JP2016112150A - Game program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game program relating to a city-building game that efficiently uses a communication line even if collection work of profit within a game is performed for a number of times.SOLUTION: A game program allows a portable terminal to determine whether contact operation by a user is performed to an object to be collected in a virtual space within a game. When the contact operation is continuously performed to a plurality of objects to be collected within predetermined time, parameters within a game associated with each object to be collected are simultaneously transmitted to a game server and are allowed to function so as to correlate with the user.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、ゲームプログラムに関し、特に、ユーザによって仮想空間内に街オブジェクトが配置されることにより進行するゲーム(以下、「街作りゲーム」と呼ぶ)のゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game program, and more particularly to a game program for a game that progresses when a city object is placed in a virtual space by a user (hereinafter referred to as a “city building game”).

上記のような街作りゲームとして、非特許文献1に開示されているゲームが提案されている。
ている。
A game disclosed in Non-Patent Document 1 has been proposed as a town-building game as described above.
ing.

“SIMCITY プレイマニュアル”、[online]、エレクトロニック・アーツ株式会社」、[平成26年12月8日検索]、インターネット<URL:http://www.simcity.com/ja_JP/manual/>"SIMCITY Play Manual", [online], Electronic Arts, Inc., [Searched on December 8, 2014], Internet <URL: http://www.simcity.com/en_US/manual/>

街作りゲームにおいては、ユーザはゲーム仮想空間内における商業施設等の建物を建て、一定時間後に当該建物からゲーム内利益(コイン等)を回収し(以下、「回収作業)と呼ぶ)、回収したゲーム内利益で更に建物を建てる、というようなサイクルによってゲームを進めることが一般的である。   In a town-building game, a user builds a building such as a commercial facility in the game virtual space, collects in-game profits (coins, etc.) from the building after a certain time (hereinafter referred to as “collection work”), and collects it. It is common to advance the game through a cycle of building more buildings with in-game profits.

一方、近年の通信技術の発展に伴い、このような街作りゲームにリアルタイム対戦要素が提案されつつある。詳しくは、複数人が共通の仮想空間において自己の建物を多数配置することにより領土を増やしていくというものである。かかるゲームにおいては、複数人が同時にゲーム内利益を回収することも考えられ、通信回線が逼迫する恐れが多分にある。   On the other hand, with the recent development of communication technology, real-time competitive elements are being proposed for such city-building games. Specifically, a plurality of people increase their territory by arranging a large number of their buildings in a common virtual space. In such a game, it is conceivable that a plurality of people collect in-game profits at the same time, and there is a possibility that the communication line will be tight.

そこで、本発明は、ゲーム内利益の回収作業が多数行われた場合であっても、通信回線を効率的に使用する街作りゲームに関するゲームプログラムを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game program related to a town building game that efficiently uses a communication line even when a large number of in-game profit collection operations are performed.

本発明によれば、第1のゲームプログラムとして、
タッチパネルを備えた携帯端末で実行されるゲームプログラムであって、
前記携帯端末を、
前記携帯端末の表示部に回収対象オブジェクトを表示する手段、
前記回収対象オブジェクトに対してユーザによる接触操作が行われたか否かを判定する手段、
一の前記回収対象オブジェクトに対して前記接触操作が行われた後、所定時間内に他の前記回収対象オブジェクトに対して前記接触操作が行われた場合、前記一の回収対象オブジェクトに関連付けられたゲーム内パラメータと前記他の回収対象オブジェクトに関連付けられたゲーム内パラメータとを同時にゲームサーバに送信して前記ユーザに関連付ける手段、
として機能させるゲームプログラムが得られる。
According to the present invention, as the first game program,
A game program to be executed on a mobile terminal equipped with a touch panel,
The portable terminal;
Means for displaying an object to be collected on the display unit of the portable terminal;
Means for determining whether or not a contact operation by a user has been performed on the object to be collected;
When the contact operation is performed on the other collection target object within a predetermined time after the contact operation is performed on the one collection target object, it is associated with the one collection target object. Means for simultaneously transmitting an in-game parameter and an in-game parameter associated with the other object to be collected to the game server to associate with the user;
As a result, a game program is obtained.

