JP2016086902A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に振り分け機構を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a gaming machine provided with a sorting mechanism.
従来の遊技機の一例としてのパチンコ機においては、遊技盤の遊技領域内に複数の遊技釘が稙設されており、遊技領域に打ち出された遊技球は、複数の遊技釘に衝突して方向を変えながら遊技領域を流下する。遊技釘の配列は、遊技領域内に配設された入賞口の位置や配列を考慮しつつ1分間での平均入球個数を基に設計され、例えば所謂大当りに関する抽選の契機となる始動口への入球については、概ね1分間に6個程度の入球が見込める設計がなされている。 In a pachinko machine as an example of a conventional gaming machine, a plurality of game nails are provided in the game area of the game board, and the game balls launched into the game area collide with the game nails and are directed in the direction. Flow down the game area while changing. The arrangement of the game nails is designed on the basis of the average number of balls entered in one minute in consideration of the position and arrangement of the winning holes arranged in the game area. As for the entry of, the design that can expect about 6 entrances per minute is made.
しかしながら、設計上は上記個数の入球が見込めるものの、実際の稼働前にはパチンコ機の管理者側による遊技釘の位置調整によって、遊技球の入球個数を変更することが行われており、調整の仕方によっては、始動口への入球が長時間に渡って発生しないスランプ状態が発生し易くなり、遊技者にストレスを与え、ひいては遊技者の遊技意欲の減退を招く。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、始動口に対する単位時間あたりの入球個数を概ね一定とすることが可能な遊技機を提供する。
However, although the above number of balls can be expected in terms of design, the number of balls entered can be changed by adjusting the position of game nails by the administrator of the pachinko machine before actual operation. Depending on the method of adjustment, a slump state in which a ball entering the start port does not occur for a long time is likely to occur, which gives a stress to the player, and consequently causes a decrease in the player's willingness to play.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine in which the number of balls entered per unit time with respect to the starting port can be made substantially constant.
上記課題を解決するための構成として、遊技盤に形成された遊技領域を流下する遊技球を下流側に誘導する流路構造体を備えた遊技機であって、流路構造体は、遊技領域の所定範囲を流下する遊技球を集約して下流側に誘導する主流路と、主流路の下流側に設けられ、主流路を流下した遊技球を、入球により遊技領域に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行に関する抽選の契機となる第1始動口及び第2始動口の方向に誘導する始動口導入流路と、主流路と始動口導入流路との間に設けられ、主流路を流下した遊技球を始動口導入流路又は始動口導入流路外に一定の割合で振分ける振分機構が設けられた振り分け流路とを備え、第1始動口及び第2始動口が、始動口導入流路の下流側において、始動口導入流路を流下した遊技球の全てが入球可能な位置に設けられた構成とした。
また、第1始動口が、第2始動口の直下に配設され、第2始動口に入球しなかった遊技球の全てが入球可能である構成とした。
As a configuration for solving the above-described problem, a gaming machine including a flow path structure that guides a game ball flowing down a game area formed on a game board to the downstream side, the flow path structure being a game area A main flow channel that collects game balls flowing down a predetermined range and guides them to the downstream side, and a game channel that is provided downstream of the main flow channel and flows down the main flow channel is arranged in the game area by entering the ball. Provided between the main opening and the starting opening introduction flow path, and the starting opening introducing flow path that guides in the direction of the first starting opening and the second starting opening that trigger the lottery regarding the execution of the special game for releasing the winning component. And a distribution channel provided with a distribution mechanism that distributes the game balls flowing down the main channel at a fixed ratio outside the start port introduction channel or the start port introduction channel, the first start port and the second start port The idler that has flowed down the starter inlet flow channel downstream of the starter inlet flow channel All balls were constructed provided ball entrance positions.
In addition, the first start port is disposed immediately below the second start port, and all of the game balls that have not entered the second start port can enter.
また、第1始動口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる賞球の期待値よりも、第2始動口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる賞球の期待値が高く設定された構成とした。
また、振分機構が複数であり、当該複数の振分機構のうちのいずれかが遊技球の衝突により振分動作する構成とした。
上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
In addition, the expected value of the prize ball that the player can obtain when the game ball enters the second start port, rather than the expected value of the prize ball that the player can obtain when the game ball enters the first start port. The configuration was set to a high value.
Further, there are a plurality of distribution mechanisms, and any one of the plurality of distribution mechanisms is configured to perform a distribution operation by collision of game balls.
The above summary of the invention does not enumerate all the necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.
上記各構成に係る遊技機によれば、始動口に対する単位時間あたりの入球個数を概ね一定とすることが可能となる。 According to the gaming machine according to each of the above configurations, the number of balls entered per unit time with respect to the starting port can be made substantially constant.
以下、図1〜図11を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。 Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIGS. 1 to 11, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and are described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention.
