JP2016106722A - Game machine - Google Patents

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弘之 神岡
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for monitoring the vibrations transmitted from a specific vibration source, highly precisely.SOLUTION: A vibration sensor 150 is disposed at a left-hand upper corner position near a detachable operation part 180A at a left-hand upper position of Fig. 5, and it is judged that vibrations (i.e., vibrations from a second vibration source) at the time of striking a body 10A become a fraudulent act, when the vibrations exceed a predetermined threshold value. On the other hand, vibrations (or vibrations from a first vibration source) caused on the basis of a movement of a game ball PB but not becoming a fraudulent act are made not to exceed the threshold value. Specifically, a fitting position of the vibration sensor 150 is specified at a position far from the first vibration source but close to the second vibration source, the vibration sensor 150 can be located at a proper position without any trial, so that working efficiency can be improved.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技球を案内する案内路を有する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine having a guide path for guiding a game ball.

遊技機、特にパチンコ機の遊技盤の表面である遊技面には、役物装置や装飾部材が取り付けられ、背面側には、各種制御基板が取り付けられると共に、遊技面から回収した遊技球を回収位置(一般には、遊技盤の下部)まで案内する球案内路部材(遊技球流路ユニット)が設けられている。   On the gaming surface, which is the surface of gaming machines, in particular pachinko machines, accessory devices and decorative members are attached, and on the back side, various control boards are attached, and the collected game balls are collected from the gaming surface. A ball guide path member (game ball channel unit) for guiding to a position (generally, the lower part of the game board) is provided.

例えば、役物装置では、当該役物装置に流入した遊技球の動向が演出の1つとして機能し、かつ、遊技球の到達位置によって、以後の遊技状態が選択されるようになっている。   For example, in the accessory device, the trend of the game ball that has flowed into the accessory device functions as one of the effects, and the subsequent game state is selected according to the arrival position of the game ball.

このため、遊技球の動向を変化させる要因の1つである振動が意図的に発生することは、遊技仕様の観点から好ましくない。意図的に振動を発生させる要因としては、遊技盤を装着したパチンコ機本体を叩く(所謂「どつき」)といった事象が挙げられる。   For this reason, intentionally generating vibration, which is one of the factors that change the trend of the game ball, is not preferable from the viewpoint of game specifications. As a factor that intentionally generates vibration, there is an event such as hitting a pachinko machine body equipped with a game board (so-called “dotsuki”).

そこで、遊技盤の背面側に振動センサを配置して、所定以上の強度の振動を検出した場合に、対抗処置(遊技中止、警告等)を実行するようにしている。   In view of this, a vibration sensor is arranged on the back side of the game board, and when a vibration with a predetermined level or more is detected, a countermeasure (game stop, warning, etc.) is executed.

パチンコ機に搭載される振動センサには、感度、すなわち、遊技仕様(遊技の進行)に影響を及ぼす振動が発生したか否かの強度のしきい値が設定される。しきい値は、所謂不正目的による振動を正確かつ確実に検知することが重要である。   The vibration sensor mounted on the pachinko machine is set with a threshold value of whether or not vibrations that affect the sensitivity, that is, the game specifications (game progress) have occurred. It is important for the threshold value to accurately and reliably detect vibrations caused by so-called fraudulent purposes.

特許文献1には、パチンコ台に対し加えられる外力を検出する外力検出手段(振動検出)と、その外力検出に基づいて外力に対して対処する対処手段を設けることが記載されている。   Patent Document 1 describes that an external force detection means (vibration detection) for detecting an external force applied to the pachinko machine and a coping means for dealing with the external force based on the external force detection are described.

また、特許文献2には、パチンコ機の前面側に振動センサを取り付け、遊技者には告知されていない特定のタイミングで遊技者がパチンコ機をどついた場合には、それに伴うパチンコ機の振動を振動センサが検知して、通常は行われないような演出を実行することが記載されている。   Further, in Patent Document 2, a vibration sensor is attached to the front side of the pachinko machine, and when the player reaches the pachinko machine at a specific timing not notified to the player, the vibration of the pachinko machine associated therewith It is described that an effect that is not normally performed is detected by a vibration sensor.

さらに、特許文献3には、遊技機本体に振動検出手段と鍵穴の挿入状態を検知する鍵検知手段を設け、鍵の挿入状態が検知されている間に限り、振動検出に基づく報知を禁止することが記載されている。   Furthermore, Patent Document 3 includes a vibration detection means and a key detection means for detecting the insertion state of the keyhole in the gaming machine body, and prohibits notification based on vibration detection only while the insertion state of the key is detected. It is described.

特開昭62−221380号公報JP-A-62-221380 特開2004−113299号公報JP 2004-113299 A 特開2007−151792号公報JP 2007-151792 A

パチンコ機では、遊技盤の表面である遊技面に沿って遊技球が移動している。また、パチンコ機では、遊技盤の背面に設けられた球案内路部材に沿って遊技球が移動している。遊技球の移動は、振動の原因となり得る。   In pachinko machines, game balls are moving along the game surface, which is the surface of the game board. In the pachinko machine, a game ball is moving along a ball guide path member provided on the back of the game board. The movement of the game ball can cause vibration.

特に、遊技盤の背面に設けた球案内路部材では、遊技盤の上方から落下してくる遊技球を下方で受け止める場合があり、受け止めるときの振動の強度が、振動センサに設定したしきい値を超えることがある。   In particular, in the ball guide path member provided on the back of the game board, the game ball falling from the upper side of the game board may be received at the lower side, and the intensity of vibration at the time of receiving is a threshold set in the vibration sensor. May be exceeded.

すなわち、パチンコ機本体を叩いたときの振動は、振動センサにダイレクトに伝搬する必要があるのに対し、遊技の進行上の遊技球の移動に起因する振動は、振動センサへの伝搬を抑制する必要がある。   That is, the vibration when hitting the pachinko machine body needs to propagate directly to the vibration sensor, whereas the vibration caused by the movement of the game ball during the progress of the game suppresses the propagation to the vibration sensor. There is a need.

しかしながら、振動センサの取り付け位置を特定する目安がなく、現状では試行錯誤を繰り返し、振動センサの取り付け位置を調整している。   However, there is no standard for specifying the mounting position of the vibration sensor, and at present, trial and error are repeated to adjust the mounting position of the vibration sensor.

このため、振動センサの取付作業が煩雑となり、作業効率が低下する。また、パチンコ機の組み付け作業時に精度よく振動センサを取り付けたとしても、パチンコ機の設置場所によっては再調整が必要となる場合がある。   For this reason, the installation work of a vibration sensor becomes complicated, and work efficiency falls. Even if the vibration sensor is attached with high accuracy during the assembly work of the pachinko machine, readjustment may be necessary depending on the installation location of the pachinko machine.

本発明は上記事実を考慮し、特定の振動源から伝わる振動を、精度よく監視することができる遊技機を得ることが目的である。   An object of the present invention is to obtain a gaming machine capable of accurately monitoring vibration transmitted from a specific vibration source in consideration of the above facts.

本発明は、遊技盤に取り付けられ、遊技球が移動するときの振動の強度が所定のしきい値以下に減衰される第1の領域、かつ外部から伝わる振動の強度が前記しきい値以下まで減衰しない第2の領域の双方の共通領域に取り付けられ、前記外部から伝わる前記しきい値を超えた強度の振動を検出するように調整された振動検出手段を有している。   The present invention is a first region attached to a game board and in which the intensity of vibration when the game ball moves is attenuated below a predetermined threshold, and the intensity of vibration transmitted from the outside is below the threshold The vibration detecting means is attached to a common area of both of the second areas that are not damped and is adjusted to detect a vibration having a strength exceeding the threshold value transmitted from the outside.

本発明によれば、振動検出手段は、外部から伝わるしきい値を超えた強度の振動を検出するように調整されて遊技盤に取り付けられる。   According to the present invention, the vibration detecting means is adjusted and attached to the game board so as to detect the vibration having the intensity exceeding the threshold value transmitted from the outside.

この振動検出手段を取り付ける領域として、第1の領域、第2の領域を特定する。   A first area and a second area are specified as areas to which the vibration detecting means is attached.

第1の領域は、遊技球が移動するときの振動の強度が所定のしきい値以下に減衰される領域である。   The first region is a region where the intensity of vibration when the game ball moves is attenuated to a predetermined threshold value or less.

第2の領域は、外部から伝わる振動の強度がしきい値以下まで減衰しない領域である。   The second region is a region where the intensity of vibration transmitted from the outside is not attenuated to a threshold value or less.

振動検出手段は、第1の領域及び第2の領域の双方の共通領域に取り付ければよい。   The vibration detecting means may be attached to the common area of both the first area and the second area.

すなわち、振動検出手段の取り付け位置として、遊技球が移動するときの振動は検出せず、外部から伝わる振動を確実に検出し得る位置を特定することができ、振動検出手段を遊技盤へ取り付けるための作業効率を向上することができる。   In other words, the vibration detection means is attached to the game board without detecting vibration when the game ball moves, and can identify a position where vibration transmitted from the outside can be reliably detected, and to attach the vibration detection means to the game board. The work efficiency can be improved.

