JP2016083563A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与され、1回の遊技が終了する(例えば特許文献1参照)。 As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped by operating a stop switch. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Then, one game is completed (see, for example, Patent Document 1).
かかるスロットマシンでは、例えばメダルを払い出している途中でホッパ装置にメダルが貯留されていない状態となった場合等の遊技を進行させることができない場合、遊技の進行を停止させた後に異常が発生したことを報知している。そして、異常が発生した場合には、スロットマシンを設置する遊技場の管理者等が異常の原因を解消するとともに所定の異常解消操作を行うことにより、異常が解消されるようになっている。 In such a slot machine, for example, when a game cannot be progressed, for example, when medals are not stored in the hopper device in the middle of paying out medals, an abnormality occurs after the progress of the game is stopped. We are informing you. When an abnormality occurs, the administrator of the game hall where the slot machine is installed eliminates the cause of the abnormality and performs a predetermined abnormality resolving operation to eliminate the abnormality.
ここで、リールが回転している最中に異常が発生した場合の遊技の進行を停止させる方法としては、例えば、ストップスイッチの操作に基づくことなく回転中のリールを全て停止させて遊技の進行を停止させる方法と、ストップスイッチの操作に基づいて回転中のリールを全て停止させた後に遊技の進行を停止させる方法と、が考えられる。しかしながら、ストップスイッチの操作に基づくことなく回転中のリールを全て停止させて遊技の進行を停止させた場合には、例えば回転中のリールが勝手に停止したことに対して遊技者又はスロットマシンを設置する遊技場等が不利益を被る可能性が考えられる。また、ストップスイッチの操作に基づいて回転中のリールを全て停止させた後に遊技の進行を停止させた場合には、例えば異常の発見が遅れてしまう可能性が考えられる。 Here, as a method of stopping the progress of the game when an abnormality occurs while the reel is rotating, for example, the game is progressed by stopping all the rotating reels without being based on the operation of the stop switch. And a method of stopping the progress of the game after stopping all the rotating reels based on the operation of the stop switch. However, if the progress of the game is stopped by stopping all the reels that are rotating without being based on the operation of the stop switch, for example, the player or the slot machine is in response to the fact that the reels that are rotating are stopped without permission. There is a possibility that the amusement hall to be installed will suffer disadvantages. Further, when the progress of the game is stopped after stopping all the rotating reels based on the operation of the stop switch, for example, there is a possibility that the discovery of the abnormality is delayed.
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、遊技媒体の受入を検出したことに基づいて絵柄を変化表示させ、絵柄の変化表示が終了した場合に特典を付与することが可能な他の遊技機にも該当する問題である。 Note that the above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, and it is possible to change the display based on the detection of the reception of the game medium, and to give a privilege when the display of the change of the pattern ends. This is also a problem that applies to other possible gaming machines.
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、異常が発生したことを好適な形で報知することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of notifying that an abnormality has occurred in a suitable form.
請求項1に記載の発明では、絵柄を変化表示させる変化表示手段と、抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の変化表示を制御する制御手段と、前記抽選手段の抽選結果が当選であって、有効位置に前記抽選結果と対応する絵柄が停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、前記制御手段を有するとともに遊技の進行を管理する管理手段を備え、当該管理手段は、異常が発生したか否かを検知する検知処理を実行する検知処理実行手段と、前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、発生した異常内容を示す異常発生情報を前記管理手段外部に出力する出力処理を実行する出力処理実行手段と、前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、当該異常が解消されたか否かを判定する解消判定処理を実行する解消判定処理実行手段と、前記解消判定処理実行手段が前記異常が解消されたと判定した場合、解消された異常内容を示す異常解消情報を前記管理手段外部に出力する出力処理を実行する第2出力処理実行手段と、前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、前記絵柄の変化表示が終了した後に遊技の進行を停止させる異常処理を実行する異常処理実行手段とを備え、前記出力処理実行手段は、前記絵柄の変化表示が行われている最中に前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、前記絵柄の変化表示が終了する前に前記異常発生情報を前記管理手段外部に出力するものであって、前記遊技機は、前記異常が発生した場合に特定報知を実行する報知手段と、前記管理手段と電気的に接続されるとともに前記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、前記報知制御手段は、バイト単位で構成され、前記異常発生情報が入力されたことを記憶可能な各ビットが異なる異常内容を記憶するよう構成された内容記憶手段と、前記異常発生情報が入力された場合、前記内容記憶手段のうち前記異常発生情報の示す異常内容と対応するビットに第1情報を格納する処理を行い、前記異常解消情報が入力された場合、前記内容記憶手段のうち前記異常解消情報の示す異常内容と対応するビットに格納された第1情報を消去する処理を行う記憶変更手段と、前記記憶変更手段の処理結果に基づいて、前記内容記憶手段に格納された第1情報の数が変化したか否かを判定する変化判定手段と、前記変化判定手段が前記第1情報の数が増加したと判定した場合、前記第1情報が複数格納されているか否かを判定する第1情報数判定手段と、前記第1情報数判定手段が前記第1情報の格納されている数が1であると判定した場合、前記第1情報の格納されたビットと対応する特定報知を実行させるべく前記報知手段を制御する第1制御手段と、前記変化判定手段が前記第1情報の数が減少したと判定した場合と、前記第1情報数判定手段が前記第1情報が複数格納されていると判定した場合と、に前記内容記憶手段の前記第1情報が格納されている最上位ビットを特定するビット特定手段と、前記報知手段の実行する特定報知が前記ビット特定手段の特定したビットと対応するものであるか否かを判定する報知判定手段と、前記報知手段の実行する特定報知が前記ビット特定手段の特定したビットと対応するものでない場合、前記ビット特定手段の特定したビットと対応する特定報知を実行させるべく前記報知手段を制御する第2制御手段とを備え、前記報知制御手段は、前記絵柄の変化表示が行われている最中に前記異常発生情報が入力された場合、前記絵柄の変化表示が終了する前に前記特定報知を実行させるべく前記報知手段を制御し、前記遊技機は、前記絵柄の変化表示を停止させるべく操作される停止操作手段を備え、前記制御手段は、前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知したか否かに関わらず、前記停止操作手段が操作されたことに基づいて前記絵柄の変化表示を終了させ、前記異常処理実行手段は、少なくとも前記絵柄の変化表示が終了した後に前記異常処理を実行することを特徴とする。
In the invention according to
異常が発生したことを好適な形で報知することが可能となる。 It is possible to notify in an appropriate manner that an abnormality has occurred.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
A
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
Here, the configuration of the
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
Each of the
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
On the outer peripheral surface of each
次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。
Next, the symbols drawn on the
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
FIG. 6 shows a symbol arrangement of the
図柄としては、「星」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の8種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As symbols, “star” symbol (for example, 20th of
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
Each of the
本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
In this
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。 FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.
メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞と、スイカ入賞と、1枚役入賞と、チェリー入賞とがある。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として8枚のメダル払出が行われ、各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として6枚のメダル払出が行われ、有効ライン上に左から順に「赤7」図柄,「青年」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合、1枚役入賞として1枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=2×2)枚のメダル払出が行われる。本実施の形態では、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止してチェリー入賞が成立するようになっているため、チェリー入賞が成立した場合には4枚のメダル払出が行われる。
Small prizes for which medals are paid out include a bell prize, a watermelon prize, a single prize, and a cherry prize. When the “bell” symbols of the
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、BB入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態がビッグボーナス状態(以下、「BB状態」と言う。)に移行する。
As a state transition prize in which only the game state transition is performed, there is a BB prize. When the “red 7” symbols of the
メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、第1再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。 As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a first re-game prize. When the “replay” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R stop side by side on the active line, the medal payout and the game state transition are not performed as the first re-game winning, but the next medal is not inserted. A replay privilege that allows game play is given.
また、再遊技の特典と状態移行の特典とが共に付与される入賞としては、第2再遊技入賞と、第3再遊技入賞とがある。有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合、第2再遊技入賞として、再遊技の特典が付与されると共に遊技状態が第1リプレイタイム状態(以下、「第1RT状態」と言う。)に移行する。同様に、有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合、第3再遊技入賞として、再遊技の特典が付与されると共に遊技状態が第2リプレイタイム状態(以下、「第2RT状態」と言う。)に移行する。
In addition, as a prize to which both a re-game privilege and a state transition privilege are given, there are a second re-game prize and a third re-game prize. When stopped alongside the “Replay” symbol, “Replay” symbol, and “
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第2再遊技図柄の組合せとは、第2再遊技入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「赤7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第2再遊技図柄とは、左リール32L及び中リール32Mにおいては「リプレイ」図柄であり、右リール32Rにおいては「赤7」図柄である。
Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the second replay symbol is a combination of symbols for the second replay winning, that is, a combination of “Replay” symbol, “Replay” symbol, and “
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
On the lower left side of the
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
On the right side of the
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower right side of the
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the
ここで、セレクタ46の構造について簡単に説明する。
Here, the structure of the
セレクタ46には、メダル投入口45から投入されたメダルを貯留用通路47へ導くための案内通路が形成されている。案内通路は、メダルが1列で通行可能に形成されている。案内通路には、メダル通路切替ソレノイド46aが設けられている。メダル通路切替ソレノイド46aが励磁されていない場合には、当該メダル通路切替ソレノイド46aによって貯留用通路47へのメダルの流れが阻害され、メダルが排出用通路48に導かれるようになっている。また、案内通路には、メダルの通過を検出する3つの投入メダル検出センサ46b〜46dが配置されている。具体的には、メダル通路切替ソレノイド46aの上流側すなわちメダル投入口45側に第1投入メダル検出センサ46bが配置されており、メダル通路切替ソレノイド46aの下流側すなわち貯留用通路47側に第2投入メダル検出センサ46cと第3投入メダル検出センサ46dが配置されている。第1投入メダル検出センサ46bと第2投入メダル検出センサ46cは、同一メダルを同時に検出しないように離間して配置されている。第2投入メダル検出センサ46cと第3投入メダル検出センサ46dは、案内通路の上流下流に並ぶようにして近接配置されている。より詳しくは、第2投入メダル検出センサ46cと第3投入メダル検出センサ46dは、少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度に近接配置されている。そして、メダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時には、メダルが排出用通路48に導かれるため、第2投入メダル検出センサ46c及び第3投入メダル検出センサ46dによってメダルの通過が検出されることはなく、メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時には、メダルが貯留用通路47に導かれるため、第2投入メダル検出センサ46c及び第3投入メダル検出センサ46dによってメダルの通過が検出されるようになっている。
The
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。払出装置53には、メダル払出用回転板から排出したメダルを開口48aへ案内するための案内通路が形成されており、当該案内通路には、メダルの通過を検出するための払出検出センサ51aが設けられている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。予備タンク54には、当該予備タンクに所定量以上のメダルが貯留されたことを検出するための満タン検出センサ(図示略)が設けられている。
The
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
A button-like return switch 55 is provided below the
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower left side of the
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
A
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図7を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。
Here, the relationship between the bet number of medals and the activated combination lines will be described with reference to FIG. If a medal is inserted from the
1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1〜L5の全てが有効化される。
When the first medal is inserted into the
なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。
When four or more medals are inserted into the
また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。
Further, virtual medals are stored and stored, and when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated at the start of the game, the virtual medals are inserted and a bet is made. When any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the number of virtual medals displayed on the
ちなみに、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
Incidentally, when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated and the virtual medal to be inserted is not stored and stored, for example, when the display of the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
The upper part of the
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
A
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
Above the
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ46b〜46d、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
On the input side of the
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
A
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
The power
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
The
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
The
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c、異常が発生した場合に当該異常内容を記憶するためのエラー情報格納エリア106d等の他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
Further, a power failure signal from the power
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図27のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, each control process executed by the
図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the
ここで、停電時処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power failure process will be described.
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power
停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ46b〜46d,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、スロットマシン10に異常が発生しているか否かを確認するエラーチェック処理を行う。
That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the
エラーチェック処理では、図11のフローチャートに示すように、ステップS151にてエラー状態に変化があったか否かを判定する。詳細は後述するが、本スロットマシン10のセンサ監視処理では、読み込み結果が異常であると判定した場合、異常内容を示すエラー番号をRAM106のエラー情報格納エリア106dにセットし、エラー状態下でエラー解除操作がなされた場合、前記エラー情報格納エリア106dにセットされているエラー番号をクリアするようになっている。ステップS151では、エラー情報格納エリア106dを参照し、セットされているエラー番号に変化があったか否か、より詳しくは、新たにエラー番号がセットされたか否かと、セットされていたエラー番号がクリアされたか否かと、を判定する。エラー状態に変化がない場合には、そのまま本処理を終了し、エラー状態に変化があった場合には、ステップS152及びステップS153にてエラー情報を主制御装置101外部に出力するためのエラー情報設定処理を行い、本処理を終了する。エラー情報設定処理として、ステップS152では、外部集中端子板121へ出力されるとともに新たにセット又はクリアされたエラー番号を示す外部エラーコマンドを設定し、ステップS153では、表示制御装置81へ出力されるとともに新たにセット又はクリアされたエラー番号を示す表示エラーコマンドを設定する。
In the error check process, as shown in the flowchart of FIG. 11, it is determined in step S151 whether or not the error state has changed. Although details will be described later, in the sensor monitoring process of the
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS109では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS110では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。ステップS111では、先のエラーチェック処理S108にて外部エラーコマンドを設定した場合に、当該外部エラーコマンドを外部集中端子板121へ出力する。外部集中端子板121では、外部エラーコマンドが入力された場合、当該外部エラーコマンドの示すエラー情報を図示しないホール管理装置等に出力する。
Returning to the description of the timer interrupt process, in step S109, a timer calculation process for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S110, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external
ステップS112では、先のエラーチェック処理S108にて表示エラーコマンドを設定した場合や、後述する抽選結果コマンド等を設定した場合に、これら各種コマンドを表示制御装置81へ出力する。ステップS113では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS114では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS115では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS116では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS117にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S112, when a display error command is set in the previous error check process S108, or when a lottery result command to be described later is set, these various commands are output to the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図12のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS212に示す遊技管理処理を行う。
First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.
