JP2016086902A - Game machine - Google Patents

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大樹 野村
Daiki Nomura
大樹 野村
健太 鮎沢
Kenta Ayusawa
健太 鮎沢
正明 岸
Masaaki Kishi
正明 岸
靖司 江中
Yasushi Enaka
靖司 江中
柳田 修平
Shuhei Yanagida
修平 柳田
洋行 飯田
Hiroyuki Iida
洋行 飯田
木村 哲也
Tetsuya Kimura
哲也 木村
勝 西川
Masaru Nishikawa
勝 西川
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making generally constant an entry ball number per unit time for a start port.SOLUTION: A passage structure comprises: a main flow channel for collecting game balls flowing within a predetermined range of a game area so as to guide them downstream; a start port introduction channel disposed on the downstream side of the main flow channel for guiding game balls having flown in the main flow channel, toward a first start port and a second start port to trigger a lottery on the execution of a special game for causing a big winning part disposed on the game area with ball entry to open; and a sharing passage disposed between the main passage and the start port introduction channel for sharing the game balls having flown down into either the start port introduction channel or the main passage other than the start port introduction channel at constant rate. The passage structure is constituted such that the first start port and the second start port are so constituted on the downstream side of the start port introduction channel that all the game balls having flown down in the start port introduction channel can enter.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関し、特に振り分け機構を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a gaming machine provided with a sorting mechanism.

従来の遊技機の一例としてのパチンコ機においては、遊技盤の遊技領域内に複数の遊技釘が稙設されており、遊技領域に打ち出された遊技球は、複数の遊技釘に衝突して方向を変えながら遊技領域を流下する。遊技釘の配列は、遊技領域内に配設された入賞口の位置や配列を考慮しつつ1分間での平均入球個数を基に設計され、例えば所謂大当りに関する抽選の契機となる始動口への入球については、概ね1分間に6個程度の入球が見込める設計がなされている。   In a pachinko machine as an example of a conventional gaming machine, a plurality of game nails are provided in the game area of the game board, and the game balls launched into the game area collide with the game nails and are directed in the direction. Flow down the game area while changing. The arrangement of the game nails is designed on the basis of the average number of balls entered in one minute in consideration of the position and arrangement of the winning holes arranged in the game area. As for the entry of, the design that can expect about 6 entrances per minute is made.

特開2012−223399号公報JP 2012-223399 A

しかしながら、設計上は上記個数の入球が見込めるものの、実際の稼働前にはパチンコ機の管理者側による遊技釘の位置調整によって、遊技球の入球個数を変更することが行われており、調整の仕方によっては、始動口への入球が長時間に渡って発生しないスランプ状態が発生し易くなり、遊技者にストレスを与え、ひいては遊技者の遊技意欲の減退を招く。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、始動口に対する単位時間あたりの入球個数を概ね一定とすることが可能な遊技機を提供する。
However, although the above number of balls can be expected in terms of design, the number of balls entered can be changed by adjusting the position of game nails by the administrator of the pachinko machine before actual operation. Depending on the method of adjustment, a slump state in which a ball entering the start port does not occur for a long time is likely to occur, which gives a stress to the player, and consequently causes a decrease in the player's willingness to play.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine in which the number of balls entered per unit time with respect to the starting port can be made substantially constant.

上記課題を解決するための構成として、遊技盤に形成された遊技領域を流下する遊技球を下流側に誘導する流路構造体を備えた遊技機であって、流路構造体は、遊技領域の所定範囲を流下する遊技球を集約して下流側に誘導する主流路と、主流路の下流側に設けられ、主流路を流下した遊技球を、入球により遊技領域に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行に関する抽選の契機となる第1始動口及び第2始動口の方向に誘導する始動口導入流路と、主流路と始動口導入流路との間に設けられ、主流路を流下した遊技球を始動口導入流路又は始動口導入流路外に一定の割合で振分ける振分機構が設けられた振り分け流路とを備え、第1始動口及び第2始動口が、始動口導入流路の下流側において、始動口導入流路を流下した遊技球の全てが入球可能な位置に設けられた構成とした。
また、第1始動口が、第2始動口の直下に配設され、第2始動口に入球しなかった遊技球の全てが入球可能である構成とした。
As a configuration for solving the above-described problem, a gaming machine including a flow path structure that guides a game ball flowing down a game area formed on a game board to the downstream side, the flow path structure being a game area A main flow channel that collects game balls flowing down a predetermined range and guides them to the downstream side, and a game channel that is provided downstream of the main flow channel and flows down the main flow channel is arranged in the game area by entering the ball. Provided between the main opening and the starting opening introduction flow path, and the starting opening introducing flow path that guides in the direction of the first starting opening and the second starting opening that trigger the lottery regarding the execution of the special game for releasing the winning component. And a distribution channel provided with a distribution mechanism that distributes the game balls flowing down the main channel at a fixed ratio outside the start port introduction channel or the start port introduction channel, the first start port and the second start port The idler that has flowed down the starter inlet flow channel downstream of the starter inlet flow channel All balls were constructed provided ball entrance positions.
In addition, the first start port is disposed immediately below the second start port, and all of the game balls that have not entered the second start port can enter.

また、第1始動口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる賞球の期待値よりも、第2始動口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる賞球の期待値が高く設定された構成とした。
また、振分機構が複数であり、当該複数の振分機構のうちのいずれかが遊技球の衝突により振分動作する構成とした。
上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
In addition, the expected value of the prize ball that the player can obtain when the game ball enters the second start port, rather than the expected value of the prize ball that the player can obtain when the game ball enters the first start port. The configuration was set to a high value.
Further, there are a plurality of distribution mechanisms, and any one of the plurality of distribution mechanisms is configured to perform a distribution operation by collision of game balls.
The above summary of the invention does not enumerate all the necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.

上記各構成に係る遊技機によれば、始動口に対する単位時間あたりの入球個数を概ね一定とすることが可能となる。   According to the gaming machine according to each of the above configurations, the number of balls entered per unit time with respect to the starting port can be made substantially constant.

遊技機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 振り分け機構の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a distribution mechanism. 振分機構の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a distribution mechanism. パチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko machine. 特図当否判定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a special figure success / failure determination table. 特図種別決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a special figure type determination table. 変動パターン決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a fluctuation pattern determination table. 特別遊技制御テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a special game control table. 遊技状態設定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a game state setting table. 他の実施形態に係る振り分け機構の概要図である。It is a schematic diagram of the distribution mechanism which concerns on other embodiment.

以下、図1〜図11を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIGS. 1 to 11, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and are described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention.

[遊技機の全体構成について]
図1,図2に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30(図2参照)と、本体枠3の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓4A及び当該ガラス窓4Aの下方に設けられた受皿6を有するパネル扉4と、本体枠3の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉4の下部に取り付けられたハンドルユニット7と、パネル扉4の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカユニット8を主たる構成として備える。パネル扉4が本体枠3側に閉じられた状態において、パチンコ機1の前方に着座する遊技者からは、パネル扉4に配設されたガラス窓4Aを介して本体枠3内に収容された遊技盤30の遊技領域30A(図2参照)を視認することが可能である。
[About overall configuration of gaming machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine 1 as an example of a gaming machine according to this embodiment includes a vertical rectangular machine casing 2 installed in an island facility of a game arcade, and a side of the machine casing 2. The main body frame 3 that is pivotally attached to the part and attached so as to be openable and closable, the game board 30 (see FIG. 2) attached to the inner side of the main body frame 3, and the main frame 3 that is pivotally attached to the front face of the main body frame 3 A panel door 4 having a glass window 4A attached at the center and a receiving tray 6 provided below the glass window 4A, an unillustrated launching device disposed at the lower part of the main body frame 3, and a panel A handle unit 7 attached to the lower part of the door 4 and speaker units 8 provided respectively on the left and right upper parts of the panel door 4 are provided as main components. In a state where the panel door 4 is closed to the main body frame 3 side, a player sitting in front of the pachinko machine 1 is accommodated in the main body frame 3 through the glass window 4A disposed on the panel door 4. The game area 30A (see FIG. 2) of the game board 30 can be visually recognized.

受皿6の中央部には、操作機構10が配設される。操作機構10は、後述する演出表示装置500の演出表示部500Aに表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部の操作によって移動可能となるカーソルと対応する項目を選択する際、或いは演出表示装置500の演出表示部500A上において展開される多様なボタン演出等の際に押下されるボタン部とから構成される。操作機構10は、後述する演出制御装置300(図5参照)と接続されており、プッシュボタン、及びダイアルから出力される信号は、演出制御装置300側に入力する。   An operation mechanism 10 is disposed at the center of the tray 6. When the operation mechanism 10 selects a dial part for moving a cursor or the like displayed on the effect display unit 500A of the effect display device 500 described later, and an item corresponding to the cursor that can be moved by the operation of the dial part, Or it is comprised from the button part pressed in the case of the various button effects etc. which are expand | deployed on the effect display part 500A of the effect display apparatus 500. FIG. The operation mechanism 10 is connected to an effect control device 300 (see FIG. 5) described later, and signals output from the push buttons and the dial are input to the effect control device 300 side.

[遊技盤の構成について]
図2に示すように遊技盤30は、その前面に遊技球が流下する遊技領域30Aを有する。遊技領域30Aは、遊技球が流下可能な空間であって、遊技球を滑走させる外ガイドレール27と内ガイドレール28とによって略円形状となるように区画形成されている。前述の受皿6に収容された遊技球は、遊技者のハンドルユニット7の操作に応じて駆動する発射機構により1個ずつ供給されるようになっている。ここで、ハンドルユニット7の操作により、発射機構の駆動が継続して行われた場合に遊技領域30A内に発射される遊技球の1分間あたりの個数は100個に設定されている。即ち、遊技球は、0.6秒の間隔で遊技領域30Aに打ち出され、遊技領域30A内を流下する。
[About the configuration of the game board]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 30 </ b> A in which game balls flow down on the front surface thereof. The game area 30A is a space in which a game ball can flow down, and is partitioned and formed by an outer guide rail 27 and an inner guide rail 28 that allow the game ball to slide. The game balls accommodated in the tray 6 are supplied one by one by a launching mechanism that is driven in accordance with the player's operation of the handle unit 7. Here, when the driving of the launching mechanism is continuously performed by operating the handle unit 7, the number of gaming balls launched into the gaming area 30A per minute is set to 100. That is, the game balls are launched into the game area 30A at intervals of 0.6 seconds, and flow down in the game area 30A.

図2に示すように、本体枠3内に収容された遊技盤30には、主として演出表示装置500と、左側領域ELにおいて遊技球を誘導する流路構造体400と、後述する複数の入賞部品が配設される。演出表示装置500は、例えば1〜8までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Sを変動表示可能な液晶表示装置であって、その演出表示部500Aは、遊技盤30の中央部において遊技盤30全体の面積の4分の1程度を占めている。当該演出表示部500Aには、演出図柄Sの他、演出図柄Sの変動表示を伴って、予告演出やリーチ演出等の画像や動画によって表現される多様な演出表示が表示され、遊技者は一般に、演出表示部500A上に表示される演出図柄Sの変動表示や、演出表示を視認しながら遊技を楽しむこととなる。   As shown in FIG. 2, the game board 30 accommodated in the main body frame 3 mainly includes an effect display device 500, a flow channel structure 400 for guiding a game ball in the left area EL, and a plurality of winning components to be described later. Is disposed. The effect display device 500 is a liquid crystal display device capable of variably displaying an effect symbol S composed of numbers 1 to 8 and a specific character, for example, and the effect display unit 500A is provided at the center of the game board 30. It occupies about a quarter of the total area of the game board 30. In the effect display section 500A, in addition to the effect symbol S, various effect indications expressed by images and moving images such as a notice effect and a reach effect are displayed along with a variation display of the effect symbol S. Thus, the user can enjoy the game while viewing the variation display of the effect symbol S displayed on the effect display unit 500A and the effect display.

