JP6081423B2 - Game program - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームプログラムに関し、特に、タッチパネルを介したユーザの操作に応じて仮想空間内のオブジェクトを移動させることによりゲームを進行させるゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game program, and more particularly, to a game program that advances a game by moving an object in a virtual space in accordance with a user operation via a touch panel.

スマートフォン等のタッチパネルに対して、接触操作、接触点の移動操作及び接触点の接触解除操作からなる一連の操作(以下、「ひっぱり操作」と呼ぶ)を行うことにより、仮想空間内のオブジェクトを弾き飛ばして敵オブジェクトに衝突させるゲームが知られている(例えば、「非特許文献1」参照)。   Playing an object in the virtual space by performing a series of operations (hereinafter referred to as “pulling operation”) including a touch operation, a touch point movement operation, and a touch point release operation on a touch panel such as a smartphone. A game is known that is made to fly and collide with an enemy object (see, for example, “Non-Patent Document 1”).

「スリングショットブレイブズ[スリブレ]/SLINGSHOTBRAVES | コロプラからひっぱりアクションRPG登場!」、[online]、株式会社コロプラ、[平成26年8月27日検索]、インターネット<http://colopl.co.jp/slingshotbraves/>"Slingshot Braves [SLIBREB] / SLINGSHOTBRAVES | Pulling action RPG from Koropura!", [Online], Coropura, Inc. [Search August 27, 2014], Internet / slingshotbraves / >

上記のゲームは、図1に示されるように、オブジェクトを移動させる(飛ばす)際、上述したひっぱり操作のうち「接触点の移動操作」の距離(以下、「ひっぱり量」と呼ぶ)に応じて移動量を決定している。即ち、ひっぱり量が大きければオブジェクトはより遠くまで移動し、ひっぱり量が小さければオブジェクトは近くまでしか移動しない。   In the above game, as shown in FIG. 1, when the object is moved (flyed), the “contact point moving operation” distance (hereinafter referred to as “pull amount”) among the pulling operations described above is used. The amount of movement is determined. That is, if the amount of pulling is large, the object moves farther, and if the amount of pulling is small, the object moves only close.

上記のひっぱり操作はタッチパネル上において行うものであるため、例えば、オブジェクトをより遠くまで飛ばそうと思っても、当然ながら、タッチパネルの対角線以上の長さのひっぱり量を得ることができない。   Since the above-described pulling operation is performed on the touch panel, for example, even if an object is to be moved farther, it is naturally impossible to obtain a pulling amount that is longer than the diagonal line of the touch panel.

そこで、本発明は、限られたタッチパネルのスペースを有効活用できるオブジェクト操作を実現できるゲームプログラムを提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game program capable of realizing an object operation that can effectively use a limited touch panel space.

が得られる。 Is obtained.

本発明によれば、第1のゲームプログラムとして、
タッチパネルを介したユーザの操作に応じて仮想空間内のオブジェクトを移動させることによりゲームを進行させるゲームプログラムであって、
前記ユーザの操作に伴う、接触操作、接触点の移動操作及び接触点の接触解除操作からなる一連の操作を検知する検知部、
前記接触点の移動操作によって得られる軌跡の長さを測定させる軌跡測定部、
前記軌跡の長さに応じて前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動量を演算する移動量演算部、及び
前記オブジェクトに前記移動量に応じた移動をさせる移動制御部、
として端末を機能させる
ゲームプログラムが得られる。
According to the present invention, as the first game program,
A game program for advancing a game by moving an object in a virtual space in accordance with a user operation via a touch panel,
A detection unit for detecting a series of operations including a contact operation, a movement operation of the contact point, and a contact release operation of the contact point in accordance with the user operation;
A trajectory measuring unit that measures the length of the trajectory obtained by the movement operation of the contact point;
A movement amount calculation unit that calculates a movement amount of the object in the virtual space according to the length of the trajectory; and a movement control unit that causes the object to move according to the movement amount;
As a result, a game program for causing the terminal to function is obtained.

本発明によれば、第2のゲームプログラムとして、
タッチパネルを介したユーザの操作に応じて仮想空間内のオブジェクトを移動させることによりゲームを進行させるゲームプログラムであって、
前記ユーザの操作に伴う、第1接触操作、当該第1接触操作に伴う第1接触点の移動操作及び第1接触点の接触解除操作からなる第1の一連の操作と、第2接触操作、当該第2接触操作に伴う第2接触点の移動操作及び第2接触点の接触解除操作からなる第2の一連の操作と、を検知する検知部、
前記第1接触点の移動操作によって得られる第1軌跡と、前記第2接触点の移動操作によって得られる第2軌跡との長さを測定させる軌跡測定部、
前記第1軌跡の長さと前記第2軌跡の長さの和に応じて前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動量を演算する移動量演算部、
前記第1軌跡の長さと前記第2軌跡の長さの差に応じて前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動方向を演算する移動方向演算部、
前記オブジェクトに前記移動量及び前記移動方向に応じた移動をさせる移動制御部、
として端末を機能させる
ゲームプログラムが得られる。
According to the present invention, as the second game program,
A game program for advancing a game by moving an object in a virtual space in accordance with a user operation via a touch panel,
A first contact operation associated with the user's operation, a first series of operations comprising a first contact point moving operation and a first contact point contact releasing operation associated with the first contact operation, and a second contact operation; A detection unit that detects a second series of operations including a movement operation of the second contact point and a contact release operation of the second contact point associated with the second contact operation;
A trajectory measuring unit that measures the length of the first trajectory obtained by the movement operation of the first contact point and the second trajectory obtained by the movement operation of the second contact point;
A movement amount calculation unit that calculates a movement amount of the object in the virtual space according to the sum of the length of the first locus and the length of the second locus;
A movement direction calculation unit that calculates a movement direction of the object in the virtual space according to a difference between the length of the first locus and the length of the second locus;
A movement control unit for causing the object to move in accordance with the movement amount and the movement direction;
As a result, a game program for causing the terminal to function is obtained.

