JP2016129728A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: A sub-control CPU determines satisfaction of permission conditions for permitting a shift to an ART normal mode that realizes a game in a state advantageous to a player. The sub-control CPU performs control to allow shift to a precursory mode in a predetermined number of games before the satisfaction of the permission conditions, and performs control to allow change of completion conditions for completing the ART normal mode to completion conditions advantageous to the player when predetermined conditions are satisfied while staying in the precursory mode before the satisfaction of the permission conditions.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」という)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技が開始され、所定の絵柄の当りが容易に得られる遊技者にとって有利な有利遊技状態(特定状態)が行われるようになっている。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a revolving game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and a game is played by inserting a medal into the pachislot machine. Is started, and an advantageous gaming state (specific state) advantageous for a player who can easily obtain a predetermined pattern is performed.

そして、特許文献1に記載のパチスロでは、1回の遊技毎に有利遊技状態が付与されるか否かが確定されずに、最終的な結果が導出される最終遊技が実行されるまでの複数回の遊技を一連として連続演出が実行されるものが開示されている。また、このようなパチスロでは、連続演出が継続されればされるほど有利遊技状態が付与される可能性が高くなるようにして、遊技者の期待感を高めるようにしている。   In the pachi-slot described in Patent Document 1, it is not determined whether or not an advantageous game state is given for each game, and a plurality of games until a final game where a final result is derived is executed. A game in which a continuous effect is executed in a series of times of games is disclosed. Further, in such a pachislot, the possibility that an advantageous gaming state is given increases as the continuous performance is continued, thereby increasing the player's expectation.

特開2003−38713号公報JP 2003-38713 A

しかしながら、このようなパチスロにおいて、遊技者の期待感を高めるように連続演出の実行中に関しては工夫が施されているが、結局のところ最終遊技における最終的な結果にしか遊技者の関心を惹き付ける程度に過ぎず、遊技に対する更なる興趣の向上が望まれている。   However, in such a pachislot, a device has been devised regarding the execution of continuous production so as to increase the player's expectation, but in the end, only the final result in the final game attracts the player's interest. However, it is only necessary to improve the game.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of interest.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて役抽選を行う役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記役抽選の抽選結果及び停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、特定条件が成立すると、遊技者に有利な状態での遊技となる第1状態に制御する前に、第2状態に制御可能な状態制御手段を備え、前記第2状態中に前記特定条件が成立すると、特典が付与され、前記状態制御手段は、前記第1状態よりも有利な特別状態に制御可能であって、前記特典には、前記特別状態へ移行し易くする特典が含まれる。   A gaming machine that solves the above-described problem is characterized in that a game performed by changing a plurality of columns of symbols based on a start operation being started by the symbol display means, and a role lottery unit that performs a lottery drawing based on the start operation is provided. In the gaming machine in which the display result is derived to the symbol display means based on the lottery result of the combination lottery and the stop operation after the variation of symbols in each column is started based on the start of the game, when a specific condition is satisfied The state control means that can be controlled to the second state before controlling to the first state, which is a game in a state advantageous to the player, is provided when the specific condition is satisfied during the second state. The state control means can be controlled to a special state that is more advantageous than the first state, and the privilege includes a privilege that makes it easy to shift to the special state.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて役抽選を行う役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記役抽選の抽選結果及び停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、特定条件が成立すると、遊技者に有利な状態での遊技となる第1状態に制御する前に、第2状態に制御可能な状態制御手段を備え、前記第2状態中に前記特定条件が成立すると、特典が付与され、前記特典には、前記第1状態に制御される期間を延長する特典が含まれる。   A gaming machine that solves the above-described problem is characterized in that a game performed by changing a plurality of columns of symbols based on a start operation being started by the symbol display means, and a role lottery unit that performs a lottery drawing based on the start operation is provided. In the gaming machine in which the display result is derived to the symbol display means based on the lottery result of the combination lottery and the stop operation after the variation of symbols in each column is started based on the start of the game, when a specific condition is satisfied The state control means that can be controlled to the second state before controlling to the first state, which is a game in a state advantageous to the player, is provided when the specific condition is satisfied during the second state. The privilege includes a privilege for extending the period controlled to the first state.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 図柄停止ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a symbol stop line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)は、当選役決定テーブルを示す模式図、(b)は、リプレイ役の詳細を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows a winning combination determination table, (b) is a schematic diagram which shows the detail of a replay combination. 遊技状態及び演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a game state and an effect state. 解除ゲーム数決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the cancellation | release game number determination table. (a)〜(d)は、各種演出の制御タイミングを示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the control timing of various effects. 前兆中上乗せ抽選テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a lottery table on the sign. ART通常開始時突入抽選テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the rush lottery table at the time of ART normal start. ART通常実行中突入抽選テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows an ART normal execution rush lottery table. (a)は、ART中上乗せ抽選テーブルを示す模式図、(b)は、上乗せ回数抽選テーブルを示す模式図。(A) is a schematic diagram showing an extra lottery table during ART, and (b) is a schematic diagram showing an extra number lottery table.

[第1実施形態]
以下、図1〜図12を参照して本実施形態におけるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)について説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a pachinko slot machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示手段としての演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発する装飾ランプLaが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSpが配設されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot 10 includes a rectangular parallelepiped main body 11 having an open front surface, and a front door 12 that is pivotally supported with respect to the left side edge of the main body 11 so as to be able to open and close. At the upper front of the front door 12, an effect display device 14 is provided as an effect display means composed of a liquid crystal display device that performs a display effect during a game (during a variable game). The front door 12 is provided with a decorative lamp La that emits various effect light so as to surround the front door 12. In addition, speakers Sp for performing sound effects are disposed on the upper left and right sides of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、演出表示装置14とは別体であり、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。また、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and the central panel 15 is a separate unit from the effect display device 14, and is a drum unit as a symbol display means disposed inside the machine. A see-through window 16 through which 13 can be seen is provided. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. Further, the see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row is arranged next to the first symbol row, and the second symbol row is arranged. A right reel 13R serving as a third symbol row is disposed adjacent to the provided one. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,... Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), And a pattern that imitates “cherry” (cherry pattern). Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, or “cherry” without “design”.

各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、図1及び図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる1本の入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない4本の非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachislot 10 has a plurality of (this display result) that defines combinations of symbols to be stopped (derived display results) in the display area of the symbols that can be seen through from the see-through window 16. In the embodiment, 5 symbol stop lines are formed. In this embodiment, as a symbol stop line, a combination of one winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed cannot be determined as winning. Four non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

具体的に説明すると、図2に示すように、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。   Specifically, as shown in FIG. 2, the symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D <b> 1 to D <b> 9 in the transparent window 16 of the present embodiment. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6 positioned below the middle side as viewed is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol arrangement of the middle reel 13C are displayed. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel intermediate stop position D2, the intermediate reel intermediate stop position D5, and the right reel intermediate stop position D8. In the see-through window 16, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L3 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9.

また、図1に示すように、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   As shown in FIG. 1, the central panel 15 includes various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では、3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. Further, the MAXBET button 20 is used when a bet (betting) is made with the maximum bet number of bets allowed in one variable game (in this embodiment, three bets (three cards)) as the number of bets in the variable game. This button is pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a game start operation means that is operated when a variable game is started. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況について説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 bets is allowed.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では、3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits when the credit function is used. When the credit function is not used, it is returned to the player from the medal outlet 24 along a route not shown.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the player operates the BET buttons 19 and 20 to set the number of bets corresponding to each of the BET buttons 19 and 20 so that one pay line is activated. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. In the variable game in this embodiment, one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award form, and a prize according to the winning award form is awarded. A payout or the like is given to the player.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. Note that the variable game with award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

次に、図3を参照して本実施形態のパチスロ10において入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図3に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞と、が定められている。
Next, with reference to FIG. 3, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line in the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図3に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図3に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, if none of the combinations of symbols that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 3 are not stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、12枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that 12 prize medals are paid out. In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye can be awarded (stop display is possible) by determining either of the “bell role” as the winning combination.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することが定められている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として通常リプレイ役(通常入賞役)の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” are the winning roles (payout roles) that determine the awarding of award medals based on winning.
In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal stop eye”. The normal stop eye can be awarded (can be stopped) by determining a normal replay role (ordinary winning combination) as a winning combination.

また、[スイカ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[スイカ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「突入停止目」という。この突入停止目は、当選役として突入リプレイ役の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Watermelon / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / replay / replay] is referred to as “rush stop”. This entry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining either the entry replay combination as the winning combination.

なお、本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。   Note that in the present embodiment, these various replay combinations are replay combinations that are determined to be replayed based on winning. Further, in the above-mentioned re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are given). do not do). For this reason, the player does not obtain award medal based on the winning of the replay role.

また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   Further, in the present embodiment, “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” that allow the occurrence of winning of each award such as payout of award medals or replaying by winning of each award mode. The winning role is a small role.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

そして、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT遊技に制御される場合がある。   In the general game, the RT function may be controlled to a low probability RT game in which the RT function is inactive and the combined winning probability of the replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). . In addition, in the general game with the RT function, the RT function is activated, and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be controlled.

次に、図4に示すパチスロ10の電気的構成について説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 10 shown in FIG. 4 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Further, each reel (left reel 13L, middle reel 13C and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. . The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. .

また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に当該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means overlapping winning of these winning combinations. For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning information group are defined as ranges for assigning winning combination determining random numbers.

また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSp、装飾ランプLaが接続されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La are connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターンや、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect indicating the light emission mode of the decoration lamp La. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores (sets) sub-status information (such as a flag) related to the gaming status in the sub-control RAM 41c.

ここで、図5に示す主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2について説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2がそれぞれ対応付けられている。
Here, the winning combination determination tables T1 and T2 stored in the main control ROM 40b shown in FIG. 5 will be described.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table in which the number based on the game state is tabulated is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. In the general game, the winning combination determination table T1 is associated with the low probability RT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the high probability RT game.

図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、当選情報群に基づくチェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.9)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている一方、リプレイ役以外の各小役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。   As shown in FIG. 5A, in the winning combination determination tables T1 and T2, the winning probabilities of the cherry, watermelon, bell, and replay roles based on the winning information group are defined. In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT game (1 / 1.9) than in the low probability RT game (1 / 7.3). On the other hand, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the respective small combinations other than the replay combination have the same probability.

このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確RT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in this embodiment, in the high-reliability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high-probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player is reduced as much as re-games are easily given. Can be given to the player. Such a high-definition RT game is an advantageous state for the player.

また、図5(b)に示すように、リプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群とのそれぞれの当選確率を規定している。なお、この突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群には、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4が設定されている。   Further, as shown in FIG. 5B, the winning probability of the replay role is the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the in-progress replay role in the low probability RT game (winning role determination table T1). And the winning probability of each of the winning information groups in which overlapping winnings of the normal replay combination are associated with each other. In addition, the rush overlap replay group 1 to the rush overlap replay group 4 are set in the winning information group in which the overlapping winnings of the rush replay role and the normal replay role are associated with each other.

また、リプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群の当選確率を規定している。
また、ベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1〜ベル群3が設定されている。
Further, the winning probability of the replay role defines the winning probability of the winning information group associated with the normal replay role (unquestioned) in the high-definition RT game (winning role determination table T2).
In addition, the winning probability of the bell role defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell role. The bell group 1 to the bell group 3 are set in the winning information group for the bell role.

以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜ベル群3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。   In the following description, the phrase “winning a normal replay role” means winning a winning information group associated with a normal replay role (unquestioned). In addition, in the case of “winning of the rush replay role”, it means winning of the rush duplication replay group 1 to the rush duplication replay group 4. In addition, the phrase “winning of the bell role” means winning of the bell group 1 to the bell group 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、当該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the gaming state. As described above, the main control CPU 40a determines the winning combination of the winning combination associated with the winning information group by determining the winning information group. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination lottery means.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。このため、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   When determining the winning information group, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. That is, when the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small by the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase (clear) the role information of the role. For this reason, the small combination becomes a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   The main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating a gaming state in which the variable game is played is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサSE1〜SE3からの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサSE1〜SE3からの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on position signals from the reel sensors SE1 to SE3 corresponding to each reel. That is, the position signals from the reel sensors SE1 to SE3 cause the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the stop status of each reel is used for the main control during the stop of each reel. The CPU 40a is made to grasp. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された押し順をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation status by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, that is, which stop button is operated and the pressing order that the stop button is operated. 41 (sub-control CPU 41a).

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。このようにしてストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用CPU40aが、導出制御手段として機能する。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols. In this way, the main control CPU 40a that performs stop control of each reel based on the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R functions as a derivation control means.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる押し順である場合、ベル停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる押し順ではない場合、ベルこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、ベル役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye when the player presses the stop operation when the player plays the bell role. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell-spilling stop eye when the player's stop operation is not in the pushing order to stop the bell stop eye when the bell role is won. In this case, a missed bell role is generated.

また、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入停止目を停止させる押し順である場合、突入停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入停止目を停止させる押し順ではない場合、通常停止目を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役(不問)の当選時、遊技者による停止操作に拘わらず、通常停止目を停止表示させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the rush stop eye when the push order of the stop operation by the player is the push order to stop the rush stop eye when the rush replay role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye when the order of the stop operation by the player is not the stop order for stopping the rush stop eye when the rush replay role is won. The main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye regardless of the stop operation by the player when the normal replay combination (unquestioned) is won.

そして、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。   Then, any winning combination of the small combination is not determined, that is, when the extraordinary combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the stoppage stop regardless of the timing of the stop operation by the player.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out prize medals in accordance with the prize mode. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Specifically, when determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. The main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the cherry role is missed when the cherry role is won.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。
また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベル役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals.
When determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control to pay out 12 award medals. The main control CPU 40a performs control so as not to pay out one or more prize medals when determining whether or not to miss the bell role when determining the winning of the bell role.

また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。さらに突入リプレイ役の入賞を判定する場合、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う。   When determining the replay winning combination, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Furthermore, when determining the winning of the rush replay combination, control related to the transition of the gaming state described later is performed.

ここで、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態では、ベル役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
Here, stop control at the time of winning the bell role will be described.
In the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when the bell combination is won.

本実施形態では、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目(例えば、[ベル・ベル・リプレイ]等)のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。   In this embodiment, for each bell group, a bell winning push order for stopping and displaying the bell stop eye is defined. In order to cope with this, a bell spilling push order for stopping and displaying a bell spill stop eye of a dedicated stop eye (for example, [Bell Bell Replay] etc.) is determined for each bell group. ing.

主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順となることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   The main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the winning line by using the bell winning order based on the winning of the bell role. This bell stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell spilling stop eye on the winning line by the pushing order for bell spilling based on the winning of the bell role. This bell-spilling stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

ベル群1には、ストップボタン23Lが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン23L以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群2には、ストップボタン23Cが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン23C以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群3には、ストップボタン23Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン23R以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。このため、ベル群1〜ベル群3は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。   In the bell group 1, stop operations are determined in the order of pushing for the bell winning if the stop button 23 </ b> L is the first, and the subsequent operations are not limited if other than the stop button 23 </ b> L is the first. The stop operation is determined in the order of pushing for bell spill. Further, in the bell group 2, if the stop button 23C is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pushing order for the bell winning prize, and if the stop button 23C is other than the first, the subsequent order is determined. Any stop operation is determined in the push order for bell spill. Further, in the bell group 3, if the stop button 23R is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pushing order for the bell winning prize, and if other than the stop button 23R is the first, the subsequent order is determined. Any stop operation is determined in the push order for bell spill. For this reason, in the bell group 1 to the bell group 3, the pressing order of “3 options” based on the stop button that is stopped first is determined.

次に、リプレイ役の当選時における停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、通常リプレイ役が当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様による通常停止目を停止表示させる。
Next, stop control at the time of winning the replay combination will be described.
When the normal replay combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye according to the normal winning stop mode of [Replay / Replay / Replay] on the winning line regardless of the timing of the stop operation by the player.

また、本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
具体的に、図5(b)に示すように、本実施形態では、突入重複リプレイ群毎に突入停止目(図5(b)では、「突入」と示す)を停止表示させるための特定の停止操作となる突入入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。
Further, in the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when the replay winning combination is won among the winning replay winning combinations.
Specifically, as shown in FIG. 5B, in the present embodiment, a specific entry for stopping and displaying a rush stop eye (shown as “rush” in FIG. 5B) for each rush overlap replay group. The order of pushing for the rush prize to be a stop operation is respectively determined. Further, in order to correspond to this, a normal pressing order that is a normal stop operation for stopping and displaying the normal stop eye is determined for each rush overlap replay group.