演出表示部500Aの周囲には、遊技球誘導壁部50が前方に向けて突設されている。遊技球誘導壁部50は、演出表示部500Aの上部、及び両側部を取り囲むように延在する壁部である。上述のガラス窓4Aが閉じられた場合において、遊技球誘導壁部50の前端部とガラス窓4Aとは、遊技球の直径未満で接近し、遊技球誘導壁部50で囲まれた内側に遊技球が進入することは不可能とされる。   Around the effect display portion 500A, a game ball guiding wall portion 50 protrudes forward. The game ball guiding wall portion 50 is a wall portion extending so as to surround the upper portion and both side portions of the effect display portion 500A. When the glass window 4A is closed, the front end portion of the game ball guiding wall 50 and the glass window 4A approach each other less than the diameter of the game ball, and the game is inwardly surrounded by the game ball guiding wall 50. It is impossible for a ball to enter.

また、本実施形態において遊技領域30Aは、概ね左側領域ELと右側領域ERとに区分けされている。左側領域ELは、遊技盤30の左右中心線CLよりも左側の領域であり、当該左側領域ELを流下する遊技球は、矢印X1で示す方向に向かって流路構造体400の一部を構成する主流路410に集約されて流下する。   In the present embodiment, the game area 30A is roughly divided into a left area EL and a right area ER. The left region EL is a region on the left side of the left and right center line CL of the game board 30, and the game balls flowing down the left region EL constitute a part of the flow path structure 400 in the direction indicated by the arrow X1. The main flow path 410 is collected and flows down.

一方、右側領域ERは、遊技領域30Aの左右中心線CLよりも右側の領域である。矢印X2で示すように、右側領域ERに到達した遊技球は、遊技球の直径よりも僅かに広く、2個以上の遊技球が流下不能な右側通路36を通って遊技領域30A内を流下する。なお、本実施形態において遊技球を右側領域ERに打ち出すべき状況は、後述の特別遊技が実行されている状況であり、特別遊技実行中以外の通常時においては、遊技球を左側領域ELに打ち出すことが推奨される。
以下、流路構造体400の構成について詳細に説明する。
On the other hand, the right area ER is an area on the right side of the left and right center line CL of the game area 30A. As indicated by the arrow X2, the game ball that has reached the right region ER is slightly wider than the diameter of the game ball, and flows down in the game region 30A through the right passage 36 where two or more game balls cannot flow down. . In this embodiment, the situation in which the game ball should be launched into the right area ER is a situation in which a special game, which will be described later, is being executed, and the game ball is launched into the left area EL during normal times other than during the execution of the special game. It is recommended.
Hereinafter, the configuration of the flow path structure 400 will be described in detail.

[流路構造体について]
図2に示すように、遊技領域30Aの左側領域ELには、流路構造体400が設けられる。流路構造体400は、上流側から下流側に向って、概略、主流路410、振り分け流路420、始動口導入流路430に区分される。流路構造体400は、遊技盤30の前面から前方に突出する一対のアクリル等の板片により構成されており、当該一対の板片間に各流路が形成される。各流路の寸法は、遊技球の直径よりも僅かに大寸となる程度に設定されており、各流路に至った遊技球は左右に並列となることなく、上下に1つずつ流下する。
[About channel structure]
As shown in FIG. 2, a channel structure 400 is provided in the left region EL of the game region 30A. The flow channel structure 400 is roughly divided into a main flow channel 410, a distribution flow channel 420, and a start port introduction flow channel 430 from the upstream side to the downstream side. The flow path structure 400 is constituted by a pair of plate pieces such as acrylic protruding forward from the front surface of the game board 30, and each flow path is formed between the pair of plate pieces. The size of each channel is set to be slightly larger than the diameter of the game ball, and the game balls that have reached each channel flow down one by one up and down without being parallel to the left and right. .

主流路410は、内ガイドレール28の上部から内ガイドレール28に沿うように弧状に延長する流路であって、同図からも明らかなように、左側領域ELを流下する遊技球は、遊技球誘導壁部50の頂部50Aより、左下方に向って弧状に延長する板片によって集約口410A方向に誘導され、集約口410Aを介して主流路410内に取り込まれる。即ち、主流路410は、左側領域ELを流下する遊技球の全てを集約して流下させる流路であり、当該主流路410に到達した遊技球は、1つずつ下方に流下することとなる。   The main flow path 410 is a flow path that extends in an arc from the top of the inner guide rail 28 along the inner guide rail 28. As is apparent from FIG. From the top 50A of the sphere guide wall 50, it is guided in the direction of the aggregation port 410A by a plate piece extending in an arc shape toward the lower left, and is taken into the main flow path 410 via the aggregation port 410A. That is, the main flow path 410 is a flow path that collects and flows all the game balls flowing down the left region EL, and the game balls that have reached the main flow path 410 flow downward one by one.

主流路410の下流側には、振り分け流路420が形成される。振り分け流路420には、上流から下流に向って第1振分機構425A及び第2振分機構425Bが配設されている。第1振分機構425Aは、主流路410を経由した遊技球を4球に1球の割合で、下流側に配設された第2振分機構425Bと通じる導入側流路427A側に振分ける。一方、第1振分機構425Aは、主流路410を経由した遊技球を4球に3球の割合で、下流側に配設された一般入賞部品66やアウト口69と通じる排出側流路427B側に振分ける。   A distribution channel 420 is formed on the downstream side of the main channel 410. The distribution channel 420 is provided with a first distribution mechanism 425A and a second distribution mechanism 425B from upstream to downstream. The first distribution mechanism 425A distributes the game balls that have passed through the main flow path 410 to the introduction-side flow path 427A side that communicates with the second distribution mechanism 425B disposed on the downstream side in a ratio of 1 to 4 balls. . On the other hand, the first distribution mechanism 425A is a discharge side flow path 427B communicating with the general winning component 66 and the out port 69 disposed on the downstream side in a ratio of 3 to 4 balls of game balls passing through the main flow path 410. Sort to the side.

第2振分機構425Bは、上流の導入側流路427Aを経由した遊技球を4球に1球の割合で、下流側に形成された始動口導入流路430と通じる導入側流路428A側に振分ける。一方、第2振分機構425Bは、上流の導入側流路427Aを経由した遊技球を4球に3球の割合で、下流側に配設された一般入賞部品66やアウト口69と通じる排出側流路428B側に振分ける。なお、第1振分機構425A及び第2振分機構425Bの構成については後述する。   The second distribution mechanism 425B is configured such that the game balls passing through the upstream introduction side flow path 427A are in a ratio of 1 to 4 balls, and the introduction side flow path 428A side communicates with the start port introduction flow path 430 formed on the downstream side. Sort to. On the other hand, the second distribution mechanism 425B discharges the game balls that have passed through the upstream introduction-side flow path 427A at a ratio of three to four balls, and communicates with the general winning component 66 and the out port 69 disposed on the downstream side. Distribution to the side channel 428B side. The configuration of the first distribution mechanism 425A and the second distribution mechanism 425B will be described later.

以上のとおり、振り分け流路420は、主流路410において集約された遊技球を一定の振り分け率で導入側流路427A又は排出側流路427B、及び導入側流路428A又は排出側流路428Bに振分ける流路であり、第2振分機構425Bによって導入側流路428A側に振分けられ、下流側の始動口導入流路430に到達する遊技球は、主流路410を流下する遊技球全体の1/16となる。そして、上述のとおり、遊技領域30Aには、1分あたり100個の遊技球が発射されることから、発射された全ての遊技球が主流路410を流下すると仮定した場合、1分間あたり6.25個の遊技球が、始動口導入流路430に到達することとなる。一方、主流路410を流下する遊技球全体の15/16は、第1振分機構425A及び第2振分機構425Bによって、それぞれ排出側流路427B又は排出側流路428B側に振分けられ、流路構造体400から排出される。当該流路構造体400から排出された遊技球は、流路構造体400の下方に配設された一般入賞部品66やアウト口69に入球し得る遊技球となる一方で、後述する第1始動部品60及び第2始動部品62には入球し得ない遊技球となる。   As described above, the distribution flow path 420 moves the game balls collected in the main flow path 410 into the introduction-side flow path 427A or the discharge-side flow path 427B and the introduction-side flow path 428A or the discharge-side flow path 428B at a constant distribution rate. The game balls that are distributed to the introduction side flow channel 428A by the second distribution mechanism 425B and reach the downstream start port introduction flow channel 430 are the total game balls that flow down the main flow channel 410. 1/16. As described above, since 100 gaming balls are fired per minute in the game area 30A, it is assumed that all the launched gaming balls flow down the main flow path 410. Twenty-five game balls will reach the start port introduction flow path 430. On the other hand, 15/16 of the entire game balls flowing down the main channel 410 are distributed to the discharge channel 427B or the discharge channel 428B by the first distribution mechanism 425A and the second distribution mechanism 425B, respectively. It is discharged from the road structure 400. The game ball discharged from the flow channel structure 400 becomes a game ball that can enter a general winning component 66 or an out port 69 disposed below the flow channel structure 400, and will be described later. A game ball that cannot enter the starting component 60 and the second starting component 62 is obtained.

始動口導入流路430は、前述の導入側流路428Aと連通し、遊技領域30Aの中央方向へと下傾斜しつつ延長する流路である。当該始動口導入流路430に到達した遊技球は、遊技領域30Aの略中央に配設された第1始動部品60及び第2始動部品62の方向に誘導され、導出口430Aを経由して下流側に排出される。   The start port introduction channel 430 is a channel that communicates with the introduction side channel 428A and extends while inclining downward toward the center of the game area 30A. The game ball that has reached the start port introduction flow path 430 is guided in the direction of the first start component 60 and the second start component 62 disposed substantially at the center of the game area 30A, and is downstream via the outlet port 430A. Discharged to the side.

以下、始動口導入流路430の下流側に配設される第1始動部品60及び第2始動部品62について説明する。第1始動部品60及び第2始動部品62は、遊技領域30Aの左右方向略中央下部において、互いに上下方向に直列的に配設される。具体的には、第1始動部品60は、第2始動部品62の直下、かつ、後述するアウト口69よりも上方に配設される。第1始動部品60は、遊技盤30の前面より前方に突出し、上方が開口した入球部60Aと、第1始動口検出スイッチSW1(図5参照)とを備える。入球部60Aの上方開口(第1始動口)を介して内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第1始動口検出スイッチSW1によって検出される。図5に示すように、第1始動口検出スイッチSW1は、主制御装置200と接続されている。主制御装置200は、第1始動口検出スイッチSW1からの検出信号に基づいて、後述する特別遊技の実行等に関する各種の抽選処理を実行するとともに、入球の対価としての賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理等を実行する。なお、本例において第1始動部品60は、上述の左側領域ELを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、右側領域ERを流下する遊技球が入球することはない。   Hereinafter, the first starter component 60 and the second starter component 62 disposed on the downstream side of the starter inlet introduction channel 430 will be described. The first starting component 60 and the second starting component 62 are arranged in series in the vertical direction with respect to each other at a substantially lower center in the horizontal direction of the game area 30A. Specifically, the first starting component 60 is disposed directly below the second starting component 62 and above an out port 69 described later. The first starting component 60 includes a ball entrance portion 60A that projects forward from the front surface of the game board 30 and that opens upward, and a first starting port detection switch SW1 (see FIG. 5). The game ball taken in through the upper opening (first start port) of the ball entry portion 60A is detected by a first start port detection switch SW1 disposed inside. As shown in FIG. 5, the first start port detection switch SW <b> 1 is connected to the main controller 200. Based on the detection signal from the first start port detection switch SW1, the main control device 200 executes various lottery processes related to the execution of a special game, which will be described later, and, for example, three prize balls as consideration for entering the ball A prize ball payout process to be paid out is executed. In this example, the first starting component 60 is set at a position where only the game balls flowing down the left area EL can enter, and the game balls flowing down the right area ER do not enter. .

