JP2016096850A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine provided with an AT game, which can increase a player's interest.SOLUTION: A slot machine 1 comprises: combination lottery means 102 for determining one of a plurality of combination lottery results that include a first winning result advantageous to a player when stop switches 21 L, 21M, 21R are operated in a first pressing order, and a second winning result advantageous to the player when the stop switches are operated in a second order; and performance selection means 203 and performance execution means 204 for executing a notification performance related to the notification of the advantageous pressing order to the player during a game period of an AT game. The game period of the AT game includes a first notification period when the notification performance related to the notification of the first pressing order is executed, and a second notification period when the notification performance related to the second pressing order is executed. The game period of the AT game has a portion where the first notification period and the second notification period overlap, and a portion where the first notification period and the second notification period do not overlap.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様が報知されるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which an operation mode of a stop switch advantageous to a player is notified.

従来より、特定の当選役の入賞を容易にしたアシストタイム遊技(AT遊技)を搭載したスロットマシンが知られている。このAT遊技は、特定の当選役に入賞させるために、その入賞に必要なストップスイッチの停止操作態様を遊技者に報知する遊技であり、報知された停止操作態様に遊技者が従うことで、特定の当選役に入賞させることができる通常遊技よりも有利な遊技である。この種のスロットマシンでは、AT遊技が開始すると、特定の当選役に当選する度に一様に報知が行われるため、遊技者が獲得する利益(メダル)は通常遊技よりも増える。この構成によると、AT遊技が実行(開始)されるか否かを期待しながら遊技を楽しむことができるが、特定の当選役への当選確率は通常一定であるため、一度AT遊技が開始されると、その遊技中の遊技が単調なものになっていた。   Conventionally, a slot machine equipped with an assist time game (AT game) that facilitates winning of a specific winning combination is known. This AT game is a game for notifying the player of the stop operation mode of the stop switch required for winning in order to win a specific winning combination, and the player follows the notified stop operation mode, It is a game that is more advantageous than a normal game that can be awarded to a specific winning combination. In this type of slot machine, when an AT game starts, a notification is made uniformly every time a specific winning combination is won, so the profit (medal) earned by the player is higher than that in the normal game. According to this configuration, the game can be enjoyed while expecting whether or not the AT game is executed (started), but since the winning probability for a specific winning combination is usually constant, the AT game is started once. Then, the game during the game was monotonous.

そこで、従来では、有利度の異なる複数種類のAT遊技状態を設定して遊技に幅を持たせたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この場合、第1、第2のAT遊技状態があり、第1のAT遊技状態と第2のAT遊技状態とで遊技期間の長さ(継続遊技数)が異なる値に設定されている。このようにすると、遊技者が単にAT遊技が実行されるか否かを期待するだけでなく、そのAT遊技の種類も期待しながら遊技を楽しむことができる。   Therefore, conventionally, a slot machine has been proposed in which a plurality of types of AT gaming states having different merits are set to give a wide range of games (see, for example, Patent Document 1). In this case, there are first and second AT gaming states, and the length of the game period (number of continuous games) is set to a different value between the first AT gaming state and the second AT gaming state. In this way, the player can enjoy the game while not only expecting whether or not the AT game will be executed, but also expecting the type of the AT game.

特開2009−254619号公報(段落0080〜0082、図2等参照)JP 2009-254619 A (see paragraphs 0080 to 0082, FIG. 2, etc.)

しかしながら、複数種類のAT遊技状態が設定されたスロットマシンでは、AT遊技の継続遊技数に変化がでるものの、AT遊技自体は、従来と変わらず単調になる。そのため、遊技者の興趣をさらに高めることができるスロットマシンが求められている。   However, in a slot machine in which a plurality of types of AT gaming states are set, although the number of AT games continued changes, the AT game itself becomes monotonous as before. Therefore, there is a demand for a slot machine that can further enhance the interest of the player.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、AT遊技が搭載されたスロットマシンにおいて、遊技者の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can enhance the interest of a player in a slot machine equipped with an AT game.

上記目的を達成するために、本発明にかかるスロットマシンは、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応し当該対応する前記可変表示列の可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有し、前記表示手段の入賞態様に応じて所定の利益が遊技者に付与されるスロットマシンにおいて、第1の操作態様で前記各ストップスイッチが操作されると、遊技者が有利な結果を得られる第1の当選結果と、第2の操作態様で前記各ストップスイッチが操作されると、遊技者が有利な結果を得られる第2の当選結果とを含む複数の当選結果、およびハズレのうちのいずれか1つを抽選により決定する役抽選手段と、所定の遊技期間の間、遊技者に対して前記第1の操作態様または前記第2の操作態様の報知にかかる報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記所定の遊技期間は、前記役抽選手段による役抽選結果が前記第1の当選結果である場合に、前記第1の操作態様の報知にかかる前記報知演出が実行される第1報知期間と、前記役抽選手段による役抽選結果が前記第2の当選結果である場合に、前記第2の操作態様の報知にかかる前記報知演出が実行される第2報知期間とを含み、前記所定の遊技期間は、前記第1報知期間と前記第2報知期間とが重複する部分と重複しない部分とを有することを特徴としている(請求項1)。   In order to achieve the above object, a slot machine according to the present invention comprises a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting variable display of the display means, A plurality of stop switches corresponding to each variable display row and stopping the variable display of the corresponding variable display row, and a slot for which a predetermined profit is given to the player according to the winning mode of the display means In the machine, when each stop switch is operated in the first operation mode, when the first winning result that the player obtains an advantageous result and each stop switch is operated in the second operation mode. A winning lottery means for determining any one of a plurality of winning results including a second winning result from which the player can obtain an advantageous result, and a loss by lottery; For a predetermined game period, a notification effect executing means for executing a notification effect related to notification of the first operation mode or the second operation mode to the player, wherein the predetermined game period is the When the result lottery result by the role lottery means is the first winning result, the first notification period in which the notification effect related to the notification of the first operation mode is executed, and the result lottery result by the role lottery means When the second winning result is a second notification period in which the notification effect relating to the notification of the second operation mode is executed, and the predetermined game period includes the first notification period and The second notification period has a portion that overlaps and a portion that does not overlap (Claim 1).

また、前記第1報知期間を増加させるか否かの上乗せ抽選と、前記第2報知期間を増加させるか否かの上乗せ抽選とを個別に実行可能に構成された上乗せ抽選手段をさらに備えていてもよい(請求項2)。   Further, an additional lottery means configured to individually execute an additional lottery for determining whether to increase the first notification period and an additional lottery for determining whether to increase the second notification period is further provided. (Claim 2).

また、前記所定の遊技期間が開始される場合に、前記第1報知期間のみが開始されるか、前記第2報知期間のみが開始されるか、あるいは、前記第1報知期間と前記第2報知期間とが同時に開始されるかのいずれかを決定する報知期間選択手段をさらに備えていてもよい(請求項3)。   In addition, when the predetermined game period is started, only the first notification period is started, only the second notification period is started, or the first notification period and the second notification period are started. You may further provide the alerting | reporting period selection means which determines which of a period is started simultaneously (Claim 3).

また、前記第1報知期間と前記第2報知期間が同時に開始するように設定されており、前記第1報知期間の初期期間の長さと前記第2報知期間の初期期間の長さとを個別に設定する初期期間設定手段をさらに備えていてもよい(請求項4)。   The first notification period and the second notification period are set to start at the same time, and the length of the initial period of the first notification period and the length of the initial period of the second notification period are individually set. It is also possible to further include an initial period setting means (claim 4).

また、前記第1の当選結果と前記第2の当選結果とは、入賞時の配当が異なるようにしてもよい(請求項5)。   Further, the payout at the time of winning may be different between the first winning result and the second winning result (claim 5).

また、前記第1の当選結果と前記第2の当選結果とで、前記役抽選手段による当選確率が異なっていてもよい(請求項6)。   Further, the winning probability by the winning lottery means may be different between the first winning result and the second winning result (claim 6).

また、第1報知期間の残存状況と、第2報知期間の残存状況とを遊技者に通知する残存状況通知手段をさらに備えていてもよい(請求項7)。   In addition, it may further comprise a remaining state notification means for notifying the player of the remaining state of the first notification period and the remaining state of the second notification period (claim 7).

請求項1に係る発明によれば、第1、第2の当選結果には、遊技者が有利な結果を得られるストップスイッチの操作態様(第1、第2の操作態様)がそれぞれあり、所定の遊技期間の間において、第1または第2の当選結果の場合に、その結果に対応する操作態様(第1または第2の有利な操作態様)が報知演出実行手段により報知される。ここで、所定の遊技期間は、役抽選手段による抽選結果が第1の当選結果である場合に第1の操作態様の報知にかかる報知演出が実行される第1報知期間と、抽選結果が第2の当選結果である場合に第2の操作態様の報知にかかる報知演出が実行される第2報知期間とを含む。この所定の遊技期間は、第1報知期間と第2報知期間が重複する部分とそうでない部分とを有する。   According to the first aspect of the present invention, the first and second winning results each have a stop switch operation mode (first and second operation modes) from which the player can obtain an advantageous result. During the game period, in the case of the first or second winning result, the operation mode (first or second advantageous operation mode) corresponding to the result is notified by the notification effect executing means. Here, the predetermined game period includes a first notification period in which a notification effect relating to notification of the first operation mode is executed when the lottery result by the combination lottery means is the first winning result, and the lottery result is the first lottery result. And a second notification period in which a notification effect related to notification of the second operation mode is executed in the case of the two winning results. The predetermined game period includes a portion where the first notification period and the second notification period overlap and a portion where it does not.

この構成によると、遊技者に有利な報知演出が実行される所定の遊技期間内で、役抽選手段による抽選結果が、第1、第2の当選結果のいずれか一方の場合にのみ、遊技者に有利な報知演出が実行される場合と、いずれの当選結果であっても遊技者に有利な報知演出が実行される場合とを創出することができる。この場合、所定の遊技期間内で、メダルの増加スピードを示す1遊技当たりのメダルの平均増加枚数(いわゆる、純増枚数)が変化するため、所定の遊技期間内で遊技が単調になるのを防止することができる。したがって、従来よりも遊技者の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することができる。   According to this configuration, the player only when the lottery result by the winning lottery means is one of the first and second winning results within a predetermined game period in which a notice effect advantageous to the player is executed. It is possible to create a case where a notification effect advantageous to the player is executed and a case where a notification effect advantageous to the player is executed for any winning result. In this case, the average increase in the number of medals per game (so-called net increase) indicating the increase speed of medals changes within a predetermined game period, thereby preventing the game from becoming monotonous within the predetermined game period. can do. Therefore, it is possible to provide a slot machine that can enhance the interest of the player as compared with the prior art.

また、請求項2に係る発明によれば、第1報知期間を増加させるか否かの上乗せ抽選と、第2報知期間を増加させるか否かの上乗せ抽選とを個別に実行することができるため、メダルの増加スピードの変化の多様化を図ることができる。   Moreover, according to the invention which concerns on Claim 2, since the addition lottery whether to increase a 1st alerting | reporting period and the extra lottery whether to increase a 2nd alerting | reporting period can be performed separately. , It is possible to diversify the change in medal increase speed.

また、請求項3に係る発明によれば、所定の遊技期間が開始される場合に、第1、第2報知期間の開始態様を決定する報知期間選択手段を備える。この場合、第1報知期間と第2報知期間の開始タイミングを容易に変えることができるため、遊技期間内の遊技の多様化を図ることができる。   According to a third aspect of the present invention, the information processing apparatus includes notification period selection means for determining a start mode of the first and second notification periods when a predetermined game period is started. In this case, since the start timing of the first notification period and the second notification period can be easily changed, it is possible to diversify the games within the game period.

また、請求項4に係る発明によれば、第1報知期間の初期期間の長さと第2報知期間の初期期間の長さとが個別に設定する初期期間設定手段を備える。この構成によると、第1報知期間と第2報知期間の終了タイミングを容易に変えることができるため、遊技期間内の遊技の多様化を図ることができる。   According to a fourth aspect of the invention, there is provided an initial period setting means for individually setting the length of the initial period of the first notification period and the length of the initial period of the second notification period. According to this configuration, since the end timings of the first notification period and the second notification period can be easily changed, it is possible to diversify the games within the game period.

また、請求項5に係る発明によれば、第1の当選結果と第2の当選結果の入賞時の配当が異なるため、メダルの増加スピードの変化をより大きくすることができる。   Further, according to the invention of claim 5, since the payout at the time of winning the first winning result and the second winning result is different, the change in the medal increase speed can be further increased.

また、請求項6に係る発明によれば、第1の当選結果と第2の当選結果とで、役抽選手段による当選確率が異なるため、メダルの増加スピードを容易に変化させることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, since the winning probabilities by the winning lottery means differ between the first winning result and the second winning result, the increase speed of medals can be easily changed.

また、請求項7に係る発明によれば、第1報知期間の残存状況と、第2報知期間の残存状況とを通知することで、遊技者が所定の遊技期間中に遊技の状況を把握することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the invention of claim 7, the player can grasp the game status during the predetermined game period by notifying the remaining status of the first notification period and the remaining status of the second notification period. Can increase the interest of the player.

本発明の第1実施形態にかかるスロットマシンの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 有効ラインを示す図である。It is a figure which shows an effective line. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. メイン制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of a main control board. 当選グループ/当選役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning group / winning combination and a reel symbol, and the payout number of medals. 当選グループとリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning group and a reel symbol, and the payout number of medals. 当選グループにおける停止操作態様と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the stop operation aspect in a winning group, and a winning combination. 役抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a role lottery table. 当選グループにおける停止操作態様と入賞役との関係の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the relationship between the stop operation aspect in a winning group, and a winning combination. サブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of a sub control board. 特別遊技実行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special game execution lottery table. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition lottery table. 上乗せゲーム数抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition game number lottery table. AT遊技での各報知期間の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of each alerting | reporting period in AT game. メイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control process. メイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control process. サブ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sub control process. サブ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sub control process. 報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an alerting | reporting process. 本発明の第2実施形態にかかるスロットマシンのAT遊技での各報知期間の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of each alerting | reporting period in AT game of the slot machine concerning 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態にかかるスロットマシンのAT遊技での各報知期間の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of each alerting | reporting period in AT game of the slot machine concerning 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態にかかるスロットマシンのAT遊技での各報知期間の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of each alerting | reporting period in AT game of the slot machine concerning 4th Embodiment of this invention.

<第1実施形態>
本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1について、図1〜図14を参照して説明する。
<First Embodiment>
A slot machine 1 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(構成)
スロットマシン1の構成の概略について図1〜図3を参照して説明する。図1はスロットマシンの正面図、図2はリールの図柄配列を示す図である。図3は有効ラインを示す図である。
(Constitution)
An outline of the configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the slot machine, and FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of reels. FIG. 3 is a diagram showing an effective line.

この実施形態におけるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図1に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン1では、筐体3の前面が前面パネル5により開閉自在に閉塞され、この前面パネル5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設されると共に、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。   The slot machine 1 according to this embodiment is based on a player's operation on the condition that a prescribed number of game media such as medals are inserted in any one of a plurality of preset game states. One game is executed, and is configured as shown in FIG. 1, for example. That is, in the slot machine 1, the front surface of the housing 3 is closed by the front panel 5 so as to be freely opened and closed, and the operation plate 7 is disposed at a substantially central height position of the front panel 5. A front plate 9 is disposed above the front plate 9.

そして、この正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。図2に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rには、複数種類の図柄(例えば、「赤7」「青7」「黄7」「バー」「ベル」「チェリー1」「チェリー2」「スイカ1」「スイカ2」「リプレイ」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L,13M,13Rがそれぞれ形成される。また、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。   The front plate 9 is provided with a horizontally long display window 11. Inside the display window 11, left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R that variably display a plurality of types of symbols in a predetermined order are disposed. As shown in FIG. 2, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R include a plurality of types of symbols (for example, “red 7” “blue 7” “yellow 7” “bar” “bell” “cherry 1”. "Cherry 2", "Watermelon 1", "Watermelon 2", "Replay") are provided in a predetermined arrangement. Also, frame numbers from 0 to 19 are sequentially attached to each symbol. Then, for example, a reel tape on which symbols of frame numbers 0 to 19 are printed is attached to the peripheral surface of the reel to form each reel 13L, 13M, 13R. When the reels 13L, 13M, and 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 19, 18,..., 0, 19,. From the display window 11, when the reels 13L, 13M, and 13R stop rotating, the symbols are set to look into a total of three, one for each of the upper, middle, and lower stages. That is, when all three reels 13L, 13M, and 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11.

また、各リール13L,13M,13Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ14L,14M,14Rが連結されている。   Further, reel motors 14L, 14M, and 14R each constituted by a stepping motor are coupled to each of the reels 13L, 13M, and 13R so that the reels 13L, 13M, and 13R can be independently driven to rotate.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。   Further, the operation panel 7 has a bet switch 15 for instructing the insertion of medals one by one from the credit medals stored therein, and the maximum number of cards inserted per game (game) from the credit medals (set to 3). The maximum bet switch 17 for instructing the insertion of medals), the lever-like start switch 19 for rotating the reels 13L, 13M, and 13R to start variable display of each symbol, and the left, middle, and right reels 13L , 13M, 13R are provided to stop the variable display of each symbol, left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R, a payment switch 23 for paying out credit medals, and a medal insertion slot 25 are provided. It has been. In this embodiment, one type of three medals inserted (specified number) necessary for one game is set. Further, a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by the reels 13L, 13M, and 13R, and the stop switches 21L, 21M, and 21R correspond to the reels 13L, 13M, and 13R, respectively. Is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   In addition, an animation or the like is displayed almost at the center above the front plate 9 to notify the player of winning or winning, or to notify the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R. A liquid crystal display 27 is provided, and an explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27, and music and music are displayed on the left and right sides of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29. Speakers 31L and 31R are provided for performing effects by voice or the like. A central lamp portion 33M is disposed on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are disposed on the left and right sides thereof. Each lamp unit 33M, 33L, 33R is provided with a light source such as a light emitting diode. These lamp portions 33M, 33L, and 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp portion 33 for performing effects such as notifying a player of winning and winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルの払出口39や、この払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。なお、この実施形態では、図3に示すように、左リール13Lが「中段」、中リール13Mが「中段」、右リール13Rが「下段」の1ラインが入賞ラインとして設定されている。   In addition, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 7. A lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged in, for example, two rows on the left and right sides of the lower panel 35. 37L and 37R are provided. A medal payout opening 39 and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the payout opening 39 are provided below the lower panel 35. In addition, a winning line is drawn on the front plate 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of stored credit medals is disposed at the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and can display a 2-digit stored number (up to 50). In this embodiment, as shown in FIG. 3, one line is set as a winning line with the left reel 13L being “middle”, the middle reel 13M being “middle”, and the right reel 13R being “lower”.

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルを払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図4参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43(図4参照)に導くメダルセレクタ48(図4参照)が配設されている。また、ホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図4参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ50(図4参照)が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン52(図4参照)が設けられている。   A support frame that supports the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall in the housing 3. A hopper unit 43 (see FIG. 4) for discharging medals to the payout opening 39 is disposed below the support frame in the housing 3. Further, on the back side near the medal insertion slot 25, a medal selector for selecting whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 25 is genuine and guiding only the regular medal to the hopper unit 43 (see FIG. 4). 48 (see FIG. 4) is disposed. Further, on the left side of the hopper unit 43, an operation box 49 (see FIG. 4) is fixed to the left side wall in the housing 3. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 4) for switching the power on and off, and a key cylinder and a push button type setting change button 52 (see FIG. 4) for setting change processing which will be described later. Is provided.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図4を参照して説明する。図4はスロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

図4において、投入センサ53は、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出するものである。払出センサ54は、ホッパーユニット43の出口に設けられ、払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出するものである。   In FIG. 4, the insertion sensor 53 is provided near the medal insertion slot 25 inside the housing 3 and in the medal selector 48, and detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. The payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 and detects medals paid out to the payout outlet 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   The left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R are for detecting the rotational positions of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R, respectively. For example, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R Each of the photointerrupters that detect the protrusions provided, and when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the protrusions are detected every round and the detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the symbol of frame number 19 is configured to be positioned in the middle of the display window 11, respectively. .

