JP6902489B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
特定領域(例えば、出力ポート)に特定情報(例えば、出力データ)を記憶させる特定情報記憶手段(例えば、図2のSa4の処理を行う部分、図3のSb11の処理を行う部分、図4のSc15の処理を行う部分)と、
前記特定領域で記憶している特定情報を出力するための特定情報出力処理を実行する特定情報出力処理手段(例えば、図2のSa5の処理を行う部分、図3のSb12の処理を行う部分、図4のSc16の処理を行う部分)と、
前記特定情報出力処理によって特定情報を出力する時間を特定可能な複数ビットの時間数値データ(例えば、タイマ値)を時間記憶領域(例えば、Aレジスタ)に記憶させる時間情報記憶手段(例えば、図2のSa1の処理を行う部分、図3のSb2の処理を行う部分、図4のSc7の処理を行う部分、)と、を備え、
時間数値データは、特定ビットが1であるときに特定状態であることを示し、前記特定ビット以外のビットにより特定情報を出力する時間を示し、
時間の経過に応じて時間数値データを減算更新可能な時間情報更新手段(例えば、図2のSa3の処理を行う部分、図3のSb6の処理を行う部分、図4のSc11の処理を行う部分)と、
前記時間情報更新手段により更新された時間数値データが0になったときに、該時間数値データを前記特定領域に記憶させることにより、前記特定領域の記憶内容を初期化する初期化手段(例えば、図2のSa2でYのときにSa5の処理を行う部分、図3のSb5でYのときにSb12の処理を行う部分、図4のSc8でYのときにSc16の処理を行う部分)と、を備え、
前記時間情報更新手段は、前記特定ビットが0であるときに時間数値データを減算更新し、前記特定ビットが1であるときに時間数値データを減算更新しない、ものである。
この構成によれば、特定領域の記憶内容を初期化するときに、初期化のための情報(データ)を別途用意する必要がなくなるので、特定領域の記憶内容を初期化するために要するプログラムの容量を削減することができる。
この構成によれば、ポートの出力状態を容易にクリアできる。
所定アドレスで示される記憶領域に特定レジスタのデータを格納する第2命令を実行する第2命令実行手段とを備え、
前記第1命令の実行に用いるデータよりも前記第2命令の実行に用いるデータのほうがデータの容量が小さく、
初期化手段は、前記第2命令の実行により特定領域の記憶内容を初期化する(例えば、図2のSa2でYのときにSa5の処理を行う部分、図3のSb5でYのときにSb12の処理を行う部分、図4のSc8でYのときにSc16の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定領域の記憶内容を初期化するために要するデータの容量を削減することができる。
この構成によれば、各々の領域の大きさが同一なので初期化する際に容易に扱うことができる。
前記特定レジスタに入力された時間情報に基づいて、更新後の時間情報が特定時間情報になったか否かを判定する判定手段(例えば、図2のSa2の処理を行う部分、図3のSb5の処理を行う部分、図4のSc8の処理を行う部分)とを備え、
特定情報記憶手段は、更新後の時間情報が特定時間情報になっていないと判定されたときに、特定領域に記憶させる特定情報を前記特定レジスタに入力し、前記特定レジスタに入力した特定情報を前記特定領域に記憶させ(例えば、図2のSa2でNのときにSa4およびSa5の処理を行う部分、図3のSb5でNのときにSb11およびSb12の処理を行う部分、図4のSc8でNのときにSc15およびSc16の処理を行う部分)、
初期化手段は、更新後の時間情報が特定時間情報になったと判定されたときに、前記特定レジスタに入力された前記特定時間情報を前記特定領域に記憶させることにより、前記特定領域の記憶内容を初期化する(例えば、図2のSa2でYのときにSa5の処理を行う部分、図3のSb5でYのときにSb12の処理を行う部分、図4のSc8でYのときにSc16の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定領域の記憶内容を初期化するために要するプログラムの容量を削減することができる。
図1は、本実施の形態に係る遊技機1を示す図である。図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機1は、画像を表示する液晶表示器51と、楽曲や演出音などの音声を出力するスピーカ53,54とを備える。
次に、条件装置信号出力処理を実行する例について図2を用いて説明する。本実施形態では、条件装置信号出力処理は、一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ms)毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)内で実行される。
