JP2016154601A - Game machine - Google Patents

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理博 伊藤
Masahiro Ito
理博 伊藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing unexpected trouble and fire beforehand by making visible replacement timing of a movable component.SOLUTION: A Pachinko slot machine 1 includes: a main control circuit 91 that controls a progress of a game on the basis of satisfaction of a prescribed start condition; a sub RAM 103 that stores the number of cumulative operations accumulating the number of times when a shutter device 200 capable of executing a prescribed operation is operated; a number-of-drives display LED 26 that displays a display mode according to the number of cumulative operations stored in the sub RAM 103; and a sub control circuit 101 for controlling the number-of-drives display LED 26. When the number of cumulative operations exceeds a prescribed value calculated from a preset number of endurance times of the shutter device 200, the sub control circuit 101 changes a display mode of the number-of-drives display LED 26.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、「メダル等」と言う)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」と言う)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。   Conventionally, it is detected that a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal, a coin, etc. (hereinafter referred to as “medal, etc.”) are operated and the start lever is operated by the player. , A start switch that requests the start of rotation of a plurality of reels and a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels is detected by the player, and the rotation of the corresponding reel is requested to stop. A step switch based on the signals output from the start switch and the stop switch, and a stop switch that outputs a signal to perform, a stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and transmits each driving force to each reel. A reel control unit that controls the operation of the motor and rotates and stops each reel, and the start lever is operated. Is detected, the lottery is performed based on the random number value, and the rotation of the reel is determined based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A so-called pachislot machine that stops is known.

この種の遊技機として、役物の駆動源に対する駆動要求信号の出力の有無を一定時間毎に監視し、出力が有った場合にはカウント値に所定の数値を加算し、出力が無かった場合にはカウント値から所定の数値を減算し、このカウント値を駆動源毎に記憶し、少なくとも1つの駆動源についてのカウント値が、予め設定された限界値となった場合には、役物全ての駆動源の駆動を一定時間停止させ、役物の過熱による破損を防止する遊技機が提案されている(特許文献1参照)。   As this type of gaming machine, the presence or absence of output of a drive request signal for a driving source of an accessory is monitored at regular intervals, and if there is an output, a predetermined numerical value is added to the count value, and there is no output In this case, a predetermined numerical value is subtracted from the count value, and this count value is stored for each drive source. When the count value for at least one drive source reaches a preset limit value, A gaming machine has been proposed in which the driving of all the driving sources is stopped for a certain period of time to prevent damage due to overheating of an accessory (see Patent Document 1).

特開2014−147829号公報JP 2014-147829 A

ここで、演出性を向上するために設けられている役物を備える遊技機には、この役物の耐久性や耐久回数が設定されているが、このような耐久性や耐久回数は、数年間単位で設定されている。ところが、このような遊技機が、この設定された期間を超えて使用された場合、遊技機自体では役物の総駆動回数等を記憶していないため、設定された耐久性や耐久回数を超えているのか否かが不明であり、設定された耐久性や耐久回数を超えていた場合、想定外の故障や火災等に対する危険性が問題視されている。このため、特許文献1の遊技機では、役物の駆動源に対する駆動要求信号の出力に応じたカウント値が、予め設定された限界値となった場合には、役物全ての駆動源の駆動を一定時間停止させている。   Here, for a gaming machine equipped with an accessory provided to improve performance, the durability and the number of durability of this accessory are set. It is set on an annual basis. However, if such a gaming machine is used beyond this set period, the gaming machine itself does not store the total number of times the accessory has been driven, and thus exceeds the set durability and durability count. If the set durability and the number of endurances are exceeded, the risk of unexpected failure or fire is regarded as a problem. For this reason, in the gaming machine of Patent Document 1, when the count value corresponding to the output of the drive request signal for the accessory driving source reaches a preset limit value, the driving source of all the accessories is driven. Is stopped for a certain time.

しかしながら、特許文献1の遊技機では、役物のような可動部品の総駆動回数をカウントするものではない。特許文献1の遊技機において、役物の駆動が検出された場合に、「カウント値」から加減される「所定の数値」は役物の駆動源に設定がされていて、「カウント値」は加熱温度を考慮した予め定めた時間における温度上昇を想定した上での指標値として算出される値をカウントしたものである。このため、役物の駆動源の駆動が一定時間停止された場合、停止直前の遊技まで役物の駆動頻度が多かったことを認識することはある程度可能であったとしても、役物の駆動が総駆動回数として記憶されているものではないため、例えば、可動部品の使用開始から又は交換してから、当該可動部品がトータルで何回駆動したかまでは認識できず、また、それを目視で確認を可能とするものでもないところで、役物の交換時期の目安を意識的に把握させるという点に改善の余地があった。   However, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 does not count the total number of times that a movable part such as an accessory is driven. In the gaming machine of Patent Document 1, when the driving of the accessory is detected, the “predetermined numerical value” that is added to or subtracted from the “count value” is set as the driving source of the accessory, and the “count value” is A value calculated as an index value on the assumption of a temperature rise at a predetermined time in consideration of the heating temperature is counted. For this reason, when driving of the driving source of the accessory is stopped for a certain period of time, even if it is possible to recognize that the driving frequency of the accessory was high until the game immediately before the stop, it is possible to drive the accessory. Since it is not stored as the total number of driving times, for example, it is not possible to recognize how many times the movable part has been driven since the start of use or replacement of the movable part. There was room for improvement in that it was not possible to confirm, but it allowed us to consciously grasp the guideline for the timing of replacement of items.

本発明は、このような問題点を解決し、可動部品の交換時期を視認可能とし、想定外の故障や火災を未然に防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a gaming machine that solves such problems, makes it possible to visually recognize the replacement timing of movable parts, and can prevent unexpected failures and fires.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機(例えば、後述のパチスロ機1、パチンコ機1A等)は、所定の開始条件が成立したことに基づいて、遊技の進行を制御する制御手段(例えば、後述の主制御回路91、主制御部30等)と、所定の動作が可能な可動体(例えば、後述のシャッタ装置200、役物441等)が稼働した回数を累積した累積稼働回数を記憶する稼働回数記憶手段(例えば、後述のサブRAM103、ワークRAM83等)と、前記稼働回数記憶手段に記憶された前記累積稼働回数に応じた表示態様を表示する表示手段(例えば、後述の駆動回数表示LED26、駆動回数表示LED432等)と、前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば、後述の副制御回路101、副制御部80等)と、を備え、前記表示制御手段は、前記累積稼働回数が、予め設定された前記可動体の耐久回数から算出される所定値を超えた場合に、前記表示手段の表示態様を変化させることを特徴とする。   The present invention provides the following gaming machines. The gaming machine of the present invention (for example, a pachislot machine 1 and a pachinko machine 1A, which will be described later) has control means (for example, a main control circuit 91, which will be described later) that controls the progress of the game based on a predetermined start condition being satisfied. , The main control unit 30 and the like, and an operation frequency storage means (for example, an accumulated operation frequency that stores the number of times that a movable body capable of performing a predetermined operation (for example, a shutter device 200 and an accessory 441 described later) is operated) And a display means (for example, a drive count display LED 26, a drive count display LED 432, etc., which will be described later) and a display means for displaying a display mode corresponding to the accumulated operation count stored in the operation count storage means. ) And display control means for controlling the display means (for example, a sub-control circuit 101, a sub-control unit 80, which will be described later), and the display control means , If it exceeds a predetermined value which is calculated from the endurance preset the movable body, and wherein the changing the display mode of the display means.

このような構成の遊技機は、制御手段と、駆動回数記憶手段と、表示手段と、表示制御手段と、を備える。
制御手段は、所定の開始条件が成立したことに基づいて、遊技の進行を制御する。稼働回数記憶手段は、所定の動作が可能な可動体が稼働した回数を累積した累積稼働回数を記憶する。表示手段は、稼働回数記憶手段に記憶された累積稼働回数に応じた表示態様を表示する。表示制御手段は、表示手段を制御する。
そして、表示制御手段は、累積稼働回数が、予め設定された可動体の耐久回数から算出される所定値を超えた場合に、表示手段の表示態様を変化させる。
The gaming machine having such a configuration includes control means, drive count storage means, display means, and display control means.
The control means controls the progress of the game based on the establishment of a predetermined start condition. The operation number storage means stores the accumulated operation number obtained by accumulating the number of times that the movable body capable of a predetermined operation is operated. The display means displays a display mode corresponding to the cumulative operation number stored in the operation number storage means. The display control means controls the display means.
Then, the display control unit changes the display mode of the display unit when the cumulative number of operations exceeds a predetermined value calculated from the preset durability number of the movable body.

これにより、表示手段において、可動体(例えば、可動役物、リール、停止ボタン等)の稼働した回数を累積した累積稼働回数が、可動体の耐久回数から算出される所定値を超えた場合に、表示態様を変化させることができる。よって、可動体の使用頻度を、表示手段における累積稼働回数に応じた表示態様により、明確化することも可能となるとともに、累積稼働回数が耐久回数から算出される所定値を超えた場合の表示態様の変化により、可動体の交換時期の目安を視認できるため、想定外の故障や火災を未然に防ぐことに繋がる。
したがって、可動部品の交換時期を視認可能とし、想定外の故障や火災を未然に防ぐことが可能となる。
Thereby, in the display means, when the cumulative number of operations in which the number of operations of the movable body (for example, movable accessory, reel, stop button, etc.) has exceeded a predetermined value calculated from the durability number of the movable body. The display mode can be changed. Therefore, it is possible to clarify the usage frequency of the movable body by a display mode according to the cumulative operation number in the display means, and display when the cumulative operation number exceeds a predetermined value calculated from the durability number By changing the mode, it is possible to visually confirm the replacement time of the movable body, which leads to prevention of unexpected failures and fires.
Therefore, it becomes possible to visually recognize the replacement time of the movable parts, and it is possible to prevent unexpected failures and fires.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記制御手段の制御により、前記遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、後述の副制御回路101、副制御部80等)と、前記演出制御手段に制御され、演出に応じた表示態様を表示する演出用表示手段(例えば、後述のLED群25、演出用LED431等)と、を更に備え、前記表示手段は、前記演出用表示手段とは別に設けられ、前記累積稼働回数に応じた表示態様のみを表示することを特徴とする。   In addition to the above-described configuration, the gaming machine according to the present invention provides effect control means (for example, a sub-control circuit 101, a sub-control unit 80 described later) that controls effects according to the progress of the game by the control of the control means. And an effect display means (for example, an LED group 25, an effect LED 431, etc., which will be described later) that are controlled by the effect control means and display a display mode corresponding to the effect. It is provided separately from the display means for use, and only the display mode corresponding to the cumulative number of operations is displayed.

このような構成の遊技機は、演出制御手段と、演出用表示手段と、を更に備える。
演出制御手段は、制御手段の制御により、遊技の進行に応じた演出を制御する。演出用表示手段は、演出制御手段に制御され、演出に応じた表示態様を表示する。
そして、表示手段は、演出用表示手段とは別に設けられ、累積稼働回数に応じた表示態様のみを表示する。
The gaming machine having such a configuration further includes production control means and production display means.
The effect control means controls the effect according to the progress of the game under the control of the control means. The effect display means is controlled by the effect control means and displays a display mode corresponding to the effect.
The display means is provided separately from the effect display means, and displays only the display mode corresponding to the cumulative number of operations.

これにより、演出に応じた表示態様を表示する演出用表示手段と、累積稼働回数に応じた表示態様のみを表示する表示手段と、をそれぞれ個別に設けることができる。よって、演出に応じた表示態様と、累積稼働回数に応じた表示態様と、を区別できるので、可動体の交換時期の目安をより視認し易くなる。
また、演出用表示手段と、表示手段と、をそれぞれ個別に設けたことで、これらを兼用とした場合に比べ、これらを構成する部材(例えば、照明部材)の消耗寿命を長期間維持させることも可能となる。
Thereby, the display means for presentation which displays the display mode according to the production, and the display means which displays only the display mode according to the cumulative number of operations can be provided individually. Therefore, since the display mode according to the production and the display mode according to the cumulative operation count can be distinguished, it becomes easier to visually recognize the guideline for the replacement time of the movable body.
Further, by providing the display means for display and the display means individually, it is possible to maintain the wear life of the members (for example, illumination members) constituting them for a long period of time compared to the case where they are combined. Is also possible.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記制御手段は、所定の前記開始条件が成立してから、所定の終了条件が成立するまで前記遊技の進行を制御し、前記表示制御手段は、前記制御手段が前記遊技の進行を制御していない非遊技時において、前記表示手段に前記累積稼働回数に応じた表示態様を表示する制御を行い、前記制御手段が前記遊技の進行を制御している遊技時において、前記表示手段に前記累積稼働回数に応じた表示態様を表示する制御を行わないことを特徴とする。   In the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the control means controls the progress of the game until a predetermined end condition is satisfied after the predetermined start condition is satisfied, and the display control means In a non-game where the control means does not control the progress of the game, the display means controls to display a display mode corresponding to the cumulative number of operations, and the control means controls the progress of the game. In the game, the display means is not controlled to display a display mode corresponding to the cumulative number of operations.

ここで、通常、遊技機においては、遊技時には多彩な表示による演出が行われる。このような演出とともに、可動体の累積稼働回数に応じた表示態様を表示すると、演出の多彩な表示に紛れ、累積稼働回数に応じた表示態様を確認しづらくなるおそれがある。
本発明の構成によれば、表示手段において、累積稼働回数に応じた表示態様を、非遊技時に表示し、遊技時には表示しないので、累積稼働回数に応じた表示態様を確認し易くなる。
また、非遊技時に可動体の累積稼働回数に応じた表示態様を表示することで、遊技場において、例えば、遊技場の管理者は、非遊技時であれば、営業時間か否かに関わらず、累積稼働回数に応じた表示態様を確認することも可能となる。
Here, normally, in gaming machines, various displays are performed during gaming. When a display mode corresponding to the cumulative number of operations of the movable body is displayed together with such an effect, there is a risk that it will be difficult to check the display mode according to the cumulative number of operations because the display will be mixed with various effects.
According to the configuration of the present invention, since the display mode displays the display mode corresponding to the cumulative operation count during non-games and does not display during the game, the display mode corresponding to the cumulative operation count can be easily confirmed.
In addition, by displaying a display mode according to the cumulative number of times the movable body is operated during non-games, for example, in a game hall, the manager of a game hall may be open during non-games regardless of business hours. It is also possible to confirm the display mode according to the cumulative number of operations.

本発明によれば、可動部品の交換時期を視認可能とし、想定外の故障や火災を未然に防ぐことが可能となる。   According to the present invention, it is possible to visually recognize the replacement time of the movable parts, and it is possible to prevent unexpected failures and fires.

本発明の実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。It is a figure which shows the functional flow of the pachislot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機の外部構造を示す全体斜視図である。1 is an overall perspective view showing an external structure of a pachislot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachislot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機の主制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit of the pachislot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機の副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit of the pachi-slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機のシャッタ装置の背面図である。It is a rear view of the shutter device of the pachi-slot machine according to the embodiment of the present invention. 図6におけるA−A断面図である。FIG. 7 is a cross-sectional view of A − A in FIG. 6. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機のシャッタ装置の断面図であって、(a)は図6におけるB−B断面図であり、(b)は一部拡大断面図である。7A and 7B are cross-sectional views of the shutter device of the pachislot machine according to the embodiment of the present invention, in which FIG. 6A is a B − B cross-sectional view in FIG. 6 and FIG. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機のシャッタ装置の背面図であって、シャッタ部材が2段目まで下降した状態を示す図である。It is a rear view of the shutter device of the pachi-slot machine according to the embodiment of the present invention, and shows the state where the shutter member is lowered to the second stage. 図9におけるC−C断面図である。FIG. 10 is a C − C cross-sectional view in FIG. 9. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機のシャッタ装置の背面図であって、シャッタ部材が3段目まで下降した状態を示す図である。It is a rear view of the shutter device of the pachi-slot machine according to the embodiment of the present invention, and is a view showing a state where the shutter member is lowered to the third stage. 図11におけるD−D断面図である。It is D − D sectional drawing in FIG. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機のシャッタ装置の背面図であって、シャッタ部材が4段目まで全て下降した状態を示す図である。It is a rear view of the shutter device of the pachislot machine according to the embodiment of the present invention, and is a view showing a state where the shutter members are all lowered to the fourth stage. 図13におけるE−E断面図である。It is E − E sectional drawing in FIG. 遮蔽位置にあるシャッタ部材の要部を示す図であって、(a)は側面図であり、(b)は平面図である。It is a figure which shows the principal part of the shutter member in a shielding position, Comprising: (a) is a side view, (b) is a top view. 露出位置にあるシャッタ部材の要部を示す図であって、(a)は側面図であり、(b)は平面図である。It is a figure which shows the principal part of the shutter member in an exposure position, Comprising: (a) is a side view, (b) is a top view. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機のシャッタ装置のシャッタ部材を収容した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which accommodated the shutter member of the shutter apparatus of the pachislot machine which concerns on embodiment of this invention. 図17におけるF−F断面図である。FIG. 18 is a cross-sectional view of F − F in FIG. 17. 本発明の実施の形態に係るシャッタ部材が遮蔽状態(表面)にあるときの正面図である。It is a front view when the shutter member which concerns on embodiment of this invention exists in a shielding state (surface). 本発明の実施の形態に係るシャッタ部材が遮蔽状態(表面)にあるときの回転機構を示す側面図である。It is a side view which shows a rotation mechanism when the shutter member which concerns on embodiment of this invention exists in a shielding state (surface). 本発明の実施の形態に係るシャッタ部材の回転体と回転機構の係合部材との係合関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the engagement relation of the rotary body of the shutter member which concerns on embodiment of this invention, and the engaging member of a rotation mechanism. 本発明の実施の形態に係るシャッタ部材の回転体と回転機構の係合部材との係合関係を示す平面図である。It is a top view which shows the engagement relation of the rotary body of the shutter member which concerns on embodiment of this invention, and the engagement member of a rotation mechanism. 本発明の実施の形態に係るシャッタ部材が半開状態にあるときの正面図である。It is a front view when the shutter member which concerns on embodiment of this invention exists in a half-open state. 本発明の実施の形態に係るシャッタ部材が半開状態にあるときの回転機構を示す側面図である。It is a side view which shows a rotation mechanism when the shutter member which concerns on embodiment of this invention exists in a half-open state. 本発明の実施の形態に係るシャッタ部材が遮蔽状態(背面)にあるときの正面図である。It is a front view when the shutter member which concerns on embodiment of this invention exists in a shielding state (back surface). 本発明の実施の形態に係るシャッタ部材が遮蔽状態(背面)にあるときのシャッタ回転機構を示す側面図である。It is a side view which shows a shutter rotation mechanism when the shutter member which concerns on embodiment of this invention exists in a shielding state (back surface). 本発明の実施の形態に係るシャッタ部材の断面図であって、シャッタ部材の上昇時を示す図である。It is sectional drawing of the shutter member which concerns on embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the time of a raise of a shutter member. 本発明の実施の形態に係るシャッタ装置の斜視図である。1 is a perspective view of a shutter device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るシャッタ装置の一部拡大斜視図である。It is a partially expanded perspective view of the shutter device according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るシャッタ部材の凹凸の概略を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the outline of the unevenness | corrugation of the shutter member which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るメインCPUが行う主な処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the main processes which the main CPU which concerns on embodiment of this invention performs. 本発明の実施の形態に係るメインCPUの制御による割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process by control of the main CPU which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るサブCPUの制御による主基板通信タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main board | substrate communication task by control of the sub CPU which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るサブCPUの制御による演出登録タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect registration task by control of the sub CPU which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るサブCPUの制御による演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production content determination process by control of the sub CPU which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るサブCPUの制御によるシャッタ装置駆動監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the shutter apparatus drive monitoring process by control of the sub CPU which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るホールメニューの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hall menu which concerns on embodiment of this invention. 本発明の他の実施の形態に係る遊技機(パチンコ)の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game machine (pachinko) which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施の形態に係る遊技機(パチンコ)の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game machine (pachinko) which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施の形態に係る遊技機(パチンコ)の主制御回路及び副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit of the game machine (pachinko) which concerns on other embodiment of this invention, and a sub control circuit.

本発明の一実施の形態を示す遊技機であるパチスロ機について、図1∼図37を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、遊技機の実施の形態に係る機能フローについて説明する。   A pachislot machine, which is a gaming machine showing an embodiment of the present invention, will be described with reference to FIG. 1 ∼ FIG. First, a functional flow according to the embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG.

本実施の形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。   In the pachislot machine of the present embodiment, medals are used as game media for playing games. In addition to the medals, coins, game balls, game point data, tokens, or the like can be applied as game media.

