JP2016140470A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To properly perform a plurality of notification presentations.SOLUTION: The game machine is provided enabling games, the game machine including notification presentation performance means for performing notification presentations. The notification presentation performance means, as the notification presentations, can perform a state notification for making a notification regarding a state, and an error notification for notifying an occurrence of an error. The error notification has a higher priority than the state notification.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、大当り後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態の発生契機となる特別大当りを含む複数種類の大当りを実行可能なものがある。更に、遊技者が大当り中に獲得した獲得球数を計数するものがある。   Some gaming machines can execute a plurality of types of jackpots including a special jackpot that triggers the occurrence of a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state after the jackpot. In addition, there is one that counts the number of balls acquired by the player during the big hit.

このような遊技機において、獲得球数を遊技者に報知するものが提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, one that notifies the player of the number of acquired balls has been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2012−152595号公報JP 2012-152595 A

こうした特許文献1に記載の技術では、獲得球数を遊技者に報知する報知演出を含む複数の報知演出を実行する場合に、好適に実行することができない虞がある。   In the technique described in Patent Document 1, there is a possibility that it cannot be suitably executed when a plurality of notification effects including a notification effect that notifies the player of the number of acquired balls is executed.

この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、複数の報知演出を好適に実行させることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to suitably execute a plurality of notification effects.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1、パチスロ機等)であって、報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば賞球数報知演出、獲得枚数報知演出、累積賞球数報知演出、累積獲得枚数報知演出、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知、右打ち報知、エラー報知、大当り中昇格演出を実行する演出制御用CPU120等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、状態に関する報知を行う状態報知(例えば下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを報知する確変確定報知演出等)と、エラーが発生したことを報知するエラー報知(例えば磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為を検出したことを報知するエラー報知等)とを実行可能であり、前記状態報知よりも前記エラー報知の優先度合いが高い(例えば図20の確変確定報知演出動作制御処理におけるステップS163の処理にてエラー報知の実行中である場合には、ステップS165にてエラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで確変確定報知演出を実行するための動作制御を行うこと等)。   (1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, a pachislot machine, etc.) that performs a game, and a notification effect execution means (for example, a prize) that executes a notification effect. Ball number notification effect, earned number notification effect, cumulative prize number notification effect, cumulative earned number notification effect, probability change confirmation notification effect, continuous number of times notification, jackpot song name notification, right-handed notification, error notification, jackpot promotion effect And the notification effect executing means, as the notification effect, is a state notification for notifying about the state (for example, that a game ball that has won a prize at the lower big prize opening has passed a specific area). Prompt change confirmation notification effect, etc. to be notified, and error notification to notify that an error has occurred (for example, the fact that an act of illegally guiding a game ball to a winning opening using a magnet has been detected) Error notification and the like, and the error notification has a higher priority than the state notification (for example, error notification is being executed in the process of step S163 in the probability change confirmation notification effect operation control process of FIG. 20). In some cases, operation control for executing the probability change confirmation notification effect is performed in a layer lower than the layer in which the error notification is executed in step S165).

このような構成によれば、複数の報知演出を好適に実行することができる。   According to such a configuration, a plurality of notification effects can be suitably executed.

(2)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1、パチスロ機等)であって、報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば賞球数報知演出、獲得枚数報知演出、累積賞球数報知演出、累積獲得枚数報知演出、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知、エラー報知、大当り中昇格演出を実行する演出制御用CPU120等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、状態に関する報知を行う状態報知(例えば下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを報知する確変確定報知演出等)と、エラーが発生したことを報知するエラー報知(例えば磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為を検出したことを報知するエラー報知等)とを実行可能であり、前記エラー報知よりも前記状態報知の優先度合いが高い(例えば図31、図32、図33に示すように、エラー報知画像よりも確変確定報知演出画像が優先的に表示されること等)。   (2) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 1, a pachislot machine, etc.), and a notification effect execution means (for example, a prize) that executes a notification effect. Ball number notification effect, number-of-acquisition notification effect, cumulative prize-ball number notification effect, cumulative number-of-acquisition notification effect, probability change confirmation notification effect, continuous change number notification, jackpot song name alert, error alert, jackpot promotion effect CPU 120 for control, etc., and the notification effect executing means is a state change notification that notifies the state as the notification effect (for example, a probability change confirmation that notifies that a game ball that has won a prize at the lower big prize opening has passed a specific area) Notification effect) and error notification for notifying that an error has occurred (for example, an error notification for notifying that an act of illegally guiding a game ball to a winning opening using a magnet is detected) Etc.), and the priority level of the status notification is higher than that of the error notification (for example, as shown in FIGS. 31, 32, and 33, the probability change confirmation notification effect image has priority over the error notification image). Etc.)

このような構成によれば、複数の報知演出を好適に実行することができる。   According to such a configuration, a plurality of notification effects can be suitably executed.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第1報知(例えば大当り中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出等)と、特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第2報知(例えば連チャン中における大当り中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出等)とを実行可能であり、前記第2報知演出よりも前記第1報知演出の優先度合いが高い(例えば図22の累積賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS397の処理にて、賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されないこと等)。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the notification effect executing means, as the notification effect, a first notification that notifies the magnitude of the value acquired in a specific period (for example, a prize ball during a big hit) As a prize ball during a big hit in consecutive chans, for example, and a second notice for notifying the magnitude of value acquired during a special period. And the first notification effect is higher in priority than the second notification effect (for example, the cumulative prize ball notification effect operation in FIG. 22). In the process of step S397 in the control process, when the prize ball number notification effect is being executed, the cumulative prize ball number notification effect is not executed, etc.).

このような構成によれば、複数の報知演出を好適に実行することができる。   According to such a configuration, a plurality of notification effects can be suitably executed.

(4)上記(3)の遊技機において、遊技媒体(例えば遊技球等)が入賞容易な第1状態(例えば下大入賞口を開放状態とすること等)と、入賞困難な第2状態(例えば下大入賞口を閉鎖状態とすること等)とに変化可能な可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7B等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記状態報知として、前記可変入賞手段に入賞した遊技媒体が特定領域を通過したことを報知する第3報知(例えば下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを報知する確変確定報知演出等)を実行可能であり、前記第1報知よりも前記第3報知の優先度合いが高い(例えば図21に示す賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS216にて確変確定報知演出の実行中である場合には、ステップS220にて確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御を行うこと等)。   (4) In the gaming machine of the above (3), the game medium (for example, a game ball or the like) is in a first state where the winning is easy (for example, the lower big winning opening is opened), and the second state where the winning is difficult ( Variable winning means (for example, a special variable winning ball device 7B, etc.) that can be changed to a lower large prize opening, for example, and the notification effect executing means, as the state notification, the variable winning means A third notification for notifying that the game medium that won the prize has passed the specific area (for example, a probability change confirmation notification effect for notifying that the game ball winning the lower prize opening has passed the specific area) can be executed. The priority of the third notification is higher than the first notification (for example, when the probability change confirmation notification effect is being executed in step S216 in the prize ball number notification effect operation control process shown in FIG. 21), step S220 is performed. Will definitely change Constant notification effect is controlling an operation for executing a winning balls number notification effect at a lower layer than the layer running, etc.).

このような構成においては、適切な報知を実行することができる。   In such a configuration, appropriate notification can be executed.

(5)上記(3)又は(4)の遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)に制御可能であり、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特別期間において前記有利状態に制御された回数を報知する第4報知(例えば連チャン回数を報知する連チャン回数報知等)を実行可能であり、前記第4報知よりも前記第1報知の優先度合いが高い(例えば図23における連チャン回数報知動作制御処理におけるステップS462にて賞球数報知演出の実行中である場合には、ステップS468にて賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御を行うこと等)。   (5) In the gaming machine of the above (3) or (4), the game machine can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit game state), and the notification effect executing means is configured to use the special effect as the notification effect. It is possible to execute a fourth notification for notifying the number of times controlled in the advantageous state in the period (for example, a notification of the number of consecutive chunks for notifying the number of consecutive changes), and the priority of the first notification is higher than the fourth notification. High (for example, when the prize ball number notification effect is being executed in step S462 in the continuous number of times notification operation control process in FIG. 23, it is lower than the layer in which the prize ball number notification effect is being executed in step S468. The operation control for executing the continuous number of times notification in the other layer).

このような構成においては、適切な報知を実行することができる。   In such a configuration, appropriate notification can be executed.

(6)上記(3)から(5)のうちいずれかの遊技機において、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定期間において実行される他の演出に関する情報を報知する第5報知(例えば大当り中に再生されている楽曲名を報知する大当り中楽曲名報知等)を実行可能であり、前記第5報知よりも前記第1報知の優先度合いが高い(例えば図24における大当り中楽曲名報知動作制御処理におけるステップS472にて賞球数報知演出の実行中である場合には、ステップS478にて賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御を行うこと等)。   (6) In any one of the gaming machines according to (3) to (5), the notification effect executing means notifies the information regarding other effects executed in the specific period as the notification effect. (For example, a jackpot song name announcement for notifying the name of a song being played during a big hit) can be executed, and the priority level of the first announcement is higher than the fifth announcement (for example, a song for a big hit in FIG. 24). If the winning ball number notification effect is being executed in step S472 in the name notification operation control process, the song name notification during the big hit is performed in a layer lower than the layer in which the winning ball number notification effect is executed in step S478. To control the operation to execute the operation).

このような構成においては、適切な報知を実行することができる。   In such a configuration, appropriate notification can be executed.

(7)上記(3)から(6)のうちいずれかの遊技機において、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定期間において特別価値が付与されるか否かを報知する第6報知(例えば確変状態に制御するか否かの報知演出となる大当り中昇格演出等)を実行可能であり、前記第6報知を実行するまでは前記第2報知の実行を制限してもよい(例えば図22に示す累積賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS391にて大当り中昇格演出が終了していなければ、累積賞球数報知演出は実行されないこと等)。   (7) In any one of the gaming machines according to (3) to (6), the notification effect execution means notifies whether or not a special value is given during the specific period as the notification effect. Notification (for example, a jackpot promotion effect that is a notification effect of whether or not to control to a certain change state) can be executed, and execution of the second notification may be restricted until the sixth notification is executed ( For example, if the jackpot promotion effect is not completed in step S391 in the cumulative prize ball number notification effect operation control process shown in FIG. 22, the cumulative prize ball number notification effect is not executed, etc.).

このような構成においては、演出状況に合わせた報知を実行することができる。   In such a configuration, it is possible to execute notification in accordance with the production situation.

(8)上記(3)から(7)のうちいずれかの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、前記特定期間は、前記有利状態に制御される期間(例えば大当り中等)であってもよい。   (8) In any one of the above gaming machines (3) to (7), the game machine can be controlled to an advantageous state advantageous to a player, and the specific period is a period controlled to the advantageous state (for example, during a big hit) ).

このような構成においては、有利状態における演出効果を向上させることができる。   In such a configuration, the effect in the advantageous state can be improved.

(9)上記(3)から(8)のうちいずれかの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)に制御可能であると共に、前記有利状態に制御された後に、遊技者にとって有利な特別状態(例えば確変状態や時短状態等)に制御可能であり、前記有利状態に制御されてから通常状態に制御されるまでの期間(例えば連チャン中等)であってもよい。   (9) In any of the above gaming machines (3) to (8), the game machine can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and after being controlled to the advantageous state, It can be controlled to a special state advantageous to the player (for example, a probable change state or a short time state), and may be a period (for example, during continuous chaining) until the player is controlled to the normal state after being controlled to the advantageous state. .

このような構成においては、有利状態に制御されてから通常状態に制御されるまでの期間における演出効果を向上させることができる。   In such a configuration, it is possible to improve the presentation effect in the period from the control to the advantageous state to the control to the normal state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. センサエラー報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sensor error alerting | reporting process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果や大当り種別の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of a special figure display result and jackpot classification. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release pre-processing. 開放する大入賞口や大入賞口開放上限時間の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the big winning opening to open and the big winning opening open upper limit time. 大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release process. ラウンド遊技の実行例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of execution of a round game. 大当り開放後処理の一例を示すフローチャート等である。It is a flowchart etc. which show an example of processing after big hit release. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an error alerting | reporting process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 大当り中演出処理の一例を示すフローチャート等である。It is the flowchart etc. which show an example of effect processing during a big hit. 確変確定報知演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a probability change confirmation alerting | reporting effect operation control process. 賞球数報知演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prize ball number notification effect operation control process. 累積賞球数報知演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a cumulative prize ball number notification effect operation control process. 連チャン回数報知動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a continuous change frequency alerting | reporting operation control process. 大当り中楽曲名報知動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot music name alerting | reporting operation control process. 報知画像とZ軸との関係等の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between a notification image and a Z-axis. Z値設定テーブル等の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a Z value setting table etc. 賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に対応した報知画像を例示する図である。It is a figure which illustrates the alerting | reporting image corresponding to the case where the execution period of a prize ball number alerting | reporting effect, a cumulative prize ball number alerting | reporting effect, continuous number of times notification, and jackpot music name alerting | reporting overlaps. 確変確定報知演出、賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に対応した報知画像を例示する図である。It is a figure which illustrates the alerting | reporting image corresponding to the case where the execution period of probability change confirmation alerting | reporting effect, prize ball number alerting | reporting effect, continuous number of times alerting | reporting, and jackpot music name alerting | reporting overlaps. エラー報知、賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に対応した報知画像を例示する図である。It is a figure which illustrates the alerting | reporting image corresponding to the case where the execution period of error alerting | reporting, a prize ball number alerting | reporting effect, continuous number of times alerting | reporting, and jackpot music name alerting | reporting overlaps. エラー報知、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に対応した報知画像を例示する図である。It is a figure which illustrates the alerting | reporting image corresponding to the case where the execution period of error alerting | reporting, a probable change confirmation alerting | reporting effect, continuous number of times alerting | reporting, and the jackpot music name alerting | reporting overlaps. 第1変形例における報知画像とZ軸との関係等の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of the alerting | reporting image in a 1st modification, and a Z-axis. 第2変形例における報知画像とZ軸との関係等の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship etc. of the alerting | reporting image and Z-axis in a 2nd modification. 第3変形例における報知画像とZ軸との関係等の一例を示す図である。It is a figure which shows an example, such as a relationship with the alerting | reporting image in a 3rd modification, and a Z-axis. 第4変形例における報知画像とZ軸との関係等の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of the alerting | reporting image and Z-axis in a 4th modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤と、遊技盤を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域2が形成されている。この遊技領域2には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board. On the game board, a substantially circular game area 2 surrounded by guide rails is formed. In this game area 2, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions on the game board. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs, and a plurality of types that can be distinguished from each other in a special game as an example of a variable display game. The special symbol which is the identification information is displayed in a variable manner. For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤における遊技領域2の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area 2 on the game board. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. In a decorative symbol display area, which is a plurality of variable display portions, for example, three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, The variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative pattern that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display apparatus 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display apparatus 4B. In synchronization with the game, a variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed. It should be noted that, for example, to derive and display various display symbols such as special symbols and decorative symbols, the display of identification information such as decorative symbols is stopped and variable display is terminated. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be stopped and displayed, and for example, a display state that causes slight shaking or expansion / contraction may occur. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. It should be noted that the temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped only for a time shorter than a predetermined time without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリアが配置されてもよい。始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに発生する。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area may be arranged. In the start winning memory display area, a hold memory display for displaying the variable display hold number in an identifiable manner is performed. Here, the variable display suspension is based on the fact that the game ball has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. The start condition for executing the variable display game such as the variable display of the decorative pattern and the decoration pattern is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed and the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state This occurs when the start condition for starting the variable display game is not satisfied.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算される。第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算される。   For example, when the start condition of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied by the occurrence of the first start prize that the game ball passes through the first start prize opening, the first If the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not established, the first special figure holding memory number is incremented by one, and the first special figure is used. The execution of the special figure game was suspended. In addition, when the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established by the occurrence of the second start prize that the game ball passes through the second start prize opening, 2 If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second special condition is not established, the second special figure holding memory number is incremented by 1, and the second special figure is used. The execution of the special figure game was suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, 1 is subtracted from the first special figure holding memory number. When the execution of the special figure game using the second special figure is started, the second special figure holding memory number is decremented by one.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. The term “special figure pending storage number” simply refers to a concept that includes all of the first special figure pending memory number, the second special figure pending memory number, and the total pending memory number, and particularly refers to a part thereof. It may happen.

始動入賞記憶表示エリアと共に、あるいは始動入賞記憶表示エリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリアと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値に対応した個数のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided together with the start winning memory display area or instead of the starting winning memory display area. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area, a first hold display for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A device 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B includes, for example, a number of LEDs corresponding to the upper limit values of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number, respectively. .

遊技盤の盤面上に形成された遊技領域2には、画像表示装置5の天辺よりも左側の左遊技領域2Aと、右側の右遊技領域2Bとがある。第1遊技領域である左遊技領域2Aと、第2遊技領域である右遊技領域2Bは、例えば遊技領域2の内部における画像表示装置5の端面や釘の配列PL等により区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域2に打ち込まれた遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域2Aへと誘導された場合に、例えば釘の配列PLに沿って誘導されることにより、第2遊技領域である右遊技領域2Bへと誘導不可能又は誘導困難となる。   The game area 2 formed on the board surface of the game board includes a left game area 2A on the left side of the top of the image display device 5 and a right game area 2B on the right side. The left game area 2A, which is the first game area, and the right game area 2B, which is the second game area, are only required to be separated by the end face of the image display device 5, the nail arrangement PL, and the like inside the game area 2, for example. . When the game ball launched from the ball striking device and driven into the game area 2 is guided to the left game area 2A, which is the first game area, for example, by being guided along the array PL of nails, It becomes impossible or difficult to guide to the right game area 2B which is the second game area.

左遊技領域2Aには、普通入賞球装置6Aが設けられている。例えば普通入賞球装置6Aは、画像表示装置5の中央下方に設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。このように、左遊技領域2Aには、常時遊技球が進入可能な第1始動入賞口を形成する普通入賞球装置6Aが設けられている。   In the left game area 2A, a normal winning ball device 6A is provided. For example, the normal winning ball device 6 </ b> A is provided below the center of the image display device 5. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. As described above, the left game area 2A is provided with the normal winning ball device 6A that forms the first start winning opening through which the game ball can always enter.

右遊技領域2Bには、普通可変入賞球装置6Bと通過ゲート41とが設けられている。例えば普通可変入賞球装置6Bは、画像表示装置5の右側方に設けられ、通過ゲート41は、普通可変入賞球装置6Bの上方に設けられている。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入し難いように構成してもよい。このように、右遊技領域2Bには、第2始動入賞口を遊技球が通過可能な第1可変状態と、遊技球が通過不可能又は通過困難な第2可変状態とに変化可能な普通可変入賞球装置6Bが設けられている。   In the right game area 2B, an ordinary variable winning ball device 6B and a passing gate 41 are provided. For example, the normal variable winning ball device 6B is provided on the right side of the image display device 5, and the passing gate 41 is provided above the normal variable winning ball device 6B. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. And forming a second start winning opening. As an example, in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball does not pass through the second starting winning opening. To. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, so that the game ball can pass through the second starting winning hole. Put it in a state. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second start winning opening, while the expanded opening state when the solenoid 81 is in the on state. However, it may be configured so that the game ball is difficult to enter. As described above, the right game area 2B has a normal variable that can be changed between a first variable state in which the game ball can pass through the second start winning opening and a second variable state in which the game ball cannot pass or is difficult to pass. A winning ball device 6B is provided.

左遊技領域2Aや右遊技領域2Bにおける普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6B等の配置により、第1遊技領域である左遊技領域2Aへと誘導された遊技球は、第2遊技領域である右遊技領域2Bに設けられた通過ゲート41を通過したり、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過したりすることが不可能又は困難である。加えて、第2遊技領域である右遊技領域2Bへと誘導された遊技球は、第1遊技領域である左遊技領域2Aに設けられた普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過することが不可能又は困難である。   The game balls guided to the left game area 2A, which is the first game area, by the arrangement of the normal winning ball apparatus 6A, the normal variable winning ball apparatus 6B, etc. in the left game area 2A and the right game area 2B are the second game area. It is impossible or difficult to pass through the passing gate 41 provided in the right game area 2B and to pass through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. In addition, the game ball guided to the right game area 2B which is the second game area has a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A provided in the left game area 2A which is the first game area. It is impossible or difficult to pass.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. If a predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, and the first reserved memory number is less than or equal to a predetermined upper limit value, the first start condition is To establish. If a predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, and the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, the second start condition is To establish. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通可変入賞球装置6Bの下方には、2つの特別可変入賞球装置7A、7Bが設けられている。即ち、特別可変入賞球装置7A、7Bは、第2遊技領域となる右遊技領域2Bに設けられている。   Two special variable winning ball devices 7A and 7B are provided below the normal variable winning ball device 6B. That is, the special variable winning ball devices 7A and 7B are provided in the right game area 2B which is the second game area.

特別可変入賞球装置7Aは、図2に示す上大入賞口扉用のソレノイド82Aによって開閉駆動される上大入賞口扉を備え、その上大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する上大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7Aでは、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオフ状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7Aでは、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオン状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す上大入賞口スイッチ23Aによって検出される。   The special variable winning ball apparatus 7A includes an upper prize winning door that is opened and closed by a solenoid 82A for the upper prize winning door shown in FIG. 2, and is changed between an open state and a closed state by the upper prize winning door. Form an upper prize winning opening. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7A, when the solenoid 82A for the upper prize winning door is in the off state, the upper prize winning door closes the upper prize winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7A, when the solenoid 82A for the upper prize winning door is on, the upper prize winning door opens the upper prize winning opening. The game ball that has entered the upper prize winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7A is detected by, for example, the upper prize winning switch 23A shown in FIG.

特別可変入賞球装置7Bは、図2に示す下大入賞口扉用のソレノイド82Bによって開閉駆動される下大入賞口扉を備え、その下大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する下大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7Bでは、下大入賞口扉用のソレノイド82Bがオフ状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7Bでは、下大入賞口扉用のソレノイド82Bがオン状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す下大入賞口スイッチ23Bや特定領域スイッチ24によって検出される。   The special variable winning ball apparatus 7B includes a lower large winning opening door that is opened and closed by a lower large winning opening door solenoid 82B shown in FIG. 2, and changes into an open state and a closed state by the lower large winning opening door. Form a lower prize opening. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7B, when the solenoid 82B for the lower large prize opening door is in the OFF state, the lower large prize opening door closes the lower big prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7B, when the solenoid 82B for the lower large prize opening door is in the ON state, the lower large prize opening door opens the lower large winning opening. A game ball that has entered the lower major prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7B is detected by, for example, the lower major prize opening switch 23B or the specific area switch 24 shown in FIG.

特別可変入賞球装置7Aが形成する上大入賞口や特別可変入賞球装置7Bが形成する下大入賞口を遊技球が通過することにより、多数の遊技球が賞球として払い出される。即ち、特別可変入賞球装置7Aは、上大入賞口扉により上大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。特別可変入賞球装置7Bは、下大入賞口扉により下大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、特別可変入賞球装置7Aは、上大入賞口扉により上大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。特別可変入賞球装置7Bは、下大入賞口扉により下大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態となる。なお、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。   A lot of game balls are paid out as a prize ball when the game ball passes through the upper prize hall formed by the special variable prize ball apparatus 7A and the lower prize hall formed by the special variable prize ball apparatus 7B. That is, the special variable winning ball apparatus 7A is in a first state that is advantageous to the player by opening the upper large winning opening by the upper large winning opening door. The special variable winning ball apparatus 7B is in a first state that is advantageous for the player by opening the lower large winning opening by the lower large winning opening door. On the other hand, the special variable winning ball apparatus 7A is in a second state that is disadvantageous to the player by closing the upper large winning opening by the upper large winning opening door. The special variable winning ball apparatus 7B is in a second state that is disadvantageous to the player by closing the lower large winning opening by the lower large winning opening door. In addition to the closed state where the game ball cannot pass through the upper and lower prize openings, or in addition to the closed state, the game ball is difficult to pass through the upper and lower prize openings in a partially open state. May be provided.

遊技盤の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed so that it can be changed. Such variable display of normal symbols is called a general game.

遊技盤の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域2の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided on the surface of the game board. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number of gaming balls may be paid out as winning balls based on the fact that a gaming ball that has entered one of the general winning holes is detected by a predetermined general winning ball switch. In the lowermost part of the game area 2, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域2の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域2における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area 2. . A decorative LED may be arranged around each structure in the game area 2 of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域2に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。遊技領域2の下方における所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。上皿の下方には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。   A hitting operation handle that is operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 2 is provided on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring for stopping the driving of the launch motor provided in the hit ball launching device. A predetermined position below the game area 2 is provided with an upper plate that holds the game balls paid out as prize balls or the game balls lent out by a predetermined ball lending machine so as to be able to be supplied to the ball hitting device. Yes. Below the upper plate, there is provided a lower plate that holds the excess balls overflowing from the upper plate so as to be discharged out of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等といった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back surface of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. In addition, the main board 11 controls turning on / off of each LED constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control variable display of the first special diagram and the second special diagram. And a function for controlling the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable symbol display of the normal symbol indicator 20 by performing on / off / coloring control of the normal symbol indicator 20. ing.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81、上大入賞口扉用のソレノイド82A、下大入賞口扉用のソレノイド82Bへと伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory, the solenoid 82A for the upper large prize opening door, and the solenoid 82B for the lower large prize opening door. .

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9や装飾用LED等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. , And various circuits for controlling the production operation by the electrical parts for production such as the game effect lamp 9 and the decoration LED. In other words, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5 and all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands, control data, etc. from the effect control board 12, the game effect lamp 9 and decoration LEDs are used. A lamp driver circuit or the like for performing on / off driving of the light emitter is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ、大入賞口スイッチ、特定領域スイッチ24といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start opening switch, a big prize opening switch, and a specific area switch 24 is connected to the main board 11. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball as a game medium like what is called a sensor, for example. The main board 11 is connected to a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODEを示し、2バイト目はEXTを表す。MODEデータの先頭ビットは必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE, and the second byte indicates EXT. It is sufficient that the first bit of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data is set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program and fixed data, and a RAM 102 that provides a game control work area. The CPU 103 is configured to execute a game control program to perform a control operation, the random number circuit 104 to update numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and the I / O 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105等は外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行するということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes control according to the program stored in the ROM 101, so that hereinafter the game control microcomputer 100 executes specifically, the CPU 103 performs control according to the program. Is to do. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 11.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104等のハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的又は不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random value may be updated by updating the stored value regularly or irregularly.

この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   In this embodiment, on the side of the main board 11, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, and a random number for determining a general map display result. Numerical data indicating each of the numerical values MR4 is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態となる開放状態や拡大開放状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値である。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. The random value MR2 for determining the big hit type is a random value used for determining the big hit type as one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random value used for determining any one of a plurality of types of variation patterns of the decorative pattern prepared in advance. The random value MR4 for determining the normal figure display result is controlled so that the normal variable winning ball apparatus 6B is set to the first variable state in the open state or the expanded open state with the variable symbol display result of the normal symbol in the normal game as "per normal figure". It is a random value used to determine whether or not to do.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータが記憶される。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period. In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. The RAM 102 stores various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

また、この実施の形態では、遊技領域2の所定領域の背面には磁石センサが設けられている。なお、遊技領域2の構成の仕方等によって磁石センサを様々な数・位置に配置してもよい。この実施の形態では、磁石センサが設けられていることによって磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為を検出することができる。遊技制御用マイクロコンピュータ100には、磁石センサ信号が入力される。なお、磁石センサに代えて又は加えて、電波センサを設けられているようにしてもよい。電波センサが設けられていることによって電波を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為を検出することができる。遊技制御用マイクロコンピュータ100には、電波センサ信号が入力される。   In this embodiment, a magnet sensor is provided on the back of the predetermined area of the game area 2. It should be noted that the magnet sensors may be arranged in various numbers and positions depending on how the game area 2 is configured. In this embodiment, since the magnet sensor is provided, it is possible to detect an action that illegally guides the game ball to the winning opening using the magnet. A magnet sensor signal is input to the game control microcomputer 100. A radio wave sensor may be provided instead of or in addition to the magnet sensor. By providing the radio wave sensor, it is possible to detect an action that illegally guides the game ball to the winning opening using the radio wave. A radio wave sensor signal is input to the game control microcomputer 100.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring or the like for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定すること等により、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP、CGROM、VRAM、LCD駆動回路等が搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU、GCL、あるいは、より一般的にDSPと称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on a display control command or the like from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, VDP, CGROM, VRAM, LCD drive circuit, and the like may be mounted on the display control unit 121. The VDP may be a GPU, a GCL, or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a DSP. The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11等から伝送された演出制御コマンドや操作検出ユニット31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令、ランプ制御基板14へと伝送される指令等が出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation detection unit 31, and the effect. And an output port for transmitting various signals to the outside of the control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command transmitted to the sound control board 13, a command transmitted to the lamp control board 14, and the like are output. .

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータ等により、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。この遊技球が左遊技領域2Aにおいて普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過すると、その遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたこと等により第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a launch motor provided in a predetermined hit ball launching device based on a predetermined operation performed by a player on a hit ball operating handle installed on the lower right side of the front surface of the housing in the pachinko gaming machine 1 Thus, a game ball as a game medium is launched toward the game area. When this game ball passes the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A in the left game area 2A, the first game ball is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. The start condition is met. After that, for example, based on the fact that the first start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. Is done.

また、右遊技領域2Bにおいて普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過すると、その遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと等により第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。但し、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。   Further, when the game ball passes through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B in the right game area 2B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. 2 Start conditions are established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

普通可変入賞球装置6Bの上方に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定期間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided above the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the gate switch 21 shown in FIG. A normal start condition for execution is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, after the start of the change of the normal symbol, when the predetermined period elapses, the fixed normal symbol that becomes the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed. At this time, if a specific normal symbol is stopped and displayed as a fixed normal symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定等が行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. Whether or not to make the symbol variable display result a “big hit” as a predetermined specific display result is determined before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示が行われる。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display area, variable display of decorative symbols different from the special symbols is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」となり、遊技者によって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。即ち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。   In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5. When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable display result is “big jackpot”, and the player is controlled to the jackpot gaming state as a specific gaming state advantageous by the player. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined before the variable display result is derived and displayed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the variable display result of the special symbol in the special game is “big hit”, a fixed decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the same decorative pattern is stopped and displayed on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, so that a definite decorative combination that is a big hit combination is derived and displayed. It only has to be done.