そして、第1命令では、所定アドレスを特定するためのデータ(例えば、1バイトのデータ)と、所定アドレスに格納するデータの内容を特定するためのデータ(例えば、1バイトのデータ)と、内容を特定したデータを所定アドレスに格納させるためのデータ(例えば、1バイトのデータ)とが必要になる。しかし、第2命令では、特定レジスタ(例えば、Aレジスタ)のデータを所定アドレスに格納するため、第1命令のように所定アドレスに格納するデータの内容を特定する必要がない。よって、第2命令では、所定アドレスを特定するためのデータ(例えば、1バイトのデータ)と、特定レジスタのデータを所定アドレスにデータを格納させるためのデータ(例えば、1バイトのデータ)とがあればよい。このため、第2命令では第1命令よりもデータの容量を少なくすることができる(例えば、1バイト分のデータ)。そして、本実施形態では、出力ポートの初期化を第2命令により実行している。また、出力ポートの初期化に用いるAレジスタのデータとしてタイマ値の更新に用いたデータを兼用している。よって、出力ポートの初期化にあたって、別途、Aレジスタにデータを格納する命令は不要である。このため、出力ポートの初期化を第2命令により実行することにより、出力ポートを初期化するために要するデータの容量を削減することができる。
次に、図2に示す処理と異なる形態の条件装置信号出力処理を実行する例について図3を用いて説明する。本実施形態では、条件装置信号出力処理は、一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ms)毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)内で実行される。
そして、第1命令では、所定アドレスを特定するためのデータ(例えば、1バイトのデータ)と、所定アドレスに格納するデータの内容を特定するためのデータ(例えば、1バイトのデータ)と、内容を特定したデータを所定アドレスに格納させるためのデータ(例えば、1バイトのデータ)とが必要になる。しかし、第2命令では、特定レジスタ(例えば、Aレジスタ)のデータを所定アドレスに格納するため、第1命令のように所定アドレスに格納するデータの内容を特定する必要がない。よって、第2命令では、所定アドレスを特定するためのデータ(例えば、1バイトのデータ)と、特定レジスタのデータを所定アドレスにデータを格納させるためのデータ(例えば、1バイトのデータ)とがあればよい。このため、第2命令では第1命令よりもデータの容量を少なくすることができる(例えば、1バイト分のデータ)。そして、本実施形態では、出力ポートの初期化を第2命令により実行している。また、出力ポートの初期化に用いるAレジスタのデータとしてタイマ値の更新に用いたデータを兼用している。よって、出力ポートの初期化にあたって、別途、Aレジスタにデータを格納する命令は不要である。このため、出力ポートの初期化を第2命令により実行することにより、出力ポートを初期化するために要するデータの容量を削減することができる。
次に、図2および図3に示す処理と異なる形態の条件装置信号出力処理を実行する例について図4を用いて説明する。本実施形態では、条件装置信号出力処理は、一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ms)毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)内で実行する。
そして、第1命令では、所定アドレスを特定するためのデータ(例えば、1バイトのデータ)と、所定アドレスに格納するデータの内容を特定するためのデータ(例えば、1バイトのデータ)と、内容を特定したデータを所定アドレスに格納させるためのデータ(例えば、1バイトのデータ)とが必要になる。しかし、第2命令では、特定レジスタ(例えば、Aレジスタ)のデータを所定アドレスに格納するため、第1命令のように所定アドレスに格納するデータの内容を特定する必要がない。よって、第2命令では、所定アドレスを特定するためのデータ(例えば、1バイトのデータ)と、特定レジスタのデータを所定アドレスにデータを格納させるためのデータ(例えば、1バイトのデータ)とがあればよい。このため、第2命令では第1命令よりもデータの容量を少なくすることができる(例えば、1バイト分のデータ)。そして、本実施形態では、出力ポートの初期化を第2命令により実行している。また、出力ポートの初期化に用いるAレジスタのデータとしてタイマ値の更新に用いたデータを兼用している。よって、出力ポートの初期化にあたって、別途、Aレジスタにデータを格納する命令は不要である。このため、出力ポートの初期化を第2命令により実行することにより、出力ポートを初期化するために要するデータの容量を削減することができる。
本実施形態においては、Aレジスタに入力した減算後のタイマ値が出力データを特定時間出力したことを特定可能なタイマ値である「0」になったときに、Aレジスタのタイマ値を出力ポートに記憶させることにより、出力ポートの記憶内容を初期化する(本例では、図2のSa2でYのときにSa5の処理を行う部分、図3のSb5でYのときにSb12の処理を行う部分、図4のSc8でYのときにSc16の処理を行う部分)。
