JP2016150112A5 - - Google Patents
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Description
本態様に係る遊技機は、
複数のリールと、
スタートスイッチと、
複数のストップスイッチと、
遊技の進行を制御する主遊技制御手段と
を備えた遊技機であって、
主遊技制御手段は、
前記スタートスイッチが操作されたことに基づき役抽選を行う役抽選手段と、
所定の最小遊技時間が経過するまでは、規定数の遊技媒体が賭けられた状況下で前記スタートスイッチが操作されても前記複数のリールの回転開始を待機させる遊技進行待機手段と
を備え、
前記役抽選手段により決定された当選役に関する情報を、所定のRAM領域にて記憶するよう構成されており、
当選役に関する情報として、所定種類の当選役に関する第一の情報と、当該所定種類の当選役とは異なる特定種類の当選役に関する第二の情報とを有し、前記所定のRAM領域における第一の記憶領域にて第一の情報を記憶し、前記所定のRAM領域における第二の記憶領域にて第二の情報を記憶するよう構成されており、
第一の情報を第一の記憶領域にて記憶する際には、第一の記憶領域における第一のビット位置に1をセットして記憶する一方、
第二の情報を第二の記憶領域にて記憶する際には、第二の記憶領域における第二のビット位置に1をセットして記憶するよう構成されており、
前記所定の最小遊技時間が経過した後であって、規定数の遊技媒体が賭けられた状況下で前記スタートスイッチが操作された場合には、前記スタートスイッチが操作された後に前記所定のRAM領域における第三の記憶領域に所定値を記憶可能とし、
第三の記憶領域に記憶されている値は、更新条件を満たしたときに更新可能に構成され、
第三の記憶領域の値が0でなく且つ第三の記憶領域の値が所定範囲内である場合には、第一の記憶領域にて記憶されている第一の情報を出力するための処理を実行可能とし、
第三の記憶領域の値が0でなく且つ第三の記憶領域の値が前記所定範囲とは異なる特定範囲内である場合には、第二の記憶領域にて記憶されている第二の情報を出力するための処理を実行可能とし、
第三の記憶領域の値が0である場合には、当該値に基づく情報を出力するための処理を実行可能とするよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
複数種類の図柄を表示したリール(例えば、左リールM51、中リールM52、右リールM53)を複数有する複数のリール(例えば、リールM50)と、
前記複数のリール(例えば、リールM50)を回転させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ(例えば、スタートレバーD50)と、
前記リール(例えば、左リールM51、中リールM52、右リールM53)と対応して設けられ前記リール(例えば、左リールM51、中リールM52、右リールM53)を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ(例えば、停止ボタンD40)と、
遊技の進行を制御する主遊技制御部(例えば、主制御基板M)と
を備えた遊技機であって、
主遊技制御部(例えば、主制御基板M)は、
前記スタートスイッチ(例えば、スタートレバーD50)が操作されたことに基づき役抽選を行う役抽選手段(例えば、CPUC100が実行するステップ1257の処理)と、
所定の最小遊技時間が経過するまでは、前記スタートスイッチ(例えば、スタートレバーD50)が操作されても前記複数のリール(例えば、リールM50)の回転開始を待機させる遊技進行規制手段(例えば、CPUC100が実行するステップ3204の処理)と
を備え、
前記役抽選により決定された当選役に関する情報となる条件装置情報を、所定のRAM領域にて記憶するよう構成されており、
条件装置情報として、所定種類の当選役に関する第一の条件装置情報と、当該所定種類の当選役とは異なる特定種類の当選役に関する第二の条件装置情報とを有し、前記所定のRAM領域における第一の記憶領域にて第一の条件装置情報を記憶し、前記所定のRAM領域における第二の記憶領域にて第二の条件装置情報を記憶するよう構成されており、
第一の条件装置情報を第一の記憶領域にて記憶する際には、第一の記憶領域における第一のビット位置に1をセットして記憶する一方、
第二の条件装置情報を第二の記憶領域にて記憶する際には、第二の記憶領域における第二のビット位置に1をセットして記憶するよう構成されており、
所定の遊技終了後において前記スタートスイッチ(例えば、スタートレバーD50)が操作され前記役抽選が行われた場合、前記所定の最小遊技時間が経過した後に条件装置情報出力タイマ(例えば、出力時間タイマM80)に所定値をセットし、
前記条件装置情報出力タイマ(例えば、出力時間タイマM80)の値が0でなく且つ前記条件装置情報出力タイマ(例えば、出力時間タイマM80)の値が所定範囲内である場合には、条件装置情報として第一の記憶領域にて記憶されている第一の条件装置情報を遊技機外へ出力し、
前記条件装置情報出力タイマ(例えば、出力時間タイマM80)の値が0でなく且つ前記条件装置情報出力タイマ(例えば、出力時間タイマM80)の値が前記所定範囲とは異なる特定範囲内である場合には、条件装置情報として第二の記憶領域にて記憶されている第二の条件装置情報を遊技機外へ出力し、
