JP2016083170A - Game machine - Google Patents

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市原 高明
Takaaki Ichihara
高明 市原
孝之 西河
Takayuki Nishikawa
孝之 西河
後藤 聡
Satoshi Goto
聡 後藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a decline of interest in the game.SOLUTION: When a result of a first special symbol lottery becomes a failure, and when a specific variation pattern is selected as a variation pattern of a first special symbol corresponding to the result of the lottery, by a variation start of the first special symbol as a trigger, a time shortening control is finished and a control is performed to shift to a rush mode. In this way, a novel game never existed before can be realized in which at the start of a variable display that is to stop and display a failure symbol, suddenly the time shortening control is finished. Also, by the finish of the time shortening control, it is possible to perform a control to shift to the rush mode to obtain prize balls, thereby a decline of interest in the game can be suppressed.SELECTED DRAWING: Figure 187

Description

従来、図柄を変動表示する表示器を備える遊技機、例えばパチンコ機では、遊技球が始動入賞口に入賞したことに基づいて抽選を行い、この抽選結果に基づいて表示器において図柄を変動表示させて所定期間経過後に図柄を停止表示させる遊技を行う。この種の遊技機では表示器に停止表示される図柄が特定の表示態様となったときに大入賞口を開閉制御する大当り遊技が実行され、大入賞口内に遊技球が入球したことに基づいて所定数の賞球を払い出すことにより遊技者は多量の賞球を獲得することが可能になっている(例えば特許文献1)   Conventionally, in a gaming machine equipped with a display that displays symbols in a variable manner, such as a pachinko machine, a lottery is performed based on the winning of a game ball at the start winning opening, and the symbols are displayed in a variable manner on the display based on the lottery result. A game in which symbols are stopped and displayed after a predetermined period of time elapses. In this type of gaming machine, a big hit game for controlling opening / closing of the big prize opening is executed when the symbols that are stopped and displayed on the display are in a specific display mode, and the game ball enters the big prize opening. By paying out a predetermined number of prize balls, the player can acquire a large number of prize balls (for example, Patent Document 1).

特開2014−54334号公報JP 2014-54334 A

しかしながら、上記した遊技機では大当り遊技が行われなければ表示器に図柄を変動表示するという単調な遊技が繰り返されるものであるため、新鮮味が失われてしまい遊技興趣の低下を招くおそれがあった。   However, in the above-described gaming machine, if a big hit game is not performed, a monotonous game in which symbols are variably displayed on the display unit is repeated, so that the fresh taste is lost and there is a risk of reducing the gaming interest. .

本発明は上記の実状に鑑み、上記した問題を解決することで遊技興趣の低下を抑止し得る遊技機の提供を課題とする。   In view of the above situation, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a decrease in gaming interest by solving the above-described problems.

上記目的を解決するために、本発明の遊技機は、所定の図柄情報を表示する表示手段と、
始動条件が成立した後、開始条件が成立したことに基づいて当落抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による前記当落抽選が行われた場合に、前記表示手段に変動表示される前記図柄情報の変動期間を決定する変動期間決定手段と、
該変動期間決定手段により決定された変動期間に亘って前記図柄情報を変動表示させた後、前記抽選手段の抽選結果に応じた態様で前記図柄情報を停止表示させる表示制御手段と、
予め決められている短縮条件が成立したことに基づいて、前記変動期間を通常よりも短縮させる短縮制御を実行する短縮制御手段と、
予め決められている第1終了条件が成立したことに基づいて前記短縮制御手段によって実行されている前記短縮制御を終了させ得る第1短縮終了手段と、
前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立したことに基づいて前記短縮制御手段によって実行されている前記短縮制御を終了させ得る第2短縮終了手段と、を備え、
該第2短縮終了手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じた態様として落選態様を停止表示させることとなる変動表示の開始を契機として前記短縮制御手段によって実行されている前記短縮制御を終了させ得ることを特徴とする。
請求項1記載の遊技機によれば、第1終了条件が成立したことに基づいて短縮制御を終了させる制御と、第1終了条件とは異なる第2終了条件として抽選手段の抽選結果に応じた態様として落選態様を停止表示させることとなる変動表示の開始に基づいて短縮制御を終了させる制御と、を実行するため、落選態様を停止表示させることとなる変動表示の開始時に突然短縮制御が終了されるという従来にない斬新な遊技が実現可能となり、遊技興趣の低下を抑止することができる。
In order to solve the above-mentioned object, the gaming machine of the present invention includes display means for displaying predetermined symbol information,
Lottery means for performing a winning lottery based on the establishment of the start condition after the start condition is established;
A variable period determining means for determining a variable period of the symbol information displayed in a variable manner on the display means when the winning lottery is performed by the lottery means;
Display control means for suspending and displaying the symbol information in a manner according to the lottery result of the lottery means after the symbol information is variably displayed over the fluctuation period determined by the fluctuation period determining means;
Based on the fact that a predetermined shortening condition is satisfied, a shortening control means for executing a shortening control for shortening the fluctuation period than usual,
First shortening ending means capable of ending the shortening control executed by the shortening control means based on the establishment of a predetermined first termination condition;
Second shortening ending means capable of ending the shortening control being executed by the shortening control means based on the fact that a second ending condition different from the first ending condition is satisfied,
The second shortening ending means terminates the shortening control being executed by the shortening control means in response to the start of variable display that causes the winning selection mode to be stopped and displayed as a mode according to the lottery result of the lottery unit. It is characterized by obtaining.
According to the gaming machine of the first aspect, the control for ending the shortening control based on the establishment of the first end condition and the lottery result of the lottery means as the second end condition different from the first end condition. In order to execute the control for ending the shortening control based on the start of the variable display that will cause the lost selection mode to be stopped and displayed as a mode, the abbreviated shortening control is terminated at the start of the variable display that causes the selection mode to stop This makes it possible to realize a novel game that has never been seen before, and to prevent a decrease in the interest of the game.

このように、本発明によれば、遊技興趣の低下を抑止可能である。   As described above, according to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.

実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the main body frame with respect to the outer frame of the pachinko machine which concerns on embodiment, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the outer frame, main body frame, game board, and door frame which comprise a pachinko machine. パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the outer frame, main body frame, game board, and door frame which comprise a pachinko machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of an outer frame. 外枠の正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of an outer frame. 外枠の正面図である。It is a front view of an outer frame. 外枠の背面斜視図である。It is a back perspective view of an outer frame. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the attachment or detachment structure of the upper-axis support metal fitting of a main body frame, and the upper support metal fitting of an outer frame. (A)は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図であり、(B)は(A)の図を下方から見た斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which shows the attachment state of the lock member provided in the back surface of the upper support metal fitting of an outer frame, (B) is the perspective view which looked at the figure of (A) from the downward direction. 軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a reverse view of the upper support metal fitting part for demonstrating the relationship between a pivot pin and a locking member. ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a reverse view of the upper metal fitting part for demonstrating the effect | action of a locking member. 扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠の右後方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the right rear of a door frame. 扉枠を正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the door frame from the front. 扉枠を背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the door frame from the back. (A)は扉枠における扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における扉枠ベースユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the door frame base unit in the door frame, (B) is a rear perspective view of the door frame base unit in the door frame. 扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit and was seen from back. 扉枠ベースユニットにおける扉枠ベース基板カバーと配線保持部材とを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame base board cover and wiring holding member in a door frame base unit from back. 扉枠と本体枠とを電気的に接続する配線の様子を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the mode of the wiring which electrically connects a door frame and a main body frame. (A)は扉枠における右サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における右サイド装飾ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the right side decoration unit in the door frame, (B) is a rear perspective view of the right side decoration unit in the door frame. 右サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the right side decoration unit and was seen from the front. 右サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the right side decoration unit and was seen from the back. (A)は扉枠における左サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における左サイド装飾ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the left side decoration unit in the door frame, (B) is a rear perspective view of the left side decoration unit in the door frame. 左サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the left side decoration unit and was seen from the front. 左サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the left side decoration unit and was seen from the back. 左サイド装飾ユニットの断面図である。It is sectional drawing of a left side decoration unit. 左サイド装飾ユニットの発光態様を写真で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the light emission aspect of a left side decoration unit with a photograph. 扉枠における上部装飾ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the upper decoration unit in a door frame. 扉枠における上部装飾ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of the upper decoration unit in a door frame. 上部装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper decoration unit and was seen from the front. 上部装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper decoration unit and was seen from the back. 扉枠における皿ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the dish unit in a door frame. 扉枠における皿ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of the dish unit in a door frame. 皿ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the dish unit and was seen from the front. 皿ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the dish unit and was seen from the back. 扉枠における皿ユニットの貸球ユニットの部位で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected in the site | part of the ball rental unit of the tray unit in a door frame. (A)は扉枠における操作ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における操作ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the operation unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the operation unit in the door frame. 操作ユニットを分解して右前上方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the operation unit and was seen from the upper right front. 操作ユニットを分解して右前下方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the operation unit and was seen from the lower right front. 操作ユニットの断面図である。It is sectional drawing of an operation unit. 操作ユニットにおける押圧操作部押した状態で示す断面図である。It is sectional drawing shown in the state which pressed the press operation part in the operation unit. (A)は扉枠におけるハンドル装置を分解して前から見た分解斜視図であり、(B)はハンドル装置を分解して後から見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the handle apparatus in a door frame and was seen from the front, (B) was the disassembled perspective view which disassembled the handle apparatus and was seen from the back. (A)扉枠におけるファールカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)はファールカバーユニットを分解して後から見た分解斜視図である。(A) It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the foul cover unit in a door frame and was seen from the front, (B) was the disassembled perspective view which disassembled the foul cover unit and was seen from the back. ファールカバーユニットの前カバーを外した状態で示す正面図である。It is a front view shown in the state where a front cover of a foul cover unit was removed. 静電気防止機構の正面図である。It is a front view of an antistatic mechanism. 静電気防止機構を備えた状態を示す扉枠を背面から見た場合の斜視図である。It is a perspective view at the time of seeing the door frame which shows the state provided with the static electricity prevention mechanism from the back. 静電気防止機構を備えた状態を示す扉枠の要部背面図である。It is a principal part rear view of the door frame which shows the state provided with the static electricity prevention mechanism. 図56のA−A線断面図である。It is AA sectional view taken on the line of FIG. (A)は扉枠における球送りユニットの正面斜視図であり、(B)は球送りユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the ball feeding unit in the door frame, (B) is a rear perspective view of the ball feeding unit. 球送りユニットの背面図である。It is a rear view of a ball feeding unit. (A)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は球送りユニットの後ケースを外して後から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the front, and (B) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear after removing the rear case. (A)は球送りユニットにおける不正防止部材の平面図であり、(B)は不正防止部材の正面図であり、(C)は不正防止部材を前から見た斜視図であり、(D)は不正防止部材の作用を示す説明図である。(A) is a top view of the tamper-proof member in the ball feeding unit, (B) is a front view of the tamper-proof member, (C) is a perspective view of the tamper-proof member viewed from the front, (D) These are explanatory drawings which show the effect | action of a fraud prevention member. 扉枠を上下方向略中央で切断して示す断面図である。It is sectional drawing which cuts and shows a door frame in the up-down direction approximate center. 扉枠における発光装飾用のLEDの配置を示す正面図である。It is a front view which shows arrangement | positioning of LED for the light emission decoration in a door frame. 扉枠における発光装飾用のLEDの系統を示す正面図である。It is a front view which shows the system | strain of the LED for light emission decoration in a door frame. 本体枠の正面図である。It is a front view of a main body frame. 本体枠の背面図である。It is a rear view of a main body frame. 本体枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of a main body frame. 本体枠の背面斜視図である。It is a back perspective view of a body frame. 本体枠の左側面図である。It is a left view of a main body frame. 本体枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the main body frame and was seen from before. 本体枠を分解して後から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the main body frame and was seen from the back. 本体枠における本体枠ベースの正面斜視図である。It is a front perspective view of the main body frame base in a main body frame. 本体枠における本体枠ベースの背面斜視図である。It is a back perspective view of the main body frame base in a main body frame. 本体枠における打球発射装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the hitting ball launcher in the main body frame. 本体枠における打球発射装置の背面斜視図である。It is a back perspective view of the hitting ball launcher in the main body frame. 本体枠における賞球ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a prize ball unit in a body frame. 本体枠における賞球ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a prize ball unit in a main part frame. 賞球ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the prize ball unit and was seen from the front. 賞球ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the prize ball unit and was seen afterwards. 賞球ユニットにおける賞球タンクとタンクレールユニットとの関係を分解して後方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the relationship between the prize ball tank and tank rail unit in a prize ball unit. 賞球ユニットにおける賞球装置を分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the prize ball apparatus in a prize ball unit, and was seen afterwards. 賞球装置における払出通路と払出モータと払出回転体との関係を示す背面図である。It is a rear view which shows the relationship between the payout path, the payout motor, and the payout rotating body in the prize ball device. 賞球ユニットにおける球の転動通路を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the rolling passage of the ball | bowl in a prize ball unit. 本体枠における球出口開閉ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the ball exit opening and closing unit in the main body frame. 本体枠における球出口開閉ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of the ball exit opening and closing unit in the main body frame. 本体枠における球出口開閉ユニットと扉枠におけるファールカバーユニットとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the ball | bowl exit opening / closing unit in a main body frame, and the foul cover unit in a door frame. 本体枠における基板ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the substrate unit in the main body frame. 本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a substrate unit in a main body frame. 基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the board | substrate unit and was seen from the front. 基板ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the board | substrate unit and was seen from the back. 基板ユニットにおける電源基板ボックスの立壁部の作用を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the effect | action of the standing wall part of the power supply board box in a board | substrate unit. (A)は基板ユニットにおける端子基板ボックスの断面図であり、(B)は基板ユニットにおける端子基板ボックスを分解して前から見た分解斜視図である。(A) is sectional drawing of the terminal board box in a board | substrate unit, (B) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the terminal board box in a board unit, and was seen from the front. (A)は発射電源基板ボックスの正面図であり、(B)は(A)に示すA−A線の断面図である。(A) is a front view of a launching power supply board box, (B) is a sectional view of an AA line shown in (A). (A)は本体枠における裏カバーの正面斜視図であり、(B)は本体枠における裏カバーの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the back cover in a main body frame, (B) is a rear perspective view of the back cover in a main body frame. 裏カバーにおける締結機構の部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which expands and shows the site | part of the fastening mechanism in a back cover. 裏カバーにおける締結機構を分解して後側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the fastening mechanism in a back cover and was seen from the rear side. (A)は本体枠における錠装置の左側面図であり、(B)は本体枠における錠装置を前から見た斜視図である。(A) is the left view of the locking device in a main body frame, (B) is the perspective view which looked at the locking device in a main body frame from the front. (A)は錠装置の背面斜視図であり、(B)は錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆を示す背面斜視図であり、(C)は(B)の正面斜視図である。(A) is a rear perspective view of the locking device, and (B) is a rear perspective view showing a sliding door for a glass door and a sliding rod for a main body frame that are slidably provided inside a U-shaped base of the locking device. It is a figure and (C) is a front perspective view of (B). 錠装置を分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked after disassembling the locking device. 錠装置におけるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the sliding rod for glass doors, and the sliding rod for main body frames in a locking device. 錠装置における不正防止部材の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the fraud prevention member in a locking device. パチンコ機の扉枠を外した状態で本体枠に取付けられた遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board attached to the main body frame in the state which removed the door frame of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board and was seen from the front. 遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board and was seen from the back. (A)はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、(B)は機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。(A) is the front view which expands and shows the function display unit in a game board in the state attached to the pachinko machine, (B) is a front view which shows the other form of a function display unit. 図104等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board using the game panel of embodiment different from the examples of FIG. 図107を後から見た遊技盤の分解斜視図である。FIG. 108 is an exploded perspective view of the game board as seen from the rear in FIG. 107. 図107の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。FIG. 108 is a cross-sectional view of the gaming panel in the gaming board of FIG. 107 cut in the vertical direction. 図107等の例とは異なる実施形態の前構成部材を用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 108 is an exploded perspective view of the gaming board using the front structural member of the embodiment different from the example of FIG. 図110を後から見た遊技盤の分解斜視図である。FIG. 110 is an exploded perspective view of the game board as viewed from the rear in FIG. 110. パチンコ機の軸支側における防犯構造を示す部分断面図である。It is a fragmentary sectional view which shows the crime prevention structure in the shaft support side of a pachinko machine. 本体枠内に遊技盤を収容した状態で後側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side in the state which accommodated the game board in the main body frame. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a pachinko machine. パチンコ機における遊技盤の特設入賞口が開放されたときの正面図である。It is a front view when the special winning opening of the game board in a pachinko machine is opened. 遊技盤を後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from back. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled for every main member which comprises a game board, and was seen from diagonally behind. パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control structure of a pachinko machine. 扉枠ベース基板、周辺側中継端子板、異常音声信号遮断基板及び下部スピーカのブロック図である。It is a block diagram of a door frame base substrate, a peripheral relay terminal plate, an abnormal audio signal blocking substrate, and a lower speaker. 異常音声信号遮断基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit of an abnormal audio | voice signal cutoff board | substrate. 主制御MPUによって実行される本実施形態のメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process of this embodiment performed by main control MPU. 本実施形態の電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the power failure generation | occurrence | production of this embodiment. 本実施形態のタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process of this embodiment. 本実施形態の特別制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special control process of this embodiment. 本実施形態の始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start opening prize process of this embodiment. 本実施形態の第1特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st special symbol control process of this embodiment. 本実施形態の第1変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st fluctuation | variation start process of this embodiment. 本実施形態の第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st fluctuation pattern setting process of this embodiment. 本実施形態の第1変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during the 1st fluctuation | variation of this embodiment. 本実施形態の第1大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st big hit game start process of this embodiment. 本実施形態の第1大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st big hit game process of this embodiment. 本実施形態の時短機能設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time-saving function setting process of this embodiment. 本実施形態の第1連動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st interlocking | linkage setting process of this embodiment. 本実施形態の第2特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd special symbol control process of this embodiment. 本実施形態の第2変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd fluctuation start process of this embodiment. 本実施形態の第2変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd fluctuation pattern setting process of this embodiment. 本実施形態の第2変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd change process of this embodiment. 本実施形態の第2大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd big hit game start process of this embodiment. 本実施形態の第2大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd big hit game process of this embodiment. 本実施形態の第2小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd small hit game start process of this embodiment. 本実施形態の第2小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd small hit game process of this embodiment. 本実施形態の第2連動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd interlocking | linkage setting process of this embodiment. 主制御MPUによって実行される本実施形態の普通制御処理の一例についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about an example of the normal control process of this embodiment performed by main control MPU. 本実施形態のゲート通過処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the gate passage process of this embodiment. 本実施形態の普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the normal symbol normal process of this embodiment. 本実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。It is an example of the various tables which show the game specification of the 1st special symbol and 2nd special symbol of this embodiment. 本実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state (game mode) of this embodiment. 本実施形態の同時変動制御について説明するタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart explaining the simultaneous variation control of this embodiment. 本実施形態における理想的な遊技モード遷移について示したタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart shown about the ideal game mode transition in this embodiment. 周辺制御MPUによって実行される本実施形態のサブメイン処理の一例についてその処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence about an example of the sub main process of this embodiment performed by the periphery control MPU. サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 16ms steady process performed every 16 ms in a sub main process. 第2実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko machine of 2nd Embodiment. (A)はアタッカ装置の簡易構造図であり、(B)は機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、(C)は7セグ表示器を拡大して示す正面図である。(A) is a simplified structural view of an attacker device, (B) is a front view showing an enlarged function display unit, and (C) is a front view showing an enlarged 7-segment display. 第2実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。It is an example of the various tables which show the game specification of the 1st special symbol and 2nd special symbol of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state (game mode) of 2nd Embodiment. 第2実施形態の同時変動制御構造の制御パターンの概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary of the control pattern of the simultaneous variation control structure of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける第1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st change start process in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける第1大当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st big hit game process in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st interlocking setting process in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける第2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd fluctuation start process in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける第2大当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd big hit game process in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける第2小当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd small hit game process in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd linkage setting process in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける右打ちペナルティ設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the right hand penalty setting process in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける液晶表示処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the liquid crystal display process in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける右打ちペナルティ報知処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the right hand penalty notification process in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の優先制御パターンにおける第1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st change start process in the priority control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の優先制御パターンにおける第1優先判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st priority determination process in the priority control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の優先制御パターンにおける第1変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process in the 1st change in the priority control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の優先制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st interlocking setting process in the priority control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の優先制御パターンにおける第2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd fluctuation | variation start process in the priority control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の優先制御パターンにおける第2優先判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd priority determination process in the priority control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の優先制御パターンにおける第2変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd change process in the priority control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の優先制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd interlocking setting process in the priority control pattern of 2nd Embodiment. (A)は第2実施形態の優先制御パターンにおける強制はずれ演出追加処理の手順を示すフローチャートであり、(B)は強制はずれ演出追加処理において追加はずれ報知演出が設定される場合の特別図柄変動と液晶表示装置1900におけ る演出表示のタイミングチャートである。(A) is a flowchart which shows the procedure of the forced deviation production | generation addition process in the priority control pattern of 2nd Embodiment, (B) is a special symbol fluctuation | variation in the case where an addition deviation notification production | generation effect is set in a forced deviation production addition process. 10 is a timing chart of effect display in the liquid crystal display device 1900. 第2実施形態の中断制御パターンにおける第1特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st special symbol control process in the interruption control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の中断制御パターンにおける第2特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd special symbol control process in the interruption control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の中断制御パターンにおける再開演出変更処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the resumption effect change process in the interruption control pattern of 2nd Embodiment. 再開演出変更処理における再開後の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect after resumption in a resumption effect change process. 第2実施形態の中断制御パターンの変形例における第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st interlocking | linkage setting process in the modification of the interruption control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の中断制御パターンの変形例における第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd interlocking | linkage setting process in the modification of the interruption control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の再セット制御パターンにおける第1変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process in the 1st change in the reset control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の再セット制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st interlocking setting process in the reset control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の再セット制御パターンにおける第2変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd change process in the reset control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の再セット制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd interlocking setting process in the reset control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の再セット制御パターンにおける再セット設定について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the reset setting in the reset control pattern of 2nd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機における制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control structure in the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態における第1特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st special symbol control process in 3rd Embodiment. 第3実施形態における第2特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd special symbol control process in 3rd Embodiment. 第3実施形態における第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st fluctuation pattern setting process in 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1特別図柄及び第2別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。It is an example of the various tables which show the game specification of the 1st special symbol and 2nd another symbol of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state (game mode) of 3rd Embodiment. 第3実施形態における理想的な遊技モード遷移について示したタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart shown about the ideal game mode transition in 3rd Embodiment. ラッシュ準備モードで選択される変動パターンテーブルの一例である。It is an example of the fluctuation | variation pattern table selected in rush preparation mode. ラッシュモードの開始タイミングを変化させた場合に実行される演出内容について示したタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart shown about the effect content performed when the start timing of a rush mode is changed. 第4実施形態における第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st fluctuation pattern setting process in 4th Embodiment. 第4実施形態の第1特別図柄及び第2別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。It is an example of the various tables which show the game specification of the 1st special symbol and 2nd another symbol of 4th Embodiment. 第4実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state (game mode) of 4th Embodiment. 第5実施形態のラッシュモードで選択される変動パターンテーブルの一例である。It is an example of the fluctuation | variation pattern table selected by the rush mode of 5th Embodiment. 第6実施形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of 6th Embodiment. 第6実施形態の遊技盤を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board of 6th Embodiment from the front right. 第6実施形態の遊技盤を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board of 6th Embodiment from the left front. 第6実施形態の遊技盤を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board of 6th Embodiment from back. 第6実施形態の遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board of 6th Embodiment for every main structure, and was seen from the front. 第6実施形態の遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board of 6th Embodiment for every main structure, and was seen from back. 第6実施形態の遊技盤における前構成部材及び表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。It is the front view which cut | disconnected the front structural member and front unit in the game board of 6th Embodiment in the approximate center of the front-back direction in a game area. (a)は第6実施形態の表ユニットにおける始動口ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第6実施形態の始動口ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the starting port unit in the front unit of 6th Embodiment from the front, (b) is the perspective view which looked at the starting port unit of 6th Embodiment from the back. (a)は第6実施形態の表ユニットにおけるサイドユニット下及びサイドユニット上を前から見た斜視図であり、(b)は第6実施形態のサイドユニット下及びサイドユニット上を後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked under the side unit in the front unit of 6th Embodiment, and on the side unit from the front, (b) looked under the side unit under 6th Embodiment and the side unit from back. It is a perspective view. 第6実施形態の表ユニットのセンター役物を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the center combination of the front unit of 6th Embodiment from the front. 第6実施形態の表ユニットのセンター役物を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the center combination of the front unit of 6th Embodiment from the back. 第6実施形態のセンター役物における右側の流路を断面で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow path of the right side in the center combination of 6th Embodiment in a cross section. (a)は第6実施形態のセンター役物における第二アタッカユニット付近を拡大して示す正面図であり、(b)は(a)におけるF−F線で切断した断面図である。(A) is a front view which expands and shows the 2nd attacker unit vicinity in the center combination of 6th Embodiment, (b) is sectional drawing cut | disconnected by the FF line in (a). 第6実施形態の裏ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back unit of 6th Embodiment from the front. 第6実施形態の裏ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back unit of 6th Embodiment from back. 第6実施形態の裏ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back unit of 6th Embodiment for every main structure, and was seen from the front. 第6実施形態の裏ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back unit of 6th Embodiment for every main structure, and was seen from back. (a)は第6実施形態の遊技盤における裏箱等を前から見た斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏箱等を後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back box etc. in the game board of 6th Embodiment from the front, (b) is the perspective view which looked at the back box etc. of 6th Embodiment from the back. (a)は第6実施形態の裏ユニットの裏下後可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏下後可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back bottom movable movable effect unit of the back unit of 6th Embodiment from the front, (b) is the perspective view which looked at the back bottom movable movable effect unit of 6th Embodiment from the back. It is. (a)は第6実施形態の裏下後可動演出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏下後可動演出ユニットを主な構成毎に分解して後から見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the main back direction movable production | presentation unit of 6th Embodiment for every main structure, and was seen from the front, (b) is the back bottom back movable production | production unit of 6th Embodiment. It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled for every main structure and was seen afterwards. 第6実施形態の裏下後可動演出ユニットの回転駆動ユニットを分解して裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体と共に前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotational drive unit of the back bottom back movable production | production effect unit of 6th Embodiment, and was seen from the front with the back back back 1st decoration body and the back back back 2nd decoration body. 第6実施形態の回転駆動ユニットを分解して裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体と共に後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotational drive unit of 6th Embodiment, and was seen from back with the back lower back 1st decoration body and the back lower back 2nd decoration body. 第6実施形態の裏下後可動演出ユニットの駆動系を正面から示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the drive system of the back lower back movable production | presentation unit of 6th Embodiment from the front. (a)は第6実施形態の通常の状態における裏下後可動演出ユニットの正面図であり、(b)は第6実施形態の通常の状態から裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を一緒に回転させて裏下後第二装飾体の第二装飾面を正面に向けた状態の正面図であり、(c)は(b)の状態で裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を正面視左側の移動端まで移動させた状態の正面図である。(A) is a front view of the back bottom movable movable effect unit in the normal state of the sixth embodiment, and (b) is a back bottom back first decorative body and a back bottom back of the sixth embodiment from the normal state. It is a front view of the state which rotated the two decoration bodies together and turned the 2nd decoration surface of the back 2nd decoration body to the front, (c) is a back bottom 1st decoration body in the state of (b) And it is a front view of the state which moved the back 2nd decorative body to the left side moving end in front view. (d)は図224(c)の状態で裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を一緒に回転させて裏下後第一装飾体の第一装飾面を正面に向けた状態の正面図であり、(e)は(d)の状態から裏下後第一装飾体を回転させて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体とを開いて裏下後第一装飾体の第二装飾面と裏下後第二装飾体の第二装飾面とを正面に向けた状態の正面図である。FIG. 224 (c) shows that the first back of the first back of the back and bottom decorative body is rotated together in the state shown in FIG. It is a front view of a state, and (e) is the state after (d), after rotating a back bottom first decorative body to open a back bottom back first decorative body and a back bottom back second decorative body, It is a front view of the state which turned the 2nd decoration surface of the 1st decoration body, and the 2nd decoration surface of the back bottom 2nd decoration body to the front. (a)は第6実施形態の裏ユニットの裏上左可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏上左可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back upper left movable production unit of the back unit of 6th Embodiment from the front, (b) is the perspective view which looked at the back upper left movable production unit of 6th Embodiment from back. It is. 第6実施形態の裏上左可動演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back upper left movable production | presentation unit of 6th Embodiment, and was seen from the front. 第6実施形態の裏上左可動演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back upper left movable production | presentation unit of 6th Embodiment, and was seen from back. (a)は第6実施形態の裏上左可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、(b)は第6実施形態の裏上左可動演出ユニットにおける裏上左第一装飾体及び裏上左第二装飾体を正面視右方端の位置に移動させた状態で示す正面図であり、(c)は(b)の状態から裏上左第一装飾体と裏上左第二装飾体を展開した状態で示す正面図である。(A) is a front view which shows the back upper left movable production | presentation unit of 6th Embodiment in a normal state, (b) is the back upper left 1st decoration body in the back upper left movable production | production unit of 6th Embodiment, and It is a front view shown in the state where the back upper left second decorative body is moved to the position of the right end of the front view, (c) is the back upper left first decorative body and the back upper left second from the state of (b). It is a front view shown in the state where a decoration object was developed. (a)は第6実施形態の裏ユニットの裏左可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏左可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back left movable production unit of the back unit of 6th Embodiment from the front, (b) is the perspective view which looked at the back left movable production unit of 6th Embodiment from the back. . (a)は第6実施形態の裏左可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、(b)は第6実施形態の裏左可動演出ユニットにおける裏左可動装飾体を突出させた状態で示す正面図である。(A) is a front view which shows the back left movable production | presentation unit of 6th Embodiment in a normal state, (b) is the state which made the back left movable decoration body in the back left movable production | production unit of 6th Embodiment protrude. It is a front view shown by. (a)は第6実施形態の裏ユニットの裏上中可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏上中可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back middle movable production unit of the back unit of 6th Embodiment from the front, (b) is the perspective view which looked at the back middle movable production unit of 6th Embodiment from the back. It is. (a)は第6実施形態の裏上中可動演出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏上中可動演出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the main production | generation effect unit in the back of 6th Embodiment for every main structure, and was seen from the front, (b) is an operation product unit in the back inside in the sixth embodiment. It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled for every main structure and was seen from the back. (a)は第6実施形態の裏上中可動演出ユニットの裏上中装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏上中装飾体ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back middle decoration body unit of the back middle movement direction production unit of 6th Embodiment from the front, (b) is the back middle decoration body unit of 6th Embodiment from back. FIG. 第6実施形態の裏上中装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back upper inside decorative body unit of 6th Embodiment, and was seen from the front. 第6実施形態の裏上中装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back upper middle decorative body unit of 6th Embodiment, and was seen from back. (a)は第6実施形態の裏上中装飾体ユニットの駆動構成を正面から示す説明図であり、(b)は(a)におけるG−G線で切断した断面図である。(A) is explanatory drawing which shows the drive structure of the back inside decoration body unit of 6th Embodiment from the front, (b) is sectional drawing cut | disconnected by the GG line in (a). (a)は第6実施形態の通常の状態における裏上中装飾体ユニットの正面図であり、(b)は第6実施形態の裏上中装飾体ユニットの一対の裏上中第一装飾体を外方へ半分開いた状態で示す正面図であり、(c)は第6実施形態の裏上中装飾体ユニットの一対の裏上中第一装飾体を外方へ完全に開いた状態で示す正面図である。(A) is a front view of the back upper middle decorative body unit in the normal state of the sixth embodiment, and (b) is a pair of back upper middle decorative bodies of the back upper middle decorative body unit of the sixth embodiment. FIG. 7C is a front view showing the half-opened outer side, and (c) is a state in which the pair of back-side middle decorative bodies of the sixth embodiment is completely opened outward. FIG. (a)は裏上中可動演出ユニットの裏上中駆動ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上中可動演出ユニットの裏上中駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back middle drive unit of the back middle movable production unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the back middle drive unit of the back middle movement production unit from the back. is there. (a)は第6実施形態の裏上中駆動ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏上中駆動ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back middle drive unit of 6th Embodiment for every main structure, and was seen from the front, (b) is the main back drive unit of 6th Embodiment. It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled for every structure and was seen from the back. (a)は第6実施形態の裏上中駆動ユニットの裏上中回転ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏上中駆動ユニットの裏上中回転ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is the exploded perspective view which decomposed | disassembled the back middle rotation unit of the back middle drive unit of 6th Embodiment, and was seen from the front, (b) is the back of the back middle drive unit of 6th Embodiment. It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper middle rotation unit and was seen from back. 第6実施形態の裏上中可動演出ユニットの駆動系を概略で正面から示す説明図である。It is explanatory drawing which shows roughly the drive system of the back middle moving effect | production effect unit of 6th Embodiment from the front. (a)は第6実施形態の通常の状態における裏上中可動演出ユニットの正面図であり、(b)は第6実施形態の裏上中可動演出ユニットにおいて裏上中装飾体ユニットを下降させた状態で示す正面図である。(A) is a front view of the back middle movable effect unit in the normal state of the sixth embodiment, and (b) is a lower upper middle decorative body unit in the back middle movable effect unit of the sixth embodiment. It is a front view shown in the state. (a)は第6実施形態の裏ユニットの裏下前可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏下前可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back bottom front movable production | presentation unit of the back unit of 6th Embodiment from the front, (b) is the perspective view which looked at the back bottom front movable production | production unit of 6th Embodiment from the back. It is. 第6実施形態の裏下前可動演出ユニットを裏下前装飾体ユニット以外を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled parts other than a back lower front decoration body unit, and was seen from the front in the back lower front movable production | production unit of 6th Embodiment. 第6実施形態の裏下前可動演出ユニットを裏下前装飾体ユニット以外を分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled parts other than a back lower front decoration body unit, and was seen from the back, the back lower front movable production | production unit of 6th Embodiment. 第6実施形態の裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back lower front decoration body unit of the back lower front movable production | production unit of 6th Embodiment, and was seen from the front. 第6実施形態の裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back lower front decoration body unit of the back lower front movable production | production unit of 6th Embodiment, and was seen from back. 第6実施形態の裏下前可動演出ユニットにおける昇降機構を概略で示す正面図である。It is a front view which shows roughly the raising / lowering mechanism in the back bottom front movable production | presentation unit of 6th Embodiment. (a)は第6実施形態の裏下前装飾体ユニットを上昇させた時の装飾体ユニット昇降機構の状態を概略で示す説明図であり、(b)は(a)においてユニット昇降ピンの部位を拡大して示す説明図であり、(c)は(b)を更に拡大してユニット昇降ピンと昇降用スリットとの関係を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows roughly the state of the ornament body unit raising / lowering mechanism when raising the back lower front ornament body unit of 6th Embodiment, (b) is a site | part of the unit raising / lowering pin in (a). (C) is an explanatory view showing the relationship between the unit raising and lowering pins and the raising and lowering slits by further enlarging (b). (a)第6実施形態の裏下前可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、(b)は(a)の状態から裏下前装飾体ユニットを上昇させた状態を示す正面図であり、(c)は(b)の状態から裏下前装飾体ユニットの裏下前第一装飾体を上昇させた状態を示す正面図である。(A) It is a front view which shows the back lower front movable production | presentation unit of 6th Embodiment in a normal state, (b) is a front view which shows the state which raised the back lower front decoration body unit from the state of (a). (C) is a front view showing a state where the back lower front first decorative body of the back lower front decorative body unit is raised from the state of (b). 第6実施形態の裏ユニットの裏下後可動演出ユニットにおいて裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を通常の位置で一緒に回転させて第二装飾面を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。A state in which the first decorative body after back and the second decorative body after back are rotated together at a normal position and the second decorative surface is directed to the front in the rear back movable movable production unit of the back unit of the sixth embodiment It is a front view of the game board shown by. 第6実施形態の裏ユニットの裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体とを閉じて裏下後第一装飾体の第一装飾面を正面に向けた状態で遊技領域内の左右方向略中央にスライド移動させると共に、裏上左可動演出ユニットの裏上左第一装飾体と裏上左第二装飾体とを遊技領域内の左右方向略中央にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。After the back unit of the back unit of the sixth embodiment, the first back and back second decorative body of the movable directing unit is closed and the first back surface of the back and back first decorative body faces the front. In the left and right direction in the gaming area, and the upper left first decorative body and the upper left second decorative body of the back upper left movable production unit are placed in the horizontal center in the gaming area. It is a front view of a game board shown in a state of sliding. 図253の状態から裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体をヒンジ回転させて開いて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体の夫々の第二装飾面を正面に向けると共に、裏上左可動演出ユニットの裏上左第二装飾体をヒンジ回転させて開いて裏上左第一装飾体の固定装飾部材と裏上左第二装飾体の第二装飾部材を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。From the state shown in FIG. 253, the first decorative body after the back bottom of the movable production unit after back back is opened by rotating the hinge, and the second decorative surface of each of the first decorative body after the back bottom and the second decorative body behind the back is displayed in front. The second upper decorative body of the back upper left first decorative body and the second decorative member of the second upper decorative body of the back upper left decorative body It is a front view of the game board shown in the state facing the front. 図253の状態から裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体をヒンジ回転させて開いて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体の夫々の第二装飾面を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。From the state shown in FIG. 253, the first decorative body after the back bottom of the movable production unit after back back is opened by rotating the hinge, and the second decorative surfaces of the first back decorative body and the back back second decorative body are front-facing. It is a front view of the game board shown in the state which turned to. 第6実施形態の裏ユニットの裏左可動演出ユニットの裏左可動装飾体を正面視右方端の出現位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in the state where the back left movable decorative body of the back left movable effect unit of the back unit of the sixth embodiment is slid to the appearance position of the right end in front view. 第6実施形態の裏ユニットにおける裏上中可動演出ユニットの裏上中装飾体ユニットを下降端の位置に移動させると共に裏上中装飾体ユニットを正面視左下がりで斜めに延びるように正面視反時計回りの方向に回転させた状態で示す遊技盤の正面図である。In the back unit of the sixth embodiment, the back top middle decorative body unit of the back top middle movable effect unit is moved to the position of the descending end, and the back top middle decorative body unit is tilted downward in front view so as to extend diagonally. It is a front view of the game board shown in the state rotated in the clockwise direction. 図257の状態から一対の裏上中第一装飾体を離反させて半開きの中間開状態の位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。257 is a front view of the game board shown in a state in which the pair of back upper middle decorative bodies are separated from the state of FIG. 257 and slid to the half-open intermediate open position. FIG. 図258の状態から一対の裏上中第一装飾体を更に離反させて全開状態の位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。FIG. 259 is a front view of the gaming board shown in a state where the pair of backside middle first decorative bodies are further separated from the state of FIG. 258 and slid to the fully opened position. 第6実施形態の裏ユニットの裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを上昇端に位置させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in the state where the back lower front decoration body unit of the back lower front movable production unit of the back unit of the sixth embodiment is located at the rising end. 図260の状態から裏下前第一装飾体をヒンジ回転させて裏下前第二装飾体の上方に上昇させた状態で示す遊技盤の正面図である。FIG. 27 is a front view of the game board shown in a state where the first backside front decorative body is hinged and raised above the backside front second decorative body from the state of FIG. 260. 第6実施形態のパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control structure of the pachinko machine of 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態の主制御MPUによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャートであり、(b)は、第6実施形態の主制御MPUによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the procedure about the main process performed by the main control MPU of 6th Embodiment, (b) is about the interruption process regularly performed by the main control MPU of 6th Embodiment. It is a flowchart which shows the procedure. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the special symbol process process performed by main control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される第一始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st start port passage process performed by main control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される第二始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 2nd starting port passage process performed by main control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される演出事前判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the production prior determination process performed by main control MPU of 6th Embodiment. (A)は、演出事前判定処理に用いられる事前判定テーブルであり、(B)は、事前判定テーブルによって決定される事前判定情報の種類詳細についてのテーブルである。(A) is a pre-determination table used for the production pre-determination process, and (B) is a table about details of the type of pre-determination information determined by the pre-determination table. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol process process performed by main control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol normal process performed by main control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される大当り判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the big hit determination process performed by main control MPU of 6th Embodiment. (A)は、第6実施形態の大当りについての抽選処理に用いられる大当り判定テーブルであり、(B)は、第6実施形態のリーチについての抽選処理に用いられるリーチ判定テーブルであり、(C)は、第6実施形態の大当りの種類についての抽選処理に用いられる図柄決定テーブルである。(A) is a jackpot determination table used in the lottery process for jackpots in the sixth embodiment, (B) is a reach determination table used in the lottery process for reach in the sixth embodiment, (C ) Is a symbol determination table used in the lottery process for the type of jackpot in the sixth embodiment. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop symbol setting process performed by main control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される第一変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st fluctuation pattern setting process performed by main control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol fluctuation | variation process performed by main control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop process performed by main control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の周辺制御MPUによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the sub main process performed by the periphery control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の周辺制御MPUによって実行される16ms定常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 16ms regular process performed by the periphery control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の周辺制御MPUによって実行される予告判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the notice determination processing performed by the periphery control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の周辺制御MPUによって実行される演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the effect control process performed by the periphery control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の周辺制御MPUによって実行される変動演出開始処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the change production start process performed by the periphery control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の周辺制御MPUによって実行される変動演出終了処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the change production end process performed by the periphery control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の特定予告演出の演出内容の一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the production contents of the specific notice production of a 6th embodiment. 第7実施形態の周辺制御MPUによって実行されるモノクロ予告実行処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the monochrome notice execution process performed by the periphery control MPU of 7th Embodiment. 第7実施形態のモノクロ予告演出の実行における領域占有パターンを決定するために用いる領域占有パターン決定テーブルである。It is the area occupation pattern determination table used in order to determine the area occupation pattern in execution of the monochrome notice effect of 7th Embodiment. 第7実施形態のモノクロ予告演出の実行においてメイン液晶表示装置の表示領域のうち予告演出を出現させる領域を示す一例である。It is an example which shows the area | region where a notice effect appears among the display areas of a main liquid crystal display device in execution of the monochrome notice effect of 7th Embodiment. 第7実施形態のモノクロ予告演出が実行されたときの演出例である。It is an effect example when the monochrome notice effect of 7th Embodiment is performed. 第7実施形態のモノクロ予告演出が実行されたときの演出例である。It is an effect example when the monochrome notice effect of 7th Embodiment is performed.

[パチンコ機の全体構造]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図7を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図1は、実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。図2は、パチンコ機の正面図であり、図3は、パチンコ機の右側面図である。また、図4は、パチンコ機の平面図であり、図5は、パチンコ機の背面図である。更に、図6は、パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図であり、図7は、パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
[Overall structure of pachinko machine]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. 1 is a perspective view illustrating a state in which a main body frame is opened with respect to an outer frame of the pachinko machine according to the embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame. FIG. 2 is a front view of the pachinko machine, and FIG. 3 is a right side view of the pachinko machine. 4 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine. 6 is an exploded perspective view of the outer frame, main body frame, game board, and door frame constituting the pachinko machine, and FIG. 7 is an outer frame, main body frame, game board constituting the pachinko machine. It is the disassembled perspective view seen from the front of the door frame.

図1乃至図7において、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。   1 to 7, a pachinko machine 1 according to the present embodiment has an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, and is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. A game board 4 having a box-shaped main body frame 3, a game area 1100 in which a game ball as a game medium is inserted and fixed to the main body frame 3 from the front side, and a front face of the main body frame 3 and the game board 4 A door frame 5 that is pivotally supported to be openable and closable with respect to the main body frame 3 so as to be closed from the side. The door frame 5 of the pachinko machine 1 stores a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 can be viewed from the player side, and a game ball placed below the game window 101 and storing game balls. A dish-shaped upper plate 301 and lower plate 302, and a handle device 500 that is operated by the player to drive the game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4 are provided.

本例のパチンコ機1は、図示するように、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5が夫々上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、夫々の左右方向の横幅が略同じ寸法とされていると共に、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うように夫々が配置されると共に、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。   As shown in the figure, the pachinko machine 1 of the present example is formed in a vertically long rectangular shape in which the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 extend in the vertical direction when viewed from the front. The horizontal width of the main body frame 3 and the door frame 5 are slightly shorter than the outer frame 2 in the vertical width dimension. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position below the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. The outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 can be rotated at a position on the left end front side of the outer frame 2. The right end of the main body frame 3 and the door frame 5 moves to the front side with respect to the outer frame 2 so as to be in an open state.

このパチンコ機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が望むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。   The pachinko machine 1 is desired to have a game area 1100 into which a game ball is driven through a substantially circular game window 101 in a front view, and protrudes forward to the lower side of the game window 101. Two upper plates 301 and lower plates 302 are arranged one above the other. In addition, a handle device 500 for the player to operate is disposed at the lower right corner of the front surface of the door frame 5. When the rotation operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with a hitting strength corresponding to the rotation angle, and a game can be played.

なお、詳細は後述するが、扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。また、本体枠3の後側には、各種の制御基板が備えられていると共に、遊技盤4の後方を覆うように閉鎖するカバー体1250備えられている。   Although the details will be described later, the game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590, and the player can visually recognize the inside of the game area 1100. However, the player can recognize the inside of the game area 1100. By inserting a hand or the like, it is impossible to touch game balls, obstacle nails, various winning holes, and bonus items in the game area 1100. Further, on the rear side of the main body frame 3, various control boards are provided, and a cover body 1250 that closes the back of the game board 4 is provided.

[外枠]
外枠2について、主として図8乃至図16を参照して説明する。図8は外枠の正面斜視図であり、図9は外枠の正面から見た分解斜視図であり、図10は外枠の正面図である。また、図11は外枠の背面斜視図であり、図12は外枠の右側面図である。更に、図13は、本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。また、図14(A)は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図であり、(B)は(A)の図を下方から見た斜視図である。図15は、軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。更に、図16は、ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
[Outer frame]
The outer frame 2 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 8 is a front perspective view of the outer frame, FIG. 9 is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame, and FIG. 10 is a front view of the outer frame. FIG. 11 is a rear perspective view of the outer frame, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. Further, FIG. 13 is a perspective view for explaining a detaching structure between the upper shaft support fitting of the main body frame and the upper support fitting of the outer frame. 14A is an exploded perspective view showing a mounting state of the lock member provided on the back surface of the upper support fitting of the outer frame, and FIG. 14B is a perspective view of the view of FIG. . FIG. 15 is a rear view of the upper support metal part for explaining the relationship between the pivot pin and the lock member. Further, FIG. 16 is a rear view of the upper support metal part for explaining the operation of the lock member.

図8及び図9に示すように、本実施形態のパチンコ機1における外枠2は、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、夫々の枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。本例の外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されており、左右両端の前後方向の略中央に、上下に貫通し左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部15が備えられている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、その他の一般面よりも窪んだ取付段部10aが形成されており、この取付段部10aに後述する上支持金具20が取付けられるようになっている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes upper and lower upper and lower frame plates 10 and 11 that extend in the horizontal direction, and left and right sides that extend in the vertical (vertical) direction. Frame plates 12 and 13, and four connecting members 14 that connect the end portions of the respective frame plates 10, 11, 12, and 13, and each of the frame plates 10, 11, 12, 13 is connected by the connecting member 14. They are assembled into a vertically long rectangular shape (square shape) by connecting them together. The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 of the present example are formed of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness, And an engagement notch 15 that is recessed toward the center in the left-right direction. A mounting step 10a that is recessed from the other general surface is formed on the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10, and an upper support fitting 20 described later is attached to the mounting step 10a. It is like that.

一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされており、外側側面は略平坦面とされていると共に、内側側面は後端部に内側へ突出し上下方向(押出方向)に貫通する空洞を有した突出部16を備えており、強度剛性が高められている(図9及び図112を参照)。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を保持し易くすることができるようにっていると共に、外観の意匠性を高められるようになっている。なお、便宜上、側枠板12,13の側面に形成された複数の溝を省略して示した図面もある。   On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are made of a lightweight metal mold (for example, aluminum alloy) having a constant cross-sectional shape, the outer side surface is a substantially flat surface, and the inner side surface protrudes inward at the rear end. The protrusion 16 having a cavity penetrating in the vertical direction (extrusion direction) is provided, and the strength rigidity is enhanced (see FIGS. 9 and 112). In addition, a plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and when installing the pachinko machine 1 in the island facility of the game hall, etc. The pachinko machine 1 can be easily held as a finger hook, and the design of the appearance can be enhanced. For convenience, there is also a drawing in which a plurality of grooves formed on the side surfaces of the side frame plates 12 and 13 are omitted.

本例の外枠2における連結部材14は、所定厚さの金属板をプレス成型等によって屈曲塑性変形させることで形成されたものであり、上枠板10又は下枠板11に固定され左右方向へ延びた板状の水平片17と、水平片17の外側端部から上下方向の一方側へ延び側枠板12,13に固定される板状の垂直片18と、垂直片18とは反対方向へ延び上枠板10又は下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合可能な板状の係合片19と、を有している。なお、本例では、上枠板10と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、上枠板10と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、夫々左右非対称の形状に形成されていると共に、垂直片18が前後に分かれて形成されている。一方、下枠板11と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、下枠板11と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、夫々左右対称の形状に形成されている。   The connecting member 14 in the outer frame 2 of this example is formed by bending and plastically deforming a metal plate having a predetermined thickness by press molding or the like, and is fixed to the upper frame plate 10 or the lower frame plate 11 in the horizontal direction. The plate-like horizontal piece 17 extending to the side, the plate-like vertical piece 18 extending from the outer end of the horizontal piece 17 to one side in the vertical direction and fixed to the side frame plates 12 and 13, and the vertical piece 18 are opposite to each other A plate-like engagement piece 19 that extends in the direction and can be inserted and engaged in the engagement notch 15 of the upper frame plate 10 or the lower frame plate 11. In this example, the connecting member 14 that connects the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 that connects the upper frame plate 10 and the right side frame plate 13 are asymmetrical to each other. The vertical piece 18 is divided into front and rear parts. On the other hand, the connecting member 14 for connecting the lower frame plate 11 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 for connecting the lower frame plate 11 and the right side frame plate 13 are formed in symmetrical shapes, respectively. Has been.

この連結部材14は、水平片17の上面及び下面が上枠板10及び下枠板11の下面及び上面と当接すると共に、係合片19が上枠板10及び下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合された状態で、水平片17及び係合片19を貫通して所定のビスが上枠板10及び下枠板11にねじ込まれることで、上枠板10及び下枠板11に固定されるようになっている。また、上枠板10に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠板12,13の上端内側側面に当接した状態で、側枠板12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、上枠板10と側枠板12,13とを連結することができるようになっている。なお、上枠板10に固定された連結部材14における後側の垂直片18は、側枠板12,13の突出部16内に挿入された状態で、側枠板12,13へ固定されるようになっている。更に、下枠板11に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠板12,13の下端内側側面に当接した状態で、側枠板12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、下枠板11と側枠板12,13とを連結することができるようになっており、四つの連結部材14により、上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を枠状に組立てることができるようになっている。   In the connecting member 14, the upper surface and the lower surface of the horizontal piece 17 are in contact with the lower surface and the upper surface of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, and the engagement piece 19 is an engagement notch between the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11. In a state of being inserted and engaged in the portion 15, a predetermined screw passes through the horizontal piece 17 and the engagement piece 19 and is screwed into the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, so that the upper frame plate 10 and the lower frame It is fixed to the plate 11. The connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 passes through the side frame plates 12 and 13 with a predetermined screw in a state where the vertical piece 18 is in contact with the upper side inner side surface of the side frame plates 12 and 13. Is screwed into the vertical piece 18 so that the upper frame plate 10 and the side frame plates 12 and 13 can be connected. The rear vertical piece 18 of the connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 is fixed to the side frame plates 12 and 13 while being inserted into the protruding portions 16 of the side frame plates 12 and 13. It is like that. Further, the connecting member 14 fixed to the lower frame plate 11 passes through the side frame plates 12 and 13 with a predetermined screw in a state where the vertical piece 18 is in contact with the lower side inner side surface of the side frame plates 12 and 13. Is screwed into the vertical piece 18 so that the lower frame plate 11 and the side frame plates 12 and 13 can be connected to each other, and the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are connected by the four connecting members 14. The side frame plates 12 and 13 can be assembled into a frame shape.

本例の外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。この上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。   The outer frame 2 of the present example is fixed to a predetermined position inside the lower portion of the left side frame plate 12 that is disposed so as to face the upper support bracket 20 and the upper support bracket 20 that is fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10. Fixed to the lower support bracket 21, the reinforcing bracket 22 arranged to support the lower surface of the lower support bracket 21 and fixed to connect the left and right side frame plates 12, 13, and fixed to the front surface of the reinforcement bracket 22. The decorative cover 23 is provided. The upper support bracket 20 and the lower support bracket 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 so that they can be opened and closed.

まず、上支持金具20は、上枠板10に固定される板状の固定片20aと、固定片20aの前端から上枠板10の前端よりも前方へ突出する支持突出片20bと、支持突出片20bにおける前端付近の右側端から先端中央部へ向かって屈曲するように切欠かれて形成された支持鉤穴20cと、固定片20a及び支持突出片20bの左端から下方へ垂下し左側の側枠板12における外側側面と当接する板状の垂下固定片20d(図14(A)を参照)と、垂下固定片20dと連続し支持突出片20bの外側縁に沿って垂下する垂下壁20e(図14を参照)と、垂下壁20eと連続し支持鉤穴20cの入口端部で内側へ向って傾斜した停止垂下部20f(図15を参照)と、を備えている。この上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図67を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。また、上支持金具20は、固定片20aと垂下固定片20dとによって、上枠板10と左側の側枠板12とを連結することができるようになっている。   First, the upper support fitting 20 includes a plate-like fixed piece 20a fixed to the upper frame plate 10, a support protruding piece 20b protruding forward from the front end of the fixed piece 20a to the front end of the upper frame plate 10, and a support protrusion. The support side wall 20c formed by being cut out so as to bend toward the center of the tip from the right end near the front end of the piece 20b, and the left side frame depending on the left end of the fixed piece 20a and the support protruding piece 20b. A plate-shaped hanging fixing piece 20d (see FIG. 14A) that contacts the outer side surface of the plate 12, and a hanging wall 20e that continues to the hanging fixing piece 20d and hangs along the outer edge of the support protruding piece 20b (see FIG. 14). 14) and a stop drooping portion 20f (see FIG. 15) that is continuous with the drooping wall 20e and is inclined inward at the entrance end of the supporting saddle hole 20c. A shaft support pin 633 (see FIG. 67) of an upper shaft support bracket 630 in the main body frame 3 to be described later is detachably engaged with the support hole 20c in the upper support bracket 20. Further, the upper support bracket 20 can connect the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 by a fixing piece 20a and a hanging fixing piece 20d.

この上支持金具20は、支持突出片20bの外側縁から垂下する垂下壁20eによって、支持突出片20bの強度が高められていると共に、詳細は後述するが、正面から見た時に支持突出片20bの裏面に配置されるロック部材27が遊技者側から視認できないように隠蔽することができ、外観の見栄えを良くすることができるようになっている。また、支持突出片20bに形成された支持鉤穴20cは、垂下壁20eが形成されない反対側(右側)の側方から先端中央部に向かって傾斜状となるようにく字状に屈曲した形状とされていると共に、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の幅寸法は、軸支ピン633の直径よりもやや大きな寸法とされている。   The strength of the support protrusion 20b is enhanced by a hanging wall 20e depending from the outer edge of the support protrusion 20b. The details of the upper support metal 20 will be described later. The lock member 27 arranged on the back surface of the player can be concealed so that it cannot be seen from the player side, and the appearance can be improved. Further, the support hole 20c formed in the support projecting piece 20b is bent in a square shape so as to be inclined from the side of the opposite side (right side) where the hanging wall 20e is not formed toward the center of the tip. In addition, the width dimension of the inclined hole portion of the support hole 20c is slightly larger than the diameter of the pivot pin 633.

一方、下支持金具21は、補強金具22上に載置固定される水平固定片21aと、水平固定片21aの左端から上方へ立上がり左側の側枠板12の内側側面に固定される垂直固定片21bと、水平固定片21aの前端から上枠板10及び下枠板11よりも前方へ突出する板状の支持突出片21cと、支持突出片21cの前端付近から上向きに突設されたピン状の支持突起21dと、を備えている。この下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644(図70等を参照)に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。   On the other hand, the lower support bracket 21 includes a horizontal fixing piece 21a that is placed and fixed on the reinforcing metal fitting 22, and a vertical fixing piece that rises upward from the left end of the horizontal fixing piece 21a and is fixed to the inner side surface of the left side frame plate 12. 21b, a plate-like support projecting piece 21c projecting forward from the front end of the horizontal fixing piece 21a to the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, and a pin shape projecting upward from the vicinity of the front end of the support projecting piece 21c Support projections 21d. A main body frame support formed on a main body frame support 644 (see FIG. 70, etc.) of the main body frame 3 described later is inserted into the support protrusion 21d of the lower support metal 21, and the lower After the support protrusion 21d of the support bracket 21 is inserted into the support hole of the main body frame pivot support 644 in the main body frame 3, the pivot support pin 633 of the upper pivot support 630 of the main body frame 3 is locked to the support stud 20c. Thus, the main body frame 3 can be pivotally supported so as to be freely opened and closed.

また、本例の外枠2は、図示するように、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25が取付固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されており、下側に配置される閉鎖板25には、前後方向に貫通する矩形状の開口25aを有している(図9を参照)。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取付けられる錠装置1000のフック部1054,1065(図97を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができるものである。   In addition, as shown in the figure, the outer frame 2 of this example has two closing plates 24 and 25 that are disposed at a predetermined distance apart in the vertical direction inside the right side frame plate 13. The closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in a plan view, and the closing plate 25 disposed on the lower side has a rectangular opening 25a penetrating in the front-rear direction (see FIG. 9). The closing plates 24 and 25 are hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 97) of the locking device 1000 that are attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. As will be described in detail later, the hooks 1054 and 1065 are disengaged from the closing plates 24 and 25 by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and turning it to one side. Thus, the main body frame 3 can be opened with respect to the outer frame 2.

更に、本例の外枠2は、補強金具22の右端上面に固定される案内板26を更に備えている。この案内板26は、外枠2に対して本体枠3を閉止する際に、本体枠3をスムーズに案内するためのものであり、交換可能に装着固定されている。   Furthermore, the outer frame 2 of this example further includes a guide plate 26 fixed to the upper surface of the right end of the reinforcing metal fitting 22. This guide plate 26 is used to smoothly guide the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, and is mounted and fixed in a replaceable manner.

また、本例の外枠2は、図14等に示すように、上支持金具20における支持突出片20bの裏面に支持されたロック部材27を更に備えており、リベット28によって支持突出片20bに対して回動可能に軸支されている。このロック部材27は、合成樹脂により形成されており、リベット28により軸支される位置から前方へ突出するストッパ部27aと、リベット28により軸支される位置から右方向へストッパ部27aよりも短く突出する操作部27bと、操作部27bに対してリベット28により軸支される位置とは反対側から突出する弾性片27cと、ストッパ部27aの先端に前方側へ膨出するように形成された円弧状の先端面27dと、を備えている。このロック部材27は、図示するように、ストッパ部27aと操作部27bとで、略L字状に形成されている。また、ロック部材27の弾性片27cは、ストッパ部27aや操作部27bよりも狭い幅に形成されていると共に、ストッパ部27aから左方へ遠ざかるに従って前方へ延びだすように形成されている。   Further, as shown in FIG. 14 and the like, the outer frame 2 of the present example further includes a lock member 27 supported on the back surface of the support projecting piece 20b in the upper support metal fitting 20, and the support projecting piece 20b is supported by a rivet 28. On the other hand, it is pivotally supported. The lock member 27 is made of synthetic resin, and has a stopper portion 27a that protrudes forward from a position that is pivotally supported by the rivet 28, and is shorter than the stopper portion 27a rightward from the position that is pivotally supported by the rivet 28. The protruding operation part 27b, the elastic piece 27c protruding from the opposite side of the position supported by the rivet 28 with respect to the operation part 27b, and the front end of the stopper part 27a are formed to bulge forward. An arcuate tip surface 27d. As shown in the figure, the lock member 27 is formed in a substantially L shape by a stopper portion 27a and an operation portion 27b. The elastic piece 27c of the lock member 27 is formed to have a narrower width than the stopper portion 27a and the operation portion 27b, and is formed to extend forward as it moves away from the stopper portion 27a to the left.

このロック部材27は、図14(B)や図15に示すように、上支持金具20の支持突出片20bに支持した状態(通常の状態)では、弾性片27cの先端当接部が垂下壁20eの内側面と当接しており、ストッパ部27aが支持鉤穴20cの傾斜状穴部を閉塞するようになっていると共に、ストッパ部27aの先端部分が、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分を閉塞した状態とはならず、支持鉤穴20cの先頭空間部分に本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を挿入可能な空間が形成された状態となっている。   As shown in FIGS. 14B and 15, the lock member 27 is configured such that the tip contact portion of the elastic piece 27 c is the hanging wall when supported by the support protrusion piece 20 b of the upper support fitting 20 (normal state). 20e is in contact with the inner surface of the stopper 20a, and the stopper 27a closes the inclined hole of the supporting hole 20c. The tip of the stopper 27a is inclined to the inclined hole of the supporting hole 20c. The head space portion is not closed, and a space in which the shaft support pin 633 of the upper shaft support fitting 630 of the main body frame 3 can be inserted is formed in the head space portion of the support hole 20c. .

本例の上支持金具20とロック部材27とを用いた軸支ピン633の支持機構は、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に挿入されてストッパ部27aの先端側方が入口端部の停止垂下部20fに対向している状態(この状態ではストッパ部27aの先端側方と停止垂下部20fとの間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲して形成される支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に位置する軸支ピン633とストッパ部27aの先端面27dとの夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠3を軸支している軸支ピン633が支持鉤穴20cの先端部分に当接した状態となっているので、軸支ピン633からストッパ部27aの先端面27dへの負荷がほとんどかかっていないため、ロック部材27の弾性片27cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ストッパ部27aの先端に円弧状の先端面27dを備えているので、ロック部材27を回動させるために操作部27bを回動操作した時に、ロック部材27がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、先端面27dの円弧中心が、リベット28の中心(ロック部材27の回転中心)とされている。   The support mechanism of the pivot pin 633 using the upper support fitting 20 and the lock member 27 in this example is such that the pivot pin 633 is inserted into the tip space portion of the inclined hole portion of the support hole 20c so that the stopper portion 27a The tip side faces the stop drooping portion 20f at the inlet end (in this state, there is a slight gap between the tip side of the stopper portion 27a and the stop drooping portion 20f so that the abutting portion is in contact). In a normal shaft support state, the shaft support pin 633 positioned in the tip space portion of the inclined hole portion of the support rod hole 20c formed by bending and the tip surface 27d of the stopper portion 27a are respectively provided. The center is in a state of being offset in an oblique direction and facing each other. In this normal shaft support state, the shaft support pin 633 supporting the heavy body frame 3 is in contact with the tip end portion of the support saddle hole 20c. Since almost no load is applied to the distal end surface 27d of the stopper portion 27a, the elastic piece 27c of the lock member 27 is not loaded. In addition, since the arcuate tip end surface 27d is provided at the tip of the stopper portion 27a, the lock member 27 is smoothly rotated when the operation portion 27b is rotated to rotate the lock member 27. It has become. In the drawing, the center of the arc of the tip surface 27d is the center of the rivet 28 (the rotation center of the lock member 27).

従って、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって円弧状の先端面27dに当接したとき、その作用力Fを、軸支ピン633と円弧状の先端面27dとの当接部分に作用する分力F1(先端面27dの円弧の法線方向)と、軸支ピン633と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向がリベット28の中心(ロック部材27の回転中心)を向くため、ロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させるモーメントが働かず、軸支ピン633がロック部材27のストッパ部27aの先端部と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との間に挟持された状態を保持する。このため、通常の軸支状態でもあるいは軸支ピン633の作用力がロック部材27にかかった状態でも、ロック部材27の弾性片27cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性片27cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン633の支持鉤穴20cからの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させられても、ストッパ部27aの先端部の一側方が停止垂下部20fに当接してそれ以上外れる方向に回転しないので、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ないようになっている。   Therefore, when the acting force F is applied in the direction in which the shaft supporting pin 633 is pulled out along the inclination of the inclined hole portion of the support hole 20c and comes into contact with the arcuate tip end surface 27d, the acting force F is Component force F1 acting on the contact portion between the pin 633 and the arcuate tip end surface 27d (in the normal direction of the arc of the tip end surface 27d), and one side of the inclined hole portion of the shaft support pin 633 and the support hole 20c When divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface, the direction of the component force F1 faces the center of the rivet 28 (the rotation center of the lock member 27). The moment for rotating the tip part in the direction away from the support protruding piece 20b (clockwise in the figure) does not act, and the pivot pin 633 is formed between the tip part of the stopper part 27a of the lock member 27 and the inclined hole part of the support collar hole 20c. Maintain the state of being pinched between the inner surface of one side. To. Therefore, the elastic piece 27c of the lock member 27 is not always loaded even in a normal shaft support state or in a state where the acting force of the shaft support pin 633 is applied to the lock member 27, and is an elastic formed integrally with synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation due to creep of the piece 27c and to prevent the pivot pin 633 from coming off from the support hole 20c over a long period of time. Even if an excessive force is applied and the distal end portion of the stopper portion 27a of the lock member 27 is rotated in a direction away from the support projecting piece 20b (clockwise in the figure), one side of the distal end portion of the stopper portion 27a. Does not rotate in a direction in which it comes into contact with the stop drooping portion 20f and disengages any further, so that the lock member 27 does not protrude beyond the support protruding piece 20b.

なお、ストッパ部27aの先端面27dの形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材27をその先端部が支持突出片20bの外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材27の回転中心(リベット28により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材27の弾性片27cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材27が回転してもストッパ部27aの先端一側方が停止垂下部20fに当接するだけであるため、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ることもないという点を本出願人は確認している。   Even if the shape of the distal end surface 27d of the stopper portion 27a is not an arc, the position where the rotational moment does not occur due to the action of the component force F1 or the distal end portion of the lock member 27 faces the outside of the support protruding piece 20b. By positioning the rotation center of the lock member 27 (the axis fixed by the rivet 28) at a position where a rotational moment to rotate is generated, no load is applied to the elastic piece 27c of the lock member 27 at all times. Since the one side of the tip end of the stopper portion 27a only abuts against the stop drooping portion 20f even when the member 27 rotates, the present applicant points out that the lock member 27 does not protrude outside the support protruding piece 20b. I have confirmed.

本例のロック部材27の作用について図16を参照して具体的に説明する。外枠2に本体枠3を開閉自在に軸支する前提として、本体枠3の本体枠軸支金具644(図67を参照)に形成される本体枠軸支穴(図示しない)に下支持金具21の支持突起21dが挿通されていることが必要である。そのような前提において、図16(A)に示すように、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633をロック部材27のストッパ部27aの側面に当接させて押し込むことにより、図16(B)に示すように、ロック部材27が弾性片27cを変形させながら反時計方向に回動させるので、軸支ピン633を支持鉤穴20cに挿入することができる。そして、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分に到達すると、図16(C)に示すように、軸支ピン633とストッパ部27aの先端側面とが当接しなくなるためロック部材27が弾性片27cの弾性力に付勢されて時計方向に回動し、ロック部材27のストッパ部27aが再度通常の状態に戻って支持鉤穴20cの入口部分を閉塞すると同時に、ストッパ部27aの先端部分が軸支ピン633と対向して軸支ピン633が支持鉤穴20cから抜け落ちないようになっている。   The action of the lock member 27 of this example will be specifically described with reference to FIG. As a premise that the main body frame 3 is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable, a lower support metal fitting is provided in a main body frame shaft support hole (not shown) formed in a main body frame shaft support metal 644 (refer to FIG. 21 support protrusions 21d need to be inserted. Under such a premise, as shown in FIG. 16A, the shaft support pin 633 of the upper shaft support fitting 630 of the main body frame 3 is pressed against the side surface of the stopper portion 27a of the lock member 27, thereby pushing As shown in FIG. 16B, the lock member 27 rotates counterclockwise while deforming the elastic piece 27c, so that the shaft support pin 633 can be inserted into the support rod hole 20c. Then, when the shaft support pin 633 reaches the head space portion of the inclined hole portion of the support flange 20c, as shown in FIG. 16C, the shaft support pin 633 and the tip side surface of the stopper portion 27a do not contact each other. Therefore, the lock member 27 is urged by the elastic force of the elastic piece 27c and rotates in the clockwise direction, and the stopper portion 27a of the lock member 27 returns to the normal state again and closes the inlet portion of the support hole 20c. The distal end portion of the stopper portion 27a faces the shaft support pin 633 so that the shaft support pin 633 does not fall out of the support saddle hole 20c.

そして、この状態は、図16(D)に示すように、本体枠3が完全に閉じられた状態でもあるいは本体枠3の通常の開閉動作中も保持される。次いで、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取外すためには、図16(E)に示すように、指を支持突出片20bの裏面に差し入れてロック部材27の操作部27bを反時計方向に回動することにより、ロック部材27が弾性片27cの弾性力に抗して回動し、ストッパ部27aの先端部分が支持鉤穴20cから退避した状態となるため、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取り出すことができる。その後、本体枠3を持ち上げて、本体枠軸支金具644に形成される本体枠軸支穴と下支持金具21の支持突起21dとの係合を解除することにより、本体枠3を外枠2から取外すことができるようになっている。   This state is maintained even when the main body frame 3 is completely closed or during the normal opening / closing operation of the main body frame 3 as shown in FIG. Next, in order to remove the pivot pin 633 from the support saddle hole 20c, as shown in FIG. 16E, the finger is inserted into the back surface of the support protrusion piece 20b, and the operation portion 27b of the lock member 27 is turned counterclockwise. By rotating, the lock member 27 rotates against the elastic force of the elastic piece 27c, and the distal end portion of the stopper portion 27a is retracted from the support rod hole 20c, so that the shaft support pin 633 is supported. It can be taken out from the hole 20c. Thereafter, the main body frame 3 is lifted, and the main body frame 3 is detached from the outer frame 2 by releasing the engagement between the main body frame shaft support hole formed in the main body frame shaft support metal 644 and the support protrusion 21d of the lower support metal 21. It can be removed from.

上述したように、本例の外枠2は、外枠2の外郭を構成する上枠板10と下枠板11とを従来と同じく木製とすると共に、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、パチンコ機1を遊技場に列設される島設備に設置する場合に、島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、そのような作業は上枠板10及び下枠板11と島とに釘を打ち付けて行われるため、釘を打ち易くすることができ、既存の島設備に本パチンコ機1を問題なく設置することができるようになっている。また、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、従来の木製の外枠と比較して強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することが可能となり、側枠板12,13の内側に隣接する本体枠3の周壁部605(図67等を参照)の正面から見たときの左右幅を広くすることができ、左右方向の寸法の大きな遊技盤4を本体枠3に装着することができると同時に、遊技盤4の遊技領域1100を大きく形成することができるようになっている。   As described above, in the outer frame 2 of this example, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 constituting the outline of the outer frame 2 are made of wood, and the side frame plates 12 and 13 are made of a lightweight metal ( For example, when the pachinko machine 1 is installed in an island facility lined up in a game hall, it is necessary to perform an operation of fixing it at a predetermined angle with respect to the vertical plane of the island. However, since such an operation is performed by nailing nails to the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 and the island, the nails can be easily nailed, and the pachinko machine 1 can be used without problems in existing island facilities. It can be installed. In addition, since the side frame plates 12 and 13 are made of lightweight metal (for example, aluminum alloy) extrusion mold material, it becomes possible to form a thin wall while maintaining strength as compared with a conventional wooden outer frame. The left and right widths when viewed from the front of the peripheral wall portion 605 (see FIG. 67 and the like) of the main body frame 3 adjacent to the inside of the side frame plates 12 and 13 can be widened, and the game board 4 has a large horizontal dimension. Can be mounted on the main body frame 3, and at the same time, the game area 1100 of the game board 4 can be formed large.

また、外枠2の外郭を構成する上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結部材14で連結するようにしており、連結部材14が側枠板12,13の内面に密着して止着されると共に連結部材14と上枠板10及び下枠板11が係合した状態で止着されるので、外枠2の組付け強度を高くすることができ、頑丈な方形状の枠組みとすることができるようになっている。また、連結部材14によって上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結した後、上支持金具20を所定の位置に取付けたときに、図10に示すように、各枠板10,11,12,13の外側面(外周面)から外側に突出する部材が存在しないので、パチンコ機1を図示しない遊技ホールの島設備に設置する際に、隣接する装置(例えば、隣接する玉貸機)と密着して取付けることができるようになっている。   Further, the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12, 13 constituting the outline of the outer frame 2 are connected by a connecting member 14, and the connecting member 14 is connected to the side frame plates 12, 13. Since it is fixed in close contact with the inner surface and the connecting member 14 is engaged with the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, the assembly strength of the outer frame 2 can be increased, and it is sturdy. It can be made into a rectangular frame. Further, after the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 are connected by the connecting member 14, when the upper support fitting 20 is attached at a predetermined position, as shown in FIG. Since there is no member projecting outward from the outer surface (outer peripheral surface) of the frame plates 10, 11, 12, and 13, when the pachinko machine 1 is installed in an island facility of a game hall (not shown), an adjacent device (for example, It can be attached in close contact with the adjacent ball lending machine.

[扉枠の全体構成]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図17乃至図23を参照して説明する。図17は扉枠の正面図であり、図18は扉枠の背面図であり、図19は扉枠を右前方から見た斜視図である。また、図20は扉枠を左前方から見た斜視図であり、図21は扉枠の右後方から見た斜視図である。更に、図22は扉枠を正面から見た分解斜視図であり、図23は扉枠を背面から見た分解斜視図である。
[Overall structure of door frame]
Next, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 17 to 23. 17 is a front view of the door frame, FIG. 18 is a rear view of the door frame, and FIG. 19 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front. FIG. 20 is a perspective view of the door frame as viewed from the left front, and FIG. 21 is a perspective view of the door frame as viewed from the right rear. 22 is an exploded perspective view of the door frame as viewed from the front, and FIG. 23 is an exploded perspective view of the door frame as viewed from the back.

本実施形態のパチンコ機1における扉枠5は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取付けられる上部装飾ユニット280と、を備えている。   The door frame 5 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a gaming frame 101 having a gaming window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a slightly vertically long circular shape (elliptical shape) as shown in the figure. The base unit 100, the right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, and the left side of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100 facing the right side decoration unit 200. The left side decoration unit 240 attached to the outer periphery, and the upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100 are provided.

また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取付けられる球送りユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取付けられるガラスユニット590と、を備えている。   Further, the door frame 5 passes through the tray unit 300, the tray unit 300 attached to the lower part of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, the operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300, and the door. A handle device 500 that is attached to the lower right corner of the frame base unit 100 for driving a game ball and a rear surface of the door frame base unit 100 that is disposed on the rear side of the dish unit 300 with the door frame base unit 100 interposed therebetween. A foul cover unit 540 attached to the rear side, a ball feed unit 580 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 540, and a game window 101 attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to be closed. The glass unit 590 is provided.

[扉枠ベースユニット]
続いて、扉枠5における扉枠ベースユニット100について、主に図24乃至図28を参照して説明する。図24(A)は扉枠における扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における扉枠ベースユニットの背面斜視図である。また、図25は扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図26は扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図27は扉枠ベースユニットにおける扉枠ベース基板カバーと配線保持部材とを後から見た斜視図であり、図28は扉枠と本体枠とを電気的に接続するの配線の様子を拡大して示す斜視図である。
[Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 24A is a front perspective view of the door frame base unit in the door frame, and FIG. 24B is a rear perspective view of the door frame base unit in the door frame. FIG. 25 is an exploded perspective view of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the door frame base unit as seen from the rear. Further, FIG. 27 is a perspective view of the door frame base substrate cover and the wiring holding member in the door frame base unit as seen from the rear, and FIG. It is a perspective view which expands and shows.

本例の扉枠ベースユニット100は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成されると共に、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に配置される一対のサイドスピーカ130と、サイドスピーカ130を扉枠べース本体110へ固定するためのスピーカブラケット132と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケット140と、を備えている。   As shown in the figure, the door frame base unit 100 of the present example is a door having a gaming window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and penetrated in the front-rear direction and whose inner periphery is formed in a substantially elliptical shape having a vertically long shape. A frame base body 110, a pair of side speakers 130 disposed on the left and right sides of the lower end of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base body 110, and a speaker for fixing the side speakers 130 to the door frame base body 110 A bracket 132 and a handle bracket 140 for supporting the handle device 500 attached to the lower right corner when viewed from the front on the front surface of the door frame base main body 110 are provided.

なお、扉枠ベースユニット100は、正面視で右側のサイドスピーカ130の外側には、サイドスピーカ130の側面と、右サイド装飾ユニット200等へ接続される配線(図示は省略)の前側とを覆い扉枠ベース本体110の前面に取付けられるカバー部材134を更に備えている。このカバー部材134は、配線をスピーカ取付部111の外周に沿って案内させることができると共に、サイドスピーカ130を取付ける際や取外す際に、配線が邪魔にならないように配線を保持することができるようになっている。   The door frame base unit 100 covers the side surface of the side speaker 130 and the front side of the wiring (not shown) connected to the right side decoration unit 200 and the like outside the right side speaker 130 in front view. A cover member 134 attached to the front surface of the door frame base main body 110 is further provided. The cover member 134 can guide the wiring along the outer periphery of the speaker mounting portion 111 and can hold the wiring so that the wiring does not get in the way when the side speaker 130 is attached or removed. It has become.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取付けられる防犯カバー180と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取付けられるガラスユニット係止部材190と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取付けられる発射カバー191と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取付けられハンドル装置500の回転位置検知センサ512と主制御基板4100との接続を中継するハンドル装置中継基板192と、ハンドル装置中継基板192の後側を被覆するハンドル装置中継基板カバー193と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル装置中継基板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体110の後面に取付けられる扉枠ベース基板194と、扉枠ベース基板194の後側を被覆する扉枠ベース基板カバー195と、扉枠ベース基板カバー195の後面に回動可能に軸支され扉枠5側と本体枠3側とを接続する配線196(図28を参照)の一部を保持する配線保持部材197と、を備えている。   Further, the door frame base unit 100 is configured so that the metal frame-shaped reinforcing unit 150 fixed to the rear side of the door frame base body 110 and the lower surface of the gaming window 101 are covered with the rear surface of the door frame base body 110. A security cover 180 to be attached, a glass unit locking member 190 rotatably attached to a predetermined position on the outer periphery of the gaming window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110, and a left side (open side) from the center in the left-right direction in a rear view. ) And a launch cover 191 attached to the rear face of the door frame base body 110 along the lower end of the gaming window 101, and a rotational position of the handle device 500 attached to the rear face of the door frame base body 110 below the launch cover 191. The handle device relay board 192 that relays the connection between the detection sensor 512 and the main control board 4100 and the rear side of the handle device relay board 192 are covered. The door frame is disposed on the opposite side of the middle device relay board cover 193 and the launch cover 191 and the handle device relay board 192 with the center in the left-right direction (right side of the left-right center (back side) in the rear view). A door frame base substrate 194 attached to the rear surface of the base body 110, a door frame base substrate cover 195 covering the rear side of the door frame base substrate 194, and a pivotally supported on the rear surface of the door frame base substrate cover 195. And a wiring holding member 197 that holds a part of the wiring 196 (see FIG. 28) that connects the door frame 5 side and the main body frame 3 side.

本例の扉枠ベースユニット100は、合成樹脂からなる矩形状の扉枠ベース本体110の後側に、金属板金をリベット等で組立てた補強ユニット150が固定されることで、全体の剛性が高められていると共に、各装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を充分に支持することができる強度を有している。   The door frame base unit 100 of the present example has an overall rigidity increased by fixing a reinforcing unit 150 in which metal sheet metal is assembled with rivets or the like to the rear side of a rectangular door frame base body 110 made of synthetic resin. In addition, it has a strength capable of sufficiently supporting the decorative units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the like.

この扉枠ベースユニット100における扉枠ベース基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカ222,262と接続されると共に、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、本例では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やセンサ432a,432b,432c、ハンドル装置中継基板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御部4140等とを接続する配線196が、扉枠ベース基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で、詳細は後述するが、配線保持部材197に保持されて後方へ延出し、本体枠3の主側中継端子板880や周辺側中継端子板882に接続されるようになっている(図1及び図28を参照)。   The door frame base board 194 in the door frame base unit 100 is connected to the side speakers 130 and the upper speakers 222 and 262 of the left and right side decoration units 200 and 240, and a peripheral control unit provided in the game board 4 to be described later. 4, and an amplification circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control unit 4140 and outputs the amplified signal to each speaker 130. In this example, each decoration unit 200, 240, 280, each decorative board 430, 432 provided in the dish unit 300 or the operation unit 400, dial driving motor 414 or sensor 432a, 432b provided in the operation unit 400, 432c, the handle device relay board 192, the ball rental unit 360 of the dish unit 300, and the wiring 196 connecting the payout control board 4110, the peripheral control unit 4140, etc. As will be described in detail later, the main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882 of the main body frame 3 are extended to the rear by being held by the wiring holding member 197. (Refer to FIG. 1 and FIG. 28).

本例の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110は、図25及び図26等に示すように、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、図示するように、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口544aを挿通可能な方形状の切欠部101aが形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体110の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。従って、扉枠5の後側に配置される遊技盤4のより広い範囲を遊技者側から視認できるようになっており、従来のパチンコ機よりも広い遊技領域1100を容易に形成することができるようになっている。   The door frame base main body 110 in the door frame base unit 100 of this example is formed in a vertically long frame shape with a synthetic resin as shown in FIGS. The game window 101 having a substantially elliptical shape is formed so as to be offset upward as a whole. As shown in the figure, the gaming window 101 is formed in a smooth curved shape in which the left and right side and upper inner peripheral edges are continuous, whereas the lower inner peripheral edge is formed in a straight line extending to the left and right. ing. In addition, a rectangular notch 101a through which the first ball outlet 544a of the foul cover unit 540 can be inserted on the shaft support side (left side in a front view) is provided on the inner peripheral edge of the lower side of the gaming window 101 in the door frame base body 110. Is formed. The door frame base body 110 has an upper side formed by the game window 101 and widths on the left and right sides of an upper reinforcing sheet metal 151, a pivot supporting side reinforcing sheet metal 152, and an open side reinforcing sheet metal 153 of a reinforcing unit 150 described later. The gaming window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body 110 in a front view. Accordingly, a wider range of the game board 4 arranged on the rear side of the door frame 5 can be viewed from the player side, and a game area 1100 wider than the conventional pachinko machine can be easily formed. It is like that.

この扉枠ベース本体110は、遊技窓101の他に、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取付固定するためのスピーカ取付部111と、球送りユニット580を取付固定するための球送りユニット取付凹部112(図26を参照)と、球送りユニット取付凹部112の所定位置で前後方向に貫通し皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を球送りユニット580へ供給するための球送り開口113と、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケット140を取付けるためのハンドル取付部114と、ハンドル取付部114の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口115と、ハンドル取付部114の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116と、を備えている。   In addition to the gaming window 101, the door frame base body 110 is disposed on both the left and right outer sides of the lower side of the gaming window 101, and attaches and fixes the ball feeding unit 580 and the speaker mounting portion 111 for mounting and fixing the side speaker 130. A ball feeding unit mounting recess 112 (see FIG. 26) and a game ball penetrating in the front-rear direction at a predetermined position of the ball feeding unit mounting recess 112 and stored in the upper plate 301 of the tray unit 300 to the ball feeding unit 580. A ball feed opening 113 for supply and a handle attachment for attaching the handle bracket 140 inclined obliquely so that the right side (open side) end of the front surface which is arranged in the lower right corner portion and bulges forward in the front view is retracted Part 114, a wiring passage port 115 that penetrates in the front-rear direction at a predetermined position of the handle attachment part 114 and allows the wiring from the handle device 500 to pass through, Cylinder lock 1010 to be described later is formed in a cylindrical shape extending short toward the front in the upper Le mounting portion 114 is provided with a Joana 116, which can be inserted.

また、扉枠ベース本体110は、図26に示すように、球送りユニット取付凹部112に下側にハンドル装置中継基板192を取付けるための中継基板取付部117と、背面視で扉枠ベース本体の下部右側(軸支側)に配置され扉枠ベース基板194を取付けるための基板取付部118と、遊技窓101の下端の背面視左側(開放側)でスピーカ取付部111よりも中央寄りの配置から後方へ突出し防犯カバー180の装着弾性片185を装着するための防犯カバー装着部119と、扉枠ベース本体110は、その後側に、遊技窓101の内周に略沿って前側へ凹みガラスユニット590の前面外周縁が当接可能なガラスユニット支持段部110aと、遊技窓101の外周の所定位置から後方へ突出しガラスユニット係止部材190を回動可能に支持するための二つの係止部材取付部110bと、を更に備えている。   Further, as shown in FIG. 26, the door frame base main body 110 includes a relay board mounting portion 117 for mounting the handle device relay board 192 on the lower side of the ball feed unit mounting recess 112, and a door frame base main body in the rear view. A board mounting part 118 for mounting the door frame base board 194 disposed on the lower right side (axis support side), and an arrangement closer to the center than the speaker mounting part 111 on the left side (open side) in the rear view of the lower end of the gaming window 101 The security cover mounting portion 119 for protruding backward and mounting the mounting elastic piece 185 of the security cover 180 and the door frame base body 110 are recessed to the front side substantially along the inner periphery of the gaming window 101 on the rear side. The glass unit support step 110a with which the outer periphery of the front surface can abut and the glass unit locking member 190 can be rotated by protruding backward from a predetermined position on the outer periphery of the gaming window 101. Further comprises a, and two of the locking member mounting portion 110b for supporting the.

更に、扉枠ベース本体110の後側には、その下辺から後方へ所定量突出する扉枠突片110cを備えており、この扉枠突片110cは、後述する本体枠3の係合溝603内に挿入されるようになっている。これにより、扉枠5が本体枠3に対して位置決め係止することができると共に、扉枠5と本体枠3との下辺の隙間からピアノ線等の不正な工具をパチンコ機1内に挿入しようとしても、係合溝603と係合した扉枠突片110cによって工具の侵入を阻止することができ、パチンコ機1の防犯機能が高められている。また、扉枠ベース本体110の後側には、背面視で錠穴116よりもやや右下の位置から後方へ突出し本体枠3の嵌合溝612と嵌合する位置決め突起110dを、備えており、この位置決め突起110dが嵌合溝612と嵌合することで、扉枠5と本体枠3とが正しい位置に位置決めされるようになっている。   Further, the rear side of the door frame base body 110 is provided with a door frame protruding piece 110c protruding a predetermined amount rearward from the lower side thereof, and the door frame protruding piece 110c is an engagement groove 603 of the main body frame 3 described later. It is designed to be inserted inside. As a result, the door frame 5 can be positioned and locked with respect to the main body frame 3, and an unauthorized tool such as a piano wire is inserted into the pachinko machine 1 from the gap between the lower side of the door frame 5 and the main body frame 3. Even so, the door frame protrusion 110c engaged with the engagement groove 603 can prevent the tool from entering, and the security function of the pachinko machine 1 is enhanced. The rear side of the door frame base body 110 is provided with a positioning projection 110d that protrudes rearward from a position slightly lower right than the lock hole 116 in rear view and engages with the fitting groove 612 of the body frame 3. The positioning projection 110d is fitted into the fitting groove 612 so that the door frame 5 and the main body frame 3 are positioned at correct positions.

また、扉枠ベース本体110は、図25に示すように、その前面に、装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を固定するための前方へ突出した複数の取付ボス110eが備えられていると共に、ハンドルブラケット140等を取付けるための取付穴が適宜位置に多数形成されている。また、扉枠ベース本体110は、サイドスピーカ130を取付けるスピーカブラケット132を取付けるための取付用ボス部110gや、サイドスピーカカバー338を取付けるための取付孔110h(図18等を参照)が、適宜位置に夫々形成されている。   Further, as shown in FIG. 25, the door frame base main body 110 is provided with a plurality of mounting bosses 110e projecting forward for fixing the decoration units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the like. In addition, a large number of attachment holes for attaching the handle bracket 140 and the like are formed at appropriate positions. Further, the door frame base main body 110 has mounting boss portions 110g for mounting the speaker brackets 132 for mounting the side speakers 130, and mounting holes 110h (see FIG. 18 and the like) for mounting the side speaker covers 338 appropriately positioned. Each is formed.

また、扉枠ベース本体110には、球送りユニット取付凹部112と基板取付部118との間で、後述する皿ユニット300の皿ユニットベース310における下皿球供給口310g及びファールカバーユニット540の第二球出口544bと対応する位置に、前後方向に貫通する矩形状の球通過口110fを備えている。   In addition, the door frame base main body 110 includes a lower dish ball supply port 310g and a foul cover unit 540 in the dish unit base 310 of the dish unit 300, which will be described later, between the ball feeding unit mounting recess 112 and the substrate mounting part 118. A rectangular ball passage opening 110f penetrating in the front-rear direction is provided at a position corresponding to the two-ball outlet 544b.

更に、扉枠ベース本体110は、その前面側で左右のスピーカ取付部111の上側に形成され、略三角形状に後方へ窪んだ浅い皿状の防犯凹部120を備えている。この防犯凹部120内には、前側から浅い箱状に形成された防犯部材121が挿入されるようになっている。防犯部材121は、金属板を屈曲させて前側が開放された浅い箱状に形成されている。これにより、パチンコ機1の内部に対して不正行為を行うために、例えば、サイド装飾ユニット200,240と皿ユニット300との接合部位から細いドリル等により穴を開けられてしまうのを金属製の防犯部材121によって阻止することができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   Furthermore, the door frame base main body 110 is formed on the front side above the left and right speaker mounting portions 111 and includes a shallow dish-shaped crime prevention recess 120 that is recessed substantially backward in a triangular shape. A security member 121 formed in a shallow box shape is inserted into the security recess 120 from the front side. The security member 121 is formed in a shallow box shape whose front side is opened by bending a metal plate. Thereby, in order to perform an illegal act with respect to the inside of the pachinko machine 1, for example, it is made of a metal that can be drilled with a thin drill or the like from the joint portion between the side decoration units 200, 240 and the dish unit 300. It can be blocked by the crime prevention member 121 and can prevent an illegal act.

また、扉枠ベースユニット100における一対のサイドスピーカ130は、詳細な図示は省略するが、その中心軸の交点が正面視で遊技領域1100の中央から前方へ所定距離(例えば、0.2m〜1.5m)の位置となるように斜めに固定されており、パチンコ機1の前に着座した遊技者に対して最も効率良く音が届くようになっている。また、このサイドスピーカ130は、主に中高音域の音を出力するようになっていると共に、パチンコ機1に対して、可及的に左右方向へ離反した位置に配置されており、左右のサイドスピーカ130から関連した異なる音を出力させることで、ステレオ感の高い音を出力することができるようになっている。   The pair of side speakers 130 in the door frame base unit 100 is not shown in detail, but the intersection of the central axes is a predetermined distance from the center of the game area 1100 to the front in front view (for example, 0.2 m to 1). .5 m), the sound is delivered most efficiently to the player seated in front of the pachinko machine 1. In addition, the side speaker 130 mainly outputs middle and high range sounds, and is disposed at a position as far away from the pachinko machine 1 as possible in the left-right direction. By outputting different related sounds from the side speaker 130, it is possible to output a sound with a high stereo feeling.

これらサイドスピーカ130は、その外周が、前側に配置された略円環状のスピーカブラケット132と、後側に配置された扉枠ベース本体110のスピーカ取付部111とによって挟持されることで、扉枠ベース本体110に取付けられるようになっている。なお、スピーカブラケット132は、所定のビスによって、前側から扉枠ベース本体110の取付用ボス部110gに取付けられるようになっている。   The outer periphery of these side speakers 130 is sandwiched between a substantially annular speaker bracket 132 disposed on the front side and a speaker mounting portion 111 of the door frame base body 110 disposed on the rear side, so that the door frame It can be attached to the base body 110. The speaker bracket 132 is attached to the mounting boss portion 110g of the door frame base body 110 from the front side with a predetermined screw.

また、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース基板カバー195は、図25乃至図27等に示すように、前側が開放された薄い箱状に形成されていると共に、後側の後面に、上下方向の中央よりもやや下寄りの位置で前方へ窪んだ段部195aを備えている。この扉枠ベース基板カバー195の段部195aに、配線保持部材197が回動可能に取付けられている。   The door frame base substrate cover 195 in the door frame base unit 100 is formed in a thin box shape with the front side open as shown in FIGS. A step portion 195a that is recessed forward is provided at a position slightly below the center. A wiring holding member 197 is rotatably attached to the step portion 195a of the door frame base substrate cover 195.

一方、扉枠ベースユニット100における配線保持部材197は、図27及び図28等に示すように、横方向へ長く延びた板状に形成されていると共に、断面がI字状に形成されており、比較的、硬質の合成樹脂によって形成されている。また、配線保持部材197は、図示するように、上下両端に長手方向へ沿って所定間隔で複数(本例では、上下に夫々三つずつ)の保持孔197aを備えている。この配線保持部材197は、扉枠5を組立てた状態で扉枠5が本体枠3に軸支される側の端部が、扉枠ベース基板カバー195における後面の段部195aに、上下方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支されており、詳細な図示は省略するが、配線保持部材197の自由端側が扉枠ベース基板カバー195側へ回動することで、配線保持部材197が扉枠ベース基板カバー195の段部195a内へ収容することができるようになっている。   On the other hand, the wiring holding member 197 in the door frame base unit 100 is formed in a plate shape extending in the horizontal direction and having an I-shaped cross section as shown in FIGS. It is formed of a relatively hard synthetic resin. Further, as shown in the figure, the wiring holding member 197 includes a plurality of holding holes 197a (three in the upper and lower parts in this example) at predetermined intervals along the longitudinal direction at both upper and lower ends. The wiring holding member 197 has an end portion on the side where the door frame 5 is pivotally supported by the main body frame 3 in a state where the door frame 5 is assembled, and a step 195 a on the rear surface of the door frame base substrate cover 195 in the vertical direction. Although the detailed illustration is omitted, the free end side of the wiring holding member 197 rotates to the door frame base substrate cover 195 side, so that the wiring holding member 197 is rotated. The door frame base substrate cover 195 can be accommodated in the stepped portion 195a.

この配線保持部材197は、その後面側に扉枠5と本体枠3とを電気的に接続するための配線196を沿わせた状態で、上下で対になった保持孔197aに所定の結束バンド198を挿通させて、その結束バンド198により配線保持部材197ごと配線196を締付けることで、配線196を保持することができるようになっている(図1及び図28を参照)。   The wiring holding member 197 has a predetermined binding band in a holding hole 197a which is paired up and down with the wiring 196 for electrically connecting the door frame 5 and the main body frame 3 along the rear surface side. The wire 196 can be held by inserting the wire 198 and tightening the wire 196 together with the wire holding member 197 by the binding band 198 (see FIGS. 1 and 28).

本例の配線保持部材197は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる方向へ回動させると、配線保持部材197の自由端側が、配線196における自由端側から本体枠3へ延びた部分により前方へ押されて扉枠ベース基板カバー195側へ近付く方向へ回動することとなる。これにより、扉枠5が閉まるに従って、配線保持部材197の自由端側が扉枠ベース基板カバー195へ接近すると共に、配線保持部材197の自由端から本体枠3側へ延びだした配線196が自由端付近で折れ曲りが大きく(鋭く)なる。そして、本体枠3に対して扉枠5が閉じられた状態となると、配線196が配線保持部材197の自由端側で横方向へ二つに折り畳まれたような状態となる。   When the wiring holding member 197 of this example is rotated in the direction of closing the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the free end side of the wiring holding member 197 extends from the free end side of the wiring 196 to the main body frame 3. Is pushed forward to rotate in a direction approaching the door frame base substrate cover 195 side. Thus, as the door frame 5 is closed, the free end side of the wiring holding member 197 approaches the door frame base substrate cover 195, and the wiring 196 extending from the free end of the wiring holding member 197 to the main body frame 3 side is free end. The bend becomes large (sharp) in the vicinity. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the wiring 196 is folded in two laterally on the free end side of the wiring holding member 197.

一方、本体枠3に対して閉じられた扉枠5を開ける場合では、本体枠3と扉枠5とが相対的に遠ざかることとなるので、本体枠3側に接続された配線196によって配線保持部材197の自由端側が後方へ引っ張られることとなり、自由端側が扉枠ベース基板カバー195から遠ざかる方向(本体枠3の方向)へ移動するように配線保持部材197がスムーズに回動する。これにより、配線保持部材197の自由端側で折り畳まれた配線196が真直ぐに延びるように展開し、配線196によって阻害されること無く扉枠5を開くことができるようになっている。   On the other hand, when the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3 is opened, the main body frame 3 and the door frame 5 are relatively distant from each other, so that the wiring is held by the wiring 196 connected to the main body frame 3 side. The free end side of the member 197 is pulled rearward, and the wiring holding member 197 rotates smoothly so that the free end side moves in a direction away from the door frame base board cover 195 (in the direction of the main body frame 3). Thereby, the wiring 196 folded on the free end side of the wiring holding member 197 is unfolded so as to extend straight, and the door frame 5 can be opened without being obstructed by the wiring 196.

このように、本例によると、配線保持部材197における扉枠5が軸支された側と同じ側の端部を、自由端側が本体枠3側へ移動するように扉枠ベース基板カバー195の後面に回動可能に軸支させると共に、扉枠5と本体枠3とを電気的に接続する配線196の一部が上下方向へ移動しないように保持するようにしているので、本体枠3に対して扉枠5を開閉させる際に、配線保持部材197の自由端側で配線196を横方向へ折り畳んだり、展開したりすることができ、扉枠5の開閉時に配線196が引っ掛かったり挟まれたりして不具合(配線196の断線、接続コネクタの外れ、等)が発生するのを防止することができるようになっている。   As described above, according to this example, the end of the wiring frame holding member 197 on the same side as the side on which the door frame 5 is pivotally supported, the door frame base substrate cover 195 is moved so that the free end side moves to the main body frame 3 side. Since it is pivotally supported on the rear surface and a part of the wiring 196 that electrically connects the door frame 5 and the main body frame 3 is held so as not to move in the vertical direction, When the door frame 5 is opened and closed, the wiring 196 can be folded or unfolded laterally on the free end side of the wiring holding member 197, and the wiring 196 is caught or pinched when the door frame 5 is opened and closed. Thus, it is possible to prevent the occurrence of problems (disconnection of the wiring 196, disconnection of the connection connector, etc.).

また、本例によると、配線保持部材197を比較的硬質で剛性の高い合成樹脂によって形成するようにしているので、扉枠5の開閉時に、配線196を介して力が作用しても、上下方向へブレ難くすることができ、配線196を確実に横方向へ折り畳んで不具合の発生を防止することができるようになっている。   In addition, according to this example, the wiring holding member 197 is formed of a relatively hard and highly rigid synthetic resin. It is possible to prevent the occurrence of problems by reliably folding the wiring 196 in the lateral direction.

更に、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を開閉させると、配線保持部材197によって本体枠3と扉枠5との間に橋が掛けられたような状態となり、配線196の一部が配線保持部材197によって架橋された状態となるので、扉枠5を開閉させても配線196が垂れ下がるのを防止することが可能となり、配線196が垂れ下がることで他の部材に引っ掛かって断線したり扉枠5を閉じることができなくなったりする不具合が発生するのを防止することができ、本体側電気機器としての主制御基板4100、周辺制御部4140、払出制御基板4110等、と扉側電気機器としての各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432、スピーカ130,222,262、貸球ユニット360、ハンドル装置500等、とを接続する配線196に不具合が発生するのを可及的に低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。   Further, as described above, when the door frame 5 is opened and closed with respect to the main body frame 3, a bridge is hung between the main body frame 3 and the door frame 5 by the wiring holding member 197. Since a part is bridged by the wiring holding member 197, it is possible to prevent the wiring 196 from drooping even when the door frame 5 is opened and closed, and when the wiring 196 droops, it is caught by another member and disconnected. Or the door frame 5 cannot be closed, and the main control board 4100, the peripheral control unit 4140, the payout control board 4110, and the like as the main body side electric devices are connected to the door side. Decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, 430, 432, speakers 130, 222, 262, rental unit 360, as electrical equipment, Bundle 500, etc., capital can provide pachinko machine 1 capable of malfunction in the wiring 196 to be connected to reduce the occurrence as much as possible.

また、配線196の一部を回動可能な配線保持部材197で保持するようにしており、扉枠5を開ける時に、配線196が無理に引っ張られても、配線保持部材197が回動することでその力を逃がすことができるので、配線196が引っ張られるのを防止することができ、配線196が引っ張られて断線したり接続コネクタが外れたりするような不具合が発生するのを防止することができる。また、配線保持部材197によって配線196の一部を保持しており、配線196は配線保持部材197の回動に伴って単に部分的に曲がるだけなので、従来のもの(例えば、特開2009−213675)のように配線196が摺動することは無く、配線196が擦れて漏電や断線等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, a part of the wiring 196 is held by a rotatable wiring holding member 197, and the wiring holding member 197 rotates even if the wiring 196 is forcibly pulled when the door frame 5 is opened. Therefore, it is possible to prevent the wiring 196 from being pulled, and to prevent a problem that the wiring 196 is pulled and disconnected or the connection connector is disconnected. it can. In addition, a part of the wiring 196 is held by the wiring holding member 197, and the wiring 196 is only partially bent as the wiring holding member 197 rotates, so that the conventional one (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-213675). ), The wiring 196 does not slide, and it is possible to prevent the wiring 196 from being rubbed and causing problems such as leakage or disconnection.

更に、配線保持部材197では、長手方向へ所定間隔で複数配置された貫通する保持孔197aに結束バンド198を挿通し、その結束バンド198によって配線196を保持するようにしているので、配線196を保持した結束バンド198が保持孔197aによって配線保持部材197の長手方向へ移動(スライド)するのを防止することができ、配線保持部材197から結束バンド198ごと配線196が脱落するのを確実に防止することができる。   Further, in the wiring holding member 197, the binding band 198 is inserted into the holding holes 197 a that are arranged at a predetermined interval in the longitudinal direction, and the wiring 196 is held by the binding band 198. It is possible to prevent the held binding band 198 from moving (sliding) in the longitudinal direction of the wiring holding member 197 through the holding hole 197a, and to reliably prevent the wiring 196 from dropping together with the binding band 198 from the wiring holding member 197. can do.

また、本体枠3や扉枠5から配線196が延びだす位置を、扉枠5を軸支した側辺から離れた位置に配置しても、上述したように、配線保持部材197によって配線196をガイド(案内)して扉枠5を開閉する際に配線196が垂れ下がるのを良好に防止することができるので、扉枠5おける軸支された側辺側の強度・剛性を高めた本体枠3や扉枠5とすることができ、不正行為に対する防犯性の高いパチンコ機1とすることができる。   Even if the position where the wiring 196 extends from the main body frame 3 or the door frame 5 is arranged at a position away from the side where the door frame 5 is pivotally supported, the wiring 196 is connected by the wiring holding member 197 as described above. Since it is possible to satisfactorily prevent the wiring 196 from drooping when the door frame 5 is opened and closed by guiding, the main body frame 3 having increased strength and rigidity on the side of the door frame 5 that is pivotally supported. And the door frame 5, and the pachinko machine 1 with high security against fraudulent acts can be obtained.

更に、配線保持部材197に、長手方向に対して直角方向両端から少なくとも配線196が沿う側へ突出した突条を備えるようにしているので、一対の突条と配線保持部材197の板面によって配線196の三方を囲むことができ、配線保持部材197に沿って配線196を保持し易くすることができる。また、配線保持部材197に突条を備えているので、板状の配線保持部材197の曲げ剛性を高めることができ、扉枠5を開閉する際に配線保持部材197が撓むのを防止して、良好な状態で扉枠5を開閉させることができる。   Further, since the wiring holding member 197 is provided with protrusions protruding at least from the both ends in the direction perpendicular to the longitudinal direction to the side along which the wiring 196 is located, the wiring is formed by the pair of protrusions and the plate surface of the wiring holding member 197. 196 can be surrounded, and the wiring 196 can be easily held along the wiring holding member 197. Further, since the wiring holding member 197 is provided with a protrusion, the bending rigidity of the plate-like wiring holding member 197 can be increased, and the wiring holding member 197 is prevented from being bent when the door frame 5 is opened and closed. Thus, the door frame 5 can be opened and closed in a good state.

また、配線保持部材197の基端から先端までの長さを、扉枠5の軸心から基端の軸心までの距離と略同じ長さとすると共に、配線196における本体枠3の延出した所定位置を、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、配線保持部材197の先端よりも扉枠5の軸心側の位置としており、扉枠5の軸心と、配線保持部材197の軸心と、配線保持部材197の先端と、本体枠3における配線196が延出した位置とで、パンタグラフ状のリンクが形成されることとなるので、扉枠5を開閉する時の配線保持部材197や配線196等の動きをスムーズにすることができ、開閉作業を行い易くすることができると共に、配線196等に無理な力が作用するのを低減させて断線等の不具合が発生するのを防止することができる。また、パンタグラフ状のリンクを形成するようにしており、扉枠5を閉じる時に、配線196における配線保持部材197の先端から延出した部位が、配線保持部材197と沿うように先端側で折返されるので、扉枠5を閉じた状態では配線196を折り畳んでコンパクトに纏めることができ、配線保持部材197や配線196に係るスペースを小さくすることができる。   In addition, the length from the base end to the tip end of the wiring holding member 197 is substantially the same as the distance from the axis of the door frame 5 to the base of the base end, and the main body frame 3 extends in the wiring 196. The predetermined position is a position closer to the axial center side of the door frame 5 than the tip of the wiring holding member 197 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, and the axial center of the door frame 5 and the wiring holding member Since a pantograph-like link is formed by the axis of 197, the tip of the wiring holding member 197, and the position where the wiring 196 extends in the main body frame 3, wiring when opening and closing the door frame 5 The movement of the holding member 197, the wiring 196, etc. can be made smooth, the opening / closing operation can be facilitated, and an unreasonable force acting on the wiring 196, etc. can be reduced to cause problems such as disconnection. Can be prevented. Further, a pantograph-like link is formed, and when the door frame 5 is closed, a portion of the wiring 196 that extends from the front end of the wiring holding member 197 is folded back on the front end side along the wiring holding member 197. Therefore, when the door frame 5 is closed, the wiring 196 can be folded and gathered compactly, and the space related to the wiring holding member 197 and the wiring 196 can be reduced.

また、配線保持部材197を軸支した扉枠5の扉枠ベース基板カバー195に、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、本体枠3側へ向かって開口するように凹み、配線保持部材197を収納可能な段部195aを備えるようにしており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、配線保持部材197が扉枠ベース基板カバー195に備えられた段部195a内へ収納されるので、扉枠5側から本体枠3側への配線保持部材197の突出を殆ど無くすことができ、扉枠5を閉じ易くすることができると共に、配線保持部材197や配線196をコンパクトに纏めることができ、配線196が他の部材に引っ掛かるのを抑制して不具合が発生するのを防止することができる。   In addition, the door frame base substrate cover 195 of the door frame 5 that pivotally supports the wiring holding member 197 is recessed so as to open toward the main body frame 3 with the door frame 5 being closed with respect to the main body frame 3. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the step 195 a that can store the wiring holding member 197 is provided, and the wiring frame holding member 197 is provided on the door frame base substrate cover 195. Since it is housed in the portion 195a, the protrusion of the wiring holding member 197 from the door frame 5 side to the main body frame 3 side can be almost eliminated, the door frame 5 can be easily closed, and the wiring holding member 197 or The wirings 196 can be gathered in a compact manner, and the wiring 196 can be prevented from being caught by other members, thereby preventing a problem from occurring.

更に、配線196を、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、配線保持部材197における本体枠3側を向いた面に沿って保持させるようにしており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、配線保持部材197を扉枠5側(扉枠ベース基板カバー195側)へ可及的に近づけることができるので、これによっても、扉枠5からの配線保持部材197の突出を少なくすることができ、扉枠5を閉じ易くすることができると共に、配線保持部材197や配線196に係るスペースを可及的に小さくすることができる。   Further, the wiring 196 is held along the surface of the wiring holding member 197 facing the main body frame 3 side with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3. When the door frame 5 is closed, the wiring holding member 197 can be brought as close as possible to the door frame 5 side (door frame base substrate cover 195 side). The protrusion of the holding member 197 can be reduced, the door frame 5 can be easily closed, and the space related to the wiring holding member 197 and the wiring 196 can be made as small as possible.

また、配線保持部材197を移動(開閉)する扉枠5側に備えているので、扉枠5を開閉させる慣性力や衝撃力等によって配線保持部材197を回動させ易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、配線保持部材197を扉枠5に備えており、本体枠3に配線保持部材197を備えるためのスペースを確保する必要が無いので、相対的に本体枠3における遊技盤4を保持するスペースを大きくしてより大きな遊技領域1100を有した遊技盤4を保持させることができ、大型の遊技盤4を有して遊技者の関心を強く引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。   Further, since the wiring holding member 197 is provided on the side of the door frame 5 that moves (opens and closes), the wiring holding member 197 can be easily rotated by an inertial force or an impact force that opens and closes the door frame 5. It is possible to reliably achieve the function and effect. Moreover, since the wiring holding member 197 is provided in the door frame 5 and it is not necessary to secure a space for providing the wiring holding member 197 in the main body frame 3, a space for relatively holding the game board 4 in the main body frame 3. The pachinko machine 1 which can hold the game board 4 having a larger game area 1100 by enlarging the game area 1 and can attract the player's interest strongly by having the large game board 4 is provided. it can.

更に、扉枠ベースユニット100におけるハンドルブラケット140は、図25及び図26等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部141と、筒部141の後端から筒部141の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部142と、筒部141内に突出し筒部141の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条143と、筒部141の外周面とフランジ部142の前面とを繋ぎ筒部141の周方向に対して複数配置された補強リブ144と、を備えている。このハンドルブラケット140は、フランジ部142の後面を、扉枠ベース本体110におけるハンドル取付部114の前面に当接させた状態で、所定のビスによってハンドル取付部114に取付けられるようになっており、図示は省略するが、ハンドル取付部114に取付けた状態で、筒部141の軸が配線通過口115と略一致するようになっている。   Further, the handle bracket 140 in the door frame base unit 100 includes a cylindrical tube portion 141 extending in the front-rear direction and a shaft of the tube portion 141 from the rear end of the tube portion 141 as shown in FIGS. An annular flange portion 142 extending outward in a right angle direction, and a plurality of (three in this example) ridges protruding into the cylindrical portion 141 and arranged at unequal intervals with respect to the circumferential direction of the cylindrical portion 141. 143, and a plurality of reinforcing ribs 144 that connect the outer peripheral surface of the cylindrical portion 141 and the front surface of the flange portion 142 with respect to the circumferential direction of the cylindrical portion 141. The handle bracket 140 is attached to the handle attachment portion 114 with a predetermined screw in a state in which the rear surface of the flange portion 142 is in contact with the front surface of the handle attachment portion 114 in the door frame base body 110. Although not shown in the drawings, the axis of the cylindrical portion 141 is substantially coincident with the wiring passage opening 115 in a state of being attached to the handle attachment portion 114.

このハンドルブラケット140は、筒部141内の上側に一つ、下側に二つの突条143が備えられており、これら突条143はハンドル装置500におけるハンドルベース502の円筒部の外周に形成された三つの溝部502aと対応する位置に配置形成されている。そして、ハンドルブラケット140の三つの突条143と、ハンドル装置500の三つの溝部502aとが一致した状態でのみ、筒部141内にハンドル装置500の円筒部を挿入させることができるようになっている。従って、ハンドルブラケット140に挿入支持されたハンドル装置500のハンドルベース502は、ハンドルブラケット140に対して相対回転不能の状態に支持されるようになっている。   The handle bracket 140 is provided with one protrusion 143 on the upper side and two protrusions 143 on the lower side in the cylindrical portion 141, and these protrusions 143 are formed on the outer periphery of the cylindrical portion of the handle base 502 in the handle device 500. The three grooves 502a are arranged and formed at positions corresponding to the three grooves 502a. The cylindrical portion of the handle device 500 can be inserted into the cylindrical portion 141 only when the three protrusions 143 of the handle bracket 140 and the three groove portions 502a of the handle device 500 coincide with each other. Yes. Therefore, the handle base 502 of the handle device 500 inserted and supported by the handle bracket 140 is supported in a state in which it cannot rotate relative to the handle bracket 140.

なお、このハンドルブラケット140は、斜めに傾斜したハンドル取付部114に取付けることで、筒部141の軸が正面視で前方へ向かうに従って右側(開放側)へ向かうように延びるように取付けられ、この状態でハンドルブラケット140に支持されたハンドル装置500の軸も、同様に斜めに傾いた状態となるようになっている。   The handle bracket 140 is attached to the handle attachment portion 114 that is inclined obliquely so that the shaft of the cylinder portion 141 extends toward the right side (open side) toward the front in a front view. Similarly, the shaft of the handle device 500 supported by the handle bracket 140 is also inclined obliquely.

続いて、扉枠ベースユニット100における補強ユニット150は、主に図25及び図26に示すように、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取付けられる上側補強板金151と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取付けられる軸支側補強板金152と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取付けられる開放側補強板金153と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取付けられる下側補強板金154と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。   Subsequently, the reinforcing unit 150 in the door frame base unit 100 includes an upper reinforcing sheet metal 151 attached along the rear side of the upper side of the door frame base main body 110, and a door frame base main body, as mainly shown in FIGS. 110, a pivot-side reinforcing sheet metal 152 attached along the pivot-side side part back surface, an open-side reinforcing sheet metal 153 attached along the open-side side part back surface of the door frame base body 110, and the door frame base body 110. And a lower reinforcing metal plate 154 attached along the lower back surface of the gaming window 101, which are fastened to each other with screws, rivets or the like to form a square shape.

この補強ユニット150は、図25に示すように、軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157(図18を参照)を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。   As shown in FIG. 25, the reinforcing unit 150 includes an upper shaft supporting portion 156 having shaft pins 155 provided on the upper and lower ends of the shaft supporting side reinforcing sheet metal 152 so as to be slidable in the vertical direction on the upper surface, and a lower surface thereof. And a lower shaft support portion 158 having a shaft pin 157 (see FIG. 18). The upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 formed on the upper and lower sides of the body frame 3 so that the door frame 5 is attached to the body frame 3. So that it can be freely opened and closed.

また、補強ユニット150の下側補強板金154は、所定幅を有して扉枠ベース本体110の横幅寸法と略同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁に前方へ向って折曲した下折曲突片159と(図25を参照)、上方長辺端縁の正面視右側(開放側)部に前方へ向って折曲した上折曲突片160と、上方長辺端縁の中央部分に後方へ折曲した上で垂直方向に延設された垂直折曲突片161と、を備えている。この下側補強板金154は、下折曲突片159や上折曲突片160等によって強度が高められている。また、この下側補強板金154の垂直折曲突片161は、後述するガラスユニット590のユニット枠592の下端に形成された係止片592bと係合係止するように形成されており、ガラスユニット590を扉枠5の裏面側に固定した時に、垂直折曲突片161がガラスユニット590におけるユニット枠592の係止片592bが係止されることで、ガラスユニット590の下端が左右方向及び後方へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、下側補強板金154には、扉枠ベース本体110の切欠部101aと略対応した切欠部162が形成されている。   In addition, the lower reinforcing metal plate 154 of the reinforcing unit 150 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the horizontal width dimension of the door frame base main body 110, and the lower long side end edge of both long side edges thereof. A lower bent protrusion piece 159 bent toward the front (see FIG. 25), and an upper bent protrusion piece 160 bent forward toward the front right side (open side) of the upper long edge. And a vertical bent projecting piece 161 that is bent rearward at the central portion of the upper long edge and is extended in the vertical direction. The strength of the lower reinforcing sheet metal 154 is increased by the lower bent protrusion piece 159, the upper bent protrusion piece 160, and the like. Further, the vertical bent projecting piece 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 is formed so as to be engaged and locked with a locking piece 592b formed at the lower end of a unit frame 592 of the glass unit 590 described later. When the unit 590 is fixed to the back side of the door frame 5, the vertical bent protruding piece 161 is locked to the locking piece 592 b of the unit frame 592 in the glass unit 590, so that the lower end of the glass unit 590 is moved in the horizontal direction and It is possible to restrict movement to the rear. The lower reinforcing sheet metal 154 has a notch 162 substantially corresponding to the notch 101a of the door frame base body 110.

また、補強ユニット150の開放側補強板金153は、上側補強板金151と下側補強板金154との間の長辺の両側に、後方へ向かって屈曲された開放側外折曲突片163と、開放側内折曲突片164とを備えており、図示するように、開放側外折曲突片163よりも開放側内折曲突片164の方が後方へ長く延び出したように形成されている。また、開放側補強板金153の後側下部には、後述する錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。更に、軸支側補強板金152には、その長辺の外側端に後方へ延び出すと共に軸支側の外側に開口したコ字状の軸支側コ字状突片166を備えている(図112を参照)。また、上側補強板金151は、その長辺の両側に後方へ向かって屈曲された屈曲突片167を夫々備えている。   Further, the open side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 includes an open side outward bent protrusion 163 bent toward the rear on both sides of the long side between the upper side reinforcing sheet metal 151 and the lower side reinforcing sheet metal 154, As shown in the figure, the open side inner bent projecting piece 164 is formed so as to extend rearward longer than the open side outer bent projecting piece 163. ing. In addition, a hook cover 165 that comes into contact with a door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 to be described later is provided at the lower rear side of the open-side reinforcing sheet metal 153. Further, the shaft support side reinforcing sheet metal 152 is provided with a U-shaped shaft support side U-shaped projecting piece 166 that extends rearward to the outer end of the long side and opens to the outside of the shaft support side (see FIG. 112). Further, the upper reinforcing sheet metal 151 is provided with bent protrusions 167 bent rearward on both sides of the long side.

この補強ユニット150の軸支側補強板金152は、本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなって不正行為を行い易くなる虞があるが、本例の軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166を備えているので、軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。また、軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166は、そのコ字内に後述する本体枠3における側面防犯板950における前端片952bが挿入されるようになっており(図112を参照)、工具の挿入を阻止することができると共に、軸支側補強板金152のみが曲がるのを防止することができ、パチンコ機1の防犯機能を高めることができるようになっている。   The shaft support side reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150 is attached and supported only at the upper and lower points of the upper shaft support portion 156 and the lower shaft support portion 158 with respect to the main body frame 3. If an unauthorized tool such as a screwdriver or a bar is inserted between the door frame 5 and the main body frame 3, the support-side reinforcing sheet metal 152 is deformed and the gap between the door frame 5 and the main body frame 3 is increased. Although there is a possibility that an action may be easily performed, the shaft support side reinforcing sheet metal 152 of the present example includes the shaft support side U-shaped projecting piece 166, so that the strength of the shaft support side reinforcing sheet metal 152 is further increased. The shaft support side reinforcing sheet metal 152 is difficult to bend. Further, the shaft-supporting side U-shaped projecting piece 166 of the shaft-supporting side reinforcing sheet metal 152 is configured such that a front end piece 952b of a side security plate 950 in the main body frame 3 to be described later is inserted into the U-shape (see FIG. 112), the insertion of the tool can be prevented, and only the pivot side reinforcing sheet metal 152 can be prevented from bending, so that the crime prevention function of the pachinko machine 1 can be enhanced.

次に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の防犯カバー180について、主に図25及び図26を参照して説明する。この防犯カバー180は、上記したガラスユニット590の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与されたものであり、図示するように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金152,153の間に配されるガラスユニット590の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部に遊技盤4の内レール1112の下方円弧面に略沿って円弧状に形成された当接凹部181と、当接凹部181の上端に沿って後方に向って突出する防犯後突片182と、を備えている。また、防犯カバー180の左右両端には、その端部形状に沿って後方へ突出する防犯後端部突片183が夫々備えられている。なお、背面視で右側(軸支側)の防犯後端部突片183は、反対側(開放側)の防犯後端部突片183よりも後方へ長く延びだした形態となっている。一方、防犯カバー180の前面には、防犯カバー180を取付けた状態でガラスユニット590におけるユニット枠592の下方形状に沿って突設する防犯前突片184と、防犯前突片184の外側で左右の下部端に前方へ突出するU字状の装着弾性片185と、を備えている。   Next, the security cover 180 of the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 25 and 26. This crime prevention cover 180 is provided with a crime prevention function that covers the lower back surface of the glass unit 590 and prevents the intrusion of unauthorized tools into the game board 4. Are formed in a flat plate shape so as to cover the lower portion of the glass unit 590 disposed between the reinforcing metal plates 152 and 153, and the upper side thereof is formed in an arc shape substantially along the lower arc surface of the inner rail 1112 of the game board 4 A formed contact recess 181 and a post-crime prevention protrusion 182 protruding rearward along the upper end of the contact recess 181 are provided. In addition, the left and right ends of the crime prevention cover 180 are respectively provided with crime prevention rear end protrusions 183 that protrude rearward along the shape of the ends. Note that the right (axial support side) crime prevention rear end protrusion 183 in a rear view is longer than the opposite (open side) crime prevention rear end projection 183. On the other hand, on the front surface of the crime prevention cover 180, the crime prevention projection piece 184 projecting along the lower shape of the unit frame 592 in the glass unit 590 with the crime prevention cover 180 attached, And a U-shaped mounting elastic piece 185 projecting forward at the lower end.

この防犯カバー180は、正面視で右側(開放側)の装着弾性片185を扉枠ベースユニット100の防犯カバー装着部119に装着すると共に、反対側(軸支側)の装着弾性片185を皿ユニット300の防犯カバー装着部364に装着することで、扉枠5の裏面側に着脱自在に取付けられるようになっている。この防犯カバー180を、扉枠5に取付けた状態では、詳細な図示は省略するが、防犯前突片184がガラスユニット590のユニット枠592の下部外周と嵌合するようになっていると共に、ユニット枠592の下端部後面が垂直折曲突片161と当接するようになっている。また、後方へ突出した防犯後突片182は、扉枠5を閉じた時に、軸支側の半分が遊技盤4に固定された内レール1112の下側面に挿入され、開放側の半分が前構成部材1110における内レール1112のレール防犯溝1118に挿入された状態となるようになっている。これにより、遊技盤4の遊技領域1100に不正な工具を侵入させようとしても、内レール1112の下側に挿入された防犯後突片182によりその侵入を阻止することができるようになっている。   The security cover 180 has a mounting elastic piece 185 on the right side (open side) attached to the security cover mounting portion 119 of the door frame base unit 100 in front view and a mounting elastic piece 185 on the opposite side (shaft support side). By attaching to the security cover attaching part 364 of the unit 300, it can be detachably attached to the back side of the door frame 5. In a state where the security cover 180 is attached to the door frame 5, detailed illustration is omitted, but the pre-crime projection piece 184 is fitted to the lower outer periphery of the unit frame 592 of the glass unit 590, The rear surface of the lower end portion of the unit frame 592 is in contact with the vertical bent protruding piece 161. Further, when the door frame 5 is closed, the post-crime protruding protrusion 182 protruding rearward is inserted into the lower surface of the inner rail 1112 fixed to the game board 4 and the half on the open side is front. The component 1110 is inserted into the rail security groove 1118 of the inner rail 1112. As a result, even if an unauthorized tool enters the game area 1100 of the game board 4, the intrusion can be prevented by the post-crime projecting piece 182 inserted below the inner rail 1112. .

なお、防犯カバー180は、その裏面によって、扉枠5を閉じた状態で外レール1111と内レール1112とで形成される打球の誘導通路の前面下方部分を覆うことができるようになっているので、誘導通路部分を飛送若しくは逆送する打球のガラス板594への衝突を防止することができるようになっている。   The crime prevention cover 180 can cover the lower portion of the front surface of the guide path of the hit ball formed by the outer rail 1111 and the inner rail 1112 with the door frame 5 closed by the back surface thereof. In addition, it is possible to prevent the hitting ball that flies or reversely feeds the guide passage portion from colliding with the glass plate 594.

これにより、本例では、防犯カバー180で扉枠5におけるガラスユニット590(遊技窓101)の後側下部外周を覆うようにしているので、扉枠5の前側から遊技窓101とガラスユニット590との間に可撓性の高い工具を挿入してパチンコ機1内(遊技領域1100内)に対して不正行為を行おうとしても、防犯カバー180によって工具の侵入を阻止することができ、不正行為等に対してより安全性の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。   Accordingly, in this example, the crime prevention cover 180 covers the rear lower outer periphery of the glass unit 590 (the gaming window 101) in the door frame 5, so that the gaming window 101, the glass unit 590 and the like from the front side of the door frame 5 Even if a highly flexible tool is inserted between the pachinko machine 1 (in the game area 1100) and a fraudulent act is attempted, the crime prevention cover 180 can prevent the tool from entering, Thus, the pachinko machine 1 with higher safety can be provided.

続いて、扉枠ベースユニット100における四つのガラスユニット係止部材190は、扉枠ベース本体110から後方へ突出する係止部材取付部110bに対して回動可能に嵌合する嵌合部190aと、嵌合部190aの軸方向に対して直角方向へ延出しガラスユニット590の係止突片451fを係止する係止片190bと、を備えている。このガラスユニット係止部材190は、嵌合部190aに対して扉枠ベース本体110の係止部材取付部110bが貫通した状態で、係止部材取付部110bの先端に抜止め用のビスを固定することで、係止部材取付部110bに対して回転可能に軸支されるようになっている。   Subsequently, the four glass unit locking members 190 in the door frame base unit 100 are fitted with fitting portions 190a that are rotatably fitted to locking member mounting portions 110b that protrude rearward from the door frame base main body 110. And a locking piece 190b extending in a direction perpendicular to the axial direction of the fitting portion 190a and locking the locking projection 451f of the glass unit 590. The glass unit locking member 190 has a retaining screw fixed to the tip of the locking member mounting portion 110b in a state where the locking member mounting portion 110b of the door frame base body 110 penetrates the fitting portion 190a. By doing so, it is pivotally supported with respect to the locking member attaching part 110b.

このガラスユニット係止部材190の係止片190bは、詳細な図示は省略するが、後側に後方へ突出した突条を有しており、この突条がガラスユニット590の着脱時において、回転操作する際の指掛りとなっている。   The locking piece 190b of the glass unit locking member 190 has a protrusion protruding rearward on the rear side, although the detailed illustration is omitted, and this protrusion rotates when the glass unit 590 is attached or detached. It is a finger hook when operating.

また、扉枠ベースユニット100における発射カバー191は、補強ユニット150における下側補強板金154の後側に固定されるようになっている。また、ハンドル装置中継基板カバー193及び扉枠ベース基板カバー195は、夫々扉枠ベース本体110の後側の所定位置に固定されるようになっている。なお、扉枠ベースユニット100に対して発射カバー191、ハンドル装置中継基板カバー193、及び球送りユニット580を取付けた状態では、それらの後面が略同一面状となるようになっており、それらによって本体枠3に取付けられる打球発射装置650の前面を被覆することができるようになっている。   Further, the launch cover 191 in the door frame base unit 100 is fixed to the rear side of the lower reinforcing sheet metal 154 in the reinforcing unit 150. Further, the handle device relay board cover 193 and the door frame base board cover 195 are fixed at predetermined positions on the rear side of the door frame base main body 110, respectively. In addition, when the launch cover 191, the handle device relay board cover 193, and the ball feed unit 580 are attached to the door frame base unit 100, their rear surfaces are substantially in the same plane. The front surface of the ball striking device 650 attached to the main body frame 3 can be covered.

[右サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における右サイド装飾ユニット200について、主に図29乃至図31を参照して説明する。図29(A)は扉枠における右サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における右サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図30は、右サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図31は、右サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[Right side decoration unit]
Next, the right side decoration unit 200 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 29 to 31. FIG. 29A is a front perspective view of the right side decoration unit in the door frame, and FIG. 29B is a rear perspective view of the right side decoration unit in the door frame. FIG. 30 is an exploded perspective view of the right side decoration unit as seen from the front side. Further, FIG. 31 is an exploded perspective view of the right side decoration unit as seen from the exploded side.

本実施形態における扉枠5の右サイド装飾ユニット200は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く右側半分を装飾するものであり、内側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、外側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されている。この右サイド装飾ユニット200は、右サイド装飾ユニット200の外面を形成し略紡錘状の複数の湾曲面を有したサイドレンズ210と、サイドレンズ210の後側に配置されるサイドインナーレンズ212と、サイドインナーレンズ212の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED214a(フルカラーLED),214b(白色LED)が実装された右サイド上装飾基板214と、下側でサイドインナーレンズ212の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED216a(フルカラーLED),216b(白色LED)が実装された右サイド下装飾基板216と、右サイド上装飾基板214の後側を覆い右サイド上装飾基板214を挟むようにサイドインナーレンズ212に取付けられる右サイド上装飾基板カバー218と、右サイド下装飾基板216の後側を覆い右サイド下装飾基板216を挟むようにサイドレンズ210及びサイドアウターカバー202に取付けられる右サイド下装飾基板カバー220と、を備えている。   The right side decoration unit 200 of the door frame 5 in the present embodiment decorates the right half of the front outer periphery of the gaming window 101 excluding the lower part in front view, as shown in the figure, and the inside is the gaming window 101. The outer side of the door frame base unit 100 is linearly formed along the outer periphery of the door frame base unit 100. The right side decoration unit 200 includes a side lens 210 that forms the outer surface of the right side decoration unit 200 and has a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, a side inner lens 212 disposed on the rear side of the side lens 210, The right side upper decorative substrate 214, which is arranged on the rear side of the side inner lens 212 from approximately the center in the vertical direction and has a plurality of LEDs 214a (full color LEDs) and 214b (white LEDs) mounted thereon, and the side inner on the lower side A right side lower decorative board 216 having a plurality of LEDs 216a (full color LEDs) and 216b (white LEDs) mounted on the surface thereof, and a rear side of the right side upper decorative board 214. The right side attached to the side inner lens 212 so as to sandwich the right side upper decorative substrate 214. An upper decorative substrate cover 218, and a right side lower decorative substrate cover 220 that covers the rear side of the right side lower decorative substrate 216 and is attached to the side lens 210 and the side outer cover 202 so as to sandwich the right side lower decorative substrate 216. ing.

また、右サイド装飾ユニット200は、サイドレンズ210の右上隅に取付けられるサイドアウターカバー202と、サイドレンズ210の前面で且つ遊技窓101の周方向に所定間隔で配置されると共に遊技窓101の略中央を中心として放射状に延びた複数のサイド閃光レンズ204と、サイドインナーレンズ212における左上部とサイドレンズ210との間に配置されるサイド上部インナーレンズ206と、サイド上部インナーレンズ206をサイドインナーレンズ212に取付けるためのインナーレンズブラケット208と、サイド上部インナーレンズ206に取付けられる右上部スピーカ222と、を備えている。   Further, the right side decoration unit 200 is disposed at a predetermined interval in the circumferential direction of the gaming window 101 while being disposed at a front surface of the side lens 210 and in the circumferential direction of the gaming window 101, while being attached to the upper right corner of the side lens 210. A plurality of side flash lenses 204 extending radially from the center, a side upper inner lens 206 disposed between the upper left portion of the side inner lens 212 and the side lens 210, and the side upper inner lens 206 as a side inner lens. An inner lens bracket 208 to be attached to 212 and an upper right speaker 222 to be attached to the side upper inner lens 206 are provided.

この右サイド装飾ユニット200は、サイドアウターカバー202、サイド閃光レンズ204、サイド上部インナーレンズ205、インナーレンズブラケット208、サイドレンズ210、及びサイドインナーレンズ212が、透光性の部材によって形成されており、サイドアウターカバー202、サイド上部インナーレンズ205、インナーレンズブラケット208、サイドレンズ210、及びサイドインナーレンズ212が略無色透明に、サイド閃光レンズ204が有色透明(本例では赤色)とされている。   In the right side decoration unit 200, a side outer cover 202, a side flash lens 204, a side upper inner lens 205, an inner lens bracket 208, a side lens 210, and a side inner lens 212 are formed of a translucent member. The side outer cover 202, the side upper inner lens 205, the inner lens bracket 208, the side lens 210, and the side inner lens 212 are substantially colorless and transparent, and the side flash lens 204 is colored and transparent (red in this example).

なお、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212及びサイド上部インナーレンズ206の表面には、複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができるようになっている。そのため、サイドレンズ210、サイドインナーレンズ212、及びサイド上部インナーレンズ206の後側に配置された右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の表面(前面)に実装されたLED214a,214b,216a,216b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。また、右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の前面は、白色とされており、実装されたLED214a,214b,216a,216b等の光によって右サイド装飾ユニット200を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED214a,214b,216a,216bが非点灯時に各装飾基板214,216が目立たないようになっている。なお、右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、夫々周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED214a,214b,214c,216a,216bを適宜発光させて、右サイド装飾ユニット200を発光装飾させることができるようになっている。   Although not shown in detail, a plurality of small-diameter lenses are formed on the surfaces of the side inner lens 212 and the side upper inner lens 206 so that light can be irregularly refracted. Therefore, the LEDs 214a, 214b mounted on the surface (front surface) of the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 disposed on the rear side of the side lens 210, the side inner lens 212, and the side upper inner lens 206, 216a, 216b, etc. cannot be clearly seen from the player side. The front surfaces of the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 are white, and the right side decorative unit 200 is efficiently decorated with light by the light from the mounted LEDs 214a, 214b, 216a, 216b, and the like. The decorative boards 214 and 216 are not conspicuous when the LEDs 214a, 214b, 216a and 216b are not lit. The right side upper decorative board 214 and the right side lower decorative board 216 are connected to the peripheral control unit 4140, and each LED 214a, 214b, 214c, 216a is driven by a drive signal (light emission drive signal) from the peripheral control unit 4140. , 216b can appropriately emit light so that the right side decoration unit 200 can be illuminated.

本例の右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210は、図示するように、正面視で右端及び上端が扉枠ベース本体110の外周に沿った直線状に形成されていると共に、左端が遊技窓101の右側外周に沿った湾曲状に形成されている。このサイドレンズ210は、略紡錘状の複数の湾曲面からなる周レンズ部210aと、周レンズ部210aを遊技窓101の周方向へ複数に分割すると共に遊技窓101と略同心円状に延びた複数のプリズム面からなる放射レンズ部210bと、を備えている。このサイドレンズ210における複数の放射レンズ部210bは、図示するように、正面視で遊技窓101の中央下部を中心とした放射線上に延びるように形成されていると共に、周レンズ部210aの前面よりも後方へ窪んだ状態に形成されており、その窪みにサイド閃光レンズ204が挿入されるようになっている。   The side lens 210 in the right side decoration unit 200 of this example has a right end and an upper end formed in a straight line along the outer periphery of the door frame base body 110 in a front view, and a left end at the gaming window 101 as shown in the figure. It is formed in a curved shape along the right outer periphery. The side lens 210 includes a peripheral lens portion 210a composed of a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, a plurality of peripheral lens portions 210a divided into a plurality in the circumferential direction of the gaming window 101, and a plurality extending substantially concentrically with the gaming window 101. A radiating lens portion 210b having a prism surface. As shown in the figure, the plurality of radiating lens portions 210b in the side lens 210 are formed so as to extend on the radiation centered on the lower central portion of the game window 101 when viewed from the front, and from the front surface of the peripheral lens portion 210a. Is also formed so as to be recessed backward, and the side flash lens 204 is inserted into the recess.

また、サイドレンズ210は、右側面に、前後方向へ延びると共に上下方向へ列設されたサイド拡散レンズ部210cを備えている。このサイド拡散レンズ部210cにより、右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216からの光をパチンコ機1の右方向及び上下方向へ広く拡散させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、サイドレンズ210における右上部スピーカの下側に該当する部位には、複数の貫通孔が形成されており、右上部スピーカからのサウンドを遊技者側へ良好に伝達させることができるようになっている。   Further, the side lens 210 includes, on the right side surface, a side diffusing lens portion 210c that extends in the front-rear direction and is arranged in the vertical direction. By the side diffusion lens portion 210c, light from the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 can be diffused widely in the right direction and the vertical direction of the pachinko machine 1. Although detailed illustration is omitted, a plurality of through holes are formed in the side lens 210 corresponding to the lower side of the upper right speaker, and the sound from the upper right speaker is favorably transmitted to the player side. It can be transmitted.

サイドインナーレンズ212は、略無色透明でサイドレンズ210の内部に後側から挿入嵌合されるものであり、図示するように、サイドレンズ210における周レンズ部210aと対応した部位がシワ状に形成されていると共に、放射レンズ部210bと対応した部位が平坦面状に形成されている。また、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212は、サイドレンズ210の周レンズ部210aに対応したシワ状の部位における前方へ突出した山部に複数の小径レンズが形成されている。このサイドインナーレンズ212は、シワ状の部位と複数の小径レンズとによって光を乱屈折及び乱反射させることができ、前側に配置されるサイドレンズ210と協同して右サイド装飾ユニット200の外観をキラキラさせると共に遠近感が不明瞭な不思議な感じに見せることができるようになっている。   The side inner lens 212 is substantially colorless and transparent, and is inserted and fitted into the side lens 210 from the rear side. As shown in the drawing, a portion corresponding to the peripheral lens portion 210a in the side lens 210 is formed in a wrinkle shape. In addition, a portion corresponding to the radiation lens portion 210b is formed in a flat surface shape. Although not shown in detail, the side inner lens 212 is formed with a plurality of small-diameter lenses at the peak portion protruding forward in a wrinkled portion corresponding to the peripheral lens portion 210 a of the side lens 210. The side inner lens 212 can diffuse and refract light by a wrinkle-like portion and a plurality of small-diameter lenses. The side inner lens 212 cooperates with the side lens 210 disposed on the front side to glitter the appearance of the right side decoration unit 200. As well as letting you see it, you can make it look strange.

右サイド装飾ユニット200の右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイドレンズ210の周レンズ部210aと対応する位置に配置されたLED214a,216aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイドレンズ210の放射レンズ部210bと対応する位置に配置されたLED214b,216bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。なお、右サイド上装飾基板214のLED214cは、本例では、赤色と緑色のLEDとされている。   The right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 of the right side decorative unit 200 have a plurality of high-brightness color LEDs mounted on the surface, and are disposed at positions corresponding to the peripheral lens portion 210a of the side lens 210. The LEDs 214a and 216a have a relatively wide irradiation angle (for example, 60 ° to 180 °), and the LEDs 214b and 216b disposed at positions corresponding to the radiation lens portion 210b of the side lens 210 have a relatively high irradiation. Those having a narrow angle (for example, 15 ° to 60 °) are used. Note that the LEDs 214c of the upper decorative board 214 on the right side are red and green LEDs in this example.

右サイド装飾ユニット200の右上部スピーカ222は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、サイド上部インナーレンズ206により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この右上部スピーカ222を支持するサイド上部インナーレンズ206は、正面視でパチンコ機1の左右中央で斜め前下方に向かって延びた円筒状のホーン部を備えており、ホーン部の上端裏側に、右上部スピーカ222が固定されて正面視では右上部スピーカ222が遊技者側から見えないようになっている。   Like the side speaker 130, the upper right speaker 222 of the right side decoration unit 200 outputs a mid-high range sound, and is attached to a predetermined position in a predetermined direction by the side upper inner lens 206. ing. The upper side inner lens 206 that supports the upper right speaker 222 includes a cylindrical horn portion that extends diagonally forward and downward at the center of the left and right sides of the pachinko machine 1 when viewed from the front. The upper right speaker 222 is fixed so that the upper right speaker 222 cannot be seen from the player side in front view.

本例の右上部スピーカ222は、サイド上部インナーレンズ206のホーン部によって、パチンコ機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ機に対して騒音に為り難いようになっている。なお、このサイド上部インナーレンズ206もまた、サイドインナーレンズ212と同様に、その前面がシワ状に形成されていると共に、シワ状の部位における前方へ突出した山部に複数の小径レンズが形成されており、シワ状の部位と複数の小径レンズとによって光を乱屈折及び乱反射させることができるようになっている。   The upper right speaker 222 in this example is emitted from the upper part of the pachinko machine 1 toward the lower player by the horn part of the side upper inner lens 206, and this causes noise to other pachinko machines. It has become difficult. As with the side inner lens 212, the front side inner lens 206 also has a front surface formed in a wrinkle shape, and a plurality of small-diameter lenses are formed in a peak portion protruding forward in the wrinkled portion. In addition, the light can be irregularly refracted and diffusely reflected by the wrinkled portion and the plurality of small diameter lenses.

右サイド装飾ユニット200のサイド閃光レンズ204は、サイドレンズ210の後方へ窪んだ放射レンズ部210bの前側に挿入配置されるようになっており、紡錘状の複数の湾曲面によりゴツゴツした岩場を模したサイドレンズ210にアクセントを付けることができるようになっている。また、サイド閃光レンズ204は、後側に配置される右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216のLED214b,216aの発光により、放射状の発光演出を行うことができると共に、周レンズ部210aを遊技窓101の周方向へ分割させて夫々を強調させることができるようになっている。   The side flash lens 204 of the right side decoration unit 200 is inserted and arranged on the front side of the radiation lens portion 210b that is recessed to the rear of the side lens 210. The side lens 210 thus made can be accented. Further, the side flash lens 204 can perform a radial light emission effect by the light emission of the LEDs 214b and 216a of the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 arranged on the rear side, and the peripheral lens portion 210a. Can be divided in the circumferential direction of the game window 101 to emphasize each of them.

[左サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における左サイド装飾ユニット240について、主に図32乃至図36を参照して説明する。図32(A)は扉枠における左サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における左サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図33は、左サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図34は、左サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図35は左サイド装飾ユニットの断面図であり、図36は左サイド装飾ユニットの発光態様を写真で示す説明図である。
[Left side decoration unit]
Next, the left side decoration unit 240 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 32 to 36. FIG. 32A is a front perspective view of the left side decoration unit in the door frame, and FIG. 32B is a rear perspective view of the left side decoration unit in the door frame. FIG. 33 is an exploded perspective view of the left side decoration unit as seen from the front side. Further, FIG. 34 is an exploded perspective view of the left side decoration unit as seen from the exploded side. FIG. 35 is a cross-sectional view of the left side decoration unit, and FIG. 36 is an explanatory view showing a light emission mode of the left side decoration unit with a photograph.

本実施形態における扉枠5の左サイド装飾ユニット240は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く左側半分を装飾するものであり、右側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、左側及び上側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されており、右サイド装飾ユニット200とは非対称に形成されている。この左サイド装飾ユニット240は、右サイド装飾ユニット200の幅と略同じ幅で遊技窓101の周方向へ延びた複数の大窓枠242a、及び大窓枠242a同士の間に配置される楕円状の小窓枠242bを有した枠状のサイド下装飾フレーム242と、サイド下装飾フレーム242の上側に連続し遊技窓101の周方向へ延びると共に列設された二つの大窓枠244a、及び大窓枠244a同士の間に配置される一つの楕円状の小窓枠244bを有した枠状のサイド上装飾フレーム244と、を備えている。   The left side decoration unit 240 of the door frame 5 in the present embodiment decorates the left half of the front outer periphery of the gaming window 101 excluding the lower part in front view, as shown in the drawing, and the right side is the gaming window 101. The left side and the upper side are formed in a straight line along the outer periphery of the door frame base unit 100, and are formed asymmetrically with the right side decoration unit 200. The left side decoration unit 240 has a substantially same width as the right side decoration unit 200 and extends in the circumferential direction of the gaming window 101, and an oval shape disposed between the large window frames 242a. A frame-shaped side lower decorative frame 242 having a small window frame 242b, two large window frames 244a that are continuous with the upper side of the side lower decorative frame 242 and extend in the circumferential direction of the gaming window 101, and a large And a frame-shaped side upper decorative frame 244 having one elliptical small window frame 244b disposed between the window frames 244a.

また、左サイド装飾ユニット240は、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の各小窓枠242b,244bに対して後側から嵌込まれるサイド閃光レンズ246と、サイド閃光レンズ246を後側から支持すると共にサイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244aに対して後側から嵌込まれる周レンズ部250aを複数有した透明なサイドレンズ250と、サイドレンズ250における周レンズ部250aの後側に配置され遊技窓101の周方向に延びた複数のスリット251aが形成され表面に金属光沢を有するメッキ層を備えたインナー装飾部材251と、インナー装飾部材251の後側に配置され遊技窓101の左右中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズにより形成された拡散部252aを有するサイドインナーレンズ252と、を備えている。   The left side decoration unit 240 has a side flash lens 246 fitted from the rear side to the small window frames 242b and 244b of the side lower decoration frame 242 and the side upper decoration frame 244, and the side flash lens 246 on the rear side. A transparent side lens 250 having a plurality of peripheral lens portions 250a fitted from the rear side to the large window frames 242a and 244a of the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244, and the side lens 250 An inner decorative member 251 provided with a plurality of slits 251a disposed on the rear side of the peripheral lens portion 250a and extending in the circumferential direction of the gaming window 101 and having a plated layer having a metallic luster on the surface, and the rear side of the inner decorative member 251 A plurality of bands extending in a radial pattern centered on the lower left and right center of the gaming window 101 A side inner lens 252 having a diffusing portion 252a formed by the lens, and a.

また、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED254a(フルカラーLED),254b(白色LED)が実装された左サイド上装飾基板254と、下側でサイドインナーレンズ252の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED256a(フルカラーLED),256b(白色LED)が実装された左サイド下装飾基板256と、左サイド上装飾基板254の後側を覆い左サイド上装飾基板254を挟むようにサイドインナーレンズ252に取付けられる左サイド上装飾基板カバー258と、左サイド下装飾基板256の後側を覆い左サイド下装飾基板256を挟むようにサイドレンズ250に取付けられる左サイド下装飾基板カバー260と、を備えている。   The left side decoration unit 240 is disposed on the rear side of the side inner lens 252 from the substantially vertical center to the upper side, and the left side upper decoration in which a plurality of LEDs 254a (full color LEDs) and 254b (white LEDs) are mounted on the surface. A substrate 254, and a left side lower decorative substrate 256, which is disposed on the lower side from a substantially center in the vertical direction of the side inner lens 252 and has a plurality of LEDs 256a (full color LEDs) and 256b (white LEDs) mounted on the surface. A left side upper decorative substrate cover 258 that covers the rear side of the left side upper decorative substrate 254 and is attached to the side inner lens 252 so as to sandwich the left side upper decorative substrate 254, and a left side that covers the rear side of the left side lower decorative substrate 256 Left side lower decorative board cover attached to the side lens 250 so as to sandwich the lower decorative board 256 It is provided with a 60, a.

更に、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の前側且つ正面視右上部に配置される左上部スピーカ262と、左上部スピーカ262を支持しサイドインナーレンズ252の前面右上部に取付けられる透明な上部スピーカブラケット264と、上部スピーカブラケット264の前面に取付けられ正面視右上のインナー装飾部材251内に後側から挿入され左右中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズにより形成された拡散部266aを有する右上インナーレンズ266と、を備えている。なお、左上部スピーカ262は、サウンドを透過可能な金属板からなる保護板268を挟むように上部スピーカブラケット264に取付けられている。   Furthermore, the left side decoration unit 240 includes a left upper speaker 262 disposed on the front side of the side inner lens 252 and on the upper right portion of the front view, and a transparent upper portion that supports the upper left speaker 262 and is attached to the upper right portion of the front surface of the side inner lens 252. The upper speaker bracket 264 and a diffusion part formed by a plurality of band-like lenses attached to the front surface of the upper speaker bracket 264 and inserted from the rear side into the inner decorative member 251 at the upper right of the front view and extending radially centered on the lower left and right centers And an upper right inner lens 266 having 266a. The upper left speaker 262 is attached to the upper speaker bracket 264 so as to sandwich a protective plate 268 made of a metal plate capable of transmitting sound.

この左サイド装飾ユニット240は、サイド下装飾フレーム242、サイド上装飾フレーム244、左サイド上装飾基板カバー258、及び左サイド下装飾基板カバー260が不透光性の部材によって形成されており、インナー装飾部材251の表面には所定色(本例では、銀色)のメッキ層が備えられている。また、サイド閃光レンズ246は、透光性を有し全体が乳白色の合成樹脂により形成されている。また、サイドレンズ250、サイドインナーレンズ252、上部スピーカブラケット264、及び右上インナーレンズ266は、略無色透明の合成樹脂によって形成されている。   In the left side decorative unit 240, a side lower decorative frame 242, a side upper decorative frame 244, a left side upper decorative substrate cover 258, and a left side lower decorative substrate cover 260 are formed of a light-impermeable member. The surface of the decorative member 251 is provided with a plating layer of a predetermined color (in this example, silver). Further, the side flash lens 246 has translucency and is entirely made of a milky white synthetic resin. Further, the side lens 250, the side inner lens 252, the upper speaker bracket 264, and the upper right inner lens 266 are formed of a substantially colorless and transparent synthetic resin.

なお、本例では、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における夫々の小窓枠242b,244bの両側(遊技窓101の左右中央下部を中心とした放射線状の軸線方向に対して小窓枠242b,244bを挟んだ両側)には、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の側面まで切欠いた状態で貫通する開口枠242c,244cが形成されており、小窓枠242b,244b及び両側の開口枠242c,244cが後側からサイド閃光レンズ246によって閉鎖されるようになっている。従って、遊技者側からは、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における小窓枠242b,244b及び開口枠242c,244cの後側が、乳白色のサイド閃光レンズ246によって視認できないようになっている。   In this example, both sides of the small window frames 242b and 244b in the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 (the small windows with respect to the radial axial direction centering on the lower left and right central lower portions of the gaming window 101). On both sides of the frames 242b and 244b, there are formed opening frames 242c and 244c that pass through the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 in a state of being cut out, and the small window frames 242b and 244b and The opening frames 242c and 244c on both sides are closed by the side flash lens 246 from the rear side. Therefore, from the player side, the rear side of the small window frames 242b and 244b and the opening frames 242c and 244c in the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 cannot be visually recognized by the milky white side flash lens 246. .

一方、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における大窓枠242a,244aには、後側から透明なサイドレンズ250における周レンズ部250aが挿入されて閉鎖されており、透明な周レンズ部250aを通して後側に配置されたインナー装飾部材251が遊技者側から視認できるようになっている。このインナー装飾部材251の後側には、サイドインナーレンズ252の拡散部252aが位置しており、拡散部252aで光が乱屈折することでインナー装飾部材251のスリット251aを通してサイドインナーレンズ252の後側を明確に視認することができないようになっている。つまり、インナー装飾部材251のスリット251aを通してサイドインナーレンズ252の後側に配置された左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の表面(前面)に実装されたLED254a,254b,256a,256b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。   On the other hand, the large window frames 242a and 244a in the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 are closed by inserting the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 from the rear side. An inner decorative member 251 disposed on the rear side through 250a is visible from the player side. A diffusion portion 252a of the side inner lens 252 is located on the rear side of the inner decoration member 251, and light is irregularly refracted by the diffusion portion 252a so that the rear of the side inner lens 252 passes through the slit 251a of the inner decoration member 251. The side cannot be clearly seen. That is, the LEDs 254a, 254b, 256a, and 256b mounted on the surface (front surface) of the left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 disposed on the rear side of the side inner lens 252 through the slit 251a of the inner decorative member 251. Etc. cannot be clearly seen from the player side.

また、左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の前面は、白色とされており、実装されたLED254a,254b,256a,256b等の光によって左サイド装飾ユニット240を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED254a,254b,256a,256bが非点灯時に各装飾基板254,256が目立たないようになっている。なお、左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、夫々周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED254a,254b,256a,256bを適宜発光させて、左サイド装飾ユニット240を発光装飾させることができるようになっている。   Further, the front surfaces of the left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 are white, and the left side decorative unit 240 is efficiently decorated with light emission by the light of the mounted LEDs 254a, 254b, 256a, 256b, and the like. The decorative boards 254, 256 are not conspicuous when the LEDs 254a, 254b, 256a, 256b are not lit. The left side upper decorative board 254 and the left side lower decorative board 256 are connected to the peripheral control unit 4140, and each LED 254a, 254b, 256a, 256b is driven by a drive signal (light emission drive signal) from the peripheral control unit 4140. The left side decoration unit 240 can be decorated with light emission by appropriately emitting light.

本例の左サイド装飾ユニット240におけるサイド下装飾フレーム242は、遊技窓101の左側外周に沿って上下方向へ延びた形態とされ、後側が開放された断面コ字状に形成されている。このサイド下装飾フレーム242は、遊技窓101の外周に沿って延び前後方向に貫通した複数の大窓枠242aと、大窓枠242a同士の間に配置され前後方向へ貫通した略楕円形状の小窓枠242bと、小窓枠242bの両側(遊技窓101側及びパチンコ機1の外側)に配置され前後方向に貫通すると共に側面まで切欠かれた開口枠242cと、を備えており、合成樹脂により形成されている。   The lower side decorative frame 242 in the left side decorative unit 240 of the present example has a shape extending in the vertical direction along the left outer periphery of the gaming window 101, and is formed in a U-shaped cross section with the rear side open. The side lower decorative frame 242 is arranged between a plurality of large window frames 242a extending along the outer periphery of the gaming window 101 and penetrating in the front-rear direction, and a substantially elliptical small frame disposed between the large window frames 242a and penetrating in the front-rear direction. A window frame 242b, and an opening frame 242c that is disposed on both sides of the small window frame 242b (the game window 101 side and the outside of the pachinko machine 1) and penetrates in the front-rear direction and is cut out to the side surface. Is formed.

サイド下装飾フレーム242は、大窓枠242aにサイドレンズ250の対応する周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっていると共に、小窓枠242b及び開口枠242cに対応するサイド閃光レンズ246が後側から嵌め込まれるようになっている。つまり、サイド下装飾フレーム242は、夫々対応するサイドレンズ250の周レンズ部250aとサイド閃光レンズ246の外周枠を形成することができるようになっている。   The side lower decorative frame 242 is configured such that the peripheral lens portion 250a corresponding to the side lens 250 is fitted into the large window frame 242a from the rear side, and the side flash lens 246 corresponding to the small window frame 242b and the opening frame 242c. Is fitted from the rear side. That is, the side lower decorative frame 242 can form a peripheral lens portion 250a of the corresponding side lens 250 and an outer peripheral frame of the side flash lens 246, respectively.

また、左サイド装飾ユニット240におけるサイド上装飾フレーム244は、サイド下装飾フレーム242の上端に連続し遊技窓101の左上側外周から上側外周にかけて延びた正面視が略三角形状の形態とされ、後側が開放された断面コ字状に形成されている。このサイド上装飾フレーム244は、遊技窓101に沿って延び前後方向に貫通した二つの大窓枠244aと、大窓枠244a同士の間に配置され前後方向に貫通した略楕円形状の小窓枠244bと、小窓枠244bの両側(遊技窓101側及びパチンコ機1の外側)に配置され前後方向に貫通すると共に側面まで切欠かれた開口枠244cと、を備えており、合成樹脂によって形成されている。   Further, the side upper decoration frame 244 in the left side decoration unit 240 is continuous with the upper end of the side lower decoration frame 242 and extends from the upper left outer periphery to the upper outer periphery of the gaming window 101 in a substantially triangular shape. It is formed in a U-shaped cross-section with the side opened. The side upper decoration frame 244 includes two large window frames 244a extending along the game window 101 and penetrating in the front-rear direction, and a substantially elliptical small window frame disposed between the large window frames 244a and penetrating in the front-rear direction. 244b and an opening frame 244c that is disposed on both sides of the small window frame 244b (the game window 101 side and the outside of the pachinko machine 1) and penetrates in the front-rear direction and is cut out to the side surface, and is formed of a synthetic resin. ing.

このサイド上装飾フレーム244は、大窓枠244aにサイドレンズ250の対応する周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっていると共に、小窓枠244b及び開口枠244cに対応するサイド閃光レンズ246が後側から嵌め込まれるようになっている。つまり、サイド上装飾フレーム244は、夫々対応するサイドレンズ250の周レンズ部250aとサイド閃光レンズ246の外周枠を形成することができるようになっている。サイド上装飾フレーム244は、左サイド装飾ユニット240として組立てた状態では、サイド下装飾フレーム242と連続した意匠を形成するようになっている。   The side upper decorative frame 244 is configured such that the peripheral lens portion 250a corresponding to the side lens 250 is fitted into the large window frame 244a from the rear side, and the side flash lens corresponding to the small window frame 244b and the opening frame 244c. 246 is fitted from the rear side. That is, the side upper decorative frame 244 can form the peripheral lens portion 250a of the corresponding side lens 250 and the outer peripheral frame of the side flash lens 246, respectively. The side upper decorative frame 244 forms a design that is continuous with the side lower decorative frame 242 when assembled as the left side decorative unit 240.

なお、本例では、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244は、黒色に着色されており、大窓枠242a,244a、小窓枠242b,244b、及び開口枠242c,244cから臨むサイドレンズ250やサイド閃光レンズ246が強調されて見えるようになっている。   In this example, the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 are colored black, and the side lenses facing the large window frames 242a and 244a, the small window frames 242b and 244b, and the opening frames 242c and 244c. 250 and the side flash lens 246 are highlighted.

また、左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ250は、サイド下装飾フレーム242とサイド上装飾フレーム244とを組合せた大きさとされ、遊技窓101の左側及び上側で中央よりも左側に亘る大きさとされている。このサイドレンズ250は、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244aに後側から嵌め込まれる周レンズ部250aと、周レンズ部250a同士の間で後側へ窪んだ形態に形成され前側にサイド閃光レンズ246が配置される放射レンズ部250bと、を備えている。サイドレンズ250は、周レンズ部250aが夫々滑らかに湾曲した一つの曲面により形成されており、放射レンズ部250bが略平坦な面により形成されている。また、サイドレンズ250は、透明な合成樹脂により形成されており、後側が視認できるようになっている。   Further, the side lens 250 in the left side decoration unit 240 has a size that combines the side lower decoration frame 242 and the side upper decoration frame 244, and has a size that extends from the center to the left side of the left and upper sides of the game window 101. Yes. The side lens 250 has a configuration in which the peripheral lens portion 250a fitted into the large window frames 242a and 244a of the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 is recessed from the rear side, and is recessed rearward between the peripheral lens portions 250a. And a radiation lens portion 250b in which a side flash lens 246 is disposed on the front side. The side lens 250 is formed by one curved surface in which the peripheral lens portion 250a is smoothly curved, and the radiation lens portion 250b is formed by a substantially flat surface. The side lens 250 is made of a transparent synthetic resin so that the rear side can be visually recognized.

更に、左サイド装飾ユニット240におけるインナー装飾部材251は、サイドレンズ250における各周レンズ部250aの後側に配置され、遊技窓101の外周に沿って延び前後方向に貫通した複数のスリット251aを備えている。インナー装飾部材251は、図示するように、複数のスリット251aが、遊技窓101の外周に沿って延びると共に、遊技窓101の中央を中心として同心円状となるように、その幅方向に対しても複数備えられている。また、インナー装飾部材251は、複数のスリット251aが形成された前面が、サイドレンズ250の周レンズ部250aの内面に略沿った湾曲状に形成されている。なお、本例のインナー装飾部材251は、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層を有しており、透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aを通して遊技者側から視認できるようになっている。   Furthermore, the inner decorative member 251 in the left side decorative unit 240 includes a plurality of slits 251 a that are disposed on the rear side of each peripheral lens portion 250 a in the side lens 250 and extend along the outer periphery of the gaming window 101 and penetrate in the front-rear direction. ing. As shown in the drawing, the inner decorative member 251 has a plurality of slits 251a extending along the outer periphery of the gaming window 101, and is concentric with the center of the gaming window 101 as a center. Several are provided. In addition, the inner decorative member 251 has a front surface in which a plurality of slits 251 a are formed in a curved shape substantially along the inner surface of the peripheral lens portion 250 a of the side lens 250. Note that the inner decorative member 251 of this example has a plated layer having a silver metallic luster on the surface, and is visible from the player side through the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250. .

また、左サイド装飾ユニット240におけるサイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251の後側に配置されると共にサイドレンズ250と略同じ大きさ且つ外形形状とされ、略無色透明な合成樹脂により形成されている。サイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251と対応する部位が各インナー装飾部材251の内部へ後側から挿入されるように前方へ膨出した拡散部252aが形成されている。このサイドインナーレンズ252の拡散部252aは、前面に遊技窓101の左右方向中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズが形成されており、帯状レンズの延びる方向が前側に配置されるインナー装飾部材251のスリット251aの延びる方向に対して交差(略直交)するようになっている。   In addition, the side inner lens 252 in the left side decoration unit 240 is disposed on the rear side of the inner decoration member 251 and has substantially the same size and outer shape as the side lens 250, and is formed of a substantially colorless and transparent synthetic resin. Yes. The side inner lens 252 is formed with a diffusion portion 252a that bulges forward so that a portion corresponding to the inner decorative member 251 is inserted into the inner decorative member 251 from the rear side. The diffusion part 252a of the side inner lens 252 is formed with a plurality of band-like lenses extending radially centering on the lower center in the left-right direction of the gaming window 101 on the front surface. The decorative member 251 intersects (substantially orthogonal) with the direction in which the slit 251a extends.

サイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251のスリット251aを通して拡散部252aが遊技者側から見えるようになっているが、拡散部252aに形成された複数の帯状レンズにより光が乱屈折するため、拡散部252aを通しては後側が明確には見えないようになっている。また、サイドインナーレンズ252は、図示するように、拡散部252a同士の間が略平坦面となっており、後側に配置される左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256からの光を、拡散させたり屈折させたりすることなく前方へ透過させることができるようになっている。   In the side inner lens 252, the diffusion part 252 a can be seen from the player side through the slit 251 a of the inner decorative member 251. The rear side cannot be clearly seen through the portion 252a. Further, as shown in the drawing, the side inner lens 252 has a substantially flat surface between the diffusers 252a, and light from the left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 disposed on the rear side. Can be transmitted forward without being diffused or refracted.

また、左サイド装飾ユニット240の左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244a(サイドレンズ250の周レンズ部250a)と対応する位置に配置されたLED254a,256aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の小窓枠242b,244b及び開口枠242c,244c(サイドレンズ250の放射レンズ部250b、つまり、サイド閃光レンズ246)と対応する位置に配置されたLED254b,256bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。   The left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 of the left side decorative unit 240 have a plurality of high-brightness color LEDs mounted on the surface, and are larger than the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244. The LEDs 254a and 256a arranged at positions corresponding to the window frames 242a and 244a (the peripheral lens portion 250a of the side lens 250) have a relatively wide irradiation angle (for example, 60 ° to 180 °). LEDs 254b disposed at positions corresponding to the small window frames 242b and 244b and the opening frames 242c and 244c (the radiation lens portion 250b of the side lens 250, that is, the side flash lens 246) of the lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244, 256b has a relatively narrow irradiation angle (for example, 15 ° to 6 °). °) is used.

左サイド装飾ユニット240の左上部スピーカ262は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、上部スピーカブラケット264により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この左上部スピーカ262を支持する上部スピーカブラケット264は、正面視でパチンコ機1の左右中央で斜め前下方に向かって突出する円筒状のホーン部(図示は省略)を備えている。そして、上部スピーカブラケット264におけるホーン部の上端裏側に、左上部スピーカ262が保護板268を介して固定されるようになっており、正面視では、左上部スピーカ262が遊技者側から見えないようになっている。また、金属板からなる保護板268により、左上部スピーカ262にイタズラされたり、左上部スピーカ262のコーンを破ってパチンコ機1内に不正工具が挿入されたりするのを防止することができるようになっている。本例の左上部スピーカ262は、パチンコ機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ機に対して騒音に為り難いようになっている。   Similar to the side speaker 130, the upper left speaker 262 of the left side decoration unit 240 outputs a mid-high range sound and is attached to a predetermined position in a predetermined direction by the upper speaker bracket 264. Yes. The upper speaker bracket 264 that supports the upper left speaker 262 includes a cylindrical horn portion (not shown) that protrudes obliquely forward and downward at the center of the left and right of the pachinko machine 1 in a front view. The upper left speaker 262 is fixed to the back of the upper end of the horn portion of the upper speaker bracket 264 via a protective plate 268 so that the upper left speaker 262 cannot be seen from the player side in a front view. It has become. Further, the protection plate 268 made of a metal plate can prevent the mischief of the left upper speaker 262 or the breaking of the cone of the upper left speaker 262 to insert an unauthorized tool into the pachinko machine 1. It has become. The upper left speaker 262 in this example is emitted from the upper part of the pachinko machine 1 toward the player below, and is less likely to cause noise with respect to other pachinko machines.

次に、本例の左サイド装飾ユニット240における特徴的な発光演出について説明する。左サイド装飾ユニット240は、上述したように、左サイド装飾ユニット240の外面を形成し湾曲した透明な周レンズ部250aを備えたサイドレンズ250と、周レンズ部250aの後側に配置され表面に金属光沢のメッキ層を有し前後方向に貫通した複数のスリット251aを備えたインナー装飾部材251と、インナー装飾部材251の後側に配置されスリット251aの延びる方向に対して交差する方向へ延びた複数の帯状レンズからなる拡散部252aを備えたサイドインナーレンズ252と、サイドインナーレンズ252の後側に配置され複数のLED254a,256aが実装された左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256と、を備えている(図35等を参照)。これにより、左サイド装飾ユニット240では、LED254a,256aを発光させると、前方へ照射された光が、サイドインナーレンズ252の拡散部252aで拡散された上でインナー装飾部材251のスリット251aを通り、サイドレンズ250の周レンズ部250aから遊技者側へと照射され、左サイド装飾ユニット240の周レンズ部250aを発光装飾させることができるようになっている。   Next, a characteristic light emission effect in the left side decoration unit 240 of this example will be described. As described above, the left side decoration unit 240 includes a side lens 250 including a transparent peripheral lens portion 250a that forms and curved the outer surface of the left side decoration unit 240, and is disposed on the rear surface of the peripheral lens portion 250a. An inner decorative member 251 having a metallic gloss plating layer and provided with a plurality of slits 251a penetrating in the front-rear direction, and disposed in the rear side of the inner decorative member 251 and extending in a direction intersecting the extending direction of the slit 251a. The left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 on which a plurality of LEDs 254a and 256a are mounted on the rear side of the side inner lens 252 and a side inner lens 252 having a diffusion portion 252a composed of a plurality of band-shaped lenses. (See FIG. 35 and the like). Accordingly, in the left side decoration unit 240, when the LEDs 254a and 256a are caused to emit light, the light irradiated forward is diffused by the diffusion portion 252a of the side inner lens 252 and then passes through the slit 251a of the inner decoration member 251. It is irradiated from the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 toward the player side, so that the peripheral lens portion 250a of the left side decoration unit 240 can be illuminated and decorated.

ところで、インナー装飾部材251のスリット251aを通って前方(サイドレンズ250側)へ照射された光は、その一部が透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aを透過して遊技者側へ照射されると共に、残りの光が周レンズ部250aの内面で反射してインナー装飾部材251の前面を照射することとなる。そして、インナー装飾部材251に表面には銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられているので、周レンズ部250aの内面でインナー装飾部材251側へ反射した光が、インナー装飾部材251の表面(前面)で周レンズ部250a側へ反射することとなり、インナー装飾部材251の表面で反射した光の一部が周レンズ部250aを透過して遊技者側へ照射されることとなる。   By the way, a part of the light irradiated forward (side lens 250 side) through the slit 251a of the inner decorative member 251 is transmitted to the player side through the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250. At the same time, the remaining light is reflected by the inner surface of the peripheral lens portion 250a to irradiate the front surface of the inner decorative member 251. And since the inner decoration member 251 is provided with a plating layer having a silver metallic luster on the surface, the light reflected toward the inner decoration member 251 by the inner surface of the peripheral lens portion 250a is the surface of the inner decoration member 251. The light is reflected toward the peripheral lens portion 250a at the (front surface), and a part of the light reflected from the surface of the inner decorative member 251 passes through the peripheral lens portion 250a and is irradiated to the player side.

この際に、本例では、図35に示すように、周レンズ部250a、インナー装飾部材251の前面、及びサイドインナーレンズ252の拡散部252aが、夫々滑らかに湾曲しているので、内面側(後面側)で反射した光は収束し外面側(前面側)で反射した光は拡散することとなり、周レンズ部250aには、インナー装飾部材251のスリット251aを通した直接的な光と、周レンズ部250a及びインナー装飾部材251の前面で反射した間接的な光とが、夫々ずれた位置に照射されることとなる。また、インナー装飾部材251のスリット251aを通過する光は、サイドインナーレンズ252における複数の帯状レンズにより形成された拡散部252aによって、スリット251aの延びた方向に対して縞状に拡散されると共に交差(略直交)する方向へ拡散される。従って、サイドレンズ250における周レンズ部250aには、スリット251aの幅よりも長くスリット251aの延びた方向に対して交差する方向へ延び、濃淡の異なる複数の縞状の光が照射(投影)されることとなり、遠近感のある幻想的な発光装飾をすることができるようになっている(図36を参照)。   At this time, in this example, as shown in FIG. 35, the circumferential lens portion 250a, the front surface of the inner decorative member 251 and the diffusion portion 252a of the side inner lens 252 are smoothly curved, so The light reflected on the rear surface side converges and the light reflected on the outer surface side (front surface side) diffuses, and the peripheral lens portion 250a has a direct light passing through the slit 251a of the inner decorative member 251 and a peripheral light. The indirect light reflected by the front surface of the lens part 250a and the inner decorative member 251 is irradiated to the shifted positions. Further, the light passing through the slit 251a of the inner decorative member 251 is diffused in a stripe shape and intersected by the diffusion portion 252a formed by the plurality of band-like lenses in the side inner lens 252. It diffuses in the direction of (substantially orthogonal). Accordingly, the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 is irradiated (projected) with a plurality of striped lights having different shades extending in a direction that is longer than the width of the slit 251a and intersecting the direction in which the slit 251a extends. As a result, a fantastic luminous decoration with a sense of perspective can be made (see FIG. 36).

[上部装飾ユニット]
続いて、扉枠5における上部装飾ユニット280について、主に図37乃至図40を参照して説明する。図37は、扉枠における上部装飾ユニットの正面斜視図であり、図38は、扉枠における上部装飾ユニットの背面斜視図である。また、図39は上部装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図40は上部装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[Upper decoration unit]
Next, the upper decoration unit 280 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 37 is a front perspective view of the upper decorative unit in the door frame, and FIG. 38 is a rear perspective view of the upper decorative unit in the door frame. FIG. 39 is an exploded perspective view of the upper decorative unit as seen from the front, and FIG. 40 is an exploded perspective view of the upper decorative unit as seen from the rear.

本実施形態の扉枠5における上部装飾ユニット280は、図17等に示すように、扉枠5の前面中央上部で、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240における中央側の上端縁同士の間に取付けられ、それらの間を装飾するものである。上部装飾ユニット280は、図示するように、前後方向に貫通した円環状の中央枠281a、中央枠281aの上部から左右に細長く延出し先端に向かうに従って細くなる枠状の上部延出枠281b、及び中央枠281aの下部から左右に延出し先端に向かうに従って細くなる枠状の下部延出枠281cを備えた前面装飾部材281と、前面装飾部材281の後側に配置され上部延出枠281b及び下部延出枠281cの枠内を閉鎖すると共に中央枠281aの内径よりも小径の貫通孔282aを備えた透光性を有する上部レンズ282と、上部レンズ282の貫通孔282aに挿入される筒状の中央スリーブ283と、中央スリーブ283内に挿入され前方へ膨出した上部中央レンズ284と、上部中央レンズ284の後側に配置され表面に微細なプリズムが複数形成された板状の拡散レンズ285と、拡散レンズ285の外周を保持すると共に上部レンズ282の後側に支持される環状のレンズ支持部材286と、レンズ支持部材286の後側に配置されレンズ支持部材286の内径と略同径の筒部287aを有した遮光部材287と、遮光部材287の後側に配置され遮光部材287の筒部287aの内側と対応した位置に配置された複数のLED288a、及び筒部287aの外側と対応した位置に配置された複数のLED288bが前面に実装された上部中央装飾基板288と、を備えている。   The upper decorative unit 280 in the door frame 5 of the present embodiment is, as shown in FIG. 17 and the like, at the upper center of the front surface of the door frame 5 and between the upper edge on the center side in the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240. It is installed between and decorates between them. As shown in the drawing, the upper decoration unit 280 includes an annular central frame 281a penetrating in the front-rear direction, a frame-shaped upper extended frame 281b that extends from the upper part of the central frame 281a to the left and right and becomes thinner toward the tip, and A front decoration member 281 having a frame-like lower extension frame 281c extending from the lower part of the central frame 281a to the left and right and becoming thinner toward the tip, and an upper extension frame 281b and a lower part arranged on the rear side of the front decoration member 281 A translucent upper lens 282 having a through hole 282a having a diameter smaller than the inner diameter of the central frame 281a and a cylindrical shape that is inserted into the through hole 282a of the upper lens 282 while closing the inside of the extension frame 281c. A central sleeve 283; an upper central lens 284 inserted into the central sleeve 283 and bulging forward; and a surface disposed on the rear side of the upper central lens 284 A plate-like diffusion lens 285 having a plurality of fine prisms formed thereon, an annular lens support member 286 that holds the outer periphery of the diffusion lens 285 and supported on the rear side of the upper lens 282, and the rear side of the lens support member 286 A light shielding member 287 having a cylindrical portion 287a having a diameter substantially the same as the inner diameter of the lens support member 286, and a position corresponding to the inside of the cylindrical portion 287a of the light shielding member 287 disposed on the rear side of the light shielding member 287. A plurality of LEDs 288a, and an upper central decorative substrate 288 on which a plurality of LEDs 288b arranged at positions corresponding to the outside of the tube portion 287a are mounted on the front surface.

また、上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281、上部レンズ282、遮光部材287、及び上部中央装飾基板288を後側から支持するユニットベース289と、ユニットベース289の後側に配置され前面に複数のLED290aが実装された上部サイド装飾基板290と、上部サイド装飾基板290の後面を覆いユニットベース289の後側に取付けられる基板カバー291と、基板カバー291の後面下部に取付けられ後方に延出した取付ブラケット292と、取付ブラケット292の下側に取付けられ前面装飾部材281の下部後端から後方へ延出した上部下カバー293と、上部下カバー293の下側を多い透光性を有すると共に所定形状に造形された上部下装飾カバー294と、を備えている。   The upper decoration unit 280 includes a unit base 289 that supports the front decoration member 281, the upper lens 282, the light shielding member 287, and the upper central decoration substrate 288 from the rear side, and a plurality of front decoration units 280 disposed on the rear side of the unit base 289. The upper side decorative board 290 on which the LED 290a is mounted, the board cover 291 that covers the rear surface of the upper side decorative board 290, is attached to the rear side of the unit base 289, and is attached to the lower rear part of the board cover 291 and extends backward. A mounting bracket 292, an upper lower cover 293 attached to the lower side of the mounting bracket 292 and extending rearward from the lower rear end of the front decorative member 281; An upper lower decorative cover 294 shaped into a shape.

更に、上部装飾ユニット280は、基板カバー291に取付けられると共に前面装飾部材281の上部後端から後方へ板状に延出し、左右方向中央に後端側が開放された切欠き部295aを有する上部上カバー295と、上部上カバー295の切欠き部295aを閉鎖する板状の蓋部材296と、ユニットベース289の正面視右側面に取付けられ所定形状に造形された飾り部材297と、を備えている。   Further, the upper decoration unit 280 is attached to the substrate cover 291 and extends rearward from the upper rear end of the front decoration member 281 in a plate shape, and has a notch 295a having a rear end opened at the center in the left-right direction. A cover 295; a plate-like lid member 296 that closes the notch 295a of the upper upper cover 295; and a decorative member 297 that is attached to the right side surface of the unit base 289 when viewed from the front and shaped into a predetermined shape. .

本例の上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281の表面に、銀色の金属光沢を有したメッキ層が形成されており、前面装飾部材281が外部からの光によってキラキラ光るようになっている。また、上部レンズ282は、無色透明な合成樹脂により形成されており、貫通孔282aの外周で前面装飾部材281の中央枠281a内に臨む中央環レンズ部282bと、前面装飾部材281における上部延出枠281b及び下部延出枠281cの枠内に臨む延出枠レンズ部282cと、を備えている。上部レンズ282は、中央環レンズ部282bの後面に放射状に延びた複数の帯状レンズが周方向に列設されていると共に、延出枠レンズ部282cの前面に貫通孔282aの軸芯を中心とした同心円状に延びた複数のプリズムが形成されている。これにより、上部レンズ282の複数のプリズムや帯状レンズにより、光を乱屈折させることができ、上部レンズ282の後側が明確には見えないようになっている。   In the upper decorative unit 280 of this example, a plated layer having a silver metallic luster is formed on the surface of the front decorative member 281 so that the front decorative member 281 glitters with light from the outside. The upper lens 282 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, and a central ring lens portion 282b facing the center frame 281a of the front decorative member 281 on the outer periphery of the through hole 282a, and an upper extension of the front decorative member 281. And an extended frame lens portion 282c facing the inside of the frame 281b and the lower extended frame 281c. In the upper lens 282, a plurality of band-like lenses extending radially are arranged in the circumferential direction on the rear surface of the central ring lens portion 282b, and the axis of the through hole 282a is centered on the front surface of the extended frame lens portion 282c. A plurality of concentrically extending prisms are formed. As a result, the plurality of prisms and belt-like lenses of the upper lens 282 can diffuse light, so that the rear side of the upper lens 282 cannot be clearly seen.

また、上部装飾ユニット280の上部中央レンズ284は、無色透明な合成樹脂により形成されている。この上部中央レンズ284は、前面側が滑らかな紡錘形状に形成されているのに対して、後面側が同心円状の複数のレンズが形成されており、光を乱屈折させることができるので、後側が明確には見えないようになっている。   The upper central lens 284 of the upper decoration unit 280 is formed of a colorless and transparent synthetic resin. The upper central lens 284 has a smooth spindle shape on the front side, whereas a plurality of concentric lenses are formed on the rear side, so that light can be irregularly refracted. Is invisible.

また、上部装飾ユニット280の上部中央装飾基板288は、前面に実装された複数のLED288a,288bが夫々フルカラーLEDとされており、上部中央レンズ284と前面装飾部材281における中央枠281aの枠内で上部中央レンズ284の外周とを夫々別々に発光装飾させることができるようになっている。更に、上部装飾ユニット280の上部サイド装飾基板290は、前面に実装された複数のLED290aが夫々フルカラーLEDとされており、それらLED290aが前面装飾部材281における上部延出枠281b及び下部延出枠281cの夫々枠内と対応した位置に配置されている。この上部サイド装飾基板290は、LED290aを適宜発光させることで、前面装飾部材281の上部延出枠281bや下部延出枠281cを発光装飾させることができるようになっている。   In addition, the upper central decorative board 288 of the upper decorative unit 280 has a plurality of LEDs 288a and 288b mounted on the front surface as full-color LEDs, and within the frame of the central frame 281a of the upper central lens 284 and the front decorative member 281. The outer periphery of the upper central lens 284 can be separately decorated with light emission. Furthermore, the upper side decorative board 290 of the upper decorative unit 280 has a plurality of LEDs 290a mounted on the front surface as full color LEDs, and these LEDs 290a are the upper extending frame 281b and the lower extending frame 281c in the front decorative member 281. Are arranged at positions corresponding to the inside of the frame. The upper side decorative board 290 can light up and decorate the upper extended frame 281b and the lower extended frame 281c of the front decorative member 281 by appropriately causing the LED 290a to emit light.

[皿ユニット]
続いて、扉枠5における皿ユニット300について、主に図41乃至図45を参照して説明する。図41は、扉枠における皿ユニットの正面斜視図であり、図42は、扉枠における皿ユニットの背面斜視図である。また、図43は、皿ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図44は、皿ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。図45は、扉枠における皿ユニットの貸球ユニットの部位で切断した断面図である。
[Dish unit]
Next, the dish unit 300 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 41 to 45. 41 is a front perspective view of the dish unit in the door frame, and FIG. 42 is a rear perspective view of the dish unit in the door frame. FIG. 43 is an exploded perspective view of the dish unit as seen from the front, and FIG. 44 is an exploded perspective view of the dish unit as seen from the rear. FIG. 45 is a cross-sectional view taken along a portion of the ball rental unit of the tray unit in the door frame.

本実施形態の扉枠5における皿ユニット300は、後述する賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えていると共に、上皿301に貯留した遊技球を球送りユニット580を介して後述する打球発射装置650へ供給することができるものである。本例の皿ユニット300は、図43及び図44等に示すように、扉枠ベースユニット100の下部前面に固定される左右方向延びた略板状の皿ユニットベース310と、皿ユニットベース310の前面略中央に固定され上方及び後方が開放され正面視左側(軸支側)が大きく前方へ膨出した皿状の上皿本体312と、上皿本体312の上部外周を覆うと共前端が正面視で左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に形成された上皿上部パネル314と、上皿上部パネル314の上側前端縁に取付けられる上皿前部装飾部材316と、上皿前部装飾部材316と上皿上部パネル314との間に配置される上皿上部インナー装飾部材318と、上皿前部装飾部材316における右側の部位と連続すると共に上皿上部パネル314における右側上部を覆う上皿上部右装飾部材319と、を備えている。   The tray unit 300 in the door frame 5 of the present embodiment includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing game balls paid out from a prize ball device 740 to be described later, and games stored in the upper plate 301. The ball can be supplied to a ball hitting device 650 described later via the ball feeding unit 580. As shown in FIGS. 43 and 44, the dish unit 300 of the present example includes a substantially plate-shaped dish unit base 310 that is fixed to the lower front surface of the door frame base unit 100 and that extends in the left-right direction. A dish-shaped upper plate body 312 that is fixed at the approximate center of the front surface, opened upward and rearward, and has a large left side (axial support side) in front view and bulges forward. Upper plate upper panel 314 formed in a curved shape so that the center in the left-right direction is projected forward, upper plate front decoration member 316 attached to the upper front edge of upper plate upper panel 314, and upper plate front part The upper plate upper inner decorative member 318 disposed between the decorative member 316 and the upper plate upper panel 314 is continuous with the right portion of the upper plate front decorative member 316 and is located on the right upper side of the upper plate upper panel 314. A dish upper right decorative member 319 on the cover, and a.

また、皿ユニット300は、上皿上部パネル314における左右中央から右側の下面に取付けられ表面に微細なプリズムが複数形成された板状の基板取付ベース320と、基板取付ベース320の下側に取付けられ上面に複数のLED322aが実装された上皿装飾基板322と、を備えている。この上皿装飾基板322のLED322aを適宜発光させることで、上皿前部装飾部材316の一部と上皿上部右装飾部材319を発光装飾させることができるようになっている。   In addition, the dish unit 300 is attached to the lower surface of the upper dish upper panel 314 from the right and left center to the lower surface on the right side, and is attached to the lower side of the board mounting base 320. And an upper plate decorative substrate 322 having a plurality of LEDs 322a mounted thereon. A part of the upper dish front decoration member 316 and the upper dish upper right decoration member 319 can be illuminated by decorating the LED 322a of the upper dish decoration substrate 322 as appropriate.

更に、皿ユニット300には、上皿本体312の下側で皿ユニットベース310の前面に固定され上方及び後方が開放されると共に正面視で左右方向中央が前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って低くなるように形成された皿状の下皿本体324と、下皿本体324の上部に固定され正面視で左右方向中央が下皿本体324と略同様に前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って高くなるように湾曲した板状の下皿天板326と、下皿本体324の下辺前端を被覆し正面視で右側へ延出した部位に後述する錠装置1000のシリンダ錠1010が臨む錠孔328aを有した下皿カバー328と、下皿カバー328下端の左右中央左寄りの位置から右側を装飾し下皿カバー328の錠孔328aと同軸上の上開口部330a及び上開口部330aの下側に開口し前方からハンドル装置500が挿入される下開口部330bを備えた下皿サイドカバー330と、を備えている。   Further, the dish unit 300 is fixed to the front surface of the dish unit base 310 at the lower side of the upper dish body 312 and opened upward and rearward, and the center in the left-right direction bulges forward in front view and the front end toward the center in the left-right direction. A dish-shaped lower dish body 324 formed to become lower toward the front, and fixed to the upper part of the lower dish body 324, and in the front view, the center in the left-right direction bulges forward in the same manner as the lower dish body 324. A plate-like lower plate top plate 326 that is curved so as to become higher toward the center, and a cylinder lock 1010 of the lock device 1000 to be described later are provided at a portion that covers the lower end front end of the lower plate body 324 and extends to the right side in front view. A lower plate cover 328 having a lock hole 328a facing it, and an upper opening 330a coaxial with the lock hole 328a of the lower plate cover 328 by decorating the right side from the position of the lower left and right center left sides of the lower plate cover 328. And Shitasara side cover 330 provided with a lower opening 330b of the handle 500 is inserted from the front opening on the lower side of the upper opening 330a, and a.

また、皿ユニット300には、下皿本体324の左辺前端及び下皿天板326の左側前端を覆う斜めに延びた下皿左上サイドカバー332と、下皿左上サイドカバー332の下端に配置され前後方向に貫通した開口部334aを有する下皿左下サイドカバー334と、下皿左下サイドカバー334の開口部334aを後側から閉鎖しサウンドが透過可能とされた金属板からなる保護カバー336と、保護カバー336の外周を保持し下皿左下サイドカバー334の後面に取付けられる枠状の保持部材337と、を備えている。なお、下皿天板326の右側前端は、上皿前部装飾部材316によって覆われるようになっている。   Also, the dish unit 300 is disposed at the lower end of the lower dish upper left side cover 332 and the lower dish upper left side cover 332 that are obliquely extended to cover the left side front end of the lower dish body 324 and the left front end of the lower dish top plate 326, and the front and rear. A lower plate lower left side cover 334 having an opening 334a penetrating in the direction, a protective cover 336 made of a metal plate that allows the sound to be transmitted by closing the opening 334a of the lower plate lower left side cover 334 from the rear side, and protection A frame-shaped holding member 337 that holds the outer periphery of the cover 336 and is attached to the rear surface of the lower pan lower left side cover 334. The right front end of the lower dish top plate 326 is covered with an upper dish front decorative member 316.

また、皿ユニット300は、皿ユニットベース310の左右両端上部に取付けられ右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端と下皿サイドカバー330及び下皿左上サイドカバー332の上端とがデザイン的に連続するような形状に形成されると共に扉枠ベースユニット100に取付けられたサイドスピーカ130と対応する位置に前後方向に貫通した開口部338aを有するサイドスピーカカバー338と、サイドスピーカカバー338の開口部338aを後側から閉鎖し前側へ膨出するように緩く湾曲した円盤状で複数の孔を有したカバー体339と、を備えている。   The dish unit 300 is attached to the upper left and right ends of the dish unit base 310, and the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 and the upper ends of the lower dish side cover 330 and the lower dish upper left side cover 332 are designed. And a side speaker cover 338 having an opening 338a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the side speaker 130 attached to the door frame base unit 100, and an opening of the side speaker cover 338. A cover body 339 having a plurality of holes in a disc shape that is loosely curved so as to close the portion 338a from the rear side and bulge to the front side.

なお、本例では、カバー体339が、所定のパンチングメタルによって形成されているので、表側から押されたり、叩かれたりしても、変形し難いようになっており、サイドスピーカ130を可能な限り保護することができるようになっている。また、サイドスピーカカバー338は、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が形成されている。カバー体339は、黒色に着色されている。   In this example, since the cover body 339 is formed of a predetermined punching metal, it is difficult to be deformed even if it is pushed or hit from the front side, and the side speaker 130 is possible. As long as it can be protected. The side speaker cover 338 has a plated layer having a silver metallic luster on the surface. The cover body 339 is colored black.

更に、皿ユニット300には、皿ユニットベース310及び上皿本体312に取付けられ上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿本体324の下面に取付けられ下皿302に貯留された遊技球を下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、皿ユニットベース310の正面視で左側上部に取付けられパチンコ機1に隣接して設置された球貸し機(CRユニット6とも称す、図示は省略)を作動させる貸球ユニット360と、を備えている。   Further, the dish unit 300 includes an upper dish ball removing mechanism 340 for removing game balls attached to the dish unit base 310 and the upper dish body 312 and stored in the upper dish 301 to the lower dish 302, and a lower dish body 324. A lower tray ball removing mechanism 350 for pulling downward the game balls attached to the lower surface and stored in the lower tray 302, and installed on the upper left side in front view of the tray unit base 310 and installed adjacent to the pachinko machine 1. A ball rental unit 360 that operates a ball rental machine (also referred to as CR unit 6, not shown).

本例の皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、上皿本体312、及び上皿上部パネル314等によって遊技球を貯留可能な上皿301を構成している。また、皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、下皿本体324、下皿天板326、及び下皿カバー328等によって遊技球を貯留可能な下皿302を構成している。   The dish unit 300 of this example constitutes an upper dish 301 that can store game balls by a part of the dish unit base 310, the upper dish body 312, the upper dish upper panel 314, and the like. Further, the dish unit 300 constitutes a lower dish 302 that can store game balls by a part of the dish unit base 310, the lower dish body 324, the lower dish top plate 326, the lower dish cover 328, and the like.

この皿ユニット300における皿ユニットベース310は、図43に示すように、左右方向へ延びた略板状に形成されており、左右へ延びた上端縁には所定形状の形成された装飾部310aが備えられている。この装飾部310aの左端に前後方向へ貫通し貸球ユニット360を取付けるための貸球ユニット取付部310bが形成されている。この皿ユニットベース310は、貸球ユニット取付部310bの下側(正面視で左上隅部近傍)に配置され横長の矩形状で前後方向に貫通する上皿球供給口310cと、上皿球供給口310cよりも下側(皿ユニットベース310の高さ方向の略中間)で装飾部310aの右端近傍の下側に前後方向へ貫通し上下方向へ延びた上皿球排出口310dと、上皿球排出口310d及び上皿球供給口310cの直下に配置され前方へ突出すると共に上面が同じ高さとされた一対の下皿支持部310eと、を備えている。なお、上皿球排出口310dは、直下に配置された下皿支持部310eの上面の前後方向中間位置まで連続して形成されている。   As shown in FIG. 43, the dish unit base 310 in the dish unit 300 is formed in a substantially plate shape extending in the left-right direction, and a decorative portion 310a having a predetermined shape is formed on the upper end edge extending in the left-right direction. Is provided. A ball rental unit attachment portion 310b for penetrating in the front-rear direction and attaching the ball rental unit 360 is formed at the left end of the decorative portion 310a. The dish unit base 310 is disposed on the lower side of the ball rental unit mounting portion 310b (near the upper left corner when viewed from the front) and has a horizontally long rectangular shape that passes through in the front-rear direction and an upper dish ball supply port 310c. An upper plate ball discharge port 310d extending in the front-rear direction and extending in the vertical direction below the right end of the decorative portion 310a on the lower side of the mouth 310c (substantially in the height direction of the plate unit base 310), and the upper plate And a pair of lower tray support portions 310e that are disposed directly below the ball discharge port 310d and the upper tray ball supply port 310c, protrude forward, and have the same upper surface. The upper dish ball discharge port 310d is continuously formed up to an intermediate position in the front-rear direction on the upper surface of the lower dish support part 310e arranged immediately below.

また、皿ユニット300は、一対の下皿支持部310eの間に配置され下皿本体324及び下皿天板326の後端と嵌合し正面視で横長の矩形環状に形成された下皿支持溝310fと、下皿支持溝310fによって囲まれた部位の中央右寄りの下部に配置され前後方向に貫通する矩形状の下皿球供給口310gと、を備えている。更に、皿ユニットベース310は、図44に示すように、下皿球供給口310gと連続するように後方へ筒状に延びた下皿球供給樋310hと、下皿球供給樋310hの開放側側面に形成され遊技球が通過可能な大きさの切欠部310iと、を備えている。   The dish unit 300 is disposed between the pair of lower dish support portions 310e and is fitted to the rear ends of the lower dish body 324 and the lower dish top plate 326, and is formed in a horizontally long rectangular ring in front view. A groove 310f and a rectangular lower dish ball supply port 310g that is disposed in the lower right portion of the center surrounded by the lower dish support groove 310f and penetrates in the front-rear direction are provided. Furthermore, as shown in FIG. 44, the dish unit base 310 includes a lower dish ball supply bowl 310h that extends rearward in a cylindrical shape so as to be continuous with the lower dish bowl supply port 310g, and an open side of the lower dish bowl supply bowl 310h. A notch 310i formed on a side surface and having a size through which a game ball can pass.

この皿ユニットベース310の上皿球供給口310cは、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110及び補強ユニット150の切欠部101a,162を介して扉枠ベースユニットの後側に取付けられるファールカバーユニット540の第一球出口544aと連通するようになっている。この上皿球供給口310cの前端には、正面視右方向へ長く延び後方へ窪んだ誘導凹部310jを備えている。この誘導凹部310jは、左右方向に対しては正面視右端側が若干低くなるように傾斜していると共に、前後方向に対しては前端側が低くなるように傾斜している。これにより、誘導凹部310jの前端と上皿本体312の底面との高低差は、誘導凹部310j右端へ向かうほど高くなるようになっており、誘導凹部310jの右端では、上皿本体312の底面との高低差が遊技球の外径よりも若干高くなるようになっている。   The upper tray ball supply port 310 c of the dish unit base 310 is a foul cover attached to the rear side of the door frame base unit via the door frame base main body 110 and the cutout portions 101 a and 162 of the reinforcing unit 150 in the door frame base unit 100. The unit 540 communicates with the first ball outlet 544a. At the front end of the upper bowl supply port 310c, there is provided a guide recess 310j that extends in the right direction when viewed from the front and is recessed backward. The guide recess 310j is inclined so that the right end side when viewed from the front is slightly lower with respect to the left-right direction, and is inclined so that the front end side is lower with respect to the front-rear direction. As a result, the difference in height between the front end of the guide recess 310j and the bottom surface of the upper plate body 312 increases toward the right end of the guide recess 310j. The height difference is slightly higher than the outer diameter of the game ball.

従って、本例では、上皿301内に貯留された遊技球によって上皿球供給口310cの前側が閉鎖された場合、ファールカバーユニット540を介して賞球装置740から払出された遊技球が、上皿球供給口310cから直線的に前方の上皿301内に出ることができなくなるので、払出された遊技球は上皿球供給口310cの前側を閉鎖した遊技球に当接してその転動方向が変化し、誘導凹部310j内を正面視右方向へと転動するように誘導され、誘導凹部310jの右端付近から上皿301内に貯留された遊技球の上側へと放出されることとなる。これにより、上皿301内において遊技球を自動的に上下二段に貯留させることができるので、上皿球供給口310cの前を遊技球が塞いだ時に遊技者が手で遊技球を寄せなくても払出された遊技球を上皿301内に供給(放出)し続けることが可能となり、上皿301への遊技球の貯留に対して遊技者が煩わしく感じてしまうのを抑制することができ、遊技者を遊技球の打込操作や打ち込まれた遊技球による遊技に専念させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301における遊技球の貯留量を多くすることができるようになっている。   Therefore, in this example, when the front side of the upper plate ball supply port 310c is closed by the game balls stored in the upper plate 301, the game balls paid out from the prize ball device 740 via the foul cover unit 540 are: Since it becomes impossible to go straight into the front upper plate 301 from the upper plate ball supply port 310c, the paid-out game ball comes into contact with the game ball whose front side is closed and rolls. The direction is changed, and is guided to roll rightward in the guide recess 310j, and is released from the vicinity of the right end of the guide recess 310j to the upper side of the game ball stored in the upper plate 301. Become. As a result, the game balls can be automatically stored in the upper and lower stages in the upper plate 301, so that when the game ball blocks the front of the upper plate ball supply port 310c, the player does not bring the game ball by hand. However, it is possible to continue to supply (release) the game balls that have been paid out into the upper plate 301, and to prevent the player from feeling troublesome about the storage of the game balls in the upper plate 301. , By dedicating the player to the game ball driving operation and the game using the game ball that has been driven in, it is possible to suppress the interest in the game from being reduced, and to increase the storage amount of the game ball in the upper plate 301 Can be done.

皿ユニットベース310の上皿球排出口310dは、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の開口部344a、及び扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送り開口113、を介して扉枠ベースユニット100の後側に取付けられる球送りユニット580の進入口581aと連通するようになっている。更に、下皿球供給口310gは、その後側から後方へ延びた下皿球供給樋310hが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球通過口110fを貫通して後方へ延出した上で、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられるファールカバーユニット540の第二球出口544bに接続されていると共に、下皿球供給樋310hの切欠部310iが、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の球抜き流路344cと接続されている。   The upper dish ball outlet 310d of the dish unit base 310 includes an opening 344a of the upper dish ball removal base 344 in the upper dish ball removal mechanism 340 and a ball feed opening 113 of the door frame base body 110 in the door frame base unit 100. Via the entrance 581a of the ball feed unit 580 attached to the rear side of the door frame base unit 100. Further, in the lower dish ball supply port 310g, a lower dish ball supply rod 310h extending rearward from the rear side extends rearward through the ball passage opening 110f of the door frame base body 110 in the door frame base unit 100. The cutout portion 310i of the lower dish ball supply rod 310h is connected to the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540 attached to the rear side of the door frame base unit 100, and the upper dish ball removal mechanism 340 It is connected to the ball passage 344c of the upper dish ball removal base 344.

なお、本例では、図示するように、下皿球供給口310gの前端には、正面視で左方向へ広がった拡口部310kを備えており、この拡口部310kによって下皿球供給口310gの前端が左右方向へ広がった状態となっている。これにより、下皿球供給口310gの前側に溜まった下皿302内の遊技球により下皿球供給口310gにおいて早期に球詰りが発生してしまうのを抑制することができ、より多くの遊技球を下皿302内へ供給することができるようになっている。   In this example, as shown in the drawing, the front end of the lower dish ball supply port 310g is provided with an enlarged portion 310k that spreads leftward in a front view, and the lower dish ball supply port is provided by the enlarged portion 310k. The front end of 310g is in a state of spreading in the left-right direction. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging at the lower plate ball supply port 310g at an early stage due to the game balls in the lower plate 302 accumulated on the front side of the lower plate ball supply port 310g, and more games The sphere can be supplied into the lower plate 302.

皿ユニット300の上皿本体312は、正面視で中央よりも左側(軸支側)が前方へ膨出し、底面が全体的に左端側(開放側)及び後端側が低くなるように形成されている。この上皿本体312の底面は、軸支側の後端が皿ユニットベース310における上皿球供給口310cの底辺付近に、開放側の後端が皿ユニットベース310における上皿球排出口310dの上下方向中間位置付近に、夫々位置するように形成されており、上皿球供給口310cから上皿本体312(上皿301)に供給された遊技球が、上皿球排出口310dへ誘導されるようになっている。   The upper plate body 312 of the plate unit 300 is formed so that the left side (the shaft support side) bulges forward from the center in the front view, and the bottom surface is entirely lowered at the left end side (open side) and the rear end side. Yes. The bottom surface of the upper plate body 312 has a rear end on the pivot support side near the bottom of the upper plate ball supply port 310 c in the plate unit base 310, and a rear end on the open side of the upper plate ball discharge port 310 d in the plate unit base 310. The game balls are formed so as to be located in the vicinity of the middle position in the vertical direction, and the game balls supplied from the upper plate ball supply port 310c to the upper plate body 312 (upper plate 301) are guided to the upper plate ball discharge port 310d. It has become so.

なお、上皿本体312は、底面の後端で左右方向中央から開放側に遊技球と接触可能な金属製の上皿レール313が取付けられている。この上皿レール313は、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球に帯電した静電気を除去することができるようになっている。   The upper plate body 312 is provided with a metal upper plate rail 313 that can come into contact with the game ball from the center in the left-right direction to the open side at the rear end of the bottom surface. Although not shown, the upper plate rail 313 is electrically grounded (grounded) so that static electricity charged on the game ball can be removed.

皿ユニット300の上皿上部パネル314は、上皿本体312の上端から扉枠5の左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に延びだしており、上皿本体312の開放側よりも外側に上下方向へ貫通し後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341が取付けられる取付孔314aが形成されている。この上皿上部パネル314は、前端に上皿本体312の上部前端よりも一段下がった段状に形成され上皿前部装飾部材316及び上皿上部インナー装飾部材318を取付けるための装飾取付部314bと、左右方向の中央で上皿本体312よりも前側の位置で装飾取付部314bよりも更に下がった段状に形成され後述する操作ユニット400を取付けるための操作ユニット取付部314cと、を備えている。   The upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 extends in a curved shape from the upper end of the upper dish body 312 so that the center in the left-right direction of the door frame 5 protrudes forward, and is outside the open side of the upper dish body 312. A mounting hole 314a is formed which penetrates in the vertical direction to which an upper dish ball removal mechanism 340, which will be described later, is attached. The upper plate upper panel 314 is formed in a step shape at the front end that is one step lower than the upper front end of the upper plate main body 312, and a decoration attachment portion 314 b for attaching the upper plate front decoration member 316 and the upper plate upper inner decoration member 318. And an operation unit mounting portion 314c that is formed in a step shape that is further lower than the decorative mounting portion 314b at a position in front of the upper plate body 312 at the center in the left-right direction and for mounting an operation unit 400 to be described later. Yes.

上皿前部装飾部材316は、無色透明な合成樹脂により、上皿上部パネル314の前端に沿って左右方向へ湾曲状に延びた形状に形成されている。この上皿前部装飾部材316は、左右方向中央右寄りの位置から左側が滑らかな形状に形成されているのに対して、右側が紡錘状に湾曲した複数の湾曲面により形成されており岩場のようなゴツゴツした形状に形成されている。また、上皿前部装飾部材316は、詳細な図示は省略するが、複数の湾曲面により形成された右側の後面に複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができると共に遊技者側から後側が明確に見えないようになっている。上皿上部インナー装飾部材318は、上皿前部装飾部材316における左側の滑らかに形成された部位の後側に配置されるものであり、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられている。これにより、上皿上部インナー装飾部材318は、組立てた状態では上皿前部装飾部材316の左側を通して見える部位が遊技者側から明確に見えるのに対して、上皿前部装飾部材316の右側を通して見える部位は遊技者側から不明確で距離感の定まらない感じに見えるようになっている。   The upper dish front decoration member 316 is formed of a colorless and transparent synthetic resin in a shape extending in a curved shape in the left-right direction along the front end of the upper dish upper panel 314. The upper dish front decorative member 316 is formed with a plurality of curved surfaces curved in a spindle shape on the right side, while the left side is formed in a smooth shape from a position right to the center in the left-right direction. It is formed in such a rugged shape. Although the detailed illustration of the upper dish front decoration member 316 is omitted, a plurality of small-diameter lenses are formed on the rear surface on the right side formed by a plurality of curved surfaces, and light can be irregularly refracted. The rear side is not clearly visible from the player side. The upper dish upper inner decorative member 318 is disposed on the rear side of the left smoothly formed portion of the upper dish front decorative member 316, and is provided with a plated layer having a silver metallic luster on the surface. ing. As a result, the upper dish upper inner decorative member 318 can be clearly seen from the player side through the left side of the upper dish front decorative member 316 in the assembled state, whereas the upper dish upper inner decorative member 318 has a right side of the upper dish front decorative member 316. The part that can be seen through is unclear from the player side, and it seems that the sense of distance is not fixed.

また、上皿上部右装飾部材319は、無色透明な合成樹脂により形成されている。この上皿上部右装飾部材319は、表面が上皿前部装飾部材316の右側の部位と同様に、紡錘状に湾曲した複数の湾曲面により形成されており、上皿前部装飾部材316の右側の部位と一体的な形状に形成されている共に、上部右端側が後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の外周を装飾するように形成されている。また、上皿上部右装飾部材319は、裏面(下面)に複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができると共に、遊技者側から下側が明確に見えないようになっている。なお、上皿前部装飾部材316における右側の部位の後側と、上皿上部右装飾部材319の下側には、上皿装飾基板322が配置されており、上皿装飾基板322のLED322aを適宜発光させることで、上皿前部装飾部材316及び上皿上部右装飾部材319を適宜発光させることができるようになっている。   The upper dish upper right decorative member 319 is formed of a colorless and transparent synthetic resin. The upper dish upper right decorative member 319 is formed of a plurality of curved surfaces whose surfaces are curved in a spindle shape, similar to the right part of the upper dish front decorative member 316. The upper right end side is formed so as to decorate the outer periphery of the upper dish ball removal button 341 which will be described later. Further, the upper dish upper right decorative member 319 has a plurality of small-diameter lenses formed on the back surface (lower surface), can diffuse light refractingly, and the lower side cannot be clearly seen from the player side. Yes. An upper plate decoration board 322 is disposed on the rear side of the right portion of the upper plate front decoration member 316 and on the lower side of the upper plate upper right decoration member 319, and the LED 322a of the upper plate decoration board 322 is connected to the upper plate decoration board 322. By appropriately emitting light, the upper dish front decorative member 316 and the upper dish upper right decorative member 319 can emit light appropriately.

皿ユニット300の下皿本体324は、平面視で前方へ扇状に広がり後端が左右方向へ直線状に形成され上面の略中央が最も低くなるように形成された底板324aと、底板324aの中央に上下方向へ貫通するように形成された下皿球抜き孔324bと、底板324aの後端を除く前端及び側端から上方へ立上る側板324cと、を備えている。この下皿本体324の側板324cは、底板324aの側端から上方へ立上った上端が、前側が最も低く後側へ向かうに従って高くなるように曲線状に形成されていると共に、底板324aの側端から上方へ立上った上端が直線状に形成されており、上端の直線状の部分に下皿天板326の左右両端が載置接続されるようになっている。   The lower plate body 324 of the plate unit 300 has a bottom plate 324a that extends in a fan shape forward in a plan view and has a rear end that is formed in a straight line in the left-right direction and has a substantially lower center on the upper surface, and a center of the bottom plate 324a. And a side plate 324c that rises upward from the front end and side end excluding the rear end of the bottom plate 324a. The side plate 324c of the lower plate main body 324 is formed in a curved shape so that the upper end rising upward from the side end of the bottom plate 324a is the lowest on the front side and becomes higher toward the rear side. The upper end rising upward from the side end is formed in a straight line, and the left and right ends of the lower dish top plate 326 are placed and connected to the linear part of the upper end.

この下皿本体324は、底板324a及び側板324cの後端が、皿ユニットベース310の前面に形成された下皿支持溝310f内に挿入支持されるようになっている。また、下皿本体324の下皿球抜き孔324bは、底板324aの裏面側に配置される下皿球抜き機構350の開閉シャッター352によって閉鎖されるようになっている。   The lower plate body 324 is configured such that the rear ends of the bottom plate 324 a and the side plate 324 c are inserted and supported in a lower plate support groove 310 f formed on the front surface of the plate unit base 310. Further, the lower dish ball removal hole 324b of the lower dish body 324 is closed by an opening / closing shutter 352 of a lower dish ball removal mechanism 350 disposed on the back side of the bottom plate 324a.

下皿カバー328は、黒色の合成樹脂で形成されている。一方、下皿サイドカバー330は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に銀色で金属感(鏡面ではなくサンドブラスト処理をしたような艶消しの状態)のあるメッキ層が備えられている。この下皿サイドカバー330は、下端から後方へ延出し皿ユニット300の底面の一部を形成する板状の部位を備えている。下皿カバー328の錠孔328aと下皿サイドカバー330の上開口部330aとは、本体枠3に取付けられた錠装置1000のシリンダ錠1010と対応した位置に形成されており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、この錠孔328a及び上開口部330aからシリンダ錠1010の錠穴が臨むようになっている。   The lower plate cover 328 is made of a black synthetic resin. On the other hand, the lower dish side cover 330 is formed of a predetermined synthetic resin and provided with a plated layer having a silvery metallic appearance (matte state such as a sandblast treatment instead of a mirror surface) on the surface. The lower dish side cover 330 includes a plate-like portion that extends rearward from the lower end and forms a part of the bottom surface of the dish unit 300. The lock hole 328 a of the lower plate cover 328 and the upper opening 330 a of the lower plate side cover 330 are formed at positions corresponding to the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 attached to the main body frame 3. When the door frame 5 is closed, the lock hole of the cylinder lock 1010 faces the lock hole 328a and the upper opening 330a.

また、下皿左上サイドカバー332は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられている。また、下皿左下サイドカバー334は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に赤色の金属光沢を有したメッキ層が備えられており、下端から後方へ延出し皿ユニット300の底面の一部を形成する板状の部位を備えている。下皿左下サイドカバー334の開口部334aは、後述する本体枠3に備えられた下部スピーカ821(低音用スピーカ)の前面に相当する位置に形成されており、下部スピーカ821からのサウンドを遊技者側へ透過させることができるようになっている。この下皿左下サイドカバー334の開口部334aを閉鎖する保護カバー336は、金属板に複数の孔を穿設したパンチングメタルとされており、内部に不正工具が挿入されるのを防止している。   The lower dish upper left side cover 332 is formed of a predetermined synthetic resin and has a plating layer having a silver metallic luster on the surface. The lower pan left lower side cover 334 is formed of a predetermined synthetic resin, and has a plating layer having a red metallic luster on the surface thereof. It has a plate-like part that forms the part. An opening 334a in the lower left side cover 334 of the lower plate is formed at a position corresponding to the front surface of a lower speaker 821 (low sound speaker) provided in the main body frame 3 to be described later. It can be transmitted to the side. The protective cover 336 that closes the opening 334a of the lower left side cover 334 of the lower plate is a punching metal in which a plurality of holes are formed in a metal plate, and prevents an unauthorized tool from being inserted therein. .

本例の皿ユニット300は、下皿サイドカバー330と下皿左下サイドカバー334とによって左右方向中央を除いた底面が閉鎖されるようになっており、下皿サイドカバー330と下皿左下サイドカバー334との間の底面が後述する下皿球抜き機構350によって閉鎖されるようになっている。   The dish unit 300 of this example is configured such that the bottom surface except the center in the left-right direction is closed by the lower dish side cover 330 and the lower dish left lower side cover 334, and the lower dish side cover 330 and the lower dish lower left side cover The bottom surface between the 334 and the 334 is closed by a lower dish ball removing mechanism 350 described later.

皿ユニット300における上皿球抜き機構340は、上皿上部パネル314の取付孔314aに対して上下方向へ進退可能に取付けられる上皿球抜きボタン341と、上皿球抜きボタン341の操作に対して上皿球抜きボタン341の上下動よりも大きく上下動し皿ユニットベース310の前面側に支持される作動片342と、作動片342を作動(回動)可能に支持すると共に皿ユニットベース310の前面に取付けられる取付ベース346と、取付ベース346に支持された作動片342の上下動によって上下方向へスライドし後述する球送りユニット580における球抜き部材583の作動棹583cと当接する当接片343aを備え皿ユニットベース310の後側に配置される上皿球抜きスライダ343と、上皿球抜きスライダ343を上下方向へスライド可能に支持し皿ユニットベース310の後側に取付けられる上皿球抜きベース344と、を備えている。   The upper dish ball removal mechanism 340 in the dish unit 300 is provided for the operation of the upper dish ball removal button 341 that is attached to the attachment hole 314a of the upper dish upper panel 314 so as to be movable back and forth, and the operation of the upper dish ball removal button 341. The upper plate ball release button 341 is moved up and down more than the vertical movement of the upper plate ball 341 and is supported on the front side of the plate unit base 310. The operation piece 342 is supported so as to be operable (turnable), and the plate unit base 310 is supported. And a contact piece that slides up and down by the vertical movement of the operating piece 342 supported by the mounting base 346 and comes into contact with an operating rod 583c of a ball removing member 583 in a ball feed unit 580 described later. An upper dish ball removal slider 343 that is provided on the rear side of the dish unit base 310 and includes an upper dish ball removal slider 34. The an upper pan ball vent base 344 attached to the rear side of the vertical direction slidably supported to be countersunk unit base 310, and a.

この上皿球抜き機構340は、詳細な図示は省略するが、上皿球抜きボタン341が上側の移動端に位置するように、上皿球抜きボタン341と伴に上下動する作動片342がコイルバネによって上方側へ付勢されている。また、上皿球抜きスライダ343は、上皿球抜きベース344との間に備えられたコイルバネによって上方側へ付勢された状態となっている。   Although the detailed illustration of the upper dish ball removal mechanism 340 is omitted, an operating piece 342 that moves up and down together with the upper dish ball removal button 341 is arranged so that the upper dish ball removal button 341 is positioned at the upper moving end. The coil spring is urged upward. The upper dish ball removal slider 343 is biased upward by a coil spring provided between the upper dish ball removal base 344.

上皿球抜き機構340の上皿球抜きベース344は、皿ユニットベース310の上皿球排出口310dを閉鎖すると同時に上皿球排出口310dと連絡し前方へ向かって開口する開口部344a(図43を参照)と、上皿球抜きベース344の裏面側で開口部344aと連通し開口部344aを通過した遊技球を下方へ誘導した後に後方へ誘導する球誘導流路344b(図42及び図44を参照)と、球誘導流路344bの下側から下方へ延出した後に上皿球抜きベース344の下辺に略沿って背面視で右側(軸支側)の端部へ向かって延出し遊技球が転動可能とされた球抜き流路344cと、を備えている。   The upper dish ball removal base 344 of the upper dish ball removal mechanism 340 closes the upper dish ball discharge port 310d of the dish unit base 310 and simultaneously communicates with the upper plate ball discharge port 310d to open forward 344a (see FIG. 43), and a ball guiding channel 344b that communicates with the opening 344a on the back side of the upper dish ball removing base 344 and guides the game ball that has passed through the opening 344a downward and then guided backward (FIGS. 42 and 44) and after extending downward from the lower side of the ball guiding channel 344b, it extends toward the right side (axial support side) end portion in rear view substantially along the lower side of the upper dish ball removing base 344. A ball passage 344c in which a game ball can roll.

上皿球抜きベース344は、開口部344aが上皿球排出口310dと連通すると共に、開口部344aと連通する球誘導流路344bの下端が扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して扉枠ベース本体110の後側に取付けられる球送りユニット580の進入口581aと連通するようになっており、上皿301内に貯留された遊技球を、球送りユニット580へ供給することができるようになっている。   In the upper dish ball removal base 344, the opening 344a communicates with the upper dish ball discharge port 310d, and the lower end of the ball guide channel 344b communicated with the opening 344a is the ball of the door frame base main body 110 in the door frame base unit 100. The game ball stored in the upper plate 301 is transferred to the ball feed unit 580 so as to communicate with the entrance 581a of the ball feed unit 580 attached to the rear side of the door frame base body 110 through the feed opening 113. Can be supplied to.

また、上皿球抜きベース344の球抜き流路344cは、球誘導流路344bと隣接した上端が扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して球送りユニット580の球抜口581bと連通していると共に、軸支側へ延びた下端が皿ユニットベース310における下皿球供給樋310hの切欠部310iと連通しており、球送りユニット580の球抜口581bから排出された遊技球を下皿302へ誘導することができるようになっている。なお、球抜き流路344cの後端下部は上皿球抜き流路カバー345によって閉鎖されている。   Further, the upper end adjacent to the ball guiding channel 344b of the upper plate ball removing base 344 communicates with the ball outlet 581b of the ball feeding unit 580 through the ball feeding opening 113 of the door frame base body 110. In addition, the lower end extending to the shaft support side communicates with the notch 310i of the lower dish ball supply rod 310h in the dish unit base 310, and the game balls discharged from the ball outlet 581b of the ball feed unit 580 are It can be guided to the lower plate 302. The rear end lower portion of the bulb passage 344c is closed by an upper dish bulb passage cover 345.