大当り遊技状態では、上大入賞口又は下大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7A又は特別可変入賞球装置7Bが遊技者によって有利な第1状態となる。そして、所定期間、あるいは所定個数の遊技球が上大入賞口又は下大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、上大入賞口又は下大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、上大入賞口や下大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難又は発生不可能となる。上大入賞口に遊技球が進入したときには、上大入賞口スイッチ23Aにより入賞球が検出され、その検出毎に所定個数の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球を極めて容易に獲得することができ、遊技者によって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   In the big hit gaming state, the upper big prize opening or the lower big prize opening is in an open state, and the special variable winning ball device 7A or the special variable winning ball device 7B is in a first state advantageous to the player. The upper prize opening or lower major prize opening is continuously opened for a predetermined period, or until a predetermined number of game balls enter the upper major prize opening or lower major prize opening and a winning ball is generated. A round game to be in a state is executed. During periods other than the execution period of such round games, the upper prize winning opening and the lower prize winning opening are in a closed state, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the upper university winning opening, the winning ball is detected by the upper university winning opening switch 23A, and a predetermined number of game balls are paid out each time the game ball is detected. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit is reached. Therefore, in the big hit gaming state, the player can acquire a large number of prize balls very easily, and the gaming state is advantageous to the player. Note that the pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。   After the big hit gaming state is ended, based on the fact that a predetermined probability change control condition is satisfied, the probability display may be controlled to a probability change state where the probability that the variable display result will be “big hit” is higher than the normal state. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. .

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過し易い有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態と第2可変状態とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者によって有利な特別遊技状態となる。   In the probability changing state and the short time state, the normally variable winning ball device 6B is changed between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode in which the game ball easily passes through the second start winning opening compared to the normal state. For example, the normal symbol display 20 controls the normal symbol in the normal game to have a shorter variation time than in the normal state, and the probability that the variable symbol display result of each normal game is “per normal” in each normal game. The tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure” is higher than that in the normal state. The normal variable winning ball apparatus 6B may be changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode by the control for increasing the length of time and the control for increasing the number of tilts compared to the normal state. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normal variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control. By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。例えば可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り遊技状態にて上大入賞口や下大入賞口が開放状態となる上限時間が短く、遊技球が通過困難又は通過不可能なラウンド遊技が実行され、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御される場合がある。このような場合は、大当り種別が「突確」であるとも称される。そして、高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、高開放制御が行われないようにしてもよい。   Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed. For example, if the variable display result is “big hit”, the upper limit time in which the upper big winning opening and the lower big winning opening are open in the big hit gaming state is short, and the round game in which the game ball is difficult or impossible to pass Is executed, and after the big hit gaming state is finished, there is a case where it is controlled to a probability change state. In such a case, the jackpot type is also referred to as “surprise”. If the variable display result is `` big hit '' and the big hit type is `` surprise '' when high release control is not being performed, the probability change control is performed after the big hit gaming state ends, but the probability change control is performed. The opening control may not be performed.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払い出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態等の特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数よりも多い第1ラウンド数となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数よりも多い第1回数となること、確変状態における大当り確率が第2確率よりも高い第1確率となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数よりも多い第1連チャン数となることの一部又は全部といった、遊技者によってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   The game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. For example, the game value can be controlled to a big hit game state or a special game state such as a probability change state. Control, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state is the first round number that is larger than the second round number, the upper limit number of variable displays that can be executed in the short time state is more than the second number A large first number, a big probability in the probability variation state becomes a first probability higher than the second probability, and the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control in the big hit gaming state without being controlled in the normal state, It may be included that the game situation becomes more advantageous by the player, such as a part or all of the fact that the number of first continuous channels is larger than the number of second continuous channels.

この実施の形態では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「6」となったときに、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「6」以外であるときには、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて特別可変入賞球装置7Aが遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、下大入賞口に進入した遊技球が図2に示す特定領域スイッチ24によって検出されることで、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立する。即ち、特定領域スイッチ24の設置個所を特定領域とし、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、所定の確変制御条件を成立させることができる。   In this embodiment, when the number of executions of the round game in the big hit game state becomes “6” as the specific number of times, the round game with the lower large prize opening opened is executed and the special variable winning ball apparatus 7B. Becomes the first state advantageous to the player. On the other hand, when the number of executions of the round game is other than “6” as the specific number of times, the round game is executed with the upper prize opening opened, and the special variable winning ball device 7A is advantageous for the player in the first state. It becomes. Then, a game ball that has entered the lower prize winning opening is detected by the specific area switch 24 shown in FIG. 2, and a probability variation control condition for establishing a probability variation state after the end of the big hit gaming state is satisfied. That is, a predetermined probability variation control condition can be established based on the fact that the installation area of the specific area switch 24 is a specific area and the game ball has passed through the specific area.

大当り遊技状態には、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「6」であるときに、下大入賞口を開放状態とする上限時間を異ならせた複数種類の大当り種別がある。一例として、大当り種別が「大当りA」の場合には、下大入賞口を開放状態とする上限時間が29.5秒に設定される。一方、大当り種別が「大当りB」の場合には、下大入賞口を開放状態とする上限時間が0.2秒に設定される。したがって、大当り種別が「大当りB」の場合には、下大入賞口を遊技球が通過する可能性は低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立し難い。これに対して、大当り種別が「大当りA」の場合には、下大入賞口を遊技球が通過する可能性が高く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立し易い。大当り種別を複数種類のいずれとするかは、例えば特図ゲームの開始時に可変表示結果を「大当り」とする決定が成されたことに対応して、所定割合で決定される。   In the big hit game state, when the number of round games executed is “6” as the specific number of times, there are a plurality of types of big hit types with different upper limit times for opening the lower big prize opening. As an example, when the big hit type is “big hit A”, the upper limit time for opening the lower big prize opening is set to 29.5 seconds. On the other hand, when the big hit type is “big hit B”, the upper limit time for opening the lower big prize opening is set to 0.2 seconds. Therefore, when the big hit type is “big hit B”, the probability that the game ball will pass through the lower big prize opening is low, and the probability change control condition for entering the probability change state after the big hit game state is difficult to be established. On the other hand, when the big hit type is “hit A”, there is a high possibility that the game ball will pass through the lower big prize opening, and the probability change control condition for entering the probability change state after the big hit game state is satisfied. easy. Which of a plurality of types of jackpot types is determined is determined at a predetermined rate, for example, in response to the determination that the variable display result is “big hit” at the start of the special figure game.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作を説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of the CTC built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time, and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図3のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図3に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介して各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。次いで、CPU103は、磁石センサから検出信号を入力したことに基づいて磁石センサエラー報知を行うセンサエラー報知処理を実行する(ステップS12)。なお、電波センサが設けられている場合には、電波センサから検出信号を入力したことに基づいて電波センサエラー報知を行うセンサエラー報知処理を実行してもよい。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 3 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to determine the state of detection signals input from various switches via the switch circuit 110 (steps). S11). Next, the CPU 103 executes a sensor error notification process for performing a magnet sensor error notification based on the detection signal input from the magnet sensor (step S12). When a radio wave sensor is provided, a sensor error notification process for performing a radio wave sensor error notification based on the input of a detection signal from the radio wave sensor may be executed. Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、RAM102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7A、7Bにおける大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in 4B, setting of the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7A, 7B, etc. in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation of the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, thereby enabling variable display of the normal symbol, setting of the tilting operation of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. To do.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部といったRAM102の所定領域に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process (step S17). As an example, in the command control process, the output port included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 such as the game control buffer setting unit. Among these, after setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is set for a predetermined time. By changing the ON state to the OFF state, the production control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図4は、ステップS12のセンサエラー報知処理を示すフローチャートである。センサエラー報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、磁石センサからの磁石センサ信号を入力したか否かを確認する(ステップS531)。   FIG. 4 is a flowchart showing the sensor error notification process in step S12. In the sensor error notification process, the game control microcomputer 100 checks whether or not a magnet sensor signal from the magnet sensor has been input (step S531).

磁石センサ信号を入力していれば、CPU103は、磁気異常が発生したと判定し、磁気異常を検出したことを示す磁気異常フラグをセットする(ステップS532)。   If a magnet sensor signal has been input, the CPU 103 determines that a magnetic abnormality has occurred, and sets a magnetic abnormality flag indicating that the magnetic abnormality has been detected (step S532).

また、CPU103は、エラー報知用LEDを点灯させて磁気異常が発生したことを報知すると共に(ステップS533)、磁気異常が発生したことを報知することを指定する磁気異常報知指定コマンドを演出制御基板12に対して送信する制御を行う(ステップS534)。   In addition, the CPU 103 turns on the error notification LED to notify that a magnetic abnormality has occurred (step S533), and outputs a magnetic abnormality notification designation command for designating notification of the occurrence of the magnetic abnormality. 12 is transmitted (step S534).

なお、図4では、磁石センサエラー報知を行うセンサエラー報知処理について説明したが、磁石センサエラー報知を行うセンサエラー報知処理などについても同様である。   In FIG. 4, the sensor error notification process for performing the magnet sensor error notification has been described, but the same applies to the sensor error notification process for performing the magnet sensor error notification.

図5は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bオンであるか否かが判定される。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数を更新するための第1始動入賞処理が行われる。一方、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数を更新するための第2始動入賞処理が行われる。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). In the start winning determination process, it is determined whether the first start port switch 22A and the second start port switch 22B are on. At this time, if the first start opening switch 22A is ON, the special game using the first special figure is based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A. A first start winning process for updating the first special figure reserved memory number, which is the number of reserved memories, is performed. On the other hand, if the second start opening switch 22B is on, the special game using the second special view is based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B. A second start winning process is performed to update the second special figure reserved memory number, which is the number of reserved memories.

一例として、第1始動入賞処理では、第1特図保留記憶数が所定の上限値となっているか否かを判定する。このとき第1特図保留記憶数が上限値に達していれば、第1始動入賞処理を終了する。一方、第1特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域に保留データとして記憶させる。   As an example, in the first start winning process, it is determined whether or not the first special figure holding memory number is a predetermined upper limit value. At this time, if the number of first special figure hold storage has reached the upper limit value, the first start winning process is terminated. On the other hand, if the first special figure reserved memory number is less than the upper limit value, 1 is added to the first reserved memory number count value which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the predetermined area of the RAM 102. Thus, the first reserved memory number count value increases by 1 when the game ball passes through the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as reserved data in a predetermined area of the RAM 102.

第2始動入賞処理では、第2特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する。このとき第2特図保留記憶数が上限値に達していれば、第2始動入賞処理を終了する。一方、第2特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域に保留データとして記憶させる。   In the second start winning process, it is determined whether or not the second special figure holding memory number is a predetermined upper limit value. At this time, if the second special figure reservation storage number has reached the upper limit value, the second start winning process is terminated. On the other hand, if the second special figure reserved memory number is less than the upper limit value, 1 is added to the second reserved memory number count value which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the predetermined area of the RAM 102. Thus, the second reserved memory number count value is increased by 1 when the game ball passes through the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as reserved data in a predetermined area of the RAM 102.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area of the RAM 102.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special diagram reservation storage unit, etc. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Decide before derivation display. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is set corresponding to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. . In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。更に、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. The process etc. which measure is included. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is ON. If the big hit flag is ON, the value of the special figure process flag is updated to “4”. . On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して上大入賞口又は下大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In the pre-opening process for the big hit, the execution of the round game is started in the big hit gaming state based on the fact that the variable display result becomes “big hit” and the upper big winning opening or the lower big winning opening is set to the open state. The process etc. which perform the setting of are included. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や上大入賞口スイッチ23A又は下大入賞口スイッチ23Bによって検出された遊技球の個数等に基づいて、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、上大入賞口又は下大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, a process of measuring an elapsed time since the upper prize winning opening or the lower prize winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the upper prize winning switch 23A or the lower prize winning switch 23B. Based on the number of game balls detected by the above, processing for determining whether or not it is time to return the upper prize winning port or the lower prize winning port from the open state to the closed state is included. When the upper major prize opening or the lower major prize opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理等が含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. This post-hit-opening process includes a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the upper prize winning opening or the lower prize winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit, or the upper limit has not been reached. In this case, a process of waiting until the next round game is started is included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理等が含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to the success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probable change state or the short time state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図6は、特別図柄通常処理として、図5のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図6に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、RAM102の所定領域に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 5 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 6, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S <b> 231). The second special figure holding memory number is the holding memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the predetermined area of the RAM 102 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; NO), for example, the reservation data stored in a predetermined area of the RAM 102 such as the head area of the second special figure reservation storage unit. As shown, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (step S232). The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、RAM102の所定領域にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value, the second special figure reserved memory number is updated to be subtracted by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” in the second special figure hold storage unit is shifted higher by one entry. Further, in the process of step S233, the total reserved storage number count value stored in the total reserved storage number counter in the predetermined area of the RAM 102 may be updated so as to be decremented by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、RAM102の所定領域に記憶されている第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; YES), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the first reserved storage number count value stored in the predetermined area of the RAM 102 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;NO)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; NO), for example, the reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the first area of the first special figure storage unit As shown, numerical data indicating a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, and a random value MR3 for determining a variation pattern are read out (step S236). The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the processing of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” in the first special figure hold storage unit is shifted upward by one entry. Further, in the process of step S237, the total pending storage number count value may be updated by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、確変制御が行われる確変状態であるか否か等に応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, it is determined whether the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, a numerical value to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result according to whether or not the probability change state in which the probability change control is performed is “big hit” as the special figure display result. Or “losing” as long as it is assigned to the determination result. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the fluctuation random number buffer.

図7(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。この決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。より具体的に、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になり易く、大当り遊技状態になり易い。   FIG. 7A shows an example of determining the special figure display result by the process of step S239. In this determination example, the determination ratio for determining whether or not the special figure display result is “big hit” is varied depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state. More specifically, when probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is determined to be “big hit” at a higher rate than when probability variation control is not performed in the normal state or in the short time state. The Therefore, in the probability variation state in which probability variation control is performed, the special figure display result is likely to be a “hit” and more likely to be in the big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.

その後、ステップS239にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;YES)、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図指定バッファ値等に応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   Thereafter, it is determined whether or not the special figure display result determined in step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; YES), the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is set to the on state (step S241). Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a big hit type determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101 is selected and set in a use table for determining the big hit type. In the jackpot type determination table, a numerical value to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type is assigned to a determination result as to which of the plurality of jackpot types is to be determined according to the variable special figure designation buffer value or the like. Just do it. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

図7(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、開始条件が成立した特図ゲームにて可変表示される特別図柄が、第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。ここで、変動特図指定バッファ値が「1」であるときには、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第1特図となる。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であるときには、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第2特図となる。図7(B)に示す決定例では、変動特図が第2特図であるときに、変動特図が第1特図であるときよりも高い割合で、大当り種別が「大当りA」に決定される。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。   FIG. 7B shows an example of determining the jackpot type by the process of step S242. In this determination example, depending on whether the special symbol variably displayed in the special game with the start condition established is the first special diagram or the second special diagram, the determination ratio of the jackpot type is varied. Yes. Here, when the variable special symbol designation buffer value is “1”, the special special symbol game start condition by the first special symbol display device 4A is established, and the variable special symbol becomes the first special symbol. On the other hand, when the variable special symbol designation buffer value is “2”, the start condition of the special graphic game by the second special symbol display device 4B is established, and the variable special symbol becomes the second special symbol. In the determination example shown in FIG. 7B, when the fluctuation special chart is the second special figure, the big hit type is decided to be “big hit A” at a higher rate than when the fluctuation special figure is the first special figure. Is done. Thus, the predetermined jackpot type may be determined at a different rate depending on the special symbol variably displayed in the special game.

なお、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定されてもよい。一例として、変動特図が第1特図であるときには、大当り種別が「大当りA」と「大当りB」のいずれかに決定される一方、変動特図が第2特図であるときには、大当り種別が「大当りA」にのみ決定されてもよい。   Different jackpot types may be determined according to special symbols variably displayed in the special game. As an example, when the fluctuation special chart is the first special figure, the big hit type is determined as either “big hit A” or “big hit B”, while when the fluctuation special figure is the second special figure, the big hit type May be determined only for “big hit A”.

この実施の形態では、大当り種別が「大当りA」の場合に、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が「6」である第6ラウンドにて、大当り種別が「大当りB」の場合よりも下大入賞口を開放状態とする上限時間が長くなり、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立し易い。図7(B)に示すような決定割合で大当り種別が決定されることにより、変動特図が第2特図であるときには、第1特図であるときよりも高い割合で、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立し易い。即ち、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づく第2特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる場合には、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づく第1特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる場合よりも確変制御条件が成立し易い。   In this embodiment, when the big hit type is “big hit A”, the number of round games executed in the big hit gaming state is “6”, and in the sixth round, the big hit type is “big hit B”. The upper limit time for opening the big prize winning opening becomes longer, and the probability variation control condition for changing to the probability variation state after the big hit gaming state is easily established. By determining the jackpot type at the determination rate as shown in FIG. 7B, when the variation special chart is the second special chart, the jackpot gaming state is higher at the ratio than when the first special chart is used. The probability variation control condition for entering the probability variation state after completion is easily satisfied. That is, when the special figure display result is “big hit” in the special figure game using the second special figure based on the passing of the game ball through the second start prize opening, the game ball passes through the first start prize opening. In the special figure game using the first special figure based on passing, the probability variation control condition is more easily established than when the special figure display result is “big hit”.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。ステップS243の処理では、例えばRAM102の所定領域に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することで、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). In the process of step S243, for example, the big hit type may be stored by storing data indicating the determination result of the big hit type in a big hit type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102.

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合や(ステップS240;NO)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示家かとなる確定特別図柄を設定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   If the special figure display result is “losing” instead of “big hit” in step S240 (step S240; NO), or after executing the process of step S243, it becomes a variable display person of special symbols in the special figure game. A confirmed special symbol is set (step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S245, when the next timer interruption occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 5 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; YES), a predetermined demonstration display setting is performed (step S246), and then the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, whether or not an effect control command for specifying a demonstration display by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 has been transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Determine. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図8は、特別図柄停止処理として、図5のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、RAM102の所定領域に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、後述するステップS265の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 5 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not a special figure confirmation display flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is on (step S261). The special figure fixed display flag is set to the on state by the process of step S265 described later in response to the fixed special symbol that is the variable display result in the special figure game being derived and displayed.

ステップS261にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS261;NO)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS262)。また、図柄確定時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS263)。例えば、図柄確定コマンドとして予め用意された演出制御コマンドは、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。更には、特図確定表示時間として予め定められた一定時間をセットする(ステップS264)。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS265)、特別図柄停止処理を終了する。このときには、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行される。   When the special figure fixed display flag is OFF in step S261 (step S261; NO), settings for deriving and displaying the fixed special symbol are performed (step S262). In addition, a command transmission setting at the time of symbol determination is performed (step S263). For example, an effect control command prepared in advance as a symbol confirmation command is set to be transmitted to the effect control board 12. Further, a predetermined time is set as the special figure confirmation display time (step S264). Then, after the special figure confirmation display flag is set to the on state (step S265), the special symbol stop process is terminated. At this time, the special symbol process flag is not updated, so that the special symbol stop process is executed again when the next timer interrupt occurs.

ステップS261にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS261;YES)、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS266)。このとき、特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS266;NO)、特別図柄停止処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行され、特図確定表示時間が経過するまで待機する。   When the special figure confirmation display flag is ON in step S261 (step S261; YES), it is determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed (step S266). At this time, if the special figure confirmation display time has not elapsed (step S266; NO), the special symbol stop process is terminated. Here, since the special figure process flag is not updated, the special symbol stop process is executed again when the next timer interruption occurs, and the special figure determination display time is awaited.

ステップS266にて特図確定表示時間が経過した場合には(ステップS266;YES)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS267)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS268)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS268;YES)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS269)。このときには、大当り開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS270)。例えば、大当り開始指定コマンドとして予め用意された演出制御コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。   If the special figure confirmation display time has elapsed in step S266 (step S266; YES), the special figure confirmation display flag is cleared and turned off (step S267), and then the big hit flag is on. Is determined (step S268). When the big hit flag is on (step S268; YES), a predetermined time is set as a big hit start production waiting time (step S269). At this time, command transmission setting at the time of starting the big hit is performed (step S270). For example, a setting for transmitting an effect control command prepared in advance as a jackpot start designation command to the effect control board 12 is performed.

ステップS270の処理を実行した後には、RAM102の所定領域に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットする(ステップS271)。続いて、時短制御や確変制御を終了するための設定を行う(ステップS272)。例えば、ステップS272の処理として、RAM102の所定領域に設けられた確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、時短制御や高開放制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理、確変制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントするための確変回数カウンタをクリアする処理等が、実行されればよい。   After executing the process of step S270, a big hit start flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is set to an on state (step S271). Subsequently, a setting for ending the time-saving control and the probability variation control is performed (step S272). For example, as the process of step S272, the remaining number of special-purpose games in which the probability variation flag and the time-short flag provided in a predetermined area of the RAM 102 are cleared and turned off, or the time-short control and the high opening control are performed are counted. For example, a process for clearing the short-time counter for clearing, a process for clearing the probability variation counter for counting the remaining number of times of the special figure game for which the probability variation control is performed, and the like may be executed.

時短回数カウンタは、例えば遊技制御カウンタ設定部といったRAM102の所定領域に設けられ、大当り遊技状態の終了後に確変状態や時短状態となる場合に、時短制御や高開放制御が行われる特図ゲームの上限回数等に対応するカウント初期値が設定されればよい。確変回数カウンタは、例えば遊技制御カウンタ設定部といったRAM102の所定領域に設けられ、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる場合に、確変制御が行われる特図ゲームの上限回数等に対応するカウント初期値が設定されればよい。   The time-count counter is provided in a predetermined area of the RAM 102, for example, a game control counter setting unit, and an upper limit of a special game in which time-short control or high-open control is performed when the probability change state or the time-short state is entered after the big hit gaming state is finished. A count initial value corresponding to the number of times may be set. The probability variation counter is provided in a predetermined area of the RAM 102 such as a game control counter setting unit, for example. When the probability variation state is entered after the big hit gaming state is finished, the initial count corresponding to the upper limit number of special figure games in which the probability variation control is performed A value may be set.

ステップS272の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“4”に更新してから(ステップS273)、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“4”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS114の大当り開放前処理が実行される。   After executing the process of step S272, the value of the special figure process flag is updated to “4” (step S273), and the special symbol stop process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “4”, when the next timer interrupt occurs, the big hit release pre-processing in step S114 shown in FIG. 5 is executed.

ステップS268にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS268;NO)、時短制御や確変制御を終了させるか否かの判定を行う(ステップS274)。一例として、ステップS274の処理では、時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値が「0」以外であるときに、そのカウント値を1減算する等して更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が所定の時短終了判定値と合致するか否かの判定を行う。このとき、時短終了判定値と合致すれば、所定の時短フラグをクリアしてオフ状態とすること等により、時短制御や高開放制御を終了すればよい。一方、時短終了判定値と合致しなければ、時短フラグの状態を維持する等して、ステップS274の処理を終了すればよい。   If the big hit flag is off in step S268 (step S268; NO), it is determined whether or not the time-shortening control or the probability variation control is to be ended (step S274). As an example, in the process of step S274, when the time count count value which is the stored value of the time count counter is other than “0”, the count value is updated by subtracting 1 or the like. Then, it is determined whether or not the updated short time count value matches a predetermined short time end determination value. At this time, if it coincides with the time reduction end determination value, the time reduction control or the high opening control may be ended by clearing a predetermined time reduction flag and turning it off. On the other hand, if it does not coincide with the time reduction end determination value, the state of the time reduction flag may be maintained, and the process of step S274 may be ended.

また、ステップS274の処理では、確変回数カウンタの格納値である確変回数カウント値が「0」以外であるときに、そのカウント値を1減算する等して更新する。そして、更新後の確変回数カウント値が所定の確変終了判定値と合致するか否かの判定を行う。このとき、確変終了判定値と合致すれば、所定の確変フラグをクリアすること等により、確変制御を終了すればよい。一方、確変終了判定値と合致しなければ、確変フラグの状態を維持する等して、ステップS274の処理を終了すればよい。   In the process of step S274, when the probability variation count value that is the stored value of the probability variation counter is other than “0”, the count value is updated by subtracting 1 or the like. Then, it is determined whether or not the updated probability count count value matches the predetermined probability change end determination value. At this time, if it coincides with the probability variation end determination value, the probability variation control may be terminated by clearing a predetermined probability variation flag or the like. On the other hand, if it does not coincide with the probability variation end determination value, the state of the probability variation flag may be maintained, and the process of step S274 may be terminated.

その後、遊技状態指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS275)。遊技状態指定コマンドは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定するコマンドである。   Thereafter, a setting for transmitting a game state designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S275). The gaming state designation command is a command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1.

ステップS275の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS275)、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“0”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS110の特別図柄通常処理が実行される。   After executing the process of step S275, the value of the special figure process flag is updated to “0” (step S275), and the special symbol stop process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “0”, the special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 5 is executed when the next timer interrupt occurs.

図9は、大当り開放前処理として、図5のステップS114にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す大当り開放前処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。大当り開始フラグは、大当り遊技状態の開始に対応して、図8に示すステップS271の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of processing executed in step S114 of FIG. 5 as the big hit release pre-processing. In the big hit release pre-processing shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the big hit start flag is on (step S291). The big hit start flag is set to the on state by the process of step S271 shown in FIG. 8 in response to the start of the big hit gaming state.

ステップS291にて大当り開始フラグがオンであるときには(ステップS291;YES)、大当り開始時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS292)。このとき、大当り開始時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS292;NO)、大当り開放前処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放前処理が再び実行され、大当り開始時演出待ち時間が経過するまで待機する。   When the big hit start flag is on in step S291 (step S291; YES), it is determined whether or not the big hit start production waiting time has elapsed (step S292). At this time, if the big hit start production waiting time has not elapsed (step S292; NO), the big hit opening pre-processing is terminated. Here, since the special figure process flag is not updated, the big hit release pre-processing is executed again when the next timer interruption occurs, and the process waits until the big hit start presentation waiting time elapses.

ステップS292にて大当り開始時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS292;YES)、大当り開始フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS293)、RAM102の所定領域に設けられたラウンドカウンタに、ラウンド遊技の実行回数に対応するカウント初期値として「1」を設定する(ステップS294)。   When the big hit start production waiting time has elapsed in step S292 (step S292; YES), after the big hit start flag is cleared and turned off (step S293), a round counter provided in a predetermined area of the RAM 102 In addition, “1” is set as a count initial value corresponding to the number of executions of the round game (step S294).

ステップS291にて大当り開始フラグがオフであるときや(ステップS291;NO)、ステップS294の処理を実行した後には、ラウンド遊技にて開放状態とする大入賞口を、特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口、又は特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口のいずれかに決定する(ステップS295)。図10(A)は、ステップS295の処理における決定例を示している。この実施の形態では、ラウンドカウント値が「1」〜「5」、「7」〜「15」のいずれかであるときに、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行することに決定される。これにより、ラウンド遊技の実行回数が特定回数以外の「1」〜「5」、「7」〜「15」であるときには、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行され、特別可変入賞球装置7Aが遊技者にとって有利な第1状態となる。一方、ラウンドカウント値が「6」であるときには、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行することに決定される。したがって、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「6」となったときに、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行され、特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。   When the big hit start flag is off in step S291 (step S291; NO), after executing the process of step S294, the special winning prize opening device 7A is opened to the special winning ball apparatus 7A that is opened in the round game. It is determined to be either the formed upper prize winning opening or the lower major winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7B (step S295). FIG. 10A shows an example of determination in the process of step S295. In this embodiment, when the round count value is any one of “1” to “5” and “7” to “15”, it is decided to execute a round game in which the upper prize winning opening is opened. Is done. As a result, when the number of executions of the round game is “1” to “5” or “7” to “15” other than the specific number of times, the round game with the upper prize opening opened is executed, and a special variable prize is awarded. The ball device 7A is in a first state that is advantageous to the player. On the other hand, when the round count value is “6”, it is determined to execute a round game in which the lower major winning opening is opened. Accordingly, when the number of executions of the round game becomes “6” as the specific number of times, the round game with the lower major prize opening opened is executed, and the special variable winning ball apparatus 7B is advantageous for the player. It becomes a state.

ステップS295の処理により開放する大入賞口を決定することにあわせて、遊技球を有効に検出するための検出有効スイッチを設定してもよい。例えば、ラウンドカウント値が「1」〜「5」、「7」〜「15」のいずれかであるときには、上大入賞口が開放状態となることにあわせて、上大入賞口スイッチ23Aによる遊技球の検出を有効にする。一方、ラウンドカウント値が「6」であるときには、下大入賞口が開放状態となることにあわせて、下大入賞口スイッチ23Bが有効化されると共に、特定領域スイッチ24による遊技球の検出も有効にすればよい。   A detection valid switch for effectively detecting the game ball may be set in accordance with the determination of the big winning opening to be opened by the process of step S295. For example, when the round count value is any one of “1” to “5” and “7” to “15”, a game by the upper prize winning opening switch 23A is performed in accordance with the opening of the upper prize winning opening. Enable sphere detection. On the other hand, when the round count value is “6”, the lower big prize opening 23B is activated in accordance with the lower big prize opening being opened, and the specific area switch 24 detects the game ball. You can enable it.

ステップS295の処理に続いて、例えば大当り種別バッファ等から大当り種別の記憶データを読み出す(ステップS296)。そして、大入賞口開放上限時間を決定する(ステップS297)。大入賞口開放上限時間は、大当り遊技状態にて実行される各回のラウンド遊技において、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態とする上限時間である。図10(B)は、ステップS297の処理における決定例を示している。この実施の形態では、大当り種別が「大当りA」であるときに、ラウンドカウント値が「1」〜「15」のいずれであるかにかかわらず、一定の大入賞口開放上限時間として29.5秒が設定される。一方、大当り種別が「大当りB」であるときには、ラウンドカウント値が「1」〜「5」、「7」〜「15」のいずれかである場合と「6」である場合とで、大入賞口開放上限時間を異ならせている。特に、ラウンドカウント値が「6」である場合には、大入賞口開放上限時間が比較的に短い時間に設定され、下大入賞口を遊技球が通過し難い。したがって、大当り種別が「大当りA」である場合には、下大入賞口を遊技球が通過する可能性が高く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立し易い。   Subsequent to the processing of step S295, the big hit type storage data is read from, for example, the big hit type buffer (step S296). Then, a winning opening opening upper limit time is determined (step S297). The big winning opening opening upper limit time is an upper limit time for opening the upper big winning opening or the lower big winning opening in each round game executed in the big hit gaming state. FIG. 10B shows a determination example in the process of step S297. In this embodiment, when the big hit type is “big hit A”, 29.5 is set as a constant big opening opening upper limit time regardless of whether the round count value is “1” to “15”. Second is set. On the other hand, when the big hit type is “big hit B”, the round winning value is either “1” to “5”, “7” to “15”, or “6”. Mouth opening time is different. In particular, when the round count value is “6”, the upper limit opening time of the big prize opening is set to a relatively short time, and it is difficult for the game ball to pass through the lower big prize opening. Therefore, when the big hit type is “big hit A”, there is a high possibility that the game ball will pass through the lower big prize opening, and the probability changing control condition for entering the probability changing state after the big hit gaming state is easily satisfied.