所定の開始条件として、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0∼65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。   As a predetermined start condition, when a player inserts a medal and the start lever is operated, one value (hereinafter referred to as a random value) from a random number within a predetermined numerical range (for example, 0 ∼ 65535). Is extracted.

内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部抽籤手段は、後述する主制御回路が担う。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   The internal lottery means performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. This internal lottery means is carried out by a main control circuit described later. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.

また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Further, when the start lever is operated, a plurality of reels are rotated. Thereafter, when the player presses the stop button corresponding to the predetermined reel, the reel stop control means performs control to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed. Do.

パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定時間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4コマ分に定め、規定時間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1コマ分に定める。   In the pachislot machine, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec or 75 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”. When the specified time is 190 msec, the maximum number of sliding symbols is set to 4 symbols, and when the specified time is 75 msec, the maximum number of sliding symbols is set to 1 symbol.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、190msec(図柄4コマ分)の規定時間内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第2種特別役物であるチャレンジボーナス(CB)及びCBを連続して作動させるミドルボーナス(MB)の動作時には、1つ以上のリールに対して、規定時間75msec(図柄1コマ分)内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。   When the internal winning combination allowing the symbol combination display related to winning is determined, the reel stop control means usually displays the symbol combination within the specified time of 190 msec (four symbols) for the winning determination line. The rotation of the reel is stopped so as to display as much as possible. In addition, the reel stop control means is defined for one or more reels when, for example, a challenge bonus (CB), which is a second type special character, and a middle bonus (MB) that continuously activates CB are operated. The reel rotation is stopped so that the combination of symbols is displayed as much as possible along the winning determination line within a time of 75 msec (for one symbol). Furthermore, the reel stop control means uses various specified times corresponding to the gaming state to rotate the reels so that combinations of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination are not displayed along the winning determination line. Stop.

こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段は、後述する主制御回路が担う。入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロ機では、以上のような一連の流れが1回の遊技として行われる。このような内部抽籤手段、リール停止制御手段及び入賞判定手段は、後述する制御手段としての主制御回路が担う。
Thus, when the rotation of the plurality of reels is all stopped, the winning determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to winning. This winning determination means is carried out by a main control circuit described later. When it is determined by the winning determination means that it is related to winning, a privilege such as paying out medals is given to the player. In a pachislot machine, a series of flows as described above is performed as one game. Such internal lottery means, reel stop control means, and winning determination means are performed by a main control circuit as control means described later.

また、パチスロ機では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置などの画像表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、シャッタ装置によるシャッタの駆動、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Also, in the pachislot machine, in the above-described series of flows, video display performed by an image display device such as a liquid crystal display device, light output performed by various lamps, sound output performed by a speaker, and shutter driving by a shutter device. Alternatively, various effects are performed using these combinations.

スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。   When the start lever is operated, an effect random number value (hereinafter referred to as effect random number value) is extracted separately from the random number value used for determining the internal winning combination. When the effect random number value is extracted, the effect content determining means determines, by lottery, what is to be executed this time from among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination.

演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。このような演出内容決定手段及び演出実行手段は、後述する演出制御手段としての副制御回路が担う。   When the contents of the effect are determined, the effect executing means executes the corresponding effect in conjunction with each opportunity, such as when the rotation of the reels starts, when the rotation of each reel stops, or when determining whether there is a winning. As described above, in the pachislot machine, the player has an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, a combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. The player's interest can be improved. Such effect content determining means and effect executing means are performed by a sub-control circuit as effect control means described later.

<パチスロ機の構造>
次に、図2を参照して、本実施形態におけるパチスロ機の外観構造について説明する。
<Pachislot machine structure>
Next, with reference to FIG. 2, the external structure of the pachislot machine according to the present embodiment will be described.

[外観構造]
図2は、パチスロ機1の外部構造を示す斜視図である。
[Appearance structure]
FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachi-slot machine 1.

図2に示すように、パチスロ機1は、外装体2を備えている。外装体2は、リールや回路基板等を収容する筐体としてのキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉自在に取付けられたフロントドア2bとを有している。キャビネット2aの両側面には、把手2cが設けられている(図2では一側面の把手2cのみを示す)。この把手2cは、パチスロ機1を運搬するときに手をかける凹部である。   As shown in FIG. 2, the pachi-slot machine 1 includes an exterior body 2. The exterior body 2 has a cabinet 2a as a housing for housing a reel, a circuit board, and the like, and a front door 2b attached to the cabinet 2a so as to be openable and closable. Handles 2c are provided on both side surfaces of the cabinet 2a (only the handle 2c on one side is shown in FIG. 2). The handle 2c is a recess that is put on when the pachislot machine 1 is transported.

キャビネット2aの内部には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて表示された複数(本実施の形態では3つ)のリール3L,3C,3R(図3参照)が収容されている。   Inside the cabinet 2a, a plurality (three in this embodiment) of reels 3L, 3C, 3R (in this embodiment, three) are displayed with a predetermined interval along the circumferential direction (for example, 21). Is housed).

以下、各リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。上述の複数(例えば21個)の図柄は、前述のシート材の表面に描かれている。   Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R are referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each reel 3L, 3C, 3R has a reel body formed in a cylindrical shape and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. The above-mentioned plural (for example, 21) symbols are drawn on the surface of the aforementioned sheet material.

フロントドア2bは、ドア本体9と、画像を表示する画像表示手段としての液晶表示装置11とを備えている。ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉自在に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機1の前方からドア本体9を見た場合に、ドア本体9における左側の端部に設けられている。   The front door 2b includes a door body 9 and a liquid crystal display device 11 as image display means for displaying an image. The door body 9 is attached to the cabinet 2a using a hinge (not shown) so as to be freely opened and closed. The hinge is provided at the left end of the door body 9 when the door body 9 is viewed from the front of the pachi-slot machine 1.

液晶表示装置11は、例えば、遊技上の演出に係る画像や遊技に関する情報を表示するようフロントドア2bのドア本体9の上部に取り付けられている。液晶表示装置11は、映像の表示による演出を実行する他、例えば遊技機のカスタマイズや遊技履歴等の遊技台情報を表示することができる。また、液晶表示装置11には、遊技場の管理者の操作に応じて、ホールメニューが表示される。この場合、液晶表示装置11をタッチパネルで構成し、ホールメニューにおいて、管理者が操作可能なボタン等を表示することができる。   The liquid crystal display device 11 is attached to the upper part of the door body 9 of the front door 2b so as to display, for example, an image related to a game effect or information related to the game. The liquid crystal display device 11 can display game table information such as, for example, customization of gaming machines and gaming history, in addition to executing effects by displaying images. In addition, a hall menu is displayed on the liquid crystal display device 11 in accordance with the operation of the game hall manager. In this case, the liquid crystal display device 11 is configured by a touch panel, and buttons and the like that can be operated by the administrator can be displayed in the hall menu.

また、フロントドア2bは、3つのリール3L,3C,3Rを視認させることが可能な表示窓4を有する。表示窓4は、3つのリール3L,3C,3Rに対応する3つの左表示窓4L,中表示窓4C,右表示窓4Rによって構成されている。   The front door 2b has a display window 4 through which the three reels 3L, 3C, and 3R can be visually recognized. The display window 4 includes three left display windows 4L, middle display windows 4C, and right display windows 4R corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R.

これら表示窓4L,4C,4Rは、正面(遊技者側)から見て、3つのリール3L,3C,3Rの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓4L,4C,4Rを介して、表示窓4の背後に設けられた3つのリール3L,3C,3Rを視認することができる。   These display windows 4L, 4C, and 4R are provided at positions overlapping with the arrangement areas of the three reels 3L, 3C, and 3R when viewed from the front (player side), and in front of the three reels (player side) ). Therefore, the player can visually recognize the three reels 3L, 3C, 3R provided behind the display window 4 through the display windows 4L, 4C, 4R.

本実施形態では、表示窓4L,4C,4Rは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓4L,4C,4Rの枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に1個の図柄が表示される。そして、本実施形態では、左リール3Lの中段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの中段領域を結ぶラインを、入賞か否かの判定を行う入賞判定ラインとして定義する。   In the present embodiment, the display windows 4L, 4C, 4R are arranged in succession among a plurality of types of symbols drawn on each reel when the rotation of the corresponding reel provided behind the display windows 4L, 4C, 4R is stopped. It is set to a size that can display two symbols. That is, in the frame of the display windows 4L, 4C, 4R, the upper, middle, and lower areas are provided for each reel, and one symbol is displayed in each area. In the present embodiment, a line connecting the middle stage area of the left reel 3L, the middle stage area of the middle reel 3C, and the middle stage area of the right reel 3R is defined as a winning determination line for determining whether or not a prize is won.

また、上述したリール3L,3C,3R及び液晶表示装置11の前面側には、保護ガラス6が配設されている。これにより、リール3L,3C,3R及び液晶表示装置11を遊技者が直接触れることができないようになっている。   A protective glass 6 is provided on the front side of the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 11 described above. This prevents the player from touching the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 11 directly.

また、ドア本体9の前面側の上部には、保護ガラス6を取り囲むようにして装飾部材7が取り付けられている。装飾部材7は、パチスロ機1の外装の一部を構成するとともに、上部外装部材7a、一対の側部外装部材7b及び下部外装部材7cを含んで構成されている。特に、上部外装部材7aは、液晶表示装置11の上方であって、後述するシャッタ装置200の前方に配置されている。上部外装部材7aは、外装部材を構成する。   A decorative member 7 is attached to the upper portion of the front side of the door body 9 so as to surround the protective glass 6. The decorative member 7 constitutes a part of the exterior of the pachislot machine 1, and includes an upper exterior member 7a, a pair of side exterior members 7b, and a lower exterior member 7c. In particular, the upper exterior member 7a is disposed above the liquid crystal display device 11 and in front of a shutter device 200 described later. The upper exterior member 7a constitutes an exterior member.

また、上部外装部材7aには、所定の動作が可能な可動体(例えば、後述するシャッタ装置200(図6参照))が稼働した回数を累積した累積稼働回数に応じた表示態様を表示する表示手段としての駆動回数表示LED26が設けられている。本実施形態において、駆動回数表示LED26は、枠体の一例であるドア本体9の前面側に設けられている。これにより、例えば、遊技場の管理者がドア本体9を開き、内部に設けられた可動体の状態を確認しなくても、パチスロ機1の外観から常に、可動体の累積稼働回数を目視により確認できるので、遊技場における日々のメンテナンスを簡易的に行うことが可能となる。また、駆動回数表示LED26は、パチスロ機1の上端近傍に設けられている。これにより、例えば、パチスロ機1が遊技場に設置された場合に、遊技場内を巡回する管理者の目線近傍の高さに駆動回数表示LED26が配置されるので、管理者が駆動回数表示LED26の発光態様をより確認し易くなり、遊技場における日々のメンテナンスをより簡易に行うことが可能となる。なお、本実施形態の変形例としては、駆動回数表示LED26を枠体内部に設けてもよい。これにより、駆動回数表示LED26が遊技者に触れられることがないため、意図しない外部から破壊やいたずらがされることを防止でき、修理維持費を低減できる。   Further, on the upper exterior member 7a, a display that displays a display mode corresponding to the cumulative number of operations in which the number of operations of a movable body capable of a predetermined operation (for example, a shutter device 200 (see FIG. 6) described later) is accumulated is displayed. A drive count display LED 26 as a means is provided. In the present embodiment, the drive count display LED 26 is provided on the front side of the door body 9 which is an example of a frame. Thereby, for example, even if the manager of the game hall opens the door body 9 and does not check the state of the movable body provided inside, the accumulated number of operations of the movable body is always visually checked from the appearance of the pachislot machine 1. Since it can be confirmed, daily maintenance at the amusement hall can be easily performed. The drive count display LED 26 is provided near the upper end of the pachi-slot machine 1. Thereby, for example, when the pachislot machine 1 is installed in a game arcade, the drive count display LED 26 is arranged at a height near the line of sight of the manager who circulates in the game arcade. It becomes easier to confirm the light emission mode, and the daily maintenance in the game hall can be performed more easily. As a modification of the present embodiment, the drive number display LED 26 may be provided inside the frame. As a result, the driving number display LED 26 is not touched by the player, so that it is possible to prevent unintended destruction or mischief from the outside, and to reduce repair maintenance costs.

ドア本体9の中央には、台座部12が形成されている。この台座部12には、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口13、MAXベットボタン14、1ベットボタン15、スタートレバー16、ストップボタン17L,17C,17R、選択ボタン18、決定ボタン19)が設けられている。   A pedestal 12 is formed in the center of the door body 9. The pedestal 12 includes various devices (medal insertion slot 13, MAX bet button 14, 1 bet button 15, start lever 16, stop buttons 17L, 17C, 17R, selection button 18, decision button, and the like to be operated by the player. 19).

メダル投入口13は、遊技者によって外部からパチスロ機1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。すなわち、メダル投入口13は、遊技者によってメダルが投入されるためのものである。メダル投入口13から投入されたメダルは、予め設定された枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ機1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。   The medal slot 13 is provided for receiving a medal dropped on the pachislot machine 1 from the outside by the player. That is, the medal slot 13 is for a medal to be inserted by the player. The medals inserted from the medal slot 13 are used for one game with a preset number (for example, three) as the upper limit, and the amount exceeding the preset number is deposited inside the pachislot machine 1. (So-called credit function).

MAXベットボタン14及び1ベットボタン15は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、図2には示さないが、台座部12には、精算ボタンが設けられる。この精算ボタンは、パチスロ機1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   The MAX bet button 14 and the 1 bet button 15 are provided to determine the number of cards used for one game from medals deposited inside the pachislot machine 1. Although not shown in FIG. 2, the pedestal portion 12 is provided with a settlement button. This checkout button is provided to pull out (discharge) medals deposited inside the pachislot machine 1 to the outside.

スタートレバー16は、遊技者の操作に応じて全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始させるためのものであり、開始操作手段を構成する。   The start lever 16 is for starting the rotation of all the reels (3L, 3C, 3R) in accordance with the player's operation, and constitutes a start operation means.

ストップボタン17L,17C,17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応付けて設けられ、遊技者の操作に応じて対応する各リールの回転を停止させるためのものである。これらストップボタン17L,17C,17Rは、停止操作手段を構成する。   The stop buttons 17L, 17C, and 17R are provided in association with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively, and are for stopping the rotation of the corresponding reels according to the player's operation. . These stop buttons 17L, 17C, and 17R constitute stop operation means.

また、これらストップボタン17L,17C,17Rは、液晶表示装置11に表示される情報に関する操作を行う際に用いられるようになっており、例えば液晶表示装置11の表示画面上における選択操作を行う際に用いられる。以下、ストップボタン17L,17C,17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rという。   The stop buttons 17L, 17C, and 17R are used when performing operations related to information displayed on the liquid crystal display device 11. For example, when performing a selection operation on the display screen of the liquid crystal display device 11. Used for. Hereinafter, the stop buttons 17L, 17C, and 17R are referred to as a left stop button 17L, a middle stop button 17C, and a right stop button 17R, respectively.

選択ボタン18及び決定ボタン19は、液晶表示装置11の表示画面上における各種操作を行う際に用いられる。   The selection button 18 and the determination button 19 are used when performing various operations on the display screen of the liquid crystal display device 11.

また、台座部12には、7セグメントLED(LightEmittingDiode)からなる7セグ表示器28が設けられている。この7セグ表示器28は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。   The pedestal 12 is provided with a 7-segment display 28 made up of 7-segment LEDs (LightEmittingDiode). The 7-segment display 28 displays information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter referred to as the number of credits), and the like. Digital display.

ドア本体9の下部には、メダル払出口21、メダル受皿22、スピーカ23L,23R等が設けられている。メダル払出口21は、後述のホッパー装置43の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿22は、メダル払出口21から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ23L,23Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。   At the lower part of the door body 9, a medal payout port 21, a medal tray 22, speakers 23L, 23R and the like are provided. The medal payout port 21 guides medals discharged by driving a hopper device 43 described later to the outside. The medal tray 22 stores medals discharged from the medal payout opening 21. In addition, the speakers 23L and 23R output sound such as sound effects and music corresponding to the contents of the production.

<パチスロ機の電気的構成>
次に、パチスロ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチスロ機1の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachislot machine>
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachi-slot machine 1.

図3に示すように、パチスロ機1は、キャビネット2aに配設された主制御基板41と、フロントドア2bに配設された副制御基板42とを有している。主制御基板41には、リール中継端子板51と、設定用鍵型スイッチ52と、キャビネット側中継基板53と、ドア中継端子板54と、電源装置44の電源基板44bとが電気的に接続されている。   As shown in FIG. 3, the pachi-slot machine 1 has a main control board 41 provided in the cabinet 2a and a sub-control board 42 provided in the front door 2b. The main control board 41 is electrically connected to the reel relay terminal board 51, the setting key switch 52, the cabinet side relay board 53, the door relay terminal board 54, and the power board 44 b of the power supply device 44. ing.

リール中継端子板51は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板51は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板41からステッピングモータに出力される信号を中継する。設定用鍵型スイッチ52は、パチスロ機1の設定を変更する際又はパチスロ機1の設定を確認する際に使用する。   The reel relay terminal plate 51 is disposed inside the reel body of each reel 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal board 51 is electrically connected to stepping motors (not shown) of the reels 3L, 3C, 3R, and relays signals output from the main control board 41 to the stepping motors. The setting key type switch 52 is used when changing the setting of the pachislot machine 1 or when checking the setting of the pachislot machine 1.

キャビネット側中継基板53には、外部集中端子板56と、ホッパー装置43と、メダル補助収納庫スイッチ57とが電気的に接続されている。このキャビネット側中継基板53は、主制御基板41から外部集中端子板56、ホッパー装置43、メダル補助収納庫スイッチ57に出力される信号を中継する。つまり、外部集中端子板56、ホッパー装置43及びメダル補助収納庫スイッチ57は、キャビネット側中継基板53を介して主制御基板41に接続されている。   The cabinet-side relay board 53 is electrically connected to an external concentration terminal board 56, a hopper device 43, and a medal auxiliary storage switch 57. The cabinet-side relay board 53 relays signals output from the main control board 41 to the external concentration terminal board 56, the hopper device 43, and the medal auxiliary storage switch 57. That is, the external concentration terminal board 56, the hopper device 43 and the medal auxiliary storage switch 57 are connected to the main control board 41 via the cabinet side relay board 53.

外部集中端子板56は、キャビネット2aに取り付けられており、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティ信号などの信号をパチスロ機1の外部へ出力するために設けられている。   The external concentration terminal board 56 is attached to the cabinet 2 a and is provided for outputting signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, and a security signal to the outside of the pachislot machine 1.

メダル補助収納庫スイッチ57は、図示しないメダル補助収納庫を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ57は、メダル補助収納庫がメダルで満杯になっているか否かを検出する。   The medal auxiliary storage switch 57 passes through a medal auxiliary storage (not shown). The medal auxiliary storage switch 57 detects whether or not the medal auxiliary storage is full of medals.

電源装置44の電源基板44bには、電源スイッチ44aが接続されている。この電源スイッチ44aは、パチスロ機1に必要な電源を供給するときにONにする。   A power switch 44 a is connected to the power board 44 b of the power device 44. The power switch 44a is turned on when supplying necessary power to the pachislot machine 1.

ドア中継端子板54には、メダルセンサ46、ドア開閉監視スイッチ61、BETスイッチ62、精算スイッチ63、スタートスイッチ64、ストップスイッチ基板65、遊技動作表示基板66、選択スイッチ67、決定スイッチ68及び副中継基板69が接続されている。つまり、メダルセンサ46、ドア開閉監視スイッチ61、BETスイッチ62、精算スイッチ63、スタートスイッチ64、ストップスイッチ基板65、遊技動作表示基板66、選択スイッチ67、決定スイッチ68及び副中継基板69は、ドア中継端子板54を介して主制御基板41に接続されている。   The door relay terminal plate 54 includes a medal sensor 46, a door open / close monitoring switch 61, a BET switch 62, a settlement switch 63, a start switch 64, a stop switch board 65, a game operation display board 66, a selection switch 67, a decision switch 68, and a sub switch. A relay board 69 is connected. That is, the medal sensor 46, the door open / close monitoring switch 61, the BET switch 62, the checkout switch 63, the start switch 64, the stop switch board 65, the game operation display board 66, the selection switch 67, the decision switch 68, and the sub relay board 69 The relay terminal board 54 is connected to the main control board 41.