[遊技機の全体構成について]
図1,図2に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30(図2参照)と、本体枠3の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓4A及び当該ガラス窓4Aの下方に設けられた受皿6を有するパネル扉4と、本体枠3の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉4の下部に取り付けられたハンドルユニット7と、パネル扉4の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカユニット8を主たる構成として備える。パネル扉4が本体枠3側に閉じられた状態において、パチンコ機1の前方に着座する遊技者からは、パネル扉4に配設されたガラス窓4Aを介して本体枠3内に収容された遊技盤30の遊技領域30A(図2参照)を視認することが可能である。
[About overall configuration of gaming machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, a
受皿6の中央部には、操作機構10が配設される。操作機構10は、後述する演出表示装置500の演出表示部500Aに表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部の操作によって移動可能となるカーソルと対応する項目を選択する際、或いは演出表示装置500の演出表示部500A上において展開される多様なボタン演出等の際に押下されるボタン部とから構成される。操作機構10は、後述する演出制御装置300(図5参照)と接続されており、プッシュボタン、及びダイアルから出力される信号は、演出制御装置300側に入力する。
An
[遊技盤の構成について]
図2に示すように遊技盤30は、その前面に遊技球が流下する遊技領域30Aを有する。遊技領域30Aは、遊技球が流下可能な空間であって、遊技球を滑走させる外ガイドレール27と内ガイドレール28とによって略円形状となるように区画形成されている。前述の受皿6に収容された遊技球は、遊技者のハンドルユニット7の操作に応じて駆動する発射機構により1個ずつ供給されるようになっている。ここで、ハンドルユニット7の操作により、発射機構の駆動が継続して行われた場合に遊技領域30A内に発射される遊技球の1分間あたりの個数は100個に設定されている。即ち、遊技球は、0.6秒の間隔で遊技領域30Aに打ち出され、遊技領域30A内を流下する。
[About the configuration of the game board]
As shown in FIG. 2, the
図2に示すように、本体枠3内に収容された遊技盤30には、主として演出表示装置500と、左側領域ELにおいて遊技球を誘導する流路構造体400と、後述する複数の入賞部品が配設される。演出表示装置500は、例えば1〜8までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Sを変動表示可能な液晶表示装置であって、その演出表示部500Aは、遊技盤30の中央部において遊技盤30全体の面積の4分の1程度を占めている。当該演出表示部500Aには、演出図柄Sの他、演出図柄Sの変動表示を伴って、予告演出やリーチ演出等の画像や動画によって表現される多様な演出表示が表示され、遊技者は一般に、演出表示部500A上に表示される演出図柄Sの変動表示や、演出表示を視認しながら遊技を楽しむこととなる。
As shown in FIG. 2, the
演出表示部500Aの周囲には、遊技球誘導壁部50が前方に向けて突設されている。遊技球誘導壁部50は、演出表示部500Aの上部、及び両側部を取り囲むように延在する壁部である。上述のガラス窓4Aが閉じられた場合において、遊技球誘導壁部50の前端部とガラス窓4Aとは、遊技球の直径未満で接近し、遊技球誘導壁部50で囲まれた内側に遊技球が進入することは不可能とされる。
Around the
また、本実施形態において遊技領域30Aは、概ね左側領域ELと右側領域ERとに区分けされている。左側領域ELは、遊技盤30の左右中心線CLよりも左側の領域であり、当該左側領域ELを流下する遊技球は、矢印X1で示す方向に向かって流路構造体400の一部を構成する主流路410に集約されて流下する。
In the present embodiment, the
一方、右側領域ERは、遊技領域30Aの左右中心線CLよりも右側の領域である。矢印X2で示すように、右側領域ERに到達した遊技球は、遊技球の直径よりも僅かに広く、2個以上の遊技球が流下不能な右側通路36を通って遊技領域30A内を流下する。なお、本実施形態において遊技球を右側領域ERに打ち出すべき状況は、後述の特別遊技が実行されている状況であり、特別遊技実行中以外の通常時においては、遊技球を左側領域ELに打ち出すことが推奨される。
以下、流路構造体400の構成について詳細に説明する。
On the other hand, the right area ER is an area on the right side of the left and right center line CL of the
Hereinafter, the configuration of the
[流路構造体について]
図2に示すように、遊技領域30Aの左側領域ELには、流路構造体400が設けられる。流路構造体400は、上流側から下流側に向って、概略、主流路410、振り分け流路420、始動口導入流路430に区分される。流路構造体400は、遊技盤30の前面から前方に突出する一対のアクリル等の板片により構成されており、当該一対の板片間に各流路が形成される。各流路の寸法は、遊技球の直径よりも僅かに大寸となる程度に設定されており、各流路に至った遊技球は左右に並列となることなく、上下に1つずつ流下する。
[About channel structure]
As shown in FIG. 2, a
主流路410は、内ガイドレール28の上部から内ガイドレール28に沿うように弧状に延長する流路であって、同図からも明らかなように、左側領域ELを流下する遊技球は、遊技球誘導壁部50の頂部50Aより、左下方に向って弧状に延長する板片によって集約口410A方向に誘導され、集約口410Aを介して主流路410内に取り込まれる。即ち、主流路410は、左側領域ELを流下する遊技球の全てを集約して流下させる流路であり、当該主流路410に到達した遊技球は、1つずつ下方に流下することとなる。
The
主流路410の下流側には、振り分け流路420が形成される。振り分け流路420には、上流から下流に向って第1振分機構425A及び第2振分機構425Bが配設されている。第1振分機構425Aは、主流路410を経由した遊技球を4球に1球の割合で、下流側に配設された第2振分機構425Bと通じる導入側流路427A側に振分ける。一方、第1振分機構425Aは、主流路410を経由した遊技球を4球に3球の割合で、下流側に配設された一般入賞部品66やアウト口69と通じる排出側流路427B側に振分ける。
A
第2振分機構425Bは、上流の導入側流路427Aを経由した遊技球を4球に1球の割合で、下流側に形成された始動口導入流路430と通じる導入側流路428A側に振分ける。一方、第2振分機構425Bは、上流の導入側流路427Aを経由した遊技球を4球に3球の割合で、下流側に配設された一般入賞部品66やアウト口69と通じる排出側流路428B側に振分ける。なお、第1振分機構425A及び第2振分機構425Bの構成については後述する。
The second distribution mechanism 425B is configured such that the game balls passing through the upstream introduction
以上のとおり、振り分け流路420は、主流路410において集約された遊技球を一定の振り分け率で導入側流路427A又は排出側流路427B、及び導入側流路428A又は排出側流路428Bに振分ける流路であり、第2振分機構425Bによって導入側流路428A側に振分けられ、下流側の始動口導入流路430に到達する遊技球は、主流路410を流下する遊技球全体の1/16となる。そして、上述のとおり、遊技領域30Aには、1分あたり100個の遊技球が発射されることから、発射された全ての遊技球が主流路410を流下すると仮定した場合、1分間あたり6.25個の遊技球が、始動口導入流路430に到達することとなる。一方、主流路410を流下する遊技球全体の15/16は、第1振分機構425A及び第2振分機構425Bによって、それぞれ排出側流路427B又は排出側流路428B側に振分けられ、流路構造体400から排出される。当該流路構造体400から排出された遊技球は、流路構造体400の下方に配設された一般入賞部品66やアウト口69に入球し得る遊技球となる一方で、後述する第1始動部品60及び第2始動部品62には入球し得ない遊技球となる。
As described above, the
始動口導入流路430は、前述の導入側流路428Aと連通し、遊技領域30Aの中央方向へと下傾斜しつつ延長する流路である。当該始動口導入流路430に到達した遊技球は、遊技領域30Aの略中央に配設された第1始動部品60及び第2始動部品62の方向に誘導され、導出口430Aを経由して下流側に排出される。
The start
以下、始動口導入流路430の下流側に配設される第1始動部品60及び第2始動部品62について説明する。第1始動部品60及び第2始動部品62は、遊技領域30Aの左右方向略中央下部において、互いに上下方向に直列的に配設される。具体的には、第1始動部品60は、第2始動部品62の直下、かつ、後述するアウト口69よりも上方に配設される。第1始動部品60は、遊技盤30の前面より前方に突出し、上方が開口した入球部60Aと、第1始動口検出スイッチSW1(図5参照)とを備える。入球部60Aの上方開口(第1始動口)を介して内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第1始動口検出スイッチSW1によって検出される。図5に示すように、第1始動口検出スイッチSW1は、主制御装置200と接続されている。主制御装置200は、第1始動口検出スイッチSW1からの検出信号に基づいて、後述する特別遊技の実行等に関する各種の抽選処理を実行するとともに、入球の対価としての賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理等を実行する。なお、本例において第1始動部品60は、上述の左側領域ELを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、右側領域ERを流下する遊技球が入球することはない。
Hereinafter, the