この上皿球抜き機構340は、コイルバネの付勢力に抗して上皿球抜きボタン341を下方へ押圧すると、上皿球抜きスライダ343が下方へスライドすると共に後方へ突出した当接片343aも下方へ移動する。そして、当接片343aの上面と当接する球送りユニット580における球抜き部材583の作動棹583cは、当接片343aが下方へ移動することで球抜き部材583の仕切部583aが所定方向へ回動し、仕切部583aによって仕切られた進入口581aと球抜口581bとの仕切りが解除されて進入口581aと球抜口581bとが連通した状態となる。これにより、上皿301に貯留された遊技球は、上皿球排出口310dから上皿球抜きベース344の開口部344a及び球誘導流路344bを介して、球送りユニット580の進入口581aへ進入した上で球抜口581bから上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、皿ユニットベース310の下皿球供給樋310hを介して下皿球供給口310gから下皿302へ排出することができるようになっている。   When the upper dish ball removal mechanism 340 presses the upper dish ball removal button 341 downward against the biasing force of the coil spring, the upper dish ball removal slider 343 slides downward and the contact piece 343a protruding rearward is also provided. Move down. Then, the operating rod 583c of the ball removing member 583 in the ball feeding unit 580 that contacts the upper surface of the contact piece 343a moves the partitioning portion 583a of the ball removal member 583 in a predetermined direction by moving the contact piece 343a downward. The partition between the entrance 581a and the ball outlet 581b partitioned by the partition portion 583a is released, and the entrance 581a and the ball outlet 581b communicate with each other. As a result, the game balls stored in the upper plate 301 are transferred from the upper plate ball discharge port 310d to the entrance 581a of the ball feeding unit 580 via the opening 344a and the ball guide channel 344b of the upper plate ball removal base 344. After entering, it is discharged from the ball outlet 581b to the ball outlet channel 344c of the upper dish ball base 344, and from the lower dish ball supply port 310g through the lower dish ball supply port 310h through the lower dish ball supply rod 310h. Can be discharged.

なお、球送りユニット580の球抜き部材583は、その作動棹583cがコイルバネによって上方へ付勢された上皿球抜きスライダ343における当接片343aの上面と当接しているので、球抜き部材583の仕切部583a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。   Note that the ball removal member 583 of the ball feeding unit 580 is in contact with the upper surface of the contact piece 343a of the upper dish ball removal slider 343 whose operating rod 583c is biased upward by the coil spring. Even if the game ball is vigorously supplied onto the partition portion 583a, the impact can be absorbed by the coil spring that urges the upper plate ball removal slider 343 via the operating rod 583c, and the ball removal member 583 and the like It is possible to prevent breakage and to prevent the game ball from bouncing off at the partition portion 583a.

皿ユニット300における下皿球抜き機構350は、下皿本体324の下側で下皿サイドカバー330と下皿左下サイドカバー334との間に配置され皿ユニット300の底面中央部を形成する下皿球抜きベース351と、下皿球抜きベース351の上面に回動可能に軸支され下皿本体324の下皿球抜き孔324bを開閉可能な板状の開閉シャッター352と、開閉シャッター352を回動させると共に下皿球抜きベース351の上面に前後方向へスライド可能に支持された下皿球抜きスライド353と、下皿球抜きスライド353の前端に取付けられる下皿球抜きボタン354と、を備えている。   The lower dish ball removing mechanism 350 in the dish unit 300 is disposed between the lower dish side cover 330 and the lower dish lower left side cover 334 on the lower side of the lower dish body 324 and forms a bottom center part of the dish unit 300. A ball-opening base 351, a plate-like opening / closing shutter 352 that is pivotally supported on the upper surface of the lower-plate ball removal base 351 and can open and close the lower-plate ball removal hole 324 b of the lower plate body 324, and the opening / closing shutter 352 are rotated. A lower dish ball removal slide 353 that is slidably supported on the upper surface of the lower dish ball removal base 351, and a lower dish ball removal button 354 attached to the front end of the lower dish ball removal slide 353. ing.

この下皿球抜きベース351は、下皿本体324の下皿球抜き孔324bと対向する位置に上下方向に貫通したベース球抜き孔351aを備えている。また、開閉シャッター352は、下皿球抜き孔324bを閉鎖可能な閉鎖部352aと、閉鎖部352aの前側に配置され下皿球抜き孔324bと略一致可能な上下方向に貫通したシャッター球抜き孔352bと、を備えており、下皿球抜きベース351との間でコイルバネ356によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aを閉鎖する位置となるように付勢されている。   The lower dish ball removal base 351 includes a base ball removal hole 351a penetrating in the vertical direction at a position facing the lower dish ball removal hole 324b of the lower dish body 324. The opening / closing shutter 352 includes a closing portion 352a capable of closing the lower dish ball extraction hole 324b, and a shutter ball extraction hole which is disposed on the front side of the closing portion 352a and penetrates in the vertical direction and can substantially coincide with the lower dish ball extraction hole 324b. 352b, and the closing portion 352a is biased by the coil spring 356 between the lower dish ball removal base 351 and the lower dish ball removal hole 324b and the base ball removal hole 351a. .

なお、詳細な図示は省略するが、開閉シャッター352は、下皿球抜きスライド353と当接可能な当接ピンを備えており、この当接ピンが下皿球抜きスライド353と当接することで、下皿球抜きスライド353によって閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動させられたり、コイルバネ356の付勢力により下皿球抜きスライド353を前方側へスライドさせたりすることができるようになっている。   Although not shown in detail, the open / close shutter 352 includes a contact pin that can come into contact with the lower dish ball removal slide 353, and the contact pin comes into contact with the lower dish ball removal slide 353. The lower plate ball removal slide 353 is rotated so that the closing portion 352a and the shutter ball removal hole 352b move rearward, or the lower plate ball removal slide 353 is slid forward by the biasing force of the coil spring 356. Be able to.

また、下皿球抜き機構350は、開閉シャッター352のシャッター球抜き孔352bが、下皿本体324の下皿球抜き孔324b及び下皿球抜きベース351のベース球抜き孔351aと略一致した回動位置に保持するために、下皿球抜きスライド353を所定位置に保持する保持機構355を、更に備えている。   Further, the lower dish ball removing mechanism 350 is configured such that the shutter ball removal hole 352b of the open / close shutter 352 substantially coincides with the lower dish ball removal hole 324b of the lower dish body 324 and the base ball removal hole 351a of the lower dish ball removal base 351. In order to hold in the moving position, a holding mechanism 355 for holding the lower dish ball slide 353 in a predetermined position is further provided.

この下皿球抜き機構350は、下皿球抜きボタン354の表面形状が下皿カバー328等の表面形状と連続したような状態では、下皿球抜きボタン354が前方端へ移動した閉状態であり、開閉シャッター352の閉鎖部352aによって下皿本体324の下皿球抜き孔324bが閉鎖された状態となっている。この状態で、下皿本体324(下皿302)内に遊技球を貯留することができるようになっている。閉状態の下皿球抜きボタン354を、後方へ押圧しすると、下皿球抜きボタン354と下皿球抜きスライド353とが後方へスライドすると共に、下皿球抜きスライド353の後方へのスライドによって開閉シャッター352がコイルバネ356の付勢力に抗してその閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動することとなる。   The lower dish ball removal mechanism 350 is in a closed state in which the lower dish ball removal button 354 is moved to the front end when the surface shape of the lower dish ball removal button 354 is continuous with the surface shape of the lower dish cover 328 or the like. Yes, the lower plate ball removal hole 324b of the lower plate body 324 is closed by the closing portion 352a of the opening / closing shutter 352. In this state, the game ball can be stored in the lower plate body 324 (the lower plate 302). When the lower dish ball removal button 354 in the closed state is pushed rearward, the lower dish ball removal button 354 and the lower dish ball removal slide 353 slide backward, and the lower dish ball removal slide 353 slides backward. The opening / closing shutter 352 rotates against the urging force of the coil spring 356 so that the closing portion 352a and the shutter ball extraction hole 352b move rearward.

そして、開閉シャッター352が後方へ回動することでシャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aと重なるようになり、やがて、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが一致し、下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して皿ユニット300の下方へ排出することができる。なお、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが略一致する位置へ下皿球抜きスライド353が後方へ移動すると、下皿球抜きスライド353が保持機構355によってスライドが保持されるようになっており、下皿球抜きスライド353のスライドがロック(保持)されることで下皿球抜きボタン354が後方へ後退した開状態のままとなると共に、シャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔3324bと一致した状態で保持され、下皿球抜きボタン354を押し続けていなくても、下皿302に貯留された遊技球を下方へ排出することができるようになっている。   Then, as the opening / closing shutter 352 rotates rearward, the shutter ball hole 352b overlaps with the lower plate ball hole 324b and the base ball hole 351a, and eventually the shutter ball hole 352b and the lower plate ball hole are formed. 324b matches, and the game balls stored in the lower dish 302 can be discharged to the lower side of the dish unit 300 through the lower dish ball removal hole 324b. When the lower dish ball removal slide 353 moves rearward to a position where the shutter ball removal hole 352b and the lower dish ball removal hole 324b substantially coincide with each other, the lower dish ball removal slide 353 is held by the holding mechanism 355. When the slide of the lower dish ball removal slide 353 is locked (held), the lower dish ball removal button 354 is left in the opened state, and the shutter ball removal hole 352b is provided in the lower dish ball. The game balls stored in the lower plate 302 can be discharged downward even if the lower plate ball removal button 354 is not kept depressed, while being held in a state where it matches the hole 3324b.

一方、下皿球抜き孔324bを閉鎖する場合、後退した開状態の下皿球抜きボタン354を更に後方へ押圧すると、保持機構355による下皿球抜きスライド353の保持が解除されて、下皿球抜きスライド353がスライドすることができるようになり、コイルバネによって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bを閉鎖する方向へ付勢された開閉シャッター352が、その付勢力によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bの方向(前方)へ移動する方向へ回動することとなる。そして、開閉シャッター352の前方への回動に伴って下皿球抜きスライド353が前方へスライドし、閉鎖部352aによって下皿球抜き孔324bが閉鎖されると共に、下皿球抜きボタン354が下皿カバー328等の前面と略一致した閉状態の位置に復帰し、下皿302内に遊技球を貯留することができるようになる。   On the other hand, when closing the lower dish ball removal hole 324b, when the retracted lower dish ball removal button 354 is further pushed backward, the holding mechanism 355 releases the lower dish ball removal slide 353, and the lower dish The ball slide 353 can be slid, and the open / close shutter 352 urged by the coil spring in the direction to close the lower plate ball removal hole 324b by the coil spring, the closing portion 352a is moved to the lower plate by the urging force. It will rotate in the direction of moving in the direction (forward) of the ball removal hole 324b. Then, as the opening / closing shutter 352 rotates forward, the lower dish ball removal slide 353 slides forward, the lower dish ball removal hole 324b is closed by the closing portion 352a, and the lower dish ball removal button 354 is lowered. It returns to the position of the closed state substantially coincident with the front surface of the dish cover 328 and the like, and the game ball can be stored in the lower dish 302.

なお、下皿球抜き機構350の保持機構355は、上記の機能を有した公知の技術を用いており、その詳細な機構については、説明を省略する。   Note that the holding mechanism 355 of the lower dish ball removing mechanism 350 uses a known technique having the above-described function, and a detailed description of the detailed mechanism is omitted.

皿ユニット300における貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えていると共に、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。この貸球ユニット360は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸し機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸し機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。   The lending unit 360 in the dish unit 300 includes a lending button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and a lending remaining display portion 363 between the lending button 361 and the return button 362. When the ball lending unit 360 is pushed into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1 and then pushes the ball lending button 361, a predetermined number of game balls are transferred to the dish unit 300. It can be lent out (paid out) into the upper plate 301, and when the return button 362 is pressed, the balance of the loaned portion is drawn and the cash balance or prepaid card that has been inserted is returned. Yes. In addition, the remaining lending display section 363 displays the number of cash or prepaid cards remaining in the ball lending machine.

この貸球ユニット360は、皿ユニットベース310における上端の装飾部310aに形成された貸球ユニット取付部310bに対して、後側から取付けられるようになっている。また、貸球ユニット360には、後面から後方へ突出し防犯カバー180における軸支側(正面視で左側)の装着弾性片185を装着係止する防犯カバー装着部364を備えている。   The ball rental unit 360 is attached from the rear side to a ball rental unit mounting portion 310b formed on the decorative portion 310a at the upper end of the dish unit base 310. In addition, the ball rental unit 360 includes a security cover mounting portion 364 that protrudes rearward from the rear surface and mounts and locks the mounting elastic piece 185 on the shaft support side (left side in front view) of the security cover 180.

更に詳述すると、貸球ユニット360は、貸出残表示部363の前面側を覆う透明な貸球ユニット前カバー365と、貸球ユニット前カバー365の後側に配置され貸出残表示部363が取付けられると共に貸球ボタン361及び返却ボタン362の操作により作動するスイッチが取付けられる貸球ユニット基板366(図45を参照)と、貸球ユニット基板366の後側を覆い皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bの後側に取付けられる後カバー367と、を備えている。なお、防犯カバー装着部364は、後カバー367の後面に備えられている。   More specifically, the rental unit 360 includes a transparent rental unit front cover 365 that covers the front side of the remaining rental display unit 363, and a rear rental unit display unit 363 that is disposed on the rear side of the rental unit front cover 365. And a ball rental unit board 366 (see FIG. 45) to which a switch operated by operating the ball rental button 361 and the return button 362 is attached, and the ball rental unit of the tray unit base 310 covers the rear side of the ball rental unit board 366. And a rear cover 367 attached to the rear side of the attachment portion 310b. The security cover mounting portion 364 is provided on the rear surface of the rear cover 367.

この貸球ユニット360が取付けられる皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bには、貸球ボタン361及び返却ボタン362が臨む円形状のボタン開口310mと、ボタン開口310m同士の間に形成され貸球ユニット前カバー365によって閉鎖される矩形状の表示開口310nと、二つのボタン開口310mの外周に夫々形成され前方へ突出した突出部310oと、を備えており、表示開口310nを閉鎖する透明な貸球ユニット前カバー365を通して後側に配置された貸出残表示部363が遊技者側から見えるようになっている。また、皿ユニットベース310の突出部310oは、図45に示すように、前端が丸く形成されている。   The lending unit mounting portion 310b of the tray unit base 310 to which the lending unit 360 is mounted is formed between a circular button opening 310m facing the lending button 361 and the return button 362 and the button opening 310m. A rectangular display opening 310n that is closed by the ball unit front cover 365, and a protrusion 310o that is formed on the outer periphery of the two button openings 310m and protrudes forward, and is transparent. The rental remaining display portion 363 arranged on the rear side through the front of the rental unit cover 365 is visible from the player side. Moreover, as shown in FIG. 45, the protrusion 310o of the dish unit base 310 has a round front end.

本例の貸球ユニット360は、図示するように、皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bが、上皿301よりも上側で上皿球供給口310cの直上に配置されていると共に、正面を向くように配置されている。また、貸球ユニット360は、返却ボタン362が貸球ボタン361よりも左右方向中央寄りの位置に配置されている。なお、本例では、貸球ボタン361及び返却ボタン362が、皿ユニットベース310(貸球ユニット取付部310b)とは異なる色に着色されている。これにより、遊技者に対して貸球ボタン361や返却ボタン362が認識し易くなっている。   As shown in the figure, the ball rental unit 360 of the present example has a ball rental unit mounting portion 310b of the plate unit base 310 disposed above the upper plate 301 and directly above the upper plate ball supply port 310c. It is arranged to face. In the rental unit 360, the return button 362 is disposed at a position closer to the center in the left-right direction than the rental button 361. In this example, the ball rental button 361 and the return button 362 are colored differently from the plate unit base 310 (ball rental unit mounting portion 310b). This makes it easier for the player to recognize the lending button 361 and the return button 362.

また、貸球ユニット360は、貸球ボタン361及び返却ボタン362の外周から前方(遊技者側)へ突出した突出部310oを備えており、遊技者が上皿301内に手を挿入した際に、手が貸球ボタン361や返却ボタン362に触れる前に突出部310oに触れることとなるので、遊技者に対して貸球ボタン361や返却ボタン362の存在に気付かせることができ、貸球ボタン361や返却ボタン362等を誤操作してしまうのを防止することができるようになっている。   The ball rental unit 360 also includes a protruding portion 310o that protrudes forward (player side) from the outer periphery of the ball rental button 361 and the return button 362, and when the player inserts a hand into the upper plate 301. Since the hand touches the protruding portion 310o before the hand touches the lending button 361 or the return button 362, the player can be aware of the presence of the lending button 361 or the return button 362. It is possible to prevent erroneous operation of 361, the return button 362, and the like.

本例の皿ユニット300は、上皿301と下皿302とを備えており、貯留皿を二つ備えた従前のパチンコ機と同様な感じのパチンコ機1とすることができるので、昔ながらのパチンコ機を髣髴とさせることができ、新しいパチンコ機1(新機種のパチンコ機)でも遊技者に与える不安感等を低減させて遊技するパチンコ機として選択し易いパチンコ機1とすることができるようになっている。   The dish unit 300 of the present example includes an upper dish 301 and a lower dish 302, and can be a pachinko machine 1 having the same feeling as a conventional pachinko machine having two storage dishes. The pachinko machine 1 can be reminiscent, and even with the new pachinko machine 1 (new pachinko machine), it is possible to make the pachinko machine 1 easy to select as a pachinko machine to play by reducing anxiety given to the player. It has become.

[操作ユニット]
次に、扉枠5における操作ユニット400について、主に図46乃至図50を参照して説明する。図46(A)は扉枠における操作ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における操作ユニットの背面斜視図である。また、図47は、操作ユニットを分解して右前上方から見た分解斜視図であり、図48は、操作ユニットを分解して右前下方から見た分解斜視図である。更に、図49は、操作ユニットの断面図であり、図50は、操作ユニットにおける押圧操作部押した状態で示す断面図である。
[Operation unit]
Next, the operation unit 400 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 46 to 50. 46A is a front perspective view of the operation unit in the door frame, and FIG. 46B is a rear perspective view of the operation unit in the door frame. FIG. 47 is an exploded perspective view of the operating unit as seen from the upper right front, and FIG. 48 is an exploded perspective view of the operating unit as seen from the lower right front. Further, FIG. 49 is a cross-sectional view of the operation unit, and FIG. 50 is a cross-sectional view showing a state in which the pressing operation unit is pressed in the operation unit.

本実施形態の扉枠5における操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。   The operation unit 400 in the door frame 5 of the present embodiment is disposed on the front surface of the upper plate 301 at a substantially center in the left-right direction when viewed from the front. An operation unit 405, which can accept a player's operation or move the dial operation unit 401 in accordance with the gaming state, and not only a game ball driving operation for the player It is intended to be able to participate in production during the game.

この操作ユニット400は、円環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の円環内に挿入される円柱状の押圧操作部405と、ダイヤル操作部401の下端と連結される円環状の従動ギア410と、従動ギア410と噛合する円盤状の駆動ギア412と、駆動ギア412が回転軸に固定されるダイヤル駆動モータ414と、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416a、及び押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持する円筒状のボタン支持筒416bを有した操作部保持部材416と、操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に配置され押圧操作部405を上方へ付勢するバネ418と、操作部保持部材416のギアレール416a及びボタン支持筒416bが通過可能な開口420aを有し操作部保持部材416とダイヤル駆動モータ414とが下面に固定されるベース部材420と、ベース部材420の上面を覆いダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口422aを有した上カバー422と、上カバー422の下側にベース部材420を挟むように取付けられベース部材420及びダイヤル駆動モータ414の下面を覆う下カバー424と、を主に備えている。   The operation unit 400 includes an annular dial operation unit 401, a columnar pressing operation unit 405 inserted into the ring of the dial operation unit 401, and an annular follower coupled to the lower end of the dial operation unit 401. A gear 410, a disc-shaped drive gear 412 that meshes with the driven gear 410, a dial drive motor 414 that is fixed to the rotating shaft of the drive gear 412, an annular gear rail 416a that rotatably supports the driven gear 410, and An operation unit holding member 416 having a cylindrical button support tube 416b that supports the pressing operation unit 405 so as to be slidable in the vertical direction, and the press operation unit 405 disposed in the button support tube 416b of the operation unit holding member 416 are arranged. A spring 418 that biases upward, and an opening 420a through which the gear rail 416a and the button support cylinder 416b of the operation unit holding member 416 can pass are provided. A base member 420 to which the operation portion holding member 416 and the dial drive motor 414 are fixed to the lower surface, and an upper cover 422 that covers the upper surface of the base member 420 and has an opening 422a through which the inner cylinder portion 401a of the dial operation portion 401 can pass. And a lower cover 424 that is attached so as to sandwich the base member 420 under the upper cover 422 and covers the lower surface of the base member 420 and the dial drive motor 414.

また、操作ユニット400は、上カバー422の上側を覆うようにベース部材420に固定されダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口426a、及び開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300における操作ユニット取付部314cへ固定するための固定部426bを有したカバー本体426と、カバー本体426の上側に配置され所定形状に形成されると共に表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられたインナーカバー427と、インナーカバー427の上面を覆う透明な表面カバー428と、を備えている。インナーカバー427及び表面カバー428には、ダイヤル操作部401の外筒部401cが通過可能な円形の開口が形成されている。   In addition, the operation unit 400 is fixed to the base member 420 so as to cover the upper side of the upper cover 422, and the opening 426a through which the inner cylinder portion 401a of the dial operation unit 401 can pass, and extends outward from both the left and right sides of the opening 426a. A cover body 426 having a fixing portion 426b for fixing to the operation unit mounting portion 314c in the dish unit 300, and a plating which is disposed on the upper side of the cover body 426 and has a predetermined shape and has a silver metallic luster on the surface. An inner cover 427 provided with a layer and a transparent surface cover 428 covering the upper surface of the inner cover 427 are provided. The inner cover 427 and the front cover 428 are formed with circular openings through which the outer cylinder portion 401c of the dial operation portion 401 can pass.

更に、操作ユニット400は、ベース部材420の上面に取付けられ操作部保持部材416のボタン支持筒416b及びダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口430aを有し上面におけるダイヤル操作部401の円環と対応した位置に複数のカラーLED430bが実装されたダイヤル装飾基板430と、操作部保持部材416の下側に固定され、ダイヤル操作部401の回転を検知する一対の回転検知センサ432a,432b、押圧操作部405の操作を検知する押圧検知センサ432c、及び押圧操作部405の直下の上面に実装されたカラーLED432dを有したボタン装飾基板432と、を備えている。このボタン装飾基板432は、操作部保持部材416の基板保持爪416gによって操作部保持部材416の下面に係止保持されるようになっている。   Further, the operation unit 400 has an opening 430 a that is attached to the upper surface of the base member 420 and through which the button support cylinder 416 b of the operation section holding member 416 and the inner cylinder section 401 a of the dial operation section 401 can pass. A dial decoration board 430 on which a plurality of color LEDs 430b are mounted at positions corresponding to the ring of the ring, and a pair of rotation detection sensors 432a that are fixed to the lower side of the operation unit holding member 416 and detect the rotation of the dial operation unit 401. 432b, a press detection sensor 432c for detecting the operation of the pressing operation unit 405, and a button decoration substrate 432 having a color LED 432d mounted on the upper surface immediately below the pressing operation unit 405. The button decoration substrate 432 is latched and held on the lower surface of the operation portion holding member 416 by a substrate holding claw 416g of the operation portion holding member 416.

本例の操作ユニット400におけるダイヤル操作部401は、透光性を有した素材により形成されており、上下方向へ延びた筒状の内筒部401aと、内筒部401aの上端から外方へ延出し表面に所定の装飾が施された円環状の天板部401bと、天板部401bの外周端から下方へ筒状に延出し内筒部401aよりも短い外筒部401cと、外筒部401cの下端から外側へ環状に延出する鍔部401dと、を主に備えている。このダイヤル操作部401における鍔部401dの外径は、上カバー422における開口422aの内径よりも大径とされている。また、ダイヤル操作部401は、内筒部401aの下端に連結係止部(図48を参照)を備えており、従動ギア410の連結係止爪410bが係止されることで、ダイヤル操作部401と従動ギア410とを連結することができるようになっている。   The dial operation unit 401 in the operation unit 400 of this example is formed of a material having translucency, and has a cylindrical inner cylinder part 401a extending in the vertical direction and outward from the upper end of the inner cylinder part 401a. An annular top plate portion 401b having a predetermined decoration on the extended surface, an outer tube portion 401c that extends downward from the outer peripheral end of the top plate portion 401b in a cylindrical shape, and is shorter than the inner tube portion 401a, and an outer tube And a flange portion 401d extending in an annular shape outward from the lower end of the portion 401c. The outer diameter of the flange 401 d in the dial operation unit 401 is larger than the inner diameter of the opening 422 a in the upper cover 422. Moreover, the dial operation part 401 is provided with the connection latching | locking part (refer FIG. 48) at the lower end of the inner cylinder part 401a, and when the connection latching claw 410b of the driven gear 410 is latched, dial operation part 401 and the driven gear 410 can be connected.

更に、ダイヤル操作部401は、上端から所定距離下がった位置に内筒部401aの内壁から中心方向へ突出した突出部401fを更に備えている。ダイヤル操作部401の突出部401fは、内筒部401aの内周に沿って環状に形成されている。この突出部401fは、詳細は後述するが、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aと当接することができるようになっており、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fと当接することで、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401a内へ没入するのを防止することができるようになっている(図50を参照)。   Furthermore, the dial operation unit 401 further includes a protruding portion 401f that protrudes in the center direction from the inner wall of the inner cylinder portion 401a at a position that is lower than the upper end by a predetermined distance. The protruding portion 401f of the dial operation portion 401 is formed in an annular shape along the inner periphery of the inner cylinder portion 401a. As will be described in detail later, the protruding portion 401 f can come into contact with the step portion 407 a of the button cap 407 in the pressing operation portion 405, and the step portion 407 a of the button cap 407 protrudes from the dial operation portion 401. By abutting on the portion 401f, the button cap 407 (pressing operation portion 405) can be prevented from being further immersed into the inner cylinder portion 401a (see FIG. 50).

なお、図示するように、ダイヤル操作部401の突出部401fと、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aは、互いの当接面が、ダイヤル操作部401の中心へ向かうに従って低くなるような傾斜面とされており、互いが当接した時の接触面積が大きくなるようになっている。これにより、押圧操作部405からの荷重をダイヤル操作部401側へより多く分散させる(逃がす)ことができると共に、ダイヤル操作部401からの振動を押圧操作部405側へ伝え易くすることができるようになっている。   In addition, as shown in the figure, the protrusion 401 f of the dial operation unit 401 and the stepped portion 407 a of the button cap 407 in the pressing operation unit 405 are arranged such that their contact surfaces become lower toward the center of the dial operation unit 401. In this case, the contact area is increased when they are in contact with each other. As a result, the load from the pressing operation unit 405 can be more dispersed (released) to the dial operation unit 401 side, and vibration from the dial operation unit 401 can be easily transmitted to the pressing operation unit 405 side. It has become.

また、操作ユニット400における押圧操作部405は、上端が閉鎖された円筒状に形成されており、有底筒状のボタン本体406と、ボタン本体406の上端を閉鎖するボタンキャップ407と、ボタンキャップ407の内側に配置されボタン本体406の上端とボタンキャップ407の間に挟持されるキャップインナ408と、を備えている。この押圧操作部405のボタン本体406は、底部下面が下方へ向かうに従って窄まる円錐台形状とされており、この円錐台形状の下面にコイル状のバネ418の上端が挿入されるようになっていると共に、円錐台形状の下端面中央に上下方向に貫通する貫通孔406aを備えており、この貫通孔406aを通してボタン装飾基板432のLED432dからの光がボタンキャップ407及びキャップインナ408へ照射されるようになっている。   Further, the pressing operation unit 405 in the operation unit 400 is formed in a cylindrical shape whose upper end is closed, a bottomed cylindrical button body 406, a button cap 407 for closing the upper end of the button body 406, and a button cap. A cap inner 408 disposed inside the button body 407 and sandwiched between the upper end of the button main body 406 and the button cap 407. The button main body 406 of the pressing operation unit 405 has a truncated cone shape whose bottom surface is narrowed downward, and the upper end of a coiled spring 418 is inserted into the truncated cone-shaped bottom surface. In addition, a through-hole 406a penetrating in the vertical direction is provided at the center of the lower end surface of the truncated cone shape. It is like that.

また、ボタン本体406は、外周下部から下方へ向かって延出し下端が軸直角方向外方へ突出した一対の係止爪406bを有しており、この係止爪406bが操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に形成された係止凸部416f(図49及び図50を参照)と係止することで、ボタン本体406がボタン支持筒416bから抜けないように、上方への移動端を規制することができるようになっている。また、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416におけるボタン支持筒416b内には、ボタン本体406の係止爪406bが周方向へ移動するのを阻止する当接部を備えており、ボタン本体406(押圧操作部405)が、ボタン支持筒416b内で回転しないようになっている。なお、ボタン本体406の係止爪406bと、ボタン支持筒416b内の当接部との間には、周方向へ所定量の隙間が形成されており、その隙間によって、ボタン本体406が所定角度範囲内で回動することができるようになっている。   The button main body 406 has a pair of locking claws 406 b that extend downward from the lower outer periphery and protrude outward in the direction perpendicular to the axis. By engaging with a locking projection 416f (see FIGS. 49 and 50) formed in the button support cylinder 416b, the upward movement end is set so that the button body 406 does not come off the button support cylinder 416b. It can be regulated. Although not shown in detail, the button support tube 416b of the operation portion holding member 416 includes a contact portion that prevents the locking claw 406b of the button body 406 from moving in the circumferential direction. The button main body 406 (the pressing operation unit 405) is prevented from rotating within the button support cylinder 416b. A predetermined amount of gap is formed in the circumferential direction between the locking claw 406b of the button main body 406 and the contact portion in the button support cylinder 416b, and the button main body 406 has a predetermined angle by the gap. It can be rotated within the range.

また、ボタン本体406は、係止爪406bとは外周下部の異なる位置から下方へ延出しボタン装飾基板432の押圧検知センサ432cによって検知可能な押圧検知片406cを備えている。この押圧検知片406cは、バネ418の付勢力に抗してボタン本体406(押圧操作部405)が下方へ移動すると、押圧検知センサ432cによって検知されるようになっている。   Further, the button main body 406 includes a pressing detection piece 406c that extends downward from a different position on the outer peripheral lower part of the locking claw 406b and can be detected by the pressing detection sensor 432c of the button decorative substrate 432. The press detection piece 406c is detected by the press detection sensor 432c when the button body 406 (press operation unit 405) moves downward against the biasing force of the spring 418.

更に、押圧操作部405のボタンキャップ407は、図示するように、上下方向の略中央よりも下側の外径が上側よりも小径とされており、上側と下側との間に段部407aが形成されている。このボタンキャップ407(押圧操作部405)は、段部407aよりも下側が、ダイヤル操作部401における突出部401fの内径よりも小径とされていると共に、段部407aよりも上側が、ダイヤル操作部401の内筒部401aの内径よりも小径で突出部401fの内径よりも大径とされている。これにより、ボタンキャップ407(押圧操作部405)を、ダイヤル操作部401の上側から内筒部401a内へ挿入すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fに当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401a内へ没入することができないようになっている(図50を参照)。   Further, as shown in the figure, the button cap 407 of the pressing operation unit 405 has an outer diameter lower than a substantially center in the vertical direction smaller than the upper side, and a stepped portion 407a between the upper side and the lower side. Is formed. The button cap 407 (pressing operation portion 405) has a lower side than the step portion 407a smaller than the inner diameter of the protruding portion 401f of the dial operation portion 401, and an upper side than the step portion 407a is a dial operation portion. The inner cylindrical portion 401a 401 has a smaller diameter than the inner diameter of the protruding portion 401f. As a result, when the button cap 407 (pressing operation portion 405) is inserted into the inner cylinder portion 401a from the upper side of the dial operation portion 401, the step portion 407a of the button cap 407 contacts the protruding portion 401f of the dial operation portion 401. The button cap 407 (pressing operation unit 405) cannot be further immersed into the inner tube 401a (see FIG. 50).

更に、押圧操作部405のボタンキャップ407及びキャップインナ408は、透光性環有した素材によって形成されている。キャップインナ408の上面には「Push」の文字が表示されており、その文字がボタンキャップ407を通して外側から視認することができるようになっている。   Further, the button cap 407 and the cap inner 408 of the pressing operation unit 405 are formed of a material having a translucent ring. A character “Push” is displayed on the upper surface of the cap inner 408, and the character can be visually recognized from the outside through the button cap 407.

操作ユニット400における従動ギア410は、円環状の外周に駆動ギア412と噛合する複数のギア歯を備えている。この従動ギア410は、その内径が操作部保持部材416におけるボタン支持筒416bの外径よりも若干大径とされていると共に、下面に操作部保持部材416のギアレール416aと当接する円環状の摺動面410aを備えている。この従動ギア410をボタン支持筒416bへ挿入すると共に、摺動面410aをギアレール416a上に当接させることで、従動ギア410がボタン支持筒416bと略同心状に摺動回転することができるようになっている。   The driven gear 410 in the operation unit 400 includes a plurality of gear teeth that mesh with the drive gear 412 on an annular outer periphery. The driven gear 410 has an inner diameter that is slightly larger than the outer diameter of the button support cylinder 416b in the operation portion holding member 416, and an annular slide that contacts the gear rail 416a of the operation portion holding member 416 on the lower surface. A moving surface 410a is provided. By inserting the driven gear 410 into the button support cylinder 416b and bringing the sliding surface 410a into contact with the gear rail 416a, the driven gear 410 can slide and rotate substantially concentrically with the button support cylinder 416b. It has become.

また、従動ギア410は、上端の対向する位置から上方へ延出した上で内側へ向かって突出する一対の連結係止爪410bを備えており、この連結係止爪410bがダイヤル操作部401における内筒部401aの連結係止部401eと係止することで、従動ギア410とダイヤル操作部401とが一体回転可能に連結されるようになっている。   Further, the driven gear 410 includes a pair of connection locking claws 410 b that extend upward from a position at which the upper ends face each other and project inward, and these connection locking claws 410 b are provided in the dial operation unit 401. The driven gear 410 and the dial operation unit 401 are connected to each other so as to be integrally rotatable by being locked with the connection locking portion 401e of the inner cylinder portion 401a.

また、従動ギア410は、下端から下方へ突出し周方向に一定間隔で列設された複数の回転検知片410cを備えている。これら回転検知片410cは、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検知センサ432a,432bによって検知されるようになっており、詳細は後述するが、回転検知片410cと回転検知片410c同士の間に形成されたスリット410dとにより、回転検知片410cに対する各回転検知センサ432a,432bの検知パターンによって従動ギア410すなわちダイヤル操作部401の回転方向を検知することができるようになっている。なお、本例では、回転検知片410cとスリット410dにおける周方向の長さが、略同じ長さとされている。   The driven gear 410 includes a plurality of rotation detection pieces 410c that protrude downward from the lower end and are arranged at regular intervals in the circumferential direction. These rotation detection pieces 410c are detected by a pair of rotation detection sensors 432a and 432b attached to the button decoration substrate 432. Although details will be described later, the rotation detection pieces 410c and the rotation detection pieces 410c are arranged between each other. The rotation direction of the driven gear 410, that is, the dial operation unit 401 can be detected by the detection pattern of each of the rotation detection sensors 432a and 432b with respect to the rotation detection piece 410c by the slit 410d formed therebetween. In this example, the circumferential lengths of the rotation detection piece 410c and the slit 410d are substantially the same.

また、操作ユニット400における駆動ギア412は、図示するように、従動ギア410と噛合する平歯車とされており、ダイヤル駆動モータ414の回転軸と一体回転可能に固定されている。また、ダイヤル駆動モータ414は、回転方向、回転速度、及び回転角度を任意に制御可能な公知のステッピングモータとされており、ダイヤル駆動モータ414によって回転軸を介して駆動ギア412を回転駆動させることで、従動ギア410を介してダイヤル操作部401を回転させることができるようになっている。また、ダイヤル駆動モータ414によって駆動ギア412(回転軸)を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができる。また、回転検知センサ432a,342bからの検知信号等に基づいて所定回転角度毎にダイヤル駆動モータ414の回転を短時間停止させるようにすることで、ダイヤル操作部401の回転操作に対して、クリック感を付与することができるようになっている。   Further, as shown in the figure, the drive gear 412 in the operation unit 400 is a spur gear that meshes with the driven gear 410 and is fixed so as to be integrally rotatable with the rotary shaft of the dial drive motor 414. The dial drive motor 414 is a known stepping motor capable of arbitrarily controlling the rotation direction, rotation speed, and rotation angle, and the drive gear 412 is driven to rotate by the dial drive motor 414 via the rotation shaft. Thus, the dial operation unit 401 can be rotated via the driven gear 410. In addition, the dial operation unit 401 can be vibrated by repeating the forward / reverse rotation of the drive gear 412 (rotating shaft) in small increments by the dial drive motor 414. In addition, the rotation of the dial drive motor 414 is stopped for a predetermined rotation angle for a short period of time based on detection signals from the rotation detection sensors 432a and 342b, so that the rotation operation of the dial operation unit 401 is clicked. A feeling can be given.

更に、操作ユニット400における操作部保持部材416は、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416aと、ギアレール416aの内側から上方へ筒状に突出し内部に押圧操作部405のボタン本体406を上下方向へ摺動可能に支持するボタン支持筒416bと、ボタン支持筒416b内の底部近傍の内周面に形成されボタン本体406の係止爪406bと係止可能な係止凸部416f(図49及び図50を参照)と、ボタン支持筒416b内の底部中央を貫通しボタン装飾基板432に実装されたLED432dからの光をボタン支持筒416b内(押圧操作部405)へ送る貫通孔416cと、ボタン支持筒416bよりも外側の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた回転検知センサ432a,432bが通過可能な開口部416dと、ボタン支持筒416b内の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた押圧検知センサ432cが上側から望む開口部416eと、下面から下方へ延出しボタン装飾基板432を係止保持するための一対の基板保持爪416gと、を備えている。   Further, the operation unit holding member 416 in the operation unit 400 includes an annular gear rail 416a that rotatably supports the driven gear 410, and a button body 406 of the pressing operation unit 405 that protrudes in a cylindrical shape upward from the inside of the gear rail 416a. Button support cylinder 416b that slidably moves in the vertical direction, and a locking projection 416f that is formed on the inner peripheral surface near the bottom of the button support cylinder 416b and can be locked with the locking claw 406b of the button body 406 ( 49 and FIG. 50), and a through hole 416c that transmits light from the LED 432d that passes through the center of the bottom of the button support cylinder 416b and is mounted on the button decoration board 432 to the button support cylinder 416b (press operation unit 405). And a rotation detection sensor 4 attached to the button decoration board 432 through the bottom portion outside the button support cylinder 416b in the vertical direction. An opening 416d through which 2a and 432b can pass, an opening 416e that passes through the bottom of the button support tube 416b in the vertical direction and is attached to the button decoration board 432, and an opening 416e that is desired from the upper side; A pair of board holding claws 416g for locking and holding the extended button decorative board 432.

また、操作部保持部材416は、詳細な図示は省略するが、ボタン支持筒416b内に配置され、ボタン本体406の係止爪406bに対して周方向へ所定量の隙間を形成すると共に係止爪406bと当接可能とされた複数の当接部を更に備えている。この当接部によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が、所定角度範囲内で回動することができると共に、ボタン支持筒416b内でグルグルと回転しないようになっている。更に、操作部保持部材416は、詳細な説明は省略するが、ベース部材420へ固定するためのビス孔や、ベース部材420やボタン装飾基板432との位置決めをするための位置決めボス等が適宜位置に備えられている。   Although not shown in detail, the operation portion holding member 416 is disposed in the button support tube 416b, and forms a predetermined amount of clearance in the circumferential direction with respect to the locking claw 406b of the button body 406 and is locked. A plurality of abutting portions that can abut against the claw 406b are further provided. By this contact portion, the button main body 406 (the pressing operation portion 405) can be rotated within a predetermined angle range, and is not rotated in the button support cylinder 416b. Further, although the detailed description of the operation unit holding member 416 is omitted, screw holes for fixing to the base member 420, positioning bosses for positioning the base member 420 and the button decoration board 432, and the like are appropriately positioned. Is provided.

この操作部保持部材416は、ボタン支持筒416bの外周に従動ギア410を挿通させてギアレール416a上に載置することで、従動ギア410(ダイヤル操作部401)を所定の回転軸を中心として摺動回転可能に支持することができるようになっている。また、ボタン支持筒416b内に押圧操作部405のボタン本体406を挿入することで、ボタン本体406を介して押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持することができるようになっている。なお、ボタン支持筒416b内の底部とボタン本体406の円錐台状の下面と間に、コイル状のバネ418が配置されるようになっており、このバネ418によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が上方へ向かって付勢された状態となっている。   The operation portion holding member 416 slides the driven gear 410 (dial operation portion 401) about a predetermined rotation axis by inserting the driven gear 410 through the outer periphery of the button support cylinder 416b and placing it on the gear rail 416a. It can be supported so as to be rotatable. Further, by inserting the button main body 406 of the pressing operation portion 405 into the button support cylinder 416b, the pressing operation portion 405 can be slidably supported in the vertical direction via the button main body 406. . A coiled spring 418 is arranged between the bottom of the button support cylinder 416b and the truncated cone-shaped lower surface of the button main body 406, and the button main body 406 (pressing operation portion) is arranged by the spring 418. 405) is biased upward.

操作ユニット400におけるベース部材420は、アルミ合金等の金属により形成されており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を強く叩いても操作ユニット400が破損し難いようになっている。このベース部材420は、操作部保持部材416の外周が嵌合可能とされ上方へ向かって窪んだ下部凹部420bと、下部凹部420bの底部(天井部)を上下方向に貫通し操作部保持部材416のギアレール416aが通過可能な内形とされた開口420aと、開口420aを挟んで下部凹部420bとは反対側に配置され少なくとも従動ギア410を収容可能な下方へ向かって窪んだ上部凹部420cと、を備えている。また、ベース部材420は、図48に示すように、下部凹部420bの外側に下方へ向かって開放されダイヤル駆動モータ414を取付けるためのモータ取付部420dと、下部凹部420bの外側から下方へ向かって所定量突出する複数(本例では四つ)の脚部420eと、各脚部420eの下端に下方へ向かって開口する位置決め孔420fと、を備えている。   The base member 420 in the operation unit 400 is formed of a metal such as an aluminum alloy, and the operation unit 400 is not easily damaged even if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is hit strongly. The base member 420 penetrates in the vertical direction through a lower concave portion 420b that can be fitted to the outer periphery of the operation portion holding member 416 and is recessed upward, and a bottom portion (ceiling portion) of the lower concave portion 420b. An opening 420a having an inner shape through which the gear rail 416a can pass, and an upper recess 420c that is disposed on the opposite side of the lower recess 420b across the opening 420a and that is recessed downward to accommodate at least the driven gear 410, It has. Further, as shown in FIG. 48, the base member 420 is opened downward to the outside of the lower recess 420b and is attached to the motor mounting portion 420d for attaching the dial drive motor 414, and downward from the outside of the lower recess 420b. A plurality of (four in this example) leg portions 420e projecting by a predetermined amount, and positioning holes 420f opening downward at the lower ends of the leg portions 420e are provided.

また、ベース部材420は、上部凹部420cの外側に上方に配置されるカバー本体426を固定するための複数のカバー固定部420gと、カバー固定部420gとは上部凹部420cの外側の異なる位置から上方へ突出しダイヤル装飾基板430を取付けるための複数の基板取付ボス420hと、を備えている。更に、ベース部材420は、詳細な説明は省略するが、その上面及び下面の適宜位置に、各部材の位置決めをするための位置決めボスや、取付孔等が形成されている。   The base member 420 includes a plurality of cover fixing portions 420g for fixing the cover main body 426 disposed on the outer side of the upper concave portion 420c, and the cover fixing portion 420g is located upward from a different position outside the upper concave portion 420c. And a plurality of board mounting bosses 420h for mounting the dial decoration board 430. Further, although detailed description is omitted, the base member 420 is formed with positioning bosses and mounting holes for positioning each member at appropriate positions on the upper and lower surfaces thereof.

このベース部材420は、中央の開口420aに対して、下側からボタン支持筒416b及びギアレール416aが通過するように下部凹部420b内に操作部保持部材416を嵌合挿入した上で、所定のビスを上側から下部凹部420bの天井部を通して操作部保持部材416にねじ込むことで、操作部保持部材416を支持することができるようになっている。ベース部材420は、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416を支持した状態では、ギアレール416aの上端が下部凹部420bの天井部の上面、つまり、上部凹部420cの底面よりも僅かに上方へ突出した状態となるようになっており、ギアレール416a上に載置される従動ギア410が、上部凹部420c内で問題なく摺動回転することができるようになっている。   The base member 420 is inserted into the lower recess 420b so that the button support cylinder 416b and the gear rail 416a pass from the lower side with respect to the central opening 420a. Is screwed into the operation portion holding member 416 from the upper side through the ceiling portion of the lower recessed portion 420b, so that the operation portion holding member 416 can be supported. Although the detailed illustration of the base member 420 is omitted, the upper end of the gear rail 416a is slightly above the top surface of the ceiling of the lower recess 420b, that is, the bottom surface of the upper recess 420c when the operation unit holding member 416 is supported. The driven gear 410 placed on the gear rail 416a can slide and rotate within the upper recess 420c without any problem.

また、ベース部材420の脚部420eは、その下端に形成された位置決め孔420fが、後述する下カバー424における底部の上面に形成された位置決め突起424aと嵌合するようになっており、ベース部材420と下カバー424とが互いに決められた位置に位置決めすることができるようになっている。また、ベース部材420の基板取付ボス420hは、上部凹部420c内に収容配置された従動ギア410よりも上方の位置まで突出しており、基板取付ボス420h上に取付けられたダイヤル装飾基板430が、従動ギア410と接触しないようになっている。   Further, the leg portion 420e of the base member 420 has a positioning hole 420f formed at the lower end thereof fitted to a positioning protrusion 424a formed on the upper surface of the bottom portion of the lower cover 424 described later. 420 and the lower cover 424 can be positioned at predetermined positions. Further, the board mounting boss 420h of the base member 420 protrudes to a position above the driven gear 410 accommodated in the upper recess 420c, and the dial decoration board 430 mounted on the board mounting boss 420h is driven. It does not come into contact with the gear 410.

更に、ベース部材420は、モータ取付部420dにダイヤル駆動モータ414を取付けることで、ダイヤル駆動モータ414の上面と面で接触するようになっており、ダイヤル駆動モータ414からの熱をベース部材420側へ充分に伝達させることができ、ダイヤル駆動モータ414の熱を、ベース部材420によって放熱させることができるようになっている。これにより、ダイヤル駆動モータ414の過熱を抑制させることができ、過熱によりダイヤル駆動モータ414等に不具合が発生するのを防止することができるようになっている。   Further, the base member 420 comes into contact with the upper surface of the dial drive motor 414 by attaching the dial drive motor 414 to the motor attachment portion 420d, and heat from the dial drive motor 414 is transferred to the base member 420 side. The heat of the dial drive motor 414 can be dissipated by the base member 420. Thereby, the overheating of the dial drive motor 414 can be suppressed, and it is possible to prevent the malfunction of the dial drive motor 414 and the like due to overheating.

操作ユニット400の上カバー422は、下方が開放された箱状で、その天板にダイヤル操作部401の外筒部401cが通過可能で鍔部401dが通過不能とされた内径の開口422aを備えている。この上カバー422は、平面視で、押圧操作部405(従動ギア410)の軸心と、ダイヤル駆動モータ414(駆動ギア412)の軸心とを結ぶ方向(パチンコ機1における左右方向)が長く延びたように形成されており、その長軸方向両端に下方へ突出した係合爪422bを備えており、この係合爪422bを下カバー424の係合部424bに係合させることで、上カバー422と下カバー424とを組立てることができるようになっている。   The upper cover 422 of the operation unit 400 has a box shape with an open bottom, and includes an opening 422a having an inner diameter through which the outer cylinder portion 401c of the dial operation portion 401 can pass and the flange portion 401d cannot pass. ing. The upper cover 422 has a long direction (horizontal direction in the pachinko machine 1) connecting the axis of the pressing operation unit 405 (driven gear 410) and the axis of the dial drive motor 414 (drive gear 412) in plan view. The engaging claw 422b that protrudes downward is provided at both ends in the major axis direction, and the engaging claw 422b is engaged with the engaging portion 424b of the lower cover 424. The cover 422 and the lower cover 424 can be assembled.

また、上カバー422は、短軸方向(パチンコ機1における前後方向)の一方(パチンコ機1における前側)の外周から下方へ延出した上で下端が外側へ突出した爪状の係止片422cを備えている。この係止片422cは、皿ユニット300における上皿前部装飾部材316と係止することができるようになっており、係止片422cを上皿前部装飾部材316に係止させることで、操作ユニット400が操作ユニット取付部314cから上方へ抜けるのを阻止することができるようになっている。   Further, the upper cover 422 extends downward from the outer periphery of one side (front side in the pachinko machine 1) in the short axis direction (front and rear direction in the pachinko machine 1), and has a claw-like locking piece 422c that protrudes outward at the lower end. It has. The locking piece 422c can be locked to the upper dish front decoration member 316 in the dish unit 300, and by locking the locking piece 422c to the upper dish front decoration member 316, The operation unit 400 can be prevented from coming out upward from the operation unit mounting portion 314c.

この上カバー422は、ベース部材420に、操作部保持部材416、従動ギア410、ダイヤル装飾基板430、及びダイヤル操作部401等を取付けた状態で、開口422aに対して下側からダイヤル操作部401が通るようにベース部材420の上方を覆うことで、開口422aによってダイヤル操作部401が上方へ抜けるのを防止することができるようになっている。   The upper cover 422 has the operation member holding member 416, the driven gear 410, the dial decoration board 430, the dial operation unit 401 and the like attached to the base member 420 from the lower side with respect to the opening 422a. By covering the upper part of the base member 420 so as to pass, it is possible to prevent the dial operation part 401 from being pulled upward by the opening 422a.

一方、操作ユニット400の下カバー424は、上方が開放された箱状で、外周形状が上カバー422の外周と略一致した形状とされており、底部上面の所定位置にベース部材420における脚部420e下端の位置決め孔420fと嵌合可能な位置決め突起424aを備えている。この下カバー424は、長軸方向(パチンコ機1における左右方向)両端の上部に、上カバー422の係合爪422bと係合可能な係合部424bを備えており、この係合部424bに係合爪422bを係合させることで、下カバー424に上カバー422を取付けることができるようになっている。   On the other hand, the lower cover 424 of the operation unit 400 has a box shape with the upper part opened, and has an outer peripheral shape substantially coincident with the outer periphery of the upper cover 422. A positioning protrusion 424a that can be fitted into the positioning hole 420f at the lower end of 420e is provided. The lower cover 424 is provided with engaging portions 424b that can be engaged with the engaging claws 422b of the upper cover 422 at both upper portions in the major axis direction (left and right direction in the pachinko machine 1). The upper cover 422 can be attached to the lower cover 424 by engaging the engaging claws 422b.

操作ユニット400におけるカバー本体426は、図示するように、中央に上下方向に貫通し上カバー422が通過可能な開口426aと、開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに固定される固定部426bと、開口426aの外周下面から下方へ延出しベース部材420のカバー固定部420gに固定される固定ボス426cと、を備えている。   As shown in the figure, the cover main body 426 in the operation unit 400 has an opening 426a that passes through the center in the vertical direction and through which the upper cover 422 can pass, and extends outward from the left and right sides of the opening 426a. A fixing portion 426b fixed to the portion 314c, and a fixing boss 426c extending downward from the lower surface of the outer periphery of the opening 426a and fixed to the cover fixing portion 420g of the base member 420.

本例の操作ユニット400は、カバー本体426の固定部426bを介して皿ユニット300に取付けられるようになっており、詳細な図示は省略するが、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに取付けた状態では、操作ユニット400(下カバー424)の下面が操作ユニット取付部314cの上面よりも若干浮いた状態(例えば、0.5mm〜2.0mm)で取付けられるようになっており、操作ユニット400を押圧操作した場合や叩いた場合に、カバー本体426が弾性変形して衝撃を緩和させることができるようになっている。   The operation unit 400 of this example is attached to the dish unit 300 via the fixing part 426b of the cover main body 426. Although not shown in detail, the operation unit 400 is attached to the operation unit attachment part 314c of the dish unit 300. In the state, the operation unit 400 (lower cover 424) is attached in a state where the lower surface of the operation unit 400 (lower cover 424) is slightly lifted from the upper surface of the operation unit attachment portion 314c (for example, 0.5 mm to 2.0 mm). The cover body 426 can be elastically deformed to reduce the impact when it is pressed or hit.

なお、この操作ユニット400は、インナーカバー427及び表面カバー428を外した状態で、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに対して、カバー本体426の固定部426bを所定のビスで取付け、その後、カバー本体426の上面にインナーカバー427及び表面カバー428を取付けるような構造となっている。   In the operation unit 400, with the inner cover 427 and the front cover 428 removed, the fixing portion 426b of the cover body 426 is attached with a predetermined screw to the operation unit attachment portion 314c of the dish unit 300, and then The inner cover 427 and the front cover 428 are attached to the upper surface of the cover main body 426.

本実施形態の操作ユニット400は、ダイヤル操作部401と共に回転する従動ギア410の回転検知片410cが、隣接する回転検知片410c同士の間のスリットにおける周方向の長さと、回転検知片410cの周方向の長さが同じ長さとされている。また、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検知センサ432a,432bは、ダイヤル操作部401に対応した周方向の間隔が、回転検知片410cの周方向における長さの2.5倍の間隔とされている。これにより、詳細は後述するが、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作することで、一対の回転検知センサ432a,432bによる回転検知片410cの検知・非検知にタイムラグが発生し、各回転検知センサ432a,432bによる回転検知片410cの検知パターンから、ダイヤル操作部401が何れの方向に回転しているのかを検知することができるようになっている。   In the operation unit 400 of the present embodiment, the rotation detection piece 410c of the driven gear 410 that rotates together with the dial operation unit 401 has a circumferential length in the slit between the adjacent rotation detection pieces 410c and the circumference of the rotation detection piece 410c. The length in the direction is the same length. The pair of rotation detection sensors 432a and 432b attached to the button decoration board 432 has an interval in the circumferential direction corresponding to the dial operation unit 401 that is 2.5 times the length in the circumferential direction of the rotation detection piece 410c. It is said that. Thereby, although details will be described later, when the player rotates the dial operation unit 401, a time lag occurs in the detection / non-detection of the rotation detection piece 410c by the pair of rotation detection sensors 432a and 432b, and each rotation detection is detected. The direction in which the dial operation unit 401 is rotating can be detected from the detection pattern of the rotation detection piece 410c by the sensors 432a and 432b.

また、本例の操作ユニット400は、詳細は後述するが、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計周りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。更に、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。   The operation unit 400 of the present example, as will be described in detail later, can rotate the dial operation unit 401 clockwise or counterclockwise by the driving force of the dial drive motor 414. . Further, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 step by step by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401, Rotation can be assisted, it can be prevented from turning on purpose, or a click can be added to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by repeatedly rotating the dial drive motor 414 forward and backward in small increments.

また、本例の操作ユニット400は、図50に示すように、押圧操作部405を下方へ押圧すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fへ当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401a内へ没入することができないようになっているので、押圧操作部405へ加えられた荷重を、段部407a及び突出部401fを介してダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操作部405(操作ユニット400)が壊れ難いようになっている。   In addition, as shown in FIG. 50, in the operation unit 400 of this example, when the pressing operation unit 405 is pressed downward, the stepped portion 407 a of the button cap 407 comes into contact with the protruding portion 401 f of the dial operating unit 401, and the button cap Since 407 (press operation part 405) cannot be further immersed into the inner cylinder part 401a, the load applied to the press operation part 405 is dialed via the step part 407a and the protrusion part 401f. The operation unit 401 can be dispersed, and the pressing operation unit 405 (operation unit 400) is not easily broken.

更に、本例の操作ユニット400は、押圧操作部405を押圧してボタンキャップ407の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが当接した状態で、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401と共に押圧操作部405も振動させるようにすることができ、押圧操作部405の振動によって遊技者を驚かせて遊技や演出を楽しませることができるようになっている。   Further, the operation unit 400 of this example presses the pressing operation unit 405 so that the dial drive motor 414 is adjusted in small increments while the stepped portion 407a of the button cap 407 and the protruding portion 401f of the dial operating unit 401 are in contact with each other. By repeatedly rotating and reversing, the pressing operation unit 405 can be vibrated together with the dial operation unit 401, and the player can be surprised by the vibration of the pressing operation unit 405 so that the game and production can be enjoyed. It has become.

本例の操作ユニット400によると、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と押圧操作可能な押圧操作部405とを、金属製のベース部材420によって支持するようにしており、操作ユニット400の強度を高めることができるので、遊技者等が操作部401,405を強く叩いても、操作ユニット400が破損するのを防止することができ、遊技者に対して操作部401,405を自由に操作させることができると共に、操作部401,405の操作性を向上させることができ、操作部401,405を用いた演出を楽しませて遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   According to the operation unit 400 of this example, the dial operation unit 401 that can be rotated by the player and the pressing operation unit 405 that can be pressed are supported by the metal base member 420. Since the strength can be increased, it is possible to prevent the operation unit 400 from being damaged even if a player or the like hits the operation units 401 and 405 strongly, and the operation units 401 and 405 can be freely attached to the player. In addition to being able to operate, it is possible to improve the operability of the operation units 401 and 405, and to prevent the player's interest in the game from deteriorating by enjoying the effects using the operation units 401 and 405. it can.

また、円環状のダイヤル操作部401の中心に押圧操作部405を配置するようにしており、押圧操作部405を強く叩こうとすると、蓋然的に、ダイヤル操作部401も叩くこととなり、操作部401,405を叩く力をダイヤル操作部401と押圧操作部405とに分散させることができ、叩いた衝撃が集中するのを抑制して、操作ユニット400や皿ユニット300が破損するのを防止することができるので、操作ユニット400の操作部401,405を強打に耐え得るものとすることが可能となり、遊技者に対して操作部401,405を自由に操作させることができ、操作部401,405の操作性を向上させることができると共に、操作部401,405を用いた演出を楽しませて、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the pressing operation unit 405 is arranged at the center of the annular dial operation unit 401. If the pressing operation unit 405 is struck strongly, the dial operation unit 401 is also struck, The force of hitting 401 and 405 can be distributed to the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, and it is possible to prevent the hitting impact from being concentrated and prevent the operation unit 400 and the dish unit 300 from being damaged. Therefore, the operation units 401 and 405 of the operation unit 400 can be made to withstand strong hits, and the player can freely operate the operation units 401 and 405. It is possible to improve the operability of 405 and to entertain the performance using the operation units 401 and 405 and to suppress the decrease in interest for the game. Door can be.

また、操作ユニット400のベース部材420等を皿ユニット300の凹んだ操作ユニット取付部314cに収容すると共にベース部材420の下端と操作ユニット取付部314cの底面との間で所定量の隙間が形成されるように、ベース部材420に取付けられたカバー本体426を皿ユニット300の上面に固定しており、操作ユニット400の操作部401,405を叩いて衝撃をかけたり、荷重をかけたりした場合、操作ユニット400の下端が操作ユニット取付部314cの底面と当接するまでは、カバー本体426の弾性変形によって衝撃や荷重を吸収することができ、操作ユニット400の下端が操作ユニット取付部314cの底面と当接した後には、操作ユニット取付部314cの底部(皿ユニット300)によって衝撃や荷重を受けることができるので、操作部401,405からの衝撃等を分散させて衝撃等が集中するのを回避させることができ、操作ユニット400及び皿ユニット300による耐衝撃性や耐荷重性を高めることができる。   Further, the base member 420 and the like of the operation unit 400 are accommodated in the recessed operation unit mounting portion 314c of the dish unit 300, and a predetermined amount of gap is formed between the lower end of the base member 420 and the bottom surface of the operation unit mounting portion 314c. As shown, when the cover main body 426 attached to the base member 420 is fixed to the upper surface of the dish unit 300 and the operation parts 401 and 405 of the operation unit 400 are hit to give an impact or a load is applied, Until the lower end of the operation unit 400 comes into contact with the bottom surface of the operation unit mounting portion 314c, the cover body 426 can absorb an impact and a load by elastic deformation, and the lower end of the operation unit 400 is connected to the bottom surface of the operation unit mounting portion 314c. After the abutment, the bottom of the operation unit mounting portion 314c (dish unit 300) can cause impact or Therefore, it is possible to avoid the concentration of impacts and the like by dispersing the impacts from the operation units 401 and 405, and the impact resistance and load resistance by the operation unit 400 and the dish unit 300 can be reduced. Can be increased.

更に、操作部401,405を支持する位置から離れた位置に下方へ突出した複数の脚部420eをベース部材420に備えるようにしており、ベース部材420の脚部420eが皿ユニット300における操作ユニット取付部314cの底面と当接して、操作部401,405からの衝撃がベース部材420にかかっても、衝撃の直下に脚部420eが配置されていないので、ベース部材420における操作部401,405を支持した部位が衝撃によって撓むこととなり、ベース部材420が撓む(弾性変形する)ことで操作部401,405からの衝撃をある程度吸収することができ、ベース部材420から皿ユニット300へかかる衝撃を減少させて皿ユニット300が破損するのを防止することができる。   Furthermore, the base member 420 is provided with a plurality of legs 420e protruding downward from positions where the operation parts 401 and 405 are supported, and the legs 420e of the base member 420 are the operation units in the dish unit 300. Even when the impact from the operation portions 401 and 405 is applied to the base member 420 by contacting the bottom surface of the mounting portion 314c, the leg portions 420e are not arranged immediately below the impact, so the operation portions 401 and 405 in the base member 420 are not provided. The portion that supports the base plate is bent by the impact, and the base member 420 is bent (elastically deformed), so that the shock from the operation units 401 and 405 can be absorbed to some extent, and the base member 420 is applied to the dish unit 300. It is possible to reduce the impact and prevent the dish unit 300 from being damaged.

また、ベース部材420に下側から取付けられる操作部保持部材416によって、ダイヤル操作部401の一部が平面視でベース部材420と重なるようにダイヤル操作部401を保持するようにしているので、ダイヤル操作部401を上側から強打した時に、ダイヤル操作部401を保持する操作部保持部材416がベース部材420から外れて下方へ移動しても、ベース部材420の上面にダイヤル操作部401が当接してベース部材420によりダイヤル操作部401の下方への移動を規制することができ、ダイヤル操作部401が落ち込んでしまうのを良好に防止することができる。   In addition, the dial operation unit 401 is held by the operation unit holding member 416 attached to the base member 420 from below so that a part of the dial operation unit 401 overlaps the base member 420 in plan view. Even when the operation unit holding member 416 that holds the dial operation unit 401 moves away from the base member 420 when the operation unit 401 is struck from the upper side, the dial operation unit 401 comes into contact with the upper surface of the base member 420. The base member 420 can restrict the downward movement of the dial operation unit 401 and can satisfactorily prevent the dial operation unit 401 from falling.

更に、中心に押圧操作部405を配置したダイヤル操作部401を、遊技状態に応じてダイヤル駆動モータ414により回転させるようにしているので、勝手に回転(振動も含む回転駆動)するダイヤル操作部401によって、遊技者を驚かせて操作部401,405による演出に注目させることができ、遊技者を楽しませることができると共に、ダイヤル操作部401をダイヤル駆動モータ414によって適宜駆動させることで、ダイヤル操作部401(押圧操作部405)を用いた演出をより多様なものとして飽き難くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, since the dial operation unit 401 having the pressing operation unit 405 disposed at the center is rotated by the dial drive motor 414 according to the gaming state, the dial operation unit 401 rotates freely (rotation drive including vibration). Thus, the player can be surprised and attention can be paid to the effects produced by the operation units 401 and 405, and the player can be entertained. It is possible to make the production using 401 (press operation unit 405) more diverse and less tired, and it is possible to prevent the player's interest in games from being lowered.

また、ダイヤル操作部401を従動ギア410及び駆動ギア412を介してダイヤル駆動モータ414によって回転させるようにしており、蓋然的に、ダイヤル駆動モータ414の回転軸の位置をダイヤル操作部401(従動ギア410)の回転軸の位置に対して偏芯した位置とすることができるので、ダイヤル操作部401や押圧操作部405が強く叩かれても、その衝撃がダイヤル操作部401の回転軸を介して直接ダイヤル駆動モータ414にかかるのを回避させることができ、ダイヤル駆動モータ414(操作ユニット400)が破損するのを防止することができる。   In addition, the dial operation unit 401 is rotated by the dial drive motor 414 via the driven gear 410 and the drive gear 412, and the position of the rotation axis of the dial drive motor 414 is, as a matter of course, the dial operation unit 401 (driven gear). 410), even if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is strongly struck, the impact is transmitted via the rotation axis of the dial operation unit 401. Direct dial drive motor 414 can be avoided and damage to dial drive motor 414 (operation unit 400) can be prevented.

更に、ベース部材420の開口420aをダイヤル操作部401よりも小径とした上で、その開口420aを通して操作部保持部材416のギアレール416aによりダイヤル操作部401を支持するようにしているので、ダイヤル操作部401からの衝撃や荷重によってギアレール416a(操作部保持部材416)が下方へ移動しても、ダイヤル操作部401がベース部材420の開口420a上面に当接することができ、ダイヤル操作部401がベース部材420よりも落ち込んでしまうのを確実に防止することができる。また、ダイヤル操作部401を円環状のギアレール416aによって支持するようにしているので、ダイヤル操作部401と操作部保持部材416(ギアレール416a)との接触面積を増加させることができ、ダイヤル操作部401からの衝撃や荷重を分散させて操作部保持部材416が破損するのを防止することができる。   Furthermore, since the opening 420a of the base member 420 has a smaller diameter than the dial operation unit 401, the dial operation unit 401 is supported by the gear rail 416a of the operation unit holding member 416 through the opening 420a. Even if the gear rail 416a (operation unit holding member 416) moves downward due to an impact or load from 401, the dial operation unit 401 can abut on the upper surface of the opening 420a of the base member 420, and the dial operation unit 401 becomes the base member. It is possible to reliably prevent a drop from 420. Further, since the dial operation unit 401 is supported by the annular gear rail 416a, the contact area between the dial operation unit 401 and the operation unit holding member 416 (gear rail 416a) can be increased. It is possible to prevent the operation portion holding member 416 from being damaged by dispersing the impact and load from the operation.

また、ダイヤル操作部401を回転駆動させるダイヤル駆動モータ414を金属製のベース部材420に取付けるようにしているので、ダイヤル駆動モータ414によりダイヤル操作部401を頻繁に回転駆動させたり、ダイヤル駆動モータ414により回転駆動させられているにも関わらず遊技者によってダイヤル操作部401の回転が強制的に停止させられていたりすることで、ダイヤル駆動モータ414に対する過度の負荷により発熱量が多くなっても、ダイヤル駆動モータ414から発生する熱を、ベース部材420を介して良好に発散・放熱させることができ、過熱によってダイヤル駆動モータ414に不具合が発生するの防止することができると共に、ダイヤル駆動モータ414を高い負荷に耐えられるようにすることが可能となり、上述したようなダイヤル駆動モータ414を用いたダイヤル操作部401の演出を十分に具現化することができ、遊技者を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。   Further, since the dial drive motor 414 for rotating the dial operation unit 401 is attached to the metal base member 420, the dial operation unit 401 is frequently rotated by the dial drive motor 414, or the dial drive motor 414 is driven. Although the rotation of the dial operation unit 401 is forcibly stopped by the player despite being driven by the rotation, even if the amount of heat generated due to excessive load on the dial drive motor 414 increases, The heat generated from the dial drive motor 414 can be dissipated and dissipated well through the base member 420, and it is possible to prevent the dial drive motor 414 from malfunctioning due to overheating. It is possible to withstand high loads Ri, it is possible to sufficiently embody the effect of the dial operation unit 401 using a dial drive motor 414 as described above, can be pachinko machine 1 to be entertained player.

更に、ダイヤル操作部401の回転を検知する回転検知センサ432a,432bと、押圧操作部405の押圧を検知する押圧検知センサ432cと、を備えるようにしており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の回転操作や押圧操作を検知することができるので、その検知信号に基いて遊技者の操作に応じた演出を行うことが可能となり、操作部401,405を操作する遊技者に対してより一体感の有る演出を提供することができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、操作部401,405を発光装飾させるためのダイヤル装飾基板430やボタン装飾基板432を備えるようにしており、操作部401,405を発光装飾させることができるので、操作部401,405を発光させることで、遊技者の関心を操作部401,405に引付けることができ、遊技者に対して操作部401,405を操作させ易くすることができる。   Furthermore, rotation detection sensors 432a and 432b that detect the rotation of the dial operation unit 401 and a press detection sensor 432c that detects the press of the press operation unit 405 are provided. The dial operation unit 401 and the press operation unit 405 are provided. Rotation operation and pressing operation can be detected, so that it is possible to produce an effect according to the player's operation based on the detection signal, and it is more effective for the player who operates the operation units 401 and 405. It is possible to provide an experience with a bodily sensation, and to suppress the interest of the game from deteriorating by making the player entertained. In addition, a dial decoration board 430 and a button decoration board 432 for decorating the operation parts 401 and 405 are provided, and the operation parts 401 and 405 can be decorated with light emission, so that the operation parts 401 and 405 emit light. Thus, the player's interest can be attracted to the operation units 401 and 405, and the player can easily operate the operation units 401 and 405.

また、操作ユニット400における押圧操作部405を押圧した時に、押圧操作部405の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが互いに接触するようにしているので、遊技者が押圧操作部405を押圧した時に、ダイヤル駆動モータ414によりダイヤル操作部401を所定角度範囲内で正転・逆転を繰返させて振動させることで、ダイヤル操作部401の突出部401fと接触した段部407aを介して押圧操作部405も振動させるができる。従って、押圧操作部405を振動させるためのバイブレータ等を別途備えなくても、遊技者に対して押圧操作部405に対する操作感を付与することができるので、操作ユニット400を用いた演出を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、押圧操作部405を押圧操作した時に押圧操作部405が振動するので、勝手には動かないと思っていた押圧操作部405が動くことで遊技者を大きく驚かせることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせることが可能となり、遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。従って、従来の操作部と違ってダイヤル操作部401や押圧操作部405が勝手に動くことで遊技者の関心を操作ユニット400へ強く引付けることができ、操作ユニット400を用いた演出へ参加させ易くすることができると共に、遊技者に対して操作ユニット400を積極的に操作させることができ、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, when the pressing operation portion 405 in the operation unit 400 is pressed, the step portion 407a of the pressing operation portion 405 and the protruding portion 401f of the dial operation portion 401 are in contact with each other, so that the player can press the pressing operation portion 405. When the dial is pressed, the dial operation unit 401 is vibrated by repeating forward and reverse rotations within a predetermined angle range by the dial drive motor 414, thereby allowing the dial operation unit 401 to contact the projecting portion 401f of the dial operation unit 401 via the step 407a. The pressing operation unit 405 can also be vibrated. Therefore, since it is possible to give the player a feeling of operation with respect to the pressing operation unit 405 without separately providing a vibrator or the like for vibrating the pressing operation unit 405, an effect using the operation unit 400 can be enjoyed. Thus, it is possible to suppress a decrease in interest in games. Further, since the pressing operation unit 405 vibrates when the pressing operation unit 405 is pressed, the player can be greatly surprised by the movement of the pressing operation unit 405 that the user thought would not move. It is possible to make it seem that there is something, and it is possible to increase the sense of expectation for the game and suppress the interest from deteriorating. Therefore, unlike the conventional operation unit, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 move freely, so that the player's interest can be strongly attracted to the operation unit 400, and the player can participate in the production using the operation unit 400. It is possible to facilitate the operation of the operation unit 400 to the player, and the enjoyment of the game by reducing the operation of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is reduced. Can be suppressed.

更に、押圧操作部405を押圧操作した時に、押圧操作部405とダイヤル操作部401とが互いに接触するようにしているので、押圧操作部405からの力をダイヤル操作部401側へ伝達させることが可能となり、押圧操作部405を強打された場合でも、押圧操作部405にかかった荷重や衝撃をダイヤル操作部401側にも分散させることができ、押圧操作部405に対する耐荷重性や耐衝撃性を高めることができる。従って、押圧操作部405を強打しても、押圧操作部405が破損するのを防止することができるので、押圧操作部405(操作ユニット400)の破損によって遊技が中断してしまうのを回避させることができ、遊技の中断によって遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。   Further, when the pressing operation unit 405 is pressed, the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 are in contact with each other, so that the force from the pressing operation unit 405 can be transmitted to the dial operation unit 401 side. Even when the pressing operation unit 405 is struck, the load and impact applied to the pressing operation unit 405 can be dispersed also on the dial operation unit 401 side, and load resistance and impact resistance against the pressing operation unit 405 can be distributed. Can be increased. Therefore, even if the pressing operation unit 405 is struck, it is possible to prevent the pressing operation unit 405 from being damaged. Therefore, it is possible to prevent the game from being interrupted due to damage to the pressing operation unit 405 (operation unit 400). It is possible to prevent a player's interest in games from being reduced due to the interruption of the game.

また、押圧操作部405を、上下方向へ延びた軸心周りに対して所定角度範囲内のみ回動可能に支持するようにしており、遊技者が押圧操作部405を押圧操作した時に、ダイヤル駆動モータ414によってダイヤル操作部401を回転駆動させても、押圧操作部405がダイヤル操作部401と一緒に回転しようとするのを防止することができるので、遊技者に対して操作ユニット400におけるダイヤル操作部401と押圧操作部405の夫々の役割を確実に認識させることができ、遊技者に対して操作ユニット400を用いた演出を楽しませ易くすることができると共に、押圧操作部405の上面に案内された「PUSH」の文字が回ったり大きく傾いたりすることがなく遊技者側から読み易くすることができ、遊技者に対して押圧操作部405が押圧操作するものであることを確実に認識させることができる。   Further, the pressing operation unit 405 is supported so as to be rotatable only within a predetermined angle range with respect to the axial center extending in the vertical direction. When the player presses the pressing operation unit 405, the dial is driven. Even if the dial operation unit 401 is driven to rotate by the motor 414, the pressing operation unit 405 can be prevented from rotating together with the dial operation unit 401, so that the player can perform the dial operation in the operation unit 400. The role of each of the unit 401 and the pressing operation unit 405 can be surely recognized, and the player can easily enjoy the performance using the operation unit 400, and is guided to the upper surface of the pressing operation unit 405. The “PUSH” characters that have been played can be easily read from the player side without turning or tilting greatly, It is possible to reliably recognize that the part 405 is intended to pressing.

また、ダイヤル操作部401における内筒部401aの内周から軸心側へ突出した突出部401fを備えると共に、押圧操作部405の外周面に上下方向の所定位置よりも下側を小径とすることで形成する段部407aを備えるようにしているので、操作ユニット400の上端ではダイヤル操作部401の内筒部401aの内周面と押圧操作部405の外周面とを可及的に近付けることができ、ダイヤル操作部401と押圧操作部405との隙間を可及的に小さくして見栄えを良くすることができると共に、ダイヤル操作部401と押圧操作部405との隙間を介して操作ユニット400内へゴミや埃等の異物の侵入をし難くすることができ、異物の侵入によってダイヤル操作部401が回動し難くなったり、押圧操作部405を押圧し難くなったりする不具合の発生を防止することができる。   In addition, the dial operation unit 401 includes a protruding portion 401f that protrudes from the inner periphery of the inner tube portion 401a toward the axial center, and the outer peripheral surface of the pressing operation portion 405 has a smaller diameter than a predetermined position in the vertical direction. Since the step portion 407a is formed at the upper end of the operation unit 400, the inner peripheral surface of the inner cylinder portion 401a of the dial operation portion 401 and the outer peripheral surface of the pressing operation portion 405 can be brought as close as possible. It is possible to improve the appearance by reducing the gap between the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 as much as possible, and the inside of the operation unit 400 through the gap between the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405. It is possible to make it difficult for foreign matter such as dust and dust to enter, and it is difficult for the dial operation unit 401 to rotate due to the entry of foreign matter, and it is difficult to press the pressing operation unit 405. The occurrence of a problem it is possible to prevent that or Tsu.

更に、操作ユニット400における押圧操作部405とダイヤル操作部401との接触部位を円環状に形成しており、押圧操作部405を押圧操作した際に、ダイヤル操作部401に対して周方向のどの位置でも接触することができるので、押圧操作部405が傾くような感じで押圧(押圧操作部405の中心よりも外周へ偏った位置を押圧)されても、確実にダイヤル操作部401と接触させることができ、ダイヤル操作部401を介してダイヤル駆動モータ414からの回動駆動を押圧操作部405へ確実に伝達させることができる。また、ダイヤル操作部401と押圧操作部405とが円環状に接触するので、押圧操作部405からの荷重を広くダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操作部405に対する耐荷重性や耐衝撃性をより高めることができる。   Further, the contact portion between the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 in the operation unit 400 is formed in an annular shape, and when the pressing operation unit 405 is pressed, which part of the circumferential direction with respect to the dial operation unit 401 is selected. Since the contact can be made even at a position, even if the pressing operation unit 405 is pressed with a feeling that it is tilted (a position that is biased toward the outer periphery from the center of the pressing operation unit 405), the dial operation unit 401 is reliably contacted. Therefore, the rotational drive from the dial drive motor 414 can be reliably transmitted to the pressing operation unit 405 via the dial operation unit 401. In addition, since the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 are annularly contacted, the load from the pressing operation unit 405 can be widely distributed to the dial operation unit 401 side. Impact resistance can be further increased.

また、操作ユニット400における押圧操作部405とダイヤル操作部401との接触部位を、ダイヤル操作部401の回転軸心の方向へ向かって低くなるように傾斜させているので、傾斜していない場合と比較して相対的に接触面積を増やすことができ、ダイヤル操作部401を介してダイヤル駆動モータ414からの駆動力を押圧操作部405側へ伝達させ易くすることができる。また、押圧操作部405からの荷重を、回転軸心の延びた方向に対して直角方向の外側方向へ放射状に分散させることができ、荷重が集中するのを防止して、操作ユニット400における耐荷重性や耐衝撃性を確実に高めることができると共に、操作ユニット400の耐久性を高めることができ、遊技中に不具合が発生するのを可及的に低減させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the contact portion between the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 in the operation unit 400 is inclined so as to become lower toward the direction of the rotation axis of the dial operation unit 401, In comparison, the contact area can be relatively increased, and the driving force from the dial drive motor 414 can be easily transmitted to the pressing operation unit 405 side via the dial operation unit 401. In addition, the load from the pressing operation unit 405 can be distributed radially outward in a direction perpendicular to the direction in which the rotation axis extends, and the load is prevented from being concentrated. The loadability and impact resistance can be reliably increased, the durability of the operation unit 400 can be increased, and the occurrence of problems during the game can be reduced as much as possible to reduce the interest of the player. Can be suppressed.

更に、操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414を、正転・逆転可能なステッピングモータとしているので、ダイヤル操作部401を単に回転させるだけでなく、簡単に所定位置で停止させたり、正転、逆転の繰返しにより簡単に振動させたりすることができ、上記の作用効果を奏する操作ユニット400(パチンコ機1)を確実に具現化することができる。   Furthermore, since the dial drive motor 414 of the operation unit 400 is a stepping motor capable of forward / reverse rotation, the dial operation unit 401 is not simply rotated, but can be easily stopped at a predetermined position, or forward / reverse. The operation unit 400 (pachinko machine 1) that can be easily vibrated by repetition and that exhibits the above-described effects can be reliably realized.

また、遊技球を貯留する上皿301を備えた皿ユニット300に操作ユニット400を支持させるようにしているので、蓋然的に、多数の遊技球を貯留するために皿ユニット300の強度剛性が高くなっており、操作ユニット400(押圧操作部405)への強打に対しても充分に対応することができ、操作ユニット400を用いた演出を楽しませ易くすることができる。   In addition, since the operation unit 400 is supported by the dish unit 300 having the upper plate 301 for storing game balls, the strength and rigidity of the dish unit 300 is high in order to store a large number of game balls. Thus, it is possible to sufficiently cope with a smashing of the operation unit 400 (pressing operation unit 405), and it is possible to easily entertain using the operation unit 400.

[ハンドル装置]
次に、扉枠5におけるハンドル装置500について、主に図51を参照して説明する。図51(A)は扉枠におけるハンドル装置を分解して前から見た分解斜視図であり、(B)はハンドル装置を分解して後から見た分解斜視図である。本実施形態のハンドル装置500は、図示するように、皿ユニット300における下皿サイドカバー330の下開口部330bを通して扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の前面に取付けられたハンドルブラケット140に固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベース502と、ハンドルベース502に対して相対回転可能にハンドルベース502の前側に配置されるハンドル本体504と、ハンドル本体504の前面に配置されると共にハンドルベース502に固定されハンドルベース502と協働してハンドル本体504を回転可能に支持する前端カバー506と、を備えている。
[Handle device]
Next, the handle device 500 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 51A is an exploded perspective view of the handle device in the door frame as seen from the front, and FIG. 51B is an exploded perspective view of the handle device as seen from the back. As shown in the figure, the handle device 500 of the present embodiment is attached to the handle bracket 140 attached to the front surface of the door frame base body 110 in the door frame base unit 100 through the lower opening 330b of the lower plate side cover 330 in the plate unit 300. A handle base 502 that is fixed and cylindrical and has a front end that bulges out in a direction perpendicular to the axis, a handle body 504 that is disposed on the front side of the handle base 502 so as to be rotatable relative to the handle base 502, and a front surface of the handle body 504 A front end cover 506 disposed and fixed to the handle base 502 and rotatably supporting the handle body 504 in cooperation with the handle base 502.

また、ハンドル装置500は、ハンドル本体504の後側でハンドルベース502の前面に取付けられるインナーベース508と、インナーベース508及び前端カバー506とによって後端及び前端が回転可能に支持されると共にハンドル本体504と一体回転可能とされ外周に駆動ギア部510aを有した軸部材510と、軸部材510の駆動ギア部510aと噛合する伝達ギア511と、伝達ギア511と一体回転可能な検知軸部512aを有しインナーベース508とハンドルベース502との間に挟持される回転位置検知センサ512と、を備えている。   In addition, the handle device 500 has a rear end and a front end rotatably supported by an inner base 508 attached to the front surface of the handle base 502 on the rear side of the handle main body 504, and the inner base 508 and the front end cover 506. A shaft member 510 that can rotate integrally with the shaft 504 and has a drive gear portion 510a on the outer periphery, a transmission gear 511 that meshes with the drive gear portion 510a of the shaft member 510, and a detection shaft portion 512a that can rotate integrally with the transmission gear 511. And a rotational position detection sensor 512 sandwiched between the inner base 508 and the handle base 502.

更に、ハンドル装置500は、一端側がインナーベース508に取付けられると共に他端側が伝達ギア511に取付けられ伝達ギア511を介して回転位置検知センサ512の検知軸部512aを正面視で時計回りの方向へ付勢する補助バネ514と、インナーベース508の後側に取付けられるタッチセンサ516と、タッチセンサ516とはインナーベース508の後面の異なる位置に取付けられる発射停止スイッチ518と、インナーベース508に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタン520と、一端側がハンドルベース502に取付けられると共に他端側がハンドル本体504に取付けられハンドル本体504を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢するハンドル復帰バネ522と、を備えている。   Furthermore, the handle device 500 has one end attached to the inner base 508 and the other end attached to the transmission gear 511, and the detection shaft portion 512a of the rotational position detection sensor 512 is rotated clockwise in front view via the transmission gear 511. Auxiliary spring 514 for biasing, a touch sensor 516 attached to the rear side of the inner base 508, a firing stop switch 518 attached to a different position on the rear surface of the inner base 508, and the inner base 508 A single-shot button 520 that is pivotally supported and operates a firing stop switch 518, and one end side is attached to the handle base 502 and the other end side is attached to the handle body 504 so that the handle body 504 is in an initial rotation position (counterclockwise in front view). Energized to return to the rotation end in the direction of A handle return spring 522 that includes a.

本例のハンドル装置500のハンドルベース502は、図示するように、前側が開放され後方へ丸く膨出した前端部から後方へ円筒状に延びた後端部を有した形態とされ、後端部の円筒状の外周に軸方向へ延びた三つの溝部502aが形成されている。ハンドルベース502の三つの溝部502aは、ハンドルブラケット140における筒部141内の三つの突条143と対応するように、上側に一つ、下側に二つ、周方向に対して不等間隔に配置されている。このハンドルベース502は、溝部502aが突条143と嵌合するように、ハンドルブラケット140の筒部141内に挿入することで、回転不能な状態で支持されるようになっている。   As shown in the figure, the handle base 502 of the handle device 500 of the present example is configured to have a rear end portion that is open at the front side and has a rear end portion that extends in a cylindrical shape rearward from a front end portion that bulges rearwardly. Three groove portions 502a extending in the axial direction are formed on the outer periphery of the cylindrical shape. The three groove portions 502a of the handle base 502 have one on the upper side, two on the lower side, and unequal intervals with respect to the circumferential direction so as to correspond to the three protrusions 143 in the cylindrical portion 141 of the handle bracket 140. Has been placed. The handle base 502 is supported in a non-rotatable state by being inserted into the tube portion 141 of the handle bracket 140 so that the groove portion 502a is fitted to the protrusion 143.

ハンドル装置500は、ハンドル本体504に、その回転軸と同心円状に配置された円弧状のスリット504aが形成されていると共に、前端カバー506に、後方へ突出する三つの取付ボス506aが形成されており、これら取付ボス506aがハンドル本体504のスリット504aを通してハンドルベース502の前面に固定されるようになっている。これにより、ハンドル本体504におけるスリット504aの周方向端部が、前端カバー506の取付ボス506aに当接することで、ハンドル本体504の回転範囲が規制されるようになっている。   In the handle device 500, an arcuate slit 504a concentrically arranged with the rotation shaft is formed in the handle main body 504, and three attachment bosses 506a projecting rearward are formed in the front end cover 506. These mounting bosses 506 a are fixed to the front surface of the handle base 502 through the slits 504 a of the handle body 504. Accordingly, the rotational range of the handle body 504 is restricted by the circumferential end of the slit 504a in the handle body 504 coming into contact with the mounting boss 506a of the front end cover 506.

また、ハンドル装置500は、ハンドル本体504に、後方へ突出する係止突部504bが形成されており、この係止突部504bにコイル状のハンドル復帰バネ522の他端側(前端側)が係止されることで、一端側がハンドルベース502に取付けられたハンドル復帰バネ522によってハンドル本体504が正面視で反時計周りの方向へ回動するように付勢されている。   Further, in the handle device 500, a locking projection 504b protruding rearward is formed on the handle main body 504, and the other end side (front end side) of the coiled handle return spring 522 is formed on the locking projection 504b. By being locked, the handle main body 504 is biased so as to rotate counterclockwise when viewed from the front by a handle return spring 522 attached to the handle base 502 at one end side.

本例のハンドル装置500は、扉枠ベース本体110のハンドル取付部114に対して、ハンドルブラケット140を介して取付けられるようになっている。この扉枠ベース本体110のハンドル取付部114は、上方から見た平面視において、その取付面が、外側(開放側)を向くように傾斜しているので、ハンドルブラケット140を介して取付けられるハンドル装置500も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面垂直面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠5に取付固定されるようになっている。これにより、遊技者がハンドル装置500を握り易く、回動動作に違和感がなく回動操作が行い易いようになっている。   The handle device 500 of this example is attached to the handle attachment portion 114 of the door frame base main body 110 via the handle bracket 140. The handle mounting portion 114 of the door frame base body 110 is inclined so that its mounting surface faces the outside (open side) in a plan view as viewed from above. The device 500 is also tilted outward in plan view (in other words, the front end of the pachinko machine 1 is tilted so as to face the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line perpendicular to the front vertical plane of the pachinko machine 1). 5 to be fixedly attached. Thereby, it is easy for a player to grasp the handle device 500, and there is no sense of incongruity in the rotation operation, and it is easy to perform the rotation operation.

また、ハンドル装置500は、回転位置検知センサ512が可変抵抗器とされており、ハンドル本体504(ハンドル装置500)を回転させると、軸部材510及び伝達ギア511を介して回転位置検知センサ512の検知軸部512aが回転することとなる。そして、検知軸部512aの回転角度に応じて回転位置検知センサ512の内部抵抗が変化し、回転位置検知センサ512の内部抵抗に応じて後述する打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、ハンドル装置500の回転角度に応じた発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。したがって、発射強度が所定値以上となるようにハンドル本体504を回すと、遊技領域1100に向けて発射された遊技球は、センター役物2500よりも右側の右側領域にまで到達し、この右側領域を流下する。一方、発射強度が所定値よりも小さくなるようにハンドル本体504を回すと、遊技領域1100に向けて発射された遊技球は、センター役物2500よりも左側の左側領域を流下する。このように、遊技者の操作によって、右側領域と左側領域とに遊技球を打ち分けることが可能とされている。なお、センター役物2500よりも右側の右側領域を流下する遊技球の球速度は、センター役物2500よりも左側の左側領域を流下する遊技球の球速度よりも相対的に速くなる。そして、相対的に速い球速度で右側領域を流下する遊技球は、後述する第2始動口2102への入賞が可能となり、相対的に遅い球速度で左側領域を流下する遊技球は、後述する第1始動口2101への入賞が可能となる。   Further, in the handle device 500, the rotational position detection sensor 512 is a variable resistor. When the handle main body 504 (the handle device 500) is rotated, the rotational position detection sensor 512 is connected via the shaft member 510 and the transmission gear 511. The detection shaft portion 512a rotates. Then, the internal resistance of the rotational position detection sensor 512 changes according to the rotation angle of the detection shaft portion 512a, and the driving force of the firing solenoid 654 in the hit ball launching device 650 described later changes according to the internal resistance of the rotational position detection sensor 512. Thus, the game ball is driven into the game area 1100 with a firing strength corresponding to the rotation angle of the handle device 500. Therefore, when the handle body 504 is turned so that the firing strength becomes a predetermined value or more, the game ball launched toward the game area 1100 reaches the right area on the right side of the center accessory 2500, and this right area Flow down. On the other hand, when the handle body 504 is turned so that the firing strength becomes smaller than a predetermined value, the game ball launched toward the game area 1100 flows down the left area on the left side of the center accessory 2500. Thus, it is possible to divide the game ball into the right region and the left region by the player's operation. Note that the ball speed of the game ball flowing down the right region on the right side of the center combination 2500 is relatively higher than the ball velocity of the game ball flowing down on the left side of the center combination 2500. A game ball flowing down the right region at a relatively fast ball speed can win a second starting port 2102 described later, and a game ball flowing down the left region at a relatively slow ball speed will be described later. Winning to the first start port 2101 is possible.

なお、ハンドル本体504や前端カバー506の外周表面は、導電性のメッキが施されており、遊技者がハンドル本体504等に接触することでタッチセンサ516が接触を検出するようになっている。そして、タッチセンサ516が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル本体504が回動すると、その回動に応じた強さで発射ソレノイド654の回転駆動が制御されて、遊技球を打ち込むことができるようになっている。つまり、遊技者がハンドル装置500を触らずに、何らかの方法でハンドル装置500を回転させて遊技球の打ち込みを行おうとしても、発射ソレノイド654は駆動されず、遊技球を打ち込むことができず、遊技者が本来とは異なる遊技をすることを防止してパチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができるようになっている。   The outer peripheral surfaces of the handle main body 504 and the front end cover 506 are conductively plated, and the touch sensor 516 detects contact when the player touches the handle main body 504 or the like. Then, when the touch sensor 516 detects a player's contact, if the handle body 504 rotates, the rotation drive of the firing solenoid 654 is controlled with the strength according to the rotation, and a game ball is driven. Can be done. That is, even if the player tries to drive the game ball by rotating the handle device 500 in some way without touching the handle device 500, the firing solenoid 654 is not driven and the game ball cannot be driven, The player can be prevented from playing a game different from the original, and the load (burden) associated with the game hall in which the pachinko machine 1 is installed can be reduced.

また、遊技者がハンドル装置500を回転操作中に、単発ボタン520を押圧すると、発射停止スイッチ518が単発ボタン520の操作を検知し、発射制御部4120(図118を参照)によって発射ソレノイド654の回転駆動が停止させられるようになっている。これにより、ハンドル装置500の回転操作を戻さなくても、遊技球の発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン520の押圧操作を解除することで、単発ボタン520を操作する前の打込強さで遊技球を発射することができるようになっている。   Further, when the player presses the single button 520 while the handle device 500 is being rotated, the firing stop switch 518 detects the operation of the single button 520 and the firing control unit 4120 (see FIG. 118) controls the firing solenoid 654. The rotational drive can be stopped. Thereby, even if it does not return rotation operation of the handle apparatus 500, while launching of a game ball can be stopped temporarily, before operating the single button 520 by operating the single button 520 release operation. A game ball can be launched with a driving strength.

本例のハンドル装置500は、ハンドル本体504の回転操作を回転位置検知センサ512によって電気的に検知した上で、その回転位置検知センサ512からの回転位置の検知に基いて、発射制御部4120で発射ソレノイド654の回転駆動強さを制御するようにしているので、従来のパチンコ機のように、扉枠5に備えられるハンドル装置500と、本体枠3に備えられる打球発射装置650とを、扉枠5の閉鎖時には互いに連係し、扉枠5の開放時には連係が解除されるように機械的(例えば、ジョイントユニット)な機構を備える必要が無く、パチンコ機1に係る構成を簡略化することができると共に、ジョイントユニットでの不具合の発生をなくすことができ、遊技球の打込不具合によって遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   In the handle device 500 of this example, the rotation operation of the handle body 504 is electrically detected by the rotation position detection sensor 512, and then the launch control unit 4120 detects the rotation position from the rotation position detection sensor 512. Since the rotational driving strength of the launch solenoid 654 is controlled, the handle device 500 provided in the door frame 5 and the hitting ball launch device 650 provided in the main body frame 3 are connected to the door as in a conventional pachinko machine. It is not necessary to provide a mechanical (for example, joint unit) mechanism so that the frames 5 are linked to each other when the frame 5 is closed and the linkage is released when the door frame 5 is opened, and the configuration related to the pachinko machine 1 can be simplified. It is possible to eliminate the occurrence of defects in the joint unit, and to prevent the player's interest from deteriorating due to game ball driving defects It has to be able to bet.

なお、本実施形態にかかる打球発射装置650(発射ソレノイド654)では、ハンドル装置500の操作が行われると(維持されると)、1分間に100個の遊技球が一定の間隔で順次打ち出される打出速度(ペース)となるように駆動するものとなっている。したがって、本実施形態では、ハンドル装置500の操作が行われると(維持されると)、遊技領域1100には0.6秒間隔で遊技球が次々と打ち込まれることとなる。   In the hitting ball launching device 650 (launching solenoid 654) according to the present embodiment, when the handle device 500 is operated (maintained), 100 game balls are successively launched at regular intervals per minute. It is driven to achieve a launch speed (pace). Therefore, in the present embodiment, when the handle device 500 is operated (maintained), game balls are successively driven into the game area 1100 at intervals of 0.6 seconds.

[ファールカバーユニット]
次に、扉枠5におけるファールカバーユニット540について、主に図52及び図53を参照して説明する。図52(A)は扉枠におけるファールカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)ファールカバーユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図53は、ファールカバーユニットの前カバーを外した状態で示す正面図である。
[Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 52 and 53. FIG. 52A is an exploded perspective view of the foul cover unit in the door frame as seen from the front, and FIG. 52B is an exploded perspective view of the foul cover unit as seen from the back. FIG. 53 is a front view of the foul cover unit with the front cover removed.

扉枠5におけるファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取付けられ、後述する賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。本例のファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベース542と、カバーベース542の前端を閉鎖する前カバー544と、を備えている。   A foul cover unit 540 in the door frame 5 is attached to a rear surface below the game window 101 in the door frame base unit 100 and is fired by a game ball paid out from a prize ball unit 700 to be described later, or a ball hitting device 650. Nevertheless, the game balls (foul balls) that have not reached the game area 1100 are guided to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 of this example includes a cover base 542 having a front side opened and having a plurality of game ball passages therein, and a front cover 544 closing the front end of the cover base 542.

このファールカバーユニット540のカバーベース542は、図52(B)に示すように、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、この第一球入口542aと連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路542bと、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球入口542cと連通しカバーベース542の内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球通路542dと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776と夫々対向する位置に形成されている。なお、カバーベース542における第二球通路542dは、図示するように、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間546が形成されている。   As shown in FIG. 52 (B), the cover base 542 of the foul cover unit 540 has a first sphere inlet 542a that is disposed in the upper right corner in the rear view and penetrates in the front-rear direction, and communicates with the first sphere inlet 542a. A first sphere passage 542b that expands to the right when viewed from the front as it goes to the front end of the cover base 542, and a second sphere entrance that is arranged outside the first sphere inlet 542a (on the right when viewed from the rear) and is larger than the first sphere inlet 542a. 542c and a second sphere passage 542d that communicates with the second sphere inlet 542c and extends downward and slopes downward toward the lower right corner when viewed from the front. The first ball inlet 542a and the second ball inlet 542c are the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. Are formed at positions facing each other. As shown in the drawing, the second ball passage 542d in the cover base 542 has a height of a portion extending in the left-right direction along the lower end, which is about three times the outer diameter of the game ball. An accommodation space 546 that can accommodate a predetermined amount of game balls is formed.

また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路542dの下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路542fと、を備えている。また、カバーベース542は、第二球入口542cの下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片542gを、備えている。この開閉作動片542gは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランク793の球状の当接部793dと当接することで、開閉クランク793を回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。   Further, the cover base 542 can be guided to the upper part in the vicinity of the downstream of the foul ball inlet 542e and the foul ball inlet 542e, which is disposed at a substantially central upper part in the left-right direction and opens upward, and communicates with the foul ball inlet 542e. A foul ball passage 542f. The cover base 542 includes an opening / closing operation piece 542g for operating the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 on the lower rear surface of the second ball inlet 542c. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening / closing operation piece 542g contacts the spherical contact portion 793d of the opening / closing crank 793 in the ball outlet opening / closing unit 790, thereby rotating the opening / closing crank 793. The open / close shutter 792 can be opened.

ファールカバーユニット540の前カバー544は、カバーベース542の前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベース542の第一球通路542bと連通し前後方向に貫通した第一球出口544aと、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口544bと、を備えている。前カバー544の第一球出口544aは、扉枠ベースユニット100の切欠部101aを通して皿ユニット300の上皿球供給口310cと接続されるようになっている。また、第二球出口544bは、扉枠ベース本体110の球通過口110fを通して皿ユニット300における下皿球供給樋310hの後端が接続されるようになっている。   The front cover 544 of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base 542, and is disposed in the upper left corner of the front view and communicates with the first spherical passage 542b of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction. The first sphere outlet 544a and the second sphere outlet 544b that is disposed in the lower right corner when viewed from the front and communicates with the downstream end of the second sphere passage of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction. The first ball outlet 544 a of the front cover 544 is connected to the upper plate ball supply port 310 c of the plate unit 300 through the notch 101 a of the door frame base unit 100. Further, the rear end of the lower dish ball supply rod 310h in the dish unit 300 is connected to the second ball outlet 544b through the ball passage opening 110f of the door frame base body 110.

本例のファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿球供給口310cを介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿球供給樋310h及び下皿球供給口310gを介して下皿302へ供給することができるようになっている。   The foul cover unit 540 of the present example uses the first ball outlet to pass the game ball supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a. From 544a, the plate unit 300 can be supplied to the upper plate 301 through the upper plate ball supply port 310c. Further, the foul cover unit 540 passes the game ball supplied from the full ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c through the second ball passage 542d. From 544b, it can be supplied to the lower plate 302 via the lower plate ball supply bowl 310h and the lower plate ball supply port 310g of the plate unit 300.

更に、ファールカバーユニット540は、詳細は後述するが、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そして、ファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路542f及び第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。   Further, the foul cover unit 540 will be described in detail later, but when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e is positioned below the foul space 626 of the main body frame 3. When the game ball fired by the hit ball launching device 650 does not reach the game area 1100 and becomes a foul ball and falls in the foul space 626, it is received by the foul ball inlet 542e. Then, the foul cover unit 540 discharges (supply) the game balls received at the foul ball inlet 542e from the second ball outlet 544b to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the foul ball passage 542f and the second ball passage 542d. ) Can be.

また、本例のファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間546内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベース542に軸支された揺動部材548と、揺動部材548の揺動を検知する満タン検知センサ550と、揺動部材548が満タン検知センサ550によって非検知状態となる方向へ付勢するバネ552と、を備えている。この揺動部材548は、図53に示すように、カバーベース542に対して下端が回動可能に軸支されていると共に、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間546の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材548は、バネ552によって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材548は、収容空間546側とは反対側の側面に外側へ突出する検知片548aが形成されており、この検知片548aが満タン検知センサ550よって検知されるようになっている。   Further, the foul cover unit 540 of the present example forms a side surface on the upstream side (left side in front view) of the accommodation space 546 in the second ball passage 542d, and can swing by a game ball stored in the accommodation space 546. A swing member 548 pivotally supported by the shaft, a full tank detection sensor 550 that detects the swing of the swing member 548, and a spring that biases the swing member 548 in a non-detection state by the full tank detection sensor 550. 552. As shown in FIG. 53, the swinging member 548 is pivotally supported at the lower end with respect to the cover base 542, and the upper end is turned to the left when viewed from the front. In this state, the left side wall of the accommodation space 546 is formed. Further, the swinging member 548 is biased by the spring 552 to a position where the swinging member 548 is in a substantially vertical state. Further, the swinging member 548 is formed with a detection piece 548a protruding outward on the side surface opposite to the accommodation space 546 side, and this detection piece 548a is detected by the full tank detection sensor 550. Yes.

更に、ファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の底部に配置されるアースレール554と、カバーベース542の背面視で右端と、左端を夫々被覆する板状のアース金具556と、を備えており、遊技球の転動による転動抵抗によって発生する静電気を除去することができるようになっている。   Further, the foul cover unit 540 includes an earth rail 554 disposed at the bottom of the accommodation space 546 in the second ball passage 542d, and a plate-like earth metal fitting 556 that covers the right end and the left end of the cover base 542 when viewed from the back. The static electricity generated by rolling resistance due to rolling of the game ball can be removed.

本例では、賞球ユニット700から払出された遊技球が満タン分岐ユニット770の通常球出口774からファールカバーユニット540を介して皿ユニット300の上皿301へ供給されるようになっており、上皿301内が満杯となっても更に遊技球が賞球ユニット700から払出されると、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、更に満タン分岐ユニット770における通常球出口774の上流の通常通路773内も一杯になると、満タン分岐ユニット770の分岐空間772を介して満タン通路775側へ遊技球が転動するようになり(図83を参照)、満タン分岐ユニット770の満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになる。   In this example, the game balls paid out from the prize ball unit 700 are supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 to the upper plate 301 of the plate unit 300 via the foul cover unit 540. Even if the inside of the upper plate 301 is full, when the game ball is further paid out from the prize ball unit 700, the game ball stagnates in the first ball passage 542b of the foul cover unit 540, and further the normal ball outlet 774 in the full tank branch unit 770 When the upstream normal passage 773 is also full, the game ball rolls to the full tank passage 775 side via the branch space 772 of the full tank branch unit 770 (see FIG. 83). From the full ball outlet 776 of the foul cover unit 540 to the second ball inlet 542c, the second ball passage 542d, and the second ball outlet 544. It comes to be supplied to the lower tray 302 of tray unit 300 via the.

そして、皿ユニット300の下皿302内が遊技球で一杯になると、ファールカバーユニット540の第二球出口544bから遊技球が出られなくなり、第二球通路542d内の収容空間546内に滞った遊技球が貯留されることとなる。更に、賞球ユニット700から遊技球が払出されて収容空間546内に遊技球が多く貯留されるにつれて、遊技球の貯留圧が揺動部材548に作用し、バネ552の付勢力に抗して揺動部材548の上端が左方へと移動することとなる。そして、揺動部材548の検知片548aが、満タン検知センサ550によって検知されると、払出制御基板4110(図118を参照)において賞球ユニット700から遊技球の払出しが停止されると共に、遊技者に対して皿ユニット300内の遊技球を外部へ排出するのを促す通知を行うようになっている。   When the inside of the lower plate 302 of the tray unit 300 is filled with game balls, the game balls can no longer come out from the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540, and are stuck in the accommodation space 546 in the second ball passage 542d. Game balls will be stored. Further, as the game balls are paid out from the prize ball unit 700 and more game balls are stored in the accommodation space 546, the storage pressure of the game balls acts on the swinging member 548 and resists the biasing force of the spring 552. The upper end of the swing member 548 will move to the left. When the detection piece 548a of the swing member 548 is detected by the full tank detection sensor 550, the payout control board 4110 (see FIG. 118) stops the payout of the game ball from the prize ball unit 700, and the game A notification for urging a person to discharge the game ball in the dish unit 300 to the outside is provided.

なお、収容空間546(下皿302)内の遊技球が排出されて、揺動部材548がバネ552の付勢力によって略垂直な状態に復帰すると、満タン検知センサ550による検知片548aの検知が非検知となり、賞球ユニット700からの遊技球の払出しが再開されるようになっている。   When the game ball in the storage space 546 (the lower plate 302) is discharged and the swinging member 548 is returned to a substantially vertical state by the biasing force of the spring 552, the full detection sensor 550 detects the detection piece 548a. The non-detection is made, and the payout of game balls from the prize ball unit 700 is resumed.

[扉枠ベース基板194の静電気防止対策]
上述したとおり、ファールカバーユニット540(透明ポリカーボネイトの成形品)(図52(A),(B)及び図53参照)は、下皿へ遊技球を誘導するための第二球通路542d及び遊技球を滞留する収容空間546が形成されており、遊技球(金属)が通路壁面と接触しながら早いスピードで通過するので、遊技球と樹脂とがこすれることにより静電気が発生し、遊技球が帯電しやすい。
[Antistatic measures for door frame base substrate 194]
As described above, the foul cover unit 540 (transparent polycarbonate molded product) (see FIGS. 52A, 52B, and 53) includes the second ball passage 542d and the game ball for guiding the game ball to the lower plate. Is formed, and the game ball (metal) passes at a high speed while being in contact with the wall surface of the passage, so that the game ball and the resin are rubbed to generate static electricity and the game ball is charged. Cheap.

このため、第二球通路542dの底部には、遊技球の転動による転動抵抗によって発生する遊技球の静電気を除去して下皿に排出するための金属製のアースレール554が設けられている。また、ファールカバーユニット540には、カバーベース542の右端と左端とを被覆する板状のアース金具556が設けられると共に、左端のアース金具556がファールカバーユニット540の底面においてアースレール554に導電可能に当接されている(図52(A),(B)及び図53参照)。このアース金具556は、静電気が逃げるように扉枠5の金属製の下側補強板金154(図18、図23、図26)にねじ止めされている。   For this reason, a metal ground rail 554 is provided at the bottom of the second ball passage 542d for removing the static electricity generated by the rolling resistance of the gaming ball and discharging it to the lower plate. Yes. Further, the foul cover unit 540 is provided with a plate-shaped grounding metal 556 that covers the right end and the left end of the cover base 542, and the left end grounding metal 556 can be electrically connected to the ground rail 554 on the bottom surface of the foul cover unit 540. (See FIGS. 52A, 52B and 53). The ground metal 556 is screwed to the metal lower reinforcing metal plate 154 (FIGS. 18, 23, and 26) of the door frame 5 so that static electricity can escape.

ファールカバーユニット540の第二球通路542dは、上記のようにアースレール554により遊技球から静電気を除去できるものの、この部分のポリカーボネイトに静電の電荷が蓄積され、10数kVにもなることがある(蓄積された静電電荷の放電で痛みを感じるような場合でもせいぜい3〜4kV)。また、樹脂に蓄積された電荷はアースしてもそのごく周辺しか抜けず、大半が残っている。そして、この電荷による静電誘導で、これに近接した扉枠ベース基板194のデジタルアンプ回路が誤動作してしまう虞がある。   Although the second ball passage 542d of the foul cover unit 540 can remove static electricity from the game ball by the ground rail 554 as described above, the electrostatic charge is accumulated in this portion of the polycarbonate, and may be as high as 10 kV. Yes (at most 3-4 kV even if you feel pain from the discharge of the accumulated electrostatic charge). Moreover, even if the electric charge accumulated in the resin is grounded, only the very periphery can be removed, and the majority remains. Then, there is a possibility that the digital amplifier circuit of the door frame base substrate 194 adjacent thereto may malfunction due to electrostatic induction due to this electric charge.

遊技機には、静電気を逃がすためのアース線が、例えば、上記下側補強板金154に取り付けられている。しかしながら、不慮の事故によりアース線が断線してしまったり、アース線の接続端子部が外れてしまったりする虞がある。   In the gaming machine, a ground wire for discharging static electricity is attached to the lower reinforcing sheet metal 154, for example. However, there is a possibility that the ground wire may be disconnected due to an unexpected accident, or the connection terminal portion of the ground wire may be disconnected.

以下に説明する実施形態は、このような事情に鑑みてなされたものであり、万が一アースが取られていない場合であっても、ファールカバーユニット540に溜った電荷によって静電誘導を起こさないように金属板(後述のシールド板562)で扉枠ベース基板194をシールドし、さらにシールド用の金属板に逃がした静電気が周囲の導電体に飛び移るのを防止する静電気防止機構に係る発明に関するものである。   The embodiment described below has been made in view of such circumstances, so that even if the ground is not taken, electrostatic induction is not caused by charges accumulated in the foul cover unit 540. Further, the invention relates to an invention relating to an antistatic mechanism that shields the door frame base substrate 194 with a metal plate (shield plate 562 described later) and prevents static electricity that has escaped to the shield metal plate from jumping to surrounding conductors. It is.

図54は静電気防止機構の正面図である。図55は静電気防止機構を備えた状態を示す扉枠を背面から見た場合の斜視図である。図56は静電気防止機構を備えた状態を示す扉枠の要部背面図である。また、図57は図56のA−A線断面図である。   FIG. 54 is a front view of the antistatic mechanism. FIG. 55 is a perspective view of the door frame showing a state equipped with an antistatic mechanism when viewed from the back. FIG. 56 is a main part rear view of the door frame showing a state in which the antistatic mechanism is provided. FIG. 57 is a sectional view taken along line AA in FIG.

図54に示すように、実施形態における静電気防止機構560は、ファールカバーユニット540に溜った電荷によって静電誘導を起こさないように扉枠ベース基板194をシールドする金属製(本例ではブリキ)薄板状のシールド板562と、シールド板562よりも大きい外周形状に形成され、かつシールド板562に飛び移った電荷が周囲の導電体に飛び移らないように絶縁するポリエチレンテレフタレート(PET)の薄板よりなる絶縁シート570と、を含んで構成されている。   As shown in FIG. 54, the antistatic mechanism 560 in the embodiment is a metal (tinplate in this example) thin plate that shields the door frame base substrate 194 so as not to cause electrostatic induction due to the electric charge accumulated in the foul cover unit 540. And a thin plate of polyethylene terephthalate (PET) that is formed in an outer peripheral shape larger than the shield plate 562 and insulates the electric charge jumped to the shield plate 562 so as not to jump to the surrounding conductor. And an insulating sheet 570.

シールド板562は、上下方向における上部に、扉枠5の下側補強板金154に当接することで導電接触される平板状の導電部563と、左右方向に向けて折曲形成された段部568を境界として導電部563よりも下方かつ奥方に位置し、扉枠5の下部裏面に取り付けられた扉枠ベース基板カバー195の背面側の略全域に亘って配置される略板状のシールド部564とを有している。   The shield plate 562 has a flat plate-like conductive portion 563 that is conductively contacted by contacting the lower reinforcing metal plate 154 of the door frame 5 at an upper portion in the vertical direction, and a step portion 568 that is bent in the left-right direction. Is a substantially plate-shaped shield part 564 that is located below and behind the conductive part 563 and is disposed over substantially the entire back side of the door frame base substrate cover 195 attached to the lower back surface of the door frame 5. And have.

導電部563の上辺中程には、略半円状に延出された取付部565が形成され、取付部565には挿通孔566が穿設され、導電部563の上辺寄り左隅に取付孔567が穿設されている。   A mounting portion 565 extending in a substantially semicircular shape is formed in the middle of the upper side of the conductive portion 563. An insertion hole 566 is formed in the mounting portion 565, and a mounting hole 567 is formed in the left corner near the upper side of the conductive portion 563. Is drilled.

絶縁シート570は、シールド板562のシールド部564の外周縁よりも大きい形状とされ、シールド部564の外周縁を周囲の導電体に対して電気的に絶縁する機能を果たす。本実施形態では、図54に示されるように、シールド板562のシールド部564の裏面の上辺寄りに絶縁シート570が貼着により取り付けられている。   The insulating sheet 570 has a shape larger than the outer peripheral edge of the shield part 564 of the shield plate 562, and functions to electrically insulate the outer peripheral edge of the shield part 564 from the surrounding conductors. In this embodiment, as shown in FIG. 54, an insulating sheet 570 is attached to the upper side of the back surface of the shield portion 564 of the shield plate 562 by sticking.

図55〜図57において、先に説明したように、扉枠ベース基板194は、後側を扉枠ベース基板カバー195で被覆されている(図23、図24)。静電気防止機構560の絶縁シート570は、扉枠ベース基板カバー195の背面の略全域亘って配置される。このとき、シールド板562は、絶縁シート570の背面において、絶縁シート570によってシールド部564の外周縁が囲まれるように配置される。すなわち、扉枠ベース基板カバー195とシールド板562との間にシールド板562が挟まれるかたちで配置される。このとき、絶縁シート570の外周部がシールド板562の外周部よりも径方向の外側に位置する。そして、シールド板562の導電部563が扉枠5の下側補強板金154(図23参照)の裏面に当接することで導電接触され、静電気を逃がすようになっている。   55 to 57, as described above, the door frame base substrate 194 is covered with the door frame base substrate cover 195 on the rear side (FIGS. 23 and 24). The insulating sheet 570 of the static electricity prevention mechanism 560 is disposed over substantially the entire rear surface of the door frame base substrate cover 195. At this time, the shield plate 562 is disposed on the back surface of the insulating sheet 570 so that the outer peripheral edge of the shield portion 564 is surrounded by the insulating sheet 570. That is, the shield plate 562 is disposed between the door frame base substrate cover 195 and the shield plate 562. At this time, the outer peripheral portion of the insulating sheet 570 is positioned on the outer side in the radial direction than the outer peripheral portion of the shield plate 562. The conductive portion 563 of the shield plate 562 contacts the back surface of the lower reinforcing sheet metal 154 (see FIG. 23) of the door frame 5 so as to be in conductive contact and to release static electricity.

なお、扉枠5(扉枠ベース本体110)の下部裏面の右側部分の適宜箇所には、ファールカバーユニット540に対する取付用ボス部110g、110h、110i、110jが突設されている。また、下側補強板金154の適宜箇所には、シールド板562並びにアース金具556に対して、金属製の下側補強板金154に静電気を逃がすようにビス止めするための、ネジ挿通孔154a、154b、154cが設けられている(図56参照)。   It should be noted that mounting boss portions 110g, 110h, 110i, and 110j for the foul cover unit 540 are projected from appropriate positions on the right side portion of the lower rear surface of the door frame 5 (door frame base body 110). Further, screw insertion holes 154a and 154b for screwing the lower reinforcing sheet metal 154 to the metal lower reinforcing sheet metal 154 to the shield plate 562 and the grounding metal plate 556 are provided at appropriate locations on the lower reinforcing sheet metal 154. 154c (see FIG. 56).

シールド板562は、挿通孔566に取付用ボス部110gが挿通されることで位置決めされ、取付孔567及び下側補強板金154のネジ挿通孔154aにビスが挿通され、ビスをねじ込むことにより扉枠ベース本体110にビス止めされる。   The shield plate 562 is positioned by inserting the mounting boss portion 110g through the insertion hole 566, the screw is inserted into the mounting hole 567 and the screw insertion hole 154a of the lower reinforcing sheet metal 154, and the screw is screwed into the door frame. Screwed to the base body 110.

そして、ファールカバーユニット540は、シールド板562の背面に前カバー544を面接触させて配置されると共に、その取付部分にビスが挿通され、ビスを取付用ボス部110g〜110jにねじ込むことにより、扉枠ベース本体110の裏面にビス止めされる。また、アース金具556もその取付部分にビスが挿通され、さらに下側補強板金154のネジ挿通孔154b、154cにビスが挿通され、ビスをねじ込むことにより金属製の下側補強板金154に静電気を逃がすように扉枠ベース本体110にビス止めされる。   The foul cover unit 540 is disposed with the front cover 544 in surface contact with the back surface of the shield plate 562, and a screw is inserted through the mounting portion, and the screw is screwed into the mounting boss portions 110g to 110j. Screwed to the back surface of the door frame base body 110. In addition, a screw is inserted into the mounting portion of the grounding metal 556, and further, screws are inserted into the screw insertion holes 154 b and 154 c of the lower reinforcing metal plate 154, and by screwing the screws, static electricity is applied to the metal lower reinforcing metal plate 154. Screwed to the door frame base body 110 so as to escape.

なお、シールド板562及びファールカバーユニット540はビスによって取付用ボス部110gに共締めされて取り付けられている。また、下側補強板金154のネジ挿通孔154cには、ビスによりアース金具556と共にアース線(図示せず)が共締めされて取り付けられている。   The shield plate 562 and the foul cover unit 540 are attached to the attachment boss portion 110g together with screws. In addition, a ground wire (not shown) is attached to the screw insertion hole 154c of the lower reinforcing metal plate 154 together with the grounding metal 556 with screws.

[静電気防止機構560の作用]
ファールカバーユニット540に溜った静電気は面接触しているシールド板562のシールド部564及び下側補強板金154に面接触している導電部563を通じて金属製の下側補強板金154に逃げるので、金属製薄板状のシールド板562により、ファールカバーユニット540に溜った電荷によって静電誘導を起こさないように扉枠ベース基板194をシールドすることができる。
[Operation of antistatic mechanism 560]
The static electricity accumulated in the foul cover unit 540 escapes to the metal lower reinforcement sheet metal 154 through the shield part 564 of the shield plate 562 in surface contact and the conductive part 563 in surface contact with the lower reinforcement sheet metal 154. The door-frame base substrate 194 can be shielded by the thin plate-shaped shield plate 562 so that electrostatic induction is not caused by the electric charge accumulated in the foul cover unit 540.

また、シールド板562は絶縁シート570によってシールド部564の外周縁が囲まれるように配置されているので、シールド板562に飛び移った電荷がシールド部564の角や端面から周囲の導電体(金属物やハーネス)飛び移ってしまうことを防止することができる。   Further, since the shield plate 562 is disposed so that the outer peripheral edge of the shield portion 564 is surrounded by the insulating sheet 570, the electric charge jumped to the shield plate 562 is exposed to the surrounding conductor (metal) from the corner or end surface of the shield portion 564. (Things and harnesses) can be prevented from jumping.

[球送りユニット]
続いて、扉枠5における球送りユニット580について、主に図58乃至図61を参照して説明する。図58(A)は扉枠における球送りユニットの正面斜視図であり、(B)は球送りユニットの背面斜視図である。また、図59は、球送りユニットの背面図である。また、図60(A)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は球送りユニットの後ケースを外して後から見た分解斜視図である。更に、図61(A)は球送りユニットにおける不正防止部材の平面図であり、(B)は不正防止部材の正面図であり、(C)は不正防止部材を前から見た斜視図であり、(D)は不正防止部材の作用を示す説明図である。扉枠5における球送りユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を一つずつ打球発射装置650へ供給することができると共に、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[Ball feed unit]
Next, the ball feeding unit 580 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 58A is a front perspective view of the ball feeding unit in the door frame, and FIG. 58B is a rear perspective view of the ball feeding unit. FIG. 59 is a rear view of the ball feeding unit. 60A is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the front, and FIG. 60B is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear after the rear case is removed. Further, FIG. 61A is a plan view of the tamper-proof member in the ball feeding unit, FIG. 61B is a front view of the tamper-proof member, and FIG. 61C is a perspective view of the tamper-proof member viewed from the front. (D) is explanatory drawing which shows the effect | action of a fraud prevention member. The ball feeding unit 580 in the door frame 5 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the tray unit 300 one by one to the hitting ball launcher 650, and the game balls stored in the upper plate 301. The upper dish ball removal mechanism 340 can be pulled out to the lower dish 302 by operating the upper dish ball removal button 341.

この球送りユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、皿ユニットベース310の上皿球排出口310d、扉枠ベース本体110の球送り開口113を通して供給され前後方向に貫通した進入口581a、及び進入口581aの下側に開口する球抜口581bを有し後方が開放された箱状の前カバー581と、前カバー581の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバー581の進入口581aから進入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバー582と、後カバー582及び前カバー581の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー581の後側で進入口581aと球抜口581bとの間を仕切る仕切部583aを有した球抜き部材583と、球抜き部材583の仕切部583a上の遊技球を一つずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバー581と後カバー582との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送り部材584と、球送り部材584を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。本例では、図示するように、正面視で、球送り部材584が進入口581aの右側に配置されており、この球送り部材584の左側に球抜き部材583が右側に球送ソレノイド585が夫々配置されている。   In this ball feed unit 580, game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port 310d of the plate unit base 310 and the ball feed opening 113 of the door frame base body 110 in the front-rear direction. A box-shaped front cover 581 that has a penetrating entrance 581a and a ball outlet 581b that opens to the lower side of the entrance 581a and is opened at the rear, and the rear end of the front cover 581 is closed and the front is opened. A rear cover 582 having a hitting ball supply port 582a for supplying a game ball that has penetrated in the front-rear direction and entered from the entrance 581a of the front cover 581 to the hitting ball launcher 650, and the rear cover 582 and the front cover. A partition 58 that is pivotally supported around an axis extending in the front-rear direction between 581 and partitions between the entrance 581a and the ball outlet 581b on the rear side of the front cover 581. a ball-extracting member 583 having a, and game balls on the partitioning portion 583a of the ball-extracting member 583 are sent one by one to the hitting supply port 582a of the rear cover and extend vertically between the front cover 581 and the rear cover 582. A ball feeding member 584 supported so as to be rotatable around the axis, and a ball feeding solenoid 585 for rotating the ball feeding member 584. In this example, as shown in the figure, the ball feeding member 584 is arranged on the right side of the entrance 581a in front view, and the ball removing member 583 is on the left side of the ball feeding member 584, and the ball feeding solenoid 585 is on the right side. Has been placed.

この球送りユニット580の前カバー581は、正面視で球抜口581bの左側に、球抜き部材583の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット581cを備えており、このスリット581cから後述する球抜き部材583の作動棹583cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー581は、進入口581aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠ベースユニット100へ組立てた際に、上皿球抜きベース344における球誘導流路344bの後端開口を閉鎖するように形成されている。   The front cover 581 of the ball feeding unit 580 includes an arc-shaped slit 581c formed concentrically with the rotation center of the ball removing member 583 on the left side of the ball outlet 581b when viewed from the front. An operating rod 583c of a ball punching member 583, which will be described later, extends from 581c to the front. Further, the front cover 581 extends upward from the upper edge of the entrance 581a. When the front cover 581 is assembled to the door frame base unit 100, the rear end opening of the ball guide channel 344b in the upper dish ball removal base 344 is assembled. Is formed to close.

また、球抜き部材583は、進入口581aよりも下側で進入口581aと球抜口581bと間を仕切り上面が球送り部材584の方向へ向かって低くなる仕切部583aと、仕切部583aの球送り部材584とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口581bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部583bと、回動棹部583bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹583cと、作動棹583cよりも下側で回動棹部583bの側面から仕切部583aとは反対側へ突出した錘部583dと、を備えている。この球抜き部材583の作動棹583cは、前カバー581に形成された円弧状のスリット581cを通して前方へ突出するように形成されており(図58を参照)、扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接するようになっている。   Further, the ball removing member 583 has a partition portion 583a and a partition portion 583a which are separated from the entrance port 581a and the ball exit port 581b below the entrance port 581a and whose upper surface is lowered toward the ball feed member 584. Around the axis that extends downward from the end opposite to the ball feed member 584 and bends from the middle in the vertical direction toward the lower center of the ball outlet 581b and the lower end extends in the front-rear direction. A pivot collar 583b that is pivotally supported, a rod-shaped actuation collar 583c that projects forward from the upper end of the pivot collar 583b, and a side surface of the pivot collar 583b below the actuation collar 583c. And a weight portion 583d protruding to the opposite side to the partition portion 583a. An operating rod 583c of the ball removing member 583 is formed so as to protrude forward through an arc-shaped slit 581c formed in the front cover 581 (see FIG. 58), and the ball feed opening of the door frame base body 110 The upper tray ball removal mechanism 340 of the dish unit 300 is in contact with the upper end of the contact piece 343 a of the upper dish ball removal slider 343 via the 113.

更に、球送り部材584は、進入口581a及び球抜き部材583の仕切部583aの方向を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部584aと、遮断部584aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部584bと、球保持部584bの後端から下方へ延出する棒状の棹部584cと、を備えている。この球送り部材54における遮断部584aと球保持部584bは、夫々回転軸芯を中心とした約90゜の角度範囲内に夫々形成されている。また、球送り部材584の球保持部584bは、一つの遊技球を保持可能な大きさとされている。この球送り部材584は、球送ソレノイド585の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部584cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動するようになっている。   Further, the ball feeding member 584 has a fan-shaped blocking portion 584a and a blocking portion 584a in plan view with the rotation axis extending in the vertical direction facing the entrance 581a and the partitioning portion 583a of the ball removing member 583. A sphere holding portion 584b that is recessed in an arc shape from the rear end to the rotation axis side, and a rod-like flange portion 584c that extends downward from the rear end of the sphere holding portion 584b are provided. The blocking portion 584a and the ball holding portion 584b in the ball feeding member 54 are formed within an angle range of about 90 ° around the rotation axis. Further, the ball holding portion 584b of the ball feeding member 584 is sized to hold one game ball. The ball feed member 584 rotates about the rotation axis when the flange 584c arranged at a position eccentric from the rotation axis is moved in the left-right direction by driving the ball feeding solenoid 585. ing.

球送り部材584は、遮断部584aが仕切部583aの方向を向くと同時に球保持部584bが打球供給口582aと連通した方向を供給位置と、球保持部584bが仕切部583aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。この球送り部材584が供給位置の時には、球保持部584bに保持された遊技球が、打球供給口582aから打球発射装置650へ供給されると共に、進入口581aから仕切部583a上に進入した遊技球が、遮断部584aによって球保持部584b(打球供給口582a)側への移動が遮断されて仕切部583a上に留まった状態となる。一方、球送り部材584が保持位置へ回動すると、球保持部584bが仕切部583aの方向を向くと共に、球保持部584bの棹部584c側の端部が打球供給口582aを閉鎖した状態となり、仕切部583a上の遊技球が一つだけ球保持部584b内に保持されるようになっている。   In the ball feeding member 584, the blocking portion 584a faces the partition portion 583a, and at the same time, the ball holding portion 584b communicates with the hitting ball supply port 582a, and the ball holding portion 584b faces the partition portion 583a. It rotates between the holding position. When the ball feeding member 584 is in the supply position, the game ball held by the ball holding portion 584b is supplied from the hit ball supply port 582a to the hit ball launching device 650 and enters the partition portion 583a from the advance port 581a. The ball is blocked from moving toward the ball holding portion 584b (hit ball supply port 582a) by the blocking portion 584a and stays on the partition portion 583a. On the other hand, when the ball feeding member 584 rotates to the holding position, the ball holding portion 584b faces the partition portion 583a, and the end of the ball holding portion 584b on the flange portion 584c side closes the hitting ball supply port 582a. Only one game ball on the partition portion 583a is held in the ball holding portion 584b.

また、球送りユニット580は、球送ソレノイド585の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送り作動桿586と、球送り作動桿586における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送り部材584を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送りクランク587と、を備えている。この球送りクランク587は、球送り作動桿586の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部587aと、係合部587aの球送り作動桿586と係合する側とは反対側に配置され前カバー581と後カバー582との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部587bと、軸部587bから上方へ延出し球送り部材584における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部584c(図60を参照)と係合する伝達部587cと、を備えている。   Further, the ball feed unit 580 is moved back and forth by the ball feed operation rod 586 whose tip is swung vertically by driving (energizing) the ball feed solenoid 585 and the movement of the tip of the ball feed operation rod 586 which is swung vertically. And a ball feed crank 587 that rotates around an axis extending in the direction and rotates the ball feed member 584 around an axis extending in the vertical direction. The ball feed crank 587 is engageable with the vertically moving tip of the ball feed operation rod 586 and extends in the left-right direction, and the side of the engagement portion 587a that engages with the ball feed operation rod 586. Is disposed on the opposite side and is supported between a front cover 581 and a rear cover 582 so as to be pivotable about a shaft extending in the front-rear direction, and a ball feed member 584 extending upward from the shaft 587b. And a transmission portion 587c that engages with a rod-shaped flange portion 584c (see FIG. 60) that protrudes downward from a position that is eccentric with respect to the rotation center.

本例の球送りユニット580は、球送り作動桿586及び球送りクランク587によって、上下方向へ進退する球送ソレノイド585の駆動により揺動する球送り作動桿586の動きを伝達させて球送り部材584を回動させることができるようになっている。なお、球送ソレノイド585の非駆動時(通常時)では、球送り作動桿586が球送ソレノイド585の下端から離れて揺動する先端が下方へ位置した状態となるようになっており、この状態では球送り部材584が供給位置に位置した状態となる。また、球送ソレノイド585の駆動時では、球送り作動桿586が球送ソレノイド585の下端に吸引され揺動する先端が上方へ位置した状態となり、球送り部材584が保持位置へ回動するようになっている。つまり、球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と球送り部材584が遊技球を一つ受入れ、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。この球送りユニット580における球送ソレノイド585の駆動は、発射制御部4120により発射ソレノイド654の駆動制御と同期して制御されるようになっている。   The ball feed unit 580 of this example transmits the movement of the ball feed actuating rod 586 that swings by the driving of the ball feed solenoid 585 that moves forward and backward by the ball feed actuating rod 586 and the ball feed crank 587. 584 can be rotated. When the ball feed solenoid 585 is not driven (normal time), the tip of the ball feed operating rod 586 swinging away from the lower end of the ball feed solenoid 585 is positioned downward. In this state, the ball feeding member 584 is located at the supply position. Further, when the ball feeding solenoid 585 is driven, the ball feeding operation rod 586 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 585 and the tip of the swing is positioned upward, so that the ball feeding member 584 rotates to the holding position. It has become. That is, when the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member 584 receives one game ball, and when the ball feeding solenoid 585 is released (OFF state), the ball feeding member 584 receives the game ball. The game ball is sent (supplied) to the hitting ball launching device 650 side. The driving of the ball feeding solenoid 585 in the ball feeding unit 580 is controlled by the firing control unit 4120 in synchronization with the drive control of the firing solenoid 654.

また、本例の球送りユニット580における回動可能に軸支された球抜き部材583は、錘部583dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっているが、前方へ突出した作動棹583cが皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接することで、その回動が規制されるようになっており、通常時では、球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと球抜口581bとの間を仕切って、球抜口581b側へ遊技球が侵入しないようになっている。そして、遊技者が、皿ユニット300における上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作すると、上皿球抜きスライダ343が当接片343aと共に下方へスライドして、当接片343aの下方への移動に伴って作動棹583cも相対的に下方へ移動することとなる。   Further, the ball removing member 583 that is pivotally supported in the ball feeding unit 580 of this example is configured to apply a moment that rotates counterclockwise by the weight portion 583d. The operation rod 583c protruding forward comes into contact with the upper end of the contact piece 343a of the upper dish ball removal slider 343 in the upper dish ball removal mechanism 340 of the dish unit 300, so that its rotation is restricted. In a normal state, the partitioning portion 583a of the ball removal member 583 partitions the entrance 581a and the ball removal port 581b so that the game ball does not enter the ball removal port 581b side. Then, when the player presses the upper dish ball removal button 341 of the upper dish ball removal mechanism 340 in the dish unit 300 downward, the upper dish ball removal slider 343 slides downward together with the contact piece 343a and comes into contact. As the piece 343a moves downward, the operating rod 583c also moves relatively downward.

このように、上皿球抜き機構340の当接片343aと共に作動棹583cが下方へ移動することで、球抜き部材583が正面視反時計周りの方向へ回動して仕切部583aによる進入口381aと球抜口381bとの間の仕切りが解除され、進入口381aから進入した遊技球が、球抜口381bから皿ユニット300の上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、下皿302へ排出(供給)されるようになっている。   In this way, when the operating rod 583c moves downward together with the contact piece 343a of the upper dish ball removal mechanism 340, the ball removal member 583 rotates counterclockwise when viewed from the front, and the entrance by the partition portion 583a. The partition between the ball outlet 381a and the ball outlet 381b is released, and the game ball that has entered from the entrance 381a is discharged from the ball outlet 381b to the ball outlet passage 344c of the upper dish ball outlet base 344 of the dish unit 300. Then, it is discharged (supplied) to the lower plate 302.

なお、球抜き部材583の作動棹583cが当接する上皿球抜きスライダ343の当接片343aは、コイルバネによって上方へ付勢されているので、仕切部583a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。   Since the contact piece 343a of the upper dish ball removal slider 343 against which the operating rod 583c of the ball removal member 583 abuts is biased upward by the coil spring, the game ball is vigorously supplied onto the partition portion 583a. However, the impact can be absorbed by the coil spring that urges the upper dish ball removal slider 343 via the operating rod 583c, and the ball removal member 583 and the like can be prevented from being damaged. It is possible to prevent the partition portion 583a from bouncing back.

また、本例の球送りユニット580は、後カバー582における打球供給口582aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部582b(図60(B)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部582b内に不正防止部材588が取付けられている。球送りユニット580の不正防止部材588は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー582の取付凹部582b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。この不正防止部材588は、図59等に示すように、背面視における全体の外径が横長の矩形状に形成されており、背面視で左辺側となる先端における上下方向の略中央から反対側の基端側(右辺側)へ向かって所定長さ伸びた分割線588aを境界として上下に分断された上片部588b及び下片部588cと、上片部588b及び下片部588cの先端が互いに遠ざかるように上片部588bの基端側を不正防止部材588の一般面に対して垂直方向(後方)へ屈曲させることで上片部588bと下片部588cとの間に形成されるV字状の切断部588dと、上片部588b及び下片部588cの先端に形成され切断部588dへ向かって傾斜した傾斜部588eと、を備えている。   In addition, the ball feeding unit 580 of the present example is formed with a rectangular mounting recess 582b (see FIG. 60B and the like) that is recessed forward in the upper right as viewed from the rear of the hitting ball supply port 582a in the rear cover 582. At the same time, a tamper-proof member 588 is mounted in the mounting recess 582b. The fraud prevention member 588 of the ball feeding unit 580 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel and is detachably attached to the inside of the attachment recess 582b of the rear cover 582 from the rear side. As shown in FIG. 59 and the like, the fraud prevention member 588 is formed in a rectangular shape whose overall outer diameter in the rear view is a horizontally long shape, and on the opposite side from the substantially vertical center at the tip which is the left side in the rear view. The upper piece portion 588b and the lower piece portion 588c divided vertically with a dividing line 588a extending a predetermined length toward the base end side (right side side) of the upper end portion 588b and the lower piece portion 588c are A V formed between the upper piece 588b and the lower piece 588c by bending the base end side of the upper piece 588b in a direction perpendicular (rearward) to the general surface of the tamper-proof member 588 so as to be separated from each other. A character-shaped cutting portion 588d and an inclined portion 588e formed at the tips of the upper piece portion 588b and the lower piece portion 588c and inclined toward the cutting portion 588d are provided.

この不正防止部材588は、図示するように、上片部588bの先端(背面視で左端側)が後方へ移動するように上片部588bの基端側が屈曲されることで、切断部588dが平面視でV字状に形成されており、V字状の内部に不正な遊技球Iに付けられた線材Iwが挿入されるようになっている。この不正防止部材588の切断部588dは、上片部588bの下辺と下片部588cの上辺とが平面視において所定角度で交差した状態となっており、基端側へ向かうに従って隙間が狭くなるように形成されている。   As shown in the figure, the fraud prevention member 588 is formed by bending the base end side of the upper piece portion 588b so that the distal end (left end side in the rear view) of the upper piece portion 588b moves backward, so that the cutting portion 588d is It is formed in a V shape in plan view, and a wire rod Iw attached to an illegal game ball I is inserted into the V shape. The cutting part 588d of the fraud prevention member 588 has a state in which the lower side of the upper piece part 588b and the upper side of the lower piece part 588c intersect each other at a predetermined angle in plan view, and the gap becomes narrower toward the base end side. It is formed as follows.

また、不正防止部材588の傾斜部588eは、切断部588dの先端に形成されており、傾斜部588eによって不正な遊技球Iに付けられた線材Iwを切断部588d内へ誘導案内することができるようになっている。本例の球送りユニット580は、不正防止部材588が、図示するように、後カバー582の取付凹部582b内に後側から取付けられていると共に、後カバー582における取付凹部582b内の切断部588dが形成された部位と対応した部位が前後方向に貫通すると同時に打球供給口582aと連通した形態に形成されている。換言すると、後カバー582は、打球供給口582aが取付凹部582b内まで延びだした形状に形成されている。   Further, the inclined portion 588e of the fraud preventing member 588 is formed at the tip of the cutting portion 588d, and the wire Iw attached to the illegal game ball I can be guided and guided into the cutting portion 588d by the inclined portion 588e. It is like that. In the ball feeding unit 580 of this example, as shown in the figure, a tamper-proof member 588 is mounted in the mounting recess 582b of the rear cover 582 from the rear side, and the cutting portion 588d in the mounting recess 582b of the rear cover 582 is shown. A portion corresponding to the portion where the is formed penetrates in the front-rear direction and at the same time communicates with the hit ball supply port 582a. In other words, the rear cover 582 is formed in a shape in which the hit ball supply port 582a extends into the mounting recess 582b.

この不正防止部材588によると、線材Iwが付けられた不正な遊技球Iを球送りユニット580から打球発射装置650へ供給し、打球発射装置650によって不正な遊技球Iを遊技盤4の遊技領域1100内へ向かって打込むと、打球発射装置650によって発射された不正な遊技球Iが発射レール660に沿って正面視で斜め左上へと移動し、外レール1111と内レール1112との間を通って遊技領域1100内に侵入しようとする。この際に、不正な遊技球Iに付けられた線材Iwは、打撃された遊技球Iの勢いによって引張られることとなり、線材Iwは不正な遊技球Iの移動軌跡とは異なり、遊技球の通路内において最短距離で結ぶルート上に沿うように移動することとなる。従って、皿ユニット300から球送りユニット580の打球供給口582aを通って打球発射装置650側へ延びた線材Iwは、遊技球Iが正面視で左上方向(背面視で右上方向)へ移動することで、最短ルート上へ移動しようと打球供給口582aの背面視右上隅の方へと引張られ、打球供給口582aの背面視右上に形成された取付凹部582b内へと移動することとなる。そして、打球供給口582aの背面視で右方へ延出した部位(取付凹部582b内)へ移動した線材Iwは、当該位置に配置された不正防止部材588の一対の傾斜部588eによって、切断部588d内へと案内された上で、更に、不正な遊技球Iの勢いによって背面視右方へと引張られる。   According to the fraud prevention member 588, the illegal game ball I attached with the wire Iw is supplied from the ball feeding unit 580 to the hit ball launching device 650, and the hit ball launching device 650 sends the illegal game ball I to the game area of the game board 4. When the player hits the inside 1100, the illegal game ball I launched by the hitting ball launcher 650 moves obliquely to the upper left along the launch rail 660 in the front view, and moves between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. An attempt is made to enter the game area 1100 through the game. At this time, the wire rod Iw attached to the illegal game ball I is pulled by the momentum of the hit game ball I, and the wire rod Iw differs from the movement trajectory of the illegal game ball I, and the path of the game ball It moves along the route connecting at the shortest distance. Accordingly, the wire Iw extending from the dish unit 300 through the hitting supply port 582a of the ball feeding unit 580 to the hitting ball launcher 650 moves the game ball I in the upper left direction in the front view (upper right direction in the rear view). Thus, the ball is pulled toward the upper right corner of the hitting ball supply port 582a so as to move to the shortest route, and moves into the mounting recess 582b formed at the upper right of the hitting ball supply port 582a in the rear view. The wire Iw that has moved to the portion (inside the mounting recess 582b) that extends rightward in the rear view of the hitting ball supply port 582a is cut by the pair of inclined portions 588e of the anti-fraud member 588 disposed at the position. After being guided into 588d, it is further pulled to the right in the rear view by the force of the illegal game ball I.

これにより、不正な遊技球Iに付いた線材Iwが、不正な遊技球Iの勢いにより、不正防止部材588の切断部588dで、その隙間が狭くなる方向(正面視で左方向)へ引張られた状態となり、切断部588dにより摩擦や剪断力が作用して、線材Iwが切断されることとなる(図61(D)を参照)。この際に、線材Iwが付いた不正な遊技球Iは、線材Iwに作用する摩擦等によりその勢いが減衰するので、遊技領域1100内へ侵入することなく外レール1111と発射レール660との間を通って排出されることとなる。   As a result, the wire Iw attached to the illegal game ball I is pulled in the direction of narrowing the gap (leftward in front view) by the cutting portion 588d of the anti-fraud member 588 by the force of the illegal game ball I. In this state, friction and shearing force are applied by the cutting portion 588d, and the wire Iw is cut (see FIG. 61D). At this time, since the momentum of the illegal game ball I attached with the wire Iw is attenuated by friction or the like acting on the wire Iw, it does not enter the game area 1100 between the outer rail 1111 and the launch rail 660. Will be discharged through.

従って、不正防止部材588の切断部588dによって、不正な遊技球Iに付いた線材Iwを切断することができるので、遊技領域1100内において線材Iwの付いた不正な遊技球Iで不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。なお、仮に不正な遊技球Iが遊技領域1100内へ侵入した場合でも、上述したように、不正防止部材588により線材Iwを切断することができるので、不正行為を行うことができない状態となる。また、仮に不正防止部材588により線材Iwを切断することができなかった場合でも、線材IwがV字状の切断部588dに食込むことで不正な遊技球Iの勢いを減衰させて遊技領域1100内に侵入するのを阻止することができるので、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   Therefore, since the wire Iw attached to the illegal game ball I can be cut by the cutting portion 588d of the fraud prevention member 588, the illegal action is performed on the illegal game ball I attached with the wire Iw in the game area 1100. Can be prevented. Even if an illegal game ball I enters the game area 1100, as described above, the wire rod Iw can be cut by the fraud prevention member 588, so that it is impossible to perform an illegal act. Even if the wire rod Iw could not be cut by the fraud prevention member 588, the wire rod Iw bites into the V-shaped cut portion 588d, thereby reducing the momentum of the illegal game ball I and playing area 1100. It is possible to prevent intrusion, so that it is possible to prevent illegal acts.

上述したように、本例によると、上皿301内に遊技球を貯留させて球送りユニット580へ遊技球を供給した上で、扉枠5の前面に備えられたハンドル装置500を遊技者が操作すると、球送りユニット580の球送ソレノイド585の駆動によって遊技球が打球発射装置650へ送られ、打球発射装置650によって遊技球が遊技領域1100へ打ち込まれることで、扉枠5の遊技窓101を介して視認可能とされた遊技領域1100内で遊技が行われることとなり、遊技者を楽しませることができると共に、扉枠ベースユニット100の後面に送り機構(球送り部材584や球送ソレノイド585等)と排出機構(球抜き部材583)とを備えた球送りユニット580を配置しているので、球送り部材584と球抜き部材583だけでなく球送り部材584と打球発射装置650も可及的に接近した状態となり、上皿球抜きボタン341の操作によって上皿301内の遊技球を排出させた時に、球送り部材584側に残存する遊技球の数を可及的に低減させることができ、遊技者が損した気分となるのを回避させて興趣が低下するのを抑制することができる。   As described above, according to the present example, the game ball is stored in the upper plate 301 and the game ball is supplied to the ball feeding unit 580, and then the player holds the handle device 500 provided on the front surface of the door frame 5. When operated, the game ball is sent to the ball hitting device 650 by driving the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580, and the game ball is driven into the game area 1100 by the ball hitting device 650, thereby playing the game window 101 of the door frame 5. A game is played in the game area 1100 that can be viewed via the player, so that the player can be entertained, and a feed mechanism (ball feed member 584 or ball feed solenoid 585 is provided on the rear surface of the door frame base unit 100. Etc.) and a discharge mechanism (ball removal member 583) are disposed, so that only the ball feed member 584 and the ball removal member 583 are provided. The ball feeding member 584 and the ball hitting device 650 are also brought as close as possible, and when the game ball in the upper plate 301 is discharged by operating the upper plate ball removing button 341, it remains on the ball feeding member 584 side. It is possible to reduce the number of game balls as much as possible, and to prevent the player from feeling lost, and to prevent the interest from deteriorating.

また、球抜き部材583を備えた球送りユニット580を扉枠ベースユニット100の後面に配置しているので、皿ユニット300における上皿301の容量を大きくすることが可能となり、遊技球の打込操作によって上皿301内の遊技球が早期になくなったり、上皿301内が遊技球で早期に満タンとなってしまったりするのを抑制することができ、上皿301内の遊技球に対して遊技者が煩わしく感じるのを低減させて興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301の容量を維持した状態で皿ユニット300を小型化することができるので、相対的に遊技領域1100を大きく(広く)して遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。   Further, since the ball feeding unit 580 provided with the ball removing member 583 is arranged on the rear surface of the door frame base unit 100, the capacity of the upper plate 301 in the plate unit 300 can be increased, and the game ball can be thrown in. It is possible to prevent the game balls in the upper plate 301 from disappearing early or the game balls in the upper plate 301 from being filled up early due to the operation. It is possible to reduce the player's feeling of annoyance and suppress the interest, and the dish unit 300 can be downsized while maintaining the capacity of the upper dish 301, so that the game The area 1100 can be enlarged (widened) to provide a pachinko machine 1 that can attract the player's attention.

また、球送りユニット580に球抜き部材583を備えるようにしているので、球送り部材584と球抜き部材583とを別々にしたものと比較して、球送りユニット580を取付けるだけで球送り部材584と球抜き部材583を取付けることができ、組立てに係る手間を簡略化することができると共に、送りユニット580を容易に交換することができ、球送り部材584や球抜き部材583に不具合が発生しても、球送りユニット580を交換することで簡単に不具合を解消させることができる。   Further, since the ball feed unit 580 is provided with the ball feed member 583, the ball feed member 580 is simply attached to the ball feed member 580 as compared with the ball feed member 584 and the ball feed member 583 separately. 584 and the ball punching member 583 can be attached, the labor involved in the assembly can be simplified, the feeding unit 580 can be easily replaced, and a defect occurs in the ball feeding member 584 and the ball punching member 583. Even so, the problem can be easily solved by replacing the ball feeding unit 580.

更に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の後面に球送りユニット580を配置するようにしているので、球送りユニット580を本体枠3側に備えるようにしたものと比較して、上皿球抜きボタン341の操作を球送りユニット580の球抜き部材583へ伝達させる伝達機構(上皿球抜き機構340)を開閉可能な扉枠5と本体枠3とに跨るように構成する必要がなく、伝達機構にかかる構成を簡略化することができる。また、球送りユニット580を扉枠5側に備えるようにしているので、球送りユニット580を本体枠3側に備えるようにした場合と比較して、扉枠5を開放する度に伝達機構(上皿球抜き機構340)が遮断されることで伝達機構が早期に消耗して誤作動したり破損したりする虞を回避させることができ、伝達機構や球送りユニット580等の作動に対する信頼性や耐久性を高めることができる。   Further, since the ball feeding unit 580 is arranged on the rear surface of the door frame base unit 100 in the door frame 5, the upper plate ball is compared with the ball feeding unit 580 provided on the main body frame 3 side. There is no need to configure the transmission mechanism (the upper dish ball removal mechanism 340) for transmitting the operation of the removal button 341 to the ball removal member 583 of the ball feeding unit 580 so as to straddle the door frame 5 and the main body frame 3 that can be opened and closed. The configuration related to the transmission mechanism can be simplified. Further, since the ball feeding unit 580 is provided on the door frame 5 side, the transmission mechanism (when the door frame 5 is opened, as compared with the case where the ball feeding unit 580 is provided on the main body frame 3 side). By shutting off the upper bowl removing mechanism 340), it is possible to avoid the possibility that the transmission mechanism will be consumed at an early stage, causing malfunction or damage, and reliability for the operation of the transmission mechanism, the ball feeding unit 580, etc. And durability can be increased.

また、上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作するものとしているので、上皿球抜きボタン341を下方へ押圧するだけで上皿301から遊技球を下皿302へ排出させたり、上皿301からの遊技球の排出を停止させたりすることができ、遊技者に対して上皿球抜きボタン341による上皿301内の球抜き操作を楽に操作させることができる。   Further, since the upper plate ball removal button 341 is pressed downward, the game ball can be discharged from the upper plate 301 to the lower plate 302 or the upper plate 301 by simply pressing the upper plate ball removal button 341 downward. Can be stopped, and the player can easily perform the ball removal operation in the upper plate 301 by the upper plate ball removal button 341.

また、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上下方向へスライドする上皿球抜きスライダ343の動きによって、球抜き部材583の仕切部583aを可動させるようにしており、上皿球抜きスライダ343と共に仕切部583aも上下方向へ可動するので、上皿球抜きスライダ343や仕切部583aに係る水平方向の移動範囲を可及的に小さくすることが可能となり、上皿球抜き機構340や球送りユニット580を小型化することができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1とすることができる。   The partition 583a of the ball removal member 583 is moved by the movement of the upper plate ball removal slider 343 that slides in the vertical direction in accordance with the operation of the upper plate ball removal button 341, and the upper plate ball removal slider 343 is moved. At the same time, the partition portion 583a is also movable in the vertical direction, so that the horizontal movement range of the upper plate ball removal slider 343 and the partition portion 583a can be made as small as possible. The unit 580 can be reduced in size, and the pachinko machine 1 that can reliably achieve the above-described effects can be obtained.

更に、上皿球抜きスライダ343を上方へ付勢すると共に、上皿球抜きスライダ343が上昇位置の時に球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと打球供給口582aとを連通させるようにしているので、上皿301から遊技球が勢い良く仕切部583aに当接しても、その衝撃を上皿球抜きスライダ343に作用する付勢力によって緩和させることができ、仕切部583a(球抜き部材583)の耐久性を高めることができる。また、上皿球抜きスライダ343に作用する付勢力によって仕切部583aに係る衝撃を緩和させることができるので、遊技球が仕切部583aに衝突しても撥ね難くすることができ、遊技球の撥ねにより球送りユニット580等が破損して不具合が発生するのを抑制することができる。   Further, the upper plate ball removal slider 343 is urged upward, and the partition portion 583a of the ball removal member 583 communicates the entrance 581a and the hit ball supply port 582a when the upper plate ball removal slider 343 is in the raised position. Therefore, even if the game ball from the upper plate 301 vigorously comes into contact with the partition portion 583a, the impact can be reduced by the urging force acting on the upper plate ball removal slider 343, and the partition portion 583a (ball removal member) 583) can be improved. Further, since the impact applied to the partition portion 583a can be reduced by the urging force acting on the upper dish ball removal slider 343, it is possible to make it difficult to repel even when the game ball collides with the partition portion 583a. As a result, it is possible to prevent the ball feeding unit 580 and the like from being damaged and causing problems.

また、仕切部583aを回動させるようにしているので、仕切部583aをスライドさせるようにした場合と比較して、仕切部583aに遊技球の荷重がかかった時の仕切部583aの移動に係るフリクションロスを低減させることができ、上皿球抜きボタン341の操作を軽くして操作性を向上させることができると共に、平面投影において仕切部583aの移動範囲を小さくすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。   Further, since the partition portion 583a is rotated, compared to the case where the partition portion 583a is slid, it relates to the movement of the partition portion 583a when a load of a game ball is applied to the partition portion 583a. The friction loss can be reduced, and the operability can be improved by lightening the operation of the upper dish ball removal button 341, and the moving range of the partitioning portion 583a can be reduced in the planar projection. The effect of this can be achieved.

また、仕切部583aを、自重によって進入口581aと球抜口581bを連通する方向へ回動させるようにしているので、仕切部583aや上皿球抜き機構340に不具合が発生した場合、仕切部が自重によって回動することで進入口と排出口とを連通させた状態となり、排出操作部を操作していないのにも関わらず貯留皿内の遊技媒体が送り機構(投入装置)側へ送られずに遊技者側へ排出されることとなるため、遊技者に対してパチンコ機1に不具合が発生していることを認識させることができ、不具合の無いパチンコ機1へ移動させて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the partition portion 583a is rotated by its own weight in a direction in which the entrance 581a and the ball outlet 581b communicate with each other, the partition portion Rotating due to its own weight, the entrance and the discharge port are in communication with each other, and the game medium in the storage tray is sent to the feed mechanism (input device) side even though the discharge operation unit is not operated. Since it will be discharged to the player side without being played, the player can be made aware that there is a problem with the pachinko machine 1 and moved to a pachinko machine 1 with no problems. It can suppress that it falls.

更に、球抜き部材583において仕切部583aを屈曲した回動棹部583bを介して回動させるようにしているので、遊技球が仕切部583aに衝突した場合、その衝撃を屈曲した回動棹部583bによって分散させたり、回動棹部583bの撓りによって吸収させたりすることで、回動軸へ直線的に衝撃が伝達されるのを防止することができ、球抜き部材583の耐久性を高めることができる。   Further, since the ball removing member 583 is rotated via the rotating hook part 583b bent, the rotating hook part bent when the game ball collides with the divider 583a. It is possible to prevent the impact from being linearly transmitted to the rotating shaft by dispersing it by 583b or by absorbing it by bending of the rotating collar portion 583b, and to improve the durability of the ball removing member 583. Can be increased.

また、上皿301側と連通する進入口581aの直下に球抜口581bを配置しているので、上皿301内の遊技球を排出させる際に、球送りユニット580内での遊技球の左右方向の動きを最小限とすることができ、球送りユニット580内での遊技球の通りを良くして遊技球を良好に排出させることができる。また、進入口581aの直下に球抜口581bを配置しているので、球送りユニット580内における遊技球の排出経路を可及的に短くすることができ、球送りユニット580に排出機構としての球抜き部材583を備えても、球送りユニット580が不必要に大型化するのを抑制することができる。   Further, since the ball outlet 581b is arranged directly below the entrance 581a communicating with the upper plate 301 side, when the game ball in the upper plate 301 is discharged, the right and left of the game ball in the ball feeding unit 580 are Directional movement can be minimized, and the game ball can be discharged well by improving the passage of the game ball in the ball feeding unit 580. Further, since the ball outlet 581b is arranged immediately below the entrance 581a, the discharge path of the game balls in the ball feed unit 580 can be shortened as much as possible, and the ball feed unit 580 can serve as a discharge mechanism. Even if the ball removing member 583 is provided, the ball feeding unit 580 can be prevented from being unnecessarily enlarged.

更に、不正防止部材588を、後カバー582の後側の取付凹部582bに取付けるようにしており、不正防止部材588(切断部588d)を打球発射装置650に対して可及的に近い位置に配置することができるので、打球発射装置650によって発射された直後の最も速度の速い(勢いのある)状態の不正な遊技球Iに付着した線材Iwが切断部588dに接触することとなり、切断部588dに対して線材Iwが速く(強く)引張られることで、線材Iwを確実に切断することができると共に、不正な遊技球Iの勢いを減衰させて遊技領域1100内に侵入するのを阻止することができ、不正な遊技球Iによって不正行為が行われるのを確実に防止することができる。   Further, the fraud prevention member 588 is attached to the mounting recess 582b on the rear side of the rear cover 582, and the fraud prevention member 588 (cutting portion 588d) is disposed as close as possible to the ball hitting device 650. Therefore, the wire Iw adhering to the illegal game ball I in the fastest (momentary) state immediately after being fired by the ball hitting device 650 comes into contact with the cutting portion 588d, and the cutting portion 588d. As the wire Iw is pulled quickly (strongly), the wire Iw can be surely cut, and the force of the illegal game ball I is attenuated to prevent entry into the game area 1100. It is possible to reliably prevent an illegal act from being performed by the illegal game ball I.

また、切断部588dを備えた不正防止部材588を、後カバー582の後面から前方へ向かって窪んだ取付凹部582b内に取付けるようにしているので、V字状の切断部588dを形成するために後方へ折曲げられた上片部588bが後カバー582の後端面から後方へ突出しない状態とすることができ、不正防止部材588の上片部588bによって組立て等の際に作業者が怪我をしてしまうのを防止することができる。   Further, since the tamper-proof member 588 having the cutting portion 588d is mounted in the mounting recess 582b that is recessed forward from the rear surface of the rear cover 582, the V-shaped cutting portion 588d is formed. The upper piece 588b bent rearward can be prevented from projecting rearward from the rear end surface of the rear cover 582, and the upper piece 588b of the anti-fraud member 588 is injured by an operator during assembly. Can be prevented.

また、不正な遊技球Iに付けられた線材Iwを切断することが可能な不正防止部材588において、金属板材の右端から伸びた分割線588aを挟んで上側の上片部588bを後方へ屈曲させることで、V字状の切断部588dを形成するようにしているので、剪断力を発揮することが可能な切断部588dを簡単に形成(加工)することができ、パチンコ機1に係るコストが増加するのを抑制することができる。   Further, in the anti-fraud member 588 capable of cutting the wire Iw attached to the illegal game ball I, the upper upper piece 588b is bent backward with the dividing line 588a extending from the right end of the metal plate material interposed therebetween. Thus, since the V-shaped cutting part 588d is formed, the cutting part 588d capable of exerting a shearing force can be easily formed (processed), and the cost associated with the pachinko machine 1 can be reduced. The increase can be suppressed.

[ガラスユニット]
次に、扉枠5におけるガラスユニット590について、主に図22及び図23を参照して説明する。このガラスユニット590は、遊技窓101と略同じ大きさの開口を有し合成樹脂で成型した環状で縦長八角形状のユニット枠592と、ユニット枠592の開口の前後端を夫々閉鎖する二枚の透明なガラス板594(図112を参照)と、を備えている。このガラスユニット590のユニット枠592は、左右両辺の上部に配置され外方へ板状に延出した二つの止め片592aと、下端に沿って左右方向へ延び下方へ延出した板状の係止片592bと、を備えている。
[Glass unit]
Next, the glass unit 590 in the door frame 5 is demonstrated mainly with reference to FIG.22 and FIG.23. This glass unit 590 has an opening of approximately the same size as the gaming window 101 and has an annular, vertically long octagonal unit frame 592 and two sheets for closing the front and rear ends of the opening of the unit frame 592. A transparent glass plate 594 (see FIG. 112). The unit frame 592 of the glass unit 590 has two stopper pieces 592a disposed on the upper sides of the left and right sides and extending outward in a plate shape, and a plate-like engagement extending in the left-right direction along the lower end and extending downward. Stop piece 592b.

このガラスユニット590は、下端の係止片592bを、扉枠ベースユニット100の補強ユニット150における下側補強板金154の垂直折曲突片161に対して後上方から係合するように係止させた上で、ユニット枠592の外周縁を扉枠ベース本体110のガラスユニット支持段部110a内に嵌め込み、ガラスユニット係止部材190によってユニット枠592の止め片592aを係止させることで、扉枠ベースユニット100に対して脱着可能に取付けられるようになっている(図21等を参照)。   The glass unit 590 locks the locking piece 592b at the lower end to engage with the vertical bent protrusion 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 in the reinforcing unit 150 of the door frame base unit 100 from the rear upper side. After that, the outer peripheral edge of the unit frame 592 is fitted into the glass unit support step 110a of the door frame base main body 110, and the stop piece 592a of the unit frame 592 is locked by the glass unit locking member 190. The base unit 100 is detachably attached (see FIG. 21 and the like).

[扉枠における造形装飾]
次に、扉枠5における造形装飾、つまり、形状的な装飾について主に図17、図19、図20、及び図62を参照して説明する。図62は、扉枠を上下方向略中央で切断して示す断面図である。本実施形態のパチンコ機1における扉枠5は、図示するように、縦長楕円形状の遊技窓101の下側に、遊技球を貯留するための上皿301と下皿302とが上下に並ぶと共に、下皿302の正面視右側に、上皿301に貯留された遊技球を遊技窓101を閉鎖する透明なガラスユニット590の後側に配置された遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むためのハンドル装置500が配置されている。また、扉枠5は、遊技窓101の左右及び上側を囲むように右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、及び上部装飾ユニット280が配置されていると共に、遊技窓101の下側を囲むように皿ユニット300が配置されている。
[Modeling decoration on the door frame]
Next, modeling decoration in the door frame 5, that is, shape decoration, will be described mainly with reference to FIGS. 17, 19, 20, and 62. FIG. FIG. 62 is a cross-sectional view showing the door frame cut at the substantially vertical center. The door frame 5 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing game balls arranged vertically below the vertically long oval gaming window 101 as shown in the figure. In order to drive the game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4 disposed on the rear side of the transparent glass unit 590 that closes the game window 101 on the right side of the lower plate 302 in front view. A handle device 500 is arranged. The door frame 5 includes a right side decoration unit 200, a left side decoration unit 240, and an upper decoration unit 280 so as to surround the left and right sides and the upper side of the gaming window 101, and surrounds the lower side of the gaming window 101. Thus, the dish unit 300 is arranged.

扉枠5は、遊技窓101を挟んで両側の外観が大きく異なっており、右側が右サイド装飾ユニット200の外面を形成するサイドレンズ210によりゴツゴツした自然の岩のような感じの外観となっているの対して、左側が左サイド装飾ユニット240の透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aから見えるサイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244により金属質のシャープで人工的な感じの外観となっている。   The door frame 5 is greatly different in appearance on both sides across the gaming window 101, and the right side has a natural rock-like appearance crumpled by the side lens 210 that forms the outer surface of the right side decoration unit 200. On the other hand, the left lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 that are visible on the left side from the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 of the left side decorative unit 240 give a metallic sharp and artificial appearance. ing.

また、扉枠5は、図62に示すように、右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とでは、前方への突出量が異なっており、右サイド装飾ユニット200の方が左サイド装飾ユニット240よりも大きく前方へ突出している。また、右サイド装飾ユニット200の前端は前方へ尖ったような形状に形成されているのに対して、左サイド装飾ユニット240の前端は緩く湾曲した平面状に形成されている。   62, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 have different amounts of forward projection, as shown in FIG. 62, and the right side decoration unit 200 is the left side decoration unit. It protrudes forward larger than 240. In addition, the front end of the right side decoration unit 200 is formed in a shape that is pointed forward, whereas the front end of the left side decoration unit 240 is formed in a gently curved flat shape.

これにより、本例の扉枠5は、右前方から見た時には右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とが互いに同じようなボリュウムに見える(図19を参照)のに対して、左前方から見た時には右サイド装飾ユニット200が左サイド装飾ユニット240よりも大きく見える上に左サイド装飾ユニット240の装飾が殆ど見えなくなり、パチンコ機1に対する遊技者の立ち位置によって異なる印象を与えることができるようになっている。つまり、本パチンコ機1に対する遊技者の位置によって本パチンコ機1の外観が変化して見えて機種の異なるパチンコ機のように錯覚させることができるので、遊技するパチンコ機を選択中の遊技者等に対する訴求力を高くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。   Thereby, when the door frame 5 of this example is seen from the front right side, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 look similar to each other (see FIG. 19), whereas the left front part When viewed from above, the right side decoration unit 200 appears larger than the left side decoration unit 240, and the decoration of the left side decoration unit 240 becomes almost invisible, and a different impression can be given depending on the player's standing position with respect to the pachinko machine 1. It is like that. That is, since the appearance of the pachinko machine 1 changes depending on the position of the player with respect to the pachinko machine 1 and can be given an illusion like a pachinko machine of a different model, a player who is selecting a pachinko machine to play, etc. Therefore, the pachinko machine 1 that can attract the player's attention can be obtained.

また、扉枠5の前面外観を左右非対称としているので、例えば、遊技ホールの島設備等で本パチンコ機1を左右方向へ複数列設した場合、島設備全体の外観がのっぺりとしたベタな感じになってしまうのを抑制し異なる形態の右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とが交互に配置されることでリズミカルな印象を与えて遊技者をワクワクさせられる外観(雰囲気)とすることができ、遊技者に対する訴求力を高くして遊技者の関心を強く引付けることができる。   In addition, since the front appearance of the door frame 5 is asymmetrical left and right, for example, when the pachinko machine 1 is arranged in a plurality of rows in the left and right direction in the island equipment of the game hall, the whole appearance of the island equipment is smooth and solid. The appearance (atmosphere) that gives the player a rhythmic impression and excites the player by alternately arranging the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 in different forms. It is possible to increase the appeal to the player and attract the player's interest strongly.

また、扉枠5は、各ユニット200,220,280,300に備えられた装飾基板214,216,254,256,288,290,322等に実装されたLEDを発光させることで、遊技窓101を囲むように任意の発光色で発光装飾させることができるようになっている。また、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240に備えられた装飾基板214,216,254,256に実装されたLEDのうち、サイド閃光レンズ204,246の後側に配置されたLED214b,216b,254b,256を点灯したり消灯したりすることで、遊技窓101を囲んだ発光装飾の態様を変化させることができるようになっている。   Further, the door frame 5 emits LEDs mounted on the decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322 and the like provided in the respective units 200, 220, 280, 300, thereby allowing the gaming window 101 to emit light. It is possible to decorate the light emission with an arbitrary light emission color so as to surround. Of the LEDs mounted on the decoration boards 214, 216, 254, and 256 provided in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, the LEDs 214b and 216b disposed on the rear side of the side flash lenses 204 and 246, respectively. , 254b, 256 are turned on and off to change the mode of light-emitting decoration surrounding the game window 101.

[扉枠における発光装飾]
続いて、扉枠5における発光装飾について、主に図63及び図64を参照して説明する。図63は、扉枠における発光装飾用のLEDの配置を示す正面図である。また、図64は、扉枠における発光装飾用のLEDの系統を示す正面図である。本実施形態の扉枠5は、右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、上部装飾ユニット280、及び皿ユニット300によって遊技盤4の遊技領域1100と略対応した遊技窓101の外周を略環状に囲うように形成されている。これら各ユニット200,240,280,300には、LEDが実装された装飾基板214,216,254,256,288,290,322を備えており、各LEDを適宜発光させることで、遊技窓101の外周を発光装飾させることができるようになっている。
[Luminous decoration on the door frame]
Subsequently, the light emission decoration in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 63 and 64. FIG. 63 is a front view showing an arrangement of LEDs for light emission decoration in the door frame. FIG. 64 is a front view showing a system of LEDs for light emission decoration in the door frame. The door frame 5 of the present embodiment has a substantially annular outer periphery of the game window 101 substantially corresponding to the game area 1100 of the game board 4 by the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 240, the upper decoration unit 280, and the dish unit 300. It is formed to surround. Each of these units 200, 240, 280, 300 is provided with decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322 on which LEDs are mounted. The outer periphery can be decorated with light emission.

扉枠5の右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240は、上述したように、遊技窓101の下辺を除く外周の殆どを囲うように形成されており、サイドレンズ210,250における複数の周レンズ部210a,250aが遊技窓101の外周に沿うように配置されていると共に、サイド閃光レンズ204,246が遊技窓101の左右方向中央の下部付近を中心とした放射状の軸線に沿って延びるように隣接した周レンズ部210a,250a同士の間に配置されている。   As described above, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 of the door frame 5 are formed so as to surround most of the outer periphery excluding the lower side of the game window 101, and a plurality of peripherals in the side lenses 210 and 250. The lens portions 210 a and 250 a are arranged along the outer periphery of the gaming window 101, and the side flash lenses 204 and 246 extend along a radial axis centered around the lower portion of the gaming window 101 at the center in the left-right direction. Is disposed between the peripheral lens portions 210a and 250a adjacent to each other.

本例の扉枠5は、右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210の周レンズ部210aが略紡錘状の複数の湾曲面により形成されているのに対して、左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ250の周レンズ部250aが一つの滑らかな緩い湾曲面により形成されている。また、扉枠5は、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の後側に、光を拡散させることが可能なサイドインナーレンズ212,252が配置されている。なお、左サイド装飾ユニット240では、サイドレンズ250における周レンズ部250aとサイドインナーレンズ252との間に複数のスリット251aを有したインナー装飾部材251が配置されている。   In the door frame 5 of this example, the peripheral lens portion 210a of the side lens 210 in the right side decoration unit 200 is formed by a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, whereas the side lens 250 in the left side decoration unit 240 is. The peripheral lens portion 250a is formed by one smooth loose curved surface. In the door frame 5, side inner lenses 212 and 252 capable of diffusing light are disposed on the rear side of the side lenses 210 and 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. In the left side decoration unit 240, an inner decoration member 251 having a plurality of slits 251a is disposed between the peripheral lens portion 250a and the side inner lens 252 in the side lens 250.

また、扉枠5は、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドインナーレンズ212,252の後側に、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256が配置されており、各装飾基板214,216,254,256の前面には複数のLED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256bが実装されている。   Further, the door frame 5 has a right side upper decorative substrate 214, a right side lower decorative substrate 216, and a left side upper decorative substrate 254 on the rear side of the side inner lenses 212 and 252 in the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240. , And a lower left side decorative board 256 are arranged, and a plurality of LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b are mounted on the front surface of each of the decorative boards 214, 216, 254, 256. ing.

サイドインナーレンズ212,252の後側に配置される右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、左サイド下装飾基板256には、周レンズ部210a,250aと対応する位置に配置されたLED214a,216a,254a,256aと、放射レンズ部210b,250b(サイド閃光レンズ204,246)と対応する位置に配置されたLED214b,216b,254b,256bとを備えている。本例では、周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aがフルカラーLEDとされており、放射レンズ部210b,250bと対応したLED214b,216b,254b,256bが比較的高輝度のLEDとされている。また、右サイド上装飾基板214における上部右端に配置された二つのLED214cは、緑色LEDと赤色LEDとされている。   The right side upper decorative substrate 214, the right side lower decorative substrate 216, the left side upper decorative substrate 254, and the left side lower decorative substrate 256 disposed on the rear side of the side inner lenses 212 and 252 are provided with peripheral lens portions 210a and 250a. LEDs 214a, 216a, 254a, 256a arranged at corresponding positions, and LEDs 214b, 216b, 254b, 256b arranged at positions corresponding to the radiation lens portions 210b, 250b (side flash lenses 204, 246) are provided. . In this example, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a corresponding to the peripheral lens portions 210a, 250a are full-color LEDs, and the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b corresponding to the radiation lens portions 210b, 250b are relatively high in luminance. LED. The two LEDs 214c arranged at the upper right end of the upper decorative board 214 on the right side are a green LED and a red LED.

なお、本例では、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256の表面が、白色のフォトレジスト、白色印刷(例えば、シルク印刷)、白色塗装、等によって白色とされている。これにより、装飾基板214,216,254,256での反射率を高めることができるので、各LED214a,216a等が非点灯時に遊技者側からの光を装飾基板214,216,254,256によって反射させることで、サイドレンズ210,250が暗くなりすぎて見栄えが悪くなるのを防止することができると共に、発光する各LED214a,216a等からの光を基板によって遊技者側へ反射させることで、サイドレンズ210,250をより明るく発光装飾させることができるようになっている。   In this example, the surfaces of the right side upper decorative substrate 214, the right side lower decorative substrate 216, the left side upper decorative substrate 254, and the left side lower decorative substrate 256 are white photoresist, white printing (for example, silk printing). ), White paint, etc. As a result, the reflectance of the decoration boards 214, 216, 254, 256 can be increased, so that the lights from the player side are reflected by the decoration boards 214, 216, 254, 256 when the LEDs 214a, 216a, etc. are not lit. By doing so, it is possible to prevent the side lenses 210 and 250 from becoming too dark and deteriorating in appearance, and the light from each of the LEDs 214a and 216a that emit light is reflected by the substrate to the player side, The lenses 210 and 250 can be brightly decorated.

扉枠5の上部装飾ユニット280は、上述したように、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の上部における扉枠5の左右方向中央側を向いた端部同士の間を接続するように形成されており、遊技窓101の上部中央を装飾するものである。この上部装飾ユニット280は、左右方向中央に配置される上部中央レンズ284と、上部中央レンズ284の外周に配置される環状の中央環レンズ部282bと、中央環レンズ部282bよりも外側で外方へ延びた四つの延出枠レンズ部282cと、を備えている。なお、正面視右下側の延出枠レンズ部282cは前面が上部下装飾カバー294によって被覆されている。   As described above, the upper decoration unit 280 of the door frame 5 connects between the ends of the upper side of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 facing the center side in the left-right direction of the door frame 5. It is formed and decorates the upper center of the game window 101. The upper decorative unit 280 includes an upper central lens 284 disposed at the center in the left-right direction, an annular central annular lens portion 282b disposed on the outer periphery of the upper central lens 284, and outward outward from the central annular lens portion 282b. And four extending frame lens portions 282c extending to the right. The front surface of the extended frame lens portion 282c on the lower right side in front view is covered with an upper lower decorative cover 294.

この上部装飾ユニット280は、上部中央レンズ284及び上部レンズ282における中央環レンズ部282bの後側に配置される上部中央装飾基板288と、上部中央装飾基板288よりも左右方向へ延出し上部レンズ282における延出枠レンズ部282c及び上部中央装飾基板288の後側に配置される上部サイド装飾基板290と、を備えている。上部中央装飾基板288には、上部中央レンズ284と対応した複数のLED288aと、中央環レンズ部282bと対応した複数のLED288bとが前面に実装されており、上部中央レンズ284と中央環レンズ部282bとを夫々別々に発光装飾させることができるようになっている。また、上部サイド装飾基板290には、延出枠レンズ部282cと対応した複数のLED290aが前面に実装されており、各延出枠レンズ部282cを夫々発光装飾させることができるようになっている。なお、上部中央装飾基板288及び上部サイド装飾基板290の各LED288a,288b,290aは、フルカラーLEDとされている。   The upper decorative unit 280 includes an upper central decorative substrate 288 disposed on the rear side of the central ring lens portion 282b of the upper central lens 284 and the upper lens 282, and the upper lens 282 extending in the left-right direction from the upper central decorative substrate 288. And an upper side decorative substrate 290 disposed on the rear side of the upper central decorative substrate 288. On the upper central decorative substrate 288, a plurality of LEDs 288a corresponding to the upper central lens 284 and a plurality of LEDs 288b corresponding to the central annular lens portion 282b are mounted on the front surface, and the upper central lens 284 and the central annular lens portion 282b are mounted. And can be individually decorated with light emission. In addition, a plurality of LEDs 290a corresponding to the extended frame lens portions 282c are mounted on the front surface of the upper side decorative substrate 290 so that each extended frame lens portion 282c can be decorated with light emission. . The LEDs 288a, 288b, and 290a on the upper central decorative board 288 and the upper side decorative board 290 are full-color LEDs.

続いて、皿ユニット300では、外側表面が略紡錘状の複数の湾曲面によって形成されており、右サイド装飾ユニット200の外観と連続した外観となっている。この皿ユニット300は、上皿前部装飾部材316の後側に上皿装飾基板322が配置されており、上皿装飾基板322に実装された複数のLED322aによって、上皿前部装飾部材316における右側の部位と、上皿球抜きボタン341の前側外周を装飾する上皿上部右装飾部材319を発光装飾させることができるようになっている。なお、本例では、上皿装飾基板322のLED322aは、フルカラーLEDとされている。   Subsequently, in the dish unit 300, the outer surface is formed by a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, and the appearance is continuous with the appearance of the right side decoration unit 200. In this dish unit 300, an upper dish decoration board 322 is disposed on the rear side of the upper dish decoration element 316, and a plurality of LEDs 322 a mounted on the upper dish decoration board 322 are used in the upper dish decoration element 316. The upper plate upper right decoration member 319 for decorating the right side portion and the front outer periphery of the upper plate ball removal button 341 can be illuminated and decorated. In this example, the LED 322a of the upper plate decorative substrate 322 is a full color LED.

次に、皿ユニット300に取付けられる操作ユニット400は、透光性を有した環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の内側に配置された透光性を有した円柱状の押圧操作部405とを備えており、ダイヤル操作部401及び押圧操作部405の下側にはダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432が夫々配置されている。ダイヤル装飾基板430には、ダイヤル操作部401と対応するように周方向へ複数(本例では、四つ)配置されたLED430bが備えられている。また、ボタン装飾基板432には、押圧操作部405と対応するように一つのLED432dが備えられている。本例では、ダイヤル装飾基板430のLED430bが高輝度の白色LEDとされており、ボタン装飾基板432のLED432dがフルカラーLEDとされている。また、ダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432の表面(上面)もまた、白色とされており、上記と同様の作用効果を奏することができるようになっている。   Next, the operation unit 400 attached to the dish unit 300 includes a ring-shaped dial operation unit 401 having translucency and a columnar pressing operation unit having translucency disposed inside the dial operation unit 401. 405, and a dial decoration board 430 and a button decoration board 432 are disposed below the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, respectively. The dial decoration board 430 is provided with a plurality of (four in this example) LEDs 430 b arranged in the circumferential direction so as to correspond to the dial operation unit 401. Further, the button decoration substrate 432 is provided with one LED 432d so as to correspond to the pressing operation unit 405. In this example, the LED 430b of the dial decoration substrate 430 is a white LED with high brightness, and the LED 432d of the button decoration substrate 432 is a full color LED. Further, the surfaces (upper surfaces) of the dial decoration substrate 430 and the button decoration substrate 432 are also white, so that the same effects as described above can be achieved.

ところで、本例の扉枠5では、遊技窓101の下辺よりも上側の外周を覆う右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aが、遊技窓101に近い第一環状グループ102(図63及び図64においてハッチの範囲内)と、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103(図63及び図64においてクロスハッチの範囲内)とに分けられており、第一環状グループ102と第二環状グループ103のLEDを適宜発光させることで、遊技窓101を囲むように略同心円状に複数(本例では二つ)発光装飾させることができるようになっている。つまり、第一環状グループ102のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101に近いハッチの範囲が環状に発光装飾され、第二環状グループ103のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101から遠ざかったクロスハッチの範囲が環状に発光装飾されるようになっている。   By the way, the door frame 5 of this example corresponds to the peripheral lens portions 210 a and 250 a of the side lenses 210 and 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 that cover the outer periphery above the lower side of the gaming window 101. LEDs 214a, 216a, 254a, 256a are a first annular group 102 (within the hatched area in FIGS. 63 and 64) close to the gaming window 101, and a second annular group 103 arranged outside the first annular group 102. (Within the cross-hatched range in FIGS. 63 and 64), and the LEDs of the first annular group 102 and the second annular group 103 are made to emit light as appropriate so as to surround the gaming window 101. A plurality (two in this example) of light emission can be decorated. That is, when all the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a of the first annular group 102 are caused to emit light, the hatched area near the gaming window 101 is decorated in a ring shape, and the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a of the second annular group 103 are activated. When all the lights are emitted, the cross hatch area away from the game window 101 is illuminated in a ring shape.

また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイド閃光レンズ204,246(サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b)と対応したLED214b,216b,254b,256bが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103を周方向へ分割するように遊技窓101(遊技領域1100)の左右方向中央下部を中心として放射状に延びた放射状グループ104(図63及び図64において網掛けの範囲内)とされている。この放射状グループ104のLED214b,216b,254b,256bを適宜発光させることで、遊技窓101の外側を放射状に発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾を周方向へ分割するように発光装飾させることができるようになっている。   In the door frame 5, LEDs 214 b, 216 b, 254 b, 256 b corresponding to the side flash lenses 204, 246 (radiation lens portions 210 b, 250 b of the side lenses 210, 250) in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 are provided. The radial group 104 (in FIG. 63 and FIG. 64) that extends radially around the lower center in the left-right direction of the gaming window 101 (game area 1100) so as to divide the first annular group 102 and the second annular group 103 in the circumferential direction. Within the shaded area). The LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b of the radial group 104 can appropriately emit light so that the outside of the gaming window 101 can be decorated with light emission in addition to the annular shape of the first annular group 102 and the second annular group 103. The light emitting decoration can be decorated so as to be divided in the circumferential direction.

また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210の右上隅と対応した右サイド上装飾基板214のLED214cは、報知グループ105とされており、このLED214cを適宜発光させることで、遊技者やパチンコ機1を設置した遊技ホールの従業員等に対して様々な情報を報知させることができるようになっている。   Further, in the door frame 5, the LED 214c of the right side upper decorative board 214 corresponding to the upper right corner of the side lens 210 in the right side decorative unit 200 is set as the notification group 105. It is possible to notify various information to a person or a game hall employee who installed the pachinko machine 1.

また、扉枠5では、遊技窓101の上側中央を装飾する上部装飾ユニット280における上部中央レンズ284及び中央環レンズ部282bと対応したLED288a,288bが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103の上部中央を発光装飾する上部中央グループ106とされている。この上部中央グループ106のLED288a,288bを適宜発光させることで、遊技窓101の上部中央を発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾の基準点となるような発光装飾をさせることができるようになっている。また、上部装飾ユニット280における延出枠レンズ部282cと対応したLED290aは、上部中央グループ106の左右両側を発光装飾させる上部中央サイドグループ107とされている。この上部中央サイドグループ107のLED290aを適宜発光させることで、第一環状グループ102及び第二環状グループ103と上部中央グループ106との境界を発光装飾させることができるようになっている。   In the door frame 5, the LEDs 288 a and 288 b corresponding to the upper central lens 284 and the central annular lens portion 282 b in the upper decorative unit 280 that decorates the upper center of the gaming window 101 are the first annular group 102 and the second annular group 103. The upper center group 106 is configured to illuminate and decorate the upper center. The LED 288a and 288b of the upper central group 106 can appropriately emit light so that the upper center of the gaming window 101 can be decorated with light emission, and the reference of the annular light emitting decoration by the first annular group 102 and the second annular group 103 It is possible to make a light emitting decoration that becomes a dot. The LED 290a corresponding to the extended frame lens portion 282c in the upper decoration unit 280 is an upper central side group 107 that decorates the left and right sides of the upper central group 106. By appropriately emitting light from the LED 290a of the upper central side group 107, the boundary between the first annular group 102 and the second annular group 103 and the upper central group 106 can be illuminated and decorated.

更に、扉枠5では、遊技窓101の下側に配置された皿ユニット300の上皿前部装飾部材316及び上皿上部右装飾部材319と対応したLED322aは、上皿301を発光装飾させる上皿グループ108とされている。また、扉枠5では、遊技窓101の下側中央で皿ユニット300の上部中央に配置された操作ユニット400のダイヤル操作部401及び押圧操作部405と対応したLED430b,432dが、操作ユニット400を発光装飾させる操作グループ109とされている。この操作グループ109のLED430b,432dを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を発光装飾させることができ、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作タイミングや操作方向等を遊技者に知らせることができるようになっている。   Further, in the door frame 5, the LED 322 a corresponding to the upper dish front decoration member 316 and the upper dish upper right decoration member 319 arranged on the lower side of the gaming window 101 is used to decorate the upper dish 301 with light emission. The dish group 108 is set. In the door frame 5, the LEDs 430 b and 432 d corresponding to the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 arranged at the lower center of the gaming window 101 and in the upper center of the dish unit 300 The operation group 109 is configured to be decorated with light emission. By appropriately emitting the LEDs 430b and 432d of the operation group 109, the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 can be decorated with light emission, and the operation timing and operation direction of the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 are played. Can be informed.

本実施形態における扉枠5における発光装飾について、更に、詳述すると、本例では、扉枠5に備えられた各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが、夫々が属するグループ102,103,104,106,107,108,109内で制御系統に対応して更に細分化されている。具体的には、図64に示すように、第一環状グループ102に属する20個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に102a〜102jの10系統に分けられており、第二環状グループ103に属する26個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に103a〜103jの10系統に分けられている。   The light emitting decoration in the door frame 5 in this embodiment will be described in more detail. In this example, the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, 430b, and 432d are further subdivided corresponding to the control system in the groups 102, 103, 104, 106, 107, 108, and 109 to which they belong. Specifically, as shown in FIG. 64, the 20 LEDs 214a, 216a, 254a, and 256a belonging to the first annular group 102 are 102a to 102j for each of the peripheral lens portions 210a and 250a of the side lenses 210 and 250, respectively. The 26 LEDs 214a, 216a, 254a, 256a belonging to the second annular group 103 are divided into 10 systems of 103a to 103j for each of the peripheral lens portions 210a, 250a of the side lenses 210, 250. It has been.

また、放射状グループ104に属する20個のLED214b,216b,254b,256bは、サイド閃光レンズ204,246(サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b)毎に104a〜104hの8系統に分けられている。また、報知グループ105に属する2個のLED214cは、上側105aと下側105bの2系統に分けられている。更に、上部中央グループ106に属する8個のLED288a,288bは、中央部106a、右部106b、左部106cの3系統に分けられている。また、上部中央サイドグループ107に属する7個のLED290aは、右側107aと左側107bの2系統に分けられている。   The 20 LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b belonging to the radial group 104 are divided into 8 systems 104a to 104h for each side flash lens 204 and 246 (radiation lens portions 210b and 250b of the side lenses 210 and 250). ing. The two LEDs 214c belonging to the notification group 105 are divided into two systems, an upper side 105a and a lower side 105b. Further, the eight LEDs 288a and 288b belonging to the upper central group 106 are divided into three systems, that is, a central part 106a, a right part 106b, and a left part 106c. The seven LEDs 290a belonging to the upper central side group 107 are divided into two systems, a right side 107a and a left side 107b.

更に、上皿グループ108に属する11個のLED322aは、前後及び左右に108a〜108dの4系統に分けられている。また、操作グループ109に属する5個のLED430b,432dは、ダイヤル操作部401と対応した4個のLED430bが押圧操作部405を挟んで対角線状に配置されたLED430bを一組として左右109aと前後109bの2系統、押圧操作部405と対応した1個のLED432cが1系統、の3系統に分けられている。このように、本例の扉枠5では、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが、42の系統に分けられている。   Further, the eleven LEDs 322a belonging to the upper plate group 108 are divided into four systems 108a to 108d on the front and rear sides and on the right and left sides. The five LEDs 430b and 432d belonging to the operation group 109 include four LEDs 430b corresponding to the dial operation unit 401 arranged diagonally across the pressing operation unit 405, and a pair of left and right 109a and front and rear 109b. The two LEDs, one LED 432c corresponding to the pressing operation unit 405, is divided into three systems. Thus, in the door frame 5 of this example, each LED 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, 430b, 432d is divided into 42 systems. ing.

ところで、扉枠5では、上述したように、LED214a,216a,254a,256a,288a,288b,290a,322a,432dがフルカラーLEDとされており、それらLED214a,216a,254a,256a,288a,288b,290a,322a,432dの属する28の系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109cでは、フルカラーで発光させるためにRGBの独立した3つの系統を更に備えており、実際の発光制御では3倍の84系統となっている。また、LED288a,430bは高輝度の白色LEDとされており、それらLED288a,430bが属する4つの系統107a,109a,109bでは、高輝度で発光させるために多くの電流を必要とするので、夫々2つの系統が接続されており、実際の発光制御では2倍の8系統となっている。   Meanwhile, in the door frame 5, as described above, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 288a, 288b, 290a, 322a, and 432d are full-color LEDs, and the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 288a, 288b, 28 systems 102a to 102j, 103a to 103j, 106a to 106c, 108a to 108d, and 109c to which 290a, 322a, and 432d belong are further provided with three independent RGB systems in order to emit light in full color. In the light emission control, there are three times 84 systems. The LEDs 288a and 430b are high-intensity white LEDs, and the four systems 107a, 109a and 109b to which the LEDs 288a and 430b belong require a large amount of current to emit light with high luminance. Two systems are connected, and in actual light emission control, there are twice as many as eight systems.

なお、LED214b,216b,254b,256bは通常の輝度の白色LEDとされており、8つの系統104a〜108hに属している。また、LED214cは緑色LED及び赤色LEDとされており、2つの系統105a,105bに属している。これらLED214b,216b,254b,256b,214cによる10の系統104a〜108h,105a,105bは、各系統で充分に制御することができるので、実際の発光制御でも同数の10系統となっている。   The LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b are white LEDs having normal luminance, and belong to the eight systems 104a to 108h. The LED 214c is a green LED and a red LED, and belongs to the two systems 105a and 105b. The ten systems 104a to 108h, 105a, and 105b by these LEDs 214b, 216b, 254b, 256b, and 214c can be sufficiently controlled by each system.

従って、扉枠5における発光制御での実際の系統数は、102系統となっており、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが属した系統毎に、点灯・点滅等がダイナミック点灯により制御されていると共に、階調(色や明るさ)がPWM制御(パルス幅変調制御)により制御されるようになっている。これにより、表情豊かな発光演出をすることができるようになっている。   Therefore, the actual number of systems in the light emission control in the door frame 5 is 102 systems, and each LED 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, For each system to which 430b and 432d belong, lighting / flashing is controlled by dynamic lighting, and gradation (color and brightness) is controlled by PWM control (pulse width modulation control). . As a result, a rich light-emitting effect can be achieved.

扉枠5における発光演出としては、例えば、第一環状グループ102から第二環状グループ103へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101を中心として外側へ広がるような発光演出や、逆に、第二環状グループ103から第一環状グループ102へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101へ向かって外側から収束するような発光演出、或いは、第一環状グループ102と第二環状グループ103とを同時に発光させることで遊技窓101の外周全体を広く発光させるような発光演出等をすることができるようになっている。   As the lighting effect in the door frame 5, for example, light is emitted sequentially from the first annular group 102 to the second annular group 103 (sequential light emission of the same color or similar color) to spread outwardly around the gaming window 101. Light emission effect, or conversely, light emission effect that converges from the outside toward the gaming window 101 by emitting light sequentially from the second annular group 103 to the first annular group 102 (sequential light emission of the same color or similar color), Alternatively, the first annular group 102 and the second annular group 103 can emit light at the same time, so that a light-emitting effect or the like can be performed so that the entire outer periphery of the gaming window 101 emits light widely.

また、遊技盤4に備えられたLED(詳細な図示は省略する)と協調することで、遊技盤4のLEDと、遊技窓101に近い第一環状グループ102のLEDと、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103のLEDとによって、更に表情豊かな発光演出を行うことが可能となり、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, by coordinating with LEDs (not shown in detail) provided on the game board 4, the LEDs of the game board 4, the LEDs of the first annular group 102 close to the game window 101, and the first annular group 102 With the LEDs of the second annular group 103 arranged on the outer side, it is possible to produce a more expressive light-emitting effect, which can attract the player's interest strongly and entertain the player. Can be suppressed.

また、第一環状グループ102、第二環状グループ103や、下部グループ108において、各系統102a〜102j,103a〜103jを適宜発光させることで、遊技窓101の外周に沿って上部装飾ユニット280の上部中央レンズ284へ向かって光が移動するような、或いは、上部中央レンズ284から光が遊技窓101の外周に沿って移動するような発光演出をしたりすることができる。なお、本例では、第一環状グループ102や第二環状グループ103を周方向へ10系統102a〜102j,103a〜103jに分割(10分割)したものを示したが、これに限定するものではなく、8系統程に分割(8分割程)されていれば遊技窓101の外周を光が周回するような発光演出を良好に行うことができる。   Further, in the first annular group 102, the second annular group 103, and the lower group 108, each of the systems 102 a to 102 j and 103 a to 103 j is appropriately caused to emit light, so that the upper portion of the upper decoration unit 280 is aligned along the outer periphery of the gaming window 101. It is possible to produce a light emission effect such that light moves toward the central lens 284 or light moves from the upper central lens 284 along the outer periphery of the game window 101. In this example, the first annular group 102 and the second annular group 103 are divided into 10 systems 102a to 102j and 103a to 103j in the circumferential direction (10 divisions). However, the present invention is not limited to this. If it is divided into about 8 systems (about 8 divisions), it is possible to perform a light emission effect such that light circulates around the outer periphery of the gaming window 101.

更に、放射状グループ104のみを発光させることで遊技窓101を中心に放射状に発光する発光演出をしたり、放射状グループ104と同時に第一環状グループ102、第二環状グループ103、及び下部グループ108を発光させることで遊技窓101の外周全体を略均一に発光させる発光演出をしたり、第一環状グループ102や第二環状グループ103の発光中に放射状グループ104を発光(点灯・点滅)させることで環状の発光装飾に対してアクセントを付与する発光演出をしたりすることができる。また、放射状グループ104の各系統104a〜104hを夫々個々に発光させることで、サイド閃光レンズ204,246(放射レンズ部210b,250b)が周回するような発光演出もすることができる。   Further, by emitting light only from the radial group 104, a light emission effect is produced in which the light is emitted radially around the gaming window 101, or the first annular group 102, the second annular group 103, and the lower group 108 are emitted simultaneously with the radial group 104. To produce a light emission effect that causes the entire outer periphery of the gaming window 101 to emit light substantially uniformly, or to cause the radial group 104 to emit light (light on / flash) while the first annular group 102 or the second annular group 103 emits light. It is possible to perform a light emitting effect that gives an accent to the light emitting decoration. In addition, by causing each of the systems 104a to 104h of the radial group 104 to emit light individually, it is possible to produce a light emission effect such that the side flash lenses 204 and 246 (radiating lens portions 210b and 250b) circulate.

また、上部中央グループ106や上部中央サイドグループ105を発光させることで、遊技者に対してチャンスの到来や特定の遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、確変時短遊技状態、等)を示唆する発光演出を行うことができる。   Further, by causing the upper central group 106 and the upper central side group 105 to emit light, an opportunity or a specific gaming state (for example, a big hit gaming state, a probability variation gaming state, a short time gaming state, a probability variation short gaming state) , Etc.) can be performed.

更に、下部グループ108の各系統108a〜108dを適宜発光させることで、上皿301を発光装飾させる発光演出をしたり、操作グループ109と関連させて発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を促す発光演出をしたりすることができる。また、操作グループ109におけるダイヤル操作部401と対応した系統109a,109bを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401の操作を促したり、ダイヤル操作部401の回転操作方向を案内したりする発光演出をすることができる。更に、操作グループ109における押圧操作部405と対応した系統109cを発光させることで、押圧操作部405の操作を促す発光演出をすることができる。   Furthermore, by appropriately emitting light from each of the systems 108a to 108d of the lower group 108, a light emission effect for lighting and decorating the upper plate 301, or by emitting light in association with the operation group 109, the dial operation unit 401 or pressing operation is performed. A light emission effect that prompts the operation of the unit 405 can be performed. In addition, the system 109a and 109b corresponding to the dial operation unit 401 in the operation group 109 is appropriately caused to emit light so as to prompt the operation of the dial operation unit 401 or guide the rotation operation direction of the dial operation unit 401. can do. Further, by causing the system 109c corresponding to the pressing operation unit 405 in the operation group 109 to emit light, it is possible to produce a light emitting effect that prompts the operation of the pressing operation unit 405.

なお、第一環状グループ102、第二環状グループ103、上部中央グループ106、下部グループ108、及び操作グループ109の系統109cは、フルカラーLEDとされているので、各グループ102,103,106,108,109毎や、各系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109c毎に、発光色や明るさ等の階調を異ならせた発光演出を行うことができ、多彩で表情豊かな発光演出を行うことができる。   Since the system 109c of the first annular group 102, the second annular group 103, the upper central group 106, the lower group 108, and the operation group 109 is a full color LED, each group 102, 103, 106, 108, It is possible to produce a lighting effect with different gradations such as luminescent color and brightness for each 109 or for each system 102a to 102j, 103a to 103j, 106a to 106c, 108a to 108d, 109c. A rich lighting effect can be performed.

[本体枠の全体構成]
次に、パチンコ機1における本体枠3について、図65乃至図71を参照して説明する。図65は、本体枠の正面図であり、図66は、本体枠の背面図である。また、図67は、本体枠の正面斜視図であり、図68は、本体枠の背面斜視図である。更に、図70は、本体枠を分解して前から見た分解斜視図であり、図69は、本体枠の左側面図であり、図71は、本体枠を分解して後から見た斜視図である。本実施形態の本体枠3は、外枠2に対して正面視左辺が軸支されており、扉枠5の後側で外枠2の前面を開閉するように扉状に支持されていると共に、前側が扉枠5によって開閉させられるようになっている。また、本体枠3は、扉枠5の遊技窓101と対応した位置に前側から遊技盤4を着脱自在に保持することができるようになっている。
[Overall structure of the body frame]
Next, the main body frame 3 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 65 to 71. FIG. 65 is a front view of the main body frame, and FIG. 66 is a rear view of the main body frame. FIG. 67 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 68 is a rear perspective view of the main body frame. 70 is an exploded perspective view of the main body frame as seen from the front, FIG. 69 is a left side view of the main body frame, and FIG. 71 is a perspective view of the main body frame as seen from the rear. FIG. The main body frame 3 of the present embodiment is pivotally supported on the left side when viewed from the front with respect to the outer frame 2 and is supported in a door shape so as to open and close the front surface of the outer frame 2 on the rear side of the door frame 5. The front side can be opened and closed by the door frame 5. Further, the main body frame 3 can hold the game board 4 detachably from the front side at a position corresponding to the game window 101 of the door frame 5.

本例の本体枠3は、本体枠3の骨格を形成すると共に前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端に夫々取付けられ外枠2に軸支されると共に扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。   The main body frame 3 of this example forms a skeleton of the main body frame 3 and penetrates in the front-rear direction to have a main body frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for holding the game board 4, and a main body frame base An upper shaft bracket 630 and a lower shaft bracket 640 that are attached to the upper and lower ends of the left end portion of the front view 600 and are pivotally supported by the outer frame 2 and pivotally support the door frame 5, and the main body frame base 600. A ball hitting device 650 for driving a game ball into the game area 1100 of the game board 4 attached to the lower front surface of the game board 4 and a game ball delivered to the upper plate 301 of the tray unit 300 attached to the rear side of the main body frame base 600 And the flow of game balls from the prize ball unit 700 to the dish unit 300 of the door frame 5 when the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 and attached to the front surface of the main body frame base 600. Open the ball exit It includes a unit 790, a.

また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。   The main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and includes various control boards for controlling electrical components provided in the door frame 5 and the main body frame 3 except the game board 4, a power supply board 851, and the like. Are combined into a unit board unit 800, a back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame base 600, and a side security plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 when viewed from the front. And a locking device 1000 that is attached to the right end of the main body frame base when viewed from the front and that locks the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and opens and closes the door frame 5 with respect to the main body frame 3.

[本体枠ベース]
次に、本体枠3における本体枠ベース600について、主に図72及び図73を参照して説明する。図72は、本体枠における本体枠ベースの正面斜視図である。また、図73は、本体枠における本体枠ベースの背面斜視図である。本実施形態の本体枠3における本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされていると共に、前後方向へ略一定の奥行きDを有するように形成されている(図69を参照)。これにより、本体枠ベース600に対して、その後側に賞球ユニット700、基板ユニット800、裏カバー900、及び錠装置1000等の取付作業時において、本体枠ベース600を伏せた状態で作業する際に、本体枠ベース600の後面が本体枠ベース600における奥行きDの高さで略平らな状態となり、賞球ユニット700等を容易に載置することができ、本体枠3の組立てに係る作業性を良くすることができるようになっている。
[Body frame base]
Next, the main body frame base 600 in the main body frame 3 will be described with reference mainly to FIGS. 72 and 73. FIG. 72 is a front perspective view of the main body frame base in the main body frame. FIG. 73 is a rear perspective view of the main body frame base in the main body frame. The main body frame base 600 in the main body frame 3 of the present embodiment is integrally formed of synthetic resin, and the outer shape of the front view is a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5 and is approximately in the front-rear direction. It is formed to have a certain depth D (see FIG. 69). Accordingly, when the main body frame base 600 is faced down when attaching the prize ball unit 700, the substrate unit 800, the back cover 900, the lock device 1000, and the like to the rear side of the main body frame base 600. In addition, the rear surface of the main body frame base 600 is substantially flat at the depth D of the main body frame base 600, and the prize ball unit 700 and the like can be easily placed, and workability relating to the assembly of the main body frame 3 is improved. Can be improved.

本体枠ベース600は、図示するように、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片163が挿入係合される係合溝603と、を備えている。   As shown in the figure, the main body frame base 600 has a gaming board holding port through which the entire range of about 3/4 penetrates in a rectangular shape in the front-rear direction from the upper part to the lower part so that the outer periphery of the gaming board 4 can be fitted and held. 601, a U-shaped front end frame portion 602 that forms the outer periphery of the front end excluding the left side of the main body frame base 600 when viewed from the front, and a recess from the front surface of the front end frame portion 602 to the rear, and the door frame base body 110 in the door frame 5. Door frame protruding piece 110c protruding rearward from the lower end of the frame, the upper bent protruding piece 167 protruding rearward of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side outside protruding rearward of the opening side reinforcing sheet metal 153. And an engaging groove 603 into which the bent protrusion 163 is inserted and engaged.

また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。この周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。   Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600 and is recessed from the front end of the front end frame portion 602 to the rear side by a predetermined amount and spread in a plate shape in the left-right direction. 604 and a peripheral wall portion 605 that protrudes rearward inside the front end frame portion 602 and forms the inner peripheral wall of the game board holding port 601. By this peripheral wall portion 605, the free ends (upper and lower left ends in front view) of the U-shaped front end frame portion 602 are connected to each other, and the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It is like that.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝1156と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部608(図65を参照)と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝1156と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部608は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。   In addition, the main body frame base 600 forms a lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall part 604, and a game board placement part 606 on which the game board 4 is placed, and the game board placement part 606. A game board of the game board 4 that is formed at a predetermined position on the right inner wall of the peripheral wall 605 and a positioning projection 607 that protrudes upward from substantially the center in the left-right direction and engages with the out-ball discharge groove 1156 of the game panel 1150 in the game board 4. A game board locking portion 608 (see FIG. 65) to which the stopper 1120 is fixed, and a plate-like shape in which the lower end hangs down from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and the lower end can come into contact with the upper end of the game board 4 in the horizontal direction. A plurality of upper end regulating ribs 609. The positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 can be fitted into the out ball discharge groove 1156 of the game board 4 to restrict the lower end of the game board 4 from moving in the left-right direction and the rear direction. ing. In addition, the game board locking portion 608 can restrict the right side of the game board 4 from moving in the front-rear direction by locking the game board stopper 1120 of the game board 4. Yes. Although the details of the left side of the game board 4 when viewed from the front will be described later, the movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side security plate 950.

更に、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)の後面に上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けるための金具取付部610を備えている(図73を参照)。この金具取付部610は、図72等示すように、その前側が上下及び左右に延びた複数のリブによって補強されており、充分な強度で上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けることができるようになっている。また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611と、シリンダ錠貫通穴611の正面視左下に形成され扉枠5における扉枠ベース本体110から後方へ突出する位置決め突起110dと嵌合するU字状の嵌合溝612と、嵌合溝612の正面視左下に形成され打球発射装置650の発射ソレノイド654を収容するソレノイド収容凹部613と、を備えている。   Further, the main body frame base 600 is mounted with a bracket for mounting the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 on the rear surface of the free end portion (upper left and right end portions in front view) of the U-shaped front end frame portion 602. Part 610 (see FIG. 73). As shown in FIG. 72 and the like, the bracket mounting portion 610 is reinforced by a plurality of ribs whose front side extends vertically and horizontally, and attaches the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 with sufficient strength. Can be done. Further, the main body frame base 600 is formed in a substantially circular cylinder lock through-hole 611 penetrating in the front-rear direction at the upper right end of the lower rear wall portion 604 in front view, and is formed at the lower left of the cylinder lock through-hole 611 in front view. The U-shaped fitting groove 612 that fits the positioning protrusion 110d that protrudes rearward from the door frame base main body 110 and the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 that is formed in the lower left of the fitting groove 612 when viewed from the front are accommodated. A solenoid housing recess 613.

本例の本体枠ベース600は、上述したように、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部613内に収容されるように前側から打球発射装置650が取付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取付けた状態では、図67や図102等に示すように、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本例では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542eが位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。   As described above, the main body frame base 600 of this example is formed at a position where the lower rear wall portion 604 is recessed one step further to the rear side than the front surface of the front end frame portion 602, The ball striking device 650 is attached to the front surface from the front side so that the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 is accommodated in the solenoid housing recess 613. In a state in which the ball hitting device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, as shown in FIG. 67, FIG. A foul space 626 extending downward is formed. In this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542 e in the foul cover unit 540 is positioned below the foul space 626, and the foul space 626 is lowered. The game ball is received by the foul ball inlet 542 e of the foul cover unit 540 and discharged to the lower plate 302 in the plate unit 300.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部614と、開口部614の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部614は、前側から中継端子板カバー692(図70等を参照)によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取付けられた基板ユニット800の主側中継端子板880と周辺側中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。また、複数の透孔615は、基板ユニット800のスピーカボックス820からの音を、本体枠ベース600の前側へ伝達させるためのものである。なお、開口部614の左右両側に配置された透孔615は、前側に衝壁を有したベンチレーション型の孔とされている。   The main body frame base 600 is formed with a plurality of openings 614 penetrating in a rectangular shape in the front-rear direction to the left of the left and right center of the lower rear wall 604 in a front view, and on the upper side of the opening 614 and on the left and right sides of the front view. A through hole 615 penetrating in the front-rear direction. The opening 614 of the main body frame base 600 is closed from the front side by a relay terminal plate cover 692 (see FIG. 70 and the like), and passes through the opening 692a of the relay terminal plate cover 692, so that the lower rear wall portion 604 is opened. The main-side relay terminal plate 880 and the peripheral-side relay terminal plate 882 of the board unit 800 attached to the rear surface face the front side. The plurality of through holes 615 are for transmitting sound from the speaker box 820 of the substrate unit 800 to the front side of the main body frame base 600. The through holes 615 arranged on the left and right sides of the opening 614 are ventilation-type holes having a front wall on the front side.

また、本体枠ベース600は、開口部614の上側で下部後壁部604の前面上端付近に遊技盤4を脱着可能に固定するための遊技盤固定具690を回転可能に支持する固定具支持部616と、固定具支持部616の正面視右下から前方へ突出し遊技盤固定具690の回転位置を規制するストッパ617と、を備えている。   In addition, the main body frame base 600 has a fixture support portion that rotatably supports a game board fixture 690 for detachably fixing the game board 4 near the front upper end of the lower rear wall 604 above the opening 614. 616 and a stopper 617 that protrudes forward from the lower right of the fixture support portion 616 when viewed from the front and restricts the rotational position of the game board fixture 690.

ここで、遊技盤固定具690は、図65等に示すように、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支される軸心を中心に扇状に広がる固定片690aと、固定片690aにおける周方向一端側(正面視で時計回りの方向へ回転させた時に後端となる側)から外方へ延出する操作片690bと、を備えている。この遊技盤固定具690は、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支させた上で、操作片690bを操作して遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、固定片690aが遊技盤載置部606よりも上方へ突出し、遊技盤載置部606に載置された遊技盤4の固定凹部1121内に挿入されるようになっており、遊技盤4が前側へ移動するのを阻止することができるようになっている。また、遊技盤固定具690は、操作片690bがストッパ617と当接するようになっており、ストッパ617と当接することで、正面視反時計周りの方向への回動端が規制されるようになっている。   Here, as shown in FIG. 65 and the like, the game board fixing tool 690 includes a fixing piece 690a that spreads in a fan shape around an axis that is pivotally supported by the fixing tool support portion 616 of the main body frame base 600, and a fixing piece 690a. And an operation piece 690b extending outward from one end side in the circumferential direction (the side that becomes the rear end when rotated clockwise when viewed from the front). The game board fixing tool 690 is pivotally supported on the fixing tool support 616 of the main body frame base 600, and then the operation piece 690b is operated to rotate the game board fixing tool 690 in the clockwise direction in front view. Then, the fixed piece 690a protrudes upward from the game board mounting portion 606 and is inserted into the fixed recess 1121 of the game board 4 mounted on the game board mounting portion 606. Can be prevented from moving forward. Further, the game board fixing tool 690 is configured such that the operation piece 690b comes into contact with the stopper 617, and the rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front is regulated by contacting the stopper 617. It has become.

更に、本体枠ベース600は、シリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検知するための扉枠開放スイッチ618が取付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検知することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検知するための本体枠開放スイッチ619が取付けられており(図73を参照)、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検知することができるようになっている。   Furthermore, the main body frame base 600 is provided with a door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the cylinder lock through hole 611. When the door frame 5 is opened (opened), the pressing is released and the opening of the door frame 5 can be detected. Further, the main body frame base 600 is provided with a main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 on the lower rear surface from the position where the door frame opening switch 618 is attached ( 73), when the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.

また、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602における正面視で右側(開放側)辺の係合溝603よりも内側(軸支側)に、前後方向へ縦長に貫通する三つの扉用フック穴620と、下端の扉用フック穴620の下側に前後方向へ貫通し左右方向に二つ並んだ錠係止穴621と、を備えている。これら三つの扉用フック穴620は、上下方向の上下両端付近と、上下方向の略中央に夫々形成されている。この上側と中央の扉用フック穴620と錠係止穴621には、錠装置1000の上下両端に備えられた係止突起1004が係合係止されるようになっており、前端枠部602における正面視右辺の後側で周壁部605の外壁に沿って錠装置1000が本体枠ベース600に取付けられるようになっている。そして、本体枠ベース600に錠装置1000を取付けた状態では、錠装置1000の三つの扉枠用フック部1041が、三つの扉用フック穴620から前方へ突出すると共に、錠装置1000のシリンダ錠1010がシリンダ錠貫通穴611から前方へ突出した状態となるようになっている(図67を参照)。   Further, the main body frame base 600 includes three pieces penetrating vertically in the front-rear direction on the inner side (axial support side) of the engagement groove 603 on the right side (open side) of the U-shaped front end frame portion 602 in front view. A door hook hole 620 and a lock locking hole 621 that penetrates in the front-rear direction under the door hook hole 620 at the lower end and is arranged in the left-right direction are provided. These three door hook holes 620 are respectively formed in the vicinity of the upper and lower ends in the vertical direction and in the approximate center in the vertical direction. The upper and center door hook holes 620 and the lock locking holes 621 are engaged with and locked by the locking projections 1004 provided at the upper and lower ends of the locking device 1000, and the front end frame 602. The locking device 1000 is attached to the main body frame base 600 along the outer wall of the peripheral wall portion 605 on the rear side of the right side of the front view. When the lock device 1000 is attached to the main body frame base 600, the three door frame hook portions 1041 of the lock device 1000 protrude forward from the three door hook holes 620 and the cylinder lock of the lock device 1000. 1010 protrudes forward from the cylinder lock through hole 611 (see FIG. 67).

更に、本体枠ベース600は、下部後壁部604の後面に、背面視で、右側上端から左右方向略中央へ向かって緩く斜めに下降した上で、左右方向の略中央で下部後壁部604における上下方向の中間からやや上寄りの位置まで垂下し遊技球が転動可能とされた本体枠ベース球抜通路622を備えている。この本体枠ベース球抜通路622は、基板ユニット800における基板ユニットベース810によって後側が閉鎖されようになっており、詳細は後述するが、賞球装置740における球抜通路741dを転動した遊技球が転動するようになっている。   Furthermore, the main body frame base 600 descends slowly and obliquely downward from the upper right end toward the substantially center in the left-right direction on the rear surface of the lower rear wall 604 in the rear view, and then the lower rear wall 604 at the substantially center in the left-right direction. The main body frame base ball extraction passage 622 is provided so that the game ball can be rolled down from the middle in the vertical direction to a position slightly above. The main body frame base ball extraction passage 622 is closed at the rear side by a substrate unit base 810 in the substrate unit 800, and a game ball rolling on the ball extraction passage 741d in the prize ball device 740 will be described in detail later. Has come to roll.

また、本体枠ベース600は、周壁部605における背面視左辺の後端に、上下方向へ所定間隔で複数配置され裏カバー900の軸支ピン906を回動可能に軸支する裏カバー軸支部623と、下部後壁部604の前面で開口部614の正面視斜め左上に球出口開閉ユニット790を取付けるための取付部624と、周壁部605の正面視右側(開放側)側面に錠装置1000を取付固定するための錠取付部625と、を備えている。   A plurality of main body frame bases 600 are arranged at predetermined intervals in the vertical direction at the rear end of the left side of the peripheral wall portion 605 when viewed from the back, and the back cover shaft support portion 623 rotatably supports the shaft support pins 906 of the back cover 900. A mounting portion 624 for mounting the ball outlet opening / closing unit 790 on the front surface of the lower rear wall portion 604 obliquely upper left in the front view of the opening 614, and the locking device 1000 on the right side (open side) of the peripheral wall portion 605 in front view. And a lock mounting portion 625 for mounting and fixing.

なお、詳細な説明は省略するが、本体枠ベース600には、上記の他に、打球発射装置650、賞球ユニット700、及び基板ユニット800等を取付けるための取付ボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。   Although detailed description is omitted, in addition to the above, the main body frame base 600 has mounting bosses and mounting holes for mounting the hitting ball launching device 650, the prize ball unit 700, the substrate unit 800, and the like as appropriate. Is formed.

[上軸支金具及び下軸支金具]
次に、本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640について、主に図70及び図71を参照して説明する。本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部610に、所定のビスを用いて夫々取付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができると共に、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[Upper shaft support bracket and lower shaft support bracket]
Next, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 70 and 71. The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 in the main body frame 3 are attached to the main body frame 3 by using predetermined screws, respectively, to the metal mounting portions 610 on the upper left and lower rear surfaces of the main body frame base 600 when viewed from the front. Thus, the door frame 5 can be pivotally supported to be openable and closable, and the main body frame 3 can be pivotally supported to the outer frame 2 to be openable and closable.

まず、上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634(図67等を参照)と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ635(図69及び図113を参照)と、を備えている。この上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパ635が、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   First, the upper shaft support metal 630 is attached to the upper metal attachment part 610 of the main body frame base 600 and has a plate-like attachment part 631 extending in the vertical and horizontal directions, and a plate-like extension extending forward from the upper end of the attachment part 631. A front extending portion 632, a shaft supporting pin 633 projecting upward from the vicinity of the front end of the front extending portion 632, and a shaft pin 155 of the door frame 5 disposed on the left side in front of the shaft supporting pin 633. The door frame shaft support hole 634 (see FIG. 67 and the like) penetrating in the up-down direction is inserted, and the door frame 5 is pivoted downward from the left end of the front extension portion 632 when viewed from the front. And a stopper 635 (see FIGS. 69 and 113) for regulating the end. In the upper shaft support 630, the mounting portion 631, the front extending portion 632, and the stopper 635 are integrally formed by bending a single metal plate.

一方、下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部642aと、取付部642aの下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157が挿入される扉枠軸支穴634と、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部642a、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   On the other hand, the lower shaft support bracket 640 is disposed below the door frame shaft support bracket 642 for supporting the door frame 5 and supports the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. A main body frame shaft support bracket 644. The door frame shaft bracket 642 in the lower shaft bracket 640 is attached to the lower bracket mounting portion 610 of the main body frame base 600 and spreads in the vertical and horizontal directions, and forward from the lower end of the mounting portion 642a. A plate-like front extending portion 642b that extends, a door frame shaft support hole 634 that penetrates in the vertical direction near the front end of the front extending portion 642b and into which the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted, and a front extending portion And a stopper 642d that restricts the rotation end of the door frame 5 toward the open side, which is erected upward from the left end of the front view 642b. The door frame shaft support 642 is integrally formed with a mounting portion 642a, a front extension 642b, and a stopper 642d by bending a single metal plate.

また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部644aと、取付部644aの下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴(図示は省略する)と、を備えている。この本体枠軸支金具644もまた、取付部644a、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   Further, the main body frame shaft support bracket 644 in the lower shaft support bracket 640 is attached to the lower bracket attachment portion 610 of the main body frame base 600 and extends from the bottom of the attachment portion 644a in a plate-like attachment portion 644a. A front extending portion 644b extending forward and a main body frame shaft support hole (not shown) penetrating in the vertical direction in the vicinity of the front end of the front extending portion 644b are provided. The main body frame shaft support 644 is also integrally formed with an attachment portion 644a and a front extension portion 644b formed by bending a single metal plate.

本例の下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部642aと本体枠軸支金具644の取付部644aとが前後方向に重なった(接した)状態とされると共に、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部610に取付けられるようになっている。   The lower shaft support 640 of this example is in a state in which the mounting portion 642a of the door frame shaft support 642 and the mounting portion 644a of the main body frame shaft support 644 are overlapped (contacted) in the front-rear direction. The front extension 642b of the shaft support 642 and the front extension 644b of the main body frame support 644 are attached to the lower metal attachment 610 of the main body frame base 600 with a predetermined distance therebetween in the vertical direction. It is like that.

