JP2016106754A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】1種2種混合タイプの遊技機において、新たな遊技性を実現することで、遊技興趣の向上を図る。【解決手段】遊技球が特定領域を通過すると、大当り遊技を実行するものにおいて、第1特別図柄が小当り図柄で停止表示されることに基づいて行われる小当り遊技にて開状態となった第2大入賞口50に遊技球が入球すると、特定領域を通過する場合と通過しない場合とがあり、第2特別図柄が小当り図柄で停止表示されることに基づいて行われる小当り遊技にて開状態となった第2大入賞口50に遊技球が入球すると、必ず特定領域を通過する。また、第2始動口38への遊技球の入球に基づき取得される判定用情報(取得情報)を上限個数(値1)まで記憶可能とし、大当り遊技の終了後に、第2始動口38への遊技球の入球を可能とする電サポあり状態が発生すると、特別図柄の最初の変動表示が終了するまでを、電サポあり状態の発生期間とする。【選択図】図2

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される図柄が、大当り図柄で停止した場合と、小当り図柄で停止したことに基づいて可変入球口が開放状態(入球可能状態)となり開放状態となった可変入球口に入球した遊技球が特定検知手段によって検知された場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)を実行する1種2種混合タイプの遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2011−193918号公報
しかしながら、上述した遊技機の遊技性は今や周知化しており、こうした遊技性によって、遊技者の遊技興趣の向上を図るのには限界がある。
しかしながら、上述した遊技機の遊技性は今や周知化しており、こうした遊技性を踏襲するだけでは、遊技者の遊技興趣の向上を図るのには限界がある。
本発明の遊技機は、1種2種混合タイプの遊技機において、新たな遊技性を実現することで、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
本発明の遊技機は、
識別情報が変動表示を経て第1特定態様で表示された場合と、識別情報が変動表示を経て第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となる可変入球口に入球した遊技球を特定検知手段が検知した場合とに、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能であり、
前記識別情報として第1識別情報と第2識別情報とを有し、
前記第1識別情報および前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示される可能性のある遊技機であって、
第1始動口と、
第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球を不能または可能とする可動部材と、
所定条件が成立することに基づいて、前記可動部材を作動させて前記第2始動口への遊技球の入球を可能とする入球制御手段と、
前記所定条件の成立頻度が所定の遊技状態よりも高まる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を記憶可能な第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1変動表示手段と、
前記第2記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記第2識別情報を変動表示させる第2変動表示手段と、
を備え、
前記第1識別情報が前記第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となった前記可変入球口に遊技球が入球すると、前記特定検知手段が遊技球を検知する場合と検知しない場合とがあり、前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となった前記可変入球口に遊技球が入球すると、前記特定検知手段が遊技球を必ず検知するものとし、
前記特定遊技の終了後に前記高頻度状態が設定された場合であって、該高頻度状態における前記第2識別情報の最初の変動表示が終了するまでを、前記所定条件を所定回数成立させることが可能な期間とし、
前記期間内に、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく前記第2記憶手段における取得情報の記憶を可能とした
ことを要旨とする。
この本発明の遊技機では、識別情報が変動表示を経て第1特定態様で表示された場合と、識別情報が変動表示を経て第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となる可変入球口に入球した遊技球を特定検知手段が検知した場合とに、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能なものにおいて、第1始動口と、第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球を不能または可能とする可動部材とを有し、所定条件が成立することに基づいて可動部材を作動させて第2始動口への遊技球の入球を可能とし、所定条件の成立頻度が所定の遊技状態よりも高まる高頻度状態を設定可能とする。また、識別情報として第1識別情報と第2識別情報とを有し、第1始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を記憶可能であり、その記憶されている取得情報に基づいて第1識別情報を変動表示させ、第2始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を記憶可能であり、その記憶されている取得情報に基づいて第2識別情報を変動表示させる。そして、第1識別情報が第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となった前記可変入球口に遊技球が入球すると、特定検知手段が遊技球を検知する場合と検知しない場合とがある一方、第2識別情報が第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となった可変入球口に遊技球が入球すると、特定検知手段が遊技球を必ず検知するものとし、特定遊技の終了後に高頻度状態が設定された場合であって、高頻度状態における第2識別情報の最初の変動表示が終了するまでを、所定条件を所定回数成立させることが可能な期間とし、この期間内に、第2始動口への遊技球の入球に基づく第2記憶手段における取得情報の記憶を可能とした。
これにより、高頻度状態における第2識別情報の最初の変動表示が終了するまでに第2記憶手段に取得情報を記憶(ストック)させておくことが可能となり、当該記憶(ストック)させた取得情報に基づいて、識別情報の第2特定態様での表示と可変入球口に入球した遊技球の特定検知手段による検知とを経て特定遊技の再実行を可能とすることができる(所謂、大当りの連荘)。この結果、1種2種混合タイプの遊技機において、新たな遊技性を実現することで、遊技興趣の向上を図ることができる。
ここで、「所定条件」は、「可動部材を作動させるか否かの抽選や第2始動口への遊技球の入球を可能とするか否かの抽選を行う場合、その抽選に当選する」こととしたり、「可動部材を作動させる際の作動態様(作動パターン)を、第2始動口への遊技球の入球のし易さ(入球可能性)が相対的に異なる複数の作動態様の中から決定(選択)するための抽選を行う場合、その抽選により遊技球の入球し易い(入球可能性の高い)作動態様が選択される」こととしたりすることができる。なお、可動部材の作動態様には、第2始動口への遊技球の入球が実質的に不可能となる態様も含めることができる。
また、「所定回数」は、1回としてもよいし、2回以上の複数回としてもよい。後者の場合、高頻度状態において所定条件を複数回成立可能とすることで、複数の取得情報を第2記憶手段に記憶(ストック)させ、複数の取得情報の記憶(ストック)によって複数回の特定遊技を実行可能な遊技性を実現することができる。
こうした本発明の遊技機において、
前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示される確率は、前記第1識別情報が前記第2特定態様で表示される確率よりも高い
ものとすることもできる。
こうすれば、第2識別情報の変動表示が行われる場合には、第2特定遊技を経由して第1特定遊技を発生させる遊技性を主体として遊技を進行させることができる。
また、本発明の遊技機において、
前記第2特定態様として、前記高頻度状態の設定契機となる高頻度態様と、前記高頻度状態の設定契機とならない非高頻度態様とを有し、
前記第1識別情報が前記第2特定態様で表示される場合、該第2特定態様が前記高頻度態様となる確率は、該第2特定態様が前記非高頻度態様となる確率よりも高く、
前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示される場合、該第2特定態様が前記高頻度態様となる確率は、該第2特定態様が前記非高頻度態様となる確率よりも低い
ものとすることもできる。
こうすれば、第1識別情報が第2特定態様で表示される場合には、第1識別情報の変動表示を主体とする所定の遊技状態から第2識別情報の変動表示を主体とする高頻度状態への移行を遊技者に期待させることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
さらに、本発明の遊技機において、
前記第1特定態様として、前記高頻度状態の設定契機となる高頻度態様と、前記高頻度状態の設定契機とならない非高頻度態様とを有し、
前記第1識別情報が前記第1特定態様で表示される場合、該第1特定態様が前記高頻度態様となる確率は、該第1特定態様が前記非高頻度態様となる確率よりも低い
ものとすることもできる。
こうすれば、ホール側と遊技者側との利益の均衡を図りつつ、第2記憶手段に取得情報を記憶(ストック)させて特定遊技の実行を可能とする遊技性を実現することができる。
また、本発明の遊技機において、
前記高頻度状態における前記第2識別情報の最初の変動表示が終了すると、前記高頻度状態の設定が解除される
ものとすることもできる。
こうすれば、第2記憶手段に所定数の取得情報を記憶(ストック)するのに必要な期間に限って高頻度状態が設定されるため、第2記憶手段に記憶(ストック)した取得情報に基づいて特定遊技の実行を可能とする遊技性にメリハリを与えて、遊技興趣を向上させることができる。
本発明の遊技機によれば、1種2種混合タイプの遊技機において、新たな遊技性を実現することで、遊技興趣の向上を図ることができる。
本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。 パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。 パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。 第2始動口38へ遊技球を誘導する第2始動口誘導装置39の構成を説明する説明図である。 第2大入賞口50の内部構成を説明する説明図である。 第2大入賞口50へ遊技球が入球する様子を説明する説明図である。 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。 特別図柄表示装置42の当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)の一例を示す説明図である。 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。 サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。 第1特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。 第2特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 大当り変動パターンテーブルおよび小当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄作動ゲート32への遊技球の通過を促す演出画面の一例を示す説明図である。 第2始動口38への遊技球の入球を促す演出画面の一例を示す説明図である。
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
