JP2016154714A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the interest of a performance on the change of a display mode.SOLUTION: In a change performance A, a character CHβ comes into a mode, in which it irradiates a beam BM2 of a rainbow color to a reservation display corresponding to a reservation number "3". After this, in the reservation display corresponding to a reservation number "3", the region of a white color changes into a region of a rainbow color or the region of the changed mode of the candidate after the region of a white color gradually changed. In the reservation display corresponding to the reservation number "3", moreover, the whole region becomes a rainbow color. After this, moreover, the character CHβ comes into the mode, in which the reservation display corresponding to the reservation number "3" is irradiated with a beam of a predetermined color, and the region of a rainbow color gradually changes into the region of a predetermined color in the reservation display corresponding to the reservation number "3". When the mode of a candidate indicated by a beam is in an especially high specific mode (a rainbow color), in which a jackpot expectation is especially high, there is executed a change performance by a character β (a special mode) different from a character α.SELECTED DRAWING: Figure 37

Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動入賞が発生する)と特別図柄等の識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特別遊技結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な遊技価値である特定遊技状態に制御される(例えば大当り遊技状態に制御される)ように構成されたものがある。
このような遊技機においては、可変表示に対応する対応表示(アクティブ表示)の態様が変化するものがある(例えば、特許文献1参照)。
As a gaming machine, game media such as game balls are launched into the game area by a launching device, and when the game medium wins a predetermined winning area (a start prize is generated), identification information such as a special symbol is variably displayed ("variable" )), A specific game state that is advantageous to the player when the display result of variable display of identification information in the variable display device is a special game result (big hit symbol). Some are configured to be controlled (for example, controlled to a big hit gaming state).
In such a gaming machine, there is one in which the mode of the corresponding display (active display) corresponding to the variable display changes (for example, see Patent Document 1).

特開2014−87491号公報JP 2014-87491 A

しかし、上述した従来の遊技機では、表示態様がどのように変化するかについて遊技者に報知されないため、表示態様の変化演出に関する興趣が不十分であった。   However, in the conventional gaming machine described above, since the player is not notified about how the display mode changes, the interest relating to the display mode change effect is insufficient.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、表示態様の変化に関する演出の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and it aims at providing the game machine which can improve the interest of the production regarding the change of a display mode.

(1)上記目的を達成するため、本願の第1の観点に係る遊技機は、
可変表示(例えば、識別情報の可変表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当りの遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始されていない可変表示に対応する特定表示を複数の表示態様(例えば、複数の色の態様)のいずれかで表示可能な特定表示手段(例えば、ステップS341b、S343の処理を実行して保留表示の色を変化させる演出制御用CPU120)と、
特定表示が複数の表示態様のいずれかの表示態様となるかの候補を表示して表示態様が変化するか否かを報知する特定演出(例えば、変化演出A)を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記候補の表示態様が特定態様の場合には、前記特定演出の態様を特殊態様とする(図37の変化演出AにおいてキャラクタCHβによる演出が実行される)ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present application is:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs variable display (for example, variable display of identification information) and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Specific display means capable of displaying a specific display corresponding to a variable display that has not yet been started in any of a plurality of display modes (for example, a plurality of color modes) (for example, the processing of steps S341b and S343 is executed and held) Effect control CPU 120) for changing the display color;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect (for example, a change effect A) for displaying whether or not the display mode changes by displaying a candidate indicating whether the specific display is one of a plurality of display modes. When,
With
In the case where the display mode of the candidate is a specific mode, the specific effect execution means sets the specific effect mode to a special mode (the effect by the character CHβ is executed in the change effect A in FIG. 37). And

このような構成によれば、表示態様の変化に関する演出の興趣を向上できる。   According to such a structure, the interest of the production regarding the change of a display mode can be improved.

(2)また、上記目的を達成するため、本願の第2の観点に係る遊技機は、
可変表示(例えば、識別情報の可変表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当りの遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示の実行中に、当該可変表示に対応する対応表示(例えば、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示)を複数の表示態様(例えば、複数の色の態様)のいずれかで表示可能な対応表示手段(例えば、ステップS341b、S343の処理を実行してアクティブ表示の色を変化させる演出制御用CPU120)と、
対応表示が複数の表示態様のいずれかの表示態様となるかの候補を表示して表示態様が変化するか否かを報知する特定演出(例えば、変化演出A)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、ステップS341b、S343の処理を実行してアクティブ表示の色の変化中の演出を行う演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記候補の表示態様が特定態様の場合には、前記特定演出の態様を特殊態様とする(図37の変化演出AにおいてキャラクタCHβによる演出が実行される)ことを特徴とする。
(2) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the second aspect of the present application is:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs variable display (for example, variable display of identification information) and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Corresponding display means capable of displaying a corresponding display (for example, active display in the active display unit AHA) corresponding to the variable display in any of a plurality of display modes (for example, a plurality of color modes) during execution of the variable display. (For example, the effect control CPU 120 that changes the color of the active display by executing the processes of steps S341b and S343);
A specific effect execution means capable of executing a specific effect (for example, a change effect A) for displaying whether or not the display mode changes by displaying a candidate indicating whether the corresponding display is one of a plurality of display modes. (For example, the CPU 120 for effect control that performs the process of steps S341b and S343 to produce an effect during the change of the color of the active display),
With
In the case where the display mode of the candidate is a specific mode, the specific effect execution means sets the specific effect mode to a special mode (the effect by the character CHβ is executed in the change effect A in FIG. 37). And

このような構成によれば、表示態様の変化に関する演出の興趣を向上できる。   According to such a structure, the interest of the production regarding the change of a display mode can be improved.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
未だ開始されていない可変表示に対応する特定表示の表示態様を変化させる第1変化演出(例えば変化演出B)を実行する第1変化演出実行手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
可変表示の実行中に表示され当該可変表示に対応する対応表示の表示態様を変化させる第2変化演出(例えばアイコン表示変化演出)を実行する第2変化演出実行手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記第1変化演出が実行された後に表示される特定表示の表示態様は、前記第2変化演出が実行された後に対応表示の表示態様として表示されない第1特殊態様(例えば「秘」の表示など)を含み、
前記第2変化演出が実行された後に表示される対応表示の表示態様は、前記第1変化演出が実行された後に特定表示の表示態様として表示されない第2特殊態様(例えば「チャンス」や「NEXT」、「激熱」の表示など)を含む、ようにしてもよい。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
First change effect executing means for executing a first change effect (for example, change effect B) for changing the display mode of the specific display corresponding to the variable display that has not yet been started (for example, the effect control CPU 120 for executing the process of step S343). )When,
Second change effect execution means (for example, the process of step S343) that executes a second change effect (for example, icon display change effect) that is displayed during execution of variable display and that changes the display mode of the corresponding display corresponding to the variable display. Production control CPU 120),
With
The display mode of the specific display that is displayed after the first change effect is executed is a first special mode that is not displayed as the display mode of the corresponding display after the second change effect is executed (for example, “secret” display, etc.) )
The display mode of the corresponding display displayed after the second change effect is executed is a second special mode (for example, “chance” or “NEXT” that is not displayed as the display mode of the specific display after the first change effect is executed. ”,“ Intense heat ”, etc.).

このような構成によれば、第1変化演出と第2変化演出によって、興趣をより向上させることができる。   According to such a configuration, the interest can be further improved by the first change effect and the second change effect.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記変化演出実行手段は、前記特定演出の実行後に、対応表示又は特定表示の表示態様が変化する割合を低くし(例えば、変化演出Aの表示変化パターンの決定により可変表示2回分の表示変化パターン(YHP3−1、3−2)に決定される割合が、変化演出Aの可変表示1回分の表示変化パターン(YHP1−1〜1−3、2−1、2−2)に決定される割合よりも低いこと)、
前記変化演出実行手段は、前記特定演出の実行後に、対応表示又は特定表示を前記有利状態に制御される期待度が高い表示態様に変化させること(例えば、大当りの場合には、変化演出Aの表示変化パターンの決定により可変表示2回分の表示変化パターン(YHP3−1、3−2)に決定される割合がハズレの場合よりも高いこと)ようにしてもよい。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The change effect execution means lowers the rate at which the display mode of the corresponding display or the specific display changes after execution of the specific effect (for example, the display change pattern for two variable displays by determining the display change pattern of the change effect A) The ratio determined as (YHP3-1, 3-2) is determined as the display change pattern (YHP1-1 to 1-3, 2-1, 2-2) for one variable display of the change effect A. Lower)),
The change effect execution means changes the corresponding display or the specific display to a display mode having a high expectation level controlled to the advantageous state after the execution of the specific effect (for example, in the case of a big hit, the change effect A The ratio of the display change pattern (YHP3-1, 3-2) determined by the variable display two times by the determination of the display change pattern may be higher than in the case of losing).

このような構成によれば、遊技者に、特定演出後の対応表示の態様変化をより一層注目させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay more attention to the mode change of the correspondence display after the specific effect.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記変化演出実行手段は、前記特定演出の実行が決定されているとき(例えば、ステップS304、S309において変化演出Aの表示変化パターンが決定されたとき)に、前記特定演出の実行前の前記特別演出の実行を制限してもよい(例えば、変化演出Aより前の変化演出Bの実行を不可とする、あるいは、変化演出Aより前の変化演出Bにおける保留表示やアクティブ表示の色の変化を不可とすること)。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
When the execution of the specific effect is determined (for example, when the display change pattern of the change effect A is determined in steps S304 and S309), the change effect execution means is configured to execute the special effect before the execution of the specific effect. The execution of the effect may be restricted (for example, the change effect B before the change effect A cannot be executed, or the change in the color of the hold display or the active display in the change effect B before the change effect A is changed. Not allowed).

このような構成によれば、特定演出における対応表示の態様変化をより強調することができる。   According to such a configuration, it is possible to further emphasize the change in the manner of corresponding display in the specific effect.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出では、特定表示又は対応表示の表示態様が変化するか否かを報知するときに、変化後の候補の表示態様と変化前の表示態様とを領域を分けて視認可能に表示し、変化後の候補の表示態様の領域が変化前の表示態様の領域よりも拡大したこと、又は、変化後の候補の表示態様の領域が特定表示又は対応表示の全領域に至ったことに基づいて、特定表示又は対応表示の表示態様を変化させる(例えば、図30(B)〜(E1)に示すように、キャラクタCHαからの青のビームBM1を浴びて保留表示部5HRにおける保留表示の色が白から青に徐々に変化すること)ようにしてもよい。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
In the specific effect, when notifying whether or not the display mode of the specific display or the corresponding display is changed, the display mode of the candidate after the change and the display mode before the change are displayed so as to be visible separately. Based on the fact that the area of the candidate display mode after the change is larger than the area of the display mode before the change, or that the area of the candidate display mode after the change has reached the entire area of the specific display or the corresponding display The display mode of the specific display or the corresponding display is changed (for example, as shown in FIGS. 30 (B) to (E1), the color of the hold display in the hold display portion 5HR is changed by bathing the blue beam BM1 from the character CHα. The color may gradually change from white to blue).

このような構成によれば、領域変化によって態様変化するか否かを報知するため、遊技者に認識しやすい演出を実現できる。   According to such a configuration, it is notified whether or not the mode changes due to the area change, and therefore it is possible to realize an effect that is easily recognized by the player.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of various commands. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. この実施の形態における変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in this embodiment. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 保留表示データ記憶部の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding display data memory | storage part. 保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding display setting process. 変化演出Aの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the change effect A. FIG. 変化演出Aの表示変化内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display change content of the change effect. 変化演出Aの表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the display change pattern of the change effect. 変化演出Aの表示変化タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the display change timing pattern of the change effect. 変化演出Bの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the change effect B. FIG. 変化演出Bの表示変化パターンと表示変化タイミングパターンの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of the display change pattern of the change effect B, and a display change timing pattern. 変化演出Bの表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the display change pattern of the change effect. 変化演出Bの表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the display change pattern of the change effect. 変化演出Bの表示変化タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the display change timing pattern of the change effect B. FIG. 変化演出Bの表示変化タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the display change timing pattern of the change effect B. FIG. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 変化演出A設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a change effect A setting process. 変化演出B設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart etc. which show an example of change production B setting processing. アイコン表示変化パターンの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of an icon display change pattern. アイコン表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a determination of an icon display change pattern. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variably displayed). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each have a number indicating "0" to "9", a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment not limited to a number or symbol. Various types of special symbols composed of etc. are variably displayed. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。   A plurality of types of special symbols that are variably displayed by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B only need to have a symbol number for identifying each of them. As an example, “0” is added as a symbol number to a special symbol indicating a symbol “−”, and “1” to “9” may be added as symbol numbers for a plurality of types of lighting patterns. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   In this way, on the screen of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HLと、第2保留表示部5HRと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HLは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HRは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HL, a second hold display unit 5HR, and an active display unit AHA are arranged. The 1st reservation display part 5HL displays the 1st special figure reservation memory number so that identification is possible. The number of first special figure hold memory is the number of variable display hold corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The 2nd reservation display part 5HR displays the 2nd special figure reservation memory number so that identification is possible. The second special figure holding memory number is the variable display holding number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The variable display suspension corresponding to the special game is such that the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It occurs based on the start winning by doing. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented). If the first special figure reservation storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”) when the first start winning is generated, the first start condition is not satisfied, and the first start winning is based on the start winning. The special figure game may be invalid and only the payout of the prize ball may be performed. Further, if the second special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”) when the second start winning is generated, the second start condition is not satisfied, and based on the start winning. The special figure game may be invalid and only the payout of the prize ball may be performed.

第1保留表示部5HLでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HRでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the first hold display section 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display section 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

第1保留表示部5HLは、例えば右詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HLには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HLに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HLに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。   The first hold display section 5HL only needs to be configured so that the first hold display is performed, for example, right-justified. The first hold display section 5HL is provided with four display parts corresponding to “4” which is the upper limit value of the first special figure hold memory number, and hold numbers “1”, “2”, “3” in order from the right end. ”And“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first hold display in the first hold display part 5HL, the hold on the first hold display part 5HL At the rightmost display portion corresponding to the number “1”, a new first hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold memory number. If there is another first hold display in the first hold display portion 5HL, a new first hold display is hidden on the left side of the display part where the other first hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of first hold displays in the first hold display section 5HL, and when a special figure game using the first special figure is started due to establishment of a new first start condition, the first hold display section 5HL While deleting (digesting) the first hold display in the rightmost display portion corresponding to the hold number “1”, each of the first hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (right side) of the erased display area.

第2保留表示部5HRは、例えば左詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留表示部5HRには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HRに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HRに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。なお、低ベース制御状態においては、第2保留表示部5HRを非表示とし、高ベース制御状態においては、第1保留表示部5HLを非表示としてもよい。また、所定のリーチ演出の大当り演出などを実行する際に、アクティブ表示部AHA、第1保留表示部5HL及び第2保留表示部5HRを非表示としてもよい。   The second hold display unit 5HR may be configured so that the second hold display is performed, for example, left-justified. The second hold display portion 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit value “4” of the second special figure hold memory number, and hold numbers “1”, “2”, “3” in order from the left end. ”And“ 4 ”. When the number of holdings of the special figure game using the second special figure increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second holding display in the second holding display part 5HR, the holding in the second holding display part 5HR At the leftmost display portion corresponding to the number “1”, a new second hold display is added as a hold display corresponding to the incremented second special figure hold memory number. If there is another second hold display in the second hold display portion 5HR, a new second hold display is hidden on the right side of the display part where the other second hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of second hold indications in the second hold display portion 5HR, when a special game using the second special drawing is started due to the establishment of a new second start condition, the second hold display portion 5HR While deleting (digesting) the second hold display in the leftmost display part corresponding to the hold number “1”, each of the second hold display in the display part corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (left side) of the erased display area. In the low base control state, the second hold display unit 5HR may not be displayed, and in the high base control state, the first hold display unit 5HL may not be displayed. Further, when executing a big hit effect of a predetermined reach effect, the active display part AHA, the first hold display part 5HL, and the second hold display part 5HR may be hidden.

アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HLにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。ただし、この実施の形態におけるアクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示の表示態様とは異なる表示態様に変化する場合がある。   The active display unit AHA displays the same effect image as the hold display or a different effect image corresponding to the variable display being executed. The display in the active display section AHA is referred to as active display (also referred to as variable display compatible display, digestion display, or current display). In the active display unit AHA, for example, the first erased (digested) first in the first hold display unit 5HL in response to the start of the special game using the first special diagram when the first start condition is satisfied. An active display corresponding to the hold display is performed. Further, in the active display part AHA, for example, in response to the start of the special figure game using the second special figure when the second start condition is established, the active display part AHA is erased (digested) in the second holding storage part 5HL. An active display corresponding to the second hold display is performed. The first hold display, the second hold display, and the active display only need to have colors and patterns in common. For example, the active display is displayed larger than the first hold display and the second hold display. There may be. However, the display mode of the active display in this embodiment may change to a display mode different from the display mode of the first hold display or the second hold display by executing the active display change effect.

図1に示された画像表示装置5の表示領域には、第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRの配置も任意に変更可能であり、例えば第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとを入れ替えて配置したものでもよい。   In the display area of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display section AHA is arranged between the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR. On the other hand, the active display unit AHA is not limited to the one arranged between the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR, and is arranged at an arbitrary position in the display area of the image display device 5. It only has to be. The arrangement of the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR can be arbitrarily changed. For example, the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR may be replaced with each other.

第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRとともに、あるいは第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR, or instead of the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR. . In the example shown in FIG. 1, together with the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR, the number of special figure hold memories can be specified on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用のソレノイド81のオン状態・オフ状態の変化によって、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed. As an example, the normal variable winning ball apparatus 6B is in an open state or an expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port by changing the on / off state of the solenoid 81 for the normal electric accessory. The first variable state can be changed to a second variable state such as a closed state in which a game ball cannot pass (enter) or a normally open state in which it is difficult to pass (entry).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7の特定領域としての大入賞口は、大入賞口扉用のソレノイド82のオン状態・オフ状態の変化によって、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening. As an example, a special prize winning device as a specific area of the special variable prize winning ball device 7 is advantageous for a player because a game ball easily passes (enters) due to a change in the on / off state of the solenoid 82 for the special prize winning door. The open state and the closed state that is unfavorable for the player because the game ball cannot pass (enter). Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれ所定個数(例えば10個)の遊技球を賞球として払い出すための単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, a predetermined number (for example, 10) of game balls are always kept open by a predetermined ball receiving member. A single or a plurality of general winning openings may be provided for paying out as prize balls. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

そのほかに、遊技機用枠3には、上皿(打球供給皿)と、下皿と、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aと、プッシュボタン31Bとが設けれらている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。また、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作は、コントローラセンサユニット35Aによって検知される。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   In addition, the gaming machine frame 3 is provided with an upper plate (hit ball supply plate), a lower plate, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player, and a push button 31B. . The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The operation of the stick controller 31A by the player is detected by the controller sensor unit 35A. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, game effect lamps 9, decoration LEDs, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Also, the main board 11 is connected to wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。   On the effect control board 12, for example, a random counter for effects provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. . The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random values for determining various effects such as a random number for determining a stop symbol in a variable display of decorative symbols, and a random value for determining a notice effect. Controlled.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) whether or not the variable display result of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, 5R, a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is variably displayed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost” (non-specific display result).

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “big hit”, it is determined in advance in the display area of the image display device 5. The finalized decorative symbol that is the winning combination is derived and displayed. As an example, a combination of big hits is determined by stopping and displaying the same decorative symbols all together on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 second) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the big winning opening and a winning ball is generated. In the period up to, a round game (also simply referred to as “round”) is performed in which the big prize opening is continuously opened. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “2” or “15”) is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態ににおけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the variable display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” may be included. When the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, the first state (special prize opening is in an open state) advantageous for the player as a round game in the big hit game state. A normal open round is executed in which the upper limit time is a relatively long time (for example, 29.5 seconds). On the other hand, when the jackpot type is “surprise”, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7 to be in the first state (the big winning opening is open) as a round game in the big hit gaming state is relatively short. A short-term open round is executed, which is time (for example, 0.1 seconds). The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしていもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round (the big winning opening is set by the big winning door). The upper limit of the period for setting the open state) is a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when a short-term release round is executed, the number of round games executed is a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) that is the number of execution times of the normal open round. It is also possible to make it. That is, the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) through the big winning opening in each round game as compared to the jackpot gaming state in which the normal opening round is performed. The period to be changed becomes at least one of the second period shorter than the first period and the second round number of round games executed less than the first round number. That's fine.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。   When such a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a prize winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), it becomes a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. Therefore, the jackpot gaming state (second specific gaming state) based on the fact that the jackpot type is “surprise” is the jackpot gaming state (first specified game state) based on the fact that the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”. The gaming state is more disadvantageous for the player than the gaming state. Thus, when the big hit gaming state in which the normal opening round is executed based on the fact that the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the game ball is likely to pass through the big winning opening. In the change mode, control is performed to change the special variable winning ball apparatus 7 between the first state (open state) and the second state (closed state). On the other hand, when the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed based on the fact that the jackpot type is “surprising”, the special change is made in the second change mode in which the gaming ball is difficult to pass through the big winning opening. Control is performed to change the variable winning ball apparatus 7 between the first state (open state) and the second state (closed state).

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, for example, a variable display is executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or a big hit gaming state is started before the variable display is executed a predetermined number of times. It is controlled to continue until The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of executions of variable display. After the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to the short state when it becomes shorter than the normal state. In the short-time state, a predetermined short-time end condition is satisfied, for example, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the big hit gaming state is started before the variable display execution number reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes the probability change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained. Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 5, the decorative symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) is stopped in a state in which it matches the jackpot combination continuously for a predetermined time, A big hit can occur before the final result is displayed due to rocking, scaling, or deformation, or when multiple decorative symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the display position changes. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. As a reach effect, a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5, a display mode of the background image is changed, and a moving image different from the decorative design An effect operation different from changing the variation pattern of the decorative design, such as reproducing and displaying an image, may be executed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are different from the operation modes before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are referred to as reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the screen of the image display device 5 is not a big hit combination, it becomes “lost”, and the variability display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of “big hit” (also referred to as reliability or big hit reliability) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach production (normal reach) and a super reach production (super reach) are preset. When the reach effect in the super reach is executed, there is a higher possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of the big hit) than in the case where the reach effect in the normal reach is executed. In addition, the reach production that becomes the super reach may include a plurality of types of reach production including a super reach that executes a specific reach production in which the degree of expectation of the big hit is higher than other super reach.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。   During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. As an example, it is only necessary that the “pseudo-continuous” variable display effect can be executed during decorative display of the decorative design. It is only necessary to determine whether or not to execute the “pseudo-continuous” variable display effect in response to the change pattern being determined on the main board 11 side.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。   In the “pseudo-ream” variable display effect, a finalized decorative symbol (final stop symbol) that becomes a variable display result after the variable symbol display is started in response to the start condition of the special symbol game being satisfied once. After the temporary stop until the derivation is displayed, it is possible to perform the effect display of changing (pseudo-continuous change) again up to a predetermined number of times (for example, a maximum of 3 times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. What is necessary is just the number of times that the decorative symbol is re-variable in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、再変動演出となる画像表示などの所定演出が実行されてもよい。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上にて画像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, as an example, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, a plurality of pre-set chances for a pseudo combination of special combinations are displayed. A decorative symbol that is one of the various types of lost combinations is displayed temporarily. In the “pseudo-continuous” variable display effect, a predetermined effect such as an image display as a re-variation effect may be executed in accordance with a plurality of variable displays including the initial change. Note that the re-variation effect is not limited to that by displaying an image on the screen of the image display device 5, and may include any effect operation using various effect devices.

画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。   As an example of the re-variation effect different from the image display, a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area during each variation display (including the initial variation) by the “pseudo-continuous” variable display effect Controls may be made so that the number of which is lit is increased one by one. Further, during the period of each variation display (including the first variation), the display color of the decoration LED may be controlled to change, or the lighting LED among the plurality of decoration LEDs changes. May be controlled.

画像表示とは異なる再変動演出のさらなる一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。このとき、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、演出用模型(可動部材)の動作態様が変化するように制御されてもよいし、複数の演出用模型(可動部材)のうちで動作するものが変化するように制御されてもよい。   As a further example of the re-change effect different from the image display, an effect model provided inside or outside the game area during each change display (including the initial change) by the “pseudo-continuous” variable display effect (including the initial change) The movable member may be controlled to operate. At this time, during the period of each variation display (including the initial variation), the operation mode of the production model (movable member) may be controlled to change, or among the plurality of production models (movable member). It may be controlled so that what is operated in changes.

「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。   Control may be performed so that a predetermined effect image such as a specific character image is displayed on the screen of the image display device 5 during the period of each variable display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. . Further, as a re-variation effect, for example, when a decorative symbol that becomes a pseudo-continuous chance is temporarily stopped and displayed, a sound that becomes a special sound effect may be controlled to be output from the speakers 8L and 8R. In addition to some or all of these re-variation effects, or instead of some or all of these re-variation effects, lighting and blinking of decorative LEDs, operation of effect models, display of effect images, sound effects Control may be performed so as to execute a re-variation effect in which some or all of the outputs are combined. At this time, a case where a re-variation effect combining a plurality of types of effect forms is included, or a case where a re-change effect is performed multiple times, compared to a case where a re-change effect is executed with only one type of effect form. In the case where the effect mode changes, the possibility that a predetermined game value such as the possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit) may be increased.

この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession. When the number of repeated executions (pseudo-continuous times) of pseudo-continuous fluctuation (re-variation) increases, there is a possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit) than when the number of pseudo-continuous times is small. Get higher. Further, the production ratio may be controlled so as to change depending on the number of repeated executions of the pseudo continuous variation (number of pseudo continuous runs). For example, “reach determination” may be achieved by performing pseudo continuous variation twice, and “super reach determination” may be performed by performing pseudo continuous variation three times. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to “pseudo ream”, variable display effects using such variable display operation of decorative symbols include, for example, “slip”, “expansion chance eyes”, “end development opportunity eyes”, “slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “sliding”, “variable” of “left”, “middle”, “right” from the start of variable display of the decorative symbol to the display of the definite decorative symbol that is the variable display result is displayed. After changing the decorative symbols in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a single or a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) are displayed. After temporarily displaying the decorative symbols, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area 5L) of the temporarily stopped display of decorative symbols are displayed. And / or the “right” decorative symbol display area 5R), the decorative symbol is changed again, and then the stop symbol is displayed. Thus, an effect display for changing the decorative symbol to be stopped is performed.

「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “Development Opportunity”, the decoration of “Left”, “Middle”, and “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern that results in the variable display. In all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is set as the reach state. Reach production begins. On the other hand, in the variable display effect of “end of development opportunity”, after variable display of decorative symbols is started, all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-continuous” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols change again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   During variable display of decorative patterns, unlike variable display effects such as reach effects or “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message image or voice output is displayed. There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the symbol variable display operation, that a reach effect by super reach may be executed, and the variable display result is `` A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of being a “hit”.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation as the notice effect is the variable display mode of the decorative symbols after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary to be executed (started) prior to the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result may be a “hit” may include one that is executed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。   The notice effect includes a pre-read notice effect (also referred to as a pre-read effect). The pre-reading notice effect indicates that the variable display result is “big hit” according to the production mode before the variable display that is subject to notice (the notice target) is the possibility that the variable display result will be “big hit”. It is a notice effect that can be announced in advance. In particular, a pre-reading notice effect that continuously gives notice over a variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the pre-reading notice effect, before the variable display to be noticed is started, for example, the possibility that the variable display result will be a “hit” based on the reserved memory of the special figure game due to the occurrence of the start winning prize, etc. The production operation is started. In contrast to the pre-reading notice effect, the notice effect that is executed after the variable display to be noticed is started is referred to as a single notice effect (also referred to as a single notice, a variable notice, or a variable indication notice effect). Is done.

この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HLにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HRにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄や特定色(例えばサクラ柄や虹色など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。   In this embodiment, as an example of the pre-reading notice effect, the display part of the first hold display in the first hold display part 5HL and the display part of the second hold display in the second hold display part 5HR are displayed as normal display modes. By changing to a different display mode, a pre-reading notice effect of “pending display change” for notifying the possibility of “big hit” in variable display to be noticed is executed. More specifically, a specific color (for example, any one of red, green, blue, etc.) that is different from a predetermined color (for example, white) in a normal time is used as a display color in a display part that displays the number of special figure reservations to be specified. By so doing, it is only necessary to be able to notify that the possibility that the variable display result will be “big hit” is higher than usual. In addition, if the display pattern in the first hold display or the second hold display is set to a specific pattern or a specific color (for example, a cherry blossom pattern or a rainbow color) different from the normal time, the variable display result may be a “big hit”. It may be possible to notify that is higher than usual. Alternatively, by displaying a predetermined message (for example, “secret”) as the first hold display or the second hold display, it is notified that the possibility that the display color is changed to a specific color is higher than usual ( Suggest) Such a hold display that suggests that the display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggestion hold display.

「保留表示変化」の演出は、前述のアクティブ表示の表示態様変化を含めて変化演出ともいい、この実施の形態では変化演出Aと変化演出Bとがある。変化演出A及び変化演出Bは、第1保留表示部5HLにおける保留表示、第2保留表示部5HRにおける保留表示の表示、及び、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の少なくともいずれかが変化する演出である。   The “pending display change” effect is also referred to as a change effect including the display mode change of the active display described above. In this embodiment, there are a change effect A and a change effect B. The change effect A and the change effect B are effects in which at least one of the hold display in the first hold display unit 5HL, the display of the hold display in the second hold display unit 5HR, and the active display in the active display unit AHA changes. .

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The pre-reading notice effect that is executed based on the occurrence of the start prize is executed (started) after the start prize has occurred, before the player can determine whether or not the notice content by the pre-reading notice effect is realized. Anything is acceptable. For example, the pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility of reaching the reach state due to the occurrence of a certain start prize is that at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start prize becomes the reach state (or the non-reach state). Anything may be executed (started) before. In addition, the pre-reading notice effect that predicts that the variable display result may be a “hit” due to the occurrence of a certain start prize is at least as much as the fixed decorative design is stopped and displayed in the variable display based on the occurrence of the start prize. Anything may be executed (started) before.

変化演出Aにおいて保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が2段階以上の変化となる割合は、変化演出Bにおいて保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が2段階以上の変化となる割合よりも高い。また、変化演出Aは、変化前の色から変化後の色に徐々に変化する態様となる。ここで、「徐々に変化する」とは、時間経過に従って、保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの変化後の候補の態様の領域と、変化前の態様との両方が示された状態において、変化後の候補の態様の領域が拡大するような変化の態様をいう。   The rate at which at least one of the colors of the hold display and active display changes in two or more stages in the change effect A is the ratio at which at least one of the colors of the hold display and active display changes in two or more stages in the change effect B Higher than. Further, the change effect A is a mode in which the color before the change gradually changes to the color after the change. Here, “gradually changing” means that in the state where both the area of the candidate mode after the change of at least one of the hold display and the active display and the mode before the change are shown over time, A mode of change in which the candidate mode area after the change expands.