開始待ち処理では、前回の遊技で第1〜第3再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、メダル通路切替ソレノイド46aを励磁状態に切り替えてベット受付を許可する。その後、精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
In the start waiting process, it is determined whether any of the first to third re-game winnings is established in the previous game. If any of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the
開始待ち処理の終了後、ステップS205では、スロットマシン10に異常が発生した場合にエラー状態とするためのエラー処理を行う。ステップS206ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうち清算スイッチ59の操作確認以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうち清算スイッチ59の操作確認以降の処理を行う。
After completion of the start waiting process, in step S205, an error process is performed for setting an error state when an abnormality occurs in the
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS208に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
On the other hand, when the
ここで、開始待ち処理におけるメダルの投入がなされたか否かの判定について詳細に説明する。上述したとおり、セレクタ46には、メダル投入口45から投入されたメダルを貯留用通路47へ導くための案内通路が形成されており、案内通路には、メダルの通過を検出する3つの投入メダル検出センサ46b〜46dが配置されている。また、第2投入メダル検出センサ46cと第3投入メダル検出センサ46dは、少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度に近接配置されている。このため、メダルが投入された場合には、第1〜第3投入メダル検出センサ46b〜46dが全てOFF状態、第1投入メダル検出センサ46bのみON状態、第2投入メダル検出センサ46cのみON状態、第2投入メダル検出センサ46cと第3投入メダル検出センサ46dが共にON状態、第3投入メダル検出センサ46dのみON状態、第1〜第3投入メダル検出センサ46b〜46dが全てOFF状態、という順序で投入メダル検出センサ46b〜46dの検出状態が変化することとなる。投入メダル検出センサ46b〜46dは、タイマ割込み処理のセンサ監視処理S107においてその検出状態が確認されており、開始待ち処理では、センサ監視処理の処理結果を用いてメダルの投入がなされたか否かを判定している。そこで、センサ監視処理においてなされる投入検出処理を、図13のフローチャートを用いて説明する。なお、理解を容易なものとするため、複数のメダルが連続投入された場合に行う処理については説明を省略し、1枚のメダルが投入された場合に行う処理を説明する。
Here, the determination of whether or not a medal has been inserted in the start waiting process will be described in detail. As described above, the
投入検出処理では、ステップS301にて第1投入メダル検出センサ46bの検出状態を確認する第1検出処理を行い、ステップS302にて第2投入メダル検出センサ46cの検出状態を確認する第2検出処理を行い、ステップS303にて第3投入メダル検出センサ46dの検出状態を確認する第3検出処理を行う。これら各検出処理を行った後、ステップS304では、メダルが第1投入メダル検出センサ46b〜第3投入メダル検出センサ46dの全てを通過したことを示す完了フラグがセットされているか否かを判定する。完了フラグがセットされている場合には、ステップS305にてベットフラグをセットした後に本処理を終了し、完了フラグがセットされていない場合には、ベットフラグをセットすることなくそのまま本処理を終了する。そして、通常処理の開始待ち処理では、ベットフラグがセットされている場合にメダルの投入がなされたと判定し、ベットフラグがセットされていない場合にメダルの投入がなされていないと判定する。
In the insertion detection process, a first detection process for confirming the detection state of the first insertion
ステップS301の第1検出処理を、図14のフローチャートに基づいて説明する。 The first detection process of step S301 will be described based on the flowchart of FIG.
第1検出処理では、ステップS401にて第1投入メダル検出センサ46bがON状態か否かを判定し、ON状態でなくOFF状態である場合にはそのまま本処理を終了する。第1投入メダル検出センサ46bがON状態である場合には、ステップS402に進み、第1フラグがRAM106にセットされているか否かを判定する。第1フラグがセットされていない場合には、ステップS403に進み、第1投入メダル検出センサ46bがメダルを検出したことを示す第1フラグをRAM106にセットする。ステップS404では、第1フラグをセットしてからの経過時間を測定するためのタイマを設定し、本処理を終了する。なお、ステップS404では、メダルの始端が第1投入メダル検出センサ46bの検出位置を通過してからメダルの終端が前記検出位置を通過するまでに要する時間より若干長い時間と対応する値が設定され、設定されたタイマの値は、タイマ割込み処理のタイマ減算処理S109において1ずつ減算される。
In the first detection process, in step S401, it is determined whether or not the first inserted
第1フラグがセットされている場合には、ステップS405に進み、第1フラグをセットしてから所定時間を経過したか否かを判定する。具体的には、タイマの値が所定値以下であるか否かを判定する。所定時間を経過していない場合には、メダルが第1投入メダル検出センサ46bの検出位置を通過中であると考えられるため、そのまま本処理を終了する。一方、所定時間を経過した場合には、メダルが第1投入メダル検出センサ46bの検出位置に滞留している場合や、メダルが投入されたと誤認識させるための不正器具が挿入されたままとなっている場合等が考えられる。また、セレクタ46と主制御装置101とを電気的に接続するコネクタが外された場合には、第1投入メダル検出センサ46bがON状態となるようになっている。このため、所定時間を経過した場合には、セレクタ46が不正なセレクタに交換された可能性も考えられる。そこで、かかる場合には、ステップS406〜ステップS409に示す異常発生時処理を行った後に本処理を終了する。異常発生時処理として具体的には、ステップS406にて投入タイミングエラーであることを示すエラー番号「6」を、RAM106のエラー情報格納エリア106dにセットする。ステップS407では、エラー情報格納エリア106dにエラー番号「7」がセットされているか否かを判定する。詳細は後述するが、エラー番号「7」とは、メダルを払い出さない状況でメダルの払出を検出した払出タイミングエラーを示すエラー番号である。エラー番号「7」がセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、エラー番号「7」がセットされている場合には、ステップS408にて投入払出タイミングエラーであることを示すエラー番号「8」をエラー情報格納エリア106dにセットする。その後、ステップS409にてエラー情報格納エリア106dにセットされているエラー番号「6」及びエラー番号「7」をクリアし、本処理を終了する。
If the first flag is set, the process proceeds to step S405, and it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the first flag was set. Specifically, it is determined whether or not the timer value is equal to or less than a predetermined value. If the predetermined time has not elapsed, it is considered that the medal is passing the detection position of the first inserted
ステップS302の第2検出処理を、図15のフローチャートに基づいて説明する。 The second detection process of step S302 will be described based on the flowchart of FIG.
第2検出処理では、ステップS501にて第2投入メダル検出センサ46cがON状態か否かを判定し、ON状態でなくOFF状態である場合にはそのまま本処理を終了する。第2投入メダル検出センサ46cがON状態である場合には、ステップS502に進み、現在がベット受付中であるか否かを判定する。具体的には、メダル通路切替ソレノイド46aが励磁状態である場合、ベット受付中であると判定し、メダル通路切替ソレノイド46aが非励磁状態である場合、ベット受付中でないと判定する。ここで、ベット受付中でない場合とは、開始指令が発生してゲームが開始されている場合であり、ゲームが開始されている場合には、第2投入メダル検出センサ46cがメダルの通過を検出することはない。このため、ベット受付中でない状況で第2投入メダル検出センサ46cがON状態となった場合には、例えばメダルが投入されたと誤認識させるための不正器具を回収すべく移動させた等の不正によるものである可能性が高い。そこで、かかる場合には、ステップS503にて異常発生時処理を行った後、本処理を終了する。異常発生時処理として具体的には、第1検出処理におけるステップS406〜ステップS409の処理を行う。
In the second detection process, in step S501, it is determined whether or not the second inserted medal detection sensor 46c is in an ON state. If the second inserted medal detection sensor 46c is in the ON state, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the bet is currently being accepted. Specifically, when the medal
ステップS502にてベット受付中であると判定した場合には、ステップS504に進み、第1フラグがセットされているか否かを判定する。第1フラグがセットされていない場合には、第1検出処理S301においてメダルの通過を確認していないことを意味する。このため、かかる状況下で第2投入メダル検出センサ46cがON状態となった場合には、例えばメダルを各投入メダル検出センサ46b〜46d付近で往復動させてメダル投入と誤認識させる等の不正がなされた可能性が高い。そこで、かかる場合には、ステップS505にて異常通過エラーであることを示すエラー番号「5」をRAM106のエラー情報格納エリア106dにセットし、本処理を終了する。
If it is determined in step S502 that a bet is being received, the process proceeds to step S504, and it is determined whether or not the first flag is set. If the first flag is not set, it means that the medal has not been confirmed in the first detection process S301. For this reason, when the second inserted medal detection sensor 46c is turned on under such a situation, for example, the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted
ステップS504にて第1フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS506に進み、第2フラグがRAM106にセットされているか否かを判定する。第2フラグがセットされていない場合には、ステップS507に進み、第2投入メダル検出センサ46cがメダルを検出したことを示す第2フラグをRAM106にセットする。ステップS508では、第2フラグをセットしてからの経過時間を測定するためのタイマを設定し、本処理を終了する。なお、ステップS508では、メダルの始端が第2投入メダル検出センサ46cの検出位置を通過してからメダルの終端が前記検出位置を通過するまでに要する時間より若干長い時間と対応する値が設定され、設定されたタイマの値は、タイマ割込み処理のタイマ減算処理S109において1ずつ減算される。
When it is determined in step S504 that the first flag is set, the process proceeds to step S506, and it is determined whether or not the second flag is set in the
第2フラグがセットされている場合には、ステップS509に進み、第2フラグをセットしてから所定時間を経過したか否かを判定する。具体的には、タイマの値が所定値以下であるか否かを判定する。所定時間を経過していない場合には、メダルが第2投入メダル検出センサ46cの検出位置を通過中であると考えられるため、ステップS510にて途中確認処理を行った後に本処理を終了する。一方、所定時間を経過した場合には、メダルが第2投入メダル検出センサ46cの検出位置に滞留している場合等が考えられる。そこで、かかる場合には、ステップS511にて投入メダル滞留エラーであることを示すエラー番号「4」をRAM106のエラー情報格納エリア106dにセットし、本処理を終了する。
If the second flag is set, the process advances to step S509 to determine whether or not a predetermined time has elapsed since the second flag was set. Specifically, it is determined whether or not the timer value is equal to or less than a predetermined value. If the predetermined time has not elapsed, it is considered that the medal is passing the detection position of the second inserted medal detection sensor 46c. Therefore, the mid-confirmation process is performed in step S510 and the process is terminated. On the other hand, when a predetermined time has elapsed, there may be a case where a medal stays at the detection position of the second inserted medal detection sensor 46c. Therefore, in such a case, in step S511, an error number “4” indicating a inserted medal retention error is set in the error
ここで、ステップS510の途中確認処理を、図16のフローチャートに基づき説明する。上述したとおり、第2投入メダル検出センサ46cと第3投入メダル検出センサ46dは、少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度に近接配置されている。途中確認処理とは、第2投入メダル検出センサ46cと第3投入メダル検出センサ46dが共にON状態となったことを検出するための処理である。
Here, the midway confirmation processing in step S510 will be described based on the flowchart of FIG. As described above, the second inserted medal detection sensor 46c and the third inserted
ステップS601では、第3投入メダル検出センサ46dがON状態か否かを判定し、ON状態でなくOFF状態である場合にはそのまま本処理を終了する。第3投入メダル検出センサ46dがON状態である場合には、ステップS602に進み、第3フラグがRAM106にセットされているか否かを判定する。第3フラグがセットされていない場合には、ステップS603に進み、第2投入メダル検出センサ46cと第3投入メダル検出センサ46dが共にメダルを検出したことを示す第3フラグをRAM106にセットする。ステップS604では、第3フラグをセットしてからの経過時間を測定するためのタイマを設定し、本処理を終了する。なお、ステップS604では、メダルの始端が第3投入メダル検出センサ46dの検出位置を通過してからメダルの終端が第2投入メダル検出センサ46dの検出位置を通過するまでに要する時間より若干長い時間と対応する値が設定され、設定されたタイマの値は、タイマ割込み処理のタイマ減算処理S109において1ずつ減算される。
In step S601, it is determined whether or not the third inserted
第3フラグがセットされている場合には、ステップS605に進み、第3フラグをセットしてから所定時間を経過したか否かを判定する。具体的には、タイマの値が所定値以下であるか否かを判定する。所定時間を経過していない場合には、メダルが第2投入メダル検出センサ46cと第3投入メダル検出センサ46dの検出位置を通過中であると考えられるため、そのまま本処理を終了する。一方、所定時間を経過した場合には、メダルが第2投入メダル検出センサ46cと第3投入メダル検出センサ46dの間に滞留している場合等が考えられる。そこで、かかる場合には、ステップS606にて投入メダル滞留エラーであることを示すエラー番号「4」をRAM106のエラー情報格納エリア106dにセットし、本処理を終了する。
When the third flag is set, the process proceeds to step S605, and it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the third flag was set. Specifically, it is determined whether or not the timer value is equal to or less than a predetermined value. If the predetermined time has not elapsed, it is considered that a medal is passing the detection positions of the second inserted medal detection sensor 46c and the third inserted
ステップS303の第3検出処理を、図17のフローチャートに基づいて説明する。 The third detection process of step S303 will be described based on the flowchart of FIG.