本発明によれば、第2のゲームプログラムとして、第1のゲームプログラムであって、
前記接触操作は、前記回収対象オブジェクトを始点とするスライド操作であり、
前記端末を、
一回の前記スライド操作によって接触した複数の前記回収対象オブジェクトに応じたパラメータを一括して前記ゲームサーバに送信して前記ユーザに関連付ける手段、
として更に機能させるゲームプログラム。
According to the present invention, the second game program is a first game program,
The contact operation is a slide operation starting from the collection target object,
The terminal
Means for collectively sending parameters to the game server and associating them with the user according to the plurality of objects to be collected that have been contacted by the sliding operation once;
As a game program to further function as.

本発明によれば、第3のゲームプログラムとして、第1又は第2のゲームプログラムであって、
前記表示手段は、前記回収対象オブジェクトが現在有しているゲーム内パラメータの量を前記回収対象オブジェクトの近傍に表示する、
ゲームプログラムが得られる。
According to the present invention, the third game program is a first or second game program,
The display means displays the amount of in-game parameters that the collection target object currently has in the vicinity of the collection target object.
A game program is obtained.

本発明によれば、回収作業の都度、サーバと通信する必要がないため、データ通信量を低減させることができる。   According to the present invention, it is not necessary to communicate with the server each time a collection operation is performed, so that the amount of data communication can be reduced.

本発明の実施の形態によるゲームプログラムの実行環境の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the execution environment of the game program by embodiment of this invention. 図1のユーザ端末に表示されるゲームの画面例である。図は、回収作業前のものである。It is a screen example of the game displayed on the user terminal of FIG. The figure is before collection. 図2に表示されている回収フラグの変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the collection | recovery flag currently displayed on FIG. 図1のユーザ端末に表示されるゲームの画面例である。図は、回収作業後のものである。It is a screen example of the game displayed on the user terminal of FIG. The figure is after the collection operation. 回収作業時のユーザ端末及びゲームサーバ間の通信のやりとりを経時的に示す図である。It is a figure which shows the exchange of communication between the user terminal and game server at the time of collection | recovery work with time. 図1のゲームサーバが管理する保有コイン管理テーブルの例である。It is an example of the possession coin management table which the game server of FIG. 1 manages. 本実施の形態の変形例による回収作業時のユーザ端末及びゲームサーバ間の通信のやりとりを経時的に示す図である。It is a figure which shows the exchange of communication between the user terminal and game server at the time of the collection | recovery operation | work by the modification of this Embodiment with time.

本発明の実施の形態によるゲームプログラムにより実現されるゲームは、ゲーム仮想空間内における商業施設等の建物を建て、一定時間後に当該建物からゲーム内利益(以下、「コイン」と呼ぶ)を回収し(以下、「回収作業)と呼ぶ)、回収作業により得たコインを使用して更に建物を建てる、というサイクルを主とするものである。   A game realized by the game program according to the embodiment of the present invention builds a building such as a commercial facility in the game virtual space and collects in-game profit (hereinafter referred to as “coin”) from the building after a certain time. (Hereinafter referred to as “recovery work”), and a cycle in which a building is further built using coins obtained by the recovery work.

