JP2016154793A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
遊技を行う遊技機において、
複数のタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)が設けられ、データを記憶するデータ記憶手段と、
複数種類の計時条件(例えば、1バイトタイマA〜Cの計時条件)のうちいずれかの種類の計時条件が成立したときに、該計時条件に応じたタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)に該計時条件に応じたタイマ値を格納するタイマ値格納手段(メイン処理)と、
所定周期(約2.24ms)毎に複数のタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)に格納されたタイマ値を更新可能なタイマ値更新手段(時間カウンタ更新処理)と、
を備え、
複数のタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)には、所定の規則(+1)で連続するアドレス(7E2Ch〜7E2Eh)が割り当てられ、
タイマ値更新手段は、指定アドレスに対応するタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理(ポインタが示す値を1減算する処理)を、所定の演算(指定アドレス+1)を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のタイマ値格納領域には、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられるとともに、指定アドレスに対応するタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理を、所定の演算の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のタイマ値を更新する処理をタイマ値の種類毎に行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。
尚、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられるとは、例えば、開始アドレス及び開始アドレスからN(Nは自然数)ずつ加算されるアドレスが割り当てられることである。
また、所定の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更するとは、例えば、現在の指定アドレスに対して処理数に応じた値を加算または減算することで指定アドレスを変更すること、基準アドレスに対して定数を加算または減算することで指定アドレスを変更することが該当する。この際、処理数に応じた値または定数は、タイマ値の格納容量により異なる場合があり、例えば、1バイトずつタイマ値が格納される構成であれば、処理数に応じた値は処理数に応じて1、2、3…となり、定数は1となるが、2バイトずつタイマ値が格納される構成であれば、処理数に応じた値は処理数に応じて2、4、6…となり、定数は2となる。
遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を定期的に行う定期処理(タイマ割込処理(メイン))を実行する定期処理手段と、
遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行う段階処理(メイン処理)を実行する段階処理手段と、
を備え、
タイマ値更新手段は、段階処理(メイン処理)においてタイマ値を格納し、
タイマ値更新手段は、定期処理(タイマ割込処理(メイン))においてタイマ値を更新可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行状態に応じて段階的に行われるそれぞれの処理においてタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、タイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。
尚、定期処理は、段階処理に割り込んで実行される処理でも良いし、定期処理と段階処理とが並列的に実行される構成でも良い。
タイマ値更新手段は、指定アドレスに対応するタイマ値格納領域に格納されたタイマ値(ポインタが示すアドレスの値)が0でないことを条件に該値を更新する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、タイマ値が異常な値に更新されてしまうことを防止できる。
タイマ値更新手段は、更新するタイマ値の数と同数の処理数(3)を設定し、該設定した処理数分の更新処理を繰り返し実行する(処理回数が0となるまで更新処理を繰り返す)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、更新するタイマ値の数の管理が容易になるとともに、設定する処理数に応じて更新するタイマ値の種類を任意に設定することができる。
更新処理は、1バイトの領域に格納されるタイマ値(1バイトタイマ)を更新する処理と、複数バイトの領域に格納されるタイマ値(2バイトタイマ)を更新する処理と、を別個に備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1バイトの領域に格納されるタイマ値を更新する処理と、複数バイトの領域に格納されるタイマ値を更新する処理と、を共通化する場合よりも、処理プログラムの容量や記憶手段においてタイマ値が占有する容量を削減することができる。
遊技の進行に応じて記憶手段の一部の領域を初期化する初期化手段(RAM41cの初期化)を備え、
複数のタイマ値格納領域は、記憶手段(RAM41c)のうち初期化手段により初期化されない領域(特別ワーク)に割り当てられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行状況に関わらず、第1条件または第2条件が成立してからの時間間隔を計測することができる。
割込に基づいて割込プログラムに従った処理(タイマ割込処理(メイン))を実行する割込処理実行手段と、
割込プログラム(タイマ割込処理(メイン))のアドレスを記憶可能なアドレス記憶手段(ベクタテーブル)と、
アドレス記憶手段(ベクタテーブル)に記憶しているアドレスが所定の範囲(プログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域)にあるか否かを起動時に判定する判定手段と、
アドレス記憶手段(ベクタテーブル)に記憶しているアドレスが所定の範囲にないと判定したときに起動を制限する起動制限手段(メイン制御部41は、ベクタテーブルのアドレスがプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域でない場合に起動させない)
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができ
る。
起動時に特定プログラムが記憶されている記憶領域(プログラム/データ領域)を設定する記憶領域設定手段と、
記憶領域設定手段が設定した記憶領域(プログラム/データ領域)で記憶している特定プログラムに従った処理を実行する特定プログラム実行手段(メイン制御部41によるプログラムの実行)と、
記憶領域設定手段が設定した記憶領域(プログラム/データ領域)以外の領域で記憶しているプログラムを特定プログラム実行手段が呼び出したときに異常制御(イリーガルアクセスリセット)を実行する異常制御実行手段と、
を備え、
所定の範囲は、少なくとも特定プログラムが記憶されている領域のアドレスを含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正なプログラムの実行を防止することができる。
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
Claims (1)
- 遊技を行う遊技機において、
複数のタイマ値格納領域が設けられ、データを記憶するデータ記憶手段と、
複数種類の計時条件のうちいずれかの種類の計時条件が成立したときに、該計時条件に応じたタイマ値格納領域に該計時条件に応じたタイマ値を格納するタイマ値格納手段と、
所定周期毎に複数のタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新可能なタイマ値更新手段と、
を備え、
複数のタイマ値格納領域には、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられ、
タイマ値更新手段は、指定アドレスに対応するタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理を、所定の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新可能である、遊技機。
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