ステップS297の処理を実行した後には、大入賞口を閉鎖状態から開放状態とするための開放開始制御が行われる(ステップS298)。このときには、ステップS295の処理により決定された開放する大入賞口に応じて、ソレノイド82A、82Bのいずれかに駆動信号を送信するための設定が行われる。一例として、上大入賞口を開放状態とする場合には、上大入賞口扉用のソレノイド82Aに駆動信号を送信するための設定を行う。一方、下大入賞口を開放状態とする場合には、下大入賞口扉用のソレノイド82Bに駆動信号を送信するための設定を行う。   After performing the process of step S297, the opening start control for changing the special winning opening from the closed state to the open state is performed (step S298). At this time, a setting for transmitting a drive signal to either of the solenoids 82A and 82B is performed in accordance with the large winning opening to be opened determined by the process of step S295. As an example, when the upper prize winning opening is in an open state, a setting for transmitting a drive signal to the solenoid 82A for the upper prize winning door is performed. On the other hand, when the lower large prize opening is to be opened, a setting for transmitting a drive signal to the solenoid 82B for the lower large prize opening door is performed.

その後、特図プロセスフラグの値を“5”に更新してから(ステップS299)、大当り開放前処理を終了する。ステップS299にて特図プロセスフラグの値が“5”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS115の大当り開放中処理が実行される。   Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “5” (step S299), and then the big hit release pre-processing is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “5” in step S299, when the next timer interrupt occurs, the big hit release process in step S115 shown in FIG. 5 is executed.

図11は、大当り開放中処理として、図5のステップS115にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す大当り開放中処理において、CPU103は、まず、大入賞口開放上限時間が経過したか否かを判定する(ステップS311)。このとき、大入賞口開放上限時間が経過していなければ(ステップS311;NO)、上大入賞口スイッチ23Aと下大入賞口スイッチ23Bのうちで、遊技球の検出が有効な大入賞口スイッチから伝送された検出信号オン状態となったか否かを判定する(ステップS312)。例えば、ラウンドカウント値が「1」〜「5」、「7」〜「15」のいずれかであるときには、上大入賞口スイッチ23Aによる遊技球の検出が有効となることから、ステップS312の処理では、上大入賞口スイッチ23Aから伝送された検出信号がオン状態となったか否かを判定する。一方、ラウンドカウント値が「6」であるときには、下大入賞口スイッチ23Bによる遊技球の検出が有効となることから、ステップS312の処理では、下大入賞口スイッチ23Bから伝送された検出信号がオン状態となったか否かを判定する。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of processing executed in step S115 of FIG. 5 as the big hit release processing. In the big hit opening process shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether or not the big winning opening opening upper limit time has elapsed (step S311). At this time, if the big winning opening opening upper limit time has not elapsed (step S311; NO), among the upper big winning opening switch 23A and the lower big winning opening switch 23B, the big winning opening switch for which the detection of the game ball is effective. It is determined whether or not the detection signal transmitted from is turned on (step S312). For example, when the round count value is any one of “1” to “5” and “7” to “15”, the detection of the game ball by the upper prize winning port switch 23A is valid, so the process of step S312 Then, it is determined whether or not the detection signal transmitted from the upper prize winning port switch 23A is turned on. On the other hand, when the round count value is “6”, the detection of the game ball by the lower large prize opening switch 23B is valid. Therefore, in the process of step S312, the detection signal transmitted from the lower big prize opening switch 23B is detected. It is determined whether or not it is turned on.

ステップS312にて大入賞口スイッチがオンである場合には(ステップS312;YES)、入賞個数カウント値を1加算するように更新する(ステップS313)。入賞個数カウント値は、RAM102の所定領域に設けられた入賞個数カウンタの格納値であり、1回のラウンド遊技が実行される間に大入賞口スイッチにより検出された遊技球の個数を示すものであればよい。その後、大入賞口スイッチにより遊技球が検出されたことに基づいて、賞球となる遊技球を払い出すための設定を行う(ステップS314)。なお、賞球を直接に払い出すことに代えて、賞球の個数に対応した得点を付与するようにしてもよい。   If the big prize opening switch is ON in step S312 (step S312; YES), the winning number count value is updated to be incremented by 1 (step S313). The winning number count value is a value stored in a winning number counter provided in a predetermined area of the RAM 102, and indicates the number of game balls detected by the big winning opening switch while one round game is executed. I just need it. Thereafter, based on the fact that the game ball is detected by the big prize opening switch, setting for paying out the game ball to be the prize ball is performed (step S314). Instead of directly paying out the winning balls, a score corresponding to the number of winning balls may be given.

その後、大入賞口入賞通知コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS315)。大入賞口入賞通知コマンドは、特別可変入賞球装置7Aが形成する上大入賞口を通過した遊技球が上大入賞口スイッチ23Aにより検出されたこと、又は特別可変入賞球装置7Bが形成する下大入賞口を通過した遊技球が下大入賞口スイッチ23Bにより検出されたことを通知するコマンドである。   Thereafter, a setting is made to transmit a grand prize winning prize notification command from the main board 11 to the effect control board 12 (step S315). The special winning prize winning notification command indicates that a gaming ball that has passed through the upper big prize opening formed by the special variable winning ball apparatus 7A is detected by the upper big prize opening switch 23A, or the special variable winning ball apparatus 7B forms This is a command for notifying that a game ball that has passed through the big prize opening is detected by the lower big prize opening switch 23B.

ステップS312にて大入賞口スイッチがオフである場合や(ステップS312;NO)、ステップS315の処理を実行した後には、RAM102の所定領域に設けられた確変確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS316)。このとき、確変確定フラグがオフであれば(ステップS316;NO)、特定領域スイッチ24から伝送された検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS317)。そして、特定領域スイッチ24がオンであるときには(ステップS317;YES)、確変確定フラグをオン状態にセットする(ステップS318)。   If the special winning opening switch is off in step S312 (step S312; NO), or after executing the process of step S315, it is determined whether or not the probability change confirmation flag provided in the predetermined area of the RAM 102 is on. Determination is made (step S316). At this time, if the probability variation confirmation flag is off (step S316; NO), it is determined whether or not the detection signal transmitted from the specific area switch 24 is in an on state (step S317). When the specific area switch 24 is on (step S317; YES), the probability variation confirmation flag is set to the on state (step S318).

その後、確変確定通知コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS319)。確変確定通知コマンドは、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立したことを通知するコマンドである。   Thereafter, a setting for transmitting a probability change confirmation notification command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S319). The probability change confirmation notification command is a command for notifying that the probability variation control condition for entering the probability variation state after the big hit gaming state is satisfied.

ステップS316にて確変確定フラグがオンであるときや(ステップS316;YES)、ステップS317にて特定領域スイッチ24がオフであるとき(ステップS317;NO)、あるいはステップS319の処理を実行した後には、入賞個数カウント値が予め定められた入賞上限判定値に達したか否かを判定する(ステップS320)。このとき、入賞上限判定値に達していなければ(ステップS320;NO)、大当り開放中処理を終了する。ここでは、特図プロセス処理の値が更新されないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放中処理が再び実行される。   When the probability change confirmation flag is on at step S316 (step S316; YES), when the specific area switch 24 is off at step S317 (step S317; NO), or after the processing of step S319 is executed. Then, it is determined whether or not the winning number count value has reached a predetermined winning upper limit determination value (step S320). At this time, if the winning upper limit determination value is not reached (step S320; NO), the big hit release process is terminated. Here, since the value of the special figure process is not updated, the big hit release process is executed again when the next timer interrupt occurs.

一方、ステップS311にて大入賞口開放上限時間が経過した場合や(ステップS311;YES)、ステップS320にて入賞上限判定値に達したと判定された場合には(ステップS320;YES)、今回のラウンド遊技を終了すると判断して、開放状態となっている大入賞口を閉鎖状態に戻すための開放終了制御が行われる(ステップS321)。このときには、開放した大入賞口に応じて、ソレノイド82A、82Bのいずれかに対する駆動信号の送信を停止するための設定が行われればよい。   On the other hand, when the big winning opening opening upper limit time has elapsed in step S311 (step S311; YES), or when it is determined that the winning upper limit determination value has been reached in step S320 (step S320; YES), this time It is determined that the round game is to be finished, and the opening end control is performed to return the open prize winning opening to the closed state (step S321). At this time, the setting for stopping the transmission of the drive signal to either of the solenoids 82A and 82B may be made according to the opened special winning opening.

ステップS321の処理に続いて、入賞個数カウンタをクリアすることで、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS322)。そして、特図プロセスフラグの値を“6”に更新してから(ステップS323)、大当り開放中処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“6”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS116の大当り開放後処理が実行される。   Subsequent to the processing in step S321, the winning number counter is cleared to initialize the count value to “0” (step S322). Then, after updating the value of the special figure process flag to “6” (step S323), the big hit release process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “6”, when the next timer interruption occurs, the big hit release post-processing in step S116 shown in FIG. 5 is executed.

この実施の形態では、大当り種別が「大当りA」であるか「大当りB」であるかにかかわらず、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が「1」〜「5」、「7」〜「15」のいずれかである場合には、特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行され、ラウンド遊技の実行回数が「6」である場合には、特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行される。一方、大当り種別が「大当りA」であるか「大当りB」であるかに応じて、ラウンド遊技の実行回数が「6」となる第6ラウンドにて下大入賞口を開放状態とする上限時間を、異ならせるように設定する。より具体的には、大当り種別が「大当りA」の場合には、第6ラウンドでも第1ラウンド〜第5ラウンド、第7ラウンド〜第15ラウンドの場合と同様に、大入賞口開放上限時間が29.5秒に設定される。これに対して、大当り種別が「大当りB」の場合には、第6ラウンドにおける大入賞口開放上限時間として、第1ラウンド〜第5ラウンド、第7ラウンド〜第15ラウンドよりも短い0.2秒が設定される。なお、大当り種別が「大当りB」の場合の第6ラウンドにおける大入賞口開放上限時間(0.2秒)に遊技球が大入賞口に入賞し特定領域を通過したとしても無効とし、確変状態に制御しないようにしてもよい。   In this embodiment, regardless of whether the jackpot type is “big hit A” or “big hit B”, the number of round games executed in the big hit gaming state is “1” to “5”, “7” to “ 15 ”, a round game is executed in which the upper prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7A is opened, and the number of round games executed is“ 6 ”. Then, a round game is executed in which the lower large winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7B is opened. On the other hand, depending on whether the big hit type is “big hit A” or “big hit B”, the upper limit time for the lower big prize opening to be opened in the sixth round in which the number of executions of the round game is “6” Are set to be different. More specifically, when the big hit type is “big hit A”, the upper limit time for the big prize opening is also the same in the sixth round as in the first to fifth rounds and the seventh to fifteenth rounds. Set to 29.5 seconds. On the other hand, when the big hit type is “big hit B”, the upper limit time for the big winning opening in the sixth round is 0.2 shorter than the first round to the fifth round and the seventh round to the fifteenth round. Second is set. In addition, even if a game ball wins a big winning opening and passes a specific area during the big winning opening release upper limit time (0.2 seconds) in the sixth round when the big hit type is “big hit B”, it is invalid, and the probability change state It may not be controlled.

図12は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行例を示す説明図である。図12(A1)及び(A2)は、大当り種別が「大当りA」に決定されたことに基づくラウンド遊技の実行例を示している。図12(B1)及び(B2)は、大当り種別が「大当りB」に決定されたことに基づくラウンド遊技の実行例を示している。図12(A1)及び(B1)に示すように、ラウンド遊技の実行回数が「1」〜「5」、「7」〜「15」である第1ラウンド〜第5ラウンド、第7ラウンド〜第15ラウンドでは、特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行される。一方、図12(A2)及び(B2)に示すように、ラウンド遊技の実行回数が「6」である第6ラウンドでは、特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行される。この第6ラウンドにて下大入賞口を開放状態とする上限時間は、図9に示すステップS297の処理で図10(B)に示すような決定が行われることにより、大当り種別が「大当りB」である場合に、大当り種別が「大当りA」である場合よりも短い時間となる。したがって、大当り種別が「大当りB」である場合には、下大入賞口に遊技球を進入させることが困難であり、確変制御条件が成立し難い。こうして、ラウンド遊技の実行回数が特定回数である「6」となったときに、下大入賞口の変化態様に応じて確変制御条件の成立し易さを異ならせて、特定回数のラウンド遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an execution example of the round game in the big hit game state. FIGS. 12A1 and 12A2 show an execution example of a round game based on the fact that the jackpot type is determined to be “jackpot A”. FIGS. 12B1 and 12B2 show an example of execution of a round game based on the fact that the jackpot type is determined to be “jackpot B”. As shown in FIGS. 12 (A1) and (B1), the number of executions of the round game is “1” to “5”, “7” to “15”. In the 15th round, a round game is executed in which the upper prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7A is opened. On the other hand, as shown in FIGS. 12 (A2) and 12 (B2), in the sixth round in which the number of executions of the round game is “6”, the lower large prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7B is opened. A round game is executed. In the sixth round, the upper limit time for opening the lower prize winning opening is determined as shown in FIG. 10B in the process of step S297 shown in FIG. ”Is shorter than when the big hit type is“ big hit A ”. Therefore, when the big hit type is “big hit B”, it is difficult to allow the game ball to enter the lower big prize opening, and the probability variation control condition is difficult to be satisfied. In this way, when the number of executions of the round game reaches the specific number of times “6”, the probability variation control condition is easily established according to the change mode of the lower prize winning opening, The interest of the player can be enhanced.

大当り種別は、図6に示すステップS242の処理により、図7(B)に示すような変動特図に応じて異なる割合で決定される。第1特図を用いた特図ゲームは、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて実行される。一方、第2特図を用いた特図ゲームは、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて実行される。第2始動入賞口は、普通可変入賞球装置6Bの可動翼片が開放状態又は拡大開放状態になることで遊技球が通過し易くなり、閉鎖状態又は通常開放状態になることで遊技球が通過不可能あるいは通過困難になる。普通可変入賞球装置6Bは、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったときに、開放状態又は拡大開放状態になる。確変状態や時短状態にて高開放制御を伴う時短制御が行われるときには、時短制御が行われない通常状態等よりも第2始動入賞口を遊技球が通過し易い有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを開放状態又は拡大開放状態に変化させる。   The jackpot type is determined at a different rate according to the variation special chart as shown in FIG. 7B by the process of step S242 shown in FIG. The special figure game using the first special figure is executed based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening. On the other hand, the special figure game using the second special figure is executed based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening. The second start winning opening becomes easy for the game ball to pass when the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6B is in the open state or the expanded open state, and the game ball passes when it is in the closed state or the normal open state. It becomes impossible or difficult to pass. The normal variable winning ball apparatus 6B is in an open state or an expanded open state when the variable display result in the normal game is “per normal”. When time-shortening control with high opening control is performed in the probability changing state or the time-shortening state, an ordinary variable prize is awarded in an advantageous change mode in which the game ball easily passes through the second start winning opening as compared with the normal state where time-shortening control is not performed. The ball device 6B is changed to an open state or an enlarged open state.

時短制御が行われていない通常状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づく第1特図を用いた特図ゲームにて特図表示結果が「大当り」となる場合が多い。この場合、大当り種別が所定割合で「大当りB」に決定されることで、確変制御条件が成立し難くなる。一方、時短状態や確変状態にて時短制御に伴う高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づく第2特図を用いた特図ゲームにて特図表示結果が「大当り」となる場合が多い。この場合、大当り種別が第1特図を用いた特図ゲームよりも高い所定割合で「大当りA」に決定されることで、確変制御条件が成立し易くなる。したがって、通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる可能性が抑制される。但し、大当り種別が「大当りB」の場合でも、第1ラウンド〜第5ラウンド、第7ラウンド〜第15ラウンドのラウンド遊技では、上大入賞口を開放状態とする上限時間が十分に長い時間に設定される。これにより、遊技者は多くの賞球を得る機会が与えられ、可変表示結果が「大当り」となる遊技興趣が高められる。   When the special figure display result is “big hit” in the special figure game using the first special figure based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening when the time control is not performed. There are many. In this case, the big hit type is determined to be “big hit B” at a predetermined rate, so that the probability variation control condition is hardly established. On the other hand, when the high opening control associated with the time reduction control is performed in the time reduction state or the probability change state, the special game using the second special drawing based on the passing of the game ball through the second start winning opening is special. In many cases, the result of the figure display is a “hit”. In this case, since the jackpot type is determined to be “big hit A” at a predetermined rate higher than that of the special figure game using the first special figure, the probability variation control condition is easily established. Therefore, when the special figure display result is “big hit” in the normal state, the possibility of entering the probable change state after the big hit gaming state is suppressed. However, even if the big hit type is “big hit B”, in the round games of the first round to the fifth round and the seventh round to the fifteenth round, the upper limit time for opening the upper prize winning opening is sufficiently long. Is set. As a result, the player is given an opportunity to obtain a lot of prize balls, and the gaming interest in which the variable display result is “big hit” is enhanced.

通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合に連チャン率を抑制するものとして、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数を少なくすることや、各回のラウンド遊技にて大入賞口を開放状態とする上限時間を短くすることにより、遊技球が大入賞口に進入し難い大当り遊技状態を設け、その大当り遊技状態の終了後には確変制御を行う一方で、高開放制御を伴う時短制御が行われないようにすることがある。この場合、遊技球が大入賞口に進入し難い大当り遊技状態が頻発することで、可変表示結果が「大当り」となる遊技興趣が低下する虞がある。この発明の実施の形態によれば、通常状態にて特図表示結果が「大当り」となる場合に連チャン率を抑制しつつ、上大入賞口は遊技球が進入し易い開放状態となるラウンド遊技が実行されることから、可変表示結果が「大当り」となる遊技興趣の低下を防止することができる。   In the normal state, when the special figure display result is a “big hit”, the consecutive-chunk rate is suppressed, so that the number of round games executed in the big hit game state can be reduced, or a big prize opening can be made in each round game By shortening the upper limit time for the open state, a big hit game state in which the game ball does not easily enter the big prize opening is provided, and after the big hit game state is finished, the probability variation control is performed, while the time reduction control with the high open control is performed. May not be done. In this case, there is a possibility that the game interest in which the variable display result is “big hit” may be reduced due to frequent occurrence of the big hit gaming state in which the game ball is difficult to enter the big winning opening. According to the embodiment of the present invention, when the special figure display result is “big hit” in the normal state, the top prize winning opening is a round in which the game ball is easy to enter while suppressing the continuous chance rate. Since the game is executed, it is possible to prevent a decrease in the gaming interest that the variable display result is “big hit”.

図13(A)は、大当り開放後処理として、図5のステップS116にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図13(A)に示す大当り開放後処理において、CPU103は、まず、RAM102の所定領域に設けられた次ラウンド待ちフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS331)。次ラウンド待ちフラグは、大当り遊技状態における次回のラウンド遊技が開始されるまで待機することに対応して、後述するステップS334の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 13A is a flowchart showing an example of the process executed in step S116 of FIG. 5 as the big hit release post-process. In the big hit release post-processing shown in FIG. 13A, the CPU 103 first determines whether or not a next round waiting flag provided in a predetermined area of the RAM 102 is on (step S331). The next round waiting flag is set to the on state by the process of step S334 described later, corresponding to waiting until the next round game in the big hit gaming state is started.

ステップS331にて次ラウンド待ちフラグがオフであるときには(ステップS331;NO)、ラウンドカウント値が予め定められたラウンド上限判定値に達したか否かを判定する(ステップS332)。このとき、ラウンド上限判定値に達していなければ(ステップS332;NO)、次ラウンド待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS333)。そして、次ラウンド待ちフラグをオン状態にセットしてから(ステップS334)、大当り開放後処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの値が更新されないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放後処理が再び実行される。   When the next round waiting flag is OFF in step S331 (step S331; NO), it is determined whether or not the round count value has reached a predetermined round upper limit determination value (step S332). At this time, if the round upper limit determination value has not been reached (step S332; NO), a predetermined time set in advance as the next round waiting time is set (step S333). Then, after setting the next round wait flag to the ON state (step S334), the processing after the big hit release is ended. Here, since the value of the special figure process flag is not updated, the processing after the big hit release is executed again when the next timer interrupt occurs.

ステップS332にてラウンド上限判定値に達したと判定された場合には(ステップS332;YES)、大当り終了時演出待ち時間の設定を行う(ステップS335)。図13(B)は、ステップS335の処理による大当り終了時演出待ち時間の設定例を示している。この実施の形態では、大当り種別が「大当りA」と「大当りB」のいずれであるかや、第6ラウンドにて開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入したか否かに対応する確変制御条件の成否に応じて、大当り遊技状態の終了時における演出の実行時間を、異ならせるように設定する。   When it is determined in step S332 that the round upper limit determination value has been reached (step S332; YES), a big hit end presentation waiting time is set (step S335). FIG. 13B shows a setting example of the effect waiting time at the end of jackpot by the process of step S335. In this embodiment, it corresponds to whether the big hit type is “big hit A” or “big hit B”, and whether or not the game ball has entered the lower big prize opening that was opened in the sixth round The execution time of the effect at the end of the big hit gaming state is set to be different depending on the success or failure of the probability variation control condition.

具体的な一例として、大当り種別が「大当りA」に決定されたことに基づく大当り遊技状態において、第6ラウンドで開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入したことで図11に示すステップS318の処理により確変確定フラグがオン状態にセットされた場合には、大当り終了時演出待ち時間が7秒に設定される。一方、大当り種別が「大当りA」であり確変確定フラグがオフである場合には、大当り終了時演出待ち時間が比較的に長い10秒に設定される。また、大当り種別が「大当りB」であり確変確定フラグがオフである場合には、大当り終了時演出待ち時間が比較的に短い5秒に設定される。   As a specific example, in the jackpot gaming state based on the fact that the jackpot type is determined to be “big jackpot A”, the game ball enters the lower big prize opening which was opened in the sixth round, as shown in FIG. When the probability variation confirmation flag is set to the on state by the process of step S318, the big hit end presentation waiting time is set to 7 seconds. On the other hand, when the big hit type is “hit A” and the probability variation confirmation flag is OFF, the effect waiting time at the end of the big hit is set to a relatively long 10 seconds. Also, when the big hit type is “big hit B” and the probability variation confirmation flag is OFF, the effect waiting time at the end of the big hit is set to a relatively short 5 seconds.

ステップS335の処理を実行した後には、ラウンドカウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS336)。また、大当りフラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS337)。続いて、大当り終了時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS338)。例えば、ステップS338の処理では、大当り遊技状態の終了を示す大当り終了指定コマンドを送信するために予め用意されたコマンド送信テーブルがセットされればよい。大当り終了指定コマンドは、例えばEXTデータの設定等により、演出制御基板12の側にて大当り終了時演出待ち時間を特定することができればよい。また、大当り終了指定コマンドは、例えばEXTデータの設定等により、確変確定フラグの状態に応じて大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる確変状態となるか否かを特定することができればよい。   After executing the process of step S335, the round counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S336). Further, the big hit flag is cleared and turned off (step S337). Subsequently, command transmission setting at the end of the jackpot is performed (step S338). For example, in the process of step S338, a command transmission table prepared in advance for transmitting a jackpot end designation command indicating the end of the jackpot gaming state may be set. The jackpot end designation command only needs to be able to specify the jackpot end stage effect waiting time on the side of the effect control board 12 by setting EXT data, for example. The jackpot end designation command only needs to be able to specify whether or not the probability change state in which the probability change control is performed after the jackpot game state is ended according to the state of the probability change determination flag, for example, by setting EXT data.

ステップS338の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“7”に更新してから(ステップS339)、大当り開放後処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“7”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS117の大当り終了処理が実行される。   After executing the process of step S338, the value of the special figure process flag is updated to “7” (step S339), and the process after releasing the big hit is ended. When the value of the special figure process flag is updated to “7”, when the next timer interrupt occurs, the big hit end process of step S117 shown in FIG. 5 is executed.

ステップS331にて次ラウンド待ちフラグがオンである場合には(ステップS331;YES)、次ラウンド待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS340)。そして、次ラウンド待ち時間が経過していなければ(ステップ340;NO)、大当り開放後処理を終了する。このときには、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに大当り開放後処理が再び実行され、次ラウンド待ち時間が経過するまで待機する。   If the next round wait flag is ON in step S331 (step S331; YES), it is determined whether or not the next round waiting time has elapsed (step S340). If the next round waiting time has not elapsed (step 340; NO), the processing after the big hit release is terminated. At this time, since the special figure process flag is not updated, the processing after the big hit release is executed again when the next timer interrupt occurs, and waits until the next round waiting time elapses.

ステップS340にて次ラウンド待ち時間が経過したときには(ステップS340;YES)、次ラウンド待ち時フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS341)。また、ラウンドカウント値を1加算するように更新する(ステップS342)。そして、特図プロセスフラグの値を“4”に更新してから(ステップS343)、大当り開放後処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“4”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS114の大当り開放前処理が実行され、新たなラウンド遊技を開始させることができる。   When the next round waiting time has elapsed in step S340 (step S340; YES), the next round waiting flag is cleared and turned off (step S341). Further, the round count value is updated so as to be incremented by 1 (step S342). Then, after updating the value of the special figure process flag to “4” (step S343), the processing after the big hit release is ended. When the value of the special figure process flag is updated to “4”, when the next timer interruption occurs, the big hit pre-release processing in step S114 shown in FIG. 5 is executed to start a new round game. it can.

図14は、図5のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS361)。このとき、大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS361;NO)、大当り終了処理の実行を終了させて待機する。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 14, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot end time effect waiting time has elapsed (step S361). At this time, if the big hit end presentation waiting time has not elapsed (step S361; NO), the execution of the big hit end processing is ended and the apparatus waits.

ステップS361にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS361;YES)、時短制御を開始してパチンコ遊技機1における遊技状態を時短状態とするための設定を行う(ステップS362)。一例として、ステップS362の処理では、時短フラグをオン状態にセットすることに加え、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数(時短回数)等に対応するカウント初期値を、時短回数カウンタに設定する。なお、確変制御を行うか否か(確変確定フラグがオンであるかオフであるか)に応じて上記上限回数を異ならせてもよい。その後、確変確定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS363)。   When the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S361 (step S361; YES), the time reduction control is started and the game state in the pachinko gaming machine 1 is set to be in the time reduction state (step S362). . As an example, in the process of step S362, in addition to setting the time reduction flag to the on state, the count initial value corresponding to the upper limit number of times (time reduction number) of the special figure game that can be executed in the time reduction state is set to the time reduction counter. Set to. Note that the upper limit number of times may be varied depending on whether or not the probability variation control is performed (whether the probability variation confirmation flag is on or off). Thereafter, it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S363).

ステップS363にて確変確定フラグがオンであるときには(ステップS363;YES)、確変制御を開始してパチンコ遊技機1における遊技状態を確変状態とするための設定を行う(ステップS364)。一例として、ステップS364の処理では、確変フラグをオン状態にセットすることに加え、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数(ST回数)等に対応するカウント初期値を、確変回数カウンタに設定する。その後、確変確定フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS365)。   When the probability variation confirmation flag is on in step S363 (step S363; YES), the probability variation control is started and the game state in the pachinko gaming machine 1 is set to be the probability variation state (step S364). As an example, in the process of step S364, in addition to setting the probability variation flag to the on state, a count initial value corresponding to the upper limit number of times (ST number) of the special figure game that can be executed in the probability variation state is set as the probability variation counter. Set to. Thereafter, the probability variation confirmation flag is cleared and turned off (step S365).

ステップS363にて確変確定フラグがオフであるときや(ステップS363;NO)、ステップS365の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS366)、大当り終了処理を終了する。特図プロセスフラグが“0”に初期化されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図5に示すステップS110の特別図柄通常処理が実行される。   When the probability variation confirmation flag is off in step S363 (step S363; NO), after executing the processing of step S365, the special process flag is cleared and its value is initialized to “0”. (Step S366), the big hit end processing is ended. When the special timer process flag is initialized to “0”, the special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 5 is executed when the next timer interrupt occurs.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図15のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図15に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTCのレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定期間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;NO)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 15 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined period elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; NO), the process of step S72 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定期間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部といったRAM122の所定領域に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目と2バイト目を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time the predetermined period elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but interrupts are prohibited when a CPU that does not automatically enter the prohibition state is used. It is desirable to issue an order. The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in a predetermined area of the RAM 122, such as an effect control buffer setting unit. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte and the second byte are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; YES), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、エラー報知処理を実行する(ステップS75)。ステップS75のエラー報知処理では、例えば磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為について、主基板11から送信された磁気異常報知指定コマンドに対応したエラー報知等が行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an error notification process is executed (step S75). In the error notification process of step S75, for example, an error notification corresponding to the magnetic abnormality notification designation command transmitted from the main board 11 is performed for an act of illegally guiding the game ball to the winning opening using a magnet.

ステップS75にてエラー報知処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。ステップS76の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。   After the error notification process is executed in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process of step S76, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, Regarding the control content of the rendering operation using various rendering devices, such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed.

ステップS76の演出制御プロセスに続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部といったRAM122の所定領域に設けられたランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and various random values used for effect control are obtained by a random counter provided in a predetermined area of the RAM 122 such as an effect control counter setting unit. Numerical data indicating the random number for performance to be counted is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図16は、コマンド解析処理として、図15のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認すること等により、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;NO)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S74 of FIG. 15 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 16, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; NO), the command analysis process is terminated.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;YES)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認すること等により、その受信コマンドが大当り開始指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、大当り開始指定コマンドであるときには(ステップ502;YES)、連チャン回数カウント値を1加算するように更新してから(ステップS503)、ステップS501の処理に戻る。連チャン回数カウント値は、RAM122の所定領域に設けられた連チャン回数カウンタの格納値であり、連チャン回数を示すものであればよい。ここで、連チャンとは、確変状態又は時短状態であるときに可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態の終了後にも確変状態又は時短状態に制御されることが所定回実行されることをいう。また、連チャン回数とは、確変状態又は時短状態であるときに可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態の終了後にも確変状態又は時短状態に制御されることが連続して発生した回数をいう。   If there is a received command in step S501 (step S501; YES), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is a jackpot start designation command (step S502). ). If the command is a big hit start designation command (step 502; YES), it is updated so as to add 1 to the consecutive-chan count value (step S503), and the process returns to step S501. The continuous channel count value is a value stored in a continuous channel counter provided in a predetermined area of the RAM 122 and may be any value indicating the continuous channel count. Here, the continuous change means that the variable display result becomes “big hit” when the probability change state or the time saving state is set, and the control is changed to the probability change state or the time reduction state even after the big hit gaming state is finished. That means. In addition, the number of consecutive chunks means that the variable display result is “big hit” when the probability change state or the short time state is reached, and it is continuously controlled to the probability change state or the short time state even after the big hit gaming state ends. Say the number of times.