第2始動部品62は、始動口導入流路430の導出口430Aよりも下方、かつ、第1始動部品60よりも上方に配設される。第2始動部品62は、第1始動部品60と同様に、遊技盤30の前面より前方に突出し、上方が開口した入球部62Aと、第2始動口検出スイッチSW2(図5参照)とを備える。入球部62Aの上方開口(第2始動口)内に入球した遊技球は、内部に配設された第2始動口検出スイッチSW2により検出される。第2始動口検出スイッチSW2は主制御装置200と接続されている。主制御装置200は、第2始動口検出スイッチSW2からの検出信号に基づいて特別遊技の実行等に関する各種の抽選処理を実行するとともに、入球の対価としての賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理を実行する。なお、第2始動部品62は、第1始動部品60と同様に、上述の左側領域ELを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されている。
The
次に上記第1始動部品60及び第2始動部品62の周囲に形成された誘導壁部440について説明する。誘導壁部440は、上方に位置する第2始動部品62の両側方を取り囲むように、遊技盤30の前面から前方に突出して形成された一対の隔壁442A;442Bにより構成される。一方の隔壁442Aは、始動口導入流路430の導出口430Aを形成する下方側の板片と連接して下方に延長するとともに、第2始動部品62側に湾曲する。他方の隔壁442Bは、第2始動部品62を挟んで隔壁442Aと対向して下方に延長するとともに第2始動部品62側に湾曲する。同図に示すとおり、一方の隔壁442Aの下端部と他方の隔壁442Bの下端部との間には、遊技球の直径よりも僅かに大寸に設定された落下口443が形成される。
Next, the
図2に示すように、誘導壁部440は、始動口導入流路430の導出口430Aより導出された遊技球が外部に漏れることなく、第2始動部品62又は第1始動部品60に入球するようにその流下方向を規制する壁部である。同図に示すように、誘導壁部440に囲まれた第2始動部品62の上方には、複数の遊技釘が稙設されており、導出口430Aから下流に導出された遊技球の一部は、複数の遊技釘の間を通過して、第2始動部品62に入球し、他の一部は複数の遊技釘の間を通過して、第2始動部品62に入球することなく落下口443に到達する。そして、落下口443に至った遊技球は、当該落下口443の直下に配設された第1始動部品60方向に落下して、当該第1始動部品60に入球することとなる。なお、落下口443と第1始動部品60の入球部60Aとの距離は、遊技球の直径と同寸、又は直径よりも僅かに大寸程度に設定されており、外部から何等かの衝撃等が加わらない限り、第2始動部品62に入球することなく落下口443から落下した遊技球の全てが、第1始動部品60に入球することとなる。
As shown in FIG. 2, the
即ち、本実施形態においては、始動口導入流路430を経て導出口430Aから導出された遊技球が、流下方向の上下に沿って直列的に配設された第2始動部品62及び第1始動部品60のいずれかに必ず入球する構成である。そして、前述のとおり始動口導入流路430を流下する遊技球の1分間あたりの個数は、6.25個に設定されているため、第2始動部品62及び第1始動部品60に入球する1分間あたりの合計個数も当然に6.25個となる。
In other words, in the present embodiment, the game balls derived from the outlet 430A through the starting
つまり、本実施形態によれば、流路構造体400の振り分け流路420に配設された第1振分機構425A及び第2振分機構425Bによって、主流路410を流下する遊技球を常に一定の割合で始動口導入流路430側に振分けるとともに、当該始動口導入流路430の導出口430Aから導出された遊技球の流下方向を誘導壁部440により規制して、全ての遊技球を第2始動部品62及び第1始動部品60のいずれかに必ず入球させる構成である。当該構成により、これらの入球を契機として取得される始動情報に基づいて実行される後述の特別遊技の実行可否に関する抽選の試行回数(特別図柄の変動回数)を常に安定的に行わしめることが可能となり、遊技球が長時間に渡って始動部品に入球しないスランプ状態の発生によって、遊技者が感じるストレスを大幅に低減させることが可能となる。また、本実施形態においては、第2始動部品62の上流側に複数の遊技釘が稙設されているため、管理者側がこれらの遊技釘の間隔や向きを適宜調整することにより、第2始動部品62に対する入球率を増減することができる。当該入球率の増減の意義については後述する。
That is, according to the present embodiment, the game balls flowing down the
次に、第1振分機構425A及び第2振分機構425Bについて説明するが、各機構は同一構成であるため、第1振分機構425Aを例として説明する。図3において、第1振分機構425Aは、遊技盤30の前面より後方に配設される収容本体600と、当該収容本体600内に収容され、遊技球の流下方向である上下方向に回転可能とされた振分回転体700と、収容本体600の前方を閉塞するカバー800とを備える。
Next, the
収容本体600は、概略縦長矩形状の箱型であって、その前面には、一回り大寸な張出部602が形成される。張出部602は、遊技盤30の前面と面一となる平板である。収容本体600は、張出部602が図外の取り付け手段を介して遊技盤30に取り付けられることにより、遊技盤30の背面側に突出した状態となる。張出部602の前面602Aには、振り分け流路420の一部を形成する一対の板片604A;604Bが前方に突出するように設けられている。板片604A;604Bは、他の流路を構成する一対の板片と同様にアクリル等により形成されている。板片604A;604Bは、上流から下流に向って複数の段部を介して、互いの幅が拡大するように延長する。また、板片604A;604Bの間には、幅方向中央において二股に分かれて延長する分岐体606が形成されている。図3に示すとおり、分岐体606は、上流から下流に向って互いに離間する方向に傾斜する傾斜板部607A;607Bと、傾斜板部607A;607Bから、板片604A;604Bと平行に下方に垂下する垂下板部608A;608Bとを有している。そして、一方の板片604Aと傾斜板部607A及び垂下板部608Aとの間には、図2で示した前述の導入側流路427A(428A)が形成される。また、他方の板片604Bと傾斜板部607B及び垂下板部608Bとの間には、図2で示した前述の排出側流路427B(428B)が形成される。上記導入側流路427A及び排出側流路427Bの振分けは、振分回転体700の回転動作により実現される。
The housing
図3に示すように、振分回転体700は、A面〜D面を有する四角柱状の回転部702と、回転部702の一側部に形成された円盤部710と、当該円盤部710とは、反対側の他側部に形成された流下規制部716とを有する。回転部702は、両側方に突設された軸部702A;702Bを有する。当該軸部702A;702Bは、収容本体600に形成された収容空間601を形成する側面に形成された支持孔601A;601Bによって回転可能に支持される。図4に示すように、振分回転体700が収容本体600の収容空間601内に収容された状態において、回転部702を構成するA面〜D面は、回転角度に応じてその先端又は全体が張出部602の前面602Aより突出し、上流から流下してきた遊技球と衝突する。回転部702は、A面〜D面に対しての遊技球が衝突する度に所定角度(本例では90°)ずつ回転する。なお、回転部702の回転によって生じる作用については後述する。
As shown in FIG. 3, the sorting
円盤部710は、回転部702の軸心と同軸な中心を有する略円形状であって、回転部702の回転と一体に回転する。円盤部710の周方向の一部には、径方向内側に凹となる通過孔712が形成される。通過孔712は、遊技球の直径よりも大径とされており、遊技球の通過が許容される。図3に示すように、通過孔712は、A面〜D面のうち、いずれか1つの面と対応(図示の例ではA面)するように設けられる。
The
流下規制部716は、上記通過孔712が形成されたA面から径方向外側に向って突出する弧状板である。流下規制部716における通過孔712側の側面は、通過孔712側に僅かに膨出する面として形成されており、上流側から流下した遊技球が流下規制部716と接触した場合、当該遊技球は通過孔712方向に誘導される。
The flow-down restricting
カバー800は、一対の板片604A;604Bの前面に対して図外の取り付け手段を介して取着された例えば透明のアクリル板である。当該カバー800により、遊技球の前方への飛び出しが規制される。
以下、特に図4を参照して、振分回転体700による振分動作について説明する。
The
Hereinafter, with reference to FIG. 4 in particular, the sorting operation by the sorting
図4(a),(b)は、振分回転体700の動作によって上流から流下してきた遊技球の前述の導入側流路427A(428A)への流下が許容され、排出側流路427B(428B)への流下が阻止される場合の流れを示す。
4 (a) and 4 (b), the game ball that has flowed down from the upstream by the operation of the sorting
図4(a)は、遊技球P1が、振り分け流路420内を流下する直前の振分回転体700の状態を示す。同図においては、振分回転体700の回転部702のA面が前側上方を向き、
FIG. 4A shows the state of the sorting
B面が前側下方を向き、A面と対向する図外のC面が後側下方を向き、B面と対向する図外のD面が収容本体600内において後側上方を向いた状態である。この状態において、遊技球P1が上流から流下して、板片604A;604Bの上端部を通過すると、当該遊技球P1は、A面に衝突することとなる。そして、遊技球P1のA面への衝突によって回転部702が前方に向けて90°回転すると図4(b)に示す状態となる。
The B surface faces the lower front side, the C surface (not shown) facing the A surface faces the lower rear side, and the D surface (not shown) facing the B surface faces the rear upper side in the housing
同図に示すように、回転部702の回転後には、A面が前側下方を向き、図外のB面が後側下方を向き、図外のC面が後側上方を向き、D面が前側上方を向いた状態となる。そしてこの状態において、A面に対して排出側流路427B側の側部が流下規制部716により閉鎖され、A面に対して導入側流路427A側の側部が通過孔712によって開放された状態となる。
As shown in the figure, after the
つまり、図4(a)に示す状態からA面に衝突した遊技球P1は、図4(b)の矢印に示すように、回転部702の回転に伴って開放される通過孔712を経由して、導入側流路427A側に振分けられることとなる。
That is, the game ball P1 that has collided with the A surface from the state shown in FIG. 4A passes through the