メダルセンサ46は、メダルが図示しないセレクタ内を通過したことを検出して、その検出結果を主制御基板41に出力する。ドア開閉監視スイッチ61は、フロントドア2bの開閉を報知するためのセキュリティ信号をパチスロ機1の外部へ出力する。BETスイッチ62は、MAXベットボタン14及び1ベットボタン15(図2参照)が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板41に出力する。   The medal sensor 46 detects that the medal has passed through a selector (not shown) and outputs the detection result to the main control board 41. The door open / close monitoring switch 61 outputs a security signal for notifying the opening / closing of the front door 2b to the outside of the pachislot machine 1. The BET switch 62 detects that the MAX bet button 14 and the 1 bet button 15 (see FIG. 2) have been pressed by the player, and outputs the detection result to the main control board 41.

精算スイッチ63は、精算ボタン(不図示)が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板41に出力する。スタートスイッチ64は、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出して、その検出結果を主制御基板41に出力する。   The settlement switch 63 detects that a settlement button (not shown) has been pressed by the player, and outputs the detection result to the main control board 41. The start switch 64 detects that the start lever 16 has been operated by the player (start operation), and outputs the detection result to the main control board 41.

ストップスイッチ基板65は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板65には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン17L,17C,17Rが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。   The stop switch substrate 65 is a substrate constituting a circuit for stopping the rotating reel and a circuit for displaying the stopable reel by an LED or the like. The stop switch board 65 is provided with a stop switch. The stop switch detects that each stop button 17L, 17C, 17R has been pressed by the player (stop operation).

遊技動作表示基板66は、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L,3C,3Rが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を7セグ表示器28に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板66には、7セグ表示器28とLED70が接続されている。LED70は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。   The game operation display board 66 displays the number of inserted medals on the 7-segment display 28 when accepting insertion of medals, when the three reels 3L, 3C, 3R are rotatable and when replaying. It is a substrate for making it. A 7-segment display 28 and an LED 70 are connected to the game operation display board 66. For example, the LED 70 lights a mark for displaying the start of a game, a mark for performing a replay, and the like.

選択スイッチ67は、選択ボタン18が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板41及び副中継基板69に出力する。決定スイッチ68は、決定ボタン19が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板41及び副中継基板69に出力する。   The selection switch 67 detects that the selection button 18 has been pressed by the player, and outputs the detection result to the main control board 41 and the sub relay board 69. The decision switch 68 detects that the decision button 19 has been pressed by the player, and outputs the detection result to the main control board 41 and the sub relay board 69.

副中継基板69は、副制御基板42と主制御基板41とを接続する配線を中継する。また、副中継基板69は、副制御基板42と副制御基板42の周辺に配設された複数の基板とを接続する配線を中継する。すなわち、副中継基板69には、副制御基板42と、サウンドI/O基板71と、LED基板72と、24hドア開閉監視ユニット74と、シャッタ制御基板78とが電気的に接続されている。   The sub relay board 69 relays the wiring connecting the sub control board 42 and the main control board 41. The sub-relay board 69 relays the wiring connecting the sub-control board 42 and a plurality of boards disposed around the sub-control board 42. That is, the sub-control board 42, the sound I / O board 71, the LED board 72, the 24h door open / close monitoring unit 74, and the shutter control board 78 are electrically connected to the sub-relay board 69.

副制御基板42は、ドア中継端子板54と副中継基板69を介して主制御基板41に接続されている。また、副制御基板42は、副中継基板69を介して、サウンドI/O基板71と、LED基板72と、24hドア開閉監視ユニット74と、シャッタ制御基板78とに電気的に接続されている。   The sub control board 42 is connected to the main control board 41 through the door relay terminal board 54 and the sub relay board 69. The sub control board 42 is electrically connected to the sound I / O board 71, the LED board 72, the 24h door opening / closing monitoring unit 74, and the shutter control board 78 via the sub relay board 69. .

サウンドI/O基板71は、スピーカ23L,23Rへの音声の出力を行う。LED基板72は、副制御回路101(図5参照)の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示すLED群25を発光させて、点滅パターンを表示する。また、LED基板72は、副制御回路101(図5参照)の制御により、LED群25とは別に設けられ、フルカラーLEDで構成された駆動回数表示LED26を、後述するシャッタ装置200が稼働した回数を累積した累積稼働回数に応じた表示態様のみで発光させる。このように、LED群25は、演出制御手段としての副制御回路101に制御され、演出に応じた表示態様を表示する演出用表示手段の一例として機能する。また、駆動回数表示LED26は、演出用表示手段とは別に設けられ、累積稼働回数に応じた表示態様のみを表示する表示手段として機能する。   The sound I / O board 71 outputs sound to the speakers 23L and 23R. The LED board 72 causes the LED group 25 showing a specific example of the light source to emit light and display a blinking pattern in accordance with the effect executed by the control of the sub control circuit 101 (see FIG. 5). Further, the LED board 72 is provided separately from the LED group 25 under the control of the sub-control circuit 101 (see FIG. 5), and the number of times the shutter device 200 described later is operated on the drive count display LED 26 constituted by full-color LEDs. Is made to emit light only in the display mode corresponding to the accumulated operation count. In this way, the LED group 25 is controlled by the sub-control circuit 101 as an effect control unit, and functions as an example of an effect display unit that displays a display mode corresponding to the effect. The drive count display LED 26 is provided separately from the effect display means, and functions as a display means for displaying only a display mode corresponding to the cumulative operation count.

24hドア開閉監視ユニット74は、フロントドア2bの開閉の履歴を保存する。また、24hドア開閉監視ユニット74は、フロントドア2bを開放したときに、液晶表示装置11にエラー表示を行うための信号を副制御基板42(副制御回路101)に出力する。   The 24h door opening / closing monitoring unit 74 stores a history of opening / closing of the front door 2b. The 24h door opening / closing monitoring unit 74 outputs a signal for displaying an error on the liquid crystal display device 11 to the sub control board 42 (sub control circuit 101) when the front door 2b is opened.

シャッタ制御基板78は、副制御回路101(図5参照)の制御により実行される演出に応じて、シャッタ装置200を駆動させる。シャッタ装置200は、シャッタ制御基板78によって駆動制御されることで後述するシャッタ部材201,202,203,204の昇降を行う。   The shutter control board 78 drives the shutter device 200 in accordance with the effect executed by the control of the sub control circuit 101 (see FIG. 5). The shutter device 200 moves up and down shutter members 201, 202, 203, and 204, which will be described later, by being driven and controlled by the shutter control board 78.

副制御基板42には、ロムカートリッジ基板76と、液晶中継基板77とが接続されている。ロムカートリッジ基板76は、演出用の画像(映像)、音声、光(LED群25)、シャッタ装置200の駆動及び通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板77は、副制御基板42と液晶表示装置11とを接続する配線を中継する基板である。   A ROM cartridge substrate 76 and a liquid crystal relay substrate 77 are connected to the sub control substrate 42. The ROM cartridge substrate 76 is a substrate for managing production image (video), sound, light (LED group 25), driving data of the shutter device 200, and communication data. The liquid crystal relay substrate 77 is a substrate that relays the wiring connecting the sub control substrate 42 and the liquid crystal display device 11.

<主制御回路>
次に、主制御基板41により構成される主制御回路91について、図4を参照して説明する。図4は、パチスロ機1の主制御回路91の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the main control circuit 91 constituted by the main control board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of the main control circuit 91 of the pachislot machine 1.

図4に示すように、制御手段としての主制御回路91は、主制御基板41上に設置されたマイクロコンピュータ92を主たる構成要素とし、遊技の進行を制御するものである。マイクロコンピュータ92は、メインCPU93、メインROM94及びメインRAM95により構成される。   As shown in FIG. 4, the main control circuit 91 as a control means has a microcomputer 92 installed on the main control board 41 as a main component, and controls the progress of the game. The microcomputer 92 includes a main CPU 93, a main ROM 94, and a main RAM 95.

メインROM94には、メインCPU93により実行される制御プログラム、データテーブル、後述する副制御回路101に対して各種制御指令(コマンド信号)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM95には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 94 stores a control program executed by the main CPU 93, a data table, data for transmitting various control commands (command signals) to the sub-control circuit 101 described later, and the like. The main RAM 95 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU93には、クロックパルス発生回路96、分周器97、乱数発生器98及びサンプリング回路99が接続されている。クロックパルス発生回路96及び分周器97は、クロックパルスを発生する。メインCPU93は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器98は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0&#8764;65535)を発生する。サンプリング回路99は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   The main CPU 93 is connected to a clock pulse generation circuit 96, a frequency divider 97, a random number generator 98, and a sampling circuit 99. The clock pulse generation circuit 96 and the frequency divider 97 generate clock pulses. The main CPU 93 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 98 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 &#8764; 65535). The sampling circuit 99 extracts one value from the generated random numbers.

メインCPU93は、リールインデックスを検出してから各リール3L,3C,3Rのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU93は、各リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。   The main CPU 93 counts the number of times pulses are output to the stepping motors of the reels 3L, 3C, 3R after detecting the reel index. Thereby, the main CPU 93 manages the rotation angle of each reel 3L, 3C, 3R (mainly, how many symbols the reel has rotated).

なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール3L,3C,3Rの所定の位置に設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部(不図示)により検出する。   The reel index is information indicating that the reel has made one revolution. This reel index is provided at a predetermined position of each of the reels 3L, 3C, 3R, for example, with a light emitting unit and a light receiving unit, and between the light emitting unit and the light receiving unit by the rotation of each reel 3L, 3C, 3R. Detection is performed by a reel position detection unit (not shown) including a detection piece interposed therebetween.

ここで、各リール3L,3C,3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM95に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM95に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L,3C,3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, the management of the rotation angle of each reel 3L, 3C, 3R will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motor is counted by a pulse counter provided in the main RAM 95. Each time the output of a predetermined number of pulses (for example, 16 times) necessary for the rotation of one symbol is counted by the pulse counter, the symbol counter provided in the main RAM 95 is incremented by one. The symbol counter is provided for each reel 3L, 3C, 3R. The value of the symbol counter is cleared when a reel index is detected by a reel position detector (not shown).

つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L,3C,3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   In other words, in the present embodiment, by managing the symbol counter, it is possible to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel 3L, 3C, 3R is detected with reference to the position where the reel index is detected.

本実施の形態では、基本的に滑り駒数の最大数を図柄4個分に定めている。したがって、左ストップボタン17Lが押されたときに表示窓4の中段にある左リール3Lの図柄と、その4個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、表示窓4の中段に停止可能な図柄となる。   In the present embodiment, the maximum number of sliding symbols is basically set to 4 symbols. Therefore, when the left stop button 17L is pressed, the symbol of the left reel 3L in the middle of the display window 4 and each symbol within the range up to four symbols ahead can be stopped in the middle of the display window 4. It becomes a simple design.

<副制御回路>
次に、副制御基板42により構成される副制御回路101について、図5を参照して説明する。図5は、パチスロ機1の副制御回路101の構成例を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
Next, the sub control circuit 101 constituted by the sub control board 42 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration example of the sub control circuit 101 of the pachislot machine 1.

図5に示すように、副制御部としての副制御回路101は、主制御回路91と電気的に接続されており、主制御回路91から送信されるコマンド信号に基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行うとともに、図3に示す液晶表示装置11、シャッタ装置200、LED群25、スピーカ23L,23R等の周辺装置の制御を行うものである。副制御回路101は、基本的に、サブCPU102、サブRAM103、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM105、ドライバ106を含んで構成されている。   As shown in FIG. 5, the sub control circuit 101 as the sub control unit is electrically connected to the main control circuit 91, and the content of the presentation is determined and executed based on the command signal transmitted from the main control circuit 91. And the like and control of peripheral devices such as the liquid crystal display device 11, the shutter device 200, the LED group 25, and the speakers 23L and 23R shown in FIG. The sub control circuit 101 basically includes a sub CPU 102, a sub RAM 103, a rendering processor 104, a drawing RAM 105, and a driver 106.

サブCPU102は、主制御回路91(図4参照)から送信されたコマンド信号に応じて、ロムカートリッジ基板76に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力及びシャッタ装置200(図3参照)の駆動の制御を行う。ロムカートリッジ基板76は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 102 outputs video, sound, light, and shutter device 200 (FIG. 3) according to a control program stored in the ROM cartridge substrate 76 in response to a command signal transmitted from the main control circuit 91 (see FIG. 4). (See) is controlled. The ROM cartridge substrate 76 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU102が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路91(図4参照)との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスクが含まれる。また、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置11(図2参照)による映像の表示を制御する描画制御タスク、シャッタ装置200(図3参照)によるシャッタ部材201,202,203,204の昇降や回転を制御する役物制御タスク、LED群25(図3参照)等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ23L,23Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。   A control program executed by the sub CPU 102 is stored in the program storage area. For example, in the control program, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 91 (see FIG. 4) and a random number for production are extracted, and production contents (production data) are determined and registered. Production registration tasks are included. In addition, a drawing control task for controlling display of an image by the liquid crystal display device 11 (see FIG. 2) based on the determined content of the effect, an elevation of the shutter members 201, 202, 203, 204 by the shutter device 200 (see FIG. 3) An accessory control task for controlling rotation, a lamp control task for controlling light output by a light source such as the LED group 25 (see FIG. 3), a voice control task for controlling sound output by the speakers 23L and 23R, and the like are included.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area includes a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, and a storage area for storing animation data related to creation of video. Also included are a storage area for storing sound data related to BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like.

サブRAM103は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路91から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。   The sub-RAM 103 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 91.

サブCPU102、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM(フレームバッファを含む)105及びドライバ106は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置11に表示させる。また、サブCPU102は、演出内容により指定された役物可動データに従ってシャッタ装置200を駆動する。   The sub CPU 102, the rendering processor 104, the drawing RAM (including the frame buffer) 105, and the driver 106 create a video according to the animation data designated by the content of the presentation, and display the created video on the liquid crystal display device 11. Further, the sub CPU 102 drives the shutter device 200 in accordance with the accessory movable data designated by the effect contents.

また、サブCPU102は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ23L,23Rにより出力させる。また、サブCPU102は、演出内容により指定されたランプデータに従ってLED群25の点灯及び消灯を制御する。   Further, the sub CPU 102 causes the speakers 23L and 23R to output sounds such as BGM according to the sound data designated by the contents of the production. Further, the sub CPU 102 controls lighting and extinguishing of the LED group 25 according to the lamp data designated by the contents of the effect.

<シャッタ装置>
次に、シャッタ装置200について、図6&#8764;図30を参照して説明する。図6&#8764;図14は、シャッタ装置200の構成を示す図であって、シャッタ部材201,202,203,204が1枚ずつ下降していく過程を示したものである。
<Shutter device>
Next, the shutter device 200 will be described with reference to FIG. 6 &#8764; FIG. FIGS. 6 &#8764; FIG. 14 is a diagram showing a configuration of the shutter device 200, and shows a process in which the shutter members 201, 202, 203, and 204 are lowered one by one.

図7に示すように、シャッタ装置200は、液晶表示装置11よりもパチスロ機1の前面側に設けられている。なお、図7においては、左側がパチスロ機1の前面側であり、右側がパチスロ機1の背面側である。また、図7では、図示をしていないが、シャッタ装置200の前面側(図中、左側)には、保護ガラス6(図2参照)が配置されている。したがって、シャッタ装置200は、保護ガラス6と液晶表示装置11との間に設けられ、液晶表示装置11よりも遊技者側に配置されている。   As shown in FIG. 7, the shutter device 200 is provided on the front side of the pachislot machine 1 with respect to the liquid crystal display device 11. In FIG. 7, the left side is the front side of the pachislot machine 1, and the right side is the back side of the pachislot machine 1. Although not shown in FIG. 7, the protective glass 6 (see FIG. 2) is disposed on the front side (left side in the drawing) of the shutter device 200. Therefore, the shutter device 200 is provided between the protective glass 6 and the liquid crystal display device 11 and is disposed closer to the player than the liquid crystal display device 11.

ここで、図6、図9、図11及び図13は、それぞれシャッタ装置200をパチスロ機1の背面側、つまり液晶表示装置11側から見た図である。   6, 9, 11, and 13 are views of the shutter device 200 as viewed from the back side of the pachislot machine 1, that is, from the liquid crystal display device 11 side.

図6及び図7に示すように、シャッタ装置200は、シャッタベース220と、複数枚(本実施の形態では、4枚)の板状のシャッタ部材201,202,203,204と、昇降ユニット206と、スライダ機構210と、回転機構230と、を含んで構成されている。なお、シャッタ部材の枚数は、4枚に限らず、2枚又は3枚、もしくは5枚以上であってもよい。   As shown in FIGS. 6 and 7, the shutter device 200 includes a shutter base 220, a plurality of (in this embodiment, four) plate-like shutter members 201, 202, 203, 204, and a lifting unit 206. And a slider mechanism 210 and a rotating mechanism 230. The number of shutter members is not limited to four, but may be two, three, or five or more.

シャッタベース220は、コの字型の板状に成形され、図示しない締結部材を介してフロントドア2bのドア本体9(図2参照)に取り付けられている。また、シャッタベース220は、上片部221と、上片部221の長手方向の両端に一体成形された一対の側片部222,223と、を含んで構成されている。   The shutter base 220 is formed in a U-shaped plate shape, and is attached to the door main body 9 (see FIG. 2) of the front door 2b via a fastening member (not shown). The shutter base 220 includes an upper piece 221 and a pair of side pieces 222 and 223 that are integrally formed at both ends of the upper piece 221 in the longitudinal direction.

一対の側片部222,223には、それぞれ長手方向(上下方向)に延在する長穴222a,222b,222c、223a,223b,223cが形成されている。長穴222a,223aには、後述する第1のスライダ211及び第2のスライダ212が上下方向に摺動可能に取り付けられている。また、長穴222b,223bには、後述する第3のスライダ213が上下方向に摺動可能に取り付けられている。さらに、長穴222c,223cには、後述する第4のスライダ214が上下方向に摺動可能に取り付けられている。   In the pair of side pieces 222 and 223, elongated holes 222a, 222b, 222c, 223a, 223b, and 223c extending in the longitudinal direction (vertical direction) are formed. A first slider 211 and a second slider 212, which will be described later, are attached to the elongated holes 222a and 223a so as to be slidable in the vertical direction. A third slider 213 (described later) is attached to the elongated holes 222b and 223b so as to be slidable in the vertical direction. Further, a fourth slider 214 described later is attached to the long holes 222c and 223c so as to be slidable in the vertical direction.

シャッタ部材201,202,203,204は、液晶表示装置11を遮蔽する遮蔽位置(図19に示す位置)と液晶表示装置11を露出させる露出位置(図17に示す位置)との間で昇降可能に構成されている。ここで、露出位置(図17に示す位置)は、遮蔽位置(図19に示す位置)よりも上方に設けられている。   The shutter members 201, 202, 203, and 204 can be moved up and down between a shielding position that shields the liquid crystal display device 11 (position shown in FIG. 19) and an exposed position that exposes the liquid crystal display device 11 (position shown in FIG. 17). It is configured. Here, the exposure position (position shown in FIG. 17) is provided above the shielding position (position shown in FIG. 19).

図7に示すように、昇降ユニット206は、昇降モータ240と、テンショナ241と、駆動ベルト242とを含んで構成されている。昇降ユニット206は、図28に示すように、シャッタベース220の一対の側片部222,223にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 7, the lifting unit 206 includes a lifting motor 240, a tensioner 241, and a drive belt 242. As shown in FIG. 28, the elevating unit 206 is provided on each of the pair of side pieces 222 and 223 of the shutter base 220.

昇降モータ240は、正逆回転可能な、例えばステッピングモータによって構成されている。昇降モータ240は、カバー部材250(図28参照)の内部に固定されている。カバー部材250は、昇降ユニット206を覆うようにしてシャッタベース220の一対の側片部222,223にそれぞれ固定されている。   The raising / lowering motor 240 is comprised by the stepping motor which can rotate forward / reversely, for example. The raising / lowering motor 240 is being fixed inside the cover member 250 (refer FIG. 28). The cover member 250 is fixed to the pair of side pieces 222 and 223 of the shutter base 220 so as to cover the lifting unit 206.

また、図8(a)に示すように、昇降モータ240は、図示しない駆動軸を有し、この駆動軸には、ピニオンギヤ240aが取り付けられている。また、カバー部材250(図28参照)の内部には、ギヤ部244aが一体回転可能に設けられた駆動プーリ244が回転自在に支持されている。   Further, as shown in FIG. 8A, the lifting motor 240 has a drive shaft (not shown), and a pinion gear 240a is attached to the drive shaft. Further, a drive pulley 244 provided with a gear portion 244a so as to be integrally rotatable is rotatably supported inside the cover member 250 (see FIG. 28).