本発明は、遊技盤が複数の支持点で支持された状態で着脱可能に取り付けられると共に、少なくとも遊技球を遊技盤の表面である遊技面へ発射する機構が設けられた本体と、遊技盤の背面に設けられ、少なくとも遊技の進行に応じて遊技盤の表面から背面へ移行する遊技球を自重により上から下へ落下及び流動させながら案内する球案内路部材と、前記遊技盤に取り付けられ、遊技球が球案内路部材に案内されるときの振動の強度が所定のしきい値以下に減衰される第1の領域、かつ前記本体から伝わる振動の強度が前記しきい値以下まで減衰しない第2の領域の双方の共通領域に取り付けられ、前記本体から伝わる前記しきい値を超えた強度の振動を検出するように調整された振動検出手段と、を有している。   The present invention includes a main body provided with a mechanism in which a game board is detachably attached in a state where the game board is supported by a plurality of support points, and at least a mechanism for launching a game ball to a game surface, which is a surface of the game board, and a game board A ball guide path member that is provided on the back surface and guides the game ball that moves from the surface of the game board to the back surface according to the progress of the game while dropping and flowing from the top to the bottom by its own weight, and is attached to the game board; A first region where the intensity of vibration when the game ball is guided to the ball guide path member is attenuated below a predetermined threshold, and the intensity of vibration transmitted from the main body is not attenuated below the threshold. Vibration detecting means attached to a common area of both of the two areas and adjusted to detect a vibration transmitted from the main body and exceeding the threshold value.

本発明によれば、振動検出手段は、本体から伝わるしきい値を超えた強度の振動を検出するように調整されて遊技盤に取り付けられる。   According to the present invention, the vibration detection means is adjusted and attached to the game board so as to detect vibration having a strength exceeding the threshold value transmitted from the main body.

この振動検出手段を取り付ける領域として、第1の領域、第2の領域を特定する。   A first area and a second area are specified as areas to which the vibration detecting means is attached.

第1の領域は、遊技球が球案内路部材に案内されるときの振動の強度が所定のしきい値以下に減衰される領域である。   The first region is a region where the intensity of vibration when the game ball is guided by the ball guide path member is attenuated to a predetermined threshold value or less.

第2の領域は、本体から伝わる振動の強度がしきい値以下まで減衰しない領域である。   The second region is a region where the intensity of vibration transmitted from the main body is not attenuated to a threshold value or less.

振動検出手段は、第1の領域及び第2の領域の双方の共通領域に取り付ければよい。   The vibration detecting means may be attached to the common area of both the first area and the second area.

すなわち、振動検出手段の取り付け位置が特定でき、遊技球が移動するときの振動は検出せず、本体から伝わる振動を確実に検出し得る位置へ取り付けるための作業効率を向上することができる。   That is, the attachment position of the vibration detection means can be specified, vibration when the game ball moves is not detected, and work efficiency for attaching to a position where the vibration transmitted from the main body can be reliably detected can be improved.

本発明において、前記振動検出手段が、前記球案内路部材に取り付けられ、前記第1の領域が、前記振動検出手段の取り付け位置と、前記球案内路部材の内の最も強い振動が発生する位置との距離によって確定され、前記第2の領域が、前記振動検出手段の取り付け位置と、前記遊技盤の本体への支持点との距離によって確定されることを特徴としている。   In the present invention, the vibration detection means is attached to the ball guide path member, and the first region is a position where the vibration detection means is attached and a position where the strongest vibration occurs in the ball guide path member. And the second region is determined by the distance between the mounting position of the vibration detecting means and the support point to the main body of the game board.

振動検出手段は、球案内路部材に取り付けられる。   The vibration detecting means is attached to the ball guide path member.

また、第1の領域は、振動検出手段の取り付け位置と、球案内路部材の内の最も強い振動が発生する位置との距離によって確定される。   The first region is determined by the distance between the position where the vibration detecting means is attached and the position where the strongest vibration is generated in the ball guide path member.

第2の領域は、振動検出手段の取り付け位置と、遊技盤の本体への支持点との距離によって確定される。   The second area is determined by the distance between the attachment position of the vibration detecting means and the support point to the main body of the game board.

すなわち、振動源からの距離によって振動検出手段の取り付け位置を特定することができる。   That is, the attachment position of the vibration detection means can be specified by the distance from the vibration source.

本発明において、前記球案内路部材が、複数の締結点によって前記遊技盤の背面に取り付けられ、前記第1の領域が、前記振動検出手段の取り付け位置と、前記締結点との距離が短ければ短いほど拡大されることを特徴としている。   In the present invention, the ball guide path member is attached to the back surface of the game board by a plurality of fastening points, and the first region has a short distance between the attachment position of the vibration detecting means and the fastening points. It is characterized by being enlarged as it gets shorter.

球案内路部材は、複数の締結点によって遊技盤の背面に取り付けられている。このとき、締結点での振動は、締結点以外の振動よりも減衰され易い。このため、振動検出手段の取り付け位置と、締結点との距離が短ければ短いほど、第1の振動源からの振動が振動検出手段に伝わり難くなるため、その分、第1の領域を拡大することができる。   The ball guide path member is attached to the back surface of the game board by a plurality of fastening points. At this time, the vibration at the fastening point is more easily attenuated than the vibration other than the fastening point. For this reason, the shorter the distance between the attachment position of the vibration detection means and the fastening point, the harder the vibration from the first vibration source is transmitted to the vibration detection means. Therefore, the first region is enlarged accordingly. be able to.

例えば、振動検出手段の周囲に締結点があることで、振動検出手段に向かって伝搬される振動を、当該締結点で減衰(収束)させることができる。   For example, since there is a fastening point around the vibration detection unit, vibration propagated toward the vibration detection unit can be attenuated (converged) at the fastening point.

本発明は、遊技盤が複数の支持点で支持された状態で着脱可能に取り付けられると共に、少なくとも遊技球を遊技盤の表面である遊技面へ発射する機構が設けられた本体と、遊技盤の背面に設けられ、少なくとも遊技の進行に応じて遊技盤の表面から背面へ移行する遊技球を自重により上から下へ落下及び流動させながら案内する球案内路部材と、前記遊技盤に取り付けられ、遊技球が球案内路部材に案内されるときの振動の強度が所定のしきい値以下に減衰される第1の領域、かつ前記本体から伝わる振動の強度が前記しきい値以下まで減衰しない第2の領域の双方の共通領域に取り付けられ、前記本体から伝わる前記しきい値を超えた強度の振動を検出するように調整された振動検出手段とを有し、前記遊技盤の周縁には、前記本体に装着するための支持点として、少なくとも上下の関係となる2点の支持点が設けられ、相対的に上となる支持点に近い方に前記振動検出手段が設けられ、当該振動検出手段の周囲、かつ前記相対的に上となる支持点よりも近い領域には、球案内路部材を遊技盤の背面に締結するための少なくとも複数の締結点が設けられていることを特徴としている。   The present invention includes a main body provided with a mechanism in which a game board is detachably attached in a state where the game board is supported by a plurality of support points, and at least a mechanism for launching a game ball to a game surface, which is a surface of the game board, and a game board A ball guide path member that is provided on the back surface and guides the game ball that moves from the surface of the game board to the back surface according to the progress of the game while dropping and flowing from the top to the bottom by its own weight, and is attached to the game board; A first region where the intensity of vibration when the game ball is guided to the ball guide path member is attenuated below a predetermined threshold, and the intensity of vibration transmitted from the main body is not attenuated below the threshold. Vibration detection means attached to the common area of both of the two areas and adjusted to detect the vibration of the intensity exceeding the threshold value transmitted from the main body, and at the periphery of the game board, Mounted on the body At least two supporting points that are in a vertical relationship are provided as supporting points, and the vibration detecting means is provided closer to the relatively upper supporting point, around the vibration detecting means, and At least a plurality of fastening points for fastening the ball guide path member to the back surface of the game board are provided in an area closer to the relatively upper support point.

本発明によれば、振動検出手段は、本体から伝わるしきい値を超えた強度の振動を検出するように調整されて遊技盤に取り付けられる。   According to the present invention, the vibration detection means is adjusted and attached to the game board so as to detect vibration having a strength exceeding the threshold value transmitted from the main body.

この振動検出手段を取り付ける領域として、第1の領域、第2の領域を特定する。   A first area and a second area are specified as areas to which the vibration detecting means is attached.

第1の領域は、遊技球が球案内路部材に案内されるときの振動の強度が所定のしきい値以下に減衰される領域である。   The first region is a region where the intensity of vibration when the game ball is guided by the ball guide path member is attenuated to a predetermined threshold value or less.

第2の領域は、本体から伝わる振動の強度がしきい値以下まで減衰しない領域である。   The second region is a region where the intensity of vibration transmitted from the main body is not attenuated to a threshold value or less.

振動検出手段は、第1の領域及び第2の領域の双方の共通領域に取り付ければよい。   The vibration detecting means may be attached to the common area of both the first area and the second area.

ここで、遊技盤の周縁には、本体に装着するための支持点として、少なくとも上下の関係となる2点の支持点が設けられ、相対的に上となる支持点に近い方に振動検出手段を取り付けることで、共通領域とすることができる。   Here, at the periphery of the game board, there are provided at least two support points that are in a vertical relationship as support points for mounting on the main body, and vibration detection means is relatively closer to the upper support point. A common area can be obtained by attaching.

すなわち、振動検出手段の取り付け位置として、遊技球が移動するときの振動は検出せず、本体から伝わる振動を確実に検出し得る位置を特定することができ、振動検出手段を遊技盤へ取り付けるための作業効率を向上することができる。   In other words, the vibration detection means is attached to the game board without detecting vibration when the game ball moves, and can identify a position where the vibration transmitted from the main body can be reliably detected. The work efficiency can be improved.

また、振動検出手段の周囲、かつ相対的に上となる支持点よりも近い領域には、球案内路部材を遊技盤の背面に締結するための少なくとも複数の締結点が設けられている。   Further, at least a plurality of fastening points for fastening the ball guide path member to the back surface of the game board are provided around the vibration detecting means and in an area closer to the support point which is relatively above.