図1は実施例のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。実施例では、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第1種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第2種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材(羽根)を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の下部に開閉可能に配置された第1大入賞口44と、遊技領域31の右下部に配置された第2大入賞口50と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
第2始動口38は普通電動役物に係る入球口として設けられるもので、第2始動口38へ遊技球を誘導する第2始動口誘導装置39を備える。図4は、第2始動口誘導装置39の構成を説明する説明図である。第2始動口誘導装置39は、第2始動口38に向かって傾斜した傾斜面を有する誘導板39cと、誘導板39cを作動させる誘導装置ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。誘導板39cは、所謂ベロ式(スライド式)の可動部材であり、盤面内に引き込まれているときには遊技球を第2始動口38へ誘導しない通常状態(非誘導状態)となり(図4(a)参照)、盤面から突き出ているときには遊技球を傾斜面に沿って第2始動口38へ誘導する誘導状態となる(図4(b)参照)。ここで、誘導板39cは、傾斜面に沿って遊技球を誘導するから、遊技球が第2始動口38に到達する前に、誘導板39cが誘導状態から通常状態へ変化すると、遊技球を落下させ、第2始動口38に入球させない仕様になっている。本実施例では、誘導板39cの作動パターンとして、通常状態から誘導状態に変化した後、遊技球が第2始動口38に到達する前に通常状態に戻り、実質的に第2始動口38への遊技球の入球が不可能な短時間作動パターンと、遊技球が第2始動口38に到達するまで誘導状態が維持され、第2始動口38への遊技球の入球が可能な長時間作動パターンと、を有する。なお、本実施例では、短時間作動パターンは、第2始動口38に遊技球が入球不可能なパターンとしたが、長時間作動パターンよりも低い入球確率で入球可能としてもよい。
第1大入賞口44は、特別電動役物に係る入球口として設けられるものであり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)とを備える。この第1大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態,入球不能状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド44bによって開閉板44cが作動して(下辺を軸に回動して)手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第1大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。第1大入賞口44は、大当り遊技中に開放され、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を9個カウントするか9個カウントする前に所定時間(例えば、0.1秒または25秒)が経過すると、閉鎖される。
第2大入賞口50は、特別電動役物に係る入球口として設けられるものであり、開閉板50cと、開閉板50cを作動させる第2大入賞口ソレノイド50b(図3参照)とを備える。開閉板50cは、所謂ベロ式(スライド式)の可動部材であり、第2大入賞口ソレノイド50bによって盤面から突き出ている状態と盤面内に引き込まれている状態とに変化する。通常は、開閉板50cが盤面から突き出ることで第2大入賞口50は塞がれ、遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態,入球不能状態)となっており、小当り遊技(第2特定遊技)のときに、第2大入賞口ソレノイド50bによって開閉板50cが作動して盤面内に引き込まれることで、第2大入賞口50は遊技球を受け入れ易い開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第2大入賞口50には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ50a(図3参照)が取り付けられている。第2大入賞口50は、小当り遊技の処理として、所定時間(例えば、1.5秒)だけ開放される。
この第2大入賞口50の内部構成を図5に示す。図示するように、第2大入賞口50には、第2大入賞口50に入球した遊技球を所定位置に誘導して落下させる誘導部材52と、誘導部材52による遊技球の落下点に配置され外周に遊技球を1球だけ貯留可能な貯留部54a(穴)を有する回転体54と、回転体54を回転させる回転体駆動モータ54b(図3参照)と、回転体54の右部に隣接するよう配置され遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ56a(図3参照)を有する特定領域56(所謂V領域)と、が設けられている。回転体54は、回転体駆動モータ54bによって時計回りに回転しており、貯留部54aが真上(落下点)に位置しているときに誘導部材52から遊技球が落下すると、落下した遊技球を1球だけ貯留する。また、回転体54の回転により貯留部54aが右部に位置すると、貯留部54aと特定領域56とが連通する。したがって、貯留部54aに遊技球が貯留されると、回転体54の回転によって貯留部54aが特定領域56と連通したときに、貯留されている遊技球が特定領域56を通過することとなる。ここで、第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域56を通過する確率は、第2大入賞口50の開放タイミング(開放パターン)によって異なる。本実施例では、第2大入賞口50の開放タイミング(開放パターン)として、誘導部材52による遊技球の落下点に貯留部54aが位置しているタイミングで第2大入賞口50を開放し、第2大入賞口50に入球した遊技球が必ず回転体54の貯留部54aに貯留され特定領域56を通過するよう第2大入賞口50を開放するパターンAと、誘導部材52による遊技球の落下点に貯留部54aが位置しているタイミングから若干ズレたタイミングで第2大入賞口50を開放し、第2大入賞口50に入球した遊技球が1/7程度の確率で回転体54の貯留部54aに貯留されるよう第2大入賞口50を開放するパターンBと、を有する。なお、本実施例では、第2大入賞口50に入球した遊技球を回転体54により特定領域56かそれ以外に振り分ける構成を採用したが、これに限られず、他の如何なる構成によるものとしてもよい。また、貯留部54aに遊技球が貯留されなければ、第2大入賞口50に入球した遊技球は特定領域56を通過することなく機外に排出される。
図6に示すように、開閉板50cの上面には遊技球の移動速度を減速させる凹凸面が形成されている。このため、開閉板50cが盤面から突き出ているとき(第2大入賞口50が閉状態にあるとき)には、上面で遊技球を受けてその移動速度を減速させることで上面に遊技球をある程度の間、滞留させることができる(図6(a)参照)。そして、開閉板50cの上面に遊技球を滞留させた状態で、第2大入賞口50が開放されるタイミングとなって開閉板50cを盤面内に引き込むと、第2大入賞口50が開状態となり、開閉板50cの上面に滞留させた遊技球を落下させて第2大入賞口50に入球させることができる(図6(b)参照)。また、開閉板50cは、遊技盤30を正面視して左下がりとなるよう、盤面の右側から左側に向け下方へ傾斜した状態で設けてある(図2、図5(a)、図6参照)。これは、開閉板50cの上面に滞留している遊技球が、その上面における後続の遊技球の流下(移動)を妨げないようにするための措置である。
図柄表示装置40は、図7の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図8に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図8の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図8の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図8の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図8の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図8の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして、誘導板39cを一定時間(例えば、0.1秒または5秒)に亘って誘導状態とする。つまり、誘導板39cは、普通図柄が当りとなることに基づき作動する普通電動役物を構成する可動部材である。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
特別図柄表示装置42は、図7に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36および第2始動口38のいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が大当り特別図柄(第1特定態様)である場合に大当りとなり、小当り特別図柄(第2特定態様)である場合に小当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図9に、当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1特別図柄の当り図柄としては、「特図1大当りA」となる特図1大当り図柄Aと、「特図1大当りB」となる特図1大当り図柄Bと、「特図1小当りA」となる特図1小当り図柄Aと、「特図1小当りB」となる特図1小当り図柄Bとが用意されており、第2特別図柄の当り図柄としては、「特図2大当りA」となる特図2大当り図柄Aと、「特図2大当りB」となる特図2大当り図柄Bと、「特図2小当りA」となる特図2小当り図柄Aと、「特図2小当りB」となる特図2小当り図柄Bとが容易されている。なお、当り時における特別図柄の表示態様は、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、当り時における特別図柄の表示態様の種類もそれぞれ1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
ここで、「特図1大当りA」と「特図1大当りB」と「特図2大当りA」と「特図2大当りB」は、第1大入賞口44の開放動作が繰り返される大当り遊技が実行される当り態様である。第1大入賞口44の開放動作の繰り返し回数(ラウンド数)は、大当りの種類によって異なる。本実施例では、「特図1大当りA」と「特図1大当りB」は、ラウンド数が4ラウンド(4R)の4R大当り遊技が実行され、「特図2大当りA」は、ラウンド数が15ラウンド(15R)の15R大当り遊技が実行され、「特図2大当りB」は、ラウンド数が8ラウンド(8R)の8R大当り遊技が実行される。大当り遊技の終了後には、大当りの種類によって異なる遊技状態が設定される。本実施例では、「特図1大当りA」は、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38への遊技球の入球が可能な長時間作動パターンで誘導板39cを作動させる電サポあり状態(高頻度状態)が設定される。また、「特図2大当りA」は、特別図柄の変動表示が1回行われるまで、上述した電サポあり状態(高頻度状態)が設定される。なお、電サポあり状態中に規定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。なお、電サポなし状態では、普通図柄が当りで停止表示されても、誘導板39cが短時間作動パターンで作動されるため、第2始動口38へ遊技球が入球することはない。また、「特図1大当りB」と「特図2大当りB」は、大当り遊技の終了後の遊技状態として、電サポなし状態となる。電サポあり状態では、普図当り確率が高確率に設定されるとともに、普通図柄が当りとなった場合の誘導板39cの作動パターンが長時間作動パターンに設定されることから、誘導板39cを作動させる条件、すなわち、第2始動口38への遊技球の入球が可能となる条件の成立頻度(成立可能性)が、電サポなし状態よりも高くなる。ここで、普図当り確率が低確率(通常確率)にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。また、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第2始動口38の誘導時間が延長される遊技状態を開放延長状態(入球容易状態)とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。なお、電サポあり状態(普図高確率状態や時短状態、開放延長状態)は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができる有利状態ともいえる。