図4(c),(d)は、振分回転体700の動作によって上流から流下してきた遊技球の前述の導入側流路427A(428A)への流下が阻止、排出側流路427B(4287B)への流下が許容される場合の流れを示す。図4(c)の状態は、図4(b)の状態と同一であるので説明を省略する。この状態において、遊技球P2が上流から流下して、板片604A;604Bの上端部を通過すると、当該遊技球P2は、D面に衝突することとなる。そして、遊技球P2のD面への衝突によって回転部702が前方に向けて90°回転すると図4(d)に示す状態となる。
4 (c) and 4 (d) show that the game ball that has flowed down from the upstream by the operation of the sorting
同図に示すように、回転部702の回転後には、C面が前側上方を向き、D面が前側下方を向き、図外のA面が後側下方を向き、図外のB面が後側上方を向いた状態となる。そしてこの状態において、D面と対応する排出側流路427B側の側部は、流下規制部716の不存在により開放され、D面と対応する導入側流路427A側の側部は、円盤部710の内面によって閉鎖された状態となる。
As shown in the figure, after rotation of the
つまり、図4(c)に示す状態からD面に衝突した遊技球P2は、回転部702の回転に伴って導入側流路427A側への通過が阻止され、排出側流路427Bに振分けられることとなる。そして、以後、遊技球が繰り返し衝突することにより、回転部702が所定角度ずつ回転し、図4(a)に示すように、遊技球が、A面が前側上方に向いた状態である場合に衝突した場合にのみ導入側流路427Aに振分けられ、それ以外の状態である場合には、常に排出側流路427Bに振分けられることとなる。なお、振分回転体700の構成は、導入側流路427A及び排出側流路427Bの振分率に応じて適宜変更可能である。
以下、遊技領域30A内に配設された他の入賞部品について説明する。
That is, the game ball P2 that has collided with the D surface from the state shown in FIG. 4C is prevented from passing to the introduction
Hereinafter, other winning components arranged in the
遊技領域30Aの右側領域ERの下方には、大入賞部品64が配設されている。図2に示すように、大入賞部品64は、遊技盤30の前面より前方に突出し、前側が開口した矩形状の入賞口64aと、大入賞口検出スイッチSW3(図5参照)と、入賞口64aの前面において開閉動作可能に設けられた開閉体65とを備える。図2に示すように、矩形状の入賞口64aは透明なケーシングにより形成されており、遊技者は入賞口64aへの遊技球の入球有無を視認可能である。入賞口64aの開口(大入賞口)に入球した遊技球は、内部に配設された大入賞口検出スイッチSW3により検出される。大入賞口検出スイッチSW3は、主制御装置200と接続されており、主制御装置200は、大入賞口検出スイッチSW3からの検出信号に基づいて賞球を例えば15個払い出す賞球払出処理を実行する。
Below the right area ER of the
開閉体65は、遊技盤30の背面側に配設されたソレノイドSOL1の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。開閉体65は、大入賞口の下縁部と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ、遊技盤30の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を阻止し、前方に傾動した開放状態において遊技球の大入賞口への進入を許容する。また、大入賞口内に取り込まれた遊技球は、大入賞部品64内に配設された大入賞口検出スイッチSW3によって検出された後、遊技盤30の背面側より機外に排出される。大入賞部品64の開閉体65は、後述する特図当否抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において、主制御装置200によって制御されるソレノイドSOL1の駆動によって開放動作される。
The opening /
なお、大入賞部品64の位置は、右側領域ERを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、遊技球が右側領域ERを流下し、かつ、特別遊技中において開閉体65が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。
Note that the position of the
遊技領域30Aの左側領域ELの下方には、複数の一般入賞部品66が配設されている。詳細な説明は省略するが、これらの一般入賞部品66に遊技球が入球すると、内部に配設された一般入賞口検出スイッチSW4(図5参照)によって検出され、主制御装置200は、一般入賞口検出スイッチSW4からの検出信号に基づいて賞球を例えば5個払い出す賞球払出処理を実行する。なお、前述のとおり、複数の一般入賞部品66の位置は、左側領域ELを流下して、主流路410に集約された遊技球のうち、振り分け流路420に形成された排出側流路427B;428Bを経由して流路構造体400から排出された遊技球のみが入球し得る位置に設定されている。さらに、上記各入賞部品のいずれにも入球しなかった遊技球は、遊技領域30Aの左右方向中央最下部に開設されたアウト口69に入球し、当該アウト口69と連通する図外の排出通路を介して機外に排出される。
A plurality of general winning
遊技盤30の遊技領域30Aの外方には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bが設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御装置200によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。
Outside the
[パチンコ機の内部構成について]
図5は、パチンコ機1の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機1は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置200と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置250と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置260と、前述の演出表示装置500を制御する演出制御装置300とを備える。
[Internal configuration of pachinko machine]
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit that controls the
主制御装置200は、(メイン)CPU200a、(メイン)ROM200b、及び(メイン)RAM200cを備えてなり、CPU200aが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してROM200bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御装置200に接続された上述のソレノイドSOL1や、遊技盤30の遊技領域30Aの外方に配設された第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bといった各表示装置を直接的に制御したり、他の制御装置に対して多様な制御コマンドを送信する。また、このときRAM200cは、CPU200aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータやコマンドを一時的に保持する。
The
主制御装置200には、払出制御装置250、及び演出制御装置300が接続されている。払出制御装置250は、主制御装置200と同様に不図示のCPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータであって、主制御装置200と一方向通信可能に接続されている。当該払出制御装置250には、外部情報出力端子板251が接続されている。外部情報出力端子板251は、主制御装置200(CPU200a)及び払出制御装置250(払出CPU)から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機1の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
A
また、払出制御装置250には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ252、及び賞球数計数スイッチ253が接続されている。払出制御装置250は、主制御装置200から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ252を制御する。当該払出モータ252の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ253により検出され、払出制御装置250側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。また、払出制御装置250には、この他、受皿6に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチ254や、本体枠3の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ255等の各種のスイッチが接続される。
Further, the
発射制御装置260には、ハンドルユニット7内に搭載されたタッチセンサ261、発射ボリューム262、図外の発射機構内に受皿6に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ263、及び発射機構内に格納された球発射モータ264が接続されている。発射制御装置260は、主制御装置200から払出制御装置250を経由した発射許可信号の入力及びタッチセンサ261からの入力などに基づいて、遊技者によるハンドルユニット7の操作量に応じて変化する発射ボリューム262からの入力信号に基づいて、球発射モータ264を制御し、受皿6に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域30A内に打ち出す。なお、上述のとおり、球発射モータ264の駆動により打ち出される遊技球の発射間隔は、約0.6秒に設定されている。従って、遊技者によるハンドルユニット7の操作が継続的に行われている場合、遊技領域30A内には、0.6秒の間隔で遊技球が順次進入し、1分間当たり約100球の遊技球が流下することとなる。
The
