JP2016095644A - ハプティック減少防止コンポーネントを備えた周辺機器 - Google Patents

ハプティック減少防止コンポーネントを備えた周辺機器 Download PDF

Info

Publication number
JP2016095644A
JP2016095644A JP2014230985A JP2014230985A JP2016095644A JP 2016095644 A JP2016095644 A JP 2016095644A JP 2014230985 A JP2014230985 A JP 2014230985A JP 2014230985 A JP2014230985 A JP 2014230985A JP 2016095644 A JP2016095644 A JP 2016095644A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user input
input element
haptic
range
trigger
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014230985A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2016095644A5 (ja
JP5977318B2 (ja
Inventor
ダニー グラント
Danny Grant
ダニー グラント
アーロン カペルス
Kapelus Aaron
アーロン カペルス
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Immersion Corp
Original Assignee
Immersion Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Immersion Corp filed Critical Immersion Corp
Publication of JP2016095644A publication Critical patent/JP2016095644A/ja
Publication of JP2016095644A5 publication Critical patent/JP2016095644A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5977318B2 publication Critical patent/JP5977318B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • A63F13/285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/211Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/98Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/01Indexing scheme relating to G06F3/01
    • G06F2203/015Force feedback applied to a joystick

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)

Abstract

【課題】ユーザ入力エレメントで経験されるハプティック効果を修正するシステムを提供する。【解決手段】システムは、周辺機器のトリガの位置を受信し、周辺機器は、ハウジングと、ユーザ入力エレメントと、ハウジング内に設置され、かつユーザ入力エレメントに結合されたハプティック出力デバイスと、ハプティック減少防止コンポーネントとを含む。システムはさらに、受信したユーザ入力エレメントの位置に応じてハプティック出力デバイスにハプティック効果定義を送信する。システムはさらに、ハプティック出力デバイスに、ハプティック効果定義に応じて周辺機器のユーザ入力エレメントへの力を出力させる。システムはさらに、ハプティック減少防止コンポーネントに、ユーザ入力エレメントがレンジ外の最大開位置またはレンジ外の最大閉位置あるときに出力された力に応じてユーザ入力エレメントが移動できるレンジを設けさせる。【選択図】図1