「特図1小当りA」と「特図1小当りB」と「特図2小当りA」と「特図2小当りB」は、第2大入賞口50を所定時間(例えば1.5秒)に亘って1回だけ開放状態とする小当り遊技が行われる当り態様である。小当り遊技は、小当りの種類によって第2大入賞口50の開放タイミング(開放パターン)が異なる。本実施例では、「特図1小当りA」と「特図2小当りA」と「特図2小当りB」は、第2大入賞口50に入球した遊技球が必ず特定領域56を通過するタイミングで第2大入賞口50を開放し(パターンA)、「特図1小当りB」は、パターンAよりも低い確率で第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域56を通過するようパターンAとは異なるタイミングで第2大入賞口50を開放する(パターンB)。小当り遊技において、遊技球が第2大入賞口50に入球し特定領域56を通過すると、大当りに発展し、大当り遊技が行われる。大当り遊技は、大当り遊技の実行契機となった小当りの種類によってラウンド数が異なる。本実施例では、「特図1小当りA」または「特図1小当りB」を契機に大当り遊技が実行される場合には、4ラウンド(4R大当り遊技)となり、「特図2小当りA」を契機に大当り遊技が実行される場合には、15ラウンド(15R大当り遊技)となり、「特図2小当りB」を契機に大当り遊技が実行される場合には、8ラウンド(8R大当り遊技)となる。ここで、「特図1小当りA」または「特図1小当りB」を契機に大当り遊技が実行される場合、本実施例では、1Rあたりの第1大入賞口44の開放時間が極短時間(例えば、0.1秒)であり、その間に遊技球が入球することは殆どなく、実質的に出玉のない大当りとなる。また、「特図1小当りA」または「特図1小当りB」を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、電サポあり状態が設定され、「特図2小当りA」を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動表示が1回行われるまで、電サポあり状態が設定され、「特図2小当りB」を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態が設定される。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出、予告演出、保留表示などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図10に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置され数字やキャラクタ等により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄34L,34M,34Rは、演出表示装置34の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」等のばらけ目)、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を経て中の演出図柄が停止したときに、中の演出図柄と左右の演出図柄とが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり(例えば、「393」)、中の演出図柄と左右の演出図柄のすべてが一致した場合には、大当りとなる(例えば、「777」)。また、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致しなかった場合でも、特定の出目(例えば「123」や「357」等)で停止されると、小当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。
また、演出表示装置34は、図10に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示(変動表示)し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示(停止表示)する判定図柄も有している。判定図柄は、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄34aと、第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄34bとを有し、それぞれ演出表示装置34の表示画面の左隅(表示領域の中央部から離れた位置)に演出図柄34L,34M,34Rよりも小さく表示される。第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1態様(例えば「○」の図柄)で停止表示し、小当り図柄で停止表示されることに基づいて第2態様(例えば「△」の図柄)で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第3態様(例えば「×」の図柄)で停止表示する。
さらに、演出表示装置34は、図10に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部34cを有する。発射領域報知表示部34cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では通常遊技状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中,小当り遊技中または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1態様(「左矢印」の画像)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2態様(「右矢印」の画像)で表示する。発射領域報知表示部34cは、本実施例では、常時いずれかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部34cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部34cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、小当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部34cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。
また、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35a(記憶表示)と第2保留図柄35b(記憶表示)も表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でなく小当り遊技でもない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、第1大入賞口44は遊技領域31の下部に配置されており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった第1大入賞口44に入球させることができる。また、第2大入賞口50は遊技領域31の右下部に配置されており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった第2大入賞口50に入球させることができる。
また、普通図柄作動ゲート32が演出表示装置34の右側に配置されると共に第2始動口38が普通図柄作動ゲート32の下方に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって誘導板39cが盤面内から飛び出すと、遊技者は右打ちを継続することにより、誘導板39cが遊技球を第2始動口38に向かって誘導することで、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。上述したように、「特図1大当りA」や「特図2大当りA」が発生したり、「特図1小当りA」や「特図1小当りB」,「特図2小当りA」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38への遊技球の入球が可能な長時間作動パターンで誘導板39cが作動されるから、遊技者は右打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、第2始動口38に遊技球を高頻度で入球させることができる(高頻度状態)。
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部端子板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図11に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図11参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ44aからの入球信号,第2大入賞口スイッチ50aからの入球信号,特定領域通過スイッチ56aからの検知信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や誘導装置ソレノイド39bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド50bへの駆動信号,回転体駆動モータ54bへの駆動信号への駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球を1個検知する毎、即ち第1大入賞口44に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。1ラウンド中に第1大入賞口44に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は9個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は135個となる。このため、実行されるラウンド数が4ラウンドの4R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数(上限賞球数)が540個となり、実行されるラウンド数が15ラウンドの15R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が2025個となり、実行されるラウンド数が8ラウンドの8R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が1080個となる。
サブ制御基板90は、図11に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図12は、第1始動口36への遊技球の入球を伴う遊技の流れを示す説明図であり、図13は、第2始動口38への遊技球の入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。図12に示すように、遊技者が左打ちを行うことで、第1始動口36に遊技球が入球すると(S10)、第1特別図柄の変動表示を開始する(S12)。第1特別図柄が外れ図柄で停止表示すると(S14)、外れとなる(S16)。一方、変動表示した第1特別図柄が特図1大当り図柄Aで停止表示すると(S18)、第1大入賞口44を開状態とする開放動作を4回繰り返す大当り遊技(4R大当り遊技)を実行し(S20)、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S22)。第1特別図柄が特図1大当り図柄Bで停止表示すると(S24)、同様の大当り遊技(4R大当り遊技)を実行するが(S26)、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。第1特別図柄が特図1小当り図柄Aで停止表示すると(S28)、第2大入賞口50の実行パターン(開放タイミング)として第2大入賞口50に遊技球が入球すると入球した遊技球が必ず特定領域56を通過するパターンAを設定して(S30)、設定した実行パターンで第2大入賞口50を開状態とする小当り遊技を実行し(S32)、小当り遊技中に、遊技球が特定領域56を通過しなかった場合には(S34)、外れとなり(S36)、大当り遊技が実行されることはない。一方、小当り遊技中に遊技球が特定領域56を通過すると(S38)、大当り遊技(4R大当り遊技)に発展する(S40)。そして、特図1小当り図柄Aの停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S42)。また、第1特別図柄が特図1小当り図柄Bで停止表示すると(S44)、第2大入賞口50の実行パターン(開放タイミング)として特定領域56への遊技球の通過可能性がパターンAよりも低いパターンBを設定して(S46)、設定した実行パターンで第2大入賞口50を開状態とする小当り遊技を実行する(S32)。小当り遊技中に、遊技球が特定領域56を通過しなかった場合には(S34)、外れとなり(S36)、大当り遊技が実行されることはない。一方、小当り遊技中に遊技球が特定領域56を通過すると(S38)、大当り遊技(4R大当り遊技)に発展する(S40)。そして、特図1小当り図柄Bの停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合にも、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S42)。