球案内路部材は、複数の締結点によって遊技盤の背面に取り付けられている。このとき、締結点での振動は、締結点以外の振動よりも減衰され易い。このため、振動検出手段の取り付け位置と、締結点との距離が短ければ短いほど、第1の振動源からの振動が振動検出手段に伝わり難くなるため、その分、第1の領域を拡大することができる。   The ball guide path member is attached to the back surface of the game board by a plurality of fastening points. At this time, the vibration at the fastening point is more easily attenuated than the vibration other than the fastening point. For this reason, the shorter the distance between the attachment position of the vibration detection means and the fastening point, the harder the vibration from the first vibration source is transmitted to the vibration detection means. Therefore, the first region is enlarged accordingly. be able to.

例えば、振動検出手段の周囲に締結点があることで、振動検出手段に向かって伝搬される振動を、当該締結点で減衰(収束)させることができる。   For example, since there is a fastening point around the vibration detection unit, vibration propagated toward the vibration detection unit can be attenuated (converged) at the fastening point.

なお、本発明において、振動の強度を所定値と比較する場合に、「しきい値以下の強度としきい値を超える強度」で区別したが、しきい値の特定の仕方によっては、「しきい値以上の強度としきい値未満の強度」で区別してもよい。   In the present invention, when the intensity of vibration is compared with a predetermined value, it is distinguished by “the intensity below the threshold and the intensity exceeding the threshold”. You may distinguish by the intensity | strength more than a value, and the intensity | strength below a threshold value.

以上説明した如く本発明では、特定の振動源から伝わる振動を、精度よく監視することができるという優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that vibration transmitted from a specific vibration source can be accurately monitored.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤を図1のII線から見た正面図である。It is the front view which looked at the game board which concerns on this Embodiment from the II line | wire of FIG. 本実施の形態に係るセンター役物内の案内路の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the guide path in the center accessory which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る振動センサを示し、(A)は動作回路図、(B)は外観正面図、(C)衝撃検知時の動作タイミングチャートである。The vibration sensor which concerns on this Embodiment is shown, (A) is an operation | movement circuit diagram, (B) is an external appearance front view, (C) The operation | movement timing chart at the time of impact detection. 本実施の形態に係る遊技盤の背面の正面図である。It is a front view of the back surface of the game board which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の背面に取り付けられた振動センサ及びその周辺の拡大図である。It is the vibration sensor attached to the back surface of the game board which concerns on this Embodiment, and its enlarged view of the periphery. 図6の斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of FIG. 6.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の本体10Aの前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the main body 10 </ b> A of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、回転操作すると、パチンコ機10の本体全体が開放する。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of FIG. 1 of the integrated dish 24. When the key is inserted into the key hole 27 and rotated, the entire body of the pachinko machine 10 is opened.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁32には、上皿球抜きレバー(図示省略)が設けられ、この上皿球抜きレバーを操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever (not shown) is provided on the peripheral wall 32 forming the upper dish part 28. By operating this upper dish ball removal lever, the game balls stored in the upper dish part 28 are lowered. It can be sent out to the dish part 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and a saucer speaker 60U is disposed at the lower left portion.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

また、ガラス枠16の上部円弧に相当する領域の左右両端には、ガラス枠スピーカ60L、60Rが設けられ、音声を出力する。なお、このガラス枠スピーカ60L、60Rには、イルミネーション機能(照明演出機能)を備えるようにしてもよい。   Further, glass frame speakers 60L and 60R are provided at the left and right ends of the region corresponding to the upper arc of the glass frame 16 to output sound. The glass frame speakers 60L and 60R may have an illumination function (illumination effect function).

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という場合がある。スピーカ60の数は、本実施の形態のように3個構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60L and 60R may be collectively referred to as “speaker 60”. The number of speakers 60 is not limited to three as in the present embodiment.

(遊技盤の構成の一例)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板又は透明のアクリル板の適宜位置に樹脂製シート状のセルが貼着され、表面が遊技球PBが流動する盤面となっている。
(Example of the configuration of the game board)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to an appropriate position on a plywood board or a transparent acrylic board as a board, and the surface is a board surface on which the game ball PB flows.

遊技盤18は、その盤面の外周端部付近に、レール102が取り付けられている。このレール102によって囲まれた円形状の領域は、発射装置(図示省略)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。   The game board 18 has a rail 102 attached in the vicinity of the outer peripheral end of the board surface. A circular area surrounded by the rails 102 is a game area in which a game ball PB launched from a launching device (not shown) can be moved by its own weight fall, and this area is a game area in which a game is played. .

遊技盤18の遊技領域には、釘(図示省略)及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105(役物装置)が配置されている。ここで、遊技盤18において、センター役物105の周囲の遊技盤面が通常遊技領域とされ、センター役物105の内側の領域は、この通常遊技領域とは区画された特定遊技部となる。センター役物105には一部に入賞流入口が形成され、開閉部材としての羽根部材112が取り付けられ、この羽根部材112が開放しているときにかぎり、通常遊技領域にある遊技球PBを特定遊技部へ入賞させることが可能となっている。なお、センター役物105の構造については、後述する。   Nails (not shown) and windmills 21 are scattered in the game area of the game board 18. In addition, a center accessory 105 (an accessory device) is disposed almost in the center of the game area. Here, in the game board 18, the game board surface around the center object 105 is a normal game area, and the area inside the center game 105 is a specific game section partitioned from the normal game area. A prize inflow opening is formed in part of the center accessory 105, and a blade member 112 as an opening / closing member is attached. Only when the blade member 112 is open, the game ball PB in the normal game area is specified. It is possible to win a prize in the game club. The structure of the center accessory 105 will be described later.

センター役物105の下部には、入賞役物装置116L、116C、116Rが設けられている。   In the lower part of the center combination 105, winning combination apparatuses 116L, 116C, 116R are provided.

入賞役物装置116Cには、その中央にセンター特定入賞口118Cが設けられている。また、入賞役物装置116Cの左右に位置する入賞役物装置116L、116Rには、それぞれサイド特定入賞口118L、118R及び一般入賞口120L、120Rが設けられている。なお、センター特定入賞口118C、サイド特定入賞口118L、118Rを総称する場合、単に、特定入賞口118という場合がある。   A center specific winning port 118C is provided at the center of the winning combination device 116C. In addition, the winning combination devices 116L and 116R located on the left and right of the winning combination device 116C are provided with side specific winning ports 118L and 118R and general winning ports 120L and 120R, respectively. Note that the center specific winning opening 118C and the side specific winning openings 118L and 118R may be simply referred to as the specific winning opening 118.

一般入賞口120L、120Rはそれぞれ入賞すると、所定数(例えば、10〜15球)の賞球払い出しが実行されるようになっている。なお、一般入賞口120L、120Rの配置数、賞球数は、遊技仕様や出玉率によって変更する場合がある。   When each of the general winning ports 120L and 120R wins, a predetermined number (for example, 10 to 15 balls) of payout balls are executed. In addition, the number of arrangements and the number of prize balls for the general winning openings 120L and 120R may be changed depending on the game specifications and the payout rate.

一方、特定入賞口118は、それぞれ入賞すると、所定数(1〜5球)の賞球払い出しが実行されると共に、前記羽根部材112を所定期間開放する契機となる。   On the other hand, when each of the specific winning ports 118 wins, a predetermined number (1 to 5 balls) of payout balls are executed and the blade member 112 is opened for a predetermined period.

羽根部材112の開放パターンの一例として、センター特定入賞口118Cに入賞した場合は、所定期間(0.568秒)の開放が2回実行され、サイド特定入賞口118L、118Rに入賞した場合は、所定期間(0.568秒)の開放が1回実行される。なお、この開放期間、回数は限定されるものではない。   As an example of the opening pattern of the blade member 112, when winning at the center specific winning port 118C, opening for a predetermined period (0.568 seconds) is executed twice, and when winning at the side specific winning ports 118L, 118R, Opening for a predetermined period (0.568 seconds) is executed once. The opening period and the number of times are not limited.

また、入賞役物装置116Cには、アタッカー122が設けられている。アタッカー122は、遊技状態が特別遊技状態(大当たり処理状態)となったときに所定期間の開放が所定回数実行される(例えば、2秒〜30秒の開放が2回〜16回)。   Further, an attacker 122 is provided in the winning combination device 116C. The attacker 122 is released a predetermined number of times when the gaming state becomes a special gaming state (a big hit processing state) (for example, 2 to 30 seconds are released 2 to 16 times).

本実施の形態では、後述する大当たりの際、1回の開放が30秒(以下、「1R」という)とした場合、例えば、2R、7R、15Rの何れかが抽選によって決定し実行されるようになっている。なお、1回の開放で入賞数が、例えば、8個(8カウント)になると、30秒を待たずに閉止し、次のラウンド(R)へ移行する。ラウンド数、カウント数は限定されるものではない。   In the present embodiment, in the case of a big hit, which will be described later, when one release is 30 seconds (hereinafter referred to as “1R”), for example, any of 2R, 7R, and 15R is determined by lottery and executed. It has become. When the number of winnings is 8 (8 counts) in one opening, for example, it closes without waiting for 30 seconds and shifts to the next round (R). The number of rounds and the number of counts are not limited.

このアタッカー122の開放動作により、遊技者は短期間で多くの賞球を得ることができる、所謂遊技者有利状態となる。   By the opening operation of the attacker 122, the player can obtain a lot of prize balls in a short period of time, which is a so-called player advantageous state.

遊技盤18の通常遊技領域の最下位置には、何れの入賞口にも入賞しない球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口123が設けられている。   At the lowest position of the normal game area of the game board 18, there is provided an out port 123 for discharging a ball that does not win any game port to the back side of the game board 18.

(センター役物105)
図2及び図3に示される如く、本実施の形態に係るセンター役物105の左右には、遊技盤面から突出するようにそれぞれ壁部が形成され、前記遊技盤18の通常遊技領域とは区画されている。また、センター役物105の天井部は、電飾装置124が取り付けられている。
(Center role 105)
As shown in FIGS. 2 and 3, wall portions are formed on the left and right sides of the center combination 105 according to the present embodiment so as to protrude from the game board surface, and the normal game area of the game board 18 is defined as a partition. Has been. In addition, an electrical decoration device 124 is attached to the ceiling portion of the center accessory 105.