本発明によれば、第3のゲームプログラムとして、
タッチパネルを介したユーザの操作に応じて仮想空間内のオブジェクトを移動させることによりゲームを進行させるゲームプログラムであって、
前記ユーザの操作に伴う、接触操作、接触点の移動操作、前記移動操作の停止操作、再度の接触点の移動操作及び接触点の接触解除操作からなる一連の操作を検知する検知部、
前記接触操作がされた点及び前記移動操作の停止操作がされた点の最短距離と、前記移動操作の停止操作がされた点及び接触の解除操作がされた点との最短距離との和を測定させる距離測定部、
前記和の値に応じて前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動量を演算する移動量演算部、及び
前記オブジェクトに前記移動量に応じた移動をさせる移動制御部、
として端末を機能させる
ゲームプログラムが得られる。
According to the present invention, as the third game program,
A game program for advancing a game by moving an object in a virtual space in accordance with a user operation via a touch panel,
A detection unit that detects a series of operations including a contact operation, a contact point movement operation, a stop operation of the movement operation, a contact point movement operation and a contact point contact release operation associated with the user operation;
The sum of the shortest distance between the point where the contact operation was performed and the point where the movement operation was stopped and the shortest distance between the point where the movement operation was stopped and the point where the contact release operation was performed Distance measurement unit to be measured,
A movement amount calculation unit that calculates a movement amount of the object in the virtual space according to the sum value; and a movement control unit that causes the object to move according to the movement amount;
As a result, a game program for causing the terminal to function is obtained.

本発明によれば、第4のゲームプログラムとして、
タッチパネルを介したユーザの操作に応じて仮想空間内のオブジェクトを移動させることによりゲームを進行させるゲームプログラムであって、
前記ユーザの操作に伴う、第1接触操作、当該第1接触操作に伴う第1接触点の移動操作、前記第1接触点の移動操作の停止操作、再度の第1接触点の移動操作及び第1接触点の接触解除操作からなる第1の一連の操作と、第2接触操作、当該第2接触操作に伴う第2接触点の移動操作、前記第2接触点の移動操作の停止操作、再度の第2接触点の移動操作及び第2接触点の接触解除操作からなる第2の一連の操作とを検知する検知部、
前記第1接触操作がされた点及び前記第1接触点の移動操作の停止操作がされた点の第1最短距離と、前記第2接触操作がされた点及び前記第2接触点の移動操作の停止操作がされた点の第2最短距離とを測定させる距離測定部、
前記第1最短距離と前記第2最短距離との和に応じて、前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動量を演算する移動量演算部、
前記第1最短距離と前記第2最短距離との差に応じて、前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動方向を演算する移動方向演算部、
前記オブジェクトに前記移動量及び前記移動方向に応じた移動をさせる移動制御部、
として端末を機能させる
ゲームプログラムが得られる。
According to the present invention, as the fourth game program,
A game program for advancing a game by moving an object in a virtual space in accordance with a user operation via a touch panel,
A first contact operation associated with the user's operation, a first contact point move operation associated with the first contact operation, a stop operation of the first contact point move operation, a first contact point move operation again, and a first contact point move operation A first series of operations including a contact release operation at one contact point, a second contact operation, a movement operation of the second contact point associated with the second contact operation, a stop operation of the movement operation of the second contact point, and again A detection unit that detects a second series of operations including a movement operation of the second contact point and a contact release operation of the second contact point;
The first shortest distance between the point where the first contact operation was performed and the point where the movement operation of the first contact point was stopped, and the movement operation of the point where the second contact operation was performed and the second contact point A distance measuring unit for measuring the second shortest distance of the point where the stop operation is performed;
A movement amount calculation unit that calculates a movement amount of the object in the virtual space according to the sum of the first shortest distance and the second shortest distance;
A moving direction calculation unit that calculates a moving direction of the object in the virtual space according to a difference between the first shortest distance and the second shortest distance;
A movement control unit for causing the object to move in accordance with the movement amount and the movement direction;
As a result, a game program for causing the terminal to function is obtained.