電サポあり状態では、図13に示すように、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過すると(S50)、普通図柄の変動表示を行う(S52)。変動時間が経過し、普通図柄が外れ図柄で停止表示すると(S54)、外れとなり(S56)、普通図柄が当り図柄で停止表示すると(S58)、誘導板39cを盤面から突き出して誘導板39cによって遊技球を第2始動口38へ誘導することで第2始動口38を入球可能状態とし(S60)、第2始動口38に遊技球が入球すると(S62)、第2特別図柄の変動表示を開始する(S64)。第2特別図柄が外れ図柄で停止表示すると(S66)、外れとなる(S68)。第2特別図柄が特図2大当り図柄Aで停止表示すると(S70)、大当り遊技(15R大当り遊技)を実行し(S72)、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S74)。第2特別図柄が特図2大当り図柄Bで停止表示すると(S76)、大当り遊技(8R大当り遊技)を実行する(S78)。但し、特図2大当り図柄Bで大当りとなると、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。第2特別図柄が特図2小当り図柄Aで停止表示すると(S80)、小当り遊技の実行パターンとしてパターンAを設定し(S82)、設定したパターンに従って小当り遊技を実行する(S84)。小当り遊技において遊技球が特定領域56を通過しなかった場合には(S86)、外れとなり(S88)、遊技球が特定領域56を通過すると(S90)、大当り遊技(15R大当り遊技)を実行し(S91)、大当り遊技の終了後に電サポあり状態を発生させる(S92)。第2特別図柄が特図2小当り図柄Bで停止表示すると(S93)、小当り遊技の実行パターンとしてパターンAを設定し(S94)、設定したパターンに従って小当り遊技を実行する(S95)。遊技球が特定領域56を通過しなかった場合には(S86)、外れとなり(S88)、遊技球が特定領域56を通過すると(S96)、大当り遊技(8R大当り遊技)を実行する(S97)。但し、特図2小当り図柄Bの停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。このように、第2特別図柄を主体とした遊技においては、全ての小当りで実行パターンAによる小当り遊技が実行され、第2大入賞口50に遊技球を入球させれば、必ず特定領域56を通過し、大当り遊技に発展することとなる。上述したように、電サポなし状態では、第2始動口38への遊技球の入球が不可能であるのに対して、電サポあり状態では、第2始動口38への遊技球の入球が可能となり、本実施例では、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定は、殆どが小当り(特図2小当り図柄Aまたは特図2小当り図柄B)となる。したがって、電サポあり状態が発生すると、特図2小当り図柄Aを引く限り、第2特別図柄に係る大当り遊技(第2始動口38への遊技球の入球を契機とする大当り遊技)を連続して発生させることが可能である(大当りの連荘状態)。
[主制御処理]
図14は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、小当り遊技処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ50a,特定領域通過スイッチ56a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ50a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図8参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38に遊技球を誘導する誘導板39cの作動時間を設定し、誘導板39cの作動を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。誘導板39cの作動時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.1秒)に設定され(短時間作動パターン)、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される(長時間作動パターン)。誘導板39cの作動は、上述したように、誘導装置ソレノイド39bを駆動制御することによって、誘導板39cを盤面から手前側に突き出すことにより行う。誘導板39cは、遊技球を第2始動口38へ誘導するまでに所定の時間を要するため、電サポなし状態において短時間作動パターンで作動しても、第2始動口38に遊技球が入球することはない。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、誘導板39cが作動を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、1個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、誘導板39cの作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、誘導装置ソレノイド39bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図15〜図17に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第1特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値1)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、第1始動口36や第2始動口38に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの(入球順変動)としてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図18のフローチャート)を用いて説明する。
図18の変動表示関連処理では、まず、図15の特別図柄遊技処理のS206またはS216で取得した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い(S300)、その判定結果が大当りか否か(S302)、小当りか否か(S304)、をそれぞれ判定する。当り判定テーブルの一例を図19に示す。なお、図19(a)は第1特別図柄用の当り判定テーブルであり、図19(b)は第2特別図柄用の当り判定テーブルである。第1特別図柄用の当り判定テーブルでは、図19(a)に示すように、当り判定用乱数が値0〜598のうち値0,1のときに大当りとなり(当選確率1/299.5)、当り判定用乱数が値2〜5のときに小当りとなる(当選確率1/149.75)。また、第2特別図柄用の当り判定テーブルでは、図19(b)に示すように、当り判定用乱数が値0〜598のうち値0,1のときに大当りとなり(当選確率1/299.5)、当り判定用乱数が値2〜596のときに小当りとなる(当選確率1/1.01)。電サポあり状態では、電サポなし状態に比して、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高く、第2特別図柄を主体とした遊技となる。そして、第2特別図柄は、その殆どが小当り図柄(第2特定態様)で停止表示されて小当り遊技(第2特定遊技)が実行される。
S302で当り判定の結果が大当りであると判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出して(S306)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定し(S308)、S302,S304で当り判定の結果が大当りでなく小当りであると判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)から小当り図柄決定用乱数を読み出して(S310)、読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する(S312)。ここで、第1特別図柄の当り図柄(大当り図柄,小当り図柄)の決定には、図20に例示する第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の当り図柄(大当り図柄,小当り図柄)の決定には、図21に例示する第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられる。
第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図20(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜84のときに特図1大当り図柄Aが選択されて「特図1大当りA」となり(約33%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値85〜255のときに特図1大当り図柄Bが選択されて「特図1大当りB」となる(約67%の出現確率)。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図20(b)に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜25のときに特図1小当り図柄Aが選択されて「特図1小当りA」となり(約10%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値26〜255のときに特図1小当り図柄Bが選択されて「特図1小当りB」となる(約90%の出現確率)。また、第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図21(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜84のときに特図2大当り図柄Aが選択されて「特図2大当りA」となり(約33%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値85〜255のときに特図2大当り図柄Bが選択されて「特図2大当りB」となる(約67%の出現確率)。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図21(b)に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜84のときに特図2小当り図柄Aが選択されて「特図2小当りA」となり(約33%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値85〜255のときに特図2小当り図柄Bが選択されて「特図2小当りB」となる(約67%の出現確率)。