前記電飾装置124の左右は、通常遊技領域とセンター役物105内の特定領域との間を連通するように開口しており、羽根部材112が回転可能に取り付けられている。   The left and right sides of the lighting device 124 are opened so as to communicate between the normal game area and the specific area in the center accessory 105, and the blade member 112 is rotatably attached.

羽根部材112は、例えば、ソレノイド(図示省略)の励磁制御によって回転され、遊技球PBのセンター役物105への開口(第1の位置としての遊技球流入口)を開閉する。   For example, the blade member 112 is rotated by excitation control of a solenoid (not shown), and opens and closes an opening (a game ball inflow port as a first position) of the game ball PB to the center accessory 105.

羽根部材112は、前記センター特定入賞口118C、サイド特定入賞口118L、118R(図2参照)に遊技球PBが入賞すると開放するようになっている。一例として、遊技球PBが、一対のサイド特定入賞口118L、118Rの何れかに入賞すると、羽根部材112が1回、所定時間(約0.5秒〜1.0秒間、本実施の形態では、0.568秒)開放する。また、遊技球PBがセンター特定入賞口118Cに入賞すると、羽根部材112が2回、所定時間(約0.5秒〜1.0秒間、本実施の形態では、0.568秒)開放する。   The wing member 112 is opened when the game ball PB wins the center specific winning port 118C and the side specific winning ports 118L and 118R (see FIG. 2). As an example, when the game ball PB wins one of the pair of side specific winning holes 118L, 118R, the blade member 112 is once for a predetermined time (about 0.5 seconds to 1.0 seconds, in this embodiment). , 0.568 seconds). When the game ball PB wins the center specific winning opening 118C, the blade member 112 is opened twice for a predetermined time (about 0.5 seconds to 1.0 seconds, in this embodiment, 0.568 seconds).

センター役物105は、その中央部にLCD表示部106が配置され、主として遊技の進行に応じた演出画像を表示する。   The center accessory 105 has an LCD display unit 106 disposed in the center thereof, and mainly displays an effect image corresponding to the progress of the game.

LCD表示部106の周囲には、遊技球PBを案内する案内路(後述する左案内路108L、右案内路108R)が設けられている。案内路は、LCD表示部106の図2に向かって左側と、右側に分類される。   Around the LCD display unit 106, guide paths (a left guide path 108L and a right guide path 108R described later) for guiding the game ball PB are provided. The guide paths are classified into a left side and a right side of the LCD display unit 106 in FIG.

LCD表示部106の図2に向かって左側に沿って遊技球PBを通過させる左案内路108Lは、前記羽根部材112が取り付けられた遊技球流入口(第1の位置)から、図3に示す第1の振分装置130の配置位置(第2の位置)まで遊技球PBを案内する。   The left guide path 108L through which the game ball PB passes along the left side of the LCD display unit 106 in FIG. 2 is shown in FIG. 3 from the game ball inlet (first position) to which the blade member 112 is attached. The game ball PB is guided to the arrangement position (second position) of the first distribution device 130.

また、LCD表示部106の図2に向かって右側に沿って遊技球PBを通過させる右案内路108Rは、前記第1の位置から、第2の振分装置132の配置位置(第3の位置)まで遊技球PBを案内する。   Further, the right guide path 108R through which the game ball PB passes along the right side of the LCD display unit 106 in FIG. 2 extends from the first position to the arrangement position (third position) of the second sorting device 132. ) To guide the game ball PB.

左案内路108Lによって案内され、第1の振分装置130に到達した遊技球PBは、第1の振分装置130(回転体)の周囲に設けられた8個の収容部の内の何れかに収容されるようになっている。なお、本実施の形態では、左案内路108Lに案内される全ての遊技球PBが第1の振分装置130に到達するのではなく、第1の振分装置130へ到達する直前で、遊技球PBを仕分け、所定のタイミングで通過する遊技球PBのみを第1の振分装置130に案内する構成となっている。   The game ball PB guided by the left guide path 108L and reaching the first sorting device 130 is one of the eight accommodating portions provided around the first sorting device 130 (rotating body). Is to be housed. In the present embodiment, not all the game balls PB guided by the left guide path 108L reach the first sorting device 130, but immediately before reaching the first sorting device 130. The balls PB are sorted, and only the game balls PB passing at a predetermined timing are guided to the first sorting device 130.

第1の振分装置130に設けられた収容部の内、1個はV入賞ゾーン130V(図3参照)となっており、1/8の確率でV入賞(大当たり)させることができる。   Of the storage units provided in the first distribution device 130, one is a V winning zone 130V (see FIG. 3), and a V winning (hit) can be achieved with a probability of 1/8.

V入賞(大当たり)となると、前述したように、アタッカー122が所定ラウンド開放動作を実行する。なお、ラウンド数は、特定入賞口118に入賞したときに抽選によって決めてもよいし、V入賞後に抽選してもよい。また、別途、V入賞後の遊技球PBを複数の目的位置へ案内する案内経路を形成し、目的位置によりラウンド数を確定するようにしてもよい。   When the V winning (bonus) is reached, as described above, the attacker 122 performs a predetermined round opening operation. In addition, the number of rounds may be determined by lottery when winning a specific winning opening 118, or may be lottery after winning V. Separately, a guide route for guiding the game ball PB after winning V to a plurality of target positions may be formed, and the number of rounds may be determined according to the target positions.

一方、右案内路108Rによって案内され、第2の振分装置132に到達した遊技球PBは、図示は省略したが、前記第1の振分装置130による振分確率(1/8)よりも高い確率(例えば、1/3)でV入賞し得る構造となっている。この第2の振分装置132において、V入賞(大当たり)となると、前述したように、アタッカー122が所定ラウンド開放動作を実行する。   On the other hand, the game ball PB guided by the right guide path 108R and reaching the second sorting device 132 is omitted from illustration, but is more than the sorting probability (1/8) by the first sorting device 130. The structure is such that a V prize can be won with a high probability (for example, 1/3). In this second distribution device 132, when a V winning (big win) is reached, as described above, the attacker 122 performs a predetermined round opening operation.

なお、前記第1の振分装置130の収容部には、1個のチャンスゾーン130C(図3参照)が設けられ、チャンスゾーン130Cに入った遊技球PBは、第2の振分装置132へ移行させるようになっている。   In addition, one chance zone 130 </ b> C (see FIG. 3) is provided in the accommodating portion of the first sorting device 130, and the game ball PB that has entered the chance zone 130 </ b> C is sent to the second sorting device 132. It is supposed to be migrated.

すなわち、左案内路108Lに案内されて第1の振分装置130に到達した遊技球PBは、1/8の確率でV入賞する、或いは、1/8の確率で第2の振分装置132へ移行して1/3の確率でV入賞する場合がある。   That is, the game ball PB that has been guided by the left guide path 108L and has reached the first sorting device 130 wins V with a probability of 1/8, or the second sorting device 132 with a probability of 1/8. There is a case where a V prize is won with a probability of 1/3.

図3に示される如く、案内路には、左案内路108Lと右案内路108Rの共通の案内路として、第1のステージ部200が設けられている。第1のステージ部200は、所謂シーソー型の振分構造となっている。すなわち、第1のステージ部200には、羽根部材112の開放時にセンター役物105内に流入した遊技球PBを支持する案内面200Aが設けられており、羽根部材112の開放時にセンター役物105の開口(第1の位置)から流入した遊技球PBが、左案内路108L又は右案内路108Rの何れかに振り分けられるようになっている。   As shown in FIG. 3, the first stage portion 200 is provided in the guide path as a common guide path for the left guide path 108L and the right guide path 108R. The first stage unit 200 has a so-called seesaw type distribution structure. That is, the first stage portion 200 is provided with a guide surface 200A that supports the game ball PB that has flowed into the center accessory 105 when the blade member 112 is opened. The game balls PB flowing in from the opening (first position) are distributed to either the left guide path 108L or the right guide path 108R.

左案内路108Lの最上流位置は、第2中継部である第2のステージ部206が設けられている。   At the most upstream position of the left guide path 108L, a second stage unit 206 serving as a second relay unit is provided.

第2のステージ部206は、底面に対して二方が縦壁206Aに囲まれた箱型となっている。すなわち、二方の縦壁206Aは、図3の手前側及び左側に存在し、図3の奥側及び右側は存在しない。   The second stage portion 206 has a box shape in which two sides with respect to the bottom surface are surrounded by a vertical wall 206A. That is, the two vertical walls 206A exist on the near side and the left side in FIG. 3, and do not exist on the back side and the right side in FIG.

遊技球PBは、当該第1のステージ部200に対峙している縦壁206Aが存在しない図3の右側から受け入れられるようになっている。以下、この図3の右側を、「受入口206B」という場合がある。   The game ball PB is received from the right side of FIG. 3 where there is no vertical wall 206A facing the first stage unit 200. Hereinafter, the right side of FIG. 3 may be referred to as “reception port 206B”.

第2のステージ部206の底面206Cは、下に凸となる円弧面とされ、受け入れた遊技球PBは、この底面の傾斜に沿って往復移動し、徐々に底面の奥側端部へと移動することになる。   The bottom surface 206C of the second stage portion 206 is a downwardly convex circular arc surface, and the received game ball PB reciprocates along the inclination of the bottom surface and gradually moves to the back end of the bottom surface. Will do.

