JP2016128102A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2016128102A5
JP2016128102A5 JP2016080551A JP2016080551A JP2016128102A5 JP 2016128102 A5 JP2016128102 A5 JP 2016128102A5 JP 2016080551 A JP2016080551 A JP 2016080551A JP 2016080551 A JP2016080551 A JP 2016080551A JP 2016128102 A5 JP2016128102 A5 JP 2016128102A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
identification information
command
state
control means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016080551A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2016128102A (ja
JP6162846B2 (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2016080551A priority Critical patent/JP6162846B2/ja
Priority claimed from JP2016080551A external-priority patent/JP6162846B2/ja
Publication of JP2016128102A publication Critical patent/JP2016128102A/ja
Publication of JP2016128102A5 publication Critical patent/JP2016128102A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6162846B2 publication Critical patent/JP6162846B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機に関する。
しかしながら、特許文献1に示した遊技機においては、実際の有利状態の回数(すなわち、遊技制御手段が認識している回数)と、報知している回数(すなわち、演出制御手段が認識している回数)との間に不整合が生じてしまう虞がある。
そこで、本発明は、実際の有利状態の回数と、報知している回数との間に不整合が生じることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
(手段1)本発明による遊技機は、識別情報(例えば、第1特別図柄または第2特別図柄)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段から送信されるコマンドにもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、識別情報の可変表示に関する可変表示関連コマンド(例えば、変動パターンコマンド)と、所定コマンド(例えば、背景指定コマンド、表示結果指定コマンド)と、識別情報の可変表示の終了にもとづいて特定コマンド(例えば、図柄確定指定コマンド、客待ちデモ指定コマンド、大当り開始指定コマンド、変動パターンコマンド)とを送信するコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS51A,S60,S102,S107〜S109,S133を実行する部分)と、識別情報の可変表示の回数が所定回数(例えば、50回)になるまで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、確変状態)に制御する状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS167,S168を実行する部分)とを含み、演出制御手段は、可変表示関連コマンドにもとづいて装飾識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるS801〜S803を実行する部分)と、有利状態において、可変表示関連コマンドにもとづいて、識別情報の可変表示の回数が所定回数になるまでの残余回数(例えば、残余確変回数K)を更新する更新手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3301を実行する部分)と、更新手段による更新結果を報知する報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3302を実行する部分)とを含み、可変表示実行手段は、通常状態に制御されているときに、可変表示関連コマンドが正常に受信された場合、所定コマンドが正常に受信されなくても、装飾識別情報の可変表示を実行する(例えば、ステップS2601のNである場合、表示結果指定コマンドおよび背景指定コマンドを受信したか否かにかかわらずステップS8001〜S8008を実行する)一方、有利状態に制御されているときに、可変表示関連コマンドが正常に受信された場合、所定コマンドが正常に受信されたことを条件に、装飾識別情報の可変表示を実行し(例えば、ステップS2601のYである場合、表示結果指定コマンドおよび背景指定コマンドを受信したことを条件に(ステップS2602のY,S2604のY)ステップS8001〜S8008を実行する)、更新手段は、有利状態に制御されているときに、特定コマンドが正常に受信された場合、所定コマンドが正常に受信されなくても、残余回数を更新(例えば、ステップS2401のYまたはステップS2405のYである場合、ステップS3802を実行する)、有利状態に制御されているときに、条件が成立せず装飾識別情報の可変表示が実行されない場合であっても識別情報の可変表示を制限せずに実行することを特徴とする。そのような構成によれば、回数の不整合を抑制することができる。
(手段2)手段1において、可変表示実行手段は、有利状態に制御されているときに、可変表示関連コマンドが正常に受信され、所定コマンドが正常に受信されない場合、装飾識別情報を揺動表示する(例えば、ステップS2601のYであり、表示結果指定コマンドまたは背景指定コマンドを受信していない場合(ステップS2602のN,S2604のN)、ステップS2608を実行する)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に誤解を与えることを抑制することができる。