変更処理開始スイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。   The change process start switch 56 is provided inside the key cylinder of the operation box 49, and is turned on and off by inserting and rotating a setting change key (not shown) into the key cylinder.

ホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルを払出口39に向けて払い出すものである。   The hopper motor 57 is disposed in the hopper unit 43 and pays out medals toward the payout opening 39 by driving thereof.

また、このスロットマシン1では、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられており、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。   Further, in this slot machine 1, a main control board 63 on which a main CPU 61 that performs control relating to the progress of the game is mounted, and a sub that performs control of effects in accordance with the progress of the game based on information transmitted from the main control board 63. A sub control board 73 on which the CPU 71 is mounted is provided separately, and various game information is transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in one direction.

メイン制御基板63のRAM65はスロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。   The RAM 65 of the main control board 63 temporarily stores data relating to the game such as the game state of the slot machine 1, and various storage areas for storing various data are formed.

また、メイン制御基板63のROM67は予め設定されたデータ(役抽選テーブル671、停止テーブル672など)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。   In addition, the ROM 67 of the main control board 63 stores a game machine program (a program for the slot machine 1) including preset data (a role lottery table 671, a stop table 672, and the like).

また、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、役抽選手段102による役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   Further, the main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing related to the progress of the game. Further, the main CPU 61 receives various game information such as information on the result lottery result by the role lottery means 102 and information on operation of the operation tools operated by the players such as the stop switches 21L, 21M, and 21R and the start switch 19. The command is sent to the sub control board 73 (sub CPU 71).

また、サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。また、この実施形態のサブ制御基板73は、後述する特別遊技を実行するか否かの抽選や、特別遊技の遊技期間を増加させるか否かの抽選(いわゆる上乗せ抽選)なども行う。   The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for effects. The sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 is stored in the memory 75 based on various game information regarding the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61. By executing the program, the contents of the production related to the game for the player are determined. In addition, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined contents of the effect. I do. Further, the sub control board 73 of this embodiment also performs a lottery for determining whether or not to execute a special game, which will be described later, and a lottery for determining whether or not to increase the game period of the special game (so-called extra lottery).

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図5〜図10を参照して詳細に説明する。なお、図5はメイン制御基板の機能を示す機能ブロック図、図6および図7それぞれは当選グループ/当選役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図、図8は当選グループにおける停止操作態様と入賞役との関係を示す図、図9は役抽選テーブルの一例を示す図、図10は当選グループにおける停止操作態様と入賞役との関係の変形例を示す図である。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIGS. 5 is a functional block diagram showing the functions of the main control board, FIGS. 6 and 7 are diagrams showing the relationship between the winning group / winning role and the reel symbol, and the number of medals to be paid out, and FIG. 8 is a stop in the winning group. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a role lottery table, and FIG. 10 is a diagram illustrating a variation of the relationship between the stop operation mode and a winning combination in a winning group.

図5に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。   As shown in FIG. 5, the main control board 63 has various functions realized by executing programs stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. .

(1)遊技制御手段100
遊技制御手段100は、スロットマシン1の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技を実行するものである。具体的には、通常遊技では、まず、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により、3枚のメダルの投入を検出すると、前述の入賞ラインが有効になり、有効表示ランプが点灯する。そして、メダルの投入を条件にスタートスイッチ19が操作されたことを検出すると、役抽選手段102により予め設定された複数の当選役のいずれかに当選したかハズレかの抽選が行われるとともに、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を各リール13L,13M,13Rの回転角に合わせて判別することを開始する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 controls the game of the slot machine 1 and executes a normal game that is a general game. Specifically, in the normal game, first, when the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 detects the insertion of three medals, the above-described winning line is activated and the validity display lamp is turned on. . When it is detected that the start switch 19 has been operated on the condition that a medal is inserted, the winning lottery means 102 performs a lottery to determine whether one of a plurality of winning combinations set in advance has been won or lost. All rotations of the middle and right reels 13L, 13M, and 13R are started, and the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R displayed on the display window 11 are determined according to the rotation angles of the reels 13L, 13M, and 13R. Start that.

その後、左ストップスイッチ21Lが操作されたことを検出すると左リール13Lを停止させ、中ストップスイッチ21Mが操作されたことを検出すると中リール13Mを停止させ、右ストップスイッチ21Rが操作されたことを検出すると右リール13Rを停止させる。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。   Thereafter, when it is detected that the left stop switch 21L is operated, the left reel 13L is stopped, and when it is detected that the middle stop switch 21M is operated, the middle reel 13M is stopped, and the right stop switch 21R is operated. When detected, the right reel 13R is stopped. As described above, the rotation of the corresponding left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is stopped by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R.

そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作し終えると、3個すべての左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。このとき、各役に係る表示態様で図柄が入賞ライン上に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルがクレジットされるか、または払出口39から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。   When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R have been operated, the rotation of all three left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R is stopped. At this time, if the symbol stops on the winning line in the display mode relating to each combination, a winning is won. Then, the number of medals corresponding to the winning mode is credited or paid out from the payout exit 39. In addition, instead of paying out medals or along with paying out medals, a predetermined profit may be given to the player.

図6および図7に示すように、この実施形態では、当選役として、小役(ベル1〜30、チェリー1、チェリー2、スイカ1〜4)、再遊技役(リプレイ)が予め設定されている。そして、役抽選手段102の役抽選結果には、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。ここで、小役当選とは、それぞれ複数の小役(当選役)で構成された複数の当選グループのいずれかに当選したことを意味する。例えば、役抽選結果が、当選グループ「チェリー」の場合は、当選役「チェリー1」と「チェリー2」とが同時に当選(重複当選)したことになる。   As shown in FIG. 6 and FIG. 7, in this embodiment, as the winning combination, a small combination (Bell 1-30, Cherry 1, Cherry 2, Watermelon 1-4), and a re-playing combination (replay) are set in advance. Yes. The result lottery results of the role lottery means 102 include a small role winning, a re-game winning (replay winning), and a loss. Here, the small role winning means that one of a plurality of winning groups each composed of a plurality of small roles (winning roles) has been won. For example, when the winning lottery result is the winning group “Cherry”, the winning roles “Cherry 1” and “Cherry 2” are simultaneously won (double winning).

また、入賞には、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。   In addition, the winning includes a small role winning related to the payout of medals and a replay winning award (replay winning) related to execution of the replay (replay).

そして、例えば、図6および図7の役「ベル1」〜「ベル30」「スイカ1」〜「スイカ4」「チェリー1」「チェリー2」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が表示窓11の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、図6および図7の「配当」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。   For example, the reels 13L, 13M, and 13R are displayed in the display modes relating to the roles “Bell 1” to “Bell 30”, “Watermelon 1” to “Watermelon 4”, “Cherry 1”, and “Cherry 2” in FIGS. When three symbols are aligned on the winning line of the display window 11, a small role winning is achieved, and the number of medals shown in the "payout" column in FIGS. 6 and 7 is paid out.

また、図6の当選役「リプレイ」に係る表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン(図3参照)上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、再度遊技を行うことができる。   In addition, when three symbols on each of the reels 13L, 13M, and 13R are arranged on the winning line (see FIG. 3) in the display mode related to the winning combination “Replay” in FIG. The game can be played again without throwing it in.

また、この実施形態では、上記したように役抽選手段102により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図6および図7に示すように、複数の役により構成される当選グループが形成されており、各当選グループに当選したか否かが役抽選手段102により抽選される。各当選グループのうち、当選グループ「CRLベル」「RCLベル」「Cベル」「Rベル」(以後、当選グループ「CRLベル」「RCLベル」「Cベル」「Rベル」をまとめて「ベルグループ」という場合もある)には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選グループ「CRLベル」は、「ベル1」〜「ベル11」により構成され、当選グループ「RCLベル」は、「ベル9」〜「ベル19」で構成され、当選グループ「Cベル」は、「ベル10」、「ベル11」、「ベル20」〜「ベル26」で構成され、当選グループ「Rベル」は、「ベル10」、「ベル11」、「ベル24」〜「ベル30」で構成されている。したがって、例えば、役抽選手段102により、当選グループ「CRLベル」に当選したと決定されれば、「ベル1」〜「ベル11」に同時に当選したことになる。   In this embodiment, as described above, a plurality of winning combinations can be won simultaneously by the winning lottery means 102. That is, as shown in FIGS. 6 and 7, a winning group composed of a plurality of winning combinations is formed, and whether or not each winning group is won is determined by the winning lottery means 102. Among the winning groups, the winning groups “CRL Bell”, “RCL Bell”, “C Bell”, “R Bell” (hereinafter, the winning groups “CRL Bell”, “RCL Bell”, “C Bell”, “R Bell” are collectively referred to as “Bell”. Each group includes a plurality of winning combinations. Specifically, the winning group “CRL Bell” is composed of “Bell 1” to “Bell 11”, and the winning group “RCL Bell” is composed of “Bell 9” to “Bell 19”. “C Bell” is composed of “Bell 10”, “Bell 11”, “Bell 20” to “Bell 26”, and the winning group “R Bell” is “Bell 10”, “Bell 11”, “Bell 24”. ~ “Bell 30”. Therefore, for example, if the winning lottery means 102 determines that the winning group “CRL Bell” is won, it means that “Bell 1” to “Bell 11” are won simultaneously.

なお、役抽選の方法については、これに限らず種々の方法を採用することができる。例えば、役に応じて当選となる乱数値の範囲を定めるとともに、複数の役において当該範囲が重複する部分が設定されており、抽出した乱数値がその重複範囲内であった場合には当該複数の役を共に当選役として決定するような役抽選方法を採用することができる。このような抽選方法については、既存の技術であるため詳細な説明は割愛する。   In addition, about the method of lottery drawing, not only this but various methods are employable. For example, when the range of random values to be won is determined according to the combination, and the portion where the range overlaps is set in a plurality of combinations, and the extracted random number value is within the overlapping range, the plurality It is possible to employ a combination lottery method in which both combinations are determined as winning combinations. Since such a lottery method is an existing technique, a detailed description is omitted.

また、当選グループ「CRLベル」「RCLベル」「Cベル」「Rベル」それぞれには、遊技者に有利な入賞態様で各リール13L,13M,13Rが停止するストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順)が予め設定されている。すなわち、図8に示すように、役抽選手段102による役抽選結果(当選グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段104が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。   In addition, each of the winning groups “CRL Bell”, “RCL Bell”, “C Bell”, and “R Bell” has stop switches 21L, 21M, and 21R for stopping the reels 13L, 13M, and 13R in a winning manner advantageous to the player. The operation mode (push order) is preset. That is, as shown in FIG. 8, in what order the player operated the stop switches 21L, 21M, and 21R even when the winning lottery results (winning group) by the winning lottery means 102 are the same. The stop control means 104 is configured to stop and control each of the reels 13L, 13M, 13R so that the winning mode (display mode) varies depending on the type.

例えば、当選グループ「CRLベル」の場合、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを「中(21L)」→「右(21R)」→「左(21L)」の押し順で操作すると、当選役「ベル9」に入賞するように各リール13L,13M,13Rが停止制御される。その他の押し順の場合は、当選役「ベル1」〜「ベル8」、「ベル10」、「ベル11」のいずれかに入賞するように各リール13L,13M,13Rが停止制御される。ただし、この実施形態では、各リール13L,13M,13Rに最大すべりコマ数(例えば、4コマ)が設定されており、当該4コマの範囲内で各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作しなければ、当選した役(「ベル1」〜「ベル8」、「ベル10」、「ベル11」)に入賞しないように構成されている(いわゆる、「取りこぼし」)。なお、この「取りこぼし」の有り無しの仕様は適宜変更することができる。   For example, in the case of the winning group “CRL Bell”, if each stop switch 21L, 21M, 21R is operated in the order of “middle (21L)” → “right (21R)” → “left (21L)”, the winning combination “ The reels 13L, 13M, and 13R are controlled to stop so as to win the “bell 9”. In the other pressing order, the reels 13L, 13M, and 13R are controlled to stop so that the winning combination "Bell 1" to "Bell 8", "Bell 10", or "Bell 11" is won. However, in this embodiment, the maximum number of sliding frames (for example, 4 frames) is set for each reel 13L, 13M, 13R, and each stop switch 21L, 21M, 21R must be operated within the range of the 4 frames. For example, the winning combination (“bell 1” to “bell 8”, “bell 10”, “bell 11”) is configured not to win (so-called “missing”). It should be noted that the specifications for the presence / absence of “missing” can be changed as appropriate.

そして、図6に示すように、当選グループ「CRLベル」に属する各当選役「ベル1」〜「ベル11」のうち、「ベル9」に入賞した場合にのみ配当「8枚」が得られ、その他の当選役「ベル1」〜「ベル8」「ベル10」、「ベル11」に入賞した場合は配当「1枚」が得られる。そのため、当選グループ「CRLベル」の当選した場合は、「中(21L)」→「右(21R)」→「左(21L)」の押し順が、遊技者に有利な入賞態様で各リール13L,13M,13Rが停止するストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様になる。   As shown in FIG. 6, a payout “8” is obtained only when winning “Bell 9” among the winning roles “Bell 1” to “Bell 11” belonging to the winning group “CRL Bell”. In the case of winning the other winning roles “Bell 1” to “Bell 8”, “Bell 10”, and “Bell 11”, a dividend “1” is obtained. Therefore, when the winning group “CRL Bell” is won, each reel 13L has a winning mode in which the order of “middle (21L)” → “right (21R)” → “left (21L)” is advantageous to the player. , 13M, 13R are operated in the manner of operation of stop switches 21L, 21M, 21R.

なお、後述する役抽選手段102による役抽選結果の1つである、当選グループ「CRLベル」または「RCLベル」への当選それぞれが、本発明の「第1の当選結果」に相当し、当選グループ「Cベル」または「Rベル」への当選それぞれが、本発明の「第2の当選結果」に相当する。また、当選グループ「CRLベル」の有利な押し順「中(21L)→右(21R)→左(21L)」および当選グループ「RCLベル」の有利な押し順「右(21R)→中(21M)→左(21L)」それぞれが、本発明の「第1の操作態様」に相当する。また、当選グループ「Cベル」の有利な押し順「中押し」および当選グループ「Rベル」の有利な押し順「右押し」それぞれが、本発明の「第2の操作態様」に相当する。なお、本発明は、「第1の操作態様」および「第2の操作態様」として、所定の押し順が予め設定されている構成に限定されるものではない。例えば、有利な入賞態様となるための操作態様が抽選等によりその都度決定されるようなものであってもかまわない。また、遊技状態等を参照して操作態様が選択的に決定されるものであってもかまわない。   Each of the winning groups “CRL Bell” or “RCL Bell”, which is one of the role lottery results by the role lottery means 102 described later, corresponds to the “first winning result” of the present invention. Each winning group “C bell” or “R bell” corresponds to the “second winning result” of the present invention. In addition, the advantageous pushing order “middle (21L) → right (21R) → left (21L)” of the winning group “CRL Bell” and the advantageous pushing order “right (21R) → middle (21M) of the winning group“ RCL Bell ” ) → Left (21L) ”corresponds to the“ first operation mode ”of the present invention. Further, the advantageous pressing order “middle pressing” of the winning group “C bell” and the advantageous pressing order “right pressing” of the winning group “R bell” correspond to the “second operation mode” of the present invention. The present invention is not limited to a configuration in which a predetermined pressing order is set in advance as the “first operation mode” and the “second operation mode”. For example, the operation mode for achieving an advantageous winning mode may be determined each time by lottery or the like. Further, the operation mode may be selectively determined with reference to the gaming state or the like.

停止制御手段104は、各当選グループ「CRLベル」「RCLベル」「Cベル」「Rベル」のいずれかに当選している場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって、優先的に入賞ライン上に揃える図柄(役)が異なるように構成されている。停止制御手段104については、後で詳述する。   The stop control means 104 has priority according to the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R when one of the winning groups “CRL bell”, “RCL bell”, “C bell”, and “R bell” is selected. Therefore, the symbols (role) to be arranged on the winning line are different. The stop control means 104 will be described in detail later.

(2)設定変更手段101
設定変更手段101は、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率(獲得メダル数÷投入メダル数×100[%])の調整をするための設定(設定1〜設定6)を、同一または異なる設定に変更するものである。各設定の出玉率は、例えば、設定値毎に各当選役の当選確率を変えたり、後述する特別遊技(AT遊技)への実行期待度を設定値が大きくなるに連れて高く設定することで調整される。
(2) Setting change means 101
The setting changing means 101 has the same setting (setting 1 to setting 6) for adjusting the payout rate (number of acquired medals ÷ number of inserted medals × 100 [%]) based on a predetermined setting changing operation. Change to a different setting. For each setting, for example, the winning rate of each winning combination is changed according to the setting value, or the execution expectation for a special game (AT game) described later is set higher as the setting value increases. It is adjusted with.

ここで、設定値を変更するための設定変更操作の一例について説明する。例えば、スロットマシン1の電源が投入される前に変更処理開始スイッチ56(設定キー)をON状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、設定変更ボタン52(リセットスイッチ)を1回押すと、電源投入前に設定された設定値から1つ上位の設定値に仮設定される(例えば、設定3から設定4に仮設定)。その後は、設定変更ボタン52を押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が6の場合に設定変更ボタン52を押すと、設定値が1に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ19のON操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシン1の設定値になる。なお、確定した設定値は、例えば、RAM65の所定の記憶領域で構成された設定値記憶手段651により記憶される。なお、設定値記憶手段651により記憶された設定値は、設定変更が行われる度に書き換えられる。   Here, an example of a setting change operation for changing the setting value will be described. For example, if the change process start switch 56 (setting key) is turned on before the slot machine 1 is turned on and the power is turned on, the setting change process is started. At this time, if the setting change button 52 (reset switch) is pressed once, the setting value set before the power is turned on is temporarily set to a setting value one level higher (for example, from setting 3 to setting 4) . Thereafter, each time the setting change button 52 is pressed, the setting value is temporarily set to the next higher setting value. However, when the setting change button 52 is pressed when the temporary setting value is 6, the setting value returns to 1 and is temporarily set. Finally, the set value is determined by turning on the start switch 19, and the temporary set value at that time becomes the set value of the slot machine 1. The determined set value is stored, for example, by the set value storage unit 651 configured in a predetermined storage area of the RAM 65. The setting value stored by the setting value storage unit 651 is rewritten every time a setting change is made.

(3)役抽選手段102
役抽選手段102は、予め設定された複数の役抽選結果(ハズレを含む)のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、抽選処理により決定するものである。この抽選は、乱数と役抽選テーブル671とを使用して行われる。役抽選テーブル671では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されている。例えば、役抽選テーブル671には、後述するメイン側乱数発生手段102aが発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
(3) Role lottery means 102
The combination lottery means 102 determines any one of a plurality of predetermined combination lottery results (including a loss) as a combination lottery result in the current game by a lottery process. This lottery is performed using a random number and a role lottery table 671. In the role lottery table 671, a correspondence relationship between the random number value and each role lottery result is defined. For example, in the combination lottery table 671, data indicating an area to which each combination lottery result is associated in the entire range of random numbers generated by the main random number generation unit 102a described later is stored.

具体的には、役抽選手段102は、図6および図7に示す複数の当選役/当選グループのいずれに当選したか、あるいは、いずれにも当選しなかった(ハズレ)かの抽選処理を実行する。   Specifically, the role lottery means 102 executes a lottery process to determine which of the plurality of winning combinations / winning groups shown in FIGS. 6 and 7 has been won, or which has not been won (lost). To do.

a)メイン側乱数発生手段102a
メイン側乱数発生手段102aは、役抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、メイン側乱数発生手段102aは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、メイン側乱数発生手段102aは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインCPU61に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
a) Main-side random number generation means 102a
The main random number generation means 102a generates a random number for winning lottery within a predetermined random value range. The main-side random number generation means 102a can be constituted by, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit (so-called hard random number). Note that the main-side random number generation means 102a can be configured by, for example, means for generating a random number by the average sampling method, or means for generating a random number by adding prime numbers. These means can be configured, for example, by causing the main CPU 61 to execute a predetermined program (so-called soft random number). Further, both hard random numbers and soft random numbers may be provided, and random numbers may be generated in a software manner based on the results.

b)メイン側乱数抽出手段102b
メイン側乱数抽出手段102bは、乱数発生手段103が発生させた乱数値を抽出するもので、メイン側乱数発生手段102aが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、メイン側乱数抽出手段102bは、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段102の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
b) Main-side random number extraction means 102b
The main random number extraction means 102b extracts the random value generated by the random number generation means 103, and extracts the random value generated by the main random number generation means 102a under a predetermined condition. In this embodiment, the main random number extraction unit 102b extracts a random number value used for the lottery process of the combination lottery unit 102 in the current game at the timing when the start switch 19 is operated.