奥側端部に到達した遊技球PBは、左案内路108Lの第2のステージ部206に連続するように設けられた第3中継部である第3のステージ部208へ送り出される(落下する)ようになっている。この場合、底面206Cの奥側端部の左右端にリブ206Dを形成し、当該左右端での遊技球PBの落下を抑制している。   The game ball PB that has reached the back end is sent out (falls) to the third stage 208, which is a third relay provided so as to be continuous with the second stage 206 of the left guide path 108L. It is like that. In this case, ribs 206D are formed at the left and right ends of the back end portion of the bottom surface 206C to suppress the fall of the game ball PB at the left and right ends.

第3のステージ部208は、第2のステージ部206から遊技球PBを受け取る受取部210と、受取部210で受け取った遊技球PBは、前記第1の振分装置130まで遊技球PBを案内する通路部211とを備えており、受取部210で受け取った遊技球PBの位置に応じて、時間差をもって当該遊技球PBを通路部211へ送り出し、第1の振分装置130方向へ案内する。   The third stage unit 208 receives the game ball PB from the second stage unit 206, and the game ball PB received by the reception unit 210 guides the game ball PB to the first distribution device 130. The game ball PB is sent to the channel portion 211 with a time difference according to the position of the game ball PB received by the receiving unit 210 and guided toward the first sorting device 130.

(振動センサ)
上記一例として示した遊技盤18の構成を含め、所謂「羽根物」と称される遊技仕様では、遊技球PBの動向が遊技の進行の重要な鍵となっている。このため、遊技盤18の裏面側には、振動検出手段の一例として機能する振動センサ150(図5参照)を設け、振動センサ150で検出した振動の強度が、予め定めたしきい値を超えた場合に、遊技の進行を禁止したり、警報発令等の対抗処置を実行するようにしている。
(Vibration sensor)
In the game specifications referred to as so-called “feathers” including the configuration of the game board 18 shown as an example, the trend of the game ball PB is an important key for the progress of the game. For this reason, a vibration sensor 150 (see FIG. 5) that functions as an example of vibration detection means is provided on the back side of the game board 18, and the intensity of vibration detected by the vibration sensor 150 exceeds a predetermined threshold value. In such a case, the progress of the game is prohibited, or countermeasures such as warnings are issued.

この場合、「羽根物」の遊技仕様の遊技盤18は、「羽根物」以外の遊技仕様の遊技盤よりも、振動センサ150で振動を検知する強度のしきい値(衝撃検知のしきい値)を低くしている。言い換えれば、「羽根物」の遊技仕様の遊技盤18は、「羽根物」以外の遊技仕様の遊技盤よりも、振動センサ150の感度を高くすることが好ましい。   In this case, the game board 18 with the game specification of “wings” has a strength threshold value (impact detection threshold value) for detecting vibrations by the vibration sensor 150, rather than the game board with game specifications other than “wings”. ) Is low. In other words, it is preferable that the sensitivity of the vibration sensor 150 is higher in the game board 18 with the game specification of “wings” than the game board with game specifications other than the “wings”.

また、本実施の形態では、振動センサ150を遊技盤18の背面側に取り付けるにあたり、遊技球の移動に起因する振動の強度が減衰され、かつ外部から伝わる振動の強度が減衰しない領域として特定された位置に取り付けられている。より具体的には、振動センサ150は、遊技盤18の背面に向かって、図5の左上の位置であり、球案内路部材としての遊技球流路ユニット152(図5参照)の底面に取り付けられている。なお、振動センサ150の取り付け位置に関する詳細については後述する。   Further, in the present embodiment, when the vibration sensor 150 is attached to the back side of the game board 18, the vibration intensity caused by the movement of the game ball is attenuated and the vibration intensity transmitted from the outside is specified as an area that is not attenuated. It is attached at the position. More specifically, the vibration sensor 150 is located at the upper left position in FIG. 5 toward the back of the game board 18 and is attached to the bottom surface of the game ball channel unit 152 (see FIG. 5) as a ball guide path member. It has been. Details regarding the mounting position of the vibration sensor 150 will be described later.

図4(A)に示される如く、振動センサ150は、上面が皿状(下に凸の円弧状)とされた支持台154と、この支持台154上に乗せられて、上面の形状に合わせて揺動する金属製の球体156とを備えている。   As shown in FIG. 4A, the vibration sensor 150 includes a support base 154 whose upper surface has a dish shape (a convex arc shape downward), and is placed on the support base 154 to match the shape of the upper surface. And a metal sphere 156 that swings.

支持台154には、コイル158が埋め込まれている。コイル158の両端子は、検出回路部160のLC発振回路162に接続されている。   A coil 158 is embedded in the support base 154. Both terminals of the coil 158 are connected to the LC oscillation circuit 162 of the detection circuit unit 160.

検出回路部160は、前記LC発振回路162と、信号処理回路164と、電源回路166とを備えている。電源回路166は、LCD発振回路162及び信号処理回路164に電力を供給している。   The detection circuit unit 160 includes the LC oscillation circuit 162, a signal processing circuit 164, and a power supply circuit 166. The power supply circuit 166 supplies power to the LCD oscillation circuit 162 and the signal processing circuit 164.

ここで、球体156が支持台154上で揺動すると、コイル158の電磁誘導に基づきLC発振回路162が発振し、当該発振信号が入力される信号処理回路164では、入力信号と、予め設定したしきい値とが比較され、しきい値を超えた場合に、スイッチングトランジスタ168をオンさせる信号を出力するようになっている。このスイッチングトランジスタ168の出力信号に基づいて、出力端170からは衝撃検知信号が出力される。   Here, when the sphere 156 swings on the support base 154, the LC oscillation circuit 162 oscillates based on the electromagnetic induction of the coil 158, and the signal processing circuit 164 to which the oscillation signal is input has an input signal and a preset value. The threshold value is compared, and when the threshold value is exceeded, a signal for turning on the switching transistor 168 is output. Based on the output signal of the switching transistor 168, an impact detection signal is output from the output end 170.

すなわち、図4(C)に示される如く、振動センサ150の動作としては、信号処理回路部164において衝撃(しきい値以上の振動)を検知すると、スイッチングトランジタ168がオンし、検出回路部160の出力端170から衝撃検知信号が出力するようになっている。   That is, as shown in FIG. 4C, as the operation of the vibration sensor 150, when an impact (vibration exceeding a threshold value) is detected in the signal processing circuit unit 164, the switching transistor 168 is turned on, and the detection circuit unit An impact detection signal is output from an output end 170 of 160.

振動センサ150の支持台154、球体156、検出回路部160は、図4(B)に示される如く、円筒状の筐体172に覆われており、筐体172の外周には周面の接線方向に延長するようにフランジ部174が形成されている。フランジ部174には、貫通孔176が設けられている。   As shown in FIG. 4B, the support base 154, the sphere 156, and the detection circuit unit 160 of the vibration sensor 150 are covered with a cylindrical casing 172, and a peripheral surface is tangent to the outer periphery of the casing 172. A flange portion 174 is formed so as to extend in the direction. The flange portion 174 is provided with a through hole 176.

図5に示される如く、振動センサ150は、筐体172の軸線Lが鉛直方向となるように遊技球流路ユニット152の底面(縦面)に設けられた取り付け位置に位置決めされる。   As shown in FIG. 5, the vibration sensor 150 is positioned at an attachment position provided on the bottom surface (vertical surface) of the game ball channel unit 152 so that the axis L of the housing 172 is in the vertical direction.

この位置決め状態で、振動センサ150のフランジ部174に設けられた貫通孔176に、取付ビス178が挿入され、当該取付ビス178が遊技球流路ユニット152へ螺合されることで、振動センサ150は締結される。   In this positioning state, the mounting screw 178 is inserted into the through-hole 176 provided in the flange portion 174 of the vibration sensor 150, and the mounting screw 178 is screwed into the game ball channel unit 152, so that the vibration sensor 150 Is concluded.

(遊技盤背面構造「振動センサ取付構造」)
遊技盤18は、図5に示す遊技盤18の背面に向かって、左上及び左下の角部に、着脱操作部180A(左上)、着脱操作部180B(左下)が設けられている。遊技盤18は、本体10Aのガラス板14に対峙するように装着されるときの本体10Aへの位置決め後、この着脱操作部180A、180Bの装着操作によって、遊技盤18は本体10Aに対して固定される。これにより、着脱操作部180A、180Bは、少なくとも、本体10Aと直接接触する支持点となる。
(Game board rear structure "Vibration sensor mounting structure")
The game board 18 is provided with an attachment / detachment operation part 180A (upper left) and an attachment / detachment operation part 180B (lower left) at the upper left and lower left corners toward the back of the game board 18 shown in FIG. After the game board 18 is positioned on the main body 10A when facing the glass plate 14 of the main body 10A, the game board 18 is fixed to the main body 10A by the mounting operation of the attaching / detaching operation portions 180A and 180B. Is done. As a result, the attachment / detachment operation parts 180A and 180B are at least support points that are in direct contact with the main body 10A.

言い換えれば、着脱操作部180A、180Bは、本体10Aを発生源とする振動が、遊技盤18に伝搬される中継点となり得る。   In other words, the attachment / detachment operation units 180A and 180B can serve as relay points where vibrations generated from the main body 10A are propagated to the game board 18.

図5に示される如く、遊技盤18の背面側には、球案内路部材としての遊技球流路ユニット152が取り付けられている。   As shown in FIG. 5, a game ball channel unit 152 as a ball guide path member is attached to the back side of the game board 18.

遊技球流路ユニット152は箱型で、底面(縦面)には矩形状の開口部が設けられ、LCD表示装置182が着脱可能に取り付けられている。このLCD表示装置182の表面が、図2に示すLCD表示部106となる。   The game ball channel unit 152 has a box shape, a rectangular opening is provided on the bottom surface (vertical surface), and the LCD display device 182 is detachably attached. The surface of the LCD display device 182 becomes the LCD display unit 106 shown in FIG.