図1に示されるように、本実施の形態によるゲームは、ユーザ端末10及びゲームサーバ20を有している。ユーザ端末10とゲームサーバ20との間はインターネット30を介して相互に通信が可能である。ユーザ端末10は、ゲームサーバ20および/またはユーザ端末10で生成されるゲーム画像をブラウザ等のアプリケーションにより表示できる装置であればよく、例えば、スマートフォン、タブレット端末、ゲーム用コンソール、ノートPC、デスクトップPC等を含むが、これらに限定されない。   As shown in FIG. 1, the game according to the present embodiment includes a user terminal 10 and a game server 20. The user terminal 10 and the game server 20 can communicate with each other via the Internet 30. The user terminal 10 may be any device that can display a game image generated by the game server 20 and / or the user terminal 10 using an application such as a browser. For example, a smartphone, a tablet terminal, a game console, a notebook PC, a desktop PC Etc., but is not limited to these.

図示されるように、ユーザ端末10は、端末表示部11、端末入力部12、端末処理部13、端末通信部14および端末記憶部15等を備え、これらはバスを介して電気的に相互に接続される。端末表示部11は、ゲームサーバ20から端末通信部14で受信し端末記憶部15に一時的に格納したゲーム画像を、端末の画面に表示する。端末表示部11は、例えば液晶ディスプレイ(LCD)等によって実現することができ、本実施の形態においては、特にマルチタッチスクリーンとして構成するのがよい。端末入力部12は、3次元仮想空間に配置される仮想カメラの操作制御をするための命令や、3次元仮想空間に配置された各種オブジェクトに対するユーザアクション(街オブジェクトの「選択」「移動」等)をするための命令を入力する。入力手段としては、キーボードや仮想キーボードによる文字入力、マウスによる街オブジェクトのクリック、オブジェクト位置に対応するタッチスクリーン上の位置での指によるタッチ入力やスタイラスによる入力、およびその組み合わせとすることができるが、これらに限定されない。   As illustrated, the user terminal 10 includes a terminal display unit 11, a terminal input unit 12, a terminal processing unit 13, a terminal communication unit 14, a terminal storage unit 15, and the like, which are electrically connected to each other via a bus. Connected. The terminal display unit 11 displays the game image received by the terminal communication unit 14 from the game server 20 and temporarily stored in the terminal storage unit 15 on the screen of the terminal. The terminal display unit 11 can be realized by, for example, a liquid crystal display (LCD) or the like. In the present embodiment, the terminal display unit 11 is particularly preferably configured as a multi-touch screen. The terminal input unit 12 is a command for controlling the operation of the virtual camera arranged in the three-dimensional virtual space, and a user action for various objects arranged in the three-dimensional virtual space (such as “selection” and “move” of the city object) ) Is input. The input means can be character input using a keyboard or virtual keyboard, click of a city object with a mouse, touch input with a finger at a position on the touch screen corresponding to the object position, input with a stylus, or a combination thereof. However, it is not limited to these.

端末入力部12で受けた入力命令に基づいて、端末処理部13がユーザ命令を作成し、端末通信部14およびネットワーク40を通じてゲームサーバ20と通信を行う。端末記憶部15は、ユーザ端末に関連付けられる各種データ、および画像データの表示に必要なブラウザ等のアプリケーションを格納すると共に、ゲームサーバ20から受信する画像データ等の各種データも一時的に格納する。端末処理部13はまた、ゲームサーバ20からダウンロードにより受信した各種データに基づいて、端末記憶部15に格納されたゲーム・プログラム・モジュールを端末側で実行するように構成してもよい。   Based on the input command received by the terminal input unit 12, the terminal processing unit 13 creates a user command and communicates with the game server 20 through the terminal communication unit 14 and the network 40. The terminal storage unit 15 stores various data associated with the user terminal and applications such as a browser necessary for displaying image data, and also temporarily stores various data such as image data received from the game server 20. The terminal processing unit 13 may also be configured to execute the game program module stored in the terminal storage unit 15 on the terminal side based on various data received by download from the game server 20.

