play of external monitor reception. 撮影のプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow at the time of the play of imaging | photography. 落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart explaining the flow at the time of the play of graffiti reception. 落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart explaining the flow at the time of the play of graffiti reception. 写真シール作成装置における画像の合成について説明する図である。It is a figure explaining the synthesis | combination of the image in a photograph sticker production apparatus. 背景選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a background selection screen. 補正用情報を説明する図である。It is a figure explaining the information for correction | amendment. 合成用カラーレイヤの合成について説明する図である。It is a figure explaining composition of a color layer for composition. 合成用カラーレイヤの合成の有無について説明する図である。It is a figure explaining the presence or absence of composition of a color layer for composition.

以下、本発明の実施の形態における写真撮影遊戯装置を用いた、写真シール遊戯システムの一例について説明する。   Hereinafter, an example of a photo sticker game system using the photo game device according to the embodiment of the present invention will be described.

写真シール遊戯システムは、写真シール作成装置(写真撮影遊戯装置の一例)と、画像提供サーバとで構成されている。画像提供サーバは、ユーザが写真シール作成装置でプレイを行ったときに撮影された複数の画像を、写真シール作成装置から取得する。そして、取得した複数の画像を、プレイを行ったユーザに対して提供することができる。   The photo sticker game system includes a photo sticker creation device (an example of a photo shooting game device) and an image providing server. The image providing server acquires a plurality of images taken when the user plays with the photo sticker creating apparatus from the photo sticker creating apparatus. And the acquired some image can be provided with respect to the user who played.

写真シール作成装置は、ユーザをカメラを用いて撮影して得た写真画像を用いて、提供用画像を生成する。提供用画像は、ユーザに提供するシールとして出力されたり、写真提供サーバを介してユーザに提供されたりする。本実施の形態において、提供用画像は、写真画像と、背景画像とに基づいて生成される。具体的には、背景画像に対応する色情報を用いて補正された人物画像と、背景画像とが合成された合成画像に、ユーザの落書き編集操作に基づいた編集画像が合成されて、提供用画像が生成される。   The photo sticker creating apparatus generates a providing image using a photographic image obtained by photographing a user with a camera. The providing image is output as a sticker to be provided to the user, or is provided to the user via a photograph providing server. In the present embodiment, the providing image is generated based on the photographic image and the background image. Specifically, an edited image based on a user's graffiti editing operation is synthesized with a synthesized image obtained by synthesizing a person image corrected using color information corresponding to the background image and the background image, and is provided. An image is generated.

[実施の形態]   [Embodiment]

図1は、本発明の実施の形態の1つにおける写真シール遊戯システムのネットワーク接続例を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing a network connection example of a photo sticker game system according to one embodiment of the present invention.

写真シール作成装置1は、画像提供サーバ(以下、単にサーバということがある)601や携帯端末装置(以下、携帯端末ということがある)701(701a,701b)などと共に、写真シール遊戯システム901を構成する。写真シール作成装置1は、例えばゲームセンタなど、様々な店舗に設置されている。サーバ601は、例えば、データセンタで管理されている。携帯端末701は、例えば、写真シール作成装置1でプレイするユーザ(ユーザ)が所有するものである。写真シール遊戯システム901の各装置は、例えば、インターネットなどのネットワーク801に接続されている。これにより、写真シール作成装置1や携帯端末701は、ネットワーク801を介して、サーバ601と通信可能である。なお、写真シール作成装置1と携帯端末701とが互いに通信可能であってもよい。   The photo sticker creating apparatus 1 includes a photo sticker game system 901 together with an image providing server (hereinafter simply referred to as a server) 601 and a mobile terminal device (hereinafter also referred to as a mobile terminal) 701 (701a, 701b). Configure. The photo sticker creating apparatus 1 is installed in various stores such as a game center. The server 601 is managed by a data center, for example. The portable terminal 701 is, for example, owned by a user (user) who plays with the photo sticker creating apparatus 1. Each device of the photo sticker game system 901 is connected to a network 801 such as the Internet. Accordingly, the photo sticker creating apparatus 1 and the portable terminal 701 can communicate with the server 601 via the network 801. Note that the photo sticker creating apparatus 1 and the portable terminal 701 may be able to communicate with each other.

画像提供サーバ601は、一般的なハードウェア構成を有する電子計算機であり、通信部603、記憶部605、及び装置の各部を制御する制御部650などを有している。通信部603は、LAN(構内情報通信網)などを経由して、サーバ601をネットワーク801に接続する。記憶部605は、例えばHDD(Hard Disk Drive)である。記憶部605には、制御プログラム607が記憶されている。制御部650は、例えばCPUやメモリなどで構成されている。制御部650は、制御プログラム607などを実行することで、サーバ601の各部の動作を制御する。   The image providing server 601 is an electronic computer having a general hardware configuration, and includes a communication unit 603, a storage unit 605, a control unit 650 that controls each unit of the apparatus, and the like. The communication unit 603 connects the server 601 to the network 801 via a LAN (local information communication network) or the like. The storage unit 605 is, for example, an HDD (Hard Disk Drive). The storage unit 605 stores a control program 607. The control unit 650 is constituted by, for example, a CPU and a memory. The control unit 650 controls the operation of each unit of the server 601 by executing a control program 607 and the like.

携帯端末701は、例えば、いわゆるフィーチャーフォンやスマートフォンである。携帯端末701は、通信部703と、記憶部705と、制御部750とを有している。通信部703は、例えば、無線LANや携帯電話網を通じてネットワーク801に接続可能である。記憶部705は、例えばフラッシュメモリである。記憶部705には、制御プログラム707が記憶されている。携帯端末701は、さらに、操作部711や、表示部713や、カメラ715などを有している。制御部750は、例えばCPUやメモリなどで構成されている。制御部750は、制御プログラム707などを実行することで、携帯端末701の各部の動作を制御する。   The portable terminal 701 is, for example, a so-called feature phone or a smartphone. The portable terminal 701 includes a communication unit 703, a storage unit 705, and a control unit 750. The communication unit 703 can be connected to the network 801 through, for example, a wireless LAN or a mobile phone network. The storage unit 705 is, for example, a flash memory. The storage unit 705 stores a control program 707. The portable terminal 701 further includes an operation unit 711, a display unit 713, a camera 715, and the like. The control unit 750 is composed of, for example, a CPU and a memory. The control unit 750 controls the operation of each unit of the portable terminal 701 by executing a control program 707 and the like.

写真シール作成装置1は、プレイ時に生成された画像データをサーバ601に送信する。サーバ601は、送信された画像データを記憶する。サーバ601は、画像データを、それを送信したユーザのデータに対応させて管理する。サーバ601は、携帯端末701などからのアクセスを受け付け、携帯端末701を所有するユーザに対応する画像データを、その携帯端末701に対して公開する機能などを有している。これにより、ユーザは、携帯端末701を用いて、サーバ601に記憶されている画像データを取得可能である。   The photo sticker creating apparatus 1 transmits image data generated at the time of play to the server 601. The server 601 stores the transmitted image data. The server 601 manages the image data in correspondence with the data of the user who transmitted the image data. The server 601 has a function of accepting access from the portable terminal 701 and the like, and publishing image data corresponding to the user who owns the portable terminal 701 to the portable terminal 701. Accordingly, the user can acquire image data stored in the server 601 using the portable terminal 701.

[写真シール作成装置1の概略構成]   [Schematic Configuration of Photo Sticker Making Apparatus 1]

図2は、写真シール作成装置1のハードウェア構成を示す側面図である。図3は、写真シール作成装置1のハードウェア構成を示す平面図である。   FIG. 2 is a side view showing a hardware configuration of the photo sticker creating apparatus 1. FIG. 3 is a plan view showing a hardware configuration of the photo sticker creating apparatus 1.

図2に示されるように、写真シール作成装置1は、前部筐体(撮影筐体)510、背部筐体540、及び編集出力装置570を有している。前部筐体510、背部筐体540、及び編集出力装置570は、互いに並べられて1台の写真シール作成装置1として用いられる。   As shown in FIG. 2, the photo sticker creating apparatus 1 includes a front housing (imaging housing) 510, a back housing 540, and an editing output device 570. The front housing 510, the back housing 540, and the editing output device 570 are arranged side by side and used as one photo sticker creating device 1.

前部筐体510には、外部モニタ521やコイン投入部525などが配置された事前接客部520が設けられている。事前接客部520は、写真シール作成装置1の前部筐体510の左側面に配置されている(一方に選択的に配置されていればよく、右側面にあってもよい。)。前部筐体510の内側には、正面照明装置511、カメラ515、及び操作モニタ517などが配置されている。   The front housing 510 is provided with a prior customer service unit 520 in which an external monitor 521, a coin insertion unit 525, and the like are arranged. The pre-service section 520 is disposed on the left side surface of the front housing 510 of the photo sticker creating apparatus 1 (it may be selectively disposed on one side and may be on the right side surface). Inside the front housing 510, a front lighting device 511, a camera 515, an operation monitor 517, and the like are arranged.

背部筐体540の内側には、背部照明装置541が配置されている。背部筐体540のうち、撮影時の背景になる部分の色は、例えばグリーン色等の特定色である。本実施の形態においては、この特定色を撮影背景として撮影が行われ、クロマキ処理が行われる。撮影により得られた画像から、特定色以外の部分を抽出することで、人物画像が得られる。   A back lighting device 541 is disposed inside the back housing 540. The color of the back casing 540 that becomes the background at the time of shooting is a specific color such as green. In the present embodiment, shooting is performed using this specific color as a shooting background, and chroma processing is performed. A person image is obtained by extracting a part other than the specific color from the image obtained by photographing.

