JP2016087349A - ゲーム装置、プログラム及び方法 - Google Patents
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カメラにより撮影された画像を取得する画像取得部と、
該取得された画像を構成する各構成色に対応する各色の合計量をそれぞれ算出する算出部と、
前記算出された各色の合計量をそれぞれゲームオブジェクトの量に変換する変換部と、
変換されたゲームオブジェクトの量に基づいてゲームを進行するゲーム進行部と
を備えるゲーム装置に関係する。
この装置は、少なくとも1つのプロセッサ102、少なくとも1つのメモリ104、少なくとも1つのディスプレイ106、及びカメラ108を含むことができる。装置100は、例えば、公知のスマートフォン、携帯端末、ゲームコントローラによって実現することができる。
カメラ108は、プレイヤーがゲームを展開するために必要な画像を撮影するためのものである。カメラ108を用いてプレイヤーが写真を撮ると、撮られた写真はメモリ104に格納される。
算出部204は、取得された画像から、該画像を構成する画素毎に、画素を構成する色毎の色の量を算出する。画像は一般にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色で構成されており、算出部204は、まず画像の1画素に含まれるR、G、Bそれぞれの色の量を、画像を構成する画素毎に算出する。一般に1画素を構成するR、G、Bの量は0〜255までの256段階での数値で表され、数値が255のときに、その色の量が100%(最大)となる。次に、算出部204は1画像について各画素のR、G、Bの量に基づいて構成色毎、すなわち、R、G、B毎に合計した色の量を算出する。
第1の色づけ方法は図3、図4に基づいて以下に説明される。図3は色づけされていないゲーム画像300の一例を示す。例えば、図3に示すゲーム画像は、地面302(緑色)に設置されている郵便ポスト304(赤色)と、背景306(青色)との3色に色づけされるように構成されているとする。例えば、ゲーム画像に基づいて該ゲーム画像を色づけするために必要とされる各アイテムの量は図3においては、赤色絵の具3本、緑色絵の具2本、青色絵の具4本とする。図3に示すように、ゲーム画像に基づいて該ゲーム画像を色づけするために必要とされる、各アイテムの量をゲーム画像上に表示する(308)ことができる。
第2の色づけ方法は図3、図5に基づいて以下に説明される。第2の実施例においては、図3に示す色づけされていないゲーム画像は、例えば地面302に設置されている郵便ポスト304と、背景306とで構成される写真である。従って、写真であるゲーム画像を構成する地面302、郵便ポスト304、背景306はRGBの3色を混合した複雑な色で構成される。ここで、ゲーム画像に基づいて該ゲーム画像を色づけするために必要とされる各アイテムの量は図3においては、赤色絵の具3本、緑色絵の具2本、青色絵の具4本とする。
第3の色づけ方法は、図6、図7に基づいて以下に説明される。例えば、図6に示すゲーム画像は、地面602(緑色)に設置されている郵便ポスト604(赤色)と、家610(赤色)、背景606(青色)との3色に色づけされるように構成されているとする。図6において、該ゲーム画像を色づけするために必要とされる各アイテムの量は、例えば、赤色絵の具3本、緑色絵の具2本、青色絵の具3本(608)とする。
第4の色づけ方法は図8、図9に基づいて以下に説明される。図8は色づけされていないゲーム画像800の一例を示す。例えば、図8に示すゲーム画像は、地面802(緑色)に設置されている郵便ポスト308(赤色)と、背景806(青色)、背景806に浮かぶ月810(橙色)と星812(黄色)とに色づけされるように構成されているとする。図8に示すように、ゲーム画像に基づいて該ゲーム画像を色づけするために必要とされる、各アイテムの量をゲーム画像上に表示する(808)ことができる。例えば、ゲーム画像に基づいてゲーム画像を色づけするために必要とされる各アイテムの量は図8においては、赤色絵の具3本、緑色絵の具2本、青色絵の具4本、黄色絵の具1本、橙色絵の具1本とする。
図10は上述したゲーム画像の色づけ方法1、及び方法3に対応する、第1の実施例に係るゲーム装置100の処理の流れを示すフローチャート図である。
第2の実施例においては、ステップ1004において、変換部206は算出されたRGBそれぞれについての色の量を、アイテムの量であるキャラクタの能力に変換しメモリに格納することができる。例えば、Rに関する量が15000、Gに関する量が25000、Bに関する量が5000である場合に、攻撃力15、防御力25、生命力5へと変換し、アイテムの量として保存することができる。
第3の実施例においては、複数のプレイヤーでゲームを行うこともできる。複数のプレイヤーは、各々、通信部(図示せず)を備えたゲーム装置100を有している。複数のゲーム装置は通信部によりインターネットを介して相互にサーバに接続されている。複数のプレイヤーは、各ゲーム装置に複数のプレイヤー対戦型に変更されたゲームプログラムをダウンロードすることにより、サーバを介して相互に対戦することができる。
Claims (13)
- ゲーム装置であって、
カメラにより撮影された画像を取得する画像取得部と、
該取得された画像を構成する構成色に対応する各色の合計量をそれぞれ算出する算出部と、
前記算出された各色の合計量をそれぞれゲームオブジェクトの量に変換する変換部と、
変換されたゲームオブジェクトの量に基づいてゲームを進行するゲーム進行部と
を備えるゲーム装置。 - 前記変換されたゲームオブジェクトの量の上限はプレイヤーのレベルに基づいて決定される、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム進行部は、前記変換されたゲームオブジェクトの量に基づいてゲーム画像を色づけする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記画像取得部はさらに撮影された画像の撮影時刻を取得し、
前記変換部は、前記画像の撮影時刻に基づいて変換するゲームオブジェクトの量を変化させる、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム進行部は、前記画像を構成する構成色をそれぞれ所定の割合で混合することにより前記構成色とは異なる新色を生成する新色生成部をさらに備える請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム進行部は、前記変換されたゲームオブジェクトの量に基づいてゲームキャラクタの能力を決定する、ゲーム装置。
- ゲーム方法をプロセッサに実行させるためのゲームプログラムであって、該ゲーム方法は、
カメラにより撮影された画像を取得する画像取得ステップと、
該取得された画像を構成する構成色に対応する各色の合計量をそれぞれ算出する算出ステップと、
前記算出された各色の合計量をそれぞれゲームオブジェクトの量に変換する変換ステップと、
変換されたゲームオブジェクトの量に基づいてゲームを進行するゲーム進行ステップと
を備えることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記変換されたゲームオブジェクトの量の上限はプレイヤーのレベルに基づいて決定される、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム進行ステップは、前記変換されたゲームオブジェクトの量に基づいてゲーム画像を色づけする、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記画像取得ステップはさらに撮影された画像の撮影時刻を取得し、
前記変換ステップは、前記画像の撮影時刻に基づいて変換するゲームオブジェクトの量を変化させる、請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム進行ステップは、前記画像を構成する構成色をそれぞれ所定の割合で混合することにより前記構成色とは異なる新色を生成する新色生成ステップをさらに備える請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム進行ステップは、前記変換されたゲームオブジェクトの量に基づいて、ゲームキャラクタの能力を決定する、ゲームプログラム。
- プロセッサによって実行されるゲーム方法であって、
カメラにより撮影された画像を取得する画像取得ステップと、
該取得された画像を構成する構成色に対応する各色の合計量をそれぞれ算出する算出ステップと、
前記算出された各色の合計量をそれぞれゲームオブジェクトの量に変換する変換ステップと、
変換されたゲームオブジェクトの量に基づいてゲームを進行するゲーム進行ステップと
を備えることを特徴とするゲーム方法。
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