この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の図示しない本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21dに嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。   The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the main body frame base 600, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 and the body frame shaft support hole (not shown) of the lower shaft support bracket 640 Are positioned on the same axis, and the body frame shaft support hole of the body frame shaft support bracket 644 in the lower shaft support bracket 640 is fitted and inserted into the support protrusion 21d of the lower support bracket 21 in the outer frame 2. As described above, the front extending portion 644b of the main body frame shaft support bracket 644 is placed on the support projecting piece 21c of the lower support bracket 21, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 is placed on the outer frame 2. The main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable by being inserted into the support hole 20 c of the upper support fitting 20.

また、この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支金具642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴634に、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本例では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。   Further, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the main body frame base 600, and the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630 and the door frame shaft support of the lower shaft support bracket 640. The metal fitting 642c is positioned coaxially, and the door is such that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the door frame shaft support metal 642 in the lower shaft support metal 640. After the lower shaft support portion 158 of the frame 5 is placed on the front extension portion 642b of the door frame shaft support bracket 642, the shaft pin 155 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630. By inserting, the door frame 5 can be pivotally supported with respect to the main body frame 3 so as to be opened and closed. In this example, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the vertical direction. When the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630, Once the door shaft 5 is slid downward and the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support fitting 630 are vertically overlapped, the shaft pin 155 is slid upward to open the door. It can be inserted into the frame shaft support hole 634.

[打球発射装置]
次に、本体枠3における打球発射装置650について、主に図74及び図75を参照して説明する。図74は、本体枠における打球発射装置の正面斜視図である。また、図75は、本体枠における打球発射装置の背面斜視図である。この打球発射装置650は、扉枠5の球送りユニット580から供給された遊技球を、ハンドル装置500の回転操作に応じた強さで遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むことができるものである。
[Hitball launcher]
Next, the hitting ball launching device 650 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 74 and 75. FIG. 74 is a front perspective view of the ball striking device in the main body frame. FIG. 75 is a rear perspective view of the ball striking device in the main body frame. This hitting ball launching device 650 can drive the game ball supplied from the ball feeding unit 580 of the door frame 5 into the game area 1100 of the game board 4 with strength according to the rotation operation of the handle device 500. is there.

本実施形態の打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。   In the ball hitting device 650 of the present embodiment, a metal plate launch base 652 attached to a predetermined position on the front surface of the lower rear wall 604 in the main body frame base 600, and a rotary drive shaft 654a projecting forward on the lower rear surface of the launch base 652 are projected. The launching solenoid 654, the hitting ball 656 fixed to the drive shaft 654a of the firing solenoid 654 so as to be integrally rotatable, the tip 658 fixed to the tip of the hitting ball 656, and the movement locus of the tip 658. The tip of the hitting ball 656 between the firing rail 660 that extends obliquely to the upper left in front view and is attached to the front surface of the firing base 652 and the firing rail 660 at the upper base end of the firing rail 660. The ball stop that holds the game ball at the base end of the launch rail 660 by forming a gap through which the game ball cannot pass at the same time as the ball 658 can pass. The ball 66 槌 (tip 658) is prevented from rotating toward the firing rail 660 from the hitting position where the game ball held at the base end of the firing rail 660 can be hit by the piece 662 and the ball stopper piece 662. A stopper 664.

この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。   The firing solenoid 654 in the hitting ball launching device 650 is not shown in detail, but the drive shaft 654a is reciprocally rotated at a strength (speed) corresponding to the rotational operation angle of the handle device 500. Further, the ball striking ball 656 of the ball striking device 650 includes a fixed portion 656a fixed to the drive shaft 654a of the firing solenoid 654, and a tip extending from the fixed portion 656a in a gentle arc shape with respect to the axis of the drive shaft 654a. A collar portion 656b that faces the normal direction and has a collar portion 656b fixed to the tip, and a stopper portion 656c that extends to the opposite side with respect to the collar portion 656b and can be brought into contact with the stopper 664c. ing. When the stopper portion 656c of the hitting ball basket 656 is in contact with the stopper 664, the tip of the tip 658 is rotated to the firing rail 660 side from the hitting position (the rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). Being regulated.

また、打球発射装置650の発射レール660は、遊技盤4の外レール1111の下端延長線上と略沿うように下方が窪んだ緩い円弧状とされている(図102を参照)と共に、前後方向に対して中央がV字状に窪んだ形状とされており、打球槌656によって打球された遊技球を発射レール660に沿って滑らかに遊技盤4側へ誘導させることができるようになっている。この発射レール660は、金属板を屈曲成形することで形成されている。   Further, the launch rail 660 of the hitting ball launcher 650 is formed in a loose arc shape that is depressed downward so as to be substantially along the lower end extension line of the outer rail 1111 of the game board 4 (see FIG. 102), and in the front-rear direction. On the other hand, the center is shaped like a V-shape, and the game ball hit by the hitting ball 656 can be smoothly guided to the game board 4 side along the launch rail 660. The firing rail 660 is formed by bending a metal plate.

また、打球発射装置650は、打球槌656における打球位置側への回動端を規制可能なストッパ664の前面を被覆するストッパカバー666と、打球槌656における打球位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制するストッパ668と、を備えている。本例の打球発射装置650は、ストッパ664,668の表面がゴムで覆われており、打球槌656が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。   Further, the hitting ball launcher 650 includes a stopper cover 666 that covers the front surface of the stopper 664 that can restrict the rotation end of the hitting ball 656 toward the hitting ball position, and a rotation of the hitting ball 656 at a position away from the hitting ball position. And a stopper 668 for restricting an end (a rotation end in a clockwise direction in a front view). The hitting ball launching device 650 of this example has the surfaces of the stoppers 664 and 668 covered with rubber, so that it can absorb the impact when the hitting ball 656 abuts and suppress the generation of noise due to the abutment. Be able to.

本例の打球発射装置650は、図67や図102等に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部604に取付けた状態とすると、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、本例の打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。   As shown in FIG. 67, FIG. 102, and the like, the hit ball launching device 650 of the present example is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600. The upper end of the rear wall portion 604, that is, the lower side of the game board mounting portion 606 (the lower side of the game board holding port 601) is located outside the game board 4 held by the game board holding port 601. A foul space 626 that extends downward with a predetermined width in the left-right direction is formed between the lower end of the rail 1111. Then, the hit ball launching device 650 of this example hits the game ball into the game area 1100 of the game board 4 by firing the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side of the front view from the launch rail 660. Can be done. As described above, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 is positioned below the foul space 626, and the game area 1100 A game ball that has not been driven into a foul ball falls into the foul space 626, is received by the foul ball inlet 542e, and is discharged to the lower plate 302.

また、打球発射装置650は、発射ソレノイド654が、発射制御部4120によりハンドル装置500の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送りユニット580の球送ソレノイド585の駆動と同期するように駆動させられるようになっている。具体的には、打球発射装置650へ遊技球を供給する球送りユニット580では、球送ソレノイド585が駆動(ON)すると球送り部材584が遊技球を受入れ、その状態から球送ソレノイド585の駆動が解除(OFF)されると球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになっているので、この球送りユニット580の球送ソレノイド585と略同時に発射ソレノイド654を駆動(ON)することで、球送りユニット580から発射レール660の後端へ遊技球を円滑に供給することができ、打球槌656の回動により遊技球を確実に発射することができるようになっている。   In addition, the hitting ball launching device 650 is configured such that the launching solenoid 654 is driven by the firing control unit 4120 with a driving strength according to the rotation operation of the handle device 500 and the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580. It is made to drive in synchronism with the drive. Specifically, in the ball feed unit 580 that supplies the game ball to the hit ball launcher 650, when the ball feed solenoid 585 is driven (ON), the ball feed member 584 receives the game ball, and the ball feed solenoid 585 is driven from this state. When is released (OFF), the game ball received by the ball feed member 584 is sent to the ball hitting device 650 side, so that the ball launching solenoid 654 of the ball feed unit 580 is driven almost simultaneously. By turning on (ON), the game ball can be smoothly supplied from the ball feed unit 580 to the rear end of the launch rail 660, and the game ball can be reliably fired by the rotation of the hitting ball cage 656. ing.

[賞球ユニット]
次に、本体枠3における賞球ユニット700について、主に図76乃至図83を参照して説明する。図76は、本体枠における賞球ユニットの正面斜視図であり、図77は、本体枠における賞球ユニットの背面斜視図である。また、図78は、賞球ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図79は、賞球ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図80は、賞球ユニットにおける賞球タンクとタンクレールユニットとの関係を分解して後方から示す分解斜視図である。図81は、賞球ユニットにおける賞球装置を分解して後から見た分解斜視図である。図82は、賞球装置における払出通路と払出モータと払出回転体との関係を示す背面図である。また、図83は、賞球ユニットにおける球の転動通路を示す断面図である。
[Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 700 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 76 to 83. FIG. 76 is a front perspective view of the prize ball unit in the main body frame, and FIG. 77 is a rear perspective view of the prize ball unit in the main body frame. FIG. 78 is an exploded perspective view of the prize ball unit as seen from the front, and FIG. 79 is an exploded perspective view of the prize ball unit as seen from the rear. Further, FIG. 80 is an exploded perspective view showing the relationship between the prize ball tank and the tank rail unit in the prize ball unit, as viewed from the rear. FIG. 81 is an exploded perspective view of the prize ball device in the prize ball unit as seen after disassembly. FIG. 82 is a rear view showing the relationship among the payout passage, the payout motor, and the payout rotating body in the prize ball device. FIG. 83 is a cross-sectional view showing a ball rolling path in the prize ball unit.

本実施形態の本体枠3における賞球ユニット700は、パチンコ機1を設置する遊技ホールにおける島設備において、島設備側からパチンコ機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基いてパチンコ機1の上皿301へ払出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取付けられ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基いて払出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。   The prize ball unit 700 in the main body frame 3 of the present embodiment stores a game ball supplied from the island facility side to the pachinko machine 1 in an island facility in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, and then gives a predetermined payout instruction. Is paid out to the upper plate 301 of the pachinko machine 1. The prize ball unit 700 includes a prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600, and a prize ball tank 720 which is attached to the upper rear surface of the prize ball base 710 and receives and stores game balls supplied from the island facility side. And a tank rail unit 730 arranged below the prize ball tank 720 and arranged to send the game balls stored in the prize ball tank 720 to the downstream side, and a predetermined payout of the game balls arranged by the tank rail unit 730 The prize ball device 740 to be paid out based on the instructions, and the game balls paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the dish unit, and are paid out when the upper plate 301 is full of game balls. And a full tank branching unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.

また、賞球ユニット700は、賞球ベース710に形成された賞球通路715の後側開口を閉鎖する賞球通路蓋780と、タンクレールユニット730や賞球装置740を接地するためのアース金具782と、賞球ベース710の後面に取付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。賞球ユニット700における賞球通路蓋780は、その後面に裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝780aと、裏カバー係合溝780aの背面視左側に裏カバー900を締結固定するための裏カバー締結孔780bとが形成されている(図77及び図79等を参照)。   The prize ball unit 700 includes a prize ball passage cover 780 that closes the rear opening of the prize ball passage 715 formed in the prize ball base 710, and a grounding bracket for grounding the tank rail unit 730 and the prize ball device 740. 782, an external terminal plate 784 attached to the rear surface of the winning ball base 710, and an external terminal plate cover 786 that covers the rear side of the external terminal plate 784. The prize ball passage lid 780 in the prize ball unit 700 is for fastening and fixing the back cover engagement groove 780a for fixing the back cover 900 to the rear surface thereof, and the back cover 900 on the left side of the back cover engagement groove 780a in rear view. The back cover fastening hole 780b is formed (see FIGS. 77 and 79).

この賞球ユニット700は、賞球ベース710が、正面視で本体枠ベース600の上辺と左辺に沿うような逆L字状に形成されており、上辺に賞球タンク720及びタンクレールユニット730が配置されていると共に、左辺に縦長の賞球装置740が配置されており、賞球装置740の下側に満タン分岐ユニット770が配置されている。また、賞球装置740の直上でタンクレールユニット730よりも上側に賞球タンク720と隣接するように外部端子板784及び外部端子板カバー786が配置されている。   In the prize ball unit 700, the prize ball base 710 is formed in an inverted L shape so that the upper side and the left side of the main body frame base 600 are along the front view, and the prize ball tank 720 and the tank rail unit 730 are arranged on the upper side. In addition, a vertically long prize ball device 740 is arranged on the left side, and a full tank branch unit 770 is arranged below the prize ball device 740. Further, an external terminal plate 784 and an external terminal plate cover 786 are arranged immediately above the prize ball device 740 and above the tank rail unit 730 so as to be adjacent to the prize ball tank 720.

次に、賞球ユニット700における賞球ベース710は、図示するように、本体枠ベース600の上辺と正面視で遊技盤保持口601の左辺と略対応するような正面視逆L字状に形成されており、透明な合成樹脂によって一体的に成形されている。この賞球ベース710は、逆L字状の外側外周に略沿って後方へ延出した周壁部710aと、周壁部710aの後端から内側へ所定幅で延出し略同一面状に配置された後壁部710bと、を備えている。本例では、図79に示すように、周壁部710aの上辺側が、賞球ベース710の上端よりも一段下がった位置から後方へ延出するように形成されている。この賞球ベース710は、後壁部710bが前端よりも奥まった位置に位置しており、本体枠ベース600に取付けた時に、遊技盤4を収容可能な空間を形成することができるようになっている。   Next, the prize ball base 710 in the prize ball unit 700 is formed in a reverse L shape in front view so as to substantially correspond to the left side of the game board holding port 601 in front view with the upper side of the main body frame base 600 as shown in the figure. And is integrally formed of a transparent synthetic resin. The prize ball base 710 has a peripheral wall portion 710a that extends rearward substantially along the outer periphery of the inverted L-shape, and a predetermined width that extends inward from the rear end of the peripheral wall portion 710a and is disposed in a substantially identical plane. And a rear wall portion 710b. In this example, as shown in FIG. 79, the upper side of the peripheral wall portion 710 a is formed to extend backward from a position that is one step lower than the upper end of the prize ball base 710. The award ball base 710 is located at a position where the rear wall portion 710b is deeper than the front end, and when attached to the main body frame base 600, a space that can accommodate the game board 4 can be formed. ing.

また、賞球ベース710は、周壁部710aの上辺上側に賞球タンク720を取付けるタンク取付部711と、タンク取付部711の横(背面視で右側)に配置され外部端子板784及び外部端子板カバー786を取付けるための外部端子板取付部712と、後壁部710bの上辺下端後側にタンクレールユニット730を取付けるための複数の取付係止部713と、後壁部710bの垂直辺後側に賞球装置740を取付けるための賞球装置取付部714と、賞球装置取付部714に隣接して賞球装置740から払出された遊技球を下方へ誘導する賞球通路715と、後壁部710bの下端に満タン分岐ユニット770を取付けるための取付係止部716と、を備えている。   The prize ball base 710 includes a tank attachment part 711 for attaching the prize ball tank 720 to the upper side of the upper side of the peripheral wall part 710a, and the side of the tank attachment part 711 (right side in the rear view). External terminal plate mounting portion 712 for mounting the cover 786, a plurality of mounting locking portions 713 for mounting the tank rail unit 730 on the rear side of the rear end of the upper side of the rear wall portion 710b, and the rear side of the vertical side of the rear wall portion 710b A prize ball apparatus mounting portion 714 for attaching the prize ball apparatus 740, a prize ball passage 715 for guiding a game ball paid out from the prize ball apparatus 740 downward adjacent to the prize ball apparatus attachment portion 714, and a rear wall. An attachment locking portion 716 for attaching the full tank branching unit 770 to the lower end of the portion 710b.

更に、賞球ベース710は、後壁部710bの賞球装置取付部714の位置に前後方向へ貫通し賞球装置740から前方へ突出した払出モータ744等を逃がすための逃し穴717と、裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝718と、を備えている。また、賞球ベース710には、詳細な説明は省略するが、賞球タンク720や賞球装置740等を取付けたり、本体枠ベース600に取付けたりするための取付孔や取付ボス等が適宜位置に形成されている。   Furthermore, the prize ball base 710 has a relief hole 717 for letting out a payout motor 744 and the like that penetrates in the front-rear direction to the position of the prize ball device mounting portion 714 of the rear wall portion 710b and projects forward from the prize ball device 740, and the like. And a back cover engaging groove 718 for fixing the cover 900. Although the detailed description is omitted, the mounting holes and mounting bosses for mounting the winning ball tank 720, the winning ball device 740, etc., or mounting to the main body frame base 600 are appropriately positioned on the winning ball base 710. Is formed.

続いて、賞球ユニット700における賞球タンク720は、図80にも示すように、上方が開放された横長箱状に形成されており、平面視が横長の略矩形状とされた底壁部721と、底壁部721の外周から上方へ立上ると共に平面視で右側後部(開放側の後部)のみが矩形状に底壁部721よりも後方へ突出した外周壁部722と、外周壁部722における右側後部の底壁部721よりも後方へ突出した部位によって形成され下方へ開口した排出口723と、排出口723の平面視左側(軸支側)から賞球タンク720の左端まで板状に延びた庇部724と、庇部724の平面視左端下側から後方へ延出する棒状の軸部725と、軸部725の基端付近及び外周壁部722の前側両端に形成され賞球タンク720を賞球ベース710における賞球タンク取付部711へ取付けるための取付部726と、を備えている。   Subsequently, as shown in FIG. 80, the prize ball tank 720 in the prize ball unit 700 is formed in a horizontally long box shape with the top opened, and is a bottom wall portion having a substantially rectangular shape in plan view. 721, an outer peripheral wall portion 722 that rises upward from the outer periphery of the bottom wall portion 721 and has only a right rear portion (open side rear portion) that protrudes rearward from the bottom wall portion 721 in a rectangular shape in plan view, and an outer peripheral wall portion A discharge port 723 formed by a portion projecting rearward from the bottom wall portion 721 at the rear right side in 722 and a plate-like shape from the left side (axial support side) in plan view of the discharge port 723 to the left end of the prize ball tank 720 A hook portion 724 extending to the rear, a rod-shaped shaft portion 725 extending rearward from the lower left end of the flange portion 724 in plan view, and a prize ball formed near the base end of the shaft portion 725 and at both front sides of the outer peripheral wall portion 722 Place tank 720 on prize ball base 710 An attachment portion 726 for attachment to the winning balls tank mounting portion 711, and a.

この賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。   In the prize ball tank 720, the outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by the outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. The prize ball tank 720 is inclined so that the upper surface of the bottom wall portion 721 is lowered toward the discharge port 723 so that the game ball on the bottom wall portion 721 rolls toward the discharge port 723. It has become.

また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、図示するように、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を転動する遊技球をならして整列させることができるものである。また、賞球タンク720の庇部724は、タンクレールユニット730の上側の略半分を覆うように形成されており、タンクレールユニット730内から遊技球が溢れるのを防止することができると共に、タンクレールユニット730内に埃等が侵入するのを防止することができるようになっている。   The prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 that are pivotally supported by the shaft portion 725. As shown in the figure, the spherical leveling member 727 is supported at one end side by a shaft portion 725 and holds a weight inside, and the other end side is suspended by its own weight. . The ball leveling member 727 hangs down in a tank rail unit 730, which will be described later, and a game ball rolling in the tank rail unit 730 can be leveled and aligned. In addition, the collar portion 724 of the prize ball tank 720 is formed so as to cover substantially the upper half of the tank rail unit 730, so that the game ball can be prevented from overflowing from the tank rail unit 730. It is possible to prevent dust and the like from entering the rail unit 730.

なお、詳細な図示は省略するが、賞球タンク720の底壁部721の上面は、平面視で左側(排出口723から遠い側)が右側へ向かって低くなるように傾斜していると共に、平面視で右側(排出口723に近い側)が後側の排出口723へ向かって傾斜するように形成されている。これにより、遊技球の流れをスムーズにすることができ、賞球タンク720内で球詰まりが発生するのを抑制することができるようになっていると共に、排出口723からタンクレールユニット730側へ遊技球をスムーズに排出することができるようになっている。   Although not shown in detail, the upper surface of the bottom wall portion 721 of the prize ball tank 720 is inclined so that the left side (the side far from the discharge port 723) is lowered toward the right side in plan view, The right side (the side close to the discharge port 723) in plan view is formed so as to be inclined toward the rear discharge port 723. Thereby, the flow of the game ball can be made smooth, and the occurrence of the ball clogging in the prize ball tank 720 can be suppressed, and from the discharge port 723 to the tank rail unit 730 side. The game balls can be discharged smoothly.

次に、賞球ユニット700におけるタンクレールユニット730は、図80にも示すように、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。このタンクレール731は、左側(軸支側)端部に下方へ開口する排出口731a(図83を参照)と、前後方向の略中央で底部から上方へ延出した仕切壁731bと、前端下面より下方へ突出し賞球ベース710の取付係止部713に上側から係止される複数の係止突片731c(図78を参照)と、を備えている。   Next, as shown in FIG. 80, the tank rail unit 730 in the prize ball unit 700 includes a tank rail 731 disposed below the prize ball tank 720 and extending in the left-right direction. The tank rail 731 has a bowl-like shape with a predetermined depth opened upward, and has a width (depth) in which the game balls can be aligned in two lines in the front-rear direction. The bottom is inclined so as to be low. The tank rail 731 includes a discharge port 731a (see FIG. 83) that opens downward on the left (shaft support) end, a partition wall 731b that extends upward from the bottom at a substantially center in the front-rear direction, and a front end lower surface And a plurality of locking protrusions 731c (see FIG. 78) that protrude downward and are locked to the mounting locking portion 713 of the prize ball base 710 from above.

このタンクレール731は、正面視右側(開放側)端部が賞球タンク720における排出口723の直下に位置するようになっており、賞球タンク720の排出口723から排出された遊技球を受取った後に左方向へ転動させて排出口731aから賞球装置740側へ受け渡すことができるようになっている。また、タンクレール731の係止突片731cを賞球ベース710の取付係止部713に係止させることで、タンクレール731つまりタンクレールユニット730を賞球ベース710に取付けることができるようになっている。   The tank rail 731 has an end on the right side (open side) when viewed from the front, which is positioned immediately below the discharge port 723 in the prize ball tank 720. The game ball discharged from the discharge port 723 of the prize ball tank 720 After receiving, it rolls to the left and can be delivered from the outlet 731a to the prize ball device 740 side. Further, the tank rail 731, that is, the tank rail unit 730 can be attached to the winning ball base 710 by locking the locking protrusion 731 c of the tank rail 731 to the mounting locking portion 713 of the winning ball base 710. ing.

また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口731a上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口731a側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、タンクレール731内に配置されタンクレール731内の遊技球と接触可能とされたアース板736と、を備えている。整列歯車732は、図示するように、タンクレール731の仕切壁731bによって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。また、球押え板734は、上部に球止片735が取付けられる取付部734aと、上下方向に貫通し球止片735の突片735aが挿通可能な二つのスリット734bと、を備えている。   The tank rail unit 730 is continuous with the alignment gear 732 rotatably supported on the upper portion of the discharge port 731 a of the tank rail 731, the gear cover 733 covering the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 when viewed from the front. A ball retainer plate 734 that closes the upper portion of the tank rail 731 and a ball stop piece that can be moved forward and backward in the tank rail 731 and can stop the game ball in the tank rail 731 from rolling toward the discharge port 731a. 735, and a grounding plate 736 that is disposed in the tank rail 731 and that can contact a game ball in the tank rail 731. As shown in the drawing, two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game balls partitioned in two rows by the partition wall 731 b of the tank rail 731. The ball retainer plate 734 includes an attachment portion 734a to which a ball stop piece 735 is attached at an upper portion, and two slits 734b that penetrate in the vertical direction and into which the protruding piece 735a of the ball stop piece 735 can be inserted.

このタンクレールユニット730内には、賞球タンク720に軸支された二つの球ならし部材727が上方から球押え板734の上流側(開放側)に挿入されるようになっており、この球ならし部材727によって賞球タンク720の排出口723からタンクレール731内に排出された遊技球が、一段となるようにならすと共に、仕切壁731bに沿って二列に整列させるようにすることができるようになっている。また、球押え板734は、球ならし部材727によって一段とならなかった遊技球を強制的に一段とするためのものであり、排出口731a側へ向かうに従ってタンクレール731の底部との隙間が狭くなるようにタンクレール731に取付けられている。   In this tank rail unit 730, two ball leveling members 727 pivotally supported on the prize ball tank 720 are inserted from above into the upstream side (open side) of the ball presser plate 734. The game balls discharged from the outlet 723 of the prize ball tank 720 into the tank rail 731 by the ball leveling member 727 are leveled and aligned in two rows along the partition wall 731b. It can be done. Further, the ball presser plate 734 is for forcibly making the game balls that have not been made one level by the ball leveling member 727, and the gap with the bottom of the tank rail 731 becomes narrower toward the discharge port 731a side. It is attached to the tank rail 731.

タンクレールユニット730の整列歯車732は、図示するように、外周に複数の歯が形成されており、一対の整列歯車732における歯のピッチが半ピッチずつ、ずれるように軸支されている。これにより、タンクレール731を流下してきた遊技球の上部が整列歯車732の歯と噛み合いながら下流側の排出口723へ流下する時に、二列に整列された遊技球が交互に一つずつ賞球装置740へ送られるようになっている。   As shown in the drawing, the alignment gear 732 of the tank rail unit 730 has a plurality of teeth formed on the outer periphery, and is supported so that the pitch of the teeth in the pair of alignment gears 732 is shifted by half a pitch. As a result, when the upper part of the game balls that have flowed down the tank rail 731 flow down to the outlet 723 on the downstream side while meshing with the teeth of the alignment gear 732, the game balls aligned in two rows are alternately awarded one by one. To the device 740.

なお、タンクレール731の底部には、上下に貫通する細溝が形成されており、タンクレール731内を遊技球と一緒に転動する埃等の異物がその細溝から下方に落下するようになっている。また、タンクレール731の内壁に配置されたアース板736は、詳細な図示は省略するが、アース金具782を介して電源基板851のアース用コネクタを経由して外部に接地されるようになっており、タンクレール731内で遊技球がアース板736と接触することで、帯電した静電気を除去することができるようになっている。   A narrow groove penetrating vertically is formed at the bottom of the tank rail 731 so that foreign matters such as dust rolling along with the game ball in the tank rail 731 fall downward from the narrow groove. It has become. The ground plate 736 disposed on the inner wall of the tank rail 731 is not shown in detail, but is grounded to the outside via the grounding metal fitting 782 and the grounding connector of the power supply board 851. In addition, when the game ball comes into contact with the ground plate 736 in the tank rail 731, the charged static electricity can be removed.

また、タンクレールユニット730は、球押え板734の取付部734aに回動可能に取付けられた球止片735を回動させて、球止片735の突片735aをスリット734bを通してタンクレール731内へ挿入することで、突片735aによってタンクレール731内の二列の流路を閉止することができ、賞球装置740側へ遊技球が供給されるのを停止させることができるようになっている。   Further, the tank rail unit 730 rotates the ball stop piece 735 that is rotatably attached to the attachment portion 734a of the ball retainer plate 734, and the protrusion 735a of the ball stop piece 735 passes through the slit 734b in the tank rail 731. , The two rows of flow paths in the tank rail 731 can be closed by the protruding piece 735a, and the supply of game balls to the prize ball device 740 can be stopped. Yes.

更に、タンクレールユニット730は、タンクレール731が透明な合成樹脂によって形成されており、外部からタンクレール731内の遊技球等の状態を視認することができるようになっている。   Further, in the tank rail unit 730, the tank rail 731 is formed of a transparent synthetic resin, and the state of a game ball or the like in the tank rail 731 can be visually recognized from the outside.

続いて、賞球ユニット700における賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口731aから排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基いて皿ユニット300の上皿301へ払出すためのものである。この賞球装置740は、図81乃至図83等に示すように、賞球ベース710における賞球装置取付部714に取付けられる上下方向へ延びたユニットベース741を備えている。賞球装置740におけるユニットベース741は、図示するように、後面側に、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路741aと、供給通路741aの下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間741bと、振分空間741bの背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路741cと、振分空間741bの背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路741dと、を備えている。このユニットベース741の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dは、後方へ開放された状態で形成されている。   Subsequently, the prize ball device 740 in the prize ball unit 700 is for paying out the game balls discharged and supplied from the discharge port 731a of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the dish unit 300 based on a predetermined payout instruction. Is. As shown in FIGS. 81 to 83 and the like, the prize ball device 740 includes a unit base 741 extending in the vertical direction attached to the prize ball device mounting portion 714 in the prize ball base 710. As shown in the drawing, the unit base 741 in the prize ball device 740 is provided on the rear surface side with a supply passage that opens to the upper end and extends to a position slightly below the center in the vertical direction with a width slightly wider than the outer shape of the game ball. 741a, a distribution space 741b that communicates with the lower end of the supply passage 741a and has a space of a predetermined width, and communicates with a lower left side (open side) lower end of the distribution space 741b and bends substantially in a letter shape when viewed from the rear. A prize ball passage 741c that opens to the left side surface and a ball extraction passage 741d that communicates with the lower right side (axial support side) bottom of the distribution space 741b and extends downward and open to the lower end. The supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the ball removal passage 741d of the unit base 741 are formed in a state opened rearward.

本例の賞球装置740は、ユニットベース741の後側に取付けられユニットベース741よりも上下方向の長さが短い裏蓋742と、裏蓋742の下側に配置される板状のモータ支持板743と、モータ支持板743の前側に配置され回転軸744aがモータ支持板743よりも後方へ突出するようにユニットベース741に固定される払出モータ744と、払出モータ744の回転軸744aに一体回転可能に固定されモータ支持板743の後側に配置される第一ギア745と、第一ギア745と噛合しユニットベース741に軸支される第二ギア746と、第二ギア746と噛合しユニットベース741に軸支される第三ギア747と、第三ギア747と共に一体回転しユニットベース741の振分空間741b内に配置される払出回転体748と、払出回転体748とは第三ギア747を挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本例では三つ)の検出スリット749aを有した回転検出盤749と、を備えている。   The prize ball device 740 of this example is attached to the rear side of the unit base 741 and has a back cover 742 that is shorter in the vertical direction than the unit base 741 and a plate-like motor support disposed below the back cover 742. A plate 743, a discharge motor 744 disposed on the front side of the motor support plate 743 and fixed to the unit base 741 so that the rotation shaft 744a protrudes rearward from the motor support plate 743, and a rotation shaft 744a of the discharge motor 744 are integrated. A first gear 745 that is rotatably fixed and disposed on the rear side of the motor support plate 743, a second gear 746 that meshes with the first gear 745 and is pivotally supported by the unit base 741, and meshes with the second gear 746. A third gear 747 that is pivotally supported by the unit base 741 and a payout circuit that rotates together with the third gear 747 and is disposed in the distribution space 741b of the unit base 741. The body 748 and the payout rotating body 748 are fixed to the opposite side so as to be integrally rotatable with the third gear 747 interposed therebetween, and have a plurality of (three in this example) detection slits 749a at equal intervals in the circumferential direction. 749.

また、賞球装置740は、ユニットベース741に取付けられ供給通路741a内の遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750と、ユニットベース741に取付けられ賞球通路741c内を転動する遊技球の数を計測するための計数センサ751と、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749の検出スリット749aを検出する回転角センサ752と、回転角センサ752を保持し裏蓋742の後面に取付けられるセンサ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数センサ751、及び回転角センサ752と払出制御基板4110との接続を中継し裏蓋742の後面に取付けられる賞球中継基板754と、を備えている。   The prize ball device 740 includes a ball break switch 750 that is attached to the unit base 741 and detects the presence or absence of a game ball in the supply passage 741a, and a game ball that is attached to the unit base 741 and rolls in the prize ball passage 741c. A counting sensor 751 for measuring the number, a rotation angle sensor 752 for detecting the detection slit 749a of the rotation detection board 749 that rotates integrally with the payout rotating body 748, and a rotation angle sensor 752 that is attached to the rear surface of the back cover 742. A sensor board 753, a payout motor 744, a ball break switch 750, a counting sensor 751, and a prize ball relay board 754 attached to the rear surface of the back cover 742 through the connection between the rotation angle sensor 752 and the payout control board 4110. It has.

更に、賞球装置740は、賞球中継基板754を後側から覆い裏蓋742の後面に取付けられる基板カバー755と、第一ギア745、第二ギア746、第三ギア747(回転検出盤749)、及びセンサ基板753を後側から覆い裏蓋742を挟んでユニットベース741の後面に取付けられるギアカバー756と、ユニットベース741の供給通路741a内を転動する遊技球と接触可能な供給通路アース金具757と、モータ支持板743を挟んで払出モータ744をユニットベース741へ固定すると共に払出モータ744をアース接続するためのビス758と、裏蓋742をユニットベース741に対して着脱可能に支持する着脱ボタン759と、を備えている。   Further, the prize ball device 740 includes a board cover 755 that covers the prize ball relay board 754 from the rear side and is attached to the rear surface of the back cover 742, a first gear 745, a second gear 746, and a third gear 747 (rotation detection board 749). ), And a gear cover 756 that covers the sensor substrate 753 from the rear side and is attached to the rear surface of the unit base 741 with the back cover 742 interposed therebetween, and a supply passage that can come into contact with a game ball that rolls in the supply passage 741a of the unit base 741 The grounding metal 757, the screw 744 for fixing the payout motor 744 to the unit base 741 with the motor support plate 743 interposed therebetween, and the back cover 742 are detachably supported to the unit base 741. A detachable button 759.

本例の賞球装置740は、ユニットベース741の後側に裏蓋742が取付けられることで、供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dの開放された後端が閉鎖されるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける上端よりも下の位置が、一旦、後方へ膨出した形状とされており、タンクレールユニット730から排出落下してきた遊技球の勢いを緩和させることができるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける後方へ膨出した位置よりも下側の一方(背面視左側)の側面が部分的に切欠かれていると共に供給通路741aの切欠かれた位置の外側に球切れスイッチ750を取付けるためのスイッチ取付部741eと、賞球通路741cの途中に計数センサ751を取付けるためのセンサ取付部741fと、賞球通路741cよりも下側で前後方向へ貫通するように形成され払出モータ744を挿通可能なモータ挿通孔741gと、を備えている。   The prize ball device 740 of this example has a rear cover 742 attached to the rear side of the unit base 741, so that the supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the ball removal passage 741d are opened at the rear end. Is supposed to be closed. Further, the unit base 741 has a shape in which the position below the upper end of the supply passage 741a is once bulged rearward, so that the momentum of the game ball discharged and dropped from the tank rail unit 730 can be reduced. It can be done. Further, the unit base 741 is partially cut out at one side (left side in the rear view) of the lower side of the supply passage 741a from the position bulged rearward and outside the position where the supply passage 741a is cut out. A switch mounting portion 741e for mounting the ball break switch 750, a sensor mounting portion 741f for mounting the counting sensor 751 in the middle of the prize ball passage 741c, and a front and rear direction penetrating below the prize ball passage 741c. A motor insertion hole 741g that is formed and into which the payout motor 744 can be inserted.

このユニットベース741のスイッチ取付部741eに球切れスイッチ750を取付けることで、球切れスイッチ750の作動片が供給通路741aの側壁の一部を形成するようになっており、供給通路741a内に存在する遊技球によって作動片が押圧されることで球切れスイッチ750によって供給通路741a内の遊技球の有無を検知することができるようになっている。この球切れスイッチ750により供給通路741a内の遊技球が検知されていない状態(球切れの状態)では、払出モータ744が回転しないようになっていると共に、球切れであることが遊技者やホール側に報知されるようになっている。   By attaching the ball break switch 750 to the switch mounting portion 741e of the unit base 741, the operation piece of the ball break switch 750 forms a part of the side wall of the supply passage 741a and exists in the supply passage 741a. When the operating piece is pressed by the game ball to be played, the ball break switch 750 can detect the presence or absence of the game ball in the supply passage 741a. In a state where the game ball in the supply passage 741a is not detected by the ball break switch 750 (a state where the ball is broken), the payout motor 744 is prevented from rotating, and it is determined that the ball is out of the player or the hall. It is notified to the side.

また、ユニットベース741は、第二ギア746、及び第三ギア747(払出回転体748)を軸支するための軸受部741hと、供給通路741aにおけるスイッチ取付部741eと振分空間741bとの間に配置され供給通路アース金具757を取付けるためのアース金具取付部741iと、ユニットベース741の上部に配置され裏蓋742を着脱支持するための着脱ボタン759が支持されるボタン支持孔741jと、を備えている。このユニットベース741は、アース金具取付部741iに供給通路アース金具757を取付けることで、供給通路アース金具757の後面が供給通路741a内の遊技球と接触することができるようになっていると共に、供給通路アース金具757の前面がコ字状のアース金具782の下端後面と接触するようになっており、供給通路アース金具757を介して供給通路741a内を転動する遊技球の静電気を除去することができるようになっている。   Further, the unit base 741 is provided between the bearing portion 741h for pivotally supporting the second gear 746 and the third gear 747 (dispensing rotary body 748), and between the switch mounting portion 741e and the distribution space 741b in the supply passage 741a. An earth metal fitting attaching portion 741i for attaching the supply passage earth metal fitting 757, and a button support hole 741j for supporting an attaching / detaching button 759 for attaching / detaching and supporting the back cover 742 arranged on the upper portion of the unit base 741. I have. The unit base 741 is configured such that the rear surface of the supply passage ground metal fitting 757 can come into contact with the game ball in the supply passage 741a by attaching the supply passage ground metal fitting 757 to the ground metal fitting attachment portion 741i. The front surface of the supply path grounding metal 757 is in contact with the rear end of the lower end of the U-shaped grounding metal 782, and the static electricity of the game ball rolling in the supply path 741a is removed via the supply path grounding metal 757. Be able to.

賞球装置740の裏蓋742は、全体が縦長の板状とされ上端が後方へ膨出した形態とされている。裏蓋742の上部には、着脱ボタン759を挿通させるボタン挿通穴742aと、上下方向の略中央後面に賞球中継基板754及び基板カバー755を取付けるための中継基板取付部742bと、中継基板取付部742bの下側に配置されセンサ基板753を取付けるためのセンサ基板取付部742cと、払出回転体748が通過可能な貫通孔742dと、を備えている。裏蓋742の中継基板取付部742bは、ユニットベース741のアース金具取付部741iの後側に位置するように形成されている。   The back cover 742 of the prize ball device 740 has a vertically long plate shape, and its upper end bulges backward. At the top of the back cover 742, a button insertion hole 742a for inserting the attaching / detaching button 759, a relay board mounting portion 742b for mounting the prize ball relay board 754 and the board cover 755 on the substantially central rear surface in the vertical direction, and relay board mounting The sensor board attaching part 742c which is arrange | positioned under the part 742b for attaching the sensor board 753, and the through-hole 742d which the paying-off | rotation rotation body 748 can pass are provided. The relay board mounting portion 742 b of the back cover 742 is formed so as to be located on the rear side of the ground metal mounting portion 741 i of the unit base 741.

また、賞球装置740のモータ支持板743は、本例では、アルミ板とされており、払出モータ744の金属製のモータハウジングと接触するようになっており、払出モータ744で発生する熱を放熱し易くすることができるようになっている。   In addition, the motor support plate 743 of the prize ball device 740 is an aluminum plate in this example, and comes into contact with the metal motor housing of the payout motor 744, and generates heat generated by the payout motor 744. It is possible to facilitate heat dissipation.

また、賞球装置740の払出回転体748は、図82に示すように、周方向に等間隔で夫々一つの遊技球を収容可能な大きさの三つの凹部748aを備えており、払出回転体748が回転することで、供給通路741aから供給された遊技球が一つずつ凹部748aに収容されて、賞球通路741c又は球抜通路741d側へ払出すことができるようになってい。また、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749の三つの検出スリット749aは、払出回転体748の凹部748a間と対応する位置に夫々形成されており、検出スリット749aを回転角センサ752によって検出することで、払出回転体748の回転位置を検出することができるようになっている。   As shown in FIG. 82, the payout rotator 748 of the prize ball device 740 includes three recesses 748a each having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction. By rotating 748, the game balls supplied from the supply passage 741a are stored one by one in the recess 748a and can be paid out to the prize ball passage 741c or the ball removal passage 741d. The three detection slits 749a of the rotation detection board 749 that rotate integrally with the payout rotating body 748 are formed at positions corresponding to the spaces between the recesses 748a of the payout rotating body 748, respectively. By detecting, the rotational position of the payout rotating body 748 can be detected.

本例の賞球装置740は、払出制御基板4110に、主制御基板4100からの払出コマンドやCRユニット6からの貸出コマンド等が入力されたり、球抜きスイッチ860bが操作されたりすることで払出モータ744が回転して、所定数の遊技球を遊技者側(上皿301)へ払出したり、遊技ホール側(パチンコ機1の後側)へ排出したりすることができるようになっている。この払出モータ744の回転軸744aを回転駆動させると、回転軸744aに固定された第一ギア745を回転すると同時に、第一ギア745と噛合する第二ギア746が回転し、更に第二ギア746と噛合する第三ギア747が回転するようになっている。この第三ギア747には、前側に払出回転体748が、後側に回転検出盤749が、夫々一体回転可能に固定されており、第三ギア747と共に払出回転体748及び回転検出盤749が回転するようになっている。   The prize ball device 740 of the present example has a payout motor when a payout command from the main control board 4100, a loan command from the CR unit 6 or the like is input to the payout control board 4110, or a ball removal switch 860b is operated. 744 rotates so that a predetermined number of game balls can be paid out to the player side (upper plate 301) or discharged to the game hall side (rear side of the pachinko machine 1). When the rotation shaft 744 a of the payout motor 744 is driven to rotate, the first gear 745 fixed to the rotation shaft 744 a rotates, and at the same time, the second gear 746 that meshes with the first gear 745 rotates, and further the second gear 746. Is rotated. The third gear 747 has a payout rotator 748 on the front side and a rotation detection board 749 on the rear side so as to be able to rotate integrally therewith. It is designed to rotate.

この賞球装置740は、図82に示すように、振分空間741bの略中央に払出回転体748が回転可能に軸支されている。そして、払出モータ744によって払出回転体748が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が、賞球通路741c側へ払出されるようになっており、払出回転体748の回転によって賞球通路741c側へ払出された遊技球は、計数センサ751によって一つずつ数えられた上で賞球ベース710の賞球通路715へ受け渡されるようになっている。一方、払出モータ744によって払出回転体748が背面視時計回りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が球抜通路741d側へ払出されるようになっており、払出回転体748によって球抜通路741d側へ払出された遊技球は、球抜通路741dの下端から後述する満タン分岐ユニット770の球抜通路778、本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622、基板ユニット800における基板ユニットベース810の開口部812、及び電源基板ボックスホルダ840の排出通路842を介してパチンコ機1の後側外部へと排出することができるようになっている。   As shown in FIG. 82, in the prize ball device 740, a payout rotating body 748 is rotatably supported at the approximate center of the distribution space 741b. When the payout rotating body 748 is rotated counterclockwise by the payout motor 744, the game balls in the supply passage 741a are paid out toward the prize ball passage 741c, and the payout rotation The game balls paid out to the prize ball passage 741c side by the rotation of the body 748 are counted one by one by the counting sensor 751 and then delivered to the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. On the other hand, when the payout rotator 748 is rotated clockwise by the payout motor 744, the game balls in the supply passage 741a are paid out toward the ball removal passage 741d. The game balls discharged to the side of the ball extraction passage 741d by the ball extraction passage 741d from the lower end of the ball extraction passage 741d are a ball extraction passage 778 of a full tank branching unit 770 described later, a main body frame base ball extraction passage 622 of the main body frame base 600, and a substrate unit 800. Can be discharged to the outside of the rear side of the pachinko machine 1 through the opening 812 of the substrate unit base 810 and the discharge passage 842 of the power supply board box holder 840.

なお、本例の賞球装置740におけるユニットベース741は、透明な合成樹脂によって形成されており、本体枠3に組立てられた状態でも、透明な賞球ベース710を通して本体枠3の前側から、賞球装置740の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、球抜通路741d等の内部を視認することができ、球詰り等の不具合を簡単に発見することができるようになっている。   Note that the unit base 741 in the prize ball apparatus 740 of this example is formed of a transparent synthetic resin, and even when assembled in the main body frame 3, the award is given from the front side of the main body frame 3 through the transparent prize ball base 710. The inside of the supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, the ball removal passage 741d and the like of the ball device 740 can be visually recognized, and a defect such as a ball clogging can be easily found. .

次に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770について、主に図78、図79及び図83を参照して説明する。賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770は、賞球ベース710の下端に取付けられるものであり、賞球装置740の賞球通路741c側へ払出された遊技球を、皿ユニット300へ誘導することができると共に、皿ユニット300の上皿301において遊技球が満タンになると、皿ユニット300の下皿302に対して遊技球を払出すように振分けることができるものである。   Next, the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 will be described with reference mainly to FIG. 78, FIG. 79, and FIG. The full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 is attached to the lower end of the prize ball base 710, and guides the game ball paid out to the prize ball path 741c side of the prize ball device 740 to the dish unit 300. In addition, when the game ball is full in the upper plate 301 of the dish unit 300, the game ball can be distributed to the lower plate 302 of the dish unit 300 so as to be paid out.

この満タン分岐ユニット770は、前後方向の略中央上部に賞球ベース710の取付係止部716に係止される係止部770aと、後端上部に賞球ベース710の下端裏面に固定される固定部770bと、を備えている。満タン分岐ユニット770は、係止部770aを賞球ベース710の取付係止部716に、後側から係止させることで取付係止部716に対して吊持ちされた状態となり、賞球ベース710に対して固定部770bを所定のビスで固定することで、満タン分岐ユニット770を賞球ベース710の下端に取付固定することができるようになっている。   The full tank branching unit 770 is fixed to the rear surface of the lower end of the prize ball base 710 at the upper part of the rear end and the latching part 770a latched to the attachment latching part 716 of the prize ball base 710 at the substantially upper center in the front-rear direction. Fixing portion 770b. The full tank branching unit 770 is suspended from the mounting locking portion 716 by locking the locking portion 770a to the mounting locking portion 716 of the prize ball base 710 from the rear side. By fixing the fixing portion 770b to the 710 with a predetermined screw, the full tank branching unit 770 can be attached and fixed to the lower end of the prize ball base 710.

また、満タン分岐ユニット770は、図示するように、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球ベース710の賞球通路715を流下してきた遊技球を受ける賞球受口771と、賞球受口771の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間772(図83を参照)と、分岐空間772における賞球受口771の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路773(図83を参照)と、通常通路773を転動した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間772における賞球受口771の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路775(図83を参照)と、満タン通路775を転動した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。   Further, as shown in the figure, the full tank branching unit 770 is formed in a box shape that becomes lower as it goes from the rear end to the front end, and opens upward at a substantially horizontal center in the upper part of the rear end. A prize ball receiving port 771 for receiving a game ball flowing down the prize ball passage 715 of the prize ball base 710, and a branch space 772 arranged below the prize ball receiving port 771 and extending in the left-right direction (see FIG. 83). And a normal passage 773 (see FIG. 83) for guiding the game ball from the position immediately below the prize ball receiving port 771 to the front side in the branch space 772, and the game ball rolling on the normal passage 773 is discharged forward to the front end. A normal ball outlet 774 that opens to the right end in front view, and a full passage 775 that guides the game ball toward the front side from a position farther to the right in rear view than directly below the prize ball receiving port 771 in the branch space 772 (see FIG. 83). three A), a full Tan passage 775 to release the rolling was game balls forward and full ball outlet 776 which opens in a front view the left side of the normal ball outlet 774, a.

更に、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路741dを流下してきた遊技球を受ける球抜受口777と、球抜受口777に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路778(図83を参照)と、球抜通路778を転動した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口779と、を備えている。   Further, the full tank branching unit 770 has a ball outlet 777 that opens upward at the left end of the rear end upper part when viewed from the front and receives the game ball flowing down the ball extraction passage 741d of the prize ball device 740, A ball extraction passage 778 (see FIG. 83) for guiding the game ball received at the reception opening 777 to the front side, and a game ball rolling in the ball extraction passage 778 is released forward, and a normal ball outlet 774 at the left end in front view. And a ball outlet 779 opened at a position behind the full ball outlet 776.

本例の満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、夫々扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542cと対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口779は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路622の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口779から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622へ受け渡されるようになっている。   When the full tank branching unit 770 of the present example is in a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 are respectively the first foul cover unit 540 in the door frame 5. The game ball released from the normal ball outlet 774 passes through the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 and communicates with the ball inlet 542a and the second ball inlet 542c. The game balls supplied to the upper plate 301 and discharged from the full tank outlet 776 are supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. The ball outlet 779 is formed so as to communicate with the upper right side of the main body frame base ball outlet passage 622 in the main body frame base 600 so that the game ball released from the ball outlet 779 is released from the main body frame base 600. It is delivered to the main body frame base ball extraction passage 622.

この満タン分岐ユニット770は、賞球装置740の賞球通路741c側へ払出された遊技球が、賞球ベース710の賞球通路715を介して賞球受口771で受取られるようになっており、賞球受口771へ進入した遊技球は、通常の状態では、分岐空間772を垂下して賞球受口771の直下に配置された通常通路773内へと流下する。そして、通常通路773内へ流下した遊技球は、通常球出口774からファールカバーユニット540の第一球入口542aに進入し、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿301へ供給されることとなる。   The full tank branching unit 770 is configured such that a game ball delivered to the prize ball passage 741c side of the prize ball device 740 is received at the prize ball receiving port 771 via the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. In the normal state, the game ball that has entered the prize ball receiving port 771 hangs down the branch space 772 and flows down into the normal passage 773 arranged immediately below the prize ball receiving port 771. Then, the game ball flowing down into the normal passage 773 enters the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 from the normal ball outlet 774, passes through the first ball passage 542b, and passes through the first ball outlet 544a to the dish unit 300. It will be supplied to the upper plate 301.

ところで、皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口544aから上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路773内も一杯になる。この状態で、賞球受口771から分岐空間772内へ進入した遊技球は、通常通路773内へ進入することができず、分岐空間772内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路775内へ進入して、満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。   By the way, when the game ball is further paid out from the prize ball unit 700 (the prize ball device 740) in a state where the upper plate 301 of the dish unit 300 is full of game balls, the first ball exit of the foul cover unit 540 is provided. The game balls that can no longer come out from the 544a toward the upper plate 301 stagnate in the first ball passage 542b of the foul cover unit 540 and eventually fill up the normal passage 773 upstream through the normal ball outlet 774 in the full tank branching unit 770. become. In this state, the game ball that has entered the branch space 772 from the prize ball receiving port 771 cannot enter the normal passage 773, starts to move laterally in the branch space 772, and moves laterally. A game ball enters into the full tank passage 775 and passes from the full tank exit 776 to the bottom of the dish unit 300 through the second ball entrance 542c, the second ball passage 542d, and the second ball exit 544b of the foul cover unit 540. It is supplied to the dish 302.

なお、本例の満タン分岐ユニット770は、全体が透明な合成樹脂によって形成されており、外部から内部を視認することができるようになっている。これにより、満タン分岐ユニット770内に侵入した埃やゴミ等の異物や、球詰りの発生等を、満タン分岐ユニット7700を分解しなくても簡単に発見することができるようになっている。   The full tank branch unit 770 of the present example is formed entirely of a transparent synthetic resin so that the inside can be visually recognized from the outside. As a result, foreign matter such as dust and debris that has entered the full tank branch unit 770, the occurrence of clogging, etc. can be easily found without disassembling the full tank branch unit 7700. .

このように、本例の満タン分岐ユニット770は、上皿301内で遊技球が満タンとなると、その満タンが解消されるまでは、賞球装置740から払出された遊技球を、自動的に下皿302へ供給させることができるので、従来のパチンコ機のように上皿が満タンとなって上皿の球抜ボタンを操作することで遊技球が打球発射装置に供給されなくなって遊技球の打込が中断してしまうのを回避させることができ、遊技中の煩わしさを解消させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   In this way, the full tank branching unit 770 of the present example automatically plays the game balls paid out from the prize ball device 740 until the full tank is cleared when the game balls are full in the upper plate 301. Since the upper plate is full like the conventional pachinko machine, the game ball is not supplied to the ball hitting device by operating the ball pulling button on the upper plate. It is possible to avoid interruption of game ball driving, and it is possible to eliminate the annoyance during the game and suppress the interest in the game from being reduced.

また、本例の満タン分岐ユニット770は、上述したように、上皿301が満タンとなると、賞球装置740の直下、つまり、パチンコ機1の後部で払出される遊技球の通路を分岐させるようにしており、満タン分岐ユニット770の通常通路773内で滞留した遊技球は上皿301へ払出されるので、上皿301内の遊技球と通常通路773内の遊技球が打球発射装置650によって直接打ち込むことができる遊技球となり、上皿301における遊技球の貯留量は、実質的には、上皿301の容量と通常通路773の容量とを合わせた量となる。つまり、上皿301の容量を、従来のパチンコ機における上皿の容量よりも小さくしても、通常通路773の容量が加えられるので、従来と同等量の遊技球を上皿301で貯留することができる。従って、上皿301を小さくすることで相対的に扉枠5における遊技窓101を大きく(広く)することが可能となり、より広い遊技領域1100を備えたパチンコ機1とすることができ、遊技する遊技者に対して訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、広い遊技領域1100により遊技者を楽しませることができるようになっている。   In addition, as described above, the full tank branching unit 770 of this example branches the path of the game ball to be paid out immediately below the prize ball device 740, that is, at the rear part of the pachinko machine 1, when the upper plate 301 becomes full. Since the game ball staying in the normal passage 773 of the full tank branching unit 770 is paid out to the upper plate 301, the game ball in the upper plate 301 and the game ball in the normal passage 773 are used as a ball hitting device. A game ball that can be directly struck by 650, and the storage amount of the game ball in the upper plate 301 is substantially the sum of the capacity of the upper plate 301 and the capacity of the normal passage 773. That is, even if the capacity of the upper plate 301 is made smaller than the capacity of the upper plate in the conventional pachinko machine, the capacity of the normal passage 773 is added, so that the same amount of game balls as in the conventional case are stored in the upper plate 301. Can do. Accordingly, by reducing the size of the upper plate 301, the gaming window 101 in the door frame 5 can be relatively enlarged (widened), and the pachinko machine 1 having a wider gaming area 1100 can be obtained. The pachinko machine 1 can be made highly appealing to the player, and the player can be entertained by the wide game area 1100.

更に、満タン分岐ユニット770の二つの通常球出口774と満タン球出口776とを左右に並べて配置しているので、扉枠5に貯留皿を一つのみ備えるようにして受入口(第一球入口542a及び第二球入口542c)を一つのみとした場合でも、本体枠3側(満タン分岐ユニット770)を変更することなく、扉枠5側へ遊技球を送ることができる。従って、本体枠3における遊技球の流路(満タン分岐ユニット770)を変更しなくても、貯留皿の数が異なる扉枠5に対応させることが可能なパチンコ機1とすることができると共に、貯留皿の数が異なる扉枠5を備えたパチンコ機1のラインナップにかかるコストが増加するのを抑制することができる。   Furthermore, since the two normal ball outlets 774 and the full tank ball outlets 776 of the full tank branching unit 770 are arranged side by side on the left and right sides, the door frame 5 is provided with only one storage tray (the first inlet) Even when there is only one ball inlet 542a and second ball inlet 542c), the game ball can be sent to the door frame 5 side without changing the main body frame 3 side (full tank branching unit 770). Therefore, the pachinko machine 1 can be made to be able to correspond to the door frame 5 having a different number of storage dishes without changing the flow path of the game ball (full tank branching unit 770) in the main body frame 3. And it can suppress that the cost concerning the lineup of the pachinko machine 1 provided with the door frame 5 from which the number of storage dishes differs is increased.

また、上述したように、扉枠5に備えられた貯留皿の数を変更しても、本体枠3を変更することなく対応させることができるので、扉枠5の変更にかかるパチンコ機1全体のコストを低減させることができ、多様なパチンコ機1を低コストで提供することができるようになっている。   In addition, as described above, even if the number of storage trays provided in the door frame 5 is changed, it can be handled without changing the main body frame 3, so that the entire pachinko machine 1 according to the change of the door frame 5 is achieved. Thus, various pachinko machines 1 can be provided at low cost.

更に、通常通路773を通って通常球出口774から扉枠5側へ送られる遊技球が、優先的に遊技領域1100内へ打ち込まれるようにしており、貯留皿を一つのみ備えた扉枠5に交換しても、賞球装置740から払出された遊技球を通常通路773及び通常球出口774を介して直ちに貯留皿へ送ることができるので、払出しから貯留までのタイムラグを少なくすることができ、打ち込むための遊技球が不足して遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、貯留皿の数が異なる扉枠5に対して充分に対応することができるようになっている。   Furthermore, a game ball sent from the normal ball outlet 774 to the door frame 5 side through the normal passage 773 is preferentially driven into the game area 1100, and the door frame 5 having only one storage tray. Even if it is exchanged, the game ball paid out from the prize ball device 740 can be immediately sent to the storage tray through the normal passage 773 and the normal ball outlet 774, so the time lag from payout to storage can be reduced. In addition, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player due to a lack of game balls for driving, and to sufficiently cope with the door frame 5 having a different number of storage trays. .

また、上皿301が満タンでない限りは、賞球装置740から払出された遊技球が上皿301へ送られるので、下皿302に貯留された遊技球を上皿301へ移す頻度を低減させることが可能となり、遊技球の打込操作等に遊技者を専念させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, as long as the upper plate 301 is not full, the game balls paid out from the prize ball device 740 are sent to the upper plate 301, so that the frequency of transferring the game balls stored in the lower plate 302 to the upper plate 301 is reduced. This makes it possible to devote the player to a game ball driving operation and the like, and to suppress the player's interest in games from being reduced.

また、満タン分岐ユニット770の通常球出口774と満タン球出口776とを、左右に並んで配置しており、扉枠5に貯留皿を一つのみ備えるようにした場合でも、第一球入口542a等に相当する受入口の下端の位置を、貯留皿を二つ備えた扉枠5の上皿301と対応した第一球入口542a等と同じ高さとすることができるので、貯留皿の深さが浅くなるのを回避させることが可能となり、貯留皿を深くして充分な遊技球の貯留量を確保することができ、遊技者に対して頻繁に貯留量を気にさせることなく遊技を行わせることができると共に、本体枠3側を変更することなく、異なる数の貯留皿を備えた扉枠5に対応させることができ、パチンコ機1の機種変更等にかかるコストが増加するのを抑制することができる。   Even if the normal sphere outlet 774 and the full sphere outlet 776 of the full tank branching unit 770 are arranged side by side and the door frame 5 is provided with only one storage tray, the first sphere The position of the lower end of the receiving port corresponding to the inlet 542a and the like can be set to the same height as the first ball inlet 542a and the like corresponding to the upper plate 301 of the door frame 5 provided with two storage plates. It becomes possible to avoid the depth becoming shallower, the storage tray can be deepened to secure a sufficient amount of game balls, and the game can be played without frequently worrying about the amount of storage for the player. Can be made to correspond to the door frame 5 having a different number of storage dishes without changing the main body frame 3 side, and the cost for changing the model of the pachinko machine 1 and the like increases. Can be suppressed.

更に、満タン分岐ユニット770における満タン通路775が通常通路773から分岐する位置を、賞球装置740に可及的に近い位置で分岐させるようにしており、上皿301が遊技球で満タンとなり通常球出口774から遊技球が出られなくなっても、通常球出口774から満タン通路775の分岐位置までの間の通常通路773内に貯留される遊技球の量を可及的に多くすることができ、上皿301に貯留される実質的な遊技球の貯留量を可及的に多くすることができる。なお、扉枠5に一つのみ貯留皿を備えるようにした場合では、貯留皿が遊技球で満タンとなって通常球出口774や満タン球出口776から遊技球が出られなくなっても、通常通路773から満タン通路775が分岐する位置を、賞球装置740に対して可及的に近い位置に配置しているので、通常通路773だけでなく満タン通路775にも多くの遊技球を貯留させることができ、貯留皿に貯留される実質的な遊技球の貯留量を可及的に多くすることができる。従って、扉枠5側に備えられた貯留皿の数が異なっていても、本体枠3側(満タン分岐ユニット770)を変更することなく、夫々の扉枠5における遊技球の貯留量を最大限に多くすることができ、異なる扉枠5に対して充分に対応することが可能なパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, the position where the full tank passage 775 in the full tank branching unit 770 branches from the normal passage 773 is branched at a position as close as possible to the prize ball device 740, and the upper plate 301 is filled with game balls. Even if the game ball can no longer come out from the normal ball exit 774, the amount of game balls stored in the normal passage 773 from the normal ball exit 774 to the branch position of the full tank passage 775 is increased as much as possible. The amount of substantial game balls stored in the upper plate 301 can be increased as much as possible. In addition, in the case where only one storage tray is provided in the door frame 5, even if the storage tray becomes full of game balls and the game balls can no longer come out from the normal ball exit 774 or the full tank exit 776, Since the position where the full tank path 775 branches from the normal path 773 is arranged as close as possible to the prize ball device 740, many game balls are provided not only in the normal path 773 but also in the full tank path 775. Can be stored, and the amount of substantial game balls stored in the storage tray can be increased as much as possible. Therefore, even if the number of storage trays provided on the door frame 5 side is different, the storage amount of the game balls in each door frame 5 is maximized without changing the main body frame 3 side (full tank branching unit 770). The pachinko machine 1 can be increased to a limit and can sufficiently cope with different door frames 5.

また、満タン分岐ユニット770における通常通路773及び満タン通路775を、複数列で遊技球を転動可能な広さとしており、満タン分岐ユニット770内での遊技球の停留量(貯留量)をより多くすることができるので、扉枠5に備えられた貯留皿の数が異なっていても、満タン分岐ユニット770内の遊技球を合わせた実質的な貯留量が少なくなるのを回避させることができ、本体枠3における遊技球の流路を変更することなく、貯留皿の数が異なる扉枠5に対応させることが可能なパチンコ機1とすることができる。   In addition, the normal passage 773 and the full tank passage 775 in the full tank branch unit 770 are wide enough to allow the game balls to roll in a plurality of rows, and the amount of game balls retained (reserved amount) in the full tank branch unit 770 Therefore, even if the number of storage trays provided in the door frame 5 is different, it is possible to prevent the substantial storage amount of the game balls in the full tank branching unit 770 from decreasing. The pachinko machine 1 can be made to correspond to the door frame 5 having a different number of storage trays without changing the flow path of the game balls in the main body frame 3.

また、満タン分岐ユニット770を透明樹脂で形成することで通常通路773及び満タン通路775の内部を、外部から視認可能としているので、満タン分岐ユニット770内で遊技球が詰まって不具合が発生した際に、満タン分岐ユニット770の外部から球詰りの箇所を容易に発見することができ、不具合を早期に解消させてパチンコ機1の稼働率を高めることができる。   Moreover, since the inside of the normal passage 773 and the full tank passage 775 can be visually recognized from the outside by forming the full tank branch unit 770 with transparent resin, the game ball is clogged in the full tank branch unit 770 and a problem occurs. In this case, it is possible to easily find the place where the ball is clogged from the outside of the full tank branching unit 770, and it is possible to solve the problem at an early stage and increase the operating rate of the pachinko machine 1.

[球出口開閉ユニット]
次に、本体枠3における球出口開閉ユニット790について、主に図84乃至図86を参照して説明する。図84は、本体枠における球出口開閉ユニットの正面斜視図である。また、図85は、本体枠における球出口開閉ユニットの背面斜視図である。更に、図86は、本体枠における球出口開閉ユニットと扉枠におけるファールカバーユニットとの関係を示す説明図である。本実施形態の本体枠3における球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に取付けられるものであり、本体枠3に対して扉枠5が開いた時に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖して、賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断することができるものである。
[Ball exit opening / closing unit]
Next, the ball outlet opening / closing unit 790 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 84 to 86. FIG. 84 is a front perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. FIG. 85 is a rear perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. Further, FIG. 86 is an explanatory diagram showing the relationship between the ball outlet opening / closing unit in the main body frame and the foul cover unit in the door frame. The ball outlet opening / closing unit 790 in the main body frame 3 of the present embodiment is attached to an attachment portion 624 formed in the vicinity of the upper left end of the main body frame base 600 in the lower rear wall portion 604 when viewed from the front. When the door frame 5 is opened, the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 are closed, and the prize ball unit 700 moves to the dish unit 300 of the door frame 5. It is possible to block the flow of game balls.

この球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に下部後壁部604の上端よりも突出しないように取付けられるシャッターベース791と、シャッターベース791に上下方向へスライド可能に保持される板状の開閉シャッター792と、開閉シャッター792を上下方向へスライドさせる開閉クランク793と、開閉クランク793を介して開閉シャッター792が上昇するように付勢する開閉バネ794と、を備えている。   The ball outlet opening / closing unit 790 is attached to a mounting portion 624 formed near the upper left end of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600 so as not to protrude from the upper end of the lower rear wall portion 604. A plate-like opening / closing shutter 792 slidably held by the shutter base 791, an opening / closing crank 793 for sliding the opening / closing shutter 792 in the up-down direction, and the opening / closing shutter 792 ascending through the opening / closing crank 793. And an open / close spring 794 for urging.

球出口開閉ユニット790のシャッターベース791は、開閉シャッター792がシャッターベース791の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持するための上下方向へ延びた一対のスライド溝791aと、一対のスライド溝791aの間で前後方向に貫通した矩形状の開口部791bと、正面視で左側端部前面に配置され開閉クランク793を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部791cと、開閉バネ794の一端(上端)を係止するバネ係止部791dと、を備えている。シャッターベース791のクランク支持部791cは、開口部791bの正面視左側に配置されていると共に、バネ係止部791dは、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近に配置されている。   The shutter base 791 of the bulb outlet opening / closing unit 790 has a pair of slide grooves 791a extending in the vertical direction for holding the open / close shutter 792 so as to be slidable in the vertical direction so as to protrude upward from the upper end of the shutter base 791; A rectangular opening 791b that penetrates between the pair of slide grooves 791a in the front-rear direction, and a crank that is disposed in front of the left end portion in front view and supports the open / close crank 793 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction. A support portion 791c and a spring locking portion 791d for locking one end (upper end) of the opening / closing spring 794 are provided. The crank support 791c of the shutter base 791 is disposed on the left side of the opening 791b in front view, and the spring locking portion 791d is disposed in the vicinity of the upper portion on the left side from the center in the left-right direction in front view.

また、球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792は、平板状のシャッター本体792aと、シャッター本体792aの前面から突出しシャッターベース791のスライド溝791a内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャッターベース791の開口部791bから臨む位置に配置され前後方向へ貫通した横長矩形状の駆動孔792bと、を備えている。   The opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 includes a flat shutter body 792a and a pair of sliding protrusions (not shown) that protrude from the front surface of the shutter body 792a and slide in the slide groove 791a of the shutter base 791. , And a horizontally elongated drive hole 792b that is disposed at a position facing the opening 791b of the shutter base 791 between the pair of sliding protrusions and penetrates in the front-rear direction.

更に、球出口開閉ユニット790の開閉クランク793は、シャッターベース791のクランク支持部791cにより前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部793aと、軸部793aの正面視右側外周から右外方へ延出し先端が開口部791bの左右方向中央付近まで延出した駆動棹793bと、駆動棹793bの先端から後方へ突出し開閉シャッター792の駆動孔792b内に摺動可能に挿入される駆動ピン793cと、軸部793aの正面視下側外周から下方へ延出し先端が球形状とされた当接部793dと、駆動棹793bの途中上面に形成され開閉バネ794の他端(下端)を係止するバネ係止部793eと、を備えている。   Furthermore, the opening / closing crank 793 of the ball outlet opening / closing unit 790 includes a shaft portion 793a that is supported by a crank support portion 791c of the shutter base 791 so as to be rotatable about a shaft extending in the front-rear direction, and a right-side outer periphery of the shaft portion 793a. From the front end of the opening 791b and projecting rearward from the front end of the driving lever 793b and slidably inserted into the driving hole 792b of the opening / closing shutter 792. A driving pin 793c, a contact portion 793d extending downward from the outer periphery on the lower side in front view of the shaft portion 793a, and a spherical shape at the tip, and the other end (lower end) of the open / close spring 794 formed on the upper surface of the driving rod 793b. And a spring locking portion 793e for locking.

なお、本例の球出口開閉ユニット790は、シャッターベース791及び開閉シャッター792が、透明な合成樹脂によって形成されており、開閉シャッター792が上昇した状態でも、開閉シャッター792を通して後側に配置された満タン分岐ユニット770における通常球出口774や満タン球出口776等が視認できるようになっている。   In this example, the ball outlet opening / closing unit 790 is configured such that the shutter base 791 and the opening / closing shutter 792 are formed of a transparent synthetic resin, and are arranged on the rear side through the opening / closing shutter 792 even when the opening / closing shutter 792 is raised. The normal sphere outlet 774 and the full sphere outlet 776 in the full tank branching unit 770 are visible.

本例の球出口開閉ユニット790は、開閉クランク793が前後方向へ延びた軸回りに回動することで、開閉クランク793の駆動ピン793cが円弧状に上下方向へ回動すると同時に、駆動ピン793cが挿入された駆動孔792bを介して開閉シャッター792が上下方向へスライドするようになっている。この球出口開閉ユニット790は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態では、開閉クランク793の当接部793dが扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gと当接して、当接部793dが正面視で時計回りの方向へ開閉バネ794の付勢力に抗して回動させられるようになっており、当接部793dと共に駆動ピン793cが正面視時計回りの方向へ回動することで、開閉シャッター792が下降して満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを開放させることができるようになっている。   In the ball outlet opening / closing unit 790 of this example, the driving pin 793c of the opening / closing crank 793 rotates in an up-down direction in an arc shape by rotating the opening / closing crank 793 around the axis extending in the front-rear direction, and at the same time, the driving pin 793c. The open / close shutter 792 is slid in the vertical direction through the drive hole 792b in which the is inserted. In the state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the ball outlet opening / closing unit 790 contacts the opening / closing operation piece 542 g of the foul cover unit 540 in the door frame 5 with the contact portion 793 d of the opening / closing crank 793. The contact portion 793d is rotated in the clockwise direction in the front view against the urging force of the opening / closing spring 794, and the drive pin 793c rotates in the clockwise direction in the front view together with the contact portion 793d. By moving, the open / close shutter 792 is lowered so that the normal sphere outlet 774 and the full sphere outlet 776 at the front end of the full tank branching unit 770 can be opened.

この状態から本体枠3に対して扉枠5を開くと、開閉クランク793の当接部793dと、扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gとの当接が解除され、開閉クランク793が開閉バネ794の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ回動すると同時に、開閉シャッター792が上昇して、満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖することができるようになっている。   When the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 from this state, the contact between the contact portion 793d of the opening / closing crank 793 and the opening / closing operation piece 542g of the foul cover unit 540 in the door frame 5 is released, and the opening / closing crank 793 is released. Is rotated counterclockwise by the biasing force of the opening / closing spring 794, and at the same time, the opening / closing shutter 792 is raised to close the normal bulb outlet 774 and the full bulb exit 776 at the front end of the full tank branch unit 770. Be able to.

このように、本体枠3に対する扉枠5の開閉に応じて、球出口開閉ユニット790により賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを自動的に開閉させることができるので、満タン分岐ユニット770内に遊技球が残っている状態で扉枠5を開いても、通常球出口774や満タン球出口776から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。   As described above, in response to opening / closing of the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the ball outlet opening / closing unit 790 automatically switches the normal ball outlet 774 and the full tank ball outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700. Since it can be opened and closed, even if the door frame 5 is opened with the game ball remaining in the full tank branch unit 770, the game ball is prevented from spilling from the normal ball exit 774 and the full tank exit 776. Can be done.

[基板ユニット]
次に、本体枠3における基板ユニット800について、主に図87乃至図93を参照して説明する。図87は、本体枠における基板ユニットの正面斜視図であり、図88は、本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。また、図89は、基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図90は、基板ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図91は、基板ユニットにおける電源基板ボックスの立壁部の作用を説明する斜視図である。図92(A)は基板ユニットにおける端子基板ボックスの断面図であり、(B)は基板ユニットにおける端子基板ボックスを分解して前から見た分解斜視図である。また、図93(A)は発射電源基板ボックスの正面図であり、(B)は(A)に示すA−A線の断面図である。
[Board unit]
Next, the substrate unit 800 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 87 to 93. 87 is a front perspective view of the board unit in the main body frame, and FIG. 88 is a rear perspective view of the board unit in the main body frame. FIG. 89 is an exploded perspective view of the substrate unit as seen from the front. Further, FIG. 90 is an exploded perspective view of the substrate unit as seen from after being disassembled. FIG. 91 is a perspective view for explaining the operation of the standing wall portion of the power supply board box in the board unit. 92A is a cross-sectional view of the terminal board box in the board unit, and FIG. 92B is an exploded perspective view of the terminal board box in the board unit as seen from the front. FIG. 93A is a front view of the launch power supply board box, and FIG. 93B is a cross-sectional view taken along line AA shown in FIG.

本体枠3における基板ユニット800は、本体枠ベース600の下部後壁部604の後面に取付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の正面視右端後面に取付けられる発射電源基板ボックス830と、発射電源基板ボックス830を後側から囲うように基板ユニットベース810の後面に取付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成された電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取付けられる主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882と、を備えている。   The board unit 800 in the main body frame 3 includes a board unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall 604 of the main body frame base 600, a speaker box 820 attached to the rear left side of the board unit base 810, and a board unit base. Of the power supply board box 830 attached to the rear face of the right end of the front view 810, the power supply board box holder 840 attached to the rear face of the board unit base 810 so as to surround the fired power supply board box 830 from the rear side, and A power supply board box 850 that is attached to the rear face and has a rear end that is substantially flush with the rear end of the speaker box 820, and a payout control board box 860 attached to the rear face of the power supply board box 850 and the speaker box 820. And the payout control board box A terminal board box 870 attached to the rear surface of the speaker box 820 so as to cover the left end portion of the front view of 860, and a main-side relay terminal board 880 and a peripheral-side relay terminal board 882 attached to the front face of the board unit base 810. I have.

本例の基板ユニット800における基板ユニットベース810は、図示するように、左右方向へ長く延びた形態とされ、左右方向の略中央部が下方へ一段下がり左右両端へ向かうに従って緩やかに上側へ傾斜し前面から前方へ突出した壁状の遮蔽壁部811と、遮蔽壁部811における左右方向中央の一段下がった位置の上側に配置され前後方向へ貫通した開口部812と、遮蔽壁部811の下側で正面視左端近傍の前面に形成され主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882を取付けるための基板取付部813と、基板取付部813の正面視左側で前後方向へ横長の矩形状に貫通した筒状のダクト部814と、後面に固定されるスピーカボックス820の下部スピーカ821と対応する位置で前後方向に貫通する縦長スリット状の複数の透孔815と、背面視左側(正面視右側)上部の後面に後方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の前側を収容可能なボックス収容部816と、を備えている。   As shown in the figure, the substrate unit base 810 in the substrate unit 800 of the present example is configured to extend in the left-right direction, and the substantially central portion in the left-right direction is stepped downward and gradually tilted upward as it goes to the left and right ends. A wall-shaped shielding wall portion 811 protruding forward from the front surface, an opening portion 812 that is disposed above the position of the shielding wall portion 811 that is one step lower in the center in the left-right direction, penetrates in the front-rear direction, and the lower side of the shielding wall portion 811 And a board mounting portion 813 for mounting the main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882, which is formed on the front surface in the vicinity of the left end when viewed from the front, A vertically long slit-shaped compound that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the tubular duct portion 814 that penetrates and the lower speaker 821 of the speaker box 820 fixed to the rear surface. A through hole 815 of, and a rear view left (front view on the right) box accommodation portion 816 capable of accommodating the front is open rearwardly and upwardly to the rear surface of the upper firing power board box 830, the.

この基板ユニットベース810は、遮蔽壁部811が、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622の下側に沿うように形成されており、本体枠ベース球抜通路622から遊技球が下方へ脱落するのを防止することができると共に、基板ユニットベース810の強度を高めることができるようになっている。また、基板ユニットベース810は、前後方向に貫通した開口部812を通して、本体枠ベース球抜通路622を流下してきた遊技球を基板ユニットベース810の後側に配置された電源基板ボックスホルダ840へ送ることができるようになっている。   The board unit base 810 is formed such that the shielding wall portion 811 is along the lower side of the main body frame base ball passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604 in the main body frame base 600. The game ball can be prevented from dropping downward from the base ball removal passage 622, and the strength of the board unit base 810 can be increased. Further, the board unit base 810 sends the game balls flowing down the main body frame base ball removal passage 622 to the power supply board box holder 840 disposed on the rear side of the board unit base 810 through the opening 812 penetrating in the front-rear direction. Be able to.

また、基板ユニットベース810は、主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882を取付ける基板取付部813が、本体枠ベース600における矩形状に開口した開口部614と対応した位置に配置されており、基板取付部813に主側中継端子板880と周辺側中継端子板882を取付けた状態では、本体枠ベース600の開口部614から主側中継端子板880と周辺側中継端子板882が前側へ臨むようになっている。また、基板ユニットベース810は、ダクト部814及び複数の透孔815によってスピーカボックス820の下部スピーカ821からの音を前側へ良好に伝達させることができるようになっている。   The board unit base 810 has a board mounting portion 813 for attaching the main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal board 882 at a position corresponding to the rectangular opening 614 in the main body frame base 600. In the state where the main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882 are attached to the board mounting portion 813, the main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882 are located on the front side from the opening 614 of the main body frame base 600. It comes to face. In addition, the board unit base 810 can transmit sound from the lower speaker 821 of the speaker box 820 to the front side satisfactorily through the duct portion 814 and the plurality of through holes 815.

更に、基板ユニットベース810は、ボックス収容部816が後側に配置される電源基板ボックスホルダ840の前ボックス収容部843と対応した位置に形成されており、ボックス収容部816と前ボックス収容部843とで、発射電源基板ボックス830を収容する収容凹部を形成することができるようになっている。   Further, the substrate unit base 810 is formed at a position corresponding to the front box housing portion 843 of the power supply board box holder 840 in which the box housing portion 816 is disposed on the rear side. The box housing portion 816 and the front box housing portion 843 are formed. Thus, a housing recess for housing the launching power supply board box 830 can be formed.

基板ユニット800におけるスピーカボックス820は、文字通り、前側を向いて取付けられた下部スピーカ821を備えている。このスピーカボックス820は、下部スピーカ821の後側を密閉状に覆うと同時に、正面視で下部スピーカ821の左側に横長矩形状の開放口822が形成されている。この開放口822は、詳細な図示は省略するが、所定の迷路状の通路を介して下部スピーカ821の後側の空間と連通することで、下部スピーカ821の後側の音の位相を反転させて前方へ放射するようにしており、下部スピーカ821の口径に対してより重低音を発することが可能なバスレフ型のスピーカボックスとされている。なお、基板ユニットベース810におけるダクト部814は、スピーカボックス820の開放口822と対応する位置に形成されており、開放口822から放射される音を前方へ良好に伝達させることができるようになっている。   The speaker box 820 in the board unit 800 is literally provided with a lower speaker 821 attached facing the front side. The speaker box 820 has a horizontally elongated opening 822 formed on the left side of the lower speaker 821 when viewed from the front, while covering the rear side of the lower speaker 821 in a sealed manner. Although not shown in detail, the opening 822 communicates with the space behind the lower speaker 821 through a predetermined labyrinth-like passage, thereby inverting the phase of the sound behind the lower speaker 821. The bass reflex type speaker box is capable of emitting a heavy bass with respect to the diameter of the lower speaker 821. Note that the duct portion 814 in the board unit base 810 is formed at a position corresponding to the opening 822 of the speaker box 820, so that sound radiated from the opening 822 can be transmitted well forward. ing.

基板ユニット800における発射電源基板ボックス830は、後方が開放された箱状に形成されており、その後端開口を閉鎖するように取付けられた発射電源基板831を備えている。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に取付けられた各種電子部品が内部に収容されるようになっており、上面及び下面に形成されたスリット830aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。   The launch power supply board box 830 in the board unit 800 is formed in a box shape with the rear open, and includes a launch power supply board 831 attached so as to close the rear end opening. This launching power supply board box 830 accommodates various electronic components attached to the launching power supply board 831, and heat from the electronic parts etc. through slits 830a formed on the upper and lower surfaces. Can be released to the outside.

この発射電源基板ボックス830は、基板ユニットベース810のボックス収容部816と、後述する電源基板ボックスホルダ840の前ボックス収容部843とによって形成される上方へ開放された収容凹部内に、上方から脱着可能に収容されるようになっている。これにより、本体枠3を組立てた状態では、発射電源基板ボックス830に不具合が発生した場合、本体枠3の前側から発射電源基板ボックス830を簡単に脱着して交換したり修理したりすることができるようになっている(図67を参照)。   This launching power supply board box 830 is detached from above in a housing recess opened upward by a box housing part 816 of the board unit base 810 and a front box housing part 843 of a power board box holder 840 described later. It is designed to be accommodated as possible. Thus, in the state where the main body frame 3 is assembled, if a problem occurs in the launch power supply board box 830, the launch power supply board box 830 can be easily detached from the front side of the main body frame 3 to be replaced or repaired. This is possible (see FIG. 67).

更に、発射電源基板ボックス830を詳述すると、図93にも示すように、発射電源基板831には、DC/DCコンバータ831aと、DC/DCコンバータ831aからの電力を充電及び放電する電解コンデンサSC0と、を備えており、DC/DCコンバータ831aからの電流と電解コンデンサSC0からの放電による電流とを併合した併合電流を打球発射装置650の発射ソレノイド654に電流を流して駆動している。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に実装されるDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が発する熱を外部へ放出するために、その上面及び下面に放熱孔としてのスリット830aが形成されている。   Further, the launch power supply board box 830 will be described in detail. As shown in FIG. 93, the launch power supply board 831 includes a DC / DC converter 831a and an electrolytic capacitor SC0 for charging and discharging power from the DC / DC converter 831a. The combined current obtained by combining the current from the DC / DC converter 831a and the current from the electrolytic capacitor SC0 is supplied to the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 and driven. This launching power supply board box 830 is formed with slits 830a as heat radiation holes on its upper and lower surfaces in order to release heat generated by the DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 mounted on the launching power supply board 831 to the outside. ing.

また、発射電源基板831の電解コンデンサSC0はDC/DCコンバータ831aと比べて熱によって破損しやすい電子部品であるため、電解コンデンサSC0が配置される発射電源基板ボックス830の側面には放熱孔としてのスリット830aが形成されている。また発射電源基板ボックス830には、その内部空間を、DC/DCコンバータ831aを収容するための空間と、電解コンデンサSC0を収容するための空間と、の2つの空間に仕切る仕切壁830bが上面内壁と下面内壁とを接続するように底面から端開口縁まで一体に形成されている。これにより、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831を取付けて発射電源基板ボックス830の内部空間を閉鎖すると、発射電源基板ボックス830の内部空間が仕切壁830bによって、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の2つ空間が形成されるため、仕切壁830bは、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の熱の出入りを遮断する断熱壁として機能している。   In addition, since the electrolytic capacitor SC0 of the launch power supply board 831 is an electronic component that is more easily damaged by heat than the DC / DC converter 831a, the side surface of the launch power supply board box 830 on which the electrolytic capacitor SC0 is disposed has a heat dissipation hole. A slit 830a is formed. Further, the launching power supply board box 830 has a partition wall 830b that divides the internal space into two spaces, a space for accommodating the DC / DC converter 831a and a space for accommodating the electrolytic capacitor SC0. And the bottom inner wall are integrally formed from the bottom surface to the end opening edge. Accordingly, when the launch power supply board 831 is attached to the end opening of the launch power supply board box 830 and the internal space of the launch power supply board box 830 is closed, the internal space of the launch power supply board box 830 accommodates the electrolytic capacitor SC0 by the partition wall 830b. Two spaces, an accommodation space 830c for accommodating the DC / DC converter 831a, and an accommodation space 830c for accommodating the electrolytic capacitor SC0 are formed. , Functioning as a heat insulating wall that blocks heat from entering and exiting the housing space 830d for housing the DC / DC converter 831a.

電解コンデンサSC0が収容された収容空間830c内の熱は、つまり、電解コンデンサSC0が発する熱は、収容空間830cと外気とを連通する上面、側面、及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱をDC/DCコンバータ831aが収容される収容空間830dへ入り込ませないようにすることができる。従って、電解コンデンサSC0が発する熱をDC/DCコンバータ831aへ伝えないようにすることができる。また、DC/DCコンバータ831aが収容された収容空間830d内の熱は、つまり、DC/DCコンバータ831aが発する熱は、収容空間830dと外気とを連通する上面及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱を電解コンデンサSC0が収容される収容空間830cへ入り込ませないようにすることができる。従って、DC/DCコンバータ831aが発する熱を電解コンデンサSC0へ伝えないようにすることができる。   The heat in the accommodation space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is accommodated, that is, the heat generated by the electrolytic capacitor SC0 is a slit as a heat radiation hole formed in each of the upper surface, the side surface, and the lower surface communicating the accommodation space 830c with the outside air. By being discharged to the outside via 830a, the released heat can be prevented from entering the accommodation space 830d in which the DC / DC converter 831a is accommodated. Therefore, it is possible to prevent the heat generated by the electrolytic capacitor SC0 from being transmitted to the DC / DC converter 831a. Further, the heat in the accommodation space 830d in which the DC / DC converter 831a is accommodated, that is, the heat generated by the DC / DC converter 831a is a heat radiation hole formed in the upper surface and the lower surface that communicate the accommodation space 830d with the outside air, respectively. As a result, the released heat can be prevented from entering the storage space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is stored. Therefore, it is possible to prevent the heat generated by the DC / DC converter 831a from being transmitted to the electrolytic capacitor SC0.

本実施形態では、打球発射装置650の発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設られるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより発射電源基板831のサイズを電源基板851のサイズと比べて小さくすることができる。従って、発射電源基板831の小型化により取り扱え易くなって発射電源基板831の交換作業が容易となりその交換作業に費やす時間の短縮化に寄与することができる。この交換作業では、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831が取付けたままの状態、つまり発射電源基板ボックス830ごと、交換することもできる。   In the present embodiment, the DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for creating a combined current that flows to the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 are not provided on the power board 851, but are fired separately from the power board 851. By providing the power supply board 831, the size of the launch power supply board 831 can be made smaller than the size of the power supply board 851. Therefore, it becomes easy to handle by reducing the size of the launch power supply substrate 831 and the replacement work of the launch power supply substrate 831 is facilitated, which contributes to shortening the time spent for the replacement work. In this replacement operation, the launch power supply board box 830 can be exchanged in a state where the launch power supply board 831 remains attached to the end opening of the launch power supply board box 830, that is, the launch power supply board box 830.

またパチンコ機1が稼働されて電解コンデンサSC0がその寿命を迎え、発射ソレノイド654による駆動発射が突然発射不能となって遊技を中断せざるを得なくなっても、発射電源基板831の交換作業が容易に行えることにより遊技の中断を早い段階で解消することができる。したがって、電解コンデンサSC0の寿命による発射不能を極めて簡単に解消することができるとともに、その発射不能による遊技の中断を早い段階で解消して遊技を再開することができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Even if the pachinko machine 1 is operated and the electrolytic capacitor SC0 reaches the end of its life and the driving firing by the firing solenoid 654 suddenly becomes impossible to fire and the game has to be interrupted, it is easy to replace the firing power supply board 831. It is possible to eliminate the interruption of the game at an early stage. Therefore, it is possible to eliminate the impossibility of firing due to the life of the electrolytic capacitor SC0 very easily, and it is possible to resolve the interruption of the game due to the impossibility of firing at an early stage and resume the game, thereby reducing the interest of the player. Can be suppressed.

なお、発射電源基板831の電解コンデンサSC0は、発射ソレノイド654による駆動発射が行われるごとに、例えば、1分当りに100回という頻度において、充放電が繰り返し行われることにより劣化して寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、遊技ホール等の島設備の交流電源から直流電源を作成するものの、発射電源基板831の電解コンデンサSC0と同様の頻度で充放電が繰り返し行わるものではないため、発射電源基板831と比べると、その寿命は極めて長い。換言すると、発射電源基板831は、電解コンデンサSC0の充放電にともなう劣化によって寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、経年変化によって寿命を迎える。発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設られるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品を電源基板851に集中させることができる。これにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品が寿命の短い電解コンデンサSC0と一緒に交換されることを防止することができる。   It should be noted that the electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply substrate 831 deteriorates and reaches its lifetime due to repeated charging and discharging, for example, at a frequency of 100 times per minute each time driving firing by the firing solenoid 654 is performed. On the other hand, the power supply board 851 creates a DC power supply from the AC power supply of an island facility such as a game hall, but is not repeatedly charged and discharged at the same frequency as the electrolytic capacitor SC0 of the launch power supply board 831. Compared with the launch power supply substrate 831, its lifetime is extremely long. In other words, the fired power supply board 831 reaches the end of its life due to deterioration associated with charging / discharging of the electrolytic capacitor SC0, while the power supply board 851 reaches the end of its life due to secular change. The DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for creating the merged current flowing through the firing solenoid 654 are not provided on the power supply board 851, but are provided on the launch power supply board 831 separate from the power supply board 851. Thus, electronic components accompanying long-term aging can be concentrated on the power supply board 851. As a result, it is possible to prevent the electronic component accompanying a long-life change over time from being replaced together with the electrolytic capacitor SC0 having a short life.

また、打球発射装置650を制御する電解コンデンサSC0を備えた発射電源基板831を、遊技盤4を保持する遊技盤保持口601を通して前側から脱着可能としているので、打込特性を変化させるために容量の異なる電解コンデンサSC0に変更する不正を行おうとしても、発射電源基板831を脱着させるには遊技盤保持口601に保持された遊技盤4を取外す必要があり、発射電源基板831を交換し辛くして不正を行い難くすることができ、発射電源基板831が不正改造されて最適化されている打込強さを故意に変化させる不正を抑止することができると共に、不正を行い難くすることで苛立ち等を覚えた遊技者が不正行為等の不正へ発展するのを抑止することが可能なパチンコ機1とすることができるようになっている。   In addition, since the firing power supply substrate 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 for controlling the hitting ball launching device 650 can be detached from the front side through the game board holding port 601 for holding the game board 4, it has a capacity for changing the driving characteristics. Even if an attempt is made to change the electrolytic capacitor SC0 to a different one, it is necessary to remove the game board 4 held in the game board holding port 601 in order to remove the launch power board 831 and it is difficult to replace the launch power board 831. It is possible to prevent fraud, and it is possible to suppress fraud that deliberately changes the driving strength of the launch power supply substrate 831 that has been tampered with and optimized, and to make fraud difficult. A pachinko machine 1 that can prevent a player who has been frustrated from developing into a fraud such as a fraudulent act can be provided.

また、発射電源基板831を脱着可能として交換できるようにしているので、仮に、発射電源基板831の電解コンデンサSC0等に対して不正が行われても、発射電源基板831を直ちに交換して不正を解消させることができ、遊技の中断期間を可及的に短くすることができると共に、遊技の中断によって苛立ちを感じたり残念な気分になってしまったりするのを早期に解消させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   In addition, since the launch power supply board 831 can be exchanged so as to be removable, even if an unauthorized operation is performed on the electrolytic capacitor SC0 or the like of the launch power supply board 831, the launch power supply board 831 can be replaced immediately and the unauthorized use can be made. It is possible to eliminate the interruption period of the game as much as possible, and it is possible to eliminate the feeling of irritation or disappointment due to the interruption of the game at an early stage. It is possible to suppress a decrease in the interest in the game of the player.

更に、打球発射装置650を制御する発射制御部4120における電解コンデンサSC0を備えた発射電源基板831が、遊技盤4を保持する本体枠3の遊技盤保持口601を通して前側から脱着可能とされており、機種変更等により遊技盤4を交換する際に、発射制御部4120の発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)も簡単に交換することができるので、交換する新機種のコンセプト等にマッチした打込特性を実現できる電解コンデンサSC0やDC/DCコンバータ831aを備えた発射電源基板831に交換することで、本体枠3に以前から備えられている打球発射装置650の打込特性を、新しい遊技盤4にマッチしたものとすることができる。従って、遊技球の打込特性を遊技盤4のコンセプトに簡単に合わせることができるので、新機種の遊技盤4による遊技を充分に楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, the launch power supply board 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 in the launch controller 4120 that controls the hitting ball launcher 650 is detachable from the front side through the game board holding port 601 of the main body frame 3 holding the game board 4. When the game board 4 is replaced due to a model change or the like, the launch power supply board 831 (launch power supply board box 830) of the launch control unit 4120 can be easily replaced, so it matches the concept of the new model to be replaced. Replacing the launching power supply board 831 equipped with the electrolytic capacitor SC0 and the DC / DC converter 831a capable of realizing the driving characteristics makes it possible to change the driving characteristics of the hitting ball launcher 650 previously provided in the main body frame 3 to a new game. It can be matched to board 4. Therefore, it is possible to easily match the driving characteristics of the game ball with the concept of the game board 4, so that the game with the new model of the game board 4 can be fully enjoyed, and the interest of the player is reduced. can do.

また、発射制御部4120の発射電源基板831を前側から脱着できるようにしているので、発射電源基板831を交換する際に、遊技ホール等の島設備に対して本体枠3を開ける必要がなく、交換にかかる手間を簡略化することができると共に、短時間で交換することができ、遊技ホール側の負担が増加するのを抑制することができる。また、発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)を脱着可能として交換できるようにしているので、発射制御部4120(払出制御基板4110)全体を交換する場合と比較して、打込特性の変更にかかるコストを低減させることができ、ホール側等の負担を軽減させることができる。   In addition, since the launch power supply board 831 of the launch control unit 4120 can be detached from the front side, when replacing the launch power supply board 831, there is no need to open the main body frame 3 for island facilities such as a game hall, It is possible to simplify the time and labor required for exchange, and it is possible to exchange in a short time, and it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side. Further, since the launch power supply board 831 (launch power supply board box 830) can be exchanged so as to be removable, the driving characteristics are changed as compared with the case where the entire launch control unit 4120 (dispensing control board 4110) is exchanged. Cost can be reduced, and the burden on the hall side or the like can be reduced.

更に、機種等を変更する際に、遊技盤4のみを交換して扉枠5や本体枠3等は以前のものをそのまま使用できるようにしているので、長期間の使用によって発射制御部4120の発射電源基板831の電解コンデンサSC0等が劣化した場合、上述したように、発射電源基板ボックス830を前側から簡単に交換することができるので、劣化によって不具合が発生して発射電源基板831を直ちに交換して不具合を解消させることができ、遊技の中断期間を可及的に短くすることができると共に、遊技の中断によって苛立ちを感じたり残念な気分になってしまったりするのを早期に解消させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, when changing the model etc., only the game board 4 is replaced so that the door frame 5 and the main body frame 3 can be used as they are. When the electrolytic capacitor SC0 or the like of the launching power supply board 831 deteriorates, as described above, the launching power supply board box 830 can be easily replaced from the front side. The problem can be resolved, the game interruption period can be shortened as much as possible, and it is possible to quickly eliminate irritation and disappointment due to the game interruption. It is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.

また、本体枠3の遊技盤保持口601を通して発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)を支持させるようにしており、発射電源基板831を脱着させるには、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4を取外す必要があるので、扉枠5と本体枠3との隙間から不正行為を行うための工具を侵入させても、遊技盤4によって不正な工具が発射電源基板831に到達するのを阻止することができ、発射電源基板831に対して不正行為が行われるのを防止することができると共に、不正行為に対する防御力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, the launch power board 831 (launch power board box 830) is supported through the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the launch power board 831 is held in the game board holding port 601 for detachment. Since it is necessary to remove the game board 4, even if a tool for performing an illegal act enters the gap between the door frame 5 and the main body frame 3, the illegal tool reaches the launch power supply board 831 by the game board 4. Thus, the pachinko machine 1 can be prevented from performing an illegal act on the launch power supply substrate 831 and has a high defense against the illegal act.

更に、遊技盤保持口601を通して発射電源基板ボックス830を支持させるようにしており、蓋然的に、発射電源基板ボックス830を支持する位置が本体枠3の前面よりも後側となるので、発射電源基板ボックス830を支持するためのスペースを確保し易くすることができ、発射電源基板ボックス830を支持して上記の作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。   Further, the launch power supply board box 830 is supported through the game board holding port 601, and the position where the launch power supply board box 830 is supported is more rearward than the front surface of the main body frame 3. A space for supporting the board box 830 can be easily secured, and the pachinko machine 1 that supports the launch power board box 830 and exhibits the above-described effects can be reliably realized.

また、電解コンデンサSC0を発射電源基板831に備えるようにしており、発射電源基板831を本体枠3の前側から簡単に脱着することができるので、電解コンデンサSC0から発射ソレノイド654へ電源を供給することで電解コンデンサSC0にかかる負荷が大きくなって電解コンデンサSC0が劣化し易くなっても、電解コンデンサSC0(発射電源基板831)を簡単に交換することができ、不具合を早期に解消させて遊技の中断時間を可及的に短くすることができると共に、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1とすることができる。   Further, the electrolytic capacitor SC0 is provided in the firing power supply board 831. Since the firing power supply board 831 can be easily detached from the front side of the main body frame 3, power is supplied from the electrolytic capacitor SC0 to the firing solenoid 654. Even if the load on the electrolytic capacitor SC0 becomes large and the electrolytic capacitor SC0 is likely to deteriorate, the electrolytic capacitor SC0 (launching power supply substrate 831) can be easily replaced, and the malfunction can be solved at an early stage to interrupt the game. The time can be shortened as much as possible, and the pachinko machine 1 that reliably exhibits the above-described effects can be obtained.

また、基板ユニット800における電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部1161から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の後側を収容可能な前ボックス収容部843と、電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能な後ボックス収容部844と、を備えている。   Further, the power supply board box holder 840 in the board unit 800 receives a game ball that is opened upward and discharged from the out ball discharge portion 1161 of the game board 4 to the lower left side of the left and right center in front view. A discharge ball receiving portion 841, a discharge passage 842 that guides and discharges the game balls received by the discharge ball receiving portion 841 downward, and the front side of the discharge passage 842 and the discharge ball receiving portion 841 (right side in front view) The front box housing portion 843 that is open forward and upward and can accommodate the rear side of the launch power board box 830, and the entire rear surface of the power board box holder 840 are formed so as to be recessed forward. A rear box accommodating portion 844 that can be accommodated.

この電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっていると共に、基板ユニットベース810の開口部812が排出通路842へ望む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622を転動して基板ユニットベース810の開口部812を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、詳細は後述するが遊技盤4のアウト球排出部1161から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球とを、排出通路842を通してパチンコ機1の後側下方へ排出することができるようになっている。   In the power supply board box holder 840, the opened front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the board unit base 810, and the opening 812 of the board unit base 810 is located at a desired position to the discharge passage 842. The main body frame base 600 rolls through a main body frame base ball passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604, passes through the opening 812 of the substrate unit base 810, and the rear of the substrate unit base 810. The game ball that has flowed down to the side and the game ball that is discharged from the out ball discharge portion 1161 of the game board 4 and received by the discharge ball receiving portion 841, which will be described in detail later, are connected to the rear side of the pachinko machine 1 through the discharge passage 842. It can be discharged downward.

また、電源基板ボックスホルダ840は、基板ユニットベース810のボックス収容部816と対応した位置に形成されており、ボックス収容部816と前ボックス収容部843とで、発射電源基板ボックス830を収容する収容凹部を形成することができるようになっている。   The power supply board box holder 840 is formed at a position corresponding to the box accommodation part 816 of the board unit base 810, and the box accommodation part 816 and the front box accommodation part 843 accommodate the emission power supply board box 830. A recess can be formed.

更に、基板ユニット800における電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、図90に示すように、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。   Furthermore, the power supply board box 850 in the board unit 800 is formed in a horizontally long box shape with the front open, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening. The power supply board box 850 accommodates various electronic components attached to the power supply board 851, and externally transfers heat from the electronic parts and the like through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. Can be released. As shown in FIG. 90, a power switch 852 attached to the power board 851 faces the rear surface of the power board box 850.

また、電源基板ボックス850は、電源基板851における電源スイッチ852の下側に取付けられた電源端子853(図88及び図90を参照)が後側へ臨む開口の下辺に沿って後方へ突出した立壁部850bと、立壁部850bの後端の両側から後方へ突出した突起部850cと、立壁部850bよりも前側且つ下側に配置され電源基板ボックス850の外周との間で配線コード854を挿通可能な隙間を形成する配線ガイド部850dと、を備えている。なお、詳細な図示は省略するが、電源基板851に実装された電源端子853は、コネクタ端子855の係止爪と係止する係止片を有しており、それら係止爪と係止片とを係止させることで、電源端子853からコネクタ端子855が外れないようになっている。   Further, the power board box 850 is a standing wall that protrudes rearward along the lower side of the opening where the power terminal 853 (see FIGS. 88 and 90) attached to the lower side of the power switch 852 in the power board 851 faces the rear side. The wiring cord 854 can be inserted between the portion 850b, the protruding portion 850c projecting rearward from both sides of the rear end of the standing wall portion 850b, and the outer periphery of the power supply board box 850 disposed on the front side and the lower side of the standing wall portion 850b. And a wiring guide portion 850d that forms a large gap. Although not shown in detail, the power supply terminal 853 mounted on the power supply board 851 has a locking piece to be locked with the locking claw of the connector terminal 855, and the locking claw and the locking piece. And the connector terminal 855 is prevented from being detached from the power supply terminal 853.

この電源基板ボックス850は、立壁部850bが、図91に示すように、電源基板851の電源端子853に配線コード854のコネクタ端子855を接続した状態で、コネクタ端子855の後端よりも若干後方へ突出するように形成されている。本例の電源基板ボックス850では、配線コード854が電源基板ボックス850の前方下側から立壁部850bの後端に引っ掛かるように後側へ回り込んだ状態で、電源基板851の電源端子853にコネクタ端子855が接続されるようになっている。   As shown in FIG. 91, the power board box 850 has a standing wall portion 850b slightly behind the rear end of the connector terminal 855 in a state where the connector terminal 855 of the wiring cord 854 is connected to the power terminal 853 of the power board 851. It is formed so as to protrude. In the power supply board box 850 of this example, the wiring cord 854 is connected to the power supply terminal 853 of the power supply board 851 in a state where the wiring cord 854 is turned from the lower front side of the power supply board box 850 to the rear end so as to be hooked to the rear end of the standing wall portion 850b. A terminal 855 is connected.

ところで、基板に取付けられた接続端子に対して、配線コードが延びだしたコネクタ端子を接続した上で、その配線コードを基板側へ引っ張った状態とすると、配線コードから係る張力によってコネクタ端子が接続端子側へ押し付けられるような状態となるので、接続端子からコネクタ端子を外し難くなる問題がある。しかしながら、本例の電源基板ボックス850によると、配線コード854の先端側(電源端子853と接続されたコネクタ端子855側とは反対側)が電源基板851側(本体枠3に対して前側)へ引っ張られても、コネクタ端子855よりも後方へ突出した立壁部850bによって、配線コード854がコネクタ端子855よりも後側へ回り込む(折返す)ように取り回されているので、配線コード854からコネクタ端子855が電源端子853側へ押し付けられるような力が作用するのを防止することができ、電源端子853に接続されたコネクタ端子855を簡単に外すことができるようになっている。   By the way, when the connector terminal where the wiring cord extends is connected to the connection terminal attached to the board, and then the wiring cord is pulled to the board side, the connector terminal is connected by the tension from the wiring cord. Since it is in a state of being pressed against the terminal side, there is a problem that it is difficult to remove the connector terminal from the connection terminal. However, according to the power supply board box 850 of this example, the front end side of the wiring cord 854 (the side opposite to the connector terminal 855 side connected to the power supply terminal 853) is directed to the power supply board 851 side (front side with respect to the main body frame 3). Even when pulled, the wiring cord 854 is routed around the connector terminal 855 so as to turn (turn back) from the connector terminal 855 by the standing wall portion 850b protruding rearward from the connector terminal 855. It is possible to prevent a force from pressing the terminal 855 toward the power supply terminal 853 side, and the connector terminal 855 connected to the power supply terminal 853 can be easily removed.

また、電源基板ボックス850は、立壁部850bの後端両側に後方へ突出した突起部850cを備えているので、配線コード854が立壁部850bの後端に沿ってスライドしても、後端の両端に備えられた突起部850cによって、それ以上外側へ配線コード854がスライドするのを阻止することができ、配線コード854が立壁部850bから外れるのを防止することができるようになっている。   In addition, since the power supply board box 850 includes protrusions 850c protruding rearward on both sides of the rear end of the standing wall 850b, even if the wiring cord 854 slides along the rear end of the standing wall 850b, The protrusions 850c provided at both ends can prevent the wiring cord 854 from sliding further outward, and the wiring cord 854 can be prevented from coming off the standing wall portion 850b.

また、電源基板ボックス850の配線ガイド部850dに配線コード854を挿入させることで、立壁部850bで折返された配線コード854を立壁部850b側へ寄せることができるので、立壁部850bから配線コード854を外れ難くすることができると共に、立壁部850bで配線コード854を折返した上で、直ちに配線ガイド部850dで配線コード854を立壁部850b側へ寄せることができるので、一連の作業を連続して行わせることができ、組立てに係る作業工程を簡略化することができるようになっている。   Further, by inserting the wiring cord 854 into the wiring guide portion 850d of the power supply board box 850, the wiring cord 854 folded back by the standing wall portion 850b can be moved toward the standing wall portion 850b. Since the wiring cord 854 is folded back by the standing wall portion 850b and the wiring cord 854 can be immediately moved to the standing wall portion 850b side by the wiring guide portion 850d, a series of operations are continuously performed. This can be performed, and the work process related to assembly can be simplified.

なお、電源基板ボックス850及び電源基板ボックスホルダ840は、互いに組付けた状態における前後方向の寸法が、スピーカボックス820の前後方向の寸法と略同じとなるように形成されており、基板ユニットベース810に取付けると、電源基板ボックス850の後面と、スピーカボックス820の後面とが略同一面状となるようになっている。   The power supply board box 850 and the power supply board box holder 840 are formed such that the dimensions in the front-rear direction in the assembled state are substantially the same as the dimensions in the front-rear direction of the speaker box 820. When mounted on the rear panel, the rear surface of the power supply board box 850 and the rear surface of the speaker box 820 are substantially flush with each other.

また、本例では、電源基板851を覆う電源基板ボックス850の開口から臨む電源端子853にコネクタ端子855を接続した上で、コネクタ端子855の後端よりも後側へ突出した立壁部850bによってコネクタ端子855の後端から延出した配線コード854を折返させるようにしているので、配線コード854が引っ張られることでコネクタ端子855に作用する張力を、係止爪等により接続が固定された電源端子853との接続を解除するような方向へ作用させることが可能となり、配線コード854によってコネクタ端子855が外せなくなるのを回避させることができ、電源基板851の電源端子853に接続されたコネクタ端子855を外し易くして基板の交換等のメンテナンスを簡単に行うことができる。   Further, in this example, the connector terminal 855 is connected to the power supply terminal 853 facing from the opening of the power supply board box 850 that covers the power supply board 851, and then the connector is connected by the standing wall portion 850b protruding rearward from the rear end of the connector terminal 855. Since the wiring cord 854 extending from the rear end of the terminal 855 is folded back, the tension applied to the connector terminal 855 when the wiring cord 854 is pulled is connected to the power supply terminal whose connection is fixed by a locking claw or the like. The connector terminal 855 can be prevented from being disconnected by the wiring cord 854 and the connector terminal 855 connected to the power terminal 853 of the power board 851 can be prevented. Can be easily removed, and maintenance such as substrate replacement can be easily performed.

また、電源基板ボックス850の立壁部850bによって配線コード854を折返させるようにしており、立壁部850bが無い場合と比較して、配線コード854の折曲がり具合を緩くさせることができるので、配線コード854自体に無理な力が作用するのを回避させることができ、無理な力により配線コード854が断線して不具合が発生するのを防止することができる。   In addition, the wiring cord 854 is folded back by the standing wall portion 850b of the power supply board box 850, and the bending of the wiring cord 854 can be loosened as compared with the case where there is no standing wall portion 850b. It is possible to prevent an unreasonable force from acting on the 854 itself, and it is possible to prevent the wiring cord 854 from being disconnected due to the unreasonable force and causing a failure.

更に、電源端子853が臨む電源基板ボックス850の開口の近傍に立壁部850bを備えるようにしており、蓋然的に、立壁部850bが電源端子853と隣接した位置となるので、電源端子853に接続されたコネクタ端子855から延びた配線コード854を、コネクタ端子855に対して可及的に真直ぐ後側へ延びださせることが可能となり、コネクタ端子855と配線コード854との繋ぎ目が折れて無理な力が作用するのを防止することができ、断線等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, a standing wall portion 850b is provided in the vicinity of the opening of the power supply board box 850 facing the power supply terminal 853, and the standing wall portion 850b is positioned adjacent to the power supply terminal 853. The wiring cord 854 extending from the connector terminal 855 can be extended to the rear side as straight as possible with respect to the connector terminal 855, and the joint between the connector terminal 855 and the wiring cord 854 is broken. Therefore, it is possible to prevent a force from acting and to prevent problems such as disconnection.

また、電源基板851を被覆する電源基板ボックス850に立壁部850bを備えるようにしているので、電源基板851に立壁部850bを備える必要が無く、電源基板851の組立作業を容易にすることができる。また、電源基板ボックス850で電源基板851を覆うようにしているので、電源基板851に不具合の発生原因となる埃やゴミ等が付着するのを防止することができると共に、電源基板851に実装された電子部品(例えば、抵抗器、コンデンサ、トランジスタ、IC、CPU、メモリー、等)に対して触れ難くしたり交換し難くしたりすることができ、不正行為に対する防御力を高めることができるようになっている。   Further, since the power supply board box 850 that covers the power supply board 851 is provided with the standing wall portion 850b, it is not necessary to provide the power supply board 851 with the standing wall portion 850b, and the assembly work of the power supply board 851 can be facilitated. . In addition, since the power supply board 851 is covered with the power supply board box 850, dust and dirt that cause a failure can be prevented from adhering to the power supply board 851 and mounted on the power supply board 851. It is possible to make it difficult to touch or replace electronic components (for example, resistors, capacitors, transistors, ICs, CPUs, memories, etc.) and to increase the defense against fraud. It has become.

また、電源基板851における電源端子853にコネクタ端子855を接続する方向を、基板面に対して略直角方向(前後方向)としており、電源基板851に実装された電源端子853に対して、コネクタ端子855を接続したり取外したりする時にかかる力を電源基板851の面に作用させ易くすることができるので、電源端子853におけるリード部に剪断力が作用するのを防止することが可能となり、リード部が破断して通電不良が発生したり電源基板851から電源端子853が外れてしまったりするのを防止することができ、不具合が発生し難いパチンコ機1とすることができる。   In addition, the direction in which the connector terminal 855 is connected to the power supply terminal 853 in the power supply board 851 is substantially perpendicular to the board surface (front-rear direction), and the connector terminal is connected to the power supply terminal 853 mounted on the power supply board 851. Since the force applied when connecting or removing the 855 can be easily applied to the surface of the power supply substrate 851, it is possible to prevent the shearing force from acting on the lead portion of the power supply terminal 853. Can be prevented from being energized and causing a failure of energization or the power supply terminal 853 being detached from the power supply board 851, and the pachinko machine 1 that is less prone to malfunction can be obtained.

更に、コネクタ端子855と電源端子853との接続を係止爪と係止片とによる固定手段によって固定するようにしているので、配線コード854が立壁部850bによって折返されることで配線コード854を介してコネクタ端子855に電源端子853との接続を解除するような方向へ力が作用しても、コネクタ端子855と電源端子853との接続が解除されてしまうのを防止することができ、コネクタ端子855と電源端子853との接続を確実に維持して接触不良や通電不良等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, since the connection between the connector terminal 855 and the power supply terminal 853 is fixed by the fixing means using the locking claw and the locking piece, the wiring cord 854 is folded back by the standing wall portion 850b so that the wiring cord 854 is Even if a force is applied to the connector terminal 855 in such a direction as to release the connection with the power supply terminal 853, the connection between the connector terminal 855 and the power supply terminal 853 can be prevented from being released. Connection between the terminal 855 and the power supply terminal 853 can be reliably maintained to prevent problems such as poor contact and poor energization.

また、電源基板ボックス850の立壁部850bにおける配線コード854が折返される後端の両端に、後方へ突出する突起部850cを備えるようにしているので、配線コード854が立壁部850bにおける折返される辺に沿ってスライドしても、辺の両端に備えられた突起部850cによって、それ以上外側へ配線コード854がスライドするのを阻止することができ、配線コード854が立壁部850bから外れるのを防止して上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。   Further, since the projections 850c projecting rearward are provided at both ends of the rear end where the wiring cord 854 in the standing wall portion 850b of the power supply board box 850 is folded back, the wiring cord 854 is folded back at the standing wall portion 850b. Even if it slides along the side, the projection 850c provided at both ends of the side can prevent the wiring cord 854 from sliding further outward, and the wiring cord 854 can be prevented from coming off the standing wall 850b. The pachinko machine 1 that reliably prevents the above-described effects can be realized.

また、電源基板ボックス850に備えられた配線ガイド部850dによって、立壁部850bで折返された配線コード854を立壁部850b側へ寄せるようにしているので、立壁部850bから配線コード854を外れ難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏するようにすることができると共に、立壁部850bで配線コード854を折返した上で、直ちに配線ガイド部850dで配線コード854を立壁部850b側へ寄せることが可能となり、一連の作業を連続して行わせることができ、組立てに係る作業工程を簡略化してコストが増加するのを抑制することができる。   Further, since the wiring cord 854 folded back at the standing wall portion 850b is moved toward the standing wall portion 850b by the wiring guide portion 850d provided in the power supply board box 850, the wiring cord 854 is not easily detached from the standing wall portion 850b. In addition, the above-described effects can be surely achieved, and the wiring cord 854 is folded back by the standing wall portion 850b, and then the wiring cord 854 is immediately moved toward the standing wall portion 850b by the wiring guide portion 850d. Thus, a series of operations can be performed continuously, and the work process related to assembly can be simplified to prevent an increase in cost.

また、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110(図118を参照)と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。従って、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本例では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。   Also, the payout control board box 860 in the board unit 800 includes a thin box-shaped box base 861 that is horizontally long and opened rearward, and a thin box-shaped cover that is fitted into the box base 861 from the rear side and opened forward. 862 and a dispensing control board 4110 (see FIG. 118) attached to the rear surface of the box base 861 and covered by the cover 862. Further, the payout control board box 860 includes a plurality of separation cutting portions 863 that protrude outward from the left end in the rear view and are formed on both the box base 861 and the cover 862, and are provided at one location of the plurality of separation cutting portions 863. The box base 861 and the cover 862 are fixed by caulking. Thus, in order to separate the box base 861 and the cover 862, the separation and cutting portion 863 must be cut so that the box base 861 and the cover 862 cannot be separated. When the dispensing control board box 860 is opened, the trace remains. . Therefore, it can be determined whether or not the dispensing control board box 860 has been opened and closed illegally. In this example, the dispensing control board box 860 can be opened and closed only once for inspection or the like.

この払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取付けられたエラー解除スイッチ860a、球抜きスイッチ860b、検査用出力端子860c、等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている(図66を参照)。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。   In the payout control board box 860, an error release switch 860a, a ball removal switch 860b, an inspection output terminal 860c, and the like attached to the payout control board 4110 face rearward through the cover 862 (see FIG. 66). ). The payout control board box 860 has various connection terminals for connecting to the main control board 4100 and the like facing rearward through the cover 862.

更に、基板ユニット800における端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取付けられ、背面視左側上部後面に形成された基板取付部871a、及び背面視右端後面に形成された基板カバー取付部871bを有した基板ベース871と、基板ベース871の基板取付部871aに後側から取付けられ後面に周辺パネル中継端子872aが取付けられた周辺パネル中継端子板872と、基板ベース871の基板カバー取付部871bに後側から取付けられ後壁部873aに上下方向へ延びた開口部873bを有する接続端子板カバー873と、接続端子板カバー873の開口部873bから後方へ臨むCRユニット接続端子874aが後面に取付けられた接続端子板カバー873内に支持されるCRユニット接続端子板874と、接続端子板カバー873と共に基板ベース871の後側を覆う基板ボックスカバー875と、を備えている。   Further, the terminal board box 870 in the board unit 800 is attached to the rear surface of the speaker box 820, and includes a board mounting portion 871a formed on the upper rear surface on the left side in the rear view and a board cover mounting portion 871b formed on the rear surface on the right end in the rear view. The board base 871 is provided, the peripheral panel relay terminal plate 872 is attached to the board mounting portion 871a of the board base 871 from the rear side and the peripheral panel relay terminal 872a is attached to the rear surface, and the board cover mounting portion 871b of the board base 871 A connection terminal plate cover 873 having an opening portion 873b that is attached from the rear side and extends in the vertical direction on the rear wall portion 873a, and a CR unit connection terminal 874a that faces rearward from the opening portion 873b of the connection terminal plate cover 873 are attached to the rear surface. CR unit connection terminal plate 8 supported in the connected terminal plate cover 873 4, a, a substrate box cover 875 covering the rear side of the substrate base 871 together with the connection terminal plate cover 873.

この端子基板ボックス870における周辺パネル中継端子板872は、パチンコ機1を設置する島設備側に備えられたパチンコ機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と本パチンコ機1とを接続するためのものであり、CRユニット接続端子板874は、パチンコ機1と隣接して設置される球貸し機(CRユニット6とも称す)と本パチンコ機1とを接続するためのものである。なお、端子基板ボックス870における基板ベース871、接続端子板カバー873、及び基板ボックスカバー875は、夫々透明な合成樹脂によって形成されており、外部から内部の周辺パネル中継端子板872やCRユニット接続端子板874等を視認することができるようになっている。また、基板ボックスカバー875の後面には、パチンコ機1において球詰り等の不具合が発生した場合に、島設備側に設置された度数表示器やCRユニット6等に表示されるエラーコードの内容が表示された状態表示シール876が貼り付けられている。   The peripheral panel relay terminal board 872 in the terminal board box 870 connects the pachinko machine 1 with a frequency indicator for displaying the operating state of the pachinko machine 1 provided on the island facility side where the pachinko machine 1 is installed. The CR unit connection terminal plate 874 is for connecting a ball lending machine (also referred to as a CR unit 6) installed adjacent to the pachinko machine 1 and the pachinko machine 1. The board base 871, the connection terminal board cover 873, and the board box cover 875 in the terminal board box 870 are each formed of a transparent synthetic resin, and from the outside, the peripheral panel relay terminal board 872 and the CR unit connection terminal inside. The plate 874 and the like can be visually recognized. In addition, on the rear surface of the board box cover 875, when a defect such as ball clogging occurs in the pachinko machine 1, the content of the error code displayed on the frequency indicator or the CR unit 6 installed on the island facility side is displayed. The displayed status display sticker 876 is pasted.

この端子基板ボックス870における基板ベース871は、図92に示すように、基板取付部871aが、後端が開放された薄い箱状に形成されている。この基板ベース871は、基板取付部871aの内側上部に形成され周辺パネル中継端子板872の上端を固定する固定片(図示は省略する)と、基板取付部871aの内側下部に形成され周辺パネル中継端子板872の下端を係止する端子基板ボックス係止爪871iと、を備えており、固定片と端子基板ボックス係止爪871iとによって周辺パネル中継端子板872を後側から脱着可能に保持することができるようになっている。   As shown in FIG. 92, the board base 871 in the terminal board box 870 has a board mounting portion 871a formed in a thin box shape with the rear end opened. The substrate base 871 is formed on the inner upper portion of the substrate mounting portion 871a and a fixing piece (not shown) for fixing the upper end of the peripheral panel relay terminal plate 872, and is formed on the inner lower portion of the substrate mounting portion 871a. A terminal board box locking claw 871i for locking the lower end of the terminal board 872, and the peripheral panel relay terminal board 872 is detachably held from the rear side by the fixing piece and the terminal board box locking claw 871i. Be able to.

また、基板ベース871は、基板カバー取付部871bが、後側へ開放された薄い箱状に形成されており、その内周の大きさが接続端子板カバー873の外周が挿入可能な大きさとされていると共に、その内周壁が前後方向へ延びた外片部871cとされている。基板ベース871は、背面視右側の外片部871cを左右方向へ貫通する一対の固定孔871dと、基板カバー取付部871bの底壁から後方へ延出しCRユニット接続端子板874の前面と当接する上下方向へ延びた二つの突条871eと、基板カバー取付部871bの背面視左外側に配置され前後方向へ貫通する係止孔871fと、を備えている。この基板ベース871における突条871eは、後方への突出量が外片部871cよりもやや控えた状態となっていると共に、図示するように、CRユニット接続端子板874の両側端に可及的に近い位置となるように配置されている。   The substrate base 871 is formed in a thin box shape in which the substrate cover mounting portion 871b is opened to the rear side, and the size of the inner periphery thereof is set such that the outer periphery of the connection terminal plate cover 873 can be inserted. In addition, the inner peripheral wall is an outer piece portion 871c extending in the front-rear direction. The substrate base 871 extends rearward from the bottom wall of the substrate cover mounting portion 871b and a pair of fixing holes 871d penetrating the outer piece portion 871c on the right side in the rear view in the left-right direction, and contacts the front surface of the CR unit connection terminal plate 874. Two protrusions 871e extending in the vertical direction and a locking hole 871f penetrating in the front-rear direction are provided on the left outer side in back view of the substrate cover mounting portion 871b. The protrusion 871e on the substrate base 871 is in a state in which the amount of backward protrusion is slightly less than that of the outer piece 871c, and as much as possible on both side ends of the CR unit connection terminal plate 874 as shown in the figure. It is arrange | positioned so that it may become a position near.

更に、基板ベース871は、基板カバー取付部871bの背面視右側後面に上下方向へ離反して配置され基板ボックスカバー875を回動可能に軸支するための一対の軸受部871gと、背面視左端部付近の後面に配置され前後方向へ延びた角筒状の係止部871hと、を備えている。   Further, the substrate base 871 is disposed on the rear right side rear surface of the substrate cover mounting portion 871b so as to be vertically separated from each other, and a pair of bearing portions 871g for pivotally supporting the substrate box cover 875, and a left end in the rear view. And a rectangular tube-shaped locking portion 871h disposed on the rear surface in the vicinity of the portion and extending in the front-rear direction.

端子基板ボックス870における接続端子板カバー873は、CRユニット接続端子板874の外周を囲うと共に基板ベース871の外片部871cで囲まれた基板カバー取付部871b内へ挿入可能とされた外壁部873cと、外壁部873cの後端を閉鎖する後壁部873aと、後壁部873aを貫通し上下方向へ延びた矩形状の開口部873bと、開口部873bの内周に略沿って後壁部873aから前方(基板ベース871側)へ延出する内壁部873dと、内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の前面と当接するようにCRユニット接続端子板874を保持し上下の外壁部873cに形成された鉤爪状の一対の基板保持部873eと、を備えている。   The connection terminal board cover 873 in the terminal board box 870 surrounds the outer periphery of the CR unit connection terminal board 874 and can be inserted into the board cover mounting part 871b surrounded by the outer piece part 871c of the board base 871. A rear wall portion 873a for closing the rear end of the outer wall portion 873c, a rectangular opening portion 873b penetrating the rear wall portion 873a and extending in the vertical direction, and a rear wall portion substantially along the inner periphery of the opening portion 873b An inner wall portion 873d extending forward (from the substrate base 871) from 873a, and the upper and lower outer wall portions holding the CR unit connection terminal plate 874 so that the front end of the inner wall portion 873d contacts the front surface of the CR unit connection terminal plate 874. And a pair of claw-like substrate holding portions 873e formed in 873c.

また、接続端子板カバー873は、CRユニット接続端子板874に取付けられた複数の内部接続端子874bと対応する位置に配置され後壁部873aを貫通した複数の開口部873fと、上下方向の略中央に配置された開口部873fの後側を覆い背面視左側が開放された箱状の保護部873gと、外壁部873cにおける背面視右側端部から外方(右方向)へ延出し基板ベース871の固定孔871d内へ挿通可能とされた一対の固定片873hと、外壁部873cにおける背面視左側端部に形成され基板ベース871の係止孔871fへ係止可能とされた弾性爪状の係止爪片873iと、を備えている。なお、図示は省略するが、保護部873gを備えた中央の開口部873fにおける内周の上下にも前方へ延出した内壁部873dが形成されている。   Further, the connection terminal plate cover 873 is arranged at a position corresponding to the plurality of internal connection terminals 874b attached to the CR unit connection terminal plate 874, and has a plurality of openings 873f penetrating through the rear wall portion 873a, and an approximately vertical direction. A box-shaped protective portion 873g that covers the rear side of the opening 873f disposed in the center and is opened on the left side when viewed from the back side, and extends outward (rightward) from the right side end when viewed from the back side of the outer wall portion 873c. A pair of fixing pieces 873h that can be inserted into the fixing hole 871d, and an elastic claw-like engagement that is formed at the left end of the outer wall portion 873c when viewed from the back and can be locked to the locking hole 871f of the substrate base 871. A pawl piece 873i. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the inner wall part 873d extended ahead also in the upper and lower sides of the inner periphery in the center opening part 873f provided with the protection part 873g is formed.

この接続端子板カバー873は、外壁部873cと後壁部873aとによって、前側が開放された薄い箱状となっている。また、接続端子板カバー873は、開口した前側からCRユニット接続端子板874を内部へ挿入することで、内壁部873dの前端によってCRユニット接続端子板874が後方へ移動するのを規制することができると共に、一対の基板保持部873eによってCRユニット接続端子板874が前方へ移動するのを規制することができ、而して、CRユニット接続端子板874を脱着可能に保持することができるようになっている。更に、接続端子板カバー873は、その固定片873hを基板ベース871の固定孔871d内へ挿入した上で、係止爪片873iを基板ベース871の係止孔871fへ係止させることで、基板ベース871の基板カバー取付部871bへ脱着可能に取付けることができるようになっている。   The connection terminal plate cover 873 has a thin box shape whose front side is opened by an outer wall portion 873c and a rear wall portion 873a. Further, the connection terminal plate cover 873 is configured to restrict the movement of the CR unit connection terminal plate 874 rearward by the front end of the inner wall portion 873d by inserting the CR unit connection terminal plate 874 into the inside from the opened front side. In addition, the pair of substrate holding portions 873e can restrict the CR unit connection terminal plate 874 from moving forward, and thus the CR unit connection terminal plate 874 can be detachably held. It has become. Further, the connecting terminal plate cover 873 is inserted into the fixing hole 871d of the substrate base 871 after the fixing piece 873h is inserted, and then the locking claw piece 873i is locked to the locking hole 871f of the substrate base 871. The base 871 can be detachably attached to the board cover attaching portion 871b.

端子基板ボックス870におけるCRユニット接続端子板874は、その表面側(後面側)に、パチンコ機1と遊技ホールの島設備側に設置されたCRユニット6とを接続するためのCRユニット接続端子874aの他に、払出制御基板4110や、貸球ユニット360等と接続するための複数の内部接続端子874bが備えられている。なお、本例のCRユニット接続端子板874では、図示するように、CRユニット接続端子874aが係止機能を有したD−subコネクタとされており、内部接続端子874bが角形ツーピースコネクタとされている。   The CR unit connection terminal plate 874 in the terminal board box 870 has a CR unit connection terminal 874a for connecting the pachinko machine 1 and the CR unit 6 installed on the island facility side of the game hall on the front side (rear side). In addition, a plurality of internal connection terminals 874b for connecting to the payout control board 4110, the ball rental unit 360, and the like are provided. In the CR unit connection terminal plate 874 of this example, as shown in the figure, the CR unit connection terminal 874a is a D-sub connector having a locking function, and the internal connection terminal 874b is a square two-piece connector. Yes.

また、端子基板ボックス870における基板ボックスカバー875は、基板ベース871の後面全体を略覆う大きさで全体が前側へ開放された薄い箱状に形成され、背面視右側面に配置され基板ベース871の軸受部871gに回動可能に軸支される一対の軸部875aと、接続端子板カバー873における開口部873bと対応し前後方向へ貫通した貫通口875bと、貫通口875bの左右両側端から前方へ延出する衝壁875cと、基板ベース871の係止部871hに係止される係止片875dと、を備えている。   Further, the board box cover 875 in the terminal board box 870 is formed in a thin box shape that covers the entire rear surface of the board base 871 and is opened to the front side, and is disposed on the right side surface as viewed from the rear side. A pair of shaft portions 875a pivotally supported by the bearing portion 871g, a through-hole 875b corresponding to the opening 873b in the connection terminal plate cover 873, penetrating in the front-rear direction, and forward from both left and right ends of the through-hole 875b And a locking piece 875d locked to the locking portion 871h of the substrate base 871.

この基板ボックスカバー875は、一対の軸部875aを基板ベース871の軸受部871gに軸支させることで、接続端子板カバー873と共に基板ベース871の後面を開閉可能に覆うことができるようになっている。また、基板ボックスカバー875は、軸部875aに近い側(軸支された側)の衝壁875cが基板ベース871の後面まで延出する長さとされており、軸部875aから遠い側の衝壁875cが接続端子板カバー873の後面まで延出する長さとされている。つまり、本例の端子基板ボックス870では、基板ボックスカバー875を閉じた状態とすると、夫々の衝壁875cの前端が、基板ベース871や接続端子板カバー873の後面に略当接した状態となるようになっている。   The board box cover 875 can cover the rear surface of the board base 871 so as to be openable and closable together with the connection terminal plate cover 873 by pivotally supporting the pair of shaft parts 875a on the bearing part 871g of the board base 871. Yes. Further, the board box cover 875 has a length in which a wall 875c on the side close to the shaft portion 875a (side supported) extends to the rear surface of the substrate base 871, and a wall on the side far from the shaft portion 875a. The length 875c extends to the rear surface of the connection terminal plate cover 873. That is, in the terminal board box 870 of this example, when the board box cover 875 is closed, the front ends of the respective barrier walls 875c are substantially in contact with the rear surfaces of the board base 871 and the connection terminal board cover 873. It is like that.

本例の端子基板ボックス870は、CRユニット接続端子板874のCRユニット接続端子874aをD−subコネクタとしているので、図92に示すように、CRユニット接続端子板874の後面に対してCRユニット接続端子874aの本体が浮いた状態となっており、CRユニット接続端子874aから延びたリード部がCRユニット接続端子板874の後面側でも外部に露出した状態となっている。また、CRユニット接続端子板874の内部接続端子874bは、角形のツーピースコネクタとされており、図示するように、後方から嵌合接続できるように取付けられている。   In the terminal board box 870 of this example, since the CR unit connection terminal 874a of the CR unit connection terminal plate 874 is a D-sub connector, the CR unit is connected to the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874 as shown in FIG. The main body of the connection terminal 874a is in a floating state, and the lead portion extending from the CR unit connection terminal 874a is also exposed to the outside on the rear surface side of the CR unit connection terminal plate 874. The internal connection terminal 874b of the CR unit connection terminal plate 874 is a square two-piece connector, and is attached so that it can be fitted and connected from the rear as shown in the figure.

そして、本例の端子基板ボックス870は、図92に示すように、組立てた状態では、CRユニット接続端子板874の前面に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと基板ベース871の突条871e及び外片部871cとが、また、CRユニット接続端子板874の後面に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと内壁部873dと基板ボックスカバー875の軸部875a側の衝壁875cとが、夫々存在するので、幾重にもよる防壁が構築されることとなると共に、接続端子板カバー873と基板ベース871との境界の断面形状が蛇行したクランク形状となるようになっている。従って、喩え、接続端子板カバー873と基板ベース871との間(境界)に、可撓性に優れた不正な工具を侵入させようとしても、境界に沿って工具が曲がらず、CRユニット接続端子板874の面に沿った方向からの不正な工具の侵入を確実に阻止することができ、CRユニット接続端子板874に備えられたCRユニット接続端子874aに対する不正行為を確実に防ぐことができるようになっている。   As shown in FIG. 92, the terminal board box 870 of the present example, when assembled, has an outer wall portion 873c of the connection terminal board cover 873 and a board base 871 in the direction along the front surface of the CR unit connection terminal board 874. The protrusion 871e and the outer piece 871c of the connecting terminal plate cover 874 in the direction along the rear surface of the CR unit connecting terminal plate 874 are the outer wall portion 873c, the inner wall portion 873d, and the shaft portion 875a of the board box cover 875. Since the barrier wall 875c on the side exists, a barrier wall is formed by multiple layers, and the cross-sectional shape of the boundary between the connection terminal plate cover 873 and the substrate base 871 has a meandering crank shape. It has become. Therefore, even if an unauthorized tool having excellent flexibility is to be inserted between the connection terminal plate cover 873 and the board base 871 (boundary), the tool does not bend along the boundary, and the CR unit connection terminal It is possible to reliably prevent an unauthorized tool from entering from the direction along the surface of the plate 874, and to reliably prevent an illegal act on the CR unit connection terminal 874a provided in the CR unit connection terminal plate 874. It has become.

また、この端子基板ボックス870は、接続端子板カバー873における内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の後面と当接するようになっているので、CRユニット接続端子874aとして取付けられたCRユニット接続端子板874との間に隙間が形成されるD−subコネクタを用いても、内壁部873dによって露出したリード部の外周を覆うことができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   Further, since the front end of the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873 is in contact with the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, the terminal board box 870 has a CR unit attached as a CR unit connection terminal 874a. Even if a D-sub connector in which a gap is formed between the connection terminal plate 874 and the outer periphery of the lead portion exposed by the inner wall portion 873d can be covered, illegal acts can be prevented. It is like that.

また、端子基板ボックス870は、基板ベース871の後面に回動可能に軸支された基板ボックスカバー875に、CRユニット接続端子874aが臨む貫通口875bの軸部875a側に、一対の軸部875a間に跨る長さの衝壁875cを備えており、衝壁875cによって基板ボックスカバー875の強度・剛性を高めることができるので、基板ボックスカバー875と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで一対の軸部875aの間に隙間を形成させようとしても、基板ボックスカバー875が歪むのを阻止して隙間が形成されるのを防止することができ、不正行為を行い難くして抑止力の高いものとすることができるようになっている。   The terminal board box 870 has a pair of shaft portions 875a on the shaft portion 875a side of the through-hole 875b facing the CR unit connection terminal 874a to the substrate box cover 875 pivotally supported on the rear surface of the substrate base 871. A barrier wall 875c having a length in between is provided, and the strength and rigidity of the substrate box cover 875 can be increased by the barrier wall 875c. Therefore, a driver or the like is inserted between the substrate box cover 875 and the substrate base 871. Even if an attempt is made to form a gap between the pair of shaft portions 875a, it is possible to prevent the board box cover 875 from being distorted and prevent the gap from being formed. It can be made expensive.

更に、本例の端子基板ボックス870は、CRユニット接続端子板874の中央付近の内部接続端子874bの後側を接続端子板カバー873の保護部873gと基板ボックスカバー875とで覆うようにしているので、ツーピースコネクタとされた内部接続端子874bに配線コード側の接続端子が嵌合接続された状態で接続端子のコネクタ本体と配線コードとの隙間を通して針状の電極を挿入する不正行為を行おうとしても、保護部873gと基板ボックスカバー875とによって電極の挿入を阻止することができ、内部接続端子874bに対する不正行為も防止することができるようになっている。   Further, the terminal board box 870 of this example is configured so that the rear side of the internal connection terminal 874b near the center of the CR unit connection terminal board 874 is covered with the protection portion 873g of the connection terminal board cover 873 and the board box cover 875. Therefore, an illegal act of inserting the needle-like electrode through the gap between the connector main body of the connection terminal and the wiring cord in a state where the connection terminal on the wiring cord side is fitted and connected to the internal connection terminal 874b formed as a two-piece connector. However, the protection part 873g and the board box cover 875 can prevent the insertion of the electrode, and can also prevent an illegal act on the internal connection terminal 874b.

このように、本例によると、本体枠3の後面にCRユニット接続端子板874を収容した端子基板ボックス870を取付けるようにしているので、パチンコ機1の表側から外枠2と本体枠3との間等を介して不正な工具を挿入して、パチンコ機1の裏面側へ不正な工具の先端を侵入させても、端子基板ボックス870によって、収容されたCRユニット接続端子板874を保護することができ、CRユニット接続端子板874に対する不正行為を確実に防ぐことができる。   Thus, according to this example, since the terminal board box 870 containing the CR unit connection terminal plate 874 is attached to the rear surface of the main body frame 3, the outer frame 2 and the main body frame 3 are attached from the front side of the pachinko machine 1. Even if an unauthorized tool is inserted through a gap between the front and back of the pachinko machine 1, the terminal board box 870 protects the accommodated CR unit connection terminal plate 874 even if the distal end of the unauthorized tool is inserted. It is possible to prevent illegal acts against the CR unit connection terminal plate 874 with certainty.

また、端子基板ボックス870内にCRユニット接続端子板874を収容した状態では、CRユニット接続端子板874の前面(基板の裏面)に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと基板ベース871の突条871e及び外片部と871cが、また、CRユニット接続端子板874の後面(基板の表面)に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと内壁部873dと基板ボックスカバー875の衝壁875cとが、夫々存在するので、幾重にもよる防壁が構築されることとなると共に、接続端子板カバー873と基板ベース871との境界の断面形状が蛇行したクランク形状となり、喩え、接続端子板カバー873と基板ベース871との間(境界)に、可撓性に優れた不正な工具を侵入させようとしても、境界に沿って工具が曲がらず、CRユニット接続端子板874の面に沿った方向からの不正な工具の侵入を確実に阻止することができ、CRユニット接続端子板874に備えられたCRユニット接続端子874aや内部接続端子874bに対する不正行為を確実に防ぐことが可能なパチンコ機1とすることができる。   When the CR unit connection terminal plate 874 is accommodated in the terminal substrate box 870, the outer wall portion 873c of the connection terminal plate cover 873 and the substrate are in the direction along the front surface (back surface of the substrate) of the CR unit connection terminal plate 874. The protrusion 871e and the outer piece portion 871c of the base 871, and the outer wall portion 873c, the inner wall portion 873d, and the substrate of the connection terminal plate cover 873 are arranged in the direction along the rear surface (surface of the substrate) of the CR unit connection terminal plate 874. Since the barrier wall 875c of the box cover 875 exists, a barrier wall is formed by multiple layers, and the cross-sectional shape of the boundary between the connection terminal board cover 873 and the substrate base 871 has a meandering crank shape. In an analogy, an unauthorized tool with excellent flexibility tries to enter between the connection terminal board cover 873 and the board base 871 (boundary). However, the tool does not bend along the boundary, and it is possible to reliably prevent an unauthorized tool from entering from the direction along the surface of the CR unit connection terminal plate 874, and the CR unit connection terminal plate 874 has a CR The pachinko machine 1 that can reliably prevent an illegal act on the unit connection terminal 874a and the internal connection terminal 874b can be obtained.

また、接続端子板カバー873における内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の後面と当接するようにしているので、CRユニット接続端子874aとして基板との間に各リード部が露出するようなD−subコネクタを用いても、内壁部873dによって露出したリード部の外周を覆うことができ、不正行為が行われるのを確実に防止することができる。   Further, since the front end of the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873 is in contact with the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, each lead portion is exposed between the substrate as the CR unit connection terminal 874a. Even if the D-sub connector is used, the outer periphery of the lead portion exposed by the inner wall portion 873d can be covered, and illegal acts can be surely prevented.

更に、端子基板ボックス870に、基板ベース871の後面に一方の端部が回動可能に軸支されて接続端子板カバー873の後面を開閉可能に覆うと共に、接続端子板カバー873の開口部873bと対応した貫通口875bにおける軸支された側の側端から前方へ基板ベース871の後面まで延出する板状の衝壁875cを有した基板ボックスカバー875を更に備えるようにしているので、基板ボックスカバー875における基板ベース871に対して軸支された部位同士の間に、ドライバー等を差し込んで隙間を形成して不正な工具を侵入させようとしても、衝壁875cによって不正な工具が接続端子板カバー873(CRユニット接続端子板874)側へ到達するのを阻止することができ、不正行為が行われるのを防止することができる。   Further, one end of the terminal board box 870 is pivotally supported on the rear surface of the substrate base 871 so that the rear surface of the connection terminal board cover 873 can be opened and closed, and the opening 873b of the connection terminal board cover 873 is opened. And a board box cover 875 having a plate-like barrier wall 875c extending forward from the side end of the pivotally supported side of the through-hole 875b to the rear surface of the board base 871. Even if a screwdriver or the like is inserted between the portions of the box cover 875 that are pivotally supported with respect to the substrate base 871 to form a gap to allow an unauthorized tool to enter, an unauthorized tool is connected to the connection terminal by the barrier 875c. Reaching to the plate cover 873 (CR unit connection terminal plate 874) side can be prevented, and illegal acts can be prevented. Kill.

また、端子基板ボックス870内のCRユニット接続端子板874を取出すには、基板ボックスカバー875を開けた上で接続端子板カバー873を開けなければならず、CRユニット接続端子板874を取出し難くすることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。また、衝壁875cによって基板ボックスカバー875の強度・剛性を高めることができるので、基板ボックスカバー875と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで隙間を形成させようとしても、基板ボックスカバー875が歪むのを阻止して隙間が形成されるのを防止することができ、不正行為を行い難くして抑止力の高いものとすることができる。   Further, in order to take out the CR unit connection terminal plate 874 in the terminal board box 870, it is necessary to open the connection box board cover 873 after opening the board box cover 875, which makes it difficult to take out the CR unit connection terminal board 874. Can increase deterrence against fraud. Further, since the strength and rigidity of the substrate box cover 875 can be increased by the barrier 875c, even if a driver or the like is inserted between the substrate box cover 875 and the substrate base 871 to form a gap, the substrate box cover 875 is formed. Can be prevented from being distorted to prevent the formation of a gap, making it difficult to perform fraud and making it highly deterrent.

更に、CRユニット接続端子板874の内部接続端子874bに接続された配線コード側の端子における被コネクタ本体と配線コードとの隙間を通して、針状の電極を挿入する不正行為を行おうとしても、対応した開口部873fの後側、すなわち、被コネクタ本体の配線コードと沿った隙間の開口の後側を保護部873gと基板ボックスカバー875とで覆うようにしているので、端子基板ボックス870の外側(後側)から被コネクタ本体の隙間へ針状の電極を挿入することができず、接続された配線コードの端子に対して不正行為が行われるのを防止することができ、防犯能力の高いものとすることができる。   Furthermore, it is possible to perform an illegal act of inserting a needle-like electrode through the gap between the connector body and the wiring cord at the terminal on the wiring cord side connected to the internal connection terminal 874b of the CR unit connection terminal plate 874. Since the protective portion 873g and the board box cover 875 cover the rear side of the opened opening 873f, that is, the rear side of the opening of the gap along the wiring cord of the connector body, the outer side of the terminal board box 870 ( A needle-like electrode that cannot be inserted into the gap between the connector body from the rear side) and that prevents unauthorized acts on the terminals of the connected wiring cord. It can be.

また、接続端子板カバー873の外壁部873cに、CRユニット接続端子板874を保持する基板保持部873eを備えると共に、外壁部873cをCRユニット接続端子板874よりも前側へ延出させているので、不正行為を行うために接続端子板カバー873と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで隙間を形成させても、CRユニット接続端子板874が接続端子板カバー873と共に後側へ移動するため、接続端子板カバー873における外壁部873cの前端とCRユニット接続端子板874との位置関係は変化することが無く、CRユニット接続端子板874の外周が外壁部873c(接続端子板カバー873)で保護されたままとすることができ、CRユニット接続端子板874の後面のCRユニット接続端子874a等に対して不正行為を行うことができず、CRユニット接続端子板874やCRユニット接続端子874a等を狙った不正行為を防止することができる。   In addition, since the outer wall portion 873c of the connection terminal plate cover 873 is provided with a substrate holding portion 873e for holding the CR unit connection terminal plate 874, the outer wall portion 873c extends to the front side from the CR unit connection terminal plate 874. Even when a screwdriver or the like is inserted between the connection terminal plate cover 873 and the board base 871 to form a gap in order to perform an illegal act, the CR unit connection terminal plate 874 moves rearward together with the connection terminal plate cover 873. Therefore, the positional relationship between the front end of the outer wall portion 873c of the connection terminal plate cover 873 and the CR unit connection terminal plate 874 does not change, and the outer periphery of the CR unit connection terminal plate 874 is the outer wall portion 873c (connection terminal plate cover 873). The CR unit connection terminal on the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874. Can not be performed spamming like 74a, it is possible to prevent illegal acts targeting CR unit connection terminal plate 874 and CR unit connection terminals 874a and the like.

更に、端子基板ボックス870を、透明樹脂によって形成しており、外側から端子基板ボックス870内を視認することができるので、端子基板ボックス870を分解しなくても、端子基板ボックス870の外側から、内部に収容されたCRユニット接続端子板874や周辺パネル中継端子板872等に対して不正な工具が挿入されていないか、CRユニット接続端子板874等自体が不正なものに交換されていないか、或いは、CRユニット接続端子板874等に実装された電子部品(例えば、ROM、IC、抵抗器、コンデンサ、等)が不正なものと交換されていないか、等を簡単に点検することができ、不正行為を発見し易くすることができると共に、不正行為が発見し易くなるので、不正行為を行うものに対して不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。   Furthermore, since the terminal board box 870 is formed of a transparent resin and the inside of the terminal board box 870 can be visually recognized from the outside, the terminal board box 870 can be viewed from the outside without disassembling the terminal board box 870. Whether an unauthorized tool is inserted into the CR unit connection terminal plate 874 and the peripheral panel relay terminal plate 872 accommodated therein, or the CR unit connection terminal plate 874 itself is not replaced with an unauthorized one. Or, it is possible to easily check whether electronic parts (for example, ROM, IC, resistors, capacitors, etc.) mounted on the CR unit connection terminal board 874 have been replaced with unauthorized ones. , It can make it easier to detect fraud, and it also makes it easier to find fraud. Is to be able, it can increase the deterrent to fraud.

また、本体枠3の裏面側に、CRユニット接続端子板874等の表面が後側を向く方向となるように端子基板ボックス870を取付けているので、メンテナンス等の際に外枠2に対して本体枠3を前側へ回動させて本体枠3の後側が現れると、端子基板ボックス870に収容されたCRユニット接続端子板874等が作業者側(遊技者側)を向いた状態となり、CRユニット接続端子板874等や端子基板ボックス870を点検し易くすることができる。   Further, since the terminal board box 870 is attached to the back surface side of the main body frame 3 so that the front surface of the CR unit connection terminal plate 874 and the like is directed to the rear side, When the main body frame 3 is rotated to the front side and the rear side of the main body frame 3 appears, the CR unit connection terminal plate 874 and the like housed in the terminal board box 870 are turned to the worker side (player side), and the CR The unit connection terminal plate 874 and the terminal board box 870 can be easily inspected.

基板ユニット800における主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、本体枠3に取付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御部4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、本体枠3側や扉枠5側へ接続するための複数の接続端子を備えており、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部813に取付けることで、それら接続端子が本体枠ベース600の前面から前側を向くようになっている。   The main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882 in the board unit 800 include a peripheral control unit 4140 provided in the game board 4 attached to the main body frame 3, a payout control board 4110 of the board unit 800, etc. 5 for relaying the connection with the handle device 500, each decorative board, the operation unit 400, and the like. The main-side relay terminal plate 880 and the peripheral-side relay terminal plate 882 include a plurality of connection terminals for connection to the main body frame 3 side and the door frame 5 side, and are formed on the front surface of the substrate unit base 810. By attaching to the attachment portion 813, these connection terminals face the front side from the front surface of the main body frame base 600.

なお、主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、図65及び図67等に示すように、本体枠ベース600の前面に取付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっていると共に、中継端子板カバー692の開口692aを通して、扉枠5側と接続するための接続端子のみが前側へ臨むようになっており、それらの接続端子に配線196が接続されるようになっている(図1及び図28を参照)。   The main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882 are covered with a relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600 as shown in FIGS. In addition, through the opening 692a of the relay terminal plate cover 692, only the connection terminals for connecting to the door frame 5 side face the front side, and the wiring 196 is connected to these connection terminals. (See FIG. 1 and FIG. 28).

また、主側中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500の回転位置検知センサ512、タッチセンサ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タン検知センサ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。また、周辺側中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、及び操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やセンサ432a,432b,432cと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御部4140との接続を中継するためのものである。   Further, the main relay terminal plate 880 includes a ball rental button 361, a return button 362, a remaining loan display portion 363, and a rotational position detection sensor of the handle device 500 in the ball rental unit 360 in the dish unit 300 arranged on the door frame 5 side. 512, the touch sensor 516, the firing stop switch 518, and the full tank detection sensor 550 of the foul cover unit 540, and the connection of the payout control board 4110 disposed on the main body frame 3 side is relayed. Further, the peripheral side relay terminal plate 882 is attached to each decoration unit 200, 240, 280 arranged on the door frame 5 side, each decoration board 430, 432 provided in the dish unit 300 or the operation unit 400, and the operation unit 400. This relay relays the connection between the provided dial drive motor 414 and sensors 432a, 432b, and 432c and the peripheral control unit 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side.

[裏カバー]
続いて、本体枠3における裏カバー900について、図94乃至図96を参照して説明する。図94(A)は本体枠における裏カバーの正面斜視図であり、(B)は本体枠における裏カバーの背面斜視図である。また、図95は、裏カバーにおける締結機構の部位を拡大して示す断面図であり、図96は、裏カバーにおける締結機構を分解して後側から見た分解斜視図である。本例の裏カバー900は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠3内を視認することができるようになっている。
[Back cover]
Next, the back cover 900 in the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 94 to 96. FIG. 94A is a front perspective view of the back cover in the main body frame, and FIG. 94B is a rear perspective view of the back cover in the main body frame. FIG. 95 is an enlarged cross-sectional view showing a portion of the fastening mechanism in the back cover, and FIG. 96 is an exploded perspective view of the fastening mechanism in the back cover as seen from the rear side. The back cover 900 of this example is formed of a transparent synthetic resin so that the inside of the main body frame 3 can be visually recognized from the rear side of the pachinko machine 1.

本体枠3における裏カバー900は、本体枠3における遊技盤4を保持するための遊技盤保持口601(本体枠3に取付けられた遊技盤4)の後側を開閉可能に被覆するものである。この裏カバー900は、遊技盤保持口601の後側開口を閉鎖する板状の本体部902と、本体部902の正面視右辺から前方へ延出する側部904と、側部904の前端に上下方向へ並んで複数配置され下方へ向かって突出し本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支される軸支ピン906と、本体部902の正面視左辺上部と下部に夫々形成され賞球ベース710の裏カバー係合溝718と賞球通路蓋780の裏カバー係合溝780aとに夫々係合する係合片908と、下側の係合片908の近傍に裏カバー900を本体枠3に対して開閉不能に締結するための締結機構920とを備えている。   The back cover 900 in the main body frame 3 covers the rear side of the game board holding port 601 (the game board 4 attached to the main body frame 3) for holding the game board 4 in the main body frame 3 so as to be openable and closable. . The back cover 900 has a plate-like main body portion 902 that closes the rear opening of the game board holding port 601, a side portion 904 that extends forward from the right side of the main body portion 902, and a front end of the side portion 904. A plurality of juxtaposed vertical rows, projecting downward and pivotally supported by the back cover pivotal support 623 of the main body frame base 600, and a prize ball formed on the upper left and lower sides of the main body 902 when viewed from the front. An engagement piece 908 that engages with the back cover engagement groove 718 of the base 710 and the back cover engagement groove 780a of the prize ball passage lid 780 respectively, and the back cover 900 is placed in the vicinity of the lower engagement piece 908. 3 is provided with a fastening mechanism 920 for fastening in a non-openable / closable manner.

裏カバー900における締結機構920は、図95及び図96等に示すように、裏カバー900の本体部902における下側の係止片923aの背面視で左側に前後方向へ貫通した円形の挿通孔921と、挿通孔921の背面視で左側に所定距離はなれて配置され前後方向へ貫通した縦長矩形状の係止口922と、係止口922に対して後側から弾性係止される係止片923aを一端側に有すると共に他端側に挿通孔921と対応した横長の長孔923bを有する板状のガイド部材923と、ガイド部材923の長孔923bへ後側から挿通され本体部902の挿通孔921を介して賞球通路蓋780の裏カバー締結孔780bへ螺合される雄ねじ部924aを有した締結部材924と、締結部材924の雄ねじ部924aにガイド部材923を挟むように取付けられる保持部材925と、を備えている。なお、締結機構920におけるガイド部材923は、軟質の合成樹脂によって形成されており、曲がり易くなっている。   The fastening mechanism 920 in the back cover 900 has a circular insertion hole that penetrates in the front-rear direction to the left in the rear view of the lower locking piece 923a in the main body 902 of the back cover 900, as shown in FIGS. 921, a vertically long rectangular locking port 922 that is arranged at a predetermined distance on the left side in the rear view of the insertion hole 921 and penetrates in the front-rear direction, and a locking that is elastically locked to the locking port 922 from the rear side A plate-shaped guide member 923 having a strip 923a on one end side and a horizontally long slot 923b corresponding to the insertion hole 921 on the other end side, and inserted into the slot 923b of the guide member 923 from the rear side. A fastening member 924 having a male screw portion 924a screwed into the back cover fastening hole 780b of the prize ball passage lid 780 through the insertion hole 921 and a guide member 92 to the male screw portion 924a of the fastening member 924 A holding member 925 mounted so as to sandwich the, and a. Note that the guide member 923 in the fastening mechanism 920 is formed of a soft synthetic resin and is easily bent.

また、締結機構920は、ガイド部材923の係止片923aが、本体部902の係止口922に対して遊嵌状態で係止されるようになっており、ガイド部材923が所定の範囲内で遊動することができるようになっている。また、締結機構920は、締結部材924の雄ねじ部924aに取付けられた円盤状の保持部材925によって、締結部材924が長孔923bを通してガイド部材923に支持された状態となり、長孔923bに沿って左右方向へスライドすることができると共に、長孔923bから脱落しないようになっている。この締結機構920は、本体部902の係止口922へ後側からガイド部材923の係止片923aを係止させると、ガイド部材923の長孔923bを介して前側へ突出した締結部材924の雄ねじ部924aが、本体部902の挿通孔921へ挿通された状態となるようになっている。   The fastening mechanism 920 is configured such that the locking piece 923a of the guide member 923 is locked in a loosely fitted state with respect to the locking port 922 of the main body 902, and the guide member 923 is within a predetermined range. You can play with. Further, the fastening mechanism 920 is in a state in which the fastening member 924 is supported by the guide member 923 through the long hole 923b by the disk-shaped holding member 925 attached to the male screw portion 924a of the fastening member 924, and along the long hole 923b. It can be slid in the left-right direction and is not dropped from the long hole 923b. When the locking piece 923a of the guide member 923 is locked from the rear side to the locking port 922 of the main body 902, the fastening mechanism 920 has a fastening member 924 that protrudes forward through the elongated hole 923b of the guide member 923. The male screw portion 924a is inserted into the insertion hole 921 of the main body portion 902.

本例の裏カバー900は、軸支ピン906を本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支させることで、本体枠3における遊技盤保持口601の後側開口を開閉することができ、係合片908を本体枠ベース600及び賞球通路蓋780の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、閉じた状態とすることができるようになっている。なお、裏カバー900を閉じた状態とすると、締結機構920における挿通孔921と賞球通路蓋780の裏カバー締結孔780bとが略一致した状態となるようになっている。   The back cover 900 of this example can open and close the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame 3 by pivotally supporting the pivot pin 906 on the back cover shaft supporting portion 623 of the main body frame base 600. By engaging the engagement pieces 908 with the main body frame base 600 and the back cover engagement grooves 718 and 780a of the prize ball passage cover 780, the engagement pieces 908 can be closed. Note that when the back cover 900 is in a closed state, the insertion hole 921 in the fastening mechanism 920 and the back cover fastening hole 780b of the prize ball passage cover 780 are substantially aligned.

この裏カバー900を閉じた状態では、挿通孔921へ後側から前側へ挿通された締結部材924の雄ねじ部924aが、裏カバー締結孔780b内へ自然と螺合されることがないので、裏カバー900を閉じても雄ねじ部924aの先端が裏カバー締結孔780bの後端で止まった状態となり、締結部材924が裏カバー900の本体部902から後方へ突出することとなる。ところで、本例では、締結部材924が裏カバー900の本体部902の係止されたガイド部材923の長孔923b内に支持されているので、締結部材924が裏カバー900から脱落することなく、本体部902の後側に位置した状態が維持されるようになっている。   When the back cover 900 is closed, the male thread portion 924a of the fastening member 924 inserted from the rear side to the front side into the insertion hole 921 is not naturally screwed into the back cover fastening hole 780b. Even when the cover 900 is closed, the front end of the male screw portion 924a is stopped at the rear end of the back cover fastening hole 780b, and the fastening member 924 protrudes rearward from the main body portion 902 of the back cover 900. By the way, in this example, since the fastening member 924 is supported in the long hole 923b of the guide member 923 locked to the main body portion 902 of the back cover 900, the fastening member 924 does not fall off from the back cover 900. A state of being positioned on the rear side of the main body 902 is maintained.

そして、この状態から締結部材924の雄ねじ部924aの先端を裏カバー締結孔780bへ挿入して締結部材924を回転させることで、雄ねじ部924aが裏カバー締結孔780b内へとねじ込まれて(螺合されて)、裏カバー900を締結固定することができるようになっている。なお、本例の締結機構920は、締結部材924を裏カバー締結孔780bへねじ込む時に、締結部材924を支持するガイド部材923が本体部902に対して斜めになっていても、締結部材924を長孔923bで支持しているので、締結部材924(雄ねじ部924a)を裏カバー締結孔780bの軸心に対して真直ぐに位置させることができ、締結部材924を裏カバー締結孔780bへ良好にねじ込むことができるようになっている。   Then, by inserting the tip of the male screw portion 924a of the fastening member 924 into the back cover fastening hole 780b and rotating the fastening member 924 from this state, the male screw portion 924a is screwed into the back cover fastening hole 780b (screwed). The back cover 900 can be fastened and fixed. It should be noted that the fastening mechanism 920 of the present example allows the fastening member 924 to be fastened even when the guide member 923 that supports the fastening member 924 is inclined with respect to the main body portion 902 when the fastening member 924 is screwed into the back cover fastening hole 780b. Since it is supported by the long hole 923b, the fastening member 924 (male thread portion 924a) can be positioned straight with respect to the axis of the back cover fastening hole 780b, and the fastening member 924 can be satisfactorily moved to the back cover fastening hole 780b. It can be screwed in.

また、本例では、裏カバー900を、一箇所の締結機構920によって本体枠3側へ締結固定するようにしているので、一箇所の締結部材924を操作するだけで簡単に締結したり締結を解除したりすることができ、裏カバー900の開閉に係る手間を簡略化してメンテナンス性を向上させることができるようになっている。   Further, in this example, the back cover 900 is fastened and fixed to the main body frame 3 side by a single fastening mechanism 920, so that it can be easily fastened or fastened only by operating one fastening member 924. The maintenance work can be improved by simplifying the labor involved in opening and closing the back cover 900.

また、裏カバー900は、本体部902の正面視右側下端で上方へ矩形状に切欠かれた接続用切欠部910と、接続用切欠部910の正面視上側で矩形状に貫通した確認用開口部912と、本体部902の正面視左下隅部に矩形状に切欠かれた確認用切欠部914と、を備えている。   The back cover 900 includes a connection notch 910 that is cut upward in a rectangular shape at the lower right end of the main body 902 when viewed from the front, and a confirmation opening that passes through the connection notch 910 in a rectangular shape when viewed from the front. 912 and a notch portion 914 for confirmation cut out in a rectangular shape at the lower left corner of the main body portion 902 when viewed from the front.

この裏カバー900は、図5に示すように、本体枠3に対して閉じた状態で、接続用切欠部910を通して遊技盤4における主制御基板ボックス1170のRAMクリアスイッチ4100cや主制御入力回路4100f等が後側へ臨むようになっている。また、裏カバー900は、確認用開口部912を通して、主制御基板ボックス1170の後面に貼り付けられた基板管理シール1178(図105を参照)が後側へ臨むようになっていると共に、確認用切欠部914を通して主制御基板ボックス1170の封止部1176が臨むようになっている。これにより、裏カバー900を本体枠3に対して開かなくても、主制御基板ボックス1170及び主制御基板4100の作動確認や外観確認、管理状態確認等を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 5, the back cover 900 is closed with respect to the main body frame 3 and is connected to the RAM clear switch 4100c and the main control input circuit 4100f of the main control board box 1170 in the game board 4 through the connection notch 910. Etc. come to the rear side. Further, the back cover 900 has a confirmation opening 912 through which a board management seal 1178 (see FIG. 105) attached to the rear surface of the main control board box 1170 faces the rear side. The sealing part 1176 of the main control board box 1170 faces through the notch part 914. Thereby, even if the back cover 900 is not opened with respect to the main body frame 3, it is possible to perform operation confirmation, appearance confirmation, management state confirmation, etc. of the main control board box 1170 and the main control board 4100.

また、裏カバー900は、本体部902及び側部904に細長く貫通した複数のスリット916が形成されており、これらスリット916を通して遊技盤4等で発生した熱を本体枠3(パチンコ機1)の後側外部へ排出することができるようになっている。なお、図示するように、中央から正面視でやや左寄りの位置に、幅広で上下方向へ長く延びた左右方向へ所定間隔で列設された複数の透孔918を備えている。これら透孔918は、裏カバー900を本体枠3に対して閉じた状態とすると共に、本体枠3内に遊技盤4を収容保持させた状態で、遊技盤4における液晶表示装置1900及び第二液晶表示装置3252の後側に備えられた周辺制御部4140や液晶制御部4150を冷却するための冷却ファンの後側に位置するようになっており、周辺制御部4140等からの熱を良好に排気することができるようになっている。因みに、透孔918の幅は、遊技球の外径よりも小さい幅とされており、透孔918を通してパチンコ機1内へ遊技球が侵入しないようになっている。   Further, the back cover 900 has a plurality of slits 916 that are elongated through the main body 902 and the side portion 904, and heat generated in the game board 4 and the like through the slits 916 is generated in the main body frame 3 (pachinko machine 1). It can be discharged outside the rear side. As shown in the figure, a plurality of through-holes 918 are provided at predetermined intervals in the left-right direction that are wide and extend long in the up-down direction at a position slightly to the left in front view from the center. These through holes 918 are in a state in which the back cover 900 is closed with respect to the main body frame 3 and the game board 4 is accommodated and held in the main body frame 3, and the liquid crystal display device 1900 and the second in the game board 4. It is located on the rear side of the cooling fan for cooling the peripheral control unit 4140 and the liquid crystal control unit 4150 provided on the rear side of the liquid crystal display device 3252 so that heat from the peripheral control unit 4140 and the like can be improved. It can be exhausted. Incidentally, the width of the through hole 918 is set to be smaller than the outer diameter of the game ball so that the game ball does not enter the pachinko machine 1 through the through hole 918.

これにより、本例では、本体枠3に保持された遊技盤4の後側を閉鎖する裏カバー900を本体枠3へ締結する締結部材924を、裏カバー900に取付けられたガイド部材923に対して遊動可能に保持させているので、本体枠3に遊技盤4を保持した状態で、本体枠3の後側から裏カバー900を開いて遊技盤4の後側をメンテナンス等を行う際に、本体枠3に対して裏カバー900を締結固定している締結部材924の締結を解除して本体枠3の裏カバー締結孔780bから締結部材924を分離させても、締結部材924がガイド部材923を介して裏カバー900に保持された状態となり、締結部材924を紛失してしまったり、パチンコ機1内に取残してしまったりするのを防止することができ、裏カバー900から締結部材924が脱落するのを防止することが可能なパチンコ機1とすることができる。   Accordingly, in this example, the fastening member 924 that fastens the back cover 900 that closes the rear side of the game board 4 held by the main body frame 3 to the main body frame 3 is fixed to the guide member 923 attached to the back cover 900. When the game board 4 is held in the main body frame 3, the back cover 900 is opened from the rear side of the main body frame 3 and maintenance of the rear side of the game board 4 is performed. Even if the fastening of the fastening member 924 that fastens and fixes the back cover 900 to the main body frame 3 is released and the fastening member 924 is separated from the back cover fastening hole 780 b of the main body frame 3, the fastening member 924 remains the guide member 923. It is possible to prevent the fastening member 924 from being lost or left in the pachinko machine 1 from being attached to the back cover 900. 4 can be pachinko machine 1 capable of preventing falling off.

また、上述したように、開いた裏カバー900から締結部材924が脱落するのを防止することができるので、メンテナンス等の際に、締結を解除した締結部材924を所定位置に保管する必要が無く、ガイド部材923を介して裏カバー900の挿通孔921の近傍に保持することができ、メンテナンスを行い易くすることができる。   Further, as described above, it is possible to prevent the fastening member 924 from falling off from the opened back cover 900, so that it is not necessary to store the fastening member 924 whose fastening has been released at a predetermined position during maintenance or the like. Further, it can be held in the vicinity of the insertion hole 921 of the back cover 900 via the guide member 923, and maintenance can be facilitated.

また、ガイド部材923の長孔923bを、少なくとも係止口922側とは反対側へ延びるようにしているので、ガイド部材923が裏カバー900の面に対して傾いた状態となっていても、締結部材924の雄ねじ部924aを裏カバー900の挿通孔921を通して本体枠3の裏カバー締結孔780bへ真直ぐに位置させることができ、裏カバー締結孔780bに対して雄ねじ部924aを正しい状態で確実に締結させることができる。従って、本体枠3に裏カバー900をきちんと締結させることができ、裏カバー900による防犯効果を確実に発揮させることができる。   In addition, since the elongated hole 923b of the guide member 923 is extended at least to the side opposite to the locking port 922 side, even if the guide member 923 is inclined with respect to the surface of the back cover 900, The male screw portion 924a of the fastening member 924 can be positioned straight to the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3 through the insertion hole 921 of the back cover 900, and the male screw portion 924a can be reliably in a correct state with respect to the back cover fastening hole 780b. Can be fastened. Therefore, the back cover 900 can be securely fastened to the main body frame 3, and the crime prevention effect by the back cover 900 can be reliably exhibited.

更に、締結部材924の頭部と協働して締結部材924をガイド部材923に対して遊動可能に保持させる保持部材925を締結部材924の雄ねじ部924aに取付けるようにしているので、締結部材924の頭部と保持部材925とでガイド部材923が挟まれた状態となり、締結部材924の雄ねじ部924aがガイド部材923の長孔923bから抜けるのを確実に防止することができると共に、保持部材925との隙間と長孔923bによってガイド部材923に対して締結部材924を遊動可能に保持させることができる。   Further, since the holding member 925 that holds the fastening member 924 in a freely movable manner with respect to the guide member 923 in cooperation with the head of the fastening member 924 is attached to the male screw portion 924a of the fastening member 924, the fastening member 924 is provided. The guide member 923 is sandwiched between the head and the holding member 925, and the male screw portion 924 a of the fastening member 924 can be reliably prevented from coming out of the elongated hole 923 b of the guide member 923, and the holding member 925 can be prevented. The fastening member 924 can be held movably with respect to the guide member 923 by the gap and the long hole 923b.

また、裏カバー900における挿通孔921の周囲に保持部材を収容可能な収容凹部を備えるようにしており、締結部材924の雄ねじ部924aを、裏カバー900の挿通孔921を通して本体枠3の裏カバー締結孔780bへ締結させる際に、締結部材924の頭部とでガイド部材923を挟んだ保持部材925を、収容凹部内へ収容することができるので、裏カバー900とガイド部材923とを密着させて裏カバー900からの突出を可及的に少なくすることができ、ガイド部材923や締結部材924の突出した部位に他の部材が当接する可能性を低くして不具合が発生するのを低減させることができると共に、見栄えを良くすることができる。   In addition, an accommodation recess capable of accommodating a holding member is provided around the insertion hole 921 in the back cover 900, and the male screw portion 924 a of the fastening member 924 is inserted into the back cover of the main body frame 3 through the insertion hole 921 of the back cover 900. When the fastening hole 780b is fastened, the holding member 925 sandwiching the guide member 923 with the head of the fastening member 924 can be housed in the housing recess, so that the back cover 900 and the guide member 923 are brought into close contact with each other. Thus, the protrusion from the back cover 900 can be reduced as much as possible, and the possibility of other members coming into contact with the protruding portions of the guide member 923 and the fastening member 924 is reduced to reduce the occurrence of problems. Can improve the appearance.

また、本体枠3の裏カバー締結孔780bを雌ねじ部として、締結部材924の雄ねじ部924aとねじ結合するようにしているので、単なる係止爪による係合と比較して、引っ張っただけでは締結を解除することができず裏カバー900を取外し難くすることができ、裏カバー900による防犯効果をより高めることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3 is used as a female threaded portion and is screw-coupled with the male threaded portion 924a of the fastening member 924, it is fastened only by pulling compared to engagement by a simple locking claw. The back cover 900 can be made difficult to remove, the crime prevention effect by the back cover 900 can be further enhanced, and the pachinko machine 1 with high deterrence against fraudulent acts can be obtained.

更に、可撓性を有したガイド部材923としており、ガイド部材923が撓むことができるので、裏カバー900(挿通孔921)に対する締結部材924の動きの自由度を更に高めることが可能となり、締結部材924の雄ねじ部924aを本体枠3の裏カバー締結孔780bに対して真直ぐな位置に位置させたり、雄ねじ部924aを裏カバー締結孔780bに対して真直ぐに移動させたりするのをし易くすることができ、裏カバー締結孔780bに対して雄ねじ部924aを確実に締結させることができる。   Furthermore, since the guide member 923 has flexibility and the guide member 923 can be bent, the degree of freedom of movement of the fastening member 924 relative to the back cover 900 (insertion hole 921) can be further increased. The male screw portion 924a of the fastening member 924 is easily positioned at a straight position with respect to the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3, and the male screw portion 924a is easily moved straight with respect to the back cover fastening hole 780b. The male screw portion 924a can be securely fastened to the back cover fastening hole 780b.

また、ガイド部材923の係止片923aが、裏カバー900の係止口922における挿通孔921とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた内壁に沿って当接した状態で、係止口922へ弾性係止されるようにしているので、遊動可能に取付けられたガイド部材923の先端側(長孔923b側)を、挿通孔921とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた軸心周りを回動するように動かすことができ、係止口922に対して係止片923aが軸支されたようにすることができる。従って、ガイド部材923の先端側の長孔923bに保持された締結部材924を、裏カバー900の挿通孔921、すなわち、本体枠3の裏カバー締結孔780bを開閉するように回動させることができるので、挿通孔921や裏カバー締結孔780bに対して締結部材924の雄ねじ部924aを挿入し易くすることができ、締結部材924による締結作業を行い易くすることができる。   In addition, in the state where the locking piece 923a of the guide member 923 is in contact with the inner wall extending in the direction perpendicular to the axis connecting the insertion hole 921 in the locking port 922 of the back cover 900, the locking port Since it is elastically locked to 922, the shaft extending in the direction perpendicular to the axis connecting the insertion hole 921 on the distal end side (the long hole 923b side) of the guide member 923 that is movably mounted It can be moved so as to rotate around the center, and the locking piece 923 a can be pivotally supported with respect to the locking port 922. Therefore, the fastening member 924 held in the long hole 923b on the distal end side of the guide member 923 can be rotated so as to open and close the insertion hole 921 of the back cover 900, that is, the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3. Therefore, the male screw portion 924a of the fastening member 924 can be easily inserted into the insertion hole 921 and the back cover fastening hole 780b, and the fastening work by the fastening member 924 can be easily performed.

更に、本体枠3における裏カバー締結孔780bとは異なる位置に複数の裏カバー係合溝718,780aを更に備えた上で、裏カバー900に裏カバー係合溝718,780aと夫々弾性係合する複数の係合片908を更に備えるようにしており、裏カバー900の係合片908を本体枠3の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、締結部材924による締結とは別に、裏カバー900を本体枠3へ固定することができるので、締結部材924を用いて締結する箇所を一箇所のみとして締結作業を可及的に少なくすることができ、組立てやメンテナンス等の作業性を高めることができる。また、上述したように、締結部材924とは別に係合片908と裏カバー係合溝718,780aとの係合によって裏カバー900を本体枠3へ固定することができるので、閉鎖範囲の広い裏カバー900でも締結部材924による締結箇所を増やすことなく良好な状態で本体枠3における遊技盤保持口601の後側(遊技盤4の後側)を閉鎖させることができる。   Further, a plurality of back cover engagement grooves 718 and 780a are further provided at positions different from the back cover fastening holes 780b in the main body frame 3, and the back cover 900 is elastically engaged with the back cover engagement grooves 718 and 780a, respectively. A plurality of engaging pieces 908 to be engaged, and by engaging the engaging pieces 908 of the back cover 900 with the back cover engaging grooves 718 and 780a of the main body frame 3, the fastening by the fastening member 924 is described. Separately, since the back cover 900 can be fixed to the main body frame 3, the fastening work can be reduced as much as possible by using only one fastening part using the fastening member 924, and work such as assembly and maintenance can be performed. Can increase the sex. Further, as described above, the back cover 900 can be fixed to the main body frame 3 by the engagement of the engagement piece 908 and the back cover engagement grooves 718 and 780a separately from the fastening member 924, so that the closed range is wide. Even in the back cover 900, the rear side of the game board holding port 601 in the main body frame 3 (the rear side of the game board 4) can be closed in a good state without increasing the number of fastening points by the fastening member 924.

また、本体枠3(本体枠ベース600)の裏カバー軸支部623に裏カバー900の軸支ピン906を軸支させることで、本体枠3に対して裏カバー900を回動可能に軸支できるようにしているので、裏カバー900を閉じる方向へ回動させて本体枠3における遊技盤保持口601の後側を閉鎖するだけで、裏カバー900の挿通孔921と本体枠3の裏カバー締結孔780bとを簡単に一致させることができ、挿通孔921を通して裏カバー900に保持された締結部材924を簡単に裏カバー締結孔780bへ締結させることができる。また、本体枠3に対して裏カバー900を回動可能に軸支するようにしているので、メンテナンス等の際に、締結部材924による締結を解除して裏カバー900を開けた場合でも、裏カバー900を本体枠3に軸支させた状態のままとすることができ、裏カバー900を本体枠3から取外す必要が無く、裏カバー900の開閉にかかる手間を簡略化することができる。   Further, the back cover 900 can be pivotally supported with respect to the main body frame 3 by pivotally supporting the pivot pins 906 of the back cover 900 on the back cover pivot support portion 623 of the main body frame 3 (main body frame base 600). Therefore, by simply rotating the back cover 900 in the closing direction and closing the rear side of the game board holding port 601 in the main body frame 3, the insertion hole 921 of the back cover 900 and the back cover fastening of the main body frame 3 are fastened. The hole 780b can be easily aligned, and the fastening member 924 held by the back cover 900 through the insertion hole 921 can be easily fastened to the back cover fastening hole 780b. Further, since the back cover 900 is pivotally supported with respect to the main body frame 3, the back cover 900 can be opened even when the fastening by the fastening member 924 is released and the back cover 900 is opened during maintenance or the like. It is possible to keep the cover 900 pivotally supported on the main body frame 3, and it is not necessary to remove the back cover 900 from the main body frame 3, and the time and effort required to open and close the back cover 900 can be simplified.

[側面防犯板]
次に、本体枠3における側面防犯板950について、主に図70及び図71を参照して説明する。本体枠3における側面防犯板950は、図示するように、正面視における本体枠3の左側面を形成するものであり、本体枠ベース600に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、平面視で浅いコ字状に押出し成形された金属製の本体952と、本体952の内側前端付近の上下に固定され本体枠ベース600の前面に取付けられる取付金具954と、本体952の内側に固定され遊技盤4の位置決め凹部1119と係合する位置決め部材956と、を備えている。
[Side security board]
Next, the side crime prevention plate 950 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. The side security plate 950 in the main body frame 3 forms the left side surface of the main body frame 3 in a front view as shown in the figure, and is attached to the main body frame base 600. The side security plate 950 includes a metal main body 952 that is extruded in a shallow U shape in plan view, and a mounting bracket 954 that is fixed to the top and bottom near the inner front end of the main body 952 and attached to the front surface of the main body frame base 600. A positioning member 956 that is fixed to the inside of the main body 952 and engages with the positioning recess 1119 of the game board 4.

この側面防犯板950の本体952は、本体枠ベース600の高さと略同じ長さで上下方向へ延びると共に前後方向が略一定奥行きとされた側面片952aと、側面片952aの前端から正面視右方向へ延出した前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように配置され前端片952bよりも突出量の少ない中片952cと、側面片952aの後端から正面視右方向へ前端片952bよりも長く延出した後端片952dと、を備えている(図112を参照)。この本体952は、側面片952a、前端片952b、及び後端片952dによって浅いコ字状に形成されており、中片952cと後端片952dとの間に遊技盤4における前構成部材1110と遊技パネル1150との正面視左側側部が挿入されるようになっている(図112を参照)。   The main body 952 of the side security plate 950 has a side piece 952a having a length substantially the same as the height of the main body frame base 600 and extending in the vertical direction and having a substantially constant depth in the front-rear direction, and a right side when viewed from the front end of the side piece 952a. A front end piece 952b extending in the direction, a middle piece 952c that is disposed so as to form a predetermined amount of gap on the rear side of the front end piece 952b and has a smaller protruding amount than the front end piece 952b, and a front face from the rear end of the side piece 952a A rear end piece 952d extending longer than the front end piece 952b in the right direction of view (see FIG. 112). The main body 952 is formed in a shallow U shape by a side piece 952a, a front end piece 952b, and a rear end piece 952d, and the front component member 1110 in the game board 4 is interposed between the middle piece 952c and the rear end piece 952d. A left side portion in front view with the game panel 1150 is inserted (see FIG. 112).

本例の側面防犯板950は、取付金具954が本体枠ベース600の前面に取付けられると共に、本体952の後端片952dが本体枠ベース600の後面に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、本体952の前端片952bが、扉枠5の補強ユニット150における軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166のコ字内に挿入されるようになっており、正面視左側において本体枠3と扉枠5との間に不正行為を行うための工具が挿入されるのを防止することができるようになっている(図112を参照)。また、側面防犯板950の本体952は、金属(例えば、アルミ合金)の押出型材とされていると共に、側面片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dを備えているので、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。   The side security plate 950 of this example is configured such that the mounting bracket 954 is attached to the front surface of the main body frame base 600 and the rear end piece 952d of the main body 952 is attached to the rear surface of the main body frame base 600. When the side security plate 950 is in a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the front end piece 952 b of the main body 952 is connected to the shaft side of the shaft side reinforcing sheet metal 152 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5. It is designed to be inserted into the U-shape of the U-shaped projecting piece 166 and to prevent the insertion of a tool for performing an illegal act between the main body frame 3 and the door frame 5 on the left side when viewed from the front. (See FIG. 112). Further, the main body 952 of the side security plate 950 is made of a metal (for example, aluminum alloy) extrusion mold material, and has a front end piece 952b, a middle piece 952c, Since the rear end piece 952d is provided, the strength and rigidity of the side security plate 950 are increased, so that the overall strength of the main body frame 3 can be increased to favorably support the game board 4, the door frame 5, and the like. It has become.

このように、本例によると、本体枠3の前面を扉枠5で閉鎖した状態とすると、側面防犯板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠5における補強ユニット150の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿入される(侵入する)ようになっており、前端片952bを軸支側コ字状突片166で挟持した状態となるので、本体枠3に対して扉枠5を無理やり開けようとしても、扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3の前端片952bに当接して扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3から離れる方向へ移動するのを阻止することが可能となり、閉鎖された扉枠5が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠3に対して扉枠5を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することが可能なパチンコ機1とすることができる。   Thus, according to this example, when the front surface of the main body frame 3 is closed with the door frame 5, the door frame 5 is interposed between the front end piece 952b and the middle piece 952c formed inside the front end of the side security plate 950. The rear side piece of the pivot-side U-shaped projecting piece 166 formed in a substantially U-shape of the reinforcing unit 150 is inserted (enters), and the front end piece 952b is inserted into the pivot-side U-shape. Therefore, even if the door frame 5 is forcibly opened with respect to the main body frame 3, the U-shaped protrusion 166 on the pivotal side of the door frame 5 is attached to the front end piece 952 b of the main body frame 3. It is possible to prevent the pivoted U-shaped projecting piece 166 of the door frame 5 from moving in a direction away from the main body frame 3 and prevent the closed door frame 5 from being opened. And can be used to perform illegal acts such as opening the door frame 5 against the main body frame 3 It can be a pachinko machine 1 that can be stopped.

また、本体枠3における金属により形成された側面防犯板950と、扉枠5における金属により形成された補強ユニット150とを嵌合させるようにしているので、本体枠3と扉枠5との間の強度・剛性が高くなり、不正工具によって本体枠3や扉枠5を歪み難くすることができ、パチンコ機1における防犯性能を高めることができる。また、遊技盤4を支持する本体枠ベース600を合成樹脂により形成した上で、扉枠5を軸支する側(軸支側)の側面防犯板950を金属により形成するようにしているので、本体枠3全体を金属によって形成するようにした場合と比較して、パチンコ機1に係るコストを低減させることができる。   Further, since the side security plate 950 formed of metal in the main body frame 3 and the reinforcing unit 150 formed of metal in the door frame 5 are fitted, the space between the main body frame 3 and the door frame 5 is set. Therefore, the main body frame 3 and the door frame 5 can be made difficult to be distorted by an unauthorized tool, and the crime prevention performance in the pachinko machine 1 can be improved. In addition, since the main body frame base 600 that supports the game board 4 is formed of synthetic resin, the side security plate 950 on the side that supports the door frame 5 (the shaft support side) is formed of metal. Compared with the case where the entire main body frame 3 is made of metal, the cost associated with the pachinko machine 1 can be reduced.

更に、本体枠3に対して扉枠5を施錠する錠装置1000の扉枠用フック部1041を、上下両端と上下両端の間の一箇所で扉枠5における補強ユニット150のフックカバー165と係止させるようにして、錠装置1000側(開放側)における扉枠5と本体枠3との間を三つの扉枠用フック部1041によって係止するようにしているので、開放側がバール等の不正な工具によって抉られても扉枠5と本体枠3との間が広がるのを良好に防止することができ、扉枠5が無理やり抉じ開けられるのを防止することができる。   Furthermore, the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 that locks the door frame 5 with respect to the main body frame 3 is engaged with the hook cover 165 of the reinforcing unit 150 in the door frame 5 at one location between the upper and lower ends. Since the door frame 5 and the main body frame 3 on the lock device 1000 side (open side) are locked by the three door frame hook portions 1041, the open side is illegal such as a bar. Even if the tool is scooped by an easy tool, it is possible to prevent the door frame 5 and the main body frame 3 from being spread well, and to prevent the door frame 5 from being forcibly opened.

また、側面防犯板950における側面片952aの後端を、遊技盤4の前面(遊技領域1100)よりも後方へ延出させるようにしており、側面片952aの前後方向の寸法が長くなることで前後方向へかかる荷重に対する曲げ剛性が強くなるので、側面防犯板950全体の強度・剛性をより高めることができ、側面防犯板950が無理やり曲げられて不正行為が行われるのを防止することができる。   In addition, the rear end of the side piece 952a in the side crime prevention plate 950 is extended rearward from the front surface (game area 1100) of the game board 4, and the size of the side piece 952a in the front-rear direction is increased. Since the bending rigidity with respect to the load applied in the front-rear direction is increased, the strength and rigidity of the side security plate 950 as a whole can be further increased, and the side security plate 950 can be prevented from being forcibly bent to perform an illegal act. .

また、金属製の押出型材によって本体枠3の側面防犯板950を形成するようにしているので、前端片952bや中片952cを有した所定断面形状の側面防犯板950(本体952)を簡単に形成することができ、パチンコ機1の防犯性能を高めてもコストが増加するのを抑制することができると共に、金属板を屈曲させた場合と比較して、加工時に生ずる強度低下等の欠陥を可及的に少なくすることができ、耐久性や強度の高い側面防犯板950とすることができる。   Further, since the side security plate 950 of the main body frame 3 is formed by a metal extrusion mold, the side security plate 950 (main body 952) having a predetermined cross-sectional shape having the front end piece 952b and the middle piece 952c can be easily obtained. It can be formed, and even if the crime prevention performance of the pachinko machine 1 is enhanced, the increase in cost can be suppressed, and defects such as a decrease in strength that occur during processing are compared with the case where the metal plate is bent. It can be reduced as much as possible, and the side crime prevention plate 950 having high durability and strength can be obtained.

[錠装置]
続いて、本体枠3における錠装置1000について、主に図97乃至図101を参照して説明する。図97(A)は本体枠における錠装置の左側面図であり、(B)は本体枠における錠装置を前から見た斜視図である。また、図98(A)は錠装置の背面斜視図であり、(B)は錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆を示す背面斜視図であり、(C)は(B)の正面斜視図である。更に、図99は、錠装置を分解して後から見た分解斜視図であり、図100は、錠装置におけるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の動作を示す説明図であり、図101は、錠装置における不正防止部材の動作を示す説明図である。
[Locking device]
Next, the lock device 1000 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 97 to 101. 97A is a left side view of the locking device in the main body frame, and FIG. 97B is a perspective view of the locking device in the main body frame as viewed from the front. FIG. 98 (A) is a rear perspective view of the lock device, and FIG. 98 (B) is a glass door slide rod and a main body frame slide rod provided slidably inside the U-shaped base of the lock device. It is a rear perspective view which shows these, (C) is a front perspective view of (B). Further, FIG. 99 is an exploded perspective view of the locking device as seen after disassembling, and FIG. 100 is an explanatory diagram showing the operation of the sliding door for the glass door and the sliding rod for the main body frame in the locking device. FIG. 101 is an explanatory view showing the operation of the anti-fraud member in the lock device.

本体枠3における錠装置1000は、本体枠3の本体枠ベース600における周壁部605の開放側の外側側面に沿って本体枠3の略上端から下端にかけて取付けられるものであり、図72に示すように、本体枠ベース600における前端枠部602の正面視右側(開放側)辺の上部に形成された扉用フック穴620及び下部に形成された錠係止穴621と、本体枠ベース600における周壁部605の正面視右側側面に複数形成された錠取付部625と、に取付られるようになっている。   The lock device 1000 in the main body frame 3 is attached from the substantially upper end to the lower end of the main body frame 3 along the outer side surface on the open side of the peripheral wall portion 605 in the main body frame base 600 of the main body frame 3, as shown in FIG. In addition, a door hook hole 620 formed in the upper part of the right side (open side) of the front end frame part 602 in the main body frame base 600 and a lock locking hole 621 formed in the lower part, and a peripheral wall in the main body frame base 600 A plurality of lock mounting portions 625 are formed on the right side surface of the portion 605 when viewed from the front.

図97乃至図99に示すように、錠装置1000は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体1001と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆1050と、本体枠用摺動杆1050の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体1001の下部に取付けられる不正防止部材1023,1032と、を備えている。   As shown in FIGS. 97 to 99, the lock device 1000 is a U-shaped base 1001 as a lock base formed in a U-shaped cross section, and a door frame that is slidably provided in the U-shaped base 1001. The U-shaped sliding rod 1040, the main body frame sliding rod 1050 slidably provided in the U-shaped base 1001, and the main body frame sliding rod 1050 are prevented from being illegally slid. Fraud prevention members 1023 and 1032 attached to the lower part of the base body 1001.

錠装置1000におけるコ字状基体1001は、所定の金属板を断面コ字状となるように折曲成形したものであり、その内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが摺動可能に配置されるようになっている。なお、コ字状基体1001は、その横幅寸法が従来の断面L字状に成形された基体に集約された錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これにより、錠装置1000の左右方向の寸法を可及的に薄くすることが可能となり、相対的に本体枠3における遊技盤保持口601の左右方向の寸法を大きくすることができ、より遊技領域1100の広い遊技盤4を備えることができるようになっている。   The U-shaped base 1001 in the lock device 1000 is formed by bending a predetermined metal plate so as to have a U-shaped cross section, and includes a door frame sliding rod 1040 and a main body frame sliding rod 1050. Are slidably arranged. Note that the U-shaped base 1001 has an extremely thin lateral width as compared to a conventional locking device integrated into a base having an L-shaped cross section. Thereby, the horizontal dimension of the locking device 1000 can be made as thin as possible, and the horizontal dimension of the game board holding port 601 in the main body frame 3 can be relatively increased. 1100 wide game board 4 can be provided.

このコ字状基体1001は、断面コ字状の開放側が本体枠ベース600の裏面と対面した状態で取付けられるようになっており、錠装置1000を本体枠3に取付けた状態では、コ字状基体1001の開放側が本体枠ベース600に閉鎖されるようになっている。これにより、コ字状基体1001の内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となり、外部から錠装置1000に対して不正行為を行い難い不正防止構造となっている。   The U-shaped base body 1001 is attached in a state in which the open side having a U-shaped cross section faces the back surface of the main body frame base 600. The open side of the base body 1001 is closed by the main body frame base 600. As a result, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 arranged inside the U-shaped substrate 1001 are formed on the U-shaped substrate 1001 except for the hook portions 1041, 1054, and 1065. It is in a completely covered state, and has a fraud prevention structure in which it is difficult to perform fraudulent acts on the lock device 1000 from the outside.

また、錠装置1000におけるコ字状基体1001は、その開放側(後側)と反対の閉塞側(前側)上下に本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065が貫通可能な長方形状のフック貫通開口1002と、前側における本体枠ベース600の周壁部605と接する側面1001b(図99を参照)の上部と中程に外方へ向かって突設されたビス止め部1003と、ビス止め部1003が突設された側面1001bとは反対側の側面1001a(図99を参照)の開放側(前側)の上端部と中間部、及び開放側の両側面1001a,1001bの下端部から前方へ突出した係止突起1004と、を備えている。   Further, the U-shaped base 1001 in the lock device 1000 has a rectangular shape through which the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 can penetrate vertically on the closed side (front side) opposite to the open side (rear side). A hook through opening 1002, a screw-fastening portion 1003 projecting outward in the upper part and middle of a side surface 1001b (see FIG. 99) in contact with the peripheral wall 605 of the main body frame base 600 on the front side, and a screw-fastening portion 1003 protrudes forward from the open side (front side) upper end portion and middle portion of the side surface 1001a (see FIG. 99) opposite to the side surface 1001b provided with a protrusion, and the lower end portions of both open side surfaces 1001a and 1001b. The locking protrusion 1004 is provided.

コ字状基体1001のビス止め部1003と係止突起1004は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるためのものであり、係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に後側から挿入した上で、上方へ移動させると、ビス止め部1003と本体枠ベース600の錠取付部625とが一致するようになっており、ビス止め部1003を介して図示しないビスを錠取付部625へ螺着することで、錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。   Screw fixing portions 1003 and locking protrusions 1004 of the U-shaped base 1001 are for attaching the locking device 1000 to the back surface of the main body frame base 600, and the locking protrusions 1004 are attached to the door hook holes 620 of the main body frame base 600. When the screw locking portion 1003 is inserted into the lock locking hole 621 from the rear side and moved upward, the screw fixing portion 1003 and the lock mounting portion 625 of the main body frame base 600 are aligned with each other. By screwing a screw (not shown) to the lock attachment portion 625, the lock device 1000 can be firmly fixed to the main body frame base 600 (main body frame 3).

なお、錠装置1000のビスによる取付けは、上部と中程のビス止め部1003だけではなく、後述する錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と、シリンダ錠貫通穴611の上方近傍に形成された錠取付部625と、においても図示しないビスで本体枠ベース600に止着されるようになっており、錠装置1000の下方も取付けられるようになっている。   The locking device 1000 is attached not only to the upper and middle screw fixing portions 1003 but also in the vicinity of the screw fixing portion 1003 formed in the lock mounting piece 1008 described later and the cylinder lock through hole 611. The lock attaching portion 625 is also fixed to the main body frame base 600 with a screw (not shown), and the lower portion of the lock device 1000 is also attached.

また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前側)の上中下の3箇所に形成された係止突起1004を、上中の扉用フック穴620と錠係止穴621とに挿入して位置決め係止すると共に、コ字状基体1001のビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。   Further, when the locking device 1000 is attached, the locking projections 1004 formed at the upper, middle, and lower three locations on the open side (front side) of the U-shaped base 1001 are connected to the upper and lower door hook holes 620 and the locking locking holes. Since the screw fixing portion 1003 of the U-shaped base body 1001 is fixed to the lock mounting portion 625 with screws, the locking device 1000 can be attached to the main body frame base 600 with a very simple structure. It can be firmly fixed to (main body frame 3).

換言すると、錠装置1000を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体1001に集約して構成した場合でも、錠装置1000の前側及び後側の係止及び固定により、錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。特に、本実施形態の場合には、前側の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設した上で、後側の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と密する側面1001bから周壁部605側へ突設した構造としているので、前側の係止構造が周壁部605と密する側面1001bに形成した場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠3に固定することができるようになっている。   In other words, even when the locking device 1000 is configured by concentrating on the U-shaped base 1001 having a very small width, the locking device 1000 is firmly attached to the main body frame 3 by the locking and fixing of the front side and the rear side of the locking device 1000. It can be fixed to. In particular, in the case of the present embodiment, after the locking projection 1004 constituting the front locking structure (which may be a fixed structure) protrudes from the side surface 1001a that does not contact the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base body 1001, Since the screw fixing portion 1003 constituting the rear side fixing structure projects from the side surface 1001b close to the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base body 1001 to the peripheral wall portion 605 side, the front locking structure is the peripheral wall portion 605. The locking device 1000 can be fixed to the main body frame 3 so as not to be loose as compared to the case where the side surface 1001b is dense.

また、コ字状基体1001は、その両側面1001a,1001bの上部、中程、下部に左右方向へ貫通した挿通穴1005を備えており、コ字状基体1001に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納した状態で挿通穴1005にリベット1006を差込んでかしめることで、コ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を上下方向へ摺動自在に取付けることができるようになっている。   The U-shaped base 1001 is provided with insertion holes 1005 penetrating left and right in the upper, middle, and lower sides of both side surfaces 1001a and 1001b. The door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are inserted inside the U-shaped base 1001 by inserting and crimping the rivet 1006 into the insertion hole 1005 with the body frame sliding rod 1050 stored. Can be slidably mounted in the vertical direction.

つまり、図98(C)に示すように、扉枠用摺動杆1040の上中下の3箇所に形成されたリベット用長穴1042の上端部にリベット1006が貫通していると共に、図98(B)に示すように、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に夫々一つずつ形成されたリベット用長穴1055,1061の下端部にリベット1006が貫通しており、扉枠用摺動杆1040を上方に、本体枠用摺動杆1050を下方に移動させることができるようになっている。   That is, as shown in FIG. 98 (C), the rivet 1006 penetrates the upper end of the rivet slot 1042 formed at the upper, middle, and lower portions of the door frame sliding rod 1040, and FIG. As shown in (B), a rivet 1006 penetrates the lower end portions of long holes 1055 and 1061 for rivets formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 respectively for the body frame sliding rod 1050. The door frame sliding rod 1040 can be moved upward, and the body frame sliding rod 1050 can be moved downward.

更に、コ字状基体1001は、その下部の閉塞側面に形成された不正防止切欠部1007と、開放側の本体枠ベース600における周壁部605と接する側面1001bの前端から側方へ向かって突設されシリンダ錠1010を取付けるための錠取付片1008と、周壁部605と接する側面1001bに挿入縦開口1020、バネ係止片1021、及び逃げ横穴1022と、が夫々形成されている。コ字状基体1001の不正防止切欠部1007は、詳細は後述するが、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が進退するようになっている。また、コ字状基体1001の錠取付片1008は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けた状態で、遊技盤保持口601の下端辺よりも下方の位置となるように側面1001bの前端部から側方に向かって突設されており、シリンダ錠1010が貫通する錠挿通穴1009と、シリンダ錠1010の錠取付基板1011に形成された取付穴1013をビス1012で取付けるため上下2箇所に穿設された取付穴1014と、錠装置1000の下部を本体枠3の裏面に取付けるために穿設されたビス止め部1003と、が形成されている。   Further, the U-shaped base body 1001 protrudes from the front end of the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605 of the open-side main body frame base 600 and protrudes laterally. Then, a lock mounting piece 1008 for mounting the cylinder lock 1010, and an insertion vertical opening 1020, a spring locking piece 1021, and a relief lateral hole 1022 are formed on the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605, respectively. The fraud prevention notch 1007 of the U-shaped base body 1001 will be described later in detail, but the stopper piece 1027 of the first fraud prevention member 1023 is advanced and retracted. Further, the lock mounting piece 1008 of the U-shaped base body 1001 is located on the side surface 1001b so as to be positioned below the lower end side of the game board holding port 601 in a state where the lock device 1000 is mounted on the back surface of the main body frame base 600. Projecting from the front end to the side, the lock insertion hole 1009 through which the cylinder lock 1010 penetrates and the mounting hole 1013 formed in the lock mounting substrate 1011 of the cylinder lock 1010 are mounted at two locations on the top and bottom. A mounting hole 1014 drilled in the screw and a screw stopper 1003 drilled to mount the lower part of the lock device 1000 to the back surface of the main body frame 3 are formed.

また、コ字状基体1001は、シリンダ錠1010に固定される係合カム1016の第一係合突片1017及び第二係合突片1018がシリンダ錠1010の回動時に侵入する挿入縦開口1020と、第二不正防止部材1032を上方へ付勢するバネ1035を係止するためのバネ係止片1021と、連結ピン1034の移動の邪魔をしないように逃げ穴を形成する逃げ横穴1022と、を備えている。   The U-shaped base 1001 has an insertion vertical opening 1020 through which the first engagement protrusion 1017 and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 fixed to the cylinder lock 1010 enter when the cylinder lock 1010 rotates. A spring locking piece 1021 for locking the spring 1035 that urges the second tamper-proof member 1032 upward, and a clearance lateral hole 1022 that forms a clearance hole so as not to obstruct the movement of the connecting pin 1034; It has.

錠装置1000におけるシリンダ錠1010は、コ字状基体1001における錠取付片1008に取付けられるものである。このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体の後端に錠取付片1008へ取付けるための錠取付基板1011が固定されており、錠取付基板1011の後面からシリンダ錠本体の錠軸1015が延びだしていると共に、錠軸1015の後端にビス1019によって係合カム1016が固定されている。この係合カム1016は、ブーメラン形状に形成され、一端辺が回動時に本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合する第一係合突片1017とされていると共に、他端辺が回動時に扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合する第二係合突片1018とされている。   The cylinder lock 1010 in the lock device 1000 is attached to the lock attachment piece 1008 in the U-shaped base 1001. In this cylinder lock 1010, a lock mounting substrate 1011 for fixing to a lock mounting piece 1008 is fixed to the rear end of a cylindrical cylinder lock body, and a lock shaft 1015 of the cylinder lock body extends from the rear surface of the lock mounting substrate 1011. At the same time, an engagement cam 1016 is fixed to the rear end of the lock shaft 1015 by a screw 1019. The engagement cam 1016 is formed in a boomerang shape, and one end side is a first engagement protrusion 1017 that engages with the downward engagement hole 1062 of the body frame sliding rod 1050 when rotating. The end side is a second engagement protrusion 1018 that engages with the upward engagement hole 1045 of the door frame sliding rod 1040 when rotating.

このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体部分を錠取付片1008に形成された錠挿通穴1009に後側から挿通した上で、錠取付基板1011の上下2箇所に形成された取付穴1013を通して錠取付片1008の取付穴1014へビス1012を螺着することで、シリンダ錠1010をコ字状基体1001に固定することができるようになっている。   This cylinder lock 1010 has a cylindrical cylinder lock main body portion inserted into a lock insertion hole 1009 formed in the lock attachment piece 1008 from the rear side, and attachment holes 1013 formed at two positions on the lock attachment substrate 1011. The cylinder lock 1010 can be fixed to the U-shaped base 1001 by screwing a screw 1012 into the mounting hole 1014 of the lock mounting piece 1008.

錠装置1000のコ字状基体1001に取付けられる不正防止部材1023,1032は、シリンダ錠1010を正式な鍵で回動させずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆1050を下降させることを防止するためのものである。この不正防止部材1023,1032は、図99に示すように、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結した構造となっている。第一不正防止部材1023は、縦長の板状で上端の揺動軸穴1025を中心にしてコ字状基体1001に揺動自在に支持されるようになっている。具体的には、この第一不正防止部材1023は、その揺動軸穴1025を通して、コ字状基体1001の内部に配置される扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050と共に最下方の挿通穴1005及びリベット1006によって取付けられるようになっている。   The fraud prevention members 1023 and 1032 attached to the U-shaped base body 1001 of the lock device 1000 do not rotate the cylinder lock 1010 with an official key, but fraudulently for the main body frame with a piano wire, a wire, etc. It is for preventing lowering. The fraud prevention members 1023 and 1032 have a structure in which a first fraud prevention member 1023 and a second fraud prevention member 1032 are connected by a connecting pin 1034 as shown in FIG. The first fraud prevention member 1023 has a vertically long plate shape and is supported by the U-shaped base body 1001 so as to be swingable about the swing shaft hole 1025 at the upper end. More specifically, the first tamper-proof member 1023 is positioned together with the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 disposed inside the U-shaped base body 1001 through the swing shaft hole 1025. A lower insertion hole 1005 and a rivet 1006 are attached.

また、第一不正防止部材1023は、その板状面にコ字状基体1001の挿入縦開口1020と重複する位置で縦長に開口し係合カム1016の第二係合突片1018が挿入可能とされた突片挿入穴1026を備えている。この突片挿入穴1026と挿入縦開口1020とを、係合カム1016の第二係合突片1018が貫通することで、コ字状基体1001の内部に設けられた扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045と第二係合突片1018とが係合するようになっている。また、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の前斜め上方の外辺に、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017の後面側と当接可能な斜めに傾斜した傾斜部1024を備えており、この傾斜部1024が、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017と当接することで、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として揺動(図101(B)において時計回転方向)するようになっている。   In addition, the first fraud prevention member 1023 opens vertically in the plate-like surface at a position overlapping the insertion vertical opening 1020 of the U-shaped base 1001, and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 can be inserted. The protruding piece insertion hole 1026 is provided. The second engagement projection piece 1018 of the engagement cam 1016 passes through the projection piece insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020, so that the door frame sliding rod 1040 provided inside the U-shaped base body 1001. The raised engagement hole 1045 and the second engagement protrusion 1018 are engaged with each other. Further, the first fraud prevention member 1023 is inclined obliquely on the outer front side of the protruding piece insertion hole 1026 so as to be able to contact the rear surface side of the first engaging protruding piece 1017 when the engaging cam 1016 is rotated. The inclined portion 1024 comes into contact with the first engaging protrusion 1017 when the engaging cam 1016 rotates, so that the first fraud prevention member 1023 is centered on the swing shaft hole 1025. As shown in FIG. 101 (B).

更に、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の斜め後下方の外辺からコ字状基体1001側へ向かって突出したストッパ片部1027と、ストッパ片部1027が突出した位置から更に下方へ突出した規制突片1031と、規制突片1031の前側に左右方向へ貫通し上下に配置されたピン穴1029及び連結穴1030と、を備えている。この第一不正防止部材1023のストッパ片部1027は、本体枠用摺動杆1050の施錠時に、不正防止切欠部1007及び本体枠用摺動杆1050の係合切欠部1066に侵入係合させることで、本体枠用摺動杆1050が不正に摺動しないようにすることができるようになっている。また、第一不正防止部材1023の規制突片1031は、バネ1035によって上方へ付勢された第二不正防止部材1032と当接することで、第二不正防止部材1032が上方(付勢方向)へ移動するのを規制することができるようになっている。   Furthermore, the first fraud prevention member 1023 further includes a stopper piece portion 1027 that protrudes toward the U-shaped base 1001 side from an obliquely lower lower side of the protruding piece insertion hole 1026, and a position where the stopper piece portion 1027 protrudes. A regulation protrusion 1031 that protrudes downward, and a pin hole 1029 and a connection hole 1030 that pass through the front side of the regulation protrusion 1031 in the left-right direction and are arranged vertically. The stopper piece 1027 of the first fraud prevention member 1023 is intruded into and engaged with the fraud prevention cutout portion 1007 and the engagement cutout portion 1066 of the main body frame slide rod 1050 when the main body frame slide rod 1050 is locked. Thus, the main body frame sliding rod 1050 can be prevented from sliding illegally. Further, the restricting protruding piece 1031 of the first fraud preventing member 1023 abuts on the second fraud preventing member 1032 biased upward by the spring 1035, so that the second fraud preventing member 1032 moves upward (biasing direction). The movement can be restricted.

また、第一不正防止部材1023のピン穴1029は、ガイドピン1028が第一不正防止部材1023の裏面側から挿入固定されるようになっており、ピン穴1029に固定されたガイドピン1028を、コ字状基体1001における挿入縦開口1020の最下端部に形成された横長状開口部に係合させることで、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001の側面1001bに沿って案内することができるようになっている。更に、第一不正防止部材1023の連結穴1030は、連結ピン1034によって、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを回動可能に連結するためのものである。   Further, the pin hole 1029 of the first fraud prevention member 1023 is configured such that the guide pin 1028 is inserted and fixed from the back side of the first fraud prevention member 1023, and the guide pin 1028 fixed to the pin hole 1029 is The first fraud prevention member 1023 is guided along the side surface 1001b of the U-shaped base 1001 by engaging with a horizontally long opening formed at the lowermost end of the insertion vertical opening 1020 in the U-shaped base 1001. Can be done. Further, the connecting hole 1030 of the first tamper-proof member 1023 is for connecting the first tamper-proof member 1023 and the second tamper-proof member 1032 in a pivotable manner by a connecting pin 1034.

一方、第一不正防止部材1023に連結される第二不正防止部材1032は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴1033と、上部他端にバネ係止穴1036とが夫々穿設されていると共に、下方端部に当接部1037が備えられている。第二不正防止部材1032は、連結穴1033を第一不正防止部材1023の連結穴1030と合わせた上で連結ピン1034を挿入することで第一不正防止部材1023と相対回転可能に連結することができるようになっている。また、第二不正防止部材1032は、バネ係止穴1036に、上端(一端)がコ字状基体1001のバネ係止片1021に係止されたバネ1035の下端(他端)を係止させることで、バネ1035によって上方へ付勢されるようになっている。更に、第二不正防止部材1032は、当接部1037が、本体枠3の閉鎖時に外枠2の内側下部に固定された閉鎖板25と当接するようになっている。   On the other hand, the second fraud prevention member 1032 connected to the first fraud prevention member 1023 is formed of an inverted “te” -shaped plate material, and has a connection hole 1033 at one upper end and a spring locking hole 1036 at the other upper end. And a contact portion 1037 at the lower end. The second fraud prevention member 1032 can be connected to the first fraud prevention member 1023 so as to be relatively rotatable by inserting the connection pin 1034 after aligning the connection hole 1033 with the connection hole 1030 of the first fraud prevention member 1023. It can be done. Further, the second fraud prevention member 1032 locks the lower end (the other end) of the spring 1035 whose upper end (one end) is locked to the spring locking piece 1021 of the U-shaped base body 1001 in the spring locking hole 1036. Thus, the spring 1035 is biased upward. Further, the second fraud prevention member 1032 is configured such that the abutting portion 1037 abuts on the closing plate 25 fixed to the inner lower portion of the outer frame 2 when the main body frame 3 is closed.

次に、錠装置1000における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の内部に摺動自在に支持され、縦長の金属製の板状部材によって形成されている。この扉枠用摺動杆1040は、その一側縦辺の上中下の3箇所に前方へ向かって突出する扉枠用フック部1041を備えている。扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041は、コ字状基体1001内に扉枠用摺動杆1040を収納した状態で、コ字状基体1001の開放側から前方に突出するようになっており、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に固定した時に、本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620(図67及び図72等を参照)から前方に突出して、扉枠5の裏面に形成されるフックカバー165(図18を参照)に係止することができるようになっている。なお、扉枠用フック部1041は、図示するように、下向きの係合爪形状となっており、これにより、扉枠用摺動杆1040を上昇させることで扉枠用フック部1041とフックカバー165との係止状態を解除することができるようになっている。   Next, the door frame sliding rod 1040 in the lock device 1000 is slidably supported inside the U-shaped base 1001 and is formed of a vertically long metal plate-like member. The door frame sliding rod 1040 is provided with door frame hook portions 1041 projecting forward at three locations on the upper, middle, and lower sides of one vertical side. The door frame hook 1041 of the door frame sliding rod 1040 protrudes forward from the open side of the U-shaped substrate 1001 in a state where the door frame sliding rod 1040 is housed in the U-shaped substrate 1001. When the lock device 1000 is fixed to the back surface of the main body frame base 600, the door protrudes forward from a door hook hole 620 formed in the main body frame base 600 (see FIG. 67, FIG. 72, etc.) It can be locked to a hook cover 165 (see FIG. 18) formed on the back surface of the frame 5. The door frame hook portion 1041 has a downward engaging claw shape as shown in the figure, and thereby the door frame hook portion 1041 and the hook cover are lifted by raising the door frame sliding rod 1040. The locked state with 165 can be released.

また、扉枠用摺動杆1040は、上中下の側面中央に穿設されリベット1006が挿通される縦長のリベット用長穴1042と、最上部のリベット用長穴1042の下方及び扉枠用摺動杆1040の最下端に扉枠用摺動杆1040の面に対して直角方向へ突出したガイド突片1043と、を備えている。この扉枠用摺動杆1040のリベット用長穴1042は、コ字状基体1001の挿通穴1005に挿通されるリベット1006が挿通されるようになっていると共に、リベット1006が扉枠用摺動杆1040の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。なお、通常状態では、リベット用長穴1042の上端部に貫通したリベット1006が当接した状態となっている。また、扉枠用摺動杆1040は、ガイド突片1043が、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に形成された突片移動穴1056,1064に挿通されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の摺動動作を案内することができるようになっている。   Also, the door frame sliding rod 1040 is formed in the center of the upper, middle, and lower side surfaces, and has a vertically long rivet slot 1042 through which the rivet 1006 is inserted, below the uppermost rivet slot 1042, and for the door frame. A guide protrusion 1043 protruding in a direction perpendicular to the surface of the door frame sliding rod 1040 is provided at the lowermost end of the sliding rod 1040. The rivet slot 1042 of the door frame sliding rod 1040 is adapted to receive a rivet 1006 that is inserted into the insertion hole 1005 of the U-shaped base body 1001, and the rivet 1006 slides into the door frame. It is formed in a vertically long shape so as not to disturb the ascending operation of the ridge 1040. In the normal state, the rivet 1006 penetrating the upper end of the rivet slot 1042 is in contact. Further, the door frame sliding rod 1040 has the guide protrusion 1043 inserted through the protrusion moving holes 1056 and 1064 formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050. Thus, the sliding movement between the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 can be guided.

また、扉枠用摺動杆1040は、上端部にスプリング1048の一端を係止するスプリングフック部1046が形成されている。このスプリングフック部1046に係止されたスプリング1048の他端は、本体枠用摺動杆1050における上フック部材1051のスプリングフック部1057に係止されており、スプリング1048によって、扉枠用摺動杆1040が下方向に、本体枠用摺動杆1050が上方向に、夫々相互に付勢されるようになっている。また、扉枠用摺動杆1040は、上下方向の中程に凸状に形成された当接弾性片1047を備えており、扉枠用摺動杆1040の一側側面からプレス成形により打ち出して凸状に形成されている。この当接弾性片1047は、コ字状基体1001の内側面に当接するようになっており、コ字状基体1001の内部で扉枠用摺動杆1040がガタ付くのを抑制することができるようになっている。   Further, the door frame sliding rod 1040 is formed with a spring hook portion 1046 for locking one end of the spring 1048 at the upper end portion. The other end of the spring 1048 locked to the spring hook portion 1046 is locked to the spring hook portion 1057 of the upper hook member 1051 in the main body frame sliding rod 1050, and the door frame sliding is performed by the spring 1048. The collar 1040 is biased downward, and the main body frame sliding collar 1050 is biased mutually upward. Further, the door frame sliding rod 1040 includes a contact elastic piece 1047 formed in a convex shape in the middle in the vertical direction, and is stamped from one side surface of the door frame sliding rod 1040 by press molding. It is formed in a convex shape. The contact elastic piece 1047 is configured to contact the inner surface of the U-shaped base 1001, and the door frame sliding rod 1040 can be prevented from rattling inside the U-shaped base 1001. It is like that.

更に、扉枠用摺動杆1040は、下方部分の側面に縦長な遊び穴1044と、上昇係合穴1045と、を備えている。この遊び穴1044は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作の邪魔にならないように第一係合突片1017の先端部が移動可能な空間を構成するものである。また、上昇係合穴1045は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作によって扉枠用摺動杆1040が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆1040は、縦辺下部後方に、不正防止切欠部1007よりも上下方向に大きく切欠いた逃げ切欠部1049を備えている。この逃げ切欠部1049は、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が、確実に不正防止切欠部1007及び係合切欠部1066に係合するように、扉枠用摺動杆1040が邪魔にならないように該当部分を切欠いたものである。   Further, the door frame sliding rod 1040 includes a vertically long play hole 1044 and a rising engagement hole 1045 on the side surface of the lower portion. The play hole 1044 is provided at the tip of the first engagement protrusion 1017 so as not to obstruct the rotation of the engagement cam 1016 when the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated. This constitutes a space in which the part can move. Further, when the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is inserted into the rising engagement hole 1045 and rotated, the door frame sliding rod 1040 is raised by the rotation operation of the engagement cam 1016. It is for engaging with. The door frame sliding rod 1040 is provided with a relief notch 1049 that is notched larger in the vertical direction than the fraud prevention notch 1007 at the lower rear of the vertical side. This escape notch 1049 is obstructed by the door frame sliding rod 1040 so that the stopper piece 1027 of the first tamper-proof member 1023 is securely engaged with the tamper-proof notch 1007 and the engagement notch 1066. The corresponding part is notched so as not to become.

一方、本体枠用摺動杆1050は、金属板製の上フック部材1051と、金属板製の下フック部材1052と、上フック部材1051と下フック部材1052とを連結する連結線杆1053と、を備えている。つまり、本体枠用摺動杆1050は、従来のように1つの金属製の縦長板で構成されておらず、フック部1054,1065を有する上フック部材1051と下フック部材1052とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材1051と下フック部材1052とを細い金属製の連結線杆1053で連結したものである。これにより、狭いコ字状基体1001の空間に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを効率よく収納することができるようになっている。   On the other hand, the body frame sliding rod 1050 includes an upper hook member 1051 made of a metal plate, a lower hook member 1052 made of a metal plate, a connecting wire rod 1053 that connects the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, and It has. That is, the main body frame sliding rod 1050 is not formed of a single vertically long metal plate as in the prior art, and the upper hook member 1051 having the hook portions 1054 and 1065 and the lower hook member 1052 are made of metal. A plate material is formed by pressing, and the metal upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 are connected by a thin metal connecting wire rod 1053. As a result, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 can be efficiently stored in the narrow space of the U-shaped base 1001.

この本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051は、上端部に後方に向かって形成されたフック部1054と、フック部1054に隣接した板面部に左右方向へ貫通したリベット用長穴1055と、リベット用長穴1055の下方に左右方向へ貫通した突片移動穴1056と、突片移動穴1056の前方の縦辺下端部に形成されたスプリングフック部1057と、スプリングフック部1057の下側に穿設された連結穴1058と、上フック部材1051の上辺及び下辺に形成された当接部1059と、を備えている。この上フック部材1051のフック部1054は、コ字状基体1001の上方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の上部に備えられた閉鎖板24に係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。   The upper hook member 1051 of the body frame sliding rod 1050 includes a hook portion 1054 formed rearward at the upper end portion, and a long rivet hole 1055 penetrating in a horizontal direction in a plate surface portion adjacent to the hook portion 1054. , A protruding piece moving hole 1056 that passes through the rivet long hole 1055 in the left-right direction, a spring hook portion 1057 formed at the lower end of the vertical side in front of the protruding piece moving hole 1056, and a lower side of the spring hook portion 1057 And a contact hole 1059 formed on the upper side and the lower side of the upper hook member 1051. The hook portion 1054 of the upper hook member 1051 passes through the hook penetration opening 1002 above the U-shaped base body 1001 and engages with the closing plate 24 provided on the upper part on the open side of the outer frame 2. A locking claw is formed upward.