第3検出処理では、ステップS701にて第3投入メダル検出センサ46dがON状態か否かを判定する。第3投入メダル検出センサ46dがON状態である場合には、ステップS704に進み、現在がベット受付中であるか否かを判定する。第2投入メダル検出センサ46cと同様、ベット受付中でない場合には、第3投入メダル検出センサ46dがメダルの通過を検出することはない。このため、ベット受付中でない状況で第3投入メダル検出センサ46dがON状態となった場合には、例えばメダルが投入されたと誤認識させるための不正器具を回収すべく移動させた等の不正によるものである可能性が高い。そこで、かかる場合には、ステップS705にて異常発生時処理を行った後、本処理を終了する。異常発生時処理として具体的には、第1検出処理におけるステップS406〜ステップS409の処理を行う。
In the third detection process, it is determined in step S701 whether the third inserted
ステップS704にてベット受付中であると判定した場合には、ステップS706に進み、第3フラグがセットされているか否かを判定する。第3フラグがセットされていない場合には、第2投入メダル検出センサ46cと第3投入メダル検出センサ46dが共にメダルの通過を確認していない状況で第3投入メダル検出センサ46dのみがメダルの通過を確認したことを意味する。これは、例えば紐のついたメダルを各投入メダル検出センサ46b〜46dに検出させた後に当該メダルを引き戻した等の不正がなされた可能性が高い。そこで、かかる場合には、ステップS707にて異常通過エラーであることを示すエラー番号「5」をRAM106のエラー情報格納エリア106dにセットし、本処理を終了する。
If it is determined in step S704 that a bet is being accepted, the process proceeds to step S706, where it is determined whether the third flag is set. When the third flag is not set, only the third inserted
ステップS706にて第3フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS708に進み、第2投入メダル検出センサ46cがON状態か否かを判定する。第2投入メダル検出センサ46cがON状態である場合には、第2投入メダル検出センサ46cと第3投入メダル検出センサ46dが共にメダルの通過を確認している状況であるため、そのまま本処理を終了する。第2投入メダル検出センサ46cがOFF状態である場合には、ステップS709に進み、第4フラグがRAM106にセットされているか否かを判定する。第4フラグがセットされていない場合には、ステップS710に進み、第3投入メダル検出センサ46dのみがメダルを検出したことを示す第4フラグをRAM106にセットする。ステップS711では、第4フラグをセットしてからの経過時間を測定するためのタイマを設定し、本処理を終了する。なお、ステップS711では、メダルの終端が第2投入メダル検出センサ46cの検出位置を通過してから第3投入メダル検出センサ46dの検出位置を通過するまでに要する時間より若干長い時間と対応する値が設定され、設定されたタイマの値は、タイマ割込み処理のタイマ減算処理S109において1ずつ減算される。
If it is determined in step S706 that the third flag is set, the process advances to step S708 to determine whether or not the second inserted medal detection sensor 46c is in an ON state. When the second inserted medal detection sensor 46c is in the ON state, since the second inserted medal detection sensor 46c and the third inserted
第4フラグがセットされている場合には、ステップS712に進み、第4フラグをセットしてから所定時間を経過したか否かを判定する。具体的には、タイマの値が所定値以下であるか否かを判定する。所定時間を経過していない場合には、メダルが第3投入メダル検出センサ46dの検出位置を通過中であると考えられるため、そのまま本処理を終了する。一方、所定時間を経過した場合には、メダルが第3投入メダル検出センサ46dの検出位置に滞留している場合等が考えられる。そこで、かかる場合には、ステップS713にて投入メダル滞留エラーであることを示すエラー番号「4」をRAM106のエラー情報格納エリア106dにセットし、本処理を終了する。
When the 4th flag is set, it progresses to Step S712 and it is judged whether predetermined time passed since setting the 4th flag. Specifically, it is determined whether or not the timer value is equal to or less than a predetermined value. If the predetermined time has not elapsed, it is considered that the medal is passing the detection position of the third inserted
ステップS701にて第3投入メダル検出センサ46dがOFF状態であると判定した場合には、ステップS702に進み、第4フラグがセットされているか否かを判定する。第4フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、第4フラグがセットされている場合には、メダルの投入が完了したことを示す完了フラグをRAM106にセットし、本処理を終了する。
If it is determined in step S701 that the third inserted
タイマ割込み処理では、投入検出処理においてエラー番号をRAM106のエラー情報格納エリア106dにセットした場合、エラーチェック処理S108において、新たにセットしたエラー情報を示す外部エラーコマンド及び表示エラーコマンドを設定する。そして、ステップS111及びステップS112のコマンド出力処理では、これらコマンドを外部集中端子板121と表示制御装置81に出力する。また、通常処理では、ステップS205のエラー処理においてスロットマシン10をエラー状態とする。ここで、投入検出処理において投入メダル滞留エラーを示すエラー番号「4」又は異常通過エラーを示すエラー番号「5」をセットした場合には、ベット受付中である、すなわちゲームが開始される前段階であるため、スロットマシン10を直ちにエラー状態とする。一方、投入検出処理において投入タイミングエラーを示すエラー番号「6」又は投入払出エラーを示すエラー番号「8」をセットした場合には、ベット受付中でない、すなわちゲームが終了していないことを意味するため、当該ゲームにおけるステップS209〜ステップS213の一連の処理を行った後にステップS205においてスロットマシン10をエラー状態とする。つまり、投入タイミングエラーが発生した場合には、ゲームが終了した後にスロットマシン10をエラー状態とする。
In the timer interrupt process, when the error number is set in the error
ここで、ステップS205のエラー処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。 Here, the error processing in step S205 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS801では、エラー情報格納エリア106dにエラー番号がセットされているか否かを判定し、エラー番号がセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。エラー番号がセットされている場合には、ステップS802に進み、エラー状態フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をエラー状態とする。続くステップS803では、例えばクレジットされているメダル数等のデータを退避させる処理を行う。その後、ステップS804では、クレジット表示部60等のLEDを全消灯し、ステップS805では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。ステップS806では、セグメントデータを設定し、エラー情報格納エリア106dにセットされているエラー番号と対応するエラー情報を払出枚数表示部62に表示させる。なお、エラー情報格納エリア106dは、複数の記憶エリアで構成されており、複数のエラーが発生した場合にエラーの発生順序を記憶できる構成となっている。そして、ステップS806では、エラー番号が複数セットされている場合、先にセットされたエラー番号と対応するエラー情報を払出枚数表示部62に表示させる。ステップS807では、エラー解除操作がなされたか否かを判定する。本スロットマシン10では、エラー状態を解除するためのエラー解除操作がエラー情報毎に設定されており、ステップS807では、エラー情報格納エリア106dにセットされているエラー番号と対応するエラー解除操作がなされたか否かを判定する。例えば、投入メダル滞留エラーが発生した場合には、投入メダル検出センサ46b〜46dの検出位置に滞留しているメダルを取り除くことと、前面扉12を開いた状態でリセットスイッチ72を操作することと、がなされたか否かを判定する。エラー解除操作がなされていない場合には、エラー解除操作がなされるまで待機し、エラー解除操作がなされた場合には、エラー解除操作と対応するエラー番号をクリアした後にステップS801に戻る。ちなみに、複数のエラーが発生している状況で1のエラー解除操作のみがなされた場合には、ステップS801においてエラー解除操作がなされていないエラー番号がセットされたままとなっているため、ステップS802〜ステップS807に示す処理を再度行う。また、エラー解除操作がなされた後のステップS801においてエラー番号がセットされていないと判定した場合には、エラー状態フラグをクリアした後にエラー処理を終了する。
In step S801, it is determined whether or not an error number has been set in the error
このように、エラー処理では、スロットマシン10に異常が発生している場合、ステップS807においてエラー解除操作がなされるまで待機する処理を行う。このため、エラー状態では、通常処理においてステップS206以降の処理を行うことがなく、その結果として次回の遊技が禁止されることとなる。
As described above, in the error process, when an abnormality has occurred in the
次に、ステップS209の抽選処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS901では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
In step S901, a random number used when determining whether or not the winning combination is obtained is acquired. In the
乱数を取得した後、ステップS902では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、スロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常状態,BB状態,RT準備状態,第1RT状態,第2RT状態の5種類の遊技状態を有しており、各遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS902では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
After acquiring the random number, in step S902, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected. Specifically, the current gaming state of the
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図20は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。すなわち、本スロットマシン10における通常状態では、第1再遊技、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBの6種類の役について判定が行われ、第2再遊技及び第3再遊技の2種類の役については判定が行われないようになっている。
The lottery table will be briefly described. FIG. 20 is a normal state lottery table selected in the normal state of “setting 3”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of combinations to be determined are set. Each index value IV is uniquely associated with each winning combination, and a point value PV is set. ing. That is, in the normal state in the
抽選テーブルを選択した後、ステップS903ではインデックス値IVを1とし、続くステップS904では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S903, and in step S904, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.
その後、ステップS905ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS906に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS906ではスイカ当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。
Thereafter, in step S905, whether or not a combination corresponding to the index value IV is determined is determined. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S906, and the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning
ちなみに、セットされた当選フラグが第1再遊技当選フラグ,ベル当選フラグ,スイカ当選フラグ,チェリー当選フラグ,1枚役当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS906では、現在のインデックス値IVが1〜5であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが6であればBB当選フラグをセットしない。つまり、BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1再遊技,ベル,スイカ,チェリー,1枚役のいずれかに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、BBに当選した場合にはBB当選フラグをセットしない。 By the way, if the set winning flag is one of the first replay winning flag, the bell winning flag, the watermelon winning flag, the cherry winning flag, or the one-piece winning flag, the corresponding winning flag is set. It is reset after the game is over (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the BB winning is established. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. In step S906 in the state where the BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1 to 5, the winning flag corresponding to the index value IV is set. If the current index value IV is 6, the BB winning flag is set. Do not set the flag. In other words, in a game in which the BB winning flag is carried over, if one of the first replay, the bell, the watermelon, the cherry, or the single player is won, the corresponding winning flag is set, while the BB is won. Does not set the BB winning flag.
ステップS905にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS907にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS908ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS904に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS904では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS905では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図20に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、BBの当選確率は約200分の1、第1再遊技の当選確率は約7.30分の1、ベルの当選確率は約10.9分の1、スイカの当選確率は128分の1、チェリーの当選確率は約73.0分の1、1枚役の当選確率は128分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.36分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S905, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S907, and in the subsequent step S908, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S904 to continue the determination of whether or not the combination is correct. At this time, in step S904, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV, In step S905, the winning combination determination is performed based on the determination value DV. By the way, when the winning / failing determination of the combination is performed using the lottery table shown in FIG. 20, the winning probability of BB is about 1/200, the winning probability of the first replay is about 7.30, and the winning of the bell The probability is about 10.9, the watermelon winning probability is 1/128, the cherry winning probability is about 73.0 / 1, and the winning combination of 1 sheet is 1/128. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.36.
ステップS906にて当選フラグをセットした後、又はステップS908にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS909にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S112にて行われる。
After the winning flag is set in step S906, or when it is determined in step S908 that there is no determination target to be determined whether or not the winning combination is determined, it means that the winning combination determination is finished. In such a case, a lottery result command is set in step S909. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the
そして、ステップS910では、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。
In step S910, a slip table setting process for setting a reel table (stop table) for reel stop control is performed, and the lottery process is terminated. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。
In the
このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。
Thus, by setting the sliding table so that each
図21は、左リール32Lの「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール32Lの14番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは滑ることなくそのまま停止し、16番の「リプレイ」図柄が上段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール32Lの8番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは4図柄分だけ滑り、12番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ42〜44を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。
FIG. 21 is an example of a sliding table that is set when the “replay” symbol of the
さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。このとき、本スロットマシン10では、左リール32Lの当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う。)が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール32Mと右リール32Rの当選図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。ここで、左リール32Lの当選図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルをセットするのは、一般的に左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ42〜44が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるためである。
In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning
ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。
Here, the symbol arrangement of each
「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの4番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄と6番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、第1再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、中リール32Mを3図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。
The “replay” symbol is arranged on each of the
本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄についても、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル入賞を成立させる際に「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。
In the
一方、「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの3番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、スイカに当選し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、スイカ入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生する場合がある。本スロットマシン10では、かかる「スイカ」図柄の他、「赤7」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、左リール32Lにおいては、「チェリー」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されており、中リール32Mにおいては、「青年」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されており、右リール32Rにおいては、「白7」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されている。このため、BB、スイカ、チェリー、1枚役のいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。
On the other hand, the “watermelon” symbols are not arranged on the
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。 Returning to the description of the smooth table setting process, when the BB winning flag and other winning flags are set, the following smooth table is set.
BB当選フラグと第1再遊技当選フラグがセットされている場合、第1再遊技入賞を優先して成立させるための第1再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。第1再遊技入賞用スベリテーブルでは、左リール32Lの「リプレイ」図柄が上段又は下段に優先して停止するように、中リール32Mと右リール32Rの「リプレイ」図柄が中段に優先して停止するように設定されている。
When the BB winning flag and the first regame winning flag are set, the first regame winning slide table for preferentially establishing the first regame winning is set. In the first replay winning slide table, the "replay" symbol of the
BB当選フラグと小役当選フラグ(すなわち、ベル当選フラグ,スイカ当選フラグ,チェリー当選フラグ,1枚役当選フラグのいずれか)がセットされている場合、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB図柄たる「赤7」図柄は上述したとおり5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rについて以下のように設定されている。左リール32Lについては、「赤7」図柄と当選小役図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能であれば両図柄を有効ライン上に優先して停止させるように、「赤7」図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば優先して停止させるように、「赤7」図柄を上段又は下段に停止させることが不可能であって当選小役図柄を上記各位置に停止させることが可能であれば当該当選小役図柄を上記各位置に停止させるように設定されている。また、中リール32M及び右リール32Rについては、「赤7」図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように設定されると共に、「赤7」図柄を上記各位置に停止させることが不可能であって当選小役図柄を上記各位置に停止させることが可能であれば当該当選小役図柄を上記各位置に停止させるように設定されている。
When the BB winning flag and the small role winning flag (that is, any one of the bell winning flag, the watermelon winning flag, the cherry winning flag, and the one-sheet winning flag) are set, the BB for preferentially establishing the BB winning. Set the priority winning slide table. However, since the “
次に、ステップS210のリール制御処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS1001において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
In the reel control process, first, in step S1001, a rotation start process for starting rotation of the
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the
回転開始処理に続き、ステップS1002では停止前処理を行う。 Following the rotation start process, a stop pre-process is performed in step S1002.
停止前処理では、図23のフローチャートに示すように、先ずステップS1101にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS1102に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS1101に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS1103に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS1103にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS1103にて否定判定を行うとともにステップS1104にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。
In the pre-stop process, as shown in the flowchart of FIG. 23, it is first determined in step S1101 whether or not any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. To do. If no stop command has been generated, the process returns to step S1101 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, the process proceeds to step S1103, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S1103, and the pre-stop processing is terminated as it is. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the
ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等といった、スベリテーブル格納エリア106bにスベリテーブルをセットする際に想定したストップスイッチ42〜44の操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。
Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide
リール制御処理の説明に戻り、ステップS1002にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS1003〜ステップS1009に示す停止制御処理を行う。 Returning to the description of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S1002, it means that the stop switch corresponding to the rotating reel is operated to advance the game, and the stop command is generated. In such a case, the stop control process shown in steps S1003 to S1009 is performed to stop the rotating reel.