本発明によれば、第5のゲームプログラムとして、第1乃至第4のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記タッチパネルの端領域において前記ユーザの前記操作がされた場合に、前記タッチパネルに前記仮想空間を表示する仮想カメラを遠ざける処理を行うカメラ制御部として端末を更に機能させる、
ゲームプログラムが得られる。
According to the present invention, as the fifth game program, the game program according to any one of the first to fourth aspects,
When the user performs the operation in an end region of the touch panel, the terminal is further functioned as a camera control unit that performs a process of moving away the virtual camera that displays the virtual space on the touch panel.
A game program is obtained.

本発明によれば、上述したひっぱり量をタッチパネルで行った接触点の移動の軌跡の長さに対応させていることから、ユーザは、タッチパネルの大きさに関わらずひっぱり量を多くとることができる。   According to the present invention, since the amount of pulling described above corresponds to the length of the locus of movement of the contact point performed on the touch panel, the user can increase the amount of pulling regardless of the size of the touch panel. .

また、本発明によれば、2か所でのひっぱり操作の差に応じて、オブジェクトの移動の方向を決定していることから、例えば、タッチパネルの長辺に沿った移動(例えば上下方向への移動)とタッチパネルの短辺に沿った移動(例えば左右方向への移動)とでひっぱり量に差が出てしまうことを防ぐことができる。   Further, according to the present invention, since the direction of movement of the object is determined according to the difference in the pulling operation at two locations, for example, the movement along the long side of the touch panel (for example, in the vertical direction) It is possible to prevent a difference in the pulling amount between the movement) and the movement along the short side of the touch panel (for example, movement in the left-right direction).

更に、本発明によれば、ひっぱり操作中にユーザの指がタッチパネルの周辺部に差し掛かると、仮想カメラを遠ざけて画面内に表示されるエリアを広くしていることから、ひっぱり量を更に多くとることができる。   Furthermore, according to the present invention, when the user's finger reaches the peripheral part of the touch panel during the pulling operation, the virtual camera is moved away to widen the area displayed on the screen. Can take.

本発明の一実施形態によるゲームプログラムにより生成されるゲーム画面例を示す。The example of the game screen produced | generated by the game program by one Embodiment of this invention is shown. 図1のひっぱり操作を模式的に表した図である。It is the figure which represented typically the pulling operation of FIG. 本発明の一実施形態によるゲームプログラムを実行するためのゲームシステムの概略図である。1 is a schematic diagram of a game system for executing a game program according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるゲームのオブジェクトへの移動指示の方法を表した図である。It is a figure showing the method of the movement instruction | indication to the object of the game by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームのオブジェクトへの移動指示の方法を表した他の図である。It is another figure showing the method of the movement instruction | indication to the object of the game by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームのオブジェクトへの移動指示の方法を表した図である。It is a figure showing the method of the movement instruction | indication to the object of the game by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームのオブジェクトへの移動指示の方法を表した図である。It is a figure showing the method of the movement instruction | indication to the object of the game by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームのオブジェクトへの移動指示の方法を表した図である。It is a figure showing the method of the movement instruction | indication to the object of the game by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームのオブジェクトへの移動指示の方法を表した図である。It is a figure showing the method of the movement instruction | indication to the object of the game by one Embodiment of this invention.

以下、図面を参照して、本発明の実施形態によるゲームプログラムについて説明する。図中、同一の構成要素には同一の符号を付している。なお、以下の実施形態ではスマートフォンのような携帯端末を用いてユーザ命令によって操作されるゲームプログラムの例について説明するものの、本発明のゲームプログラムにおいてはこれに限定されず、例えば、タッチスクリーンを有する端末のブラウザ上で操作する地図等にも適用可能である。   Hereinafter, a game program according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the figure, the same components are denoted by the same reference numerals. In addition, although the following embodiment demonstrates the example of the game program operated by a user command using a portable terminal like a smart phone, in the game program of this invention, it is not limited to this, For example, it has a touch screen The present invention can also be applied to a map or the like operated on a terminal browser.

<ゲームの概要>
図1及び図2を参照して、本発明の実施形態によるゲームプログラムにより実装されるゲームの概要を説明する。
<Outline of the game>
With reference to FIG.1 and FIG.2, the outline | summary of the game mounted by the game program by embodiment of this invention is demonstrated.

本実施の形態によるゲームは、図1に示されるように、ひっぱり操作を行うことにより、プレイヤオブジェクトを敵オブジェクトに衝突させるものである。図2に示されるように、ユーザは、指をタッチパネルに接触させ(接触操作)、接触状態を維持したまま接触点を移動させ(スライド操作)、タッチパネルから指を離す(接触解除操作)という一連の操作(ひっぱり操作)によってプレイヤオブジェクトを操作する。なお、ひっぱり操作がなされている間、ゲーム画面には、スライド操作がされた長さLをひっぱり量Vとして、パチンコ遊具のゴムを模したゴムオブジェクトが表示される。これにより、プレイヤオブジェクトの移動量が当該ゴムオブジェクトの長さとして視覚化されユーザに伝えられる。また、ひっぱり操作中には、プレイヤオブジェクトの移動の軌跡も表示される。これにより、プレイヤオブジェクトの移動方向が視覚化されユーザに伝えられる。   As shown in FIG. 1, the game according to the present embodiment causes a player object to collide with an enemy object by performing a pulling operation. As shown in FIG. 2, the user touches the touch panel (contact operation), moves the contact point while maintaining the contact state (slide operation), and releases the finger from the touch panel (contact release operation). The player object is operated by the operation (pull operation). While the pulling operation is being performed, a rubber object that imitates the rubber of a pachinko playground equipment is displayed on the game screen with the length L of the sliding operation as the pulling amount V. Thereby, the movement amount of the player object is visualized as the length of the rubber object and transmitted to the user. Further, during the pulling operation, the movement path of the player object is also displayed. Thereby, the moving direction of the player object is visualized and transmitted to the user.