一方、ゲームサーバ20は、処理部51、メインメモリ52、外部メモリ53、インタフェース54、通信部55およびディスクドライブ56等を備え、これらはバスを介して電気的に相互に接続される。処理部51は、外部メモリ53に格納されたプログラム・モジュール、およびディスク・ドライブ56に格納された各種データ等をメインメモリ52にロードして、順次プログラムを実行することによりゲームの進行を制御する。特に、処理部51は、ユーザ端末10での表示用ゲーム画像を生成して、通信部55を介してユーザ端末10に戻すように構成される。インタフェース54は、ゲームサーバ20の管理者によってサーバにアクセスされ、各種サーバ機能設定やネットワーク設定を実施する。   On the other hand, the game server 20 includes a processing unit 51, a main memory 52, an external memory 53, an interface 54, a communication unit 55, a disk drive 56, and the like, which are electrically connected to each other via a bus. The processing unit 51 controls the progress of the game by loading the program module stored in the external memory 53 and various data stored in the disk drive 56 into the main memory 52 and sequentially executing the program. . In particular, the processing unit 51 is configured to generate a display game image on the user terminal 10 and return it to the user terminal 10 via the communication unit 55. The interface 54 is accessed by the administrator of the game server 20 to perform various server function settings and network settings.

なお、上記ゲームサーバ20に関する情報処理装置としての様々な機能の全部または一部は、ユーザ端末10が担うように構成してもよい。この場合には、ユーザ端末10が単体で情報処理装置を構成するか、ユーザ端末10及びゲームサーバ20で情報処理装置を構成すればよい。   In addition, you may comprise so that the user terminal 10 may bear all or one part of various functions as an information processing apparatus regarding the said game server 20. FIG. In this case, the user terminal 10 may constitute a single information processing device, or the user terminal 10 and the game server 20 may constitute the information processing device.

以下、図2乃至図6を参照して本実施の形態によるゲームプログラムの回収作業とデータ通信について説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 2 to FIG. 6, the game program collection operation and data communication according to the present embodiment will be described.

<回収作業>
図2に示されるように、本実施の形態によるゲーム画面内には、複数の建物(街オブジェクト)がユーザによって配置されている。各建物にはゲーム内時間の進行又はゲーム内イベントの達成により所定額のコインが蓄積される。建物がコインを少なくとも1以上蓄積している場合、当該建物の近傍には回収フラグ102が表示される。ユーザは、当該回収フラグの表示によって回収作業(後述)が可能であることを知ることができる。
<Recovery work>
As shown in FIG. 2, a plurality of buildings (city objects) are arranged by the user in the game screen according to the present embodiment. In each building, a predetermined amount of coins is accumulated by progress of in-game time or achievement of in-game event. When the building stores at least one coin, a collection flag 102 is displayed in the vicinity of the building. The user can know that the collection operation (described later) is possible by displaying the collection flag.

図3に示されるように、回収フラグ102の表示形態は、現在建物に蓄積されたコインの量によって変化する。詳しくは、建物にあらかじめ設定された最大貯蓄量のうち、現在のコインの蓄積量の割合が回収フラグ102の塗りつぶし範囲Gとして表示される。例えば、図3(a)は、コインの量が最大貯蓄量の20%程度蓄積された状態を示し、図4(b)は、最大貯蓄量の90%程度蓄積された状態を示している。   As shown in FIG. 3, the display form of the recovery flag 102 changes depending on the amount of coins currently accumulated in the building. Specifically, the percentage of the current coin accumulation amount out of the maximum saving amount preset in the building is displayed as the filled range G of the collection flag 102. For example, FIG. 3A shows a state where the amount of coins is accumulated about 20% of the maximum saving amount, and FIG. 4B shows a state where about 90% of the maximum saving amount is accumulated.