主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき突入入賞用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特定の停止操作と一致する場合、入賞ラインに[スイカ・リプレイ・リプレイ]となる突入入賞の停止態様による突入停止目を停止表示させる。この突入入賞の停止態様による突入停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   When the stop operation by the player coincides with the specific stop operation by the push order for the rush prize based on the winning of the rush replay role, the main control CPU 40a displays [Watermelon / Replay / Replay] on the winning line. The entry stop eye according to the entry mode of the entry prize is stopped and displayed. The entry stop eye due to the entry mode of the entry prize can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となることで、遊技者による停止操作が通常の停止操作と一致する場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様による通常停止目を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, when the stop operation by the player coincides with the normal stop operation because the main control CPU 40a becomes the normal push order based on the winning of the rush replay role, [Replay / Replay / Replay] The normal stop eye in the normal winning stop mode is stopped and displayed. The normal stop eye according to the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、突入重複リプレイ群1には、[中左右]の突入入賞用の押し順が定められているとともに、[中左右]以外の通常用の押し順が定められている。また、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4には、当選情報群の種類に関係なく、[左]が最初となる通常用の押し順が定められており、[左]が最初となる突入入賞用の押し順が定められていない。このため、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4は、[左]が最初となる突入入賞用の存在しない「左無し4択」の押し順が定められていることとなる。なお、以下の説明で、「突入入賞」という場合には、各突入重複リプレイ群に対応付けた突入リプレイ役に基づく突入停止目の停止表示を意味する。また、突入重複リプレイ群に当選した場合、突入停止目、及び通常停止目のうち何れの図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示された場合であっても、同じように再遊技が遊技者に付与されることになる。   For example, in the rush overlap replay group 1, a push order for a rush entry of [middle left and right] is defined, and a normal push order other than [middle left and right] is defined. In addition, in the rush overlap replay group 1 to the rush overlap replay group 4, regardless of the type of winning information group, the normal push order in which [left] is the first is determined, and [left] is the first. The order of entry for entry prizes is not defined. For this reason, in the rush overlap replay group 1 to the rush overlap replay group 4, the push order of “no left 4 choices” that does not exist for the rush prize, in which [left] is the first, is determined. In the following description, the term “rush entry prize” means a stop display of a rush stop based on a rush replay role associated with each rush duplication replay group. In addition, when winning the rush duplication replay group, replays are given to the player in the same way, regardless of which combination of symbols in the rush stop or normal stop is stopped on the winning line. Will be.

次に、図6を参照して主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態をサブ制御用CPU41aに把握させる。
Next, with reference to FIG. 6, the mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on a variable game according to the gaming state will be described.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub control CPU 41a to grasp the gaming state managed by the main control CPU 40a.

図6に示すように、主制御用CPU40aは、低確RT遊技(図6では「低確RT」と示す)の制御中、突入リプレイ役が当選して突入入賞用の押し順により突入入賞の発生を契機に、次の変動ゲームから高確RT遊技に移行(突入)させる。すなわち、低確RT遊技では、突入リプレイ役が当選して突入入賞となる突入停止目が停止表示される場合、高確RT遊技(図6では「高確RT」と示す)への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、突入入賞しない場合、高確RT遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも低確RT遊技を継続させる。   As shown in FIG. 6, during the control of the low-probability RT game (shown as “low-probability RT” in FIG. 6), the main control CPU 40a wins the rush prize according to the push order for the rush prize. When the event occurs, the next floating game is shifted (rushed into) to a high-definition RT game. That is, in the low probability RT game, when the rush replay role is won and the rush stop eye that becomes the rush prize is stopped and displayed, the transition condition to the high probability RT game (shown as “high probability RT” in FIG. 6) is set. It is filled. On the other hand, the main control CPU 40a continues the low-probability RT game from the next variable game without satisfying the transition condition to the high-probability RT game if the rush-in prize is not entered during the control of the low-probability RT game.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベル役が当選してベルこぼしの発生を契機に、次の変動ゲームから低確RT遊技に移行させる。すなわち、高確RT遊技では、ベル役が当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示された場合、低確RT遊技への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベルこぼしを発生させない場合、低確RT遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも高確RT遊技を継続させる。このように本実施形態では、これら遊技状態の移行を制御する主制御用CPU40aが、遊技状態制御手段として機能する。   Further, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the low-probability RT game when the bell role is won and the bell spills during the control of the high-probability RT game. In other words, in the high probability RT game, when the bell spill stop eye that becomes a bell spill is won and displayed, the transition condition to the low probability RT game is satisfied. On the other hand, when the bell spillage is not generated during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a continues the high probability RT game from the next variation game without satisfying the transition condition to the low probability RT game. Thus, in this embodiment, the main control CPU 40a that controls the transition of the gaming state functions as a gaming state control means.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力内容、装飾ランプLaの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp are executed so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output content and the light emission mode of the decoration lamp La are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、状態指示コマンドにより指定される遊技状態に応じて管理する。このような演出状態では、その種類から遊技状態に応じて制御する。本実施形態における演出状態は、複数種類に分類されている。   The sub-control CPU 41a manages the effect state of the effect display device 14 according to the game state specified by the state instruction command. In such an effect state, control is performed according to the game state from the type. The effect states in this embodiment are classified into a plurality of types.

具体的には、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモード(ART通常モード)への移行権利の未発生時の状況で行われる通常モードがある。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像が表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、突入入賞やベル入賞を補助(アシスト)する演出を行わない状態である。   Specifically, in the effect state, there is a normal mode that is performed in a situation where the gaming state is a low-probability RT game and a right to shift to an ART mode (ART normal mode) described later has not occurred. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the normal mode. This normal mode is a state in which the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state, and a state in which an effect of assisting (assisting) a rush prize or a bell prize is not performed.

また、演出状態には、通常モードとは別に、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモード(ART通常モード)への移行権利が実質的に未発生の状況で行われる前兆モードがある。この前兆状態としての前兆モードは、連続する複数回の変動ゲームに亘り滞在可能なモードであり、所定回の変動ゲームが実行された後にARTモードへの移行権利が発生する前兆となり得るモードである。なお、本実施形態における前兆モードは、所定回の変動ゲームが実行された後にARTモードへの移行権利が発生する前兆となる前兆モード(本前兆)と、所定回の変動ゲームが実行された後にARTモードへの移行権利が発生する前兆となり得ない前兆モード(ガセ)とを含むモードである。また、単に「前兆モード」という場合には、「前兆モード(本前兆)」、及び「前兆モード(ガセ)」を纏めて意味する。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像とは異なるが、前兆モード(本前兆)と前兆モード(ガセ)とで同じように前兆モード用の表示画像が表示される。このため、前兆モード用の表示画像からは、所定回の変動ゲームが実行された後にARTモードへの移行権利が発生する前兆となるか否かが特定できない。この前兆モードは、通常モードと同じように、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、突入入賞やベル入賞を補助(アシスト)する演出を行わない状態である。   In addition, in the effect state, in addition to the normal mode, a precursor mode in which the game state is a low-probability RT game and the right to shift to an ART mode (ART normal mode) to be described later has not substantially occurred. There is. The precursor mode as the precursor state is a mode in which the user can stay over a plurality of consecutive variable games, and can be a precursor to the right to shift to the ART mode after a predetermined number of variable games have been executed. . Note that the precursor mode in the present embodiment includes a precursor mode (precursor) that is a precursor to the right to transition to the ART mode after a predetermined number of variable games have been executed, and after a predetermined number of variable games have been executed. This mode includes a precursor mode (gase) that cannot be a precursor to the right to transition to the ART mode. In addition, the term “precursor mode” simply means “precursor mode (present sign)” and “precursor mode (gase)”. In this case, the effect display device 14 displays the display image for the precursor mode in the same manner in the precursor mode (main precursor) and the precursor mode (gase), although it is different from the display image for the normal mode. For this reason, it cannot be specified from the display image for the sign mode whether or not it is a sign that the right to shift to the ART mode is generated after a predetermined number of times of change games have been executed. As in the normal mode, the precursor mode is a state in which the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state and a state in which an effect for assisting (assisting) a rush prize or a bell prize is not performed.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時の状況で行われる通常モード(ナビ待機)がある。なお、通常モード(ナビ待機)の場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「待機中」等の文字画像が表示される。この通常モード(ナビ待機)は、リプレイ役の当選確率が通常モード同様に低確率抽選状態である一方、突入入賞やベル入賞を補助する演出を行う状態である。すなわち、本実施形態では、通常遊技状態となる低確RT遊技で、通常モードと前兆モードと通常モード(ナビ待機)との何れかを伴いうる。   Further, the effect state includes a normal mode (navigation standby) which is performed in a situation where the gaming state is a low-probability RT game and a right to shift to the ART mode described later is generated. In the normal mode (navigation standby), the effect display device 14 is roughly configured the same as the display image for the normal mode, and a character image such as “waiting” is displayed on the display screen. The This normal mode (navigation standby) is a state where the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state as in the normal mode, while the effect of assisting the entry prize or the bell prize is performed. That is, in the present embodiment, the low-probability RT game that is in the normal gaming state may be accompanied by any one of the normal mode, the precursor mode, and the normal mode (navigation standby).

また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われるARTモードがある。この場合に演出表示装置14では、ARTモード用の表示画像が表示される。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。なお、本実施形態におけるARTモードは、突入入賞等の高確RT遊技への移行条件の成立により遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態であり、ART通常モード、及びART特別モードというように各小役の当選確率が同じ確率である2種類のモードを含むモードである。また、単に「ARTモード」という場合には、「ART通常モード」、及び「ART特別モード」を纏めて意味する。   Further, the effect state includes an ART mode that is performed when the gaming state is a high-definition RT game. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the ART mode. This ART mode is a state where the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state and an effect of assisting the bell winning is performed. The ART mode in the present embodiment is an advantageous game state in which a game is played in a state advantageous to the player due to the establishment of conditions for transition to a high-accuracy RT game such as a rush prize, and the ART normal mode and the ART special mode. Thus, it is a mode including two types of modes in which the winning probabilities of each small role are the same. The term “ART mode” simply means “ART normal mode” and “ART special mode”.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる高確RT演出がある。この場合に演出表示装置14では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行わない状態である。   Further, the effect state includes a high probability RT effect that is performed when the game state is a high probability RT game. In this case, the effect display device 14 is in a state where the winning probability of the replay role is in the high probability lottery state and the effect of assisting the bell winning is not performed.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御させている演出状態を把握(管理)する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a grasps (manages) the controlled effect state by setting an effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aからの各種制御信号に基づきサブ制御用CPU41aが行う演出状態にかかる制御について説明する。なお、サブ制御用CPU41aは、演出情報から特定可能な演出状態に対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画像)を制御する。   Hereinafter, control related to the rendering state performed by the sub control CPU 41a based on various control signals from the main control CPU 40a will be described. The sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect state that can be specified from the effect information, and the display contents of the effect display device 14 based on the selected image display data. (Display image) is controlled.

まず、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
First, control related to the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the normal mode (while setting the effect flag indicating the normal mode). During the normal mode, as a replay combination, a normal replay combination (unquestioned), a rush replay combination, and a normal replay combination that wins duplicated with the rush replay combination and winning can occur.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助するベルナビ演出を実行させないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a does not execute the bell navigation effect for assisting the bell winning in the normal mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the display device 14 is controlled.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入入賞を補助する突入リプナビ演出を実行させないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a does not execute the rush-rep navigation effect that assists the rush-in prize in the normal mode, when the winning of the rush replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display contents of the effect display device 14 are controlled.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率(例えば合算が1/260)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。なお、本実施形態において、チェリー役又はスイカ役の当選が指示される場合にART突入抽選で当選するが、他の小役が指示される場合にはART突入抽選で当選しないように当選確率が規定されている。このため、チェリー役やスイカ役が当選した場合にはART突入抽選の当選が期待される。   Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery when the winning of the small role is instructed. This ART rush lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, the sum is 1/260) based on the winning combination. In this embodiment, when the winning of the cherry role or the watermelon role is instructed, it is won in the ART rush lottery, but when other small roles are instructed, the winning probability is set so as not to be won in the ART rush lottery. It is prescribed. For this reason, when a cherry role or a watermelon role is won, an ART rush lottery is expected.

サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、次回の変動ゲームでサブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定し、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させない。   When the sub-control CPU 41a derives the “winning” result in the ART entry lottery, the right to shift to the ART mode is generated in the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub-control RAM 41c in the next variable game. Is set, and the right to transition to the ART mode is generated from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not generate the right to shift to the ART mode when deriving a “non-winning” result in the ART entry lottery.

なお、このARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されると、ARTモードへの移行権利が発生されない。一方、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値が設定されると、ARTモード(ART通常モード)へ移行可能とし、その後ARTモードに移行した場合においてARTモードが終了することでARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。   If a value indicating that the right to enter the ART mode has not been generated is set in the ART flag, the right to enter the ART mode is not generated. On the other hand, when a value indicating the occurrence of the right to enter the ART mode is set in the ART flag, it is possible to enter the ART mode (the ART normal mode), and when the ART mode is subsequently entered, the ART mode ends and the ART is terminated. A value indicating that the right to shift to the ART mode has not occurred is set in the flag.

また、サブ制御用CPU41aは、高確RT遊技が終了して低確RT遊技における通常モードに移行する場合に、解除ゲーム数(所謂「天井ゲーム数」)を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、高確RT遊技が終了してから低確RT遊技における通常モードと前兆モードとで行われた変動ゲームの回数(以下、「低確RT実行回数」という)が解除ゲーム数に達した場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する。また、サブ制御用CPU41aは、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利を発生させる。なお、サブ制御用CPU41aは、決定した解除ゲーム数を、低確RT実行回数(実行回数)を示す情報としてサブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、通常モードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている低確RT実行回数を示す情報を「1」減算する。そして、サブ制御用CPU41aは、低確RT実行回数を示す情報が「0」となると、低確RT実行回数が解除ゲーム数に達したと判定することとなる。なお、通常モード中、表示画像から解除ゲーム数が特定できないものの、解除ゲーム数の傾向を知っている遊技者にとっては、低確RT実行回数が解除ゲーム数に達する時期を予測可能ではある。   The sub-control CPU 41a determines the number of released games (so-called “ceiling game number”) when the high-probability RT game is finished and the normal mode in the low-probability RT game is entered. Then, the sub-control CPU 41a cancels the number of times of the fluctuating game (hereinafter, referred to as “the number of times of low-accuracy RT execution”) performed in the normal mode and the precursor mode in the low-accuracy RT game after the high-accuracy RT game ends. When the number of games is reached, a value indicating the occurrence of the right to enter the ART mode is set in the ART flag stored in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c. Further, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. The sub-control CPU 41a stores the determined number of released games in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c as information indicating the low probability RT execution count (execution count). The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the information indicating the low-accuracy RT execution count stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed in the normal mode. Then, when the information indicating the low-accuracy RT execution count becomes “0”, the sub-control CPU 41a determines that the low-probability RT execution count has reached the number of released games. In the normal mode, although the number of released games cannot be specified from the display image, it is possible for a player who knows the tendency of the number of released games to predict the time when the low-probability RT execution count reaches the number of released games.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、図7に示すような解除ゲーム数決定テーブルを参照し、解除ゲーム数を決定する。この解除ゲーム数決定テーブルでは、解除ゲーム数の範囲を決定するように乱数が振り分けられており、解除ゲーム数の範囲が決定された後に、その解除ゲーム数の範囲に含まれる解除ゲーム数から何れかが決定される。なお、本実施形態における解除ゲーム数決定テーブルでは、「1024」〜「1535」の範囲の解除ゲーム数の当選確率が高く、「0」〜「1023」の範囲の解除ゲーム数の当選確率が低くなるように規定されている。   Specifically, the sub-control CPU 41a determines the number of release games with reference to a release game number determination table as shown in FIG. In this release game number determination table, random numbers are distributed so as to determine the range of the release game number, and after the range of the release game number is determined, any number of release games included in the range of the release game number is determined. Is decided. In the release game number determination table in this embodiment, the winning probability of the number of released games in the range of “1024” to “1535” is high, and the winning probability of the number of released games in the range of “0” to “1023” is low. It is prescribed to be.