変化演出Bが実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。変化演出Bのうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出ともいう。変化演出Bのうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、変化演出Bには、保留表示変化共通演出が含まれている。変化演出Bが実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば所定のキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。保留表示変化共通演出における作用演出は、第1保留表示部5HLにおける第1保留表示や第2保留表示部5HRにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、その保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。   When the change effect B is executed, the display mode of the hold display may or may not change. Among the change effects B, an effect in which the display mode of the hold display changes is also referred to as a hold display change success effect. Among the change effects B, an effect in which the display mode of the hold display does not change is also referred to as a hold display change failure effect. In addition, the change effect B includes a hold display change common effect. When the change effect B is executed, first, the hold display change common effect that is executed in common when the display mode of the hold display is changed and when it is not changed is executed. The hold display change common effect may include, for example, an effect effect in which an effect image indicating a predetermined character is displayed in the display area of the image display device 5 and has an effect on the hold display corresponding to the variable display to be notified. That's fine. The action effect in the hold display change common effect acts on either the first hold display in the first hold display unit 5HL or the second hold display in the second hold display unit 5HR, so that the display mode of the hold display is changed. Any display effect that suggests the possibility of a change may be used. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, a part or all of the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are lit in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する演出は、第1成功演出としての変化演出Bともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。   When the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is changed. Thus, after the action effect in the hold display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the hold display that exerts the effect changes is also referred to as the change effect B as the first success effect. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is not changed. As described above, the effect in which the action display in the hold display change common effect is executed but the display mode of the hold display in which the effect is exerted does not change is also referred to as a hold change change effect as the first failure effect.

この実施の形態では、アクティブ表示部AHAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。より具体的には、アクティブ表示部AHAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)や特定色(例えばサクラ柄や虹色など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。ここで、保留表示及びアクティブ表示の態様(表示色等)の大当りに対する期待度は、例えば、通常の表示態様である白色表示を最も低い期待度としたときに、白、青、緑、赤、サクラ柄、虹色の順に(段階的に)高くなるように予め設定されている。   In this embodiment, by changing the display of the effect image on the active display unit AHA to a display mode different from the display mode at the normal time, the possibility of becoming a “big hit” in the variable display satisfying the start condition, etc. A notice effect of “active display change” to be notified is executed. More specifically, the display color in the active display unit AHA is different from a normal color (for example, white) in a normal color (for example, red, green, or blue) or a specific color (for example, cherry blossom pattern or rainbow). It is only necessary to notify that the possibility that the variable display result will be a “big hit” is higher than usual. Here, the degree of expectation for the big hit in the display mode (display color etc.) of the hold display and the active display is, for example, white, blue, green, red, It is set in advance so as to increase (in stages) in the order of the cherry pattern and the rainbow color.

また、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、通常時における丸型無地とは異なる特定アイコンとすることにより、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆できればよい。その他、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示変化演出ともいう。   In addition, by making the icon displayed on the active display section AHA a specific icon different from the round solid plain at the normal time, for example, a message such as “?”, “Chance”, “hot” is notified, It is only necessary to suggest the possibility that the variable display result may be a “big hit”. In addition, the icon displayed on the active display section AHA includes an icon for notifying that a message such as “NEXT” is notified and that the pseudo continuous variation in the “pseudo continuous” variable display effect is executed. Also good. The notice effect of “active display change” is also referred to as an active display change effect.

アクティブ表示変化演出が実行されるときには、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の表示色やアイコンなどの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化する演出は、アクティブ表示変化成功演出ともいう。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、アクティブ表示変化失敗演出ともいう。その他、アクティブ表示変化演出には、アクティブ表示変化共通演出が含まれている。アクティブ表示変化演出が実行されるときには、まず、アクティブ表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行されるアクティブ表示変化共通演出が実行される。アクティブ表示変化共通演出は、保留表示変化共通演出と同様に、例えば所定のキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させ、アクティブ表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。アクティブ表示変化共通演出における作用演出は、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用を及ぼすことにより、アクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。   When the active display change effect is executed, there are cases where the display mode of the active display in the active display portion AHA, the display mode such as the icon, or the like does not change. Of the active display change effects, an effect in which the display mode of active display changes is also referred to as an active display change success effect. Of the active display change effects, an effect in which the display mode of active display does not change is also referred to as an active display change failure effect. In addition, the active display change effect includes an active display change common effect. When the active display change effect is executed, first, the active display change common effect that is executed in common when the display mode of the active display is changed and when it is not changed is executed. The active display change common effect includes an effect effect that, for example, an effect image showing a predetermined character is displayed in the display area of the image display device 5 and has an effect on the active display, similarly to the hold display change common effect. That's fine. The action effect in the active display change common effect may be a display effect that suggests that the display mode of the active display may change by acting on the active display in the active display unit AHA. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, a part or all of the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are lit in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させる。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化する演出は、第2成功演出としてのアクティブ変化演出ともいう。一方、アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させない。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、第2失敗演出としてのアクティブ変化ガセ演出ともいう。   When the active display change success effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is changed. Thus, after the action effect in the active display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the active display that has acted changes is also referred to as the active change effect as the second successful effect. On the other hand, when the active display change failure effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is not changed. As described above, an effect in which the action effect in the active display change common effect is executed but the display mode of the active display in which the effect is exerted does not change is also referred to as an active change gasset effect as the second failure effect.

保留表示の表示色やアクティブ表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出ともいう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを通常時の丸型無地とは異なる特定アイコンに変化させる演出は、アイコン表示変化演出ともいう。   The effect of changing the display color of the hold display and the display color of the active display is also referred to as a display color change effect. The effect of changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a predetermined message (for example, “secret”) is also referred to as a special display change effect. The effect of changing the icon displayed on the active display unit AHA to a specific icon different from the normal round solid color is also referred to as an icon display change effect.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。   When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “lost”, the variable display mode is “non-reach” (“normal” A case where the variable display mode is “reach” (also referred to as “reach lose”). When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative design is not reached after the variable display of the decorative design is started. Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is “reach”, the reach presentation is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state after the decorative symbol variable display is started, and finally the jackpot combination is A predetermined combination of decorative symbols (reach combination) that is not to be displayed is stopped (derived). The non-reach combination and the decorative symbols constituting the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol that becomes the lost symbol.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit gaming state. The random number MR2 for determining the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” when the variable display result is “big hit”. It is a random value used for The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random value MR5 for determining the usual figure display result indicates that the second start winning opening formed in the ordinary variable winning ball device 6B is in a closed state (normally open) with the variable symbol display result of the ordinary symbol in the ordinary figure game as “per figure”. It is a random number value used for determining whether or not to control to an open state (expanded open state) where game balls are likely to pass (enter) more frequently than (state).

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables. In the normal symbol process, as the high opening control accompanying the short-time control, the normal symbol display unit 20 uses a normal symbol change time (normal symbol variation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol in the normal game is “per normal” than in the normal state, the normal variable winning ball device based on the fact that the variable display result is “per normal” Part or all of the control for making the tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in 6B longer than that in the normal state and the control for increasing the number of tilts than in the normal state are performed.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. And execute.

図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 3 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first, based on a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the first start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes in steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thus, when the first start condition is satisfied, the first special figure hold memory number is updated to increase by 1. When the second start condition is satisfied, the second special figure hold memory number is updated to increase by one. . At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 is used for determining the special figure display result. Numerical data indicating the numerical value MR1, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210).

ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。   In the process of step S210, for example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit, while when the start port buffer value is “2”, the hold data Data is set in the second special figure holding storage unit. The first special figure holding storage unit is a special game (not yet started), although the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a first start winning is generated. The special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A) is stored as a hold memory. The second special figure holding storage unit is a special game that has not yet started, although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B and a second start winning has occurred. (Special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored as a hold memory.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure hold storage unit is associated with the hold number in the order of winning (game ball detection order) to the first start winning opening, for example, based on the establishment of the first start condition by the passage (entrance) of the game ball The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the hold data and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Based on whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, It is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not to reach the reach of super reach.

第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   For example, the second special figure holding storage unit is associated with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and based on the establishment of the second starting condition by the passage (entrance) of the game ball. The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the hold data and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Based on whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, It is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not to reach the reach of super reach.

ステップS210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Subsequent to the process of step S210, setting for transmitting a start opening winning designation command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S211). Subsequently, a winning random number determination process is executed (step S212). Then, the setting for transmitting the reserved memory number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S213). Further, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S214; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the starting port buffer value is “1” (step S214; “1”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The process proceeds to step S204. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図7)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S212 of FIG. 4 as the winning random number determination process. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 3, FIG. 7) described later. Determination of whether or not to perform control, determination of variation pattern, and the like are performed. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 performs the winning random number value determination process in step S212 at the start winning timing when the game ball is detected at the start winning opening (first start winning opening or second start winning opening). By executing this, it is determined whether or not the random symbol value MR1 is determined to derive the jackpot symbol as the special symbol display result, and the random value MR3 is determined to be a variation pattern in which the variable symbol display state of the decorative symbol is the reach state. It is determined whether or not. As a result, whether or not the special symbol display result becomes “big hit” before the variable symbol special symbol display or decorative symbol display based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start prize opening is started. Whether to reach a reach state during variable display of symbols, and based on this prediction result, whether or not to execute a notice effect as a pre-read effect by the effect control CPU 120 on the effect control board 12 side or not Can be determined.

図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first checks the state of a time-short flag or a probability change flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, for example. The current gaming state in the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability change flag is ON, the gaming state is a probability change state, when the probability change flag is OFF and the time reduction flag is ON, the game state is a time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are both What is necessary is just to specify that it is a normal state when it is OFF, respectively. Further, by checking the value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102, it is determined whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state. It only needs to be identified.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。   The CPU 103 determines whether or not the gaming state identified in this way is a big hit in which the big hit gaming state is set (step S402). At this time, if it is determined that the big hit is not being made, it is further determined whether or not the high base in which the high opening control associated with the time reduction control is being performed in the probability variation state or the time reduction state (step S403). When it is determined in step S402 that it is a big hit (step S402; Yes), or when it is determined in step S403 that it is in a high base (step S403; Yes), the start port buffer value is “2”. It is determined whether or not (step S404).

ステップS403にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、図4に示されたステップS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。   When it is determined in step S403 that the vehicle is not in high base (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the start port buffer value is “2” (step S404; Yes), FIG. Various variable display contents are determined using the random number value extracted in the process of step S209 shown in FIG. In this embodiment, the variable display contents to be determined at the time of starting winning are “big hit”, “super reach determination at the time of loss”, “reach determination at the time of loss”, and “general at the time of loss”.

CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。   The CPU 101 sets a big hit determination range in order to determine whether or not the variable display content is “big hit”. For example, from a specific display result determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101, data used for determining a special figure display result corresponding to the current gaming state (special figure display result determination table data) ) Is selected. In this special figure display result determination table data, the range of the determined value assigned with the special figure display result “big hit” may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in the process of step S209. At this time, if the random value MR1 is within the range of the big hit determination range, the variable display content is determined as “big hit”.

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。   Corresponding to the fact that the random display value MR1 is outside the range of the big hit determination range, and it is determined that the variable display content is not “big hit”, the super reach determination range or reach determination range at the time of losing is set. Regardless of the number of special figure hold memories, the super reach determination range and reach determination range at the time of losing can be determined as a random pattern that can be determined as a variation pattern with reach production including super reach or normal reach (disturbance for determining variation pattern). The range of the numerical value MR3) may be determined in advance.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図10(B1)や図10(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。   When variable display of special symbols and decorative symbols is started, a random pattern MR3 for determining a variation pattern and a variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance are prepared. Of the plurality of variation patterns, the variation pattern used in the current variable display is determined. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination is assigned to one of a plurality of variation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determined value matching the random value MR3 is assigned as the variation pattern used in the current variable display. For example, in the variation pattern determination table used at the time of losing when the variable display result is “lost”, as shown in FIG. 10 (B1) and FIG. It differs depending on the number of figure hold memory and the number of second special figure hold memory. However, some of the determined values are assigned to the same (or the same type) variation pattern regardless of the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number. The range of decision values assigned to the variation pattern with super reach among the decision values assigned to the variation pattern with super reach in the table data constituting such a variation pattern determination table. However, what is necessary is just to be predetermined as a super reach fixed range. In addition, in the table data constituting the variation pattern determination table, among the determined values allocated to the variation pattern with the reach effect including the normal reach, it is allocated to the variation pattern with the reach effect regardless of the number of special figure holding memories. The determined value range may be determined in advance as the reach determination range.

パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図10(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。   When the game state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time-saving control, a variation pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 10B1 are assigned to the variation patterns is used. In this case, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the first special figure reserved memory number. . On the other hand, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “300”, it is uncertain whether super-reach is involved or not according to the first special figure reserved memory number. It is determined that the change pattern is determined to have a reach effect including a normal reach regardless of at least the first special figure reserved memory number.

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図10(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。   In addition, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state with a time reduction control or a time reduction state, a change pattern determination table in which a determination value as shown in FIG. 10 (B2) is assigned to the change pattern is used. It is done. In this case, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the second special figure reserved storage number. . On the other hand, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, it is determined that the variation pattern with normal reach is determined regardless of the second special figure reserved storage number. .

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。   The special figure hold memory number (the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number) when the start winning occurs coincides with the special figure hold memory number when the variable display is actually started. Not limited to this, there may be a change due to execution of variable display or generation of a new start prize after the start prize has been generated. For this reason, the table data selected due to the difference in the number of reserved special figure storage may not match between the determination result at the time of starting winning and the determination of the changing pattern at the start of variable display. It is generally difficult to predict whether or not to be determined. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is `` lost '', at least the determination value assigned to the variation pattern with super reach or the variation pattern with reach effect including normal reach is A common decision value is included regardless of the number of special figure holds. Therefore, whether or not it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of special figure holding memories at the time of starting winning or variable display start in the pachinko gaming machine 1, and the reach effect including the normal reach It can be determined whether or not it is determined to be determined to be a variation pattern involving.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。   When the variable display result is “losing” in the normal time when the time reduction control is not performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content If the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “300”, the variable display content is “reach determination at lose”. judge. If the variable display result is “losing” during the time reduction in which the time reduction control is being performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content Is determined to be “super reach determination at the time of loss”, and if the random number knowledge MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, the variable display content is “reach determination at the time of loss” judge.

図5に示すステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS404;No)、ステップS405の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS406)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   When it is determined in step S404 shown in FIG. 5 that the start port buffer value is “1” instead of “2” (step S404; No), a setting for restricting determination at the time of winning in the process of step S405 is performed. This is performed (step S406). Thus, when the high opening control accompanying the short-time control is performed or in the big hit gaming state, it is based on the occurrence of the starting winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) through the first starting winning opening. Restrict the variable display contents from being judged. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on winning a prize from being executed.

その後、ステップS405の処理による判定結果やステップS406の処理による設定に応じ動入賞時の通知内容を設定する(ステップS407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Thereafter, the notification contents at the time of the dynamic winning are set according to the determination result by the process of step S405 and the setting by the process of step S406 (step S407). In accordance with such notification contents, a setting for transmitting a winning determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S408), and the winning random number determination processing is terminated.

図6は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。   FIG. 6 shows a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command and second starting opening winning designation command), a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command and second reserved memory number notification command), An example of setting a winning determination result command is shown. In this embodiment, a command B100H serving as a first start opening winning designation command and a command B200H serving as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as start opening winning designation commands. Note that the subscript H indicates a hexadecimal number. In addition, as a reserved memory count notification command, a command C1XXH serving as a first reserved memory count notification command and a command C2XXH serving as a second reserved memory count notification command are prepared in advance. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the reserved memory count notification command, different EXT data (for example, any one of 00H to 04H) is set according to the special figure reserved memory count. Further, a command C4XXH serving as a winning determination result command is prepared in advance.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。   When a game ball that has passed (entered) through the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A and a start winning (first start winning) occurs, the steps shown in FIG. When it is determined in the process of S202 that the first special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the first start condition is established. The first start condition is a condition for executing the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “1” in the process of step S203 shown in FIG. A first start opening winning designation command is transmitted to 12. In addition, a winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. Further, when the start port buffer value is “1”, the first reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Is done.

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。   FIG. 4 shows a case where a game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) is generated. If it is determined in step S205 that the second special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the second start condition is satisfied. The second start condition is a condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “2” in the process of step S206 shown in FIG. 4 and then the transmission setting is performed by the process of step S211. A second start opening winning designation command is transmitted to 12. In addition, a winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. Further, when the start port buffer value is “2”, the second reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Is done.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   On the side of the production control board 12, it is possible to detect the establishment of the first start condition by receiving the first start opening prize designation command, and to detect the establishment of the second start condition by receiving the second start opening prize designation command. it can. Thus, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The determination result command at the time of winning is when the first starting prize is detected when the game ball has passed (entered) through the first starting prize opening or when the gaming ball has passed (entered) through the second start prize opening. At the time of the second start winning, the comparison result (the determination result at the time of winning) using the game random number extracted from the random number circuit 104 or the like (the random number MR1 for determining the special figure display result) is sent to the effect control board 12 side. To notify. The first reserved memory count notification command notifies the first special figure reserved memory count. The second reserved memory count notification command notifies the second special figure reserved memory count. In this embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the game ball passes (enters) either through the first start winning opening or the second starting winning opening. Notifying whether it occurred, it is transmitted as hold notification information for designating which of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted. Alternatively, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted. Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number May be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

図6(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図6(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC203H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。   FIG. 6B exemplifies the content of notification by a winning determination result command. Among the winning determination result commands shown in FIG. 6B, the command C402H, the command C203H, and the command C404H may be transmitted when the random value MR1 for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. The winning determination result is notified that the variable display result is determined to be “losing” and is not controlled to the big hit gaming state. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and when the winning is determined that the variable display result is determined to be “hit” and controlled to the jackpot gaming state. The determination result (variable display content is “big hit”) is notified. The command C402H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is within the super-reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content) that the variation pattern with super-reach is determined at the time of losing Will notify you of “Super reach when lost”. The command C403H is transmitted when the random value MR3 for determining the variation pattern is within the reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content is determined to be a variation pattern with a reach effect at the time of losing. “Reach when lost”). The command C404H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is not within the super reach determination range or reach determination range at the time of losing, and when winning a prize that there is a possibility that the variation pattern with reach effect may not be determined Notification of the determination result (variable display content is “general when lost”). In this way, the winning determination result command uses the game random number extracted at the time of starting winning, and whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or whether it is determined to a specific variation pattern. Is transmitted as determination result information for notifying the determination result at the time of winning.

図3に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined to be one of a plurality of types. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. The variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by determining the variation pattern when the variable display result is “lost” in the variation pattern setting process at a predetermined ratio Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for performing a setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4, a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary, and the like. . When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process of setting the special symbol display device 4 to stop the change of the special symbol and to stop and display the confirmed special symbol that is the variable symbol display result. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, it is determined whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit (for example, “2” or “15” depending on the type of jackpot) And the process of waiting until the next round game is started when the upper limit number has not been reached. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probable change state or the short time state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図7は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 7, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure holding memory number is the holding memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), it is stored in the head area (storage area corresponding to the reservation number “1”) of the second special figure reservation storage unit. Numerical data indicating a predetermined random number value is read out as the reserved data that has been stored (step S232). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   When the special game is executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of whether the first starting winning opening or the second starting winning opening, A start area data indicating whether the game ball has passed (entered) through the start prize opening or the second start prize opening is associated with the hold number or separately from the hold data, and is associated with the hold number in a predetermined area of the RAM 102 And the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each hold data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure reservation storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the special symbol variable display result, is determined as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (determination value) compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is the determination result of whether the special figure display result is “big hit” or “lost”. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the fluctuation random number buffer.

ステップS239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   In the process of step S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation state and the probability variation control is performed, the special figure is displayed at a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state. The display result is determined as “big hit”. The probability variation state is started when the probability variation flag is set to the ON state corresponding to the case where the big hit type is “probability variation” or “surprise probability” by the big hit end processing in step S117 shown in FIG. 3, for example. Is done. When the probability variation state is in effect, the special figure display result is likely to be a “hit” and more likely to be a big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.

CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   CPU103 determines whether the special figure display result determined by the process of step S239 is "big hit" (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the numerical value (determination value) compared with the random value for determining the big jackpot type includes a plurality of jackpot types. It suffices if it is assigned to the determination result of either type. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control buffer setting unit).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), or after executing the process of step S243, a fixed special symbol that becomes a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S245, when the next timer interruption occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図8は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of processing executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), a variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S263).

ステップS262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S262, for example, a big hit fluctuation pattern is determined using a big hit fluctuation pattern determination table prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the big hit variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “big hit” by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern reading read from the random number buffer for fluctuation. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern. In the process of step S263, for example, a variation pattern at the time of the loss is determined using a loss variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the loss variation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “lost” by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random value MR3 read from the variation random number buffer. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern.

図9は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。   FIG. 9 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “lost”, the variable display state of the decorative symbol is “non-reach” which does not reach the reach state, and the reach state is reached. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and the case of the variable display result (special drawing display result) being “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as a non-reach loss variation pattern), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “reach” is This is referred to as a reach variation pattern (also referred to as a reach loss variation pattern). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect in normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect in super reach is executed.

図10は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図8に示すステップS262の処理では、例えば図10(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図10(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図8に示すステップS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図10(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図8に示すステップS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図10(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。   FIG. 10 shows an example of determining a big hit variation pattern or a loss variation pattern. In the process of step S262 shown in FIG. 8, the variation pattern at the time of big hit is determined, for example, at a rate as shown in FIG. In the example shown in FIG. 10A, any one of the fluctuation pattern PA3-1 to fluctuation pattern PA3-3 and the fluctuation pattern PB3-1 to fluctuation pattern PB3-4 is used at a predetermined rate as the fluctuation pattern at the time of the big hit. To be determined. In the process of step S263 shown in FIG. 8, the variation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. Further, in the process of step S263 shown in FIG. 8, when the time reduction control is being performed, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. 10B2, for example. In the process of step S263, by determining the variation pattern at the time of losing, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbols is to be the reach state when the variable display result is “losing”. Note that whether or not to reach the reach state may be determined when the variable display result is “lost”, by a process separate from the determination of the variation pattern.

図10(A)に示す例では、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図10(B1)や図10(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPB2−1〜変動パターンPB2−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。   In the example shown in FIG. 10A, the determined values assigned to the variation patterns with reach effects in super reach, such as the variation pattern PB3-1 to variation pattern PB3-4, are the variation pattern PA3-1 to variation pattern. It is set to be larger than the determined value assigned to the variation pattern accompanied by the reach effect in the normal reach such as PA3-3. On the other hand, in the examples shown in FIG. 10B1 and FIG. 10B2, the determined values assigned to the variation patterns with the reach effect in the normal reach, such as the variation patterns PA2-1 to PA2-3, vary. It is set to be larger than the determined values assigned to the variation patterns accompanied by the reach effect in the super reach such as the patterns PB2-1 to PB2-4. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (expected degree of big hit) is increased.

図10(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図10(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図10(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In the example of determination shown in FIG. 10 (B1), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the first special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. As a specific example, the determined value in the range of “151” to “180” is assigned to the variation pattern PA1-1 if the first special figure reserved memory number is 0, and the first special figure reserved memory number is 1. If it is, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-2, and if the first special figure reservation storage number is 2 or more, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of first special symbol reservations stored. In particular, when the first special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the first special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a decision value is assigned to each variation pattern so that In normal times when the time reduction control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, and the frequency of executing the special game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the first special figure reservation memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the second special figure reservation memory number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data. Alternatively, regardless of the second special figure holding memory number when the start condition of the special figure game using the second special figure is established, refer to the table data corresponding to the first special figure holding memory number at that time. The variation pattern may be determined. Alternatively, corresponding to the fact that the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, regardless of the second special figure holding memory number, FIG. The variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value B1). Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is established, the “first special figure reserved memory number” shown in FIG. 10 (B1) is replaced with the “second special figure reserved memory number”. The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the second special figure reserved storage number.

図10(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図10(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図10(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In the example of determination shown in FIG. 10 (B2), a determination value that is assigned to a different variation pattern is included depending on whether the second special figure reservation storage number is 0, 1, or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of second special symbol reservations stored. In particular, when the second special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the second special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that During the time-saving control, the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening, and the special game using the second special figure is frequently executed. When the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated if the time is short. The possibility of being executed is high, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. Then, when the start condition of the special figure game using the first special figure is established, the second special figure holding memory number is zero. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure reservation memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the first special figure reservation memory number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value allocation shown in FIG. 10B2 regardless of the first special figure reservation storage number. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the “second special figure reserved memory number” shown in FIG. 10 (B2) is read as the “first special figure reserved memory number”. The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the first special figure reserved storage number.

ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図9に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing one of the processes in steps S262 and S263, a special figure change time which is a variable symbol display time is set (step S264). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 9, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processing of steps S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the process of step S264, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S265). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After the process of step S265 is executed, a command transmission setting at the time of starting the change of the special symbol is performed (step S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends the first variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S267), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。   As an example, in the command analysis process, when there is a reception command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the received command. . At this time, when the winning determination result command and the first reserved memory number notification command are received together with the first start opening winning designation command, a first area provided in a predetermined area (for example, an effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. The first start opening winning designation command and the first reserved storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number among the free areas in the start winning command buffer. On the other hand, when the second reserved memory number notification command is received together with the second start opening prize designation command, the empty area in the second start prize command buffer provided in a predetermined area (for example, the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. Among them, the second start opening winning designation command and the second reserved storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。   The first start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (first start slot prize designation command and first reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the first start winning command buffer according to the receiving order. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special figure hold memory number.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。   The second start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (second start opening prize designation command and second reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated, in accordance with the receiving order, the storage areas corresponding to the hold display numbers “1” to “4” in the second start winning command buffer. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special figure hold memory number.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as a display operation of an effect image on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a light emitter such as a game effect lamp 9 and a decoration LED, etc. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is executed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図11は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す演出制御プロセス処理では、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS161)。保留表示設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、第1保留表示部5HLでの第1保留表示や第2保留表示部5HRでの第2保留表示を更新するための処理を含んでいる。また、保留表示設定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留表示データ記憶部の記憶データなどを用いて、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 11, first, a hold display setting process is executed (step S161). The hold display setting process updates the first hold display on the first hold display unit 5HL and the second hold display on the second hold display unit 5HR at the time of start winning when the first start win or the second start win occurs. Includes processing for. In addition, the hold display setting process includes a determination process and a setting process for performing a pre-reading notice effect of “hold display change” using, for example, stored data in a hold display data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 121. Is included.

図12は、保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることや、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、第1保留表示部5HLにて第1保留表示を行うための各種データや、第2保留表示部5HRにて第2保留表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部として、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示に対応する第1保留表示データ記憶部と、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示とに対応する第2保留表示データ記憶部とが設けられていればよい。保留表示データ記憶部には、例えば第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部と同様の保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、表示変化パターン、表示変化タイミングパターンを特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される特別図柄や飾り図柄の可変表示内容を示している。表示変化パターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出において変化させる保留表示の表示態様の指定を含む演出パターンである。表示変化タイミングパターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。   FIG. 12 shows a configuration example of the hold display data storage unit. The hold display data storage unit corresponds to the fact that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended or the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, Various data for performing the first hold display in the first hold display unit 5HL and various data for performing the second hold display in the second hold display unit 5HR are stored as the hold display data. As the hold display data storage unit, it corresponds to the first hold display data storage unit corresponding to the hold storage display of the special figure game using the first special figure and the hold storage display of the special figure game using the second special figure. And a second hold display data storage unit to be provided. In the hold display data storage unit, for example, a winning determination result, a display change pattern, and a display change timing pattern can be specified in association with the same hold number as the first special figure hold storage unit and the second special figure hold storage unit. A storage area for storing the indicated data is secured. The winning determination result indicates variable display contents of a special symbol or a decorative symbol specified based on the winning determination result command. The display change pattern is an effect pattern including designation of a display mode of the hold display to be changed in the pre-reading notice effect of “hold display change”. The display change timing pattern is an effect pattern including designation of a timing for executing a prefetch notice effect of “hold display change”.

図13は、保留表示設定処理として、図11のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す保留表示設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理では、演出制御用CPU120は、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S161 of FIG. 11 as the hold display setting process. In the hold display setting process shown in FIG. 13, the effect control CPU 120 first receives an effect control command (start opening prize designation command, prize determination result command, hold memory number notification command, etc.) transmitted at the start winning. It is determined whether there has been (step S301). In the process of step S301, the CPU 120 for effect control newly adds a start opening prize designation command, a prize determination result command, and a reserved memory number notification command to the first start prize command buffer and the second start prize command buffer, for example. It may be determined whether or not a command has been received at the time of starting winning by checking whether or not it is stored.

ステップS301にてコマンド受信がない場合には(ステップS301;No)、保留表示設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップS301;Yes)、演出制御用CPU120は、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定する(ステップS302)。このときには、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS303)。   If no command is received in step S301 (step S301; No), the hold display setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that there is a command received (step S301; Yes), the effect control CPU 120 specifies a winning determination result according to the received winning determination result command (step S302). At this time, it is determined whether or not “winning time determination is being restricted” is specified (step S303).

「入賞時判定制限中」以外の入賞時判定結果である場合には(ステップS303;No)、演出制御用CPU120は、変化演出A及び変化演出Bの有無を決定する(ステップS304)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出決定テーブルを参照することなどにより、変化演出の有無を決定すればよい。変化演出Aの割合、変化演出Bの割合、及び、非実行の割合は、同一でもよいし、異なっていてもよい。例えば、入賞時判定結果コマンドが大当りを示す場合には、変化演出Aの割合を、変化演出Bの割合、及び、非実行の割合よりも高くし、入賞時判定結果コマンドがハズレを示す場合には、変化演出Aの割合を、変化演出Bの割合、及び、非実行の割合よりも低くする等、適宜、設定可能である。なお、図12に示す保留表示データ記憶部に、変化演出Aに対応する表示変化パターン及び表示変化タイミングパターン(後述)を示すデータが既に記憶されている場合には、非実行に決定される。   If it is a determination result at the time of winning other than “during winning determination is limited” (step S303; No), the effect control CPU 120 determines the presence or absence of the change effect A and the change effect B (step S304). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random value for change effect determination, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and refers to the change effect determination table prepared and stored in the ROM 121 in advance. For example, the presence or absence of a change effect may be determined. The ratio of the change effect A, the ratio of the change effect B, and the non-execution rate may be the same or different. For example, when the winning determination result command indicates a big hit, the rate of the change effect A is set higher than the rate of the change effect B and the non-execution rate, and the winning determination result command indicates a loss. The ratio of the change effect A can be set as appropriate, for example, lower than the ratio of the change effect B and the non-execution rate. In addition, when the data which show the display change pattern and display change timing pattern (after-mentioned) corresponding to the change effect A are already memorize | stored in the pending | holding display data memory | storage part shown in FIG.

続いて、演出制御用CPU120は、ステップS304の処理による決定結果が、変化演出A及び変化演出Bの双方の非実行を示す「変化演出なし」であるか否かを判定する(ステップS305)。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the determination result of the process of step S304 is “no change effect” indicating non-execution of both the change effect A and the change effect B (step S305).

決定結果が「変化演出なし」でない場合(ステップS305;NO)、換言すれば、変化演出A及び変化演出Bのいずれかが決定された場合、演出制御用CPU120は、予め用意された複数の表示変化パターンのいずれかに決定する(ステップS309)。   When the determination result is not “no change effect” (step S305; NO), in other words, when either the change effect A or the change effect B is determined, the effect control CPU 120 displays a plurality of displays prepared in advance. One of the change patterns is determined (step S309).