ここで、上述したように、「特図1大当りA」と「特図2大当りA」は、大当り遊技の終了後の遊技状態が電サポあり状態となり、「特図1大当りB」と「特図2大当りB」は、大当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし状態となる。また、「特図1小当りA」,「特図1小当りB」および「特図2小当りA」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後の遊技状態が電サポあり状態となり、「特図2小当りB」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし状態となる。第1特別図柄では、電サポあり状態の設定契機となる「特図1大当りA」は、電サポあり状態の設定契機とならない「特図1大当りB」よりも出現確率が低く、全ての小当り(「特図1小当りA」と「特図1小当りB」)が、電サポあり状態の設定契機となっている。また、第2特別図柄では、電サポあり状態の設定契機となる「特図2大当りA」は、電サポあり状態の設定契機とならない「特図2大当りB」よりも出現確率が低く、電サポあり状態の設定契機となる「特図2小当りA」は、電サポあり状態の設定契機とならない「特図2小当りB」よりも出現確率が低くなっている。
第2特別図柄(電サポあり状態)では、停止図柄の殆どが小当り図柄(特図2小当り図柄Aまたは特図2小当り図柄B)となり、小当り遊技にて開状態とされる第2大入賞口50に遊技球が入球すると、必ず特定領域56を通過し(特定領域通過スイッチ56aにより検知され)、大当りに発展する。即ち、電サポあり状態中に第2始動口38に遊技球を入球させることにより、実質的に次の大当りの発生が約束される。第2始動口38への遊技球の入球に基づく第2特別図柄の変動表示は、上限個数(本実施例では値1)まで保留可能である。したがって、電サポあり状態が発生すると、第2始動口38へ遊技球を入球させることで、当り保留をストックさせることができる(いわゆる保留球連荘)。なお、保留可能な第2特別図柄の変動表示を1回とした場合、変動表示中の第2特別図柄を含めて、2回の大当りが約束されることとなる。そして、2回の大当りのうちのいずれかで電サポあり状態の設定契機となる当り図柄(特図2大当り図柄または特図2小当り図柄A)を引くと、当該大当りを含めて以降の2回の大当りが再度約束され、大当りが連続して発生する連荘状態となる。
S302,S304で当り判定の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S314)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S316)。変動パターンテーブルの設定は、S300の当り判定の結果が大当りの場合と小当りの場合と外れの場合とでそれぞれ異なる変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル,小当り変動パターンテーブル,外れ変動パターンテーブル)を選択することにより行うことができる。図22および図23は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図22(a)に大当り変動パターンテーブルを示し、図22(b)に小当り変動パターンテーブルを示し、図23に外れ変動パターンテーブルを示す。図示するように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値に対応付けて複数の変動パターンP01〜P05が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンP01,P02にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A,Bが対応付けられ、変動パターンP03にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンP04にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチ演出が対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動A,Bには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンP04(スーパーリーチ)に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、各変動パターンテーブルは、電サポあり状態用のテーブルも別途設けられている。電サポあり状態用の各変動パターンテーブルは、何れも、大当り遊技終了後の1回転目では、変動パターン決定用乱数の値に拘わらず、変動時間が一定の特定変動が選択される。上述したように、電サポあり状態中の当り(小当りを含む)を契機に大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に電サポあり状態が繰り返される状態(所謂連荘状態)が発生すると、特別図柄(第2特別図柄)の最初の変動表示が終了するまでを、電サポあり状態の発生期間とする。このため、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生すると、特定変動による特別図柄の最初の変動表示が行われている間に、第2始動口38に遊技球を入球させ、当り保留をストックさせることとなる。本実施例では、特定変動の変動時間は10秒と定められており、電サポあり状態中に、第2始動口誘導装置39を作動させ、第2始動口38に遊技球を入球させて、判定用情報(取得情報)を上限個数(本実施例では1個)まで記憶させるのに十分な時間が確保されている。
なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。
図18の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S318)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S320)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S322)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S324)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S326)、変動表示関連処理を終了する。S322,S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。S326で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。また、第1特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する場合には、第1特別図柄の保留消化時コマンドもあわせて送信し、第2特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する場合には、第2特別図柄の保留消化時コマンドもあわせて送信する。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
図15〜図17の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。特別図柄の変動表示が停止されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。また、図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。
S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技処理で大当り遊技が実行されることとなる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S254〜S258)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理を経てS160の大当り遊技処理に進む。
一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定し(S260)、小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S262)、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S264)。これにより、後述する小当り遊技処理で小当り遊技が実行されることとなる。S260で小当り図柄でなく、外れ図柄であると判定すると、S262,S264の処理をスキップして次のS266に進む。
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S266)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S268)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S270)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態、普図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して当り図柄に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S272)、開放延長フラグをオフとし(S274)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S276)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
[小当り遊技処理]
S150の小当り遊技処理は、図24に示すフローチャートに従って実行される。図24の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する(S400)。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、小当り遊技を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、小当り遊技の実行パターンが未設定であるか否かを判定し(S402)、未設定であると判定すると、小当りの種類に基づいて小当り遊技の実行パターンを設定し(S404)、未設定ではなく、設定済みであると判定すると、S404の処理をスキップする。ここで、S404の処理は、小当りの種類が「特図1小当りA」,「特図2小当りA」または「特図2小当りB」である場合には、実行パターンとして、第2大入賞口50に遊技球が入球すると、必ず特定領域56を通過する開放タイミングで第2大入賞口50を開放するパターンAを設定し、小当りの種類が「特図1小当りB」である場合には、第2大入賞口50に遊技球が入球しても、特定領域56を通過する可能性がパターンAよりも低い開放タイミングで第2大入賞口50を開放するパターンBを設定する。
そして、第2大入賞口50が開放中であるか否かを判定し(S406)、第2大入賞口50が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第2大入賞口50の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S408)。
第2大入賞口50の開放タイミングが到来していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口50の開放タイミングが到来したと判定すると、S404で設定した実行パターンで第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S410)、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第2大入賞口50は、遊技球が入球可能な状態となる。ここで、前述したように、開閉板50cの上面には凹凸面が形成されており、開閉板50cが盤面から突き出ているとき(第2大入賞口50が閉状態にあるとき)には、開閉板50cの上面を通過する遊技球の移動速度が減速されて、開閉板50cの上面に遊技球が滞留される。この状態で第2大入賞口50の開放タイミングが到来して、第2大入賞口ソレノイド50bの駆動により開閉板50cが作動して盤面内に引き込まれると(第2大入賞口50が開状態になると)、開閉板50cの上面に滞留していた遊技球が第2大入賞口50に入球することとなる。これにより、第2大入賞口50の開放後、直ちに遊技球を第2大入賞口50に入球させることができる。また、当然ながら、第2大入賞口50が開放している間は、第2大入賞口50に向けて盤面上を流下してくる遊技球が第2大入賞口50に入球可能となる。