上述のピニオンギヤ240aは、ギヤ部244aと噛み合うよう構成され、昇降モータ240の回転を駆動プーリ244に伝達するようになっている。駆動プーリ244には、駆動ベルト242が巻き掛けられている。   The above-described pinion gear 240a is configured to mesh with the gear portion 244a, and transmits the rotation of the lifting motor 240 to the drive pulley 244. A driving belt 242 is wound around the driving pulley 244.

テンショナ241は、カバー部材250(図28参照)の内部に取り付けられ、図示しないスプリングによって常時下方に付勢されるテンションプーリ241aを有している。テンションプーリ241aには、駆動ベルト242が巻き掛けられている。これにより、駆動ベルト242は、常に一定以上の張力に維持される。   The tensioner 241 has a tension pulley 241a that is attached to the inside of the cover member 250 (see FIG. 28) and is always urged downward by a spring (not shown). A driving belt 242 is wound around the tension pulley 241a. Thus, the drive belt 242 is always maintained at a certain tension or higher.

駆動ベルト242は、駆動プーリ244とテンションプーリ241aとに巻き掛けられ、昇降モータ240によって駆動プーリ244を介して周回駆動するようになっている。また、図8(a)に示すように、駆動ベルト242には、第1のスライダ211が連結されている。   The driving belt 242 is wound around the driving pulley 244 and the tension pulley 241a, and is driven to rotate around the driving pulley 244 by the lifting motor 240. In addition, as shown in FIG. 8A, the first slider 211 is connected to the drive belt 242.

これにより、第1のスライダ211は、駆動ベルト242の周回駆動に伴って上下に昇降する。なお、後述するが、第1のスライダ211には、シャッタ部材201,202,203,204のうち、最下位のシャッタ部材201(図7参照)が回転可能に支持されている。   As a result, the first slider 211 moves up and down as the drive belt 242 rotates. As will be described later, the lowermost shutter member 201 (see FIG. 7) of the shutter members 201, 202, 203, and 204 is rotatably supported by the first slider 211.

図7に示すように、昇降ユニット206は、シャッタ部材201,202,203,204のうち、最下位のシャッタ部材201を遮蔽位置(図19に示す位置)と露出位置(図17に示す位置)との間で昇降させるものである。   As shown in FIG. 7, the elevating unit 206 has a shutter position (position shown in FIG. 19) and an exposed position (position shown in FIG. 17) of the lowermost shutter member 201 among the shutter members 201, 202, 203, and 204. Is raised and lowered between.

図6に示すように、スライダ機構210は、最下位のシャッタ部材201以外の他のシャッタ部材202,203,204を最下位のシャッタ部材201に連動させて、遮蔽位置(図19に示す位置)と露出位置(図17に示す位置)との間で昇降するよう、最下位のシャッタ部材201と他のシャッタ部材202,203,204とを接続するものである。   As shown in FIG. 6, the slider mechanism 210 moves the shutter members 202, 203, and 204 other than the lowest shutter member 201 in conjunction with the lowest shutter member 201, thereby blocking the position (position shown in FIG. 19). The lowermost shutter member 201 is connected to the other shutter members 202, 203, and 204 so as to move up and down between the exposure position (the position shown in FIG. 17).

具体的には、スライダ機構210は、第1のスライダ211と、第2のスライダ212と、第3のスライダ213と、第4のスライダ214とを含んで構成されている。第1のスライダ211、第2のスライダ212、第3のスライダ213及び第4のスライダ214は、いずれもシャッタ部材201,202,203,204を回転可能に支持している。   Specifically, the slider mechanism 210 includes a first slider 211, a second slider 212, a third slider 213, and a fourth slider 214. The first slider 211, the second slider 212, the third slider 213, and the fourth slider 214 all support the shutter members 201, 202, 203, and 204 in a rotatable manner.

これにより、シャッタ部材201,202,203,204は、それぞれの表面201a,202a,203a,204a(図19において露出している面)と液晶表示装置11の画像表示面11a(図7参照)とのなす角度が変更されるようスライダ機構210に回転可能に支持される。   As a result, the shutter members 201, 202, 203, and 204 have their respective surfaces 201a, 202a, 203a, and 204a (exposed surfaces in FIG. 19) and the image display surface 11a (see FIG. 7) of the liquid crystal display device 11. The slider mechanism 210 is rotatably supported so as to change the angle formed by.

第1のスライダ211は、一対の側片部222,223の長穴222a,223aに沿って上下方向に摺動可能となっている。図8(b)に示すように、第1のスライダ211の上端部には、第2のスライダ212に当接可能なように画像表示面側(図8(a)中、右側)に突出したストッパ部211aが形成されている。ストッパ部211aは、後述する第2のスライダ212の上下の当接面212a,212bに当接することで、第2のスライダ212に対する第1のスライダ211の移動範囲を規制するものである。   The first slider 211 is slidable in the vertical direction along the elongated holes 222a and 223a of the pair of side pieces 222 and 223. As shown in FIG. 8B, the upper end portion of the first slider 211 protrudes to the image display surface side (right side in FIG. 8A) so as to be in contact with the second slider 212. A stopper portion 211a is formed. The stopper portion 211a regulates the movement range of the first slider 211 relative to the second slider 212 by abutting on upper and lower abutment surfaces 212a and 212b of the second slider 212 described later.

図6に示すように、第2のスライダ212は、第1のスライダ211と同様、一対の側片部222,223の長穴222a,223aに沿って上下方向に摺動可能となっている。   As shown in FIG. 6, the second slider 212 is slidable in the vertical direction along the elongated holes 222 a and 223 a of the pair of side piece portions 222 and 223, similarly to the first slider 211.

図8(b)に示すように、第2のスライダ212には、画像表示面側と反対側(図8(a)中、左側)に窪んだ凹部212Aが形成されている。凹部212Aの上下の内壁面には、第1のスライダ211のストッパ部211aが当接可能な当接面212a,212bが形成されている。   As shown in FIG. 8B, the second slider 212 is formed with a recess 212A that is recessed on the side opposite to the image display surface side (left side in FIG. 8A). Abutting surfaces 212a and 212b with which the stopper portion 211a of the first slider 211 can abut are formed on the upper and lower inner wall surfaces of the recess 212A.

また、図6に示すように、第2のスライダ212の上端部には、上下方向に直交する左右方向(図6中、左右方向)にそれぞれ突出した内側ストッパ部212c及び外側ストッパ部212dが設けられている。   As shown in FIG. 6, the upper end portion of the second slider 212 is provided with an inner stopper portion 212c and an outer stopper portion 212d that protrude in the left-right direction orthogonal to the up-down direction (left-right direction in FIG. 6), respectively. It has been.

内側ストッパ部212cは、後述する第3のスライダ213の上下の当接面213a,213bに当接することで、第3のスライダ213に対する第2のスライダ212の移動範囲を規制するものである。一方、外側ストッパ部212dは、後述する第4のスライダ214の上下の当接面214a,214bに当接することで、第4のスライダ214に対する第2のスライダ212の移動範囲を規制するものである。   The inner stopper portion 212c regulates the moving range of the second slider 212 relative to the third slider 213 by abutting on upper and lower abutting surfaces 213a and 213b of the third slider 213 described later. On the other hand, the outer stopper portion 212d regulates the movement range of the second slider 212 relative to the fourth slider 214 by abutting on upper and lower abutment surfaces 214a and 214b of the fourth slider 214 described later. .

第3のスライダ213は、一対の側片部222,223の長穴222b,223bに沿って上下方向に摺動可能となっている。第3のスライダ213には、画像表示面側(図7中、右側)に窪んだ凹部213Aが形成されている。凹部213Aの上下の内壁面には、第2のスライダ212の内側ストッパ部212cが当接可能な当接面213a,213bが形成されている。   The third slider 213 is slidable in the vertical direction along the elongated holes 222b and 223b of the pair of side pieces 222 and 223. The third slider 213 is formed with a recess 213A that is recessed on the image display surface side (right side in FIG. 7). Abutting surfaces 213a and 213b with which the inner stopper portion 212c of the second slider 212 can abut are formed on the upper and lower inner wall surfaces of the recess 213A.

第4のスライダ214は、一対の側片部222,223の長穴222c,223cに沿って上下方向に摺動可能となっている。第4のスライダ214には、画像表示面側(図7中、右側)に窪んだ凹部214Aが形成されている。凹部214Aの上下の内壁面には、第2のスライダ212の外側ストッパ部212dが当接可能な当接面214a,214bが形成されている。   The fourth slider 214 is slidable in the vertical direction along the elongated holes 222c and 223c of the pair of side pieces 222 and 223. The fourth slider 214 is formed with a recess 214A that is recessed on the image display surface side (right side in FIG. 7). On the upper and lower inner wall surfaces of the recess 214A, contact surfaces 214a and 214b with which the outer stopper portion 212d of the second slider 212 can contact are formed.

ここで、図6&#8764;図14を参照して、シャッタ部材201,202,203,204を下降させる際の上述したスライダ機構210の動作について説明する。   Here, with reference to FIG. 6 &#8764; FIG. 14, the operation of the above-described slider mechanism 210 when the shutter members 201, 202, 203, 204 are lowered will be described.

まず、図6&#8764;図8に示すように、昇降ユニット206によって露出位置(図17に示す位置)にある最下位のシャッタ部材201を下降させると、他のシャッタ部材202,203,204もその自重により最下位のシャッタ部材201に追従して下降する。   First, as shown in FIG. 6 &#8764; FIG. 8, when the lowermost shutter member 201 at the exposure position (position shown in FIG. 17) is lowered by the lifting / lowering unit 206, the other shutter members 202, 203, 204 are also moved. It descends following the lowest shutter member 201 by its own weight.

このとき、まず最初に、第4のスライダ214が長穴222c,223cの最下部に突き当たり、それ以上の下方への移動が規制される。このとき、第2のスライダ212の当接面212aは、第1のスライダ211のストッパ部211aに当接している。また、第2のスライダ212の内側ストッパ部212cは、第3のスライダ213の当接面213aに当接している。   At this time, first, the fourth slider 214 hits the lowermost part of the long holes 222c and 223c, and further downward movement is restricted. At this time, the contact surface 212 a of the second slider 212 is in contact with the stopper portion 211 a of the first slider 211. The inner stopper portion 212 c of the second slider 212 is in contact with the contact surface 213 a of the third slider 213.

次いで、図9及び図10に示すように、第3のスライダ213が長穴222b,223bの最下部に突き当たり、それ以上の下方への移動が規制される。このとき、第2のスライダ212の内側ストッパ部212cは、第3のスライダ213の当接面213aへの当接が解消される。   Next, as shown in FIGS. 9 and 10, the third slider 213 hits the lowermost part of the long holes 222b and 223b, and further downward movement is restricted. At this time, the contact of the inner stopper portion 212c of the second slider 212 with the contact surface 213a of the third slider 213 is eliminated.

次いで、図11及び図12に示すように、第2のスライダ212の内側ストッパ部212cが第3のスライダ213の当接面213bに当接し、第2のスライダ212のそれ以上の下方への移動が規制される。このとき、第2のスライダ212の外側ストッパ部212dは、第4のスライダ214の当接面214bに当接することとなる。   Next, as shown in FIGS. 11 and 12, the inner stopper portion 212c of the second slider 212 contacts the contact surface 213b of the third slider 213, and the second slider 212 moves further downward. Is regulated. At this time, the outer stopper portion 212 d of the second slider 212 comes into contact with the contact surface 214 b of the fourth slider 214.

最後に、図13及び図14に示すように、第1のスライダ211が長穴222a,223aの最下部に突き当たり、それ以上の下方への移動が規制される。このとき、第1のスライダ211のストッパ部211aは、第2のスライダ212の当接面212bに当接することとなる。これにより、シャッタ部材201,202,203,204が遮蔽位置(図19に示す位置)にて停止することとなる。   Finally, as shown in FIGS. 13 and 14, the first slider 211 hits the lowermost part of the long holes 222a and 223a, and further downward movement is restricted. At this time, the stopper portion 211 a of the first slider 211 comes into contact with the contact surface 212 b of the second slider 212. Accordingly, the shutter members 201, 202, 203, and 204 are stopped at the shielding position (position shown in FIG. 19).

一方、昇降ユニット206によって遮蔽位置(図19に示す位置)にある最下位のシャッタ部材201を上昇させると、まず、第1のスライダ211のストッパ部211aが第2のスライダ212の当接面212aに当接する。   On the other hand, when the lowermost shutter member 201 located at the shielding position (position shown in FIG. 19) is raised by the elevating unit 206, first, the stopper portion 211a of the first slider 211 is brought into contact with the contact surface 212a of the second slider 212. Abut.

次いで、第2のスライダ212が第1のスライダ211によって押し上げられる。続いて、第1のスライダ211とともに第2のスライダ212が上昇すると、今度は、第2のスライダ212の内側ストッパ部212cが第3のスライダ213の当接面213aに当接する。   Next, the second slider 212 is pushed up by the first slider 211. Subsequently, when the second slider 212 rises together with the first slider 211, the inner stopper portion 212 c of the second slider 212 comes into contact with the contact surface 213 a of the third slider 213.

その後、第3のスライダ213が第2のスライダ212によって押し上げられる。続いて、第1のスライダ211及び第2のスライダ212とともに第3のスライダ213が上昇すると、第2のスライダ212の外側ストッパ部212dが第4のスライダ214の当接面214aに当接する。   Thereafter, the third slider 213 is pushed up by the second slider 212. Subsequently, when the third slider 213 rises together with the first slider 211 and the second slider 212, the outer stopper portion 212 d of the second slider 212 comes into contact with the contact surface 214 a of the fourth slider 214.

次いで、第4のスライダ214が第2のスライダ212によって押し上げられる。続いて、第1のスライダ211、第2のスライダ212及び第3のスライダ213とともに第4のスライダ214が上昇すると、第4のスライダ214が長穴223cの最上部に突き当たり、それ以上の上昇が規制される。これにより、シャッタ部材201,202,203,204が露出位置(図17に示す位置)にて停止することとなる。   Next, the fourth slider 214 is pushed up by the second slider 212. Subsequently, when the fourth slider 214 rises together with the first slider 211, the second slider 212, and the third slider 213, the fourth slider 214 hits the uppermost portion of the elongated hole 223c, and further rises. Be regulated. Accordingly, the shutter members 201, 202, 203, and 204 are stopped at the exposure position (position shown in FIG. 17).

ここで、図17及び図18に示すように、シャッタ部材201,202,203,204は、昇降ユニット206によって露出位置に上昇させられたとき、それぞれの表面201a,202a,203a,204a(図18参照)が上方を向くよう回転した状態で互いに重畳されて上部外装部材7aの背面側の空間に収容される。   Here, as shown in FIGS. 17 and 18, when the shutter members 201, 202, 203, and 204 are raised to the exposure positions by the elevating unit 206, the respective surfaces 201 a, 202 a, 203 a, and 204 a (FIG. 18). Are referred to) and are superimposed on each other in a state of being rotated upward, and are accommodated in a space on the back side of the upper exterior member 7a.

次に、図15及び図16を参照して、スライダ機構210に対するシャッタ部材201,202,203,204の支持構造について、シャッタ部材203を例に説明する。なお、他のシャッタ部材201,202,204については、シャッタ部材203と同様であるため、その説明を省略する。   Next, the support structure of the shutter members 201, 202, 203, and 204 with respect to the slider mechanism 210 will be described with reference to the shutter member 203 as an example with reference to FIGS. The other shutter members 201, 202, and 204 are the same as the shutter member 203, and thus description thereof is omitted.

図15(a)、(b)に示すように、シャッタ部材203は、長手方向の両端に回転軸203Aを有しており、この回転軸203Aが第3のスライダ213に回転可能に支持されることで、シャッタ部材203が回転可能となっている。なお、図15及び図16においては、第3のスライダ213の一部形状を省略している。   As shown in FIGS. 15A and 15B, the shutter member 203 has rotating shafts 203A at both ends in the longitudinal direction, and the rotating shaft 203A is rotatably supported by the third slider 213. As a result, the shutter member 203 is rotatable. In FIGS. 15 and 16, a part of the third slider 213 is omitted.

また、シャッタ部材203の回転軸203Aの両端には、後述する回転機構230の係合部材234に係合可能な回転体260が一体回転可能に取り付けられている。   A rotating body 260 that can be engaged with an engaging member 234 of a rotating mechanism 230 described later is attached to both ends of the rotating shaft 203A of the shutter member 203 so as to be integrally rotatable.

ここで、図15(b)及び図16(b)に示すように、第3のスライダ213には、回転体260側に突出した突出部213cが形成されている。また、回転体260には、回転体260が回転した際に、前述した突出部213cに当接することによって、回転体260の回転範囲を規制する規制部260a,260bが形成されている。なお、本実施の形態における回転体260の回転範囲は、略180°である。これにより、シャッタ部材203は、表面203aと裏面203bとを反転することができる。   Here, as shown in FIGS. 15B and 16B, the third slider 213 is formed with a protruding portion 213 c protruding toward the rotating body 260. In addition, when the rotating body 260 rotates, the rotating body 260 is formed with restricting portions 260a and 260b that restrict the rotation range of the rotating body 260 by coming into contact with the protrusion 213c described above. Note that the rotation range of the rotating body 260 in the present embodiment is approximately 180 °. Thereby, the shutter member 203 can reverse the front surface 203a and the back surface 203b.

さらに、回転体260と第3のスライダ213との間には、いわゆる巻き戻しタイプのねじりばね262が設けられている。ねじりばね262は、一方のフックが第3のスライダ213に係止され、かつ他方のフックが回転体260に係止されており、シャッタ部材203の表面203aが画像表示面11aに対して平行となるよう回転体260を、図15(a)中、矢印Gで示す一の回転方向に常時付勢している。ねじりばね262は、付勢手段を構成する。   Further, a so-called rewind type torsion spring 262 is provided between the rotating body 260 and the third slider 213. The torsion spring 262 has one hook locked to the third slider 213 and the other hook locked to the rotating body 260, and the surface 203a of the shutter member 203 is parallel to the image display surface 11a. The rotating body 260 is constantly urged in one rotational direction indicated by an arrow G in FIG. The torsion spring 262 constitutes an urging means.

本実施の形態では、シャッタ部材203が露出位置(図17に示す位置)にあるときには、図16(a)、(b)に示すように、ねじりばね262の付勢力に抗して回転体260が図16(a)中、矢印Hで示す他の回転方向(図15(a)中、矢印Gで示す一の回転方向と逆回転方向)に回転した状態となる。これにより、シャッタ部材203は、他のシャッタ部材201,202,204とともに折り重なるようにして上部外装部材7a(図18参照)の背面側の空間に収容される。   In the present embodiment, when the shutter member 203 is in the exposed position (position shown in FIG. 17), as shown in FIGS. 16A and 16B, the rotating body 260 resists the biasing force of the torsion spring 262. 16A is rotated in another rotational direction indicated by an arrow H in FIG. 16A (a direction opposite to the one rotational direction indicated by an arrow G in FIG. 15A). Accordingly, the shutter member 203 is accommodated in the space on the back side of the upper exterior member 7a (see FIG. 18) so as to be folded together with the other shutter members 201, 202, and 204.

一方、シャッタ部材203が遮蔽位置(図19に示す位置)にあるときには、図15(a)、(b)に示すように、ねじりばね262の付勢力によって回転体260が図15(a)中、矢印Gで示す一の回転方向に回転した状態となる。これにより、シャッタ部材203は、表面203aが画像表示面11aに対して平行な状態となる。   On the other hand, when the shutter member 203 is in the shielding position (position shown in FIG. 19), as shown in FIGS. 15 (a) and 15 (b), the rotator 260 is moved in FIG. 15 (a) by the urging force of the torsion spring 262. , The state is rotated in one rotation direction indicated by the arrow G. As a result, the shutter member 203 has a surface 203a parallel to the image display surface 11a.

次に、図19&#8764;図26を参照して、回転機構230について説明する。   Next, the rotation mechanism 230 will be described with reference to FIG. 19 &#8764; FIG.

まず、回転機構230は、シャッタ部材201,202,203,204が遮蔽位置にあるときに、シャッタ部材201,202,203,204が図19に示す状態、図23に示す状態、及び図25に示す状態のいずれかの状態となるよう、シャッタ部材201,202,203,204を回転させるものである。   First, in the rotation mechanism 230, when the shutter members 201, 202, 203, 204 are in the shielding position, the shutter members 201, 202, 203, 204 are in the state shown in FIG. 19, the state shown in FIG. The shutter members 201, 202, 203, and 204 are rotated so that any one of the states shown is achieved.