すなわち、ステップS1003では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS1004では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS1005では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS1006では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS1007にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS1008では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS1009にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。
That is, in step S1003, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S1004, the number of reels to be stopped at this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip
ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、ベル当選フラグがセットされ、左リール32Lの「ベル」図柄が上段に停止した場合、中リール32Mの「ベル」図柄が上段又は中段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。
Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide
一方、ステップS1008にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS1010にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。
On the other hand, if it is determined in step S1008 that all the
払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、例えば表示窓26L,26M,26R越しにリールを強引に停止させる等の不正がなされた可能性が高い。そこで、かかる場合には、回胴停止エラーであることを示すエラー番号「9」をRAM106のエラー情報格納エリア106dにセットする。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。なお、回胴停止エラーが発生した場合、払出判定処理では、エラー番号「9」をRAM106のエラー情報格納エリア106dにセットするのみであり、ステップS205のエラー処理においてスロットマシン10をエラー状態とする。つまり、回胴停止エラーが発生した場合には、その後に続くメダル払出処理S211,RT状態処理S212,BB状態処理S213等の一連の処理が終わった後、すなわちゲームが終了した後にスロットマシン10をエラー状態とする。但し、タイマ割込み処理のエラーチェック処理S108では、回胴停止エラー情報を示す外部エラーコマンド及び表示エラーコマンドが設定され、同タイマ割込み処理のコマンド出力処理S111,S112では、これらコマンドが外部集中端子板121と表示制御装置81に出力される。したがって、回胴停止エラーが発生した場合、スロットマシン10はゲームの終了後にエラー状態となるものの、回動停止エラーの発生を示すエラー情報は直ちにホール管理装置等や表示制御装置81に出力される。
In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each
次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第1再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、第1再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, it is determined whether or not the first re-game winning has been established based on the winning combination set in the payout determination processing. If the first regame winning is not established, the medal payout process is terminated, and if the first regame winning is established, a regame setting process for changing the gaming state to the replaying state is performed, The medal payout process is terminated. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。
On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. Displayed on the
ホッパ装置51がメダルを払い出した場合には、払出検出センサ51aによってメダルの通過が検出されるようになっている。払出検出センサ51aは、タイマ割込み処理のセンサ監視処理S107にてその検出状態が確認されており、メダル払出処理では、センサ監視処理の処理結果を用いてメダルの払出がなされたか否かを判定している。そこで、センサ監視処理においてなされる払出検出処理を、図24のフローチャートを用いて説明する。
When the
ステップS1201では、満タン検出センサがON状態か否かを判定する。満タン検出センサがON状態である場合には、予備タンクに所定量以上のメダルが貯留されたことを意味する。そこで、かかる場合には、ステップS1202にてメダル満タンエラーであることを示すエラー番号「1」を、RAM106のエラー情報格納エリア106dにセットする。
In step S1201, it is determined whether or not the full tank detection sensor is in an ON state. When the full tank detection sensor is in the ON state, it means that a predetermined amount or more of medals are stored in the reserve tank. In such a case, an error number “1” indicating a medal full error is set in the error
満タン検出センサがOFF状態である場合、又はエラー番号「1」をRAM106のエラー情報格納エリア106dにセットした場合には、ステップS1203に進み、払出検出センサ51aがON状態か否かを判定する。払出検出センサ51aがON状態である場合には、ステップS1204に進み、ホッパ装置51が駆動中であるか否か、すなわち通常処理においてメダル払出処理を行っているか否かを判定する。ホッパ装置51が駆動中である場合には、ステップS1205に進み、払出フラグがRAM106にセットされているか否かを判定する。払出フラグがセットされていない場合には、ステップS1208に進み、払出検出センサ51aがメダルを検出したことを示す払出フラグをRAM106にセットする。ステップS1209では、払出フラグをセットしてからの経過時間を測定するためのタイマを設定し、本処理を終了する。なお、ステップS1209では、メダルの始端が払出検出センサ51aの検出位置を通過してからメダルの終端が前記検出位置を通過するまでに要する時間より若干長い時間と対応する値が設定され、設定されたタイマの値は、タイマ割込み処理のタイマ減算処理S109において1ずつ減算される。
If the full tank detection sensor is in the OFF state, or if the error number “1” is set in the error
払出フラグがセットされている場合には、ステップS1206に進み、払出フラグをセットしてから所定時間を経過したか否かを判定する。具体的には、タイマの値が所定値以下であるか否かを判定する。所定時間を経過していない場合には、メダルが払出検出センサ51aの検出位置を通過中であると考えられるため、そのまま本処理を終了する。一方、所定時間を経過した場合には、メダルが払出検出センサ51aの検出位置に滞留しているものと考えられる。そこで、かかる場合には、払出メダル滞留エラーであることを示すエラー番号「3」を、RAM106のエラー情報格納エリア106dにセットし、本処理を終了する。
If the payout flag is set, the process advances to step S1206 to determine whether or not a predetermined time has elapsed since the payout flag was set. Specifically, it is determined whether or not the timer value is equal to or less than a predetermined value. If the predetermined time has not elapsed, it is considered that the medal is passing the detection position of the
一方、ステップS1204にてホッパ装置51が駆動中でないと判定した場合には、メダル払出処理を行っていないにも関わらずメダルが払い出されたことを意味する。これは、例えば各リール32L,32M,32Rが回転している最中に針金等をメダル排出口49から挿入し、ホッパ装置51からメダルを抜き取る不正がなされている可能性が高い。また、ホッパ装置51と主制御装置101とを電気的に接続するコネクタが外された場合には、払出検出センサ51aがON状態となるようになっている。このため、ホッパ装置51が不正なホッパ装置に交換された可能性も考えられる。そこで、かかる場合には、ステップS1210〜ステップS1213に示す第2異常発生時処理を行った後に本処理を終了する。第2異常発生時処理として具体的には、ステップS1210にて払出タイミングエラーであることを示す「7」を、RAM106のエラー情報格納エリア106dにセットする。ステップS1211では、エラー情報格納エリア106dに投入タイミングエラーであることを示すエラー番号「6」がセットされているか否かを判定する。エラー番号「6」がセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、エラー番号「6」がセットされている場合には、ステップS1212にて投入払出タイミングエラーであることを示すエラー番号「8」をエラー情報格納エリア106dにセットする。その後、ステップS1213にてエラー情報格納エリア106dにセットされているエラー番号「6」及びエラー番号「7」をクリアし、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S1204 that the
ステップS1203にて払出検出センサがOFF状態であると判定した場合には、ステップS1214にて払出確認処理を行った後に、本処理を終了する。 If it is determined in step S1203 that the payout detection sensor is in the OFF state, the payout confirmation process is performed in step S1214, and then this process ends.
払出確認処理では、図25のフローチャートに示すように、ステップS1301にて払出フラグがセットされているか否かを判定する。払出フラグがセットされている場合には、メダルの通過が完了したこと、すなわち1枚のメダルを払い出したことを意味する。そこで、ステップS1302では、メダル払出が完了したことを示す払出完了フラグをRAM106にセットする。その後、ステップS1303にて払出フラグをクリアし、本処理を終了する。ステップS1301にて払出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1304に進み、ホッパ装置51が駆動中であるか否かを判定する。ホッパ装置51が駆動中である場合には、ステップS1305に進み、ホッパ装置51の駆動を開始してから所定時間を経過したか否かを判定する。ホッパ装置51が駆動中でない場合、又はホッパ装置51の駆動を開始してから所定時間を経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。ホッパ装置51の駆動を開始してから所定時間を経過した場合には、ホッパ装置51の貯留タンク52にメダルが貯留されていないことを意味する。かかる場合には、ステップS1306に進み、メダルエンプティエラーであることを示すエラー番号「2」をRAM106のエラー情報格納エリア106dにセットし、本処理を終了する。
In the payout confirmation process, as shown in the flowchart of FIG. 25, it is determined in step S1301 whether or not the payout flag is set. When the payout flag is set, it means that the passing of medals has been completed, that is, one medal has been paid out. In step S1302, a payout completion flag indicating that the medal payout has been completed is set in the
タイマ割込み処理では、払出検出処理においてエラー番号をRAM106のエラー情報格納エリア106dにセットした場合、エラーチェック処理S108において、新たにセットしたエラー情報を示す外部エラーコマンド及び表示エラーコマンドを設定する。そして、ステップS111及びステップS112のコマンド出力処理では、これらコマンドを外部集中端子板121と表示制御装置81に出力する。通常処理では、払出検出処理においてメダルエンプティエラーを示すエラー番号「2」又は払出メダル滞留エラーを示すエラー番号「3」をセットした場合、メダル払出処理を継続できないため、スロットマシン10を直ちにエラー状態とする。一方、払出検出処理において他のエラー番号をセットした場合には、ステップS205のエラー処理においてスロットマシン10をエラー状態とする。つまり、メダル満タンエラー又は払出タイミングエラーが発生した場合には、その後に続くRT状態処理S212,BB状態処理S213等の一連の処理が終わった後、すなわちゲームが終了した後にスロットマシン10をエラー状態とする。
In the timer interrupt process, when an error number is set in the error
次に、ステップS212のRT状態処理を、図26のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS1401では、現在の遊技状態がRT準備状態か否かを判定する。RT準備状態である場合には、ステップS1402〜ステップS1407に示す準備状態中処理を実行し、RT状態処理を終了する。RT準備状態でない場合には、ステップS1408に進み、現在の遊技状態がRT状態か否かを判定する。RT状態である場合には、ステップS1409〜ステップS1413に示すRT終了判定処理を実行し、RT状態処理を終了する。RT状態でない場合には、上記各処理を実行することなくそのままRT状態処理を終了する。 In step S1401, it is determined whether or not the current gaming state is an RT preparation state. When it is in the RT preparation state, the processing in the preparation state shown in steps S1402 to S1407 is executed, and the RT state processing is ended. If it is not the RT ready state, the process proceeds to step S1408, and it is determined whether or not the current gaming state is the RT state. If it is in the RT state, the RT end determination process shown in steps S1409 to S1413 is executed, and the RT state process ends. If it is not in the RT state, the RT state process is terminated without executing the above processes.
なお、準備状態中処理及びRT終了判定処理の詳細については、本スロットマシン10のゲーム性の理解を容易なものとするため、後述することとする。
The details of the preparatory state process and the RT end determination process will be described later in order to facilitate understanding of the game characteristics of the
次に、ステップS213のBB状態処理を、図27のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the BB state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.
BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞(例えばベル入賞等)の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。そして、本実施の形態では、BB状態に移行してから終了するまでの間に、遊技者の所有するメダルが217枚増加するようになっている。 Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state is composed of a plurality of RB states. The RB state consists of 12 JAC games. A JAC game is a game in which the probability that a prize (for example, a bell prize or the like) to which a medal payout privilege is granted is established is higher than that in a normal state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state is ended even before the JAC game is played 12 times. Further, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). In addition, when the medal payout number reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals paid out during the BB state, and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, a combination of symbols that shift to the RB state is not set, and the configuration shifts to the RB state immediately after the transition to the BB state and immediately after the RB state ends. Therefore, it can be said that the BB state is a game that continuously shifts to the RB state until a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, the number of medals owned by the player is increased by 217 between the transition to the BB state and the end.
さて、BB状態処理では、先ずステップS1501にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS1502〜ステップS1505に示すBB判定処理を行う。 In the BB state process, first, in step S1501, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, BB determination processing shown in steps S1502 to S1505 is performed.
BB判定処理では、ステップS1502にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS1503に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS1504にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに400をセットし、残払出枚数表示部61に400を表示させる処理を行う。その後、ステップS1505にてRB開始処理を行い、BB状態処理を終了する。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。また、ステップS1501等における現在の遊技状態の判定は、状態情報格納エリア106cに対応する設定フラグがセットされているか否かに基づいて実行しており、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常状態であると判定している。
In the BB determination process, it is determined in step S1502 whether or not the BB winning flag is set. If the BB winning flag is set, the process advances to step S1503 to determine whether or not a BB winning has been established based on the winning winning combination set in the previous payout determining process. If a BB winning is established, a BB start process is executed in step S1504 to shift the gaming state to the BB state. Specifically, the BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state
一方、BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS1502がNOの場合)、又はBB入賞が成立していない場合(ステップS1503がNOの場合)には、BB開始処理等を実行することなく本処理を終了する。 On the other hand, when the BB winning flag is not set (when step S1502 is NO), or when the BB winning is not established (when step S1503 is NO), the BB start process or the like is not executed. The process ends.
ステップS1501にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS1506に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS1507にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS1506にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS1508にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS1509では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1510にて残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS1511では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1512に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。 If it is determined in step S1501 that the current gaming state is the BB state, the process advances to step S1506 to determine whether or not a winning is achieved based on the winning combination set in the previous payout determining process. . If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S1507. Thereafter, or when it is determined in step S1506 that no winning has been established, one JAC game has been consumed, and thus the value of the remaining JAC game counter is decremented by 1 in step S1508. In step S1509, it is determined whether either the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is made 8 times or the JAC game is consumed 12 times, it means that the RB state end condition is established, so in step S1510, the remaining payout winning / winning counter And the RB end processing for clearing the value of the remaining JAC game counter is performed. In a succeeding step S1511, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. After performing the processing, the present processing is terminated.
また、ステップS1509において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS1513に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1514〜ステップS1515に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップS1514において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS1515にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行う。また、ステップS1511にて残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1515にてBB終了処理を行う。BB終了処理を行った後、ステップS1516にて状態移行処理を実行し、BB状態処理を終了する。ここで、状態移行処理とは、遊技状態をRT準備状態に移行させるための処理であり、具体的には、RT準備設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットする処理を実行する。
If neither the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter is 0 in step S1509, that is, if the winning has not been established 8 times and the JAC game has not been digested 12 times, step S1513 is performed. Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. On the other hand, when the count value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, and therefore, the special game state end process shown in steps S1514 to S1515 is performed. In the special game state end process, first, in step S1514, the above-described RB end process is performed. After that, in step S1515, a BB end process for appropriately clearing the BB setting flag and various counters and performing an ending process is performed. In addition, when the count value of the remaining payout number counter is 0 in step S1511, it means that the BB state end condition is satisfied, and therefore the BB end process is performed in step S1515. After performing the BB termination process, the state transition process is executed in step S1516, and the BB state process is terminated. Here, the state transition process is a process for shifting the gaming state to the RT preparation state, and specifically, a process of setting the RT preparation setting flag in the state
このように、本実施の形態では、BB状態が終了した場合、ステップS1516にて状態移行処理を実行し、遊技状態がRT準備状態に移行するようになっている。そこで以下では、RT準備状態において実行される特有の処理、より詳しくは第2再遊技と第3再遊技に共に当選となる複数当選役に当選した場合の処理について説明する。 As described above, in this embodiment, when the BB state ends, the state transition process is executed in step S1516, and the gaming state shifts to the RT preparation state. Therefore, in the following, a specific process executed in the RT preparation state, more specifically, a process in a case where a plurality of winning combinations that are won in both the second replay and the third replay are won will be described.
先ず、RT準備状態について概略を説明する。RT準備状態とは、第2再遊技入賞と第3再遊技入賞の成立する可能性がある遊技状態である。そして、RT準備状態は、第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれかが成立するか、BBに当選したことを以って終了する。 First, an outline of the RT preparation state will be described. The RT preparation state is a gaming state in which there is a possibility that a second regame prize and a third regame prize will be established. Then, the RT preparation state ends when either the second re-game winning or the third re-game winning is achieved or when BB is won.
RT準備状態における抽選処理(図19参照)では、ステップS902においてRT準備状態用の抽選テーブルを選択し、当該抽選テーブルを用いて役の当否判定を実行する。 In the lottery process (see FIG. 19) in the RT preparation state, a lottery table for the RT preparation state is selected in step S902, and the winning / failing determination of the combination is executed using the lottery table.