このように、サブ制御用CPU41aは、遊技者に有利な状態での遊技となるARTモード(ART通常モード)の付与を許容する許容条件の成立を判定することとなる。なお、本実施形態における許容条件としては、ART突入抽選で当選すること(第1許容条件)と、低確RT実行回数が解除ゲーム数に達すること(第2許容条件)とが含まれている。また、本実施形態において、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが許容条件判定手段として機能する。また、本実施形態において通常モードと前兆モードとが通常状態に相当する。   As described above, the sub-control CPU 41a determines whether or not an allowance condition permitting the provision of an ART mode (ART normal mode) that is a game in a state advantageous to the player is established. Note that the allowable conditions in the present embodiment include winning in the ART entry lottery (first allowable condition) and reaching the number of unlocked games (the second allowable condition) the number of low-accuracy RT executions. . In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as an allowable condition determination unit. In the present embodiment, the normal mode and the precursor mode correspond to the normal state.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する通常モード(ナビ待機)へ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モード(ナビ待機)を示す演出フラグを設定する。因みに、このとき遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。   When the sub-control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag, the sub-control CPU 41a notifies the generation of the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. Shift to normal mode (navigation standby). At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode (navigation standby). Incidentally, at this time, the low probability RT game is continued in the gaming state.

なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、通常モード中に、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、通常モード(ナビ待機)に移行させる前に、所定回の変動ゲームを上限として前兆モード(本前兆)に移行させる場合がある。また、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、通常モード中に、低確RT実行回数が解除ゲーム数に達し、通常モード(ナビ待機)に移行させる前に、所定回の変動ゲームを上限として前兆モード(本前兆)に移行させる場合がある。このときサブ制御用CPU41aは、前兆モード(本前兆)を示す演出フラグを設定する。因みに、このとき遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。   In this embodiment, when the sub-control CPU 41a derives the “winning” result in the ART entry lottery during the normal mode, the sub-control CPU 41a plays a predetermined number of variable games before shifting to the normal mode (navigation standby). In some cases, the upper limit may be shifted to the precursor mode (present precursor). In the present embodiment, the sub-control CPU 41a sets the predetermined number of variable games as an upper limit before the number of low-probability RT executions reaches the number of released games during the normal mode and shifts to the normal mode (navigation standby). There is a case of shifting to the precursor mode (the precursor). At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the sign mode (present sign). Incidentally, at this time, the low probability RT game is continued in the gaming state.

一方、サブ制御用CPU41aは、通常モード中に、前兆モード(本前兆)に移行させる条件が成立していない場合に、前兆モード(ガセ)に移行させる場合がある。このときサブ制御用CPU41aは、前兆モード(ガセ)を示す演出フラグを設定する。因みに、このとき遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。このため、通常モードから前兆モードに移行された場合、必ずしも許容条件が成立されるわけではない。   On the other hand, the sub-control CPU 41a may shift to the precursor mode (gase) when the condition for shifting to the precursor mode (present precursor) is not satisfied during the normal mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the sign mode (gase). Incidentally, at this time, the low probability RT game is continued in the gaming state. For this reason, when the mode is shifted from the normal mode to the precursor mode, the allowable condition is not necessarily satisfied.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モードから前兆モードへ移行させる場合には、通常モードから前兆モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、通常モードから通常モード(ナビ待機)へ移行させる場合には、通常モードから通常モード(ナビ待機)へ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a shifts from the normal mode to the precursor mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the normal mode to the precursor mode. Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the normal mode to the normal mode (navigation standby), it controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the normal mode to the normal mode (navigation standby).

なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、通常モードにおいて、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、ART突入抽選を行わなかったり、ART突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、本実施形態では、ストップボタン23Lの最初の停止操作により突入停止目で停止表示され得ない構成、すなわち突入入賞用の押し順としてストップボタン23Lが最初に停止操作される押し順を設定していない。これにより、通常モード中には、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されている場合、ARTモードへの移行、すなわち高確RT遊技への移行が想定されない状況となる。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the stop button 23L is not operated first in each variable game in the normal mode. For example, as a penalty, the ART rush lottery is not performed, or the ART rush lottery is performed but the result of “non-winning” is always derived. Further, in the present embodiment, a configuration in which the stop button 23L cannot be stopped and displayed by the first stop operation of the stop button 23L, that is, the push order in which the stop button 23L is first stopped is set as the push order for the rush entry prize. Not. As a result, during normal mode, if the ART flag is set to a value indicating that the right to transition to ART mode has not occurred, transition to ART mode, that is, transition to high-definition RT game is not expected. Become.

次に、前兆モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、前兆モード中(前兆モードを示す演出フラグの設定中)、通常モード中と同じように、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。なお、前兆モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the precursor mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning (missing) of the winning combination during the precursor mode (during setting of the effect flag indicating the precursor mode) and in the normal mode. In addition, during the precursor mode, as a replay combination, a normal replay combination (unquestioned), a rush replay combination, and a normal replay combination that wins duplicated with the rush replay combination and winning can occur.

また、サブ制御用CPU41aは、前兆モード中、通常モード中と同じように、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役や突入リプレイ役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助するベルナビ演出や突入入賞を補助する突入リプナビ演出を実行させないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, the sub-control CPU 41a, when in the warning mode and the normal mode, is instructed to win a bell role or a rush replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons among the small roles. The display content of the effect display device 14 is controlled so as not to execute the bell navigation effect assisting the winning and the rush lip navigating effect assisting the rush winning.

また、サブ制御用CPU41aは、前兆モード(ガセ)中(前兆モード(ガセ)を示す演出フラグの設定中)、小役の当選が指示される場合、通常モード中と同じ確率で、当選役に基づいてART突入抽選を行う。サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、次回の変動ゲームでサブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定し、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームからARTモードへの移行権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させない。なお、サブ制御用CPU41aは、前兆モード(本前兆)中(前兆モード(本前兆)を示す演出フラグの設定中)、ART突入抽選を行わない。   In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to win a small role during the warning mode (gase) (while setting the effect flag indicating the warning mode (gase)), the sub-control CPU 41a wins the winning combination with the same probability as in the normal mode. An ART entry lottery is performed based on this. When the sub-control CPU 41a derives the “winning” result in the ART entry lottery, the right to shift to the ART mode is generated in the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub-control RAM 41c in the next variable game. Is set, and the right to transition to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times has elapsed is generated. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not generate the right to shift to the ART mode when deriving a “non-winning” result in the ART entry lottery. Note that the sub-control CPU 41a does not perform the ART entry lottery during the precursor mode (present sign) (while the effect flag indicating the precursor mode (present sign) is being set).

また、サブ制御用CPU41aは、前兆モード中、低確RT実行回数が解除ゲーム数に達した場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定し、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利を発生させる。なお、サブ制御用CPU41aは、前兆モードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている低確RT実行回数を示す情報を「1」減算し、低確RT実行回数を示す情報が「0」となると、低確RT実行回数が解除ゲーム数に達したと判定することとなる。なお、前兆モード中、表示画像から解除ゲーム数が特定できないものの、解除ゲーム数の傾向を知っている遊技者にとっては、低確RT実行回数が解除ゲーム数に達する時期を予測可能ではある。   In addition, when the low-probability RT execution count reaches the number of released games during the warning mode, the sub-control CPU 41a sets the ART flag stored in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c to the right of shifting to the ART mode. A value indicating occurrence is set, and the right to transition to the ART mode is generated from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the information indicating the number of times of low-accuracy RT execution stored in the sub-control RAM 41c each time the start of the variable game is instructed in the precursor mode, and executes the low-accuracy RT execution. When the information indicating the number of times becomes “0”, it is determined that the low-probability RT execution number has reached the number of released games. In the precursor mode, although the number of released games cannot be specified from the display image, it is possible for a player who knows the tendency of the number of released games to predict the time when the low-probability RT execution count reaches the number of released games.

そして、サブ制御用CPU41aは、前兆モード中、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する通常モード(ナビ待機)へ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モード(ナビ待機)を示す演出フラグを設定する。因みに、このとき遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。   When the sub-control CPU 41a sets a value indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode in the ART flag during the precursor mode, the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times has elapsed. The mode is shifted to the normal mode (navi standby) for notifying the occurrence of the above. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode (navigation standby). Incidentally, at this time, the low probability RT game is continued in the gaming state.

なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、前兆モード(ガセ)中に、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、通常モード(ナビ待機)に移行させる前に、所定回の変動ゲームを上限として前兆モード(本前兆)に移行させる場合がある。また、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、前兆モード(ガセ)中に、低確RT実行回数が解除ゲーム数に達し、通常モード(ナビ待機)に移行させる前に、所定回の変動ゲームを上限として前兆モード(本前兆)に移行させる場合がある。このときサブ制御用CPU41aは、前兆モード(本前兆)を示す演出フラグを設定する。因みに、このとき遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。   In this embodiment, the sub-control CPU 41a, when deriving the “winning” result in the ART rush lottery during the warning mode (gase), before shifting to the normal mode (navigation standby) There is a case where the game is shifted to the precursor mode (main precursor) up to the variable game. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a, during the precursor mode (gase), the low-precision RT execution count reaches the number of released games, and before changing to the normal mode (navigation standby), the sub-control CPU 41a May be shifted to the precursor mode (the precursor). At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the sign mode (present sign). Incidentally, at this time, the low probability RT game is continued in the gaming state.

また、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、前兆モード(ガセ)中、前兆モード(本前兆)や通常モード(ナビ待機)に移行することなく、前兆モード(ガセ)の滞在が上限回数に達した場合、通常モードに移行する。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このとき遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a does not shift to the precursor mode (main precursor) or the normal mode (navigation standby) during the precursor mode (gase), and stays in the precursor mode (gase) at the upper limit number of times. When it reaches, it shifts to normal mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, at this time, the low probability RT game is continued in the gaming state.

また、サブ制御用CPU41aは、前兆モード(ガセ)から通常モードへ移行させる場合には、前兆モードから通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、前兆モード(本前兆)から通常モード(ナビ待機)へ移行させる場合には、前兆モードから通常モード(ナビ待機)へ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、前兆モード(ガセ)から前兆モード(本前兆)へ移行させる場合には、前兆モードに再度移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a shifts from the precursor mode (gase) to the normal mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the precursor mode to the normal mode. Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the precursor mode (main precursor) to the normal mode (navigation standby), the display content of the effect display device 14 is changed so as to shift from the precursor mode to the normal mode (navigation standby). Control. Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift again to the precursor mode when shifting from the precursor mode (gase) to the precursor mode (main precursor).

なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、前兆モードにおいても、通常モードと同じように、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。これにより、前兆モード中でも、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されている場合、ARTモードへの移行、すなわち高確RT遊技への移行が想定されない状況となる。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a is also penalized in the predictive mode, as in the normal mode, if the stop button 23L is not operated first in each variable game. Is granted. As a result, even in the precursor mode, when the ART flag is set with a value indicating that the right to transition to the ART mode has not been generated, the transition to the ART mode, that is, the transition to the high-definition RT game is not assumed.

次に、通常モード(ナビ待機)に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード(ナビ待機)中(通常モード(ナビ待機)を示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、通常モード(ナビ待機)中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the normal mode (navigation standby) will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning a prize during normal mode (navigation standby) (while setting an effect flag indicating normal mode (navigation standby)). In the normal mode (navigation standby), as a replay role, a normal replay role (unquestioned), a rush replay role, and a normal replay role that wins multiple times with the rush replay role and winning can occur.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、ベル入賞を補助するベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード(ナビ待機)中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect that assists the winning of the bell with the start of the variable game when the winning of the bell combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons among the small combinations is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so that For this reason, during the normal mode (navigation standby), an effect is performed so as to assist the bell winning, and the player wins a bell according to the game according to the bell navigating effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様でベルナビ演出が行われる。例えば、ベル群2の場合であれば、3つの画像のうち真ん中の画像に「1」が付されている場合には、ストップボタン23Cを最初に停止操作すべきことを遊技者に把握させる。   The effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side and performs a bell navigation effect in a manner in which a number “1” is attached to one of the three images. For example, in the case of the bell group 2, when “1” is attached to the middle image among the three images, the player is made to know that the stop button 23C should be stopped first.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する突入リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、突入入賞を補助する突入リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード(ナビ待機)中には、突入入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が突入リプナビ演出に従って遊技を行うことで突入入賞が発生する。   Also, the sub-control CPU 41a, when a winning entry of a rush replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons among the small roles is instructed, a rush lip navigation effect that assists the rush prize with the start of the variable game. The display content of the effect display device 14 is controlled so that For this reason, during the normal mode (standby standby), an effect is performed so as to assist the rush-in prize, and a rush-in prize is generated when the player plays a game according to the rush-in-lip navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様で突入リプナビ演出が行われる。例えば、突入重複リプレイ群1の場合であれば、3つの画像のうち、真ん中の画像に「1」が、左の画像に「2」が、右の画像に「3」がそれぞれ付されている場合には、[中左右]という押し順で停止操作すべきことを遊技者に把握させる。なお、本実施形態において、遊技者により容易には特定できないように同じ表示態様でベルナビ演出と突入リプナビ演出とが実行される。このように、本実施形態において、このような演出表示装置14が遊技者による停止操作についての特定操作条件を報知可能な特定操作条件報知手段として機能する。   In the effect display device 14, three images imitating the stop button are displayed side by side, and the rush lip navigator effect is performed in such a manner that the numbers “1”, “2”, and “3” are attached to each. For example, in the case of the rush overlap replay group 1, among the three images, “1” is attached to the middle image, “2” is attached to the left image, and “3” is attached to the right image. In this case, the player is made aware that the stop operation should be performed in the pressing order of “middle left and right”. In the present embodiment, the bell navigation effect and the rush lip navigation effect are executed in the same display manner so as not to be easily specified by the player. Thus, in this embodiment, such an effect display device 14 functions as a specific operation condition notifying unit capable of notifying a specific operation condition regarding a stop operation by a player.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常モード(ナビ待機)中、突入入賞する場合、ARTモードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ARTモードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、低確RT遊技から高確RT遊技に移行する。   Then, the sub-control CPU 41a shifts to the ART mode when entering the prize in the normal mode (navigation standby). At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from the low probability RT game to the high probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード(ナビ待機)からARTモードへ移行させる場合には、通常モード(ナビ待機)からARTモードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the normal mode (navigation standby) to the ART mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to shift from the normal mode (navigation standby) to the ART mode.

ここで、図8(a)〜図8(c)を参照して通常モード及び前兆モードにおける移行制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード中、低確RT実行回数を示す情報を読み出し、解除ゲーム数に達するまでの変動ゲームの回数が規定数(本実施形態では「40」)であるか、規定数よりも大きいかを判定する。
Here, transition control in the normal mode and the precursor mode will be described with reference to FIGS. 8 (a) to 8 (c).
The sub-control CPU 41a reads information indicating the low-probability RT execution count during the normal mode, and determines whether the number of times of the variable game until reaching the number of released games is a specified number (“40” in this embodiment) It is judged whether it is larger than.

図8(a)に示すように、サブ制御用CPU41aは、通常モード中((図中における「通常」)、解除ゲーム数に達するまでの変動ゲームの回数が規定数より大きいと判定した場合において(「41」以上)、スイカ役又はチェリー役(特定役)が当選し、ART突入抽選で当選したときには前兆抽選を行う。この前兆抽選は、前兆モード(本前兆)に移行させるか否かを決定するための抽選であり、所定の当選確率となるように「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。   As shown in FIG. 8 (a), the sub-control CPU 41a determines that the number of variable games until reaching the number of released games is larger than a specified number during the normal mode ("normal" in the figure). ("41" or more), when a watermelon role or a cherry role (special role) is won and a winning lottery is performed in the ART rush lottery, a prelude lottery is performed. This is a lottery for determination, and is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so as to have a predetermined winning probability.

サブ制御用CPU41aは、前兆抽選で当選した場合、前兆モード(本前兆)の上限回数を示す前兆残G数を決定する。なお、本実施形態における前兆モード(本前兆)の上限回数としては、「3回」〜「32回」の何れかが決定される。そして、サブ制御用CPU41aは、決定した前兆モード(本前兆)の上限回数を前兆残G数に設定するとともに、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する。これによって、前兆モード(本前兆)の上限回数が特定可能となる。そして、サブ制御用CPU41aは、次回の変動ゲームから前兆モード(本前兆)に移行させる。   When the sub-control CPU 41a is won by the precursor lottery, the sub-control CPU 41a determines the number of remaining precursors indicating the upper limit number of times of the precursor mode (main precursor). It should be noted that any one of “3 times” to “32 times” is determined as the upper limit number of precursor modes (present precursors) in the present embodiment. Then, the sub-control CPU 41a sets the upper limit number of the determined precursor mode (present precursor) to the residual number of remaining precursors, and sets a value indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode in the ART flag. This makes it possible to specify the upper limit number of precursor modes (present precursors). Then, the sub-control CPU 41a shifts from the next variation game to the precursor mode (main precursor).