第2始動部品62は、始動口導入流路430の導出口430Aよりも下方、かつ、第1始動部品60よりも上方に配設される。第2始動部品62は、第1始動部品60と同様に、遊技盤30の前面より前方に突出し、上方が開口した入球部62Aと、第2始動口検出スイッチSW2(図5参照)とを備える。入球部62Aの上方開口(第2始動口)内に入球した遊技球は、内部に配設された第2始動口検出スイッチSW2により検出される。第2始動口検出スイッチSW2は主制御装置200と接続されている。主制御装置200は、第2始動口検出スイッチSW2からの検出信号に基づいて特別遊技の実行等に関する各種の抽選処理を実行するとともに、入球の対価としての賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理を実行する。なお、第2始動部品62は、第1始動部品60と同様に、上述の左側領域ELを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されている。   The second starting component 62 is disposed below the outlet port 430 </ b> A of the starting port introduction flow path 430 and above the first starting component 60. Similarly to the first starter component 60, the second starter component 62 includes a ball-entry portion 62A that protrudes forward from the front surface of the game board 30 and opens upward, and a second starter port detection switch SW2 (see FIG. 5). Prepare. A game ball that has entered the upper opening (second start port) of the entrance 62A is detected by a second start port detection switch SW2 disposed therein. The second start port detection switch SW2 is connected to the main controller 200. The main control device 200 executes various lottery processes relating to the execution of the special game based on the detection signal from the second start port detection switch SW2, and also pays out, for example, three prize balls as consideration for entering the game. Execute ball payout processing. Note that the second starter component 62 is set at a position where only the game balls flowing down the left side area EL can enter, as with the first starter component 60.

次に上記第1始動部品60及び第2始動部品62の周囲に形成された誘導壁部440について説明する。誘導壁部440は、上方に位置する第2始動部品62の両側方を取り囲むように、遊技盤30の前面から前方に突出して形成された一対の隔壁442A;442Bにより構成される。一方の隔壁442Aは、始動口導入流路430の導出口430Aを形成する下方側の板片と連接して下方に延長するとともに、第2始動部品62側に湾曲する。他方の隔壁442Bは、第2始動部品62を挟んで隔壁442Aと対向して下方に延長するとともに第2始動部品62側に湾曲する。同図に示すとおり、一方の隔壁442Aの下端部と他方の隔壁442Bの下端部との間には、遊技球の直径よりも僅かに大寸に設定された落下口443が形成される。   Next, the guide wall portion 440 formed around the first starting component 60 and the second starting component 62 will be described. The guide wall portion 440 includes a pair of partition walls 442A and 442B formed so as to protrude forward from the front surface of the game board 30 so as to surround both sides of the second starting component 62 positioned above. One partition wall 442A is connected to the lower plate piece forming the outlet port 430A of the start port introduction flow path 430 and extends downward, and is curved toward the second starter component 62 side. The other partition wall 442B extends downward while facing the partition wall 442A across the second starting component 62 and is curved toward the second starting component 62 side. As shown in the figure, a drop opening 443 that is set slightly larger than the diameter of the game ball is formed between the lower end of one partition 442A and the lower end of the other partition 442B.

図2に示すように、誘導壁部440は、始動口導入流路430の導出口430Aより導出された遊技球が外部に漏れることなく、第2始動部品62又は第1始動部品60に入球するようにその流下方向を規制する壁部である。同図に示すように、誘導壁部440に囲まれた第2始動部品62の上方には、複数の遊技釘が稙設されており、導出口430Aから下流に導出された遊技球の一部は、複数の遊技釘の間を通過して、第2始動部品62に入球し、他の一部は複数の遊技釘の間を通過して、第2始動部品62に入球することなく落下口443に到達する。そして、落下口443に至った遊技球は、当該落下口443の直下に配設された第1始動部品60方向に落下して、当該第1始動部品60に入球することとなる。なお、落下口443と第1始動部品60の入球部60Aとの距離は、遊技球の直径と同寸、又は直径よりも僅かに大寸程度に設定されており、外部から何等かの衝撃等が加わらない限り、第2始動部品62に入球することなく落下口443から落下した遊技球の全てが、第1始動部品60に入球することとなる。   As shown in FIG. 2, the guide wall portion 440 enters the second starting component 62 or the first starting component 60 without the game ball derived from the outlet 430A of the starting port introduction flow path 430 leaking to the outside. It is a wall part which regulates the flow direction. As shown in the figure, a plurality of game nails are provided above the second starting part 62 surrounded by the guide wall 440, and a part of the game ball led downstream from the outlet 430A. Passes between the plurality of game nails and enters the second starting part 62, and the other part passes between the plurality of game nails without entering the second starting part 62. It reaches the drop port 443. Then, the game ball that has reached the drop opening 443 falls in the direction of the first starting component 60 disposed immediately below the dropping opening 443 and enters the first starting component 60. It should be noted that the distance between the drop opening 443 and the entrance portion 60A of the first starting component 60 is set to be the same as or slightly larger than the diameter of the game ball, and any impact from the outside. Unless such is added, all of the game balls that have fallen from the drop opening 443 without entering the second starting part 62 will enter the first starting part 60.

即ち、本実施形態においては、始動口導入流路430を経て導出口430Aから導出された遊技球が、流下方向の上下に沿って直列的に配設された第2始動部品62及び第1始動部品60のいずれかに必ず入球する構成である。そして、前述のとおり始動口導入流路430を流下する遊技球の1分間あたりの個数は、6.25個に設定されているため、第2始動部品62及び第1始動部品60に入球する1分間あたりの合計個数も当然に6.25個となる。   In other words, in the present embodiment, the game balls derived from the outlet 430A through the starting port introduction channel 430 are arranged in series along the upper and lower sides of the flow direction and the second starting component 62 and the first starting. This is a configuration in which any one of the parts 60 must enter the ball. As described above, since the number of game balls flowing down the start port introduction flow path 430 per minute is set to 6.25, the balls enter the second start part 62 and the first start part 60. The total number per minute is naturally 6.25.

つまり、本実施形態によれば、流路構造体400の振り分け流路420に配設された第1振分機構425A及び第2振分機構425Bによって、主流路410を流下する遊技球を常に一定の割合で始動口導入流路430側に振分けるとともに、当該始動口導入流路430の導出口430Aから導出された遊技球の流下方向を誘導壁部440により規制して、全ての遊技球を第2始動部品62及び第1始動部品60のいずれかに必ず入球させる構成である。当該構成により、これらの入球を契機として取得される始動情報に基づいて実行される後述の特別遊技の実行可否に関する抽選の試行回数(特別図柄の変動回数)を常に安定的に行わしめることが可能となり、遊技球が長時間に渡って始動部品に入球しないスランプ状態の発生によって、遊技者が感じるストレスを大幅に低減させることが可能となる。また、本実施形態においては、第2始動部品62の上流側に複数の遊技釘が稙設されているため、管理者側がこれらの遊技釘の間隔や向きを適宜調整することにより、第2始動部品62に対する入球率を増減することができる。当該入球率の増減の意義については後述する。   That is, according to the present embodiment, the game balls flowing down the main flow path 410 are always constant by the first distribution mechanism 425A and the second distribution mechanism 425B disposed in the distribution flow path 420 of the flow path structure 400. And the flow direction of the game ball led out from the outlet port 430A of the starter inlet channel 430 is regulated by the guide wall 440, and all the game balls are This is a configuration in which any of the second starting component 62 and the first starting component 60 is allowed to enter the ball. With this configuration, it is possible to always stably perform the number of lottery trials (the number of times the special symbol fluctuates) regarding whether or not to execute a special game, which will be described later, which is executed based on the start information acquired when triggered by these balls. This makes it possible to greatly reduce the stress felt by the player due to the occurrence of a slump state in which the game ball does not enter the starting part for a long time. In the present embodiment, since a plurality of game nails are installed upstream of the second starter component 62, the administrator side appropriately adjusts the interval and direction of these game nails to thereby provide the second starter. The entrance rate for the part 62 can be increased or decreased. The significance of the increase / decrease in the entrance rate will be described later.

次に、第1振分機構425A及び第2振分機構425Bについて説明するが、各機構は同一構成であるため、第1振分機構425Aを例として説明する。図3において、第1振分機構425Aは、遊技盤30の前面より後方に配設される収容本体600と、当該収容本体600内に収容され、遊技球の流下方向である上下方向に回転可能とされた振分回転体700と、収容本体600の前方を閉塞するカバー800とを備える。   Next, the first distribution mechanism 425A and the second distribution mechanism 425B will be described. Since each mechanism has the same configuration, the first distribution mechanism 425A will be described as an example. In FIG. 3, the first distribution mechanism 425 </ b> A is housed in the housing body 600 disposed behind the front surface of the game board 30, and is housed in the housing body 600, and can be rotated in the up-down direction, which is the flow-down direction of the game ball The sorting rotator 700 and a cover 800 that closes the front of the housing main body 600 are provided.

収容本体600は、概略縦長矩形状の箱型であって、その前面には、一回り大寸な張出部602が形成される。張出部602は、遊技盤30の前面と面一となる平板である。収容本体600は、張出部602が図外の取り付け手段を介して遊技盤30に取り付けられることにより、遊技盤30の背面側に突出した状態となる。張出部602の前面602Aには、振り分け流路420の一部を形成する一対の板片604A;604Bが前方に突出するように設けられている。板片604A;604Bは、他の流路を構成する一対の板片と同様にアクリル等により形成されている。板片604A;604Bは、上流から下流に向って複数の段部を介して、互いの幅が拡大するように延長する。また、板片604A;604Bの間には、幅方向中央において二股に分かれて延長する分岐体606が形成されている。図3に示すとおり、分岐体606は、上流から下流に向って互いに離間する方向に傾斜する傾斜板部607A;607Bと、傾斜板部607A;607Bから、板片604A;604Bと平行に下方に垂下する垂下板部608A;608Bとを有している。そして、一方の板片604Aと傾斜板部607A及び垂下板部608Aとの間には、図2で示した前述の導入側流路427A(428A)が形成される。また、他方の板片604Bと傾斜板部607B及び垂下板部608Bとの間には、図2で示した前述の排出側流路427B(428B)が形成される。上記導入側流路427A及び排出側流路427Bの振分けは、振分回転体700の回転動作により実現される。   The housing main body 600 is a box shape having a substantially vertically long rectangular shape, and an overhanging portion 602 that is slightly larger is formed on the front surface thereof. The overhang portion 602 is a flat plate that is flush with the front surface of the game board 30. The housing main body 600 is in a state of projecting to the back side of the game board 30 when the overhang portion 602 is attached to the game board 30 via attachment means (not shown). A pair of plate pieces 604 </ b> A and 604 </ b> B forming a part of the sorting channel 420 are provided on the front surface 602 </ b> A of the overhang portion 602 so as to protrude forward. The plate pieces 604A; 604B are made of acrylic or the like, like a pair of plate pieces constituting other flow paths. The plate pieces 604A; 604B extend from the upstream to the downstream through a plurality of step portions so that the width of each other increases. In addition, a branch body 606 is formed between the plate pieces 604A and 604B and extends in a bifurcated manner at the center in the width direction. As shown in FIG. 3, the branch body 606 extends downward from the inclined plate portions 607 </ b> A; 607 </ b> B and the inclined plate portions 607 </ b> A; 607 </ b> B in parallel with the plate pieces 604 </ b> A; And a hanging plate portion 608A; 608B. The introduction-side flow path 427A (428A) shown in FIG. 2 is formed between the one plate piece 604A, the inclined plate portion 607A, and the hanging plate portion 608A. Further, the above-described discharge-side flow path 427B (428B) shown in FIG. 2 is formed between the other plate piece 604B, the inclined plate portion 607B, and the hanging plate portion 608B. The distribution of the introduction-side flow path 427A and the discharge-side flow path 427B is realized by the rotation operation of the sorting rotator 700.