Description

一実施形態は、一般にデバイスを目的とし、特にハプティック効果を生み出すデバイスを目的とする。
ビデオゲームおよびビデオゲームシステムが非常に人気となっている。ビデオゲームデバイスまたはコントローラは通常、ユーザにフィードバックを提供するために、視覚および聴覚キューを用いる。いくつかのインタフェースデバイスでは、運動感覚フィードバック(能動および抵抗力フィードバック等)、および/または触知フィードバック(振動、触感および熱等)もユーザに提供され、より一般的に「ハプティックフィードバック」または「ハプティック効果」の総称で知られている。ハプティックフィードバックは、ユーザのビデオゲームコントローラまたは他の電子デバイスとの相互作用を強化および簡素化するキューを提供することができる。具体的には、ユーザに特定のイベントを警告するため、または、模擬環境もしくは仮想環境内でのより高い没入感を生むリアルなフィードバックを提供するために、ビデオゲームコントローラまたは他の電子デバイスのユーザにキューを提供する際に、振動効果または振動触知ハプティック効果が有用となりうる。
医療デバイス、自動車制御、遠隔制御やその他、ユーザがユーザ入力エレメントと相互作用して動作を引き起こす類似のデバイス等の他のデバイスも、ハプティックフィードバックまたはハプティック効果の利益を受ける。限定としてではなく例として、ユーザが、医療デバイスのユーザ入力エレメントを患者の体外の医療デバイスの近位部分で操作して、患者の体内の医療デバイスの遠位端で動作を引き起こすことができる。ユーザに特定のイベントを警告するため、または、医療デバイスの遠位端での医療デバイスと患者の相互作用に関してユーザにリアルなフィードバックを提供するために、ハプティックフィードバックまたはハプティック効果を採用することができる。
本発明は、ハプティック減少防止コンポーネントを備えた周辺機器を提供することを目的とする。さらに本発明はユーザ入力エレメントで経験されるハプティック効果を修正するためのシステム、方法、および命令が記憶された非一時的記憶媒体を提供することを目的とする。
一実施形態は、ユーザ入力エレメントで経験されるハプティック効果を修正するためのシステムである。このシステムは、周辺機器のトリガの位置を受信し、周辺機器は、ハウジングと、ユーザ入力エレメントと、ハウジング内に設置され、ユーザ入力エレメントに結合されたハプティック出力デバイスと、ハプティック減少防止コンポーネントとを含む。システムはさらに、受信したユーザ入力エレメントの位置に応じて、ハプティック出力デバイスにハプティック効果定義を送信する。システムはさらに、ハプティック出力デバイスに、ハプティック効果定義に応じて周辺機器のユーザ入力エレメントへの力を出力させる。システムはさらに、ハプティック減少防止コンポーネントに、トリガがレンジ外の最大開位置またはレンジ外の最大閉位置にあるときにユーザ入力エレメントが出力された力に応じて移動できるレンジを設けさせる。
添付の図面とあわせて理解されるべき以下の好ましい実施形態の詳細な説明から、さらなる実施形態、詳細、利点、および修正が明らかとなる。
本発明の一実施形態に係るシステムのブロック図である。 本発明の一実施形態に係るコントローラの図である。 本発明の一実施形態に係る図2のコントローラの別の図である。 本発明の一実施形態に係るホストコンピュータおよびディスプレイと連結されたコントローラのブロック図である。 本発明の一実施形態に係るシステムのトリガハプティック効果ソフトウェアスタックのブロック図である。 本発明の一実施形態に係る、トリガが開延長トラベルレンジ外の最大開位置にあるときにトリガが移動するための開延長トラベルレンジを設ける外側スプリングを含むコントローラの図である。 本発明の一実施形態に係る、トリガが閉延長トラベルレンジ外の最大閉位置にあるときにトリガが移動するための閉延長トラベルレンジを設ける延長フレームを含むコントローラの図である。 本発明の一実施形態に係るハプティックトリガ修正モジュールの機能のフローダイアグラムである。 本発明の一実施形態に係る、トリガの開延長トラベルレンジ外の最大開位置、およびトリガの閉延長トラベルレンジ外の最大閉位置の図である。
一実施形態では、周辺機器のトリガまたは他のユーザ入力エレメントでトリガハプティック効果等のハプティックフィードバックを生み出す、コントローラまたはゲームパッド等の周辺機器を提供することができる。周辺機器には、ハウジングと、トリガと、モータまたはアクチュエータ等のハプティック出力デバイスと、スプリングまたはフレーム等の一つ以上のハプティック減少防止コンポーネントとを含むことができる。周辺機器は、プロセッサからハプティック信号等のハプティックデータを受信することができる。ハプティック出力デバイスは、受信したハプティックデータに応じて、トリガへの力を出力することができる。ハプティック減少防止コンポーネントは、トリガがレンジ外の最大開位置(maximum open position)またはレンジ外の最大閉位置(maximum closed position)にあるときにトリガがハプティック出力デバイスにより出力された力に応じて移動するためのレンジがハウジング内に設けられるように、配置することができる。このレンジは、トリガが開延長トラベルレンジ(open extended travel range)外の最大開位置にあるときの開延長トラベルレンジであってよい。このレンジは、トリガが閉延長トラベルレンジ(closed extended travel range)外の最大閉位置にあるときの閉延長トラベルレンジであってもよい。ハプティック減少防止コンポーネントは、このレンジを設けることにより、トリガがレンジ外の最大開位置またはレンジ外の最大閉位置にあるときのハプティックフィードバック(例えば、トリガハプティック効果)のマグニチュード(magnitude)を増加させることができる。換言すれば、ハプティック増幅コンポーネントによって、トリガがレンジ外の最大開位置またはレンジ外の最大閉位置にあるときにハプティックフィードバックのマグニチュードが減少するのを防ぐことができる。ハプティック減少防止コンポーネントは、ハプティック増幅コンポーネントとしても識別できる。
例えば、ハプティック減少防止コンポーネントがスプリングである場合、トリガがハウジングの外側部分に対してぶつかるのを防止するようにスプリングを配置することができる。これにより、トリガとハウジングの外側部分との間に開延長トラベルレンジが設けられる。したがって、トリガが開延長トラベルレンジ外の最大開位置にあるときにトリガに力が加えられると、トリガは、設けられた開延長トラベルレンジ内を移動することができる。別の例として、ハプティック減少防止コンポーネントがフレームである場合、オブジェクトがハウジングの外側部分ではなくフレームに対してぶつかるようにすることにより、オブジェクトがトリガを押したときまたは引いたときにトリガがハウジングの内側部分に対してぶつかるのを防止するようにフレームを配置することができる。これにより、トリガとハウジングの内側部分との間に閉延長トラベルレンジが設けられる。したがって、トリガが閉延長トラベルレンジ外の最大閉位置にあるときにトリガに力が加えられると、トリガは、設けられた閉延長トラベルレンジ内を移動することができる。
別の実施形態では、周辺機器には、ハウジングと、ユーザ入力エレメント(例えば、アナログまたはデジタルスティック、ボタンなど)と、モータまたはアクチュエータ等のハプティック出力デバイスと、スプリングまたはフレーム等の一つ以上のハプティック減少防止コンポーネントとを含むことができる。周辺機器は、プロセッサからハプティック信号等のハプティックデータを受信することができる。ハプティック出力デバイスは、受信したハプティックデータに応じて、ユーザ入力エレメントへの力を出力することができる。ユーザ入力エレメントがレンジ外の最大開位置またはレンジ外の最大閉位置にあるときにユーザ入力エレメントがハプティック出力デバイスにより出力された力に応じて移動するためのレンジがハウジング内に設けられるように、ハプティック減少防止コンポーネントを配置することができる。ハプティック減少防止コンポーネントは、このレンジを設けることにより、ユーザ入力エレメントがレンジ外の最大開位置またはレンジ外の最大閉位置にあるときのハプティックフィードバック(例えば、ハプティック効果)のマグニチュードを増加させることができる。換言すれば、ハプティック減少防止コンポーネントは、ユーザ入力エレメントがレンジ外の最大開位置またはレンジ外の最大閉位置にあるときにハプティックフィードバックのマグニチュードが減少するのを防止することができる。
図1は、本発明の一実施形態に係るシステム10のブロック図である。一実施形態では、システム10は、デバイス(例えば、パーソナルコンピュータ、またはビデオゲームコンソール等のコンソール)の一部であり、システム10は、デバイスにトリガハプティック効果修正機能を提供する。別の実施形態では、システム10は、デバイス(例えば、パーソナルコンピュータまたはコンソール)とは別々であり、デバイスに上述の機能を遠隔で提供する。単一のシステムとして図示されているが、システム10の機能は、分散システムとして実装されてもよい。システム10は、バス12または他の情報通信用の通信機構と、情報処理のためにバス12に動作可能に結合されたプロセッサ22とを含む。プロセッサ22は、任意のタイプの汎用または特殊目的プロセッサであればよい。システム10は、プロセッサ22により実行される情報および命令を記憶するためのメモリ14をさらに含む。メモリ14は、ランダムアクセスメモリ(「RAM:random access memory」)、リードオンリメモリ(「ROM:read only memory」)、磁気もしくは光ディスク等のスタティックストレージデバイス、または他の任意のタイプのコンピュータ可読媒体の任意の組み合わせで構成することができる。
コンピュータ可読媒体は、プロセッサ22がアクセスできる任意の利用可能な媒体であればよく、揮発性および不揮発性媒体、取外し可能および取り外し不能媒体、通信媒体、ならびに記憶媒体を含みうる。通信媒体は、搬送波または他の転送機構等の変調データ信号にコンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュールまたは他のデータを含むことができ、公知技術の他の任意の形の情報送達媒体を含みうる。記憶媒体は、RAM、フラッシュメモリ、ROM、消去可能プログラム可能リードオンリメモリ(「EPROM:erasable programmable read−only memory」)、電気的消去可能プログラム可能リードオンリメモリ(「EEPROM:electrically erasable programmable read−only memory」)、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、コンパクトディスクリードオンリメモリ(「CD‐ROM:compact disk read−only memory」)、または公知技術の他の任意の形の記憶媒体を含みうる。
一実施形態では、メモリ14は、プロセッサ22により実行されたときに機能を提供するソフトウェアモジュールを記憶する。モジュールは、一実施形態では、システム10ならびにデバイス全体の残りの部分にオペレーティングシステム機能を提供するオペレーティングシステム15を含む。モジュールは、トリガで経験されるハプティック効果を修正するハプティックトリガ修正モジュール16をさらに含む。ある実施形態では、ハプティックトリガ修正モジュール16は、複数のモジュールを含み、各モジュールが、トリガで経験されるハプティック効果を修正するための特定の個々の機能を提供してもよい。システム10は、コントローラ30等の周辺機器に制御機能を提供しうる周辺ファームウェア等、追加の機能を含むための一つ以上の追加のアプリケーションモジュール18を典型的に含む。
システム10は、リモートソースからデータを送信および/または受信する実施形態では、赤外線、無線、Wi‐Fiまたはセルラネットワーク通信等の移動無線ネットワーク通信を提供するための、ネットワークインタフェースカード等の通信デバイス20をさらに含む。他の実施形態では、通信デバイス20は、イーサネット(登録商標)接続またはモデム等の有線ネットワーク接続を提供する。
システム10は、コントローラ30に動作可能に接続される。コントローラ30は、システム10に入力を提供するために用いられる周辺機器である。コントローラ30は、無線接続または有線接続を用いてシステム10に動作可能に接続することができる。コントローラ30は、無線接続または有線接続を用いてシステム10と通信しうるローカルプロセッサをさらに含むことができる。あるいは、コントローラ30は、ローカルプロセッサを含まないように構成されてもよく、コントローラ30に関連する全ての入力信号および/または出力信号が、システム10のプロセッサ22により直接対処および処理されてもよい。
コントローラ30は、ユーザが相互作用することができ、システム10に入力を提供することができる、一つ以上のデジタルボタン、一つ以上のアナログボタン、一つ以上のバンパ、一つ以上の方向パッド、一つ以上のアナログもしくはデジタルスティック、一つ以上のハンドル、および/または一つ以上のユーザ入力エレメントをさらに含むことができる。コントローラ30は、ユーザがさらに相互作用することができ、システム10にさらに入力を提供することができる、一つ以上のアナログまたはデジタルトリガボタン(または「トリガ」)も含むことができる。より詳細に後述するように、コントローラ30には、コントローラ30の少なくとも一つのトリガに対して双方向押/引力を及ぼすように構成された、モータまたは別のタイプのアクチュエータもしくはハプティック出力デバイスをさらに含むことができる。
コントローラ30は、一つ以上のアクチュエータまたは他のタイプのハプティック出力デバイスも含むこともできる。コントローラ30のローカルプロセッサ、またはコントローラ30がローカルプロセッサを含まない実施形態におけるプロセッサ22は、コントローラ30の少なくとも一つのアクチュエータに、ハプティック効果に関連したハプティック信号を送信すればよい。次に、アクチュエータが、ハプティック信号に応じて振動触知ハプティック効果、運動感覚ハプティック効果、または変形ハプティック効果等のハプティック効果を出力する。ハプティック効果は、コントローラ30のユーザ入力エレメント(例えば、デジタルボタン、アナログボタン、バンパ、方向パッド、アナログもしくはデジタルスティック、ハンドル、またはトリガ)で経験されることができる。あるいは、コントローラ30の外側表面でハプティック効果が経験されてもよい。アクチュエータは、アクチュエータ駆動回路を含む。アクチュエータは、例えば、電動モータ、電磁アクチュエータ、ボイスコイル、形状記憶合金、電気活性ポリマ、ソレノイド、偏心モータ(「ERM:electric rotating mass motor」)、線形共振アクチュエータ(「LRA:linear resonant actuator」)、圧電アクチュエータ、高帯域アクチュエータ、電気活性ポリマ(「EAP:electroactive polymer」)アクチュエータ、静電摩擦ディスプレイ、または超音波振動ジェネレータでありうる。アクチュエータはハプティック出力デバイスの一例であり、ここで、ハプティック出力デバイスは、駆動信号に応じて振動触知ハプティック効果、静電摩擦ハプティック効果、または変形ハプティック効果等のハプティック効果を出力するように構成されたデバイスである。代替的実施形態では、コントローラ30内の一つ以上のアクチュエータは、何らかの他のタイプのハプティック出力デバイスで置き換えられてもよい。
コントローラ30は、一つ以上のスピーカをさらに含むことができる。コントローラ30のローカルプロセッサ、またはコントローラ30がローカルプロセッサを含まない実施形態におけるプロセッサ22は、コントローラ30の少なくとも一つのスピーカに音声信号を送信すればよく、次いでスピーカが音声効果を出力する。スピーカは、例えば、ダイナミックラウドスピーカ、エレクトロダイナミックラウドスピーカ、圧電ラウドスピーカ、磁気歪ラウドスピーカ、静電ラウドスピーカ、リボンプラナー磁気ラウドスピーカ、屈曲波ラウドスピーカ、フラットパネルラウドスピーカ、ヘイルエアモーショントランスデューサ、プラズマアークスピーカ、およびデジタルラウドスピーカであればよい。