演出制御装置300は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。演出制御装置300は、(サブ)CPU300a、(サブ)ROM300b、(サブ)RAM300cを備えてなり、主制御装置200に対して、主制御装置200から演出制御装置300に対してのみ通信(一方向通信)が可能なように接続されている。当該演出制御装置300は、主制御装置200から送信される演出に関する各種の制御コマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ROM300bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御装置300に接続された演出表示装置500の演出表示部500A、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット8から出力させる音声出力制御、或いは遊技盤30及びパネル扉4等の各所に配設された発光体(LED)57を多様なパターンにより発光させる発光制御等を実行する。このときRAM300cは、CPU300aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
The
また、演出制御装置300は、CPU300aと接続され、当該CPU300aより送信される画像表示に係る各種の内部コマンドを受信して演出表示部500Aに多様な画像を表示するためのVDP、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するVRAM、音声制御のための音声合成LSI等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御装置300には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構10が接続されており、例えば当該操作機構10の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構10の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
In addition, the
以下、上記構成からなるパチンコ機1の遊技の流れと主要な制御処理について概説する。遊技球が前述の第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、主制御装置200では特別遊技の実行可否に関する抽選(以下、特図当否抽選という)、特別図柄の種類を決定する抽選(以下、特図種別決定抽選という)、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する抽選(以下、特図変動パターン決定抽選という)等の種々の抽選を実行する。
Hereinafter, an outline of the game flow and main control processing of the
そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、前述の大入賞部品64を開放動作させ、賞球の獲得を容易とする特別遊技を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。
If the result of the lottery for special drawing is “winning” in the lottery, the
まず、遊技球が第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定乱数等の種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がRAM200cの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第1始動部品60への入球を契機として取得される上記種々の乱数を特1保留といい、第2始動部品62への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特2保留という場合がある。また、特1保留及び特2保留を総称して始動情報という。
First, when a game ball enters the first starting
上記保留記憶領域は、特1保留、及び特2保留をそれぞれ独立して記憶可能な第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域に区分されている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。 The reserved storage area is divided into a first special figure reserved storage area and a second special figure reserved storage area in which special 1 reserved and special 2 reserved can be stored independently. Each of the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units).
そして、第1始動部品60に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動部品62に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(Y1)および特2保留数(Y2)は、それぞれ4つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数(Y1,Y2)が増加することはない。
When a game ball enters the
[特図当否抽選について]
図6は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、0〜65535の範囲から1つの特図当否判定乱数が取得される。
[About the special drawing lottery]
FIG. 6 is a diagram showing an outline of the special figure success / failure determination table TB referred to in the processing related to the special figure success / failure lottery. When the game ball enters the first starting
図6に示すように、特図当否判定テーブルTBは、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルTB1と、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルTB2とに細分化されている。各特図当否判定テーブルTBには、0〜65535までの特図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」,「ハズレ」)が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルTB1が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約199分の1である。一方、高確率用特図当否判定テーブルTB2が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、10倍の約19.9分の1となる。つまり、遊技状態が特図低確率である場合と特図高確率である場合とでは、判定結果が「当り」となる確率に約10倍の開きがあり、遊技者にとっては、特図低確率の状態よりも特図高確率の状態の方が「当り」を獲得するのに有利な状態と言える。そして、取得された特図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。 As shown in FIG. 6, the special figure success / failure determination table TB includes a low-probability special figure success / failure determination table TB1 that is referred to when the gaming state has a special figure low probability, and the gaming state has a special figure high probability. Are subdivided into a high-probability special figure determination table TB2. In each special figure success / failure determination table TB, determination results ("winning", "losing") corresponding to special figure success / failure random numbers from 0 to 65535 are defined. For example, when the low-probability special figure determination table TB1 is referenced, the probability that the determination result is “winning” is about 1/199. On the other hand, when the high-probability special figure determination table TB2 is referenced, the probability that the determination result is “winning” is about 1 / 9.9, which is 10 times. In other words, there is a difference of about 10 times in the probability that the determination result is “winning” between the case where the gaming state is a special figure low probability and the case where the special figure is a high probability. It can be said that the state with a high probability of special drawing is more advantageous for obtaining “winning” than the state of FIG. If the acquired special figure success / failure determination random number is a random number corresponding to “win”, the determination result is a win, and if it is a random number corresponding to “losing”, the determination result is determined to be lost.