編集出力装置570の前部には、シール排出口575が設けられている。編集出力装置570の両側部には、それぞれ、編集モニタ581、タッチペン583、非接触通信装置585、及びスピーカ587などを有する編集受付部580が設けられている。   A seal discharge port 575 is provided at the front portion of the edit output device 570. On both sides of the edit output device 570, an edit reception unit 580 having an edit monitor 581, a touch pen 583, a non-contact communication device 585, a speaker 587, and the like are provided.

図3に示されるように、前部筐体510と背部筐体540とが組み合わせられることにより、撮影コーナー(撮影ブース)が形成される。上述のように、写真シール作成装置1には、種々のモニタ(外部モニタ521、操作モニタ517、編集モニタ581など)が配置されている。これらのモニタは、プレイ中には種々の案内が表示されるとともに、ユーザによる操作入力を受け付ける。   As shown in FIG. 3, the front case 510 and the back case 540 are combined to form a shooting corner (shooting booth). As described above, the photo sticker creating apparatus 1 is provided with various monitors (external monitor 521, operation monitor 517, edit monitor 581, etc.). These monitors display various guidance during play and accept operation inputs from the user.

図4は、写真シール作成装置1を用いたプレイを示すフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart showing a play using the photograph sticker creating apparatus 1.

本実施の形態において、写真シール作成装置1を用いたプレイは、大まかに、次のような4つの段階を順にたどるようにして行われる。プレイは、通常動作モードでの動作時に行われる。   In the present embodiment, the play using the photo sticker creating apparatus 1 is roughly performed in the following four steps in order. Play is performed during operation in the normal operation mode.

事前接客部520のコイン投入部525に規定枚数の硬貨が投入されると、プレイが開始する。ステップS1において、外部モニタ521における受け付けが行われる。このとき、図3において示されるP1の位置にユーザが立つ。この段階では、撮影を開始する前に、撮影、編集、作成される画像やシートなどの各種プレイに関する案内及び広告がユーザに対して行われる。また、ユーザは、各種選択操作を行う。   When a specified number of coins are inserted into the coin insertion unit 525 of the pre-service unit 520, play is started. In step S1, acceptance in the external monitor 521 is performed. At this time, the user stands at the position P1 shown in FIG. At this stage, before starting shooting, the user is provided with guidance and advertisement regarding various plays such as images and sheets to be shot, edited and created. In addition, the user performs various selection operations.

ステップS2において、撮影が行われる。このとき、図3において示されるP2の位置、すなわち撮影コーナー内にユーザが立つ。撮影コーナーでは、事前接客部520で受け付けられた各種選択操作に基づいて、ユーザに対して、各種操作で選択された撮影コースに応じた撮影が行われる。また、それと共に、ユーザによる各種操作が受け付けられ、落書き可能な画像データが作成される。   In step S2, shooting is performed. At this time, the user stands in the position of P2 shown in FIG. In the shooting corner, based on various selection operations received by the customer service unit 520, the user performs shooting according to the shooting course selected by the various operations. At the same time, various operations by the user are accepted, and image data that can be doodled is created.

ステップS3において、落書き受け付けが行われる。このとき、図3において示されるP3の位置(落書きコーナー)にユーザが立つ。すなわち、ユーザは、左右いずれか一方の編集受付部580a,580bに対面するように立つ。落書き受け付けでは、撮影コーナーでのプレイが終了したユーザに対して、各種選択作業に関する案内が行われる。そして、ユーザにより行われる、出力するシールなどについての各種選択操作や、落書き操作が受け付けられる。このとき受け付けられた受付結果に基づいて、シールにプリントされる画像の処理が行われる。   In step S3, graffiti acceptance is performed. At this time, the user stands at the position P3 (graffiti corner) shown in FIG. That is, the user stands so as to face either one of the left and right edit receiving units 580a and 580b. In graffiti reception, guidance regarding various selection operations is given to a user who has finished playing at the shooting corner. Then, various selection operations and graffiti operations for a seal to be output and the like performed by the user are accepted. Based on the acceptance result accepted at this time, the image printed on the sticker is processed.

ステップS4において、シールの出力が行われる。このとき、図3において示されるP4の位置にユーザが立つ。すなわち、ユーザは、シール排出口575の前方で、シール排出口575からシールが排出されるのを待つ。シール排出口575からシールが排出されると、写真シール作成装置1の近傍で行われる、一連の主なプレイは終了する。   In step S4, the seal is output. At this time, the user stands at the position P4 shown in FIG. That is, the user waits for the seal to be discharged from the seal discharge port 575 in front of the seal discharge port 575. When the seal is discharged from the seal discharge port 575, a series of main plays performed in the vicinity of the photo sticker creating apparatus 1 is completed.

このように、4段階に分かれて、ユーザが移動しながらプレイが進むことで、単位時間当たりに写真シール作成装置1を利用可能なユーザ組数が多くなっている。すなわち、最大で5組のユーザが、同時に写真シール作成装置1を利用できる。落書き受け付けは時間がかかるため、2つの編集受付部580a,580bを用いて、同時に2組のユーザが落書き受け付けの段階をプレイできるように構成されている。   As described above, the play progresses while the user moves in four stages, so that the number of user groups that can use the photo sticker creating apparatus 1 per unit time is increased. That is, a maximum of five sets of users can use the photo sticker creating apparatus 1 at the same time. Since graffiti reception takes time, the two editing reception units 580a and 580b are used so that two sets of users can play the graffiti reception stage at the same time.

なお、写真シール作成装置1のハードウェア構成は公知のものであるので、ここでの詳細な説明は省略する。写真シール作成装置1は、上記とは異なるハードウェア構成を有していてもよい。例えば、シール排出口575の近くには、そこで待機するユーザが見ることができるように表示パネルを設けて、表示パネルを用いてユーザに案内表示を行ったり、広告等を表示したりしてもよい。   Since the hardware configuration of the photo sticker creating apparatus 1 is a known one, a detailed description thereof is omitted here. The photo sticker creating apparatus 1 may have a hardware configuration different from the above. For example, a display panel may be provided near the seal discharge port 575 so that a user waiting there can see it, and a guidance display is displayed to the user using the display panel or an advertisement is displayed. Good.

図5は、写真シール作成装置1の制御に関する構成を説明するブロック図である。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration related to the control of the photo sticker creating apparatus 1.

写真シール作成装置1は、例えばPC(パーソナルコンピュータ)のような、CPU502、メモリ503、画像処理部504、記憶部505、及び通信部509などで構成された制御部(制御装置)501を有している。   The photo sticker creating apparatus 1 includes a control unit (control device) 501 configured by a CPU 502, a memory 503, an image processing unit 504, a storage unit 505, a communication unit 509, and the like, such as a PC (personal computer). ing.

画像処理部504は、カメラ515により撮影された画像の情報に基づいて、その後の処理に用いられる画像を生成したり、編集受付部580で受け付けられた落書きに応じて編集画像を生成したり、撮影された画像に基づいて生成された画像と編集画像とを合成して提供用画像を生成したりする。すなわち、画像処理部504は、編集受付部580で受け付けられた落書き等の受付結果や外部モニタ521等での操作入力の受付結果に応じて、カメラ515により得られた画像を用いて、その後の処理に用いられる画像の処理を行ったり、シートにプリントする提供用画像やサーバ601に送信する提供用画像などを生成したりする。   The image processing unit 504 generates an image used for subsequent processing based on the information of the image captured by the camera 515, generates an edited image according to the graffiti received by the edit receiving unit 580, An image for provision is generated by synthesizing an image generated based on a photographed image and an edited image. That is, the image processing unit 504 uses the image obtained by the camera 515 in accordance with the reception result of the graffiti received by the editing reception unit 580 or the reception result of the operation input on the external monitor 521 or the like. An image used for the processing is processed, a provision image to be printed on a sheet, a provision image to be transmitted to the server 601 and the like are generated.

記憶部505は、例えばフラッシュメモリやHDDであり、制御プログラム507を有している。   The storage unit 505 is, for example, a flash memory or an HDD, and has a control program 507.

制御部501は、CPU502が制御プログラム507を実行することで、写真シール作成装置1の各部の動作を制御する。   The control unit 501 controls the operation of each unit of the photo sticker creating apparatus 1 by the CPU 502 executing the control program 507.

通信部509は、例えばPHS通信モジュールを有し、写真シール作成装置1をネットワーク801に接続できる。   The communication unit 509 includes a PHS communication module, for example, and can connect the photo sticker creating apparatus 1 to the network 801.

制御部501は、事前接客部520について、外部モニタ521、スピーカ527、及びコイン制御部525aなどを制御する。コイン制御部525aは、コイン投入部525を制御し、コインの投入状況などを確認し、制御部501に通知する。   The control unit 501 controls the external monitor 521, the speaker 527, the coin control unit 525a, and the like for the advance customer service unit 520. The coin control unit 525a controls the coin insertion unit 525, confirms the coin insertion state, and notifies the control unit 501.

制御部501は、前部筐体510及び背部筐体540について、カメラ515、操作モニタ517、及びストロボ制御部530などを制御する。ストロボ制御部530は、正面照明装置511や背部照明装置541を制御し、適時に適切な態様で発光させる。   The control unit 501 controls the camera 515, the operation monitor 517, the strobe control unit 530, and the like for the front case 510 and the back case 540. The strobe control unit 530 controls the front lighting device 511 and the back lighting device 541 to emit light in an appropriate manner at an appropriate time.

制御部501は、編集出力装置570について、編集モニタ581、非接触通信装置585、スピーカ587、及び印刷部590などを制御する。印刷部590は、画像処理部504により処理が行われた画像について、用紙にプリント(印刷)し、印刷後のシートをシール排出口575に搬送する。印刷部590により、シール排出口575からシートが出力される。   The control unit 501 controls the editing monitor 581, the non-contact communication device 585, the speaker 587, the printing unit 590, and the like for the editing output device 570. The printing unit 590 prints (prints) the image processed by the image processing unit 504 on a sheet, and conveys the printed sheet to the seal discharge port 575. The printing unit 590 outputs a sheet from the seal discharge port 575.