具体的には、変化演出Aが決定されたときには、まず、演出制御用CPU120は、変化演出Aの実行を示す「演出あり」と非実行を示す「演出なし」のいずれかに決定する。   Specifically, when the change effect A is determined, the effect control CPU 120 first determines either “presentation” indicating execution of the change effect A or “no effect” indicating non-execution.

図14は、変化演出Aの決定例を示している。ステップS309の処理では、演出制御用CPU120は、例えば図14に示すような決定割合で、変化演出の実行を示す「演出あり」と非実行を示す「演出なし」のいずれかに決定する。図14に示す決定例では、保留番号や入賞時判定結果に応じて、変化演出Aの「演出あり」と「演出なし」との決定割合が異なっている。より具体的には、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合と、保留番号が「1」である場合とで、変化演出Aの「演出あり」と「演出なし」との決定割合が異なり、保留番号が「2」〜「4」の場合の方が、保留番号が「1」の場合よりも「演出あり」の決定割合が高い。更に、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「大当り」のそれぞれの場合で、変化演出Aの「演出あり」と「演出なし」との決定割合が異なり、この順序で「演出あり」の決定割合が低くなっている。したがって、変化演出Aが実行されたときには、実行されなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。   FIG. 14 shows an example of determining the change effect A. In the process of step S309, the effect control CPU 120 determines, for example, at “decision ratio” as shown in FIG. 14, either “presentation” indicating execution of the change effect or “no effect” indicating non-execution. In the determination example shown in FIG. 14, the determination ratios of the change effect “with effect” and “without effect” differ depending on the hold number and the determination result at the time of winning. More specifically, when the hold number is any one of “2” to “4” and when the hold number is “1”, the change effect A has “effect” and “no effect”. The determination ratio of “with production” is higher when the holding numbers are “2” to “4” than when the holding numbers are “1”. Furthermore, in the cases where the determination result at the time of winning is “general when losing”, “reach determination when losing”, “confirming super reach when losing”, or “hit”, each of the change effects A “with effect” and “without effect” The determination ratio is different, and the determination ratio of “with production” is low in this order. Therefore, when the change effect A is executed, the variable display result may be a “big hit”, the possibility that the reach effect in the super reach is executed, and the decorative pattern variable display, compared to when the change effect A is executed. The possibility that the state becomes a reach state is increased.

演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出A決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出A決定テーブルを参照することなどにより、対応する保留記憶の保留番号と、入賞時判定結果とに基づいて、保留表示変化Aの「演出あり」又は「演出なし」を決定すればよい。   The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the change effect A updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, etc. By referencing or the like, “presentation” or “no effect” of the hold display change A may be determined based on the corresponding hold number of the hold storage and the determination result at the time of winning.

続いて、演出制御用CPU120は、予め用意された変化演出Aの複数の表示変化パターンのいずれかに決定する。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines one of a plurality of display change patterns of the change effect A prepared in advance.

図15は、変化演出Aの表示変化内容を示している。図15に示す例では、変化演出Aについて、表示変化パターンYHP1−1〜YHP1−3、YHP2−1、YHP2−2、YHP3−1、YHP3−2が予め用意されている。表示変化パターンYHP1−1は、1回の可変表示中に保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかが白→白→青の順で変化するパターン(1段階の色の変化)を示す。表示変化パターンYHP1−1は、1回の可変表示中に保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかが白→白→緑の順で変化するパターン(2段階の色の変化)を示す。表示変化パターンYHP1−3は、1回の可変表示中に保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかが白→青→緑の順で変化するパターン(2段階の色の変化)を示す。表示変化パターンYHP2−1は、1回の可変表示中に保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかが白→青→緑→緑の順で変化するパターン(2段階の色の変化)を示す。表示変化パターンYHP2−2は、1回の可変表示中に保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかが白→青→緑→赤の順で変化するパターン(3段階の色の変化)を示す。表示変化パターンYHP3−1は、連続する2回の可変表示中に亘って、保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が変化し、1回目の可変表示中は白→白→青の順、2回目の可変表示中は青→緑→赤の順で変化するパターン(1回目の1段階の色の変化と2回目の2段階の色の変化で、全体では3段階の色の変化)を示す。表示変化パターンYHP3−2は、連続する2回の可変表示中に亘って、保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が変化し、1回目の可変表示中は白→青→青の順、2回目の可変表示中は青→緑→赤の順で変化するパターン(1回目の1段階の色の変化と2回目の2段階の色の変化で、全体では3段階の色の変化)を示す。   FIG. 15 shows the display change contents of the change effect A. In the example shown in FIG. 15, display change patterns YHP1-1 to YHP1-3, YHP2-1, YHP2-2, YHP3-1, and YHP3-2 are prepared in advance for the change effect A. The display change pattern YHP1-1 indicates a pattern (one-step color change) in which at least one of the hold display and the active display changes in the order of white → white → blue during one variable display. The display change pattern YHP1-1 indicates a pattern (two-stage color change) in which at least one of the hold display and the active display changes in the order of white → white → green during one variable display. The display change pattern YHP1-3 indicates a pattern (two-stage color change) in which at least one of the hold display and the active display changes in the order of white → blue → green during one variable display. The display change pattern YHP2-1 indicates a pattern (two-stage color change) in which at least one of the hold display and the active display changes in the order of white → blue → green → green during one variable display. The display change pattern YHP2-2 shows a pattern (three-stage color change) in which at least one of the hold display and the active display changes in the order of white → blue → green → red during one variable display. The display change pattern YHP3-1 changes in the color of at least one of the hold display and the active display during two consecutive variable displays, and in the order of white → white → blue during the first variable display, During the second variable display, the pattern changes in the order of blue → green → red (the first change in color at the first stage and the second change in color at the second stage, and a total of three changes in color). Show. The display change pattern YHP3-2 changes the color of at least one of the hold display and the active display during two consecutive variable displays, and in the order of white → blue → blue during the first variable display, During the second variable display, the pattern changes in the order of blue → green → red (the first change in color at the first stage and the second change in color at the second stage, and a total of three changes in color). Show.

図16は、変化演出Aの表示変化パターンの決定例を示している。図16に示す示す例では、保留番号や入賞時判定結果に応じて、変化演出Aの表示変化パターンの決定割合が異なっている。より具体的には、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合と、保留番号が「1」である場合とで、決定可能な表示変化パターンが異なっている。表示変化パターンYHP3−1、YHP3−2は、連続する2回の可変表示中に亘って実行されるものであるため、保留番号が「1」の場合には決定不能となっている。   FIG. 16 shows an example of determining the display change pattern of the change effect A. In the example shown in FIG. 16, the determination ratio of the display change pattern of the change effect A differs depending on the hold number and the determination result at the time of winning. More specifically, the display change pattern that can be determined is different between the case where the hold number is “2” to “4” and the case where the hold number is “1”. Since the display change patterns YHP3-1 and YHP3-2 are executed over two consecutive variable displays, they cannot be determined when the hold number is “1”.

更には、保留番号「2」、「3」、「4」の場合には、1回の可変表示中に変化演出Aが実行される表示変化パターンYHP1−1〜YHP1−3、YHP2−1、YHP2−2の決定割合が、連続する2回の可変表示中に亘って変化演出Aが実行される表示変化パターンYHP3−1、YHP3−2の決定割合より高い。   Further, in the case of the holding numbers “2”, “3”, “4”, the display change patterns YHP1-1 to YHP1-3, YHP2-1, in which the change effect A is executed during one variable display, The determination ratio of YHP2-2 is higher than the determination ratio of the display change patterns YHP3-1 and YHP3-2 in which the change effect A is executed during two consecutive variable displays.

また、入賞時判定結果が「大当り」の場合と「ハズレ」の場合とで、変化演出Aの表示変化パターンの決定割合が異なっており、「大当り」の場合には「ハズレ」の場合よりも、表示変化パターンYHP3−1、YHP3−2の決定割合が高い。また、「大当り」の場合には「ハズレ」の場合よりも、色の変化の段階数が多く、緑、赤に変化しやすくなっている。したがって、連続する2回の可変表示中に亘って変化演出Aが実行されるとき、色の変化の段階数が多いときには、それ以外の場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。   In addition, the determination ratio of the display change pattern of the change effect A is different between the case where the winning determination result is “big hit” and the case of “losing”. The determination ratio of the display change patterns YHP3-1 and YHP3-2 is high. Further, in the case of “big hit”, the number of stages of color change is larger than in the case of “losing”, and it becomes easier to change to green and red. Therefore, when the change effect A is executed during two consecutive variable displays, when the number of color change stages is large, the variable display result can be “big hit” compared to other cases. Increases nature.

また、図16に示す変化演出Aにおける表示変化パターンの決定割合と、後述する図20に示す変化演出Aにおける表示変化パターンの決定割合とを比較すると、図16において、1段階の色の変化である表示変化パターンYHP1−1が決定される割合は、図16において、1段階の色の変化である表示変化パターンYHP1−1が決定される割合は、図20において、1段階の色の変化である表示変化パターンZHP1−1が決定される割合よりも低い。すなわち、変化演出Aにおいて2段階以上の色の変化となる割合は、変化演出Bにおいて2段階以上の色の変化となる割合よりも高い。   Further, when the determination ratio of the display change pattern in the change effect A shown in FIG. 16 is compared with the determination ratio of the display change pattern in the change effect A shown in FIG. 20 to be described later, in FIG. The ratio at which a certain display change pattern YHP1-1 is determined in FIG. 16 is the ratio at which the display change pattern YHP1-1, which is one stage color change, is determined by the one stage color change in FIG. It is lower than the rate at which a certain display change pattern ZHP1-1 is determined. In other words, the rate of change in color of two or more levels in change effect A is higher than the rate of change of color in two or more levels in change effect B.

演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出Aの表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出Aの表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、変化演出Aの実行が決定された保留記憶の保留番号に基づいて、変化演出Aの表示変化パターンを決定すればよい。   The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random value for determining the display change pattern of the change effect A updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and the change effect prepared and stored in the ROM 121 in advance. The display change pattern of the change effect A may be determined based on the hold number of the hold storage in which the execution of the change effect A is determined by referring to the display change pattern determination table of A.

一方、変化演出Bが決定されたときには、まず、演出制御用CPU120は、変化演出Bを実行しない場合における「変化演出なし」、あるいは変化演出Bを実行する場合における「変化演出あり(1)」または「変化演出あり(2)」ののいずれかを決定する。   On the other hand, when the change effect B is determined, first, the effect control CPU 120 “no change effect” when the change effect B is not executed, or “with change effect (1)” when the change effect B is executed. Alternatively, either “change effect is present (2)” is determined.

図18は、変化演出Bと表示変化有無の決定例を示している。ステップS309の処理では、演出制御用CPU120は、例えば図18(A)に示すような決定割合で、「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。図18(A)に示す決定例では、保留番号や入賞時判定結果に応じて、決定可能な変化演出Bの種別や決定割合が異なっている。保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。保留番号が「1」である場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」のいずれかに決定し、「変化演出あり(2)」には決定しない。入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、変化演出Bが実行されたときには、実行されなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。   FIG. 18 shows an example of determining the change effect B and display change presence / absence. In the process of step S309, for example, the effect control CPU 120 determines “no change effect”, “with change effect (1)”, and “with change effect (2)” at a determination ratio as shown in FIG. Decide on one. In the determination example shown in FIG. 18A, the type and determination ratio of the change effect B that can be determined differ depending on the hold number and the determination result at the time of winning. When the holding number is any of “2” to “4”, “no change effect”, “with change effect (1)”, “with change effect (2) at different rates depending on the determination result at the time of winning. ) ”. When the hold number is “1”, it is determined as “no change effect” or “with change effect (1)” at a different rate depending on the winning determination result, and “with change effect (2)” Is not decided. When the winning judgment result is “big hit”, the decision rate of “no change effect” is the lowest, and “changes in the order of“ reach when lost ”,“ reach when lost ”, and“ general when lost ” The determination ratio of “No production” increases. Therefore, when the change effect B is executed, compared to when it is not executed, the variable display result may be a “big hit”, the possibility that the reach effect in the super reach is executed, the variable display of the decorative pattern The possibility that the state becomes a reach state is increased.

変化演出Bの種別は、複数の変化演出パターンを保留表示の変化態様などに応じて分類したものであればよい。変化演出Bの種別のうち、「変化演出あり(1)」の演出種別は、保留表示の表示色を変化可能とする一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化しない変化演出パターンが分類されている。変化演出の種別のうち、「変化演出あり(2)」の演出種別は、保留表示の表示態様を「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化可能な変化演出パターンが分類されている。   The type of the change effect B may be any type as long as a plurality of change effect patterns are classified according to the change mode of the hold display. Among the types of change effects B, the effect type “change effect exists (1)” allows the display color of the hold display to be changed, while the change effect pattern does not change to a display mode indicating a message such as “secret”. Are classified. Among the types of change effects, the change effect patterns that can change the display mode of the hold display to the display mode indicating a message such as “secret” are classified as the type of change “with change effect (2)”.

変化演出Bが決定されたときには、ステップS309の処理では、演出制御用CPU120は、所定の決定割合で、表示変化の有無を決定する。例えば、図18(B)に示すように、入賞時判定結果に応じて、「表示変化あり」とする決定割合が異なっている。入賞時判定結果が「大当り」である場合には、必ず(100/100の決定割合で)表示変化を行う「表示変化あり」に決定される。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれかである場合には、表示変化を行わない「表示変化なし」に決定される場合があり、この順に「表示変化なし」の決定割合が高くなる。したがって、変化演出Bにより保留表示の表示態様が変化したときには、変化しなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。   When the change effect B is determined, in the process of step S309, the effect control CPU 120 determines the presence or absence of a display change at a predetermined determination rate. For example, as shown in FIG. 18B, the determination ratio of “with display change” differs depending on the winning determination result. When the determination result at the time of winning is “big hit”, it is always determined “with display change” for changing the display (with a determination ratio of 100/100). If the winning judgment result is “Super reach when lost”, “Reach determined when lost”, or “General when lost”, it may be determined that there is no display change. Yes, the determination ratio of “no display change” increases in this order. Therefore, when the display mode of the hold display changes due to the change effect B, the possibility that the variable display result will be a “big hit”, or the possibility that the reach effect in super reach will be executed, compared to the case where the change display does not change, The possibility that the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state is increased.

なお、入賞時判定結果が「大当り」である場合に必ず「表示変化あり」に決定してしまうと、「表示変化なし」に対応して変化演出Bが実行されても保留表示の表示態様が変化しなかった場合に、予告対象となる可変表示において「大当り」とならないことが確定し、遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、入賞時判定結果が「大当り」である場合にも、所定割合で「表示変化なし」に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、他の入賞時判定結果に比べて十分に低い割合で「表示変化なし」に決定されるように設定してもよい。   If the determination result at the time of winning is “big hit” and it is always determined that “display change occurs”, even if the change effect B is executed corresponding to “no display change”, the display mode of the hold display is If there is no change, it is determined that the variable display subject to notice will not result in a “big hit”, and there is a risk that the game entertainment will decline. Therefore, even when the winning determination result is “big hit”, it may be set such that “no display change” is determined at a predetermined rate. In this case, it may be set such that “no display change” is determined at a sufficiently lower rate than the other winning determination results.

図19(A)は、変化演出Bの表示変化パターンの決定例を示している。図19(A)に示すように、この実施の形態では、変化演出Bの表示変化パターンZHP1−1〜ZHP1−3、ZHP2−1〜ZHP2−3、ZHP3−1、ZHP10〜ZHP13が、予め用意されている。表示変化パターンZHP1−1〜ZHP1−3、ZHP2−1〜ZHP2−3、ZHP3−1は、「変化演出あり(1)」の演出種別に分類され、保留表示の表示色を変化させる一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化させない。表示変化パターンZHP10〜ZHP13は、「変化演出あり(2)」の演出種別に分類され、保留表示の表示態様を、「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化させることができる。このように、複数の表示変化パターンは、変化演出Bを実行した後に表示される保留表示の表示態様などに応じて、複数の演出種別のいずれかに分類されるように設定されてもよい。   FIG. 19A shows an example of determining the display change pattern of the change effect B. As shown in FIG. 19A, in this embodiment, display change patterns ZHP1-1 to ZHP1-3, ZHP2-1 to ZHP2-3, ZHP3-1, and ZHP10 to ZHP13 of change effect B are prepared in advance. Has been. The display change patterns ZHP1-1 to ZHP1-3, ZHP2-1 to ZHP2-3, and ZHP3-1 are classified into an effect type of “with change effect (1)” and change the display color of the hold display. It is not changed to a display mode showing a message such as “secret”. The display change patterns ZHP10 to ZHP13 are classified into the effect type “change effect (2)”, and the display mode of the hold display can be changed to a display mode indicating a message such as “secret”. As described above, the plurality of display change patterns may be set so as to be classified into any of the plurality of effect types according to the display mode of the hold display displayed after the change effect B is executed.

演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出Bの表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出Bの表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、変化演出Bの実行が決定された保留記憶の保留番号に基づいて、変化演出Bの表示変化パターンを決定すればよい。   The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the display change pattern of the change effect B updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and the change effect prepared and stored in the ROM 121 in advance. By referring to the display change pattern determination table for B, the display change pattern of the change effect B may be determined based on the hold number of the hold storage for which the execution of the change effect B is determined.

再び、図13に戻って説明する。ステップS309の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、予め用意された複数の表示変化タイミングパターンのいずれかに決定する(ステップS310)。   Returning to FIG. 13, the description will be continued. After executing the process of step S309, the CPU 120 for effect control determines one of a plurality of display change timing patterns prepared in advance (step S310).

具体的には、変化演出Aを実行するときには、演出制御用CPU120は、予め用意された変化演出Aの複数の表示変化タイミングパターンのいずれかに決定する。   Specifically, when executing the change effect A, the effect control CPU 120 determines one of a plurality of display change timing patterns of the change effect A prepared in advance.

図17は、変化演出Aの表示変化タイミングパターンの決定例を示している。図17に示すように、表示変化タイミングパターンTPA0、TPA1、TPA2、TPA3が予め用意されている。表示変化タイミングパターンTPA0は、変化演出Aの実行が決定された保留記憶に対応する可変表示中においてアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示が行われるタイミングで、そのアクティブ表示に対して変化演出Aにおけるアクティブ表示変化演出を実行することを示す。表示変化タイミングパターンTPA1は、変化演出Aの実行が決定された保留記憶が保留番号「1」(保留1)となるタイミングで、その保留記憶に対応する保留表示に対して変化演出Aにおける保留表示変化演出を実行することを示す。表示変化タイミングパターンTPA2は、変化演出Aの実行が決定された保留記憶が保留番号「2」(保留2)となるタイミングで、その保留記憶に対応する保留表示に対して変化演出Aにおける保留表示変化演出を実行することを示す。表示変化タイミングパターンTPA3は、変化演出Aの実行が決定された保留記憶が保留番号「3」(保留3)となるタイミングで、その保留記憶に対応する保留表示に対して変化演出Aにおける保留表示変化演出を実行することを示す。   FIG. 17 shows an example of determining the display change timing pattern of the change effect A. As shown in FIG. 17, display change timing patterns TPA0, TPA1, TPA2, and TPA3 are prepared in advance. The display change timing pattern TPA0 is an active display in the change effect A with respect to the active display at a timing when the active display in the active display unit AHA is performed during the variable display corresponding to the hold storage for which the change effect A is determined to be executed. Indicates that a change effect is executed. The display change timing pattern TPA1 is a hold display in the change effect A with respect to the hold display corresponding to the hold storage at the timing when the hold storage in which the execution of the change effect A is determined becomes the hold number “1” (hold 1). Indicates that a change effect is executed. The display change timing pattern TPA2 is a hold display in the change effect A with respect to the hold display corresponding to the hold storage at the timing when the hold storage in which the execution of the change effect A is determined becomes the hold number “2” (hold 2). Indicates that a change effect is executed. The display change timing pattern TPA3 is a hold display in the change effect A with respect to the hold display corresponding to the hold storage at the timing when the hold storage in which the execution of the change effect A is determined becomes the hold number “3” (hold 3). Indicates that a change effect is executed.

図17に示す示す例では、保留番号や表示変化パターンに応じて、変化演出Aの変化演出パターンの決定割合が異なっている。より具体的には、保留番号が「1」である場合には、表示変化タイミングパターンTPA0のみが決定可能である。保留番号が「2」、且つ、表示変化パターンYHP1−1〜YHP1−3、YHP2−1、YHP2−2のいずれかの場合には、表示変化タイミングパターンTPA0、TPA1が決定可能である。保留番号が「2」、且つ、表示変化パターンYHP3−1、YHP3−2のいずれかの場合には、表示変化タイミングパターンTPA1のみが決定可能である。保留番号が「3」、且つ、表示変化パターンYHP1−1〜YHP1−3、YHP2−1、YHP2−2のいずれかの場合には、表示変化タイミングパターンTPA0、TPA1、TPA2が決定可能である。保留番号が「3」、且つ、表示変化パターンYHP3−1、YHP3−2のいずれかの場合には、表示変化タイミングパターンTPA1、TPA2が決定可能である。保留番号が「4」、且つ、表示変化パターンYHP1−1〜YHP1−3、YHP2−1、YHP2−2のいずれかの場合には、表示変化タイミングパターンTPA0、TPA1、TPA2、TPA3が決定可能である。保留番号が「4」、且つ、表示変化パターンYHP3−1、YHP3−2のいずれかの場合には、表示変化タイミングパターンTPA1、TPA2、TPA3が決定可能である。   In the example illustrated in FIG. 17, the change effect pattern determination ratio of the change effect A differs depending on the hold number and the display change pattern. More specifically, when the hold number is “1”, only the display change timing pattern TPA0 can be determined. When the hold number is “2” and any one of the display change patterns YHP1-1 to YHP1-3, YHP2-1, and YHP2-2, the display change timing patterns TPA0 and TPA1 can be determined. When the hold number is “2” and any one of the display change patterns YHP3-1 and YHP3-2, only the display change timing pattern TPA1 can be determined. When the hold number is “3” and any one of the display change patterns YHP1-1 to YHP1-3, YHP2-1, and YHP2-2, the display change timing patterns TPA0, TPA1, and TPA2 can be determined. When the hold number is “3” and any one of the display change patterns YHP3-1 and YHP3-2, the display change timing patterns TPA1 and TPA2 can be determined. When the hold number is “4” and any one of the display change patterns YHP1-1 to YHP1-3, YHP2-1, and YHP2-2, the display change timing patterns TPA0, TPA1, TPA2, and TPA3 can be determined. is there. When the hold number is “4” and any one of the display change patterns YHP3-1 and YHP3-2, the display change timing patterns TPA1, TPA2, and TPA3 can be determined.

演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出Aの表示変化タイミングパターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出Aの表示変化タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、変化演出Aの実行が決定された保留記憶の保留番号と表示変化パターンとに基づいて、変化演出Aの表示変化タイミングパターンを決定すればよい。   The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the display change timing pattern of the change effect A updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and the change prepared in advance stored in the ROM 121. By referring to the display change timing pattern determination table of the effect A, the display change timing pattern of the change effect A is determined based on the hold number and the display change pattern of the hold memory in which the execution of the change effect A is determined. That's fine.

一方、変化演出Bを実行するときには、演出制御用CPU120は、予め用意された変化演出Bの複数の表示変化タイミングパターンのいずれかに決定する。   On the other hand, when executing the change effect B, the effect control CPU 120 determines any one of a plurality of display change timing patterns of the change effect B prepared in advance.

図19(B)は、変化演出Bの表示変化タイミングパターンの決定例を示している。図19(B)に示すように、表示変化タイミングパターンTP0−1、TP1−1、TP1−2、TP2−1〜TP2−4、TP3−1〜TP3−7が、予め用意されている。各表示変化タイミングパターンは、変化演出Bにおける保留表示変化演出の実行タイミングに対応する1または複数の保留番号(図19(B)にて「1」〜「3」で示す)、あるいは変化演出Bにおけるアクティブ表示変化演出の実行タイミングに対応するアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示中(図19(B)にて「A」で示す)を指定している。図12に示す保留表示データ記憶部では、保留番号に関連付けて表示変化タイミングパターンを示すデータが記憶される。この記憶データが示す表示変化タイミングパターンで指定される保留番号と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、変化演出の実行条件が成立する。可変表示の開始条件が成立したことにより保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データを消去するときに、この記憶データが示す表示変化タイミングパターンでアクティブ表示中が指定されていれば、アクティブ表示変化演出の実行条件が成立する。こうして変化演出やアクティブ表示変化演出の実行条件が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに、変化演出やアクティブ表示変化演出の実行タイミングとなり、変化演出やアクティブ表示変化演出が実行(開始)される。   FIG. 19B shows an example of determining the display change timing pattern of the change effect B. As shown in FIG. 19B, display change timing patterns TP0-1, TP1-1, TP1-2, TP2-1 to TP2-4, TP3-1 to TP3-7 are prepared in advance. Each display change timing pattern is one or a plurality of hold numbers (indicated by “1” to “3” in FIG. 19B) corresponding to the execution timing of the hold display change effect in the change effect B, or the change effect B. The active display portion AHA corresponding to the execution timing of the active display change effect in the active display (designated by “A” in FIG. 19B) is designated. In the hold display data storage unit shown in FIG. 12, data indicating a display change timing pattern is stored in association with the hold number. When the hold number specified by the display change timing pattern indicated by the stored data matches the hold number associated with the hold data storage unit, the change effect execution condition is satisfied. When the stored data corresponding to the hold number “1” is erased in the hold data storage unit because the variable display start condition is satisfied, active display is designated by the display change timing pattern indicated by the stored data. In this case, the active display change effect execution condition is satisfied. After the execution conditions of the change effect and the active display change effect are established in this way, for example, when a predetermined time elapses after the variable display of the decorative design is started, the execution timing of the change effect and the active display change effect is reached. An active display change effect is executed (started).

このような表示変化パターンと表示変化タイミングパターンとの組合せにより、保留表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させる変化演出と、アクティブ表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させるアクティブ表示変化演出とについて、それぞれの実行の有無と実行後における表示色(特定色)などを、始動入賞が発生したときに一括して決定することができる。すなわち、この実施の形態では、表示色変化演出について、実行の有無、実行タイミング、実行内容(変化後の表示色)などを、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したときに、一括して決定することができる。   By combining such a display change pattern and a display change timing pattern, a change effect that changes the display color to a specific color that is different from the normal display mode as the display mode of the hold display, and a normal display color as the display mode of the active display With regard to the active display change effect to be changed to a different specific color, the presence / absence of each execution and the display color (specific color) after the execution can be collectively determined when a start winning is generated. That is, in this embodiment, with respect to the display color change effect, the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening in accordance with the presence / absence of execution, execution timing, execution contents (display color after change), etc. It is possible to make a batch decision when entering.

演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出Bの表示変化タイミングパターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出Bの表示変化タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、変化演出Bの実行が決定された保留記憶の保留番号と表示変化パターンとに基づいて、変化演出Bの表示変化タイミングパターンを決定すればよい。   The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the display change timing pattern of the change effect B updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and the change prepared in advance stored in the ROM 121. By referring to the display change timing pattern determination table for effect B, the display change timing pattern for change effect B is determined based on the hold number and display change pattern of the hold memory for which execution of change effect B is determined. That's fine.

再び、図13に戻って説明する、ステップS310の後、演出制御用CPU120は、そして、ステップS309の処理による表示変化パターンの決定結果や、ステップS310の処理による表示変化タイミングパターンの決定結果を特定可能に示すデータを、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶させる(ステップS311)。図12に示す保留表示データ記憶部では、保留番号に関連付けて表示変化パターン及び表示変化タイミングパターンを示すデータが記憶される。なお、変化演出Aの表示変化パターン及び表示変化タイミングパターンを示すデータに関連付けられた保留番号よりも小さい保留番号に関連付けて変化演出Bの表示変化パターン及び表示変化タイミングパターンを示すデータが記憶されている場合には、対応する変化演出Bを非実行とすべく、演出制御用CPU120は、その変化演出Bの表示変化パターン及び表示変化タイミングパターンを示すデータを削除する。   Returning to FIG. 13 again, after step S310, the effect control CPU 120 specifies the determination result of the display change pattern by the process of step S309 and the determination result of the display change timing pattern by the process of step S310. The possible data is stored in the hold display data storage unit in association with the hold number corresponding to the new start prize (step S311). The hold display data storage unit shown in FIG. 12 stores data indicating a display change pattern and a display change timing pattern in association with the hold number. In addition, the data indicating the display change pattern and the display change timing pattern of the change effect B is stored in association with the hold number smaller than the hold number associated with the data indicating the display change pattern and the display change timing pattern of the change effect A. If there is, the effect control CPU 120 deletes the data indicating the display change pattern and the display change timing pattern of the change effect B so that the corresponding change effect B is not executed.

ステップS303にて「入賞時判定制限中」であると判定された場合や(ステップS303;Yes)、あるいはステップS311の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS312)、保留表示設定処理を終了する。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加したときには、第1保留表示部5HLでの第1保留表示を1増加させるように、新たな第1保留表示を追加する。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第2特図保留記憶数が1増加したときには、第2保留表示部5HRでの第2保留表示を1増加させるように、新たな第2保留表示を追加する。この実施の形態において、第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。ステップS312の処理では、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸型無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新する。   When it is determined in step S303 that the winning determination is being restricted (step S303; Yes), or after the processing of step S311 is executed, the effect control CPU 120 displays the hold display at the time of starting winning. After performing the update setting (step S312), the hold display setting process is terminated. For example, when the first special figure holding memory number increases by 1 because the game ball has passed (entered) through the first start winning opening, the first holding display on the first holding display portion 5HL is increased by one. A new first hold display is added. On the other hand, when the second special figure holding memory number increases by 1 because the game ball has passed (entered) through the second start winning opening, the second holding display on the second holding display portion 5HR is increased by one. A new second hold display is added. In this embodiment, the normal display mode in the first hold display and the second hold display is a round solid white display. In the process of step S312, the initial display of the first hold display or the second hold display is updated so as to add a hold display that becomes a round solid white display.

このような表示変化パターンと表示変化タイミングパターンとの組合せにより、保留表示やアクティブ表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させる変化演出A及び変化演出Bについて、それぞれの実行の有無と実行後における表示色(特定色)などを、始動入賞が発生したときに一括して決定することができる。すなわち、この実施の形態では、表示色変化演出について、実行の有無、実行タイミング、実行内容(変化後の表示色)などを、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したときに、一括して決定することができる。   With the combination of the display change pattern and the display change timing pattern, the change effect A and the change effect B that change the display color to a specific color different from the normal display mode as the hold display or the active display are executed. Presence / absence, display color after execution (specific color), and the like can be collectively determined when a start prize is generated. That is, in this embodiment, with respect to the display color change effect, the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening in accordance with the presence / absence of execution, execution timing, execution contents (display color after change), etc. It is possible to make a batch decision when entering.