そして、上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルTBに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果(「当り」又は「ハズレ」)を決定する特図当否抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。なお、上記特図当否判定テーブルTB1,TB2においては、判定結果を「当り」,「ハズレ」の2通りとしたがこの他、「小当り」を付加したテーブルとしてもよい。ここで、「小当り」とは、判定結果が「当り」である場合に実行される大当り遊技と同様に、大入賞部品64の入賞口64aを開放するものの、開放時間が短い遊技であり、小当り遊技終了後に、小当り遊技開始前と遊技状態が変わることがない遊技である。
Then, based on the special figure success / failure determination random number and the special figure success / failure determination table TB, a process related to the special figure success / failure lottery for determining a predetermined lottery result (“winning” or “losing”) regarding the special game availability is executed. The
[特図種別決定抽選について]
図7は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルTBは、特図種別決定乱数が第1始動部品60への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB1と、特図種別決定乱数が第2始動部品62への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB2と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルTB3とに細分化される。
[Special drawing type determination lottery]
FIG. 7 is a diagram showing an outline of the special figure type determination table TB referred to in the process related to the special figure type determination lottery. As shown in the figure, in the special figure type determination table TB, a special figure type determination random number is acquired when the first starting
第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの特図種別決定乱数が取得される。図7に示すように、特図種別決定テーブルTB1には、0〜49までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Aが規定され、50〜74までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Bが規定され、75〜99までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Cが規定されている。
When entering the
特図種別決定テーブルTB2には、0〜49までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Aが規定され、50〜99までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Cが規定されている。 In the special figure type determination table TB2, a special symbol A is defined as a special figure type corresponding to a special figure type determination random number from 0 to 49, and as a special figure type corresponding to a special figure type determination random number from 50 to 99. Special symbol C is defined.
例えば、特図種別決定テーブルTB1が参照され、取得された特図種別決定乱数が0〜49の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Aとして決定され、50〜74の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Bとして決定され、75〜99の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Cとして決定される。つまり、第1始動部品60への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルTB1が参照された場合の特別図柄A、特別図柄B、及び特別図柄Cの選択率は、それぞれ50%、25%、25%となる。
For example, when the special figure type determination table TB1 is referred and the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 49, the special figure type is determined as the special symbol A and is in the range of 50 to 74. In this case, the special symbol type is determined as the special symbol B. When the special symbol type is in the range of 75 to 99, the special symbol type is determined as the special symbol C. That is, special symbol A, special symbol B, and special symbol in the case where the result of the special symbol winning / lotting lottery triggered by entering the
また、特図種別決定テーブルTB2が参照された場合、取得された特図種別決定乱数が0〜49の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Aとして決定され、50〜99の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Cとして決定される。つまり、第2始動部品62への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルTB2が参照された場合には、特別図柄A、及び特別図柄Cの選択率が、それぞれ50%、50%となる。そして、上記特図種別決定乱数と特図種別決定テーブルTBとに基づいて特図種別を決定する特図種別抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における特図種別抽選手段に相当する。なお、図中の選択率の項目は実際のテーブルに規定されるものではなく、説明の便宜を図るために付したものである。
When the special figure type determination table TB2 is referred to and the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 49, the special figure type is determined as the special symbol A, and the range of 50 to 99 is determined. If it is, the special figure type is determined as the special symbol C. In other words, when the result of the special symbol winning / lotting lottery triggered by entering the second starting
また、特図種別決定テーブルTB3は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、取得された特図種別決定乱数の範囲、及び特図種別決定乱数の取得契機に関わらず特図種別が無条件に特別図柄X(ハズレ図柄X)に決定される。 The special figure type determination table TB3 is referred to when the result of the special figure success / failure lottery is “losing”, and relates to the range of the acquired special figure type determination random number and the acquisition timing of the special figure type determination random number. The special symbol type is unconditionally determined as the special symbol X (losing symbol X).
[特図変動パターン決定抽選について]
図8(a)は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルTBの一例を示す図である。第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの変動パターン決定乱数が取得される。同図に示すように、変動パターン決定テーブルTBには、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に応じて、変動パターン決定乱数の範囲に対応する変動パターン番号が規定されている。なお、本実施形態では特図判定結果が「当り」である場合には、保留記憶数に依らず、変動パターン決定乱数に応じて変動パターン番号が決定される構成としている。また、変動パターン決定テーブルTBは例示であり、例えば、特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に加えて特図種別によって異なる変動パターン番号が決定される構成としてもよい。
[Special drawing variation pattern determination lottery]
FIG. 8A shows an example of the variation pattern determination table TB referred to in the special figure variation pattern determination lottery. When entering the
図8(b)に示すように、変動パターン決定テーブルTBに規定された各変動パターン番号には、変動時間(秒)が対応付けられており、変動時間は、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び演出表示部500A上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Sの変動時間、及び当該演出図柄Sの変動に伴って表示される変動演出の時間となる。本実施形態における最短の変動時間は、例えば2.5秒であり、最長の変動時間は例えば180秒である。
As shown in FIG. 8B, each variation pattern number defined in the variation pattern determination table TB is associated with a variation time (second), and the variation time is indicated by the first special
変動パターン決定テーブルTBから、変動パターン番号が決定されると、変動パターン番号、及び変動時間に関する情報(変動情報)を含む変動パターンコマンドが演出制御装置300側に送信され、演出図柄Sの変動表示とともに、各変動パターン番号に従った種々の演出を表現する変動演出が演出表示装置500の演出表示部500A上に表示されることとなる。