なお、図5で示される構成は、概念的な構成を示すものである。例えば、撮影コーナー側(前部筐体510及び背部筐体540)にPCを設け、落書きコーナー側(編集出力装置570)にも別のPCを設け、これらが連携して動作することで、制御部501などの機能が実現されるようにしてもよい。   The configuration shown in FIG. 5 shows a conceptual configuration. For example, a PC is provided on the photographing corner side (front housing 510 and back housing 540), and another PC is also provided on the graffiti corner side (editing output device 570). Functions of the unit 501 and the like may be realized.

ここで、本実施の形態において、制御部501の記憶部505には、補正用情報508が記憶されている。補正用情報508は、プレイにおいてユーザが提供用画像に適用可能な背景画像のそれぞれに対応するように予め設定されている。補正用情報508については後述する。   Here, in the present embodiment, correction information 508 is stored in the storage unit 505 of the control unit 501. The correction information 508 is set in advance so as to correspond to each of the background images that can be applied to the providing image by the user in the play. The correction information 508 will be described later.

[写真シール遊戯システム901の動作の説明]   [Description of Operation of Photo Sticker Game System 901]

写真シール作成装置1は、サーバ601や携帯端末701と連携し、大まかに、次のような動作を行う。   The photo sticker creating apparatus 1 generally performs the following operation in cooperation with the server 601 and the portable terminal 701.

プレイを実行するためにユーザから写真シール作成装置1にコインが投入されると、プレイが開始される。写真シール作成装置1は、撮影及び編集を行う。すなわち、図4において説明した、外部モニタ受付(S1)、撮影(S2)、及び落書き受付(S3)が行われる。ユーザは、編集段階において、落書き編集入力を行うことができる。   When a user inserts a coin into the photo sticker creating apparatus 1 to execute the play, the play is started. The photo sticker creating apparatus 1 performs photographing and editing. That is, the external monitor reception (S1), photographing (S2), and graffiti reception (S3) described in FIG. 4 are performed. The user can perform graffiti editing input in the editing stage.

編集が終了すると、ユーザは、携帯端末701で取得したい画像を選択する操作を写真シール作成装置1に対して行う。また、ユーザは、画像を取得するための情報を受信するためのメールアドレスを入力する操作を写真シール作成装置1に対して行う。   When the editing is completed, the user performs an operation for selecting an image to be acquired on the portable terminal 701 on the photo sticker creating apparatus 1. In addition, the user performs an operation on the photo sticker creating apparatus 1 to input an e-mail address for receiving information for acquiring an image.

写真シール作成装置1は、提供用画像に基づく送信画像データと、メールアドレスとを互いに関連付けて、サーバ601に送信する。このとき、写真シール作成装置1は、送信画像について、属性情報を合わせて送信する。属性情報としては、例えば、その送信画像について、画像IDや、撮影日時、撮影モードやプレイコース名などの画像の種類に関する情報や、その他プレイに関する情報などが送信される。   The photo sticker creating apparatus 1 transmits the transmission image data based on the image for provision and the mail address to the server 601 in association with each other. At this time, the photo sticker creating apparatus 1 transmits the transmission image together with the attribute information. As the attribute information, for example, an image ID, information regarding the image type such as a shooting date and time, a shooting mode and a play course name, and other information regarding play are transmitted for the transmission image.

写真シール作成装置1では、提供用画像を用いた印刷が行われる。印刷が終了すると、シール排出口575から、印刷が完了したシート(シール)が排出される。ユーザは、シール排出口575に排出されたシートを取得する。   In the photo sticker creating apparatus 1, printing using the providing image is performed. When printing is completed, a sheet (seal) for which printing has been completed is discharged from the seal discharge port 575. The user acquires the sheet discharged to the seal discharge port 575.

一方、写真シール作成装置1からサーバ601にデータが送信されると、サーバ601は、送信された情報を受信する。サーバ601は、受信した送信画像データに基づいて携帯端末機用の画像データを生成し、その画像データをユーザに取得させるための取得ページを通じて閲覧可能に保持する。取得ページは、例えばサーバ601のウェブサーバ機能によって外部から取得可能となるように、保持される。ユーザは、例えば、写真シール作成装置1から送信された取得用URLを利用してサーバ601にアクセスし、取得ページから画像データを取得できる。   On the other hand, when data is transmitted from the photo sticker creating apparatus 1 to the server 601, the server 601 receives the transmitted information. The server 601 generates image data for a portable terminal based on the received transmission image data, and holds the image data so that it can be viewed through an acquisition page for allowing the user to acquire the image data. The acquisition page is held so that it can be acquired from the outside by the web server function of the server 601, for example. For example, the user can access the server 601 using the acquisition URL transmitted from the photo sticker creating apparatus 1 and acquire image data from the acquisition page.

次に、プレイにおける写真シール作成装置1の動作を具体的に説明する。写真シール作成装置1のプレイ時において、各段階の流れは、例えば次のようである。各動作は、制御部501の制御に基づいて行われる。なお、各処理において、外部モニタ521、操作モニタ517、編集モニタ581等の表示内容を中心に説明する。   Next, the operation of the photo sticker creating apparatus 1 in play will be specifically described. When the photo sticker creating apparatus 1 is played, the flow of each stage is, for example, as follows. Each operation is performed based on the control of the control unit 501. In each process, the display contents of the external monitor 521, the operation monitor 517, the edit monitor 581 and the like will be mainly described.

図6は、外部モニタ受け付けのプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart for explaining the flow during play of external monitor reception.

図6に示されるように、プレイが開始されると、ステップS101において、プレイの説明が行われる。例えば、外部モニタ521に画像を表示したり、スピーカ527から音声を出力したりすることで、プレイの一連の流れや後述のプレイコースについての説明が行われる。   As shown in FIG. 6, when play is started, play is described in step S101. For example, by displaying an image on the external monitor 521 or outputting sound from the speaker 527, a series of play and explanation of a play course described later are performed.

ステップS102において、人数・プレイコース選択が受け付けられる。ユーザは、プレイする人数を、例えば、2人であるかそれより多い人数(多人数)であるかを選択する。また、本実施の形態においては、プレイにおける撮影態様に関するプレイコースの選択が受け付けられる。例えば、生成できる画像の雰囲気に応じた複数のプレイコースの選択が受け付けられる。制御部501は、選択されたプレイコースをそのプレイのプレイコースとして決定し、以後、そのプレイコースに応じた所定の制御内容で、そのプレイについて制御を行う。なお、本実施の形態においては、いずれのプレイコースにおいても、常にクロマキ処理が行われるが、これに限られるものではない。   In step S102, the number of people / play course selection is accepted. The user selects, for example, whether the number of players is two or more (multiple). In the present embodiment, selection of a play course relating to a shooting mode in play is accepted. For example, selection of a plurality of play courses according to the atmosphere of the image that can be generated is accepted. The control unit 501 determines the selected play course as the play course of the play, and thereafter controls the play with a predetermined control content corresponding to the play course. In the present embodiment, the chroma process is always performed in any play course, but the present invention is not limited to this.

ステップS103において、名前入力を受け付ける。例えば、ユーザに対して、名前入力を行わせる画面が表示される。入力された名前は、落書き編集時に使用されたり、背景やフレームなどのデザインの一部として使用されたりする。   In step S103, a name input is accepted. For example, a screen that allows the user to input a name is displayed. The entered name is used when editing graffiti, or used as part of a design such as a background or frame.

ステップS104において、各ショットの人物画像に合成される背景の選択が受け付けられる。   In step S104, selection of a background to be combined with the human image of each shot is accepted.

ステップS105において、制御部501は、撮影コーナーが空いているか(使用中でないか)を判断する。   In step S105, the control unit 501 determines whether the shooting corner is empty (not in use).

ステップS105で撮影コーナーが空いていなければ、ステップS106において、制御部501は、撮影コーナーが空くまで、外部モニタ521にウェイト画面を表示させる。例えば、携帯端末でアクセス可能なウェブサイトの宣伝画面等をウェイト画面として表示させる。   If the shooting corner is not empty in step S105, in step S106, the control unit 501 displays a wait screen on the external monitor 521 until the shooting corner is empty. For example, an advertisement screen of a website that can be accessed by a mobile terminal is displayed as a wait screen.

ステップS105で撮影コーナーが空いていれば、ステップS107において、撮影コーナー誘導の画面表示が行われる。これにより、事前接客部520での各種操作が完了したユーザを、撮影コーナーへ誘導する。   If the shooting corner is empty in step S105, a screen display for shooting corner guidance is performed in step S107. As a result, the user who has completed various operations in the prior customer service unit 520 is guided to the shooting corner.

次に、制御部501は、事前接客部520で受け付けられた情報を用いて、撮影コーナーで撮影を行う。   Next, the control unit 501 performs shooting at the shooting corner using the information received by the prior customer service unit 520.

図7は、撮影のプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart for explaining the flow during shooting shooting.

図7に示されるように、ステップS121において、制御部501は、操作モニタ517に、撮影開始画面を表示させる。ユーザに対して、撮影開始を促す画面が表示される。ユーザが操作モニタ517にタッチすることで、撮影シーケンスに移る。   As shown in FIG. 7, in step S <b> 121, the control unit 501 displays a shooting start screen on the operation monitor 517. A screen prompting the user to start shooting is displayed. When the user touches the operation monitor 517, the shooting sequence is started.

ステップS122において、撮影シーケンスが開始される。撮影シーケンスにより、写真画像が得られる。なお、本実施の形態では、1プレイにつき例えば5回の撮影が行われる。これにより、ユーザは、5枚の互いに異なる写真画像に基づいて、写真シールの作成等や、サーバ601を介して提供される画像の取得を行うことができる。撮影回数は5回に限られず、それより多くても少なくてもよい。   In step S122, the imaging sequence is started. A photographic image is obtained by the photographing sequence. In the present embodiment, for example, shooting is performed five times per play. Accordingly, the user can create a photo sticker or acquire an image provided via the server 601 based on five different photographic images. The number of photographing is not limited to five, and may be more or less.