また、メイン側乱数発生手段102aは、カウンタ回路などによって構成されるため、メイン側乱数発生手段102aが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、メイン側乱数抽出手段102bが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。   Further, since the main random number generator 102a is configured by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the main random number generator 102a is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the main random number extraction means 102b can be handled substantially as a random number.

c)抽選結果決定手段102c
抽選結果決定手段102cは、現在の遊技においてメイン側乱数抽出手段102bにより抽出された乱数値と、役抽選テーブル671とに基づいて役抽選結果を決定するものである。具体的には、この実施形態では、抽選結果決定手段102cは、図9に示す役抽選テーブル671を参照し、メイン側乱数抽出手段102bにより抽出された乱数値が、役抽選テーブル671により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。なお、各当選役/当選グループの当選確率は、(抽選データ:図9参照)/65536×100[%]で算出することができる。
c) Lottery result determination means 102c
The lottery result determination unit 102c determines a combination lottery result based on the random number extracted by the main random number extraction unit 102b in the current game and the combination lottery table 671. Specifically, in this embodiment, the lottery result determination means 102c refers to the role lottery table 671 shown in FIG. 9, and the random number value extracted by the main random number extraction means 102b is defined by the role lottery table 671. By determining which area of the random value areas corresponding to each of the winning lottery results is determined, the winning lottery result in the current game is determined. The winning probability of each winning combination / winning group can be calculated by (lottery data: see FIG. 9) / 65536 × 100 [%].

なお、役抽選手段102による抽選方法は、これに限らず適宜変更することができる。例えば、各役抽選結果それぞれに対応付けされている抽選値の値数と抽出された乱数値との演算により抽選処理を行うようにしてもよい。さらに、ハズレの値数を規定することなく、予め規定される全ての役に非当選の場合にハズレと決定するようにしてもよい。このような抽選処理については既存の技術であるため、詳細な説明は割愛する。   In addition, the lottery method by the combination lottery means 102 is not limited to this, and can be changed as appropriate. For example, the lottery process may be performed by calculating the number of lottery values associated with each lottery result and the extracted random number value. Further, without specifying the number of values for losing, it may be determined that losing is made when all the pre-defined roles are not won. Since such lottery processing is an existing technique, a detailed description is omitted.

(4)リール検出手段103
リール検出手段103は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、このリール検出手段103は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(4) Reel detecting means 103
The reel detection means 103 detects the detection signals of the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R and the number of pulses supplied to the reel motors 14L, 14M, 14R for driving the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. Based on the above, the rotational positions of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are detected. In other words, the reel detection means 103 has a symbol positioned at a predetermined reference position (in this embodiment, for example, the middle stage of the display window 11) while the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are rotating and stopped. Each corresponding frame number is detected.

(5)停止制御手段104
停止制御手段104は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作に基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行って、各リール13L,13M,13Rにより可変表示される各図柄を役抽選手段102の役抽選結果に対応した表示態様で停止させるものである。すなわち、停止制御手段104は、遊技毎に、抽選結果決定手段102cにより決定された役抽選結果と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に基づき各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
(5) Stop control means 104
The stop control means 104 performs stop control of each reel 13L, 13M, 13R using the stop table 672 based on the operation of each stop switch 21L, 21M, 21R, and is variably displayed by each reel 13L, 13M, 13R. Each symbol is stopped in a display mode corresponding to the winning lottery result of the winning lottery means 102. That is, for each game, the stop control means 104 performs stop control of each reel 13L, 13M, 13R based on the combination lottery result determined by the lottery result determination means 102c and the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R. Do.

なお、図8に示すように、「ベルグループ」(当選グループ「CRLベル」「RCLベル」「Cベル」「Rベル」のいずれか)に当選した場合には、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、「ベルグループ」の種類に応じて、有利となる操作態様(押し順)が設定されている。具体的には、当選グループ「CRLベル」では「中(21M)」→「右(21R)」→「左(21L)」、当選グループ「RCLベル」では「右(21R)」→「中(21M)」→「左(21L)」、当選グループ「Cベル」では「中(21M)」→「右(21R)または左(21L)」→「残り」、当選グループ「Rベル」では「右(21R)」→「中(21M)または左(21L)」→「残り」が有利となる操作態様に設定されている。なお、上記した当選グループ「Cベル」の押し順は、最初に中ストップスイッチ21Mを操作すれば、残りのストップスイッチ21L,21Rの操作順序はいずれでもよいことを意味し、当選グループ「Rベル」の押し順は、最初に右ストップスイッチ21Rを操作すれば、残りのストップスイッチ21L,21Mの操作順序はいずれでもよいことを意味している。   As shown in FIG. 8, when the “bell group” (any of the winning groups “CRL bell”, “RCL bell”, “C bell”, “R bell”) is won, the stop switches 21L, 21M, 21R are selected. Depending on the operation order, the combination of the combinations is set differently. Also, an advantageous operation mode (push order) is set according to the type of “bell group”. Specifically, in the winning group “CRL Bell”, “middle (21M)” → “right (21R)” → “left (21L)”, and in the winning group “RCL Bell”, “right (21R)” → “middle ( 21M) ”→“ Left (21L) ”,“ Medium (21M) ”→“ Right (21R) or Left (21L) ”→“ Rest ”in the winning group“ C Bell ”,“ Right ”in the winning group“ R Bell ” (21R) ”→“ middle (21M) or left (21L) ”→“ remaining ”is set as an advantageous operation mode. The pressing order of the winning group “C bell” means that if the middle stop switch 21M is operated first, the remaining stop switches 21L and 21R may be operated in any order. "" Means that the operation sequence of the remaining stop switches 21L and 21M may be any if the right stop switch 21R is operated first.

停止テーブル672は、役抽選手段102の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときのリール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル672は、この実施形態では、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。すなわち、例えば左リール13Lが1番目に停止(第1停止)されたときと、2番目に停止(第2停止)されたときと、3番目に停止(第3停止)されたときとで滑りコマ数(テーブルデータ)が異なるように、停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rの停止操作順序に対応して定められている。   In the stop table 672, a plurality of tables are set corresponding to each of the winning lottery results of the winning lottery means 102. This stop table 672 is for determining the stop position of each of the reels 13L, 13M, 13R, and corresponds to the rotational position of the reels 13L, 13M, 13R when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated. Thus, the number of sliding frames of each reel 13L, 13M, 13R is predetermined. In this embodiment, the stop table 672 is formed so that the number of sliding symbols differs for each of the reels 13L, 13M, and 13R in accordance with the stop operation order of the corresponding stop switches 21L, 21M, and 21R. That is, for example, when the left reel 13L is stopped first (first stop), slips when it is stopped second (second stop), and when it is stopped third (third stop). The stop table 672 is determined in accordance with the stop operation order of the reels 13L, 13M, and 13R so that the number of frames (table data) is different.

具体的には、停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rが1番目に操作されたときの第1停止用の停止テーブルと、2番目に操作されたときの第2停止用の停止テーブルと、3番目に操作されたときの第3停止用の停止テーブルとを個別に備えている。そして、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応する第1停止用の停止テーブル、第2停止用の停止テーブルおよび第3停止用の停止テーブルには、役抽選手段102の役抽選結果に対応して、異なる滑りコマ数が定められている。   Specifically, the stop table 672 includes, for each reel 13L, 13M, and 13R, the stop table for the first stop when the corresponding stop switch 21L, 21M, and 21R is operated first, and the second stop table. The stop table for the second stop when operated in a separate manner and the stop table for the third stop when operated for the third time are individually provided. The first stop table, the second stop table, and the third stop table corresponding to the reels 13L, 13M, and 13R correspond to the winning lottery results of the winning lottery means 102, respectively. Therefore, different numbers of sliding frames are set.

そして、停止制御手段104は、役抽選手段102の役抽選結果と、各ストップスイッチ13L,13M,13Rのうち、いずれのストップスイッチが何番目に操作されたのかという情報とに基づいて、複数の停止テーブル672の中から一の停止テーブル672を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル672と、各リール13L,13M,13Rのうち、操作されたストップスイッチに対応するリールのストップスイッチ操作時点での回転位置とから、操作されたストップスイッチに対応するリールの滑りコマ数を決定する。   And the stop control means 104 is based on the result lottery result of the role lottery means 102 and a plurality of information about which stop switch among the stop switches 13L, 13M, 13R is operated. One stop table 672 is selected from the stop tables 672. Next, from the selected one stop table 672 and the rotation position of the reels 13L, 13M, and 13R corresponding to the operated stop switch at the time of the stop switch operation, the operated stop switch is changed. Determine the number of sliding frames on the corresponding reel.

ここで、滑りコマ数が0と決定されれば、直ちにリールの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が0と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓11の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓11の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が1と決定されれば、1コマ分だけリールを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が1と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓11の上段に表示されていた図柄は、リールの回転方向に1コマずれて、表示窓11の中段に停止表示される。   Here, if the number of sliding frames is determined to be 0, the reel rotation is immediately stopped. That is, when the number of sliding frames is determined to be 0, the symbols displayed on the upper stage of the display window 11 when the stop switch is operated are stopped and displayed on the upper stage of the display window 11 as they are. If the number of sliding frames is determined to be 1, the reel is rotated by one frame and stopped. That is, when the number of sliding frames is determined to be 1, the symbol displayed on the upper stage of the display window 11 when the stop switch is operated is shifted by one frame in the rotation direction of the reel and is moved to the middle stage of the display window 11. Stopped display.

また、停止制御手段104は、役抽選手段102の役抽選結果が「ハズレ」以外であれば、役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、当選した役に入賞するように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。また、停止制御手段104は、役抽選手段102による役抽選結果が「ハズレ」であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   Further, if the winning lottery result of the winning lottery means 102 is other than “losing”, the stop control means 104 operates the stop table 672 selected based on the winning lottery result and the stop switches 21L, 21M, and 21R. From the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R, the number of sliding frames of each reel 13L, 13M, 13R is determined so as to win the winning combination, and the stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed. I do. If the result lottery result by the role lottery means 102 is “losing”, the stop control means 104 operates the stop table 672 selected based on the result lottery result and the stop switches 21L, 21M, and 21R. From the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R, the number of sliding symbols of each reel 13L, 13M, 13R is determined so as not to win any of a plurality of roles, and each reel 13L, 13M, 13R is determined. Perform stop control.

ところで、滑りコマ数に上限が設けられている場合がある。このような場合、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなければ、たとえ役抽選手段102による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、入賞ライン上に当選した役に対応した入賞態様でリール13L,13M,13Rを停止することができない。したがって、停止制御手段104は、役抽選手段102の役抽選結果に基づいて、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを条件にして、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール13L,13M,13Rを停止制御する。   By the way, an upper limit may be set for the number of sliding symbols. In such a case, if each of the stop switches 21L, 21M, and 21R is not operated at a timing when each of the reels 13L, 13M, and 13R is at a predetermined rotation position, even if the winning lottery result by the winning lottery means 102 is any role. Even if it is won, the reels 13L, 13M and 13R cannot be stopped in a winning manner corresponding to the winning combination on the winning line. Therefore, the stop control means 104 determines that the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated at the timing when the reels 13L, 13M, and 13R are at predetermined rotational positions, based on the result lottery result of the role lottery means 102. As a condition, the reels 13L, 13M, and 13R are controlled to stop so that the symbols displayed on the display window 11 are stopped and displayed in a winning manner corresponding to the winning combination.

なお、この実施形態では、役抽選手段102の役抽選結果として複数の役に同時に当選する重複当選だった場合、予め定めた優先順位にて図柄を停止させるよう、停止テーブル672が定められている。例えば、図6および図7に示す各当選グループ「CRLベル」「RCLベル」「Cベル」「Rベル」のいずれかに当選している場合、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止テーブル672に滑りコマ数が定められている。   In this embodiment, the stop table 672 is defined so that the symbols are stopped in a predetermined priority order when multiple winnings are simultaneously won as a winning lottery result of the winning lottery means 102. . For example, when one of the winning groups “CRL Bell”, “RCL Bell”, “C Bell”, and “R Bell” shown in FIGS. 6 and 7 is selected, the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, and 21R is changed. Correspondingly, the number of sliding symbols is determined in the stop table 672 so that the combination of the lines preferentially aligned on the winning line is different.

具体的には、図8に示すように、例えば、役抽選手段102による役抽選結果が当選役グループ「CRLベル」に当選であった場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが、「中(21M)」→「右(21R)」→「左(21L)」の順に操作されると、最も遊技者に有利である当選役「ベル9」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段104により停止制御される。その一方で、最初に中ストップスイッチ21Mに対して操作が行われないと、「ベル9」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されることはない。すなわち、当選した当選グループ(「CRLベル」「RCLベル」「Cベル」「Rベル」)に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されない限り、当選グループに含まれる遊技者に最も有利な役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。   Specifically, as shown in FIG. 8, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 102 is a winning combination group “CRL Bell”, each stop switch 21L, 21M, 21R When (21M) "→" Right (21R) "→" Left (21L) "is operated in this order, the symbols corresponding to the winning combination" Bell 9 "that is most advantageous to the player are aligned on the winning line The reels 13L, 13M, and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 104 as shown in FIG. On the other hand, if the middle stop switch 21M is not operated for the first time, the symbols corresponding to “Bell 9” are not displayed in a state where they are aligned on the winning line. That is, as long as the stop switches 21L, 21M, and 21R are not operated in a preset operation order corresponding to the winning group (“CRL bell”, “RCL bell”, “C bell”, “R bell”), The symbol is not displayed in the display mode corresponding to the most advantageous combination for the included player.

なお、「ベル9」および「ベル24」のいずれかに入賞可能な状態の場合には、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「ベル9」または「ベル24」に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄が配置されているため、必ず「ベル9」または「ベル24」に入賞する。すなわち、当選グループ「CRLベル」「RCLベル」「Cベル」「Rベル」のいずれかに当選した場合に、各当選グループそれぞれに予め設定されている遊技者に有利な操作態様で各ストップスイッチ21L,21M,21Rが遊技者により操作されれば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、「ベル9」または「ベル24」に対応した図柄が入賞ライン上に揃うように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段104により停止制御される。   In the case where it is possible to win either “Bell 9” or “Bell 24”, no matter what timing the stop switches 21L, 21M, 21R are operated, “Bell 9” or “Bell 24”. Since the symbols of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are arranged so that the symbols related to "" are always aligned on the winning line, the player always wins "Bell 9" or "Bell 24". That is, when one of the winning groups “CRL Bell”, “RCL Bell”, “C Bell”, and “R Bell” is won, each stop switch is operated in an advantageous manner for a player set in advance for each winning group. If 21L, 21M, and 21R are operated by the player, the symbol corresponding to “Bell 9” or “Bell 24” is displayed on the winning line regardless of the timing of each of the stop switches 21L, 21M, and 21R. The reels 13L, 13M, and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 104 so as to align with each other.

ここで、この実施形態では、「ベル9」に係る図柄が入賞ライン上に揃った場合には、表示窓11の中段横揃いにベル図柄が停止表示され、「ベル24」に係る図柄が入賞ライン上に揃った場合には、表示窓11の左上段(左リール13L)、中段(中リール13M)、右下段(右リール13R)の右下がりにベル図柄が停止表示されるようになっている。従来のAT遊技のように、ベルグループのいずれかに当選した場合に一様に押し順ナビが発生するような遊技性に慣れた遊技者は、本発明のように状況に応じて選択的にベルグループの押し順ナビが発生する遊技性に戸惑いや違和感を持つおそれがある。そこで、本実施形態では、いずれの報知期間が残存している状況であるかを遊技者に認識し易くすることを目的として、「ベル9」は中段横揃い、「ベル24」は右下がりにベルが揃ったように見える構成とした。この構成によると、遊技者は、ベル図柄が中段横揃いに表示されるときには第1報知期間が残存していることを把握することができるとともに、ベル図柄が右下がりに表示されるときは第2報知期間が残存していることを把握することができる。すなわち、AT遊技中であるにも関わらず、押し順ナビが発生しない状況があることについて、遊技者が戸惑いや違和感を持つことなく、遊技状況を理解しながら遊技を楽しむことができる。   Here, in this embodiment, when the symbols relating to “Bell 9” are aligned on the winning line, the bell symbols are stopped and displayed in the middle horizontal line of the display window 11, and the symbol relating to “Bell 24” is awarded. When aligned on the line, the bell symbol is stopped and displayed at the lower right of the display window 11 in the upper left (left reel 13L), middle (middle reel 13M), and lower right (right reel 13R). Yes. Like conventional AT games, a player who is accustomed to a game where uniform navigation is generated when one of the bell groups is won is selected according to the situation as in the present invention. There is a risk that the playability of bell group push order navigation may be confusing or uncomfortable. Therefore, in this embodiment, for the purpose of making it easier for the player to recognize which notification period remains, “Bell 9” is aligned in the middle row, and “Bell 24” is in the downward direction. The configuration looks as if the bells are aligned. According to this configuration, the player can grasp that the first notification period remains when the bell symbols are displayed in the middle row side-by-side, and when the bell symbols are displayed downwardly to the right, 2 It is possible to grasp that the notification period remains. In other words, the player can enjoy the game while understanding the game situation without being confused or uncomfortable with respect to the situation where the push order navigation does not occur even though the AT game is being played.

なお、上述の配当「8枚」の当選役「ベル」の構成は、役構成や停止制御等の機種ごとの事情を勘案して適宜変更することができる。例えば、図10に示すように、「ベルグループ」のいずれの場合であっても、配当「8枚」の当選役(図10の「ベル9」)に入賞したときの表示態様が、中段横揃いにベルが表示されるようにしてもよい。このようにすると、配当「8枚」の当選役に入賞したときの表示態様に基づいて、いずれの報知期間が残存しているかを判別し難しくなるため、遊技性に対する遊技者の探究心を湧き立たせることができる。   It should be noted that the configuration of the winning combination “BELL” of the above-mentioned dividend “8” can be changed as appropriate in consideration of circumstances for each model such as the combination of the combination and stop control. For example, as shown in FIG. 10, in any case of “Bell Group”, the display mode when winning the winning combination (“Bell 9” in FIG. 10) of the dividend “8” is horizontal A bell may be displayed together. In this way, it becomes difficult to determine which notification period remains based on the display mode when winning the winning combination of “8” dividends, so that the player's inquiring mind about the gameability is generated. Can stand.

(6)図柄判定手段105
図柄判定手段105は、リール検出手段103により検出された各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段104により停止制御された各リール13L,13M,13Rの各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
(6) Symbol determination means 105
The symbol determination unit 105 displays each symbol of the reels 13L, 13M, and 13R controlled to be stopped by the stop control unit 104 based on the rotational positions of the reels 13L, 13M, and 13R detected by the reel detection unit 103. Is to determine whether or not the display mode is predetermined.

具体的には、図柄判定手段105は、図6および図7の当選役「ベル1」〜「ベル30」「スイカ1」〜「スイカ4」「チェリー1」「チェリー2」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定する。また、図柄判定手段105は、図6の当選役「リプレイ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。   Specifically, the symbol determination means 105 has the display modes shown in the winning roles “Bell 1” to “Bell 30”, “Watermelon 1” to “Watermelon 4”, “Cherry 1”, and “Cherry 2” in FIGS. 6 and 7. When the symbols are aligned on the winning line, it is determined that the small role is won. Further, the symbol determining means 105 determines that the winning combination is a re-gamer winning when the symbols are arranged on the winning line in the display mode shown in the winning combination “Replay” in FIG.