また、上フック部材1051のこのリベット用長穴1055は、扉枠用摺動杆1040の上部に形成されたリベット用長穴1042に対応する位置に配置されており、このリベット用長穴1055にリベット1006が貫通した通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1055の最下端部を貫通した状態となり、上フック部材1051が下方へ向かって移動することができるようになっている。上フック部材1051の突片移動穴1056は、扉枠用摺動杆1040の上方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。   Further, the rivet slot 1055 of the upper hook member 1051 is disposed at a position corresponding to the rivet slot 1042 formed in the upper part of the door frame sliding rod 1040. In a normal state in which the rivet 1006 has penetrated, the rivet 1006 has penetrated the lowermost end portion of the rivet slot 1055 so that the upper hook member 1051 can move downward. The upper hook member 1051 has a protruding piece moving hole 1056 into which the guide protruding piece 1043 above the door frame sliding rod 1040 is inserted. The mutual movement with 1050 can be guided.

また、上フック部材1051のスプリングフック部1057は、スプリング1048の他端が係止されるようになっている。また、上フック部材1051の連結穴1058は、連結線杆1053の上端が折り曲げられて挿入されるようになっている。更に、上フック部材1051の当接部1059は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、上フック部材1051の摺動動作においてガタ付きがなくスムーズに摺動することができるようになっている。   Further, the spring hook portion 1057 of the upper hook member 1051 is configured such that the other end of the spring 1048 is locked. Further, the connection hole 1058 of the upper hook member 1051 is inserted with the upper end of the connection wire rod 1053 bent. Further, the abutting portion 1059 of the upper hook member 1051 comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base body 1001 when housed in the U-shaped base body 1001, and in the sliding operation of the upper hook member 1051. There is no backlash and it can slide smoothly.

一方、本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052は、下端部から後方に向かって突設されたフック部1065と、下フック部材1052の板面部の上端付近で左右方向へ貫通したリベット用長穴1061と、リベット用長穴1061の下側に配置された下降係合穴1062と、下降係合穴1062の下部後側から下方へ延出した遊び穴1063と、遊び穴1063の下方で下端付近に形成された突片移動穴1064と、下フック部材1052の縦辺上端部の前端側に穿設された連結穴1060と、下フック部材1052の後方の縦辺下部に形成された係合切欠部1066と、下フック部材1052の上辺及び下辺に形成された当接部1067と、を備えている。   On the other hand, the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050 is for the rivet penetrating in the left-right direction near the upper end of the plate surface portion of the lower hook member 1052 and the hook portion 1065 projecting rearward from the lower end portion. A long hole 1061, a downward engagement hole 1062 arranged below the long hole 1061 for rivets, a play hole 1063 extending downward from the lower rear side of the downward engagement hole 1062, and a lower part of the free hole 1063 A projecting piece moving hole 1064 formed in the vicinity of the lower end, a connecting hole 1060 drilled in the front end side of the upper end of the vertical side of the lower hook member 1052, and an engagement formed in the lower part of the vertical side behind the lower hook member 1052. A joint notch 1066 and a contact portion 1067 formed on the upper side and the lower side of the lower hook member 1052 are provided.

この下フック部材1052のフック部1065は、コ字状基体1001の下方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の下部に形成された閉鎖板25と係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。また、下フック部材1052のリベット用長穴1061は、扉枠用摺動杆1040の下部に形成されたリベット用長穴1042と対応する位置に形成されており、このリベット用長穴1061にリベット1006を貫通させた通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1061の最下端部を貫通した状態となるようになっている。これにより、下フック部材1052が下方に向かって移動することができるようになっている。   The hook portion 1065 of the lower hook member 1052 passes through the hook penetration opening 1002 below the U-shaped base body 1001 and engages with the closing plate 25 formed at the lower portion on the open side of the outer frame 2. A locking claw is formed upward. The rivet slot 1061 of the lower hook member 1052 is formed at a position corresponding to the rivet slot 1042 formed in the lower portion of the door frame sliding rod 1040, and the rivet slot 1061 has a rivet. In a normal state in which 1006 is penetrated, the rivet 1006 is in a state of penetrating the lowermost end portion of the rivet long hole 1061. As a result, the lower hook member 1052 can move downward.

また、下フック部材1052の下降係合穴1062は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、その回動動作によって本体枠用摺動杆1050が下降するように係合するためのものである。また、下フック部材1052の遊び穴1063は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、その回動動作の邪魔にならないように第二係合突片1018の先端部が移動可能な空間を形成することができるようになっている。また、下フック部材1052の突片移動穴1064は、扉枠用摺動杆1040の下方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。   Further, when the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is inserted into the lower engagement hole 1062 of the lower hook member 1052 and rotates, the main body frame sliding rod 1050 is lowered by the rotation operation. It is for engaging. Further, the play hole 1063 of the lower hook member 1052 has a second engagement protrusion 1018 so as not to obstruct the rotation operation when the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated. It is possible to form a space in which the distal end portion of the can move. Further, the guide piece 1043 below the door frame sliding rod 1040 is inserted into the protruding piece moving hole 1064 of the lower hook member 1052, and the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding plate are inserted. The mutual movement with the palpit 1050 can be guided.

また、下フック部材1052の連結穴1060は、連結線杆1053の折り曲げられた下端が挿入されるようになっている。更に、下フック部材1052の当接部1067は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、コ字状基体1001に対して下フック部材1052が摺動動作する際に、ガタ付きがなくスムーズに摺動させることができるようになっている。   The lower end of the connecting wire rod 1053 is inserted into the connecting hole 1060 of the lower hook member 1052. Further, the abutting portion 1067 of the lower hook member 1052 comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base 1001 when housed in the U-shaped base 1001, and is lower than the U-shaped base 1001. When the hook member 1052 slides, it can be smoothly slid without play.

次に、本実施形態の錠装置1000の組立てについて説明する。この錠装置1000を組付けるには、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051と下フック部材1052とを連結線杆1053で連結し、その状態で扉枠用摺動杆1040のガイド突片1043を、上フック部材1051と下フック部材1052の突片移動穴1056,1064に挿入すると共に、相互のリベット用長穴1042とリベット用長穴1055,1061を位置合わせして重ね合わせ、その重ね合わせた状態で上フック部材1051のフック部1054と下フック部材1052のフック部1065とを、コ字状基体1001のフック貫通開口1002に貫通させながら扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001のコ字状の空間に挿入した後に、挿通穴1005からリベット1006を差し込む。   Next, assembly of the lock device 1000 of this embodiment will be described. To assemble the lock device 1000, the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050 are connected by a connecting wire rod 1053, and the guide projection of the door frame sliding rod 1040 in that state is connected. The piece 1043 is inserted into the projecting piece moving holes 1056 and 1064 of the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, and the rivet slot 1042 and the rivet slots 1055 and 1061 are aligned and overlapped. While being overlapped, the hook portion 1054 of the upper hook member 1051 and the hook portion 1065 of the lower hook member 1052 are passed through the hook penetration opening 1002 of the U-shaped base body 1001, and the door frame sliding rod 1040 and the main body frame are used. After inserting the sliding rod 1050 into the U-shaped space of the U-shaped base body 1001, the rivet 1006 is inserted from the insertion hole 1005. .

このリベット1006を挿入する際に、リベット1006がリベット用長穴1055,1061、1042を貫通するように差し込む。なお、最下端のリベット1006を差し込む時には、第一不正防止部材1023の揺動軸穴1025にもリベット1006を差し込んで第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に同時に取付ける必要がある。また、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に取付ける前に、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結し、且つ、ガイドピン1028を、ピン穴1029に図示しないビスで止着してから、さらにガイドピン1028を挿入縦開口1020の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。   When the rivet 1006 is inserted, the rivet 1006 is inserted so as to pass through the rivet long holes 1055, 1061, 1042. When the lowermost rivet 1006 is inserted, it is necessary to insert the rivet 1006 into the swing shaft hole 1025 of the first tamper-proof member 1023 and attach the first tamper-proof member 1023 to the U-shaped base 1001 at the same time. Further, before attaching the first tamper-proof member 1023 to the U-shaped base 1001, the first tamper-proof member 1023 and the second tamper-proof member 1032 are coupled by the coupling pin 1034, and the guide pin 1028 is coupled to the pin hole. It is necessary to insert the guide pin 1028 into the opening at the lowermost end of the insertion vertical opening 1020 after it is fixed at 1029 with a screw (not shown).

更に、リベット1006で扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001内に収納固定した状態で、スプリング1048をスプリングフック部1046,1057相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを相互に反対方向に付勢し、さらに、バネ1035をバネ係止片1021とバネ係止穴1036とに掛け渡して第二不正防止部材1032が規制突片1031に当接した状態とする。その後、錠取付片1008の錠挿通穴1009に、シリンダ錠1010の円筒状本体部分を挿入してシリンダ錠1010をビス1012で取付穴1014に固定する。なお、この時、係合カム1016の第一係合突片1017の先端部が傾斜部1024の外側で且つ挿入縦開口1020に僅かに挿入されると共に、係合カム1016の第二係合突片1018の先端部が第一不正防止部材1023の突片挿入穴1026及び挿入縦開口1020に僅かに挿入された状態となるようにシリンダ錠1010を錠取付片1008に取付ける。   Furthermore, with the rivet 1006, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are housed and fixed in the U-shaped base 1001, and the spring 1048 is spanned between the spring hook portions 1046 and 1057, The frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are biased in opposite directions, and the spring 1035 is stretched over the spring locking piece 1021 and the spring locking hole 1036 to prevent the second fraud. It is assumed that the member 1032 is in contact with the restriction protrusion 1031. Thereafter, the cylindrical body portion of the cylinder lock 1010 is inserted into the lock insertion hole 1009 of the lock attachment piece 1008, and the cylinder lock 1010 is fixed to the attachment hole 1014 with a screw 1012. At this time, the distal end portion of the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is slightly inserted outside the inclined portion 1024 and into the insertion vertical opening 1020, and the second engagement protrusion of the engagement cam 1016. The cylinder lock 1010 is attached to the lock attachment piece 1008 so that the tip of the piece 1018 is slightly inserted into the protruding piece insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020 of the first fraud prevention member 1023.

このように、組立てた錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるには、扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041を本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に差し込んで上方に移動させ、その状態で水平方向に突出したビス止め部1003を錠取付部625に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に強固に固定することができる。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と接する側面1001bから水平方向に突設形成される構造とされているので、前方部の係止構造が周壁部605と接する側面1001bに形成された場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠ベース600に固定することができるようになっている。   In order to attach the assembled locking device 1000 to the back surface of the main body frame base 600 in this way, the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 is inserted into the door hook hole 620 formed in the main body frame base 600. While being inserted, the locking protrusion 1004 protruding in a bowl shape is inserted into the door hook hole 620 and the lock locking hole 621 of the main body frame base 600 and moved upward, and in this state, the screw fixing portion 1003 protruding in the horizontal direction is provided. The lock device 1000 can be firmly fixed to the back surface of the main body frame base 600 by matching the lock mounting portion 625 and screwing a screw (not shown) into the matched hole. In particular, in the case of the present embodiment, the locking protrusion 1004 constituting the locking structure of the front portion is formed to protrude from the side surface 1001a that does not contact the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base 1001, while the rear portion is fixed. Since the screw fixing portion 1003 constituting the structure is formed so as to project in the horizontal direction from the side surface 1001b that contacts the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base body 1001, the front locking structure contacts the peripheral wall portion 605. Compared with the case where it is formed on the side surface 1001b, the locking device 1000 can be fixed to the main body frame base 600 so as not to be loose.

次に、本実施形態の錠装置1000の作用について、図100及び図101を参照して説明する。図100に示すように、本体枠ベース600(本体枠3)が外枠2に対して閉じ且つ扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、図100(A)に示すように、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065とが係止し且つ扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041と扉枠5のフックカバー165とが係止した状態となっている。その状態でシリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図100(B)に示すように、第一係合突片1017の先端が本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合してスプリング1048の付勢力に抗して下フック部材1052を下方に押下げ、これと連結されている連結線杆1053と上フック部材1051も押下げられて下降する。これにより、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065との係止状態が解除され、本体枠3を前面側に引くことにより本体枠3を外枠2に対して開放することができる。   Next, the operation of the lock device 1000 of this embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 100, when the main body frame base 600 (the main body frame 3) is closed with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, as shown in FIG. Further, the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 are locked, and the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 and the door frame 5 The hook cover 165 is locked. In this state, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is rotated in the direction of entering the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. The front end of the first engagement protrusion 1017 engages with the lower engagement hole 1062 of the main body frame sliding rod 1050 to depress the lower hook member 1052 downward against the urging force of the spring 1048, and is connected thereto. The connected connecting rod 1053 and the upper hook member 1051 are also pushed down and lowered. As a result, the locking state between the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 is released, and the main body frame 3 is removed by pulling the main body frame 3 to the front side. The frame 2 can be opened.

なお、本体枠3を閉じる場合には、フック部1054,1065がスプリング1048の付勢力により上昇した状態(図100(A)に示す状態と同じ上昇した位置)となっているが、フック部1054,1065の上辺が外側に向かって下り傾斜しているため、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧することにより、フック部1054,1065の上辺傾斜部が閉鎖板24,25の下端部と当接するので、本体枠用摺動杆1050が下方に下降し、フック部1054,1065の上向き爪部と閉鎖板24,25とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆1050が上昇して係止状態に戻るようになっている。   When the main body frame 3 is closed, the hook portions 1054 and 1065 are lifted by the urging force of the spring 1048 (the same lifted position as in the state shown in FIG. 100A). , 1065 is inclined downward toward the outer side, so that the upper side inclined portion of the hook portions 1054, 1065 is formed on the closing plates 24, 25 by forcibly pressing the main body frame 3 against the outer frame 2. Since it contacts the lower end, the main body frame sliding rod 1050 descends downward, and the upward claw portions of the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 are locked again, thereby sliding the main body frame. The hook 1050 is raised and returned to the locked state.

一方、シリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第二係合突片1018が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図100(C)に示すように、第二係合突片1018の先端が扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合してスプリング1048の付勢力に抗して扉枠用摺動杆1040を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠5のフックカバー165と扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041とが係止状態が解除されるので、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放することができる。   On the other hand, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is rotated in a direction to enter the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. The front end of the two engaging protrusions 1018 engages with the ascending engagement hole 1045 of the door frame sliding rod 1040 and pushes the door frame sliding rod 1040 upwardly against the urging force of the spring 1048. For this reason, the hook state 165 of the door frame 5 and the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 are released from the locked state. The main frame 3 can be opened.

なお、扉枠5を閉じる場合には、扉枠用フック部1041がスプリング1048の付勢力により下降した状態(図100(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、扉枠用フック部1041の下辺が外側に向かって上り傾斜しているので、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧することにより、扉枠用フック部1041の下辺傾斜部がフックカバー165の上端部と当接して扉枠用摺動杆1040が上方に上昇し、更に、扉枠用フック部1041の下向き爪部とフックカバー165とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆1040が下降して係止状態に戻る。なお、本実施形態における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の全長と略同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体1001が本体枠3の縦方向の側面の略全長に亘って取付けられ、しかも、扉枠5との係止部である扉枠用フック部1041が扉枠用摺動杆1040の上端部、中央部、下端部の3箇所に形成されているので、扉枠5と本体枠3の縦方向の全長における施錠を確実に行うことができ、扉枠5と本体枠3との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないようになっている。   When the door frame 5 is closed, the door frame hook portion 1041 is lowered by the urging force of the spring 1048 (the same lowered position as in the state shown in FIG. 100A). Since the lower side of the hook part 1041 for the door is inclined upward toward the outside, the lower side inclined part of the hook part 1041 for the door frame is hooked to the hook cover 165 by forcibly pressing the door frame 5 against the main body frame 3. The door frame sliding rod 1040 is raised upward, and the downward claw portion of the door frame hook portion 1041 and the hook cover 165 are re-engaged with each other. The pail 1040 descends and returns to the locked state. The door frame sliding rod 1040 according to the present embodiment is formed to have a length substantially the same as the full length of the U-shaped base 1001, and the U-shaped base 1001 is substantially the vertical side surface of the main body frame 3. The door frame hook portion 1041 that is attached over the entire length and is a locking portion with the door frame 5 is formed at three locations of the upper end portion, the center portion, and the lower end portion of the door frame sliding rod 1040. Therefore, it is possible to securely lock the door frame 5 and the main body frame 3 in the entire length in the vertical direction, and forcibly open the door frame 5 and the main body frame 3 and insert an unauthorized tool such as a piano wire from the inside. The act cannot be performed.

このように、本実施形態の扉枠5の錠装置1000は、シリンダ錠1010に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。また、本例の錠装置1000は、シリンダ錠1010に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させるような不正行為を行うことができないようになっている。このような不正行為を防止する構造の第一番目が第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とから構成されるロック機構であり、第二番目の不正防止構造がコ字状基体1001の閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050が収納される構造である。   Thus, the locking device 1000 of the door frame 5 of this embodiment releases the locking of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 by rotating the key inserted into the cylinder lock 1010 in one direction, and in the other direction. The door frame 5 can be unlocked with respect to the main body frame 3 by rotating. Further, the locking device 1000 of this example performs an illegal act of hooking a piano wire or the like on the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 and lowering it without inserting a key into the cylinder lock 1010. Can not be. The first structure for preventing such fraud is a lock mechanism composed of a first fraud prevention member 1023 and a second fraud prevention member 1032, and the second fraud prevention structure is a U-shaped base 1001. The door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are accommodated in the closed space.

まず、第一番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図101を参照して説明する。まず、外枠2と本体枠3とが閉じている状態では、図101(A)に示すように、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ1035の付勢力により第一不正防止部材1023が反時計方向に回動してストッパ片部1027が不正防止切欠部1007内に侵入し、ストッパ片部1027が不正防止切欠部1007に対応する位置にある本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052に形成される係合切欠部1066と係合した状態となっている。これにより、本体枠用摺動杆1050にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパ片部1027と係合切欠部1066とが係合しているので、本体枠用摺動杆1050を不正に下方に引き降ろすこと(解錠すること)が不能となり、本体枠3を開放するという不正行為を行うことができないようになっている。   First, the operation of the lock mechanism, which is the first fraud prevention structure, will be described with reference to FIG. First, when the outer frame 2 and the main body frame 3 are closed, as shown in FIG. 101A, the closing plate 25 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 contact It has become a state. In this state, the first fraud prevention member 1023 is rotated counterclockwise by the biasing force of the spring 1035 so that the stopper piece 1027 enters the fraud prevention notch 1007 and the stopper piece 1027 is intrusion prevention notch. The main body frame sliding rod 1050 at a position corresponding to 1007 is engaged with an engagement notch 1066 formed on the lower hook member 1052. As a result, even if the piano frame or the like is hooked onto the main body frame sliding rod 1050 and pulled down, the stopper piece portion 1027 and the engagement notch portion 1066 are engaged. Unauthorized pulling down (unlocking) becomes impossible, and an illegal act of opening the main body frame 3 cannot be performed.

一方、シリンダ錠1010に鍵を差し込んで正規に本体枠3を開錠する場合には、図101(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入するように回動される。この第一係合突片1017の回動時に、第一不正防止部材1023の傾斜部1024と第一係合突片1017の側面とが当接するため、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパ片部1027も不正防止切欠部1007から退避するように移動する。これにより、ストッパ片部1027と係合切欠部1066との係合が解除された状態となる。この時、第二不正防止部材1032は、バネ1035を伸ばして当接部1037が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム1016を回動させて第一係合突片1017も回動させると、第一係合突片1017の先端が下フック部材1052の下降係合穴1062に係合して本体枠用摺動杆1050の全体を下降させるので、フック部1054,1065と外枠2の閉鎖板24,25との係止状態が解除されて本体枠3を外枠2に対して開放することができるようになっている。   On the other hand, when the main body frame 3 is normally unlocked by inserting the key into the cylinder lock 1010, the first engagement protrusion of the engagement cam 1016 is rotated by rotating the key as shown in FIG. The piece 1017 is rotated so as to enter the insertion vertical opening 1020. When the first engagement protrusion 1017 is rotated, the inclined portion 1024 of the first fraud prevention member 1023 and the side surface of the first engagement protrusion 1017 come into contact with each other. The stopper piece 1027 starts to rotate around the angle 1025 in the clockwise direction shown in the figure, and also moves so as to be retracted from the tamper-proof notch 1007. As a result, the engagement between the stopper piece 1027 and the engagement notch 1066 is released. At this time, the second fraud prevention member 1032 is in a position where the spring 1035 is extended and the contact portion 1037 is retracted. When the engagement cam 1016 is further rotated in this state and the first engagement protrusion 1017 is also rotated, the tip of the first engagement protrusion 1017 is engaged with the lower engagement hole 1062 of the lower hook member 1052. Since the entire body frame sliding rod 1050 is lowered, the hooked state of the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is released from the outer frame 2. Can be done.

なお、本体枠3を外枠2に対して閉じる時には、第二不正防止部材1032は、規制突片1031に当接した状態となっているので、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032との位置関係は、図101(A)に示す状態と略同じ位置関係になっている。この状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが正面から当接し、最終的に図101(A)に示す状態となる。これにより、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが、本体枠3を閉じる時に邪魔にならないようになっている。また、本実施形態においては、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが本体枠用摺動杆1050の下降動作だけが不正に行われないように防止しているのは、本体枠用摺動杆1050を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆1040を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は事実上行い難いという理由により、本体枠用摺動杆1050に対する不正操作ができないように工夫されている。   Note that when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the second fraud prevention member 1032 is in contact with the restriction protrusion 1031, so the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member The positional relationship with 1032 is substantially the same as the state shown in FIG. When the main body frame 3 is closed in this state, the closing plate 25 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 come into contact with each other from the front, and finally the state shown in FIG. Thereby, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 do not get in the way when the main body frame 3 is closed. In the present embodiment, the first tamper-proof member 1023 and the second tamper-proof member 1032 prevent only the lowering operation of the main body frame sliding rod 1050 from being illegally performed. If the frame sliding rod 1050 is opened improperly, the door frame sliding rod 1040 can be easily opened manually after being released, and the illegal act of raising the sliding rod with a piano wire or the like is practically difficult to perform. For this reason, it has been devised to prevent unauthorized operation of the body frame sliding rod 1050.

また、上記した第一番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第一不正防止部材1023をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、万一ロック機構のロック機能が不正な行為により無力化される場合を想定すると、本実施形態においては、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体1001の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げようとしても、コ字状基体1001の両側面1001a,1001bによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない構造となっている。   Even in the lock mechanism that is the first tamper-proof structure described above, it is impossible to disable the function of the lock mechanism by swinging the first tamper-proof member 1023 with a piano wire or the like. Absent. Therefore, assuming that the lock function of the lock mechanism is disabled by an unauthorized action, in the present embodiment, in the state where the lock device 1000 is attached to the main body frame 3 (main body frame base 600), the internal The door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 provided in the housing are housed in the closed space of the U-shaped base body 1001 except for the hook portions 1041, 1054, and 1065, and are completely covered. Therefore, even if an attempt is made to pull down the body frame sliding rod 1050 provided inside the closed space of the U-shaped base 1001 by inserting a piano wire or the like, both side surfaces 1001a, 1001b of the U-shaped base 1001 Since the intruder is prevented from entering the closed space, the structure is such that it is not possible to easily perform the illegal act.

このように、本実施形態の錠装置1000は、その横幅寸法が従来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを摺動可能に設け且つ錠装置1000を操作するためのシリンダ錠1010のコ字状基体1001への取付位置を遊技盤4の下端辺よりも下方となる位置としているので、遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠3の周壁部605で囲まれる空間を大きくしても、錠装置1000を本体枠3の裏側に強固に取付けることができる。   As described above, the lock device 1000 of the present embodiment has the sliding frame 1040 for the door frame in the inside of the U-shaped base 1001 whose width is extremely thin as compared with the conventional lock device concentrated on the L-shaped base. The body frame sliding rod 1050 is slidably provided and the cylinder lock 1010 for operating the locking device 1000 is attached to the U-shaped base 1001 at a position below the lower end side of the game board 4. Therefore, even if the size of the game board 4 in the left-right direction and the up-down direction is greatly increased and the space surrounded by the peripheral wall portion 605 of the main body frame 3 is increased, the lock device 1000 is firmly attached to the back side of the main body frame 3. Can be installed.

また、コ字状基体1001の断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取付けられるので、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となっており、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができないようになっている。   Moreover, since the open side of the U-shaped base 1001 is attached so that the open side of the U-shaped cross section faces the back surface of the main body frame 3, The door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are completely covered by the U-shaped base body 1001 except for the hook portions 1041, 1054, and 1065, respectively. It is impossible to easily perform an illegal act such as pulling down a body frame sliding rod 1050 provided inside by inserting a piano wire or the like.

また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起1004を扉用フック穴620や錠係止穴621に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体1001の閉塞側(後方部)の上中下の3箇所に形成されたビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)に強固に固定することができるようになっている。   Further, when the locking device 1000 is attached, the locking protrusions 1004 formed at the upper, middle, and lower portions of the open side (front portion) of the U-shaped base 1001 are inserted into the door hook hole 620 and the lock locking hole 621. The structure is such that the screw fixing portions 1003 formed at the upper, middle, and lower portions of the closed side (rear portion) of the U-shaped base 1001 are fixed to the lock mounting portion 625 with screws. With this structure, the lock device 1000 can be firmly fixed to the main body frame 3 (main body frame base 600).

なお、本例の錠装置1000では、コ字状基体1001の下方部をビス止めする構造として錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と本体枠3のシリンダ錠貫通穴611の上部近傍に形成した錠取付部625とを螺着する構造としたものを示しているが、これに代えて、シリンダ錠1010を錠取付片1008に取付けるビス1012を利用して、ビス1012の先端が錠取付片1008を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダ錠貫通穴611の上下に形成する構造としても良い。また、コ字状基体1001の下方部をビス止めしなくても、錠装置1000の後方部のビス止め部1003と錠取付部625との固定だけでも、錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)の裏面に、充分に強固に固定することができる。   In the locking device 1000 of this example, the screw fixing portion 1003 formed in the lock mounting piece 1008 and the upper portion of the cylinder lock through hole 611 of the main body frame 3 as a structure for fixing the lower portion of the U-shaped base 1001 with screws. Although the structure in which the formed lock attachment portion 625 is screwed is shown, instead of this, a screw 1012 for attaching the cylinder lock 1010 to the lock attachment piece 1008 is used, and the tip of the screw 1012 is attached to the lock. It is good also as a structure which forms the lock attachment hole penetrated through the piece 1008 and the cylinder lock penetration hole 611 up and down. Even if the lower portion of the U-shaped base 1001 is not screwed, the locking device 1000 can be attached to the main body frame 3 (main body frame only by fixing the screw fixing portion 1003 and the lock mounting portion 625 at the rear of the locking device 1000. It can be fixed sufficiently firmly on the back surface of the base 600).

また、本例の錠装置1000では、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を左右の側面1001a,1001bを有するコ字状基体1001で完全に被覆するものを示したが、例えば、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を周壁部605に接しない反対側の側面1001aに摺動自在にリベット等で装着し、周壁部605に接する側面1001bを省略したL字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の側面1001aと周壁部605とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納する構造としても良く、上述した錠装置1000と同様の作用効果を奏することができる。   In the lock device 1000 of this example, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are completely covered with the U-shaped base 1001 having the left and right side surfaces 1001a and 1001b. For example, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are slidably mounted on the opposite side surface 1001a not in contact with the peripheral wall portion 605 with a rivet or the like, and the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605 is omitted. A door frame sliding rod 1040 and a body frame sliding rod 1050 are provided in a closed space formed by an L-shaped substrate (tablet substrate) and a side surface 1001a of the L-shaped substrate (tablet substrate) and the peripheral wall 605. It is good also as a structure to accommodate, and there can exist an effect similar to the locking device 1000 mentioned above.

上述したように、本例の本体枠3によると、本体枠ベース600の後側に後方(前後方向)へ延出した周壁部710aを有する透明な賞球ベース710と、賞球ベース710の上側に本パチンコ機1を設置する遊技ホールの島設備側から供給された遊技球を貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720から排出された遊技球を整列させ賞球ベース710の後壁部710bの後側に取付けられる透明なタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730から放出された遊技球を所定の払出指示に基いて扉枠5の上皿301へ払出し賞球ベース710の後壁部710bの後側に取付けられる一部が透明の賞球装置740と、本体枠ベース600の後端へ延出した側部904を有し後面がタンクレールユニット730や賞球装置740の後面と略同一面状に配置された透明な裏カバー900とを備えているので、賞球ベース710や裏カバー900等を通して本体枠ベース600の遊技盤保持口601に保持された遊技盤4の後側と後側側面とを視認することができ、遊技盤4の後側を覆う裏カバー900を開けなくても簡単に遊技盤4の後側を点検(目視点検)することが可能なパチンコ機1とすることができる。   As described above, according to the main body frame 3 of the present example, the transparent prize ball base 710 having the peripheral wall portion 710a extending rearward (front-rear direction) on the rear side of the body frame base 600, and the upper side of the prize ball base 710 The prize ball tank 720 for storing game balls supplied from the island facility side of the game hall where the pachinko machine 1 is installed, and the game balls discharged from the prize ball tank 720 are aligned to the rear wall portion of the prize ball base 710 A transparent tank rail unit 730 attached to the rear side of 710b, and a game ball released from the tank rail unit 730 to the upper frame 301 of the door frame 5 based on a predetermined payout instruction, the rear wall portion of the winning ball base 710 A prize ball device 740 that is partially attached to the rear side of 710b and a side portion 904 that extends to the rear end of the main body frame base 600, and a rear surface of the tank rail unit 730 and a prize ball device 74 are provided. Since it has a transparent back cover 900 arranged substantially in the same plane as the rear surface, the game board 4 held in the game board holding port 601 of the main body frame base 600 through the prize ball base 710, the back cover 900, etc. The rear side and the rear side surface can be visually confirmed, and the rear side of the game board 4 can be easily inspected (visually inspected) without opening the back cover 900 that covers the rear side of the game board 4. A pachinko machine 1 can be obtained.

また、透明な賞球ベース710や裏カバー900等を通して遊技盤4の後側(後面)だけでなく遊技盤4の後側側面も視認することができるので、本体枠ベース600の遊技盤保持口601へ前側から遊技盤4を脱着した際に、遊技盤4と裏カバー900との間にドライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側からは簡単に発見することができ、残留物によって何らかの不具合が発生するのを防止することができる。   Further, not only the rear side (rear surface) of the game board 4 but also the rear side surface of the game board 4 can be visually recognized through the transparent prize base 710, the back cover 900, etc. When the game board 4 is removed from the front side to the 601, even if tools such as a screwdriver or pliers, cleaning waste, dust or dirt remain between the game board 4 and the back cover 900, remove them. It can be easily detected from the image, and it is possible to prevent the occurrence of any malfunction due to the residue.

更に、上述したように、遊技盤4の後面や後側側面を外側から視認することができるので、遊技盤4の後側や側面等に不正行為を行うための不正な装置や工具等が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができると共に、遊技盤4に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置等の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, as described above, since the rear surface and rear side surface of the game board 4 can be viewed from the outside, unauthorized devices and tools for performing illegal acts are attached to the rear side and side surfaces of the game board 4. Even if it is done, it can be easily discovered, and it is possible to prevent fraudulent acts from being performed, and it is also possible to easily find unauthorized devices attached to the game board 4 from the outside, The pachinko machine 1 having a high deterrence against fraudulent behavior can be provided, which can be used to prevent unauthorized installation of devices.

また、遊技盤4の後側を賞球ベース710や裏カバー900で覆うようにしているので、パチンコ機1を設置した島設備内の他の部材が遊技盤4と接触したり、遊技盤4の後側にゴミや埃等の異物が付着したりするのを防止することができ、遊技盤4を良好な状態に維持して不具合が発生するのを抑制することができる。   Further, since the rear side of the game board 4 is covered with the prize ball base 710 and the back cover 900, other members in the island facility where the pachinko machine 1 is installed come into contact with the game board 4 or the game board 4 It is possible to prevent foreign matters such as dust and dust from adhering to the rear side, and it is possible to keep the game board 4 in a good state and suppress the occurrence of problems.

また、賞球タンク720の後面が本体枠ベース600の奥行きDに対して、本体枠ベース600の前端から約2倍の奥行きの位置となるようにしている、つまり、本体枠ベース600の奥行きDを、本体枠3の奥行きの約半分としているので、賞球ベース710や裏カバー900等を通して遊技盤4の後側や後側側面をより見易くすることができ、上記した作用効果を確実に奏することができる。また、本体枠ベース600の奥行きDを、本体枠3の奥行きの約半分としているので、本体枠ベース600を伏せた時の高さを可及的に低くして平坦な形状とすることができ、本体枠ベース600の後側へ賞球ベース710や裏カバー900、タンクレールユニット730、賞球装置740等を取付ける取付作業を行い易くすることができる。   In addition, the rear surface of the prize ball tank 720 is located at a position about twice as deep as the depth D of the main body frame base 600 from the front end of the main body frame base 600, that is, the depth D of the main body frame base 600. Is about half the depth of the main body frame 3, the rear side and the rear side surface of the game board 4 can be more easily seen through the prize ball base 710, the back cover 900, and the like, and the above-described effects are surely achieved. be able to. Further, since the depth D of the main body frame base 600 is about half of the depth of the main body frame 3, the height when the main body frame base 600 is turned down can be made as low as possible to obtain a flat shape. Further, it is possible to facilitate the attaching operation of attaching the prize ball base 710, the back cover 900, the tank rail unit 730, the prize ball device 740, etc. to the rear side of the main body frame base 600.

更に、透明な裏カバー900の後面(本体部902)を、賞球ベース710に取付けられた賞球タンク720、タンクレールユニット730、及び賞球装置740等の後面と、略同一面状となるようにしているので、パチンコ機1の後面を略フラットな面とすることができ、後方への突起物を無くすことで設置される島設備内の他の部材に引っ掛かったり当接したりするのを防止して不具合が発生するのを防止することができる。また、パチンコ機1の後面が略フラットとなるので、パチンコ機1を搬送する際に、単純な形状の緩衝材を用いることができると共に、集積効率(収納効率)を高くすることができ、パチンコ機1に係るコストを低減させることができる。   Further, the rear surface (main body portion 902) of the transparent back cover 900 is substantially flush with the rear surfaces of the prize ball tank 720, the tank rail unit 730, the prize ball device 740 and the like attached to the prize ball base 710. As a result, the rear surface of the pachinko machine 1 can be made into a substantially flat surface, and it can be caught or brought into contact with other members in the island facility to be installed by eliminating protrusions on the rear side. It is possible to prevent the occurrence of problems. In addition, since the rear surface of the pachinko machine 1 is substantially flat, when the pachinko machine 1 is transported, it is possible to use a buffer material with a simple shape and to increase the accumulation efficiency (storage efficiency). The cost related to the machine 1 can be reduced.

また、裏カバー900に、複数のスリット916や透孔918を備えるようにしており、スリット916等を介して遊技盤4の後側や後側側面等を直接視認することができるので、遊技盤4の後側等を更に見易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、本体枠ベース600に保持された遊技盤4の後側を裏カバー900で覆っても、裏カバー900のスリット916等を介して遊技盤4からの熱を外部へ放出することができるので、遊技盤4からの熱が蓄積されるのを防止することができ、熱によって遊技に関する制御が不安定になったり、合成樹脂等の部材が変形したりして不具合が発生するのを抑制することができる。更に、裏カバー900のスリット916や透孔918を、遊技球が通過不能な大きさとしているので、例えば、島設備内でパチンコ機1の後側に遊技球がこぼれても、スリット916等を通して遊技球がパチンコ機1内へ侵入するのを阻止することができ、遊技球の侵入によって不具合が発生するのを防止することができる。   In addition, the back cover 900 is provided with a plurality of slits 916 and through-holes 918, and the rear side and the rear side surface of the game board 4 can be directly visually recognized through the slits 916 and the like. The rear side of 4 can be further easily seen, and the above-described effects can be reliably achieved. Further, even if the back side of the game board 4 held by the main body frame base 600 is covered with the back cover 900, heat from the game board 4 can be released to the outside through the slits 916 and the like of the back cover 900. The heat from the game board 4 can be prevented from accumulating, and the control of the game is unstable due to the heat, and the occurrence of problems due to deformation of members such as synthetic resin is suppressed. be able to. Furthermore, since the slit 916 and the through hole 918 of the back cover 900 are sized so that the game ball cannot pass through, for example, even if the game ball spills on the rear side of the pachinko machine 1 in the island facility, it passes through the slit 916 or the like. It is possible to prevent the game ball from entering the pachinko machine 1, and it is possible to prevent a malfunction from occurring due to the game ball entering.

[遊技盤の基本構成]
次に、パチンコ機1における遊技盤4の基本構成について、図102乃至図111を参照して説明する。図102は、パチンコ機の扉枠を外した状態で本体枠に取付けられた遊技盤を示す正面図である。また、図103は、遊技盤の正面図であり、図104は、遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図105は、遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。更に、図106(A)はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、(B)は機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。
[Basic configuration of game board]
Next, the basic configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 102 is a front view showing the game board attached to the main body frame with the door frame of the pachinko machine removed. FIG. 103 is a front view of the game board, FIG. 104 is an exploded perspective view of the game board as seen from the front, and FIG. 105 is an exploded perspective view of the game board as seen from the rear. FIG. Furthermore, FIG. 106 (A) is an enlarged front view showing the function display unit in the game board in a state attached to the pachinko machine, and FIG. 106 (B) is a front view showing another form of the function display unit.

また、図107は、図104等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図108は、図107を後から見た遊技盤の分解斜視図である。また、図109は、図107の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。更に、図110は図107等の例とは異なる実施形態の前構成部材を用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図111は図110を後から見た遊技盤の分解斜視図である。   FIG. 107 is an exploded perspective view of the game board using the game panel of the embodiment different from the example of FIG. 104 and the like as viewed from the front, and FIG. 108 is the game as viewed from the rear of FIG. It is a disassembled perspective view of a board. FIG. 109 is a cross-sectional view of the gaming panel in the gaming board of FIG. 107 cut in the vertical direction. Further, FIG. 110 is an exploded perspective view of the game board using the front structural member of the embodiment different from the example of FIG. 107 and the like, as viewed from the front, and FIG. FIG.

本実施形態の遊技盤4は、図示するように、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画し外形が正面で略矩形状とされた前構成部材1110と、前構成部材1110の後側に配置され遊技領域1100の後端を区画する板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の後側下部に配置される基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられ遊技球を遊技領域1100内へ打ち込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板4100を収容する主制御基板ボックス1170と、主制御基板4100からの制御信号に基づいて所定の遊技状況を表示可能とされ前構成部材1110の所定位置に遊技者側へ視認可能に取付けられる機能表示ユニット1180と、を備えている。この遊技盤4は、図102乃至図109での図示は省略し詳細は後述するが、遊技パネル1150の前面に取付けられる表ユニットと、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている(図113、図116等を参照)。   As shown in the figure, the game board 4 according to the present embodiment has a front configuration in which an outer periphery of the game area 1100 into which a game ball is driven by a player operating the handle device 500 is substantially rectangular in shape. A member 1110, a plate-like game panel 1150 that is arranged on the rear side of the front component member 1110 and defines the rear end of the game area 1100, a board holder 1160 that is arranged on the lower rear side of the game panel 1150, and a board holder 1160 A main control board box 1170 that houses a main control board 4100 that controls the game content that is attached to the rear surface of the game ball 1100 and controls the game content that is performed by driving the game ball into the game area 1100, and a predetermined signal based on a control signal from the main control board 4100 A function display unit 1180 capable of displaying the game status and attached to a predetermined position of the front component member 1110 so as to be visible to the player. To have. Although the game board 4 is not shown in FIGS. 102 to 109 and will be described in detail later, a front unit attached to the front surface of the game panel 1150 and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150 are further provided. (See FIG. 113, FIG. 116, etc.)

本実施形態の遊技盤4は、前構成部材1110、遊技パネル1150、基板ホルダ1160、主制御基板ボックス1170、及び機能表示ユニット1180によって、基本的な構成が形成されており、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000と裏ユニット3000、及び主制御基板ボックス1170内に収容される主制御基板4100によってパチンコ機1(遊技盤4)を特徴付ける詳細な構成が形成されている。ここでは、遊技盤4の基本構成を説明し、詳細構成については後述する。   The game board 4 of the present embodiment has a basic configuration formed by a front component member 1110, a game panel 1150, a board holder 1160, a main control board box 1170, and a function display unit 1180, and is attached to the game panel 1150. A detailed configuration characterizing the pachinko machine 1 (game board 4) is formed by the front unit 2000, the back unit 3000, and the main control board 4100 housed in the main control board box 1170. Here, a basic configuration of the game board 4 will be described, and a detailed configuration will be described later.

[前構成部材]
続いて、遊技盤4における前構成部材1110について説明する。本例の遊技盤4における前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[Pre-component]
Next, the front component member 1110 in the game board 4 will be described. The front component member 1110 in the game board 4 of this example has a substantially rectangular shape whose outer shape can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the inner shape penetrates in the front-rear direction in a substantially circular shape. The outer periphery of the game area 1100 is defined by the inner periphery of the inner shape. The front component member 1110 has an outer rail 1111 that extends in an arc shape from the lower left end toward the left side from the center in the left-right direction in a front view and extends to the upper right side through the center upper end in the left-right direction in the front view. An inner rail 1112 that is arranged substantially inside the outer rail 1111 along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the center lower part in the left-right direction in front view to the upper left part in the front view so as to smoothly continue from the lower end of the inner rail 1112 An inner peripheral rail 1113 extending in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the counterclockwise circumferential direction when viewed from the front, and the end (upper end) of the inner peripheral rail 1113 and the outer rail 1111 , The inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, which can be contacted with the game ball rolling along the outer rail 1111. Is located at the lowermost end of the game area 1100 at the boundary of the outer area, and is supported by the upper end of the inner rail 1112 so as to be rotatable, and closes between the outer rail 1111. In this way, it is possible to rotate only between the closed position extending upward from the upper end of the inner rail 1112 and the open position where the outer rail 1111 is opened by rotating in the clockwise direction when viewed from the front. And a backflow prevention member 1116 biased by a spring (not shown) so as to return to the closed position side.

この前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、図102等に示すように、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ進入することができるようになっている。   When the game board 4 is attached to the main body frame 3, the front component member 1110 has a lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 as shown in FIG. It is positioned on the extension of the firing rail 660 in the device 650. Between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the firing rail 660, a space extending in the left-right direction and downward is formed, and a game ball launched along the firing rail 660 of the hitting ball launcher 650 is Then, it jumps over the space and is driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported on the upper end of the inner rail 1112 is used. The player can enter the game area 1100 by rotating it toward the open position against the urging force.

また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ進入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。   In addition, when the game ball is strongly hit by the hit ball launching device 650, the game ball that rolls along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the stop portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. The rolling direction of the game ball can be forcibly changed by the game ball coming into contact with the stop 1114, and the game ball rolls continuously from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It can be prevented from moving. Note that even if a game ball that has entered (or has been driven into) the game area 1100 attempts to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the biasing force before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、後述する表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。   In addition, when the game ball that has been driven into the game area 1100 is not received in a starting port 2101, 2102, a winning port 2103, 2104, 2201, etc., which will be described later, it flows down to the lower end of the game area 1100. Then, it is guided to the out port 1151 of the game panel 1150 by the out port guiding surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, and discharged from the out port 1151 downward to the rear side of the game board 4. ing.

一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ進入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5におけるファールカバーユニット540のファール球入口542eに受入れられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。   On the other hand, when the game ball launched from the hitting ball launcher 650 cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 A foul space 626 formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 is opened from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. It falls and is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 in the door frame 5 located at the lower part of the foul space 626 and discharged to the lower plate 302 in the plate unit 300.

なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められていると共に、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっていると共に、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。   Note that the outer rail 1111 in the front component member 1110 has a metal plate attached to the surface thereof, so that the wear resistance due to rolling of the game ball is enhanced, and the game ball rolls smoothly. ing. In addition, the stopper 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin on the surface, so that even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides, the impact is alleviated. The game ball can be repelled inward.

また、前構成部材1110は、外レール1111の下部外側から前方へ向かって突出した壁状の防犯突起1117と、アウト口誘導面1115の下側から内周レール1113に沿って上下方向の略中央まで延出し前端から所定量窪んだ溝状のレール防犯溝1118と、を備えている。前構成部材1110における防犯突起1117は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後端部突片183と上下方向に重複するようになっており、これにより、軸支側(正面視左側)における本体枠3と扉枠5との間からピアノ線等の不正具を侵入させても、不正具を遊技領域1100内まで到達させることができないようになっている。   Further, the front component member 1110 includes a wall-shaped crime prevention projection 1117 protruding forward from the lower outer side of the outer rail 1111 and a substantially center in the vertical direction along the inner peripheral rail 1113 from the lower side of the out-port guide surface 1115. And a groove-shaped rail crime prevention groove 1118 that is recessed from the front end by a predetermined amount. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the security protrusion 1117 in the front structural member 1110 overlaps with the rear end protrusion piece 183 of the security cover 180 in the door frame 5 in the vertical direction. Thus, even if an unauthorized tool such as a piano wire enters from between the main body frame 3 and the door frame 5 on the pivot support side (left side in front view), the unauthorized tool can reach the game area 1100. Can not be.

また、本例の前構成部材1110は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、レール防犯溝1118内に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後突片182が挿入されるようになっていると共に、防犯後突片182が内レール1112の外側(遊技領域1100とは反対側)面に略接するように内レール1112と外レール1111との間に挿入されるようになっており、内レール1112及びレール防犯溝1118と防犯後突片182とでも、本体枠3と扉枠5との間から侵入させたピアノ線等の不正具が遊技領域1100内へ到達するのを防止することができるようになっている。   Further, when the front structural member 1110 of the present example is in a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the post-crime protruding piece 182 of the security cover 180 in the door frame 5 is inserted into the rail security groove 1118. The post-crime protruding piece 182 is inserted between the inner rail 1112 and the outer rail 1111 so as to be substantially in contact with the outer surface of the inner rail 1112 (opposite to the game area 1100). Even in the inner rail 1112 and the rail crime prevention groove 1118 and the post-crime projection piece 182, unauthorized equipment such as a piano wire that has entered from between the main body frame 3 and the door frame 5 reaches the game area 1100. Can be prevented.

また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むと共に左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されると共に上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯板950の内側に取付けられた位置決め部材956と嵌合させることで、遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部608に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部608に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。   Further, the front component member 1110 is spaced apart in the vertical direction at the left end in the front view and is recessed from the front to the rear and opened to the left end, and is spaced in the vertical direction at the right end in the front view. A pair of game board stoppers 1120, a fixed recess 1121 which is disposed on the left side of the front view of the lower end of the outer rail 1111 and opened downward, and has an arc shape on the upper side and is recessed from the front side. In the vicinity of the left end portion of the lower end, there is provided a spherical passage cutout portion 1122 that is cut out in a rectangular shape extending long in the left-right direction upward from the lower end. The positioning recess 1119 of the front component member 1110 is fitted with a positioning member 956 attached to the inside of the side crime prevention plate 950 in the main body frame 3, so that the left end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 is viewed from the front. However, it is possible to restrict movement in the front-rear direction. Further, the game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion 608 of the main body frame base 600 in the main body frame 3, and the game board stopper 1120 is attached to the game board. By being locked by the locking portion 608, the right end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3 can be restricted from moving in the front-rear direction. .

また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690aが挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770の前端が挿通されるようになっている。   Further, the fixing recess 1121 of the front component member 1110 is a front view of the game board fixture 690 pivotally supported on the front surface of the main body frame 3 in a state where the game board 4 is inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3. When rotated clockwise, the fixed piece 690a of the game board fixture 690 is inserted, and the lower end of the game board 4 is restricted from moving forward by the game board fixture 690. It is like that. Further, the ball passage cutout portion 1122 of the front component member 1110 is formed with the same ball passage cutout portion 1152 at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is connected to the game board holding port 601 of the main body frame 3. In the inserted state, the front end of the full tank branch unit 770 is inserted into the notches 1122 and 1152 for the ball passage.

更に、前構成部材1110は、下端部における正面視右端近傍に、前後方向へ貫通した横長の貫通穴1123と、貫通穴1123の下辺における左右方向の中央から正面視左寄りの位置に前後方向の厚さを薄く形成した締結部1124と、貫通穴1123の正面視左側に配置され証明確認用の証紙を貼付るための証紙貼付部1125と、を備えている。この前構成部材1110における締結部1124は、詳細な図示は省略するが、本遊技盤を従前の本体枠に取付ける場合に、従前の本体枠に形成された締結穴に対して所定の締結バンドを互いに巻き掛けて締結することで、遊技盤4を取外し難くすることができ、遊技盤4の不正な取外しを防止することができるものである。   Further, the front component member 1110 has a horizontally long through-hole 1123 penetrating in the front-rear direction in the vicinity of the right end of the front end at the lower end, and a thickness in the front-rear direction from the center in the left-right direction on the lower side of the through-hole 1123 to the left side of the front view. A fastening portion 1124 formed thinly and a certificate sticking portion 1125 disposed on the left side of the through hole 1123 as viewed from the front is attached. Although the detailed illustration of the fastening portion 1124 in the front component member 1110 is omitted, when the game board is attached to the conventional main body frame, a predetermined fastening band is attached to the fastening hole formed in the conventional main body frame. By wrapping and fastening each other, it is possible to make it difficult to remove the game board 4 and to prevent unauthorized removal of the game board 4.

また、前構成部材1110は、内周レール1113に沿ったレール防犯溝1118の外側で正面視右下に、後述する機能表示ユニット1180の表示部1181が配置されている。また、前構成部材1110は、後面の下部の左右両端から後方へ突出した複数の取付ボス1126と、内レール1112の後面から後方へ突出した複数の位置決め突起1127と、を備えている。この取付ボス1126は、遊技パネル1150を貫通して基板ホルダ1160の固定ボス1162と係合するようになっており、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162を通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。また、位置決め突起1127は、遊技パネル1150に形成された内レール固定孔1155へ嵌合させることで、内レール1112を遊技パネル1150の所定位置に固定することができるようになっている。   Further, in the front component member 1110, a display unit 1181 of a function display unit 1180 described later is disposed on the outer right side of the rail security groove 1118 along the inner peripheral rail 1113 and in the lower right of the front view. The front component member 1110 includes a plurality of mounting bosses 1126 protruding rearward from the left and right ends of the lower portion of the rear surface, and a plurality of positioning protrusions 1127 projecting rearward from the rear surface of the inner rail 1112. The mounting boss 1126 penetrates the game panel 1150 and engages with the fixed boss 1162 of the substrate holder 1160, and a predetermined screw is screwed from the rear side of the substrate holder 1160 to the mounting boss 1126 through the fixed boss 1162. By wearing it, the game panel 1150 can be held between the front component member 1110 and the substrate holder 1160. Further, the positioning protrusion 1127 can be fitted into an inner rail fixing hole 1155 formed in the game panel 1150 to fix the inner rail 1112 at a predetermined position of the game panel 1150.

[遊技パネル]
続いて、遊技盤4における遊技パネル1150について説明する。本例の遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニア合板等の木質板材によって形成されており、外形が前構成部材1110の外形と略同形状とされている。この遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1110におけるアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1152と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1153と、を備えている。
[Game panel]
Next, the game panel 1150 in the game board 4 will be described. The game panel 1150 of this example is formed of a wood board material such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm), and the outer shape is substantially the same as the outer shape of the front component member 1110. This gaming panel 1150 is horizontally long in the front-rear direction on the left side in front view of the lower end in front view and the out-port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out-out guide surface 1115 in the front component member 1110 at the lower part of the center in the left-right direction when viewed from the front. , And is opened downward and has a spherical passage cutout portion 1152 having the same shape as the ball passage cutout portion 1122 of the front component member 1110, and a rearward projecting portion of the function display unit 1180 that penetrates the lower right corner when viewed from the front. An insertion hole 1153 into which 1182 is inserted.

また、遊技パネル1150は、下部の左右両端付近で前構成部材1110の取付ボス1126と対応した位置に前後方向へ貫通した複数のボス挿通孔1154と、前構成部材1110の位置決め突起1127が挿入固定される複数の内レール固定孔1155と、アウト口1151の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1156(図105を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1157と、を備えている。また、遊技パネル1150は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。   Further, in the gaming panel 1150, a plurality of boss insertion holes 1154 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the mounting bosses 1126 of the front component member 1110 and the positioning protrusions 1127 of the front component member 1110 are inserted and fixed near the lower left and right ends. A plurality of inner rail fixing holes 1155 and a groove-shaped out-ball discharge groove 1156 which is recessed by a predetermined amount from the rear surface to the front side on the rear surface side of the out port 1151 and whose lower end side is opened downward (see FIG. 105). And a notch 1157 formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the front component member 1110 and notched so as to penetrate in the front-rear direction from the right end in front view. In addition, the game panel 1150 includes a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component member 1110 at appropriate positions.

本例の遊技盤4における遊技パネル1150は、前構成部材1110によって外周が区画される遊技領域1100の後端を区画することができるものであり、前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150は、アウト口1151が、遊技領域1100の最下端に位置するように形成されており、遊技盤4に組立てた状態では、前構成部材1110における遊技領域1100の最下端に形成されたアウト口誘導面1115によって後方へ誘導された遊技球がアウト口1151へ進入して遊技盤4の後側へ排出されるようになっている。   The gaming panel 1150 in the gaming board 4 of the present example can partition the rear end of the gaming area 1100 whose outer periphery is partitioned by the front component member 1110, and within a range corresponding to the gaming area 1100 on the front surface, A plurality of obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement, and a front unit 2000 is attached. A back unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 1150. Further, the gaming panel 1150 is formed so that the out port 1151 is positioned at the lowermost end of the gaming area 1100, and is formed at the lowermost end of the gaming area 1100 in the front component member 1110 when assembled to the gaming board 4. The game ball guided rearward by the out port guide surface 1115 thus made enters the out port 1151 and is discharged to the rear side of the game board 4.

[基板ホルダ]
次に、遊技盤4における基板ホルダ1160について説明する。基板ホルダ1160は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されている。この基板ホルダ1160は、正面視左右方向の略中央における底壁部の前端に上下方向へ貫通するように形成されたアウト球排出部1161が形成されていると共に、底壁部の上面がアウト球排出部1161へ向かって低くなるように形成されており、遊技パネル1150のアウト口1151、表ユニットや裏ユニットから排出されて、基板ホルダ1160の底部上面に供給(排出)された遊技球が、アウト球排出部1161から下方へ排出されるようになっている。なお、アウト球排出部1161は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、本体枠3における基板ユニット800の排出球受部841の直上に位置するようになっており、遊技盤4から排出された遊技球は、すべて基板ユニット800の排出通路842を通ってパチンコ機1の後側下方へ排出されるようになっている。
[Substrate holder]
Next, the substrate holder 1160 in the game board 4 will be described. The substrate holder 1160 is formed in a horizontally long box shape that is open at the top and front. The substrate holder 1160 has an out sphere discharge portion 1161 formed so as to penetrate in the vertical direction at the front end of the bottom wall portion at a substantially center in the left-right direction when viewed from the front, and the upper surface of the bottom wall portion is an out sphere. A game ball that is formed so as to become lower toward the discharge unit 1161, is discharged from the out port 1151 of the game panel 1150, the front unit or the back unit, and is supplied (discharged) to the bottom upper surface of the substrate holder 1160. The ball is discharged from the out ball discharge unit 1161 downward. When the game board 4 is attached to the main body frame 3, the out ball discharge section 1161 is positioned directly above the discharge ball receiving section 841 of the board unit 800 in the main body frame 3. All the game balls discharged from the board pass through the discharge passage 842 of the board unit 800 and are discharged to the lower rear side of the pachinko machine 1.

また、基板ホルダ1160は、側壁部における上下両端の前端から前方へ突出した複数の固定ボス1162を備えている。複数の固定ボス1162は、先端が遊技パネル1520の後側からボス挿通孔1154内へ挿入された上で、前構成部材1110の取付ボス1126の後端と嵌合するようになっており、取付ボス1126と嵌合させた状態で、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162内を貫通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110に対して基板ホルダ1160を組付けることができるようになっていると共に、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。   The substrate holder 1160 includes a plurality of fixed bosses 1162 that protrude forward from the front ends of the upper and lower ends of the side wall portion. The plurality of fixed bosses 1162 are inserted into the boss insertion holes 1154 from the rear side of the game panel 1520 and fitted with the rear ends of the mounting bosses 1126 of the front component member 1110. In a state of being fitted to the boss 1126, a predetermined screw is screwed to the mounting boss 1126 through the fixed boss 1162 from the rear side of the substrate holder 1160, so that the substrate holder 1160 is attached to the front component member 1110. The game panel 1150 can be sandwiched between the front component member 1110 and the substrate holder 1160.

また、基板ホルダ1160は、図105に示すように、後壁部における後面の背面視左側端部に主制御基板ボックス1170の固定片1174が横側から嵌合可能な固定部1163と、固定部1163と対向するように配置され主制御基板ボックス1170の弾性固定片1175が後方から係止可能な係止部1164と、を備えている。この基板ホルダ1160の固定部1163及び係止部1164によって、基板ホルダ1160の後面に主制御基板ボックス1170を着脱可能に支持することができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 105, the substrate holder 1160 includes a fixing portion 1163 in which a fixing piece 1174 of the main control board box 1170 can be fitted from the side to the left end of the rear surface of the rear surface when viewed from the rear. And a locking portion 1164 that is disposed so as to face 1163 and that can lock the elastic fixing piece 1175 of the main control board box 1170 from the rear. The main control board box 1170 can be detachably supported on the rear surface of the board holder 1160 by the fixing part 1163 and the locking part 1164 of the board holder 1160.

[主制御基板ボックス]
続いて、遊技盤4における主制御基板ボックス1170について説明する。この主制御基板ボックス1170は、後側が開放された薄い横長箱状の基板ベース1171と、基板ベース1171の後面を覆い前側が開放された薄い横長箱状で基板ベース1171の内部へ後側から嵌合する基板カバー1172と、基板カバー1172の前端に電子部品や端子等が後面側に実装された主制御基板4100と、を備えている。また、主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171における背面視左側端部から外方へ延出し基板ホルダ1160の固定部1163と嵌合する固定片1174と、基板カバー1172における背面視右側端部から後方へ突出し基板ホルダ1160の係止部1164に弾性係止される弾性固定片と、を備えている。
[Main control board box]
Next, the main control board box 1170 in the game board 4 will be described. The main control board box 1170 has a thin horizontal box-shaped board base 1171 whose rear side is opened and a thin horizontal box shape that covers the rear surface of the board base 1171 and is opened on the front side, and is fitted into the board base 1171 from the rear side. A board cover 1172 to be combined, and a main control board 4100 having electronic components and terminals mounted on the rear side at the front end of the board cover 1172 are provided. Further, the main control board box 1170 extends outward from the left side end of the board base 1171 when viewed from the back and is fitted to the fixing part 1163 of the board holder 1160 and from the right side of the board cover 1172 when viewed from the right side. And an elastic fixing piece that protrudes rearward and is elastically locked to the locking portion 1164 of the substrate holder 1160.

また、主制御基板ボックス1170は、図105等に示すように、弾性固定片1175を挟んで上下に二つずつ背面視右側端部に配置され基板ベース1171と基板カバー1172との開閉を封止可能な封止部1176と、基板ベース1171と基板カバー1172の下端で基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って貼付けられる密封シール(図示は省略)と、密封シールの表面を被覆する透明なシール保護カバー1177と、基板カバー1172の後面に貼り付けられる基板管理シール1178と、を備えている。この主制御基板ボックス1170の封止部1176は、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860の分離切断部863と同様の構成とされており、四つの封止部1176の何れか一つにおいてカシメ固定されている。この主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離するには、カシメ固定された封止部1176を切断する必要があり、主制御基板ボックス1170の開閉の痕跡が残るようになっている。これにより、主制御基板ボックス1170が不正に開かれたか否かが外部から目視で明瞭に判別することができるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 105 and the like, the main control board box 1170 is disposed at the right end of the back view two times up and down across the elastic fixing piece 1175 and seals the opening and closing of the board base 1171 and the board cover 1172. A possible sealing portion 1176, a hermetic seal (not shown) pasted between the substrate base 1171 and the substrate cover 1172 at the lower ends of the substrate base 1171 and the substrate cover 1172, and a transparent seal that covers the surface of the hermetic seal A protective cover 1177 and a substrate management seal 1178 attached to the rear surface of the substrate cover 1172 are provided. The sealing part 1176 of the main control board box 1170 has the same configuration as the separation cutting part 863 of the payout control board box 860 in the board unit 800, and caulking is fixed in any one of the four sealing parts 1176. Has been. In this main control board box 1170, in order to separate the board base 1171 and the board cover 1172, it is necessary to cut the caulking-fixed sealing portion 1176 so that the main control board box 1170 remains open and closed. It has become. Thus, it can be clearly determined from the outside whether or not the main control board box 1170 has been opened illegally.

なお、主制御基板ボックス1170の封止部1176は、本例では四つ備えられているので、主制御基板ボックス1170を三回まで開閉することができるようになっている。また、本例の主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って密封シールが貼付られており、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離させる際に、密封シールを切断したり剥したりする必要があり、この密封シールにおいても開閉の痕跡が残るようになっている。従って、主制御基板ボックス1170が不正に開閉されて、内部の主制御基板4100が不正に改造されたり、不正な主制御基板(或いは、遊技内容のプログラム等を記憶したROM)と交換されたりしても、外部から目視で確認することができ、それらの不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   In this example, four sealing portions 1176 of the main control board box 1170 are provided, so that the main control board box 1170 can be opened and closed up to three times. Further, the main control board box 1170 of this example has a hermetic seal applied across the board base 1171 and the board cover 1172, and when the board base 1171 and the board cover 1172 are separated, the hermetic seal is cut. It is necessary to peel off or peel off, and even in this hermetic seal, traces of opening and closing remain. Therefore, the main control board box 1170 is illegally opened and closed, and the internal main control board 4100 is illegally modified or replaced with an illegal main control board (or a ROM storing a game content program or the like). However, it can be visually confirmed from the outside, and it is possible to prevent such illegal acts from being performed.

また、主制御基板ボックス1170は、基板カバー1172の前後方向へ貫通した開口が適宜位置に形成されており、その開口を通して主制御基板4100に取付けられた、RAMクリアスイッチ4100cや主制御入力回路4100f、周辺制御基板4010や払出制御基板4110等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨むようになっている。なお、主制御基板ボックス1170の後面から臨む主制御入力回路4100fに、所定の計測機器を接続することで、主制御基板ボックス1170を開けることなく主制御基板4100を外部からチェックすることができると共に、上述の封止部1176や密封シールに対して巧妙な細工がなされていても、主制御基板4100に対する不正な改造の有無を目視以外に確認することができ、防犯性能の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。   The main control board box 1170 has an opening penetrating in the front-rear direction of the board cover 1172 at an appropriate position, and the RAM clear switch 4100c and the main control input circuit 4100f attached to the main control board 4100 through the opening. Various connection terminals for connecting to the peripheral control board 4010, the payout control board 4110, and the like face the rear side. In addition, by connecting a predetermined measuring device to the main control input circuit 4100f facing from the rear surface of the main control board box 1170, the main control board 4100 can be checked from the outside without opening the main control board box 1170. Even if the above-mentioned sealing portion 1176 and the sealing seal are cleverly crafted, the presence or absence of unauthorized modification to the main control board 4100 can be confirmed other than visually, and the pachinko machine 1 with high crime prevention performance Can be done.

[機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取付配置されるものであり、前構成部材1110の前面で遊技者側から視認可能に配置される表示部1181と、前構成部材1110の後面よりも後方へ突出した後方突出部1182と、を備えている。
[Function display unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described. The function display unit 1180 is mounted and arranged at a predetermined position of the front component member 1110. The display unit 1181 is disposed on the front surface of the front component member 1110 so as to be visible from the player side. A rear projecting portion 1182 projecting rearward from the rear surface.

本例の機能表示ユニット1180の表示部1181には、図106(A)に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための一つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第1始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器1184と、第一特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果(第一特別抽選結果)を第一特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第一特別図柄表示器1185と、第一特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果(第二特別抽選結果)を第二特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第二特別図柄表示器1186と、第二特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第2始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。   In the display unit 1181 of the function display unit 1180 of this example, as shown in an enlarged view in FIG. 106 (A), the game state that changes depending on the game ball that has been driven into the game area 1100 is displayed at the left end of the front view. A game status indicator 1183 consisting of a single LED to display the number of suspensions related to the acceptance of a game ball to the first start port 2101 consisting of two LEDs arranged vertically on the right side of the game status indicator 1183 A first special symbol memory display 1184 for the first special symbol, and a lottery result of the first special symbol that is placed on the right side of the first special symbol memory display 1184 and drawn by receiving a game ball into the first start port 2101 (first The first special symbol display 1185 consisting of one 7-segment LED for displaying the special lottery result) as the first special symbol, and the upper right of the first special symbol display 1185 A second consisting of one 7-segment LED for displaying the lottery result (second special lottery result) of the second special symbol that is arranged and lottery by accepting a game ball at the second starting port 2102 as the second special symbol. A special symbol indicator 1186 and a second special symbol for displaying the number of reserved balls relating to the acceptance of the game ball to the second starting port 2102, which consists of two LEDs arranged in the vertical direction on the right side of the second special symbol indicator 1186. A storage indicator 1187.

また、機能表示ユニット1180の表示部1181には、第二特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球による普図ゲート2301の通過に関する保留数を表示するための四つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球が普図ゲート2301を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための一つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り(条件装置が作動する当り)」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための二つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。   In addition, the display unit 1181 of the function display unit 1180 is arranged in a circular arc shape along the inner rail 1113 from directly above the second special symbol display 1186, and the number of reservations relating to the passage of the general gate 2301 by the game ball The normal symbol memory display 1188 composed of four LEDs for displaying the symbol, and the normal lottery result that is drawn by passing the game ball through the normal gate 2301 arranged below the normal symbol memory display is a normal symbol. Are arranged side by side on the diagonal upper right side of the normal symbol display 1189 and the normal symbol memory display 1188, and the first special lottery result or the second special lottery result is “big hit (condition device is Round display consisting of two LEDs for displaying the number of times the open / close pattern of the winning prize opening 2103 is repeated (number of rounds). It is provided with a 1190, a.

本例の機能表示ユニット1180における遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短遊技状態、大当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。本実施形態では、少なくとも確率変動状態、時間短縮状態及び右打ち遊技状態を表示することができるように構成される。特に、本実施形態では、センター役物2500の左側の遊技領域1100に遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)すれば遊技者にとって有利とされる遊技状態と、センター役物2500の右側の遊技領域1100に遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)すれば遊技者にとって有利とされる遊技状態とが混在するので、遊技者に「右打ち」を行うタイミングを明確に報知表示する。これにより、遊技初心者であっても「左打ち」と「右打ち」とを打ち間違えることなく、遊技状態の移行に伴ってスムーズに打ち方(打ち込み操作)を切り替えることができる。   The game status indicator 1183 in the function display unit 1180 of this example is a color LED that can change the emission color of red, green, and orange. Various game states (for example, probability variation state, time shortening state, probability variation short game state, jackpot game state, etc.) can be displayed by the combination. In the present embodiment, at least the probability variation state, the time shortening state, and the right-handed gaming state are configured to be displayed. In particular, in the present embodiment, a game state that is advantageous to the player if a game ball is launched into the game area 1100 on the left side of the center bonus 2500 (so-called “left-handed”), and the game on the right side of the center bonus 2500 If a game ball is fired in the area 1100 (so-called “right-handed”), a game state that is advantageous to the player is mixed, so the timing for performing “right-handed” is clearly displayed to the player. Thereby, even if it is a game beginner, it can switch smoothly how to hit (driving operation) with the transition of a gaming state, without making a mistake in "left-handed" and "right-handed".

なお、遊技状態表示器1183は、一つのカラーLEDによって構成されるものに限らず、複数のLED群や7セグメントLEDにより構成されてもよい。遊技中に遊技者が遊技状態表示器1183に視線を移した際に現在の遊技状態、特に、右打ちすればよい遊技状態であるのかを容易に把握することができる構成であればよい。   Note that the game status indicator 1183 is not limited to one configured by a single color LED, and may be configured by a plurality of LED groups or a 7-segment LED. Any configuration may be used as long as the player moves his / her line of sight to the game status indicator 1183 during the game, and can easily grasp the current game status, in particular, the game status that should be right-handed.

また、機能表示ユニット1180は、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって制御されているが、この制御信号を後述する周辺制御基板4010の周辺制御部4140に送信して液晶表示装置1900において遊技者に「右打ち」を報知するのが好ましい。通常、遊技者の正面視(正面視線の先)には液晶表示装置1900が配設されているので、液晶表示装置1900において「右打ち」が報知される場合は視線を正面視左側端部に移すことなく遊技者は適切な打ち方(打ち込み操作)に切り替えることが可能となる。   The function display unit 1180 is controlled by the main control MPU 4100a of the main control board 4100. This control signal is transmitted to a peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010 described later to the player in the liquid crystal display device 1900. It is preferable to notify “right-handed”. Usually, since the liquid crystal display device 1900 is disposed in the front view of the player (the front line of sight), when “right-handed” is notified in the liquid crystal display device 1900, the line of sight is at the left end of the front view. Without shifting, the player can switch to an appropriate hitting method (a driving operation).

また、機能表示ユニット1180における第一特別図柄記憶表示器1184は、第一特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第1始動口2101へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が四つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。   Also, the first special symbol memory display 1184 in the function display unit 1180 receives a game ball at the first start port 2101 when the first special symbol display 1185 cannot display the first special symbol in a variable manner. In this case, the number of the first special symbols on which the start of the variable display is suspended (stored) is displayed. The first special symbol memory indicator 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a and a first special symbol memory lamp 1184b made of predetermined LEDs, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are turned on. -The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, the first special symbol memory lamp 1184a is turned on when the number of holdings is one, the first special symbol memory lamp 1184b is turned off, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b when the number of holdings is two. When the number of holdings is three, the first special symbol memory lamp 1184a flashes and the first special symbol memory lamp 1184b is lit. When the number of holdings is four, the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are both It is blinking. In this example, up to four are reserved.

また、機能表示ユニット1180における第二特別図柄記憶表示器1187は、第二特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第2始動口2102へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が四つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。   In addition, the second special symbol memory display 1187 in the function display unit 1180 receives a game ball at the second start port 2102 when the second special symbol display 1186 cannot display the second special symbol in a variable manner. In this case, the number of the second special symbol that is suspended (stored) is displayed (stored). The second special symbol memory indicator 1187 includes a second special symbol memory lamp 1187a and a second special symbol memory lamp 1187b made of predetermined LEDs, and the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. -The number of holds can be displayed by the blinking pattern. More specifically, for example, the second special symbol memory lamp 1187a is turned on when the number of holdings is 1, and the second special symbol memory lamp 1187b is turned off. When the number of holds is three, the second special symbol memory lamp 1187a blinks and the second special symbol memory lamp 1187b is lit. When the number of holds is four, the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are both It is blinking. In this example, up to four are reserved.

更に、機能表示ユニット1180における第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186は、第1始動口2101や第2始動口2102への遊技球の受入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。   Further, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 in the function display unit 1180 are selected by the first special lottery that is drawn by receiving the game balls into the first start port 2101 and the second start port 2102. The result and the second special lottery result are displayed. The 7-segment LED stops after fluctuating for a predetermined time according to the special lottery result, and the first 7-segment LED light emission pattern (special symbol) is stopped. The player can recognize the special lottery result and the second special lottery result.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、普図ゲート2301を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。   Further, the normal symbol display 1189 in the function display unit 1180 is a color LED that can change the emission color of red, green, and orange, and the combination of the emission color and the lighting / flashing. Thus, it is possible to display a normal lottery result that is drawn by passing a game ball through the ordinary gate 2301. In addition, the display of the normal symbol by the normal symbol display 1189 is also stopped and displayed with the light emission pattern corresponding to the normal lottery result after being displayed for a predetermined period of time, like the special symbol.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、普図ゲート2301を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された四つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、夫々が所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本例では、普通図柄の変動表示が四つまで保留(記憶)されるようになっている。   Further, the normal symbol memory display 1188 in the function display unit 1180 starts the variable display when the game ball passes through the normal symbol gate 2301 when the normal symbol cannot be displayed in the normal symbol display 1189. The number of reserved normal symbols (stored) is displayed. The normal symbol storage indicator 1188 includes four normal symbol storage lamps 1188a to 1188d arranged side by side from below, each of which is a predetermined LED, and the normal symbol storage lamp 1188a from the bottom according to the number of holds. By sequentially lighting up to 1188d, it is possible to display the number of reserved normal symbols. In this example, up to four normal symbol fluctuation displays are held (stored).

更に、機能表示ユニット1180におけるラウンド表示器1190は、所定のLEDからなるラウンド表示ランプ1190a,1190bを備えており、これらの表示ランプの点灯により、「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。   Furthermore, the round indicator 1190 in the function display unit 1180 includes round display lamps 1190a and 1190b made of predetermined LEDs, and the number of rounds in the “hit” game can be displayed by lighting these display lamps. It is like that.

本例の機能表示ユニット1180は、図106(A)に示すように、遊技盤4をパチンコ機1に取付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。また、機能表示ユニット1180の遊技状態表示器1183、第一特別図柄記憶表示器1184、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板(図示せず)の前面に取付けられている。また、機能表示ユニット1180の後方突出部1182の後端には、機能表示基板1191と、主制御基板4100とを接続するための接続端子が取付けられている。   As shown in FIG. 106 (A), the function display unit 1180 of this example can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 with the game board 4 attached to the pachinko machine 1. It has become. In addition, the game status indicator 1183, the first special symbol memory indicator 1184, the first special symbol indicator 1185, the second special symbol indicator 1186, the second special symbol memory indicator 1187, the normal symbol memory of the function display unit 1180. The display 1188, the normal symbol display 1189, and the round display 1190 are attached to the front surface of a function display board (not shown). Further, a connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear protrusion 1182 of the function display unit 1180.

本例では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができると共に、パチンコ機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の表示部1181の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく表示部1181の位置を認識させることができるようになっている。   In this example, since the function display unit 1180 is provided in the front component member 1110 of the game board 4, the function display unit 1180 has functions as compared with the case in which the function display unit 1180 is provided in the front unit 2000 or the back unit 3000 attached to the game panel 1150. The display unit 1180 can be used as the basic configuration of the game board 4, the configuration related to the pachinko machine 1 can be simplified to prevent an increase in cost, and the model of the pachinko machine 1 (table unit 2000 or The position of the display unit 1181 of the function display unit 1180 does not change even if the detailed configuration of the game board 4 that is embodied by the back unit 3000 and can characterize the model of the pachinko machine 1 is different. To allow hall clerk to recognize the position of the display unit 1181 without confusion. You have me.

また、パチンコ機1の機能表示ユニット1180としては、図106(B)に示すような形態としても良い。この例では、7セグメントLEDにより構成した第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を、夫々八つのLED群によって構成したものである。また、第一特別図柄記憶表示器1184と第二特別図柄記憶表示器1187を、夫々四つのLED群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器1188を、二つのLEDにより構成するようにしている。   Further, the function display unit 1180 of the pachinko machine 1 may be configured as shown in FIG. In this example, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 configured by 7 segment LEDs are each configured by eight LED groups. The first special symbol memory display 1184 and the second special symbol memory display 1187 are each constituted by four LED groups, and the normal symbol memory indicator 1188 is constituted by two LEDs.

この機能表示ユニット1180でも上記と同様の作用効果を奏することができる他に、第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を八つのLED群で構成するようにしているので、7セグメントLEDを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示される特別図柄を憶え難くすることができる。従って、機能表示ユニット1180で表示されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニット1180の表示が気掛かりとなって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。   The function display unit 1180 can achieve the same effects as described above, and the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 are configured by eight LED groups. As compared with the case where the segment LED is used, it is possible to make it difficult to remember the special symbol displayed to the player. Therefore, since the content displayed on the function display unit 1180 is difficult to understand, it is possible to suppress the display of the function display unit 1180 from becoming concerned about the display during the game, and it is possible to suppress difficulty in concentrating on the game. The game can be more enjoyed by devoting itself to movable effects and effects images.

[遊技パネルの第二実施形態]
続いて、上記した遊技盤4における遊技パネル1150とは異なる形態の遊技パネル1200について、図107乃至図109を参照して説明する。なお、図107乃至図109における前構成部材1110、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、上述したものと同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。本実施形態の遊技パネル1200は、上述した遊技パネル1150よりも厚さが薄く前構成部材1110によって外周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110の外形よりも外形が小さく形成されたパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110の後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。
[Second Embodiment of Game Panel]
Next, a gaming panel 1200 having a form different from the gaming panel 1150 in the gaming board 4 will be described with reference to FIGS. 107 to 109. FIG. Note that the front component member 1110, the substrate holder 1160, and the main control substrate box 1170 in FIGS. 107 to 109 have the same configuration as described above, and a detailed description thereof is omitted here. The gaming panel 1200 of the present embodiment is thinner than the gaming panel 1150 described above, and has a plate shape that can partition the rear end of the gaming area 1100 that is partitioned by the front component member 1110 from the outer shape of the front component member 1110. The panel plate 1210 having a small outer shape, and a frame-like panel holder 1220 that detachably holds the panel plate 1210 from the front side and is attached to the rear surface of the front component member 1110.

このパネル板1210は、その外形が遊技領域1100よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1210の板厚は、パネルホルダ1220(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘Gを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1210が形成されている。   The panel plate 1210 has a polygonal shape whose outer shape is slightly larger than that of the game area 1100, and is made of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. Is formed. The panel plate 1210 is thinner than the panel holder 1220 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently retained even if the obstruction nail G is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, panel plate 1210 is formed of a transparent synthetic resin plate.

このパネル板1210は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1211と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1212と、を備えている。これら嵌合孔1211及び長孔1212は、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネルホルダ1220との位置決めを行うものである。また、パネル板1210には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1213が夫々備えられている。この係合段部1213は、パネル板1210の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1211及び長孔1212と同様に、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネル板1210をパネルホルダ1220へ係合固定するためのものである。   The panel plate 1210 has a plurality of fitting holes 1211 formed of round holes arranged in the vicinity of the outer periphery and penetrating in the front-rear direction, a long hole 1212 disposed in the vicinity of the outer periphery of the lower left portion and extending in the front-rear direction and extending in the vertical direction, It has. The fitting hole 1211 and the long hole 1212 are arranged outside the game area 1100 and are positioned with the panel holder 1220. Further, the panel plate 1210 is provided with stepped engagement step portions 1213 whose front sides are recessed at both ends of the upper side and both ends of the lower side, respectively. The engagement step portion 1213 is cut out to approximately half the thickness of the panel plate 1210, and is disposed outside the game area 1100 in the same manner as the fitting hole 1211 and the long hole 1212. This is for engaging and fixing the panel plate 1210 to the panel holder 1220.

また、パネル板1210は、所定位置に内レール固定孔1214が複数備えられている。この内レール固定孔1214に内レール1112の後側から突出する位置決め突起1127を嵌合固定させることで、内レール1112を所定の位置に固定することができるようになっている。更に、パネル板1210は、センター役物2500等の表ユニット2000を取付けるための前後方向へ貫通した複数の開口部1215を備えており、開口部1215に対して前側からアタッカ装置2100,2150等を有するユニットが挿入固定されるようになっている。   The panel plate 1210 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1214 at predetermined positions. The inner rail 1112 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection 1127 protruding from the rear side of the inner rail 1112 to the inner rail fixing hole 1214. Further, the panel plate 1210 is provided with a plurality of openings 1215 penetrating in the front-rear direction for mounting the front unit 2000 such as the center accessory 2500, and the attacker devices 2100, 2150 and the like from the front side with respect to the opening 1215. The unit which has is inserted and fixed.

一方、遊技パネル1200におけるパネルホルダ1220は、パネル板1210を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、上述した木質板からなる遊技パネル1150の厚さと略同じ厚さ(本例では、約20mm)とされた合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)からなるものである。このパネルホルダ1220には、パネル板1210を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1221と、保持段部1221の内側において略遊技領域1100と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1222とを主に備えている。   On the other hand, the panel holder 1220 in the gaming panel 1200 has a size that includes the panel board 1210 and has a substantially rectangular outer shape, and is substantially the same thickness as the gaming panel 1150 made of the above-described wood board (in this example, about 20 mm) of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1220 includes a holding step portion 1221 that holds the panel plate 1210 in a detachable manner and is recessed from the front side toward the rear side, and is substantially the same size as the game area 1100 inside the holding step portion 1221. It mainly includes a through-hole 1222 that penetrates in the direction.

パネルホルダ1220の保持段部1221は、前面からの深さがパネル板1210の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1221内に保持されたパネル板1210の前面がパネルホルダ1220の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部1221は、その前側内周面が、パネル板1210の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさとされている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1210が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランス内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。   The holding step portion 1221 of the panel holder 1220 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the panel plate 1210, and the front surface of the panel plate 1210 held in the holding step portion 1221 is the front surface of the panel holder 1220. It is designed to be almost the same surface. In addition, the holding step portion 1221 has a front inner peripheral surface of a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1210. With this clearance, even if the panel plate 1210 expands and contracts relatively due to temperature changes and changes over time, the expansion and contraction can be absorbed. An elastic member such as rubber may be packed in the clearance.

また、パネルホルダ1220には、保持段部1221に保持されるパネル板1210に形成された嵌合孔1211及び長孔1212と対応する位置に配置され、保持段部1221の前面から前方に向かって延び、パネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1223を備えている。これらの突出ピン1223をパネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1220とパネル板1210とを互いに位置決めすることができるようになっている。   Further, the panel holder 1220 is disposed at a position corresponding to the fitting hole 1211 and the long hole 1212 formed in the panel plate 1210 held by the holding step portion 1221, and moves forward from the front surface of the holding step portion 1221. A plurality of protruding pins 1223 that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210 are provided. By fitting and inserting these protruding pins 1223 into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210, the panel holder 1220 and the panel plate 1210 can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ1220には、パネル板1210の係合段部1213と対応する位置に、係合段部1213と係合する係合爪1224及び係合片1225を供えている。詳述すると、係合爪1224は、パネルホルダ1220の上側の保持段部1221に配置されており、パネル板1210における上側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面から前方に向かって突出し係合段部1213と弾性係合するようになっている。この係合爪1224は、その先端がパネルホルダ1220の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片1225は、パネルホルダ1220の下側の保持段部1221に配置され、パネル板1210における下側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面との間にパネル板1210の係合段部1213が挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ1220の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪1224及び係合片1225にパネル板1210の係合段部1213を係合させることで、パネル板1210がパネルホルダ1220に対して着脱可能に保持されるようになっている。   Further, the panel holder 1220 is provided with an engaging claw 1224 and an engaging piece 1225 that engage with the engaging step portion 1213 at a position corresponding to the engaging step portion 1213 of the panel plate 1210. More specifically, the engagement claw 1224 is disposed on the upper holding step portion 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the upper engagement step portion 1213 on the panel plate 1210, and moves forward from the front surface of the holding step portion 1221. It protrudes toward the end and is elastically engaged with the engaging step 1213. The engaging claw 1224 is sized so that the tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1220. On the other hand, the engagement piece 1225 is disposed on the lower holding step 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the lower engagement step 1213 of the panel plate 1210, and is positioned between the front surface of the holding step 1221. It is configured such that a predetermined amount is extended toward the upper side (center side) along the front surface of the panel holder 1220 in a state where a predetermined gap of a size that allows the engagement step portion 1213 of the plate 1210 to be inserted is formed. The panel plate 1210 is detachably held with respect to the panel holder 1220 by engaging the engagement step portion 1213 of the panel plate 1210 with the engagement claws 1224 and the engagement pieces 1225.

また、パネルホルダ1220には、前構成部材1110に備えられた取付ボス1126を挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔1226を備えており、このボス挿通孔1226に前構成部材1110の取付ボス1126を挿通することで、パネルホルダ1220と前構成部材1110とが互いに位置決めされるようになっている。   Further, the panel holder 1220 is provided with a boss insertion hole 1226 that penetrates in the front-rear direction through which the attachment boss 1126 provided in the front component member 1110 can be inserted. By inserting 1126, the panel holder 1220 and the front component member 1110 are positioned relative to each other.

このパネルホルダ1220には、図108に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部1227が備えられている。この取付支持部1227により、パネルホルダ1220の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部1227に取付固定される裏ユニット3000における裏箱3010のフランジ状の固定部3010c(図116参照)を収容できる深さ(本例では、約2.5mmとされており、1〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部1227に所定の部材を取付固定することで、その固定部3010cがパネルホルダ1220よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ1220すなわち遊技盤4を本体枠3(パチンコ機1)の遊技盤保持口601内に確実に設置装着できるようになっている。   As shown in FIG. 108, the panel holder 1220 is provided with a mounting support portion 1227 that is recessed in a predetermined amount on the front side so as to leave a lower side and an outer peripheral edge slightly below the center in the vertical direction on the rear side. ing. The mounting support portion 1227 causes the rear surface of the panel holder 1220 to be recessed above the predetermined range from the lower end to a predetermined height, with the rear outer peripheral portion protruding rearward, and the amount of the depression ( Depth) is a depth (in this example, about 2.5 mm) that can accommodate the flange-like fixing portion 3010c (see FIG. 116) of the back box 3010 in the back unit 3000 attached and fixed to the attachment support portion 1227. And preferably between 1 and 3 mm). By attaching and fixing a predetermined member to the mounting support portion 1227, it is possible to prevent the fixing portion 3010c from projecting to the rear side of the panel holder 1220, and the panel holder 1220, that is, the game board 4 is attached to the main body frame 3 The pachinko machine 1 can be securely installed and mounted in the game board holding port 601.

更に、パネルホルダ1220には、図示するように、後面側の取付支持部1227内及び収容凹部630hよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔1228が所定配列で配置されている。また、パネルホルダ1220には、取付孔1228と対応するように配置される複数の位置決め孔1229が備えられている。この位置決め孔1229は、取付孔1228を用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起(例えば、裏箱3010における前面のフランジ状に形成された固定部3010cから前方へ突出する位置決め突起(図示は省略する))が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔1229は、背面視略矩形状(角孔状)の止り孔とされている。   Further, as shown in the figure, the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes 1228 arranged in a predetermined arrangement in the mounting support portion 1227 on the rear surface side and on the upper side of the housing recess 630h and capable of screwing a predetermined screw. ing. In addition, the panel holder 1220 is provided with a plurality of positioning holes 1229 arranged so as to correspond to the mounting holes 1228. This positioning hole 1229 is a positioning protrusion (for example, a positioning protrusion (illustrated) protruding forward from a fixing portion 3010c formed in a flange shape on the front surface of the back box 3010 in the back box 3010). Is omitted))). In this example, the positioning hole 1229 is a blind hole having a substantially rectangular shape (square hole shape) when viewed from the back.

なお、取付孔1228に対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔1228を用いるようにしても良い。   It should be noted that, with respect to the mounting hole 1228, the inner diameter of the hole is mixed with a large diameter and a small diameter so that the mounting hole has an appropriate diameter according to the size or weight of a predetermined member to be mounted and fixed. 1228 may be used.

また、パネルホルダ1220には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部1230が形成されており、肉抜き部1230によりパネルホルダ1220の重量が軽減されるようになっている。図107に示すように、収容凹部630hの前側、つまり、パネルホルダ1220の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部1230が形成されておらず、その範囲内では、パネルホルダ1220の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材1110の後面が略平らな面となり、打球発射装置650から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ1220は、図示するように、肉抜き部1230が形成されることで、取付孔1228等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ1220の強度を維持したりするために、箱状のリブが形成された状態となっている。   Further, the panel holder 1220 is formed with a plurality of thinned portions 1230 that open to the rear side at least in a predetermined range from the lower end to a predetermined height, so that the weight of the panel holder 1220 is reduced by the thinned portions 1230. It has become. As shown in FIG. 107, these thinning portions 1230 are not formed in the front side of the housing recess 630h, that is, in a predetermined range from the lower end on the front side of the panel holder 1220 to a predetermined height. Then, since the front surface of the panel holder 1220 becomes a substantially flat surface, the rear surface of the front component member 1110 disposed on the front surface becomes a substantially flat surface, and the game ball launched from the ball hitting device 650 However, it is guided smoothly. In addition, as shown in the figure, the panel holder 1220 is formed with a thinned portion 1230 so that the mounting holes 1228 and the like are formed in a boss shape, and supports the panel holder 1220 and maintains the strength of the panel holder 1220. For this reason, a box-like rib is formed.

なお、このパネルホルダ1220には、障害釘植設装置(図示しない)や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部1231が形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル1150を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ1220の下部には、前構成部材1110のアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1232と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1233と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1234と、を備えている。   The panel holder 1220 is formed with a positioning unit 1231 corresponding to positioning means such as an obstacle nail planting device (not shown) or an assembly jig, and holds the game panel 1150 on the obstacle nail planting device. Can be set in the state. Further, at the lower part of the panel holder 1220, an out port 1232 that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the out-port guide surface 1115 of the front component member 1110, and penetrates horizontally in the front-rear direction on the left side of the lower end when viewed from the front. The ball passage cutout portion 1233 having the same shape as the ball passage cutout portion 1122 of the front component member 1110 and the rear protrusion portion 1182 of the function display unit 1180 penetrating in the front lower right corner portion when viewed from the front are inserted. An insertion hole 1234.

また、パネルホルダ1220は、アウト口1232の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1235(図108を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1236と、を備えている。また、パネルホルダ1220は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。   Further, the panel holder 1220 has a groove-shaped out sphere discharge groove 1235 (see FIG. 108) having a predetermined amount of depression from the rear surface to the front side on the rear surface side of the out port 1232 and being opened downward at the lower end side. And a notch portion 1236 formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the member 1110 and notched so as to penetrate in the front-rear direction from the right end in front view. The panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component member 1110 at appropriate positions.

このパネルホルダ1220におけるアウト球排出溝1235は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入保持させると、本体枠3(本体枠ベース600における遊技盤載置部606の上面)に備えられた位置決め突起607と嵌合するようになっており、アウト球排出溝1235が位置決め突起607と嵌合することで、本体枠3に対して遊技盤4が左右方向へ相対移動するのが規制されるようになっている。   The out-ball discharge groove 1235 in the panel holder 1220 is formed in the main body frame 3 (the upper surface of the game board mounting portion 606 in the main body frame base 600) when the game board 4 is inserted and held in the game board holding port 601 of the main body frame 3. The game board 4 is moved relative to the main body frame 3 in the left-right direction when the out-ball discharge groove 1235 is fitted with the positioning protrusion 607. Being regulated.

本実施形態の遊技パネル1200は、前方からパネルホルダ1220の保持段部1221内へパネル板1210を嵌合挿入して、係合爪1224及び係合片1225と、係合段部1213とを係合させることで、パネルホルダ1220にパネル板1210を保持させることができると共に、パネル板1210とパネルホルダ1220の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくてもパネル板1210をパネルホルダ1220に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘Gの植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。   In the gaming panel 1200 of this embodiment, the panel plate 1210 is fitted and inserted into the holding step portion 1221 of the panel holder 1220 from the front, and the engagement claw 1224, the engagement piece 1225, and the engagement step portion 1213 are engaged. By combining them, the panel holder 1220 can hold the panel board 1210, and the front side of the panel board 1210 and the panel holder 1220 are substantially flush with each other. Even if the installation device is not modified, it becomes possible to set the panel plate 1210 in the state of holding the panel holder 1220 in the conventional obstacle nail planting device, and the cost for planting the obstacle nail G increases. It can be suppressed.

また、本例の遊技パネル1200は、図示は省略するが、パネル板1210の前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、パネルホルダ1220の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。これにより、薄いパネル板1210においては、表ユニットのみを支持するようにしているので、表ユニットの荷重によってパネル板1210が歪むのを防止することができるようになっている。   In addition, although not shown in the drawing, the gaming panel 1200 of this example has a plurality of obstacle nails planted in a predetermined gauge arrangement within a range corresponding to the gaming area 1100 on the front surface of the panel board 1210. At the same time, a front unit 2000 is attached. A back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1220. Thereby, since the thin panel plate 1210 supports only the front unit, it is possible to prevent the panel plate 1210 from being distorted by the load of the front unit.

更に、遊技パネル1200を、パネル板1210とパネルホルダ1220とによる分割構造としているので、パネル板1210を透明板としても遊技パネル1200全体の重量が増加するのを抑制することができ、透明なパネル板1210を通して遊技領域1100の後側が遊技者から見えるパチンコ機1を具現化することができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができるようになっている。   Furthermore, since the gaming panel 1200 has a divided structure of the panel board 1210 and the panel holder 1220, even if the panel board 1210 is a transparent board, it is possible to suppress an increase in the weight of the gaming panel 1200 as a whole. The pachinko machine 1 in which the rear side of the game area 1100 can be seen by the player through the board 1210 can be realized, and the pachinko machine 1 that can attract the player's attention can be obtained.

また、遊技パネル1200を、パネル板1210、及びパネルホルダ1220に分割するようにしているので、パチンコ機1の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化するパネル板1210を交換パーツとすると共に、パネルホルダ1220を共通パーツとすることができ、パネル板1210のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤4を備えたパチンコ機1とすることができるようになっている。   In addition, since the gaming panel 1200 is divided into a panel plate 1210 and a panel holder 1220, the panel plate 1210 whose position such as an obstacle nail or a winning opening changes depending on the model of the pachinko machine 1 is used as a replacement part. The panel holder 1220 can be used as a common part, and the pachinko machine 1 including the game board 4 that can be used for various models can be obtained by replacing only the panel plate 1210.

更に、パネルホルダ1220に予め複数の取付孔1228が所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ1220の後面側に取付固定される裏ユニット3000等の種々の所定部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔1228の位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ1220を機種に依存しないパチンコ機1の共通パーツとすることができるようになっている。   Further, since the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes 1228 in a predetermined arrangement in advance, the mounting and fixing positions of various predetermined members such as the rear unit 3000 that are mounted and fixed on the rear side of the panel holder 1220 according to the model. Even if the positions are different, the panel holder 1220 can be made a common part of the pachinko machine 1 independent of the model by designing the fixing portions of the various members to correspond to the positions of the mounting holes 1228. It has become.

[前構成部材の第二実施形態]
次に、上記した遊技盤4における前構成部材1110とは異なる形態の前構成部材1110Aについて、図110及び図111を参照して説明する。なお、図110及び図112における遊技パネル1200、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、パネル板1210の外形とパネルホルダ1220の貫通口1222の内形が、図107乃至図109の実施形態と異なるのみで、図107乃至図109の例と同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。
[Second Embodiment of Previous Component]
Next, a front component member 1110A having a form different from that of the front component member 1110 in the game board 4 will be described with reference to FIGS. 110 and 111. FIG. 110 and 112, the gaming panel 1200, the board holder 1160, and the main control board box 1170 have the outer shape of the panel board 1210 and the inner shape of the through-hole 1222 of the panel holder 1220 in the embodiment shown in FIGS. The configuration is the same as that of the example of FIGS. 107 to 109, and detailed description thereof is omitted here.

図110及び図111に示す前構成部材1110Aは、上記の前構成部材1110と比較して、前後方向に貫通した内周形状の一部が異なっている他に、機能表示ユニット1180を備えていない点が大きく異なっている。なお、その他の構成については、前構成部材1110と同様であり、同一の符号を付すと共に、詳細な説明は省略する。また、この前構成部材1110Aを用いた遊技盤4では、機能表示ユニット1180が、遊技盤4における表ユニット2000又は裏ユニット3000の何れかに備えられるようになっている(本例では、表ユニット2000に備えられている)。   The front structural member 1110A shown in FIGS. 110 and 111 is different from the front structural member 1110 described above in that a part of the inner peripheral shape penetrating in the front-rear direction is different and the function display unit 1180 is not provided. The point is very different. In addition, about another structure, it is the same as that of the front structural member 1110, and while attaching | subjecting the same code | symbol, detailed description is abbreviate | omitted. Further, in the game board 4 using the front component member 1110A, the function display unit 1180 is provided in either the front unit 2000 or the back unit 3000 in the game board 4 (in this example, the front unit 2000).

この前構成部材1110Aは、図示するように、枠状の内周形状が、アウト口誘導面1115を基点として正面視で時計回りの方向へ内レール1112及び外レール1111の衝止部1114までの形状が、前述の前構成部材1110と同じ形状に形成されており、衝止部1114から時計回りの方向へアウト口誘導面1115までの形状が、前述の前構成部材1110とは異なる形状となっている。具体的には、衝止部1114から衝止部1114の直下に配置された右側の証紙貼付部1125の直上までの間が緩やかな円弧状に形成されていると共に、円弧状の下端からアウト口誘導面1115までの間がアウト口誘導面1115へ向かって低くなるように傾斜した直線状に形成されている。   As shown in the figure, the front component member 1110A has a frame-like inner peripheral shape that extends from the out-port guide surface 1115 in the clockwise direction in a front view to the inner rail 1112 and the stop portion 1114 of the outer rail 1111. The shape is the same as that of the above-described front component member 1110, and the shape from the stop portion 1114 to the out port guide surface 1115 in the clockwise direction is different from that of the above-described front component member 1110. ing. Specifically, a portion extending from the stopper 1114 to a position immediately above the right-side certificate sticking portion 1125 disposed immediately below the stopper 1114 is formed in a gentle arc shape, and from the arc-shaped lower end to the outlet port The guide surface 1115 is formed in a straight line that is inclined so that the distance from the guide surface 1115 becomes lower toward the out-mouth guide surface 1115.

本例の前構成部材1110Aは、前述の前構成部材1110と比較して、遊技領域1100がより広く確保することができるようになっており、広い遊技領域1100によって遊技者をより楽しませることができるようになっている。   The front component member 1110A of the present example can secure a wider game area 1100 than the above-described front component member 1110, and the wide game area 1100 can make the player more entertaining. It can be done.

[パチンコ機の防犯構造]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における防犯構造について、主に図112及び図113を参照して説明する。図112は、パチンコ機の軸支側における防犯構造を示す部分断面図である。また、図113は、遊技盤を収容した状態で後側から見た斜視図である。
[Security structure of pachinko machine]
Next, the crime prevention structure in the pachinko machine 1 according to this embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 112 and 113. FIG. 112 is a partial cross-sectional view showing a security structure on the shaft support side of the pachinko machine. FIG. 113 is a perspective view seen from the rear side in a state in which the game board is accommodated.

まず、本例のパチンコ機1における軸支側の防犯構造は、図112に示すように、本体枠3における合成樹脂によって形成された本体枠ベース600の軸支側(正面視で左側)の側面に取付けられる金属製の側面防犯板950と、扉枠5における合成樹脂によって形成された扉枠ベース本体110の後面に取付けられる金属製の補強ユニット150とによって構成されている。   First, as shown in FIG. 112, the security structure on the pivot support side in the pachinko machine 1 of this example is a side surface on the pivot support side (left side in front view) of the main body frame base 600 formed of the synthetic resin in the main body frame 3. And a metal side security plate 950 attached to the door frame 5 and a metal reinforcing unit 150 attached to the rear surface of the door frame base body 110 formed of a synthetic resin in the door frame 5.

本体枠3の側面防犯板950は、上述したように、金属(例えば、アルミ合金)製の押出型材によって形成されており、上下方向の寸法が本体枠ベース600の上下方向の寸法と略同じ寸法とされると共に、前後方向の寸法が遊技盤4における前構成部材1110と遊技パネル1150とを合せた前後方向の寸法よりも大きい寸法とされている。この側面防犯板950は、上下方向へ延びると共に前後方向へ延び本体枠3の側面を形成する板状の側面片952aと、側面片952aの前端から略直角方向内側(開放側)へ延びた前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように側面片952aから前端片952bに沿って延びた中片952cと、側面片952aの後端から略直角方向内側へ延びた後端片952dとを備えている。これにより、側面防犯板950の前端は、前端片952bと中片952cとによって内側(開放側)に開口する断面が略コ字状に形成されている。   As described above, the side security plate 950 of the main body frame 3 is formed of an extrusion mold material made of metal (for example, aluminum alloy), and the vertical dimension is substantially the same as the vertical dimension of the main body frame base 600. In addition, the dimension in the front-rear direction is larger than the dimension in the front-rear direction in which the front component member 1110 and the game panel 1150 in the game board 4 are combined. This side crime prevention plate 950 extends in the vertical direction, extends in the front-rear direction, and forms a side surface of the main body frame 3, and a front end extending from the front end of the side piece 952a to the inner side (open side) in a substantially right angle direction. A piece 952b, a middle piece 952c extending along the front end piece 952b from the side piece 952a so as to form a predetermined amount of clearance on the rear side of the front end piece 952b, and extending inward from the rear end of the side piece 952a in a substantially perpendicular direction. And a rear end piece 952d. As a result, the front end of the side security plate 950 has a substantially U-shaped cross section that opens inward (open side) by the front end piece 952b and the middle piece 952c.

また、側面防犯板950(本体952)は、側面片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dにより、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。   Further, the side security plate 950 (main body 952) has the strength and rigidity of the side security plate 950 by the front end piece 952b, the middle piece 952c, and the rear end piece 952d arranged in a direction perpendicular to the surface of the side piece 952a. The strength of the main body frame 3 is increased and the game board 4 and the door frame 5 can be favorably supported.

一方、扉枠5の補強ユニット150は、上述したように、複数の長尺状の金属板をスポット溶接やリベット等を用いて扉枠5における遊技窓101の外周を囲うように枠状に形成したものであり、軸支側の軸支側補強板金152の外側辺には外側(軸支側)に開口した断面が略コ字状の軸支側コ字状突片166を備えている。この補強ユニット150の軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166によって軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。   On the other hand, the reinforcement unit 150 of the door frame 5 is formed in a frame shape so as to surround the outer periphery of the gaming window 101 in the door frame 5 using spot welding, rivets, or the like, as described above. The shaft support side reinforcing sheet metal 152 on the shaft support side is provided with a shaft support side U-shaped projecting piece 166 having a substantially U-shaped cross section opened outward (the shaft support side). In the support-side reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150, the strength of the support-side reinforcing sheet metal 152 is further increased by the support-side U-shaped projecting piece 166, and the support-side reinforcing sheet metal 152 is difficult to bend. .

ところで、本例では、扉枠5が本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなりその隙間を介して不正行為が行われる虞がある。これに対して、本例の防犯構造は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、側面防犯板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠5における補強ユニット150の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿入される(侵入する)ようになっており、前端片952bを軸支側コ字状突片166で挟持した状態となるようになっている。これにより、本体枠3に対して扉枠5を無理やり開けようとしても、扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3の前端片952bの後面側に当接して扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3から離れる方向へ移動するのを阻止することができるので、閉鎖された扉枠5が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠3に対して扉枠5を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   By the way, in this example, since the door frame 5 is attached and supported only at the upper and lower points of the upper shaft support portion 156 and the lower shaft support portion 158 with respect to the main body frame 3, the door frame 5 on the shaft support side. If an unauthorized tool such as a screwdriver or a bar is inserted between the door frame 5 and the main body frame 3, the support-side reinforcing sheet metal 152 is deformed, and the gap between the door frame 5 and the main body frame 3 is increased. There is a risk of cheating. On the other hand, in the security structure of this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the front end piece 952b and the middle piece 952c formed on the inner side of the front end of the side security plate 950 are provided. A rear piece of a pivot-side U-shaped projecting piece 166 formed in a substantially U-shape of the reinforcing unit 150 in the door frame 5 is inserted (enters), and the front end piece 952b is pivotally supported. The side U-shaped projecting piece 166 is sandwiched. Accordingly, even if the door frame 5 is forcibly opened with respect to the main body frame 3, the shaft-supporting U-shaped projecting piece 166 of the door frame 5 comes into contact with the rear surface side of the front end piece 952 b of the main body frame 3. Since the pivot-side U-shaped projecting piece 166 can be prevented from moving in a direction away from the main body frame 3, the closed door frame 5 can be prevented from being opened, and the main body frame can be prevented. It is possible to prevent a fraudulent act such as opening the door frame 5 with respect to 3.

また、本体枠3における金属により形成された側面防犯板950と、扉枠5における金属により形成された補強ユニット150とを嵌合させるようにしているので、本体枠3と扉枠5との間の強度・剛性が高くなり、不正な工具によって本体枠3や扉枠5を歪み難くすることができ、防犯性能を高めることができるようになっている。   Further, since the side security plate 950 formed of metal in the main body frame 3 and the reinforcing unit 150 formed of metal in the door frame 5 are fitted, the space between the main body frame 3 and the door frame 5 is set. Since the strength and rigidity of the main body frame 3 and the door frame 5 can be made difficult to be distorted by an unauthorized tool, the crime prevention performance can be improved.

更に、側面防犯板950における側面片952aの後端が遊技盤4における遊技パネル1150よりも後方へ延出するようにしているので、仮に側面片952aの後端よりも後側の本体枠ベース600が破壊されても、側面片952aの後端から遊技盤4(遊技パネル1150)の前面の遊技領域1100内へピアノ線等の不正な工具を侵入させることができず、不正行為が行われるのを確実に防止することができるようになっている。なお、図112に示すように、側面防犯板950の外側を覆うように外枠2の側枠板12が接しているので、堅牢な側面を有したパチンコ機1となっており、側面側からの破壊行為に対して充分に対抗できるようになっている。また、一般的に、パチンコ機1を設置する遊技ホールでは、パチンコ機1の側面がパチンコ機1を設置するための島設備の枠内に挿入固定されるようになっているので、遊技者側(前側)からは中片952cの後端よりも後側へ不正工具を侵入させることはほとんど不可能な状態となり、パチンコ機1の防犯性能をより高められた状態となるようになっている。   Furthermore, since the rear end of the side piece 952a in the side crime prevention plate 950 extends rearward from the game panel 1150 in the game board 4, the main body frame base 600 on the rear side of the rear end of the side piece 952a is assumed. Even if the player is destroyed, an unauthorized tool such as a piano wire cannot be entered from the rear end of the side piece 952a into the game area 1100 on the front surface of the game board 4 (game panel 1150). Can be surely prevented. In addition, as shown in FIG. 112, since the side frame plate 12 of the outer frame 2 is in contact with the outside of the side crime prevention plate 950, the pachinko machine 1 has a robust side surface. It can be fully countered against the destruction of the. In general, in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, the side surface of the pachinko machine 1 is inserted and fixed within the frame of the island facility for installing the pachinko machine 1, so that the player side From the (front side), it is almost impossible to allow unauthorized tools to enter the rear side of the rear end of the middle piece 952c, and the crime prevention performance of the pachinko machine 1 is further improved.

続いて、本例のパチンコ機1における後方側からの防犯構造としては、図113に示すように、遊技盤4を収容する本体枠3における賞球ベース710、タンクレール731、賞球装置740のユニットベース741、満タン分岐ユニット770、及び裏カバー900が、透明な合成樹脂によって形成されているので、本体枠3内に収容された遊技盤4の後側や側面側を、遊技盤4を本体枠3から取外したり裏カバー900を開けたりしなくても、本体枠3の後側から視認することができるようになっている。これにより、遊技盤4の後側等に不正な装置が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。また、遊技盤4に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができるようになっている。   Subsequently, as a crime prevention structure from the rear side in the pachinko machine 1 of the present example, as shown in FIG. Since the unit base 741, the full tank branch unit 770, and the back cover 900 are formed of a transparent synthetic resin, the gaming board 4 Even if it is not removed from the main body frame 3 or the back cover 900 is not opened, it can be viewed from the rear side of the main body frame 3. As a result, even if an unauthorized device is attached to the rear side of the game board 4 or the like, it can be easily discovered and illegal acts can be prevented. Further, since it is possible to easily find an unauthorized device or the like attached to the game board 4 from the outside, it is possible to hesitate to attach an unauthorized device, and it is possible to increase deterrence against unauthorized acts. ing.

また、本体枠3の後側から遊技盤4の後側や側面側を、透明な賞球ベース710や裏カバー900等を通して視認することができるので、メンテナンスや機種の変更を行うために本体枠3に対して遊技盤4を脱着した際、本体枠3と遊技盤4との間に、ドライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側から簡単に発見することができ、それらによって何らかの不具合が発生するのを防止することができるようになっていると共に、パチンコ機1に対するメンテナンス性を向上させることができるようになっている。   In addition, since the rear side and the side surface of the game board 4 can be visually recognized from the rear side of the main body frame 3 through the transparent prize base 710, the back cover 900, etc., the main body frame can be used for maintenance and model change. 3 When the game board 4 is attached to or detached from the board 3, even if tools such as a screwdriver or pliers, cleaning waste, dust or dirt remain between the main body frame 3 and the game board 4 Therefore, it is possible to prevent any trouble from occurring, and to improve the maintainability of the pachinko machine 1.

[遊技盤の詳細構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の詳細な構成について、図114乃至図117を参照して説明する。図114はパチンコ機における遊技盤の正面図である。図115はパチンコ機における遊技盤の特設入賞口が開放されたときの正面図である。また、図116は、遊技盤を後から見た斜視図であり、図117は、遊技盤を構成する主な部材(ただしセンター役物2500は図示していない)毎に分解して斜め後から見た斜視図である。
[Detailed configuration of game board]
Next, a detailed configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 114 to 117. FIG. 114 is a front view of the game board in the pachinko machine. FIG. 115 is a front view of the pachinko machine when the special winning opening of the game board is opened. FIG. 116 is a perspective view of the game board as viewed from the back, and FIG. 117 is an exploded view of each main member constituting the game board (however, the center accessory 2500 is not shown). FIG.

本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域1100の内周を区画形成する枠状の前構成部材1110Aと、板状の遊技パネル1200と、を備えている。   The game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a game ball (also simply referred to as a “ball”) as a game medium when the player operates the handle device 500. A frame-shaped front component member 1110A that partitions and forms the inner periphery of the game area 1100 to be driven, and a plate-like game panel 1200 are provided.

本例の遊技パネル1200は、前構成部材1110Aによって内周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110Aよりも外形が小さく形成された透明なパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110Aの後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。遊技パネル1200の開口部は、透明なパネル板1210に形成されている。   The gaming panel 1200 of this example has a transparent panel board 1210 having a plate shape capable of partitioning the rear end of the gaming area 1100 whose inner periphery is partitioned by the front component member 1110A and having an outer shape smaller than the front component member 1110A. And a frame-like panel holder 1220 attached to the rear surface of the front component member 1110A while holding the panel plate 1210 so as to be detachable from the front side. An opening of the game panel 1200 is formed in a transparent panel plate 1210.

また、遊技盤4は、遊技パネル1200の開口部に対して前側から取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後面に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の前端左端で透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認可能とされると共にパチンコ機1へ取付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、裏ユニット3000の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な矩形の表示画面(表示領域)を有する液晶表示装置1900と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1200の後面下部に取付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。   Further, the game board 4 includes a front unit 2000 attached from the front side to the opening of the game panel 1200, a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1200 (panel holder 1220), and a left end of the front end of the back unit 3000. A function display unit 1180 disposed at a position that is visible from the player side through the transparent panel plate 1210 and is visible from the gaming window 101 of the door frame 5 to the player side when attached to the pachinko machine 1; A liquid crystal display device 1900 having a rectangular display screen (display area) which is attached to the rear side of the back unit 3000 so as to be visible from the player side and capable of displaying a predetermined effect image, and covers the lower part of the back unit 3000 from the rear side. Board holder 1160 attached to the lower rear of the gaming panel 1200, and on the rear face of the substrate holder 1160 A main control board box 1170 to be attached, and a.

図114及び図115に示されるように、遊技領域1100内には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の所定位置に風車が設けられている。遊技領域1100のほぼ中央位置には、センター役物2500が配設されており、このセンター役物2500のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。   As shown in FIGS. 114 and 115, in the game area 1100, a number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill is provided at a predetermined position in the middle thereof. A center accessory 2500 is disposed at a substantially central position of the game area 1100. The design of the center accessory 2500 characterizes the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.

また、センター役物2500の後方には、遊技者からの注目を集めるように正面視で大きな領域をもって演出表示する演出表示装置1900が設けられている。演出表示装置1900は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置1900として液晶表示装置が用いられている。   In addition, an effect display device 1900 that provides an effect display with a large area in front view so as to attract attention from the player is provided behind the center accessory 2500. As the effect display device 1900, an appropriate display device capable of displaying image information obtained by combining decorative symbol image information, background image information, character image information, and the like is used. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 1900.

また、液晶表示装置1900の上方には、液晶表示装置1900よりも小さな表示領域を有して補助的な表示演出を実現する第二液晶表示装置3252が設けられている。この第二液晶表示装置3252にも、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報などを表示するようにしてもよい。   Above the liquid crystal display device 1900, a second liquid crystal display device 3252 having a display area smaller than the liquid crystal display device 1900 and realizing an auxiliary display effect is provided. The second liquid crystal display device 3252 may display image information obtained by combining decorative symbol image information, background image information, character image information, and the like.

一方、遊技領域1100におけるセンター役物2500の右側領域から下側領域にかけては、上流から順に普図ゲート2301、アタッカ装置2100の大入賞口2103、第1始動口2101の特設入賞口2101b、第2始動口2102が設けられている。これに対し、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側領域には、複数の一般入賞口2201が設けられている。また、遊技領域1100におけるセンター役物2500の下方領域には、第1始動口2101の常時入賞口2101aが設けられている。   On the other hand, in the game area 1100, from the right area to the lower area of the center bonus 2500, the general gate 2301, the big prize opening 2103 of the attacker device 2100, the special prize opening 2101b of the first start opening 2101, the second, A start port 2102 is provided. On the other hand, a plurality of general winning ports 2201 are provided in the left area of the center accessory 2500 in the game area 1100. Further, a regular winning opening 2101a of the first start opening 2101 is provided in the area below the center combination 2500 in the game area 1100.

ここで、第1始動口2101は、遊技領域1100の左右方向略中央であって液晶表示装置1900の下方にて遊技球が常時入賞可能とされている常時入賞口2101aと、遊技領域1100内の右側にて可動片(普通電動役物)2111が動作したときにのみ遊技球が入賞可能とされる特設入賞口2101bとを有して構成されている。そして、この第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)に遊技球が入球したときには、後述の第1始動口センサ3131(図118参照)によって同遊技球の入球(入賞)が検出される。そしてこの際、所定の特別始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される第1特別図柄用の乱数に基づいて、後述のアタッカ装置2100の動作契機となる当りについての第1特別図柄抽選(第1特別判定)が行われ、第一特別図柄表示器1185に動的表示される第1特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、当りに当選するときには、この変動表示が終了した後に、ソレノイドなどを有して構成される後述のアタッカ駆動機構2121(図118参照)の駆動制御が行われ、これによってアタッカ装置2100が開閉動作されるようになる。こうしてアタッカ装置2100が開閉動作された後には、上記第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞し易さの向上が図られる後述の時短遊技状態に移行制御され得ることとなる。   Here, the first start opening 2101 is a center of the game area 1100 in the left-right direction, and a regular winning opening 2101a in which a game ball can always be won below the liquid crystal display device 1900, and the game area 1100 It has a special winning opening 2101b that allows a game ball to be awarded only when the movable piece (ordinary electric accessory) 2111 operates on the right side. When a game ball enters the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b), the first starting port sensor 3131 (see FIG. 118) described later enters the game ball (wins). ) Is detected. At this time, if a predetermined special start condition is satisfied, an attacker described later is based on a random number for the first special symbol that is periodically updated (generated, for example, every 4 ms) within a predetermined numerical range. A first special symbol lottery (first special determination) is performed for a hit that triggers the operation of the device 2100, and the first special symbol dynamically displayed on the first special symbol display 1185 is displayed in a variable manner for a predetermined time. The When winning the winning combination, after the change display is finished, drive control of an later-described attacker drive mechanism 2121 (see FIG. 118) configured with a solenoid or the like is performed, whereby the attacker device 2100 is opened and closed. Get to work. After the attacker device 2100 has been opened and closed in this way, it can be controlled to shift to a short-time game state, which will be described later, in which the ease of winning a game ball to the special winning port 2101b of the first starting port 2101 is improved. .

なお、後述するが、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有することとしており、第2特別図柄の変動を開始させることによって第1特別図柄抽選の結果に応じた図柄変動を変動開始待ち状態とすることはできないようになっている。   As will be described later, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a control structure capable of simultaneously varying the first special symbol and the second special symbol, and by starting the variation of the second special symbol. The symbol variation according to the result of the first special symbol lottery cannot be set in the variation start waiting state.

また、上記普図ゲート2301は、上記特設入賞口2101bの上方に設けられており、センター役物2500の右側領域に打ち込まれた遊技球が通過可能に構成されている。そして、普図ゲート2301への遊技球の受け入れ(通過)があったときには、後述のゲートセンサ2302(図118参照)によって同受け入れがあったことが検出される。   In addition, the above-mentioned general-purpose gate 2301 is provided above the special prize opening 2101b, and is configured so that a game ball driven into the right area of the center accessory 2500 can pass therethrough. When the game ball is received (passed) to the normal gate 2301, it is detected by the gate sensor 2302 (see FIG. 118) described later that the ball has been received.

そしてこの際、所定の普通始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される普通図柄用の乱数に基づいて、上記可動片(普通電動役物)2111の動作契機となる普通当りについての判定処理(普通判定)が行われ、普通図柄表示器1189に動的表示される普通図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、普通当りに当選するときには、この変動表示が終了した後、ソレノイドなどを有して構成される後述の普通役物駆動機構3114(図118参照)の駆動制御が行われる。この駆動制御によって可動片2111が下端を中心に上端を右方向(時計回り)に回動する開放動作を通じて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れが許容されるようになる。   At this time, if a predetermined normal start condition is satisfied, the movable piece (normally) is determined based on a random number for a normal symbol that is periodically updated (generated, for example, every 4 ms) within a predetermined numerical range. A determination process (ordinary determination) is performed on the normal hit that triggers the operation of the electric accessory) 2111, and the normal symbol dynamically displayed on the normal symbol display 1189 is variably displayed for a predetermined time. When the normal winning is won, after the change display is completed, drive control of a later-described ordinary accessory drive mechanism 3114 (see FIG. 118) configured with a solenoid or the like is performed. By this drive control, the movable piece 2111 is allowed to receive the game ball into the special prize opening 2101b of the first start port 2101 through an opening operation in which the upper end rotates rightward (clockwise) around the lower end. .

すなわち、上記特設入賞口2101bは、普通当りの当選に応じて上記可動片2111による開放動作(可動片2111の下端を中心とした上端の回動動作)があったときにのみ遊技球の(入球)入賞が可能とされるように設けられている。この意味では、上記可動片2111は、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入球を不可能とする態様(拒球態様)と、同入球を可能とする態様(許球態様)との間で切り替わるように動作可能なものであって、普通役物駆動機構3114の駆動制御が行われない限りは拒球態様にて維持されるものであるといえる。したがって、上記特設入賞口2101bでは、基本的には、通常遊技状態(非時短遊技状態)にあるときには遊技球の入賞がほとんど発生しない。これに対し、時短遊技状態においては、遊技領域1100のうち、センター役物2500の右側領域に遊技球が打ち込まれることで(右打ち)、遊技球の受け入れ易さの向上が図られている特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れに応じた遊技(第1特別図柄抽選)を中心とした遊技性が実現されることとなる。   In other words, the special prize opening 2101b receives the game ball (entry only) when there is an opening operation by the movable piece 2111 in accordance with the normal winning (the turning operation of the upper end around the lower end of the movable piece 2111). Ball) It is provided so that a prize can be won. In this sense, the movable piece 2111 has a mode (rejected ball mode) that makes it impossible to enter a game ball into the special winning port 2101b of the first start port 2101 and a mode that allows the same ball (permitted). It can be said that it is maintained in the rejected ball mode unless the drive control of the normal accessory drive mechanism 3114 is performed. Therefore, basically, at the special winning opening 2101b, when the player is in the normal gaming state (non-temporary gaming state), the winning of the game ball hardly occurs. On the other hand, in the short-time gaming state, a game ball is driven into the right area of the center object 2500 in the game area 1100 (right-handed), thereby improving the ease of accepting the game ball. The gameability centered on the game (first special symbol lottery) according to the acceptance of the game ball to the winning opening 2101b will be realized.

また、第2始動口2102は、上記特設入賞口2101bの下方に設けられており、センター役物2500の右側領域に打ち込まれ、アタッカ装置2100の大入賞口2103及び第1始動口2101の特設入賞口2101bに受け入れられなかった遊技球が入球可能に構成されている。そして、第2始動口2102に遊技球が入球されたときには、後述の第2始動口センサ3132(図118参照)によって同遊技球の入球(入賞)が検出される。そしてこの際、所定の特別始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される第2特別図柄用の乱数に基づいて、後述のアタッカ装置2100の動作契機となる当りについての第2特別図柄抽選(第2特別判定)が行われ、第二特別図柄表示器1186に動的表示される第2特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、当りが得られているときには、この変動表示が終了した後に、ソレノイドなどを有して構成される後述のアタッカ駆動機構2121(図118参照)の駆動制御が行われ、これによってアタッカ装置2100が開閉動作されるようになる。   The second starting port 2102 is provided below the special winning port 2101b and is driven into the right area of the center accessory 2500, and the special winning port 2103 and the first starting port 2101 of the attacker device 2100 are specially awarded. A game ball that is not received in the mouth 2101b is configured to be able to enter. When a game ball enters the second start port 2102, the second start port sensor 3132 (see FIG. 118) described later detects the game ball entering (winning). At this time, if a predetermined special start condition is satisfied, an attacker to be described later is based on a random number for the second special symbol that is updated (generated) periodically (for example, every 4 ms) within a predetermined numerical range. A second special symbol lottery (second special determination) is performed for the hit that triggers the operation of the device 2100, and the second special symbol dynamically displayed on the second special symbol display 1186 is displayed in a variable manner for a predetermined time. The When the winning is obtained, after the fluctuation display is finished, drive control of an later-described attacker drive mechanism 2121 (see FIG. 118) configured with a solenoid or the like is performed, whereby the attacker device 2100 is controlled. Is opened and closed.

ここで、本実施形態にかかるアタッカ装置2100は、上記特設入賞口2101bの上方に設けられ、開放状態のときには遊技領域1100のうちセンター役物2500の右側領域に打ち込まれる遊技球を受け入れ可能に構成されている。   Here, the attacker device 2100 according to the present embodiment is provided above the special prize opening 2101b, and is configured to receive a game ball that is driven into the right area of the center accessory 2500 in the game area 1100 when in the open state. Has been.

アタッカ装置2100は、大入賞口2103、閉状態と開状態との間で動作可能な開閉部材2106、及びこの開閉部材2106を開閉駆動させるアタッカ駆動機構2121(図118参照)によって構成されており、通常は、大入賞口2103に遊技球が受け入れられないように開閉部材2106によって閉鎖されている。   The attacker device 2100 includes a special winning opening 2103, an opening / closing member 2106 operable between a closed state and an open state, and an attacker driving mechanism 2121 (see FIG. 118) for driving the opening / closing member 2106 to open and close. Normally, it is closed by an opening / closing member 2106 so that a game ball is not received in the special winning opening 2103.

ただし後述するが、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1始動口2101への遊技球の受け入れに基づいて行われた特別抽選の結果として大入賞口2103を開放させるときと(第1特別図柄側の当り遊技)、第2始動口2102への遊技球の受け入れに基づいて行われた特別抽選の結果として大入賞口2103を開放させるときとでは(第2特別図柄側の当り遊技)、それらの開放にかかる制御態様を異ならせることによって遊技球が受け入れられる球数の調整を図ることとしている。   However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the grand prize opening 2103 is opened as a result of the special lottery performed based on the reception of the game ball to the first start opening 2101 (first special When the special winning lot 2103 is opened as a result of the special lottery performed based on the reception of the game ball at the second starting port 2102 (the second special symbol side hit game), The number of balls that can be received by the game balls is adjusted by changing the control modes for releasing them.

すなわち、アタッカ装置2100は、上記第1特別判定及び上記第2特別判定のいずれかの判定結果として大当りもしくは小当りが得られたときに、開閉部材2106の開閉動作によって大入賞口2103を開放させることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態を発生させるものとなっている。したがって、上記第1始動口2101(第一始動口センサ3131)や上記第2始動口2102(第二始動口センサ3132)に遊技球が入賞したときには3個の遊技球が払い出されるのに対し、大当り遊技状態や小当り遊技状態の実行に供される大入賞口2103(カウントセンサ2122a)に遊技球が入賞したときには15個の遊技球が払い出されるようになっている。なお、一般入賞口2201(一般入賞口センサ3133)に遊技球が入賞したときには10個の遊技球が払い出される。   That is, the attacker device 2100 opens the big prize opening 2103 by the opening / closing operation of the opening / closing member 2106 when a big hit or a small hit is obtained as a determination result of either the first special determination or the second special determination. Thus, a big hit game state or a small hit game state is generated as a privilege advantageous to the player. Accordingly, three game balls are paid out when a game ball wins the first start port 2101 (first start port sensor 3131) or the second start port 2102 (second start port sensor 3132). Fifteen game balls are paid out when a game ball wins a big winning opening 2103 (count sensor 2122a) used for execution of the big hit game state or the small hit game state. In addition, when a game ball wins a general winning opening 2201 (general winning opening sensor 3133), ten gaming balls are paid out.

ところで、時短遊技状態(本実施形態におけるラッシュ準備モード)では、普通図柄の変動時間が「0.08秒」となっており、普通図柄の変動停止後に可動片2111が開状態(特設入賞口2101bに遊技球が入賞可能とされる右回動側位置)にて維持される時間が「5.5秒」となっている。すなわち、普図ゲート2301を遊技球が通過するときには普通当りに必ず当選するようにした上で、この通過した遊技球が、可動片2111の可動領域に到達するまでの時間よりも短い時間(0.08秒)で普通図柄の変動を停止させるようにすることで、普通当りが当選される契機となった遊技球が第1始動口2101の特設入賞口2101bにそのまま入賞可能にしている。このような構成によれば、時短遊技状態において、特設入賞口2101bのさらに下方に設けられ、流下した遊技球を受け入れ可能な第2始動口2102に遊技球が入賞するのを抑制することができる。したがって、特設入賞口2101bへの遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選の実行が好まれる時短遊技状態において、第2特別図柄抽選が実行されるのを抑制することができる。   By the way, in the short-time gaming state (the rush preparation mode in the present embodiment), the variation time of the normal symbol is “0.08 seconds”, and the movable piece 2111 is in the open state (the special prize opening 2101b) after the variation of the normal symbol is stopped. The time that the game ball is maintained at the right-turning position where the winning of the game ball can be won) is “5.5 seconds”. That is, when a game ball passes through the normal gate 2301, the normal ball is always won, and a time shorter than the time until the passed game ball reaches the movable region of the movable piece 2111 (0 .08 seconds), the change of the normal symbol is stopped, so that the game ball that has been a chance to win the normal hit can be won as it is in the special winning opening 2101b of the first start opening 2101. According to such a configuration, in the short-time gaming state, it is possible to prevent the game ball from winning the second start port 2102 that is provided further below the special winning port 2101b and can receive the flowing game ball. . Therefore, it is possible to suppress the second special symbol lottery from being executed in the short game state when the execution of the first special symbol lottery based on the winning of the game ball to the special prize winning opening 2101b is preferred.

なお、可動片2111は、開状態(特設入賞口2101bに遊技球が受け入れ可能とされる位置)にて「5.5秒」維持された後は、閉状態(特設入賞口2101bに遊技球が受け入れ不能とされる位置)となるように動作する。   In addition, after the movable piece 2111 is maintained for “5.5 seconds” in the open state (position where the game ball can be received in the special prize opening 2101b), the movable piece 2111 is closed (the game ball is placed in the special prize opening 2101b). The position is set to be unacceptable.

したがって、時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、普通図柄の当選確率は100%であり、更に特設入賞口2101bの可動片2111を長期間(この例では5.5秒間)にわたって右回動側位置にて維持させるため、この場合には右打ちすることで特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が容易となる。したがって、時短遊技状態ラッシュ準備モード)では、第1始動口2101(常時入賞口2101a)ではなく、第1始動口2101(特設入賞口2101b)に多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の右側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。   Therefore, in the short-time gaming state (rush preparation mode), the probability of winning the normal symbol is 100%, and the movable piece 2111 of the special prize opening 2101b is moved to the right-turning position for a long period (5.5 seconds in this example). In this case, it is easy to win a game ball to the special prize opening 2101b by making a right-hand hit. Therefore, in the short-time game state rush preparation mode, the center bonus is such that a large number of game balls win the first starting port 2101 (special winning port 2101b) instead of the first starting port 2101 (always winning port 2101a). It is advantageous for the player to aim at the right side of 2500 and to fire the game ball (so-called “right strike”).

一方、非時短遊技状態(本実施形態における通常モード及びラッシュモード)においては、普通図柄の当選確率を0%に設定するとともに普通図柄の変動表示制御に要する時間を所定の変動時間(例えば1秒)に設定することで第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受入れが不能とされる。   On the other hand, in the non-short game state (the normal mode and the rush mode in this embodiment), the winning probability of the normal symbol is set to 0% and the time required for the variable symbol variable display control is set to a predetermined variation time (for example, 1 second). ), It becomes impossible to accept the game ball to the special prize opening 2101b of the first start port 2101.

なお、非時短遊技状態であっても確変遊技状態であるか否かでセンター役物2500の左右どちらを狙って遊技球を発射するほうが遊技者に有利とされるか異なる。非時短遊技状態であって確変遊技状態ではない通常遊技状態(通常モード)においては、第1始動口2101の常時入賞口2101aに多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の左側を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。また、非時短遊技状態であって、かつ大当り当選確率が通常遊技状態よりも高い確変遊技状態である高確非時短遊技状態(ラッシュモード)においては、第2始動口2102に多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の右側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。   It should be noted that, even in the non-short-time game state, whether or not it is advantageous for the player to launch the game ball aiming at the left or right of the center accessory 2500 differs depending on whether or not it is in the probability variation game state. In the normal game state (normal mode) that is a non-time-saving game state and not a probability change game state, the left side of the center accessory 2500 is placed so that a large number of game balls win the regular winning port 2101a of the first start port 2101. It is considered advantageous for the player to aim at launching a game ball (so-called “left-handed”). Also, in the non-short-time gaming state and the high-probability non-short-time gaming state (rush mode) in which the probability of winning a big hit is higher than the normal gaming state, there are many game balls at the second start port 2102. It is advantageous for a player to launch a game ball (so-called “right-handed”) aiming at the right side of the center actor 2500 so as to win a prize.

また、時短機能としては、上記普通図柄の当選確率を非時短遊技状態よりも高める制御、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を非時短遊技状態よりも短縮する制御、第1始動口2101の特設入賞口2101bの可動片2111を右回動側位置にて維持させる期間を非時短遊技状態よりも延長する制御、可動片2111を右回動側位置に動作させる回数を非時短遊技状態よりも増加する制御、のうち何れか一つ又は任意の組み合わせ(全部でもよい)を実行するようにしてもよい。   In addition, the time-shortening function includes control for increasing the winning probability of the normal symbol as compared to the non-time-short gaming state, control for shortening the time required for the variable symbol display control of the normal symbol than that for the non-time-short gaming state, Control to maintain the movable piece 2111 of the special prize opening 2101b at the right rotation side position is longer than the non-timeless gaming state, and the number of times the movable piece 2111 is operated to the right rotation side position is larger than the non-timeless gaming state. Any one of the increasing controls or any combination (or all) may be executed.

また、遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁3010aに液晶表示装置1900の表示画面が臨む前後方向に貫通する開口3010bが形成された裏箱3010と、裏箱3010内の前端付近に配置される裏前装飾ユニット3100と、裏箱3010内で開口3010bの上側に配置される裏上演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口3010bの下側に配置される裏下演出ユニット3400と、裏箱3010内の正面視右下隅で裏下演出ユニット3400と裏前装飾ユニット3100との間に配置される裏右下演出ユニット3600と、を主に備えている。裏ユニット3000における裏前装飾ユニット3100には、透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認できる位置に機能表示ユニット1180が備えられている。   Further, the back unit 3000 in the game board 4 is attached to the rear side of the game panel 1200 (panel holder 1220), the front side is opened, and an opening penetrating in the front-rear direction in which the display screen of the liquid crystal display device 1900 faces the rear wall 3010a. A back box 3010 in which 3010b is formed, a back front decoration unit 3100 disposed near the front end in the back box 3010, a back effect unit 3200 disposed above the opening 3010b in the back box 3010, and a back box The back bottom rendering unit 3400 disposed below the opening 3010b in the 3010, and the bottom right bottom disposed between the back bottom rendering unit 3400 and the front front decoration unit 3100 in the bottom right front corner in the back box 3010. The production unit 3600 is mainly provided. The front decoration unit 3100 in the back unit 3000 is provided with a function display unit 1180 at a position that can be viewed from the player side through the transparent panel board 1210.

更に、遊技盤4における液晶表示装置1900の後側には、詳細は後述するが、周辺制御部4140及び液晶制御部4150を有した周辺制御基板4010(図118を参照)を収容する周辺制御基板ボックス1910が備えられている。   Further, on the back side of the liquid crystal display device 1900 in the game board 4, a peripheral control board that houses a peripheral control board 4010 (see FIG. 118) having a peripheral control part 4140 and a liquid crystal control part 4150, which will be described in detail later. A box 1910 is provided.

本実施形態の遊技盤4は、センター役物2500の左側の外周と遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球が充分に転動可能な広い領域とされており、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側の領域内でパネル板1210の前面に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されている。   The game board 4 of the present embodiment is a wide area where the game ball can sufficiently roll between the outer periphery on the left side of the center accessory 2500 and the outer periphery of the game area 1100 (the inner periphery of the front component member 1110A). In the game area 1100, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the panel board 1210 in the left area of the center accessory 2500.

本例の遊技盤4では、センター役物2500の右側へ遊技球を打込む(所定強さ以上の強さで打込む)と、この遊技球は、前構成部材1110Aの衝止部1114の上流側からセンター役物2500の右側通路2545を流下する。ここで、右側通路2545は遊技球が1球ずつ流下できる幅となっており、この右側通路2545を流下した遊技球は、衝止部1114にて減速された後、まず、右側通路2545の経路上に配置された普図ゲート2301に到達する。その後、アタッカ装置2100の開閉部材2106の可動領域に誘導される。この可動領域において、開閉部材2106により大入賞口2103に受け入れられなかった遊技球は、次いで、可動片2111の可動領域に誘導される。なお、可動領域よりも右上方を流下する遊技球は、第1誘導部2901によって減速され流下方向を変換された上で可動片2111の可動領域に誘導される。ここでは、可動片2111により遊技球が受け入れられる状態となった特設入賞口2101bには、上方の普図ゲート2301を通過した遊技球が誘導される。   In the game board 4 of this example, when a game ball is driven into the right side of the center accessory 2500 (with a strength of a predetermined strength or more), the game ball is upstream of the stop portion 1114 of the front component member 1110A. The right side passage 2545 of the center accessory 2500 flows down from the side. Here, the right passage 2545 has a width that allows the game balls to flow down one by one. The game balls that have flowed down the right passage 2545 are first decelerated at the stop 1114 and then the path of the right passage 2545 It reaches the normal map gate 2301 arranged above. After that, it is guided to the movable region of the opening / closing member 2106 of the attacker device 2100. In this movable region, the game balls that have not been received by the winning prize opening 2103 by the opening / closing member 2106 are then guided to the movable region of the movable piece 2111. Note that the game ball flowing down to the upper right of the movable area is decelerated by the first guiding portion 2901 and the flow direction is changed, and then guided to the movable area of the movable piece 2111. Here, the game ball that has passed through the upper normal gate 2301 is guided to the special prize opening 2101b in which the game ball can be received by the movable piece 2111.

可動片2111の可動領域において、可動片2111により特設入賞口2101bに受け入れられるように誘導されなかった遊技球は、第2誘導部2902で再び減速された後、次いで、第2始動口2102に誘導される。右側通路2545を流下する遊技球は、大入賞口2103と特設入賞口2101bとのいずれにも入球しない限り、100%に近い確率で第2始動口2102へと誘導される。   In the movable region of the movable piece 2111, the game ball that has not been guided by the movable piece 2111 to be received in the special prize opening 2101 b is decelerated again by the second guiding portion 2902 and then guided to the second starting port 2102. Is done. The game ball flowing down the right passage 2545 is guided to the second start port 2102 with a probability close to 100%, unless it enters either the big winning port 2103 or the special winning port 2101b.

以上により、時短遊技状態においては、右打ちされて普図ゲート2301を通過した遊技球は、ほぼ100%の確率で第1始動口2101の特設入賞口2101bに受け入れられるようになる。   As described above, in the short-time gaming state, the game ball that has been hit right and passed through the normal gate 2301 can be received by the special winning opening 2101b of the first starting port 2101 with a probability of almost 100%.

そして、こうした遊技が行われた結果、上記第1特別判定及び上記第2特別判定のいずれかの判定結果として大当り又は小当りが得られると、開閉部材2106の開閉動作によって大入賞口2103が開放されることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるものとなっている。   As a result of such a game, when a big hit or a small hit is obtained as a result of the determination of either the first special determination or the second special determination, the big winning opening 2103 is opened by the opening / closing operation of the opening / closing member 2106. Thus, a big hit gaming state or a small hit gaming state is generated as a privilege advantageous to the player.

[液晶表示装置]
続いて、本例の遊技盤4における液晶表示装置1900について説明する。この液晶表示装置1900は、裏ユニット3000における裏箱3010の後面に脱着可能に取付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、図117等に示すように、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3010の後側に取付けられるようになっている。
[Liquid Crystal Display]
Next, the liquid crystal display device 1900 in the game board 4 of this example will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3010 in the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the gaming state. As shown in FIG. 117 and the like, the liquid crystal display device 1900 includes a fixed piece 1902 that protrudes outward from the left and right sides, and is attached to the rear side of the back box 3010 via the fixed piece 1902. ing.

具体的には、液晶表示装置1900は、裏箱3010における後壁3010aの後側に形成された液晶挿入部3010d内へ後側から挿入されるようになっており、正面視右辺から突出した二つの固定片1902が、裏箱3010における背面視左側の二つの液晶固定部3010e内に挿入された上で、反対側の固定片1902がロック機構3050により形成される挿入口に挿入させた上で、ロック機構3050を下方へスライドして挿入口を閉鎖することで液晶表示装置1900を裏箱3010にロックして取付けられるようになっている。   Specifically, the liquid crystal display device 1900 is inserted from the rear side into a liquid crystal insertion portion 3010d formed on the rear side of the rear wall 3010a in the back box 3010, and is projected from the right side in front view. After one fixing piece 1902 is inserted into the two liquid crystal fixing portions 3010e on the left side in the rear view in the back box 3010, the opposite fixing piece 1902 is inserted into the insertion port formed by the locking mechanism 3050. The liquid crystal display device 1900 can be locked and attached to the back box 3010 by sliding the lock mechanism 3050 downward and closing the insertion slot.

また、液晶表示装置1900は、図116等に示すように、周辺制御部4140や液晶制御部4150(図118を参照)等を収容した周辺制御基板ボックス1910と、周辺制御基板ボックス1910の下部から後方へ延出したボリューム1912と、を備えている。このボリューム1912を適宜方向へ回転させることで、扉枠5に備えられた各スピーカ130,222,262や本体枠3に備えられた下部スピーカ821等から出力される音量を調節することができるようになっている。   Also, as shown in FIG. 116 and the like, the liquid crystal display device 1900 includes a peripheral control board box 1910 that houses a peripheral control unit 4140, a liquid crystal control unit 4150 (see FIG. 118), and the like, and a lower part of the peripheral control board box 1910. And a volume 1912 extending rearward. By rotating the volume 1912 in an appropriate direction, the volume output from each speaker 130, 222, 262 provided in the door frame 5, the lower speaker 821 provided in the main body frame 3, and the like can be adjusted. It has become.

なお、液晶表示装置1900は、バックライトとして光輝度白色LEDを用いたものとされている。   Note that the liquid crystal display device 1900 uses white light LEDs as a backlight.

[各種基板]
続いて、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図118を参照して説明する。図118はパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機1の制御構成は、図示するように、主基板4000のグループ及び周辺制御基板4010のグループから構成されており、これら2つのグループにより各種制御が分担されている。主基板4000のグループは、遊技動作(遊技の進行)を制御する主制御基板4100と、遊技球の払出し等を制御する払出制御基板4110と、を備えて構成されている。また、周辺制御基板4010のグループは、主制御基板4100からのコマンドに基いて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部4140と、周辺制御部4140からのコマンドに基いて液晶表示装置1900での演出画像の表示を制御する液晶制御部4150と、を備えている。
[Various substrates]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 118 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine. As shown in the figure, the control configuration of the pachinko machine 1 is composed of a group of main boards 4000 and a group of peripheral control boards 4010, and various controls are shared by these two groups. The group of main boards 4000 includes a main control board 4100 that controls game operations (game progress) and a payout control board 4110 that controls payout of game balls and the like. The peripheral control board 4010 group includes a peripheral control unit 4140 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 4100, and a liquid crystal display device 1900 based on commands from the peripheral control unit 4140. A liquid crystal control unit 4150 for controlling the display of the effect image.

[主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図118に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート4100bと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100fと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100gと、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM4100e(以下、「主制御内蔵RAM4100e」とも記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ4100cと、を備えている。主制御MPU4100aは、その内蔵されたROM4100d(以下、「主制御内蔵ROM4100d」とも記載する。)や主制御内蔵RAM4100eのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[Main control board]
As shown in FIG. 118, the main control board 4100 for controlling the progress of the game is a main control MPU 4100a which is a microprocessor in which a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like are incorporated. A main control I / O port 4100b as an input / output device (I / O device), a main control input circuit 4100f to which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid for driving various solenoids A drive circuit 4100g, and a RAM clear switch 4100c for completely erasing information stored in a RAM 4100e built in the main control MPU 4100a (hereinafter also referred to as “main control built-in RAM 4100e”). . The main control MPU 4100a has a built-in ROM 4100d (hereinafter also referred to as “main control built-in ROM 4100d”) and a main control built-in RAM 4100e, as well as a watchdog timer for monitoring its operation (system) and to prevent fraud. These functions are also built in.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1始動口2101へ受入れられた遊技球を検出する第1始動口センサ3131、第2始動口2102へ受入れられた遊技球を検出する第2始動口センサ3132、及び一般入賞口2201へ受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3133からの検出信号が夫々主制御I/Oポート4100bを介して入力されたり、ゲートセンサ2302、カウントセンサ2122(カウントセンサ2122a,カウントセンサ2122b)、特定センサ2580、及び裏ユニット3000に取付けられた磁気検出センサ3134からの検出信号が、遊技盤4に取付けられたパネル中継基板3040、及び主制御I/Oポート4100bを介して入力されたりするようになっている。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 includes a first start port sensor 3131 for detecting a game ball received in the first start port 2101 and a second start port sensor for detecting a game ball received in the second start port 2102. 3132 and a detection signal from a general winning port sensor 3133 that detects a game ball received in the general winning port 2201 are input via the main control I / O port 4100b, a gate sensor 2302, a count sensor 2122 (counting). Sensor 2122a, count sensor 2122b), a specific sensor 2580, and a detection signal from a magnetic detection sensor 3134 attached to the back unit 3000, a panel relay board 3040 attached to the game board 4, and a main control I / O port 4100b. It is supposed to be entered through.

主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bから主制御ソレノイド駆動回路4100gに制御信号を出力することにより、パネル中継基板3040を介して普通役物駆動機構2114、アタッカ駆動機構2121、入賞口振分駆動モータ2558、及び特定領域振分駆動モータ2559に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100b、パネル中継基板3040、及び機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。   Based on these detection signals, the main control MPU 4100a outputs a control signal from the main control I / O port 4100b to the main control solenoid drive circuit 4100g, so that the normal accessory drive mechanism 2114, A drive signal is output to the attacker drive mechanism 2121, the winning opening distribution drive motor 2558, and the specific area distribution drive motor 2559, or via the main control I / O port 4100 b, the panel relay board 3040, and the function display board 1191. First special symbol indicator 1185, second special symbol indicator 1186, first special symbol memory indicator 1184, second special symbol memory indicator 1187, normal symbol indicator 1189, normal symbol memory indicator 1188, game status display A drive signal is output to the indicator 1183 and the round indicator 1190.

また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板4110に送信したり、この払出制御基板4110からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート4100bを介して後述する周辺制御基板4010の周辺制御部4140に送信したりする(主制御基板4100と周辺制御部4140との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている)。なお、主制御MPU4100aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板4110からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部4140に送信する。   Further, the main control MPU 4100a transmits various information related to the game (game information) and various commands related to payout to the payout control board 4110, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110. Or Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to the control of game effects and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010 described later via the main control I / O port 4100b. (The boards between the main control board 4100 and the peripheral control unit 4140 are electrically connected by a harness (not shown)). The main control MPU 4100a, which will be described in detail later, when receiving various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110, shapes these various commands and transmits them to the peripheral control unit 4140.

主制御基板4100には、詳細な説明は後述するが、電源基板851から各種電圧が供給されている。この主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAM4100eに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、主制御内蔵RAM4100eから完全に消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)は、払出制御基板4110にも出力されるようになっている。   The main control board 4100 is supplied with various voltages from a power supply board 851 as described in detail later. The power supply board 851 for supplying various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. It is described.) With this capacitor, the main control MPU 4100a can store various kinds of information in the main control built-in RAM 4100e even when the power is turned off. The stored various information is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM 4100e when the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100c is also output to the payout control board 4110.

また、主制御基板4100には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板851から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力される他に図示しないハーネスを介して払出制御基板4110等にも伝達されている。   The main control board 4100 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors the drop of various voltages supplied from the power supply board 851 and outputs a power failure warning signal as a power failure warning voltage when those voltages are equal to or lower than the power failure warning voltage. In addition to being input to the main control MPU 4100a via the main control I / O port 4100b, the power failure notice signal is also transmitted to the payout control board 4110 and the like via a harness (not shown).

[払出制御基板]
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板4110は、図118に示すように、払出しに関する各種制御を行う払出制御部4111と、発射ソレノイド654による発射制御を行うとともに、球送ソレノイド585による球送制御を行う発射制御部4120と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器4130と、エラーLED表示器4130に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチ860aと、賞球タンク720、タンクレール731、及び賞球装置740内の遊技球をパチンコ機1の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチ860bと、を備えている。
[Discharge control board]
As shown in FIG. 118, a payout control board 4110 for controlling the payout of game balls and the like performs a discharge control by a payout control unit 4111 for performing various controls relating to payout, a launch solenoid 654, and a ball feed by a ball feed solenoid 585. A launch control unit 4120 that performs control, an error LED display 4130 that displays the state of the pachinko machine 1, an error cancel switch 860a for canceling an error displayed on the error LED display 4130, and a prize ball tank 720 , A tank rail 731, and a ball removal switch 860 b for discharging the game balls in the prize ball device 740 to the outside of the pachinko machine 1 and starting the ball removal operation.

[払出制御部]
払出制御基板4110における払出しに関する各種制御を行う払出制御部4111は、図118に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4111aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート4111bと、払出制御MPU4111aが正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ4111c(以下、「外部WDT4111c」と記載する。)と、賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4111dと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4111eと、を備えている。払出制御MPU4111aには、その内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[Payout control section]
As shown in FIG. 118, a payout control unit 4111 that performs various controls relating to payout on the payout control board 4110 is a microprocessor that includes a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. The payout control MPU 4111a, the payout control I / O port 4111b as an I / O device, and an external watchdog timer 4111c (hereinafter referred to as “external WDT 4111c” for monitoring whether or not the payout control MPU 4111a is operating normally. A payout motor drive circuit 4111d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740, and a payout control input circuit 4111e to which detection signals from various detection switches relating to payout are input. It is equipped with. The payout control MPU 4111a includes a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”) and RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”), in order to prevent fraud. Functions etc. are also built-in.

払出制御部4111の払出制御MPU4111aは、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポート4111bを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板4100からのRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート4111bを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ550からの検出信号が入力されたり、球切れスイッチ750、計数センサ751及び回転角センサ752からの検出信号が賞球中継基板754を介して入力されたりする。   The payout control MPU 4111a of the payout control unit 4111 receives various information (game information) related to the game from the main control board 4100 and various commands related to payout in a serial manner via the payout control I / O port 4111b. In addition to the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100c from 4100 being input via the payout control I / O port 4111b, the detection signal from the full tank detection sensor 550 is input, or the ball break switch 750 Detection signals from the counting sensor 751 and the rotation angle sensor 752 are input via the prize ball relay board 754.

賞球装置740のユニットベース741に形成された供給通路741a内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及びユニットベース741に形成された賞球通路741c内を流下する遊技球を検出する計数センサ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球中継基板754を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。賞球装置740の回転検出盤749に形成された検出スリット749aを検出するための回転角センサ752からの検出信号は、まず賞球装置740のセンサ基板753、そして賞球中継基板754を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。   A ball break switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage 741a formed in the unit base 741 of the prize ball device 740, and a game ball flowing down in the prize ball passage 741c formed in the unit base 741 are detected. The detection signal from the counting sensor 751 is first input to the payout control input circuit 4111e via the prize ball relay board 754 of the prize ball device 740, and input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b. . The detection signal from the rotation angle sensor 752 for detecting the detection slit 749a formed on the rotation detection board 749 of the prize ball device 740 is first sent via the sensor board 753 of the prize ball device 740 and the prize ball relay board 754. It is input to the payout control input circuit 4111e and input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b.

また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出するた本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、まず払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。   The detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 and the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 are first supplied as a payout control input circuit. 4111e and input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b.

また、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ550からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。   The detection signal from the full tank detection sensor 550 for detecting whether or not the storage space 546 of the foul cover unit 540 is full of the stored game balls is first sent to the handle device relay board 192 and the main side relay terminal. It is input to the payout control input circuit 4111e via the plate 880 and input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b.

払出制御MPU4111aは、払出モータ744を駆動するための駆動信号を、払出制御I/O4111b、そして賞球中継基板754を介して払出モータ744に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器4130に表示するための信号を、払出制御I/Oポート4111bを介してエラーLED表示器4130に出力したり、パチンコ遊1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポート4111bを介して主制御基板4100にシリアル方式で送信したり、実際に払い出した遊技球の球数を払出制御I/Oポート4111bを介して外部端子板784に出力したりする。この外部端子板784は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   The payout control MPU 4111a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 to the payout motor 744 via the payout control I / O 4111b and the prize ball relay board 754, and indicates the state of the pachinko machine 1 as an error LED indicator. A signal for display on 4130 is output to the error LED display 4130 via the payout control I / O port 4111b, or a command for indicating the state of the pachinko game 1 is sent via the payout control I / O port 4111b. The number of game balls actually paid out is transmitted to the main control board 4100 in a serial manner, or the number of game balls actually paid out is output to the external terminal board 784 via the payout control I / O port 4111b. The external terminal board 784 is electrically connected to a hall computer installed in the game hall (hall). This hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, and the like.

エラーLED表示器4130は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器4130が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740のユニットベース741に形成された供給通路741a内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角センサ752からの検出信号に基づいて賞球装置740のユニットベース741に形成された供給通路741aと連通する振分空間741bの入口において払出回転体748と遊技球とがその入口近傍でかみ合って払出回転体748が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数センサ751からの検出信号に基づいて計数センサ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED display 4130 is a segment display, and displays the state of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters and graphics. The contents displayed and notified by the error LED display 4130 include the following. For example, when the figure “-” is displayed, it is notified that it is “normal”, and when the numeral “0” is displayed, it indicates that it is “connection abnormality” (specifically, with the main control board 4100). Notification that there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 4110 and the board, and when the number “1” is displayed, it is “out of ball” (specifically, out of ball) Based on the detection signal from the switch 750, a notification is made that there is no gaming ball in the supply passage 741a formed in the unit base 741 of the prize ball device 740, and when the number “2” is displayed, (Specifically, on the basis of the detection signal from the rotation angle sensor 752, the payout rotating body 748 at the entrance of the distribution space 741b communicating with the supply passage 741a formed in the unit base 741 of the prize ball device 740. When When the number “3” is displayed (specifically, it is a “counting switch error”) (specifically, the game ball is meshed with the vicinity of its entrance and the payout rotating body 748 is difficult to rotate). Based on the detection signal from the counting sensor 751, a notification is made that the counting sensor 751 is malfunctioning. When the number “5” is displayed, a “retry error” (specifically, a payout) That the number of operation retries has reached a preset upper limit value), and when the number “6” is displayed, it indicates that the operation is “full” (specifically, from the full-tank detection sensor 550). Based on the detection signal, it notifies the fact that the storage space 546 of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls), and when the number “7” is displayed, it indicates that “CR is not connected” (payout) control That the electrical connection is cut off at any point from the plate 4110 to the CR unit 6), and when the numeral “9” is displayed, it is “in stock” (specifically, That the number of game balls that have not been paid out has reached a predetermined number).

球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず貸球ユニット基板366、主側中継端子板880、そしてCRユニット接続端子板874を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、CRユニット接続端子板874を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポート4111bで受信されて払出制御MPU4111aに入力されるようになっている。またCRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、CRユニット接続端子板874、主側中継端子板880、そして貸球ユニット基板366に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。   The ball lending request signal for the game ball from the ball lending switch 365a and the return request signal for the prepaid card from the return switch 365b are first sent to the ball lending unit board 366, the main relay terminal board 880, and the CR unit connection terminal board 874. Via the CR unit 6. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the CR unit connection terminal board 874 in a serial manner, and this signal is the payout control I / O. It is received at the port 4111b and input to the payout control MPU 4111a. In addition, the CR unit 6 updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and displays a signal for displaying the remaining degree on the remaining number display 365c. The signal is output to the board 874, the main-side relay terminal board 880, and the ball rental unit board 366, and this signal is input to the remaining frequency indicator 365c.

[発射制御部]
発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御部4120は、図118に示すように、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路4120aと、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路4120bと、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路4120cと、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド654に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路4120dと、発射基準パルスに基づいて球送ソレノイド585に駆動信号を出力する球送ソレノイド駆動回路4120eと、を備えている。発射タイミング制御回路4120cは、発振回路4120bからのクロック信号に基づいて、1分当り100個の遊技球が遊技領域1100に向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路4120dに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路4120eに出力する。
[Launch control unit]
As shown in FIG. 118, the launch control unit 4120 that performs launch control by the launch solenoid 654 and ball feed control by the ball feed solenoid 585 is a launch control input circuit to which detection signals from various detection switches related to launch are input. 4120a, an oscillation circuit 4120b that outputs a clock signal at regular time intervals, a firing timing control circuit 4120c that outputs a firing reference pulse for launching a game ball toward the game area 1100 based on this clock signal, and this firing A firing solenoid drive circuit 4120d that outputs a drive signal to the firing solenoid 654 based on the reference pulse and a ball feed solenoid drive circuit 4120e that outputs a drive signal to the ball feed solenoid 585 based on the firing reference pulse are provided. Based on the clock signal from the oscillation circuit 4120b, the firing timing control circuit 4120c generates a firing reference pulse so that 100 gaming balls are launched toward the gaming area 1100 per minute and outputs the firing reference pulse to the firing solenoid drive circuit 4120d. At the same time, a ball feed reference pulse obtained by multiplying the firing reference pulse by a predetermined number is generated and output to the ball feed solenoid drive circuit 4120e.

ハンドル本体504に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチセンサ516、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して発射制御入力回路4120aに入力され、発射タイミング制御回路4120cに入力されている。またCRユニット6とCRユニット接続端子板874とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路4120aに入力され、発射タイミング制御回路4120cに入力されるようになっている。ハンドル本体504の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節する回転位置検知センサ512からの信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して発射ソレノイド駆動回路4120dに入力されている。   A detection signal from a touch sensor 516 that detects whether a palm or finger is touching the handle body 504 and a firing stop switch 518 that detects whether or not the game ball is forcibly stopped according to the player's will. Are input to the firing control input circuit 4120a through the handle device relay board 192 and the main relay terminal plate 880, and then input to the firing timing control circuit 4120c. When the CR unit 6 and the CR unit connection terminal plate 874 are electrically connected, the CR connection signal is input to the launch control input circuit 4120a and is input to the launch timing control circuit 4120c. A signal from the rotational position detection sensor 512 that electrically adjusts the strength at which the game ball is launched toward the game area 1100 according to the rotational position of the handle body 504 is the handle device relay board 192 and the main relay terminal board 880. Is input to the firing solenoid drive circuit 4120d.

この発射ソレノイド駆動回路4120dは、回転位置検知センサ512からの信号に基づいて、ハンドル本体504の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド654に出力するようになっている。これに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eは、球送基準パルスが入力されたことを契機として、主側中継端子板880、そしてハンドル装置中継基板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送りユニット580の球送り部材584が皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになている。このように、発射ソレノイド駆動回路4120dから発射ソレノイド654に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eから球送ソレノイド585に出力される駆動電流は一定に制御されている。   The firing solenoid drive circuit 4120d generates a firing reference pulse based on a signal from the rotational position detection sensor 512, and emits a driving current for launching a game ball toward the game area 1100 with a launch strength corresponding to the rotational position of the handle body 504. Is input to the firing solenoid 654 when triggered by. On the other hand, the ball feeding solenoid drive circuit 4120e generates a constant current to the ball feeding solenoid 585 via the main side relay terminal plate 880 and the handle device relay board 192 when the ball feeding reference pulse is input. When the ball feeding member 584 of the ball feeding unit 580 receives one game ball stored in the upper plate 301 by the output and the input of the ball feeding reference pulse is completed, the constant current is obtained. Is stopped, the game ball received by the ball feeding member 584 is sent to the ball hitting device 650 side. Thus, the drive current output from the firing solenoid drive circuit 4120d to the launch solenoid 654 is variably controlled, whereas the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit 4120e to the ball feed solenoid 585 is constant. It is controlled.

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(乙169参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4111aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply board 851 that supplies various voltages to the payout control board 4110 includes a capacitor BC1 (see B 169) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power is shut off. . With this capacitor BC1, the payout control MPU 4111a can store various types of information in the payout control built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off. The stored various information is completely erased (cleared) from the payout control built-in RAM when the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on.

[周辺制御基板]
周辺制御基板4010は、図118に示すように、主制御基板4100からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4140と、この周辺制御部4140からの制御データに基づいて液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の描画制御を行う液晶制御部4150と、を備えている。
[Peripheral control board]
As shown in FIG. 118, the peripheral control board 4010 includes a peripheral control unit 4140 that performs effect control based on commands from the main control board 4100, and a liquid crystal display device 1900 and the like based on control data from the peripheral control unit 4140. And a liquid crystal control unit 4150 that performs drawing control of the second liquid crystal display device 3252.

[周辺制御部]
周辺制御基板4010における演出制御を行う周辺制御部4140は、図118に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4140aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROM4140bと、高音質の演奏を行う音源IC4140cと、この音源IC4140cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM4140dと、を備えている。
[Peripheral control unit]
As shown in FIG. 118, a peripheral control unit 4140 that performs presentation control on the peripheral control board 4010 performs a peripheral control MPU 4140a as a microprocessor, a peripheral control ROM 4140b that stores various processing programs and various commands, and a high-quality sound performance. A sound source IC 4140c to be performed and a sound ROM 4140d in which sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC 4140c are stored.

周辺制御MPU4140aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートからランプ駆動基板3041に送信したり、遊技盤4に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから裏箱3010の後面に取付けられたモータ駆動基板3045に送信したり、扉枠5に設けられたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力すための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺パネル中継端子板872、そして周辺側中継端子板882を介して扉枠ベース基板194に送信したり、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポートから液晶制御部4150に送信したりするほかに、音ROM4140dから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源IC4140cに出力したりする。   The peripheral control MPU 4140a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 4100, each peripheral board of the game board 4 is received based on these various commands. The game board side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to the provided color LED or the like is transmitted from the serial I / O port for the lamp driving board to the lamp driving board 3041, or the gaming board Motor mounted on the rear surface of the back box 3010 from the serial I / O port for the game board decoration drive board for the game board side drive data for outputting drive signals to the drive motor for operating the various effect units provided in 4 To transmit to the drive board 3045 or to output a drive signal to an electrical drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 5 Door-side drive composed of door-side drive data and door-side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a color LED or the like provided on each decorative board of the door frame 5 The light emission data is transmitted from the serial I / O port for the frame decoration drive board to the door frame base board 194 via the peripheral panel relay terminal board 872 and the peripheral relay terminal board 882, or the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display. In addition to transmitting control data (display command) indicating a screen to be displayed on the device 3252 from the serial I / O port for the liquid crystal control unit to the liquid crystal control unit 4150, a control signal for extracting sound information from the sound ROM 4140d ( Sound command) to the sound source IC 4140c.

遊技盤4に設けられた各種演出ユニットの原位置を検出するための各種原位置検出センサからの検出信号は、裏箱3010の後面に取付けられたモータ駆動基板3045を介して周辺制御MPU4140aに入力されている。扉枠5に設けられた操作ユニット400のダイヤル操作部401の回転を検出する回転検知センサ432a,432b、押圧操作部405の操作を検出する押圧検知センサ432cからの検出信号は、扉枠ベース基板194、周辺側中継端子板882、そして周辺パネル中継端子板872を介して周辺制御MPU4140aに入力されている。   Detection signals from various original position detection sensors for detecting the original positions of various effect units provided on the game board 4 are input to the peripheral control MPU 4140a via the motor drive board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010. Has been. The detection signals from the rotation detection sensors 432a and 432b that detect the rotation of the dial operation unit 401 of the operation unit 400 provided in the door frame 5 and the pressure detection sensor 432c that detects the operation of the pressing operation unit 405 are door frame base substrates. 194, the peripheral side relay terminal board 882, and the peripheral panel relay terminal board 872 are input to the peripheral control MPU 4140a.

また周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御部4150から入力されており、この動作信号に基づいて液晶制御部4150の動作を監視している。   In addition, the peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control unit 4150 is operating normally from the liquid crystal control unit 4150, and monitors the operation of the liquid crystal control unit 4150 based on the operation signal. doing.

音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、周辺パネル中継端子板872、そして周辺側中継端子板882を介して本体枠3に設けられた下部スピーカ821から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行うとともに、周辺パネル中継端子板872、周辺側中継端子板882、そして扉枠ベース基板194を介して扉枠5に設けられたスピーカ130,222,262や、本体枠3に備えられた下部スピーカ821から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている。なお、周辺制御基板4010に実装され周辺制御基板ボックス1910から後方へ突出したボリューム1912を回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。   The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on control data (sound commands) from the peripheral control MPU 4140a, and is provided in the main body frame 3 via the peripheral panel relay terminal plate 872 and the peripheral side relay terminal plate 882. In addition, control is performed so that music, sound effects and the like according to various effects flow from the lower speaker 821, and the door frame 5 is connected to the door frame 5 via the peripheral panel relay terminal plate 872, the peripheral side relay terminal plate 882, and the door frame base substrate 194. Control is performed so that music, sound effects, and the like according to various effects flow from the provided speakers 130, 222, and 262 and the lower speaker 821 provided in the main body frame 3. Note that the volume can be adjusted by rotating the volume 1912 mounted on the peripheral control board 4010 and projecting rearward from the peripheral control board box 1910.

なお、周辺制御部4140は、周辺制御MPU4140aに内蔵されたウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)のほかに、図示しない、外部ウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御外部WDT」と記載する。)も備えており、周辺制御MPU4140aは、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   In addition to the watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”) built into the peripheral control MPU 4140a, the peripheral control unit 4140 is not shown, and an external watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control external”). The peripheral control MPU 4140a uses the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT together to diagnose whether or not its system is running out of control.

この周辺制御MPU4140aから液晶制御部4150に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPU4140aから裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。   The display command output from the peripheral control MPU 4140a to the liquid crystal control unit 4150 is performed by a serial input / output port. In this embodiment, the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 km (k ) BPS (bits per second, hereinafter referred to as “bps”) is set. On the other hand, initial data, door frame side lighting / flashing command, game board side lighting / flashing command, movable body driving command, which are output from the peripheral control MPU 4140a to the lamp driving board 3041 and the motor driving board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010. This is performed by a plurality of serial input / output ports different from the display command. In this embodiment, 250 kbps is set as the bit rate.

この裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を、周辺側中継端子板882を介して扉枠5に備えられた各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432等のLEDに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を遊技盤4に備えられた各装飾基板2116,2125,2569,3113,3114,3115,3123,3124,3266,3320,3322,3426,3536,3546等のLEDに出力したりする。また、裏箱3010の後面に取付けられたパネル中継基板3040は、受信した可動体の駆動コマンドに基いて駆動信号を、周辺側中継端子板882を介して扉枠5に備えられたダイヤル駆動モータ414や、遊技盤4に備えられた各駆動モータ3228,3234,3304,3460,3476,3508等や、各ソレノイド等に出力したりする。   The lamp driving board 3041 and the motor driving board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010 send a lighting signal or a flashing signal to the door frame via the peripheral side relay terminal plate 882 based on the received door frame side lighting / flashing command. 5 is output to the LEDs of the decorative boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, 430, 432, etc., or a lighting signal or a flashing signal based on the received game board side lighting flashing command. It outputs to LED, such as each decoration board | substrate 2116,2125,2569,3113,3114,3115,3123,3124,3266,3320,3322,3426,3536,3546 with which the game board 4 was equipped. Further, the panel relay board 3040 attached to the rear surface of the back box 3010 transmits a drive signal to the door frame 5 via the peripheral relay terminal plate 882 based on the received movable body drive command. 414, the drive motors 3228, 3234, 3304, 3460, 3476, 3508 and the like provided in the game board 4 and the respective solenoids.

また、周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御部4150から入力されたり、扉枠5における皿ユニット300に備えられた操作ユニット400におけるダイヤル操作部401の回転操作を検知する回転検知センサ432a,432bや、操作ユニット400における押圧操作部405の操作を検知する押圧検知センサ432cからの検知信号が、周辺側中継端子板882及び裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045を介して入力されたりする。   Further, the peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control unit 4150 is operating normally from the liquid crystal control unit 4150, or in the operation unit 400 provided in the plate unit 300 in the door frame 5. Detection signals from the rotation detection sensors 432a and 432b that detect the rotation operation of the dial operation unit 401 and the press detection sensor 432c that detects the operation of the press operation unit 405 in the operation unit 400 are the peripheral relay terminal plate 882 and the back box. It is input via a lamp drive board 3041 or a motor drive board 3045 attached to the rear surface of 3010.

音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aから出力された音コマンドに基いて音ROM4140dから音情報を抽出し、裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045等及び周辺側中継端子板882を介して扉枠5のサイドスピーカ130や上部スピーカ222,262から、或いは、裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045等を介して本体枠3の下部スピーカ821から、各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。本例では、上述したように、遊技窓101における下辺の左右両側に配置されたサイドスピーカと、遊技窓101の上側に配置された上部スピーカ222,262と、本体枠3の下部に備えられた低音用の下部スピーカ821に、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、後述する下部スピーカ391を加えた2.1chサラウンド信号或いは4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができるようになっている。   The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on the sound command output from the peripheral control MPU 4140a, and the lamp drive board 3041, the motor drive board 3045, etc. attached to the rear surface of the back box 3010 and the peripheral side relay terminal board. The lower speaker 821 of the main body frame 3 from the side speaker 130 and the upper speakers 222 and 262 of the door frame 5 via the 882, or via the lamp driving board 3041 and the motor driving board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010. Therefore, control is performed so that music, sound effects, etc. according to various productions flow. In this example, as described above, the side speakers arranged on the left and right sides of the lower side of the gaming window 101, the upper speakers 222 and 262 arranged on the upper side of the gaming window 101, and the lower part of the main body frame 3 are provided. An acoustic signal (for example, a 2ch stereo signal, a 4ch stereo signal, a 2.1ch surround signal added with a lower speaker 391, which will be described later, or a 4.1ch surround signal, etc.) is sent to the lower speaker 821 for bass. Thus, it is possible to present a sound effect (sound production) having a sense of reality more than before.

[異常音発生防止対策]
扉枠5には、種々の音響設備、LED、センサなど電力を要する設備が装備されており、扉枠5の裏面には扉枠ベース基板194が取り付けられている(図25)。扉枠ベース基板194は、サイドスピーカ130、左右のサイド装飾ユニットの上部スピーカ222、262(図29、図32)及び本体枠3に設けられたスピーカボックス820内(図67)の下部スピーカ821(低音用スピーカ)(図89)と接続されると共に、遊技盤4に備えられた周辺制御基板4010と接続されており、周辺制御基板4010から送られた音声信号を増幅して各スピーカへ出力する増幅回路(デジタルアンプ回路)を備えている。
[Measures to prevent abnormal noise]
The door frame 5 is equipped with various acoustic facilities, LED, and sensors that require electric power, and a door frame base substrate 194 is attached to the back surface of the door frame 5 (FIG. 25). The door frame base substrate 194 includes a side speaker 130, upper speakers 222 and 262 (FIGS. 29 and 32) of left and right side decoration units, and a lower speaker 821 (FIG. 67) in a speaker box 820 (FIG. 67) provided in the main body frame 3. Is connected to the peripheral control board 4010 provided in the game board 4 and amplifies the audio signal sent from the peripheral control board 4010 and outputs it to each speaker. An amplifier circuit (digital amplifier circuit) is provided.

また、扉枠ベース基板194には、種々の音響設備、LED、センサなどと払出制御基板4110や周辺制御基板4010等とを接続する配線が、集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主側中継端子板880や周辺側中継端子板882に接続されるようになっている(図67、図89)。なお、扉枠ベース基板194は、後側を扉枠ベース基板カバー195によって被覆されている(図23)。   In addition, the door frame base board 194 is bundled with wires that connect various audio equipment, LEDs, sensors, and the like to the payout control board 4110, the peripheral control board 4010, and the like, and extends to the rear. The main frame 3 is connected to the main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 (FIGS. 67 and 89). The door frame base substrate 194 is covered with a door frame base substrate cover 195 on the rear side (FIG. 23).

また、扉枠ベース基板カバー195が配設されている箇所(後側)には、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニットの上皿301や下皿302へ誘導するファールカバーユニット540(透明ポリカーボネイトの成形品)が近接して設けられている(図23)。   In addition, in the place (rear side) where the door frame base board cover 195 is disposed, the game ball paid out from the prize ball unit 700 or the ball hitting device 650 is launched into the game area 1100. A foul cover unit 540 (a molded product of transparent polycarbonate) for guiding a game ball (foul ball) that has not reached to the upper plate 301 or the lower plate 302 of the dish unit is provided in the vicinity (FIG. 23).

ファールカバーユニット540の球通路542bは、遊技球(金属)が通路壁面と接触しながら早いスピードで通過するので、この部分のポリカーボネイトに静電の電荷が蓄積され、10数kVにもなることがある(蓄積された静電電荷の放電で痛みを感じるような場合でもせいぜい3〜4kV)。また、金属とは異なり、樹脂に蓄積された電荷は、アースしてもそのごく周辺しか抜けず、大半が残っている。   The ball path 542b of the foul cover unit 540 passes at a high speed while the game ball (metal) is in contact with the wall surface of the path, so that electrostatic charges are accumulated in this portion of the polycarbonate, which can be as high as 10 kV. Yes (at most 3-4 kV even if you feel pain from the discharge of the accumulated electrostatic charge). In addition, unlike metal, the charge accumulated in the resin can only escape from the periphery even when grounded, and most of it remains.

そして、この電荷による静電誘導で、これに近接した扉枠ベース基板194のデジタルアンプ回路(図示せず)が誤動作してしまうことがある。この場合、ある一定期間継続する異常な音声信号がスピーカのボイスコイルに入力されたり、デジタルアンプ回路による音声信号が極端に増幅されて適正増幅幅を超える(過度な交流電圧となると)といったことが起こる。そうなると、例えば、スピーカからガビガビバリバリといったような割れた音が発生したり、スピーカで再生される音が大きな不快音になってしまい(異常音が発生してしまい)、遊技者が不快な音に感じられることになる。また、スピーカが破損する虞もあり、スピーカにとってよくない。なお、デジタルアンプ回路は入力側に直流電圧カット機能があるが、出力側にはないのが通常である。   Then, the electrostatic induction by this electric charge may cause a malfunction of a digital amplifier circuit (not shown) of the door frame base substrate 194 adjacent thereto. In this case, an abnormal audio signal that continues for a certain period is input to the voice coil of the speaker, or the audio signal from the digital amplifier circuit is extremely amplified to exceed the appropriate amplification width (when it becomes an excessive AC voltage). Occur. If this happens, for example, a cracking sound such as a squealing noise will be generated from the speaker, or the sound played back by the speaker will become a large unpleasant sound (an abnormal sound will be generated). It will be felt. In addition, the speaker may be damaged, which is not good for the speaker. The digital amplifier circuit has a DC voltage cut function on the input side, but is usually not on the output side.

なお、下部スピーカ821のウーファは聞こえにくいので出力を大きめに設定する傾向がある。   Since the woofer of the lower speaker 821 is difficult to hear, the output tends to be set larger.

以下に説明する実施形態は、扉枠ベース基板194から下部スピーカ821に対して出力される音声信号が、上述の異常な音声信号であるか否かを検知し、異常な音声信号である場合、異常な音声信号が下部スピーカ821に入力されないように遮断する異常音声信号遮断基板(後述)に関わる発明に関するものである。   The embodiment described below detects whether or not an audio signal output from the door frame base substrate 194 to the lower speaker 821 is the abnormal audio signal described above, and is an abnormal audio signal. The present invention relates to an invention related to an abnormal sound signal blocking substrate (described later) that blocks an abnormal sound signal from being input to the lower speaker 821.

音声出力に関して、先に述べたように、周辺制御MPU4140aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、音ROM4140dから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源IC4140cに出力する(図118)。   Regarding audio output, as described above, the peripheral control MPU 4140a includes a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 4100, the various commands are received. Based on this, a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM 4140d is output to the sound source IC 4140c (FIG. 118).

音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、周辺側中継端子板882や扉枠ベース基板194等を介して本体枠3に設けた下部スピーカ821並びに扉枠5に設けたサイドスピーカ130や上部スピーカ222,262から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている(図118及び図119参照)。   The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on control data (sound command) from the peripheral control MPU 4140a, and is provided on the main body frame 3 via the peripheral side relay terminal board 882, the door frame base substrate 194, and the like. Control is performed so that music, sound effects, and the like according to various effects flow from the speaker 821 and the side speakers 130 and the upper speakers 222 and 262 provided on the door frame 5 (see FIGS. 118 and 119).

[異常音声信号遮断基板]
次に、異常音声信号遮断基板について、図119及び図120を参照して説明する。図119は、扉枠ベース基板194、周辺側中継端子板882、異常音声信号遮断基板884及び下部スピーカ821のブロック図である。図120は、異常音声信号遮断基板884の回路を示す回路図である。
[Abnormal audio signal blocking board]
Next, the abnormal sound signal blocking substrate will be described with reference to FIGS. FIG. 119 is a block diagram of the door frame base board 194, the peripheral relay terminal board 882, the abnormal sound signal blocking board 884, and the lower speaker 821. 120 is a circuit diagram showing a circuit of the abnormal sound signal blocking substrate 884. As shown in FIG.

図119に示すように、扉枠5に配設された扉枠ベース基板194と本体枠3に配設された周辺側中継端子板882とは配線196で接続され、扉枠ベース基板194から周辺側中継端子板882へは、+24V電圧、扉枠ベース基板194で増幅された下部スピーカ821用の音声信号であるウーファ+信号及びウーファ−信号が出力され、配線196を通じて周辺側中継端子板882に伝送されるようになっている。   As shown in FIG. 119, the door frame base substrate 194 disposed on the door frame 5 and the peripheral side relay terminal plate 882 disposed on the main body frame 3 are connected by wiring 196, and the door frame base substrate 194 is connected to the periphery. The woofer + signal and the woofer signal, which are audio signals for the lower speaker 821 amplified by the + 24V voltage and the door frame base substrate 194, are output to the side relay terminal plate 882, and are output to the peripheral side relay terminal plate 882 through the wiring 196. It is supposed to be transmitted.

また、図119に示すように、本体枠3において、周辺側中継端子板882とスピーカボックス820内に収納された下部スピーカ821との間に異常音声信号遮断基板884が設けられ、周辺側中継端子板882と異常音声信号遮断基板884とはスピーカ保護ハーネス883で接続され、異常音声信号遮断基板884と下部スピーカ821とは下部スピーカハーネス819で接続されている。   Also, as shown in FIG. 119, in the main body frame 3, an abnormal audio signal blocking substrate 884 is provided between the peripheral side relay terminal plate 882 and the lower speaker 821 housed in the speaker box 820, and the peripheral side relay terminal The board 882 and the abnormal sound signal blocking substrate 884 are connected by a speaker protection harness 883, and the abnormal sound signal blocking substrate 884 and the lower speaker 821 are connected by a lower speaker harness 819.

図120において、周辺側中継端子板882から異常音声信号遮断基板884へは、グランドGNDと、+24V電圧、扉枠ベース基板194から出力された下部スピーカ821用の音声信号であるウーファ+信号及びウーファ−信号が中継出力され、スピーカ保護ハーネス883を通じて異常音声信号遮断基板884に伝送されるようになっている。   120, from the peripheral side relay terminal board 882 to the abnormal sound signal blocking board 884, the ground GND, the + 24V voltage, the woofer + signal and the woofer, which are sound signals for the lower speaker 821 output from the door frame base board 194, are provided. The signal is relayed and transmitted to the abnormal sound signal blocking substrate 884 through the speaker protection harness 883.

また、異常音声信号遮断基板884から下部スピーカ821へは、下部スピーカ821用の音声信号であるウーファ+信号及びウーファ−信号が出力され、下部スピーカハーネス819を通じて下部スピーカ821に供給入力される構成とされている。このように、異常音声信号遮断基板884を通じて扉枠ベース基板194から出力される音声信号が下部スピーカ821に供給入力されるようになっている。   In addition, a woofer + signal and a woofer signal, which are audio signals for the lower speaker 821, are output from the abnormal audio signal blocking substrate 884 to the lower speaker 821, and supplied to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819. Has been. Thus, the audio signal output from the door frame base substrate 194 through the abnormal audio signal blocking substrate 884 is supplied to the lower speaker 821.

ところで、本体枠3における異常音声信号遮断基板884の配置箇所は、静電気ノイズの影響を受け難い箇所であることが望ましい。本実施形態では、ファールカバーユニット540から遠く距離を離した箇所、例えば、図67に示したスピーカボックス820の内部に異常音声信号遮断基板884が配置されている。このように、静電気ノイズの影響を受け難い箇所に異常音声信号遮断基板884を配置することにより、下部スピーカ821に対して異常な音声信号が入力されることを安定的に抑止することができる。   By the way, it is desirable that the location of the abnormal audio signal blocking substrate 884 in the main body frame 3 is a location that is not easily affected by electrostatic noise. In the present embodiment, the abnormal sound signal blocking substrate 884 is disposed at a location far away from the foul cover unit 540, for example, inside the speaker box 820 shown in FIG. As described above, by arranging the abnormal audio signal blocking substrate 884 in a place where it is difficult to be affected by electrostatic noise, it is possible to stably suppress an abnormal audio signal from being input to the lower speaker 821.

[異常音声信号遮断基板の回路]
異常音声信号遮断基板884は、スピーカ保護ハーネス883を通じて異常音声信号遮断基板884に供給された音声信号が、異常な音声信号であるか否かを検知し、異常な音声信号である場合、異常な音声信号が下部スピーカ821に入力されないように遮断するものである。
[Abnormal audio signal blocking circuit]
The abnormal audio signal blocking board 884 detects whether or not the audio signal supplied to the abnormal audio signal blocking board 884 through the speaker protection harness 883 is an abnormal audio signal. The audio signal is blocked from being input to the lower speaker 821.

図120に示すように、異常音声信号遮断基板884は、音声信号が異常な音声信号であることを検知して異常検知信号を出力する異常音声信号検知回路885と、異常音声信号検知回路885から出力された異常検知信号を受けると、下部スピーカ821への異常な音声信号の供給を遮断する異常音声信号遮断回路895とを備えている。   As shown in FIG. 120, the abnormal audio signal blocking substrate 884 includes an abnormal audio signal detection circuit 885 that detects that the audio signal is an abnormal audio signal and outputs an abnormality detection signal, and an abnormal audio signal detection circuit 885. When the output abnormality detection signal is received, an abnormal audio signal cut-off circuit 895 that cuts off the supply of an abnormal audio signal to the lower speaker 821 is provided.

スピーカ保護ハーネス883を通じて供給された+24V電圧は、異常音声信号遮断基板884において+24V供給ライン886を通じて異常音声信号遮断回路895に供給される。また、スピーカ保護ハーネス883を通じて供給されたグランドGNDは、異常音声信号遮断基板884においてグランドライン887を通じて異常音声信号遮断回路895に供給される。   The + 24V voltage supplied through the speaker protection harness 883 is supplied to the abnormal audio signal cutoff circuit 895 through the + 24V supply line 886 in the abnormal audio signal cutoff board 884. Further, the ground GND supplied through the speaker protection harness 883 is supplied to the abnormal sound signal blocking circuit 895 through the ground line 887 in the abnormal sound signal blocking board 884.

スピーカ保護ハーネス883を通じて供給された音声信号であるウーファ+信号は、異常音声信号遮断基板884において2つに分岐され、一方はウーファ+信号ライン888を通じて異常音声信号遮断回路895に入力され、他方は異常音声信号検知回路885に入力される。   The woofer + signal, which is an audio signal supplied through the speaker protection harness 883, is branched into two in the abnormal audio signal blocking substrate 884, one is input to the abnormal audio signal blocking circuit 895 through the woofer + signal line 888, and the other is An abnormal sound signal detection circuit 885 is input.

また、スピーカ保護ハーネス883を通じて供給された音声信号であるウーファ−信号は、異常音声信号遮断基板884において2つに分岐され、一方は、ウーファ−信号ライン889を通じて異常音声信号遮断基板884において中継されるのみで、下部スピーカハーネス819を通じて外部の下部スピーカ821に接続されている。また、他方は異常音声信号検知回路885に入力される。   In addition, the woofer signal that is an audio signal supplied through the speaker protection harness 883 is branched into two in the abnormal audio signal blocking substrate 884, and one is relayed in the abnormal audio signal blocking substrate 884 through the woofer signal line 889. It is only connected to the external lower speaker 821 through the lower speaker harness 819. The other is input to the abnormal sound signal detection circuit 885.

[異常音声信号検知回路]
異常音声信号検知回路885は、4つのダイオードSD1〜SD4をブリッジ型に接続してなる整流ブリッジ回路、整流ブリッジ回路の後段に配された抵抗SR1(47kΩ)及び電解コンデンサSC1(本実施形態では、静電容量47μF)、トランジスタSTR1、トランジスタSTR2、フォトカプラSPC1(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている)の赤外LEDを主として構成されている。
[Abnormal audio signal detection circuit]
The abnormal sound signal detection circuit 885 includes a rectifier bridge circuit formed by connecting four diodes SD1 to SD4 in a bridge shape, a resistor SR1 (47 kΩ) and an electrolytic capacitor SC1 (in this embodiment, arranged in a subsequent stage of the rectifier bridge circuit). It is mainly composed of an infrared LED having a capacitance of 47 μF, a transistor STR1, a transistor STR2, and a photocoupler SPC1 (which includes an infrared LED and a phototransistor).

ダイオードSD4のカソード端子はダイオードSD2のアノード端子と接続され、ダイオードSD4のカソード端子とダイオードSD2のアノード端子との接続点に、2つに分岐されたうちの他方のウーファ+信号が入力されている。また、ダイオードSD3のカソード端子はダイオードSD1のアノード端子と接続され、ダイオードSD3のカソード端子とダイオードSD1のアノード端子との接続点に、2つに分岐されたうちの他方のウーファ−信号が入力されている。   The cathode terminal of the diode SD4 is connected to the anode terminal of the diode SD2, and the other woofer + signal of the two branches is input to the connection point between the cathode terminal of the diode SD4 and the anode terminal of the diode SD2. . The cathode terminal of the diode SD3 is connected to the anode terminal of the diode SD1, and the other woofer signal of the two branches is input to the connection point between the cathode terminal of the diode SD3 and the anode terminal of the diode SD1. ing.

さらに、ダイオードSD1のカソード端子とダイオードSD2のカソード端子とが電気的に接続され、ダイオードSD3のアノード端子とダイオードSD4のアノード端子とが電気的に接続されて整流ブリッジ回路が構成されている。ダイオードSD2のカソード端子には、後段に対して、整流ブリッジ回路によって整流されたプラス電圧を供給する+電圧ライン890が接続される一方、ダイオードSD4のアノード端子には、後段に対して、整流ブリッジ回路によってマイナス部分がカットされて実質的に電圧が0Vとされた0Vを供給する0Vライン891が接続されている。   Furthermore, the cathode terminal of the diode SD1 and the cathode terminal of the diode SD2 are electrically connected, and the anode terminal of the diode SD3 and the anode terminal of the diode SD4 are electrically connected to form a rectifier bridge circuit. A positive voltage line 890 that supplies a positive voltage rectified by a rectifier bridge circuit is connected to the cathode terminal of the diode SD2 while a rectifier bridge is connected to the anode terminal of the diode SD4. A 0V line 891 is connected to supply 0V, the minus portion of which is cut by the circuit and the voltage is substantially 0V.

そして、整流ブリッジ回路の後段において、+電圧ライン890に抵抗SR1の一端が接続され、抵抗SR1の他端が電解コンデンサSC1の+端子に接続され、さらに電解コンデンサSC1の−端子が0Vライン891に接続されている。   In the subsequent stage of the rectifier bridge circuit, one end of the resistor SR1 is connected to the + voltage line 890, the other end of the resistor SR1 is connected to the + terminal of the electrolytic capacitor SC1, and the − terminal of the electrolytic capacitor SC1 is connected to the 0V line 891. It is connected.

すなわち、整流ブリッジ回路によって整流されたウーファ+信号及びウーファ−信号(音声信号波形の高低の山が0Vを接続点として互いに連続的に接続している+電圧の波形)が抵抗SR1を介して電解コンデンサSC1の+端子に印加されることにより、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電され、+電圧の波形の山のピーク電圧から0Vまで至る期間は電解コンデンサSC1が放電するようになっている。なお、抵抗SR1の抵抗値と電解コンデンサSC1の静電容量とにより、抵抗SR1と電解コンデンサSC1の直列回路(平滑回路)における充電及び放電の時定数が決められている。   That is, the woofer + signal and the woofer signal rectified by the rectifier bridge circuit (the waveform of the + voltage in which the high and low peaks of the audio signal waveform are continuously connected to each other with 0V as the connection point) are electrolyzed through the resistor SR1. By applying the voltage to the + terminal of the capacitor SC1, the electrolytic capacitor SC1 is charged during the period from 0V of the + voltage waveform to the peak voltage, and during the period from the peak voltage of the + voltage waveform to 0V. The electrolytic capacitor SC1 is discharged. The time constant of charging and discharging in the series circuit (smoothing circuit) of the resistor SR1 and the electrolytic capacitor SC1 is determined by the resistance value of the resistor SR1 and the capacitance of the electrolytic capacitor SC1.

+電圧ライン890の抵抗SR1の接続点の後段において、+電圧ライン890にコンデンサSC2の一端が接続され、コンデンサSC2の他端はトランジスタSTR1のベース端子に接続されている。トランジスタSTR1のベース端子は、コンデンサSC2の他端と接続されるほかに、抵抗SR1と電解コンデンサSC1との接続点に一端が接続された抵抗SR3の他端と接続されている。つまり、電解コンデンサSC1の+端子の電圧が抵抗SR3を介してトランジスタSTR1のベース端子に印加されるようになっている。また、コンデンサSC2により、+電圧の波形のリップルが除去されて平滑化されている。   At the subsequent stage of the connection point of the resistor SR1 of the + voltage line 890, one end of the capacitor SC2 is connected to the + voltage line 890, and the other end of the capacitor SC2 is connected to the base terminal of the transistor STR1. In addition to being connected to the other end of the capacitor SC2, the base terminal of the transistor STR1 is connected to the other end of the resistor SR3 having one end connected to a connection point between the resistor SR1 and the electrolytic capacitor SC1. That is, the voltage at the positive terminal of the electrolytic capacitor SC1 is applied to the base terminal of the transistor STR1 via the resistor SR3. Further, the ripple of the waveform of the + voltage is removed and smoothed by the capacitor SC2.

+電圧ライン890のコンデンサSC2の接続点の後段において、+電圧ライン890にトランジスタSTR1のコレクタ端子が接続され、整流後に平滑化されたウーファ信号、つまり+電圧が印加されている。トランジスタSTR1のエミッタ端子は抵抗SR2の一端に接続され、抵抗SR2の他端は抵抗SR4の一端に接続され、抵抗SR4の他端が0Vライン891に接続されている。抵抗SR2及び抵抗SR4は、分圧抵抗である。   At the subsequent stage of the connection point of the capacitor SC2 of the + voltage line 890, the collector terminal of the transistor STR1 is connected to the + voltage line 890, and a smoothed woofer signal after rectification, that is, a + voltage is applied. The emitter terminal of the transistor STR1 is connected to one end of the resistor SR2, the other end of the resistor SR2 is connected to one end of the resistor SR4, and the other end of the resistor SR4 is connected to the 0V line 891. The resistors SR2 and SR4 are voltage dividing resistors.

抵抗SR2と抵抗SR4との接続点には、抵抗SR5の一端が接続され、抵抗SR5の他端がツェナーダイオードSZD1のカソード端子に接続され、ツェナーダイオードSZD1のアノード端子は抵抗SR6の一端に接続され、抵抗SR6の他端がトランジスタSTR2のベース端子に接続されている。また、トランジスタSTR2のベース端子には、抵抗SR7の一端が接続され、抵抗SR7の他端が0Vライン891に接続されている。   One end of the resistor SR5 is connected to the connection point between the resistor SR2 and the resistor SR4, the other end of the resistor SR5 is connected to the cathode terminal of the Zener diode SZD1, and the anode terminal of the Zener diode SZD1 is connected to one end of the resistor SR6. The other end of the resistor SR6 is connected to the base terminal of the transistor STR2. In addition, one end of the resistor SR7 is connected to the base terminal of the transistor STR2, and the other end of the resistor SR7 is connected to the 0V line 891.

つまり、トランジスタSTR1のエミッタの出力電圧に基づいて現れる抵抗SR7の一端の電圧がトランジスタSTR2のベース端子に印加されるようになっている。   That is, the voltage at one end of the resistor SR7 that appears based on the output voltage of the emitter of the transistor STR1 is applied to the base terminal of the transistor STR2.

一方、+電圧ライン890のトランジスタSTR1のコレクタ端子との接続点の後段において、+電圧ライン890にダイオードSD5のアノード端子が接続され、ダイオードSD5のカソード端子はフォトカプラSPC1の赤外ダイオードのアノード端子に接続されている。また、フォトカプラSPC1の赤外ダイオードのカソード端子はトランジスタSTR2のコレクタ端子と接続され、トランジスタSTR2のエミッタ端子が0Vライン891に接続されている。   On the other hand, after the connection point of the positive voltage line 890 to the collector terminal of the transistor STR1, the anode terminal of the diode SD5 is connected to the positive voltage line 890, and the cathode terminal of the diode SD5 is the anode terminal of the infrared diode of the photocoupler SPC1. It is connected to the. The cathode terminal of the infrared diode of the photocoupler SPC1 is connected to the collector terminal of the transistor STR2, and the emitter terminal of the transistor STR2 is connected to the 0V line 891.

つまり、トランジスタSTR2がオンすることにより、フォトカプラSPC1がオンするようになっている。   That is, when the transistor STR2 is turned on, the photocoupler SPC1 is turned on.

[異常音声信号遮断回路]
異常音声信号遮断回路895は、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタ、トランジスタSTR3、リレーSRL1を主として構成されている。つまり、フォトカプラSPC1を通じて異常音声信号検知回路885と異常音声信号遮断回路895とが接続されている。
[Abnormal audio signal cutoff circuit]
The abnormal sound signal cut-off circuit 895 mainly includes a phototransistor of the photocoupler SPC1, a transistor STR3, and a relay SRL1. That is, the abnormal sound signal detection circuit 885 and the abnormal sound signal cutoff circuit 895 are connected through the photocoupler SPC1.

異常音声信号遮断回路895において、24V供給ライン886は、2つに分岐され、一方はフォトカプラSPC1のフォトトランジスタのコレクタ端子に接続され、他方はリレーSRL1の8番端子(コイル+入力)に接続されている。フォトカプラSPC1のフォトトランジスタのエミッタ端子は抵抗SR8の一端に接続され、抵抗SR8の他端は抵抗SR9の一端に接続され、抵抗SR9の他端がグランドライン887に接続されている。抵抗SR8及び抵抗SR9は、分圧抵抗である。   In the abnormal audio signal cut-off circuit 895, the 24V supply line 886 is branched into two, one connected to the collector terminal of the phototransistor of the photocoupler SPC1, and the other connected to the eighth terminal (coil + input) of the relay SRL1. Has been. The emitter terminal of the phototransistor of the photocoupler SPC1 is connected to one end of the resistor SR8, the other end of the resistor SR8 is connected to one end of the resistor SR9, and the other end of the resistor SR9 is connected to the ground line 887. The resistors SR8 and SR9 are voltage dividing resistors.

抵抗SR8と抵抗SR9との接続点には、リレー動作用のトランジスタSTR3のベース端子が接続されると共に、他端をグランドライン887に接続されたコンデンサSC3の一端が接続されている。トランジスタSTR3のエミッタ端子はグランドライン887に接続され、トランジスタSTR3のコレクタ端子は、リレーSRL1の1番端子(コイル−入力)並びにリレーSRL1の3番端子(A接点の一方)に接続されている。   A base terminal of a relay operation transistor STR3 is connected to a connection point between the resistors SR8 and SR9, and one end of a capacitor SC3 having the other end connected to the ground line 887 is connected. The emitter terminal of the transistor STR3 is connected to the ground line 887, and the collector terminal of the transistor STR3 is connected to the first terminal (coil-input) of the relay SRL1 and the third terminal (one of the A contacts) of the relay SRL1.

また、リレーSRL1の4番端子(A接点の他方)はグランドライン887に接続されている。さらに、リレーSRL1の5番端子(B接点の一方)は、ウーファ+信号ライン888に接続され、リレーSRL1の6番端子(B接点の他方)は、ウーファ+信号の外部出力として下部スピーカハーネス819を通じて外部の下部スピーカ821に接続される。   The fourth terminal of the relay SRL1 (the other of the A contacts) is connected to the ground line 887. Further, the fifth terminal (one of the B contacts) of the relay SRL1 is connected to the woofer + signal line 888, and the sixth terminal (the other of the B contacts) of the relay SRL1 is the lower speaker harness 819 as an external output of the woofer + signal. To the external lower speaker 821.

さらに、リレーSRL1の8番端子(コイル+入力)とリレーSRL1の1番端子(コイル−入力)との間に自己誘導作用による誘導電流バイパス用のバリスタSZNR1が並列接続され、リレーSRL1の5番端子(B接点の一方)とリレーSRL1の6番端子(B接点の他方)との間に接点保護用のバリスタSZNR2が並列接続されている。   Further, a varistor SZNR1 for bypassing induced current by self-induction action is connected in parallel between the eighth terminal (coil + input) of the relay SRL1 and the first terminal (coil-input) of the relay SRL1, and the fifth relay SRL1 is connected. A contact protection varistor SZNR2 is connected in parallel between the terminal (one of the B contacts) and the sixth terminal of the relay SRL1 (the other of the B contacts).

なお、異常音声信号検知回路885と異常音声信号遮断回路895とがフォトカプラSPC1により信号接続されていることにより、異常音声信号検知回路885から異常音声信号遮断回路895に直接電気的ノイズが入り込まないようになっている。   In addition, since the abnormal sound signal detection circuit 885 and the abnormal sound signal cut-off circuit 895 are signal-connected by the photocoupler SPC1, electrical noise does not directly enter the abnormal sound signal cut-off circuit 895 from the abnormal sound signal detection circuit 885. It is like that.

次に、以上のように構成された異常音声信号遮断基板884の回路の作動について説明する。   Next, the operation of the circuit of the abnormal sound signal blocking substrate 884 configured as described above will be described.

[正常な音声信号が入力されたときの作動]
<異常音声信号検知回路885>
正常な音声信号(振幅のピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、異常音声信号検知回路885の整流ブリッジ回路において、ウーファ+信号の場合には、ダイオードSD2及びダイオードSD3が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。
[Operation when normal audio signal is input]
<Abnormal audio signal detection circuit 885>
When a normal audio signal (AC voltage waveform with different amplitude peaks) is input, in the rectifier bridge circuit of the abnormal audio signal detection circuit 885, in the case of a woofer + signal, the diode SD2 and the diode SD3 are conductive, In FIG. 120, current flows from the top to the bottom through electrolytic resistor SC1 through resistor SR1, and electrolytic capacitor SC1 is charged during the period from 0V of the positive voltage waveform to the peak voltage of the peak.

正常な音声信号(振幅のピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷による電圧の上昇は、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に至らない。従って、トランジスタSTR1はオンせず、オフの状態を維持する。   When a normal audio signal (a waveform of an alternating voltage with a different amplitude peak) is input, the voltage increase due to the charge stored in the positive terminal of the electrolytic capacitor SC1 does not reach the base terminal voltage for operating the transistor STR1. Therefore, the transistor STR1 is not turned on and is kept off.

次いで、+電圧の波形の山のピーク電圧から0Vまで至る期間は電解コンデンサSC1が放電し、電解コンデンサSC1の+端子に溜った電荷は、抵抗SR1を通じてダイオードSD2のカソード端子に移動する。   Next, during the period from the peak voltage of the peak of the + voltage waveform to 0 V, the electrolytic capacitor SC1 is discharged, and the charge accumulated in the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 moves to the cathode terminal of the diode SD2 through the resistor SR1.

ウーファ−信号の場合には、ダイオードSD1及びダイオードSD4が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。   In the case of the woofer signal, the diode SD1 and the diode SD4 are turned on, and a current flows from the top to the bottom through the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1 in FIG. During the period, the electrolytic capacitor SC1 is charged.

正常な音声信号(振幅ピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷による電圧の上昇は、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に至らない。従って、トランジスタSTR1はオンせず、オフの状態を維持する。   When a normal audio signal (a waveform of an alternating voltage with a different amplitude peak) is input, the voltage increase due to the charge stored in the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 does not reach the base terminal voltage for operating the transistor STR1. Therefore, the transistor STR1 is not turned on and is kept off.

次いで、+電圧の波形の山のピーク電圧から0Vまで至る期間は電解コンデンサSC1が放電し、電解コンデンサSC1の+端子に溜った電荷は、抵抗SR1を通じてダイオードSD1のカソード端子に移動する。   Next, during a period from the peak voltage of the peak of the + voltage waveform to 0 V, the electrolytic capacitor SC1 is discharged, and the charge accumulated in the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 moves to the cathode terminal of the diode SD1 through the resistor SR1.

このように、正常な音声信号(振幅のピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、異常音声信号検知回路885のトランジスタSTR1はオフの状態を維持する。従って、トランジスタSTR2、フォトカプラSPC1の赤外LED(フォトカプラ)もオフ状態を維持し、異常音声信号検知回路885は、実施的にオン作動しない。   In this manner, when a normal sound signal (AC voltage waveform with a different amplitude peak) is input, the transistor STR1 of the abnormal sound signal detection circuit 885 maintains an off state. Accordingly, the transistor STR2 and the infrared LED (photocoupler) of the photocoupler SPC1 are also kept off, and the abnormal sound signal detection circuit 885 is not practically turned on.

<異常音声信号遮断回路895>
一方、異常音声信号遮断回路895においては、フォトカプラSPC1がオフ状態を維持することにより、トランジスタSTR3もオフ状態を維持する。また、リレーSRL1は非作動状態にある。よって、リレーSRL1のコイルは非励磁状態にあり、リレーSRL1の5番端子と6番端子間は非作動のB接点(接点が閉じた状態)、3番端子と4番端子間は非作動のA接点(接点が開いた状態)となっている。したがって、リレーSRL1の5番端子と6番端子とが導通状態にあり、ウーファ+信号ライン888のウーファ+信号は、下部スピーカハーネス819を通じて下部スピーカ821に供給入力される。
<Abnormal audio signal cutoff circuit 895>
On the other hand, in the abnormal sound signal cutoff circuit 895, when the photocoupler SPC1 maintains the off state, the transistor STR3 also maintains the off state. Relay SRL1 is in an inoperative state. Therefore, the coil of the relay SRL1 is in a non-excited state, the non-operating B contact between the 5th terminal and the 6th terminal of the relay SRL1 (the contact is closed), and the non-operating between the 3rd terminal and the 4th terminal. A contact (contact open state). Therefore, the fifth terminal and the sixth terminal of the relay SRL1 are in a conductive state, and the woofer + signal of the woofer + signal line 888 is supplied to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819.

[ある一定期間継続する異常な音声信号が入力された場合]
[固定された直流電圧による異常な音声信号が入力されたときの作動]
<異常音声信号検知回路885>
固定された直流電圧による異常な音声信号(例えば、+24V、+18V、+1.5V等の定電圧)が継続的に入力された場合、異常音声信号検知回路885の整流ブリッジ回路において、ダイオードSD2及びダイオードSD3が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと充電電流が流れ、電解コンデンサSC1が充電され続ける。
[When an abnormal audio signal is input for a certain period of time]
[Operation when an abnormal audio signal with a fixed DC voltage is input]
<Abnormal audio signal detection circuit 885>
When an abnormal audio signal (for example, a constant voltage such as + 24V, + 18V, + 1.5V, etc.) due to a fixed DC voltage is continuously input, in the rectifier bridge circuit of the abnormal audio signal detection circuit 885, the diode SD2 and the diode SD3 conducts, and in FIG. 120, a charging current flows from top to bottom through electrolytic resistor SC1 through resistor SR1, and electrolytic capacitor SC1 continues to be charged.

固定的な定電圧による異常な音声信号が入力された場合、時間経過と共に抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷の増加による電解コンデンサSC1の+端子の電圧の上昇は、印加されている定電圧に近づくことになり、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に達する。従って、トランジスタSTR1がオンする。   When an abnormal audio signal due to a fixed constant voltage is input, an increase in the voltage at the positive terminal of the electrolytic capacitor SC1 due to an increase in the charge stored in the positive terminal of the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1 as time passes is applied. As a result, the voltage reaches the base terminal voltage for operating the transistor STR1. Accordingly, the transistor STR1 is turned on.

トランジスタSTR1がオンすると、トランジスタSTR1のコレクタ端子、トランジスタSTR1のエミッタ端子、抵抗SR2及び抵抗SR4に電流が流れ、抵抗SR4に印加される電圧(抵抗SR2と抵抗SR4との接続点に現れる電圧)により、抵抗SR5、ツェナーダイオードSZD1、抵抗SR6、抵抗SR7を通じて電流が流れ、抵抗SR7に印加される電圧(抵抗SR6と抵抗SR7との接続点に現れる電圧)が後段のトランジスタSTR2のベース端子に印加されることでトランジスタSTR2がオンする。   When the transistor STR1 is turned on, current flows through the collector terminal of the transistor STR1, the emitter terminal of the transistor STR1, the resistor SR2, and the resistor SR4, and is applied to the resistor SR4 (voltage appearing at the connection point between the resistor SR2 and the resistor SR4). , A current flows through the resistor SR5, the Zener diode SZD1, the resistor SR6, and the resistor SR7, and a voltage applied to the resistor SR7 (a voltage appearing at a connection point between the resistor SR6 and the resistor SR7) is applied to the base terminal of the subsequent transistor STR2. As a result, the transistor STR2 is turned on.

トランジスタSTR2がオンすると、トランジスタSTR2のコレクタ電圧が0Vライン891側に引き下げられることになり、ダイオードSD5を通じてフォトカプラSPC1の赤外LEDがオンする。すなわち、フォトカプラSPC1がオンする。ここで、フォトカプラSPC1の赤外LEDがオンすることが、請求項1に記載される異常検知信号を出力することに相当する。なお、ダイオードSD5は赤外LEDに流れる電流を制限するものである。   When the transistor STR2 is turned on, the collector voltage of the transistor STR2 is lowered to the 0V line 891 side, and the infrared LED of the photocoupler SPC1 is turned on through the diode SD5. That is, the photocoupler SPC1 is turned on. Here, turning on the infrared LED of the photocoupler SPC1 corresponds to outputting the abnormality detection signal described in claim 1. The diode SD5 limits the current flowing through the infrared LED.

<異常音声信号遮断回路895>
フォトカプラSPC1がオンすると、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタがオンし、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタ、抵抗SR8及び抵抗SR9を通じて電流がグランドに流れる。ここで、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタがオンするとは、異常検知信号を受けることである。抵抗SR9に印加された電圧(抵抗SR8と抵抗SR9との接続点に現れる電圧)がトランジスタSTR3のベース端子に印加され、トランジスタSTR3がオンする。なお、トランジスタSTR3のベース端子に印加される電圧は、コンデンサSC3によりノイズが除去されて平滑化されている。
<Abnormal audio signal cutoff circuit 895>
When the photocoupler SPC1 is turned on, the phototransistor of the photocoupler SPC1 is turned on, and a current flows to the ground through the phototransistor of the photocoupler SPC1, the resistor SR8, and the resistor SR9. Here, when the phototransistor of the photocoupler SPC1 is turned on, it means receiving an abnormality detection signal. The voltage applied to the resistor SR9 (voltage appearing at the connection point between the resistors SR8 and SR9) is applied to the base terminal of the transistor STR3, and the transistor STR3 is turned on. Note that the voltage applied to the base terminal of the transistor STR3 is smoothed by removing noise by the capacitor SC3.

トランジスタSTR3がオンすると、トランジスタSTR3のコレクタ端子がグランド側に引き下げられ、トランジスタSTR3のコレクタ端子に接続されたリレーSRL1の1番端子がグランド側に引き下げられることにより、リレーSRL1の8番端子と1番端子との間のリレーSRL1内部のコイルが通電され、リレーSRL1が作動する。   When the transistor STR3 is turned on, the collector terminal of the transistor STR3 is pulled down to the ground side, and the first terminal of the relay SRL1 connected to the collector terminal of the transistor STR3 is pulled down to the ground side. The coil inside the relay SRL1 between the terminal and the terminal is energized, and the relay SRL1 operates.

よって、リレーSRL1のコイルは励磁状態となり、リレーSRL1の5番端子と6番端子間は作動状態時のB接点(接点が開いた状態)、3番端子と4番端子間は作動状態時のA接点(接点が閉じた状態)となる。したがって、リレーSRL1の5番端子と6番端子とが遮断状態に移行し、ウーファ+信号ライン888のウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断される。これにより、異常なウーファ+信号の下部スピーカハーネス819を通じた下部スピーカ821への供給が遮断される。   Therefore, the coil of the relay SRL1 is in an excited state, and the relay SRL1 between the 5th terminal and the 6th terminal is the B contact at the time of operation (the contact is open), and between the 3rd terminal and the 4th terminal is in the operating state. A contact (contact closed state). Therefore, the 5th and 6th terminals of the relay SRL1 shift to the cutoff state, and the output from the 6th terminal of the relay SRL1 is cut off for the woofer + signal of the woofer + signal line 888. Thereby, the supply of the abnormal woofer + signal to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819 is cut off.

また、リレーSRL1の3番端子と4番端子とが導通状態に移行し、リレーSRL1の3番端子がグランドに引き下げられ、リレーSRL1の3番端子に接続されたトランジスタSTR3のコレクタ端子がグランドに引き下げられ、トランジスタSTR3がオフする。   In addition, the third terminal and the fourth terminal of the relay SRL1 shift to the conductive state, the third terminal of the relay SRL1 is pulled down to the ground, and the collector terminal of the transistor STR3 connected to the third terminal of the relay SRL1 is connected to the ground. Pulled down, the transistor STR3 is turned off.

一方、リレーSRL1の3番端子に並列接続されたリレーの1番端子もグランドに引き下げられることにより、8番端子、1番端子、3番端子、4番端子、グランドライン887の経路で電流が流れる導通状態に移行してコイルの通電状態が維持される。よって、ウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断されたままとなる。   On the other hand, the first terminal of the relay connected in parallel to the third terminal of the relay SRL1 is also pulled down to the ground, so that the current flows through the path of the eighth terminal, the first terminal, the third terminal, the fourth terminal, and the ground line 887. The coil is switched to a conducting state and the energized state of the coil is maintained. Therefore, the output of the woofer + signal from the sixth terminal of the relay SRL1 remains cut off.

このように、固定的な定電圧による異常な音声信号が入力された場合、異常音声信号検知回路885によって音声信号が異常な音声信号であることが検知されて異常検知信号を出力する(フォトカプラがオンする)。異常音声信号遮断回路895は、異常音声信号検知回路885から出力された異常検知信号を受けると(フォトカプラがオンすると)、リレーSRL1が作動することにより下部スピーカ821への異常な音声信号の供給を遮断する。従って、スピーカに固定的な直流電圧が印加され続けることによるスピーカの破損を防止することができる。   In this way, when an abnormal audio signal with a fixed constant voltage is input, the abnormal audio signal detection circuit 885 detects that the audio signal is an abnormal audio signal and outputs an abnormal detection signal (photocoupler). Is turned on). When the abnormal sound signal cut-off circuit 895 receives the abnormality detection signal output from the abnormal sound signal detection circuit 885 (when the photocoupler is turned on), the relay SRL1 operates to supply an abnormal sound signal to the lower speaker 821. Shut off. Accordingly, it is possible to prevent the speaker from being damaged due to the continuous application of a fixed DC voltage to the speaker.

上述の実施形態では、異常な音声が入力された場合、リレーSRL1のコイルの通電状態が維持され、ウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断されたままとすることで、スピーカの破損を防止することを最優先として究極的に安全対策をとっている。したがって、係員等により異常な音声信号の原因が把握できた場合、或いは音声の出力停止状態が確認された場合には、遊技機の電源を再投入することにより、リレーSRL1の作動状態を解除して正常な初期状態に戻すことが可能である。   In the above-described embodiment, when an abnormal sound is input, the energization state of the coil of the relay SRL1 is maintained, and the woofer + signal is kept off from the output from the 6th terminal of the relay SRL1, Ultimately, safety measures are taken with the highest priority on preventing speaker damage. Therefore, when the cause of the abnormal audio signal can be grasped by an attendant or the like, or when the audio output stop state is confirmed, the operation state of the relay SRL1 is canceled by turning on the power of the gaming machine again. It is possible to return to the normal initial state.

[過度な交流電圧による異常な音声信号が入力されたときの作動]
<異常音声信号検知回路885>
過度な交流電圧による異常な音声信号が入力されたとき、即ち、音声信号が極端に増幅されて適正増幅幅を超える過度な交流電圧が入力されたとき、例えば、ウーファ+信号の場合には、ダイオードSD2及びダイオードSD3が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと充電電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。
[Operation when abnormal audio signal due to excessive AC voltage is input]
<Abnormal audio signal detection circuit 885>
When an abnormal audio signal due to an excessive AC voltage is input, that is, when an excessive AC voltage exceeding the appropriate amplification width is input when the audio signal is extremely amplified, for example, in the case of a woofer + signal, In FIG. 120, the diode SD2 and the diode SD3 conduct, and a charging current flows from the top to the bottom through the resistor SR1 in FIG. 120. The electrolytic capacitor SC1 is charged during the period from 0V of the + voltage waveform to the peak voltage of the peak. Is done.

また、例えば、ウーファ−信号の場合には、ダイオードSD1及びダイオードSD4が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと充電電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。   Further, for example, in the case of the woofer signal, the diode SD1 and the diode SD4 are turned on, and in FIG. 120, a charging current flows from the top to the bottom through the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1. The electrolytic capacitor SC1 is charged during the period up to the peak voltage.

この場合、正常な音声信号によるピーク電圧に比べて異常な音声信号のピーク電圧が極端に高いため、たとえ山型波形の幅が正常な波形と異常な波形とで同じであっても、抵抗SR1を通じて急速に電解コンデンサSC1に充電電流が流れ、電解コンデンサSC1が急速に充電される。   In this case, since the peak voltage of the abnormal audio signal is extremely higher than the peak voltage due to the normal audio signal, even if the width of the mountain-shaped waveform is the same between the normal waveform and the abnormal waveform, the resistance SR1 Through, the charging current rapidly flows into the electrolytic capacitor SC1, and the electrolytic capacitor SC1 is rapidly charged.

したがって、抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷は急速に増加する。この急速な電荷の増加により、電解コンデンサSC1の+端子の電圧は上昇し、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に達する。従って、トランジスタSTR1がオンする。   Therefore, the charge stored in the positive terminal of electrolytic capacitor SC1 through resistor SR1 increases rapidly. Due to this rapid charge increase, the voltage at the positive terminal of the electrolytic capacitor SC1 rises and reaches the base terminal voltage for operating the transistor STR1. Accordingly, the transistor STR1 is turned on.

トランジスタSTR1がオンした後の異常音声信号検知回路885の作動と異常音声信号遮断回路895の作動は、先に説明した固定された直流電圧による異常な音声信号が入力された場合の作動と同じであり、簡略して説明する。   The operation of the abnormal sound signal detection circuit 885 and the operation of the abnormal sound signal cut-off circuit 895 after the transistor STR1 is turned on are the same as the operations when the abnormal sound signal due to the fixed DC voltage described above is input. Yes, it will be described briefly.

トランジスタSTR1がオンすることで、トランジスタSTR2がオンし、トランジスタSTR2がオンすることで、フォトカプラSPC1がオンする。異常音声信号遮断回路895では、フォトカプラSPC1がオンすることで、トランジスタSTR3がオンし、トランジスタSTR3がオンすることで、リレーSRL1が作動し、リレーSRL1の5番端子と6番端子とが遮断状態に移行し、ウーファ+信号ライン888のウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断される。これにより、異常なウーファ+信号の下部スピーカハーネス819を通じた下部スピーカ821への供給が遮断される。従って、極端に増幅されて適正増幅幅を超える過度な交流電圧の異常な音声信号による異常音の発生を防止することができる。したがって、不快な音を遊技者に出さないようにすることができる。   When the transistor STR1 is turned on, the transistor STR2 is turned on, and when the transistor STR2 is turned on, the photocoupler SPC1 is turned on. In the abnormal sound signal cut-off circuit 895, when the photocoupler SPC1 is turned on, the transistor STR3 is turned on, and when the transistor STR3 is turned on, the relay SRL1 is activated and the relay SRL1 is disconnected from the 5th and 6th terminals. The woofer + signal on the woofer + signal line 888 is blocked from the output from the sixth terminal of the relay SRL1. Thereby, the supply of the abnormal woofer + signal to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819 is cut off. Therefore, it is possible to prevent the generation of abnormal sound due to an abnormal audio signal having an excessive AC voltage that is extremely amplified and exceeds the appropriate amplification width. Therefore, an unpleasant sound can be prevented from being output to the player.

[液晶制御部]
次に、周辺制御基板4010における液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の描画制御を行う液晶制御部4150は、図118に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU4150aと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROM4150bと、上述した液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)4150cと、液晶表示装置1900に表示される画面の各種データを記憶するキャラROM4150dと、このキャラROM4150dに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAM4150eと、を備えている。
[LCD control unit]
Next, as shown in FIG. 118, a liquid crystal control unit 4150 that performs drawing control of the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 on the peripheral control board 4010 includes a liquid crystal control MPU 4150a as a microprocessor, various processing programs, A liquid crystal control ROM 4150b that stores various commands and various data, a VDP (abbreviation of video display processor) 4150c that controls display of the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 described above, and a screen displayed on the liquid crystal display device 1900 A character ROM 4150d for storing various data, and a character RAM 4150e to which various data stored in the character ROM 4150d are transferred and copied.

この液晶制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部4140からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDP4150cを制御して液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の描画制御を行っている。なお、液晶制御MPU4150aは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部4140に出力する。また液晶制御MPU4150aは、VDP4150cから後述する実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。   The liquid crystal control MPU 4150a includes a parallel I / O port, a serial I / O port, and the like, and controls the VDP 4150c based on control data (display command) from the peripheral control unit 4140 to control the liquid crystal display device 1900 and Drawing control of the two liquid crystal display device 3252 is performed. If the liquid crystal control MPU 4150a is operating normally, it outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 4140. Further, the liquid crystal control MPU 4150a receives an in-execution signal, which will be described later, from the VDP 4150c, and performs interrupt processing when the output of the in-execution signal is stopped every 16 ms.