図3に示すように、振分回転体700は、A面〜D面を有する四角柱状の回転部702と、回転部702の一側部に形成された円盤部710と、当該円盤部710とは、反対側の他側部に形成された流下規制部716とを有する。回転部702は、両側方に突設された軸部702A;702Bを有する。当該軸部702A;702Bは、収容本体600に形成された収容空間601を形成する側面に形成された支持孔601A;601Bによって回転可能に支持される。図4に示すように、振分回転体700が収容本体600の収容空間601内に収容された状態において、回転部702を構成するA面〜D面は、回転角度に応じてその先端又は全体が張出部602の前面602Aより突出し、上流から流下してきた遊技球と衝突する。回転部702は、A面〜D面に対しての遊技球が衝突する度に所定角度(本例では90°)ずつ回転する。なお、回転部702の回転によって生じる作用については後述する。   As shown in FIG. 3, the sorting rotator 700 includes a quadrangular columnar rotating part 702 having an A-D plane, a disk part 710 formed on one side of the rotating part 702, and the disk part 710. Has a flow restriction part 716 formed on the other side part on the opposite side. The rotating portion 702 includes shaft portions 702A and 702B that protrude from both sides. The shaft portions 702A; 702B are rotatably supported by support holes 601A; 601B formed in the side surface forming the accommodation space 601 formed in the accommodation body 600. As shown in FIG. 4, in the state in which the sorting rotator 700 is housed in the housing space 601 of the housing body 600, the A surface to the D surface constituting the rotating unit 702 are the tip or the whole depending on the rotation angle. Protrudes from the front surface 602A of the overhang portion 602 and collides with a game ball flowing down from upstream. The rotating unit 702 rotates by a predetermined angle (90 ° in this example) every time the game ball collides with the A-plane to the D-plane. In addition, the effect | action produced by rotation of the rotation part 702 is mentioned later.

円盤部710は、回転部702の軸心と同軸な中心を有する略円形状であって、回転部702の回転と一体に回転する。円盤部710の周方向の一部には、径方向内側に凹となる通過孔712が形成される。通過孔712は、遊技球の直径よりも大径とされており、遊技球の通過が許容される。図3に示すように、通過孔712は、A面〜D面のうち、いずれか1つの面と対応(図示の例ではA面)するように設けられる。   The disk portion 710 has a substantially circular shape having a center coaxial with the axis of the rotating portion 702, and rotates integrally with the rotation of the rotating portion 702. A passage hole 712 that is concave inward in the radial direction is formed in a part of the disk portion 710 in the circumferential direction. The passage hole 712 has a larger diameter than the diameter of the game ball, and the passage of the game ball is allowed. As shown in FIG. 3, the passage hole 712 is provided so as to correspond to any one of the A-plane to D-plane (A-plane in the illustrated example).

流下規制部716は、上記通過孔712が形成されたA面から径方向外側に向って突出する弧状板である。流下規制部716における通過孔712側の側面は、通過孔712側に僅かに膨出する面として形成されており、上流側から流下した遊技球が流下規制部716と接触した場合、当該遊技球は通過孔712方向に誘導される。   The flow-down restricting portion 716 is an arc-shaped plate that protrudes radially outward from the A surface in which the passage hole 712 is formed. A side surface on the passage hole 712 side in the flow-down restricting portion 716 is formed as a surface that slightly bulges to the passage hole 712 side, and when the game ball flowing down from the upstream side contacts the flow-down restricting portion 716, the game ball Is guided in the direction of the passage hole 712.

カバー800は、一対の板片604A;604Bの前面に対して図外の取り付け手段を介して取着された例えば透明のアクリル板である。当該カバー800により、遊技球の前方への飛び出しが規制される。
以下、特に図4を参照して、振分回転体700による振分動作について説明する。
The cover 800 is, for example, a transparent acrylic plate attached to the front surfaces of the pair of plate pieces 604A; 604B via attachment means (not shown). The cover 800 restricts the game ball from jumping forward.
Hereinafter, with reference to FIG. 4 in particular, the sorting operation by the sorting rotator 700 will be described.

図4(a),(b)は、振分回転体700の動作によって上流から流下してきた遊技球の前述の導入側流路427A(428A)への流下が許容され、排出側流路427B(428B)への流下が阻止される場合の流れを示す。   4 (a) and 4 (b), the game ball that has flowed down from the upstream by the operation of the sorting rotator 700 is allowed to flow down to the introduction-side flow path 427A (428A), and the discharge-side flow path 427B ( The flow when the flow down to 428B) is prevented is shown.

図4(a)は、遊技球P1が、振り分け流路420内を流下する直前の振分回転体700の状態を示す。同図においては、振分回転体700の回転部702のA面が前側上方を向き、   FIG. 4A shows the state of the sorting rotator 700 immediately before the game ball P1 flows down in the sorting channel 420. FIG. In the same figure, the A surface of the rotating part 702 of the sorting rotating body 700 faces the front upper side,

B面が前側下方を向き、A面と対向する図外のC面が後側下方を向き、B面と対向する図外のD面が収容本体600内において後側上方を向いた状態である。この状態において、遊技球P1が上流から流下して、板片604A;604Bの上端部を通過すると、当該遊技球P1は、A面に衝突することとなる。そして、遊技球P1のA面への衝突によって回転部702が前方に向けて90°回転すると図4(b)に示す状態となる。   The B surface faces the lower front side, the C surface (not shown) facing the A surface faces the lower rear side, and the D surface (not shown) facing the B surface faces the rear upper side in the housing main body 600. . In this state, when the game ball P1 flows down from the upstream and passes through the upper ends of the plate pieces 604A; 604B, the game ball P1 collides with the A surface. And when the rotation part 702 rotates 90 degrees toward the front by the collision with the A surface of the game ball P1, it will be in the state shown in FIG.4 (b).

同図に示すように、回転部702の回転後には、A面が前側下方を向き、図外のB面が後側下方を向き、図外のC面が後側上方を向き、D面が前側上方を向いた状態となる。そしてこの状態において、A面に対して排出側流路427B側の側部が流下規制部716により閉鎖され、A面に対して導入側流路427A側の側部が通過孔712によって開放された状態となる。   As shown in the figure, after the rotating part 702 is rotated, the A surface faces the lower front side, the B surface outside the drawing faces the lower rear side, the C surface outside the drawing faces the rear upper side, and the D surface It will be in the state which turned to the front upper side. In this state, the side on the discharge side flow path 427B side with respect to the A surface is closed by the flow-down restricting portion 716, and the side portion on the introduction side flow path 427A side with respect to the A surface is opened by the passage hole 712. It becomes a state.

つまり、図4(a)に示す状態からA面に衝突した遊技球P1は、図4(b)の矢印に示すように、回転部702の回転に伴って開放される通過孔712を経由して、導入側流路427A側に振分けられることとなる。   That is, the game ball P1 that has collided with the A surface from the state shown in FIG. 4A passes through the passage hole 712 that is opened as the rotating portion 702 rotates, as indicated by the arrow in FIG. Thus, it is distributed to the introduction side flow path 427A side.

図4(c),(d)は、振分回転体700の動作によって上流から流下してきた遊技球の前述の導入側流路427A(428A)への流下が阻止、排出側流路427B(4287B)への流下が許容される場合の流れを示す。図4(c)の状態は、図4(b)の状態と同一であるので説明を省略する。この状態において、遊技球P2が上流から流下して、板片604A;604Bの上端部を通過すると、当該遊技球P2は、D面に衝突することとなる。そして、遊技球P2のD面への衝突によって回転部702が前方に向けて90°回転すると図4(d)に示す状態となる。   4 (c) and 4 (d) show that the game ball that has flowed down from the upstream by the operation of the sorting rotator 700 is prevented from flowing into the introduction-side channel 427A (428A), and the discharge-side channel 427B (4287B). The flow when flow down to) is permitted. The state shown in FIG. 4C is the same as the state shown in FIG. In this state, when the game ball P2 flows down from the upstream and passes through the upper ends of the plate pieces 604A; 604B, the game ball P2 collides with the D surface. And when the rotation part 702 rotates 90 degrees toward the front by the collision with the D surface of the game ball P2, it will be in the state shown in FIG.4 (d).

同図に示すように、回転部702の回転後には、C面が前側上方を向き、D面が前側下方を向き、図外のA面が後側下方を向き、図外のB面が後側上方を向いた状態となる。そしてこの状態において、D面と対応する排出側流路427B側の側部は、流下規制部716の不存在により開放され、D面と対応する導入側流路427A側の側部は、円盤部710の内面によって閉鎖された状態となる。   As shown in the figure, after rotation of the rotating part 702, the C surface faces the front upper side, the D surface faces the front lower side, the A surface outside the figure faces the rear lower side, and the B surface outside the drawing faces the rear. It will be in the state which turned to the upper side. In this state, the side on the discharge side channel 427B corresponding to the D surface is opened due to the absence of the flow-down restricting portion 716, and the side on the introduction side channel 427A corresponding to the D surface is the disk portion. It will be in the state closed by the inner surface of 710. FIG.

つまり、図4(c)に示す状態からD面に衝突した遊技球P2は、回転部702の回転に伴って導入側流路427A側への通過が阻止され、排出側流路427Bに振分けられることとなる。そして、以後、遊技球が繰り返し衝突することにより、回転部702が所定角度ずつ回転し、図4(a)に示すように、遊技球が、A面が前側上方に向いた状態である場合に衝突した場合にのみ導入側流路427Aに振分けられ、それ以外の状態である場合には、常に排出側流路427Bに振分けられることとなる。なお、振分回転体700の構成は、導入側流路427A及び排出側流路427Bの振分率に応じて適宜変更可能である。
以下、遊技領域30A内に配設された他の入賞部品について説明する。
That is, the game ball P2 that has collided with the D surface from the state shown in FIG. 4C is prevented from passing to the introduction side flow path 427A side with the rotation of the rotation unit 702, and is distributed to the discharge side flow path 427B. It will be. After that, when the game ball repeatedly collides, the rotating unit 702 rotates by a predetermined angle, and the game ball is in a state where the A-side is directed to the front upper side as shown in FIG. Only when there is a collision, it is distributed to the introduction side flow path 427A, and in other cases, it is always distributed to the discharge side flow path 427B. The configuration of the sorting rotator 700 can be changed as appropriate according to the sorting ratio of the introduction-side channel 427A and the discharge-side channel 427B.
Hereinafter, other winning components arranged in the game area 30A will be described.

遊技領域30Aの右側領域ERの下方には、大入賞部品64が配設されている。図2に示すように、大入賞部品64は、遊技盤30の前面より前方に突出し、前側が開口した矩形状の入賞口64aと、大入賞口検出スイッチSW3(図5参照)と、入賞口64aの前面において開閉動作可能に設けられた開閉体65とを備える。図2に示すように、矩形状の入賞口64aは透明なケーシングにより形成されており、遊技者は入賞口64aへの遊技球の入球有無を視認可能である。入賞口64aの開口(大入賞口)に入球した遊技球は、内部に配設された大入賞口検出スイッチSW3により検出される。大入賞口検出スイッチSW3は、主制御装置200と接続されており、主制御装置200は、大入賞口検出スイッチSW3からの検出信号に基づいて賞球を例えば15個払い出す賞球払出処理を実行する。   Below the right area ER of the game area 30A, a big prize component 64 is arranged. As shown in FIG. 2, the big prize component 64 protrudes forward from the front surface of the game board 30 and has a rectangular prize opening 64 a having an open front side, a big prize opening detection switch SW <b> 3 (see FIG. 5), and a prize opening. And an opening / closing body 65 provided on the front surface of 64a so as to be capable of opening / closing. As shown in FIG. 2, the rectangular winning opening 64a is formed of a transparent casing, and the player can visually recognize whether or not a game ball has entered the winning opening 64a. A game ball that has entered the opening (large winning opening) of the winning opening 64a is detected by a large winning opening detecting switch SW3 disposed therein. The big prize opening detection switch SW3 is connected to the main controller 200, and the main control apparatus 200 performs a prize ball payout process for paying out, for example, 15 prize balls based on the detection signal from the big prize opening detection switch SW3. Run.