<システムの基本構成>
次に図3を参照して、本発明の実施形態によるゲームプログラムを実行させるためのシステム(ここでは、ゲームシステム)の基本構成について説明する。図3は、ゲームシステムの主要な構成要素のみを示した概略ブロック図である。
<Basic system configuration>
Next, the basic configuration of a system (here, a game system) for executing a game program according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic block diagram showing only main components of the game system.

図3に示すように、ゲームシステムは、ユーザ端末10、およびゲームサーバ50を備え、これら要素間はネットワーク30を介して通信を行う。ユーザ端末10は、ゲームサーバ50で生成されるゲーム画像をブラウザ等のアプリケーションにより表示できる装置であればよく、例えば、スマートフォン、タブレット端末、ゲーム用コンソール、ノートPC等を含むが、これらに限定されない。   As shown in FIG. 3, the game system includes a user terminal 10 and a game server 50, and these elements communicate with each other via a network 30. The user terminal 10 may be any device that can display a game image generated by the game server 50 using an application such as a browser, and includes, for example, a smartphone, a tablet terminal, a game console, a notebook PC, and the like, but is not limited thereto. .

<システムの基本構成 ユーザ端末>
図示されるように、ユーザ端末10は、端末表示部11、端末入力部12、端末処理部13、端末通信部14および端末記憶部15等を備え、これらはバスを介して電気的に相互に接続される。
<Basic system configuration User terminal>
As illustrated, the user terminal 10 includes a terminal display unit 11, a terminal input unit 12, a terminal processing unit 13, a terminal communication unit 14, a terminal storage unit 15, and the like, which are electrically connected to each other via a bus. Connected.

端末表示部11は、ゲームサーバ50から端末通信部14で受信したゲーム画像を端末記憶部15に一時的に格納し、ブラウザ等を通じて表示する。端末表示部11は、例えば液晶ディスプレイ(LCD)等によって実現することができるが、実施形態においては、特にマルチタッチスクリーンとして構成するのがよい。   The terminal display unit 11 temporarily stores the game image received by the terminal communication unit 14 from the game server 50 in the terminal storage unit 15 and displays it through a browser or the like. The terminal display unit 11 can be realized by, for example, a liquid crystal display (LCD) or the like. In the embodiment, the terminal display unit 11 is particularly preferably configured as a multi-touch screen.

端末入力部12は、当該ゲームにおける各種オブジェクト等に対するユーザアクション(オブジェクトの「選択」「移動」等)をするための命令を入力する。入力手段としては、キーボードや仮想キーボードによる文字入力、マウスによるオブジェクトのクリック、オブジェクト位置に対応するタッチスクリーン上の位置での指によるタッチ入力やスタイラスによる入力、およびその組み合わせとすることができるが、これらに限定されない。   The terminal input unit 12 inputs a command for performing a user action (such as “selection” or “movement” of an object) for various objects in the game. As an input means, it can be a character input by a keyboard or a virtual keyboard, a click of an object by a mouse, a touch input by a finger at a position on the touch screen corresponding to the object position or an input by a stylus, and a combination thereof. It is not limited to these.

端末入力部12で受けた入力命令に基づいて、端末処理部13がユーザ命令を作成し、端末通信部14およびネットワーク30を通じてゲームサーバ50と通信を行う。そして、ゲームサーバ50内において関連のゲームプログラムが実行される。端末記憶部15は、ユーザ端末に関連付けられる各種データ、および画像データの表示に必要なブラウザ等のアプリケーションを格納すると共に、ゲームサーバ50から受信する画像データ等の各種データも一時的に格納する。端末処理部13はまた、ゲームサーバ50からダウンロードにより受信した各種データに基づいて、予め格納されたゲームプログラムを端末側で実行するようにしてもよい。   Based on the input command received by the terminal input unit 12, the terminal processing unit 13 creates a user command and communicates with the game server 50 through the terminal communication unit 14 and the network 30. Then, a related game program is executed in the game server 50. The terminal storage unit 15 stores various data associated with the user terminal and applications such as a browser necessary for displaying image data, and temporarily stores various data such as image data received from the game server 50. The terminal processing unit 13 may also execute a game program stored in advance on the terminal side based on various data received by download from the game server 50.