ここで、図19に示す状態は、シャッタ部材201,202,203,204の表面201a,202a,203a,204aがパチスロ機1の前面側を向いた状態で、液晶表示装置11を遮蔽した状態である。   Here, the state shown in FIG. 19 is a state in which the liquid crystal display device 11 is shielded with the surfaces 201a, 202a, 203a, 204a of the shutter members 201, 202, 203, 204 facing the front side of the pachislot machine 1. is there.

図23に示す状態は、シャッタ部材201,202,203,204の表面201a,202a,203a,204aが液晶表示装置11の画像表示面11aに対して直交した角度で停止した状態である。すなわち、図23に示す状態は、シャッタ部材201,202,203,204が半開状態にあり、これらシャッタ部材間の隙間から画像表示面11aが視認可能な状態である。   The state shown in FIG. 23 is a state in which the surfaces 201a, 202a, 203a, 204a of the shutter members 201, 202, 203, 204 are stopped at an angle orthogonal to the image display surface 11a of the liquid crystal display device 11. That is, the state shown in FIG. 23 is a state in which the shutter members 201, 202, 203, and 204 are in a half-open state, and the image display surface 11a is visible from the gap between the shutter members.

図25に示す状態は、シャッタ部材201,202,203,204の裏面201b,202b,203b,204bがパチスロ機1の前面側を向いた状態で、液晶表示装置11を遮蔽した状態である。   The state shown in FIG. 25 is a state where the liquid crystal display device 11 is shielded with the back surfaces 201b, 202b, 203b, 204b of the shutter members 201, 202, 203, 204 facing the front side of the pachislot machine 1.

図20に示すように、回転機構230は、駆動部としての駆動モータ231(図6参照)と、ラック部233と、係合部材234と、を含んで構成されている。   As shown in FIG. 20, the rotation mechanism 230 includes a drive motor 231 (see FIG. 6) serving as a drive unit, a rack unit 233, and an engagement member 234.

図6に示すように、駆動モータ231は、シャッタベース220の側片部222の下方においてベース部材238に取り付けられている。なお、ベース部材238は、図示しない締結部材を介してドア本体9に固定されている。   As shown in FIG. 6, the drive motor 231 is attached to the base member 238 below the side piece 222 of the shutter base 220. The base member 238 is fixed to the door body 9 via a fastening member (not shown).

駆動モータ231は、回転角度を調整可能かつ正逆回転可能な、例えばステッピングモータによって構成されている。また、駆動モータ231の駆動軸には、図20に示すように、ピニオンギヤ232が一体回転可能に取り付けられている。   The drive motor 231 is configured by, for example, a stepping motor capable of adjusting the rotation angle and rotating forward and backward. Further, as shown in FIG. 20, a pinion gear 232 is attached to the drive shaft of the drive motor 231 so as to be integrally rotatable.

ラック部233は、ベース部材238(図6参照)に設けられた固定ピン238aが嵌合するスライド穴233aを有している。また、ラック部233には、ピニオンギヤ232に噛み合う第1のギヤ部233bと、後述する係合部材234のギヤ部234b(図21参照)に噛み合う第2のギヤ部233cとが形成されている。   The rack portion 233 has a slide hole 233a into which a fixing pin 238a provided on the base member 238 (see FIG. 6) is fitted. Further, the rack portion 233 is formed with a first gear portion 233b that meshes with the pinion gear 232 and a second gear portion 233c that meshes with a gear portion 234b (see FIG. 21) of an engagement member 234 described later.

これにより、ラック部233は、ピニオンギヤ232の回転に応じて固定ピン238aに沿って上下方向に移動自在となっている。   Thereby, the rack portion 233 is movable in the vertical direction along the fixed pin 238a in accordance with the rotation of the pinion gear 232.

係合部材234は、シャッタ部材201,202,203,204に対応して4つ設けられている。また、係合部材234は、シャッタ部材201,202,203,204が遮蔽位置(図19に示す位置)に下降した際に、シャッタ部材201,202,203,204の回転体260(図16(a)参照)に係合するようになっている。   Four engaging members 234 are provided corresponding to the shutter members 201, 202, 203, and 204. Further, when the shutter members 201, 202, 203, and 204 are lowered to the shielding position (position shown in FIG. 19), the engaging member 234 rotates the rotating body 260 (see FIG. 16 (FIG. 16)). a) see).

具体的には、図21及び図22に示すように、回転体260には、係合部材234に係合可能な係合突起260cが形成されている。一方、係合部材234には、回転体260の係合突起260cが係合可能な係合面234aが形成されている。係合面234aは、係合部材234の一方の側面から回転体260側に突出した部分に形成されている。なお、図21及び図22では、シャッタ部材201の回転体260に係合する係合部材234を示しているが、他のシャッタ部材の回転体260に対応する係合部材234も同様に構成されている。   Specifically, as shown in FIGS. 21 and 22, the rotating body 260 is formed with an engaging protrusion 260 c that can be engaged with the engaging member 234. On the other hand, the engaging member 234 is formed with an engaging surface 234a with which the engaging protrusion 260c of the rotating body 260 can be engaged. The engagement surface 234a is formed at a portion protruding from the one side surface of the engagement member 234 toward the rotating body 260. 21 and 22 show the engaging member 234 that engages with the rotating body 260 of the shutter member 201, the engaging members 234 that correspond to the rotating bodies 260 of other shutter members are configured similarly. ing.

シャッタ部材201,202,203,204が遮蔽位置(図19に示す位置)に下降した際には、図21に示すように、回転体260の係合突起260cが係合部材234の係合面234aに接して互いに係合するようになっている。   When the shutter members 201, 202, 203, and 204 are lowered to the shielding position (position shown in FIG. 19), the engaging protrusion 260c of the rotating body 260 is engaged with the engaging surface of the engaging member 234 as shown in FIG. 234a is engaged with each other.

また、係合部材234の他方の側面には、ラック部233の第2のギヤ部233cに噛み合うギヤ部234bが形成されている。これにより、係合部材234は、ラック部233の上下方向への移動に伴い回転するようになっている。   Further, a gear portion 234 b that meshes with the second gear portion 233 c of the rack portion 233 is formed on the other side surface of the engaging member 234. Thereby, the engaging member 234 rotates with the movement of the rack part 233 in the vertical direction.

このように構成された回転機構230は、図20及び図26に示すように、駆動モータ231の駆動によってラック部233を上下方向に移動させることで、係合部材234を180°、回転駆動させることができるとともに、図24に示すように、駆動モータ231を所定ステップ数だけ駆動することで、係合部材234を所定駆動量だけ回転駆動することもできる。   As shown in FIGS. 20 and 26, the rotation mechanism 230 configured as described above drives the engagement member 234 to rotate 180 ° by moving the rack portion 233 in the vertical direction by driving the drive motor 231. In addition, as shown in FIG. 24, the engagement member 234 can be rotated by a predetermined drive amount by driving the drive motor 231 by a predetermined number of steps.

したがって、回転機構230は、駆動モータ231の駆動によって係合部材234を正逆方向に180°、回転駆動させることで、シャッタ部材201,202,203,204の表面201a,202a,203a,204aと裏面201b,202b,203b,204bとが反転するよう、シャッタ部材201,202,203,204を遮蔽位置で回転させることができる。   Accordingly, the rotation mechanism 230 rotates the engagement member 234 in the forward and reverse directions by 180 ° by driving the drive motor 231, so that the surfaces 201 a, 202 a, 203 a, and 204 a of the shutter members 201, 202, 203, and 204 are The shutter members 201, 202, 203, and 204 can be rotated at the shielding position so that the back surfaces 201b, 202b, 203b, and 204b are reversed.

また、回転機構230は、駆動モータ231の駆動によって係合部材234を所定駆動量(例えば、90°)だけ回転させることで、シャッタ部材201,202,203,204の表面201a,202a,203a,204aが画像表示面11a(図23参照)に対して直交した角度でシャッタ部材201,202,203,204を停止させることができる。   Further, the rotation mechanism 230 rotates the engagement member 234 by a predetermined drive amount (for example, 90 °) by driving the drive motor 231, so that the surfaces 201 a, 202 a, 203 a, and 204 a of the shutter members 201, 202, 203, 204 are rotated. The shutter members 201, 202, 203, 204 can be stopped at an angle 204a orthogonal to the image display surface 11a (see FIG. 23).

次に、図27を参照して、シャッタ部材201,202,203,204の断面形状について、シャッタ部材201,202を例に説明する。なお、他のシャッタ部材についても、その断面形状は同様であるため、説明を省略する。   Next, referring to FIG. 27, the cross-sectional shape of the shutter members 201, 202, 203, 204 will be described using the shutter members 201, 202 as an example. The other shutter members have the same cross-sectional shape, and thus the description thereof is omitted.

図27に示すように、シャッタ部材201は、表面201aが画像表示面11a(図14参照)に対して平行となったときに、短手方向の上方に位置する一方端部301と、短手方向の下方に位置する他方端部302とを有する。他のシャッタ部材202&#8764;204も同様に、一方端部301及び他方端部302を有する。   As shown in FIG. 27, the shutter member 201 has one end portion 301 positioned above the short side direction and a short side when the surface 201a is parallel to the image display surface 11a (see FIG. 14). And the other end 302 located below the direction. Similarly, the other shutter member 202 &#8764; 204 has one end 301 and the other end 302.

これら一方端部301及び他方端部302は、シャッタ部材201の回転軸方向(図27中、紙面に直交する方向)に直交する方向の断面形状が、シャッタ部材201の表面201aに直交する方向(図27中、矢印Jで示す左右方向)に互いに離隔した頂点301a,302aを有する形状である。   The one end portion 301 and the other end portion 302 have a cross-sectional shape in a direction orthogonal to the rotation axis direction of the shutter member 201 (a direction orthogonal to the paper surface in FIG. 27) orthogonal to the surface 201a of the shutter member 201 ( In FIG. 27, the shape has vertices 301a and 302a separated from each other in the left-right direction indicated by arrow J.

具体的には、一方端部301の断面形状は、表面201a側からシャッタ部材201のJ方向の中心よりも裏面201b側に位置する頂点301aに向けて傾斜した傾斜部301bを有する形状である。このため、傾斜部301bは、一方端部301においてシャッタ部材201のJ方向の厚みの半分以上の領域を占めている。   Specifically, the cross-sectional shape of the one end portion 301 is a shape having an inclined portion 301b inclined from the front surface 201a side toward the apex 301a located on the back surface 201b side from the center in the J direction of the shutter member 201. For this reason, the inclined portion 301b occupies an area of half or more of the thickness of the shutter member 201 in the J direction at the one end portion 301.

一方、他方端部302の断面形状は、裏面201b側から頂点301aよりも表面201a側に位置する頂点302aに向けて傾斜した傾斜部302bを有する形状である。また、頂点302aは、シャッタ部材201のJ方向の中心よりも裏面201b側に位置している。このため、傾斜部302bは、他方端部302においてシャッタ部材201のJ方向の厚みの半分以下の領域に留まる。   On the other hand, the cross-sectional shape of the other end portion 302 is a shape having an inclined portion 302b inclined from the back surface 201b side toward the apex 302a located on the front surface 201a side rather than the apex 301a. Further, the vertex 302a is located closer to the back surface 201b than the center of the shutter member 201 in the J direction. For this reason, the inclined portion 302b stays in the region of the other end portion 302 that is less than or equal to half the thickness of the shutter member 201 in the J direction.

したがって、シャッタ部材201が上方に押し上げられた際には、シャッタ部材201の頂点301aがシャッタ部材202の傾斜部302bに沿って上方に移動することで、シャッタ部材202が図27に示すようにH方向に回転する。その後、シャッタ部材201の傾斜部301bがシャッタ部材202の裏面202bに沿って上方に移動することで、シャッタ部材202がさらにH方向に回転する。   Therefore, when the shutter member 201 is pushed upward, the apex 301a of the shutter member 201 moves upward along the inclined portion 302b of the shutter member 202, so that the shutter member 202 becomes H as shown in FIG. Rotate in the direction. Thereafter, the inclined portion 301b of the shutter member 201 moves upward along the back surface 202b of the shutter member 202, whereby the shutter member 202 further rotates in the H direction.

なお、本実施の形態で示した一方端部301及び他方端部302の断面形状は、一例であって、シャッタ部材201の上昇によってシャッタ部材202を回転させることができる形状であれば、いずれの形状であってもよい。   Note that the cross-sectional shapes of the one end portion 301 and the other end portion 302 shown in this embodiment are merely examples, and any shape can be used as long as the shutter member 202 can be rotated by raising the shutter member 201. It may be a shape.

次に、図28&#8764;図30を参照して、シャッタ部材201,202,203,204を発光させる構造について説明する。   Next, referring to FIGS. 28 &#8764; FIG. 30, a structure for causing the shutter members 201, 202, 203, and 204 to emit light will be described.

図28に示すように、シャッタ装置200は、シャッタ部材201,202,203,204に側方から光を照射する光照射手段としての光照射装置400を、シャッタ部材201,202,203,204の長手方向の両端部側に2つ備えている。また、これら光照射装置400は、支持部材400aを介してシャッタベース220の側片部222,223にそれぞれ固定されている。   As illustrated in FIG. 28, the shutter device 200 includes a light irradiation device 400 as a light irradiation unit that irradiates light to the shutter members 201, 202, 203, and 204 from the side. Two are provided at both ends in the longitudinal direction. Moreover, these light irradiation apparatuses 400 are being fixed to the side piece parts 222 and 223 of the shutter base 220 via the support member 400a, respectively.

光照射装置400は、シャッタ部材201,202,203,204のそれぞれに対応して上下方向に並べて配置された4つのLED401,402,403,404を有している。LED401,402,403,404は、上述したLED群25(図3参照)に含まれる。   The light irradiation device 400 includes four LEDs 401, 402, 403, and 404 arranged in the vertical direction corresponding to the shutter members 201, 202, 203, and 204, respectively. The LEDs 401, 402, 403, and 404 are included in the LED group 25 (see FIG. 3) described above.

また、シャッタ部材201,202,203,204は、一方の面(本実施の形態では、裏面201b&#8764;204b)の少なくとも一部に装飾500が施されている。この装飾500は、任意の形状で描かれ、特に図28に示した形状に限られない。   Further, the shutter members 201, 202, 203, and 204 are provided with a decoration 500 on at least a part of one surface (in this embodiment, the back surface 201b &#8764; 204b). The decoration 500 is drawn in an arbitrary shape, and is not particularly limited to the shape shown in FIG.

図29に示すように、裏面201b&#8764;204bの装飾500が施された箇所には、LED401,402,403,404から照射された光をパチスロ機1(図2参照)の前面側に向かって反射させる凹凸501が形成されている。   As shown in FIG. 29, the light irradiated from the LEDs 401, 402, 403, and 404 is directed toward the front side of the pachislot machine 1 (see FIG. 2) at the portion provided with the decoration 500 on the back surface 201b &#8764; 204b. The unevenness 501 to be reflected is formed.

図30に示すように、凹凸501は、LED401,402,403,404から照射された光が図中、矢印で示すように、パチスロ機1の前面側に向かって反射可能な傾斜面501aを有する。なお、図30では、シャッタ部材202の裏面202bに設けられた凹凸501を例に説明したが、他のシャッタ部材の凹凸501も同様に構成されている。   As shown in FIG. 30, the unevenness 501 has an inclined surface 501 a that allows the light emitted from the LEDs 401, 402, 403, and 404 to be reflected toward the front side of the pachislot machine 1 as indicated by arrows in the drawing. . In FIG. 30, the unevenness 501 provided on the back surface 202b of the shutter member 202 has been described as an example, but the unevenness 501 of the other shutter members is also configured similarly.

また、本実施の形態では、LED401,402,403,404は、凹凸501の傾斜面501aに対して所定の角度で光を照射するよう、傾斜した状態で光照射装置400に設置されている。ここで、LED401,402,403,404の設置角度は、傾斜面501aで反射した光がパチスロ機1の前面側に向かうような照射光を傾斜面501aに対して照射可能な角度とされる。より厳密には、LED401,402,403,404の傾斜面501aに対する入射角度と反射角度とを考慮して、LED401,402,403,404の設置角度及び傾斜面501aの角度が設定されるのが好ましい。   Moreover, in this Embodiment, LED401,402,403,404 is installed in the light irradiation apparatus 400 in the inclined state so that light may be irradiated with respect to the inclined surface 501a of the unevenness | corrugation 501 at a predetermined angle. Here, the installation angles of the LEDs 401, 402, 403, and 404 are angles at which the inclined surface 501 a can be irradiated with irradiation light such that the light reflected by the inclined surface 501 a is directed to the front surface side of the pachislot machine 1. More precisely, the installation angle of the LEDs 401, 402, 403, 404 and the angle of the inclined surface 501a are set in consideration of the incident angle and the reflection angle of the LEDs 401, 402, 403, 404 with respect to the inclined surface 501a. preferable.

<パチスロにおいて実行されるプログラムフロー>
次に、図31及び図32を参照して、主制御回路91のメインCPU93(図4参照)により実行されるプログラムの内容について説明する。
<Program flow executed in pachislot>
Next, the contents of a program executed by the main CPU 93 (see FIG. 4) of the main control circuit 91 will be described with reference to FIGS.

<主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート>
図31を参照して、メインCPU93が実行する主たる処理を示したメインフローチャートについて説明する。
<Main flowchart by control of main CPU of main control circuit>
With reference to FIG. 31, a main flowchart showing main processes executed by the main CPU 93 will be described.

初めに、メインCPU93は、電源投入時の初期化処理を行い(ステップS1)、ステップS2に移る。この処理では、メインCPU93は、バックアップが正常であるか否か、設定変更が適切に行われたか否かを判定し、判定結果に応じた初期化処理を行う。   First, the main CPU 93 performs initialization processing at power-on (step S1), and proceeds to step S2. In this process, the main CPU 93 determines whether or not the backup is normal and whether or not the setting has been appropriately changed, and performs an initialization process according to the determination result.

続いて、メインCPU93は、一遊技終了時の初期化処理を行う(ステップS2)。例えば、メインCPU93は、メインRAM95に設けられた内部当籤役格納領域や表示役格納領域等に格納されるデータをクリアする。そして、メインCPU93は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS3)。この処理では、メインCPU93は、メダルセンサ46(図3参照)およびBETスイッチ62(図3参照)等のチェックにより、メインRAM95(図4参照)に設けられた投入枚数カウンタを更新し、スタートスイッチ64の入力チェック等を行う。メインCPU93は、投入枚数カウンタの値が「0」以外であり、スタートスイッチ64(図3参照)からの入力があった場合、所定の開始条件が成立したとして、一遊技の進行を制御する。また、メインCPU93は、メダル受付・スタートチェック処理により入賞ラインを有効化する。   Subsequently, the main CPU 93 performs an initialization process at the end of one game (step S2). For example, the main CPU 93 clears data stored in an internal winning combination storage area, a display combination storage area, and the like provided in the main RAM 95. Then, the main CPU 93 performs medal acceptance / start check processing (step S3). In this process, the main CPU 93 updates the insertion number counter provided in the main RAM 95 (see FIG. 4) by checking the medal sensor 46 (see FIG. 3), the BET switch 62 (see FIG. 3), and the like. 64 input checks are performed. When the value of the inserted number counter is other than “0” and there is an input from the start switch 64 (see FIG. 3), the main CPU 93 controls the progress of one game assuming that a predetermined start condition is satisfied. Further, the main CPU 93 validates the winning line through the medal acceptance / start check process.

次に、メインCPU93は、乱数値を抽出し、メインRAM95に設けられた乱数値格納領域に格納する(ステップS4)。このステップS4の処理で抽出された乱数値は、ステップS5の内部抽籤処理において使用される。   Next, the main CPU 93 extracts a random number value and stores it in a random value storage area provided in the main RAM 95 (step S4). The random number value extracted in the process of step S4 is used in the internal lottery process of step S5.