また、遊技球流路ユニット152上において、LCD表示装置182の周囲の領域、並びに、LCD表示装置182に重なる領域には、複数の制御基板184が配置されている。   In addition, a plurality of control boards 184 are arranged in a region around the LCD display device 182 and a region overlapping the LCD display device 182 on the game ball channel unit 152.

ここでは、配置関係は特定しないが、制御基板184は、それぞれ、遊技の進行を司る主制御基板、視覚及び聴覚を通じた演出を実行する演出制御基板等からなり、例えば、主制御基板は、その周囲が回路基板ケースに収容され、直接、主制御基板上のICチップ等に手を触れることができない状態となっている場合がある。   Here, the arrangement relationship is not specified, but the control board 184 includes a main control board that controls the progress of the game, an effect control board that executes effects through visual and auditory senses, and the main control board, for example, There are cases where the periphery is housed in a circuit board case and the IC chip on the main control board cannot be touched directly.

なお、パチンコ機10に設けられるその他の制御基板としては、遊技球PBの賞球払い出しを制御する払出制御基板、店側に設置されたホールコンピュータとの通信を実行する通信制御基板が挙げられる。これらは、通常、パチンコ機10の本体10A側に設けられている。   Other control boards provided in the pachinko machine 10 include a payout control board that controls the payout of the game balls PB and a communication control board that performs communication with the hall computer installed on the store side. These are usually provided on the main body 10A side of the pachinko machine 10.

なお、払出制御基板、通信制御基板は、遊技球流路ユニット152に設けるようにしてもよい。   The payout control board and the communication control board may be provided in the game ball channel unit 152.

遊技球流路ユニット152には、遊技盤の遊技面(遊技者に対峙する面)から移行してくる遊技球を受け入れ、パチンコ機10の本体10Aの所定位置に設けられた回収部へ案内する案内流路(図5では、案内流路の一部を鎖線で図示)が設けられている。   The game ball flow path unit 152 accepts a game ball moving from the game surface of the game board (the surface facing the player), and guides it to a collecting unit provided at a predetermined position of the main body 10A of the pachinko machine 10. A guide channel (a part of the guide channel is shown by a chain line in FIG. 5) is provided.

回収部は、一般的に遊技球流路ユニット152の下部に位置しており、上部で受け入れた遊技球PBは、傾斜路や鉛直路によって移動し、回収部へ到達する。なお、鉛直路を設けるのは、遊技球PBの迅速な案内を目的する場合がある。   The collection unit is generally located at the lower part of the game ball channel unit 152, and the game ball PB received at the upper part moves along an inclined path or a vertical path and reaches the collection unit. The provision of the vertical path may be aimed at prompt guidance of the game ball PB.

このとき、特に鉛直路では、遊技球PBが無抵抗(空気抵抗を除く)で自然落下する場合があり、遊技球流路ユニット152の下部に到達するときの落下衝撃に起因する振動の発生源となっている。   At this time, especially on a vertical road, the game ball PB may naturally fall without resistance (excluding air resistance), and a generation source of vibration caused by a drop impact when reaching the lower part of the game ball channel unit 152 It has become.

ところで、遊技球流路ユニット152に取り付けられた振動センサ150は、本体10Aを叩いた(所謂「どついた」)ときに発生する振動を検出することを目的としている。   By the way, the vibration sensor 150 attached to the game ball flow path unit 152 is intended to detect vibration that occurs when the main body 10A is hit (so-called “dragging”).

すなわち、本実施の形態に係る遊技盤18に基づく遊技仕様では、遊技球PBの動向が遊技の進行に重要な役目を有している。例えば、始動入賞口に入賞したときに、内部抽選(特別図柄抽選)が実行されて、大当たりか否かが決まる遊技仕様よりも遊技球の動向が遊技の進行の重要度が高い。   That is, in the game specifications based on the game board 18 according to the present embodiment, the trend of the game ball PB has an important role in the progress of the game. For example, when a winning winning opening is won, an internal lottery (special symbol lottery) is executed, and the trend of the game ball is more important than the game specification in which it is determined whether or not it is a big hit.

何れの遊技仕様にしても、例えば、遊技者が本体10Aを叩くことによる遊技球PBの動向の変化は好ましくなく、振動センサ150では、当該本体10Aを振動源とする振動の強度が、予め定めたしきい値を超えた場合に、衝撃検知信号を出力する(図4参照)。   In any game specification, for example, a change in the trend of the game ball PB due to the player hitting the main body 10A is not preferable, and the vibration sensor 150 has a predetermined vibration intensity with the main body 10A as a vibration source. When the threshold value is exceeded, an impact detection signal is output (see FIG. 4).

ところが、振動センサ150の目的が、本体10Aを振動源とする振動の監視であるにも関わらず、振動源として遊技球流路ユニット152の下部、すなわち、遊技球PBの落下衝撃に起因する振動を検知する可能性がある。   However, even though the purpose of the vibration sensor 150 is to monitor vibration using the main body 10A as a vibration source, vibration caused by a drop impact of the game ball flow path unit 152 as a vibration source, that is, the game ball PB. May be detected.

そこで、本実施の形態では、振動センサ150の取り付け位置を特定する場合に、以下の条件を設定している。   Therefore, in the present embodiment, the following conditions are set when the attachment position of the vibration sensor 150 is specified.

(条件1)
遊技球PBの落下衝撃に起因する振動に基づく振動源を第1の振動源とした場合、第1の振動源からの振動が、振動センサ150のしきい値以下に減衰する領域(第1の領域)を特定する。
(Condition 1)
When the vibration source based on the vibration caused by the drop impact of the game ball PB is the first vibration source, the region where the vibration from the first vibration source is attenuated below the threshold value of the vibration sensor 150 (first Area).

(条件2) 遊技者が本体10Aを叩くことに起因する振動に基づく振動源を第2の振動源とした場合、第2の振動源からの振動が、振動センサ150のしきい値以下まで減衰しない領域(第2の領域)を特定する。   (Condition 2) When the vibration source based on the vibration caused by the player hitting the main body 10A is used as the second vibration source, the vibration from the second vibration source is attenuated to the threshold value of the vibration sensor 150 or less. A region (second region) that is not to be specified is specified.

一般的に、振動は波によって伝搬されるため、振動源の波に対し、遠くなるにつれて減衰する。また、振幅が増幅する領域と減衰する領域が交互に発生する。さらに、伝搬される媒体の材質、形状等により、振動の伝搬度合いが異なる。   In general, since vibration is propagated by a wave, the vibration is attenuated with increasing distance from the wave of the vibration source. In addition, a region where the amplitude is amplified and a region where the amplitude is attenuated alternately occur. Furthermore, the degree of vibration propagation varies depending on the material, shape, etc. of the medium being propagated.

ここで、振動が減衰する領域を特定するのは、周辺部材の材質、形状等を変更することで対策することは難しいが、第1の領域を第1の振動源から遠い位置、第2の領域を第2の振動源から近い位置とすることは比較的容易である。   Here, it is difficult to identify the region where the vibration is attenuated by changing the material, shape, and the like of the peripheral member, but the first region is located far from the first vibration source, the second It is relatively easy to make the region close to the second vibration source.

そこで、図5に示される如く、第1の振動源の基準点P1から半径r1よりも遠い位置を第1の領域A1とする。また、図5に示される如く第2の振動源の基準点P2から半径r2の範囲内を第2の領域A2とする。   Therefore, as shown in FIG. 5, a position farther than the radius r1 from the reference point P1 of the first vibration source is defined as a first region A1. Further, as shown in FIG. 5, the area within the radius r2 from the reference point P2 of the second vibration source is defined as a second area A2.

例えば、半径r1としては、実験的に球流路案内ユニット152で遊技球PBを流動させ、遊技球PBが落下したときの最大の振動の強度が、振動センサ150に設定するしきい値以下となる距離を選定する。   For example, as the radius r1, the game ball PB is caused to flow experimentally by the ball flow path guide unit 152, and the maximum vibration intensity when the game ball PB falls is equal to or less than a threshold value set in the vibration sensor 150. Select a distance.

また、半径r2としては、実験的に本体10Aを叩き、遊技盤18の遊技面において遊技球PBが本来の軌道から逸脱する程度の振動が、振動センサ150に設定するしきい値以下とならない距離を選定する。   The radius r2 is a distance by which the vibration to the extent that the game ball PB deviates from the original trajectory on the game surface of the game board 18 does not fall below the threshold set in the vibration sensor 150 as the radius r2. Is selected.

なお、半径r1,r2の選定は、実験的ではなく、演算によって行ってもよい。   The selection of the radii r1 and r2 is not experimental and may be performed by calculation.

領域A1と領域A2が特定された場合、振動センサ150を、この領域A1と領域A2との共通領域(図5の斜線領域A3)の範囲に取り付けることで、条件1、条件2を満たすことができる。   When the area A1 and the area A2 are specified, the vibration sensor 150 is attached to the area of the common area (the hatched area A3 in FIG. 5) of the area A1 and the area A2, thereby satisfying the conditions 1 and 2. it can.

以上の条件1、条件2を踏まえ、本実施の形態では、振動センサ150は、遊技球流路ユニット152において、図5の左上の着脱操作部180Aに近い位置(左上隅位置)とした。   Based on the above conditions 1 and 2, in the present embodiment, the vibration sensor 150 is set to a position (upper left corner position) in the game ball channel unit 152 close to the upper left attaching / detaching operation portion 180A in FIG.