開閉体65は、遊技盤30の背面側に配設されたソレノイドSOL1の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。開閉体65は、大入賞口の下縁部と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ、遊技盤30の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を阻止し、前方に傾動した開放状態において遊技球の大入賞口への進入を許容する。また、大入賞口内に取り込まれた遊技球は、大入賞部品64内に配設された大入賞口検出スイッチSW3によって検出された後、遊技盤30の背面側より機外に排出される。大入賞部品64の開閉体65は、後述する特図当否抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において、主制御装置200によって制御されるソレノイドSOL1の駆動によって開放動作される。   The opening / closing body 65 is a blade-like member that can take a closed state and an open state by driving a solenoid SOL1 disposed on the back side of the game board 30. The opening / closing body 65 is provided so as to be rotatable in a front-rear direction in a flap shape around an axis parallel to the lower edge of the prize winning opening, and in the closed state standing in parallel with the front surface of the game board 30, The entry of the game ball is blocked, and the game ball is allowed to enter the big prize opening in the open state tilted forward. Further, the game ball taken into the big prize opening is detected by the big prize opening detection switch SW3 disposed in the big prize component 64 and then discharged from the back side of the game board 30 to the outside of the machine. The opening / closing body 65 of the special winning component 64 is opened by driving the solenoid SOL1 controlled by the main controller 200 during a special game executed when the result of a special figure win / fail lottery described later is “winning”. Is done.

なお、大入賞部品64の位置は、右側領域ERを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、遊技球が右側領域ERを流下し、かつ、特別遊技中において開閉体65が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。   Note that the position of the special winning component 64 is set to a position where only the game balls flowing down the right area ER can enter, and the opening and closing body 65 flows when the game balls flow down the right area ER and during the special game. The ball can be entered only when the ball is open.

遊技領域30Aの左側領域ELの下方には、複数の一般入賞部品66が配設されている。詳細な説明は省略するが、これらの一般入賞部品66に遊技球が入球すると、内部に配設された一般入賞口検出スイッチSW4(図5参照)によって検出され、主制御装置200は、一般入賞口検出スイッチSW4からの検出信号に基づいて賞球を例えば5個払い出す賞球払出処理を実行する。なお、前述のとおり、複数の一般入賞部品66の位置は、左側領域ELを流下して、主流路410に集約された遊技球のうち、振り分け流路420に形成された排出側流路427B;428Bを経由して流路構造体400から排出された遊技球のみが入球し得る位置に設定されている。さらに、上記各入賞部品のいずれにも入球しなかった遊技球は、遊技領域30Aの左右方向中央最下部に開設されたアウト口69に入球し、当該アウト口69と連通する図外の排出通路を介して機外に排出される。   A plurality of general winning components 66 are arranged below the left region EL of the game region 30A. Although a detailed description is omitted, when a game ball enters the general winning component 66, it is detected by a general winning port detection switch SW4 (see FIG. 5) disposed therein, and the main controller 200 Based on a detection signal from the winning opening detection switch SW4, a prize ball payout process for paying out, for example, five prize balls is executed. As described above, the positions of the plurality of general winning components 66 flow down the left region EL and out of the game balls collected in the main channel 410, the discharge side channel 427B formed in the distribution channel 420; It is set at a position where only game balls discharged from the flow path structure 400 via 428B can enter. Furthermore, the game balls that have not entered any of the above winning components enter the out port 69 established at the lowermost center in the left-right direction of the game area 30A and communicate with the out port 69 (not shown). It is discharged out of the machine through the discharge passage.

遊技盤30の遊技領域30Aの外方には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bが設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御装置200によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。   Outside the gaming area 30A of the game board 30, a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, and a second special symbol hold display device 36B are provided. Yes. Each display device is controlled by the main control device 200 in accordance with the progress of the game, and notifies the player of the game status by the change in the display.

[パチンコ機の内部構成について]
図5は、パチンコ機1の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機1は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置200と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置250と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置260と、前述の演出表示装置500を制御する演出制御装置300とを備える。
[Internal configuration of pachinko machine]
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit that controls the pachinko machine 1. As shown in the figure, the pachinko machine 1 mainly controls a main control device 200 that controls basic operations related to the entire game, a payout control device 250 that mainly controls the payout operation of prize balls, and mainly controls the launch of game balls. A launch control device 260 for controlling the effect display device 500 described above.

主制御装置200は、(メイン)CPU200a、(メイン)ROM200b、及び(メイン)RAM200cを備えてなり、CPU200aが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してROM200bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御装置200に接続された上述のソレノイドSOL1や、遊技盤30の遊技領域30Aの外方に配設された第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bといった各表示装置を直接的に制御したり、他の制御装置に対して多様な制御コマンドを送信する。また、このときRAM200cは、CPU200aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータやコマンドを一時的に保持する。   The main controller 200 includes a (main) CPU 200a, a (main) ROM 200b, and a (main) RAM 200c. The CPU 200a reads a program stored in advance in the ROM 200b in response to an input from each detection switch or timer. Thus, the arithmetic processing according to the program is performed, and the above-described solenoid SOL1 connected to the main controller 200, the first special symbol display device 35A disposed outside the game area 30A of the game board 30, the first 2. Control each display device such as the special symbol display device 35B, the first special symbol hold display device 36A, the second special symbol hold display device 36B, or send various control commands to other control devices. . At this time, the RAM 200c functions as a work area at the time of calculation processing of the CPU 200a, and temporarily holds various data and commands necessary for calculation.

主制御装置200には、払出制御装置250、及び演出制御装置300が接続されている。払出制御装置250は、主制御装置200と同様に不図示のCPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータであって、主制御装置200と一方向通信可能に接続されている。当該払出制御装置250には、外部情報出力端子板251が接続されている。外部情報出力端子板251は、主制御装置200(CPU200a)及び払出制御装置250(払出CPU)から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機1の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。   A payout control device 250 and an effect control device 300 are connected to the main control device 200. The payout control device 250 is a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM (not shown) similarly to the main control device 200, and is connected to the main control device 200 so as to be capable of one-way communication. An external information output terminal plate 251 is connected to the payout control device 250. The external information output terminal board 251 is provided on the host computer side where various information relating to the progress of the game output from the main control device 200 (CPU 200a) and the payout control device 250 (payout CPU) is provided in the store where the pachinko machine 1 is installed. To send to.

また、払出制御装置250には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ252、及び賞球数計数スイッチ253が接続されている。払出制御装置250は、主制御装置200から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ252を制御する。当該払出モータ252の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ253により検出され、払出制御装置250側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。また、払出制御装置250には、この他、受皿6に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチ254や、本体枠3の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ255等の各種のスイッチが接続される。   Further, the payout control device 250 is connected with a payout motor 252 for paying out a prize ball to a player, and a prize ball number counting switch 253. The payout control device 250 controls the payout motor 252 so that a predetermined prize ball number is paid out based on the prize ball number information included in the payout command transmitted from the main control device 200. The prize balls paid out by driving the payout motor 252 are detected by the prize ball number counting switch 253, and it is grasped on the payout control device 250 side whether or not the appropriate prize balls are paid out. In addition, the payout control device 250 indicates that the full tray detection switch 254 for detecting that the allowable number of game balls are stored in the tray 6 and the door of the main body frame 3 are open. Various switches such as a door opening detection switch 255 to be detected are connected.

発射制御装置260には、ハンドルユニット7内に搭載されたタッチセンサ261、発射ボリューム262、図外の発射機構内に受皿6に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ263、及び発射機構内に格納された球発射モータ264が接続されている。発射制御装置260は、主制御装置200から払出制御装置250を経由した発射許可信号の入力及びタッチセンサ261からの入力などに基づいて、遊技者によるハンドルユニット7の操作量に応じて変化する発射ボリューム262からの入力信号に基づいて、球発射モータ264を制御し、受皿6に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域30A内に打ち出す。なお、上述のとおり、球発射モータ264の駆動により打ち出される遊技球の発射間隔は、約0.6秒に設定されている。従って、遊技者によるハンドルユニット7の操作が継続的に行われている場合、遊技領域30A内には、0.6秒の間隔で遊技球が順次進入し、1分間当たり約100球の遊技球が流下することとなる。   The launch control device 260 includes a touch sensor 261 mounted in the handle unit 7, a launch volume 262, a ball feed motor 263 that feeds a game ball stored in the tray 6 into a launch mechanism (not shown), and a launch mechanism. A stored ball launch motor 264 is connected. The launch control device 260 is a launch that changes according to the amount of operation of the handle unit 7 by the player, based on an input of a launch permission signal from the main control device 200 via the payout control device 250, an input from the touch sensor 261, and the like. Based on the input signal from the volume 262, the ball launch motor 264 is controlled to launch the game ball stored in the tray 6 into the game area 30A with a predetermined launch force. As described above, the interval between game balls launched by driving the ball launch motor 264 is set to about 0.6 seconds. Therefore, when the player is continuously operating the handle unit 7, game balls sequentially enter the game area 30 </ b> A at intervals of 0.6 seconds, and approximately 100 game balls per minute. Will flow down.

演出制御装置300は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。演出制御装置300は、(サブ)CPU300a、(サブ)ROM300b、(サブ)RAM300cを備えてなり、主制御装置200に対して、主制御装置200から演出制御装置300に対してのみ通信(一方向通信)が可能なように接続されている。当該演出制御装置300は、主制御装置200から送信される演出に関する各種の制御コマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ROM300bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御装置300に接続された演出表示装置500の演出表示部500A、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット8から出力させる音声出力制御、或いは遊技盤30及びパネル扉4等の各所に配設された発光体(LED)57を多様なパターンにより発光させる発光制御等を実行する。このときRAM300cは、CPU300aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。   The effect control device 300 controls various effects during the game progress or in standby. The effect control device 300 includes a (sub) CPU 300a, a (sub) ROM 300b, and a (sub) RAM 300c, and communicates with the main control device 200 only from the main control device 200 to the effect control device 300 (one direction). Communication is possible. The effect control device 300 reads out a program stored in advance in the ROM 300b based on various control commands related to the effect transmitted from the main control device 200 and an input signal from the internal timer, and performs arithmetic processing according to the program. The effect display unit 500A of the effect display device 500 connected to the effect control device 300, the sound output control for outputting sounds such as music and sound effects during the game from the speaker unit 8, or the game board 30 and the panel door The light emission control etc. which light-emit the light-emitting body (LED) 57 arrange | positioned in various places, such as 4 by various patterns, are performed. At this time, the RAM 300c functions as a work area at the time of calculation processing of the CPU 300a, and temporarily holds various data necessary for calculation, commands, and the like.

また、演出制御装置300は、CPU300aと接続され、当該CPU300aより送信される画像表示に係る各種の内部コマンドを受信して演出表示部500Aに多様な画像を表示するためのVDP、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するVRAM、音声制御のための音声合成LSI等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御装置300には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構10が接続されており、例えば当該操作機構10の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構10の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。   In addition, the effect control device 300 is connected to the CPU 300a, receives various internal commands related to image display transmitted from the CPU 300a, and displays various images on the effect display unit 500A, and the image display described above. It includes hardware necessary for various controls, such as a VRAM that temporarily stores various data necessary during processing, a voice synthesis LSI for voice control, and the like. In addition, the above-described operation mechanism 10 that can be arbitrarily operated by the player is connected to the effect control device 300. For example, each control described above is executed in accordance with the operation timing of the operation mechanism 10, and the operation mechanism 10 is operated. It is possible to express a predetermined effect according to the operation timing.