液晶制御ROM4150bは、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御基板4010からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROM4150dに記憶されている各種データをキャラRAM4150eの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置1900に描画される画面データを、前もって、キャラROM4150dからキャラRAM4150eの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。   The liquid crystal control ROM 4150b includes schedule data corresponding to control data (display command) from the peripheral control board 4010, in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252, A plurality of non-resident area transfer schedule data corresponding to control data (display command) are stored. The schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and the order of screens to be drawn on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252 is defined. The non-resident area transfer schedule data is constituted by arranging non-resident area transfer data that defines the order when transferring various data stored in the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e. In this non-resident area transfer data, the order of transferring various data from the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e in advance is defined for the screen data drawn on the liquid crystal display device 1900 according to the progress of the schedule data.

液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4010からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。このように、液晶制御MPU4150aは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。   The liquid crystal control MPU 4150a extracts the top screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control board 4010 from the liquid crystal control ROM 4150b and outputs it to the VDP 4150c, and then the screen data following the top screen data. Extracted from the liquid crystal control ROM 4150b and output to the VDP 4150c. As described above, the liquid crystal control MPU 4150a extracts screen data arranged in time series in the schedule data one by one from the liquid crystal control ROM 4150b one by one from the head screen data, and outputs it to the VDP 4150c.

VDP4150cは、液晶制御MPU4150aから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出して液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置1900に出力する。またVDP4150cは、液晶制御MPU4150aからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を液晶制御MPU4150aに出力する。なお、VDP4150cは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示装置1900の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に出力する方式である。   When the screen data output from the liquid crystal control MPU 4150a is input, the VDP 4150c extracts sprite data from the character RAM 4150e based on the input screen data and displays it on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252. Drawing data is generated, and the generated drawing data is output to the liquid crystal display device 1900. Further, when the VDP 4150c does not accept the screen data from the liquid crystal control MPU 4150a, the VDP 4150c outputs a running signal indicating that fact to the liquid crystal control MPU 4150a. The VDP 4150c employs a line buffer method. In this “line buffer method”, drawing data for one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display device 1900 is held in the line buffer, and the drawing data for one line held in this line buffer is stored in the liquid crystal display device 1900 or This is a method of outputting to the second liquid crystal display device 3252.

キャラROM4150dには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。キャラROM4150dの容量が大きくなると、つまり液晶表示装置1900に描画するスプライトの数が多くなると、キャラROM4150dのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示装置1900に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラRAM4150eに、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラROM4150dに記憶されている。   The character ROM 4150d stores a very large amount of sprite data and has a large capacity. If the capacity of the character ROM 4150d increases, that is, if the number of sprites drawn on the liquid crystal display device 1900 increases, the access speed of the character ROM 4150d cannot be ignored, and the drawing speed on the liquid crystal display device 1900 is affected. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the character ROM 4150d is transferred and copied to the character RAM 4150e having a high access speed, and the sprite data is extracted from the character RAM 4150e. The sprite data is base data that is data before the sprite is expanded into a bitmap format, and is stored in the character ROM 4150d in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、液晶表示装置1900にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に描画される。   Here, the “sprite” will be described. The “sprite” is an image displayed on the liquid crystal display device 1900 as a unit. For example, when various persons are displayed on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display apparatus 3252, data for drawing each person is referred to as “sprite”. Accordingly, when a plurality of persons are displayed on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252, a plurality of sprites are used. In addition to a person, a house, a mountain, a road, and the like constituting the background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are set in a vertical relationship (hereinafter referred to as “sprite superposition order”) when the sprites are arranged on the screen or when the sprites overlap each other, and the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device. 3252 is drawn.

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。   Note that the sprite is configured by bonding a plurality of rectangular regions of 64 pixels vertically and horizontally. Data for drawing this rectangular area is called a “character”. In the case of a small sprite, it can be expressed using one character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, it is expressed using a total of six characters arranged in 2 × 3 horizontal, for example. be able to. In the case of a larger sprite such as the background, it can be expressed using a larger number of characters. Thus, the number and arrangement of characters can be arbitrarily designated for each sprite.

液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示装置1900は、液晶制御部4150から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。   The liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 are sequentially scanned from the left to the right when viewed from the front, main scanning for setting a display state for each pixel in one direction along the pixel, and intersecting the one direction. It is driven by sub-scanning in which main scanning is repeatedly performed in such a direction. When one line of drawing data output from the liquid crystal control unit 4150 is input, the liquid crystal display device 1900 moves from left to right as viewed from the front of the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252 as main scanning. Sequentially output to one line of pixels. When the output for one line is completed, the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 shift to the line immediately below as sub-scanning. Similarly, when drawing data for the next line is input, Based on the drawing data of the minute, the data is sequentially output to the pixels for one line from the left to the right as viewed from the front of the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 as main scanning.

[主制御基板での制御処理]
次に、図121〜図149を参照して、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について説明する。
[Control processing on main control board]
Next, an example of control processing executed by the main control board 4100 (particularly the main control MPU 4100a) will be described with reference to FIGS. 121 to 149.

[メイン処理]
図121は、本実施形態の主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御MPU4100aは、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAMに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAMをクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定、割込タイミングの設定、等)を行う。
[Main processing]
FIG. 121 is a flowchart showing an example of main processing in the main control board of the present embodiment. When the supply of electric power to the pachinko machine 1 is started, the main control MPU 4100a executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is normal (is the set value when a power failure occurs). If the backup data is abnormal, the RAM is cleared and the CPU peripheral device settings (normal initial settings) are executed. , Setting interrupt timing, etc.).

なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAMに現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAMに記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAMクリアスイッチ624aがオンであれば、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理において、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータが保存されていない場合には、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。   If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored as backup data in the RAM. If the RAM clear switch 624a that instructs to clear the backup data stored in the RAM is turned on in the power-on process, the RAM is cleared and normal initialization is performed. In addition, when backup data is not stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) during the power-on process, the RAM is cleared and normal initialization is performed.

また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行した時に周辺制御部4140に、主制御基板4100が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板4100が起動したことや電源遮断時における遊技状態などの遊技の進行状況を周辺制御部4140に通知するものである。なお、パチンコ機1を設置する遊技ホールの閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAMにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始した時には電源投入時処理が実行される。   In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 4100 has been activated to the peripheral control unit 4140 when normal initialization is executed is also executed. The power-on command notifies the peripheral control unit 4140 of the progress of the game, such as the activation of the main control board 4100 and the game state when the power is shut off. Note that the backup data is stored in the RAM even when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the game hall where the pachinko machine 1 is installed is closed, and the power to the pachinko machine 1 is again stored. When the supply is started, a power-on process is executed.

この電源投入時処理が終了すると、主制御MPU4100aは、遊技用の各処理を繰返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御MPU4100aは、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、本実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板によって生成される。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板4100に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。   When this power-on process is completed, the main control MPU 4100a starts a loop process in which each game process is repeatedly executed. At the start of this loop processing, the main control MPU 4100a first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In the present embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by the power supply board. That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device. Therefore, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 4100 is stopped. Sent. Then, when a power failure notice signal is detected by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(本実施形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態を主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   When the power interruption occurs, the processing of the gaming machine is changed from the state before the power failure when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after the power failure is restored (hereinafter referred to as power recovery). In order to start, it is a process which memorize | stores the state at the time of a power failure as backup data in RAM of the main control board 4100 (main control MPU4100a). Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ところで、ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。   By the way, when the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, the random number update process 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S2). S3).

[電源断発生時処理]
図122は、本実施形態の電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。
[Processing when power failure occurs]
FIG. 122 is a flowchart illustrating an example of processing when a power failure occurs according to the present embodiment. The process at the time of power-off occurrence is a process executed when a power failure notice signal is detected in the main process.

主制御MPU4100aは、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMのチェックサムを算出し、RAMの所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAMの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   First, the main control MPU 4100a performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, a checksum of the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is calculated and stored in a predetermined area of the RAM (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM before the power failure is retained at the time of power recovery.

続いて、主制御MPU4100aは、RAMの所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、主制御MPU4100aは、RAMへのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例の主制御MPU4100aには、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。これにより、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御MPU4100aが起動するようになっている。   Subsequently, the main control MPU 4100a sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM (step S4c). When the above processing is completed, the main control MPU 4100a prohibits access to the RAM (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”), the process at the time of the occurrence of a power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such adverse effects, the main control MPU 4100a of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when a power interruption occurs due to a momentary power failure and an infinite loop is entered, a reset is applied after a predetermined period has elapsed, and the main control MPU 4100a is activated in the same process as when the power is turned on.

[タイマ割込処理]
図123は、本実施形態のタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 123 is a flowchart illustrating an example of the timer interrupt process according to the present embodiment. The timer interrupt process is executed at a predetermined timing (every 4 ms in this embodiment) by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100.

主制御MPU4100aは、まず、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、本実施形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板4110に遊技球の払出しを指示する払出コマンドを設定する。   The main control MPU 4100a first executes a process of saving a register (step S10), and then executes a process from step S11 to step S18. In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signal of the above-described switches (gate switch, start port sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random number update process 1 in step S12, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In the present embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. In the payout operation process in step S13, a payout command for instructing payout of the game ball is set on the payout control board 4110 based on the signal detected in the switch input process (step S11).

また、ステップS14の特別制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器1185,1186で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカ駆動機構2121によって大入賞口2103を開閉させる開閉部材2106)を制御し、大入賞口2103の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。   Further, in the special control process of step S14, the first special symbol and the second special symbol are variably displayed on the special symbol indicators 1185 and 1186 based on the progress of the game, or the special electric accessory (that is, the attacker driving mechanism 2121). The opening / closing member 2106) for opening and closing the special winning opening 2103 is controlled by this, and a process for changing the open / closed state of the special winning opening 2103 is executed.

ステップS15では、可動片2111の動作契機となる普通当りの当落にかかる抽選処理を含む普通制御処理を実行する。この普通制御処理では、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当り遊技状態の終了後、特定の条件(時短フラグのON)が満たされていると、可動片2111の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(いわゆる時短遊技状態)。なお、本実施形態では、大当り遊技状態の終了後の所定期間だけ普通図柄の変動表示制御に要する時間を短縮するとともに、可動片2111が動作するときの動作時間としてもこれを長い時間に設定することによって、通常状態(低確率非時短遊技状態)よりも第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れが容易化される時短遊技状態を実現するようにしている。   In step S15, a normal control process including a lottery process related to a normal winning as an operation trigger of the movable piece 2111 is executed. In this normal control process, basically, the corresponding process is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game. Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs the lottery process so that the driving frequency of the movable piece 2111 is higher when a specific condition (ON of the time reduction flag) is satisfied after the end of the big hit gaming state. (So-called short-time gaming state). In the present embodiment, the time required for the normal symbol variable display control is shortened for a predetermined period after the end of the big hit gaming state, and this is set as a long time as the operation time when the movable piece 2111 operates. Thus, the short-time game state is realized in which it is easier to accept the game ball into the special winning opening 2101b of the first start port 2101 than in the normal state (low probability non-short-time game state).

続くステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶表示器(図示せず)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御部4140に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始された時に電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御部4140に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。   In the subsequent output data setting process in step S16, a process for outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), and a drive signal is output to a special figure start memory display (not shown). The process to perform is performed. In the command transmission process of step S17, a process of transmitting the effect command to the peripheral control unit 4140 is executed. In the command transmission process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the peripheral control unit 4140 when power supply to the pachinko machine 1 is started is also performed. When the process from step S11 to step S17 is executed, a register restoration process (step S18) is executed, and the process ends.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板4100の主制御MPU4100aにより更新される各種乱数について説明する。本実施形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定、大当り抽選とも呼ぶ)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当りに代えて小当り遊技状態を発生させるか否かの判定(小当り判定、小当り抽選とも呼ぶ)に用いられる小当り判定用乱数、小当り判定において小当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる小当り図柄用乱数、大当り抽選及び小当り抽選にて当りでない旨判断されたときにリーチ演出などの高期待演出を行うか否かについての判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器1185,1186に表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間など)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、大当り(小当り)遊技(特別ボーナス遊技)における大入賞口2103の開放態様(ラウンド数など)を決定するために用いられるラウンド決定用乱数、特設入賞口2101bを開閉する可動片2111を開放状態(上端が下端を中心に時計回りに回動した位置に位置する状態)に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。   Here, various random numbers that are updated by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 in the random number update process 1 (step S12) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described. In this embodiment, as the various random numbers used in the game, a big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit gaming state (also called a big hit determination or a big hit lottery), a big hit gaming state is generated in the big hit determination A big hit symbol random number used to determine the stop symbol of the special symbol when it is determined that it will be made, a determination whether or not to generate a small hit gaming state instead of the big hit (also called a small hit determination, a small hit lottery) ) Used for determining the stop symbol of the special symbol when it is determined that the small hit game state is generated in the small hit determination, the big hit lottery and the small hit Reach determination random number used for determination (reach determination) on whether or not to perform a high expectation effect such as reach effect when it is determined that it is not a win in the lottery, Fluctuation display pattern random number (variation time random number), big hit (small hit) game (special bonus) used to determine the special symbol fluctuation display pattern (variation time, etc.) displayed on the separate symbol indicators 1185, 1186 In the game), the round determination random number used to determine the opening mode (number of rounds, etc.) of the grand prize opening 2103, the movable piece 2111 that opens and closes the special prize opening 2101b is opened (the upper end is clockwise with the lower end as the center) There is a normal hit determination random number used for determining whether or not to control (a determination based on the normal lottery).

また、大当り図柄用乱数は、大当りに当選された旨判断されたときに行われる大当りの状態種別(時短機能を作動させるか否かなど)にかかる判断にも供される。   The jackpot symbol random number is also used for the determination regarding the status type of the jackpot (such as whether to operate the time reduction function) performed when it is determined that the jackpot is won.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り(小当り)抽選に関わる大当り(小当り)判定用乱数、大当り(小当り)図柄用乱数、ラウンド決定用乱数、および可動片2111を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り(小当り)抽選および可動片2111の開閉制御に関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り(小当り)遊技状態を発生させると判定する確率、可動片2111を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止することができる。一方、乱数更新処理2では、大当り(小当り)抽選、及び普通抽選に関わらないリーチ判定乱数、及び変動表示パターン乱数等の更新を行う。   Among these random numbers, in the random number update process 1, the big hit (small hit) random number for big hit (small hit) lottery, the big hit (small hit) design random number, the round decision random number, and the movable piece 2111 are opened. The random number for judgment per symbol related to whether or not to control is updated. That is, the random numbers used for the determination related to the big hit (small hit) lottery and the opening / closing control of the movable piece 2111 are updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing so, the probability (probability to determine that a big hit (small hit) gaming state is generated, probability to determine that the movable piece 2111 is controlled to be opened) in a predetermined period with each random number is made constant. It is possible to prevent the player from being in an unfavorable state. On the other hand, in the random number update process 2, the reach determination random numbers not related to the big lot (small hit) lottery and the normal lottery, the variable display pattern random number, and the like are updated.

[特別制御処理]
次に、図124に基づいて特別制御処理について説明する。図124は、本実施形態の特別制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Special control processing]
Next, the special control process will be described based on FIG. FIG. 124 is a flowchart illustrating an example of the special control process according to the present embodiment.

この特別制御処理では、まず、第1・第2始動口入賞処理(ステップS110)を行う。この第1・第2始動口入賞処理では、第1始動口2101や第2始動口2102に遊技球が入賞したか否かについての判断などが行われる。そして、この第1・第2始動口入賞処理(ステップS110)が行われた後、第2特別図柄側の遊技の進行が制御される第2特別図柄制御処理(ステップS14b)と、第1特別図柄側の遊技の進行が制御される第1特別図柄制御処理(ステップS14a)とが順次にそれぞれ行われる。これにより、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技(第1特別図柄)と第2特別図柄側の遊技(第2特別図柄)とが同時変動しうるようになり、これによって一方側の図柄変動が開始しても、他方側の図柄変動が開始されなくなるようなことがなくなる。   In this special control process, first, first and second start opening prize winning processes (step S110) are performed. In the first / second start opening winning process, a determination is made as to whether or not a game ball has won the first start opening 2101 or the second start opening 2102. Then, after the first and second start opening winning process (step S110) is performed, the second special symbol control process (step S14b) in which the progress of the game on the second special symbol side is controlled, and the first special symbol A first special symbol control process (step S14a) in which the progress of the game on the symbol side is controlled is sequentially performed. Thereby, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game on the first special symbol side (first special symbol) and the game on the second special symbol side (second special symbol) can be changed simultaneously, As a result, even if the symbol variation on one side starts, the symbol variation on the other side does not start.

[第1・第2始動口入賞処理]
次に、第1・第2始動口入賞処理(ステップS110の処理)について図125に基づいて説明する。図125は、本実施形態の第1・第2始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
[First and second start opening prize process]
Next, the first / second start opening winning process (the process of step S110) will be described with reference to FIG. FIG. 125 is a flowchart showing an example of the first and second start-up winning process according to the present embodiment.

この第1・第2始動口入賞処理(ステップS110)においては、大きくは、第1始動口2101や第2始動口2102に遊技球が入賞されたか否かについての判断にかかる処理と、該入賞があった旨判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄、もしくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理とが行われる。   In the first and second start opening winning processes (step S110), the process mainly involved in determining whether or not a game ball has been won in the first start opening 2101 or the second start opening 2102, and the winning On the condition that it is determined that there has been, the process related to the update of the hold state of the corresponding special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is performed.

したがって、主制御MPU4100aは、まず、第2始動口センサ3132から検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第2始動口センサ3132から検出信号が出力された旨判断されたときには、第2始動口2102への遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS201にてYES)、次にステップS202の処理を行う。このステップS202の処理では、第二特別図柄抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる1未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第二保留数カウンタが1未満(第二保留数カウンタが0)であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を順次に行う。   Accordingly, the main control MPU 4100a first determines whether or not a detection signal is output from the second start port sensor 3132. As a result, when it is determined that a detection signal is output from second start port sensor 3132, it is determined that a game ball has been won at second start port 2102 (YES in step S201), and then The process of step S202 is performed. In the process of step S202, various random numbers for the second special symbol lottery (such as a big hit determination random number, a big hit symbol random number, etc.) are obtained and the second special symbol provided in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a). It is determined whether or not the value of the hold count counter is less than 1 which is the upper limit value. As a result, if the second hold number counter is less than 1 (the second hold number counter is 0), the second start hold storage process (step S203) and the hold history update process (step S204) are sequentially performed.

すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第二始動保留記憶処理(ステップS203)として、第2始動口2102に遊技球が入賞したことによって取得された各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS204)として、RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。   That is, in this case, the main control MPU 4100a first performs various data acquired by winning a game ball at the second start port 2102 (a big hit determination random number, for a big hit symbol) as the second start hold storage process (step S203). A random number or the like) is stored in a predetermined storage area (RAM) while being associated with a special symbol type or a reservation order. Next, as a hold history update process (step S204), 1 is added to the counter value of the second hold number counter provided in the RAM.

なお、ステップS203の処理においては、第2始動口2102への遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御部4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御部4140による制御を通じて、液晶表示装置1900などに第2始動口2102側の保留表示をする場合にこれを迅速に更新させることができるようになる。   In the process of step S203, a winning notification command indicating that a game ball has been won at the second starting port 2102 (more precisely, the type of special symbol or the order of holding) is set, and thus The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control unit 4140 in the above-described command transmission process (step S17). In such a configuration, when the on-hold display on the second start port 2102 side is displayed on the liquid crystal display device 1900 or the like through the control by the peripheral control unit 4140, this can be quickly updated.

一方、上記ステップS201の処理において、第2始動口センサ3132からの検出信号が出力されていない旨判断されたときや、上記ステップS202の処理において、第二保留数カウンタの値が上限値となる1である旨判断されたときは、次にステップS205の処理として、第1始動口センサ3131から検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第1始動口センサ3131から検出信号が出力された旨判断されたときは、第1始動口2101への遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS205にてYES)、次にステップS206の処理を行う。このステップS206の処理では、第一大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御MPU4100aのRAMに設けられている第一保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第一保留数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を順次に行う。   On the other hand, when it is determined in the process of step S201 that the detection signal from the second start port sensor 3132 is not output, or in the process of step S202, the value of the second hold number counter becomes the upper limit value. If it is determined that the detection signal is 1, next, in step S205, it is determined whether or not a detection signal is output from the first start port sensor 3131. As a result, when it is determined that a detection signal is output from first start port sensor 3131, it is determined that a game ball has been won at first start port 2101 (YES in step S205), and the next Then, the process of step S206 is performed. In the process of step S206, various random numbers for the first jackpot lottery (such as the jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, etc.) are acquired, and the value of the first holding number counter provided in the RAM of the main control MPU 4100a is the upper limit. A determination is made as to whether the value is less than 4. As a result, if the first hold number counter is less than 4, the first start hold storage process (step S207) and the hold history update process (step S208) are sequentially performed.

すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第一始動保留記憶処理(ステップS207)として、第1始動口2101に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS208)として、RAMに設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。   That is, in this case, the main control MPU 4100a first performs various data (random hit determination random number, big hit symbol random number obtained by winning a game ball in the first start port 2101 as the first start hold storage process (step S207). Etc.) are stored in a predetermined storage area (RAM) in association with the types of special symbols and the order of suspension. Next, as a hold history update process (step S208), 1 is added to the counter value of the first hold number counter provided in the RAM.

なお、ステップS207の処理においても、第1始動口2101への遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御部4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御部4140による制御を通じて、液晶表示装置1900などに第1始動口2101側の保留表示をする場合についてもこれを迅速に更新させることができるようになる。   Also in the process of step S207, a winning notification command indicating that a game ball has been won at the first starting port 2101 (more precisely, the type of special symbol or the order of holding) is set, and thus The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control unit 4140 in the above-described command transmission process (step S17). In such a configuration, it is possible to update the liquid crystal display device 1900 and the like on hold on the first start port 2101 side quickly through control by the peripheral control unit 4140.

他方、上記ステップS205の処理において、第1始動口2101への遊技球の入賞がなかった旨判断されたときや、上記ステップS206の処理において、第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している旨判断されたときは、この時点で、当該第1・第2始動口入賞処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of step S205 that no game ball has been won in the first start port 2101 or in the process of step S206, the counter value of the first holding number counter becomes the upper limit value. When it is determined that the number has reached 4, at this point, the first and second start opening winning processes are terminated.

なお、本実施形態では、第2始動口2102への入賞処理(ステップS201〜ステップS204)を実行したのちに、第1始動口2101への入賞処理(ステップS205〜ステップS208)を実行している。ただし、これに代えて、第1始動口2101への入賞処理を実行したのちに、第2始動口2102への入賞処理を実行する態様であってもよい。   In the present embodiment, the winning process (step S205 to step S208) for the first starting port 2101 is executed after the winning process (step S201 to step S204) for the second starting port 2102 is executed. . However, instead of this, after the winning process for the first starting port 2101 is executed, the winning process for the second starting port 2102 may be executed.

また、主制御MPU4100aは、取得された各種乱数に基づく先行判定処理を実行し、入賞通知コマンドとして、更に先行判定処理の結果を表すコマンドを、周辺制御部4140に送信する場合がある。先行判定処理は、ステップS203、S207で記憶された乱数を用いた抽選(例えば、後述の大当り抽選、確変抽選、変動表示パターンの決定)に先立って行われ、その抽選結果を事前に判定する処理である。先行判定処理では、ステップS203、S207で記憶された乱数と、先行判定テーブルとを用いて行われる。先行判定テーブルは、当該乱数を用いた抽選に利用されるテーブルと同様のテーブルである。先行判定処理では、当該乱数と先行判定テーブルとを比較することによって、当該乱数を用いた抽選が行われた場合の抽選結果(大当り(小当り)の当否と、大当りの種類と、変動表示パターン等)が判定される(このように抽選に先行して行われる判定は、「先読み判定」とも呼ばれる)。周辺制御部4140は、受信した入賞通知コマンド(先行判定結果)を反映した演出を、当該乱数を利用した抽選が行われるよりも前に、実現してもよい(このような演出は、「先読み演出」とも呼ばれる)。   Further, the main control MPU 4100a may execute a preceding determination process based on the acquired various random numbers, and may further transmit a command representing the result of the preceding determination process to the peripheral control unit 4140 as a winning notification command. The advance determination process is performed prior to the lottery using the random numbers stored in steps S203 and S207 (for example, a jackpot lottery, a probable variation lottery, and determination of a variable display pattern, which will be described later), and a process for determining the lottery result in advance. It is. The preceding determination process is performed using the random numbers stored in steps S203 and S207 and the preceding determination table. The preceding determination table is a table similar to the table used for the lottery using the random number. In the preceding determination process, by comparing the random number and the preceding determination table, the lottery result (the big hit (small hit) win / no-win, the type of the big win, the variation display pattern) when the lottery using the random number is performed is performed. Etc.) (the determination made in this way prior to the lottery is also called “prefetch determination”). The peripheral control unit 4140 may realize an effect reflecting the received winning notification command (preceding determination result) before the lottery using the random number is performed ( Also called “Direction”).

なお、本実施形態のパチンコ機1では、先行判定テーブルの内容は、抽選に利用されるテーブルの内容と同じである。ただし、先行判定テーブルの内容の少なくとも一部が、抽選に利用されるテーブルの内容と異なっていても良い。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the contents of the preceding determination table are the same as the contents of the table used for the lottery. However, at least a part of the content of the preceding determination table may be different from the content of the table used for the lottery.

以下、第1特別図柄側の遊技の進行が制御される第1特別図柄制御処理(ステップS14a)と、第2特別図柄側の遊技の進行が制御される第2特別図柄制御処理(ステップS14b)とについての各詳細な手順について説明する。なおここでは、説明の便宜上、制御の実行手順とは異なり、第1特別図柄制御処理(ステップS14a)を先に説明することとする。   Hereinafter, the first special symbol control process (step S14a) in which the progress of the game on the first special symbol side is controlled and the second special symbol control process (step S14b) in which the progress of the game on the second special symbol side is controlled. Each detailed procedure will be described. Here, for convenience of explanation, unlike the control execution procedure, the first special symbol control process (step S14a) will be described first.

[第1特別図柄制御処理]
次に、第1特別図柄制御処理について図126に基づいて説明する。図126は、本実施形態の第1特別図柄側の特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。第1特別図柄制御処理は、前述の特別制御処理(図124)において上述の第1・第2始動口入賞処理(図125)及び後述の第2特別図柄制御処理(図134)が実行されたのちに実行される処理である。
[First special symbol control process]
Next, the first special symbol control process will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a flowchart showing an example of the special symbol control process on the first special symbol side of the present embodiment. In the first special symbol control process, the above-described first and second start opening winning processes (FIG. 125) and the second special symbol control process (FIG. 134) described later are executed in the above-described special control process (FIG. 124). This process is executed later.

主制御MPU4100aは、まず、第1特別図柄側の連動フラグがオン状態となっているか否かを判断する(ステップS100a)。第1特別図柄の連動フラグは、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあるときにオンに設定されるフラグである。   The main control MPU 4100a first determines whether or not the interlocking flag on the first special symbol side is in an on state (step S100a). The linkage flag of the first special symbol is a flag that is set to ON when the game on the first special symbol side should be linked to the game on the second special symbol side.

本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技とが同時に進行可能とされる制御構造となっている。このような制御構造では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当り大当り遊技(小当り遊技)が重複して発生してしまう懸念があることから、これを回避すべく、一方側の遊技で大当り(小当り)が得られたときには、他方側の遊技の進行を処理フラグに関係なく制御する旨を示す連動フラグをオン状態に操作するようにしている。したがって、第1特別図柄の連動フラグは後述の第2特別図柄制御処理(図134)において第2特別図柄抽選の結果が大当り(小当り)となる場合にオン状態に設定される。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment has a control structure in which a game on the first special symbol side and a game on the second special symbol side can proceed simultaneously. In such a control structure, there is a concern that a big hit game (small hit game) may occur between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side. In order to avoid this, when a big hit (small win) is obtained in the game on one side, an interlocking flag indicating that the progress of the game on the other side is controlled regardless of the processing flag is turned on. Therefore, the interlock flag of the first special symbol is set to the ON state when the result of the second special symbol lottery is a big hit (small hit) in the second special symbol control process (FIG. 134) described later.

主制御MPU4100aは、第1特別図柄の連動フラグがオン状態となっている場合には(ステップS100aにてYES)、第1処理フラグに応じた処理(ステップS130a〜ステップS200a)を行わず、第1連動設定処理を実行する(ステップS250a)。なお、第1連動設定処理についての詳細は、図133にて後述する。   When the interlock flag of the first special symbol is on (YES in step S100a), main control MPU 4100a does not perform the process corresponding to the first process flag (step S130a to step S200a), 1 linked setting processing is executed (step S250a). Details of the first linkage setting process will be described later with reference to FIG.

これに対し、主制御MPU4100aは、ステップS100aの処理において、第1特別図柄の連動フラグがオフ状態となっている場合には(ステップS100aにてNO)、第1特別図柄側の遊技の本来の進行が許容される遊技状況にあるとして、第1特別図柄側の遊技の進行状況を示す第1処理フラグの状態を確認する。そして、主制御MPU4100aは、図中に示す複数の処理(ステップS130a〜ステップS200a)のうち、第1処理フラグの状態(第1特別図柄側の遊技の進行状況)に合った処理を選択的に実行するので、第1特別図柄側の遊技が適正に進行されていくこととなる。   On the other hand, when the interlock flag of the first special symbol is OFF in the process of step S100a (NO in step S100a), the main control MPU 4100a performs the original game of the game on the first special symbol side. The state of the first processing flag indicating the progress status of the game on the first special symbol side is confirmed, assuming that the game status allows progress. And main control MPU4100a selectively selects the process according to the state of the 1st process flag (the game progress of the 1st special symbol side) among a plurality of processes (Steps S130a-S200a) shown in the figure. Since the game is executed, the game on the first special symbol side is appropriately progressed.

より具体的には、主制御MPU4100aは、まず、第1処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120a)、第1処理フラグが0であれば(ステップS120aにてYES)、第1変動開始処理(ステップS130a)を実行する。第1変動開始処理(ステップS130a)では、当り第1特別図柄抽選(第1特別判定)の結果などに基づいて第1特別図柄の変動表示を開始するための設定などが行われた後、第1処理フラグが「1」に更新される。   More specifically, main control MPU 4100a first determines whether or not the first processing flag is 0 (step S120a). If the first processing flag is 0 (YES in step S120a), 1 Fluctuation start processing (step S130a) is executed. In the first variation start process (step S130a), after the setting for starting the variation display of the first special symbol is performed based on the result of the first special symbol lottery (first special determination) or the like, The one process flag is updated to “1”.

一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが0でなければ(ステップS120aにてNO)、第1処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140a)。そしてこの結果、第1処理フラグが1であれば(ステップS140aにてYES)、第1変動パターン設定処理(ステップS150a)を実行する。この第1変動パターン設定処理(ステップS150a)では、第一特別図柄表示器1185に表示される第1特別図柄(識別図柄)の変動パターン(第一特別図柄表示器1185において第1特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)が決定された後、第1処理フラグが「2」に更新される。   On the other hand, if the first process flag is not 0 (NO in step S120a), main control MPU 4100a determines whether or not the first process flag is 1 (step S140a). As a result, if the first process flag is 1 (YES in step S140a), the first variation pattern setting process (step S150a) is executed. In the first variation pattern setting process (step S150a), the variation pattern of the first special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display 1185 (the first special symbol (identification) on the first special symbol display 1185). The first processing flag is updated to “2” after the variation time from the start of the variation display of the symbol) to the stop display is determined.

また一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが1でなければ(ステップS140aにてNO)、第1処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS160a)。そしてこの結果、第1処理フラグが2であれば(ステップS160aにてYES)、第1変動中処理(ステップS170a)を実行する。この第1変動中処理では、第1変動パターン設定処理(ステップS150a)にて設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器1185における第1特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、第1変動開始処理(ステップS130a)にて大当りに当選していると判断したときは、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるための連動フラグをオン状態としてから、大当り遊技を開始させるべく第1処理フラグを「3」に更新する。ただし、当りに当選しなかった場合(ハズレ)は、第1処理フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、第1変動開始処理(ステップS130a)から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the first processing flag is not 1 (NO in step S140a), main control MPU 4100a determines whether or not the first processing flag is 2 (step S160a). As a result, if the first process flag is 2 (YES in step S160a), the first changing process (step S170a) is executed. In the first variation processing, the variation time set in the first variation pattern setting processing (step S150a) is monitored by a timer, and the first special symbol display 1185 displays the first special symbol based on the time-out. Stop the fluctuation display. After that, when it is determined that the big win is won in the first variation start process (step S130a), a linkage flag for linking the game on the second special symbol side with the game on the first special symbol side is set. After the on state, the first processing flag is updated to “3” to start the big hit game. However, if the win is not won (losing), the first processing flag is updated to “0”. That is, in this case, in the next interrupt process, the process starts again from the first change start process (step S130a).

また一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが2でなければ(ステップS160aにてNO)、第1処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS180a)。そしてこの結果、第1処理フラグが3であれば(ステップS180aにてYES)、大当り遊技を開始させる前のインターバル期間を創出する第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)を実行する。なお、大当り遊技を開始させる前のインターバル期間が経過したときには、当該第1大当り遊技開始処理内にて第1処理フラグが「4」に更新される。   On the other hand, if the first processing flag is not 2 (NO in step S160a), main control MPU 4100a determines whether or not the first processing flag is 3 (step S180a). As a result, if the first process flag is 3 (YES in step S180a), a first jackpot game start process (step S190a) for creating an interval period before starting the jackpot game is executed. When the interval period before starting the big hit game has elapsed, the first process flag is updated to “4” in the first big hit game start process.

一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが3でなければ(ステップS180aにてNO)、第1大当り遊技開始処理(ステップS200a)を実行する。この第1大当り遊技開始処理においては、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させたり、時短機能を停止させたりする。そして、大当り遊技の開始準備が完了された後に、第1処理フラグを「4」に更新する。   On the other hand, if the first process flag is not 3 (NO in step S180a), main control MPU 4100a executes the first big hit game start process (step S200a). In the first jackpot game start process, a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is activated, or the time saving function is stopped. Then, after the preparation for starting the big hit game is completed, the first processing flag is updated to “4”.

一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが3でなければ(ステップS180aにてNO)、第1処理フラグが4であるとして、第1大当り遊技処理(ステップS200a)を実行する。この第1大当り遊技処理では、大当り遊技の態様(ラウンド数や開放時間、最大入賞数など)をセットし、このセットされた大当り遊技の態様に基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理などが行われた後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、第1変動開始処理(ステップS130a)から再びやり直すこととなる。   On the other hand, main control MPU 4100a executes the first big hit game process (step S200a) assuming that the first process flag is 4 if the first process flag is not 3 (NO in step S180a). In the first jackpot game process, the mode of the big hit game (number of rounds, opening time, maximum number of winnings, etc.) is set, and the opening / closing operation applied to the opening / closing member 2106 is controlled based on the set mode of the big hit game. . In addition, when the big hit game ends, the processing flag is updated to “0” after the processing for stopping the operation of the condition device is performed. That is, in this case, in the next interrupt process, the process starts again from the first change start process (step S130a).

このように、上記ステップS100aの処理において、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す連動フラグがオフ状態となっている場合には、ステップS130a、ステップS150a、ステップS170a、ステップS190a、及びステップS200aの処理のいずれかが第1処理フラグの状態に基づいて選択的に実行された時点で、当該割込処理内における第1特別制御処理は終了される。   Thus, in the process of step S100a, if the interlock flag indicating that the game on the first special symbol side should be linked to the game on the second special symbol side is OFF, When any one of the processes of S130a, S150a, S170a, S190a, and S200a is selectively executed based on the state of the first process flag, the first special control process in the interrupt process is Is terminated.

以下、第1変動開始処理(ステップS130a)、第1変動パターン設定処理(ステップS150a)、第1変動中処理(ステップS170a)、第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)、第1大当り遊技処理(ステップS200a)、及び第1連動設定処理(ステップS250a)の各処理について、それらの詳細な手順を各別にそれぞれ説明する。   Hereinafter, the first variation start process (step S130a), the first variation pattern setting process (step S150a), the first variation process (step S170a), the first big hit game start process (step S190a), the first big hit game process ( The detailed procedure of each process of step S200a) and the first interlock setting process (step S250a) will be described separately.

[第1変動開始処理]
まず、第1変動開始処理について図127に基づいて説明する。図127は、本実施形態の第1変動開始処理の一例を示すフローチャートである。第1変動開始処理は、前述の第1特別図柄制御処理(図126)において第1処理フラグが「0」のときに実行される。
[First variation start processing]
First, the first variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 127 is a flowchart illustrating an example of the first variation start process of the present embodiment. The first variation start process is executed when the first process flag is “0” in the first special symbol control process (FIG. 126).

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS301aの処理として、上記第1特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理があるか否かの判断を行う。そして、上記第1特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理がない旨判断された場合は(ステップS301aにてYES)、当該割込処理内での第1変動開始処理が一旦終了される。すなわちこの場合、上述の割込処理が行われる都度、上記ステップS301aの処理において、保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理があるか否かが判断されるようになり、該保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理がある旨判断されるようになるまでの間、第1特別図柄側の遊技の進行が実質的に待機状態とされることとなる。   First, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not there is a lottery process of the first special symbol in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter as the process of step S301a. I do. If it is determined that there is no lottery process for the first special symbol in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter (YES in step S301a), The first variation start process is temporarily ended. That is, in this case, each time the above-described interrupt process is performed, in the process of step S301a, it is determined whether or not there is a lottery process for the first special symbol that is in a hold state. Until it is determined that there is a lottery process for the first special symbol, the progress of the game on the first special symbol side is substantially put into a standby state.

これに対し、主制御MPU4100aは、上記ステップS301aの処理において、保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理がある旨判断された場合には(ステップS301aにてNO)、次にステップS302aの処理として、ST回数が0であるか否かを判断する。ST回数は、大当りの当選確率を高確率(確変状態)とする抽選処理の回数(特別図柄の変動回数)であり、後述の第1大当り遊技処理(図131)において大当り遊技終了時に設定される。本実施形態では、全ての大当り遊技終了後にST回数として70回が付与される。なお、大当り種類についての詳細は図146にて後述する。   On the other hand, if the main control MPU 4100a determines in the process of step S301a that there is a lottery process for the first special symbol that is on hold (NO in step S301a), then the main control MPU 4100a performs the process of step S302a. As a process, it is determined whether or not the ST count is zero. The number of STs is the number of lottery processes (special symbol fluctuations) that make the winning probability of jackpot a high probability (probability variation state), and is set at the end of the jackpot game in the first jackpot game process (FIG. 131) described later. . In the present embodiment, 70 times are given as the number of STs after the completion of all the big hit games. Details of the jackpot type will be described later with reference to FIG.

そして、主制御MPU4100aは、ST回数が0でない場合には(ステップS302aにてNO)、ステップS303aの処理として、ST回数を1減算更新する。一方、ST回数が0である場合には(ステップS302aにてYES)、ステップS303aの処理を行わず、ステップS304aの処理に移行する。   If the ST count is not 0 (NO in step S302a), main control MPU 4100a updates the ST count by 1 as the process in step S303a. On the other hand, if the ST count is 0 (YES in step S302a), the process proceeds to step S304a without performing step S303a.

続いて、主制御MPU4100aは、ステップS304aの処理として、当該主制御MPU4100aのRAM4100eの第1特別図柄保留記憶領域に格納されている第1特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(例えば、第1当落判定用乱数、第1図柄乱数、第1リーチ乱数、第1変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数群を同RAM4100eから読み出す。次いで、ステップS305aの処理として、上記主制御MPU4100aのRAM4100eの第1特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第1特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(第1当落判定用乱数、第1図柄乱数、第1リーチ乱数、第1変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   Subsequently, the main control MPU 4100a performs a random number group (for example, the first winning symbol) related to the lottery process of the first special symbol stored in the first special symbol holding storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a as the process of step S304a. The random number group stored in the earliest storage area among the random number for determination, the first design random number, the first reach random number, and the first variable random number) is read from the RAM 4100e. Next, as a process of step S305a, a random number group (a first winning determination random number) related to the lottery process of the first special symbol stored in each storage area of the first special symbol holding storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a. , The first symbol random number, the first reach random number, and the first variable random number) are shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) manner.

より具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第1特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   More specifically, the first special symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4 and stores the random numbers extracted according to the occurrence of the start winning prize in order from the first (first) area. Then, if a starting prize occurs when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random numbers are stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the (N−1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the first special symbol occurs can be stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). become.

そしてその後、主制御MPU4100aは、ステップS306a及びS307aの処理として、上記第1特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記読み出された第1当落判定用乱数に基づいて上記当りについての抽選処理(第1特別図柄抽選)を行う。なお、上記当りについての抽選処理では第1当落判定用乱数に基づいて大当りとするか否か及び小当りとするか否かの抽選を行い、大当りとする旨の抽選結果を得た場合には第1図柄乱数に基づいて大当り図柄、即ち大当りの種類を決定する処理が実行される。   After that, the main control MPU 4100a counts down the first special holding number counter as the processing of steps S306a and S307a, and draws the winning lottery (first step) based on the read first winning determination random number. 1 special symbol lottery). In the lottery process for the above winning, if the lottery for whether to win the jackpot and whether to win the jackpot based on the first winning determination random number is performed, and the lottery result indicating that the jackpot is won, A process of determining a jackpot symbol, that is, a type of jackpot based on the first symbol random number is executed.

ここで、本実施形態にかかる第1特別図柄抽選では、図146(A)に示すように、大当りの当選確率状態が通常状態(低確率非時短状態)の場合に1/399の確率で大当りに当選し、大当りの当選確率状態が確変状態(高確率状態)の場合に1/45の確率で大当りに当選するよう設定されている。   Here, in the first special symbol lottery according to the present embodiment, as shown in FIG. 146 (A), when the big win winning probability state is a normal state (low probability non-short-time state), a big hit with a probability of 1/399. If the winning probability state of the big hit is the probability variation state (high probability state), the winning combination is set to win with a probability of 1/45.

そして、こうして第1特別図柄抽選(ステップS307a)が行われると、主制御MPU4100aは、次にステップS308aの処理として、該第1特別図柄抽選の結果が示されるフラグと当選情報コマンドとをそれぞれセットする。またこの際、第1特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄も決定する。そしてその後は、ステップS309aの処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS150a)にプロセス移行されるように上記第1処理フラグを「1」に更新した時点で、この処理を終了する。   Then, when the first special symbol lottery (step S307a) is performed in this way, the main control MPU 4100a sets a flag indicating the result of the first special symbol lottery and a winning information command as processing of step S308a, respectively. To do. At this time, a stop symbol corresponding to the result of the first special symbol lottery is also determined. After that, as the process of step S309a, when the first process flag is updated to “1” so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S150a), this process is terminated.

なお、この第1変動開始処理で得られた第1特別図柄抽選の結果は、上記ステップS308aの処理においてセットされた当選情報コマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。   The result of the first special symbol lottery obtained in the first variation start process is the peripheral control by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123 as the winning information command set in the process of step S308a. It is transmitted to the unit 4140.

[第1変動パターン設定処理]
次に、第1特別図柄抽選(ステップS307a)の結果などに基づいて第1特別図柄の変動パターンが設定される第1変動パターン設定処理について説明する。図128は、本実施形態の第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
[First variation pattern setting process]
Next, the first variation pattern setting process in which the variation pattern of the first special symbol is set based on the result of the first special symbol lottery (step S307a) and the like will be described. FIG. 128 is a flowchart illustrating an example of the first variation pattern setting process of the present embodiment.

第1処理フラグが「1」のときに実行される第1変動パターン設定処理(ステップS150a)では、同図128に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りに当選したことを示すフラグがセットされていれば(ステップS401aにてYES)、遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS402a)、大当りに当選しないハズレであることを示すフラグ状態である場合には(ステップS401aにてNO)、ハズレ時の変動パターンテーブルを選択する(ステップS403a)。   In the first variation pattern setting process (step S150a) executed when the first process flag is “1”, as shown in FIG. 128, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 wins a big hit. If the flag indicating this is set (YES in step S401a), the variation pattern table at the time of jackpot according to the gaming state is selected (step S402a), and in the flag state indicating that it is a loss that does not win the jackpot If there is any (NO in step S401a), a variation pattern table at the time of loss is selected (step S403a).

そして、主制御MPU4100aは、選択した変動パターンテーブルと第1変動開始処理内のステップS304aで読み出した第1変動乱数とを比較することによって変動パターンを決定し(ステップS404a)、該決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板4010に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1185に表示される第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS405a)。また、主制御MPU4100aは、決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を第1変動タイマに設定する(ステップS406a)。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1185及び上記液晶表示装置1900にて変動制御が行われるようになる。そしてその後は、ステップS407aの処理として、上記第1変動中処理(ステップS170a)にプロセス移行されるように上記第1処理フラグを「2」に更新した時点で、この処理を終了する。   The main control MPU 4100a determines the variation pattern by comparing the selected variation pattern table with the first variation random number read in step S304a in the first variation start process (step S404a), and the determined variation pattern. The variation pattern command for notifying the peripheral control board 4010 to start the operation is set, and the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1185 is started (step S405a). Further, the main control MPU 4100a sets the variation time set corresponding to the determined variation pattern in the first variation timer (step S406a). As a result, variation control is performed in the first special symbol display 1185 and the liquid crystal display device 1900 for the variation time thus determined. After that, as the process of step S407a, when the first process flag is updated to “2” so that the process shifts to the first changing process (step S170a), this process is terminated.

なお、この第1変動パターン設定処理で設定された変動パターンは、上記ステップS405aの処理においてセットされた変動パターンコマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信される。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、上記演出コマンドにより示される変動パターンと上記当選情報コマンドにより示される情報とに基づいて、大当り抽選の結果が示されるように表示演出が行われるようになる。   The variation pattern set in the first variation pattern setting process is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123 as the variation pattern command set in the process of step S405a. Is done. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, the result of the big win lottery is shown based on the variation pattern indicated by the effect command and the information indicated by the winning information command through the control by the peripheral control unit 4140 side. A display effect is performed.

なお、上記ステップS402a及びS403aの処理にて用いられる変動パターンテーブルのうち、通常遊技状態(通常モード)及び高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)にあるときに用いられる変動パターンテーブルでは、液晶表示装置1900における表示演出を盛り上げるための複数の変動パターン(変動時間)が記憶されている。これらの変動パターンには、「当選」となる期待度をそれぞれ異ならしめる演出(リーチ演出含む)が設定されており、上記ステップS405aの処理において、いずれかの変動パターンが選択的に決定されることとなる。これに対し、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)であるときに用いられる変動パターンテーブルでは、短縮された変動時間(例えば、1秒)が必ず選択されるようになっている。変動時間の設定についての詳細は、図146(E)にて後述する。   Of the variation pattern tables used in the processes of steps S402a and S403a, the variation pattern table used in the normal gaming state (normal mode) and the high-probability short-time gaming state (rush preparation mode) A plurality of variation patterns (variation times) for exciting display effects in the device 1900 are stored. In these fluctuation patterns, an effect (including a reach effect) that sets different expectations for “winning” is set, and any of the fluctuation patterns is selectively determined in the process of step S405a. It becomes. On the other hand, a shortened variation time (for example, 1 second) is always selected in the variation pattern table used in the high probability non-short game state (rush mode). Details of setting the variation time will be described later with reference to FIG.

[第1変動中処理]
次に、図129を参照して、第1処理フラグが「2」のときに実行される第1変動中処理(ステップS170a)について説明する。図129は、本実施形態の第1変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[First change processing]
Next, with reference to FIG. 129, the first changing process (step S170a) executed when the first process flag is “2” will be described. FIG. 129 is a flowchart illustrating an example of the first changing process of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、ステップS501aの処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS150a)内のステップS406aの処理にて設定した第1変動タイマが0になったか否か、すなわち、上記設定された変動時間が経過したか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第1変動タイマが0でない、すなわち、上記設定された変動時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS501aにてNO)、当該第1変動中処理(ステップS170a)が行われる都度、ステップS521aの処理として、第1変動タイマを1減算することとなる。   First, the main control MPU 4100a determines whether or not the first variation timer set in step S406a in the first variation pattern setting processing (step S150a) has reached 0 as the processing in step S501a, that is, the setting described above. Judgment is made as to whether or not the specified fluctuation time has elapsed. As a result, as long as it is determined that the first variation timer is not 0, that is, the set variation time has not elapsed (NO in step S501a), the first variation processing (step S170a) is performed. Each time it is performed, the first variation timer is decremented by 1 as the process of step S521a.

そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS501aの処理において、第1変動タイマが0になった、すなわち、上記設定された変動時間が経過した旨判断されたときに(ステップS501aにてYES)、主制御MPU4100aは、ステップS502a及びステップS503aの処理として、既に決定済みとされている停止図柄(第1特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄)を上記第一特別図柄表示器1185に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行うとともに、上記液晶表示装置1900に第1特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第1確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする。なお、こうしてセットされた第1確定停止コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、同表示演出における演出結果を確定表示させるようになる。   As a result of such processing, when it is determined in the processing of step S501a that the first variation timer has reached 0, that is, the set variation time has elapsed (YES in step S501a). ) The main control MPU 4100a displays on the first special symbol display 1185 the stop symbol that has already been determined (the stop symbol corresponding to the result of the first special symbol lottery) as the processing of step S502a and step S503a. Display control for ending the variable display, and the first fixed stop command for instructing the liquid crystal display device 1900 to display and display the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol. It is set as a command to the peripheral control unit 4140. The first fixed stop command set in this way is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, the effect result in the display effect is confirmed and displayed through the control described later on the peripheral control unit 4140 side.

こうして図柄停止にかかる処理を行った後は、第1特別図柄抽選の結果に応じた各種の処理を実行した時点で、この処理を終了することとなる。   After the process related to the symbol stop is performed in this way, this process is ended when various processes corresponding to the result of the first special symbol lottery are executed.

主制御MPU4100aは、第1特別図柄抽選の結果が大当りである場合は(ステップS504aにてYES)、第2特別図柄側で当りが重複して発生することを回避すべく、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の第2特別図柄の連動フラグをオン状態とする(ステップS505a)。また、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオフ状態とする(ステップS506a)。そしてこの後、大当り遊技を開始させるべく、第1処理フラグを「3」に更新した時点で(ステップS507a)、この処理を終了する。   When the result of the first special symbol lottery is a big hit (YES in step S504a), the main control MPU 4100a determines that the second special symbol side avoids the occurrence of duplicate hits on the second special symbol side. The above-mentioned second special symbol interlocking flag indicating that the game is to be interlocked with the first special symbol side game is turned on (step S505a). Further, the probability variation flag indicating that the jackpot winning probability of the special symbol lottery is in a high probability state (probability variation state) is turned off (step S506a). Thereafter, when the first process flag is updated to “3” in order to start the big hit game (step S507a), this process is ended.

このような制御を行うようにしたことで、大当り遊技の終了インターバルが終了して第2特別図柄の連動フラグがオフ状態にされるまでの間(後述の第1大当り遊技処理(図131)のステップS726a)は、第2特別図柄側の遊技は第2処理フラグに関係なく第1特別図柄側の遊技に連動して停止されたり、現在の状態を維持されたりすることとなる。   By performing such control, the interval between the end of the big hit game is ended and the interlock flag of the second special symbol is turned off (the first big hit game process (FIG. 131) described later). In step S726a), the game on the second special symbol side is stopped in conjunction with the game on the first special symbol side regardless of the second processing flag, or the current state is maintained.

他方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄抽選の結果がハズレである場合は(ステップS504aにてNO)、まず、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる確変フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS511a)。確変フラグは、大当りの当選確率を通常確率(通常状態)から高確率(確変状態)に移行する際にオン状態に設定される。大当りの当選確率の変更は大当り発生を契機とするため、確変フラグは、後述の第1大当り遊技処理(図131)において大当り遊技終了時に設定される。   On the other hand, when the result of the first special symbol lottery is lost (NO in step S504a), main control MPU 4100a first determines whether or not the probability change flag provided in RAM 4100e of main control board 4100 is on. Judgment is made (step S511a). The probability variation flag is set to an on state when the winning probability of winning the jackpot is shifted from a normal probability (normal state) to a high probability (probability variation state). Since the change in the winning probability of the big hit is triggered by the occurrence of the big hit, the probability variation flag is set at the end of the big hit game in the first big hit game process (FIG. 131) described later.

そして、主制御MPU4100aは、確変フラグがオン状態である場合には(ステップS511aにてYES)、ST回数が0であるか否かを判断する(ステップS512a)。ST回数が0である場合には(ステップS512aにてYES)、確変状態が終了したものと判断し、確変フラグをオフ状態に設定する(ステップS513a)。   When the probability variation flag is in the on state (YES in step S511a), main control MPU 4100a determines whether or not the ST count is 0 (step S512a). If the ST count is 0 (YES in step S512a), it is determined that the probability variation state has ended, and the probability variation flag is set to an off state (step S513a).

一方、主制御MPU4100aは、確変フラグがオフ状態である場合は(ステップS511aにてNO)、ステップS514aの処理に移行する。また、確変フラグがオン状態であってもST回数が0でない場合には(ステップS512aにてNO)、確変状態が継続するので、確変フラグのオン状態を維持してステップS514aの処理に移行する。   On the other hand, main control MPU 4100a proceeds to the process of step S514a when the probability variation flag is in the OFF state (NO in step S511a). Even if the probability variation flag is on, if the ST count is not 0 (NO in step S512a), the probability variation state continues, so the probability variation flag is kept on and the processing proceeds to step S514a. .

続いて、主制御MPU4100aは、ステップS514aの処理として、時短機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS514a)。具体的には、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる時短フラグがON状態であるか否かを判断する。時短フラグは、後述の第1大当り遊技処理(図131)の時短機能設定処理(ステップS725a)で時短機能を作動させる場合にON状態に設定される。   Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the time reduction function is in operation as the process of step S514a (step S514a). Specifically, it is determined whether or not a time reduction flag provided in the RAM 4100e of the main control board 4100 is in an ON state. The time reduction flag is set to ON when the time reduction function is activated in the time reduction function setting process (step S725a) of the first big hit game process (FIG. 131) described later.

そして、主制御MPU4100aは、時短機能が作動中である場合には(ステップS514aにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判断する(ステップS515a)。本実施形態では、時短機能は、第1大当りAの発生を契機に確変機能とともに付与され、該確変機能が継続される間作動する。したがって、確変フラグがオフ状態である場合に時短機能を停止させると判断し、確変フラグがオン状態である場合に時短機能を作動継続させると判断する。   When the time reduction function is in operation (YES in step S514a), main control MPU 4100a determines whether to stop the time reduction function (step S515a). In the present embodiment, the time reduction function is given together with the probability changing function when the first big hit A is generated, and operates while the probability changing function is continued. Therefore, it is determined that the time reduction function is stopped when the probability variation flag is in the OFF state, and it is determined that the time reduction function is continuously operated when the probability variation flag is in the ON state.

すなわち、主制御MPU4100aは、上述のステップS513aの処理において確変フラグがオフ状態に設定されたときに、時短遊技状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS516a)。そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、ハズレであることが示されるように特別図柄が変動停止され、該特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして、第1処理フラグを「0」に更新し(ステップS517a)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第1特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。   That is, the main control MPU 4100a stops the time-saving function, assuming that the condition for ending the time-saving gaming state is satisfied when the probability variation flag is set to the OFF state in the process of step S513a described above (step S516a). Then, after the processing related to the time-shortening function is performed in this way, the special symbol is suspended and suspended as shown to be lost, and the first processing flag is set to “ It is updated to “0” (step S517a), and this process is terminated. As a result, when the next interrupt control is performed, the next variation relating to the first special symbol is performed.

[第1大当り遊技開始処理]
次に、図130を参照して、第1処理フラグが「3」のときに実行される第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)について説明する。図130は、本実施形態の第1大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
[First jackpot game start processing]
Next, the first big hit game start process (step S190a) executed when the first process flag is “3” will be described with reference to FIG. FIG. 130 is a flowchart illustrating an example of the first big hit game start process of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、ステップS601aの処理として、大当り遊技の開始前インターバルを計時するタイマ(第1大当り開始インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、第1大当り開始インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS601aにてNO)、ステップS602aの処理として、条件装置を作動(アタッカ装置2100を開閉動作させるものではなく、アタッカ装置2100の開閉動作を可能にするための条件を成立させる)させるとともに、ステップS603a及びステップS604aの処理として、時短機能が作動しているのであれば(ステップS603aにてYES)、該作動を停止させる。すなわち、こうした準備が整った後に、大当り遊技の開始前インターバルを開始させるべく、ステップS605a及びS606aの処理として、第1大当り開始インターバルタイマをセットするとともに、第1大当りインターバル開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。   First, the main control MPU 4100a determines whether or not a timer (first big hit start interval timer) for counting the big hit game start interval has been set as a process of step S601a. As a result, if the first big hit start interval timer has not yet been set (NO in step S601a), the processing of step S602a activates the condition device (not opening / closing the attacker device 2100, but the attacker). The condition for enabling the opening / closing operation of the device 2100 is established), and if the time reduction function is activated as the processing of step S603a and step S604a (YES in step S603a), the operation is stopped. Let That is, after such preparations are made, at the time when the first jackpot start interval timer is set and the first jackpot interval start command is set as the processing of steps S605a and S606a in order to start the interval before the jackpot game starts. This processing is once terminated.

なお、上記ステップS606aの処理にてセットされた第1大当りインターバル開始コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の開始前インターバル中の表示演出が現れるようになる。   The first big hit interval start command set in the process of step S606a is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, a display effect during the interval before the start of the big hit game appears through the control described later on the peripheral control unit 4140 side.

すなわち、こうして第1大当り開始インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS601aの処理にて第1大当り開始インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS601aにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS611aの処理において当該第1大当り開始インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS611aの処理において、第1大当り開始インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS611aにてNO)、当該第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)が行われる都度、ステップS621aの処理として、第1大当り開始インターバルタイマを1減算することとなる。   That is, after the first big hit start interval timer is set in this way, it is determined that the first big hit start interval timer has already been set in the process of step S601a every time an interrupt process is performed ( In step S601a, YES), the main control MPU 4100a determines whether or not the first big hit start interval timer is 0 in the next step S611a, that is, the time set as the pre-start interval of the big hit game has elapsed. A determination will be made as to whether or not it has been done. In the process of step S611a, as long as it is determined that the first jackpot start interval timer is not 0, that is, the time set as the interval before starting the jackpot game has not elapsed (NO in step S611a). ) Each time the first big hit game start process (step S190a) is performed, the first big hit start interval timer is decremented by 1 as the process of step S621a.

そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS611aの処理において、第1大当り開始インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたとき(ステップS611aにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技を実行するべく、第1処理フラグを「4」に更新し(ステップS612a)、この処理を終了する。   As a result of such processing, it is determined in the processing of step S611a that the first jackpot start interval timer has reached 0, that is, the time set as the interval before starting the jackpot game has elapsed. If so (YES in step S611a), the main control MPU 4100a updates the first process flag to “4” to execute the big hit game (step S612a), and ends this process.

なお、第1大当り開始インターバルタイマについては、大当り図柄の種類(第1図柄乱数により決定付けされる種類)に応じて時間長さが設定可能とされている。   For the first jackpot start interval timer, the time length can be set according to the type of jackpot symbol (the type determined by the first symbol random number).

[第1大当り遊技処理]
次に、図131を参照して、第1処理フラグが「4」のときに実行される第1大当り遊技処理(ステップS200a)について説明する。図131は、本実施形態の第1大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[First jackpot game processing]
Next, the first big hit game process (step S200a) executed when the first process flag is “4” will be described with reference to FIG. 131. FIG. 131 is a flowchart showing an example of the first jackpot game process of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、ステップS701aの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第1大当り遊技実行フラグがオン状態にあるか否かを判断する。第1大当り遊技実行フラグは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられ、第1大当り遊技の開始時に後述のステップS703aの処理でオン状態に設定され、終了時に後述のステップS723aの処理でオフ状態に設定される。   First, the main control MPU 4100a determines whether or not the first big hit game execution flag indicating that the control related to the execution of the big hit game is already in progress is in the ON state as the process of step S701a. The first big hit game execution flag is provided in the RAM 4100e of the main control board 4100, and is set to the on state by the process of step S703a described later at the start of the first big hit game, and is turned off by the process of step S723a described later at the end. Is set.

そして、主制御MPU4100aは、第1大当り遊技実行フラグがオン状態にない場合は(ステップS701aにてNO)、アタッカ装置2100を用いた大当り遊技の実行にかかる制御を開始させるべく、ステップS702aの処理として、大当りの種類に応じた開放態様(ラウンド数、各ラウンドの開放時間、各ラウンドの最大入賞数)をセットする。なお、大当りの種類に応じた開放態様についての詳細は、図146(C)にて後述する。   Then, if the first big hit game execution flag is not in the ON state (NO in step S701a), the main control MPU 4100a performs the process of step S702a to start the control related to the execution of the big hit game using the attacker device 2100. Are set according to the type of jackpot (number of rounds, opening time of each round, maximum number of winnings in each round). Note that details of the opening mode corresponding to the type of jackpot will be described later with reference to FIG.

こうして大当り遊技の実行態様がセットされた後、主制御MPU4100aは、ステップS703a及びステップS704aの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第1大当り遊技実行フラグをオン状態に操作するとともに、第1大当り開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。   After the big hit game execution mode is set in this way, the main control MPU 4100a, as the processing of step S703a and step S704a, indicates that the control for executing the big hit game is already in progress. When the flag is turned on and the first big hit start command is set, this process is temporarily terminated.

すなわち、こうして第1大当り遊技実行フラグがオン状態とされた以降は、割込処理が行われる都度、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあると判断されるようになり(ステップS701aにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS711aの処理として、上記セットされたラウンド数を消化したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS711aの処理において、上記セットされたラウンド数を未だ消化し終わっていない、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御の中途段階である旨判断される限りは(ステップS711aにてNO)、当該第1大当り遊技処理(ステップS200a)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS712aの処理として、上記セットした開放パターンに応じた制御を実行することとなる。これにより、上記割込処理が行われる都度(4ms毎に)、ステップS712aの処理を通じて開閉部材2106の開閉にかかる動き(ラウンド間のインターバルも含めて)が更新(管理)されるようになり、ひいては大当りの種類に応じた開放パターンをもってアタッカ装置2100が開閉動作する大当り遊技が実現されるようになる。   That is, after the first big hit game execution flag is turned on in this way, it is determined that the control related to the execution of the big hit game is already in progress each time an interrupt process is performed ( In step S701a, YES), the main control MPU 4100a determines whether or not the set number of rounds has been consumed as the processing of the next step S711a. In the process of step S711a, as long as it is determined that the set number of rounds has not yet been digested, that is, it is in the middle of control related to the execution of the jackpot game (NO in step S711a). ) Each time the first big hit game process (step S200a) is performed, the main control MPU 4100a executes the control according to the set release pattern as the process of step S712a. As a result, each time the interrupt process is performed (every 4 ms), the movement (including the interval between rounds) of opening / closing member 2106 is updated (managed) through the process of step S712a. As a result, a jackpot game in which the attacker device 2100 opens and closes with an opening pattern corresponding to the type of jackpot is realized.

そして、こうした制御が行われているなかで、上記ステップS711aの処理において、上記セットされたラウンド数を消化し終わった、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御が全て完了した旨判断された場合は(ステップS711aにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技の終了インターバルを発生させるための各処理(ステップS721a,ステップS722a,ステップS731a,ステップS741a,ステップS742a)を行う。   When such control is being performed, in the process of step S711a, it is determined that the set number of rounds has been consumed, that is, it has been determined that all the control for executing the jackpot game has been completed. (YES in step S711a), the main control MPU 4100a performs each process (step S721a, step S722a, step S731a, step S741a, step S742a) for generating a big hit game end interval.

すなわち、主制御MPU4100aは、まず、大当り遊技の終了インターバルを計時するタイマ(第1大当り終了インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する(ステップS721a)。そしてこの結果、第1大当り終了インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS721aにてNO)、大当り遊技の終了インターバルを開始させるべく、ステップS741a及びS742aの処理として、第1大当り終了インターバルタイマをセットするとともに、第1大当りインターバル終了コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了することとなる。   That is, the main control MPU 4100a first determines whether or not the timer (first jackpot end interval timer) for counting the big hit game end interval is already set (step S721a). As a result, if the first big hit end interval timer has not yet been set (NO in step S721a), the first big hit end interval timer is processed as steps S741a and S742a in order to start the big hit game end interval. When the timer is set and the first big hit interval end command is set, this process is temporarily ended.

なお、上記ステップS742aの処理にてセットされた第1大当りインターバル終了コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の終了インターバル中の表示演出が現れるようになる。   The first big hit interval end command set in the process of step S742a is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. As a result, in the liquid crystal display device 1900, a display effect during an end interval of the big hit game appears through the control described later on the peripheral control unit 4140 side.

すなわち、こうして第1大当り終了インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS721aの処理にて第1大当り終了インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS721aにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS722aの処理として、当該第1大当り終了インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS722aの処理において、第1大当り終了インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS722aにてNO)、当該第1大当り遊技処理(ステップS200a)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS731aの処理として、第1大当り終了インターバルタイマを1減算することとなる。   That is, after the first big hit end interval timer is set in this way, it is determined that the first big hit end interval timer has been set in the processing of step S721a every time an interrupt process is performed ( In step S721a, YES, the main control MPU 4100a determines whether or not the first big hit end interval timer is 0, that is, the time set as the big hit game end interval elapses as the next step S722a. A determination will be made as to whether or not it has been done. Then, in the process of step S722a, as long as it is determined that the first jackpot end interval timer is not 0, that is, the time set as the interval before starting the jackpot game has not elapsed (NO in step S722a) ) Each time the first big hit game process (step S200a) is performed, the main control MPU 4100a subtracts 1 from the first big hit end interval timer as the process of step S731a.

そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS722aの処理において、第1大当り終了インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたときに(ステップS722aにてYES)、主制御MPU4100aは、当該大当り遊技を終了させるための各処理(ステップS723a〜ステップS728a)を行うこととなる。   As a result of such processing, when it is determined in the processing of step S722a that the first jackpot end interval timer has reached 0, that is, the time set as the jackpot game end interval has elapsed. On the other hand (YES in step S722a), the main control MPU 4100a performs each process (steps S723a to S728a) for ending the jackpot game.

すなわち、主制御MPU4100aは、まず、ステップS723aの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第1大当り遊技実行フラグをオフ状態に操作する。そして次に、ステップS724aの処理として、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオン状態に操作し、高確率状態とする特別図柄抽選の回数(ST回数)に70回をセットする。ここでオン状態に操作された確変フラグは、ST回数を消化した場合(ステップS513a)や消化前に大当りとなった場合(ステップS506a)にオフ状態に操作される。   That is, the main control MPU 4100a first operates the first big hit game execution flag indicating that the control for executing the big hit game is already in progress as the processing of step S723a to the off state. Then, as the processing of step S724a, the probability variation flag indicating that the jackpot winning probability of the special symbol lottery is in a high probability state (probability variation state) is turned on, and the number of times of special symbol lottery (high probability state) ( Set the number of STs) to 70. The probability variation flag operated in the ON state here is operated in the OFF state when the number of STs is digested (step S513a) or a big hit before digestion (step S506a).

なお、本実施形態では、全ての大当りに対して確変機能を作動させるが、大当りの種類に応じて確変機能を作動させたりさせなかったりする場合には、後述の時短機能設定処理(ステップS725a)のように、まず確変機能を作動させる大当りか否かを判定する処理が実行されるようにしてもよい。そして、確変機能を作動させる大当りである場合に、主制御MPU4100aは、上述のステップS724aの処理と同様に確変フラグをオン状態に操作し、ST回数を設定する。また、次の大当りまで確変機能を作動させる大当りの場合は、主制御MPU4100aは、確変フラグをオン状態に操作するのみでST回数は設定しなければよい。   In this embodiment, the probability variation function is activated for all jackpots. However, if the probability variation function is not activated according to the type of jackpot, the time-shortening function setting process (step S725a) described later is performed. As described above, first, a process for determining whether or not a big hit that activates the probability changing function may be executed. Then, in the case of a big hit that activates the probability variation function, the main control MPU 4100a operates the probability variation flag to the on state in the same manner as the processing in step S724a described above, and sets the ST count. In the case of a big hit that activates the probability changing function until the next big hit, the main control MPU 4100a only operates the probability changing flag to the ON state and does not have to set the ST count.

次に、主制御MPU4100aは、ステップS725aとして、大当りの種類及び遊技状態に応じて時短機能を作動させるか否かを設定する時短機能設定処理を実行する。なお、時短機能設定処理についての詳細は、図132にて後述する。   Next, the main control MPU 4100a executes time-shortening function setting processing for setting whether or not to activate the time-shortening function in accordance with the type of jackpot and the gaming state as step S725a. Details of the time reduction function setting process will be described later with reference to FIG.

そして、確変機能及び時短機能に関する処理が行われた後は、主制御MPU4100aは、第2特別図柄側で大当り遊技が重複して発生する可能性がなくなったことに鑑みて、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の連動フラグをオフ状態とする(ステップS726a)。そしてこの後、条件装置の作動を停止させ(ステップS727a)、今回の大当りとなった第1特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして第1処理フラグを「0」に更新し(ステップS728a)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第1特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。   Then, after the processing related to the probability changing function and the time-shortening function is performed, the main control MPU 4100a takes the second special symbol side into consideration in view of the possibility that the big hit game is not duplicated on the second special symbol side. The above-described interlocking flag indicating that the game is to be interlocked with the game of the first special symbol is turned off (step S726a). After that, the operation of the condition device is stopped (step S727a), and the first processing flag is updated to “0”, assuming that the first special symbol that has been the big hit this time is in a processing stage (step S728a). ), This process is terminated. As a result, when the next interrupt control is performed, the next variation relating to the first special symbol is performed.

このような大当り遊技処理によれば、ステップ711aの処理にてラウンド遊技が最大ラウンド数に到達した旨判断されるまでの間、対応する大入賞口2103は、大当りの種別に応じた開放態様(ステップS712a)をもって繰り返し開放されるようになり、遊技者は大当りの種別に応じた賞球を獲得可能になる。   According to such a jackpot game process, until it is determined in the process of step 711a that the round game has reached the maximum number of rounds, the corresponding big prize opening 2103 is opened according to the type of jackpot ( In step S712a), the player is repeatedly released, and the player can obtain a prize ball according to the type of jackpot.

[時短機能設定処理]
次に、上述の第1大当り遊技処理(図131)の時短機能設定処理(ステップS725a)について図132に基づいて説明する。図132は、本実施形態の時短機能設定処理の一例を示すフローチャートである。
[Time reduction function setting processing]
Next, the short time function setting process (step S725a) of the first big hit game process (FIG. 131) will be described with reference to FIG. FIG. 132 is a flowchart illustrating an example of the time-saving function setting process according to the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、大当りの種類に応じて今回の大当りが時短機能を作動させる大当りであるか否かを判定する(ステップS751)。本実施形態では、後述の図146(C)に示すように、第1特別図柄抽選において図柄Aの大当り(第1大当りA)に当選した場合にのみ時短機能が付与される。   The main control MPU 4100a first determines whether or not the current big hit is a big hit that activates the time-shortening function according to the type of the big hit (step S751). In this embodiment, as shown in FIG. 146 (C) described later, the time saving function is given only when the big hit of the symbol A (first big hit A) is won in the first special symbol lottery.

そして、主制御MPU4100aは、時短機能を作動させる大当りである場合に(ステップS751にてYES)、現在の遊技モードがラッシュモードであるか否かを判定する(ステップS752)。本実施形態におけるラッシュモードとは、確変機能が作動し、時短機能は作動しない遊技状態(高確非時短遊技状態)を示す。したがって、具体的には、確変フラグがオン状態、かつ、時短フラグはオフ状態であるか否かを判定する。   If the main control MPU 4100a is a big hit that activates the time reduction function (YES in step S751), the main control MPU 4100a determines whether or not the current game mode is the rush mode (step S752). The rush mode in the present embodiment refers to a gaming state (highly accurate non-short gaming state) in which the probability changing function is activated and the time-shortening function is not activated. Therefore, specifically, it is determined whether or not the probability variation flag is on and the time reduction flag is off.

主制御MPU4100aは、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)でない場合には(ステップS752にてNO)、時短フラグをオン状態に操作して時短機能を作動させる(ステップS753)。その後、本処理を終了する。   If the current game mode is not the rush mode (high-probability non-short-time gaming state) (NO in step S752), main control MPU 4100a operates the time-shortening function by operating the time-short flag (step S753). . Thereafter, this process is terminated.

一方、主制御MPU4100aは、今回の大当りが時短機能を作動させる大当りでない場合には(ステップS751にてNO)、時短フラグを操作することなく本処理を終了する。また、今回の大当りが時短機能を作動させる大当りであって現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)である場合にも(ステップS752にてYES)、時短フラグを操作することなく本処理を終了する。ここで、時短フラグは、上述の第1大当り遊技開始処理(図130)のステップS603a及びS604aの処理によって大当り遊技が開始されるときにオフ状態に設定されている。   On the other hand, if the current big hit is not a big hit that activates the time reduction function (NO in step S751), main control MPU 4100a ends this process without operating the time reduction flag. Even if the current big hit is a big hit that activates the time-saving function and the current game mode is the rush mode (high-probability non-time-short game state) (YES in step S752), the time-short flag is not operated. This process ends. Here, the hourly flag is set to an off state when the big hit game is started by the processing of steps S603a and S604a of the first big hit game start process (FIG. 130).

したがって、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)である場合には、第1特別図柄抽選の結果が時短機能を作動させる大当り(第1大当りA)となっても時短機能を作動させないこととなる。本実施形態では、一般的に遊技者に有利とされる時短機能を作動させないことで時短機能を作動させる遊技状態(ラッシュ準備モード)よりも遊技者に有利な遊技状態(ラッシュモード)を提供することを特徴とする。   Therefore, when the current game mode is the rush mode (high-probability non-short-time gaming state), even if the result of the first special symbol lottery becomes a big hit (first big hit A) that activates the time-saving function, It will not be activated. In the present embodiment, a game state (rush mode) that is more advantageous to the player than a game state (rush preparation mode) in which the time reduction function is activated by not operating the time reduction function that is generally advantageous to the player is provided. It is characterized by that.

[第1連動設定処理]
次に、図133を参照して、前述の第1特別図柄制御処理(図126)の第1連動設定処理(ステップS250a)について説明する。図133は、本実施形態の第1連動設定処理の一例を示すフローチャートである。
[First linked setting process]
Next, the first interlock setting process (step S250a) of the first special symbol control process (FIG. 126) will be described with reference to FIG. FIG. 133 is a flowchart illustrating an example of the first linkage setting process of the present embodiment.

第1連動設定処理では、第2特別図柄側の遊技で大当りや小当りが導出される場合に、第2特別図柄側の遊技に連動するよう第1特別図柄側の遊技が制御される。   In the first linkage setting process, when a big hit or a small hit is derived in the game on the second special symbol side, the game on the first special symbol side is controlled so as to be linked to the game on the second special symbol side.

主制御MPU4100aは、まず、第1特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1001a)。   The main control MPU 4100a first determines whether or not the first special symbol is changing (step S1001a).

そして、主制御MPU4100aは、第1特別図柄が変動中である場合には(ステップS1001aにてYES)、第1変動開始処理(図127)の第1特別図柄抽選(ステップS307a)で決定済みの停止図柄を所定のハズレ図柄に設定する(ステップS1002a)。   When the first special symbol is changing (YES in step S1001a), the main control MPU 4100a has already been determined in the first special symbol lottery (step S307a) in the first variation start process (FIG. 127). A stop symbol is set to a predetermined loss symbol (step S1002a).

次に、主制御MPU4100aは、設定したハズレ図柄を第一特別図柄表示器1185に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行う(ステップS1003a)。また、上記液晶表示装置1900に第1特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第1確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする(ステップS1004a)。なお、これらのステップS1003a及びS1004aの処理は、上述の第1変動中処理(図129)において変動時間がタイムアップした際に行われるステップS502a及びS503aと同様である。   Next, the main control MPU 4100a performs display control for ending the variable display by displaying the set loss symbol on the first special symbol indicator 1185 (step S1003a). Further, the first fixed stop command for instructing the liquid crystal display device 1900 to display and display the display result of the decoration symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is set as a command to the peripheral control unit 4140 (step S1004a). . Note that the processes in steps S1003a and S1004a are the same as steps S502a and S503a performed when the variation time is up in the above-described first variation process (FIG. 129).

続いて、主制御MPU4100aは、上述の第1変動中処理(図129)において第1特別図柄がハズレとなる場合に実行するステップS511a〜S517aの処理と同様の処理をステップS1005a〜S1011aの処理で実行したのち本処理を終了する。   Subsequently, the main control MPU 4100a performs the same process as the process of steps S511a to S517a executed when the first special symbol is lost in the first changing process (FIG. 129) in the process of steps S1005a to S1011a. After executing, this process is terminated.

一方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄が変動中でない場合には(ステップS1001aにてNO)、現在の第1特別図柄の状態(すなわち、第1特別図柄が変動していない状態)を継続させ(ステップS1021a)、本処理を終了する。   On the other hand, when the first special symbol is not changing (NO in step S1001a), main control MPU 4100a continues the current state of the first special symbol (that is, the state where the first special symbol has not changed). (Step S1021a), and this process ends.

このように第1連動設定処理では、第2特別図柄の変動で大当りや小当りが導出される場合(第1連動フラグがオン状態である場合)に、変動中の第1特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させる。また、変動中でない第1特別図柄を第1連動フラグがオフ状態になるまで変動を開始させない待機状態にさせる。これにより、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当りが重複することを回避する。   As described above, in the first interlock setting process, when the big hit or the small hit is derived by the change of the second special symbol (when the first interlock flag is on), the changing first special symbol is forcibly set. Stop at the lost pattern. Further, the first special symbol which is not changing is put into a standby state where the change is not started until the first interlocking flag is turned off. This avoids overlapping hits between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side.

なお、本実施形態では第2変動中処理(図137)のステップS505bの処理において、第2特別図柄の変動時間が終了するタイミングで第1連動フラグをオンに設定し、第1連動設定処理において既に第1変動開始処理(図127)の当り判定処理(ステップS307a)で決定した停止図柄をはずれ図柄に変更するが、これに限らない。遊技状態に応じて変動が開始するタイミングで第1連動フラグをオンに設定してもよい。例えば、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、第2変動開始処理(図135)の当り判定処理(ステップS307b)で大当りや小当りが導出される場合に第1連動フラグをオン状態に設定するようにする。そして、第2大当りが導出される変動中に、第1変動開始処理(図127)の当り判定処理(ステップS307a)が行われる場合には第1当落判定用乱数を用いることなく、無抽選ではずれ図柄を決定するようにしてもよい。これにより、大当りが導出される第2特別図柄の変動中に実行される第1特別図柄の変動は変動開始時にはずれ図柄が決定されるので、第2特別図柄の変動終了タイミングにおける処理を簡易化することができる。   In the present embodiment, in the process in step S505b of the second changing process (FIG. 137), the first interlock flag is set to ON at the timing when the second special symbol change time ends, and in the first interlock setting process, Although the stop symbol already determined in the hit determination process (step S307a) of the first variation start process (FIG. 127) is changed to the off symbol, the present invention is not limited to this. You may set a 1st interlocking | linkage flag to ON at the timing which a fluctuation | variation starts according to a gaming state. For example, in the high probability non-short game state (rush mode), when the big hit or the small hit is derived in the hit determination process (step S307b) of the second variation start process (FIG. 135), the first interlock flag is turned on. Try to set. When the hit determination process (step S307a) of the first fluctuation start process (FIG. 127) is performed during the fluctuation in which the second big hit is derived, the first winning determination random number is not used and the lottery is not performed. An outlier design may be determined. Thereby, since the variation of the first special symbol executed during the variation of the second special symbol from which the big hit is derived is shifted at the start of the variation, the process at the variation end timing of the second special symbol is simplified. can do.

また、本実施形態の第1連動設定処理の変形例として、第1特別図柄が変動中であった場合にも変動状態が維持される待機状態が生み出されるようにしてもよい。このようにすれば、第1特別図柄側の変動で大当りが導出される場合に強制的にハズレに制御されてしまい、遊技者が本来獲得するはずの第1大当りの獲得機会を失うということがなくなる。   Further, as a modification of the first interlock setting process of the present embodiment, a standby state in which the fluctuation state is maintained even when the first special symbol is changing may be generated. In this way, when the big win is derived by the fluctuation of the first special symbol side, it is forcibly controlled to lose, and the player loses the first big hit acquisition opportunity that the player should have originally acquired. Disappear.

次に、図134〜図142を参照して、第2特別図柄側の遊技の進行が制御される第2特別図柄制御処理(ステップS14b)についての各詳細な手順について説明する。   Next, with reference to FIGS. 134 to 142, each detailed procedure for the second special symbol control process (step S14b) in which the progress of the game on the second special symbol side is controlled will be described.

なお、第2特別図柄制御処理については、上述の第1特別図柄制御処理を行う場合と同じプログラムを用いて、該プログラム内にて参照する各種の値を変えることによって行うようにしてもよい。   Note that the second special symbol control process may be performed by using the same program as that for performing the first special symbol control process described above and changing various values referred to in the program.

[第2特別図柄制御処理]
図134を参照して、第2特別図柄制御処理について説明する。図134は、本実施形態の第2特別図柄側の特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Second special symbol control process]
The second special symbol control process will be described with reference to FIG. FIG. 134 is a flowchart showing an example of the special symbol control process on the second special symbol side of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、第2特別図柄側の連動フラグがオン状態となっているか否かを判断する(ステップS100b)。第2特別図柄の連動フラグは、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあるときにオン状態に設定されるフラグである。   The main control MPU 4100a first determines whether or not the interlocking flag on the second special symbol side is on (step S100b). The interlock flag of the second special symbol is a flag that is set to the on state when the game on the second special symbol side should be interlocked with the game on the first special symbol side.

すなわち上述の通り、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技とが同時に進行可能とされる制御構造となっている。このような制御構造では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で大当り遊技(小当り遊技)が重複して発生してしまう懸念があることから、これを回避すべく、一方側の遊技で大当り(小当り)が得られたときには、その時点で、他方側の遊技の進行を処理フラグに関係なく制御する旨を示す連動フラグをオン状態に操作するようにしている。ここで、第2特別図柄の連動フラグは、上述の第1特別図柄制御処理(図126)において第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合にオン状態に設定される(ステップS505a)。   That is, as described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a control structure in which a game on the first special symbol side and a game on the second special symbol side can proceed simultaneously. In such a control structure, there is a concern that a big hit game (small hit game) may occur between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side. Therefore, when a big hit (small hit) is obtained in the game on one side, an interlocking flag indicating that the progress of the game on the other side is controlled regardless of the processing flag is turned on at that time. ing. Here, the interlock flag of the second special symbol is set to the ON state when the result of the first special symbol lottery is a big hit in the first special symbol control process (FIG. 126) (step S505a).

主制御MPU4100aは、第2特別図柄の連動フラグがオン状態となっている場合には(ステップS100bにてYES)、第2処理フラグに応じた処理(ステップS130b〜ステップS240b)を何ら行うことなく、第2連動設定処理を実行する(ステップS250b)。なお、第2連動設定処理についての詳細は、図142にて後述する。   Main control MPU 4100a does not perform any processing (step S130b to step S240b) according to the second processing flag when the interlock flag of the second special symbol is in the ON state (YES in step S100b). Then, the second linkage setting process is executed (step S250b). Details of the second linkage setting process will be described later with reference to FIG.

これに対し、主制御MPU4100aは、上記ステップS100bの処理において、第2特別図柄の連動フラグがオフ状態となっている場合には(ステップS100bにてNO)、第2特別図柄側の遊技の本来の進行が許容される遊技状況にあるとして、第2特別図柄側の遊技の進行状況を示す第2処理フラグの状態を確認する。そして、主制御MPU4100aは、図中に示す複数の処理(ステップS130b〜ステップS240b)のうち、こうして確認された第2処理フラグの状態(第2特別図柄側の遊技の進行状況)に合った処理を選択的に実行することで、第2特別図柄側の遊技が適正に進行されていくこととなる。   On the other hand, the main control MPU 4100a, when the interlocking flag of the second special symbol is OFF in the process of step S100b (NO in step S100b), the game of the second special symbol side is inherent. The state of the second process flag indicating the progress status of the game on the second special symbol side is confirmed. Then, the main control MPU 4100a, among a plurality of processes (steps S130b to S240b) shown in the figure, processes that match the state of the second process flag thus confirmed (game progress on the second special symbol side). By selectively executing the game, the game on the second special symbol side is appropriately advanced.

より具体的には、主制御MPU4100aは、まず、第2処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120b)、第2処理フラグが0であれば(ステップS120bにてYES)、第2変動開始処理(ステップS130b)を実行する。この第2変動開始処理(ステップS130b)では、当り第2特別図柄抽選(第2特別判定)の結果などに基づいて第2特別図柄の変動表示を開始するための設定などが行われた後、第2処理フラグが「1」に更新される。   More specifically, main control MPU 4100a first determines whether or not the second processing flag is 0 (step S120b), and if the second processing flag is 0 (YES in step S120b), 2 Fluctuation start processing (step S130b) is executed. In the second variation start process (step S130b), after setting for starting the variation display of the second special symbol based on the result of the winning second special symbol lottery (second special determination) or the like is performed, The second processing flag is updated to “1”.

一方、第2処理フラグが0でなければ(ステップS120bにてNO)、第2処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140b)。そしてこの結果、第2処理フラグが1であれば(ステップS140bにてYES)、第2変動パターン設定処理(ステップS150b)を実行する。この第2変動パターン設定処理(ステップS150b)では、第二特別図柄表示器1186に表示される第2特別図柄(識別図柄)の変動パターン(第二特別図柄表示器1186において第2特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)が決定された後、第2処理フラグが「2」に更新される。   On the other hand, if the second processing flag is not 0 (NO in step S120b), it is determined whether or not the second processing flag is 1 (step S140b). As a result, if the second process flag is 1 (YES in step S140b), the second variation pattern setting process (step S150b) is executed. In the second variation pattern setting process (step S150b), the variation pattern of the second special symbol (identification symbol) displayed on the second special symbol display 1186 (the second special symbol (identification) on the second special symbol display 1186). The second processing flag is updated to “2” after the variation time from the start of the symbol display) to the stop display is determined.

また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが1でなければ(ステップS140bにてNO)、第2処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS160b)。そしてこの結果、第2処理フラグが2であれば(ステップS160bにてYES)、第2変動中処理(ステップS170b)を実行する。この第2変動中処理では、第2変動パターン設定処理(ステップS150b)にて設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第二特別図柄表示器1186における第2特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、第2変動開始処理(ステップS130b)にて大当りに当選していると判断したときは、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるための連動フラグをオン状態としてから、大当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「3」に更新する。また、小当りに当選していると判断したときは、同様に第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるための連動ラグをオン状態としてから、小当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「5」に更新する。ただし、小当りと大当りとのいずれの当りにも当選しなかった場合(ハズレ)は、第2処理フラグを「0」に更新する。これにより今回の変動が終了するので、次の割込処理では第2変動開始処理(ステップS130b)が実行される。   On the other hand, if the second processing flag is not 1 (NO in step S140b), main control MPU 4100a determines whether or not the second processing flag is 2 (step S160b). As a result, if the second process flag is 2 (YES in step S160b), the second changing process (step S170b) is executed. In this second variation process, the variation time set in the second variation pattern setting process (step S150b) is monitored by a timer, and the second special symbol display 1186 displays the second special symbol based on the time-out. Stop the fluctuation display. After that, when it is determined that the big win is won in the second variation start process (step S130b), an interlock flag for interlocking the game on the first special symbol side with the game on the second special symbol side is set. After the on state, the second processing flag is updated to “3” in order to start the big hit game. In addition, when it is determined that the small win is won, the small hit game is started after the interlocking lag for linking the game on the first special symbol side with the game on the second special symbol side is turned on. Therefore, the second processing flag is updated to “5”. However, the second processing flag is updated to “0” when neither of the big hits or big hits is won (losing). As a result, the current variation is completed, and therefore the second variation start process (step S130b) is executed in the next interrupt process.

また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが2でなければ(ステップS160bにてNO)、第2処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS180b)。そしてこの結果、第2処理フラグが3であれば(ステップS180bにてYES)、第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)を実行する。この第2大当り遊技開始処理においては、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させたり、時短機能を停止させたりする。そして、大当り遊技の開始準備が完了された後に、第2処理フラグを「4」に更新する。   On the other hand, if the second processing flag is not 2 (NO in step S160b), main control MPU 4100a determines whether or not the second processing flag is 3 (step S180b). As a result, if the second process flag is 3 (YES in step S180b), the second big hit game start process (step S190b) is executed. In the second jackpot game start process, a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is activated, or the time saving function is stopped. Then, after the preparation for starting the big hit game is completed, the second processing flag is updated to “4”.

また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが3でなければ(ステップS180bにてNO)、第2処理フラグが4であるか否かを判断する(ステップS200b)。そしてこの結果、第2処理フラグが4であれば(ステップS200bにてYES)、第2大当り遊技処理(ステップS210b)を実行する。第2大当り遊技処理では、大当り遊技の態様(ラウンド数や開放時間、最大入賞数など)をセットし、このセットされた大当り遊技の態様に基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理などが行われた後、第2処理フラグが「0」に更新される。これにより今回の変動が終了するので、次の割込処理では第2変動開始処理(ステップS130b)が実行される。   On the other hand, if the second processing flag is not 3 (NO in step S180b), main control MPU 4100a determines whether or not the second processing flag is 4 (step S200b). As a result, if the second process flag is 4 (YES in step S200b), the second big hit game process (step S210b) is executed. In the second jackpot game process, the mode of the big hit game (number of rounds, opening time, maximum number of winnings, etc.) is set, and the opening / closing operation applied to the opening / closing member 2106 is controlled based on the set mode of the big hit game. In addition, when the big hit game ends, the second process flag is updated to “0” after the process of stopping the operation of the condition device is performed. As a result, the current variation is completed, and therefore the second variation start process (step S130b) is executed in the next interrupt process.

また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが4でなければ(ステップS200bにてNO)、第2処理フラグが5であるか否かを判断する(ステップS220b)。そしてこの結果、第2処理フラグが5であれば(ステップS220bにてYES)、小当り遊技を開始させる前のインターバル期間を創出する第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)を実行する。なお、小当り遊技を開始させる前のインターバル期間が経過したときには、当該第2小当り遊技開始処理内にて第2処理フラグが「6」に更新される。   On the other hand, if the second processing flag is not 4 (NO in step S200b), main control MPU 4100a determines whether or not the second processing flag is 5 (step S220b). As a result, if the second process flag is 5 (YES in step S220b), a second small hit game start process (step S230b) for creating an interval period before starting the small hit game is executed. When the interval period before starting the small hit game has elapsed, the second process flag is updated to “6” in the second small hit game start process.

一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが5でなければ(ステップS220bにてNO)、第2処理フラグが6であるとして、第2小当り遊技処理(ステップS240b)を実行する。この第2小当り遊技処理では、小当りの種別に応じた制御態様で開閉部材2106を開閉動作させる小当り遊技を行う。また、小当り遊技が終了する場合は、第2処理フラグが「0」に更新される。これにより今回の変動が終了するので、次の割込処理では第2変動開始処理(ステップS130b)が実行される。   On the other hand, if the second process flag is not 5 (NO in step S220b), main control MPU 4100a executes the second small hit game process (step S240b) assuming that the second process flag is 6. In the second small hit game process, a small hit game is performed in which the opening and closing member 2106 is opened and closed in a control manner according to the type of the small hit. Further, when the small hit game ends, the second processing flag is updated to “0”. As a result, the current variation is completed, and therefore the second variation start process (step S130b) is executed in the next interrupt process.

このように、上記ステップS100bの処理において、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す連動フラグがオフ状態となっている場合には、ステップS130b、ステップS150b、ステップS170b、ステップS190b、ステップS210b、ステップS230b、及びステップS240bの処理のいずれかが第2処理フラグの状態に基づいて選択的に実行された時点で、当該割込処理内における第2特別制御処理は終了される。   Thus, in the process of step S100b, if the interlock flag indicating that the game on the second special symbol side should be interlocked with the game on the first special symbol side is in the off state, the step When any of the processes of S130b, Step S150b, Step S170b, Step S190b, Step S210b, Step S230b, and Step S240b is selectively executed based on the state of the second process flag, The second special control process is terminated.

以下、第2変動開始処理(ステップS130b)、第2変動パターン設定処理(ステップS150b)、第2変動中処理(ステップS170b)、第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)、第2大当り遊技処理(ステップS210b)、第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)、第2小当り遊技処理(ステップS240b)、及び第2連動設定処理(ステップS250b)の各処理について、それらの詳細な手順を各別にそれぞれ説明する。   Hereinafter, the second variation start process (step S130b), the second variation pattern setting process (step S150b), the second variation process (step S170b), the second big hit game start process (step S190b), the second big hit game process ( Step S210b), the second small hit game start process (step S230b), the second small hit game process (step S240b), and the second interlocking setting process (step S250b), the detailed procedure for each Each will be explained.

[第2変動開始処理]
まず、図135を参照して、第2変動開始処理について説明する。図135は、本実施形態の第2変動開始処理の一例を示すフローチャートである。第2変動開始処理は、前述の第2特別図柄制御処理(図134)において第2処理フラグが「0」のときに実行される。
[Second variation start processing]
First, the second variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 135 is a flowchart illustrating an example of the second variation start process of the present embodiment. The second variation start process is executed when the second process flag is “0” in the second special symbol control process (FIG. 134).

主制御MPU4100aは、まず、ステップS301bの処理として、上記第2特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理があるか否かの判断を行う。そして、上記第2特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理がない旨判断された場合は(ステップS301bにてYES)、当該割込処理内での第2変動開始処理が一旦終了される。すなわちこの場合、上述の割込処理が行われる都度、上記ステップS301bの処理において、保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理があるか否かが判断されるようになり、該保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理がある旨判断されるようになるまでの間、第2特別図柄側の遊技の進行が実質的に待機状態とされることとなる。   The main control MPU 4100a first determines whether or not there is a lottery process for the second special symbol in the hold state based on the counter value by the second special hold number counter as the process of step S301b. If it is determined that there is no lottery process for the second special symbol in the hold state based on the counter value by the second special hold number counter (YES in step S301b), The second variation start process is temporarily ended. That is, in this case, each time the above-described interrupt process is performed, in the process of step S301b, it is determined whether there is a lottery process for the second special symbol that is in a hold state. Until it is determined that there is a lottery process for the second special symbol, the progress of the game on the second special symbol side is substantially put into a standby state.

これに対し、主制御MPU4100aは、上記ステップS301bの処理において、保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理がある旨判断された場合には(ステップS301bにてNO)、次にステップS302bの処理として、ST回数が0であるか否かを判断する。ST回数は、大当りの当選確率を高確率(確変状態)とする抽選処理の回数(特別図柄の変動回数)であり、後述の第2大当り遊技処理(図139)において大当り遊技終了時に設定される。本実施形態では、全ての大当り遊技終了後にST回数として70回が付与される。なお、大当り種類についての詳細は図146にて後述する。   On the other hand, if the main control MPU 4100a determines in the process of step S301b that there is a lottery process for the second special symbol that is on hold (NO in step S301b), the main control MPU 4100a then proceeds to step S302b. As a process, it is determined whether or not the ST count is zero. The number of STs is the number of lottery processes (special symbol fluctuations) that make the winning probability of winning a big hit (probability change state), and is set at the end of the big hit game in the second big hit game process (FIG. 139) described later. . In the present embodiment, 70 times are given as the number of STs after the completion of all the big hit games. Details of the jackpot type will be described later with reference to FIG.

そして、主制御MPU4100aは、ST回数が0でない場合には(ステップS302bにてNO)、ステップS303bの処理として、ST回数を1減算更新する。一方、ST回数が0である場合には(ステップS302bにてYES)、ステップS303bの処理を行わず、ステップS304bの処理に移行する。   If the ST count is not 0 (NO in step S302b), main control MPU 4100a updates the ST count by 1 as the process in step S303b. On the other hand, if the ST count is 0 (YES in step S302b), the process proceeds to step S304b without performing step S303b.

続いて、主制御MPU4100aは、ステップS304bの処理として、当該主制御MPU4100aのRAM4100eの第2特別図柄保留記憶領域に格納されている第2特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(例えば、第2当落判定用乱数、第2図柄乱数、第2リーチ乱数、第2変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数群を同RAM4100eから読み出す。次いで、ステップS305bの処理として、上記主制御MPU4100aのRAM4100eの第2特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第2特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(第2当落判定用乱数、第2図柄乱数、第2リーチ乱数、第2変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   Subsequently, the main control MPU 4100a performs a random number group (for example, the second winning symbol) related to the lottery process of the second special symbol stored in the second special symbol holding storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a as the process of step S304b. The random number group stored in the earliest storage area among the random number for determination, the second design random number, the second reach random number, and the second variable random number) is read from the RAM 4100e. Next, as a process of step S305b, a random number group (second winning determination random number) related to the lottery process of the second special symbol stored in each storage area of the second special symbol holding storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a. , The second symbol random number, the second reach random number, and the second variable random number) are shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) manner.

より具体的には、第二特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第2特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。なお、本実施形態では、第二特別図柄保留記憶領域は1番目の領域(消化領域)のみが有効とされる。すなわち、本実施形態の第2特別図柄の変動表示制御は、先に発生した始動入賞に対応する第2特別図柄が変動終了していない限り、後に発生した始動入賞に応じて抽出した乱数が記憶されることはない。   More specifically, the second special symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4, and stores the random numbers extracted in response to the start winnings in order from the first (first) area. Then, if a starting prize occurs when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random numbers are stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the (N−1) th (N = 2 to 4) th storage area. Thereby, the order in which the suspension of the variable display control of the second special symbol occurs can be stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). become. In the present embodiment, only the first area (digestion area) is valid as the second special symbol reservation storage area. That is, the variable display control of the second special symbol of the present embodiment stores the random number extracted according to the start winning that has been generated later, unless the second special symbol corresponding to the previously generated start winning has ended. It will never be done.

そしてその後、主制御MPU4100aは、ステップS306b及びS307bの処理として、上記第2特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記読み出された第2当落判定用乱数に基づいて上記当りについての抽選処理(第2特別図柄抽選)を行う。なお、上記当りについての抽選処理では第2当落判定用乱数に基づいて大当りとするか否か及び小当りとするか否かの抽選を行い、大当りとする旨の抽選結果を得た場合には第2図柄乱数に基づいて大当り図柄、即ち大当りの種類を決定する処理が実行される。   After that, the main control MPU 4100a counts down the second special holding number counter as the processing of steps S306b and S307b, and draws the lottery processing (first step) based on the read second winning determination random number. 2 special symbol lottery). In addition, in the lottery process for the above winning, if a lottery for whether or not to win a jackpot and whether to win a jackpot based on the second random number for winning judgment, A process of determining a jackpot symbol, that is, a type of jackpot based on the second symbol random number is executed.

ここで、本実施形態にかかる第2特別図柄抽選では、図146(A)に示すように、当選確率状態が通常状態の場合に1/399の確率で大当りに当選し、当選確率状態が確変状態(高確率状態)の場合に1/45の確率で大当りに当選するよう設定されている。また、当選確率状態が通常状態の場合に390/399の確率で小当りに当選し、当選確率状態が確変状態(高確率状態)の場合に44/45の確率で小当りに当選するように設定されている。   Here, in the second special symbol lottery according to the present embodiment, as shown in FIG. 146 (A), when the winning probability state is the normal state, the jackpot is won with a probability of 1/399, and the winning probability state is definitely changed. In the case of a state (high probability state), it is set to win a jackpot with a probability of 1/45. In addition, when the winning probability state is the normal state, the player wins a small hit with a probability of 390/399, and when the winning probability state is a probable state (high probability state), the player wins a small hit with a probability of 44/45. Is set.

そして、こうして第2特別図柄抽選(ステップS307b)が行われると、主制御MPU4100aは、次にステップS308bの処理として、該第2特別図柄抽選の結果が示されるフラグと当選情報コマンドとをそれぞれセットする。またこの際、第2特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄も決定する。そしてその後は、ステップS309bの処理として、上記第2変動パターン設定処理(ステップS150b)にプロセス移行されるように第2処理フラグを「1」に更新した時点で、この処理を終了する。   Then, when the second special symbol lottery (step S307b) is performed in this way, the main control MPU 4100a sets a flag indicating the result of the second special symbol lottery and a winning information command as processing of step S308b, respectively. To do. At this time, a stop symbol corresponding to the result of the second special symbol lottery is also determined. Thereafter, when the second process flag is updated to “1” so that the process shifts to the second variation pattern setting process (step S150b) as the process of step S309b, this process is terminated.

なお、この第2変動開始処理で得られた第2特別図柄抽選の結果は、上記ステップS308bの処理においてセットされた当選情報コマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。   The result of the second special symbol lottery obtained in the second variation start process is the peripheral control by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123 as the winning information command set in the process of step S308b. It is transmitted to the unit 4140.

[第2変動パターン設定処理]
次に、図136を参照して、第2変動パターン設定処理について説明する。図136は、本実施形態の第2変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。第2変動パターン設定処理は、前述の第2特別図柄制御処理(図134)において第2処理フラグが「1」のときに実行される。
[Second variation pattern setting process]
Next, the second variation pattern setting process will be described with reference to FIG. FIG. 136 is a flowchart illustrating an example of the second variation pattern setting process of the present embodiment. The second variation pattern setting process is executed when the second process flag is “1” in the second special symbol control process (FIG. 134).

主制御MPU4100aは、大当りに当選したことを示すフラグがセットされていれば(ステップS401bにてYES)、遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS402b)、小当りに当選したことを示すフラグがセットされていれば(ステップS403bにてYES)、遊技状態に応じた小当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS404b)、大当りと小当りのいずれでもないハズレであることを示すフラグ状態である場合には(ステップS403bにてNO)、ハズレ時の変動パターンテーブルを選択する(ステップS405b)。   If the flag indicating that the big win is won is set (YES in step S401b), the main control MPU 4100a selects the variation pattern table for the big hit according to the gaming state (step S402b), and wins the big win. If the flag indicating that the game has been performed is set (YES in step S403b), the variation pattern table at the time of the small hit according to the gaming state is selected (step S404b), and the loss is neither the big hit nor the small hit. If it is in the flag state indicating that (NO in step S403b), the fluctuation pattern table at the time of loss is selected (step S405b).

そして、主制御MPU4100aは、選択した変動パターンテーブルと第2変動開始処理内のステップS304bで読み出した第2変動乱数とを比較することによって変動パターンを決定し(ステップS406b)、該決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板4010に通知する変動パターンコマンドをセットして第二特別図柄表示器1186に表示される第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップS407b)。また、主制御MPU4100aは、決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を第2変動タイマに設定する(ステップS408b)。これにより、こうして決定された変動時間だけ第二特別図柄表示器1186及び上記液晶表示装置1900において変動制御が行われるようになる。そしてその後は、ステップS409bの処理として、上記第2変動中処理(ステップS170b)にプロセス移行されるように上記第2処理フラグを「2」に更新した時点で、この処理を終了する。   Then, the main control MPU 4100a determines a variation pattern by comparing the selected variation pattern table with the second variation random number read in step S304b in the second variation start process (step S406b), and the determined variation pattern. The variation pattern command for notifying the peripheral control board 4010 of starting the operation is set, and the variation display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 1186 is started (step S407b). Further, the main control MPU 4100a sets the variation time set corresponding to the determined variation pattern in the second variation timer (step S408b). As a result, the variation control is performed in the second special symbol display 1186 and the liquid crystal display device 1900 for the variation time thus determined. After that, as the process of step S409b, when the second process flag is updated to “2” so that the process shifts to the second changing process (step S170b), this process is terminated.

なお、この第2変動パターン設定処理で設定された変動パターンは、上記ステップS407bの処理においてセットされた変動パターンコマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信される。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、上記演出コマンドにより示される変動パターンと上記当選情報コマンドにより示される情報とに基づいて、大当り抽選(小当り抽選)の結果が示されるように表示演出が行われるようになる。   The variation pattern set in the second variation pattern setting process is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123 as the variation pattern command set in the process of step S407b. Is done. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, the result of the big hit lottery (small win lottery) based on the variation pattern indicated by the effect command and the information indicated by the winning information command through the control by the peripheral control unit 4140 side. As shown, a display effect is performed.

すなわち上述の通り、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技とが同時に進行されるようになっていることから、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、第1特別図柄側の表示演出(装飾図柄の変動など)と第2特別図柄側の表示演出(装飾図柄の変動など)とが同時に現れるようになっている。   That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side proceed at the same time. Through the control by the peripheral control unit 4140 side, the display effect on the first special symbol side (decoration of the decorative symbol, etc.) and the display effect on the second special symbol side (variation of the decorative symbol, etc.) appear simultaneously. .

なお、上記ステップS402b、S404b及びS405bの処理にて用いられる変動パターンテーブルのうち、通常遊技状態(通常モード)及び高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)にあるときに用いられる変動パターンテーブルでは、第1特別図柄側で選択可能とされる他のいかなる変動時間よりも10倍以上の長さを持った変動時間(例えば、600秒)が必ず選択されるようなっている。これに対し、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)であるときに用いられる変動パターンテーブルでは、短縮された変動時間(例えば、1秒)が必ず選択されるようになっている。なお、変動時間の設定についての詳細は、図146(E)にて後述する。   Of the variation pattern tables used in the processes of steps S402b, S404b, and S405b, the variation pattern table used when in the normal gaming state (normal mode) and the high-probability short-time gaming state (rush preparation mode) A variation time (for example, 600 seconds) having a length 10 times or longer than any other variation time that can be selected on the first special symbol side is always selected. On the other hand, a shortened variation time (for example, 1 second) is always selected in the variation pattern table used in the high probability non-short game state (rush mode). Details of the setting of the variation time will be described later with reference to FIG.

[第2変動中処理]
次に、図137を参照して、第2処理フラグが「2」のときに実行される第2変動中処理(ステップS170b)について説明する。図137は、本実施形態の第2変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[Second variable processing]
Next, with reference to FIG. 137, the second variable process (step S170b) executed when the second process flag is “2” will be described. FIG. 137 is a flowchart illustrating an example of the second changing process of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、ステップS501bの処理として、上記第2変動パターン設定処理(ステップS150b)内のステップS408bの処理にて設定した第2変動タイマが0になったか否か、すなわち、上記設定された変動時間が経過したか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第2変動タイマが0でない、すなわち、上記設定された変動時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS501bにてNO)、当該第2変動中処理(ステップS170b)が行われる都度、ステップS521bの処理として、第2変動タイマを1減算することとなる。   First, the main control MPU 4100a determines whether or not the second variation timer set in step S408b in the second variation pattern setting processing (step S150b) has become 0 as the processing in step S501b. Judgment is made as to whether or not the specified fluctuation time has elapsed. As a result, as long as it is determined that the second variation timer is not 0, that is, the set variation time has not elapsed (NO in step S501b), the second variation processing (step S170b) is performed. Each time it is performed, the second variation timer is decremented by 1 as the process of step S521b.

そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS501bの処理において、第2変動タイマが0になった、すなわち、上記設定された変動時間が経過した旨判断されたときに(ステップS501bにてYES)、主制御MPU4100aは、ステップS502b及びステップS503bの処理として、既に決定済みとされている停止図柄(第2特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄)を上記第二特別図柄表示器1186に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行うとともに、上記液晶表示装置1900に第2特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第2確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする。なお、こうしてセットされた第2確定停止コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、同表示演出における演出結果を確定表示させるようになる。   As a result of such processing, when it is determined in the processing of step S501b that the second variation timer has become 0, that is, the set variation time has elapsed (YES in step S501b). ) The main control MPU 4100a displays on the second special symbol display 1186 the stop symbol that has already been determined (stop symbol corresponding to the result of the second special symbol lottery) as the processing of step S502b and step S503b. The display control for ending the variable display is performed, and the second definite stop command for instructing the liquid crystal display device 1900 to display and display the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of the second special symbol. It is set as a command to the peripheral control unit 4140. The second fixed stop command set in this way is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, the effect result in the display effect is confirmed and displayed through the control described later on the peripheral control unit 4140 side.

こうして図柄停止にかかる処理を行った後は、第2特別図柄抽選の結果に応じた各種の処理を実行した時点で、この処理を終了することとなる。   After the process related to the symbol stop is performed in this way, this process ends when various processes corresponding to the result of the second special symbol lottery are executed.

主制御MPU4100aは、第2特別図柄抽選の結果が大当りである場合は(ステップS504bにてYES)、第1特別図柄側で当りが重複して発生することを回避すべく、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の第1特別図柄の連動フラグをオン状態とする(ステップS505b)。また、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオフ状態とする(ステップS506b)。そしてこの後、大当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「3」に更新した時点で(ステップS507b)、この処理を終了する。   When the result of the second special symbol lottery is a big win (YES in step S504b), the main control MPU 4100a avoids the occurrence of duplicate hits on the first special symbol side. The above-mentioned first special symbol interlocking flag indicating that the game is to be interlocked with the game on the second special symbol side is turned on (step S505b). Further, the probability variation flag indicating that the jackpot winning probability of the special symbol lottery is in a high probability state (probability variation state) is turned off (step S506b). Thereafter, when the second process flag is updated to “3” in order to start the big hit game (step S507b), this process is ended.

一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄抽選の結果が小当りである場合も同様(ステップS504bにてNO、且つステップS531bにてYES)、まずは、第1特別図柄側で当りが重複して発生することを回避すべく、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の第1特別図柄の連動フラグをオン状態とする(ステップS532b)。そしてこの後、小当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「5」に更新した時点で(ステップS533b)、この処理を終了する。   On the other hand, when the result of the second special symbol lottery is a small hit (NO in step S504b and YES in step S531b), the main control MPU 4100a first hits on the first special symbol side. In order to avoid the occurrence, the above-mentioned first special symbol interlock flag indicating that the game on the first special symbol side should be interlocked with the game on the second special symbol side is turned on (step S532b). ). Thereafter, when the second process flag is updated to “5” in order to start the small hit game (step S533b), this process is ended.

このような制御を行うようにしたことで、大当り遊技の終了インターバルが終了して第1特別図柄の連動フラグがオフ状態にされるまでの間(後述の第2大当り遊技処理(図139)のステップS726b)は、第1特別図柄側の遊技は第1処理フラグに関係なく第2特別図柄側の遊技に連動して停止されたり、現在の状態を維持されたりすることとなる。   By performing such control, until the end interval of the big hit game ends and the interlock flag of the first special symbol is turned off (the second big hit game process (FIG. 139) described later). In step S726b), the game on the first special symbol side is stopped in conjunction with the game on the second special symbol side regardless of the first processing flag, or the current state is maintained.

他方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄抽選の結果がハズレである場合は(ステップS504bにてNOかつステップS531bにてNO)、まず、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる確変フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS511b)。確変フラグは、大当りの当選確率を通常確率(通常状態)から高確率(確変状態)に移行する際にオン状態に設定される。大当りの当選確率の変更は大当り発生を契機とするため、確変フラグは、後述の第2大当り遊技処理(図139)において大当り遊技終了時に設定される。   On the other hand, when the result of the first special symbol lottery is lost (NO in step S504b and NO in step S531b), main control MPU 4100a first turns on the probability change flag provided in RAM 4100e of main control board 4100. Is determined (step S511b). The probability variation flag is set to an on state when the winning probability of winning the jackpot is shifted from a normal probability (normal state) to a high probability (probability variation state). Since the change in the winning probability of the big hit is triggered by the occurrence of the big hit, the probability variation flag is set at the end of the big hit game in the second big hit game process (FIG. 139) described later.

そして、主制御MPU4100aは、確変フラグがオン状態である場合には(ステップS511bにてYES)、ST回数が0であるか否かを判断する(ステップS512b)。ST回数が0である場合には(ステップS512bにてYES)、確変状態が終了したものと判断し、確変フラグをオフ状態に設定する(ステップS513b)。   When the probability variation flag is on (YES in step S511b), main control MPU 4100a determines whether or not the ST count is 0 (step S512b). If the ST count is 0 (YES in step S512b), it is determined that the probability variation state has ended, and the probability variation flag is set to an off state (step S513b).

一方、主制御MPU4100aは、確変フラグがオフ状態である場合は(ステップS511bにてNO)、ステップS514bの処理に移行する。また、確変フラグがオン状態であってもST回数が0でない場合には(ステップS512bにてNO)、確変状態が継続するので、確変フラグのオン状態を維持してステップS514bの処理に移行する。   On the other hand, main control MPU 4100a proceeds to the process of step S514b when the probability variation flag is in the OFF state (NO in step S511b). Even if the probability variation flag is on, if the number of STs is not 0 (NO in step S512b), the probability variation state continues, and thus the probability variation flag is kept on and the processing proceeds to step S514b. .

続いて、主制御MPU4100aは、ステップS514bの処理として、時短機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS514b)。具体的には、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる時短フラグがON状態であるか否かを判断する。時短フラグは、後述の第2大当り遊技処理(図139)の時短機能設定処理(ステップS725b)で時短機能を作動させる場合にON状態に設定される。   Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the time reduction function is in operation as the process of step S514b (step S514b). Specifically, it is determined whether or not a time reduction flag provided in the RAM 4100e of the main control board 4100 is in an ON state. The time reduction flag is set to ON when the time reduction function is activated in the time reduction function setting process (step S725b) of the second big hit game process (FIG. 139) described later.

そして、主制御MPU4100aは、時短機能が作動中である場合には(ステップS514bにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判断する(ステップS515b)。本実施形態では、時短機能は、第1大当りAの発生を契機に確変機能とともに付与され、該確変機能が継続される間作動する。したがって、確変フラグがオフ状態である場合に時短機能を停止させると判断し、確変フラグがオン状態である場合に時短機能を作動継続させると判断する。   Then, when the time reduction function is in operation (YES in step S514b), main control MPU 4100a determines whether to stop the time reduction function (step S515b). In the present embodiment, the time reduction function is given together with the probability changing function when the first big hit A is generated, and operates while the probability changing function is continued. Therefore, it is determined that the time reduction function is stopped when the probability variation flag is in the OFF state, and it is determined that the time reduction function is continuously operated when the probability variation flag is in the ON state.

すなわち、主制御MPU4100aは、上述のステップS513bの処理において確変フラグがオフ状態に設定されたときに、時短遊技状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS516b)。そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、ハズレであることが示されるように特別図柄が変動停止され、該特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして、第2処理フラグを「0」に更新し(ステップS517b)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第2特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。   That is, the main control MPU 4100a stops the time-saving function, assuming that the condition for ending the time-saving gaming state is satisfied when the probability variation flag is set to the off state in the process of step S513b described above (step S516b). Then, after the processing related to the time-shortening function is performed in this way, it is assumed that the special symbol is in a processing stage where the special symbol is suspended and the special symbol is suspended as shown in the second processing flag. It is updated to “0” (step S517b), and this process is terminated. Thereby, when the next interrupt control is performed, the next variation relating to the second special symbol is performed.

[第2大当り遊技開始処理]
次に、図138を参照して、第2処理フラグが「3」のときに実行される第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)について説明する。図138は、本実施形態の第2大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
[Second jackpot game start processing]
Next, with reference to FIG. 138, the second big hit game start process (step S190b) executed when the second process flag is “3” will be described. FIG. 138 is a flowchart illustrating an example of the second big hit game start process of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、ステップS601bの処理として、大当り遊技の開始前インターバルを計時するタイマ(第2大当り開始インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、第2大当り開始インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS601bにてNO)、ステップS602bの処理として、条件装置を作動させるとともに、ステップS603b及びステップS604bの処理として、時短機能が作動しているのであれば(ステップS603bにてYES)、該作動を停止させる。すなわち、こうした準備が整った後に、大当り遊技の開始前インターバルを開始させるべく、ステップS605b及びS606bの処理として、第2大当り開始インターバルタイマをセットするとともに、第2大当りインターバル開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了することとなる。   The main control MPU 4100a first determines whether or not the timer (second big hit start interval timer) for measuring the big hit game start interval is already set as the process of step S601b. As a result, if the second big hit start interval timer has not yet been set (NO in step S601b), the processing of step S602b activates the condition device, and the processing of steps S603b and S604b reduces time. If the function is operating (YES in step S603b), the operation is stopped. That is, after such preparations are made, at the time when the second jackpot start interval timer is set and the second jackpot interval start command is set as the processing of steps S605b and S606b in order to start the jackpot game pre-start interval. This processing is once ended.

なお、上記ステップS606bの処理にてセットされた第2大当りインターバル開始コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の開始前インターバル中の表示演出が現れるようになる。   Note that the second jackpot interval start command set in the process of step S606b is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, a display effect during the interval before the start of the big hit game appears through the control described later on the peripheral control unit 4140 side.

すなわち、こうして第2大当り開始インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS601bの処理にて第2大当り開始インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS601bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS611bの処理において当該第2大当り開始インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS611bの処理において、第2大当り開始インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS611bにてNO)、当該第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)が行われる都度、ステップS621bの処理として、第2大当り開始インターバルタイマを1減算することとなる。   That is, after the second big hit start interval timer is set in this way, it is determined that the second big hit start interval timer has already been set in the process of step S601b each time an interrupt process is performed ( In step S601b, YES), the main control MPU 4100a determines whether or not the second big hit start interval timer is 0 in the next step S611b, that is, the time set as the pre-start interval of the big hit game has elapsed. A determination will be made as to whether or not it has been done. In the processing of step S611b, as long as it is determined that the second jackpot start interval timer is not 0, that is, the time set as the interval before starting the jackpot game has not elapsed (NO in step S611b). ) Every time the second big hit game start process (step S190b) is performed, as the process of step S621b, the second big hit start interval timer is decremented by one.

そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS611bの処理において、第2大当り開始インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたとき(ステップS611bにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技を実行するべく、第2処理フラグを「4」に更新した時点で(ステップS612b)、この処理を終了する。   As a result of such processing, it is determined in the processing of step S611b that the second jackpot start interval timer has reached 0, that is, the time set as the interval before starting the jackpot game has elapsed. At this time (YES in step S611b), the main control MPU 4100a ends this process when the second process flag is updated to “4” to execute the big hit game (step S612b).

なお、第2大当り開始インターバルタイマについては、大当り図柄の種類(第2図柄乱数により決定付けされる種類)に応じて時間長さが設定可能とされている。   For the second jackpot start interval timer, the time length can be set according to the type of jackpot symbol (the type determined by the second symbol random number).

[第2大当り遊技処理]
次に、図139を参照して、第2処理フラグが「4」のときに実行される第2大当り遊技処理(ステップS200b)について説明する。図139は、本実施形態の第2大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[Second jackpot game processing]
Next, with reference to FIG. 139, the second big hit game process (step S200b) executed when the second process flag is “4” will be described. FIG. 139 is a flowchart illustrating an example of the second jackpot game process of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、ステップS701bの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2大当り遊技実行フラグがオン状態にあるか否かを判断する。第2大当り遊技実行フラグは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられ、第2大当り遊技の開始時に後述のステップS703bの処理でオン状態に設定され、終了時に後述のステップS723bの処理でオフ状態に設定される。   The main control MPU 4100a first determines whether or not the second big hit game execution flag indicating that the control related to the execution of the big hit game is already in progress is in the ON state as the process of step S701b. The second big hit game execution flag is provided in the RAM 4100e of the main control board 4100, and is set to the on state by the process of step S703b described later at the start of the second big hit game, and is turned off by the process of step S723b described later at the end. Is set.

そして、主制御MPU4100aは、第2大当り遊技実行フラグがオン状態にない場合は(ステップS701bにてNO)、アタッカ装置2100を用いた大当り遊技の実行にかかる制御を開始させるべく、ステップS702bの処理として、大当りの種類に応じた開放態様(ラウンド数、各ラウンドの開放時間、各ラウンドの最大入賞数)をセットする。なお、大当りの種類に応じた開放態様についての詳細は、図146(C)にて後述する。   Then, when the second big hit game execution flag is not on (NO in step S701b), the main control MPU 4100a performs the process of step S702b to start control related to the execution of the big hit game using the attacker device 2100. Are set according to the type of jackpot (number of rounds, opening time of each round, maximum number of winnings in each round). Note that details of the opening mode corresponding to the type of jackpot will be described later with reference to FIG.

こうして大当り遊技の実行態様がセットされた後、主制御MPU4100aは、ステップS703b及びステップS704bの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2大当り遊技実行フラグをオン状態に操作するとともに、第2大当り開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。   After the big hit game execution mode is set in this way, the main control MPU 4100a performs the second big hit game execution indicating that the control for the big hit game is already in progress as the processing of step S703b and step S704b. When the flag is turned on and the second big hit start command is set, this process is temporarily terminated.

すなわち、こうして第2大当り遊技実行フラグがオン状態とされた以降は、割込処理が行われる都度、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあると判断されるようになり(ステップS701bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS711bの処理として、上記セットされたラウンド数を消化したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS711bの処理において、上記セットされたラウンド数を未だ消化し終わっていない、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御の中途段階である旨判断される限りは(ステップS711bにてNO)、当該第2大当り遊技処理(ステップS200b)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS712bの処理として、上記セットした開放パターンに応じた制御を実行することとなる。これにより、上記割込処理が行われる都度(4ms毎に)、ステップS712bの処理を通じて開閉部材2106の開閉にかかる動き(ラウンド間のインターバルも含めて)が更新(管理)されるようになり、ひいては大当りの種類に応じた開放パターンをもってアタッカ装置2100が開閉動作する大当り遊技が実現されるようになる。   That is, after the second big hit game execution flag is turned on in this way, each time an interrupt process is performed, it is determined that the control related to the execution of the big hit game is already in progress ( In step S701b, YES), the main control MPU 4100a determines whether or not the set number of rounds has been consumed as the process of the next step S711b. In the process of step S711b, as long as it is determined that the set number of rounds has not yet been digested, that is, it is in the middle of control related to the execution of the jackpot game (NO in step S711b). ) Every time the second big hit game process (step S200b) is performed, the main control MPU 4100a executes the control according to the set release pattern as the process of step S712b. Thereby, every time the interrupt process is performed (every 4 ms), the movement (including the interval between rounds) of opening / closing member 2106 is updated (managed) through the process of step S712b. As a result, a jackpot game in which the attacker device 2100 opens and closes with an opening pattern corresponding to the type of jackpot is realized.

そして、こうした制御が行われているなかで、上記ステップS711bの処理において、上記セットされたラウンド数を消化し終わった、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御が全て完了した旨判断された場合は(ステップS711bにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技の終了インターバルを発生させるための各処理(ステップS721b,ステップS722b,ステップS731b,ステップS741b,ステップS742b)を行う。   When such control is being performed, it is determined in the process of step S711b that the set number of rounds has been consumed, that is, it has been determined that the control for executing the jackpot game has been completed. (YES in step S711b), the main control MPU 4100a performs each process (step S721b, step S722b, step S731b, step S741b, step S742b) for generating a big hit game end interval.

すなわち、主制御MPU4100aは、まず、大当り遊技の終了インターバルを計時するタイマ(第2大当り終了インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する(ステップS721b)。そしてこの結果、第2大当り終了インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS721bにてNO)、大当り遊技の終了インターバルを開始させるべく、ステップS741b及びS742bの処理として、第2大当り終了インターバルタイマをセットするとともに、第2大当りインターバル終了コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了することとなる。   That is, the main control MPU 4100a first determines whether or not a timer (second jackpot end interval timer) for counting the jackpot game end interval has been set (step S721b). As a result, if the second big hit end interval timer is not yet set (NO in step S721b), the second big hit end interval is processed as a process in steps S741b and S742b to start the big hit game end interval. When the timer is set and the second jackpot interval end command is set, this process is temporarily ended.

なお、上記ステップS742bの処理にてセットされた第2大当りインターバル終了コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の終了インターバル中の表示演出が現れるようになる。   Note that the second jackpot interval end command set in the process of step S742b is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. As a result, in the liquid crystal display device 1900, a display effect during an end interval of the big hit game appears through the control described later on the peripheral control unit 4140 side.

すなわち、こうして第2大当り終了インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS721bの処理にて第2大当り終了インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS721bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS722bの処理において当該第2大当り終了インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS722bの処理において、第2大当り終了インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS722bにてNO)、当該第2大当り遊技処理(ステップS200b)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS731bの処理として、第2大当り終了インターバルタイマを1減算することとなる。   That is, after the second big hit end interval timer is set in this way, each time an interrupt process is performed, it is determined that the second big hit end interval timer has already been set in the process of step S721b. In step S721b, YES), the main control MPU 4100a determines whether or not the second jackpot end interval timer is 0 in the next step S722b, that is, the time set as the jackpot game end interval has elapsed. It will be judged whether or not. In the process of step S722b, as long as it is determined that the second jackpot end interval timer is not 0, that is, the time set as the interval before starting the jackpot game has not elapsed (NO in step S722b) ) Every time the second big hit game process (step S200b) is performed, the main control MPU 4100a decrements the second big hit end interval timer by 1 as the process of step S731b.

そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS722bの処理において、第2大当り終了インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたときに(ステップS722bにてYES)、主制御MPU4100aは、、当該大当り遊技を終了させるための各処理(ステップS723b〜ステップS728b)を行うこととなる。   As a result of such processing, when it is determined in the processing of step S722b that the second jackpot end interval timer has reached 0, that is, the time set as the jackpot game end interval has elapsed. On the other hand (YES in step S722b), the main control MPU 4100a performs each process (step S723b to step S728b) for ending the jackpot game.

すなわち、主制御MPU4100aは、まず、ステップS723bの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2大当り遊技実行フラグをオフ状態に操作する。そして次に、ステップS724bの処理として、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオン状態に操作し、高確率状態とする特別図柄抽選の回数(ST回数)に70回をセットする。ここでオン状態に操作された確変フラグは、ST回数を消化した場合(ステップS513b)や消化前に大当りとなった場合(ステップS506b)にオフ状態に操作される。   That is, the main control MPU 4100a first operates the second jackpot game execution flag indicating that the control relating to the execution of the jackpot game is already in progress as the process of step S723b. Next, as the processing of step S724b, the probability variation flag indicating that the jackpot winning probability of the special symbol lottery is in a high probability state (probability variation state) is turned on, and the number of times of special symbol lottery (high probability state) ( Set the number of STs) to 70. The probability variation flag operated in the ON state here is operated in the OFF state when the number of STs is digested (step S513b) or a big hit before digestion (step S506b).

なお、本実施形態では、全ての大当りに対して確変機能を作動させるが、大当りの種類に応じて確変機能を作動させたりさせなかったりする場合には、後述の時短機能設定処理(ステップS725b)のように、まず確変機能を作動させる大当りか否かを判定する処理が実行されるようにしてもよい。そして、確変機能を作動させる大当りである場合に、主制御MPU4100aは、上述のステップS724bの処理と同様に確変フラグをオン状態に操作し、ST回数を設定する。また、次の大当りまで確変機能を作動させる大当りの場合は、主制御MPU4100aは、確変フラグをオン状態に操作するのみでST回数は設定しなければよい。   In this embodiment, the probability changing function is activated for all jackpots. However, if the probability varying function is not activated according to the type of jackpot, the time-shortening function setting process (step S725b) described later is performed. As described above, first, a process for determining whether or not a big hit that activates the probability changing function may be executed. Then, in the case of a big hit that activates the probability variation function, the main control MPU 4100a operates the probability variation flag to the on state and sets the number of STs as in the process of step S724b described above. In the case of a big hit that activates the probability changing function until the next big hit, the main control MPU 4100a only operates the probability changing flag to the ON state and does not have to set the ST count.

次に、主制御MPU4100aは、ステップS725bとして、大当りの種類及び遊技状態に応じて時短機能を作動させるか否かを設定する時短機能設定処理を実行する。なお、時短機能設定処理は、前述の第1大当り遊技処理(図131)における時短機能設定処理(ステップS725a)と同処理であり、図132にて前述した通りである。   Next, the main control MPU 4100a executes time-shortening function setting processing for setting whether or not to activate the time-shortening function according to the type of jackpot and the gaming state as step S725b. The time-shortening function setting process is the same as the time-shortening function setting process (step S725a) in the first jackpot game process (FIG. 131), and is as described above with reference to FIG.

そして、確変機能及び時短機能に関する処理が行われた後は、主制御MPU4100aは、第1特別図柄側で大当り遊技が重複して発生する可能性がなくなったことに鑑みて、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の連動フラグをオフ状態とする(ステップS726b)。そしてこの後、条件装置の作動を停止させて(ステップS727b)、今回の大当りとなった第2特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして第2処理フラグを「0」に更新し(ステップS728b)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第2特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。   Then, after the processing related to the probability changing function and the time-shortening function is performed, the main control MPU 4100a takes the first special symbol side into consideration in view of the possibility that the big hit game is not duplicated on the first special symbol side. The above-described interlocking flag indicating that the game is to be interlocked with the game of the second special symbol is turned off (step S726b). Thereafter, the operation of the condition device is stopped (step S727b), and the second processing flag is updated to “0” on the assumption that the second special symbol that has been the big hit this time is in the processing stage that has been suspended and digested (step S727). S728b), this process is terminated. Thereby, when the next interrupt control is performed, the next variation relating to the second special symbol is performed.

このような大当り遊技処理によれば、ステップ711bの処理にてラウンド遊技が最大ラウンド数に到達した旨判断されるまでの間、対応する大入賞口2103は、大当りの種別に応じた開放態様(ステップS712b)をもって繰り返し開放されるようになり、遊技者は大当りの種別に応じた賞球を獲得可能になる。   According to such a jackpot game process, until it is determined in the process of step 711b that the round game has reached the maximum number of rounds, the corresponding big prize opening 2103 is opened according to the type of jackpot ( In step S712b), the player is repeatedly released, and the player can obtain a prize ball according to the type of jackpot.

[第2小当り遊技開始処理]
次に、図140を参照して、第2処理フラグが「5」のときに実行される第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)について説明する。図140は、本実施形態の第2小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
[Second small hit game start processing]
Next, with reference to FIG. 140, the second small hit game start process (step S230b) executed when the second process flag is “5” will be described. FIG. 140 is a flowchart showing an example of the second small hit game start process of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、ステップS801bの処理として、小当り遊技の開始前インターバルを計時するタイマ(第2小当り開始インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、第2小当り開始インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS801bにてNO)、小当り遊技の開始前インターバルを開始させるべく、ステップS802b及びS803bの処理として、第2小当り開始インターバルタイマをセットするとともに、第2小当りインターバル開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。   First, the main control MPU 4100a determines whether or not the timer (second small hit start interval timer) for measuring the interval before the start of the small hit game has been set as the process of step S801b. As a result, if the second small hitting start interval timer is not yet set (NO in step S801b), the second small hitting start interval timer is set as the processing in steps S802b and S803b in order to start the pre-start interval of the small hitting game. When the small hitting start interval timer is set and the second small hitting interval start command is set, this process is temporarily terminated.

なお、上記ステップS803bの処理にてセットされた第2小当りインターバル開始コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、小当り遊技の開始前インターバル中の表示演出が現れるようになる。   Note that the second small hit interval start command set in the process of step S803b is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, a display effect during the interval before the start of the small hit game appears through the control described later on the peripheral control unit 4140 side.

すなわち、こうして第2小当り開始インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、第2小当り開始インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS801bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS811bの処理において当該第2小当り開始インターバルタイマが0、すなわち、上記小当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS811bの処理において、第2小当り開始インターバルタイマが0でない、すなわち、上記小当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS811bにてNO)、当該第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)が行われる都度、ステップS821bの処理として、第2小当り開始インターバルタイマを1減算することとなる。   That is, after the second small hitting start interval timer is set in this way, it is determined that the second small hitting start interval timer has been set each time an interrupt process is performed (YES in step S801b). ) The main control MPU 4100a determines whether or not the second small hitting start interval timer is 0 in the processing of the next step S811b, that is, whether the time set as the interval before starting the small hitting game has elapsed. Will be done. In the process of step S811b, as long as it is determined that the second small hitting start interval timer is not 0, that is, the time set as the interval before starting the small hitting game has not elapsed (in step S811b) NO), each time the second small hit game start process (step S230b) is performed, the second small hit start interval timer is decremented by 1 as the process of step S821b.

そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS811bの処理において、第2小当り開始インターバルタイマが0になった、すなわち、上記小当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたとき(ステップS811bにてYES)、主制御MPU4100aは、小当り遊技を実行するべく、第2処理フラグを「6」に更新した時点で(ステップS812b)、この処理を終了する。   As a result of such processing, it is determined in the processing of step S811b that the second small hitting start interval timer has become 0, that is, the time set as the interval before starting the small hitting game has elapsed. When this is done (YES in step S811b), the main control MPU 4100a ends this process when the second process flag is updated to “6” in order to execute the small hit game (step S812b).

[第2小当り遊技処理]
次に、図141を参照して、第2処理フラグが「6」のときに実行される第2小当り遊技処理(ステップS240b)について説明する。図141は、本実施形態の第2小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[Second small hit game processing]
Next, with reference to FIG. 141, the second small hit game process (step S240b) executed when the second process flag is “6” will be described. FIG. 141 is a flowchart showing an example of the second small hit game process of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、ステップS901bの処理として、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2小当り遊技実行フラグがオン状態にあるか否かを判断する。第2小当り遊技実行フラグは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられ、第2小当り遊技の開始時に後述のステップS903bの処理でオン状態に設定され、終了時に後述のステップS921bの処理でオフ状態に設定される。   The main control MPU 4100a first determines whether or not the second small hit game execution flag indicating that the control relating to the execution of the small hit game is already in progress is in the ON state as the process of step S901b. To do. The second small hit game execution flag is provided in the RAM 4100e of the main control board 4100. The second small hit game execution flag is set to the on state by the process of step S903b described later at the start of the second small hit game, and is turned off by the process of step S921b described later at the end. Set to state.

そして、主制御MPU4100aは、第2小当り遊技実行フラグがオン状態にない場合は(ステップS901bにてNO)、アタッカ装置2100を用いた小当り遊技の実行にかかる制御を開始させるべく、ステップS902bの処理として、小当りの種類に応じた開放態様(開放パターン)と該開放パターンにかかる制御実行に要する時間を計時する制御タイマとをそれぞれセットする。なお、本実施形態における小当りは1種類である。小当りの開放態様についての詳細は、図146(D)にて後述する。   Then, when the second small hit game execution flag is not in the on state (NO in step S901b), the main control MPU 4100a performs control related to execution of the small hit game using the attacker device 2100 in step S902b. As the processing, an opening mode (opening pattern) corresponding to the type of small hit and a control timer for measuring the time required for executing control according to the opening pattern are set. Note that there is only one type of small hit in this embodiment. Details of the small hit release mode will be described later with reference to FIG.

次いで、主制御MPU4100aは、ステップS903b及びステップS904bの処理として、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2小当り遊技実行フラグをオン状態に操作するとともに、第2小当り開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。   Next, the main control MPU 4100a operates the second small hit game execution flag indicating that the control relating to the execution of the small hit game is already in progress to the ON state as the processing of step S903b and step S904b. When the second small hit start command is set, this process is temporarily terminated.

すなわち、こうして第2小当り遊技実行フラグがオン状態とされた以降は、割込処理が行われる都度、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあると判断されるようになり(ステップS901bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS911bの処理において上記制御タイマが0、すなわち、上記小当り遊技の実行にかかる制御が終了されるタイミングが到来したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS911bの処理において、制御タイマが0でない、すなわち、上記小当り遊技の実行にかかる制御の中途段階である旨判断される限りは(ステップS911bにてNO)、当該第2小当り遊技処理(ステップS240b)が行われる都度、主制御MPU4100aは、まず、ステップS912bの処理として、上記セットした開放パターンに応じたアタッカ装置2100の開閉制御を実行することとなる。これにより、上記割込処理が行われる都度(4ms毎に)、ステップS912bの処理を通じて開閉部材2106の開閉にかかる動きが更新(管理)されるようになり、アタッカ装置2100が開閉動作する小当り遊技が実現されるようになる。   That is, after the second small hit game execution flag is turned on in this way, it is determined that the control for executing the small hit game is already in progress each time an interrupt process is performed. (YES in step S901b), the main control MPU 4100a determines whether or not the timing of the control timer is 0 in the processing of the next step S911b, that is, the timing for ending the control for executing the small hit game has come. Will be judged. In the process of step S911b, as long as it is determined that the control timer is not 0, that is, it is in the middle of control related to the execution of the small hit game (NO in step S911b), the second small hit Each time the game process (step S240b) is performed, the main control MPU 4100a first executes opening / closing control of the attacker device 2100 according to the set release pattern as the process of step S912b. As a result, each time the interrupt process is performed (every 4 ms), the opening / closing movement of the opening / closing member 2106 is updated (managed) through the process of step S912b, and the attack device 2100 performs the opening / closing operation. Game will be realized.

そして、こうした制御が行われているなかで、上記ステップS911bの処理において、制御タイマが0である、すなわち、上記小当り遊技の実行にかかる制御が全て完了した旨判断された場合は(ステップS911bにてYES)、主制御MPU4100aは、小当り遊技を終了させるための各処理(ステップS921b〜ステップS929b)を行う。   When such control is being performed, if it is determined in the process of step S911b that the control timer is 0, that is, it is determined that the control for executing the small hit game has been completed (step S911b). The main control MPU 4100a performs each process (step S921b to step S929b) for ending the small hit game.

主制御MPU4100aは、まず、ステップS921bの処理として、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2小当り遊技実行フラグをオフ状態に操作する。次に、第1特別図柄側で大当り遊技が重複して発生する可能性がなくなったことに鑑みて、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄の遊技に連動させるべき状態にあることを示す第1特別図柄の連動フラグをオフ状態とする(ステップS922b)。   First, the main control MPU 4100a operates the second small hit game execution flag indicating that the control relating to the execution of the small hit game is already in progress as the process of step S921b. Next, considering that there is no possibility that the big hit game is duplicated on the first special symbol side, the game on the first special symbol side should be linked to the game of the second special symbol. The interlock flag of the first special symbol shown is turned off (step S922b).

さらに、主制御MPU4100aは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる確変フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS923b)。そして、確変フラグがオン状態である場合には(ステップS923bにてYES)、ST回数が0であるか否かを判断する(ステップS924b)。ST回数が0である場合には(ステップS924bにてYES)、確変状態が終了したものと判断し、確変フラグをオフ状態に設定する(ステップS925b)。   Further, the main control MPU 4100a determines whether or not a probability variation flag provided in the RAM 4100e of the main control board 4100 is in an on state (step S923b). If the probability variation flag is on (YES in step S923b), it is determined whether the ST count is 0 (step S924b). If the ST count is 0 (YES in step S924b), it is determined that the probability variation state has ended, and the probability variation flag is set to an off state (step S925b).

一方、主制御MPU4100aは、確変フラグがオフ状態である場合は(ステップS923bにてNO)、ステップS926bの処理に移行する。また、確変フラグがオン状態であってもST回数が0でない場合には(ステップS924bにてNO)、確変状態が継続するので、確変フラグのオン状態を維持してステップS926bの処理に移行する。   On the other hand, main control MPU 4100a proceeds to the process of step S926b when the probability variation flag is in the OFF state (NO in step S923b). Even if the probability variation flag is on, if the ST count is not 0 (NO in step S924b), the probability variation state continues, and thus the probability variation flag is kept on and the processing proceeds to step S926b. .

続いて、主制御MPU4100aは、ステップS926bの処理として、時短機能が作動中であるか否かを判断する。そして、時短機能が作動中である場合には(ステップS926bにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判断する(ステップS927b)。本実施形態では、時短機能は、第1大当りAの発生を契機に確変機能とともに付与され、該確変機能が継続される間作動する。したがって、確変フラグがオフ状態である場合に時短機能を停止させると判断し、確変フラグがオン状態である場合に時短機能を作動継続させると判断する。   Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the time reduction function is in operation as the process of step S926b. If the time reduction function is in operation (YES in step S926b), it is determined whether or not the time reduction function is stopped (step S927b). In the present embodiment, the time reduction function is given together with the probability changing function when the first big hit A is generated, and operates while the probability changing function is continued. Therefore, it is determined that the time reduction function is stopped when the probability variation flag is in the OFF state, and it is determined that the time reduction function is continuously operated when the probability variation flag is in the ON state.

すなわち、主制御MPU4100aは、上述のステップS925bの処理において確変フラグがオフ状態に設定されたときに、時短遊技状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS928b)。そして、こうして確変機能と時短機能に関する処理が行われた後は、小当りを導出した特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして、第2処理フラグを「0」に更新し(ステップS929b)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第2特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。   That is, the main control MPU 4100a stops the time-saving function, assuming that the condition for ending the time-saving gaming state is satisfied when the probability variation flag is set to the off state in the process of step S925b described above (step S928b). Then, after the processing related to the probability changing function and the time-shortening function is performed in this way, the second processing flag is updated to “0”, assuming that the special symbol from which the small hit is derived is in the processing stage of being suspended and digested (step S929b). This process is terminated. Thereby, when the next interrupt control is performed, the next variation relating to the second special symbol is performed.

[第2連動設定処理]
次に、図142を参照して、上述の第2特別図柄制御処理(図134)の第2連動設定処理(ステップS250b)について説明する。図142は、本実施形態の第2連動設定処理の一例を示すフローチャートである。
[Second interlocking setting process]
Next, the second interlocking setting process (step S250b) of the second special symbol control process (FIG. 134) will be described with reference to FIG. FIG. 142 is a flowchart illustrating an example of the second linkage setting process of the present embodiment.

第2連動設定処理では、第1特別図柄側の遊技で大当りが導出される場合に、第1特別図柄側の遊技に連動するよう第2特別図柄側の遊技が制御される。   In the second interlock setting process, when a big hit is derived in the game on the first special symbol side, the game on the second special symbol side is controlled so as to be interlocked with the game on the first special symbol side.

主制御MPU4100aは、まず、第2特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1001b)。   The main control MPU 4100a first determines whether or not the second special symbol is changing (step S1001b).

そして、主制御MPU4100aは、第2特別図柄が変動中である場合には(ステップS1001bにてYES)、第2変動開始処理(図135)の第2特別図柄抽選(ステップS307b)で決定済みの停止図柄を所定のハズレ図柄に設定する(ステップS1002b)。   When the second special symbol is changing (YES in step S1001b), main control MPU 4100a has already been determined in the second special symbol lottery (step S307b) in the second variation start process (FIG. 135). A stop symbol is set to a predetermined loss symbol (step S1002b).

次に、主制御MPU4100aは、設定したハズレ図柄を第二特別図柄表示器1186に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行う(ステップS1003b)。また、上記液晶表示装置1900に第2特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第2確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする(ステップS1004b)。なお、これらのステップS1003b及びS1004bの処理は、上述の第2変動中処理(図137)において変動時間がタイムアップした際に行われるステップS502b及びS503bと同様である。   Next, the main control MPU 4100a performs display control for ending the variable display by displaying the set loss symbol on the second special symbol display 1186 (step S1003b). Further, the second fixed stop command for instructing the liquid crystal display device 1900 to derive and display the display result of the decoration symbol corresponding to the stop symbol of the second special symbol is set as a command to the peripheral control unit 4140 (step S1004b). . Note that the processes in steps S1003b and S1004b are the same as steps S502b and S503b performed when the variation time is up in the above-described second variation process (FIG. 137).

続いて、主制御MPU4100aは、上述の第2変動中処理(図137)において第2特別図柄がハズレとなる場合に実行するステップS511b〜S517bの処理と同様の処理をステップS1005b〜S1011bの処理で実行したのち本処理を終了する。   Subsequently, the main control MPU 4100a performs the same process as the process of steps S511b to S517b, which is executed when the second special symbol is lost in the second changing process (FIG. 137) described above, in the process of steps S1005b to S1011b. After executing, this process is terminated.

一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄が変動中でない場合には(ステップS1001bにてNO)、現在の第2特別図柄の状態(すなわち、第2特別図柄が変動していない状態)を継続させ(ステップS1021b)、本処理を終了する。   On the other hand, when the second special symbol is not changing (NO in step S1001b), main control MPU 4100a continues the current second special symbol state (that is, the state where the second special symbol is not changing). (Step S1021b), and this process ends.

このように第2連動設定処理では、第1特別図柄の変動で大当りが導出される場合(第2連動フラグがオン状態である場合)に、変動中の第2特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させる。また、変動中でない第2特別図柄を第2連動フラグがオフ状態になるまで変動を開始させない待機状態にさせる。これにより、第2特別図柄側の遊技と第1特別図柄側の遊技との間で当りが重複することを回避する。   Thus, in the second interlocking setting process, when the big hit is derived by the variation of the first special symbol (when the second interlocking flag is in the on state), the second special symbol being forcibly is lost. Stop at. Further, the second special symbol that is not changing is put into a standby state where the change is not started until the second interlocking flag is turned off. This avoids overlapping hits between the game on the second special symbol side and the game on the first special symbol side.

[普通図柄側の処理]
続いて、図143〜図145を参照して、前述のタイマ割込処理(図123)の普通制御処理(ステップS15)について説明する。普通制御処理では、普図ゲート2301の遊技球の通過に基づいた普通図柄変動制御(普通図柄抽選)が実行され、該普通図柄抽選において当り(普図当り)が発生する場合に可動片(普通電動役物)2111を動作させて特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を容易化する入賞補助制御が実行される。
[Normal symbol processing]
Subsequently, the normal control process (step S15) of the above-described timer interrupt process (FIG. 123) will be described with reference to FIGS. In the normal control process, normal symbol variation control (ordinary symbol lottery) based on the passing of the game ball of the normal symbol gate 2301 is executed, and if a hit (per normal symbol) occurs in the normal symbol lottery, a movable piece (normal The winning assist control is executed to operate the electric accessory) 2111 to facilitate the winning of the game ball to the special winning opening 2101b.

[普通制御処理]
図143は、本実施形態の普通制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Normal control processing]
FIG. 143 is a flowchart illustrating a procedure of normal control processing according to the present embodiment.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、普図ゲート2301への遊技球の通過を検出するゲートセンサ2302がオン状態であるか否かを判定する(ステップS2001)。そして、ゲートセンサ2302が普図ゲート2301への遊技球の通過を検出してオン状態となっている場合には(ステップS2001にてYES)、主制御MPU4100aは、普通図柄の普通乱数を乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート通過処理を実行する(ステップS2010)。なお、ゲート通過処理についての詳細は、図144にて後述する。   First, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the gate sensor 2302 that detects the passing of the game ball to the general gate 2301 is in an ON state (step S2001). If the gate sensor 2302 detects the passage of the game ball to the normal gate 2301 and is in the ON state (YES in step S2001), the main control MPU 4100a uses the normal random number of the normal symbol as a random number counter. And pass through the gate such as storing it in the normal symbol holding storage area of the RAM (step S2010). Details of the gate passing process will be described later with reference to FIG.

次いで、主制御MPU4100aは、普通図柄プロセスフラグに応じて5つのプロセス処理(普通図柄通常処理、普通図柄変動時間決定処理、普通図柄変動処理、普通図柄停止処理、普通電動役物開放処理)の1つを選択的に実行して普通制御処理を終了する。   Next, the main control MPU 4100a performs one of five process processes (normal symbol normal process, normal symbol change time determination process, normal symbol change process, normal symbol stop process, normal electric accessory release process) according to the normal symbol process flag. One is selectively executed to end the normal control process.

まず、ステップS2100の普通図柄通常処理において、主制御MPU4100aは、主制御MPU4100aのRAM4100eに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などを実行する。   First, in the normal symbol normal process of step S2100, the main control MPU 4100a reads the normal random number stored in the RAM 4100e of the main control MPU 4100a, and the display mode when the normal symbol variation control is stopped based on the read normal random number. Execute lottery processing.

次に、ステップS2200の普通図柄変動時間決定処理において、主制御MPU4100aは、普図変動乱数に基づいて普通図柄表示器1189に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などを実行する。   Next, in the normal symbol variation time determination process in step S2200, the main control MPU 4100a performs a lottery process on the variation pattern (variation time) of the normal symbol displayed on the ordinary symbol display 1189 based on the ordinary symbol random number. Run.

次に、ステップS2300の普通図柄変動処理において、主制御MPU4100aは、普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する処理を実行する。   Next, in the normal symbol variation process in step S2300, the main control MPU 4100a executes a process of waiting until the variation display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 is stopped.

次に、ステップS2400の普通図柄停止処理において、主制御MPU4100aは、普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が普通図柄表示器1189に表示されるように普通図柄の変動表示を停止させる処理を実行する。   Next, in the normal symbol stop process in step S2400, the main control MPU 4100a has the normal symbol variation control stop mode determined based on the result of the lottery process for the display mode when the normal symbol variable control stop is normal. A process of stopping the normal symbol variation display so as to be displayed on the symbol display 1189 is executed.

次に、ステップS2500の普通電動役物開放処理において、主制御MPU4100aは、普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、可動片(普通電動役物)2111を動作させて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を可能に制御する処理を実行する。   Next, in the ordinary electric accessory release process of step S2500, the main control MPU 4100a is movable when the result of the lottery process for the aspect at the time of stopping the fluctuation control of the normal symbol becomes an aspect that suggests “per normal figure”. The piece (ordinary electric accessory) 2111 is operated to execute a process for controlling the game ball to be awarded to the special winning opening 2101b of the first starting port 2101.

なお、普通図柄プロセスフラグは、各種のレジスタや主制御内蔵RAM4100eに格納されているデータを初期化する処理において、普通図柄通常処理(ステップS2100)を行うべき旨を示すよう操作される。   The normal symbol process flag is manipulated to indicate that the normal symbol normal process (step S2100) should be performed in the process of initializing data stored in various registers and the main control built-in RAM 4100e.

[ゲート通過処理]
次に、図144を参照して、前述の普通制御処理(図143)のゲート通過処理(ステップS2010)について説明する。図144は、本実施形態のゲート通過処理の手順を示すフローチャートである。
[Gate passage processing]
Next, the gate passing process (step S2010) of the above-described normal control process (FIG. 143) will be described with reference to FIG. FIG. 144 is a flowchart illustrating the procedure of the gate passing process according to the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aのRAM4100eから取得し、、該カウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」未満の値であるか否かを判定する(ステップS2011)。   First, the main control MPU 4100a obtains the counter value of the normal holding number counter from the RAM 4100e of the main control MPU 4100a, and the normal symbol holding number is a value less than “4” which is the maximum value based on the counter value. It is determined whether or not (step S2011).

そして、主制御MPU4100aは、普通図柄の保留数がその最大値未満の値である場合には(ステップS2011にてYES)、普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、ステップS2012〜S2014の処理を実行する。まず、ステップS2012の処理として、普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS2013の処理として、普通乱数、普図変動乱数を乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS2014の処理として、こうして取得された各乱数を、主制御MPU4100aのRAM4100eの記憶領域のうちの普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。その後、本ゲート通過処理を終了する。   If the number of normal symbols held is less than the maximum value (YES in step S2011), the main control MPU 4100a sets the normal symbol variable display control to a new hold state in step S2012. The process of S2014 is executed. First, as the processing of step S2012, the normal holding number counter is counted up (added by 1). Next, as a process of step S2013, a normal random number and a common variable random number are acquired from a random number counter. Next, as the processing of step S2014, each random number obtained in this way is stored in the normal symbol holding storage area corresponding to the counter value by the normal holding number counter in the storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a. Thereafter, the gate passing process is terminated.

一方、主制御MPU4100aは、普通図柄の保留数がその最大値である場合には(ステップS2011にてNO)、普通図柄の変動表示制御を新たに保留しない。すなわち、ステップS2012〜ステップS2014の処理を実行することなく、本ゲート通過処理を終了する。   On the other hand, main control MPU 4100a does not newly hold the normal symbol variable display control when the number of normal symbol hold is the maximum value (NO in step S2011). That is, this gate passage process is terminated without executing the processes in steps S2012 to S2014.

[普通図柄通常処理]
次に、図145を参照して、前述の普通制御処理(図143)の普通図柄通常処理(ステップS2100)について説明する。普通図柄通常処理は、前述の普通制御処理において普通図柄プロセスフラグが本処理を行うべき旨を示している場合に実行される。図145は、本実施形態の普通図柄通常処理の手順を示すフローチャートである。
[Normal design normal processing]
Next, with reference to FIG. 145, the normal symbol normal process (step S2100) of the above-described normal control process (FIG. 143) will be described. The normal symbol normal process is executed when the normal symbol process flag indicates that this process should be performed in the above-described normal control process. FIG. 145 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol normal process of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う(ステップS2101)。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には(ステップS2101にてYES)、主制御MPU4100aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す(ステップS2102)。そして、普通保留数カウンタを1減算するカウントダウンを行うとともに(ステップS2103)、主制御MPU4100aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する(ステップS2104)。   First, the main control MPU 4100a determines whether or not there is a variable display control of the normal symbols in the hold state based on the counter value by the normal hold number counter (step S2101). As a result, when it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the hold state (YES in step S2101), the normal symbol stored in the normal symbol hold storage area of the RAM of main control MPU 4100a. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers related to the display mode (for example, ordinary random numbers, ordinary variable random numbers) is read from the RAM (step S2102). Then, the normal hold count counter is decremented by 1 (step S2103), and the display mode at the time of stopping the variable display of the normal symbols stored in each storage area of the normal hold storage area of the main control MPU 4100a is concerned. A random number (ordinary random number, ordinary variable random number) is shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) manner (step S2104).

具体的には、主制御MPU4100aは、4つの記憶領域を有する普通図柄保留記憶領域の1番目(最先)の領域から順に普図ゲート2301への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に普図ゲート2301に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the main control MPU 4100a stores the random numbers extracted in accordance with the passing of the game ball to the normal gate 2301 in order from the first (first) area of the normal symbol holding storage area having four storage areas. To do. When a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area and the game ball passes through the normal gate 2301, the extracted random number is stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the first storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read and the Nth (N = 2 to 4) storage area Are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable symbol display control of the normal symbol occurs can be stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable symbol display control is released in order from the earliest suspension (the first occurrence).

次いで、主制御MPU4100aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS2105)。そして、現在の遊技状態が時短遊技状態であれば(ステップS2105にてYES)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS2106)、現在の遊技状態が非時短遊技状態であれば(ステップS2105にてNO)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS2107)。その後、ステップS2106又はステップS2107の処理で選択した普図当り判定テーブルと、ステップS2102の処理で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS2108)。   Next, the main control MPU 4100a determines whether or not the current gaming state is a time-saving gaming state (step S2105). If the current gaming state is the short-time gaming state (YES in step S2105), a time-scheduled common figure determination table (not shown) is selected (step S2106), and the current gaming state is a non-short-time gaming state. If so (NO in step S2105), a non-time-saving ordinary figure determination table (not shown) is selected (step S2107). Thereafter, the common figure determination table selected in the process of step S2106 or step S2107 is compared with the ordinary random number read in the process of step S2102 (step S2108).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU4100aのROM4100dに記憶され、遊技状態が時短時の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短遊技状態では、普図ゲート2301への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、可動片(普通電動役物)2111を動作させて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が可能になるよう制御される。   Note that the common figure determination table is stored in the ROM 4100d of the main control MPU 4100a, and is used when the gaming state is short-time and used when the gaming state is non-short-time. And a non-time-saving common figure determination table. Then, in the hourly common figure judgment table that is referred to for comparison with the ordinary random number, all the 255 kinds of ordinary random numbers coincide with the common figure judgment value indicating that the common figure is won. Ordinary random numbers are associated with each other so that they do not coincide with the usual deviation judgment value indicating that they are off. As described above, in the short-time gaming state, when a game ball passes through the general-purpose gate 2301, it is always elected per general-purpose figure and the movable piece (ordinary electric accessory) 2111 is operated to operate the first start port 2101. It is controlled so that a game ball can be awarded to the special prize opening 2101b.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短遊技状態では、普図ゲート2301への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、可動片(普通電動役物)2111の開放動作を通じて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が可能になるよう制御されることがない。なお、上述の通り、非時短遊技状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短遊技状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに特設入賞口2101bの可動片2111を時短遊技状態よりも短い時間、例えば、0.1秒間開放動作させて特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を可能とした後に閉鎖動作させて特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を不能にするようにしてもよい。   In addition, in the non-time-saving ordinary figure determination table referred to for comparison with the ordinary random number, all 255 types of ordinary random numbers may coincide with the ordinary figure determination value indicating that each ordinary figure is won. In addition, the ordinary random numbers are associated with each other so as to coincide with the misplacement determination value indicating the misplacement. As described above, in the non-time-saving gaming state, even if a game ball passes to the general-purpose gate 2301, it is not won per normal-purpose figure. Therefore, through the opening operation of the movable piece (ordinary electric accessory) 2111 There is no control so that the game ball can be awarded to the special prize opening 2101b of the first start opening 2101. As described above, the normal symbol win may be obtained even in the non-short game state. In this case, the winning probability (for example, 50%) is lower than that in the short-time game state, and the normal symbol lottery result is When winning, the movable piece 2111 of the special prize opening 2101b is opened for a period of time shorter than the short-time gaming state, for example, 0.1 seconds to allow the game ball to be awarded to the special prize opening 2101b and then closed. In this way, it is possible to make it impossible to win a game ball to the special prize opening 2101b.

主制御MPU4100aは、前述のステップS2108の処理の結果、普図当りとなるか否かを判定する(ステップS2109)。そして、普図当りの場合には(ステップS2109にてYES)、当該普通図柄の変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS2110)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS2112)。   The main control MPU 4100a determines whether or not the normal map is reached as a result of the process of step S2108 described above (step S2109). In the case of a normal symbol (YES in step S2109), after setting the normal symbol flag indicating that the variation of the normal symbol is won per normal symbol (step S2110), A symbol per common symbol is determined as a mode at the time when the variable control is stopped (ordinary symbol stop symbol) (step S2112).

一方、主制御MPU4100aは、前述のステップS2108の処理の結果、はずれとなる場合には(ステップS2109にてNO)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS2111)。   On the other hand, if the result of the process in step S2108 is a deviation (NO in step S2109), main control MPU 4100a is configured as a normal symbol variation control stop mode (ordinary symbol stop symbol). A slip-off symbol is determined (step S2111).

ステップS2112又はステップS2111の処理終了後、主制御MPU4100aは、普通図柄変動時間決定処理(ステップS2200)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新し(ステップS2113)、本処理を終了する。   After the process of step S2112 or step S2111 is completed, the main control MPU 4100a updates the above-described normal symbol process flag so that the process shifts to the normal symbol variation time determination process (step S2200) (step S2113), and ends this process. .

なお、本実施形態では、時短機能が作動しない非時短遊技状態における普通図柄の当り当選確率を0%、時短機能が作動する時短遊技状態における普通図柄の当り当選確率を100%に設定しているが、これに限らない。時短遊技状態において第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)が常時入賞口2101aへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)よりも高くなる、すなわち、時短遊技状態では左打ちではなく右打ちするように遊技者を誘導可能な普通図柄の遊技スペック(普図当り当選確率、普図変動時間、普通電動役物の開放パターン)であればよい。具体的に、時短遊技状態では、非時短遊技状態に比べて普図当り当選確率を高くする普図確変機能、普図変動時間を短くする普図変動短縮機能、及び普通電動役物による開放動作(入賞補助制御)を延長する普電開放延長機能のうち少なくとも一機能が付与される。これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態において設定される入賞補助制御をさらに強化した入賞補助強化制御が実行されることになる。   In this embodiment, the probability of winning the normal symbol in the non-time-saving gaming state in which the time-shortening function does not operate is set to 0%, and the probability of winning the normal symbol in the time-shortening gaming state in which the time-shortening function is activated is set to 100%. However, it is not limited to this. In the short-time gaming state, the winning frequency (winning probability) of the game ball to the special winning port 2101b of the first starting port 2101 is always higher than the winning frequency (winning probability) of the game ball to the winning port 2101a. In the state, it is only necessary to use a game specification of a normal symbol that can guide the player to make a right strike instead of a left strike (a winning probability per usual figure, a usual figure variation time, an opening pattern of a normal electric accessory). Specifically, in the short-time gaming state, the normal figure change function that increases the winning probability per normal figure compared to the non-short-time game state, the normal figure fluctuation shortening function that shortens the normal figure change time, and the opening operation by the ordinary electric accessory At least one function is provided among the extension functions for extending the electric power to extend (winning assist control). As a result, in the short-time gaming state, the winning assistance enhancement control that further strengthens the winning assistance control set in the non-short-time gaming state is executed.

[特別図柄の遊技スペック]
図146は、本実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。
[Special game specifications]
FIG. 146 is an example of various tables showing game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the present embodiment.

まず、図146(A)を参照して、本実施形態の第1特別図柄抽選における当り当選確率について説明する。図146(A)に示すように、本実施形態の第1特別図柄抽選では、当り当選確率が通常状態(低確率状態)である場合に1/399の確率で大当りに当選する。また、当り当選確率が通常状態よりも高く設定される確変状態(高確率状態)である場合に1/45の確率で大当りに当選する。なお、本実施形態の第1特別図柄抽選における当りには、条件装置が作動する大当りのみが発生し、条件装置が作動しない小当りは発生しない。上述の第1変動開始処理(図127)の当り判定処理(ステップS307a)では、抽選実行時の確率状態に応じて1/399又は1/45の当選確率で大当り判定が行われる。   First, with reference to FIG. 146 (A), the winning winning probability in the first special symbol lottery of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (A), in the first special symbol lottery of the present embodiment, when the winning probability is a normal state (low probability state), a big win is won with a probability of 1/399. In the case of a probability variation state (high probability state) in which the winning probability is set higher than the normal state, the player wins a big win with a probability of 1/45. In the first special symbol lottery of the present embodiment, only a big hit where the condition device operates is generated, and a small hit where the condition device does not operate does not occur. In the hit determination process (step S307a) of the first variation start process (FIG. 127), the big hit determination is performed with a winning probability of 1/399 or 1/45 depending on the probability state at the time of lottery execution.

次に、図146(B)を参照して、本実施形態の第2特別図柄抽選における当り確率について説明する。図146(B)に示すように、本実施形態の第2特別図柄抽選における当りには、大当り及び小当りが含まれる。第2特別図柄抽選における大当り当選確率は、上述の第1特別図柄抽選における大当り当選確率と同じである。第2特別図柄抽選における小当り当選確率は、大当り当選確率が通常状態(低確率状態)である場合に390/399の確率で小当りに当選し、大当り当選確率が確変状態(高確率状態)である場合に44/45の確率で小当りに当選する。小当り当選確率は、遊技状態に拘らず一定確率であり、大当り当選確率のように通常状態と確変状態とに変化することはない。上述の第2変動開始処理(図135)の当り判定処理(ステップS307b)では、抽選実行時の確率状態に応じて1/399又は1/45の当選確率で大当り判定が行われ、390/399又は44/45の当選確率で小当り判定が行われる。   Next, with reference to FIG. 146 (B), the winning probability in the second special symbol lottery of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (B), the hit in the second special symbol lottery of the present embodiment includes a big hit and a small hit. The jackpot winning probability in the second special symbol lottery is the same as the jackpot winning probability in the first special symbol lottery described above. In the second special symbol lottery, when the big hit winning probability is in the normal state (low probability state), the player wins the small hit with a probability of 390/399, and the big hit winning probability is in a probable state (high probability state). In the case of, it is won with a small hit with a probability of 44/45. The small win winning probability is a constant probability regardless of the gaming state, and does not change between the normal state and the probable change state unlike the big hit winning probability. In the hit determination process (step S307b) of the above-described second variation start process (FIG. 135), a jackpot determination is performed with a winning probability of 1/399 or 1/45 depending on the probability state at the time of lottery execution. Alternatively, the small hit determination is performed with a winning probability of 44/45.

このように、本実施形態では、第2特別図柄抽選における小当り当選確率が高く設定されている。特に、確変状態における第2特別図柄抽選では大当りに当選しなかった場合は必ず小当りに当選するよう設定されることを特徴とする。なお、確変状態における第2特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に必ず小当りに当選するものでなくでもよく、確変状態における第2特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に、はずれとなる確率よりもはるかに高い確率で小当りに当選するものであればよい(例えば、大当り当選確率を1/45、小当り当選確率を40/45、はずれ確率を4/45等)。   As described above, in this embodiment, the small win winning probability in the second special symbol lottery is set high. In particular, in the second special symbol lottery in the probability variation state, if a big win is not won, it is set so that a small win is always set. Note that if you do not win a big win in the second special symbol lottery in the probabilistic state, you do not necessarily have to win a small bonus. If you do not win a big win in the second special symbol lottery in the probabilistic state, you lose It is only necessary that the player wins the jackpot with a probability much higher than the probability (for example, the jackpot winning probability is 1/45, the jackpot winning probability is 40/45, the loss probability is 4/45, etc.).

続いて、図146(C)を参照して、本実施形態の大当り種類について説明する。図146(C)に示すように、本実施形態の大当りには、第1特別図柄抽選において発生可能な第1大当りA及び第1大当りBと、第2特別図柄抽選において発生可能な第2大当りA及び第2大当りBとの合計4種類の大当りが設けられている。   Subsequently, with reference to FIG. 146 (C), the jackpot type of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (C), the big hit of this embodiment includes the first big hit A and the first big hit B that can be generated in the first special symbol lottery, and the second big hit that can be generated in the second special symbol lottery. A total of four types of big hits, A and the second big hit B, are provided.

第1大当りAは、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に75%の確率で発生し、このとき第1特別図柄の変動表示は図柄Aで停止表示される。また、第1大当りBは、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に25%の確率で発生し、このとき第1特別図柄の変動表示は図柄Bで停止表示される。   The first big hit A is generated with a probability of 75% when the result of the first special symbol lottery is a big hit. At this time, the variation display of the first special symbol is stopped and displayed as the symbol A. Further, the first big hit B is generated with a probability of 25% when the result of the first special symbol lottery is a big hit. At this time, the variation display of the first special symbol is stopped and displayed as the symbol B.

第2大当りAは、第2特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に50%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Aで停止表示される。また、第2大当りBは、第2特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に50%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Bで停止表示される。   The second big hit A is generated with a probability of 50% when the result of the second special symbol lottery is a big hit. At this time, the variation display of the second special symbol is stopped and displayed as the symbol A. The second big hit B is generated with a probability of 50% when the result of the second special symbol lottery is a big hit. At this time, the variation display of the second special symbol is stopped and displayed as the symbol B.

これら4種類の大当りは、100%の確率で大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に移行させて、該確変状態を大当り遊技後の特別図柄の変動回数が70回実行されるまで継続させる確変機能を付与可能に設けられる。また、第1大当りAは、可動片(普通電動役物)2111を動作させて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を補助する入賞補助制御を行う時短機能を付与可能に設けられる。   These four types of big hits are probable that the game state after the big hit game is transferred to a probable change state with a probability of 100%, and the probable change state is continued until the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game is executed 70 times. Provided with functions. Further, the first big hit A can be given a time saving function for performing a winning assist control for assisting a winning of a game ball to the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101 by operating the movable piece (ordinary electric accessory) 2111. Provided.

また、大当りの種類に応じて大入賞口2103の開放態様が設定されており、第1大当りA、第1大当りB、第2大当りA及び第2大当りBは、それぞれ開放パターンA、B、C及びDが設定されている。ここでは、開放パターンによって遊技者が獲得可能な賞球数を変化させ、大当り遊技の興趣を高めている。   The opening mode of the big winning opening 2103 is set according to the type of the big hit. The first big hit A, the first big hit B, the second big hit A, and the second big hit B are the opening patterns A, B, C, respectively. And D are set. Here, the number of award balls that a player can acquire is changed by the opening pattern to enhance the interest of the big hit game.

開放パターンA〜Cは、大入賞口2103の開放時間が長く、遊技者が十分な賞球を獲得できるように設定される。例えば、開放パターンA及び開放パターンBは、ラウンド遊技が4回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として500球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされる。また、開放パターンCは、ラウンド遊技が16回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として2000球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされる。   The opening patterns A to C are set so that the opening time of the special winning opening 2103 is long and the player can acquire a sufficient prize ball. For example, the opening pattern A and the opening pattern B are jackpot games in which round games are performed four times, and the opening time and the maximum number of winnings are set for each round so that the player can acquire 500 balls as winning balls. The opening pattern C is a big hit game in which round games are performed 16 times, and the opening time and the maximum number of winnings are set for each round so that the player can acquire 2000 balls as prize balls.

一方、開放パターンDは、大入賞口2103の開放時間が短く、遊技者が十分な賞球を獲得できないように設定される。例えば、開放パターンDは、ラウンド遊技が16回にわたって行われる大当り遊技で、1回の開放時間が短い高速開放を繰り返すことで遊技者が賞球を実質獲得できないようにセットされる。   On the other hand, the opening pattern D is set so that the opening time of the special winning opening 2103 is short and the player cannot acquire a sufficient prize ball. For example, the opening pattern D is a big hit game in which round games are performed 16 times, and is set so that the player cannot substantially acquire a prize ball by repeating high-speed opening with a short opening time.

次に、図146(D)を参照して、本実施形態の小当り種類について説明する。図146(D)に示すように、本実施形態の小当りには、第2特別図柄抽選において発生可能な第2小当りCが設けられている。第2小当りCは、第2特別図柄抽選の結果が小当りとなる場合に100%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Cで停止表示される。また、小当り遊技における大入賞口2103の開放態様には、開放パターンEが設定される。開放パターンEは、1回の開放時間が短く、偶発的な入賞によって賞球獲得可能に設けられる。ここで、偶発的な入賞とは、遊技者が大入賞口2103への入賞を意図して遊技球を遊技領域に打ち込んで獲得する入賞ではなく、大入賞口2103が配設される遊技領域に打ち込んでいた遊技球が大入賞口2103の開放時に偶然入賞可能な位置を流下していたことによって獲得できる入賞をいう。第2小当りCでは、遊技者が右打ちで遊技球を打ち込んでいれば、偶発的に約1〜2球程度の入賞が期待できるようにラウンド回数及び大入賞口2103の1回の開放時間がセットされる。第2小当りCによって大入賞口2103に約1〜2球程度の入賞がされた場合は、約15〜30球の賞球が獲得可能となる。   Next, with reference to FIG. 146 (D), the small hit type of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (D), the second small hit C that can be generated in the second special symbol lottery is provided in the small hit of the present embodiment. The second small symbol C is generated with a probability of 100% when the result of the second special symbol lottery is a small symbol. At this time, the variation display of the second special symbol is stopped and displayed with the symbol C. In addition, an opening pattern E is set as an opening mode of the big winning opening 2103 in the small hit game. The opening pattern E is provided such that a single opening time is short and a winning ball can be obtained by accidental winning. Here, the accidental winning is not a winning in which a player hits a game ball in the gaming area in order to win the winning prize opening 2103, but in a gaming area in which the winning prize opening 2103 is arranged. This is a winning that can be obtained when the game ball that has been thrown flows down in a position where it can accidentally win when the grand prize opening 2103 is opened. At the second small hit C, if the player has hit the game ball with the right hand, the number of rounds and one opening time of the big prize opening 2103 so that about 1 to 2 winnings can be expected accidentally. Is set. When about 1-2 balls are won in the big winning opening 2103 by the second small hit C, about 15-30 balls can be obtained.

なお、本実施形態の高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、第2小当りCが頻発するよう設けられており、遊技者が継続して右打ちで遊技球を打ち込ませることでラッシュモード中に発生する第2小当りCに基づく偶発的な入賞を促進することが可能となり、獲得可能な賞球数が該ラッシュモード中に獲得可能な賞球数(総獲得出球数)の大半を占めるようになる。本実施形態ではラッシュモード中にST回数(70回)の第2小当りC(最大30球)が発生した場合には、前述した大当りによる賞球(2000球)以上の賞球(最大2100球)が望めるので、ほとんど賞球が得られない小当り発生による遊技の興趣の低下を招くことがない。むしろ、1度の大当り遊技よりも複数回発生する小当り遊技のほうが遊技者の遊技への関心を継続させるので、ラッシュモード中の一連の遊技の興趣を高めることができる。   In the high-probability non-short game state (rush mode) of the present embodiment, the second small hit C is provided so that the player continuously hits the game ball with a right strike to make the rush mode. It is possible to promote an accidental winning based on the second small hit C generated in the middle, and the number of prize balls that can be obtained is the majority of the number of prize balls that can be obtained during the rush mode (total number of issued balls). Occupy. In the present embodiment, when the second small hit C (maximum 30 balls) of the ST number (70 times) is generated during the rush mode, the above-mentioned winning ball (2000 balls) or more by the big hit is 2100 (maximum 2100 balls). ) Can be hoped for, so there will be no decline in the interest of the game due to the occurrence of small hits where almost no prize balls can be obtained. Rather, since the small hit game that is generated a plurality of times than the single big hit game continues the interest of the player in the game, the interest of the series of games in the rush mode can be enhanced.

また、図146(E)を参照して、本実施形態の特別図柄の変動時間について説明する。図146(E)に示すように、本実施形態の特別図柄の変動時間は、遊技モード(遊技状態)に応じて異なる。第1特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードの場合にはリーチ演出の有無に応じて30秒〜60秒が設定され、遊技モードがラッシュモードの場合には1秒が設定される。また、第2特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードの場合には600秒が設定され、遊技モードがラッシュモードの場合には1秒が設定される。   In addition, with reference to FIG. 146 (E), the variation time of the special symbol of this embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (E), the variation time of the special symbol of this embodiment differs depending on the game mode (game state). When the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, the variation time of the first special symbol is set to 30 to 60 seconds depending on the presence or absence of the reach effect, and 1 second when the game mode is the rush mode. Is set. Further, the variation time of the second special symbol is set to 600 seconds when the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, and is set to 1 second when the game mode is the rush mode.

ここで、通常モードとは、遊技者に第1始動口2101の常時入賞口2101aへの遊技球の入賞(すなわち、「左打ち」)を促す遊技モードであって、特別図柄抽選の大当り当選確率が通常状態(低確率状態)かつ時短機能が付与されない通常遊技状態を示す。また、ラッシュ準備モードとは、遊技者に第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞(すなわち、「右打ち」)を促す遊技モードであって、特別図柄抽選の大当り当選確率が確変状態(高確率状態)かつ時短機能が付与されている高確時短遊技状態を示す。また、ラッシュモードとは、遊技者に第2始動口2102への遊技球の入賞(すなわち、「右打ち」)を促す遊技モードであって、特別図柄抽選の大当り当選確率が確変状態(高確率状態)かつ時短機能が付与されない高確非時短遊技状態を示す。なお、ラッシュ準備モードの高確時短遊技状態は、上述の第1大当りAの発生を契機に移行可能な遊技状態である。   Here, the normal mode is a game mode in which the player is urged to win a game ball (that is, “left-handed”) to the regular winning opening 2101a of the first starting port 2101, and the big winning probability of the special symbol lottery Indicates a normal game state (low probability state) and a normal game state in which the time-shortening function is not given. The rush preparation mode is a game mode that prompts the player to win a game ball in the special winning opening 2101b of the first starting port 2101 (that is, “right-handed”). Indicates a probable state (high probability state) and a high-probability time-short game state to which a time-shortening function is provided. The rush mode is a game mode that prompts the player to win a game ball in the second starting port 2102 (that is, “right-handed”), and the special symbol lottery winning probability is a probable change state (high probability) State) and a high-accuracy non-short-time game state in which the short-time function is not given. Note that the high-probability short-time gaming state in the rush preparation mode is a gaming state that can be shifted to when the first big hit A is generated.

このように、遊技者に提供する特別図柄の遊技は遊技状態に応じて上述のスペック(当り当選確率、当り種類、変動時間等)が変化する。そして、通常遊技状態から遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行は大当りの発生を契機とし、有利遊技状態から通常遊技状態への移行は付与されたST回数分(ここでは70回)の特別図柄抽選(変動)の消化を契機とする。   As described above, in the special symbol game provided to the player, the above-mentioned specifications (winning probability, winning type, variation time, etc.) change according to the gaming state. Then, the transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state advantageous to the player is triggered by the occurrence of a big hit, and the transition from the advantageous gaming state to the normal gaming state is a special number corresponding to the given number of STs (here, 70 times). Triggered by digestion of symbol lottery (variation).

[遊技状態の遷移]
続いて、図147〜図149を参照して、遊技状態の移行や各遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の同時変動の制御について説明する。図147は、本実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。
[Game state transition]
Subsequently, with reference to FIG. 147 to FIG. 149, the transition of the gaming state and the control of the simultaneous variation of the first special symbol and the second special symbol in each gaming state will be described. FIG. 147 is a diagram illustrating transition of the gaming state (gaming mode) of the present embodiment.

(通常モード)
まず、遊技開始時の遊技モードは通常遊技状態(通常モード)である。通常遊技状態では、センター役物2500の左側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)することで、第1始動口2101の常時入賞口2101aに遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。
(Normal mode)
First, the game mode at the start of the game is a normal game state (normal mode). In the normal gaming state, the game ball is fired at the game area 1100 on the left side of the center object 2500 (so-called “left-handed”), so that the game ball is awarded to the regular winning port 2101a of the first start port 2101. Is the best game method for the player.

ここで、本実施形態の第2始動口2102は、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って発射(いわゆる「右打ち」)された遊技球が流下経路を辿るだけで容易に入賞可能に設けられている。そして、第2始動口2102への入賞に基づく第2特別図柄抽選は、賞球獲得可能な小当りの当選確率が高い(通常状態で390/399、確変状態で44/45)。これでは、遊技者は遊技開始時から右打ちして第2始動口2102への遊技球の入賞を狙おうとする。そこで、本実施形態では、前述の図146(E)に示すように、第2始動口2102への遊技球の入賞を推奨しない遊技状態(通常モード、ラッシュ準備モード)における第2特別図柄の変動時間を長時間変動(600秒)に設定している。これにより、両モードにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されると停止表示される(抽選結果が判明する)まで長時間を要することになるので、遊技者の右打ちを抑制することができる。   Here, the second start port 2102 of the present embodiment can easily win a game ball that has been launched (so-called “right-handed”) aiming at the game area 1100 on the right side of the center accessory 2500 and only follows the flow path. Is provided. The second special symbol lottery based on winning at the second starting port 2102 has a high winning probability of winning a winning ball (390/399 in the normal state and 44/45 in the probable state). With this, the player strikes right from the start of the game and attempts to win a game ball in the second start port 2102. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 146 (E) described above, the variation of the second special symbol in the gaming state (normal mode, rush preparation mode) in which the winning of the game ball to the second starting port 2102 is not recommended. The time is set to a long time fluctuation (600 seconds). Thus, when the variation display of the second special symbol is started in both modes, it takes a long time until the display is stopped (the lottery result is determined), so that it is possible to suppress the player's right strike. .

なお、本実施形態の第2始動口2102は常時開放状態であり入賞容易であるため、第2始動口2102への遊技球の入賞を抑制するために該入賞を推奨しない遊技状態における第2特別図柄の変動時間を長時間に設定したが、これに限らない。第2始動口2102を入賞容易状態と入賞困難状態とに変換可能な状態変換部材を設け、第2始動口2102への遊技球の入賞を推奨しない遊技状態(通常モード、ラッシュ準備モード)では入賞困難状態に設定するようにしてもよい。本実施形態では、状態変換部材の制御にかかる構成及び処理の複雑化を回避するとともに、遊技者にとって要領が得やすい遊技を提供するため、遊技状態に応じて変動時間を変えることで遊技者にとって最善の遊技方法で遊技するよう誘導している。   Since the second starting port 2102 of the present embodiment is always open and easy to win, the second special in the gaming state where the winning is not recommended to suppress the winning of the game ball to the second starting port 2102. Although the symbol variation time is set to a long time, the present invention is not limited to this. A state conversion member is provided that can convert the second start port 2102 into an easy-to-win state and a difficult-to-win state, and in a game state (normal mode, rush preparation mode) that does not recommend winning of a game ball into the second start port 2102 You may make it set to a difficult state. In this embodiment, in order to avoid the complication of the configuration and processing related to the control of the state conversion member and to provide a game that is easy to obtain for the player, it is possible for the player to change the variation time according to the game state. Guides you to play in the best way.

したがって、通常遊技状態では主に第1始動口2101(常時入賞口2101a)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選の結果がハズレとなる場合は通常遊技状態を継続する一方、第1特別図柄抽選の結果が第1大当りAとなった場合は高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)に移行する。また、第1特別図柄抽選の結果が第1大当りBとなった場合は高確率非時短遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)に移行する。   Accordingly, in the normal gaming state, the first special symbol lottery based on the winning of the game ball mainly into the first starting port 2101 (always winning port 2101a) is executed. When the result of the first special symbol lottery is lost, the normal gaming state is continued. On the other hand, when the result of the first special symbol lottery is the first big hit A, the high probability short-time gaming state (rush preparation mode, The first advantageous gaming state is entered. Further, when the result of the first special symbol lottery becomes the first big hit B, the game shifts to a high probability non-short game state (rush mode, second advantageous game state).

なお、上述したように通常遊技状態では、第2特別図柄抽選の発生を抑制するため第2特別図柄の変動時間を長く設定している。このため、通常遊技状態において第2特別図柄抽選の結果が判明する可能性(第2特別図柄の第2大当りを契機とした遊技状態移行の発生)は極めて低い。   As described above, in the normal gaming state, the variation time of the second special symbol is set to be long in order to suppress the occurrence of the second special symbol lottery. For this reason, the possibility of finding the result of the second special symbol lottery in the normal gaming state (occurrence of the game state transition triggered by the second big hit of the second special symbol) is extremely low.

(ラッシュ準備モード)
次に、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)から高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)に移行した場合について説明する。この状態移行に際し、遊技者には、第1大当りAの発生によって、賞球獲得とともに確変機能及び時短機能の付与という遊技者にとって有利な特典が与えられる。
(Rush preparation mode)
Next, a case where the gaming state is shifted from the normal gaming state (normal mode) to the high probability short-time gaming state (rush preparation mode) will be described. At the time of this state transition, the player is given a privilege that is advantageous to the player, such as the acquisition of a prize ball and the provision of a probabilistic change function and a time-shortening function due to the occurrence of the first big hit A.

高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)することで、第1始動口2101の特設入賞口2101bに遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。   In the high-probability short-time gaming state (rush preparation mode), by launching a game ball (so-called “right-handed”) aiming at the game area 1100 on the right side of the center object 2500, a special prize-winning port 2101b of the first start port 2101 is obtained. It is the best game method for a player to win a game ball.

ここで、右打ちされた遊技球がセンター役物2500の右側の遊技領域1100に配設される普図ゲート2301を通過すると、時短機能が作動しているので普通図柄抽選で普図当りが導出される(時短状態における普図当り確率100%)。これにより、可動片(普通電動役物)2111が動作されて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が容易になる。また、前述したように時短遊技状態では、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)が常時入賞口2101aへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)よりも高く設定されるので、遊技者は右打ちを行って特設入賞口2101bを狙う。   Here, when the right-handed game ball passes through the general map gate 2301 disposed in the game area 1100 on the right side of the center object 2500, the time shortening function is activated, so that the normal symbol per lot is derived in the normal symbol lottery. (Probability of 100% per common figure in the short-time state). As a result, the movable piece (ordinary electric accessory) 2111 is operated to facilitate the winning of the game ball to the special winning opening 2101b of the first starting port 2101. Further, as described above, in the short-time gaming state, the winning frequency (winning probability) of the game ball to the special winning port 2101b of the first start port 2101 is always higher than the winning frequency (winning probability) of the game ball to the winning port 2101a. Since it is set high, the player hits the right and aims at the special prize opening 2101b.

したがって、高確率時短遊技状態では主に第1始動口2101(特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行される。そして、特別図柄抽選の結果が70回連続してハズレとなった場合は通常遊技状態(通常モード)に移行する。また、特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当りAとなる結果が導出された場合は、ST回数を70回にリセットして本遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)を継続する。また、特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当りBとなる結果が導出された場合は、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)に移行する。   Accordingly, the first special symbol lottery based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (special winning port 2101b) is executed in the high probability short-time gaming state. And when the result of special symbol lottery loses 70 times continuously, it shifts to a normal gaming state (normal mode). In addition, if a result of the first big hit A is derived before the special symbol lottery is executed 70 times, the ST number is reset to 70 times and the gaming state (rush preparation mode, first advantageous gaming state) Continue. Further, when the result of the first big hit B is derived before the special symbol lottery is executed 70 times, the state shifts to the high probability non-short game state (rush mode, second advantageous game state).

なお、上述したように高確率時短遊技状態では、第2特別図柄抽選の発生を抑制するため第2特別図柄の変動時間を長く設定している。このため、高確率時短遊技状態において第2特別図柄抽選の結果が判明する可能性(第2特別図柄の第2大当りを契機とした遊技状態移行の発生)は極めて低い。   As described above, in the high-probability short-time gaming state, the variation time of the second special symbol is set to be long in order to suppress the occurrence of the second special symbol lottery. Therefore, the possibility that the result of the second special symbol lottery will be found in the high probability short-time gaming state (occurrence of the game state transition triggered by the second big hit of the second special symbol) is extremely low.

(ラッシュモード)
次に、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)又は高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)から高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行した場合について説明する。この状態移行に際し、遊技者には、第1大当りBの発生によって、賞球獲得とともに確変機能の付与という遊技者にとって有利な特典が与えられる。
(Rush mode)
Next, the case where the gaming state is shifted from the normal gaming state (normal mode) or the high probability short-time gaming state (rush preparation mode) to the high probability non-time short gaming state (rush mode) will be described. At the time of this state transition, the player is given a privilege that is advantageous to the player, such as the acquisition of a prize ball and the addition of a probability changing function, by the occurrence of the first big hit B.

高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)することで、第2始動口2102に遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。   In the high-probability non-short-time gaming state (rush mode), the game ball is fired at the second start port 2102 by launching the game ball (so-called “right-handed”) aiming at the game area 1100 on the right side of the center object 2500. This is the best game method for the player.

ここで、本実施形態の第2始動口2102はセンター役物2500の右側の遊技領域1100の下流に設けられている。このため、右打ちされた遊技球は、普図ゲート2301及び特設入賞口2101bの可動片2111の可動領域を流下した後に第2始動口2102に到達するが、時短機能が作動しないので普図ゲート2301を通過しても普図当り(すなわち可動片2111の動作による特設入賞口2101bの入賞容易状態)が発生しない。したがって、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)において右打ちされた遊技球は、ほぼ第2始動口2102に入賞する。   Here, the second start port 2102 of the present embodiment is provided downstream of the game area 1100 on the right side of the center accessory 2500. For this reason, the right-handed game ball reaches the second start port 2102 after flowing down the movable area of the movable piece 2111 of the special gate 2301 and the special prize opening 2101b, but the time reduction function does not operate, so the normal gate Even if it passes through 2301, the normal figure (that is, the easy winning state of the special winning opening 2101 b by the operation of the movable piece 2111) does not occur. Therefore, the game ball that is hit right in the high-probability non-short game state (rush mode) almost wins the second start port 2102.

したがって、高確率非時短遊技状態では主に第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選の実行は、遊技状態が移行する際に移行前の遊技状態で保留状態にされた第1特別図柄抽選に限られる。そして、本遊技状態における特別図柄抽選の結果が70回連続して大当りではない結果となった場合は通常遊技状態(通常モード)に移行する。また、特別図柄抽選が70回実行されるまでにいずれかの大当りとなる結果が導出された場合は、ST回数を70回にリセットして本遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)を継続する。   Therefore, in the high-probability non-short-time gaming state, the second special symbol lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 2102 is executed. The execution of the first special symbol lottery is limited to the first special symbol lottery that is put on hold in the gaming state before the transition when the gaming state transitions. Then, when the result of the special symbol lottery in this gaming state becomes a result that is not a big hit for 70 consecutive times, the state shifts to the normal gaming state (normal mode). In addition, if a result that is one of the big hits is derived before the special symbol lottery is executed 70 times, the ST number is reset to 70 times and the gaming state (rush mode, second advantageous gaming state) is changed. continue.

なお、高確率非時短遊技状態における第2特別図柄抽選では、1/45の確率で大当りが導出されなかった場合は必ず小当りが導出される。そして、このとき発生する小当り遊技において、遊技者は、大当り遊技で獲得可能な遊技球数には及ばないが少量の遊技球数(例えば、30球)を賞球として獲得可能である。したがって、本遊技状態となれば遊技者は次の大当りまでの間、第2特別図柄抽選の実行毎に小当り遊技による賞球を獲得することができる。そして、本遊技状態では最大70回の小当り遊技が連続発生し得る。すなわち、次の大当り発生までの一連の第2特別図柄の遊技が賞球を獲得可能な特典遊技になる。   In the second special symbol lottery in the high-probability non-short-time gaming state, if a big win is not derived with a probability of 1/45, a small winning is always derived. In the small hit game generated at this time, the player can acquire a small number of game balls (for example, 30 balls) as a prize ball, although it does not reach the number of game balls that can be acquired by the big hit game. Therefore, if it becomes this game state, a player can acquire the prize ball by a small hit game for every execution of the 2nd special symbol lottery until the next big hit. In this gaming state, up to 70 small hit games can occur continuously. That is, a series of games of the second special symbol until the next big hit occurs becomes a privilege game that can win a prize ball.

なお、高確率非時短遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間はともに短時間(1秒)に設定されている。本遊技状態では第2特別図柄抽選の実行を推奨することから、第1特別図柄抽選の結果が判明するまでに時間を要するように第1特別図柄の変動時間を長時間(600秒)に設定することも考えられる。しかし、本実施形態では確変機能の付与期間を特別図柄の実行回数(ST回数)で制御しており、ST回数のカウントは特別図柄の変動開始時に行われる。このため、確変機能の付与対象となる第1特別図柄の変動時間が長時間になると、第1特別図柄は確変機能が付与されているのに第2特別図柄は確変機能が付与されていないケースが生じ得る。したがって、本実施形態では、第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄と同じ短時間に設定することで、同時変動状態の第1特別図柄と第2特別図柄とで確率状態が異なる事象の発生(確変状態の終了の不明瞭化)を防止している。なお、変形例として確変機能の付与期間の終了を次回大当りの発生までで制御する場合には、本遊技状態における第1特別図柄の変動時間を長時間に設定しても構わない。本実施形態では、一方の特別図柄抽選が大当りを導出する場合に同時変動中の他方の特別図柄抽選を強制的に停止させることが可能であるので、前述のような確変状態の終了の不明瞭化が生じることはない。   Note that the variation times of the first special symbol and the second special symbol in the high probability non-short game state are both set to a short time (1 second). Since it is recommended to execute the second special symbol lottery in this gaming state, the first special symbol fluctuation time is set to a long time (600 seconds) so that it takes time to find out the result of the first special symbol lottery It is also possible to do. However, in the present embodiment, the probability variation function grant period is controlled by the number of executions of the special symbol (ST number), and the ST number is counted at the start of the variation of the special symbol. For this reason, when the variation time of the first special symbol to which the probability variation function is to be given becomes long, the first special symbol has the probability variation function but the second special symbol has not the probability variation function. Can occur. Therefore, in the present embodiment, by setting the variation time of the first special symbol to the same short time as the second special symbol, an event having a different probability state between the first special symbol and the second special symbol in the simultaneous variation state. Occurrence (obfuscation of the end of the probability variation state) is prevented. As a modification, when the end of the probability variation function grant period is controlled until the next big hit, the variation time of the first special symbol in this gaming state may be set to a long time. In the present embodiment, when one special symbol lottery derives a big hit, it is possible to forcibly stop the other special symbol lottery that is simultaneously changing. It will never happen.

このように、本実施形態では、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は大当りが導出されなくとも一連の第2特別図柄の小当り遊技において賞球を獲得可能であり、その合計賞球数は同モードで生じる大当り遊技で獲得可能な賞球数よりも多い。したがって、遊技者にとって最も有利な遊技状態は、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)ではなく高確率非時短遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)である。   As described above, in the present embodiment, in the high probability non-short game state (rush mode), a winning ball can be obtained in a small hit game of the second special symbol even if the big hit is not derived, and the total number of winning balls Is more than the number of prize balls that can be won in the jackpot game that occurs in the same mode. Therefore, the most advantageous gaming state for the player is not the high-probability short-time gaming state (rush preparation mode, first advantageous gaming state) but the high-probability non-short-time gaming state (rush mode, second advantageous gaming state).

高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は、第1特別図柄抽選で第1大当りBが導出される場合に発生可能な遊技状態なので、遊技者は、まず、通常遊技状態(通常モード)もしくは高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)で第1始動口2101への遊技球の入賞を狙った遊技を行う。そして、第1大当りBの発生を契機に遊技状態が高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行したら、次に、遊技者は第2始動口2102への遊技球の入賞を狙った遊技を行う。   Since the high-probability non-short-time gaming state (rush mode) is a gaming state that can occur when the first big hit B is derived in the first special symbol lottery, the player must first play the normal gaming state (normal mode) or high A game aiming to win a game ball at the first starting port 2101 is performed in the short-time gaming state (rush preparation mode). Then, when the gaming state shifts to the high probability non-short-time gaming state (rush mode) triggered by the occurrence of the first big hit B, the player then plays a game aiming to win a game ball to the second starting port 2102 Do.

[各遊技状態の制御タイミングチャート]
前述したように、本実施形態では、第1特別図柄側の遊技(第1特別図柄)と第2特別図柄側の遊技(第2特別図柄)とが同時変動可能である。しかし、アタッカ装置2100を用いる大当り遊技や小当り遊技を双方の遊技で重複して発生させることはできない。そこで、図148及び図149を参照して、各遊技状態における同時変動制御のタイミングについて説明する。
[Control timing chart for each gaming state]
As described above, in the present embodiment, the game on the first special symbol side (first special symbol) and the game on the second special symbol side (second special symbol) can be changed simultaneously. However, the big hit game and the small hit game using the attacker device 2100 cannot be generated in duplicate in both games. Therefore, with reference to FIG. 148 and FIG. 149, the timing of the simultaneous variation control in each gaming state will be described.

(同時変動制御タイミングチャート)
図148は、本実施形態の同時変動制御について説明するタイミングチャートの一例である。図148(A)は、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2連動設定処理(図142)の連動停止制御の一例であり、図148(B)は、ラッシュモードにおける第1連動設定処理(図133)の連動停止制御の一例である。
(Simultaneous fluctuation control timing chart)
FIG. 148 is an example of a timing chart for explaining the simultaneous variation control of this embodiment. FIG. 148 (A) is an example of the interlock stop control of the second interlock setting process (FIG. 142) in the normal mode and the rush preparation mode, and FIG. 148 (B) is the first interlock setting process (FIG. 133) in the rush mode. ) Is an example of interlocking stop control.

図148(A)に示すように、通常モード(通常遊技状態)及びラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)において、第2始動口2102に遊技球が入賞してしまうと第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)は600秒に設定され、長時間変動が実行開始される。そして、第1始動口2101(常時入賞口2101a又は特設入賞口2101b)に遊技球が入賞すると第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は30秒〜60秒に設定され、入賞順に第1特別図柄の変動が実行される。   As shown in FIG. 148 (A), when the game ball wins the second start port 2102 in the normal mode (normal game state) and the rush preparation mode (high accuracy time short game state), the second special symbol changes. The time (second variation time) is set to 600 seconds, and the long time variation starts to be executed. When a game ball wins the first starting port 2101 (always winning port 2101a or special winning port 2101b), the variation time (first variation time) of the first special symbol is set to 30 seconds to 60 seconds, One special symbol change is executed.

第1特別図柄側の遊技では、大当りが導出される場合には第1大当りの停止図柄で変動が停止されるとともに(ステップS502a)、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側に連動させる連動フラグ(第2連動フラグ)がオン状態に設定される(ステップS505a)。そして、第1大当り遊技が実行される(ステップS190a,S200a)。   In the game on the first special symbol side, when the big hit is derived, the fluctuation is stopped at the stop symbol on the first big hit (step S502a), and the game on the second special symbol side is linked to the first special symbol side. The interlock flag (second interlock flag) to be set is set to the on state (step S505a). Then, the first big hit game is executed (steps S190a and S200a).

そして、第2特別図柄側の遊技では、第2連動フラグがオン状態になったのを受けて、第2連動設定処理(ステップS250b,図142)が実行され、変動中の第2特別図柄がはずれの停止図柄で強制的に停止表示される(ステップS1003b)。   Then, in the game on the second special symbol side, in response to the second interlock flag being turned on, the second interlock setting process (step S250b, FIG. 142) is executed, and the second special symbol being changed is displayed. The display is forcibly stopped and displayed with a stop symbol of detachment (step S1003b).

ここで、第2連動フラグは、第1特別図柄側でアタッカ装置2100が用いられる第1大当り遊技が実行されるときに第2特別図柄側で同様にアタッカ装置2100が用いられる大当り遊技や小当り遊技が実行されるのを回避するために設けられるフラグであるが、さらに、ラッシュモード突入を準備するために必要なフラグでもある。   Here, the second interlock flag is a big hit game or a small hit where the attack device 2100 is used similarly on the second special symbol side when the first big hit game using the attacker device 2100 is executed on the first special symbol side. Although this flag is provided to avoid the game being executed, it is also a flag necessary for preparing for the rush mode entry.

具体的には、通常モード(通常遊技状態)及びラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)において、第1大当りBが発生した場合には、第1大当り遊技終了後の遊技状態がラッシュモード(高確非時短遊技状態)に移行する。移行後のラッシュモードでは、第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄側の遊技が主流となる。このとき、移行前に開始された第2特別図柄の変動が継続されていると、第2特別図柄側の遊技が該変動の停止待ちとなり待機状態となる。したがって、第2連動フラグは、ラッシュモードにおける遊技を滞りなく開始するためにも必要なフラグである。   Specifically, when the first big hit B occurs in the normal mode (normal gaming state) and the rush preparation mode (high-probability short-time gaming state), the gaming state after the end of the first big hit game is the rush mode (high (Probable non-short game state). In the rush mode after the transition, the game on the second special symbol side based on the winning of the game ball to the second start port 2102 becomes mainstream. At this time, if the variation of the second special symbol started before the transition is continued, the game on the second special symbol side waits for the variation to enter a standby state. Therefore, the second interlock flag is a flag necessary for starting the game in the rush mode without delay.

図148(B)に示すように、ラッシュモード(高確非時短遊技状態)に移行した直後は、移行前の遊技状態において保留されていた第1特別図柄の変動が実行される。このときの第1特別図柄の変動時間は短時間(1秒)に設定される。そして、ラッシュモードでは、第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の遊技が主流である。第2始動口2102は遊技初心者であっても右打ちすれば入賞可能な入賞口であり、第2特別図柄の変動時間は1秒に設定されるので、第2特別図柄の変動が頻発する。また、大当りを導出しない第2特別図柄は小当りを導出する。   As shown in FIG. 148 (B), immediately after the transition to the rush mode (high-probability non-short game state), the variation of the first special symbol held in the game state before the transition is executed. The variation time of the first special symbol at this time is set to a short time (1 second). In the rush mode, the game of the second special symbol based on the winning of the game ball to the second start port 2102 is mainstream. The second start opening 2102 is a winning opening that can be won even if a player is right-handed, and the variation time of the second special symbol is set to 1 second. Therefore, the variation of the second special symbol frequently occurs. Further, the second special symbol that does not derive the big hit derives the small hit.

したがって、第2特別図柄側の遊技では、次回の大当り発生まで第2特別図柄の変動と小当り遊技(第2小当り遊技)とが交互に繰り返される。そして、第2特別図柄の変動が停止表示される度に(ステップS502b)、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側に連動させる連動フラグ(第1連動フラグ)がオン状態に設定される(ステップS532b)。そして、第2小当り遊技が実行され(ステップS230b、S240b)、第2小当り遊技が終了すると第1連動フラグがオフ状態に戻される(ステップS922b)。   Therefore, in the game on the second special symbol side, the variation of the second special symbol and the small hit game (second small hit game) are alternately repeated until the next big hit occurs. Each time the variation of the second special symbol is stopped and displayed (step S502b), an interlock flag (first interlock flag) that links the game on the first special symbol side to the second special symbol side is set to the on state. (Step S532b). Then, the second small hit game is executed (steps S230b and S240b), and when the second small hit game ends, the first interlock flag is returned to the off state (step S922b).

第1特別図柄側の遊技では、第1連動フラグがオン状態になったのを受けて、第1連動設定処理(ステップS250a、図133)が実行される。このとき、変動開始していない第1特別図柄は変動を開始しないよう待機状態にされ(ステップS1021a)、第1連動フラグがオフ状態になったら変動が開始される(ステップS130a)。また、変動中の第1特別図柄ははずれの停止図柄で強制的に停止表示される(ステップS1003a)。   In the game on the first special symbol side, the first interlock setting process (step S250a, FIG. 133) is executed in response to the first interlock flag being turned on. At this time, the first special symbol that has not started to change is put into a standby state so as not to start changing (step S1021a), and when the first interlock flag is turned off, the change is started (step S130a). In addition, the first special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed with a stop symbol that is out of place (step S1003a).

このように、第1特別図柄側の遊技が主流となる通常モード及びラッシュ準備モードでは第2連動設定処理(図142)の実行頻度が高く、第2特別図柄側の遊技が主流となるラッシュモードでは第1連動設定処理(図133)の実行頻度が高い。本実施形態では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当り遊技が重複して発生してしまう懸念があることから、これを回避すべく、一方側の遊技で当りが得られたときには、その時点で、他方側の遊技を連動設定処理で制御するようにしている。   As described above, in the normal mode and the rush preparation mode in which the game on the first special symbol side becomes mainstream, the execution frequency of the second interlock setting process (FIG. 142) is high, and the rush mode in which the game on the second special symbol side becomes mainstream. Then, the execution frequency of the first linkage setting process (FIG. 133) is high. In the present embodiment, there is a concern that the hit game may be duplicated between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side. When a win is obtained, the game on the other side is controlled at the time by the interlocking setting process.

(遊技モード遷移タイミングチャート)
図149は、本実施形態における理想的な遊技モード遷移について示したタイミングチャートの一例である。
(Game mode transition timing chart)
FIG. 149 is an example of a timing chart showing an ideal game mode transition in the present embodiment.

パチンコ機1のRAMがクリアされた状態等のパチンコ機1の初期状態で遊技者が遊技を開始すると、まず、通常モードが始まる。通常モードでは、左打ちして第1始動口2101の常時入賞口2101aを狙うのが遊技者にとって最善である。ここで、打ち始めの遊技球の発射勢が強すぎて右打ちになってしまい、該遊技球が第2始動口2102に入賞すると、第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が長い長時間変動が実行される。   When a player starts a game in the initial state of the pachinko machine 1 such as a state in which the RAM of the pachinko machine 1 is cleared, first, the normal mode starts. In the normal mode, it is best for the player to strike left and aim at the regular winning opening 2101a of the first start opening 2101. Here, if the launching force of the game ball at the beginning of the shot is too strong and the player hits the right, and the game ball wins the second starting port 2102, the variation time (second variation time) of the second special symbol is long. Long time fluctuation is executed.

その後、遊技者が発射勢を調整して左打ちを行い、第1始動口2101の常時入賞口2101aに遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動が実行される。このときの変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて30秒〜60秒である。第1特別図柄側の遊技では、1/399の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1大当りAに当選すると、大当り図柄Aで変動が停止表示されて第1大当り遊技が実行される。このとき、第2連動フラグがオン状態に設定されるので、長時間変動状態の第2特別図柄の変動が強制的にはずれ図柄で停止表示される。そして、第1大当り遊技の終了とともに第2連動フラグがオフ状態に戻され、遊技モードが通常モードからラッシュ準備モードに移行する。   After that, when the player adjusts the firing force and makes a left turn, and the game ball wins the regular winning port 2101a of the first starting port 2101, the variation of the first special symbol is executed. The variation time (first variation time) at this time is 30 to 60 seconds depending on the selected variation pattern. In a game on the first special symbol side, a first special symbol lottery for winning a big hit with a probability of 1/399 is executed. When the first big hit A is won, the fluctuation is stopped and displayed on the big hit symbol A and the first big hit game is executed. At this time, since the second interlocking flag is set to the on state, the variation of the second special symbol in the long-time variation state is forcibly removed and is stopped and displayed with the symbol. Then, with the end of the first big hit game, the second interlock flag is returned to the off state, and the game mode shifts from the normal mode to the rush preparation mode.

ラッシュ準備モードでは、右打ちして第1始動口2101の特設入賞口2101bを狙うのが遊技者にとって最善である。また、ラッシュ準備モードでは、ST回数70回の確変機能と特設入賞口2101bへの入賞を容易化する入賞補助制御を行う時短機能が付与されている。   In the rush preparation mode, it is best for the player to strike right and aim at the special winning opening 2101b of the first start opening 2101. Further, in the rush preparation mode, a probability changing function of 70 ST times and a time saving function for performing winning assistance control for facilitating winning to the special winning opening 2101b are provided.

遊技者が右打ちを行い、第1始動口2101の特設入賞口2101bに遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動が実行される。このときの変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて30秒〜60秒である。第1特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄の変動開始時にST回数が1減算更新される。そして、ST回数のカウントが68のときに第1大当りBに当選すると、大当り図柄Bで変動が停止表示されて第1大当り遊技が実行される。このとき、第2連動フラグがオン状態に設定されるが、第2特別図柄の変動が実行されていないので状態が維持される。そして、第1大当り遊技の終了とともに第2連動フラグがオフ状態に戻され、遊技モードがラッシュ準備モードからラッシュモードに移行する。   When the player makes a right strike and a game ball wins a special winning opening 2101b of the first starting opening 2101, the first special symbol is changed. The variation time (first variation time) at this time is 30 to 60 seconds depending on the selected variation pattern. In a game on the first special symbol side, a first special symbol lottery that wins a big hit with a probability of 1/45 is executed. Then, the ST count is decremented by 1 when the first special symbol starts to change. When the first big hit B is won when the ST count is 68, the fluctuation is stopped and displayed on the big hit symbol B and the first big hit game is executed. At this time, the second interlock flag is set to the on state, but the state is maintained because the second special symbol is not changed. Then, with the end of the first big hit game, the second interlock flag is returned to the off state, and the game mode shifts from the rush preparation mode to the rush mode.

ラッシュモードでは、右打ちして第2始動口2102を狙うのが遊技者にとって最善である。また、ラッシュモードでは、時短機能は付与されず、ST回数70回の確変機能のみが付与される。ここで、ラッシュ準備モード終了時のカウント値が68であったST回数は再び70のカウント値からカウントされる。   In the rush mode, it is best for the player to hit right and aim at the second starting port 2102. Further, in the rush mode, the time saving function is not provided, and only the probability changing function of the ST number of 70 times is provided. Here, the number of STs whose count value at the end of the rush preparation mode was 68 is counted again from the count value of 70.

ここで、遊技者は引き続き右打ちを行う。右打ちされた遊技球は、時短機能が作動しないので特設入賞口2101bには入賞せず、さらに下方の第2始動口2102に入賞する。第2始動口2102への入賞は遊技初心者であっても容易なので、第2始動口2102への遊技球の入賞が頻発する。このときの第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)は1秒に設定されるので、第2特別図柄の変動が頻繁に実行される。   Here, the player continues to make a right turn. The game ball that has been hit to the right does not enter the special winning opening 2101b because the time-shortening function does not operate, and further wins the second starting opening 2102 below. Winning at the second starting port 2102 is easy even for a novice game player, so winning of game balls at the second starting port 2102 occurs frequently. Since the variation time (second variation time) of the second special symbol at this time is set to 1 second, the variation of the second special symbol is frequently executed.

第2特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選し、大当りに当選しない場合は小当りに当選する第2特別図柄抽選が実行される。そして、第2特別図柄の変動開始時にST回数が1減算更新される。第2特別図柄抽選の結果、小当りとなる場合は、小当り図柄Cで変動が停止表示されて第2小当り遊技が実行される。このとき、第2小当り遊技が実行される間、第1連動フラグがオン状態に設定される。   In a game on the second special symbol side, a second special symbol lottery is executed in which a big win is won with a probability of 1/45, and when a big win is not won, a second special symbol lottery is won. Then, the ST count is updated by 1 when the second special symbol starts to fluctuate. As a result of the second special symbol lottery, when a small hit is made, the variation is stopped and displayed in the small hit symbol C, and the second small hit game is executed. At this time, the first interlock flag is set to the on state while the second small hit game is executed.

なお、ラッシュモード開始直後は、移行前のラッシュ準備モードで発生した特設入賞口2101bへの遊技球の入賞に基づく第1特別図柄が保留状態になっており、これらの第1特別図柄の変動が実行されることになる。   In addition, immediately after the start of the rush mode, the first special symbol based on the winning of the game ball to the special winning opening 2101b generated in the rush preparation mode before the transition is in a suspended state, and the fluctuation of these first special symbols Will be executed.

第1特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。このときの第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は1秒に設定される。ラッシュモードにおいて、第2特別図柄側の遊技では小当り遊技が頻発するので、第1連動フラグも頻繁にオン状態に設定される。そこで、第2特別図柄が変動停止されるときに第1特別図柄が変動中の場合は、強制的にはずれ図柄で停止表示される。そして、第2小当り遊技の終了とともに第1連動フラグがオフ状態に戻されるので、次の第1特別図柄の変動が開始される。そして、第1特別図柄の変動開始時にもST回数が1減算更新される。   In a game on the first special symbol side, a first special symbol lottery that wins a big hit with a probability of 1/45 is executed. The variation time (first variation time) of the first special symbol at this time is set to 1 second. In the rush mode, since the small hit game frequently occurs in the game on the second special symbol side, the first interlock flag is also frequently set to the on state. Therefore, if the first special symbol is fluctuating when the second special symbol is fluctuated, it is forcibly stopped and displayed with the symbol. And since the 1st interlocking flag is returned to an OFF state with the end of the 2nd small hit game, the change of the following 1st special symbol is started. The ST count is also updated by one subtraction at the start of the first special symbol variation.

このように、ラッシュモード開始直後は、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とが短時間に効率よく実行されるので、ST回数の減算スピードも速い。そして、ST回数のカウント値が0になる、もしくは、次回大当りに当選するまで、第2特別図柄の変動と第2小当り遊技とが交互に繰り返し実行される。   As described above, immediately after the start of the rush mode, the first special symbol variation and the second special symbol variation are efficiently executed in a short time, so that the subtraction speed of the ST number is also fast. Then, until the count value of the ST number becomes 0 or the next big hit is won, the variation of the second special symbol and the second small hit game are repeatedly executed alternately.

本実施形態のラッシュモードでは、第2特別図柄抽選において大当り当選しないときは小当り当選するので、第2小当り遊技が頻発する。ラッシュモード中に獲得可能な賞球数は、1回の第2小当り遊技の賞球数を30球とするとST回数(70回)小当り当選したときには2100球となる。これは本実施形態の大当り遊技で獲得可能な最大賞球数(2000球)よりも多い。したがって、ラッシュモードにおける一連の第2小当り遊技は、大当り遊技に匹敵する特典遊技となり得る。また、ラッシュモード中にも1/45の確率で大当り遊技となる可能性もあるので、遊技者にとってラッシュモードが最も有利な(目指すべき)遊技モードとなる。   In the rush mode of the present embodiment, when the big win is not won in the second special symbol lottery, the small win is won, so the second small win game occurs frequently. The number of award balls that can be acquired during the rush mode is 2100 balls when the number of ST balls (70 times) wins a small win, assuming that the number of prize balls for the second small hit game is 30 balls. This is larger than the maximum number of winning balls (2000 balls) that can be obtained in the jackpot game of this embodiment. Therefore, the series of second small hit games in the rush mode can be a privilege game comparable to the big hit game. In addition, since there is a possibility of a big hit game with a probability of 1/45 during the rush mode, the rush mode is the most advantageous (to be aimed at) game mode for the player.

なお、ラッシュモードにおけるST回数は、第2特別図柄の変動回数で消化されるほうが遊技者にとって有益となる可能性が高い。したがって、ラッシュモードに保留状態の第1特別図柄が持ち越されないほうが好ましい。そこで、ラッシュモードへの移行が判明した時点で、すなわち、移行前の遊技モードにおいて第1大当りBに当選することが判明した時点で、第1始動口2101への遊技球の入賞を抑制させるような制御が行われるようにしてもよい。例えば、特設入賞口2101bへの入賞を補助する時短機能の作動停止や入賞補助機能が低下するように可動片2111の動作を制御してもよい。また、液晶表示装置1900にて何らかの報知演出を行ってもよい。   Note that it is highly likely that the ST count in the rush mode will be beneficial to the player if it is digested by the number of changes in the second special symbol. Therefore, it is preferable that the first special symbol held in the rush mode is not carried over. Therefore, when the transition to the rush mode is found, that is, when it is found that the first big hit B is won in the game mode before the transition, the winning of the game ball to the first start port 2101 is suppressed. Such control may be performed. For example, the operation of the movable piece 2111 may be controlled so that the operation of the short-time function for assisting winning in the special winning opening 2101b is stopped or the winning assist function is lowered. In addition, some notification effect may be performed on the liquid crystal display device 1900.

[周辺制御基板側の制御]
次に、図150及び図151を参照して、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって実行される処理について説明する。
[Peripheral control board side control]
Next, processing executed by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010 will be described with reference to FIGS. 150 and 151. FIG.

[サブメイン処理]
図150は、本実施形態のサブメイン処理の手順を示すフローチャートである。サブメイン処理は、当該パチンコ機1に電源が投入されると実行される処理である。
[Sub-main processing]
FIG. 150 is a flowchart illustrating a procedure of sub-main processing according to the present embodiment. The sub-main process is a process executed when the pachinko machine 1 is turned on.

周辺制御MPU4140aは、パチンコ機1への電力供給が開始されると、まず、初期設定処理を行う(ステップS3001)。この初期設定処理は、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aに内蔵されているRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。そして、初期設定処理が終了すると、16ms経過フラグTが「1」にセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS3002)。   When power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU 4140a first performs an initial setting process (step S3001). In the initial setting process, a process of clearing a RAM built in the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process is completed, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set to “1” is started (step S3002).

ここで、周辺制御MPU4140aは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセットする(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。   Here, the peripheral control MPU 4140a generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. A process of setting the flag T and resetting (setting to 0) the 16 ms progress monitoring counter is executed. In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”.

周辺制御MPU4140aは、16ms経過フラグTが「1」にセットされている場合には(ステップS3002にてYES)、16ms経過フラグTを「0」にリセットした後(ステップS3003)、16ms定常処理を実行する(ステップS3004)。16ms定常処理では、主制御基板4100から受信したコマンドに基づいて液晶表示装置1900、ランプ・LED、スピーカ130,222,262等を制御する処理が実行される。   If the 16 ms elapsed flag T is set to “1” (YES in step S3002), the peripheral control MPU 4140a resets the 16 ms elapsed flag T to “0” (step S3003), and then performs 16 ms steady processing. It executes (step S3004). In the 16 ms steady process, a process for controlling the liquid crystal display device 1900, the lamp / LED, the speakers 130, 222, 262, and the like based on a command received from the main control board 4100 is executed.

周辺制御MPU4140aは、16ms定常処理を終了すると、再びステップS3002の処理に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上記したステップS3003〜ステップS3004の処理を繰り返し実行する。   When the peripheral control MPU 4140a finishes the 16 ms steady process, the peripheral control MPU 4140a returns to the process of step S3002, and repeats the processes of steps S3003 to S3004 described above every time the 16 ms elapsed flag T is set, that is, every 16 ms.

一方、周辺制御MPU4140aは、16ms経過フラグTが「1」にセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)場合には(ステップS3002にてNO)、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を実行する。   On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set to “1” (the 16 ms elapsed flag T is “0”) (NO in step S3002), the peripheral control MPU 4140a continues until the 16 ms elapsed flag T is set. Perform loop processing.

[16ms定常処理]
次に、図151を参照して、前述のサブメイン処理(図150)において16ms毎に実行される16ms定常処理(ステップS3004)について説明する。図151は、本実施形態の16ms定常処理の手順を示すフローチャートである。
[16ms steady processing]
Next, with reference to FIG. 151, the 16 ms steady process (step S3004) executed every 16 ms in the sub-main process (FIG. 150) will be described. FIG. 151 is a flowchart illustrating a procedure of 16 ms steady processing according to the present embodiment.

周辺制御MPU4140aは、まず、主制御基板4100から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS3101)。次に、前述のコマンド解析処理において解析された制御コマンド(受信した変動パターンコマンド等)に基づいて液晶表示装置1900に表示させる演出内容を制御する演出制御処理を実行する(ステップS3102)。   The peripheral control MPU 4140a first executes a command analysis process for analyzing a command received from the main control board 4100 (step S3101). Next, the effect control process for controlling the effect content to be displayed on the liquid crystal display device 1900 based on the control command (such as the received variation pattern command) analyzed in the command analysis process is executed (step S3102).