また、遊技球流路ユニット152の下部である第1の振動源からの振動を、さらに減衰させるべく、振動センサ150の周りには、図7に示される如く、遊技球流路ユニット152を遊技盤18の背面に取付けるための締結ビスの内の3個の締結ビス186が集中して設けられている。この締結ビス186は、第1の振動源から伝搬される振動の振幅を収束させる役目を有する。   Further, as shown in FIG. 7, the game ball channel unit 152 is placed around the vibration sensor 150 so as to further attenuate the vibration from the first vibration source below the game ball channel unit 152. Three fastening screws 186 among the fastening screws to be attached to the back surface of the panel 18 are provided in a concentrated manner. The fastening screw 186 serves to converge the amplitude of vibration propagated from the first vibration source.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置によって上方へ発射される(例えば、発射間隔は、100球/60秒程度)。発射された遊技球PBは、レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口123からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26, the ball is shot upward by the launching device one by one (for example, the firing interval is about 100 balls / 60 seconds). The launched game ball PB is driven into the game area of the game board 18 along the rail 102 and falls in the game area while changing the direction by hitting the game nail or the windmill. Then, the game ball PB that has reached the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 123.

また、遊技球PBが遊技領域内に設けた一般入賞口120に入賞すると、予め定めた賞球(払い出し)が実行される。   In addition, when the game ball PB wins a general winning opening 120 provided in the game area, a predetermined prize ball (payout) is executed.

(遊技仕様の概要)
遊技球PBが、特定入賞口118に入賞すると、センター役物105の羽根部材112が所定時間、所定回数、第1の位置が開放状態となる。例えば、羽根部材112の開放パターンは、センター特定入賞口118Cに入賞した場合は0.568秒の開放が2回実行され、サイド特定入賞口118L、118Rに入賞した場合は0.568秒の開放が1回実行される。
(Outline of game specifications)
When the game ball PB wins the specific winning opening 118, the blade member 112 of the center accessory 105 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times. For example, with regard to the opening pattern of the blade member 112, when the center specific winning opening 118C is won, the opening of 0.568 seconds is executed twice, and when the side specific winning holes 118L and 118R are won, the opening is 0.568 seconds. Is executed once.

第1のステージ部200では、遊技球PBの案内面への到達時期に依存して、第2のステージ部206で受け入れる初速度を変更することができる(変動要素1)。   In the first stage unit 200, the initial speed received by the second stage unit 206 can be changed depending on the arrival time of the game ball PB on the guide surface (variable element 1).

また、第2のステージ部206では、前記初速度に依存して、底面での往復移動量を変更することができ、かつ、第3のステージ部208へ落下位置を変更することができる(変動要素2)。   Further, the second stage unit 206 can change the reciprocation amount on the bottom surface depending on the initial speed, and can change the drop position to the third stage unit 208 (variation). Element 2).

さらに、第3のステージ部208では、第2のステージ部206から受け取った位置に依存して、通路部211までの移動時間を変更することができる(変動要素3)。   Further, in the third stage unit 208, the moving time to the passage unit 211 can be changed depending on the position received from the second stage unit 206 (variation factor 3).

本実施の形態では、上記変動要素1〜3が相互に関連し、複雑な遊技球PBの移動時間が形成される。   In the present embodiment, the above variable elements 1 to 3 are related to each other, and a moving time of the complex game ball PB is formed.

このため、遊技者は、羽根部材112の開放時にセンター役物105内に流入した遊技球PBが、何時、第1の振分装置130に到達するかの予測が困難となる。この予測困難性は、「遊技球PBの動向により、以後の遊技状態が変化させる」という醍醐味、すなわち、遊技機本来の趣向性を維持することができる。   For this reason, it is difficult for the player to predict when the game ball PB that has flowed into the center accessory 105 when the blade member 112 is released reaches the first sorting device 130. This difficulty of prediction can maintain the appeal of “the game state is changed according to the trend of the game ball PB”, that is, the original preference of the gaming machine.

(振動センサ150による監視)
ここで、本実施の形態の遊技盤18では、例えば、第1の振分装置130のV入賞口に入賞させるときに、本体10Aから大きな振動が伝わり、遊技球PBが本来の軌道からずれて、遊技仕様に基づく入賞から逸脱する場合があった。例えば、本来であれば、外れとなる遊技球PBが、振動によってV入賞となる場合がある。
(Monitoring by vibration sensor 150)
Here, in the game board 18 of the present embodiment, for example, when a prize is awarded to the V prize opening of the first distribution device 130, a large vibration is transmitted from the main body 10A, and the game ball PB deviates from the original trajectory. In some cases, there was a departure from winning based on game specifications. For example, a game ball PB that would otherwise be missed may win a V prize by vibration.

そこで、本実施の形態のパチンコ機10では、本体10Aから伝わり、遊技の進行に影響を及ぼす不正な振動を監視するため、振動センサ150を設けている。   Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a vibration sensor 150 is provided to monitor unauthorized vibration transmitted from the main body 10A and affecting the progress of the game.

この振動センサ150には、予め振動の強度のしきい値が設定されており、振動によって球体156が揺動することで、コイル154に発生する電磁誘導に起因する発振の強度(振幅)がしきい値を超えると、衝撃信号が出力される。   The vibration sensor 150 has a vibration intensity threshold value set in advance, and the oscillation intensity (amplitude) due to electromagnetic induction generated in the coil 154 is reduced by the sphere 156 swinging due to vibration. When the threshold is exceeded, an impact signal is output.

例えば、パチンコ機10の制御系で衝撃信号を受信すると、遊技の進行を中止する、視覚及び/又は聴覚を通じて報知する、店員が所持する受信機やホールコンピュータへ通報する、といった警告を実行する。   For example, when an impact signal is received by the control system of the pachinko machine 10, warnings such as stopping the progress of the game, notifying through visual and / or auditory sense, or notifying the receiver or hall computer owned by the store clerk are executed.

ところで、振動センサ150が外部からの振動(第2の振動源)、例えば、本体10Aを叩いたときの振動のみを検知して作動すればよいが、遊技盤18には振動源(第1の振動源)が存在する。第1の振動源は、遊技球流路ユニット152を流動し、回収部に落下する遊技球PBの衝撃に起因する振動が主体である。   By the way, the vibration sensor 150 only needs to detect and operate external vibration (second vibration source), for example, vibration when the main body 10A is hit, but the game board 18 has a vibration source (first vibration source). There is a vibration source. The first vibration source is mainly the vibration caused by the impact of the game ball PB that flows through the game ball channel unit 152 and falls to the collection unit.

そこで、本実施の形態では、振動センサ150を第1の振動源から遠い位置、かつ第2の振動源から近い位置とするべく、遊技球流路ユニット152における、図5の左上の着脱操作部180Aに近い左上隅位置とした。   Therefore, in the present embodiment, in order to set the vibration sensor 150 at a position far from the first vibration source and a position near the second vibration source, the attaching / detaching operation unit at the upper left in FIG. The upper left corner position was close to 180A.

この振動センサ150の取り付け位置は、第1の振動源からの振動が、振動センサ150のしきい値以下に減衰する領域(図5に示す第1の領域A1)と、第2の振動源からの振動が、振動センサ150のしきい値以下まで減衰しない領域(図5に示す第2の領域A2)との双方に属する領域(図5の共通領域A3)である。   The vibration sensor 150 is attached to a region where the vibration from the first vibration source is attenuated below the threshold value of the vibration sensor 150 (first region A1 shown in FIG. 5) and from the second vibration source. Is a region (common region A3 in FIG. 5) belonging to both the region (second region A2 shown in FIG. 5) that is not attenuated to the threshold value of the vibration sensor 150 or less.

上記の如く、共通領域A3を振動センサ150の取り付け位置に特定することで、組付作業の際に、振動センサ150の取り付け位置を試行錯誤する手間が省け、取付作業効率が向上する。   As described above, specifying the common area A3 as the attachment position of the vibration sensor 150 eliminates the trouble of trial and error in the attachment position of the vibration sensor 150 during assembly work, and improves the attachment work efficiency.

また、本実施の形態では、振動センサ150の周囲に、遊技球流路ユニット152を遊技盤18の背面に取付けるための締結ビスの内の3個の締結ビス186を集中して設けた。これにより、遊技球流路ユニット152の下部である第1の振動源から伝搬される振動の振幅を収束させることができ、振動の強度が、さらに減衰されることになる。これは、第1の領域を拡大することにも繋がる。   Further, in the present embodiment, three fastening screws 186 out of fastening screws for attaching the game ball channel unit 152 to the back of the game board 18 are concentrated around the vibration sensor 150. Thereby, the amplitude of the vibration propagated from the first vibration source that is the lower part of the game ball channel unit 152 can be converged, and the intensity of the vibration is further attenuated. This also leads to enlargement of the first area.

以上説明したように本実施の形態では、振動センサ150を図5の左上の着脱操作部180Aに近い左上隅位置とし、本体10Aを叩いたときの振動(第2の振動源からの振動)が、予め定めたしきい値を超えた場合に不正行為になり得ると判断して対処措置を講ずるようにした。一方で、不正行為にならない遊技球PBの移動に起因した振動(第1の振動源からの振動)がしきい値を超えないようにした。すなわち、振動センサ150の取り付け位置を、第1の振動源から遠い位置、かつ第2の振動源から近い位置に特定することで、振動センサ150の取り付け位置を試行錯誤することなく、適正位置に取り付けることができるため、作業効率を向上することができる。   As described above, in the present embodiment, the vibration sensor 150 is positioned at the upper left corner close to the upper left attachment / detachment operation portion 180A in FIG. 5, and vibration (vibration from the second vibration source) when hitting the main body 10A is performed. When it exceeds the predetermined threshold, it is judged that it can be fraudulent, and the countermeasure is taken. On the other hand, the vibration (vibration from the first vibration source) caused by the movement of the game ball PB that does not become a dishonest act is prevented from exceeding the threshold value. That is, by specifying the mounting position of the vibration sensor 150 as a position far from the first vibration source and a position close to the second vibration source, the mounting position of the vibration sensor 150 is set to an appropriate position without trial and error. Since it can be attached, work efficiency can be improved.