(7)払出制御手段106
払出制御手段106は、図柄判定手段105による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与するものである。この実施形態では、払出制御手段106は、図柄判定手段105により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段106は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(7) Dispensing control means 106
The payout control unit 106 gives a predetermined profit to the player based on the determination result by the symbol determination unit 105. In this embodiment, the payout control means 106 determines that the number of credit medals stored is the upper limit if the symbol determination means 105 determines that a winning of one of a plurality of winning combinations has been won. After reaching 50 (in this embodiment, for example), the hopper unit 43 is operated to give out a medal to the player by paying out medals corresponding to the number of payouts corresponding to the winning combination. Further, the payout control means 106 increases the number of credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as a medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

また、払出制御手段106は、図柄判定手段105により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。   The payout control means 106 validates the winning line for the next game, assuming that a predetermined number (three) of medals have been inserted when the symbol determining means 105 determines that a re-game is won.

(8)メダル制御手段107
メダル制御手段107は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(8) Medal control means 107
The medal control means 107 controls the operation of the medal selector 48 to switch between medal acceptance and non-acceptance.

(9)コマンド作成手段108
コマンド作成手段108は、役抽選手段102による抽選処理における役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の情報を、遊技情報としてサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにサブ制御コマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される。
(9) Command creation means 108
The command creation means 108 includes various information such as information on the result lottery result in the lottery process by the role lottery means 102, information on the operation of the operation tool operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. A command for transmitting information to the sub control board 73 (sub CPU 71) as game information is generated. Then, the command generated by the command creation means 108 is transmitted to the sub control board 73 by the sub control command transmission means 109 as will be described later.

例えば、役抽選手段102による役抽選が実行されたときに、役抽選の結果を識別できるコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板73では、送られてきたコマンドに基づき、種々の処理を実行する。   For example, when a role lottery is executed by the role lottery means 102, a command that can identify the result of the role lottery is created. As will be described later, the sub control board 73 executes various processes based on the sent command.

(10)サブ制御コマンド送信手段109
サブ制御コマンド送信手段109は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段108により作成された、設定変更手段101により変更された設定値の情報(設定値コマンド)、役抽選手段102の役抽選結果(当選役コマンド)、図柄判定手段105による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段106によるメダルの払出状態などの情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(10) Sub-control command transmission means 109
The sub control command transmission means 109 transmits the command including various information created by the command creation means 108 from the main control board 63 to the sub control board 73 in one way. In other words, the sub-control command transmission unit 109 sets the information on the set value (set value command) changed by the setting change unit 101 created by the command creation unit 108, and the result lottery result (winning combination command) of the role lottery unit 102 Then, a command including information such as a symbol determination result by the symbol determination means 105, a rotation / stop state of each reel 13L, 13M, 13R, a medal payout state by the payout control means 106, is transmitted to the sub-control board 73.

また、サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段108により作成された、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段108により作成された、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示す情報を含むコマンドもサブ制御基板73に送信する。   Further, the sub-control command transmission unit 109 sub-controls a command created by the command creation unit 108 and including information indicating the detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, the operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, and the like. Transmit to the board 73. The sub-control command transmission means 109 also receives commands including information indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, and 21R created by the command creation means 108 have been operated by the player. Transmit to the control board 73.

(サブ制御基板)
次に、図11〜図14を参照して、サブ制御基板73について詳細に説明する。なお、図11はサブ制御基板73の機能を示す機能ブロック図、図12は特別遊技実行抽選テーブル751の一例を示す図、図13は上乗せ抽選テーブル752の一例を示す図、図14は上乗せゲーム数抽選テーブル753の一例を示す図である。ここで、図11において、特別遊技実行抽選手段201が備える「報知期間選択手段201d」、「初期期間設定手段201e」、「セット数設定手段201f」は、後述する他の実施形態のスロットマシン1が備える構成であり、メモリ75が備える「報知期間選択テーブル755」、「初期期間設定テーブル756」、「セット数抽選テーブル757」も後述する他の実施形態のスロットマシン1が備える構成であり、詳しくは他の実施形態を説明するときに詳述する。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be described in detail with reference to FIGS. 11 is a functional block diagram showing functions of the sub-control board 73, FIG. 12 is a diagram showing an example of the special game execution lottery table 751, FIG. 13 is a diagram showing an example of the extra lottery table 752, and FIG. 14 is an extra game. It is a figure which shows an example of the number lottery table 753. FIG. Here, in FIG. 11, “notification period selection means 201d”, “initial period setting means 201e”, and “set number setting means 201f” included in the special game execution lottery means 201 are slot machines 1 of other embodiments to be described later. The “notification period selection table 755”, “initial period setting table 756”, and “set number lottery table 757” included in the memory 75 are also included in the slot machine 1 of other embodiments described later. Details will be described when other embodiments are described.

サブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出などを行うものである。図11に示すように、サブ制御基板73は、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。   The sub control board 73 receives a command transmitted from the main control board 63, and performs effects according to the operation and state of the main control board 63. As shown in FIG. 11, the sub control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 and various functions realized by controlling hardware. Yes.

(1)サブ制御コマンド受信手段200
サブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板63のサブ制御コマンド送信手段109により送信された種々の情報を含むコマンドを遊技情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。なお、この実施形態では、サブ制御基板73において、後述する特別遊技実行抽選手段201による抽選に当選した場合に、所定の遊技期間の間、遊技者に対して有利な情報を報知する特別遊技を実行可能に構成されている。
(1) Sub-control command receiving means 200
The sub control command receiving means 200 is for receiving, as game information, a command including various information transmitted by the sub control command transmitting means 109 of the main control board 63. The sub control command receiving means 200 receives a command transmitted from the main control board 63 and, when receiving the command, notifies each function provided in the sub control board 73 according to the type of the command. In this embodiment, in the sub-control board 73, when a lottery by the special game execution lottery means 201 described later is won, a special game for notifying a player of advantageous information for a predetermined game period is provided. Configured to be executable.

特別遊技としては、例えば、役抽選手段102の役抽選結果を遊技者に報知する遊技であるアシストタイム(AT)遊技、通常遊技よりも再遊技役への当選率が高く設定されたリプレイタイム遊技とAT遊技とが組み合わされたアシストリプレイタイム(ART)遊技、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナス遊技、所定期間特殊なリール制御により遊技を行うことができるチャレンジタイム遊技(いわゆる、CT遊技)、特定役への当選確率が優遇された特定役高確率状態、AT抽選や上乗せ抽選などの抽選で当選確率が優遇されたチャンスゾーンなどがある。なお、必ずしも出玉に直接関連する遊技に限らず、演出に関連する状態を特別遊技としてもよい。当該演出の具体的例としては、前兆演出、希少演出、あるいは設定値示唆演出など、特定の演出の実行頻度が上がる演出状態などが挙げられる。すなわち、遊技者にとって、遊技結果や遊技に関連する状況が有利になる遊技あるいは状態であれば、適宜、特別遊技として採用することができる。本実施形態では、特別遊技の一例として、AT遊技が採用されている。以下、参考として、AT遊技とART遊技の態様について説明する。   As a special game, for example, an assist time (AT) game, which is a game for notifying a player of the role lottery result of the role lottery means 102, a replay time game in which the winning rate for a re-gamer is set higher than a normal game Assist Replay Time (ART) game combining AT and AT games, bonus games such as big bonus and regular bonus, challenge time game (so-called CT game) that can be played by special reel control for a predetermined period, specific There are a specific role high probability state in which the winning probability for the role is preferentially, a chance zone in which the winning probability is preferentially given in a lottery such as AT lottery or extra lottery. In addition, it is not necessarily limited to a game directly related to a game, and a state related to production may be a special game. Specific examples of the effect include an effect state in which the execution frequency of a specific effect increases, such as a sign effect, a rare effect, or a setting value suggestion effect. In other words, any game or state that is advantageous to the player for a game result or a situation related to the game can be appropriately adopted as a special game. In this embodiment, an AT game is adopted as an example of a special game. For reference, modes of AT games and ART games will be described below.

「AT遊技」は、役抽選手段102の抽選結果を遊技者に報知する遊技である。すなわち、AT遊技中は、役抽選手段102の抽選結果が、左・中・右リール13L,13M,13Rの停止操作前に遊技者に告知される。役抽選結果の報知は、例えば、液晶表示器27に、役抽選結果に対応した図柄を表示することによって行うことができる。具体的には、役抽選結果が、当選グループ(ベルグループ)のいずれかである場合には、最も遊技者に有利な当選役「ベル9」または「ベル24」に入賞するように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順を例えば液晶表示器27に表示する。このように左・中・右リール13L,13M,13Rの停止操作前に役抽選結果を報知すると、遊技者は、いずれの図柄を入賞ラインに揃えればよいか、あるいは、どの操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すればよいかが分かる。したがって、役抽選手段102による抽選結果が、予め設定された当選グループに当選した場合には、当該当選グループへの入賞が容易となり、メダルの獲得枚数を増加させることができる。   The “AT game” is a game that notifies the player of the lottery result of the role lottery means 102. That is, during the AT game, the lottery result of the combination lottery means 102 is notified to the player before the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R are stopped. The notification of the winning lottery result can be performed, for example, by displaying a symbol corresponding to the winning lottery result on the liquid crystal display 27. Specifically, if the winning lottery result is one of the winning groups (bell group), each stop is selected so as to win the winning combination “Bell 9” or “Bell 24” that is most advantageous to the player. The operation order of the switches 21L, 21M, 21R is displayed on the liquid crystal display 27, for example. In this way, when the result of the winning lottery is notified before the stop operation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, the player can determine which symbol should be aligned with the winning line, or in which order the stop switch It can be seen whether 21L, 21M, and 21R should be operated. Therefore, when the lottery result by the winning lottery means 102 wins a preset winning group, winning to the winning group becomes easy and the number of medals can be increased.

「ART遊技」は、AT遊技とリプレイタイム(RT)遊技とが組み合わされた遊技である。ART遊技中は、通常遊技よりも、再遊技役の当選確率が高く設定されているため、役抽選手段102の役抽選結果がハズレとなる割合が低い。また、小役(「ベル1」〜「ベル30」、「チェリー1」「チェリー2」「スイカ1」〜「スイカ4」に当選した場合は、AT遊技と同様に、当選小役に対応する図柄や、「ベル9」または「ベル24」への入賞となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順が液晶表示器27に表示されるため、当選役への入賞が容易になる。したがって、AT遊技と同様に、メダルの獲得枚数を増加させることができる。   The “ART game” is a game in which an AT game and a replay time (RT) game are combined. During the ART game, since the winning probability of the re-game combination is set higher than that in the normal game, the ratio that the combination lottery result of the combination lottery means 102 is lost is low. In addition, in the case of winning a small role ("Bell 1" to "Bell 30", "Cherry 1", "Cherry 2", "Watermelon 1" to "Watermelon 4"), it corresponds to the winning small role like AT games. Since the symbols and the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R for winning “Bell 9” or “Bell 24” are displayed on the liquid crystal display 27, it is easy to win the winning combination. As with AT games, the number of medals can be increased.

なお、この実施形態では、AT遊技中の遊技に変化を創出するために、AT遊技の遊技期間が、当選グループ「CRLベル」および「RCLベル」に当選した場合に、それらの当選グループ内で最も有利な当選役である「ベル9」に入賞するためのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する第1報知期間(期間1)と、当選グループ「Cベル」および「Rベル」に当選した場合に、それらの当選グループ内で最も有利な当選役である「ベル24」に入賞するためのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する第2報知期間(期間2)とで構成されている。また、このスロットマシン1では、AT遊技の遊技期間を増加させるか否かの上乗せ抽選機能が搭載されており、第1報知期間に対する上乗せ抽選と第2報知期間に対する上乗せ抽選を個別に実行可能に構成されている。以下、AT遊技の構成について具体的に説明する。   In this embodiment, in order to create a change in the game during the AT game, when the game period of the AT game is won by the winning groups “CRL Bell” and “RCL Bell”, within the winning group The first notification period (period 1) for notifying the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, 21R for winning the most advantageous winning combination "Bell 9", and the winning groups "C Bell" and "R Bell" A second notification period (period 2) for notifying the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, and 21R for winning the “bell 24” which is the most advantageous winning combination in those winning groups, It consists of In addition, this slot machine 1 is equipped with an extra lottery function for determining whether or not to increase the game period of AT games, so that the extra lottery for the first notification period and the extra lottery for the second notification period can be executed individually. It is configured. Hereinafter, the configuration of the AT game will be specifically described.

(2)特別遊技実行抽選手段201
特別遊技実行抽選手段201は、サブ制御コマンド受信手段200が受信した役抽選結果に関する情報に基づいて、特別遊技(AT遊技)を実行するか否かを抽選により決定するとともに、AT遊技の実行中にAT遊技の遊技期間(第1報知期間、第2報知期間)を増加させるか否かを抽選(いわゆる上乗せ抽選)により決定するものであり、サブ側乱数発生手段201aと、サブ側乱数抽出手段201bと、実行抽選結果決定手段とを備える。また、特別遊技実行抽選手段201は、上乗せ抽選に当選した場合は、上乗せゲーム数の抽選も併せて行う。そして、第1報知期間と第2報知期間の両方が終了した場合に、AT遊技の所定の遊技期間が終了するように構成されている。
(2) Special game execution lottery means 201
The special game execution lottery means 201 determines whether or not to execute a special game (AT game) by lottery based on the information related to the winning lottery result received by the sub-control command receiving means 200, and is executing an AT game. It is determined by lottery (so-called extra lottery) whether or not to increase the game period (first notification period, second notification period) of the AT game, and the sub-side random number generation means 201a and the sub-side random number extraction means 201b and execution lottery result determination means. In addition, the special game execution lottery means 201 also performs lottery of the number of additional games when the extra lottery is won. And when both a 1st alerting | reporting period and a 2nd alerting | reporting period are complete | finished, it is comprised so that the predetermined | prescribed game period of AT game may be complete | finished.

a)サブ側乱数発生手段201a
サブ側乱数発生手段201aは、AT抽選用の乱数と、AT遊技中の上乗せ抽選用の乱数と、上乗せ抽選に当選したときの上乗せゲーム数抽選用の乱数とをそれぞれ所定の範囲内(この実施形態ではそれぞれ1〜128)で発生させるものである。上乗せ抽選用の乱数は、第1報知期間と第2報知期間とで個別に発生させる。なお、サブ側乱数発生手段202aの構成はメイン側乱数発生手段102aと略同じであるため詳細な説明は省略する。
a) Sub-side random number generation means 201a
The sub-side random number generation means 201a has a random number for AT lottery, a random number for extra lottery during AT games, and a random number for extra game number lottery when winning the extra lottery within a predetermined range (this implementation) In the form, each is generated in 1 to 128). The random numbers for the extra lottery are generated separately in the first notification period and the second notification period. The configuration of the sub-side random number generation unit 202a is substantially the same as that of the main-side random number generation unit 102a, and thus detailed description thereof is omitted.

b)サブ側乱数抽出手段201b
サブ側乱数抽出手段201bは、サブ側乱数発生手段201aが発生する乱数値(AT抽選用の乱数値、上乗せ抽選用の乱数値、上乗せゲーム数抽選用の乱数値)を所定の条件で抽出するものである。この実施形態では、サブ側乱数抽出手段201bは、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、乱数値を抽出する。なお、その他の構成は、メイン側乱数抽出手段102bと略同じであるため説明を省略する。
b) Sub-side random number extraction means 201b
The sub-side random number extraction means 201b extracts the random number values generated by the sub-side random number generation means 201a (AT lottery random value, random number for extra lottery, random number value for extra game lottery) under predetermined conditions. Is. In this embodiment, the sub-side random number extraction means 201b extracts a random value at the timing when the start switch 19 is operated. Other configurations are substantially the same as those of the main-side random number extraction unit 102b, and thus description thereof is omitted.

c)実行抽選結果決定手段201c
実行抽選結果決定手段201cは、サブ側乱数抽出手段202bにより抽出されたAT抽選用の乱数値と、特別遊技実行抽選テーブル751とに基づいてAT抽選結果を決定する。また、AT遊技中では、サブ側乱数抽出手段202bにより抽出された第1、第2報知期間それぞれの上乗せ抽選用の乱数値と、上乗せ抽選テーブル752とに基づいてAT遊技のゲーム数を増加させるか否かを第1、第2報知期間で個別に決定するとともに、上乗せゲーム数抽選用の乱数値と、上乗せゲーム数抽選テーブル753とに基づいて上乗せ抽選に当選した場合の上乗せゲーム数を決定するものである。
c) Execution lottery result determination means 201c
The execution lottery result determination means 201c determines the AT lottery result based on the random number value for AT lottery extracted by the sub-side random number extraction means 202b and the special game execution lottery table 751. In addition, during AT games, the number of AT games is increased based on the random numbers for the extra lottery and the extra lottery table 752 extracted by the sub random number extracting means 202b. Whether or not to win the winning lottery is determined based on the random number value for the added game number lottery and the added game number lottery table 753. To do.

まず、AT遊技の実行抽選について、具体的に説明する。サブ制御基板73のメモリ75には、図12に示す特別遊技実行抽選テーブル751が格納されている。このとき、特別遊技実行抽選テーブル751には、各当選役/当選グループそれぞれに対してAT抽選の当否を決定するためのAT抽選データが設けられている。そして、実行抽選結果決定手段201cは、通常遊技において、サブ制御コマンド受信手段200が役抽選結果のコマンドを受信する度(1ゲーム毎)に、当該役抽選結果に対応するAT抽選データとサブ側乱数抽出手段202bが抽出したAT抽選用の乱数値とに基づいて、AT遊技を実行するか否か(AT遊技に当選したか否か)を決定する。   First, the AT game execution lottery will be specifically described. A special game execution lottery table 751 shown in FIG. 12 is stored in the memory 75 of the sub-control board 73. At this time, the special game execution lottery table 751 is provided with AT lottery data for determining whether or not the AT lottery is successful for each winning combination / winning group. The execution lottery result determining means 201c, in the normal game, each time the sub control command receiving means 200 receives a command for the lottery result (for each game), the AT lottery data corresponding to the result lottery result and the sub-side Based on the random number value for AT lottery extracted by the random number extraction means 202b, it is determined whether or not to execute the AT game (whether or not the AT game is won).

この実施形態では、AT抽選の当選確率は、(AT抽選データ)/128×100[%]で算出することができ、役抽選結果が、当選グループ「チェリー」および「スイカ」の場合にのみ、所定の確率でAT遊技の実行抽選に当選するように構成されている。   In this embodiment, the winning probability of the AT lottery can be calculated by (AT lottery data) / 128 × 100 [%], and only when the winning lottery results are the winning groups “Cherry” and “Watermelon” The game is configured to win an AT game execution lottery with a predetermined probability.

AT抽選に当選した場合、この実施形態では、第1報知期間、第2報知期間それぞれに対してAT遊技の遊技期間の初期期間(初期付与分)として50ゲームが付与される。ここで、サブ制御基板73には、第1、第2報知期間それぞれに対して残存ゲーム数を示す図示省略の遊技数カウンタが設けられており、実行抽選結果決定手段201cは、AT抽選に当選したと決定した場合、第1、第2報知期間の初期期間として、「50ゲーム」を遊技数カウンタに設定する。   When the AT lottery is won, in this embodiment, 50 games are awarded as the initial period (initial grant) of the AT game period for each of the first notification period and the second notification period. Here, the sub-control board 73 is provided with a game number counter (not shown) indicating the number of remaining games for each of the first and second notification periods, and the execution lottery result determination means 201c wins the AT lottery. When it is determined that the game has been performed, “50 games” is set in the game number counter as the initial period of the first and second notification periods.