コントローラ30は、一つ以上のセンサをさらに含むことができる。センサは、音、動作、加速度、生体信号、距離、流量、力/圧力/歪み/屈曲、湿度、線形位置、方位/傾斜、無線周波数、回転位置、回転速度、スイッチの操作、温度、振動、または可視光強度等であるがこれに限定されない、エネルギーの一形態または他の物理的性質を検出するように構成できる。センサは、検出エネルギーまたは他の物理的特性を、電気信号または仮想センサ情報を表す任意の信号に変換するようにさらに構成でき、コントローラ30は、変換された信号を、コントローラ30のローカルプロセッサに、またはコントローラ30がローカルプロセッサを含まない実施形態におけるプロセッサ22に送信することができる。センサは、加速度計、心電図、脳波図、筋電計、眼電図、電気的パラトグラフ、電気皮膚反応センサ、容量センサ、ホール効果センサ、赤外センサ、超音波センサ、圧力センサ、光ファイバセンサ、曲りセンサ(または屈曲センサ)、力感知レジスタ、ロードセル、LuSense CPS 155、小型圧力トランスデューサ、圧電センサ、ストレインゲージ、湿度計、線形位置タッチセンサ、線形ポテンショメータ(またはスライダ)、線形可変差動変圧器、コンパス、傾斜計、磁性タグ(または無線周波数識別タグ)、回転エンコーダ、回転ポテンショメータ、ジャイロスコープ、オンオフスイッチ、温度センサ(温度計、熱電対、抵抗温度検知器、サーミスタ、または温度変換集積回路等)、マイクロホン、光度計、高度計、生体モニタ、カメラ、または光依存レジスタ等であるがこれに限定されない任意のデバイスであってよい。
図2は、本発明の一実施形態に係るコントローラ100の図である。一実施形態では、コントローラ100は、図1のコントローラ30と同一である。さらに、図3は、コントローラ100の別の図である。コントローラ100は一般に、コンピュータ、携帯電話、テレビ、または他の類似のデバイスに接続できるゲームシステムに用いることができる。図2および図3のコントローラ100のコンポーネント(すなわち、ハウジング102、アナログまたはデジタルスティック110、ボタン114、トリガ118、ならびに鳴動(ランブル)アクチュエータ(rumble actuators)122および124)を、以下で図4とともにさらに詳述する。
図4は、ホストコンピュータ104およびディスプレイ106をさらに含むゲームシステム101で使用されるコントローラ100のブロック図である。図4のブロック図に示すように、コントローラ100は、接続105を介してホストコンピュータ104と通信する局所プロセッサ108を含む。接続105は、有線接続、無線接続、または当業者に公知の他のタイプの接続であればよい。あるいは、コントローラ100は、局所プロセッサ108を含まないように構成され、コントローラ100からの全ての入力/出力信号が、ホストコンピュータ104により直接対処および処理されてもよい。ホストコンピュータ104は、ディスプレイスクリーン106に動作可能に結合される。一実施形態では、当技術分野で周知のように、ホストコンピュータ104は、ゲームデバイスコンソールであり、ディスプレイスクリーン106は、ゲームデバイスコンソールに動作可能に結合されたモニタである。別の実施形態では、当業者に周知のように、ホストコンピュータ104およびディスプレイスクリーン106は、単一のデバイスに組み合わされてもよい。
コントローラ100のハウジング102は、左利きユーザまたは右利きユーザのデバイスを握る両手に合い易いように成形される。当業者には当然のことながら、コントローラ100は、Microsoft(登録商標)Xbox One(商標)コントローラまたはPlayStation(登録商標)DualShock(商標)コントローラ等のビデオゲームコンソールシステム用に現在市販される多数の「ゲームパッド」と類似の形状およびサイズのコントローラの一実施形態例にすぎず、Wii(商標)リモートまたはWii(商標)Uコントローラ、Sony(登録商標)SixAxis(商標)コントローラまたはSony(登録商標)Wandコントローラ、ならびに、実在の物(テニスラケット、ゴルフクラブ、野球のバット等)の形および他の形のコントローラ、またはディスプレイもしくはヘッドマウントディスプレイを有するコントローラ等のコントローラを含むがこれに限定されない、ユーザ入力エレメントの他の構成、形状、サイズのコントローラが使用されてもよい。
コントローラ100は、アナログまたはデジタルスティック110、ボタン114、およびトリガ118を含む、いくつかのユーザ入力エレメントを含む。本明細書において用いられるところのユーザ入力エレメントは、トリガ、ボタン、アナログまたはデジタルスティックなどのインタフェースデバイスであって、ホストコンピュータ104と相互作用するためにユーザにより操作されるものを指す。図2および図3で分かるように、当業者にも公知のように、複数の各ユーザ入力エレメントおよび追加のユーザ入力エレメントがコントローラ100に含まれうる。したがって、例えばトリガ118の本明細書の記述は、コントローラ100を単一のトリガに限定しない。さらに、図4のブロック図は、アナログまたはデジタルスティック110、ボタン114、およびトリガ118をそれぞれ一つ(1)だけ示している。しかし、当業者には当然のことながら、上述のように複数のアナログまたはデジタルスティック、ボタンおよびトリガ、ならびに他のユーザ入力エレメントが使用されてもよい。
図4のブロック図で分かるように、コントローラ100は、そのユーザ入力エレメントの各々を直接駆動するためのターゲットアクチュエータまたはモータ、ならびにユーザの手が大抵置かれる場所でハウジング102に動作可能に結合された一つ以上の一般的アクチュエータまたは鳴動アクチュエータ122、124を含む。より具体的には、アナログまたはデジタルスティック110は、アナログまたはデジタルスティック110に動作可能に結合されたターゲットアクチュエータまたはモータ112を含み、ボタン114は、ボタン114に動作可能に結合されたターゲットアクチュエータまたはモータ116を含み、トリガ118は、トリガ118に動作可能に結合されたターゲットアクチュエータまたはモータ120を含む。複数のターゲットアクチュエータに加えて、コントローラ100は、そのユーザ入力エレメントの各々に動作可能に結合された位置センサを含む。より具体的には、アナログまたはデジタルスティック110は、アナログまたはデジタルスティック110に動作可能に結合された位置センサ111を含み、ボタン114は、ボタン114に動作可能に結合された位置センサ115を含み、トリガ118は、トリガ118に動作可能に結合された位置センサ119を含む。ローカルプロセッサ108は、ターゲットアクチュエータ112、116、120、ならびにアナログまたはデジタルスティック110、ボタン114およびトリガ118のそれぞれの位置センサ111、115、119に、動作可能に結合される。ローカルプロセッサ108は、位置センサ111、115、119から受信した信号に応じて、方向付けられた運動感覚効果またはターゲット運動感覚効果を、アナログまたはデジタルスティック110、ボタン114、およびトリガ118にそれぞれ直接提供するようにターゲットアクチュエータ112、116、120に命令する。このようなターゲット運動感覚効果は、コントローラ本体全体に沿って一般的アクチュエータ122、124により生み出される一般的ハプティック効果または鳴動ハプティック効果とは識別もしくは区別可能である。集合的ハプティック効果により、例えば映像、音声、および触覚といった複数のモダリティを同時に駆使することで、ユーザがゲームへのより高い没入感を得られる。ハプティクスを生み出すように構成されるコントローラのさらなる詳細は、参照により全体として本明細書に組み込まれる「ハプティック対応トリガを備えたゲームデバイス(GAMING DEVICE HAVING A HAPTIC‐ENABLED TRIGGER)」と題する2014年4月22日に出願の出願番号第14/258,644号に、より詳しく記載されている。
図5は、本発明の一実施形態に係るシステムのトリガハプティック効果ソフトウェアスタックのブロック図である。トリガハプティック効果ソフトウェアスタックは、図1のシステム10等のシステムに実装される。図の実施形態では、システムには、デバイス500、周辺ファームウェア510、およびコントローラ520のコンポーネントが含まれる。デバイス500は、パーソナルコンピュータ、タブレット、スマートフォン、またはコンソール(例えば、ビデオゲームコンソール)等の任意のタイプのコンピュータデバイスであればよい。周辺ファームウェア510は、デバイス500に動作可能に接続されうる一つ以上の周辺機器(例えば、コントローラ)のためのファームウェアである。コントローラ520は、デバイス500に動作可能に接続される周辺機器の一例である。コントローラ520は、ビデオゲームコントローラであってもよい。一実施形態では、コントローラ520は、図1のコントローラ30、ならびに図2、図3および図4のコントローラ100と同一であってもよい。
デバイス500は、ゲーム入力管理コード501を含む。ゲーム入力管理コード501は、デバイス500内で実行されるゲームアプリケーションまたは他のタイプのアプリケーションの文脈でコントローラ520により提供される入力を管理するコンピュータ可読命令のセットを含む。デバイス500は、周辺入力アプリケーションプログラミングインタフェース(「API:application programming interface」)502をさらに含む。周辺入力API502は、コントローラ520により提供される入力を受信および管理するためにゲーム入力管理コード501が周辺ファームウェア510と相互作用することを可能にする、コンピュータ可読関数またはルーチンのセットを含む。デバイス500は、鳴動API503をさらに含む。鳴動APIは、コントローラ520の一つ以上の鳴動モータまたは鳴動アクチュエータ(例えば、図5に示した鳴動モータLおよびR)に鳴動命令を送信するためにゲーム入力管理コード501が周辺ファームウェア510と相互作用することを可能にするコンピュータ可読関数またはルーチンのセットを含む。鳴動命令は、コントローラ520の鳴動モータまたは鳴動アクチュエータに一般的ハプティック効果または鳴動ハプティック効果を生み出させることができる。
デバイス500は、(図5に「API」として識別される)トリガハプティック効果API504をさらに含む。トリガハプティック効果API504は、ゲーム入力管理コード501に露出され、コントローラ520の一つ以上のトリガ(例えば、図5に示したトリガLおよびR)へのトリガ命令等、コントローラ520へのハプティック命令を送信するためにゲーム入力管理コード501が周辺ファームウェア510と相互作用することを可能にする、コンピュータ可読関数またはルーチンのセットを含む。ハプティック命令は、コントローラ520の一つ以上のターゲットモータまたはターゲットアクチュエータに、コントローラ520の一つ以上のユーザ入力エレメントでハプティック効果を生み出させることができる。トリガ命令は、コントローラ520の一つ以上のターゲットモータまたはターゲットアクチュエータ(例えば、図5に示したモータLおよびR)に、コントローラ520の一つ以上のトリガ(例えば、図5に示したトリガLおよびR)でトリガハプティック効果を生み出させることができる特定のタイプのハプティック命令である。トリガハプティック効果は、コントローラ520等のコントローラのトリガで経験される、特定のタイプのハプティック効果である。トリガハプティック効果API504は、一つ以上のトリガハプティック効果定義を記憶することができる。ハプティック効果定義は、ハプティックファイルまたはハプティックストリーム等、予め定義され、記憶装置内に記憶されることができ、一つ以上の鳴動モータ、鳴動アクチュエータ、ターゲットモータ、またはターゲットアクチュエータに送信されて、コントローラ520のコンポーネントまたはユーザ入力エレメントでハプティック効果を生み出すことができる、ハプティック信号等のハプティックデータを含むデータ構造である。ハプティックデータは、対応するハプティック効果の一つ以上の属性を含むことができ、属性は、パラメータとして記憶されることができる。ハプティック効果定義のパラメータの例には、振幅パラメータ、周波数パラメータ、波形パラメータ、エンベロープパラメータ、マグニチュード(magnitude)(または強度)パラメータ、および持続時間パラメータが含まれる。トリガハプティック効果定義は、コントローラ520の一つ以上のモータまたはアクチュエータ(例えば、図5に示したモータLおよびR)に送信されて、コントローラ520の一つ以上のトリガ(例えば、図5に示したトリガLおよびR)でトリガハプティック効果を生み出すことができる、特定のタイプのハプティック効果定義である。
本実施形態によれば、トリガハプティック効果API504は、ゲーム入力管理コード501が直接プレイバック/クロスオーバ部505、トリガエンジン506、および空間化エンジン507と相互作用することを可能にでき、さらに、ゲーム入力管理コード501により呼び出されたリクエストにしたがって直接プレイバック/クロスオーバ部505、トリガエンジン506、および空間化エンジン507を管理することができる。さらに、トリガハプティック効果API504は、周辺ファームウェア510との通信に必要であり、一つ以上のトリガハプティック効果の生成に必要なデータを記憶することができる。代替的実施形態では、トリガハプティック効果API504は、デバイス500ではなく周辺ファームウェア510内にあってもよい。
デバイス500は、直接プレイバック/クロスオーバ部505をさらに含む。直接プレイバック/クロスオーバ部505は、ハプティックデータを入力として受信し、ハプティックデータを出力として生み出し、ハプティックデータをコントローラ520の一つ以上のターゲットモータ、またはターゲットアクチュエータ(例えば、図5に示したモータLおよびR)に送信する。ある実施形態では、直接プレイバック/クロスオーバ部505は、入力されたハプティックデータのフォーマットを修正せずに、入力されたハプティックデータを直接出力すればよい。その結果、入力されたハプティックデータが「そのまま」再生される。他の実施形態では、直接プレイバック/クロスオーバ部505は、入力されたハプティックデータを第一フォーマットから第二フォーマットへ変換し、さらに変換されたハプティックデータを出力すればよい。再生のタイプに応じて、直接プレイバック/クロスオーバ部505は、ハプティックデータを変換するためにプログラマブルクロスオーバを任意に使用することができる。ハプティックデータを変換することにより、デバイス500は、ハプティック効果を「分解」し、複数のアクチュエータでハプティック効果を忠実に再生することができる。一実施形態では、ハプティックデータのフォーマットは、ハプティックエレメンタリストリーム(「HES:Haptic Elementary Stream」)フォーマットであればよい。HESフォーマットは、デバイスにストリーミングされうるハプティックデータを表すためのファイルまたはデータフォーマットである。ハプティックデータは、圧縮されていない音が表されるのと同一または類似の様式で表されうるが、ハプティックデータは、HESフォーマットにおいて暗号化されうる。代替的実施形態では、直接プレイバック/クロスオーバ部505は、デバイス500ではなく周辺ファームウェア510内にあってもよい。
デバイス500は、トリガエンジン506をさらに含む。トリガエンジン506は、トリガハプティック効果定義等のハプティックデータを受信し、コントローラ520から受信したトリガデータ(例えば、図5に示したトリガデータ513)等のデータに基づいてハプティックデータを修正することができる。トリガデータは、コントローラ520の一つ以上のトリガ(例えば、図5に示したトリガLおよびR)の位置および/またはレンジを指示する一つ以上のパラメータを含むデータである。トリガエンジン506は、コントローラ520にハプティック命令をさらに送信することができる。例えば、トリガエンジン506は、コントローラ520の一つ以上のトリガ(例えば、図5に示したトリガLおよびR)に、トリガ命令を送信することができる。前述したように、トリガ命令は、コントローラ520の一つ以上のターゲットモータまたはターゲットアクチュエータ(例えば、図5に示したモータLおよびR)に、コントローラ520の一つ以上のトリガ(例えば、図5に示したトリガLおよびR)でトリガハプティック効果を生み出させることができる。したがって、一実施形態では、トリガエンジン506は、トリガハプティック効果定義のハプティックデータを修正することにより、トリガの位置および/またはレンジに基づいてトリガで特定のトリガハプティック効果を経験させることができる。別の実施形態では、トリガエンジン506は、トリガハプティック効果定義のハプティックデータを修正することにより、トリガの位置および/またはレンジに基づいてコントローラ520の一つ以上のターゲットモータまたはターゲットアクチュエータ(例えば、図5に示したモータLおよびR)に関するトリガハプティック効果をスケーリングすることができる。トリガエンジン506は、トリガハプティック効果定義等の一つ以上のハプティック効果定義をさらに記憶することができる。代替的実施形態では、トリガエンジン506は、デバイス500ではなく周辺ファームウェア510内にあってもよい。