以下、上記構成からなるパチンコ機1の遊技の流れと主要な制御処理について概説する。遊技球が前述の第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、主制御装置200では特別遊技の実行可否に関する抽選(以下、特図当否抽選という)、特別図柄の種類を決定する抽選(以下、特図種別決定抽選という)、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する抽選(以下、特図変動パターン決定抽選という)等の種々の抽選を実行する。   Hereinafter, an outline of the game flow and main control processing of the pachinko machine 1 having the above-described configuration will be described. When the game ball enters the first starting component 60 or the second starting component 62 described above, the main control device 200 determines the lottery regarding whether or not the special game can be executed (hereinafter referred to as a special drawing determination lottery) and the type of the special symbol. Various lotteries such as a lottery (hereinafter referred to as a special figure type determination lottery) and a lottery (hereinafter referred to as a special figure fluctuation pattern determination lottery) for determining a variation pattern (variation time) of a special symbol are executed.

そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、前述の大入賞部品64を開放動作させ、賞球の獲得を容易とする特別遊技を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。   If the result of the lottery for special drawing is “winning” in the lottery, the special winning game 64 that makes it easy to acquire a prize ball is executed by opening the above-mentioned winning component 64. Hereinafter, an outline of each lottery will be described.

まず、遊技球が第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定乱数等の種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がRAM200cの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第1始動部品60への入球を契機として取得される上記種々の乱数を特1保留といい、第2始動部品62への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特2保留という場合がある。また、特1保留及び特2保留を総称して始動情報という。   First, when a game ball enters the first starting part 60 or the second starting part 62, a special figure success / failure determination random number referred to in the special figure success / failure lottery, or a special figure type determination random number referred to in the special figure type determination lottery. Various random numbers such as a variation pattern determination random number referred to in the special figure variation pattern determination lottery are simultaneously acquired, and the acquired random number is stored in the reserved storage area of the RAM 200c. In the following description, the various random numbers acquired when the ball enters the first starting component 60 is referred to as “special 1 reservation”, and the above random number acquired when the ball enters the second starting component 62 is used. Various random numbers may be collectively referred to as special 2 reservation. Further, special 1 hold and special 2 hold are collectively referred to as start information.

上記保留記憶領域は、特1保留、及び特2保留をそれぞれ独立して記憶可能な第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域に区分されている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。   The reserved storage area is divided into a first special figure reserved storage area and a second special figure reserved storage area in which special 1 reserved and special 2 reserved can be stored independently. Each of the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units).

そして、第1始動部品60に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動部品62に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(Y1)および特2保留数(Y2)は、それぞれ4つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数(Y1,Y2)が増加することはない。   When a game ball enters the first starting component 60, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit of the first special figure storage area, and when the game ball enters the second starting component 62, 2 reservations are stored in order from the first storage unit of the second special figure storage area. However, the number of special 1 reservations (Y1) and the number of special 2 reservations (Y2) that can be stored in the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area are set to four, respectively. The reserved number (Y1, Y2) does not increase beyond the upper limit of the area.

[特図当否抽選について]
図6は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、0〜65535の範囲から1つの特図当否判定乱数が取得される。
[About the special drawing lottery]
FIG. 6 is a diagram showing an outline of the special figure success / failure determination table TB referred to in the processing related to the special figure success / failure lottery. When the game ball enters the first starting part 60 or the second starting part 62, one special figure success / failure determination random number is acquired from the range of 0 to 65535.

図6に示すように、特図当否判定テーブルTBは、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルTB1と、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルTB2とに細分化されている。各特図当否判定テーブルTBには、0〜65535までの特図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」,「ハズレ」)が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルTB1が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約199分の1である。一方、高確率用特図当否判定テーブルTB2が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、10倍の約19.9分の1となる。つまり、遊技状態が特図低確率である場合と特図高確率である場合とでは、判定結果が「当り」となる確率に約10倍の開きがあり、遊技者にとっては、特図低確率の状態よりも特図高確率の状態の方が「当り」を獲得するのに有利な状態と言える。そして、取得された特図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。   As shown in FIG. 6, the special figure success / failure determination table TB includes a low-probability special figure success / failure determination table TB1 that is referred to when the gaming state has a special figure low probability, and the gaming state has a special figure high probability. Are subdivided into a high-probability special figure determination table TB2. In each special figure success / failure determination table TB, determination results ("winning", "losing") corresponding to special figure success / failure random numbers from 0 to 65535 are defined. For example, when the low-probability special figure determination table TB1 is referenced, the probability that the determination result is “winning” is about 1/199. On the other hand, when the high-probability special figure determination table TB2 is referenced, the probability that the determination result is “winning” is about 1 / 9.9, which is 10 times. In other words, there is a difference of about 10 times in the probability that the determination result is “winning” between the case where the gaming state is a special figure low probability and the case where the special figure is a high probability. It can be said that the state with a high probability of special drawing is more advantageous for obtaining “winning” than the state of FIG. If the acquired special figure success / failure determination random number is a random number corresponding to “win”, the determination result is a win, and if it is a random number corresponding to “losing”, the determination result is determined to be lost.

そして、上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルTBに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果(「当り」又は「ハズレ」)を決定する特図当否抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。なお、上記特図当否判定テーブルTB1,TB2においては、判定結果を「当り」,「ハズレ」の2通りとしたがこの他、「小当り」を付加したテーブルとしてもよい。ここで、「小当り」とは、判定結果が「当り」である場合に実行される大当り遊技と同様に、大入賞部品64の入賞口64aを開放するものの、開放時間が短い遊技であり、小当り遊技終了後に、小当り遊技開始前と遊技状態が変わることがない遊技である。   Then, based on the special figure success / failure determination random number and the special figure success / failure determination table TB, a process related to the special figure success / failure lottery for determining a predetermined lottery result (“winning” or “losing”) regarding the special game availability is executed. The CPU 200a corresponds to the winning / no-win lottery means in the present embodiment. In the special figure success / failure determination tables TB1 and TB2, there are two determination results, “win” and “lost”, but in addition, a table with “small hit” may be added. Here, “small hit” is a game in which the winning opening 64a of the big winning component 64 is opened, but the opening time is short, as in the big hit game executed when the determination result is “win”. A game in which the game state does not change after the small hit game ends and before the small hit game starts.

[特図種別決定抽選について]
図7は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルTBは、特図種別決定乱数が第1始動部品60への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB1と、特図種別決定乱数が第2始動部品62への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB2と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルTB3とに細分化される。
[Special drawing type determination lottery]
FIG. 7 is a diagram showing an outline of the special figure type determination table TB referred to in the process related to the special figure type determination lottery. As shown in the figure, in the special figure type determination table TB, a special figure type determination random number is acquired when the first starting part 60 is entered, and the result of the special figure determination lottery is “winning”. When the special figure type determination table TB1 to be referred to in the case and the special figure type determination random number are acquired upon entering the second starting part 62, and the result of the special figure determination lottery is “winning” It is subdivided into a special figure type determination table TB2 to be referred to and a special figure type determination table TB3 to be referred to when the result of the special figure success / failure lottery is lost.

第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの特図種別決定乱数が取得される。図7に示すように、特図種別決定テーブルTB1には、0〜49までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Aが規定され、50〜74までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Bが規定され、75〜99までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Cが規定されている。   When entering the first starting component 60 or the second starting component 62, one special figure type determination random number is acquired from a range of 0 to 99, for example. As shown in FIG. 7, in the special figure type determination table TB1, special symbol A is defined as a special figure type corresponding to special figure type determination random numbers from 0 to 49, and special figure type determination random numbers from 50 to 74. A special symbol B is defined as a special symbol type corresponding to, and a special symbol C is defined as a special symbol type corresponding to a special symbol type determining random number from 75 to 99.

特図種別決定テーブルTB2には、0〜49までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Aが規定され、50〜99までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Cが規定されている。   In the special figure type determination table TB2, a special symbol A is defined as a special figure type corresponding to a special figure type determination random number from 0 to 49, and as a special figure type corresponding to a special figure type determination random number from 50 to 99. Special symbol C is defined.

例えば、特図種別決定テーブルTB1が参照され、取得された特図種別決定乱数が0〜49の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Aとして決定され、50〜74の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Bとして決定され、75〜99の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Cとして決定される。つまり、第1始動部品60への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルTB1が参照された場合の特別図柄A、特別図柄B、及び特別図柄Cの選択率は、それぞれ50%、25%、25%となる。   For example, when the special figure type determination table TB1 is referred and the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 49, the special figure type is determined as the special symbol A and is in the range of 50 to 74. In this case, the special symbol type is determined as the special symbol B. When the special symbol type is in the range of 75 to 99, the special symbol type is determined as the special symbol C. That is, special symbol A, special symbol B, and special symbol in the case where the result of the special symbol winning / lotting lottery triggered by entering the first starting component 60 is “winning” and the special symbol type determination table TB1 is referred to. The selectivity of C is 50%, 25%, and 25%, respectively.

また、特図種別決定テーブルTB2が参照された場合、取得された特図種別決定乱数が0〜49の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Aとして決定され、50〜99の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Cとして決定される。つまり、第2始動部品62への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルTB2が参照された場合には、特別図柄A、及び特別図柄Cの選択率が、それぞれ50%、50%となる。そして、上記特図種別決定乱数と特図種別決定テーブルTBとに基づいて特図種別を決定する特図種別抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における特図種別抽選手段に相当する。なお、図中の選択率の項目は実際のテーブルに規定されるものではなく、説明の便宜を図るために付したものである。   When the special figure type determination table TB2 is referred to and the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 49, the special figure type is determined as the special symbol A, and the range of 50 to 99 is determined. If it is, the special figure type is determined as the special symbol C. In other words, when the result of the special symbol winning / lotting lottery triggered by entering the second starting part 62 is “winning” and the special symbol type determination table TB2 is referred to, the special symbol A and the special symbol C The selectivity is 50% and 50%, respectively. The CPU 200a that executes processing related to the special figure type lottery for determining the special figure type based on the special figure type determination random number and the special figure type determination table TB corresponds to the special figure type lottery means in the present embodiment. . Note that the item of the selection rate in the figure is not defined in the actual table, but is added for convenience of explanation.

また、特図種別決定テーブルTB3は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、取得された特図種別決定乱数の範囲、及び特図種別決定乱数の取得契機に関わらず特図種別が無条件に特別図柄X(ハズレ図柄X)に決定される。   The special figure type determination table TB3 is referred to when the result of the special figure success / failure lottery is “losing”, and relates to the range of the acquired special figure type determination random number and the acquisition timing of the special figure type determination random number. The special symbol type is unconditionally determined as the special symbol X (losing symbol X).

[特図変動パターン決定抽選について]
図8(a)は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルTBの一例を示す図である。第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの変動パターン決定乱数が取得される。同図に示すように、変動パターン決定テーブルTBには、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に応じて、変動パターン決定乱数の範囲に対応する変動パターン番号が規定されている。なお、本実施形態では特図判定結果が「当り」である場合には、保留記憶数に依らず、変動パターン決定乱数に応じて変動パターン番号が決定される構成としている。また、変動パターン決定テーブルTBは例示であり、例えば、特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に加えて特図種別によって異なる変動パターン番号が決定される構成としてもよい。
[Special drawing variation pattern determination lottery]
FIG. 8A shows an example of the variation pattern determination table TB referred to in the special figure variation pattern determination lottery. When entering the first starting component 60 or the second starting component 62, one variation pattern determining random number is acquired from a range of 0 to 99, for example. As shown in the figure, in the variation pattern determination table TB, the variation pattern number corresponding to the range of the variation pattern determination random number is determined according to the result of the special drawing determination lottery determined by the lottery and the number of reserved storage. It is prescribed. In the present embodiment, when the special figure determination result is “winning”, the variation pattern number is determined according to the variation pattern determination random number regardless of the number of reserved memories. In addition, the variation pattern determination table TB is an example, and for example, a variation pattern number that is different depending on the type of the special figure in addition to the result of the special figure success / failure lottery and the number of reserved memories may be determined.