そして、S404で設定した実行パターンがパターンAであり、パターンAに基づき第2大入賞口50が開放した場合には、第2大入賞口50に入球した遊技球のうちの少なくとも1個は必ず回転体54の貯留部54aに貯留され、その遊技球が特定領域56を通過することとなる。これにより、第2大入賞口50がパターンAで開放する場合、遊技者は遊技球の発射を止めない限り、第2大入賞口50に遊技球を入球させることで略確実に特定領域56を通過させることができる(特定領域通過確率が略100%となる)。また、S404で設定した実行パターンがパターンBであり、パターンBに基づき第2大入賞口50が開放した場合には、第2大入賞口50に入球した遊技球のうちの少なくとも1個が約1/7の確率で回転体54の貯留部54に貯留されることとなり、貯留部54aに貯留されれば、その遊技球が特定領域56を通過し、貯留部54aに貯留されなければ、第2大入賞口50に入球した遊技球はすべて特定領域56を通過せずに機外に排出されることとなる。
こうして第2大入賞口50を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、S406で第2大入賞口50が開放中であると判定し、次に、第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S412)。S412の処理は、本実施例では、第2大入賞口50が開放を開始してからの経過時間が所定時間(本実施例では1.5秒)に達したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S414)、図25に例示する小当り遊技終了時処理を実行して(S416)、小当り遊技処理を終了する。
図25の小当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグをオフとすると共に(S450)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信する(S452)。そして、特定領域通過スイッチ56aからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域56を通過したか否かを判定する(S454)。上述したように、小当り遊技の実行パターンとしてパターンAが設定されると、第2大入賞口50に入球した遊技球は必ず特定領域56を通過し、特定領域通過スイッチ56aにより検知される。遊技球が特定領域56を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S456)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S458)、小当り遊技処理を終了し、遊技球が特定領域56を通過していないと判定すると、S456,S458の処理をスキップし、大当り遊技を発生させることなく、小当り遊技処理を終了する。
[大当り遊技処理]
S160の大当り遊技処理は、図26に示すフローチャートに従って実行される。図26の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S500)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S502)、第1大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、第1大入賞口44の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S504)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第1大入賞口44の開放タイミングが到来していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。第1大入賞口44の開放タイミングが到来したと判定すると、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S506)、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第1大入賞口44は、遊技球が入球可能な状態となる。第1大入賞口44を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、S502で第1大入賞口44が開放中であると判定し、次に、第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S508)。この処理は、第1大入賞口44が開放してから規定の開放時間が経過したか、第1大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、9個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。規定の開放時間は、上述したように、「特図1小当りA」または「特図1小当りB」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合には、0.1秒であり、それ以外の当りを契機に大当り遊技が実行された場合には、25秒である。第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S510)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S512)。この判定は、第1大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。規定ラウンド数は、本実施例では、「特図1大当りA」または「特図1大当りB」で大当り遊技が実行された場合と、「特図1小当りA」または「特図1小当りB」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、4ラウンドとなり、「特図2大当りA」で大当り遊技が実行された場合と、「特図2小当りA」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、15ラウンドとなり、「特図2大当りB」で大当り遊技が実行された場合と、「特図2小当りB」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、8ラウンドとなる。但し、「特図1小当りA」または「特図1小当りB」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合には、1ラウンドあたりの第1大入賞口44の開放時間が極短時間(例えば0.1秒)とされているから、実質的に賞球の払い出しは行われない。S512で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図27に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S514)、大当り遊技処理を終了する。
図27の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技状態を終了させるために、大当り遊技フラグをオフとする(S550)。そして、今回の大当りの契機となった当りの種類が特図1当り(特図1大当りまたは特図1小当り)であるか否かを判定する(S552)。今回の当りの種類が特図1当りであると判定すると、今回の特図1当りの種類が「特図1大当りA」であるか否か(S554)、「特図1小当りA」または「特図1小当りB」であるか否か(S556)、をそれぞれ判定する。今回の特図1当りの種類が「特図1大当りA」,「特図1小当りA」および「特図1小当りB」のいずれかであると判定すると、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタに100回を設定すると共に(S558)、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし(S566,S568)、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S570)、大当り遊技終了時処理を終了する。なお、大当り遊技終了指定コマンドには、変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況が含まれる。一方、今回の特図1当りの種類が「特図1大当りA」,「特図1小当りA」および「特図1小当りB」のいずれでもない、即ち「特図1大当りB」であると判定すると、電サポあり状態を発生させることなく、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S570)、大当り遊技終了時処理を終了する。
一方、今回の当りの種類が特図1当りでない、即ち特図2当り(特図2大当りまたは特図2小当り)であると判定すると、今回の特図2当りの種類が「特図2大当りA」であるか否か(S560)、「特図2小当りA」であるか否か(S562)、をそれぞれ判定する。今回の特図2当りの種類が「特図2大当りA」および「特図2小当りA」のいずれかであると判定すると、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタに1回を設定すると共に(S564)、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし(S566,S568)、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S570)、大当り遊技終了時処理を終了する。一方、今回の特図2当りの種類が「特図2大当りA」および「特図2小当りA」のいずれでもない、即ち「特図2大当りB」または「特図2小当りB」であると判定すると、電サポあり状態を発生させることなく、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S570)、大当り遊技終了時処理を終了する。
ここで、サブ制御基板90は、S570で主制御基板70から送信された大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、受信した大当り遊技終了指定コマンドに含まれる変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況に基づき、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生するか否かを判定し、その判定結果に応じて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、演出内容に対応する制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。具体的には、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生しないと判定すると、電サポなし状態用の画面表示を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信し、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると判定すると、電サポあり状態用の画面表示を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信する。本実施例では、電サポあり状態用の画面表示として、電サポあり状態中の遊技方法を説明するために、普通図柄作動ゲート32への遊技球の通過を促す演出画面と、第2始動口38への遊技球の入球を促す演出画面とを表示する。なお、普通図柄作動ゲート32への遊技球の通過を促す演出画面としては、図28に示すように、普通図柄作動ゲート32を中心とした遊技盤30の部分画像と、普通図柄作動ゲート32を指し示す矢印画像とを表示する画面を用いることができる。また、第2始動口38への遊技球の入球を促す演出画面としては、図29に示すように、第2始動口38を中心とした遊技盤30の部分画像と、第2始動口38を指し示す矢印画像とを表示する画面を用いることができる。
以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、第2特別図柄が小当り図柄(特図2小当り図柄A,特図2小当り図柄B)で停止表示されることに基づいて行われる小当り遊技にて開状態となった第2大入賞口50に遊技球が入球すると、必ず特定領域56を通過して、大当り遊技に発展するものとし、第2始動口38への遊技球の入球に基づき取得される判定用情報(取得情報)を上限個数(値1)まで記憶可能とし、第2特別図柄の当りを契機に大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に第2始動口38に遊技球が入球可能となる電サポあり状態が発生すると、特別図柄(第2特別図柄)の最初の変動表示が終了するまでを、電サポあり状態の発生期間とする。これにより、電サポあり状態の発生期間中、当り保留をストックすることができる。この結果、1種2種混合タイプの遊技機において、所謂保留球連荘を可能とする新たな遊技性を実現することができ、遊技興趣をより向上させることができる。