RT準備状態下で選択される第1抽選テーブルには、判定すべき役として、通常状態用抽選テーブル(図20参照)と同じベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBの5つの役が設定されている一方、第1再遊技が設定されていない。つまり、RT準備状態では、第1再遊技の当否判定が行われないようになっている。そして、第1再遊技に代えて判定すべき役として、第2再遊技+第3再遊技が設定されている。第2再遊技+第3再遊技は、1回の判定で複数の役(具体的には第2再遊技と第3再遊技)に当選となる複数当選役である。また、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBの5つの役については、通常状態用抽選テーブルと同じポイント値PVがそれぞれ設定されている。一方、複数当選役のポイント値PVについては、通常状態用抽選テーブルにおける第1再遊技のポイント値PVが8976であるのに対し、55968と非常に高く設定されている。したがって、RT準備状態では、上記5つの役に通常状態下と同じ確率で当選するとともに、約1.17分の1の確率で複数当選役に当選し、約50.8分の1の確率で外れとなる。つまり、遊技状態がRT準備状態に移行すると、外れとなる確率が通常状態下より低下するとともに、第2再遊技と第3再遊技に共に当選となる複数当選役に高確率で当選することとなる。 In the first lottery table selected under the RT preparation state, the same combination as the normal state lottery table (see FIG. 20), the five combinations of bell, watermelon, cherry, one-sheet combination, and BB are set. On the other hand, the first replay is not set. That is, in the RT preparation state, whether or not the first regame is successful is not performed. Then, as a role to be determined instead of the first regame, the second regame + the third regame is set. The second re-game + third re-game is a multi-winning combination that wins a plurality of roles (specifically, the second re-game and the third re-game) by one determination. Further, the same point value PV as that in the normal state lottery table is set for each of the five combinations of bell, watermelon, cherry, single-piece combination, and BB. On the other hand, the point value PV of the multiple winning combination is set to 55968, which is very high, while the point value PV of the first replay in the normal state lottery table is 8976. Therefore, in the RT ready state, the above five roles are won with the same probability as in the normal state, and the multiple winning roles are won with a probability of about 1.17, with a probability of about 1 in 50.8. It will be off. In other words, when the gaming state transitions to the RT ready state, the probability of losing will be lower than in the normal state, and multiple winning combinations that will win both the second and third regames will be won with high probability. Become.
抽選処理において、IV=1のときにステップS905にて肯定判定をした場合、ステップS906では、第2再遊技当選フラグと第3再遊技当選フラグとを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。続くステップS909では、複数当選役に当選したことを示す抽選結果コマンドをセットする。表示制御装置81は、複数当選役に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信した場合、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞を成立させることが可能であることを示唆すべく、上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。ステップS910のスベリテーブル設定処理では、左リール32Lの当選図柄たる「リプレイ」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール32Mの当選図柄たる「リプレイ」図柄が中段に停止するように、さらに、右リール32Rの当選図柄たる「赤7」図柄と「白7」図柄のうち一方が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
In the lottery process, when the determination is affirmative in step S905 when IV = 1, in step S906, the second re-game winning flag and the third re-game winning flag are set in the winning
図21に示すスベリテーブルは、複数当選役に当選した場合に最初にセットされるスベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール42Lの第2再遊技図柄及び第3再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されている。中リール32Mについては、第2再遊技図柄及び第3再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が中段に停止するように設定されている。例えば、13番の「ベル」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mは滑ることなくそのまま停止し、14番の「リプレイ」図柄が中段に停止する。また、14番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mは3図柄分だけ滑り、17番の「ベル」図柄が下段に停止するとともに18番の「リプレイ」図柄が中段に停止する。右リール32Rについては、第2再遊技図柄たる「赤7」図柄又は第3再遊技図柄たる「白7」図柄が中段に停止するように設定されている。例えば、7番の「赤7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合、右リール32Rは4図柄分だけ滑り、11番の「スイカ」図柄が下段に停止するとともに12番の「白7」図柄が中段に停止する。また、18番の「白7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合、右リール32Rは4図柄分だけ滑り、1番の「ベル」図柄が下段に停止するとともに2番の「赤7」図柄が中段に停止する。
The slip table shown in FIG. 21 is a slip table that is set first when a plurality of winning combinations are won. In such a sliding table, the “replay” symbol as the second replay symbol and the third regame symbol of the left reel 42L is set to stop at either the upper or lower level. The
ここで、右リール32Rの図柄配列について説明する。
Here, the symbol arrangement of the
右リール32Rには、第2再遊技図柄たる「赤7」図柄が、2番と4番と7番の位置に配置されている。2番の「赤7」図柄と4番の「赤7」図柄は右リール32Rの回転する側に1図柄分離れており、4番の「赤7」図柄と7番の「赤7」図柄は右リール32Rの回転する側に2図柄分離れている。また、右リール32Rは、最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、19番の「スイカ」図柄〜7番の「赤7」図柄が下段等の所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「赤7」図柄を停止させることができる。一方、7番の「赤7」図柄と2番の「赤7」図柄は右リール32Rの回転する側に15図柄分離れている。このため、8番の「スイカ」図柄〜18番の「白7」図柄が前記所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「赤7」図柄を停止させることができない。
On the
また、右リール32Rには、第3再遊技図柄たる「白7」図柄が、12番と15番と18番の位置に配置されている。12番の「白7」図柄と15番の「白7」図柄は右リール32Rの回転する側に2図柄分離れており、15番の「白7」図柄と18番の「白7」図柄は右リール32Rの回転する側に2図柄分離れている。このため、8番の「スイカ」図柄〜18番の「白7」図柄が下段等の所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「白7」図柄を停止させることができる。一方、18番の「白7」図柄と12番の「白7」図柄は右リール32Rの回転する側に14図柄分離れている。このため、19番の「スイカ」図柄〜7番の「赤7」図柄が前記所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「白7」図柄を停止させることができない。
Further, on the
このように、19番の「スイカ」図柄〜7番の「赤7」図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「白7」図柄を停止させることはできないものの「赤7」図柄を停止させることができる。また、8番の「スイカ」図柄〜18番の「白7」図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、前記所定位置に「赤7」図柄を停止させることはできないものの「白7」図柄を停止させることができる。つまり、右リール32Rには、「赤7」図柄を所定位置に停止させることが可能な区間(19番〜7番の区間)と、「白7」図柄を所定位置に停止させることが可能な区間(8番〜18番の区間)と、が形成されるようにして、「赤7」図柄と「白7」図柄が配置されている。さらに言うと、かかる構成においては、0番〜7番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、「赤7」図柄を前記所定位置に停止させることができ、8番〜18番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、「白7」図柄を前記所定位置に停止させることができ、19番〜20番の図柄が所定位置に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、「赤7」図柄を前記所定位置に停止させることができる。つまり、右リール32Rには、第2再遊技と第3再遊技に共に当選となる複数当選役に当選した場合に、右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず第2再遊技図柄たる「赤7」図柄又は第3再遊技図柄たる「白7」図柄を所定位置に停止させることができるように、「赤7」図柄と「白7」図柄が配置されている。したがって、複数当選役に当選した場合には、スベリテーブル第1変更処理やスベリテーブル第2変更処理においてスベリテーブルを適宜変更することにより、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれかを成立させることができる。
In this way, when the
RT準備状態下におけるRT状態処理(図26参照)では、ステップS1401にて肯定判定をし、ステップS1402〜ステップS1407の準備状態中処理を実行する。ステップS1402では、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。そして、第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS1403にて遊技状態を第1RT状態に移行させるべく第1RT開始処理を実行し、RT状態処理を終了する。第1RT開始処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、遊技状態を第1RT状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたRT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに72をセットする。
In the RT state process under the RT preparation state (see FIG. 26), an affirmative determination is made in step S1401, and the processing in the preparation state in steps S1402 to S1407 is executed. In step S1402, it is determined based on the winning combination set set in the payout determination process whether or not the second regame winning has been established. If the second re-game winning is established, the first RT start process is executed to shift the gaming state to the first RT state in step S1403, and the RT state process is terminated. In the first RT start process, the RT preparation setting flag stored in the state
ここで、第1RT状態について簡単に説明する。第1RT状態とは、上述した抽選処理にて第1RT状態用に設定された第1RT状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる遊技状態である。そして、第1RT状態は、所定回数(本実施形態では72回)のゲームが行われるか、BBに当選したことを以って終了する。第1RT状態用抽選テーブルには、通常状態用抽選テーブルと同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBのポイント値PVは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、第1再遊技のポイント値PVは、通常状態用抽選テーブルの設定値が8976であるのに対して55968と非常に高く設定されている。したがって、第1RT状態に移行すると第1再遊技に当選する確率が非常に高くなる。第1再遊技入賞はストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、第1再遊技入賞の成立する確率が非常に高くなる。ちなみに、第1RT状態では、第1再遊技以外の役には通常状態下と同じ確率で当選し、第1再遊技には約1.17分の1の確率で当選し、約50.8分の1の確率でいずれの役にも当選しない。つまり、第1RT状態とは、いずれの入賞も成立しないゲームの割合が通常状態と比して低下し、高確率で第1再遊技入賞の成立する遊技状態である。故に、第1RT状態に移行すると、遊技者は通常状態よりも有利な状態で所定回数のゲームを行うことができる。 Here, the first RT state will be briefly described. The first RT state is a gaming state in which the first RT state lottery table set for the first RT state is selected in the lottery process described above, and whether or not each winning combination is determined based on the lottery table. The first RT state ends when a predetermined number of games (72 times in the present embodiment) are played or BB is won. In the first RT state lottery table, the same combination as that in the normal state lottery table is set as a combination to be judged. Further, the point value PV of the bell, watermelon, cherry, one-piece combination, and BB is set to the same value as the normal state lottery table, but the point value PV of the first replay is set in the normal state lottery table. While the value is 8976, 55968 is set very high. Therefore, when the state transitions to the first RT state, the probability of winning the first replay becomes very high. Since the first regame prize is a prize that is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the probability that the first regame prize is established is very high. By the way, in the 1st RT state, the role other than the 1st replay is won with the same probability as in the normal state, the 1st regame is won with a probability of about 1/17, and about 50.8 minutes With no probability of winning one of the roles. That is, the first RT state is a gaming state in which the percentage of games in which no winning is achieved is lower than in the normal state, and the first re-game winning is established with high probability. Therefore, when shifting to the first RT state, the player can play the game a predetermined number of times in a state that is more advantageous than the normal state.
ステップS1402にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS1404に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS1405にて遊技状態を第2RT状態に移行させるべく第2RT開始処理を実行し、RT状態処理を終了する。第2RT開始処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグをセットし、遊技状態を第2RT状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたRT状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに175をセットする。
If it is determined in step S1402 that the second regame prize has not been established, the process proceeds to step S1404, and whether or not the third regame prize has been established based on the winning combination set in the payout determination process. Determine whether. If the third re-game winning is established, in step S1405, the second RT start process is executed to shift the gaming state to the second RT state, and the RT state process is terminated. In the second RT start process, the RT preparation setting flag stored in the state
ここで、第2RT状態について簡単に説明する。第2RT状態とは、上述した抽選処理にて第2RT状態用に設定された第2RT状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる遊技状態である。そして、第2RT状態は、第1RT状態と同様、所定回数(本実施形態では175回)のゲームが行われるか、BBに当選したことを以って終了する。第2RT状態用抽選テーブルには、通常状態用抽選テーブルと同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBのポイント値PVは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、第1再遊技のポイント値PVは、通常状態用抽選テーブルの設定値が8976であるのに対して33260と非常に高く設定されている。したがって、第2RT状態に移行すると第1再遊技に当選する確率が非常に高くなる。第1再遊技入賞はストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、第1再遊技入賞の成立する確率が非常に高くなる。ちなみに、第2RT状態では、第1再遊技以外の役には通常状態下と同じ確率で当選し、第1再遊技には約1.97分の1の確率で当選し、約2.73分の1の確率でいずれの役にも当選しない。つまり、第2RT状態とは、いずれの入賞も成立しないゲームの割合が通常状態と比して低下し、高確率で第1再遊技入賞の成立する遊技状態である。故に、第2RT状態に移行すると、遊技者は通常状態よりも有利な状態で所定回数のゲームを行うことができる。また、第1RT状態と比較した場合、第2RT状態に移行すると、第1再遊技入賞の成立するゲームの割合が低くいずれの入賞も成立しないゲームの割合が高くなる一方、通常状態より有利な状態で第1RT状態より多くのゲームを行うことができる。 Here, the second RT state will be briefly described. The second RT state is a gaming state in which the lottery table for the second RT state set for the second RT state is selected in the lottery process described above, and whether or not each winning combination is determined based on the lottery table. Then, similarly to the first RT state, the second RT state ends when a predetermined number of games (175 times in the present embodiment) are played or BB is won. In the second RT state lottery table, the same combination as that in the normal state lottery table is set as a combination to be determined. Further, the point value PV of the bell, watermelon, cherry, one-piece combination, and BB is set to the same value as the normal state lottery table, but the point value PV of the first replay is set in the normal state lottery table. While the value is 8976, it is set to 33260 which is very high. Therefore, when the state transitions to the second RT state, the probability of winning the first replay becomes very high. Since the first regame prize is a prize that is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the probability that the first regame prize is established is very high. By the way, in the 2nd RT state, the role other than the 1st replay is won with the same probability as in the normal state, and the 1st replay is won with a probability of about 1.97, about 2.73 minutes. With no probability of winning one of the roles. That is, the second RT state is a gaming state in which the percentage of games in which no winning is achieved is lower than in the normal state, and the first re-game winning is established with high probability. Therefore, when shifting to the second RT state, the player can play the game a predetermined number of times in a state that is more advantageous than the normal state. In addition, when compared with the first RT state, when the state transitions to the second RT state, the proportion of games in which the first re-game winning is achieved is low and the proportion of games in which none of the winnings is achieved is high, while the state is more advantageous than the normal state. More games can be played than in the first RT state.
RT準備状態下で第2再遊技入賞と第3再遊技入賞のいずれも成立しなかった場合には、ステップS1406に進み、当選フラグ格納エリア106aにBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS1407に進み、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT準備設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT準備状態下でBBに当選した場合には、遊技状態がRT準備状態から通常状態に移行することとなる。一方、BB当選フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。
If neither the second re-game win nor the third re-game win is established in the RT preparation state, the process proceeds to step S1406, and it is determined whether or not the BB win flag is set in the win
上述したとおり、RT準備状態下で第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態がRT準備状態から第1RT状態又は第2RT状態に移行する。そして、これらRT状態下では、RT状態処理のステップS1408にて肯定判定をし、ステップS1409〜ステップS1413に示すRT終了判定処理を実行する。 As described above, when the second re-game prize or the third re-game prize is established under the RT preparation state, the gaming state shifts from the RT preparation state to the first RT state or the second RT state. Under these RT states, an affirmative determination is made in step S1408 of the RT state process, and an RT end determination process shown in steps S1409 to S1413 is executed.