なお、本実施形態において、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値が設定された場合であっても、前兆モード(本前兆)に滞在しているときには、突入リプナビ演出が実行されず、更にはペナルティが付与される場合がある。このため、実質的にはARTモードへの移行権利が発生されない。   In this embodiment, even when the ART flag is set to a value indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode, the rush Lip Navi effect is executed when staying in the precursor mode (the precursor). In addition, there may be a penalty. For this reason, the right to shift to the ART mode is not substantially generated.

また、サブ制御用CPU41aは、前兆モード(本前兆)中、変動ゲームを行う毎に前兆残G数から「1」減算する。また、サブ制御用CPU41aは、決定した上限回数の変動ゲームで前兆モード(本前兆)に滞在し、前兆残G数が「0(零)」となる場合、通常モード(ナビ待機)に移行させ、実質的にARTモードへの移行権利を発生させる。   In addition, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the remaining number of precursors each time a variable game is performed during the precursor mode (main precursor). In addition, the sub-control CPU 41a stays in the precursor mode (main precursor) in the determined upper limit number of fluctuating games, and shifts to the normal mode (navigation standby) when the precursor remaining G number becomes “0 (zero)”. In effect, the right to enter the ART mode is generated.

このように制御することによって、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、スイカ役又はチェリー役(特定役)が当選し、ART突入抽選で当選し、更に前兆抽選で当選した場合には、ARTモード(ART通常モード)の付与が許容される許容条件の成立前に、所定回の変動ゲームを上限として前兆モード(本前兆)に移行させる。そして、サブ制御用CPU41aは、所定回の変動ゲームを上限として前兆モード(本前兆)に滞在すると、その変動ゲームでARTモードへの移行権利を発生させることとなる。   By controlling in this way, the sub-control CPU 41a is in the ART mode when the watermelon role or the cherry role (special role) is won in the normal mode, is won in the ART rush lottery, and is further won in the precursor lottery. Before the allowable condition permitting the grant of (ART normal mode) is satisfied, the game is shifted to the precursor mode (the main precursor) with a predetermined number of variable games as an upper limit. Then, when the sub-control CPU 41a stays in the precursor mode (main precursor) up to a predetermined number of variable games, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode in the variable game.

一方、サブ制御用CPU41aは、前兆抽選で当選しなかった場合、前兆モード(本前兆)に移行させることなく、次回の変動ゲームで、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定するとともに、通常モード(ナビ待機)に移行させ、ARTモードへの移行権利を発生させる。   On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not win in the precursor lottery, the sub-control CPU 41a sets the ART flag to a value indicating the occurrence of the right to transition to the ART mode in the next variable game without shifting to the precursor mode (main precursor). At the same time, the mode is shifted to the normal mode (navigation standby), and the right to shift to the ART mode is generated.

つまり、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、スイカ役又はチェリー役の当選という当選役に基づく条件(特定条件、第1特定条件)が成立し、更にART突入抽選及び前兆抽選で当選すると、許容条件が成立する前における所定回の変動ゲームで前兆モード(本前兆)に移行させる。   In other words, the sub-control CPU 41a accepts the condition (specific condition, first specific condition) based on the winning combination of winning the watermelon role or the cherry role during the normal mode and further winning in the ART rush lottery and the preliminary lottery. Transition to the precursor mode (main precursor) in a predetermined number of change games before the condition is satisfied.

また、図8(b)に示すように、サブ制御用CPU41aは、通常モード中((図中における「通常」)、解除ゲーム数に達するまでの変動ゲームの回数が規定数であると判定した場合にも前兆抽選を行う。この前兆抽選も、前兆モード(本前兆)に移行させるか否かを決定するための抽選であり、所定の当選確率となるように「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。   Further, as shown in FIG. 8B, the sub-control CPU 41a determines that the number of variable games until reaching the number of released games is a specified number during the normal mode (“normal” in the figure). The sign lottery is also a lottery for deciding whether or not to shift to the sign mode (preliminary sign), and “winning” or “non-winning” so as to have a predetermined winning probability. This is done by assigning random numbers to any of the above.

サブ制御用CPU41aは、前兆抽選で当選した場合、前兆モード(本前兆)の上限回数を示す前兆残G数を決定する。なお、本実施形態における前兆モード(本前兆)の上限回数としては、「3回」〜「32回」の何れかが決定される。また、サブ制御用CPU41aは、規定数から前兆モード(本前兆)の上限回数を減算して、前兆モード(本前兆)への移行までの変動ゲームの回数を示す前兆移行残G数を決定する。なお、本実施形態において、前兆モード(本前兆)の上限回数として「30回」が決定された場合には、前兆モード(本前兆)への移行までの変動ゲームの回数として「10回」が決定される。そして、サブ制御用CPU41aは、決定した前兆モード(本前兆)の上限回数を前兆残G数に設定するとともに、前兆モード(本前兆)への移行までの変動ゲームの回数を前兆移行残G数に設定する。これによって、前兆モード(本前兆)へ移行するまでの変動ゲームの回数と、前兆モード(本前兆)の上限回数とが特定可能となる。   When the sub-control CPU 41a is won by the precursor lottery, the sub-control CPU 41a determines the number of remaining precursors indicating the upper limit number of times of the precursor mode (main precursor). It should be noted that any one of “3 times” to “32 times” is determined as the upper limit number of precursor modes (present precursors) in the present embodiment. Further, the sub-control CPU 41a subtracts the upper limit number of the precursor mode (present sign) from the specified number, and determines the number of remaining sign transitions G indicating the number of change games until the transition to the predictor mode (present sign). . In the present embodiment, when “30 times” is determined as the upper limit number of precursor modes (precursors), “10 times” is set as the number of times of change games until the transition to the precursor mode (precursors). It is determined. Then, the sub-control CPU 41a sets the upper limit count of the determined precursor mode (present sign) to the remaining sign G number, and sets the number of variable games until the transition to the predictor mode (present sign) to the predictive transition remaining G number. Set to. This makes it possible to specify the number of times that the game has changed until the precursor mode (present sign) and the upper limit count of the predictor mode (present sign).

そして、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、変動ゲームを行う毎に、前兆移行残G数から「1」減算する。また、サブ制御用CPU41aは、前兆移行残G数が「1」から「0(零)」となる場合、その変動ゲームから前兆モード(本前兆)に移行させる。   Then, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the precursor transition remaining G number every time the variable game is performed during the normal mode. Further, the sub control CPU 41a shifts from the change game to the precursor mode (main precursor) when the precursor transition remaining G number changes from “1” to “0 (zero)”.

また、サブ制御用CPU41aは、前兆モード(本前兆)中、変動ゲームを行う毎に前兆残G数から「1」減算する。また、サブ制御用CPU41aは、決定した上限回数の変動ゲームで前兆モード(本前兆)に滞在して、低確RT実行回数が解除ゲーム数に達し、前兆残G数が「0(零)」となる場合、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定するとともに、通常モード(ナビ待機)に移行させ、ARTモードへの移行権利を発生させる。   In addition, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the remaining number of precursors each time a variable game is performed during the precursor mode (main precursor). Further, the sub-control CPU 41a stays in the precursor mode (main precursor) in the determined upper limit number of fluctuating games, the low-accuracy RT execution count reaches the number of released games, and the precursor remaining G count is “0 (zero)”. In this case, a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag, and the shift to the normal mode (navigation standby) is performed to generate the right to shift to the ART mode.

このように制御することによって、サブ制御用CPU41aは、低確RT実行回数が規定数となった場合に前兆抽選で当選したときには、低確RT実行回数が解除ゲーム数に達する前に所定回の変動ゲームを上限として前兆モード(本前兆)に移行させる。そして、サブ制御用CPU41aは、所定回の変動ゲームを上限として前兆モード(本前兆)に滞在すると、低確RT実行回数が解除ゲーム数に達し、その変動ゲームでARTモードへの移行権利を発生させることとなる。   By controlling in this way, the sub-control CPU 41a, when the number of low-accuracy RT executions reaches the specified number and wins in the pre-signed lottery, a predetermined number of times before the number of low-accuracy RT executions reaches the number of released games. Transition to the precursor mode (predictor) with the variable game as the upper limit. Then, when the sub-control CPU 41a stays in the precursor mode (precursor) with the predetermined number of times of the variable game as an upper limit, the low-probability RT execution count reaches the number of released games, and the right to transition to the ART mode is generated in the variable game Will be allowed to.

一方、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、低確RT実行回数が規定数となった場合に前兆抽選で当選しなかったときには、前兆モード(本前兆)に移行させることなく、低確RT実行回数が解除ゲーム数に達すると、その変動ゲームでARTモードへの移行権利を発生させることとなる。   On the other hand, the sub-control CPU 41a executes the low-accuracy RT without shifting to the precursor mode (precursor) when the low-probability RT execution count reaches the specified number in the normal mode and is not won in the precursor lottery. When the number of times reaches the number of released games, the right to shift to the ART mode is generated in the variable game.

つまり、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、低確RT実行回数に基づく前兆抽選で当選した場合、解除ゲーム数に達するまでの変動ゲームの回数が決定された回数(例えば「30回」)となったという条件(特定条件、第2特定条件)が成立すると、許容条件の成立前における所定回の変動ゲームで前兆モード(本前兆)に移行させる。   That is, when the sub-control CPU 41a is won in the sign lottery based on the number of low-accuracy RT executions during the normal mode, the number of times that the variable game is reached until the number of released games is reached (for example, “30 times”). When the condition (specific condition, second specific condition) is met, the predecessor mode (the main sign) is shifted in a predetermined number of fluctuating games before the allowable condition is satisfied.

また、図8(c)に示すように、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、解除ゲーム数に達するまでの変動ゲームの回数が規定数よりも大きいと判定した場合、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されており、更にART突入抽選で当選していないことを条件として、特殊前兆抽選(所謂「ガセ前兆抽選」)を行う。この特殊前兆抽選は、ARTモードへの移行権利を発生させずに前兆モード(ガセ)に移行させるか否かを決定するための抽選である。この特殊前兆抽選は、所定の当選確率となるように「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、特殊前兆抽選で当選した場合、前兆モード(ガセ)の上限回数を示す前兆残G数を決定する。なお、本実施形態における前兆モード(ガセ)の上限回数としては、「3回」〜「32回」の何れかが決定される。そして、サブ制御用CPU41aは、決定した前兆モード(ガセ)の上限回数を前兆残G数に設定する。これによって、前兆モード(ガセ)の上限回数が特定可能となる。そして、サブ制御用CPU41aは、次回の変動ゲームから前兆モード(ガセ)に移行させる。   Further, as shown in FIG. 8C, when the sub-control CPU 41a determines that the number of variable games until reaching the number of released games is larger than the prescribed number during the normal mode, the ART flag is set to the ART mode. A special sign lottery (so-called “gasse sign lottery”) is performed on the condition that a value indicating that the right to transfer is not generated has been set, and the ART entry lottery has not been won. The special precursor lottery is a lottery for determining whether or not to shift to the precursor mode (gase) without generating the right to shift to the ART mode. This special sign lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so as to have a predetermined winning probability. When the sub-control CPU 41a is won in the special sign lottery, the sub-control CPU 41a determines the number of remaining sign signs indicating the upper limit number of sign modes (gasse). It should be noted that any one of “3 times” to “32 times” is determined as the upper limit number of precursor modes (gase) in the present embodiment. Then, the sub control CPU 41a sets the determined upper limit number of warning modes (gase) to the warning remaining G number. This makes it possible to specify the upper limit number of signs mode (gase). Then, the sub control CPU 41a shifts to the precursor mode (gase) from the next variation game.

また、サブ制御用CPU41aは、前兆モード(ガセ)中、変動ゲームを行う毎に、前兆残G数から「1」減算する。また、サブ制御用CPU41aは、決定した上限回数の変動ゲームで前兆モード(ガセ)に滞在し、前兆残G数が「0(零)」となる場合、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されているときには、通常モードに移行させる。   Further, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the remaining number of precursors each time a variable game is performed in the precursor mode (gase). Further, when the sub-control CPU 41a stays in the precursor mode (gase) in the determined upper limit number of fluctuating games and the remaining number of precursors is “0 (zero)”, the ART flag indicates the right to transition to the ART mode. When a value indicating non-occurrence is set, the mode is shifted to the normal mode.

このように制御することによって、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、規定数の変動ゲーム中において低確RT実行回数が解除ゲーム数に達しない場合やART突入抽選で当選していない場合であっても、所定回の変動ゲームを上限として前兆モード(ガセ)に移行可能である。そして、サブ制御用CPU41aは、所定回の変動ゲームを上限として前兆モード(ガセ)に滞在しても、実際にはARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されており、その変動ゲームでARTモードへの移行権利を発生させることがない。   By controlling in this way, the sub-control CPU 41a is in the normal mode, when the number of low-accuracy RT executions does not reach the number of released games during the specified number of variable games, or when the winning is not performed in the ART entry lottery. However, it is possible to shift to the precursor mode (gase) with a predetermined number of fluctuating games as an upper limit. Even if the sub-control CPU 41a stays in the precursor mode (gase) up to a predetermined number of times of the variable game, the ART flag is actually set to a value indicating that the right to enter the ART mode has not occurred. The change game does not generate the right to shift to the ART mode.

一方、サブ制御用CPU41aは、特殊前兆抽選で当選しなかった場合、次回の変動ゲームでも前兆モード(ガセ)に移行させず、通常モードの滞在を継続する。
つまり、図8(c)に示すように、サブ制御用CPU41aは、図8(a)及び図8(b)に示すような条件が成立しない場合であっても、その条件とは異なる特殊前兆抽選で当選するという特殊条件が成立した場合に、許容条件は成立しないが、所定回の変動ゲームで前兆モード(ガセ)へ移行させることができる。
On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not win in the special sign lottery, the sub-control CPU 41a does not shift to the sign mode (gase) in the next variable game and continues to stay in the normal mode.
That is, as shown in FIG. 8C, the sub-control CPU 41a has a special precursor that is different from the conditions shown in FIGS. 8A and 8B even if the conditions shown in FIGS. When the special condition of winning in the lottery is satisfied, the allowable condition is not satisfied, but it is possible to shift to the precursor mode (gase) in a predetermined number of fluctuation games.

また、図8(a)に示すように、サブ制御用CPU41aは、前兆モード(ガセ)中(図中における「ガセ前兆」)、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、通常モード中と同じように、次回の変動ゲームから前兆モード(本前兆)に移行させる。なお、この場合、通常モード中とは異なり、前兆抽選は行われない。   Further, as shown in FIG. 8A, the sub-control CPU 41a is in the normal mode when deriving the result of “winning” in the ART entry lottery during the precursor mode (gase) (“gase precursor” in the figure). As in the middle, the next change game is shifted to the precursor mode (main precursor). In this case, unlike in the normal mode, the sign lottery is not performed.

そして、サブ制御用CPU41aは、次回の変動ゲームから所定回の変動ゲームで再度前兆モード(本前兆)に滞在させる。また、サブ制御用CPU41aは、前兆モードに再度移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Then, the sub-control CPU 41a causes the precursor mode (main sign) to stay again in a predetermined variation game from the next variation game. Further, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift again to the precursor mode.

一方、サブ制御用CPU41aは、前兆モード(ガセ)中、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、前兆モード(ガセ)における表示内容を継続する。
また、図8(b)に示すように、サブ制御用CPU41aは、前兆モード(ガセ)中、解除ゲーム数に達するまでの変動ゲームの回数が規定数であると判定した場合には、通常モード中と同じように、前兆残G数を決定し、前兆移行残G数を算出する。そして、サブ制御用CPU41aは、前兆移行残G数が「0」となる場合、その変動ゲームから所定回の変動ゲームで前兆モード(本前兆)に移行させる。なお、この場合、通常モード中とは異なり、前兆抽選は行われない。
On the other hand, when the sub-control CPU 41a derives the “non-winning” result in the ART entry lottery during the warning mode (gase), the display content in the warning mode (gase) is continued.
Further, as shown in FIG. 8B, the sub-control CPU 41a determines that the normal mode is selected when the number of times that the variable game is reached in the precursor mode (gase) is the specified number. Similarly to the inside, the number of remaining warning signs is determined, and the number of remaining warning signs G is calculated. Then, when the sign transition remaining G number is “0”, the sub-control CPU 41a shifts from the variation game to the precursor mode (present sign) in a predetermined variation game. In this case, unlike in the normal mode, the sign lottery is not performed.

また、サブ制御用CPU41aは、次回の変動ゲームから所定回の変動ゲームで再度前兆モード(本前兆)に滞在させる。また、サブ制御用CPU41aは、前兆モードに再度移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, the sub-control CPU 41a causes the precursor mode (main sign) to stay again in the predetermined game from the next game. Further, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift again to the precursor mode.