デバイス500は、(図5に「空間化エンジン」として識別される)空間化エンジン507をさらに含む。空間化エンジン507は、トリガハプティック効果定義等のハプティックデータを受信し、空間化データに基づいてハプティックデータを修正することができる。空間化データには、トリガハプティック効果等のハプティック効果の所望の方向および/または流れを指示するデータを含むことができる。ある実施形態では、空間化エンジン507は、方向および/または流れを含む空間化データをゲーム入力管理コード501から受信すればよい。さらに、空間化データには、コントローラ520上に位置するユーザの一つ以上の手の一つ以上の位置も含むことができる。ある実施形態では、空間化エンジン507は、一つ以上の手の位置を含む空間化データをコントローラ520から受信すればよい。さらに、ある実施形態では、空間化エンジン507は、ゲーム入力管理コード501により通信される、ゲームアプリケーション内のユーザのキャラクタの位置を含む空間化データを受信すればよい。
本実施形態によれば、空間化エンジン507は、コントローラ520の一つ以上の鳴動モータまたは鳴動アクチュエータ(例えば、図5に示した鳴動モータLおよびR)に関してトリガハプティック効果等のハプティック効果がスケーリングされ、コントローラ520の一つ以上のターゲットモータまたはターゲットアクチュエータ(例えば、図5に示したモータLおよびR)に関してもハプティック効果がスケーリングされるように、ハプティックデータを修正することができる。換言すれば、空間化エンジン507は、全体的ハプティック効果の方向および流れの感覚を伝えるために、各モータまたはアクチュエータに送信されるハプティックデータを修正し、これにより各モータまたはアクチュエータで経験されるハプティック効果を修正することができる。例えば、空間化エンジン507は、あるモータまたはアクチュエータで経験されるハプティック効果を強調するために、ハプティック効果の一つ以上の部分をスケーリングすることができる。例えば、空間化エンジン507は、ハプティック効果を経験させるモータまたはアクチュエータに送信されるハプティックデータをスケーリングして、ハプティック効果をより目立たせることができる(例えば、マグニチュード、持続時間を増加させるなど)。加えて、空間化エンジン507は、他のモータまたはアクチュエータに送信されるハプティックデータをスケーリングして、それらのモータまたはアクチュエータで経験される他のハプティック効果を目立たないようにすることができる(例えば、マグニチュード、持続時間を減少させるなど)。ある実施形態では、空間化エンジン507は、ハプティックデータをリアルタイムで修正することができる。さらに、ある実施形態では、空間化エンジン507は、全体的トリガハプティック効果を誇張するために、入力とモータまたはアクチュエータの出力との間に非線形関係を有していてもよい。代替的実施形態では、空間化エンジン507は、デバイス500ではなく周辺ファームウェア510内にあってもよい。
デバイス500は、エンコーダ508をさらに含む。エンコーダ508は、直接プレイバック/クロスオーバ部505、トリガエンジン506、および/または空間化エンジン507から受信したハプティックデータを一つのフォーマットにエンコードする。一実施形態では、このフォーマットはHESフォーマットであってもよい。エンコーダ508は、エンコードされたハプティックデータを周辺ファームウェア510にさらに送信する。
周辺ファームウェア510は、デコーダおよびクロスオーバ部511を含む。デコーダおよびクロスオーバ部511は、エンコーダ508からエンコードされたハプティックデータを受信し、エンコードされたハプティックデータをデコードする。ある実施形態では、デコーダおよびクロスオーバ部511は、符号化されたハプティックデータをデコードするために、プログラマブルクロスオーバを計算する。これらの実施形態の一部では、デコーダおよびクロスオーバ部511は、プログラマブルクロスオーバをリアルタイムで計算する。周辺ファームウェア510は、トリガ制御部512をさらに含む。トリガ制御部512は、コントローラ520(例えば、図5に示したモータLおよびR)の一つ以上のターゲットモータまたはターゲットアクチュエータのための低レベル制御APIである。トリガ制御部512は、デバイス500からトリガ命令を受信し、トリガ命令を、コントローラ520の指定のターゲットモータまたはターゲットアクチュエータへの低レベルトリガ命令に変換し、低レベルトリガ命令を、コントローラ520の指定のターゲットモータまたはターゲットアクチュエータに送信することができる。低レベルトリガ命令は、指定のターゲットモータまたはターゲットアクチュエータに、コントローラ520の指定のトリガでトリガハプティック効果を生み出させることができる。
周辺ファームウェア510は、トリガデータ513をさらに含む。前述のように、トリガデータ513は、コントローラ520の一つ以上のトリガ(例えば、図5に示したトリガLおよびR)の位置および/またはレンジを指示する一つ以上のパラメータを含むデータである。周辺ファームウェア510は、コントローラ520からトリガデータ513を受信することができる。周辺ファームウェア510は、トリガデータ513をさらに記憶することができ、トリガデータ513をデバイス500にさらに送信することができる。周辺ファームウェア510は、他のゲームパッド機能514をさらに含むが、これは、周辺ファームウェア510によって管理されうるコントローラ520の機能である。このような機能には、有線/無線通信、入力報告、プロトコル実装、電力管理などの機能を含むことができる。周辺ファームウェア510は、鳴動制御部515をさらに含む。鳴動制御部515は、コントローラ520の一つ以上の鳴動モータまたは鳴動アクチュエータ(例えば、図5に示した鳴動モータLおよびR)のための低レベル制御APIである。鳴動制御部515は、デバイス500から鳴動命令を受信し、鳴動命令を、コントローラ520の指定の鳴動モータまたは鳴動アクチュエータのための低レベル鳴動命令に変換し、低レベル鳴動命令を、コントローラ520の指定の鳴動モータまたは鳴動アクチュエータに送信することができる。
コントローラ520は、トリガLおよびRを含む。コントローラ520は、ギヤボックスLおよびR、ならびにモータLおよびRをさらに含む。モータLおよびギヤボックスLは、コントローラ520内のトリガLに動作可能に結合される。同様に、モータRおよびギヤボックスRは、コントローラ520内のトリガRに動作可能に結合される。モータLがトリガ命令を受信すると、モータLおよびギヤボックスLが集合的にトリガLでトリガハプティック効果を経験させる。同様に、モータRがトリガ命令を受信すると、モータRおよびギヤボックスRが集合的にトリガRでトリガハプティック効果を経験させる。本実施形態によれば、周辺ファームウェア510は、駆動エレクトロニクス530を用いてコントローラ520のモータLおよびRにトリガ命令を送信する。コントローラ520は、ポテンショメータLおよびRをさらに含む。ポテンショメータLは、トリガLの位置および/またはレンジを検出することができ、検出されたトリガLの位置および/またはレンジをトリガデータとして周辺ファームウェア510にさらに送信することができる。同様に、ポテンショメータRは、トリガRの位置および/またはレンジを検出することができ、検出されたトリガRの位置および/またはレンジをトリガデータとして周辺ファームウェア510にさらに送信することができる。一実施形態では、ポテンショメータLおよびRは、ホール効果センサ等の別のタイプの位置センサでそれぞれ置き換えられてもよい。コントローラ520は、鳴動モータLおよびRをさらに含む。鳴動モータLが鳴動命令を受信すると、鳴動モータLは、コントローラ520の左本体に沿ってハプティック効果を経験させる。同様に、鳴動モータRが鳴動命令を受信すると、鳴動モータRは、コントローラ520の右本体に沿ってハプティック効果を経験させる。本実施形態によれば、周辺ファームウェア510は、鳴動駆動エレクトロニクス530を用いてコントローラ520の鳴動モータLおよびRに鳴動命令を送信する。
代替的実施形態では、一つ以上のターゲットモータまたはターゲットアクチュエータが、コントローラ520の一つ以上のユーザ入力エレメント(一つ以上のデジタルボタン、一つ以上のアナログボタン、一つ以上のバンパ、一つ以上の方向パッド、一つ以上のアナログまたはデジタルスティック、一つ以上のハンドル等)に、動作可能に結合されてもよい。この代替的実施形態によれば、周辺ファームウェア510は、一つ以上のターゲットモータまたはターゲットアクチュエータに命令を送信して、一つ以上のターゲットモータまたはターゲットアクチュエータに、コントローラ520の一つ以上のユーザ入力エレメントで経験されるハプティック効果を生み出させることができる。
前述したように、コントローラ、ゲームパッド、または他の周辺機器は、一つ以上の一般的もしくは鳴動モータまたはアクチュエータ、および一つ以上のターゲットモータまたはアクチュエータを含むことができる。このようなコントローラは、コントローラ上でローカライズされたハプティックフィードバックを経験させうるハプティック効果である、空間化ハプティック効果を生み出すことができる。例えば、ユーザは、コントローラの一つ以上のトリガで再生されるローカライズされたハプティック効果を、その一つ以上のトリガに指を載せながら知覚することができる。これらのローカライズされたハプティック効果は、コントローラのハウジング内で再生できる、コントローラを保持しているユーザの手がより一般的に知覚できる、より一般的なハプティック効果とは異なりうる。一例では、ゲームアプリケーション内において、ユーザのゲーム内のキャラクタが、「魔術師の魔法」にかけられうる。ゲームアプリケーション内に表示される魔法の視覚的表現とあわせて、ユーザはまず、トリガでローカライズされたハプティック効果を経験し、その後コントローラでより一般的なハプティック効果を経験することができる。
トリガは、コントローラまたは他のタイプの周辺機器のハウジング内に収容されればよい。トリガは、外側回転ハードストップまたはハウジングの他の何らかの外側部分と接触するように、場合によってはハウジング外に延在しうる。より具体的には、トリガは、場合によってはスプリングにより延在し、外側回転ハードストップまたはハウジングの他の何らかの外側部分と接触しうる。オブジェクト(例えば、ユーザの指)がトリガを動かす(例えば、引くまたは押す)と、トリガは、オブジェクトと接触したまま、内側回転ハードストップまたはハウジングの他の何らかの内側部分と接触するまで、ハウジング内へと回転または別途移動することができる。ターゲットモータもしくはアクチュエータ、または他の何らかのタイプのハプティック出力デバイスがトリガに力を加えると、トリガは回転または別途移動することができる。この回転またはその他のタイプの移動は、外側回転ハードストップに向かうもの、または外側回転ハードストップから遠ざかるものであることができる。
しかし、コントローラに標準のトリガ設計を用いると、トリガが最大開位置または最大閉位置にあるときにハプティックフィードバック感が減少することがある。トリガの最大開位置とは、トリガに力がほとんどまたは全く加えられず、トリガがハウジング内に回転または別途移動し始めていないときのトリガの位置である。最大開位置は、「レスト位置(resting position)」としても識別することができる。最大開位置では、トリガは、コントローラのハウジングの外側回転ハードストップまたは他の何らかの外側部分に対してぶつかっている可能性がある。このときには、ターゲットモータまたはアクチュエータにより生み出されてトリガに加えられる力に応じてトリガが回転または別途移動するスペースは、ほとんどまたは全く提供されない。
トリガの最大閉位置とは、トリガに力が加えられ、トリガがハウジング内への最大距離を回転または別途移動しているときのトリガの位置である。最大開位置と同様に、最大閉位置では、トリガは、コントローラのハウジングの内側回転ハードストップまたは他の何らかの内側部分に対してぶつかっている可能性がある。このときにも、ターゲットモータまたはアクチュエータにより生み出されてトリガに加えられる力に応じてトリガが回転または別途移動するスペースは、ほとんどまたは全く提供されない。こうした最大開位置または最大閉位置での移動可能性の欠如により、トリガで経験されるハプティックフィードバック感のマグニチュードが低下し、あるいは弱まることがある。
したがって、一実施形態では、周辺機器は、一つ以上のスプリング、一つ以上のフレーム、または二つの組み合わせ等の、一つ以上のハプティック減少防止コンポーネントも含めばよい。ハプティック減少防止コンポーネントは、トリガが、ハプティック減少防止コンポーネントにより設けられる開延長トラベルレンジ外の最大開位置にあるときにトリガで経験されるトリガハプティック効果のマグニチュードを増加させることができる。これは、図6とともにさらに詳細に後述する。さらに、ハプティック減少防止コンポーネントは、トリガが、ハプティック減少防止コンポーネントにより設けられる閉延長トラベルレンジ外の最大閉位置にあるときにトリガで経験されるトリガハプティック効果のマグニチュードを増加させることができる。これは、図7とともにさらに詳細に後述する。したがって、一実施形態によれば、最大開位置および最大閉位置に加えて、開延長トラベルレンジ外の最大開位置および閉延長トラベルレンジ外の最大閉位置という二つの新たな位置がさらに定義される。開延長トラベルレンジ外の最大開位置は開延長トラベルレンジ内に配置されないようにハプティック減少防止コンポーネントにより配置されることを除き、開延長トラベルレンジ外の最大開位置は最大開位置と同一である。閉延長トラベルレンジ外の最大閉位置は閉延長トラベルレンジ内に配置されないようにハプティック減少防止コンポーネントにより配置されることを除き、閉延長トラベルレンジ外の最大閉位置は最大閉位置と同一である。開延長トラベルレンジ外の最大開位置および閉延長トラベルレンジ外の最大閉位置は、図9とともに以下でさらに詳述する。代替的実施形態では、トリガを、別のタイプのユーザ入力エレメント(例えば、ボタン、バンパ、方向パッド、アナログまたはデジタルスティック、動輪)で置き換えることができ、トリガハプティック効果を、より一般的なハプティック効果で置き換えることができる。この代替的実施形態では、ハプティック減少防止コンポーネントは、ユーザ入力エレメントで経験されるハプティック効果のマグニチュードを増加させることができる。
図6は、本発明の一実施形態に係る、トリガ610が開延長トラベルレンジ620外の最大開位置にあるときにトリガ610が移動するための開延長トラベルレンジ620を設ける外側スプリング600を含むコントローラの図である。より具体的には、図6は、開延長トラベルレンジ620外の最大開位置でトリガ610を保持する外側スプリング600を含むコントローラを示す。トリガ610に力が加えられると、外側スプリング600は、トリガ610が開延長トラベルレンジ620へと回転または別途移動することを可能にすることができる。図6には、矢視図601および矢視図602が含まれる。矢視図601では、トリガ610が開延長トラベルレンジ620外の最大開位置にあり、図6に示された平面に対して垂直の軸に沿ってトリガ610が引かれ、または押されることができる。矢視図602では、トリガ610が開延長トラベルレンジ620内の最大開位置にあり、ここでは、トリガ610は、開延長トラベルレンジ620内にさらに延ばされており、図6に示された平面に対して垂直の軸に沿ってトリガ610が再び引き入れられることはできるが、さらに押し出されることはできない。図の実施形態では、外側スプリング600は、ハプティック減少防止コンポーネントの一例であり、トリガ610と外側回転ハードストップまたはコントローラのハウジングの外側部分との間に配置される。ユーザが空間化ハプティック効果を受信する際にコントローラのトリガ上に指を軽く載せていることもあるため、延長トラベルレンジ外の最大開位置は空間化に重要でありうる。トリガ(トリガ610等)が開延長トラベルレンジ(開延長トラベルレンジ620等)外の最大開位置にあるときのトリガハプティック効果のマグニチュードを増加させるために、トリガが開延長トラベルレンジ外の最大開位置にあるときにトリガに加えられた力に応じて延長トラベルレンジ内を移動できるように、トリガを外側スプリング(外側スプリング600等)によりオフセットすることができる。