RT終了判定処理では、先ずステップS1409にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS1410にて残ゲーム数カウンタの値が0か否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0の場合には、第1RT状態又は第2RT状態において所定回数のゲームが行われたことを意味するため、ステップS1411にてRAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT状態下で所定回数のゲームが行われた場合には、遊技状態が第1RT状態又は第2RT状態から通常状態に移行することとなる。また、残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS1412に進み、当選フラグ格納エリア106aにBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS1413に進み、残ゲーム数カウンタの値をクリアする。その後、ステップS1411にてRAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT状態下でBBに当選した場合には、遊技状態が第1RT状態又は第2RT状態から通常状態に移行することとなる。一方、残ゲーム数カウンタの値が0でなく、BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS1410,ステップS1412が共にNOの場合)には、RT状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。
In the RT end determination process, first, 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter in step S1409, and it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0 in step S1410. If the value of the remaining game number counter is 0, it means that a predetermined number of games have been played in the first RT state or the second RT state, so that the game is stored in the state
次に、表示制御装置81が行うエラー報知処理を、図28のフローチャートに基づき説明する。
Next, error notification processing performed by the
ステップS1601では、表示エラーコマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。表示エラーコマンドを受信した場合には、スロットマシン10に何らかの異常が発生した、又は何らかの異常が解除されたことを意味する。かかる場合には、ステップS1602に進み、表示エラーコマンドの示すエラー情報を表示制御装置81のRAMに格納するエラー情報格納処理を実行する。
In step S1601, it is determined whether or not a display error command has been received. If not received, the process is terminated. When the display error command is received, it means that some abnormality has occurred in the
表示制御装置81のRAMには、エラー情報を記憶するためのエラー情報格納バッファBが設けられている。エラー情報格納バッファBは、図29に示すように、上位情報用バッファとしての第1バッファB1と下位情報用バッファとしての第2バッファB2とから構成されている。第1バッファB1及び第2バッファB2は、それぞれ1バイトで構成されている。つまり、エラー情報格納バッファBは2バイトで構成されている。第1バッファB1及び第2バッファB2の各ビットは、個別にエラー情報を格納するための機能を有する。詳細には、第1バッファB1については、第15ビット〜第10ビットがブランクとなっており、第9ビットが回胴停止エラー情報を格納するための機能を有し、第8ビットが投入払出エラー情報を格納するための機能を有する。第2バッファB2については、第7ビットが払出タイミングエラー情報を格納するための機能を有し、第6ビットが投入タイミングエラー情報を格納するための機能を有し、第5ビットが異常通過エラー情報を格納するための機能を有し、第4ビットが投入メダル滞留エラー情報を格納するための機能を有し、第3ビットが払出メダル滞留エラー情報を格納するための機能を有し、第2ビットがメダルエンプティエラー情報を格納するための機能を有し、第1ビットがメダル満タンエラー情報を格納するための機能を有し、第0ビットがブランクとなっている。なお、各ビットの初期値は「0」となっている。
The RAM of the
エラー情報格納処理では、表示エラーコマンドの示すエラー情報をエラー情報格納バッファBの対応するビットに格納する。例えば、投入払出エラーが発生したことを示す表示エラーコマンドを受信した場合には、エラー情報格納バッファBの第8ビットに「1」を格納し、投入払出エラーが解除されたことを示す表示エラーコマンドを受信した場合には、エラー情報格納バッファBの第8ビットに格納されている「1」をクリアして「0」とする。 In the error information storage process, the error information indicated by the display error command is stored in the corresponding bit of the error information storage buffer B. For example, when a display error command indicating that an input / output error has occurred is received, “1” is stored in the eighth bit of the error information storage buffer B, and a display error indicating that the input / output error has been cancelled. When a command is received, “1” stored in the eighth bit of the error information storage buffer B is cleared to “0”.
エラー情報格納処理を行った後、ステップS1603では、エラー情報格納バッファBに格納されているエラー情報が増加したか否か、すなわち「1」が格納されているビット数が増加したか否かを判定する。エラー情報が増加した場合には、ステップS1604に進み、エラー情報が複数格納されているか否かを判定する。格納されているエラー情報が1つである場合には、ステップS1605にて格納されているエラー情報を補助表示部65に表示させるとともにスピーカ64からエラー発生音を出力させるエラー表示処理を行い、本処理を終了する。かかるエラー表示処理が行われることにより、何らかの異常が発生した場合には、補助表示部65に直ちにエラー情報が表示されることとなる。
After performing the error information storage process, in step S1603, it is determined whether or not the error information stored in the error information storage buffer B has increased, that is, whether or not the number of bits storing “1” has increased. judge. If the error information has increased, the process advances to step S1604 to determine whether a plurality of error information is stored. If there is only one stored error information, an error display process for displaying the error information stored in step S1605 on the
ステップS1604にてエラー情報が複数格納されていると判定した場合には、エラー情報の表示を行っている最中に新たな異常が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS1606に進み、優先順位判定処理を行う。優先順位判定処理では、エラー情報格納バッファBにおいて、エラー情報が格納されている最上位のビットを特定する。ステップS1607では、補助表示部65に表示しているエラー情報が、前記最上位ビットのエラー情報であるか否かを判定し、最上位ビットのエラー情報である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、補助表示部65に表示しているエラー情報が最上位ビットのエラー情報でない場合には、ステップS1608にて補助表示部65に表示されているエラー情報を最上位ビットのエラー情報に切り替えるエラー表示切替処理を行い、本処理を終了する。かかるエラー表示切替処理が行われることにより、複数の異常が発生した場合には、補助表示部65に最も優先順位の高いエラー情報が表示されることとなる。
If it is determined in step S1604 that a plurality of pieces of error information are stored, it means that a new abnormality has occurred during the display of the error information. In such a case, the process advances to step S1606 to perform priority order determination processing. In the priority determination process, the most significant bit in which error information is stored is specified in the error information storage buffer B. In step S1607, it is determined whether or not the error information displayed on the
ここで、異常が発生した場合のエラー報知の詳細を説明する。 Here, details of error notification when an abnormality occurs will be described.
メダルがベットされてから各リール32L,32M,32Rが回転を開始するまでに発生し得る異常としては、メダル満タンエラーと、投入メダル滞留エラーと、異常通過エラーと、払出タイミングエラーと、がある。メダル満タンエラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファBの第1ビットに記憶され、投入メダル滞留エラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファBの第4ビットに記憶され、異常通過エラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファBの第5ビットに記憶され、払出タイミングエラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファBの第7ビットに記憶される。このため、メダル満タンエラー→投入メダル滞留エラー→異常通過エラー→払出タイミングエラーの順で優先的にエラー情報が表示される。
Abnormalities that can occur after the medals are betted and the
例えば、メダル満タンエラーを示す表示エラーコマンドを受信した後に異常通過エラーを示す表示エラーコマンドを受信した場合には、メダル満タンエラーを示す表示エラーコマンドを受信したタイミングで補助表示部65にメダル満タンエラー発生が表示され、異常通過エラーを示す表示エラーコマンドを受信したタイミングで補助表示部65の表示がメダル満タンエラー発生から異常通過エラー発生に切り替えられる。一方、異常通過エラーを示す表示エラーコマンドを受信した後にメダル満タンエラーを示す表示エラーコマンドを受信した場合には、異常通過エラーを示す表示エラーコマンドを受信したタイミングで補助表示部65に異常通過エラー発生が表示され、メダル満タンエラーを示す表示エラーコマンドを受信した後も異常通過エラー発生が補助表示部65に継続表示される。
For example, when a display error command indicating an abnormal passing error is received after receiving a display error command indicating a medal full error, the medal full error is displayed on the
リールが回転している最中に発生する異常としては、例えば針金等を挿入してホッパ装置に貯留されたメダルを取り出す不正が考えられる。このため、異常の発見が遅れた場合、遊技場等が不利益を被る可能性が考えられる。各リール32L,32M,32Rが回転している最中に発生し得る異常としては、投入タイミングエラーと、払出タイミングエラーと、投入払出エラーと、がある。投入タイミングエラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファBの第6ビットに記憶され、払出タイミングエラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファBの第7ビットに記憶され、投入払出エラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファBの第8ビットに記憶される。このため、投入タイミングエラー→払出タイミングエラー→投入払出エラーの順で優先的にエラー情報が表示される。
As an abnormality that occurs while the reel is rotating, for example, there is an injustice in which a wire or the like is inserted and a medal stored in the hopper device is taken out. For this reason, when discovery of abnormality is delayed, there is a possibility that the game hall or the like may suffer disadvantage. Abnormalities that may occur while the
投入払出エラーは、投入タイミングエラーと払出タイミングエラーが共に発生した場合のエラーである。このため、一方のタイミングエラーが発生した後に他方のタイミングエラーが発生した場合、表示制御装置81は、前記一方のタイミングエラーを示す表示エラーコマンドを受信した後に投入払出エラーを示す表示エラーコマンドを受信することとなる。そして、前記一方のタイミングエラーを示す表示エラーコマンドを受信したタイミングで対応するタイミングエラー発生が補助表示部65に表示され、投入払出エラーを示す表示エラーコマンドを受信したタイミングで補助表示部65の表示がタイミングエラー発生から投入払出エラー発生に切り替えられる。
The input / output error is an error when both the input timing error and the input timing error occur. Therefore, when the other timing error occurs after the occurrence of one timing error, the
全リール32L,32M,32Rが停止してから次回のゲームを開始させるべくメダルがベットされるまでに発生し得る異常としては、メダル満タンエラーと、メダルエンプティエラーと、払出メダル滞留エラーと、投入タイミングエラーと、払出タイミングエラーと、投入払出エラーと、回胴停止エラーと、がある。メダル満タンエラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファBの第1ビットに記憶され、メダルエンプティエラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファBの第2ビットに記憶され、払出メダル滞留エラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファBの第3ビットに記憶され、投入タイミングエラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファBの第6ビットに記憶され、払出タイミングエラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファBの第7ビットに記憶され、投入払出エラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファBの第8ビットに記憶され、回胴停止エラーが発生した場合、当該エラー情報はエラー情報格納バッファBの第9ビットに記憶される。このため、メダル満タンエラー→メダルエンプティエラー→払出メダル滞留エラー→投入タイミングエラー→払出タイミングエラー→投入払出エラー→回胴停止エラーの順で優先的にエラー情報が表示される。
Abnormalities that may occur after all the
例えば、メダルエンプティエラーを示す表示エラーコマンドを受信した後に投入タイミングエラーを示す表示エラーコマンドを受信した場合には、メダルエンプティエラーを示す表示エラーコマンドを受信したタイミングで補助表示部65にメダルエンプティエラー発生が表示され、投入タイミングエラーを示す表示エラーコマンドを受信したタイミングで補助表示部65の表示がメダルエンプティエラー発生から投入タイミングエラー発生に切り替えられる。一方、回胴停止エラーを示す表示エラーコマンドを受信した後にメダルエンプティエラーを示す表示エラーコマンドを受信した場合には、回胴停止エラーを示す表示エラーコマンドを受信したタイミングで補助表示部65に回胴停止エラー発生が表示され、メダルエンプティエラーを示す表示エラーコマンドを受信した後も回胴停止エラー発生が補助表示部65に継続表示される。
For example, when the display error command indicating the insertion timing error is received after receiving the display error command indicating the medal empty error, the medal empty error is displayed on the
エラー報知処理の説明に戻り、ステップS1603にてエラー情報が増加ではなく減少したと判定した場合についても、上述したステップS1606〜ステップS1608の処理を行う。すなわち、ステップS1606では、優先順位判定処理を行い、エラー情報格納バッファBの各ビットのうちエラー情報が格納されている最上位ビットを判定する。ステップS1607では、補助表示部65に表示しているエラー情報が最上位ビットのエラー情報であるか否かを判定し、最上位ビットのエラー情報である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、補助表示部65に表示しているエラー情報が最上位ビットのエラー情報でない場合には、補助表示部65に表示していたエラー情報と対応するエラー解除操作がなされたことを意味する。そこで、ステップS1608では、補助表示部65に表示されているエラー情報を最上位ビットのエラー情報に切り替えるエラー表示切替処理を行い、本処理を終了する。なお、エラー解除操作がなされてエラー情報格納バッファBの全ビットにエラー情報が格納されていない状況となった場合には、ステップS1607にて否定判定を行うとともに、ステップS1608にてエラー情報の表示とエラー発生音の出力を終了させるエラー表示切替処理を行い、本処理を終了する。
Returning to the description of the error notification process, even when it is determined in step S1603 that the error information has decreased rather than increased, the processes of steps S1606 to S1608 described above are performed. That is, in step S1606, priority order determination processing is performed to determine the most significant bit in which error information is stored among the bits of the error information storage buffer B. In step S1607, it is determined whether or not the error information displayed on the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
リールが回転している最中に異常が発生した場合、主制御装置101は直ちに外部エラーコマンド及び表示エラーコマンドを外部集中端子板121及び表示制御装置81に出力する構成とした。かかる構成とすることにより、リールが回転している最中に異常が発生した場合であっても、リールが停止する前段階で遊技場の管理者等や遊技者に異常の発生を報知することが可能となり、遊技の進行を停止させる前段階で遊技場の管理者等や遊技者に異常の発生を報知することが可能となる。リールが回転している最中に発生し得る投入タイミングエラー及び払出タイミングエラーは不正行為による異常である可能性が高いため、リールが停止する前段階で遊技場の管理者等や遊技者に異常の発生を報知することが可能な構成とすることにより、不正の発見が遅れてしまうことを抑制することが可能となる。
When an abnormality occurs while the reel is rotating, the
表示制御装置81を、スロットマシン10に何らかの異常が発生した場合、補助表示部65に直ちにエラー情報を表示させるよう補助表示部65を表示制御する構成とした。かかる構成とすることにより、例えばリールが回転している最中に異常が発生した場合等においても、当該異常の発見が遅れることを抑制することが可能となる。また、かかる構成においては、全リール32L,32M,32Rの回転が停止する前段階でエラー情報が表示されることとなるため、遊技者に異常が発生していることを理解させた上でストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となり、遊技者が不信感を抱くことを抑制することが可能となる。
The
センサ監視処理S107及びエラーチェック処理S108をタイマ割込み処理において行うとともに、外部集中端子板121及び表示制御装置81へのエラーコマンド出力を前記タイマ割込み処理において行う構成とした。タイマ割込み処理は定期的に通常処理に割り込んで起動される処理であるため、当該タイマ割込み処理において上記各処理を行うことにより、異常が発生した場合にその発見が遅れることを抑制することが可能となる。
The sensor monitoring process S107 and the error check process S108 are performed in the timer interrupt process, and the error command output to the external concentrated
エラー情報設定処理において、新たにセット又はクリアされたエラー番号を示すエラーコマンドを設定する構成とした。かかる構成とすることにより、スロットマシン10に異常が発生した場合に、どのような異常が発生したのかを遊技場の管理者等や遊技者に報知することが可能となる。
In the error information setting process, an error command indicating a newly set or cleared error number is set. By adopting such a configuration, when an abnormality occurs in the
スロットマシン10に複数の異常が発生した場合には、表示制御装置81が優先順位判定処理を行う構成とし、最重要エラーを補助表示部65に表示していない場合には、表示内容を最重要エラーに切り替える構成とした。かかる構成とすることにより、異常の発生状況に即した報知を行うことが可能となる。
When a plurality of abnormalities occur in the
優先順位判定処理では、メダル満タンエラー、メダルエンプティエラー、払出メダル滞留エラー、投入メダル滞留エラー、異常通過エラー、投入タイミングエラー、払出タイミングエラー、投入払出エラー、回胴停止エラーの順番で優先順位が高いと判定する構成とした。回胴停止エラーは、スベリテーブルに基づいてリールの停止制御を行った場合、すなわち正規の停止制御を行った場合には発生しないエラーであるため、不正が行われた可能性が極めて高い。払出タイミングエラー、投入タイミングエラー、異常通過エラーは、ゴミ等の異物を検知した可能性も考えられるが、前記可能性よりも不正が行われた可能性の方が高い。投入払出エラーは、投入タイミングエラーと払出タイミングエラーが1回のゲームにおいて共に発生した場合のエラーであるが、上記理由により不正が行われた可能性が極めて高い。これら不正を行われた可能性が高いエラーがメダル満タンエラー等の他のエラーよりも優先順位が高くなる構成とすることにより、不正の発見が遅れることを抑制するとともに、前記不正が行われること自体を抑制することが可能となる。 In the priority determination process, the priority order is in the order of medal full error, medal empty error, payout medal retention error, inserted medal retention error, abnormal passage error, insertion timing error, payout timing error, input payout error, and rotation stop error. It was set as the structure judged to be high. The spinning stop error is an error that does not occur when the reel stop control is performed based on the slip table, that is, when the regular stop control is performed, and therefore there is a very high possibility that fraud has been performed. With regard to the payout timing error, the insertion timing error, and the abnormal passing error, there is a possibility that foreign matter such as dust is detected, but the possibility that fraud has been performed is higher than the above possibility. The input / output error is an error when both the input timing error and the payout timing error occur in one game, but there is a very high possibility that fraud has been performed for the above reason. By configuring such an error that is likely to have been fraudulent to have a higher priority than other errors such as a medal full error, it is possible to suppress the discovery of fraud and to carry out the fraud. It becomes possible to suppress itself.