図20は、変化演出Bの演出種別が「変化演出あり(1)」に応じた表示変化パターンの決定例を示している。変化演出Bの演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図13に示すステップS309の処理では、図20(A)に示すような決定割合で、複数の表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、変化演出Bの演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図13に示すステップS309の処理では、図20(B)に示すような決定割合で、複数の表示変化パターンのいずれかに決定する。図20(A)および図20(B)に示す決定例では、保留番号に応じて、決定可能な表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば、保留番号が「3」または「4」である場合には、所定割合で表示変化パターンZHP3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」または「2」である場合には、表示変化パターンZHP3−1に決定不可となる。また、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、所定割合で表示変化パターンZHP2−1〜ZHP2−3のいずれかに決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、これらの表示変化パターンに決定不可となる。   FIG. 20 shows an example of determining the display change pattern according to the effect type of the change effect B “change effect is present (1)”. When the effect type of the change effect B is “change effect is present (1)” and the determination result at the time of winning is “hit”, in the process of step S309 shown in FIG. 13, the determination ratio as shown in FIG. Thus, one of the plurality of display change patterns is determined. On the other hand, when the effect type of change effect B is “change effect is present (1)” and the determination result at the time of winning is “determine super reach when lost”, in the process of step S309 shown in FIG. A display ratio is determined as one of a plurality of display change patterns at a determination ratio as shown in B). In the determination example shown in FIGS. 20A and 20B, the display change pattern and determination ratio that can be determined differ depending on the hold number. For example, when the hold number is “3” or “4”, the display change pattern ZHP3-1 can be determined at a predetermined rate, while when the hold number is “1” or “2”, The display change pattern ZHP3-1 cannot be determined. When the hold number is any of “2” to “4”, the display change pattern ZHP2-1 to ZHP2-3 can be determined at a predetermined rate, while the hold number is “1”. In this case, it is impossible to determine these display change patterns.

図19(A)に示すように、表示変化パターンZHP3−1は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示色(対応するアクティブ表示の表示色を含む)を青色、緑色、赤色の順に3段階で変化させる。変化演出Bにおける保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留表示の表示色を3段階で変化させるためには、保留表示を開始した後に、少なくとも3回の可変表示が実行(開始)される必要がある。そこで、保留番号が「3」または「4」である場合には表示変化パターンZHP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」または「2」である場合には表示変化パターンZHP3−1に決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に3段階で変化させることができる。表示変化パターンZHP2−1〜ZHP2−3は、それぞれ保留表示の表示色を2段階で変化させる。そこで、保留番号が「2」〜「4」である場合には表示変化パターンZHP2−1〜ZHP2−3のいずれかに決定可能とする一方、保留番号が「1」である場合にはこれらの表示変化パターンに決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に2段階で変化させることができる。   As shown in FIG. 19 (A), the display change pattern ZHP3-1 includes the display color of the hold display (including the display color of the corresponding active display) after starting the hold display that becomes the white display that is the normal display mode. ) In three steps in the order of blue, green and red. An execution condition for the hold display change effect and the active display change effect in the change effect B can be satisfied each time variable display is started. Therefore, in order to change the display color of the hold display in three stages, it is necessary to execute (start) at least three variable displays after the hold display is started. Therefore, when the hold number is “3” or “4”, the display change pattern ZHP3-1 can be determined. On the other hand, when the hold number is “1” or “2”, the display change pattern ZHP3- By making it undecidable to 1, the display color of the hold display can be reliably changed in three stages. The display change patterns ZHP2-1 to ZHP2-3 each change the display color of the hold display in two stages. Therefore, when the hold number is “2” to “4”, the display change pattern ZHP2-1 to ZHP2-3 can be determined, while when the hold number is “1”, these are changed. By making the display change pattern undecidable, the display color of the hold display can be reliably changed in two stages.

また、図20(A)および図20(B)に示す決定例では、入賞時判定結果が「大当り」であるか「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるかに応じて、表示変化パターンの決定割合が異なっている。例えば保留番号が「3」または「4」である場合に、入賞時判定結果が「大当り」であるときには、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるときよりも高い割合で、表示変化パターンZHP2−2、ZHP2−3、ZHP3−1のいずれかに決定される。図19(A)に示すように、表示変化パターンZHP2−2、ZHP2−3、ZHP3−1はいずれも、保留表示の表示色が最終的に赤色となるように変化させる。このような設定により、保留表示の表示色が赤色に変化したときには、他の表示色に変化したときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆できる。   In the determination example shown in FIGS. 20A and 20B, the determination ratio of the display change pattern depends on whether the determination result at the time of winning is “big hit” or “super reach determination at lose”. Is different. For example, when the hold number is “3” or “4” and the winning determination result is “big hit”, the display is made at a higher rate than when the winning determination result is “Super reach determination at lose”. The change pattern is determined as one of ZHP2-2, ZHP2-3, and ZHP3-1. As shown in FIG. 19A, the display change patterns ZHP2-2, ZHP2-3, and ZHP3-1 are all changed so that the display color of the hold display finally becomes red. With such a setting, it can be suggested that when the display color of the hold display changes to red, the variable display result is more likely to be a “big hit” than when the display color changes to another display color.

図21は、変化演出Bの演出種別が「変化演出あり(2)」に応じた表示変化パターンの決定例を示している。変化演出Bの演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図13に示すステップS309の処理では、図21(A)に示すような決定割合で、複数の表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図13に示すステップS309の処理では、図21(B)に示すような決定割合で、複数の表示変化パターンのいずれかに決定する。図21(A)および図21(B)に示す決定例では、保留番号にかかわらず、所定割合で表示変化パターンZHP10〜ZHP13のいずれかに決定される。   FIG. 21 shows an example of determining a display change pattern according to the effect type of the change effect B being “change effect is present (2)”. When the effect type of the change effect B is “with change effect (2)” and the determination result at the time of winning is “hit”, the determination ratio as shown in FIG. 21A is obtained in the process of step S309 shown in FIG. Thus, one of the plurality of display change patterns is determined. On the other hand, when the effect type of the change effect is “change effect is present (2)” and the determination result at the time of winning is “super reach confirmation at the time of loss”, in the process of step S309 shown in FIG. The display change pattern is determined as one of a plurality of display change patterns at a determination ratio as shown in FIG. In the determination example shown in FIGS. 21A and 21B, the display change pattern ZHP10 to ZHP13 is determined at a predetermined rate regardless of the hold number.

図18(A)に示すように、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出あり(2)」の演出種別に決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、「変化演出あり(2)」の演出種別に決定不可となる。したがって、図13に示すステップS309の処理にて表示変化パターンZHP10〜ZHP13のいずれかに決定する場合には、保留番号が「2」〜「4」のいずれかとなっている。図19(A)に示すように、表示変化パターンZHP11〜ZHP13は、それぞれ通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる段階と、保留表示の表示色を、青色、緑色、赤色のいずれかに変化させる段階とからなる2段階の変化を含んでいる。表示変化パターンZHP10は、保留表示の表示態様を、1段階で「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。したがって、保留番号が「2」〜「4」のいずれかであれば、保留表示の表示態様を確実に2段階で変化させることができる。   As shown in FIG. 18 (A), when the holding number is any of “2” to “4”, the production type of “change production is (2)” at a different rate depending on the winning determination result. On the other hand, when the hold number is “1”, it is impossible to determine the effect type “with change effect (2)”. Accordingly, when the display change pattern ZHP10 to ZHP13 is determined in the process of step S309 shown in FIG. 13, the hold number is any one of “2” to “4”. As shown in FIG. 19A, the display change patterns ZHP11 to ZHP13 each show a message of “secret” as the display mode of the hold display after starting the hold display that becomes a white display that is a normal display mode. It includes a two-stage change consisting of a stage of changing to a display mode and a stage of changing the display color of the hold display to one of blue, green and red. The display change pattern ZHP10 changes the display mode of the hold display to a display mode indicating a “secret” message in one stage. Therefore, if the hold number is any of “2” to “4”, the display mode of the hold display can be reliably changed in two stages.

また、図21(A)および図21(B)に示す決定例では、入賞時判定結果にかかわらず、表示変化パターンZHP10の決定割合が、他の表示変化パターンの決定割合よりも十分に低くなるように設定されている。したがって、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化した後には、さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる。こうして、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化したときには、保留表示の表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆できる。   In the determination examples shown in FIGS. 21A and 21B, the determination ratio of the display change pattern ZHP10 is sufficiently lower than the determination ratios of the other display change patterns regardless of the winning determination result. Is set to Therefore, after the display mode of the hold display is changed to the display mode indicating the “secret” message, there is a high possibility that the display color of the hold display is further changed to any one of blue, green, and red. Thus, when the display mode of the hold display is changed to the display mode indicating the “secret” message, it can be suggested that the display mode of the hold display is likely to change to the specific mode.

図13に示すステップS310の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される表示変化タイミングパターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された表示変化タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の表示変化タイミングパターンのいずれかに決定すればよい。   In the process of step S 310 shown in FIG. 13, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the display change timing pattern updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores it in the ROM 121 in advance. The display change timing pattern may be determined as one of a plurality of display change timing patterns by referring to the prepared display change timing pattern determination table.

図22は、入賞時判定結果が「大当り」の場合に対応した表示変化タイミングパターンの決定例を示している。図13に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「大当り」の場合に、図22に示すような決定割合で、複数の表示変化タイミングパターンのいずれかに決定する。   FIG. 22 shows an example of determining the display change timing pattern corresponding to the case where the winning determination result is “big hit”. In the process of step S310 shown in FIG. 13, when the winning determination result is “big hit”, one of a plurality of display change timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG.

図23は、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に対応した表示変化タイミングパターンの決定例を示している。図13に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に、図23に示すような決定割合で、複数の表示変化タイミングパターンのいずれかに決定する。   FIG. 23 shows an example of determining the display change timing pattern corresponding to the case where the determination result at the time of winning is “super reach determination at the time of loss”. In the process of step S310 shown in FIG. 13, if the determination result at the time of winning is “define super-reach at the time of losing”, one of a plurality of display change timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG.

図22および図23に示す決定例では、図13に示すステップS309の処理により決定された表示変化パターンや、保留番号に応じて、決定可能な表示変化タイミングパターンや決定割合が異なっている。なお、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合には、図13に示すステップS309の処理にて所定割合で「変化演出なし」に決定される。このときには、表示変化パターンが「なし」となる。   In the example of determination shown in FIGS. 22 and 23, the display change timing pattern and the determination rate that can be determined differ according to the display change pattern determined by the process of step S309 shown in FIG. If the determination result at the time of winning is “Super reach determination at the time of losing”, “no change effect” is determined at a predetermined rate in the process of step S309 shown in FIG. At this time, the display change pattern is “none”.

図22および図23に示す決定例において、ステップS309の処理により表示変化パターンZHP1−1〜ZHP1−3のいずれかに決定された場合のうち、保留番号が「4」である場合には、所定割合で表示変化タイミングパターンTP3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には、表示変化タイミングパターンTP3−1に決定不可となる。図19(B)に示すように、表示変化タイミングパターンTP3−1は、保留番号が「3」のときに、表示変化タイミングとなる。変化演出Bは、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留番号が「3」のときに変化演出Bを実行するためには、始動入賞が発生したときに保留番号「4」と関連付けて表示変化タイミングパターンが保留表示データ記憶部に記憶される必要がある。そこで、保留番号が「4」である場合には表示変化タイミングパターンTP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には表示変化タイミングパターンTP3−1に決定不可とすることで、保留番号が「3」のときに実行(開始)される可変表示に対応して変化演出Bを実行することができる。   In the determination example shown in FIGS. 22 and 23, when the hold number is “4” among the cases where the display change patterns ZHP1-1 to ZHP1-3 are determined by the process of step S309, the predetermined number is used. On the other hand, the display change timing pattern TP3-1 can be determined as a ratio. On the other hand, when the hold number is any one of “1” to “3”, the display change timing pattern TP3-1 cannot be determined. As shown in FIG. 19B, the display change timing pattern TP3-1 becomes the display change timing when the hold number is “3”. The execution condition of the change effect B can be satisfied every time variable display is started. Therefore, in order to execute the change effect B when the hold number is “3”, the display change timing pattern is stored in the hold display data storage unit in association with the hold number “4” when the start winning is generated. There is a need. Therefore, when the hold number is “4”, the display change timing pattern TP3-1 can be determined, while when the hold number is any of “1” to “3”, the display change timing pattern TP3. By making it undecidable to -1, the change effect B can be executed corresponding to the variable display executed (started) when the hold number is "3".

図23に示す決定例において、表示変化パターンが「なし」の場合には、保留番号に応じて、表示変化タイミングパターンTP1−1、TP2−1、TP3−1のいずれかに決定される。図19(B)に示すように、表示変化タイミングパターンTP1−1、TP2−1、TP3−1は、1の保留番号を表示変化タイミングとして指定する。表示変化パターンが決定されない場合は、変化演出Bが実行されても保留表示の表示態様が変化しない。したがって、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出は、その保留表示に対応する可変表示が開始されるまでに1回実行することができる。なお、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出を複数回実行できるように、表示変化タイミングパターンが決定されてもよい。   In the determination example shown in FIG. 23, when the display change pattern is “none”, the display change timing pattern is determined as one of the display change timing patterns TP1-1, TP2-1, TP3-1 according to the hold number. As shown in FIG. 19B, the display change timing patterns TP1-1, TP2-1, and TP3-1 specify 1 hold number as the display change timing. When the display change pattern is not determined, the display mode of the hold display does not change even when the change effect B is executed. Therefore, the hold change gasse effect for one hold display can be executed once before the variable display corresponding to the hold display is started. It should be noted that the display change timing pattern may be determined so that the hold change change effect for one hold display can be executed a plurality of times.

図22および図23に示す決定例において、表示変化パターンZHP10の場合には、保留番号に応じて、表示変化タイミングパターンTP1−1、TP2−1、TP3−1のいずれかに決定される一方、保留番号にかかわらず、表示変化タイミングパターンTP0−1に決定不可となる。図19(A)に示すように、表示変化パターンZHP10は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。図19(B)に示すように、表示変化タイミングパターンTP0−1は、表示変化タイミングとしてアクティブ表示中を指定する。このように、表示変化パターンZHP10の場合には表示変化タイミングパターンTP0−1に決定不可とすることで、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様には変化しないように制限を設けることができる。すなわち、「秘」のメッセージを示す表示態様は、変化演出Bにおける保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様に含まれる一方、変化演出Bにおけるアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。   In the example of determination shown in FIGS. 22 and 23, in the case of the display change pattern ZHP10, the display change timing pattern TP1-1, TP2-1, or TP3-1 is determined according to the hold number, Regardless of the hold number, the display change timing pattern TP0-1 cannot be determined. As shown in FIG. 19A, the display change pattern ZHP10 starts the hold display that is a white display that is a normal display mode, and then changes the display mode of the hold display to a display mode that displays a message of “secret”. Change. As shown in FIG. 19B, the display change timing pattern TP0-1 specifies active display as the display change timing. As described above, in the case of the display change pattern ZHP10, the display change timing pattern TP0-1 cannot be determined, so that when the active display change effect is executed, a message indicating that the display mode of the active display is “secret” is displayed. Restrictions can be provided so that the display mode does not change. That is, the display mode indicating the “secret” message is included in the display mode of the hold display that is displayed after the hold display change effect in the change effect B is executed, while the active display change effect in the change effect B is executed. After that, it becomes a special mode that is not displayed as the display mode of the active display.

図24は、可変表示開始設定処理として、図11のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS321)。ステップS321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S171 of FIG. 11 as variable display start setting processing. In the variable display start setting process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (step S321). As the process of step S321, the CPU 120 for effect control is based on the variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. To determine the final stop symbol. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (lack)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “lost”. " When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative symbol of the reach lose combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes “losing”. . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the short-time state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big win”, and the gaming state after the big hit gaming state is changed to the probable state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the production control CPU 120 uses the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R to display different (unmatched) decorative symbols as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left determined symbol determination table that is stored and prepared in the ROM 121 in advance. By referring to this, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, numerical data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is “reach”, the effect control CPU 120 displays the same (matching) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols that are updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referencing or the like, among the confirmed decorative symbols, decorative symbols having the same symbol number that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed. decide. Further, numerical data indicating a random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the effect control CPU 120 displays the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, a decorative symbol display area 5L for “left”, “middle”, and “right” on the screen of the image display device 5 by referring to a jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, etc. A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of the design symbol to be displayed and the probability variation symbol (for example, a design symbol that represents an odd number) is the final design symbol. In the jackpot promotion promotion, the combination of decorative symbols (non-probable variation jackpot combination) that recalls a big hit in the image display device 5 but does not recall a probable change state (non-probable big hit combination) is once stopped and displayed in the big hit gaming state or the big hit gaming state. This is an effect of notifying whether or not the state is surely changed at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a symbol to be a definite decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the variable display content is “probability change (big hit)” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes the confirmed decorative design is determined from a plurality of types of probability change designs. On the other hand, when the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit, the one that becomes the confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Accordingly, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, so that the player is not distrusted.

ステップS321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the process of step S321, when the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, it is determined whether or not to execute the probability change promotion effect such as the re-lottery effect or the jackpot promotion effect. May be. In the redraw lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, It is possible to notify that the control is changed to the probability variation state by variably displaying (revariing) the decoration symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probability variation big hit combination comprising the same probability variation symbol. Note that there is a case in which the control of the probability variation state is not notified when the decoration symbol of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-variable in the re-lottery effect. If it is determined that the re-lottery effect is to be executed in the process of step S321, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped before the re-lottery effect is executed may be determined.

ステップS321の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、演出制御用CPU120は、変化演出Aを実行するか否かを判定する(ステップS322)。具体的には、演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて変化演出Aの実行条件が成立したか否かを判定する。ここでは、保留表示データ記憶部の保留番号「1」に表示変化タイミングパターンTPA0が設定されている場合、保留番号「2」に表示変化タイミングパターンTPA1が設定されている場合、保留番号「3」に表示変化タイミングパターンTPA2が設定されている場合、保留番号「4」に表示変化タイミングパターンTPA3が設定されている場合、変化演出Aの実行条件が成立したと判定される。   Following the determination of the final stop symbol and the like in the process of step S321, the CPU 120 for effect control determines whether or not to execute the change effect A (step S322). Specifically, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution condition of the change effect A is satisfied based on the stored contents of the hold display data storage unit. Here, when the display change timing pattern TPA0 is set to the hold number “1” of the hold display data storage unit, when the display change timing pattern TPA1 is set to the hold number “2”, the hold number “3” is set. In the case where the display change timing pattern TPA2 is set in the case where the display change timing pattern TPA3 is set in the hold number “4”, it is determined that the execution condition of the change effect A is satisfied.

また、保留表示データ記憶部の保留番号「1」に表示変化タイミングパターンTPA1が設定され、且つ、表示変化パターンがYHP3−1、YHP3−2のいずれかである場合、保留番号「2」に表示変化タイミングパターンTPA2が設定され、且つ、表示変化パターンがYHP3−1、YHP3−2のいずれかである場合、保留番号「3」に表示変化タイミングパターンTPA3が設定され、且つ、表示変化パターンがYHP3−1、YHP3−2のいずれかである場合も、変化演出Aの実行条件が成立したと判定される。   When the display change timing pattern TPA1 is set to the hold number “1” of the hold display data storage unit and the display change pattern is either YHP3-1 or YHP3-2, the hold number “2” is displayed. When the change timing pattern TPA2 is set and the display change pattern is either YHP3-1 or YHP3-2, the display change timing pattern TPA3 is set to the hold number “3” and the display change pattern is YHP3. -1 and YHP3-2, it is determined that the execution condition of the change effect A is satisfied.

変化演出Aを実行する場合(ステップS322;YES)、演出制御用CPU120は、変化演出Aの設定処理を行う(
ステップS322a)。
When the change effect A is executed (step S322; YES), the effect control CPU 120 performs a process of setting the change effect A (
Step S322a).

図25は、図24のステップS322aにて実行される変化演出Aの設定処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す変化演出Aの設定処理では、演出制御用CPU120は、変化演出Aにおける保留表示変化演出による保留表示や、変化演出Aにおけるアクティブ表示変化演出によるアクティブ表示を行う(ステップS551)。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the change effect A setting process executed in step S322a of FIG. In the change effect A setting process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 performs a hold display by the hold display change effect in the change effect A and an active display by the active display change effect in the change effect A (step S551).

具体的には、ステップS551の処理では、演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部における表示変化パターンの記憶内容を特定して、その記憶内容に応じた表示態様を変化させるか否かの設定や、変化させる場合における変化後の表示態様の設定などを行う。より具体的には、演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部における保留番号「1」に対応する表示変化パターンに基づいてアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の態様を設定し、保留番号「2」に対応する表示変化パターンに基づいて保留番号「1」の保留表示の態様を設定し、保留番号「3」に対応する表示変化パターンに基づいて保留番号「2」の保留表示の態様を設定し、保留番号「4」に対応する表示変化パターンに基づいて保留番号「3」の保留表示の態様を設定する。   Specifically, in the process of step S551, the effect control CPU 120 specifies the storage content of the display change pattern in the hold display data storage unit, and sets whether or not to change the display mode according to the storage content. In addition, the display mode after the change in the case of changing is set. More specifically, the production control CPU 120 sets the active display mode in the active display unit AHA based on the display change pattern corresponding to the hold number “1” in the hold display data storage unit, and holds the hold number “2”. A hold display mode of the hold number “1” is set based on the display change pattern corresponding to the hold number, and a hold display mode of the hold number “2” is set based on the display change pattern corresponding to the hold number “3”. Based on the display change pattern corresponding to the hold number “4”, the hold display mode of the hold number “3” is set.

なお、保留番号「2」に表示変化タイミングパターンTPA1が設定され、且つ、表示変化パターンがYHP3−1、YHP3−2のいずれかである場合、保留番号「3」に表示変化タイミングパターンTPA2が設定され、且つ、表示変化パターンがYHP3−1、YHP3−2のいずれかである場合、保留番号「4」に表示変化タイミングパターンTPA3が設定され、且つ、表示変化パターンがYHP3−1、YHP3−2のいずれかである場合には、演出制御用CPU120は、連続する2回の可変表示中に亘る変化演出Aの1回目に対応する保留表示の態様を設定する。   When the display change timing pattern TPA1 is set for the hold number “2” and the display change pattern is either YHP3-1 or YHP3-2, the display change timing pattern TPA2 is set for the hold number “3”. When the display change pattern is either YHP3-1 or YHP3-2, the display change timing pattern TPA3 is set to the hold number “4”, and the display change pattern is YHP3-1 or YHP3-2. In any case, the effect control CPU 120 sets a hold display mode corresponding to the first change effect A over two consecutive variable displays.

一方、保留表示データ記憶部の保留番号「1」に表示変化タイミングパターンTPA1が設定され、且つ、表示変化パターンがYHP3−1、YHP3−2のいずれかである場合、保留番号「2」に表示変化タイミングパターンTPA2が設定され、且つ、表示変化パターンがYHP3−1、YHP3−2のいずれかである場合、保留番号「3」に表示変化タイミングパターンTPA3が設定され、且つ、表示変化パターンがYHP3−1、YHP3−2のいずれかである場合には、演出制御用CPU120は、連続する2回の可変表示中に亘る変化演出Aの2回目に対応する保留表示又はアクティブ表示の態様を設定する。   On the other hand, when the display change timing pattern TPA1 is set to the hold number “1” of the hold display data storage unit and the display change pattern is either YHP3-1 or YHP3-2, the hold number “2” is displayed. When the change timing pattern TPA2 is set and the display change pattern is either YHP3-1 or YHP3-2, the display change timing pattern TPA3 is set to the hold number “3” and the display change pattern is YHP3. -1 and YHP3-2, the effect control CPU 120 sets the hold display or active display mode corresponding to the second change effect A over the two consecutive variable displays. .

続いて、演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部における記憶内容を更新する(ステップS552)。ずなわち、演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶領域の記憶データを消去するとともに、保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)の記憶データを、1エントリずつ上位にシフトする。   Subsequently, the effect control CPU 120 updates the stored content in the hold display data storage unit (step S552). In other words, the production control CPU 120 deletes the storage data in the storage area corresponding to the hold number “1” in the hold display data storage unit and also stores the storage area (hold number “2” below the hold number “1”). ”To“ 4 ”) is shifted upward by one entry.

再び、図24に戻って説明する。変化演出Aを実行しない場合(ステップS322;NO)、演出制御用CPU120は、変化演出Bを実行するか否かを判定する(ステップS322b)。具体的には、演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて変化演出Bの実行条件が成立したか否かを判定する。   Again, referring back to FIG. When the change effect A is not executed (step S322; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the change effect B (step S322b). Specifically, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution condition of the change effect B is satisfied based on the stored contents of the hold display data storage unit.

変化演出Bを実行する場合(ステップS322b;YES)、演出制御用CPU120は、変化演出Bの設定処理を行う(ステップS322c)。   When the change effect B is executed (step S322b; YES), the effect control CPU 120 performs a change effect B setting process (step S322c).

図26(A)は、図24のステップS322cにて実行される変化演出Bの設定処理の一例を示すフローチャートである。図26(A)に示す変化演出Bの設定処理では、まず、演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部における記憶内容を更新する(ステップS501)。ずなわち、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶領域の記憶データを消去するとともに、保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)の記憶データを、1エントリずつ上位にシフトする。続いて、変化演出Bの実行タイミングである表示変化タイミングになるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS502の処理では、ステップS501の処理により記憶内容を更新した保留表示データ記憶部に記憶されている1または複数の表示変化タイミングパターンについて、それぞれの表示変化タイミングパターンと関連付けられた保留番号に合致する表示変化タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。例えば図19(B)に示す表示変化タイミングパターンTP3−1〜TP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致する表示変化タイミングの指定を含んでいることから、表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。表示変化タイミングパターンTP2−1〜TP2−4、TP3−4、TP3−6、TP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「2」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「2」に合致する表示変化タイミングの指定を含んでいることから、表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。表示変化タイミングパターンTP1−1、TP1−2、TP2−3、TP2−4、TP3−3、TP3−5、TP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「1」と関連付けて記憶されることとなったときには、保留番号「1」に合致する表示変化タイミングの指定を含んでいることから、表示変化タイミングになる旨の判定が行われる。   FIG. 26A is a flowchart showing an example of the change effect B setting process executed in step S322c of FIG. In the change effect B setting process shown in FIG. 26A, first, the effect control CPU 120 updates the stored contents in the hold display data storage unit (step S501). In other words, the stored data in the storage area corresponding to the hold number “1” is erased in the hold display data storage unit, and the storage areas lower than the hold number “1” (hold numbers “2” to “4” are stored). The data stored in the corresponding storage area is shifted up by one entry. Subsequently, it is determined whether or not the display change timing, which is the execution timing of the change effect B, is reached (step S502). In the process of step S502, one or more display change timing patterns stored in the hold display data storage unit updated in the process of step S501 matches the hold number associated with each display change timing pattern. It is determined whether or not the display change timing specification to be included is included. For example, when one of the display change timing patterns TP3-1 to TP3-7 shown in FIG. 19B is stored in association with the hold number “3” in the hold display data storage unit, the hold number “ 3 ”is included, it is determined that the display change timing is reached. When any one of the display change timing patterns TP2-1 to TP2-4, TP3-4, TP3-6, TP3-7 is stored in association with the hold number “2” in the hold display data storage unit Since the display change timing designation matching the hold number “2” is included, it is determined that the display change timing is reached. Any one of the display change timing patterns TP1-1, TP1-2, TP2-3, TP2-4, TP3-3, TP3-5, TP3-7 is associated with the hold number “1” in the hold display data storage unit. When it is to be stored, since the designation of the display change timing that matches the hold number “1” is included, it is determined that the display change timing is reached.

ステップS502にて表示変化タイミングになると判定された場合には(ステップS502;Yes)、変化演出Bの実行設定を行う(ステップS503)。例えばステップS503の処理では、保留表示データ記憶部における表示変化パターンの記憶内容や現状の保留表示における表示態様を特定して、表示態様を変化させるか否かの設定や、変化させる場合における変化後の表示態様の設定、保留表示変化共通演出を実行するための設定などが行われるようにすればよい。また、ステップS503の処理では、アクティブ表示変化演出のうちで、表示変化パターンの決定結果に基づきアクティブ表示の表示色を変化させる表示色変化演出の実行設定が行われてもよい。この場合には、ステップS501の処理にて保留表示データ記憶部から消去した記憶データに示された表示変化パターンを特定して、アクティブ表示変化演出を実行した後に表示させる表示態様の設定や、アクティブ表示変化共通演出を実行するための設定などが行われるようにすればよい。   When it is determined in step S502 that the display change timing is reached (step S502; Yes), execution setting of the change effect B is performed (step S503). For example, in the process of step S503, the storage content of the display change pattern in the hold display data storage unit and the display mode in the current hold display are specified, and whether or not to change the display mode, and after the change in the case of change The display mode setting, the setting for executing the hold display change common effect, and the like may be performed. Further, in the process of step S503, execution setting of the display color change effect for changing the display color of the active display based on the determination result of the display change pattern among the active display change effects may be performed. In this case, the display change pattern indicated in the stored data erased from the hold display data storage unit in the process of step S501 is specified, and the display mode setting to be displayed after the active display change effect is executed or active Settings for executing the display change common effect may be performed.

ステップS502にて表示変化タイミングではないと判定された場合や(ステップS502;No)、ステップS503の処理を実行した後には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かを判定する(ステップS504)。このとき、「擬似連」の可変表示演出が実行されると判定した場合には(ステップS504;Yes)、アクティブ表示変化演出のうちでアイコン表示変化演出を実行するか否かというアイコン表示変化演出の有無を決定する(ステップS505)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化演出決定テーブルを参照することなどにより、アイコン表示変化演出の有無を決定すればよい。ステップS505の処理では、アイコン表示変化演出を実行しない「変化演出なし」、またはアイコン表示変化演出を実行する「変化演出あり」のいずれかに、決定される。   When it is determined in step S502 that the display change timing is not reached (step S502; No), after executing the process of step S503, the “pseudo-continuous” is set according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. It is determined whether or not the variable display effect is executed (step S504). At this time, if it is determined that the “pseudo-continuous” variable display effect is executed (step S504; Yes), the icon display change effect indicating whether or not to execute the icon display change effect among the active display change effects. The presence or absence of is determined (step S505). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the icon display change effect updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and determines the icon display change effect determination stored in advance in the ROM 121. The presence or absence of the icon display change effect may be determined by referring to the table. In the process of step S505, it is determined as either “no change effect” that does not execute the icon display change effect or “with change effect” that executes the icon display change effect.

ステップS504にて「擬似連」の可変表示演出が実行されないと判定した場合には(ステップS505;No)、アクティブ表示中における表示色変化演出の実行があるか否かを判定する(ステップS506)。このとき、表示色変化演出の実行があると判定された場合には(ステップS506;Yes)、変化演出設定処理を終了する。これに対し、表示色変化演出の実行がないと判定された場合には(ステップS506;No)、ステップS505の処理に進み、アイコン表示変化演出の有無を決定する。   If it is determined in step S504 that the “pseudo-continuous” variable display effect is not executed (step S505; No), it is determined whether or not the display color change effect is being executed during active display (step S506). . At this time, when it is determined that the display color change effect is executed (step S506; Yes), the change effect setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that the display color change effect is not executed (step S506; No), the process proceeds to step S505, and the presence or absence of the icon display change effect is determined.

ステップS505の処理を実行した後には、決定結果が「変化演出なし」であるか否かを判定する(ステップS507)。決定結果が「変化演出なし」となる場合には(ステップS507;Yes)、変化演出設定処理を終了する。決定結果が「変化演出あり」となる場合には(ステップS507;No)、予め用意された複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定してから(ステップS508)、変化演出設定処理を終了する。   After executing the process of step S505, it is determined whether or not the determination result is “no change effect” (step S507). When the determination result is “no change effect” (step S507; Yes), the change effect setting process ends. If the determination result is “with change effect” (step S507; No), the change effect setting process is terminated after determining one of the plurality of icon display change patterns prepared in advance (step S508). .