なお、各回の撮影後であって次回の撮影前の間には、撮影により得られた写真画像を用いて、提供用画像のプレビュー表示が行われる。クロマキ処理があるプレイコースでのプレイでは、写真画像の人物画像と選択された背景画像とを合成した状態のプレビュー表示が行われる。   It should be noted that after each shooting and before the next shooting, a preview image of the providing image is displayed using the photographic image obtained by shooting. In play on a play course with chroma processing, a preview display in a state in which a person image of a photographic image is combined with a selected background image is performed.

ステップS123では、目の写り選択や明るさ選択が行われる。ここでは、写真画像をプレビュー表示させながら、複数の設定(例えば、各5段階の設定)のうちどれを適用するかが選択される。   In step S123, the eye shadow selection and the brightness selection are performed. Here, it is selected which of a plurality of settings (for example, five levels of settings) is to be applied while previewing a photographic image.

ステップS124において、制御部501は、落書きコーナーが空いているか(使用中でないか)を判断する。例えば、編集受付部580a,580bのいずれか一方でも他のユーザにより使用中でなければ、落書きコーナーが空いていると判断される。   In step S124, the control unit 501 determines whether the graffiti corner is empty (not in use). For example, if either one of the edit reception units 580a and 580b is not being used by another user, it is determined that the graffiti corner is empty.

ステップS124で落書きコーナーが空いていなければ、ステップS125において、制御部501は、落書きコーナーが空くまで、操作モニタ517にウェイト画面を表示させる。ウェイト画面として、上述と同様の宣伝画面等を表示できる。   If the graffiti corner is not empty in step S124, in step S125, the control unit 501 displays a wait screen on the operation monitor 517 until the graffiti corner is empty. An advertisement screen similar to the above can be displayed as the weight screen.

ステップS124で落書きコーナーが空いていれば、ステップS126において、落書きコーナー誘導の画面表示が行われる。これにより、撮影が完了したユーザを、落書きコーナーへ誘導する。このとき、編集受付部580a,580bのうち、いずれか適切な方に移動するようにユーザに促すようにすればよい。例えば、「右の1番のらくがきコーナーに移動してね」などと案内すればよい。   If the graffiti corner is empty in step S124, a graffiti corner guidance screen display is performed in step S126. As a result, the user who has completed photographing is guided to the graffiti corner. At this time, the user may be prompted to move to the appropriate one of the edit reception units 580a and 580b. For example, “Please move to the first graffiti corner on the right.”

一方で、ステップS127において、合成画像が生成される。合成画像は、写真画像の人物画像と、選択された背景画像と、後述のようにして決定される色情報が示すカラー画像とを用いて生成される。   On the other hand, in step S127, a composite image is generated. The composite image is generated using a person image of a photographic image, a selected background image, and a color image indicated by color information determined as described later.

図8は、落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第1のフローチャートである。図9は、落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第2のフローチャートである。   FIG. 8 is a first flowchart for explaining the flow during play of graffiti reception. FIG. 9 is a second flowchart for explaining the flow during play of graffiti reception.

図8に示されるように、落書き受け付けが開始されると、ステップS131において、制御部501は、編集モニタ581にデータ転送開始画面を表示させる。ここでは、外部モニタで選択したプレイコースに関する情報や背景画像等、撮影コーナーで選択した目の写りや明るさ等に基づき作成された合成画像が、撮影コーナーから落書きコーナーに転送される。そして、そのことを示す画面が表示される。   As shown in FIG. 8, when graffiti acceptance is started, the control unit 501 displays a data transfer start screen on the edit monitor 581 in step S131. Here, a composite image created based on the appearance and brightness of the eyes selected in the shooting corner, such as information about the play course selected on the external monitor and a background image, is transferred from the shooting corner to the graffiti corner. Then, a screen indicating that is displayed.

ステップS132において、画面タッチが受け付けられる。ここでは、タッチペン583を用いて編集モニタ581のタッチ操作を受け付ける。タッチ操作が行われるか、所定の時間が経過すると、次の処理に進む。   In step S132, a screen touch is accepted. Here, a touch operation on the editing monitor 581 is received using the touch pen 583. When a touch operation is performed or a predetermined time elapses, the process proceeds to the next process.

タッチ操作が受け付けられると、ステップS133において、落書き案内が行われる。ユーザに対して、落書き操作が開始されることが案内される。例えば、「次はらくがきだよ!」などと表示が行われる。画像データが転送されてから、この表示が行われている期間に、落書きに用いる画像データについての各種の処理が行われる。画像データについての処理が終了すると、次の処理に進む。   When the touch operation is accepted, graffiti guidance is performed in step S133. The user is instructed to start the graffiti operation. For example, a message such as “Next is a graffiti!” Is displayed. Various processing is performed on the image data used for graffiti during the period in which this display is performed after the image data is transferred. When the process for the image data is completed, the process proceeds to the next process.

ステップS134において、落書き編集が開始される。落書き編集は、編集モニタ581に落書き編集画面を表示し、ユーザからの操作を受け付けることで行われる。落書き編集画面には、撮影された画像に基づく画像が含まれる。例えば、落書き編集画面には、合成画像が含まれる。ユーザは、各画像について、所定時間内に、落書き編集を行うことができる。落書き編集により、タッチペン583を用いて書き込むようにして行われた「ペン」と呼ばれる落書きを編集したり、ここまでのユーザの入力内容(名前入力等)に応じて生成された図柄や所定の図柄をタッチペン583により指定した位置に配置した「スタンプ」と呼ばれる落書きを編集したりすることができる。これらの落書きが行われると、落書きが含まれる編集画像が作成される。この編集画像と、合成画像とを合成して、落書きあり画像(提供用画像の一例)が生成される。   In step S134, doodle editing is started. The doodle editing is performed by displaying a doodle editing screen on the editing monitor 581 and accepting an operation from the user. The graffiti editing screen includes an image based on the photographed image. For example, the doodle editing screen includes a composite image. The user can perform graffiti editing for each image within a predetermined time. By editing graffiti, you can edit a graffiti called “pen” that is written by using the touch pen 583, or a pattern generated according to the user's input content (name input, etc.) or a predetermined pattern The graffiti called “stamp” arranged at the position designated by the touch pen 583 can be edited. When these graffiti are performed, an edited image including the graffiti is created. The edited image and the combined image are combined to generate an image with a graffiti (an example of a providing image).

なお、画像について落書きが行われなかった場合には、落書きを含まない編集画像と元の合成画像とが合成され、落書きなし画像(提供用画像の一例)が生成される。なお、落書きなし画像は、見た目は合成画像と変わらない画像である。   In the case where no graffiti is performed on the image, the edited image that does not include the graffiti and the original composite image are combined to generate an image without graffiti (an example of a provision image). The image without graffiti is an image that looks the same as the composite image.

図9に示されるように、ステップS138において、送信画像選択処理が行われる。本実施の形態において、基本のプレイ時には、ユーザの携帯端末701に、例えばプレイによって作成された落書きあり画像又は落書きなし画像のうち1枚の画像を取得させることができる。制御部501は、携帯端末701に取得させる対象となる画像の選択操作をユーザから受け付ける。ユーザが取得可能となる画像の候補は、適宜設定することができる。   As shown in FIG. 9, in step S138, transmission image selection processing is performed. In the present embodiment, at the time of basic play, the user's portable terminal 701 can acquire, for example, one image out of an image with graffiti or an image without graffiti created by play. The control unit 501 receives an operation for selecting an image to be acquired by the mobile terminal 701 from the user. Image candidates that can be acquired by the user can be set as appropriate.

ステップS140において、アドレス入力画面が表示される。ここでは、携帯端末701の電子メールアドレス等の入力が受け付けられる。電子メールアドレス等が入力されると、その情報がサーバ601に送信される。これにより、例えば、サーバ601は、ステップS138で選択された選択画像を取得可能にするURLを、電子メールなどの方法で携帯端末701に通知する。ユーザは、携帯端末701で当該URLにアクセスすることで、別途写真シール作成装置1からサーバ601に送られた画像の中から、少なくとも選択画像を取得できる。   In step S140, an address input screen is displayed. Here, an input such as an e-mail address of the portable terminal 701 is accepted. When an e-mail address or the like is input, the information is transmitted to the server 601. Thereby, for example, the server 601 notifies the mobile terminal 701 of a URL that enables the selection image selected in step S138 to be acquired by a method such as e-mail. The user can acquire at least a selected image from images separately sent from the photo sticker creating apparatus 1 to the server 601 by accessing the URL with the mobile terminal 701.

なお、ステップS140のアドレス入力画面において、非接触通信(NFC通信など)で送信することを選択できるようにしてもよい。これが選択されたとき、ステップS141において、非接触通信操作画面が表示される。制御部501は、非接触通信装置585を制御し、選択された画像を取得可能にするURLなどの情報を、非接触通信装置585にかざされた携帯端末701に送信できる。非接触通信操作画面には、ユーザが行うべき動作の説明などが含まれる。   In addition, on the address input screen of step S140, you may enable it to select transmitting by non-contact communication (NFC communication etc.). When this is selected, a non-contact communication operation screen is displayed in step S141. The control unit 501 can control the non-contact communication device 585 and transmit information such as a URL that enables the selected image to be acquired to the portable terminal 701 held over the non-contact communication device 585. The non-contact communication operation screen includes an explanation of operations to be performed by the user.

ステップS140で入力が完了すると、ステップS142において、制御部501は、印刷部(プリンタ)590が空いているか(使用中でないか)を判断する。   When the input is completed in step S140, in step S142, the control unit 501 determines whether the printing unit (printer) 590 is free (not in use).