続いて、メインCPU93は、内部抽籤処理を行う(ステップS5)。この処理では、メインCPU93は、まず、予め定められた数値の範囲(例えば、「0〜65535」)から抽出される乱数値を、各当籤番号に対応して規定された抽籤値で順次減算する。次いで、メインCPU93は、減算の結果が負になったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定(内部的な抽籤)を行う。そして、所定の当籤番号において減算の結果が負になった(「桁かり」が生じた)場合、その当籤番号に当籤したことになり、該当籤番号に割り当てられたデータポイントが取得される。データポインタは、メインROM94(図4参照)に記憶された内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定される内部当籤役を指定するためのデータである。なお、データポインタには、小役・リプレイ用データポインタと、ボーナス用データポインタとが設けられる。また、抽籤値は、予め設定された抽籤の期待値を調整するための設定(設定1〜6)毎に規定される。このように、メインCPU93は、内部抽籤処理において、乱数値に基づき、データポイントを取得し、内部当籤役を決定する。   Subsequently, the main CPU 93 performs an internal lottery process (step S5). In this process, first, the main CPU 93 sequentially subtracts a random number value extracted from a predetermined numerical range (for example, “0 to 65535”) with a lottery value defined corresponding to each winning number. . Next, the main CPU 93 determines (internal lottery) whether or not the result of the subtraction has become negative (whether a so-called “digit” has occurred). When the result of subtraction becomes negative (a “digit” occurs) at a predetermined winning number, it means that the winning number is won, and the data point assigned to the corresponding winning number is acquired. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table stored in the main ROM 94 (see FIG. 4), and designates an internal symbol combination defined by an internal symbol combination determination table described later. It is data to do. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer. The lottery value is defined for each setting (settings 1 to 6) for adjusting the expected value of the lottery set in advance. Thus, the main CPU 93 obtains data points based on the random number value in the internal lottery process and determines the internal winning combination.

続いて、メインCPU93は、内部抽籤処理の結果に基づいて、リールの停止制御に関する各情報を格納するリール停止初期設定処理を行う(ステップS6)。この処理では、メインCPU93は、リール3L,3C,3R(図3参照)の回転を停止する制御に係る領域等の初期化を行う。   Subsequently, the main CPU 93 performs a reel stop initial setting process for storing each piece of information related to the reel stop control based on the result of the internal lottery process (step S6). In this process, the main CPU 93 initializes an area related to control for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R (see FIG. 3).

次に、メインCPU93は、スタートコマンド送信処理を行う(ステップS7)。この処理では、メインCPU93は、スタートコマンドをメインRAM95の通信データ格納領域に格納する。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役等の情報を含み、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路101(図5参照)に送信される。これにより、副制御回路101は、開始操作に応じて演出を行うことができる。   Next, the main CPU 93 performs a start command transmission process (step S7). In this process, the main CPU 93 stores the start command in the communication data storage area of the main RAM 95. The start command includes information such as a gaming state and an internal winning combination, and is transmitted to the sub-control circuit 101 (see FIG. 5) in command data transmission processing of interrupt processing described later. Thereby, the sub control circuit 101 can produce an effect according to the start operation.

続いて、メインCPU93は、ウェイト処理を行う(ステップS8)。この処理では、メインCPU93は、前回の遊技開始から所定の時間(例えば、4.1秒)経過するまで待機する。続いて、メインCPU93は、リール回転開始処理を行う(ステップS9)。この処理では、メインCPU93は、リール3L,3C,3Rの回転の開始を要求するとともに、リール回転開始コマンドをメインRAM95の通信データ格納領域に格納する。   Subsequently, the main CPU 93 performs a wait process (step S8). In this process, the main CPU 93 stands by until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of the previous game. Subsequently, the main CPU 93 performs a reel rotation start process (step S9). In this processing, the main CPU 93 requests the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R and stores a reel rotation start command in the communication data storage area of the main RAM 95.

続いて、メインCPU93は、リール回転開始コマンド送信処理を行う(ステップS10)。この処理では、通信データ格納領域に格納されたリール回転開始コマンドを後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路101に送信する。   Subsequently, the main CPU 93 performs a reel rotation start command transmission process (step S10). In this process, the reel rotation start command stored in the communication data storage area is transmitted to the sub control circuit 101 in the command data transmission process of the interrupt process described later.

続いて、メインCPU93は、引込優先順位格納処理を行う(ステップS11)。この処理では、内部抽籤処理の結果に基づいて、回転中の各リールの図柄位置毎に、引込優先順位データ又は停止禁止を示すデータを、メインRAM95の所定領域に格納する。メインCPU93は、停止許可の場合には、その引込優先順位データを格納し、また、停止不許可の場合(すなわち、当籤していない役が入賞してしまう場合等)には、停止禁止を格納する。   Subsequently, the main CPU 93 performs a drawing priority order storing process (step S11). In this process, drawing priority order data or data indicating stop prohibition is stored in a predetermined area of the main RAM 95 for each symbol position of each rotating reel based on the result of the internal lottery process. The main CPU 93 stores the pull-in priority data when the stop is permitted, and stores the prohibition when the stop is not permitted (that is, when a winning combination is won). To do.

次に、メインCPU93は、リール停止制御処理を行う(ステップS12)。この処理では、メインCPU93は、遊技者の各ストップボタン17L,17C,17R(図2参照)に対する停止操作により、各ストップボタン17L,17C,17Rに対応付けられたストップスイッチ基板65(図3参照)のストップスイッチから送信された停止信号等に基づいて、各リール3L,3C,3Rの回転を停止させる。続いて、メインCPU93は、入賞検索処理を行う(ステップS13)。この処理では、メインCPU93は、リール3L,3C,3Rの停止後に有効ラインに沿って表示された図柄組合せと、メインROM94に記憶された図柄組合せテーブルとを照合し、表示役を決定するとともに、メダルの払出枚数の決定を行う。   Next, the main CPU 93 performs a reel stop control process (step S12). In this process, the main CPU 93 performs stop operation on the stop buttons 17L, 17C, and 17R (see FIG. 2) of the player, and the stop switch board 65 (see FIG. 3) associated with the stop buttons 17L, 17C, and 17R. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped based on the stop signal transmitted from the stop switch. Subsequently, the main CPU 93 performs a winning search process (step S13). In this process, the main CPU 93 collates the symbol combination displayed along the active line after the reels 3L, 3C, 3R are stopped with the symbol combination table stored in the main ROM 94 to determine the display combination. Determine the number of medals to be paid out.

次に、メインCPU93は、ステップS13において決定されたメダルの払出枚数に基づいてメダルを払い出す(ステップS14)。続いて、メインCPU93は、表示コマンドをメインRAM95の通信データ格納領域に格納する(ステップS15)。格納された表示コマンドは、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路101に送信される。   Next, the main CPU 93 pays out medals based on the payout number of medals determined in step S13 (step S14). Subsequently, the main CPU 93 stores the display command in the communication data storage area of the main RAM 95 (step S15). The stored display command is transmitted to the sub-control circuit 101 in a command data transmission process of an interrupt process described later.

続いて、メインCPU93は、ボーナス終了チェック処理を行う(ステップS16)。この処理では、メインCPU93は、RB遊技状態であるか否か判別し、RB遊技状態でない場合には、ボーナス終了チェック処理を終了する。他方、メインCPU93は、RB遊技状態である場合には、メインRAM95に設けられた入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタを「1」減算する。そして、メインCPU93は、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタが「0」でない場合には、BB遊技状態であるか否か判別し、BB遊技状態でない場合には、ボーナス終了時コマンドデータを、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路101に送信する。また、メインCPU93は、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタが「0」である場合には、RB遊技状態フラグをオフにするRB終了処理を行い、BB遊技状態であるか否か判別し、BB遊技状態でない場合には、ボーナス終了時コマンドデータを、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路101に送信する。また、メインCPU93は、BB遊技状態である場合には、メインRAM95に設けられたボーナス終了枚数カウンタの更新を行い、ボーナス終了枚数カウンタの値が「0」より小さいか否かを判別する。この結果、メインCPU93は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「0」より小さくない場合には、ボーナス終了チェック処理を終了する。他方、メインCPU93は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「0」より小さい場合には、メインRAM95に設けられたBB遊技状態フラグをオフにするとともにメインRAM95に設けられたRB遊技状態フラグもオフにするBB終了処理を行う。続いて、メインCPU93は、ボーナス終了時コマンドデータを、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路101に送信する。   Subsequently, the main CPU 93 performs a bonus end check process (step S16). In this process, the main CPU 93 determines whether or not it is in the RB gaming state, and ends the bonus end check process if it is not in the RB gaming state. On the other hand, when the main CPU 93 is in the RB gaming state, the main CPU 95 subtracts “1” from the winning number counter and the possible game number counter provided in the main RAM 95. When the winning number counter and the possible game number counter are not “0”, the main CPU 93 determines whether or not the player is in the BB gaming state. It is transmitted to the sub control circuit 101 in the command data transmission process of the interrupt process to be performed. Further, when the winning counter and the possible game counter are “0”, the main CPU 93 performs RB end processing for turning off the RB gaming state flag, determines whether or not the BB gaming state, When not in the gaming state, the command data at the end of bonus is transmitted to the sub-control circuit 101 in the command data transmission process of the interrupt process described later. When the main CPU 93 is in the BB gaming state, the main CPU 95 updates the bonus end number counter provided in the main RAM 95 and determines whether or not the value of the bonus end number counter is smaller than “0”. As a result, if the value of the bonus end number counter is not smaller than “0”, the main CPU 93 ends the bonus end check process. On the other hand, when the value of the bonus end number counter is smaller than “0”, the main CPU 93 turns off the BB gaming state flag provided in the main RAM 95 and turns off the RB gaming state flag provided in the main RAM 95. BB end processing is performed. Subsequently, the main CPU 93 transmits the bonus end time command data to the sub-control circuit 101 in a command data transmission process of an interrupt process described later.

続いて、メインCPU93は、ボーナス作動チェック処理を行う(ステップS17)。この処理では、メインCPU93は、BB作動中であるか判別し、BB作動中である場合には、RB作動中であるか判別する。そして、メインCPU31は、RB作動中である場合には、ボーナス作動チェック処理を終了する。また、メインCPU31は、RB作動中でない場合には、RB遊技状態フラグをオンし、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに例えば「8」をセットするRB作動処理を行い、ボーナス作動チェック処理を終了する。また、メインCPU93は、BB作動中でない場合には、所定のRB図柄が表示されたか否か判別し、所定のRB図柄が表示された場合には、RB遊技状態フラグをオンし、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに例えば「8」をセットするRB作動処理を行う。他方、メインCPU93は、所定のRB図柄が表示されていない場合には、BB図柄が表示されたか判別し、BB図柄が表示された場合には、BB遊技状態フラグをオンするとともに、ボーナス終了枚数カウンタに例えば「390」をセットするBB作動処理を行い、前述したRB処理も行う。その後、メインCPU93は、メインRAM95に設けられた持越役格納領域の値をクリアし、遊技状態フラグ格納領域におけるRT遊技状態のフラグをクリアする。そして、メインCPU93は、ボーナス開始コマンドをメインRAM95の通信データ格納領域に格納し、ボーナス作動チェック処理を終了する。なお、メインCPU93は、格納したボーナス開始コマンドを、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路101に送信する。また、メインCPU93は、BB図柄が表示されていない場合には、リプレイ図柄が表示されたか否か判別し、リプレイ図柄が表示されていない場合には、ボーナス作動チェック処理を終了する。他方、メインCPU31は、リプレイ図柄が表示されている場合には、自動投入枚数カウンタに投入枚数カウンタの値を複写する自動投入要求を行い、ボーナス作動チェック処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 93 performs a bonus operation check process (step S17). In this process, the main CPU 93 determines whether the BB is operating. If the BB is operating, the main CPU 93 determines whether the RB is operating. When the RB is operating, the main CPU 31 ends the bonus operation check process. Further, when the RB is not in operation, the main CPU 31 turns on the RB gaming state flag, performs RB operation processing for setting, for example, “8” in the winning number counter and the possible game number counter, and ends the bonus operation check processing. To do. Further, the main CPU 93 determines whether or not a predetermined RB symbol is displayed when the BB is not operating, and when the predetermined RB symbol is displayed, the main CPU 93 turns on the RB gaming state flag, and wins counter Then, an RB operation process for setting, for example, “8” in the game possible number counter is performed. On the other hand, if the predetermined RB symbol is not displayed, the main CPU 93 determines whether the BB symbol is displayed. If the BB symbol is displayed, the main CPU 93 turns on the BB gaming state flag and displays the bonus end number. For example, a BB operation process for setting “390” in the counter is performed, and the RB process described above is also performed. Thereafter, the main CPU 93 clears the value of the carryover combination storage area provided in the main RAM 95 and clears the RT gaming state flag in the gaming state flag storage area. Then, the main CPU 93 stores the bonus start command in the communication data storage area of the main RAM 95 and ends the bonus operation check process. The main CPU 93 transmits the stored bonus start command to the sub-control circuit 101 in the command data transmission process of the interrupt process described later. In addition, when the BB symbol is not displayed, the main CPU 93 determines whether or not the replay symbol is displayed. When the replay symbol is not displayed, the main CPU 93 ends the bonus operation check process. On the other hand, when the replay symbol is displayed, the main CPU 31 makes an automatic insertion request for copying the value of the insertion number counter to the automatic insertion number counter, and ends the bonus operation check process.

メインCPU93は、ステップS17のボーナス作動チェック処理が終了した場合、所定の終了条件が成立したとして、ステップS2に処理を戻し、一遊技を終了する。そして、メインCPU93は、ステップS3の処理で、所定の開始条件として、投入枚数カウンタの値が「0」以外であり、スタートスイッチ64からの入力があった場合、次の一遊技の進行を制御する。また、メインCPU93は、ステップS2の処理において、一遊技を終了した後、所定時間(例えば、3分間)スタートスイッチ64からの入力が無かった場合、デモ表示コマンドをメインRAM95の通信データ格納領域に格納する。そして、メインCPU93は、投入メダル及び貯留メダル清算後に、通信データ格納領域に格納されたデモ表示コマンドを後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路101に送信する。   When the bonus operation check process in step S17 ends, the main CPU 93 returns the process to step S2 and ends one game, assuming that a predetermined end condition is satisfied. Then, the main CPU 93 controls the progress of the next game when the value of the inserted number counter is other than “0” as a predetermined start condition and there is an input from the start switch 64 in the process of step S3. To do. In addition, in the process of step S2, the main CPU 93 sends a demonstration display command to the communication data storage area of the main RAM 95 when there is no input from the start switch 64 for a predetermined time (for example, 3 minutes) after the end of one game. Store. Then, after the inserted medal and the stored medal are settled, the main CPU 93 transmits the demonstration display command stored in the communication data storage area to the sub control circuit 101 in the command data transmission process of the interrupt process described later.

ここで、本実施形態の説明において、所定の開始条件が成立したことに基づいて、メインCPU93により一遊技の進行が制御され、所定の終了条件が成立するまでを、「遊技時」とも言う。また、メインCPU93が、一遊技を終了した後、所定時間(例えば、3分間)スタートスイッチ64からの入力が無かった場合に、デモ表示コマンドを副制御回路101に送信したときを「非遊技時」とも言う。このようなメインCPU93を備える主制御回路91は、所定の前記開始条件が成立してから、所定の終了条件が成立するまで前記遊技の進行を制御する制御手段として機能する。   Here, in the description of this embodiment, the time until the progress of one game is controlled by the main CPU 93 based on the establishment of a predetermined start condition and the predetermined end condition is satisfied is also referred to as “at the time of game”. In addition, when the main CPU 93 transmits a demonstration display command to the sub-control circuit 101 when there is no input from the start switch 64 for a predetermined time (for example, 3 minutes) after ending one game, " The main control circuit 91 including such a main CPU 93 functions as a control unit that controls the progress of the game until a predetermined end condition is satisfied after a predetermined start condition is satisfied.

<メインCPUの制御による割込処理(1.1172msec)>
図32を参照して、メインCPU93が所定の時間(例えば、1.1172ms)毎に実行する割込の処理の手順を示したメインCPU93の制御による割込処理について説明する。
<Interrupt processing under the control of the main CPU (1.1172 msec)>
With reference to FIG. 32, an interrupt process under the control of the main CPU 93 showing a procedure of an interrupt process executed by the main CPU 93 every predetermined time (for example, 1.1172 ms) will be described.

初めに、メインCPU93は、レジスタの退避を行う(ステップS201)。続いて、メインCPU93は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS202)。この処理では、メインCPU93は、マイクロコンピュータ92(図4参照)へ送信される信号の有無を確認する。例えば、メインCPU93は、スタートスイッチ64、ストップスイッチ基板65のストップスイッチ等のオンエッジ、オフエッジを割込処理毎に格納する。また、メインCPU93は、各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報を含む入力状態コマンドをメインRAM95(図4参照)の通信データ格納領域に格納する。格納された入力状態コマンドは、後述する割込処理の通信データ送信処理において副制御回路101(図5参照)に送信される。これにより、スタートレバー16(図2参照)やストップボタン17L,17C,17R(図2参照)といった操作手段を用いて各種演出を実行することができる。   First, the main CPU 93 saves the register (step S201). Subsequently, the main CPU 93 performs an input port check process (step S202). In this process, the main CPU 93 confirms the presence or absence of a signal transmitted to the microcomputer 92 (see FIG. 4). For example, the main CPU 93 stores the on edge and the off edge of the start switch 64 and the stop switch of the stop switch substrate 65 for each interrupt process. Further, the main CPU 93 stores an input state command including information on the on-edge and off-edge of various switches in the communication data storage area of the main RAM 95 (see FIG. 4). The stored input state command is transmitted to the sub-control circuit 101 (see FIG. 5) in communication data transmission processing of interrupt processing described later. As a result, various effects can be executed using operating means such as the start lever 16 (see FIG. 2) and stop buttons 17L, 17C, and 17R (see FIG. 2).

続いて、メインCPU93は、タイマ更新処理を行う(ステップS203)。次に、メインCPU93は、コマンドデータ送信処理を行う(ステップS204)。この処理では、通信データ格納領域に格納されたコマンドを副制御回路101へ送信する。続いて、メインCPU93は、リール制御処理を行う(ステップS205)。例えば、メインCPU93は、リール3L,3C,3R(図3参照)の回転を制御する。より詳細には、メインCPU93は、リール3L,3C,3Rの回転を開始する旨の要求、すなわち、開始操作に応じて、リール3L,3C,3Rの回転を開始するとともに、一定の速度でリール3L,3C,3Rが回転するように制御を行う。また、停止操作に応じて、停止操作に対応するリール3L,3C,3Rの回転が停止するように制御を行う。   Subsequently, the main CPU 93 performs timer update processing (step S203). Next, the main CPU 93 performs command data transmission processing (step S204). In this process, the command stored in the communication data storage area is transmitted to the sub control circuit 101. Subsequently, the main CPU 93 performs a reel control process (step S205). For example, the main CPU 93 controls the rotation of the reels 3L, 3C, 3R (see FIG. 3). More specifically, the main CPU 93 starts the rotation of the reels 3L, 3C, 3R in response to a request for starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, that is, the start operation, and at a constant speed. Control is performed so that 3L, 3C, and 3R rotate. Further, in accordance with the stop operation, control is performed so that the rotation of the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop operation stops.

続いて、メインCPU93は、ランプ・7SEG駆動処理を行う(ステップS206)。例えば、メインCPU93は、クレジットされているメダルの数、払出枚数等を各種表示部に表示する。続いて、メインCPU93は、レジスタの復帰を行い(ステップS207)、定期的に発生する割込の処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 93 performs a lamp / 7SEG drive process (step S206). For example, the main CPU 93 displays the number of credited medals, the number of payouts, etc. on various display units. Subsequently, the main CPU 93 restores the register (step S207), and terminates the interrupt processing that occurs periodically.

<副制御回路のサブCPUによって実行されるプログラムフロー>
次に、図33〜図36を参照して、副制御回路101のサブCPU102(図5参照)により実行されるプログラムの内容について説明する。
<Program flow executed by sub CPU of sub control circuit>
Next, the contents of the program executed by the sub CPU 102 (see FIG. 5) of the sub control circuit 101 will be described with reference to FIGS.

<主基板通信タスク>
図33を参照して、サブCPU102により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU102は、主制御回路91(図4参照)から送信されたコマンドの受信チェックを行う(ステップS301)。次に、サブCPU102は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(ステップS302)。
<Main board communication task>
With reference to FIG. 33, a main board communication task performed by the sub CPU 102 will be described. First, the sub CPU 102 performs a reception check on the command transmitted from the main control circuit 91 (see FIG. 4) (step S301). Next, when receiving a command, the sub CPU 102 extracts the type of the command (step S302).

次に、サブCPU102は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS303)。サブCPU102は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップS301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、サブRAM103(図5参照)に設けられたメッセージキューに格納し(ステップS304)、ステップS301に移る。   Next, the sub CPU 102 determines whether or not a command different from the previous one has been received (step S303). When the sub CPU 102 determines that a command different from the previous command has not been received, the process proceeds to step S301. On the other hand, when the sub CPU 102 determines that a command different from the previous command has been received, the sub CPU 103 (see FIG. 5) provides a message. The data is stored in the queue (step S304), and the process proceeds to step S301.

