JP2016120090A5 - - Google Patents

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(1) 始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)への遊技媒体(例えば、遊技球)の進入にもとづいて可変表示(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄の可変表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
留情報に対応して保留表示(例えば、第1保留表示、第2保留表示)を保留表示(たとえば、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9b)に表示させる保留表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6631,S6671,S800Aを実行する部分)と、
保留情報の数に対応して保留表示とは異なる保留画像(例えば、第1保留画像、第2保留画像)を表示させる保留画像表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6632,S6672,S800Bを実行する部分)と、
始動領域への遊技媒体の進入頻度が異なる低進入状態(例えば、低ベース状態)と高進入状態(例えば、高ベース状態)とに制御可能な進入状態制御手段とを備え、
保留画像表示制御手段は、保留情報の数が0である場合には、保留情報の数が0である場合に対応した保留画像を表示させ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6632,S6672において、減算後の第1保留記憶数や第2保留記憶数が0であれば、第1保留画像や第2保留画像として「0」の画像を表示する)、
保留表示制御手段は、保留表示において保留記憶手段が保留情報を所定の上限数まで記憶可能であることを示唆し(たとえば、図60(A)で示すように、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bは、それぞれ、保留台座D1,D2を4つ予め表示している保留台座領域90を含んでもよいし、4つ分の保留表示Hを表示可能なスペースが用意された領域であってもよい。)、低進入状態と高進入状態とで態様を異ならせて保留表示を表示する(たとえば、図60(A)で示すように、低ベース状態においては保留台座D1,D2を表示するが、図60(B)で示すように、高ベース状態においては保留台座を表示しない。保留台座の表示態様を低ベース状態と高ベース状態とで異ならせるようにしてもよい。)。
(1) Variable display (for example, first special symbol, second special symbol) based on the entry of a game medium (for example, a game ball) into the start area (for example, the first start winning port 13, the second start winning port 14) performs variable display) of symbols, favorable advantageous conditions for Yu technique's (e.g., a jackpot controllable gaming machine in a game state),
Hold storage means (for example, a first hold storage buffer, a second hold storage buffer) for storing information relating to variable display that has not started yet as hold information;
Pending displayed corresponding to the coercive Tomejo report (e.g., a first hold display, the second hold display) hold display unit (e.g., first hold memory display portion 9a and the second holding memory display unit 9b) hold display to be displayed on the Control means (for example, a part for executing steps S6631, S6671, and S800A in the production control microcomputer 100);
Hold image display control means (for example, steps S6632 and S6672 in the production control microcomputer 100) that displays a hold image (for example, the first hold image and the second hold image) different from the hold display corresponding to the number of hold information. , S800B)
An approach state control means capable of controlling a low approach state (for example, a low base state) and a high approach state (for example, a high base state) having different entry frequencies of game media into the start area;
When the number of the hold information is 0, the hold image display control means displays the hold image corresponding to the case where the number of the hold information is 0 (for example, the production control microcomputer 100 performs steps S6632, In S6672, if the first reserved memory number or the second reserved memory number after subtraction is 0, an image of “0” is displayed as the first reserved image or the second reserved image).
The hold display control means suggests that the hold storage means can store hold information up to a predetermined upper limit number in the hold display section (for example, as shown in FIG. 60 (A), the first hold storage display section 9a). The second reserved storage display unit 9b may include a reserved pedestal area 90 in which four reserved pedestals D1 and D2 are displayed in advance, and a space capable of displaying four reserved displays H is prepared. The hold display unit is displayed with different modes in the low approach state and the high approach state (for example, as shown in FIG. 60 (A), the hold base in the low base state). 60, but does not display the reserved pedestal in the high base state, as shown in Fig. 60. The display mode of the reserved pedestal may be different between the low base state and the high base state. Good.)

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記保留表示制御手段は、前記所定の上限数の前記保留表示を表示させた場合のそれぞれの前記保留表示に対応する前記所定の上限数の上限示唆表示を、前記保留表示に表示する(たとえば、図60(A)で示すように、低ベース状態においては4つの保留台座D1,D2を表示する。)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The hold display control means displays the upper limit suggestion display of the predetermined upper limit number corresponding to each hold display when the hold display of the predetermined upper limit number is displayed on the hold display unit (for example, As shown in FIG. 60A, in the low base state, four holding bases D1 and D2 are displayed.

(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
利状態とするか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、
定手段の決定前に、保留記憶手段に記憶されている保留情報にもとづいて有利状態となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1217A,S1217Bを実行する部分)とをさらに備える。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
And determine that determine whether a chromatic advantage state constant means (e.g., portions for performing the step S61 in the gaming control microcomputer 560)
Run determined before the determination of the constant section, specification judging means for determining whether the advantageous state based on the suspension information stored in the hold memory means (e.g., step S1217A in the gaming control microcomputer 560, an S1217B And a portion to be further included.

Claims (2)

始動領域への遊技媒体の進入にもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留情報に対応して保留表示を保留表示に表示させる保留表示制御手段と、
前記保留情報の数に対応して前記保留表示とは異なる保留画像を表示させる保留画像表示制御手段と、
前記始動領域への遊技媒体の進入頻度が異なる低進入状態と高進入状態とに制御可能な進入状態制御手段とを備え、
前記保留画像表示制御手段は、前記保留情報の数が0である場合には、前記保留情報の数が0である場合に対応した前記保留画像を表示させ、
前記保留表示制御手段は、前記保留表示において前記保留記憶手段が前記保留情報を所定の上限数まで記憶可能であることを示唆し、前記低進入状態と前記高進入状態とで態様を異ならせて前記保留表示を表示する、遊技機。
It performs variable display based on entry of game media to start region, a controllable gaming machine to an advantageous beneficial conditions for Yu technique's,
Hold storage means for storing information about variable display that has not yet started as hold information;
A hold display control means for displaying on the hold display unit of the hold display in response to the hold information,
And hold the image display control means for displaying the different hold image from said hold display in accordance with the number of the pending information,
An entry state control means capable of controlling a low entry state and a high entry state with different entry frequencies of game media into the starting area;
The hold image display control means, when the number of the pending information is 0, to display the pending images corresponding to the case where the number of the pending information is 0,
The hold display control means, suggested that the pending memory means in said hold display unit is capable of storing the pending information up to a predetermined upper limit number, with different aspects in the low entry conditions and the high entry conditions A gaming machine that displays the hold display section .
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段と、
記決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報にもとづいて前記有利状態となるか否かを判定する特定判定手段とをさらに備える、請求項1記載の遊技機。
And decision means that determine whether the said advantageous state,
Before determination of the pre Kike' constant means further comprises a specific determining unit that determines whether a the advantageous state based on the held information stored in the hold memory means, according to claim 1 Gaming machine.
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