なお、図12に示す特別遊技実行抽選テーブル751は一例であり、適宜、変更可能である。例えば、全ての当選役(リプレイも含む)でAT抽選に当選可能に構成してもよい。また、出玉率を調整する設定値ごとに、特別遊技実行抽選テーブル751を設ける構成であってもよい。この場合、サブ制御コマンド受信手段200が受信する設定値コマンドに基づいて、設定値に対応する特別遊技実行抽選テーブル751を選択するテーブル選択手段(図示省略)を設ければよい。また、AT抽選の当選度合が異なる複数の遊技状態を設定し、遊技状態ごとに設定された特別遊技実行抽選テーブル751に基づいてAT抽選を行ってもかまわない。この場合、各遊技状態間の相互移行は、所定の移行条件の成立(例えば、所定の当選役に当選した場合)により行われるようにすればよい。また、AT抽選に当選した場合に付与される初期期間の長さ(ゲーム数)も適宜変更することができる。   The special game execution lottery table 751 shown in FIG. 12 is an example, and can be changed as appropriate. For example, all winning combinations (including replays) may be configured to be able to win an AT lottery. Moreover, the structure which provides the special game execution lottery table 751 for every setting value which adjusts a payout rate may be sufficient. In this case, a table selection unit (not shown) for selecting the special game execution lottery table 751 corresponding to the set value based on the set value command received by the sub control command receiving unit 200 may be provided. Also, a plurality of gaming states having different winning degrees of AT lottery may be set, and AT lottery may be performed based on the special game execution lottery table 751 set for each gaming state. In this case, the mutual transition between the game states may be performed when a predetermined transition condition is satisfied (for example, when a predetermined winning combination is won). In addition, the length of the initial period (number of games) given when winning the AT lottery can be changed as appropriate.

次に、AT遊技の上乗せ抽選について説明する。サブ制御基板73のメモリ75には、図13に示す上乗せ抽選テーブル752が格納されている。このとき、上乗せ抽選テーブル752には、各当選役/当選グループそれぞれに対してAT遊技の遊技期間の上乗せ抽選の当否を決定するための上乗せ抽選データが、第1、第2報知期間それぞれに設けられている。そして、実行抽選結果決定手段201cは、AT遊技中、サブ制御コマンド受信手段200が役抽選結果のコマンドを受信する度(1ゲーム毎)に、当該役抽選結果に対応する第1報知期間の上乗せ抽選データと第1報知期間の上乗せ抽選用の乱数値とに基づいて、第1報知期間を増加するか否かを決定するとともに、当該役抽選結果に対応する第2報知期間の上乗せ抽選データと第2報知期間の上乗せ抽選用の乱数値とに基づいて、第2報知期間を増加するか否かを決定する。この構成によると、第1報知期間および第2報知期間のうちの一方のみが上乗せされる場合と、両方が上乗せされる場合と、両方とも上乗せされない場合とがある。   Next, the extra lottery for AT games will be described. The memory 75 of the sub-control board 73 stores an extra lottery table 752 shown in FIG. At this time, in the extra lottery table 752, extra lottery data for determining whether or not the extra lottery in the AT game period is determined for each winning combination / winning group is provided in each of the first and second notification periods. It has been. The execution lottery result determination unit 201c adds the first notification period corresponding to the part lottery result every time the sub-control command receiving unit 200 receives a command of the part lottery result (for each game) during the AT game. Based on the lottery data and the random value for the first lottery for the first lottery, it is determined whether to increase the first bulletin period, and the second lottery data for the second bulletin period corresponding to the result lottery result, Whether or not to increase the second notification period is determined based on the random number value for the lottery for the second notification period. According to this configuration, there are a case where only one of the first notification period and the second notification period is added, a case where both are added, and a case where both are not added.

この実施形態では、上乗せ抽選の当選確率は、(上乗せ抽選データ)/128×100[%]で算出することができ、役抽選結果が、当選グループ「CRLベル」「RCLベル」「Cベル」「Rベル」「スイカ」「チェリー」の場合に、所定の確率で上乗せ抽選に当選するように構成されている。なお、図13の上乗せ抽選テーブル752は一例であり、適宜、変更可能である。例えば、第1報知期間と第2報知期間とで各当選グループに対する上乗せ抽選データを変えてもよいし、上乗せ抽選に当選可能な役を第1報知期間と第2報知期間とで異なるようにしてもよい。また、上乗せ抽選にかかる当選役ごとに、第1報知期間のみ上乗せ抽選データ、第2報知期間のみの上乗せ抽選データ、第1、第2報知期間両方の上乗せ抽選データそれぞれが、1つの上乗せ抽選テーブル752に規定されていてもよい。また、まず、上乗せ抽選に当選したか否かだけを決定し、当該抽選で上乗せ抽選に当選した場合に、第1報知期間のみを上乗せするか、第2報知期間のみを上乗せするか、あるいは第1、第2報知期間の両方を上乗せするかを抽選により振り分ける構成であってもかまわない。   In this embodiment, the winning probability of the extra lottery can be calculated by (extra lottery data) / 128 × 100 [%], and the winning lottery result is the winning group “CRL bell” “RCL bell” “C bell”. In the case of “R Bell”, “Watermelon”, and “Cherry”, the lottery is selected with a predetermined probability. The addition lottery table 752 in FIG. 13 is an example and can be changed as appropriate. For example, the extra lottery data for each winning group may be changed between the first announcement period and the second announcement period, and the roles that can be won in the extra lottery are made different between the first announcement period and the second announcement period. Also good. In addition, for each winning combination related to the extra lottery, the extra lottery data for the first announcement period, the extra lottery data for the second announcement period, and the extra lottery data for both the first and second announcement periods are each in an extra lottery table. 752 may be specified. First, it is determined only whether or not the extra lottery is won, and when the extra lottery is won in the lottery, either the first announcement period is added, or only the second announcement period is added, or the second A configuration may be adopted in which both the first and second notification periods are added by lottery.

次に、「上乗せゲーム数」の抽選について説明する。サブ制御基板73のメモリ75には、図14に示す上乗せゲーム数抽選テーブル753が格納されている。このとき、上乗せゲーム数抽選テーブル753には、当選グループごとにAT遊技の上乗せゲーム数を決定するための上乗せゲーム数抽選データが設けられている。当選グループごとの上乗せゲーム数抽選データは、予め設定された複数の上乗せゲーム数の種類(「10G」「30G」「50G」「100G」「200G」「300G」)それぞれに対して設けられる。なお、この実施形態では、上乗せゲーム数抽選テーブル753は、第1、第2報知期間で共通のものが使用されるが、第1報知期間と第2報知期間とで個別に上乗せゲーム数抽選テーブルを設けてもよい。   Next, the lottery of “the number of added games” will be described. The memory 75 of the sub-control board 73 stores an additional game number lottery table 753 shown in FIG. At this time, the extra game number lottery table 753 is provided with extra game number lottery data for determining the extra game number of AT games for each winning group. The extra game number lottery data for each winning group is provided for each of a plurality of preset extra game types (“10G”, “30G”, “50G”, “100G”, “200G”, “300G”). In this embodiment, the extra game number lottery table 753 is used in common in the first and second notification periods, but the additional game number lottery table is separately provided in the first notification period and the second notification period. May be provided.

そして、実行抽選結果決定手段201cは、上記した上乗せ抽選に当選した場合に、その当選グループの上乗せゲーム数抽選データと、サブ側乱数抽出手段202bが抽出した第1報知期間および/または第2報知期間の上乗せゲーム数抽選用の乱数値とに基づいて、第1報知期間および/または第2報知期間の上乗せゲーム数を決定する。   Then, the execution lottery result determination unit 201c, when winning the above-described extra lottery, adds the extra game number lottery data of the winning group and the first notification period and / or the second notification extracted by the sub-side random number extraction unit 202b. Based on the random number value for the additional game number lottery for the period, the number of additional games for the first notification period and / or the second notification period is determined.

例えば、当選グループ「CRLベル」でAT遊技の第1報知期間の上乗せ抽選に当選した場合、96/128×100[%]の確率で、第1報知期間が「10ゲーム」上乗せされ、32/128×100[%]の確率で、「30ゲーム」上乗せされるように、上乗せゲーム数抽選テーブル753が設定されている。なお、図14に示す上乗せゲーム数抽選テーブル753は一例であり、適宜、変更することができる。   For example, if the winning group “CRL Bell” wins an extra lottery for the first announcement period of AT games, the first announcement period is added “10 games” with a probability of 96/128 × 100 [%], The added game number lottery table 753 is set so that “30 games” is added with a probability of 128 × 100 [%]. The added game number lottery table 753 shown in FIG. 14 is an example, and can be changed as appropriate.

なお、特別遊技実行抽選手段201による、第1報知期間を増加させるか否かの上乗せ抽選と、第2報知期間を増加させるか否かの上乗せ抽選とを個別に実行する機能が、本発明の「上乗せ抽選手段」に相当する。   The special game execution lottery means 201 has a function of individually executing an extra lottery for determining whether to increase the first notification period and an extra lottery for determining whether to increase the second notification period. This corresponds to “additional lottery means”.

(3)特別遊技実行手段202
特別遊技実行手段202は、特別遊技実行抽選手段201によりAT遊技を実行すると決定された場合に、AT遊技を実行するものである。
(3) Special game execution means 202
The special game execution means 202 executes the AT game when it is determined by the special game execution lottery means 201 to execute the AT game.

(4)演出選択手段203
演出選択手段203は、サブ制御コマンド受信手段200が受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定するものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段102の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅するなどの演出を決定する。
(4) Production selection means 203
The effect selecting unit 203 determines the content of the effect according to the command received by the sub control command receiving unit 200. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from an effect pattern set in advance corresponding to the progress of the game, the role lottery result of the role lottery means 102, or from the speakers 31L and 31R. It determines the music and sound that will flow, and effects such as flashing the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually.

AT遊技での演出を例として説明すると、この実施形態では、サブ制御基板73のメモリ75には、AT遊技用の演出選択テーブル754が格納されている。この演出選択テーブル754には、複数の演出(図示せず)が設定されている。ここで、演出選択手段203は、AT遊技の第1報知期間が残存している場合であって、サブ制御コマンド受信手段200が受信した役抽選結果に関するコマンドが、例えば、当選グループ「CRLベル」への当選であった場合、各演出の中から遊技者に有利な押し順(「ベル9」が入賞する押し順)が分かる演出(報知演出)を選択する。また、演出選択手段203は、AT遊技の第2報知期間が残存している場合であって、サブ制御コマンド受信手段200が受信した役抽選結果に関するコマンドが、例えば、当選グループ「Cベル」への当選であった場合、各演出の中から遊技者に有利な押し順(「ベル24」が入賞する押し順)が分かる演出(報知演出)を選択する。   An example of an AT game effect will be described. In this embodiment, an AT game effect selection table 754 is stored in the memory 75 of the sub-control board 73. In the effect selection table 754, a plurality of effects (not shown) are set. Here, the effect selection means 203 is a case where the first notification period of the AT game remains, and the command related to the winning lottery result received by the sub-control command receiving means 200 is, for example, the winning group “CRL Bell”. In the case of winning, an effect (notification effect) is selected from each effect so that the player can know the push order advantageous to the player (the push order in which “Bell 9” wins). Further, the effect selection means 203 is a case where the second notification period of the AT game remains, and the command related to the winning lottery result received by the sub-control command receiving means 200 is, for example, to the winning group “C bell”. In the case of winning, an effect (notification effect) is selected from each effect so that the advantageous push order (the push order in which “Bell 24” wins) is recognized for the player.

すなわち、演出選択手段203は、例えば、AT遊技の第1報知期間が残存している場合であって、サブ制御コマンド受信手段200が受信した役抽選結果に関するコマンドが、例えば、当選グループ「CRLベル」への当選であった場合、液晶表示器27に各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したり、各リール13L,13M,13Rそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより、遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する報知演出を演出内容として選択する。   That is, the effect selection means 203 is, for example, when the first notification period of the AT game remains, and the command related to the winning lottery result received by the sub-control command receiving means 200 is, for example, the winning group “CRL Bell”. Is displayed on the liquid crystal display 27, or the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R is notified by sound through the speakers 31L and 31R. Or informing the operation sequence of each stop switch 21L, 21M, 21R by blinking the lamps provided in each stop switch 21L, 21M, 21R in a predetermined order, or each reel 13L, 13M, 13R. By flashing the provided backlight in a predetermined order, Each stop switch 21L such, 21M, selected as effect contents of notification effect of notifying the order of operations 21R.

そして、演出選択手段203は、選択した演出に関する情報を含む信号を演出実行手段204に送信する。   Then, the effect selection unit 203 transmits a signal including information on the selected effect to the effect execution unit 204.

なお、この実施形態では、第1報知期間が残存していない状態で当選グループ「CRLベル」「RCLベル」に当選した場合や、第2報知期間が残存していない状態で当選グループ「Cベル」「Rベル」に当選した場合には、演出選択手段203により前記報知演出が選択されないように構成されている。これに対して、例えば、特別遊技中に、第1報知期間が残存していない状態で当選グループ「CRLベル」「RCLベル」のいずれかに当選した場合は、例えば「×??」のように遊技者に「ベル9」の入賞にかかる一部の押し順を報知して残りの押し順は報知しないような演出を行ってもかまわない。このようにすると、遊技者は、少なくとも「ベルグループ」に当選していることについて認識でき、押し順の選択によっては「ベル9」に入賞させることができるという期待感をもって遊技を行うことができる。そのため、遊技者は漫然と遊技を行うことがなく、自身の選択に一喜一憂することができ、ひいては興趣を高めることができる。   In this embodiment, when the winning group “CRL Bell” and “RCL Bell” are won with no first notification period remaining, or when the second notification period does not remain with the winning group “C Bell”. When “R Bell” is won, the notification selecting means 203 is configured not to select the notification effect. On the other hand, for example, when a winning group “CRL Bell” or “RCL Bell” is won in a special game with no first notification period remaining, for example, “× ??” Alternatively, the player may be informed of a part of the pushing order for winning the “Bell 9” and not informing the remaining pushing order. In this way, the player can recognize that at least “Bell Group” has been won, and can play the game with a sense of expectation that “Bell 9” can be won depending on the selection of the push order. . Therefore, the player does not play the game freely, can feel confused about his own choice, and can enhance the interest.

(5)演出実行手段204
演出実行手段204は、演出選択手段203により選択された演出に応じた演出を実行するものであり、表示制御手段204aと音声制御手段204bとを備える。
(5) Production execution means 204
The effect executing means 204 executes an effect corresponding to the effect selected by the effect selecting means 203, and includes a display control means 204a and a sound control means 204b.

a)表示制御手段204a
表示制御手段204aは、演出選択手段203や後述する残存状況通知手段206から送信された信号に含まれる情報に基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
a) Display control means 204a
The display control unit 204a displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the information included in the signals transmitted from the effect selection unit 203 and the remaining state notification unit 206 described later, An effect such as flashing light sources such as the lower lamp portions 37L and 37R all at once or individually is executed.

b)音声制御手段204b
音声制御手段204bは、演出選択手段203や残存状況通知手段206から送信された信号に含まれる情報に基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
b) Voice control means 204b
The sound control unit 204b performs effects such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting sound based on information included in the signals transmitted from the effect selection unit 203 and the remaining status notification unit 206. To do.

なお、AT遊技を実行している場合に、演出選択手段203による前記報知演出を選択する機能および演出実行手段204による当該報知演出を実行する機能が、本発明の「報知演出実行手段」に相当する。   Note that, when an AT game is being executed, the function of selecting the notification effect by the effect selection means 203 and the function of executing the notification effect by the effect execution means 204 correspond to the “notification effect execution means” of the present invention. To do.

(6)ATフラグ設定手段205
ATフラグ設定手段205は、サブ制御基板73のメモリ75に設定されたATフラグの格納領域において、ATフラグのON/OFFの設定を行うものである。この実施形態では、ATフラグ設定手段205は、実行抽選結果決定手段201cによりAT抽選に当選したと決定された場合に、「ON」に設定し、第1、第2報知期間の残存ゲーム数がいずれも「0」となった場合に「OFF」に設定する。
(6) AT flag setting means 205
The AT flag setting means 205 sets the AT flag ON / OFF in the AT flag storage area set in the memory 75 of the sub control board 73. In this embodiment, the AT flag setting unit 205 sets “ON” when the execution lottery result determination unit 201c determines that the AT lottery is won, and the number of remaining games in the first and second notification periods is set. When both are “0”, they are set to “OFF”.

(7)残存状況通知手段206
残存状況通知制御手段206は、第1報知期間の残存状況と、第2報知期間の残存状況とを遊技者に通知するものである。残存状況通知制御手段206は、第1、第2報知期間それぞれの残存状況を、例えば、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの点灯や点滅等で通知する。また、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどで通知することもできる。なお、役物等を設けて、該役物の出現等により第1、第2報知期間の残存状況を通知するようにしてもよい。
(7) Remaining status notification means 206
The remaining status notification control means 206 notifies the player of the remaining status in the first notification period and the remaining status in the second notification period. The remaining state notification control means 206 displays the remaining state in each of the first and second notification periods, for example, a moving image (image) on the liquid crystal display 27, or lighting of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R. Notify by flashing. Notification can also be made by playing music from the speakers 31L and 31R or outputting sound. In addition, you may make it notify the remaining condition of a 1st, 2nd alerting | reporting period by providing an accessory etc. by appearance of this accessory.

また、残存状況通知手段206による通知態様は、遊技者が第1、第2報知期間の残存状況を認識できる態様であればよく、種々の態様を採用してもよい。ここで、第1報知期間の残存時の態様と第2報知期間の残存時の態様とで異なるようにするのが好ましい。具体的には、表示位置を異ならせてもよく、表示される画像等の色やサイズなどの形態を異ならせてもよく、あるいは、ランプの点灯箇所、点灯色、点灯タイミングなどを異ならせてもよい。また、背景の映像が異なるようにしてもよい。また、出現するキャラクタを異ならせてもよい。また、BGMなどを異ならせてもよい。あるいは、これらを適宜組み合わせてもよい。   Further, the notification mode by the remaining status notification unit 206 may be any mode that allows the player to recognize the remaining status of the first and second notification periods, and various modes may be adopted. Here, it is preferable that the mode when the first notification period remains is different from the mode when the second notification period remains. Specifically, the display position may be different, the color or size of the displayed image may be different, or the lamp lighting location, lighting color, lighting timing, etc. may be different. Also good. Also, the background video may be different. Moreover, you may vary the character which appears. Further, BGM or the like may be different. Or you may combine these suitably.

なお、第1、第2報知期間の双方が残存しているときには、第1報知期間と第2報知期間の残存状況の通知を重畳的に実施してもよいし、第1、第2報知期間の一方のみが残存しているときとは異なる特別な態様で通知してもよい。第1、第2報知期間の両方が残存している状況は、遊技者にとって最も有利な状況であることから、特別な態様で通知することで、遊技者の高揚感をさらに高めることができる。   When both the first notification period and the second notification period remain, notification of the remaining state of the first notification period and the second notification period may be performed in a superimposed manner, or the first and second notification periods. You may notify in the special aspect different from when only one of these remains. Since the situation in which both the first and second notification periods remain is the most advantageous situation for the player, it is possible to further enhance the player's feeling of uplift by notifying in a special manner.

以上のように構成されたAT遊技の流れの一例について、図15を参照して説明する。なお、図15はAT遊技での各報知期間の構成例を示す図である。まず、通常遊技でAT抽選に当選すると、第1、第2報知期間それぞれにAT遊技の初期付与分として50ゲームが付与され、AT遊技が開始される。ここで、第1報知期間の残存中は、当選グループ「CRLベル」または「RCLベル」に当選した場合に、遊技者に有利な当選役「ベル9」が入賞するためのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序が報知される。第2報知期間の残存中は、当選グループ「Cベル」または「Rベル」に当選した場合に、遊技者に有利な当選役「ベル24」が入賞するためのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序が報知される。したがって、50ゲームを消化するまでは、当選グループ「ベルグループ」のいずれに当選しても、遊技者に有利な押し順が報知される。   An example of the flow of AT games configured as described above will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 15 is a figure which shows the structural example of each alerting | reporting period in AT game. First, when an AT lottery is won in a normal game, 50 games are awarded as an initial amount of AT game for each of the first and second notification periods, and an AT game is started. Here, during the remaining of the first notification period, when winning group “CRL Bell” or “RCL Bell” is won, stop switches 21L and 21M for winning the winning combination “Bell 9” that is advantageous to the player. , 21R operation order is notified. During the remaining period of the second notification period, when the winning group “C Bell” or “R Bell” is won, the stop switch 21L, 21M, 21R for winning the winning combination “Bell 24” advantageous to the player The operation order is notified. Therefore, until the 50 games are consumed, a favorable push order is notified to the player regardless of which of the winning groups “Bell Group” is won.