<システムの基本構成 ゲームサーバ>
一方、ゲームサーバ50は、処理部51、メインメモリ52、外部メモリ53、ユーザインタフェース54、通信部55およびディスクドライブ56等を備え、これらはバスを介して電気的に相互に接続される。処理部51は、外部メモリ53に格納されたプログラムモジュール、およびディスクドライブ56に格納された各種データ等をメインメモリ52にロードして、順次プログラムを実行することによりゲームの進行を制御する。特に、処理部51は、ユーザ端末10での表示用ゲーム画像を生成して、通信部55を介してユーザ端末10に戻すように構成される。ユーザインタフェース54は、ゲームサーバ50の管理者によってサーバにアクセスされ、各種サーバ機能設定やネットワーク設定を実施する。
<Basic configuration of the game server>
On the other hand, the game server 50 includes a processing unit 51, a main memory 52, an external memory 53, a user interface 54, a communication unit 55, a disk drive 56, and the like, which are electrically connected to each other via a bus. The processing unit 51 controls the progress of the game by loading the program module stored in the external memory 53 and various data stored in the disk drive 56 into the main memory 52 and sequentially executing the program. In particular, the processing unit 51 is configured to generate a display game image on the user terminal 10 and return it to the user terminal 10 via the communication unit 55. The user interface 54 is accessed by the administrator of the game server 50 and performs various server function settings and network settings.

なお、上記ゲームサーバ50に関する情報処理装置としての様々な機能の全部または一部は、ユーザ端末10が担うように構成してもよい。この場合には、ユーザ端末10単体で情報処理装置を構成するか、またはユーザ端末10およびゲームサーバ50全体で情報処理装置が構成される。   In addition, you may comprise so that the user terminal 10 may bear all or one part of various functions as an information processing apparatus regarding the said game server 50. FIG. In this case, the information processing apparatus is configured by the user terminal 10 alone, or the information processing apparatus is configured by the user terminal 10 and the game server 50 as a whole.

<実施例1>
以下の説明においては、ユーザ端末10がゲームサーバ50からゲームプログラムをダウンロードし、ユーザ端末10上において当該ゲームプログラムが実行されるものとして説明する。また、以下の説明においては、説明の趣旨を明確にするため、上述したひっぱり操作の部分のみ焦点を当てて説明する。
<Example 1>
In the following description, it is assumed that the user terminal 10 downloads a game program from the game server 50 and the game program is executed on the user terminal 10. Further, in the following description, only the above-described pulling operation portion will be described in order to clarify the purpose of the description.

図4に示されるように、実施例1においては、ゲームプログラムは、端末に、接触操作がされてから接触解除操作がされるまでの軌跡の長さLを測定させる。プレイヤオブジェクトの移動量は当該Lの大きさに応じて決まり、当該移動量に応じた移動をするようにオブジェクトを制御する。なお、オブジェクトの移動の開始は、接触解除操作の後である。本実施例においては、ユーザは、プレイヤオブジェクトの移動量のみ指示することができ、移動方向(例えば、図のP)については指示することができない。従って、例えば、プレイヤオブジェクトの向きを変更する他の制御と組み合わせて行うことが好ましい。   As shown in FIG. 4, in the first embodiment, the game program causes the terminal to measure the length L of the locus from when the contact operation is performed until the contact release operation is performed. The amount of movement of the player object is determined according to the size of L, and the object is controlled to move according to the amount of movement. Note that the start of the movement of the object is after the contact release operation. In the present embodiment, the user can instruct only the movement amount of the player object, and cannot instruct the movement direction (for example, P in the figure). Therefore, for example, it is preferably performed in combination with other control for changing the orientation of the player object.

<実施例2>
実施例2においても、説明の趣旨を明確にするため、上述したひっぱり操作の部分のみ焦点を当てて説明する。
<Example 2>
Also in the second embodiment, in order to clarify the purpose of the description, only the above-described pulling operation part will be described.

図5に示されるように、実施例2は、実施例1のひっぱり操作を2か所(例えば、両手の指で)で同時に行うものである。ゲームプログラムは、端末に、夫々の接触操作がされてから接触解除操作がされるまでの軌跡の長さL1及びL2を測定させる。実施例1と同様に、プレイヤオブジェクトの移動量は軌跡の長さL1及びL2の和の大きさに応じて決まり、当該移動量に応じた移動をするようにオブジェクトを制御する。なお、オブジェクトの移動の開始は、接触解除操作の後である。本実施例においては、プレイヤオブジェクトの移動方向を軌跡の長さL1及びL2の差によって指示することができる。即ち、L1とL2の和に対して、L1又はL2のいずれの軌跡の割合が多いか否かを例えば下記の数式1(θはラジアン表記)によって求める。   As shown in FIG. 5, in the second embodiment, the pulling operation of the first embodiment is simultaneously performed at two places (for example, with fingers of both hands). The game program causes the terminal to measure the lengths L1 and L2 of the locus from when each contact operation is performed until the contact release operation is performed. Similar to the first embodiment, the movement amount of the player object is determined according to the sum of the lengths L1 and L2 of the trajectory, and the object is controlled to move according to the movement amount. Note that the start of the movement of the object is after the contact release operation. In this embodiment, the moving direction of the player object can be indicated by the difference between the track lengths L1 and L2. That is, whether the ratio of the locus of L1 or L2 is greater than the sum of L1 and L2 is determined by, for example, the following Equation 1 (θ is expressed in radians).