一方、サブ制御用CPU41aは、前兆モード(ガセ)中、前兆抽選で「非当選」の結果を導出する場合、前兆モード(ガセ)における表示内容を継続する。
このように、特殊前兆抽選の当選に基づいて前兆モード(ガセ)に移行した場合、その前兆モード(ガセ)中に、ARTモードの付与が許容される許容条件が成立しないが、前兆モードに再度移行するような表示内容が表示されることによって、許容条件が成立可能となる。
On the other hand, when the sub-control CPU 41a derives the “non-winning” result in the precursor lottery during the precursor mode (gase), the display contents in the precursor mode (gase) are continued.
As described above, when the sign mode (gase) is entered based on the winning of the special sign lottery, the permissible condition for granting the ART mode is not satisfied during the sign mode (gase). By displaying the display content that shifts, the permissible condition can be established.

なお、本実施形態において、前兆モード中、前兆モード(本前兆)であるか前兆モード(ガセ)であるかに拘わらず、前兆モードに対応して前兆モード用の表示画像が表示される。このため、前兆モード用の表示画像からは、前兆モード(本前兆)であるか前兆モード(ガセ)であるかが特定できず、許容条件の成立が確定するわけではないが、前兆モードへの移行により許容条件の成立に対する期待感を高揚させることができる。   In the present embodiment, during the precursor mode, the display image for the precursor mode is displayed corresponding to the precursor mode regardless of whether the precursor mode (present precursor) or the precursor mode (gase). For this reason, from the display image for the precursor mode, it is not possible to specify whether the precursor mode (present precursor) or the precursor mode (gase) is established, and the establishment of the permissible condition is not necessarily confirmed. The transition can raise the sense of expectation for the establishment of the allowable condition.

また、図8(d)に示すように、サブ制御用CPU41aは、前兆モード(本前兆)中、スイカ役又はチェリー役が当選すると、通常上乗せ抽選を行う。この通常上乗せ抽選は、次に移行するART通常モードの上限回数を示す通常残G数(本実施形態では初期値「30」)を上乗せするか否かを決定する通常上乗せ抽選を行う。なお、サブ制御用CPU41aは、前兆モード(ガセ)中、通常上乗せ抽選を行わない。サブ制御用CPU41aは、通常上乗せ抽選で当選した場合、ART通常モードの上限回数を上乗せする制御を行う。一方、サブ制御用CPU41aは、通常上乗せ抽選で当選しなかった場合、ART通常モードの上限回数を上乗せしない。   In addition, as shown in FIG. 8D, the sub-control CPU 41a performs the extra lottery when the watermelon role or cherry role is won in the warning mode (main warning). In this normal extra lottery, a normal extra lottery is performed in which it is determined whether or not the normal remaining G number (the initial value “30” in this embodiment) indicating the upper limit number of the ART normal mode to be transferred next is added. Note that the sub-control CPU 41a does not normally perform an extra lottery during the warning mode (gase). The CPU 41a for sub-control performs control for adding the upper limit number of times in the ART normal mode when the winning is made by the normal addition lottery. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not increase the upper limit number of the ART normal mode when the normal addition lottery is not won.

特に、サブ制御用CPU41aは、図9に示す前兆中上乗せ抽選テーブルを参照して、通常上乗せ抽選を行う。図9に示す前兆中上乗せ抽選テーブルによると、通常上乗せ抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率となるように「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。特に、通常上乗せ抽選は、当選役がチェリー役である場合よりもスイカ役である場合のほうが高い確率で当選する。なお、チェリー役及びスイカ役以外の小役が当選した場合には、通常上乗せ抽選には当選しないように規定されている。サブ制御用CPU41aは、通常上乗せ抽選で当選して通常残G数を上乗せすると決定した場合、予め定められた上乗せ回数(本実施形態では「10」)を通常残G数に加算する。なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、「100」を上限として上乗せ回数を通常残G数に加算する。   In particular, the sub-control CPU 41a performs the normal addition lottery with reference to the sign-up extra lottery table shown in FIG. According to the sign-up extra lottery table shown in FIG. 9, the extra extra lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so as to have a predetermined winning probability based on the winning combination. In particular, in the extra lottery, the winning combination is more likely when the winning combination is a watermelon than when the winning combination is a cherry. It is stipulated that when a small role other than a cherry role or a watermelon role is won, it will not be won in the extra lottery. When the sub-control CPU 41a is determined to win the normal extra lottery and add the normal remaining G number, the sub-control CPU 41a adds a predetermined extra number ("10" in the present embodiment) to the normal remaining G number. In this embodiment, the sub-control CPU 41a adds the number of additions to the normal remaining G number with “100” as the upper limit.

つまり、サブ制御用CPU41aは、前兆モード(本前兆)に滞在しているときに、スイカ役又はチェリー役が当選すると、ART通常モードが継続可能なART通常モードの上限回数を増加可能に制御する。これによって、ART通常モードの終了条件が遊技者に有利な終了条件に変更されることとなる。なお、本実施形態において、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが終了条件変更手段として機能する。   In other words, when the sub-control CPU 41a stays in the precursor mode (main precursor) and wins the watermelon role or the cherry role, the sub-control CPU 41a controls to increase the upper limit number of the ART normal mode in which the ART normal mode can be continued. . As a result, the end condition of the ART normal mode is changed to an end condition advantageous to the player. In this embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as an end condition changing unit.

次に、ARTモードに関する制御について説明する。まず、ARTモードで共通する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ARTモード中(ARTモードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、ARTモード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the ART mode will be described. First, common control in the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning in the ART mode (during the setting of the effect flag indicating the ART mode). During the ART mode, as a replay combination, a normal replay combination (unquestioned) and winning can occur.

サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ARTモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ARTモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART mode. That is, during the ART mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. Note that during the ART mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。   Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the ART mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

次に、ARTモードの各モードにおける制御について説明する。まずは、ART通常モードにおける制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中(ART通常モードを示す演出フラグの設定)の制御を開始する際、ART通常モードの変動ゲームの上限回数を示す通常残G数から値を読み出し、ART通常モードの上限回数(ゲーム数)を参照する。そして、サブ制御用CPU41aは、図10に示すART通常開始時突入抽選テーブルを参照し、ART通常モードの上限回数に基づいて、ART通常モードの終了後にART特別モードに移行させるか否かを決定する通常開始時突入抽選を行う。図10に示すART通常開始時突入抽選テーブルによると、通常開始時突入抽選は、ART通常モードの上限回数に基づいて所定の当選確率となるように「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。特に、通常開始時突入抽選は、ART通常モードの上限回数が大きい場合には小さい場合よりも高い確率で当選し、特にART通常モードの上限回数が「100」である場合には必ず当選する。サブ制御用CPU41aは、通常開始時突入抽選で当選した場合、サブ制御用RAM41cに割り当てられた特別モード突入フラグにART特別モードへの移行を示す値を設定する。そして、サブ制御用CPU41aは、ART特別モードの変動ゲームの最低回数を示す特別残G数(本実施形態では「30回」)を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。一方、サブ制御用CPU41aは、通常開始時突入抽選で当選しなかった場合、特別モード突入フラグに高確RT演出への移行を示す値を設定する。このように、サブ制御用CPU41aは、ART通常モードの上限回数が大きい場合には小さい場合よりも高い確率で、ART通常モードの終了条件が成立した後にART特別モードに移行させると決定することとなる。
Next, control in each mode of the ART mode will be described. First, control in the ART normal mode will be described.
When starting the control during the ART normal mode (setting of the effect flag indicating the ART normal mode), the sub-control CPU 41a reads the value from the normal remaining G number indicating the upper limit number of the variation games in the ART normal mode, and performs the ART normal. Refer to the maximum number of modes (number of games). Then, the sub-control CPU 41a refers to the ART normal start entry lottery table shown in FIG. 10, and determines whether or not to shift to the ART special mode after the ART normal mode ends based on the upper limit number of the ART normal mode. The normal start rush lottery is performed. According to the ART normal start rush lottery table shown in FIG. 10, the normal start rush lottery is set to either “winning” or “non-winning” so that the predetermined winning probability is based on the upper limit number of times of the ART normal mode. This is done by distributing random numbers. In particular, the normal start rush lottery is won with a higher probability than when the upper limit number of ART normal mode is large, and is especially won when the upper limit number of ART normal mode is “100”. When the sub-control CPU 41a is won in the normal start rush lottery, the sub-control CPU 41a sets a value indicating the shift to the ART special mode in the special mode rush flag assigned to the sub-control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a stores the special remaining G number (“30 times” in the present embodiment) indicating the minimum number of times of the variable game in the ART special mode in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not win in the normal start entry lottery, the sub-control CPU 41a sets a value indicating the transition to the high-precision RT effect in the special mode entry flag. In this way, the sub-control CPU 41a decides to shift to the ART special mode after the end condition of the ART normal mode is satisfied with a higher probability when the upper limit number of the ART normal mode is large than when it is small. Become.

また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、サブ制御用RAM41cに割り当てられた特別モード突入フラグに高確RT演出への移行を示す値が設定されている場合、スイカ役又はチェリー役が当選すると、図11に示すART通常実行中突入抽選テーブルを参照して、当選役に基づいて通常実行中突入抽選を行う。この通常実行中突入抽選は、ART通常モード中における変動ゲームにおいて、ART通常モードの終了後、ART特別モードに移行させるか否かを決定するための抽選である。図11に示すART通常実行中突入抽選テーブルによると、通常実行中突入抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率となるように「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。特に、通常実行中突入抽選は、当選役がチェリー役である場合よりもスイカ役である場合のほうが高い確率で当選する。なお、チェリー役及びスイカ役以外の小役が当選した場合には、通常実行中突入抽選には当選しないように規定されている。サブ制御用CPU41aは、通常実行中突入抽選で当選した場合、サブ制御用RAM41cに割り当てられた特別モード突入フラグにART特別モードへの移行を示す値を設定する。そして、サブ制御用CPU41aは、ART特別モードの変動ゲームの最低回数を示す特別残G数(本実施形態では「30回」)を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。一方、サブ制御用CPU41aは、通常実行中突入抽選で当選しなかった場合、特別モード突入フラグに高確RT演出への移行を示す値を設定する。このように、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中の変動ゲームにおいて、スイカ役又はチェリー役が当選したときには、所定の確率で、ART通常モードの終了条件が成立した後に、ART特別モードに移行させるか否かを所定確率で決定することとなる。   In addition, the sub-control CPU 41a wins the watermelon role or the cherry role if the special mode entry flag assigned to the sub-control RAM 41c is set to a value indicating the transition to the high-precision RT effect during the ART normal mode. Then, with reference to the ART normal execution rush lottery table shown in FIG. 11, the normal execution rush lottery is performed based on the winning combination. The normal running rush lottery is a lottery for determining whether or not to shift to the ART special mode after the ART normal mode ends in the variable game in the ART normal mode. According to the ART normal running rush lottery table shown in FIG. 11, the normal running rush lottery assigns random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability is obtained based on the winning combination. Done. In particular, the normal running rush lottery wins with a higher probability when the winning role is a watermelon role than when the winning role is a cherry role. It is stipulated that when a small role other than a cherry role and a watermelon role is won, it will not be won in the normal lottery. When the sub-control CPU 41a is won in the normal execution rush lottery, the sub-control CPU 41a sets a value indicating the shift to the ART special mode in the special mode rush flag assigned to the sub-control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a stores the special remaining G number (“30 times” in the present embodiment) indicating the minimum number of times of the variable game in the ART special mode in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not win in the normal execution rush lottery, the sub-control CPU 41a sets a value indicating the transition to the high-precision RT effect in the special mode rush flag. As described above, when the watermelon role or cherry role is won in the variable game in the ART normal mode, the sub control CPU 41a shifts to the ART special mode after the termination condition of the ART normal mode is satisfied with a predetermined probability. Whether or not to do so is determined with a predetermined probability.

また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、サブ制御用RAM41cに割り当てられた特別モード突入フラグにART特別モードへの移行を示す値が設定されている場合、スイカ役又はチェリー役が当選すると、通常実行中突入抽選を実行せずに、特別上乗せ抽選を行う。この特別上乗せ抽選は、ART特別モードの上限回数を示す特別残G数を加算するか否かとともに、特別残G数を加算する場合に特別残G数に加算する回数(上乗せする際の上乗せ回数)について決定するための抽選である。そして、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、特別上乗せ抽選にて特別残G数の加算を決定する場合には、特別上乗せ抽選にて決定した特別残G数に加算する回数を特別残G数に加算する。なお、特別残G数を加算するか否かの決定には、図12(a)に示すART中上乗せ抽選テーブルが参照され、上乗せ回数の決定には、図12(b)に示す上乗せ回数抽選テーブルが参照される。   In addition, when the sub-control CPU 41a is in the ART normal mode and the special mode entry flag assigned to the sub-control RAM 41c is set to a value indicating the transition to the ART special mode, the sub-control CPU 41a wins the watermelon role or the cherry role. The extra lottery is performed without executing the normal execution rush lottery. In this special extra lottery, whether or not to add the special remaining G number indicating the upper limit number of times of the ART special mode, and the number of additions to the special remaining G number when adding the special remaining G number (the number of additions when adding up) It is a lottery to decide about. Then, when determining the addition of the special remaining G number in the special extra lottery during the ART normal mode, the sub control CPU 41a determines the number of times to be added to the special residual G number determined in the special extra lottery. Add to the number. For determining whether or not to add the special remaining G number, the ART extra lottery table shown in FIG. 12A is referred to. For determining the extra number, the extra number lottery shown in FIG. A table is referenced.

図12(a)に示すように、ART中上乗せ抽選テーブルは、特別残G数を加算するか否かの特別上乗せ抽選で当選するか否かを決定するためのテーブルであり、サブ制御用ROM41bに記憶されている。ART中上乗せ抽選テーブルでは、当選役と、特別上乗せ抽選の当落と、特別上乗せ抽選の当落を決定するための乱数とが対応するように規定されている。具体的には、スイカ役が当選した場合には、チェリー役が当選した場合よりも高い確率で特別上乗せ抽選で当選する。   As shown in FIG. 12 (a), the ART extra lottery table is a table for determining whether or not to win in the special extra lottery whether or not to add the special remaining G number, and the sub-control ROM 41b. Is remembered. In the ART extra lottery table, the winning combination, the special extra lottery win, and the random number for determining the special extra lottery are defined to correspond to each other. Specifically, when the watermelon role is won, the prize is won by a special lottery with a higher probability than when the cherry role is won.

また、図12(b)に示すように、上乗せ回数抽選テーブルは、特別上乗せ抽選で当選したときに参照され、特別残G数に加算する上乗せ回数を決定するためのテーブルであり、サブ制御用ROM41bに記憶されている。上乗せ回数抽選テーブルでは、当選役と、上乗せ回数と、上乗せ回数を決定するための乱数とが対応するように規定されている。なお、本実施形態における上乗せ回数としては、「10回」、「30回」、「50回」、「100回」及び「200回」の何れかが決定される。具体的には、スイカ役が当選した場合、チェリー役が当選した場合よりも上乗せ回数として、「30回」が高い確率で決定される。また、チェリー役が当選した場合、スイカ役が当選した場合よりも高い確率で上乗せ回数として「10回」が決定される。   Also, as shown in FIG. 12B, the extra number lottery table is a table for determining the extra number to be added to the special remaining G number, which is referred to when winning in the special extra lottery. It is stored in the ROM 41b. In the extra number lottery table, it is defined that the winning combination, the extra number, and a random number for determining the extra number correspond to each other. As the number of times of addition in the present embodiment, any one of “10 times”, “30 times”, “50 times”, “100 times”, and “200 times” is determined. Specifically, when the watermelon winning combination is won, “30 times” is determined with a higher probability as the number of extra times than when the cherry winning combination is won. Further, when the cherry role is won, “10 times” is determined as the number of extra times with a higher probability than when the watermelon role is won.

また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、変動ゲームを行う毎に、通常残G数から「1」減算する。また、サブ制御用CPU41aは、通常残G数が「0(零)」となる場合、特別モード突入フラグにART特別モードへの移行を示す値が設定されているときには、ART特別モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART特別モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技が継続する。   Further, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the normal remaining G number every time the variable game is performed during the ART normal mode. Further, when the normal remaining G number is “0 (zero)”, the sub control CPU 41a shifts to the ART special mode when the special mode entry flag is set to a value indicating the shift to the ART special mode. . At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART special mode. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT game.