なお、この実施形態において、第1報知期間は、1ゲームごとに平均約1.5枚のメダルが増加するように、当選グループ「CRLベル」「RCLベル」の当選確率が設定されている。また、第2報知期間では、1ゲームごとに平均約1.5枚のメダルが増加するように、当選グループ「Cベル」「Rベル」の当選確率が設定されている。したがって、第1、第2報知期間が重複する部分(期間)は、1ゲームごとに平均約3枚のメダルが増加し、第1、第2報知期間が重複しない部分(期間)は、1ゲームごとに平均約1.5枚のメダルが増加するようにAT遊技が設計されている。   In this embodiment, the winning probabilities of the winning groups “CRL bell” and “RCL bell” are set so that an average of about 1.5 medals increases for each game in the first notification period. In the second notification period, the winning probabilities of the winning groups “C bell” and “R bell” are set so that an average of about 1.5 medals increases per game. Accordingly, in the portion (period) where the first and second notification periods overlap, an average of about three medals increases per game, and the portion (period) where the first and second notification periods do not overlap is one game. AT games are designed so that an average of about 1.5 medals increases every time.

AT遊技の開始に際して付与された50ゲームを消化するまでに、第1報知期間の上乗せ抽選に当選した場合(矢印A)は、第1報知期間が上乗せゲーム数の分だけ増加される。換言すれば、獲得した上乗せゲーム数の分だけ第1報知期間が延長される。ここで、50ゲームを消化するまでに第2報知期間の上乗せがない場合、初期期間である50ゲームを消化した時点で、第2報知期間が一旦終了する。つまり、この場合、50ゲーム消化後は第1報知期間のみ残存した状況でAT遊技を行うことになる。そして、例えば、第1報知期間が延長された期間中に、第2報知期間の上乗せ抽選に当選した場合(矢印B)は、当選したゲームの次のゲームから獲得した上乗せゲーム数分の第2報知期間が再開される。したがって、この実施形態では、AT遊技の遊技期間中に、第1報知期間と第2報知期間が重複する領域(期間)とそうでない領域(期間)とを創出可能に構成されている。   If the first lottery is won in the first announcement period (arrow A) before the 50 games given at the start of the AT game are consumed, the first announcement period is increased by the number of extra games. In other words, the first notification period is extended by the number of added games acquired. Here, if the second notification period is not added before the 50 games are consumed, the second notification period ends once the 50 games as the initial period are consumed. In other words, in this case, the AT game is performed in a situation where only the first notification period remains after 50 games are consumed. And, for example, when the first notification period is extended and the winning lottery for the second notification period is won (arrow B), the second number corresponding to the number of additional games acquired from the next game after the winning game is obtained. The notification period is resumed. Therefore, in this embodiment, it is possible to create an area (period) in which the first notification period and the second notification period overlap and an area (period) in which the first notification period and the second notification period do not overlap during the AT game period.

なお、図15等のAT遊技での各報知期間の構成例を示す図では、説明の便宜上、各報知期間の初期付与分と上乗せ分とが区別され、順々に実行されるかのような図としたが、本実施形態では初期付与分と上乗せ分とを区別するものではなく、各報知期間が延長されることを意図して図示したものである。具体的には、例えば、各報知期間用の遊技数カウンタによって管理し、上乗せが行われた際に該当する遊技数カウンタの値を増加させるように構成されている。もちろん、初期付与分と上乗せ分とを区別して順次AT遊技が実行されるような方法を採用することもできる。   In addition, in the figure which shows the example of a structure of each alerting | reporting period in AT games, such as FIG. 15, for the sake of convenience of explanation, it is distinguished that the initial grant amount and the surplus part of each alerting period are executed in order. Although shown in the figure, in the present embodiment, the initial granted portion and the added portion are not distinguished from each other, and each notification period is intended to be extended. Specifically, for example, it is managed by a game number counter for each notification period, and is configured to increase the value of the corresponding game number counter when an addition is performed. Of course, it is also possible to adopt a method in which AT games are sequentially executed by distinguishing the initial granted amount and the added amount.

(動作)
次に、図16〜図20を参照して、本実施形態における動作の一例について説明する。
(Operation)
Next, an example of the operation in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

1.メイン制御処理
図16および図17を参照してメイン制御処理について説明する。図16および図17はメイン制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、メイン制御処理はメイン制御基板63において実行される処理である。
1. Main Control Process The main control process will be described with reference to FIGS. 16 and 17 are flowcharts showing an example of the main control process. The main control process is a process executed on the main control board 63.

スロットマシン1の電源がオンされれば、メイン制御基板63が備えるRAM65の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、後述する初期設定処理が行われる。   When the power of the slot machine 1 is turned on, the state of the RAM 65 provided in the main control board 63 is checked, it is determined whether an error has occurred in the memory, and an initial setting process described later is performed.

次に、初期設定処理が終了すると、通常遊技へ移行して、規定数(3枚)のメダルが投入されたかどうかが判定され(ステップS1)、既定数のメダルが投入されるまで待機する(ステップS1でNO)。規定数のメダルが投入されれば(ステップS1でYES)、スタートスイッチ19が操作されるまで待機し(ステップS2でNO)、スタートスイッチ19が操作されれば(ステップS2でYES)、役抽選手段102により役抽選が行われる(ステップS3)。   Next, when the initial setting process is completed, it is determined whether or not a predetermined number (three) of medals have been inserted (step S1), and the process waits until a predetermined number of medals have been inserted (step S1). NO in step S1). If a prescribed number of medals are inserted (YES in step S1), the process waits until the start switch 19 is operated (NO in step S2), and if the start switch 19 is operated (YES in step S2), a lottery drawing A role lottery is performed by the means 102 (step S3).

そして、役抽選結果が得られると、コマンド作成手段108により当該役抽選結果にかかるコマンドが作成され、該コマンドがサブ制御コマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される(ステップS4)。次に、前の遊技のスタートから所定の時間(この実施形態では、4.1秒)経過するまで待機し(ステップS5でNO)、所定の時間か経過すると(ステップS5でYES)、各リール13L,13M,13Rの回転が開始される(ステップS6)。回転後は、各リール13L,13M,13Rが定常回転になるまで待機し(ステップS7でNO)、定常回転になると(ステップS7でYES)、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが有効化される(ステップS8)。   When a result lottery result is obtained, a command related to the result lottery result is created by the command creating unit 108, and the command is transmitted to the sub control board 73 by the sub control command transmitting unit 109 (step S4). Next, it waits until a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) elapses from the start of the previous game (NO in step S5), and when a predetermined time elapses (YES in step S5), each reel The rotation of 13L, 13M, 13R is started (step S6). After the rotation, it waits until each reel 13L, 13M, 13R becomes a steady rotation (NO in step S7), and when it becomes a steady rotation (YES in step S7), each stop switch 21L, 21M, 21R is activated. (Step S8).

各ストップスイッチ21L,21M,21Rが有効化された後は、回転中の各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されるまで待機し(ステップS9でNO)、各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されれば(ステップS9でYES)、停止制御手段104によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される(ステップS10)。   After each stop switch 21L, 21M, 21R is validated, it waits until any one of the stop switches 21L, 21M, 21R corresponding to each of the rotating reels 13L, 13M, 13R is operated (step) If any of the stop switches 21L, 21M and 21R is operated (YES in step S9), the reel control corresponding to the operated stop switch is controlled by the stop control of the reel rotation by the stop control means 104. The rotation is stopped (step S10).

そして、全てのリール13L,13M,13Rの回転が停止されるまでステップS9、ステップS10の処理を繰返して実行し(ステップS11でNO)、全てのリール13L,13M,13Rが停止されれば(ステップS11でYES)、図柄判定手段105により入賞判定が行われる(ステップS12)。   Then, until the rotation of all the reels 13L, 13M, and 13R is stopped, the processes of step S9 and step S10 are repeatedly executed (NO in step S11), and if all the reels 13L, 13M, and 13R are stopped ( A YES determination is made by the symbol determination means 105 (YES in step S11) (step S12).

次に、図柄判定手段105による判定結果が、いずれかの当選役への入賞であれば(ステップS12でYES)、入賞態様に応じたメダルが払出制御手段106により払い出される(ステップS13)。メダルが払い出されると、次遊技の準備状態(メダル投入の待ち状態)になり、以降、1遊技(ゲーム)毎にステップS1〜ステップS13の処理が繰り返される。また、いずれの当選役にも入賞していない場合(ステップS12でNO)は、メダルを払い出さずに次遊技の準備状態(メダル投入の待ち状態)になり、以降、1遊技(ゲーム)毎にステップS1〜ステップS13の処理が繰り返される。   Next, if the determination result by the symbol determination means 105 is a winning of any winning combination (YES in step S12), a medal corresponding to the winning mode is paid out by the payout control means 106 (step S13). When the medal is paid out, the next game is ready (medal waiting state), and the processing from step S1 to step S13 is repeated for each game (game). Further, if no winning combination has been won (NO in step S12), the medal is not paid out and the next game is ready (waiting for medal insertion), and thereafter every game (game). Steps S1 to S13 are repeated.

2.サブ制御処理
次に、図18および図19を参照して、サブ制御処理について説明する。なお、図18および図19はサブ制御処理の一例を示すフローチャートである。以下で説明する動作は、サブ制御基板73において実行される処理である。
2. Sub control processing
Next, the sub control processing will be described with reference to FIGS. 18 and 19. 18 and 19 are flowcharts showing an example of the sub-control processing. The operation described below is a process executed in the sub control board 73.

まず、サブ制御基板73では、サブ制御コマンド受信手段200が、役抽選結果に関するコマンドを受信し(ステップS100)、現在の遊技がAT遊技中か否かが判定される(S101)。ここで、サブ制御基板73は、ATフラグのON/OFFを確認することで、現在の遊技がAT遊技中であるか否かを判定する。なお、ATフラグのON/OFF処理については周知であるため、説明を省略する。   First, in the sub-control board 73, the sub-control command receiving means 200 receives a command related to the winning lottery result (step S100), and it is determined whether or not the current game is an AT game (S101). Here, the sub-control board 73 determines whether or not the current game is in the AT game by checking the ON / OFF of the AT flag. The AT flag ON / OFF processing is well known and will not be described.

サブ制御基板73で、現在の遊技がAT遊技中でないと判定されると(ステップS101でNO)、特別遊技実行抽選手段201によりAT抽選が行われる(ステップS102)。ここで実行抽選結果決定手段201cによりAT抽選に当選したと判定されると(ステップS103でYES)、実行抽選結果決定手段201cにより遊技数カウンタに第1、第2報知期間それぞれの初期付与分として50ゲームが設定される(ステップS104)。初期付与分の設定が終わると、ATフラグ設定手段205によりATフラグがONに設定されて(ステップS105)、処理が終了する。実行抽選結果決定手段201cによりAT抽選に当選しなかったと判定されると(ステップS103でNO)、そのまま処理が終了する。   If it is determined on the sub-control board 73 that the current game is not an AT game (NO in step S101), an AT lottery is performed by the special game execution lottery means 201 (step S102). Here, if it is determined that the AT lottery is won by the execution lottery result determining means 201c (YES in step S103), the execution lottery result determining means 201c sets the game number counter as initial grants for the first and second notification periods. 50 games are set (step S104). When the setting for the initial grant is completed, the AT flag setting means 205 sets the AT flag to ON (step S105), and the process ends. If the execution lottery result determining means 201c determines that the AT lottery has not been won (NO in step S103), the process ends.

ステップS101に戻って、現在の遊技がAT遊技中である場合(ステップS101でYES)、第1報知期間の残存ゲーム数が「0」であるか否かが判定されて(ステップS106)、「0」でない場合(ステップS106でNO)は、第1報知期間の遊技数カウンタの値が1つ減算される(ステップS107)。   Returning to step S101, if the current game is an AT game (YES in step S101), it is determined whether or not the number of remaining games in the first notification period is “0” (step S106). If it is not “0” (NO in step S106), the value of the game number counter in the first notification period is decremented by 1 (step S107).

第1報知期間の残存ゲーム数が「0」の場合(ステップS106でYES)または、第1報知期間の残存ゲーム数が1つ減算された後は、第2報知期間の残存ゲーム数が「0」であるか否かが判定されて(ステップS108)、「0」でない場合(ステップS108でNO)は、第2報知期間の遊技数カウンタの値が1つ減算される(ステップS109)。   If the number of remaining games in the first notification period is “0” (YES in step S106), or after the number of remaining games in the first notification period is decremented by 1, the number of remaining games in the second notification period is “0”. Is not “0” (NO in step S108), the value of the game number counter in the second notification period is decremented by 1 (step S109).

第2報知期間の残存ゲーム数が「0」の場合(ステップS108でYES)または、第2報知期間の残存ゲーム数が1つ減算された後は、後述する報知処理が実行される(ステップS110)。   When the number of remaining games in the second notification period is “0” (YES in step S108), or after the number of remaining games in the second notification period is decremented by 1, a notification process described later is executed (step S110). ).

報知処理が実行された後は、特別遊技実行抽選手段201により、第1、第2報知期間それぞれに対して個別に上乗せ抽選が実行される(ステップS111)。上乗せ抽選に当選すると(ステップS112でYES)、特別遊技実行抽選手段201により上乗せゲーム数が決定される。上乗せゲーム数が決定すると、遊技数カウンタ加算手段(図示省略)により、上乗せ抽選に当選した一方または両方の報知期間に対して、上乗せゲーム数分だけ遊技数カウンタが加算される(ステップS113)。   After the notification process is executed, the special game execution lottery means 201 adds the lottery individually for each of the first and second notification periods (step S111). When the extra lottery is won (YES in step S112), the special game execution lottery means 201 determines the number of extra games. When the number of added games is determined, a game number counter adding means (not shown) adds a game number counter for the number of added games for one or both of the notification periods won in the added lottery (step S113).

上乗せ抽選に当選して遊技数カウンタ加算手段により遊技数カウンタが加算された後、または、上乗せ抽選に当選しなかった場合(ステップS112でNO)、サブ制御基板73により、第1報知期間および第2報知期間それぞれの遊技数カウンタが「0」か否かが判定される(ステップS114)。ここで、第1、第2報知期間の両方の遊技数カウンタの値が「0」である場合(ステップS114でYES)は、ATフラグ設定手段205によりATフラグが「OFF」に設定されて処理が終了する(ステップS115)。一方、第1、第2報知期間の両方の遊技数カウンタの値が「0」でない場合は、そのまま処理が終了する。   After the winning lottery is won and the game number counter is added by the game number counter adding means, or when the winning lottery is not won (NO in step S112), the sub control board 73 causes the first notification period and the first It is determined whether or not the game number counter for each of the two notification periods is “0” (step S114). Here, when the value of the game number counter in both the first and second notification periods is “0” (YES in step S114), the AT flag setting means 205 sets the AT flag to “OFF” and performs processing. Ends (step S115). On the other hand, if the values of the game number counters in both the first and second notification periods are not “0”, the process ends as it is.

3.報知処理
次に、図20を参照して報知処理について説明する。図20は報知処理の一例を示すフローチャートである。なお、報知処理はサブ制御基板73において実行される処理である。
3. Notification Process Next, the notification process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the notification process. Note that the notification process is a process executed in the sub-control board 73.

まず、サブ制御コマンド受信手段200が役抽選結果に関するコマンドを受信した場合、当該役抽選結果が当選グループ「CRLベル」または「RCLベル」であるか否かが演出選択手段203により判定される(ステップS200)。ここで、当該役抽選結果が当選グループ「CRLベル」または「RCLベル」であった場合(ステップS200でYES)、第1報知期間の遊技数カウンタの値が「1」以上であるか否かが演出選択手段203により判定される。第1報知期間の遊技数カウンタの値が「1」以上である場合(ステップS202でYES)、当該役抽選結果の中で遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順(当選役「ベル9」が入賞する押し順)が分かる報知演出が演出選択手段203により選択される。そして、演出実行手段204により前記報知演出に応じた演出が実行されて処理が終了する(ステップS202)。一方、第1報知期間の遊技数カウンタの値が「0」の場合(ステップS201でNO)は、そのまま処理が終了する。   First, when the sub-control command receiving unit 200 receives a command related to the winning lottery result, the effect selecting unit 203 determines whether the winning lottery result is the winning group “CRL Bell” or “RCL Bell” ( Step S200). Here, if the combination lottery result is the winning group “CRL Bell” or “RCL Bell” (YES in Step S200), whether or not the value of the game number counter in the first notification period is “1” or more. Is determined by the effect selection means 203. If the value of the number-of-games counter in the first notification period is equal to or greater than “1” (YES in step S202), the order of pressing the stop switches 21L, 21M, 21R advantageous to the player in the combination lottery result (winning combination) A notification effect that indicates the order in which “Bell 9 wins” is selected by the effect selection means 203. Then, the effect execution means 204 executes the effect according to the notification effect, and the process ends (step S202). On the other hand, when the value of the number-of-games counter in the first notification period is “0” (NO in step S201), the process ends.

ステップS200に戻って、当該役抽選結果が当選グループ「CRLベル」「RCLベル」のいずれでもない場合(ステップS200でNO)、当該役抽選結果が当選グループ「Cベル」または「Rベル」であるか否かが演出選択手段203により判定される(ステップS203)。ここで、当該役抽選結果が当選グループ「Cベル」または「Rベル」であった場合(ステップS203でYES)、第2報知期間の遊技数カウンタの値が「1」以上であるか否かが演出選択手段203により判定される(ステップS204)。第2報知期間の遊技数カウンタの値が「1」以上である場合(ステップS204でYES)、当該役抽選結果の中で遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順(当選役「ベル24」が入賞する押し順)が分かる報知演出が演出選択手段203により選択される。そして、演出実行手段204により前記報知演出に応じた演出が実行されて処理が終了する(ステップS205)。一方、当該役抽選結果が「ベルグループ」のいずれでもない場合(ステップS203でNO)、および、第2報知期間の遊技数カウンタの値が「0」の場合(ステップS204でNO)は、いずれもそのまま処理が終了する。   Returning to Step S200, if the winning combination lottery result is neither the winning group “CRL Bell” or “RCL Bell” (NO in Step S200), the winning combination lottery result is “C Bell” or “R Bell”. It is determined by the effect selection means 203 whether there exists (step S203). Here, when the winning lottery result is the winning group “C bell” or “R bell” (YES in step S203), whether or not the value of the game number counter in the second notification period is “1” or more. Is determined by the effect selection means 203 (step S204). If the value of the number-of-games counter in the second notification period is equal to or greater than “1” (YES in step S204), the order of pressing the stop switches 21L, 21M, 21R advantageous to the player in the combination lottery result (winning combination) The effect selection means 203 selects the notification effect that indicates the order in which “Bell 24” wins. Then, the effect execution means 204 executes the effect according to the notification effect, and the process ends (step S205). On the other hand, if the result lottery result is neither “bell group” (NO in step S203), or if the value of the game number counter in the second notification period is “0” (NO in step S204), The process ends as is.

したがって、上記した実施形態によれば、遊技者に有利な報知演出が実行される所定の遊技期間内(AT遊技中)で、役抽選手段102による役抽選結果が、当選グループ「CRLベル」「RCLベル」(第1の当選結果)および当選グループ「Cベル」「Rベル」(第2の当選結果)のいずれか一方の場合にのみ、遊技者に有利な報知演出(押し順報知演出)が実行される場合と、いずれの当選結果であっても遊技者に有利な報知演出が実行される場合とを創出することができる。この場合、AT遊技の遊技期間(所定の遊技期間)内で、メダルの増加スピードを示す1遊技(ゲーム)当たりのメダルの増加枚数(いわゆる、純増枚数)が変化するため、所定の遊技期間内で遊技が単調になるのを防止することができる。したがって、従来よりも遊技者の興趣を高めることができるスロットマシン1を提供することができる。   Therefore, according to the above-described embodiment, the winning lottery result by the winning lottery means 102 is determined as the winning group “CRL Bell”, “within a predetermined game period (during AT game) in which a notice effect advantageous to the player is executed. Only in one case of “RCL Bell” (first winning result) and winning group “C Bell” “R Bell” (second winning result), a notification effect advantageous to the player (push order notification effect) And a case where a notification effect advantageous to the player is executed regardless of the winning result. In this case, the number of medals per game (game) indicating the speed of increase of medals (so-called net increase) changes within the game period (predetermined game period) of AT games. Can prevent the game from becoming monotonous. Therefore, it is possible to provide the slot machine 1 that can enhance the interest of the player as compared with the prior art.