図26(B)は、アイコン表示変化演出の決定例を示している。図26(A)に示すステップS505の処理では、例えば図26(B)に示すような決定割合で、アイコン表示変化演出の有無を決定する。図26(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、「変化演出あり」とする決定割合が異なっている。例えば可変表示内容が「確変(大当り)」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「非確変(大当り)」、「リーチ(ハズレ)」、「非リーチ(ハズレ)」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、アイコン表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる可能性や、可変表示結果が「大当り」となる可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。   FIG. 26B shows an example of determining an icon display change effect. In the process of step S505 shown in FIG. 26A, for example, the presence / absence of an icon display change effect is determined at a determination ratio as shown in FIG. In the example of determination shown in FIG. 26B, the determination ratio of “changed effect” varies depending on the variable display content. For example, when the variable display content is “probability change (big hit)”, the determination rate of “no change effect” is the lowest, and “non-probability change (big hit)”, “reach (losing)”, “non-reaching (lost)” The order of determination of “no change effect” increases. Therefore, when the icon display change effect is executed, the probability change control may be performed after the end of the big hit gaming state, the possibility that the variable display result may be “big hit”, and the decorative pattern, compared to the case where the icon display change effect is not executed. There is a high possibility that the variable display state becomes a reach state.

図27は、アイコン表示変化パターンの設定例を示している。ここでは、「擬似連」の可変表示が実行されない擬似連変動なしの場合と、「擬似連」の可変表示演出が実行されて擬似連変動が3回実行される場合とに対応して、予め用意された複数のアイコン表示変化パターンを示している。擬似連変動なしの場合には、図27(A)に示すように、アイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3のいずれかによるアイコン表示変化演出を実行することができる。なお、アイコン表示変化演出を実行する「変化演出あり」に決定されても、アイコン表示変化パターンが決定されない場合もある。この場合には、アクティブ表示変化演出においてアクティブ表示変化共通演出を実行した後に、アクティブ表示変化失敗演出を実行することになり、アクティブ表示の表示態様が変化しない。アイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3は、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、それぞれ「?」、「チャンス」、「激熱」のメッセージを報知する特定アイコンに変化させる。   FIG. 27 shows an example of setting an icon display change pattern. Here, in correspondence with the case where there is no pseudo continuous fluctuation in which the variable display of “pseudo continuous” is not executed, and the case where the variable display effect of “pseudo continuous” is executed and the pseudo continuous fluctuation is executed three times in advance, A plurality of prepared icon display change patterns are shown. In the case of no pseudo continuous fluctuation, as shown in FIG. 27A, an icon display change effect can be executed by any one of the icon display change pattern YAP1 to icon display change pattern YAP3. Note that the icon display change pattern may not be determined even if “change effect is present” is determined to execute the icon display change effect. In this case, after executing the active display change common effect in the active display change effect, the active display change failure effect is executed, and the display mode of the active display does not change. The icon display change pattern YAP1 to icon display change pattern YAP3 changes the icons displayed on the active display portion AHA to specific icons for informing messages of “?”, “Chance”, and “hot”, respectively.

擬似連変動3回の場合には、図27(B)に示すように、アイコン表示変化パターンYDP1−1〜アイコン表示変化パターンYDP1−4、アイコン表示変化パターンYDP2−1〜アイコン表示変化パターンYDP2−4、アイコン表示変化パターンYDP3−1〜アイコン表示変化パターンYDP3−4のいずれかによるアイコン表示変化演出を実行することができる。「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、初回変動と各回の擬似連変動に対応してアイコン表示変化演出を実行する。これにより、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでに、複数回のアクティブ表示変化演出を実行して、アクティブ表示の表示態様を変化させることができる。なお、図13に示された保留表示設定処理のステップS310にてアクティブ表示中に表示変化させる表示変化タイミングパターンが決定された場合には、初回変動で表示色変化演出を実行する場合がある。   In the case of three pseudo continuous fluctuations, as shown in FIG. 27 (B), icon display change patterns YDP1-1 to icon display change patterns YDP1-4, icon display change patterns YDP2-1 to icon display change patterns YDP2- 4. An icon display change effect by any one of the icon display change patterns YDP3-1 to YDP3-4 can be executed. When the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, the icon display change effect is executed corresponding to the initial change and the pseudo-change of each time. As a result, the active display change effect can be executed a plurality of times and the display mode of the active display can be changed from when the decorative display of the decorative design is started until the confirmed decorative design that is the display result is derived. . If a display change timing pattern to be changed during active display is determined in step S310 of the hold display setting process shown in FIG. 13, a display color change effect may be executed with the first change.

図27(B)に示す設定例において、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合にのみ、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様となる。さらに、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、図27(B)に示す設定例の擬似連変動3回目といった、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合の最終変動でアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様となる。すなわち、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、「擬似連」の可変表示演出にて飾り図柄が一旦仮停止(擬似連変動)する以前の可変表示中にアクティブ表示変化演出が実行された後に表示可能なアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、所定回の擬似連変動が行われた後の可変表示中にアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様となる。   In the setting example shown in FIG. 27B, the icon for informing the message “NEXT” is displayed after the active display change effect is executed only when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. The display mode is active display. Further, the icon for informing the message of “NEXT” is the active display change at the final change when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, such as the third time of the pseudo-continuous change in the setting example shown in FIG. After the effect is executed, the display mode is not displayed as the active display mode. That is, the icon that notifies the message “NEXT” is displayed after the active display change effect is executed during the variable display before the decorative symbol is temporarily stopped (pseudo continuous change) in the variable display effect of “pseudo continuous”. A display mode that is included in the display mode of the active display that can be displayed and that is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is executed during the variable display after the predetermined number of pseudo-continuous changes are performed Become.

図27(A)および図27(B)に示す設定例において、「?」、「チャンス」、「激熱」、「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンは、変化演出Bにおけるアクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、変化演出Bにおける保留表示変化演出が実行された後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。   In the setting examples shown in FIG. 27A and FIG. 27B, icons for notifying messages such as “?”, “Chance”, “extreme heat”, “NEXT” are active display change effects in change effect B Is included in the display mode of the active display displayed after is executed, and after the hold display change effect in the change effect B is executed, it becomes a special mode that is not displayed as the display mode of the hold display.

図28は、アイコン表示変化パターンの決定例を示している。図26(A)に示すステップS508の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。   FIG. 28 shows an example of determining an icon display change pattern. In the process of step S508 shown in FIG. 26A, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining an icon display change pattern updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and the ROM 121. The icon display change pattern determination table stored and prepared in advance may be referred to, for example, to determine one of a plurality of icon display change patterns.

「擬似連」の可変表示演出が実行されない擬似連変動なしの場合には、図26(A)に示すステップS508の処理により、図28(A)に示すような決定割合で、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、「擬似連」の可変表示演出において擬似連変動が3回実行される擬似連変動3回の場合には、図26(A)に示すステップS508の処理により、図28(B)に示すような決定割合で、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する。図28(A)および図28(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、決定可能なアイコン表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば図28(A)に示す決定例において、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定可能となる一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定不可となる。また、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、所定割合でアイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3のいずれかに決定される一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」となる。   In the case where there is no pseudo continuous variation in which the variable display effect of “pseudo continuous” is not executed, a plurality of icons are displayed at a determination ratio as shown in FIG. 28A by the processing in step S508 shown in FIG. Determine one of the change patterns. On the other hand, in the case where the pseudo continuous variation is executed three times in the “pseudo continuous” variable display effect, the process of step S508 shown in FIG. Is determined as one of a plurality of icon display change patterns at a determination ratio as shown in FIG. In the determination example shown in FIGS. 28A and 28B, the icon display change pattern and the determination ratio that can be determined differ depending on the variable display contents. For example, in the determination example shown in FIG. 28A, when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, the icon display change pattern YAP3 can be determined, while variable display is possible. When the content is “non-reach (lack)” or “reach (lack)”, the icon display change pattern YAP3 cannot be determined. Further, when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, it is determined as one of the icon display change pattern YAP1 to icon display change pattern YAP3 at a predetermined ratio. When the display content is “non-reach (lack)” or “reach (lack)”, the icon display change pattern becomes “none” at a predetermined rate.

このような設定により、擬似連変動なしの場合に、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンYAP3により変化後の表示態様として「激熱」のメッセージを報知する表示態様が表示されたときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」となることが確定する。また、擬似連変動なしの場合に、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンが「なし」に対応してアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出となったときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」にはならず「ハズレ」となることが確定する。   With such a setting, when there is no pseudo-continuous fluctuation, an active display change effect is executed, and when a display mode for displaying a message of “extreme heat” is displayed as a display mode after change by the icon display change pattern YAP3 In the current variable display corresponding to the active display, it is determined that the variable display result is “big hit”. In addition, when there is no pseudo-continuous change, an active display change effect is executed, and when the icon display change pattern is an active change gasset effect in which the display mode of the active display does not change corresponding to “None”, the active display change effect is displayed. In the corresponding current variable display, it is determined that the variable display result is not “big hit” but “lost”.

なお、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に応じて、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」となることや「ハズレ」となることが確定してしまうと、可変表示が終了するまでの遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、例えば可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パターンYAP3に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示変化パターンYAP3に決定されるように設定してもよい。また、例えば可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「リーチ(ハズレ)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。   Depending on the display mode of the active display displayed after the active display change effect is executed, the variable display result may be “big hit” or “lost” in the current variable display corresponding to the active display. If it is confirmed, there is a risk that the gaming interests until the variable display ends will decline. Therefore, for example, even when the variable display content is “non-reach (lack)” or “reach (lack)”, the icon display change pattern YAP3 may be determined at a predetermined rate. In this case, the variable display content may be set to be determined as the icon display change pattern YAP3 at a sufficiently lower rate than the cases of “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”. Further, for example, even when the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the icon display change pattern may be set to “none” at a predetermined rate. In this case, set the variable display content to be determined to be “None” at a sufficiently low rate compared to “Non-reach (lack)” or “Reach (lack)”. Also good.

図26(A)に示すステップS508の処理にてアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される割合は、ステップS309にて「表示変化なし」に決定される割合よりも低くなるように設定されている。例えば、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」の場合に20/100の割合で「表示変化あり」に決定される。すなわち、この場合には、80/100の割合で「表示変化なし」に決定される。これに対し、例えば図28(A)に示すように、ステップS508の処理では、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に5/100の割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される。ステップS309にて「表示変化なし」に決定された場合には保留変化ガセ演出が実行され、ステップS508にてアイコン表示変化パターンが「なし」に決定された場合にはアクティブ変化ガセ演出が実行される。このような設定により、アクティブ表示変化演出が実行された後にアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出が実行される割合は、保留表示変化演出が実行された後に保留表示の表示態様が変化しない保留変化ガセ演出が実行される割合よりも低くなる。したがって、保留表示変化演出において第1成功演出となる保留表示変化成功演出が実行される割合よりも高い割合で、アクティブ表示変化演出において第2成功演出となるアクティブ表示変化成功演出を実行することができる。   The rate at which the icon display change pattern is determined to be “none” in the process of step S508 shown in FIG. 26A is set to be lower than the rate at which “no display change” is determined at step S309. ing. For example, when the determination result at the time of winning is “general when losing”, “display change” is determined at a rate of 20/100. That is, in this case, “no display change” is determined at a rate of 80/100. On the other hand, as shown in FIG. 28A, for example, in the process of step S508, when the variable display content is “non-reach (losing)”, the icon display change pattern is set to “none” at a ratio of 5/100. It is determined. If it is determined that “no display change” is determined in step S309, a pending change gaze effect is executed, and if the icon display change pattern is determined “none” in step S508, an active change gaze effect is executed. The With such a setting, the percentage of the active change gaze effect that does not change the display mode of the active display after the active display change effect is executed is the ratio that the display mode of the hold display changes after the hold display change effect is executed. It will be lower than the rate at which the pending change gaze effect is not executed. Therefore, it is possible to execute the active display change success effect serving as the second successful effect in the active display change effect at a rate higher than the ratio of executing the hold display change success effect serving as the first successful effect in the hold display change effect. it can.

図19(B)に示された複数の表示変化タイミングパターンのうち、表示変化タイミングパターンTP0−1、TP1−2、TP2−2、TP2−4、TP3−2、TP3−5、TP3−6に決定された場合には、アクティブ表示中に表示変化タイミングとなり、アクティブ表示の表示態様として表示色を特定色に変化させる表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行される。図13に示すステップS310の処理では、これらのアクティブ表示中に表示変化タイミングとなる表示変化タイミングパターンの決定割合が、アクティブ表示中に保留変化タイミングとならない表示変化タイミングパターンの決定割合よりも低くなるように設定された決定テーブルを用いて、いずれかの表示変化タイミングパターンに決定されてもよい。図26(A)に示すステップS506の処理では、アクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定すると、ステップS505の処理には進まず、アイコン表示変化演出を実行しないように制限する。そのため、アクティブ表示中に表示色変化演出が実行される割合が高くなると、アイコン表示変化演出が実行されにくくなってしまうおそれがある。そこで、アクティブ表示中に表示変化タイミングとなる表示変化タイミングパターンの決定割合を低下させることで、アイコン表示変化演出が実行される割合を高められるようにしてもよい。   Among the plurality of display change timing patterns shown in FIG. 19B, display change timing patterns TP0-1, TP1-2, TP2-2, TP2-4, TP3-2, TP3-5, and TP3-6 When it is determined, the display change timing is reached during active display, and an active display change effect that is a display color change effect that changes the display color to a specific color is executed as the display mode of active display. In the process of step S310 shown in FIG. 13, the determination ratio of the display change timing pattern that becomes the display change timing during the active display is lower than the determination ratio of the display change timing pattern that does not become the hold change timing during the active display. The display change timing pattern may be determined by using the determination table set as described above. In the process of step S506 shown in FIG. 26A, if it is determined that the display color change effect is executed during active display, the process does not proceed to step S505, and the icon display change effect is not executed. For this reason, if the rate at which the display color change effect is executed during active display increases, the icon display change effect may become difficult to execute. Therefore, the ratio of execution of the icon display change effect may be increased by reducing the determination ratio of the display change timing pattern that becomes the display change timing during active display.

図26(A)に示すステップS506にてアクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定された場合には、ステップS505の処理に進むことなく変化演出設定処理を終了することで、アイコン表示変化演出が実行されないように制限する。これにより、表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出と、アイコン表示変化演出となるアクティブ表示変化演出とが、重複して実行されることがないようにして、複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。   If it is determined in step S506 shown in FIG. 26A that there is a display color change effect during active display, the change effect setting process is terminated without proceeding to the process of step S505. Restrict the display change effect from being executed. As a result, the active display change effect, which is the display color change effect, and the active display change effect, which is the icon display change effect, are not executed redundantly, thereby preventing complicated effects. Can be improved.

再び、図24に戻って説明する。ステップS322a、ステップS322cの後、あるいは、ステップS322bにおいて変化演出Bが実行されないと判定された場合(ステップS322b;NO)、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、変化演出A、変化演出Bの実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Again, referring back to FIG. After step S322a, step S322c, or when it is determined in step S322b that the change effect B is not executed (step S322b; NO), the effect control CPU 120 is one of a plurality of patterns in which the effect control pattern is prepared in advance. (Step S323). For example, the effect control CPU 120 selects any one of a plurality of prepared effect control patterns (special-figure change effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command and uses it as the use pattern. set. In addition, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (display change effect control patterns) prepared corresponding to the execution settings of the change effect A and the change effect B, and sets it as a use pattern.

ステップS323の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS324)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS325)。このときには、例えばステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Subsequent to the processing in step S323, for example, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command. (Step S324). Then, the setting for starting the variation of the decorative design or the like on the screen of the image display device 5 is performed (step S325). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern (special-fluctuation effect control pattern) determined in the process of step S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. For example, the variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5.

ステップS325の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HLにおける第1保留表示や第2保留表示部5HRにおける第2保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS326)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。また、ステップS326の処理では、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定も行われる。例えば第1保留表示部5HLにて保留番号「1」に対応した第1保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第1保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。一方、第2保留表示部5HRにて保留番号「1」に対応した第2保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第2保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS327)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S325, in response to the start of variable display of decorative symbols, the first hold display on the first hold display unit 5HL, the second hold display on the second hold display unit 5HR, and the like. Settings for updating are performed (step S326). For example, when the special figure game using the first special figure is executed (started), the display part (the leftmost display part) corresponding to the hold number “1” is deleted in the first hold display part 5HL. (Digestion) and move (shift) the first hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” one by one to the left. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed (started), the display part (the display part at the right end) corresponding to the holding number “1” is deleted in the second holding display part 5HR. (Digestion) and move (shift) the second hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” one by one in the right direction. Further, in the process of step S326, setting for updating the active display in the active display portion AHA is also performed. For example, when the first hold display corresponding to the hold number “1” is erased (digested) in the first hold display portion 5HL, the active display portion displays the same active display as the erased (digested) first hold display. Start with AHA. On the other hand, when the second hold display corresponding to the hold number “1” is erased (digested) in the second hold display portion 5HR, an active display similar to the erased (digested) second hold display is actively displayed. Start at part AHA. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S327), and the variable display start setting process ends.

図29は、可変表示中演出処理として、図11のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す可変表示中演出処理では、まず、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 11 as the variable display effect process. In the variable display effect process shown in FIG. 29, first, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer ( Step S341). As an example, in the process of step S341, the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted), and an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、演出制御用CPU120は、変化演出Aを実行するための変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS341a)。変化演出Aを実行するための変化演出期間は、例えば図24に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。変化演出Aを実行するための変化演出期間である場合には(ステップS341a;Yes)、演出制御用CPU120は、変化演出Aを実行するための制御を行う(ステップS341b)。ステップS343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて変化演出Aを実行できればよい。   When the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is a change effect period for executing the change effect A (step S341a). ). The change effect period for executing the change effect A may be determined in advance in, for example, the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. When it is the change effect period for executing the change effect A (step S341a; Yes), the effect control CPU 120 performs control for executing the change effect A (step S341b). In the process of step S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. In other words, the change effect A may be executed by a predetermined effect device by combining some or all of them.

一方、変化演出Aを実行するための変化演出期間でない場合には(ステップS341a;NO)、演出制御用CPU120は、変化演出Bを実行するための変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS342)。変化演出Bを実行するための変化演出期間は、例えば図24に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。変化演出Bを実行するための変化演出期間である場合には(ステップS342;Yes)、演出制御用CPU120は、変化演出Bを実行するための制御を行う(ステップS343)。ステップS343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて変化演出における保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われればよい。   On the other hand, when it is not the change effect period for executing the change effect A (step S341a; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the change effect period for executing the change effect B ( Step S342). The change effect period for executing the change effect B may be determined in advance in, for example, the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. When it is the change effect period for executing the change effect B (step S342; Yes), the effect control CPU 120 performs control for executing the change effect B (step S343). In the process of step S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. Or, by combining a part or all of these, it is only necessary to perform control for executing the hold display change effect and the active display change effect in the change effect in the predetermined effect device.

ステップS341bの処理を実行した後や、ステップS342にて変化演出Bの演出期間ではないと判定されたとき(ステップS342;No)、ステップS343の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS347)。   After executing the process of step S341b or when it is determined in step S342 that it is not the effect period of the change effect B (step S342; No), after executing the process of step S343, the effect control CPU 120 It is determined whether or not it is a reach effect period for executing the reach effect (step S346). The reach production period may be determined in advance, for example, in the production control pattern determined according to the variation pattern. When it is determined in step S346 that it is the reach production period (step S346; Yes), control for executing the reach production is performed (step S347).

ステップS346にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS346;No)、ステップS347の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(ステップS348)。   When it is determined in step S346 that it is not the reach effect period (step S346; No), after executing the process of step S347, for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern, etc. In addition, control for executing an effect during variable display including decorative display variable display operation is performed (step S348).

ステップS341にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S341 (step S341; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S349). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S349; No), the variable display effect processing is terminated and awaits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS350)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS351)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS352)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S349 (step S349; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result is performed (step S350). At this time, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (step S351). Also, after the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S352), the effect process during variable display is ended.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄の可変表示が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball that has been driven into the game area passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, a start winning such as the first starting winning or the second starting winning occurs. Based on the establishment of the start condition that permits the start of variable display of special symbols and decorative symbols, the variable symbol special symbol display is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The On the screen of the image display device 5, variable display of decorative symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols.

遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203、S207の処理が実行されることにより、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206、S207の処理が実行されることにより、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、ステップS209の処理により特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、ステップS212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When the first start condition is established based on the occurrence of the first start winning due to the game ball passing (entering) the first start winning opening, the processing of steps S203 and S207 shown in FIG. 4 is executed. , 1 is added to the number of first special figure hold memory. When the second start condition is established based on the occurrence of the second start prize due to the game ball passing (entering) the second start prize opening, the processes of steps S206 and S207 shown in FIG. 4 are executed. The second special figure holding storage number is incremented by one. At this time, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted by the process of step S209. In step S212, a winning random number determination process as shown in FIG. 5 is executed to determine variable display contents such as whether or not the variable display result is “big hit”. Is received from the main board 11 to the effect control board 12.

図13に示すステップS301では、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信があると判定された場合には、ステップS302の処理にて特定した入賞時判定結果に基づいて、ステップS304の処理により変化演出A、変化演出Bの有無が決定される。このとき、変化演出A、変化演出Bを実行することに決定されると、ステップS309の処理により表示変化パターンを決定し、ステップS310の処理により表示変化タイミングパターンが決定される。表示変化パターンや表示変化タイミングパターンの決定結果は、ステップS311の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号と関連付けて記憶される。   In step S301 shown in FIG. 13, it is determined whether or not an effect control command transmitted at the time of starting winning including the winning determination result command has been received. If it is determined that there is a command reception, the presence / absence of the change effect A and the change effect B is determined by the process of step S304 based on the winning determination result specified in the process of step S302. At this time, if it is decided to execute the change effect A and the change effect B, the display change pattern is determined by the process of step S309, and the display change timing pattern is determined by the process of step S310. The determination result of the display change pattern and the display change timing pattern is stored in association with the hold number in the hold display data storage unit by the process of step S311.

開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図3に示すステップS111にて図8に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When variable display of a special-figure game or a decorative symbol is started based on the establishment of the start condition, a variation pattern setting process as shown in FIG. 8 is executed in step S111 shown in FIG. And a variation pattern designation command indicating that the determined variation pattern can be specified is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図24に示すステップS321では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて最終停止図柄などが決定され、続いてステップS322aの変化演出Aの設定処理として、図25に示すような処理が設定され、変化演出Bの設定処理として、図26(A)に示すような処理が実行される。   In step S321 shown in FIG. 24, a final stop symbol or the like is determined based on the fluctuation pattern indicated in the fluctuation pattern designation command, and then, as shown in FIG. Is set, and the process shown in FIG. 26A is executed as the change effect B setting process.

図30は、変化演出Aが実行される場合であって、図13に示すステップS309の処理により表示変化パターンがYHP1−3に決定され、ステップS310の処理により表示変化タイミングパターンがTPA3に決定された場合における変化演出の実行例を示している。この実行例では、図30(A)に示すように、第1保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した白色の保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応する白色のアクティブ表示が行われている。   FIG. 30 shows a case where the change effect A is executed, and the display change pattern is determined as YHP1-3 by the process of step S309 shown in FIG. 13, and the display change timing pattern is determined as TPA3 by the process of step S310. The execution example of the change effect in the case of the case is shown. In this execution example, as shown in FIG. 30A, the white hold display corresponding to the hold numbers “1” to “3” is performed in the first hold display section 5HL, and the current display is displayed in the active display section AHA. White active display corresponding to variable display is performed.

次に、図30(B)に示すように、表示変化パターンがYHP1−3、表示変化タイミングパターンがTPA3であることに対応して、キャラクタCHαが、保留番号「3」に対応する保留表示に対して青色のビームBM1を照射する態様となる。その後、図30(C)、図30(D1)に示すように、保留番号「3」に対応する保留表示において白色の領域が徐々に変化後の候補の態様の領域である青色の領域に変化する。   Next, as shown in FIG. 30B, in response to the display change pattern being YHP1-3 and the display change timing pattern being TPA3, the character CHα is set to the hold display corresponding to the hold number “3”. On the other hand, the blue beam BM1 is irradiated. Thereafter, as shown in FIG. 30C and FIG. 30D1, in the hold display corresponding to the hold number “3”, the white area gradually changes to a blue area that is the candidate mode area after the change. To do.

更に、図30(E1)に示すように、保留番号「3」に対応する保留表示において領域全体が青色になるとともに、保留番号「3」に対応する保留表示において2回目の色の変化が生じることを示唆する「もう1回」の文字TXが表示される。続いて、図30(F1)に示すように、キャラクタCHαが、保留番号「3」に対応する保留表示に対して緑色のビームBM2を照射し、保留番号「3」に対応する保留表示において青色の領域が徐々に変化後の候補の態様の領域である緑色の領域に変化し、図30(G1)に示すように、保留番号「3」に対応する保留表示において領域全体が緑色になる。   Furthermore, as shown in FIG. 30 (E1), the entire area turns blue in the hold display corresponding to the hold number “3”, and a second color change occurs in the hold display corresponding to the hold number “3”. The “one more time” character TX is displayed to suggest this. Subsequently, as shown in FIG. 30 (F1), the character CHα emits the green beam BM2 to the hold display corresponding to the hold number “3”, and the blue color is displayed in the hold display corresponding to the hold number “3”. Gradually changes to a green area which is the candidate mode area after the change, and as shown in FIG. 30G1, the entire area turns green in the hold display corresponding to the hold number “3”.

図31は、変化演出Aが実行される場合であって、図13に示すステップS309の処理により表示変化パターンがYHP1−3に決定され、ステップS310の処理により表示変化タイミングパターンがTPA0に決定された場合における変化演出の実行例を示している。この実行例では、図31(A)に示すように、第1保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した白色の保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応する白色のアクティブ表示が行われている。   FIG. 31 shows a case where the change effect A is executed. The display change pattern is determined as YHP1-3 by the process of step S309 shown in FIG. 13, and the display change timing pattern is determined as TPA0 by the process of step S310. The execution example of the change effect in the case of the case is shown. In this execution example, as shown in FIG. 31A, the white hold display corresponding to the hold numbers “1” to “3” is performed in the first hold display portion 5HL, and the current display is displayed in the active display portion AHA. White active display corresponding to variable display is performed.

次に、図31(B)に示すように、表示変化パターンがYHP1−3、表示変化タイミングパターンがTPA0であることに対応して、キャラクタCHαが、アクティブ表示に対して青色のビームBM1を照射する態様となる。その後、図31(C)、図31(D1)に示すように、アクティブ表示において白色の領域が徐々に変化後の候補の態様の領域である青色の領域に変化する。   Next, as shown in FIG. 31B, in response to the display change pattern being YHP1-3 and the display change timing pattern being TPA0, the character CHα emits the blue beam BM1 to the active display. It becomes the mode to do. Thereafter, as shown in FIG. 31C and FIG. 31D1, the white region gradually changes into a blue region which is a candidate mode region after the change in the active display.

更に、図31(E1)に示すように、アクティブ表示において領域全体が青色になるとともに、アクティブ表示において2回目の色の変化が生じることを示唆する「もう1回」の文字TXが表示される。続いて、図31(F1)に示すように、キャラクタCHαが、アクティブ表示に対して緑色のビームBM2を照射し、アクティブ表示において青色の領域が徐々に変化後の候補の態様の領域である緑色の領域に変化し、図31(G1)に示すように、アクティブ表示において領域全体が緑色になる。   Furthermore, as shown in FIG. 31 (E1), the entire area becomes blue in the active display, and the “one more time” character TX is displayed, which suggests that a second color change occurs in the active display. . Subsequently, as shown in FIG. 31 (F1), the character CHα irradiates the active display with the green beam BM2, and the blue region in the active display is a candidate mode region after gradually changing. As shown in FIG. 31 (G1), the entire area becomes green in the active display.

図32は、変化演出Aが実行される場合であって、図13に示すステップS309の処理により表示変化パターンがYHP1−2に決定され、ステップS310の処理により表示変化タイミングパターンがTPA3に決定された場合における変化演出の実行例を示している。この実行例では、図32(A)に示すように、第1保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した白色の保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応する白色のアクティブ表示が行われている。   FIG. 32 shows a case where the change effect A is executed. The display change pattern is determined as YHP1-2 by the process of step S309 shown in FIG. 13, and the display change timing pattern is determined as TPA3 by the process of step S310. The execution example of the change effect in the case of the case is shown. In this execution example, as shown in FIG. 32A, the white hold display corresponding to the hold numbers “1” to “3” is performed in the first hold display portion 5HL, and the current display is displayed in the active display portion AHA. White active display corresponding to variable display is performed.

次に、図32(B)に示すように、表示変化パターンがYHP1−2、表示変化タイミングパターンがTPA3であることに対応して、キャラクタCHαが、保留番号「3」に対応する保留表示に対して青色のビームBM1を照射する態様となる。その後、図32(C)、図32(D2)に示すように、保留番号「3」に対応する保留表示において白色の領域が徐々に変化後の候補の態様の領域である青色の領域に変化する。   Next, as shown in FIG. 32 (B), in response to the display change pattern being YHP1-2 and the display change timing pattern being TPA3, the character CHα is put on hold display corresponding to the hold number “3”. On the other hand, the blue beam BM1 is irradiated. Thereafter, as shown in FIGS. 32 (C) and 32 (D2), in the hold display corresponding to the hold number “3”, the white area gradually changes to a blue area that is a candidate mode area after the change. To do.

更に、図32(E2)に示すように、いわゆるガセの色変化となり、保留番号「3」に対応する保留表示において領域全体が白色に戻るともに、保留番号「3」に対応する保留表示において2回目の色の変化が生じることを示唆する「もう1回」の文字TXが表示される。続いて、図32(F2)に示すように、キャラクタCHαが、保留番号「3」に対応する保留表示に対して緑色のビームBM2を照射し、保留番号「3」に対応する保留表示において白色の領域が徐々に変化後の候補の態様の領域である緑色の領域に変化し、図32(G2)に示すように、保留番号「3」に対応する保留表示において領域全体が緑色になる。   Further, as shown in FIG. 32 (E2), a so-called gas color change occurs, the entire area returns to white in the hold display corresponding to the hold number “3”, and 2 in the hold display corresponding to the hold number “3”. A "one more time" character TX is displayed, suggesting that a second color change will occur. Subsequently, as shown in FIG. 32 (F2), the character CHα emits the green beam BM2 to the hold display corresponding to the hold number “3”, and white is displayed in the hold display corresponding to the hold number “3”. Gradually changes to a green area which is the candidate mode area after the change, and as shown in FIG. 32 (G2), the entire area turns green in the hold display corresponding to the hold number “3”.