例えば、L1の長さが10、L2の長さが20である場合、θ=−30度となり、図5のような方向にオブジェクトが移動する。本実施例においては、2か所で得た軌跡のうちより軌跡の長さの大きい方に移動の方向を指示することとしているが、ゲームの種類・性質に応じて逆としてもよい。本実施例によれば、移動量に加えて、移動方向(例えば、図のP)についても指示することができるため、プレイヤオブジェクトの向きを変更する他の制御を用意する必要がない。また、ユーザは、移動量と移動方向を上記一連の動作ひとつで操作することができるため、操作性が向上する。   For example, if the length of L1 is 10 and the length of L2 is 20, θ = −30 degrees, and the object moves in the direction as shown in FIG. In this embodiment, the direction of movement is instructed to the longer one of the loci obtained from the two loci, but may be reversed depending on the type and nature of the game. According to the present embodiment, in addition to the movement amount, it is possible to instruct the movement direction (for example, P in the figure), so there is no need to prepare another control for changing the orientation of the player object. Further, since the user can operate the movement amount and the movement direction by one of the above-described series of operations, the operability is improved.

<実施例3>
実施例3においても、説明の趣旨を明確にするため、上述したひっぱり操作の部分のみ焦点を当てて説明する。
<Example 3>
Also in the third embodiment, in order to clarify the purpose of the description, only the above-described pulling operation part will be described.

図6に示されるように実施例2においては、ユーザによる、接触操作、スライド操作、長押し操作(スライド操作の停止操作)、再度のスライド操作、接触解除操作がされたことを端末に検知させ、接触操作がされた点と長押し操作がされた点との最短距離L1と、長押し操作がされた点と接触解除操作がされた点との最短距離L2とを測定する。プレイヤオブジェクトの移動量は当該L1とL2の和の大きさに応じて決まり、当該移動量に応じた移動をするようにオブジェクトを制御する。なお、本実施例においても、ユーザは、プレイヤオブジェクトの移動量のみ指示することができ、移動方向(例えば図のP)については指示することができない。従って、例えば、プレイヤオブジェクトの向きを変更する他の制御と組み合わせて行うことが好ましい。   As shown in FIG. 6, in the second embodiment, the terminal detects that the user has performed a contact operation, a slide operation, a long press operation (slide operation stop operation), a second slide operation, or a contact release operation. Then, the shortest distance L1 between the point where the contact operation is performed and the point where the long press operation is performed, and the shortest distance L2 between the point where the long press operation is performed and the point where the contact release operation is performed are measured. The amount of movement of the player object is determined according to the sum of L1 and L2, and the object is controlled to move according to the amount of movement. Also in this embodiment, the user can instruct only the movement amount of the player object, and cannot instruct the movement direction (for example, P in the figure). Therefore, for example, it is preferably performed in combination with other control for changing the orientation of the player object.

<実施例4>
実施例4においても、説明の趣旨を明確にするため、上述したひっぱり操作の部分のみ焦点を当てて説明する。
<Example 4>
Also in the fourth embodiment, in order to clarify the purpose of the description, only the pulling operation portion described above will be described.

図7に示されるように、実施例4は、実施例3ひっぱり操作を2か所(例えば、両手の指で)で同時に行うものである。ゲームプログラムは、端末に、2か所の夫々において、接触操作がされた点と押し操作がされた点との最短距離L1、L3と、長押し操作がされた点と接触解除操作がされた点との最短距離L2、L4とを測定する。実施例3と同様に、プレイヤオブジェクトの移動量は最短距離L1〜L4の和の大きさに応じて決まり、当該移動量に応じた移動をするようにオブジェクトを制御する。なお、オブジェクトの移動の開始は、接触解除操作の後である。本実施例においては、プレイヤオブジェクトの移動方向を最短距離L1及びL2と、最短距離L3及びL4との差によって指示することができる。即ち、L1〜L4の和に対して、最短距離(L1+L2)と、最短距離(L3+L4)とのいずれの軌跡の割合が多いか否かを、実施例2と同様に、例えば下記の数式2(θはラジアン表記)によって求める。   As shown in FIG. 7, in the fourth embodiment, the pulling operation of the third embodiment is simultaneously performed in two places (for example, with fingers of both hands). In the game program, the terminal was operated to release the shortest distances L1 and L3 between the point where the contact operation was performed and the point where the press operation was performed, and the point where the long press operation was performed in each of the two locations. The shortest distances L2 and L4 from the point are measured. Similar to the third embodiment, the movement amount of the player object is determined according to the sum of the shortest distances L1 to L4, and the object is controlled to move according to the movement amount. Note that the start of the movement of the object is after the contact release operation. In the present embodiment, the moving direction of the player object can be indicated by the difference between the shortest distances L1 and L2 and the shortest distances L3 and L4. That is, whether the ratio of the locus of the shortest distance (L1 + L2) or the shortest distance (L3 + L4) is large with respect to the sum of L1 to L4, as in the second embodiment, for example, θ is obtained in radians.