ステップS502にて受信コマンドが大当り開始指定コマンドではない場合には(ステップS502;NO)、その受信コマンドは大入賞口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、大入賞口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;YES)、賞球数カウント値を15加算するように更新する(ステップS505)。賞球数カウント値は、RAM122の所定領域に設けられた賞球数カウンタの格納値であり、賞球数を示すものであればよい。ここで、賞球数とは、現在の大当り中に賞球として払い出された遊技球の個数をいう。   If the received command is not a jackpot start designation command in step S502 (step S502; NO), it is determined whether or not the received command is a big prize opening prize designation command (step S504). If it is a big winning opening prize designation command (step S504; YES), the prize ball number count value is updated to be added by 15 (step S505). The winning ball count value is a value stored in a winning ball counter provided in a predetermined area of the RAM 122 and may be any value indicating the number of winning balls. Here, the number of winning balls refers to the number of game balls paid out as winning balls during the current big hit.

ステップS505の処理を実行した後には、累積賞球数カウント値を15加算するように更新してから(ステップS506)、ステップS501の処理に戻る。累積賞球数カウント値は、RAM122の所定領域に設けられた累積賞球数カウンタの格納値であり、累積賞球数を示すものであればよい。ここで、累積賞球数とは、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された遊技球の個数をいう。   After executing the process of step S505, the cumulative prize ball count value is updated to be added by 15 (step S506), and the process returns to step S501. The cumulative prize ball count value is a value stored in a cumulative prize ball counter provided in a predetermined area of the RAM 122, and may be any value indicating the cumulative prize ball number. Here, the cumulative number of prize balls refers to the number of game balls that have been paid out as prize balls during a big hit in a series.

ステップS504にて受信コマンドが大入賞口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;NO)、その受信コマンドは大当り終了指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。そして、大当り終了指定コマンドであるときには(ステップS507;YES)、賞球数カウンタをクリアすることで、そのカウント値を「0」に初期化して(ステップS508)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is not a big prize winning designation command in step S504 (step S504; NO), it is determined whether or not the received command is a big hit end designation command (step S507). If the command is a jackpot end designation command (step S507; YES), the winning ball counter is cleared to initialize the count value to “0” (step S508), and the process returns to step S501.

このように、この実施の形態では、上大入賞口に遊技球が進入したときには、上大入賞口スイッチ23Aにより入賞球が検出され、下大入賞口に遊技球が進入したときには、下大入賞口スイッチ23Bにより入賞球が検出されて、その検出毎に15個の遊技球が賞球として払い出されることに対応して、賞球数カウント値が15加算されると共に、現在の大当り遊技状態が終了することに対応して、そのカウント値が「0」に初期化されることにより、大当り遊技状態に制御される度に、その大当り中に賞球として払い出された遊技球の個数がカウントされる。   As described above, in this embodiment, when a game ball enters the upper large prize opening, the upper big prize opening switch 23A detects the winning ball, and when a game ball enters the lower large prize opening, the lower big prize is obtained. In response to detection of a winning ball by the mouth switch 23B and 15 game balls being paid out as a winning ball every time the mouth switch 23B is detected, the prize ball number count value is incremented by 15 and the current jackpot gaming state is Corresponding to the end, the count value is initialized to “0”, so that the number of game balls paid out as prize balls during the big hit is counted every time the big hit game state is controlled. Is done.

ステップS507にて受信コマンドが大当り終了指定コマンドではない場合には(ステップS507;NO)、その受信コマンドは遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS509)。そして、遊技状態指定コマンドであるときには(ステップS509;YES)、受信した遊技状態指定コマンドに基づいて時短制御が終了するか否かを判定する(ステップS510)。そして、時短制御が終了するときには(ステップS510;YES)、累積賞球数カウンタをクリアすることで、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS511)。   If the received command is not a jackpot end designation command in step S507 (step S507; NO), it is determined whether or not the received command is a gaming state designation command (step S509). If it is a gaming state designation command (step S509; YES), it is determined whether or not the time reduction control is ended based on the received gaming state designation command (step S510). When the time-shortening control is finished (step S510; YES), the count value is initialized to “0” by clearing the cumulative prize ball number counter (step S511).

このように、この実施の形態では、連チャン中において、上大入賞口に遊技球が進入したときには、上大入賞口スイッチ23Aにより入賞球が検出され、下大入賞口に遊技球が進入したときには、下大入賞口スイッチ23Bにより入賞球が検出されて、その検出毎に15個の遊技球が賞球として払い出されることに対応して、累積賞球数カウント値が15加算されると共に、連チャンが終了することに対応して、そのカウント値が「0」に初期化されることにより、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された遊技球の個数がカウントされる。   As described above, in this embodiment, when a game ball enters the upper large winning opening in the continuous course, the winning ball is detected by the upper large winning opening switch 23A, and the gaming ball enters the lower large winning opening. In some cases, a winning ball is detected by the lower large winning opening switch 23B, and 15 game balls are paid out as winning balls for each detection. Corresponding to the end of the chain, the count value is initialized to “0”, so that the number of game balls paid out as a winning ball during the big hit in the chain is counted.

ステップS511の処理を実行した後には、連チャン回数カウンタをクリアすることで、そのカウント値を「0」に初期化して(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   After executing the process of step S511, the count value is reset to “0” by clearing the continuous number of times counter (step S512), and the process returns to step S501.

このように、この実施の形態では、大当り遊技状態に制御される度に、連チャン回数カウント値が1加算されると共に、時短制御が終了することに対応して、そのカウント値が「0」に初期化されることにより、連チャン回数がカウントされる。   As described above, in this embodiment, every time the game is controlled to the big hit gaming state, the count value of the consecutive number of times is incremented by 1 and the count value is “0” corresponding to the end of the time reduction control. By being initialized to, the number of consecutive chunks is counted.

ステップS509にて受信コマンドが遊技状態指定コマンドではない場合には(ステップS507;NO)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is not a gaming state designation command in step S509 (step S507; NO), after making settings according to other received commands (step S513), the process returns to step S501.

図17は、エラー報知処理として、図15のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。このエラー報知処理において、演出制御用CPU120は、まず、エラー報知の報知期間であるか否かを、例えば、報知制御パターンに基づいて判定する(ステップS141)。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S75 of FIG. 15 as the error notification process. In this error notification process, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is an error notification period based on, for example, a notification control pattern (step S141).

ステップS141にてエラー報知の報知期間でない場合には(ステップS141;NO)、磁気異常報知指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS502)。このとき、磁気異常報知指定コマンドの受信がない場合には(ステップS142;NO)、エラー報知処理を終了する。   If it is not the error notification period in step S141 (step S141; NO), it is determined whether or not a magnetic abnormality notification designation command has been received (step S502). At this time, if no magnetic abnormality notification designation command is received (step S142; NO), the error notification processing is terminated.

ステップS142にて磁気異常報知指定コマンドの受信があった場合(ステップS142;YES)、最上位のレイヤーでエラー報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS143)、エラー報知処理を終了する。また、ステップS141にてエラー報知の報知期間である場合にも(ステップS141;YES)、最上位のレイヤーでエラー報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS143)、エラー報知処理を終了する。例えば、ステップS143の処理では、エラー報知を実行するために予め用意された報知制御パターン等から読み出した報知制御実行データに応じて、所定の報知態様によるエラー報知を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。これにより、例えば図25(A)に示すようなエラー報知画像を、最上位のレイヤーに表示させるといった、エラー報知が実行される。   If a magnetic abnormality notification designation command is received in step S142 (step S142; YES), after performing operation control for executing error notification in the highest layer (step S143), the error notification processing is terminated. To do. Further, even when it is the error notification period in step S141 (step S141; YES), after performing the operation control for executing error notification in the highest layer (step S143), the error notification process is performed. finish. For example, in the process of step S143, in order to execute error notification according to a predetermined notification mode in accordance with notification control execution data read from a notification control pattern prepared in advance for executing error notification, various commands are issued. What is necessary is just to produce and transmit with respect to the display control part 123, the audio | voice control board | substrate 13, the lamp | ramp control board | substrate 14, etc. FIG. Thereby, for example, error notification such as displaying an error notification image as shown in FIG. 25A on the uppermost layer is executed.

図25(A)に示すエラー報知画像は、磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為を検出したことに対応して、「エラー発生!係員をお呼びください。」というメッセージを報知する文字画像MM1や、エラーが発生したことを報知するピクトグラムを示すピクトグラム画像AR1を、含んでいる。ピクトグラム画像AR1は、エラー報知に対応して予め定められた表示態様で表示されればよい。なお、エラー報知画像の表示時間(エラー報知の報知期間)は、例えば、30秒であってもよい。エラーの種類に応じて、エラー報知画像の表示時間を異ならせてもよい。   The error notification image shown in FIG. 25 (A) is a message “Error occurred! Please call a clerk” in response to detecting an act of illegally guiding a game ball to the winning opening using a magnet. And a pictogram image AR1 indicating a pictogram for notifying that an error has occurred. The pictogram image AR1 only needs to be displayed in a predetermined display mode corresponding to the error notification. The error notification image display time (error notification notification period) may be, for example, 30 seconds. The display time of the error notification image may be varied depending on the type of error.

本実施の形態では、エラー報知画像と、下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを報知する第3報知としての確変確定報知演出用の確変確定報知演出画像と、特定期間としての大当り中に賞球として払い出された賞球数を報知する第1報知としての賞球数報知演出用の賞球数報知演出画像と、連チャン回数を報知する第4報知としての連チャン回数報知用の連チャン回数報知画像や大当り中に再生されている楽曲名を報知する第5報知としての大当り中楽曲名報知用の大当り中楽曲名報知画像といったその他の演出用の画像とがそれぞれ異なるレイヤーに配置される。具体的には、図26(A)に示すように、エラー報知画像と確変確定報知演出画像と賞球数報知演出画像とその他の演出用の画像には、各画像データにおいて、画像を重畳して描画する際に用いるZ値が設定されるようになっており、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122には、エラー報知画像と確変確定報知演出画像と賞球数報知演出画像とその他の演出用の画像の画像データのZ値を設定するZ値設定テーブルが記憶されている。このZ値設定テーブルは、各画像データの項目に対応付けて、画像を描画するときに用いるZ値が登録されている。   In the present embodiment, an error notification image, a probability change confirmation notification effect image for a probability change notification notification effect as a third notification for notifying that a game ball that has won a prize at the lower major winning opening has passed a specific area, and a specific period As a first notification for notifying the number of prize balls paid out as a winning ball during the big hit, the prize ball number notification effect image for the award ball number notification effect and the continuous notification as the fourth notification for notifying the consecutive number of times. Other effect images such as a continuous number-of-changes notification image for number-of-changs notification and a big hit middle name song name notification image for big hit number song notification as a fifth notification for notifying a song name being played during the big hit They are placed on different layers. Specifically, as shown in FIG. 26A, an error notification image, a probability change confirmation notification effect image, a prize ball number notification effect image, and other effect images are superimposed on each image data. The Z value used for drawing is set, and the RAM 122 that provides the work area of the effect control CPU 120 has an error notification image, a probability change confirmation notification effect image, a winning ball number notification effect image, and others. A Z value setting table for setting the Z value of the image data of the effect image is stored. In this Z value setting table, Z values used when drawing an image are registered in association with items of each image data.

図26(B)に示すように、小さいZ値を有する画像が手前側、大きいZ値を有する画像が奥側に描画される。つまり、Z値が大きい値である画像上に、Z値が小さい値である画像が重なるように描画され、Z値が小さい値である画像が優先的に表示される。つまりZ値が小さい値である画像が遊技者にとって手前側にあるように視認できる。   As shown in FIG. 26B, an image having a small Z value is drawn on the near side, and an image having a large Z value is drawn on the far side. That is, an image with a small Z value is drawn so as to overlap an image with a large Z value, and an image with a small Z value is preferentially displayed. That is, it can be visually recognized that an image having a small Z value is on the near side for the player.

また、本実施の形態では、図26(A)に示すように、エラー報知画像のZ値が「0」に設定され、確変確定報知演出画像のZ値が「1」に設定され、賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定され、連チャン回数報知画像や大当り中楽曲名報知画像といったその他の演出用の画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。つまり、後述する大当り中演出処理を実行するときに、演出制御用CPU120は、連チャン回数報知画像や大当り中楽曲名報知画像よりも賞球数報知演出画像を優先的に表示し、賞球数報知演出画像よりも確変確定報知演出画像を優先的に表示し、確変確定報知演出画像よりもエラー報知画像を優先的に表示する制御を行う。   In the present embodiment, as shown in FIG. 26A, the Z value of the error notification image is set to “0”, the Z value of the probability change confirmation notification effect image is set to “1”, and the prize ball The Z value of the number notification effect image is set to “2”, and the Z value of the other effect images such as the continuous change number notification image and the big hit medium song name notification image is set to “3” and registered. That is, when performing the big hit effect processing described later, the effect control CPU 120 preferentially displays the award ball number notification effect image over the continuous hit number notification image or the big hit song name notification image, and the number of winning balls Control is performed such that the probability change confirmation notification effect image is displayed with priority over the notification effect image, and the error notification image is displayed with priority over the probability change determination notification effect image.

なお、Z値に「2」が設定されているのは、賞球数報知演出画像のみならず、特別期間としての連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数を報知する第2報知としての累積賞球数報知演出用の累積賞球数報知演出画像もZ値に「2」が設定されている。更に、エラー報知画像や確変確定報知演出画像や賞球数報知演出画像や累積賞球数報知演出画像や連チャン回数報知画像や大当り中楽曲名報知画像のみならず、背景となる背景画像等にもZ値が設定されており、これら背景画像等には、連チャン回数報知画像や大当り中楽曲名報知画像よりも大きなZ値が設定されている。   Note that the Z value is set to “2” not only for the award ball number notification effect image, but also for the cumulative number of award balls that have been paid out as a winning ball during a big hit during consecutive times as a special period. The cumulative prize ball number notification effect image for the cumulative prize ball number notification effect as the second notification is also set to “2” in the Z value. Furthermore, not only an error notification image, a probability change confirmation notification effect image, a prize ball number notification effect image, a cumulative prize ball number notification effect image, a continuous number of times notification image, a jackpot song name notification image, a background image as a background, etc. Z values are also set, and for these background images and the like, a larger Z value is set than the continuous change number notification image and the big hit middle song name notification image.

また、確変確定報知演出画像の優先度を細分化してもよい。例えば、初当りである場合(即ち、初当りに対して確変確定報知演出画像を表示する場合)と、連チャンである場合(即ち、2連チャン目以降に対して確変確定報知演出画像を表示する場合)とで確変確定報知演出画像のZ値を異ならせてもよい。また、何連チャン目であるかに応じて、確変確定報知演出画像のZ値を異ならせてもよい。なお、初当りか、連チャンか(更には何連チャン目か)で、確変確定報知演出画像の表示態様(デザイン、文言等)を異ならせてもよい。後出する4つの変形例においても同様である。   Further, the priority of the probability change confirmation notification effect image may be subdivided. For example, when it is the first hit (that is, when the probability change confirmation notification effect image is displayed for the first hit), when it is a consecutive change (that is, the probability change confirmation notification effect image is displayed for the second and subsequent changes) The Z value of the probability change confirmation notification effect image may be different. Further, the Z value of the probability change confirmation notification effect image may be varied depending on the number of consecutive channels. It should be noted that the display mode (design, wording, etc.) of the probability change confirmation notification effect image may be different depending on whether it is the initial hit or the continuous change (and how many continuous changes). The same applies to the following four modified examples.

また、賞球数報知演出画像の優先度を細分化してもよい。例えば、賞球数が「2000個」である場合と、賞球数が「2400個」である場合とで賞球数報知演出画像のZ値を異ならせてもよい。なお、賞球数が「2000個」か「2400個」かで、賞球数報知演出画像の表示態様(色、文言、デザイン等)を異ならせてもよい。後出する4つの変形例においても同様である。   Moreover, you may subdivide the priority of a prize ball number notification effect image. For example, the Z value of the prize ball number notification effect image may be different between the case where the number of prize balls is “2000” and the case where the number of prize balls is “2400”. It should be noted that the display mode (color, wording, design, etc.) of the prize ball number notification effect image may be varied depending on whether the number of prize balls is “2000” or “2400”. The same applies to the following four modified examples.

また、累積賞球数報知演出画像の優先度を細分化してもよい。例えば、累積賞球数が「5000個」である場合と、賞球数が「10000個」である場合とで累積賞球数報知演出画像のZ値を異ならせてもよい。なお、賞球数が「5000個」か「10000個」かで、累積賞球数報知演出画像の表示態様(色、文言、デザイン等)を異ならせてもよい。後出する4つの変形例においても同様である。   Moreover, you may subdivide the priority of a cumulative prize ball number notification effect image. For example, the Z value of the cumulative prize ball number notification effect image may be different between the case where the cumulative prize ball number is “5000” and the case where the prize ball number is “10000”. Note that the display mode (color, wording, design, etc.) of the accumulated prize ball notification effect image may be different depending on whether the number of prize balls is “5000” or “10000”. The same applies to the following four modified examples.

また、連チャン回数報知画像の優先度を細分化してもよい。例えば、何連チャン目の連チャン回数報知画像であるかに応じて、連チャン回数報知画像のZ値を異ならせてもよい。なお、何連チャン目かに応じて、連チャン回数報知画像の表示態様(色、文言、デザイン等)を異ならせてもよい。後出する4つの変形例においても同様である。   Further, the priority of the continuous change count notification image may be subdivided. For example, the Z value of the continuous channel number notification image may be varied depending on the continuous channel number notification image. Note that the display mode (color, wording, design, etc.) of the continuous channel number notification image may be varied depending on the number of continuous channels. The same applies to the following four modified examples.

また、大当り中楽曲名報知画像の優先度を細分化してもよい。例えば、楽曲(当該楽曲の種類、当該楽曲の本日の再生回数等)に応じて、大当り中楽曲名報知画像のZ値を異ならせてもよい。なお、楽曲に応じて、大当り中楽曲名報知画像の表示態様(色、文言、デザイン等)を異ならせてもよい。後出する4つの変形例においても同様である。   Also, the priority of the jackpot song name notification image may be subdivided. For example, the Z value of the jackpot music name notification image may be varied according to the music (the type of the music, the number of times the music is played today, etc.). Note that the display mode (color, wording, design, etc.) of the jackpot music name notification image may be varied according to the music. The same applies to the following four modified examples.

図18は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 selects one of the following processes in steps S170 to S176 according to the value of the effect process flag provided in the predetermined area of the RAM 122. Run.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process performs variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 11 is received. It includes a process for determining whether or not to start. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When either the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process includes the process of determining the final decorative pattern and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, etc. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御等を行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern in accordance with the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122, and variably displays decorative symbols. The process for performing various production control in the inside is included. In addition, in the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol determination command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol that becomes the variable symbol display result is completely stopped and displayed. Processing to be included. It should be noted that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the confirmed decorative design may be displayed in a completely stopped manner. In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, the production control board 12 is autonomous even if it does not depend on the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果に基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、特図表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state is started based on the variable display result notified by the variable display result notification command and the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received. It includes processing for determining whether or not. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the special figure display result corresponds to “losing” If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したこと等に基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. When the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したこと等に対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set contents on the screen of the image display device 5. , Outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the voice control board 13, turning on / off / flashing the game effect lamps 9 and decoration LEDs by outputting commands to the lamp control board 14 Various effect control in the big hit gaming state is executed. Also, in the big hit effect processing, for example, the value of the production process flag is updated to “6” in response to receiving a big hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターンを設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. , Outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the voice control board 13, turning on / off / flashing the game effect lamps 9 and decoration LEDs by outputting commands to the lamp control board 14 Various effect controls at the end of the big hit gaming state are executed. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図19(A)は、図18のステップS175にて実行される大当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。図19(A)に示す大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、大当り終了指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS181)。このとき、大当り終了指定コマンドの受信がない場合には(ステップS181;NO)、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が「1」〜「4」となる第1ラウンド〜第4ラウンドの実行中であるか否かを判定する(ステップS182)。   FIG. 19A is a flowchart showing an example of the big hit effect process executed in step S175 of FIG. In the jackpot effect processing shown in FIG. 19A, the effect control CPU 120 first determines whether or not a jackpot end designation command has been received (step S181). At this time, if no jackpot end designation command is received (step S181; NO), the first round to the fourth round in which the number of round games executed in the jackpot gaming state is “1” to “4” is being executed. It is determined whether or not (step S182).

ステップS182にて第1ラウンド〜第4ラウンドの実行中であると判定された場合には(ステップS182;YES)、大当り中昇格演出となる演出動作の制御を行う(ステップS183)。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態における第1ラウンド〜第4ラウンドの実行中にて、確変状態に制御するか否かの報知演出となる第6報知としての大当り中昇格演出が実行される。   If it is determined in step S182 that the first to fourth rounds are being executed (step S182; YES), the rendering operation that is the promotion effect during the big hit is controlled (step S183). Thus, in this embodiment, during the execution of the first to fourth rounds in the jackpot gaming state, the jackpot promotion effect as the sixth notification serving as a notification effect as to whether or not to control to the probability variation state is performed. Executed.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が非確変大当り組み合わせであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて非確変図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うこと等により、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is no jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the gaming state becomes a probabilistic state even though the confirmed decoration pattern is a non-probable big hit combination, and there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during jackpot. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the non-probability variable symbol or the probability variable symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol variable display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

ステップS182にて第1ラウンド〜第4ラウンドの実行中ではないと判定された場合や(ステップS182;NO)、ステップS183の処理を実行した後には、下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを報知するための確変確定報知演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS184)。   When it is determined in step S182 that the first to fourth rounds are not being executed (step S182; NO), after the process of step S183 is executed, the game ball that won the lower major winning opening is identified. Effect operation control for executing a certainty change confirmation notification effect for notifying that the region has been passed is performed (step S184).

図20は、確変確定報知演出動作制御処理として、図19(A)のステップS184にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この確変確定報知演出動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、確変確定報知演出期間であるか否かを、例えば、演出制御パターンに基づいて判定する(ステップS161)。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S184 of FIG. 19A as the probability change confirmation notification effect operation control process. In the probability change confirmation notification effect operation control process, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is the probability change confirmation notification effect period based on the effect control pattern, for example (step S161).

ステップS161にて確変確定報知演出期間でない場合には(ステップS161;NO)、確変確定通知コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS162)。このとき、確変確定通知コマンドの受信がない場合には(ステップS162;NO)、確変確定報知演出動作制御処理を終了する。   If it is not the probability change confirmation notification effect period in step S161 (step S161; NO), it is determined whether or not a probability change confirmation notification command has been received (step S162). At this time, if the probability change confirmation notification command has not been received (step S162; NO), the probability change confirmation notification effect operation control process ends.

ステップS162にて確変確定通知コマンドの受信があった場合や(ステップS162;YES)、ステップS161にて確変確定報知演出期間である場合には(ステップS161;YES)、エラー報知の実行中であるか否かを判定する(ステップS163)。このとき、エラー報知の実行中ではない場合には(ステップS163;NO)、最上位のレイヤーで確変確定報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS164)、確変確定報知演出動作制御処理を終了する。例えば、ステップS164の処理では、確変確定報知演出を実行するために予め用意された演出制御パターン等から読み出した演出制御実行データに応じて、所定の演出態様による確変確定報知演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。これにより、例えば図25(B)に示すような確変確定報知演出画像を、最上位のレイヤーに表示させるといった、確変確定報知演出が実行される。   When the probability change confirmation notification command is received in step S162 (step S162; YES), or in the case of the probability change confirmation notification effect period in step S161 (step S161; YES), error notification is being executed. It is determined whether or not (step S163). At this time, when the error notification is not being executed (step S163; NO), after performing the operation control for executing the probability change confirmation notification effect in the uppermost layer (step S164), the probability change confirmation notification effect operation is performed. The control process ends. For example, in the process of step S164, in order to execute a certain change confirmation notification effect in a predetermined effect mode according to the effect control execution data read from the effect control pattern prepared in advance to execute the certain change confirmation notification effect. Various commands may be generated and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. As a result, for example, a probability change confirmation notification effect such as that shown in FIG. 25B is displayed on the uppermost layer.

図25(B)に示す確変確定報知演出画像は、下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことに対応して、「確変!」というメッセージを報知する文字画像MM2を、含んでいる。なお、確変確定報知演出画像の表示時間(確変確定報知演出の実行期間)は、例えば、20秒であってもよい。   The probability change confirmation notification effect image shown in FIG. 25 (B) includes a character image MM2 that notifies the message “probability change!” In response to the game ball that has won the Shimodai prize opening passing the specific area. It is out. In addition, the display time of the probability change confirmation notification effect image (execution period of the probability change confirmation notification effect) may be, for example, 20 seconds.

ステップS163にてエラー報知の実行中である場合には(ステップS163;YES)、エラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで確変確定報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS165)、確変確定報知演出動作制御処理を終了する。例えば、ステップS165の処理では、ステップS164の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、エラー報知画像のZ値が「0」に設定され、確変確定報知演出画像のZ値が「1」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、確変確定報知演出画像をエラー報知画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、確変確定報知演出よりもエラー報知を優先的に実行する制御を行う。   If error notification is being executed in step S163 (step S163; YES), after performing operation control to execute the probability change confirmation notification effect in a layer lower than the layer in which error notification is being executed. (Step S165), the probability change confirmation notification effect operation control process is terminated. For example, in the process of step S165, as in the process of step S164, various commands may be generated and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the present embodiment, as described above, the Z value of the error notification image is set to “0”, and the Z value of the probability change confirmation notification effect image is set to “1” and registered. As a result, the CPU 120 for effect control performs control to preferentially execute error notification over the probability change confirmation notification effect, such as displaying the probability change confirmation notification effect image on a layer lower than the layer where the error notification image is displayed. Do.

図19(A)のステップS184にて、このような確変確定報知演出動作制御処理を実行した後には、大当り中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS185)。   In step S184 of FIG. 19A, after executing such a certainty change confirmation notification effect operation control process, a prize ball number notification effect for notifying the number of prize balls paid out as a winning ball during the big hit is executed. Effect operation control is performed (step S185).

図21は、賞球数報知演出動作制御処理として、図19(A)のステップS185にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この賞球数報知演出動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、賞球数報知演出期間であるか否かを、例えば、演出制御パターンに基づいて判定する(ステップS211)。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S185 of FIG. 19A as the winning ball number notification effect operation control process. In this award ball number notification effect operation control process, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is a prize ball number notification effect period based on, for example, an effect control pattern (step S211).

ステップS211にて賞球数報知演出期間でない場合には(ステップS211;NO)、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みか否かを判定する(ステップS212)。ステップS212の処理では、例えば大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したことを報知したときにオン状態にセットされる2000個到達フラグを設けておき、その2000個到達フラグがオン状態であるか否かに基づいて判定すればよい。   If it is not the prize ball number notification effect period in step S211 (step S211; NO), the number of prize balls for notifying that the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit has reached “2000” It is determined whether or not the effect has been executed (step S212). In the process of step S212, for example, a 2000 arrival flag that is set to an on state when notifying that the number of prize balls paid out as a winning ball during a big hit has reached “2000” is provided. The determination may be made based on whether or not the 2000 arrival flag is in the ON state.

ステップS212にて大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みではない場合には(ステップS213;NO)、RAM122の所定領域に記憶されている賞球数カウント値を読み出し、その読出値が「2000」以上であるか否かを判定する(ステップS213)。このとき、賞球数カウント値が「2000」以上ではない場合には(ステップS213;NO)、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。   If the prize ball number notification effect for notifying that the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in step S212 has reached “2000” has not been executed (step S213; NO), the RAM 122 Is read out, and it is determined whether or not the read value is “2000” or more (step S213). At this time, if the prize ball number count value is not equal to or greater than “2000” (step S213; NO), the prize ball number notification effect operation control process ends.

ステップS212にて大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みである場合には(ステップS212;YES)、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2400個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みか否かを判定する(ステップS214)。ステップS214の処理では、例えば大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2400個」に到達したことを報知したときにオン状態にセットされる2400個到達フラグを設けておき、その2400個到達フラグがオン状態であるか否かに基づいて判定すればよい。   If the winning ball number notification effect for notifying that the number of winning balls paid out as a winning ball in step S212 has reached “2000” has been executed (step S212; YES), It is determined whether or not a prize ball number notification effect for notifying that the number of prize balls paid out as prize balls has reached “2400” has been executed (step S214). In the process of step S214, for example, there is provided a 2400 reach flag that is set to ON when notifying that the number of prize balls paid out as a winning ball during a big hit has reached "2400" The determination may be made based on whether or not the 2400 arrival flag is in the ON state.

ステップS214にて大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2400個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みである場合には(ステップS214;YES)、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。   If the prize ball number notification effect for notifying that the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in step S214 has reached “2400” has been executed (step S214; YES), The ball number notification effect operation control process is terminated.

ステップS214にて大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2400個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みではない場合には(ステップS214;NO)、RAM122の所定領域に記憶されている賞球数カウント値を読み出し、その読出値が「2400」以上であるか否かを判定する(ステップS215)。このとき、賞球数カウント値が「2400」以上ではない場合には(ステップS215;NO)、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。   In step S214, when the prize ball number notification effect for notifying that the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit has reached “2400” has not been executed (step S214; NO), the RAM 122 Is read out, and it is determined whether or not the read value is “2400” or more (step S215). At this time, if the prize ball number count value is not equal to or greater than “2400” (step S215; NO), the prize ball number notification effect operation control process is terminated.

ステップS213にて賞球数カウント値が「2000」以上である場合や(ステップS213;YES)、ステップS215にて賞球数カウント値が「2400」以上である場合や(ステップS215;YES)、ステップS211にて賞球数報知演出期間である場合には(ステップS211;YES)、確変確定報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS216)。   When the winning ball count value is “2000” or more in step S213 (step S213; YES), or when the winning ball count value is “2400” or more in step S215 (step S215; YES), If it is the prize ball number notification effect period in step S211 (step S211; YES), it is determined whether or not the probability change confirmation notification effect is being executed (step S216).