図33は、図13に示すステップS310の処理により表示変化タイミングパターンTP3−1に決定された場合における変化演出Bの実行例を示している。この実行例では、図33(A)に示すように、第1保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。第1保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」(右端から3番目)の保留表示は、図13に示すステップS309の処理にて、変化演出Bの種別が「変化演出あり(1)」に決定されたものとする。図19(B)に示すように、表示変化タイミングパターンTP3−1は保留番号が「3」のときに表示変化タイミングとなる。これにより、例えば図33(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像が保留番号「3」の保留表示に作用するような作用演出を含む保留表示変化共通演出が実行される。そして、図13に示すステップS309の処理にて「表示変化あり」に決定されているとともに表示変化パターンZHP1−1に決定されている場合には、図33(C1)に示すように、保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。これに対し、図13に示すステップS309の処理にて「表示変化なし」に決定されていた場合には、図33(C2)に示すように、保留表示の表示態様が変化しない保留表示失敗演出(保留変化ガセ演出)が実行される。   FIG. 33 shows an execution example of the change effect B when the display change timing pattern TP3-1 is determined by the process of step S310 shown in FIG. In this execution example, as shown in FIG. 33A, the hold display corresponding to the hold numbers “1” to “4” is performed in the first hold display portion 5HL, and the current variable display is displayed in the active display portion AHA. Active display corresponding to is performed. Among the hold displays in the first hold display section 5HL, the hold display of the hold number “3” (third from the right end) is changed in the process of step S309 shown in FIG. 1) ”. As shown in FIG. 19B, the display change timing pattern TP3-1 becomes the display change timing when the hold number is “3”. As a result, for example, as shown in FIG. 33 (B), the hold display change common effect including the effect effect that the effect image of the character CH1 acts on the hold display of the hold number “3” is executed. If the display change pattern is determined to be “with display change” and the display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S309 shown in FIG. 13, as shown in FIG. As the display mode, the on-hold display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors is executed. On the other hand, when “no display change” is determined in the process of step S309 shown in FIG. 13, as shown in FIG. 33 (C2), the hold display failure effect in which the display mode of the hold display does not change. (Hold change change effect) is executed.

図34は、アクティブ表示中における表示色変化演出やアイコン表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、図34(A)に示すような飾り図柄の可変表示が開始された後、例えば図34(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像がアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用するような作用演出を含むアクティブ表示変化共通演出が実行される。図34(B)に示すアクティブ表示変化共通演出は、作用対象が保留表示であるかアクティブ表示であるかという点で相違するものの、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、図33(B)に示された保留表示変化共通演出と共通する演出態様となっている。アクティブ表示に対応して、図13に示すステップS309の処理にて表示変化パターンZHP1−1に決定されているとともにステップS310の処理にて表示変化タイミングパターンTP0−1に決定されている場合には、図34(C1)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。これに対し、図26(A)に示すステップS505の処理にて「変化演出あり」に決定されるとともにステップS508の処理にてアイコン表示変化パターンYAP2に決定されていた場合には、図34(C2)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。   FIG. 34 shows an execution example of a display color change effect and an icon display change effect during active display. In this execution example, after the decorative display variable display as shown in FIG. 34 (A) is started, for example, as shown in FIG. 34 (B), the effect image of the character CH1 becomes the active display in the active display portion AHA. An active display change common effect including an effect effect that acts is executed. The active display change common effect shown in FIG. 34 (B) includes an effect such that the effect image of the character CH1 acts, although it differs depending on whether the action target is the hold display or the active display. In other words, it is an effect mode that is common with the hold display change common effect shown in FIG. Corresponding to the active display, when the display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S309 shown in FIG. 13 and the display change timing pattern TP0-1 is determined in the process of step S310. As shown in FIG. 34 (C1), the active display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors is executed as the display mode of the active display. On the other hand, when “change effect is present” is determined in the process of step S505 shown in FIG. 26A and the icon display change pattern YAP2 is determined in the process of step S508, FIG. As shown in C2), the active display change success effect is executed in which the display mode of the active display is changed to the display mode for notifying the message “chance”.

図35は、1の保留表示に対応して複数回の変化演出が実行される演出実行例を示している。この実行例では、第1保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」の保留表示に対応して、図13に示すステップS309の処理により表示変化パターンZHP12に決定されているとともにステップS310の処理により表示変化タイミングパターンTP3−3に決定されている。図19(B)に示すように、表示変化タイミングパターンTP3−3は、保留番号「3」と保留番号「1」のときに表示変化タイミングとなる。したがって、図35(A)に示すような飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図26(A)に示すステップS502の処理により表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、例えば図35(B)に示すような保留表示変化共通演出が実行される。図35(B)に示す演出が実行された後には、保留番号「3」に対応する保留表示の表示態様が、図35(C)に示すような「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する。その後、図35(D)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。   FIG. 35 shows an effect execution example in which a change effect is executed a plurality of times in response to one hold display. In this execution example, the display change pattern ZHP12 is determined by the process of step S309 shown in FIG. 13 in response to the hold display of the hold number “3” among the hold displays in the first hold display unit 5HL. The display change timing pattern TP3-3 is determined by the process of S310. As shown in FIG. 19B, the display change timing pattern TP3-3 is the display change timing when the hold number is “3” and the hold number is “1”. Therefore, when the variable display of decorative symbols as shown in FIG. 35A is started, it is determined that the display change timing is reached by the process of step S502 shown in FIG. Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, for example, a hold display change common effect as shown in FIG. 35B is executed. After the effect shown in FIG. 35 (B) is executed, the display mode of the hold display corresponding to the hold number “3” changes to the display mode showing the “secret” message as shown in FIG. 35 (C). To do. Thereafter, as shown in FIG. 35D, the final display of the decorative symbols is stopped and displayed, and the variable display ends.

図35(D)に示すような可変表示の終了に続いて、図35(E)に示すような飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、図26(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部では、表示変化パターンZHP12や表示変化タイミングパターンTP3−3を示す記憶データが移動(シフト)して、保留番号「2」と関連付けて記憶される。表示変化タイミングパターンTP3−3は保留番号「2」に合致する表示変化タイミングの指定を含んでいないことから、ステップS502にて表示変化タイミングではないと判定される。そのため、変化演出Bが実行されることなく、図35(F)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。   Following the end of the variable display as shown in FIG. 35 (D), the variable display of decorative symbols as shown in FIG. 35 (E) is started. At this time, due to the processing in step S501 shown in FIG. 2 ”and stored. Since the display change timing pattern TP3-3 does not include the designation of the display change timing that matches the hold number “2”, it is determined in step S502 that it is not the display change timing. Therefore, as shown in FIG. 35 (F) without changing effect B being executed, the last stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, and the variable display ends.

図35(F)に示すような可変表示の終了に続いて、図35(G)に示すような飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、図26(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部では、表示変化パターンZHP12や表示変化タイミングパターンTP3−3を示す記憶データが移動(シフト)して、保留番号「1」と関連付けて記憶される。表示変化タイミングパターンTP3−3は保留番号「1」に合致する表示変化タイミングの指定を含んでいることから、ステップS502にて表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、例えば図35(H)に示すような保留表示変化共通演出が実行される。こうした保留表示変化共通演出が実行された後には、図35(I)に示すように、保留番号「1」に対応する保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち緑色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。   Following the end of the variable display as shown in FIG. 35 (F), the variable display of decorative symbols as shown in FIG. 35 (G) is started. At this time, by the process of step S501 shown in FIG. 26A, the storage data indicating the display change pattern ZHP12 and the display change timing pattern TP3-3 is moved (shifted) in the hold display data storage unit, and the hold number “ 1 ”and stored. Since the display change timing pattern TP3-3 includes the designation of the display change timing that matches the hold number “1”, it is determined in step S502 that the display change timing is the display change timing. Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, for example, a hold display change common effect as shown in FIG. 35 (H) is executed. After such a hold display change common effect is executed, as shown in FIG. 35 (I), a hold display in which the display color changes to green among the specific colors as the display mode of the hold display corresponding to the hold number “1”. The change success production is executed.

図36は、擬似連変動3回の場合における変化演出Bやアイコン表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図36(A)に示すように、アクティブ表示部AHAにて表示色が特定色のうち緑色となるアクティブ表示が行われるものとする。このアクティブ表示に対応して、図13に示すステップS309の処理により表示変化パターンZHP2−3または表示変化パターンZHP3−1に決定されているとともにステップS310の処理によりアクティブ表示中の表示変化タイミングを含む表示変化タイミングパターンが決定されている。図36(A)に示すアクティブ表示に対応する可変表示が開始されるときには、図26(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データが消去(消化)される。このとき消去した記憶データに示された表示変化タイミングパターンに応じて、ステップS502にてアクティブ表示中における表示変化タイミングであると判定される。また、ステップS504の処理により「擬似連」の可変表示演出の実行があると判定されたことに基づいて、ステップS505の処理により「変化演出あり」に決定されるとともにステップS508の処理により図27(B)に示すアイコン表示変化パターンYDP2−4に決定される。   FIG. 36 shows an execution example of the change effect B and the icon display change effect in the case of three pseudo-continuous changes. In this execution example, when variable display of decorative symbols is started, as shown in FIG. 36A, active display in which the display color is green among the specific colors is performed in the active display unit AHA. To do. Corresponding to this active display, the display change pattern ZHP2-3 or the display change pattern ZHP3-1 is determined by the process of step S309 shown in FIG. 13, and the display change timing during active display is included by the process of step S310. A display change timing pattern is determined. When variable display corresponding to the active display shown in FIG. 36A is started, the storage data corresponding to the hold number “1” is stored in the hold display data storage unit by the process of step S501 shown in FIG. Is erased (digested). In accordance with the display change timing pattern indicated in the stored data erased at this time, it is determined in step S502 that the display change timing is during active display. Further, based on the determination that the “pseudo-continuous” variable display effect is executed by the process of step S504, it is determined that the “change effect is present” by the process of step S505, and the process of step S508 is performed as shown in FIG. The icon display change pattern YDP2-4 shown in (B) is determined.

図36(A)に示す可変表示が開始された後には、図26(A)に示すステップS503の処理による実行設定に基づいて、例えば図36(B)に示すようなアクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、表示色変化演出として実行され、図36(C)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち赤色に変化する。図36(C)に示す飾り図柄は擬似連チャンス目として予め定められた組合せとなっており、可変表示を一旦仮停止した後に再開させて1回目の擬似連変動が実行される。このときには、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、例えば図36(D)に示すようなアクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン表示変化演出として実行され、図36(E)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「NEXT」のメッセージを報知する表示態様に変化する。   After the variable display shown in FIG. 36 (A) is started, an active display change effect as shown in FIG. 36 (B), for example, is executed based on the execution setting by the process of step S503 shown in FIG. 26 (A). Is done. This active display change effect is executed as a display color change effect, and as shown in FIG. 36C, the display color changes to red among the specific colors as the display mode of the active display. The decorative pattern shown in FIG. 36C has a predetermined combination as a pseudo continuous chance, and the variable display is temporarily stopped and then resumed to execute the first pseudo continuous variation. At this time, for example, an active display change effect as shown in FIG. 36D is executed in accordance with the icon display change pattern YDP2-4. This active display change effect is executed as an icon display change effect, and as shown in FIG. 36 (E), the display mode of the active display is changed to a display mode for notifying the message “NEXT”.

図36(E)に示す飾り図柄は擬似連チャンス目として予め定められた組合せとなっており、2回目の擬似連変動が実行される。このときには、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、例えば図36(F)に示すようなアクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン表示変化演出として実行され、図36(G)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図36(G)に示す飾り図柄は擬似連チャンス目として予め定められた組合せとなっており、3回目の擬似連変動(最終変動)が実行される。このときには、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、例えば図36(H)に示すようなアクティブ表示変化演出のうちのアクティブ表示変化共通演出と、図36(I)に示すようなアクティブ表示変化演出のうちのアクティブ表示変化成功演出とが実行され、アクティブ表示の表示態様が「激熱」のメッセージを報知する表示態様に変化する。その後、例えば図36(J)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて、ノーマルリーチまたはスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される。そして、例えば図36(K)に示すような大当り組合せの最終停止図柄が導出表示されてもよい。   The decorative pattern shown in FIG. 36 (E) has a predetermined combination as a pseudo continuous chance, and the second pseudo continuous variation is executed. At this time, for example, an active display change effect as shown in FIG. 36 (F) is executed according to the icon display change pattern YDP2-4. This active display change effect is executed as an icon display change effect, and as shown in FIG. 36 (G), the display mode of the active display is changed to a display mode for notifying the message “chance”. The decorative pattern shown in FIG. 36G has a predetermined combination as a pseudo continuous chance, and the third pseudo continuous fluctuation (final fluctuation) is executed. At this time, according to the icon display change pattern YDP2-4, for example, the active display change common effect of the active display change effects as shown in FIG. 36 (H) and the active display change as shown in FIG. 36 (I). Of the effects, the active display change success effect is executed, and the display mode of the active display is changed to a display mode for notifying a message of “hot”. Then, for example, as shown in FIG. 36 (J), the reach effect in the normal reach or the super reach is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbols has reached the reach state. Then, for example, the final stop symbol of the jackpot combination as shown in FIG. 36 (K) may be derived and displayed.

なお、アクティブ表示は、可変表示が終了するまで継続して表示されるものに限定されず、例えば可変表示が開始されてから予め定められた表示消去条件が成立したときに、消去されるようにしてもよい。一例として、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときに、表示消去条件が成立することで、アクティブ表示が消去されるようにしてもよい。   Note that the active display is not limited to the display that is continuously displayed until the variable display is completed. For example, the active display is deleted when a predetermined display erasure condition is satisfied after the variable display is started. May be. As an example, the active display may be erased when the display erasure condition is satisfied when the decorative symbol variable display state becomes the reach state.

図13に示すステップS309の処理では、所定割合で「変化演出あり(2)」の演出種別に決定し、この決定結果に応じて、図19(A)に示すような表示変化パターンZHP10〜ZHP13のいずれかに決定される。これらの表示変化パターンにより変化演出Bにおいて保留表示変化演出が実行されたときには、保留表示の表示態様が、通常の表示態様である白色表示から「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する。「秘」のメッセージを示す表示態様は、表示変化タイミングパターンの設定などにより、アクティブ表示変化演出を実行した後には変化しない表示態様となっている。こうして、変化演出Bにおいて保留表示変化演出を実行したときには、保留表示の表示態様を、変化演出Bにおいてアクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様に変化させることができる。   In the process of step S309 shown in FIG. 13, the effect type of “with change effect (2)” is determined at a predetermined rate, and display change patterns ZHP10 to ZHP13 as shown in FIG. It is determined either. When the hold display change effect is executed in the change effect B by these display change patterns, the display mode of the hold display is changed from the white display which is the normal display mode to the display mode indicating the “secret” message. The display mode indicating the “secret” message is a display mode that does not change after the active display change effect is executed by setting the display change timing pattern or the like. Thus, when the hold display change effect is executed in the change effect B, the display mode of the hold display may be changed to a special mode that is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is executed in the change effect B. it can.

図26(A)に示すステップS508の処理では、例えば図27(A)や図27(B)に示すような複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定される。これらのアイコン表示変化パターンによりアクティブ表示変化演出が実行されたときには、アクティブ表示の表示態様が、「?」、「チャンス」、「激熱」あるいは「NEXT」のメッセージを報知する表示態様に変化する。これらの表示態様は、変化演出Bにおいて保留表示変化演出を実行した後には変化しない表示となっている。こうして、変化演出Bにおいてアクティブ表示変化演出を実行したときには、アクティブ表示の表示態様を、変化演出Bにおいて保留表示変化演出を実行した後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様に変化させることができる。   In the process of step S508 shown in FIG. 26A, for example, it is determined as one of a plurality of icon display change patterns as shown in FIG. 27A and FIG. When the active display change effect is executed according to these icon display change patterns, the display mode of the active display is changed to a display mode for notifying the message “?”, “Chance”, “extreme heat”, or “NEXT”. . These display modes are displays that do not change after the pending display change effect is executed in the change effect B. Thus, when the active display change effect is executed in the change effect B, the display mode of the active display may be changed to a special mode that is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed in the change effect B. it can.

以上、実施形態によれば、パチンコ遊技機1では、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示や、保留表示部5HR、5HLにおける保留表示を、大当りの期待度に応じた複数の色の態様のいずれかで表示可能であるとともに、その態様が変化するか否かを報知する変化演出A及び変化演出Bが実行可能である。   As described above, according to the embodiment, in the pachinko gaming machine 1, the active display in the active display unit AHA and the hold display in the hold display units 5HR and 5HL are performed in any of a plurality of color modes according to the degree of expectation of the jackpot. A change effect A and a change effect B for notifying whether or not the mode changes can be executed.

このように、変化演出A及び変化演出Bが実行可能である状態において、変化演出Aの態様と変化演出Bの態様とには、以下のような相違がある。すなわち、変化演出Aにおいてアクティブ表示の色が2段階以上の変化となる割合が、変化演出Bにおいてアクティブ表示の色の変化が2段階以上となる割合が高い。   Thus, in the state in which the change effect A and the change effect B can be executed, the aspect of the change effect A and the aspect of the change effect B have the following differences. That is, in the change effect A, the rate at which the active display color changes in two or more stages is high, and in the change effect B, the ratio in which the active display color changes in two or more stages is high.

また、変化演出Aにおいて保留表示の色が2段階以上の変化となる割合が、変化演出Bにおいて保留表示の色の変化が2段階以上となる割合が高い。   Further, in the change effect A, the ratio at which the hold display color changes in two or more stages is high, and in the change effect B, the ratio in which the hold display color changes in two or more stages is high.

また、変化演出Aにおいては、アクティブ表示や保留表示の色が白、青、緑、赤の順で連続的に変化する態様となる場合がある。   In addition, in the change effect A, the active display or the hold display may be continuously changed in the order of white, blue, green, and red.

また、変化演出Aにおいてはアクティブ表示の色が変化する一方、変化演出Bにおいては、表示変化パターンZHP10〜ZHP13に決定された場合には一度の可変表示中にアクティブ表示の色が変化しない。すなわち、変化演出Aにおいてはアクティブ表示の色が変化する割合は、変化演出Bにおいてアクティブ表示の色が変化する割合よりも高く、且つ、変化演出Aでは図31(B)〜(D1)に示すようにアクティブ表示の色が徐々に変化する。   In the change effect A, the color of the active display changes, whereas in the change effect B, when the display change patterns ZHP10 to ZHP13 are determined, the color of the active display does not change during one variable display. That is, the rate of change in the active display color in the change effect A is higher than the rate in which the color of the active display changes in the change effect B, and the change effect A is shown in FIGS. 31 (B) to (D1). So that the color of the active display gradually changes.

また、変化演出Aにおいては保留表示の色が変化する一方、変化演出Bにおいては、表示変化パターンZHP10〜ZHP13に決定された場合には一度の可変表示中に保留表示の色が変化しない。すなわち、変化演出Aにおいては保留表示の色が変化する割合は、変化演出Bにおいてアクティブ表示の色が変化する割合よりも高く、且つ、変化演出Aでは図31(B)〜(D1)に示すようにアクティブ表示の色が徐々に変化する。   In the change effect A, the color of the hold display changes, whereas in the change effect B, when the display change patterns ZHP10 to ZHP13 are determined, the color of the hold display does not change during one variable display. That is, in the change effect A, the rate at which the color of the hold display changes is higher than the rate in which the color of the active display changes in the change effect B, and the change effect A is shown in FIGS. So that the color of the active display gradually changes.

このように、変化演出Aでは、保留表示やアクティブ表示の2段階以上の色の変化を、白、青、緑、赤の順で連続的に表示することによって、保留表示やアクティブ表示の態様が複数段階で変化したことを遊技者が認識可能となり、表示態様の変化に関する演出の興趣を向上させることができる。   As described above, in the change effect A, the mode of the hold display and the active display is displayed by continuously displaying the color change of two or more stages of the hold display and the active display in the order of white, blue, green, and red. It becomes possible for the player to recognize that the change has occurred in a plurality of stages, and it is possible to improve the interest of the production related to the change in the display mode.

また、変化演出Aでは、保留表示やアクティブ表示の態様が徐々に変化することで、変化後の保留表示やアクティブ表示の態様の候補を表示して報知するため、遊技者に期待感を抱かせて表示態様の変化に関する演出の興趣を向上させることができる。   Moreover, in the change effect A, since the mode of the hold display or the active display gradually changes, the candidate for the mode of the hold display or the active display after the change is displayed and notified, so that the player has a sense of expectation. Thus, it is possible to improve the interest of the production related to the change of the display mode.

また、図16に示すように、変化演出Aの表示変化パターンの決定においては、保留番号「2」、「3」、「4」の場合には、可変表示2回分の表示変化パターンYHP3−1、YHP3−2に決定される割合が、変化演出Aの可変表示1回分の表示変化パターンYHP1−1〜YHP1−3、YHP2−1、YHP2−2に決定される割合よりも低くなっており、且つ、大当りの場合には、可変表示2回分の表示変化パターンYHP3−1、YHP3−2に決定される割合がハズレの場合よりも高くなっている。これにより、1回目の可変表示中に変化演出Aが実行された後に、2回目の可変表示中に変化演出Aが実行された場合には、大当り期待度が高くなるため、1回目の可変表示中に変化演出Aが実行された後に、保留表示やアクティブ表示の態様がどのように変化するかを、より一層注目させることができる。   Further, as shown in FIG. 16, in the determination of the display change pattern of the change effect A, in the case of the holding numbers “2”, “3”, and “4”, the display change pattern YHP3-1 for two variable displays. The ratio determined to YHP3-2 is lower than the ratio determined to display change patterns YHP1-1 to YHP1-3, YHP2-1, and YHP2-2 for one variable display of change effect A, In addition, in the case of big hit, the ratio determined for the display change patterns YHP3-1 and YHP3-2 for two variable displays is higher than in the case of loss. As a result, when the change effect A is executed during the second variable display after the change effect A is executed during the first variable display, the big hit expectation is increased, so the first variable display is performed. It can be made to pay more attention how the mode of the hold display or the active display changes after the change effect A is executed.

また、変化演出Aの表示変化パターン及び表示変化タイミングパターンが決定されたときには、その変化演出Aに対応する保留記憶より前の保留記憶に対応する変化演出Bの表示変化パターン及び表示変化タイミングパターンが削除されて、変化演出Bが実行不可となる。これにより、変化演出Aにおける態様変化をより強調することができる。   When the display change pattern and the display change timing pattern of the change effect A are determined, the display change pattern and the display change timing pattern of the change effect B corresponding to the hold memory before the hold memory corresponding to the change effect A are displayed. As a result, the change effect B becomes unexecutable. Thereby, the mode change in change production A can be emphasized more.

また、変化演出Aでは、図30(B)〜(D1)に示すように保留表示やアクティブ表示の色が変化前の色と変化後の色とを領域を分けて表示され、変化後の色の領域が変化前の色の領域よりも拡大し、更には、保留表示やアクティブ表示の全領域が変化後の色になる。これにより、保留表示やアクティブ表示の領域の変化によって態様が変化するか否かを報知することになり、遊技者に認識しやすい演出を実現できる。   Further, in the change effect A, as shown in FIGS. 30B to 30D1, the colors of the hold display and the active display are displayed with the color before change and the color after change divided into areas, and the color after change This area becomes larger than the color area before the change, and furthermore, the entire area of the hold display and the active display becomes the color after the change. Thereby, it will be notified whether a mode changes with change of a field of a hold display or an active display, and an effect which a player can recognize easily is realizable.

また、実施形態では、変化演出Bにおいて、第1変化演出となる保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、例えば「秘」のメッセージを示す表示態様のように、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様を含んでいる。このように、保留表示の表示態様を特殊態様に変化させる変化演出を実行することで、多様な表示の変化を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in the embodiment, in the change effect B, the display mode of the hold display that is displayed after the hold display change effect serving as the first change effect is executed, for example, as a display mode indicating a “secret” message, After the active display change effect serving as the second change effect is executed, a special mode that is not displayed as the active display mode is included. As described above, by executing the change effect that changes the display mode of the hold display to the special mode, it is possible to change various displays and improve the game entertainment.

また、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」あるいは「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンの表示態様のように、第1変化演出となる変化演出が実行された後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様を含んでいる。このように、アクティブ表示の表示態様を特殊態様に変化させるアクティブ表示変化演出を実行することで、多様な表示の変化を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, the display mode of the active display displayed after the active display change effect as the second change effect is executed, for example, a message such as “?”, “Chance”, “extreme heat”, or “NEXT” is notified. Like the display mode of the icon, after the change effect as the first change effect is executed, a special mode that is not displayed as the display mode of the hold display is included. As described above, by executing the active display change effect that changes the display mode of the active display to the special mode, it is possible to change various displays and improve the game entertainment.

第1変化演出となる変化演出Bと、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出とでは、例えばキャラクタCH1の演出画像を表示して作用を与える作用演出を含むことなどにより、共通する演出態様を含む所定態様の演出が実行される。こうして、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様とのうちいずれが変化するかに遊技者を注目させることにより、遊技興趣を向上させることができる。   The change effect B that is the first change effect and the active display change effect that is the second change effect include, for example, an effect effect that displays an effect image of the character CH1 and provides an effect. The effect of the predetermined aspect containing is performed. In this way, it is possible to improve the gaming interest by making the player pay attention to which of the display mode of the hold display and the display mode of the active display changes.

第1変化演出となる変化演出Bでは、キャラクタCH1の演出画像が表示される作用演出を含めた保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示の表示態様を変化させる保留表示変化成功演出が実行される場合と、保留表示の表示態様を変化させない保留表示変化失敗演出としての保留変化ガセ演出が実行される場合とがある。また、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出では、キャラクタCH1の演出画像が表示される作用演出を含めたアクティブ表示変化共通演出を実行した後に、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化成功演出が実行される場合と、アクティブ表示の表示態様を変化させないアクティブ表示変化失敗演出としてのアクティブ変化ガセ演出が実行される場合とがある。そして、表示変化の有無が決定される一方、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されることで、アクティブ表示変化演出が実行されたときには、変化演出が実行されたときに保留表示の表示態様を変化させる割合よりも高い割合で、アクティブ表示の表示態様を変化させる。このように、アクティブ表示の表示態様を変化させやすくすることで、開始条件が成立した可変表示に対する遊技興趣の低下を抑制できる。   In the change effect B serving as the first change effect, the hold display change success effect for changing the display mode of the hold display is executed after executing the hold display change common effect including the action effect in which the effect image of the character CH1 is displayed. There is a case where a hold change change effect as a hold display change failure effect that does not change the display mode of the hold display is executed. In the active display change effect as the second change effect, the active display change success that changes the display mode of the active display after executing the active display change common effect including the effect effect in which the effect image of the character CH1 is displayed. There is a case where an effect is executed and an case where an active change gaze effect is executed as an active display change failure effect that does not change the display mode of the active display. Then, while the presence or absence of the display change is determined, the icon display change pattern is determined to be “None” at a predetermined rate, so that when the active display change effect is executed, the hold display is displayed when the change effect is executed The display mode of the active display is changed at a rate higher than the rate of changing the display mode. Thus, by making it easy to change the display mode of the active display, it is possible to suppress a decrease in gaming interest for variable display that satisfies the start condition.

例えば「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に対応して、図23(B)に示すような複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定することで、可変表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでに、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出を複数回実行することができる。これにより、1回または所定回のアクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化しなくても、さらにアクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化する可能性を残せるので、開始条件が成立した可変表示に対する期待感を持続させることができる。   For example, in response to the case where the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, the variable display is started by determining one of a plurality of icon display change patterns as shown in FIG. The active display change effect serving as the second change effect can be executed a plurality of times before the final stop symbol is stopped and displayed. As a result, even if the active display change effect is executed once or a predetermined time and the display mode of the active display does not change to the display mode with high hit reliability, the active display change effect is further executed and the active display is displayed. Since it is possible to leave the possibility that the mode changes, it is possible to maintain the expectation for the variable display that satisfies the start condition.

第1変化演出となる保留表示変化演出が実行されるときと、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行されるときには、例えば図30(B)に示すような表示制限用の演出画像SV1を表示することによる制限演出を実行することで、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRにおける保留表示とアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示とのうち少なくとも一部に制限を設ける。こうして、複数の保留表示とアクティブ表示とを含めたいずれの表示が変化するかに遊技者をより注目させることにより、遊技興趣を向上させることができる。   When the hold display change effect as the first change effect is executed and when the active display change effect as the second change effect is executed, for example, the display restriction effect image SV1 as shown in FIG. By executing the limited effect by displaying “”, at least a part of the hold display in the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR and the active display in the active display unit AHA is limited. In this way, the game interest can be improved by making the player pay more attention to which display, including a plurality of hold displays and active displays, changes.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

例えば、上記実施形態では、変化演出Aが実行されるときには、保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が変化するものとして説明したが、これに限定されない。   For example, in the above embodiment, when the change effect A is executed, it has been described that the color of at least one of the hold display and the active display changes, but the present invention is not limited to this.

例えば、変化演出Aにおいて表示変化パターンYHP1−1が存在せず、変化演出Aにおいては必ず保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色の変化が2段階以上になるようにしてもよい。   For example, the display change pattern YHP1-1 does not exist in the change effect A, and in the change effect A, the color change of at least one of the hold display and the active display may be two or more stages.

また、例えば、変化演出Aにおいて、保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が変化しない場合があってもよい。この場合には、変化演出Aにおいて色が変化しない表示変化パターンYHP1−0を用意して、その表示変化パターンを決定可能とするとともに、変化演出Aにおいて、保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が変化する割合、換言すれば、表示変化パターンYHP1−0以外に決定される割合が、変化演出Bにおいて、一度の可変表示中に保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が変化する割合、換言すれば、表示変化パターンZHP10〜ZHP13以外に決定される割合よりも高ければよい。   Further, for example, in the change effect A, there may be a case where the color of at least one of the hold display and the active display does not change. In this case, a display change pattern YHP1-0 in which the color does not change in the change effect A is prepared, and the display change pattern can be determined. In the change effect A, at least one of the hold display and the active display The rate at which the color changes, in other words, the rate determined other than the display change pattern YHP1-0 is the rate at which at least one of the hold display and the active display changes during one variable display in the change effect B. In other words, it may be higher than the ratio determined other than the display change patterns ZHP10 to ZHP13.

また、上記実施形態では、変化演出Aにおいて、保留表示やアクティブ表示の色が2段階以上変化し、更には、白、青、緑、赤の順で連続的に表示するようにしたが、保留表示やアクティブ表示の態様変化はこれに限定されない。例えば、保留表示やアクティブ表示の形状が変化し、更には、丸形、三角形、四角形、星形の順で連続的に表示されるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the change effect A, the colors of the hold display and the active display are changed in two or more stages, and further, the display is continuously performed in the order of white, blue, green, and red. The mode change of display and active display is not limited to this. For example, the shape of the hold display or the active display may be changed, and the display may be continuously performed in the order of a circle, a triangle, a quadrangle, and a star.

また、上記実施形態では、変化演出Aでは、保留表示やアクティブ表示の色が徐々に変化するようにしたが、保留表示やアクティブ表示の態様変化はこれに限定されない。例えば、保留表示やアクティブ表示の形状が徐々に変化するようにしてもよい。   In the above embodiment, in the change effect A, the colors of the hold display and the active display are gradually changed. However, the change in the mode of the hold display and the active display is not limited to this. For example, the shape of the hold display or active display may be gradually changed.