前記条件装置情報出力タイマ(例えば、出力時間タイマM80)の値が0である場合には、当該値に基づく情報を遊技機外へ出力するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
複数のリールと、
スタートスイッチと、
複数のストップスイッチと、
遊技の進行を制御する主遊技制御手段と
を備えた遊技機であって、
主遊技制御手段は、
前記スタートスイッチが操作されたことに基づき役抽選を行う役抽選手段と、
所定の最小遊技時間が経過するまでは、規定数の遊技媒体が賭けられた状況下で前記スタートスイッチが操作されても前記複数のリールの回転開始を待機させる遊技進行待機手段と
を備え、
前記役抽選手段により決定された当選役に関する情報を、所定のRAM領域にて記憶するよう構成されており、
当選役に関する情報として、所定種類の当選役に関する第一の情報と、当該所定種類の当選役とは異なる特定種類の当選役に関する第二の情報とを有し、前記所定のRAM領域における第一の記憶領域にて第一の情報を記憶し、前記所定のRAM領域における第二の記憶領域にて第二の情報を記憶するよう構成されており、
第一の情報を第一の記憶領域にて記憶する際には、第一の記憶領域における第一のビット位置に1をセットして記憶する一方、
第二の情報を第二の記憶領域にて記憶する際には、第二の記憶領域における第二のビット位置に1をセットして記憶するよう構成されており、
前記所定の最小遊技時間が経過した後であって、規定数の遊技媒体が賭けられた状況下で前記スタートスイッチが操作された場合には、前記スタートスイッチが操作された後に前記所定のRAM領域における第三の記憶領域に所定値を記憶可能とし、
第三の記憶領域に記憶されている値は、更新条件を満たしたときに更新可能に構成され、
第三の記憶領域の値が0でなく且つ第三の記憶領域の値が所定範囲内である場合には、第一の記憶領域にて記憶されている第一の情報を出力するための処理を実行可能とし、
第三の記憶領域の値が0でなく且つ第三の記憶領域の値が前記所定範囲とは異なる特定範囲内である場合には、第二の記憶領域にて記憶されている第二の情報を出力するための処理を実行可能とし、
第三の記憶領域の値が0である場合には、当該値に基づく情報を出力するための処理を実行可能とするよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
複数種類の図柄を表示したリール(例えば、左リールM51、中リールM52、右リールM53)を複数有する複数のリール(例えば、リールM50)と、
前記複数のリール(例えば、リールM50)を回転させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ(例えば、スタートレバーD50)と、
前記リール(例えば、左リールM51、中リールM52、右リールM53)と対応して設けられ前記リール(例えば、左リールM51、中リールM52、右リールM53)を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ(例えば、停止ボタンD40)と、
遊技の進行を制御する主遊技制御部(例えば、主制御基板M)と
を備えた遊技機であって、
主遊技制御部(例えば、主制御基板M)は、
前記スタートスイッチ(例えば、スタートレバーD50)が操作されたことに基づき役抽選を行う役抽選手段(例えば、CPUC100が実行するステップ1257の処理)と、
所定の最小遊技時間が経過するまでは、前記スタートスイッチ(例えば、スタートレバーD50)が操作されても前記複数のリール(例えば、リールM50)の回転開始を待機させる遊技進行規制手段(例えば、CPUC100が実行するステップ3204の処理)と
を備え、
前記役抽選により決定された当選役に関する情報となる条件装置情報を、所定のRAM領域にて記憶するよう構成されており、
条件装置情報として、所定種類の当選役に関する第一の条件装置情報と、当該所定種類の当選役とは異なる特定種類の当選役に関する第二の条件装置情報とを有し、前記所定のRAM領域における第一の記憶領域にて第一の条件装置情報を記憶し、前記所定のRAM領域における第二の記憶領域にて第二の条件装置情報を記憶するよう構成されており、
第一の条件装置情報を第一の記憶領域にて記憶する際には、第一の記憶領域における第一のビット位置に1をセットして記憶する一方、
第二の条件装置情報を第二の記憶領域にて記憶する際には、第二の記憶領域における第二のビット位置に1をセットして記憶するよう構成されており、
所定の遊技終了後において前記スタートスイッチ(例えば、スタートレバーD50)が操作され前記役抽選が行われた場合、前記所定の最小遊技時間が経過した後に条件装置情報出力タイマ(例えば、出力時間タイマM80)に所定値をセットし、
前記条件装置情報出力タイマ(例えば、出力時間タイマM80)の値が0でなく且つ前記条件装置情報出力タイマ(例えば、出力時間タイマM80)の値が所定範囲内である場合には、条件装置情報として第一の記憶領域にて記憶されている第一の条件装置情報を遊技機外へ出力し、
前記条件装置情報出力タイマ(例えば、出力時間タイマM80)の値が0でなく且つ前記条件装置情報出力タイマ(例えば、出力時間タイマM80)の値が前記所定範囲とは異なる特定範囲内である場合には、条件装置情報として第二の記憶領域にて記憶されている第二の条件装置情報を遊技機外へ出力し、