ステップS216にて確変確定報知演出の実行中ではない場合には(ステップS216;NO)、エラー報知の実行中であるか否かを判定する(ステップS217)。このとき、エラー報知の実行中ではない場合には(ステップS217;NO)、最上位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS218)、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。例えば、ステップS218の処理では、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したことを報知する賞球数報知演出、あるいは「2400個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行するために予め用意された演出制御パターン等から読み出した演出制御実行データに応じて、所定の演出態様による賞球数報知演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。これにより、例えば図25(C)に示すような賞球数報知演出画像を、最上位のレイヤーに表示させるといった、賞球数報知演出が実行される。   If the probability change confirmation notification effect is not being executed in step S216 (step S216; NO), it is determined whether error notification is being executed (step S217). At this time, if the error notification is not being executed (step S217; NO), after performing operation control for executing the prize ball number notification effect in the uppermost layer (step S218), the number of prize balls is notified. The effect operation control process ends. For example, in the process of step S218, a prize ball number notification effect for notifying that the number of prize balls paid out as a prize ball during a big hit has reached "2000", or that it has reached "2400" Various commands are created to execute a prize ball number notification effect according to a predetermined effect mode in accordance with effect control execution data read from an effect control pattern prepared in advance to execute a prize ball number notification effect. Then, it may be transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, for example, a prize ball number notification effect such as displaying a prize ball number notification effect image as shown in FIG. 25C on the uppermost layer is executed.

図25(C)に示す賞球数報知演出画像は、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したことに対応して、「2000GET」というメッセージを報知する文字画像MM3や、その「2000GET」というメッセージを台詞として発している態様のキャラクタ画像CA1を、含んでいる。なお、賞球数報知演出画像の表示時間(累積賞球数報知演出の実行期間)は、例えば、10秒であってもよい。   The prize ball number notification effect image shown in FIG. 25C notifies the message “2000 GET” in response to the fact that the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit has reached “2000”. It includes a character image MM3 and a character image CA1 in which the message “2000 GET” is emitted as a dialogue. The display time of the prize ball number notification effect image (execution period of the cumulative prize ball number notification effect) may be, for example, 10 seconds.

ステップS217にてエラー報知の実行中である場合には(ステップS217;YES)、エラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS219)、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。ステップS219の処理では、ステップS218の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、エラー報知画像のZ値が「0」に設定され、賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、賞球数報知演出画像をエラー報知画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、賞球数報知演出よりもエラー報知を優先的に実行する制御を行う。   When the error notification is being executed in step S217 (step S217; YES), operation control for executing the prize ball number notification effect is performed in a layer lower than the layer in which the error notification is executed. After (step S219), the award ball number notification effect operation control process is terminated. In the process of step S219, similar to the process of step S218, various commands may be generated and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the present embodiment, as described above, the Z value of the error notification image is set to “0”, and the Z value of the winning ball number notification effect image is set to “2” and registered. Thereby, the effect control CPU 120 preferentially executes the error notification over the prize ball number notification effect such that the prize ball number notification effect image is displayed in a lower layer than the layer where the error notification image is displayed. Take control.

ステップS216にて確変確定報知演出の実行中である場合には(ステップS216;YES)、確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS220)、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。ステップS220の処理では、ステップS218、S219の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、確変確定報知演出画像のZ値が「1」に設定され、賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、賞球数報知演出画像を確変確定報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、賞球数報知演出よりも確変確定報知演出を優先的に実行する制御を行う。   If the probability change confirmation notification effect is being executed in step S216 (step S216; YES), an operation for executing the prize ball number notification effect in a lower layer than the layer in which the probability change confirmation notification effect is being executed. After performing the control (step S220), the award ball number notification effect operation control process is terminated. In the process of step S220, similar to the processes of steps S218 and S219, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the probability variation confirmation notification effect image is set to “1”, and the Z value of the winning ball number notification effect image is set to “2” and registered. . As a result, the effect control CPU 120 prioritizes the probability change confirmation notification effect over the prize ball number notification effect in which the prize ball number notification effect image is displayed in a lower layer than the layer in which the probability change confirmation notification effect image is displayed. Control to be executed automatically.

なお、図21では、ステップS220の処理を行った場合には賞球数報知演出動作制御処理を終了しているが、ステップS220の処理に続いてステップS217の処理を実行してもよい。即ち、賞球数報知演出動作制御処理(ステップS185)の1回の実行において、纏めて複数のレイヤーにおける動作制御を行うようにしてもよい。他の同様の動作制御処理(例えば、図22の累積賞球数報知演出動作制御処理(ステップS186)等)においても同様である。   In FIG. 21, when the process of step S220 is performed, the award ball number notification effect operation control process is ended, but the process of step S217 may be executed following the process of step S220. That is, operation control in a plurality of layers may be performed collectively in one execution of the award ball number notification effect operation control process (step S185). The same applies to other similar operation control processing (for example, cumulative prize ball number notification effect operation control processing (step S186) in FIG. 22).

図19(A)のステップS185にて、このような賞球数報知演出動作制御処理を実行した後には、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数を報知する累積賞球数報知演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS186)。   In step S185 of FIG. 19A, after executing such a prize ball number notification effect operation control process, the cumulative number for notifying the cumulative number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in the continuous chain. Effect operation control for executing the prize ball number notification effect is performed (step S186).

図22は、累積賞球数報知演出動作制御処理として、図19(A)のステップS186にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この累積賞球数報知演出動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、大当り中昇格演出が終了したか否かを判定する(ステップS391)。ステップS391の処理では、例えば大当り中昇格演出の実行中にオン状態となる大当り中昇格演出フラグを設けておき、その大当り中昇格演出フラグがオン状態であるか否かに基づいて判定すればよい。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S186 in FIG. 19A as the cumulative prize ball number notification effect operation control process. In this cumulative award ball number notification effect operation control process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the jackpot promotion effect has ended (step S391). In the processing of step S391, for example, a jackpot promotion effect flag that is turned on during execution of the jackpot promotion effect is provided, and determination may be made based on whether or not the jackpot promotion effect flag is on. .

ステップS391にて大当り中昇格演出が終了していなければ(ステップS391;NO)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。このように、この実施の形態では、大当り中昇格演出が終了するまでは、累積賞球数報知演出は実行されない。これは、この実施の形態では第1ラウンド〜第4ラウンドにて実行される大当り中昇格演出が、遊技状態が確変状態となる昇格があるか否かという、遊技者が注視すべき重要な演出であるところ、その大当り中昇格演出が終了するまでの間に、連チャンが継続することを前提として演出効果が向上する累積賞球数報知演出が実行されることにより、連チャンが継続するか否かを報知することにもなる大当り中昇格演出への注目度を低下させないようにするためである。   If the jackpot promotion effect has not ended in step S391 (step S391; NO), the cumulative prize ball number notification effect operation control process ends. Thus, in this embodiment, the cumulative prize ball number notification effect is not executed until the jackpot promotion effect ends. This is an important effect that the player should pay attention to whether or not the promotion effect during the big hit in the first round to the fourth round in this embodiment is a promotion in which the gaming state becomes a probable state. However, until the end of the promotion effect during the big hit, whether the continuous Chang will continue by executing the cumulative prize-ball notification effect that will improve the effect on the premise that the continuous Chang will continue This is so as not to reduce the degree of attention to the promotion effect during the big hit, which also informs whether or not.

ステップS391にて大当り中昇格演出が終了している場合には(ステップS391;YES)、累積賞球数報知演出期間であるか否かを、例えば、演出制御パターンに基づいて判定する(ステップS392)。   When the big hit promotion effect is completed in step S391 (step S391; YES), it is determined based on, for example, the effect control pattern whether or not it is the cumulative prize ball number notification effect period (step S392). ).

ステップS392にて累積賞球数報知演出期間でない場合には(ステップS392;NO)、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みか否かを判定する(ステップS393)。ステップS393の処理では、例えば連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したことを報知したときにオン状態にセットされる5000個到達フラグを設けておき、その5000個到達フラグがオン状態であるか否かに基づいて判定すればよい。   If it is not the cumulative prize ball number notification effect period in step S392 (step S392; NO), it is confirmed that the cumulative number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in the continuous chain has reached “5000”. It is determined whether or not the cumulative prize ball number notification effect to be notified has been executed (step S393). In the process of step S393, for example, the 5000 arrival flag that is set to the on state when the cumulative number of award balls paid out as a winning ball during the big hit in the continuous game has reached “5000” is set. A determination may be made based on whether or not the 5000 arrival flag is on.

ステップS393にて連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みではない場合には(ステップS393;NO)、RAM122の所定領域に記憶されている累積賞球数カウント値を読み出し、その読出値が「5000」以上であるか否かを判定する(ステップS394)。このとき、累積賞球数カウント値が「5000」以上ではない場合には(ステップS394;NO)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。   In step S393, when the cumulative prize ball number notification effect for notifying that the cumulative number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in the continuous game has reached “5000” has not been executed (step S393). S393: NO), the cumulative prize ball count value stored in the predetermined area of the RAM 122 is read, and it is determined whether or not the read value is “5000” or more (step S394). At this time, if the cumulative prize ball count value is not equal to or greater than “5000” (step S394; NO), the cumulative prize ball number notification effect operation control process ends.

ステップS393にて連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みである場合には(ステップS393;YES)、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「10000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みか否かを判定する(ステップS395)。ステップS395の処理では、例えば連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「10000個」に到達したことを報知したときにオン状態にセットされる10000個到達フラグを設けておき、その10000個到達フラグがオン状態であるか否かに基づいて判定すればよい。   In step S393, when the cumulative prize-ball number notification effect for notifying that the cumulative number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in the chain has reached “5000” has been executed (step S393). S393; YES), it is determined whether or not the cumulative prize-ball number notification effect for notifying that the cumulative number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in the series has reached “10000” has been executed. (Step S395). In the process of step S395, for example, a 10,000 arrival flag that is set to the on state when the cumulative number of winning balls that have been paid out as a winning ball during a big hit in a continuous game has reached “10000” is set. A determination may be made based on whether or not the 10,000 arrival flag is on.

ステップS395にて連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「10000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みである場合には(ステップS395;YES)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。   In step S395, if the cumulative prize ball number notification effect for notifying that the cumulative number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in the chain has reached “10000” has been executed (step S395). S395; YES), the cumulative prize ball number notification effect operation control process is terminated.

ステップS395にて連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「10000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みではない場合には(ステップS395;NO)、RAM122の所定領域に記憶されている累積賞球数カウント値を読み出し、その読出値が「10000」以上であるか否かを判定する(ステップS396)。このとき、累積賞球数カウント値が「10000」以上ではない場合には(ステップS396;NO)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。   In step S395, when the cumulative prize ball number notification effect for notifying that the cumulative number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in the continuous game has reached “10000” has not been executed (step S395). S395; NO), the cumulative prize ball count value stored in the predetermined area of the RAM 122 is read, and it is determined whether or not the read value is “10000” or more (step S396). At this time, if the cumulative prize ball count value is not equal to or greater than “10000” (step S396; NO), the cumulative prize ball number notification effect operation control process is terminated.

ステップS394にて累積賞球数カウント値が「5000」以上である場合や(ステップS394;YES)、ステップS396にて累積賞球数カウント値が「10000」以上である場合や(ステップS396;YES)、ステップS392にて累積賞球数報知演出期間である場合には(ステップS392;YES)、賞球数報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS397)。   When the cumulative prize ball count value is “5000” or more in step S394 (step S394; YES), or when the cumulative prize ball count value is “10000” or more in step S396 (step S396; YES). In step S392, if it is the cumulative prize ball number notification effect period (step S392; YES), it is determined whether or not the prize ball number notification effect is being executed (step S397).

ステップS397にて賞球数報知演出の実行中である場合には(ステップS397;YES)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。このように、この実施の形態では、賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されない。これは、賞球数報知演出と累積賞球数報知演出とが互いに類似する演出であり、同時に実行されることにより、いずれの演出への注目度も低下させてしまう虞があるからである。そこで、この実施の形態では、累積賞球数報知演出よりも賞球数報知演出を優先的に実行するようにしている。   If the prize ball number notification effect is being executed in step S397 (step S397; YES), the cumulative prize ball number notification effect operation control process is terminated. Thus, in this embodiment, when the prize ball number notification effect is being executed, the cumulative prize number notification effect is not executed. This is because the prize ball number notification effect and the cumulative prize ball number notification effect are similar to each other, and when executed simultaneously, the degree of attention to any effect may be reduced. Therefore, in this embodiment, the prize ball number notification effect is preferentially executed over the cumulative prize ball number notification effect.

ステップS397にて賞球数報知演出の実行中ではない場合には(ステップS397;NO)、確変確定報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS398)。このとき、確変確定報知演出の実行中ではない場合には(ステップS398;NO)、エラー報知の実行中であるか否かを判定する(ステップS399)。   If the prize ball number notification effect is not being executed in step S397 (step S397; NO), it is determined whether the probability change confirmation notification effect is being executed (step S398). At this time, if the probability change confirmation notification effect is not being executed (step S398; NO), it is determined whether an error notification is being executed (step S399).

ステップS399にてエラー報知の実行中ではない場合には(ステップS399;NO)、最上位のレイヤーで累積賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS400)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。例えば、ステップS400の処理では、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出、あるいは「10000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行するために予め用意された演出制御パターン等から読み出した演出制御実行データに応じて、所定の演出態様による累積賞球数報知演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。これにより、例えば図25(D)に示すような累積賞球数報知演出画像を、最上位のレイヤーに表示させるといった、累積賞球数報知演出が実行される。   If the error notification is not being executed in step S399 (step S399; NO), after performing the operation control for executing the cumulative prize ball number notification effect in the highest layer (step S400), the cumulative award is performed. The ball number notification effect operation control process is terminated. For example, in the process of step S400, the cumulative prize ball number notification effect for notifying that the cumulative number of prize balls that have been paid out as a prize ball during the big hit in the continuous chain has reached “5000” or “10000” In accordance with the effect control execution data read from the effect control pattern prepared in advance to execute the cumulative prize ball number notification effect for informing that the player has reached the game, the cumulative prize ball number notification effect in a predetermined effect mode is executed. For this purpose, various commands may be generated and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, for example, the cumulative prize ball number notification effect as shown in FIG. 25D is displayed on the highest layer.

図25(D)に示す累積賞球数報知演出画像は、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したことに対応して、「5000OVER!」というメッセージを報知する文字画像MM4や、その「5000OVER!」というメッセージを台詞として発している態様のキャラクタ画像CA2を、含んでいる。なお、累積賞球数報知演出画像の表示時間(累積賞球数報知演出の実行期間)は、例えば、10秒であってもよい。   The cumulative prize-ball number notification effect image shown in FIG. 25D corresponds to the fact that the cumulative prize-ball number paid out as a prize ball during the big hit in the continuous game reaches “5000”. The character image MM4 that reports the message “!” And the character image CA2 that emits the message “5000OVER!” As a dialogue are included. The display time of the cumulative prize ball number notification effect image (the execution period of the cumulative prize ball number notification effect) may be, for example, 10 seconds.

ステップS399にてエラー報知の実行中である場合には(ステップS399;YES)、エラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで累積賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS401)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。ステップS401の処理では、ステップS400の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、エラー報知画像のZ値が「0」に設定され、累積賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、累積賞球数報知演出画像をエラー報知画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、累積賞球数報知演出よりもエラー報知を優先的に実行する制御を行う。   When error notification is being executed in step S399 (step S399; YES), operation control is performed to execute the cumulative prize ball number notification effect in a layer lower than the layer for which error notification is being executed. After that (step S401), the cumulative award ball number notification effect operation control process is terminated. In the process of step S401, similar to the process of step S400, various commands may be generated and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the error notification image is set to “0”, and the Z value of the cumulative award ball number notification effect image is set to “2” and registered. Thereby, the CPU 120 for effect control gives priority to the error notification over the cumulative prize ball notification effect such as displaying the cumulative prize ball notification effect image on a layer lower than the layer where the error notification image is displayed. Perform control to be executed.

ステップS398にて確変確定報知演出の実行中である場合には(ステップS398;YES)、確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで累積賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS402)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。ステップS402の処理では、ステップS400、S401の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、確変確定報知演出画像のZ値が「1」に設定され、累積賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、累積賞球数報知演出画像を確変確定報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、累積賞球数報知演出よりも確変確定報知演出を優先的に実行する制御を行う。   When the probability change confirmation notification effect is being executed in step S398 (step S398; YES), the cumulative prize ball number notification effect is executed in a layer lower than the layer in which the probability change confirmation notification effect is being executed. After performing the operation control (step S402), the accumulated prize ball number notification effect operation control process is terminated. In the process of step S402, similar to the processes of steps S400 and S401, various commands may be generated and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the present embodiment, as described above, the Z value of the probability variation confirmation notification effect image is set to “1”, and the Z value of the cumulative prize ball notification effect image is set to “2” and registered. Yes. As a result, the effect control CPU 120 causes the cumulative prize ball notification effect image to be displayed in a layer lower than the layer in which the probability change confirmation notification effect image is displayed. The control to execute the process preferentially.

図19(A)のステップS186にて、このような累積賞球数報知演出動作制御処理を実行した後には、連チャン回数を報知する連チャン回数報知を実行するための動作制御を行う(ステップS187)。   In step S186 in FIG. 19A, after such cumulative prize ball number notification effect operation control processing is executed, operation control is performed to execute continuous number of times notification for informing the number of consecutive chunks (step). S187).

図23は、連チャン回数報知動作制御処理として、図19(A)のステップS187にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この連チャン回数報知動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、累積賞球数報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS461)。このとき、累積賞球数報知演出の実行中ではない場合には(ステップS461;NO)、賞球数報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS462)。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S187 of FIG. 19A as the continuous channel number notification operation control process. In this continuous number of times notification operation control process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the cumulative prize ball number notification effect is being executed (step S461). At this time, if the cumulative prize ball number notification effect is not being executed (step S461; NO), it is determined whether or not the prize ball number notification effect is being executed (step S462).

ステップS462にて賞球数報知演出の実行中ではない場合には(ステップS462;NO)、確変確定報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS463)。このとき、確変確定報知演出の実行中ではない場合には(ステップS463;NO)、エラー報知の実行中であるか否かを判定する(ステップS464)。   If the prize ball number notification effect is not being executed in step S462 (step S462; NO), it is determined whether the probability change confirmation notification effect is being executed (step S463). At this time, if the probability change confirmation notification effect is not being executed (step S463; NO), it is determined whether an error notification is being executed (step S464).

ステップS464にてエラー報知の実行中ではない場合には(ステップS464;NO)、最上位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS465)、連チャン回数報知動作制御処理を終了する。例えば、ステップS465の処理では、連チャン回数を報知する連チャン回数報知を実行するために予め用意された報知制御パターン等から読み出した報知制御実行データに応じて、所定の報知態様による連チャン回数報知を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。これにより、例えば図25(E)に示すような連チャン回数報知画像を、最上位のレイヤーに表示させるといった、連チャン回数報知が実行される。   When the error notification is not being executed in step S464 (step S464; NO), after performing the operation control for executing the continuous channel number notification in the highest layer (step S465), the continuous channel number notification is performed. The operation control process ends. For example, in the process of step S465, the number of consecutive chunks according to a predetermined notification mode is determined according to notification control execution data read from a notification control pattern or the like prepared in advance in order to execute the continuous channel number notification that notifies the continuous channel number notification. In order to execute the notification, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. As a result, for example, continuous channel count notification such as that shown in FIG. 25E is displayed on the uppermost layer.

図25(E)に示す連チャン回数報知は、連チャン回数に対応して、「大当り×N(Nは連チャン回数)」というメッセージを報知する文字画像MM5を、含んでいる。なお、連チャン回数の報知(表示)時間は、例えば、5秒であってもよい。   25E includes a character image MM5 for reporting a message “big hit × N (N is the number of consecutive chunks)” corresponding to the number of consecutive chunks. In addition, the notification (display) time of the continuous channel count may be, for example, 5 seconds.

ステップS464にてエラー報知の実行中である場合には(ステップS464;YES)、エラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS466)、連チャン回数報知動作制御処理を終了する。ステップS466の処理では、ステップS465の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、エラー報知画像のZ値が「0」に設定され、連チャン回数報知画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、連チャン回数報知画像をエラー報知画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、連チャン回数報知よりもエラー報知を優先的に実行する制御を行う。   If error notification is being executed in step S464 (step S464; YES), after performing operation control for executing continuous channel count notification in a layer lower than the layer in which error notification is being executed. (Step S466), the continuous channel number notification operation control process is terminated. In the process of step S466, as in the process of step S465, various commands may be generated and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the error notification image is set to “0”, and the Z value of the continuous change count notification image is set to “3” and registered. As a result, the CPU 120 for effect control performs control to preferentially execute error notification over continuous channel number notification, such as displaying a continuous channel number notification image on a layer lower than the layer where the error notification image is displayed. Do.

ステップS463にて確変確定報知演出の実行中である場合には(ステップS463;YES)、確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS467)、連チャン回数報知動作制御処理を終了する。ステップS467の処理では、ステップS465、S466の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、確変確定報知演出画像のZ値が「1」に設定され、連チャン回数報知画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、連チャン回数報知画像を確変確定報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、連チャン回数報知よりも確変確定報知演出を優先的に実行する制御を行う。   When the probability change confirmation notification effect is being executed in step S463 (step S463; YES), the operation control for executing the continuous change number notification in a layer lower than the layer in which the probability change confirmation notification effect is being executed. (Step S467), the continuous number of times notification operation control process is terminated. In the process of step S467, similar to the processes of steps S465 and S466, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the probability change confirmation notification effect image is set to “1”, and the Z value of the continuous change count notification image is set to “3” and registered. Thereby, the CPU 120 for effect control gives priority to the certain change confirmation notification effect rather than the continuous change number notification, such as displaying the continuous change number notification image on a layer lower than the layer on which the certain change confirmation notification effect image is displayed. Perform control to be executed.

ステップS462にて賞球数報知演出の実行中である場合には(ステップS462;YES)、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS468)、連チャン回数報知動作制御処理を終了する。ステップS468の処理では、ステップS465、S466、S467の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定され、連チャン回数報知画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、連チャン回数報知画像を賞球数報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、連チャン回数報知よりも賞球数報知演出を優先的に実行する制御を行う。   When the prize ball number notification effect is being executed in step S462 (step S462; YES), the continuous number of times notification is executed in a lower layer than the layer where the prize ball number notification effect is being executed. After performing the operation control (step S468), the continuous number of times notification operation control process is terminated. In the process of step S468, similar to the processes of steps S465, S466, and S467, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the winning ball number notification effect image is set to “2”, and the Z value of the consecutive number of times notification image is set to “3” and registered. . Thereby, the CPU 120 for effect control gives priority to the effect of notifying the number of consecutive balls over the notification of the number of times of consecutive chants, such as displaying the consecutive number of times of informing notification image in a layer lower than the layer where the prize ball number informing effect image is displayed. Control to be executed automatically.

ステップS461にて累積賞球数報知演出の実行中である場合には(ステップS461;YES)、累積賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS469)、連チャン回数報知動作制御処理を終了する。ステップS469の処理では、ステップS465、S466、S467、S468の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、累積賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定され、連チャン回数報知画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、連チャン回数報知画像を累積賞球数報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、連チャン回数報知よりも累積賞球数報知演出を優先的に実行する制御を行う。   If the cumulative prize ball number notification effect is being executed in step S461 (step S461; YES), the consecutive number of times notification is executed in a layer lower than the layer where the cumulative prize ball number notification effect is being executed. After performing the operation control for this (step S469), the continuous number of times notification operation control process is terminated. In the process of step S469, similar to the processes of steps S465, S466, S467, and S468, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the present embodiment, as described above, the Z value of the cumulative award ball number notification effect image is set to “2”, and the Z value of the consecutive number of times notification image is set to “3” and registered. Yes. As a result, the effect control CPU 120 causes the cumulative number-of-balls notification effect to be displayed rather than the continuous number-of-times notification, such as displaying the continuous number-of-times notification image on a lower layer than the layer displaying the cumulative number-of-balls notification effect image. The control to execute the process preferentially is performed.

図19(A)のステップS187にて、このような連チャン回数報知動作制御処理を実行した後には、大当り中に再生されている楽曲名を報知する大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御を行い(ステップS188)、大当り中演出処理を終了する。   After executing the continuous number-of-times notification operation control process in step S187 of FIG. 19A, an operation for executing the big hit mid-song name notification for notifying the name of the music being played during the big hit. Control is performed (step S188), and the big hit effect processing is terminated.

図24は、大当り中楽曲名報知動作制御処理として、図19(A)のステップS188にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この大当り中楽曲名報知動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、累積賞球数報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS471)。このとき、累積賞球数報知演出の実行中ではない場合には(ステップS471;NO)、賞球数報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS472)。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S188 of FIG. 19A as the jackpot music name notification operation control process. In the jackpot song name notification operation control process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the cumulative prize ball number notification effect is being executed (step S471). At this time, if the cumulative prize ball number notification effect is not being executed (step S471; NO), it is determined whether or not the prize ball number notification effect is being executed (step S472).

ステップS472にて賞球数報知演出の実行中ではない場合には(ステップS472;NO)、確変確定報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS473)。このとき、確変確定報知演出の実行中ではない場合には(ステップS473;NO)、エラー報知の実行中であるか否かを判定する(ステップS474)。   If the prize ball number notification effect is not being executed in step S472 (step S472; NO), it is determined whether the probability change confirmation notification effect is being executed (step S473). At this time, if the probability change confirmation notification effect is not being executed (step S473; NO), it is determined whether an error notification is being executed (step S474).

ステップS474にてエラー報知の実行中ではない場合には(ステップS474;NO)、最上位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS475)、大当り中楽曲名報知動作制御処理を終了する。例えば、ステップS475の処理では、大当り中に再生されている楽曲名を報知する大当り中楽曲名報知を実行するために予め用意された報知制御パターン等から読み出した報知制御実行データに応じて、所定の報知態様による大当り中楽曲名報知を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。これにより、例えば図25(F)に示すような大当り中楽曲名報知画像を、最上位のレイヤーに表示させるといった、大当り中楽曲名報知が実行される。   When error notification is not being executed in step S474 (step S474; NO), after performing operation control for executing the big hit middle song name notification in the highest layer (step S475), the big hit middle song The name notification operation control process is terminated. For example, in the process of step S475, predetermined control is performed according to notification control execution data read from a notification control pattern or the like prepared in advance in order to execute the jackpot song name notification for notifying the song name being played during the jackpot. In order to execute the song name notification during the jackpot in the notification mode, various commands may be generated and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, for example, the big hit mid-song name notification such as displaying the big hit mid-song title notification image as shown in FIG. 25F on the uppermost layer is executed.

図25(F)に示す大当り中楽曲名報知は、大当り中に再生されている楽曲名に対応して、「MUSIC:xxxxxxx(xxxxxxxは楽曲名)」というメッセージを報知する文字画像MM6を、含んでいる。なお、楽曲名の報知(表示)時間(大当り中楽曲名報知の実行時間)は、例えば、30秒であってもよい。   The jackpot / medium song name notification shown in FIG. 25 (F) includes a character image MM6 for reporting a message “MUSIC: xxxxxxxx (where xxxxxxxx is a song name)” corresponding to the song name being played during the jackpot. It is out. In addition, the notification (display) time of the music name (execution time of the music name notification during the big hit) may be, for example, 30 seconds.

ステップS474にてエラー報知の実行中である場合には(ステップS474;YES)、エラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS476)、大当り中楽曲名報知動作制御処理を終了する。ステップS476の処理では、ステップS475の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、エラー報知画像のZ値が「0」に設定され、大当り中楽曲名報知画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、大当り中楽曲名報知画像をエラー報知画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、大当り中楽曲名報知よりもエラー報知を優先的に実行する制御を行う。   When error notification is being executed in step S474 (step S474; YES), operation control is performed to execute song name notification during jackpot in a layer lower than the layer in which error notification is being executed. After (step S476), the big hit medium music name notification operation control process is terminated. In the process of step S476, similar to the process of step S475, various commands may be generated and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the present embodiment, as described above, the Z value of the error notification image is set to “0”, and the Z value of the jackpot song name notification image is set to “3” and registered. Thereby, the CPU 120 for effect control preferentially executes the error notification over the jackpot song name notification, such as displaying the jackpot song name notification image on a lower layer than the layer displaying the error notification image. Take control.

ステップS473にて確変確定報知演出の実行中である場合には(ステップS473;YES)、確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS477)、大当り中楽曲名報知動作制御処理を終了する。ステップS477の処理では、ステップS475、S476の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、確変確定報知演出画像のZ値が「1」に設定され、大当り中楽曲名報知画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、大当り中楽曲名報知画像を確変確定報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、大当り中楽曲名報知よりも確変確定報知演出を優先的に実行する制御を行う。   When the probability change confirmation notification effect is being executed in step S473 (step S473; YES), an operation for executing the jackpot song name notification in the lower layer than the layer in which the probability change confirmation notification effect is being executed. After performing the control (step S477), the big hit mid-music name notification operation control process is terminated. In the process of step S477, similar to the processes of steps S475 and S476, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the probability change confirmation notification effect image is set to “1”, and the Z value of the jackpot song name notification image is set to “3” and registered. . Thereby, the CPU 120 for effect control prioritizes the probability change confirmation notification effect over the big hit song name notification, such as displaying the jackpot song name notification image in a layer lower than the layer where the probability change confirmation notification effect image is displayed. Control to be executed automatically.

ステップS472にて賞球数報知演出の実行中である場合には(ステップS472;YES)、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS478)、大当り中楽曲名報知動作制御処理を終了する。ステップS478の処理では、ステップS475、S476、S477の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定され、大当り中楽曲名報知画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、大当り中楽曲名報知画像を賞球数報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、大当り中楽曲名報知よりも賞球数報知演出を優先的に実行する制御を行う。   If the winning ball number notification effect is being executed in step S472 (step S472; YES), the big hit hit song name notification is executed in a layer lower than the layer in which the winning ball number notification effect is being executed. After performing the operation control (step S478), the big hit midway song name notification operation control process is terminated. In the process of step S478, similar to the processes of steps S475, S476, and S477, various commands may be created and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the present embodiment, as described above, the Z value of the winning ball number notification effect image is set to “2”, and the Z value of the jackpot song name notification image is set to “3” and registered. Yes. Thereby, the effect control CPU 120 displays the winning ball number notification effect rather than the big hit song name notification, such as displaying the big hit number song name notification image on a lower layer than the layer displaying the winning ball number notification effect image. The control to execute the process preferentially is performed.

ステップS471にて累積賞球数報知演出の実行中である場合には(ステップS471;YES)、累積賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御を行った後(ステップS479)、大当り中楽曲名報知動作制御処理を終了する。ステップS479の処理では、ステップS475、S476、S477、S478の処理と同様に、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させればよい。また、本実施の形態では、上述したように、累積賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定され、大当り中楽曲名報知画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU120は、大当り中楽曲名報知画像を累積賞球数報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、大当り中楽曲名報知よりも累積賞球数報知演出を優先的に実行する制御を行う。   When the cumulative prize ball number notification effect is being executed in step S471 (step S471; YES), the jackpot song name notification is executed in a layer lower than the layer in which the cumulative prize ball number notification effect is being executed. After performing the operation control for performing the operation (step S479), the big hit mid-music name notification operation control process is terminated. In the process of step S479, similar to the processes of steps S475, S476, S477, and S478, various commands may be generated and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Further, in the present embodiment, as described above, the Z value of the cumulative prize-ball number notification effect image is set to “2”, and the Z value of the jackpot song name notification image is set to “3” and registered. ing. As a result, the effect control CPU 120 displays the number of cumulative award balls than that of the jackpot music name notification, such as displaying the jackpot music name notification image on a lower layer than the layer on which the cumulative number of balls notification effect image is displayed. Control to preferentially execute the notification effect is performed.