ステップS142で印刷部590が空いていなければ、ステップS143において、制御部501は、印刷部590が空くまで、編集モニタ581に広告画面を表示させる。   If the printing unit 590 is not free in step S142, the control unit 501 displays an advertisement screen on the editing monitor 581 until the printing unit 590 is free in step S143.

ステップS142で印刷部590が空いていれば、ステップS144において、プリントが行われる。制御部501は、生成した提供用画像等の画像データを印刷部590に転送する。これにより、印刷部590によりシールの印刷が行われる。   If the printing unit 590 is free in step S142, printing is performed in step S144. The control unit 501 transfers the generated image data such as a provision image to the printing unit 590. Thus, the seal is printed by the printing unit 590.

ステップS145において、編集モニタ581には、落書きコーナー終了画面が表示される。印刷が完了するまで、シール排出口575の前で待機するように、ユーザに案内が行われる。これにより、シール排出口575からシールが排出され、一連のプレイが終了する。   In step S145, the editing monitor 581 displays a graffiti corner end screen. The user is guided to wait in front of the seal discharge port 575 until printing is completed. Thereby, a seal | sticker is discharged | emitted from the seal | sticker discharge outlet 575, and a series of play is complete | finished.

[提供用画像の構成についての説明]   [Explanation about composition of image for provision]

図10は、写真シール作成装置1における画像の合成について説明する図である。   FIG. 10 is a diagram for explaining image composition in the photo sticker creating apparatus 1.

図10に示されるように、写真シール作成装置1は、例えば7つの画像レイヤ(を合成することで、提供用画像を生成する。すなわち、背方から、背景レイヤ951と、背部落書きレイヤ952と、人物レイヤ953と、合成用カラーレイヤ957と、特別編集レイヤ954と、落書きレイヤ955と、フレームレイヤ956の各画像が合成されて、提供用画像が生成される。   As shown in FIG. 10, the photo sticker creating apparatus 1 generates a providing image by synthesizing, for example, seven image layers. That is, from the back, a background layer 951, a back graffiti layer 952, The person layer 953, the composition color layer 957, the special editing layer 954, the graffiti layer 955, and the frame layer 956 are combined to generate a provision image.

背景レイヤ951には、ユーザによる選択操作に基づいて、背景画像が配置される。   A background image is arranged on the background layer 951 based on a selection operation by the user.

人物レイヤ953には、人物画像が配置される。人物画像は、写真画像に対して撮影背景に応じた特定色をキー色としてクロマキ処理を行うことで、背景部分が透過された画像である。   A person image is arranged in the person layer 953. A person image is an image in which a background portion is transmitted by performing chroma processing on a photographic image using a specific color corresponding to a shooting background as a key color.

背部落書きレイヤ952、落書きレイヤ955、及びフレームレイヤ956には、編集画像が配置される。また、特別編集レイヤ954には、特別編集画像が配置される。これらの編集画像や特別編集画像は、落書き編集画面で落書き編集操作が行われることで編集される。   In the back graffiti layer 952, the graffiti layer 955, and the frame layer 956, an edited image is arranged. Further, a special editing image is arranged in the special editing layer 954. These edited images and special edited images are edited by performing a doodle editing operation on the doodle editing screen.

背部落書きレイヤ952は、人物が写った部分が妨げられないように編集画像を付加するときに用いられる。フレームレイヤ956は、例えば、フレーム画像を編集画像として付加するときに用いられる。落書きレイヤ955は、落書き編集において、画像の前面に編集画像を付加するときに用いられる。   The back graffiti layer 952 is used when an edited image is added so that a portion where a person is captured is not obstructed. The frame layer 956 is used, for example, when adding a frame image as an edited image. The graffiti layer 955 is used when an edited image is added to the front of an image in graffiti editing.

特別編集画像は、例えば、通常の落書き編集の対象とは異なる所定の要素に関する画像である。特別編集レイヤ954は、ユーザの唇部分などの特定の領域に対する特別編集画像であって通常の落書き編集において編集対象(ペン、スタンプなど)とはならないものを付加するときや、プリセットされたテンプレートなどに応じて少ない操作数で落書きのような特別編集画像を付加するとき(簡単落書き機能)などに用いられる。具体的には、例えば、口紅などのメイクを施したように編集する機能や、カラーコンタクトを装着したように編集する機能や、つけまつげを装着したように編集する機能等、メイクアップを模した編集を行う場合に用いられる。また、所定の眼鏡様の画像や帽子用の画像等を付加するものなど、ユーザの身体の特定の部位の位置に基づいて画像を付加する編集を行う場合に用いられる。   The specially edited image is, for example, an image related to a predetermined element that is different from the target of normal graffiti editing. The special editing layer 954 is a special editing image for a specific area such as a user's lip, which is not a target for editing (pen, stamp, etc.) in normal graffiti editing, a preset template, etc. It is used when adding specially edited images such as graffiti with a small number of operations (simple graffiti function). Specifically, for example, editing functions that make up makeup such as lipstick, editing functions that wear color contacts, editing functions that wear false eyelashes, etc. Used when performing. Also, it is used when editing is performed in which an image is added based on the position of a specific part of the user's body, such as a predetermined spectacle-like image or a hat image.

ユーザが編集操作を行うと、その操作結果に基づいて、編集レイヤ952,954〜956が配置される。落書きあり画像は、後述のように人物レイヤ953、背景レイヤ951及び合成用カラーレイヤ957を合成して得られる合成画像と、落書き編集により配置された編集レイヤ952,954〜956とを重ね合わせることで生成される。なお、背部落書きレイヤ952は、合成画像を構成する人物レイヤ953と背景レイヤ951との間に位置する。そのため、「合成画像と編集レイヤ952,954〜956とを合成する」とは、「人物レイヤ953、背景レイヤ951及び合成用カラーレイヤ957と、落書き編集により配置された編集レイヤ952,954〜956とを合成する」ことを意味する。   When the user performs an editing operation, editing layers 952, 954 to 956 are arranged based on the operation result. As described later, the image with graffiti is obtained by superimposing a composite image obtained by combining the person layer 953, the background layer 951, and the color layer for composition 957 with edit layers 952, 954 to 956 arranged by graffiti editing. Is generated. The back graffiti layer 952 is located between the person layer 953 and the background layer 951 constituting the composite image. Therefore, “synthesize the composite image and the editing layers 952, 954 to 956” means “the person layer 953, the background layer 951, and the composition color layer 957, and the editing layers 952, 954 to 956 arranged by graffiti editing. Means to synthesize.

なお、写真シール作成装置1は、提供用画像を生成するに際して、これらの画像レイヤのうち特定のレイヤを除いて合成するようにしてもよい。例えば、合成画像が提供用画像とされるようにしてもよい。また、特別編集レイヤ954のみが合成画像と合成されて提供用画像が生成されるようにしてもよい。また、例えば、背部落書きレイヤ952と落書きレイヤ955とを用いず、フレームレイヤ956と特別編集レイヤ954とを提供用画像の生成に用いるようにしてもよい。生成する画像の用途等を鑑みて予め設定された合成パターンで、特別編集レイヤ954と、通常の編集レイヤ952,955,956と、合成画像とのうち合成される画像同士が合成され、提供用画像が生成されるようにすればよい。   Note that the photo sticker creating apparatus 1 may combine the image layers by excluding a specific layer from the image layers when generating the image for provision. For example, a composite image may be used as a providing image. Further, only the special editing layer 954 may be combined with the combined image to generate the providing image. Further, for example, the frame layer 956 and the special editing layer 954 may be used for generation of the providing image without using the back graffiti layer 952 and the graffiti layer 955. A special combination layer 954, normal editing layers 952, 955, and 956, and a composite image are combined with each other in a composite pattern that is set in advance in consideration of the use of the image to be generated, and provided. An image may be generated.

なお、背景レイヤ951の背景画像は、次のようにして選択される。   The background image of the background layer 951 is selected as follows.

図11は、背景選択画面の一例を示す図である。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the background selection screen.

図11に示されるように、背景選択画面301は、例えば、外部モニタ受け付けのプレイ時において、背景選択が行われるときに表示される(ステップS104)。背景選択画面301は、クロマキ処理があるプレイコースが選択された場合に表示される。   As shown in FIG. 11, the background selection screen 301 is displayed when background selection is performed, for example, when playing an external monitor (step S <b> 104). The background selection screen 301 is displayed when a play course with chroma processing is selected.

背景選択画面301には、複数の背景セット311〜316などが表示される。各背景セット311〜316には、例えば5枚分の背景画像951a〜951eが含まれている。すなわち、ユーザが背景セット311〜316を選択する操作を行うと、それに含まれる背景画像951a〜951eが、1回のプレイで撮影されて得られる5枚の人物画像のそれぞれに用いられる画像として選択される。選択操作は、図11の上段の背景選択画面301において所望の背景セット311〜316を選択したときに表示される確認画面301aで所定の操作が行われることにより完了する。   The background selection screen 301 displays a plurality of background sets 311 to 316 and the like. Each background set 311 to 316 includes, for example, five background images 951a to 951e. That is, when the user performs an operation of selecting the background set 311 to 316, the background images 951a to 951e included therein are selected as images to be used for each of the five human images obtained by shooting in one play. Is done. The selection operation is completed when a predetermined operation is performed on the confirmation screen 301a displayed when a desired background set 311 to 316 is selected on the background selection screen 301 in the upper part of FIG.

なお、図11においては、予め設定された背景セット311〜316が選択されることにより、5枚分の背景画像951a〜951eの選択が一度に行われることが示されているが、これに限られるものではない。例えば、複数の表示された候補の中から、用いる背景画像を個別に選択することができるようになっていてもよい。   FIG. 11 shows that selection of five background images 951a to 951e is performed at a time by selecting preset background sets 311 to 316. It is not something that can be done. For example, a background image to be used may be individually selected from a plurality of displayed candidates.