よって、出力ポートの記憶内容を初期化するときに、初期化のための情報(データ)を別途用意する必要がなくなるので、出力ポートの記憶内容を初期化するために要するプログラムの容量を削減することができる。
よって、出力ポートの出力状態を容易にクリアできる。
よって、出力ポートの記憶内容を初期化するためのプログラム容量を小さくすることができる。
よって、各々の領域の大きさが同一なので初期化する際に容易に扱うことができる。
なお、出力ポートの記憶領域の大きさ(記憶容量)とタイマ値を記憶するRAMの記憶領域の大きさ(記憶容量)とを同一にしてもよい。
よって、出力ポートの記憶内容を初期化するために要するプログラムの容量を削減することができる。
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
上記実施形態では、条件装置信号処理を特定情報出力処理の例として挙げたが、これに限らず、例えば、外部に出力する試験信号を出力する処理、コマンドの出力処理、LEDの点灯処理を特定情報出力処理とするなど、特定情報出力処理として上記実施形態と異なる態様の特定情報出力処理を適用してもよい。
上記実施形態では、条件装置信号処理における出力データを特定情報の例として挙げたが、これに限らず、例えば、外部に出力する試験信号を出力する処理における試験信号、コマンドの出力処理におけるコマンド、LEDの点灯処理における点灯データを特定情報とするなど、特定情報として上記実施形態と異なる態様の特定情報を適用してもよい。
上記実施形態では、出力ポートを特定領域の例として挙げたが、これに限らず、例えば、RAM、レジスタ、バッファを特定領域とするなど、特定領域として上記実施形態と異なる態様の特定領域を適用してもよい。
上記実施形態では、タイマ値を減算したときのタイマ値「0」を特定時間情報の例として挙げたが、例えば、タイマ値を加算したときの特定タイマ値を特定時間情報とするなど、特定時間情報として上記実施形態と異なる態様の特定時間情報を適用してもよい。
Claims (1)
- 遊技を行う遊技機であって、
特定領域に特定情報を記憶させる特定情報記憶手段と、
前記特定領域で記憶している特定情報を出力するための特定情報出力処理を実行する特定情報出力処理手段と、
前記特定情報出力処理によって特定情報を出力する時間を特定可能な複数ビットの時間数値データを時間記憶領域に記憶させる時間情報記憶手段と、を備え、
時間数値データは、特定ビットが1であるときに特定状態であることを示し、前記特定ビット以外のビットにより特定情報を出力する時間を示し、
時間の経過に応じて時間数値データを減算更新可能な時間情報更新手段と、
前記時間情報更新手段により更新された時間数値データが0になったときに、該時間数値データを前記特定領域に記憶させることにより、前記特定領域の記憶内容を初期化する初期化手段と、を備え、
前記時間情報更新手段は、前記特定ビットが0であるときに時間数値データを減算更新し、前記特定ビットが1であるときに時間数値データを減算更新しない、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2018056573A JP6902489B2 (ja) | 2018-03-23 | 2018-03-23 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018056573A JP6902489B2 (ja) | 2018-03-23 | 2018-03-23 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP2019166114A JP2019166114A (ja) | 2019-10-03 |
JP6902489B2 true JP6902489B2 (ja) | 2021-07-14 |
Family
ID=68105736
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018056573A Active JP6902489B2 (ja) | 2018-03-23 | 2018-03-23 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP6902489B2 (ja) |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP6032758B2 (ja) * | 2014-02-03 | 2016-11-30 | サミー株式会社 | 遊技機 |
JP6398775B2 (ja) * | 2015-02-17 | 2018-10-03 | サミー株式会社 | 遊技機 |
-
2018
- 2018-03-23 JP JP2018056573A patent/JP6902489B2/ja active Active
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JP2019166114A (ja) | 2019-10-03 |
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