図19(A)に示すステップS181にて大当り終了指定コマンドの受信があった場合には(S181;YES)、大当り終了報知演出時間を設定する(ステップS189)。ステップS189の処理では、例えば主基板11から伝送された大当り終了指定コマンドにより特定される大当り終了時演出待ち時間に対応して、複数種類の大当り終了報知演出時間のうちいずれかを選択して設定すればよい。より具体的には、大当り終了指定コマンドにより指定された大当り終了時演出待ち時間と同一の時間を、大当り終了報知演出時間として設定すればよい。これにより、例えば図13(B)に示した大当り終了時演出待ち時間と同様に、大当り種別や確変確定フラグの状態に応じた大当り終了報知演出時間が設定される。   If a jackpot end designation command is received in step S181 shown in FIG. 19A (S181; YES), a jackpot end notification effect time is set (step S189). In the process of step S189, for example, one of a plurality of types of jackpot end notification effect time is selected and set corresponding to the jackpot end effect waiting time specified by the jackpot end designation command transmitted from the main board 11. do it. More specifically, the same time as the jackpot end presentation waiting time specified by the jackpot end designation command may be set as the jackpot end notification effect time. Thereby, for example, similarly to the big hit end production waiting time shown in FIG. 13B, the big hit end notification production time according to the state of the big hit type and the probability variation confirmation flag is set.

ステップS189の処理に続いて、大当り終了報知演出制御パターンを設定する(ステップS190)。ステップS190の処理では、例えば主基板11から伝送された大当り終了指定コマンドにより特定される確変状態となるか否かの制御内容や、ステップS189の処理にて設定した大当り終了報知演出時間等に対応して、予め用意された複数種類の大当り終了報知演出制御パターンのうちから、使用パターンとなるものを選択して設定すればよい。   Subsequent to the process of step S189, a jackpot end notification effect control pattern is set (step S190). In the process of step S190, for example, it corresponds to the control content of whether or not the probability change state specified by the jackpot end designation command transmitted from the main board 11, the jackpot end notification effect time set in the process of step S189, etc. And what is necessary is just to select and use the pattern used as a usage pattern from the multiple types of jackpot end notification production control patterns prepared beforehand.

図19(B)は、ステップS190の処理による大当り終了報知演出制御パターンの設定例を示している。この実施の形態では、複数種類の大当り終了報知演出制御パターンDPA1、DPA2、DPB1、DPB2が、予め用意されている。そして、主基板11から伝送された大当り終了指定コマンドによる指定内容等に基づいて、いずれかの大当り終了報知演出制御パターンを選択して、使用パターンに設定する。これにより、大当り種別が「大当りA」と「大当りB」のいずれであるかや、確変制御条件の成否に応じた確変制御の有無に応じて、異なる大当り終了報知演出制御パターンを設定することができる。   FIG. 19B shows a setting example of the jackpot end notification effect control pattern by the process of step S190. In this embodiment, a plurality of types of jackpot end notification effect control patterns DPA1, DPA2, DPB1, and DPB2 are prepared in advance. And based on the designation | designated content etc. by the jackpot end designation | designated command transmitted from the main board | substrate 11, any jackpot end notification effect control pattern is selected and set to a usage pattern. Thereby, different big hit end notification effect control patterns can be set depending on whether the big hit type is “big hit A” or “big hit B” and whether or not the probability variation control according to the success or failure of the probability variation control condition. it can.

具体的な一例として、大当り種別が「大当りA」に決定されたことに基づく大当り遊技状態において、第6ラウンドで開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入せずに確変制御が行われない場合には、大当り終了報知演出制御パターンDPA1が選択される。一方、大当り種別が「大当りA」であり確変制御が行われる場合には、大当り終了報知演出制御パターンDPA2が選択される。また、大当り種別が「大当りB」であり確変制御が行われない場合には、大当り終了報知演出制御パターンDPB1が選択される。   As a specific example, in the jackpot gaming state based on the fact that the jackpot type is determined to be “hit A”, the probability variation control is performed without the game ball entering the lower big winning opening that was opened in the sixth round. If not, the jackpot end notification effect control pattern DPA1 is selected. On the other hand, when the big hit type is “big hit A” and the probability variation control is performed, the big hit end notification effect control pattern DPA2 is selected. When the big hit type is “big hit B” and the probability variation control is not performed, the big hit end notification effect control pattern DPB1 is selected.

ステップS190の処理を実行した後には、演出プロセスフラグの値を“6”に更新してから(ステップS191)、大当り中演出処理を終了する。演出プロセスフラグの値が“6”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図18に示すステップS176の大当り終了演出処理が実行される。   After executing the process of step S190, the value of the effect process flag is updated to “6” (step S191), and then the big hit effect process is terminated. When the value of the effect process flag is updated to “6”, when the next timer interruption occurs, the big hit end effect process in step S176 shown in FIG. 18 is executed.

図27は、賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に、画像表示装置5の表示領域に報知画像を表示させる動作例を示している。例えば、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したときには、連チャン回数報知や大当り中楽曲名報知、累積賞球数報知演出の実行期間であるか否かにかかわらず、図21の賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS218の処理にて、図27(A)に示すように、最上位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われる。   FIG. 27 shows an operation for displaying a notification image in the display area of the image display device 5 when the execution periods of the award ball number notification effect, the cumulative prize ball number notification effect, the continuous number of times notification, and the jackpot song name notification overlap. An example is shown. For example, when the number of winning balls paid out as a winning ball during the big hit reaches “2000”, whether or not it is the execution period of the continuous number of times notification, the song name notification during the big hit, and the cumulative winning ball number notification effect. Regardless of whether or not, in the process of step S218 in the award ball number notification effect operation control process of FIG. 21, as shown in FIG. 27A, the operation control for executing the award ball number notification effect in the uppermost layer. Is done.

一方、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したときには、図22の累積賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS397以降の処理が実行される。この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図22に示すステップS397にて、賞球数報知演出の実行中であることを理由として、図27(A)に示すように、累積賞球数報知演出は実行されない。   On the other hand, when the cumulative number of prize balls that have been paid out as a winning ball during the big hit in the continuous chain reaches “5000”, the processing after step S397 in the cumulative prize ball number notification effect operation control process of FIG. 22 is executed. Is done. In the case of this example, since the operation control for executing the prize ball number notification effect is performed, in step S397 shown in FIG. As shown in FIG. 27 (A), the cumulative prize number notification effect is not executed.

また、この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図23の連チャン回数報知動作制御処理におけるステップS468の処理にて、図27(A)に示すように、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御が行われる。   In the case of this example, since the operation control for executing the prize ball number notification effect is performed, in the process of step S468 in the continuous channel number notification operation control process of FIG. 23, FIG. As shown in FIG. 5, operation control is performed to execute the continuous number of times notification in a lower layer than the layer in which the prize ball number notification effect is executed.

更に、この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図24の大当り中楽曲名報知動作制御処理におけるステップS478の処理にて、図27(A)に示すように、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御が行われる。   Further, in the case of this example, since the operation control for executing the prize ball number notification effect is performed, in the process of step S478 in the jackpot music name notification operation control process of FIG. As shown in (), the operation control for performing the jackpot music name notification in the lower layer than the layer in which the prize ball number notification effect is executed is performed.

このように、賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合には、図27(B)に示すように、最上位のレイヤーで賞球数報知演出が実行されると共に、それよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知が実行される一方で、累積賞球数報知演出は実行されない。   In this way, when the execution periods of the prize ball number notification effect, the cumulative prize ball number notification effect, the continuous number of times notification, and the jackpot song name notification overlap, as shown in FIG. While the prize ball number notification effect is executed in the layer, the consecutive number of times notification and the jackpot music name notification are executed in the lower layer, while the cumulative prize ball number notification effect is not executed.

図28は、確変確定報知演出、賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に、画像表示装置5の表示領域に報知画像を表示させる動作例を示している。例えば、下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したときには、賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間であるか否かにかかわらず、図20の確変確定報知演出動作制御処理におけるステップS164の処理にて、図28(A)に示すように、最上位のレイヤーで確変確定報知演出を実行するための動作制御が行われる。   FIG. 28 shows an operation example in which a notification image is displayed in the display area of the image display device 5 when the execution periods of the probability change confirmation notification effect, the prize ball number notification effect, the continuous number of times notification, and the jackpot song name notification overlap. Show. For example, when a game ball that has won a prize at the lower university winning a prize passes a specific area, regardless of whether or not it is the execution period of the award ball number notification effect, the continuous number of times notification, and the jackpot music name notification of FIG. In the process of step S164 in the probability change confirmation notification effect operation control process, as shown in FIG. 28A, operation control for executing the probability change confirmation notification effect in the uppermost layer is performed.

一方、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したときには、図21の賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS216以降の処理が実行される。この例の場合には、確変確定報知演出を実行するための動作制御が行われることから、ステップS220の処理にて、図28(A)に示すように、確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われる。   On the other hand, when the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit reaches “2000”, the process after step S216 in the prize ball number notification effect operation control process of FIG. 21 is executed. In the case of this example, since the operation control for executing the probability change confirmation notification effect is performed, the probability change determination notification effect is executed in the process of step S220 as shown in FIG. Operation control for executing the prize ball number notification effect is performed in a layer lower than the layer.

また、この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図23の連チャン回数報知動作制御処理におけるステップS468の処理にて、図28(A)に示すように、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御が行われる。   In the case of this example, since the operation control for executing the prize ball number notification effect is performed, in the process of step S468 in the continuous channel number notification operation control process of FIG. As shown in FIG. 5, operation control is performed to execute the continuous number of times notification in a lower layer than the layer in which the prize ball number notification effect is executed.

更に、この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図24の大当り中楽曲名報知動作制御処理におけるステップS478の処理にて、図28(A)に示すように、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御が行われる。   Further, in the case of this example, since the operation control for executing the prize ball number notification effect is performed, in the process of step S478 in the jackpot song name notification operation control process of FIG. As shown in (), the operation control for performing the jackpot music name notification in the lower layer than the layer in which the prize ball number notification effect is executed is performed.

このように、確変確定報知演出、賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合には、図28(B)に示すように、最上位のレイヤーで確変確定報知演出が実行されると共に、それよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出が実行され、それよりも更に下位のレイヤーで連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知が実行される。   As described above, when the execution periods of the probability change confirmation notification effect, the prize ball number notification effect, the continuous number of times notification, and the jackpot song name notification overlap, as shown in FIG. The probability change confirmation notification effect is executed, the prize ball number notification effect is executed in a lower layer, and the consecutive number of times notification and the jackpot music name notification are executed in a lower layer.

図29は、エラー報知、賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に、画像表示装置5の表示領域に報知画像を表示させる動作例を示している。例えば、磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為を検出したときには、賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間であるか否かにかかわらず、図17のステップS143の処理にて、図29(A)に示すように、最上位のレイヤーでエラー報知を実行するための動作制御が行われる。   FIG. 29 shows an operation example in which a notification image is displayed in the display area of the image display device 5 when the execution periods of error notification, prize ball number notification effect, consecutive number of times notification, and jackpot song name notification overlap. Yes. For example, when an act of illegally guiding a game ball to a winning opening using a magnet is detected, whether or not it is an execution period of a prize ball number notification effect, a continuous number of times notification, or a jackpot song name notification. First, in the process of step S143 in FIG. 17, as shown in FIG. 29A, operation control for executing error notification in the uppermost layer is performed.

一方、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したときには、図21の賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS216以降の処理が実行される。この例の場合には、エラー報知を実行するための動作制御が行われることから、ステップS219の処理にて、図29(A)に示すように、エラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われる。   On the other hand, when the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit reaches “2000”, the process after step S216 in the prize ball number notification effect operation control process of FIG. 21 is executed. In the case of this example, since the operation control for executing the error notification is performed, in the process of step S219, as shown in FIG. Operation control for executing a prize ball number notification effect is performed in the layer.

また、この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図23の連チャン回数報知動作制御処理におけるステップS468の処理にて、図29(A)に示すように、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御が行われる。   In the case of this example, since the operation control for executing the prize ball number notification effect is performed, in the process of step S468 in the continuous number of times notification operation control process of FIG. As shown in FIG. 5, operation control is performed to execute the continuous number of times notification in a lower layer than the layer in which the prize ball number notification effect is executed.

更に、この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図24の大当り中楽曲名報知動作制御処理におけるステップS478の処理にて、図29(A)に示すように、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御が行われる。   Further, in the case of this example, since the operation control for executing the prize ball number notification effect is performed, in the process of step S478 in the jackpot music name notification operation control process of FIG. As shown in (), the operation control for performing the jackpot music name notification in the lower layer than the layer in which the prize ball number notification effect is executed is performed.

このように、エラー報知、賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合には、図29(B)に示すように、最上位のレイヤーでエラー報知が実行されると共に、それよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出が実行され、それよりも更に下位のレイヤーで連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知が実行される。   In this way, when the execution periods of error notification, prize ball number notification effect, consecutive number of times notification, and jackpot song name notification overlap, as shown in FIG. 29 (B), error notification is performed in the highest layer. Is executed, the prize ball number notification effect is executed in the lower layer, and the consecutive number of times notification and the jackpot music name notification are executed in the lower layer.

図30は、エラー報知、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に、画像表示装置5の表示領域に報知画像を表示させる動作例を示している。例えば、磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為を検出したときには、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間であるか否かにかかわらず、図17のステップS143の処理にて、図29(A)に示すように、最上位のレイヤーでエラー報知を実行するための動作制御が行われる。   FIG. 30 shows an operation example in which a notification image is displayed in the display area of the image display device 5 when the execution periods of error notification, probability change confirmation notification effect, consecutive number of times notification, and jackpot song name notification overlap. . For example, when an act of illegally guiding a game ball to a winning opening using a magnet is detected, regardless of whether or not it is the execution period of the probability change confirmation notification effect, the continuous number of times notification, and the jackpot music name notification In the process of step S143 in FIG. 17, as shown in FIG. 29A, operation control for executing error notification in the uppermost layer is performed.

一方、下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したときには、図20の確変確定報知演出動作制御処理におけるステップS163以降の処理が実行される。この例の場合には、エラー報知を実行するための動作制御が行われることから、ステップS165の処理にて、図30(A)に示すように、エラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで確変確定報知演出を実行するための動作制御が行われる。   On the other hand, when the game ball won in the lower grand prize opening passes through the specific area, the processing after step S163 in the probability change confirmation notification effect operation control processing of FIG. 20 is executed. In the case of this example, since the operation control for executing the error notification is performed, in the process of step S165, as shown in FIG. Operation control for executing the probability change confirmation notification effect is performed in the layer.

また、この例の場合には、確変確定報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図23の連チャン回数報知動作制御処理におけるステップS467の処理にて、図30(A)に示すように、確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御が行われる。   In the case of this example, since the operation control for executing the probability change confirmation notification effect is performed, in the process of step S467 in the continuous channel number notification operation control process of FIG. As shown in the drawing, operation control is performed to perform continuous channel number notification in a layer lower than the layer in which the probability change confirmation notification effect is being executed.

更に、この例の場合には、確変確定報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図24の大当り中楽曲名報知動作制御処理におけるステップS477の処理にて、図30(A)に示すように、確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御が行われる。   Furthermore, in the case of this example, since the operation control for executing the probability change confirmation notification effect is performed, in the process of step S477 in the jackpot song name notification operation control processing of FIG. As shown in FIG. 5, operation control is performed for executing the jackpot music name notification in a layer lower than the layer in which the probability change confirmation notification effect is being executed.

このように、エラー報知、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合には、図30(B)に示すように、最上位のレイヤーでエラー報知が実行されると共に、それよりも下位のレイヤーで確変確定報知演出が実行され、それよりも更に下位のレイヤーで連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知が実行される。   In this manner, when the execution periods of error notification, probability change confirmation notification effect, continuous number of times notification, and jackpot song name notification overlap, as shown in FIG. 30 (B), error notification is performed in the highest layer. At the same time, a certainty change confirmation notification effect is executed in a lower layer, and a continuous change count notification and a jackpot music name notification are executed in a lower layer.

次に、各種報知の優先度合いが異なる4つの変形例を図31から図34を参照して如何に説明する。   Next, four modified examples with different priority levels for various notifications will be described with reference to FIGS.

図31に示すように、第1変形例におけるエラー報知画像と確変確定報知演出画像と賞球数報知演出画像とその他の演出用の画像とを描画するときに用いるZ値は、確変確定報知演出画像のZ値が「0」に設定され、賞球数報知演出画像のZ値が「1」に設定され、エラー報知画像のZ値が「2」に設定され、その他の演出用の画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。つまり、その他の演出用画像よりもエラー報知画像が優先的に表示され、エラー報知画像よりも賞球数報知演出画像が優先的に表示され、賞球数報知演出画像よりも確変確定報知演出画像が優先的に表示される。このように、エラー報知が実行されている場合であっても、確変確定報知演出や賞球数報知演出がエラー報知に隠れずに視認可能になっている。なお、Z値に「1」が設定されているのは、賞球数報知演出画像のみならず、累積賞球数報知演出画像にもZ値に「1」が設定されている。   As shown in FIG. 31, the Z value used when drawing the error notification image, the probability change confirmation notification effect image, the winning ball number notification effect image, and the other effect images in the first modification is the probability change determination notification effect. The Z value of the image is set to “0”, the Z value of the award ball number notification effect image is set to “1”, the Z value of the error notification image is set to “2”, and other effect images are displayed. The Z value is set to “3” and registered. That is, the error notification image is preferentially displayed over the other effect images, the prize ball number notification effect image is displayed preferentially over the error notification image, and the probability change confirmation notification effect image is displayed over the prize ball number notification effect image. Is displayed with priority. Thus, even when the error notification is being executed, the probability change confirmation notification effect and the prize ball number notification effect are visible without being hidden by the error notification. Note that “1” is set for the Z value, not only for the prize ball number notification effect image, but also for the cumulative prize ball number notification effect image, “1” is set for the Z value.

図32に示すように、第2変形例におけるエラー報知画像と確変確定報知演出画像と賞球数報知演出画像とその他の演出用の画像とを描画するときに用いるZ値は、賞球数報知演出画像のZ値が「0」に設定され、確変確定報知演出画像のZ値が「1」に設定され、エラー報知画像のZ値が「2」に設定され、その他の演出用の画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。つまり、その他の演出用画像よりもエラー報知画像が優先的に表示され、エラー報知画像よりも確変確定報知演出画像が優先的に表示され、確変確定報知演出画像よりも賞球数報知演出画像が優先的に表示される。このように、エラー報知が実行されている場合であっても、確変確定報知演出や賞球数報知演出がエラー報知に隠れずに視認可能になっている。また、確変確定報知演出が実行されている場合であっても、賞球数報知演出が確変確定報知演出に隠れずに視認可能になっている。なお、Z値に「0」が設定されているのは、賞球数報知演出画像のみならず、累積賞球数報知演出画像にもZ値に「0」が設定されている。   As shown in FIG. 32, the Z value used when drawing the error notification image, the probability variation confirmation notification effect image, the winning ball number notification effect image, and the other effect images in the second modified example is as follows. The Z value of the effect image is set to “0”, the Z value of the probability change confirmation notification effect image is set to “1”, the Z value of the error notification image is set to “2”, and other effect images are displayed. The Z value is set to “3” and registered. That is, the error notification image is preferentially displayed over the other effect images, the probability variation confirmation notification effect image is preferentially displayed over the error notification image, and the winning ball number notification effect image is displayed over the probability change notification notification image. Displayed with priority. Thus, even when the error notification is being executed, the probability change confirmation notification effect and the prize ball number notification effect are visible without being hidden by the error notification. Further, even when the probability change confirmation notification effect is being executed, the prize ball number notification effect is visible without being hidden by the probability change confirmation notification effect. Note that the Z value is set to “0” not only for the award ball number notification effect image but also for the cumulative award ball number notification effect image, the value “0” is set.

図33に示すように、第3変形例におけるエラー報知画像と確変確定報知演出画像と賞球数報知演出画像とその他の演出用の画像とを描画するときに用いるZ値は、確変確定報知演出画像のZ値が「0」に設定され、エラー報知画像のZ値が「1」に設定され、賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定され、その他の演出用の画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。つまり、その他の演出用画像よりも賞球数報知演出画像が優先的に表示され、賞球数報知演出画像よりもエラー報知画像が優先的に表示され、エラー報知画像よりも確変確定報知演出画像が優先的に表示される。このように、エラー報知が実行されている場合であっても、確変確定報知演出がエラー報知に隠れずに視認可能になっている。なお、Z値に「2」が設定されているのは、賞球数報知演出画像のみならず、累積賞球数報知演出画像にもZ値に「2」が設定されている。   As shown in FIG. 33, the Z value used when drawing the error notification image, the probability variation confirmation notification effect image, the winning ball number notification effect image, and the other effect images in the third modified example is the probability change confirmation notification effect. The Z value of the image is set to “0”, the Z value of the error notification image is set to “1”, the Z value of the prize ball number notification effect image is set to “2”, and other effect images are displayed. The Z value is set to “3” and registered. That is, the prize ball number notification effect image is displayed with priority over the other effect images, the error notification image is displayed with priority over the prize ball number notification effect image, and the probability change confirmation notification effect image is displayed over the error notification image. Is displayed with priority. Thus, even when error notification is being executed, the probability change notification notification effect is visible without being hidden by the error notification. Note that “2” is set for the Z value, “2” is set for the Z value not only for the prize ball number notification effect image but also for the cumulative prize ball number notification effect image.

図34に示すように、第4変形例におけるエラー報知画像と確変確定報知演出画像と賞球数報知演出画像とその他の演出用の画像とを描画するときに用いるZ値は、賞球数報知演出画像のZ値が「0」に設定され、エラー報知画像のZ値が「1」に設定され、確変確定報知演出画像のZ値が「2」に設定され、その他の演出用の画像のZ値が「3」に設定されて登録されている。つまり、その他の演出用画像よりも確変確定報知演出画像が優先的に表示され、確変確定報知演出画像よりもエラー報知画像が優先的に表示され、エラー報知画像よりも賞球数報知演出画像が優先的に表示される。このように、確変確定報知演出やエラー報知が実行されている場合であっても、賞球数報知演出が確変確定報知演出やエラー報知に隠れずに視認可能になっている。なお、Z値に「0」が設定されているのは、賞球数報知演出画像のみならず、累積賞球数報知演出画像にもZ値に「0」が設定されている。   As shown in FIG. 34, the Z value used when drawing the error notification image, the probability variation confirmation notification effect image, the winning ball number notification effect image, and the other effect images in the fourth modified example is the number of winning balls notification. The Z value of the effect image is set to “0”, the Z value of the error notification image is set to “1”, the Z value of the probability change confirmation notification effect image is set to “2”, and other effect images The Z value is set to “3” and registered. That is, the probability change confirmation notification effect image is preferentially displayed over the other effect images, the error notification image is preferentially displayed over the probability change determination notification effect image, and the winning ball number notification effect image is displayed over the error notification image. Displayed with priority. As described above, even when the probability change confirmation notification effect or the error notification is executed, the prize ball number notification effect is visible without being hidden by the probability change confirmation notification effect or the error notification. Note that the Z value is set to “0” not only for the award ball number notification effect image but also for the cumulative award ball number notification effect image, the value “0” is set.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

一例として、上記実施の形態では、例えば磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為について、主基板11から送信された磁気異常報知指定コマンドに対応したエラー報知等が行われるものとして説明した。これに対して、異常としては、上述した電波異常の他、振動異常、電波異常、前面ドアの開放異常、払出機構の異常、大入賞口の不正入賞異常、下皿が満タンになっている異常等があり、異常検出用センサ群等を用いて検出されるものであってもよい。そして、これらの異常についても、上記実施の形態におけるエラー報知と同様に、他の報知に対して、それぞれ優先度合いが設定されていればよい。その場合、異常には、その種類毎に優先順位が設定されており、例えば大入賞口の不正入賞エラーについては賞球数報知演出や累積賞球数報知演出、確変確定報知演出よりも優先度合いが高くなるように実行され、下皿が満タンになっているエラーについては賞球数報知演出や累積賞球数報知演出、確変確定報知演出よりも優先度合いが低くなるように実行される等、異常の報知では、優先順位の高い異常が優先して報知されるようになっていてもよい。こうした構成により、異常報知を実行するにあたり、他の報知が実行されていても、異常の種類に応じて好適に報知を実行することができる。   As an example, in the above-described embodiment, for example, an error notification corresponding to a magnetic abnormality notification designation command transmitted from the main board 11 is performed for an act of illegally guiding a game ball to a winning opening using a magnet, for example. Explained as a thing. On the other hand, as abnormalities, in addition to the above-described radio wave abnormalities, vibration abnormalities, radio wave abnormalities, front door opening abnormalities, payout mechanism abnormalities, illegal prize winning abnormalities at the big prize opening, and the lower plate are full. There may be an abnormality and the like may be detected using an abnormality detection sensor group or the like. And about these abnormalities, the priority should just be respectively set with respect to other alerting | reporting similarly to the error alerting | reporting in the said embodiment. In that case, the priority is set for each type of abnormality, and for example, for the incorrect winning error of the big prize opening, the priority degree is higher than the prize ball number notification effect, the cumulative prize number notification effect, the probability change confirmation notification effect. The error is executed so that the lower plate becomes full, and the error is executed so that the priority is lower than the prize ball number notification effect, the cumulative prize ball number notification effect, the probability change confirmation notification effect, etc. In the abnormality notification, an abnormality having a higher priority may be preferentially notified. With such a configuration, when performing abnormality notification, even when other notifications are being executed, notification can be suitably executed according to the type of abnormality.

即ち、遊技機1は、報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知、エラー報知、大当り中昇格演出を実行する演出制御用CPU120等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する価値報知(例えば大当り中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出や、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出等等)と、エラー(磁気異常、電波異常、振動異常、電波異常、前面ドアの開放異常、払出機構の異常、大入賞口の不正入賞異常、下皿が満タンになっている異常等)が発生したことを報知するエラー報知とを実行可能であり、前記価値報知よりも前記エラー報知の優先度合いを高いものであってもよい(又は、前記エラー報知よりも前記価値報知の優先度合いが高いものであってもよい)。   That is, the gaming machine 1 is a notification effect executing means for executing a notification effect (for example, a prize ball number notification effect, a cumulative prize ball number notification effect, a probability change confirmation notification effect, a continuous change number notification, a jackpot song name notification, an error notification, The notification effect execution means includes a value notification for notifying the magnitude of the value acquired in a specific period (for example, as a winning ball during the big hit) as the notification effect. Announcing the number of prize balls paid out, a prize ball number notice effect for notifying the number of prize balls paid out as a prize ball during a big hit in consecutive Chang, etc., and errors (magnetic) Error, abnormal radio wave, abnormal vibration, radio wave error, front door opening error, payout mechanism error, illegal prize at the big prize opening, full lower tray error, etc.) Realize information Are possible, the value may be one higher priority degree of the error notification than the notification (or may be one high priority level of the value notification than the error notification).

また、遊技機1は、報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知、エラー報知、大当り中昇格演出を実行する演出制御用CPU120等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、遊技状態に関する報知を行う遊技状態報知(例えば下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを報知する確変確定報知演出等)と、エラー(磁気異常、電波異常、振動異常、電波異常、前面ドアの開放異常、払出機構の異常、大入賞口の不正入賞異常、下皿が満タンになっている異常等)が発生したことを報知するエラー報知とを実行可能であり、前記遊技状態報知よりも前記エラー報知の優先度合いが高いものであってもよい(又は、前記エラー報知よりも前記遊技状態報知の優先度合いが高いものであってもよい)。   In addition, the gaming machine 1 is a notification effect executing means for executing a notification effect (for example, a prize ball number notification effect, a cumulative prize ball number notification effect, a probability change confirmation notification effect, a continuous change number notification, a jackpot song name notification, an error notification, The control effect execution means includes an effect control CPU 120 that executes a promotion effect during a big hit, and the notification effect execution means specifies a game state notification that performs notification regarding a game state as the notification effect (for example, a game ball that has won a prize at the lower big prize opening is specified) Error change confirmation notification effect etc. to notify that it has passed the area) and errors (magnetic abnormalities, radio wave abnormalities, vibration abnormalities, radio wave abnormalities, front door opening abnormalities, payout mechanism abnormalities, illegal prize winning irregularities abnormalities, etc. Error notification for notifying that the dish has become full) or the like, and the error notification priority may be higher than the gaming state notification ( It may be of a higher priority level of the game state informing than the error notification).

また、上記実施の形態では、賞球数報知演出を、特定期間としての大当り中に賞球として払い出された賞球数を報知するものとして説明した。これに対して、特定期間は、例えば1ラウンド中や1分間等、大当り中以外の期間であってもよい。こうした構成により、例えば大入賞口を遊技球が通過することにより払い出される賞球数の違い等に応じて、好適なタイミングで賞球数報知演出を実行することができる。   Moreover, in the said embodiment, the prize ball number notification effect was demonstrated as what alert | reports the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit as a specific period. On the other hand, the specific period may be a period other than the big hit such as one round or one minute. With such a configuration, for example, a prize ball number notification effect can be executed at a suitable timing in accordance with a difference in the number of prize balls to be paid out when a game ball passes through a big winning opening.

また、上記実施の形態では、累積賞球報知演出を、特別期間としての連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数を報知するものとして説明した。これに対して、特別期間は、例えば1日間や、1週間等、連チャン中以外の期間であってもよい。こうした構成により、例えば大入賞口を遊技球が通過することにより払い出される賞球数の違いや、連チャン率の違い等に応じて、好適なタイミングで累積賞球数報知演出を実行することができる。   Further, in the above embodiment, the cumulative prize ball notification effect has been described as notifying the cumulative number of prize balls that have been paid out as a prize ball during a big hit during a consecutive period as a special period. On the other hand, the special period may be a period other than during continuous chaining, such as one day or one week. With such a configuration, for example, it is possible to execute the cumulative prize ball number notification effect at a suitable timing in accordance with the difference in the number of prize balls paid out by passing the game ball through the big prize opening, the difference in the continuous rate, etc. it can.

