JP2016028649A5 - - Google Patents
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Description
本発明は、識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機に関する。
(手段1)本発明による遊技機は、識別情報(例えば、第1特別図柄または第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段から送信されるコマンドにもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、識別情報の可変表示の回数が所定回数(例えば、50回)になるまで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、確変状態)に制御する状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS144,S167,S168を実行する部分)と、識別情報の可変表示時間を示す可変表示時間コマンド(例えば、変動パターンコマンド)と、所定コマンドと、電源投入に伴い有利状態における識別情報の可変表示の回数が所定回数になるまでの回数を特定可能な回数特定コマンド(例えば、残余回数指定コマンド)と、識別情報の可変表示の終了に伴い特定コマンド(例えば、図柄確定指定コマンド、客待ちデモ指定コマンド、大当り開始指定コマンド、変動パターンコマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS46,S51A,S60,S102,S107〜S109,S133を実行する部分)とを含み、演出制御手段は、可変表示時間コマンドにもとづいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるS801〜S803を実行する部分)と、識別情報の可変表示の回数が所定回数になるまでの回数を更新する更新手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3001を実行する部分)と、更新手段による更新結果に対応する報知を行う報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3002を実行する部分)とを含み、可変表示実行手段は、有利状態に制御されていないときに、可変表示時間コマンドが正常に受信された場合、所定コマンドが正常に受信されなくても、識別情報の可変表示を実行する(例えば、ステップS2601のNである場合、表示結果指定コマンドおよび背景指定コマンドを受信したか否かにかかわらずステップS8001〜S8008を実行する)一方、有利状態に制御されているときに、可変表示時間コマンドが正常に受信された場合、所定コマンドが正常に受信されたことを条件に、識別情報の可変表示を実行し(例えば、ステップS2601のYである場合、表示結果指定コマンドおよび背景指定コマンドを受信したことを条件に(ステップS2602のY,S2604のY)ステップS8001〜S8008を実行する)、所定コマンドが正常に受信されず識別情報の可変表示を実行しなかったときは、特定コマンドを受信したことにもとづいて識別情報を差し替え(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動を実行していないときに図柄確定指定コマンドを受信した場合(ステップS2401のY)はステップS2403を行った後にステップS803を行う。また、変動を実行していないときに客待ちデモ指定コマンドを受信した場合(ステップS2405のY)はS2407を行った後にステップS803を行う)、報知手段は、回数特定コマンドの後に可変表示時間コマンドが受信されることにもとづいて、報知を行う(例えば、ステップS679のYの後の演出図柄変動開始処理において、ステップS3002を実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、状況に応じた処理を実現することができる。
Claims (1)
- 識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドにもとづいて演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
識別情報の可変表示の回数が所定回数になるまで遊技者にとって有利な有利状態に制御する状態制御手段と、
識別情報の可変表示時間を示す可変表示時間コマンドと、所定コマンドと、電源投入に伴い前記有利状態における識別情報の可変表示の回数が前記所定回数になるまでの回数を特定可能な回数特定コマンドと、識別情報の可変表示の終了に伴い特定コマンドを送信するコマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記可変表示時間コマンドにもとづいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
識別情報の可変表示の回数が前記所定回数になるまでの回数を更新する更新手段と、
前記更新手段による更新結果に対応する報知を行う報知手段とを含み、
前記可変表示実行手段は、
前記有利状態に制御されていないときに、前記可変表示時間コマンドが正常に受信された場合、前記所定コマンドが正常に受信されなくても、識別情報の可変表示を実行する一方、
前記有利状態に制御されているときに、前記可変表示時間コマンドが正常に受信された場合、前記所定コマンドが正常に受信されたことを条件に、識別情報の可変表示を実行し、前記所定コマンドが正常に受信されず識別情報の可変表示を実行しなかったときは、前記特定コマンドを受信したことにもとづいて識別情報を差し替え、
前記報知手段は、前記回数特定コマンドの後に前記可変表示時間コマンドが受信されることにもとづいて、報知を行う
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2014151737A JP6174534B2 (ja) | 2014-07-25 | 2014-07-25 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2014151737A JP6174534B2 (ja) | 2014-07-25 | 2014-07-25 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016028649A JP2016028649A (ja) | 2016-03-03 |
JP2016028649A5 true JP2016028649A5 (ja) | 2016-04-14 |
JP6174534B2 JP6174534B2 (ja) | 2017-08-02 |
Family
ID=55434916
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014151737A Expired - Fee Related JP6174534B2 (ja) | 2014-07-25 | 2014-07-25 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6174534B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6999605B2 (ja) * | 2019-07-05 | 2022-01-18 | 株式会社藤商事 | 遊技機 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP4454957B2 (ja) * | 2003-04-30 | 2010-04-21 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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2014
- 2014-07-25 JP JP2014151737A patent/JP6174534B2/ja not_active Expired - Fee Related