一方、サブ制御用CPU41aは、特別モード突入フラグに高確RT演出への移行を示す値が設定されているときには、高確RT演出へ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、高確RT演出を示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技が継続する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから高確RT演出へ移行させることに合わせて、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値を設定する。なお、本実施形態において、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが移行決定手段として機能する。   On the other hand, when the value indicating the transition to the high-accuracy RT effect is set in the special mode entry flag, the sub-control CPU 41a shifts to the high-accuracy RT effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating a highly accurate RT effect. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT game. Further, the sub-control CPU 41a sets a value indicating that the right to shift to the ART mode has not occurred in the ART flag in accordance with the shift from the ART mode to the high-accuracy RT effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a migration determination unit.

また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、通常残G数について表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モードからART特別モードへ移行させる場合には、ART通常モードからART特別モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モードから高確RT演出へ移行させる場合には、ART通常モードから高確RT演出へ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モードから通常モードへ移行させる場合には、ART通常モードから通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to display the normal remaining G number during the ART normal mode. The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART normal mode to the ART special mode when shifting from the ART normal mode to the ART special mode. Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART normal mode to the high-accuracy RT effect when shifting from the ART normal mode to the high-accuracy RT effect. The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART normal mode to the normal mode when shifting from the ART normal mode to the normal mode.

次に、ART特別モードにおける制御について説明する。
また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、スイカ役又はチェリー役が当選すると、特別上乗せ抽選を行う。この特別上乗せ抽選は、ART通常モード中において特別モード突入フラグにART特別モードへの移行を示す値が設定されている場合と同じような抽選であり、図12(a)に示すART中上乗せ抽選テーブルや図12(b)に示す上乗せ回数抽選テーブルが参照される。そして、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、特別上乗せ抽選にて特別残G数の加算を決定する場合には、特別上乗せ抽選にて決定した特別残G数に加算する回数を特別残G数に加算する。
Next, control in the ART special mode will be described.
Further, the sub-control CPU 41a performs a special extra lottery when the watermelon role or cherry role is won during the ART special mode. This special extra lottery is the same lottery as when the special mode entry flag is set to the value indicating the transition to the ART special mode during the ART normal mode, and the extra lottery during the ART shown in FIG. The table and the extra number lottery table shown in FIG. When the sub control CPU 41a decides to add the special remaining G number in the special extra lottery during the ART special mode, the sub-control CPU 41a sets the number of times to be added to the special residual G number determined in the special extra lottery. Add to the number.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、変動ゲームを行う毎に、特別残G数から「1」減算する。そして、サブ制御用CPU41aは、特別残G数が「0(零)」となる場合、ART特別モードの滞在を継続させるか否かを決定するためのART継続抽選を行う。このART継続抽選は、所定の当選確率となるように「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で当選した場合、ART特別モードの変動ゲームの最低回数を示す特別残G数(本実施形態では「30回」)を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。これによって、ART特別モードの滞在が継続される。   Further, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the special remaining G number every time the variable game is performed during the ART special mode. Then, when the special remaining G number becomes “0 (zero)”, the sub control CPU 41a performs the ART continuous lottery for determining whether or not to continue the ART special mode. This ART continuous lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability is obtained. When the sub-control CPU 41a is won in the ART continuous lottery, the special remaining G number (“30 times” in the present embodiment) indicating the minimum number of times of the variable game in the ART special mode is stored in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c. To remember. As a result, the stay in the ART special mode is continued.

一方、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で当選しなかった場合、高確RT演出へ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、高確RT演出を示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技が継続する。また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モードから高確RT演出へ移行させることに合わせて、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値を設定する。   On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not win in the ART continuous lottery, the sub-control CPU 41a shifts to the high-definition RT effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating a highly accurate RT effect. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT game. Further, the sub-control CPU 41a sets a value indicating that the right to shift to the ART mode has not occurred in the ART flag in accordance with the shift from the ART special mode to the high-accuracy RT effect.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、特別残G数について表示するように演出表示装置14の表示内容を制御するとともに、特別上乗せ抽選で当選した場合、特別残G数へ加算する上乗せ回数について表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、ART継続抽選で当選した場合、特別残G数について表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モードから高確RT演出へ移行させる場合には、ART特別モードから高確RT演出へ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モードから通常モードへ移行させる場合には、ART特別モードから通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to display the special remaining G number during the ART special mode, and when the special additional lottery is selected, the additional control is added to the special remaining G number. The display content of the effect display device 14 is controlled to display the number of times. Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the special remaining G number is displayed when the ART continuous lottery is won during the ART special mode. Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART special mode to the high-accuracy RT effect when shifting from the ART special mode to the high-accuracy RT effect. The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART special mode to the normal mode when shifting from the ART special mode to the normal mode.

次に、高確RT演出に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中(高確RT演出を示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、高確RT演出中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the high-definition RT effect will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning a prize during the high-definition RT effect (while setting the effect flag indicating the high-definition RT effect). In addition, during the high-definition RT production, winning and winning a normal replay role (unquestioned) may occur as a replay role.

サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、ベル役の当選が指示される場合であっても、ベルナビ演出を実行させない。
また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。
The sub-control CPU 41a does not execute the bell navigation effect even when the winning of the bell role is instructed during the highly accurate RT effect.
Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the high-definition RT effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出から通常モードへ移行させる場合には、高確RT演出から通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a shifts from the high-accuracy RT effect to the normal mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the high-accuracy RT effect to the normal mode.

このように、サブ制御用CPU41aは、通常モード、前兆モード(前兆モード(本前兆)、前兆モード(ガセ))、通常モード(ナビ待機)、ARTモード(ART通常モード、ART特別モード)、高確RT演出についての制御を行う。なお、本実施形態において、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが遊技制御手段、演出状態制御手段として機能する。   In this way, the sub-control CPU 41a operates in the normal mode, the precursor mode (the precursor mode (present precursor), the precursor mode (gase)), the normal mode (navigation standby), the ART mode (ART normal mode, ART special mode), high Controls the probable RT effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a game control means and an effect state control means.

ここで、図8(d)を参照してARTモードの各モードについて説明する。
図8(d)に示すように、前兆モード(本前兆)においてスイカ役又はチェリー役が当選したことを条件として、通常上乗せ抽選で当選したときには、ART通常モードの上限回数の上乗せが行われる。これによって、ART通常モードの終了条件が有利な終了条件に変更されることとなる。なお、ART通常モード中ではART通常モードの上限回数の上乗せが行われない。
Here, each mode of the ART mode will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8 (d), on the condition that the watermelon role or cherry role is won in the precursor mode (main precursor), when the player wins the normal extra lottery, the upper limit of the ART normal mode is added. As a result, the termination condition of the ART normal mode is changed to an advantageous termination condition. In the ART normal mode, the upper limit number of ART normal mode is not added.

そして、前兆モード(本前兆)から通常モード(ナビ待機)に移行した後に、突入入賞すると、ART通常モードに移行される。このART通常モードの制御を開始する際に、ART通常モードの終了後にART特別モードへ移行させるか否かを決定するための通常開始時突入抽選が行われる。この通常開始時突入抽選では、ART通常モードの上限回数が大きいほどART特別モードへ移行させ易くなるように規定されている。つまり、前兆モード(本前兆)においてスイカ役又はチェリー役が当選したことを条件として、ART特別モードへ移行させ易くなる。   Then, after entering the predecessor mode (the previous sign) to the normal mode (navigation standby) and entering the prize, the ART normal mode is entered. When starting the control in the ART normal mode, a normal start rush lottery is performed to determine whether or not to shift to the ART special mode after the ART normal mode ends. In the normal start entry lottery, it is defined that the larger the upper limit number of the ART normal mode is, the easier it is to shift to the ART special mode. That is, it becomes easy to shift to the ART special mode on condition that the watermelon role or the cherry role is won in the precursor mode (present precursor).

また、ART通常モード中、スイカ役又はチェリー役が当選すると、通常開始時突入抽選とは別で、ART通常モードの終了後にART特別モードへ移行させるか否かを決定するための通常実行中突入抽選が行われる。つまり、前兆モード(本前兆)においてスイカ役又はチェリー役が当選したことを条件として、ART通常モードの上限回数が大きくなる可能性があり、ART通常モードの上限回数が大きくなると、通常実行中突入抽選が行われる回数が多くなり易く、ART特別モードへ移行させ易くなる。なお、通常開始時突入抽選又は通常実行中突入抽選で当選した場合に、ART通常モード中、スイカ役又はチェリー役が当選すると特別上乗せ抽選が行われ、特別上乗せ抽選で当選したことを条件として、ART特別モードの上限回数の上乗せが行われることとなる。   In addition, during the normal ART mode, if a watermelon or cherry role is won, it is different from the normal start entry lottery, and during normal execution to determine whether or not to shift to the ART special mode after the end of the ART normal mode. A lottery will be held. In other words, on the condition that the watermelon role or the cherry role is elected in the precursor mode (this precursor), there is a possibility that the upper limit number of the ART normal mode may be increased, and when the upper limit number of the ART normal mode is increased, normal execution is entered. The number of times the lottery is performed tends to increase, and it becomes easy to shift to the ART special mode. In addition, if you win in the normal start rush lottery or the normal running rush lottery, during the ART normal mode, if the watermelon role or the cherry role wins, a special extra lottery will be performed, and on the condition that you won the special extra lottery, The upper limit number of times of the ART special mode is added.

そして、通常開始時突入抽選又は通常実行中突入抽選で当選した場合には、ART通常モードの終了後にART特別モードに移行されることとなる。ART特別モード中、スイカ役又はチェリー役が当選すると特別上乗せ抽選が行われ、特別上乗せ抽選で当選したことを条件として、ART特別モードの上限回数の上乗せが行われることとなる。   Then, when winning in the normal start rush lottery or the normal running rush lottery, the ART special mode is shifted to after the ART normal mode ends. During the ART special mode, when a watermelon role or a cherry role is won, a special extra lottery is performed, and on the condition that the special extra lottery is won, the upper limit number of times of the ART special mode is added.

そして、上限回数の変動ゲームまでART特別モードに滞在した場合、ART継続抽選が行われ、ART継続抽選で当選するとART特別モードの滞在が延長されることとなる。   Then, when the ART special mode stays until the upper limit number of times of variation games, the ART continuous lottery is performed, and if the ART continuous lottery is won, the stay in the ART special mode is extended.

このように、前兆モード(本前兆)においてスイカ役又はチェリー役が当選し、通常上乗せ抽選が当選したときには、ART通常モードの上限回数が上乗せされるものの、ART通常モードに移行した後にART通常モードの上限回数が変更されることがない。   In this way, when the watermelon role or the cherry role is won in the precursor mode (this precursor) and the normal addition lottery is won, the upper limit number of ART normal mode is added, but after switching to the ART normal mode, the ART normal mode The maximum number of times is never changed.

一方、ART通常モードからART特別モードへの移行が決定されている場合においてそのART通常モードでスイカ役又はチェリー役が当選したとき、及び、ART特別モードでスイカ役又はチェリー役が当選したときに、更に特別上乗せ抽選が当選したときには、ART特別モードの上限回数が上乗せされる。このため、ART特別モードは、ART通常モードとは異なり、ART特別モードに移行した後でもART特別モードの上限回数が変更されることがある。   On the other hand, when the transition from the ART normal mode to the ART special mode is decided, when the watermelon role or cherry role is won in the ART normal mode, and when the watermelon role or cherry role is won in the ART special mode Further, when the special extra lottery is won, the upper limit number of times of the ART special mode is added. For this reason, the ART special mode is different from the ART normal mode, and the upper limit number of times of the ART special mode may be changed even after the transition to the ART special mode.

なお、ART通常モード、ART特別モードについて、各種上乗せ抽選の当選確率や上乗せ回数、更にはART継続抽選の実行を鑑みると、ART特別モードのほうがART通常モードよりも上限回数の平均が大きくなるように規定されている。また、ART特別モードの上限回数が特段規定されていないが、ART通常モードの上限回数が「100」と規定されている。このため、特別状態としてのART特別モードは、特定状態としてのART通常モードよりも遊技者に有利な状態での遊技が行われるといえる。   In addition, regarding the ART normal mode and the ART special mode, in consideration of the winning probability and the number of times of extra lottery, and further the execution of the ART continuous lottery, the average of the upper limit number of the ART special mode is larger than that of the ART normal mode. It is stipulated in. Further, although the upper limit number of ART special mode is not specifically defined, the upper limit number of ART normal mode is defined as “100”. For this reason, it can be said that the ART special mode as the special state is played in a state that is more advantageous to the player than the ART normal mode as the specific state.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)ART通常モードへの移行が許容される許容条件の成立前に、所定回の変動ゲームで前兆モード(本前兆)に移行可能とする。そして、前兆モード(本前兆)に滞在しているときに、スイカ役又はチェリー役が当選するとART通常モードを終了させる終了条件を遊技者に有利な終了条件に変更可能に制御する。このため、前兆モード(本前兆)においてスイカ役又はチェリー役が当選すると、その後のART通常モードの終了条件を遊技者に有利な終了条件に変更させることができる。したがって、前兆モード(本前兆)においてスイカ役又はチェリー役の当選に対する期待感を高揚させることができ、前兆モード(本前兆)における遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Before the permissible condition for allowing the transition to the ART normal mode is established, it is possible to shift to the precursor mode (the present precursor) in a predetermined number of variable games. Then, while staying in the precursor mode (main precursor), when the watermelon role or cherry role is won, the termination condition for terminating the ART normal mode is controlled to be changeable to a termination condition advantageous to the player. For this reason, when the watermelon role or the cherry role is won in the precursor mode (present precursor), the end condition of the subsequent ART normal mode can be changed to an end condition advantageous to the player. Therefore, it is possible to enhance the expectation for winning the watermelon role or the cherry role in the precursor mode (present sign), and to improve the interest in the game in the predictor mode (present sign).

(2)特に、許容条件の成立前に前兆モード(本前兆)に滞在しているときにスイカ役又はチェリー役が当選すると、その後のART通常モードの上限回数を増加させることで遊技者に有利な終了条件に変更可能に制御する。したがって、スイカ役又はチェリー役が当選するとART通常モードの上限回数を増加させることで、前兆モード(本前兆)においてスイカ役又はチェリー役の当選に対する期待感を高揚させることができ、前兆モード(本前兆)における遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) Especially, if you win a watermelon role or a cherry role while staying in the precursor mode (predictor) before the permissible conditions are met, it is advantageous for the player by increasing the upper limit of the subsequent ART normal mode Control to change to various end conditions. Therefore, when the watermelon role or cherry role is elected, the upper limit of the number of times in the ART normal mode is increased, so that the expectation for the watermelon role or cherry role can be enhanced in the precursor mode. It is possible to improve the interest in games in the precursor.

(3)ART通常モードに滞在している所定の変動ゲームにおいて、その後にART特別モードに移行させるか否かが所定確率で決定される。このため、前兆モード(本前兆)においてスイカ役又はチェリー役が当選すると、その後のART通常モードの上限回数を増加させるだけではなく、ART特別モードへの移行を決定する機会を増加させることができ、それに伴いART通常モードの終了後にART特別モードに移行させる可能性を高めることができる。したがって、前兆モード(本前兆)においてスイカ役又はチェリー役の当選に対する期待感を高揚させることができ、前兆モード(本前兆)における遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) In a predetermined variation game staying in the ART normal mode, whether or not to shift to the ART special mode is determined with a predetermined probability. For this reason, if a watermelon role or a cherry role is elected in the precursor mode (this precursor), not only the upper limit of the subsequent ART normal mode can be increased, but also the opportunity to determine the transition to the ART special mode can be increased. Accordingly, the possibility of shifting to the ART special mode after the end of the ART normal mode can be increased. Therefore, it is possible to enhance the expectation for winning the watermelon role or the cherry role in the precursor mode (present sign), and to improve the interest in the game in the predictor mode (present sign).

(4)更に、ART通常モードの開始時に、ART通常モードの上限回数が大きい場合には小さい場合よりも高い確率で、ART通常モードの終了後にART特別モードに移行させると決定する。このため、前兆モード(本前兆)においてスイカ役又はチェリー役が当選すると、その後のART通常モードの上限回数を増加させるだけではなく、ART通常モードの終了後にART特別モードに移行させる確率を高めることができる。したがって、前兆モード(本前兆)においてスイカ役又はチェリー役の当選に対する期待感を高揚させることができ、前兆モード(本前兆)における遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) Further, at the start of the ART normal mode, when the upper limit number of the ART normal mode is large, it is determined to shift to the ART special mode after the end of the ART normal mode with a higher probability than when the upper limit is small. For this reason, if a watermelon role or cherry role is elected in the precursor mode (this precursor), not only increases the upper limit of the subsequent ART normal mode, but also increases the probability of shifting to the ART special mode after the end of the ART normal mode Can do. Therefore, it is possible to enhance the expectation for winning the watermelon role or the cherry role in the precursor mode (present sign), and to improve the interest in the game in the predictor mode (present sign).