本実施の形態による回収作業は、回収フラグ102が表示されている建物に対してユーザによる接触操作が行われたか否かによって行う。例えば、図2及び図4を参照して、ユーザが指等によってユーザ端末10のタッチパネルを図の矢印の方向になぞる(スライド操作)することにより回収作業を行う。この際、ユーザの指と接触した建物のうち回収フラグ102が表示されているものはその時点で建物に蓄積されているコインがユーザに関連付けられる。詳しくは、回収フラグ102の表示されている建物に対して接触操作(タップ操作)を行うと、当該建物が蓄積しているコインの量が保有コイン表示部100に反映され、同時に、当該蓄積されていたコインの量に関する情報がゲームサーバ20に送信される。ゲームサーバ20においては、受信したコインの量をユーザと関連付ける処理を行う(後述)。   The collection work according to the present embodiment is performed depending on whether or not the user performs a contact operation on the building on which the collection flag 102 is displayed. For example, referring to FIGS. 2 and 4, the user performs a collecting operation by tracing (sliding) the touch panel of the user terminal 10 in the direction of the arrow in the drawing with a finger or the like. At this time, among the buildings that are in contact with the user's finger and the collection flag 102 is displayed, the coins stored in the building at that time are associated with the user. Specifically, when a contact operation (tap operation) is performed on the building on which the collection flag 102 is displayed, the amount of coins accumulated in the building is reflected in the owned coin display unit 100 and is simultaneously accumulated. Information regarding the amount of coins that has been stored is transmitted to the game server 20. In the game server 20, a process of associating the received coin amount with the user is performed (described later).

本実施の形態においては、建物を一つ一つタップ操作することの他、回収フラグ102の表示されている建物を始点としてスライド操作により建物に連続して接触しても、回収作業を行うことができる。これにより、広範囲且つ多数の建物から一度に回収作業をすることが容易になる。   In this embodiment, in addition to tapping the building one by one, the collection operation is performed even if the building where the collection flag 102 is displayed is the starting point and the building is continuously touched by a slide operation. Can do. Thereby, it becomes easy to carry out a collection operation at once from a wide range and a large number of buildings.

<データ通信>
図5に示されるように、ユーザ端末10において、回収作業#1が行われ、所定時間TS内に再度回収作業#2が行われた場合、回収作業#2が終了した時点で、回収作業#1により回収しコインの量と回収作業#2により回収したコインの量とを合算した値をゲームサーバ20にdata_[#1+#2]として送信する。当該値を受信したゲームサーバ20は、図6に示されるように、各ユーザに関連付けられた保有コイン管理テーブルの情報を更新する。なお、例えば、回収作業#3を行った後、所定時間TSの間に他の回収作業が行われなかった場合、当該回収作業#3により回収したコインの量の値をゲームサーバ20に対してdata_[#3]として送信する。
<Data communication>
As shown in FIG. 5, when the collection operation # 1 is performed at the user terminal 10 and the collection operation # 2 is performed again within the predetermined time TS, the collection operation # 2 is completed when the collection operation # 2 is completed. 1 is transmitted to the game server 20 as data _ [# 1 + # 2], which is a sum of the amount of coins collected by 1 and the amount of coins collected by the collection operation # 2. The game server 20 that has received the value updates the information in the owned coin management table associated with each user, as shown in FIG. For example, after the collection operation # 3, if no other collection operation is performed during the predetermined time TS, the value of the amount of coins collected by the collection operation # 3 is given to the game server 20. It transmits as data _ [# 3].

<変形例>
上述した実施の形態においては、所定時間TSの間隔を空けずに連続してなされた一連の回収作業を一括して送信するデータとしていたが、例えば、回収作業の感覚時間を問わず、一回のスライド操作によって回収されたコインの量を、一括してゲームサーバに送信することとしてもよい。詳しくは、図7に示されるように、各回収作業#1〜#3の時間的な間隔を問わず、一回のスライド操作(即ち、ユーザの指の接触操作、タッチパネル上の移動操作、ユーザの指の接触解除操作)によって行われた回収作業#1〜#3により得られたコインの量をdata_[#1+#2+#3]としてゲームサーバ20に送信することとしてもよい。
<Modification>
In the embodiment described above, a series of collection operations that are continuously performed without a predetermined time interval TS are used as data to be transmitted at once. The amount of coins collected by the slide operation may be transmitted to the game server in a lump. Specifically, as shown in FIG. 7, one slide operation (that is, a user's finger contact operation, a touch operation on the touch panel, a user, regardless of the time interval between the collection operations # 1 to # 3) The amount of coins obtained by the collecting operations # 1 to # 3 performed by the finger contact release operation) may be transmitted to the game server 20 as data _ [# 1 + # 2 + # 3].