Claims (1)

  1. 別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
    遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
    前記遊技制御手段から送信されるコマンドにもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
    前記遊技制御手段は、
    識別情報の可変表示に関する可変表示関連コマンドと、所定コマンドと、識別情報の可変表示の終了にもとづいて特定コマンドとを送信するコマンド送信手段と、
    識別情報の可変表示の回数が所定回数になるまで遊技者にとって有利な有利状態に制御する状態制御手段とを含み、
    前記演出制御手段は、
    前記可変表示関連コマンドにもとづいて装飾識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
    前記有利状態において、前記可変表示関連コマンドにもとづいて、識別情報の可変表示の回数が前記所定回数になるまでの残余回数を更新する更新手段と、
    前記更新手段による更新結果を報知する報知手段とを含み、
    前記可変表示実行手段は、
    常状態に制御されているときに、前記可変表示関連コマンドが正常に受信された場合、前記所定コマンドが正常に受信されなくても、装飾識別情報の可変表示を実行する一方、
    前記有利状態に制御されているときに、前記可変表示関連コマンドが正常に受信された場合、前記所定コマンドが正常に受信されたことを条件に、装飾識別情報の可変表示を実行し、
    前記更新手段は、前記有利状態に制御されているときに、前記特定コマンドが正常に受信された場合、前記所定コマンドが正常に受信されなくても、前記残余回数を更新し、
    前記有利状態に制御されているときに、前記条件が成立せず装飾識別情報の可変表示が実行されない場合であっても識別情報の可変表示を制限せずに実行する
    ことを特徴とする遊技機。
JP2016080551A 2016-04-13 2016-04-13 遊技機 Expired - Fee Related JP6162846B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016080551A JP6162846B2 (ja) 2016-04-13 2016-04-13 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016080551A JP6162846B2 (ja) 2016-04-13 2016-04-13 遊技機

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013189013A Division JP5922070B2 (ja) 2013-09-12 2013-09-12 遊技機

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2016128102A JP2016128102A (ja) 2016-07-14
JP2016128102A5 true JP2016128102A5 (ja) 2016-11-17
JP6162846B2 JP6162846B2 (ja) 2017-07-12

Family

ID=56383823

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016080551A Expired - Fee Related JP6162846B2 (ja) 2016-04-13 2016-04-13 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6162846B2 (ja)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4255569B2 (ja) * 1999-05-24 2009-04-15 株式会社三共 遊技機
JP4378796B2 (ja) * 1999-06-25 2009-12-09 株式会社三洋物産 遊技機
JP4454957B2 (ja) * 2003-04-30 2010-04-21 株式会社三共 遊技機
JP2004358139A (ja) * 2003-06-30 2004-12-24 Toyomaru Industry Co Ltd 遊技機
JP5122084B2 (ja) * 2006-05-23 2013-01-16 株式会社三共 遊技機
JP5922070B2 (ja) * 2013-09-12 2016-05-24 株式会社三共 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2017196459A5 (ja)
JP2016002217A5 (ja)
JP2016168101A5 (ja) 遊技機
JP2015107259A5 (ja)
JP2019084193A5 (ja)
JP2016073351A5 (ja)
JP2015213750A5 (ja)
JP2019047885A5 (ja)
JP2016128102A5 (ja)
JP2016028644A5 (ja)
JP2016028649A5 (ja)
JP2016028645A5 (ja)
JP2016128101A5 (ja)
JP2016028646A5 (ja)
JP2020028580A5 (ja)
JP2016028641A5 (ja)
JP2016028643A5 (ja)
JP2014208183A5 (ja)
JP2016028642A5 (ja)
JP2016028647A5 (ja)
JP2015205122A5 (ja)
JP2017047271A5 (ja)
JP2016028648A5 (ja)
JP2016140670A5 (ja)
JP2019187592A5 (ja)