本実施例においては、2か所で得た軌跡のうちより軌跡の長さの大きい方に移動の方向を指示することとしているが、ゲームの種類・性質に応じて逆としてもよい。実施例2と同様に、本実施例によれば、移動量に加えて、移動方向(例えば、図のP)についても指示することができるため、プレイヤオブジェクトの向きを変更する他の制御を用意する必要がない。また、ユーザは、移動量と移動方向を上記一連の動作ひとつで操作することができるため、操作性が向上する。   In this embodiment, the direction of movement is instructed to the longer one of the loci obtained from the two loci, but may be reversed depending on the type and nature of the game. Similar to the second embodiment, according to the present embodiment, in addition to the movement amount, the movement direction (for example, P in the figure) can also be instructed, so other control for changing the orientation of the player object is prepared. There is no need to do. Further, since the user can operate the movement amount and the movement direction by one of the above-described series of operations, the operability is improved.

なお、例えば、接触操作後に、スライド操作→長押し操作の複数回繰り返すことを許容してもよい。この場合、最短距離は、接触操作→スライド操作→長押し操作により得られる距離L、長押し操作→スライド操作→長押し操作により得られる距離L・・・長押し操作→スライド操作→長押し操作により得られる距離Lとの和を移動量とすればよい。これを本実施例4のように2か所でひっぱり操作を行う場合、一方の最短距離の和Lと他方の最短距離の和Mとを足し合わせた和Sは下記数式3により求めることができる。 For example, after the contact operation, it may be allowed to repeat a slide operation → long press operation a plurality of times. In this case, the shortest distance is the distance L 1 obtained by the contact operation → slide operation → long press operation, the distance L 2 obtained by the long press operation → slide operation → long press operation ... the long press operation → slide operation → long What is necessary is just to let the sum with distance Ln obtained by pushing operation be a movement amount. When this operation is performed in two places as in the fourth embodiment, the sum S of the shortest distance sum L and the other shortest distance sum M can be obtained by the following Equation 3. .

また、この場合のオブジェクトの移動方向θは、例えば下記数式4により求めることとしてもよい。   Further, the moving direction θ of the object in this case may be obtained by the following formula 4, for example.

なお、上述した移動方向θは、2か所の接触点を結ぶ線分と平行な仮想直線を考え、当該仮想直線に直行する直交直線をθ=0と定義して、当該直交直線からの傾き具合によって±π/2の範囲で移動方向を変更できることとしていた。しかしながら、移動方向の変更方法は当該方法に限られず、全方位(±πの範囲)に移動方向を指示できるようにしてもよい。   Note that the moving direction θ described above is a virtual straight line parallel to a line segment connecting two contact points, and an orthogonal straight line orthogonal to the virtual straight line is defined as θ = 0, and an inclination from the orthogonal straight line is defined. The moving direction can be changed within a range of ± π / 2 depending on the condition. However, the moving direction changing method is not limited to this method, and the moving direction may be designated in all directions (range of ± π).

<実施例5>
図8及び図9に示されるように、ひっぱり操作を行おうとしているユーザの指がタッチパネルの端領域(タッチパネルの周辺領域)に差し掛かった時に、ゲームの仮想空間を表示する仮想カメラを遠ざける処理を行うこととしてもよい。これにより、限られたタッチパネルの領域を更に効率的に使用することができる。
<Example 5>
As shown in FIG. 8 and FIG. 9, when the finger of the user who is going to perform a pulling operation reaches the end area of the touch panel (the peripheral area of the touch panel), the process of moving away the virtual camera that displays the virtual space of the game It may be done. Thereby, the limited area of the touch panel can be used more efficiently.

以上説明した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。   The embodiment described above is merely an example for facilitating the understanding of the present invention, and is not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and it is needless to say that the present invention includes equivalents thereof.

10 ユーザ端末
11 端末表示部
12 端末入力部
13 端末処理部
14 端末通信部
15 端末記憶部
50 ゲームサーバ
51 処理部
52 メインメモリ
53 外部メモリ
54 ユーザインタフェース
55 通信部
56 ディスクドライブ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 User terminal 11 Terminal display part 12 Terminal input part 13 Terminal processing part 14 Terminal communication part 15 Terminal memory | storage part 50 Game server 51 Processing part 52 Main memory 53 External memory 54 User interface 55 Communication part 56 Disk drive

Claims (3)