前記条件装置情報出力タイマ(例えば、出力時間タイマM80)の値が0である場合には、当該値に基づく情報を遊技機外へ出力するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
Claims (1)
- 複数のリールと、
スタートスイッチと、
複数のストップスイッチと、
遊技の進行を制御する主遊技制御手段と
を備えた遊技機であって、
主遊技制御手段は、
前記スタートスイッチが操作されたことに基づき役抽選を行う役抽選手段と、
所定の最小遊技時間が経過するまでは、規定数の遊技媒体が賭けられた状況下で前記スタートスイッチが操作されても前記複数のリールの回転開始を待機させる遊技進行待機手段と
を備え、
前記役抽選手段により決定された当選役に関する情報を、所定のRAM領域にて記憶するよう構成されており、
当選役に関する情報として、所定種類の当選役に関する第一の情報と、当該所定種類の当選役とは異なる特定種類の当選役に関する第二の情報とを有し、前記所定のRAM領域における第一の記憶領域にて第一の情報を記憶し、前記所定のRAM領域における第二の記憶領域にて第二の情報を記憶するよう構成されており、
第一の情報を第一の記憶領域にて記憶する際には、第一の記憶領域における第一のビット位置に1をセットして記憶する一方、
第二の情報を第二の記憶領域にて記憶する際には、第二の記憶領域における第二のビット位置に1をセットして記憶するよう構成されており、
前記所定の最小遊技時間が経過した後であって、規定数の遊技媒体が賭けられた状況下で前記スタートスイッチが操作された場合には、前記スタートスイッチが操作された後に前記所定のRAM領域における第三の記憶領域に所定値を記憶可能とし、
第三の記憶領域に記憶されている値は、更新条件を満たしたときに更新可能に構成され、
第三の記憶領域の値が0でなく且つ第三の記憶領域の値が所定範囲内である場合には、第一の記憶領域にて記憶されている第一の情報を出力するための処理を実行可能とし、
第三の記憶領域の値が0でなく且つ第三の記憶領域の値が前記所定範囲とは異なる特定範囲内である場合には、第二の記憶領域にて記憶されている第二の情報を出力するための処理を実行可能とし、
第三の記憶領域の値が0である場合には、当該値に基づく情報を出力するための処理を実行可能とするよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015029027A JP6398775B2 (ja) | 2015-02-17 | 2015-02-17 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015029027A JP6398775B2 (ja) | 2015-02-17 | 2015-02-17 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016150112A JP2016150112A (ja) | 2016-08-22 |
JP2016150112A5 true JP2016150112A5 (ja) | 2017-08-31 |
JP6398775B2 JP6398775B2 (ja) | 2018-10-03 |
Family
ID=56694834
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015029027A Active JP6398775B2 (ja) | 2015-02-17 | 2015-02-17 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6398775B2 (ja) |
Families Citing this family (10)
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---|---|---|---|---|
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JP7373222B2 (ja) | 2021-10-20 | 2023-11-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP7373221B2 (ja) | 2021-10-20 | 2023-11-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP7373223B2 (ja) * | 2021-10-20 | 2023-11-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4643150B2 (ja) * | 2004-01-26 | 2011-03-02 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2007098174A (ja) * | 2007-01-18 | 2007-04-19 | Aruze Corp | 遊技機 |
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-
2015
- 2015-02-17 JP JP2015029027A patent/JP6398775B2/ja active Active