<演出登録タスク>
次に、図34を参照して、サブCPU102により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU102は、メッセージキューからメッセージを取り出す(ステップS311)。次に、サブCPU102は、メッセージは有るか否かを判別する(ステップS312)。サブCPU102は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(ステップS313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データが副制御回路101のサブRAM103に設けられた格納領域に複写される。他方、サブCPU102は、メッセージは無かったと判別したときには、ステップS315に移る。
<Direction registration task>
Next, an effect registration task performed by the sub CPU 102 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 102 extracts a message from the message queue (step S311). Next, the sub CPU 102 determines whether or not there is a message (step S312). When the sub CPU 102 determines that there is a message, it copies the game information from the message (step S313). For example, various data specified by parameters, such as an internal winning combination, a type of reel that has stopped rotating, a display combination, an operating flag, and the like are copied to a storage area provided in the sub-RAM 103 of the sub-control circuit 101. On the other hand, when the sub CPU 102 determines that there is no message, the sub CPU 102 proceeds to step S315.

次に、サブCPU102は、後で図35を参照して説明する演出内容決定処理を行う(ステップS314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データや表示データの登録等が行われる。   Next, the sub CPU 102 performs an effect content determination process which will be described later with reference to FIG. 35 (step S314). In this process, depending on the type of the received command, the contents of the effect are determined and the effect data and display data are registered.

サブCPU102は、ステップS314の後、又は、ステップS312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(ステップS315)。次に、サブCPU102は、サウンドデータの登録を行う(ステップS316)。次に、サブCPU102は、ランプデータの登録を行う(ステップS317)。次に、サブCPU102は、役物駆動パターンデータの登録を行う(ステップS318)。役物駆動パターンデータは、シャッタ装置200の駆動パターンを示すデータである。次に、サブCPU102は、後で図36を参照して説明するシャッタ装置駆動監視処理を行う(ステップS319)。この処理では、シャッタ装置200(図3参照)が稼働した回数を累積した累積稼働回数を記憶する役物駆動カウンタの値を更新し、この役物駆動カウンタの値に応じた駆動回数表示LED26(図3参照)の表示態様を示す駆動回数表示LEDデータの登録等が行われる。次に、サブCPU102は、駆動回数表示LEDデータの登録を行う(ステップS320)。駆動回数表示LEDデータは、シャッタ装置200(図3参照)が稼働した回数を累積した累積稼働回数に応じた駆動回数表示LED26(図3参照)の表示態様を示すデータである。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、ランプデータの登録、役物駆動パターンデータの登録及び駆動回数表示LEDデータの登録は、後述する演出内容決定処理において登録された演出データ又は表示データに基づいて行われる。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ、ランプデータ及び役物駆動パターンデータを指定するデータである。また、表示データは、駆動回数表示LEDデータを指定するデータである。   The sub CPU 102 registers animation data after step S314 or when it is determined in step S312 that there is no message (step S315). Next, the sub CPU 102 registers sound data (step S316). Next, the sub CPU 102 registers lamp data (step S317). Next, the sub CPU 102 registers the accessory driving pattern data (step S318). The accessory driving pattern data is data indicating a driving pattern of the shutter device 200. Next, the sub CPU 102 performs a shutter device drive monitoring process which will be described later with reference to FIG. 36 (step S319). In this process, the value of the accessory driving counter that stores the cumulative number of times that the shutter device 200 (see FIG. 3) has been accumulated is updated, and the number-of-drives display LED 26 (in accordance with the value of the accessory driving counter) Registration of drive number display LED data indicating the display mode of FIG. 3 is performed. Next, the sub CPU 102 registers drive count display LED data (step S320). The drive count display LED data is data indicating a display mode of the drive count display LED 26 (see FIG. 3) according to the cumulative operation count obtained by accumulating the number of times the shutter device 200 (see FIG. 3) is operated. The registration of animation data, the registration of sound data, the registration of lamp data, the registration of accessory driving pattern data, and the registration of LED data indicating the number of times of driving are based on effect data or display data registered in the effect content determination process described later. Done. The effect data is data for designating animation data, sound data, lamp data, and accessory driving pattern data. The display data is data that designates the drive count display LED data.

また、副制御回路101は、サブCPU102が登録したアニメーションデータに基づく制御により、遊技の進行に応じて液晶表示装置11(図3参照)に映像を表示する。また、副制御回路101は、サブCPU102が登録したサウンドデータに基づく制御により、遊技の進行に応じてサウンドI/O基板71(図3参照)にスピーカ23L,23R(図3参照)から音声を出力させる。また、副制御回路101は、サブCPU102が登録したランプデータに基づく制御により、遊技の進行に応じてLED基板72(図3参照)にLED群25(図3参照)を発光させて、点滅パターンを表示させる。また、副制御回路101は、サブCPU102が登録した役物駆動パターンデータに基づく制御により、遊技の進行に応じてシャッタ制御基板78(図3参照)にシャッタ装置200(図3参照)を駆動させる。このように、副制御回路101は、制御手段としての主制御回路91(図4参照)の制御により、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段として機能する。また、副制御回路101は、サブCPU102が登録した駆動回数表示LEDデータに基づく制御により、非遊技時において、LED基板72に駆動回数表示LED26(図3参照)を発光させる。この処理が終了すると、ステップS311に移る。   Further, the sub control circuit 101 displays an image on the liquid crystal display device 11 (see FIG. 3) according to the progress of the game by the control based on the animation data registered by the sub CPU 102. Further, the sub-control circuit 101 controls the sound based on the sound data registered by the sub-CPU 102 to output sound from the speakers 23L and 23R (see FIG. 3) to the sound I / O board 71 (see FIG. 3) as the game progresses. Output. Further, the sub-control circuit 101 causes the LED group 25 (see FIG. 3) to emit light to the LED board 72 (see FIG. 3) according to the progress of the game by the control based on the lamp data registered by the sub CPU 102, and the blinking pattern. Is displayed. Further, the sub control circuit 101 drives the shutter device 200 (see FIG. 3) on the shutter control board 78 (see FIG. 3) according to the progress of the game by the control based on the accessory driving pattern data registered by the sub CPU 102. . Thus, the sub-control circuit 101 functions as an effect control means for controlling the effect according to the progress of the game by the control of the main control circuit 91 (see FIG. 4) as the control means. Further, the sub control circuit 101 causes the LED board 72 to emit the drive number display LED 26 (see FIG. 3) during non-game by control based on the drive number display LED data registered by the sub CPU 102. When this process ends, the process moves to step S311.

<演出内容決定処理>
次に、図35を参照して、サブCPU102により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU102は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS321)。サブCPU102は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(ステップS322)。演出番号は、今回の一遊技において実行する演出内容を指定するデータである。
<Production content determination process>
Next, with reference to FIG. 35, a flowchart of effect content determination processing executed by the sub CPU 102 will be described. First, the sub CPU 102 determines whether or not it is a start command reception time (step S321). When determining that the start command is received, the sub CPU 102 extracts the effect random number, determines the effect number by lottery based on the internal winning combination, etc., and registers it (step S322). The production number is data for designating production contents to be executed in the current game.

次に、サブCPU102は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(ステップS323)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, the sub CPU 102 registers the production data at the start based on the registered production number (step S323). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU102は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS325)。サブCPU102は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン17L,17C,17R(図2参照)の種別に基づいて、停止時の演出データを登録する(ステップS326)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the start command is not received, the sub CPU 102 determines whether or not the reel stop command is received (step S325). When the sub CPU 102 determines that the reel stop command is received, the sub CPU 102 registers the stop effect data based on the registered effect number and the type of the stop buttons 17L, 17C, and 17R (see FIG. 2) ( Step S326). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU102は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS327)。サブCPU102は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(ステップS328)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the reel stop command is not received, the sub CPU 102 determines whether or not the display command is received (step S327). When determining that the display command is received, the sub CPU 102 registers the display effect data based on the registered effect number (step S328). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU102は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS329)。サブCPU102は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(ステップS330)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the display command is not received, the sub CPU 102 determines whether or not it is a bonus start command reception (step S329). When the sub CPU 102 determines that it is time to receive a bonus start command, it registers effect data for starting the bonus (step S330). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU102は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS331)。ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(ステップS332)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the bonus start command is not received, the sub CPU 102 determines whether or not the bonus end command is received (step S331). When it is determined that the bonus end command is received, the bonus end effect data is registered (step S332). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU102は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、デモ表示コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS333)。サブCPU102は、デモ表示コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、デモ表示コマンド受信時であると判別したときには、デモ表示用の演出データを登録するとともに、後述するシャッタ装置駆動監視処理において登録した表示態様で駆動回数表示LED26(図3参照)を点灯指示する表示データを登録する(ステップS334)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。ここで、デモ表示コマンドは、非遊技時に送信される。即ち、このようなサブCPU102を備える副制御回路101(図5参照)は、制御手段としての主制御回路91が遊技の進行を制御していない非遊技時において、表示手段としての駆動回数表示LED26に累積稼働回数に応じた表示態様を表示する制御を行い、制御手段が遊技の進行を制御している遊技時において、駆動回数表示LED26に累積稼働回数に応じた表示態様を表示する制御を行わない表示制御手段として機能する。   Next, when determining that the bonus end command is not received, the sub CPU 102 determines whether or not the demo display command is received (step S333). When the sub CPU 102 determines that the demonstration display command is not received, the sub CPU 102 terminates the effect content determination process. On the other hand, when the sub CPU 102 determines that the demonstration display command is received, the sub CPU 102 registers the demonstration display effect data. Display data for instructing lighting of the drive count display LED 26 (see FIG. 3) is registered in the display mode registered in the shutter device drive monitoring process to be performed (step S334). When this process ends, the effect content determination process ends. Here, the demonstration display command is transmitted at the time of non-game. That is, the sub-control circuit 101 (see FIG. 5) having such a sub-CPU 102 has a drive count display LED 26 as a display means during non-game when the main control circuit 91 as a control means does not control the progress of the game. The display mode corresponding to the cumulative number of operations is displayed, and the control means displays the display mode corresponding to the cumulative number of operations on the drive number display LED 26 when the control means controls the progress of the game. No display control means.

<シャッタ装置駆動監視処理>
次に、図36を参照して、サブCPU102(図5参照)により実行されるシャッタ装置駆動監視処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU102は、役物駆動に関する演出データ(例えば、シャッタ装置200のシャッタ部材201,202,203,204(図6等参照)を下降させる演出データ)が登録されているか否かを判別する(ステップS341)。サブCPU102は、役物駆動に関する演出データが登録されていないと判別したときには、シャッタ装置駆動監視処理を終了する一方で、役物駆動に関する演出データが登録されていると判別したときには、役物駆動カウンタを「1」加算する(ステップS342)。
<Shutter device drive monitoring process>
Next, a flowchart of shutter device drive monitoring processing executed by the sub CPU 102 (see FIG. 5) will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 102 determines whether or not the effect data related to the accessory driving (for example, the effect data for lowering the shutter members 201, 202, 203, and 204 (see FIG. 6 and the like) of the shutter device 200) is registered. (Step S341). When the sub CPU 102 determines that the effect data relating to the accessory driving is not registered, the sub CPU 102 ends the shutter device drive monitoring process, whereas when determining that the effect data relating to the accessory driving is registered, the sub CPU 102 drives the accessory driving. The counter is incremented by “1” (step S342).

次に、サブCPU102は、記憶部(例えば、サブRAM103(図5参照)等)の所定領域に役物駆動カウンタのカウンタ数を記憶する(ステップS343)。なお、役物駆動カウンタのカウンタ数を記憶する記憶部は、電源がオフにされた場合や、ステップS1(図31参照)又はステップS2(図31参照)の初期化処理等で、記憶された値が消去されなければ、サブRAM103に限らず、任意の記憶装置でよい。このように記憶部(例えば、サブRAM103等)は、所定の動作が可能な可動体としてのシャッタ装置200が稼働した回数を累積した累積稼働回数を記憶する稼働回数記憶手段として機能する。   Next, the sub CPU 102 stores the counter number of the accessory driving counter in a predetermined area of the storage unit (for example, the sub RAM 103 (see FIG. 5)) (step S343). The storage unit for storing the counter number of the accessory driving counter is stored when the power is turned off or in the initialization process in step S1 (see FIG. 31) or step S2 (see FIG. 31). If the value is not erased, it is not limited to the sub RAM 103, and any storage device may be used. As described above, the storage unit (for example, the sub-RAM 103) functions as an operation number storage unit that stores an accumulated operation number obtained by accumulating the number of operations of the shutter device 200 as a movable body capable of performing a predetermined operation.

次に、サブCPU102は、記憶部に記憶されたカウンタ数が「N−9999〜N」か否かを判別する(ステップS344)。サブCPU102は、カウンタ数が「N−9999〜N」であると判別したときには、駆動回数表示LEDデータとして、駆動回数表示LED26を「赤」色に発光させる表示態様を選択する(ステップS345)。この処理が終了すると、シャッタ装置駆動監視処理を終了する。   Next, the sub CPU 102 determines whether or not the number of counters stored in the storage unit is “N-9999 to N” (step S344). When determining that the counter number is “N-9999 to N”, the sub CPU 102 selects a display mode in which the drive number display LED 26 emits light in “red” color as the drive number display LED data (step S345). When this process ends, the shutter device drive monitoring process ends.

ここで、「N」は、所定の動作が可能な可動体の一例であるシャッタ装置200(図6参照)の役物耐久回数であり、予め設定されている。また、役物耐久回数は、可動体の耐久回数の一例であり、可動体(本実施形態に示す例では、シャッタ装置200)の耐久回数であり、可動体の交換時期の目安となる値が設定される。なお、耐久回数は、下記の説明のように、予め設定した所定期間(例えば、1年間)における可動体の想定稼働回数であってもよいし、可動体が適正に稼働することが可能な最大適正稼働回数であってもよいし、最大適正稼働回数から所定の安全値を減算した値であってもよい。また、上記「N−9999〜N」は、予め設定された可動体の耐久回数から算出される所定値の一例である。なお、本実施形態において、「N」は、「100000」に設定されている。また、「N」は、サブCPU102により、例えば、遊技場の一営業日における一遊技の回数に、役物が稼働する演出データが登録される確率を乗算し、一営業日における役物の稼働回数を算出し、この一営業日における役物の稼働回数に、遊技場の1年間の営業日日数を乗算させた値としてもよい。また、「N」は、パチスロ機1の製造時に設定される初期役物耐久回数(例えば、「100000」)より、所定のタイミング(例えば、1年毎等)で行われる点検後に設定される点検済み後役物耐久回数を少なくするのが望ましい(例えば、初期役物耐久回数に所定の割合(例えば、6割等)を乗算した「60000」等)。また、「N」は、パチスロ機1のある点検時に設定される「n」回点検済み後役物耐久回数(例えば、「60000」)より、次の点検時に設定される「n+1」回点検済み後役物耐久回数を少なくするのが望ましい(例えば、「n」回点検済み後役物耐久回数に所定の割合(例えば、4割等)を乗算した「24000」等)。このように、点検を重ねる度に、役物耐久回数を少なくすることで、より確実に想定外の故障や火災を未然に防ぐことが可能となる。   Here, “N” is the number of times the accessory has been used for the shutter device 200 (see FIG. 6), which is an example of a movable body capable of performing a predetermined operation, and is set in advance. Further, the number of times of durability of the accessory is an example of the number of times of durability of the movable body, and is the number of times of durability of the movable body (the shutter device 200 in the example shown in the present embodiment). Is set. Note that, as described below, the durability number may be the estimated number of times the movable body is operated in a predetermined period (for example, one year) set in advance, or the maximum number of times that the movable body can operate properly. It may be the proper number of operations, or may be a value obtained by subtracting a predetermined safety value from the maximum appropriate number of operations. Moreover, the above “N-9999 to N” is an example of a predetermined value calculated from the preset number of times of the movable body. In the present embodiment, “N” is set to “100000”. In addition, “N” is calculated by the sub CPU 102 by multiplying, for example, the number of times of one game on one business day of the game hall by the probability that the effect data is registered to operate the accessory, The number of times may be calculated, and a value obtained by multiplying the number of operating times of the accessory in one business day by the number of business days in one year of the game hall may be used. In addition, “N” is an inspection set after an inspection performed at a predetermined timing (for example, every year) from the initial number of times of endurance (for example, “100,000”) set when the pachislot machine 1 is manufactured. It is desirable to reduce the number of times of endurance of the used accessory after completion (for example, “60000” obtained by multiplying the initial number of endurance durability by a predetermined ratio (for example, 60%)). In addition, “N” is “n + 1” times set at the next inspection from “n” times after being checked “n” times set at the time of inspection of the pachislot machine 1 (for example, “60000”). It is desirable to reduce the number of times of endurance of the back accessory (for example, “24000” obtained by multiplying the number of times of endurance of the post-service item that has been inspected “n” times by a predetermined ratio (eg, 40%)). Thus, it is possible to prevent unexpected failures and fires more surely by reducing the number of times the accessory is used each time the inspection is repeated.

次に、サブCPU102は、ステップS344の処理で、カウンタ数が「N−9999〜N」でないと判別したときには、記憶部に記憶されたカウンタ数が「N−19999〜N−10000」か否かを判別する(ステップS346)。サブCPU102は、カウンタ数が「N−19999〜N−10000」であると判別したときには、駆動回数表示LEDデータとして、駆動回数表示LED26を「黄」色に発光させる表示態様を選択する(ステップS347)。このような「N−19999〜N−10000」は、予め設定された可動体の耐久回数から算出される所定値の一例である。この処理が終了すると、シャッタ装置駆動監視処理を終了する。   Next, when the sub CPU 102 determines in step S344 that the counter number is not “N-9999 to N”, whether or not the counter number stored in the storage unit is “N-19999 to N-10000”. Is determined (step S346). When determining that the counter number is “N-19999 to N-10000”, the sub CPU 102 selects a display mode in which the drive number display LED 26 emits light in “yellow” color as the drive number display LED data (step S347). ). Such “N-19999 to N-10000” is an example of a predetermined value calculated from the preset number of times of the movable body. When this process ends, the shutter device drive monitoring process ends.

次に、サブCPU102は、ステップS346の処理で、カウンタ数が「N−19999〜N−10000」でないと判別したときには、記憶部に記憶されたカウンタ数が「0〜N−20000」か否かを判別する(ステップS348)。サブCPU102は、カウンタ数が「0〜N−20000」ではないと判別したときには、シャッタ装置駆動監視処理を終了する一方で、カウンタ数が「0〜N−20000」であると判別したときには、駆動回数表示LEDデータとして、駆動回数表示LED26を「青」色に発光させる表示態様を選択する(ステップS349)。このような「0〜N−20000」は、予め設定された可動体の耐久回数から算出される所定値の一例である。この処理が終了すると、シャッタ装置駆動監視処理を終了する。   Next, when the sub CPU 102 determines in step S346 that the counter number is not “N-19999 to N-10000”, whether or not the counter number stored in the storage unit is “0 to N-20000”. Is determined (step S348). When the sub CPU 102 determines that the counter number is not “0 to N-20000”, the sub CPU 102 ends the shutter device drive monitoring process. On the other hand, when the sub CPU 102 determines that the counter number is “0 to N−20000”, the sub CPU 102 performs driving. As the number-of-times display LED data, a display mode for causing the drive number of times display LED 26 to emit light in “blue” is selected (step S349). Such “0 to N-20000” is an example of a predetermined value calculated from the preset number of times of durability of the movable body. When this process ends, the shutter device drive monitoring process ends.

このようなサブCPU102のシャッタ装置駆動監視処理により、副制御回路101は、例えば、役物耐久回数「N」を「100000」回と設定した場合、シャッタ装置200の駆動回数が「0〜80000」回までは、駆動回数表示LED26を青色に発光させ、シャッタ装置200の駆動回数が「80001〜90000」回までは、駆動回数表示LED26を黄色に発光させ、シャッタ装置200の駆動回数が「90001〜100000」回までは、駆動回数表示LED26を赤色に発光させ、シャッタ装置200の駆動回数が「100000」回を超えた場合には、駆動回数表示LED26を発光させないことができる。このように、駆動回数表示LED26は、稼働回数記憶手段に記憶された累積稼働回数に応じた表示態様を表示する表示手段として機能する。また、表示手段として機能する駆動回数表示LED26を制御する副制御回路101は、表示手段を制御し、累積稼働回数が、予め設定された可動体の耐久回数から算出される所定値を超えた場合に、表示手段の表示態様を変化させる表示制御手段として機能する。   By such shutter device drive monitoring processing of the sub CPU 102, for example, when the accessory durability count “N” is set to “100000”, the drive count of the shutter device 200 is “0 to 80000”. Until the number of times of driving, the driving number display LED 26 emits light in blue, and until the number of times of driving of the shutter device 200 is “80001 to 90000”, the driving number of times display LED 26 emits light in yellow, and the number of times of driving of the shutter device 200 is “90001”. The drive number display LED 26 can emit red light up to “100,000” times, and when the drive number of the shutter device 200 exceeds “100,000” times, the drive number display LED 26 can not emit light. As described above, the drive number display LED 26 functions as a display unit that displays a display mode according to the cumulative number of operations stored in the operation number storage unit. Further, the sub-control circuit 101 that controls the drive number display LED 26 that functions as a display unit controls the display unit, and the accumulated operation number exceeds a predetermined value calculated from the preset number of times of the movable body. Moreover, it functions as a display control means for changing the display mode of the display means.