また、上記実施の形態では、状態に関する報知として、遊技球が特定領域を通過した旨を報知する確変確定報知を説明したが、状態に関する報知は、確変確定報知に限定されない。例えば、遊技者に対し特定領域に遊技球を通過させる旨の報知(例えば、右打ちの報知等)、遊技球が所定領域を通過したことにより大当りが確定する態様において、遊技者に対し特定領域に遊技球を通過させる旨の報知、遊技球が上記所定領域を通過した旨の報知、確変昇格演出による報知、ラウンド数昇格演出による報知、ST回数又は時短回数に関する昇格(当初報知回数よりも増加する旨)の報知、保留内連チャンに関する報知(保留内連チャンの確定報知、保留内連チャンの期待度の報知)、ST回数又は時短回数の残数に関する報知などであってもよい。   In the above-described embodiment, the probability change confirmation notification for notifying that the game ball has passed the specific area has been described as the state notification. However, the state notification is not limited to the probability change determination notification. For example, in a mode in which the player is notified that the game ball is allowed to pass through the specific area (for example, right-handed notification), and the big hit is determined when the game ball has passed the predetermined area, the specific area for the player Notification that game ball is allowed to pass through, Notification that game ball has passed the above predetermined area, Notification by probability variation promotion effect, Notification by round number promotion effect, Promotion regarding ST number or short-time number (Increase from initial notification number) Notification regarding the continuous chain within the hold (confirmation notification of the continuous chain within the hold, notification of the expected degree of the continuous chain within the hold), notification regarding the remaining number of ST times or the number of short times.

また、上記実施の形態では、各報知画像に対してZ値が設定されることにより、優先順位が決定されるものとして説明した。これに対して、各報知の優先順位は、例えば確変確定報知演出よりもエラー報知を優先的に実行し、賞球数報知演出よりもエラー報知を優先的に実行する一方で、エラー報知と確変確定報知演出と賞球数報知演出とが同時に実行されるときには、エラー報知よりも確変確定報知演出を優先的に実行するといった、同時に実行される報知の組み合わせに応じて、各報知の優先順位が変化するようにしてもよい。こうした構成により、同時に実行される報知の組み合わせに応じて好適に報知を実行することができる。   In the above-described embodiment, it has been described that the priority order is determined by setting the Z value for each notification image. On the other hand, for the priority of each notification, for example, error notification is executed preferentially over the probability change confirmation notification effect, and error notification is executed preferentially over the winning ball number notification effect, while error notification and probability change are performed. When the confirmation notification effect and the prize ball number notification effect are executed simultaneously, the priority order of each notification is determined according to the combination of notifications executed simultaneously, such as the probability change confirmation notification effect is preferentially executed over the error notification. It may be changed. With such a configuration, it is possible to suitably execute notification according to a combination of notifications executed simultaneously.

また、上記実施の形態では、例えば最終ラウンドの最終カウント目の入賞によって、累積賞球数が「5000個」や「10000個」に到達した場合には、累積賞球数報知演出はエンディング演出中に実行されることになる。しかしながら、エンディング演出の終了後に確変制御が行われるときは、当該エンディング演出中に累積賞球数報知演出を実行せずに、次回の大当りが発生したときのファンファーレ演出中に累積賞球数報知演出を実行するようにしてもよい(即ち、次回大当りの発生後であって大入賞口を開放状態とする前に累積賞球数報知演出を行うようにしてもよい)。また、上記に代えて、次回大当りの1ラウンド目の開始時に(大入賞口への入賞がなくても)、累積賞球数報知演出を行うようにしてもよいし、次回大当りの1ラウンド目において最初の入賞があったときに、累積賞球数報知演出を行うようにしてもよい。こうした構成により、エンディング演出の時間が短くても、累積賞球数報知演出を好適に実行することができる。   In the above-described embodiment, for example, when the cumulative number of winning balls reaches “5000” or “10000” by winning the final count of the final round, the cumulative winning ball number notification effect is in the ending effect. Will be executed. However, when probability variation control is performed after the end of the ending effect, the cumulative award ball number notification effect is not performed during the fanfare effect when the next big hit occurs without executing the cumulative award ball number notification effect during the ending effect. (I.e., the cumulative prize ball number notification effect may be performed after the next big hit and before the big winning opening is opened). In place of the above, at the start of the first round of the next big hit (even if there is no win in the big prize opening), the cumulative prize ball number notification effect may be performed, or the first round of the next big hit When there is an initial winning, an accumulative number-of-balls notification effect may be performed. With such a configuration, even if the time for the ending effect is short, the cumulative prize-ball number notification effect can be suitably executed.

なお、エンディング演出の終了後に確変制御が行われないとき(例えば、高開放制御のみが行われるとき)も同様に、当該エンディング演出中に累積賞球数報知演出を実行せずに、次回の大当りが発生したときのファンファーレ演出中に累積賞球数報知演出を実行するようにしてもよいし、次回大当りの1ラウンド目の開始時や、次回大当りの1ラウンド目において最初の入賞があったときに、累積賞球数報知演出を行うようにしてもよい。なお、次回大当りが発生せずに、確変制御が終了した場合(例えば、ST回数が終了した場合)や、高開放制御が終了した場合には、確変制御や高開放制御が終了したときに、累積賞球数報知演出を実行するようにしてもよい。なお、エンディング演出の終了後に確変制御が行われないとき(例えば、確変制御も高開放制御も行われないとき)には、エンディング演出の終了後の最初の可変表示が行われるときに(保留がないときにはエンディング演出の終了したときに)、累積賞球数報知演出を実行するようにしてもよい。   Similarly, when the probability variation control is not performed after the ending effect is finished (for example, when only the high opening control is performed), the next big hit is performed without executing the cumulative prize-ball notification effect during the ending effect. The cumulative prize ball number notification effect may be executed during the fanfare effect when the event has occurred, or when the first winning of the first round of the next jackpot or the first winning of the next jackpot In addition, a cumulative prize ball number notification effect may be performed. In addition, when the probability variation control is terminated without generating a big hit next time (for example, when the ST count is terminated), or when the high opening control is terminated, when the probability variation control or the high opening control is terminated, You may make it perform cumulative prize ball number notification effect. When the probability change control is not performed after the end of the ending effect (for example, when neither the probability change control nor the high opening control is performed), the first variable display after the end of the ending effect is performed (the hold is not When there is no ending effect, the accumulated prize ball number notification effect may be executed.

また、上記実施の形態において、最終ラウンドにおいて所謂オーバー入賞が発生した場合には、エンディング演出中にオーバー入賞に係る報知演出を実行してもよいし、エンディング演出の終了後の最初の可変表示が行われるときに(保留がないときにはエンディング演出の終了したときに)、オーバー入賞に係る報知演出を実行してもよい。   In the above embodiment, when a so-called over-winning occurs in the final round, a notification effect related to the over-winning may be executed during the ending effect, or the first variable display after the end of the ending effect is displayed. When it is performed (when the ending effect ends when there is no hold), the notification effect related to the overwinning may be executed.

また、上記実施の形態では、図12に示すように、第6ラウンドにのみ下大入賞口が開放状態となることにより、下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過し得る。したがって、図11の大当り開放中処理におけるステップS317にて特定領域スイッチ24から伝送された検出信号がオン状態であるか否かを判定する処理は、第6ラウンドにのみ実行されるようにしてもよい。もしくは、第6ラウンド以外のラウンドにて特定領域スイッチ24から伝送された検出信号がオン状態となっていても、その検出信号を無効として判定するようにしてもよい。こうした構成により、特定領域への不正通過といった行為が行われて、大当り遊技状態の終了後に確変状態となることを防止することができる。   Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, the game ball that has won the lower major prize opening can pass through the specific area by opening the lower major prize opening only in the sixth round. Therefore, the process for determining whether or not the detection signal transmitted from the specific area switch 24 in step S317 in the big hit release process of FIG. 11 is in an on state may be executed only in the sixth round. Good. Alternatively, even if the detection signal transmitted from the specific area switch 24 is in the on state in rounds other than the sixth round, the detection signal may be determined as invalid. With such a configuration, it is possible to prevent an action such as illegal passage to a specific area from being performed, and a probable change state after the end of the big hit gaming state.

また、上記実施の形態において、連チャン中における大当り遊技状態及び時短状態にて獲得したトータル賞球数を報知するトータル賞球数報知演出を、大当り中に実行するようにしてもよい。そして、このような実施の形態においても、トータル賞球数報知演出について、他の報知に対する優先度合いが設定されていればよい。こうした構成により、トータル賞球数報知演出と他の報知とが同時に実行される場合にも、各報知を好適に実行することができる。   In the above-described embodiment, the total winning ball number notification effect for notifying the total winning ball number acquired in the big hit gaming state and the short time state in the continuous chain may be executed during the big hit. And also in such embodiment, the priority degree with respect to another alerting | reporting should just be set about the total prize ball number alerting | reporting effect. With such a configuration, even when the total prize ball number notification effect and other notifications are executed simultaneously, each notification can be suitably executed.

また、上記実施の形態では、大当り中昇格演出が実行されるか否かにかかわらず、図22の累積賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS391の処理にて、大当り中昇格演出が終了したか否かを判定しているが、このような処理を実行する前に、大当り中昇格演出が実行されるか否かを判定し、大当り中昇格演出が実行される場合には、ステップS391の処理を実行する一方で、大当り中昇格演出が実行されない場合には、ステップS391の処理を実行せずに、ステップS392以降の処理を実行するようにしてもよい。こうした構成により、大当り中昇格演出が実行されない場合にも、累積賞球数報知演出を実行することができる。   Further, in the above embodiment, regardless of whether the jackpot promotion effect is executed or not, the jackpot promotion effect is ended in the process of step S391 in the cumulative prize ball number notification effect operation control process of FIG. However, before executing such processing, it is determined whether or not the jackpot promotion effect is executed, and if the jackpot promotion effect is executed, in step S391 On the other hand, in the case where the process of executing the process is not executed, the process after step S392 may be executed without executing the process of step S391. With such a configuration, even when the jackpot promotion effect is not executed, the cumulative prize-ball number notification effect can be executed.

また、上記実施の形態では、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」、「10000個」に到達したときに累積賞球数報知演出が実行されるものとして説明した。これに対して、累積賞球数報知演出は、例えば「5000個」、「10000個」、「20000個」、「30000個」、・・・といった、「10000個」よりも多数の賞球数を獲得したときにも実行されるようにしてもよい。こうした構成により、累積賞球数報知演出に対する注目を継続させることができる。   Further, in the above embodiment, the cumulative prize ball number notification effect is executed when the number of cumulative prize balls paid out as a prize ball during the big hit in the continuous chain reaches “5000” and “10000”. Explained. On the other hand, the cumulative prize ball number notification effect has a larger number of prize balls than “10000” such as “5000”, “10000”, “20000”, “30000”,. It may also be executed when the is acquired. With such a configuration, attention to the cumulative prize ball number notification effect can be continued.

また、上記実施の形態では、賞球数報知演出の実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されないものとして説明した。これに対し、賞球数報知演出が実行される場合であっても、例えば賞球数報知演出が実行される前後の期間にて累積賞球数報知演出を実行するといった、賞球数報知演出と累積賞球数報知演出の実行期間が重ならないようにしてもよい。こうした構成により、賞球数報知演出と累積賞球数報知演出のいずれの演出についても好適に実行することができる。   Moreover, in the said embodiment, when the prize ball number alerting | reporting effect is being performed, it demonstrated that the cumulative prize ball number alerting effect is not performed. On the other hand, even when the prize ball number notification effect is executed, the prize ball number notification effect is executed, for example, the cumulative prize ball number notification effect is executed in a period before and after the prize ball number notification effect is executed. And the execution periods of the cumulative prize ball number notification effect may not overlap. With such a configuration, it is possible to preferably execute both the award ball number notification effect and the cumulative prize ball number notification effect.

また、上記実施の形態では、確変制御条件が成立しなかったときに、確変制御条件が成立したときとは異なる演出態様で大当り終了報知演出を実行すると共に、大当り種別や確変制御条件の成否に応じて大当りい終了報知演出の演出時間を異ならせるものとして説明した。これに対して、確変制御条件の成否に応じて大当り終了報知演出の演出態様を異ならせる設定と、大当り種別や確変制御条件の成否に応じて大当り終了報知演出の演出時間を異ならせる設定とのうち、いずれか一方のみが行われ、他方の設定が行われないものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the probability variation control condition is not satisfied, the big hit end notification effect is performed in an effect mode different from that when the probability variation control condition is satisfied, and the success or failure of the jackpot type or the probability variation control condition is determined. Accordingly, it has been described that the production time of the big hit end notification effect is different. On the other hand, the setting that varies the effect mode of the jackpot end notification effect according to the success or failure of the probability variation control condition, and the setting that varies the effect time of the jackpot end notification effect depending on the success or failure of the jackpot type or the probability variation control condition Of these, only one of them may be performed and the other setting may not be performed.

より具体的には、大当り終了報知演出として、大当り遊技状態が終了することを報知する一定態様の演出を、確変制御条件の成否にかかわらず実行するための演出動作制御が行われる場合に、大当り種別が「大当りA」に対応した大当り遊技状態にて確変制御条件が成立したときには、大当り種別が「大当りA」に対応した大当り遊技状態にて確変制御条件が成立しなかったときとは異なる時間にわたり大当り終了報知演出が実行されてもよい。   More specifically, as the big hit end notification effect, when the effect operation control for executing the certain aspect of the effect that notifies the end of the big hit gaming state regardless of the success or failure of the probability variation control condition, When the probability variation control condition is satisfied in the big hit gaming state corresponding to the type “big hit A”, the time is different from that when the probability changing control condition is not satisfied in the big hit gaming state corresponding to the big hit type “hit A”. A jackpot end notification effect may be executed.

上記実施の形態では、特別可変入賞球装置7Aに形成された上大入賞口と特別可変入賞球装置7Bに形成された下大入賞口とを設け、開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入することにより、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる確変状態となるための確変制御条件が成立するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域2に設けられた1つの大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、確変制御条件が成立し得るものであってもよい。一例として、所定の特別可変入賞球装置に形成された大入賞口の内部に、第1特定領域と第2特定領域とを設ける。第1特定領域に進入した遊技球は、上記実施の形態における上大入賞口スイッチ23Aや下大入賞口スイッチ23Bと同様のカウントスイッチによって検出される。一方、第2特定領域に進入した遊技球は、上記実施の形態における特定領域スイッチ24と同様の特定入賞スイッチによって検出される。また、大入賞口の内部には、第2特定領域を閉鎖状態と開放状態とに変化させる蓋状の特定開閉板を設け、第2特定領域に進入できなかった遊技球を第1特定領域へと誘導する転動板を設ける。転動板の一例として、遊技球を渦状に旋回させて整流するクルーンを設けてもよい。他の一例として、転動板をシーソーのように回動させ、遊技球が転動面上を揺動するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the upper large prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7A and the lower large prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7B are provided, and the game is provided in the opened lower large prize opening. It has been described that the probability variation control condition for establishing the probability variation state where the probability variation control is performed after the end of the big hit gaming state by the entry of the ball is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation control condition may be established based on the fact that the game ball has entered one big winning opening provided in the game area 2. As an example, a first specific area and a second specific area are provided in a large winning opening formed in a predetermined special variable winning ball apparatus. A game ball that has entered the first specific area is detected by a count switch similar to the upper prize port switch 23A or the lower major prize port switch 23B in the above embodiment. On the other hand, a game ball that has entered the second specific area is detected by a specific winning switch similar to the specific area switch 24 in the above embodiment. In addition, a special opening / closing plate having a lid shape that changes the second specific area between a closed state and an open state is provided inside the special winning opening, and game balls that could not enter the second specific area are moved to the first specific area. Provide a rolling plate to guide. As an example of the rolling plate, a croon that rectifies the game ball by swirling the game ball may be provided. As another example, the rolling plate may be rotated like a seesaw so that the game ball swings on the rolling surface.

このような構成において、遊技状態が大当り遊技状態であるときには、ラウンド遊技の実行回数が「1」〜「5」、「7」〜「15」のいずれかである場合に、特定開閉板により第2特定領域を閉鎖状態とすることで、第2特定領域に遊技球が進入不可能にする。したがって、第1ラウンド〜第5ラウンド、第7ラウンド〜第15ラウンドにて開放状態となった大入賞口に進入した遊技球は、全て第1特定領域へと誘導されることで、確変制御条件は成立しない。これに対して、ラウンド遊技の実行回数が「6」の場合には、特定開閉板により第2特定領域を開放状態とすることで、第2特定領域にも遊技球が進入可能にする。なお、このときでも第1特定領域は開放状態としておき、大入賞口に進入した遊技球は、所定割合で第1領域と第2領域のいずれかへと誘導されればよい。あるいは、第6ラウンドでは第1特定領域を閉鎖状態として、大入賞口に進入した遊技球を全て第2特定領域へと誘導してもよい。こうして第2特定領域に進入した遊技球が検出されたときには、確変制御条件が成立して、大当り遊技状態が終了した後に確変状態となるようにすればよい。   In such a configuration, when the gaming state is the big hit gaming state, the number of round games executed is any one of “1” to “5”, “7” to “15”, and the specific opening / closing plate The game ball cannot enter the second specific area by closing the second specific area. Therefore, all the game balls that have entered the grand prize opening that has been opened in the first round to the fifth round and the seventh round to the fifteenth round are guided to the first specific area, so that the probability variation control condition Does not hold. On the other hand, when the number of executions of the round game is “6”, a game ball can enter the second specific area by opening the second specific area with the specific opening / closing plate. Even at this time, the first specific area is left open, and the game balls that have entered the big winning opening may be guided to either the first area or the second area at a predetermined rate. Alternatively, in the sixth round, the first specific area may be closed, and all game balls that have entered the big prize opening may be guided to the second specific area. When a game ball that has entered the second specific area is detected in this way, the probability variation control condition is satisfied, and the probability variation state may be set after the big hit gaming state is completed.

上記実施の形態では、遊技領域2に左遊技領域2Aと右遊技領域2Bとがあり、画像表示装置5の端面や釘の配列PL等により、左遊技領域2Aと右遊技領域2Bとが区分けされるものとして説明した。これに対して、遊技領域2が区分けされず、遊技領域2へと発射された遊技球が第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれにも誘導され得るようにしてもよい。例えば遊技領域2において、画像表示装置5の下方に普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとを設け、更に、これらの下方に特別可変入賞球装置7Aと特別可変入賞球装置7Bとを設けてもよい。   In the above embodiment, the game area 2 has a left game area 2A and a right game area 2B, and the left game area 2A and the right game area 2B are divided by the end face of the image display device 5, the nail arrangement PL, and the like. Explained. On the other hand, the game area 2 may not be divided, and the game ball launched into the game area 2 may be guided to either the first start winning opening or the second starting winning opening. For example, in the game area 2, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided below the image display device 5, and a special variable winning ball device 7A and a special variable winning ball device 7B are provided below these. It may be provided.

図1に示した遊技領域2の構成では、特別可変入賞球装置7A、7Bの上方における右遊技領域2Bの狭い球流下経路に、普通可変入賞球装置7Bが設けられる。そのため、右遊技領域2Bへと誘導された遊技球の大部分が開放状態又は拡大開放状態となった第2始動入賞口に進入してしまい、開放状態となっている上大入賞口又は下大入賞口に進入させることが困難又は不可能になる場合がある。一方、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの下方に特別可変入賞球装置7Aや特別可変入賞球装置7Bを設けた構成では、特別可変入賞球装置7A、7Bの上方に比較的広い球流下領域を確保することができ、開放状態又は拡大開放状態となった第2始動入賞口に進入する遊技球は一部にすぎない。これにより、上大入賞口又は下大入賞口が開放状態となるときに、普通可変入賞球装置6Bの可動翼片等が遊技球の進入を妨げることを防止して、図1に示した遊技領域2の構成よりも遊技者にとって好ましい態様で遊技球を誘導することができる。   In the configuration of the gaming area 2 shown in FIG. 1, the normal variable winning ball apparatus 7B is provided in a narrow ball flow path of the right gaming area 2B above the special variable winning ball apparatuses 7A and 7B. Therefore, most of the game balls guided to the right game area 2B enter the second start winning opening that is in the open state or the expanded open state, and the upper large winning opening or the lower large in the open state. It may be difficult or impossible to enter the winning opening. On the other hand, in the configuration in which the special variable winning ball device 7A and the special variable winning ball device 7B are provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B, the configuration is relatively wide above the special variable winning ball devices 7A and 7B. A ball falling area can be secured, and only a part of the game balls enter the second start winning opening that is in an open state or an expanded open state. This prevents the movable wing piece or the like of the normally variable winning ball apparatus 6B from interfering with the entry of the game ball when the upper big prize opening or the lower big prize opening is in an open state, and the game shown in FIG. The game ball can be guided in a manner preferable for the player rather than the configuration of the region 2.

大当り遊技状態であるときに大入賞口を閉鎖状態から開放状態へと変化させる可変入賞装置の一例として、特別可変入賞球装置7Aや特別可変入賞球装置7Bとは異なる役物可変入賞装置が設けられてもよい。役物可変入賞装置は、特別電動役物の1つであり、単に「役物」ということもある。例えば役物可変入賞装置の左右上部には、可動部材としての羽根部材が、摺動変化可能に設けられている。また、羽根部材の設置個所には、遊技球が役物可変入賞装置の内部へと進入可能に形成された役物進入口が設けられている。羽根部材は、例えば連係アームといった所定のリンク機構等を介して、羽根ソレノイドにおけるコイルに内装されたプランジャ等に連結されている。そして、羽根用ソレノイドがオフ状態であるときには、羽根部材が役物進入口を閉塞することにより、役物可変入賞装置の内部に遊技球が進入できない閉鎖状態とする。他方、羽根用ソレノイドがオン状態であるときには、羽根部材が役物進入口を開放することにより、役物可変入賞装置の内部に遊技球が進入できる開放状態とする。なお、羽根部材は、摺動変化可能に構成されたものに限定されず、例えば回動可能に構成されることにより、役物進入口を、役物可変入賞装置の内部に遊技球が進入可能な開放状態と進入不可能な閉鎖状態とに変化させることができるものであればよい。   As an example of the variable winning device that changes the big winning opening from the closed state to the open state when in the big hit gaming state, a special variable winning device different from the special variable winning ball device 7A and the special variable winning ball device 7B is provided. May be. The accessory variable prize winning device is one of the special electric accessories, and may be simply referred to as “object”. For example, a blade member as a movable member is provided on the upper left and right sides of the accessory variable winning device so as to be slidable. In addition, at the place where the blade member is installed, there is provided an accessory entry port formed so that a game ball can enter the inside of the accessory variable prize-winning device. The blade member is connected to a plunger or the like built in a coil of the blade solenoid via a predetermined link mechanism such as a linkage arm. When the wing solenoid is in the off state, the wing member closes the accessory entrance, thereby closing the game ball into the accessory variable winning device. On the other hand, when the wing solenoid is in the ON state, the wing member opens the accessory entry port, thereby allowing the game ball to enter the inside of the accessory variable prize winning device. In addition, the blade member is not limited to one that is configured to be slidable, and for example, by being configured to be rotatable, a game ball can enter the accessory entry port and inside the accessory variable prize device What is necessary is just to be able to change into a closed state which cannot be entered and a closed state which cannot enter.

役物可変入賞装置の内部には、遊技球が流下や転動をして通過可能な球経路が設けられている。役物可変入賞装置の内部に進入した遊技球は、所定の球経路を通過した後に、例えば特定領域や通常領域等といった、複数の領域のいずれかを通過して、役物可変入賞装置の外部へと排出される。開放状態となった役物進入口から役物可変入賞装置の内部に進入した遊技球は、役物入賞スイッチによって検出される。特定領域を通過した遊技球は、所定のV入賞スイッチによって検出される。役物可変入賞装置の外部へと排出される遊技球は、排出球スイッチによって検出される。   A ball path through which game balls can flow down and roll is provided inside the accessory variable winning device. A game ball that has entered the inside of the accessory variable prize winning device passes through a predetermined ball path, and then passes through one of a plurality of areas such as a specific area or a normal area, and is outside the variable prize winning apparatus. Is discharged. A game ball that has entered the inside of the accessory variable prize-winning device from the entrance of the accessory that has been opened is detected by the accessory winning switch. A game ball that has passed through the specific area is detected by a predetermined V winning switch. A game ball discharged to the outside of the accessory variable winning device is detected by a discharge ball switch.

このような構成において、遊技状態が大当り遊技状態であるときに、ラウンド遊技の実行回数が「6」の場合には、役物進入口が閉鎖状態から開放状態へと変化する。開放状態となった役物進入口から役物可変入賞装置の内部へと進入した遊技球のうち、特定領域を通過した遊技球が検出されることにより、確変制御条件が成立して大当り遊技状態の終了後に確変状態となるように制御されてもよい。   In such a configuration, when the game state is the big hit game state and the number of executions of the round game is “6”, the bonus entry point changes from the closed state to the open state. Out of the game balls that have entered the inside of the bonus game variable winning device from the opened entrance, the probability change control condition is established by detecting the game balls that have passed through a specific area, and the big hit gaming state Control may be performed so that the probability variation state is established after the end of.

なお、例えば第6ラウンドといった特定回数のラウンド遊技にて役物進入口が閉鎖状態から開放状態へと変化するものに限定されない。例えば、特定回数以外のラウンド遊技でも、役物進入口が閉鎖状態から開放状態へと変化する一方で、このとき役物可変入賞装置の内部へと進入した遊技球は、特定領域を通過しないように誘導されて、役物可変入賞装置の外部へと排出されてもよい。   In addition, for example, it is not limited to the thing in which the accessory entry is changed from the closed state to the open state in a specific number of round games such as the sixth round. For example, in a round game other than a specific number of times, while the entrance of an accessory changes from a closed state to an open state, a game ball that has entered the inside of the variable accessory winning device at this time does not pass through a specific area. May be discharged to the outside of the accessory variable winning device.

大当り遊技状態にて開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入すること等により付与される遊技価値は、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となることに限定されず、遊技者にとって有利な任意の遊技価値であればよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態であるときに実行可能な特図ゲームの上限回数が増加することによって遊技者に有利な遊技価値が付与されてもよい。あるいは、大当り遊技状態が終了した後に遊技状態が確変状態となる場合に、特図表示結果を「大当り」に決定する大当り確率が第1確変状態よりも高い第2確変状態となることによって遊技者に有利な遊技価値が付与されてもよい。あるいは、遊技状態が確変状態であるときに実行可能な特図ゲームの上限回数である確変中変動上限回数が増加することによって遊技者に有利な遊技価値が付与されてもよい。あるいは、有利開放制御が行われるときに普図ゲームの平均的な可変表示時間、普図当り確率、第2始動入賞口の開放回数や開放時間のうち一部又は全部といった開放制御態様が第1有利態様よりも有利な第2有利態様となることによって遊技者に有利な遊技価値が付与されてもよい。あるいは、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が繰り返し確変状態になる上限回数である連チャン上限回数が増加することによって遊技者に有利な遊技価値が付与されてもよい。   The gaming value given by the game ball entering the lower prize winning opening that has been opened in the big hit gaming state is not limited to the gaming state after the big hit gaming state is ended, Any game value that is advantageous to the player may be used. For example, an advantageous game value may be given to the player by increasing the upper limit number of special figure games that can be executed when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the short-time state. Alternatively, when the game state becomes a probable change state after the big hit game state is ended, the player is caused by the second probability change state in which the big hit probability for determining the special figure display result as “big hit” is higher than the first probability change state. An advantageous game value may be given. Alternatively, an advantageous game value may be given to the player by increasing the upper limit number of fluctuations during probability change, which is the upper limit number of special figure games that can be executed when the game state is in the probability change state. Alternatively, when the advantageous opening control is performed, the opening control mode such as the average variable display time of the usual game, the probability per usual figure, the number of times of opening the second start winning opening and the opening time is partly or entirely. A game value advantageous to the player may be given by becoming the second advantageous aspect that is more advantageous than the advantageous aspect. Alternatively, an advantageous game value may be given to the player by increasing the upper limit number of consecutive Changs, which is the upper limit number of times that the gaming state repeatedly becomes probabilistic after the big hit gaming state is finished.

上記実施の形態では、上大入賞口スイッチ23Aや下大入賞口スイッチ23Bとは別に特定領域スイッチ24を設け、特定領域スイッチ24の設置個所へと誘導された遊技球の検出により、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、上大入賞口スイッチ23Aと下大入賞口スイッチ23Bのいずれかにより遊技球が検出されたことに基づいて、確変制御条件を成立させるか否かが決定されてもよい。一例として、上大入賞口スイッチ23Aにより遊技球が検出されても確変制御条件は成立させない一方、下大入賞口スイッチ23Bにより遊技球が検出されたときには、常に確変制御条件を成立させるようにしてもよい。   In the embodiment described above, the specific area switch 24 is provided separately from the upper large prize opening switch 23A and the lower large prize opening switch 23B, and the big hit gaming state is detected by detecting the game ball guided to the place where the specific area switch 24 is installed. In the above description, it is assumed that the probability variation control condition for satisfying the probability variation state is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not the probability variation control condition is satisfied based on the detection of the game ball by either the upper prize winning port switch 23A or the lower major prize opening switch 23B. May be. As an example, the probability variation control condition is not satisfied even if a game ball is detected by the upper large prize opening switch 23A, while the probability variation control condition is always satisfied when a game ball is detected by the lower large prize opening switch 23B. Also good.

上記実施の形態では、下大入賞口を開放状態とする特定回数のラウンド遊技は、大当り遊技状態における第6ラウンドであるものとして説明した。これに対して、下大入賞口を開放状態とする特定回数のラウンド遊技は、大当り遊技状態における第6ラウンドに限定されず、大当り遊技状態が開始されてから終了するまでにおける任意の実行回数となるラウンド遊技であればよい。   In the above embodiment, the specific number of round games in which the lower big prize opening is opened is described as being the sixth round in the big hit game state. On the other hand, the specific number of round games in which the lower big prize opening is in an open state is not limited to the sixth round in the big hit game state, and any number of executions from the start of the big hit game state to the end. Any round game can be used.

最終のラウンド遊技よりも前のラウンド遊技にて下大入賞口を開放状態とする場合のように、最終のラウンド遊技が実行されるよりも前のラウンド遊技にて確変制御条件が成立可能にした場合には、そのラウンド遊技が終了した後に次回以降のラウンド遊技が実行されるときに、大当り中演出の演出態様を確変制御条件の成否に応じて異ならせたり、大当り種別や確変制御条件の成否に応じて所定演出の演出時間を異ならせたりしてもよい。   Probability control conditions can be established in the round game before the last round game is executed, as in the case where the lower prize winning opening is opened in the round game before the last round game. In this case, when the next round game is executed after the end of the round game, the effect mode of the big hit effect is changed according to the success or failure of the probability variation control condition, or the success or failure of the jackpot type or the probability variation control condition is determined. Depending on the situation, the production time of the predetermined production may be varied.