[合成用カラーレイヤ957についての説明]   [Description of Composition Color Layer 957]

ここで、制御部501は、各人物画像に対応して選択された背景画像に基づいて、合成用カラーレイヤ957に配置される画像を決定する。この処理は、背景画像の選択が行われた後で、適宜行われる。   Here, the control unit 501 determines an image to be arranged in the composition color layer 957 based on the background image selected corresponding to each person image. This process is appropriately performed after the background image is selected.

本実施の形態において、合成用カラーレイヤ957には、カラー画像が配置される。カラー画像は、予め記憶部505に記憶された補正用情報508に基づいて決定される。補正用情報508は、写真シール作成装置1において選択可能な背景画像のそれぞれに対応する色情報が、予め設定されているものである。補正用情報508は、例えば、複数の背景画像とそのそれぞれに対応する色情報とが対応付けられたテーブルデータである。   In this embodiment, a color image is arranged on the color layer for composition 957. The color image is determined based on correction information 508 stored in the storage unit 505 in advance. In the correction information 508, color information corresponding to each of the background images that can be selected in the photo sticker creating apparatus 1 is set in advance. The correction information 508 is, for example, table data in which a plurality of background images and color information corresponding to each of the background images are associated with each other.

図12は、補正用情報508を説明する図である。   FIG. 12 is a diagram for explaining the correction information 508.

図12においては、記憶部505に記憶されている補正用情報508のうち、3つの背景画像951p,951q,951rについての情報が一例として示されている。   In FIG. 12, information about three background images 951p, 951q, and 951r is shown as an example of the correction information 508 stored in the storage unit 505.

図12に示されるように、補正用情報508は、各背景画像951p,951q,951rについて、色情報と、合成用カラーレイヤ957の合成方法(補正方法の一例)と、合成用カラーレイヤ957の合成濃度とに関する情報を含んでいる。色情報としては、例えばRGBの値で色を表した情報が含まれる。これにより、選択された背景画像951p,951q,951rに対応する色情報により表される色のベタ塗りのカラー画像が、合成用カラーレイヤ957に配置される。すなわち、補正用情報508に基づいて、選択された背景画像951p,951q,951rに対応するカラー画像が、合成用カラーレイヤ957に配置される。   As shown in FIG. 12, the correction information 508 includes color information, a synthesis method of the synthesis color layer 957 (an example of a correction method), and the synthesis color layer 957 for each of the background images 951p, 951q, and 951r. Contains information on synthetic concentration. The color information includes, for example, information representing a color with RGB values. As a result, a solid color image of the color represented by the color information corresponding to the selected background images 951p, 951q, and 951r is arranged in the composition color layer 957. That is, based on the correction information 508, color images corresponding to the selected background images 951p, 951q, and 951r are arranged in the composition color layer 957.

色情報としては、例えばRGBの値で色を表した情報が含まれるが、これに限られるものではない。例えば、RGB値と、それをベタ塗りの画像データとして予め設定されているカラー画像を特定する情報(例えば、カラー画像のファイル名や記憶場所など)とが含まれるようにしてもよい。また、例えば、RGB値で特定されるカラー画像を特定する情報のみが色情報として記憶されていてもよい。   The color information includes, for example, information representing colors with RGB values, but is not limited thereto. For example, RGB values and information (for example, a color image file name and a storage location) for specifying a color image that is set in advance as solid image data may be included. Further, for example, only information for specifying a color image specified by RGB values may be stored as color information.

合成方法としては、本実施の形態においては、例えばオーバーレイ合成による合成方法が指定されている。合成方法はこれに限られず、輝度情報が維持されるカラー合成であったり、乗算合成であったりしてもよく、その他の合成方法であってもよい。例えば、目的に応じて、合成方法が指定されていてもよい。オーバーレイ合成は、明るい(輝度が高い)部分についてはより明るく(輝度が高く)、暗い部分についてはより暗くする合成方法であるので、特に自然に見えるようにすることを重視する場合に選択することが望ましい。人物画像の色味だけでも背景画像の色合いに合わせ、肌の明暗を活かす目的であればカラー合成を用いてもよい。また、記憶部505の記憶容量を圧迫しないようにする目的であれば、カラー画像を用いずにRGB値を変更する色調補正が行われるようにしてもよい。   As the synthesis method, in the present embodiment, for example, a synthesis method by overlay synthesis is designated. The synthesis method is not limited to this, and color synthesis in which luminance information is maintained, multiplication synthesis, or other synthesis methods may be used. For example, a synthesis method may be designated according to the purpose. Overlay compositing is a method of compositing that is brighter (higher brightness) for bright (higher luminance) parts and darker for darker parts, so it should be selected when emphasis is placed on making it look natural. Is desirable. Color synthesis may be used for the purpose of making use of the lightness and darkness of the skin in accordance with the hue of the background image only by the color of the person image. Further, for the purpose of preventing the storage capacity of the storage unit 505 from being compressed, color correction for changing RGB values without using a color image may be performed.

合成濃度は、合成用カラーレイヤ957に配置されるカラー画像の濃度(不透明度)であり、各背景画像951p,951q,951rについて、適宜設定されている。   The composite density is the density (opacity) of the color image arranged in the composite color layer 957, and is appropriately set for each of the background images 951p, 951q, and 951r.

このような補正用情報508は、予め、選択可能な背景画像について個別に検討され設定されたものである。例えば、色情報としては、各背景画像の全体的な色味(色相、明度、彩度)に応じて、1つの色のものが設定される。また、合成濃度は、背景画像の明るさや暗さに応じて、合成用カラーレイヤ957の合成後の人物画像が馴染みやすくなる濃度に設定される。   Such correction information 508 is previously examined and set individually for selectable background images. For example, as color information, one color is set according to the overall color (hue, brightness, saturation) of each background image. The composite density is set to a density at which the person image after the composition of the composition color layer 957 is easily adapted according to the brightness and darkness of the background image.

本実施の形態においては、すべての背景画像について、それに対応するカラー画像が配置された合成用カラーレイヤ957がオーバーレイにより合成されるように合成方法が指定されている。このような場合には、合成濃度は、主に2パーセントから8パーセントまでの範囲に設定することにより、合成用カラーレイヤ957を合成することによる効果が良好に得られる。なお、合成濃度は、選択可能な個々の背景画像等によって異なるものであり、上述の範囲に限定されるものではない。なお、合成感が顕著に表れる傾向がある、実際の風景等を撮像して得た画像に基づく背景画像や色味の濃い背景画像に対してのみ、対応するカラー画像が配置された合成用カラーレイヤ957がオーバーレイにより合成されるように、合成方法が指定されていてもよい。換言すると、選択可能な複数の背景画像のうち一部の背景画像についてのみ、それに対応するカラー画像が配置された合成用カラーレイヤ957の合成が行われるように設定されていてもよい。   In the present embodiment, the composition method is designated so that the composition color layer 957 in which the corresponding color image is arranged is composed by overlay for all the background images. In such a case, the effect of synthesizing the synthesis color layer 957 can be obtained satisfactorily by setting the synthesis density mainly in the range of 2% to 8%. The composite density varies depending on individual background images that can be selected, and is not limited to the above range. Note that a composition color in which a corresponding color image is arranged only for a background image based on an image obtained by capturing an actual landscape or the like, or a background image with a deep color, in which a sense of composition tends to appear remarkably. The combining method may be designated so that the layer 957 is combined by overlay. In other words, only a part of the selectable background images may be set so that the composition color layer 957 in which the corresponding color images are arranged is performed.

なお、補正用情報508において、背景画像に対して色情報のみが対応付けられていてもよい。また、色情報に加えて、合成方法のみが対応付けられていてもよいし、合成濃度のみが対応付けられていてもよい。この場合、補正用情報508に含まれない合成方法や合成濃度については、背景画像にかかわらず一様に設定されていたりしてもよいし、その他の情報に基づいて適宜制御部501が設定するようにしてもよい。   In the correction information 508, only color information may be associated with the background image. In addition to the color information, only the synthesis method may be associated, or only the synthesis density may be associated. In this case, the synthesis method and the synthesis density that are not included in the correction information 508 may be set uniformly regardless of the background image, or may be appropriately set by the control unit 501 based on other information. You may do it.

図13は、合成用カラーレイヤ957の合成について説明する図である。   FIG. 13 is a diagram for explaining composition of the composition color layer 957.

図13においては、背景画像が配置された背景レイヤ951と、人物画像が配置された人物レイヤ953と、カラー画像が配置された合成用カラーレイヤ957とが示されている。本実施の形態においては、人物レイヤ953が合成用カラーレイヤ957と合成される。このとき、合成用カラーレイヤ957に関する合成方法としては、補正用情報508において指定されていたとおり、オーバーレイが用いられる。また、合成は、補正用情報508において指定されていた合成濃度で行われる。これにより、カラー画像がオーバーレイされることで補正された人物画像が得られる。すなわち、人物画像が、背景画像に対応する色情報で補正される。また、人物レイヤ953と背景レイヤ951とが合成されることで、上述のようにして補正された人物画像が背景画像に合成される。これにより、図13の右側に示すように、補正された人物画像と背景画像とが合成された合成画像が得られる。   FIG. 13 shows a background layer 951 on which a background image is arranged, a person layer 953 on which a person image is arranged, and a composition color layer 957 on which a color image is arranged. In the present embodiment, the person layer 953 is combined with the combining color layer 957. At this time, the overlay is used as the composition method related to the composition color layer 957 as specified in the correction information 508. Further, the composition is performed with the composition density specified in the correction information 508. Thus, a corrected human image is obtained by overlaying the color image. That is, the person image is corrected with the color information corresponding to the background image. In addition, by combining the person layer 953 and the background layer 951, the person image corrected as described above is combined with the background image. As a result, as shown on the right side of FIG. 13, a composite image obtained by combining the corrected person image and the background image is obtained.