また、上記実施形態では、図30〜図32に示すように、変化演出Aにおいて、キャラクタCHαが保留表示やアクティブ表示に対して青色のビームBM1を照射し、保留表示やアクティブ表示の色を変化させるようにしたがこれに限定されない。例えば、キャラクタ、ビーム、保留表示やアクティブ表示の色について複数の態様を用意しておき、各態様が大当りの場合とハズレの場合とで異なる割合で決定されるようにしてもよい。例えば、ハズレの場合には図30〜図32の態様となる割合が高く、大当りの場合には図37の態様となる割合が高くなるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, as shown in FIGS. 30-32, in change effect A, character CH (alpha) irradiates blue beam BM1 with respect to a hold display or an active display, and changes the color of a hold display or an active display. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of modes may be prepared for the colors of the character, beam, hold display, and active display, and each mode may be determined at a different rate depending on whether it is a big hit or lost. For example, in the case of a loss, the ratio of the modes shown in FIGS. 30 to 32 may be high, and in the case of a big hit, the ratio of the mode shown in FIG. 37 may be high.

図37では、図37(A)に示すように、第1保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した白色の保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応する白色のアクティブ表示が行われている。   In FIG. 37, as shown in FIG. 37A, the white hold display corresponding to the hold numbers “1” to “3” is performed in the first hold display portion 5HL, and the current variable is displayed in the active display portion AHA. A white active display corresponding to the display is performed.

次に、図37(B)に示すように、変化演出Aにおいて、キャラクタCHβが、保留番号「3」に対応する保留表示に対して虹色のビームBM2を照射する態様となる。その後、図37(C)、図37(D3)に示すように、保留番号「3」に対応する保留表示において白色の領域が徐々に変化後の候補の態様の領域である虹色の領域に変化する。更に、図37(E3)に示すように、保留番号「3」に対応する保留表示において領域全体が虹色になる。その後、更に、キャラクタCHβが、保留番号「3」に対応する保留表示に対して所定色(虹色)のビームを照射する態様となり、保留番号「3」に対応する保留表示において虹色の領域が徐々に所定色の領域に変化する。つまり、この図37に示す変化演出Aの例では、ビームによって示される候補の態様が大当り期待度が特に高い特定態様(虹色)のときに、図30に示すキャラクタαとは異なるキャラクタβ(特殊態様)による変化演出が実行される。このことから、変化後の候補が特定態様の場合に、特殊態様の変化演出が実行されることから、遊技者に変化演出について注目させることができ、表示態様の変化に関する演出の興趣をさらに向上できる。   Next, as shown in FIG. 37 (B), in the change effect A, the character CHβ irradiates the rainbow beam BM2 to the hold display corresponding to the hold number “3”. Thereafter, as shown in FIGS. 37 (C) and 37 (D3), in the hold display corresponding to the hold number “3”, the white area gradually changes to a rainbow-colored area that is a candidate mode area. Change. Furthermore, as shown in FIG. 37 (E3), the entire area becomes iridescent in the hold display corresponding to the hold number “3”. Thereafter, the character CHβ further irradiates a beam of a predetermined color (rainbow color) to the hold display corresponding to the hold number “3”, and the iridescent region in the hold display corresponding to the hold number “3”. Gradually changes to an area of a predetermined color. In other words, in the example of the change effect A shown in FIG. 37, when the candidate mode indicated by the beam is a specific mode (rainbow color) with a particularly high jackpot expectation, the character β (which is different from the character α shown in FIG. A change effect according to a special mode is executed. From this, when the candidate after the change is in a specific mode, the special mode change effect is executed, so that the player can be focused on the change effect, and the interest of the effect related to the display mode change is further improved it can.

なお、図37の演出例は、保留表示に対する変化演出を示したが、アクティブ表示に適用してもよい。また、変化演出Aにおいては、態様変化後の保留表示の色の候補を表示する演出例を示したが、変化後の保留表示・アクティブ表示の形状を候補として表示してもよい。また、変化後の保留表示・アクティブ表示にキャラクタ等の画像を表示する場合には、そのキャラクタ画像を用いた態様の変化演出を実行してもよく、例えば演出対象となる保留表示又はアクティブ表示に対してキャラクタが飛び込むような演出を実行し、飛び込みの成功により保留表示又はアクティブ表示が該キャラクタの態様に変化し、飛び込みの失敗により保留表示又はアクティブ表示が変化しないものであってもよい。または、該キャラクタを想起させる画像を表示し、その画像が保留表示又はアクティブ表示に作用して、保留表示又はアクティブ表示が該キャラクタの態様に変化するようなものであってもよい。   In addition, although the production example of FIG. 37 showed the change production with respect to a hold display, you may apply to an active display. Moreover, in the change effect A, the example of the effect which displays the candidate of the color of the hold display after a mode change was shown, However, You may display the shape of the hold display and active display after a change. In addition, when displaying an image of a character or the like in the hold display / active display after the change, a change effect of the aspect using the character image may be executed, for example, in the hold display or the active display to be the effect target. On the other hand, an effect that the character jumps in may be performed, the hold display or the active display changes to the character mode due to the success of the jump, and the hold display or the active display does not change due to the failure of the jump. Alternatively, an image reminiscent of the character may be displayed, the image may act on the hold display or the active display, and the hold display or the active display may be changed to the form of the character.

また、上記実施形態では、変化演出パターンYHP3−1、YHP3−2に対応する変化態様は、連続する2回の可変表示中に亘って、保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が変化するものであったが、これに限定されず、連続する3回以上の可変表示中に亘って、保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が変化するものであってもよい。更には、連続しない複数回の可変表示中(例えば、対応する保留記憶の保留番号が「1」、「3」の場合等)に亘って、保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が変化するものであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, the change aspect corresponding to the change production pattern YHP3-1 and YHP3-2 changes the color of at least one of a hold display and an active display over two continuous variable displays. However, the present invention is not limited to this, and the color of at least one of the hold display and the active display may change over three or more consecutive variable displays. Furthermore, the color of at least one of the hold display and the active display changes over a plurality of non-continuous variable displays (for example, when the hold number of the corresponding hold memory is “1” or “3”). You may do.

上記実施の形態では、変化演出Bにおいて保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、変化演出Bにおいてアクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様を含むとともに、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、保留表示変化演出を実行した後には保留表示の表示態様として表示されない表示態様を含むものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様のうち一方のみが、他方の表示態様として表示されない表示態様を含むように構成されたものであってもよい。例えば、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。また、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示対応としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。   In the above embodiment, the display mode of the hold display that is displayed after the change display B is executed in the change effect B is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is executed in the change effect B. In addition to the display mode, the display mode of the active display displayed after the active display change effect is executed includes the display mode that is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed. . However, the present invention is not limited to this, and only one of the display mode of the hold display and the display mode of the active display may be configured to include a display mode that is not displayed as the other display mode. . For example, the display mode of the hold display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the active display, while the display mode of the active display includes the common display mode that can be displayed as the display mode of the hold display. However, a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display may not be provided. Further, the display mode of the active display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display, while the display mode of the hold display includes the common display mode that can be displayed as the display correspondence of the active display. However, a unique display mode that is not displayed as an active display mode may not be provided.

保留表示変化演出が実行されるときと、アクティブ表示変化演出が実行されるときには、保留表示とアクティブ表示とのうち少なくとも一部に制限を設ける制限演出が実行されてもよい。制限演出は、例えば画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像を表示すること、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRやアクティブ表示部AHAにて半透明表示や透明表示や縮小表示を行うこと、あるいは演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて進出状態のときに保留表示やアクティブ表示を隠蔽することなどにより、保留表示やアクティブ表示の一部または全部を遊技者が視認不可能または視認困難となるように制限するものであればよい。   When the hold display change effect is executed and when the active display change effect is executed, a restriction effect that restricts at least a part of the hold display and the active display may be executed. The limited effect is, for example, displaying an effect image for display limitation in the display area of the image display device 5, translucent display or transparent display on the first hold display unit 5HL, the second hold display unit 5HR, or the active display unit AHA. A part of the hold display or active display, for example, by hiding or reducing the display, or by moving the production model (movable member) from the retracted state to the advanced state and hiding the hold display or active display in the advanced state Alternatively, it may be anything that restricts the whole so that the player cannot see or difficult to see.

図38は、保留表示やアイコン表示に制限を設ける演出(変化演出C)の演出実行例を示している。この実行例では、例えば図38(A)に示すような飾り図柄の可変表示が開始された後に、変化演出Cとして、図38(B)に示すような表示変化共通演出が実行される。このときには、制限演出として、画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像SV1を表示することにより、第1保留記憶部5HRや第2保留記憶部5HLにおける保留表示さらにアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示が、遊技者に視認不可能となるように隠蔽(被覆)する。その後、保留表示変化演出が実行された場合には、例えば図38(C1)に示すように、保留表示の表示態様を変化させる。一方、アクティブ表示変化演出が実行された場合には、例えば図38(C2)に示すように、アクティブ表示の表示態様を変化させる。こうした制限演出を実行することにより、変化演出Cが実行されるときに、いずれの演出が実行されるかを遊技者が認識不可能または認識困難となり、保留表示とアクティブ表示のいずれが変化するかに遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることができる。   FIG. 38 shows an effect execution example of an effect (change effect C) that places restrictions on hold display and icon display. In this execution example, for example, after the decorative display variable display as shown in FIG. 38 (A) is started, the display change common effect as shown in FIG. 38 (B) is executed as the change effect C. At this time, by displaying the display restriction effect image SV1 in the display area of the image display device 5 as the restriction effect, the hold display in the first hold storage unit 5HR and the second hold storage unit 5HL and further in the active display unit AHA The active display is concealed (covered) so as not to be visible to the player. Thereafter, when the hold display change effect is executed, for example, as shown in FIG. 38 (C1), the display mode of the hold display is changed. On the other hand, when the active display change effect is executed, for example, as shown in FIG. 38 (C2), the display mode of the active display is changed. By executing such a limited effect, when the change effect C is executed, it becomes difficult for the player to recognize which effect is executed, and whether the hold display or the active display changes. It is possible to improve the gaming interest by attracting attention to the player.

制限演出として、互いに演出態様が異なる複数種類の演出を用意してもよい。この場合には、変化演出Cにおいて保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかに応じて、決定可能な制限演出の種類や決定割合のいずれか一方または双方を、異ならせるように設定してもよい。このような設定によれば、制限演出の演出態様に応じて、変化演出Cにおいて保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれが実行されるかの期待感を異ならせて、いずれの表示が変化するかに遊技者を注目させることができる。あるいは、変化演出Cにおいて保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかにかかわらず、所定割合で制限演出の演出態様が決定されてもよい。   As the limited effect, a plurality of types of effects with different effect modes may be prepared. In this case, depending on whether the hold display change effect is executed or the active display change effect is executed in the change effect C, one or both of the types of restriction effects and the determination ratio that can be determined are different. It may be set so that According to such a setting, depending on the production mode of the limited production, the display changes with the expectation as to which of the hold display change production and the active display change production is executed in the change production C. You can get the player to notice it. Alternatively, regardless of whether the hold display change effect is executed or the active display change effect is executed in the change effect C, the effect mode of the limited effect may be determined at a predetermined rate.

保留表示の表示態様が変化しない保留変化ガセ演出が実行される場合や、アクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出が実行される場合には、表示態様が変化する変化演出Cにおいて保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行される場合よりも高い割合で、制限演出を実行することに決定されてもよい。これにより、変化演出Cにおいて保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行されたにもかかわらず表示態様が変化しなかったことを遊技者が認識しにくくして、遊技興趣の低下を防止することができる。あるいは、保留表示の表示態様が変化する保留表示変化成功演出が実行される場合や、アクティブ表示の表示態様が変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される場合には、表示態様が変化しない保留変化ガセ演出やアクティブ変化ガセ演出が実行される場合よりも高い割合で、制限演出を実行することに決定されてもよい。これにより、制限演出が実行されたときに、保留表示の表示態様やアクティブ表示の表示態様が変化する期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In the case where a change change display effect that does not change the display mode of the hold display is executed, or when an active change display effect that does not change the display mode of the active display is executed, the change display C that changes the display mode displays the hold display. It may be determined to execute the limited effect at a higher rate than when the change effect or the active display change effect is executed. This prevents the player from recognizing that the display mode has not changed despite the execution of the hold display change effect and the active display change effect in the change effect C, and prevents a decrease in the gaming interest. Can do. Alternatively, when a hold display change success effect that changes the display mode of the hold display is executed, or when an active display change success effect that changes the display mode of the active display is executed, the hold change that does not change the display mode It may be determined to execute the limited effect at a higher rate than when the gas effect or the active change gas effect is executed. Thereby, when a limited effect is performed, the expectation that the display mode of the hold display and the display mode of the active display change can be enhanced, and the game entertainment can be improved.

演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて保留表示やアクティブ表示を隠蔽することにより制限演出を実行する場合には、変化演出Cにおいて保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出は上記実施の形態と同様の演出態様で実行されてもよい。この場合、例えばキャラクタCH1の演出画像が表示されて遊技者がキャラクタCH1を視認可能になると、例えば保留表示やアクティブ表示に作用する演出状態となるより前であっても、演出用模型が退避状態から進出状態に移行して保留表示やアクティブ表示を隠蔽し、変化演出Cにおいて保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行が終了してキャラクタCH1の演出画像が表示されなくなってから、演出用模型が退避状態に復帰して保留表示やアクティブ表示を遊技者が視認可能になるようにしてもよい。なお、演出用模型が進出状態となったときには、キャラクタCH1の演出画像も含めて隠蔽してもよいし、キャラクタCH1の演出画像は遊技者が認識可能となるように隠蔽しないようにしてもよい。このように、制限演出は、変化演出Cにおいて保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出とは関連性が低い演出として認識されやすい演出態様で実行されてもよい。これにより、変化演出Cにおいて保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行されたにもかかわらず表示態様が変化しなかったことを遊技者が認識しにくくして、遊技興趣の低下を防止することができる。   When the production model (movable member) is changed from the retracted state to the advanced state and the limited production is executed by hiding the on-hold display or the active display, the on-hold display change production or the active display change production in the change production C is It may be executed in the same manner as in the above embodiment. In this case, for example, when the effect image of the character CH1 is displayed and the player can visually recognize the character CH1, the effect model is in the retracted state even before the effect state acting on the hold display or the active display, for example. The display model for the character CH1 is no longer displayed after the execution of the hold display change effect or the active display change effect is finished in the change effect C, and the effect image of the character CH1 is no longer displayed. May return to the retracted state so that the player can visually recognize the hold display and the active display. When the effect model enters the advanced state, the effect image of the character CH1 may be concealed, or the effect image of the character CH1 may not be concealed so that the player can recognize it. . As described above, the limited effect may be executed in an effect mode in which the change effect C is easily recognized as an effect that is less relevant to the hold display change effect and the active display change effect. This prevents the player from recognizing that the display mode has not changed despite the execution of the hold display change effect and the active display change effect in the change effect C, and prevents a decrease in the gaming interest. Can do.

上記実施の形態では、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させることで、その後さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行うものとして説明した。このような示唆保留表示が第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRにて複数表示された場合には、保留表示の表示態様を変化させる演出が同時に重複して実行されてしまい、演出が複雑になり遊技興趣が低下するおそれがある。そこで、複数の保留表示が他の表示態様に変化しやすい特定態様で表示されているときには、変化演出Bが1の保留表示のみに対して実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定してもよい。例えば図13に示すステップS310の処理では、複数の保留表示にて「秘」のメッセージを示す表示態様となる場合に、各保留表示に対応する表示変化タイミングが同一タイミングにはならないように、表示変化タイミングパターンを決定してもよい。あるいは、図26(A)に示すステップS502にて表示変化タイミングであると判定したときに、複数の保留表示にて「秘」のメッセージを示す表示態様を特定色の表示態様に変化させることになるか否かを判定する。そして、複数の保留表示にて表示態様を変化させることになると判定した場合には、例えば保留番号が大きい方の保留表示については次回の可変表示にて表示変化タイミングとなるように設定変更を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, by changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a “secret” message, there is a high possibility that the display color of the hold display will subsequently change to any of blue, green, and red. It was explained as a suggestion hold display. When a plurality of such suggestion hold displays are displayed on the first hold display portion 5HL and the second hold display portion 5HR, the effect of changing the display mode of the hold display is executed at the same time. There is a risk that it will become complicated and the entertainment interest will be reduced. Therefore, when a plurality of hold displays are displayed in a specific form that is easily changed to another display form, is the display form of the hold display changed so that the change effect B is executed only for one hold display? You may decide whether or not. For example, in the process of step S310 shown in FIG. 13, when the display mode indicates a “secret” message in a plurality of hold displays, the display change timing corresponding to each hold display is not the same timing. A change timing pattern may be determined. Alternatively, when it is determined in step S502 shown in FIG. 26A that the display change timing is reached, the display mode indicating the “secret” message in the plurality of hold displays is changed to the display mode of the specific color. It is determined whether or not. If it is determined that the display mode is to be changed in a plurality of hold displays, for example, for the hold display having a larger hold number, the setting is changed so that the next variable display has the display change timing. You may do it.

図39は、複数の保留表示が「秘」のメッセージを示す表示態様となる場合に対応した変化演出Bの実行例を示している。この実行例では、まず、図39(A)に示すように、第1保留表示部5HLにて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われているときに、保留番号「3」に対応した保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様となっている。例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図保留記憶数が「4」になったときに、保留表示データ記憶部では保留番号「3」に対応して、表示変化パターンZHP11と表示変化タイミングパターンTP3−3を示すデータが記憶されているものとする。また、第2特図保留記憶数が「4」となる第2始動入賞が発生したことに対応して、図13に示すステップS309の処理により表示変化パターンZHP13に決定されたとする。この場合、ステップS310の処理では、保留表示データ記憶部に保留番号「3」と関連付けて表示変化タイミングパターンTP3−3を示すデータが記憶されていることに応じて、同一の表示変化タイミングにならないように、保留番号「4」に対応する表示変化タイミングパターンの決定が行われればよい。例えば保留番号「3」と同様の表示変化タイミングパターンTP3−3に決定すれば、保留番号の相違により、同一タイミングで特定色に変化させる表示変化タイミングとなることを回避できる。   FIG. 39 shows an execution example of the change effect B corresponding to a case where a plurality of hold displays are in a display mode indicating a “secret” message. In this execution example, first, as shown in FIG. 39A, when the hold display corresponding to the hold numbers “1” to “4” is performed on the first hold display portion 5HL, the hold number is displayed. The display mode of the hold display corresponding to “3” is a display mode indicating a “secret” message. For example, when the game ball passes (enters) through the second start winning opening and the second special figure hold memory number becomes “4”, the hold display data storage unit displays the hold number corresponding to “3”. It is assumed that data indicating the change pattern ZHP11 and the display change timing pattern TP3-3 is stored. Further, it is assumed that the display change pattern ZHP13 is determined by the process of step S309 shown in FIG. 13 in response to the occurrence of the second start winning with the second special figure holding memory number “4”. In this case, in the process of step S310, the same display change timing is not obtained in accordance with the fact that the data indicating the display change timing pattern TP3-3 is stored in the hold display data storage unit in association with the hold number “3”. In this way, it is only necessary to determine the display change timing pattern corresponding to the hold number “4”. For example, if the display change timing pattern TP3-3 similar to the hold number “3” is determined, it can be avoided that the display change timing is changed to the specific color at the same timing due to the difference of the hold numbers.

図19(B)に示すように、表示変化タイミングパターンTP3−3は、保留番号「3」と保留番号「1」のときに表示変化タイミングとなる。図39(B)に示すような飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図26(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号「2」と保留番号「3」に関連付けて、表示変化タイミングパターンTP3−3を示すデータが記憶される。このとき、ステップS502の処理では、保留番号「2」に対応する保留表示については表示変化タイミングではないと判定される一方、保留番号「3」に対応する保留表示については表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、図39(B)に示すような保留番号「3」の保留表示を対象とする変化演出Bが実行される。この変化演出Bを実行した後には、図39(C)に示すように、保留番号「3」に対応した保留表示の表示態様が、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する。そして、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。   As shown in FIG. 19B, the display change timing pattern TP3-3 is the display change timing when the hold number is “3” and the hold number is “1”. When variable display of decorative symbols as shown in FIG. 39B is started, the hold number “2” and the hold number “3” are stored in the hold display data storage unit by the process of step S501 shown in FIG. , Data indicating the display change timing pattern TP3-3 is stored. At this time, in the process of step S502, it is determined that the hold display corresponding to the hold number “2” is not at the display change timing, while the hold display corresponding to the hold number “3” is at the display change timing. Determined. Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, the change effect B for the hold display of the hold number “3” as shown in FIG. 39B is executed. After executing the change effect B, as shown in FIG. 39C, the display mode of the hold display corresponding to the hold number “3” is changed to the display mode indicating the message “secret”. And the variable display is complete | finished by the last stop design of a design being stopped and displayed.

図39(C)に示すような可変表示の終了に続いて、新たな可変表示が開始されるときには、図26(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」と保留番号「2」に関連付けて、表示変化タイミングパターンTP3−3を示すデータが記憶される。このとき、ステップS502の処理では、保留番号「1」に対応する保留表示については表示変化タイミングであると判定される一方、保留番号「2」に対応する保留表示については表示変化タイミングではないと判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、図39(D)に示すような保留番号「1」の保留表示を対象とする変化演出Bが実行される。この変化演出Bを実行した後には、図39(E)に示すように、保留番号「1」に対応した保留表示の表示態様として、表示色が特定色のうち青色に変化する。そして、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。   When a new variable display is started following the end of the variable display as shown in FIG. 39 (C), the hold number “” is stored in the hold display data storage unit by the process of step S501 shown in FIG. Data indicating the display change timing pattern TP3-3 is stored in association with “1” and the hold number “2”. At this time, in the process of step S502, the hold display corresponding to the hold number “1” is determined to be the display change timing, while the hold display corresponding to the hold number “2” is not the display change timing. Determined. Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, the change effect B for the hold display of the hold number “1” as shown in FIG. 39D is executed. After executing the change effect B, as shown in FIG. 39E, the display color changes to blue among the specific colors as the display mode of the hold display corresponding to the hold number “1”. And the variable display is complete | finished by the last stop design of a design being stopped and displayed.

図39(E)に示すような可変表示の終了に続いて、新たな可変表示が開始されるときには、図26(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に関連付けて、表示変化タイミングパターンTP3−3を示すデータが記憶される。このとき、ステップS502の処理では、保留番号「1」に対応する保留表示について表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、図39(F)に示すような保留番号「1」の保留表示を対象とする変化演出Bが実行される。この変化演出Bを実行した後には、図39(G)に示すように、保留番号「1」に対応した保留表示の表示態様として、表示色が特定色のうち赤色に変化する。そして、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。   When a new variable display is started following the end of the variable display as shown in FIG. 39E, the hold number “” is stored in the hold display data storage unit by the process of step S501 shown in FIG. In association with “1”, data indicating the display change timing pattern TP3-3 is stored. At this time, in the process of step S502, it is determined that it is the display change timing for the hold display corresponding to the hold number “1”. Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, the change effect B for the hold display of the hold number “1” as shown in FIG. 39 (F) is executed. After executing the change effect B, as shown in FIG. 39G, the display color changes to red among the specific colors as the display mode of the hold display corresponding to the hold number “1”. And the variable display is complete | finished by the last stop design of a design being stopped and displayed.

このように、複数の保留表示を対象とする複数の変化演出Bが同時には実行されないように、表示変化タイミングパターンを決定したり、表示変化タイミングの設定を変更したりする。こうして、保留表示の表示態様を変化させる演出が複雑になることを防止できる。なお、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRにおける複数の保留表示どうしで複数の変化演出Bが同時には実行されないようにするものに限定されず、例えば第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRにおける保留表示を対象とする保留表示変化演出と、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を対象とするアクティブ表示変化演出とが、同時には実行されないように、表示変化タイミングパターンを決定したり、表示変化タイミングの設定を変更したり、アイテム表示変化演出を実行するか否かを決定したりするように構成してもよい。こうして、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様を変化させる複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。   In this manner, the display change timing pattern is determined or the display change timing setting is changed so that the plurality of change effects B targeted for the plurality of hold displays are not simultaneously executed. In this way, it is possible to prevent the effect of changing the display mode of the hold display from becoming complicated. In addition, it is not limited to what prevents the several change production B from being performed simultaneously by the some hold display in the 1st hold display part 5HL or the 2nd hold display part 5HR, for example, the 1st hold display part 5HL or the 1st 2 The display change timing pattern is determined so that the hold display change effect for the hold display in the hold display portion 5HR and the active display change effect for the active display in the active display portion AHA are not executed simultaneously. Or changing the setting of the display change timing, or determining whether to execute the item display change effect. In this way, the game entertainment can be improved by preventing a complicated effect that changes the display mode of the hold display and the display mode of the active display.

複数の保留表示が「秘」のメッセージを示す表示態様となる場合に限定されず、複数の保留表示を対象とする複数の変化演出Bが同時には実行されないように、表示変化タイミングパターンを決定したり、表示変化タイミングの設定を変更したりするように構成してもよい。こうして、保留表示の表示態様を変化させる複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。   The display change timing pattern is determined so that a plurality of change effects B targeted for a plurality of hold displays are not executed at the same time. Or the display change timing setting may be changed. In this way, it is possible to improve the game entertainment by preventing a complicated effect that changes the display mode of the hold display.

なお、変化演出Bとして、1の変化演出を実行することにより複数の保留表示の表示態様を変化させるものを用意してもよい。また、変化演出Bにおける保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を組み合わせた演出として、1の変化演出を実行することにより保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様とを変化させるものを用意してもよい。例えば図38(B)に示したような演出画像SV1を表示した後に、保留表示の表示態様やアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、複数の表示態様が変化しても演出が複雑になることはなく、遊技者に違和感を与えない。このように、1の変化演出を実行することにより複数の表示態様を変化させることで、演出が複雑になることを防止して、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, you may prepare what changes the display mode of a several hold display by performing one change effect as the change effect B. Also, as an effect that combines the hold display change effect and the active display change effect in the change effect B, there is prepared one that changes the display mode of the hold display and the display mode of the active display by executing one change effect. Also good. For example, when the display mode of the hold display or the display mode of the active display is changed after displaying the effect image SV1 as shown in FIG. 38B, the effect is complicated even if a plurality of display modes change. It will not become a sense of incongruity to the player. Thus, by changing a plurality of display modes by executing one change effect, it is possible to prevent the effect from becoming complicated and to improve the game entertainment.

上記実施の形態では、変化演出Bにおける保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とのいずれにおいても、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、共通する演出態様となるものとして説明した。これに対し、キャラクタCH1の演出画像に限定されず、任意の演出態様において共通する保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とを実行できるものであればよい。例えばキャラクタの演出画像が作用する作用演出を含んでいる一方、表示するキャラクタの種類、形状、模様もしくは色彩の一部または全部を異ならせたり、スピーカ8L、8Rから出力される効果音、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の点灯態様のいずれか一方または双方を異ならせたりしてもよい。より具体的な一例として、キャラクタの演出画像には、第1のキャラクタCH1と、第2のキャラクタCH2とがあり、作用演出には、保留表示やアクティブ表示を銃で撃つ作用演出SE1と、保留表示やアクティブ表示を剣で切る作用演出SE2とがあるものとする。ここで、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第1のキャラクタCH1による作用演出SE2が実行される場合とでは、作用演出の演出態様は相違する一方、キャラクタの種類は共通している。一方、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第2のキャラクタCH2による作用演出SE1が実行される場合とでは、キャラクタの種類は相違する一方、作用演出の演出態様は共通している。このように、キャラクタの種類は共通する一方で作用演出の演出態様(作用動作の内容)は相違する場合と、作用演出の演出態様(作用動作の内容)は共通する一方でキャラクタの種類は相違する場合とのいずれであっても、キャラクタの種類または作用演出の演出態様で共通部分があることから、共通する演出態様であるといえる。また、例えば第1キャラクタCH1による作用演出SE1のように、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、変化演出Bにおける保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合であっても、その演出態様で変化演出Bにおける保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、変化演出Bのうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた変化演出Bが実行されるかに応じて、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、変化演出Bにおける保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合に、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化(例えば赤色に変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、変化演出Bのうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた変化演出Bが実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、変化演出Bにおける保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とでは、全部の演出態様が互いに異なる演出が実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, in both the hold display change effect and the active display change effect in the change effect B, there is an effect mode that is common in that the effect image that the effect image of the character CH1 acts on is included. It was explained as On the other hand, it is not limited to the effect image of character CH1, What is necessary is just to be able to execute the hold display change effect and the active display change effect that are common in any effect mode. For example, while including an effect effect on which an effect image of a character acts, the type, shape, pattern, or color of a character to be displayed is changed partly or entirely, or sound effects and game effects output from speakers 8L and 8R Either one or both of the lighting modes of the light emitters such as the lamp 9 and the decorative LED may be made different. As a more specific example, the character effect image includes a first character CH1 and a second character CH2, and the action effect includes an action effect SE1 in which a hold display or an active display is shot with a gun, and a hold It is assumed that there is an action effect SE2 for cutting the display or active display with a sword. Here, while the effect effect SE1 by the first character CH1 is executed and the effect effect SE2 by the first character CH1 is executed, the effect effect effect mode is different, but the character type is different. It is common. On the other hand, when the action effect SE1 by the first character CH1 is executed and when the action effect SE1 by the second character CH2 is executed, the type of character is different, but the effect aspect of the action effect is common. doing. In this way, when the type of character is common but the effect mode of the effect presentation (contents of the action action) is different, the effect mode of the effect presentation (contents of the action action) is common but the type of the character is different. In any case, since there is a common part in the effect type of the character type or the effect effect, it can be said that it is a common effect mode. Further, for example, as in the effect effect SE1 by the first character CH1, the hold display change effect and the active display change effect in the change effect B are executed in the effect aspect in which the combination of the character type and the effect effect effect aspect is common. Even if it is performed, the display mode of the hold display changes (for example, in a specific color) depending on whether the hold display change effect in the change effect B is executed or the active display change effect is executed. The ratio of changing to any one of blue, green, and red may be set to be different. Further, among the change effects B, the display of the hold display or the active display is performed depending on whether the change effect B including the effect effect acting on which of the hold numbers “1” to “4” is executed. You may set so that the ratio from which an aspect changes may differ. Alternatively, when the combination of the character type and the effect mode effect mode is a common effect mode, and the hold display change effect and the active display change effect in the change effect B are executed, the display mode of the hold display or the active display Changes to a display mode with a high degree of reliability (for example, changes to red) The ratio to be performed may be set to be different. Also, among the change effects B, the display mode of the hold display changes depending on whether the change effect B including the effect effect acting on which of the hold numbers “1” to “4” is executed. Even if the ratio to perform is the same level, the display mode after the change may be set so that the rate at which the display mode changes to a display mode with a high hit reliability is different. Alternatively, in the hold display change effect and the active display change effect in the change effect B, effects in which all the effect modes are different from each other may be executed.