上記実施の形態において、大当り遊技状態におけるラウンド遊技が実行される毎に、上大入賞口又は下大入賞口のいずれか一方が閉鎖状態から開放状態へと変化し、入賞個数が所定数に達したこと、又は大入賞口開放上限時間が経過したことにより、開放状態の大入賞口を閉鎖状態に戻して1回のラウンド遊技が終了するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、1回のラウンド遊技にて大入賞口を短時間で閉鎖状態と開放状態とに繰り返し変化させ、その繰り返し回数が所定回数に達したこと、又は入賞個数が所定数に達したことにより、1回のラウンド遊技が終了するようにしてもよい。   In the above embodiment, each time a round game in the big hit game state is executed, either the upper big prize opening or the lower big prize opening changes from the closed state to the open state, and the number of winning prizes reaches a predetermined number. It has been described that one round game is ended by returning the open large winning opening to the closed state due to the fact that the upper limit time for the large winning opening has elapsed. However, the present invention is not limited to this, and in a single round game, the big prize opening is repeatedly changed between a closed state and an open state in a short time, and the number of repetitions reaches a predetermined number, or the number of winning prizes When a predetermined number is reached, one round game may be completed.

一例として、ラウンド遊技の実行回数が特定回数以外であるときには、上大入賞口を閉鎖状態と開放状態とに繰り返し変化させるラウンド遊技が実行され、入賞個数が所定数に達しない場合には、繰り返し回数が「15」に達したことにより、1回のラウンド遊技が終了するものとする。一方、ラウンド遊技の実行回数が特定回数であるときには、下大入賞口を閉鎖状態と開放状態とに変化させるラウンド遊技が実行される。このとき、大当り種別が「大当りA」と「大当りB」のいずれであるかに応じて、下大入賞口を開放状態に変化させる回数を異ならせることで、確変制御条件の成立し易さを異ならせてもよい。例えば、大当り種別が「大当りA」である場合には、特定回数のラウンド遊技として、下大入賞口を開放状態に変化させる上限回数を「15」とし、下大入賞口を15回まで開放状態にできるラウンド遊技が実行される。一方、大当り種別が「大当りB」である場合には、特定回数のラウンド遊技として、下大入賞口を開放状態に変化させる回数を「1」とし、下大入賞口を1回だけ開放状態としてラウンド遊技の実行を終了させてもよい。こうした設定によっても、特定回数のラウンド遊技において下大入賞口に遊技球が進入して確変制御条件が成立する可能性を、大当り種別に応じて異ならせることができる。   As an example, when the number of round games to be executed is other than a specific number, a round game in which the top prize winning opening is repeatedly changed between a closed state and an open state is executed. It is assumed that one round game is completed when the number of times reaches “15”. On the other hand, when the number of executions of the round game is a specific number of times, a round game is executed in which the lower major prize opening is changed between a closed state and an open state. At this time, depending on whether the big hit type is “big hit A” or “big hit B”, the probability that the probability variation control condition is satisfied can be increased by changing the number of times the lower big prize opening is changed to the open state. It may be different. For example, when the big hit type is “big hit A”, the upper limit number of times that the lower big prize opening is changed to the open state is set to “15” and the lower big prize opening is opened up to 15 times as a specific number of round games. A round game that can be played is executed. On the other hand, when the big hit type is “big hit B”, as a specific number of round games, the number of times the lower big prize opening is changed to the open state is set to “1”, and the lower big prize opening is set to the open state only once. The execution of the round game may be terminated. Even with such a setting, the probability that the probability change control condition is satisfied by the game ball entering the lower prize winning opening in a specific number of round games can be made different depending on the big hit type.

他の一例として、大当り種別が「大当りB」である場合の大当り遊技状態として、特定回数のラウンド遊技において下大入賞口を継続して開放状態とするものと、特定回数のラウンド遊技において下大入賞口を閉鎖状態と開放状態とに繰り返し変化させるものとを設けてもよい。例えば、「大当りB」の大当り種別には、「大当りB1」と「大当りB2」とが含まれ、図6に示すステップS242の処理では、「大当りA」の他に「大当りB1」と「大当りB2」のいずれかに所定割合で決定されてもよい。そして、大当り種別が「大当りB1」である場合には、第6ラウンドのラウンド遊技にて下大入賞口が0.2秒にわたり1回だけ開放状態とする。一方、大当り種別が「大当りB2」である場合には、第6ラウンドのラウンド遊技にて下大入賞口が0.1秒にわたり開放状態とした後に閉鎖状態とする動作が2回まで繰り返し実行される。こうした設定により、下大入賞口を開放状態とする合計時間は同一であっても、特定回数のラウンド遊技において下大入賞口に遊技球が進入して確変制御条件が成立する可能性を異ならせることができる。   As another example, as the big hit game state when the big hit type is “big hit B”, the lower big prize opening is continuously opened in a specific number of round games, and the lower big in a specific number of round games A winning opening may be provided that repeatedly changes between a closed state and an open state. For example, the big hit types of “big hit B” include “big hit B1” and “big hit B2”. In the process of step S242 shown in FIG. B2 "may be determined at a predetermined rate. Then, when the big hit type is “big hit B1”, the lower big prize opening is opened only once for 0.2 seconds in the round game of the sixth round. On the other hand, when the big hit type is “big hit B2”, in the sixth round game, the lower big prize opening is opened for 0.1 second and then the closed operation is repeatedly executed up to twice. The With these settings, even if the total time for opening the lower major winning opening is the same, the probability that the probability variation control condition will be satisfied by entering the lower major winning opening in a specific number of round games is different. be able to.

また、例えば第6ラウンドといった特定回数のラウンド遊技において、開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入する等して確変制御条件が成立したことにより、ラウンド遊技の実行を終了する大当り種別を設けてもよい。あるいは、例えば第6ラウンドといった特定回数のラウンド遊技において、開放状態となった下大入賞口に遊技球が進入する等して確変制御条件が成立するまで、ラウンド遊技の実行を継続させる大当り種別を設けてもよい。あるいは、例えば上記実施の形態における第6ラウンドのように、下大入賞口が開放状態となる特定回数のラウンド遊技が実行されない大当り種別を設けてもよい。具体的な一例として、ラウンド遊技の実行回数が「6」である第6ラウンドにおいても上大入賞口が開放状態となる「大当りC」の大当り種別を設け、図6に示すステップS242の処理では、変動特図等に応じた所定割合で、「大当りA」〜「大当りC」のいずれかに決定されてもよい。   In addition, in a specific number of round games such as the sixth round, for example, a jackpot type that terminates the execution of the round game when the probability variation control condition is established by the game ball entering the lower big prize opening that has been opened. May be provided. Alternatively, in a specific number of round games such as the sixth round, for example, a jackpot type for continuing the execution of the round game until the probability variation control condition is established, for example, when a game ball enters the open lower prize winning opening, etc. It may be provided. Alternatively, for example, as in the sixth round in the above embodiment, a big hit type may be provided in which a specific number of round games in which the lower prize winning opening is opened are not executed. As a specific example, a big hit type of “big hit C” in which the top jackpot is opened in the sixth round in which the number of round games is “6” is provided, and in the process of step S242 shown in FIG. Alternatively, it may be determined as any one of “big hit A” to “big hit C” at a predetermined ratio according to the fluctuation special chart or the like.

上記実施の形態において、遊技領域2には上大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7Aと下大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7Bとが設けられ、特定回数以外のラウンド遊技では上大入賞口が開放状態に変化する一方、特定回数のラウンド遊技では下大入賞口が開放状態に変化するものとして説明した。しかしながら、上大入賞口や下大入賞口といった複数の大入賞口と、ラウンド遊技の実行態様、特定領域通過割合や確変決定割合といった確変制御条件の成立可能性等との対応関係は、上記実施の形態とは異なる設定であってもよい。即ち、複数の大入賞口のうちいずれに遊技球が進入したかに応じて、確変状態となるための確変制御条件が成立する可能性を異ならせたものであれば、それぞれの大入賞口の配置や大当り遊技状態における動作態様等は、任意に変更及び修正が可能である。また、第1特図や第2特図といった複数種類の特別図柄を用いた特図ゲームが実行可能な構成において、いずれの特別図柄を用いた特図ゲームにて特図表示結果が「大当り」となったかに応じて、特定領域を遊技球が通過し易い大入賞口を開放状態に変化させる割合が異なるように設定されていればよい。   In the above embodiment, the game area 2 is provided with a special variable winning ball device 7A that forms an upper prize winning opening and a special variable winning ball device 7B that forms a lower big winning opening. In round games other than a specific number of times, It has been described that the upper prize winning opening changes to an open state while the lower prize winning opening changes to an open state in a specific number of round games. However, the correspondence between a plurality of large winning awards such as the upper winning award and the lower winning award, the execution mode of the round game, the possibility of establishment of the probability variation control condition such as the specific area passing ratio and the certain variation determining ratio, etc. is as described above. Different settings may be used. In other words, depending on which of the multiple winning awards the game ball has entered, if the probability variation control conditions for entering the probability variation state are different, Arrangement and operation modes in the jackpot gaming state can be arbitrarily changed and modified. In addition, in a configuration in which a special figure game using a plurality of types of special symbols such as the first special figure and the second special figure can be executed, the special figure display result is “big hit” in any special figure game using any special symbol. Depending on whether or not, it is only necessary to set different ratios for changing the large winning opening through which the game ball easily passes through the specific area to the open state.

上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。この場合、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したことに基づく特図ゲームにて特図表示結果が「大当り」となったかにかかわらず、所定割合で特定領域を遊技球が通過し易い大入賞口を開放状態に変化させるか否かが決定されてもよいし、いずれの始動入賞口を遊技球が通過したことに基づく特図ゲームであるかに応じて、特定領域を遊技球が通過し易い大入賞口を開放状態に変化させる割合が異なるように設定されてもよい。   In the above embodiment, the special game using the first special figure is executed based on the detection of the game ball that has passed the first start winning opening, and based on the detection of the game ball that has passed the second start winning opening. The explanation has been given on the assumption that the special figure game using the second special figure is executed. However, the present invention is not limited to this, and a special game using a common special symbol is executed regardless of whether the game ball passes through the first start winning opening or the second starting winning opening. There may be. In this case, the specific area is displayed at a predetermined rate regardless of whether the special figure display result is “big hit” in the special figure game based on whether the game ball has passed through the first start prize opening or the second start prize opening. It may be determined whether or not to change the large winning opening through which the game ball easily passes to the open state, and depending on which of the starting winning holes the game ball has passed is a special game The ratio of changing the large winning opening that allows the game ball to easily pass through the specific area to the open state may be set differently.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布、提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but a computer device or the like in advance. It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The execution form of the game is not only executed by attaching a removable recording medium, but can be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be executed directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

また、上記の実施の形態においては、変動時間、及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータは、1つめのコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つめのコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つめのコマンドを送信した後、所定期間が経過してから2つめのコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, when the change is started in order to notify the change control pattern indicating the change time and the change pattern such as the type of reach effect and the presence / absence of the pseudo-ream to the effect control microcomputer. Although an example in which one variation pattern designation command is transmitted has been shown, variation patterns may be notified to the effect control microcomputer using two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before reaching, such as the presence or absence of pseudo-ream and the presence or absence of a slip effect. The second command may transmit a command indicating the variation time and variation mode after reaching the reach, such as the type of reach and the presence / absence of a redrawing effect. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, send the second command after a predetermined period of time has passed. May be. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。   Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, It is a concept that includes those in which the ratio is different in the relationship of A: B = 100%: 0%.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types according to the operation of the operating lever by the player. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player, and the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it is applied to the slot machine where a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible to do.

例えば、本発明に係る遊技機は、上述のようなスロット機であって、報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば、1回のボーナス、1セットのART(又はAT又はRT))による獲得枚数を報知する獲得枚数報知演出、ボーナス又はARTの開始からボーナス又はARTの終了迄の一連の獲得枚数を報知する累積獲得枚数報知演出などを実行するCPU等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第1報知と、特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第2報知とを実行可能であり、前記第2報知よりも前記第1報知の優先度合いが高いスロット機であってもよい(例えば、獲得枚数報知演出が実行中である場合には、累積獲得枚数報知演出は実行されないこと等)。   For example, the gaming machine according to the present invention is a slot machine as described above, and is acquired by a notification effect executing means (for example, one bonus, one set of ART (or AT or RT)) for executing a notification effect. The notification effect executing means includes a CPU for executing an acquired number notification effect for notifying the number of sheets, a cumulative acquisition number notification effect for notifying a series of acquired numbers from the start of the bonus or ART to the end of the bonus or ART, and the like. As the notification effect, it is possible to execute a first notification for notifying the magnitude of the value acquired in the specific period and a second notification for notifying the magnitude of the value acquired in the special period. From the second notification May be a slot machine with a high priority of the first notification (for example, when the acquired number notification effect is being executed, the cumulative acquired number notification effect is not executed). Theft, etc.).

また、本発明に係る遊技機は、上述のようなスロット機であって、報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば、1回のボーナス、1セットのART(又はAT又はRT))による獲得枚数を報知する獲得枚数報知演出、ボーナス又はARTの開始からボーナス又はARTの終了迄の一連の獲得枚数を報知する累積獲得枚数報知演出、ART等継続回数報知などのうち少なくとも1以上と、エラー報知演出等を実行するCPU等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する価値報知(獲得枚数等の報知)と、エラー(磁気異常、電波異常、振動異常、電波異常、ドアの開放異常、払出機構の異常、皿が満タンになっている異常、ホッパーが空になっている異常、ホッパーが満タンになっている異常、セレクタ(投入口)の異常、押し順ナビに反した押し順等)が発生したことを報知するエラー報知とを実行可能であり、前記価値報知よりも前記エラー報知の優先度合いを高いものであってもよい(又は、前記エラー報知よりも前記価値報知の優先度合いが高いものであってもよい)。   Further, the gaming machine according to the present invention is a slot machine as described above, which is acquired by a notification effect executing means (for example, one bonus, one set of ART (or AT or RT)) for executing a notification effect. At least one or more of an obtained number notification effect for notifying the number, a cumulative number notification effect for notifying a series of acquired numbers from the start of the bonus or ART until the end of the bonus or ART, and a notification of the number of continuous times such as ART, an error notification CPU for executing an effect, etc.), and the notification effect executing means, as the notification effect, a value notification (notification of the number of acquired sheets, etc.) for notifying the magnitude of value acquired in a specific period, and an error (magnetic abnormality) , Radio wave abnormality, vibration abnormality, radio wave abnormality, door opening abnormality, dispensing mechanism abnormality, dish full tank abnormality, hopper empty abnormality, hopper Error notification to notify that an abnormality has occurred, a selector (input slot) abnormality, a pressing order contrary to the pressing order navigation, etc.) has occurred. The priority may be high (or the value notification may have a higher priority than the error notification).

また、本発明に係る遊技機は、上述のようなスロット機であって、報知演出を実行する報知演出実行手段(エラー報知演出、状態に関する報知を実行するCPU等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、状態に関する報知を行う状態報知(例えば、CZである旨の報知、ボーナス等に確定した旨の報知、準備中である旨の報知、ARTゲーム数(又はセット数)の上乗せ特化モードである旨の報知、次回セットの継続率がUPした旨の報知、次回セットの継続が確定した旨の報知等)と、エラー(磁気異常、電波異常、振動異常、電波異常、ドアの開放異常、払出機構の異常、皿が満タンになっている異常、ホッパーが空になっている異常、ホッパーが満タンになっている異常、セレクタ(投入口)の異常、押し順ナビに反した押し順等)が発生したことを報知するエラー報知とを実行可能であり、前記状態報知よりも前記エラー報知の優先度合いが高いものであってもよい(又は、前記エラー報知よりも前記状態報知の優先度合いが高いものであってもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention is a slot machine as described above, and includes notification effect execution means for executing a notification effect (such as an error notification effect, a CPU that executes a notification regarding a state), and the notification effect execution. As the notification effect, the means performs a state notification for notification regarding the state (for example, a notification that it is CZ, a notification that it has been confirmed as a bonus, a notification that it is being prepared, the number of ART games (or the number of sets)) Announcement that it is a specialization mode, an announcement that the continuation rate of the next set has increased, an announcement that the continuation of the next set has been confirmed, etc., and an error (magnetic abnormality, radio wave abnormality, vibration abnormality, radio wave abnormality) , Door opening error, dispensing mechanism error, dish full error, hopper empty error, hopper full error, selector (input) error, push order For navigation Error notification for notifying that the occurrence of the error notification has occurred, and the error notification priority may be higher than the state notification (or the state over the error notification). The priority of notification may be high.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and decorative symbols “1” to “9” are variably displayed and a display result is derived and displayed has been shown. Not limited to. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。   In addition, the random numbers may not be synchronized by changing the update timing of the random numbers or changing the update range of the random numbers.

また、上記の実施形態では、主基板11に乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、始動入賞時に主基板11において抽出された乱数値に基づき、主基板11が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理を実行し、演出制御基板12は、主基板11において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板12に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板12は、主基板11において抽出された乱数値そのものを主基板11から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板12において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板11と演出制御基板12の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板12は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板11において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板12は、乱数値を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行すると共に、乱数値に基づき主基板11で判定された変動カテゴリの判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板12は、自ら判定した判定結果と主基板11で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。   In the above embodiment, the main board 11 stores a random value determination table, and the main board 11 stores the random value determination table based on the random value extracted in the main board 11 at the time of a winning prize. With reference to the example, the random number determination process is executed, and the effect control board 12 receives the determination result determined in the main board 11 and executes the pre-reading notice effect based on the received determination result. The execution mode of the pre-reading notice effect is not limited to this. For example, the effect control board 12 stores the random value determination table, and the effect control board 12 receives the random number itself extracted from the main board 11 from the main board 11, and based on the received random value. The random value determination process may be executed with reference to the random value determination table, and the pre-reading notice effect may be executed based on the determination result of the determination process. That is, the random number determination process may be performed on the effect control board 12. Further, the random number determination process may be performed on both the main board 11 and the effect control board 12. For example, the effect control board 12 may receive a part of the random number values and execute the random number determination process, and may receive the determination result determined in the main board 11. Specifically, for example, the production control board 12 receives a random number value, determines whether or not to win a jackpot, and if it is a big jackpot, determines the type of jackpot, and based on the random value, the main board 11 You may make it receive the determination result of the fluctuation | variation category determined by (1). That is, the effect control board 12 can execute the pre-reading notice effect based on the determination result determined by itself and the determination result determined by the main board 11.

以上説明したように、パチンコ遊技機1では、報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知、エラー報知、大当り中昇格演出を実行する演出制御用CPU120等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、遊技状態に関する報知を行う遊技状態報知(例えば下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを報知する確変確定報知演出等)と、エラーが発生したことを報知するエラー報知(例えば磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為を検出したことを報知するエラー報知等)とを実行可能であり、前記遊技状態報知よりも前記エラー報知の優先度合いが高い(例えば図20の確変確定報知演出動作制御処理におけるステップS163の処理にてエラー報知の実行中である場合には、ステップS165にてエラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで確変確定報知演出を実行するための動作制御を行うこと等)。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, a notification effect executing means for executing a notification effect (for example, a prize ball number notification effect, a cumulative prize ball number notification effect, a probability change confirmation notification effect, a continuous change number notification, a jackpot song name) An effect control CPU 120 or the like that executes a notification effect, an error notification, a jackpot promotion effect, etc., and the notification effect execution means performs a game state notification (for example, a prize at a lower prize winning opening) for notifying the game state as the notification effect. An error notification to notify that a game ball has passed a specific area, etc., and an error notification to notify that an error has occurred (for example, an act of illegally guiding a game ball to a winning opening using a magnet) Error notification or the like for notifying that the error has been detected) can be executed, and the priority of the error notification is higher than the gaming state notification (for example, the probability change confirmation notification performance of FIG. 20). If the error notification is being executed in the process of step S163 in the operation control process, the operation control for executing the probability change confirmation notification effect in a layer lower than the layer in which the error notification is executed in step S165. Etc.).

これにより、複数の報知演出を好適に実行することができる。   Thereby, a some alerting | reporting effect can be performed suitably.

また、パチンコ遊技機1では、報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知、エラー報知、大当り中昇格演出を実行する演出制御用CPU120等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、遊技状態に関する報知を行う遊技状態報知(例えば下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを報知する確変確定報知演出等)と、エラーが発生したことを報知するエラー報知(例えば磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為を検出したことを報知するエラー報知等)とを実行可能であり、前記エラー報知よりも前記遊技状態報知の優先度合いが高い(例えば図31、図32、図33に示すように、エラー報知画像よりも確変確定報知演出画像が優先的に表示されること等)。   Further, in the pachinko gaming machine 1, a notification effect executing means for executing a notification effect (for example, a prize ball number notification effect, a cumulative prize ball number notification effect, a probability change confirmation notification effect, a continuous change number notification, a jackpot song name notification, an error notification) The notification effect execution means includes a game status notification (for example, a game ball that has won a prize at the lower major prize opening) as the notification effect. Probability change notification effect that notifies that a specific area has been passed, and error notification that notifies that an error has occurred (for example, an act that illegally guides a game ball to a winning opening using a magnet) Error notification and the like), and the priority of the gaming state notification is higher than the error notification (for example, as shown in FIGS. 31, 32, and 33, It probability variation determined notification effect image than color notification image is preferentially displayed, etc.).

これにより、複数の報知演出を好適に実行することができる。   Thereby, a some alerting | reporting effect can be performed suitably.

また、前記報知演出実行手段は、前記価値報知として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第1報知演出(例えば大当り中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出等)と、特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第2報知演出(例えば連チャン中における大当り中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出等)とを実行可能であり、前記第2報知演出よりも前記第1報知演出の優先度合いが高い(例えば図22の累積賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS397の処理にて、賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されないこと等)。   In addition, the notification effect executing means, as the value notification, a first notification effect for notifying the magnitude of the value acquired in a specific period (for example, a prize ball for notifying the number of prize balls paid out as a prize ball during a big hit) Number notification effect, etc.) and a second notification effect for notifying the magnitude of the value acquired during the special period (for example, the number of prize balls notified for the number of prize balls paid out as a winning ball during a big hit in consecutive Chang) Etc.) and the priority level of the first notification effect is higher than the second notification effect (for example, in the process of step S397 in the cumulative award ball number notification effect operation control process of FIG. 22) When the number notification effect is being executed, the cumulative prize ball number notification effect is not executed).

これにより、複数の報知演出を好適に実行することができる。   Thereby, a some alerting | reporting effect can be performed suitably.

また、遊技媒体(例えば遊技球等)が入賞容易な第1状態(例えば下大入賞口を開放状態とすること等)と、入賞困難な第2状態(例えば下大入賞口を閉鎖状態とすること等)とに変化可能な可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7B等)を備え、前記報知演出実行手段は、前記遊技状態報知として、前記可変入賞手段に入賞した遊技媒体が特定領域を通過したことを報知する第3報知(例えば下大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを報知する確変確定報知演出等)を実行可能であり、前記第1報知よりも前記第3報知の優先度合いが高い(例えば図21に示す賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS216にて確変確定報知演出の実行中である場合には、ステップS220にて確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御を行うこと等)。   In addition, a game medium (for example, a game ball or the like) is in a first state where the winning is easy (for example, the lower large winning opening is opened), and a second state where the winning is difficult (for example, the lower large winning opening is closed). Variable notification means (for example, a special variable winning ball apparatus 7B, etc.), and the notification effect execution means has a specific area in which the game medium that has won the variable winning means has a specific area as the gaming state notification. It is possible to execute a third notification for notifying that it has passed (for example, a probability change confirmation notification effect for notifying that a game ball that has won a prize at the lower prize winning passage has passed a specific area), 3 When the notification priority is high (for example, when the probability change confirmation notification effect is being executed in step S216 in the prize ball number notification effect operation control process shown in FIG. 21, the probability change determination notification effect is executed in step S220. The That it performs operation control for executing the winning balls number notification effect at a lower layer than the layer, etc.).

これにより、適切な報知を実行することができる。   Thereby, appropriate notification can be executed.

また、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)に制御可能であり、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特別期間において前記有利状態に制御された回数を報知する第4報知(例えば連チャン回数を報知する連チャン回数報知等)を実行可能であり、前記第4報知よりも前記第1報知の優先度合いが高い(例えば図23における連チャン回数報知動作制御処理におけるステップS462にて賞球数報知演出の実行中である場合には、ステップS468にて賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御を行うこと等)。   In addition, it is possible to control to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and the notification effect executing means notifies the number of times controlled to the advantageous state in the special period as the notification effect. 4 notifications (for example, continuous channel number notification for reporting the continuous channel number) can be executed, and the priority of the first notification is higher than the fourth notification (for example, in the continuous channel number notification operation control process in FIG. 23). If the winning ball number notification effect is being executed in step S462, the operation control for executing the continuous number of times notification in a layer lower than the layer in which the winning ball number notification effect is executed in step S468. Etc.).

これにより、適切な報知を実行することができる。   Thereby, appropriate notification can be executed.

また、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定期間において実行される他の演出に関する情報を報知する第5報知(例えば大当り中に再生されている楽曲名を報知する大当り中楽曲名報知等)を実行可能であり、前記第5報知よりも前記第1報知の優先度合いが高い(例えば図24における大当り中楽曲名報知動作制御処理におけるステップS472にて賞球数報知演出の実行中である場合には、ステップS478にて賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御を行うこと等)。   In addition, the notification effect executing means is a fifth notification for notifying information related to other effects executed in the specific period as the notification effect (for example, the name of the song with the big hit that notifies the name of the song being played during the big hit) Notification, etc.) can be executed, and the priority of the first notification is higher than the fifth notification (for example, the prize ball number notification effect is being executed in step S472 in the jackpot song name notification operation control process in FIG. 24). If it is, the operation control for performing the jackpot music name notification in the lower layer than the layer in which the prize ball number notification effect is executed in step S478, etc.).

これにより、適切な報知を実行することができる。   Thereby, appropriate notification can be executed.

また、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定期間において特別価値が付与されるか否かを報知する第6報知(例えば確変状態に制御するか否かの報知演出となる大当り中昇格演出等)を実行可能であり、前記第6報知を実行するまでは前記第2報知の実行を制限してもよい(例えば図22に示す累積賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS391にて大当り中昇格演出が終了していなければ、累積賞球数報知演出は実行されないこと等)。   Further, the notification effect executing means is a sixth notification for notifying whether or not a special value is given in the specific period as the notification effect (for example, a big hit that becomes a notification effect of whether or not to control to a certain variation state) (E.g. promotion effect) can be executed, and the execution of the second notification may be restricted until the sixth notification is executed (for example, in step S391 in the cumulative award ball number notification effect operation control process shown in FIG. 22). If the promotion effect during the big hit is not completed, the cumulative prize-ball number notification effect is not executed, etc.).

これにより、演出状況に合わせた報知を実行することができる。   Thereby, the notification according to the production situation can be executed.

また、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、前記特定期間は、前記有利状態に制御される期間(例えば大当り中等)であってもよい。   Further, it is possible to control to an advantageous state advantageous to the player, and the specific period may be a period controlled to the advantageous state (for example, during a big hit).

これにより、有利状態における演出効果を向上させることができる。   Thereby, the production effect in an advantageous state can be improved.

また、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)に制御可能であると共に、前記有利状態に制御された後に、遊技者にとって有利な特別状態(例えば確変状態や時短状態等)に制御可能であり、前記有利状態に制御されてから通常状態に制御されるまでの期間(例えば連チャン中等)であってもよい。   In addition, it is possible to control to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and after being controlled to the advantageous state, control to a special state advantageous to the player (for example, a probability change state or a short time state). It may be possible, and it may be a period (for example, during continuous chaining) from the control to the advantageous state to the control to the normal state.

これにより、有利状態に制御されてから通常状態に制御されるまでの期間における演出効果を向上させることができる。   As a result, it is possible to improve the presentation effect in the period from the control to the advantageous state to the control to the normal state.

1 パチンコ遊技機
2 遊技領域
2A 左遊技領域
2B 右遊技領域
3 遊技機用枠
4A 特別図柄表示装置
4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7A 特別可変入賞球装置
7B 特別可変入賞球装置
8L スピーカ
8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A 第1始動口スイッチ
22B 第2始動口スイッチ
23A 上大入賞口スイッチ
23B 下大入賞口スイッチ
24A 確変領域スイッチ
24B 第2排出スイッチ
24C 第1排出スイッチ
81 ソレノイド(普通電動役物用)
82A ソレノイド(上大入賞口扉用)
82B ソレノイド(下大入賞口扉用)
82C ソレノイド(確変領域蓋用)
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 乱数回路
105 I/O
120 演出制御用CPU
121 ROM
122 RAM
123 表示制御部
124 乱数回路
125 I/O
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game area 2A Left game area 2B Right game area 3 Gaming machine frame 4A Special symbol display device 4B Special symbol display device 5 Image display device 6A Normal winning ball device 6B Normal variable winning ball device 7A Special variable winning ball Device 7B Special variable winning ball device 8L Speaker 8R Speaker 9 Game effect lamp 11 Main board 12 Production control board 13 Audio control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Normal symbol display 21 Gate switch 22A First start port switch 22B Second Start opening switch 23A Upper large prize opening switch 23B Lower large prize opening switch 24A Probability changing area switch 24B Second discharge switch 24C First discharge switch 81 Solenoid (for ordinary electric accessory)
82A Solenoid (for upper prize winning door)
82B Solenoid (for Shimodai Prize Entrance Door)
82C Solenoid (Probability range lid)
100 Game control microcomputer 101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 random number circuit 105 I / O
120 CPU for effect control
121 ROM
122 RAM
123 Display control unit 124 Random number circuit 125 I / O

Claims (2)

遊技を行う遊技機であって、
報知演出を実行する報知演出実行手段
を備え、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、状態に関する報知を行う状態報知と、エラーが発生したことを報知するエラー報知とを実行可能であり、
前記状態報知よりも前記エラー報知の優先度合いが高い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
A notification effect executing means for executing the notification effect;
The notification effect executing means is capable of executing state notification for notification regarding a state and error notification for notifying that an error has occurred, as the notification effect,
The gaming machine is characterized in that the error notification has a higher priority than the state notification.
遊技を行う遊技機であって、
報知演出を実行する報知演出実行手段
を備え、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、状態に関する報知を行う状態報知と、エラーが発生したことを報知するエラー報知とを実行可能であり、
前記エラー報知よりも前記状態報知の優先度合いが高い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
A notification effect executing means for executing the notification effect;
The notification effect executing means is capable of executing state notification for notification regarding a state and error notification for notifying that an error has occurred, as the notification effect,
The gaming machine is characterized in that the status notification has a higher priority than the error notification.
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