ビュー601は、トリガ610が開延長トラベルレンジ620外の最大開位置にあるときに、トリガ610が外側回転ハードストップまたはコントローラのハウジングの外側部分に載らないような位置または別途接触しないような位置に、外側スプリング600がトリガ610を保持する、コントローラの図である。換言すれば、外側スプリング600は、開延長トラベルレンジ620を設け、この開延長トラベルレンジ620は、ターゲットモータまたはアクチュエータにより生み出されてトリガ610に加えられる力に応じてトリガ610が回転または別途移動できるレンジである。開延長トラベルレンジ620を設けることにより、外側スプリング600は、トリガ610に加えられた力に応じてトリガ610が回転または別途移動したときに、トリガ610が外側回転ハードストップまたはハウジングの外側部分にぶつかるのを防止することができる。これにより、トリガ610で経験されるトリガハプティック効果(例えば、運動感覚ハプティック効果)のマグニチュードを増加させることができる。図の実施形態では、外側スプリング600は、レバーアーム605を含む片持スプリングであり、レバーアーム605は、トリガ610に対して押しまたは別途接触して、トリガ610を上述の位置に保持する。代替的実施形態では、外側スプリング600は、トリガ610に対して押すまたは別途接触する、圧縮スプリング、バイアススプリング、または他の何らかのタイプのスプリングであってもよい。
ビュー602は、ターゲットモータまたはアクチュエータがトリガ610に力を加え、力に応じてトリガ610が回転または別途移動する、コントローラの図である。図6の矢視図602に示したように、トリガ610は、開延長トラベルレンジ620内へと回転または別途移動し、開延長トラベルレンジ620の少なくとも一部分を占める。図の実施形態では、トリガ610は、レバーアーム605に対して押すまたは別途接触する。これにより、トリガ610が延長トラベルレンジ620内へと回転または別途移動できるようにレバーアーム605が移動する。外側スプリング600が圧縮スプリング、バイアススプリング、または別のタイプのスプリングである代替的実施形態では、トリガ610は、外側スプリング600に対して押しまたは別途接触し、これにより、トリガ610が開延長トラベルレンジ620内へと回転または別途移動できるように外側スプリング600が移動しうる。
代替的実施形態では、外側スプリング600を内側スプリングに置き換えることができる。内側スプリングは、トリガ610と内側回転ハードストップまたはコントローラのハウジングの内側部分との間に配置することができる。さらに、内側スプリングは、トリガ610が外側回転ハードストップまたはコントローラのハウジングの外側部分に載らないようにまたは別途接触しないように(すなわち、延長トラベルレンジ620が設けられるように)、トリガ610を引くことができる。この代替的実施形態では、内側スプリングの剛性は、トリガ610が内側回転ハードストップまたはコントローラのハウジングの内側部分に載るようにまたは別途接触するようにトリガ610を引くことを回避するように計算されればよい。
図7は、本発明の一実施形態に係る、トリガ710が閉延長トラベルレンジ730外の最大閉位置にあるときにトリガ710が移動するための閉延長トラベルレンジ730を設ける延長フレーム700を含むコントローラの図である。図の実施形態では、延長フレーム700は、ハプティック減少防止コンポーネントの一例であり、コントローラのハウジングの外側部分の延長部である。前述のように、標準のトリガ設計では、トリガ(トリガ710等)が最大閉位置にあるときに(例えば、トリガがハウジングの内側部分にぶつかるようにユーザがトリガを一杯まで押圧したときに)トリガハプティック効果が大きく減少することがある。トリガが閉延長トラベルレンジ外の最大閉位置にあるときのトリガハプティック効果のマグニチュードを増加させるために、トリガを移動させるオブジェクト(オブジェクト720等)のグラウンド部として、延長フレーム(延長フレーム700等)を使用することができる。この場合、トリガが閉延長トラベルレンジ外の最大閉位置一杯まで移動しているときでも、トリガはなおオブジェクトに対して移動でき、トリガで大きなハプティックフィードバック感を生成することができる。
図7は、ビュー701および702を含む。ビュー701は、オブジェクト720(例えば、ユーザの指)がトリガ710を押し、引き、または別途移動させており、オブジェクト720が延長フレーム700上にぶつかっている(すなわち、当たって止まっている)、コントローラの図である。トリガ710が閉延長トラベルレンジ730外の最大閉位置にあるときには、オブジェクト720が延長フレーム700上にぶつかっているため、トリガ710は内側回転ハードストップまたはコントローラのハウジングの内側部分に載っておらずまたは別途接触していない。換言すれば、延長フレーム700により閉延長トラベルレンジ730が設けられ、この閉延長トラベルレンジ730は、ターゲットモータまたはアクチュエータにより生み出されてトリガ710に加えられる力に応じてトリガ710が回転または別途移動できるレンジである。閉延長トラベルレンジ730を設けることにより、延長フレーム700は、トリガ710に加えられた力に応じてトリガ710が回転または別途移動したときに、トリガ710が内側回転ハードストップまたはハウジングの内側部分にぶつかるのを防止することができる。これにより、トリガ710で経験されるトリガハプティック効果(例えば、運動感覚ハプティック効果)のマグニチュードを増加させることができる。
ビュー702は、ターゲットモータまたはアクチュエータがトリガ710に力を加え、力に応じてトリガ710が回転または別途移動する、コントローラのビューである。図7のビュー702で示したように、トリガ710は、閉延長トラベルレンジ730内へと回転または別途移動し、閉延長トラベルレンジ730の少なくとも一部分を占める。
代替的実施形態では、延長フレーム700を内側スプリングに置き換えることができる。内側スプリングは、トリガ710と内側回転ハードストップまたはコントローラのハウジングの内側部分との間に配置することができる。さらに、内側スプリングは、オブジェクト720がトリガ710を押す、引く、または別途移動させている場合にトリガ710が内側回転ハードストップまたはコントローラのハウジングの内側部分に載らないようにまたは別途接触しないように(すなわち、閉延長トラベルレンジ730が設けられるように)、トリガ710を押すことができる。この代替的実施形態では、内側スプリングの剛性は、トリガ710が内側回転ハードストップまたはコントローラのハウジングの内側部分に載ることまたは別途接触することを防ぐのに十分な抵抗を提供するように計算されればよい。
図8は、本発明の一実施形態に係るハプティックトリガ修正モジュール(図1のハプティックトリガ修正モジュール16等)の機能のフローチャートである。一実施形態では、図8の機能は、メモリもしくは他のコンピュータ可読または有形の媒体に記憶されたソフトウェアにより実装され、プロセッサにより実行される。他の実施形態では、機能は、ハードウェア(例えば、特定用途向け集積回路(「ASIC:application specific integrated circuit」)、プログラム可能ゲートアレイ(「PGA:programmable gate away」)、フィールドプログラム可能ゲートアレイ(「FPGA:field programmable gate away」)などを用いて)、またはハードウェアおよびソフトウェアの任意の組み合わせにより実施されてもよい。ある実施形態では、機能の一部が省略されてもよい。
フローが開始し、810へ進む。810では、周辺機器のユーザ入力エレメントの位置が受信される。周辺機器は、コントローラまたはゲームパッドであってもよい。周辺機器は、ハウジングと、ユーザ入力エレメントと、ユーザ入力エレメントに結合された位置センサと、ハウジング内に設置され、かつユーザ入力エレメントに結合されたハプティック出力デバイスと、ハプティック減少防止コンポーネントとをさらに含むことができる。ハプティック出力デバイスは、アクチュエータであってもよい。ハプティック出力デバイスがアクチュエータである実施形態では、アクチュエータは、双方向押/引力を及ぼすように構成されたモータであってもよい。ハプティック減少防止コンポーネントは、スプリングであってもよい。ハプティック減少防止コンポーネントがスプリングである実施形態では、スプリングは、片持スプリングであってもよい。ハプティック減少防止コンポーネントがスプリングである別の実施形態では、スプリングは、圧縮スプリングであってもよい。代替的実施形態では、ハプティック減少防止コンポーネントは、フレームであってもよい。ハプティック減少防止コンポーネントがフレームである実施形態では、フレームは、ハウジングの外側部分の延長部である延長フレームであってもよい。一実施形態では、ユーザ入力エレメントは、トリガであってもよい。その後、フローは820へ進む。
820では、受信されたユーザ入力エレメントの位置に応じて、周辺機器のハプティック出力デバイスにハプティック効果定義が送信される。ハプティック効果定義は、周辺機器のユーザ入力エレメントでハプティック効果を生み出すためのハプティックデータを含むことができる。一実施形態では、ハプティック効果定義は、周辺機器のトリガでトリガハプティック効果を生み出すためのハプティックデータを含むトリガハプティック効果定義であればよい。一実施形態では、プロセッサがハプティック効果定義をハプティック出力デバイスに送信させる。さらに、一実施形態では、周辺機器のユーザ入力エレメントの位置に応じて、プロセッサによりハプティック効果定義が生成される。一実施形態では、プロセッサは、周辺機器のハウジング内に設置される。代替的実施形態では、プロセッサは、周辺機器のハウジングから離れた位置に設置される。その後、フローは830へ進む。
830では、ハプティック効果定義に応じて、周辺機器のユーザ入力エレメントへの力が出力される。一実施形態では、周辺機器のハプティック出力デバイスが力を出力し、プロセッサがハプティック出力デバイスに力を出力させることができる。さらに、一実施形態では、ハプティック出力デバイスからユーザ入力エレメントへ、運動感覚ハプティック効果として力が伝達される。その後、フローは840へ進む。
840では、ユーザ入力エレメントがレンジ外の最大開位置またはレンジ外の最大閉位置のうちの少なくとも一方にあるときに出力された力に応じてユーザ入力エレメントが移動できるレンジが設けられる。一実施形態では、周辺機器のハプティック減少防止コンポーネントによって、このレンジを設けることができる。一実施形態では、ユーザ入力エレメントの最大開位置は、ユーザ入力エレメントがハウジング内へと移動していないユーザ入力エレメントの位置であり、ユーザ入力エレメントの最大閉位置は、ユーザ入力エレメントがハウジング内へと最大距離を移動しているユーザ入力エレメントの位置とすることができる。一実施形態では、ユーザ入力エレメントがレンジ外の最大開位置にあるときに、ハプティック減少防止コンポーネントはスプリングである。この実施形態では、スプリングによって、ユーザ入力エレメントとハウジングの外側部分との間に開延長トラベルレンジがあるような位置にユーザ入力エレメントを維持することができる。この開延長トラベルレンジは、出力された力に応じてユーザ入力エレメントが移動できるレンジとすることができる。別の実施形態では、ユーザ入力エレメントがレンジ外の最大閉位置にあるときに、ハプティック減少防止コンポーネントはフレームである。この実施形態では、オブジェクトがユーザ入力エレメントをレンジ外の最大閉位置へと移動させたときにオブジェクトがフレームにぶつかり、ユーザ入力エレメントの位置は、ユーザ入力エレメントとハウジングの内側部分との間に閉延長トラベルレンジがあるような位置である。この閉延長トラベルレンジは、出力された力に応じてユーザ入力エレメントが移動できるレンジとすることができる。別の実施形態では、ユーザ入力エレメントがレンジ外の最大閉位置にあるときに、ハプティック減少防止コンポーネントはスプリングである。この実施形態では、スプリングによって、オブジェクトがユーザ入力エレメントをレンジ外の最大閉位置へと移動させたときにユーザ入力エレメントとハウジングの内側部分との間に閉延長トラベルレンジがあるような位置にユーザ入力エレメントを維持することができる。その後、フローは終了する。
図9は、本発明の一実施形態に係る、トリガの開延長トラベルレンジ外の最大開位置、およびトリガの閉延長トラベルレンジ外の最大閉位置の図である。前述のように、コントローラまたはゲームパッド等の周辺機器は、トリガ(または他の何らかのユーザ入力エレメント)と、ハウジングと、一つ以上のハプティック減少防止コンポーネントとを含むことができる。トリガは、トラベルレンジ905を有していればよい。第一ハプティック減少防止コンポーネントは、開延長トラベルレンジ915を設けることができる。したがって、トリガに力がほとんどまたは全く加えられず、トリガがハウジング内へと回転または別途移動し始めていないときには、第一ハプティック減少防止コンポーネントは、トリガを開延長トラベルレンジ915外の最大開位置(すなわち、開延長トラベルレンジ外の最大開位置910または位置910)に置くことができる。アクチュエータにより生成された力がトリガに加えられると、力がトリガを位置910から位置910と最大開位置920との間の位置または最大開位置920に移動させうる。同様に、第二ハプティック減少防止コンポーネントは、閉延長トラベルレンジ925を設けることができる。したがって、トリガに力が加えられて、トリガがハウジング内へと最大距離を回転または別途移動しているときには、第二ハプティック減少防止コンポーネントは、トリガを閉延長トラベルレンジ925外の最大閉位置(すなわち、閉延長トラベルレンジ外の最大閉位置930または位置930)に置くことができる。アクチュエータにより二次的な力が生成され、トリガに加えられたときには、二次的な力がトリガを位置930から位置930と最大閉位置940との間の位置または最大閉位置940に移動させうる。
したがって、一実施形態では、周辺機器は、トリガがレンジ外の最大開位置またはレンジ外の最大閉位置にあるときにトリガで経験されるトリガハプティック効果のマグニチュードを増加させるように構成された、スプリングまたはフレーム等の一つ以上のハプティック減少防止コンポーネントを含むことができる。これらの主要な場所でのハプティックフィードバック感のマグニチュードを増加させることで、より電力消費の少ないより豊かなトリガハプティック効果を可能にできる。より豊かなトリガハプティック効果を提供することで、よりリアルで没入感のあるゲーム体験を提供することができる。
本明細書を通して記載された本発明の特徴、構造、または特性は、一つ以上の実施形態において任意の適切な様式で組み合わされてもよい。例えば、本明細書を通じて、「一実施形態」、「一部の実施形態」、「ある実施形態」、「ある実施形態(複数)」、または他の類似の言葉の使用は、実施形態に関連して記載された特定の特徴、構造、または特性が、本発明の少なくとも一つの実施形態に含まれうるという事実を意味する。したがって、本明細書を通じて、「一実施形態」、「一部の実施形態」、「ある実施形態」、「ある実施形態(複数)」の語句または他の類似の言葉の記載は、必ずしも全てが同じ実施形態の群をさすのではなく、記載された特徴、構造、または特性は、一つ以上の実施形態において任意の適切な様式で組み合わされてもよい。
通常の技術を有する当業者には当然のことながら、上述の本発明は、異なる順序のステップを用いて、および/または、開示された構成とは異なる構成の要素を用いて実施されてもよい。したがって、これらの好ましい実施形態に基づいて本発明を記載しているが、当業者には当然のことながら、本発明の趣旨および範囲内を逸脱しない、ある修正、変更、および代替的構成が明らかであろう。したがって、本発明の境界および範囲を決定するためには、添付の特許請求の範囲を参照しなければならない。