なお、合成用カラーレイヤ957と人物レイヤ953とが合成されるとき、クロマキ処理により得られた人物マスクデータに基づいて、合成用カラーレイヤ957のカラー画像のうち人物画像に対応する領域の部分が、人物レイヤ953に合成される。なお、これに限られず、人物レイヤ953の全域にわたって合成用カラーレイヤ957が合成されるようにしてもよい。   Note that when the composition color layer 957 and the person layer 953 are synthesized, based on the person mask data obtained by the chroma process, the portion of the region corresponding to the person image in the color image of the composition color layer 957 is obtained. The person layer 953 is synthesized. The composition color layer 957 may be combined over the entire area of the person layer 953.

[実施の形態における効果]   [Effects of the embodiment]

図14は、合成用カラーレイヤ957の合成の有無について説明する図である。   FIG. 14 is a diagram illustrating the presence / absence of composition of the composition color layer 957.

図14において、「色補正なし」は、合成用カラーレイヤ957を合成しない場合の合成画像を示し、「色補正あり」は、合成用カラーレイヤ957を合成した場合の合成画像を示す。   In FIG. 14, “without color correction” indicates a combined image when the combining color layer 957 is not combined, and “with color correction” indicates a combined image when the combining color layer 957 is combined.

図14に示されるように、本実施の形態においては、背景画像の色相に応じて設定された色情報に基づいて、カラー画像が配置された合成用カラーレイヤ957が人物レイヤ953に合成されるので、あたかも人物レイヤ953の被写体に、その背景画像の環境下での光が映り込んでいるかのような効果が得られる。したがって、人物画像がクロマキ処理により得られたものであっても、合成画像やそれを用いて生成された提供用画像において、人物画像部分と背景画像部分とが良好に馴染んで見えるようになる。したがって、ユーザにとって違和感が少ない、自然な印象を与える画像を生成することができる。このような効果は、特に、実際の風景等を撮影して得た画像等を用いた、いわゆる実写系の背景画像について人物画像を合成する場合に、特に顕著に生じる。換言すると、人物レイヤ953と背景レイヤ951とをそのまま合成した場合に調和が取れない場合でも、フィルタとして合成用カラーレイヤ957を人物レイヤ953に合成することにより、人物レイヤ953と背景レイヤ951との調和を取ることができる。いわば、予め背景画像に対応付けられた色情報に基づいて、人物画像を補正することができる。   As shown in FIG. 14, in the present embodiment, based on the color information set according to the hue of the background image, the composition color layer 957 in which the color image is arranged is synthesized with the person layer 953. Therefore, it is possible to obtain an effect as if light in the background image environment is reflected on the subject of the person layer 953. Therefore, even if the person image is obtained by chroma processing, the person image portion and the background image portion appear to be well-familiar in the composite image and the providing image generated using the same. Therefore, it is possible to generate an image that gives a natural impression with less discomfort to the user. Such an effect is particularly prominent when a person image is synthesized with a so-called live-action background image using an image obtained by photographing an actual landscape or the like. In other words, even when the person layer 953 and the background layer 951 are combined as they are, harmony cannot be achieved. By combining the composition color layer 957 with the person layer 953 as a filter, the person layer 953 and the background layer 951 Can be in harmony. In other words, the person image can be corrected based on the color information previously associated with the background image.

ここで、背景画像に馴染む色合いになるようにするには、人物画像に対してトーンカーブ処理等の画像処理を行うことが考えられる。しかしながら、このような方法では、背景画像の色合い等に応じて、選択された背景画像に合わせてトーンカーブを変更しなければならないため、合成画像の生成にかかる処理の量が増大するという問題がある。   Here, in order to obtain a color familiar with the background image, it is conceivable to perform image processing such as tone curve processing on the person image. However, in such a method, the tone curve must be changed in accordance with the selected background image in accordance with the color of the background image, etc., so that there is a problem that the amount of processing for generating the composite image increases. is there.

このような点に関して、本実施の形態では、合成用カラーレイヤ957の合成は、オーバーレイにより行われる。したがって、合成に複雑な処理は必要ではなく、容易に合成を行うことができ、かつ、合成用カラーレイヤ957を合成後の画像が、より自然な印象を与えるものとなる。   Regarding this point, in the present embodiment, the composition color layer 957 is composed by overlay. Therefore, complicated processing is not required for the synthesis, the synthesis can be easily performed, and the image after the synthesis color layer 957 is synthesized gives a more natural impression.

合成用カラーレイヤ957に配置されるカラー画像は、背景画像に応じて予め設定された色情報に基づくものである。したがって、合成画像の生成や合成に複雑な処理は必要ではなく、容易に合成画像を生成することができる。個々の画素値を変更して補正を行うのではなく、フィルタとしての合成用カラーレイヤ957を合成することにより、簡単な処理で補正を行うことができる。   The color image arranged in the composition color layer 957 is based on color information set in advance according to the background image. Therefore, complicated processing is not necessary for generation and synthesis of a composite image, and a composite image can be easily generated. The correction can be performed by a simple process by combining the color layer 957 for synthesis as a filter instead of performing the correction by changing the individual pixel values.

複雑な処理を必要としないので、合成画像の生成は、プレイ中に随時行うことができる。本実施の形態において、このように合成された合成画像は、提供用画像に用いられるほかにも、各回の撮影後のプレビュー画像として表示されたり、落書き編集が行われるときに落書き編集画面にプレビュー表示(落書きの下画像)として表示される。したがって、プレイ中においてもユーザに違和感を抱かせることがない。   Since complicated processing is not required, generation of a composite image can be performed at any time during play. In the present embodiment, the synthesized image synthesized in this way is displayed as a preview image after each shooting in addition to being used as a providing image, or previewed on the doodle editing screen when doodle editing is performed. Displayed as a display (bottom image of graffiti). Therefore, the user does not feel uncomfortable even during play.

[色情報の色別の具体例についての説明]   [Description of specific examples of color information by color]

色情報(すなわち、それにより示されるカラー画像)として、グレーのものが用いられる。このような色情報は、グレー系やブラック系の実写背景を含む背景画像に対応する。背景画像がグレー系であるとき、人物画像において、肌の黄色や赤みが目立ってくる。これに対して、グレー色のカラー画像が配置された合成用カラーレイヤを合成することで、人物画像の色浮きが目立たなくなるように、補正することができる。   Gray color information is used as color information (that is, a color image indicated thereby). Such color information corresponds to a background image including a gray or black background. When the background image is gray, yellowish or reddish skin is noticeable in the human image. On the other hand, it can correct | amend so that the color floating of a person image may become inconspicuous by synthesize | combining the color layer for a synthesis | combination in which the gray color image is arrange | positioned.

色情報として、ブルーのものが用いられる。このような色情報は、ブルー系の実写背景を含む背景画像に対応する。背景画像がブルー系であるとき、人物画像において、肌の赤みが目立ってくる。これに対して、ブルー色のカラー画像が配置された合成用カラーレイヤを合成することで、人物画像の赤浮きが目立たなくなるように、補正することができる。   Blue information is used as color information. Such color information corresponds to a background image including a blue live-action background. When the background image is blue, the redness of the skin is noticeable in the person image. On the other hand, it can correct | amend so that the red floating of a person image may become inconspicuous by synthesize | combining the color layer for a synthesis | combination in which the blue color image is arrange | positioned.

色情報として、ピンクのものが用いられる。このような色情報は、ピンク系の実写背景を含む背景画像や、くすんだピンク色(暗いピンク色)の背景画像に対応する。背景画像がこのようなピンク系であるとき、人物画像において、肌の黄色みが浮いて人物がくすんで見える。これに対して、ピンク色のカラー画像が配置された合成用カラーレイヤを合成することで、人物画像のくすんだ黄色みを抑えることができる。なお、実写系の背景ではないが暗いピンク色の背景画像においても色浮きが発生するため、同様の処理を行うことができる。   Pink information is used as the color information. Such color information corresponds to a background image including a pink live-action background or a dull pink (dark pink) background image. When the background image is such a pink system, the person appears dull due to the yellowish skin. On the other hand, the dull yellowness of the person image can be suppressed by synthesizing the synthesis color layer in which the pink color image is arranged. It should be noted that color floating occurs even in a dark pink background image that is not a live-action background, but the same processing can be performed.

色情報として、オレンジのものが用いられる。このような色情報は、くすんだオレンジ色の背景画像に対応する。背景画像がこのようなくすんだオレンジ色であるとき、人物画像において肌が暗く見えてしまうので、明るめのオレンジ色のカラー画像が配置された合成用カラーレイヤを合成することで、肌を明るく見せることができる。   Orange information is used as the color information. Such color information corresponds to a dull orange background image. When the background image is such a dull orange color, the skin looks dark in the human image, so by combining the color layer for synthesis where the bright orange color image is placed, the skin appears brighter. be able to.

色情報として、グリーンのものが用いられる。このような色情報は、くすんだグリーン色の背景画像に対応する。背景画像がこのようなくすんだグリーン色であるとき、人物画像において肌色がくすんで見えてしまうので、グリーン色のカラー画像が配置された合成用カラーレイヤを合成することで、浮いた赤色を馴染ませ、自然な感じにすることができる。   Green information is used as color information. Such color information corresponds to a dull green background image. When the background image is such a dull green color, the skin color will appear dull in the human image, so by combining the color layer for synthesis where the green color image is placed, the floating red color will become familiar. It can be natural.

なお、背景画像の色合いに応じて、他の色のカラー画像が配置された合成用カラーレイヤを合成するようにしてもよい。   Note that a composition color layer in which color images of other colors are arranged may be synthesized according to the color of the background image.

[その他]   [Others]

写真シール作成装置は、上述の実施の形態における各特徴点をすべて有するものでなくてもよく、一部の特徴点のみを有するものであってもよい。そのように構成された写真シール作成装置であっても、その特徴点を有することに応じた効果を得ることができる。   The photo sticker creating apparatus may not have all the feature points in the above-described embodiment, but may have only some feature points. Even in the photo sticker creating apparatus configured as described above, it is possible to obtain an effect corresponding to having the characteristic points.