<役物耐久回数「N」の再設定>
役物耐久回数「N」が再設定される場合について説明する。図37は、本発明の実施の形態に係るホールメニューの一例を示す図である。本実施形態において、メインCPU93(図4参照)は、例えば、遊技場の管理者により、設定用鍵型スイッチ52(図3参照)が操作されると、ホールメニューを表示させるためのコマンドを副制御回路101に送信する。このコマンドを受信した副制御回路101は、液晶表示装置11(図3参照)にホールメニューを表示させる制御を行う。
<Re-setting of “N” for the durability of the serviced item>
A case where the accessory durability count “N” is reset will be described. FIG. 37 is a diagram showing an example of the hall menu according to the embodiment of the present invention. In the present embodiment, the main CPU 93 (see FIG. 4), for example, issues a command for displaying a hall menu when the setting key-type switch 52 (see FIG. 3) is operated by a game hall administrator. Transmit to the control circuit 101. Receiving this command, the sub-control circuit 101 performs control to display the hall menu on the liquid crystal display 11 (see FIG. 3).

ホールメニューには、メニュー101aと、メニュー101aにおいて選択された「演出用役物点検」の画面における、前回点検した時の日時101bと、点検完了時に管理者により操作される点検完了ボタン101cと、前回交換した時の日時101dと、交換完了時に管理者により操作される交換完了ボタン101eと、が表示されている。   The hall menu includes a menu 101a, a date and time 101b at the time of the previous inspection on the screen for “production effect inspection” selected in the menu 101a, an inspection completion button 101c operated by the administrator when the inspection is completed, A date and time 101d at the time of the previous exchange and an exchange completion button 101e operated by the administrator when the exchange is completed are displayed.

管理者は、役物(例えば、シャッタ装置200(図6参照))を点検した場合、ホールメニューの「演出用役物点検」の画面において、点検完了ボタン101cを操作する。これにより、副制御回路101は、例えば、内蔵するRTC(real-time clock)により、点検完了ボタン101cが操作された時の日時を取得し、液晶表示装置11において、取得した日時を前回点検した時の日時101bとして表示する。また、このとき、副制御回路101は、役物耐久回数「N」に、点検済み後役物耐久回数として、所定値(例えば、初期役物耐久回数が「100000」であれば、この「100000」に所定の割合(例えば、6割)を乗算した「60000」)を再設定し、記憶部に記憶されたカウンタ数をクリア(「0」に更新)する。   When the administrator inspects an accessory (for example, the shutter device 200 (see FIG. 6)), the administrator operates the inspection completion button 101c on the screen of “Inspecting accessory for presentation” in the hall menu. Thereby, the sub-control circuit 101 acquires the date and time when the inspection completion button 101c is operated by, for example, a built-in RTC (real-time clock), and the liquid crystal display device 11 checked the acquired date and time last time. Displayed as time and date 101b. Further, at this time, the sub-control circuit 101 sets the service life endurance count “N” to a predetermined value (for example, if the initial endurance endurance count is “100000”) as the post-inspection post-service endurance count. ”Is multiplied by a predetermined ratio (for example, 60%), and the counter number stored in the storage unit is cleared (updated to“ 0 ”).

また、管理者は、役物(例えば、シャッタ装置200(図6参照))を交換した場合、ホールメニューの「演出用役物点検」の画面において、交換完了ボタン101eを操作する。これにより、副制御回路101は、例えば、内蔵するRTC(real-time clock)により、交換完了ボタン101eが操作された時の日時を取得し、液晶表示装置11において、取得した日時を前回交換した時の日時101dとして表示する。また、このとき、副制御回路101は、役物耐久回数「N」に、初期役物耐久回数として、所定値(例えば、「100000」)を再設定し、記憶部に記憶されたカウンタ数をクリア(「0」に更新)する。   In addition, when an accessory is exchanged (for example, the shutter device 200 (see FIG. 6)), the administrator operates the exchange completion button 101e on the screen of the “checking for production effect” in the hall menu. Thereby, the sub-control circuit 101 obtains the date and time when the exchange completion button 101e is operated by, for example, a built-in RTC (real-time clock), and the obtained date and time are exchanged last time in the liquid crystal display device 11. Displayed as time date 101d. At this time, the sub-control circuit 101 resets a predetermined value (for example, “100,000”) as the initial number of endurance times to the number of endurance times “N”, and sets the number of counters stored in the storage unit. Clear (update to “0”).

[他の実施形態に係る遊技機(パチンコ)]
本発明は、他の実施形態に係る遊技機(パチンコ)にも適用可能である。図38及び図39は、本発明の他の実施の形態に係る遊技機(パチンコ)の外観を示す斜視図である。図39に示すように、他の実施形態に係るパチンコ機1Aは、所定の動作が可能な可動体の一例である役物441を備える。パチンコ機1Aは、図38に示す状態から、遊技の進行に応じて、役物441が枠体の内部から外部に突出し、図39に示す状態となる。
[A game machine (pachinko machine) according to another embodiment]
The present invention is also applicable to a gaming machine (pachinko) according to another embodiment. 38 and 39 are perspective views showing the appearance of a gaming machine (pachinko) according to another embodiment of the present invention. As shown in FIG. 39, a pachinko machine 1A according to another embodiment includes an accessory 441 that is an example of a movable body capable of a predetermined operation. In the pachinko machine 1A, as the game progresses from the state shown in FIG. 38, the accessory 441 protrudes from the inside of the frame to the state shown in FIG.

また、パチンコ機1Aは、枠体に、上述の駆動回数表示LED26(図2等参照)と同様の構成であり、役物441が稼働した回数を累積した累積稼働回数に応じた表示態様を表示する表示手段としての駆動回数表示LED432が設けられている。   In addition, the pachinko machine 1A has a configuration similar to that of the above-described drive number display LED 26 (see FIG. 2 and the like) on the frame, and displays a display mode corresponding to the accumulated number of operations in which the number of times the accessory 441 has been operated is accumulated. A drive count display LED 432 is provided as a display means.

図40は、本発明の他の実施の形態に係る遊技機(パチンコ)の主制御回路及び副制御回路の構成を示すブロック図である。パチンコ機1Aは、遊技の進行を制御する制御手段としての主制御部30がメインCPU31等を備え、この主制御部30に、特別図柄表示装置310、普通図柄表示装置311、特別図柄保留表示装置312、普通図柄保留表示装置313、カウントセンサ314、一般入賞球センサ315、通過球センサ316、始動入賞球センサ317、普通電動役物ソレノイド318、大入賞口ソレノイド319、バックアップクリアスイッチ320、払出・発射制御回路500、払出装置510、発射装置520等が接続されている。また、パチンコ機1Aは、主制御部30からコマンドが送信される副制御部80がサブCPU81、ワークRAM83、表示制御回路410、LED制御回路430、役物制御回路440等を備える。表示制御回路410には、液晶表示装置411が接続されている。LED制御回路430には、演出用LED431と、演出用LED431とは別に駆動回数表示LED432とが接続されている。役物制御回路440には、役物441が接続されている。   FIG. 40 is a block diagram showing a configuration of a main control circuit and a sub control circuit of a gaming machine (pachinko) according to another embodiment of the present invention. In the pachinko machine 1A, a main control unit 30 as a control means for controlling the progress of a game includes a main CPU 31 and the like. The main control unit 30 includes a special symbol display device 310, a normal symbol display device 311, and a special symbol hold display device. 312, normal symbol hold display device 313, count sensor 314, general winning ball sensor 315, passing ball sensor 316, starting winning ball sensor 317, normal electric accessory solenoid 318, big prize opening solenoid 319, backup clear switch 320, payout / A launch control circuit 500, a payout device 510, a launch device 520, and the like are connected. In the pachinko machine 1A, the sub control unit 80 to which a command is transmitted from the main control unit 30 includes a sub CPU 81, a work RAM 83, a display control circuit 410, an LED control circuit 430, an accessory control circuit 440, and the like. A liquid crystal display device 411 is connected to the display control circuit 410. The LED control circuit 430 is connected with an effect LED 431 and a drive count display LED 432 in addition to the effect LED 431. An accessory 441 is connected to the accessory control circuit 440.

副制御部80のサブCPU81は、上述の副制御回路101のサブCPU102(図5参照)によるシャッタ装置駆動監視処理(図36参照)と同様の処理により、役物制御回路440の制御により役物441が稼働した回数を累積した累積稼働回数を記憶する役物駆動カウンタの値を更新し、この役物駆動カウンタの値に応じた駆動回数表示LED432の表示態様を示す駆動回数表示LEDデータの登録を行う。そして、サブCPU81は、この登録した駆動回数表示LEDデータに基づく制御により、LED制御回路430に駆動回数表示LED432を発光させる。   The sub CPU 81 of the sub control unit 80 controls the accessory by controlling the accessory control circuit 440 by the same process as the shutter device drive monitoring process (see FIG. 36) by the sub CPU 102 (see FIG. 5) of the sub control circuit 101 described above. Registration of drive count display LED data indicating a display mode of the drive count display LED 432 according to the value of the accessory drive counter is updated by updating the value of the accessory drive counter that stores the cumulative number of times of operation of 441. I do. Then, the sub CPU 81 causes the LED control circuit 430 to emit the drive number display LED 432 by the control based on the registered drive number display LED data.

本実施形態によれば、以下の作用効果を奏する。パチスロ機1又はパチンコ機1Aによれば、駆動回数表示LED26又は432において、可動体の一例であるシャッタ装置200又は役物441が稼働した回数を累積した累積稼働回数が、シャッタ装置200又は役物441の耐久回数「N」から算出される所定値(例えば、「N−19999〜N−10000」)を超えた場合に、表示態様を変化させることができる。よって、可動体の使用頻度を、表示手段における累積稼働回数に応じた表示態様により、明確化することも可能となるとともに、累積稼働回数が耐久回数から算出される所定値を超えた場合の表示態様の変化により、可動体の交換時期の目安を視認できるため、想定外の故障や火災を未然に防ぐことに繋がる。したがって、可動部品の交換時期を視認可能とし、想定外の故障や火災を未然に防ぐことが可能となる。   According to this embodiment, there exist the following effects. According to the pachislot machine 1 or the pachinko machine 1A, the cumulative number of operations obtained by accumulating the number of times the shutter device 200 or the accessory 441, which is an example of the movable body, is operated in the driving number display LED 26 or 432 is the shutter device 200 or the accessory. When a predetermined value (for example, “N-19999 to N-10000”) calculated from the durability number “N” of 441 is exceeded, the display mode can be changed. Therefore, it is possible to clarify the usage frequency of the movable body by a display mode according to the cumulative operation number in the display means, and display when the cumulative operation number exceeds a predetermined value calculated from the durability number By changing the mode, it is possible to visually confirm the replacement time of the movable body, which leads to prevention of unexpected failures and fires. Therefore, it becomes possible to visually recognize the replacement time of the movable parts, and it is possible to prevent unexpected failures and fires.

また、パチスロ機1又はパチンコ機1Aによれば、演出に応じた表示態様を表示するLED群25又は演出用LED431と、累積稼働回数に応じた表示態様のみを表示する駆動回数表示LED26又は432と、をそれぞれ個別に設けることができる。よって、演出に応じた表示態様と、累積稼働回数に応じた表示態様と、を区別できるので、可動体の交換時期の目安をより視認し易くなる。また、LED群25又は演出用LED431と、駆動回数表示LED26又は432と、をそれぞれ個別に設けたことで、これらを兼用とした場合に比べ、これらを構成する部材(例えば、照明部材)の消耗寿命を長期間維持させることも可能となる。   Further, according to the pachislot machine 1 or the pachinko machine 1A, the LED group 25 or the production LED 431 that displays the display mode according to the production, and the drive number display LED 26 or 432 that displays only the display mode according to the cumulative number of operations. Can be provided individually. Therefore, since the display mode according to the production and the display mode according to the cumulative operation count can be distinguished, it becomes easier to visually recognize the guideline for the replacement time of the movable body. Further, since the LED group 25 or the production LED 431 and the drive count display LED 26 or 432 are individually provided, the consumption of the members (for example, illumination members) constituting them compared to the case where they are shared. It is also possible to maintain the lifetime for a long time.

また、パチスロ機1又はパチンコ機1Aによれば、駆動回数表示LED26又は432において、累積稼働回数に応じた表示態様を、非遊技時に表示し、遊技時には表示しないので、累積稼働回数に応じた表示態様を確認し易くなる。また、非遊技時に可動体の累積稼働回数に応じた表示態様を表示することで、遊技場において、例えば、遊技場の管理者は、非遊技時であれば、営業時間か否かに関わらず、累積稼働回数に応じた表示態様を確認することも可能となる。   Further, according to the pachislot machine 1 or the pachinko machine 1A, the display number corresponding to the accumulated operation number is displayed in the driving number display LED 26 or 432 during non-game and not displayed during the game. It becomes easy to confirm the aspect. In addition, by displaying a display mode according to the cumulative number of times the movable body is operated during non-games, for example, in a game hall, the manager of a game hall may be open during non-games regardless of business hours. It is also possible to confirm the display mode according to the cumulative number of operations.

なお、本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態において、駆動回数表示LED26は、演出用のLED群25と別に設けているが、これに限らず、演出用のLED群25と兼用してもよい。この場合、副制御回路101は、サブCPU102が登録したランプデータに基づく制御により、遊技時において、LED基板72にLED群25を発光させ、サブCPU102が登録した駆動回数表示LEDデータに基づく制御により、非遊技時において、LED基板72にLED群25を発光させる。これにより、役物の駆動回数の確認専用のLEDを設ける必要がなくなり、LEDの総数を減らすことができ、製造コストを抑えることが可能となる。   In addition, this invention is not limited to each embodiment mentioned above. For example, in the present embodiment, the drive count display LED 26 is provided separately from the effect LED group 25, but the present invention is not limited to this, and may be shared with the effect LED group 25. In this case, the sub-control circuit 101 causes the LED board 25 to emit light in the LED board 72 during the game by control based on the lamp data registered by the sub CPU 102, and performs control based on the drive count display LED data registered by the sub CPU 102. In the non-game, the LED group 25 is caused to emit light on the LED substrate 72. Thereby, it is not necessary to provide a dedicated LED for confirming the number of times of driving the accessory, the total number of LEDs can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced.

また、本実施形態において、駆動回数表示LED26を、一遊技が終了した後、所定時間(例えば、3分間)経過後の非遊技時に発光させているが、これに限らず、駆動回数表示LED26を、遊技中に発光させてもよいし、一遊技終了直後から発光させてもよい。   Further, in the present embodiment, the drive number display LED 26 is caused to emit light during non-game after a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed after the end of one game. The light may be emitted during the game, or may be emitted immediately after the end of one game.

また、本発明は、上述したパチスロ機やパチンコ機に限らず、役物等の所定の動作が可能な可動体を備える他の遊技機にも適用可能である。また、本発明の可動体には、役物に限らず、所定の動作が可能であれば、例えば、パチスロ機のスタートレバー、ストップボタン、リール等や、パチンコ機の各種ソレノイド、発射装置等も含まれる。   Further, the present invention is not limited to the above-described pachislot machines and pachinko machines, but can be applied to other gaming machines including a movable body capable of performing a predetermined operation such as an accessory. Further, the movable body of the present invention is not limited to an accessory, and if a predetermined operation is possible, for example, a start lever, a stop button, a reel, etc. of a pachislot machine, various solenoids of a pachinko machine, a launching device, etc. included.

また、本実施形態において、役物の稼働上限として役物耐久回数「N」の初期役物耐久回数を「100000」に設定し、点検済み後役物耐久回数を「60000」に設定した例を説明しているが、これに限らず、役物耐久回数「N」の初期役物耐久回数及び点検済み後役物耐久回数は、役物等の可動体の構成に応じた任意の値を設定することが可能である。   Further, in this embodiment, an example is shown in which the initial feature durability count of the accessory durability count “N” is set to “100,000” and the post-inspected accessory durability count is set to “60000” as the upper limit of the performance of the accessory. Although explained, the present invention is not limited to this, the initial number of endurance times of the endurance number “N” and the endurance number of post-inspected items are set according to the configuration of the movable body such as an accessory. Is possible.

また、本実施形態において、可動体としてのシャッタ装置200の稼働した回数を、役物駆動に関する演出データが登録された回数によりカウントしているが、これに限らず、シャッタ装置200の稼働した回数は、例えば、シャッタ装置200の所定の動作を検知するセンサを設け、このセンサから信号が送信された回数をカウントしてもよい。   In the present embodiment, the number of times the shutter device 200 as a movable body is operated is counted based on the number of times effect data related to driving of an accessory is registered. However, the number is not limited to this, and the number of times the shutter device 200 is operated. For example, a sensor that detects a predetermined operation of the shutter device 200 may be provided, and the number of times a signal is transmitted from the sensor may be counted.

1 パチスロ機
1A パチンコ機
25 LED群
26 駆動回数表示LED
30 主制御部
91 主制御回路
80 副制御部
83 ワークRAM
101 副制御回路
103 サブRAM
200 シャッタ装置
431 演出用LED
432 駆動回数表示LED
441 役物
1 Pachi-slot machine 1A Pachinko machine 25 LED group 26 Drive count display LED
30 Main Control Unit 91 Main Control Circuit 80 Sub Control Unit 83 Work RAM
101 Sub control circuit 103 Sub RAM
200 Shutter device 431 Production LED
432 Drive count display LED
441

Claims (3)

所定の開始条件が成立したことに基づいて、遊技の進行を制御する制御手段と、
所定の動作が可能な可動体が稼働した回数を累積した累積稼働回数を記憶する稼働回数記憶手段と、
前記稼働回数記憶手段に記憶された前記累積稼働回数に応じた表示態様を表示する表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記累積稼働回数が、予め設定された前記可動体の耐久回数から算出される所定値を超えた場合に、前記表示手段の表示態様を変化させることを特徴とする遊技機。
Control means for controlling the progress of the game based on the establishment of a predetermined start condition;
An operation number storage means for storing a cumulative operation number obtained by accumulating the number of times that the movable body capable of a predetermined operation has been operated;
Display means for displaying a display mode corresponding to the cumulative operation count stored in the operation count storage means;
Display control means for controlling the display means,
The display control means changes the display mode of the display means when the cumulative operation count exceeds a predetermined value calculated from a preset durability count of the movable body. .
前記制御手段の制御により、前記遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段に制御され、演出に応じた表示態様を表示する演出用表示手段と、を更に備え、
前記表示手段は、前記演出用表示手段とは別に設けられ、前記累積稼働回数に応じた表示態様のみを表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Production control means for controlling the production according to the progress of the game by the control of the control means,
A display means for effect that is controlled by the effect control means and displays a display mode corresponding to the effect;
The gaming machine according to claim 1, wherein the display unit is provided separately from the display unit for presentation, and displays only a display mode corresponding to the cumulative number of operations.
前記制御手段は、所定の前記開始条件が成立してから、所定の終了条件が成立するまで前記遊技の進行を制御し、
前記表示制御手段は、
前記制御手段が前記遊技の進行を制御していない非遊技時において、前記表示手段に前記累積稼働回数に応じた表示態様を表示する制御を行い、
前記制御手段が前記遊技の進行を制御している遊技時において、前記表示手段に前記累積稼働回数に応じた表示態様を表示する制御を行わないことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The control means controls the progress of the game until a predetermined end condition is satisfied after the predetermined start condition is satisfied,
The display control means includes
In a non-game where the control means does not control the progress of the game, the display means performs control to display a display mode corresponding to the cumulative number of operations,
3. The control according to claim 1, wherein during the game in which the control unit is controlling the progress of the game, the display unit is not controlled to display a display mode corresponding to the cumulative operation count. Gaming machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2018198644A (en) * 2017-05-25 2018-12-20 株式会社ニューギン Game machine
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