Claims (26)

  1. ハウジングと、
    ユーザ入力エレメントと、
    前記ユーザ入力エレメントに結合された位置センサであって、前記ユーザ入力エレメントの位置を検出するように構成され、前記位置をプロセッサに送信するようにさらに構成された、位置センサと、
    前記ハウジング内に設置され、前記ユーザ入力エレメントに結合された、ハプティック出力デバイスであって、前記プロセッサからハプティック効果定義を受信するように構成され、受信した前記ハプティック効果定義に応じて前記ユーザ入力エレメントへの力を出力するようにさらに構成された、ハプティック出力デバイスと、
    前記ユーザ入力エレメントがレンジ外の最大開位置または前記レンジ外の最大閉位置にあるときに出力された前記力に応じて前記ユーザ入力エレメントが移動できる前記レンジを設けるように構成された、ハプティック減少防止コンポーネントと
    を含む、周辺機器。
  2. 前記ユーザ入力エレメントが前記レンジ外の前記最大開位置にあるときに、前記ハプティック減少防止コンポーネントは、スプリングを含み、
    前記スプリングは、前記ユーザ入力エレメントと前記ハウジングの外側部分との間に開延長トラベルレンジがあるような位置に前記ユーザ入力エレメントを維持し、
    出力された前記力に応じて前記ユーザ入力エレメントが移動できる前記レンジは、前記ユーザ入力エレメントと前記ハウジングの前記外側部分と間の前記開延長トラベルレンジを含む
    請求項1記載の周辺機器。
  3. 前記スプリングは、圧縮スプリングまたは片持スプリングの少なくとも一方を含む、請求項2記載の周辺機器。
  4. 前記ユーザ入力エレメントが前記レンジ外の前記最大閉位置にあるときに、前記ハプティック減少防止コンポーネントはスプリングを含み、
    前記スプリングは、オブジェクトが前記ユーザ入力エレメントを前記レンジ外の前記最大閉位置へと移動させたときに前記ユーザ入力エレメントと前記ハウジングの内側部分との間に閉延長トラベルレンジがあるような位置に前記ユーザ入力エレメントを維持し、
    出力された前記力に応じて前記ユーザ入力エレメントが移動できる前記レンジは、前記ユーザ入力エレメントと前記ハウジングの前記内側部分との間の前記閉延長トラベルレンジを含む
    請求項1記載の周辺機器。
  5. 前記力は、運動感覚ハプティック効果として前記ハプティック出力デバイスから前記ユーザ入力エレメントに伝達される、請求項1記載の周辺機器。
  6. 前記ハプティック出力デバイスは、アクチュエータを含む、請求項1記載の周辺機器。
  7. 前記アクチュエータは、双方向押/引力を及ぼすように構成されたモータを含む、請求項6記載の周辺機器。
  8. 前記プロセッサは、前記周辺機器の前記ハウジング内に設置される、請求項1記載の周辺機器。
  9. 前記プロセッサは、前記周辺機器の前記ハウジングから離れた位置に設置される、請求項1記載の周辺機器。
  10. 前記ハプティック効果定義は、前記ユーザ入力エレメントの前記位置に応じて前記プロセッサにより生成される、請求項1記載の周辺機器。
  11. 前記ユーザ入力エレメントの前記最大開位置は、前記ユーザ入力エレメントが前記ハウジング内へと移動していない前記ユーザ入力エレメントの位置を含み、
    前記ユーザ入力エレメントの前記最大閉位置は、前記ユーザ入力エレメントが前記ハウジング内へと最大距離を移動している前記ユーザ入力エレメントの位置を含む
    請求項1記載の周辺機器。
  12. 前記ユーザ入力エレメントは、トリガを含む、請求項1記載の周辺機器。
  13. プロセッサにより実行されると前記プロセッサにユーザ入力エレメントで経験されるハプティック効果を修正させる命令が記憶された、非一時的コンピュータ可読媒体であって、修正するステップは、
    周辺機器のユーザ入力エレメントの位置を受信するステップであって、前記周辺機器は、ハウジングと、ユーザ入力エレメントと、前記ハウジング内に設置され、かつ前記ユーザ入力エレメントに結合されたハプティック出力デバイスと、ハプティック減少防止コンポーネントとを含む、ステップと、
    受信した前記ユーザ入力エレメントの位置に応じて前記ハプティック出力デバイスにハプティック効果定義を送信するステップと、
    前記ハプティック出力デバイスに、前記ハプティック効果定義に応じて前記周辺機器の前記ユーザ入力エレメントへの力を出力させるステップと、
    を含み、
    前記ハプティック減少防止コンポーネントは、前記ユーザ入力エレメントがレンジ外の最大開位置または前記レンジ外の最大閉位置あるときに出力された前記力に応じて前記ユーザ入力エレメントが移動できる前記レンジを設ける
    非一時的コンピュータ可読媒体。
  14. 前記ユーザ入力エレメントが前記レンジ外の前記最大開位置にあるときに、前記ハプティック減少防止コンポーネントは、スプリングを含み、
    前記スプリングは、前記ユーザ入力エレメントと前記ハウジングの外側部分との間に開延長トラベルレンジがあるような位置に前記ユーザ入力エレメントを維持し、
    出力された前記力に応じて前記ユーザ入力エレメントが移動できる前記レンジは、前記ユーザ入力エレメントと前記ハウジングの前記外側部分との間の前記開延長トラベルレンジを含む
    請求項13記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
  15. 前記スプリングは、圧縮スプリングまたは片持スプリングの少なくとも一方を含む、請求項14記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
  16. 前記ユーザ入力エレメントが前記レンジ外の前記最大閉位置にあるときに、前記ハプティック減少防止コンポーネントは、スプリングを含み、
    前記スプリングは、オブジェクトが前記ユーザ入力エレメントを前記レンジ外の前記最大閉位置へと移動させたときに前記ユーザ入力エレメントと前記ハウジングの内側部分との間に閉延長トラベルレンジがあるような位置に前記ユーザ入力エレメントを維持し、
    出力された前記力に応じて前記ユーザ入力エレメントが移動できる前記レンジは、前記ユーザ入力エレメントと前記ハウジングの前記内側部分との間の前記閉延長トラベルレンジを含む
    請求項13記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
  17. 前記ユーザ入力エレメントは、トリガを含む、請求項13記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
  18. ユーザ入力エレメントで経験されるハプティック効果を修正するためのコンピュータ実施方法であって、
    周辺機器のユーザ入力エレメントの位置を受信するステップであって、前記周辺機器は、ハウジングと、ユーザ入力エレメントと、前記ハウジング内に設置され、かつ前記ユーザ入力エレメントに結合されたハプティック出力デバイスと、ハプティック減少防止コンポーネントとを含む、ステップと、
    受信した前記ユーザ入力エレメントの位置に応じてハプティック効果定義を前記ハプティック出力デバイスに送信するステップと、
    前記ハプティック出力デバイスに、前記ハプティック効果定義に応じて前記周辺機器の前記ユーザ入力エレメントへの力を出力させるステップと、
    を含み、
    前記ハプティック減少防止コンポーネントは、前記ユーザ入力エレメントがレンジ外の最大開位置または前記レンジ外の最大閉位置にあるときに出力された前記力に応じて前記ユーザ入力エレメントが移動できる前記レンジを設ける
    コンピュータ実施方法。
  19. 前記ユーザ入力エレメントが前記レンジ外の前記最大開位置にあるときに、前記ハプティック減少防止コンポーネントは、スプリングを含み、
    前記スプリングは、前記ユーザ入力エレメントと前記ハウジングの外側部分との間に開延長トラベルレンジがあるような位置に前記ユーザ入力エレメントを維持し、
    出力された前記力に応じて前記ユーザ入力エレメントが移動できる前記レンジは、前記ユーザ入力エレメントと前記ハウジングの前記外側部分との間の前記開延長トラベルレンジを含む
    請求項18記載のコンピュータ実施方法。
  20. 前記スプリングは、圧縮スプリングまたは片持スプリングの少なくとも一方を含む、請求項19記載のコンピュータ実施方法。
  21. 前記ユーザ入力エレメントが前記レンジ外の前記最大閉位置にあるときに、前記ハプティック減少防止コンポーネントは、スプリングを含み、
    前記スプリングは、オブジェクトが前記ユーザ入力エレメントを前記レンジ外の前記最大閉位置へと移動させたときに前記ユーザ入力エレメントと前記ハウジングの内側部分との間に閉延長トラベルレンジがあるような位置に前記ユーザ入力エレメントを維持し、
    出力された前記力に応じて前記ユーザ入力エレメントが移動できる前記レンジは、前記ユーザ入力エレメントと前記ハウジングの前記内側部分との間の前記閉延長トラベルレンジを含む
    請求項18記載のコンピュータ実施方法。
  22. 前記ユーザ入力エレメントは、トリガを含む、請求項18記載のコンピュータ実装された方法。
  23. ユーザ入力エレメントで経験されるハプティック効果を修正するためのシステムであって、
    ハプティックトリガ修正モジュールを記憶するように構成されたメモリと、
    前記メモリに記憶された前記ハプティックトリガ修正モジュールを実行するように構成されたプロセッサと、
    を含み、
    前記プロセッサは、前記ハプティックトリガ修正モジュールを実行したときに、周辺機器のユーザ入力エレメントの位置を受信するように構成され、前記周辺機器は、ハウジングと、ユーザ入力エレメントと、前記ハウジング内に設置され、かつ前記ユーザ入力エレメントに結合されたハプティック出力デバイスと、ハプティック減少防止コンポーネントとを含み、
    前記プロセッサは、前記ハプティックトリガ修正モジュールを実行したときに、受信した前記ユーザ入力エレメントの位置に応じてハプティック効果定義を前記ハプティック出力デバイスに送信するようにさらに構成され、
    前記プロセッサは、前記ハプティックトリガ修正モジュールを実行したときに、前記ハプティック出力デバイスに、前記ハプティック効果定義に応じて前記周辺機器の前記ユーザ入力エレメントへの力を出力させるようにさらに構成され、
    前記ハプティック減少防止コンポーネントは、前記ユーザ入力エレメントが開位置または閉位置にあるときに出力された前記力に応じて前記ユーザ入力エレメントが移動できるレンジを設ける
    システム。
  24. 前記ユーザ入力エレメントが前記レンジ外の最大開位置にあるときに、前記ハプティック減少防止コンポーネントは、スプリングを含み、
    前記スプリングは、前記ユーザ入力エレメントと前記ハウジングの外側部分との間に開延長トラベルレンジがあるような位置に前記ユーザ入力エレメントを維持し、
    出力された前記力に応じて前記ユーザ入力エレメントが移動できる前記レンジは、前記ユーザ入力エレメントと前記ハウジングの前記外側部分との間の前記開延長トラベルレンジを含む
    請求項23記載のシステム。
  25. 前記スプリングは、圧縮スプリングまたは片持スプリングの少なくとも一方を含む、請求項24記載のシステム。
  26. 前記ユーザ入力エレメントが前記レンジ外の最大閉位置にあるときに、前記ハプティック減少防止コンポーネントは、スプリングを含み、
    前記スプリングは、オブジェクトが前記ユーザ入力エレメントを前記レンジ外の前記最大閉位置へと移動させたときに前記ユーザ入力エレメントと前記ハウジングの内側部分との間に閉延長トラベルレンジがあるような位置に前記ユーザ入力エレメントを維持し、
    出力された前記力に応じて前記ユーザ入力エレメントが移動できる前記レンジは、前記ユーザ入力エレメントと前記ハウジングの前記内側部分との間の前記閉延長トラベルレンジを含む
    請求項23記載のシステム。
JP2014230985A 2014-11-12 2014-11-13 ハプティック減少防止コンポーネントを備えた周辺機器 Active JP5977318B2 (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US14/538,976 2014-11-12
US14/538,976 US9174134B1 (en) 2014-11-12 2014-11-12 Peripheral device with haptic diminishment prevention component