補正用情報は、例えば、ネットワークを介して適宜アップデートされるようにしてもよい。写真シール作成装置の出荷時において利用可能であったものとは異なる背景画像が利用可能となったときでも、このようなアップデート機能を利用してその背景画像に対応する色情報を利用可能にすることにより、上述と同様の効果を得ることができる。   The correction information may be appropriately updated via a network, for example. Even when a background image different from the one available at the time of shipment of the photo sticker creation device becomes available, the color information corresponding to the background image can be used by using such an update function. Thus, the same effect as described above can be obtained.

このような色情報を利用して人物画像を補正する処理は、例えば撮影中に表示される、ライブビュー(動画)に対して行われるようにしてもよい。   The process of correcting the person image using such color information may be performed on a live view (moving image) displayed during shooting, for example.

制御部が、色情報を用いて演算処理等を行うことにより、人物画像を補正するようにしてもよい。また、背景画像の色合い等に応じて、合成方法や補正方法が変更されるようにしてもよい。   The control unit may correct the person image by performing arithmetic processing using the color information. Further, the synthesis method and the correction method may be changed according to the color of the background image.

その他、上述の実施の形態において、次のように変更してもよい。   In addition, in the above-mentioned embodiment, you may change as follows.

生成される提供用画像は、シートに印刷されなくてもよい。例えば、提供用画像は、おまけ画像として、サーバを介してユーザに提供されるようにしてもよい。   The provided image to be generated may not be printed on the sheet. For example, the providing image may be provided to the user as a bonus image via a server.

生成された提供用画像等は、サーバに送信されず、他の方法でユーザに提供されるようにしてもよい。例えば、ユーザの携帯電話と写真シール作成装置が有線通信又は無線通信で直接通信することでユーザに画像が提供されるようにしてもよいし、可搬性のある記録媒体などを用いることでユーザに提供されるようにしてもよい。   The generated providing image or the like may be provided to the user by another method without being transmitted to the server. For example, an image may be provided to the user by directly communicating between the user's mobile phone and the photo sticker creating apparatus via wired communication or wireless communication, or to the user by using a portable recording medium. It may be provided.

本発明は、写真シール作成装置に限られず、人物を撮像した写真を用いて提供用画像を生成する写真撮影遊戯装置やそれを備える装置に広く適用可能である。   The present invention is not limited to a photo sticker creating apparatus, and can be widely applied to a photography game apparatus that generates a providing image using a photograph of a person and an apparatus including the same.

上述の実施の形態における処理は、ソフトウェアによって行っても、ハードウェア回路を用いて行ってもよい。   The processing in the above embodiment may be performed by software or by using a hardware circuit.

上述の実施の形態における処理を実行するプログラムを提供することもできるし、そのプログラムをCD−ROM、フレキシブルディスク、ハードディスク、ROM、RAM、メモリカードなどの記録媒体に記録してユーザに提供することにしてもよい。プログラムはインターネットなどの通信回線を介して、装置にダウンロードするようにしてもよい。上記のフローチャートで文章で説明された処理は、そのプログラムに従ってCPUなどにより実行される。   A program for executing the processing in the above-described embodiment can be provided, or the program can be recorded on a recording medium such as a CD-ROM, a flexible disk, a hard disk, a ROM, a RAM, or a memory card and provided to the user. It may be. The program may be downloaded to the apparatus via a communication line such as the Internet. The processing described in the text in the above flowchart is executed by the CPU according to the program.

上記実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The above embodiment should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 写真シール作成装置(写真撮影遊戯装置の一例)
301 背景選択画面
311〜316 背景セット
501 制御部
502 CPU
503 メモリ
504 画像処理部
505 記憶部
507 制御プログラム
508 補正用情報
509 通信部
515 カメラ
570 編集出力装置
575 シール排出口
580 編集受付部
581 編集モニタ
583 タッチペン
585 非接触通信装置
587 スピーカ
590 印刷部
601 画像提供サーバ
701 携帯端末
901 写真シール遊戯システム
951 背景レイヤ
951a〜951e,951p,951q,951r 背景画像
952 背部落書きレイヤ
953 人物レイヤ
954 特別編集レイヤ
955 落書きレイヤ
956 フレームレイヤ
957 合成用カラーレイヤ
1 Photo sticker creation device (an example of a photo game device)
301 Background Selection Screen 311 to 316 Background Set 501 Control Unit 502 CPU
503 Memory 504 Image processing unit 505 Storage unit 507 Control program 508 Correction information 509 Communication unit 515 Camera 570 Edit output device 575 Seal discharge port 580 Edit reception unit 581 Edit monitor 583 Touch pen 585 Non-contact communication device 587 Speaker 590 Printing unit 601 Image Provided server 701 Mobile terminal 901 Photo sticker game system 951 Background layer 951a to 951e, 951p, 951q, 951r Background image 952 Back graffiti layer 953 Person layer 954 Special editing layer 955 Graffiti layer 956 Frame layer 957 Color layer for composition

Claims (9)

カメラにより人物を撮影して人物画像を得る撮影手段と、
予め対応付けられた背景画像と色情報とを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づいて色情報を決定する色情報決定手段と、
決定された色情報に基づいて前記人物画像を補正し、前記ユーザが選択した背景画像と合成する合成手段とを備える、写真撮影遊戯装置。
Photographing means for photographing a person with a camera to obtain a person image;
Storage means for storing a background image and color information associated in advance;
Color information determination means for determining color information based on the storage content of the storage means and the background image selected by the user;
A photography game apparatus comprising: a combining unit that corrects the person image based on the determined color information and combines it with a background image selected by the user.
前記記憶手段は、さらに、前記背景画像に予め対応付けられた、前記人物画像の補正方法を記憶し、
前記合成手段は、前記記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づく補正方法で、前記人物画像を補正する、請求項1に記載の写真撮影遊戯装置。
The storage means further stores a correction method of the person image previously associated with the background image,
The photography game device according to claim 1, wherein the synthesizing unit corrects the person image by a correction method based on a storage content of the storage unit and a background image selected by a user.
前記色情報は、カラー画像を示す情報であって、
前記合成手段は、前記カラー画像を前記人物画像に合成することにより、前記人物画像を補正する、請求項1又は2に記載の写真撮影遊戯装置。
The color information is information indicating a color image,
The photography game device according to claim 1, wherein the synthesizing unit corrects the person image by synthesizing the color image with the person image.
前記記憶手段は、さらに、前記背景画像に予め対応付けられた、前記カラー画像の合成方法及び前記カラー画像の合成濃度の少なくとも一方を記憶し、
前記合成手段は、前記記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づいて、前記カラー画像を前記人物画像に合成する、請求項3に記載の写真撮影遊戯装置。
The storage means further stores at least one of the color image synthesis method and the color image synthesis density associated in advance with the background image,
The photography game device according to claim 3, wherein the synthesizing unit synthesizes the color image with the person image based on the storage content of the storage unit and a background image selected by a user.
前記合成手段は、オーバーレイ合成により、前記カラー画像を前記人物画像に合成する、請求項3又は4に記載の写真撮影遊戯装置。   The photography game device according to claim 3 or 4, wherein the synthesizing unit synthesizes the color image with the person image by overlay synthesis. ユーザの編集操作を受け付けて編集画像を生成する編集手段と、
前記合成手段による合成結果と前記編集画像とに基づいて、ユーザに提供する提供用画像を生成する提供用画像生成手段とをさらに備える、請求項1から5のいずれかに記載の写真撮影遊戯装置。
Editing means for accepting a user's editing operation and generating an edited image;
The photography game device according to any one of claims 1 to 5, further comprising providing image generating means for generating a providing image to be provided to a user based on a combination result by the combining means and the edited image. .
請求項1から6のいずれかに記載の写真撮影遊戯装置と、
前記合成手段による合成結果と前記合成結果を用いて生成された画像とのうち少なくとも一方をシールにプリントして出力する出力手段とを備える、写真シール作成装置。
A photography game device according to any one of claims 1 to 6;
A photo sticker creating apparatus comprising: output means for printing and outputting at least one of a composite result by the composite means and an image generated using the composite result on a sticker.
カメラにより人物を撮影して人物画像を得る撮影手段と、
予め対応付けられた背景画像と色情報とを記憶する記憶手段とを有する写真撮影遊戯装置の制御方法であって、
前記記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づいて色情報を決定する色情報決定ステップと、
決定された色情報に基づいて前記人物画像を補正し、前記ユーザが選択した背景画像と合成する合成ステップとを備える、写真撮影遊戯装置の制御方法。
Photographing means for photographing a person with a camera to obtain a person image;
A control method of a photography game apparatus having a storage means for storing a background image and color information associated in advance,
A color information determination step for determining color information based on the storage content of the storage means and the background image selected by the user;
A control method for a photography game apparatus, comprising: a composition step of correcting the person image based on the determined color information and compositing with the background image selected by the user.
カメラにより人物を撮影して人物画像を得る撮影手段と、
予め対応付けられた背景画像と色情報とを記憶する記憶手段とを有する写真撮影遊戯装置の制御プログラムであって、
前記記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づいて色情報を決定する色情報決定ステップと、
決定された色情報に基づいて前記人物画像を補正し、前記ユーザが選択した背景画像と合成する合成ステップとをコンピュータに実行させる、写真撮影遊戯装置の制御プログラム。
Photographing means for photographing a person with a camera to obtain a person image;
A control program for a photography amusement device having a storage means for storing a background image and color information associated in advance,
A color information determination step for determining color information based on the storage content of the storage means and the background image selected by the user;
A control program for a photographic game machine, wherein the computer executes a combining step of correcting the person image based on the determined color information and combining it with the background image selected by the user.
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