また、実施例のパチンコ機10によれば、第1特別図柄の当りを契機に大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると、特別図柄の変動表示が所定回数(100回)実行されるまでを、電サポあり状態の発生期間とする。これにより、大当り遊技終了後、第2特別図柄の保留が記憶されておらず、第1特別図柄の保留が記憶されている状況にて行われる第1特別図柄の変動表示中にも、当り保留をストックすることができる。また、当該ストックした当り保留に基づく第2特別図柄の変動表示中にも、当り保留をストックすることができる。
また、実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生する場合には、電サポあり状態中の遊技方法を説明するために、普通図柄作動ゲート32への遊技球の通過を促す演出や第2始動口38への遊技球の入球を促す演出を実行することとしている。第2特別図柄が当り図柄(小当り図柄,大当り図柄)で停止表示されたことを契機に大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生する場合、電サポあり状態の期間は、特別図柄の最初の変動表示が終了するまでとしているから、普通図柄作動ゲート32への遊技球の通過を促す演出や第2始動口38への遊技球の入球を促す演出を行うことで、当り保留をより確実にストックさせることができ、小当り遊技や大当り遊技の取りこぼしを回避することができる。
実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄の当りを契機に大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると、特別図柄の変動表示が100回実行されるまでを、電サポあり状態の発生期間としたが、電サポあり状態の発生期間は特別図柄の変動表示が100回実行されるまでに限定されるものではない。例えば、第1特別図柄の当りを契機に大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生しても、特別図柄(第1特別図柄)の最初の変動表示が終了する(特別図柄の変動表示が1回実行される)までを、電サポあり状態の発生期間としてもよい。
実施例のパチンコ機10では、第2始動口38への遊技球の入球に基づき取得される判定用情報(取得情報)を記憶可能な上限個数(即ちストック可能な当り保留の数)を1個としたが、これに限定されるものではなく、2個や3個等の複数個であっても構わない。なお、上限個数を多くするほど、所謂保留球連荘の回数が多くすることができる。
実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄(第2識別情報)が小当り図柄(第2特定態様)で停止表示されることに基づいて入球可能となった第2大入賞口50(可変入球口)に遊技球が入球すると、必ず特定領域検知スイッチ56a(特定検知手段)が遊技球を検知するものとしたが、これに限定されるものではなく、特定領域検知スイッチ56a(特定検知手段)が遊技球を検知しない場合を有していてもよい。この場合、第2特別図柄(第2識別情報)が小当り図柄(第2特定態様)で停止表示されることに基づいて入球可能となった第2大入賞口50(可変入球口)に遊技球が入球したときに特定領域検知スイッチ56a(特定検知手段)が遊技球を検知する可能性を、第1特別図柄(第1識別情報)が小当り図柄(第2特定態様)で停止表示されることに基づいて入球可能となった第2大入賞口50(可変入球口)に遊技球が入球したときに特定領域検知スイッチ56a(特定検知手段)が遊技球を検知する可能性よりも高くしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄(第2識別情報)の小当り図柄(第2特定態様)として、第2特別図柄(第2識別情報)が、電サポあり状態(高頻度状態)の設定契機となる特図2小当り図柄A(高頻度態様)で停止表示される可能性を、電サポあり状態の設定契機とならない特図2小当り図柄B(非高頻度態様)で停止表示される可能性よりも低くしたが、これに限定されるものではなく、第2特別図柄(第2識別情報)が高頻度態様で停止表示される可能性を非高頻度態様で停止表示される可能性よりも高くしてもよいし、両者の可能性を同じとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄(第1識別情報)の大当り図柄(第1特定態様)として、第1特別図柄(第1識別情報)が、電サポあり状態(高頻度状態)の設定契機となる特図1大当り図柄A(高頻度態様)で停止表示される可能性を、電サポあり状態の設定契機とならない特図1大当り図柄B(非高頻度態様)で停止表示される可能性よりも低くしたが、これに限定されるものではなく、第1特別図柄(第1識別情報)が高頻度態様で停止表示される可能性を非高頻度態様で停止表示される可能性よりも高くしてもよいし、両者の可能性を同じとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄(第1識別情報)の小当り図柄(第2特定態様)として、全ての小当り図柄(第2特定態様)を電サポあり状態(高頻度状態)の設定契機となる小当り図柄(高頻度態様)としたが、これに限定されるものではなく、電サポあり状態の設定契機となる小当り図柄(高頻度態様)と、電サポあり状態の設定契機とならない小当り図柄(非高頻度態様)とを含めるものとしてもよい。この場合、電サポあり状態の設定契機となる小当り図柄(高頻度態様)が停止表示される可能性を、電サポあり状態の設定契機とならない小当り図柄(非高頻度態様)よりも高くしてもよいし、低くしてもよい。また、両者の可能性を同じとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄(第1識別情報)の当り図柄として小当り図柄(第2特定態様)を設けるものとしたが、これに限定されるものではなく、小当り図柄を設けないものとしてもよい。
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第1特別図柄が「第1識別情報」に相当し、第2特別図柄が「第2識別情報」に相当し、特図1大当り図柄A,Bと特図2大当り図柄A,Bとが「第1特定態様」に相当し、特図1小当り図柄A,Bと特図2小当り図柄A,Bとが「第2特定態様」に相当し、第1始動口36が「第1始動口」に相当し、第2始動口38が「第2始動口」に相当し、誘導板39が「可動部材」に相当し、普通図柄当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「入球制御手段」に相当し、図27の大当り遊技終了時処理のS552〜S568の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「高頻度状態設定手段」に相当し、第1始動口36への遊技球の入球に基づき取得される判定用情報を記憶するRAM70cと図15の特別図柄遊技処理のS200〜S206の処理を実行する主制御基板70のCPU70aとが「第1記憶手段」に相当し、第2始動口38への遊技球の入球に基づき取得される判定用情報を記憶するRAM70cと図15の特別図柄遊技処理のS210〜S216の処理を実行する主制御基板70のCPU70aとが「第2記憶手段」に相当し、第1特別図柄用の変動表示関連処理を実行する主制御基板70のCPU70aと図柄表示基板40aと第1特別図柄表示部42aとが「第1変動表示手段」に相当し、第2特別図柄用の変動表示関連処理を実行する主制御基板70のCPU70aと図柄表示基板40aと第2特別図柄表示部42bとが「第2変動表示手段」に相当し、誘導部材52と貯留部54aを有する回転体54と特定領域56と特定領域通過スイッチ56aとを有する第2大入賞口50の内部構成と図24の小当り遊技処理のS400〜S408(パターンAで第2大入賞口50を開放する場合とパターンBで第2大入賞口50を開放する場合)の処理を実行する主制御基板70のCPU70aとが「前記第1識別情報が前記第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となった前記可変入球口に遊技球が入球すると、前記特定検知手段が遊技球を検知する場合と検知しない場合とがあ」るものに相当し、第2大入賞口50の内部構成と小当り遊技処理のS400〜S408(パターンAで第2大入賞口50を開放する場合)の処理を実行する主制御基板70のCPU70aとが「前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となった前記可変入球口に遊技球が入球すると、前記特定検知手段が遊技球を必ず検知する」ものに相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1判定図柄、34b 第2判定図柄、34c 発射領域報知表示部、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 第2始動口誘導装置、39b 誘導装置ソレノイド、39c 誘導板、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 第2大入賞口、50a 第2大入賞口スイッチ、50b 第2大入賞口ソレノイド、50c 開閉板、52 誘導部材、54 回転体、54a 貯留部、54b 回転体駆動モータ、56 特定領域、56a 特定領域通過スイッチ、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、71 RAMクリアスイッチ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ、110 外部制御基板、115 ホールコンピュータ。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
識別情報が変動表示を経て第1特定態様で表示された場合と、識別情報が変動表示を経て第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となる可変入球口に入球した遊技球を特定検知手段が検知した場合とに、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能であり、
前記識別情報として第1識別情報と第2識別情報とを有し、
前記第1識別情報および前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示される可能性のある遊技機であって、
第1始動口と、
第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球を不能または可能とする可動部材と、
所定条件が成立することに基づいて、前記可動部材を作動させて前記第2始動口への遊技球の入球を可能とする入球制御手段と、
前記所定条件の成立頻度が所定の遊技状態よりも高まる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を記憶可能な第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1変動表示手段と、
前記第2記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記第2識別情報を変動表示させる第2変動表示手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分手段と、
を備え、
前記特定検知手段は、前記特定領域に振り分けられた遊技球を検知するもので、
前記第1識別情報が前記第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となった前記可変入球口に遊技球が入球すると、該入球した遊技球が前記特定領域に振り分けられて前記特定検知手段により検知される場合と、該入球した遊技球が前記非特定領域に振り分けられて前記特定検知手段により検知されない場合とがあり、
前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となった前記可変入球口に遊技球が入球すると、該入球した遊技球の少なくとも1個が必ず前記特定領域に振り分けられて前記特定検知手段により検知され、
前記第2識別情報が変動表示を経て表示される表示態様の殆どが前記第2特定態様であり、
前記特定遊技の終了後に前記高頻度状態が設定された場合であって、該高頻度状態における前記第2識別情報の最初の変動表示が終了するまでを、前記所定条件を所定回数成立させることが可能な期間とし、