上記実施の形態では、所定の決定割合で表示変化の有無を決定するとともに、図28に示すような決定割合でアイコン表示変化パターンを決定することで、変化演出Bにおける保留表示変化演出が実行されたときに保留表示の表示態様が変化する割合よりも高い割合で、変化演出Bにおけるアクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が変化するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば変化演出Bにおける保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とのいずれが実行されたときにも、保留表示やアクティブ表示の表示態様が必ず(100%の割合で)変化するように設定されてもよい。また、変化演出Bにおける保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とのうち、いずれか一方の演出が実行されたときには、所定割合で表示態様が変化しないことがあるのに対し、他方の演出が実行されたときには、必ず(100%の割合で)表示態様が変化するように設定されてもよい。あるいは、変化演出Bにおけるアクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が変化する割合よりも高い割合で、変化演出Bにおける保留表示変化演出が実行されたときには保留表示の表示態様が変化するように設定されてもよい。   In the above embodiment, the presence / absence of a display change is determined at a predetermined determination ratio, and the icon display change pattern is determined at a determination ratio as shown in FIG. It has been described that the display mode of the active display changes when the active display change effect in the change effect B is executed at a rate higher than the rate at which the display mode of the hold display changes. However, the present invention is not limited to this. For example, when either the hold display change effect or the active display change effect in the change effect B is executed, the display mode of the hold display or the active display is always (100%). It may be set to change (in proportion). In addition, when one of the hold display change effect and the active display change effect in the change effect B is executed, the display mode may not change at a predetermined rate, whereas the other effect is executed. When it is done, the display mode may always be set to change (at a rate of 100%). Alternatively, when the active display change effect in the change effect B is executed, the display mode of the hold display is changed when the hold display change effect in the change effect B is executed at a rate higher than the change rate of the active display display mode. It may be set to change.

上記実施の形態では、図26(A)に示すステップS508の処理において、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に図27(B)に示すような複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定することにより、可変表示が開始されてから最終停止図柄が導出表示されて可変表示が終了するまでに、複数回のアクティブ表示変化演出を実行できるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「擬似連」の可変表示演出が実行されない場合でも、1の開始条件が成立したことに基づく可変表示中において、複数回のアクティブ表示変化演出を実行できるようにしてもよい。一例として、アクティブ表示変化演出を実行可能なタイミングとして、可変表示の開始時、全図柄の高速変動中、可変表示状態がリーチ状態となるリーチ成立時、リーチ状態となった後のリーチ演出中といった、複数のタイミングを設けておく。そして、例えば可変表示内容に応じて異なる所定割合で、複数のタイミングのいずれでアクティブ表示変化演出を実行するかが決定されてもよい。この場合、可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」であるときには、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「リーチ(ハズレ)」であるときよりも多くのタイミングにてアクティブ表示変化演出を実行することに決定される割合が高くなるように設定されてもよい。   In the above embodiment, when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed in the process of step S508 shown in FIG. 26A, any of a plurality of icon display change patterns as shown in FIG. It has been described that the active display change effect can be executed a plurality of times from the start of variable display until the final stop symbol is derived and displayed until the variable display ends. However, the present invention is not limited to this. For example, even when the “pseudo-continuous” variable display effect is not executed, the active display change effect is executed a plurality of times during the variable display based on the establishment of one start condition. You may be able to do it. As an example, the timing at which the active display change effect can be executed is as follows: at the start of variable display, during high-speed fluctuation of all symbols, at the time of reach establishment where the variable display state becomes reach state, during reach effect after becoming reach state A plurality of timings are provided. Then, for example, it may be determined at which of the plurality of timings the active display change effect is to be executed at a predetermined ratio that varies depending on the variable display content. In this case, when the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the variable display content is more than “non-reach (loss)” or “reach (loss)”. The ratio determined to execute the active display change effect at the timing may be set to be high.

上記実施の形態では、図13に示すステップS310の処理にて、図19(B)に示すような複数の表示変化タイミングパターンのいずれかに決定することで、アクティブ表示中に表示色を1回だけ変化させることができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、アクティブ表示に対応する可変表示が開始されてから最終停止図柄が導出表示されて可変表示が終了するまでに、アクティブ表示の表示色を複数回変化可能にしてもよい。アクティブ表示中に表示色を変化させるタイミングは、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合の初回変動に対応する可変表示中のタイミングに限定されず、擬似連変動が1回から3回まで実行されるうちの所定回の擬似連変動が実行されたことによる途中の擬似連変動または最終変動となる擬似連変動に対応する可変表示中のタイミングであってもよい。「擬似連」の可変表示演出が実行されない場合でも、可変表示の開始時、全図柄の高速変動中、可変表示状態がリーチ状態となるリーチ成立時、リーチ状態となった後のリーチ演出中といった、複数のタイミングのうち一部または全部のタイミングにて、アクティブ表示の表示色を変化可能とするものであってもよい。また、例えば上記実施の形態における「チャンス」のメッセージを報知する表示態様のように、特殊態様に含まれる一部の表示態様に代えて、アクティブ表示の表示色を変化可能とするものであってもよい。   In the above embodiment, the display color is set once during active display by determining one of a plurality of display change timing patterns as shown in FIG. 19B in the process of step S310 shown in FIG. Only described as something that can be changed. However, the present invention is not limited to this, and the display color of the active display can be changed a plurality of times from the start of the variable display corresponding to the active display until the final stop symbol is derived and displayed and the variable display ends. May be. The timing of changing the display color during the active display is not limited to the timing during the variable display corresponding to the initial variation when the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, and the pseudo continuous variation is performed once to three times. The timing during variable display corresponding to the pseudo continuous fluctuation or the pseudo continuous fluctuation that is the final fluctuation due to execution of a predetermined number of pseudo continuous fluctuations may be used. Even when the variable display effect of “pseudo-continuous” is not executed, at the start of variable display, during the high-speed fluctuation of all symbols, when reach is reached when the variable display state becomes reach state, during reach effect after reaching reach state, etc. The display color of the active display may be changeable at some or all of the plurality of timings. In addition, the display color of the active display can be changed instead of a part of the display modes included in the special mode, such as the display mode for notifying the “chance” message in the above embodiment. Also good.

上記実施の形態では、表示態様として表示色を特定色(青色、緑色、赤色のいずれか)に変化させる表示色変化演出は、変化演出Bにおける保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とのいずれにおいても実行可能とし、「秘」のメッセージを示す特殊表示態様に変化させる特殊変化演出は、保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不可となり、「?」、「チャンス」、「激熱」、「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンに変化させるアイコン表示変化演出は、保留表示変化演出において実行不可となる一方でアクティブ表示変化演出において実行可能となるものとして説明した。しかしながら、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とにおいて、いずれの演出を実行可能または実行不可とするかは、任意に設定されたものでよい。例えば表示色変化演出のうち、一部の表示色(例えば金色や虹色など)に変化する演出は、変化演出Bにおける保留表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよいし、変化演出Bにおけるアクティブ表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよい。変化演出Bにおける保留表示変化演出において実行可能となる一方で変化演出Bにおけるアクティブ表示変化演出において実行不可となる演出として、保留表示の表示態様がさらに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行う演出に代えて、あるいは示唆保留表示を行う演出とともに、先読み予告演出として所定の演出モード(先読み予告モード)に移行することを示唆するモード移行示唆表示を行う演出が実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the display color change effect that changes the display color to a specific color (any one of blue, green, and red) as the display mode is any one of the hold display change effect and the active display change effect in the change effect B. The special change effect that changes to a special display mode indicating a “secret” message can be executed in the hold display change effect, while it cannot be executed in the active display change effect. “?”, “Chance” In the above description, the icon display change effect that is changed to an icon for notifying a message such as “Intense heat” or “NEXT” is not executable in the hold display change effect, but can be executed in the active display change effect. However, in the hold display change effect and the active display change effect, which effect can be executed or cannot be executed may be arbitrarily set. For example, among the display color change effects, an effect that changes to some display colors (for example, gold or rainbow) may be set to be executable only in the hold display change effect in the change effect B, It may be set to be executable only in the active display change effect in the change effect B. As an effect that can be executed in the hold display change effect in the change effect B, but an effect that cannot be executed in the active display change effect in the change effect B, the suggestion hold display that increases the possibility that the display mode of the hold display is further changed is performed. In place of the effect or with the effect of performing the suggestion hold display, the effect of performing the mode transition suggestion suggesting the transition to a predetermined effect mode (prefetching advance notice mode) as the prefetching notice effect may be executed. .

上記実施の形態では、表示色変化演出について、変化演出Bにおける、保留表示変化演出として実行されるかアクティブ表示変化演出として実行されるかにかかわらず、始動入賞の発生に基づいて、図13に示すステップS304の処理により実行するか否かが決定され、ステップS309の処理により表示変化パターンが決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば図13に示すステップS304の処理では、変化演出Bにおける保留表示変化演出において表示色変化演出を実行するか否かを決定する一方、変化演出Bにおけるアクティブ表示変化演出において表示色変化演出を実行するか否かは決定しないようにしてもよい。この場合、アクティブ表示変化演出において表示色変化演出を実行するか否かは、例えば図24に示すステップS322で実行される変化演出設定処理において、可変表示内容に応じた所定割合で決定されてもよい。あるいは、上記実施の形態と同様にステップS304、S309の処理を実行した後、ステップS322で実行される変化演出設定処理では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じた可変表示内容などに応じて、アクティブ表示中に変化させる表示色(特定色)を決定しなおすようにしてもよい。始動入賞が発生したときに表示色変化演出を決定する場合には、入賞時判定結果に応じた割合での決定となる。始動入賞時における可変表示内容の判定は、大当り信頼度が最も低くなる場合を基準として行われる。一方、図24に示されたステップS322にて変化演出設定処理が実行されるときには、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに応じた可変表示内容を特定することができる。したがって、ステップS322で実行される変化演出設定処理においてアクティブ表示中に変化させる表示色(特定色)を決定すれば、今回の可変表示における変動パターンの大当り信頼度により適合した演出態様に変化させることができる。1の可変表示に対応する保留表示の表示態様を、入賞時判定結果に基づいて決定した表示態様に変化させた後、開始条件の成立により表示されたアクティブ表示の表示態様を、変動パターンに応じた可変表示内容に基づいて決定した表示態様に変化させてもよい。   In the above embodiment, regardless of whether the display color change effect is executed as the hold display change effect or the active display change effect in the change effect B, the display color change effect is shown in FIG. In the above description, it is determined whether or not to execute the process in step S304 and the display change pattern is determined in step S309. However, the present invention is not limited to this. For example, in the process of step S304 shown in FIG. Whether or not to execute the display color change effect in the active display change effect may not be determined. In this case, whether or not to execute the display color change effect in the active display change effect is determined at a predetermined ratio according to the variable display content in the change effect setting process executed in step S322 shown in FIG. 24, for example. Good. Alternatively, in the change effect setting process executed in step S322 after executing the processes in steps S304 and S309 as in the above embodiment, the variable display content corresponding to the change pattern indicated in the change pattern designation command is displayed. Accordingly, the display color (specific color) to be changed during active display may be determined again. When the display color change effect is determined when the start winning is generated, the determination is made at a rate corresponding to the determination result at the time of winning. The variable display content at the time of starting winning is determined based on the case where the jackpot reliability is the lowest. On the other hand, when the change effect setting process is executed in step S322 shown in FIG. 24, the variable display content corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command can be specified. Therefore, if the display color (specific color) to be changed during the active display is determined in the change effect setting process executed in step S322, the change is made to an effect mode suitable for the big hit reliability of the variation pattern in the current variable display. Can do. After changing the display mode of the hold display corresponding to 1 variable display to the display mode determined based on the winning determination result, the display mode of the active display displayed when the start condition is satisfied is changed according to the variation pattern. Alternatively, the display mode may be changed based on the variable display content.

上記実施の形態では、図13に示すステップS309の処理にて表示変化パターンを決定するとともに、ステップS310の処理にて表示変化タイミングパターンを決定することにより、1の可変表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる過程が、始動入賞の発生に基づいて一括して決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、1の可変表示に対応する保留表示の表示態様を変化させるか否かや、変化させる場合の変化後における表示態様を、例えば保留表示データ記憶部の記憶内容が更新されたことに応じて、段階的に決定されるようにしてもよい。例えば図26(A)に示すステップS501にて保留表示データ記憶部の記憶データが更新されたときに、1または複数の保留表示における表示態様や、入賞時判定結果に応じた割合で、変化演出Bを実行するか否かや、実行する場合における保留表示の表示態様などを決定すればよい。また、図26(A)に示すステップS508の処理では、例えば最終変動で変化させるアクティブ表示の表示態様を決めてから、最終変動より前に実行される擬似連変動や初回変動で変化させるアクティブ表示の表示態様を段階的に決めるようにしてもよい。あるいは、表示色変化演出とアイコン表示変化演出を含めて、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様とを変化させる過程が一括して決定されるものであってもよい。   In the embodiment described above, the display change pattern is determined in the process of step S309 shown in FIG. 13 and the display change timing pattern is determined in the process of step S310, so that the hold display corresponding to one variable display is displayed. It has been described that the process of changing the display mode is determined collectively based on the occurrence of the start winning. However, the present invention is not limited to this, and whether or not to change the display mode of the hold display corresponding to one variable display, and the display mode after the change when changing, for example, storage of the hold display data storage unit The content may be determined step by step according to the updated contents. For example, when the stored data in the hold display data storage unit is updated in step S501 shown in FIG. 26A, the change effect is displayed at a rate corresponding to the display mode in one or more hold displays and the determination result at the time of winning. What is necessary is just to determine whether to perform B, the display mode of the hold display in the case of performing, etc. In the processing of step S508 shown in FIG. 26A, for example, after the display mode of the active display to be changed by the final fluctuation is determined, the active display to be changed by the pseudo continuous fluctuation or the initial fluctuation executed before the final fluctuation. The display mode may be determined in stages. Alternatively, the process of changing the display mode of the hold display and the display mode of the active display including the display color change effect and the icon display change effect may be determined collectively.

図13に示すステップS304にて変化演出Bの有無を決定した後に、ステップS309にて表示変化の有無を決定し、ステップS309にて表示変化パターンを決定するものに限定されず、例えば表示色を変化させるか否かを決定してから、変化演出Bの有無が決定されるようにしてもよい。この場合には、表示色を変化させる一方で、変化演出Bは実行しないことに決定されるときがある。このときには、変化演出Bを実行せずに保留表示の表示色を変化させるようにすればよい。また、変化演出Bの有無、表示変化パターン、表示変化タイミングパターンの一部または全部を、一括して決定するものであってもよい。この場合、変化演出Bの有無、表示変化パターン、表示変化タイミングパターンの一部または全部を組み合わせた演出パターンを、予め複数パターン用意しておき、入賞時判定結果などに応じた所定割合で、いずれかの演出パターンに決定すればよい。   After determining the presence or absence of the change effect B in step S304 shown in FIG. 13, it is not limited to the case where the presence or absence of display change is determined in step S309 and the display change pattern is determined in step S309. The presence or absence of the change effect B may be determined after determining whether or not to change. In this case, it is sometimes determined that the change effect B is not executed while the display color is changed. At this time, the display color of the hold display may be changed without executing the change effect B. Further, the presence or absence of the change effect B, the display change pattern, and a part or all of the display change timing pattern may be determined collectively. In this case, a plurality of presentation patterns are prepared in advance by combining the presence or absence of the change presentation B, the display change pattern, and a part or all of the display change timing pattern, and at any given rate according to the winning determination result, etc. The production pattern may be determined.

上記実施の形態では、変化演出Bにおける保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行される場合でも、図13に示すステップS312の処理が実行されたときには、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸型無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばステップS309にて決定された表示変化パターンなどに応じて、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、通常時の表示態様とは異なる表示態様で保留表示が開始されることがあってもよい。   In the above embodiment, even when the hold display change effect or the active display change effect in the change effect B is executed, when the process of step S312 shown in FIG. 13 is executed, the first hold display and the second hold display are performed. As the initial display, the description has been made on the assumption that the display is updated so as to add a hold display that becomes a round solid white display. However, the present invention is not limited to this. For example, in accordance with the display change pattern determined in step S309, the initial display of the first hold display or the second hold display is different from the normal display mode. The hold display may be started in a manner.

上記実施の形態では、図13に示すステップS309の処理にて表示変化の有無を決定し、「表示変化なし」に決定された場合には、ステップS310の処理で決定した表示変化タイミングパターンに応じて保留変化ガセ演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば図24に示すステップS322の変化演出設定処理において、保留変化ガセ演出を実行するか否かが決定されてもよい。この場合には、図26(A)に示すステップS501の処理により保留表示データ記憶部の記憶データを更新した結果に基づいて、ステップS502の処理にて表示変化タイミングではないと判定されたときに、保留変化ガセ演出を実行するか否かの決定が行われるようにすればよい。これにより、保留表示の表示態様を変化させる演出を、保留変化ガセ演出よりも優先して実行可能とすることで、遊技興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, whether or not there is a display change is determined in the process of step S309 shown in FIG. 13, and when “no display change” is determined, the display change timing pattern determined in the process of step S310 is used. As described above, the pending change gaze effect is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, in the change effect setting process in step S322 shown in FIG. In this case, when it is determined that it is not the display change timing in the process of step S502 based on the result of updating the stored data in the hold display data storage unit by the process of step S501 shown in FIG. The determination as to whether or not to execute the pending change gaze effect may be made. Thereby, the game entertainment can be improved by making it possible to execute the effect of changing the display mode of the hold display in preference to the hold change gaze effect.

上記実施の形態では、図13に示すステップ310の処理にて、例えば図21(B)に示されたように、表示変化パターンが「なし」の場合には、表示変化タイミングパターンTP1−1、TP2−1、TP3−1のいずれかに決定することで、1の保留表示を対象とする保留変化ガセ演出が1回だけ実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、1の保留表示を対象とする保留変化ガセ演出が複数回実行される場合があってもよい。また、例えば図19(A)に示された表示変化パターンZHP1−3のように、保留表示の表示態様を1回だけ変化させる場合に対して、表示変化タイミングパターンTP3−7のように、複数の表示変化タイミングを指定して、いずれかの表示変化タイミングでは保留変化ガセ演出が実行されるようにしてもよい。より一般的に、保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる回数よりも多くの表示変化タイミングを指定した場合に、表示態様の変化回数を超える表示変化タイミングでは、表示態様を変化させないガセ演出が実行されるようにしてもよい。加えて、表示態様を変化させないガセ演出が実行された後には、表示態様を変化させる成功演出が実行されやすくなるように、それぞれの表示変化タイミングにてガセ演出と成功演出のいずれを実行するかが決定されてもよい。   In the above embodiment, in the process of step 310 shown in FIG. 13, for example, as shown in FIG. 21B, when the display change pattern is “none”, the display change timing pattern TP1-1, It has been described that the hold change gaze effect for one hold display is executed only once by determining one of TP2-1 and TP3-1. However, the present invention is not limited to this, and there may be a case where the hold change gaze effect for one hold display is executed a plurality of times. Further, for example, in the case where the display mode of the hold display is changed only once like the display change pattern ZHP1-3 shown in FIG. 19A, a plurality of like the display change timing pattern TP3-7. The display change timing may be designated, and the hold change gaze effect may be executed at any display change timing. More generally, when more display change timings are specified than the number of times the display mode of the hold display or active display is changed, the display change timing exceeding the number of display mode changes causes a display effect that does not change the display mode. It may be executed. In addition, after a gasse effect that does not change the display mode is executed, which of the gaze effect and the successful effect is executed at each display change timing so that the successful effect that changes the display mode is easy to be executed. May be determined.

上記実施の形態では、図26(A)に示すステップ508の処理において、保留表示の表示態様を変化させた結果にかかわらず、例えば図28(A)および図28(B)に示すような決定割合で、アイコン表示変化パターンを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、アクティブ表示に移行する以前に保留表示の表示態様を変化させた結果に応じて、決定可能なアイコン表示変化パターンや決定割合を異ならせてもよい。これにより、アクティブ表示の表示態様を、保留表示の表示態様にあわせて円滑に変化させることで、表示の違和感を軽減して、遊技興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, for example, the determination as shown in FIGS. 28A and 28B is performed regardless of the result of changing the display mode of the hold display in the processing of step 508 shown in FIG. It has been described that the icon display change pattern is determined by the ratio. However, the present invention is not limited to this, and the icon display change pattern and the determination ratio that can be determined may be varied according to the result of changing the display mode of the hold display before shifting to the active display. Thereby, the display aspect of an active display can be smoothly changed according to the display aspect of a pending | holding display, and the uncomfortable feeling of a display can be reduced and game entertainment can be improved.

上記実施の形態では、アイコン表示変化演出によりアクティブ表示の表示態様が変化する場合に、表示色変化演出の実行結果とは関連性のない表示態様に変化させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、表示色変化演出が実行された後にアイコン表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化する場合には、表示色変化演出の実行による変化後の表示色が認識可能な表示態様に変化してもよい。例えば、「チャンス」のメッセージを示す表示態様に変化する場合には、「チャンス」のメッセージを示す文字色を、表示色変化演出により変化した後の特定色(例えば青色、緑色、赤色のいずれか)としてもよい。あるいは、アクティブ表示におけるアイコンの表示枠を、表示色変化演出により変化した後の特定色で表示してもよい。このように、アクティブ表示におけるアイコンの一部または全部の表示色を、表示色変化演出により変化した後の特定色に応じて異ならせることで、表示色に応じた大当り信頼度を遊技者が認識可能としてもよい。   In the said embodiment, when the display mode of active display changed with the icon display change effect, it demonstrated as what changes to the display mode unrelated with the execution result of a display color change effect. However, the present invention is not limited to this, and when the icon display change effect is executed after the display color change effect is executed and the display mode of the active display changes, the change after execution of the display color change effect is performed. The display color may be changed to a recognizable display mode. For example, when the display mode changes to a display mode indicating a “chance” message, the character color indicating the “chance” message is changed to a specific color (for example, one of blue, green, and red) after the display color change effect is changed. ). Or you may display the display frame of the icon in active display by the specific color after changing by display color change production. In this way, the player recognizes the jackpot reliability according to the display color by changing the display color of some or all of the icons in the active display according to the specific color after being changed by the display color change effect. It may be possible.

上記実施の形態では、アイコン表示変化演出が実行されることにより、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、「?」、「チャンス」、「激熱」のメッセージを報知する特定アイコンに変化させるものとして説明した。しかしながら、特定アイコンはメッセージを報知するものに限定されず、例えば銃、剣、薬などのアイテムや、リーチ演出において味方となる味方キャラあるいは敵方となる敵キャラなどのキャラクタといった、特定の形状、模様、色彩、あるいは、これらの組合せを示すものであればよい。特定アイコンとして表示されたアイテムやキャラクタに応じて、スーパーリーチのリーチ演出における演出態様(スーパーリーチの種類)を異ならせるように設定してもよいし、大当り信頼度やリーチ信頼度といった所定の遊技価値が付与される可能性(信頼度)を異ならせるように設定してもよい。   In the above embodiment, by executing the icon display change effect, the icon displayed on the active display unit AHA is changed to a specific icon for informing a message of “?”, “Chance”, or “hot”. Explained as a thing. However, the specific icon is not limited to the one that notifies the message, for example, a specific shape such as an item such as a gun, a sword, or a medicine, or a character such as an ally character who becomes an ally or an enemy character in reach production, Any pattern, color, or combination thereof may be used. Depending on the item or character displayed as a specific icon, the direction of super reach reach (type of super reach) may be set differently, or a predetermined game such as a big hit reliability or a reach reliability You may set so that possibility (reliability) to which value is provided may differ.

上記実施の形態では、例えば図20(A)および図20(B)に示すような割合で表示変化パターンを決定した後、図22および図23に示すような割合で表示変化タイミングパターンを決定することにより、保留表示であるかアクティブ表示であるかにかかわらず、表示色が変化した後の特定色に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば変化演出Bにおける保留表示変化演出により保留表示の表示色が赤色に変化した場合と、変化演出Bにおけるアクティブ表示変化演出によりアクティブ表示の表示色が赤色に変化した場合とでは、大当り期待度が異なるように表示変化パターンと表示変化タイミングパターンとを組み合わせてもよいし、いずれの場合も大当り期待度が同程度となるように表示変化パターンと表示変化タイミングパターンとを組み合わせてもよい。   In the above embodiment, for example, after the display change pattern is determined at a rate as shown in FIGS. 20A and 20B, the display change timing pattern is determined at a rate as shown in FIGS. Thus, it has been described as suggesting that there is a possibility that the variable display result may be “big hit” depending on the specific color after the display color is changed regardless of whether the display is on hold or active display. However, the present invention is not limited to this. For example, when the display color of the hold display is changed to red by the hold display change effect in the change effect B, and the display color of the active display is red by the active display change effect in the change effect B. The display change pattern and the display change timing pattern may be combined so that the big hit expectation is different from the case where the big hit expectation is different. You may combine with a timing pattern.

上記実施の形態における表示変化パターンや表示変化タイミングパターン、アイコン表示変化パターンなどの各種パターンを決定する場合、あるいは、変化演出Bの有無や種別、表示変化の有無、アイコン表示変化演出の有無を決定する場合といった、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。   When determining various patterns such as the display change pattern, the display change timing pattern, and the icon display change pattern in the above embodiment, or the presence / absence and type of the change effect B, the presence / absence of the display change, and the presence / absence of the icon display change effect In the case where various decisions are made, such as when the decision is made, if one of the plurality of decision results is determined to have a higher ratio than the other determination result, the determination result is one. The ratio may be included as 100%, or the ratio as another determination result may be included as 0%. When the ratio of the determination result of 1 is 100%, the ratio of the other determination result is 0%. Further, when the ratio as the other determination result is 0%, if the ratio as the determination result of 1 is a predetermined ratio other than 100% and not 0%, the ratio as the determination result of 1 is the other determination result. It will be higher than the ratio.

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, one change pattern designation command is transmitted when variable display is started in order to notify the effect control board 12 of the change pattern indicating the variable display time, the variable display mode of the decorative design, and the like. Although an example is shown, the variation pattern may be notified to the side of the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, when the notification is made by two commands, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 uses the first command before reaching reach such as presence / absence of quasi-continuous fluctuation, presence / absence of a slip effect, etc. The command indicating the variable display time and variable display mode before the so-called second stop is transmitted, and the second command has reached a reach such as the type of reach and presence / absence of a redrawing effect (reach and reach). If not, a command indicating a variable display time or a variable display mode after the so-called second stop may be transmitted. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on a variable display time derived from a combination of two commands. In the game control microcomputer 100, the variable display time is notified by each of the two commands, and a specific variable display mode executed at each timing is selected by the effect control CPU 120. It may be. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, or after the first command is sent, after a predetermined period of time elapses (for example, in the next timer interrupt) ) A second command may be transmitted. The variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the variation pattern by two or more commands in this way, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

なお、図柄の可変表示について、変動中に表示されるものは1種類のハズレ図柄だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を繰り返すようにしてもよい。更に変動中に表示されるものも、図柄の停止時に表示されるものでなくてもよい(例えば、表示機器が7セグメントなどの場合に、変動中は真ん中の横棒の点灯と消灯の繰り返しだが、表示結果としては真ん中の横棒だけが表示されることはない等)。   Regarding the variable display of symbols, only one type of losing symbol is displayed during the change, and the variable display may be repeated by repeating the display and extinction of the symbol. Furthermore, what is displayed during fluctuation may not be displayed when the symbol is stopped (for example, when the display device has 7 segments, the middle horizontal bar is repeatedly lit and extinguished during fluctuation. , Only the middle horizontal bar is not displayed as the display result).

また、上記実施形態では、遊技媒体となる遊技球を遊技領域に発射して、特別図柄や飾り図柄を可変表示するパチンコ遊技機1に、特定演出が実行されることを認識可能に報知するための構成や、操作内容に応じて異なる特典を付与するための構成などを、設けるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、スロットマシンなどの他の遊技機にも、この発明の特徴となる構成や機能を適用することができる。例えば、スロットマシンにおいては、未だ開始されていない可変表示についてその可変表示における有利状態への移行(例えば、ボーナスやアシストタイムやこれらの高確率状態への移行)又は特定事象の発生(例えば、アシストタイムのセット数又は回数の上乗せ報知やリールの回転の仮停止の発生や特定役の成立等)の期待度を特定表示として表示するとともにし、実行中の可変表示についてその可変表示における有利状態への移行又は特定事象の発生の期待度等を対応表示として表示するものについて、本願発明を適用することができる。   Moreover, in the said embodiment, in order to alert | report that the specific effect is performed to the pachinko machine 1 which shoots the game ball used as a game medium to the game area and variably displays the special symbol and the decorative symbol. The configuration for providing different privileges depending on the operation content, and the like have been described as being provided. However, the present invention is not limited to this, and the configuration and functions that are the features of the present invention can be applied to other gaming machines such as a slot machine. For example, in a slot machine, a variable display that has not yet started is shifted to an advantageous state in the variable display (for example, a transition to a bonus or assist time or a high probability state thereof) or a specific event occurs (for example, an assist). The expected degree of time set addition or number of times, occurrence of temporary stop of reel rotation, establishment of specific role, etc.) is displayed as a specific display, and the variable display being executed is in an advantageous state in the variable display The present invention can be applied to the display of the expected degree of occurrence of the transition or the occurrence of the specific event as the corresponding display.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、各種遊技や演出の決定割合、画像表示装置5における画像表示動作やスピーカ8L、8Rにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどの発光体における点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the determination ratio of various games and effects, the image display operation in the image display device 5, the sound output operation in the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 Various rendering operations including lighting operations in a light emitter such as a decoration LED can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1, for example. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 100... Game control microcomputer 101, 121... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (3)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示に対応する特定表示を複数の表示態様のいずれかで表示可能な特定表示手段と、
特定表示が複数の表示態様のいずれかの表示態様となるかの候補を表示して表示態様が変化するか否かを報知する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記候補の表示態様が特定態様の場合には、前記特定演出の態様を特殊態様とする
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Specific display means capable of displaying a specific display corresponding to a variable display that has not yet started in any of a plurality of display modes;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect for displaying whether or not the display mode is changed by displaying a candidate indicating whether the specific display is one of a plurality of display modes;
With
When the candidate display mode is a specific mode, the specific performance execution means sets the specific mode to a special mode.
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示の実行中に、当該可変表示に対応する対応表示を複数の表示態様のいずれかで表示可能な対応表示手段と、
対応表示が複数の表示態様のいずれかの表示態様となるかの候補を表示して表示態様が変化するか否かを報知する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記候補の表示態様が特定態様の場合には、前記特定演出の態様を特殊態様とする
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Corresponding display means capable of displaying a corresponding display corresponding to the variable display in any of a plurality of display modes during execution of the variable display;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect for displaying whether or not the display mode changes by displaying a candidate of whether the corresponding display is one of a plurality of display modes;
With
When the candidate display mode is a specific mode, the specific performance execution means sets the specific mode to a special mode.
未だ開始されていない可変表示に対応する特定表示の表示態様を変化させる第1変化演出を実行する第1変化演出実行手段と、
可変表示の実行中に表示され当該可変表示に対応する対応表示の表示態様を変化させる第2変化演出を実行する第2変化演出実行手段と、
を備え、
前記第1変化演出が実行された後に表示される特定表示の表示態様は、前記第2変化演出が実行された後に対応表示の表示態様として表示されない第1特殊態様を含み、
前記第2変化演出が実行された後に表示される対応表示の表示態様は、前記第1変化演出が実行された後に特定表示の表示態様として表示されない第2特殊態様を含む、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
First change effect execution means for executing a first change effect for changing the display mode of the specific display corresponding to the variable display that has not yet been started;
Second change effect executing means for executing a second change effect that is displayed during execution of variable display and changes the display mode of the corresponding display corresponding to the variable display;
With
The display mode of the specific display displayed after the first change effect is executed includes a first special mode that is not displayed as the display mode of the corresponding display after the second change effect is executed,
The display mode of the corresponding display displayed after the second change effect is executed includes a second special mode that is not displayed as the display mode of the specific display after the first change effect is executed.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that
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