また、特別遊技実行抽選手段201において、第1報知期間を増加させるか否かの上乗せ抽選と、第2報知期間を増加させるか否かの上乗せ抽選とを個別に実行することができるため、メダルの増加スピードの変化の多様化を図ることができる。   In addition, since the special game execution lottery means 201 can separately execute an additional lottery for determining whether to increase the first notification period and an additional lottery for determining whether to increase the second notification period, It is possible to diversify changes in the speed of increase.

また、第1報知期間の残存状況と、第2報知期間の残存状況とが、残存状況通知手段206により遊技者に通知される。この場合、遊技者がAT遊技中に遊技の状況(第1、第2報知期間の残存状況)を把握することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, the remaining status of the first notification period and the remaining status of the second notification period are notified to the player by the remaining status notification means 206. In this case, since the player can grasp the game situation (the remaining situation in the first and second notification periods) during the AT game, the player's interest can be enhanced.

<第2実施形態>
本発明の第2実施形態に係るスロットマシン1について、図11および図21を参照して説明する。なお、図21は本実施形態にかかるスロットマシン1のAT遊技での第1、第2報知期間の構成例を示す図である。
Second Embodiment
A slot machine 1 according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a view showing a configuration example of the first and second notification periods in the AT game of the slot machine 1 according to the present embodiment.

この実施形態に係るスロットマシン1が図1〜図20を参照して説明した第1実施形態のスロットマシン1と異なるところは、図11に示すように、特別遊技実行抽選手段201が報知期間選択手段201dをさらに備えることと、メモリ75に報知期間選択テーブル755が新たに格納されていることである。その他の構成は、第1実施形態と同じであるため同一符号を付すことにより説明を省略する。   The slot machine 1 according to this embodiment differs from the slot machine 1 of the first embodiment described with reference to FIGS. 1 to 20 in that the special game execution lottery means 201 selects the notification period as shown in FIG. The provision of the means 201 d and the notification period selection table 755 are newly stored in the memory 75. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the description thereof is omitted by attaching the same reference numerals.

(1)報知期間選択手段201d
報知期間選択手段201dは、AT遊技が開始される際、第1報知期間のみが開始されるか、第2報知期間のみが開始されるか、あるいは、第1報知期間と第2報知期間とが同時に開始されるかのいずれかを抽選により決定するものである。以下、具体的に説明する。
(1) Notification period selection means 201d
When the AT game is started, the notification period selection unit 201d starts only the first notification period, starts only the second notification period, or determines whether the first notification period and the second notification period are It is determined by lottery whether to start at the same time. This will be specifically described below.

この実施形態においてサブ側乱数発生手段201aは、AT抽選用の乱数、上乗せ抽選用の乱数、上乗せゲーム数抽選用の乱数に加えて、報知期間選択用の乱数を発生させる。サブ側乱数抽出手段201bも同様に、AT抽選用の乱数値、上乗せ抽選用の乱数値、上乗せゲーム数抽選用の乱数値に加えて報知期間選択用の乱数値を抽出する。   In this embodiment, the sub-side random number generation means 201a generates a notification period selection random number in addition to the AT lottery random number, the extra lottery random number, and the extra game number lottery random number. Similarly, the sub-side random number extraction means 201b extracts a random number value for notification period selection in addition to a random number value for AT lottery, a random number value for extra lottery, and a random number value for extra game number lottery.

そして、報知期間選択手段201dは、実行抽選結果決定手段201cにより、AT遊技を実行すると決定された場合、サブ側乱数抽出手段201bにより抽出された報知期間選択用の乱数値と、報知期間選択テーブル755とに基づいて、第1報知期間のみが開始されるか、第2報知期間のみが開始されるか、あるいは、第1報知期間と第2報知期間とが同時に開始されるかのいずれかを抽選により決定する。この実施形態では、第1、第2報知期間の初期期間がともに50ゲームで設定されている。なお、上記抽選に用いられる報知期間選択テーブル755は、サブ制御基板73のメモリ75に予め格納されている。   When the execution lottery result determination unit 201c determines to execute the AT game, the notification period selection unit 201d and the notification period selection random number extracted by the sub-side random number extraction unit 201b and the notification period selection table Based on 755, whether only the first notification period is started, only the second notification period is started, or the first notification period and the second notification period are started simultaneously. Determined by lottery. In this embodiment, the initial period of the first and second notification periods is set to 50 games. Note that the notification period selection table 755 used for the lottery is stored in advance in the memory 75 of the sub-control board 73.

この実施形態のAT遊技中の第1、第2報知期間の構成例について説明すると、図21に示すように、例えば、報知期間選択手段201dによる抽選で第1報知期間のみが開始すると決定されると、AT遊技として、第1報知期間のみに初期期間である50ゲームが設定される。そして、例えば、第1報知期間のみのAT遊技を実行中に、第2報知期間の上乗せ抽選に当選すると(矢印D)、その当選した遊技(ゲーム)の次の遊技から、第2報知期間が開始される。次に、第1報知期間の残存ゲームがなくなったとしても、上乗せにより第2報知期間が残存する場合は、第2報知期間のみのAT遊技が継続し、第1、第2報知期間の両方の残存ゲームがなくなった時にAT遊技が終了する。この構成によると、第1報知期間と第2報知期間の開始タイミングを容易に変えることができるため、遊技期間の中で第1報知期間と第2報知期間とが重複する部分と重複しない部分とを容易に創出でき、AT遊技内の遊技の多様化を図ることができる。   The configuration example of the first and second notification periods during the AT game of this embodiment will be described. As shown in FIG. 21, for example, it is determined that only the first notification period starts by lottery by the notification period selection unit 201d. As an AT game, 50 games that are initial periods are set only in the first notification period. Then, for example, when an AT game for the first notification period only is being executed and the lottery for the second notification period is won (arrow D), the second notification period starts from the game next to the winning game (game). Be started. Next, even if there is no remaining game in the first notification period, if the second notification period remains due to the addition, the AT game only continues for the second notification period, and both the first and second notification periods When there are no remaining games, the AT game ends. According to this configuration, since the start timing of the first notification period and the second notification period can be easily changed, a portion of the game period in which the first notification period and the second notification period overlap and a portion that does not overlap Can be easily created, and diversification of games within AT games can be achieved.

<第3実施形態>
本発明の第3実施形態に係るスロットマシン1について、図11および図22を参照して説明する。なお、図22は本実施形態にかかるスロットマシン1のAT遊技での第1、第2報知期間の構成例を示す図である。
<Third Embodiment>
A slot machine 1 according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 11 and FIG. FIG. 22 is a view showing a configuration example of the first and second notification periods in the AT game of the slot machine 1 according to the present embodiment.

この実施形態に係るスロットマシン1が図1〜図20を参照して説明した第1実施形態のスロットマシン1と異なるところは、図11に示すように、特別遊技実行抽選手段201が初期期間設定手段201eをさらに備えることと、メモリ75に初期期間設定テーブル756が新たに格納されていることである。その他の構成は、第1実施形態と同じであるため同一符号を付すことにより説明を省略する。   The slot machine 1 according to this embodiment differs from the slot machine 1 according to the first embodiment described with reference to FIGS. 1 to 20 in that the special game execution lottery means 201 sets the initial period as shown in FIG. The provision of the means 201e further means that the initial period setting table 756 is newly stored in the memory 75. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the description thereof is omitted by attaching the same reference numerals.

(1)初期期間設定手段201e
初期期間設定手段201eは、AT抽選に当選したときに、第1報知期間の初期期間の長さと、第2報知期間の初期期間の長さとを個別に設定するものである。なお、この実施形態では、AT抽選に当選した場合、第1報知期間と第2報知期間が同時に開始するように設定されている。以下、具体的に説明する。
(1) Initial period setting means 201e
The initial period setting unit 201e individually sets the length of the initial period of the first notification period and the length of the initial period of the second notification period when winning the AT lottery. In this embodiment, when the AT lottery is won, the first notification period and the second notification period are set to start simultaneously. This will be specifically described below.

この実施形態においてサブ側乱数発生手段201aは、AT抽選用の乱数、上乗せ抽選用の乱数、上乗せゲーム数抽選用の乱数に加えて、第1、第2報知期間それぞれに対する初期期間設定用の乱数を発生させる。サブ側乱数抽出手段201bも同様に、AT抽選用の乱数値、上乗せ抽選用の乱数値、上乗せゲーム数抽選用の乱数値に加えて第1、第2報知期間それぞれに対する初期期間設定用の乱数値を抽出する。   In this embodiment, the sub-side random number generation means 201a includes an initial lot setting random number for each of the first and second notification periods in addition to the random number for the AT lottery, the random number for the extra lottery, and the random number for the extra game number lottery. Is generated. Similarly, the sub-side random number extraction means 201b also includes randomness for initial period setting for each of the first and second notification periods in addition to the random number value for AT lottery, the random number value for extra lottery, and the random number value for extra game number lottery. Extract numeric values.

そして、初期期間設定手段201eは、実行抽選結果決定手段201cにより、AT遊技を実行すると決定された場合、第1、第2報知期間それぞれについて、サブ側乱数抽出手段201bにより抽出された初期期間設定用の乱数値と、初期期間設定テーブル756とに基づいて初期期間の長さを設定する。初期期間の長さの種類としては、第1、第2報知期間に共通して、例えば、50ゲーム、60ゲーム、70ゲーム、100ゲーム、200ゲームというように複数の種類設定されており、抽選により第1、第2報知期間の初期期間が個別に設定される。なお、上記抽選に用いられる第1、第2報知期間それぞれの初期期間設定テーブル756は、サブ制御基板73のメモリ75に予め格納されている。   When the execution lottery result determination unit 201c determines that the AT game is to be executed, the initial period setting unit 201e sets the initial period setting extracted by the sub-side random number extraction unit 201b for each of the first and second notification periods. The length of the initial period is set based on the random number value for use and the initial period setting table 756. As the type of the length of the initial period, a plurality of types such as 50 games, 60 games, 70 games, 100 games, and 200 games are set in common in the first and second notification periods. Thus, the initial periods of the first and second notification periods are individually set. The initial period setting table 756 for each of the first and second notification periods used for the lottery is stored in advance in the memory 75 of the sub control board 73.

この実施形態のAT遊技中の第1、第2報知期間の構成例について説明すると、図22に示すように、例えば、初期期間設定手段201eによる抽選で第1報知期間の初期期間が50ゲーム(遊技)、第2報知期間の初期期間が70ゲームに設定された場合、AT遊技が開始された時は、第1、第2報知期間が同時に開始される。第1報知期間の初期期間の50ゲームが消化されるまでに、第1、第2報知期間のいずれも上乗せ抽選に当選しなかった場合、AT遊技の開始から50ゲームの消化時点で第1報知期間が終了する。また、第2報知期間のみで構成された51ゲームから70ゲームの間に第1、第2報知期間のいずれも上乗せ抽選に当選しなかった場合は、AT遊技の開始から70ゲームが終了した時にAT遊技が終了する。この構成によると、第1報知期間と第2報知期間の終了タイミングを容易に変えることができるため、遊技期間(AT遊技)内の遊技の多様化を図ることができる。   The configuration example of the first and second notification periods during the AT game of this embodiment will be described. As shown in FIG. 22, for example, the initial period of the first notification period is 50 games (by lottery by the initial period setting means 201e). Game), when the initial period of the second notification period is set to 70 games, when the AT game is started, the first and second notification periods are started simultaneously. If 50 games in the initial period of the first notification period are exhausted and both of the first and second notification periods are not added and the lottery is not won, the first notification is made when 50 games are exhausted from the start of the AT game. The period ends. In addition, if neither the first notification period nor the second notification period is won in the first and second notification periods and the lottery is not won between the 51 game and the 70 game composed only of the second notification period, when the 70 games are completed from the start of AT game AT game ends. According to this configuration, since the end timing of the first notification period and the second notification period can be easily changed, it is possible to diversify the games within the game period (AT game).

<第4実施形態>
本発明の第4実施形態に係るスロットマシン1について、図11および図23を参照して説明する。なお、図23は本実施形態にかかるスロットマシン1のAT遊技での第1、第2報知期間の構成例を示す図である。
<Fourth embodiment>
A slot machine 1 according to a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a view showing a configuration example of the first and second notification periods in the AT game of the slot machine 1 according to the present embodiment.

この実施形態に係るスロットマシン1が図1〜図20を参照して説明した第1実施形態のスロットマシン1と異なるところは、図11に示すように、特別遊技実行抽選手段201がセット数設定手段201fをさらに備えることと、メモリ75にセット数抽選テーブル757が新たに格納されていることである。その他の構成は、第1実施形態と同じであるため同一符号を付すことにより説明を省略する。   The slot machine 1 according to this embodiment differs from the slot machine 1 of the first embodiment described with reference to FIGS. 1 to 20 in that the special game execution lottery means 201 sets the number of sets as shown in FIG. The provision of the means 201 f further means that the set number lottery table 757 is newly stored in the memory 75. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the description thereof is omitted by attaching the same reference numerals.

(1)セット数設定手段201f
この実施形態では、AT遊技の遊技期間について、初期期間(この実施形態では、第1、第2報知期間ともに50ゲーム)と上乗せ分とが終了することを1セットとして、複数のセットが連続して実行可能に構成されている。ここで、セット数設定手段201fは、AT抽選の当選時にセット数を抽選により決定するものである。この場合、例えば、セット数設定手段201fにより、セット数が「4セット」と設定された場合、いずれのセットで上乗せゲームがない場合でも、初期期間50ゲーム×4=200ゲームはAT遊技が継続することになる。
(1) Set number setting means 201f
In this embodiment, with regard to the gaming period of AT games, a plurality of sets are consecutive, with the initial period (in this embodiment, 50 games for both the first and second notification periods) and the end of the extra period as one set. Configured to be executable. Here, the set number setting means 201f determines the number of sets by lottery when the AT lottery is won. In this case, for example, when the number of sets is set to “4 sets” by the set number setting unit 201f, AT games continue for an initial period of 50 games × 4 = 200 games even if there is no additional game in any set Will do.

この実施形態においてサブ側乱数発生手段201aは、AT抽選用の乱数、上乗せ抽選用の乱数、上乗せゲーム数抽選用の乱数に加えて、セット数設定用の乱数を発生させる。サブ側乱数抽出手段201bも同様に、AT抽選用の乱数値、上乗せ抽選用の乱数値、上乗せゲーム数抽選用の乱数値に加えてセット数設定用の乱数値を抽出する。   In this embodiment, the sub-side random number generation means 201a generates a set number setting random number in addition to the AT lottery random number, the extra lottery random number, and the extra game number lottery random number. Similarly, the sub-side random number extraction means 201b extracts a random number value for set number setting in addition to a random number value for AT lottery, a random number value for extra lottery, and a random number value for extra game number lottery.

そして、セット数設定手段201fは、実行抽選結果決定手段201cにより、AT遊技を実行すると決定された場合、サブ側乱数抽出手段201bにより抽出されたセット数設定用の乱数値と、セット数抽選テーブル757とに基づいて、AT遊技のセット数を抽選により決定する。なお、この実施形態では、第1セット目では、第1、第2報知期間の両方に初期期間(例えば、50ゲーム)が設定され、第2セット目では、第1報知期間のみに初期期間が設定され、第3セット目では、第1、第2報知期間の両方に初期期間(例えば、50ゲーム)が設定され、第4セット目では、第2報知期間のみに初期期間が設定されるように構成されている。また、上記抽選に用いられるセット数抽選テーブル757は、サブ制御基板73のメモリ75に予め格納されている。   When the execution lottery result determination unit 201c determines that the AT game is to be executed, the set number setting unit 201f and the set number setting random number table extracted by the sub-side random number extraction unit 201b and the set number lottery table Based on 757, the number of AT game sets is determined by lottery. In this embodiment, in the first set, an initial period (for example, 50 games) is set in both the first and second notification periods, and in the second set, the initial period is only in the first notification period. In the third set, an initial period (for example, 50 games) is set for both the first and second notification periods, and in the fourth set, an initial period is set only for the second notification period. It is configured. The set number lottery table 757 used for the lottery is stored in advance in the memory 75 of the sub control board 73.

この実施形態のAT遊技中の第1、第2報知期間の構成例について説明すると、図23に示すように、例えば、セット数設定手段201fにより、AT遊技のセット数が「4セット」に設定された場合、第1セット目では、第1、第2報知期間の初期期間(50ゲーム)と前記初期期間中に上乗せ抽選に当選した両報知期間の上乗せ分の全てを消化したときに終了する。ここで、2セット目に突入したことを遊技者に報知するための演出が実行されて、AT遊技の2セット目に突入する。   The configuration example of the first and second notification periods during the AT game of this embodiment will be described. As shown in FIG. 23, for example, the set number of AT games is set to “4 sets” by the set number setting means 201f. In this case, the first set ends when the initial period (50 games) of the first and second notification periods and all the additions of both notification periods won in the lottery are added during the initial period. . Here, an effect for notifying the player that the second set has been entered is executed, and the second set of the AT game is entered.

AT遊技の2セット目は、第1報知期間のみに初期期間(50ゲーム)が設定される。そして、初期期間と上乗せ分とを消化したときに2セット目が終了する。以降のセットについても同様に構成され、第4セット目の初期期間と上乗せ分を消化したときに、AT遊技が終了することを報知する終了演出が実行され、AT遊技の全遊技期間が終了する。なお、この実施形態では、特別遊技実行抽選手段201において、第2セット目では、第1報知期間のみの上乗せ抽選を実行し、第4セット目では、第2報知期間のみの上乗せ抽選を実行するように構成しているが、第1、第2報知期間の両方の上乗せ抽選を実行するように構成してもかまわない。また、各セットにおける第1、第2報知期間の組み合わせの構成は、適宜、変更することができる。また、この実施形態では、AT抽選に当選したときに、セット数が設定されるように構成したが、一のセットの終了時に次セットへの継続抽選を行うように構成してもよい。また、セット数の設定は、AT遊技の開始時、AT当選からAT開始までの期間、AT中の所定役当選時などの所定の契機に行うようにしてもよく、適宜定めることができる。   In the second set of AT games, an initial period (50 games) is set only in the first notification period. Then, the second set ends when the initial period and the extra portion are digested. The subsequent sets are configured in the same manner, and when the initial period of the fourth set and the extra portion are digested, an end effect that notifies the end of the AT game is executed, and the entire AT game period ends. . In this embodiment, in the special game execution lottery means 201, in the second set, the extra lottery is executed only during the first notification period, and in the fourth set, the extra lottery is executed only during the second announcement period. However, the lottery may be performed by adding both the first and second notification periods. Moreover, the structure of the combination of the 1st, 2nd alerting | reporting period in each set can be changed suitably. In this embodiment, the number of sets is set when the AT lottery is won. However, a continuous lottery to the next set may be performed at the end of one set. The number of sets may be set at a predetermined opportunity, such as at the start of an AT game, a period from the AT win to the AT start, or at a predetermined role win during the AT, and can be determined as appropriate.

この構成によると、AT遊技のセットに応じて、メダルの増加スピードを変えることができるため、遊技期間(AT遊技)内の遊技の多様化を図ることができる。   According to this configuration, since the increase speed of medals can be changed according to the AT game set, it is possible to diversify the games within the game period (AT game).

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した各実施形態の構成を組合わせても構わない。例えば、第4実施形態で説明した一のセット内での形態を第1実施形態のように第1報知期間のみの遊技/第2報知期間のみの遊技/第1および第2報知期間が重複する遊技が多種多様に変化するようにしてもよい。また、第2、第3実施形態のように初期態様を変更してもよい。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the configurations of the above-described embodiments may be combined. For example, the form in one set described in the fourth embodiment is the same as the first embodiment in the game only in the first notification period / the game only in the second notification period / the first and second notification periods overlap. You may make it a game change variously. Further, the initial mode may be changed as in the second and third embodiments.