なお、本実施の形態では、振動センサ150を、遊技球流路ユニット152の底面(縦面)における、図5の左上隅に設けるようにしたが、遊技盤18の背面に直接取り付けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the vibration sensor 150 is provided at the upper left corner of FIG. 5 on the bottom surface (vertical surface) of the game ball channel unit 152. However, the vibration sensor 150 is directly attached to the back surface of the game board 18. Also good.

遊技盤18には、機械的に動作する役物装置や入賞装置が取り付けられている。このため、振動センサ150を遊技球流路ユニット152に取り付けた場合は、第1の振動源がある程度特定し得るのに対し、遊技盤18に直接振動センサ150を取り付けた場合は、振動センサ150としては不要な振動源(第1の振動源)が遊技盤全体に分散される場合がある。   The game board 18 is provided with a mechanically operated accessory device or a winning device. Therefore, when the vibration sensor 150 is attached to the game ball channel unit 152, the first vibration source can be specified to some extent, whereas when the vibration sensor 150 is attached directly to the game board 18, the vibration sensor 150 In some cases, unnecessary vibration sources (first vibration sources) are distributed throughout the game board.

そこで、振動センサ150の取り付け位置の如何によらず、第1の振動源としては、遊技球PBの落下に限らず、機械的な役物装置の動作時の振動といった、第2の振動源以外の振動の全てを含んで特定してもよい。   Therefore, regardless of the mounting position of the vibration sensor 150, the first vibration source is not limited to the fall of the game ball PB, but other than the second vibration source such as vibration during operation of the mechanical accessory device. You may specify including all the vibrations.

また、前述したように、振動は波で伝搬されるため、遊技球PBの移動による振動は、第1の振動源から遠ざかるにつれて周期的に振幅が大小に変化するため、周期的に振幅が小さくなる縞状の領域を第1の領域としてもよい。   In addition, as described above, since the vibration is propagated by the wave, the vibration due to the movement of the game ball PB periodically changes in magnitude as the distance from the first vibration source increases. The striped region may be the first region.

A1 第1の領域
A2 第2の領域
PB 遊技球
10 パチンコ機
10A 本体
14 ガラス板
16 ガラス枠
18 遊技盤
60L(60) ガラス枠スピーカ
60U(60) 受け皿スピーカ
105 センター役物
106 LCD表示部
108L 左案内路
108R 右案内路
112 羽根部材
116C 入賞役物装置
116L 入賞役物装置
118 特定入賞口
118C センター特定入賞口
118L サイド特定入賞口
120 一般入賞口
120L 一般入賞口
122 アタッカー
123 アウト口
124 電飾装置
130 第1の振分装置
132 第2の振分装置
150 振動センサ(振動検出手段)
152 遊技球流路ユニット(球案内路部材)
154 支持台
156 球体
158 コイル
160 検出回路部
162 LC発振回路
164 信号処理回路
166 電源回路
168 スイッチングトランジスタ
170 出力端
172 筐体
174 フランジ部
176 貫通孔
178 取付ビス
180A、180B 着脱操作部(支持点)
182 LCD表示装置
184 制御基板
186 締結ビス(締結点)
200 第1のステージ部
206 第2のステージ部
208 第3のステージ部
A1 1st area A2 2nd area PB Game ball 10 Pachinko machine 10A Main body 14 Glass plate 16 Glass frame 18 Game board 60L (60) Glass frame speaker 60U (60) Saucepan speaker 105 Center accessory 106 LCD display unit 108L Left Guideway 108R Right guideway 112 Blade member 116C Prize winning device 116L Prize winning device 118 Special winning port 118C Center specific winning port 118L Side specific winning port 120 General winning port 120L General winning port 122 Attacker 123 Out port 124 Lighting device 130 1st distribution device 132 2nd distribution device 150 Vibration sensor (vibration detection means)
152 game ball flow path unit (ball guide path member)
154 Support base 156 Sphere 158 Coil 160 Detection circuit unit 162 LC oscillation circuit 164 Signal processing circuit 166 Power supply circuit 168 Switching transistor 170 Output end 172 Housing 174 Flange unit 176 Through hole 178 Mounting screw 180A, 180B Detachment operation unit (support point)
182 LCD display device 184 Control board 186 Fastening screw (fastening point)
200 First stage portion 206 Second stage portion 208 Third stage portion

Claims (5)

遊技盤に取り付けられ、遊技球が移動するときの振動の強度が所定のしきい値以下に減衰される第1の領域、かつ外部から伝わる振動の強度が前記しきい値以下まで減衰しない第2の領域の双方の共通領域に取り付けられ、前記外部から伝わる前記しきい値を超えた強度の振動を検出するように調整された振動検出手段を有する遊技機。   A first region that is attached to the game board and in which the intensity of vibration when the game ball moves is attenuated below a predetermined threshold, and the intensity of vibration transmitted from the outside is not attenuated below the threshold. A game machine having vibration detection means attached to a common area of both areas and adjusted to detect a vibration having a strength exceeding the threshold value transmitted from the outside. 遊技盤が複数の支持点で支持された状態で着脱可能に取り付けられると共に、少なくとも遊技球を遊技盤の表面である遊技面へ発射する機構が設けられた本体と、
遊技盤の背面に設けられ、少なくとも遊技の進行に応じて遊技盤の表面から背面へ移行する遊技球を自重により上から下へ落下及び流動させながら案内する球案内路部材と、
前記遊技盤に取り付けられ、遊技球が球案内路部材に案内されるときの振動の強度が所定のしきい値以下に減衰される第1の領域、かつ前記本体から伝わる振動の強度が前記しきい値以下まで減衰しない第2の領域の双方の共通領域に取り付けられ、前記本体から伝わる前記しきい値を超えた強度の振動を検出するように調整された振動検出手段と、
を有する遊技機。
A main body provided with a mechanism for launching at least a game ball to the game surface, which is the surface of the game board, while being removably attached in a state where the game board is supported by a plurality of support points,
A ball guide path member that is provided on the back of the game board and guides the game ball that moves from the surface of the game board to the back according to the progress of the game while dropping and flowing from the top to the bottom by its own weight;
A first region where the strength of vibration when the game ball is attached to the game board and guided by the ball guide path member is attenuated to a predetermined threshold value or less, and the strength of vibration transmitted from the main body is Vibration detecting means attached to the common area of both of the second areas that are not attenuated to a threshold value or less, and adjusted to detect vibrations having a strength exceeding the threshold value transmitted from the main body;
A gaming machine having.
前記振動検出手段が、前記球案内路部材に取り付けられ、
前記第1の領域が、前記振動検出手段の取り付け位置と、前記球案内路部材の内の最も強い振動が発生する位置との距離によって確定され、
前記第2の領域が、前記振動検出手段の取り付け位置と、前記遊技盤の本体への支持点との距離によって確定されることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The vibration detecting means is attached to the ball guide path member,
The first region is determined by a distance between an attachment position of the vibration detecting means and a position where the strongest vibration is generated in the ball guide path member;
The gaming machine according to claim 2, wherein the second area is determined by a distance between an attachment position of the vibration detecting means and a support point to the main body of the game board.
前記球案内路部材が、複数の締結点によって前記遊技盤の背面に取り付けられ、
前記第1の領域が、前記振動検出手段の取り付け位置と、前記締結点との距離が短ければ短いほど拡大されることを特徴とする請求項2又は請求項3記載の遊技機。
The ball guide path member is attached to the back of the game board by a plurality of fastening points,
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the first area is enlarged as the distance between the attachment position of the vibration detecting means and the fastening point is shorter.
遊技盤が複数の支持点で支持された状態で着脱可能に取り付けられると共に、少なくとも遊技球を遊技盤の表面である遊技面へ発射する機構が設けられた本体と、
遊技盤の背面に設けられ、少なくとも遊技の進行に応じて遊技盤の表面から背面へ移行する遊技球を自重により上から下へ落下及び流動させながら案内する球案内路部材と、
前記遊技盤に取り付けられ、遊技球が球案内路部材に案内されるときの振動の強度が所定のしきい値以下に減衰される第1の領域、かつ前記本体から伝わる振動の強度が前記しきい値以下まで減衰しない第2の領域の双方の共通領域に取り付けられ、前記本体から伝わる前記しきい値を超えた強度の振動を検出するように調整された振動検出手段とを有し、
前記遊技盤の周縁には、前記本体に装着するための支持点として、少なくとも上下の関係となる2点の支持点が設けられ、相対的に上となる支持点に近い方に前記振動検出手段が設けられ、
当該振動検出手段の周囲、かつ前記相対的に上となる支持点よりも近い領域には、球案内路部材を遊技盤の背面に締結するための少なくとも複数の締結点が設けられていることを特徴とする遊技機。
A main body provided with a mechanism for launching at least a game ball to the game surface, which is the surface of the game board, while being removably attached in a state where the game board is supported by a plurality of support points,
A ball guide path member that is provided on the back of the game board and guides the game ball that moves from the surface of the game board to the back according to the progress of the game while dropping and flowing from the top to the bottom by its own weight;
A first region where the strength of vibration when the game ball is attached to the game board and guided by the ball guide path member is attenuated to a predetermined threshold value or less, and the strength of vibration transmitted from the main body is Vibration detecting means attached to both common areas of the second area that does not attenuate to a threshold value or less and adjusted to detect vibrations transmitted from the main body and exceeding the threshold value;
At the periphery of the game board, there are provided at least two support points in a vertical relationship as support points for mounting on the main body, and the vibration detection means is closer to the upper support point. Is provided,
At least a plurality of fastening points for fastening the ball guide path member to the back surface of the game board are provided around the vibration detection means and in an area closer to the relatively upper support point. A featured gaming machine.
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