(5)スイカ役又はチェリー役の当選というように当選役の抽選結果に基づく第1特定条件と、低確RT実行回数に基づく第2特定条件との少なくとも何れか一方が成立すると、他の条件の成立も必要ではあるが、許容条件の成立前に所定回の変動ゲームで前兆モード(本前兆)に移行可能となる。そして、特定条件の成立により移行された前兆モード(本前兆)において、更に許容条件や特定条件に含まれるスイカ役又はチェリー役の当選により遊技者に有利な終了条件に変更可能に制御する。なお、従来において、前兆モード(本前兆)で許容条件が成立し得るスイカ役又はチェリー役が更に当選した場合であっても何ら遊技者にとって有利となるわけではなく、例えばスイカ役又はチェリー役の当選が無駄となったというように、前兆モード(本前兆)におけるスイカ役又はチェリー役の当選に対する落胆を招くおそれがあった。そこで、本実施形態のように構成することによって、前兆モード(本前兆)において許容条件に含まれるスイカ役又はチェリー役が当選した場合であっても、その当選が無駄とならずに、その後のART通常モードの終了条件を有利な終了条件とすることができる。したがって、前兆モード(本前兆)におけるスイカ役又はチェリー役の当選に対する落胆を抑制することができるばかりか、前兆モード(本前兆)におけるスイカ役又はチェリー役の更なる当選に対する期待感を高揚させることができ、前兆モード(本前兆)における遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) If at least one of the first specific condition based on the lottery result of the winning combination, such as winning a watermelon or cherry role, and the second specific condition based on the number of low-accuracy RT executions is satisfied, other conditions However, it is possible to shift to the precursor mode (predictor) in a predetermined number of fluctuating games before the allowable condition is satisfied. And in the precursor mode (this precursor) shifted by establishment of specific conditions, it is further controlled to change to an end condition that is advantageous to the player by winning a watermelon combination or cherry combination included in the allowable condition or the specific condition. Conventionally, even if a watermelon role or a cherry role that can satisfy the allowable condition in the precursor mode (this precursor) is further won, there is no advantage for the player. There was a risk of disappointment with the watermelon role or cherry role in the precursor mode (precursor) as if the winner was wasted. Therefore, by configuring as in the present embodiment, even if the watermelon role or cherry role included in the permissible condition is won in the precursor mode (present precursor), the winner is not wasted, and the subsequent The termination condition of the ART normal mode can be an advantageous termination condition. Therefore, not only can the disappointment of winning the watermelon or cherry role in the precursor mode (precursor) but also the expectation for further winning of the watermelon or cherry role in the precursor mode (precursor). It is possible to improve the interest of the game in the precursor mode (present precursor).

(6)また、特定条件が成立していなくても、特定条件とは異なる特殊前兆抽選で当選するという特殊条件が成立したときにも、所定回の変動ゲームで前兆モード(ガセ)に移行可能に制御する。このため、前兆モードに移行した場合であっても、その前兆モードが許容条件の成立前における前兆モード(本前兆)である場合と許容条件の成立前ではない前兆モード(ガセ)である場合とがある。したがって、ART通常モードへの移行が確定しているわけではなく、前兆モードにおいてART通常モードへの移行が許容されるか否かに対する関心を持たせることができ、前兆モードにおける遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) Even if the specific condition is not met, even when the special condition of winning in a special sign lottery different from the specific condition is met, it is possible to shift to the precursor mode (gase) with a predetermined number of variable games To control. For this reason, even when transitioning to the precursor mode, the precursor mode is the precursor mode (real precursor) before the permissible condition is established and the precursor mode (gase) before the permissible condition is established. There is. Therefore, the transition to the ART normal mode is not fixed, and it is possible to give interest to whether or not the transition to the ART normal mode is allowed in the precursor mode, and to improve the interest in the game in the precursor mode Can be achieved.

(7)特に、本実施形態のように、特定条件の成立により前兆モード(本前兆)に移行した場合、その前兆モード(本前兆)において更に特定条件が成立することでART通常モードの終了条件を遊技者に有利な終了条件に変更可能となる。一方、特殊条件の成立により前兆モード(ガセ)に移行した場合においてその前兆モード(ガセ)において特定条件が成立することでART通常モードが付与可能となる。したがって、特定条件の成立による前兆モード(本前兆)、特殊条件の成立による前兆モード(ガセ)の何れに滞在していても特定条件が成立すると、遊技者に有利となり、前兆モードにおける特定条件の成立に対する期待感を高揚させることができ、前兆モードについての遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) In particular, as in the present embodiment, when transitioning to the precursor mode (precursor) due to the establishment of a specific condition, the termination condition of the ART normal mode is satisfied when the specific condition is further satisfied in the precursor mode (precursor) Can be changed to an end condition advantageous to the player. On the other hand, when the transition is made to the precursor mode (gase) due to the establishment of the special condition, the ART normal mode can be given when the specific condition is established in the precursor mode (gase). Therefore, if the specific condition is satisfied regardless of whether it is in the precursor mode (real precursor) due to the establishment of the specific condition or the precursor mode (gase) due to the establishment of the special condition, it is advantageous for the player, and the specific condition in the precursor mode is It is possible to enhance the sense of expectation for establishment, and to improve the interest in games for the precursor mode.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、チェリー役が当選した場合において、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われないときには、はずれ停止目を停止表示させたが、これに限らず、例えば、チェリー役の取りこぼしの発生を特定可能とするチェリーこぼし停止目を停止表示させてもよい。また、例えば、スイカ役が当選した場合において、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われないときに、スイカ役の取りこぼしを発生させてもよく、その場合、はずれ停止目や、スイカ役の取りこぼしの発生を特定可能とするスイカこぼし停止目を停止表示させてもよい。つまり、スイカ役及びチェリー役の当選を、各リール13L,13C,13Rの停止目から特定可能としてもよく、例えば、特定困難としてもよい。また、例えば、低確RT実行回数を遊技者により特定可能としても特定困難としてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, when the cherry role is won and the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing, the stop stop eye is stopped and displayed. A cherry spillage stop eye that makes it possible to specify the occurrence of a missing role may be stopped and displayed. In addition, for example, when a watermelon role is won, if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing, the watermelon role may be missed, in which case, the stop stop eye, A watermelon spill stop eye that makes it possible to specify the occurrence of a watermelon spillage may be stopped and displayed. That is, the winning combination of the watermelon role and the cherry role may be specified from the stop of each reel 13L, 13C, 13R, for example, may be difficult to specify. Also, for example, the number of low-accuracy RT executions may be specified by the player or may be difficult.

・上記実施形態において、ART通常モードでスイカ役又はチェリー役が当選した場合にART特別モードへの移行が確定していると、通常実行中突入抽選の替わりに、ART特別モードにおける上限回数を上乗せする特別上乗せ抽選を行ったが、これに限らず、特別上乗せ抽選を行なわなくてもよい。   In the above embodiment, if the transition to the ART special mode is confirmed when the watermelon role or cherry role is won in the ART normal mode, the upper limit number of times in the ART special mode is added instead of the regular running entry lottery. However, the present invention is not limited to this, and the special addition lottery may not be performed.

・上記実施形態において、ART通常モードにおいて、スイカ役又はチェリー役が当選すると、通常実行中突入抽選を行ったが、これに限らない。例えば、スイカ役又はチェリー役以外の小役(例えばベル役)が当選すると、通常実行中突入抽選を行うように制御してもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、ART通常モードにおいて、当選役に拘わらず、通常実行中突入抽選を行うように制御してもよく、ART通常モードにおいて通常実行中突入抽選を毎変動ゲームで行っても変動ゲームの何れかで行ってもよい。つまり、ART通常モードにおいて、所定の変動ゲームで通常実行中突入抽選を行ってもよく、もちろん通常実行中突入抽選自体を行わなくてもよい。   In the above embodiment, when the watermelon role or cherry role is won in the ART normal mode, the normal running rush lottery is performed, but the present invention is not limited to this. For example, when a small role other than a watermelon role or a cherry role (for example, a bell role) is won, it may be controlled to perform a rush lottery during normal execution, or a combination thereof. In addition, for example, in the ART normal mode, it may be controlled to perform a rush lottery during normal execution regardless of the winning role, and even if the rush lottery during normal execution is performed in every variable game in the ART normal mode, You may do either. That is, in the ART normal mode, the normal running rush lottery may be performed in a predetermined variation game, and of course, the normal running rush lottery itself may not be performed.

・上記実施形態において、ART通常モードの開始時に、ART通常モードの上限回数により異なる確率で、ART通常モードの終了後にART特別モードに移行させるか否かを決定する通常開始時突入抽選を行ったが、これに限らない。例えば、ART通常モードの上限回数に拘わらず、同じ確率で通常開始時突入抽選を行ってもよい。また、例えば、前兆モード(本前兆)中やART通常モード中、ART通常モードの終了時に通常開始時突入抽選のような抽選を行ってもよく、もちろん通常開始時突入抽選自体を行わなくてもよい。   In the above embodiment, at the start of the ART normal mode, the normal start rush lottery for determining whether to shift to the ART special mode after the end of the ART normal mode is performed with a probability that varies depending on the upper limit number of the ART normal mode. However, it is not limited to this. For example, regardless of the upper limit number of times in the ART normal mode, the normal start entry lottery may be performed with the same probability. Also, for example, a lottery such as a normal start rush lottery may be performed at the end of the ART normal mode during the precursor mode (real omen) or the ART normal mode, and of course, the normal start rush lottery itself may not be performed. Good.

・上記実施形態において、ART特別モードのほうがART通常モードよりも有利度合いが高くなるように規定したが、これに限らず、例えば、ART通常モードのほうがART特別モードよりも有利度合いが高くなるように規定してもよく、例えば、有利度合いが同じくらいとなるように規定してもよい。   In the above embodiment, the ART special mode is defined to have a higher degree of advantage than the ART normal mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the ART normal mode has a higher degree of advantage than the ART special mode. For example, you may prescribe | regulate so that an advantage level may become the same.

・上記実施形態において、ART通常モードの終了条件としてART通常モードの上限回数が採用され、ART通常モードの上限回数を上乗せすることによって、ART通常モードの終了条件を有利な終了条件に変更したが、これに限らない。例えば、ART通常モードの終了条件としてART通常モードの賞メダル数に上限が規定されており、賞メダル数の上限数を増加させることによって、ART通常モードの終了条件を有利な終了条件に変更してもよい。また、例えば、ART通常モードの終了条件としてART通常モードにおける小役(例えばベル役)の入賞回数に上限が規定されており、小役入賞の上限回数を増加させることによって、ART通常モードの終了条件を有利な終了条件に変更してもよい。   In the above embodiment, the ART normal mode upper limit number is adopted as the ART normal mode end condition, and the ART normal mode end condition is changed to an advantageous end condition by adding the ART normal mode upper limit number. Not limited to this. For example, an upper limit is defined for the number of award medals in the ART normal mode as an end condition for the ART normal mode. By increasing the upper limit of the number of award medals, the end condition for the ART normal mode is changed to an advantageous end condition. May be. Further, for example, as an end condition for the ART normal mode, an upper limit is defined for the number of wins for a small role (for example, a bell role) in the ART normal mode, and the ART normal mode is ended by increasing the upper limit for the small role win. The conditions may be changed to advantageous termination conditions.

・上記実施形態において、前兆モード(ガセ)中に前兆抽選に当選した場合、前兆モード(本前兆)に移行させるとともに、前兆モードに再度移行するような表示内容が表示されたが、これに限らない。例えば、前兆モードに再度移行するような表示内容が表示されずに、前兆モードの滞在が継続されているように、前兆モード用の表示画像が表示されてもよい。この場合、通常モードから前兆モード(ガセ)に移行した後に、前兆モード(本前兆)に移行することとなるが、内部的に前兆モード(本前兆)に移行しても、前兆モード(ガセ)の上限回数を越えても、前兆モード用の表示画像が表示されるように制御される。このため、前兆モード(ガセ)に移行したときに既に前兆モード(本前兆)に移行していたのか、前兆モード用の表示画像が表示されたときにスイカ役又はチェリー役の当選等により前兆モード(本前兆)に移行していたのかが特定し難い。したがって、前兆モード用の表示画像が表示されることや、スイカ役又はチェリー役の当選等に対する期待感を高揚させることができ、前兆モードにおける遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   -In the above embodiment, when the sign lottery is won during the sign mode (gase), the display content is displayed so as to shift to the sign mode (main sign) and shift to the sign mode again. Absent. For example, the display image for the precursor mode may be displayed so that the display content that shifts again to the precursor mode is not displayed and the stay in the precursor mode is continued. In this case, after the transition from the normal mode to the precursor mode (gase), the mode is shifted to the precursor mode (genuine sign). Even if the upper limit number of times is exceeded, the display image for the precursor mode is controlled to be displayed. For this reason, it was already changed to the precursor mode (real precursor) when the precursor mode (gase) was changed, or when the display image for the precursor mode was displayed, the precursor mode was selected by winning the watermelon or cherry role. It is difficult to determine whether it has moved to (a sign of this). Therefore, the display image for the precursor mode can be displayed, and the expectation for winning the watermelon role or the cherry role can be enhanced, and the interest in the game in the precursor mode can be improved.

・上記実施形態において、当選役に拘わらず、ART突入抽選及び前兆抽選に当選しなかった場合に特殊前兆抽選を行ったが、これに限らず、例えば、スイカ役又はチェリー役(特定役)が当選したことを条件として、ART突入抽選及び前兆抽選に当選しなかった場合に特殊前兆抽選を行ってもよい。また、特殊条件が成立すると、通常モードから前兆モード(ガセ)に移行可能としたが、これに限らず、例えば、特殊条件の成立に拘わらず、特定条件が成立しなかった場合には、通常モードから前兆モード(ガセ)に移行させないように制御してもよい。つまり、前兆モード(ガセ)が規定されておらず、前兆モード用の表示画像が表示されることで、所定回の変動ゲームで前兆モード(本前兆)に滞在すると、ART通常モードへの移行が必ず許容されるように制御してもよい。   -In the above embodiment, regardless of the winning combination, the special sign lottery was performed when the ART entry lottery and the precursor lottery were not won, but not limited to this, for example, a watermelon role or cherry role (specific role) On the condition that the winner has been won, a special precursor lottery may be performed when the ART entry lottery and the precursor lottery are not won. In addition, when the special condition is satisfied, it is possible to shift from the normal mode to the precursor mode (gase). However, the present invention is not limited to this. For example, if the specific condition is not satisfied regardless of whether the special condition is satisfied, Control may be performed so as not to shift from the mode to the precursor mode (gase). In other words, when the precursor mode (gase) is not defined and the display image for the precursor mode is displayed, the transition to the ART normal mode is made when staying in the precursor mode (present precursor) in a predetermined number of fluctuation games. You may control so that it may accept | permit.

・上記実施形態において、連続する複数回の変動ゲームに跨って前兆モードに滞在させたが、これに限らず、例えば、連続しない複数回の変動ゲームにおいて前兆モードに滞在させてもよい。また、例えば、1回の変動ゲームにおいて前兆モードに滞在させてもよい。   In the embodiment described above, the precursor mode is stayed over a plurality of continuous variation games. However, the present invention is not limited to this. For example, the precursor mode may be maintained in a plurality of non-continuous variation games. For example, you may make it stay in a precursor mode in one fluctuation game.

・上記実施形態において、通常モードや前兆モード中、スイカ役又はチェリー役の当選を条件としてART突入抽選で当選するように制御したが、これに限らず、例えば、スイカ役又はチェリー役以外の小役(例えばベル役)の当選を条件としてART突入抽選で当選するように制御してもよく、これらの組み合わせであってもよい。この場合、スイカ役又はチェリー役が当選した場合、ベル役が当選した場合よりも高い確率で、ART突入抽選で当選するように制御することが好ましい。また、例えば、当選役に拘わらずART突入抽選で当選するように制御してもよい。   In the above embodiment, the normal mode and the sign mode are controlled so that the winning combination of the watermelon role or the cherry role is won in the ART entry lottery. However, the present invention is not limited to this. It may be controlled to win in the ART rush lottery on the condition that a combination (for example, a Bell combination) is won, or a combination of these may be used. In this case, it is preferable that when the watermelon role or the cherry role is won, it is controlled to win the ART entry lottery with a higher probability than when the bell role is won. Further, for example, it may be controlled to win in the ART entry lottery regardless of the winning combination.