タッチパネルを介したユーザの操作に応じて仮想空間内のオブジェクトを移動させることによりゲームを進行させるゲームプログラムであって、
前記ユーザの操作に伴う、第1接触操作、当該第1接触操作に伴う第1接触点の移動操 作及び第1接触点の接触解除操作からなる第1の一連の操作と、第2接触操作、当該第2接触操作に伴う第2接触点の移動操作及び第2接触点の接触解除操作からなる第2の一連の操作と、を検知する検知部、
前記第1接触点の移動操作によって得られる第1軌跡と、前記第2接触点の移動操作によって得られる第2軌跡との長さを測定させる軌跡測定部、
前記第1軌跡の長さと前記第2軌跡の長さの和に応じて前記オブジェクトの前記仮想空 間内における移動量を演算する移動量演算部、
前記第1軌跡の長さと前記第2軌跡の長さの差に応じて前記オブジェクトの前記仮想空 間内における移動方向を演算する移動方向演算部、
前記オブジェクトに前記移動量及び前記移動方向に応じた移動をさせる移動制御部、
として端末を機能させる
ゲームプログラム。
A game program for advancing a game by moving an object in a virtual space in accordance with a user operation via a touch panel,
A first series of operations including a first contact operation associated with the user operation, a first contact point moving operation associated with the first contact operation, and a first contact point contact release operation; and a second contact operation. A detection unit for detecting a second series of operations including a movement operation of the second contact point and a contact release operation of the second contact point associated with the second contact operation;
A trajectory measuring unit that measures the length of the first trajectory obtained by the movement operation of the first contact point and the second trajectory obtained by the movement operation of the second contact point;
A movement amount calculation unit that calculates a movement amount of the object in the virtual space according to the sum of the length of the first locus and the length of the second locus;
A movement direction calculation unit that calculates a movement direction of the object in the virtual space according to a difference between the length of the first locus and the length of the second locus;
A movement control unit for causing the object to move in accordance with the movement amount and the movement direction;
Make the terminal work as
Game program.
タッチパネルを介したユーザの操作に応じて仮想空間内のオブジェクトを移動させることによりゲームを進行させるゲームプログラムであって、
前記ユーザの操作に伴う、接触操作、接触点の移動操作、前記移動操作の停止操作、再度の接触点の移動操作及び接触点の接触解除操作からなる一連の操作を検知する検知部、
前記接触操作がされた点及び前記移動操作の停止操作がされた点の最短距離と、前記移 動操作の停止操作がされた点及び接触の解除操作がされた点との最短距離との和を測定さ せる距離測定部、
前記和の値に応じて前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動量を演算する移動 量演算部、及び
前記オブジェクトに前記移動量に応じた移動をさせる移動制御部、
として端末を機能させる
ゲームプログラム。
A game program for advancing a game by moving an object in a virtual space in accordance with a user operation via a touch panel,
A detection unit that detects a series of operations including a contact operation, a contact point movement operation, a stop operation of the movement operation, a contact point movement operation and a contact point contact release operation associated with the user operation;
The sum of the shortest distance between the point where the contact operation is performed and the point where the movement operation is stopped, and the shortest distance between the point where the movement operation is stopped and the point where the contact is released A distance measuring unit that measures
A movement amount calculation unit for calculating a movement amount of the object in the virtual space according to the sum value; and
A movement control unit for causing the object to move in accordance with the movement amount;
Make the terminal work as
Game program.
タッチパネルを介したユーザの操作に応じて仮想空間内のオブジェクトを移動させることによりゲームを進行させるゲームプログラムであって、
前記ユーザの操作に伴う、第1接触操作、当該第1接触操作に伴う第1接触点の移動操 作、前記第1接触点の移動操作の停止操作、再度の第1接触点の移動操作及び第1接触点 の接触解除操作からなる第1の一連の操作と、第2接触操作、当該第2接触操作に伴う第 2接触点の移動操作、前記第2接触点の移動操作の停止操作、再度の第2接触点の移動操 作及び第2接触点の接触解除操作からなる第2の一連の操作とを検知する検知部、
前記第1接触操作がされた点及び前記第1接触点の移動操作の停止操作がされた点の第1最短距離と、前記第2接触操作がされた点及び前記第2接触点の移動操作の停止操作が された点の第2最短距離とを測定させる距離測定部、
前記第1最短距離と前記第2最短距離との和に応じて、前記オブジェクトの前記仮想空 間内における移動量を演算する移動量演算部、
前記第1最短距離と前記第2最短距離との差に応じて、前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動方向を演算する移動方向演算部、
前記オブジェクトに前記移動量及び前記移動方向に応じた移動をさせる移動制御部、
として端末を機能させる
ゲームプログラム。
A game program for advancing a game by moving an object in a virtual space in accordance with a user operation via a touch panel,
A first contact operation associated with the user's operation, a movement operation of the first contact point associated with the first contact operation, a stop operation of the movement operation of the first contact point, a movement operation of the first contact point again; A first series of operations including a contact release operation of the first contact point, a second contact operation, a movement operation of the second contact point associated with the second contact operation, a stop operation of the movement operation of the second contact point, A detection unit for detecting a second series of operations including a second movement operation of the second contact point and a contact release operation of the second contact point;
The first shortest distance between the point where the first contact operation was performed and the point where the movement operation of the first contact point was stopped, and the movement operation of the point where the second contact operation was performed and the second contact point A distance measuring unit that measures the second shortest distance of the point where the stop operation is performed,
A movement amount calculation unit for calculating a movement amount of the object in the virtual space according to a sum of the first shortest distance and the second shortest distance;
A moving direction calculation unit that calculates a moving direction of the object in the virtual space according to a difference between the first shortest distance and the second shortest distance;
A movement control unit for causing the object to move in accordance with the movement amount and the movement direction;
Make the terminal work as
Game program.
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