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016143231A Division JP6329208B2 (ja) 2014-11-12 2016-07-21 ハプティック減少防止コンポーネントを備えた周辺機器

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2016095644A true JP2016095644A (ja) 2016-05-26
JP2016095644A5 JP2016095644A5 (ja) 2016-07-07
JP5977318B2 JP5977318B2 (ja) 2016-08-24

Family

ID=51999192

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014230985A Active JP5977318B2 (ja) 2014-11-12 2014-11-13 ハプティック減少防止コンポーネントを備えた周辺機器
JP2016143231A Active JP6329208B2 (ja) 2014-11-12 2016-07-21 ハプティック減少防止コンポーネントを備えた周辺機器
JP2018080617A Active JP6556287B2 (ja) 2014-11-12 2018-04-19 ハプティック減少防止コンポーネントを備えた周辺機器

Family Applications After (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016143231A Active JP6329208B2 (ja) 2014-11-12 2016-07-21 ハプティック減少防止コンポーネントを備えた周辺機器
JP2018080617A Active JP6556287B2 (ja) 2014-11-12 2018-04-19 ハプティック減少防止コンポーネントを備えた周辺機器

Country Status (5)

Country Link
US (2) US9174134B1 (ja)
EP (3) EP3021314B1 (ja)
JP (3) JP5977318B2 (ja)
KR (2) KR101709835B1 (ja)
CN (2) CN105653014B (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPWO2017150128A1 (ja) * 2016-03-04 2018-06-28 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 制御装置及び制御プログラム

Families Citing this family (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7765333B2 (en) 2004-07-15 2010-07-27 Immersion Corporation System and method for ordering haptic effects
US9164587B2 (en) 2013-11-14 2015-10-20 Immersion Corporation Haptic spatialization system
US9619029B2 (en) 2013-11-14 2017-04-11 Immersion Corporation Haptic trigger control system
US10185396B2 (en) 2014-11-12 2019-01-22 Immersion Corporation Haptic trigger modification system
US9409088B2 (en) * 2014-11-30 2016-08-09 T Antonio Trigger attachment and method for videogame controllers
US9636577B2 (en) * 2014-11-30 2017-05-02 T Antonio Trigger attachment and method for videogame controllers
US9632582B2 (en) 2014-12-22 2017-04-25 Immersion Corporation Magnetic suspension system for touch screens and touch surfaces
US9589432B2 (en) * 2014-12-22 2017-03-07 Immersion Corporation Haptic actuators having programmable magnets with pre-programmed magnetic surfaces and patterns for producing varying haptic effects
US10556175B2 (en) 2016-06-10 2020-02-11 Immersion Corporation Rendering a haptic effect with intra-device mixing
US10509472B2 (en) 2016-07-15 2019-12-17 Immersion Corporation Methods and apparatuses for endstop diminishment solutions in haptically-enabled controller devices
WO2018016107A1 (ja) 2016-07-21 2018-01-25 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 操作デバイス、及び制御システム
CN109478098B (zh) 2016-07-26 2022-01-11 索尼互动娱乐股份有限公司 信息处理系统、操作装置和操作装置控制方法
US10967253B2 (en) * 2016-07-26 2021-04-06 Sony Interactive Entertainment Inc. Operation device and method for controlling the same
US10241577B2 (en) * 2017-08-01 2019-03-26 Immersion Corporation Single actuator haptic effects
US11173393B2 (en) 2017-09-29 2021-11-16 Sony Interactive Entertainment Inc. Operation device and control apparatus therefor
US11511185B2 (en) 2017-10-27 2022-11-29 Sony Interactive Entertainment Inc. Operation device
TWM565594U (zh) * 2018-04-27 2018-08-21 正崴精密工業股份有限公司 遊戲控制器觸發鍵結構
FR3086185B1 (fr) * 2018-09-20 2023-06-16 Protubevr Dispositif de retour de force mecanique concu pour simuler un impact physique lors d'un evenement de jeu video.
US10345758B2 (en) * 2018-10-07 2019-07-09 Rising Star Pathway, a California Corporation Processor controlled energy harvester based on oscillating weight type energy collectors
WO2020153116A1 (ja) * 2019-01-21 2020-07-30 ソニー株式会社 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
CN112206506A (zh) * 2019-07-11 2021-01-12 深圳市百思度科技有限公司 一种扳机键及游戏手柄

