JP2016167250A - 操作イベントを検出する方法、システム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
b 取得した前記ユーザ深度画像を用いてユーザに対応する多数点の空間位置を決定する手段と、c バーチャル操作領域内に位置する前記ユーザに対応する多数点の位置を少なくとも決定する手段と、d 前記バーチャル操作領域内に位置するユーザに対応する決定した前記位置を用いて前記ユーザのバーチャル影を生成する手段と、e 前記ディスプレイに生成した前記ユーザのバーチャル影を表示する手段と、f ユーザの操作イベントを検出するよう表示した前記ユーザのバーチャル影を用いる手段と、を備えている。
「3D情報に基づくバーチャル操作領域」
「バーチャル光源、バーチャル操作領域、バーチャルスクリーン表面」
「複数ユーザの操作、複数ディスプレイの操作」
「ジェスチャベースのGUIウィジェット操作」
「コンピュータプラットフォーム例」
1.オペレーティング・システム(OS)813。オペレーティング・システム(OS)813は、基本システム・サービスを実装し、計算処理システム900の様々なハードウェア構成要素を管理する携帯型装置用オペレーティング・システムであってもよい。
101 深度センサ
102 ディスプレイ
103 人
104 コンピュータシステム
801 プロセッサ
812 メモリ
Claims (23)
- 処理ユニット、メモリ、ディスプレイ、深度カメラを備える計算処理システムで実行される計算実行方法であって、
前記処理ユニットは、
a 前記深度カメラを用いてユーザ深度画像を取得し、
b 取得した前記ユーザ深度画像を用いてユーザに対応する多数点の空間位置を決定し、
c バーチャル操作領域内に位置する前記ユーザに対応する多数点の位置を少なくとも決定し、
d 前記バーチャル操作領域内に位置するユーザに対応する決定した前記位置を用いて前記ユーザのバーチャル影を生成し、
e 前記ディスプレイに生成した前記ユーザのバーチャル影を表示し、
f 前記ユーザの操作イベントを検出するよう表示した前記ユーザのバーチャル影を用いる、
計算実行方法。 - 前記深度カメラは前記ディスプレイの前に位置するユーザの深度画像を取得するよう構成される、請求項1記載の計算実行方法。
- 前記バーチャル操作領域は前記ディスプレイの直前に位置する予め定められた深度の領域である、請求項1または請求項2記載の計算実行方法。
- 前記ユーザのバーチャル影はバーチャル光源の空間位置とバーチャルスクリーン表面に基づき生成される、請求項1〜請求項3の何れか1項記載の計算実行方法。
- 前記バーチャル光源は前記ユーザの頭上後方に位置する平行光源である、請求項4記載の計算実行方法。
- 前記ユーザの空間位置に基づき前記バーチャル光源の空間位置を変更する、ことを更に含む、請求項4記載の計算実行方法。
- 前記ユーザから受け取ったコマンドに基づきバーチャル光源の空間位置を変更する、ことを更に含む、請求項4記載の計算実行方法。
- 前記ユーザのバーチャル影のピクセル値はバーチャルスクリーン表面と前記バーチャル影のピクセルに対応する点との間の距離に基づき計算される、請求項4〜7の何れか1項記載の計算実行方法。
- 前記バーチャルスクリーン表面に近い点に対応するバーチャル影のピクセルには高いピクセル強度値が設定される、請求項8記載の計算実行方法。
- 前記バーチャル操作領域内に位置する多数点のうち点に対応するバーチャル影のピクセルは前記バーチャル影の残りとは異なる色を用いて前記ディスプレイで表される、請求項1〜9の何れか1項記載の計算実行方法。
- ユーザ位置と予め定められた閾値とに基づき前記バーチャル影のタイプを変更する、ことを更に含む、請求項1〜9の何れか1項記載の計算実行方法。
- 前記バーチャル影のタイプは前記ユーザと前記ディスプレイとの間の距離が前記予め定められた閾値よりも下回ったときに変更される、請求項11記載の計算実行方法。
- アクティブであるか否かでユーザを分類する、ことを更に含む、請求項1〜12の何れか1項記載の計算実行方法。
- 前記ユーザと前記ディスプレイとの間の距離が予め定められた閾値よりも小さいときに前記ユーザがアクティブであると分類する、請求項13記載の計算実行方法。
- 前記ユーザと前記ディスプレイとの間の距離が予め定められた閾値よりも大きいときに前記ユーザをアクティブでないと分類する、請求項13記載の計算実行方法。
- 前記fにおいて、前記ユーザがアクティブであると分類されたときのみ、ユーザ操作イベントを検知する、請求項13記載の計算実行方法。
- 前記ユーザがアクティブであるか否かの分類に顔検知操作の実行を含み、前記ディスプレイに前記ユーザの顔が表示されたことを検知したときのみ、前記ユーザがアクティブであると分類する、請求項13記載の計算実行方法。
- 前記計算処理システムは第二のディスプレイを備え、
前記処理ユニットは、
前記ユーザの第二のバーチャル影を生成する、
ことを更に含み、
前記ユーザのバーチャル影はバーチャル光源の空間位置に基づき生成され、前記ユーザの第二のバーチャル影は第二のバーチャル光源の空間位置に基づき生成される、
請求項13〜請求項17の何れか1項記載の計算実行方法。 - 前記fにおいて、ユーザ操作イベントはグラフィカルユーザインターフェイスウィジェットのホットスポットを用いて前記ユーザのバーチャル影のうち少なくとも位置の重複に基づき検出される、請求項1〜請求項18の何れか1項記載の計算実行方法。
- 前記グラフィカルユーザインターフェイスウィジェットのホットスポットは複数のセンサピクセルを備え、前記ユーザ操作イベントは前記複数のセンサピクセルのうち少なくとも2つのセンサピクセルを用いて前記ユーザのバーチャル影のうち少なくとも位置の重複に基づき検出される、請求項19記載の計算実行方法。
- 前記ディスプレイでの前記グラフィカルユーザインターフェイスウィジェットや前記グラフィカルユーザインターフェイスウィジェットのタイプへの前記バーチャル影の近接に基づき前記ユーザのバーチャル影を変換する、ことを更に含む、請求項19記載の計算実行方法。
- a 深度カメラを用いてユーザ深度画像を取得し、
b 取得した前記ユーザ深度画像を用いてユーザに対応する多数点の空間位置を決定し、
c バーチャル操作領域内に位置する前記ユーザに対応する多数点の位置を少なくとも決定し、
d 前記バーチャル操作領域内に位置するユーザに対応する決定した前記位置を用いて前記ユーザのバーチャル影を生成し、
e ディスプレイに生成した前記ユーザのバーチャル影を表示し、
f 前記ユーザの操作イベントを検出するよう表示した前記ユーザのバーチャル影を用いる、
処理を、コンピュータに実行させるためのプログラム。 - 処理ユニット、メモリ、ディスプレイ、深度カメラを備える計算処理システムであって、
a 深度カメラを用いてユーザ深度画像を取得する手段と、
b 取得した前記ユーザ深度画像を用いてユーザに対応する多数点の空間位置を決定する手段と、
c バーチャル操作領域内に位置する前記ユーザに対応する多数点の位置を少なくとも決定する手段と、
d 前記バーチャル操作領域内に位置するユーザに対応する決定した前記位置を用いて前記ユーザのバーチャル影を生成する手段と、
e 前記ディスプレイに生成した前記ユーザのバーチャル影を表示する手段と、
f ユーザの操作イベントを検出するよう表示した前記ユーザのバーチャル影を用いる手段と、
を備えた計算処理システム。
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