When the variation pattern number is determined from the variation pattern determination table TB, a variation pattern command including the variation pattern number and information on the variation time (variation information) is transmitted to the
また、主制御装置200は、変動パターンコマンドの送信と同時に第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御装置200は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御装置300側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部500A上において変動表示される演出図柄Sの変動を停止させる。また、変動パターン決定乱数と変動パターン決定テーブルTBとに基づいて変動パターン番号を決定する変動パターン決定抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における特図変動パターン決定抽選手段に相当する。
Further,
以上説明したとおり、主制御装置200は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選、特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Sの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して演出表示部500A上で変動表示される演出図柄Sの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。
As described above, the
[特別遊技について]
図9は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技(大当り遊技)が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルTBの概要を示す図である。特別遊技制御テーブルTBには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御装置200は、特別遊技中において当該テーブルを参照して大入賞部品64の入賞口64aを開閉する開閉体65の駆動源であるソレノイドSOL1を駆動制御する。なお、特別遊技制御テーブルTBは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは1つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
[About special games]
FIG. 9 is a diagram showing an outline of the special game control table TB that is referred to when a special game (big hit game) advantageous to the player is executed when the result of the special figure win / fail lottery is “winning”. . Various data for controlling the special game is stored in the special game control table TB, and the
同図に示すように、特別遊技は、入賞口64aが所定回数開閉される複数回のラウンド(R)遊技で構成されている。また、特別遊技制御テーブルTBによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中の入賞口64aの開放回数)、ソレノイド通電時間(入賞口64aの開放回数ごとのソレノイドSOL1の通電時間、すなわち、1回の入賞口64aの開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における入賞口64aへの最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の入賞口64aの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。
As shown in the figure, the special game is composed of a plurality of round (R) games in which the winning
例えば、特図種別が特別図柄Aである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、ソレノイドSOL1への通電による開閉体65の開放動作によって入賞口64aが29秒間開放すること、又は、入賞口64a内に遊技球が10個(カウントC=10)入球することのいずれかの条件が成立するまで1回のラウンド遊技が継続し、当該ラウンド遊技が5回繰り返される。
For example, when the special game is executed when the special figure type is the special symbol A, the winning
また、特図種別が特別図柄Bである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として開閉体65の開放動作によって入賞口64aが29秒間開放すること、又は、入賞口64a内に遊技球が10個(カウントC=10)入球することのいずれかの条件が成立するまで1回のラウンド遊技が継続し、当該ラウンド遊技が10回繰り返される。
Also, when the special game is executed when the special symbol type is the special symbol B, the winning
また、特図種別が特別図柄Cである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体65の開放動作によって入賞口64aが29秒間開放すること、又は、入賞口64a内に遊技球が10個(カウントC=10)入球することのいずれかの条件が成立するまで1回のラウンド遊技が継続し、当該ラウンド遊技が15回繰り返される。
When a special game is executed when the special symbol type is the special symbol C, as a special game mode, the winning
つまり、特図種別が特別図柄Aである場合に開始される特別遊技(5R)よりも、特図種別が特別図柄Bである場合に開始される特別遊技(10R)の方が、ラウンド遊技の数が5回分増加するため、遊技者が獲得可能な賞球数が多くなる。さらに、特図種別が特別図柄Bである場合に開始される特別遊技(10R)よりも、特図種別が特別図柄Cである場合に開始される特別遊技(15R)の方が、ラウンド遊技の数がさらに5回分増加するため遊技者が獲得可能な賞球数が最も多くなる。 That is, the special game (10R) started when the special figure type is the special symbol B is more round-round than the special game (5R) started when the special figure type is the special symbol A. Since the number increases by five times, the number of prize balls that a player can acquire increases. Furthermore, the special game (15R) started when the special symbol type is the special symbol C is more round-round than the special game (10R) started when the special symbol type is the special symbol B. Since the number is further increased by five times, the number of prize balls that can be obtained by the player is the largest.
そして、図7に示す特図種別決定テーブルTB1及び特図種別決定テーブルTB2における各特別図柄の選択率から明らかなように、遊技球が第1始動部品60に入球したことを契機として取得された始動情報(特1保留)に基づく特図当否抽選の結果が「当り」となった場合、特図種別A〜特図種別Cが選択される割合は、それぞれ50%、25%、25%であるから、特別遊技におけるラウンド遊技の選択率も50%、25%、25%となる。そして、特1保留に基づいて特別遊技が実行される場合に得られる賞球の平均値(期待値)は、約1312個となる。一方、遊技球が第2始動部品62に入球したことを契機として取得された始動情報(特2保留)に基づく特図当否抽選の結果が「当り」となった場合、特図種別A〜特図種別Cが選択される割合は、それぞれ50%、0%、50%であるから、特別遊技におけるラウンド遊技の選択率も50%、0%、50%となる。そして、特2保留に基づいて特別遊技が実行される場合に得られる賞球の平均値は、1500個となる。
Then, as is apparent from the selection rate of each special symbol in the special figure type determination table TB1 and the special figure type determination table TB2 shown in FIG. 7, it is acquired when the game ball enters the
即ち、本実施形態においては、始動部品の種別(第1始動部品60,第2始動部品62)によって、特図当否抽選が「当り」となった場合に得られる賞球の平均値(期待値)に差が設けられており、遊技球を第1始動部品60へ入球させるよりも、第2始動部品62に入球させた方が得られる賞球の期待値が高く設定されている。
In other words, in the present embodiment, the average value (expected value) of the winning balls obtained when the special drawing winning lottery is “winning” depending on the type of the starting part (the first starting
そして図2等に示すように、本実施形態においては、始動口導入流路430の下流側において、第2始動部品62を上方に配設し、当該第2始動部品62に入球しなかった遊技球の全てを下方に配設された第1始動部品60に入球させることにより、上述の特図当否抽選を契機とする特別図柄及び演出図柄Sの変動を安定して実行させ、以って遊技者のストレスを低減する。その一方で、得られる賞球の期待値が高い第2始動部品62を上方に配設し、さらにその周囲に複数の遊技釘を稙設することにより、パチンコ機1を管理する管理者側に対しても遊技釘の調整による賞球還元率(出玉還元率)の調整の余地を残す構成である。つまり、管理者側が第2始動部品62の周囲の遊技釘の調整により、第2始動部品62への入球難易度を低く設定した場合、特2保留に基づく特別遊技が実行される可能性が高まり、賞球還元率が向上する。一方、第2始動部品62への入球難易度を高く設定した場合、特2保留に基づく特別遊技が実行される可能性が低くなり、賞球還元率が向上する。このように、本実施形態においては、第1始動部品60及び第2始動部品62への1分間あたりの入球数を一定化しつつ、得られる賞球の期待値の高い第2始動部品62に対する入球の難易を変更可能な構成であるため、遊技者側のストレス軽減と管理者側の賞球還元率の調整とを両立させることが可能となる。
As shown in FIG. 2 and the like, in the present embodiment, the
[遊技状態について]
図10は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、遊技状態設定テーブルTBには、特図種別に対応して、特図低確率又は特図高確率組み合わせに係る遊技状態が規定されている。
[About gaming state]
FIG. 10 is a diagram showing an outline of the game state setting table TB referred to for setting the game state after the special game when the above-described special game is executed. As shown in the figure, the gaming state setting table TB defines a gaming state related to a special figure low probability or a special figure high probability combination corresponding to a special figure type.
ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図6に示す低確率用特図当否判定テーブルTB1が参照される状態(当り確率=199分の1)である。また、特図高確率とは、図6に示す高確率用特図当否判定テーブルTB2が参照される状態(当り確率=19.9分の1)である。 Here, the special figure low probability is a state in which the low probability special figure success / failure determination table TB1 shown in FIG. 6 is referred to in the above-described special figure success / failure lottery (winning probability = 1/199). Further, the special figure high probability is a state in which the high probability special figure success / failure determination table TB2 shown in FIG. 6 is referred to (hit probability = 1 / 19.9).
図10に示す遊技状態設定テーブルTBによれば、特図種別が特別図柄Aである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄B又は特別図柄Cである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率の遊技状態となる。また、遊技状態設定テーブルTBには、特図高確率が継続する遊技回数(特図高確回数=10000回)についても規定されており、特図高確率の状態は上記規定された遊技回数まで継続する。なお、遊技状態設定テーブルTBに規定された特図高確回数は、それぞれ図外の特図高確回数切りカウンタによりカウントされる。なお、本実施形態においては、特図種別の種類を3パターンに設定し、これを前提として特別遊技中におけるラウンド遊技数の選択率や特別遊技後の遊技状態を設定したが、特図種別をさらに細分化し、細分化後の特図種別に対応して上記選択率等を更に細かく設定してもよい。 According to the gaming state setting table TB shown in FIG. 10, when the special figure type is the special symbol A, the gaming state after the special game is a gaming state with a low special figure probability. Further, when the special figure type is the special symbol B or the special symbol C, the gaming state after the special game is a gaming state with a special figure high probability. The game state setting table TB also defines the number of games where the special figure high probability continues (special figure high probability number = 10000), and the state of the special figure high probability is up to the prescribed number of games. continue. It should be noted that the special figure high accuracy number of times specified in the game state setting table TB is counted by a special figure high accuracy number cut counter which is not shown. In this embodiment, the type of special figure type is set to 3 patterns, and the selection rate of the number of round games during the special game and the game state after the special game are set on the premise of this. Further, it is possible to further subdivide and set the selection rate or the like more finely according to the special figure type after subdivision.
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。 The present invention has been described based on the embodiments. However, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made by combining the embodiments. Obviously in the trader. Further, it is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.
例えば、上記実施形態においては、特別遊技の実行によって得られる賞球の期待値に差を設けるとともに、遊技球が第1始動部品60又は第2始動部品62に入球した場合の賞球数を共に3個に設定したが、特別遊技の実行によって得られる賞球の期待値を同一とし、第2始動部品62に入球した場合の賞球数を第1始動部品60に入球した場合の賞球数よりも多く設定することによって、遊技球1個の入球に対して得られる賞球の期待値に差を設ける構成、或いはこれらを組み合わせた構成としてもよい。
For example, in the above embodiment, a difference is provided in the expected value of the winning ball obtained by executing the special game, and the number of winning balls when the gaming ball enters the
また、上記実施形態においては、振り分け流路420内に遊技球の衝突によって機械的に動作する第1及び第2の振分機構425A;425Bによって遊技球を一定の割合で振分ける構成としたが、これに限られるものではない。例えば、図11に示すような振分機構900を上記振分機構425A;425Bのいずれかと置換して設けてもよい。同図に示すように、振分機構900は、分岐体606の上流側に設けられ、回転軸900Aを中心として導入側流路427A及び排出側流路427B間を往復動作する振分軸部905を有する。振分機構900は、例えば遊技盤30の背面に配設された図外のモータの駆動により、一定時間ごとにその傾斜方向が切り替わるように制御され、遊技球の流下タイミングに応じて、遊技球を導入側流路427A又は排出側流路427Bに振分ける。つまり、振分機構900は、遊技球の衝突有無に依らず、所定時間に応じて電気的に制御されて振分動作を行う機構である。そして、このような振分機構900を採用すれば、遊技球の流下タイミングに応じて振分方向にランダム性を付与できるため、振り分け流路420内に振分機構425A;425Bが配設される場合と比べて、始動口導入流路430側への振り分け率に変化を与えることができる。なお、振分機構425A;425Bに代えて複数の振分機構900を配設してもよいが、流下タイミングによるランダム性がより顕著となって、遊技球が長期間に渡って第1始動部品60及び第2始動部品62に入球しないスランプが発生し易くなるため、振分機構425A;425Bのいずれかに代えて振分機構900を採用することが好ましい。
In the above embodiment, the game balls are distributed at a certain ratio by the first and
1 パチンコ機,27 外ガイドレール,28 内ガイドレール,30 遊技盤,
30A 遊技領域,60 第1始動部品,62 第2始動部品,
64 大入賞部品,64a 入賞口,65 開閉体,200 主制御装置,
300 演出制御装置,400 流路構造体,410 主流路,420 振り分け流路,
425A;425B 振分機構,430 始動口導入流路,440 誘導壁部,
500 演出表示部,700 振分回転体,900 振分機構
1 pachinko machine, 27 outer guide rails, 28 inner guide rails, 30 game board,
30A gaming area, 60 first starting part, 62 second starting part,
64 grand prize parts, 64a prize opening, 65 opening and closing body, 200 main controller,
300 production control device, 400 flow path structure, 410 main flow path, 420 distribution flow path,
425A; 425B sorting mechanism, 430 start port introduction flow path, 440 guide wall,
500 production display part, 700 sorting rotating body, 900 sorting mechanism
Claims (4)
前記流路構造体は、
前記遊技領域の所定範囲を流下する遊技球を集約して下流側に誘導する主流路と、
前記主流路の下流側に設けられ、前記主流路を流下した遊技球を、入球により前記遊技領域に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行に関する抽選の契機となる第1始動口及び第2始動口の方向に誘導する始動口導入流路と、
前記主流路と前記始動口導入流路との間に設けられ、前記主流路を流下した遊技球を前記始動口導入流路又は前記始動口導入流路外に一定の割合で振分ける振分機構が設けられた振り分け流路と、
を備え、
前記第1始動口及び前記第2始動口が、前記始動口導入流路の下流側において、前記始動口導入流路を流下した遊技球の全てが入球可能な位置に設けられたことを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a flow path structure for guiding a game ball flowing down a game area formed on a game board to the downstream side,
The channel structure is
A main flow path that aggregates and guides the game balls flowing down a predetermined range of the game area to the downstream side;
A first lottery for the execution of a special game that is provided on the downstream side of the main flow path and causes a game ball that has flowed down the main flow path to open a large winning component disposed in the game area by entering the ball. A start port introduction flow path for guiding in the direction of the start port and the second start port;
A distribution mechanism provided between the main flow path and the start port introduction flow path, and distributes the game balls flowing down the main flow path to the start port introduction flow path or outside the start port introduction flow path at a constant rate A distribution channel provided with,
With
The first start port and the second start port are provided at positions where all of the game balls that have flowed down the start port introduction flow path can enter the downstream side of the start port introduction flow path. A gaming machine.
Priority Applications (1)
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