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000195370A (ja) * 1998-12-28 2000-07-14 Sony Computer Entertainment Inc 反力発生装置
JP2003534620A (ja) * 2000-05-24 2003-11-18 イマージョン コーポレイション 電気活性ポリマーを利用する触覚装置及び触覚方法
US20070013677A1 (en) * 1998-06-23 2007-01-18 Immersion Corporation Haptic feedback for touchpads and other touch controls
JP2008173186A (ja) * 2007-01-16 2008-07-31 Sony Computer Entertainment Inc コントローラ及び情報処理システム
JP2014180572A (ja) * 2013-03-15 2014-09-29 Immersion Corp プログラマブル触覚周辺装置

Family Cites Families (60)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6285356B1 (en) * 1999-02-19 2001-09-04 Brad A. Armstrong Displacement joystick with compression-sensitive sensors
US5473126A (en) * 1994-01-31 1995-12-05 Wu; Donald Joystick switch assembly
US5691898A (en) * 1995-09-27 1997-11-25 Immersion Human Interface Corp. Safe and low cost computer peripherals with force feedback for consumer applications
US5959613A (en) 1995-12-01 1999-09-28 Immersion Corporation Method and apparatus for shaping force signals for a force feedback device
US6169540B1 (en) 1995-12-01 2001-01-02 Immersion Corporation Method and apparatus for designing force sensations in force feedback applications
US6028593A (en) * 1995-12-01 2000-02-22 Immersion Corporation Method and apparatus for providing simulated physical interactions within computer generated environments
US6219032B1 (en) 1995-12-01 2001-04-17 Immersion Corporation Method for providing force feedback to a user of an interface device based on interactions of a controlled cursor with graphical elements in a graphical user interface
US6005551A (en) 1997-04-25 1999-12-21 Microsoft Corporation Offline force effect rendering
US6252583B1 (en) 1997-11-14 2001-06-26 Immersion Corporation Memory and force output management for a force feedback system
US6563487B2 (en) * 1998-06-23 2003-05-13 Immersion Corporation Haptic feedback for directional control pads
US6424356B2 (en) 1999-05-05 2002-07-23 Immersion Corporation Command of force sensations in a forceback system using force effect suites
DE20080209U1 (de) 1999-09-28 2001-08-09 Immersion Corp Steuerung von haptischen Empfindungen für Schnittstellenvorrichtungen mit Vibrotaktiler Rückkopplung
US6822635B2 (en) * 2000-01-19 2004-11-23 Immersion Corporation Haptic interface for laptop computers and other portable devices
US7965276B1 (en) * 2000-03-09 2011-06-21 Immersion Corporation Force output adjustment in force feedback devices based on user contact
US6710764B1 (en) 2000-05-09 2004-03-23 Logitech Europe S.A. Method and system for processing force feedback effects generated at a host for playback at a physical interaction device
US7182691B1 (en) 2000-09-28 2007-02-27 Immersion Corporation Directional inertial tactile feedback using rotating masses
CN100375993C (zh) 2000-09-28 2008-03-19 伊默逊股份有限公司 用于触觉反馈接口设备的有方向触觉反馈
CN100468294C (zh) 2000-09-28 2009-03-11 伊默逊股份有限公司 用于触觉反馈接口设备的有方向触觉反馈
WO2003030092A1 (en) * 2001-09-04 2003-04-10 Ziad Badarneh Operating device for controlling functions in electronic equipment
US7623114B2 (en) 2001-10-09 2009-11-24 Immersion Corporation Haptic feedback sensations based on audio output from computer devices
WO2003038800A1 (en) 2001-11-01 2003-05-08 Immersion Corporation Method and apparatus for providing tactile sensations
US7161579B2 (en) * 2002-07-18 2007-01-09 Sony Computer Entertainment Inc. Hand-held computer interactive device
US8164573B2 (en) 2003-11-26 2012-04-24 Immersion Corporation Systems and methods for adaptive interpretation of input from a touch-sensitive input device
US7791588B2 (en) 2003-12-22 2010-09-07 Immersion Corporation System and method for mapping instructions associated with haptic feedback
US7667687B2 (en) 2003-12-30 2010-02-23 Immersion Corporation Resistive and hybrid control schemes for haptic feedback interface devices
JP4860625B2 (ja) 2004-10-08 2012-01-25 イマージョン コーポレーション タッチ式入力装置におけるボタンおよびスクロール動作シミュレーション用の触覚フィードバック
JP5275025B2 (ja) 2005-06-27 2013-08-28 コアクティヴ・ドライヴ・コーポレイション 触覚フィードバック用の同期式振動装置
US8700791B2 (en) 2005-10-19 2014-04-15 Immersion Corporation Synchronization of haptic effect data in a media transport stream
US7701440B2 (en) * 2005-12-19 2010-04-20 Avago Technologies Ecbu Ip (Singapore) Pte. Ltd. Pointing device adapted for small handheld devices having two display modes
WO2007117418A2 (en) 2006-03-31 2007-10-18 Wms Gaming Inc. Portable wagering game with vibrational cues and feedback mechanism
US7979146B2 (en) 2006-04-13 2011-07-12 Immersion Corporation System and method for automatically producing haptic events from a digital audio signal
US8378964B2 (en) 2006-04-13 2013-02-19 Immersion Corporation System and method for automatically producing haptic events from a digital audio signal
US8000825B2 (en) 2006-04-13 2011-08-16 Immersion Corporation System and method for automatically producing haptic events from a digital audio file
US8398570B2 (en) * 2006-04-14 2013-03-19 Engineering Acoustics, Inc. Wide band vibrational stimulus device
US8621348B2 (en) 2007-05-25 2013-12-31 Immersion Corporation Customizing haptic effects on an end user device
US8072418B2 (en) * 2007-05-31 2011-12-06 Disney Enterprises, Inc. Tactile feedback mechanism using magnets to provide trigger or release sensations
US20090088659A1 (en) 2007-09-27 2009-04-02 Immersion Corporation Biological Sensing With Haptic Feedback
US8117364B2 (en) 2007-11-13 2012-02-14 Microsoft Corporation Enhanced protocol and architecture for low bandwidth force feedback game controller
JP5217929B2 (ja) 2008-11-13 2013-06-19 ソニー株式会社 割込検出装置および情報処理システム
US20100141408A1 (en) 2008-12-05 2010-06-10 Anthony Stephen Doy Audio amplifier apparatus to drive a panel to produce both an audio signal and haptic feedback
WO2010080766A2 (en) 2009-01-06 2010-07-15 Immersion Corporation Programmable game-based haptic enabled gun controller
US9927873B2 (en) 2009-03-12 2018-03-27 Immersion Corporation Systems and methods for using textures in graphical user interface widgets
US8540571B2 (en) 2010-03-31 2013-09-24 Immersion Corporation System and method for providing haptic stimulus based on position
EP2572259A4 (en) * 2010-05-18 2014-10-15 Seescan Inc USER INTERFACE DEVICES, APPARATUS AND METHODS
US9223431B2 (en) * 2010-09-17 2015-12-29 Blackberry Limited Touch-sensitive display with depression detection and method
US8717152B2 (en) 2011-02-11 2014-05-06 Immersion Corporation Sound to haptic effect conversion system using waveform
US9448626B2 (en) 2011-02-11 2016-09-20 Immersion Corporation Sound to haptic effect conversion system using amplitude value
US8723820B1 (en) 2011-02-16 2014-05-13 Google Inc. Methods and apparatus related to a haptic feedback drawing device
US9083821B2 (en) 2011-06-03 2015-07-14 Apple Inc. Converting audio to haptic feedback in an electronic device
US8480491B2 (en) * 2011-06-17 2013-07-09 Ironburg Inventions Ltd. Game controller
US9050529B2 (en) * 2012-01-30 2015-06-09 Microsoft Technology Licensing, Llc Force feedback triggers
JP6541292B2 (ja) 2012-02-15 2019-07-10 イマージョン コーポレーションImmersion Corporation プリミティブを用いた高解像度ハプティック効果生成
US9715276B2 (en) 2012-04-04 2017-07-25 Immersion Corporation Sound to haptic effect conversion system using multiple actuators
US8860563B2 (en) 2012-06-14 2014-10-14 Immersion Corporation Haptic effect conversion system using granular synthesis
CN102832067B (zh) * 2012-06-21 2016-01-27 珠海市智迪科技有限公司 力反馈按键装置及采用该装置的点选设备
US9368005B2 (en) 2012-08-31 2016-06-14 Immersion Corporation Sound to haptic effect conversion system using mapping
US9092059B2 (en) 2012-10-26 2015-07-28 Immersion Corporation Stream-independent sound to haptic effect conversion system
US8754757B1 (en) 2013-03-05 2014-06-17 Immersion Corporation Automatic fitting of haptic effects
US20140267076A1 (en) * 2013-03-15 2014-09-18 Immersion Corporation Systems and Methods for Parameter Modification of Haptic Effects
JP6469963B2 (ja) * 2013-04-22 2019-02-13 イマージョン コーポレーションImmersion Corporation 触覚対応トリガーを有するゲーミング装置

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070013677A1 (en) * 1998-06-23 2007-01-18 Immersion Corporation Haptic feedback for touchpads and other touch controls
JP2000195370A (ja) * 1998-12-28 2000-07-14 Sony Computer Entertainment Inc 反力発生装置
JP2003534620A (ja) * 2000-05-24 2003-11-18 イマージョン コーポレイション 電気活性ポリマーを利用する触覚装置及び触覚方法
JP2008173186A (ja) * 2007-01-16 2008-07-31 Sony Computer Entertainment Inc コントローラ及び情報処理システム
JP2014180572A (ja) * 2013-03-15 2014-09-29 Immersion Corp プログラマブル触覚周辺装置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPWO2017150128A1 (ja) * 2016-03-04 2018-06-28 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 制御装置及び制御プログラム

Also Published As

Publication number Publication date
EP3021314B1 (en) 2017-04-19
KR20160056751A (ko) 2016-05-20
KR101709835B1 (ko) 2017-02-23
EP3021314A1 (en) 2016-05-18
KR20170021271A (ko) 2017-02-27
JP2016194954A (ja) 2016-11-17
CN105653014B (zh) 2018-10-16
JP2018120624A (ja) 2018-08-02
US20160129347A1 (en) 2016-05-12
JP6329208B2 (ja) 2018-05-23
EP3217255A1 (en) 2017-09-13
JP5977318B2 (ja) 2016-08-24
CN109240501A (zh) 2019-01-18
US9814974B2 (en) 2017-11-14
US9174134B1 (en) 2015-11-03
CN105653014A (zh) 2016-06-08
JP6556287B2 (ja) 2019-08-07
EP3486754A1 (en) 2019-05-22
EP3217255B1 (en) 2019-01-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6556287B2 (ja) ハプティック減少防止コンポーネントを備えた周辺機器
US10620706B2 (en) Haptic trigger modification system
JP6735747B2 (ja) ハプティック出力装置に対応付けられたユーザ入力要素の位置制御
JP2016095847A (ja) ハプティックコントローラ
JP6801838B2 (ja) スローモーションのためのハプティック効果の修正

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160510

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20160510

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160519

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20160610

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160621

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160721

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5977318

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250