また、AT遊技の上乗せ抽選や初期付与分については、第1報知期間と第2報知期間とで、設定値に対応させて差を設けてもよい。例えば、設定値が偶数である場合には第1報知期間、奇数である場合には第2報知期間が上乗せ抽選に当選し易くし、高設定であれば第1、第2報知期間の双方の上乗せ抽選に当選し易くすることなどが挙げられる。これにより、報知期間と設定値との関連性が高まり、遊技者は設定値を推測しながら遊技を行えるため、興趣の高いAT遊技を提供することができる。   Further, regarding the extra lottery or initial grant for AT games, a difference may be provided in correspondence with the set value between the first notification period and the second notification period. For example, when the set value is an even number, the first notification period is set. When the set value is an odd number, the second notification period is added to make it easy to win the lottery. When the set value is high, both the first and second notification periods are set. For example, it is easy to win a lottery. Thereby, the relevance between the notification period and the set value is increased, and the player can play the game while estimating the set value, so that an AT game with high interest can be provided.

また、上記した各実施形態では、当選グループ「CRLベル」「RCLベル」(第1の当選結果)の当選確率と、当選グループ「Cベル」「Rベル」(第2の当選結果)の当選確率とが同じ場合について説明したが、第1の当選結果と第2の当選結果とで当選確率を変えてもかまわない。このようにすると、第1報知期間と第2報知期間とでメダルの増加スピードを異なるようにできる。そして、メダルの増加スピードの異なる状況を創出することで興趣に富んだ遊技を提供できるとともに、いずれの報知期間かによって遊技結果に優劣が生じるため、遊技者を一喜一憂させることができる。   In each embodiment described above, the winning probabilities of the winning groups “CRL Bell” and “RCL Bell” (first winning result) and the winning groups “C Bell” and “R Bell” (second winning result) are won. Although the case where the probabilities are the same has been described, the winning probability may be changed between the first winning result and the second winning result. In this way, the medal increase speed can be made different between the first notification period and the second notification period. Further, by creating a situation where medals increase in speed, it is possible to provide an interesting game, and because the game result is superior or inferior depending on which notification period, the player can be relieved.

また、第1の当選結果の中で有利な当選役である当選役「ベル9」の配当と、第2の当選結果の中で有利な当選役である当選役「ベル24」の配当とを異なるようにしてもよい。このようにすると、AT遊技中のメダルの増加スピードの変化をより大きくすることができる。また、配当の少ない役のみを報知しているときと、配当の多い役のみを報知しているとき、あるいは双方を報知しているときとの差を大きくすることができ、めりはりのある遊技を提供できるとともに、よりよい状況での遊技を目指す遊技者の意欲を湧き立たせることができる。   Also, the dividend of the winning combination “Bell 9”, which is an advantageous winning combination in the first winning results, and the dividend of the winning combination “Bell 24”, which is an advantageous winning combination in the second winning results. It may be different. In this way, the change in the increase speed of medals during AT games can be further increased. Also, it is possible to increase the difference between when only the winning combination with a small payout is notified and when only the winning combination with a high payout is notified, or when both are notified. In addition to providing games, it is possible to inspire players who want to play games in better situations.

また、上記した各実施形態において、出玉を調整する設定値ごとに、役抽選テーブルを備えていてもよい。   Moreover, in each above-mentioned embodiment, you may provide the lottery table for every setting value which adjusts a ball.

また、AT遊技の所定の遊技期間の基準は、遊技数(ゲーム数)に限らず、例えば、押し順の報知する回数(いわゆる、ナビ回数)、払出枚数、差枚数であってもかまわない。   Further, the reference of the predetermined game period of the AT game is not limited to the number of games (number of games), but may be, for example, the number of times of pressing order notification (so-called navigation number), the number of payouts, or the number of differences.

また、第1の当選結果に属する当選グループ(「CRLベル」「RCLベル」)と第2の当選結果に属する当選グループ(「Cベル」「Rベル」)をともに2種類で構成したが、両当選結果に属する当選グループ/当選役の種類は、適宜、変更することができる。   In addition, the winning group belonging to the first winning result (“CRL Bell” “RCL Bell”) and the winning group belonging to the second winning result (“C Bell” “R Bell”) are both composed of two types. The type of winning group / winning role belonging to both winning results can be changed as appropriate.

また、上記した各実施形態では、AT遊技を第1報知期間と第2報知期間の種類で構成する場合について説明したが、さらに増やしてもかまわない。例えば、第3報知期間を加えた場合、AT遊技の遊技期間中に、第1〜第3報知期間のうちの少なくとも2つが重複する部分ができるように構成すればよい。   Moreover, although each above-described embodiment demonstrated the case where AT game was comprised with the kind of 1st alerting | reporting period and 2nd alerting | reporting period, it may increase further. For example, when the third notification period is added, it may be configured such that at least two of the first to third notification periods overlap during the AT game period.

また、本発明は、所定の遊技期間において、必ず第1報知期間と第2報知期間とが重複する部分と重複しない部分とを有する構成に限定されるものではない。すなわち、時には重複する部分のみ、あるいは重複しない部分のみで1回のAT遊技が構成される場合があってもかまわない。換言すれば、1回のAT遊技において、第1、第2報知期間とが重複する期間と両報知期間が重複しない期間とを実行可能に構成されていればよい。上記した各実施形態のように、各種抽選(例えば、上乗せ抽選)など、遊技の結果に基づいて第1、第2報知期間が重複/非重複が変化するのが好ましい。このようにすると、多種多様な遊技を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, the present invention is not limited to a configuration having a portion where the first notification period and the second notification period overlap each other and a portion which does not overlap each other in a predetermined game period. That is, there may be a case where one AT game is composed of only overlapping portions or only non-overlapping portions. In other words, in one AT game, it is only necessary to be able to execute a period in which the first and second notification periods overlap and a period in which both notification periods do not overlap. As in each of the above-described embodiments, it is preferable that the overlap between the first and second notification periods changes based on the result of the game such as various lotteries (for example, extra lottery). In this way, a wide variety of games can be provided, and the interest of the player can be enhanced.

また、上記した実施形態では、第1、第2報知期間ともに増加役「ベルグループ」に当選した場合に報知演出を実行するように構成したが、これに限らず適宜変更することができる。例えば、入賞すればAT遊技を終了することになるAT終了役や、入賞すれば遊技に関する状態の優劣が変化する状態移行役や、上乗せや希少演出などの特典の付与に関わる種々の役が設定されている場合に、入賞あるいは入賞を回避させるための報知演出を行うようにしてもよい。すなわち、報知演出は、遊技者が有利な結果が得られる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順を報知するものであればよい。さらに、押し順報知に限らず、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作タイミングや役判別情報を報知してもよい。   In the above-described embodiment, the notification effect is executed when the winning combination “Bell Group” is won in both the first and second notification periods. However, the present embodiment is not limited to this, and can be changed as appropriate. For example, an AT end role that ends an AT game when winning a prize, a state transition role that changes the superiority or inferiority of the state related to a game when winning, and various roles related to granting benefits such as extras and rare effects are set In the case where it is being performed, a winning effect or a notification effect for avoiding winning may be performed. That is, the notification effect only needs to notify the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R from which the player can obtain an advantageous result. Further, not only the push order notification but also the stop operation timing and the combination determination information of each stop switch 21L, 21M, 21R may be notified, for example.

また、上記した各実施形態では、サブ制御基板73で、特別遊技を管理する構成について説明したが、特別遊技をメイン制御基板63で管理するようにしてもよい。この場合、特別遊技実行抽選手段201、特別遊技実行手段202、ATフラグ設定手段205、特別遊技実行抽選テーブル751、上乗せ抽選テーブル752、上乗せゲーム数抽選テーブル753、報知期間選択テーブル755、初期期間設定テーブル756、セット数抽選テーブル757をメイン制御基板63が備えていればよい。   In each of the above-described embodiments, the configuration in which the special game is managed by the sub control board 73 has been described. However, the special game may be managed by the main control board 63. In this case, special game execution lottery means 201, special game execution means 202, AT flag setting means 205, special game execution lottery table 751, extra lottery table 752, extra game number lottery table 753, notification period selection table 755, initial period setting The main control board 63 only needs to include the table 756 and the set number lottery table 757.

1…スロットマシン、13L,13M,13R…リール(可変表示列:表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ、102…役抽選手段、201…特別遊技実行抽選手段(上乗せ抽選手段)、201d…報知期間選択手段、201e…初期期間設定手段、203…演出選択手段(報知演出実行手段)、204…演出実行手段(報知演出実行手段)   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row: display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch, 102 ... Role lottery means, 201 ... Special game execution lottery means (addition lottery means), 201d ... notification period selection means, 201e ... initial period setting means, 203 ... effect selection means (notification effect execution means), 204 ... effect execution means (notification effect execution means)

上記目的を達成するために、本発明にかかるスロットマシンは、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応し当該対応する前記可変表示列の可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有し、前記表示手段の入賞態様に応じて所定の利益が遊技者に付与されるスロットマシンにおいて、第1の操作態様で前記各ストップスイッチが操作されると、遊技者が有利な結果を得られる第1の当選結果と、第2の操作態様で前記各ストップスイッチが操作されると、遊技者が有利な結果を得られる第2の当選結果とを含む複数の当選結果、およびハズレのうちのいずれか1つを抽選により決定する役抽選手段と、所定の遊技期間の間、遊技者に対して前記第1の操作態様または前記第2の操作態様の報知にかかる報知演出を実行する報知演出実行手段とを備えるとともに、前記所定の遊技期間は、前記役抽選手段による役抽選結果が前記第1の当選結果である場合に、前記第1の操作態様の報知にかかる前記報知演出が実行される第1報知期間と、前記役抽選手段による役抽選結果が前記第2の当選結果である場合に、前記第2の操作態様の報知にかかる前記報知演出が実行される第2報知期間とを含み、前記第1報知期間の初期期間の長さと前記第2報知期間の初期期間の長さとを個別に設定する初期期間設定手段を備え、前記所定の遊技期間は、前記第1報知期間と前記第2報知期間とが重複する部分と重複しない部分とを有することを特徴としている。この構成によると、遊技者に有利な報知演出が実行される所定の遊技期間内で、役抽選手段による抽選結果が、第1、第2の当選結果のいずれか一方の場合にのみ、遊技者に有利な報知演出が実行される場合と、いずれの当選結果であっても遊技者に有利な報知演出が実行される場合とを創出することができる。この場合、所定の遊技期間内で、メダルの増加スピードを示す1遊技当たりのメダルの平均増加枚数(いわゆる、純増枚数)が変化するため、所定の遊技期間内で遊技が単調になるのを防止することができる。したがって、従来よりも遊技者の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することができる。また、第1報知期間の初期期間の長さと第2報知期間の初期期間の長さとが個別に設定する初期期間設定手段を備えることで、第1報知期間と第2報知期間の終了タイミングを容易に変えることができるため、遊技期間内の遊技の多様化を図ることができる。 In order to achieve the above object, a slot machine according to the present invention comprises a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting variable display of the display means, A plurality of stop switches corresponding to each variable display row and stopping the variable display of the corresponding variable display row, and a slot for which a predetermined profit is given to the player according to the winning mode of the display means In the machine, when each stop switch is operated in the first operation mode, when the first winning result that the player obtains an advantageous result and each stop switch is operated in the second operation mode. A winning lottery means for determining any one of a plurality of winning results including a second winning result from which the player can obtain an advantageous result, and a loss by lottery; Rutotomoni provided between the constant of the game period, a notification effect execution means for executing a notification effect according to the notification of the first operation mode or the second operation mode to the player, the predetermined game period When the combination lottery result by the combination lottery means is the first winning result, the first notification period in which the notification effect relating to the notification of the first operation mode is executed, and the combination by the combination lottery unit When the lottery result is the second winning result, a second notification period in which the notification effect relating to the notification of the second operation mode is executed, and the length of the initial period of the first notification period Initial period setting means for individually setting the length of the initial period of the second notification period is provided, and the predetermined game period is a portion where the first notification period and the second notification period overlap with each other. Characterized by having That. According to this configuration, the player only when the lottery result by the winning lottery means is one of the first and second winning results within a predetermined game period in which a notice effect advantageous to the player is executed. It is possible to create a case where a notification effect advantageous to the player is executed and a case where a notification effect advantageous to the player is executed for any winning result. In this case, the average increase in the number of medals per game (so-called net increase) indicating the increase speed of medals changes within a predetermined game period, thereby preventing the game from becoming monotonous within the predetermined game period. can do. Therefore, it is possible to provide a slot machine that can enhance the interest of the player as compared with the prior art. In addition, by providing an initial period setting unit in which the length of the initial period of the first notification period and the length of the initial period of the second notification period are individually set, the end timing of the first notification period and the second notification period can be easily performed. Therefore, diversification of games within the game period can be achieved.

また、前記第1報知期間を増加させるか否かの上乗せ抽選と、前記第2報知期間を増加させるか否かの上乗せ抽選とを個別に実行可能に構成された上乗せ抽選手段をさらに備えていてもよい。この構成によると、第1報知期間を増加させるか否かの上乗せ抽選と、第2報知期間を増加させるか否かの上乗せ抽選とを個別に実行することができるため、メダルの増加スピードの変化の多様化を図ることができる。 Further, an additional lottery means configured to individually execute an additional lottery for determining whether to increase the first notification period and an additional lottery for determining whether to increase the second notification period is further provided. also not good. According to this configuration, since the extra lottery for determining whether or not to increase the first notification period and the additional lottery for determining whether or not to increase the second notification period can be executed individually, changes in the increase speed of medals can be performed. Can be diversified.

また、前記第1の当選結果と前記第2の当選結果とは、入賞時の配当が異なるようにしてもよい。この場合、第1の当選結果と第2の当選結果の入賞時の配当が異なるため、メダルの増加スピードの変化をより大きくすることができる。 In addition, the first of the winning result and the second of the winning results, not good dividend at the time of winning be different. In this case, since the payout at the time of winning the first winning result and the second winning result is different, the change in the medal increase speed can be further increased.

また、前記第1の当選結果と前記第2の当選結果とで、前記役抽選手段による当選確率が異なっていてもよい。この場合、第1の当選結果と第2の当選結果とで、役抽選手段による当選確率が異なるため、メダルの増加スピードを容易に変化させることができる。 In addition, it said in the first of the winning result and the second of the winning results, but it may also have different winning probability by the combination lottery means. In this case, the winning probability by the combination lottery means is different between the first winning result and the second winning result, so that the medal increase speed can be easily changed.

また、第1報知期間の残存状況と、第2報知期間の残存状況とを遊技者に通知する残存状況通知手段をさらに備えていてもよい。この場合、第1報知期間の残存状況と、第2報知期間の残存状況とを通知することで、遊技者が所定の遊技期間中に遊技の状況を把握することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。 Further, the remaining conditions of the first notification period, but it may also further comprise a remaining state notification means for notifying the remaining conditions of the second notification period to the player. In this case, by notifying the remaining status of the first notification period and the remaining status of the second notification period, the player can grasp the game status during the predetermined game period. Can be increased.

発明によれば、第1、第2の当選結果には、遊技者が有利な結果を得られるストップスイッチの操作態様(第1、第2の操作態様)がそれぞれあり、所定の遊技期間の間において、第1または第2の当選結果の場合に、その結果に対応する操作態様(第1または第2の有利な操作態様)が報知演出実行手段により報知される。ここで、所定の遊技期間は、役抽選手段による抽選結果が第1の当選結果である場合に第1の操作態様の報知にかかる報知演出が実行される第1報知期間と、抽選結果が第2の当選結果である場合に第2の操作態様の報知にかかる報知演出が実行される第2報知期間とを含む。この所定の遊技期間は、第1報知期間と第2報知期間が重複する部分とそうでない部分とを有する。 According to the present invention, the first and second winning results each have a stop switch operation mode (first and second operation modes) from which a player can obtain an advantageous result, and a predetermined game period is obtained. In the meantime, in the case of the first or second winning result, the operation mode (first or second advantageous operation mode) corresponding to the result is notified by the notification effect executing means. Here, the predetermined game period includes a first notification period in which a notification effect relating to notification of the first operation mode is executed when the lottery result by the combination lottery means is the first winning result, and the lottery result is the first lottery result. And a second notification period in which a notification effect related to notification of the second operation mode is executed in the case of the two winning results. The predetermined game period includes a portion where the first notification period and the second notification period overlap and a portion where it does not.

Claims (7)

それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応し当該対応する前記可変表示列の可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有し、前記表示手段の入賞態様に応じて所定の利益が遊技者に付与されるスロットマシンにおいて、
第1の操作態様で前記各ストップスイッチが操作されると、遊技者が有利な結果を得られる第1の当選結果と、第2の操作態様で前記各ストップスイッチが操作されると、遊技者が有利な結果を得られる第2の当選結果とを含む複数の当選結果、およびハズレのうちのいずれか1つを抽選により決定する役抽選手段と、
所定の遊技期間の間、遊技者に対して前記第1の操作態様または前記第2の操作態様の報知にかかる報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記所定の遊技期間は、
前記役抽選手段による役抽選結果が前記第1の当選結果である場合に、前記第1の操作態様の報知にかかる前記報知演出が実行される第1報知期間と、
前記役抽選手段による役抽選結果が前記第2の当選結果である場合に、前記第2の操作態様の報知にかかる前記報知演出が実行される第2報知期間とを含み、
前記所定の遊技期間は、前記第1報知期間と前記第2報知期間とが重複する部分と重複しない部分とを有する
ことを特徴とするスロットマシン。
Display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting variable display of the display means, and each of the variable display columns corresponding to each of the variable display columns In a slot machine having a plurality of stop switches for stopping variable display, and a predetermined profit is given to the player according to the winning mode of the display means,
When each stop switch is operated in the first operation mode, the player wins a first winning result, and when each stop switch is operated in the second operation mode, the player A winning lottery means for determining any one of a plurality of winning results including a second winning result from which a favorable result can be obtained, and a loss by lottery;
A notification effect executing means for executing a notification effect related to notification of the first operation mode or the second operation mode for a player during a predetermined game period;
The predetermined game period is
A first notification period in which the notification effect relating to notification of the first operation mode is executed when the combination lottery result by the combination lottery means is the first winning result;
A second notification period in which the notification effect related to notification of the second operation mode is executed when the combination lottery result by the combination lottery means is the second winning result;
The predetermined game period includes a portion where the first notification period and the second notification period overlap and a portion where the first notification period does not overlap.
前記第1報知期間を増加させるか否かの上乗せ抽選と、前記第2報知期間を増加させるか否かの上乗せ抽選とを個別に実行可能に構成された上乗せ抽選手段をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 And further comprising an extra lottery means configured to be able to individually execute an extra lottery to determine whether to increase the first notification period and an extra lottery to determine whether to increase the second notification period. The slot machine according to claim 1. 前記所定の遊技期間が開始される場合に、前記第1報知期間のみが開始されるか、前記第2報知期間のみが開始されるか、あるいは、前記第1報知期間と前記第2報知期間とが同時に開始されるかのいずれかを決定する報知期間選択手段をさらに備えることを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。   When the predetermined game period is started, only the first notification period is started, only the second notification period is started, or the first notification period and the second notification period The slot machine according to claim 1, further comprising notification period selection means for determining whether or not to be started simultaneously. 前記第1報知期間と前記第2報知期間が同時に開始するように設定されており、
前記第1報知期間の初期期間の長さと前記第2報知期間の初期期間の長さとを個別に設定する初期期間設定手段をさらに備えることを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The first notification period and the second notification period are set to start simultaneously,
3. The slot machine according to claim 1, further comprising initial period setting means for individually setting a length of an initial period of the first notification period and a length of an initial period of the second notification period.
前記第1の当選結果と前記第2の当選結果とは、入賞時の配当が異なることを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載のスロットマシン。   5. The slot machine according to claim 1, wherein the first winning result and the second winning result are different in payout at the time of winning. 前記第1の当選結果と前記第2の当選結果とで、前記役抽選手段による当選確率が異なることを特徴とする請求項1ないし5のいずれかに記載のスロットマシン。   6. The slot machine according to claim 1, wherein a winning probability by the winning lottery means is different between the first winning result and the second winning result. 第1報知期間の残存状況と、第2報知期間の残存状況とを遊技者に通知する残存状況通知手段をさらに備えることを特徴とする請求項1ないし6のいずれかに記載のスロットマシン。   The slot machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a remaining state notifying means for notifying a player of the remaining state of the first notification period and the remaining state of the second notification period.
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