また、周辺制御MPU4140aは、スピーカ130,222,262から出力される音を制御する音制御処理を実行する(ステップS3103)。次に、パチンコ機1に設けられたランプ・LEDの演出を制御するランプ制御処理を実行する(ステップS3104)。また、ランプ駆動基板3041にランプ・LEDの点灯信号を送信する処理やモータ駆動基板3045に各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を送信する処理等、演出を実行するための情報を出力する情報出力処理を実行する(ステップS3105)。その後、ステップS3102の演出制御処理で各種設定に用いられる乱数を更新する乱数更新処理を実行し(ステップS3106)、16ms定常処理を終了する。   The peripheral control MPU 4140a executes sound control processing for controlling sounds output from the speakers 130, 222, and 262 (step S3103). Next, a lamp control process for controlling the effects of lamps and LEDs provided in the pachinko machine 1 is executed (step S3104). In addition, information for performing effects such as processing for transmitting lamp / LED lighting signals to the lamp driving board 3041 and processing for transmitting driving signals to the drive motor for operating various rendering units to the motor driving board 3045 are output. The information output process is executed (step S3105). Thereafter, a random number update process for updating random numbers used for various settings in the effect control process in step S3102 is executed (step S3106), and the 16 ms steady process ends.

なお、16ms定常処理は通常16ms以内に終了する。周辺制御MPU4140aは仮に、16ms定常処理を開始してから終了までに16ms以上かかったとしても、当該処理を開始してから16ms経過した時点で16ms定常処理を最初(ステップS3101の処理)から実行することはない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、サブメイン処理において16ms経過フラグのセット(ステップS3002)のみを行い、当該16ms定常処理の終了後にサブメイン処理において16ms経過フラグがセットされていると判定された(ステップS3002にてYES)ときに次の16ms定常処理を開始する。   The 16 ms steady process is normally completed within 16 ms. Even if the peripheral control MPU 4140a takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end, the peripheral control MPU 4140a executes the 16 ms steady process from the beginning (the process of step S3101) when 16 ms has elapsed since the start of the process. There is nothing. That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set (step S3002) in the sub main process, and the 16 ms elapse flag is set in the sub main process after the end of the 16 ms steady process. Is determined (YES in step S3002), the next 16 ms steady process is started.

また、本実施形態では、16ms定常処理において乱数更新処理(ステップS3106)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、前述のサブメイン処理(図150)におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In the present embodiment, the random number update process (step S3106) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. is not. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process and the 16 ms steady process in the sub-main process (FIG. 150).

(本実施形態の効果)
本実施形態によれば、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有し、遊技状態に応じて遊技者が狙うべき入賞領域(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b、第2始動口2102)や遊技球の打ち込み操作(右打ち(第二遊技状態)、左打ち(第一遊技状態))が異なるように複数の遊技状態が設けられている。本実施形態では、機能表示ユニット1180に遊技者に「右打ち」(第二遊技状態)を行うタイミングを明確に報知可能なLEDを含む遊技状態表示器1183を備えることで、遊技初心者であっても「左打ち」と「右打ち」とを打ち間違えることなく、遊技状態の移行に伴ってスムーズに打ち方(打ち込み操作)を切り替えることを可能としている。
(Effect of this embodiment)
According to the present embodiment, the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b) and the first based on the winning of the game ball to the second starting port 2102. 2. A control structure capable of simultaneously changing the special symbol, and a winning area to be aimed by the player according to the gaming state (always winning port 2101a, special winning port 2101b, second start port 2102) and game ball driving operation A plurality of game states are provided so that (right strike (second game state) and left strike (first game state)) are different. In the present embodiment, the game display beginner is provided with a game state display 1183 including an LED capable of clearly informing the player of “right-handed” (second game state) on the function display unit 1180. Also, it is possible to smoothly switch the way of hitting (striking operation) with the transition of the game state without making a mistake in hitting “left-handed” and “right-handed”.

さらに、主制御基板4100の主制御MPU4100aが遊技状態表示器1183を制御する制御信号を周辺制御基板4010の周辺制御部4140に送信することで、液晶表示装置1900において遊技者に「右打ち」を報知してもよい。通常、遊技者の正面視(正面視線の先)には液晶表示装置1900が配設される。したがって、液晶表示装置1900において「右打ち」が報知される場合は、遊技者は視線を正面視左側端部(機能表示ユニット1180)に移すことなく適切な打ち方(打ち込み操作)に切り替えることが可能となる。   Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits a control signal for controlling the gaming state display 1183 to the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010, whereby “right-handed” is given to the player in the liquid crystal display device 1900. You may notify. Normally, a liquid crystal display device 1900 is disposed in front view of the player (front line of sight). Therefore, when “right-handed” is notified in the liquid crystal display device 1900, the player can switch to an appropriate driving method (driving operation) without moving his / her line of sight to the left end (function display unit 1180) when viewed from the front. It becomes possible.

また、本実施形態によれば、複数の遊技状態には、通常遊技状態(通常モード)、高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)及び高確非時短遊技状態(ラッシュモード)が含まれる。そして、ラッシュモードでは、遊技初心者でも入賞容易な第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄抽選が行われる都度、遊技者に対して賞球の獲得機会(小当り遊技もしくは大当り遊技)が付与される。また、ラッシュモードにおいて遊技者が獲得可能な遊技球数は、小当り遊技において獲得可能な遊技球数の割合が大当り遊技において獲得可能な遊技球数の割合よりも高くなる傾向にある。これにより、ラッシュモードにおける一連の小当り遊技は大当り遊技よりも多くの遊技球を付与可能にする期待が持てるので、小当り遊技にかかる遊技の興趣低下を抑制することができる。   Further, according to the present embodiment, the plurality of gaming states include a normal gaming state (normal mode), a high-accuracy short-time gaming state (rush preparation mode), and a high-accuracy non-short-time gaming state (rush mode). In the rush mode, each time the second special symbol lottery based on the winning of the game ball to the second start port 2102 that is easy for a game beginner to win is performed, the player is given an opportunity to acquire a prize ball (small hit game or Jackpot game) is awarded. Further, the number of game balls that can be acquired by the player in the rush mode tends to be higher than the ratio of game balls that can be acquired in the big hit game. Thereby, since a series of small hit games in the rush mode can be expected to be able to give more game balls than a big hit game, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game related to the small hit game.

また、本実施形態によれば、高確非時短遊技状態のラッシュモード(第二有利遊技状態)は、一般的に遊技者に有利とされる時短機能を作動させる高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)よりも遊技者に有利な遊技状態である。そして、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)である場合には、第1特別図柄抽選の結果が時短機能を作動させる大当り(第1大当りA)となっても時短機能を作動させずに、ラッシュモードを継続するように制御する。時短機能が作動(付与)されたほうが遊技者に有利であるという既成概念を覆す遊技を本実施形態の小当り遊技によって提供することができるので、遊技の興趣低下を抑制することができる。   In addition, according to the present embodiment, the rush mode (second advantageous game state) of the high-accuracy non-short-time game state (second advantageous game state) is a high-accuracy short-time game state (rush preparation) that activates a time-short function generally advantageous to the player. The game state is more advantageous to the player than the mode and the first advantageous game state. If the current game mode is the rush mode (high-probability non-short-time gaming state), even if the result of the first special symbol lottery becomes a big hit (first big hit A) that activates the time-saving function, Control to continue the rush mode without operating. Since the game that overturns the existing concept that it is more advantageous for the player to operate (provide) the time-shortening function can be provided by the small hit game of the present embodiment, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、本実施形態によれば、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とが同時変動した場合には、一方で当り(大当り、小当り)が導出される場合に、変動中の他方を強制的にはずれ図柄で停止表示させる。これにより、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当りが重複することを回避するとともに、大当りを契機に他の遊技状態に移行した際に移行前と移行後とに他方の変動がまたがって実行されることを防止することができる。   Further, according to the present embodiment, the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b) and the winning of the game ball to the second starting port 2102 When the second special symbol based is changed at the same time, when one hit (big hit, small hit) is derived, the other in the change is forcibly discontinued and displayed in a stopped manner. This avoids overlapping hits between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side, and before and after the transition when transitioning to another gaming state triggered by the big hit In addition, it is possible to prevent the other variation from being executed.

(第2実施形態)
本発明のパチンコ機1は、前述したように第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有する。このような同時変動可能な制御では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で特定遊技(小当り遊技、大当り遊技)が重複して発生するのを回避するための制御が必要である。前述の第1実施形態では、一方の特別図柄が特定結果(小当り、大当り)を示す停止図柄で変動を停止した際に、他方の特別図柄が変動中であれば停止図柄をはずれ図柄に置き換え、特定遊技中に他方の特別図柄が変動しないよう制御することで、同時変動可能な制御構造を成している。
(Second Embodiment)
As described above, the pachinko machine 1 according to the present invention has the first special symbol based on the winning of the game ball at the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b) and the game ball to the second starting port 2102. A control structure that can simultaneously vary the second special symbol based on the winning of the prize. In such control that can be varied simultaneously, in order to avoid the occurrence of a specific game (small hit game, big hit game) overlapping between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side. Control is required. In the first embodiment described above, when one special symbol stops changing with a stop symbol indicating a specific result (small hit, big hit), if the other special symbol is changing, the stopped symbol is replaced with the off symbol. By controlling so that the other special symbol does not fluctuate during a specific game, a control structure that can be fluctuated simultaneously is formed.

第2実施形態では、図152〜図186を参照して、同時変動可能な制御構造の多様な制御パターンについて説明する。   In the second embodiment, various control patterns of a control structure that can be changed simultaneously will be described with reference to FIGS. 152 to 186.

[遊技盤]
図152は、本発明の第2実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の正面図である。前述の第1実施形態の遊技盤4(図114参照)と共通の機能を有する部材については、同じ符号を付して説明を省略する。ここでは、第2実施形態の遊技盤4における特徴的な構成について説明する。
[Game board]
FIG. 152 is a front view of the game board 4 in the pachinko machine 1 according to the second embodiment of the present invention. Members having the same functions as those of the game board 4 (see FIG. 114) of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. Here, the characteristic structure in the game board 4 of 2nd Embodiment is demonstrated.

第2実施形態のセンター役物2500の右側の遊技領域には、上流から順に普図ゲート2301、第2始動口2102、第1始動口2101の特設入賞口2101b、大入賞口2103が配設されている。   In the game area on the right side of the center accessory 2500 of the second embodiment, a general gate 2301, a second starting port 2102, a special winning port 2101b of the first starting port 2101, and a big winning port 2103 are arranged in order from the upstream. ing.

本実施形態では、右側通路2545を流下した遊技球は、まず、普図ゲート2301に到達する。そして、普図ゲート2301を遊技球が通過すると普通図柄抽選が実行される。また、普図ゲート2301の下方には第2始動口2102が配設される。第2始動口は、普図ゲート2301を通過した遊技球も通過しなかった遊技球も受け入れ可能に設けられる。第2始動口2102への遊技球の受け入れがあった場合は、所定の特別始動条件が成立すれば第2特別図柄抽選が実行される。   In the present embodiment, the game ball that has flowed down the right passage 2545 first reaches the usual gate 2301. Then, when the game ball passes through the ordinary gate 2301, the normal symbol lottery is executed. Further, a second start port 2102 is disposed below the usual gate 2301. The second starting port is provided so as to be able to accept game balls that have passed through the usual gate 2301 and those that have not passed through. When a game ball is received at the second start port 2102, the second special symbol lottery is executed if a predetermined special start condition is satisfied.

第2始動口2102の直下には、第1始動口2101の特設入賞口2101bが配設される。特設入賞口2101bは上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球を受け入れ易い状態(受入容易状態)に変換する一対の可動部材(普通電動役物)2111を備える。一対の可動部材2111は、通常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。特設入賞口2101bは、上方に第2始動口2102が設けられているので、可動部材2111が閉状態では遊技球が受け入れられないように構成されている。可動部材2111は普通図柄抽選に当選した場合に閉状態から受入容易状態に変換され、これにより特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れが許容されるようになる。そして、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れがあった場合は、所定の特別始動条件が成立すれば第1特別図柄抽選が実行される。   A special prize-winning port 2101 b of the first starting port 2101 is disposed immediately below the second starting port 2102. The special prize opening 2101b is provided with a pair of movable members (ordinary electric accessories) 2111 that open in the shape of an inverted “c” at the top and convert the game ball into a state in which it is easy to receive a game ball (an easy reception state). The pair of movable members 2111 normally maintain a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. Since the special winning opening 2101b is provided with the second start opening 2102 above, the special winning opening 2101b is configured not to accept a game ball when the movable member 2111 is closed. The movable member 2111 is converted from the closed state to the easy-to-accept state when the normal symbol lottery is won, thereby allowing the game ball to be accepted into the special prize opening 2101b. When a game ball is received in the special winning opening 2101b of the first starting port 2101, the first special symbol lottery is executed if a predetermined special starting condition is satisfied.

また、第1始動口2101の特設入賞口2101bの下方には、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の当りが開放動作契機となり、動作時には右側通路2545を流下した遊技球を受け入れ可能なアタッカ装置2100が配設される。本実施形態のアタッカ装置2100は、前後方向にスライドする2つの開閉部材(第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106b)の開閉動作によって大入賞口2103を開放する所謂コンビアタッカ装置である。アタッカ装置2100についての詳細は、図153(A)にて後述する。   In addition, below the special winning opening 2101b of the first starting port 2101, the winning of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery becomes an opening operation opportunity, and at the time of operation, the game ball flowing down the right passage 2545 can be received. An attacker device 2100 is provided. The attacker device 2100 of the present embodiment is a so-called combi-attacker device that opens the grand prize winning opening 2103 by opening and closing operations of two opening and closing members (first opening and closing member 2106a and second opening and closing member 2106b) that slide in the front-rear direction. Details of the attacker device 2100 will be described later with reference to FIG.

また、本実施形態の機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の前面左下部分であって外レール1111の外側に配設されている。機能表示ユニット1180は、第1実施形態では遊技状態表示器1183に「右打ち」(第二遊技状態)を行うタイミングを明確に報知可能なLEDを設けていたが、本実施形態では遊技状態表示器1183とは別に右打ち状態表示器1192を設けている。本実施形態の機能表示ユニット1180についての詳細は、図153(B)にて後述する。   In addition, the function display unit 1180 of the present embodiment is disposed on the lower left part of the front surface of the front component member 1110 and outside the outer rail 1111. In the first embodiment, the function display unit 1180 is provided with an LED that can clearly notify the timing of “right-handed” (second gaming state) on the gaming status indicator 1183. In this embodiment, the gaming status display 1180 is displayed. A right-handed state indicator 1192 is provided separately from the device 1183. Details of the function display unit 1180 of this embodiment will be described later with reference to FIG.

また、本実施形態では、センター役物2500の右上部分であって液晶表示装置1900の右上方に7セグ表示器1920が配設される。7セグ表示器1920は、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって表示制御される。本実施形態では、遊技状態に応じて第1特別図柄及び第2特別図柄がそれぞれ液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920にて表示される。7セグ表示器1920についての詳細は、図153(C)にて後述する。   In the present embodiment, a 7-segment display 1920 is disposed in the upper right part of the center accessory 2500 and in the upper right part of the liquid crystal display device 1900. The 7-segment display 1920 is display-controlled by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010. In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are respectively displayed on the liquid crystal display device 1900 or the 7-segment display 1920 according to the gaming state. Details of the 7-segment display 1920 will be described later with reference to FIG.

このように、本実施形態の遊技盤4と前述の第1実施形態の遊技盤4(図114参照)とは、前述のように構成の違いはあるが、その遊技性(推奨する遊技モード遷移、遊技モードにおいて推奨する打ち込み操作)は同じである。   As described above, the gaming board 4 of the present embodiment and the gaming board 4 of the first embodiment described above (see FIG. 114) are different in configuration as described above, but their gaming characteristics (recommended gaming mode transitions). The recommended driving operation in the game mode is the same.

次に、図153(A)〜(C)を参照して、第2実施形態のアタッカ装置2100、機能表示ユニット1180及び7セグ表示器1920の構成について説明する。   Next, with reference to FIGS. 153 (A) to 153 (C), configurations of the attacker device 2100, the function display unit 1180, and the 7-segment display 1920 according to the second embodiment will be described.

[アタッカ装置]
図153(A)は、第2実施形態の遊技盤4に設けられるアタッカ装置2100の簡易構造図である。
[Attacker device]
FIG. 153 (A) is a simplified structural diagram of an attacker device 2100 provided in the game board 4 of the second embodiment.

アタッカ装置2100は、大入賞口2103、閉状態と開状態との間で動作可能な第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106b、及び2の開閉部材を開閉駆動させるアタッカ駆動機構2121(図118参照)によって構成される。本実施形態のアタッカ装置2100は、1つの大入賞口2103に対し、2つの開閉部材(第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106b)が設けられている構成を特徴とする。   The attacker device 2100 has an extra prize opening 2103, a first opening / closing member 2106a and a second opening / closing member 2106b operable between a closed state and an open state, and an attacker driving mechanism 2121 for opening and closing the two opening / closing members (FIG. 118). Reference). The attacker device 2100 of the present embodiment is characterized in that two opening / closing members (a first opening / closing member 2106a and a second opening / closing member 2106b) are provided for one big winning opening 2103.

第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bは、通常は大入賞口2103に遊技球が受け入れられないように大入賞口2103を閉鎖状態にする閉状態を維持しており、センター役物2500の右側の遊技領域を流下した遊技球をセンター役物2500の下方の遊技領域に誘導する誘導流路2110の一部として構成される。   The first opening / closing member 2106a and the second opening / closing member 2106b normally maintain a closed state in which the grand prize opening 2103 is closed so that a game ball is not received in the big prize opening 2103. The game ball that has flowed down the game area on the right side is configured as a part of the guide channel 2110 that guides the game ball to the game area below the center accessory 2500.

そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選で当りが発生するとき該抽選にかかる変動表示が終了した後に、アタッカ駆動機構2121の駆動制御が行われ、第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bの前後方向のスライド開閉動作が行われる。第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bの開閉動作は同タイミングで制御される。   Then, when winning occurs in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, after the variable display related to the lottery is finished, the drive control of the attacker drive mechanism 2121 is performed, and the first opening / closing member 2106a and the second opening / closing member The sliding opening / closing operation of the member 2106b in the front-rear direction is performed. The opening / closing operations of the first opening / closing member 2106a and the second opening / closing member 2106b are controlled at the same timing.

ここで、第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bは、誘導流路2110の上流側と下流側とに間隔をあけて並設されている。すなわち、大入賞口2103は、開放状態となるときに遊技球を受け入れ可能な開口を2箇所有する。なお、大入賞口2103は、どちらの開口から遊技球を受け入れても内部で合流するように構成されており、一のカウントセンサ2122aによって遊技球の受け入れが検出される。   Here, the first opening / closing member 2106 a and the second opening / closing member 2106 b are arranged in parallel with an interval between the upstream side and the downstream side of the guide channel 2110. In other words, the special winning opening 2103 has two openings that can receive a game ball when being opened. Note that the special winning opening 2103 is configured so that the game balls are merged inside regardless of the opening from which the game balls are received, and the reception of the game balls is detected by one count sensor 2122a.

このように、本実施形態のアタッカ装置2100は、上流側の第1開閉部材2106aと下流側の第2開閉部材2106bとによる2箇所の開口によって大入賞口2103を開放状態にすることで、一回の開放で誘導流路2110を上流から下流に向かって転動する複数の遊技球を大入賞口2103に受け入れ可能とするコンビアタッカ構造を備える。   As described above, the attacker device 2100 according to the present embodiment opens the grand prize winning opening 2103 with two openings formed by the upstream first opening / closing member 2106a and the downstream second opening / closing member 2106b. A combination tacker structure is provided that allows a plurality of game balls rolling in the guide channel 2110 from upstream to downstream by being opened once to be received in the special winning opening 2103.

[機能表示ユニット]
図153(B)は、第2実施形態の遊技盤4に設けられる機能表示ユニット1180を拡大正面図である。機能表示ユニット1180は、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって制御される。
[Function display unit]
FIG. 153 (B) is an enlarged front view of the function display unit 1180 provided in the game board 4 of the second embodiment. The function display unit 1180 is controlled by the main control MPU 4100a of the main control board 4100.

本実施形態の機能表示ユニット1180には、表示部1181の上方に「右打ち」を行うタイミングであること報知するための二つのLEDからなる右打ち状態表示器1192が設けられている。右打ち状態表示器1192の下方には、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための四つのLEDからなるラウンド表示器1190と、さらにラウンド表示器1190の下方に配置され第1始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための二つのLEDからなる第一特別図柄記憶表示器1184と、第一特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果(第一特別抽選結果)を第一特別図柄として表示するための八つのLED群からなる第一特別図柄表示器1185とが設けられている。また、第一特別図柄表示器1185の下方には、第2始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための二つのLEDからなる第二特別図柄記憶表示器1187と、第二特別図柄記憶表示器1187の左側に配置され第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果(第二特別抽選結果)を第二特別図柄として表示するための八つのLED群からなる第二特別図柄表示器1186とが設けられている。   The function display unit 1180 of this embodiment is provided with a right-handed state indicator 1192 made up of two LEDs for informing that it is time to perform “right-handed” above the display unit 1181. Below the right-handed state indicator 1192, four LEDs for displaying the number of times the open / close pattern of the big prize opening 2103 is repeated (number of rounds) when the first special lottery result or the second special lottery result is “win”. And a first special symbol memory display 1184 comprising two LEDs for displaying the number of holdings related to the reception of the game ball to the first start port 2101 disposed below the round indicator 1190. The lottery result (first special lottery result) of the first special symbol placed on the right side of the first special symbol memory display 1184 and drawn by accepting a game ball into the first starting port 2101 is used as the first special symbol. A first special symbol display 1185 made up of eight LED groups for display is provided. Also, below the first special symbol display 1185, a second special symbol storage indicator 1187 composed of two LEDs for displaying the number of holdings relating to the reception of game balls to the second starting port 2102; For displaying the lottery result (second special lottery result) of the second special symbol placed on the left side of the special symbol memory display 1187 and drawn by receiving the game ball in the second starting port 2102 as the second special symbol. A second special symbol display 1186 made up of eight LED groups is provided.

また、表示部1181の下方には、遊技状態を表示するための二つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、普図ゲート2301の通過に関する保留数を表示するための二つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、遊技球が普図ゲート2301を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための二つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、が並んで設けられている。   Also, below the display unit 1181, a game state indicator 1183 composed of two LEDs for displaying the gaming state, and a normal symbol composed of two LEDs for displaying the number of suspensions related to the passage of the general gate 2301. A memory display 1188 and a normal symbol display 1189 composed of two LEDs for displaying a normal lottery result drawn by passing a game ball through the general gate 2301 as a normal symbol are provided side by side. Yes.

本実施形態の右打ち状態表示器1192は、「右打ち」(第二遊技状態)を行うタイミングであるときにLEDを点灯させて、遊技者に「右打ち」を報知する。なお、「左打ち」(第一遊技状態)を行うタイミングであるときはLEDを消灯させる。   The right-handed state indicator 1192 of this embodiment turns on the LED when it is time to perform “right-handed” (second gaming state) to notify the player of “right-handed”. Note that the LED is turned off when it is time to perform “left-handed” (first gaming state).

本実施形態では、「左打ち」を行うタイミングであるときに「右打ち」によって発生する普図ゲート2301への遊技球の通過が検出された場合は、遊技者に警告する信号が主制御基板4100から周辺制御基板4010に送信される。そして、周辺制御基板4010の周辺制御部4140は、液晶表示装置1900において左打ちに戻すよう警告するメッセージを表示するとともに、警報音を数秒間(例えば、10秒間)鳴らす。その後も「右打ち」が検出されるようであれば、遊技者に不利となる所定のペナルティを科すペナルティ制御を行うことを特徴とする。   In the present embodiment, when the passing of a game ball to the general gate 2301 that is generated by “right-handed” is detected at the timing of “left-handed”, a signal that warns the player is a main control board. 4100 is transmitted to the peripheral control board 4010. Then, the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010 displays a message for warning that the liquid crystal display device 1900 returns to the left-handed and sounds an alarm sound for several seconds (for example, 10 seconds). Thereafter, if “right-handed” is detected, penalty control is performed so as to impose a predetermined penalty that is disadvantageous to the player.

[7セグ表示器]
図153(C)は、第2実施形態の遊技盤4に設けられる7セグ表示器1920の拡大正面図である。7セグ表示器1920は、周辺制御基板4010の周辺制御部4140によって制御される。
[7-segment display]
FIG. 153 (C) is an enlarged front view of a 7-segment display 1920 provided in the game board 4 of the second embodiment. The 7-segment display 1920 is controlled by the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010.

7セグ表示器1920は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示(抽選処理)及び保留数に関する情報が表示される。7セグ表示器1920には、第1特別図柄の変動表示(抽選結果)を表示するための7セグメントLEDからなる第一特別図柄表示部1921と、第1特別図柄の保留数を表示するための二つのLEDからなる第一特別図柄記憶表示部1922と、第1特別図柄の変動表示に関する第4図柄を表示するための一つのLEDからなる第4図柄表示部1923と、第2特別図柄の変動表示(抽選結果)を表示するための7セグメントLEDからなる第二特別図柄表示部1924と、第2特別図柄の保留数を表示するための二つのLEDからなる第二特別図柄記憶表示部1925と、第2特別図柄の変動表示に関する第4図柄を表示するための一つのLEDからなる第4図柄表示部1926と、が設けられる。   The 7-segment display 1920 displays information regarding the fluctuation display (lottery process) and the number of holds of the first special symbol and the second special symbol. The 7-segment display 1920 displays a first special symbol display unit 1921 including a 7-segment LED for displaying a variation display (lottery result) of the first special symbol, and a number for holding the first special symbol. A first special symbol storage display unit 1922 composed of two LEDs, a fourth symbol display unit 1923 composed of one LED for displaying a variation of the first special symbol, and a variation of the second special symbol. A second special symbol display unit 1924 composed of a 7-segment LED for displaying a display (lottery result), and a second special symbol storage display unit 1925 composed of two LEDs for displaying the number of reserved second special symbols; A fourth symbol display unit 1926 including one LED for displaying the fourth symbol related to the variable display of the second special symbol is provided.

第一特別図柄表示部1921及び第二特別図柄表示部1924を構成する7セグメントLEDは、各セグメントの点灯と消灯(すなわち点滅)を順に繰り返すことで変動表示中を表し、結果に応じて所定のセグメントを点灯することで変動結果(抽選結果)を表示する。なお、待機中は抽選結果がはずれのときと同じセグメントを点灯する。   The 7-segment LED constituting the first special symbol display unit 1921 and the second special symbol display unit 1924 indicates that the variable display is being performed by sequentially turning on and off (that is, blinking) of each segment, The change result (lottery result) is displayed by lighting the segment. During standby, the same segment is lit as when the lottery result is off.

第一特別図柄記憶表示部1922を構成する二つのLEDは、保留数が「0」のとき消灯し、保留数が「1」のとき上側のLEDが点灯し、下側のLEDが消灯し、保留数が「2」のとき両方のLEDが点灯し、保留数が「3」のとき上側のLEDが点滅し、下側のLEDが点灯し、保留数が「4」のとき両方のLEDが点滅する。   The two LEDs constituting the first special symbol memory display unit 1922 are turned off when the number of holding is “0”, the upper LED is turned on when the number of holding is “1”, and the lower LED is turned off, When the number of holds is “2”, both LEDs are lit, when the number of holds is “3”, the upper LED blinks, the lower LED is lit, and when the number of holds is “4”, both LEDs are lit. Flashes.

第二特別図柄記憶表示部1925を構成する二つのLEDは、保留数が「0」のとき消灯し、保留数が「1」のとき上側のLEDが点灯し、下側のLEDが消灯し、保留数が「2」のとき両方のLEDが点灯する。本実施形態では、第2特別図柄の保留を「1」個記憶することが可能である。   The two LEDs constituting the second special symbol memory display unit 1925 are turned off when the number of holding is “0”, the upper LED is turned on when the number of holding is “1”, and the lower LED is turned off, When the number of holds is “2”, both LEDs are lit. In the present embodiment, it is possible to store “1” hold of the second special symbol.

第4図柄表示部1923、1926を構成する一つのLEDは、単色発光ではなく赤色と緑色に発光可能であり、変動表示中は赤色で点灯と消灯を繰り返し、変動結果がはずれのときに緑色で点灯し、変動結果が当り(大当り、小当り)のときに赤色で点灯する。   One LED constituting the 4th symbol display section 1923, 1926 can emit light in red and green instead of single color light emission, and is repeatedly turned on and off in red during fluctuation display, and in green when the fluctuation results are out of sync. Lights up and lights up in red when the fluctuation result is a hit (big hit, small hit).

そして、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)及び高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)の場合は、第1特別図柄の変動表示は液晶表示装置1900に表示され、第2特別図柄の変動表示は7セグ表示器1920に表示される。また、遊技状態が高確非時短遊技状態(ラッシュモード)のときは、第1特別図柄の変動表示は7セグ表示器1920に表示され、第2特別図柄の変動表示は液晶表示装置1900に表示される。   When the gaming state is the normal gaming state (normal mode) and the high-accuracy short-time gaming state (rush preparation mode), the variation display of the first special symbol is displayed on the liquid crystal display device 1900, and the variation display of the second special symbol is performed. Is displayed on the 7-segment display 1920. Further, when the gaming state is a high-probability non-short-time gaming state (rush mode), the variation display of the first special symbol is displayed on the 7-segment display 1920, and the variation display of the second special symbol is displayed on the liquid crystal display device 1900. Is done.

このように、本実施形態では、遊技状態に応じて第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が表示される表示装置が切り替わる。なお、遊技状態の移行は、第1特別図柄や第2特別図柄の抽選結果が大当りを契機としたり、付与されたST回数の終了を契機とする。大当りを契機とする場合は、大当り遊技終了後に液晶表示装置1900と7セグ表示器1920とが表示対象とする特別図柄を切り替える。また、ST回数の終了を契機とする場合は、ST最終変動が終了して確変フラグがオフに設定されるときに(図129のステップS513a、図137のステップS513b)、液晶表示装置1900と7セグ表示器1920とが表示対象とする特別図柄を切り替える。   Thus, in the present embodiment, the display device that displays the variable display of the first special symbol and the second special symbol is switched according to the gaming state. The transition of the gaming state is triggered by the winning of the lottery result of the first special symbol or the second special symbol or the end of the given number of STs. When the big hit is triggered, the special symbol that the liquid crystal display device 1900 and the 7-segment display 1920 display is switched after the big hit game ends. Also, when the end of the ST number is triggered, when the ST final variation ends and the probability variation flag is set to OFF (step S513a in FIG. 129, step S513b in FIG. 137), the liquid crystal display devices 1900 and 7 The special symbol to be displayed by the segment display 1920 is switched.

[特別図柄の遊技スペック]
続いて、図154は、第2実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。ここでは、前述の第1実施形態における遊技スペック(図146)と異なるスペックについて説明する。
[Special game specifications]
Subsequently, FIG. 154 is an example of various tables showing the game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the second embodiment. Here, a description will be given of a spec different from the game spec (FIG. 146) in the first embodiment described above.

まず、図154(A)及び図154(B)に示すように、本実施形態では、確変状態における大当り当選確率が第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選ともに1/51である。また、小当り当選確率は、常に1/3である。   First, as shown in FIGS. 154 (A) and 154 (B), in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability variation state is 1/51 for both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. Also, the small win winning probability is always 1/3.

また、図154(C)に示すように大当り種類は4種類で変更はないが、それぞれ当選した遊技状態に応じて時短機能の有無が異なる。本実施形態では、第1特別図柄の大当りB以外の大当りについては時短機能が付与される。したがって、ラッシュモードに突入するためには第1特別図柄の大当りBを契機とするしかない。また、前述の時短機能設定処理(図132)に示すように、ラッシュモードにおいて発生する大当りに時短機能は付与されない。   Further, as shown in FIG. 154 (C), there are four types of jackpot types, which are not changed, but the presence / absence of the time saving function varies depending on the winning game state. In the present embodiment, a time reduction function is given to the big hits other than the big hit B of the first special symbol. Therefore, in order to enter the rush mode, the big hit B of the first special symbol can only be triggered. Further, as shown in the above-mentioned time-shortening function setting process (FIG. 132), the time-shortening function is not given to the big hit that occurs in the rush mode.

図154(D)に示すように、本実施形態では小当り種類が増える。本実施形態の小当りには、第2特別図柄抽選において発生可能な第2小当りCのほかに第2小当りDが設けられている。第2小当りCと第2小当りDとは、小当り遊技における大入賞口2103の開放態様が異なる。開放パターンEは、1回の開放時間が短く(例えば1.8秒)、1回のみ開放されるのに対し、開放パターンFは、1回の開放時間がさらに短いが(例えば0.9秒)、2回開放される。第2特別図柄抽選の結果が小当りとなる場合に50%の確率で第2小当りCもしくは第2小当りDが発生する。   As shown in FIG. 154 (D), in this embodiment, the number of small hits increases. In this embodiment, the second small hit D is provided in addition to the second small hit C that can be generated in the second special symbol lottery. The second small hit C and the second small hit D are different in the manner of opening the big winning opening 2103 in the small hit game. The opening pattern E has a short opening time (for example, 1.8 seconds) and is opened only once, whereas the opening pattern F has a shorter opening time (for example, 0.9 seconds). ) Opened twice. When the result of the second special symbol lottery is a small hit, the second small hit C or the second small hit D is generated with a probability of 50%.

なお、開放パターンEと開放パターンFとでは、開放パターンFのほうが大入賞口2103への入賞が期待できる。前述したように本実施形態のアタッカ装置2100は、遊技球が流下する誘導流路2110の上流と下流の2か所で開口して遊技球を受け入れ可能な大入賞口2103を備えるので、1回の開放時間が短時間であっても2回開放される開放パターンFのほうが遊技球の入賞の期待が大きい。   Note that, in the opening pattern E and the opening pattern F, the opening pattern F can be expected to win the big winning opening 2103. As described above, the attacker device 2100 according to the present embodiment includes the big winning opening 2103 that is open at two places upstream and downstream of the guide channel 2110 where the game ball flows down and can receive the game ball. Even if the opening time is short, the opening pattern F, which is opened twice, has a higher expectation of winning the game ball.

また、図154(E)に示すように、本実施形態では、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードである場合に、第2特別図柄の変動時間が変動結果に応じて異なる。第2特別図柄抽選の結果が当りとなる場合の変動時間は5秒〜90秒の短縮変動であり、はずれとなる場合の変動時間は600秒の長時間変動である。また、遊技モードがラッシュモードである場合に、第1特別図柄の変動時間は1秒〜30秒の幅をもつ短縮変動である。   Further, as shown in FIG. 154 (E), in the present embodiment, when the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, the variation time of the second special symbol varies depending on the variation result. The fluctuation time when the result of the second special symbol lottery is a win is a shortening fluctuation of 5 seconds to 90 seconds, and the fluctuation time when it is off is a long-time fluctuation of 600 seconds. When the game mode is the rush mode, the variation time of the first special symbol is a shortened variation having a width of 1 to 30 seconds.

[遊技状態の遷移]
続いて、図155は、第2実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。ここでは、前述の第1実施形態における遊技状態の遷移(図147)と異なるスペックについて説明する。
[Game state transition]
Subsequently, FIG. 155 is a diagram illustrating transition of the gaming state (gaming mode) of the second embodiment. Here, specifications different from the game state transition (FIG. 147) in the first embodiment will be described.

前述の第1実施形態においてラッシュ準備モードは、第1大当りA(図146)の発生を契機に移行可能であったが、本実施形態では通常モードにおいて第1大当りA、第2大当りA及び第2大当りB(図154)の発生を契機に移行可能である。そして、ラッシュ準備モードから他の遊技モードへの移行は、ST回数の変動消化による通常モードへの移行、もしくは、第1大当りBの発生によるラッシュモードへの移行によるものである。また、ラッシュ準備モードから他の遊技モード(通常モード)への移行は、ST回数の変動消化による。ラッシュモードではいずれの大当りが発生しても、モードは移行しない。   In the first embodiment described above, the rush preparation mode can be shifted when the first big hit A (FIG. 146) occurs, but in the present embodiment, the first big hit A, the second big hit A, and the second big hit A in the normal mode. Transition can be triggered by the occurrence of two big hits B (FIG. 154). The transition from the rush preparation mode to another game mode is due to the transition to the normal mode due to the variation of the ST number or the transition to the rush mode due to the occurrence of the first big hit B. In addition, the transition from the rush preparation mode to another game mode (normal mode) is due to the fluctuation of the ST number. In the rush mode, the mode does not change regardless of which big hit occurs.

なお、本実施形態では、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2特別図柄抽選の結果が当り(小当り、大当り)を導出する場合には、変動時間が1秒の短縮変動となる。本来、第2始動口2102への遊技球の入賞を促す遊技モードはラッシュモードであるが、これでは通常モード及びラッシュ準備モードにおいて第2始動口2102への入賞が狙われる可能性が高い。そこで、第2特別図柄抽選の結果がはずれを導出する場合には長時間変動(600秒)に設定したり、小当り結果が確定してから遊技球をアタッカ装置2100に向けて打ち出しても小当り遊技における大入賞口2103の開放に間に合わないように開放タイミングを設定したり、開放態様を複数種類備えることで開放パターンの推測を難しくしたりすることで、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2特別図柄抽選の実行効率を抑制する。   In the present embodiment, when the result of the second special symbol lottery in the normal mode and the rush preparation mode derives a win (small hit, big hit), the fluctuation time is reduced by 1 second. Originally, the game mode that promotes the winning of the game ball to the second starting port 2102 is the rush mode, but in this case, there is a high possibility that the winning to the second starting port 2102 is targeted in the normal mode and the rush preparation mode. Therefore, when the result of the second special symbol lottery derives a deviation, it is set to a long time fluctuation (600 seconds), or even if the game ball is launched toward the attacker device 2100 after the small hit result is confirmed, it is small. In the normal mode and the rush preparation mode, it is possible to set the opening timing so as not to be in time for the opening of the big prize opening 2103 in the winning game or to make it difficult to guess the opening pattern by providing a plurality of opening modes. Reduce the execution efficiency of special symbol lottery.

本実施形態では、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの入賞、すなわち「右打ち」が推奨されるラッシュ準備モードにおける遊技が多様化される。第1実施形態では「右打ち」して第2始動口2102に遊技球が入賞しても第2特別図柄の変動は長時間となるので、実質、第1特別図柄の変動にしか興趣が見いだせなかった。しかし、本実施形態ではラッシュ準備モードにおける第2特別図柄の変動は当り結果を導出する場合は短時間となり、短時間変動は1/3以上の確率で発生する。そして、第2特別図柄抽選で大当り結果となれば、新たにST回数が付与され時短機能も継続する。このため、第2特別図柄の変動にも興趣が見いだせるようになり、ラッシュ準備モードにおけるゲーム性が向上する。   In the present embodiment, the game in the rush preparation mode in which the first start opening 2101 is awarded to the special winning opening 2101b, that is, “right-handed” is recommended. In the first embodiment, even if a game ball is won at the second starting port 2102 after being “right-handed”, the second special symbol changes for a long time, so that the interest can only be found in the first special symbol change. There wasn't. However, in the present embodiment, the fluctuation of the second special symbol in the rush preparation mode is a short time when the hit result is derived, and the short-time fluctuation occurs with a probability of 1/3 or more. And if it becomes a big hit result by the 2nd special symbol lottery, ST number will be newly given and a time shortening function will also be continued. For this reason, interest can be found in the variation of the second special symbol, and the game performance in the rush preparation mode is improved.

[制御パターン]
次に、図156を参照して、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造における制御パターンの概要について説明する。図156は、同時変動制御構造の制御パターンの概要を説明する図である。以下では、図156(A)〜(D)を参照して、4つの制御パターンの概要を説明する。
[Control pattern]
Next, referring to FIG. 156, the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b) and the winning of the game ball to the second starting port 2102 The outline of the control pattern in the control structure capable of simultaneously changing the second special symbol based on the above will be described. FIG. 156 is a diagram for explaining the outline of the control pattern of the simultaneous variation control structure. Hereinafter, an outline of the four control patterns will be described with reference to FIGS. 156 (A) to (D).

まず、図156(A)は、基本制御パターンを示すタイミングチャートである。基本制御パターンは、前述の第1実施形態において説明したように一方の特別図柄が当り結果となったときに他方の変動中の特別図柄を強制的にはずれ結果に置き換えて変動停止させるものである。   First, FIG. 156 (A) is a timing chart showing a basic control pattern. As described in the first embodiment, the basic control pattern is to stop the fluctuation by forcibly replacing the special symbol in the other variation with the result of the deviation when the special symbol is a hit result. .

例えば、図156(A)に示すように、第2特別図柄の変動が小当り停止図柄で停止したとき、変動中の第1特別図柄は、決定済みの大当り停止図柄を所定のはずれ停止図柄に置き換え、該はずれ停止図柄で変動停止する。   For example, as shown in FIG. 156 (A), when the fluctuation of the second special symbol stops at the small hit stop symbol, the first special symbol being changed is changed from the determined big hit stop symbol to the predetermined off stop symbol. Replaced and stopped fluctuating at the stoppage symbol.

具体的に第1実施形態の制御処理に沿って説明すると、第2特別図柄に関する第2変動中処理(図137)において、第2特別図柄の変動時間がタイムアップし、小当り停止図柄で変動が停止すると、第1特別図柄の連動フラグがオンに設定される(ステップS501bにてYES→ステップS502b→ステップS503b→ステップS504bにてNO→ステップS531bにてYES→S532b)。これにより、第1特別図柄に関する第1特別図柄制御処理(図126)において、第1特別図柄の変動の進捗に関わらず第1連動設定処理が実行されることになる(ステップS100aにてYES→ステップS250a)。   Specifically, according to the control process of the first embodiment, in the second variation processing (FIG. 137) related to the second special symbol, the variation time of the second special symbol is timed up, and the small hit stop symbol varies. Is stopped, the interlock flag of the first special symbol is set to ON (YES in step S501b → step S502b → step S503b → NO in step S504b → YES in step S531b → S532b). Thereby, in the first special symbol control process (FIG. 126) regarding the first special symbol, the first interlock setting process is executed regardless of the progress of the variation of the first special symbol (YES in step S100a). Step S250a).

そして、第1連動設定処理(図133)において、変動中の第1特別図柄が所定のはずれ図柄で停止表示される(ステップS1001aにてYES→ステップS1002a→ステップS1003a)。ここで、第1特別図柄が当りとなるか否かを判定する処理(当り判定処理)は該第1特別図柄が変動開始されるときに実行される第1変動開始処理(図127)のステップS307aにて実行されており、変動開始とともに第1特別図柄の停止図柄は決定されている。したがって、第1連動設定処理(図133)では、決定済みの停止図柄(ここでは大当り図柄)を所定のはずれ図柄に置き換えている。   In the first interlock setting process (FIG. 133), the changing first special symbol is stopped and displayed with a predetermined off symbol (YES in step S1001a → step S1002a → step S1003a). Here, the process of determining whether or not the first special symbol is a win (a hit determination process) is a step of a first variation start process (FIG. 127) executed when the first special symbol starts to vary. This is executed in S307a, and the stop symbol of the first special symbol is determined as the fluctuation starts. Therefore, in the first interlock setting process (FIG. 133), the determined stop symbol (here, the big hit symbol) is replaced with a predetermined off symbol.

このように、前述の第1実施形態の基本制御パターンでは、当りを導出する一方の特別図柄が変動停止するタイミングで他方の特別図柄側の遊技を一方の特別図柄側に連動させる連動フラグをオン状態に設定する。このため、一方の特別図柄の変動中に発生する他方の特別図柄は、連動停止制御によって強制的にはずれ結果となるにも関わらず、変動開始時には連動停止制御の有無が判断できないため当り判定処理(抽選処理)を実行しなければならなかった。   As described above, in the basic control pattern of the first embodiment described above, the interlock flag that links the game on the other special symbol side to the one special symbol side is turned on at the timing when one special symbol for deriving the hit stops. Set to state. For this reason, the other special symbol that occurs during the fluctuation of one special symbol is forced to be disengaged by the interlock stop control, but the presence / absence of the interlock stop control cannot be determined at the start of the variation, so the hit determination process (Lottery process) had to be executed.

第2実施形態では、第1実施形態の基本制御パターンの別制御として、当りを導出する特別図柄が変動開始するタイミングで連動フラグをオン状態に設定し、他方の特別図柄は変動開始時に連動フラグがオン状態であれば、当り判定処理を実行することなく(無抽選で)はずれ図柄で変動停止するよう設定する例を説明する。   In the second embodiment, as another control of the basic control pattern of the first embodiment, the interlock flag is set to the on state at the timing when the special symbol for deriving the hit starts to change, and the other special symbol is set to the interlock flag at the start of the change. An example will be described in which, if is in the ON state, the change determination is stopped without executing the hit determination process (without lottery) with the off symbol.

なお、第2実施形態における基本制御パターンの制御処理についての詳細は、図157〜図166にて後述する。   Details of the control process of the basic control pattern in the second embodiment will be described later with reference to FIGS. 157 to 166.

次に、図156(B)は、優先制御パターンを示すタイミングチャートである。優先制御パターンは、双方の特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行し、他方の特別図柄をはずれ図柄で変動停止させるものである。   Next, FIG. 156 (B) is a timing chart showing a priority control pattern. The priority control pattern is to preferentially execute a special symbol for deriving a result advantageous to the player by comparing the results derived from both special symbols, and to variably stop the other special symbol by detaching it.

例えば、図156(B)に示すように、第2特別図柄で小当りを導出する変動が実行されているときに、第1特別図柄で大当りを導出する変動が発生した場合は、双方の抽選結果が比較された結果、遊技者にとって有利な大当りを導出する第1特別図柄は、大当り図柄で変動停止する。そして、第2特別図柄は、決定済みの小当り停止図柄を所定のはずれ停止図柄に置き換え、該はずれ停止図柄で変動停止する。   For example, as shown in FIG. 156 (B), when the variation for deriving the big hit with the second special symbol is executed, if the variation for deriving the big hit with the first special symbol occurs, both lotteries As a result of the comparison, the first special symbol for deriving the jackpot advantageous for the player is variably stopped at the jackpot symbol. The second special symbol replaces the determined small hit stop symbol with a predetermined loss stop symbol, and variably stops at the loss stop symbol.

このように優先制御パターンでは、特別図柄が導出する抽選結果に応じて同時変動する特別図柄のうち優先する特別図柄を決定する、すなわち遊技者にとってより有利な結果を導出する特別図柄を優先して実行することができる。前述の第1実施形態の基本制御パターンでは、変動開始時の当り判定で大当りとなった特別図柄であっても、もう一方の小当りとなる特別図柄が先に変動停止すると強制的にはずれに設定されていたが、このような大当りとなる特別図柄を不本意に逃すことがない。したがって、優先制御パターンは、基本制御パターンよりも遊技機本来の遊技性を保つことができる。   In this way, in the priority control pattern, the special symbol to be prioritized is determined among the special symbols that change simultaneously according to the lottery result derived by the special symbol, that is, the special symbol that derives a more advantageous result for the player is given priority. Can be executed. In the basic control pattern of the first embodiment described above, even if a special symbol that is a big hit in the hit determination at the start of fluctuation, if the other special symbol that is the other small hit first fluctuates first, it is forcibly disengaged. It has been set, but you will not miss this special symbol that will be a big hit. Therefore, the priority control pattern can maintain the gaming nature inherent to the gaming machine rather than the basic control pattern.

なお、第2実施形態における優先制御パターンの制御処理についての詳細は、図167〜図175にて後述する。   Details of the priority control pattern control process in the second embodiment will be described later with reference to FIGS. 167 to 175.

次に、図156(C)は、中断制御パターンを示すタイミングチャートである。中断制御パターンは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄を中断させ、当り遊技終了後、他方の特別図柄は残時間の変動を再開させるものである。   Next, FIG. 156 (C) is a timing chart showing an interruption control pattern. The interruption control pattern is one in which the other special symbol is suspended while the other special symbol is interrupted while the winning game based on the winning result derived by one special symbol is performed, and the remaining special symbol is resumed after the winning game is finished. It is.

例えば、図156(C)に示すように、第2特別図柄で小当りを導出する変動が実行され、第1特別図柄で大当りを導出する変動が実行される場合、第2特別図柄が小当り図柄で変動停止すると第1特別図柄は一時変動を中断する。そして、第2特別図柄の小当り結果に対応する小当り遊技が実行される。この間、第1特別図柄は変動を中断する。小当り遊技が終了すると、第1特別図柄は中断していた変動を再開する。   For example, as shown in FIG. 156 (C), when a variation for deriving a big hit with the second special symbol is executed and a variation for deriving a big hit with the first special symbol is executed, the second special symbol is a small hit When the fluctuation is stopped at the symbol, the first special symbol interrupts the temporary fluctuation. Then, a small hit game corresponding to the small hit result of the second special symbol is executed. During this time, the first special symbol interrupts the fluctuation. When the small hit game ends, the first special symbol resumes the interrupted variation.

このように、中断制御パターンでは、発生した第1特別図柄及び第2特別図柄を全て取得した乱数に基づく結果通りに変動実行することができる。前述の基本制御パターン及び優先制御パターンでは、同時変動する特別図柄の一方は取得した乱数に関わらず強制的にはずれに設定されていたが、中断制御パターンでは遊技者が獲得した特別図柄の結果(乱数に基づく当り判定結果)が覆されることがない。したがって、中断制御パターンは、前述の優先制御パターンよりもさらに遊技機本来の遊技性を保つことができる。また、再開時の変動における演出によって第1特別図柄及び第2特別図柄による当り遊技に関連性があるように見せたりすることができるので、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, in the interruption control pattern, the generated first special symbol and the second special symbol can be variably executed as a result based on the acquired random numbers. In the basic control pattern and the priority control pattern described above, one of the special symbols that fluctuates simultaneously is forcibly set regardless of the acquired random number, but in the interruption control pattern, the result of the special symbol obtained by the player ( The hit determination result based on random numbers) is not overturned. Therefore, the interruption control pattern can maintain the gaming nature inherent in the gaming machine more than the above-described priority control pattern. In addition, it is possible to make it seem that the winning game by the first special symbol and the second special symbol is related by the effect at the time of resumption, so that the interest of the game can be enhanced.

なお、第2実施形態における中断制御パターンの制御処理についての詳細は、図176〜図181にて後述する。   Details of the control process of the interruption control pattern in the second embodiment will be described later with reference to FIGS. 176 to 181.

次に、図156(D)は、再セット制御パターンを示すタイミングチャートである。再セット制御パターンは、前述の中断制御パターンをベースに、中断した他方の特別図柄を再開させるときに残変動時間を再設定するものである。   Next, FIG. 156 (D) is a timing chart showing a reset control pattern. The reset control pattern is for resetting the remaining variation time when restarting the other special symbol that has been interrupted based on the above-described interrupt control pattern.

例えば、図156(D)に示すように、第2特別図柄で小当りを導出する変動が実行され、第1特別図柄で大当りを導出する変動が実行される場合、第2特別図柄が小当り図柄で変動停止すると第1特別図柄は一時変動を中断する。そして、第2特別図柄の小当り結果に対応する小当り遊技が実行される。この間、第1特別図柄は変動を中断する。ここまでは、前述の抽選制御パターンと同じ制御である。再セット制御パターンでは、小当り遊技が終了し、第1特別図柄は中断していた変動を再開する際、新たに再開後の変動時間を設定した上で変動を再開する。   For example, as shown in FIG. 156 (D), when a variation for deriving a big hit with the second special symbol is executed and a variation for deriving a big hit with the first special symbol is executed, the second special symbol is a small hit When the fluctuation is stopped at the symbol, the first special symbol interrupts the temporary fluctuation. Then, a small hit game corresponding to the small hit result of the second special symbol is executed. During this time, the first special symbol interrupts the fluctuation. Up to this point, the control is the same as the lottery control pattern described above. In the reset control pattern, when the small hit game is completed and the first special symbol is resumed from the suspended variation, the variation is resumed after a new variation time is set.

このように、再セット制御パターンでは、前述の中断制御パターンよりも再開時の変動における演出に自由度が増すので、さらに遊技の興趣を高めることができる。また、再開時の変動時間を遊技状況に応じて設定することで、推奨する遊技を提供することができる。   Thus, in the reset control pattern, since the degree of freedom increases in the effect in the change at the time of restart than the above-described interruption control pattern, it is possible to further enhance the interest of the game. In addition, a recommended game can be provided by setting the variable time at the time of restart according to the game situation.

なお、第2実施形態における再セット制御パターンの制御処理についての詳細は、図182〜図186にて後述する。   Details of the control process of the reset control pattern in the second embodiment will be described later with reference to FIGS.

<基本制御パターン>
続いて、第2実施形態の基本制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Basic control pattern>
Subsequently, characteristic control processing in the basic control pattern of the second embodiment will be described. In the following, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.

第2実施形態の基本制御パターンでは、当りを導出する特別図柄が変動開始するタイミングで他方の特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定し、他方の特別図柄は変動開始時に該強制はずれフラグがオン状態であれば、当り判定処理を実行することなく(無抽選で)はずれ図柄で変動停止する制御構造を特徴とする。   In the basic control pattern of the second embodiment, the forcible detachment flag of the other special symbol is set to the on state at the timing when the special symbol for deriving the hit starts to change, and the forcible detachment flag is set for the other special symbol at the start of the change. If it is in the ON state, it is characterized by a control structure that fluctuates and stops with a symbol without executing the hit determination process (without lottery).

[第1変動開始処理]
図157は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動開始処理(図127)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First variation start processing]
FIG. 157 is a flowchart illustrating a procedure of first variation start processing in the basic control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st fluctuation start process (FIG. 127) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS306aの処理を実行した後、第1特別図柄を無抽選ではずれに設定する第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS311a)。そして、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合は(ステップS311aにてNO)、第1特別図柄の抽選を行って抽選結果情報をセットするステップS307a及びステップS308aの処理を実行する。   After executing the process of step S306a, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the first special symbol forced off flag that sets the first special symbol to be off in the case of no lottery is on. (Step S311a). If the forcibly missed flag of the first special symbol is not on (NO in step S311a), the processing of steps S307a and S308a for performing lottery of the first special symbol and setting lottery result information is executed.

続いて、主制御MPU4100aは、前述のステップS308aの処理においてセットした第1特別図柄抽選の結果が示されるフラグが当り結果を示すものであるか否かを判定する(ステップS313a)。そして、当り結果を示すフラグである場合は(ステップS313aにてYES)、第1特別図柄の変動中に発生する第2特別図柄の変動をはずれ結果にするための第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態とする(ステップS314a)。一方、当り結果を示すフラグではない、すなわち、はずれ結果を示すフラグである場合には(ステップS313aにてNO)、ステップS314aの処理を実行することなく、ステップS309aの処理に移行する。   Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the flag indicating the result of the first special symbol lottery set in the process of step S308a described above indicates a winning result (step S313a). If it is a flag indicating a winning result (YES in step S313a), the second special symbol forced-off flag for making the second special symbol variation generated during the first special symbol variation into a deviating result. Is turned on (step S314a). On the other hand, if the flag is not a flag indicating a hit result, that is, a flag indicating a loss result (NO in step S313a), the process proceeds to step S309a without executing the process in step S314a.

一方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合は(ステップS311aにてYES)、第1特別図柄のはずれ結果を示すフラグとはずれ情報コマンドとをセットする(ステップS312a)。その後、ステップS309aの処理に移行する。   On the other hand, main control MPU 4100a sets a flag indicating a result of detachment of the first special symbol and a deviation information command when the forced detachment flag of the first special symbol is on (YES in step S311a) (step S311a). S312a). Thereafter, the process proceeds to step S309a.

このように、第1変動開始処理において、第1特別図柄が当り結果を導出する場合に第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定することで、該第1特別図柄の変動開始後に発生する第2特別図柄は無抽選ではずれ結果を導出するよう設定される。   As described above, in the first variation start process, when the first special symbol derives the hit result, the second special symbol forced off flag is set to the on state, and the first special symbol is generated after the first special symbol variation starts. The second special symbol to be set is set so as to derive a deviation result without lottery.

[第1大当り遊技処理]
図158は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1大当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1大当り遊技処理(図131)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First jackpot game processing]
FIG. 158 is a flowchart showing the procedure of the first big hit game process in the basic control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st big hit game process (FIG. 131) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1大当り遊技が終了したときに第2特別図柄の連動フラグ及び強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS751a)。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the second special symbol interlock flag and the forced off flag to the OFF state when the first big hit game is finished (step S751a).

[第1連動設定処理]
図159は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First linked setting process]
FIG. 159 is a flowchart illustrating a procedure of first interlock setting processing in the basic control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st interlocking setting process (FIG. 133) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1特別図柄が変動中である場合(ステップS1001a)、前述の第1変動開始処理(図157)のステップS312aの処理で決定済みのはずれ図柄を第1特別図柄表示装置に表示する(ステップS1101a)。その後、ステップS1004aの処理に移行する。   When the first special symbol is changing (step S1001a), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the first symbol that has been determined in step S312a of the first change start processing (FIG. 157) described above. Display on the special symbol display device (step S1101a). Thereafter, the process proceeds to step S1004a.

[第2変動開始処理]
図160は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動開始処理(図135)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second variation start processing]
FIG. 160 is a flowchart illustrating a procedure of second variation start processing in the basic control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd fluctuation start process (FIG. 135) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS306bの処理を実行した後、第2特別図柄を無抽選ではずれに設定する第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS311b)。そして、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合は(ステップS311bにてNO)、第2特別図柄の抽選を行って抽選結果情報をセットするステップS307b及びステップS308bの処理を実行する。   After executing the process of step S306b, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the second special symbol forced off flag that sets the second special symbol to be off in the case of no lottery is on. (Step S311b). If the forcibly missed flag of the second special symbol is not on (NO in step S311b), the processing of steps S307b and S308b for performing lottery of the second special symbol and setting lottery result information is executed.

続いて、主制御MPU4100aは、前述のステップS308bの処理においてセットした第2特別図柄抽選の結果が示されるフラグが当り結果を示すものであるか否かを判定する(ステップS313b)。そして、当り結果を示すフラグである場合は(ステップS313bにてYES)、第2特別図柄の変動中に発生する第1特別図柄の変動をはずれ結果にするための第1特別図柄の強制はずれフラグをオン状態とする(ステップS314b)。一方、当り結果を示すフラグではない、すなわち、はずれ結果を示すフラグである場合には(ステップS313bにてNO)、ステップS314bの処理を実行することなく、ステップS309bの処理に移行する。   Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the flag indicating the result of the second special symbol lottery set in the process of Step S308b described above indicates a hit result (Step S313b). If it is a flag indicating a winning result (YES in step S313b), the first special symbol forced-off flag for making the first special symbol variation generated during the second special symbol variation into a deviating result. Is turned on (step S314b). On the other hand, if the flag is not a flag indicating a hit result, that is, a flag indicating a miss result (NO in step S313b), the process proceeds to step S309b without executing the process in step S314b.

一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合は(ステップS311bにてYES)、第2特別図柄のはずれ結果を示すフラグとはずれ情報コマンドとをセットする(ステップS312b)。その後、ステップS309bの処理に移行する。   On the other hand, main control MPU 4100a sets a flag indicating a result of detachment of the second special symbol and a detachment information command when the forced detachment flag of the second special symbol is on (YES in step S311b) (step S311b). S312b). Thereafter, the process proceeds to step S309b.

このように、第2変動開始処理において、第2特別図柄が当り結果を導出する場合に第1特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定することで、該第2特別図柄の変動開始後に発生する第1特別図柄は無抽選ではずれ結果を導出するよう設定される。   As described above, in the second variation start process, when the second special symbol derives the hit result, the first special symbol forced off flag is set to the on state, and the second special symbol is generated after the variation start of the second special symbol. The first special symbol to be set is set so as to derive a deviation result without lottery.

[第2大当り遊技処理]
図161は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2大当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2大当り遊技処理(図139)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second jackpot game processing]
FIG. 161 is a flowchart illustrating a procedure of second big hit game processing in the basic control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd big hit game process (FIG. 139) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第2大当り遊技が終了したときに第1特別図柄の連動フラグ及び強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS751b)。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the interlock flag and the forced off flag of the first special symbol to the off state when the second big hit game is finished (step S751b).

[第2小当り遊技処理]
図162は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2小当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2小当り遊技処理(図141)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second small hit game processing]
FIG. 162 is a flowchart showing a procedure of second small hit game processing in the basic control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd small hit game process (FIG. 141) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第2小当り遊技が終了したときに第1特別図柄の連動フラグ及び強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS951b)。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the interlock flag and the forced off flag of the first special symbol to the off state when the second small hit game is finished (step S951b).

[第2連動設定処理]
図163は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlocking setting process]
FIG. 163 is a flowchart illustrating a procedure of second interlocking setting processing in the basic control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd interlocking setting process (FIG. 142) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第2特別図柄が変動中である場合(ステップS1001b)、前述の第2変動開始処理(図160)のステップS312bの処理で決定済みのはずれ図柄を第2特別図柄表示装置に表示する(ステップS1101b)。その後、ステップS1004bの処理に移行する。   When the second special symbol is changing (step S1001b), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the second symbol that has been determined in step S312b of the second change start processing (FIG. 160) to the second. Display on the special symbol display device (step S1101b). Thereafter, the process proceeds to step S1004b.

[右打ちペナルティ設定処理]
次に、図164は、第2実施形態の基本制御パターンにおける右打ちペナルティ設定処理の手順を示すフローチャートである。右打ちペナルティ設定処理は、「左打ち」を行うタイミングであるときの「右打ち」に対する警告及びペナルティ付与に関し、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって実行される処理である。
[Right-hand penalty setting processing]
Next, FIG. 164 is a flowchart illustrating a procedure of right-handed penalty setting processing in the basic control pattern of the second embodiment. The right-handed penalty setting process is a process executed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 regarding the warning and penalty for “right-handed” at the timing of “left-handed”.

本処理では、「左打ち」が推奨される遊技状態において「右打ち」が行われた場合に、まず、警告を行い、警告後も「右打ち」が行われた場合にはペナルティを科すための設定が行われる。   In this process, when “right-handed” is made in a gaming state where “left-handed” is recommended, a warning is given first, and if “right-handed” is made after the warning, a penalty is imposed. Is set.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、現在の遊技モードが通常モード(低確非時短状態)中であるか否かを判定する(ステップS1201)。そして、遊技モードが通常モードである場合には(ステップS1201にてYES)、「右打ち」を検出したか否かを判定する(ステップS1202)。ここで、「右打ち」の検出とは、センター役物2500の右側の遊技領域に配設される普図ゲート2301への遊技球の通過をゲートセンサ2303が検出することをいう。なお、第2始動口2102への遊技球の受け入れ検出としてもよい。   First, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the current game mode is in the normal mode (the low probability non-short-time state) (step S1201). If the game mode is the normal mode (YES in step S1201), it is determined whether or not “right-handed” is detected (step S1202). Here, “right-handed” detection means that the gate sensor 2303 detects the passage of the game ball to the normal gate 2301 arranged in the game area on the right side of the center accessory 2500. Note that it is possible to detect the acceptance of a game ball at the second start port 2102.

主制御MPU4100aは、現在の遊技モードが通常モードでない場合(ステップS1201にてNO)や通常モードであっても「右打ち」の検出がない場合(ステップS1202にてNO)は、本処理を終了する。   The main control MPU 4100a ends this process when the current game mode is not the normal mode (NO in step S1201) or when “right-handed” is not detected even in the normal mode (NO in step S1202). To do.

そして、主制御MPU4100aは、「右打ち」の検出があった場合は(ステップS1202にてYES)、警告が実行済みか否かを判定する(ステップS1203)。警告とは、遊技者に「左打ち」に戻すよう報知することである。警告が実行済みか否かは、後述の警告タイマがタイムアップしたときに設定される警告実行済フラグがオン状態である否かを確認すればよい。   Then, when the “right-handed” is detected (YES in step S1202), main control MPU 4100a determines whether the warning has been executed (step S1203). The warning is to notify the player to return to “left-handed”. Whether or not the warning has been executed may be confirmed by checking whether or not a warning executed flag that is set when a warning timer to be described later times up is in an on state.

主制御MPU4100aは、警告が実行済みでない場合には(ステップS1203にてNO)、警告を行う時間(警告タイマ)をセットする(ステップS1204)。そして、警告タイマがタイムアップしたら(ステップS1205にてYES)、警告実行済フラグをオン状態に設定して(ステップS1206)、本処理を終了する。   If the warning has not been executed (NO in step S1203), main control MPU 4100a sets a warning time (warning timer) (step S1204). When the warning timer expires (YES in step S1205), the warning execution completion flag is set to the on state (step S1206), and this process ends.

一方、主制御MPU4100aは、警告が実行済みである場合には(ステップS1203にてYES)、警告したにも関わらず「右打ち」を継続していると判断するので、所定期間ペナルティを科す。   On the other hand, when the warning has been executed (YES in step S1203), main control MPU 4100a determines that “right-handed” is continued despite the warning, and thus penalizes for a predetermined period.

主制御MPU4100aは、まず、ペナルティを科す期間をであるペナルティタイマをセットし(ステップS1211)、第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定する(ステップS1212)。そして、ペナルティタイマがタイムアップするまでは(ステップS1213にてNO)、第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態にする。   First, the main control MPU 4100a sets a penalty timer which is a penalty period (step S1211), and sets the second special symbol forced off flag to an on state (step S1212). Until the penalty timer expires (NO in step S1213), the second special symbol forced off flag is turned on.

主制御MPU4100aは、ペナルティタイマがタイムアップしたら(ステップS1213にてYES)、第2特別図柄の強制はずれフラグ及び警告実行済フラグをオフ状態に設定し(ステップS1214)、本処理を終了する。   When the penalty timer expires (YES in step S1213), main control MPU 4100a sets the second special symbol forced off flag and the warning executed flag to the off state (step S1214), and ends this process.

このように、「左打ち」が推奨される通常モードにおいて「右打ち」が検出された場合は、まずは遊技者に「左打ち」に戻すよう警告を行う。そして、それでも「右打ち」が継続された場合は、「右打ち」して第2始動口2102への遊技球の入賞が発生しても無抽選ではずれ結果となるペナルティ期間を与える。そして、ペナルティが科せられたことを遊技者に報知(示唆)するので(図166参照)、遊技モードに応じた適正な打ち込み操作を行うよう遊技者を誘導することができる。   As described above, when “right strike” is detected in the normal mode in which “left strike” is recommended, first, the player is warned to return to “left strike”. If the “right-handed” is still continued, even if a “right-handed” and a winning of a game ball to the second starting port 2102 occurs, a penalty period is given that results in a non-lottery result. Then, since the player is notified (suggested) that a penalty has been imposed (see FIG. 166), the player can be guided to perform an appropriate driving operation according to the game mode.

続いて、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される制御について特徴的な処理を説明する。   Next, a characteristic process for the control executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 will be described.

[液晶表示処理]
図165は、第2実施形態の基本制御パターンにおける液晶表示処理の手順を示すフローチャートである。液晶表示処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[LCD processing]
FIG. 165 is a flowchart illustrating a procedure of liquid crystal display processing in the basic control pattern of the second embodiment. The liquid crystal display process is one of the effect control processes (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 regarding the display in the liquid crystal display device 1900.

周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短状態)であるか否かを判定する(ステップS3201)。そして、現在の遊技モードがラッシュモードでない場合、すなわち通常モード(低確非時短状態)又はラッシュ準備モード(高確時短状態)である場合に(ステップS3201にてNO)、主制御MPU4100aによって第2特別図柄側で当り結果を導出する当り変動が実行されているか否かを判定する(ステップS3202)。そして、第2特別図柄側で当り変動が実行されている場合には(ステップS3202にてYES)、液晶表示装置1900の表示をブラックアウトする(ステップS3203)。一方、第2特別図柄側で当り変動が実行されていない場合には(ステップS3202にてNO)、液晶表示装置1900で通常の表示演出を行う(ステップS3204)。   The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not the current game mode is the rush mode (highly accurate non-short-time state) (step S3201). When the current game mode is not the rush mode, that is, when the current mode is the normal mode (the low probability non-short state) or the rush preparation mode (the high probability short time state) (NO in step S3201), the main control MPU 4100a performs the second operation. It is determined whether or not the hit variation for deriving the hit result is executed on the special symbol side (step S3202). If the hit variation is executed on the second special symbol side (YES in step S3202), the display on liquid crystal display device 1900 is blacked out (step S3203). On the other hand, when the hit variation is not executed on the second special symbol side (NO in step S3202), a normal display effect is performed on liquid crystal display device 1900 (step S3204).

ここで、ブラックアウトとは、液晶表示装置1900の画面が暗く、ノイズがかかったような表示演出をいう。ブラックアウトは、7セグ表示器1920での変動表示対象となる特別図柄が当り結果を導出する変動を開始したときに始され、該変動で当り図柄確定するまで継続される。なお、7セグ表示器1920で表示される特別図柄は、遊技モードにおいて遊技者に推奨しない始動口への遊技球の入賞によるものである。したがって、ブラックアウトは、遊技モードにおいて推奨しない特別図柄による当り変動が発生したことを報知する当り予告演出ともいえる。   Here, the blackout refers to a display effect in which the screen of the liquid crystal display device 1900 is dark and noise is applied. The blackout is started when a special symbol to be displayed on the 7-segment display 1920 starts a change that derives a hit result, and continues until the hit symbol is determined by the change. Note that the special symbol displayed on the 7-segment display 1920 is due to the winning of a game ball at the starting port not recommended to the player in the game mode. Therefore, it can be said that the blackout is a hit announcement effect for notifying that a hit variation due to a special symbol not recommended in the game mode has occurred.

[右打ちペナルティ報知処理]
図166は、第2実施形態の基本制御パターンにおける右打ちペナルティ報知処理の手順を示すフローチャートである。右打ちペナルティ報知処理は、「左打ち」を行うタイミングであるときの「右打ち」に対する警告及びペナルティ報知に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。また、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって実行される右打ちペナルティ設定処理(図164)に対応する演出処理である。
[Right-hand penalty notification processing]
FIG. 166 is a flowchart illustrating a procedure of right-handed penalty notification processing in the basic control pattern of the second embodiment. The right-handed penalty notifying process is one of the effect control processes (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 with respect to the warning and penalty notification for “right-handed” at the timing of performing “left-handed”. One. Further, it is an effect process corresponding to the right hand penalty setting process (FIG. 164) executed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100.

周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、現在の遊技モードが通常モード(低確非時短状態)中であるか否かを判定する(ステップS3301)。そして、遊技モードが通常モードである場合には(ステップS3301にてYES)、「右打ち」を検出したか否かを判定する(ステップS3302)。ここで、「右打ち」の検出とは、センター役物2500の右側の遊技領域に配設される普図ゲート2301への遊技球の通過をゲートセンサ2303が検出することをいう。なお、第2始動口2102への遊技球の受け入れ検出としてもよい。   The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not the current game mode is in the normal mode (low-probability non-short-time state) (step S3301). If the game mode is the normal mode (YES in step S3301), it is determined whether or not “right-handed” is detected (step S3302). Here, “right-handed” detection means that the gate sensor 2303 detects the passage of the game ball to the normal gate 2301 arranged in the game area on the right side of the center accessory 2500. Note that it is possible to detect the acceptance of a game ball at the second start port 2102.

周辺制御MPU4140aは、現在の遊技モードが通常モードでない場合(ステップS3301にてNO)や通常モードであっても「右打ち」の検出がない場合(ステップS3302にてNO)は、本処理を終了する。   Peripheral control MPU 4140a ends this process if the current game mode is not the normal mode (NO in step S3301) or if “right-handed” is not detected even in the normal mode (NO in step S3302). To do.

そして、周辺制御MPU4140aは、「右打ち」の検出があった場合は(ステップS3302にてYES)、警告が実行済みか否かを判定する(ステップS3303)。警告が実行済みか否かは、前述の主制御MPU4100a側で設定される警告実行済フラグの状態を確認すればよい。   If the “right-handed” is detected (YES in step S3302), peripheral control MPU 4140a determines whether or not the warning has been executed (step S3303). Whether or not the warning has been executed may be confirmed by checking the state of the warning executed flag set on the main control MPU 4100a side.

周辺制御MPU4140aは、警告が実行済みでない場合には(ステップS3303にてNO)、警告を行う時間(警告タイマ)をセットする(ステップS3304)。なお、警告タイマは、前述の主制御MPU4100a側からタイマ情報を取得してもよい。そして、液晶表示装置1900にて「左打ちに戻してください」とのメッセージを表示する警告報知を実行する(ステップS3305)。このとき、警告音を所定期間(例えば10秒)鳴らしてもよく、警告が示唆されればよい。警告タイマがタイムアップするまでは(ステップS3306にてNO)、警告報知を行い(ステップS3305)、警告タイマがタイムアップしたら(ステップS3306にてYES)、本処理を終了する。   If the warning has not been executed (NO in step S3303), peripheral control MPU 4140a sets a warning time (warning timer) (step S3304). Note that the warning timer may acquire timer information from the main control MPU 4100a. Then, a warning notification for displaying a message “please return to the left” is executed on the liquid crystal display device 1900 (step S3305). At this time, a warning sound may be sounded for a predetermined period (for example, 10 seconds) as long as a warning is suggested. Until the warning timer expires (NO in step S3306), a warning notification is given (step S3305). When the warning timer expires (YES in step S3306), this process ends.

一方、周辺制御MPU4140aは、警告が実行済みである場合には(ステップS3303にてYES)、警告したにも関わらず「右打ち」を継続していると判断されるので、主制御MPU4100aによって所定期間ペナルティが科される。   On the other hand, if the warning has been executed (YES in step S3303), the peripheral control MPU 4140a determines that “right-handed” is continued despite the warning, so the main control MPU 4100a determines the predetermined value. A period penalty is imposed.

周辺制御MPU4140aは、ペナルティタイマをセットする(ステップS3311)。そして、液晶表示装置1900にてペナルティが科せられたことを報知するペナルティ報知を実行する(ステップS3312)。ペナルティ報知は、ペナルティタイマがタイムアップするまで継続され、ペナルティタイマがタイムアップしたら(ステップS3313にてYES)、本処理を終了する。   The peripheral control MPU 4140a sets a penalty timer (step S3311). Then, a penalty notification for notifying that a penalty has been imposed on the liquid crystal display device 1900 is executed (step S3312). The penalty notification is continued until the penalty timer expires. When the penalty timer expires (YES in step S3313), this process is terminated.

<基本制御パターンによる効果>
このように、本実施形態の基本制御パターンによれば、当りを導出する特別図柄が変動開始するタイミングで連動停止制御の有無を決めるので、その後に開始される他方の特別図柄は変動開始時に当り判定処理を実行することなく(無抽選で)はずれ図柄で変動停止することができる。当り判定処理を実行しても強制的にはずれ結果が設定される他方の特別図柄において無駄な処理を省くことができるので、処理負担を軽減することができる。
<Effects of basic control pattern>
As described above, according to the basic control pattern of the present embodiment, the presence / absence of the interlock stop control is determined at the timing when the special symbol for deriving the hit starts to fluctuate. Without executing the determination process (with no lottery), it is possible to stop variably with the off symbol. Even if the hit determination process is executed, useless processing can be omitted in the other special symbol in which the result of forcibly setting the deviation is set, so that the processing load can be reduced.

<優先制御パターン>
続いて、第2実施形態の優先制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Priority control pattern>
Subsequently, characteristic control processing in the priority control pattern of the second embodiment will be described. In the following, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.

優先制御パターンでは、第1特別図柄と第2特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行し、他方の特別図柄ははずれ図柄で変動停止する制御構造を特徴とする。   In the priority control pattern, the special symbol for deriving the result advantageous to the player is compared by comparing the results derived from the first special symbol and the second special symbol, and the other special symbol is variably stopped. Characterized by structure.

[第1変動開始処理]
図167は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動開始処理(図127)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First variation start processing]
FIG. 167 is a flowchart illustrating a procedure of first variation start processing in the priority control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st fluctuation start process (FIG. 127) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS307aの処理を実行した後、第2特別図柄の変動と比較して第1特別図柄の今回の変動が遊技者にとって有利な変動であるか否かを判定する第1優先判定処理を実行する(ステップS321a)。第1優先判定処理についての詳細は、図168にて後述する。   After executing the processing of step S307a, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the current variation of the first special symbol is a variation advantageous to the player as compared to the variation of the second special symbol. A first priority determination process for determination is executed (step S321a). Details of the first priority determination process will be described later with reference to FIG.

その後、主制御MPU4100aは、ステップS308aの処理を実行して本処理を終了する。   Thereafter, the main control MPU 4100a executes the process of step S308a and ends this process.

[第1優先判定処理]
図168は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1優先判定処理の手順を示すフローチャートである。第1優先判定処理は、前述の第1変動開始処理(図167)のステップS321aの処理として実行される。
[First priority determination process]
FIG. 168 is a flowchart illustrating a procedure of first priority determination processing in the priority control pattern of the second embodiment. The first priority determination process is executed as the process of step S321a of the first change start process (FIG. 167) described above.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS361a)。そして、変動中の第2特別図柄がない場合には(ステップSS361aにてNO)、比較対象がないので本処理を終了する。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether or not the second special symbol is changing (step S361a). If there is no second special symbol that is changing (NO in step SS361a), there is no object to be compared and the process is terminated.

主制御MPU4100aは、変動中の第2特別図柄がある場合には(ステップS361aにてYES)、変動中の第2特別図柄の当り判定処理の結果を取得し(ステップS362a)、前述の第1変動開始処理(図167)のステップS307aの当り判定処理の結果と比較する(ステップS363a)。   If there is a second special symbol that is changing (YES in step S361a), main control MPU 4100a acquires the result of the hit determination process for the second special symbol that is changing (step S362a). The result of the hit determination process in step S307a of the fluctuation start process (FIG. 167) is compared (step S363a).

主制御MPU4100aは、第1特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364aにてYES)、第2特別図柄がはずれ結果であるか否かを判定する(ステップS365a)。そして、はずれ結果である場合には(ステップS365aにてYES)、本処理を終了する。一方、はずれ結果でない場合、すなわち、小当りもしくは大当り結果である場合には(ステップS365aにてNO)、第2特別図柄を強制的にはずれにする強制はずれフラグをオン状態に設定し(ステップS366a)、本処理を終了する。   When the first special symbol is more advantageous to the player (YES in step S364a), main control MPU 4100a determines whether or not the second special symbol is a result of disconnection (step S365a). If the result is an outlier (YES in step S365a), the process ends. On the other hand, if the result is not a missed result, that is, if the result is a small hit or a big hit (NO in step S365a), the forced miss flag that forcibly removes the second special symbol is set to ON (step S366a). ), This process is terminated.

一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364aにてNO)、第1特別図柄の当り判定処理の結果をはずれに設定して(ステップS367a)、本処理を終了する。   On the other hand, when the second special symbol is more advantageous to the player (NO in step S364a), the main control MPU 4100a sets the result of the first special symbol hit determination process to be out of step (step S367a). ), This process is terminated.

このように、第1優先判定処理では、第1特別図柄で変動が開始されるときに変動中の第2特別図柄があれば、どちらの変動結果が遊技者にとって有利であるかを判定し、第1特別図柄が有利であれば第2特別図柄をはずれ結果とし、第1特別図柄が有利でなければ該第1特別図柄をはずれ結果とすることで、同時変動する第1特別図柄と第2特別図柄とで当り遊技が重複発生しないようにする。   Thus, in the first priority determination process, if there is a second special symbol that is changing when the change starts with the first special symbol, it is determined which change result is advantageous to the player, If the first special symbol is advantageous, the second special symbol is taken as a result of the disengagement, and if the first special symbol is not advantageous, the first special symbol is taken as a result of the disengagement. Avoid duplicate games with special symbols.

[第1変動中処理]
図169は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動中処理(図129)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First change processing]
FIG. 169 is a flowchart illustrating a procedure of the first fluctuating process in the priority control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st change process (FIG. 129) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501aの処理で第1特別図柄の変動時間がタイムアップしたと判定した後、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS551a)。第1特別図柄の強制はずれフラグは、後述の第2優先判定処理(図171)のステップS366bの処理においてオン状態に設定される。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the first special symbol forced-off flag is on after determining that the variation time of the first special symbol has timed up in the process of step S501a. (Step S551a). The forced off flag of the first special symbol is set to the on state in the process of step S366b of the second priority determination process (FIG. 171) described later.

そして、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS551aにてYES)、第1特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS552a)。   Then, when the forced off flag of the first special symbol is on (YES in step S551a), the main control MPU 4100a replaces the stop symbol of the first special symbol with off and sets the off flag off state. Setting is made (step S552a).

その後、主制御MPU4100aは、ステップS502aの処理で決定済みの停止図柄を第1特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する。したがって、変動中の第1特別図柄が後から変動開始された第2特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合、該第1特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。   After that, the main control MPU 4100a displays the stop symbol determined in the process of step S502a on the first special symbol display device (the liquid crystal display device 1900 or the 7-segment display 1920). Therefore, when the changing first special symbol is replaced with the deviation result by the second special symbol that has started to vary later, the stop symbol that was determined at the time of variation start at the variation stop timing of the first special symbol is removed. replace.

[第1連動設定処理]
図170は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First linked setting process]
FIG. 170 is a flowchart illustrating a procedure of first interlock setting processing in the priority control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st interlocking setting process (FIG. 133) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001aの処理で第1特別図柄が変動中と判定した場合に、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1111a)。第1特別図柄の強制はずれフラグは、後述の第2優先判定処理(図171)のステップS366bの処理においてオン状態に設定される。   When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines that the first special symbol is changing in the process of step S1001a, the main control MPU 4100a determines whether or not the forced release flag of the first special symbol is on (step S1111a). ). The forced off flag of the first special symbol is set to the on state in the process of step S366b of the second priority determination process (FIG. 171) described later.

そして、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS1111aにてYES)、第1特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS1112a)。なお、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合には(ステップS1111aにてNO)、第1特別図柄は、変動開始時の当り判定処理(第1変動開始処理のステップS307a)においてはずれ結果となっている。   Then, when the forced off flag of the first special symbol is on (YES in step S1111a), the main control MPU 4100a replaces the stopped symbol of the first special symbol with off and sets the off flag off. Setting is made (step S1112a). If the first special symbol forced off flag is not on (NO in step S1111a), the first special symbol is lost in the hit determination process at the start of fluctuation (step S307a of the first fluctuation start process). It is the result.

その後、主制御MPU4100aは、ステップS307aもしくはステップS1112aの処理で決定済みのはずれ停止図柄を第1特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1113a)。したがって、変動中の第1特別図柄が後から変動開始された第2特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合であって、該第1特別図柄の変動停止タイミングよりも該第2特別図柄の変動停止タイミングの方が早い場合は、該第2特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。   Thereafter, the main control MPU 4100a displays the detachment stop symbol determined in the process of step S307a or step S1112a on the first special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920) (step S1113a). Therefore, when the first special symbol being changed is replaced with the result of the deviation by the second special symbol started to change later, the fluctuation stop of the second special symbol is made earlier than the change stop timing of the first special symbol. When the timing is earlier, the stop symbol determined at the start of the change at the change stop timing of the second special symbol is replaced with an outlier.

[第2変動開始処理]
図171は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動開始処理(図135)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second variation start processing]
FIG. 171 is a flowchart illustrating a procedure of second variation start processing in the priority control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd fluctuation start process (FIG. 135) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS307bの処理を実行した後、第1特別図柄の変動と比較して第2特別図柄の今回の変動が遊技者にとって有利な変動であるか否かを判定する第2優先判定処理を実行する(ステップS321b)。第2優先判定処理についての詳細は、図172にて後述する。   After executing the processing of step S307b, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the current variation of the second special symbol is a variation advantageous to the player compared to the variation of the first special symbol. A second priority determination process for determining is executed (step S321b). Details of the second priority determination process will be described later with reference to FIG.

その後、主制御MPU4100aは、ステップS308bの処理を実行して本処理を終了する。   Thereafter, the main control MPU 4100a executes the process of step S308b and ends this process.

[第2優先判定処理]
図172は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2優先判定処理の手順を示すフローチャートである。第2優先判定処理は、前述の第2変動開始処理(図171)のステップS321bの処理として実行される。
[Second priority determination process]
FIG. 172 is a flowchart illustrating a procedure of second priority determination processing in the priority control pattern of the second embodiment. The second priority determination process is executed as the process of step S321b of the above-described second variation start process (FIG. 171).

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、第1特別図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS361b)。そして、変動中の第1特別図柄がない場合には(ステップSS361bにてNO)、比較対象がないので本処理を終了する。   First, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the first special symbol is changing (step S361b). If there is no first special symbol that is changing (NO in step SS361b), there is no object to be compared and the process is terminated.

主制御MPU4100aは、変動中の第1特別図柄がある場合には(ステップS361bにてYES)、変動中の第1特別図柄の当り判定処理の結果を取得し(ステップS362b)、前述の第2変動開始処理(図171)のステップS307bの当り判定処理の結果と比較する(ステップS363b)。   If there is a changing first special symbol (YES in step S361b), main control MPU 4100a obtains the result of the hit determination process for the changing first special symbol (step S362b), and the second control symbol described above. The result of the hit determination process in step S307b of the fluctuation start process (FIG. 171) is compared (step S363b).

主制御MPU4100aは、第2特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364bにてYES)、第1特別図柄がはずれ結果であるか否かを判定する(ステップS365b)。そして、はずれ結果である場合には(ステップS365bにてYES)、本処理を終了する。一方、はずれ結果でない場合、すなわち、大当り結果である場合には(ステップS365bにてNO)、第1特別図柄を強制的にはずれにする強制はずれフラグをオン状態に設定し(ステップS366b)、本処理を終了する。   When the second special symbol is more advantageous to the player (YES in step S364b), main control MPU 4100a determines whether or not the first special symbol is a result of disconnection (step S365b). If the result is an outlier (YES in step S365b), the process ends. On the other hand, if the result is not a miss result, that is, if the result is a big hit result (NO in step S365b), the forced miss flag for forcibly breaking the first special symbol is set to the on state (step S366b). End the process.

一方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364bにてNO)、第2特別図柄の当り判定処理の結果をはずれに設定して(ステップS367b)、本処理を終了する。   On the other hand, when the first special symbol is more advantageous to the player (NO in step S364b), the main control MPU 4100a sets the result of the second special symbol hit determination process to be out of step (step S367b). ), This process is terminated.

このように、第2優先判定処理では、第2特別図柄で変動が開始されるときに変動中の第1特別図柄があれば、どちらの変動結果が遊技者にとって有利であるかを判定し、第2特別図柄が有利であれば第1特別図柄をはずれ結果とし、第2特別図柄が有利でなければ該第2特別図柄をはずれ結果とすることで、同時変動する第1特別図柄と第2特別図柄とで当り遊技が重複発生しないようにする。   In this way, in the second priority determination process, if there is a first special symbol that is changing when the change starts with the second special symbol, it is determined which change result is advantageous to the player, If the second special symbol is advantageous, the first special symbol is taken as a result of the separation, and if the second special symbol is not advantageous, the second special symbol is taken as a result of the separation, so that the first special symbol and the second that change simultaneously are changed. Avoid duplicate games with special symbols.

[第2変動中処理]
図173は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動中処理(図137)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second variable processing]
FIG. 173 is a flowchart illustrating a procedure of second variation processing in the priority control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd change process (FIG. 137) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501bの処理で第2特別図柄の変動時間がタイムアップしたと判定した後、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS551b)。第2特別図柄の強制はずれフラグは、前述の第1優先判定処理(図168)のステップS366aの処理においてオン状態に設定される。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the second special symbol forced-off flag is on after determining that the variation time of the second special symbol has timed out in the process of step S501b. (Step S551b). The second special symbol forced off flag is set to the on state in the process of step S366a of the first priority determination process (FIG. 168) described above.

そして、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS551bにてYES)、第2特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS552b)。   Then, when the forced off flag of the second special symbol is on (YES in step S551b), the main control MPU 4100a replaces the stop symbol of the second special symbol with off and sets the off flag off state. Setting is made (step S552b).

その後、主制御MPU4100aは、ステップS502bの処理で決定済みの停止図柄を第2特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する。したがって、変動中の第2特別図柄が後から変動開始された第1特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合、該第2特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。   After that, the main control MPU 4100a displays the stop symbol determined in the process of step S502b on the second special symbol display device (the liquid crystal display device 1900 or the 7-segment display 1920). Therefore, when the changing second special symbol is replaced with the result of losing by the first special symbol starting to change later, the stop symbol determined at the start of the change at the change stop timing of the second special symbol replace.

[第2連動設定処理]
図174は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlocking setting process]
FIG. 174 is a flowchart illustrating a procedure of second interlock setting processing in the priority control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd interlocking setting process (FIG. 142) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001bの処理で第2特別図柄が変動中と判定した場合に、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1111b)。第2特別図柄の強制はずれフラグは、前述の第1優先判定処理(図168)のステップS366aの処理においてオン状態に設定される。   When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines that the second special symbol is changing in the process of step S1001b, the main control MPU 4100a determines whether or not the forced off flag of the second special symbol is on (step S1111b). ). The second special symbol forced off flag is set to the on state in the process of step S366a of the first priority determination process (FIG. 168) described above.

そして、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS1111bにてYES)、第2特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS1112b)。なお、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合には(ステップS1111bにてNO)、第2特別図柄は、変動開始時の当り判定処理(第2変動開始処理のステップS307b)においてはずれ結果となっている。   Then, if the forced off flag of the second special symbol is on (YES in step S1111b), the main control MPU 4100a replaces the stop symbol of the second special symbol with off and sets the off flag off. It sets (step S1112b). If the second special symbol forced off flag is not on (NO in step S1111b), the second special symbol is lost in the hit determination process at the start of variation (step S307b of the second variation start processing). It is the result.

その後、主制御MPU4100aは、ステップS307bもしくはステップS1112bの処理で決定済みのはずれ停止図柄を第2特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1113b)。したがって、変動中の第2特別図柄が後から変動開始された第1特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合であって、該第2特別図柄の変動停止タイミングよりも該第1特別図柄の変動停止タイミングの方が早い場合は、該第1特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。   After that, the main control MPU 4100a displays the detachment stop symbol determined in step S307b or step S1112b on the second special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920) (step S1113b). Therefore, when the second special symbol being changed is replaced with the result of losing by the first special symbol started to change later, the fluctuation stop of the first special symbol is made earlier than the change stop timing of the second special symbol. When the timing is earlier, the stop symbol determined at the start of the change at the change stop timing of the first special symbol is replaced with a deviation.

続いて、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される制御について特徴的な処理を説明する。   Next, a characteristic process for the control executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 will be described.

前述のように、強制はずれフラグがオン状態に設定された特別図柄は、変動停止タイミングではずれ停止図柄に置き換えられる。このような特別図柄は、置き換え前の停止図柄は当り(小当り、大当り)であることから、液晶表示装置1900において変動中に表示されるキャラクタ等の表示内容(リーチ演出等)と変動停止時の表示内容(はずれ)とに違和感が生じる可能性がある。例えば、バトル演出において遊技者側のキャラクタが優勢で勝利目前であったのに突然敗北に切り替わると不自然である。多くの遊技者は液晶表示装置1900に表示されるキャラクタ等の演出表示によって変動結果を認識していることから、演出表示の遷移に生じる不自然さ(違和感)を回避したい。   As described above, the special symbol for which the forcible deviation flag is set to the on state is replaced with the deviation stop symbol at the fluctuation stop timing. In such special symbols, the stop symbols before replacement are hits (small hits, big hits), so the display contents (such as reach effect) of characters and the like displayed during the change in the liquid crystal display device 1900 and the change stop There is a possibility that a sense of incongruity may occur with the display content (out of). For example, it is unnatural to suddenly switch to defeat even though the player's character is dominant in the battle performance and is just before the victory. Many players recognize the variation result by the effect display of the character or the like displayed on the liquid crystal display device 1900, and therefore want to avoid the unnaturalness (uncomfortable feeling) that occurs in the transition of the effect display.

そこで、本実施形態の優先制御パターンでは、特別図柄の変動停止タイミングよりも液晶表示装置1900におけるキャラクタ等の演出表示による該特別図柄の変動結果報知タイミング(はずれを表す演出表示)を遅延させる処理を実行する。   Therefore, in the priority control pattern of the present embodiment, a process for delaying the special symbol variation result notification timing (effect display indicating disparity) by the effect display of characters or the like on the liquid crystal display device 1900 rather than the special symbol variation stop timing. Run.

[強制はずれ演出追加処理]
図175(A)は、第2実施形態の優先制御パターンにおける強制はずれ演出追加処理の手順を示すフローチャートである。強制はずれ演出追加処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[Forcible off-stage production addition processing]
FIG. 175 (A) is a flowchart showing the procedure of the forced off effect addition process in the priority control pattern of the second embodiment. The forced off stage effect addition process is one of the effect control processes (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 with respect to the display on the liquid crystal display device 1900.

周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、第1特別図柄又は第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS3321)。ここで、強制はずれフラグは、変動停止タイミングで当り停止図柄がはずれ停止図柄に置き換えられる特別図柄に対してオン状態に設定される。第1特別図柄及び第2特別図柄の強制はずれフラグがオフ状態である場合には(ステップS3321にてNO)、本処理を終了する。   The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not the forced off flag of the first special symbol or the second special symbol is on (step S3321). Here, the forcible deviation flag is set to an on state for a special symbol in which the winning stop symbol is replaced with the off-stop symbol at the fluctuation stop timing. If the forcibly removed flag of the first special symbol and the second special symbol is in the OFF state (NO in step S3321), the process ends.

一方、周辺制御MPU4140aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS3321にてYES)、強制はずれフラグがオン状態に設定されている特別図柄は液晶表示装置1900にて変動表示する対象であるか否かを判定する(ステップS3322)。前述したように、遊技モードが通常モード又はラッシュ準備モードのときは第1特別図柄が液晶表示装置1900において変動表示され、遊技モードがラッシュモードのときは第2特別図柄が液晶表示装置1900において変動表示される。そして、強制はずれフラグがオン状態に設定されている特別図柄が液晶表示装置1900にて変動表示する対象でない場合には(ステップS3322にてNO)、本処理を終了する。   On the other hand, if the forced off flag of the first special symbol or the second special symbol is on (YES in step S3321), the peripheral control MPU 4140a determines that the special symbol for which the forced off flag is set to on It is determined whether or not the liquid crystal display device 1900 is subject to variable display (step S3322). As described above, when the game mode is the normal mode or the rush preparation mode, the first special symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 1900, and when the game mode is the rush mode, the second special symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 1900. Is displayed. If the special symbol for which the forcible deviation flag is set to the on state is not a target to be variably displayed on liquid crystal display device 1900 (NO in step S3322), this process ends.

一方、周辺制御MPU4140aは、強制はずれフラグがオン状態に設定されている特別図柄が液晶表示装置1900にて変動表示する対象である場合には(ステップS3322にてYES)、液晶表示装置1900における追加はずれ報知演出を設定し(ステップS3323)、本処理を終了する。   On the other hand, peripheral control MPU 4140a adds to liquid crystal display device 1900 when the special symbol for which the forcible deviation flag is set to the on state is an object to be variably displayed on liquid crystal display device 1900 (YES in step S3322). A miss notification effect is set (step S3323), and this process is terminated.

ここで、追加はずれ報知演出とは、液晶表示装置1900に表示されるキャラクタ等の演出表示によって所定期間ではずれを報知する演出(例えば、キャラクタのバトル演出で遊技者側のキャラクタが負ける演出)を示す。なお、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄を除く表示内容を対象とする。   Here, the additional error notification effect is an effect of notifying a shift in a predetermined period by an effect display of a character or the like displayed on the liquid crystal display device 1900 (for example, an effect that a player's character loses due to a character battle effect). Show. It should be noted that display contents excluding decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 1900 are targeted.

図175(B)は、前述の強制はずれ演出追加処理において追加はずれ報知演出が設定される場合の特別図柄変動と液晶表示装置1900における演出表示のタイミングチャートである。   FIG. 175 (B) is a timing chart of special symbol variation and effect display in the liquid crystal display device 1900 when the additional error notification effect is set in the aforementioned forced error effect addition process.

図175(B)に示すように、変動停止タイミングで当り停止図柄からはずれ停止図柄に切り替わる特別図柄に対応する演出表示は、当り結果に基づいて選択されたものであり、変動中の演出は遊技者に期待させる演出(バトル演出で遊技者側のキャラクタが優勢)である可能性が高い。そのような演出が実行されていたにも関わらず、変動停止タイミングで突然、はずれ確定演出(遊技者側のキャラクタの敗北)が実行されると不自然である。そこで、特別図柄の変動停止タイミングの後に追加はずれ報知演出を実行する。これにより、期待させる演出(優勢)からはずれ確定演出(敗北)までを違和感ない演出遷移にすることができ、遊技者に違和感(不自然さ)を感じさせない演出を提供することができる。   As shown in FIG. 175 (B), the effect display corresponding to the special symbol that switches from the hit stop symbol to the stop stop symbol at the change stop timing is selected based on the hit result, and the changing effect is a game. There is a high possibility that it is an effect expected by the player (a character on the player side is dominant in the battle effect). Despite the fact that such an effect has been executed, it is unnatural if an offending confirmation effect (defeat of the player's character) is suddenly performed at the timing of the change stop. Therefore, an additional error notification effect is executed after the special symbol fluctuation stop timing. Thereby, it is possible to make an effect transition that does not feel uncomfortable from the expected effect (dominance) to the confirmed effect (defeat), and it is possible to provide an effect that does not make the player feel uncomfortable (unnatural).

<優先制御パターンによる効果>
第2実施形態の優先制御パターンによれば、第1特別図柄と第2特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行し、他方の特別図柄ははずれ図柄で変動停止するので、基本制御パターンのように変動停止タイミングによって大当りを導出する特別図柄をはずれ結果に処理してしまうことがない。したがって、優先制御パターンは、基本制御パターンよりも遊技機本来の遊技性(ゲーム性)を保つことができる。
<Effects of priority control pattern>
According to the priority control pattern of the second embodiment, the first special symbol and the second special symbol are compared and the special symbol for deriving a result advantageous to the player is preferentially executed, and the other special symbol is Since the fluctuation is stopped by the off symbol, the special symbol for deriving the big hit at the fluctuation stop timing as in the basic control pattern is not processed into the off result. Therefore, the priority control pattern can maintain the gaming nature (game nature) inherent to the gaming machine rather than the basic control pattern.

なお、本実施形態の優先制御パターンでは、第1特別図柄と第2特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行するようにしているが、これに限らない。共に大当りを導出する場合に先に変動開始した特別図柄を優先してもよいし、遊技モードに応じて優先する結果を順位付けし、該順位に応じて優先する特別図柄を決定してもよい。   In the priority control pattern of the present embodiment, the special symbol for deriving the result advantageous to the player is compared by comparing the results derived by the first special symbol and the second special symbol. Not limited to. In case of deriving a big hit, priority may be given to a special symbol that has started to fluctuate first, or priority results may be ranked according to the game mode, and a special symbol to be given priority may be determined according to the ranking. .

また、液晶表示装置1900において強制はずれとなる特別図柄の演出が表示される場合には、特別図柄の変動停止タイミングよりも遅延してキャラクタ表示演出終了となるよう追加はずれ報知演出が設定される。これにより、当り結果に伴う演出表示であってもはずれ結果を導出する演出表示に遷移させることができるので、キャラクタ等の演出表示から結果を読み取る遊技者に違和感なくはずれを認識させることができる。よって違和感ある演出表示による遊技の興趣低下を防止することができる。   In addition, when the special symbol effect that is forcibly removed from the liquid crystal display device 1900 is displayed, the additional deviation notification effect is set so that the character display effect ends after the change stop timing of the special symbol. Thereby, even if it is the production | presentation display accompanying a winning result, it can be changed to the production | presentation display which derives | leads-out a result, Therefore The player who reads a result from production | presentation displays, such as a character, can recognize a deviation without a sense of incongruity. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to a sense of strange display.

<中断制御パターン>
続いて、第2実施形態の中断制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Interrupt control pattern>
Subsequently, characteristic control processing in the interruption control pattern of the second embodiment will be described. In the following, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.

中断制御パターンでは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄は変動を中断し、該当り遊技終了後に残りの変動を再開する制御構造を特徴とする。   The interruption control pattern is characterized by a control structure that interrupts the fluctuation of the other special symbol while the winning game is performed based on the winning result derived by one special symbol, and resumes the remaining fluctuation after the corresponding game ends. To do.

[第1特別図柄制御処理]
図176は、第2実施形態の中断制御パターンにおける第1特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1特別図柄制御処理(図126)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First special symbol control process]
FIG. 176 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol control process in the interruption control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st special symbol control process (FIG. 126) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS100aの処理において第1特別図柄の連動フラグがオン状態である場合には本処理を終了する。前述の第1実施形態では第1特別図柄を強制的にはずれ図柄で変動停止させる第1連動設定処理(ステップS250a、図133)を実行していたが、本実施形態の中断制御パターンでは、第2特別図柄側で当り遊技が行われている間、第1特別図柄側の遊技を現状のまま中断(一時停止)するので何ら処理を行わない。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 ends this processing when the interlock flag of the first special symbol is on in the processing of step S100a. In the first embodiment described above, the first interlocking setting process (step S250a, FIG. 133) for forcibly detaching the first special symbol from the symbol and stopping the variation is executed. However, in the interrupt control pattern of the present embodiment, the first 2 While the hit game is being played on the special symbol side, the game on the first special symbol side is interrupted (temporarily stopped) as it is, so no processing is performed.

[第2特別図柄制御処理]
図177は、第2実施形態の中断制御パターンにおける第2特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2特別図柄制御処理(図134)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second special symbol control process]
FIG. 177 is a flowchart illustrating a procedure of second special symbol control processing in the interruption control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd special symbol control process (FIG. 134) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS100bの処理において第2特別図柄の連動フラグがオン状態である場合には本処理を終了する。前述の第1実施形態では第2特別図柄を強制的にはずれ図柄で変動停止させる第2連動設定処理(ステップS250b、図142)を実行していたが、本実施形態の中断制御パターンでは、第1特別図柄側で当り遊技が行われている間、第2特別図柄側の遊技を現状のまま中断(一時停止)するので何ら処理を行わない。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 ends this process when the interlock flag of the second special symbol is on in the process of step S100b. In the first embodiment described above, the second special setting process (step S250b, FIG. 142) is executed in which the second special symbol is forcibly disengaged and stopped by the symbol. In the interrupt control pattern of the present embodiment, the second special symbol is changed. While the hit game is being played on the 1 special symbol side, the game on the second special symbol side is interrupted (temporarily stopped) as it is, so no processing is performed.

続いて、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される制御について特徴的な処理を説明する。   Next, a characteristic process for the control executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 will be described.

前述のように、中断制御パターンでは一方の特別図柄側の当り遊技の発生に伴い他方の特別図柄は変動を中断するが、再開後の演出として中断前に行っていた演出を継続すると該当り遊技後の演出として適切でない虞がある。   As mentioned above, in the interruption control pattern, the fluctuation of the other special symbol is interrupted with the occurrence of the hit game on one special symbol side, but if the effect that was performed before the interruption is continued as the effect after the restart, the corresponding game There is a possibility that it is not appropriate as a later production.

そこで、本実施形態の中断制御パターンでは、中断された特別図柄の再開後の演出を、変動開始時に選択され中断前まで行われていた規定の演出から変更する再開演出変更処理を実行する。   Therefore, in the interruption control pattern of the present embodiment, the resumption effect changing process is executed in which the effect after the resumption of the interrupted special symbol is changed from the specified effect that was selected at the start of the change and performed before the interruption.

[再開演出変更処理]
図178は、第2実施形態の中断制御パターンにおける再開演出変更処理の手順を示すフローチャートである。再開演出変更処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[Resume effect change processing]
FIG. 178 is a flowchart illustrating a procedure of a resumption effect change process in the interruption control pattern of the second embodiment. The restart effect change process is one of the effect control processes (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 regarding display on the liquid crystal display device 1900.

周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、現在当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS3331)。本実施形態では、当り遊技開始時に連動フラグがオン状態に設定され、終了時にオフ状態に設定される。そこで、第1特別図柄又は第2特別図柄の連動フラグがオン状態に設定されているか判断すればよい。そして、当り遊技中でない場合には(ステップS3331にてNO)、演出変更の対象となる中断している変動がないので本処理を終了する。   The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not a game is currently being played (step S3331). In the present embodiment, the interlock flag is set to the on state at the start of the winning game, and is set to the off state at the end. Therefore, it may be determined whether the interlock flag of the first special symbol or the second special symbol is set to the on state. If no winning game is being played (NO in step S3331), the process ends because there is no interrupted variation that is the target of the effect change.

次に、周辺制御MPU4140aは、当り遊技中である場合には(ステップS3331にてYES)、中断している変動があるか否かを判定する(ステップS3332)。これは、第1処理フラグ又は第2処理フラグが「2」であるか否かを判定すればよい。第1変動中処理(図129)又は第2変動中処理(図137)が実行される場合(すなわち第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中である場合)に、第1処理フラグ又は第2処理フラグは「2」に設定されている。そして、中断している変動がない場合には(ステップS3332にてNO)、演出変更の対象がないので本処理を終了する。   Next, peripheral control MPU 4140a determines whether or not there is a suspended change (step S3332) when the winning game is being played (YES in step S3331). This may be determined by determining whether the first process flag or the second process flag is “2”. When the first changing process (FIG. 129) or the second changing process (FIG. 137) is executed (that is, when the first special symbol or the second special symbol is changing), the first processing flag or the second The 2-processing flag is set to “2”. If there is no interrupted variation (NO in step S3332), the present process is terminated because there is no effect change target.

次に、周辺制御MPU4140aは、中断している変動がある場合には(ステップS3332にてYES)、その変動が当りであるか否かを判定する(ステップS3333)。そして、当りである場合には(ステップS3333にてYES)、現在実行中の当り遊技の当りよりも遊技者にとって有利な当りであるか否かを判定する(ステップS3334)。ここで、遊技者にとって有利な当りとする判断は、前述の優先制御パターンにおいてどちらの特別図柄を優先するか否かの判断と同様に、遊技者が獲得可能な特典、規定の優先順位等に応じて行われる。   Next, when there is a suspended change (YES in step S3332), peripheral control MPU 4140a determines whether or not the change is a hit (step S3333). If it is a win (YES in step S3333), it is determined whether or not the win is more advantageous for the player than the hit game currently being executed (step S3334). Here, the determination of winning that is advantageous to the player is based on the benefits that the player can acquire, the specified priority order, etc., as in the determination of which special symbol is prioritized in the above-described priority control pattern. Done accordingly.

そして、周辺制御MPU4140aは、中断している変動が現在実行中の当り遊技よりも遊技者にとって有利な当り遊技を導出する場合には(ステップS3334にてYES)、再開後の演出としてステップアップ演出を設定し(ステップS3335)、本処理を終了する。   Then, when the peripheral control MPU 4140a derives a winning game that is more advantageous to the player than the currently executed winning game (YES in step S3334), the peripheral control MPU 4140a performs a step-up effect as an effect after the restart. Is set (step S3335), and the process is terminated.

また、周辺制御MPU4140aは、中断している変動が現在実行中の当り遊技ほどではない当り遊技を導出する場合には(ステップS3334にてNO)、再開後の演出としてボーナス演出を設定し(ステップS3336)、本処理を終了する。   Further, peripheral control MPU 4140a sets a bonus effect as an effect after resumption when deriving a winning game whose interrupted variation is not as large as the currently executed winning game (NO in step S3334) (step S3334). S3336), the process is terminated.

また、周辺制御MPU4140aは、中断している変動がはずれを導出する場合には(ステップS3333にてNO)、再開後の演出として関連演出を設定し(ステップS3337)、本処理を終了する。   In addition, when the interrupted variation derives a deviation (NO in step S3333), peripheral control MPU 4140a sets a related effect as an effect after resumption (step S3337), and ends this process.

[再開演出例]
図179は、再開演出変更処理(図178)における再開後の演出例について説明する図である。ここでは、先に当りを導出する第2特別図柄の変動が実行され、該変動の停止タイミングで、後に実行開始される第1特別図柄の変動が残時間tを残して中断されるケースを一例に説明する。
[Resume production example]
FIG. 179 is a diagram illustrating an effect example after restart in the restart effect changing process (FIG. 178). Here, an example is given of a case in which the variation of the second special symbol for which the winning is derived first is executed, and the variation of the first special symbol to be executed later is interrupted with the remaining time t at the stop timing of the variation. Explained.

ケース(A)は、ステップアップ演出(ステップS3335)について説明するケースである。ここでは、先の第2特別図柄により小当りCが発生し、その後、第1特別図柄により大当りBが発生する。この場合、再開後の第1特別図柄の変動(残時間t)に対応する演出(再開演出)として、小当りCから大当りBに発展したように見せるステップアップ演出が実行されるように設定する。具体的には、小当り遊技後の波が荒波に変化し、大当りが到来する演出が行われる。   Case (A) is a case for explaining the step-up effect (step S3335). Here, a small hit C is generated by the second special symbol, and then a big hit B is generated by the first special symbol. In this case, as an effect (resume effect) corresponding to the change (remaining time t) of the first special symbol after the restart, a step-up effect that seems to have developed from the small hit C to the big hit B is set to be executed. . Specifically, the effect is that the wave after the small hit game changes into a rough wave and a big hit comes.

ケース(B)は、ボーナス演出(ステップS3336)について説明するケースである。ここでは、先の第2特別図柄により大当りAが発生し、その後、第1特別図柄により大当りBが発生する。第2特別図柄の大当りAと第1特別図柄の大当りBとでは、第2特別図柄の大当りAのほうが遊技者にとって有利な特典が付与されるものとする。この場合、再開後の第1特別図柄の変動(残時間t)に対応する演出(再開演出)として、第2特別図柄の大当り遊技に付随して第1特別図柄の大当り遊技が付与されたかのように見せるボーナス演出が実行されるように設定する。具体的には、大当り遊技後の荒波が一旦収まりかけて再び荒波に変化し、大当りが到来する演出が行われる。なお、ボーナス演出では、特に中断変動が小当りを導出する場合には、残時間tのカウントダウン表示等により、小当り遊技時の大入賞口2103の開放タイミングを報知する。変動中断時に実行される当り遊技に付加された追加特典として小当り遊技を見せることができる。   Case (B) is a case for explaining the bonus effect (step S3336). Here, the big hit A is generated by the second special symbol, and then the big hit B is generated by the first special symbol. In the big hit A of the second special symbol and the big hit B of the first special symbol, the bonus that is advantageous to the player is given to the big hit A of the second special symbol. In this case, it seems as if the first special symbol jackpot game was given as an effect (resume effect) corresponding to the variation (remaining time t) of the first special symbol after the restart, accompanying the jackpot game of the second special symbol. Set so that the bonus effect shown in is executed. Specifically, after the big hit game, the rough wave is once settled and changed into the rough wave again, and the effect that the big hit comes is performed. In the bonus effect, particularly when the interruption fluctuation leads to a small hit, the opening timing of the big winning opening 2103 during the small hit game is notified by a countdown display of the remaining time t. A small hit game can be shown as an additional privilege added to the hit game executed when the change is interrupted.

このように、ステップアップ演出及びボーナス演出では、第1特別図柄側の当り遊技と第2特別図柄側の当り遊技とが一連の当り(両当り遊技におけるアタッカ装置2100の作動が一連の作動)であるかのように見せる演出が行われる。これにより、再開後の演出が実行時の遊技状況に適さない演出になることを回避することができるとともに、連続する当りを一連の当りに見せて興趣を高めることができるので、ゲーム性の高い遊技を提供することができる。   Thus, in the step-up effect and the bonus effect, the winning game on the first special symbol side and the winning game on the second special symbol side are a series of hits (the operation of the attacker device 2100 in the two-hit game is a series of operations). The production is performed as if it were present. As a result, it is possible to avoid that the effect after the resumption becomes an effect that is not suitable for the game situation at the time of execution, and it is possible to show the consecutive hits as a series of hits and enhance the fun, so the game property is high A game can be provided.

ケース(C)は、関連演出(ステップS3337)について説明するケースである。ここでは、先の第2特別図柄により小当りCが発生するが、このとき中断される第1特別図柄ははずれ結果となる。この場合、再開後の第1特別図柄の変動(残時間t)に対応する演出(再開演出)として、小当り遊技の余韻のような(小当り遊技からの発展を期待させるような)関連演出が実行されるように設定する。具体的には、小当り遊技後から一時波が立つが穏やかに戻り、新たな当り遊技に移行することなく終了する演出が行われる。   Case (C) is a case for explaining the related effects (step S3337). Here, the small hit C is generated by the previous second special symbol, but the first special symbol that is interrupted at this time is the result of losing. In this case, as an effect (resume effect) corresponding to the change (remaining time t) of the first special symbol after resumption, a related effect such as the afterglow of a small hit game (expecting development from the small hit game) Is set to be executed. Specifically, after the small hit game, a temporary wave is generated, but it returns gently, and an effect that ends without shifting to a new hit game is performed.

なお、前述のケース(C)のように中断された変動がはずれ結果を導出する場合は、ステップアップ演出やボーナス演出のような前後の当り遊技に関連性を持たせる演出効果が得られないので、変動の再開を中止してもよい。   In addition, when the interrupted fluctuation is derived as in the case (C) described above, the effect of giving the relevance to the previous and subsequent hit games such as the step-up effect and the bonus effect cannot be obtained. , The resumption of fluctuation may be stopped.

以下、図180及び図181を参照して、中断制御パターンの変形例として、中断された変動がはずれ結果を導出する場合は再開せずに該変動を終了するパターンにおける特徴的な制御処理について説明する。なお、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 180 and FIG. 181, as a modified example of the interruption control pattern, characteristic control processing in a pattern in which the fluctuation is terminated without ending when the interruption is derived as a result of outliers will be described. To do. Different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.

[第1連動設定処理]
図180は、第2実施形態の中断制御パターンの変形例における第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First linked setting process]
FIG. 180 is a flowchart illustrating a procedure of the first interlock setting process in the modified example of the interruption control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st interlocking setting process (FIG. 133) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001aの処理において第1特別図柄が変動中である場合に、該第1特別図柄の変動開始時に決定済みの停止図柄がはずれであるか否かを判定する(ステップS1121a)。そして、はずれである場合には(ステップS1121aにてYES)、決定済みのはずれ図柄を第1特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1122a)。その後、ステップS1004a以降の処理で第1特別図柄の変動停止にかかる処理を実行する。   When the first special symbol is changing in the process of step S1001a, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether the stop symbol determined at the start of the change of the first special symbol is out of place. (Step S1121a). If it is out of place (YES in step S1121a), the determined out-of-order symbol is displayed on the first special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920) (step S1122a). Then, the process concerning the change stop of the first special symbol is executed in the processes after step S1004a.

一方、主制御MPU4100aは、変動中の第1特別図柄の決定済みの停止図柄がはずれではない、すなわち当りである場合には(ステップS1121aにてNO)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021a)、本処理を終了する。   On the other hand, main control MPU 4100a continues the current state when the determined stop symbol of the first special symbol that is changing is not out of position, that is, is a hit (NO in step S1121a), that is, the above-described interruption. As shown in the control pattern, the process is temporarily stopped (suspended) (step S1021a), and the process is terminated.

[第2連動設定処理]
図181は、第2実施形態の中断制御パターンの変形例における第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlocking setting process]
FIG. 181 is a flowchart illustrating a procedure of second interlocking setting processing in a modification of the interruption control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd interlocking setting process (FIG. 142) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001bの処理において第2特別図柄が変動中である場合に、該第2特別図柄の変動開始時に決定済みの停止図柄がはずれであるか否かを判定する(ステップS1121b)。そして、はずれである場合には(ステップS1121bにてYES)、決定済みのはずれ図柄を第2特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1122b)。その後、ステップS1004b以降の処理で第2特別図柄の変動停止にかかる処理を実行する。   When the second special symbol is changing in the process of step S1001b, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether the stop symbol determined at the start of the change of the second special symbol is out of place. (Step S1121b). If it is out of place (YES in step S1121b), the determined out-of-order symbol is displayed on the second special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920) (step S1122b). Then, the process concerning the change stop of the second special symbol is executed in the processes after step S1004b.

一方、主制御MPU4100aは、変動中の第2特別図柄の決定済みの停止図柄がはずれではない、すなわち当りである場合には(ステップS1121bにてNO)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021b)、本処理を終了する。   On the other hand, the main control MPU 4100a continues the current state when the determined stop symbol of the second special symbol being fluctuated is not out of position, that is, is a hit (NO in step S1121b), that is, the above-described interruption. As in the control pattern, the process is temporarily stopped (suspended) (step S1021b), and the process is terminated.

このように、本実施形態の中断制御パターンの変形例では、前述の基本制御パターンにおける一方の当りを導出する特別図柄の変動停止タイミングで他方の特別図柄を強制的にはずれ停止させる制御と、中断制御パターンにおける一方の当りを導出する特別図柄の変動停止タイミングで他方の特別図柄を一旦停止させ、該当り遊技後に再開させる制御との組み合わせ制御が行われる。   As described above, in the variation of the interruption control pattern of the present embodiment, the control for forcibly detaching and stopping the other special symbol at the fluctuation stop timing of the special symbol for deriving one hit in the basic control pattern described above, and the interruption Combination control is performed in combination with a control in which the other special symbol is temporarily stopped and resumed after the corresponding game at the timing when the special symbol for deriving one hit in the control pattern is stopped.

変形例では、一方の当りを導出する特別図柄の変動停止タイミングで他方の特別図柄がはずれとなる場合に限りはずれ停止させ、当りとなる場合は中断させる。これにより、前述の関連演出(図179のケース(C))は実行されない。このため、変動中断による再開演出はステップアップ演出及びボーナス演出のどちらかとなり、再開演出の実行自体を期待度の高い予告演出(当り確定演出)とすることができる。   In the modification, the shift is stopped only when the other special symbol comes off at the fluctuation stop timing of the special symbol for deriving one hit, and is interrupted when the win comes. Thereby, the above-mentioned related effect (case (C) in FIG. 179) is not executed. For this reason, the resumption effect due to the change interruption is either a step-up effect or a bonus effect, and the execution of the resumption effect itself can be a highly anticipated notice effect (hit-fixed effect).

<中断制御パターンによる効果>
第2実施形態の中断制御パターンによれば、発生した第1特別図柄及び第2特別図柄を全て取得した乱数に基づく結果通りに変動実行することができる。前述の基本制御パターン及び優先制御パターンでは、同時変動する特別図柄の一方は取得した乱数に関わらず強制的にはずれに設定されていたが、中断制御パターンでは遊技者が獲得した特別図柄の結果(乱数に基づく当り判定結果)が覆されることがない。したがって、中断制御パターンは、前述の基本制御パターン及び優先制御パターンよりもさらに遊技機本来の遊技性を保つことができる。
<Effects of interruption control pattern>
According to the interruption control pattern of the second embodiment, the generated first special symbol and the second special symbol can be variably executed as a result based on the acquired random numbers. In the basic control pattern and the priority control pattern described above, one of the special symbols that fluctuates simultaneously is forcibly set regardless of the acquired random number, but in the interruption control pattern, the result of the special symbol obtained by the player ( The hit determination result based on random numbers) is not overturned. Therefore, the interruption control pattern can maintain the gaming nature inherent to the gaming machine further than the basic control pattern and the priority control pattern described above.

また、中断制御パターンでは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄は中断し、該当り遊技終了後に残りの変動を再開する。このとき、再開した変動に対応する演出(再開演出)を前後の遊技状況(一方の特別図柄側の当り遊技と該変動が導出する遊技)に応じて新たに設定する。これにより、中断した変動が再開されても違和感ない演出を提供することができる。また、中断した変動が当り遊技を導出する場合には、再開演出によって該当り遊技が一方の特別図柄側の当り遊技と関連性があるように見せることができるので、遊技の興趣を高めることができる。   Further, in the interruption control pattern, while the winning game based on the winning result derived from one special symbol is being performed, the other special symbol is interrupted, and the remaining fluctuations are resumed after the corresponding game ends. At this time, an effect (resume effect) corresponding to the resumed variation is newly set according to the preceding and following game situations (the winning game on one special symbol side and the game derived from the variation). Thereby, even if the interrupted variation is resumed, it is possible to provide an effect that does not feel strange. In addition, when the interrupted variation leads to a winning game, it can be shown that the game is related to the winning game on one special symbol side by the resumption effect, so that the interest of the game can be enhanced. it can.

<再セット制御パターン>
続いて、第2実施形態の再セット制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Reset control pattern>
Subsequently, characteristic control processing in the reset control pattern of the second embodiment will be described. In the following, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.

再セット制御パターンでは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄は変動を中断し、該当り遊技終了後に中断した変動を遊技状態に応じて見直した後に再開する制御構造を特徴とする。   In the reset control pattern, while the winning game based on the winning result derived from one special symbol is performed, the other special symbol interrupts the change, and the interrupted change is reviewed according to the game state after the corresponding game ends. It features a control structure that resumes after a short time.

[第1変動中処理]
図182は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第1変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動中処理(図129)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First change processing]
FIG. 182 is a flowchart illustrating a procedure of the first fluctuating process in the reset control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st change process (FIG. 129) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501aの処理において第1特別図柄の変動時間がタイムアップするまでステップS521aの処理としてタイマ値の減算を繰り返す。本実施形態では、主制御MPU4100aは、ステップS521aの処理の前に、再セットフラグをオフ状態に設定する(ステップS561a)。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 repeats the subtraction of the timer value as the process of step S521a until the variation time of the first special symbol times up in the process of step S501a. In the present embodiment, the main control MPU 4100a sets the reset flag to an off state before the process of step S521a (step S561a).

ここで、再セットフラグは、後述の第1連動設定処理(図183)のステップS1134aの処理にてオン状態に設定される。再セットフラグは、中断した変動の変動時間を遊技状態に応じて再セットする再セット設定処理が実行された場合にオン状態に設定されるフラグである。   Here, the reset flag is set to the ON state in the process of step S1134a of the first interlock setting process (FIG. 183) described later. The reset flag is a flag that is set to an on state when a reset setting process for resetting the variation time of the interrupted variation according to the gaming state is executed.

[第1連動設定処理]
図183は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First linked setting process]
FIG. 183 is a flowchart illustrating a procedure of the first interlock setting process in the reset control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st interlocking setting process (FIG. 133) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001aの処理において第1特別図柄が変動中である場合に、再セットフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1131a)。そして、再セットフラグがオン状態である場合には(ステップS1131aにてYES)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021a)、本処理を終了する。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the reset flag is on when the first special symbol is changing in the process of step S1001a (step S1131a). If the reset flag is on (YES in step S1131a), the current state is continued, that is, temporarily stopped (suspended) as in the above-described suspension control pattern (step S1021a). The process ends.

一方、主制御MPU4100aは、再セットフラグがオン状態でない場合には(ステップS1131aにてNO)、第1変動タイマのタイマ値を取得する(ステップS1132a)。そして、取得したタイマ値を遊技状態に応じて再セットし(ステップS1133a)、再セットフラグをオン状態に設定した後(ステップS1134a)、本処理を終了する。ここでは、ステップS1132a〜ステップS1134aの処理が再セット設定処理とされる。なお、中断された変動において再セットする対象は、変動の残り変動時間に限らず、変動パターン等、変動時間にかかる制御内容全体を対象としてもよい。   On the other hand, when the reset flag is not in the on state (NO in step S1131a), main control MPU 4100a acquires the timer value of the first variation timer (step S1132a). Then, the acquired timer value is reset according to the gaming state (step S1133a), the reset flag is set to the on state (step S1134a), and this process ends. Here, the process from step S1132a to step S1134a is a reset setting process. The target to be reset in the interrupted variation is not limited to the remaining variation time of the variation, but may be the entire control content related to the variation time, such as a variation pattern.

このように、再セット制御パターンでは、第1特別図柄の変動が中断されると、まず、再開後の変動についての再セット設定処理が実行される。再セット設定処理が実行されると再セットフラグがオン状態に設定され、第1連動フラグがオフ状態に解除されるまで第1特別図柄は再セットされたタイマ値を維持し、一旦停止状態となる。そして、第1連動フラグがオフ状態に解除されて第1変動中処理の実行が再開されると、再セットフラグがオフ状態に戻され、再セットされたタイマ値の減算が始まる(すなわち、変動が再開される)。   As described above, in the reset control pattern, when the variation of the first special symbol is interrupted, first, the reset setting process for the variation after the restart is executed. When the reset setting process is executed, the reset flag is set to the on state, and the first special symbol maintains the reset timer value until the first interlock flag is released to the off state. Become. Then, when the first interlock flag is released to the off state and the execution of the first variation processing is resumed, the reset flag is returned to the off state and subtraction of the reset timer value starts (that is, the variation) Will be resumed).

[第2変動中処理]
図184は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第2変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動中処理(図137)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second variable processing]
FIG. 184 is a flowchart illustrating a procedure of second changing processing in the reset control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd change process (FIG. 137) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501bの処理において第2特別図柄の変動時間がタイムアップするまでステップS521bの処理としてタイマ値の減算を繰り返す。本実施形態では、主制御MPU4100aは、ステップS521bの処理の前に、再セットフラグをオフ状態に設定する(ステップS561b)。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 repeats the subtraction of the timer value as the process of step S521b until the variation time of the second special symbol times up in the process of step S501b. In the present embodiment, the main control MPU 4100a sets the reset flag to an off state before the process of step S521b (step S561b).

ここで、再セットフラグは、後述の第2連動設定処理(図185)のステップS1134bの処理にてオン状態に設定される。再セットフラグは、中断した変動の変動時間を遊技状態に応じて再セットする再セット設定処理が実行された場合にオン状態に設定されるフラグである。   Here, the reset flag is set to the ON state in the process of step S1134b of the second interlocking setting process (FIG. 185) described later. The reset flag is a flag that is set to an on state when a reset setting process for resetting the variation time of the interrupted variation according to the gaming state is executed.

[第2連動設定処理]
図185は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlocking setting process]
FIG. 185 is a flowchart illustrating a procedure of second interlock setting processing in the reset control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd interlocking setting process (FIG. 142) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001bの処理において第1特別図柄が変動中である場合に、再セットフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1131b)。そして、再セットフラグがオン状態である場合には(ステップS1131bにてYES)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021b)、本処理を終了する。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the reset flag is on when the first special symbol is changing in the process of step S1001b (step S1131b). If the reset flag is on (YES in step S1131b), the current state is continued, that is, temporarily stopped (suspended) as in the above-described suspension control pattern (step S1021b). End the process.

一方、主制御MPU4100aは、再セットフラグがオン状態でない場合には(ステップS1131bにてNO)、第2変動タイマのタイマ値を取得する(ステップS1132b)。そして、取得したタイマ値を遊技状態に応じて再セットし(ステップS1133b)、再セットフラグをオン状態に設定した後(ステップS1134b)、本処理を終了する。   On the other hand, when the reset flag is not in the on state (NO in step S1131b), main control MPU 4100a obtains the timer value of the second variation timer (step S1132b). Then, the acquired timer value is reset according to the gaming state (step S1133b), the reset flag is set to the on state (step S1134b), and this process is terminated.

このように、再セット制御パターンでは、第2特別図柄の変動が中断されると、まず、再開後の変動についての再セット設定処理が実行される。再セット設定処理が実行されると再セットフラグがオン状態に設定され、第2連動フラグがオフ状態に解除されるまで第2特別図柄は再セットされたタイマ値を維持し、一旦停止状態となる。そして、第2連動フラグがオフ状態に解除されて第2変動中処理の実行が再開されると、再セットフラグがオフ状態に戻され、再セットされたタイマ値の減算が始まる(すなわち、変動が再開される)。   As described above, in the reset control pattern, when the variation of the second special symbol is interrupted, the reset setting process for the variation after the restart is first executed. When the reset setting process is executed, the reset flag is set to the on state, and the second special symbol maintains the reset timer value until the second interlock flag is released to the off state. Become. Then, when the second interlocking flag is released to the off state and the execution of the second variation processing is resumed, the reset flag is returned to the off state and subtraction of the reset timer value starts (that is, the variation Will be resumed).

<再セット制御パターンによる効果>
第2実施形態の再セット制御パターンによれば、前述の中断制御パターンと同様に発生した第1特別図柄及び第2特別図柄を全て取得した乱数に基づく結果通りに変動実行することができる。したがって、再セット制御パターンは、前述の基本制御パターン及び優先制御パターンよりもさらに遊技機本来の遊技性を保つことができる。
<Effects of reset control pattern>
According to the reset control pattern of the second embodiment, the first special symbol and the second special symbol generated in the same manner as the interruption control pattern described above can be variably executed as a result based on the acquired random numbers. Therefore, the reset control pattern can maintain the gaming nature inherent to the gaming machine further than the basic control pattern and the priority control pattern described above.

また、再セット制御パターンは、中断された特別図柄の残りの変動時間を遊技状態に応じて変更する。ここで、特別図柄の変動中断は、もう一方の特別図柄側の当り遊技によって生じる。このため、該当り遊技後の遊技モードは他の遊技モードに移行している可能性がある。したがって、移行前の遊技モードに基づいて設定された変動パターンによる変動がそのまま再開されると遊技者に違和感を与える虞がある。そこで、再セット制御パターンによれば、当り遊技後に再開される変動について変動時間等の制御内容を見直すので、遊技者に違和感を与えることなく、変動実行される遊技状態に応じた変動を提供することができる。また、前述の中断制御パターンよりも再開時の変動における演出に自由度が増すので、さらに遊技の興趣を高めることができる。   The reset control pattern changes the remaining variation time of the interrupted special symbol according to the gaming state. Here, the variation interruption of the special symbol is caused by a hit game on the other special symbol side. For this reason, there is a possibility that the game mode after the corresponding game has shifted to another game mode. Therefore, there is a possibility that the player may feel uncomfortable if the variation due to the variation pattern set based on the game mode before the transition is resumed. Therefore, according to the reset control pattern, the control contents such as the change time are reviewed for the change restarted after the hit game, and the change according to the game state to be executed is provided without giving the player a sense of incongruity. be able to. In addition, since the degree of freedom increases in the effect of the change at the time of restart than the above-described interruption control pattern, it is possible to further enhance the interest of the game.

具体的には、前述の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間(図154(E))に従って、見直せばよい。例えば、第2特別図柄のはずれ結果を導出する変動が中断される場合は、移行後の遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードであれば長時間変動に再セットし、移行後の遊技モードがラッシュモードであれば短時間変動に再セットすればよい。   Specifically, it may be reviewed in accordance with the variation time of the first special symbol and the second special symbol (FIG. 154 (E)). For example, if the variation that derives the result of the second special symbol outage is interrupted, if the game mode after the transition is the normal mode and the rush preparation mode, it is reset to the long-term variation, and the game mode after the transition is the rush If it is a mode, it may be reset to a short time fluctuation.

また、遊技モードがラッシュモードである場合にはST回数を消化して第2特別図柄の小当りC及び小当りDを頻発させたい。そこで、図186を参照して、ラッシュモードにおいてST回数が残っている状態で大当りを導出する第1特別図柄が発生した場合における再セット設定について説明する。   In addition, when the game mode is the rush mode, it is desirable to digest the ST count and frequently generate the small hit C and the small hit D of the second special symbol. Therefore, with reference to FIG. 186, the reset setting in the case where the first special symbol for deriving the big hit occurs in the rush mode with the ST number remaining will be described.

図186は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける中断変動の再セット設定処理について説明するタイミングチャートである。前述したように、ラッシュモードにおいてST回数が残っている状態で大当りを導出する第1特別図柄が発生した場合は、なるべく現遊技で付与されているST回数を消化してから第1特別図柄の大当り遊技(すなわち新たなST回数の付与)を迎えたい。   FIG. 186 is a timing chart for explaining the reset setting process for interruption variation in the reset control pattern of the second embodiment. As described above, in the rush mode, when the first special symbol for deriving the big hit is generated with the ST number remaining, after digesting the ST number given in the current game as much as possible, I want to win a big hit game (that is, give a new ST number).

そこで、残りのST回数が所定回数未満(ここでは5未満)になったときに第1特別図柄で大当り変動が発生した場合には、第2特別図柄の小当り遊技によって該大当り変動が中断されたときに再セットされる再開後の変動時間を長時間t1に設定する。長時間t1とは、例えば、本来の変動の残り時間tを延長した時間であり、その間に小当り遊技の発生が期待できる時間である。   Therefore, if the big hit fluctuation occurs in the first special symbol when the remaining ST count is less than the predetermined number (here, less than 5), the big hit fluctuation is interrupted by the small hit game of the second special symbol. Is set to a long time t1. The long time t1 is, for example, a time obtained by extending the remaining time t of the original fluctuation, and a time during which a small hit game can be expected.

そして、第1特別図柄の大当り変動が長時間t1の変動を再開している間に、第2特別図柄の小当り変動が発生し、該小当り変動の停止タイミングを迎える。そして、再び該大当り変動が中断される。ラッシュモードにおける第2特別図柄の変動時間は1秒の短変動(図154(E))であるので、テンポよくST回数が消化される。   Then, while the big hit variation of the first special symbol has resumed the fluctuation of t1 for a long time, the small hit variation of the second special symbol occurs and the stop timing of the small hit variation comes. Then, the big hit fluctuation is interrupted again. Since the variation time of the second special symbol in the rush mode is a short variation of 1 second (FIG. 154 (E)), the ST count is digested with a good tempo.

そして、残りのST回数が1回になった場合は、再セットされる再開後の変動時間を短時間t2に設定する。短時間t2とは、例えば、本来の変動の残り時間tを短縮した時間であり、その間にST回数が0回になる第2特別図柄の変動が発生しても変動し終えない程度の時間である。これにより、中断を頻発させた第1特別図柄の大当り変動は、ST回数が有効である、すなわち、大当り結果と判定した確変状態において変動停止することができるので、遊技機本来の遊技性を乱すことがない。   Then, when the remaining number of STs becomes 1, the variable time after restarting to be reset is set to a short time t2. The short time t2 is, for example, a time obtained by shortening the remaining time t of the original fluctuation, and is a time that does not end even if a fluctuation of the second special symbol in which the number of STs becomes zero during that time. is there. Thus, the big hit fluctuation of the first special symbol that is frequently interrupted is effective for the ST count, that is, the fluctuation can be stopped in the probability variation state determined to be the big hit result, thus disturbing the gaming nature of the gaming machine. There is nothing.

このように、再セット制御パターンによれば、中断される特別図柄の変動再開後の変動時間を遊技状態に応じて調整することができるので、該中断される特別図柄の変動制御だけでなく、遊技状態における特別図柄の変動効率も調整可能である。したがって、多種多様に想定される遊技性に柔軟に対応することができるので、さらに遊技の興趣を高めることができる。   In this way, according to the reset control pattern, the variation time after resuming the variation of the special symbol to be suspended can be adjusted according to the gaming state, so not only the variation control of the special symbol to be suspended, The variation efficiency of special symbols in the gaming state can also be adjusted. Accordingly, it is possible to flexibly cope with a wide variety of assumed game characteristics, and it is possible to further enhance the interest of the game.

また、再セット制御パターンにおいても前述の中断制御パターンと同様に、再開した変動に対応する演出(再開演出)を前後の遊技状況(一方の特別図柄側の当り遊技と該変動が導出する遊技)に応じて新たに設定すれば、さらに違和感ない演出を提供することができる。また、中断した変動が当り遊技を導出する場合には、再開演出によって該当り遊技が一方の特別図柄側の当り遊技と関連性があるように見せることができるので、遊技の興趣を高めることができる。   Also, in the reset control pattern, similarly to the above-described interruption control pattern, the game situation before and after the effect corresponding to the resumed change (restart effect) (the game that the special game side wins and the game derived from the change) If a new setting is made according to the above, it is possible to provide an effect that does not give a strange feeling. In addition, when the interrupted variation leads to a winning game, it can be shown that the game is related to the winning game on one special symbol side by the resumption effect, so that the interest of the game can be enhanced. it can.

以上より、本発明によれば、第1実施形態及び第2実施形態において挙げた基本制御パターン、優先制御パターン、中断制御パターン及び再セット制御パターンのいずれか若しくは組み合わせを採用した制御構造を備え、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で特定遊技(小当り遊技、大当り遊技)が重複して発生するのを回避し、同時変動可能とする。ここで、入賞領域への遊技球の入賞が同時期に発生しても、優先度に応じて一の抽選遊技のみが行われ、他の抽選遊技は待機状態にする遊技機では、入賞領域への遊技球の入賞テンポ(すなわち、遊技者の遊技テンポ)と抽選遊技テンポとにずれが生じることにより、遊技の興趣低下を招いていた。本発明では、同時変動制御により前述のような遊技の興趣低下を防止可能である。   As described above, according to the present invention, the control structure adopting any one or combination of the basic control pattern, the priority control pattern, the interruption control pattern, and the reset control pattern mentioned in the first and second embodiments is provided. It is possible to avoid the occurrence of a specific game (small hit game, big hit game) overlapping between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side, and to change simultaneously. Here, even if game balls enter the winning area at the same time, only one lottery game is performed according to the priority, and the other lottery games are placed in the standby state. As a result, there is a difference between the winning tempo of the game balls (that is, the player's game tempo) and the lottery game tempo, leading to a decrease in the interest of the game. In the present invention, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game as described above by the simultaneous variation control.

(第3実施形態)
上記した第1実施形態及び第2実施形態では大当り遊技の終了を契機に遊技モードをラッシュ準備モードからラッシュモードに移行させるものを示したが、大当り遊技の終了を契機とせずともラッシュ準備モードからラッシュモードに移行させるものでもよい。このような例について第3実施形態として以下に説明する。
(Third embodiment)
In the first embodiment and the second embodiment described above, the game mode is changed from the rush preparation mode to the rush mode when the jackpot game ends. However, the rush preparation mode can be started without triggering the end of the jackpot game. You may make it transfer to rush mode. Such an example will be described below as a third embodiment.

[遊技盤の詳細構成]
続いて、第3実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の詳細な構成について、図187を参照して説明する。図187は第3実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図である。
[Detailed configuration of game board]
Next, a detailed configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 187 is a front view of the game board in the pachinko machine according to the third embodiment.

第3実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域1100の内周を区画形成する枠状の前構成部材1110Aと、板状の遊技パネル1200と、を備えている。   The game board 4 in the pachinko machine 1 of the third embodiment has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a game ball (also simply referred to as “ball”) as a game medium when the player operates the handle device 500. A frame-shaped front component member 1110A that partitions and forms the inner periphery of the game area 1100 into which the game is inserted, and a plate-like game panel 1200 are provided.

本例の遊技パネル1200は、前構成部材1110Aによって内周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110Aよりも外形が小さく形成された透明なパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110Aの後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。遊技パネル1200の開口部は、透明なパネル板1210に形成されている。   The gaming panel 1200 of this example has a transparent panel board 1210 having a plate shape capable of partitioning the rear end of the gaming area 1100 whose inner periphery is partitioned by the front component member 1110A and having an outer shape smaller than the front component member 1110A. And a frame-like panel holder 1220 attached to the rear surface of the front component member 1110A while holding the panel plate 1210 so as to be detachable from the front side. An opening of the game panel 1200 is formed in a transparent panel plate 1210.

また、遊技盤4は、遊技パネル1200の開口部に対して前側から取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後面に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の前端左端で透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認可能とされると共にパチンコ機1へ取付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、裏ユニット3000の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な矩形の表示画面(表示領域)を有する液晶表示装置1900と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1200の後面下部に取付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。   Further, the game board 4 includes a front unit 2000 attached from the front side to the opening of the game panel 1200, a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1200 (panel holder 1220), and a left end of the front end of the back unit 3000. A function display unit 1180 disposed at a position that is visible from the player side through the transparent panel plate 1210 and is visible from the gaming window 101 of the door frame 5 to the player side when attached to the pachinko machine 1; A liquid crystal display device 1900 having a rectangular display screen (display area) which is attached to the rear side of the back unit 3000 so as to be visible from the player side and capable of displaying a predetermined effect image, and covers the lower part of the back unit 3000 from the rear side. Board holder 1160 attached to the lower rear of the gaming panel 1200, and on the rear face of the substrate holder 1160 A main control board box 1170 to be attached, and a.

図187に示されるように、遊技領域1100内には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の所定位置に風車が設けられている。遊技領域1100のほぼ中央位置には、センター役物2500が配設されており、このセンター役物2500のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。   As shown in FIG. 187, in the game area 1100, a number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill is provided at a predetermined position in the middle thereof. A center accessory 2500 is disposed at a substantially central position of the game area 1100. The design of the center accessory 2500 characterizes the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.

また、センター役物2500の後方には、遊技者からの注目を集めるように正面視で大きな領域をもって演出表示する演出表示装置1900が設けられている。演出表示装置1900は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置1900として液晶表示装置が用いられている。   In addition, an effect display device 1900 that provides an effect display with a large area in front view so as to attract attention from the player is provided behind the center accessory 2500. As the effect display device 1900, an appropriate display device capable of displaying image information obtained by combining decorative symbol image information, background image information, character image information, and the like is used. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 1900.

また、液晶表示装置1900の上方には、液晶表示装置1900よりも小さな表示領域を有して補助的な表示演出を実現する第二液晶表示装置3252が設けられている。この第二液晶表示装置3252にも、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報などを表示するようにしてもよい。   Above the liquid crystal display device 1900, a second liquid crystal display device 3252 having a display area smaller than the liquid crystal display device 1900 and realizing an auxiliary display effect is provided. The second liquid crystal display device 3252 may display image information obtained by combining decorative symbol image information, background image information, character image information, and the like.

一方、遊技領域1100におけるセンター役物2500の右側領域から下側領域にかけては、上流から順に第2アタッカ装置2100bの第2大入賞口2103b、第2始動口2102が設けられている。これに対し、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側領域から下側領域にかけては、上流から順に普図ゲート2301、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)、第1アタッカ装置2100aの第1大入賞口2103aが設けられている。また、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左下方領域には、複数の一般入賞口2201が設けられている。   On the other hand, in the game area 1100, the second big prize opening 2103b and the second start opening 2102 of the second attacker device 2100b are provided in order from the upstream side to the lower side area of the center accessory 2500. On the other hand, in the game area 1100, from the left area to the lower area of the center character 2500, the normal gate 2301, the first start opening 2101 (the regular winning opening 2101a, the special winning opening 2101b), the first attacker in the order from the upstream. A first big prize opening 2103a of the device 2100a is provided. In the game area 1100, a plurality of general winning ports 2201 are provided in the lower left area of the center accessory 2500.

ここで、第1始動口2101は、遊技領域1100の左右方向略中央であって液晶表示装置1900の下方にて、遊技球が常時入賞可能とされている常時入賞口2101aと、可動片(普通電動役物)2111が動作したときにのみ遊技球が入賞可能とされる特設入賞口2101bとを有して構成されている。そして、この第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)に遊技球が入球したときには、第1始動口センサ3131(図188参照)によって同遊技球の入球(入賞)が検出される。そしてこの際、所定の特別始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される第1特別図柄用の乱数に基づいて、後述の第一アタッカ装置2100aの動作契機となる当りについての第1特別図柄抽選(第1特別判定)が行われ、第一特別図柄表示器1185に動的表示される第1特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、当りに当選するときには、この変動表示が終了した後に、ソレノイドなどを有して構成される後述の第1アタッカ駆動機構2121(図188参照)の駆動制御が行われ、これによって第1アタッカ装置2100aが開閉動作されるようになる。こうして第1アタッカ装置2100aが開閉動作された後には、上記第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞し易さの向上が図られる時短遊技状態に移行制御されうることとなる。   Here, the first start port 2101 is a normal winning port 2101a in which a game ball can always be won, and a movable piece (ordinary) in the horizontal center of the game area 1100 and below the liquid crystal display device 1900. And a special winning opening 2101b in which a game ball can be won only when the electric accessory 2111 is operated. When a game ball enters the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b), the first starting port sensor 3131 (see FIG. 188) receives the game ball (wins). Detected. At this time, if a predetermined special start condition is satisfied, the first special symbol random number that is updated (generated) periodically (for example, every 4 ms) within a predetermined numerical range is described below. A first special symbol lottery (first special determination) is performed for a hit that triggers the operation of one attacker device 2100a, and the first special symbol dynamically displayed on the first special symbol display 1185 varies for a predetermined time. Is displayed. When winning the winning combination, after the change display is completed, drive control of a first attacker drive mechanism 2121 (see FIG. 188), which will be described later, configured with a solenoid or the like is performed, whereby the first attacker is controlled. The device 2100a is opened and closed. After the first attacker device 2100a is opened and closed in this way, the transition to the short game state can be controlled when the ease of winning the game ball to the special winning port 2101b of the first starting port 2101 is improved. .

なお、第3実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有することとしており、第2特別図柄の変動を開始させることによって第1特別図柄抽選の結果に応じた図柄変動を変動開始待ち状態とすることはできないようになっている。   Note that the pachinko machine 1 according to the third embodiment has a control structure capable of simultaneously varying the first special symbol and the second special symbol, and the first special symbol is started by starting the variation of the second special symbol. The symbol variation according to the symbol lottery result cannot be set to the variation start waiting state.

また、上記普図ゲート2301は、上記特設入賞口2101bよりも上方に設けられており、センター役物2500の左側領域に打ち込まれた遊技球が通過可能に構成されている。そして、普図ゲート2301への遊技球の受け入れ(通過)があったときには、ゲートセンサ2302(図188参照)によって同受け入れがあったことが検出される。   The general gate 2301 is provided above the special prize opening 2101b, and is configured to allow a game ball driven into the left area of the center accessory 2500 to pass therethrough. When the game ball is received (passed) to the normal gate 2301, it is detected by the gate sensor 2302 (see FIG. 188).

そしてこの際、所定の普通始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される普通図柄用の乱数に基づいて、上記可動片(普通電動役物)2111の動作契機となる普通当りについての判定処理(普通判定)が行われ、普通図柄表示器1189に動的表示される普通図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、普通当りに当選するときには、この変動表示が終了した後、ソレノイドなどを有して構成される普通役物駆動機構3114(図188参照)の駆動制御が行われる。この駆動制御によって一対の可動片2111がそれぞれ下端を中心に上端を外側方向に回動する開放動作を通じて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れが許容されるようになる。   At this time, if a predetermined normal start condition is satisfied, the movable piece (normally) is determined based on a random number for a normal symbol that is periodically updated (generated, for example, every 4 ms) within a predetermined numerical range. A determination process (ordinary determination) is performed on the normal hit that triggers the operation of the electric accessory) 2111, and the normal symbol dynamically displayed on the normal symbol display 1189 is variably displayed for a predetermined time. When the normal winning is won, after the change display ends, drive control of a normal accessory drive mechanism 3114 (see FIG. 188) configured with a solenoid or the like is performed. By this drive control, the pair of movable pieces 2111 are allowed to receive the game ball into the special prize opening 2101b of the first start port 2101 through an opening operation in which the upper end is rotated outwardly around the lower end.

すなわち、上記特設入賞口2101bは、普通当りの当選に応じて上記可動片2111による開放動作(可動片2111の下端を中心とした上端の外側方向への回動動作)があったときにのみ遊技球の(入球)入賞が可能とされるように設けられている。この意味では、上記可動片2111は、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入球を不可能とする態様(拒球態様)と、同入球を可能とする態様(許球態様)との間で切り替わるように動作可能なものであって、普通役物駆動機構3114の駆動制御が行われない限りは拒球態様にて維持されるものであるといえる。したがって、上記特設入賞口2101bでは、基本的には、通常遊技状態(非時短遊技状態)にあるときには遊技球の入賞がほとんど発生しない。これに対し、時短遊技状態においては、通常遊技状態(非時短遊技状態)と同じく遊技領域1100のうち、センター役物2500の左側領域に遊技球を打ち込むことになるが(左打ち)、遊技球の受け入れ易さの向上が図られている特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れに応じた遊技(第1特別図柄抽選)を中心とした遊技性が実現されることとなる。   In other words, the special prize opening 2101b is a game only when there is an opening operation by the movable piece 2111 (a rotation operation of the upper end outside the center of the lower end of the movable piece 2111) according to the normal winning. It is provided so that a ball can be won. In this sense, the movable piece 2111 has a mode (rejected ball mode) that makes it impossible to enter a game ball into the special winning port 2101b of the first start port 2101 and a mode that allows the same ball (permitted). It can be said that it is maintained in the rejected ball mode unless the drive control of the normal accessory drive mechanism 3114 is performed. Therefore, basically, at the special winning opening 2101b, when the player is in the normal gaming state (non-temporary gaming state), the winning of the game ball hardly occurs. On the other hand, in the short-time game state, the game ball is driven into the left area of the center bonus 2500 in the game area 1100 as in the normal game state (non-short-time game state) (left-handed). The gameability centering on the game (first special symbol lottery) according to the reception of the game ball to the special prize opening 2101b in which the improvement of the ease of accepting the game is realized.

また、第2始動口2102は、上記第2アタッカ装置2100bの第2大入賞口2103bの下方に設けられており、センター役物2500の右側領域に打ち込まれ、第2アタッカ装置2100bの第2大入賞口2103bに受け入れられなかった遊技球が入球可能に構成されている。そして、第2始動口2102に遊技球が入球されたときには、第2始動口センサ3132(図188参照)によって同遊技球の入球(入賞)が検出される。そしてこの際、所定の特別始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される第2特別図柄用の乱数に基づいて、第2アタッカ装置2100bの動作契機となる当りについての第2特別図柄抽選(第2特別判定)が行われ、第二特別図柄表示器1186に動的表示される第2特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、当りが得られているときには、この変動表示が終了した後に、ソレノイドなどを有して構成される後述の第2アタッカ駆動機構2121b(図188参照)の駆動制御が行われ、これによって第2アタッカ装置2100bが開閉動作されるようになる。   The second starting port 2102 is provided below the second big prize opening 2103b of the second attacker device 2100b, and is driven into the right region of the center accessory 2500, and the second large port of the second attacker device 2100b. A game ball that has not been accepted into the winning opening 2103b is configured to be able to enter. When a game ball enters the second start port 2102, the second start port sensor 3132 (see FIG. 188) detects the game ball winning (winning). At this time, if a predetermined special start condition is satisfied, the second attacker is based on a random number for the second special symbol that is periodically updated (generated, for example, every 4 ms) within a predetermined numerical range. A second special symbol lottery (second special determination) is performed for the hit that triggers the operation of the device 2100b, and the second special symbol dynamically displayed on the second special symbol display 1186 is displayed in a variable manner for a predetermined time. The Then, when the winning is obtained, after the display of the fluctuation is finished, drive control of a second attacker drive mechanism 2121b (see FIG. 188) described later configured with a solenoid or the like is performed. The two-attacker device 2100b is opened and closed.

ここで、第3実施形態にかかるアタッカ装置2100は、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)の下方にて、開放状態のときには遊技領域1100のうちセンター役物2500の左側領域に打ち込まれる遊技球を受け入れ可能とされる第1アタッカ装置2100aと、第2始動口2102の上方にて、開放状態のときには遊技領域1100のうちセンター役物2500の右側領域に打ち込まれる遊技球を受け入れ可能とされる第2アタッカ装置2100bとを有して構成されている。   Here, the attacker device 2100 according to the third embodiment is below the first start port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b), and in the open state, the left side of the center bonus 2500 in the game area 1100. The first attacker device 2100a capable of accepting a game ball to be shot into the area, and a game ball to be shot into the right area of the center accessory 2500 in the game area 1100 above the second start port 2102 when in the open state. And a second attacker device 2100b that is capable of receiving.

第1アタッカ装置2100aは、第1大入賞口2103a、閉状態と開状態との間で動作可能な第1開閉部材2106a、及びこの第1開閉部材2106aを開閉駆動させる第1アタッカ駆動機構2121a(図188参照)によって構成されており、通常は、第1大入賞口2103aに遊技球が受け入れられないように第1開閉部材2106aによって閉鎖されている。   The first attacker device 2100a includes a first big prize opening 2103a, a first opening / closing member 2106a operable between a closed state and an open state, and a first attacker driving mechanism 2121a (opening / closing drive of the first opening / closing member 2106a). 188) and is normally closed by the first opening / closing member 2106a so that the game ball is not received in the first grand prize winning opening 2103a.

第2アタッカ装置2100aは、第2大入賞口2103b、閉状態と開状態との間で動作可能な第2開閉部材2106b、及びこの第2開閉部材2106bを開閉駆動させる第2アタッカ駆動機構2121b(図188参照)によって構成されており、通常は、第2大入賞口2103bに遊技球が受け入れられないように第2開閉部材2106bによって閉鎖されている。この第2アタッカ駆動機構2121bの駆動制御が行われる際、第2開閉部材2106bが下端を中心に上端を右側方向(時計回り)に回動する開放動作を通じて第2始動口2103bへの遊技球の受け入れが許容されるようになる。   The second attacker device 2100a includes a second big prize opening 2103b, a second opening / closing member 2106b operable between a closed state and an opened state, and a second attacker driving mechanism 2121b (opening / closing drive of the second opening / closing member 2106b). 188) and is normally closed by the second opening / closing member 2106b so that the game ball is not received in the second big prize opening 2103b. When the drive control of the second attacker drive mechanism 2121b is performed, the second opening / closing member 2106b moves the upper end of the game ball to the second start port 2103b through an opening operation in which the upper end rotates rightward (clockwise). Acceptance is allowed.

ただし後述するが、第3実施形態にかかるパチンコ機1では、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の受け入れに基づいて行われた特別抽選の結果として第1大入賞口2103aを開放させるときと(第1特別図柄側の当り遊技)、第2始動口2102への遊技球の受け入れに基づいて行われた特別抽選の結果として第2大入賞口2103bを開放させるときとでは(第2特別図柄側の当り遊技)、それらの開放にかかる制御態様を異ならせることによって遊技球が受け入れられる球数の調整を図ることとしている。   However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the third embodiment, the first lottery is performed as a result of the special lottery performed based on the reception of the game balls at the first starting port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b). When the 1st grand prize opening 2103a is opened (the first special symbol side hit game), as a result of the special lottery performed based on the reception of the game ball to the 2nd starting opening 2102, the 2nd big prize opening 2103b is At the time of opening (the second special symbol side hit game), the number of game balls that can be received is adjusted by changing the control modes for releasing them.

すなわち、第1アタッカ装置2100aは、上記第1特別判定の判定結果として大当りが得られたときに、第1開閉部材2106aの開閉動作によって第1大入賞口2103aを開放させることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態を発生させるものとなっている。また、第2アタッカ装置2100bは、上記第2特別判定の判定結果として大当りもしくは小当りが得られたときに、第2開閉部材2106bの開閉動作によって第2大入賞口2103bを開放させることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態を発生させるものとなっている。したがって、上記第1始動口2101(第一始動口センサ3131)や上記第2始動口2102(第二始動口センサ3132)に遊技球が入賞したときには3個の遊技球が払い出されるのに対し、大当り遊技状態や小当り遊技状態の実行に供される第1大入賞口2103a(カウントセンサ2122a)や第2大入賞口2103b(カウントセンサ2122b)に遊技球が入賞したときには15個の遊技球が払い出されるようになっている。なお、一般入賞口2201(一般入賞口センサ3133)に遊技球が入賞したときには10個の遊技球が払い出される。   That is, the first attacker device 2100a allows the player to open the first big prize opening 2103a by opening / closing the first opening / closing member 2106a when a big hit is obtained as the determination result of the first special determination. A big hit gaming state as an advantageous privilege is generated. Further, the second attacker device 2100b opens the second big prize opening 2103b by opening / closing the second opening / closing member 2106b when the big hit or the small hit is obtained as the determination result of the second special determination. A big hit gaming state or a small hit gaming state is generated as a privilege advantageous to the player. Accordingly, three game balls are paid out when a game ball wins the first start port 2101 (first start port sensor 3131) or the second start port 2102 (second start port sensor 3132). When game balls win the first big prize opening 2103a (count sensor 2122a) and second big prize opening 2103b (count sensor 2122b) used for execution of the big hit gaming state and the small hit gaming state, 15 game balls are It is to be paid out. In addition, when a game ball wins a general winning opening 2201 (general winning opening sensor 3133), ten gaming balls are paid out.

ところで、時短遊技状態(第3実施形態におけるラッシュ準備モード)では、普通図柄の変動時間が「0.08秒」となっており、普通図柄の変動停止後に可動片2111が開状態(特設入賞口2101bに遊技球が入賞可能とされる外側位置)にて維持される時間が「5.5秒」となっている。すなわち、普図ゲート2301を遊技球が通過するときには普通当りに必ず当選するようにした上で、この通過した遊技球が、可動片2111の可動領域に到達するまでの時間よりも短い時間(0.08秒)で普通図柄の変動を停止させるようにすることで、普通当りが当選される契機となった遊技球が第1始動口2101の特設入賞口2101bにそのまま入賞可能にしている。   By the way, in the short-time gaming state (the rush preparation mode in the third embodiment), the variation time of the normal symbol is “0.08 seconds”, and the movable piece 2111 is in the open state (the special prize opening) after the variation of the normal symbol is stopped. The time maintained at 2101b at the outer position where the game ball can be won) is “5.5 seconds”. That is, when a game ball passes through the normal gate 2301, the normal ball is always won, and a time shorter than the time until the passed game ball reaches the movable region of the movable piece 2111 (0 .08 seconds), the change of the normal symbol is stopped, so that the game ball that has been a chance to win the normal hit can be won as it is in the special winning opening 2101b of the first start opening 2101.

なお、可動片2111は、開状態(特設入賞口2101bに遊技球が受け入れ可能とされる位置)にて「5.5秒」維持された後は、閉状態(特設入賞口2101bに遊技球が受け入れ不能とされる位置)となるように動作する。   In addition, after the movable piece 2111 is maintained for “5.5 seconds” in the open state (position where the game ball can be received in the special prize opening 2101b), the movable piece 2111 is closed (the game ball is placed in the special prize opening 2101b). The position is set to be unacceptable.

したがって、時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、普通図柄の当選確率は100%であり、更に特設入賞口2101bの可動片2111を長期間(この例では5.5秒間)にわたって外側位置にて維持させるため、この場合には左打ちすることで特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が容易となる。したがって、時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、第1始動口2101の特設入賞口2101bに多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の左側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。   Therefore, in the short-time gaming state (rush preparation mode), the probability of winning the normal symbol is 100%, and the movable piece 2111 of the special prize opening 2101b is maintained at the outer position for a long period (5.5 seconds in this example). Therefore, in this case, winning the game ball to the special winning opening 2101b is facilitated by left-handing. Therefore, in the short-time game state (rush preparation mode), the game ball is fired aiming at the left side of the center object 2500 (so-called “right” so that many game balls win the special winning opening 2101b of the first start opening 2101). It is considered advantageous for the player to hit “

一方、非時短遊技状態(第3実施形態における通常モード及びラッシュモード)においては、普通図柄の当選確率を0%に設定するとともに普通図柄の変動表示制御に要する時間を所定の変動時間(例えば1秒)に設定することで第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受入れが不能とされる。   On the other hand, in the non-short-time gaming state (the normal mode and the rush mode in the third embodiment), the winning probability of the normal symbol is set to 0% and the time required for the variable symbol variable display control is set to a predetermined variation time (for example, 1 Second), it becomes impossible to accept the game ball into the special winning opening 2101b of the first starting port 2101.

なお、非時短遊技状態であっても確変遊技状態であるか否かでセンター役物2500の左右どちらを狙って遊技球を発射するほうが遊技者に有利とされるか異なる。非時短遊技状態であって確変遊技状態ではない通常遊技状態(通常モード)においては、第1始動口2101の常時入賞口2101aに多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の左側を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。また、非時短遊技状態であって、かつ大当り当選確率が通常遊技状態よりも高い確変遊技状態である高確非時短遊技状態(ラッシュモード)においては、第2始動口2102に多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の右側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。   It should be noted that, even in the non-short-time game state, whether or not it is advantageous for the player to launch the game ball aiming at the left or right of the center accessory 2500 differs depending on whether or not it is in the probability variation game state. In the normal game state (normal mode) that is a non-time-saving game state and not a probability change game state, the left side of the center accessory 2500 is placed so that a large number of game balls win the regular winning port 2101a of the first start port 2101. It is considered advantageous for the player to aim at launching a game ball (so-called “left-handed”). Also, in the non-short-time gaming state and the high-probability non-short-time gaming state (rush mode) in which the probability of winning a big hit is higher than the normal gaming state, there are many game balls at the second start port 2102. It is advantageous for a player to launch a game ball (so-called “right-handed”) aiming at the right side of the center actor 2500 so as to win a prize.

また、時短機能としては、上記普通図柄の当選確率を非時短遊技状態よりも高める制御、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を非時短遊技状態よりも短縮する制御、第1始動口2101の特設入賞口2101bの可動片2111を外側位置(開放位置)にて維持させる期間を非時短遊技状態よりも延長する制御、可動片2111を外側位置(開放位置)に動作させる回数を非時短遊技状態よりも増加する制御、のうち何れか一つ又は任意の組み合わせ(全部でもよい)を実行するようにしてもよい。   In addition, the time-shortening function includes control for increasing the winning probability of the normal symbol as compared to the non-time-short gaming state, control for shortening the time required for the variable symbol display control of the normal symbol than that for the non-time-short gaming state, Control for extending the movable piece 2111 of the special prize opening 2101b at the outer position (open position) longer than the non-temporary gaming state, and the number of times the movable piece 2111 is operated to the outer position (open position) in the non-temporary gaming state Any one or any combination (all may be sufficient) of the control which increases more may be performed.

また、遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁3010aに液晶表示装置1900の表示画面が臨む前後方向に貫通する開口3010bが形成された裏箱3010と、裏箱3010内の前端付近に配置される裏前装飾ユニット3100と、裏箱3010内で開口3010bの上側に配置される裏上演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口3010bの下側に配置される裏下演出ユニット3400と、裏箱3010内の正面視右下隅で裏下演出ユニット3400と裏前装飾ユニット3100との間に配置される裏右下演出ユニット3600と、を主に備えている。裏ユニット3000における裏前装飾ユニット3100には、透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認できる位置に機能表示ユニット1180が備えられている。   Further, the back unit 3000 in the game board 4 is attached to the rear side of the game panel 1200 (panel holder 1220), the front side is opened, and an opening penetrating in the front-rear direction in which the display screen of the liquid crystal display device 1900 faces the rear wall 3010a. A back box 3010 in which 3010b is formed, a back front decoration unit 3100 disposed near the front end in the back box 3010, a back effect unit 3200 disposed above the opening 3010b in the back box 3010, and a back box The back bottom rendering unit 3400 disposed below the opening 3010b in the 3010, and the bottom right bottom disposed between the back bottom rendering unit 3400 and the front front decoration unit 3100 in the bottom right front corner in the back box 3010. The production unit 3600 is mainly provided. The front decoration unit 3100 in the back unit 3000 is provided with a function display unit 1180 at a position that can be viewed from the player side through the transparent panel board 1210.

更に、遊技盤4における液晶表示装置1900の後側には、周辺制御部4140及び液晶制御部4150を有した周辺制御基板4010(図188を参照)を収容する周辺制御基板ボックス1910が備えられている。   Further, a peripheral control board box 1910 that houses a peripheral control board 4010 (see FIG. 188) having a peripheral control part 4140 and a liquid crystal control part 4150 is provided on the back side of the liquid crystal display device 1900 in the game board 4. Yes.

第3実施形態の遊技盤4は、センター役物2500の左側の外周と遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球が充分に転動可能な広い領域とされており、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側の領域内でパネル板1210の前面に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されている。   The game board 4 of the third embodiment is a wide area where the game ball can sufficiently roll between the outer periphery on the left side of the center accessory 2500 and the outer periphery of the game area 1100 (the inner periphery of the front component member 1110A). In the game area 1100, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the panel board 1210 in the left area of the center accessory 2500.

本例の遊技盤4では、センター役物2500の右側へ遊技球を打込む(所定強さ以上の強さで打込む)と、この遊技球は、前構成部材1110Aの衝止部1114の上流側からセンター役物2500の右側通路2545を流下する。ここで、右側通路2545は遊技球が1球ずつ流下できる幅となっており、この右側通路2545を流下した遊技球は、衝止部1114にて減速された後、まず、第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bの可動領域に誘導される。なお、可動領域よりも右上方を流下する遊技球は、第1誘導部2901によって減速され流下方向を変換された上で第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bの可動領域に誘導される。したがって、第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bが開放状態であるときには、右側通路2545を流下した遊技球は、100%に近い確率で第2大入賞口2103bに受け入れられるようになる。   In the game board 4 of this example, when a game ball is driven into the right side of the center accessory 2500 (with a strength of a predetermined strength or more), the game ball is upstream of the stop portion 1114 of the front component member 1110A. The right side passage 2545 of the center accessory 2500 flows down from the side. Here, the right passage 2545 has a width that allows the game balls to flow down one by one. After the game balls that have flowed down the right passage 2545 are decelerated at the stop 1114, first, the second attacker device 2100b. The second opening / closing member 2106b is guided to the movable region. Note that the game ball flowing down to the upper right of the movable area is decelerated by the first guiding portion 2901 and converted in the flowing direction, and then guided to the movable area of the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100b. Therefore, when the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100b is in the open state, the game balls that have flowed down the right passage 2545 are received by the second grand prize opening 2103b with a probability close to 100%.

第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bの可動領域において、第2開閉部材2106bにより第2大入賞口2103bに受け入れられなかった遊技球は、第2誘導部2902で再び減速された後、次いで、第2始動口2102に誘導される。右側通路2545を流下する遊技球は、第2大入賞口2103bに入球しない限り、100%に近い確率で第2始動口2102へと誘導される。   In the movable region of the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100b, the game balls that have not been received by the second opening / closing member 2106b into the second big prize opening 2103b are decelerated again by the second guiding portion 2902, and then To the second start port 2102. A game ball flowing down the right passage 2545 is guided to the second start port 2102 with a probability close to 100% unless it enters the second grand prize port 2103b.

以上により、高確非時短遊技状態(ラッシュモード)においては、右打ちされて右側通路2545を流下する遊技球は、ほぼ100%の確率で第2始動口2102に受け入れられるようになる。なお、右打ちされた遊技球をほぼ100%の確率で第2始動口2102に受け入れられるようにするものに限らず、それ以下の割合で第2始動口2102に受け入れられるようにしてもよく、例えば8分の1程度の割合で第2始動口2102に受け入れられるようにしてもよい。   As described above, in the highly probable non-short game state (rush mode), a game ball that is hit right and flows down the right passage 2545 is received by the second start port 2102 with a probability of almost 100%. The right-handed game ball is not limited to being accepted by the second start port 2102 with a probability of almost 100%, but may be received by the second start port 2102 at a rate less than that, For example, the second start port 2102 may be accepted at a rate of about 1/8.

そして、こうした右打ちの遊技が行われた結果、第2始動口2102に遊技球が入球し、上記第2特別判定のいずれかの判定結果として大当り又は小当りが得られると、第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bの開閉動作によって第2大入賞口2103bが開放されることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるものとなっている。   As a result of such a right-handed game, when a game ball enters the second start port 2102 and a big hit or a small hit is obtained as a result of any of the second special judgments, the second attacker By opening / closing the second opening / closing member 2106b of the device 2100b, the second big prize opening 2103b is opened, thereby generating a big hit gaming state or a small hit gaming state as a privilege advantageous to the player.

[各種基板]
続いて、第3実施形態のパチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図188を参照して説明する。図188は第3実施形態のパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。以下では、前述の第1実施形態のパチンコ機の制御構成のうち、異なる制御構成について説明する。
[Various substrates]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 188 is a block diagram schematically showing a control configuration of the pachinko machine according to the third embodiment. Below, a different control structure is demonstrated among the control structures of the pachinko machine of the above-mentioned 1st Embodiment.

第3実施形態にかかるアタッカ装置2100は、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)の下方にて、開放状態のときには遊技領域1100のうちセンター役物2500の左側領域に打ち込まれる遊技球を受け入れ可能とされる第1アタッカ装置2100aと、第2始動口2102の上方にて、開放状態のときには遊技領域1100のうちセンター役物2500の右側領域に打ち込まれる遊技球を受け入れ可能とされる第2アタッカ装置2100bとを有して構成されている。そして、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1アタッカ装置2100aの第1大入賞口2103aへ受け入れられた遊技球を検出する第1カウントセンサ2122a、及び第2アタッカ装置2100bの第2大入賞口2103bへ受け入れられた遊技球を検出する第2カウントセンサ2122bからの検出信号がからの検出信号が、遊技盤4に取付けられたパネル中継基板3040、及び主制御I/Oポート4100bを介して入力するようになっている。   The attacker device 2100 according to the third embodiment is driven below the first start port 2101 (always winning port 2101a, special winning port 2101b) and into the left side area of the center game 2500 in the game area 1100 when in the open state. The first attacker device 2100a that can accept the game ball to be received and the second start port 2102 can receive the game ball that is driven into the right area of the center accessory 2500 in the game area 1100 when in the open state. And a second attacker device 2100b. Then, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has a first count sensor 2122a for detecting a game ball received in the first big prize opening 2103a of the first attacker device 2100a, and a second big prize of the second attacker device 2100b. The detection signal from the detection signal from the second count sensor 2122b that detects the game ball received in the mouth 2103b is sent via the panel relay board 3040 attached to the game board 4 and the main control I / O port 4100b. It comes to input.

また、主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bから主制御ソレノイド駆動回路4100gに制御信号を出力することにより、パネル中継基板3040を介して、第1アタッカ装置2100aの第1開閉部材2106aを開閉駆動させる第1アタッカ駆動機構2121a、及び第2アタッカ装置2100aの第2開閉部材2106bを開閉駆動させる第2アタッカ駆動機構2121bに駆動信号を出力するようになっている。   Further, the main control MPU 4100a outputs a control signal from the main control I / O port 4100b to the main control solenoid drive circuit 4100g based on these detection signals, so that the first attacker device via the panel relay board 3040. Drive signals are output to a first attacker drive mechanism 2121a that opens and closes the first opening and closing member 2106a of the 2100a and a second attacker drive mechanism 2121b that opens and closes the second opening and closing member 2106b of the second attacker device 2100a. Yes.

[第1特別図柄制御処理]
図189は、第3実施形態における第1特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1特別図柄制御処理(図126)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First special symbol control process]
FIG. 189 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol control process in the third embodiment. In addition, about the process common to the 1st special symbol control process (FIG. 126) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS100aの処理において第1特別図柄の連動フラグがオン状態である場合には本処理を終了する。前述の第1実施形態では第1特別図柄を強制的にはずれ図柄で変動停止させる第1連動設定処理(ステップS250a、図133)を実行していたが、第3実施形態では第2実施形態の中断制御パターンと同様に、第2特別図柄側で当り遊技が行われている間、第1特別図柄側の遊技を現状のまま中断(一時停止)するので何ら処理を行わない。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 ends this processing when the interlock flag of the first special symbol is on in the processing of step S100a. In the first embodiment described above, the first interlocking setting process (step S250a, FIG. 133) for forcibly detaching the first special symbol and stopping the variation with the symbol is executed, but the third embodiment is the same as the second embodiment. As with the interrupt control pattern, while the hit game is being played on the second special symbol side, the game on the first special symbol side is interrupted (paused) as it is, so no processing is performed.

なお、第2特別図柄側で当り遊技が行われている間には第1変動時間の計測を中断する。換言すると第2特別図柄側で当り遊技が行われている間は第1変動中処理(図129)で実行されていた第1変動タイマを減算する処理(ステップS521a)を実行しない。このように第1変動時間の計測を中断した場合には、第一特別図柄表示器1185のLEDを非表示状態(消灯状態)に制御したり第一特別図柄表示器1185にはずれ図柄を停止表示させたりすることで第1特別図柄の変動を一旦中断して第1特別図柄側の遊技を中断するようにしてもよいし、変動パターンに対応して第一特別図柄表示器1185の制御内容が時系列で示される制御データの切り替えを中断して実行中の制御データに基づく第一特別図柄表示器1185の制御を繰り返し実行することで第一特別図柄表示器1185のLEDを非表示状態(消灯状態)に制御したり第一特別図柄表示器1185にはずれ図柄を停止表示させたりすることなく現状の変動(変動速度等)を継続するようにしてもよい。また、第2特別図柄側で当り遊技が行われている間、第1特別図柄の変動を停止させる場合には液晶表示装置1900に表示されて第1特別図柄の変動に対応して変動する装飾図柄(第1装飾図柄)を非表示状態に変更したりはずれ図柄で停止表示させたりすることで装飾図柄(第1装飾図柄)の変動を一旦中断するようにしてもよいし、変動パターンに対応して第一特別図柄表示器1185の制御内容が時系列で示される制御データの切り替えを中断して実行中の制御データに基づく第一特別図柄表示器1185の制御を繰り返し実行することで第一特別図柄表示器1185のLEDを非表示状態(消灯状態)に制御したり第一特別図柄表示器1185にはずれ図柄を停止表示させたりすることなく現状の変動(変動速度等)を継続させる場合には液晶表示装置1900に表示されて第1特別図柄の変動に対応して変動する装飾図柄(第1装飾図柄)に関わる液晶表示装置1900の制御態様が時系列で示される制御データの切り替えを中断して実行中の制御データに基づいて装飾図柄(第1装飾図柄)に関わる液晶表示装置1900の制御を繰り返し実行することで液晶表示装置1900に表示されて第1特別図柄の変動に対応して変動する装飾図柄(第1装飾図柄)を非表示状態に変更したりはずれ図柄で停止表示させたりすることなく現状の変動(変動速度等)を継続させるようにしてもよい。また、第2特別図柄側で当り遊技が行われている間、第2大当り遊技に関連した演出を液晶表示装置1900の全域にわたって実行する一方、第1特別図柄の変動に対応して変動する装飾図柄(第1装飾図柄)を液晶表示装置1900の左上部等に縮小して表示したり、第1特別図柄の変動に対応して実行される装飾図柄(第1装飾図柄)の変動の表示を中断したり、することで第1特別図柄側の遊技が中断(一時停止)されていることを遊技者に気付かれ難くなるような制御を実行するようにしてもよい。   In addition, while the winning game is being performed on the second special symbol side, the measurement of the first variation time is interrupted. In other words, while the winning game is performed on the second special symbol side, the process (step S521a) for subtracting the first variation timer that was performed in the first variation process (FIG. 129) is not performed. When the measurement of the first variation time is interrupted in this way, the LED of the first special symbol display 1185 is controlled to be in a non-display state (light-off state), or the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 1185. The change of the first special symbol may be interrupted by temporarily interrupting the variation of the first special symbol, or the control content of the first special symbol indicator 1185 corresponding to the variation pattern may be The control of the first special symbol display 1185 is repeatedly executed by interrupting the switching of the control data shown in time series and based on the control data being executed, so that the LED of the first special symbol display 1185 is in a non-display state (lights off) The current fluctuation (fluctuation speed or the like) may be continued without being controlled to the state) or being stopped on the first special symbol display 1185. In addition, when the change of the first special symbol is stopped while the winning game is performed on the second special symbol side, the decoration which is displayed on the liquid crystal display device 1900 and fluctuates corresponding to the variation of the first special symbol. The change of the decorative design (first decorative design) may be temporarily interrupted by changing the design (first decorative design) to the non-display state or stopping the display with the off design. Then, the control content of the first special symbol display 1185 is interrupted and the control of the first special symbol display 1185 is repeatedly executed based on the control data being executed by interrupting the switching of the control data indicated in time series. The current change (fluctuation speed, etc.) is continued without controlling the LED of the special symbol display 1185 to the non-display state (light-off state) or causing the first special symbol display 1185 to stop and display the shifted symbol. In other words, switching of control data is displayed on the liquid crystal display device 1900 and the control mode of the liquid crystal display device 1900 related to the decorative symbol (first decorative symbol) that changes in response to the change of the first special symbol is shown in time series. By repeatedly executing the control of the liquid crystal display device 1900 related to the decorative design (first decorative design) based on the control data being executed while the operation is interrupted, it is displayed on the liquid crystal display device 1900 and corresponds to the variation of the first special design Thus, the current variation (variation speed, etc.) may be continued without changing the decorative symbol (the first decorative symbol) that is changed to the non-display state or without stopping and displaying the symbol in the non-display state. In addition, while the winning game is performed on the second special symbol side, an effect related to the second big hit game is performed over the entire area of the liquid crystal display device 1900, while the decoration varies in accordance with the variation of the first special symbol. The design (first decorative design) is reduced and displayed on the upper left part of the liquid crystal display device 1900, or the change of the decorative design (first decorative design) executed in response to the change of the first special design is displayed. You may make it perform control that it becomes difficult to notice that the game by the side of the 1st special symbol is interrupted (pause).

[第2特別図柄制御処理]
図190は、第3実施形態における第2特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2特別図柄制御処理(図134)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second special symbol control process]
FIG. 190 is a flowchart showing the procedure of the second special symbol control process in the third embodiment. In addition, about the process common to the 2nd special symbol control process (FIG. 134) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS100bの処理において第2特別図柄の連動フラグがオン状態である場合には本処理を終了する。前述の第1実施形態では第2特別図柄を強制的にはずれ図柄で変動停止させる第2連動設定処理(ステップS250b、図142)を実行していたが、第3実施形態では第2実施形態の中断制御パターンと同様に、第1特別図柄側で当り遊技が行われている間、第2特別図柄側の遊技を現状のまま中断(一時停止)するので何ら処理を行わない。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 ends this process when the interlock flag of the second special symbol is on in the process of step S100b. In the first embodiment described above, the second interlocking setting process (step S250b, FIG. 142) is executed in which the second special symbol is forcibly deviated and stopped by the symbol. As with the interrupt control pattern, while the hit game is being played on the first special symbol side, the game on the second special symbol side is interrupted (paused) as it is, so no processing is performed.

なお、第1特別図柄側で当り遊技が行われている間、第2特別図柄の変動を停止させることで第2特別図柄側の遊技を中断するようにしてもよいし、第2変動時間の計測を中断するとともに第二特別図柄表示器1186の制御内容が時系列で示される制御データの切り替えを中断することで第2特別図柄の変動を停止させることなく現状の変動(変動速度等)を継続するようにしてもよい。また、第1特別図柄側で当り遊技が行われている間、第2特別図柄の変動を停止させる場合には液晶表示装置1900にて第2特別図柄の変動に対応して実行される装飾図柄(第2装飾図柄)の変動を停止させるようにしてもよいし、第2変動時間の計測を中断するとともに第二特別図柄表示器1186の制御内容が時系列で示される制御データの切り替えを中断することで第2特別図柄の変動を停止させることなく現状の変動(変動速度等)を継続させる場合には液晶表示装置1900にて第2特別図柄の変動に対応して実行される装飾図柄(第2装飾図柄)の変動の制御態様が時系列で示される制御データの切り替えを中断することで変動を停止させることなく現状の変動(変動速度等)を継続させるようにしてもよい。また、第1特別図柄側で当り遊技が行われている間、第1大当り遊技に関連した演出を液晶表示装置1900の全域にわたって実行する一方、第2特別図柄の変動に対応して実行される装飾図柄(第2装飾図柄)の変動を液晶表示装置1900の左上部等に縮小して表示したり、第2特別図柄の変動に対応して実行される装飾図柄(第2装飾図柄)の変動の表示を中断したり、することで第2特別図柄の変動に対応して実行される装飾図柄(第2装飾図柄)の変動が中断されていることを遊技者に気付かれ難くなるような制御を実行するようにしてもよい。   In addition, while the winning game is performed on the first special symbol side, the game on the second special symbol side may be interrupted by stopping the variation of the second special symbol, By interrupting the measurement and interrupting the switching of the control data in which the control content of the second special symbol indicator 1186 is shown in time series, the current fluctuation (fluctuation speed, etc.) is stopped without stopping the fluctuation of the second special symbol. It may be continued. Further, when the variation of the second special symbol is stopped while the first special symbol side is being played, the decoration symbol executed in response to the variation of the second special symbol in the liquid crystal display device 1900. You may make it stop the fluctuation | variation of (2nd decoration symbol), and stop the measurement of 2nd fluctuation time, and also interrupt the switching of the control data by which the control content of the 2nd special symbol indicator 1186 is shown in time series. Thus, when the current fluctuation (fluctuation speed, etc.) is continued without stopping the fluctuation of the second special symbol, the decoration symbol (corresponding to the fluctuation of the second special symbol is executed in the liquid crystal display device 1900). The current variation (variation speed or the like) may be continued without stopping the variation by interrupting the switching of the control data in which the variation control mode of the second decorative symbol) is shown in time series. In addition, while the winning game is performed on the first special symbol side, an effect related to the first big hit game is executed over the entire area of the liquid crystal display device 1900, while being executed in response to the variation of the second special symbol. The variation of the decorative design (second decorative design) is reduced and displayed on the upper left part of the liquid crystal display device 1900, or the variation of the decorative design (second decorative design) executed in response to the variation of the second special design. Control that makes it difficult for the player to notice that the change of the decorative symbol (second decorative symbol) executed in response to the change of the second special symbol is interrupted by interrupting the display of May be executed.

[第1変動パターン設定処理]
図191は、第3実施形態における第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動パターン設定処理(図128)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First variation pattern setting process]
FIG. 191 is a flowchart illustrating an example of the first variation pattern setting process in the third embodiment. In addition, about the process common to the 1st fluctuation pattern setting process (FIG. 128) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りに当選したことを示すフラグがセットされていれば(ステップS401aにてYES)、遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS402a)、現在の遊技モードがラッシュ準備モードであるか否かを判定する(ステップS408a)。第3実施形態におけるラッシュ準備モードとは、確変機能及び時短機能が共に作動している遊技状態(高確時短遊技状態)を示す。したがって、具体的には、確変フラグがオン状態、かつ、時短フラグがオン状態であるか否かを判定する。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 selects a variation pattern table at the time of jackpot according to the gaming state if the flag indicating that the jackpot is won (YES in step S401a) (step S402a). ), It is determined whether or not the current game mode is the rush preparation mode (step S408a). The rush preparation mode in the third embodiment indicates a gaming state in which both the probability changing function and the short-time function are operating (high-probability short-time gaming state). Therefore, specifically, it is determined whether or not the probability variation flag is in the on state and the time reduction flag is in the on state.

主制御MPU4100aは、現在の遊技モードがラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)でない場合には(ステップS408aにてNO)、時短フラグを操作することなくステップS404aに進む。この場合には上述の第1大当り遊技開始処理(図130)のステップS603a及びS604aの処理によって大当り遊技が開始されるときに時短フラグがオフ状態に設定される。   If the current game mode is not the rush preparation mode (high-probability short-time gaming state) (NO in step S408a), main control MPU 4100a proceeds to step S404a without operating the short-time flag. In this case, when the big hit game is started by the processes of steps S603a and S604a of the first big hit game start process (FIG. 130), the hourly flag is set to the off state.

一方、主制御MPU4100aは、現在の遊技モードがラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)である場合には(ステップS408aにてYES)、時短フラグをオフ状態に操作して時短機能を停止させた後(ステップS409a)、ステップS404aに進む。   On the other hand, when the current game mode is the rush preparation mode (high-probability time-short game state) (YES in step S408a), main control MPU 4100a operates the time-short flag in the off state to stop the time-shortening function. After (step S409a), the process proceeds to step S404a.

したがって、現在の遊技モードがラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)である場合に第1特別図柄抽選の結果が大当りとなると、その結果に基づく第1特別図柄の変動表示を開始する時点で(変動表示の開始を契機として)時短機能を停止してラッシュモード(高確率非時短状態)に移行する。なお、確変フラグは第1変動中処理(図129)のステップS506aの処理によって第1特別図柄の停止図柄を第一特別図柄表示器1185に表示するときにオフ状態に設定される。即ち、ラッシュモード(高確率非時短状態)は大当りとなる第1特別図柄抽選の結果に基づいて第1特別図柄の変動表示を開始してから第1特別図柄抽選の結果に基づく大当り遊技の開始まで継続される。   Therefore, when the current game mode is the rush preparation mode (high-probability short-time gaming state), if the result of the first special symbol lottery is a big hit, the first special symbol based on the result starts to be displayed ( The time reduction function is stopped (triggered by the start of the variable display) and the mode is changed to the rush mode (high probability non-time reduction state). The probability variation flag is set to an off state when the first special symbol display 1185 is displayed with the first special symbol stop symbol by the processing of step S506a of the first variation processing (FIG. 129). That is, in the rush mode (high probability non-short-time state), the first special symbol lottery display is started based on the result of the first special symbol lottery which is a big hit, and then the big hit game based on the result of the first special symbol lottery is started. Will continue until.

[特別図柄の遊技スペック]
図192は、第3実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。ここでは、前述の第1実施形態における遊技スペック(図146)と異なるスペックについて説明する。
[Special game specifications]
FIG. 192 is an example of various tables showing game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the third embodiment. Here, a description will be given of a spec different from the game spec (FIG. 146) in the first embodiment described above.

まず、図192(C)に示すように、第3実施形態の大当りには、第1特別図柄抽選において発生可能な第1大当りA及び第1大当りBと、第2特別図柄抽選において発生可能な第2大当りC及び第2大当りDとの合計4種類の大当りが設けられている。   First, as shown in FIG. 192 (C), the big hit of the third embodiment can be generated in the first special symbol A and the first big bonus B that can be generated in the first special symbol lottery and in the second special symbol lottery. A total of four types of big hits, the second big hit C and the second big hit D, are provided.

第1大当りAは、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に12%の確率で発生し、このとき第1特別図柄の変動表示は図柄Aで停止表示される。また、第1大当りBは、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に88%の確率で発生し、このとき第1特別図柄の変動表示は図柄Bで停止表示される。   The first big hit A is generated with a probability of 12% when the result of the first special symbol lottery is a big hit. At this time, the variation display of the first special symbol is stopped and displayed as the symbol A. Further, the first big hit B is generated with a probability of 88% when the result of the first special symbol lottery is a big hit.

第2大当りCは、第2特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に5%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Cで停止表示される。また、第2大当りDは、第2特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に95%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Dで停止表示される。   The second big hit C is generated with a probability of 5% when the result of the second special symbol lottery is a big hit. At this time, the variation display of the second special symbol is stopped and displayed as the symbol C. The second big hit D is generated with a probability of 95% when the result of the second special symbol lottery is a big hit. At this time, the variation display of the second special symbol is stopped and displayed as the symbol D.

これら4種類の大当りは、100%の確率で大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に移行させて、該確変状態を大当り遊技後の特別図柄の変動回数が70回実行されるまで継続させる確変機能を付与可能に設けられる。また、第2特別図柄の大当り(第2大当りC、第2大当りD)以外の大当りについては時短機能が付与される。即ち、ラッシュモード中に発生する第2特別図柄の大当りに時短機能は付与されない。このように、ラッシュモード中に第2特別図柄の大当り(第2大当りC、第2大当りD)が発生すると大当り遊技状態後にも再びラッシュモードに移行するようになっている。   These four types of big hits are probable that the game state after the big hit game is transferred to a probable change state with a probability of 100%, and the probable change state is continued until the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game is executed 70 times. Provided with functions. In addition, a time reduction function is given to big hits other than the big special hits (second big hit C, second big hit D) of the second special symbol. That is, the time-shortening function is not given to the big hit of the second special symbol generated during the rush mode. As described above, when a big hit (second big hit C, second big hit D) of the second special symbol occurs during the rush mode, the game shifts to the rush mode again even after the big hit gaming state.

また、大当りの種類に応じて大入賞口2103(大入賞口2103a、大入賞口2103b)の開放態様が設定されており、第1大当りA、第1大当りB、第2大当りC、及び第2大当りDは、それぞれ開放パターンA、B、C、及びDが設定されている。ここでは、開放パターンによって遊技者が獲得可能な賞球数を変化させ、大当り遊技の興趣を高めている。   Also, depending on the type of jackpot, the opening mode of the jackpot 2103 (the jackpot 2103a, the jackpot 2103b) is set, the first jackpot A, the first jackpot B, the second jackpot C, and the second The big hits D are set to open patterns A, B, C, and D, respectively. Here, the number of award balls that a player can acquire is changed by the opening pattern to enhance the interest of the big hit game.

開放パターンA〜Dは、大入賞口2103(大入賞口2103a、大入賞口2103b)の開放時間が長く、遊技者が十分な賞球を獲得できるように設定される。例えば、開放パターンAは、ラウンド遊技が15回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として2000球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされ、開放パターンBは、ラウンド遊技が4回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として500球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされ、開放パターンCは、ラウンド遊技が11回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として1500球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされ、開放パターンDは、ラウンド遊技が7回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として1000球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされる。   The opening patterns A to D are set so that the opening time of the big winning opening 2103 (the big winning opening 2103a and the big winning opening 2103b) is long and the player can acquire sufficient prize balls. For example, the opening pattern A is a big hit game in which round games are played 15 times, and the opening time and the maximum number of winnings of each round are set so that the player can obtain 2000 balls as a winning ball. In a big hit game in which round games are played four times, the opening time and the maximum number of winnings for each round are set so that the player can acquire 500 balls as prize balls. In the jackpot game, the opening time and the maximum number of winnings for each round are set so that the player can acquire 1500 balls as a winning ball, and the opening pattern D is a jackpot game in which the round game is performed seven times. Opening time of each round and the maximum number of winnings are set so that 1000 balls can be obtained as winning balls.

なお、詳しくは後述するが第3実施形態の高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を通常遊技状態(低確率非時短状態;通常モード)や高確率時短状態(ラッシュ準備モード)よりも短縮した変動時間(第2変動時間)に変更することで第2小当りCを頻発させるようになっている。また、小当り遊技における大入賞口2103bの開放態様は、1回の開放時間が短く、偶発的な入賞によって賞球獲得可能に設けられる。ここで、偶発的な入賞とは、遊技者が大入賞口2103bへの入賞を意図して遊技球を遊技領域に打ち込んで獲得する入賞ではなく、大入賞口2103bが配設される遊技領域に打ち込んでいた遊技球が大入賞口2103bの開放時に偶然入賞可能な位置を流下していたことによって獲得できる入賞をいう。第2小当りCでは、遊技者が右打ちで遊技球を打ち込んでいれば、偶発的に約1〜2球程度の入賞が期待できるようにラウンド回数及び大入賞口2103bの1回の開放時間がセットされる。第2小当りCによって大入賞口2103bに約1〜2球程度の入賞がされた場合は、約15〜30球の賞球が獲得可能となる。   As will be described in detail later, in the high probability non-short-time gaming state (rush mode) of the third embodiment, the variation time (second variation time) of the second special symbol is set to the normal gaming state (low probability non-short-time state; normal mode). ) And high probability time-short state (rush preparation mode), the second small hit C is made to occur frequently by changing to a variation time (second variation time) that is shorter than that. In addition, the opening mode of the big winning opening 2103b in the small hit game is provided so that a single opening time is short and a winning ball can be obtained by accidental winning. Here, the accidental winning is not a winning in which a player hits a game ball in the gaming area in order to win the winning prize opening 2103b, but in the gaming area in which the big winning opening 2103b is arranged. This is a winning that can be obtained when the game ball that has been thrown flows down in a position where it can accidentally win when the grand prize opening 2103b is opened. At the second small hit C, if the player has hit the game ball right-handed, the number of rounds and one opening time of the big prize opening 2103b so that about 1-2 winnings can be expected accidentally. Is set. When about 1-2 balls are won at the big winning opening 2103b by the second small hit C, about 15-30 balls can be obtained.

またラッシュモードでは、遊技者に継続して右打ちで遊技球を打ち込ませることでラッシュモード中に発生する第2小当りCに基づく偶発的な入賞を促進することが可能となり、獲得可能な賞球数が該ラッシュモード中に獲得可能な賞球数(総獲得出球数)の大半を占めるようになる。第3実施形態ではラッシュモード中に第2小当りC(最大30球)が頻発することにより、前述した大当りによる賞球(2000球)以上の賞球(最大2100球)が望めるので、ほとんど賞球が得られない小当り発生による遊技の興趣の低下を招くことがない。むしろ、1度の大当り遊技よりも複数回発生する小当り遊技のほうが遊技者の遊技への関心を継続させるので、ラッシュモード中の一連の遊技の興趣を高めることができる。   Also, in the rush mode, it is possible to promote an accidental winning based on the second small hit C generated during the rush mode by continuously making the player hit the game ball with a right strike, and an award that can be obtained The number of balls occupies most of the number of winning balls (total number of issued balls) that can be acquired during the rush mode. In the third embodiment, since the second small hit C (maximum 30 balls) frequently occurs during the rush mode, it is possible to expect award balls (maximum 2100 balls) of the above-mentioned big hit (2000 balls) or more. There will be no decrease in the interest of the game due to the small hits where a ball cannot be obtained. Rather, since the small hit game that is generated a plurality of times than the single big hit game continues the interest of the player in the game, the interest of the series of games in the rush mode can be enhanced.

また、図192(E)に示すように、第3実施形態の特別図柄の変動時間は、遊技モード(遊技状態)に応じて異なる。第1特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モードの場合にはリーチ演出の有無に応じて3秒〜120秒が設定され、ラッシュ準備モードの場合には第1特別図柄抽選の結果がはずれであれば3秒が設定され、大当りであれば300秒又は600秒が設定される。また、第2特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードの場合には600秒が設定され、遊技モードがラッシュモードの場合には5秒が設定される。なお、遊技モードがラッシュモードの場合には第1特別図柄の変動が新たに開始されることはないため変動時間は設定されていない。   Further, as shown in FIG. 192 (E), the variation time of the special symbol of the third embodiment differs depending on the game mode (game state). When the game mode is the normal mode, the variation time of the first special symbol is set to 3 to 120 seconds depending on the presence or absence of reach production, and the result of the first special symbol lottery is lost in the rush preparation mode If so, 3 seconds is set, and if it is a big hit, 300 seconds or 600 seconds is set. The variation time of the second special symbol is set to 600 seconds when the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, and is set to 5 seconds when the game mode is the rush mode. Note that when the game mode is the rush mode, the variation of the first special symbol is not newly started, so the variation time is not set.

このように、遊技者に提供する特別図柄の遊技は遊技状態に応じて上述のスペック(当り当選確率、当り種類、変動時間等)が変化する。そして、通常遊技状態から遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行は大当りの発生を契機とし、有利遊技状態から通常遊技状態への移行は付与されたST回数分(ここでは70回)の特別図柄抽選(変動)の消化を契機とする。   As described above, in the special symbol game provided to the player, the above-mentioned specifications (winning probability, winning type, variation time, etc.) change according to the gaming state. Then, the transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state advantageous to the player is triggered by the occurrence of a big hit, and the transition from the advantageous gaming state to the normal gaming state is a special number corresponding to the given number of STs (here, 70 times). Triggered by digestion of symbol lottery (variation).

なお、ラッシュモード突入時の第1特別図柄の変動時間を異ならせることでラッシュモード中に獲得し得る賞球数を変化させるようにしてもよい。例えば、上記した例では第1特別図柄抽選の結果が第1大当りとなる場合に第1大当りの種別とは無関係に決定される変動パターンに応じて300秒と600秒とのいずれか一方の変動時間に設定するものを示したが、第1大当りの種別それぞれに対して予め変動時間を対応付けるようにしてもよい。具体的には、第1大当りとなる場合に第1大当りAであれば300秒の変動時間を有する変動パターンに決定する一方、第1大当りBであれば600秒の変動時間を有する変動パターンに決定するように第1大当りの種別に応じた変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には約2000球の賞球を獲得可能な第1大当りAよりも少ない約500球の賞球を獲得可能な第1大当りBとなった場合であっても長期間に亘って実行されるラッシュモード中に多量の賞球を獲得可能であるため、遊技興趣の低下を抑止できる。このように大当り遊技で獲得し得る賞球数が少ない程(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が低い程)長い変動時間が選択されてラッシュモードの継続期間が長くなるように制御して大当り遊技で獲得し得る賞球数が多い大当り(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が高い大当り)よりもラッシュモード中に多量の賞球を獲得可能にしてもよい。   In addition, you may make it change the number of prize balls which can be acquired during rush mode by varying the fluctuation time of the 1st special symbol at the time of rush mode entry. For example, in the above-described example, when the result of the first special symbol lottery is the first big hit, the fluctuation of either 300 seconds or 600 seconds depending on the fluctuation pattern determined regardless of the type of the first big hit Although what is set for the time is shown, the variation time may be associated with each type of first big hit in advance. Specifically, when the first big hit is A, the fluctuation pattern having a fluctuation time of 300 seconds is determined for the first big hit A, while for the first big hit B, the fluctuation pattern having a fluctuation time of 600 seconds is determined. As determined, a variation pattern table corresponding to the type of the first big hit may be provided. In this case, about 500 prize balls less than the first big hit A that can obtain about 2000 prize balls. Even in the case of the first big hit B that can be obtained, a large amount of prize balls can be obtained during the rush mode that is executed over a long period of time. In this way, the smaller the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game (the lower the expected value of the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game), the longer the fluctuation time is selected and the longer the duration of the rush mode is controlled. Thus, a larger amount of prize balls may be obtained during the rush mode than a big prize (a big prize with a high expected value of the number of prize balls that can be obtained by the big hit game) having a large number of prize balls that can be obtained by the big hit game.

また、第1大当りとなる場合に第1大当りAであれば600秒の変動時間を有する変動パターンに決定する一方、第1大当りBであれば300秒の変動時間を有する変動パターンに決定するように第1大当りの種別に応じた変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には約2000球の賞球を獲得可能な第1大当りAとなった場合に更に長期間に亘って実行されるラッシュモード中に多量の賞球を獲得可能であるため、第一特別抽選結果が第1大当りAとなるだけで一回の大当り遊技では獲得し得ない程度の多量の賞球を獲得可能となり遊技興趣を向上させることができる。即ち、大当り遊技で獲得し得る賞球数が多い程(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が高い程)長い変動時間が選択されてラッシュモードの継続期間が長くなるように制御することで大当り遊技で獲得し得る賞球数が多い大当り(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が高い大当り)の価値(遊技者に対する有利度合い)を更に高めるようにしてもよい。   If the first big hit is A, the fluctuation pattern having a fluctuation time of 600 seconds is determined for the first big hit A, while the fluctuation pattern having a fluctuation time of 300 seconds is determined for the first big hit B. A variation pattern table corresponding to the type of the first big hit may be provided in this case. In this case, when the first big hit A that can obtain about 2000 award balls is obtained, the variation pattern table is executed for a longer period of time. Since a large amount of prize balls can be obtained during the rush mode, the first special lottery result is only the first big hit A, and a lot of prize balls can not be obtained in one big hit game. It becomes and can improve game entertainment. That is, as the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game is larger (the higher the expected number of prize balls that can be obtained in the jackpot game is, the longer the variation time is selected, the duration of the rush mode is controlled to be longer. Thus, the value (the degree of advantage over the player) of the big hit (the big hit with a high expected value of the number of winning balls that can be obtained by the big hit game) having a large number of prize balls that can be obtained by the big hit game may be further increased.

また、上記したように大当り遊技の種別に応じて遊技者は獲得可能な賞球数、本例では第1大当りAとなった場合に実行される大当り遊技では約2000球の賞球を獲得可能であり、第1大当りBとなった場合に実行される大当り遊技では約500球の賞球を獲得可能であることを事前に予測できるが、上記したように第1大当りの種別それぞれに対して予め変動時間を対応付けることにより大当り種別だけで有利度合いを判断することができなくなるため、ラッシュモードの継続期間に注目させて遊技興趣を向上させることができる。即ち、ラッシュモードの継続期間はラッシュモード中に獲得し得る賞球数と比例の関係にあるため、ラッシュモードの継続期間に注目させることができる。   In addition, as described above, according to the type of the big hit game, the player can obtain about 2000 winning balls in the big hit game executed when the first big hit A is achieved in this example. In the jackpot game executed when the first jackpot B is reached, it can be predicted in advance that about 500 prize balls can be obtained, but as described above, for each type of the first jackpot By associating the fluctuation time in advance, it becomes impossible to determine the degree of advantage only by the big hit type, so that it is possible to improve the gaming interest by paying attention to the duration of the rush mode. That is, since the duration of the rush mode is proportional to the number of prize balls that can be acquired during the rush mode, the duration of the rush mode can be noted.

なお、上記したようなラッシュモード突入時の第1特別図柄の変動時間を異ならせることでラッシュモード中に獲得し得る賞球数を変化させる制御に加えて、又は上記したラッシュモード突入時の第1特別図柄の変動時間を異ならせることでラッシュモード中に獲得し得る賞球数を変化させる制御とは別個に、ラッシュモード中に実行される第2特別図柄の変動時間(第2特別図柄の変動時間が設定された第2特別図柄の変動パターンテーブル)を異ならせる制御を実行することでラッシュモード中に獲得し得る賞球数を異ならせるようにしてもよい。例えば、ラッシュモード(高確率非時短状態)として第2特別図柄の変動時間が常に5秒に設定されるラッシュモードA(高確率非時短状態A)と、第2特別図柄の変動時間が常に10秒に設定されるラッシュモードB(高確率非時短状態B)と、のいずれか一方に制御するようにしたり、第2特別図柄の変動時間として5秒と10秒とに設定可能であって10秒よりも5秒に設定される可能性が高い(例えば80%の確率で5秒に設定し、20%の確率で10秒に設定する)ラッシュモードA(高確率非時短状態A)と、第2特別図柄の変動時間としてラッシュモードAと同様に5秒と10秒とに設定可能であって5秒よりも10秒に設定される可能性が高い(例えば80%の確率で10秒に設定し、20%の確率で5秒に設定する)ラッシュモードB(高確率非時短状態B)と、のいずれか一方に制御するようにしてもよい。このように第2特別図柄の変動時間が異なる又は第2特別図柄の変動時間の出現割合が異なる複数種類のラッシュモードに移行制御可能とすることで、大当り種別やラッシュモードの継続期間だけでは有利度合いを判断できなくなり、大当り種別、ラッシュモードの継続期間、及び第2特別図柄の変動時間を総合的に判断することでのみ有利度合いを判断することができるため、より一層遊技に注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   In addition to the control for changing the number of prize balls that can be obtained during the rush mode by changing the variation time of the first special symbol at the time of rush mode entry as described above, or at the time of rush mode entry as described above. Separately from the control for changing the number of prize balls that can be obtained during the rush mode by changing the variation time of the one special symbol, the variation time of the second special symbol executed during the rush mode (the second special symbol You may make it vary the number of prize balls which can be acquired during a rush mode by performing control which varies the variation pattern table of the 2nd special symbol to which variation time was set. For example, in the rush mode (high probability non-short-time state), the change time of the second special symbol is always set to 5 seconds, and the variation time of the second special symbol is always 10 It can be controlled to either one of the rush mode B (high probability non-short-time state B) set to seconds, or can be set to 5 seconds and 10 seconds as the variation time of the second special symbol. Rush mode A (high probability non-time-short state A), which is more likely to be set to 5 seconds than the second (for example, set to 5 seconds with an 80% probability and 10 seconds with a 20% probability); As the change time of the second special symbol, it can be set to 5 seconds and 10 seconds similarly to the rush mode A, and is likely to be set to 10 seconds rather than 5 seconds (for example, 80% probability to 10 seconds) Set it to 5 seconds with a 20% probability) And Yumodo B (high probability non-time reduction state B), may be controlled in one of. As described above, by making it possible to control the transition to a plurality of types of rush modes having different variation times of the second special symbol or different occurrence rates of the second special symbols, it is advantageous only in the duration of the jackpot type or the rush mode. Since the degree cannot be judged and the degree of advantage can be judged only by comprehensively judging the jackpot type, the duration of the rush mode, and the variation time of the second special symbol, it is possible to make the game more attention Can improve the game entertainment.

また、第1特別図柄の変動時間が300秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードBに移行制御する一方、第1特別図柄の変動時間が600秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードAに移行制御するように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1特別図柄の変動時間に応じた複数の変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には第1特別図柄の変動開始を契機として発生する二種類のラッシュモード(ラッシュモードA、ラッシュモードB)それぞれの有利度合いに差を設けることができ、第1特別図柄の変動時間が600秒の変動パターンに決定された場合、すなわち長い期間に亘ってラッシュモードが継続する場合(この例ではラッシュモードA)に多くの賞球を獲得可能になるため、ラッシュモードの発生に注目させて遊技興趣の低下を抑止できる。   Also, when the fluctuation pattern of the first special symbol is determined to be a fluctuation pattern of 300 seconds, the transition control to the rush mode B is performed, while the fluctuation time of the first special symbol is determined to be a fluctuation pattern of 600 seconds. In order to shift to the rush mode A, a plurality of variation pattern tables corresponding to the variation time of the first special symbol may be provided as the variation pattern table of the second special symbol. A variation pattern in which the first special symbol variation time is 600 seconds can be provided with a difference in the degree of advantage of each of the two types of rush modes (rush mode A and rush mode B) generated when the variation of one special symbol starts. A lot of prize balls can be obtained when the rush mode continues for a long period of time (in this example, rush mode A). To become, it can suppress the deterioration of the gaming interest by paying attention to the occurrence of rush mode.

また、第1特別図柄の変動時間が300秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードAに移行制御する一方、第1特別図柄の変動時間が600秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードBに移行制御するように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1特別図柄の変動時間に応じた複数の変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には第1特別図柄の変動開始を契機として発生する二種類のラッシュモード(ラッシュモードA、ラッシュモードB)のうち何れが発生した場合であっても同程度の賞球を獲得可能になるため、ラッシュモードが発生した場合に遊技興趣を向上させることができるだけでなく、上記二種類のラッシュモード中の第2特別図柄の変動時間が同一とされていれば遊技者に不利とされる継続期間が短いラッシュモードAの有利度合いを高めることができる。即ち、二種類のラッシュモードそれぞれで獲得できる賞球数が同程度であるため、より短時間で実行されるラッシュモードAの方が単位時間当たりの賞球獲得数を増大して遊技者にとってより有利な状態となることから継続期間が短いラッシュモードAの有利度合いを高めることができる。   Also, when the fluctuation pattern of the first special symbol is determined to be a fluctuation pattern of 300 seconds, the transition control to the rush mode A is performed, while the fluctuation time of the first special symbol is determined to be a fluctuation pattern of 600 seconds. In order to shift to the rush mode B, a plurality of variation pattern tables corresponding to the variation time of the first special symbol may be provided as the variation pattern table of the second special symbol. The same prize ball can be obtained regardless of which of the two types of rush modes (rush mode A, rush mode B) that occurs when a special symbol starts to fluctuate. In addition to improving the game entertainment in the event of an occurrence, the variation time of the second special symbol in the above two types of rush modes is the same Duration which is disadvantageous for the player if it is possible to enhance the advantageous degree of short rush mode A. That is, since the number of prize balls that can be obtained in each of the two types of rush modes is approximately the same, the rush mode A that is executed in a shorter time increases the number of prize balls obtained per unit time and is more for the player. Since it becomes an advantageous state, the advantageous degree of rush mode A with a short duration can be raised.

また、第1大当りA(15ラウンド)であれば上記ラッシュモードAに移行制御する一方、第1大当りB(4ラウンド)であれば上記ラッシュモードBに移行制御するように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1大当りの大当り種別に応じた複数の変動パターンテーブル、すなわち大当り種別によって決定されている開放態様(ラウンド数)に応じた複数の変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には約2000球の賞球を獲得可能な第1大当りAとなった場合に更にラッシュモード中に実行し得る第2特別図柄の変動表示回数を増大させることができるため、ラッシュモード中に多量の賞球を獲得可能となると共に第一特別抽選結果が第1大当りAとなるだけで一回の大当り遊技では獲得し得ない程度の多量の賞球を獲得可能となり遊技興趣を向上させることができる。即ち、第1大当りとして第1大当りのうち獲得し得る賞球数が多い(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が高い)種別の大当りに決定される程、短い変動時間で第2特別図柄の変動表示が実行されてラッシュモード中の第2特別図柄の変動回数を増大させて第2特別図柄抽選に基づく第2大当りや小当りを頻発させる制御を実行することで、第1大当りのうち獲得し得る賞球数が多い(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が高い)種別の大当りの価値(遊技者に対する有利度合い)を更に高めるようにしてもよい。   Also, if the first big hit A (15 rounds), the transition control to the rush mode A is performed, while if the first big hit B (four rounds), the transition control to the rush mode B is performed. As the variation pattern table, a plurality of variation pattern tables corresponding to the first jackpot type, that is, a plurality of variation pattern tables corresponding to the release mode (number of rounds) determined by the jackpot type may be provided. In this case, when the first big hit A that can obtain about 2000 award balls can be obtained, the number of times the second special symbol can be changed during the rush mode can be increased. A lot of prize balls can be obtained, and the result of the first special lottery is only the first big hit A, which is not enough for one big hit game. The gaming interest becomes possible win of the winning balls can be improved. In other words, as the number of winning balls that can be obtained from the first big hit is large as the first big hit (the expected value of the number of winning balls that can be obtained in the big hit game is high), the second change is made with a shorter variation time. By executing the control to increase the number of fluctuations of the second special symbol in the rush mode by executing the special symbol variation display and to frequently cause the second big hit or the small hit based on the second special symbol lottery, Among them, the value of the jackpot (the degree of advantage over the player) of the type having a large number of winning balls (the expected value of the number of winning balls that can be won in the jackpot game is high) may be further increased.

また、第1大当りA(15ラウンド)であれば上記ラッシュモードBに移行制御する一方、第1大当りB(4ラウンド)であれば上記ラッシュモードBに移行制御するように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1大当りの大当り種別、すなわち大当り種別によって決定されている開放態様(ラウンド数)に応じた複数の変動パターンテーブルに応じた複数の変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には約2000球の賞球を獲得可能な第1大当りAよりも少ない約500球の賞球を獲得可能な第1大当りBとなった場合であってもラッシュモード中に実行し得る第2特別図柄の変動表示回数を増大させてラッシュモード中に多量の賞球を獲得可能であるため遊技興趣の低下を抑止できる。このように第1大当りとして第1大当りのうち獲得し得る賞球数が少ない(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が低い)種別の大当りに決定される程、短い変動時間で第2特別図柄の変動表示が実行されてラッシュモード中の第2特別図柄の変動回数を増大させて第2特別図柄抽選に基づく第2大当りや小当りを頻発させる制御を実行することで、第1大当りのうち獲得し得る賞球数が少ない(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が低い)種別の大当りの価値(遊技者に対する有利度合い)を高め、第1大当りのうち獲得し得る賞球数が少ない(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が低い)種別の大当りとなったことに基づく遊技興趣の低下を抑止するようにしてもよい。   In addition, when the first big hit A (15 rounds), the transition control to the rush mode B is performed, while when the first big hit B (fourth round), the transition control to the rush mode B is performed. As the variation pattern table, a plurality of variation pattern tables corresponding to a plurality of variation pattern tables according to the release mode (number of rounds) determined by the first jackpot type, that is, the big hit type may be provided. In this case, even if the first big hit B, which can obtain about 500 prize balls less than the first big hit A which can obtain about 2000 prize balls, can be executed during the rush mode. (2) Since a large number of prize balls can be acquired during the rush mode by increasing the number of times that the special symbol is displayed, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest. Thus, as the number of winning balls that can be obtained as the first big hit is small (the expected value of the number of winning balls that can be obtained in the big hit game is low), the shorter the variation time is, the more the first big hit is determined. By executing the control to increase the number of times of variation of the second special symbol in the rush mode by executing the variation display of the second special symbol and to execute the second big hit and the small hit frequently based on the second special symbol lottery, The number of winning balls that can be won out of the jackpot is small (the expected value of the number of winning balls that can be won in the jackpot game is low). You may make it suppress the fall of the game interest based on having become a big hit of the type with few prize balls (the expected value of the number of prize balls which can be acquired by a big hit game is low).

[遊技状態の遷移]
続いて、図193及び図194を参照して、第3実施形態にかかる遊技状態の移行や各遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の同時変動の制御について説明する。図194は、第3実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。
[Game state transition]
Subsequently, with reference to FIG. 193 and FIG. 194, the transition of the gaming state according to the third embodiment and the control of the simultaneous variation of the first special symbol and the second special symbol in each gaming state will be described. FIG. 194 is a diagram illustrating transition of the gaming state (gaming mode) of the third embodiment.

(通常モード)
まず、遊技開始時の遊技モードは通常遊技状態(通常モード)である。通常遊技状態では、センター役物2500の左側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)することで、第1始動口2101の常時入賞口2101aに遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。
(Normal mode)
First, the game mode at the start of the game is a normal game state (normal mode). In the normal gaming state, the game ball is fired at the game area 1100 on the left side of the center object 2500 (so-called “left-handed”), so that the game ball is awarded to the regular winning port 2101a of the first start port 2101. Is the best game method for the player.

ここで、第3実施形態の第2始動口2102は、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って発射(いわゆる「右打ち」)された遊技球が流下経路を辿るだけで容易に入賞可能に設けられている。そして、第2始動口2102への入賞に基づく第2特別図柄抽選は、賞球獲得可能な小当りの当選確率が高い(通常状態で390/399、確変状態で44/45)。これでは、遊技者は遊技開始時から右打ちして第2始動口2102への遊技球の入賞を狙おうとする。そこで、第3実施形態では、前述の図192(E)に示すように、第2始動口2102への遊技球の入賞を推奨しない遊技状態(通常モード、ラッシュ準備モード)における第2特別図柄の変動時間を長時間変動(600秒)に設定している。これにより、両モードにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されると停止表示される(抽選結果が判明する)まで長時間を要することになるので、遊技者の右打ちを抑制することができる。   Here, the second start port 2102 of the third embodiment can easily win a game ball that has been launched (so-called “right-handed”) aiming at the game area 1100 on the right side of the center accessory 2500, following the flow path. It is provided as possible. The second special symbol lottery based on winning at the second starting port 2102 has a high winning probability of winning a winning ball (390/399 in the normal state and 44/45 in the probable state). With this, the player strikes right from the start of the game and attempts to win a game ball in the second start port 2102. Therefore, in the third embodiment, as shown in FIG. 192 (E) described above, the second special symbol in the gaming state (normal mode, rush preparation mode) in which the winning of the game ball to the second starting port 2102 is not recommended. The fluctuation time is set to long-time fluctuation (600 seconds). Thus, when the variation display of the second special symbol is started in both modes, it takes a long time until the display is stopped (the lottery result is determined), so that it is possible to suppress the player's right strike. .

なお、第3実施形態の第2始動口2102は常時開放状態であり入賞容易であるため、第2始動口2102への遊技球の入賞を抑制するために該入賞を推奨しない遊技状態における第2特別図柄の変動時間を長時間に設定したが、これに限らない。第2始動口2102を入賞容易状態と入賞困難状態とに変換可能な状態変換部材を設け、第2始動口2102への遊技球の入賞を推奨しない遊技状態(通常モード、ラッシュ準備モード)では入賞困難状態に設定するようにしてもよい。第3実施形態では、状態変換部材の制御にかかる構成及び処理の複雑化を回避するとともに、遊技者にとって要領が得やすい遊技を提供するため、遊技状態に応じて変動時間を変えることで遊技者にとって最善の遊技方法で遊技するよう誘導している。   In addition, since the 2nd starting port 2102 of 3rd Embodiment is always open | released state and it is easy to win a prize, in order to suppress the winning of the game ball to the 2nd starting port 2102, it is the 2nd in the gaming state which does not recommend the winning. Although the variation time of the special symbol is set to a long time, it is not limited to this. A state conversion member is provided that can convert the second start port 2102 into an easy-to-win state and a difficult-to-win state, and in a game state (normal mode, rush preparation mode) that does not recommend winning of a game ball into the second start port 2102 You may make it set to a difficult state. In the third embodiment, in order to avoid the complication of the configuration and processing related to the control of the state conversion member and to provide a game that can be easily obtained by the player, the player can be changed by changing the variation time according to the game state. Guides them to play in the best way for them.

したがって、通常遊技状態(通常モード)では主に第1始動口2101(常時入賞口2101a)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選の結果がハズレとなる場合は通常遊技状態を継続する一方、第1特別図柄抽選の結果が第1大当り(第1大当りA、第1大当りB)となった場合は、その第1大当りに基づいた大当り遊技の終了後に、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)に移行する。   Therefore, in the normal gaming state (normal mode), the first special symbol lottery based mainly on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (always winning port 2101a) is executed. If the result of the first special symbol lottery is lost, the normal gaming state is continued, while the result of the first special symbol lottery is the first big hit (first big hit A, first big hit B) After the jackpot game based on the first jackpot is over, the game shifts to a high probability short game state (rush preparation mode, first advantageous game state).