例えば、何らかのエラー情報を表示している最中に他の異常が発生した場合に、前記エラー情報を継続して表示する構成、すなわち最初に発生した異常を優先的に報知する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、不正を見落としてしまう可能性が考えられる。例えば、投入メダル滞留エラーが発生している最中にホッパ装置51からメダルを抜き取る不正がなされた場合、払出タイミングエラーの発生を主制御装置101が検知しているにも関わらず当該払出タイミングエラーの発生が報知されないからである。一方、不正を行われた可能性が高いエラーを優先的に報知する構成においては、投入メダル滞留エラーが発生している最中にホッパ装置51からメダルを抜き取る不正がなされた場合、投入メダル滞留エラーよりも払出タイミングエラーが優先して報知される。このため、投入メダル滞留エラーが発生している最中に前記不正が行われること自体を抑制することが可能となる。
For example, when another error occurs while displaying some error information, the error information may be continuously displayed, that is, the first error may be preferentially notified. Is possible. However, with such a configuration, there is a possibility of overlooking fraud. For example, when an illegal operation for extracting a medal from the
表示制御装置81のRAMには、エラー情報を記憶するためのエラー情報格納バッファBを設けた。そして、エラー情報格納バッファBを、上位情報用バッファとしての第1バッファB1と下位情報用バッファとしての第2バッファB2とから構成するとともに、各ビットを、個別にエラー情報を格納するための機能を有する構成とした。かかる構成とすることにより、エラー情報を記憶するための記憶領域が増大化することを抑制しつつ、エラー情報が格納されている最上位ビットを確認することで最重要エラーの表示を行っているか否かを判定することができる。故に、エラー報知処理に関わる処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
The RAM of the
リールが回転している最中に異常が発生した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作に基づいてリールを停止させる構成とした。そして、全リール32L,32M,32Rが停止した後にエラー処理を行う構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が不信感を抱くことを抑制することが可能となる。リールが回転している最中に異常が発生した場合に、回転しているリールをストップスイッチの操作に基づくことなく強制的に停止させ、その後にエラー処理を行う構成とすることも確かに可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、遊技者が不信感を抱く可能性が懸念される。例えば、何らかの役に当選している場合に入賞を成立させた後にエラー処理を行った場合、入賞成立に伴う特典を付与したくないために意図的に異常を発生させたのではないかと遊技者が考える可能性が懸念される。かかる懸念を回避すべく、何らかの役に当選している場合であっても外れとなるようにリールを強制的に停止させた後にエラー処理を行った場合、本当は何らかの役に当選していたのに入賞成立を回避させるべく意図的に異常を発生させたのではないかと遊技者が考える可能性が懸念される。一方、ストップスイッチ42〜44の操作に基づいてリールを停止させた後にエラー処理を行う構成においては、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。また、異常が発生した場合に強制的にリールを停止させるための処理が不要となるため、リール制御処理における処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
Even when an abnormality occurs while the reel is rotating, the reel is stopped based on the operation of the stop switches 42 to 44. The error processing is performed after all the
エラー処理を開始待ち処理の終了後であって開始指令が発生したか否かを判定する処理の前に行う構成とした。かかる構成とすることにより、各リール32L,32M,32Rが回転する前に異常が発生した場合には、直ちにスロットマシン10をエラー状態とすることができ、各リール32L,32M,32Rが回転している最中に異常が発生した場合には、入賞が成立したとしてもメダル払出等の対応する特典付与を行った後にスロットマシン10をエラー状態とすることができる。この結果、異常が発生したことによって遊技者が不利益を被ったり不信感を抱いたりすることを抑制することが可能となる。
The error processing is performed after the start waiting process is finished and before the process of determining whether or not a start command is generated. With this configuration, if an abnormality occurs before the
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1)上記実施の形態では、スロットマシン10に異常が発生した場合、異常が発生したことを示すエラーコマンドを外部集中端子板と表示制御装置81に出力する構成としたが、一方にのみエラーコマンドを出力する構成としても良い。外部集中端子板にのみ出力する構成とした場合であっても、異常の発生を遊技場の管理者等に報知することが可能となり、表示制御装置81にのみ出力する構成とした場合であっても、異常の発生を遊技者及び当該スロットマシン10の周囲にいる人達に報知することが可能となる。
(1) In the above embodiment, when an abnormality has occurred in the
(2)上記実施の形態では、スロットマシン10に異常が発生した場合、センサ監視処理においてエラー番号をエラー情報格納エリア106dにセットする構成としたが、エラーチェック処理においてエラー番号をエラー情報格納エリア106dにセットする構成としても良い。
(2) In the above embodiment, when an abnormality occurs in the
(3)上記実施の形態では、開始待ち処理の終了後にエラー処理を行う構成としたが、BB状態処理の終了後にエラー処理を行う構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、異常が発生したゲームにおける一連の処理が終了しているため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。また、リール制御処理やメダル払出処理、RT状態処理の終了後にエラー処理を行う構成としても良い。これら構成とした場合には、リール制御処理を行った後にエラー状態となるため、異常が発生した際にリールを強制停止させるための処理等が不要となり、処理構成が複雑化することを抑制することが可能となる。 (3) In the above-described embodiment, the error process is performed after the start waiting process ends. However, the error process may be performed after the BB state process ends. Even in the case of such a configuration, since a series of processes in the game in which an abnormality has occurred has been completed, the same effects as the above-described embodiment can be achieved. Further, an error process may be performed after the reel control process, the medal payout process, and the RT state process are completed. In such a configuration, since an error state occurs after the reel control process is performed, a process for forcibly stopping the reel when an abnormality occurs is unnecessary, and the processing configuration is prevented from becoming complicated. It becomes possible.
(4)上記実施の形態において、主制御装置101は、エラー番号と対応するエラーコマンドを主制御装置101外部に出力し、表示制御装置81は、エラー番号と対応するエラー情報を補助表示部65に表示させる構成としたが、かかる構成を変更する。主制御装置101は、何らかの異常が発生した場合、異常が発生したことを示す一方でその異常内容を示さないエラーコマンドを主制御装置101外部に出力し、表示制御装置81は、異常が発生した場合、異常内容に関わらず補助表示部65に「エラー発生」と表示させる。
(4) In the above embodiment, the
(5)上記実施の形態では、複数の異常が発生した場合、補助表示部65に最も優先順位の高いエラー情報を表示する構成としたが、最初に発生した異常を補助表示部65に表示する構成としても良いし、発生した異常の全てを補助表示部65に表示する構成としても良い。
(5) In the above embodiment, when a plurality of abnormalities are generated, the error information with the highest priority is displayed on the
(6)上記実施の形態では、異常の発生有無に関わらず回転中のリールを停止指令が発生した場合に停止させる構成としたが、異常が発生した場合に回転中のリールを強制的に停止させる構成としても良い。かかる構成とした場合、回転中のリールが勝手に停止することに対して遊技者が不信感を抱く可能性が懸念されるが、異常が発生したことを報知した後にリールを停止させることにより、遊技者に理由を理解させた上でリールを停止させることが可能となり、遊技者が不信感を抱くことを抑制することが可能となる。 (6) In the above embodiment, the rotating reel is stopped when a stop command is issued regardless of whether or not an abnormality has occurred. However, when an abnormality occurs, the rotating reel is forcibly stopped. It is good also as a structure made to do. With such a configuration, there is a concern that the player may be distrustful about the spinning reel being stopped arbitrarily, but by stopping the reel after notifying that an abnormality has occurred, It is possible to stop the reel after allowing the player to understand the reason, and to suppress the player from feeling distrust.
(7)上記実施の形態では、エラー情報格納バッファBを2バイトで構成したが、これはエラー情報が9種類あるためである。8種類のエラー情報を有する構成においては、エラー情報格納バッファBを1バイトで構成すれば良いことは言うまでもない。また、エラー情報を記憶する記憶領域を1ビットで構成したが、2ビット又はそれ以上のビットで構成しても良いことは言うまでもない。 (7) In the above embodiment, the error information storage buffer B is composed of 2 bytes. This is because there are nine types of error information. Needless to say, in the configuration having eight types of error information, the error information storage buffer B may be configured with one byte. Further, although the storage area for storing the error information is composed of 1 bit, it goes without saying that it may be composed of 2 bits or more.
(8)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルやスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。 (8) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, the start command is also issued after one bet or two bets. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store in advance a lottery table and a sliding table corresponding to the betting situation.
(9)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (9) In the above-described embodiment, as a privilege to be given, in addition to the privilege that the gaming state shifts and the privilege of re-playing, the privilege to pay out medals is provided, but the configuration is limited to this configuration. Instead, any configuration that gives a player some kind of privilege may be used. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.
(10)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 (10) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.
(11)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。 (11) In the above embodiment, a so-called A type slot machine has been described. However, a B type, a C type, a combined type of A type and C type, a combined type of B type and C type, and further a CT game are provided. The present invention may be applied to any type of slot machine such as the above type, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.
(12)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。また、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に限らず、パチンコ機に適用してもよい。
(12) In the above embodiment, an example in which the
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
遊技機1.絵柄(図柄)を変化表示させる変化表示手段(リール32L,32M,32R)と、
抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能S209)と、
前記絵柄の変化表示を制御する制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210)と、
前記抽選手段の抽選結果が当選であって、有効位置に前記抽選結果と対応する絵柄が停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211,RT状態処理機能S212,BB状態処理機能S213)と
を備えた遊技機において、
前記制御手段を有するとともに遊技の進行を管理する管理手段(主制御装置101)を備え、
当該管理手段は、
異常が発生したか否かを検知する検知処理(センサ監視処理S107及びエラーチェック処理S108)を実行する検知処理実行手段(主制御装置101のタイマ割込み処理機能)と、
前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、異常が発生したことを示す異常発生情報(外部エラーコマンド、表示エラーコマンド)を前記管理手段外部に出力する出力処理(コマンド出力処理S111,S112)を実行する出力処理実行手段(主制御装置101のタイマ割込み処理機能)と、
前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、前記絵柄の変化表示が終了したことに基づいて遊技の進行を停止させる異常処理(エラー処理S205)を実行する異常処理実行手段(主制御装置101の通常処理機能)と
を備え、
前記出力処理実行手段は、前記絵柄の変化表示が行われている最中に前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、前記絵柄の変化表示が終了する前に前記異常発生情報を前記管理手段外部に出力することを特徴とする遊技機。
Gaming machines Change display means (
Lottery means for performing lottery (lottery processing function S209 of the main control device 101);
Control means (reel control processing function S210 of the main control device 101) for controlling the change display of the pattern;
When the lottery result of the lottery means is a win, and a picture corresponding to the lottery result stops at an effective position, privilege granting means for granting a privilege to the player (medal payout processing function S211, RT of the main control device 101) In a gaming machine provided with a state processing function S212 and a BB state processing function S213),
Management means (main control device 101) that has the control means and manages the progress of the game,
The management means
Detection processing execution means (timer interrupt processing function of the main control device 101) for executing detection processing (sensor monitoring processing S107 and error check processing S108) for detecting whether or not an abnormality has occurred;
When the detection processing execution unit detects the occurrence of the abnormality, output processing (command output processing S111, command output processing S111, output of abnormality occurrence information (external error command, display error command) indicating that the abnormality has occurred. Output processing execution means (timer interrupt processing function of the main control device 101) for executing S112),
When the detection process execution means detects the occurrence of the abnormality, the abnormality process execution means (main control) executes an abnormality process (error process S205) for stopping the progress of the game based on the end of the change display of the picture. Normal processing function of the apparatus 101),
When the detection process execution unit detects the occurrence of the abnormality while the pattern change display is being performed, the output process execution unit displays the abnormality occurrence information before the pattern change display ends. A gaming machine characterized in that it is output outside the management means.
本遊技機によれば、管理手段は、絵柄の変化表示が行われている最中に異常の発生を検知した場合、絵柄の変化表示が終了する前に異常発生情報を管理手段外部に出力する。かかる構成とすることにより、例えば絵柄の変化表示を行っている最中に不正が行われた場合であっても、不正の発見が遅れることを抑制することが可能となる。また、絵柄の変化表示が終了する前に異常発生情報を管理手段外部に出力することにより、遊技の進行を停止させる前段階で遊技者に異常の発生を報知することが可能となり、遊技者が不信感を抱くことを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the management unit detects an abnormality while the pattern change display is being performed, the management unit outputs the abnormality occurrence information to the outside of the management unit before the pattern change display is completed. . By adopting such a configuration, for example, even when fraud is performed during the change display of a picture, it is possible to suppress delay in fraud discovery. In addition, by outputting the abnormality occurrence information outside the management means before the pattern change display is completed, it is possible to notify the player of the occurrence of the abnormality at a stage before the progress of the game is stopped. It becomes possible to suppress having distrust.
以上の結果、異常が発生したことを好適な形で報知することが可能となる。 As a result, it is possible to notify in an appropriate manner that an abnormality has occurred.
遊技機2.上記遊技機1において、前記管理手段は、電源投入に伴って起動するとともに一連の第1処理(通常処理)を繰り返し実行する第1処理実行手段(通常処理機能)と、前記第1処理実行手段による処理に割り込んで定期的に第2処理(タイマ割込み処理)を実行する第2処理実行手段(タイマ割込み処理機能)と、を備え、前記第2処理実行手段が前記検知処理実行手段を有することを特徴とする遊技機。
1. gaming machine In the
本遊技機によれば、異常が発生したか否かが定期的に検知されるため、異常が発生した場合にその検知が遅れることを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, whether or not an abnormality has occurred is periodically detected, so that it is possible to suppress a delay in detection when an abnormality has occurred.