・上記実施形態において、ART突入抽選で当選する第1許容条件と、低確RT実行回数が解除ゲーム数となる第2許容条件との何れかが成立すると、許容条件が成立し、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定したが、これに限らず、例えば、第1許容条件と第2許容条件との何れかを許容条件としてもよい。   In the above embodiment, when either the first permissible condition for winning in the ART entry lottery or the second permissible condition for which the low probability RT execution count becomes the number of released games is satisfied, the permissible condition is satisfied and the ART flag is set. Although a value indicating the occurrence of the right to transition to the ART mode is set, the present invention is not limited to this, and for example, either the first allowable condition or the second allowable condition may be set as the allowable condition.

・上記実施形態において、第1特定条件(特定条件)としてスイカ役又はチェリー役が当選することを、第2特定条件(特定条件)として低確RT実行回数(解除ゲーム数に達するまでの変動ゲームの実行回数)をそれぞれ規定したが、これに限らない。例えば、第1特定条件と第2特定条件との何れかを特定条件としてもよい。   In the above embodiment, the fact that the watermelon role or cherry role is won as the first specific condition (specific condition), the low probability RT execution count as the second specific condition (specific condition) (variable game until reaching the number of released games) The number of executions of each is specified, but is not limited thereto. For example, either the first specific condition or the second specific condition may be set as the specific condition.

・上記実施形態において、前兆モード(本前兆)中、スイカ役又はチェリー役の当選という第1特定条件が成立すると、ART通常モードの終了条件を有利な終了条件に変更させたが、これに限らず、例えば、スイカ役又はチェリー役以外の小役(例えばベル役)の当選を条件としてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、当選役に拘わらず、単に前兆抽選で当選することを条件としてもよく、前兆抽選を毎変動ゲームで行っても変動ゲームの一部で行ってもよい。つまり、許容条件の成立が前提となるように特定条件が規定されたが、これに限らず、例えば、許容条件の成立に拘わらず特定条件が規定されていてもよい。また、例えば、前兆抽選を行わず、必ず前兆モード(本前兆)に移行させるように制御してもよい。   -In the above embodiment, when the first specific condition of winning the watermelon role or cherry role is satisfied during the precursor mode (the present precursor), the termination condition of the ART normal mode is changed to an advantageous termination condition. For example, the winning of a small role (for example, a bell role) other than a watermelon role or a cherry role may be a condition, or a combination thereof may be used. Further, for example, regardless of the winning combination, it may be a condition that the winning lottery is simply won in the pre-lot lottery, and the pre-lot lottery may be performed in every variable game or a part of the variable game. That is, the specific condition is defined so that the permissible condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this. For example, the specific condition may be defined regardless of the permissible condition. Further, for example, the control may be performed so that the sign mode (the present sign) is surely shifted without performing the sign lottery.

・上記実施形態において、低確RT遊技と高確RT遊技とに分類されたが、これに限らず、例えば、3種類以上の遊技に分類されてもよい。具体的な一例としては、低確RT遊技と高確RT1遊技と高確RT2遊技とに分類され、低確RT遊技から高確RT1遊技を経由して、ARTモード等の演出状態を含む高確RT2遊技に移行させるように制御してもよい。   In the above embodiment, the game is classified into the low probability RT game and the high probability RT game. However, the present invention is not limited to this, and may be classified into, for example, three or more types of games. As a specific example, it is classified into low-probability RT games, high-probability RT1 games, and high-probability RT2 games. You may control to make it transfer to RT2 game.

・上記実施形態において、有利遊技状態としてARTモードが採用されたが、これに限らず、例えば、リプレイ役の当選確率を高めなくても、高い確率でベル役等の小役が当選するボーナス等が採用されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。具体的な一例として、[7・7・7]のボーナス停止目の停止表示が許容される許容条件の成立前、所定回の変動ゲームにおいて前兆モード(本前兆)に移行され、その前兆モード(本前兆)でスイカ役又はチェリー役が当選した場合に、ボーナスにおけるベルナビ演出が実行されるか否かが決定されるように構成する。そして、スイカ役又はチェリー役の当選に基づいてベルナビ演出が実行される場合、ボーナス中にベルナビ演出に従って停止操作される場合には、ボーナス中にベルナビ演出が実行されない場合(例えば6枚)よりも賞メダルの獲得数が増加する(例えば12枚)ように制御してもよい。この場合、スイカ役又はチェリー役の当選に基づいて、ボーナスの終了条件が変化しなくても、ボーナスにおける賞メダルの獲得枚数が有利となればよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、ボーナス(特定状態)における遊技媒体の獲得条件を有利な獲得条件に変更可能に制御してもよい。   In the above embodiment, the ART mode is adopted as the advantageous gaming state. However, the present invention is not limited to this, for example, a bonus that a small role such as a bell role is won with high probability without increasing the winning probability of a replay role. May be adopted, or a combination thereof may be used. As a specific example, before the permissible condition for allowing the stop display of the bonus stop of [7, 7, 7] is permitted, the player moves to the precursor mode (main precursor) in a predetermined number of variable games, and the precursor mode ( When a watermelon role or a cherry role is won in this sign, it is determined whether or not the bell navigation effect in the bonus is executed. Then, when the bell navigation effect is executed based on the winning of the watermelon role or the cherry role, when the stop operation is performed according to the bell navigation effect during the bonus, than when the bell navigation effect is not executed during the bonus (for example, 6 sheets). You may control so that the acquisition number of prize medals increases (for example, 12 sheets). In this case, even if the bonus ending condition does not change based on the winning of the watermelon role or the cherry role, it is only necessary that the number of award medals obtained in the bonus is advantageous, or a combination thereof. In other words, the game medium acquisition condition in the bonus (specific state) may be controlled so as to be changed to an advantageous acquisition condition.

・上記実施形態において、主制御用CPU40aが演出状態や各種ナビ演出の決定や各種ナビ演出の実行指示を行うように構成してもよい。
・上記実施形態において、サブ制御基板41を備えない構成としてもよい。この場合、主制御基板40が、演出表示装置14やスピーカSp、装飾ランプLaなどの演出実行手段を制御することになる。
In the above-described embodiment, the main control CPU 40a may be configured to determine the effect state, various navigation effects, and execute instructions for various navigation effects.
In the above embodiment, the sub control board 41 may not be provided. In this case, the main control board 40 controls the effect execution means such as the effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The above embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じて遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が入賞役として導出される遊技機において、遊技者に有利な状態での遊技となる特定状態の付与を許容する許容条件の成立を判定する許容条件判定手段と、前記許容条件判定手段による許容条件の成立前における所定回の遊技で前兆状態に移行可能に制御する遊技制御手段と、前記許容条件の成立前における前兆状態に滞在しているときに所定の条件が成立すると、前記特定状態における遊技媒体の獲得条件を有利な獲得条件に変更可能に制御する条件変更手段と、を備えた遊技機。   (A) One game performed by changing the symbols in a plurality of rows based on the start operation performed by the player is started by the symbol display means, and the winner is selected from a plurality of winning combinations based on the start operation. The winning combination lottery means for lottering the combination is provided, and after the change of the symbols in each row is started based on the start of one game, the player performs the stop operation by the player according to the lottery result of the winning combination lottery means. In a gaming machine in which the display result is derived as a winning combination on the symbol display means, an allowable condition determination means for determining whether an allowable condition for allowing a specific state to be given in a state advantageous to the player is established, and the permission Game control means for controlling to be able to shift to a precursor state in a predetermined number of games before the allowable condition is satisfied by the condition determining means, and when the predetermined condition is satisfied while staying in the precursor state before the allowable condition is satisfied Gaming machine having a condition changing means, a to changeably control the acquisition condition of game media Advantageously acquisition conditions in the specific state.

(ロ)前記遊技制御手段は、前記特定条件とは異なる特殊条件が成立したときにも、所定回の遊技で前兆状態に移行可能に制御することを特徴とする。
(ハ)遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じて遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が入賞役として導出される遊技機において、遊技者に有利な状態での遊技となる特定状態の付与を許容する許容条件の成立を判定する許容条件判定手段と、前記許容条件判定手段による許容条件の成立前における所定回の遊技で前兆状態に移行可能に制御する遊技制御手段と、前記許容条件の成立前における前兆状態に滞在しているときに所定の条件が成立すると、前記特定状態を終了させる終了条件を遊技者に有利な終了条件に変更可能に制御する終了条件変更手段と、を備えた遊技機。
(B) The game control means controls to be able to shift to a precursor state in a predetermined number of games even when a special condition different from the specific condition is satisfied.
(C) One game performed by changing the symbols in a plurality of rows based on the start operation by the player being started by the symbol display means, and winning from a plurality of winning combinations based on the start operation The winning combination lottery means for lottering the combination is provided, and after the change of the symbols in each row is started based on the start of one game, the player performs the stop operation by the player according to the lottery result of the winning combination lottery means. In a gaming machine in which the display result is derived as a winning combination on the symbol display means, an allowable condition determination means for determining whether an allowable condition for allowing a specific state to be given in a state advantageous to the player is established, and the permission Game control means for controlling to be able to shift to a precursor state in a predetermined number of games before the allowable condition is satisfied by the condition determining means, and when the predetermined condition is satisfied while staying in the precursor state before the allowable condition is satisfied The gaming machine having a termination condition changing means for changeably controlling a termination condition for terminating the specific state Advantageously end condition to the player.

(ニ)前記終了条件変更手段は、前記許容条件の成立前における前兆状態に滞在しているときに所定の条件が成立すると、前記特定状態が継続可能な特定状態の上限回数を増加させることで遊技者に有利な終了条件に変更可能に制御する技術的思想(ハ)に記載の遊技機。   (D) When the predetermined condition is satisfied when the end condition changing means stays in the precursor state before the allowable condition is satisfied, the end condition changing unit increases the upper limit number of the specific state in which the specific state can be continued. The gaming machine according to the technical idea (c), which is controlled so as to be changeable to an end condition advantageous to the player.

(ホ)前記特定状態において終了条件が成立した後に前記特定状態よりも更に遊技者に有利な状態での遊技となる特別状態に移行させるか否かを所定確率で決定する移行決定手段を備え、前記移行決定手段は、前記特定状態に滞在している所定の遊技において前記特別状態に移行させるか否かを決定可能に制御する技術的思想(ニ)に記載の遊技機。   (E) comprising transition determining means for determining at a predetermined probability whether or not to shift to a special state that is a game in a state more advantageous to the player after the end condition is established in the specific state; The gaming machine according to the technical idea (d), wherein the transition determination unit controls to determine whether or not to shift to the special state in a predetermined game staying in the specific state.

(ヘ)前記特定状態において終了条件が成立した後に前記特定状態よりも更に遊技者に有利な状態での遊技となる特別状態に移行させるか否かを所定確率で決定する移行決定手段を備え、前記移行決定手段は、前記特定状態の上限回数が大きい場合には小さい場合よりも高い確率で前記特別状態に移行させると決定する技術的思想(ニ)又は技術的思想(ホ)に記載の遊技機。   (F) provided with a transition determining means for determining, with a predetermined probability, whether or not to shift to a special state in which the game is more advantageous to the player than the specific state after an end condition is established in the specific state; The game according to the technical idea (d) or the technical idea (e) in which the transition determining means determines that the transition to the special state is performed with a higher probability when the upper limit number of the specific state is large than when the specific state is small. Machine.

(ト)前記遊技制御手段は、前記許容条件の成立前における前記前兆状態への移行が決定される特定条件が成立すると、前記許容条件の成立前に所定回の遊技で前記前兆状態に移行可能に制御し、前記終了条件変更手段は、前記特定条件の成立による前兆状態に滞在しているときに、更に前記特定条件が成立すると前記所定の条件が成立して遊技者に有利な終了条件に変更可能に制御する技術的思想(ハ)、技術的思想(ニ)、技術的思想(ホ)及び技術的思想(ヘ)のうち何れか一項に記載の遊技機。   (G) The game control means can transition to the precursor state by a predetermined number of games before the allowable condition is satisfied if a specific condition is determined that determines the transition to the precursor state before the allowable condition is satisfied. And the end condition changing means is set to an end condition that is advantageous to the player because the predetermined condition is satisfied when the specific condition is further satisfied while staying in a precursor state due to the specific condition being satisfied. The gaming machine according to any one of a technical idea (c), a technical idea (d), a technical idea (e), and a technical idea (f) that are controlled to be changeable.

(チ)前記特定条件は、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づく第1特定条件と、前記特定状態よりも遊技者に不利な状態での遊技となる通常状態で実行された遊技の実行回数に基づく第2特定条件とを含み、前記遊技制御手段は、前記第1特定条件と前記第2特定条件との少なくとも何れか一方が成立すると、前記許容条件の成立前に所定回の遊技で前兆状態に移行可能に制御し、前記終了条件変更手段は、前記第1特定条件と前記第2特定条件との少なくとも何れかの成立による前記前兆状態に滞在しているときに、更に前記第1特定条件が成立すると前記所定の条件が成立して遊技者に有利な終了条件に変更可能に制御する技術的思想(ト)に記載の遊技機。   (H) The specific condition includes the first specific condition based on the lottery result of the winning combination lottery means and the number of times the game has been executed in a normal state in which the game is more disadvantageous to the player than the specific state. A second specific condition based on the game condition, and when at least one of the first specific condition and the second specific condition is satisfied, the game control means is configured to provide a sign of a predetermined number of games before the allowable condition is satisfied. The end condition changing means further controls the first specifying condition when staying in the precursor state due to establishment of at least one of the first specifying condition and the second specifying condition. The gaming machine according to the technical idea (g), wherein when the condition is satisfied, the predetermined condition is satisfied and the end condition is controlled to be changeable to the player.

L1…入賞ライン、L2〜L5…非入賞ライン、10…パチンコ式スロットマシン、13…ドラムユニット(図柄表示手段)、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置(演出表示手段)、22…スタートレバー(遊技開始操作手段)、23L、23C、23R…ストップボタン(導出操作受付手段)、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(当選役抽選手段、導出制御手段、遊技状態制御手段)、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU(遊技制御手段、演出状態制御手段、条件変更手段、終了条件変更手段、移行決定手段)、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 ... winning line, L2 to L5 ... non-winning line, 10 ... pachinko slot machine, 13 ... drum unit (design display means), 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device ( Effect display means), 22 ... start lever (game start operation means), 23L, 23C, 23R ... stop button (derivation operation acceptance means), 40 ... main control board, 40a ... main control CPU (winning role lottery means, derivation) Control means, game state control means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU (game control means, effect state control means, condition change means, end Condition changing means, transition determining means), 41b... Sub-control ROM, 41c.

Claims (2)

開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて役抽選を行う役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記役抽選の抽選結果及び停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
特定条件が成立すると、遊技者に有利な状態での遊技となる第1状態に制御する前に、第2状態に制御可能な状態制御手段を備え、
前記第2状態中に前記特定条件が成立すると、特典が付与され、
前記状態制御手段は、前記第1状態よりも有利な特別状態に制御可能であって、
前記特典には、前記特別状態へ移行し易くする特典が含まれることを特徴とする遊技機。
A game that is performed by changing the symbols in a plurality of columns based on the start operation being started by the symbol display means, and a role lottery means for performing a role lottery based on the start operation is provided, and each column based on the start of the game In the gaming machine in which the display result is derived to the symbol display means based on the lottery result of the combination lottery and the stop operation after the variation of the symbol is started,
When the specific condition is satisfied, the state control means that can be controlled to the second state before controlling to the first state that is a game in a state advantageous to the player,
When the specific condition is satisfied during the second state, a privilege is granted,
The state control means can be controlled to a special state that is more advantageous than the first state,
The gaming machine according to claim 1, wherein the bonus includes a bonus that facilitates the transition to the special state.
開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて役抽選を行う役抽選手段を備え、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記役抽選の抽選結果及び停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
特定条件が成立すると、遊技者に有利な状態での遊技となる第1状態に制御する前に、第2状態に制御可能な状態制御手段を備え、
前記第2状態中に前記特定条件が成立すると、特典が付与され、
前記特典には、前記第1状態に制御される期間を延長する特典が含まれることを特徴とする遊技機。
A game that is performed by changing the symbols in a plurality of columns based on the start operation being started by the symbol display means, and a role lottery means for performing a role lottery based on the start operation is provided, and each column based on the start of the game In the gaming machine in which the display result is derived to the symbol display means based on the lottery result of the combination lottery and the stop operation after the variation of the symbol is started,
When the specific condition is satisfied, the state control means that can be controlled to the second state before controlling to the first state that is a game in a state advantageous to the player,
When the specific condition is satisfied during the second state, a privilege is granted,
The gaming machine according to claim 1, wherein the bonus includes a bonus that extends a period controlled by the first state.
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