前記期間内に、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく前記第2記憶手段における取得情報の記憶を可能とした
ことを要旨とする。
この本発明の遊技機において、
前記高頻度状態における前記第2識別情報の最初の変動表示が終了すると、前記高頻度状態の設定が解除される
ものとすることもできる。
明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
識別情報が変動表示を経て第1特定態様で表示された場合と、識別情報が変動表示を経て第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となる可変入球口に入球した遊技球を特定検知手段が検知した場合とに、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能であり、
前記識別情報として第1識別情報と第2識別情報とを有し、
前記第1識別情報および前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示される可能性のある遊技機であって、
第1始動口と、
第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球を不能または可能とする可動部材と、
所定条件が成立することに基づいて、前記可動部材を作動させて前記第2始動口への遊技球の入球を可能とする入球制御手段と、
前記所定条件の成立頻度が所定の遊技状態よりも高まる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を記憶可能な第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1変動表示手段と、
前記第2記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記第2識別情報を変動表示させる第2変動表示手段と、
を備え、
前記第1識別情報が前記第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となった前記可変入球口に遊技球が入球すると、前記特定検知手段が遊技球を検知する場合と検知しない場合とがあり、前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となった前記可変入球口に遊技球が入球すると、前記特定検知手段が遊技球を必ず検知するものとし、
前記特定遊技の終了後に前記高頻度状態が設定された場合であって、該高頻度状態における前記第2識別情報の最初の変動表示が終了するまでを、前記所定条件を所定回数成立させることが可能な期間とし、
前記期間内に、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく前記第2記憶手段における取得情報の記憶を可能とした
ことを要旨とする。
この参考発明の遊技機では、識別情報が変動表示を経て第1特定態様で表示された場合と、識別情報が変動表示を経て第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となる可変入球口に入球した遊技球を特定検知手段が検知した場合とに、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能なものにおいて、第1始動口と、第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球を不能または可能とする可動部材とを有し、所定条件が成立することに基づいて可動部材を作動させて第2始動口への遊技球の入球を可能とし、所定条件の成立頻度が所定の遊技状態よりも高まる高頻度状態を設定可能とする。また、識別情報として第1識別情報と第2識別情報とを有し、第1始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を記憶可能であり、その記憶されている取得情報に基づいて第1識別情報を変動表示させ、第2始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を記憶可能であり、その記憶されている取得情報に基づいて第2識別情報を変動表示させる。そして、第1識別情報が第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となった前記可変入球口に遊技球が入球すると、特定検知手段が遊技球を検知する場合と検知しない場合とがある一方、第2識別情報が第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となった可変入球口に遊技球が入球すると、特定検知手段が遊技球を必ず検知するものとし、特定遊技の終了後に高頻度状態が設定された場合であって、高頻度状態における第2識別情報の最初の変動表示が終了するまでを、所定条件を所定回数成立させることが可能な期間とし、この期間内に、第2始動口への遊技球の入球に基づく第2記憶手段における取得情報の記憶を可能とした。
これにより、高頻度状態における第2識別情報の最初の変動表示が終了するまでに第2記憶手段に取得情報を記憶(ストック)させておくことが可能となり、当該記憶(ストック)させた取得情報に基づいて、識別情報の第2特定態様での表示と可変入球口に入球した遊技球の特定検知手段による検知とを経て特定遊技の再実行を可能とすることができる(所謂、大当りの連荘)。この結果、1種2種混合タイプの遊技機において、新たな遊技性を実現することで、遊技興趣の向上を図ることができる。
ここで、「所定条件」は、「可動部材を作動させるか否かの抽選や第2始動口への遊技球の入球を可能とするか否かの抽選を行う場合、その抽選に当選する」こととしたり、「可動部材を作動させる際の作動態様(作動パターン)を、第2始動口への遊技球の入球のし易さ(入球可能性)が相対的に異なる複数の作動態様の中から決定(選択)するための抽選を行う場合、その抽選により遊技球の入球し易い(入球可能性の高い)作動態様が選択される」こととしたりすることができる。なお、可動部材の作動態様には、第2始動口への遊技球の入球が実質的に不可能となる態様も含めることができる。
また、「所定回数」は、1回としてもよいし、2回以上の複数回としてもよい。後者の場合、高頻度状態において所定条件を複数回成立可能とすることで、複数の取得情報を第2記憶手段に記憶(ストック)させ、複数の取得情報の記憶(ストック)によって複数回の特定遊技を実行可能な遊技性を実現することができる。
こうした参考発明の遊技機において、
前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示される確率は、前記第1識別情報が前記第2特定態様で表示される確率よりも高い
ものとすることもできる。
また、参考発明の遊技機において、
前記第2特定態様として、前記高頻度状態の設定契機となる高頻度態様と、前記高頻度状態の設定契機とならない非高頻度態様とを有し、
前記第1識別情報が前記第2特定態様で表示される場合、該第2特定態様が前記高頻度態様となる確率は、該第2特定態様が前記非高頻度態様となる確率よりも高く、
前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示される場合、該第2特定態様が前記高頻度態様となる確率は、該第2特定態様が前記非高頻度態様となる確率よりも低い
ものとすることもできる。
さらに、参考発明の遊技機において、
前記第1特定態様として、前記高頻度状態の設定契機となる高頻度態様と、前記高頻度状態の設定契機とならない非高頻度態様とを有し、
前記第1識別情報が前記第1特定態様で表示される場合、該第1特定態様が前記高頻度態様となる確率は、該第1特定態様が前記非高頻度態様となる確率よりも低い
ものとすることもできる。
また、参考発明の遊技機において、
前記高頻度状態における前記第2識別情報の最初の変動表示が終了すると、前記高頻度状態の設定が解除される
ものとすることもできる。

Claims (5)

  1. 識別情報が変動表示を経て第1特定態様で表示された場合と、識別情報が変動表示を経て第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となる可変入球口に入球した遊技球を特定検知手段が検知した場合とに、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能であり、
    前記識別情報として第1識別情報と第2識別情報とを有し、
    前記第1識別情報および前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示される可能性のある遊技機であって、
    第1始動口と、
    第2始動口と、
    前記第2始動口への遊技球の入球を不能または可能とする可動部材と、
    所定条件が成立することに基づいて、前記可動部材を作動させて前記第2始動口への遊技球の入球を可能とする入球制御手段と、
    前記所定条件の成立頻度が所定の遊技状態よりも高まる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
    前記第1始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を記憶可能な第1記憶手段と、
    前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を記憶可能な第2記憶手段と、
    前記第1記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1変動表示手段と、
    前記第2記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記第2識別情報を変動表示させる第2変動表示手段と、
    を備え、
    前記第1識別情報が前記第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となった前記可変入球口に遊技球が入球すると、前記特定検知手段が遊技球を検知する場合と検知しない場合とがあり、前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となった前記可変入球口に遊技球が入球すると、前記特定検知手段が遊技球を必ず検知するものとし、
    前記特定遊技の終了後に前記高頻度状態が設定された場合であって、該高頻度状態における前記第2識別情報の最初の変動表示が終了するまでを、前記所定条件を所定回数成立させることが可能な期間とし、
    前記期間内に、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく前記第2記憶手段における取得情報の記憶を可能とした
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1記載の遊技機であって、
    前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示される確率は、前記第1識別情報が前記第2特定態様で表示される確率よりも高い
    ことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または2記載の遊技機であって、
    前記第2特定態様として、前記高頻度状態の設定契機となる高頻度態様と、前記高頻度状態の設定契機とならない非高頻度態様とを有し、
    前記第1識別情報が前記第2特定態様で表示される場合、該第2特定態様が前記高頻度態様となる確率は、該第2特定態様が前記非高頻度態様となる確率よりも高く、
    前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示される場合、該第2特定態様が前記高頻度態様となる確率は、該第2特定態様が前記非高頻度態様となる確率よりも低い
    ことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項1ないし3いずれか1項に記載の遊技機であって、
    前記第1特定態様として、前記高頻度状態の設定契機となる高頻度態様と、前記高頻度状態の設定契機とならない非高頻度態様とを有し、
    前記第1識別情報が前記第1特定態様で表示される場合、該第1特定態様が前記高頻度態様となる確率は、該第1特定態様が前記非高頻度態様となる確率よりも低い
    ことを特徴とする遊技機。
  5. 請求項1ないし4いずれか1項に記載の遊技機であって、
    前記高頻度状態における前記第2識別情報の最初の変動表示が終了すると、前記高頻度状態の設定が解除される
    ことを特徴とする遊技機。
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