以上説明したように、本実施の形態、変形例、及び本実施の形態と変形例との組み合わせによれば、回収作業の都度ゲームサーバ20と通信するものではなく、所定時間連続して操作があった場合に、当該連続した操作により得られたコインの量を一括してゲームサーバ20に送信することとしている。これにより、ユーザ端末10とゲームサーバ20間の通信頻度を下げることができることから、回線負担を少なくすることができる。   As described above, according to the present embodiment, the modified example, and the combination of the present embodiment and the modified example, the communication is not performed with the game server 20 every time the collection work is performed, and the operation is continuously performed for a predetermined time. If there is, the amount of coins obtained by the continuous operation is collectively transmitted to the game server 20. Thereby, since the communication frequency between the user terminal 10 and the game server 20 can be lowered | hung, a line | wire burden can be reduced.

上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。   The above-described embodiments are merely examples for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and it is needless to say that the present invention includes equivalents thereof.

10 ユーザ端末
20 ゲームサーバ
30 インターネット
100 保有コイン表示部
102 回収フラグ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 User terminal 20 Game server 30 Internet 100 Owned coin display part 102 Collecting flag

Claims (3)

タッチパネルを備えた携帯端末で実行されるゲームプログラムであって、
前記携帯端末を、
前記携帯端末の表示部に回収対象オブジェクトを表示する手段、
前記回収対象オブジェクトに対してユーザによる接触操作が行われたか否かを判定する手段、
一の前記回収対象オブジェクトに対して前記接触操作が行われた後、所定時間内に他の前記回収対象オブジェクトに対して前記接触操作が行われた場合、前記一の回収対象オブジェクトに関連付けられたゲーム内パラメータと前記他の回収対象オブジェクトに関連付けられたゲーム内パラメータとを同時にゲームサーバに送信して前記ユーザに関連付ける手段、
として機能させるゲームプログラム。
A game program to be executed on a mobile terminal equipped with a touch panel,
The portable terminal;
Means for displaying an object to be collected on the display unit of the portable terminal;
Means for determining whether or not a contact operation by a user has been performed on the object to be collected;
When the contact operation is performed on the other collection target object within a predetermined time after the contact operation is performed on the one collection target object, it is associated with the one collection target object. Means for simultaneously transmitting an in-game parameter and an in-game parameter associated with the other object to be collected to the game server to associate with the user;
Game program to function as.
請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記接触操作は、前記回収対象オブジェクトを始点とするスライド操作であり、
前記端末を、
一回の前記スライド操作によって接触した複数の前記回収対象オブジェクトに応じたパラメータを一括して前記ゲームサーバに送信して前記ユーザに関連付ける手段、
として更に機能させるゲームプログラム。
The game program according to claim 1,
The contact operation is a slide operation starting from the collection target object,
The terminal
Means for collectively sending parameters to the game server and associating them with the user according to the plurality of objects to be collected that have been contacted by the sliding operation once;
As a game program to further function as.
請求項1又は請求項2に記載のゲームプログラムであって、
前記表示手段は、前記回収対象オブジェクトが現在有しているゲーム内パラメータの量を前記回収対象オブジェクトの近傍に表示する、
ゲームプログラム。

The game program according to claim 1 or 2,
The display means displays the amount of in-game parameters that the collection target object currently has in the vicinity of the collection target object.
Game program.

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