なお、上述したように通常遊技状態(通常モード)では、第2特別図柄抽選の発生を抑制するため第2特別図柄の変動時間を長く設定している。このため、通常遊技状態において第2特別図柄抽選の結果が判明する可能性(第2特別図柄の第2大当りを契機とした遊技状態移行の発生)は極めて低い。   As described above, in the normal gaming state (normal mode), the variation time of the second special symbol is set long in order to suppress the occurrence of the second special symbol lottery. For this reason, the possibility of finding the result of the second special symbol lottery in the normal gaming state (occurrence of the game state transition triggered by the second big hit of the second special symbol) is extremely low.

(ラッシュ準備モード)
次に、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)から高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)に移行した場合について説明する。この状態移行に際し、遊技者には、第1大当り(第1大当りA、第1大当りB)の発生によって、賞球獲得とともに確変機能及び時短機能の付与という遊技者にとって有利な特典が与えられる。
(Rush preparation mode)
Next, a case where the gaming state is shifted from the normal gaming state (normal mode) to the high probability short-time gaming state (rush preparation mode) will be described. At the time of this state transition, the player is given a privilege advantageous to the player such as the acquisition of a prize ball and the provision of a probability variation function and a time-shortening function by the occurrence of the first big hit (first big hit A, first big hit B).

高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、通常遊技状態(通常モード)と同じく、センター役物2500の左側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)することで、第1始動口2101の特設入賞口2101bに遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。   In the high probability short-time game state (rush preparation mode), as in the normal game state (normal mode), the game ball is launched (so-called “left-handed”) aiming at the game area 1100 on the left side of the center object 2500, It is the best gaming method for the player to win a game ball in the special winning opening 2101b of the first starting port 2101.

ここで、左打ちされた遊技球がセンター役物2500の左側の遊技領域1100に配設される普図ゲート2301を通過すると、時短機能が作動しているので普通図柄抽選で普図当りが導出される(時短状態における普図当り確率100%)。これにより、可動片(普通電動役物)2111が動作されて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が容易になる。また、前述したように時短遊技状態では、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)が常時入賞口2101aへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)よりも高く設定されるので、遊技者は左打ちを行って特設入賞口2101bを狙う。   Here, when the left-handed game ball passes through the general map gate 2301 disposed in the game area 1100 on the left side of the center object 2500, the time shortening function is activated, so that the normal symbol per lot is derived by the normal symbol lottery. (Probability of 100% per common figure in the short-time state). As a result, the movable piece (ordinary electric accessory) 2111 is operated to facilitate the winning of the game ball to the special winning opening 2101b of the first starting port 2101. Further, as described above, in the short-time gaming state, the winning frequency (winning probability) of the game ball to the special winning port 2101b of the first start port 2101 is always higher than the winning frequency (winning probability) of the game ball to the winning port 2101a. Since it is set high, the player makes a left turn and aims at the special prize opening 2101b.

したがって、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では主に第1始動口2101(特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選の結果が70回連続してハズレとなった場合は通常遊技状態(通常モード)に移行する。また、第1特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当り(第1大当りA、第1大当りB)が決定された場合には、第1特別図柄の変動開始を契機として、高確率非時短状態(ラッシュモード、第二遊技遊技状態)に移行する。この高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は、第1大当りに基づく大当り遊技が開始されるまで継続するようになっている。   Therefore, in the high-probability short-time gaming state (rush preparation mode), the first special symbol lottery based mainly on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (special winning port 2101b) is executed. And when the result of the 1st special symbol lottery loses 70 times continuously, it shifts to the normal gaming state (normal mode). In addition, if the first big hit (first big hit A, first big hit B) is determined before the first special symbol lottery is executed 70 times, a high probability is triggered by the start of fluctuation of the first special symbol. Transition to a non-time-short state (rush mode, second game state). This high-probability non-short-time gaming state (rush mode) is continued until the big hit game based on the first big hit is started.

なお、上述したように高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、第2特別図柄抽選の発生を抑制するため第2特別図柄の変動時間を長く設定している。このため、高確率時短遊技状態において第2特別図柄抽選の結果が判明する可能性は極めて低い。   As described above, in the high-probability short-time gaming state (rush preparation mode), the variation time of the second special symbol is set long in order to suppress the occurrence of the second special symbol lottery. For this reason, it is very unlikely that the result of the second special symbol lottery will be found in the high probability short game state.

(ラッシュモード)
次に、遊技状態が高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)から高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行した場合について説明する。
(Rush mode)
Next, a case where the gaming state is shifted from the high probability short-time gaming state (rush preparation mode) to the high probability non-time short gaming state (rush mode) will be described.

高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)することで、第2始動口2102に遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。なお、第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄抽選において大当り(第2大当りC、第2大当りD)と小当りとのいずれが導出された場合にも、第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bの開閉動作によって第2大入賞口2103bが開放されることから、第2始動口2102に遊技球を入賞させる場合と同じく右打ちを行うことになる。すなわち、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、右打ちを維持すればよい。一方、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)以外の遊技状態(通常遊技状態(通常モード)や高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード))では、上述したように左打ちすることで、第1始動口2101に遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法であり、その第1始動口2101への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りが導出された場合には、第1アタッカ装置2100aの第1開閉部材2106aの開閉動作によって第1大入賞口2103aが開放されることから、第1始動口2101に遊技球を入賞させる場合と同じく左打ちを行うことになる。すなわち、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)以外の遊技状態では、左打ちを維持すればよい。したがって、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)への移行時には左打ちから右打ちに切り替えるとともに、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)の終了時には右打ちから左打ちに切り替える必要がある。   In the high-probability non-short-time gaming state (rush mode), the game ball is fired at the second start port 2102 by launching the game ball (so-called “right-handed”) aiming at the game area 1100 on the right side of the center object 2500. This is the best game method for the player. It should be noted that the second attacker will be able to determine whether the big hit (second big hit C, second big hit D) or the small hit is derived in the second special symbol lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 2102. Since the second big winning opening 2103b is opened by the opening / closing operation of the second opening / closing member 2106b of the device 2100b, the player makes a right-hand hit in the same way as when the game ball is won at the second starting opening 2102. In other words, in the high probability non-short game state (rush mode), it is only necessary to maintain the right hand strike. On the other hand, in gaming states other than the high-probability non-short game state (rush mode) (normal game state (normal mode) and high-probability short time game state (rush preparation mode)), the first is achieved by left-handing as described above. It is the best gaming method for a player to win a game ball at the start opening 2101, and when a big win is derived in the first special symbol lottery based on the winning of the game ball to the first start opening 2101, Since the first big winning opening 2103a is opened by the opening / closing operation of the first opening / closing member 2106a of the first attacker device 2100a, the left strike is performed in the same way as when the game ball is won at the first starting opening 2101. In other words, it is only necessary to keep left-handed in a gaming state other than the high-probability non-short-time gaming state (rush mode). Therefore, it is necessary to switch from left-handed to right-handed at the time of transition to the high-probability non-time-short gaming state (rush mode) and to switch from right-handed to left-handed at the end of the high-probability non-time-short gaming state (rush mode).

ここで、第3実施形態の第2始動口2102はセンター役物2500の右側の遊技領域1100の下流に設けられ、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)において右打ちされた遊技球は、ほぼ第2始動口2102に入賞する。   Here, the second start port 2102 of the third embodiment is provided downstream of the game area 1100 on the right side of the center accessory 2500, and the right-handed game ball in the high probability non-short game state (rush mode) is approximately The second starting port 2102 is won.

したがって、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では主に第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄抽選が実行される。なお、高確率非時短遊技状態では、第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動が実行中であることから、第1始動口2101への遊技球の入球に基づいて新たに第1特別図柄抽選を実行することがなく、遊技者が左打ちを行ったとしても第1特別図柄の遊技で賞球を獲得することができない。   Therefore, in the high-probability non-short-time gaming state (rush mode), the second special symbol lottery based mainly on the winning of the game ball to the second starting port 2102 is executed. In the high-probability non-short-time gaming state, the first special symbol based on the first jackpot is being changed. Therefore, the first special is newly added based on the game ball entering the first start port 2101. The symbol lottery is not executed, and even if the player makes a left strike, a prize ball cannot be obtained in the game of the first special symbol.

なお、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)における第2特別図柄抽選では、1/45の確率で大当りが導出されなかった場合は必ず小当りが導出される。そして、このとき発生する小当り遊技において、遊技者は、大当り遊技で獲得可能な遊技球数には及ばないが少量の遊技球数(例えば、30球)を賞球として獲得可能である。したがって、本遊技状態となれば遊技者は、第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動時間が終了するまでの間、第2特別図柄抽選の実行毎に小当り遊技による賞球を獲得することができる。   In the second special symbol lottery in the high-probability non-short-time gaming state (rush mode), if a big hit is not derived with a probability of 1/45, a small hit is always derived. In the small hit game generated at this time, the player can acquire a small number of game balls (for example, 30 balls) as a prize ball, although it does not reach the number of game balls that can be acquired by the big hit game. Therefore, if it becomes this game state, a player will acquire a prize ball by a small hit game every time the second special symbol lottery is executed until the variation time of the first special symbol based on the first big win ends. be able to.

なお、図192(E)に示すように、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)で第1特別図柄抽選の結果が大当り(第1大当りA、第1大当りB)となることで高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行する契機となる第1特別図柄の変動を開始する場合には、第1変動パターン設定処理(ステップS170a)にて選択した大当り時の変動パターンテーブルと第1変動開始処理内のステップS304aで読みだした第1変動乱数とを比較することによって決定される変動パターンに応じて当該変動の変動時間(第1変動時間)として300秒と600秒との一方が設定される。また、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では第2特別図柄抽選の実行を推奨しているが、その第2特別図柄の変動時間は5秒に設定されている。そして、第3実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時変動させ得る制御構造を有することから、第2特別図柄の変動時間が終了するときに第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動表示を中断し、第2特別図柄の結果として小当りが導出された場合に発生する小当り遊技や大当りが導出された場合に発生する大当り遊技を実行するときに第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動表示を中断した状態を継続し、その小当り遊技や大当り遊技が終了するときに第1特別図柄に基づいた第1特別図柄の変動表示を再開するようになっている。このため、高確率非時短遊技状態では、最大で60〜120回の第2特別図柄の変動表示を実行し得ることから、最大で60〜120回の小当り遊技や大当り遊技が連続して発生し得る。すなわち、第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動時間が開始されてから終了するまでの一連の第2特別図柄の遊技が賞球を獲得可能な特典遊技になる。なお、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行する契機となった第1特別図柄の変動時間が長時間であるほど、その期間に変動し得る第2特別図柄の変動回数が増加することから、小当り遊技や大当り遊技が連続して発生し得る回数が増加し、遊技者が獲得し得る賞球の数が増加することになる。本例では高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行する契機となった第1特別図柄の変動時間として600秒に設定される場合と300秒に設定される場合とで高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)の継続期間を異ならせる。これにより高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)中に遊技者が獲得し得る賞球の数を異ならせるようになっており、第1特別図柄の変動時間として600秒に設定される場合には300秒に設定される場合よりも遊技者が獲得し得る賞球の数を増加させるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 192 (E), a high probability non-short time is obtained because the result of the first special symbol lottery becomes a big hit (first big hit A, first big hit B) in the high probability short-time state (rush preparation mode). When starting the change of the first special symbol that triggers the transition to the gaming state (rush mode), the change pattern table and the first change start at the big hit selected in the first change pattern setting process (step S170a) One of 300 seconds and 600 seconds is set as the variation time (first variation time) of the variation according to the variation pattern determined by comparing the first variation random number read in step S304a in the process. The Further, in the high probability non-short game state (rush mode), it is recommended to execute the second special symbol lottery, but the variation time of the second special symbol is set to 5 seconds. In the third embodiment, since the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, the first special symbol based on the first jackpot when the variation time of the second special symbol ends. When the special symbol variation display is interrupted and the small hit game generated when the big hit is derived as a result of the second special symbol or the big hit game generated when the big hit is derived, the first big hit is executed. The state where the variation display of the first special symbol based on is continued, and the variation display of the first special symbol based on the first special symbol is resumed when the small hit game or big hit game ends. Yes. For this reason, in the high-probability non-short game state, the variable display of the second special symbol can be executed 60 to 120 times at the maximum, so that the maximum 60 to 120 times of the small hit game and the big hit game are continuously generated. Can do. In other words, a series of games of the second special symbol from the start to the end of the variation time of the first special symbol based on the first jackpot become a bonus game in which a prize ball can be obtained. The longer the variation time of the first special symbol that triggered the transition to the high-probability non-short-time gaming state (rush mode), the longer the variation number of the second special symbol that can vary during that period. Therefore, the number of times that a small hit game or a big hit game can be generated continuously increases, and the number of prize balls that a player can acquire increases. In this example, the high probability non-short-time game between the case where the change time of the first special symbol that triggered the transition to the high-probability non-short-time game state (rush mode) is set to 600 seconds and the case where it is set to 300 seconds. Different duration of state (rush mode). As a result, the number of prize balls that a player can acquire during the high-probability non-short-time gaming state (rush mode) is varied, and when the variation time of the first special symbol is set to 600 seconds, The number of prize balls that a player can acquire is increased compared to the case where the time is set to 300 seconds.

このように、第3実施形態では、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は第2特別図柄抽選での第2大当り(第2大当りC、第2大当りD)の導出にかかわらず一連の第2特別図柄の小当り遊技において賞球を獲得可能であり、その合計賞球数は大当り遊技で獲得可能な賞球数に匹敵するかそれよりも多い。したがって、遊技者にとって最も有利な遊技状態は、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)ではなく高確率非時短遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)である。   Thus, in the third embodiment, the high-probability non-short-time gaming state (rush mode) is a series of first games regardless of derivation of the second big hit (second big hit C, second big hit D) in the second special symbol lottery. Two special symbols can be won in a small hit game, and the total number of winning balls is equal to or more than the number of prize balls that can be acquired in a big hit game. Therefore, the most advantageous gaming state for the player is not the high-probability short-time gaming state (rush preparation mode, first advantageous gaming state) but the high-probability non-short-time gaming state (rush mode, second advantageous gaming state).

高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は、高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)における第1特別図柄抽選で第1大当りの導出が決定された場合に発生可能な遊技状態なので、遊技者は、まず、第1始動口2101への遊技球の入賞を狙った遊技を行う。そして、第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動開始を契機に遊技状態が高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行したら、次に、遊技者は第2始動口2102への遊技球の入賞を狙った遊技を行う。   Since the high probability non-short game state (rush mode) is a game state that can be generated when the first special symbol lottery is determined in the first special symbol lottery in the high-accuracy short time game state (rush preparation mode), the player First, a game aimed at winning a game ball at the first start port 2101 is performed. Then, when the gaming state shifts to the high probability non-short-time gaming state (rush mode) triggered by the start of the fluctuation of the first special symbol based on the first jackpot, the player then plays the game ball to the second start port 2102 Play games aiming to win.

高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)における第1特別図柄抽選で第1大当りの導出が決定された場合、その第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動開始を契機として、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行した後、その第1特別図柄の変動時間が終了しない限りは、本遊技状態(ラッシュモード)を継続する。そして、第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動時間が終了した場合には、その第1大当りに基づいた大当り遊技を実行する。このため、高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)における第1特別図柄抽選で第1大当りの導出が決定された場合には、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行して、その第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動時間が開始されてから終了するまでの一連の第2特別図柄の遊技によって賞球を獲得し得るだけでなく、その第1大当りに基づいた大当り遊技によっても賞球を獲得し得ることから、多大な賞球数を獲得することが可能になっている。またこの際、第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動時間がラッシュモード(高確率非時短状態)の継続時間となるため、液晶表示装置1900に遊技モードがラッシュモードに移行してからの経過時間や、第1特別図柄の変動時間の残り時間(ラッシュモードに制御可能な残り時間)等が表示されて、遊技者にチャンスタイムが発生したこと、チャンスタイムに時限があることを認識させるようになっている。   When the first special symbol lottery is determined in the first special symbol lottery in the highly accurate time-saving gaming state (rush preparation mode), the high probability non-short time triggered by the start of the fluctuation of the first special symbol based on the first big hit After shifting to the gaming state (rush mode), the gaming state (rush mode) is continued unless the variation time of the first special symbol ends. Then, when the variation time of the first special symbol based on the first jackpot ends, the jackpot game based on the first jackpot is executed. For this reason, when the first special symbol lottery is determined in the first special symbol lottery in the high-probability short-time gaming state (rush preparation mode), the state shifts to the high-probability non-short-time gaming state (rush mode). In addition to being able to win a prize ball by a series of second special symbol games from the start to the end of the variation time of the first special symbol based on the first jackpot, the jackpot game based on the first jackpot Since it is possible to obtain prize balls, it is possible to obtain a large number of prize balls. At this time, since the variation time of the first special symbol based on the first jackpot is the duration of the rush mode (high probability non-short state), the liquid crystal display device 1900 has changed from the game mode to the rush mode. The elapsed time, the remaining time of the variation time of the first special symbol (remaining time that can be controlled in the rush mode), etc. are displayed so that the player recognizes that the chance time has occurred and that the chance time has a time limit It is like that.

高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)で第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動時間が終了した場合において、その第1大当りに基づいた大当り遊技を実行した後には、再び高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)に移行する。このため、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)における第1特別図柄抽選の結果が70回連続してハズレとならない限りは、通常遊技状態(通常モード)に移行することがない。すなわち、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)における第1特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当り(第1大当りA、第1大当りB)を決定する限りは、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)から高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)への移行を繰り返すことから、通常遊技状態(通常モード)から高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)に移行することで、多大な賞球数の獲得に対して遊技者が期待できるようになっている。   When the variation time of the first special symbol based on the first jackpot ends in the high probability non-short-time gaming state (rush mode), after executing the jackpot game based on the first jackpot, the high-probability short-time game again Transition to the state (rush preparation mode). For this reason, as long as the result of the first special symbol lottery in the high probability short-time gaming state (rush preparation mode) is not lost for 70 consecutive times, there is no transition to the normal gaming state (normal mode). That is, as long as the first big hit (first big hit A, first big hit B) is determined before the first special symbol lottery is executed 70 times in the high probability short-time gaming state (rush preparation mode), the high-probability short-time gaming Since the transition from the state (rush preparation mode) to the high probability non-short-time gaming state (rush mode) is repeated, the transition from the normal gaming state (normal mode) to the high probability time-short gaming state (rush preparation mode) The player can expect to win a large number of prize balls.

(遊技モード遷移タイミングチャート)
図194は、第3実施形態における理想的な遊技モード遷移について示したタイミングチャートの一例である。
(Game mode transition timing chart)
FIG. 194 is an example of a timing chart showing ideal game mode transition in the third embodiment.

パチンコ機1のRAMがクリアされた状態等のパチンコ機1の初期状態で遊技者が遊技を開始すると、まず、通常モード(通常状態:低確率非時短状態)が始まる。通常モードでは、左打ちして第1始動口2101の常時入賞口2101aや特設入賞口2101bを狙うのが遊技者にとって最善である。ここで、打ち始めの遊技球の発射勢が強すぎて右打ちになってしまい、該遊技球が第2始動口2102に入賞すると、図192(E)に示すように第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が長い長時間変動(600秒)が実行される。そのため、遊技モードが通常モードで遊技球が第2始動口2102に入賞した場合には遊技者に左打ちを促す表示(左打ちしてください!等)を行うようになっている。   When the player starts a game in the initial state of the pachinko machine 1 such as a state in which the RAM of the pachinko machine 1 is cleared, first, a normal mode (normal state: low probability non-short-time state) starts. In the normal mode, it is best for the player to strike left and aim at the regular winning port 2101a or the special winning port 2101b of the first start port 2101. Here, when the game ball at the beginning of the shot is too strong to hit the right and the game ball wins the second starting port 2102, the variation of the second special symbol as shown in FIG. 192 (E). Long time fluctuation (600 seconds) with a long time (second fluctuation time) is executed. Therefore, when the game mode is the normal mode and the game ball wins the second start port 2102, a display for prompting the player to make a left strike (please make a left strike! Etc.) is performed.

その後、遊技者が発射勢を調整して左打ちを行い、第1始動口2101の常時入賞口2101aや特設入賞口2101bに遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動が実行されるとともに第1特別図柄の変動に対応して液晶表示装置1900にて第1装飾図柄の変動が実行される。なお、上記したように通常モードでは左打ちの遊技が遊技者にとって最善であることから主に第1特別図柄の変動が実行されて第2特別図柄の変動はほとんど実行されることはない。そのため、液晶表示装置1900では第1装飾図柄が中央部に拡大表示されて第1特別図柄の変動に対応した演出が実行される一方、第2装飾図柄は液晶表示装置1900の左上部等に縮小表示されて遊技者にその存在を気付かれ難くなっている。なお、通常モード中やラッシュ準備モード中には第2装飾図柄を液晶表示装置1900に全く表示しないことで第2装飾図柄の存在を気付かれ難くなるようにしたり、通常モード中やラッシュ準備モード中には第2特別図柄表示器1186のLEDを消灯させて第2特別図柄を全く表示しないことで第2特別図柄の存在を気付かれん難くなるようにしてもよい。   After that, when the player adjusts the firing force and makes a left turn, and the game ball wins the regular winning opening 2101a or the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101, the first special symbol is changed and the first is changed. In response to the change in one special symbol, the liquid crystal display device 1900 executes the change in the first decorative symbol. As described above, in the normal mode, since the left-handed game is the best for the player, the change of the first special symbol is mainly executed and the change of the second special symbol is hardly executed. Therefore, in the liquid crystal display device 1900, the first decorative symbol is enlarged and displayed in the center portion, and an effect corresponding to the variation of the first special symbol is executed. It is displayed and it is difficult for the player to notice its existence. During the normal mode or the rush preparation mode, the second decorative design is not displayed on the liquid crystal display device 1900 at all so as to make it difficult to notice the presence of the second decorative design, or during the normal mode or the rush preparation mode. Alternatively, the second special symbol display 1186 may be turned off so that the second special symbol is not displayed at all, thereby making it difficult to notice the presence of the second special symbol.

また、通常モードでの第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて3秒〜120秒のいずれかとされる。第1特別図柄側の遊技では、1/399の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなると、第1特別図柄を大当り図柄で停止表示させるとともに液晶表示装置1900にて第1特別図柄に対応して変動する装飾図柄を第1特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄で停止表示させた後、第1大当り遊技が実行される。このとき、第2連動フラグがオン状態に設定されるので、第2特別図柄の変動が中断される。そして、第1大当り遊技の終了とともに第2連動フラグがオフ状態に戻され、第2特別図柄の中断していた変動が再開されると共に遊技モードが通常モードからラッシュ準備モード(高確率時短状態)に移行する。   Further, the variation time (first variation time) of the first special symbol in the normal mode is set to any one of 3 seconds to 120 seconds depending on the selected variation pattern. In a game on the first special symbol side, a first special symbol lottery for winning a big hit with a probability of 1/399 is executed. Then, when the result of the first special symbol lottery is a big hit, the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, and a decorative symbol that varies in accordance with the first special symbol is displayed on the liquid crystal display device 1900. After the big hit symbol corresponding to the big hit symbol is stopped and displayed, the first big hit game is executed. At this time, since the second interlock flag is set to the on state, the variation of the second special symbol is interrupted. When the first big hit game ends, the second interlock flag is returned to the off state, the interrupted variation of the second special symbol is resumed, and the game mode is changed from the normal mode to the rush preparation mode (high probability short-time state). Migrate to

ラッシュ準備モード(高確率時短状態)でも、通常モードと同様に左打ちして第1始動口2101の常時入賞口2101aや特設入賞口2101bを狙うのが遊技者にとって最善である。また、ラッシュ準備モードでは、ST回数70回の確変機能と特設入賞口2101bへの入賞を容易化する入賞補助制御を行う時短機能が付与されている。なお、ラッシュ準備モードでも遊技球が第2始動口2102に入賞すると、図192(E)に示すように第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が長い長時間変動(600秒)が実行されるため、遊技モードがラッシュ準備モードで遊技球が第2始動口2102に入賞した場合には遊技者に左打ちを促す表示(左打ちしてください!等)を行うようになっている。   Even in the rush preparation mode (high-probability short-time state), it is best for a player to strike left and aim for the regular winning port 2101a or the special winning port 2101b of the first starting port 2101 as in the normal mode. Further, in the rush preparation mode, a probability changing function of 70 ST times and a time saving function for performing winning assistance control for facilitating winning to the special winning opening 2101b are provided. In the rush preparation mode, when a game ball wins the second start port 2102, a long-time variation (600 seconds) with a long variation time (second variation time) of the second special symbol as shown in FIG. 192 (E). In order to be executed, when the game mode is the rush preparation mode and the game ball wins the second starting port 2102, the player is prompted to make a left strike (please left strike! Etc.). .

ラッシュ準備モード(高確率時短状態)中に遊技者が左打ちを行い、第1始動口2101の常時入賞口2101aや特設入賞口2101bに遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動が実行されるとともに第1特別図柄の変動に対応して液晶表示装置1900にて第1装飾図柄の変動が実行される。このとき、第1特別図柄抽選の結果がはずれであれば第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて3秒〜120秒のいずれかとされ、第1特別図柄抽選の結果が大当り(第1大当りA、第1大当りB)であれば第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて300秒と600秒との一方とされる。ラッシュ準備モード(高確率時短状態)中の第1特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄の変動開始時にST回数が1減算更新され、ST回数のカウントが70以下のときに第1特別図柄の大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選すると、図192(E)に示すように第1特別図柄及び第1装飾図柄の変動時間(第1変動時間)が長い長時間変動(300秒又は600秒)が実行される。そして、第1特別図柄の長時間変動開始とともに時短フラグをオフ状態に設定し、遊技モードがラッシュ準備モード(高確率時短状態)からラッシュモード(高確率非時短状態)に移行する。   When the player makes a left turn in the rush preparation mode (high probability short-time state), and the game ball wins the regular winning port 2101a or the special winning port 2101b of the first starting port 2101, the variation of the first special symbol is executed. At the same time, the first decorative symbol is changed in the liquid crystal display device 1900 in response to the change in the first special symbol. At this time, if the result of the first special symbol lottery is off, the variation time (first variation time) of the first special symbol is set to any one of 3 seconds to 120 seconds depending on the variation pattern to be selected. If the symbol lottery result is a big hit (first big hit A, first big hit B), the variation time (first variation time) of the first special symbol is either 300 seconds or 600 seconds depending on the variation pattern selected. It is said. In a game on the first special symbol side in the rush preparation mode (high probability short time state), a first special symbol lottery that wins a big hit with a probability of 1/45 is executed. Then, when the first special symbol starts to fluctuate, the ST count is decremented by 1, and when the ST count count is 70 or less, the first special symbol big hit (first big hit A, first big hit B) is won. As shown in 192 (E), long-time fluctuations (300 seconds or 600 seconds) with a long fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol and the first decoration symbol are executed. Then, when the long time variation of the first special symbol starts, the time flag is set to the off state, and the game mode shifts from the rush preparation mode (high probability short time state) to the rush mode (high probability non-time short state).

なお、ラッシュモードでは、右打ちして第2始動口2102を狙うのが遊技者にとって最善である。そのため、遊技モードがラッシュ準備モードからラッシュモードに移行すると液晶表示装置1900にてラッシュモードに移行した旨の通知や、及び遊技者に右打ちを促す表示(ラッシュモード突入!右打ちしてください!等)を行う。また、ラッシュモードでは、時短機能は付与されず、ST回数70回の確変機能のみが付与される。ここで、ラッシュ準備モード終了時のカウント値はリセットされ、ST回数は再び70のカウント値からカウントされる。   In the rush mode, it is best for the player to strike right and aim at the second start port 2102. Therefore, when the game mode shifts from the rush preparation mode to the rush mode, the liquid crystal display device 1900 notifies the player that the rush mode has been switched to, and a display prompting the player to make a right turn (rush mode has entered! Etc.). Further, in the rush mode, the time saving function is not provided, and only the probability changing function of the ST number of 70 times is provided. Here, the count value at the end of the rush preparation mode is reset, and the ST count is counted again from the count value of 70.

右打ちされた遊技球は、第2始動口2102に入賞する。第2始動口2102への入賞は遊技初心者であっても容易なので、第2始動口2102への遊技球の入賞が頻発する。このときの第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)は5秒に設定されるので、第2特別図柄の変動が頻繁に実行される。   The game ball that has been hit to the right wins the second starting port 2102. Winning at the second starting port 2102 is easy even for a novice game player, so winning of game balls at the second starting port 2102 occurs frequently. Since the variation time (second variation time) of the second special symbol at this time is set to 5 seconds, the variation of the second special symbol is frequently executed.

このようにラッシュモードでは右打ちの遊技が遊技者にとって最善であり、第2特別図柄の変動が頻繁に実行される一方、第1特別図柄は長時間変動が実行されてラッシュモード中に停止図柄が表示されることはない。そのため、液晶表示装置1900では第2装飾図柄が中央部に拡大表示されるとともに液晶表示装置1900の全域にわたって第2特別図柄の変動に対応した演出が実行される一方、第1装飾図柄は液晶表示装置1900の左上部等に縮小表示されて遊技者にその存在を気付かれ難くなっている。なお、ラッシュモード中に液晶表示装置1900における第1装飾図柄の存在を気付かれ難くするものであれば上記したものに限らず、例えばラッシュモード中は液晶表示装置1900に第2装飾図柄を表示する一方第1装飾図柄を全く表示しないようにし、ラッシュモードが終了して通常モードに移行したときに第1装飾図柄を表示する一方第2装飾図柄を全く表示しないようにしてもよい。同様に、ラッシュモード中は第二特別図柄表示器1186のLEDを点灯可能にして第2特別図柄を表示する一方第一特別図柄表示器1185のLEDを消灯して第1特別図柄を全く表示しないようにし、ラッシュモードが終了して通常モードに移行したときに第一特別図柄表示器1185のLEDを点灯可能にして第1特別図柄を表示する一方第二特別図柄表示器1186のLEDを消灯して第2特別図柄を全く表示しないようにしてもよい。   In this way, the right-handed game is best for the player in the rush mode, and the variation of the second special symbol is executed frequently, while the first special symbol is changed for a long time and stopped during the rush mode. Is never displayed. Therefore, in the liquid crystal display device 1900, the second decorative symbol is enlarged and displayed at the center, and an effect corresponding to the variation of the second special symbol is executed over the entire area of the liquid crystal display device 1900, while the first decorative symbol is displayed on the liquid crystal display. It is displayed in a reduced size in the upper left part of the device 1900 and the player is less likely to notice its presence. The present invention is not limited to the above as long as it makes it difficult to notice the presence of the first decorative design in the liquid crystal display device 1900 during the rush mode. For example, the second decorative design is displayed on the liquid crystal display device 1900 during the rush mode. On the other hand, the first decorative symbol may not be displayed at all, and the first decorative symbol may be displayed while the second decorative symbol is not displayed at all when the rush mode ends and the mode is shifted to the normal mode. Similarly, during the rush mode, the LED of the second special symbol display 1186 can be turned on to display the second special symbol, while the LED of the first special symbol display 1185 is turned off and the first special symbol is not displayed at all. When the rush mode ends and the normal mode is entered, the LED of the first special symbol display 1185 can be turned on to display the first special symbol, while the LED of the second special symbol display 1186 is turned off. The second special symbol may not be displayed at all.

第2特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選し、大当りに当選しない場合(44/45の確率)は小当りに当選する第2特別図柄抽選が実行される。そして、第2特別図柄の変動開始時にST回数が1減算更新される。第2特別図柄抽選の結果、小当りとなる場合は、小当り図柄Cで変動が停止表示されて第2小当り遊技が実行される。このとき、第2小当り遊技が実行される間、第1連動フラグがオン状態に設定されて第1特別図柄の変動が中断され、第2小当り遊技の終了とともに第1連動フラグがオフ状態に戻されて第1特別図柄の中断していた変動が再開される。   In the game on the second special symbol side, if the big win is won with a probability of 1/45, and if the big win is not won (probability of 44/45), the second special symbol lottery that wins the big win is executed. Then, the ST count is updated by 1 when the second special symbol starts to fluctuate. As a result of the second special symbol lottery, when a small hit is made, the variation is stopped and displayed in the small hit symbol C, and the second small hit game is executed. At this time, while the second small hit game is executed, the first interlock flag is set to the on state and the variation of the first special symbol is interrupted, and the first interlock flag is in the off state at the end of the second small hit game. The suspended change of the first special symbol is resumed.

なお、第2特別図柄の変動開始時にもST回数が1減算更新される。またST回数が0になると確変フラグがオフ状態に設定されて遊技モードがラッシュモードから通常モードに移行する。即ち、第2特別図柄の大当りに当選することなくST回数が0になるとラッシュモードが終了する。またラッシュモードは、第2特別図柄の大当りに当選することなくST回数が0になった場合以外にも、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が経過した場合や、第2特別図柄の大当りに当選した場合にも終了して通常モードに移行する。ただし、第2特別図柄の大当りに当選した場合には、第2大当り遊技を開始するときに確変フラグがオフ状態に設定されてラッシュモードが終了するが、第2大当り遊技を終了するときに再び確変フラグがオン状態に設定され、第2大当り遊技の終了後にラッシュモードが再開される(ラッシュモードの連チャン)。このようにラッシュモードでは第2特別図柄の変動と第2大当り遊技又は第2小当り遊技とが交互に繰り返し実行される。なお、第2特別図柄の変動開始に起因してST回数を減算更新することなく第1特別図柄の変動開始にのみ起因してST回数を減算更新するようにしてもよい。この場合にはラッシュモード中に第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)とならない場合であっても第1特別図柄の長時間変動の変動時間が経過するまでは継続してラッシュモードに制御することが可能になるため、第1特別図柄の長時間変動の途中でラッシュモードが終了して遊技者の獲得可能な賞球数が減少することを抑止できる。   Note that the ST count is also updated by one subtraction at the start of the variation of the second special symbol. When the ST count becomes 0, the probability variation flag is set to the off state and the game mode shifts from the rush mode to the normal mode. That is, the rush mode ends when the number of STs becomes 0 without winning the big win of the second special symbol. In addition, the rush mode can be used when the long time variation of the first special symbol has passed, or when the second special symbol has not been won without winning the jackpot of the second special symbol. Even if a big win is won, it will end and shift to normal mode. However, if the second special symbol jackpot is won, the probability change flag is set to OFF when starting the second jackpot game and the rush mode ends, but again when the second jackpot game ends. The probability change flag is set to the on state, and the rush mode is resumed after the second big hit game is over (continuous rush mode). Thus, in the rush mode, the variation of the second special symbol and the second big hit game or the second small hit game are repeatedly executed alternately. Note that the ST count may be subtracted and updated only due to the start of fluctuation of the first special symbol without subtracting and updating the ST count due to the start of fluctuation of the second special symbol. In this case, even if the result of the second special symbol lottery does not become a big hit (second big hit C, second big hit D) during the rush mode, until the fluctuation time of the long-term fluctuation of the first special symbol elapses. Since the rush mode can be continuously controlled, it is possible to prevent the rush mode from being ended during the long-term fluctuation of the first special symbol and the decrease in the number of prize balls that can be acquired by the player.

また、上記したようにこの実施形態ではST回数として70回が設定されるのに対し、確変状態(高確率状態)における第2特別図柄の当選確率は1/45とされているため、理論上はST回数が0になる以前に1回は第2特別図柄の大当りが発生することになる。また、ラッシュモード中に第2特別図柄の大当りとなった場合にはラッシュモードを一旦終了させるが、第2大当り遊技の終了後にラッシュモードを再開させるため、実質的にはラッシュモードは継続している状態となっている。即ち、ラッシュモードが終了する条件として最大の要因は第1特別図柄の長時間変動の変動時間が経過することである。そのため、ラッシュモードに移行する場合には液晶表示装置1900に遊技モードがラッシュモードに移行してからの経過時間や、第1特別図柄の変動時間の残り時間(ラッシュモードに制御可能な残り時間)等が表示されて、遊技者にチャンスタイムが発生したこと、チャンスタイムに時限があることを認識させるようになっている。   Further, as described above, in this embodiment, the number of STs is set to 70, whereas the winning probability of the second special symbol in the probability variation state (high probability state) is set to 1/45. Will cause a big hit of the second special symbol once before the ST count becomes zero. In addition, when the second special symbol big hit is made during the rush mode, the rush mode is temporarily stopped, but the rush mode is resumed after the second big hit game ends, so the rush mode is substantially continued. It is in a state. In other words, the largest factor for ending the rush mode is that the long time fluctuation time of the first special symbol elapses. Therefore, when shifting to the rush mode, the elapsed time after the game mode shifts to the rush mode on the liquid crystal display device 1900 and the remaining time of the variation time of the first special symbol (remaining time controllable to the rush mode) Etc. are displayed so that the player can recognize that the chance time has occurred and that the chance time has a time limit.

第1特別図柄側の遊技では、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が経過したことに基づいて大当り図柄(図柄A、図柄B)を停止表示し、確変フラグをオフ状態に設定するとともに第2連動フラグをオン状態に設定した後、第1大当り遊技を開始する。これによってラッシュモードを終了して通常モードに移行するとともに第2特別図柄の変動が中断されるようになる。なお、第1大当り遊技を終了するときには確変フラグと時短フラグとの両方がオン状態に設定され、第1大当り遊技の終了後にはラッシュ準備モードに移行する。   In the game on the first special symbol side, the jackpot symbol (symbol A, symbol B) is stopped and displayed based on the fact that the variation time of the long-term variation of the first special symbol has elapsed, and the probability variation flag is set to the off state. After setting the second interlock flag to the on state, the first big hit game is started. As a result, the rush mode is terminated and the normal mode is shifted, and the variation of the second special symbol is interrupted. When the first big hit game is finished, both the probability variation flag and the short time flag are set to the on state, and after the first big hit game is finished, the mode shifts to the rush preparation mode.

また、第2特別図柄の変動中に第1特別図柄の長時間変動の変動時間が経過した場合には第1大当り遊技の開始とともに第2特別図柄の変動が中断され、第1大当り遊技の終了とともに第2特別図柄の中断していた変動が再開される。即ち、第1大当り遊技の終了後のラッシュ準備モード中に再開された第2特別図柄の変動の結果に応じて第2大当り遊技又は第2小当り遊技が実行される。なお、ラッシュモード(高確率非時短状態)で第2特別図柄の大当り(第2大当りC、第2大当りD)となった場合には第2大当り遊技の終了後にラッシュモード(高確率非時短状態)に移行制御するが、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)で第2大当り遊技を実行した場合には第2大当り遊技の終了後にラッシュ準備モード(高確率時短状態)に移行する。即ち、第2特別図柄の大当り(第2大当りC、第2大当りD)は、第2大当り遊技を開始する時点における遊技モードに応じて第2大当り遊技の終了後の遊技モードを異ならせるようになっている。具体的には、第2大当り遊技を開始する時点で時短機能が作動中であれば第2大当り遊技の終了後にも時短機能を作動させ、第2大当り遊技を開始する時点で時短機能が停止中であれば第2大当り遊技の終了後にも時短機能を作動させることなく停止した状態にする。これにより、ラッシュモードからラッシュ準備モードに移行した直後に再びラッシュモードに移行されることを抑止し、射幸性の過度な向上を抑制できる。   In addition, when the variation time of the long-term variation of the first special symbol elapses during the variation of the second special symbol, the variation of the second special symbol is interrupted together with the start of the first big hit game, and the first big hit game ends. At the same time, the suspended change in the second special symbol is resumed. That is, the second big hit game or the second small hit game is executed according to the result of the change of the second special symbol resumed during the rush preparation mode after the end of the first big hit game. If the second special symbol big hit (second big hit C, second big hit D) in the rush mode (high probability non-time short state), the rush mode (high probability non-time short state after the second big hit game) However, when the second big hit game is executed in the rush preparation mode (high probability short-time state), the state shifts to the rush preparation mode (high probability short-time state) after the second big hit game ends. That is, the big special hit (second big hit C, second big hit D) of the second special symbol is made to vary the game mode after the end of the second big hit game according to the game mode at the time of starting the second big hit game. It has become. Specifically, if the time reduction function is active at the time of starting the second big hit game, the time reduction function is activated even after the end of the second big hit game, and the time reduction function is stopped at the time of starting the second big hit game. Then, even after the end of the second big hit game, the state is stopped without operating the time saving function. As a result, it is possible to suppress the transition to the rush mode again immediately after the transition from the rush mode to the rush preparation mode, and it is possible to suppress an excessive improvement in euphoria.

なお、第2特別図柄の大当り(第2大当りC、第2大当りD)となった場合に第2大当り遊技の終了後に必ずラッシュモード(高確率非時短状態)に移行させるようにしてもよく、この場合にはラッシュモードからラッシュ準備モードに移行した直後に再開される第2特別図柄の変動に注目させることができ、ラッシュモードへの再突入への期待を向上させることができる。   If the second special symbol big hit (second big hit C, second big hit D), it may be made to shift to the rush mode (high probability non-time short state) after the second big hit game, In this case, it is possible to focus attention on the variation of the second special symbol that is resumed immediately after the transition from the rush mode to the rush preparation mode, and it is possible to improve the expectation for re-entry into the rush mode.

また、第3実施形態のラッシュモードでは、第2特別図柄抽選において大当り当選しないときは必ず小当り当選し、その確率は44/45となっているため、第2小当り遊技が頻発することになる。また、ラッシュモード中の第2変動時間は5秒とされるため、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が600秒であればラッシュモード中には第2特別図柄の変動が約120回実行され、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が300秒であればラッシュモード中には第2特別図柄の変動が約60回実行される。なお、ST回数は上記したように70回に設定されており、ラッシュモード中には第2特別図柄の変動開始を起因としてST回数を減算更新するようになっている。そのため、STの残り回数が69回の場合にラッシュモードに移行し、そのラッシュモード中に第2特別抽選結果が大当りとならずに全て小当りとなったと仮定すると、第2特別図柄の変動が69回行われた時点で遊技モードがラッシュモードから通常モードに移行することになる。即ち、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が600秒となった場合には、少なくとも1回は第2特別図柄抽選において大当り当選しなければ第2特別図柄の変動が120回実行される以前にラッシュモードが終了することになるため、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が600秒の場合にこの全期間にわたってラッシュモードを継続させるには少なくとも1回の大当りと最大で119回の小当りの発生が必要となる。一方、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が300秒の場合にSTの残り回数が69回でラッシュモードに移行した場合には第1特別図柄の長時間変動の途中でラッシュモードが終了することなく最大で60回の小当りが発生する。ここで、1回の第2小当り遊技では約30球の賞球を獲得可能であり、1回の第2大当り遊技では約1000〜1500球の賞球を獲得可能である。即ち、ラッシュモード中に大当りに1回当選するとともに119回の小当りに当選したときには約4570〜5070球の賞球を獲得可能となり、ラッシュモード中に60回の小当りに当選したときには1800球の賞球を獲得可能となる。これは第3実施形態の大当り遊技で獲得可能な最大賞球数(2000球)に匹敵するかそれよりも多い。そのため、ラッシュモードに移行されることによって遊技興趣を向上させることができる。なお上記したように確変状態(特にラッシュモード(高確率非時短状態))における第2特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に必ず小当りに当選するものでなくでもよく、確変状態における第2特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に、はずれとなる確率よりもはるかに高い確率で小当りに当選するものであればよいが、この場合にも小当り遊技が頻発するような小当り当選確率(例えば80%以上の当選確率等)とすることでラッシュモード中に多量の賞球を獲得可能となる。   Further, in the rush mode of the third embodiment, when the big win is not won in the second special symbol lottery, the small win is always won, and the probability is 44/45, so that the second small hit game frequently occurs. Become. In addition, since the second variation time during the rush mode is 5 seconds, if the variation time of the long-term variation of the first special symbol is 600 seconds, the variation of the second special symbol is approximately 120 times during the rush mode. If the variation time of the long-term variation of the first special symbol is 300 seconds, the variation of the second special symbol is performed about 60 times during the rush mode. The ST number is set to 70 as described above, and during the rush mode, the ST number is subtracted and updated due to the start of fluctuation of the second special symbol. For this reason, assuming that the remaining number of STs is 69, the rush mode is entered, and during the rush mode, assuming that the second special lottery result is not a big hit, but a small win, the second special symbol changes. When the game is performed 69 times, the game mode shifts from the rush mode to the normal mode. That is, when the variation time of the long-term variation of the first special symbol becomes 600 seconds, the variation of the second special symbol is executed 120 times unless the big win is won at least once in the second special symbol lottery. Since the rush mode will be ended before, when the fluctuation time of the long-term fluctuation of the first special symbol is 600 seconds, at least one jackpot and a maximum of 119 times to continue the rush mode over this entire period It is necessary to generate small hits. On the other hand, when the change time of the long time variation of the first special symbol is 300 seconds and the remaining number of STs is 69 and the rush mode is entered, the rush mode ends in the middle of the long time variation of the first special symbol. Without hitting, a maximum of 60 small hits occur. Here, about 30 prize balls can be obtained in one second small hit game, and about 1000 to 1500 prize balls can be obtained in one second big hit game. That is, when winning a big hit once in the rush mode and winning 119 small wins, it is possible to obtain about 4570-5070 prize balls, and when winning a small hit of 60 times during the rush mode, 1800 balls are won. It becomes possible to win the prize ball. This is equal to or more than the maximum number of winning balls (2000 balls) that can be obtained in the jackpot game of the third embodiment. Therefore, the game entertainment can be improved by shifting to the rush mode. In addition, as described above, in the second special symbol lottery in the probability variation state (especially in the rush mode (high probability non-short state state)), it is not always necessary to win the small bonus. 2 If you do not win a big win in the special symbol lottery, it is sufficient if you win a small win with a probability much higher than the probability of losing, but in this case too small a small hit game By setting the winning probability (for example, a winning probability of 80% or more), a large amount of prize balls can be obtained during the rush mode.

また、ラッシュモードの終了後には第1大当り遊技が開始される。1回の第1大当り遊技では約500〜2000球の賞球を獲得可能であるため、ラッシュ準備モードにおける第1特別図柄抽選において大当り当選することによって約2300〜7070球の賞球を獲得可能となる。そのため、ラウンド遊技が4回にわたって行われる大当り遊技が実行されることで約500球の賞球しか獲得できない第1大当りBとなった場合であっても、ラッシュモード中に獲得した賞球を合算すればラウンド遊技が15回にわたって実行されることで約2000球の賞球を獲得し得る第1大当りAよりも多くの賞球を獲得することができ、第1大当りBとなったことによる落胆を抑止し、遊技興趣の低下を抑止できる。また、ラッシュモード中に獲得した賞球に加えて第1大当りAの賞球を獲得することで1回の第1大当り遊技で獲得可能な賞球の何倍もの賞球を獲得できるため、ラッシュモードや第1大当りAに対する期待を高め、遊技興趣の低下を抑止できる。   Further, after the end of the rush mode, the first big hit game is started. Since it is possible to win about 500 to 2000 prize balls in one first big hit game, it is possible to win about 2300 to 7070 prize balls by winning a big hit in the first special symbol lottery in the rush preparation mode. Become. Therefore, even if it is the first big hit B where only about 500 winning balls can be obtained by executing the big hit game in which the round game is performed four times, the winning balls won during the rush mode are added up. If the round game is executed 15 times, it is possible to obtain more prize balls than the first big hit A that can win about 2000 prize balls, and the discouragement due to the first big hit B Can be deterred, and the decline in the amusement interest can be suppressed. Also, in addition to the prize balls that were won during the rush mode, you can get a number of prize balls that are many times the number of prize balls that can be earned in one first big hit game by earning the first big hit A prize ball. The expectation for mode and 1st big hit A can be raised, and the fall of amusement entertainment can be suppressed.

なお、上記第3実施形態では第2特別図柄抽選として大当りに当選するか否かと小当りに当選するか否かの抽選処理を実行するようにしたが、第2特別図柄抽選として少なくとも小当りに当選するか否かの抽選処理を実行するものであればよく大当りに当選するか否かの抽選処理を実行しないことで第2特別図柄側の遊技では大当り遊技を実行しないようにしてもよい。また、少なくともラッシュモード(高確率非時短状態)中にのみ第2特別図柄抽選として大当りに当選するか否かの抽選処理を実行することなく小当りに当選するか否かの抽選処理だけを実行することでラッシュモード中の第2特別図柄側の遊技では小当り遊技を実行し得る一方大当り遊技を実行し得ないように制御するようにしてもよい。このようにラッシュモード中の第2特別図柄側の遊技では小当り遊技だけが実行し得るように制御することでラッシュモード中には第2特別図柄の変動と小当り遊技とが繰り返し実行されるようになり、主に(100%でもよい)大当り遊技の実行によってまとまった賞球を一気に獲得するラッシュモード以外の遊技モードと小当り遊技の実行によって獲得する賞球を徐々に増加させるラッシュモードとに明確に区別させることができ、1つのパチンコ機1で異なる遊技性を提供することができるため、遊技者の飽きが防止されて遊技興趣の低下を抑止できる。また、ラッシュモード中には大当り遊技が実行されないことで多量の賞球(1000〜1500球のまとまった賞球)を一気(短時間で)に獲得することができず、徐々に獲得する賞球を増加させる遊技が実行されるため、より多くの小当りの発生を狙ってラッシュモード中の第2特別図柄側の遊技に集中させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。   In the third embodiment, a lottery process is executed to determine whether or not to win a big win as a second special symbol lottery and whether or not to win a small bonus. However, as a second special symbol lottery, A lottery process for determining whether or not to win the game may be performed, and the lottery process for determining whether or not to win the jackpot may not be executed so that the game on the second special symbol side is not executed. Also, at least during the rush mode (high probability non-short-time state), only the lottery process for determining whether or not to win the jackpot without executing the lottery process for determining whether or not to win the jackpot as the second special symbol lottery is executed. Thus, in the game on the second special symbol side in the rush mode, it may be controlled so that the small hit game can be executed while the big hit game cannot be executed. In this way, in the game on the second special symbol side in the rush mode, control is performed so that only the small hit game can be executed, so that the change of the second special symbol and the small hit game are repeatedly executed in the rush mode. A game mode other than the rush mode in which a large number of prize balls are acquired at once (or 100% may be obtained) at once, and a rush mode in which the number of prize balls acquired by the execution of the small hit game is gradually increased. Since one pachinko machine 1 can provide different game characteristics, it is possible to prevent the player from getting bored and to suppress a decrease in the game interest. In addition, a large number of prize balls (1000 to 1500 prize balls) cannot be obtained all at once (in a short time) because the big hit game is not executed during the rush mode, and the prize balls gradually obtained. Therefore, the game can be concentrated on the game on the second special symbol side in the rush mode with the aim of generating more small hits, and it is possible to suppress a decrease in the game interest.

また、第2特別図柄抽選として大当りに当選するか否かと小当りに当選するか否かの抽選処理を実行するものであっても第2特別図柄抽選として大当りに当選すると抽選された場合に小当り遊技と同様(開放パターンEで第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bを開閉動作させる大入賞口2103bの開放態様)の大当り遊技を実行することで大当り遊技等によって主に(100%でもよい)まとまった賞球を一気に獲得するラッシュモード以外の遊技モードと獲得する賞球を徐々に増加させるラッシュモードとに区別させるようにしてもよい。また、少なくともラッシュモード(高確率非時短状態)中にのみ第2特別図柄抽選の結果が大当りとなった場合に小当り遊技と同様(開放パターンEで第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bを開閉動作させる大入賞口2103bの開放態様)の大当り遊技を実行するようにしてもよい。このように第2特別図柄抽選として大当りに当選すると抽選された場合に小当り遊技と同様(開放パターンEで第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bを開閉動作させる大入賞口2103bの開放態様)の大当り遊技を実行することによっても上記したラッシュモード中の第2特別図柄側の遊技で小当り遊技を実行し得る一方大当り遊技を実行し得ないように制御する場合と同様の作用効果を奏することが可能になる。   In addition, even if a lottery process is executed to determine whether or not to win a big hit as a second special symbol lottery and whether or not to win a small bonus, if a lottery is won if a lottery is won as a second special symbol lottery Similar to the winning game (opening mode of the big winning opening 2103b that opens and closes the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100b with the opening pattern E), the main winning game is mainly (even at 100%). (Good) You may make it distinguish into game mode other than the rush mode which acquires a collective prize ball at once, and the rush mode which increases the prize ball to acquire gradually. In addition, when the result of the second special symbol lottery is a big hit only at least during the rush mode (high probability non-short-time state), the same as the small hit game (the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100b with the opening pattern E) The big hit game of opening the big winning opening 2103b that opens and closes may be executed. In this way, when the big win is won as the second special symbol lottery, it is the same as the small win game (the opening mode of the big winning opening 2103b for opening / closing the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100b with the opening pattern E) ) Is also possible to execute the small hit game in the game on the second special symbol side in the above-described rush mode, while performing the same operation and effect as in the case of controlling not to execute the big hit game. It becomes possible to play.

このように、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合には第1特別図柄を大当り図柄で停止表示する以前であって第1特別図柄の変動を開始する時点で(第1特別図柄の変動開始を契機として)通常モード(低確率非時短状態)よりも賞球獲得の期待値が高いラッシュモードに移行させるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して実行される第1装飾図柄の変動開始時に突然ラッシュモードに移行される(ラッシュモードが発生する)ことで遊技者に驚きと意外性を与えることができ、ラッシュモードの発生に期待させながら第1装飾図柄の変動表示の開始に注目させることができるため、遊技興趣の低下を抑止できる。また、第1特別図柄抽選の結果に応じて実行される第1大当り遊技だけでなく、ラッシュモードに移行することによっても多量の賞球を獲得し得る有利な状態に制御することで遊技意欲を向上させることができることに加え、第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄以外にも注目させて遊技させることができるため、第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄が停止表示される以前の期間においても遊技興趣の低下を抑止できる。   As described above, in the third embodiment, when the big win (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery, the first special symbol is displayed before the first big symbol is stopped and displayed. To change to the rush mode where the expected value for winning a prize ball is higher than the normal mode (low probability non-short-time state) at the time of starting the change of the special symbol (in response to the start of the change of the first special symbol) The player can be surprised and surprised by suddenly shifting to the rush mode (the rush mode occurs) at the start of the change of the first decorative symbol executed in response to the change of the symbol and the first special symbol. In addition, since it is possible to focus attention on the start of the variable display of the first decorative symbol while expecting the occurrence of the rush mode, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest. Also, not only the first big hit game executed according to the result of the first special symbol lottery, but also the game motivation by controlling to an advantageous state where a large amount of prize balls can be obtained by shifting to the rush mode. In addition to being able to be improved, the game can be played with attention other than the stop symbol of the first decorative symbol that fluctuates corresponding to the variation of the first special symbol, so it corresponds to the jackpot symbol of the first special symbol Even in the period before the jackpot symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.

なお、第3実施形態では第1変動中処理(図129)のステップS502aで第1特別図柄表示装置に第1特別図柄の大当り図柄を停止表示したときに確変フラグをオフ状態に設定することでラッシュモードを終了させるように構成したが、少なくとも第1大当り遊技にて第1アタッカ装置2100aが開閉動作する以前にラッシュモードを終了させるものであればよく、例えば第1大当り遊技開始処理(図130)のステップS604aで時短フラグをオフ状態に設定するときに確変フラグをオフ状態にするようにしてもよい。即ち、本例では第1特別図柄抽選において大当りに当選したことに基づく第1特別図柄の変動開始を契機としてラッシュモードに制御するが、第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)内に限定してラッシュモードに制御するものに限らず、第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)の経過後であっても少なくとも第1アタッカ装置2100aを開閉動作するまではラッシュモードに継続して制御するようにしてもよい。   In the third embodiment, when the big hit symbol of the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device in step S502a of the first variation processing (FIG. 129), the probability variation flag is set to the off state. The rush mode is ended. However, the rush mode may be ended at least before the first attacker device 2100a opens and closes in the first big hit game. For example, the first big hit game start process (FIG. 130) is performed. ), The probability variation flag may be turned off when the time reduction flag is set to the off state in step S604a. In other words, in this example, the first special symbol based on winning the big win in the first special symbol lottery is controlled in the rush mode as a trigger, but within the first special symbol variation time (first variation time) The rush mode is not limited to the rush mode, and the rush mode is continued until at least the first attacker device 2100a is opened / closed even after the first special symbol fluctuation time (first fluctuation time) has elapsed. You may make it control.

また、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うものであるため、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には第1特別図柄側の遊技だけを実行させるように仕向けるものである。即ち、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前の状態は実質的に第2特別図柄側の遊技の実行(言い換えるとパチンコ機1の機能の一部)が制限された状態といえる。そして、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄を大当り図柄で停止表示する以前であって第1特別図柄の変動を開始する時点で(第1特別図柄の変動開始を契機として)制限を解除して第2特別図柄側の遊技の実行を許容するラッシュモードに移行させて通常モードよりも賞球獲得の期待値を向上させるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して実行される第1装飾図柄の変動開始時に突然ラッシュモードに移行される(ラッシュモードが発生する)という斬新な遊技を実現可能となり、これによって遊技者に驚きと意外性を与えることができるため、ラッシュモードの発生に期待させながら開始条件の成立に注目させて遊技興趣の低下を抑止できる。   In the third embodiment, the variation time of the second special symbol (the first special symbol lottery until the game mode shifts to the rush mode) until the big hit (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery (the first special symbol lottery). (2 fluctuation time) is a long time fluctuation that is much longer than the fluctuation time of the first special symbol (first fluctuation time) of 600 seconds, so in the first special symbol lottery (the first big hit A, the first Before winning the big hit B), the game is directed to execute only the game on the first special symbol side. That is, in the first special symbol lottery, the state before winning the big hit (first big hit A, first big hit B) is substantially the execution of the game on the second special symbol side (in other words, a part of the function of the pachinko machine 1) ) Is restricted. Then, when the first special symbol lottery is won and the first special symbol starts to change before the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol when the big hit (first big hit A, first big hit B) is won. In order to improve the expected value of winning a prize ball than in the normal mode by canceling the restriction (triggered by the start of fluctuation of the first special symbol) and shifting to the rush mode that allows the execution of the game on the second special symbol side. , It becomes possible to realize a novel game in which the rush mode is suddenly changed (the rush mode occurs) at the start of the variation of the first decorative symbol executed in response to the variation of the first special symbol and the first special symbol, As a result, the player can be surprised and surprised, so that it is possible to prevent a decrease in gaming interest by focusing on the establishment of the start condition while expecting the occurrence of the rush mode.

なお、上記した第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行って第2特別図柄の停止表示頻度を第1特別図柄の停止表示頻度に比べて格段に低下させることにより、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前に第1特別図柄側の遊技だけを実行させるように仕向けることで実質的に第2特別図柄側の遊技を制限する構成としたが、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は右打ちできないように打球発射装置500による遊技球の発射強度を所定強度未満に弱めたり、打球発射装置500により所定強度以上で打ち出された遊技球のセンター役物2500の右側領域への進入を部材等によって妨害したり、第2始動口センサ3132による検出を停止させることで第2始動口2102への遊技球の入球を検出しないようにしたり、第2始動口2102へ遊技球が入球して第2始動口センサ3132から検出信号が出力された場合であっても当該検出信号を無視する(第1・第2始動口入賞処理(図125)のステップS201で第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選したことを示すフラグがセットされていれば第2始動口2102への遊技球の入賞がなかったと判断する)ようにしたり、することで第2特別図柄側の遊技を実行し得ないようにし、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄を大当り図柄で停止表示する以前であって第1特別図柄の変動を開始する時点で(第1特別図柄の変動開始を契機として)ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行させてラッシュモード(高確率非時短状態)中は第2特別図柄側の遊技を実行し得るようにしてもよい。これによりラッシュモードとそれ以外の遊技モードとでメインとなる遊技(第1特別図柄側の遊技か第2特別図柄側の遊技)を確実に切り替えることができる。   In the third embodiment described above, the variation time of the second special symbol until the big win (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). The second special symbol stop display frequency is set to the second special symbol stop display frequency by making the long-time fluctuation much longer than the first special symbol fluctuation time (first fluctuation time) of (second fluctuation time) of 600 seconds. By reducing it significantly compared to the frequency, by directing only the game on the first special symbol side before winning the big hit (first big hit A, first big hit B) in the first special symbol lottery Although it is configured to substantially restrict the game on the second special symbol side, until the big win (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode) In such a case, the strength of the game ball emitted by the hitting ball launching device 500 is weakened to less than a predetermined strength so that it cannot be hit to the right, or the game ball hit by the hitting ball launching device 500 with a strength higher than the predetermined strength Blocking by a member or the like, or stopping detection by the second start port sensor 3132 so as not to detect a game ball entering the second start port 2102, or entering the second start port 2102 Even if the detection signal is output from the second start port sensor 3132, the detection signal is ignored (in the first special symbol lottery in step S201 of the first and second start port winning process (FIG. 125)). (If the flag indicating that the big hit (the first big hit A, the first big hit B) is won is set, it is determined that there is no winning of the game ball to the second start port 2102) In this way, the game on the second special symbol side can not be executed, and the first special symbol is awarded when the big win (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery. At the time of starting the change of the first special symbol (before the start of the change of the first special symbol) before the stop display with the big hit symbol, the mode is changed to the rush mode (high probability non-short state). The game on the second special symbol side may be executed during the probability non-short-time state. Thus, the main game (game on the first special symbol side or game on the second special symbol side) can be switched reliably between the rush mode and the other game modes.

また、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うものであるため、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には実質的に第2特別図柄の変動停止が制限された状態といえる。そして、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄の変動開始を契機として第2特別図柄を停止表示する頻度(第2特別図柄の変動が開始される頻度)を増大させるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が変動開始された場合に突然第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が増大するという斬新な遊技を実現することができ、これによって遊技者に驚きと意外性を与えることができる。また、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度(第2特別図柄の変動が開始される頻度)が増大することで第2装飾図柄が第2特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄や第2特別図柄の小当り図柄に対応する小当り図柄で停止表示されることに対しての期待を向上させることができるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の変動開始に注目させることにより遊技興趣の低下を抑止できる。即ち、第1装飾図柄が第1特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄で停止表示されない場合であっても第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が増大することで単位時間当たりに第2特別図柄が大当り図柄や小当り図柄で停止表示される確率及び第2装飾図柄が第2特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄や第2特別図柄の小当り図柄に対応する小当り図柄で停止表示される確率が向上して遊技意欲を向上させることができることに加えて、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄だけでなく、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が増大するか否かにも注目させつつ遊技させることができるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示される以前の期間においても遊技興趣の低下を抑止できる。   In the third embodiment, the variation time of the second special symbol (the first special symbol lottery until the game mode shifts to the rush mode) until the big hit (the first big hit A, the first big hit B) is won (the first special symbol lottery). (2 fluctuation time) is a long time fluctuation that is much longer than the fluctuation time of the first special symbol (first fluctuation time) of 600 seconds, so in the first special symbol lottery (the first big hit A, the first Before winning the big hit B), it can be said that the suspension of the fluctuation of the second special symbol is substantially restricted. When the first special symbol lottery wins the big hit (first big hit A, first big hit B), the frequency at which the second special symbol is stopped and displayed when the first special symbol starts to change (the second special symbol In order to increase the frequency at which the variation is started), the second special symbol and the second special symbol are suddenly changed when the first decorative symbol that fluctuates corresponding to the variation of the first special symbol and the first special symbol is started. Thus, it is possible to realize a novel game in which the stop display frequency of the second decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the game frequency increases, thereby giving the player surprise and surprise. Moreover, the second decorative symbol is increased by increasing the stop display frequency of the second decorative symbol that fluctuates in response to the variation of the second special symbol and the second special symbol (frequency at which the variation of the second special symbol is started). Since it is possible to improve the expectation that the big hit symbol corresponding to the big hit symbol corresponding to the second special symbol and the small hit symbol corresponding to the small hit symbol corresponding to the second special symbol can be improved, the first special symbol And the fall of a game entertainment charm can be suppressed by making it pay attention to the fluctuation | variation start of the 1st decoration symbol which fluctuates corresponding to the fluctuation | variation of a 1st special symbol. That is, even when the first decorative symbol is not displayed as a big hit symbol corresponding to the big bonus symbol of the first special symbol, the second decorative symbol that changes in accordance with the fluctuation of the second special symbol and the second special symbol. The probability that the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a small hit symbol per unit time by increasing the stop display frequency and the second decorative symbol corresponding to the big hit symbol of the second special symbol or the second big symbol In addition to improving the game motivation by increasing the probability of stop display at the small hit symbol corresponding to the special symbol small hit symbol, it fluctuates in response to fluctuations in the first special symbol and the first special symbol. Not only the stop symbol of the first decorative symbol to be played, but also whether or not the stop display frequency of the second decorative symbol that changes corresponding to the change of the second special symbol and the second special symbol is increased Can The first special symbol and the first decorative symbol that fluctuates corresponding to the variation of the first special symbol are jackpot symbols (the jackpot symbol of the first special symbol and the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol It is possible to prevent a decrease in the gaming interest even in the period before the stop display in the symbol.

なお、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うことで実質的に第2特別図柄の変動停止を制限し、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄の変動開始を契機として第2特別図柄を停止表示する頻度(第2特別図柄の変動が開始される頻度)を増大させるように構成したが、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示させないように規制し、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄を大当り図柄で停止表示する以前であって第1特別図柄の変動を開始する時点で(第1特別図柄の変動開始を契機として)ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行させてラッシュモード(高確率非時短状態)中だけは規制を解除して第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示し得るようにしてもよい。例えば、第2変動中処理(図137)のステップS501bで第2変動時間が経過した(第2変動タイマが0になった)と判断した場合に時短フラグ及び確変フラグの状態を確認してラッシュモード(高確率非時短状態)以外の遊技モード(通常モード(低確率非時短状態)、ラッシュ準備モード(高確率時短状態))であれば第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示することなく処理を終了して、ラッシュモード以外の遊技モードに移行したことに基づいて変動している第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するようにしてもよい。これによりラッシュモードとそれ以外の遊技モードとでメインとなる遊技(第1特別図柄側の遊技か第2特別図柄側の遊技)を確実に切り替えることができる。   In the third embodiment, the variation time of the second special symbol (the first special symbol lottery until the game mode shifts to the rush mode) until the big hit (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery (the first special symbol lottery). (2 variation time) is substantially longer than the variation time of the first special symbol (the first variation time) of 600 seconds (first variation time), thereby substantially restricting the suspension of the variation of the second special symbol, the first special symbol Frequency of stopping and displaying the second special symbol when the first special symbol change starts when the big win (first big hit A, first big hit B) is won in the symbol lottery (the second special symbol change starts) Frequency) is increased, but the second special symbol and until the big hit (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). Second special figure The second decorative symbol that fluctuates in response to the above is regulated so as not to be stopped, and the first special symbol is a big hit symbol when the big win (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery. Before the stop display and at the time of starting the change of the first special symbol (triggered by the start of the change of the first special symbol), the mode is changed to the rush mode (high probability non-short state) and the rush mode (high probability non-short state) Only during the (state), the restriction may be released so that the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates corresponding to the second special symbol can be stopped and displayed. For example, when it is determined in step S501b of the second variation processing (FIG. 137) that the second variation time has elapsed (the second variation timer has become 0), the state of the time reduction flag and the probability variation flag is confirmed and rushed. If the game mode (normal mode (low probability non-time short state), rush preparation mode (high probability short time state)) other than the mode (high probability non-time short state), it will change according to the second special symbol and the second special symbol The second special symbol that changes based on the fact that the process ends without displaying the second decorative symbol to be stopped and shifts to a game mode other than the rush mode, and the second special symbol that changes in accordance with the second special symbol. Two decorative symbols may be displayed in a stopped manner. Thus, the main game (game on the first special symbol side or game on the second special symbol side) can be switched reliably between the rush mode and the other game modes.

また、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行い、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄の変動開始を契機として第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を5秒に短縮(変更)するため第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して変動する第1装飾図柄の変動開始時に突然第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間(第2変動時間)が短縮(変更)されるという斬新な遊技を実現可能となり、これによって遊技者に驚きと意外性を与えることができる。また、第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が短縮(変更)されるため、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄だけでなく第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して変動する第1装飾図柄の変動開始にも注目させて遊技興趣の低下を抑止できる。即ち、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されていない場合であっても第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が短縮(変更)されることで第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が増大し、これによって単位時間当たりに第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄が大当り図柄(第2特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄に対応する第2装飾図柄の大当り図柄)や小当り図柄(第2特別図柄の小当り図柄及び第2特別図柄の小当り図柄に対応する第2装飾図柄の小当り図柄)で停止表示される確率が向上するため、第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が短縮(変更)されることによって遊技意欲を向上させることができる。このように第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄だけでなく、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の変動時間(第2変動時間)が短縮されるか否かにも注目させつつ遊技させることができ、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示される以前の期間においても遊技興趣の低下を抑止できる。   In the third embodiment, the variation time of the second special symbol (the first special symbol lottery until the game mode shifts to the rush mode) until the big hit (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery (the first special symbol lottery). (2 fluctuation time) is a long time fluctuation that is much longer than the fluctuation time of the first special symbol (first fluctuation time) of 600 seconds, and in the first special symbol lottery (big hit A, first big hit B) In response to the first special symbol and the first special symbol in order to shorten (change) the variation time of the second special symbol (second variation time) to 5 seconds triggered by the start of the variation of the first special symbol The change time (second change time) until the second decorative symbol that suddenly changes corresponding to the second special symbol and the second special symbol is stopped and displayed at the start of the change of the first decorative symbol that changes in a short time (change) Can realize a novel game Next, whereby it is possible to provide surprise and unexpected to the player. In addition, since the variation time until the second decorative symbol that varies according to the second special symbol and the second special symbol is stopped and displayed is shortened (changed), it corresponds to the first special symbol and the first special symbol. It is possible to suppress a decrease in the game entertainment interest by paying attention not only to the stop symbol of the first decorative symbol that changes in the first but also to the first special symbol and the start of change of the first decorative symbol that changes in response to the first special symbol. That is, the first decorative symbol that fluctuates in response to the variation of the first special symbol and the first special symbol is a jackpot symbol (the first special symbol corresponding to the big bonus symbol of the first special symbol and the first special symbol corresponding to the big bonus symbol of the first special symbol) Even if it is not displayed in the big win symbol), the variation time until the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates corresponding to the second special symbol are stopped (changed) is shortened. The stop display frequency of the second decorative symbol that changes corresponding to the second special symbol and the second special symbol increases, and thereby the second special symbol that changes corresponding to the second special symbol and the second special symbol per unit time. The decorative symbol is a jackpot symbol (the jackpot symbol of the second special symbol and the jackpot symbol of the second decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the second special symbol) or the jackpot symbol (the jackpot symbol of the second special symbol and the second special symbol) Corresponds to the small hit pattern of Since the probability of stop display at 2 small decorative symbols) is improved, the time required to stop and display the second special symbol and the second decorative symbol that changes corresponding to the second special symbol is shortened (changed) ) Can improve game motivation. Thus, not only the stop symbol of the first decorative symbol that changes in response to the change in the first special symbol and the first special symbol, but also the second that changes in response to the change in the second special symbol and the second special symbol. The first decorative symbol that can be played while paying attention to whether or not the variation time (second variation time) of the decorative symbol is shortened, and varies in accordance with the variation of the first special symbol and the first special symbol. It is possible to suppress a decrease in the game entertainment in the period before the symbol is stopped and displayed on the jackpot symbol (the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol).

なお、上記第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行い、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄の変動開始を契機として第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を5秒に短縮(変更)することで、ラッシュモードに移行した場合にラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)よりも第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を短縮するものを示したが、少なくともラッシュモードに移行した場合にラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)よりも第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を変更するものであればよく、ラッシュモードに移行した場合にラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)よりも第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を延長するものであってもよい。この場合には第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が変更されることで第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が変化し、これに伴って単位時間当たりに第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄が大当り図柄(第2特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄に対応する第2装飾図柄の大当り図柄)や小当り図柄(第2特別図柄の小当り図柄及び第2特別図柄の小当り図柄に対応する第2装飾図柄の小当り図柄)で停止表示される確率が向上又は低下するため、第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が変更されることによって遊技意欲を変化させることができる。即ち、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄だけでなく、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の変動時間(第2変動時間)が変更されるか否かにも注目させつつ遊技させることができ、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示される以前の期間においても遊技興趣の低下を抑止できる。   In the third embodiment, the variation time of the second special symbol (until the game mode shifts to the rush mode) until the big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery ( The second variation time) is 600 seconds, which is a long time variation that is much longer than the variation time of the first special symbol (first variation time). In the first special symbol lottery, the big hit (first big hit A, first big hit B) ) When the first special symbol changes start, the second special symbol change time (second change time) is shortened (changed) to 5 seconds, and then the rush mode is entered. In the game mode (normal mode, rush preparation mode) other than the above, the one that shortens the variation time (second variation time) of the second special symbol is shown, but at least when the rush mode is entered Any game mode other than the rush mode can be used as long as it changes to the rush mode (second change time) than the game mode other than the game mode (normal mode, rush preparation mode). You may extend the fluctuation | variation time (2nd fluctuation | variation time) of a 2nd special symbol rather than (normal mode, rush preparation mode). In this case, the change time until the second decorative symbol which changes corresponding to the second special symbol and the second special symbol is stopped and displayed is changed to correspond to the second special symbol and the second special symbol. The stop display frequency of the fluctuating second decorative symbol changes, and accordingly, the second special symbol which fluctuates corresponding to the second special symbol and the second special symbol per unit time is a jackpot symbol (of the second special symbol). A big hit symbol of the second decorative symbol corresponding to the big hit symbol of the big hit symbol and the second special symbol) or a small hit symbol (the second hit symbol of the second special symbol and the second decorative symbol corresponding to the small hit symbol of the second special symbol) The probability of being stopped and displayed at the small bonus symbol) is improved or decreased, so that the variation time until the second special symbol and the second decorative symbol that varies in accordance with the second special symbol are stopped and displayed is changed. To change the willingness to play It can be. That is, not only the stop symbol of the first decoration symbol that changes in response to the change of the first special symbol and the first special symbol, but also the second decoration that changes in response to the change of the second special symbol and the second special symbol. It is possible to play the game while paying attention to whether or not the symbol variation time (second variation time) is changed, and the first decorative symbol that varies in accordance with the variation of the first special symbol and the first special symbol is provided. It is possible to suppress a decrease in the entertainment interest even in a period before the big hit symbol (the first special symbol big hit symbol and the first decorative symbol big hit symbol corresponding to the first special symbol big hit symbol) is stopped and displayed.

また、上記したように第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前の状態は実質的に第2特別図柄側の遊技の実行(言い換えるとパチンコ機1の機能の一部)が制限された状態であるため、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなった場合には第1特別図柄の変動開始を契機として第2大当り遊技の制御を開始し得るものである。即ち、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合には第1特別図柄を大当り図柄(第1大当りA、第1大当りB)で停止表示したことを契機として第1大当り遊技の制御を開始する一方、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなる場合には第1特別図柄の第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる変動開始を契機としてラッシュモードに移行させることで第2大当り遊技の制御を開始し得るため、第1特別図柄の変動開始後に突然第2大当り遊技や小当り遊技が開始されるという斬新な遊技を実現可能となり、これによって遊技者に驚きと意外性を与えることができる。また、第2大当り遊技の発生に期待させながら第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して変動する第1装飾図柄の変動開始に注目させることができることで遊技興趣の低下を抑止できる。また、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示した場合だけでなく、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して変動する第1装飾図柄の変動開始時にもて第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得ることで賞球を獲得できるようになるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄以外にも注目させて遊技させることができることに加え、遊技意欲を向上させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。   Also, as described above, in the third embodiment, the state before winning the big hit (first big hit A, first big hit B) in the first special symbol lottery is substantially the execution of the game on the second special symbol side (in other words, And part of the functions of the pachinko machine 1) are limited, so if the result of the second special symbol lottery is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit, the first The control of the second big hit game can be started when the change of the special symbol starts. That is, when the result of the first special symbol lottery is a big hit, the control of the first big hit game is started when the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (first big hit A, first big hit B). On the other hand, if the result of the second special symbol lottery is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit, the first special symbol lottery result of the first special symbol is a big hit. Since the control of the second big hit game can be started by shifting to the rush mode as an opportunity, it becomes possible to realize a novel game where the second big hit game or the small hit game is suddenly started after the first special symbol change starts. This can give the player surprise and surprise. In addition, it is possible to focus on the start of change of the first special symbol and the first decorative symbol that changes in response to the first special symbol while expecting the occurrence of the second big hit game, so that it is possible to suppress a decrease in the game interest. In addition, the first decorative symbol that fluctuates in response to the variation of the first special symbol and the first special symbol is a jackpot symbol (the big bonus symbol of the first special symbol and the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol) The control of the second big hit game or the small hit game is started not only in the case of stop display at the big hit symbol) but also at the start of the change of the first special symbol and the first decorative symbol that changes corresponding to the first special symbol. In addition to being able to acquire a prize ball by obtaining, in addition to being able to play with attention other than the stop symbol of the first decorative symbol that fluctuates corresponding to the variation of the first special symbol and the first special symbol , Can improve the willingness to play, and can suppress a decrease in the interest of gaming.

なお、上記した第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には実質的に第2特別図柄側の遊技を制限することで第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなった場合には第1特別図柄の第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる変動開始を契機として第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得るように構成するため、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなった場合には第1特別図柄の第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる変動開始を契機とすることなく第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得るが、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には上記したように第2特別図柄側の遊技を実行し得ないようにしたり、第2特別図柄を停止表示させないように規制したりすることで第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなった場合には必ず第1特別図柄の第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる変動開始を契機としてラッシュモードに移行させることで第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得るようにしてもよい。これにより第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づいて第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始された場合にはその後に必ず第1大当り遊技の制御が開始されるようになり、当り(大当り、小当り)が連続して発生することで二重の喜びを得るため、遊技意欲を向上させて遊技興趣の低下を抑止できる。   In the third embodiment described above, the second special symbol side game is substantially limited before winning the big hit (first big hit A, first big hit B) in the first special symbol lottery. If the result of the special symbol lottery is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit, the second special event will be triggered by the start of a change in which the first special symbol lottery result of the first special symbol is a big hit. In order to be able to start control of big hit games and small hit games, if the result of the second special symbol lottery is big hit (second big hit C, second big hit D) or small hit, the first special The control of the second big hit game or the small hit game can be started without being triggered by the start of the fluctuation in which the result of the first special symbol lottery of the symbol becomes a big hit, but the big hit (first big hit A, Before winning the first big hit B) In other words, the result of the second special symbol lottery can be obtained by preventing the second special symbol side game from being executed or by restricting the second special symbol from being stopped and displayed. When a big hit D) or a small win, the result of the first special symbol lottery of the first special symbol is always changed to the rush mode triggered by the start of a change that becomes a big hit, so that the second big hit game or the small hit game You may enable it to start control. As a result, if the second special symbol lottery result is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit, the control of the second big hit game or the small hit game is started. Control of the first big hit game is always started, and in order to obtain double joy by continuously generating hits (big hits, small hits), the game motivation is improved and the gaming interest is lowered Can be suppressed.

また、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1大当り遊技の制御を開始する以前に遊技モードをラッシュモードに移行させて第2特別図柄側の遊技による賞球の獲得を可能にするため、第1特別図柄側の遊技の実行中に第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されたことに基づいて第1大当り遊技に制御することで賞球を獲得し得るという従来の常識を打ち破る新たな遊技を提供することができ、遊技者に驚きと意外性を与えることができる。また、第1大当り遊技以外にもラッシュモードに移行することで賞球を獲得し得るため、遊技意欲を向上させて第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄以外にも注目させつつ遊技させることができるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されない場合であっても遊技興趣の低下を抑止できる。   Further, in the third embodiment, when the big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery, the game mode is changed to the rush mode before the control of the first big hit game is started. In order to make it possible to acquire a prize ball by a game on the second special symbol side, a first decorative symbol that changes in response to changes in the first special symbol and the first special symbol during the execution of the game on the first special symbol side Is controlled by the first jackpot game based on the fact that the game is stopped and displayed on the jackpot symbol (the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol) It is possible to provide a new game that breaks the conventional common sense that can be acquired, and can give the player surprise and surprise. In addition to the first big hit game, since a prize ball can be obtained by shifting to the rush mode, the game willingness is improved and the first decorative symbol that varies in accordance with the first special symbol and the first special symbol is changed. Since the game can be played while paying attention not only to the stop symbol, the first decorative symbol that changes in response to the variation of the first special symbol and the first special symbol is the big hit symbol (the big special symbol of the first special symbol and the first special symbol) Even if it is not stopped and displayed in the first decorative symbol jackpot symbol corresponding to the special symbol jackpot symbol), it is possible to prevent a decrease in the gaming interest.

また、第3実施形態ではラッシュモード中には第2特別図柄抽選の結果が必ず大当りか小当りとなるように制御される。そのため、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1大当り遊技の制御を開始する以前に遊技モードをラッシュモードに移行されて第2特別図柄側の遊技が実行されると必ず第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始されることになる。即ち、ラッシュモード中に第2特別図柄側の遊技が実行されたり、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始されたりすることにより遊技者はその後に第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されることや第1大当り遊技に制御されることを推測できる。このようにラッシュモード中に第2特別図柄側の遊技が実行されたり、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始されたりした場合には当り(大当り、小当り)が連続して発生することを認識でき、二重の喜びを得ることで遊技意欲を向上させるため、遊技興趣の低下を抑止できる。   Further, in the third embodiment, during the rush mode, the second special symbol lottery result is controlled to be a big hit or a small hit. Therefore, when the big win (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery, the game mode is shifted to the rush mode before starting the control of the first big hit game, and the second special symbol side When the game is executed, the control of the second big hit game or the small hit game is started based on the fact that the result of the second special symbol lottery is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit. Will be. That is, the second special symbol side game is executed during the rush mode, or the second special symbol side lottery based on the fact that the result of the second special symbol lottery is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit When the control of the game or the small hit game is started, the player subsequently changes the first decorative symbol corresponding to the first special symbol and the fluctuation of the first special symbol to the big hit symbol (big hit of the first special symbol) It can be inferred that the display is stopped at the first jackpot symbol of the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the symbol and the first special symbol or is controlled by the first jackpot game. As described above, the second special symbol side game is executed during the rush mode, or the second special symbol lottery result is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit based on the second. When control of big hit games or small hit games is started, it is possible to recognize that hits (big hits, small hits) occur continuously, and to improve the game motivation by obtaining double joy, Decline in interest can be suppressed.

また、上記したように第3実施形態ではラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)でも第2特別図柄側の遊技を実行可能とされるため、ラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)でも第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始される場合がある。換言すると、第2特別図柄側の遊技が実行されたり、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始されたりした場合であってもその後に第1大当り遊技に制御しない場合がある。即ち、第2特別図柄側の遊技が実行されることや第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始されることは第1大当り遊技の制御を示唆するものであり、必ず実行されることを示すものではない。なお、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には上記したように第2特別図柄側の遊技を実行し得ないようにしたり、第2特別図柄を停止表示させないように規制したりすることで第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始された場合にはその後に必ず第1大当り遊技に制御するようにしてもよい。   Further, as described above, in the third embodiment, the game on the second special symbol side can be executed even in a game mode other than the rush mode (normal mode, rush preparation mode), so a game mode other than the rush mode (normal mode) In the rush preparation mode), when the control of the second big hit game or the small hit game is started based on the fact that the result of the second special symbol lottery is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit There is. In other words, the second special symbol side game is executed, or the second special symbol lottery result is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit, or a second big hit game or small Even if control of the hit game is started, there is a case where the first big hit game is not controlled thereafter. In other words, the second special symbol side game based on the fact that the game on the second special symbol side is executed and the result of the second special symbol lottery is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit. The start of the hit game control suggests the control of the first big hit game, and does not necessarily indicate that it is executed. Before winning the big hit (first big hit A, first big hit B) in the first special symbol lottery, the second special symbol side can not be played as described above, or the second special symbol side can not be executed. When the control of the second big hit game or the small hit game is started by restricting not to stop display, the first big hit game may always be controlled thereafter.

また、第3実施形態では、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示を開始してから大当り図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、通常モード(低確率非時短状態)よりも賞球の期待値が高く、遊技者に有利となるラッシュモード(高確率非時短状態)に制御することで、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して実行される第1装飾図柄の変動表示中に突然、ラッシュモードが発生することから、遊技者に意外性と驚きを与えることができる。また、第1特別図柄を大当り図柄で停止表示する以前であっても、その第1特別図柄の変動表示中にラッシュモードが発生することで、遊技者が有利に遊技を進行することができるようになり、遊技興趣の低下を抑止することができる。   Further, in the third embodiment, when the big win (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high probability short-time state), the first special symbol change display During the first special symbol variation display (during the period of the first special symbol variation time) from the start of the game until the jackpot symbol is stopped and displayed (expectation of the winning ball than the normal mode (low probability non-short state)) During the variable display of the first decorative symbol executed corresponding to the first special symbol and the first special symbol by controlling to the rush mode (high probability non-short-time state) which is high in value and advantageous to the player Suddenly, a rush mode occurs, which can give the player surprise and surprise. In addition, even before the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the rush mode occurs during the variable display of the first special symbol so that the player can advance the game advantageously. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest.

なお、第3実施形態では、第1変動パターン設定処理(図191)のステップS409aで第1特別図柄表示器1185に第1特別図柄の変動表示を開始するときに時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)を開始するように構成したが、少なくとも第1特別図柄の変動表示の開始以後にラッシュモードを開始するものであればよい。また、第1変動中処理(図129)のステップS502aで第1特別図柄表示装置に第1特別図柄の大当り図柄を停止表示したときに確変フラグをオフ状態に設定することでラッシュモードを終了させるように構成したが、少なくとも第1特別図柄の変動表示を大当り図柄で停止表示する以前(第1特別図柄の変動時間が経過する以前)にラッシュモードを終了させるものであればよい。例えば、第1変動中処理(図129)のステップS501aで第1特別図柄の変動時間が経過する以前に時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモードを開始したり、同じく第1特別図柄の変動時間が経過する以前に確変フラグをオフ状態に設定することでラッシュモードを終了したりするようにしてもよい。即ち、本例では第1特別図柄抽選において大当りに当選したことに基づく第1特別図柄の変動表示を開始してから大当り図柄で停止表示するまでラッシュモードに制御するが、その第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)であればよく、第1特別図柄の変動表示の途中からラッシュモードを開始したり、第1特別図柄の変動表示の途中でラッシュモードを終了したりするようにしてもよい。   In the third embodiment, the time reduction flag is set to the off state when the first special symbol display 1185 starts the variable display of the first special symbol in step S409a of the first variation pattern setting process (FIG. 191). In this way, the rush mode (high probability non-short-time state) is started. However, it is sufficient that the rush mode is started at least after the start of the variable display of the first special symbol. Further, when the big special symbol of the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device in step S502a of the first variation processing (FIG. 129), the rush mode is ended by setting the probability variation flag to the off state. However, the rush mode may be terminated at least before the change display of the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (before the change time of the first special symbol elapses). For example, in step S501a of the first variation process (FIG. 129), the rush mode is started by setting the time flag to the off state before the variation time of the first special symbol elapses. The rush mode may be terminated by setting the probability variation flag to the off state before the variation time has elapsed. In other words, in this example, the rush mode is controlled from the start of variable display of the first special symbol based on winning the big win in the first special symbol lottery until the stop display with the big win symbol. It is only necessary to display the fluctuation display (during the period of the fluctuation time of the first special symbol). The rush mode is started in the middle of the fluctuation display of the first special symbol, or the rush mode is activated in the middle of the fluctuation display of the first special symbol. Or it may be terminated.

また、第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うものであるため、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には第1特別図柄側の遊技だけを実行させるように仕向けるものである。即ち、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前の状態は実質的に第2特別図柄側の遊技の実行(言い換えるとパチンコ機1の機能の一部)が制限された状態といえる。そして、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示を開始してから大当り図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモードに移行することで制限を解除して第2特別図柄側の遊技の実行を許容し、通常モードよりも賞球獲得の期待値を向上させている。このため、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して実行される第1装飾図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に突然、ラッシュモードに移行することで制限を解除して第2特別図柄側の遊技の実行を許容することから、遊技者に意外性と驚きを与えることができる。また、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に、ラッシュモードに移行することで制限を解除して第2特別図柄側の遊技の実行を許容するという斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑止することができる。   In the third embodiment, the variation time of the second special symbol (until the game mode shifts to the rush mode) until the big win (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery ( Since the second variation time) is a long time fluctuation that is much longer than the first special symbol variation time (first variation time) of 600 seconds, the big special (first big hit A, Before winning the first jackpot B), the game is directed to execute only the game on the first special symbol side. That is, in the first special symbol lottery, the state before winning the big hit (first big hit A, first big hit B) is substantially the execution of the game on the second special symbol side (in other words, a part of the function of the pachinko machine 1) ) Is restricted. Then, when the big win (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery, the first special symbol from the start of the variable display of the first special symbol to the stop display with the big hit symbol During the change display (during the period of change time of the first special symbol), the restriction is lifted by shifting to the rush mode and the game on the second special symbol side is allowed to be executed, and a prize ball is obtained than in the normal mode. The expected value is improved. For this reason, it is restricted by suddenly shifting to the rush mode during the display of the first special symbol and the variation of the first decorative symbol executed corresponding to the first special symbol (during the period of the variation time of the first special symbol). Since the game is permitted to be executed on the second special symbol side, the player can be surprised and surprised. In addition, during the change display of the first special symbol (during the period of the first special symbol change), the restriction is lifted by shifting to the rush mode to allow the execution of the game on the second special symbol side It is possible to suppress a decrease in the gaming interests by executing a simple game.

なお、上記した第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行って第2特別図柄の停止表示頻度を第1特別図柄の停止表示頻度に比べて格段に低下させることにより、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前に第1特別図柄側の遊技だけを実行させるように仕向けることで実質的に第2特別図柄側の遊技を制限する構成としたが、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は右打ちできないように打球発射装置500による遊技球の発射強度を所定強度未満に弱めたり、打球発射装置500により所定強度以上で打ち出された遊技球のセンター役物2500の右側領域への進入を部材等によって妨害したり、第2始動口センサ3132による検出を停止させることで第2始動口2102への遊技球の入球を検出しないようにしたり、第2始動口2102へ遊技球が入球して第2始動口センサ3132から検出信号が出力された場合であっても当該検出信号を無視する(第1・第2始動口入賞処理(図125)のステップS201で第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選したことを示すフラグがセットされていれば第2始動口2102への遊技球の入賞がなかったと判断する)ようにしたり、することで第2特別図柄側の遊技を実行し得ないようにし、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄側の遊技を実行し得るようにしてもよい。これによりラッシュモードとそれ以外の遊技モードとでメインとなる遊技(第1特別図柄側の遊技か第2特別図柄側の遊技)を確実に切り替えることができる。   In the above-described third embodiment, the variation of the second special symbol until the big hit (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). Time change (second variation time) is 600 seconds and the first special symbol is stopped by changing the display frequency of the second special symbol significantly longer than the variation time (first variation time) of the first special symbol. By reducing it significantly compared to the display frequency, the game will be executed so that only the game on the first special symbol side is executed before winning the big hit (first big hit A, first big hit B) in the first special symbol lottery. In the first special symbol lottery, the game is shifted to the rush mode until a big hit (first big hit A, first big hit B) is won. Ma ) Weakens the launching strength of the game ball by the hitting ball launching device 500 to less than a predetermined strength so that it cannot be hit to the right, or the game ball that has been hit by the hitting ball launching device 500 at a predetermined strength or more enters the right area of the center accessory 2500 By stopping the detection by the second start port sensor 3132 so that the game ball does not enter the second start port 2102, or the game ball enters the second start port 2102 Even if the detection signal is output from the second start port sensor 3132, the detection signal is ignored (the first special symbol lottery in step S201 of the first / second start port winning process (FIG. 125)). If the flag indicating that the big hit (the first big hit A, the first big hit B) has been set is set, it is determined that the game ball has not won the second starting port 2102. In the case where the game on the second special symbol side cannot be executed by doing so, and the big special (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery, the first special symbol During the fluctuation display (during the period of the fluctuation time of the first special symbol), the game on the second special symbol side may be executed by shifting to the rush mode (high probability non-short-time state). Thus, the main game (game on the first special symbol side or game on the second special symbol side) can be switched reliably between the rush mode and the other game modes.

また、第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うものであるため、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には実質的に第2特別図柄の変動停止が制限された状態といえる。そして、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄を停止表示する頻度(第2特別図柄の変動が開始される頻度)を増大させている。即ち、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されていない場合であっても、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が増大することで単位時間当たりに第2特別図柄が大当り図柄や小当り図柄で停止表示される確率及び第2装飾図柄が第2特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄や第2特別図柄の小当り図柄に対応する小当り図柄で停止表示される確率を向上させている。このように、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して実行される第1装飾図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に突然、ラッシュモードに移行することで第2特別図柄の抽選頻度が増加することから、遊技者に意外性と驚きを与えることができる。また、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に、ラッシュモードに移行することで第2特別図柄の抽選頻度が増加するという斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑止することができる。   In the third embodiment, the variation time of the second special symbol (until the game mode shifts to the rush mode) until the big win (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery ( Since the second variation time) is a long time fluctuation that is much longer than the first special symbol variation time (first variation time) of 600 seconds, the big special (first big hit A, Prior to winning the first big hit B), it can be said that the suspension of fluctuation of the second special symbol is substantially restricted. Then, when the big win (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high probability short-time state), the variation of the first special symbol is being displayed (first special symbol) The frequency of stopping and displaying the second special symbol (frequency at which the variation of the second special symbol is started) is increased by shifting to the rush mode (high probability non-short-time state) . That is, the first decorative symbol that fluctuates in response to the variation of the first special symbol and the first special symbol is a jackpot symbol (the first special symbol corresponding to the big bonus symbol of the first special symbol and the first special symbol corresponding to the big bonus symbol of the first special symbol) Even if the stop display is not performed in the big win symbol), the stop display frequency of the second decorative symbol that changes corresponding to the change of the second special symbol and the second special symbol increases, so that 2 Probability that special symbol is displayed as a big hit symbol or small hit symbol and the second decorative symbol is a big hit symbol corresponding to the big hit symbol of the second special symbol or a small hit symbol corresponding to the small hit symbol of the second special symbol Improves the probability of stop display. In this way, by suddenly shifting to the rush mode during the variation display of the first decorative symbol executed in correspondence with the first special symbol and the first special symbol (during the period of variation time of the first special symbol). Since the lottery frequency of the second special symbol increases, the player can be surprised and surprised. In addition, by executing a novel game in which the lottery frequency of the second special symbol is increased by shifting to the rush mode during the first special symbol variation display (during the first special symbol variation time period). It is possible to suppress a decrease in the entertainment interest.

なお、第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うことで実質的に第2特別図柄の変動停止を制限し、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄を停止表示する頻度(第2特別図柄の変動が開始される頻度)を増大させるように構成したが、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示させないように規制し、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで規制を解除して第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示し得るようにしてもよい。例えば、第2変動中処理(図137)のステップS501bで第2変動時間が経過した(第2変動タイマが0になった)と判断した場合に時短フラグ及び確変フラグの状態を確認してラッシュモード(高確率非時短状態)以外の遊技モード(通常モード(低確率非時短状態)、ラッシュ準備モード(高確率時短状態))であれば第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示することなく処理を終了して、ラッシュモード以外の遊技モードに移行したことに基づいて変動している第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するようにしてもよい。これによりラッシュモードとそれ以外の遊技モードとでメインとなる遊技(第1特別図柄側の遊技か第2特別図柄側の遊技)を確実に切り替えることができる。   In the third embodiment, the variation time of the second special symbol (until the game mode shifts to the rush mode) until the big win (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery ( The second special symbol is substantially limited to the second special symbol by stopping the fluctuation for a long time that is much longer than the first special symbol variable time (first variable time) of 600 seconds. In the special symbol lottery, when the big win (first big hit A, first big hit B) is won, the rush mode (high probability of non-probability) during the fluctuation display of the first special symbol (during the fluctuation period of the first special symbol) It is configured to increase the frequency of stopping and displaying the second special symbol (frequency at which the variation of the second special symbol is started) by shifting to the short-time state), but in the first special symbol lottery, A, first big hit B Until the prize is won (until the game mode shifts to the rush mode), the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates corresponding to the second special symbol are restricted from being stopped and displayed, and in the first special symbol lottery When winning big hit (first big hit A, first big hit B), during rush mode (high probability non-short-time state) during the first special symbol change display (during the first special symbol change time period) By shifting, the restriction may be released and the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates corresponding to the second special symbol may be stopped and displayed. For example, when it is determined in step S501b of the second variation processing (FIG. 137) that the second variation time has elapsed (the second variation timer has become 0), the state of the time reduction flag and the probability variation flag is confirmed and rushed. If the game mode (normal mode (low probability non-time short state), rush preparation mode (high probability short time state)) other than the mode (high probability non-time short state), it will change according to the second special symbol and the second special symbol The second special symbol that changes based on the fact that the process ends without displaying the second decorative symbol to be stopped and shifts to a game mode other than the rush mode, and the second special symbol that changes in accordance with the second special symbol. Two decorative symbols may be displayed in a stopped manner. Thus, the main game (game on the first special symbol side or game on the second special symbol side) can be switched reliably between the rush mode and the other game modes.

また、第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行い、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を5秒に短縮(変更)させている。即ち、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されていない場合であっても、第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が短縮(変更)されることで第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が増大し、これによって単位時間当たりに第2特別図柄が大当り図柄や小当り図柄で停止表示される確率及び第2装飾図柄が第2特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄や第2特別図柄の小当り図柄に対応する小当り図柄で停止表示される確率を向上させている。このように、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して実行される第1装飾図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に突然、ラッシュモードに移行することで第2特別図柄の抽選頻度が増加することから、遊技者に意外性と驚きを与えることができる。また、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に、ラッシュモードに移行することで第2特別図柄の抽選頻度が増加するという斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑止することができる。   In the third embodiment, the variation time of the second special symbol (until the game mode shifts to the rush mode) until the big win (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery ( In the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high-probability short-time state), the long-time variation is much longer than the variation time (first variation time) of the first special symbol (second variation time) is 600 seconds. When winning big hit (first big hit A, first big hit B), during rush mode (high probability non-short-time state) during the first special symbol change display (during the first special symbol change time period) By shifting, the variation time (second variation time) of the second special symbol is shortened (changed) to 5 seconds. That is, the first decorative symbol that fluctuates in response to the variation of the first special symbol and the first special symbol is a jackpot symbol (the first special symbol corresponding to the big bonus symbol of the first special symbol and the first special symbol corresponding to the big bonus symbol of the first special symbol) Even if it is not stopped and displayed in the jackpot symbol), the variation time until the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates corresponding to the second special symbol are stopped (changed) is reduced. The stop display frequency of the second special symbol that fluctuates corresponding to the second special symbol and the second special symbol increases, so that the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a small hit symbol per unit time. The probability that the probability and the second decorative symbol are stopped and displayed at the big hit symbol corresponding to the big hit symbol corresponding to the big hit symbol of the second special symbol or the small hit symbol corresponding to the small hit symbol of the second special symbol is improved. In this way, by suddenly shifting to the rush mode during the variation display of the first decorative symbol executed in correspondence with the first special symbol and the first special symbol (during the period of variation time of the first special symbol). Since the lottery frequency of the second special symbol increases, the player can be surprised and surprised. In addition, by executing a novel game in which the lottery frequency of the second special symbol is increased by shifting to the rush mode during the first special symbol variation display (during the first special symbol variation time period). It is possible to suppress a decrease in the entertainment interest.

なお、上記第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行い、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を5秒に短縮(変更)させている。即ち、ラッシュモードに移行した場合にラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)よりも第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を短縮するものを示したが、少なくともラッシュモードに移行した場合にラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)よりも第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を変更するものであればよく、ラッシュモードに移行した場合にラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)よりも第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を延長するものであってもよい。この場合には第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が変更されることで第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が変化し、これに伴って単位時間当たりに第2特別図柄が大当り図柄や小当り図柄で停止表示される確率及び第2装飾図柄が第2特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄や第2特別図柄の小当り図柄に対応する小当り図柄で停止表示される確率が向上又は低下するため、第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が変更されることによって遊技意欲を変化させることができる。即ち、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄だけでなく、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の変動時間(第2変動時間)が変更されるか否かにも注目させつつ遊技させることができ、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されない場合であっても遊技興趣の低下を抑止することができる。   In the third embodiment, the variation time of the second special symbol until the big win (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). The first special symbol lottery (the first big hit A, the first big hit) is performed for a long time that is much longer than the first special symbol fluctuation time (first fluctuation time) of 600 seconds (second fluctuation time). B) When winning, change the second special symbol by changing to the rush mode (high probability non-short-time state) while the first special symbol is changing (during the first special symbol fluctuation time) The time (second fluctuation time) is shortened (changed) to 5 seconds. That is, when the mode is shifted to the rush mode, the variation time (second variation time) of the second special symbol is shortened as compared with the game modes other than the rush mode (normal mode, rush preparation mode). When changing to the rush mode, it is only necessary to change the variation time (second variation time) of the second special symbol from the game mode other than the rush mode (normal mode, rush preparation mode). You may extend the fluctuation | variation time (2nd fluctuation | variation time) of a 2nd special symbol rather than game modes (normal mode, rush preparation mode) other than rush mode. In this case, the change time until the second decorative symbol which changes corresponding to the second special symbol and the second special symbol is stopped and displayed is changed to correspond to the second special symbol and the second special symbol. The stop display frequency of the changing second decorative symbol changes, and accordingly, the probability that the second special symbol is stopped and displayed at the big hit symbol or the small hit symbol per unit time and the second decorative symbol is the second special symbol. Since the probability of stopping and displaying the small hit symbol corresponding to the big hit symbol corresponding to the big hit symbol or the small special symbol corresponding to the small special symbol of the second special symbol is improved or decreased, it varies corresponding to the second special symbol and the second special symbol. The willingness to play can be changed by changing the variation time until the second decorative symbol is stopped and displayed. That is, not only the stop symbol of the first decoration symbol that changes in response to the change of the first special symbol and the first special symbol, but also the second decoration that changes in response to the change of the second special symbol and the second special symbol. It is possible to play the game while paying attention to whether or not the symbol variation time (second variation time) is changed, and the first decorative symbol that varies in accordance with the variation of the first special symbol and the first special symbol is provided. It is possible to suppress a decrease in the gaming entertainments even if the jackpot symbol (the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol) is not stopped and displayed.

また、上記したように第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うため、第2特別図柄抽選の結果が大当りや小当りとなることに基づいた第2大当り遊技や小当り遊技の制御を稀にしか開始することがない。一方、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を5秒に短縮させるため、第2特別図柄抽選の結果が大当りや小当りとなることに基づいた第2大当り遊技や小当り遊技の制御を頻繁に開始し得るようになっている。即ち、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始される確率を向上させている。このように、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して実行される第1装飾図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に突然、ラッシュモードに移行することで第2大当り遊技や小当り遊技の制御の開始頻度が増加し、遊技者が賞球を獲得する機会が増大することから、遊技者に意外性と驚きを与えることができる。また、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に、ラッシュモードに移行することで第2大当り遊技や小当り遊技の制御の開始頻度が増加するという斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑止することができる。   Further, as described above, in the third embodiment, the second special symbol until the big hit (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). The variation time (second variation time) of the second special symbol lottery is 600 seconds, which is much longer than the first special symbol variation time (first variation time). The control of the second big hit game or the small hit game based on the fact that it becomes is rarely started. On the other hand, when the big win (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high probability short-time state), the fluctuation display of the first special symbol is being displayed (first special symbol) In order to shorten the fluctuation time of the second special symbol (second fluctuation time) to 5 seconds by shifting to the rush mode (high probability non-short-time state) during the fluctuation time of the second special symbol lottery The control of the second big hit game or the small hit game based on the fact that the result is a big hit or a small hit can be started frequently. In other words, when the big win (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery, the rush mode is displayed during the fluctuation display of the first special symbol (during the fluctuation period of the first special symbol). By shifting to the (high probability non-short-time state), the probability of starting control of the second big hit game or the small hit game is improved. In this way, by suddenly shifting to the rush mode during the variation display of the first decorative symbol executed in correspondence with the first special symbol and the first special symbol (during the period of variation time of the first special symbol). Since the start frequency of the control of the second big hit game and the small hit game is increased and the opportunity for the player to win a prize ball is increased, the player can be surprised and surprised. In addition, during the first special symbol variation display (during the first special symbol variation time period), the transition to the rush mode increases the frequency of starting the control of the second big hit game or the small hit game. By executing the game, it is possible to suppress a decrease in the game interest.

なお、上記した第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には実質的に第2特別図柄側の遊技を制限することで、第2特別図柄抽選の結果が大当りや小当りとなることに基づいた第2大当り遊技や小当り遊技の制御を稀にしか開始しないように構成しているが、第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得ないようにしてもよい。例えば、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には上記したように第2特別図柄側の遊技を実行し得ないようにしたり、第2特別図柄を停止表示させないように規制したりすることで第2特別図柄抽選の結果が大当りや小当りとなった場合には必ず第1特別図柄の第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる変動開始を契機としてラッシュモードに移行させることで第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得るようにしてもよい。これにより第2特別図柄抽選の結果が大当りや小当りとなったことに基づいて第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始された場合にはその後に必ず第1大当り遊技の制御が開始されるようになり、当り(大当り、小当り)が連続して発生することで二重の喜びを得るため、遊技意欲を向上させて遊技興趣の低下を抑止することができる。   In the above-described third embodiment, the game on the second special symbol side is substantially limited before winning the big hit (first big hit A, first big hit B) in the first special symbol lottery, Although the control of the second big hit game or the small hit game based on the fact that the result of the second special symbol lottery becomes the big hit or the small hit is configured, the second big hit game or the small hit game is configured. The control may not be started. For example, before winning a big hit (first big hit A, first big hit B) in the first special symbol lottery, the second special symbol side game cannot be executed as described above, or the second special symbol is not executed. If the result of the second special symbol lottery is a big hit or a small hit by restricting not to stop the display, the start of the change that the result of the first special symbol lottery of the first special symbol will always be a big hit As a trigger, the control of the second big hit game or the small hit game may be started by shifting to the rush mode. As a result, when the control of the second big hit game or the small hit game is started based on the result of the second special symbol lottery being the big hit or the small hit, the control of the first big hit game is always started after that. As a result, hits (big hits, small hits) are continuously generated, so that a double joy is obtained. Therefore, it is possible to improve the game motivation and to suppress a decrease in the game interest.

また、第3実施形態では、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄側の遊技による賞球の獲得を可能にしている。即ち、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されていない場合であっても、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄が大当り図柄(第2特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄に対応する第2装飾図柄の大当り図柄)や小当り図柄(第2特別図柄の小当り図柄及び第2特別図柄の小当り図柄に対応する第2装飾図柄の小当り図柄)で停止表示されたことに基づいて第2大当り遊技や小当り遊技に制御することで賞球を獲得することができる。このように、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されていない場合であっても突然、ラッシュモードに移行することで第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得ることから、遊技者に意外性と驚きを与えることができる。また、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示した場合に、第1大当り遊技の制御を開始するだけでなく、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行した場合にも、第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得ることで、遊技者が賞球を獲得する機会が増大することから、遊技興趣の低下を抑止することができる。   Further, in the third embodiment, when the big win (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high probability short-time state), the first special symbol change display By shifting to the rush mode (high probability non-short-time state) in the middle (during the period of change time of the first special symbol), it is possible to obtain a prize ball by the game on the second special symbol side. That is, the first decorative symbol that fluctuates in response to the variation of the first special symbol and the first special symbol is a jackpot symbol (the first special symbol corresponding to the big bonus symbol of the first special symbol and the first special symbol corresponding to the big bonus symbol of the first special symbol) The second decorative symbol that changes in response to the fluctuation of the second special symbol and the second special symbol is a big hit symbol (the big special symbol of the second special symbol and the second special symbol). Big hit symbol of the second decorative symbol corresponding to the big hit symbol of the special symbol) and small hit symbol (the small hit symbol of the second special symbol and the small bonus symbol of the second decorative symbol corresponding to the small bonus symbol of the second special symbol) A prize ball can be obtained by controlling to the second big hit game or the small hit game based on the stop display at. In this way, the first decorative symbol that fluctuates in response to the variation of the first special symbol and the first special symbol is the big hit symbol (the first special symbol corresponding to the big special symbol of the first special symbol and the big special symbol of the first special symbol) Even if the symbol is not stopped and displayed, the player can start control of the second big hit game or the small hit game by suddenly shifting to the rush mode. Can be given. In addition, the first decorative symbol that fluctuates in response to the variation of the first special symbol and the first special symbol is a jackpot symbol (the big bonus symbol of the first special symbol and the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol) In the case of stop display with a big hit symbol), not only the control of the first big hit game is started, but also during the variability display of the first special symbol (during the period of change time of the first special symbol), the rush mode (high probability) Even in the case of transition to a non-time-saving state, the control of the second big hit game or the small hit game can be started, thereby increasing the opportunity for the player to win a prize ball, thereby suppressing a decrease in the gaming interest. be able to.

また、第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行い、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を5秒に短縮(変更)させている。そして、第1特別図柄の変動時間が経過した時点でラッシュモードを終了し、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されることを契機として第1大当り遊技の制御が開始されることになる。即ち、ラッシュモードに移行することで第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が短縮された場合には、その後に必ず、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選したことに基づいた第1大当り遊技に制御されることを認識させることができる。このため、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)であっても、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の変動時間(第2変動時間)が変更されるか否かにも注目させ得るという斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑制することができる。   In the third embodiment, the variation time of the second special symbol (until the game mode shifts to the rush mode) until the big win (the first big hit A, the first big hit B) is won in the first special symbol lottery ( In the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high-probability short-time state), the long-time variation is much longer than the variation time (first variation time) of the first special symbol (second variation time) is 600 seconds. When winning big hit (first big hit A, first big hit B), during rush mode (high probability non-short-time state) during the first special symbol change display (during the first special symbol change time period) By shifting, the variation time (second variation time) of the second special symbol is shortened (changed) to 5 seconds. When the fluctuation time of the first special symbol elapses, the rush mode is ended, and the first decorative symbol that changes corresponding to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol is a jackpot symbol (the first special symbol of the first special symbol) The control of the first jackpot game is started in response to the stop display at the jackpot symbol of the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the jackpot symbol and the first special symbol. That is, when the change time (second change time) of the second special symbol is shortened by shifting to the rush mode, the big bonus (the first big hit A, the first big hit is always made after the first special symbol lottery). It can be recognized that the game is controlled by the first big hit game based on winning of B). For this reason, even when the variation of the first special symbol is being displayed (during the period of variation of the first special symbol), the second decorative symbol that varies in accordance with the variation of the second special symbol and the second special symbol. By executing a novel game in which it is possible to pay attention to whether or not the variation time (second variation time) is changed, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.

また、上記した第3実施形態ではラッシュ準備モード(高確率時短状態)で第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に、第1特別図柄の変動開始を契機として時短機能を停止してラッシュ準備モード(高確率非時短状態)に移行させるように構成したが、時短機能を停止するタイミング(ラッシュモードの発生時期)は変動開始時に限られるものではなく、第1特別図柄の変動を停止するまでの期間内で時短機能を停止するタイミング(ラッシュモードの発生時期)を適宜設定可能となるようにしてもよい。例えば、ラッシュ準備モードで大当りとなる第1特別図柄の変動を開始してから5秒後に時短機能を停止させてラッシュモードに移行制御するようにしてもよいし、ラッシュ準備モードで第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に第1大当りの種別や第1特別図柄の変動パターンの種別に応じて第1特別図柄の変動を開始して予め決められている複数種類の時間(例えば0秒(変動開始時)、5秒、10秒)の中から決定した時間が経過したときに時短機能を停止させてラッシュモードに移行制御させるようにしてもよい。   Further, in the third embodiment described above, when the result of the first special symbol lottery is a big hit in the rush preparation mode (high probability short-time state), the time-shortening function is stopped when the first special symbol variation starts and the rushing function is stopped. Although it is configured to shift to the preparation mode (high probability non-short-time state), the timing for stopping the time-shortening function (occurrence time of the rush mode) is not limited to the start of fluctuation, and the fluctuation of the first special symbol is stopped. It may be possible to appropriately set the timing for stopping the time-saving function within the period up to (the generation time of the rush mode). For example, the time reduction function may be stopped after 5 seconds from the start of the fluctuation of the first special symbol that becomes a big hit in the rush preparation mode, and the transition to the rush mode may be controlled, or the first special symbol may be controlled in the rush preparation mode. When the lottery result is a big win, a plurality of types of time (for example, 0 seconds) determined in advance by starting the change of the first special symbol according to the type of the first big hit or the type of the first special symbol change pattern When the time determined from 5 seconds and 10 seconds has elapsed (at the start of fluctuation), the time reduction function may be stopped and the transition control to the rush mode may be performed.

なお、上記した第1実施形態乃至第3実施形態ではラッシュモードに移行制御する場合に液晶表示装置1900にてその旨を通知する表示等を行うことで大当りや小当りとは異なる有利な状態が発生したことを遊技者に認識させるようにしているが、ラッシュモードに移行制御することを通知する表示を液晶表示装置1900にて行うことなく、第1実施形態及び第2実施形態であればラッシュ準備モードで大当りとなった場合に第1大当り遊技に関連して液晶表示装置1900で実行する大当り遊技中の演出表示を当該第1大当り遊技の終了後にも継続して実行することで(第1大当り遊技中の演出表示ではラッシュモードを終了するまでラウンド数を加算更新する (例えば第1大当り遊技を16ラウンド実行した後にラッシュモードを開始した場合にはラッシュモード中に第2大当り遊技や小当り遊技が開始されたときに第1大当り遊技のラウンド数に加算したラウンド数を表示する。)第1大当り遊技の終了とラッシュモードの開始を認識され難くしてラッシュモードを第1大当り遊技と一体的に見せるようにしてもよく、この場合には一回の大当り遊技で獲得し得る賞球数を従来の遊技機に比べて格段(上記した例では2倍程度)に増大されたように錯覚させて大当りの価値を向上させることができるため、遊技興趣を向上させることができ、また第3実施形態であればラッシュ準備モードで第1特別図柄抽選の結果として大当りとなった場合に当該抽選結果に応じて液晶表示装置1900で実行する装飾図柄の変動中にセンター役物2500の右側領域に遊技球を打ち込ませるようなリーチ演出を実行することでラッシュモードをリーチ演出と一体的に見せる演出を実行するようにしてもよく、この場合にはリーチ演出の実行中でありながらも賞球を獲得し得ることで遊技興趣を向上させることができる。また、第3実施形態ではラッシュ準備モードとして第1特別図柄抽選の結果として大当りとなったことに基づくラッシュモードを開始するときに第1大当り遊技を開始する旨の通知を行った後第1大当り遊技中の演出表示を開始し、第1大当り遊技を終了するまで継続させる(ラッシュモードの開始と共に実行される第1大当り遊技中の演出表示では第1大当り遊技を終了するまでラウンド数を加算更新する)ことでラッシュモードと第1大当り遊技とを一体的に見せるようにしてもよく、この場合にも一回の大当り遊技で獲得し得る賞球数が従来の遊技機に比べて格段(上記した例では2倍程度)に増大されたように錯覚させて大当りの価値を向上させることができるため、遊技興趣を向上させることができる。なお、第1大当り遊技を開始するときには第1大当り遊技の開始を通知すると共に右打ちへ切り替える旨を通知する演出を実行し、第1大当り遊技ではセンター役物2500の右側領域に遊技球を打ち込ませるようになっている。そのため、ラッシュモードの開始時に第1大当り遊技中の演出表示を実行する場合や第1大当り遊技後にもラッシュモードを終了するまでは第1大当り遊技中の演出表示を継続する場合であっても遊技者にセンター役物2500の右側領域に遊技球を打ち込ませて第2大入賞口2103bに遊技球を入賞させることができ、これによって賞球の獲得が可能であるため不利益を与えることはない。上記したように本例ではラッシュモード中に実行される第2特別図柄抽選では小当りと大当りとのいずれか一方の結果となり、はずれとはならない。そのため、ラッシュモード中に第2特別図柄抽選が行われると必ず小当り遊技又は第1大当り遊技が実行されて賞球を獲得できる。即ち、第1実施形態及び第2実施形態では第1大当り遊技の終了後にラッシュモードに移行制御させることで賞球を獲得できる状態(第1大当り遊技とラッシュモード中の第2大当り遊技又は小当り遊技)が連続して発生し、第3実施形態では第1大当り遊技の開始前にラッシュモードに移行制御させることで賞球が獲得できる状態が連続して発生する。この連続して発生する賞球が獲得できる状態に亘って例えば一連の演出(例えば一連のストーリーで構成される動画を再生する等)を実行することで第1大当り遊技とラッシュモード中の第2大当り遊技及び小当り遊技との判別を困難にすることが可能である。また、第3実施形態においてラッシュモードの開始から終了までの期間に亘って実行されるリーチ演出として、例えば液晶表示装置1900にて合戦の態様を表示した後、ラッシュモード中の第2大当り遊技や小当り遊技が開始されるときに「右打ちして敵軍に砲弾を撃ち込め!」等の表示をすることで遊技者に右打ちさせるとともに遊技者が右打ちして第2大入賞口2103bに遊技球が受入れられたことに応じて敵軍に砲弾を撃ち込んで敵軍の数を減らすような演出を実行するようにしてもよい。また、上記したように第1大当り遊技とラッシュモードとを一体的に見せるような演出として遊技者にセンター役物2500の右側領域に遊技球を打ち込ませるような演出を実行するため、センター役物2500の右側領域に遊技球を打ち込ませて第2大入賞口2103bに遊技球を入賞させることができ、これによって賞球の獲得が可能であるため不利益を与えることはない。   In the first to third embodiments described above, when the transition control to the rush mode is performed, the liquid crystal display device 1900 performs a display for notifying that effect, and thus has an advantageous state different from the big hit or the small hit. The player recognizes the occurrence of the occurrence, but the liquid crystal display device 1900 does not display the notification to shift to the rush mode. By continuously performing the effect display during the big hit game executed on the liquid crystal display device 1900 in relation to the first big hit game when the big hit is made in the preparation mode (first output) In the effect display during the jackpot game, the number of rounds is added and updated until the rush mode is finished (for example, the rush mode is opened after executing 16 rounds of the first jackpot game). When the second big hit game or the small hit game is started in the rush mode, the number of rounds added to the first big hit game is displayed.) End of the first big hit game and start of the rush mode The rush mode may be made to be integrated with the first jackpot game so that the number of award balls that can be obtained in one jackpot game is much higher than that of a conventional gaming machine ( In the above example, it is possible to improve the value of the jackpot by making the illusion that it has been increased by a factor of about 2). When a special symbol lottery results in a big win, a game ball is driven into the right area of the center accessory 2500 during the variation of the decorative symbol executed on the liquid crystal display device 1900 according to the lottery result. It may be possible to execute an effect that makes the rush mode appear integrally with the reach effect by executing a reach effect that allows the player to win a prize ball while the reach effect is being executed. In the third embodiment, the first jackpot game is started when the rush mode is started as the rush preparation mode based on the fact that the first special symbol lottery has been won. After the notification is made, the effect display during the first jackpot game is started and is continued until the first jackpot game is finished (the first jackpot game is displayed at the first jackpot game executed together with the start of the rush mode). The rush mode and the first jackpot game may be shown together by adding and updating the number of rounds until the game is finished. As the number of prize balls that can be won in a jackpot game is greatly increased compared to conventional gaming machines (about twice in the above example), the value of the jackpot can be improved and the value of the jackpot can be improved. Can be improved. In addition, when starting the first big hit game, an effect of notifying the start of the first big hit game and switching to the right hit is executed, and in the first big hit game, a game ball is shot into the right area of the center bonus 2500 It comes to let you. Therefore, even when the effect display during the first jackpot game is executed at the start of the rush mode, or even when the effect display during the first jackpot game is continued until the rush mode is ended after the first jackpot game. It is possible to cause a player to place a game ball in the right area of the center character 2500 and to win a game ball in the second big prize opening 2103b, and thereby a prize ball can be obtained, so there is no disadvantage. . As described above, in the present example, in the second special symbol lottery executed during the rush mode, either the small hit or the big win results, and there is no loss. Therefore, whenever the second special symbol lottery is performed during the rush mode, the small hit game or the first big hit game is executed and a prize ball can be obtained. That is, in the first embodiment and the second embodiment, a state in which a winning ball can be obtained by controlling the transition to the rush mode after the first big hit game is finished (the first big hit game and the second big hit game or the small hit in the rush mode). (Game) occurs continuously, and in the third embodiment, a state in which a winning ball can be acquired by continuously shifting to the rush mode before the start of the first big hit game occurs. The first big hit game and the second in the rush mode are performed by executing a series of effects (for example, playing a video composed of a series of stories, for example) over a state where the continuously generated prize balls can be acquired. It is possible to make it difficult to distinguish between big hit games and small hit games. In addition, as a reach effect that is executed over the period from the start to the end of the rush mode in the third embodiment, for example, after the battle mode is displayed on the liquid crystal display device 1900, the second big hit game in the rush mode or When a small hit game is started, a message such as “Right-handed to shoot a bullet into the enemy army!” Is displayed to cause the player to hit the right and the player hits the right to enter the second big prize opening 2103b. In response to the game ball being received, the enemy army may be shot with a shell to reduce the number of enemy forces. In addition, as described above, in order to execute the effect that causes the player to hit the game ball in the right area of the center character 2500 as an effect that makes the first big hit game and the rush mode appear integrally, A game ball can be driven into the right side area of 2500 so that the game ball can be won in the second big prize opening 2103b, and a winning ball can be obtained, so there is no disadvantage.

なお、第3実施形態では、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1変動パターン設定処理(図191)のステップS409aで第1特別図柄表示器1185に第1特別図柄の変動表示を開始するときに時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)を開始するように構成したが、第1特別図柄の変動表示の開始以後にラッシュモードを開始するように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示の開始以後、第1変動中処理(図129)のステップS501aで第1特別図柄の変動時間が経過する以前に時短フラグをオフ状態に設定するようにし、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)にラッシュモードを開始するように構成してもよい。即ち、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動時間として300秒または600秒のいずれか一方を選択し、第1特別図柄の変動表示を開始するときに時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に制御する時間を異ならせているが、第1特別図柄の変動表示を開始してから時短フラグをオフ状態に設定するまでの時間を異ならせることでラッシュモードの開始タイミングを変化させた場合にも、ラッシュモードが開始されてから終了(第1特別図柄の変動時間が経過)するまでの時間が変化し、ラッシュモードに制御する時間を異ならせることができる。   In the third embodiment, when a big win (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high probability short-time state), the first variation pattern setting process ( In step S409a of FIG. 191), when the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol indicator 1185, the rush mode (high probability non-short-time state) is started by setting the time reduction flag to the OFF state. However, the rush mode may be started after the start of the variable display of the first special symbol. For example, after the start of the variable display of the first special symbol, the time flag is set to the off state before the variable time of the first special symbol elapses in step S501a of the first changing process (FIG. 129). You may comprise so that the rush mode may be started during the change display of 1 special symbol (during the period of change time of the 1st special symbol). That is, in the third embodiment, when winning a big hit (first big hit A, first big hit B) in the first special symbol lottery, either one of 300 seconds or 600 seconds is selected as the variation time of the first special symbol. However, when the variable display of the first special symbol is started, the time for controlling to the rush mode (high probability non-short-time state) is set differently by setting the hourly flag to the OFF state. Even when the start timing of the rush mode is changed by changing the time from when the display is started until the time flag is set to the off state, the rush mode is started and ended (the first special symbol change) The time until the time elapses) changes, and the time for controlling to the rush mode can be varied.

上記のように第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)においてラッシュモードの開始タイミングを異ならせる場合の具体例について、図195及び図196を用いて説明する。図195は、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)で選択される変動パターンテーブルの一例であり、図196は、ラッシュモードの開始タイミングを変化させた場合に実行される演出内容について示したタイミングチャートの一例である。   A specific example in the case where the start timing of the rush mode is changed during the first special symbol variation display (during the first special symbol variation time period) as described above will be described with reference to FIGS. 195 and 196. FIG. 195 is an example of a variation pattern table selected in the high-probability short-time state (rush preparation mode), and FIG. 196 is a timing chart showing the contents of effects executed when the start timing of the rush mode is changed. It is an example.

図195に示すように、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)で選択される変動パターンテーブルには、第1特別図柄抽選の結果が大当り(第1大当りA、第1大当りB)時に選択される変動パターンテーブルと、第1特別図柄抽選の結果がハズレ時に選択される変動パターンテーブルと、が設定されている。また、第1特別図柄抽選の結果が大当り(第1大当りA、第1大当りB)時に選択される変動パターンテーブルには、大当り時変動パターンA〜Dの4種類の変動パターンが設定されており、第1特別図柄抽選の結果がハズレ時に選択される変動パターンテーブルには、ハズレ時変動パターンA,Bの2種類の変動パターンが設定されている。そして、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合には、第1変動パターン設定処理(図191)のステップS402aで高確率時短状態(ラッシュ準備モード)に応じた変動パターンテーブルとして第1特別図柄抽選の結果が大当り(第1大当りA、第1大当りB)時の変動パターンテーブルを選択し、大当り時変動パターンA〜Dのいずれかの変動パターンを決定している。一方、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)での第1特別図柄抽選においてハズレに決定した場合には、第1変動パターン設定処理(図191)のステップS403aで高確率時短状態(ラッシュ準備モード)に応じた変動パターンテーブルとして第1特別図柄抽選の結果がハズレ時の変動パターンテーブルを選択し、ハズレ時変動パターンA,Bのいずれかの変動パターンを決定している。   As shown in FIG. 195, the variation pattern table selected in the high probability short-time state (rush preparation mode) is selected when the result of the first special symbol lottery is a big hit (first big hit A, first big hit B). A variation pattern table and a variation pattern table that is selected when the result of the first special symbol lottery is lost are set. In the variation pattern table selected when the result of the first special symbol lottery is a big hit (first big hit A, first big hit B), four types of fluctuation patterns A to D at the big hit are set. In the variation pattern table selected when the result of the first special symbol lottery is lost, two types of variation patterns A and B when lost are set. If the big win (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery in the high probability short-time state (rush preparation mode), the step of the first variation pattern setting process (FIG. 191) In S402a, the variation pattern table when the result of the first special symbol lottery is the big hit (first big hit A, first big hit B) is selected as the fluctuation pattern table corresponding to the high probability short-time state (rush preparation mode), and the big hit fluctuation Any variation pattern of patterns A to D is determined. On the other hand, when it is determined that the first special symbol lottery is lost in the high-probability short-time state (rush preparation mode), the high-probability short-time state (rush preparation mode) in step S403a of the first variation pattern setting process (FIG. 191). As a variation pattern table corresponding to the above, the variation pattern table when the result of the first special symbol lottery is lost is selected, and either variation pattern A or B is determined.

大当り時変動パターンA〜Dには、第1特別図柄の変動表示を開始してから終了するまでの第1特別図柄の変動時間が設定されているとともに、時短フラグをオフ状態に設定するタイミング(ラッシュモードの開始タイミング)が設定されている。本例では、大当り時変動パターンA〜Dに対して第1特別図柄の変動時間として70秒が設定されており、第1特別図柄の変動時間が経過した後に第1特別図柄抽選において大当りに当選したことに基づく第1大当り遊技を実行するようになっている。また、大当り時変動パターンA〜Dでは、時短フラグをオフ状態に設定するタイミング(ラッシュモードの開始タイミング)を異ならせているが、まず、大当り時変動パターンAでは、第1特別図柄の変動表示を開始するときに時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することから、第1特別図柄の変動時間である70秒がラッシュモードに制御する時間となっている。また、大当り時変動パターンBでは、第1特別図柄の変動表示を開始してから20秒後に時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモードに移行することから、、第1特別図柄の変動時間のうち残り時間となる50秒がラッシュモードに制御する時間となっている。また、大当り時変動パターンCでは、第1特別図柄の変動表示を開始してから40秒後に時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモードに移行することから、、第1特別図柄の変動時間のうち残り時間となる30秒がラッシュモードに制御する時間となっている。このように本例では、第1特別図柄の変動時間が同一でありながらも、時短フラグをオフ状態に設定するタイミング(ラッシュモードの開始タイミング)が早いほど、ラッシュモードに制御する時間が長くなることでラッシュモード中に実行することが可能な第2特別図柄の変動回数が多くなり、ラッシュモード中に第2特別図柄抽選において小当りに当選したことに基づく第2小当り遊技の実行回数も多くなることから、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球を多くすることができる。   In the big hit hour variation patterns A to D, the variation time of the first special symbol from the start to the end of the variation display of the first special symbol is set, and the timing for setting the time reduction flag to the off state ( Rush mode start timing) is set. In this example, 70 seconds is set as the variation time of the first special symbol for the big hit hour variation patterns A to D, and after the variation time of the first special symbol elapses, it is won in the first special symbol lottery. The first big hit game based on the above is executed. In addition, in the big hit hour variation patterns A to D, the timing for setting the hourly flag to the OFF state (the start timing of the rush mode) is different. First, in the big hit hour variation pattern A, the first special symbol fluctuation display Since the transition to the rush mode (high probability non-short-time state) is made by setting the hour / short flag to the off state when starting the operation, 70 seconds, which is the fluctuation time of the first special symbol, is the time to control the rush mode. ing. In the big hit hour variation pattern B, since the shift to the rush mode is made by setting the hour / short flag to the OFF state 20 seconds after the first special symbol variation display is started, the variation time of the first special symbol The remaining time of 50 seconds is the time for controlling to the rush mode. In the big hit hour variation pattern C, the first special symbol variation time is changed because the shift to the rush mode is made by setting the hourly flag to the OFF state after 40 seconds from the start of the variation display of the first special symbol. The remaining time of 30 seconds is the time for controlling to the rush mode. In this way, in this example, the time for controlling to the rush mode becomes longer as the timing for setting the time reduction flag to the off state (the start timing of the rush mode) is faster, even though the variation time of the first special symbol is the same. As a result, the number of fluctuations of the second special symbol that can be executed during the rush mode is increased, and the number of executions of the second small hit game based on the fact that the small special is won in the second special symbol lottery during the rush mode is also achieved. As the number increases, the number of prize balls that can be acquired during the rush mode can be increased.

また、大当り時変動パターンDでは、第1特別図柄の変動時間が経過したときに時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することがない。このように、大当り時変動パターンDが実行された場合には、ラッシュモードに移行することがなく、第2特別図柄抽選において小当りに当選したことに基づく第2小当り遊技を実行することが困難となっている。すなわち、第1特別図柄の変動時間が経過した後に第1特別図柄抽選において大当りに当選したことに基づく第1大当り遊技のみを実行し、その第1大当り遊技によってのみ賞球を獲得することができる。   In the big hit hour variation pattern D, when the variation time of the first special symbol has elapsed, the time-short flag is set to the OFF state so that the rush mode (high probability non-time-short state) does not occur. In this way, when the big hit time variation pattern D is executed, the second small hit game based on the fact that the big hit is won in the second special symbol lottery can be executed without shifting to the rush mode. It has become difficult. That is, only the first big hit game based on winning the big win in the first special symbol lottery after the variation time of the first special symbol has passed can be executed, and the winning ball can be obtained only by the first big hit game. .

ハズレ時変動パターンA,Bには、第1特別図柄の変動表示を開始してから終了するまでの第1特別図柄の変動時間が設定されている。本例では、ハズレ時変動パターンAに対して第1特別図柄の変動時間として大当り時変動パターンA〜Dと同一である70秒が設定されており、ハズレ時変動パターンBに対して第1特別図柄の変動時間として3秒が設定されている。また、ハズレ時変動パターンA,Bでは、時短フラグをオフ状態に設定することがなく、第1特別図柄の変動時間が経過した後にもラッシュ準備モード(高確率時短状態)が継続するようにしている。   In the loss variation patterns A and B, the variation time of the first special symbol from the start to the end of variation display of the first special symbol is set. In this example, 70 seconds, which is the same as the big hit time fluctuation patterns A to D, is set as the fluctuation time of the first special symbol for the loss fluctuation pattern A, and the first special symbol is set for the loss fluctuation pattern B. 3 seconds is set as the symbol variation time. Also, in the lost-time fluctuation patterns A and B, the time reduction flag is not set to the OFF state, and the rush preparation mode (high probability time reduction state) is continued even after the fluctuation time of the first special symbol has elapsed. Yes.

次に、大当り時変動パターンA〜D及びハズレ時変動パターンAが実行される場合において、液晶表示装置1900に表示される演出について説明する。液晶表示装置1900では、大当り時変動パターンA〜D及びハズレ時変動パターンAに基づいた第1特別図柄の変動表示中において、時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に移行するか否かが通知される演出を実行し、さらにラッシュモードに移行しない場合には、第1大当り遊技を実行するか否かが通知される演出を実行するようにしている。より詳しくは、第1特別図柄の変動時間である70秒のうち0〜20秒の段階で、ラッシュモードに移行するか否かが通知される演出として「ドキドキ演出1」を実行し、20〜40秒の段階で、ラッシュモードに移行するか否かが通知される演出として「ドキドキ演出2」を実行し、40〜70秒の段階で、第1特別図柄の変動時間が経過した後に第1大当り遊技を実行するか否かが通知される演出として「ドキドキ演出3」を実行している。   Next, the effects displayed on the liquid crystal display device 1900 when the big hit variation patterns A to D and the loss variation pattern A are executed will be described. In the liquid crystal display device 1900, during the fluctuation display of the first special symbol based on the big hit time fluctuation patterns A to D and the loss time fluctuation pattern A, the rush mode (high probability non-time reduction state) is set by setting the time reduction flag to the OFF state. ) Is executed, and if it does not shift to the rush mode, the effect that is notified whether or not to execute the first big hit game is executed. More specifically, “pounding effect 1” is executed as an effect to notify whether or not to shift to the rush mode at a stage of 0 to 20 seconds out of 70 seconds that is the variation time of the first special symbol, and 20 to 20 In the stage of 40 seconds, “pounding stage production 2” is executed as an effect to notify whether or not to shift to the rush mode, and in the stage of 40 to 70 seconds, the first special symbol change time has elapsed and the first The “pounding effect 3” is executed as an effect to notify whether or not the big hit game is executed.

具体的には、大当り時変動パターンAが実行される場合、図196(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を開始するときに時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することから、第1特別図柄の変動表示中には、液晶表示装置1900に表示される演出として、ラッシュモード中である旨が通知される演出を実行している。また、大当り時変動パターンBが実行される場合、図196(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を開始してから20秒後に時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に移行するが、その0〜20秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出1」の成功演出として、主人公キャラが敵キャラを攻撃することでラッシュモードに移行する旨が通知される演出を実行している。その後、第1特別図柄の変動時間のうち残り時間で、液晶表示装置1900に表示される演出として、ラッシュモード中である旨が通知される演出を実行している。   Specifically, when the big hit hour fluctuation pattern A is executed, as shown in FIG. 196 (A), when the fluctuation display of the first special symbol is started, the hour flag is set to the OFF state to set the rush mode. Since the transition to the (high probability non-short-time state), during the variation display of the first special symbol, as the effect displayed on the liquid crystal display device 1900, the effect of notifying that the rush mode is in effect is executed. Yes. Also, when the big hit hour fluctuation pattern B is executed, as shown in FIG. 196 (B), the rush mode is set by setting the hour / short flag to the OFF state 20 seconds after the first special symbol fluctuation display is started. (High probability non-short-time state), but at the stage of 0 to 20 seconds, the hero character attacks the enemy character as a successful production of “pounding production 1” displayed on the liquid crystal display device 1900. An effect of notifying the transition to the mode is being executed. Then, the effect which is notified that it is in rush mode is performed as the effect displayed on the liquid crystal display device 1900 in the remaining time in the variation time of the first special symbol.

また、大当り時変動パターンCが実行される場合、図196(C)に示すように、第1特別図柄の変動表示を開始してから40秒後に時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に移行するが、その0〜20秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出1」の失敗演出として、敵キャラが主人公キャラを攻撃し、20〜40秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出2」の成功演出として、主人公キャラが敵キャラの攻撃を避けることでラッシュモードに移行する旨が通知される演出を実行している。その後、第1特別図柄の変動時間のうち残り時間で、液晶表示装置1900に表示される演出として、ラッシュモード中である旨が通知される演出を実行している。   Also, when the big hit hour variation pattern C is executed, as shown in FIG. 196 (C), the rush mode is set by setting the time reduction flag to the OFF state 40 seconds after the first special symbol variation display is started. (High probability non-short-time state), but at the stage of 0 to 20 seconds, the enemy character attacks the hero character as a failure effect of “pounding effect 1” displayed on the liquid crystal display device 1900. At the stage of 40 seconds, as a success effect of “pounding effect 2” displayed on the liquid crystal display device 1900, an effect is notified that the main character is notified of the transition to the rush mode by avoiding an enemy character attack. Yes. Then, the effect which is notified that it is in rush mode is performed as the effect displayed on the liquid crystal display device 1900 in the remaining time in the variation time of the first special symbol.

また、大当り時変動パターンDが実行される場合、図196(D)に示すように、第1特別図柄の変動表示を開始してから70秒後にその変動表示を終了するときに時短フラグをオフ状態に設定するが、その0〜20秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出1」の失敗演出として、敵キャラが主人公キャラを攻撃し、20〜40秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出2」の失敗演出として、主人公キャラが敵キャラの攻撃を喰らい、40〜70秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出3」の成功演出として、主人公キャラが立ち上がることで第1特別図柄の変動時間が経過した後に第1大当り遊技を実行する旨が通知される演出を実行している。このように、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出1」、「ドキドキ演出2」、「ドキドキ演出3」のいずれかで成功演出が実行されるまでは、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行するかや、第1特別図柄の変動時間が経過した後に第1大当り遊技を実行するかを判別することができないため、遊技者が期待をもって液晶表示装置1900に表示される演出に注目することができる。   Also, when the big hit hour fluctuation pattern D is executed, as shown in FIG. 196 (D), the hourly flag is turned off when the fluctuation display ends 70 seconds after the first special symbol fluctuation display is started. Although it is set to the state, as a failure production of “pounding production 1” displayed on the liquid crystal display device 1900 at the stage of 0 to 20 seconds, the enemy character attacks the hero character, and at the stage of 20 to 40 seconds, As a failure effect of “pounding effect 2” displayed on the liquid crystal display device 1900, the main character eats an enemy character's attack, and the “pounding effect 3” displayed on the liquid crystal display device 1900 in the stage of 40 to 70 seconds. As a successful performance, an effect is provided in which a notice that the first big hit game is to be executed after the variation time of the first special symbol has elapsed due to the hero character standing up. In this way, until the successful effect is executed in any of “pounding effect 1”, “pounding effect 2”, and “pounding effect 3” displayed on the liquid crystal display device 1900, the rush mode (high probability non-short state) ) Or whether the first big hit game is executed after the first special symbol variation time has elapsed, so pay attention to the effects that the player expects to display on the liquid crystal display device 1900 can do.

また、ハズレ時変動パターンAが実行される場合、図196(E)に示すように、時短フラグをオフ状態に設定することがないが、第1特別図柄の変動時間である70秒のうち0〜20秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出1」の失敗演出として、敵キャラが主人公キャラを攻撃し、20〜40秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出2」の失敗演出として、主人公キャラが敵キャラの攻撃を喰らい、40〜70秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出3」の失敗演出として、主人公キャラが倒れることで第1大当り遊技を実行しない旨が通知される演出を実行している。このように、第1特別図柄抽選においてハズレに決定したことに基づく第1特別図柄の変動表示中であっても、液晶表示装置1900にて「ドキドキ演出1」、「ドキドキ演出2」、「ドキドキ演出3」が実行されることで、遊技者が最後まで液晶表示装置1900に表示される演出に注目することができる。   In addition, when the loss variation pattern A is executed, as shown in FIG. 196 (E), the hourly flag is not set to the OFF state, but 0 out of 70 seconds which is the variation time of the first special symbol. As a failure effect of “pounding effect 1” displayed on the liquid crystal display device 1900 at the stage of ˜20 seconds, the enemy character attacks the hero character and is displayed on the liquid crystal display device 1900 at the stage of 20 to 40 seconds. As the failure production of “pounding production 2”, the hero character eats the enemy character's attack, and as the failure production of “pounding production 3” displayed on the liquid crystal display device 1900 in the stage of 40 to 70 seconds, the hero character falls down. In this way, an effect of notifying that the first big hit game is not executed is executed. In this way, even during the variable display of the first special symbol based on the fact that the first special symbol lottery has been determined to be lost, the liquid crystal display device 1900 displays “pounding effect 1”, “pounding effect 2”, “pounding effect”. By performing the “effect 3”, the player can focus on the effect displayed on the liquid crystal display device 1900 until the end.

なお、大当り時変動パターンB〜D及びハズレ時変動パターンAのいずれかに基づく第1特別図柄の変動表示の直前にハズレ時変動パターンBを実行する場合、そのハズレ時変動パターンBに基づく第1特別図柄の変動表示中において、液晶表示装置1900に表示される演出として、主人公キャラが敵キャラと出会うという先行演出を実行してもよい。例えば、ハズレ時変動パターンBに基づく第1特別図柄の変動表示の開始時において、第1特別図柄の変動表示の実行を待機させた保留があり、且つ、その保留状態にある次回の第1特別図柄の変動表示として大当り時変動パターンB〜D及びハズレ時変動パターンAのいずれかを実行するか否かを事前に判別し(所謂、先読み)、次回の第1特別図柄の変動表示として大当り時変動パターンB〜D及びハズレ時変動パターンAのいずれかを実行すると事前に判別した場合には、そのハズレ時変動パターンBに基づく第1特別図柄の変動表示中において、液晶表示装置1900にて先行演出を実行するようにすればいよい。そして、液晶表示装置1900にて先行演出が実行された場合には、その後に実行される第1特別図柄の変動表示において、大当り時変動パターンB〜D及びハズレ時変動パターンAのいずれかに基づいて「ドキドキ演出1」、「ドキドキ演出2」、「ドキドキ演出3」などの演出が実行されることを認識し得ることから、そのような演出の実行前から遊技者の期待を高めることができる。   In the case where the loss variation pattern B is executed immediately before the first special symbol variation display based on any one of the big hit variation patterns B to D and the loss variation pattern A, the first pattern based on the loss variation pattern B is the first. As the effect displayed on the liquid crystal display device 1900 during the variation display of the special symbol, a preceding effect that the hero character meets the enemy character may be executed. For example, at the start of the variable display of the first special symbol based on the loss variation pattern B, there is a hold waiting for the execution of the variable display of the first special symbol, and the next first special in the hold state. It is determined in advance whether to execute any one of the big hit variation patterns B to D or the loss variation pattern A as the symbol variation display (so-called pre-reading), and the next big variation variation display of the first special symbol When it is determined in advance that any one of the fluctuation patterns B to D and the loss variation pattern A is executed, the liquid crystal display device 1900 precedes the fluctuation display of the first special symbol based on the loss variation pattern B. What is necessary is just to perform a production. Then, when the preceding effect is executed in the liquid crystal display device 1900, in the first special symbol change display executed thereafter, it is based on either the big hit change pattern B to D or the loss change pattern A. It is possible to recognize that the production of “pounding production 1”, “pounding production 2”, “pounding production 3”, etc. is executed, so that the player's expectation can be increased before the execution of such production. .

(第4実施形態)
上記第3実施形態では第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に第1特別図柄の変動開始を契機に遊技モードをラッシュモードに移行させる制御を実行するように構成したが、第1特別図柄抽選の結果が大当りとならない場合に所定の割合で第1特別図柄の変動開始を契機にラッシュモードに移行させる制御(第1特別図柄の変動を開始してから第1大当り遊技を開始する以前にラッシュモードに移行させる制御を実行するものであればよい)を実行するようにしてもよい。例えば、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)中に第1特別図柄抽選の結果がはずれとなる場合に、第1変動パターン設定処理を実行して特別の変動パターンが選択された場合には第1特別図柄の変動開始を契機に遊技モードをラッシュモードに移行させるようにしてもよい。このように構成することにより、賞球の獲得機会が増大するため第1特別図柄の変動が開始された場合にはラッシュモードの発生に注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。以下、第4実施形態として説明する。
(Fourth embodiment)
In the third embodiment, when the result of the first special symbol lottery is a big hit, the control is performed to shift the game mode to the rush mode when the first special symbol starts to change. When the result of the symbol lottery does not become a big win, control to shift to the rush mode triggered by the start of the change of the first special symbol at a predetermined rate (before starting the first big win game after starting the change of the first special symbol) May be executed as long as the control to shift to the rush mode is executed. For example, when the result of the first special symbol lottery is lost during the rush preparation mode (high probability short-time state), the first variation pattern is selected and the first variation pattern is selected. The game mode may be shifted to the rush mode when the special symbol starts to change. By configuring in this way, the chances of winning a prize ball increase, so that when the first special symbol starts to change, attention can be paid to the occurrence of the rush mode, and the decrease in the game entertainment can be suppressed. Hereinafter, the fourth embodiment will be described.

[第1変動パターン設定処理]
図197は、第4実施形態における第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、第3実施形態の第1変動パターン設定処理(図191)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First variation pattern setting process]
FIG. 197 is a flowchart illustrating an example of the first variation pattern setting process in the fourth embodiment. In addition, about the process common to the 1st fluctuation pattern setting process (FIG. 191) of 3rd Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りに当選したことを示すフラグがセットされていなければ(ステップS401aにてNO)、遊技状態に応じたはずれ時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS403a)、選択した変動パターンテーブルと第1変動開始処理内のステップS304aで読み出した第1変動乱数とを比較することによって変動パターンを決定する(ステップS404a’)。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 selects the variation pattern table at the time of disconnection according to the gaming state (step S403a) if the flag indicating that the big hit is won is not set (NO in step S401a). The variation pattern is determined by comparing the selected variation pattern table with the first variation random number read in step S304a in the first variation start process (step S404a ′).

次いで主制御MPU4100aは、決定した変動パターンが特定の変動パターン(後述する図198(E)に示すラッシュ準備モード中の第1特別図柄はずれに対応する180秒の変動パターンと300秒の変動パターン)であるか否かを判別し(ステップS408a’)、特定の変動パターンであれば時短フラグをオフ状態に操作して時短機能を停止させた後(ステップS409a)、ステップS405aに進む。   Next, the main control MPU 4100a determines that the determined fluctuation pattern is a specific fluctuation pattern (a fluctuation pattern of 180 seconds and a fluctuation pattern of 300 seconds corresponding to the first special symbol deviation in the rush preparation mode shown in FIG. 198E described later). (Step S408a ′), and if it is a specific variation pattern, the time reduction flag is turned off to stop the time reduction function (step S409a), and then the process proceeds to step S405a.

一方、主制御MPU4100aは、決定した変動パターンが特定の変動パターン(後述する図198(E)に示すラッシュ準備モード中の第1特別図柄はずれに対応する180秒の変動パターンと300秒の変動パターン)でなければ(ステップS408a’にてNO)、時短フラグを操作することなくステップS405aに進む。   On the other hand, the main control MPU 4100a determines that the determined variation pattern is a specific variation pattern (a variation pattern of 180 seconds and a variation pattern of 300 seconds corresponding to the first special symbol deviation in the rush preparation mode shown in FIG. 198E described later). ) (NO in step S408a ′), the process proceeds to step S405a without operating the time reduction flag.

したがって、現在の遊技モードがラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)であって第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合に、第1特別図柄の変動パターンとして特定の変動パターンが選択されると、その結果に基づく第1特別図柄の変動表示を開始する時点で(変動表示の開始を契機として)時短機能を停止してラッシュモード(高確率非時短状態)に移行する。上記したように確変フラグは大当り遊技の終了後に実行された第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の総数が70回に達した場合にオフ状態に設定される。即ち、ラッシュモード(高確率非時短状態)は大当り遊技の終了後に第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の総数が70回に達するまで継続される。なお、第1特別図柄の特定の変動パターンに基づく変動停止時に確変フラグをオフ状態に設定したり、第1特別図柄の特定の変動パターンの変動停止時に時短フラグを再びオン状態に設定することで第1特別図柄の特定の変動パターンに基づく変動を停止するまでラッシュモードに移行させるようにしてもよく、この場合にはラッシュモード中に実行される第2変動開始処理で第2特別図柄の変動を開始するときにST回数を減算しないことで少なくとも第1特別図柄の特定の変動パターンに基づく変動を停止するまではラッシュモードを終了させないようにしてもよい。   Therefore, when the current game mode is the rush preparation mode (high-probability short-time gaming state) and the result of the first special symbol lottery is lost, a specific variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol. Then, at the time when the variable display of the first special symbol based on the result is started (triggered by the start of the variable display), the time-saving function is stopped and the rush mode (high probability non-time-short state) is entered. As described above, the probability change flag is set to the off state when the total number of changes between the first special symbol and the second special symbol executed after the end of the big hit game reaches 70. That is, the rush mode (high probability non-short state) is continued until the total number of changes between the first special symbol and the second special symbol reaches 70 after the end of the big hit game. In addition, the probability variation flag is set to the off state when the variation is stopped based on the specific variation pattern of the first special symbol, or the time reduction flag is set to the on state again when the variation of the specific variation pattern of the first special symbol is halted. You may make it transfer to rush mode until the fluctuation | variation based on the specific fluctuation pattern of a 1st special symbol stops, In this case, the fluctuation | variation of a 2nd special symbol is carried out by the 2nd fluctuation | variation start process performed in rush mode. The rush mode may not be terminated until the fluctuation based on at least the specific fluctuation pattern of the first special symbol is stopped by not subtracting the number of STs when starting.

[特別図柄の遊技スペック]
図198は、第4実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。ここでは、前述の第3実施形態における遊技スペック(図192)と異なるスペックについて説明する。
[Special game specifications]
FIG. 198 is an example of various tables showing game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the fourth embodiment. Here, specs different from the game specs (FIG. 192) in the third embodiment will be described.

まず、図198(E)に示すように、第4実施形態の特別図柄の変動時間は、遊技モード(遊技状態)に応じて異なる。第1特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モードの場合にはリーチ演出の有無に応じて3秒〜120秒が設定され、ラッシュ準備モードの場合には第1特別図柄抽選の結果がはずれであれば3秒、180秒、及び300秒のいずれかが設定され、大当りであれば300秒又は600秒が設定される。   First, as shown in FIG. 198 (E), the variation time of the special symbol of the fourth embodiment differs depending on the game mode (game state). When the game mode is the normal mode, the variation time of the first special symbol is set to 3 to 120 seconds depending on the presence or absence of the reach effect. In the rush preparation mode, the result of the first special symbol lottery is lost. If it is, one of 3 seconds, 180 seconds, and 300 seconds is set, and if it is a big hit, 300 seconds or 600 seconds is set.

このように、本実施形態ではラッシュ準備モード(高確率時短状態)で第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であっても第1特別図柄の変動パターンとして特定の変動パターン(300秒、600秒)に決定された場合にはラッシュモード(高確率非時短状態)に移行する。即ち、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合には第1特別図柄のはずれ変動パターンの種別に応じて第1特別図柄の変動時間を異ならせるようになっている。なお、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードは大当りとなった場合に発生するラッシュモードよりも遊技者の有利度合いが低くなるように設定されている。具体的には第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードでは180秒又は300秒に亘って継続するのに対し、大当りとなった場合に発生するラッシュモードでは300秒又は600秒継続するようになっている。即ち大当りとなった場合に発生するラッシュモードでは第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードと同等又はそれ以上の価値を遊技者に付与するようになっている。なお、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードにおいても大当りとなった場合に発生するラッシュモードと同等の価値(300秒又は600秒継続)を付与するようにしてもよく、この場合にはラッシュモードに対する期待をより一層向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, even when the result of the first special symbol lottery is lost in the rush preparation mode (high probability short-time state), the specific variation pattern (300 seconds) as the variation pattern of the first special symbol. , 600 seconds), the rush mode (high probability non-short-time state) is entered. That is, when the result of the first special symbol lottery is lost, the variation time of the first special symbol is made different according to the type of the variation variation pattern of the first special symbol. Note that the player's degree of advantage over the rush mode that occurs when the first special symbol lottery result is lost and the specific fluctuation pattern is executed is a big hit. Is set to be low. Specifically, in the rush mode that occurs when the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific fluctuation pattern is executed, it continues for 180 seconds or 300 seconds, whereas it is a big hit In the rush mode that occurs when it becomes, it continues for 300 seconds or 600 seconds. In other words, in the rush mode that occurs when a big hit is made, the value of the first special symbol lottery results in a loss, and the value is equal to or higher than the rush mode that occurs when a specific variation pattern is executed. It is designed to be given to players. In addition, even if the result of the first special symbol lottery is out of order and the rush mode that occurs when a specific variation pattern is executed, the same value (300 Second or 600 seconds duration), and in this case, the expectation for the rush mode can be further improved.

また、特定の変動パターンが実行される確率は高確率状態時の当選確率よりも低くなるように設定される(例えば500分の1程度)。このように第1特別図柄抽選の結果がはずれとなる場合であっても遊技者に有利な状態(ラッシュモード)を発生し得ることで遊技者は賞球獲得機会が増大するため、ラッシュ準備モード中にはラッシュモードの発生に対する期待を向上させることができる。また、近年では変動時間の長期化が進んでいるが、長期間に亘って上記したリーチ演出を実行して大当り図柄が停止表示された場合には大当りに対する期待を徐々に高めた状態で大当りを発生させることができるため遊技興趣の向上に有効であるが、はずれ図柄が停止表示された場合には大当りに対する期待が徐々に高まっていた状態からの落胆が大きいだけでなく長期間に亘って無駄な時間を過ごしたと認識されることで却って遊技興趣を低下させるおそれがある。本実施形態のパチンコ機1では第1特別図柄抽選の結果がはずれとなる場合に長期間に亘って第1特別図柄を変動させるが、この第1特別図柄の変動時間内に遊技者に有利な状態(ラッシュモード)を発生させて賞球の獲得を可能にするため、長期間に亘る変動の結果がはずれとなったことに基づく遊技興趣の低下を抑止できる。   In addition, the probability that the specific variation pattern is executed is set to be lower than the winning probability in the high probability state (for example, about 1/500). In this way, even if the result of the first special symbol lottery is out of place, it is possible to generate a state advantageous to the player (rush mode), so that the player has an increased chance of winning a prize ball. In some cases, the expectation for the occurrence of the rush mode can be improved. In recent years, the fluctuation time has been prolonged, but when the above-mentioned reach effect is executed for a long period of time and the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit is made with the expectation for the big hit gradually increased. It can be generated, so it is effective for improving the game entertainment, but when the off-line symbol is stopped, not only is the disappointment from the state that the expectation for the big hit is gradually increasing, it is also wasteful for a long period of time. Recognizing that he spent a lot of time, there is a risk that the game entertainment will be reduced. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special symbol is changed over a long period of time when the result of the first special symbol lottery is off, which is advantageous to the player within the fluctuation time of the first special symbol. Since the state (rush mode) is generated and the winning ball can be acquired, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest based on the fact that the result of fluctuation over a long period of time is lost.

なお、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモード中に実行される第2特別図柄の変動時間を異ならせる制御を実行することでラッシュモード中に獲得し得る賞球数を異ならせるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモード(高確率非時短状態)として第2特別図柄の変動時間が常に10秒に設定されるラッシュモードC(高確率非時短状態C)と、第2特別図柄の変動時間が常に15秒に設定されるラッシュモードD(高確率非時短状態D)と、のいずれか一方に制御するようにしたり、第2特別図柄の変動時間として10秒と15秒とに設定可能であって15秒よりも10秒に設定される可能性が高い(例えば80%の確率で10秒に設定し、20%の確率で15秒に設定する)ラッシュモードC(高確率非時短状態C)と、第2特別図柄の変動時間としてラッシュモードCと同様に10秒と15秒とに設定可能であって10秒よりも15秒に設定される可能性が高い(例えば80%の確率で15秒に設定し、20%の確率で10秒に設定する)ラッシュモードD(高確率非時短状態D)と、のいずれか一方に制御するようにしてもよい。これにより、第1特別図柄のはずれ変動パターンの種別やラッシュモードの継続期間だけでは有利度合いを判断できなくなり、第1特別図柄のはずれ変動パターンの種別、ラッシュモードの継続期間、及び第2特別図柄の変動時間を総合的に判断することでのみ有利度合いを判断することができるため、より一層遊技に注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードでは大当りとなった場合に発生するラッシュモード中の第2特別図柄の変動時間(5秒又は10秒)よりも長いか又は同等の変動時間(10秒又は15秒)で第2特別図柄を変動することで遊技者の有利度合いが低くなるように設定されている。即ち、大当りとなった場合に発生するラッシュモードでは第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードと同等又はそれ以上の価値を遊技者に付与するようになっている。また、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードにおいても大当りとなった場合に発生するラッシュモード中の第2特別図柄の変動時間と同等の変動時間(5秒又は10秒)で第2特別図柄を変動するようにしてもよく、この場合にはラッシュモードに対する期待をより一層向上させることができる。   In addition, when the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific variation pattern is executed, control is performed to vary the variation time of the second special symbol that is executed during the rush mode. By doing so, you may make it vary the number of prize balls which can be acquired in rush mode. For example, the variation time of the second special symbol is always 10 as the rush mode (high probability non-short state) that occurs when the result of the first special symbol lottery is out of sync and the specific variation pattern is executed. Rush mode C (high probability non-time short state C) set to seconds, or rush mode D (high probability non-time short state D) where the variation time of the second special symbol is always set to 15 seconds Or the second special symbol variation time can be set to 10 seconds and 15 seconds, and is more likely to be set to 10 seconds than 15 seconds (for example, 10 seconds with a probability of 80%) Set to 15 seconds with a probability of 20%) and set the second special symbol variation time to 10 seconds and 15 seconds as in the rush mode C. Yes, 10 seconds Is likely to be set to 15 seconds (for example, set to 15 seconds with a probability of 80%, and set to 10 seconds with a probability of 20%), and rush mode D (high probability non-short state D) You may make it control to either. As a result, it is not possible to determine the degree of advantage only by the type of the variation pattern of the first special symbol and the duration of the rush mode, and the type of the variation pattern of the first special symbol, the duration of the rush mode, and the second special symbol. Since the degree of advantage can be determined only by comprehensively determining the fluctuation time of the game, it is possible to draw more attention to the game and improve the game entertainment. In addition, when the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific fluctuation pattern is executed, the second special symbol in the rush mode that occurs when the big hit occurs in the rush mode that occurs when the specific fluctuation pattern is executed. It is set so that the player's advantage is lowered by changing the second special symbol with a change time (10 seconds or 15 seconds) longer than or equal to the change time (5 seconds or 10 seconds). In other words, in the rush mode that occurs when a big win is reached, the result of the first special symbol lottery is off and the value is equal to or higher than the rush mode that occurs when a specific variation pattern is executed. Is given to the player. In addition, the second special symbol in the rush mode that occurs when the first special symbol lottery result is out of order and the rush mode that occurs when the specific fluctuation pattern is executed is also a big hit. The second special symbol may be changed with a change time (5 seconds or 10 seconds) equivalent to the change time of, and in this case, the expectation for the rush mode can be further improved.

また、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンに決定された場合に移行制御するラッシュモード中の第2特別図柄の変動時間を第1特別図柄のはずれ変動パターンの種別に応じて異ならせるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンとして第1特別図柄の変動時間が180秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードDに移行制御する一方、特定の変動パターンとして第1特別図柄の変動時間が300秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードCに移行制御するように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1特別図柄の変動パターン種別に応じた複数の変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生する二種類のラッシュモード(ラッシュモードC、ラッシュモードD)それぞれの有利度合いに差を設けることができ、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合により長い期間に亘ってラッシュモードが継続する場合(この例ではラッシュモードC)に多くの賞球を獲得可能になるため、ラッシュモードの発生に注目させて遊技興趣の低下を抑止できる。   In addition, when the result of the first special symbol lottery is out of order, and when it is determined to be a specific variation pattern, the variation time of the second special symbol during the rush mode for which the transition control is performed is the variation variation of the first special symbol. You may make it differ according to the kind of pattern. For example, if the result of the first special symbol lottery is out of order and the variation time of the first special symbol is determined as a variation pattern of 180 seconds as a specific variation pattern, the transition control to the rush mode D is performed. On the other hand, when the variation time of the first special symbol is determined as the variation pattern of 300 seconds as the specific variation pattern, the first special symbol variation pattern table is controlled so as to shift to the rush mode C. A plurality of variation pattern tables according to the variation pattern type of the special symbol may be provided. In this case, the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific variation pattern is executed. Difference in the degree of advantage of each of the two types of rush modes (rush mode C, rush mode D) that occur in some cases. More prize balls can be obtained when the rush mode continues for a longer period of time (in this example, rush mode C) when the symbol lottery result is out of sync and a specific variation pattern is executed Therefore, it is possible to suppress the decrease in the entertainment interest by focusing on the occurrence of the rush mode.

また、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンとして第1特別図柄の変動時間が300秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードDに移行制御する一方、特定の変動パターンとして第1特別図柄の変動時間が180秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードCに移行制御するように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1特別図柄の変動パターン種別に応じた複数の変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生する二種類のラッシュモード(ラッシュモードC、ラッシュモードD)のうち何れが発生した場合であっても同程度の賞球を獲得可能になるため、ラッシュモードが発生した場合に遊技興趣を向上させることができるだけでなく、上記二種類のラッシュモード中の第2特別図柄の変動時間が同一とされていれば遊技者に不利とされる継続期間が短いラッシュモードCの有利度合いを高めることができる。即ち、二種類のラッシュモードそれぞれで獲得できる賞球数が同程度であるため、より短時間で実行されるラッシュモードCの方が単位時間当たりの賞球獲得数を増大して遊技者にとってより有利な状態となることから継続期間が短いラッシュモードCの有利度合いを高めることができる。   Further, when the result of the first special symbol lottery is lost and the variation pattern of the first special symbol is determined as a variation pattern of 300 seconds as a specific variation pattern, the transition control to the rush mode D is performed. On the other hand, when the variation time of the first special symbol is determined as the variation pattern of 180 seconds as the specific variation pattern, the first special symbol variation pattern table is controlled to shift to the rush mode C. A plurality of variation pattern tables according to the variation pattern type of the special symbol may be provided. In this case, the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific variation pattern is executed. Earn the same amount of prize balls regardless of which of the two types of rush modes (rush mode C, rush mode D) occurs. Therefore, if the rush mode occurs, not only can the game enjoyment be improved, but if the variation time of the second special symbol in the above two types of rush modes is the same, it is disadvantageous to the player The advantageous degree of the rush mode C having a short duration can be increased. That is, since the number of prize balls that can be obtained in each of the two types of rush modes is approximately the same, the rush mode C that is executed in a shorter time increases the number of prize balls obtained per unit time and is more for the player. Since it becomes an advantageous state, the advantageous degree of rush mode C with a short duration can be raised.

[遊技状態の遷移]
続いて、図199を参照して、第4実施形態にかかる遊技状態の移行について説明する。なお、第3実施形態とは異なる部分について説明し、重複して説明を行わない。
[Game state transition]
Subsequently, with reference to FIG. 199, a transition of the gaming state according to the fourth embodiment will be described. In addition, a different part from 3rd Embodiment is demonstrated and it does not duplicately explain.

(ラッシュ準備モード)
第3実施形態と同様に高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では主に第1始動口2101(特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行され、第1特別図柄抽選の結果が70回連続してはずれとなって後述する特定の変動パターン以外の変動パターン(非特定の変動パターン;この例では変動時間3秒が設定されている変動パターン)に基づいて第1特別図柄を70回連続して変動した場合(非特定はずれとなった場合)には通常遊技状態(通常モード)に移行する。また、第3実施形態では第1特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当り(第1大当りA、第1大当りB)が決定された場合にのみ第1特別図柄の変動開始を契機として、高確率非時短状態(ラッシュモード、第二遊技遊技状態)に移行するが、この実施形態では第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であっても特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄を変動する場合(特定はずれとなった場合)には当該第1特別図柄の変動開始を契機として高確率非時短状態(ラッシュモード、第二遊技遊技状態)に移行させる。なお、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなった場合には第1大当りに基づく大当り遊技が開始されるまで高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)が継続するが、上記したように第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合には第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の総数が70回に達するまで継続するようになっている。
(Rush preparation mode)
As in the third embodiment, in the high-probability short-time gaming state (rush preparation mode), the first special symbol lottery based on the winning of the game ball mainly at the first starting port 2101 (special winning port 2101b) is executed. Based on a variation pattern other than the specific variation pattern described later (non-specific variation pattern; in this example, a variation pattern in which a variation time of 3 seconds is set), the result of the special symbol lottery is 70 times consecutively off. When the first special symbol fluctuates 70 times consecutively (when it is not specified), the game moves to the normal gaming state (normal mode). In the third embodiment, the first special symbol change is triggered only when the first big hit (first big hit A, first big hit B) is determined before the first special symbol lottery is executed 70 times. As a transition to the high probability non-short-time state (rush mode, second game state), in this embodiment, even if the result of the first special symbol lottery is out of sync, based on a specific variation pattern When the first special symbol fluctuates (when it is not specified), the first special symbol is shifted to a high probability non-short-time state (rush mode, second game state) when the first special symbol fluctuates. When the result of the first special symbol lottery is a big hit, the high probability non-short game state (rush mode) continues until the big hit game based on the first big hit is started. When the special symbol lottery result is out of order and a specific variation pattern is executed, the number of variations between the first special symbol and the second special symbol is continued until the total number reaches 70 times. It has become.

このように第4実施形態では第3実施形態に比べてラッシュモードの発生契機が増加する。即ち、第3実施形態ではラッシュ準備モード中の大当り発生のみを契機としてラッシュモードを発生させるように構成したが、第4実施形態ではラッシュ準備モード中に大当りが発生しなくても特定の変動パターンが選択されたことを契機としてラッシュモードを発生させるようになっている。なお、ラッシュモードを発生させる場合、具体的には特定の変動パターンに基づく第1特別図柄の変動を開始する場合には、液晶表示装置1900の表示(例えば「ラッシュモード突入!右打ちしろ!」)やスピーカからの音声出力(例えば「ラッシュモード突入。右打ちしてください。」)、ランプ及びLEDの点灯態様(右打ちを促すような点灯態様、例えば遊技窓101の外周を囲うように扉枠5に設けられるランプ及びLEDを、発射レール660からセンター役物2500の右側領域に向けて光が移動するような態様等)等によってラッシュモードに移行制御すること、及び右打ちへ切り替えることを遊技者に通知するようになっている。   As described above, in the fourth embodiment, the occurrence chance of the rush mode is increased as compared with the third embodiment. That is, in the third embodiment, the rush mode is generated only when the big hit is generated in the rush preparation mode. However, in the fourth embodiment, a specific variation pattern is generated even if the big hit is not generated in the rush preparation mode. The rush mode is generated when the is selected. When the rush mode is generated, specifically, when the first special symbol based on the specific variation pattern starts to be changed, the display on the liquid crystal display device 1900 (for example, “rush mode has entered! ) And sound output from the speaker (for example, “rush mode rush. Please make a right strike”), lighting mode of the lamp and LED (lighting mode that encourages the right stroke, for example, a door that surrounds the outer periphery of the gaming window 101 The lamp and the LED provided in the frame 5 are controlled to shift to the rush mode and to the right-handed mode by a mode in which light moves from the launch rail 660 toward the right region of the center accessory 2500). The player is notified.

また第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードは上記したように第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の総数が70回に達するまで継続するものであるため、ラッシュモード中は液晶表示装置1900にラッシュモードに滞在可能な残りの変動回数が表示されて、遊技者にチャンスタイムが発生したこと、チャンスタイムに時限があることを認識させるようになっている。また、特定の変動パターンに基づく第1特別図柄の変動を停止したときにラッシュモードを終了させる構成とした場合には、液晶表示装置1900に遊技モードがラッシュモードに移行してからの経過時間や、第1特別図柄の変動時間の残り時間(ラッシュモードに制御可能な残り時間)等を表示して、遊技者にチャンスタイムが発生したこと、チャンスタイムに時限があることを認識させるようにしてもよい。   The rush mode that occurs when the result of the first special symbol lottery is out of sync and the specific variation pattern is executed is the number of variations between the first special symbol and the second special symbol as described above. Since it continues until the total reaches 70 times, during the rush mode, the remaining number of fluctuations that can be stayed in the rush mode is displayed on the liquid crystal display device 1900, and a chance time has occurred to the player, To recognize that there is a time limit. Further, when the rush mode is terminated when the variation of the first special symbol based on the specific variation pattern is stopped, the elapsed time after the game mode is shifted to the rush mode in the liquid crystal display device 1900, , Display the remaining time of the variation time of the first special symbol (remaining time that can be controlled in the rush mode), etc., so that the player recognizes that the chance time has occurred and that the chance time has a time limit Also good.

なお、上記した第4実施形態では第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄を変動する場合(特定はずれとなる場合)に第1特別図柄の変動開始を契機としてラッシュモードに移行制御するものを示したが、第1特別図柄を特定の変動パターンで変動してはずれ図柄を停止表示したことを起因としてラッシュモードに移行制御するようにしてもよい。例えば、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合に当該変動パターンに基づく第1特別図柄の変動を停止させるときに第1変動中処理(図129)のステップS515aで特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄が変動されたか否かを判別して特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄が変動されたと判別した場合に時短フラグをオフ状態に操作して時短機能を停止させるようにしてもよい。この場合には第1特別図柄の変動後にラッシュモードに移行制御するため、特定の変動パターンの変動時間(上記した例では180秒又は300秒)とラッシュモードの継続期間との関連性がなくなり、上記したような長期間(180秒又は300秒)に亘って第1特別図柄を変動する必要がない。   In the above-described fourth embodiment, the first special symbol lottery result is lost, and the first special symbol is changed based on a specific variation pattern (when the specific difference is lost). Although the transition control to the rush mode is shown when the change of the special symbol starts, the transition control to the rush mode is caused by the fact that the first special symbol is fluctuated by a specific variation pattern and the symbol is stopped and displayed. It may be. For example, when the result of the first special symbol lottery is out of order, when the variation of the first special symbol based on the variation pattern is stopped, the specific variation pattern is set in step S515a of the first variation processing (FIG. 129). It is determined whether or not the first special symbol has been changed based on the result, and when it is determined that the first special symbol has been changed based on the specific fluctuation pattern, the time reduction flag is turned off to stop the time reduction function. It may be. In this case, since the transition control to the rush mode is performed after the change of the first special symbol, the relationship between the change time of the specific change pattern (180 seconds or 300 seconds in the above example) and the duration of the rush mode is lost. It is not necessary to change the first special symbol over a long period of time (180 seconds or 300 seconds) as described above.

また、この場合にはST回数が0になるまでラッシュモードを継続するが、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行制御された後、ST回数が0になる以前に第1特別図柄抽選の結果が大当りとなった場合にはラッシュモードを終了して第1大当り後にラッシュ準備モード(高確率時短状態)に移行制御するようになる。   In this case, the rush mode is continued until the ST number becomes 0, but after the transition control to the rush mode (high probability non-short-time state), the first special symbol lottery is performed before the ST number becomes 0. When the result is a big hit, the rush mode is terminated and the transition control to the rush preparation mode (high probability time-short state) is made after the first big hit.

また、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって、特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄を変動してはずれ図柄を停止表示したことを起因として移行制御するラッシュモードでは、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれも変動可能となっている。上記したようにラッシュモード中には第2特別図柄抽選の結果がはずれとなることはないため、ラッシュモード中には第2特別図柄だけを変動させた方が第1特別図柄と第2特別図柄との両方を変動させるよりも遊技者が獲得し得る賞球数は多くなる。本例では上記したように第1始動口2101はセンター役物2500の左側領域に配置される一方、第2始動口2102はセンター役物2500の右側領域に配置され、左打ちした場合には第1始動口2101に遊技球を入球し得るが第2始動口2102には遊技球を入球し得ず、右打ちした場合には第2始動口2102に遊技球を入球し得るが第1始動口2101には遊技球を入球し得ない。そのため、ラッシュモードに移行制御された場合に左打ちすることなく右打ちだけをしていれば第一保留数カウンタが0になるまでは第1特別図柄の変動が実行されてST回数が減算されるものの第一保留数カウンタが0になった以降には第1特別図柄の変動が開始されることなくST回数の残り回数全てにおいて小当り又は大当りを発生させて賞球の獲得が可能になる。   In the rush mode in which the first special symbol lottery result is out of order and the transition control is performed due to the fact that the first special symbol is changed based on the specific fluctuation pattern and the off symbol is stopped and displayed. Both the first special symbol and the second special symbol can be changed. As described above, since the result of the second special symbol lottery will not be lost during the rush mode, the first special symbol and the second special symbol are changed only during the rush mode. The number of award balls that a player can acquire is larger than the case where both are changed. In this example, as described above, the first start port 2101 is disposed in the left region of the center accessory 2500, while the second start port 2102 is disposed in the right region of the center accessory 2500. A game ball can enter the first start port 2101, but no game ball can enter the second start port 2102, and if it hits the right, a game ball can enter the second start port 2102. A game ball cannot enter the 1 start port 2101. Therefore, if the shift is controlled to the rush mode and only the right strike is made without making a left strike, the first special symbol variation is executed and the ST count is subtracted until the first reserved number counter becomes zero. However, after the first number-of-holds counter reaches 0, the first special symbol does not start to change, and the winning ball can be obtained by generating a small hit or a big win in the remaining number of STs. .

なお、上記した例では第1特別図柄と第2特別図柄とを始動入賞が発生する毎に夫々変動させる所謂順次変動制御を行うパチンコ機1としたが、第2特別図柄を第1特別図柄に優先して変動する所謂優先変動制御するパチンコ機1とした場合であっても第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって、特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄を変動してはずれ図柄を停止表示したことを起因として移行制御するラッシュモードに制御し得るようにしてもよい。この場合、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって、特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄を変動してはずれ図柄を停止表示したことを起因として移行制御するラッシュモード中に右打ちすることで常に第2特別図柄の変動が行われて第1特別図柄の変動を開始させないようにすることが可能になるため、ラッシュモードに移行制御された時点でのST回数の残り回数全てにおいて第2特別図柄を変動させて小当り又は大当りを発生させることにより賞球の獲得が可能になる。   In the above-described example, the pachinko machine 1 that performs so-called sequential fluctuation control that changes the first special symbol and the second special symbol each time a start prize is generated is used. However, the second special symbol is changed to the first special symbol. Even if it is a pachinko machine 1 that performs so-called priority fluctuation control that fluctuates in priority, the result of the first special symbol lottery is lost, and the first special symbol varies based on a specific fluctuation pattern. Then, it may be possible to control to the rush mode in which the transition control is performed based on the fact that the off symbol is stopped and displayed. In this case, when the result of the first special symbol lottery is out of order, the rush mode for controlling the transition based on the fact that the first special symbol is changed based on a specific fluctuation pattern and the off symbol is stopped and displayed. It is possible to always change the second special symbol and not to start the first special symbol change by right-handing in, so that the number of STs at the time when the transition control to the rush mode is controlled The winning ball can be obtained by changing the second special symbol in all remaining times to generate a small hit or a big hit.

また、上記した第4実施形態では第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって当該抽選結果に応じた第1特別図柄の変動パターンとして特定の変動パターンが選択された場合にラッシュモードに移行制御するように構成したが、第1特別図柄抽選の結果が特定のはずれとなる場合にラッシュモードに移行制御するようにしてもよい。具体的には、第1特別図柄の抽選処理に関わる乱数としてはずれ図柄を決定する第1はずれ図柄乱数を設けると共に、上記第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合に第1はずれ図柄乱数に基づいて特定のはずれ図柄とするか非特定のはずれ図柄とするかを抽選するように構成して、特定のはずれ図柄とする旨の抽選結果を得た場合にラッシュモードに移行制御するようにしてもよい。   In the above-described fourth embodiment, the rush occurs when the result of the first special symbol lottery is lost and a specific variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol corresponding to the lottery result. Although the transition control is performed in the mode, the transition control may be performed in the rush mode when the result of the first special symbol lottery is a specific failure. Specifically, a first off symbol random number for determining a off symbol is provided as a random number related to the lottery process of the first special symbol, and the first off symbol random number is obtained when the result of the first special symbol lottery is off. Based on the above, it is configured to draw a specific out-of-design or non-specific out-of-design, and when a lottery result indicating that a specific out-of-design is obtained, the transition control to the rush mode is performed. May be.

(第5実施形態)
上記した第3実施形態では、特別図柄の変動時間を遊技モード(遊技状態)に応じて異ならせており、遊技モードが通常モード(通常状態)及びラッシュ準備モード(高確率時短状態)の場合には第2特別図柄の変動時間として600秒が設定され、遊技モードがラッシュモード(高確率非時短状態)の場合には第2特別図柄の変動時間として5秒が設定されている。すなわち、ラッシュ準備モードからラッシュモードへの移行を契機として第2特別図柄の変動時間を異ならせているが、そのラッシュモード中における第2特別図柄の変動時間を、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要した特別図柄の変動回数(ラッシュ準備モードでは第1特別図柄側の遊技が行われるため、主に第1特別図柄の変動回数)に応じて異ならせてもよい。このような例について第5実施形態として第3実施形態とは異なる点を以下に説明する。
(Fifth embodiment)
In the third embodiment described above, the variation time of the special symbol is varied according to the game mode (game state), and when the game mode is the normal mode (normal state) and the rush preparation mode (high probability short-time state). Is set to 600 seconds as the variation time of the second special symbol, and is set to 5 seconds as the variation time of the second special symbol when the game mode is the rush mode (high probability non-short-time state). That is, the change time of the second special symbol is changed with the transition from the rush preparation mode to the rush mode, but the change time of the second special symbol in the rush mode is changed from the start of the rush preparation mode. Depending on the number of changes in the special symbol required before shifting to the rush mode (since the game on the first special symbol side is performed in the rush preparation mode, the number of changes mainly in the first special symbol) may be varied. In this example, differences from the third embodiment will be described below as a fifth embodiment.

まず、第5実施形態では、通常モードでの第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に基づく第1大当り遊技が終了した後、遊技モードがラッシュ準備モード(高確率時短状態)に移行するが、そのラッシュ準備モードに移行した後には特別図柄の変動表示が実行されるごとに特別図柄の変動回数カウンタに1加算し、ラッシュ準備モード中における特別図柄の変動回数をカウントしている。なお、ラッシュ準備モードでは第1特別図柄側の遊技が行われているため、主に第1特別図柄の変動回数をカウントしている。そして、ラッシュ準備モードでの第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に基づく第1特別図柄の変動表示が開始された後、遊技モードがラッシュモード(高確率非時短状態)に移行するが、そのラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)以上であるか所定回数未満であるかで、ラッシュモード中において第2特別図柄の変動時間を決定するために用いられる変動パターンテーブルを異ならせている。   First, in the fifth embodiment, after the first big hit game based on the big hit (first big hit A, first big hit B) is completed in the first special symbol lottery in the normal mode, the game mode is changed to the rush preparation mode (high probability). After the transition to the rush preparation mode, every time the special symbol variation display is executed, 1 is added to the special symbol variation count counter, and the special symbol variation count in the rush preparation mode is added. Counting. In the rush preparation mode, since the game on the first special symbol side is performed, the number of fluctuations of the first special symbol is mainly counted. Then, in the first special symbol lottery in the rush preparation mode, after the first special symbol variation display based on the big hit (first big hit A, first big hit B) is started, the game mode is changed to the rush mode (high probability non-short time) State), the number of changes in the special symbol counted until the transition to the rush mode is greater than or equal to the predetermined number (50 in this example) or less than the predetermined number. 2 The variation pattern table used for determining the variation time of the special symbol is different.

図200に示すように、ラッシュモード中に用いられる変動パターンテーブルには、第2特別図柄の変動時間として5秒と10秒とが設定された2種類の変動パターンが設定されており、ラッシュモード中には2種類の変動パターンのうちいずれかの変動パターンを決定するようにしている。また、ラッシュモード中に用いられる変動パターンテーブルでは、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回以上である場合と、50回未満である場合と、で2種類の変動パターンのうちそれぞれの変動パターンを決定する確率を異ならせている。具体的には、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回以上である場合、第2特別図柄の変動時間として5秒が設定された変動パターンを決定する確率を80%とし、第2特別図柄の変動時間として10秒が設定された変動パターンを決定する確率を20%としている。一方、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回未満である場合には、第2特別図柄の変動時間として5秒が設定された変動パターンを決定する確率を20%とし、第2特別図柄の変動時間として10秒が設定された変動パターンを決定する確率を80%としている。   As shown in FIG. 200, in the variation pattern table used during the rush mode, two types of variation patterns in which 5 seconds and 10 seconds are set as the variation time of the second special symbol are set. Some of the two types of variation patterns are determined. Further, in the variation pattern table used during the rush mode, the number of variations of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 50 times or less, and less than 50 times. The probability of determining each variation pattern among the two types of variation patterns is different. Specifically, when the number of changes in the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 50 times or more, 5 seconds is set as the change time of the second special symbol. The probability of determining the variation pattern is 80%, and the probability of determining the variation pattern in which 10 seconds is set as the variation time of the second special symbol is 20%. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is less than 50, the fluctuation in which 5 seconds is set as the fluctuation time of the second special symbol The probability of determining a pattern is 20%, and the probability of determining a variation pattern in which 10 seconds is set as the variation time of the second special symbol is 80%.

上記したように、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回以上である場合には、第2特別図柄の変動時間として10秒が設定された変動パターンを決定する確率よりも、第2特別図柄の変動時間として5秒が設定された変動パターンを決定する確率を高くしている。また、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回以上である場合には、50回未満である場合よりも、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くした5秒に決定する確率を高くしている。このため、ラッシュモードに制御する時間(第1特別図柄の変動時間)として300秒または600秒のいずれかが実行された場合において、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率を高くすることで、ラッシュモード中に実行することが可能な第2特別図柄の変動回数が多くなり、ラッシュモード中に第2特別図柄抽選において小当りに当選したことに基づく第2小当り遊技の実行回数も多くなることから、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球を多くすることができる。すなわち、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに実行される特別図柄の変動回数が多いほうが、ラッシュモード中に第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率を高くすることで、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球を多くすることができる。そして、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要する特別図柄の変動回数が多くなるほど、遊技者の不満やイライラが増大しがちであるが、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球が多くなることで、そのような遊技者の不満やイライラを解消することができる。   As described above, when the number of fluctuations of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 50 times or more, 10 seconds is set as the fluctuation time of the second special symbol. The probability of determining the variation pattern in which 5 seconds is set as the variation time of the second special symbol is set higher than the probability of determining the variation pattern. In addition, when the number of changes of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 50 times or more, the change of the second special symbol is more than the case of less than 50 times. The probability of determining 5 seconds with the fluctuation time shortened in the time is increased. For this reason, when either 300 seconds or 600 seconds is executed as the time for controlling to the rush mode (the variation time of the first special symbol), the variation time of the variation time of the second special symbol is shortened. By increasing the probability of determination, the number of changes in the second special symbol that can be executed during the rush mode increases, and the second based on winning the small hit in the second special symbol lottery during the rush mode. Since the number of executions of the small hit game increases, the number of prize balls that can be acquired during the rush mode can be increased. In other words, when the number of changes in the special symbol executed from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is larger, the variation time of the second special symbol is determined to be shorter during the rush mode. By increasing the probability of performing, it is possible to increase the number of prize balls that can be acquired during the rush mode. And as the number of special symbol changes required from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode increases, the player's dissatisfaction and frustration tend to increase, but it can be acquired during the rush mode Such a large number of award balls can eliminate such dissatisfaction and frustration of the player.

一方、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回未満である場合には、第2特別図柄の変動時間として5秒が設定された変動パターンを決定する確率よりも、第2特別図柄の変動時間として10秒が設定された変動パターンを決定する確率を高くしている。また、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回未満である場合には、50回以上である場合よりも、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を長くした10秒に決定する確率を高くしている。このため、ラッシュモードに制御する時間(第1特別図柄の変動時間)として300秒または600秒のいずれかが実行された場合において、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を長くしたものに決定する確率を高くすることで、ラッシュモード中に実行することが可能な第2特別図柄の変動回数が少なくなり、ラッシュモード中に第2特別図柄抽選において小当りに当選したことに基づく第2小当り遊技の実行回数も少なくなることから、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球が少なくなる。   On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is less than 50, the fluctuation in which 5 seconds is set as the fluctuation time of the second special symbol The probability of determining a variation pattern in which 10 seconds is set as the variation time of the second special symbol is higher than the probability of determining the pattern. In addition, when the number of fluctuations of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is less than 50, the variation of the second special symbol is more than the case of the number of variations of 50 or more. The probability of deciding to 10 seconds with a long fluctuation time is increased. For this reason, when either 300 seconds or 600 seconds is executed as the time for controlling to the rush mode (the variation time of the first special symbol), the variation time of the variation time of the second special symbol is increased. By increasing the probability of determination, the number of times of variation of the second special symbol that can be executed during the rush mode is reduced, and the second based on winning a small hit in the second special symbol lottery during the rush mode. Since the number of executions of the small hit game is also reduced, the number of prize balls that can be obtained during the rush mode is reduced.

なお、第5実施形態では、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)以上である場合には、所定回数未満である場合よりも、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率が高くなるように構成しているが、そのような特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)未満である場合には、所定回数以上である場合よりも、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率が高くなるように構成してもよい。例えば、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回未満である場合には、第2特別図柄の変動時間として5秒が設定された変動パターンを決定する確率を80%とし、第2特別図柄の変動時間として10秒が設定された変動パターンを決定する確率を20%とし、一方、特別図柄の変動回数が50回以上である場合には、第2特別図柄の変動時間として5秒が設定された変動パターンを決定する確率を20%とし、第2特別図柄の変動時間として10秒が設定された変動パターンを決定する確率を80%とすればよい。このような構成では、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに実行される特別図柄の変動回数が少ないほうが、ラッシュモード中に第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率を高くすることで、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球を多くすることができる。そして、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要する特別図柄の変動回数が少なくなるほど、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球が多くなることで、ラッシュ準備モード中には緊張感をもって遊技を行わせることができる。   In the fifth embodiment, when the number of changes in the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is equal to or greater than a predetermined number (50 in this example), the predetermined number of times The probability of deciding the variation time of the second special symbol to be shorter than the variation time of the second special symbol is higher than the case where the number of variations of the special symbol is less than If it is less than 50 times in the example, it may be configured such that the probability of determining the variation time of the second special symbol to be shorter than the predetermined number of times is higher. . For example, if the number of changes in the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is less than 50, the change in which 5 seconds is set as the change time of the second special symbol When the probability of determining a pattern is 80%, the probability of determining a variation pattern in which 10 seconds is set as the variation time of the second special symbol is 20%, and when the number of variations of the special symbol is 50 or more Has a 20% probability of determining a variation pattern in which the second special symbol variation time is set to 5 seconds, and a probability of determining a variation pattern in which the second special symbol variation time is set to 10 seconds is 80%. And it is sufficient. In such a configuration, the fluctuation time of the second special symbol is shortened during the rush mode when the number of fluctuations of the special symbol executed from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is smaller. By increasing the probability of deciding to be made, it is possible to increase the number of prize balls that can be acquired during the rush mode. And the fewer the number of special symbol changes required from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode, the more prize balls that can be acquired during the rush mode. Can play games with tension.

また、第5実施形態では、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要した特別図柄の変動回数として50回以上であるか50回未満であるかで、ラッシュモード中において第2特別図柄の変動時間を決定するために用いられる変動パターンテーブルを異ならせるように構成しているが、50回のように固定の回数ではなく、そのような特別図柄の変動回数が、ラッシュ準備モードに移行する契機となった大当り(第1大当りA、第1大当りB)の種別に応じて可変する回数となるように構成してもよい。例えば、ラッシュ準備モードに移行する契機となった大当りが第1大当りAである場合には、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要した特別図柄の変動回数として20回以上であるか20回未満であるかで判別し、ラッシュ準備モードに移行する契機となった大当りが第1大当りBである場合には、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要した特別図柄の変動回数として50回以上であるか50回未満であるかで判別すればよい。そして、第5実施形態のように、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が20回(第1大当りA)または50回(第1大当りB)以上である場合には、20回(第1大当りA)または50回(第1大当りB)未満である場合よりも、ラッシュモード中に第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率が高くなるように構成すると、そのような特別図柄の変動回数として第1大当りAに起因して20回に設定されて20回以上になるほうが、第1大当りBに起因して50回に設定されて50回以上になるよりも確率が高くなることから、ラッシュモード中に第2特別図柄の変動時間を短くしたもので実行される確率が高くなり、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球を多くすることができる。すなわち、ラッシュ準備モードに移行する契機となった大当り(第1大当りA、第1大当りB)の種別ごとに、ラッシュ準備モードからラッシュモードに移行した時点での判断基準(ラッシュモード中において第2特別図柄の変動時間を決定するために用いられる変動パターンテーブルを異ならせるかどうかの判断基準)を異ならせることで、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球も異なるようになるため、ラッシュ準備モードに移行する契機となる大当りがいずれの種別であるかに注目させるとともに、ラッシュ準備モード中における遊技のマンネリ化を防止することができる。   Further, in the fifth embodiment, the number of changes in the special symbol required from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 50 or more or less than 50. 2 The variation pattern table used to determine the variation time of the special symbol is configured to be different, but the number of variations of such special symbol is not the fixed number of times such as 50 times, but the rush preparation You may comprise so that it may become the frequency | count which changes according to the kind of big hit (1st big hit A, 1st big hit B) used as the opportunity which transfers to a mode. For example, if the jackpot that triggered the transition to the rush preparation mode is the first jackpot A, the number of special symbol changes required from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 20 times or more. Or less than 20 times, and if the big hit that triggered the transition to the rush preparation mode is the first big hit B, after the start of the rush preparation mode until the transition to the rush mode What is necessary is just to discriminate | determine whether it is 50 times or more as the frequency | count of a fluctuation | variation of the special symbol required. And, as in the fifth embodiment, the number of special symbol changes counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 20 times (first big hit A) or 50 times (first big hit B). ) If it is more than 20 times (first big hit A) or less than 50 times (first big hit B), the fluctuation time of the second special symbol fluctuation time was shortened during the rush mode. If the probability is determined to be higher, the number of fluctuations of such a special symbol is set to 20 times due to the first big hit A and becomes more than 20 times due to the first big hit B. Since the probability is higher than when it is set to 50 times and more than 50 times, the probability of being executed with a shorter variation time of the second special symbol during rush mode is higher, and acquired during rush mode It is possible to increase the Rukoto is capable of winning balls. That is, for each type of jackpot (first jackpot A, first jackpot B) that triggered the transition to the rush preparation mode, a judgment criterion at the time of transition from the rush preparation mode to the rush mode (the second in the rush mode) By changing the variation pattern table used to determine the variation time of the special symbol, the winning balls that can be obtained during the rush mode will also differ. It is possible to focus on which type of jackpot that triggers the transition to the preparation mode, and to prevent the game from becoming ruined during the rush preparation mode.

また、第5実施形態では、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要した特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)以上であるか所定回数未満であるかで、ラッシュモード中において第2特別図柄の変動時間を決定するために用いられる変動パターンテーブルを異ならせるように構成しているが、ラッシュモードに移行してからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)に達することを契機として、第2特別図柄の変動時間を決定するために用いられる変動パターンテーブルを異ならせるように構成してもよい。例えば、ラッシュモードに移行してからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)未満である場合には、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を長くしたものに決定する確率が高くなるようにし、一方、ラッシュモードに移行してからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)以上である場合には、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率が高くなるようにすればよい。このような構成では、ラッシュモードに移行してからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)に達することを契機として、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を長くしたものに決定する確率が高い状態から、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率が高い状態に変更しているが、これとは逆に、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率が高い状態から、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を長くしたものに決定する確率が高い状態に変更するようにしてもよい。すなわち、ラッシュモードに移行してからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)に達することを契機として、ラッシュモード中に第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短く(長く)したものに決定する確率を変更することで、同じラッシュモード中でありながらも、ラッシュモードに移行してからの第2特別図柄の変動回数として所定回数(本例では50回)の前後において賞球を獲得する頻度(第2特別図柄抽選において小当りに当選したことに基づく第2小当り遊技の実行頻度)が異なるようになるため、ラッシュモード中における遊技のマンネリ化を防止することができる。   In the fifth embodiment, whether the number of special symbol changes required from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is equal to or greater than a predetermined number (50 in this example) or less than a predetermined number. In the rush mode, the variation pattern table used for determining the variation time of the second special symbol is made different, but the number of variations of the second special symbol after the shift to the rush mode is You may comprise so that the fluctuation pattern table used in order to determine the fluctuation | variation time of a 2nd special symbol may be varied on the occasion of reaching predetermined times (in this example, 50 times). For example, if the number of changes in the second special symbol since the transition to the rush mode is less than a predetermined number (50 in this example), the variation time of the second special symbol is increased. On the other hand, if the number of times the second special symbol has changed since the transition to the rush mode is equal to or greater than the predetermined number (50 in this example), the second special symbol change time What is necessary is just to make it the probability that it will determine to the thing which shortened fluctuation time among these. In such a configuration, the variation time of the variation time of the second special symbol is triggered when the variation number of the second special symbol after the transition to the rush mode reaches a predetermined number (50 in this example). From the state where the probability of deciding to a longer one is high, the probability of deciding the one with a short variation time among the fluctuation times of the second special symbol has been changed to a state where the probability of deciding is high. It is also possible to change from a state where the probability of determining a variation time shorter among the variation times of symbols to a state where the probability of determining a variation time of the second special symbol as a longer variation time is high. Good. That is, when the number of fluctuations of the second special symbol after the transition to the rush mode reaches a predetermined number (50 in this example), the fluctuation time of the fluctuation time of the second special symbol is changed during the rush mode. By changing the probability of determination to be shorter (longer), a predetermined number of times (50 in this example) as the number of times the second special symbol fluctuates since shifting to the rush mode while in the same rush mode Since the frequency of winning a prize ball before and after (the execution frequency of the second small hit game based on winning the small hit in the second special symbol lottery) becomes different, it prevents the game from becoming rutted during the rush mode be able to.

また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、図146、図154、図192、図198、及び図200に示すラウンド遊技の回数や開放パターン、当り(大当り、小当り)の種類、当選確率、変動時間等は一例であって、これに限定するものではなく、上記と同様の作用効果を奏するものであれば適宜変更可能である。   In the above embodiment, the game machine applied to the pachinko machine 1 is shown. However, the present invention is not limited to this. Even in this case, the same effects as described above can be obtained. In addition, the number of round games shown in FIGS. 146, 154, 192, 198, and 200, the opening pattern, the type of winning (big hit, small hit), winning probability, variation time, etc. are examples, However, the present invention is not limited to this, and any modification can be made as long as the same effects as those described above are obtained.

(第6実施形態)
[遊技盤の全体構成]
次に、第6実施形態のパチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図201乃至図207を参照して詳細に説明する。図201は、遊技盤の正面図である。図202は遊技盤を右前から見た斜視図であり、図203は遊技盤を左前から見た斜視図であり、図204は遊技盤を後ろから見た斜視図である。また、図205は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図206は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図207は、遊技盤における前構成部材及び表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。
(Sixth embodiment)
[Overall configuration of game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 according to the sixth embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 201 to 207. FIG. 201 is a front view of the game board. 202 is a perspective view of the game board as viewed from the right front, FIG. 203 is a perspective view of the game board as viewed from the left front, and FIG. 204 is a perspective view of the game board as viewed from behind. FIG. 205 is an exploded perspective view of the game board as viewed from the front after being disassembled for each main structure, and FIG. 206 is an exploded perspective view of the game board as viewed from the back after being disassembled for each main structure. Further, FIG. 207 is a front view in which the front structural member and the front unit in the game board are cut at substantially the center in the front-rear direction in the game area.

本実施形態の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット500のハンドルレバー504を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図262を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。   The game board 5 of the present embodiment has a game area 5a into which a game ball is driven when the player operates the handle lever 504 of the handle unit 500. In addition, the game board 5 has a front component member 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has an outer shape that is substantially rectangular when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component member 1000. A board-like gaming panel 1100 to be partitioned, a substrate holder 1200 attached to the lower rear portion of the gaming panel 1100, and a game ball attached to the rear surface of the substrate holder 1200 by driving a game ball into the gaming area 5a. A main control unit 1300 having a main control board 1310 (see FIG. 262) for controlling the game content. A plurality of obstacle nails that come into contact with the game ball are planted in a predetermined gauge arrangement (not shown) in a portion that is in the game area 5a on the front surface of the game panel 1100.

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能なメイン液晶表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面にメイン液晶表示装置1600が取付けられていると共に、メイン液晶表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。   In addition, the game board 5 displays a game status based on a control signal from the main control board 1310, and a function display unit 1400 that is attached to the lower left corner of the front component member 1000 so as to be visible to the player side, and a game panel Peripheral control unit 1500 attached to the rear side of 1100, main liquid crystal display device 1600 arranged in the center of game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and attached to the front of game panel 1100 And a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. A main liquid crystal display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the main liquid crystal display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。   The gaming panel 1100 is formed so that the outer periphery is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and holds the outer periphery of the transparent flat panel panel 1110 and the panel plate 1110. And a frame-like panel holder 1120 to which the rear unit 3000 is attached on the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。第二大入賞口2006は、遊技球が流通する一つの流路に配置された第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとの二つの大入賞口により構成されている(図207を参照)。   The front unit 2000 has a plurality of general winning ports 2001 that are always open so as to be able to receive game balls that have been thrown into the game area 5a, and the plurality of general winning ports 2001 are games at different positions in the game area 5a. A first start opening 2002 that is always open to accept a ball, a gate portion 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a to detect the passage of the game ball, and the game ball passes through the gate portion 2003. A second start opening 2004 that allows game balls to be accepted according to the result of the normal lottery drawn, and a first special lottery drawn by receiving game balls into the first start opening 2002 or the second start opening 2004 There are provided a first grand prize opening 2005 and a second big prize opening 2006 that allow game balls to be accepted depending on the lottery result or the second special lottery result. The second big prize opening 2006 is composed of two big prize winning openings, a second upper big prize opening 2006a and a second lower big prize opening 2006b, which are arranged in one flow path through which game balls circulate (see FIG. 207).

また、表ユニット2000は、技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に取付けられており第一始動口2002及び第一大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、及び第二大入賞口2006を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。   Further, the front unit 2000 is attached to the start port unit 2100 having a first start port 2002 and a first grand prize port 2005, which is mounted right above the out port 1111 at the center in the left-right direction in the technique area 5a. The side unit 2100 is attached to the left side of the front view along the inner rail 1002 and is attached to the lower side unit 2200 having three general winning ports 2001, and the side unit lower 2200 is attached to the upper left end of the front view. A frame-like shape that is attached to the side unit 2300 and substantially in the center of the game area 5a and has one general winning port 2001, a gate portion 2003, a second starting port 2004, and a second major winning port 2006. A center accessory 2500.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010内の所定位置に配置されており表ユニット2000の一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検知する複数の一般入賞口センサ3015と、裏箱3010の後面に取付けられておりメイン液晶表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、裏箱3010内の正面視右端に取付けられておりセンター役物2500の一般入賞口2001や第二始動口2004に受入れられた遊技球を排出するための右球通路ユニット3030と、裏箱3010内の正面視右下隅の前端付近に取付けられておりセンター役物2500の第二大入賞口2006や第二アウト口2543cに受入れられた遊技球を排出するための右下球通路ユニット3035と、を備えている。   The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box-like shape that is open at the front, and has a back box 3010 that has a square opening 3010a on the rear wall, and is arranged at a predetermined position in the back box 3010. A plurality of general winning opening sensors 3015 for detecting the game balls received in the general winning opening 2001 of the cage table unit 2000, and a lock for detachably attaching the main liquid crystal display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010. A mechanism 3020, a right ball passage unit 3030 that is attached to the right end in front view in the back box 3010 and discharges a game ball received in the general winning port 2001 or the second start port 2004 of the center accessory 2500; It is attached in the back box 3010 near the front end of the lower right corner when viewed from the front. Lower right ball passage unit 3035 for discharging accepted gaming balls out port 2543C, and a.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010の後面に取付けられている上中継基板3040と、上中継基板3040の後側を覆う上中継基板カバー3041と、裏箱3010の後面に回動可能に取付けられている箱状の演出駆動基板ボックス3042と、演出駆動基板ボックス3042内に収容されている演出駆動基板3043と、裏箱3010の後面に取付けられているパネル中継基板3044と、パネル中継基板3044の後側を覆うパネル中継基板カバー3045と、を備えている。   Further, the back unit 3000 is attached to the rear surface of the back box 3010, the upper relay board 3040 attached to the rear face of the back box 3010, the upper relay board cover 3041 covering the rear side of the upper relay board 3040, and the rear box 3010 to be rotatable. The box-shaped effect drive board box 3042, the effect drive board 3043 accommodated in the effect drive board box 3042, the panel relay board 3044 attached to the rear surface of the back box 3010, and the panel relay board 3044. And a panel relay board cover 3045 covering the rear side.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。   Further, the back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 attached at the front end in the back box 3010 upward from the center in the vertical direction on the left side when viewed from the front, and a back side below the opening 3010a in the back box 3010. A back-under-back movable production unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back-upper left-movement production unit 3200 attached to the left side in front view above the opening 3010a in the back box 3010, and a back box The rear left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view in 3010, and the back top attached from the center in the left-right direction to the right end in the front view above the opening 3010a in the back box 3010. Movable effect unit 3400 and lower rear movable effect unit 3100 below opening 3010a in back box 3010 A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.

[前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図205及び図206を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[Pre-component]
Next, the front component member 1000 will be described mainly with reference to FIGS. 205 and 206. The front component member 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has an inner shape penetrating in a front-rear direction in a substantially circular shape. The outer periphery of the game area 5a is defined by the inner periphery of the inner shape. The front component member 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape from the lower left side to the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, and extends to the upper right side through the center upper end in the left-right direction when viewed from the front. An inner rail 1002 that is arranged substantially along the outer rail 1001 inside the front component member 1000 and extends in an arc shape from the center lower part in the left-right direction in front view to the upper left part in the front view, and a game on the right side in front view of the lower end of the inner rail 1002 An out guiding portion 1003 that is formed at the lowest position of the region 5a and is inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。   Further, the front component member 1000 includes a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the out guide portion 1003 in front view to the right side of the front component member 1000. The right rail 1005 extending from the right end of the front component member 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component member 1000, and the upper portion being curved inward of the front component member 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail 1001 is connected to the upper end of 1001, and a stop portion 1006 with which a game ball rolling along the outer rail 1001 contacts is provided.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。   Further, the front component member 1000 is pivotally supported on the upper end of the inner rail 1002, and has a closed position and a front-view clock extending upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the front rail and the outer rail 1001. A backflow prevention member that is rotated by a spring (not shown) so as to be able to rotate only between the open position where the outer rail 1001 is opened by rotating in the rotating direction and to return to the closed position side. 1007.

[遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図205及び図206を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100のパネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。
[Game panel]
Next, the gaming panel 1100 will be described mainly with reference to FIGS. 205 and 206. FIG. The gaming panel 1100 has a flat panel panel 1110 having an outer periphery formed slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and formed of a transparent synthetic resin, and holds the outer periphery of the panel board 1110. And a frame-like panel holder 1120 attached to the rear side of the front component member 1000 and attached to the rear unit 3000 on the rear surface. The panel board 1110 of the game panel 1100 has an out port 1111 penetrating back and forth at the lowest position in the game area 5a. Further, the panel plate 1110 is formed with a plurality of openings 1112 penetrating in the front-rear direction for attaching the front unit 2000.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を後側から着脱可能に保持している。また、パネルホルダ1120は、裏ユニット3000を取付けるための取付孔と、位置決め孔とが後面に複数形成されている。   The panel holder 1120 of the gaming panel 1100 holds the panel plate 1110 so that it can be detached from the rear side. The panel holder 1120 has a plurality of mounting holes and positioning holes for mounting the back unit 3000 on the rear surface.

遊技パネル1100を前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネル板1110のアウト口1111が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1111へ誘導され、アウト口1111を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。   In a state where the gaming panel 1100 is attached to the rear side of the front component member 1000, the out port 1111 of the panel plate 1110 is opened to the rear side of the out guide part 1003 of the front component member 1000. Thereby, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1111 by the out guiding unit 1003 and is discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1111.

[基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、図202乃至図206を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態では、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1111を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201(図205を参照)から下方へ排出させることができる。
[Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described with reference to FIGS. 202 to 206. FIG. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape that is open at the top and front, and is inclined so that the bottom surface becomes lower toward the center in the left-right direction. The board holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side when assembled to the game board 5. Thereby, it is possible to receive all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1111 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000, and formed on the bottom surface. The discharged portion 1201 (see FIG. 205) can be discharged downward.

[主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、図202乃至図206、及び図262を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described with reference to FIGS. 202 to 206 and FIG. 262. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 for controlling game contents, game ball payout, and the like, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. .

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。   The main control board box 1320 includes a plurality of sealing mechanisms. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is then destroyed to open the main control board box 1320. The main control board box 1320 can be opened and closed. Therefore, by observing the trace of opening and closing, it is possible to discover unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrent against unauthorized actions on the main control board 1310 is enhanced.

[機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、図201乃至図203を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。この機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図1を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described with reference to FIGS. As shown in the drawing, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component member 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be viewed from the front (player side) through the through-hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 1). The function display unit 1400 displays a gaming state (game situation), a normal lottery result, a special lottery result, and the like using a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果に基づいて二つのLEDを点滅制御することにより普通図柄を変動表示した後にこれら二つのLEDを普通抽選結果に応じた点灯態様で表示させる普通図柄表示器と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る普通図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、第一始動口2002への遊技球の受入れ(始動入賞の発生)により抽選された第一特別抽選結果に基づいて八つのLEDを点滅制御することにより第一特別図柄を変動表示した後にこれら八つのLEDを第一特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第一特別図柄表示器と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る第一特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球の受入れ(始動入賞の発生)により抽選された第二特別抽選結果に基づいて八つのLEDを点滅制御することにより第二特別図柄を変動表示した後にこれら八つのLEDを第二特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る第二特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する二つのLEDからなるラウンド表示器と、を主に備えている。   Although detailed illustration is omitted, the function display unit 1400 has two LEDs based on a status indicator composed of one LED for displaying a gaming state and a normal lottery result drawn by passing a game ball with respect to the gate unit 2003. A normal symbol display that displays these two LEDs in a lighting manner according to the normal lottery result after the normal symbol is variably displayed by blinking control of the normal symbol, and the normal symbol variation display related to the passage of the game ball with respect to the gate part 2003 Among them, a normal hold indicator composed of two LEDs for indicating the number of hold, which is the number of change displays for which the start condition of change display has not yet been established, and the reception of a game ball to the first start opening 2002 (start winning prize) After the first special symbol is variably displayed by controlling blinking of the eight LEDs based on the first special lottery result drawn by The first special symbol display that displays the LED in the lighting mode according to the first special lottery result and the variation display of the first special symbol related to the acceptance of the game ball to the first starting port 2002 is still a variation display By receiving a game ball in the second start port 2004 (occurrence of a start winning) by a first special hold number indicator composed of two LEDs for displaying a hold number that is the number of variable displays for which the start condition is not satisfied. A second special that displays the eight special LEDs in a lighting manner according to the second special lottery result after the second special symbol is displayed in a variable manner by controlling blinking of the eight LEDs based on the lottery second special lottery result. Displaying the number of holdings, which is the number of variable displays for which the variable display start condition has not yet been established, among the variable displays of the second special symbol related to the reception of the game ball to the second start port 2004 L The number of repetitions of the opening / closing pattern of the first big prize opening 2005 and the second big prize winning opening 2006 when the second special holding number indicator consisting of D and the first special lottery result or the second special lottery result are “big hit” or the like And a round indicator composed of two LEDs for displaying (number of rounds).

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。   In this function display unit 1400, the number of symbols, symbols, etc. can be displayed by appropriately turning on, turning off, and blinking the LEDs provided.

[周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図204及び図206を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図262を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための液晶表示制御部1512と、を備えている(図262を参照)。
[Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIGS. 204 and 206. FIG. Peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of back box 3010 of back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 262) that controls the presentation presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board that houses the peripheral control board 1510. Box 1520. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling the light emission effect, the sound effect, the movable effect, and the like, and a liquid crystal display control unit 1512 for controlling the effect image (see FIG. 262). reference).

[メイン液晶表示装置]
次に、メイン液晶表示装置1600について、図201乃至図207を参照して説明する。メイン液晶表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、メイン液晶表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。このメイン液晶表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。このメイン液晶表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[Main LCD]
Next, the main liquid crystal display device 1600 will be described with reference to FIGS. 201 to 207. The main liquid crystal display device 1600 is disposed in the center of the game area 5a in a front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via a back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the main liquid crystal display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the substantially center of the rear wall of the back box 3010. The main liquid crystal display device 1600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 in a state where the game board 5 is assembled. The main liquid crystal display device 1600 is a full-color display device using a white LED as a backlight, and can display still images and moving images.

メイン液晶表示装置1600は、図205及び図206に示すように、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。このメイン液晶表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。   As shown in FIGS. 205 and 206, the main liquid crystal display device 1600 includes two left fixed pieces 1601 projecting outward from the left side surface when viewed from the front, and a right fixed piece projecting outward from the right side surface when viewed from the front. 1602. This main liquid crystal display device 1600 has two fixed grooves 3010c opened on the left inner peripheral surface in front view in a frame-like liquid crystal mounting portion of a back box 3010, which will be described later, with the liquid crystal screen facing forward. After inserting the two left fixed pieces 1601 obliquely from the rear of the box 3010, the right fixed piece 1602 side is moved forward, the right fixed piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020, and the lock mechanism 3020 is moved downward. Is attached to the back box 3010.

[表ユニットの全体構成]
次に、表ユニット2000について、主に図201乃至図203、図205乃至図207を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100のパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて何れかにおいて遊技球の受入れが可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。
[Overall structure of table unit]
Next, the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIGS. 201 to 203 and 205 to 207. The front unit 2000 of the gaming board 5 is attached to the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 from the front, the front end projects forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end passes through the opening 1112. Projecting rearward from the rear surface of the panel plate 1110. The front unit 2000 of the present embodiment is capable of receiving game balls that have been struck into the game area 5a, and the plurality of general prize openings 2001 that are always open, and the plurality of general prize openings 2001 are within the game area 5a. A first start port 2002 that is always open to accept game balls at different positions, a gate portion 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game balls, and the game balls are gated The second start opening 2004 that allows game balls to be received according to the result of the normal lottery drawn by passing the section 2003, and the lottery by receiving the game balls to the first start opening 2002 or the second start opening 2004 A first grand prize opening 2005 and a second big prize opening 2006 that allow game balls to be received either in accordance with the first special lottery result or the second special lottery result.

複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、三つが遊技領域5a内の下部に配置されており、残りの一つが遊技領域5a内における正面視右上付近に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。上述した複数の一般入賞口2001のうち遊技領域5a内の正面視右上付近に配置されている一般入賞口2001は、第二始動口2004の直上に配置されている。第一大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1111との間に配置されている。第二大入賞口2006は、第一始動口2002の正面視右方で第一大入賞口2005よりも上方に配置されている。   A plurality (four in this case) of general winning awards 2001 are arranged in the lower part of the game area 5a, and the other one is arranged in the vicinity of the upper right of the game area 5a when viewed from the front. The first start port 2002 is disposed right above the out port 1111 at the center in the left-right direction in the game area 5a. The gate portion 2003 is disposed substantially directly below the stop portion 1006 at the upper right in front view in the game area 5a. The second start port 2004 is disposed right below the gate portion 2003 from the front view. Of the plurality of general winning ports 2001 described above, the general winning port 2001 disposed in the vicinity of the upper right in the front view in the game area 5a is disposed immediately above the second starting port 2004. The first grand prize winning port 2005 is disposed between the first starting port 2002 and the out port 1111. The second grand prize winning port 2006 is arranged on the right side of the first starting port 2002 in front of the first grand prize winning port 2005.

表ユニット2000における第二大入賞口2006は、図207に示すように、遊技球が流通する一つの流路に沿って配置された第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとにより構成されている。第二大入賞口2006は、第二上大入賞口2006aが遊技領域5a内における正面視右下付近に配置されており、第二下大入賞口2006bが第二上大入賞口2006aの正面視左側で下方に配置されている。   As shown in FIG. 207, the second big prize opening 2006 in the table unit 2000 includes a second upper big prize opening 2006a and a second lower big prize opening 2006b arranged along one flow path through which game balls circulate. It is comprised by. In the second big prize opening 2006, the second upper big prize opening 2006a is arranged near the lower right in front of the game area 5a, and the second lower big prize opening 2006b is a front view of the second upper big prize opening 2006a. Located on the left side below.

また、表ユニット2000は、技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に取付けられており第一始動口2002及び第一大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、及び第二大入賞口2006を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。   Further, the front unit 2000 is attached to the start port unit 2100 having a first start port 2002 and a first grand prize port 2005, which is mounted right above the out port 1111 at the center in the left-right direction in the technique area 5a. The side unit 2100 is attached to the left side of the front view along the inner rail 1002 and is attached to the lower side unit 2200 having three general winning ports 2001, and the side unit lower 2200 is attached to the upper left end of the front view. A frame-like shape that is attached to the side unit 2300 and substantially in the center of the game area 5a and has one general winning port 2001, a gate portion 2003, a second starting port 2004, and a second major winning port 2006. A center accessory 2500.

[始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図208を参照して説明する。図208(a)は表ユニットにおける始動口ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は始動口ユニットを後ろから見た斜視図である。始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1111の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002及び第一大入賞口2005を有している。
[Starting unit]
Next, the start port unit 2100 of the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 208 (a) is a perspective view of the front opening unit in the front unit as seen from the front, and FIG. 208 (b) is a perspective view of the starter unit as seen from behind. In the game area 5a, the start port unit 2100 is disposed immediately above the out port 1111 in the vicinity of the lower end at the center in the left-right direction, and is attached to the panel plate 1110 from the front. The starter unit 2100 has a first starter port 2002 and a first grand prize port 2005.

始動口ユニット2100は、パネル板1110の前面に取付けられ左右に延びた矩形状で前後に貫通している第一大入賞口2005を有した平板状のユニットベース2101と、ユニットベース2101における第一大入賞口2005の上方で左右方向略中央の上部から前方へ突出しており第一始動口2002を形成している球受部2102と、ユニットベース2101の後側に取付けられており第一始動口2002に受入れられた遊技球を下方へ誘導する球誘導部2103と、球誘導部2103に取付けられており第一始動口2002に受入れられた遊技球を検知する第一始動口センサ2104と、第一大入賞口2005を閉鎖するようにユニットベース2101の後面に取付けられている第一アタッカユニット2110と、を備えている。   The starting port unit 2100 is a rectangular unit base 2101 that is attached to the front surface of the panel plate 1110 and extends in the left-right direction and has a first big winning port 2005 that penetrates back and forth. A ball receiving portion 2102 that protrudes forward from the upper portion of the center in the left-right direction above the big prize opening 2005 and that forms the first starting port 2002, and is attached to the rear side of the unit base 2101, and the first starting port. A ball guiding portion 2103 for guiding the game ball received in 2002 downward, a first start port sensor 2104 attached to the ball guide portion 2103 for detecting the game ball received in the first start port 2002, and a first A first attacker unit 2110 attached to the rear surface of the unit base 2101 so as to close the big prize opening 2005.