遊技機3.上記遊技機2において、前記第2処理実行手段は、前記出力処理実行手段を有することを特徴とする遊技機。
2. gaming machine In the
本遊技機によれば、異常発生情報が定期的に実行される第2処理において出力されるため、異常が発生した場合に比較的速やかに異常発生情報を管理手段外部に出力することが可能となる。 According to this gaming machine, since the abnormality occurrence information is output in the second process that is periodically executed, it is possible to output the abnormality occurrence information to the outside of the management means relatively quickly when an abnormality occurs. Become.
遊技機4.上記遊技機1において、前記管理手段は、電源投入に伴って起動するとともに一連の第1処理(通常処理)を繰り返し実行する第1処理実行手段(通常処理機能)と、前記第1処理実行手段による処理に割り込んで定期的に第2処理(タイマ割込み処理)を実行する第2処理実行手段(タイマ割込み処理機能)と、を備え、前記第2処理実行手段が前記出力処理実行手段を有することを特徴とする遊技機。
Gaming machine4. In the
本遊技機によれば、異常発生情報が定期的に実行される第2処理において出力されるため、異常が発生した場合に比較的速やかに異常発生情報を管理手段外部に出力することが可能となる。 According to this gaming machine, since the abnormality occurrence information is output in the second process that is periodically executed, it is possible to output the abnormality occurrence information to the outside of the management means relatively quickly when an abnormality occurs. Become.
遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記出力処理実行手段は、前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、前記異常発生情報として発生した異常内容(エラー番号)を示す情報を出力することを特徴とする遊技機。
Gaming machine5. In any one of the
本遊技機によれば、異常が発生した場合には、その異常内容を示す情報が異常発生情報として管理手段外部に出力される。かかる構成とすることにより、どのような異常が発生したのかを管理手段外部に報知することが可能となる。 According to this gaming machine, when an abnormality occurs, information indicating the abnormality content is output to the outside of the management means as abnormality occurrence information. With this configuration, it is possible to notify the outside of the management means what kind of abnormality has occurred.
遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記異常が発生した場合に特定報知(エラー表示)を実行する報知手段(補助表示部65)と、前記管理手段と電気的に接続されるとともに前記報知手段を制御する報知制御手段(表示制御装置81)と、を備え、前記報知制御手段は、前記絵柄の変化表示が行われている最中に前記異常発生情報が入力された場合、前記絵柄の変化表示が終了する前に前記特定報知を実行させるべく前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
Gaming machine6. In any one of the
本遊技機によれば、異常が発生した場合には、絵柄の変化表示が終了する前に特定報知が実行される。かかる構成とすることにより、特定報知を通じて、不正の発見が遅れることを抑制することが可能となるとともに、遊技者が不信感を抱くことを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when an abnormality occurs, the specific notification is executed before the change display of the pattern is finished. By adopting such a configuration, it is possible to suppress delays in the discovery of fraud through specific notification, and it is possible to suppress the player from feeling distrust.
遊技機7.上記遊技機6において、前記出力処理実行手段は、前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、前記異常発生情報として発生した異常内容(エラー番号)を示す情報を出力し、前記報知制御手段は、前記異常発生情報が入力された場合、当該異常発生情報の示す異常内容と対応する特定報知を実行させるべく前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
Gaming machine7. In the
本遊技機によれば、異常が発生した場合には、報知手段において異常内容と対応する特定報知が実行される。かかる構成とすることにより、どのような異常が発生したのかを遊技者や遊技機を設置する遊技場の管理者等に報知することが可能となる。 According to this gaming machine, when an abnormality occurs, specific notification corresponding to the abnormality content is executed in the notification means. By adopting such a configuration, it is possible to notify a player, a manager of a game hall where a gaming machine is installed, or the like what abnormality has occurred.
遊技機8.上記遊技機7において、前記報知制御手段は、前記異常発生情報が複数入力された場合に各異常内容を判定する異常内容判定手段(優先順位判定処理機能S1606)と、前記異常内容判定手段の判定結果に基づいて前記報知手段に実行させる特定報知を決定する決定手段(表示内容確認処理機能S1607及びエラー表示切替処理機能S1608)と、を備えることを特徴とする遊技機。
Gaming machine8. In the
本遊技機によれば、複数の異常が発生した場合には、報知制御手段において各異常内容が判定され、当該判定結果に基づいて報知手段に実行させる特定報知が決定される。かかる構成とすることにより、異常が発生している最中に他の異常が発生した場合等において、状況に即した特定報知を行うことが可能となる。 According to this gaming machine, when a plurality of abnormalities occur, the content of each abnormality is determined by the notification control unit, and specific notification to be executed by the notification unit is determined based on the determination result. By adopting such a configuration, it is possible to perform specific notification in accordance with the situation when another abnormality occurs while the abnormality is occurring.
遊技機9.上記遊技機8において、前記決定手段は、前記報知手段が第1特定報知(投入タイミングエラー、払出タイミングエラー)を実行している最中に前記異常内容判定手段の判定結果が特定判定結果(第8ビットにエラー情報が格納されていることを示す判定結果)となった場合、前記報知手段に実行させる特定報知を前記第1特定報知から第2特定報知(投入払出エラー)に切り替えることを特徴とする遊技機。
8. gaming machine In the
本遊技機によれば、報知手段が第1特定報知を実行している最中に異常内容判定手段の判定結果が特定判定結果となった場合、報知手段により実行される特定報知が第1特定報知から第2特定報知に切り替えられる。かかる構成とすることにより、所定の異常が発生したことを示す特定報知を実行している最中に不正が行われた可能性の高い異常が発生した場合等において、不正が行われた可能性の高い異常を示す特定報知を優先的に実行することが可能となる。 According to the gaming machine, when the determination result of the abnormality content determination unit becomes the specific determination result while the notification unit is executing the first specific notification, the specific notification executed by the notification unit is the first specific notification. The notification is switched to the second specific notification. By adopting such a configuration, the possibility of fraud may have occurred in the event of an abnormality that is likely to have been fraudulent during the execution of a specific notification indicating that a predetermined abnormality has occurred. It is possible to preferentially execute specific notification indicating a high abnormality.
遊技機10.上記遊技機1乃至遊技機9のいずれかにおいて、前記絵柄の変化表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)を備え、前記制御手段は、前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知したか否かに関わらず、前記停止操作手段が操作されたことに基づいて前記絵柄の変化表示を終了させ、前記異常処理実行手段は、少なくとも前記絵柄の変化表示が終了した後に前記異常処理を実行することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、絵柄の変化表示が行われている最中に異常が発生した場合、停止操作手段が操作されたことに基づいて絵柄の変化表示を終了させ、その後に遊技の進行を停止させる異常処理が行われる。異常が発生したことを示す異常発生情報を絵柄の変化表示が終了する前に管理手段外部に出力しつつ、停止操作手段が操作されたことに基づいて絵柄の変化表示を終了させることにより、不正の発見が遅れることを抑制しつつ、遊技者が不信感を抱くことを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when an abnormality occurs while the pattern change display is being performed, the display of the pattern change is terminated based on the operation of the stop operation means, and then the progress of the game is continued. Abnormal processing to stop is performed. Abnormality information indicating that an abnormality has occurred is output to the outside of the management means before the display of the change of the pattern ends, and the change display of the pattern is terminated based on the operation of the stop operation means. It is possible to prevent the player from feeling distrusted while suppressing the delay of the discovery.
遊技機11.上記遊技機1乃至遊技機10のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果が当選であって、前記有効位置に前記抽選結果と対応する絵柄が停止した場合、前記異常処理実行手段は、前記特典付与手段が前記特典を付与した後に前記異常処理を実行することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が当選であって、有効位置に抽選結果と対応する絵柄が停止した場合、特典を付与した後に遊技の進行を停止させる異常処理が行われる。かかる構成とすることにより、異常が発生したことによって遊技者が不利益を被ったり不信感を抱いたりすることを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the lottery result of the lottery means is a win and the pattern corresponding to the lottery result is stopped at the valid position, the abnormality process is performed to stop the progress of the game after giving a privilege. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the player from suffering a disadvantage or feeling distrust due to the occurrence of an abnormality.
10…遊技機としてのスロットマシン、32…変化表示手段又は循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は報知手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は報知手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は報知手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段や制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の変化表示を制御する制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が当選であって、有効位置に前記抽選結果と対応する絵柄が停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記制御手段を有するとともに遊技の進行を管理する管理手段を備え、
当該管理手段は、
異常が発生したか否かを検知する検知処理を実行する検知処理実行手段と、
前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、発生した異常内容を示す異常発生情報を前記管理手段外部に出力する出力処理を実行する出力処理実行手段と、
前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、当該異常が解消されたか否かを判定する解消判定処理を実行する解消判定処理実行手段と、
前記解消判定処理実行手段が前記異常が解消されたと判定した場合、解消された異常内容を示す異常解消情報を前記管理手段外部に出力する出力処理を実行する第2出力処理実行手段と、
前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、前記絵柄の変化表示が終了した後に遊技の進行を停止させる異常処理を実行する異常処理実行手段と
を備え、
前記出力処理実行手段は、前記絵柄の変化表示が行われている最中に前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知した場合、前記絵柄の変化表示が終了する前に前記異常発生情報を前記管理手段外部に出力するものであって、
前記遊技機は、
前記異常が発生した場合に特定報知を実行する報知手段と、
前記管理手段と電気的に接続されるとともに前記報知手段を制御する報知制御手段と
を備え、
前記報知制御手段は、
バイト単位で構成され、前記異常発生情報が入力されたことを記憶可能な各ビットが異なる異常内容を記憶するよう構成された内容記憶手段と、
前記異常発生情報が入力された場合、前記内容記憶手段のうち前記異常発生情報の示す異常内容と対応するビットに第1情報を格納する処理を行い、前記異常解消情報が入力された場合、前記内容記憶手段のうち前記異常解消情報の示す異常内容と対応するビットに格納された第1情報を消去する処理を行う記憶変更手段と、
前記記憶変更手段の処理結果に基づいて、前記内容記憶手段に格納された第1情報の数が変化したか否かを判定する変化判定手段と、
前記変化判定手段が前記第1情報の数が増加したと判定した場合、前記第1情報が複数格納されているか否かを判定する第1情報数判定手段と、
前記第1情報数判定手段が前記第1情報の格納されている数が1であると判定した場合、前記第1情報の格納されたビットと対応する特定報知を実行させるべく前記報知手段を制御する第1制御手段と、
前記変化判定手段が前記第1情報の数が減少したと判定した場合と、前記第1情報数判定手段が前記第1情報が複数格納されていると判定した場合と、に前記内容記憶手段の前記第1情報が格納されている最上位ビットを特定するビット特定手段と、
前記報知手段の実行する特定報知が前記ビット特定手段の特定したビットと対応するものであるか否かを判定する報知判定手段と、
前記報知手段の実行する特定報知が前記ビット特定手段の特定したビットと対応するものでない場合、前記ビット特定手段の特定したビットと対応する特定報知を実行させるべく前記報知手段を制御する第2制御手段と
を備え、
前記報知制御手段は、前記絵柄の変化表示が行われている最中に前記異常発生情報が入力された場合、前記絵柄の変化表示が終了する前に前記特定報知を実行させるべく前記報知手段を制御し、
前記遊技機は、前記絵柄の変化表示を停止させるべく操作される停止操作手段を備え、前記制御手段は、前記検知処理実行手段が前記異常の発生を検知したか否かに関わらず、前記停止操作手段が操作されたことに基づいて前記絵柄の変化表示を終了させ、前記異常処理実行手段は、少なくとも前記絵柄の変化表示が終了した後に前記異常処理を実行することを特徴とする遊技機。 Change display means for changing and displaying the pattern;
Lottery means for performing lottery,
Control means for controlling change display of the pattern;
When the lottery result of the lottery means is a win, and a picture corresponding to the lottery result stops at an effective position, a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to the player,
A management means having the control means and managing the progress of the game;
The management means
Detection processing execution means for executing detection processing for detecting whether or not an abnormality has occurred;
Output processing execution means for executing output processing for outputting abnormality occurrence information indicating the content of the abnormality that has occurred when the detection processing execution means detects the occurrence of the abnormality;
When the detection process execution means detects the occurrence of the abnormality, a cancellation determination process execution means for executing a cancellation determination process for determining whether or not the abnormality has been resolved;
A second output process execution unit for executing an output process for outputting abnormality resolution information indicating the content of the resolved abnormality to the outside of the management unit when the resolution determination process execution unit determines that the abnormality has been resolved;
When the detection process execution means detects the occurrence of the abnormality, the abnormality processing execution means for executing an abnormality process to stop the progress of the game after the change display of the pattern is completed,
When the detection process execution unit detects the occurrence of the abnormality while the pattern change display is being performed, the output process execution unit displays the abnormality occurrence information before the pattern change display ends. Outputting to the outside of the management means,
The gaming machine is
Notification means for executing specific notification when the abnormality occurs;
A notification control unit that is electrically connected to the management unit and controls the notification unit;
The notification control means includes
Content storage means configured to store abnormality contents different in each bit that can be configured to be stored in units of bytes and that the abnormality occurrence information is input;
When the abnormality occurrence information is input, a process of storing first information in a bit corresponding to the abnormality content indicated by the abnormality occurrence information in the content storage unit is performed, and when the abnormality elimination information is input, A storage changing means for performing a process of erasing the first information stored in the bit corresponding to the abnormality content indicated by the abnormality elimination information in the content storage means;
A change determination unit that determines whether or not the number of first information stored in the content storage unit has changed based on a processing result of the storage change unit;
A first information number determining means for determining whether or not a plurality of the first information is stored when the change determining means determines that the number of the first information has increased;
When the first information number determination means determines that the number of the first information stored is 1, the notification means is controlled to execute the specific notification corresponding to the bit stored in the first information. First control means for
When the change determination means determines that the number of the first information has decreased, and when the first information number determination means determines that a plurality of the first information is stored, the content storage means Bit specifying means for specifying the most significant bit in which the first information is stored;
Notification determining means for determining whether the specific notification executed by the notification means corresponds to the bit specified by the bit specifying means;
A second control for controlling the notification means to execute the specific notification corresponding to the bit specified by the bit specification means when the specific notification executed by the notification means does not correspond to the bit specified by the bit specification means; Means and
When the abnormality occurrence information is input while the design change display is being performed, the notification control unit is configured to cause the notification unit to execute the specific notification before the design change display is completed. Control
The gaming machine includes stop operation means that is operated to stop the change display of the picture, and the control means is configured to stop the stop regardless of whether the detection processing execution means detects the occurrence of the abnormality. The gaming machine according to claim 1, wherein the display of the change of the pattern is terminated based on the operation of the operation unit, and the abnormality process execution unit executes the abnormality process after at least the display of the change of the pattern is completed.
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