図8(b)に示すように、変動パターン決定テーブルTBに規定された各変動パターン番号には、変動時間(秒)が対応付けられており、変動時間は、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び演出表示部500A上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Sの変動時間、及び当該演出図柄Sの変動に伴って表示される変動演出の時間となる。本実施形態における最短の変動時間は、例えば2.5秒であり、最長の変動時間は例えば180秒である。   As shown in FIG. 8B, each variation pattern number defined in the variation pattern determination table TB is associated with a variation time (second), and the variation time is indicated by the first special symbol display device 35A or The variation display time of the special symbol displayed on the second special symbol display device 35B, the variation time of the effect symbol S displayed variably in synchronization with the variation display of the special symbol on the effect display unit 500A, and the effect It is the time of the variation effect displayed with the variation of the pattern S. The shortest variation time in this embodiment is, for example, 2.5 seconds, and the longest variation time is, for example, 180 seconds.

変動パターン決定テーブルTBから、変動パターン番号が決定されると、変動パターン番号、及び変動時間に関する情報(変動情報)を含む変動パターンコマンドが演出制御装置300側に送信され、演出図柄Sの変動表示とともに、各変動パターン番号に従った種々の演出を表現する変動演出が演出表示装置500の演出表示部500A上に表示されることとなる。   When the variation pattern number is determined from the variation pattern determination table TB, a variation pattern command including the variation pattern number and information on the variation time (variation information) is transmitted to the effect control device 300 side, and the variation display of the effect symbol S is displayed. At the same time, a variation effect representing various effects according to each variation pattern number is displayed on the effect display unit 500A of the effect display device 500.

また、主制御装置200は、変動パターンコマンドの送信と同時に第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御装置200は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御装置300側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部500A上において変動表示される演出図柄Sの変動を停止させる。また、変動パターン決定乱数と変動パターン決定テーブルTBとに基づいて変動パターン番号を決定する変動パターン決定抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における特図変動パターン決定抽選手段に相当する。   Further, main controller 200 controls first special symbol display device 35A or second special symbol display device 35B simultaneously with the transmission of the variation pattern command, and starts the variation display of the special symbol on one of the display devices. After that, the main control device 200 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B based on the fact that the variation display time has elapsed, and stops the variation of the special symbol, and also performs the effect control. A special figure stop designation command, which will be described later, is transmitted to the device 300 side, and the fluctuation of the effect symbol S that is variably displayed on the effect display section 500A is stopped. Further, the CPU 200a that executes the process related to the variation pattern determination lottery for determining the variation pattern number based on the variation pattern determination random number and the variation pattern determination table TB corresponds to the special figure variation pattern determination lottery means in this embodiment.

以上説明したとおり、主制御装置200は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選、特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Sの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して演出表示部500A上で変動表示される演出図柄Sの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。   As described above, the main controller 200 executes the above-mentioned special symbol determination lottery, special symbol type determination lottery, and special symbol variation pattern determination lottery at the start of the special symbol variation, and finally the special symbol and the production symbol S are finalized. The result of the special figure winning / losing lottery related to whether or not the special game can be executed is notified according to the mode of the stop. Further, generally, the player recognizes the result of the special symbol winning lottery by the stop mode of the effect symbol S that is variably displayed on the effect display unit 500A in synchronization with the change display of the special symbol.

[特別遊技について]
図9は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技(大当り遊技)が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルTBの概要を示す図である。特別遊技制御テーブルTBには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御装置200は、特別遊技中において当該テーブルを参照して大入賞部品64の入賞口64aを開閉する開閉体65の駆動源であるソレノイドSOL1を駆動制御する。なお、特別遊技制御テーブルTBは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは1つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
[About special games]
FIG. 9 is a diagram showing an outline of the special game control table TB that is referred to when a special game (big hit game) advantageous to the player is executed when the result of the special figure win / fail lottery is “winning”. . Various data for controlling the special game is stored in the special game control table TB, and the main control device 200 refers to the table during the special game to open and close the winning port 64a of the big winning component 64. The solenoid SOL1, which is a drive source of the opening / closing body 65, is driven and controlled. A plurality of special game control tables TB are provided for each special figure type, and corresponding tables are set at the start of the special game according to the determined special figure type. The control data corresponding to the special figure type is shown.

同図に示すように、特別遊技は、入賞口64aが所定回数開閉される複数回のラウンド(R)遊技で構成されている。また、特別遊技制御テーブルTBによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中の入賞口64aの開放回数)、ソレノイド通電時間(入賞口64aの開放回数ごとのソレノイドSOL1の通電時間、すなわち、1回の入賞口64aの開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における入賞口64aへの最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の入賞口64aの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。   As shown in the figure, the special game is composed of a plurality of round (R) games in which the winning opening 64a is opened and closed a predetermined number of times. Further, according to the special game control table TB, the opening time (waiting time until the first round game is started), the maximum number of special electric actors to be operated (the number of round games executed during one special game) ), Special electric accessory opening / closing switching times (number of times the winning opening 64a is opened during one round game), solenoid energizing time (the energizing time of the solenoid SOL1 every time the winning opening 64a is opened, that is, one winning opening) 64a opening time), a prescribed number (the maximum number of winnings that can be made to the winning opening 64a in one round game), a large winning opening closing effective time (the closing time of the winning opening 64a between round games, that is, an interval time), The ending time (the waiting time from the end of the last round game until the normal special game (special symbol variation display) is resumed) As control data, it is beforehand stored as shown in each Laid view type.

例えば、特図種別が特別図柄Aである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、ソレノイドSOL1への通電による開閉体65の開放動作によって入賞口64aが29秒間開放すること、又は、入賞口64a内に遊技球が10個(カウントC=10)入球することのいずれかの条件が成立するまで1回のラウンド遊技が継続し、当該ラウンド遊技が5回繰り返される。   For example, when the special game is executed when the special figure type is the special symbol A, the winning opening 64a is opened for 29 seconds by the opening operation of the opening / closing body 65 by energizing the solenoid SOL1, as a special game mode. Alternatively, one round game is continued until one of the conditions for entering 10 game balls (count C = 10) into the winning opening 64a is satisfied, and the round game is repeated five times.

また、特図種別が特別図柄Bである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として開閉体65の開放動作によって入賞口64aが29秒間開放すること、又は、入賞口64a内に遊技球が10個(カウントC=10)入球することのいずれかの条件が成立するまで1回のラウンド遊技が継続し、当該ラウンド遊技が10回繰り返される。   Also, when the special game is executed when the special symbol type is the special symbol B, the winning opening 64a is opened for 29 seconds by the opening operation of the opening / closing body 65 as a special game mode, or in the winning hole 64a. One round game is continued until one of the conditions for entering 10 game balls (count C = 10) is satisfied, and the round game is repeated 10 times.

また、特図種別が特別図柄Cである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体65の開放動作によって入賞口64aが29秒間開放すること、又は、入賞口64a内に遊技球が10個(カウントC=10)入球することのいずれかの条件が成立するまで1回のラウンド遊技が継続し、当該ラウンド遊技が15回繰り返される。   When a special game is executed when the special symbol type is the special symbol C, as a special game mode, the winning opening 64a is opened for 29 seconds by the opening operation of the opening / closing body 65, or in the winning hole 64a. Until one of the conditions for entering 10 game balls (count C = 10) is satisfied, one round game is continued, and the round game is repeated 15 times.

つまり、特図種別が特別図柄Aである場合に開始される特別遊技(5R)よりも、特図種別が特別図柄Bである場合に開始される特別遊技(10R)の方が、ラウンド遊技の数が5回分増加するため、遊技者が獲得可能な賞球数が多くなる。さらに、特図種別が特別図柄Bである場合に開始される特別遊技(10R)よりも、特図種別が特別図柄Cである場合に開始される特別遊技(15R)の方が、ラウンド遊技の数がさらに5回分増加するため遊技者が獲得可能な賞球数が最も多くなる。   That is, the special game (10R) started when the special figure type is the special symbol B is more round-round than the special game (5R) started when the special figure type is the special symbol A. Since the number increases by five times, the number of prize balls that a player can acquire increases. Furthermore, the special game (15R) started when the special symbol type is the special symbol C is more round-round than the special game (10R) started when the special symbol type is the special symbol B. Since the number is further increased by five times, the number of prize balls that can be obtained by the player is the largest.

そして、図7に示す特図種別決定テーブルTB1及び特図種別決定テーブルTB2における各特別図柄の選択率から明らかなように、遊技球が第1始動部品60に入球したことを契機として取得された始動情報(特1保留)に基づく特図当否抽選の結果が「当り」となった場合、特図種別A〜特図種別Cが選択される割合は、それぞれ50%、25%、25%であるから、特別遊技におけるラウンド遊技の選択率も50%、25%、25%となる。そして、特1保留に基づいて特別遊技が実行される場合に得られる賞球の平均値(期待値)は、約1312個となる。一方、遊技球が第2始動部品62に入球したことを契機として取得された始動情報(特2保留)に基づく特図当否抽選の結果が「当り」となった場合、特図種別A〜特図種別Cが選択される割合は、それぞれ50%、0%、50%であるから、特別遊技におけるラウンド遊技の選択率も50%、0%、50%となる。そして、特2保留に基づいて特別遊技が実行される場合に得られる賞球の平均値は、1500個となる。   Then, as is apparent from the selection rate of each special symbol in the special figure type determination table TB1 and the special figure type determination table TB2 shown in FIG. 7, it is acquired when the game ball enters the first starting component 60. When the result of the special drawing winning / refusing lottery based on the starting information (special 1 hold) is “winning”, the ratios of selecting the special figure type A to the special figure type C are 50%, 25%, and 25%, respectively. Therefore, the selection rate of the round game in the special game is also 50%, 25%, and 25%. The average value (expected value) of prize balls obtained when a special game is executed based on special 1 hold is about 1312. On the other hand, when the result of the special figure winning / refusing lottery based on the starting information (special 2 holding) acquired when the game ball enters the second starting part 62 becomes “winning”, the special figure type A˜ Since the ratios for selecting the special figure type C are 50%, 0%, and 50%, respectively, the selection rate of the round game in the special game is also 50%, 0%, and 50%. The average value of prize balls obtained when a special game is executed based on special 2 hold is 1500.

即ち、本実施形態においては、始動部品の種別(第1始動部品60,第2始動部品62)によって、特図当否抽選が「当り」となった場合に得られる賞球の平均値(期待値)に差が設けられており、遊技球を第1始動部品60へ入球させるよりも、第2始動部品62に入球させた方が得られる賞球の期待値が高く設定されている。   In other words, in the present embodiment, the average value (expected value) of the winning balls obtained when the special drawing winning lottery is “winning” depending on the type of the starting part (the first starting part 60 and the second starting part 62). ), And the expected value of the winning ball that is obtained when the game ball is entered into the second starting component 62 is set higher than the game ball entered into the first starting component 60.

そして図2等に示すように、本実施形態においては、始動口導入流路430の下流側において、第2始動部品62を上方に配設し、当該第2始動部品62に入球しなかった遊技球の全てを下方に配設された第1始動部品60に入球させることにより、上述の特図当否抽選を契機とする特別図柄及び演出図柄Sの変動を安定して実行させ、以って遊技者のストレスを低減する。その一方で、得られる賞球の期待値が高い第2始動部品62を上方に配設し、さらにその周囲に複数の遊技釘を稙設することにより、パチンコ機1を管理する管理者側に対しても遊技釘の調整による賞球還元率(出玉還元率)の調整の余地を残す構成である。つまり、管理者側が第2始動部品62の周囲の遊技釘の調整により、第2始動部品62への入球難易度を低く設定した場合、特2保留に基づく特別遊技が実行される可能性が高まり、賞球還元率が向上する。一方、第2始動部品62への入球難易度を高く設定した場合、特2保留に基づく特別遊技が実行される可能性が低くなり、賞球還元率が向上する。このように、本実施形態においては、第1始動部品60及び第2始動部品62への1分間あたりの入球数を一定化しつつ、得られる賞球の期待値の高い第2始動部品62に対する入球の難易を変更可能な構成であるため、遊技者側のストレス軽減と管理者側の賞球還元率の調整とを両立させることが可能となる。   As shown in FIG. 2 and the like, in the present embodiment, the second starter component 62 is disposed on the downstream side of the start port introduction flow path 430 and the second starter component 62 is not entered. By causing all of the game balls to enter the first starting component 60 disposed below, the special symbol and the production symbol S, which are triggered by the above-mentioned special symbol winning / losing lottery, are stably executed. To reduce player stress. On the other hand, the second starter component 62 having a high expected value of the obtained winning ball is disposed above, and a plurality of game nails are provided around the second starting component 62 so that the manager managing the pachinko machine 1 On the other hand, it is a configuration that leaves room for adjustment of the winning ball return rate (outlet return rate) by adjusting the game nail. In other words, when the manager side sets the difficulty of entering the second starting part 62 by adjusting the game nails around the second starting part 62, there is a possibility that a special game based on the special 2 hold will be executed. The winning ball reduction rate is improved. On the other hand, when the difficulty level of entering the second starting part 62 is set high, the possibility that the special game based on the special 2 hold will be reduced, and the winning ball return rate is improved. As described above, in the present embodiment, the number of balls per minute entering the first starter component 60 and the second starter component 62 is made constant, and the second starter component 62 having a high expected value of the winning ball is obtained. Since the difficulty of entering can be changed, it is possible to achieve both the stress reduction on the player side and the adjustment of the winning ball return rate on the manager side.

[遊技状態について]
図10は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、遊技状態設定テーブルTBには、特図種別に対応して、特図低確率又は特図高確率組み合わせに係る遊技状態が規定されている。
[About gaming state]
FIG. 10 is a diagram showing an outline of the game state setting table TB referred to for setting the game state after the special game when the above-described special game is executed. As shown in the figure, the gaming state setting table TB defines a gaming state related to a special figure low probability or a special figure high probability combination corresponding to a special figure type.

ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図6に示す低確率用特図当否判定テーブルTB1が参照される状態(当り確率=199分の1)である。また、特図高確率とは、図6に示す高確率用特図当否判定テーブルTB2が参照される状態(当り確率=19.9分の1)である。   Here, the special figure low probability is a state in which the low probability special figure success / failure determination table TB1 shown in FIG. 6 is referred to in the above-described special figure success / failure lottery (winning probability = 1/199). Further, the special figure high probability is a state in which the high probability special figure success / failure determination table TB2 shown in FIG. 6 is referred to (hit probability = 1 / 19.9).

図10に示す遊技状態設定テーブルTBによれば、特図種別が特別図柄Aである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄B又は特別図柄Cである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率の遊技状態となる。また、遊技状態設定テーブルTBには、特図高確率が継続する遊技回数(特図高確回数=10000回)についても規定されており、特図高確率の状態は上記規定された遊技回数まで継続する。なお、遊技状態設定テーブルTBに規定された特図高確回数は、それぞれ図外の特図高確回数切りカウンタによりカウントされる。なお、本実施形態においては、特図種別の種類を3パターンに設定し、これを前提として特別遊技中におけるラウンド遊技数の選択率や特別遊技後の遊技状態を設定したが、特図種別をさらに細分化し、細分化後の特図種別に対応して上記選択率等を更に細かく設定してもよい。   According to the gaming state setting table TB shown in FIG. 10, when the special figure type is the special symbol A, the gaming state after the special game is a gaming state with a low special figure probability. Further, when the special figure type is the special symbol B or the special symbol C, the gaming state after the special game is a gaming state with a special figure high probability. The game state setting table TB also defines the number of games where the special figure high probability continues (special figure high probability number = 10000), and the state of the special figure high probability is up to the prescribed number of games. continue. It should be noted that the special figure high accuracy number of times specified in the game state setting table TB is counted by a special figure high accuracy number cut counter which is not shown. In this embodiment, the type of special figure type is set to 3 patterns, and the selection rate of the number of round games during the special game and the game state after the special game are set on the premise of this. Further, it is possible to further subdivide and set the selection rate or the like more finely according to the special figure type after subdivision.

以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made by combining the embodiments. Obviously in the trader. Further, it is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.

例えば、上記実施形態においては、特別遊技の実行によって得られる賞球の期待値に差を設けるとともに、遊技球が第1始動部品60又は第2始動部品62に入球した場合の賞球数を共に3個に設定したが、特別遊技の実行によって得られる賞球の期待値を同一とし、第2始動部品62に入球した場合の賞球数を第1始動部品60に入球した場合の賞球数よりも多く設定することによって、遊技球1個の入球に対して得られる賞球の期待値に差を設ける構成、或いはこれらを組み合わせた構成としてもよい。   For example, in the above embodiment, a difference is provided in the expected value of the winning ball obtained by executing the special game, and the number of winning balls when the gaming ball enters the first starting component 60 or the second starting component 62 is set. Both are set to three, but the expected value of the prize balls obtained by executing the special game is the same, and the number of prize balls when entering the second starting part 62 is the number when entering the first starting part 60 By setting more than the number of prize balls, it is good also as a structure which provides the difference in the expected value of the prize ball obtained with respect to one game ball entrance, or the structure which combined these.

また、上記実施形態においては、振り分け流路420内に遊技球の衝突によって機械的に動作する第1及び第2の振分機構425A;425Bによって遊技球を一定の割合で振分ける構成としたが、これに限られるものではない。例えば、図11に示すような振分機構900を上記振分機構425A;425Bのいずれかと置換して設けてもよい。同図に示すように、振分機構900は、分岐体606の上流側に設けられ、回転軸900Aを中心として導入側流路427A及び排出側流路427B間を往復動作する振分軸部905を有する。振分機構900は、例えば遊技盤30の背面に配設された図外のモータの駆動により、一定時間ごとにその傾斜方向が切り替わるように制御され、遊技球の流下タイミングに応じて、遊技球を導入側流路427A又は排出側流路427Bに振分ける。つまり、振分機構900は、遊技球の衝突有無に依らず、所定時間に応じて電気的に制御されて振分動作を行う機構である。そして、このような振分機構900を採用すれば、遊技球の流下タイミングに応じて振分方向にランダム性を付与できるため、振り分け流路420内に振分機構425A;425Bが配設される場合と比べて、始動口導入流路430側への振り分け率に変化を与えることができる。なお、振分機構425A;425Bに代えて複数の振分機構900を配設してもよいが、流下タイミングによるランダム性がより顕著となって、遊技球が長期間に渡って第1始動部品60及び第2始動部品62に入球しないスランプが発生し易くなるため、振分機構425A;425Bのいずれかに代えて振分機構900を採用することが好ましい。   In the above embodiment, the game balls are distributed at a certain ratio by the first and second distribution mechanisms 425A and 425B that are mechanically operated by the collision of the game balls in the distribution channel 420. However, it is not limited to this. For example, a distribution mechanism 900 as shown in FIG. 11 may be provided by replacing any of the distribution mechanisms 425A and 425B. As shown in the figure, the distribution mechanism 900 is provided on the upstream side of the branching body 606, and distributes and reciprocates between the introduction-side flow path 427A and the discharge-side flow path 427B around the rotation shaft 900A. Have The distribution mechanism 900 is controlled so that the inclination direction is switched at regular intervals by, for example, driving of a motor (not shown) disposed on the back of the game board 30, and the game ball is changed according to the flow-down timing of the game ball. Are distributed to the introduction side channel 427A or the discharge side channel 427B. That is, the distribution mechanism 900 is a mechanism that performs a distribution operation by being electrically controlled according to a predetermined time regardless of whether or not a game ball collides. If such a distribution mechanism 900 is employed, randomness can be imparted in the distribution direction according to the flow-down timing of the game ball, and therefore distribution mechanisms 425A and 425B are disposed in the distribution flow path 420. Compared to the case, a change can be given to the distribution rate to the start port introduction flow path 430 side. A plurality of sorting mechanisms 900 may be provided in place of the sorting mechanisms 425A and 425B, but the randomness due to the flow-down timing becomes more prominent, and the gaming ball is the first starting component over a long period of time. Since a slump that does not enter the ball is likely to be generated in the 60 and the second starting component 62, it is preferable to employ the distribution mechanism 900 instead of any of the distribution mechanisms 425A and 425B.

1 パチンコ機,27 外ガイドレール,28 内ガイドレール,30 遊技盤,
30A 遊技領域,60 第1始動部品,62 第2始動部品,
64 大入賞部品,64a 入賞口,65 開閉体,200 主制御装置,
300 演出制御装置,400 流路構造体,410 主流路,420 振り分け流路,
425A;425B 振分機構,430 始動口導入流路,440 誘導壁部,
500 演出表示部,700 振分回転体,900 振分機構
1 pachinko machine, 27 outer guide rails, 28 inner guide rails, 30 game board,
30A gaming area, 60 first starting part, 62 second starting part,
64 grand prize parts, 64a prize opening, 65 opening and closing body, 200 main controller,
300 production control device, 400 flow path structure, 410 main flow path, 420 distribution flow path,
425A; 425B sorting mechanism, 430 start port introduction flow path, 440 guide wall,
500 production display part, 700 sorting rotating body, 900 sorting mechanism

Claims (4)

遊技盤に形成された遊技領域を流下する遊技球を下流側に誘導する流路構造体を備えた遊技機であって、
前記流路構造体は、
前記遊技領域の所定範囲を流下する遊技球を集約して下流側に誘導する主流路と、
前記主流路の下流側に設けられ、前記主流路を流下した遊技球を、入球により前記遊技領域に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行に関する抽選の契機となる第1始動口及び第2始動口の方向に誘導する始動口導入流路と、
前記主流路と前記始動口導入流路との間に設けられ、前記主流路を流下した遊技球を前記始動口導入流路又は前記始動口導入流路外に一定の割合で振分ける振分機構が設けられた振り分け流路と、
を備え、
前記第1始動口及び前記第2始動口が、前記始動口導入流路の下流側において、前記始動口導入流路を流下した遊技球の全てが入球可能な位置に設けられたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a flow path structure for guiding a game ball flowing down a game area formed on a game board to the downstream side,
The channel structure is
A main flow path that aggregates and guides the game balls flowing down a predetermined range of the game area to the downstream side;
A first lottery for the execution of a special game that is provided on the downstream side of the main flow path and causes a game ball that has flowed down the main flow path to open a large winning component disposed in the game area by entering the ball. A start port introduction flow path for guiding in the direction of the start port and the second start port;
A distribution mechanism provided between the main flow path and the start port introduction flow path, and distributes the game balls flowing down the main flow path to the start port introduction flow path or outside the start port introduction flow path at a constant rate A distribution channel provided with,
With
The first start port and the second start port are provided at positions where all of the game balls that have flowed down the start port introduction flow path can enter the downstream side of the start port introduction flow path. A gaming machine.
前記第1始動口が、前記第2始動口の直下に配設され、前記第2始動口に入球しなかった遊技球の全てが入球可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The first start port is disposed immediately below the second start port, and all game balls that have not entered the second start port can be entered. Gaming machine. 前記第1始動口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる賞球の期待値よりも、前記第2始動口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる賞球の期待値が高く設定されたことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   Expectation of the prize ball that the player can obtain when the game ball enters the second start port, rather than the expected value of the prize ball that the player can obtain when the game ball enters the first start opening The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the value is set high. 前記振分機構が複数であり、当該複数の振分機構のうちのいずれかが遊技球の衝突により振分動作することを特徴とする請求項1乃至請求項3いずれかに記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 1, wherein there are a plurality of distribution mechanisms, and any one of the plurality of distribution mechanisms performs a distribution operation by collision of game balls.
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