始動口ユニット2100の第一アタッカユニット2110は、第一大入賞口2005を後方から閉鎖するようにユニットベース2101の後面に取付けられ前端が第一大入賞口2005と略同じ大きさで前方に開放されている箱状のユニットケース2111と、第一大入賞口2005を開閉可能にユニットケース2111の前端で下辺が回動可能に支持されている横長矩形状で平板状の第一大入賞口扉部材2112と、ユニットケース2111内に取付けられており第一大入賞口扉部材2112を開閉駆動させる第一アタッカソレノイド2113と、ユニットケース2111内に取付けられており第一大入賞口2005に受入れられた遊技球を検知する第一大入賞口センサ2114と、ユニットケース2111の上面に取付けられており第一始動口センサ2104、第一アタッカソレノイド、及び第一大入賞口センサ2114と主制御基板1310との接続を中継する始動口ユニット中継基板2115と、ユニットケース2111の下部に取付けられており第一大入賞口2005を発光装飾させるための始動口ユニット装飾基板(図示は省略)と、を備えている。   The first attacker unit 2110 of the start opening unit 2100 is attached to the rear surface of the unit base 2101 so as to close the first big prize opening 2005 from the rear, and the front end is opened to the front with the same size as the first big prize opening 2005. The box-shaped unit case 2111 and the first big prize opening door which are horizontally long and flat and are supported by the front end of the unit case 2111 so that the lower side is pivotable so that the first big prize opening 2005 can be opened and closed. A member 2112, a first attacker solenoid 2113 attached to the unit case 2111 for opening and closing the first big prize opening door member 2112, and a first case winning prize opening 2005 attached to the unit case 2111. A first grand prize opening sensor 2114 for detecting a game ball and a first attached to the upper surface of the unit case 2111. The moving port sensor 2104, the first attacker solenoid, the first big prize winning port sensor 2114 and the start port unit relay board 2115 which relays the connection between the main control board 1310 and the lower part of the unit case 2111 are attached to the first big. And a starter unit decoration board (not shown) for decorating the winning opening 2005 with light emission.

第一始動口2002を形成している球受部2102は、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口している。ユニットベース2101を貫通している第一大入賞口2005は、遊技球を一度に複数(例えば、4個〜6個)受入可能な大きさで前方に向かって開口している。   The ball receiving portion 2102 forming the first starting port 2002 opens upward with a size that can receive only one game ball at a time. The first grand prize opening 2005 penetrating the unit base 2101 is open to the front with a size that allows a plurality of (for example, four to six) game balls to be received at a time.

始動口ユニット2100は、球受部2102により形成されている第一始動口2002が上方に向かって開口しており、第一始動口2002に受入れられた遊技球を、球誘導部2103によりユニットベース2101の後側で下方へ誘導し、第一始動口センサ2104に検知させた後に、第一アタッカユニット2110を貫通して下方へ排出させることができる。本実施形態では、第一始動口センサ2104が二つ備えられており、主制御基板1310では、所定の時間範囲内で二つの第一始動口センサ2104が遊技球を検知すると、第一始動口2002に遊技球が受入れられたと判断するようになっている。これにより、第一始動口2002への不正な工具の挿入による不正行為を検知することができる。   The starting port unit 2100 has a first starting port 2002 formed by a ball receiving portion 2102 that opens upward, and a game ball received in the first starting port 2002 is unit-based by a ball guiding portion 2103. After being guided downward on the rear side of 2101 and detected by the first start port sensor 2104, the first attacker unit 2110 can be passed through and discharged downward. In the present embodiment, two first start port sensors 2104 are provided. When the two first start port sensors 2104 detect a game ball within a predetermined time range on the main control board 1310, the first start port sensor 2104 is provided. In 2002, it is determined that a game ball has been accepted. As a result, it is possible to detect an illegal act due to an unauthorized insertion of a tool into the first start port 2002.

始動口ユニット2100では、ユニットベース2101の後面に第一アタッカユニット2110を取付けることにより、第一アタッカユニット2110の第一大入賞口扉部材2112が、ユニットベース2101に開口している第一大入賞口2005内に後方から挿入されて、第一大入賞口2005を閉鎖している。この第一大入賞口扉部材2112は、第一大入賞口2005を閉鎖している直立した状態で、下辺の左右両端部がユニットケース2111によって回動可能に取付けられており、上辺が前方且つ下方へ移動するように回動させることで第一大入賞口2005を閉状態から開状態とすることができる。   In the start port unit 2100, the first big prize winning door member 2112 of the first attacker unit 2110 is opened to the unit base 2101 by attaching the first attacker unit 2110 to the rear surface of the unit base 2101. The first big prize opening 2005 is closed by being inserted into the mouth 2005 from behind. The first grand prize opening door member 2112 is mounted in an upright state in which the first big prize opening 2005 is closed, and the left and right ends of the lower side are rotatably attached by the unit case 2111. The first big prize opening 2005 can be changed from a closed state to an open state by rotating the head so as to move downward.

第一アタッカユニット2110の第一大入賞口扉部材2112は、通常の状態(第一アタッカソレノイド2113が非通電の状態)では直立して、第一大入賞口2005を閉鎖している。そして、第一アタッカソレノイド2113が遊技状態に応じて通電されると、上辺が前方且つ下方へ移動するように第一大入賞口扉部材2112が回動して、上辺が下辺よりもやや上方へ位置した状態となる。つまり、第一大入賞口扉部材2112が、第一大入賞口2005の下辺から前方へ向かって高くなるように傾斜した状態となる。   The first big prize opening door member 2112 of the first attacker unit 2110 stands upright in a normal state (a state where the first attacker solenoid 2113 is not energized) and closes the first big prize opening 2005. When the first attacker solenoid 2113 is energized according to the gaming state, the first big prize opening door member 2112 rotates so that the upper side moves forward and downward, and the upper side is slightly higher than the lower side. It will be in the position. That is, the first grand prize opening door member 2112 is inclined so as to become higher from the lower side of the first big prize opening 2005 toward the front.

この状態で第一大入賞口2005の前方を遊技球が流下して第一大入賞口扉部材2112に当接すると、第一大入賞口扉部材2112の傾斜により遊技球の流通方向が下方から後方へと変化し、第一大入賞口2005に受入れられてユニットケース2111内に進入することとなる。そして、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球は、第一大入賞口センサ2114により検知された後に、ユニットケース2111の下面から下方へ排出される。   In this state, when the game ball flows down in front of the first grand prize opening 2005 and contacts the first big prize opening door member 2112, the distribution direction of the game balls is changed from below by the inclination of the first big prize opening door member 2112. It changes to the rear, and is accepted into the first grand prize opening 2005 and enters the unit case 2111. The game balls received in the first grand prize opening 2005 are detected by the first big prize opening sensor 2114 and then discharged downward from the lower surface of the unit case 2111.

[サイドユニット下]
次に、表ユニット2000のサイドユニット下2200について、主に図209を参照して説明する。図209(a)は表ユニットにおけるサイドユニット下及びサイドユニット上を前から見た斜視図であり、(b)はサイドユニット下及びサイドユニット上を後ろから見た斜視図である。サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、三つの一般入賞口2001を有している。
[Under the side unit]
Next, the lower side unit 2200 of the front unit 2000 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 209 (a) is a perspective view of the lower side unit and the upper side unit of the front unit as seen from the front, and FIG. 209 (b) is a perspective view of the lower side unit and the side unit as seen from the rear. The lower side unit 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 on the left side of the start port unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. The lower side unit 2200 has three general winning ports 2001.

このサイドユニット下2200は、パネル板1110の前面に取付けられ内レール1002に沿うように円弧状に延びている平板状のユニットベース2201と、ユニットベース2201の前面から前方へ突出していると共に上方及び後方が開放されており夫々が一般入賞口2001を形成している三つの球受部2202と、球受部2202の後端と連通していると共にユニットベース2201の後面から後方へ突出しており一般入賞口2001に受入れられた遊技球を後方へ誘導する樋部2203と、を備えている。   The lower side unit 2200 is attached to the front surface of the panel plate 1110 and extends in a circular arc shape along the inner rail 1002, and protrudes forward from the front surface of the unit base 2201. The rear part is open, and each of the three ball receiving parts 2202 forming the general winning opening 2001 communicates with the rear end of the ball receiving part 2202 and protrudes rearward from the rear surface of the unit base 2201. And a heel portion 2203 for guiding the game ball received in the winning opening 2001 backward.

ユニットベース2201は、正面視左方へ向かうに従って高くなるように円弧状に延びている。三つの球受部2202は、互いに左右に離間してユニットベース2201の前面から突出している。一般入賞口2001を形成している球受部2202は、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口している。   The unit base 2201 extends in an arc shape so as to become higher toward the left in front view. The three ball receivers 2202 protrude from the front surface of the unit base 2201 while being spaced apart from each other on the left and right. The ball receiving portion 2202 forming the general winning opening 2001 is open upward with such a size that only one game ball can be received at a time.

サイドユニット下2200は、遊技パネル1100(パネル板1110)に取付けた状態で、正面視最も左側の一般入賞口2001が、サイドユニット上2300の右端よりも若干右方に位置している。このサイドユニット下2200は、三つの一般入賞口2001に受入れられた遊技球を、樋部2203により夫々パネル板1112の後方へ誘導することができる。そして、パネル板1112の後方に誘導された遊技球は、裏ユニット3000の裏下前可動演出ユニット3500における裏左下球誘導ユニット3505内に取付けられている一般入賞口センサ3015(図245を参照)により検知されて下方に排出される。   When the side unit lower 2200 is attached to the game panel 1100 (panel plate 1110), the leftmost general winning opening 2001 in front view is located slightly to the right of the right end of the side unit upper 2300. The lower side unit 2200 can guide the game balls received in the three general winning ports 2001 to the rear of the panel board 1112 by the flanges 2203, respectively. Then, the game ball guided to the rear of the panel board 1112 is a general winning opening sensor 3015 (see FIG. 245) attached in the back left bottom ball guiding unit 3505 in the back bottom front movable effect unit 3500 of the back unit 3000. Is detected and discharged downward.

[サイドユニット上]
次に、表ユニット2000のサイドユニット上2300について、主に図209を参照して説明する。サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。
[On the side unit]
Next, the upper side unit 2300 of the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIG. In the gaming area 5a, the upper side unit 2300 is attached to the panel board 1110 from the front, slightly upward from the center in the vertical direction at the upper left of the lower side unit 2200 when viewed from the front.

サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けられる平板状のユニットベース2301と、ユニットベース2301の前面から前方に突出していると共に正面視右端側が低くなるように左右に延びている棚部2302と、を備えている。棚部2302は、ユニットベース2301の左端から右端まで延びている。   The upper side unit 2300 includes a flat unit base 2301 attached to the front surface of the panel plate 1110, and a shelf 2302 that protrudes forward from the front surface of the unit base 2301 and extends to the left and right so that the right end side when viewed from the front is lowered. And. The shelf 2302 extends from the left end of the unit base 2301 to the right end.

サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部2302の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、棚部2302により右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。   The side unit upper 2300 is attached to the front surface of the panel board 1110, the left end of the shelf 2302 is close to the inner rail 1002, and the game ball flowing down along the inner rail 1002 is moved to the right by the shelf 2302. To the direction (the center in the horizontal direction of the game area 5a).

[センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2500について、主に図210乃至図213を参照して説明する。図210は表ユニットのセンター役物を前から見た斜視図であり、図211は表ユニットのセンター役物を後ろから見た斜視図である。また、図212は、センター役物における右側の流路を断面で示す説明図である。更に、図213(a)はセンター役物における第二アタッカユニット付近を拡大して示す正面図であり、(b)は(a)におけるF−F線で切断した断面図である。
[Center character]
Next, the center accessory 2500 of the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIGS. 210 to 213. FIG. 210 is a perspective view of the center combination of the front unit as viewed from the front, and FIG. 211 is a perspective view of the center combination of the front unit as viewed from the rear. Moreover, FIG. 212 is explanatory drawing which shows the flow path of the right side in a center accessory in a cross section. Further, FIG. 213 (a) is an enlarged front view showing the vicinity of the second attacker unit in the center accessory, and FIG. 213 (b) is a cross-sectional view taken along the line FF in FIG.

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置されたメイン液晶表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、及び第二大入賞口2006を有している。   In the game area 5a, the center accessory 2500 is arranged above the start port unit 2100 and the lower side unit 2200, and slightly above the center of the front view, on the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. Installed. The center accessory 2500 is formed in a frame shape, and the main liquid crystal display device 1600 disposed behind the game panel 1100 through the frame and the effect unit provided in the back unit 3000 can be viewed from the front. it can. The center accessory 2500 has one general winning port 2001, a gate portion 2003, a second starting port 2004, and a second major winning port 2006.

センター役物2500は、パネル板1112の中央で大きく前後に貫通している開口部1112の周縁に沿ってパネル板1110の前面に当接する平板枠状のフランジ部2511と、フランジ部2511から前方へ突出しており枠内への遊技球の浸入を阻止する前周壁部2512と、フランジ部2511から後方へ突出して開口部1112内に挿入される後周壁部2513と、を有している枠状のセンターベース2510を備えている。前周壁部2512は、下辺の一部を除いてフランジ部2511の略全周に亘って形成されている。また、前周壁部2512は、上辺における左右方向中央からやや左寄りの位置が最も高くなっている。   The center accessory 2500 is a flat frame-shaped flange portion 2511 that abuts the front surface of the panel plate 1110 along the periphery of the opening 1112 that penetrates largely at the center of the panel plate 1112, and forward from the flange portion 2511. A frame-like shape having a front peripheral wall portion 2512 that protrudes and prevents entry of a game ball into the frame, and a rear peripheral wall portion 2513 that protrudes rearward from the flange portion 2511 and is inserted into the opening 1112. A center base 2510 is provided. The front peripheral wall portion 2512 is formed over substantially the entire circumference of the flange portion 2511 except for a part of the lower side. Further, the front peripheral wall portion 2512 has the highest position slightly leftward from the center in the left-right direction on the upper side.

また、センター役物2500は、センターベース2510の前周壁部2512において正面視左辺における上下方向の略中央の外周面で遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を前周壁部2512内で正面視左辺の下端に誘導するワープ通路2521と、ワープ通路2521を流通した遊技球を放出可能とされワープ通路2521の下端において後方に向かって開口しているワープ出口2522(図207を参照)と、ワープ出口2522から放出された遊技球をフランジ部2511よりも後方且つセンターベース2510の枠内で下辺に沿って左右方向の中央側へ誘導する誘導路2523と、誘導路2523により誘導された遊技球が正面視左端から供給可能とされていると共にセンターベース2510の左右方向の中央部の枠内で下辺に沿って左右に延びており供給された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。   Further, the center accessory 2500 has a warp inlet 2520 that is open at the front peripheral wall portion 2512 of the center base 2510 so that a game ball in the game area 5a is open on the substantially central outer peripheral surface in the vertical direction on the left side when viewed from the front. A warp passage 2521 that guides the game ball that has entered the warp entrance 2520 to the lower end of the left side when viewed from the front in the front peripheral wall portion 2512, and a game ball that has circulated through the warp passage 2521 can be released, and is directed rearward at the lower end of the warp passage 2521. The warp outlet 2522 (see FIG. 207) that is open and the game ball released from the warp outlet 2522 to the rear side of the flange portion 2511 and along the lower side within the frame of the center base 2510 toward the center in the left-right direction The guiding path 2523 to be guided and the game ball guided by the guiding path 2523 can be supplied from the left end of the front view. And a stage 2530 that extends to the left and right along the lower side within the frame of the center portion of the center base 2510 in the left-right direction and rolls the supplied game ball in the left-right direction and then releases it into the game area 5a. I have.

ステージ2530は、正面視左右両端が高く遊技領域5aの左右方向中央に対応する部位の左右両側が最も低くなるように湾曲しており、最も低くなっている部位の間が若干高くなるように膨出している。つまり、ステージ2530は、緩い傾斜のW字形状に形成されている。ステージ2530は、遊技領域5aの左右方向中央に対応し若干高くなっている部位の頂点に形成されており前方へ向かって低くなると共に左右に若干広がる扇状の中央誘導部2531と、中央誘導部2531の左右両側の最も低くなっている二つの部位に夫々形成されており前方へ向かって低くなると共に左右へ広がる扇状のサイド誘導部2532と、を備えている。   The stage 2530 is curved so that both left and right ends of the front view are high and the left and right sides of the portion corresponding to the center in the left and right direction of the game area 5a are the lowest, and the space between the lowest portions is slightly increased. I'm out. In other words, the stage 2530 is formed in a gently inclined W shape. The stage 2530 is formed at the apex of a portion that is slightly higher corresponding to the center in the left-right direction of the game area 5a. The fan-shaped side guide portions 2532 that are formed at the two lowest portions on the left and right sides of the left and right sides and that are lowered toward the front and that extend to the left and right.

このステージ2530は、遊技盤5を組立てた状態では、遊技領域5a内においてワープ入口2520に進入し、ワープ通路2521、ワープ出口2522、及び誘導路2523を経てステージ2530に供給された遊技球が、ステージ2530の中央誘導部2531又はサイド誘導部2532の何れかから前方へ放出されて再び遊技領域5a内に戻される(還流される)。また、ステージ2530は、遊技盤5を組立てた状態では、中央誘導部2531の直下に第一始動口2002が位置しており、中央誘導部2531から遊技領域5a内へ遊技球が放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。   In the state where the game board 5 is assembled, the stage 2530 enters the warp inlet 2520 in the game area 5a, and the game ball supplied to the stage 2530 through the warp passage 2521, the warp outlet 2522, and the guide path 2523 is It is discharged forward from either the central guiding portion 2531 or the side guiding portion 2532 of the stage 2530 and returned to the gaming area 5a again (refluxed). In the state where the game board 5 is assembled, the stage 2530 has the first start port 2002 located immediately below the central guiding portion 2531. When the game ball is released from the central guiding portion 2531 into the gaming area 5a. The first start port 2002 is received with a very high probability.

センター役物2500は、は、図212に示すように、センターベース2510の上辺における正面視右端から上下方向の略中央付近まで前周壁部2512の一部が下方へ略垂直に延出している右上垂壁部2512aと、右上垂壁部2512aの下端から遊技盤5を組立てた状態で遊技領域5aの内周付近(前構成部材1000の右レール1005付近)まで右端側が若干低くなるように前周壁部2512の一部が右方に延出している右上横壁部2512bと、右上横壁部の右端からステージ2530と略同じ高さまで前周壁部2512の一部が下方に延出している右下垂壁部2512cと、右下垂壁部2512cの下端から左右方向中央側に向かって若干低くなるように前周壁部2512の一部が左方に延出している右下横壁部2512dと、を備えている。   As shown in FIG. 212, the center accessory 2500 has an upper right portion in which a part of the front peripheral wall portion 2512 extends substantially vertically downward from the right end in front view on the upper side of the center base 2510 to the vicinity of the approximate center in the vertical direction. The front peripheral wall so that the right end side is slightly lowered to the vicinity of the inner periphery of the game area 5a (near the right rail 1005 of the front component member 1000) in a state where the game board 5 is assembled from the lower end of the vertical wall part 2512a and the upper right vertical wall part 2512a. A right upper wall portion 2512b in which a portion of the portion 2512 extends rightward, and a right hanging wall portion in which a portion of the front peripheral wall portion 2512 extends downward from the right end of the upper right horizontal wall portion to substantially the same height as the stage 2530. 2512c and a lower right horizontal wall portion 2512d in which a part of the front peripheral wall portion 2512 extends leftward so as to be slightly lower from the lower end of the right hanging wall portion 2512c toward the center in the left-right direction. , And a.

また、センター役物2500は、右上垂壁部2512a及び右上横壁部2512bの外周側で前構成部材1000の右レール1005と協働して形成し遊技球が流通可能な右上流通空間2541と、右上流通空間2541と連通し右下垂壁部2512cの正面視右側において遊技球が下方へ流通可能な右流通路2542と、右流通路2542と連通し右下横壁部2512dの下方に形成され遊技球が流通可能とされると共に遊技領域5aと連通可能な右下流通空間2543と、を備えている。これら右上流通空間2541、右流通路2542、及び右下流通空間2543により、遊技領域5a内における右打遊技領域2540を形成している。   Further, the center accessory 2500 is formed in cooperation with the right rail 1005 of the front component member 1000 on the outer peripheral side of the upper right hanging wall portion 2512a and the upper right lateral wall portion 2512b, and an upper right circulation space 2541 in which a game ball can be circulated. A right flow passage 2542 through which the game ball can flow downward on the right side of the right lower hanging wall portion 2512c in communication with the distribution space 2541 and a right flow passage 2542, which is formed below the lower right lateral wall portion 2512d. A lower right circulation space 2543 that can be distributed and communicated with the game area 5a is provided. The upper right circulation space 2541, the right flow passage 2542, and the lower right circulation space 2543 form a right hit game area 2540 in the game area 5a.

右上流通空間2541は、上下方向及び左右方向の寸法が遊技球の外径よりも十分に大きい所定広さの空間とされており、遊技球を自由な経路で流下させることができる。右流通路2542は、垂直に下方に延びた下端部付近が、正面視斜め左下に延びるように折れ曲がっていると共に、左右方向の寸法が遊技球の外径よりも若干広い幅の通路とされており、上下に一列で遊技球を流下させることができる。   The upper right circulation space 2541 is a space having a predetermined size in which the vertical and horizontal dimensions are sufficiently larger than the outer diameter of the game ball, and the game ball can flow down along a free path. The right flow passage 2542 is bent so that the vicinity of the lower end portion extending vertically downward extends obliquely to the lower left when viewed from the front, and the width in the left-right direction is slightly wider than the outer diameter of the game ball. The game balls can flow down in a line up and down.

右下流通空間2543は、右流通路2542の下端と連通する部位の直下から正面視左端側が低くなるように左方に延びた後に、左方に開口している第二アタッカ通路2543aと、第二アタッカ通路2543aの正面視右端と連通していると共に下方に延びている排出通路2543bと、排出通路2543bの下端において遊技球が通過可能にフランジ部2511を貫通して後方に開口している第二アウト口2543cと、を備えている。右下流通空間2543の第二アタッカ通路2543aは、上下方向の寸法が遊技球の外径の約2倍の高さの通路とされており、排出通路2543bは、左右の寸法が遊技球の外径よりも若干広い幅の通路とされている。この右下流通空間2543は、遊技盤5に組立てた状態で、第二アタッカ通路2543aの左端(下流端)が、始動口ユニット2100の正面視左方で、第一始動口2002と第一大入賞口2005との間の高さで左方に向かって開口しており、第二アタッカ通路2543aの左端から遊技球が遊技領域5a内に放出される。一方、排出通路2543bに進入した遊技球は、排出通路2543bの下端に開口している第二アウト口2543cを通ってフランジ部2511(遊技パネル1100)の後方に送られ、遊技領域5a内に戻されることなく遊技盤5から排出される。   The lower right circulation space 2543 has a second attacker passage 2543a that opens to the left after extending to the left so that the left end side in front view is lowered from directly below the portion communicating with the lower end of the right flow passage 2542, A discharge passage 2543b that communicates with the right end of the two attacker passages 2543a as viewed from the front and extends downward, and a lower end of the discharge passage 2543b that passes through the flange portion 2511 so that a game ball can pass therethrough and is opened rearward. A two-out port 2543c. The second attacker passage 2543a of the lower right circulation space 2543 is a passage whose vertical dimension is about twice the outer diameter of the game ball, and the discharge passage 2543b has a left and right dimension outside the game ball. The passage is slightly wider than the diameter. When the lower right circulation space 2543 is assembled to the game board 5, the left end (downstream end) of the second attacker passage 2543 a is on the left side when viewed from the front of the start port unit 2100. It opens toward the left at a height with respect to the winning opening 2005, and a game ball is discharged into the game area 5a from the left end of the second attacker passage 2543a. On the other hand, the game ball that has entered the discharge passage 2543b is sent to the rear of the flange portion 2511 (game panel 1100) through the second out port 2543c opened at the lower end of the discharge passage 2543b, and returned to the game area 5a. It is discharged from the game board 5 without being played.

右上流通空間2541は、全体的に前方が開放されており、後方における上下方向の略下半分の部位において、右上垂壁部2512a及び右上横壁部2512bの外周面の後端から延出しているフランジ部2511により閉鎖されている。右流通路2542は、前方が右下垂壁部2512cの外周面の前端の位置から正面視右方に延出している平板状の透明な右前装飾板2544により閉鎖されており、後方が右下垂壁部2512cの後端から延出しているフランジ部2511により閉鎖されている。右下流通空間2543は、前方が右下横壁部2512dの外周面の前端の位置から下方に延出している平板状の透明な右下前装飾板2545により閉鎖されており、後方が右下横壁部2512dの外周面の後端から延出しているフランジ部2511により閉鎖されている。   The upper right circulation space 2541 has an open front as a whole, and a flange extending from the rear end of the outer peripheral surface of the upper right hanging wall portion 2512a and the upper right lateral wall portion 2512b at a substantially lower half portion in the vertical direction at the rear. It is closed by a portion 2511. The right flow passage 2542 is closed by a flat transparent front right decorative plate 2544 extending forward from the position of the front end of the outer peripheral surface of the right hanging wall portion 2512c to the right flow passage 2542, and the right flowing wall 2542 is behind the right hanging wall. It is closed by a flange portion 2511 extending from the rear end of the portion 2512c. The lower right circulation space 2543 is closed by a flat transparent lower right front decorative plate 2545 extending forward from the position of the front end of the outer peripheral surface of the lower right lateral wall portion 2512d, and the rear is the lower right lateral wall. It is closed by a flange portion 2511 extending from the rear end of the outer peripheral surface of the portion 2512d.

センター役物2500は、右流通路2542及び右下流通空間2543の内部に突出しており、遊技球の流通方向に対して直角方向に延びている複数の減速リブ2546を備えている。右流通路2542では、複数の減速リブ2546が、遊技球の流通方向に対して、右前装飾板2544とフランジ部2511の互いに対向している面から所定間隔で交互に突出している。この右流通路2542内の複数の減速リブ2546は、右前装飾板2544側とフランジ部2511側とで、減速リブ2546同士の間隔が、遊技球の外径と略同じ間隔とされている。また、右前装飾板2544から突出した減速リブ2546の突出端と、フランジ部2511から突出した減速リブ2546の突出端との間の間隔は、遊技球の外径よりも狭く形成されている。これらにより、垂直に延びている右流通路2542内では、遊技球が必ずジグザグに流下して、重力による加速に対して十分な減衰力を作用させることができる。   The center accessory 2500 protrudes into the right flow passage 2542 and the lower right circulation space 2543 and includes a plurality of deceleration ribs 2546 extending in a direction perpendicular to the circulation direction of the game balls. In the right flow path 2542, a plurality of speed reducing ribs 2546 protrude alternately at predetermined intervals from the mutually facing surfaces of the right front decorative plate 2544 and the flange portion 2511 with respect to the direction in which the game balls flow. The plurality of speed reducing ribs 2546 in the right flow passage 2542 have a distance between the speed reducing ribs 2546 on the right front decorative plate 2544 side and the flange portion 2511 side that is substantially the same as the outer diameter of the game ball. Further, the interval between the protruding end of the speed reducing rib 2546 protruding from the right front decorative plate 2544 and the protruding end of the speed reducing rib 2546 protruding from the flange portion 2511 is formed to be narrower than the outer diameter of the game ball. As a result, in the right flow passage 2542 extending vertically, the game ball always flows in a zigzag manner, and a sufficient damping force can be applied to acceleration due to gravity.

一方、右下流通空間2543では、複数の減速リブ2546が、遊技球の流通方向に対して、右下装飾板2545とフランジ部2511の互いに対向している面から所定間隔で交互に突出している。この右下流通空間2543内の複数の減速リブ2546は、右下装飾版2545側とフランジ部2511側とで、減速リブ2546同士の間隔が、遊技球の外径よりも若干大きい間隔とされている。また、右下装飾板2545から突出した減速リブ2546の突出端と、フランジ部2511から突出した減速リブ2546の突出端との間の間隔は、遊技球の外径よりも狭く形成されている。これらにより、右下流通空間2543内でも、遊技球が必ずジグザグに流下し、遊技球の流通速度を減衰させて、遊技球の流通速度が早くなり過ぎるのを防止している。   On the other hand, in the lower right circulation space 2543, a plurality of deceleration ribs 2546 protrude alternately at predetermined intervals from the mutually facing surfaces of the lower right decorative plate 2545 and the flange portion 2511 with respect to the game ball circulation direction. . The plurality of reduction ribs 2546 in the lower right circulation space 2543 are arranged such that the intervals between the reduction ribs 2546 are slightly larger than the outer diameter of the game ball on the lower right decorative plate 2545 side and the flange portion 2511 side. Yes. Further, the interval between the protruding end of the speed reducing rib 2546 protruding from the lower right decorative plate 2545 and the protruding end of the speed reducing rib 2546 protruding from the flange portion 2511 is formed to be narrower than the outer diameter of the game ball. Thus, even in the lower right circulation space 2543, the game balls always flow down in a zigzag manner, and the circulation speed of the game balls is attenuated to prevent the circulation speed of the game balls from becoming too fast.

本実施形態では、右上流通空間2541に、一つの一般入賞口2001と、ゲート部2003と、第二始動口2004とが備えられており、右下流通空間2543に、第二大入賞口2006が備えられている。   In the present embodiment, the right upper distribution space 2541 is provided with one general winning opening 2001, a gate portion 2003, and a second start opening 2004, and the second large winning opening 2006 is provided in the lower right distribution space 2543. Is provided.

詳述すると、ゲート部2003は、右上垂壁部2512aの上部後端から正面視右方に延出しているフランジ部2511の前面から前方に突出するように備えられており、遊技球が一つのみ上下方向に通過可能に形成されている。このゲート部2003には、遊技球の通過を検知するゲートセンサ2547が取付けられている。このゲート部2003は、遊技盤5を組立てた状態で、前構成部材1000の衝止部1006の直下に対して正面視やや左寄りに配置されている。   Specifically, the gate portion 2003 is provided so as to protrude forward from the front surface of the flange portion 2511 that extends rightward in front view from the upper rear end of the upper right hanging wall portion 2512a, and one game ball is provided. It is formed so that it can pass only in the vertical direction. A gate sensor 2547 that detects the passage of a game ball is attached to the gate portion 2003. The gate part 2003 is arranged slightly to the left in front view with respect to the position immediately below the stop part 1006 of the front component member 1000 in a state where the game board 5 is assembled.

センター役物2500の一般入賞口2001及び第二始動口2004は、ゲート部2003の下方で、右上流通空間2541の後方の略下半分を閉鎖しているフランジ部2511の前面から前方に突出するように備えられている。詳述すると、センター役物2500は、当該フランジ部2511の前面から前方に突出し、上端において一般入賞口2001が上方及び後方が開放された容器状に形成されていると共に、一般入賞口2001の直下で正面視左側面において第二始動口2004が左方に向かって開口するように形成されている球受部材2548と、球受部材2548とフランジ部2511とによって下端が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており第二始動口2004を開閉可能に閉鎖している第二始動口扉部材2549と、フランジ部2511の後面に取付けられており第二始動口扉部材2549を開閉駆動させる始動口ソレノイド2550(図262を参照)と、第二始動口2004に受入れられた遊技球を検知する第二始動口センサ2551と、を備えている。   The general winning opening 2001 and the second start opening 2004 of the center accessory 2500 protrude forward from the front surface of the flange portion 2511 that closes the lower half of the rear of the upper right circulation space 2541 below the gate portion 2003. Is provided. More specifically, the center accessory 2500 projects forward from the front surface of the flange portion 2511, and the general winning opening 2001 is formed in a container shape with the upper and rear opened at the upper end, and immediately below the general winning opening 2001. And a ball receiving member 2548 formed so that the second starting port 2004 opens leftward on the left side when viewed from the front, and around the axis whose lower end extends in the front-rear direction by the ball receiving member 2548 and the flange portion 2511. A second start port door member 2549 that is rotatably attached and closes the second start port 2004 so that it can be opened and closed, and a second start port door member 2549 that is attached to the rear surface of the flange portion 2511 is driven to open and close. A start opening solenoid 2550 (see FIG. 262), a second start opening sensor 2551 for detecting a game ball received in the second start opening 2004, It is equipped with a.

センター役物2500の一般入賞口2001は、ゲート部2003の直下に対して正面視右方で上方に向かって遊技球を一つのみ受入可能な大きさで開口している。この一般入賞口2001に受入れられた遊技球は、フランジ部2511よりも後方に誘導された後にセンター役物2500から正面視右方へ排出される。   The general winning opening 2001 of the center accessory 2500 is opened to a size that can receive only one game ball in a right direction in front view with respect to a position directly below the gate portion 2003. The game ball received in the general winning opening 2001 is guided rearward from the flange portion 2511 and then discharged from the center accessory 2500 to the right in the front view.

第二始動口2004は、一般入賞口2001の直下で正面視左方に向かって開口しており、第二始動口扉部材2549が正面視反時計回りに回動することで、左方に開放されて遊技球の受入れが可能となる。第二始動口扉部材2549は、正面視の外形形状が、下部を構成している基端円と、その基端円よりも外側の一点からその基端円に接するように延びた二つの辺とで構成されているような所謂「流滴状」に形成されており、基端円の中心において回動可能に取付けられている。   The second start port 2004 is opened to the left in front view immediately below the general winning port 2001, and the second start port door member 2549 is rotated counterclockwise in front view to open to the left. As a result, game balls can be received. The second start-up door member 2549 has two outer sides whose outer shape in front view extends from the base circle constituting the lower portion and from one point outside the base circle to contact the base circle. Are formed in a so-called “droplet shape”, and are rotatably attached to the center of the base circle.

第二始動口2004は、通常の状態では、始動口ソレノイド2550が非通電となっており、第二始動口扉部材2549が、先端側が基端円の略直上に位置した直立した状態となって、第二始動口扉部材2549により遊技球が受入れられないように閉鎖されている。そして、ゲート部2003を遊技球が通過することで抽選された普通抽選結果に応じて始動口ソレノイド2550が通電されると、第二始動口扉部材2549の先端側が正面視左方に移動するように、第二始動口扉部材2549が回動し、先端側が若干高い状態で回動停止する。これにより、第二始動口2004が開いた状態となり、遊技球の受入れが可能な状態となる。なお、第二始動口扉部材2549が回動して開いた状態では、第二始動口扉部材2549の先端が、ゲート部2003の中心を通る垂直線と略一致した状態となる。   In a normal state, the second start port 2004 is in a state where the start port solenoid 2550 is not energized, and the second start port door member 2549 is in an upright state in which the distal end side is positioned substantially immediately above the base circle. The second starting port door member 2549 is closed to prevent the game ball from being received. Then, when the start port solenoid 2550 is energized according to the normal lottery result lottered by passing the game ball through the gate 2003, the front end side of the second start port door member 2549 moves to the left in front view. In addition, the second start door member 2549 rotates and stops rotating with the tip end side being slightly higher. As a result, the second start port 2004 is opened, and the game ball can be received. Note that, in a state where the second start port door member 2549 is rotated and opened, the tip of the second start port door member 2549 is substantially coincident with a vertical line passing through the center of the gate portion 2003.

第二始動口2004に受入れられた遊技球は、フランジ部2511の後方に誘導された後に、第二始動口センサ2551に検知されて、下方に排出される。   The game ball received in the second start port 2004 is guided to the rear of the flange portion 2511, detected by the second start port sensor 2551, and discharged downward.

第二大入賞口2006は、右下流通空間2543における第二アタッカ通路2543aの底面において、上方に向かって開口するように配置されている。詳述すると、第二大入賞口2006を構成している第二上大入賞口2006aが、第二アタッカ通路2543a内における正面視右端において上方に向かって開口しており、同じく第二大入賞口2006を構成している第二下大入賞口2006bが、第二アタッカ通路2543a内における第二上大入賞口2006aの正面視左方且つ下方において上方に向かって開口している。第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bは、左右の幅が、遊技球の外径の3倍〜4倍の範囲内に形成されている。   The second big prize opening 2006 is arranged on the bottom surface of the second attacker passage 2543a in the lower right circulation space 2543 so as to open upward. More specifically, the second upper prize opening 2006a constituting the second big prize opening 2006 opens upward at the right end in front view in the second attacker passage 2543a. A second lower big prize opening 2006b constituting 2006 is open leftward and downward in the front view of the second upper big prize opening 2006a in the second attacker passage 2543a. The second upper big prize opening 2006a and the second lower big prize opening 2006b are formed such that the left and right widths are in the range of 3 to 4 times the outer diameter of the game ball.

センター役物2500は、上方に向かって開口している第二上大入賞口2006aを開閉可能とするようにセンターベース2510により前後方向にスライド可能に支持されていると共に前端がフランジ部2511の前面よりも前方に突出して第二上大入賞口2006aを閉鎖しており正面視左端側が低くなるように傾斜した平板状の第二上大入賞口扉部材2552と、センターベース2510の後面に取付けられており第二上大入賞口扉部材2552を開閉駆動させる第二上アタッカソレノイド2553と、第二上大入賞口2006aに受入れられた遊技球を検知する第二上大入賞口センサ2554(図262を参照)と、上方に向かって開口している第二下大入賞口2006bを開閉可能とするようにセンターベース2510により前後方向にスライド可能に支持されていると共に前端がフランジ部2511の前面よりも前方に突出して第二下大入賞口2006bを閉鎖しており正面視左端側が低くなるように傾斜した平板状の第二下大入賞口扉部材2555と、センターベース2510の後面に取付けられており第二下大入賞口扉部材2555を開閉駆動させる第二下アタッカソレノイド2556と、第二下大入賞口2006bに受入れられた遊技球を検知する第二下大入賞口センサ2557(図262を参照)と、を備えている。   The center accessory 2500 is supported by the center base 2510 so as to be slidable in the front-rear direction so as to be able to open and close the second upper prize winning opening 2006a that opens upward, and the front end is the front surface of the flange portion 2511. The second upper prize winning opening 2006a is projected further forward and closed, and is attached to the rear surface of the center base 2510 and the flat second upper prize winning opening door member 2552 inclined so that the left end side in front view is lowered. The second upper attacker solenoid 2553 for opening and closing the second upper prize opening door member 2552, and the second upper prize opening sensor 2554 for detecting the game ball received in the second upper prize winning port 2006a (FIG. 262). And the center base 2510 so as to open and close the second lower large prize opening 2006b that opens upward. A second plate-shaped second member that is supported so as to be slidable in the direction and projects forward from the front surface of the flange portion 2511 so as to close the second lower large prize opening 2006b, and is inclined so that the left end side in front view is lowered. The lower large prize opening door member 2555, the second lower attacker solenoid 2556 attached to the rear surface of the center base 2510 and driving the second lower big prize opening door member 2555 to open and close, and the second lower big prize opening 2006b are received. And a second lower prize-winning sensor 2557 (see FIG. 262) for detecting a game ball.

また、センター役物2500は、第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとの間に跨って左右方向に延びていると共にフランジ部2511の前面から前方に延出しており、正面視左端側が低くなるように傾斜し第二アタッカ通路2543aの底面の一部を形成している平板状の渡板部2558と、フランジ部2511の前面から前方に延出していると共に第二下大入賞口2006bの正面視左端から第二アタッカ通路2543aの左端まで左端側が低くなるように左右方向に延びており第二アタッカ通路2543aの底面の一部を形成している平板状の放出板部2559と、を備えている。渡板部2558は、左右方向の長さが、遊技球の外径の2倍〜3倍の範囲内に形成されている。放出板部2559は、左右の長さが、遊技球の外径の3倍〜4倍の範囲内に形成されている。   Further, the center accessory 2500 extends in the left-right direction across the second upper major prize opening 2006a and the second lower major prize opening 2006b, and extends forward from the front surface of the flange portion 2511. A flat crossing plate portion 2558 that is inclined so that the left end side is lower and forms part of the bottom surface of the second attacker passage 2543a, and extends forward from the front surface of the flange portion 2511 and is A flat discharge plate portion 2559 that extends in the left-right direction so that the left end side is lowered from the left end in front view of the winning opening 2006b to the left end of the second attacker passage 2543a and forms a part of the bottom surface of the second attacker passage 2543a. And. The crossing plate portion 2558 is formed such that the length in the left-right direction is in the range of 2 to 3 times the outer diameter of the game ball. The discharge plate portion 2559 is formed such that the left and right lengths are in the range of 3 to 4 times the outer diameter of the game ball.

第二アタッカ通路2543a内では、複数の減速リブ2546が上下に延びており、右下装飾版2545及びフランジ部2511の夫々の側では、遊技球の外径よりも若干広い間隔で左右方向に列設されている。この第二アタッカ通路2543a内には、図213に示すように、遊技球の流れの上流側から、第一減速リブ2546a、第二減速リブ2546b、第三減速リブ2546c、第四減速リブ2546d、第五減速リブ2546e、第六減速リブ2546f、第七減速リブ2546g、第八減速リブ2546h、第九減速リブ2546i、及び第十減速リブ2546j、の十個の減速リブ2546が備えられており、奇数番の減速リブ2546がフランジ部2511の前面に備えられていると共に、偶数番の減速リブ2546が右下装飾板2545の後面に備えられている。   In the second attacker passage 2543a, a plurality of speed reducing ribs 2546 extend vertically, and on the respective sides of the lower right decorative plate 2545 and the flange portion 2511, they are lined up in the left-right direction at intervals slightly wider than the outer diameter of the game balls. It is installed. In the second attacker passage 2543a, as shown in FIG. 213, the first deceleration rib 2546a, the second deceleration rib 2546b, the third deceleration rib 2546c, the fourth deceleration rib 2546d, Ten deceleration ribs 2546 including a fifth deceleration rib 2546e, a sixth deceleration rib 2546f, a seventh deceleration rib 2546g, an eighth deceleration rib 2546h, a ninth deceleration rib 2546i, and a tenth deceleration rib 2546j are provided. An odd-numbered reduction rib 2546 is provided on the front surface of the flange portion 2511, and an even-numbered reduction rib 2546 is provided on the rear surface of the lower right decorative plate 2545.

更に、これら第一減速リブ2546a〜第十減速リブ2546jと、第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bとの位置関係について詳述する。第一減速リブ2546aは、第二上大入賞口2006aの正面視左端のやや右寄りに配置されている。第二減速リブ2546bは、第二上大入賞口2006aの正面視左端の左側で渡板部2558の右端付近に配置されている。第三減速リブ2546cは、渡板部2558の左右方向略中央に配置されている。第四減速リブ2546dは、第二下大入賞口2006bの正面視右端の右側で渡板部2558の左端付近に配置されている。第五減速リブ2546eは、第二下大入賞口2006の正面視右端の左側に配置されている。第六減速リブ2546fは、第二下大入賞口2006bの左右方向中央の正面視右寄りに配置されている。第七減速リブ2546gは、第二下大入賞口2006bの左右方向中央の正面視左寄りに配置されている。第八減速リブ2546hは、第二下大入賞口2006bの正面視左端よりも右寄りに配置されている。第九減速リブ2546iは、第二下大入賞口2006bの正面視左端から放出板部2559の右端付近にかけて配置されている。第十減速リブ2546jは、放出板部2559の左右方向略中央に配置されている。   Further, the positional relationship between the first deceleration rib 2546a to the tenth deceleration rib 2546j and the second upper major prize opening 2006a and the second lower major prize opening 2006b will be described in detail. The first deceleration rib 2546a is arranged slightly to the right of the left end in front view of the second upper prize winning opening 2006a. The second speed reduction rib 2546b is disposed near the right end of the crossing plate portion 2558 on the left side of the left end of the front view of the second upper prize winning opening 2006a. The third reduction rib 2546c is disposed at the approximate center of the crossing plate portion 2558 in the left-right direction. The fourth deceleration rib 2546d is disposed in the vicinity of the left end of the crossing plate portion 2558 on the right side of the right end of the second lower large prize opening 2006b when viewed from the front. The fifth deceleration rib 2546e is arranged on the left side of the right end of the second lower major prize opening 2006 when viewed from the front. The sixth deceleration rib 2546f is disposed on the right side of the front center of the second lower prize winning opening 2006b in the left-right direction. The seventh deceleration rib 2546g is arranged on the left side of the second lower major prize opening 2006b at the center in the left-right direction when viewed from the front. The eighth deceleration rib 2546h is arranged on the right side of the left end of the second lower large prize winning opening 2006b when viewed from the front. The ninth deceleration rib 2546i is arranged from the left end in front view of the second lower prize winning opening 2006b to the vicinity of the right end of the discharge plate portion 2559. The tenth deceleration rib 2546j is disposed at the approximate center in the left-right direction of the discharge plate portion 2559.

第一減速リブ2546a〜第十減速リブ2546jのうち、フランジ部2511の前面には、第一減速リブ2546a〜第九減速リブ2546iまでの奇数番の減速リブ2546が備えられており、それら奇数番の減速リブ2546は、第二アタッカ通路2543aの底面から天井(右下横壁部2512d)までの全高に亘って延びている。また、第一減速リブ2546a〜第十減速リブ2546jのうち、右下装飾板2545の後面には、第二減速リブ2546b〜第十減速リブ2546jまでの偶数番の減速リブ2546が備えられており、それら偶数番の減速リブ2546は、第二アタッカ通路2543aの底面よりも上方の部位から天井付近まで延びている(図213(a)を参照)。   Of the first reduction rib 2546a to the tenth reduction rib 2546j, odd number reduction ribs 2546 from the first reduction rib 2546a to the ninth reduction rib 2546i are provided on the front surface of the flange portion 2511. The deceleration rib 2546 extends over the entire height from the bottom surface of the second attacker passage 2543a to the ceiling (lower right lateral wall portion 2512d). Of the first deceleration rib 2546a to the tenth deceleration rib 2546j, the rear surface of the lower right decorative plate 2545 is provided with even-numbered deceleration ribs 2546 from the second deceleration rib 2546b to the tenth deceleration rib 2546j. These even-numbered deceleration ribs 2546 extend from a portion above the bottom surface of the second attacker passage 2543a to the vicinity of the ceiling (see FIG. 213 (a)).

右下装飾板2545の後面に備えられている偶数番の減速リブ2546のうち、第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bの夫々正面視左端に最も近い第二減速リブ2546b及び第八減速リブ2546hは、図213(a)に示すように、下端が第二アタッカ通路2543aの底面(第二上大入賞口扉部材2552の上面、及び、第二下大入賞口扉部材2555の上面)から上方に、他の減速リブ2546の下端よりも大きく離間している。詳述すると、第二減速リブ2546b及び第八減速リブ2546hの下端は、第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bの正面視左端部から夫々遊技球の略外径と同じ距離、離間するように形成されている。   Of the even-numbered speed reduction ribs 2546 provided on the rear surface of the lower right decorative plate 2545, the second speed reduction ribs 2546b closest to the left end in front view of the second upper big prize opening 2006a and the second lower big prize opening 2006b, and As shown in FIG. 213 (a), the eighth deceleration rib 2546h has a lower end on the bottom surface of the second attacker passage 2543a (the upper surface of the second upper prize port door member 2552, and the second lower prize port door member 2555). Is spaced apart from the lower ends of the other speed reduction ribs 2546 upward. Specifically, the lower ends of the second deceleration rib 2546b and the eighth deceleration rib 2546h are the same distance as the outer diameter of the game ball from the left end in front view of the second upper prize winning port 2006a and the second lower major prize winning port 2006b, respectively. , So as to be separated from each other.

これにより、第二上大入賞口2006a又は第二下大入賞口2006bが遊技球を受入可能な開状態から、受入不能な閉状態へ移行する際に、前方へスライドする第二上大入賞口扉部材2552又は第二下大入賞口扉部材2555の前端と、第二上大入賞口2006aの正面視左端部又は第二下大入賞口2006bの正面視左端部と、第二減速リブ2546bの下端又は第八減速リブ2546hの下端と、の間に遊技球が挟まれる球詰り(球噛み)の発生を防止することができる。   Thereby, when the second upper big prize opening 2006a or the second lower big prize opening 2006b shifts from the open state where the game ball can be received to the closed state where the game ball cannot be received, the second upper big prize port which slides forward. The front end of the door member 2552 or the second lower extra prize opening door member 2555, the left end in front view of the second upper extra prize opening 2006a or the left end in front view of the second lower extra prize opening 2006b, and the second deceleration rib 2546b Occurrence of clogging (ball biting) in which a game ball is sandwiched between the lower end or the lower end of the eighth deceleration rib 2546h can be prevented.

なお、第二上大入賞口扉部材2552や第二下大入賞口扉部材2555が前方へ突出して第二上大入賞口2006aや第二下大入賞口2006bを閉鎖している状態では、第二上大入賞口2006aや第二下大入賞口2006bの左端部及び右端部の上面に第二上大入賞口扉部材2552や第二下大入賞口扉部材2555が載置されている状態となるため、第二上大入賞口扉部材2552や第二下大入賞口扉部材2555の上面と第二減速リブ2546bや第八減速リブ2546hの下端との間の隙間が、遊技球の外径よりも狭くなり、第二上大入賞口扉部材2552や第二下大入賞口扉部材2555の上面を流通(転動)している遊技球が、第二減速リブ2546bや第八減速リブ2546hに必ず当接し、十分な減衰効果が維持される。   In the state in which the second upper prize port door member 2552 and the second lower prize port door member 2555 protrude forward and the second upper prize port 2006a and the second lower prize port 2006b are closed, A state in which the second upper prize port door member 2552 and the second lower prize port door member 2555 are placed on the upper surfaces of the left end and the right end of the second upper prize port 2006a and the second lower major prize port 2006b; Therefore, the gap between the upper surface of the second upper prize port door member 2552 and the second lower prize port door member 2555 and the lower end of the second deceleration rib 2546b and the eighth deceleration rib 2546h is the outer diameter of the game ball. The game balls that are narrower than the second upper big prize opening door member 2552 and the second lower big prize opening door member 2555 are circulated (rolled) over the upper surface of the second upper big prize opening door member 2555, and the second deceleration rib 2546b and the eighth deceleration rib 2546h. A sufficient damping effect is maintained.

センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、前周壁部2512の上辺の左右方向略中央から正面視右側の部位と、遊技領域5aの内周面(前構成部材1000の外レール1001)との間に、遊技球が一つのみ流通可能な幅の空間が形成される。従って、遊技球が外レール1001に沿ってセンター役物2500の上部における左右方向中央よりも正面視右方に打込まれるように打込む(所謂、右打ちする)と、遊技領域5a内におけるセンター役物2500の正面視右側の右打遊技領域2540内に遊技球を流通させることができる。   The center accessory 2500 is assembled to the game board 5, and is located on the upper side of the front side wall portion 2512 from the substantially horizontal center in the left-right direction and to the right side when viewed from the front, and the inner peripheral surface of the game area 5 a (the outer rail 1001 of the front component member 1000. ), A space having a width in which only one game ball can circulate is formed. Therefore, when the game ball is driven along the outer rail 1001 so as to be driven to the right in front view rather than the center in the left-right direction at the upper part of the center accessory 2500 (so-called right hit), the center in the game area 5a A game ball can be distributed in the right hit game area 2540 on the right side of the accessory 2500 when viewed from the front.

また、遊技盤5に組立てた状態では、遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左方と下方、及び右打遊技領域2540の右上流通空間2541内に、図示しない複数の障害釘が植設されている。従って、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、複数の障害釘に当接することにより、様々な経路を通って下方に流通する。   Further, in the assembled state on the game board 5, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted in the left and lower sides of the center accessory 2500 in the game area 5a and in the upper right circulation space 2541 of the right hit game area 2540. ing. Accordingly, the game balls that have been driven into the game area 5a circulate downward through various routes by coming into contact with the plurality of obstacle nails.

[裏ユニットの全体構成]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図214乃至図217を参照して詳細に説明する。図214は裏ユニットを前から見た斜視図であり、図215は裏ユニットを後ろから見た斜視図である。図216は裏ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図217は裏ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図218(a)は遊技盤における裏箱等を前から見た斜視図であり、(b)は裏箱等を後ろから見た斜視図である。
[Overall configuration of back unit]
Next, the overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 214 to 217. FIG. 214 is a perspective view of the back unit as seen from the front, and FIG. 215 is a perspective view of the back unit as seen from the back. FIG. 216 is an exploded perspective view in which the back unit is disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 217 is an exploded perspective view in which the back unit is disassembled for each main configuration and viewed from the back. 218 (a) is a perspective view of the back box and the like in the game board as seen from the front, and (b) is a perspective view of the back box and the like as seen from the back.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側にメイン液晶表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。   The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. A main liquid crystal display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the back unit 3000.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010内の所定位置に配置されており表ユニット2000の一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検知する複数の一般入賞口センサ3015と、裏箱3010の後面に取付けられておりメイン液晶表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、裏箱3010内の正面視右端に取付けられておりセンター役物2500の一般入賞口2001や第二始動口2004に受入れられた遊技球を排出するための右球通路ユニット3030と、裏箱3010内の正面視右下隅の前端付近に取付けられておりセンター役物2500の第二大入賞口2006や第二アウト口2543cに受入れられた遊技球を排出するための右下球通路ユニット3035と、を備えている。   The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box-like shape that is open at the front, and has a back box 3010 that has a square opening 3010a on the rear wall, and is arranged at a predetermined position in the back box 3010. A plurality of general winning opening sensors 3015 for detecting the game balls received in the general winning opening 2001 of the cage table unit 2000, and a lock for detachably attaching the main liquid crystal display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010. A mechanism 3020, a right ball passage unit 3030 that is attached to the right end in front view in the back box 3010 and discharges a game ball received in the general winning port 2001 or the second start port 2004 of the center accessory 2500; It is attached in the back box 3010 near the front end of the lower right corner when viewed from the front. Lower right ball passage unit 3035 for discharging accepted gaming balls out port 2543C, and a.

複数の一般入賞口センサ3015のうちの一つが、右球通路ユニット3030に取付けられている。右球通路ユニット3030は、センター役物2500の一般入賞口2001や第二始動口2004に受入れられた遊技球を、裏箱3010内の底部に誘導してから、その底部に沿って左右方向中央付近に誘導した後に、裏箱3010の前端に誘導して、裏箱3010の前端から基板ホルダ1200の排出部1201上へ落下させて排出する。右下球通路ユニット3035は、センター役物2500の第二大入賞口2006や第二アウト口2543cに受入れられた遊技球を、裏箱3010内の底部に沿って正面視左方に誘導し、裏箱3010の左右方向中央付近から基板ホルダ1200の排出部1201上へ放出して排出する。   One of the plurality of general prize opening sensors 3015 is attached to the right sphere passage unit 3030. The right sphere passage unit 3030 guides the game ball received in the general winning opening 2001 or the second start opening 2004 of the center accessory 2500 to the bottom of the back box 3010, and then the center in the left-right direction along the bottom. After being guided to the vicinity, it is guided to the front end of the back box 3010, dropped from the front end of the back box 3010 onto the discharge part 1201 of the substrate holder 1200, and discharged. The lower right ball passage unit 3035 guides the game ball received in the second big prize opening 2006 and the second out port 2543c of the center accessory 2500 to the left in front view along the bottom in the back box 3010, It is discharged from the vicinity of the center in the left-right direction of the back box 3010 onto the discharge part 1201 of the substrate holder 1200 and discharged.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010の後面で開口部3010aの上方で背面視左側に取付けられており周辺制御基板1510と接続されている演出駆動基板3043と裏上左可動演出ユニット3200の裏左上装飾基板3253との接続を中継する上中継基板3040と、上中継基板3040の後側を覆うように裏箱3010の後面に取付けられている上中継基板カバー3041と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられている箱状の演出駆動基板ボックス3042と、演出駆動基板ボックス3042内に収容されており周辺制御基板1510からの制御コマンドに基づいて各駆動モータや装飾基板等を駆動する演出駆動基板3043と、裏箱3010の後面で背面視右下隅に取付けられており主制御基板1310と各入賞口センサや各ソレノイド等との接続を中継しているパネル中継基板3044と、パネル中継基板3044の後側を覆うように裏箱3010の後面に取付けられているパネル中継基板カバー3045と、を備えている。   The back unit 3000 is attached to the rear side of the back side of the back box 3010 and above the opening 3010a on the left side in the rear view, and is behind the effect drive board 3043 connected to the peripheral control board 1510 and the back upper left movable effect unit 3200. An upper relay board 3040 that relays the connection to the upper left decorative board 3253, an upper relay board cover 3041 that is attached to the rear face of the back box 3010 so as to cover the rear side of the upper relay board 3040, and a rear face of the back box 3010 A box-shaped effect drive board box 3042 that is rotatably attached to an axis extending to the left and right along the lower side of the opening 3010a, and is accommodated in the effect drive board box 3042, and is received from the peripheral control board 1510. An effect drive board 3043 that drives each drive motor, decorative board, and the like based on the control command, and a rear view right on the rear surface of the back box 3010 A panel relay board 3044 that is attached to the corner and relays the connection between the main control board 1310 and each winning hole sensor, each solenoid, and the like, and a rear face of the back box 3010 so as to cover the rear side of the panel relay board 3044 And a panel relay board cover 3045 attached thereto.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。   Further, the back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 attached at the front end in the back box 3010 upward from the center in the vertical direction on the left side when viewed from the front, and a back side below the opening 3010a in the back box 3010. A back-under-back movable production unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back-upper left-movement production unit 3200 attached to the left side in front view above the opening 3010a in the back box 3010, and a back box The rear left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view in 3010, and the back top attached from the center in the left-right direction to the right end in the front view above the opening 3010a in the back box 3010. Movable effect unit 3400 and lower rear movable effect unit 3100 below opening 3010a in back box 3010 A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.

[裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3010について、主に図218等を参照して詳細に説明する。裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおりメイン液晶表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。
[Back box]
Next, the back box 3010 of the back unit 3000 will be described in detail with reference mainly to FIG. The back box 3010 has a box shape with an opening at the front and an opening 3010a penetrating the rear wall in a square shape, and a flat-plate-shaped liquid crystal mounting portion 3010b that protrudes backward from the periphery of the opening 3010a. Two fixing grooves 3010c that are recessed outward from the inside of the frame on the left side in the rear view of the liquid crystal mounting portion 3010b and into which the left fixing piece 1601 of the main liquid crystal display device 1600 is inserted, and the liquid crystal mounting portion 3010b A notch 3010d to which a lock mechanism 3020 is attached by being notched from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the center in the vertical direction on the right side when viewed from the back.

開口部3010aは、メイン液晶表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内にメイン液晶表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。   The opening 3010a is formed to have substantially the same size as the display screen of the main liquid crystal display device 1600. Further, the liquid crystal attachment portion 3010b is formed in a size that allows the main liquid crystal display device 1600 to be fitted in the frame. The back box 3010 has a lock mechanism 3020 attached to the rear left side of the notch 3010d on the rear surface so as to be slidable up and down.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。   The back box 3010 includes a flat plate-shaped fixed piece 3010e extending outward from the front end. The fixed piece 3010e is attached to the panel holder 1120 with the front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the gaming panel 1100.

また、裏箱3010は、詳細な説明は省略するが、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。   The back box 3010 is not described in detail, but a boss, a mounting hole, and the like for mounting each movable effect unit and the like are formed at appropriate positions.

[裏左中装飾ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏左中装飾ユニット3050について、主に図216及び図217等を参照して詳細に説明する。裏左中装飾ユニット3050は、裏箱3010内における正面視左側で上下方向中央から上寄りで前端付近に取付けられている。裏左中装飾ユニット3050は、裏箱3010に取付けられる透光性を有したユニットベース3051と、ユニットベース3051の前面に取付けられ麻雀の「中牌」を立体的に模した装飾が形成されている透光性を有する裏左中装飾体3052と、裏左中装飾体3052とユニットベース3051との間に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏左中装飾基板3053と、を備えている。
[Back left middle decoration unit]
Next, the back left middle decoration unit 3050 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 216 and 217. The back left middle decoration unit 3050 is attached to the vicinity of the front end on the left side when viewed from the front in the back box 3010 and upward from the center in the vertical direction. The back left middle decoration unit 3050 has a light-transmitting unit base 3051 attached to the back box 3010 and a decoration that is attached to the front of the unit base 3051 and imitating a “middle” of mahjong. A back left middle decorative body 3052 having translucency, a back left middle decorative board 3053 mounted between the back left middle decorative body 3052 and the unit base 3051 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface; It has.

この裏左中装飾ユニット3050は、裏左中装飾基板3053のLEDを適宜発光させることで、裏左中装飾体3052を発光装飾させることができる。   The back left center decoration unit 3050 can light up and decorate the back left center decoration body 3052 by appropriately causing the LEDs on the back left center decoration board 3053 to emit light.

[裏下後可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏下後可動演出ユニット3100について、主に図219乃至図225を参照して詳細に説明する。図219(a)は裏ユニットの裏下後可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏下後可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図220(a)は裏下後可動演出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は裏下後可動演出ユニットを主な構成毎に分解して後から見た分解斜視図である。図221は裏下後可動演出ユニットの回転駆動ユニットを分解して裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体と共に前から見た分解斜視図であり、図222は回転駆動ユニットを分解して裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体と共に後ろから見た分解斜視図である。図223は、裏下後可動演出ユニットの駆動系を正面から示す説明図である。図224(a)は通常の状態における裏下後可動演出ユニットの正面図であり、(b)は通常の状態から裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を一緒に回転させて裏下後第二装飾体の第二装飾面を正面に向けた状態の正面図であり、(c)は(b)の状態で裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を正面視左側の移動端まで移動させた状態の正面図である。また、図225(d)は図224(c)の状態で裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を一緒に回転させて裏下後第一装飾体の第一装飾面を正面に向けた状態の正面図であり、(e)は(d)の状態から裏下後第一装飾体を回転させて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体とを開いて裏下後第一装飾体の第二装飾面と裏下後第二装飾体の第二装飾面とを正面に向けた状態の正面図である。
[Moveable production unit behind the back]
Next, the back and rear movable movable effect unit 3100 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 219 to 225. FIG. 219 (a) is a perspective view of the rear rear movable movable effect unit of the rear unit as viewed from the front, and FIG. 219 (b) is a perspective view of the rear lower rear movable effect unit as viewed from the rear. FIG. 220 (a) is an exploded perspective view of the main unit after disassembling the movable effect unit after the back side, and FIG. 220 (b) is an exploded perspective view of the movable effect unit after the back side for each main configuration. It is the disassembled perspective view seen from the back. FIG. 221 is an exploded perspective view of the rotary drive unit of the back-under-back movable effect unit disassembled and viewed from the front together with the back-under-back first decorative body and the back-under-back second decorative body, and FIG. It is the disassembled perspective view which it decomposed | disassembled and was seen from back with the back bottom 1st decorative body and the back bottom 2nd decorative body. FIG. 223 is an explanatory diagram showing a drive system of the rear-under-behind movable effect unit from the front. FIG. 224 (a) is a front view of the rear back movable movable production unit in the normal state, and FIG. 224 (b) is a case where the back back first decorative body and the back back second decorative body are rotated together from the normal state. It is a front view of the state which orient | assigned the 2nd decorative surface of the back back 2nd decoration body to the front, (c) is a back back back 1st decoration body and back back 2nd decoration body in the state of (b). It is a front view of the state which moved to the moving end of the left side of front view. Further, FIG. 225 (d) shows the first decorative surface of the first back and bottom decorative body by rotating the back and back first decorative body and the back and back second decorative body together in the state of FIG. 224 (c). It is a front view of the state which turned to the front, (e) rotates a back bottom back 1st decoration body from the state of (d), and opens a back bottom back 1st decoration body and a back bottom back 2nd decoration body It is a front view of the state which turned the 2nd decorative surface of the 1st decorative body after back and the 2nd decorative surface of the back 2nd decorative body to the front.

裏下後可動演出ユニット3100は、裏箱3010内において開口部3010aの下方で後壁の前面に取付けられる。この裏下後可動演出ユニット3100は、上下に延びている一つの側辺において上下に延びている軸線に対して同軸上でヒンジ回転可能に支持される裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120と、裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体をヒンジ回転可能に取付けていると共に夫々を別々に回転駆動可能な回転駆動ユニット3130と、回転駆動ユニット3130を左右方向にスライド可能に取付けており裏箱3010内に取付けられるスライドユニット3150と、スライドユニット3150の前面に取付けられている裏下後固定装飾体3160と、を備えている。   The rear back movable movable effect unit 3100 is attached to the front surface of the rear wall below the opening 3010a in the back box 3010. The back-under-back movable effect unit 3100 includes a back-under-bottom first decorative body 3110 that is supported so as to be hinge-rotating coaxially with respect to an axis extending vertically on one side extending vertically. The rear second decorative body 3120, the back lower back first decorative body and the back lower back second decorative body are attached so as to be able to rotate by hinges, and each of them can be rotationally driven separately, and the rotational drive unit 3130 Are slidably mounted in the left-right direction, and are provided with a slide unit 3150 that is mounted in the back box 3010, and a back bottom fixed decorative body 3160 that is mounted on the front surface of the slide unit 3150.

裏下後第一装飾体3110は、互いに背向して配置され互いに異なる装飾が形成されており透光性を有している第一装飾面3111及び第二装飾面3112と、第一装飾面3111と第二装飾面3112とを互いに背向するように支持しており厚さの薄い直方体状の第一装飾体本体3113と、第一装飾体本体3113内に取付けられており表示画面が第一装飾面3111から外方に臨んでいるサブ液晶表示装置3114と、直方体状の第一装飾体本体3113における上下に延びている四つの辺のうちの第二装飾面3112と接する辺から外方に突出しており上下に延びた軸線周りに対して回転するように支持可能とされた二つの第一ヒンジ部3115と、サブ液晶表示装置3114と第二装飾面3112との間で第一装飾体本体3113内に取付けられており両面に複数のLEDが実装されている裏下後第一装飾基板(図示は省略)と、を備えている。   The first decorative body 3110 after the back is arranged so as to be opposite to each other, different decorations are formed from each other, and the first decorative surface 3111 and the second decorative surface 3112 having translucency, and the first decorative surface 3111 and the second decorative surface 3112 are supported so as to face each other, and a thin rectangular parallelepiped first decorative body main body 3113 and the first decorative body main body 3113 are attached to the display screen. The sub liquid crystal display device 3114 facing outward from the one decorative surface 3111 and the outer side from the side in contact with the second decorative surface 3112 among the four sides extending vertically in the rectangular parallelepiped first decorative body main body 3113 The first decorative body between the two first hinge portions 3115 that protrude to the top and can be supported so as to rotate about the axis extending vertically, and the sub liquid crystal display device 3114 and the second decorative surface 3112. Body 3113 Attached first decorative substrate after under the back of a plurality of LED are mounted on both sides has (not shown) in which provided with a.

裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111は、枠状に形成されており、その枠内からサブ液晶表示装置3114の表示画面が前方に臨んでいる。裏下後第一装飾体3110の第二装飾面3112は、「聖」の文字の左半部が施された装飾が形成されている。サブ液晶表示装置3114は、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512により所定の演出画像(演出動画)を表示させることができる。   The first decorative surface 3111 of the first backside decorative body 3110 is formed in a frame shape, and the display screen of the sub liquid crystal display device 3114 faces forward from within the frame. On the second decorative surface 3112 of the first decorative body 3110 after the back, a decoration with the left half portion of the character “holy” is formed. The sub liquid crystal display device 3114 can display a predetermined effect image (effect video) by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510.

二つの第一ヒンジ部3115は、上下に離間しており同軸上に取付けられている。これら第一ヒンジ部3115は、裏下後第二装飾体3120の第二ヒンジ部3124によりヒンジ回転可能に支持される。裏下後第一装飾基板は、両面のLEDを適宜発光させることで、第一装飾面3111や第二装飾面3112を発光装飾させることができる。   The two first hinge portions 3115 are spaced apart from each other in the vertical direction and are attached coaxially. These first hinge portions 3115 are supported by the second hinge portion 3124 of the rear decorative second decorative body 3120 so that the hinges can rotate. The first decorative substrate after the back can make the first decorative surface 3111 and the second decorative surface 3112 illuminate and decorate by causing the LEDs on both sides to emit light appropriately.

裏下後第二装飾体3120は、互いに背向して配置され互いに異なる装飾が形成されており透光性を有している第一装飾面3121及び第二装飾面3122と、第一装飾面3121と第二装飾面3122とを互いに背向するように支持しており厚さの薄い直方体状の第二装飾体本体3123と、直方体状の第二装飾体本体3123における上下に延びている四つの辺のうちの第二装飾面3122と接する辺から外方に突出しており裏下後第一装飾体3110の二つの第一ヒンジ部3115を上下に延びた軸線周りに対して回転するように支持可能とし上下に離間している三つの第二ヒンジ部3124と、三つの第二ヒンジ部3124のうちの最も下側の第二ヒンジ部3124の下端から円筒状に下方へ突出している装飾体支持軸3125と、装飾体支持軸3125の下端外周に取付けられている第二装飾体側作動ギア3126と、装飾体支持軸3125の下端下面に取付けられている軸受部材3127と、装飾体支持軸3125の外周面から外方に延出している第二検知片3128と、第一装飾面3121と第二装飾面3112との間で第二装飾体本体3123内に取付けられており両面に複数のLEDが実装されている裏下後第二装飾基板(図示は省略)と、を備えている。   The back bottom second decorative body 3120 has a first decorative surface 3121 and a second decorative surface 3122 which are arranged facing each other and have different decorations and have translucency, and a first decorative surface. The 312 and the second decorative surface 3122 are supported so as to face each other, and the thin rectangular parallelepiped second decorative body main body 3123 and the rectangular parallelepiped second decorative body main body 3123 extend vertically. One of the two sides protrudes outward from the side in contact with the second decorative surface 3122 so as to rotate the two first hinge portions 3115 of the first decorative body 3110 below the back around the axis extending vertically. Three second hinge portions 3124 that can be supported and are vertically spaced apart, and a decorative body that protrudes downward in a cylindrical shape from the lower end of the lowermost second hinge portion 3124 of the three second hinge portions 3124 A support shaft 3125; The second decorative body side operating gear 3126 attached to the outer periphery of the lower end of the decorative body support shaft 3125, the bearing member 3127 attached to the lower surface of the lower end of the decorative body support shaft 3125, and the outer peripheral surface of the decorative body support shaft 3125. The second detection piece 3128 extending in the direction, the first decorative surface 3121 and the second decorative surface 3112 are attached in the second decorative body 3123, and a plurality of LEDs are mounted on both surfaces. And a second decorative substrate (not shown).

裏下後第二装飾体3120の第一装飾面3121は、縦書きの「天運」の文字が施された装飾が形成されている。裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3122は、「聖」の文字の右半分が施された装飾が形成されている。裏下後第二装飾体3120の第二装飾体本体3123は、裏下後第一装飾体3110の第一装飾体本体3113と略梁次大きさに形成されている。つまり、裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111及び第二装飾面3112と、裏下後第二装飾体3120の第一装飾面3121及び第二装飾面3122とは、外形寸法が略同じ大きさに形成されている。   On the first decorative surface 3121 of the second backside decorative body 3120 under the back, a decoration with a vertically written “Tenun” character is formed. On the second decorative surface 3122 of the second decorative body 3120 behind the back, a decoration is formed in which the right half of the letter “holy” is applied. The second decorative body main body 3123 of the back bottom second decorative body 3120 is formed to have a beam size substantially equal to the first decorative body main body 3113 of the back bottom back first decorative body 3110. That is, the first decorative surface 3111 and the second decorative surface 3112 of the first backside decorative body 3110 and the first decorative surface 3121 and the second decorative surface 3122 of the backside back second decorative body 3120 have outer dimensions. They are formed in approximately the same size.

裏下後第二装飾体3120の三つの第二ヒンジ部3124は、夫々上下に離間していると共に同軸上に取付けられており、第二ヒンジ部3124同士の間に裏下後第一装飾体3110の第一ヒンジ部3115が位置して互いがヒンジ回転可能に取付けられる。これにより、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とは、ヒンジ回転により、互いに第二装飾面3112,3121同士が対面する閉じた状態と、互いの第一装飾面3111,3121及び第二装飾面3112,3122が略同一面上となる開いた状態との間で回転(ヒンジ回転)することができる。そして、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを開いた状態では、互いに第二装飾面3112,3122が第一ヒンジ部3115及び第二ヒンジ部3124を挟んで左右に並んだ状態となり、夫々の装飾が一体化して「聖」の文字が現れるようになる。なお、第一ヒンジ部3115及び第二ヒンジ部3124には、詳細な図示は省略するが、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120における夫々の第一装飾面3111,3121及び第二装飾面3112,3122に施された装飾と対応している装飾が施されており、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを開いた時に、第一ヒンジ部3115及び第二ヒンジ部3124を目立ち難くしている。   The three second hinge portions 3124 of the rear back second decorative body 3120 are spaced apart from each other in the vertical direction and are coaxially mounted, and the back bottom rear first decorative body is interposed between the second hinge portions 3124. The first hinge portions 3115 of 3110 are positioned and attached to each other so as to be rotatable. Thereby, the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 are in a closed state where the second decorative surfaces 3112 and 3121 face each other by the hinge rotation, and the first decorative surface of each other. 3111, 3121 and the second decorative surfaces 3112, 3122 can be rotated (hinged) between the open states where they are substantially on the same surface. In the state in which the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 are opened, the second decorative surfaces 3112 and 3122 sandwich the first hinge portion 3115 and the second hinge portion 3124 from each other. The decorations of each of them will be integrated and the character of “Holy” will appear. The first hinge portion 3115 and the second hinge portion 3124 are not shown in detail, but the first decorative surface 3111, the first backside rear decorative body 3110 and the backside rear second decorative body 3120, respectively. The decoration corresponding to the decoration applied to 3121 and the second decorative surfaces 3112 and 3122 is provided, and when the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 are opened, The one hinge part 3115 and the second hinge part 3124 are made inconspicuous.

装飾体支持軸3125は、上端部に裏下後第一装飾体3110を裏下後第二装飾体3120とは独立してヒンジ回転させるための回転駆動ユニット3130の回転伝達部材3132が回転可能に挿入される。装飾体支持軸3125は、上端の回転伝達部材3132と下端の軸受部材3127とが、回転駆動ユニット3130における回転駆動ユニットベース3131の上軸受部3131cと下軸受部3131dにより支持される。この装飾体支持軸3125は、第一装飾面3111,3121及び第二装飾面3112,3122の高さに対して、75%〜95%の長さ(高さ)に形成されている。更に、詳しくは、80%〜90%の長さに形成されている。これにより、サブ液晶表示装置3114を備えることで重量の大きい裏下後第一装飾体3110等を、上下に延びた一方の辺側で偏芯させてヒンジ回転可能としても、裏下後第一装飾体3110等(装飾体支持軸3125)を倒れ難くすることができる。   The rotation support member 3132 of the rotation drive unit 3130 for rotating the decoration support shaft 3125 to rotate the hinges of the back and back first decoration 3110 independent of the back and back second decoration 3120 at the upper end is rotatable. Inserted. In the decorative body support shaft 3125, the rotation transmission member 3132 at the upper end and the bearing member 3127 at the lower end are supported by the upper bearing portion 3131 c and the lower bearing portion 3131 d of the rotation drive unit base 3131 in the rotation drive unit 3130. The decorative body support shaft 3125 is formed with a length (height) of 75% to 95% with respect to the height of the first decorative surfaces 3111 and 3121 and the second decorative surfaces 3112 and 3122. More specifically, the length is 80% to 90%. As a result, even if the sub-liquid crystal display device 3114 is provided so that the heavy weight of the first decorative body 3110, which is heavy behind the back surface, is eccentric on one side extending vertically, the hinge can be rotated. The decorative body 3110 and the like (decorative body support shaft 3125) can be made difficult to fall.

第二装飾体側作動ギア3126は、図222に示すように、外周上に一か所にギア歯よりも突出したストッパ3126aを有しており、一回転させることができないようになっている。裏下後第二装飾体3120の裏下後第二装飾基板は、両面のLEDを適宜発光させることで、第一装飾面3121や第二装飾面3122を発光装飾させることができる。   As shown in FIG. 222, the second decorative body side operation gear 3126 has a stopper 3126a that protrudes from the gear teeth at one place on the outer periphery, and cannot be rotated once. The back bottom back second decorative board of the back bottom back second decorative body 3120 can make the first decorative surface 3121 and the second decorative surface 3122 illuminate by appropriately emitting light on both sides of the LED.

裏下後可動演出ユニット3100の回転駆動ユニット3130は、前側が開放された箱状で装飾体支持軸3125を回転可能に支持すると共にスライドユニット3150に左右方向にスライド可能に取付けられる回転駆動ユニットベース3131と、回転駆動ユニットベース3131に回転可能に支持されると共に装飾体支持軸3125の上端部の外周に回転可能に取付けられる円筒状のスリーブ部3132a、スリーブ部3132aの上端から上方に突出し裏下後第一装飾体3110の下部に取付けられる連結部3132b、スリーブ部3132aの下端部外周において半周に亘って形成されている第一装飾体側作動ギア3132c、及び第一装飾体側作動ギア3132cの一方の終端から外方に延出している第一検知片3132dを有している回転伝達部材3132と、を備えている。   The rotary drive unit 3130 of the rear-under-back movable effect unit 3100 is a rotary drive unit base that is a box-shaped with the front side opened and rotatably supports the decorative body support shaft 3125 and is slidably attached to the slide unit 3150 in the left-right direction. 3131, a cylindrical sleeve portion 3132a that is rotatably supported by the rotation drive unit base 3131 and is rotatably attached to the outer periphery of the upper end portion of the decorative body support shaft 3125, and protrudes upward from the upper end of the sleeve portion 3132a and below the back One of the connecting part 3132b attached to the lower part of the rear first decorative body 3110, the first decorative body side operating gear 3132c formed over the outer periphery of the lower end of the sleeve part 3132a, and the first decorative body side operating gear 3132c. Having a first detection piece 3132d extending outward from the end. Includes a rotation transmitting member 3132 are, the.

また、回転駆動ユニット3130は、回転伝達部材3132の第一装飾体側作動ギア3132cと噛合する平歯車状の第一駆動ギア3133と、第一駆動ギア3133を回転駆動させる裏下後第一駆動モータ3134と、裏下後第一駆動モータ3134が取付けられると共に回転駆動ユニットベース3131内に取付けられる第一駆動モータブラケット3135と、裏下後第二装飾体3120の第二装飾体側作動ギア3126と噛合する平歯車状の第二駆動ギア3136と、第二駆動ギア3136を回転駆動させる裏下後第二駆動モータ3137と、裏下後第二駆動モータ3137が取付けられると共に回転駆動ユニットベース3131内に取付けられる第二駆動モータブラケット3138と、を備えている。   The rotation drive unit 3130 includes a spur gear-shaped first drive gear 3133 that meshes with the first decorative body-side operation gear 3132c of the rotation transmission member 3132, and a back-under-behind first drive motor that rotates the first drive gear 3133. 3134, a first drive motor bracket 3135 mounted in the rotary drive unit base 3131, and a second decorative body side operation gear 3126 of the back lower back second decorative body 3120 are engaged. A spur gear-shaped second drive gear 3136, a back-under-back second drive motor 3137 for rotating the second drive gear 3136, and a back-under-back second drive motor 3137 are attached, and the rotary drive unit base 3131 is mounted. And a second drive motor bracket 3138 to be attached.

更に、回転駆動ユニット3130は、第二駆動モータブラケット3138に取付けられており回転伝達部材3132の第一検知片3132dを検知可能な第一回転検知センサ3139と、第一回転検知センサ3139の下側で第二駆動モータブラケット3138に取付けられており裏下後第二装飾体3120の第二検知片3128を検知可能な第二回転検知センサ3140と、を備えている。   Further, the rotation drive unit 3130 is attached to the second drive motor bracket 3138 and can detect the first detection piece 3132d of the rotation transmission member 3132, and the lower side of the first rotation detection sensor 3139. And a second rotation detection sensor 3140 that is attached to the second drive motor bracket 3138 and can detect the second detection piece 3128 of the second decorative body 3120 behind the back side.

また、回転駆動ユニット3130は、回転駆動ユニットベース3131内に取付けられておりサブ液晶表示装置3114、裏下後第一装飾基板、裏下後第二装飾基板、裏下後第一駆動モータ3134、裏下後第二駆動モータ3137、第一回転検知センサ3139、及び第二回転検知センサ3140と、スライドユニット3150の裏下後中継基板3158との接続を中継している回転駆動ユニット中継基板3141を、更に備えている。   The rotation drive unit 3130 is mounted in the rotation drive unit base 3131. The sub liquid crystal display device 3114, the back bottom rear first decorative board, the back bottom back second decorative board, the back bottom back first drive motor 3134, A rotary drive unit relay board 3141 that relays the connection of the back back second drive motor 3137, the first rotation detection sensor 3139, the second rotation detection sensor 3140, and the back bottom back relay board 3158 of the slide unit 3150. And more.

また、回転駆動ユニット3130は、回転駆動ユニットベース3131の前面を閉鎖している平板状のユニットカバー3142と、回転駆動ユニットベース3131の下面に取付けられており左右に長く延びたラックギア3143a、及びラックギア3143aの正面視右端に形成された平板状の検知片3143bを有したラック部材3143と、を備えている。   The rotation drive unit 3130 includes a flat unit cover 3142 that closes the front surface of the rotation drive unit base 3131, a rack gear 3143a that is attached to the lower surface of the rotation drive unit base 3131 and extends to the left and right, and a rack gear. And a rack member 3143 having a flat plate-like detection piece 3143b formed at the right end of the front view of 3143a.

回転駆動ユニット3130の回転駆動ユニットベース3131は、横長の直方体状で装飾体支持軸3125や、裏下後第一駆動モータ3134及び裏下後第二駆動モータ3137等が収容される主部3131aと、主部3131aの略半分の高さの略立方体状で主部3131aの正面視左側に配置され回転駆動ユニット中継基板3141が収容される副部3131bと、を備えている。回転駆動ユニットベース3131の主部3131aと副部3131bは、互いの底面が揃えられた状態で連通している。   The rotation drive unit base 3131 of the rotation drive unit 3130 has a horizontally long rectangular parallelepiped shape, and a main part 3131a in which the decorative body support shaft 3125, the back back first drive motor 3134, the back back rear second drive motor 3137, and the like are accommodated. And a sub-part 3131b which is arranged in a substantially cubic shape approximately half the height of the main part 3131a and which is arranged on the left side of the main part 3131a when viewed from the front, and accommodates the rotary drive unit relay board 3141. The main part 3131a and the sub part 3131b of the rotary drive unit base 3131 communicate with each other with their bottom surfaces aligned.

また、回転駆動ユニットベース3131は、主部3131aの天板部及び底板部に、前端側が開放され後方に向かって切欠かれているU字状の上軸受部3131c及び下軸受部3131dを備えている。上軸受部3131cは、上下に貫通しており、回転伝達部材3132のスリーブ部3132aが回転可能に挿入される。一方、下軸受部3131dは、上方から下方に窪んで上下に貫通しておらず、裏下後第二装飾体3120の軸受部材3127が挿入される。上軸受部3131c及び下軸受部3131dの開放されている前端側は、ユニットカバー3142により閉鎖される。   Further, the rotary drive unit base 3131 includes a U-shaped upper bearing portion 3131c and a lower bearing portion 3131d which are open at the front end side and cut away toward the rear, on the top plate portion and the bottom plate portion of the main portion 3131a. . The upper bearing portion 3131c penetrates up and down, and the sleeve portion 3132a of the rotation transmitting member 3132 is rotatably inserted. On the other hand, the lower bearing portion 3131d is recessed downward from above and does not penetrate vertically, and the bearing member 3127 of the back lower second decorative body 3120 is inserted therein. The open front end sides of the upper bearing portion 3131c and the lower bearing portion 3131d are closed by a unit cover 3142.

裏下後第一駆動モータ3134は、第一駆動モータブラケット3135を介して、装飾体支持軸3125の正面視右方の位置で、回転駆動ユニットベース3131内に取付けられる。裏下後第二駆動モータ3137は、第二駆動モータブラケット3138を介して、装飾体支持軸3125の正面視左方の位置で、回転駆動ユニットベース3131内に取付けられる。   The rear back first drive motor 3134 is mounted in the rotary drive unit base 3131 at the right side of the decorative body support shaft 3125 in the front view via the first drive motor bracket 3135. The rear back second drive motor 3137 is mounted in the rotary drive unit base 3131 via the second drive motor bracket 3138 at the left position of the decorative body support shaft 3125 when viewed from the front.

裏下後第一駆動モータ3134は、第一駆動ギア3133を回転駆動させることで、第一駆動ギア3133と噛合している回転伝達部材3132の第一装飾体側作動ギア3132cと共に回転する連結部3132bを介して、裏下後第一装飾体3110を回転させることができる。一方、裏下後第二駆動モータ3137は、第二駆動ギア3136を回転駆動させることで、第二駆動ギア3136と噛合している装飾体支持軸3125下端の第二装飾体側作動ギア3126により、装飾体支持軸3125と共に裏下後第二装飾体3120を回転させることができる。   The backside first drive motor 3134 rotates the first drive gear 3133 to rotate together with the first decorative body side operation gear 3132c of the rotation transmission member 3132 meshing with the first drive gear 3133. The first decorative body 3110 can be rotated after the back. On the other hand, the rear back second drive motor 3137 rotates the second drive gear 3136 so that the second decorative body side operation gear 3126 at the lower end of the decorative body support shaft 3125 meshed with the second drive gear 3136 The second decorative body 3120 can be rotated together with the decorative body support shaft 3125.

裏下後可動演出ユニット3100のスライドユニット3150は、図220に示すように、裏箱3010内に取付けられ前方及び上方が開放された箱状のユニットベース3151と、ユニットベース3151内の上部に取付けられていると共に前面に回転駆動ユニット3130の回転駆動ユニットベース3131が取付けられ左右に延びたスライドガイド3152と、ユニットベース3151内における左右方向略中央で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており回転駆動ユニット3130におけるラック部材3143のラックギア3143aと噛合するピニオンギア3153a、及びピニオンギア3153aと一体回転すると共にピニオンギア3153aよりも大径の平歯車状の従動ギア3153bを有した伝達ギア部材3153と、伝達ギア部材3153の従動ギア3153bと噛合する平歯車状の駆動ギア3154と、駆動ギア3154を回転駆動させユニットベース3151の後面に取付けられている裏下後第三駆動モータ3155と、ユニットベース3151内に取付けられており回転駆動ユニット3130におけるラック部材3143の検知片3143bを検知するスライド検知センサ3156と、ユニットベース3151における前方の開放されている部位の略下半分を閉鎖しユニットベース3151の前端に取付けられる横長平板状のスライドカバー3157と、ユニットベース3151の後面に取付けられており周辺制御基板1510と回転駆動ユニット中継基板3141との接続を中継する裏下後中継基板3158と、を備えている。   As shown in FIG. 220, the slide unit 3150 of the rear rear movable production unit 3100 is mounted in a back box 3010 and is attached to the upper part of the unit base 3151 and a box-shaped unit base 3151 opened front and upper. The rotary drive unit base 3131 of the rotary drive unit 3130 is mounted on the front surface and is attached to the slide guide 3152 extending in the left and right directions, and rotatably mounted about the axis extending in the front-rear direction at the approximate center in the horizontal direction in the unit base 3151. In the rotation drive unit 3130, a transmission gear member having a pinion gear 3153a meshing with a rack gear 3143a of the rack member 3143, and a spur gear 3153b having a larger diameter than the pinion gear 3153a and a spur gear-like driven gear 3153b that is larger in diameter than the pinion gear 3153a. 3153 , A spur gear-like drive gear 3154 meshing with the driven gear 3153b of the transmission gear member 3153, a back and bottom rear third drive motor 3155 attached to the rear surface of the unit base 3151 by rotating the drive gear 3154, and the unit base 3151 and a slide detection sensor 3156 for detecting the detection piece 3143b of the rack member 3143 in the rotary drive unit 3130, and a substantially lower half of the front open part of the unit base 3151 are closed to close the unit base 3151. A horizontally long flat slide cover 3157 attached to the front end, and a back and back rear relay board 3158 attached to the rear surface of the unit base 3151 and relaying the connection between the peripheral control board 1510 and the rotary drive unit relay board 3141. ing.

スライドユニット3150のスライドガイド3152は、回転駆動ユニット3130を左右方向へスライド可能に支持している。裏下後第三駆動モータ3155は、駆動ギア3154を回転駆動させることで、駆動ギア3154と噛合している伝達ギア部材3153の従動ギア3153bを介してピニオンギア3153aを回転駆動させ、ピニオンギア3153aと噛合している回転駆動ユニット3130におけるラック部材3143のラックギア3143aにより回転駆動ユニット3130を左右方向へスライド移動させることができる。   The slide guide 3152 of the slide unit 3150 supports the rotation drive unit 3130 so as to be slidable in the left-right direction. The rear back third drive motor 3155 rotates and drives the drive gear 3154 to rotate and drive the pinion gear 3153a via the driven gear 3153b of the transmission gear member 3153 engaged with the drive gear 3154, and the pinion gear 3153a. The rotation drive unit 3130 can be slid in the left-right direction by the rack gear 3143a of the rack member 3143 in the rotation drive unit 3130 meshing with.

続いて、裏下後可動演出ユニット3100の動作について詳細に説明する。裏下後可動演出ユニット3100は、図223及び図224(a)等に示すように、通常の状態では、スライドユニット3150により回転駆動ユニット3130が左右のスライド方向に対して正面視右端に位置している。また、通常の状態では、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とが、互いに第二装飾面3112,3122を対面させて閉じた状態とした上で、裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114の表示画面)を前方に向けている。この通常の状態では、上下に延びているヒンジ回転の軸線(装飾体支持軸3125)に対して、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120が、正面視右側に位置している。また、通常の状態では、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120のヒンジ回転可能に支持されている装飾体支持軸3125側とは反対側の側辺が、装飾体支持軸3125の中心よりも前方に位置するように、全体が回転している。詳細な図示は省略するが、通常の状態では、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120が、平面視において、時計回りの方向に約20度回転している。   Next, the operation of the back-under-behind movable effect unit 3100 will be described in detail. As shown in FIG. 223, FIG. 224 (a), etc., the back and rear movable production unit 3100 is positioned at the right end when viewed from the front with respect to the left and right sliding directions by the slide unit 3150. ing. Further, in a normal state, the back bottom back first decorative body 3110 and the back back back second decorative body 3120 face each other with the second decorative surfaces 3112 and 3122 facing each other, and then the back bottom back The first decorative surface 3111 of the first decorative body 3110 (the display screen of the sub liquid crystal display device 3114) is directed forward. In this normal state, the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 are positioned on the right side of the front view with respect to the axis of rotation of the hinge extending vertically (decorative body support shaft 3125). doing. Further, in a normal state, the side opposite to the decorative body support shaft 3125 side that is supported so as to be able to rotate the hinges of the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 is the decorative body. The whole rotates so as to be positioned forward of the center of the support shaft 3125. Although detailed illustration is omitted, in a normal state, the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 are rotated about 20 degrees in the clockwise direction in plan view.

この通常の状態では、図223に示すように、回転駆動ユニット3130におけるラック部材3143の検知片3143bが、スライドユニット3150のスライド検知センサ3156により検知されている。また、通常の状態では、裏下後第一装飾体3110と一体回転する回転駆動ユニット3130における回転伝達部材3132の第一検知片3132dは、第一回転検知センサ3139による検知が非検知の状態となっている。更に、通常の状態では、裏下後第二装飾体3120における装飾体支持軸3125の第二検知片3128が、第二回転検知センサ3140により検知されている。   In this normal state, as shown in FIG. 223, the detection piece 3143b of the rack member 3143 in the rotation drive unit 3130 is detected by the slide detection sensor 3156 of the slide unit 3150. Further, in a normal state, the first detection piece 3132d of the rotation transmission member 3132 in the rotation drive unit 3130 that rotates integrally with the first decorative body 3110 after the back side is in a state where the detection by the first rotation detection sensor 3139 is not detected. It has become. Further, in a normal state, the second detection piece 3128 of the decoration body support shaft 3125 in the second back and rear decoration body 3120 is detected by the second rotation detection sensor 3140.

また、通常の状態では、図201等に示すように、遊技盤5に組立てた状態で、裏下後可動装飾体ユニット3100の正面(前方)を向いている裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)が、メイン液晶表示装置1600の前方且つ正面視右方で、センター役物2500の枠内における正面視右隅下部に位置しており、遊技者側からサブ液晶表示装置3114の表示画面を視認することができる。また、この通常の状態では、上述したように、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の右辺側がヒンジ回転の中心よりも前方に位置しており、サブ液晶表示装置3114の表示画面が遊技パネル1100の面に対して遊技領域5aの中央を通る垂直線側を向くように傾斜している。   Further, in the normal state, as shown in FIG. 201 and the like, the first backside rear first decorative body 3110 facing the front (front) of the backside rear movable decorative body unit 3100 in the assembled state on the game board 5. The first decorative surface 3111 (sub liquid crystal display device 3114) is located in front of the main liquid crystal display device 1600 and to the right of the front view, in the lower part of the right corner of the front view in the frame of the center accessory 2500. The display screen of the sub liquid crystal display device 3114 can be visually recognized. In this normal state, as described above, the right side of the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 is positioned in front of the center of hinge rotation, and the sub liquid crystal display device The display screen 3114 is inclined with respect to the surface of the game panel 1100 so as to face the vertical line passing through the center of the game area 5a.

この通常の状態で、回転駆動ユニット3130の裏下後第二駆動モータ3137により、第二駆動ギア3136、第二装飾体側作動ギア3126、及び装飾体支持軸3125を介して、裏下後第二装飾体3120の後方を向いている第二装飾面3122が正面を向くように、裏下後第二装飾体3120を平面視時計回りの方向に(160度)回転させると、閉じられて裏下後第二装飾体3120の前方に位置している裏下後第一装飾体3110が裏下後第二装飾体3120に押されて一緒に回転し、「天運」の装飾が施された裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3122が正面を向いた状態となる(図224(b)を参照)。また、通常の状態で正面を向いていた裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)は、後方を向いた状態となり遊技者側からは視認不能となる。なお、この状態からは、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の何れも、平面視時計回りの方向へこれ以上回転させることはできないようになっている。   In this normal state, the second rear drive motor 3137 behind the rotary drive unit 3130 passes the second drive gear 3136, the second decorative body side operation gear 3126, and the decorative body support shaft 3125, and the second rear rear back When the second decorative body 3120 is rotated in the clockwise direction in plan view (160 degrees) so that the second decorative surface 3122 facing the back of the decorative body 3120 faces the front, the back is closed The back bottom back first decorative body 3110 positioned in front of the back second decorative body 3120 is pushed by the back bottom back second decorative body 3120 and rotates together, and the back bottom on which the decoration of “Ten fortune” is applied. The second decorative surface 3122 of the rear second decorative body 3120 is in a state of facing the front (see FIG. 224 (b)). In addition, the first decorative surface 3111 (sub liquid crystal display device 3114) of the back bottom first decorative body 3110 facing the front in a normal state is in a state facing the rear and is not visible from the player side. Note that from this state, neither the back-behind first decorative body 3110 nor the back-behind second decorative body 3120 can be rotated further in the clockwise direction in plan view.

この図224(b)の状態では、裏下後第一装飾体3110と一体回転する回転伝達部材3132の第一検知片3132dが、第一回転検知センサ3139により検知された状態となり、裏下後第二装飾体3120と一体回転する装飾体支持軸3125の第二検知片3128が、第二回転検知センサ3140の検知に対して非検知の状態となる。   In the state of FIG. 224 (b), the first detection piece 3132d of the rotation transmitting member 3132 that rotates integrally with the first decorative body 3110 after the back side is detected by the first rotation detection sensor 3139, and the back side The second detection piece 3128 of the decoration body support shaft 3125 that rotates integrally with the second decoration body 3120 is in a non-detected state with respect to detection by the second rotation detection sensor 3140.

一方、スライドユニット3150の裏下後第三駆動モータ3155により駆動ギア3154を正面視時計回りの方向に回転駆動させると、伝達ギア部材3153の従動ギア3153b、ピニオンギア3153a、及びラック部材3143のラックギア3143aを介して、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120と一緒に回転駆動ユニット3130を正面視左方端の位置までスライド移動させることができる。遊技盤5に組立てた状態において、回転駆動ユニット3130を正面視左方端の位置にスライド移動させた状態では、ヒンジ回転の上下に延びている軸線(装飾体支持軸3125の中心線)が、遊技領域5aの左右方向の中央と略一致している。   On the other hand, when the drive gear 3154 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front by the third drive motor 3155 after the back of the slide unit 3150, the driven gear 3153b of the transmission gear member 3153, the pinion gear 3153a, and the rack gear of the rack member 3143 Via the 3143a, the rotary drive unit 3130 can be slid to the position of the left end in the front view together with the first backside decorative body 3110 and the backside back second decorative body 3120. In a state where the rotary drive unit 3130 is slid and moved to the position of the left end when viewed from the front in the state where it is assembled to the game board 5, the axis (the center line of the decorative body support shaft 3125) extending vertically in the hinge rotation is The game area 5a substantially coincides with the center in the left-right direction.

図224(c)は、図224(b)の状態のままで正面視左方端の位置へスライド移動させた状態を示している。また、図225(d)は、図224(a)の状態で正面視左方端の位置へ移動させると共に、裏下後第一駆動モータ3134の駆動により、第一駆動ギア3133、回転伝達部材3132の第一装飾体側作動ギア3132c及び連結部3132bを介して、裏下後第一装飾体3110を平面視反時計回りの方向に所定角度(20度)回転させて裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)を真正面に向けた状態、或いは、図224(c)の状態から裏下後第一駆動モータ3134の駆動により裏下後第一装飾体3110を、平面視反時計回りの方向に180度回転させることで、裏下後第一装飾体3110と一緒に裏下後第二装飾体3120を回転させて裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)を真正面に向けた状態を、示している。   FIG. 224 (c) shows a state in which the state of FIG. 224 (b) is slid and moved to the position at the left end of the front view. 225 (d) is moved to the position of the left end in front view in the state of FIG. 224 (a), and the first drive gear 3133, the rotation transmitting member is driven by the first drive motor 3134 after rear back. The back lower back first decorative body is rotated by a predetermined angle (20 degrees) in a counterclockwise direction in plan view via the first decorative body side operation gear 3132c and the connecting portion 3132b of 3132. The first back and back first decorative body 3110 in a state where the first decorative surface 3111 (sub liquid crystal display device 3114) of 3110 is directed to the front or by driving the back and back first drive motor 3134 from the state of FIG. 224 (c). Is rotated 180 degrees in a counterclockwise direction in plan view, thereby rotating the back lower back second decorative body 3120 together with the back lower back first decorative body 3110 to change the first back of the back lower first decorative body 3110 One decorative surface 3111 ( A state with its blanking liquid crystal display device 3114) in front shows.

続いて、図224(c)の状態で、裏下後第二駆動モータ3137の駆動により、裏下後第二装飾体3120を平面視反時計回りの方向に180度回転させる、或いは、図225(d)の状態で、裏下後第一駆動モータ3134の駆動により、裏下後第一装飾体3110を平面視時計回りの方向に180度回転させると、図225(e)に示すように、裏下後第一装飾体3110の第二装飾面3112と裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3122とが互いに対面して折畳まれた状態から、ヒンジ回転して裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120が開いて、夫々の第二装飾面3112,3122が左右に並んで正面を向いた状態となる。   Subsequently, in the state of FIG. 224 (c), the back-bottom rear second decorative body 3120 is rotated 180 degrees counterclockwise in plan view by driving the back-bottom rear second drive motor 3137, or FIG. In the state of (d), when the back bottom first decorative body 3110 is rotated 180 degrees in a clockwise direction in plan view by driving the back bottom first drive motor 3134, as shown in FIG. 225 (e). From the state in which the second decorative surface 3112 of the first backside decorative body 3110 and the second decorative surface 3122 of the backside back second decorative body 3120 are folded so as to face each other, the hinge is rotated and the back bottom back The first decorative body 3110 and the lower back second decorative body 3120 are opened, and the respective second decorative surfaces 3112 and 3122 are arranged side by side and face the front.

この図225(e)の状態では、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体310と互いに重畳させて閉じている時と比較して、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の夫々の第二装飾面3112,3122が左右に並ぶことで、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120により形成される装飾の面が倍の大きさとなり、遊技領域5a内において目立たせて遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、大きな装飾の出現により遊技者を驚かせることができる。また、図225(e)の状態では、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の夫々の第二装飾面3112,3122の装飾が一体となり、「聖」の文字の装飾が視認できるようになる。なお、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第一ヒンジ部3115及び第二ヒンジ部3124には、第一装飾面3111,3121及び第二装飾面3112,3122に施された装飾と対応している装飾が施されており、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを開いた時に、第一ヒンジ部3115及び第二ヒンジ部3124を目立ち難くすることができ、「聖」の文字を良好な状態で遊技者に視認させることができる。   In the state of FIG. 225 (e), compared to the case where the back bottom back first decorative body 3110 and the back bottom back second decorative body 310 are overlapped and closed, the back back back first decorative body 3110 and By arranging the second decorative surfaces 3112 and 3122 of the rear back second decorative body 3120 on the left and right sides, the decorative surface formed by the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 is formed. The size is doubled so that the player can be noticeable in the game area 5a and attract the player's attention strongly, and the player can be surprised by the appearance of a large decoration. In the state of FIG. 225 (e), the decorations of the second decorative surfaces 3112 and 3122 of the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 are integrated, and the character “holy” is displayed. The decoration becomes visible. Note that the first decorative surface 3111 and 3121 and the second decorative surfaces 3112 and 3122 are provided on the first hinge portion 3115 and the second hinge portion 3124 of the first back and rear decorative body 3110 and the second back and rear decorative body 3120, respectively. The first decoration 3115 and the second hinge 3124 are provided when the decoration corresponding to the applied decoration is applied, and the first back and rear second decorative body 3110 and the second back and bottom second decorative body 3120 are opened. Can be made inconspicuous, and the character of “holy” can be visually recognized by the player in a good state.

なお、図示するように、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3112,3122により形成される一体の装飾には、「聖」の上に、「一」のような切出装飾3170が形成されている。この切出装飾3170は、一つの文字や絵柄の一部を切出して装飾としたものであり、切出装飾3170上側に、後述する裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第一装飾体3210の固定装飾部材3211の装飾と裏上左第二装飾体3220の第二装飾部材3222の装飾とが左右に並んだ切出装飾3260が位置すると、「雀」の文字の全体が完成する装飾である(図254を参照)。   As shown in the drawing, an integrated decoration formed by the second decorative surfaces 3112 and 3122 of the first backside decorative body 3110 and the backside back second decorative body 3120 includes “ A cutout decoration 3170 such as “1” is formed. This cut-out decoration 3170 is a decoration obtained by cutting out a part of one character or pattern, and on the upper side of the cut-out decoration 3170, a back-upper left first decorative body 3210 of a back-up / left movable effect unit 3200 described later. When the cut decoration 3260 in which the decoration of the fixed decoration member 3211 and the decoration of the second decoration member 3222 of the upper left second decoration body 3220 are arranged on the left and right is positioned, the entire character of “sparrow” is completed. Yes (see FIG. 254).

このように、本実施形態の裏下後可動演出ユニット3100によると、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを互いの面を重畳させて閉じた状態から、互いの第二装飾面3112,3122を並べて開いた状態とした場合、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とによる装飾の面が正面視遊技領域5a内において拡大(拡張)すると共に、閉じて遊技者側から見えなかった第二装飾面3112,3122が開くことで遊技者側から見えるようになる。詳述すると、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を閉じて裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)を前方に向けた状態で(図225(d)を参照)、裏下後第一装飾体3110を回転させて裏下後第二装飾体3120の正面視左側に並ばせると、当初は裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111のみであった装飾の領域が左方に延びるように裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3112,3122の二つとなり装飾の領域が二倍に拡大されると共に、これまで見えなかった第二装飾面3112,3122が遊技者側から視認可能となる(図225(e)を参照)。或いは、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を閉じて裏下後第二装飾体3120の第一装飾面3121を前方に向けた状態で(図224(c)を参照)、裏下後第二装飾体3120を回転させて裏下後第一装飾体3110の正面視右側に並ばせると、当初は裏下後第二装飾体3120の第一装飾面3121のみであった装飾の領域が右方に延びるように裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3112,3122の二つとなり装飾の領域が二倍に拡大されると共に、これまで見えなかった第二装飾面3112,3122が遊技者側から視認可能となる(図225(e)を参照)。このように、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を閉じた状態から開くことで、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120による装飾範囲を拡大させることができると共に装飾を変化させることができるため、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120に強く引き付けて裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120により広がった装飾を楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   As described above, according to the back-under-behind movable effect unit 3100 of this embodiment, the back-under-bottom first decorative body 3110 and the back-under-back second decorative body 3120 are closed from each other with their surfaces overlapped. When the second decorative surfaces 3112 and 3122 are opened side by side, the decorative surfaces of the first back and bottom second decorative body 3110 and the second back and bottom second decorative body 3120 are expanded (expanded) in the front view game area 5a. ) And the second decorative surfaces 3112 and 3122 that are closed and cannot be seen from the player side are opened, and can be seen from the player side. More specifically, the back bottom first decorative body 3110 and the back bottom second decorative body 3120 are closed, and the first decorative surface 3111 (sub liquid crystal display device 3114) of the back bottom first decorative body 3110 is directed forward. In the state (refer to FIG. 225 (d)), when the back bottom first decorative body 3110 is rotated and aligned on the left side of the back bottom second decorative body 3120, the first back bottom first decorative body The back decorative first decorative body 3110 and the back decorative back second decorative body 3120 of the second decorative surfaces 3112 and 3122 become two so that the decoration area which is only the first decorative surface 3111 of 3110 extends leftward. The decoration area is doubled, and the second decoration surfaces 3112 and 3122 that have not been seen so far are visible from the player side (see FIG. 225 (e)). Alternatively, with the back back first decorative body 3110 and the back back back second decorative body 3120 closed and the first decorative surface 3121 of the back back back second decorative body 3120 facing forward (FIG. 224 (c)). When the rear back second decorative body 3120 is rotated and aligned on the right side of the front view rear first decorative body 3110 when viewed from the front, only the first decorative surface 3121 of the back bottom second decorative body 3120 is initially used. The decoration area is doubled so that the decoration area extends to the right so that the decoration area becomes two of the second decoration surfaces 3112 and 3122 of the back bottom rear first decoration body 3110 and the back bottom back second decoration body 3120. In addition, the second decorative surfaces 3112 and 3122 that have not been seen so far can be visually recognized from the player side (see FIG. 225 (e)). Thus, by opening the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 from the closed state, the decoration range by the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 Can be enlarged and the decoration can be changed, so that a strong impact can be given to the player, and the player's interest is given to the first backside decorative body 3110 and the backside back second decorative body 3120. Attracting strongly, you can enjoy the decoration spread by the first decorative body 3110 after the back and the second decorative body 3120 after the back, and make the player think that there is something good It is possible to increase a sense of expectation for the game and suppress a decrease in interest.

また、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを互いに重畳させて閉じた状態で、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを一緒に回転させた場合、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120のヒンジ回転可能に取付けられている一方の上下延びている辺側を中心にして回転することから、当初の状態で後方を向いていた面(裏面)が前方を向くように回転させると、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の全体の位置がヒンジ回転の中心軸を挟んで反対側の位置に移動することとなる。詳述すると、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを閉じて裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)を前方に向けた状態で(図224(a)及び図225(d)を参照)、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を一緒に回転させると、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の全体が正面視左方に移動すると共に裏下後第二装飾体3120の第一装飾面3121が前方を向いた状態となる(図224(b)及び(c)を参照)。一方、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを閉じて裏下後第二装飾体3120の第一装飾面3121を前方に向けた状態で(図224(b)及び(c)を参照)、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を一緒に回転させると、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の全体が正面視右方に移動すると共に裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111が前方を向いた状態となる(図224(a)及び図225(d)を参照)。これにより、正面視遊技領域5a内おける裏下後第一装飾体3110又は裏下後第二装飾体3120による装飾の領域を移動させることができると共に、遊技者側から視認可能な装飾を変化させることができるため、遊技者の関心を裏下後第一装飾体3110や裏下後第二装飾体3120に強く引き付けることができ、裏下後第一装飾体3110や裏下後第二装飾体3120の動きや装飾を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the back bottom back first decorative body 3110 and the back bottom back second decorative body 3120 are put together in a state where the back back back first decorative body 3110 and the back bottom back second decorative body 3120 are overlapped and closed. When the first back side back decorative body 3110 and the back back back second decorative body 3120 are rotated around one of the vertically extending sides, which is attached to the hinge, In this state, when the rear side rear decorative body 3110 and the back lower rear second decorative body 3120 are rotated so that the surface (back surface) facing rearward is directed frontward, the entire position of the back lower back second decorative body 3120 is the center axis of the hinge rotation. It will move to the position on the opposite side across. More specifically, the back bottom first decorative body 3110 and the back bottom second decorative body 3120 are closed, and the first decorative surface 3111 (sub liquid crystal display device 3114) of the back bottom first decorative body 3110 faces forward. When the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 are rotated together in a state (see FIGS. 224 (a) and 225 (d)), the back lower back first decorative body is obtained. 3110 and the entire backside rear second decorative body 3120 move to the left in front view, and the first decorative surface 3121 of the backside rear second decorative body 3120 faces forward (FIG. 224 (b) and (See (c)). On the other hand, in the state where the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 are closed and the first decorative surface 3121 of the back lower back second decorative body 3120 faces forward (FIG. 224 (b)). And (c)), when the back bottom back first decorative body 3110 and the back bottom back second decorative body 3120 are rotated together, the back bottom back first decorative body 3110 and the back bottom back second decorative body 3120 The whole moves to the right when viewed from the front, and the first decorative surface 3111 of the first decorative body 3110 behind the back is directed forward (see FIGS. 224 (a) and 225 (d)). Thereby, the area of decoration by the back bottom first decorative body 3110 or the back bottom back second decorative body 3120 in the front view game area 5a can be moved, and the decoration visible from the player side is changed. Therefore, the player's interest can be strongly attracted to the first backside decorative body 3110 and the backside back second decorative body 3120, and the backside back first decorative body 3110 and the back bottom back second decorative body. It is possible to entertain the movement and decoration of 3120 and suppress the decrease in interest.

また、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを互いに重畳させて閉じた状態で、裏下後第一装飾体3110又は裏下後第二装飾体3120の一方を回転させて開いたり、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を一緒に回転させたりする場合、何れの場合でも、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120における遊技者側から視認可能な面が回転を開始するため、回転開始の当初では、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とが、開くのか、或は、一緒に回転するのかが、判り難く、遊技者に対して何れの動作をするのかでドキドキ・ワクワクさせることができ、遊技者の期待感を高めさせることができる。また、当初の状態で視認可能な装飾に対して、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを、開いた場合と、一緒に回転させた場合とでは、遊技者側から視認可能となる装飾の変化が異なることとなるため、様々なパターンで遊技者に装飾の変化を楽しませることができ、多様な演出により遊技者を飽き難くさせることができる。   In addition, in the state where the back bottom back first decorative body 3110 and the back bottom back second decorative body 3120 are overlapped and closed, one of the back bottom back first decorative body 3110 or the back bottom back second decorative body 3120 is attached. In any case, when rotating and opening, or rotating the back bottom first decorative body 3110 and the back bottom second decorative body 3120 together, the back bottom back first decorative body 3110 and the back bottom back Since the surface of the second decorative body 3120 that is visible from the player side starts to rotate, at the beginning of the rotation, the first backside decorative body 3110 and the backside back second decorative body 3120 are opened, or It is difficult to understand whether they rotate together, and it can be exciting and exciting depending on which action the player performs, and can increase the player's expectation. In addition, with respect to the decoration that can be visually recognized in the initial state, when the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 are opened and rotated together, the player Since the decoration changes that are visible from the side are different, the player can enjoy the decoration changes in various patterns, and the player can be made bored by various effects.

上記のように、本実施形態の裏下後可動演出ユニット3100は、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120をヒンジ回転させることで、異なる装飾が施された第一装飾面3111,3121又は第二装飾面3112,3122を正面に向けることができると共に、スライドユニット3150により裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を左右方向にスライド移動させることができ、多彩な演出を遊技者に提示することができる。   As described above, the back-under-back movable effect unit 3100 of the present embodiment has the first back with the different decorations by rotating the back-under-back first decorative body 3110 and the back-under-back second decorative body 3120 by hinges. The decorative surfaces 3111, 3121 or the second decorative surfaces 3112, 3122 can be directed to the front, and the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 are slid in the left-right direction by the slide unit 3150. And various presentations can be presented to the player.

また、裏下後可動演出ユニット3100では、裏下後第二装飾体3120において四角形の外形の上下に延びている二辺のうちの一辺側(重心から偏芯している位置)でヒンジ回転の軸線と同軸上で下方に延びている装飾体支持軸3125の上端部と下端部とを、回転駆動ユニット3130における回転駆動ユニットベース3131の上軸受部3131cと下軸受部3131dとで夫々回転可能に支持しており、可及的に上下に離れた位置の二か所で回転可能に支持している。従って、装飾体支持軸3125が、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の重心に対して偏芯した位置から突出していることで、装飾体支持軸3125の上側に取付けられている裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の重量により装飾体支持軸3125を傾けようとする偏荷重が作用しても、装飾体支持軸3125を傾き難くすることができ、装飾体支持軸3125を真っ直ぐに支持して裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を回転させることができる。換言すると、下方に延びた装飾体支持軸3125の上端部と下端部とを、回転駆動ユニットベース3131の上軸受部3131cと下軸受部3131dとで回転可能に支持していることから、装飾体支持軸3125が傾き難いため、互いにヒンジ回転可能に取付けられている重量の大きい裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を、そのヒンジ回転の軸線と同軸上の位置でも問題なく回転可能に支持することができる。   Further, in the rear back movable movable effect unit 3100, the hinge rotation is performed on one side (a position eccentric from the center of gravity) of the two sides extending up and down of the rectangular outer shape in the second back back decorative body 3120. The upper end portion and the lower end portion of the decorative body support shaft 3125 extending downward on the same axis as the axis can be rotated by the upper bearing portion 3131c and the lower bearing portion 3131d of the rotation drive unit base 3131 in the rotation drive unit 3130, respectively. It is supported so that it can be rotated at two locations as far apart as possible. Therefore, the decorative body support shaft 3125 protrudes from the position eccentric with respect to the center of gravity of the back bottom rear first decorative body 3110 and the back bottom back second decorative body 3120, so that the decorative body support shaft 3125 is located above the decorative body support shaft 3125. Even if an unbalanced load is applied to incline the decorative body support shaft 3125 due to the weight of the attached back bottom first decorative body 3110 and back bottom back second decorative body 3120, the decorative body support shaft 3125 is difficult to tilt. It is possible to support the decoration body support shaft 3125 in a straight line, and to rotate the back-behind back first decoration body 3110 and the back-bottom back second decoration body 3120. In other words, the upper and lower ends of the decorative body support shaft 3125 extending downward are rotatably supported by the upper bearing portion 3131c and the lower bearing portion 3131d of the rotational drive unit base 3131. Since the support shaft 3125 is difficult to tilt, the heavy weight of the lower back first decorative body 3110 and the lower back rear second decorative body 3120 that are attached to each other so as to be hinge-rotating can be placed on the same axis as the hinge rotation axis. It can be rotatably supported without problems.

[裏上左可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏上左可動演出ユニット3200について、主に図226乃至図229を参照して詳細に説明する。図226(a)は裏ユニットの裏上左可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上左可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図227は裏上左可動演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図228は裏上左可動演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図229(a)は裏上左可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、(b)は裏上左可動演出ユニットにおける裏上左第一装飾体及び裏上左第二装飾体を正面視右方端の位置に移動させた状態で示す正面図であり、(c)は(b)の状態から裏上左第一装飾体と裏上左第二装飾体を展開した状態で示す正面図である。
[Left top movable production unit]
Next, the back upper left movable effect unit 3200 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 226 to 229. FIG. 226 (a) is a perspective view of the rear upper left movable effect unit of the rear unit as viewed from the front, and FIG. 226 (b) is a perspective view of the rear upper left movable effect unit as viewed from the rear. FIG. 227 is an exploded perspective view of the back upper left movable effect unit as seen from the front and FIG. 228 is an exploded perspective view of the rear upper left effect effect unit as seen from the rear. FIG. 229 (a) is a front view showing the back upper left movable effect unit in a normal state, and FIG. 229 (b) shows the back upper left first decorative body and the back upper left second decorative body in the back upper left movable effect unit. It is the front view shown in the state moved to the position of the right end of front view, and (c) shows in the state where the back upper left first decoration object and the back upper left second decoration object were developed from the state of (b). It is a front view.

裏上左可動演出ユニット3200は、裏箱3010内における開口部3010aの上方で、正面視左端から中央付近にかけて取付けられている。裏上左可動演出ユニット3200は、正面視の形状が四角形で前面に所定の装飾が施されている裏上左第一装飾体3210と、裏上左第一装飾体3210の正面視上下に延びている右辺においてヒンジ回転可能に取付けられており背向している二つの面に異なる装飾が施されている裏上左第二装飾体3220と、裏上左第一装飾体3210の上方に取付けられており裏上左第二装飾体3220をヒンジ回転駆動させる回転駆動ユニット3230と、回転駆動ユニット3230と共に裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220を左右方向にスライド移動させ裏箱3010内に取付けられるスライドユニット3240と、を備えている。   The back upper left movable effect unit 3200 is attached above the opening 3010a in the back box 3010 from the left end of the front view to the vicinity of the center. The upper back left movable effect unit 3200 has a quadrilateral shape in front view and a front upper left first decorative body 3210 having a predetermined decoration on the front surface, and the back upper left first decorative body 3210 extends up and down in front view. The back upper left second decorative body 3220 which is mounted on the right side of the right side so as to be hinge-rotatable and has different decorations on the two faces facing away from each other, and the rear upper left first decorative body 3210 is mounted above The rotary upper drive unit 3230 for rotating the back upper left second decorative body 3220 by hinges, and the rear upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 slid in the left-right direction together with the rotary drive unit 3230. And a slide unit 3240 mounted in the back box 3010.

裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第一装飾体3210は、前面に所定の装飾が施され透光性を有する平板状の固定装飾部材3211と、固定装飾部材3211の正面視右辺の前端側から外方に突出しており上下に延びた軸線に対して同軸上で上下に離間して三つ取付けられている円筒状の第一ヒンジ部3212と、固定装飾部材3211の後面全体を覆うように固定装飾部材3211の後側に取付けられており固定装飾部材3211よりも上方に突出している第一装飾体ベース3213と、第一装飾体ベース3213と固定装飾部材3211との間に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上左第一装飾基板3214と、第一装飾体ベース3213の上面に接続されており側面視がL字状で第一装飾体ベース3213の左端から右端よりも右方の位置まで延出している接続部3215と、接続部3215の上端に形成されており左右に延びているラックギア3216と、接続部3215の正面視左端付近から前方に延出している平板状の検知片3217と、を備えている。
を備えている。
The back upper left first decorative body 3210 of the back upper left movable effect unit 3200 has a flat fixed decorative member 3211 having a predetermined decoration on the front surface and translucency, and the front end of the right side of the fixed decorative member 3211 in front view A cylindrical first hinge part 3212 that is attached outwardly from the side and that is coaxially spaced apart from the upper and lower axes and that is attached to the upper and lower axes, and the entire rear face of the fixed decorative member 3211 is covered. The first decorative body base 3213 is attached to the rear side of the fixed decorative member 3211 and protrudes upward from the fixed decorative member 3211, and is attached between the first decorative body base 3213 and the fixed decorative member 3211. A first upper decorative base 321, which is connected to the upper left side of the first upper decorative board 3214 and the upper face of the first decorative body base 3213 with a plurality of LEDs mounted on the front surface, is L-shaped in side view. A connecting portion 3215 extending from the left end to the right side of the right end, a rack gear 3216 formed at the upper end of the connecting portion 3215 and extending to the left and right, and from the vicinity of the left end of the connecting portion 3215 to the front. And a flat plate-like detection piece 3217 that extends.
It has.

裏上左第一装飾体3210の固定装飾部材3211は、正面視の形状がやや縦長の四角形に形成されている。固定装飾部材3211は、左右に延びている辺の長さが、裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110や裏下後第二装飾体3120の左右に延びている辺と同じ長さであり、上下に延びている辺の長さが、裏下後第一装飾体3110や裏下後第二装飾体3120の上下に延びている辺の長さよりも短い。この固定装飾部材3211には、「雀」の文字の左半分が施された装飾が形成されている。なお、図229(c)に示すように、本実施形態では、「雀」の文字に対して、一番下側の「一」の部位の上側から下方が途切れている。   The fixed decorative member 3211 of the back upper left first decorative body 3210 is formed in a rectangular shape with a slightly long shape in front view. The fixed decorative member 3211 has sides extending in the right and left sides extending to the left and right of the back bottom back first decorative body 3110 and the back back back second decorative body 3120 of the back bottom back movable effect unit 3100. The lengths of the sides that are the same length and that extend vertically are shorter than the lengths of the sides that extend vertically of the back lower back first decorative body 3110 and the back bottom back second decorative body 3120. The fixed decorative member 3211 is formed with a decoration provided with the left half of the character “sparrow”. As shown in FIG. 229 (c), in this embodiment, the lower part of the character “sparrow” is broken from the upper side of the lowermost “one” part.

三つの第一ヒンジ部3212は、固定装飾部材3211の上下両端と、上下方向中央から上寄りの位置に夫々備えられている。また、三つの第一ヒンジ部3212は、固定装飾部材3211の正面視右辺から、右方及び前方に突出している。第一装飾体ベース3213には、固定装飾部材3211よりも上方に突出している部位の前面に回転駆動ユニット3230が取付けられる。接続部3215には、側面視L字状における上下延びている部位の後面に、スライドユニット3240のスライダ3243が取付けられる。ラックギア3216は、スライドユニット3240のピニオンギア3248と噛合する。   The three first hinge portions 3212 are respectively provided at the upper and lower ends of the fixed decorative member 3211 and the upper position from the center in the vertical direction. The three first hinge portions 3212 protrude rightward and forward from the right side of the fixed decorative member 3211 when viewed from the front. A rotation drive unit 3230 is attached to the first decorative body base 3213 on the front surface of a portion protruding upward from the fixed decorative member 3211. The slider 3243 of the slide unit 3240 is attached to the connection portion 3215 on the rear surface of the portion extending vertically in the L shape in side view. The rack gear 3216 meshes with the pinion gear 3248 of the slide unit 3240.

この裏上左第一装飾体3210は、裏上左第一装飾基板3214に実装されたLEDを適宜発光させることで、固定装飾部材3211を発光装飾させることができる。   The back upper left first decorative body 3210 can make the fixed decorative member 3211 emit light by appropriately emitting light from the LED mounted on the back upper left first decorative board 3214.

裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第二装飾体3220は、外形が四角形で表面に所定の装飾が施された透光性を有する第一装飾部材3221と、第一装飾部材3221の裏面に取付けられており第一装飾部材3221の表面と背向する面に第一装飾部材3221とは異なる装飾が施された透光性を有する第二装飾部材3222と、第一装飾部材3221の左右のうちの一方の上下に延びている辺から外方に突出しており裏上左第一装飾体3210の第一ヒンジ部3212にヒンジ回転可能に取付けられる二つの第二ヒンジ部3223と、二つの第二ヒンジ部3223のうちの上側の第二ヒンジ部3223から上方に延出している軸部3224と、軸部3224の上端に取付けられている平歯車状の作動ギア3225と、第一装飾部材3221と第二装飾部材3222との間に取付けられており両面に複数のLEDが実装されている裏上左第二装飾基板(図示は省略)と、を備えている。   The back upper left second decorative body 3220 of the back upper left movable effect unit 3200 has a translucent first decorative member 3221 having a rectangular outer shape and a predetermined decoration on the surface, and the back surface of the first decorative member 3221. The second decorative member 3222 having translucency in which the decoration different from the first decorative member 3221 is applied to the surface opposite to the surface of the first decorative member 3221 and the left and right of the first decorative member 3221 Two second hinge parts 3223 projecting outward from one of the two sides extending vertically and attached to the first hinge part 3212 of the first upper decorative body 3210 on the back side so as to be capable of hinge rotation; A shaft portion 3224 extending upward from the upper second hinge portion 3223 of the second hinge portion 3223, a spur gear-like operating gear 3225 attached to the upper end of the shaft portion 3224, and a first decorative member 221 and the back on the left second decorative substrate having a plurality of LED are mounted on both sides is mounted between the second decorative member 3222 (not shown) is provided with a.

裏上左第二装飾体3220の第一装飾部材3221は、表面に「ドクン」の文字が施された装飾が形成されている。第二装飾部材3222は、第一装飾部材3221の表面と背向する面に「雀」の文字の右半部が施された装飾が形成されている。この第二装飾部材3222は、裏上左第一装飾体3210の固定装飾部材3211の正面視左側に位置することで、「雀」の文字として認識することができるようになる。詳しくは、固定装飾部材3211と第二装飾部材3222とによる装飾は、「雀」の文字に対して、一番下側の「一」の部位の上側から下方が途切れた切出装飾3260とされており、この下側に、裏下後可動演出ユニット3100における裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3112,3122の装飾(切出装飾)が位置することで、「雀」の文字が完成される。なお、裏上左可動演出ユニット3200側の切出装飾3260は、「雀」の文字の大半を占めているため、下部が切欠かれていても「雀」の文字として認識することができる。   The first decorative member 3221 of the back upper left second decorative body 3220 is provided with a decoration with “Dokun” characters on the surface. The second decorative member 3222 has a decoration in which the right half of the character “sparrow” is formed on the surface opposite to the surface of the first decorative member 3221. The second decorative member 3222 is positioned on the left side in front of the fixed decorative member 3211 of the back upper left first decorative body 3210 so that it can be recognized as a “sparrow” character. Specifically, the decoration by the fixed decoration member 3211 and the second decoration member 3222 is a cut-out decoration 3260 in which the lower part is cut off from the upper side of the lowermost “one” part with respect to the character “sparrow”. On the lower side, the decorations (cut-out decorations) of the second decoration surfaces 3112 and 3122 of the back-under-bottom-first decorative body 3110 and the back-bottom-after-back second decoration body 3120 in the back-under-back movable effect unit 3100 are located. By doing so, the character of “sparrow” is completed. Note that the cut decoration 3260 on the back upper left movable effect unit 3200 side occupies most of the characters “sparrow”, so that it can be recognized as the characters “sparrow” even if the lower portion is cut out.

二つの第二ヒンジ部3223は、第一装飾部材3221の表面を正面に向けた状態で、第一装飾部材3221の右辺側から右方且つ後方に突出している。また、二つの第二ヒンジ部3223は、上下に離間しており、夫々が第一装飾部材3221の上下両端から中央寄りの位置に備えられている。軸部3224は、裏上左第一装飾体3210の最も上側の第一ヒンジ部3212内に回転可能に挿入される。作動ギア3225は、軸部3224及び上側の第二ヒンジ部3223を介して、第一装飾部材3211と一体回転するように取付けられている。この作動ギア3225は、回転駆動ユニット3230の伝達ギア3233と噛合する。   The two second hinge portions 3223 protrude rightward and rearward from the right side of the first decorative member 3221 with the surface of the first decorative member 3221 facing the front. Further, the two second hinge portions 3223 are spaced apart from each other in the vertical direction, and each is provided at a position closer to the center from the upper and lower ends of the first decorative member 3221. The shaft portion 3224 is rotatably inserted into the uppermost first hinge portion 3212 of the back upper left first decorative body 3210. The operating gear 3225 is attached to rotate integrally with the first decorative member 3211 via the shaft portion 3224 and the upper second hinge portion 3223. The operation gear 3225 meshes with the transmission gear 3233 of the rotation drive unit 3230.

この裏上左第二装飾体3220は、図示しない裏上左第一装飾基板に実装されたLEDを適宜発光させることで、第一装飾部材3211や第二装飾部材3222を発光装飾させることができる。   The back upper left second decorative body 3220 can appropriately light-emit the first decorative member 3211 and the second decorative member 3222 by causing the LED mounted on the back upper left first decorative board (not shown) to emit light appropriately. .

裏上左可動演出ユニット3200の回転駆動ユニット3230は、裏上左第一装飾体3210の第一装飾体ベース3213の前面に取付けられる回転駆動ベース3231と、回転駆動ベース3231との間に空間を形成し回転駆動ベース3231の上側に取付けられる回転駆動カバー3232と、回転駆動カバー3232と回転駆動ベース3231との間で回転可能に取付けられており裏上左第二装飾体3220の作動ギア3225と噛合する平歯車状の伝達ギア3233と、伝達ギア3233と噛合する駆動ギア(図示は省略)と、駆動ギアを回転駆動させ回転駆動カバー3232の上面に取付けられている裏上左第一駆動モータ3235と、回転駆動ベース3231と回転駆動カバー3232との間に取付けられており駆動ギアの回転位置を検知する回転検知センサ(図示は省略)と、を備えている。   The rotation drive unit 3230 of the back upper left movable effect unit 3200 has a space between the rotation drive base 3231 attached to the front surface of the first decoration body base 3213 of the back upper left first decoration body 3210 and the rotation drive base 3231. A rotation drive cover 3232 that is formed and attached to the upper side of the rotation drive base 3231; an operation gear 3225 of the back upper left second decorative body 3220 that is rotatably attached between the rotation drive cover 3232 and the rotation drive base 3231; A spur gear-shaped transmission gear 3233 that meshes, a drive gear (not shown) that meshes with the transmission gear 3233, and a back-upper left first drive motor that is attached to the upper surface of the rotary drive cover 3232 by rotating the drive gear. 3235 and the rotational position of the drive gear attached between the rotational drive base 3231 and the rotational drive cover 3232. Rotation detecting sensor for detecting a (not illustrated) is provided with a.

回転駆動ユニット3230の回転駆動ベース3231は、裏上左第一装飾体3210の第一装飾体ベース3213における固定装飾部材3211よりも上側の位置に取付けられる。図示しない駆動ギアには、外方に延出した検知片を備えており、この検知片を回転検知センサにより検知することで、駆動ギアの回転位置を検知して、駆動ギア、伝達ギア3233、及び作動ギア3225を介して裏上左第二装飾体3220の回転位置を検知することができる。   The rotation drive base 3231 of the rotation drive unit 3230 is attached to a position above the fixed decoration member 3211 in the first decoration body base 3213 of the back upper left first decoration body 3210. The drive gear (not shown) includes a detection piece extending outward, and the rotation position of the drive gear is detected by detecting the detection piece with a rotation detection sensor, and the drive gear, transmission gear 3233, And the rotational position of the back upper left second decorative body 3220 can be detected via the operation gear 3225.

この回転駆動ユニット3230は、裏上左第一駆動モータ3235を回転駆動させることで、駆動ギア、伝達ギア3233、及び作動ギア3225を介して、裏上左第二装飾体3220をヒンジ回転させることができる。   The rotational drive unit 3230 rotates the back upper left first drive motor 3235 to rotate the back upper left second decorative body 3220 through the drive gear, the transmission gear 3233, and the operation gear 3225. Can do.

裏上左可動演出ユニット3200のスライドユニット3240は、裏箱3010内に取付けられる横長のユニットベース3241と、ユニットベース3241の前面に取付けられる横長のスライドレール3242と、スライドレール3242にスライド可能に取付けられており前面に裏上左第一装飾体3210の接続部3215が取付けられるスライダ3243と、ユニットベース3241との間に空間が形成されるようにユニットベース3241の前面に取付けられるベースカバー3244と、ベースカバー3244を貫通して回転軸がベースカバー3244とユニットベース3241との間に突出するようにベースカバー3244の前面に取付けられる裏上左第二駆動モータ3245と、裏上左第二駆動モータ3245の回転軸に取付けられる平歯車状の駆動ギア3246と、駆動ギア3246と噛合する小径の第一伝達ギア3247a、第一伝達ギア3247aと一体回転する大径の第二伝達ギア3247bとを有しユニットベース3241とベースカバー3244との間で回転可能に取付けられている伝達ギア部材3247と、伝達ギア部材3247の第二伝達ギア3247bと噛合していると共に裏上左第一装飾体3210のラックギア3216と噛合しユニットベース3241とベースカバー3244との間で回転可能に取付けられているピニオンギア3248と、ベースカバー3244に取付けられ裏上左第一装飾体3210の検知片3217を検知するスライド検知センサ3249と、を備えている。   The slide unit 3240 of the back upper left movable effect unit 3200 is attached to the back box 3010 in a horizontally long unit base 3241, a horizontally long slide rail 3242 attached to the front surface of the unit base 3241, and slidably attached to the slide rail 3242. And a base cover 3244 attached to the front surface of the unit base 3241 so that a space is formed between the slider 3243 and the connecting portion 3215 of the upper left first decorative body 3210 on the front surface. The back upper left second drive motor 3245 attached to the front surface of the base cover 3244 so that the rotation shaft protrudes between the base cover 3244 and the unit base 3241 through the base cover 3244, and the back upper left second drive. Attached to the rotating shaft of motor 3245 A unit base 3241 having a spur gear-like drive gear 3246, a small-diameter first transmission gear 3247a meshing with the drive gear 3246, and a large-diameter second transmission gear 3247b rotating integrally with the first transmission gear 3247a. A transmission gear member 3247 rotatably attached to the cover 3244 and a second transmission gear 3247b of the transmission gear member 3247 and meshes with the rack gear 3216 of the back upper left first decorative body 3210. A pinion gear 3248 that is rotatably attached between the base 3241 and the base cover 3244, and a slide detection sensor 3249 that is attached to the base cover 3244 and detects the detection piece 3217 of the back upper left first decorative body 3210. I have.

また、スライドユニット3240は、ベースカバー3244の前面で正面視左部に取付けられ裏上左第一装飾基板3214、裏上左第二装飾基板、裏上左第一駆動モータ3235、回転検知センサ、裏上左第二駆動モータ3245、及びスライド検知センサ3249と演出駆動基板3043との接続を中継している裏上左中継基板3250と、裏上左中継基板3250の前面を被覆しベースカバー3244の前面に取付けられる基板カバー3251と、基板カバー3251の前面に取付けられる裏左上装飾ベース3252と、裏左上装飾ベース3252の前面に取付けられ前面に複数のLEDが実装されている裏左上装飾基板3253と、裏左上装飾基板3253の前方を覆うように裏左上装飾ベース3252の前面に取付けられ所定の装飾が形成された透光性を有する裏左上装飾体3254と、を備えている。   The slide unit 3240 is attached to the left part of the front surface of the base cover 3244 in the front view. The back upper left first decorative board 3214, the back upper left second decorative board, the back upper left first drive motor 3235, the rotation detection sensor, The back upper left second drive motor 3245, the back upper left relay board 3250 that relays the connection between the slide detection sensor 3249 and the effect drive board 3043, and the front surface of the back upper left relay board 3250 and covers the front cover 3244 A board cover 3251 attached to the front face, a back upper left decorative base 3252 attached to the front face of the board cover 3251, and a back left upper decorative board 3253 mounted on the front face of the back left upper decorative base 3252 and having a plurality of LEDs mounted on the front face. A predetermined decoration is attached to the front surface of the back upper left decorative base 3252 so as to cover the front of the back upper left decorative board 3253. A back left upper ornamental body 3254 having formed the translucent, and a.

スライドユニット3240は、裏上左第二駆動モータ3245により駆動ギア3246を回転駆動させると、伝達ギア部材3247、ピニオンギア3248、及びラックギア3216を介して、裏上左第一装飾体3210を裏上左第二装飾体3220及び回転駆動ユニット3230と一緒に左右方向にスライド移動させることができる。また、裏左上装飾基板3253のLEDを適宜発光させることで、裏左上装飾体3254を発光装飾させることができる。   When the drive gear 3246 is rotationally driven by the back upper left second drive motor 3245, the slide unit 3240 moves the back upper left first decorative body 3210 back through the transmission gear member 3247, the pinion gear 3248, and the rack gear 3216. The second left decorative body 3220 and the rotary drive unit 3230 can be slid in the left-right direction. In addition, the back left upper decorative body 3254 can be illuminated and decorated by appropriately emitting light from the LED on the back upper decorative substrate 3253.

続いて、裏上左可動演出ユニット3200の動作について説明する。裏上左可動演出ユニット3200は、通常の状態では、図229(a)に示すように、裏上左第一装飾体3210の前面を裏上左第二装飾体3220が覆うように、裏上左第二装飾体3220が回転駆動ユニット3230により裏上左第一装飾体3210側に折畳まれた状態となっており、裏上左第二装飾体3220の第一装飾部材3221が正面を向いた状態となっている。また、通常の状態では、裏上左第一装飾体3210がスライドユニット3240により正面視左方端に位置している。この通常の状態では、回転駆動ユニット3230において裏上左第二装飾体3220の回転位置を検知するための図示しない駆動ギアの検知片を、同じく図示しない回転検知センサが検知している。また、裏上左第一装飾体3210の検知片3217が、スライドユニット3240のスライド検知センサ3249により検知されている。   Next, the operation of the back upper left movable effect unit 3200 will be described. As shown in FIG. 229 (a), the back upper left movable effect unit 3200 has a back upper left second decorative body 3220 covering the front surface of the back upper left first decorative body 3210 in the normal state. The left second decorative body 3220 is folded to the back upper left first decorative body 3210 by the rotation drive unit 3230, and the first decorative member 3221 of the back upper left second decorative body 3220 faces the front. It has become a state. Further, in the normal state, the back upper left first decorative body 3210 is located at the left end in front view by the slide unit 3240. In this normal state, a rotation detection sensor (not shown) detects a detection piece of a drive gear (not shown) for detecting the rotation position of the back upper left decorative body 3220 in the rotation drive unit 3230. Further, the detection piece 3217 of the back upper left first decorative body 3210 is detected by the slide detection sensor 3249 of the slide unit 3240.

通常の状態では、遊技盤5に組立てた状態で、裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220が、裏左中装飾ユニット3050の後方に位置しており、遊技者側からは視認不能な状態となっている(図201等を参照)。   In the normal state, the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 are located behind the back left middle decorative unit 3050 in the assembled state on the game board 5, and the player side Is not visible (see FIG. 201 and the like).

通常の状態で、スライドユニット3240の裏上左第二駆動モータ3245により駆動ギア3246、及び伝達ギア部材3247を介してピニオンギア3248を、正面視反時計回りの方向に回転駆動させると、ピニオンギア3248と噛合しているラックギア3216により裏上左第一装飾体3210が、裏上左第二装飾体3220及び回転駆動ユニット3230と一緒に正面視右方にスライド移動し、右方端に到達するとスライド移動が停止する(図229(b)を参照)。この状態では、遊技盤5に組立てた状態で、裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220におけるヒンジ回転可能な上下に延びている軸線が、遊技領域5aの左右方向中央と略一致しており、裏上左第一装飾体3210がセンター役物2500の枠内を通して遊技者側から視認可能な状態となっている(図253を参照)。   When the pinion gear 3248 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front by the drive gear 3246 and the transmission gear member 3247 by the upper left second drive motor 3245 on the back of the slide unit 3240 in a normal state, the pinion gear When the back upper left first decorative body 3210 slides to the right together with the rear upper left second decorative body 3220 and the rotation drive unit 3230 by the rack gear 3216 meshing with 3248 and reaches the right end. The slide movement stops (see FIG. 229 (b)). In this state, in the state assembled to the game board 5, the vertically extending axis in the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 is vertically centered in the game area 5 a. The upper left first decorative body 3210 is visible from the player side through the frame of the center accessory 2500 (see FIG. 253).

そして、スライドユニット3240により裏上左第一装飾体3210を正面視右方端に位置させた状態で、回転駆動ユニット3230の裏上左第一駆動モータ3235により駆動ギア、及び伝達ギア3233を介して作動ギア3225を、平面視反時計回りの方向に180度回転させると、折畳まれて裏上左第一装飾体3210の前面を覆っていた裏上左第二装飾体3220が展開するようにヒンジ回転して、裏上左第一装飾体3210の正面視右側に並んだ状態となる(図229(c)を参照)。これにより、裏上左第一装飾体3210と裏上左第二装飾体3220とが左右に並ぶことで、通常の状態に対して約2倍の大きさとなるため、遊技領域5a内において目立たせて遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、大きな装飾の出現により遊技者を驚かせることができる。   Then, with the back upper left first decorative body 3210 positioned at the right end in front view by the slide unit 3240, the back upper left first drive motor 3235 of the rotation drive unit 3230 passes the drive gear and the transmission gear 3233. When the operating gear 3225 is rotated 180 degrees counterclockwise in plan view, the back upper left second decorative body 3220 that is folded and covers the front surface of the back upper left first decorative body 3210 is developed. And the rear upper left first decorative body 3210 is aligned on the right side of the front view (see FIG. 229 (c)). As a result, the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 are arranged in the left and right directions, so that the size is approximately twice that of the normal state. Thus, the player's interest can be strongly attracted, and the appearance of a large decoration can surprise the player.

この状態では、裏上左第一装飾体3210の固定装飾部材3211と裏上左第二装飾体3220の第二装飾部材3222とが左右に並んで正面を向いた状態となり、夫々の装飾が一体となって「雀」の文字の装飾が視認できるようになる。なお、裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220の第一ヒンジ部3212及び第二ヒンジ部3223には、固定装飾部材3211及び第二装飾部材3222に施された装飾と対応している装飾が施されており、裏上左第一装飾体3210から裏上左第二装飾体3220を開いた時に、第一ヒンジ部3212及び第二ヒンジ部3223を目立ち難くすることができ、「雀」の文字を良好な状態で遊技者に視認させることができる。   In this state, the fixed decorative member 3211 of the back upper left first decorative body 3210 and the second decorative member 3222 of the back upper left second decorative body 3220 are arranged side by side and face the front, and the respective decorations are integrated. It becomes possible to visually recognize the decoration of the character of “Sparrow”. Note that the first hinge part 3212 and the second hinge part 3223 of the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 have decorations applied to the fixed decorative member 3211 and the second decorative member 3222. Corresponding decorations are provided, and when the back upper left second decorative body 3220 is opened from the back upper left first decorative body 3210, the first hinge part 3212 and the second hinge part 3223 may become inconspicuous. It is possible to make the player visually recognize the character of “sparrow” in a good state.

なお、一体となって視認できる「雀」の文字の装飾は、一番下側の「一」の部位よりも上側の位置から下側が途切れており、裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220下方に位置した裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3112,3122の装飾と一体となることで、「雀」の文字が完全な状態となる(図254を参照)。   It should be noted that the decoration of the “sparrow” character that can be seen as one piece is cut off from the upper side of the lowermost “one” part, and the upper left first decorative body 3210 and the upper back It is integrated with the decorations of the second decorative surfaces 3112 and 3122 of the back bottom back first decorative body 3110 and the back bottom back second decorative body 3120 of the back bottom back movable production unit 3100 located below the left second decorative body 3220. Thus, the character of “sparrow” becomes complete (see FIG. 254).

このように、裏上左可動演出ユニット3200は、裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220を左右方向にスライドさせたり、裏上左第二装飾体3220を上下に延びた軸線周りにヒンジ回転させることで、裏上左第一装飾体3210の前面を覆うように折畳んだり、裏上左第一装飾体3210の正面視右側に並ぶように展開させたりすることができ、多彩な演出を遊技者に提示することができる。   As described above, the back upper left movable effect unit 3200 slides the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 in the left-right direction or extends the back upper left second decorative body 3220 up and down. By rotating the hinge around the axis, the back upper left first decorative body 3210 can be folded so as to cover the front surface, or the back upper left first decorative body 3210 can be deployed so as to be lined up on the right side of the front view. And various presentations can be presented to the player.

[裏左可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏左可動演出ユニット3300について、主に図230及び図231を参照して詳細に説明する。図230(a)は裏ユニットの裏左可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏左可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図231(a)は裏左可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、(b)は裏左可動演出ユニットにおける裏左可動装飾体を突出させた状態で示す正面図である。
[Back left movable production unit]
Next, the back left movable effect unit 3300 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 230 and 231. 230A is a perspective view of the back left movable effect unit of the back unit as viewed from the front, and FIG. 230B is a perspective view of the back left movable effect unit as viewed from the back. FIG. 231 (a) is a front view showing the back left movable effect unit in a normal state, and FIG. 231 (b) is a front view showing the back left movable decorative body in the back left movable effect unit in a protruding state.

裏左可動演出ユニット3300は、裏箱3010内における開口部3010aの正面視左方に取付けられている。裏左可動演出ユニット3300は、前面に立体的な所定の装飾が施されている裏右固定装飾体3310と、裏右固定装飾体3310の後方で左右方向にスライド可能に支持されており所定の装飾が施された枠状の裏右可動装飾体3320と、裏右可動装飾体3320を左右方向へスライド移動させ裏箱3010内に取付けられると共に前面に裏左固定装飾体3310が取付けられている裏左駆動ユニット3330と、を備えている。   The back left movable effect unit 3300 is attached to the left of the opening 3010a in the back box 3010 when viewed from the front. The back left movable effect unit 3300 is supported so as to be slidable in the left and right directions behind the back right fixed decorative body 3310 having a three-dimensional predetermined decoration on the front surface and the back right fixed decorative body 3310. A frame-shaped back right movable decorative body 3320 with decoration and a back right movable decorative body 3320 are slid in the left-right direction to be mounted in the back box 3010, and a back left fixed decorative body 3310 is mounted on the front surface. A back left drive unit 3330.

裏左可動演出ユニット3300の裏左固定装飾体3310は、正面視の形状が縦長の略四角形に形成されている。裏左固定装飾体3310は、立体的な装飾が施されており透光性を有する固定側装飾部材3311と、固定側装飾部材3311の後面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏左固定装飾基板3312と、を備えている。固定側装飾部材3311は、図示するように、一部に「發」牌の装飾が形成されている。この裏左固定装飾体3310は、裏左固定装飾基板3312のLEDを適宜発光させることで、固定側装飾部材3311を発光装飾させることができる。   The back left fixed decorative body 3310 of the back left movable effect unit 3300 is formed in a substantially rectangular shape having a vertically long front view. The back left fixed decorative body 3310 is three-dimensionally decorated and has a translucent fixed side decorative member 3311 and a fixed side decorative member 3311 attached to the rear surface, and a plurality of LEDs are mounted on the front surface. The back left fixed decorative board 3312 is provided. As shown in the drawing, the fixed-side decorative member 3311 is partially formed with a decoration “發”. This back left fixed decorative body 3310 can make the fixed side decorative member 3311 emit light by appropriately emitting light from the LED of the back left fixed decorative substrate 3312.

裏左可動演出ユニット3300の裏左可動装飾体3320は、正面視の形状が、裏左固定装飾体3310と略同じ大きさの縦長の四角形に形成されている。裏左可動装飾体3320は、前面に所定の装飾が施された枠状の可動側装飾部材3321と、可動側装飾部材3321の後面に取付けられている透光性を有する枠状の装飾フレーム3322と、装飾フレーム3322の後側に取付けられている枠状の可動ベース3323と、可動ベース3323と装飾フレーム3322との間に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏左可動装飾基板3324と、を備えている。   The back left movable decorative body 3320 of the back left movable effect unit 3300 is formed in a vertically long rectangle whose front view is approximately the same size as the back left fixed decorative body 3310. The back left movable decorative body 3320 includes a frame-shaped movable side decorative member 3321 having a predetermined decoration on the front surface and a translucent frame-shaped decorative frame 3322 attached to the rear surface of the movable side decorative member 3321. And a frame-like movable base 3323 attached to the rear side of the decoration frame 3322, and a back-left movable decoration attached between the movable base 3323 and the decoration frame 3322 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface. A substrate 3324.

裏左可動装飾体3320の可動側装飾部材3321は、裏下後可動演出ユニット3100における裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111と同じ装飾が施されている。可動ベース3323は、下端側が可動側装飾部材3321及び装飾フレーム3322よりも下方に突出しており、この突出している部位が裏左駆動ユニット3330により左右方向にスライド可能に取付けられている。裏左可動装飾基板3324は、図示は省略するが、枠状の装飾フレーム3322における正面視左右方向の中央より右側の部位に沿うようにコ字状に形成されている。この裏左可動装飾基板3324のLEDを発光させることで、可動側装飾部材3321を発光装飾させることができる。   The movable side decorative member 3321 of the back left movable decorative body 3320 is provided with the same decoration as the first decorative surface 3111 of the back bottom back first decorative body 3110 in the back bottom back movable effect unit 3100. The movable base 3323 has a lower end projecting downward from the movable decorative member 3321 and the decorative frame 3322, and this projecting portion is attached by a back left drive unit 3330 so as to be slidable in the left-right direction. Although not shown, the back left movable decorative substrate 3324 is formed in a U shape so as to extend along the right side of the center of the frame-shaped decorative frame 3322 in the left-right direction when viewed from the front. By causing the LED on the back left movable decorative board 3324 to emit light, the movable decorative member 3321 can be decorated with light emission.

裏左可動演出ユニット3300の裏左駆動ユニット3330は、裏箱3010内に取付けられるユニットベース3331と、ユニットベース3331の下部前面に取付けられており裏左可動装飾体3320を左右方向にスライド可能に取付けている左右方向に延びたスライドガイド3332と、回転軸が前方に延びるようにユニットベース3331の後面に取付けられている裏左駆動モータ3333と、裏左駆動モータ3333の回転軸に基端側が取付けられており先端側が裏左可動装飾体3320に連結されている棹状の作動アーム(図示は省略)と、作動アームの回動位置を検知しユニットベース3331に取付けられているスライド検知センサ3335と、ユニットベース3331の後面に取付けられており裏左固定装飾基板3312、裏左可動装飾基板3324、裏左駆動モータ3333、及びスライド検知センサ3335と演出駆動基板3043との接続を中継する裏左中継基板3336と、を備えている。   The back left drive unit 3330 of the back left movable effect unit 3300 is mounted on the unit base 3331 mounted in the back box 3010 and the lower front surface of the unit base 3331 so that the back left movable decorative body 3320 can slide in the left-right direction. The slide guide 3332 that extends in the left-right direction, the back left drive motor 3333 that is attached to the rear surface of the unit base 3331 so that the rotation shaft extends forward, and the base end side of the rotation shaft of the back left drive motor 3333 are A hook-like actuating arm (not shown) that is attached and connected to the back left movable decorative body 3320 and a slide detection sensor 3335 that is attached to the unit base 3331 by detecting the rotational position of the actuating arm. And the back left fixed decorative board 3312 attached to the rear surface of the unit base 3331. Urahidari movable decorative substrate 3324, and a Urahidari relay board 3336 that relays the connection between the back left drive motor 3333, and the slide detection sensor 3335 and effect driving substrate 3043, the.

裏左駆動ユニット3330のユニットベース3331は、正面視左端側において裏左固定装飾体3310を裏左可動装飾体3320よりも前方に取付けている。スライドガイド3332は、裏左可動装飾体3320における可動ベース3323の下端部を左右方向へスライド可能に取付けている。裏左駆動モータ3333は、ユニットベース3331における背面視右上隅部に取付けられている。図示しない作動アームは、裏左駆動モータ3333の回転軸に取付けられている基端側から先端側が枠状の裏左可動装飾体3320における下辺の背面視右端付近まで延びている。また、図示は省略するが、作動アームは、先端に前後に貫通しその長手方向に延びたスリットが形成されている。このスリット内に裏左可動装飾体3320の可動ベース3323における背面視右下隅付近から後方に突出している案内ピンが摺動可能に挿入されている。   The unit base 3331 of the back left drive unit 3330 has the back left fixed decorative body 3310 attached to the front side of the back left movable decorative body 3320 on the left end side when viewed from the front. The slide guide 3332 is attached so that the lower end portion of the movable base 3323 in the back left movable decorative body 3320 is slidable in the left-right direction. The back left drive motor 3333 is attached to the upper right corner of the unit base 3331 when viewed from the back. The actuating arm (not shown) extends from the base end side attached to the rotating shaft of the back left drive motor 3333 to the vicinity of the right end of the bottom side of the back left movable decorative body 3320 having a frame shape. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, the operating arm is formed with a slit penetrating back and forth at the tip and extending in the longitudinal direction. A guide pin protruding rearward from the lower right corner of the movable base 3323 of the back left movable decorative body 3320 in the back view is slidably inserted into the slit.

続いて、裏左可動演出ユニット3300の動作について説明する。裏左可動演出ユニット3300は、通常の状態では、図231(a)に示すように、裏左固定装飾体3310の後方に裏左可動装飾体3320が位置しており、正面からは殆ど視認不能な状態となっている。つまり、裏左可動装飾体3320が、視認不能な没入位置に位置している。この通常の状態では、図示しない作動アームがスライド検知センサ3335により検知されている。また、通常の状態では、遊技盤5に組立てた状態で、前側に配置されている裏左固定装飾体の正面視右端の一部がセンター役物2500の枠内に臨んでいると共に、裏左固定装飾体の前面の正面視左側の部位がセンター役物2500の左方で透明な遊技パネル1100を通して遊技者側から視認することができる。この裏左可動演出ユニット3300は、裏左可動装飾体3320が裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120と同じ高さとなる位置に取付けられている。   Next, the operation of the back left movable effect unit 3300 will be described. In the normal state, the back left movable effect unit 3300 has a back left movable decorative body 3320 located behind the back left fixed decorative body 3310 as shown in FIG. 231 (a), and is hardly visible from the front. It is in a state. That is, the back left movable decorative body 3320 is located at the immersion position where it cannot be visually recognized. In this normal state, an operating arm (not shown) is detected by the slide detection sensor 3335. Further, in a normal state, a part of the right end of the back left fixed decorative body arranged on the front side faces the frame of the center accessory 2500 in the assembled state on the game board 5, and the back left The left side of the front face of the fixed decorative body can be viewed from the player side through the transparent gaming panel 1100 on the left side of the center accessory 2500. The back left movable effect unit 3300 is attached at a position where the back left movable decorative body 3320 is at the same height as the back bottom rear first decorative body 3110 and the back bottom rear second decorative body 3120 of the back bottom back movable effect unit 3100. ing.

この通常の状態で、裏左駆動モータ3333により作動アームを正面視反時計回りの方向に回動させると、作動アームの先端のスリット内に摺動可能に挿入された可動ベース3323の案内ピンを、作動アームが正面視右方に押圧し、スライドガイド3332を介して裏左可動装飾体3320が正面視右方に真っ直ぐスライド移動する。そして、枠状の裏左固定装飾体3320における正面視左辺を略残して右側の部位が、裏左固定装飾体3310の正面視後方から右方に位置すると右方へのスライド移動が停止する。これにより、枠状の裏左可動装飾体3320における左辺よりも右側の部位が、裏左固定装飾体3310の右方に位置して、正面から視認できるようになる(図231(b)を参照)。つまり、裏左可動装飾体3320が遊技者側から視認可能な出現位置に位置した状態となる。   In this normal state, when the operating arm is rotated counterclockwise by the back left drive motor 3333, the guide pin of the movable base 3323 slidably inserted into the slit at the tip of the operating arm is moved. The operating arm is pressed rightward in the front view, and the back left movable decorative body 3320 is slid straightly to the right in the front view via the slide guide 3332. Then, when the right-side portion of the frame-like back left fixed decorative body 3320 is located on the right side from the rear side of the back left fixed decorative body 3310, the slide movement to the right stops. As a result, a portion on the right side of the left side of the frame-shaped back left movable decorative body 3320 is located on the right side of the back left fixed decorative body 3310 and can be viewed from the front (see FIG. 231 (b)). ). That is, the back left movable decorative body 3320 is located at an appearance position visible from the player side.

裏左可動装飾体3320が右方にスライド移動して出現位置に位置した状態では、遊技盤5に組立てた状態で、裏左可動装飾体3320がセンター役物2500の枠内を通して遊技者側から視認可能となると共に、裏左可動装飾体3320の枠内を通して後方に配置されているメイン液晶表示装置1600の表示画面を視認することができる。従って、メイン液晶表示装置1600において、裏左可動装飾体3320の真後ろとなる表示領域に所定の演出画像(演出動画)を表示させると、遊技者に対して、恰も裏左可動装飾体3320の枠内に液晶表示装置が取付けられているように錯覚させることができる。これにより、裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110における第一装飾面3111のサブ液晶表示装置3114が左右に二つあるように遊技者を錯覚させることができる。   In a state where the back left movable decorative body 3320 slides to the right and is located at the appearance position, the back left movable decorative body 3320 is assembled from the game board 5 and the back left movable decorative body 3320 passes through the frame of the center accessory 2500 from the player side. While being visible, the display screen of the main liquid crystal display device 1600 disposed on the rear side through the frame of the back left movable decorative body 3320 can be visually recognized. Therefore, in the main liquid crystal display device 1600, when a predetermined effect image (effect animation) is displayed in the display area directly behind the back left movable decorative body 3320, the player can also display the frame of the back left movable decorative body 3320. It is possible to make an illusion that a liquid crystal display device is mounted inside. Thereby, the player can have an illusion that there are two sub liquid crystal display devices 3114 on the first decorative surface 3111 in the first back and bottom decorative body 3110 of the back and back movable effect unit 3100.

[裏上中可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏上中可動演出ユニット3400について、主に図232乃至図243を参照して詳細に説明する。図232(a)は裏ユニットの裏上中可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上中可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図233(a)は裏上中可動演出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は裏上中可動演出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図234(a)は裏上中可動演出ユニットの裏上中装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上中装飾体ユニットを後ろから見た斜視図である。図235は裏上中装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図236は裏上中装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図237(a)は裏上中装飾体ユニットの駆動構成を正面から示す説明図であり、(b)は(a)におけるG−G線で切断した断面図である。図238(a)は通常の状態における裏上中装飾体ユニットの正面図であり、(b)は裏上中装飾体ユニットの一対の裏上中第一装飾体を外方へ半分開いた状態で示す正面図であり、(c)は裏上中装飾体ユニットの一対の裏上中第一装飾体を外方へ完全に開いた状態で示す正面図である。
[Moveable production unit on the back]
Next, the inside / outside movable effect unit 3400 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 232 to 243. FIG. 232 (a) is a perspective view of the rear middle movable effect unit viewed from the front, and FIG. 232 (b) is a rear perspective view of the rear middle movable effect unit. FIG. 233 (a) is an exploded perspective view of the upper middle movable production unit disassembled for each main configuration and is seen from the front, and FIG. 233 (b) is an exploded view of the rear middle movable production unit for each main configuration. It is the disassembled perspective view seen from back. FIG. 234 (a) is a perspective view of the back upper middle decorative body unit of the back middle movable effect unit as viewed from the front, and FIG. 234 (b) is a perspective view of the back upper middle decorative body unit as viewed from the rear. 235 is an exploded perspective view of the back upper middle decorative body unit as seen from the front, and FIG. 236 is an exploded perspective view of the rear upper middle decorative body unit as seen from the rear. FIG. 237 (a) is an explanatory view showing the drive configuration of the back upper decorative unit from the front, and FIG. 237 (b) is a cross-sectional view taken along the line GG in FIG. 238 (a) is a front view of the back upper middle decorative body unit in a normal state, and (b) is a state in which the pair of back upper middle decorative bodies of the back upper middle decorative body unit are half opened outward. (C) is a front view showing the pair of back upper middle decorative bodies of the back upper middle decorative body unit in a state where they are fully opened outward.

また、図239(a)は裏上中可動演出ユニットの裏上中駆動ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上中可動演出ユニットの裏上中駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。図240(a)は裏上中駆動ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は裏上中駆動ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図241(a)は裏上中駆動ユニットの裏上中回転ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は裏上中駆動ユニットの裏上中回転ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図242は、裏上中可動演出ユニットの駆動系を概略で正面から示す説明図である。図243(a)は通常の状態における裏上中可動演出ユニットの正面図であり、(b)は裏上中可動演出ユニットにおいて裏上中装飾体ユニットを下降させた状態で示す正面図である。   Further, FIG. 239 (a) is a perspective view of the back middle moving drive unit of the back middle movable effect unit as seen from the front, and FIG. FIG. FIG. 240A is an exploded perspective view of the back middle drive unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 240B is a view of the back middle drive unit disassembled for each main configuration from the back. FIG. FIG. 241 (a) is an exploded perspective view of the rear upper middle rotary unit of the rear upper middle drive unit as seen from the front, and FIG. 241 (b) is an exploded rear perspective view of the rear upper middle drive unit. It is the disassembled perspective view seen from back. FIG. 242 is an explanatory view schematically showing the drive system of the back / middle movable effect unit from the front. FIG. 243 (a) is a front view of the back middle movable effect unit in a normal state, and FIG. 243 (b) is a front view showing the back upper middle decorative body unit lowered in the back middle movable effect unit. .

裏上中可動演出ユニット3400は、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向略中央から右端にかけて取付けられている。裏上中可動演出ユニット3400は、図233に示すように、開閉可能に取付けられている一対の裏上中第一装飾体3411、及び一対の裏上中第一装飾体3411の後方に取付けられている裏上中第二装飾体3412を有している裏上中装飾体ユニット3410と、裏上中装飾体ユニット3410の後面に取付けられている回転接続部材3430と、回転接続部材3430を介して裏上中装飾体ユニット3410が昇降可能且つ回転可能に取付けられており裏箱3010内に取付けられる裏上中駆動ユニット3440と、裏上中駆動ユニット3440の前面に取付けられている裏右上装飾ユニット3480と、裏上中駆動ユニット3440の後面に取付けられている裏上中中継基板3490と、を備えている。   The back / middle movable effect unit 3400 is mounted above the opening 3010a in the back box 3010 from approximately the center in the left-right direction to the right end. As shown in FIG. 233, the back-upper middle movable effect unit 3400 is attached to the rear of the pair of back-upper middle first decoration bodies 3411 and the pair of back-upper middle first decoration bodies 3411. A back middle decorative body unit 3410 having a back middle second decorative body 3412, a rotary connecting member 3430 attached to the rear surface of the back middle decorative body unit 3410, and a rotary connecting member 3430. The back upper middle decorative body unit 3410 is mounted so as to be movable up and down and rotatable, and the rear upper middle drive unit 3440 is mounted in the back box 3010, and the back upper right decoration mounted on the front surface of the back upper middle drive unit 3440. A unit 3480 and a back middle relay board 3490 attached to the rear surface of the back middle drive unit 3440 are provided.

裏上中可動演出ユニット3400の裏上中装飾体ユニット3410は、図234及び図235等に示すように、前面に所定の装飾が施され透光性を有する一対の裏上中第一装飾体3411と、一対の裏上中第一装飾体3411の後方に配置され前面に所定の装飾が施された透光性を有する裏上中第二装飾体3412と、一対の裏上中第一装飾体3411の後面に夫々取付けられている透光性を有する平板状の一対のスライドベース3413と、一対のスライドベース3413の後面に夫々取付けられており前面に複数のLEDが実装されている一対の裏上中第一装飾基板3414と、裏上中第二装飾体3412の後面に取付けられ前面に複数のLEDが実装されている裏上中第二装飾基板3415と、裏上中第二装飾基板3415の後面を覆い裏上中第二装飾体3412の後面に取付けられている基板カバー3416と、基板カバー3416との間にスライドベース3413がスライド可能に収容される空間を形成するように基板カバー3416の後側に取付けられている平板状のスライダカバー3417と、スライダカバー3417の後側に取付けられている装飾体ユニットベース3418と、を備えている。   As shown in FIG. 234, FIG. 235, etc., the back middle decorative body unit 3410 of the back middle movable production unit 3400 is a pair of back middle middle decorative bodies having a predetermined decoration on the front surface and having translucency. 3411, a back middle second decorative body 3412 having translucency, which is disposed behind the pair of back middle first decorative bodies 3411 and has a predetermined decoration on the front surface, and a pair of back middle first decorations A pair of light-transmitting flat plate-like slide bases 3413 attached to the rear surface of the body 3411 and a pair of LEDs mounted on the rear surfaces of the pair of slide bases 3413 and mounted with a plurality of LEDs on the front surface, respectively. A back middle first decorative substrate 3414, a back middle second decorative substrate 3415 attached to the rear surface of the back middle second decorative body 3412 and mounted with a plurality of LEDs on the front surface, and the back middle second decorative substrate. Cover the back of 3415 On the rear side of the substrate cover 3416 so as to form a space in which the slide base 3413 is slidably accommodated between the substrate cover 3416 attached to the rear surface of the second upper decorative body 3412 and the substrate cover 3416. A flat slider cover 3417 attached and a decorative unit base 3418 attached to the rear side of the slider cover 3417 are provided.

また、裏上中装飾体ユニット3410は、装飾体ユニットベース3418の後面に取付けられているモータベース3419と、モータベース3419の後面に取付けられておりモータベース3419の前面に回転軸が突出している裏上中第一駆動モータ3420と、裏上中第一駆動モータ3420の回転軸に取付けられておりモータベース3419と装飾体ユニットベース3418の間に配置されている平歯車状の第一駆動ギア3421と、第一駆動ギア3421と噛合しており前端が装飾体ユニットベースよりも前方に突出するように装飾体ユニットベース3418に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3422と、第一伝達ギア3422と噛合しており装飾体ユニットベース3418の前面に回転可能に取付けられている第一ピニオンギア3423と、を備えている。   Further, the back upper decorative body unit 3410 has a motor base 3419 attached to the rear surface of the decorative body unit base 3418, and is attached to the rear surface of the motor base 3419, and a rotating shaft projects from the front surface of the motor base 3419. A first drive motor 3420 on the back side, and a spur gear-like first drive gear attached to the rotating shaft of the first drive motor 3420 on the back side and disposed between the motor base 3419 and the decorative body unit base 3418. 3421 and a spur gear-shaped first transmission gear 3422 that meshes with the first drive gear 3421 and is rotatably attached to the decorative body unit base 3418 so that the front end protrudes forward of the decorative body unit base. Meshed with the first transmission gear 3422 and rotatably attached to the front surface of the decorative body unit base 3418. It includes a first pinion gear 3423, a.

更に、裏上中装飾体ユニット3410は、第一ピニオンギア3423と噛合しており左右に延びているラックギア3424a、及びスライダカバー3417を貫通して一対のスライドベース3413のうちの一方を取付ける取付ボス3424bを有し、スライダカバー3417と装飾体ユニットベース3418との間で左右方向にスライド可能に取付けられている第一スライダ3424と、第一スライダ3424のラックギア3424aとは第一ピニオンギア3423を挟んで反対側で第一ピニオンギア3423と噛合しており左右に延びているラックギア3425a、及びスライダカバー3417を貫通して一対のスライドベース3413のうちの残り(他方)を取付ける取付ボス3425bを有し、スライダカバー3417と装飾体ユニットベース3418との間で左右方向にスライド可能に取付けられている第二スライダ3425と、装飾体ユニットベース3418に後側から取付けられており第二スライダ3425のスライド位置を検知するスライド検知センサ3426と、を備えている。   Further, the back upper decorative body unit 3410 meshes with the first pinion gear 3423 and extends to the left and right, and a mounting boss that attaches one of the pair of slide bases 3413 through the slider cover 3417. The first slider 3424 having 3424b and slidably mounted between the slider cover 3417 and the decorative body unit base 3418 and the rack gear 3424a of the first slider 3424 sandwich the first pinion gear 3423. And a rack gear 3425a that meshes with the first pinion gear 3423 on the opposite side and extends to the left and right, and a mounting boss 3425b that passes through the slider cover 3417 and attaches the other (the other) of the pair of slide bases 3413. , Slider cover 3417 and decorative unit A second slider 3425 that is slidably attached to the base 3418 in the left-right direction, and a slide detection sensor 3426 that is attached to the decorative body unit base 3418 from the rear side and detects the slide position of the second slider 3425. It is equipped with.

裏上中装飾体ユニット3410の一対の裏上中第一装飾体3411は、夫々の正面視の形状が、左右に延びた四角形の長手方向の一方の端辺が外方に半円弧に膨らみ、反対側の端辺が内方に半円弧に窪んでおり、この半円弧に窪んだ部位が凹部3411aとされている。また、一対の裏上中第一装飾体3411は、内方に半円弧状に窪んだ凹部3411aが形成されている端辺を除いた外周辺が、後方へ板状に延出している。これら一対の裏上中第一装飾体3411は、凹部3411aが形成された端辺同士が対向する状態で取付けられている。また、一対の裏上中第一装飾体3411は、全体が透光性を有する乳白色に形成されており、一方の裏上中第一装飾体3411の前面には「龍」の頭部側の装飾が、残り(他方)の裏上中第一装飾体3411の前面には「龍」の尾部側の装飾が、金属光沢を有するように夫々形成されている。   The pair of back upper middle decorative bodies 3411 of the back upper middle decorative body unit 3410 has a shape in a front view, and one end in the longitudinal direction of a quadrangle extending left and right bulges outward in a semicircular arc, The opposite end is recessed inwardly in a semicircular arc, and a portion recessed in the semicircular arc is a recess 3411a. The pair of back-side middle first decorative bodies 3411 has a plate-like shape extending rearward except for an end side where a concave portion 3411a recessed in a semicircular arc shape is formed inward. The first decorative body 3411 on the pair of back surfaces is attached in a state in which the ends on which the recesses 3411a are formed face each other. The pair of back upper middle decorative bodies 3411 are formed in translucent milky white as a whole, and the front side of one back upper middle decorative body 3411 has a “dragon” head side. On the front surface of the first decorative body 3411 on the remaining (other) back side, the decoration on the tail side of the “dragon” is formed so as to have a metallic luster.

裏上中第二装飾体3412は、正面視の形状が、左右に延びた平板状で、一対の裏上中第一装飾体3411同士を合わせた(閉じた)時の大きさよりも若干小さく形成されている。裏上中第二装飾体3412は、中央に裏上中第一装飾体3411の凹部3411a内に挿入可能とされた円形で前方に膨出している中央装飾部3412aと、中央装飾部3412aの左右両側で上下に離間して二つ夫々形成されている円形の中央横装飾部3412bと、中央横装飾部3412bの左右両外側に夫々形成されており中央横装飾部3412bと同じ大きさの円形の中間装飾部3412cと、中間装飾部3412cの左右両外側で左右の端部付近に夫々形成されており中間装飾部3412cよりも大径の円形の端装飾部3412dと、を備えている。裏上中第二装飾体3412は、全体が透光性を有する乳白色に形成されており、前面における中央装飾部3412a、中央横装飾部3412b、中間装飾部3412c、及び端装飾部3412dの外周等に、金属光沢を有する線状の装飾が形成されている。この裏上中第二装飾体3412は、「麻雀」の「点棒」を遊技者に想起させる装飾が施されている。   The back upper middle decorative body 3412 is a flat plate extending in the left-right direction, and is slightly smaller than the size when the pair of back upper middle first decorative bodies 3411 are combined (closed). Has been. The middle second decorative body 3412 on the back side is a circular center bulging portion 3412a that can be inserted into the concave portion 3411a of the middle middle decorative body 3411 on the back side, and the left and right sides of the central decorative portion 3412a. A circular central horizontal decorative portion 3412b formed on the both sides of the central horizontal decorative portion 3412b and two circular outer central decorative portions 3412b formed on the left and right sides of the central horizontal decorative portion 3412b. An intermediate decorative portion 3412c and a circular end decorative portion 3412d that is formed in the vicinity of the left and right end portions on both the left and right sides of the intermediate decorative portion 3412c and has a larger diameter than the intermediate decorative portion 3412c are provided. The back middle second decorative body 3412 is formed in a translucent milky white color as a whole. The outer periphery of the central decorative portion 3412a, the central horizontal decorative portion 3412b, the intermediate decorative portion 3412c, and the end decorative portion 3412d on the front surface, etc. In addition, a linear decoration having a metallic luster is formed. The middle second decorative body 3412 on the back is decorated so as to remind the player of the “dot” of “Mahjong”.

一対のスライドベース3413は、夫々が裏上中第一装飾体3411の外周形状と略対応した形状に形成されており、裏上中第一装飾体3411の後方に延出している外周辺の後端に取付けられている。これにより、裏上中第一装飾体3411とスライドベース3413とを組立てることで、裏上中第一装飾体3411の前面を形成している部位とスライドベース3413との間に、裏上中第二装飾体3412、裏上中第二装飾基板3415、及び基板カバー3416を挿入可能な空間が形成される。また、一対のスライドベース3413は、前後に貫通し左右に延びているスリット3413aを、夫々備えている。なお、一対のスライドベース3413のうちの、一方のスライドベース3413ではスリット3413aが上辺に近い側に、残りのスライドベース3413ではスリット3413aが下辺に近い側に、夫々形成されている。また、一対のスライドベース3413は、透光性を有する乳白色に夫々形成されている。   Each of the pair of slide bases 3413 is formed in a shape substantially corresponding to the outer peripheral shape of the first upper decorative body 3411 on the back, and is located behind the outer periphery extending rearward of the first decorative body 3411 on the back. Installed at the end. As a result, by assembling the back upper middle decorative body 3411 and the slide base 3413, the rear upper middle first decorative body 3411 and the slide base 3413 are positioned between the portion forming the front surface of the back upper middle first decorative body 3411 and the slide base 3413. A space in which the second decorative body 3412, the back and middle second decorative substrate 3415, and the substrate cover 3416 can be inserted is formed. Each of the pair of slide bases 3413 includes slits 3413a penetrating front and rear and extending left and right. Of the pair of slide bases 3413, in one slide base 3413, the slit 3413a is formed on the side near the upper side, and in the remaining slide base 3413, the slit 3413a is formed on the side near the lower side. Further, the pair of slide bases 3413 are each formed in a milky white color having translucency.

一対の裏上中第一装飾基板3414、及び裏上中第二装飾基板3415は、表面(全面)が白色の基板である。これにより、光を反射・拡散させ易くしていると共に、基板を目立ち難くしている。裏上中第一装飾体3414は、裏上中第一装飾体3411における前面を形成している部位から後方に離れたスライドベース3413に取付けられていることから、LEDからの光が裏上中第一装飾体3411の前面を形成している部位に届くまでに、光の照射範囲が広がるため、LEDの数が少なくても裏上中第一装飾体3411全体を均一に発光装飾させることができる。一方、裏上中第二装飾基板3415は、裏上中第二装飾体3412の全体を発光装飾させることができる他に、裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412a、中央横装飾部3412b、中間装飾部3412c、及び端装飾部3412dを、夫々独立して発光装飾させることができる。   The pair of backside middle first decorative substrates 3414 and backside middle second decorative substrates 3415 are substrates whose surfaces (entire surfaces) are white. This makes it easy to reflect and diffuse light and makes the substrate less noticeable. Since the back middle first decorative body 3414 is attached to the slide base 3413 that is rearwardly separated from the portion forming the front surface of the back top middle first decorative body 3411, the light from the LED is on the back middle. Since the light irradiation range is widened before reaching the part forming the front surface of the first decorative body 3411, even if the number of LEDs is small, the entire first decorative body 3411 in the back can be uniformly decorated with light emission. it can. On the other hand, the back middle second decorative substrate 3415 can illuminate and decorate the entire back top middle second decorative body 3412, and the central decorative portion 3412 a and the central horizontal decorative portion of the back middle second decorative body 3412. 3412b, the intermediate decoration part 3412c, and the edge decoration part 3412d can be independently decorated with light emission.

基板カバー3416は、後面における左右両端付近から後方に円柱状に突出しておりスライドベース3413のスリット3413a内に挿入される取付ボス3416aを備えている。この基板カバー3416の取付ボス3416aは、スライドベース3413のスリット3413aを貫通した後端が、スライダカバー3417に取付けられる。また、基板カバー3416の取付ボス3416aは、回転可能に取付けられるブッシュ3427を介して、スリット3413a内を左右方向へ相対的に摺動する。この基板カバー3416は、透明である。   The substrate cover 3416 includes a mounting boss 3416a that protrudes rearward from the vicinity of both left and right ends of the rear surface in a cylindrical shape and is inserted into the slit 3413a of the slide base 3413. The mounting boss 3416 a of the substrate cover 3416 is attached to the slider cover 3417 at the rear end that passes through the slit 3413 a of the slide base 3413. Further, the mounting boss 3416a of the substrate cover 3416 slides relatively in the left-right direction in the slit 3413a via a bush 3427 that is rotatably mounted. The substrate cover 3416 is transparent.

スライダカバー3417は、前後に貫通していると共に左右に延びており第一スライダ3424の取付ボス3424aが摺動可能に挿通される第一スリット3417aと、前後に貫通していると共に左右に延びており第二スライダ3425の取付ボス3425aが摺動可能に挿通される第二スリット3417bと、を備えている。第一スリット3417aは、正面視において左右方向中央より左側で下辺付近に形成されている。第二スリット3417bは、正面視において左右方向中央より右側で上辺付近に形成されている。   The slider cover 3417 penetrates forward and backward and extends to the left and right, and a first slit 3417a through which the mounting boss 3424a of the first slider 3424 is slidably inserted, and penetrates forward and backward and extends to the left and right. And a second slit 3417b through which the mounting boss 3425a of the second slider 3425 is slidably inserted. The first slit 3417a is formed near the lower side on the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front. The second slit 3417b is formed in the vicinity of the upper side on the right side of the center in the left-right direction when viewed from the front.

第一ピニオンギア3423は、正面視において左右方向中央からやや右寄りに配置されている(図237を参照)。第一スライダ3424は、第一ピニオンギア3423に対して下方からラックギア3424aが噛合するように配置されており、正面視左端から左右に並んだ二つの取付ボス3424bが前方に突出している。第一スライダ3424の二つの取付ボス3424bは、前端が、スライダカバー3417の第一スリット3417aを貫通して前方に突出し、「龍」の頭部側の装飾が施された裏上中第一装飾体3411に取付けられているスライドベース3413の後面に取付けられる。第二スライダ3425は、第一ピニオンギア3423に対して上方からラックギア3425aが噛合するように配置されており、正面視右端から左右に並んだ二つの取付ボス3425bが前方に突出している。第二スライダ3425の二つの取付ボス3425bは、前端が、スライダカバー3417の第二スリット3417bを貫通して前方に突出し、「龍」の尾部側の装飾が施された裏上中第一装飾体3411に取付けられているスライドベース3413のと後面に取付けられる。また、第二スライダ3425は、正面視右端付近の上部から上方へ平板状に突出している検知片3425cを備えている。この検知片3425cは、スライド検知センサ3426により検知される。   The first pinion gear 3423 is disposed slightly to the right from the center in the left-right direction when viewed from the front (see FIG. 237). The first slider 3424 is arranged so that the rack gear 3424a meshes with the first pinion gear 3423 from below, and two mounting bosses 3424b arranged side by side from the left end in front view protrude forward. The two mounting bosses 3424b of the first slider 3424 have front ends projecting forward through the first slits 3417a of the slider cover 3417, and the first decoration on the back on which the decoration on the head side of the “dragon” is applied. It is attached to the rear surface of the slide base 3413 attached to the body 3411. The second slider 3425 is arranged so that the rack gear 3425a meshes with the first pinion gear 3423 from above, and two mounting bosses 3425b arranged side by side from the right end in front view protrude forward. The two mounting bosses 3425b of the second slider 3425 have a front end protruding through the second slit 3417b of the slider cover 3417 and projecting forward. It is attached to the rear surface of the slide base 3413 attached to 3411. The second slider 3425 includes a detection piece 3425c that protrudes upward from the upper part near the right end in a front view. The detection piece 3425c is detected by a slide detection sensor 3426.

続いて、裏上中可動演出ユニット3400における裏上中装飾体ユニット3410の動作について説明する。裏上中装飾体ユニット3410は、通常の状態では、図238(a)等に示すように、一対の裏上中第一装飾体3411の凹部3411a側の端辺同士が互いに当接して閉じている。この状態では、凹部3411aにより形成される円形の開口を通して裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412aが前方の膨出しており、裏上中第二装飾体3412のその他の部位は前方から視認することができない。   Next, the operation of the back middle decorative body unit 3410 in the back middle movable effect unit 3400 will be described. As shown in FIG. 238 (a) or the like, the back upper middle decorative body unit 3410 is closed with the ends on the recess 3411a side of the pair of back upper middle decorative bodies 3411 in contact with each other. Yes. In this state, the central decorative portion 3412a of the back upper middle second decorative body 3412 bulges forward through a circular opening formed by the concave portion 3411a, and the other parts of the back upper middle second decorative body 3412 are from the front. It cannot be visually recognized.

この通常の状態では、図237(a)に示すように、第一スライダ3424の正面視左端部と、第二スライダ2425の正面視右端部とが、裏上中装飾体ユニット3410における左右方向の中央付近に位置している。また第二スライダ3425の検知片3425cが、スライド検知センサ3426により検知されている。通常の状態(閉状態)で、裏上中第二装飾基板3415により中央装飾部3412aを発光装飾させると、「麻雀」の「千点棒」を想起させる装飾を遊技者に見せることができる。また、通常の状態で、裏上中第二装飾基板3415により裏上中第二装飾体3412全体を発光装飾させると、裏上中第装飾体3412の前方を覆っている裏上中第一装飾体3411を全体的に発光装飾させることができる。更に、通常の状態で、裏上中第一装飾体3414のLEDを発光させると、その光が白色に形成された裏上中第二装飾体3415の後面、裏上中第一装飾体3414の前面、等で反射・拡散し、裏上中第一装飾体3411の外周等を発光装飾させることができる。   In this normal state, as shown in FIG. 237 (a), the left end portion in front view of the first slider 3424 and the right end portion in front view of the second slider 2425 are arranged in the left-right direction in the back upper middle decorative body unit 3410. Located near the center. Further, the detection piece 3425 c of the second slider 3425 is detected by the slide detection sensor 3426. In the normal state (closed state), if the central decorative portion 3412a is illuminated with the back and middle second decorative substrate 3415, the player can be presented with a decoration reminiscent of the “thousand-point stick” of “Mahjong”. In addition, when the entire backside / inside second decorative body 3412 is illuminated with the backside / inside 2nd decorative board 3415 in a normal state, the backside / inside 1st decoration covering the front of the backside / inside 2nd decorative body 3412. The entire body 3411 can be decorated with light emission. Further, when the LED of the back upper middle decorative body 3414 is caused to emit light in a normal state, the rear surface of the back upper middle second decorative body 3415 formed in white, the back upper middle first decorative body 3414 Reflecting and diffusing on the front surface, etc., the outer periphery of the first decorative body 3411 on the back surface can be decorated with light emission.

通常の状態から、裏上中第一駆動モータ3420により、第一駆動ギア3421、及び第一伝達ギア3422を介して第一ピニオンギア3423を正面視時計回りの方向に回転駆動させると、第一ピニオンギア3423に噛合している第一スライダ3424のラックギア3424a及び第二スライダ3425のラックギア3425aにより、第一スライダ3424が正面視左方へスライド移動すると共に、第二スライダ3425が正面視右方へスライド移動する。これにより、第一スライダ3424の取付ボス3424bを介して取付けられた「龍」の頭部側の装飾が施された裏上中第一装飾体3411が正面視左方へスライド移動すると共に、第二スライダ3425の取付ボス3425bを介して取付けられた「龍」の尾部側の装飾が施された裏上中第一装飾体3411が正面視右方へスライド移動することとなり、一対の裏上中第一装飾体3411が互いに離反する方向にスライドして開くこととなる。   When the first pinion gear 3423 is driven to rotate in the clockwise direction when viewed from the front by the first drive motor 3420 from the normal state through the first drive gear 3421 and the first transmission gear 3422 from the normal state, By the rack gear 3424a of the first slider 3424 and the rack gear 3425a of the second slider 3425 engaged with the pinion gear 3423, the first slider 3424 slides to the left in the front view, and the second slider 3425 moves to the right in the front view. Move the slide. As a result, the first decorative body 3411 on the back side with the decoration on the head side of the “dragon” attached via the attachment boss 3424b of the first slider 3424 slides to the left in front view, and the first The first decorative body 3411 with the decoration on the tail side of the “dragon” attached via the mounting boss 3425b of the two slider 3425 slides to the right in the front view. The first decorative body 3411 slides and opens in a direction away from each other.

一対の裏上中第一装飾体3411を互いに離反する方向へスライド移動させると、一対の裏上中第一装飾体3411の凹部3411a側の端辺同士の間から、裏上中第一装飾体3411の後方に配置されている裏上中第二装飾体3412の一部が前方に臨むようになる。そして、裏上中第二装飾体3412の中央横装飾部3412bが、一対の裏上中第一装飾体3411同士の間から前方に臨むようになった状態で、裏上中第一駆動モータ3420の回転駆動を一旦停止させる。この状態(中間開状態)では、図237(b)に示すように、一対の裏上中第一装飾体3411同士の間から、裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412aと四つの中央横装飾部3412bとが、前方へ臨んだ状態となる。この状態で、裏上中第二装飾基板3415により中央装飾部3412aと中央横装飾部3412bを発光装飾させると、「麻雀」の「五千点棒」を想起させる装飾を遊技者に見せることができる。   When the pair of back upper middle decorative bodies 3411 are slid and moved in directions away from each other, the back upper middle first decorative bodies are formed between the ends on the concave portion 3411a side of the pair of back upper middle decorative bodies 3411. A part of the back upper middle second decorative body 3412 arranged behind the 3411 faces forward. And the back side middle first drive motor 3420 in a state where the central lateral decoration part 3412b of the back side middle second decorative body 3412 faces the front from between the pair of back side middle first decorative bodies 3411. Is temporarily stopped. In this state (intermediate open state), as shown in FIG. 237 (b), the center decorative portion 3412a of the back upper middle second decorative body 3412 and the four inner decorative parts 3412 are arranged between the pair of back upper middle first decorative bodies 3411. The central lateral decoration portion 3412b faces forward. In this state, if the central decorative portion 3412a and the central horizontal decorative portion 3412b are light-decorated by the second decorative substrate 3415 in the back, the decoration that is reminiscent of “Mahjong” “5,000-point stick” can be shown to the player. it can.

この状態から、裏上中第一駆動モータ3420により、一対の裏上中第一装飾体3411が互いに離反する方向へスライド移動させて、最も離反した状態で回転駆動を停止させると、図238(c)に示すように、一対の裏上中第一装飾体3411同士の間から、裏上中第二装飾体3412の略全体が前方に臨む状態となる(全開状態)。この状態では、裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412a、中央横装飾部3412b、中間装飾部3412c、及び端装飾部3412dのすべてが前方に臨んでおり、裏上中第二装飾基板3415により、中央装飾部3412a、中央横装飾部3412b、中間装飾部3412c、及び端装飾部3412dを発光装飾させると、「麻雀」の「万点棒」を想起させる装飾を遊技者に見せることができる。また、この状態で、裏上中第一装飾基板3414及び裏上中第二装飾基板3415により、裏上中第一装飾体3411及び裏上中第二装飾体3412を、全体的に発光装飾させることができる。   From this state, when the pair of backside middle first decorative bodies 3411 are slid in a direction away from each other by the backside middle first drive motor 3420 and the rotational drive is stopped in the farthest separated state, FIG. As shown in c), between the pair of back-upper middle first decorative bodies 3411, substantially the entire back-upper middle second decorative body 3412 faces forward (fully open state). In this state, all of the central decorative portion 3412a, the central lateral decorative portion 3412b, the intermediate decorative portion 3412c, and the end decorative portion 3412d of the back middle second decorative body 3412 face forward, and the back middle second decorative substrate. When the central decorative portion 3412a, the central horizontal decorative portion 3412b, the intermediate decorative portion 3412c, and the end decorative portion 3412d are light-decorated by 3415, the decoration reminiscent of “Mahjong” “ten thousand sticks” can be shown to the player. it can. In this state, the back middle first decorative body 3411 and the back middle second decorative body 3412 are entirely decorated with light emission by the back middle first decorative substrate 3414 and the back middle second decorative substrate 3415. be able to.

続いて、裏上中可動演出ユニット3400の回転接続部材3430は、裏上中装飾体ユニット3410における装飾体ユニットベース3418の後面で長手方向中央に取付けられると共に、裏上中駆動ユニット3440の裏上中回転ユニット3460における従動ピニオンギア3467の前面に取付けられる接続ベース3431と、接続ベース3431に対して回転可能に取付けられる円筒状の接続ブッシュ3432と、を備えている。接続ブッシュ3432の外周面は、裏上中回転ユニット3460における回転ユニットベース3461の挿入孔3461b内に挿入される。   Subsequently, the rotation connecting member 3430 of the back middle movable effect unit 3400 is attached to the center in the longitudinal direction on the rear surface of the decorative body unit base 3418 in the back top middle decorative body unit 3410, and on the back of the back top middle driving unit 3440. The intermediate rotation unit 3460 includes a connection base 3431 attached to the front surface of the driven pinion gear 3467 and a cylindrical connection bush 3432 attached rotatably to the connection base 3431. The outer peripheral surface of the connection bushing 3432 is inserted into the insertion hole 3461 b of the rotation unit base 3461 in the upper middle rotation unit 3460.

続いて、裏上中可動演出ユニット3400の裏上中駆動ユニット3440について、説明する。裏上中駆動ユニット3440は、図240等に示すように、裏上中装飾体ユニット3410を回転駆動可能に取付ける裏上中回転ユニット3460と、裏上中回転ユニット3460を前面側で回動可能に取付けており裏箱3010内に取付けられるユニットベース3441と、裏上中回転ユニット3460よりも前方でユニットベース3441の前方を覆うようにユニットベース3441に取付けられているベースカバー3442と、ベースカバー3442の前面に取付けられており回転軸がベースカバー3442を貫通して後方に突出している裏上中第二駆動モータ3443と、裏上中第二駆動モータ3443の回転軸に取付けられている平歯車状の第二駆動ギア3444と、第二駆動ギア3444と噛合する大径で平歯車状の大径伝達ギア3445a、及び大径伝達ギア3445aと一体回転する小径で平歯車状の小径伝達ギア3445bを有しており、ベースカバー3442に回転可能に取付けられている第二伝達ギア3445と、第二伝達ギア3445の小径伝達ギア3445bと噛合する平歯車状のギア部3446a、及びギア部3446aの後面から後方に突出している円柱状の駆動ピン3446bを有しており、ベースカバー3442に回転可能に取付けられている昇降駆動ギア3446と、昇降駆動ギア3446の駆動ピン3446bが挿通されて後方に突出する円弧状のスリット3447aを有しており、第二駆動ギア3444、第二伝達ギア3445、及び昇降駆動ギア3446の後側を覆うようにベースカバー3442の後面に取付けられていると共にベースカバー3442と協働して第二駆動ギア3444、第二伝達ギア3445、及び昇降駆動ギア3446を回転可能に取付けている平板状のギアカバー3447と、を備えている。   Next, the back middle drive unit 3440 of the back middle movable effect unit 3400 will be described. As shown in FIG. 240 and the like, the back upper middle drive unit 3440 is capable of rotating the rear upper middle rotary unit 3460 to which the rear upper decorative body unit 3410 is rotatably mounted and the rear upper middle rotary unit 3460 can be rotated on the front side. A base base 3441 which is attached to the unit base 3441 so as to cover the front of the unit base 3441 in front of the upper middle rotating unit 3460, and a base cover 3442 which is attached in the back box 3010. 3442 is a front middle second drive motor 3443 which is attached to the front surface of 3442 and has a rotating shaft that protrudes rearward through the base cover 3442, and a flat surface attached to the rear shaft of the second middle middle drive motor 3443. A gear-shaped second drive gear 3444 and a large-diameter spur gear-shaped large-diameter transmission gear meshing with the second drive gear 3444 A second transmission gear 3445 having a small-diameter spur gear-like small-diameter transmission gear 3445b that rotates integrally with the 3445a and the large-diameter transmission gear 3445a, and is rotatably attached to the base cover 3442; A spur gear-shaped gear portion 3446a meshing with a small-diameter transmission gear 3445b of 3445 and a cylindrical drive pin 3446b projecting rearward from the rear surface of the gear portion 3446a are rotatably attached to the base cover 3442. , And a drive pin 3446b of the lift drive gear 3446 is inserted therethrough and has an arcuate slit 3447a protruding rearward. The second drive gear 3444, the second transmission gear 3445, and the lift drive It is attached to the rear surface of the base cover 3442 so as to cover the rear side of the gear 3446 and the base. Includes cover 3442 in cooperation with the second drive gear 3444, a second transmission gear 3445, and the elevation drive gear 3446 plate-like gear cover 3447 are rotatably mounted to, the.

また、裏上中駆動ユニット3440は、ユニットベース3441に取付けられており裏上中回転ユニット3460の回動位置を検知する回動検知センサ3448と、ユニットベース3441と裏上中回転ユニット3460との間に取付けられており裏上中装飾体ユニット3410が上昇する方向へ裏上中回転ユニット3460を付勢しているアシストバネ3449と、全体が帯状で前後に貫通すると共に長手方向に延びているアシストスリット3450aを有しており、基端側がユニットベース3441の前面に回転可能に取付けられているアシストアーム3450と、アシストアーム3450を前方からユニットベース3441側へ回転可能に押えておりユニットベース3441の前面に取付けられているアーム押え3451と、を備えている。   The back middle drive unit 3440 is attached to the unit base 3441 and includes a rotation detection sensor 3448 for detecting the rotation position of the back middle rotation unit 3460, and the unit base 3441 and the back middle rotation unit 3460. An assist spring 3449 that is attached in between and urges the back middle rotating unit 3460 in the direction in which the back middle decorative body unit 3410 rises, and extends in the longitudinal direction while penetrating back and forth in the form of a belt. An assist arm 3450 having an assist slit 3450a, the base end of which is rotatably attached to the front surface of the unit base 3441, and the assist arm 3450 is rotatably pressed from the front to the unit base 3441 side. An arm presser 3451 attached to the front surface of That.

裏上中駆動ユニット3440の裏上中回転ユニット3460は、図241等に示すように、ユニットベース3441に回動可能に取付けられる軸受部3461a、前後に貫通しており所定方向に延びた長孔状で昇降駆動ギア3446の駆動ピン3446bが摺動可能に挿入される駆動スリット3461b、回転接続部材3430の接続ブッシュ3432が挿入される挿入孔3461c、及び後方に突出しておりアシストアーム3450のアシストスリット3450a内に挿入される円柱状のアシストピン3461dを有しており、後方が開放された浅い箱状の回転ユニットベース3461と、回転ユニットベース3461の開放されている後方側を閉鎖するように回転ユニットベース3461の後側に取付けられている後方カバー3462と、を備えている。   As shown in FIG. 241, etc., the back middle rotation unit 3460 of the back middle drive unit 3440 includes a bearing portion 3461a that is rotatably attached to the unit base 3441, and a long hole that penetrates the front and rear and extends in a predetermined direction. Drive slit 3461b into which drive pin 3446b of elevating drive gear 3446 is slidably inserted, insertion hole 3461c into which connection bushing 3432 of rotary connection member 3430 is inserted, and assist slit of assist arm 3450 protruding rearward It has a cylindrical assist pin 3461d inserted into 3450a, and rotates so as to close a shallow box-shaped rotating unit base 3461 opened at the rear and the opened rear side of the rotating unit base 3461. A rear cover 3462 attached to the rear side of the unit base 3461; It is equipped with a.

また、裏上中回転ユニット3460は、後方カバー3462と回転ユニットベース3461との間に回転軸が突出するように回転ユニットベース3461の前面に取付けられている裏上中第三駆動モータ3463と、裏上中第三駆動モータ3463の回転軸に取付けられている平歯車状の第三駆動ギア3464と、第三駆動ギア3464と噛合しており回転ユニットベース3461と後方カバー3462とにより回転可能に取付けられている平歯車状の駆動ピニオンギア3465と、駆動ピニオンギア3465と噛合しており回転ユニットベース3461と後方カバー3462との間で所定方向へスライド可能に取付けられている棹状の伝達ラックギア3466と、伝達ラックギア3466と噛合しており回転ユニットベース3461の挿入孔3461cと同軸上の位置で回転ユニットベース3461と後方カバー3462とにより回転可能に取付けられており前面に回転接続部材3430の接続ベース3431の後端が取付けられる平歯車状の従動ピニオンギア3467と、を備えている。   Further, the back middle rotation unit 3460 includes a back middle third drive motor 3463 attached to the front surface of the rotation unit base 3461 so that the rotation shaft projects between the rear cover 3462 and the rotation unit base 3461. A spur gear-shaped third drive gear 3464 attached to the rotary shaft of the third drive motor 3463 in the middle of the back side, meshed with the third drive gear 3464, and rotatable by the rotary unit base 3461 and the rear cover 3462. An attached spur gear-like drive pinion gear 3465, and a hook-shaped transmission rack gear which is engaged with the drive pinion gear 3465 and is slidably attached in a predetermined direction between the rotary unit base 3461 and the rear cover 3462. 3466 is engaged with the transmission rack gear 3466 and the rotation unit base 3461 is inserted. A spur gear-like driven pinion gear 3467, which is rotatably attached by a rotary unit base 3461 and a rear cover 3462 at a position coaxial with 3461c, and a rear end of the connection base 3431 of the rotary connection member 3430 is attached to the front surface; It has.

更に、裏上中回転ユニット3460は、従動ピニオンギア3467の回転位置を検知し回転ユニットベース3461に取付けられている回転検知センサ3468と、内側に回転ユニットベース3461のアシストピン3461dが挿入されると共に外側がアシストアーム3450のアシストスリット3450a内に摺動可能に挿入される鍔付円筒状のブッシュ3469と、回転ユニットベース3461のアシストピン3461dの後端に取付けられアシストピン3461dからブッシュ3469が抜けるのを防止する抜止キャップ3470と、を備えている。   Further, the back upper middle rotation unit 3460 detects the rotation position of the driven pinion gear 3467 and a rotation detection sensor 3468 attached to the rotation unit base 3461 and an assist pin 3461d of the rotation unit base 3461 are inserted inside. A bush-shaped cylindrical bush 3469 slidably inserted into the assist slit 3450a of the assist arm 3450 on the outside, and the bush 3469 is attached to the rear end of the assist pin 3461d of the rotating unit base 3461, and the bush 3469 is pulled out from the assist pin 3461d. And a retaining cap 3470 for preventing the above.

裏上中駆動ユニット3440のユニットベース3441は、上下に延びた四角形の正面視左側辺の上部が左方に突出したような形状に形成されており、下部の前面から前方に突出し裏上中回転ユニット3460を回動可能に取付けるための回動支持ピン3441aを備えている。ユニットベース3441の回動支持ピン3441aは、裏上中回転ユニット3460における回転ユニットベース3461の軸受部3461aに挿入される。ユニットベース3441には、前面の上端部で正面視右端付近に回動検知センサ3448が取付けられると共に、正面視左端付近にアシストアーム3450が取付けられる。   The unit base 3441 of the back upper middle drive unit 3440 is formed in a shape such that the upper part of the left side of a quadrilateral front view that protrudes vertically protrudes to the left. A rotation support pin 3441a for rotatably mounting the unit 3460 is provided. The rotation support pin 3441a of the unit base 3441 is inserted into the bearing portion 3461a of the rotation unit base 3461 in the back upper middle rotation unit 3460. A rotation detection sensor 3448 is attached to the unit base 3441 near the right end of the front view at the upper end of the front surface, and an assist arm 3450 is attached near the left end of the front view.

裏上第二駆動モータ3463は、ベースカバー3442の前面における上端部付近に取付けられている。裏上第二駆動モータ3463の回転駆動が、第二駆動ギア3444、及び第二伝達ギア3445を介して伝達される昇降駆動ギア3446は、ユニットベース3441及びベースカバー3442の上下方向略中央の位置で回転可能に取付けられている(図242を参照)。   The back second drive motor 3463 is attached near the upper end of the front surface of the base cover 3442. The lift drive gear 3446 to which the rotational drive of the back upper second drive motor 3463 is transmitted via the second drive gear 3444 and the second transmission gear 3445 is located at a substantially central position in the vertical direction of the unit base 3441 and the base cover 3442. (See FIG. 242).

アシストバネ3449は、コイル状のトーションバネとされており、ユニットベース3441における回動支持ピン3441aの外周を囲むように取付けられている。アシストアーム3450は、アーム押え3451によってユニットベース3441側に押付けられることで、ガタツクことなく同一面上で回転することができる。   The assist spring 3449 is a coiled torsion spring, and is attached so as to surround the outer periphery of the rotation support pin 3441a in the unit base 3441. The assist arm 3450 can be rotated on the same surface without rattling by being pressed toward the unit base 3441 by the arm presser 3451.

裏上中回転ユニット3460の回転ユニットベース3461は、左右に延びており、ユニットベース3441の回動支持ピン3441aが挿入される軸受部3461aが正面視右下隅に形成されている。この軸受部3461aは、金属製のベアリングにより形成されている。回転ユニットベース3461の駆動スリット3461bは、軸受部3461aの上方に形成されており、上下に延びている。回転ユニットベース3461の挿入孔3461cは、正面視左端付近に形成されている。この回転ユニットベース3461は、下辺に沿って左右に伝達ラックギア3466よりも長く延びており伝達ラックギア3466を摺動可能に収容するスライド溝3461eと、正面視右端上部から上方に突出しており回動検知センサにより検知される検知片3461fと、を備えている。   The rotation unit base 3461 of the middle upper rotation unit 3460 extends in the left-right direction, and a bearing portion 3461a into which the rotation support pin 3441a of the unit base 3441 is inserted is formed in the lower right corner when viewed from the front. The bearing portion 3461a is formed of a metal bearing. The drive slit 3461b of the rotation unit base 3461 is formed above the bearing portion 3461a and extends vertically. The insertion hole 3461c of the rotation unit base 3461 is formed near the left end in a front view. The rotation unit base 3461 extends longer than the transmission rack gear 3466 to the left and right along the lower side. The rotation unit base 3461 slidably accommodates the transmission rack gear 3466 and projects upward from the upper right end of the front view. A detection piece 3461f detected by the sensor.

裏上中第三駆動モータ3463は、回転ユニットベース3461における軸受部3461aと挿入孔3461cとの間の略中央に取付けられている。従動ピニオンギア3467は、伝達ラックギア3466と噛合する外周のギア歯が、全周の約3/4の範囲内にのみ形成されており、一回転することはない。この従動ピニオンギア3467は、外周におけるギア歯の形成されていない部位から外方に延出している扇状の検知片3467aを備えており、この検知片3467aが回転検知センサ3468により検知される。   The back middle third drive motor 3463 is attached to the approximate center between the bearing portion 3461a and the insertion hole 3461c in the rotary unit base 3461. In the driven pinion gear 3467, the outer peripheral gear teeth meshing with the transmission rack gear 3466 are formed only within the range of about 3/4 of the entire circumference, and do not rotate once. The driven pinion gear 3467 includes a fan-shaped detection piece 3467a extending outward from a portion where no gear teeth are formed on the outer periphery, and the detection piece 3467a is detected by the rotation detection sensor 3468.

続いて、裏上中可動演出ユニット3400の裏右上装飾ユニット3480について説明する。裏右上装飾ユニット3480は、裏上中駆動ユニット3440における裏上中第二駆動モータ3443よりも前方の位置でベースカバー3442の前面に取付けられる装飾ベース3481と、装飾ベース3481の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏右上装飾基板3482と、裏右上装飾基板3482よりも前方に配置され装飾ベース3481の前面に取付けられている透光性を有する裏右上装飾体3483と、を備えている。   Next, the back upper right decoration unit 3480 of the back / middle movable effect unit 3400 will be described. The back upper right decoration unit 3480 is attached to the front surface of the base cover 3442 at a position in front of the back middle second drive motor 3443 in the back top middle drive unit 3440 and the front surface of the decoration base 3481. A back upper right decorative board 3482 in which a plurality of LEDs are mounted on the front face of the cage, and a back upper right decorative body 3383 having translucency, disposed in front of the back upper right decorative board 3482 and attached to the front face of the decorative base 3481; It is equipped with.

この裏右上装飾ユニット3480は、裏右上装飾基板3482のLEDを発光させることで、裏右上装飾体3483を発光装飾させることができる。この裏右上装飾ユニット3480の裏右上装飾体3483は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500の正面視右打遊技領域2540内における右打流通空間2541内のゲート部2003と一般入賞口2001との間に位置しており、右上流通空間2541内を透明な遊技パネル1100を通して後方から発光装飾させることができる。   The back upper right decorative unit 3480 can light up and decorate the back upper right decorative body 3383 by causing the LED of the back upper right decorative board 3482 to emit light. The back upper right decorative body 3484 of the back upper right decorative unit 3480 is assembled to the game board 5 and the gate portion 2003 in the right hit distribution space 2541 in the right hit game area 2540 in the front view of the center accessory 2500 and the general prize. It is located between the mouth 2001 and the inside of the upper right circulation space 2541 can be illuminated and illuminated from behind through the transparent game panel 1100.

裏上中可動演出ユニット3400の裏上中中継基板3490は、裏上中第一装飾基板3414、裏上中第二装飾基板3415、裏上中第一駆動モータ3420、スライド検知センサ3426、裏上中第二駆動モータ3443、回動検知センサ3448、裏上中第三駆動モータ3463、回転検知センサ3468、及び裏右上装飾基板3482と、周辺制御基板1510に接続されている演出駆動基板3043と、を接続している。   The back middle relay board 3490 of the back middle movable effect unit 3400 includes a back middle first decorative board 3414, a back middle second decorative board 3415, a back middle first drive motor 3420, a slide detection sensor 3426, and a back top. The middle second drive motor 3443, the rotation detection sensor 3448, the back middle third drive motor 3463, the rotation detection sensor 3468, the back upper right decorative board 3482, and the effect drive board 3043 connected to the peripheral control board 1510, Is connected.

続いて、裏上中可動演出ユニット3400の動作について裏上中駆動ユニット3440の動作と共に説明する。裏上中可動演出ユニット3400は、通常の状態では、図243(a)に示すように、長手方向が水平となるように裏上中装飾体ユニット3410が左右に延びた状態で、その上辺が裏上中駆動ユニット3440におけるユニットベース3441の上辺よりもやや下方に位置している。この通常の状態では、一対の裏上中第一装飾体3411が互いに当接して閉じている。   Next, the operation of the back middle moving effect unit 3400 will be described together with the operation of the back middle driving unit 3440. In the normal state, as shown in FIG. 243 (a), the back / upper / middle movable effect unit 3400 has the upper / lower middle decorative body unit 3410 extending left and right so that the longitudinal direction is horizontal. The back middle drive unit 3440 is positioned slightly below the upper side of the unit base 3441. In this normal state, the pair of back upper middle decorative bodies 3411 are in contact with each other and closed.

この通常の状態では、図242に示すように、裏上中回転ユニット3460が上方側の回動端に位置しており、昇降駆動ギア3446の駆動ピン3446bが、回転ユニットベース3461の駆動スリット3461b内の下端に位置している。この状態では、裏上中回転ユニット3460に、裏上中装飾体ユニット3410等の重量により回動支持ピン3441aを中心として正面視反時計回りの方向へ回動させようとする回転モーメントが作用している。この回転モーメントにより、駆動スリット3461bを介して駆動ピン3446bが左方側へ押圧されている。そして、駆動ピン3446bが押圧されることで昇降駆動ギア3446が回転しようとするが、駆動ピン3446bが、昇降駆動ギア3446の回転中心を通り駆動スリット3461bの延びている方向に対して直交する線よりも下方に位置していることから、昇降駆動ギア3446が正面視時計回りの方向に回転しようとする。しかしながら、昇降駆動ギア3446の駆動ピン3446bが駆動スリット3461b内の下端に当接しているため、これ以上、昇降駆動ギア3446が時計回りの方向に回転することができず、裏上中回転ユニット3460が通常の状態で維持され、裏上中装飾体ユニット3410が上昇した状態でロックされている。また、この状態では、回転モーメントの作用にも関わらず昇降駆動ギア3446が回転しないため、第二伝達ギア3445及び第二駆動ギア3444を介して裏上中第二駆動モータ3443に負荷がかかることはなく、裏上中第二駆動モータ3443に通電していなくても裏上中装飾体ユニット3410を上昇端に維持することができる。   In this normal state, as shown in FIG. 242, the back middle rotation unit 3460 is positioned at the upper rotation end, and the drive pin 3446b of the lifting drive gear 3446 is driven by the drive slit 3461b of the rotation unit base 3461. It is located at the lower end. In this state, a rotational moment acting to rotate counterclockwise around the rotation support pin 3441a acts on the back middle rotation unit 3460 with the weight of the back middle decoration unit 3410 and the like as a center. ing. Due to this rotational moment, the drive pin 3446b is pressed to the left via the drive slit 3461b. When the drive pin 3446b is pressed, the elevating drive gear 3446 attempts to rotate, but the drive pin 3446b passes through the rotation center of the elevating drive gear 3446 and is a line orthogonal to the direction in which the drive slit 3461b extends. Therefore, the elevating drive gear 3446 tries to rotate in the clockwise direction when viewed from the front. However, since the drive pin 3446b of the elevating drive gear 3446 is in contact with the lower end of the drive slit 3461b, the elevating drive gear 3446 cannot be rotated further in the clockwise direction. Is maintained in a normal state, and the back upper middle decorative body unit 3410 is locked in a raised state. In this state, the lifting drive gear 3446 does not rotate in spite of the action of the rotational moment, so that a load is applied to the back middle second drive motor 3443 via the second transmission gear 3445 and the second drive gear 3444. No, the back middle decorative body unit 3410 can be maintained at the rising end even when the back middle second drive motor 3443 is not energized.

また、通常の状態では、回転ユニットベース3461のスライド溝3461eによりスライド可能に支持されている伝達ラックギア3466が、回動支持ピン3441a(軸受部3461a)が遠ざかった移動端に位置していると共に、伝達ラックギア3466と噛合している従動ピニオンギア3467が、正面視で時計回りの方向への回動端付近に回転位置している。また、通常の状態では、裏上中回転ユニット3460の回転ユニットベース3461の挿入孔3461c(従動ピニオンギア3467)の中心が、軸受孔3461a(回動支持ピン3441a)の中心よりも上方に位置している。更に、通常の状態では、アシストアーム3450が水平に延びており、アシストアーム3450のアシストスリット3450a内に摺動可能に挿入されている回転ユニットベース3461のアシストピン3461dが、アシストスリット3450a内の基端側の端部付近に位置している。   In a normal state, the transmission rack gear 3466 that is slidably supported by the slide groove 3461e of the rotation unit base 3461 is positioned at the moving end where the rotation support pin 3441a (bearing portion 3461a) is far away, and A driven pinion gear 3467 meshing with the transmission rack gear 3466 is positioned near the rotation end in the clockwise direction when viewed from the front. Further, in a normal state, the center of the insertion hole 3461c (driven pinion gear 3467) of the rotation unit base 3461 of the back upper middle rotation unit 3460 is positioned above the center of the bearing hole 3461a (rotation support pin 3441a). ing. Further, in a normal state, the assist arm 3450 extends horizontally, and the assist pin 3461d of the rotating unit base 3461 that is slidably inserted into the assist slit 3450a of the assist arm 3450 has a base in the assist slit 3450a. It is located near the end on the end side.

また、通常の状態では、回転ユニットベース3461の検知片3461fが、回動検知センサ3448により検知されていると共に、従動ピニオンギア3467の検知片3467aが、回転検知センサ3468により検知されている。また、通常の状態では、遊技盤5に組立てた状態で、水平に延びて閉じている一対の裏上中第一装飾体3411が、正面視センター役物2500の枠内におけるメイン液晶表示装置1600の表示画面よりも上方で遊技者側から視認可能に位置している(図201等を参照)。   In the normal state, the detection piece 3461f of the rotation unit base 3461 is detected by the rotation detection sensor 3448, and the detection piece 3467a of the driven pinion gear 3467 is detected by the rotation detection sensor 3468. In a normal state, the pair of first upper and lower middle decorative bodies 3411 extending horizontally and closed in the assembled state on the game board 5 are the main liquid crystal display device 1600 within the frame of the front view center accessory 2500. It is located above the display screen so as to be visible from the player side (see FIG. 201 and the like).

この通常の状態から、裏上中第二駆動モータ3443により第二駆動ギア3444、及び第二伝達ギア3445を介して昇降駆動ギア3446を、正面視反時計回りの方向に回動させると、昇降駆動ギア3446の駆動ピン3446bが駆動スリット3461b内を上昇するように反時計回りの方向に公転する。この駆動ピン3446bが正面視反時計回りの方向に公転することで、駆動ピン3446bが駆動スリット3461b内を左方に押圧し、駆動スリット3461bを介して裏上中回転ユニット3460が、回動支持ピン3441aを中心にして正面視反時計回りの方向に回動することとなる。   When the up / down drive gear 3446 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front by the second drive motor 3443 through the second drive gear 3444 and the second transmission gear 3445 from the normal state, The drive pin 3446b of the drive gear 3446 revolves in the counterclockwise direction so as to rise in the drive slit 3461b. The drive pin 3446b revolves counterclockwise when viewed from the front, so that the drive pin 3446b presses the drive slit 3461b to the left, and the upper middle rotation unit 3460 supports the rotation through the drive slit 3461b. The pin 3441a rotates in the counterclockwise direction when viewed from the front.

この裏上中回転ユニット3460が正面視反時計回りの方向に回動すると、回動支持ピン3441a(軸受部3461a)よりも上方で正面視左方に位置している回転ユニットベース3461の挿入孔3461c(従動ピニオンギア3467)側が、下方へ移動する。これにより、回転ユニットベース3461の挿入孔3461cを通した回転接続部材3430を介して従動ピニオンギア3467に取付けられている裏上中装飾体ユニット3410が下降することとなる。この際に、回転ユニットベース3461のアシストピン3461dが、回動支持ピン3441aを中心に正面視反時計回りの方向に公転するため、アシストピン3461dによりアシストアーム3450が正面視反時計回りの方向に回動すると共に、アシストピン3461dがアシストスリット3450a内をその先端側に向かって摺動する。   When the middle rotating unit 3460 on the back is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front, the insertion hole of the rotating unit base 3461 located on the left side when viewed from the front above the rotation support pin 3441a (bearing portion 3461a). The 3461c (driven pinion gear 3467) side moves downward. As a result, the back upper decorative body unit 3410 attached to the driven pinion gear 3467 is lowered via the rotation connection member 3430 through the insertion hole 3461c of the rotation unit base 3461. At this time, the assist pin 3461d of the rotation unit base 3461 revolves counterclockwise in the front view around the rotation support pin 3441a, so that the assist arm 3450 is rotated in the counterclockwise direction in the front view by the assist pin 3461d. While rotating, the assist pin 3461d slides in the assist slit 3450a toward the tip side.

そして、裏上中回転ユニット3460が、通常の状態から正面視反時計回りに約41度回動すると、裏上中第二駆動モータ3443の回転駆動が停止し、回転ユニットベース3461の挿入孔3461c(従動ピニオンギア3467)が、回動支持ピン3441aよりも下方に位置し、裏上中装飾体ユニット3410が下降端に位置した状態となる(図243(b)を参照)。この状態では、回転ユニットベース3461の一部が、ユニットベース3441に当接すると共に、アシストピン3461dが、アシストスリット3450a内の先端側の端部に当接しており、裏上中回転ユニット3460がこれ以上回動するのが規制された状態となっている。   Then, when the back middle rotating unit 3460 rotates about 41 degrees counterclockwise from the normal state, the rotation driving of the back middle second driving motor 3443 stops and the insertion hole 3461c of the rotating unit base 3461 is stopped. The (driven pinion gear 3467) is located below the rotation support pin 3441a, and the back upper middle decorative body unit 3410 is located at the lower end (see FIG. 243 (b)). In this state, a part of the rotating unit base 3461 is in contact with the unit base 3441, and the assist pin 3461d is in contact with the end on the tip side in the assist slit 3450a. It is in a state where the rotation is restricted as described above.

裏上中回転ユニット3460を正面視反時計回りの方向に回動させて、裏上中装飾体ユニット3410を下降端に位置させた状態では、遊技盤5に組立てた状態で、裏上中装飾体ユニット3410の中心(裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412a)が、センター役物2500の枠内の略中央に位置している(図257を参照)。   When the back middle rotating unit 3460 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front, and the back middle decorative body unit 3410 is positioned at the lower end, it is assembled to the game board 5 and the back middle decorative The center of the body unit 3410 (the central decorative portion 3412a of the second upper decorative body 3412 on the back) is located at the approximate center within the frame of the center accessory 2500 (see FIG. 257).

裏上中装飾体ユニット3410を下降端に移動させた状態で、裏上中第三駆動モータ3463により第三駆動ギア3464を介して駆動ピニオンギア3465を正面視花時計回りの方向に回転駆動させると、駆動ピニオンギア3465と噛合している伝達ラックギア3466が、スライド溝3461e内で正面視右方向にスライドする。この伝達ラックギア3466が右方向にスライドすることで、伝達ラックギア3466と噛合している従動ピニオンギア3467が正面視反時計回りの方向に回転し、従動ピニオンギア3467の前面に取付けられている回転接続部材3430の接続ベース3431を介して裏上中装飾体ユニット3410も正面視反時計回りの方向に回転することとなる。   With the back upper decorative unit 3410 moved to the lower end, the back pinion third drive motor 3463 rotates the drive pinion gear 3465 through the third drive gear 3464 in a clockwise direction when viewed from the front. Then, the transmission rack gear 3466 meshing with the drive pinion gear 3465 slides in the slide groove 3461e in the right direction when viewed from the front. When the transmission rack gear 3466 slides to the right, the driven pinion gear 3467 meshing with the transmission rack gear 3466 rotates counterclockwise as viewed from the front, and is connected to the front surface of the driven pinion gear 3467. Through the connection base 3431 of the member 3430, the back upper decorative unit 3410 also rotates counterclockwise when viewed from the front.

この裏上中回転ユニット3460では、伝達ラックギア3466がスライド溝3461eの正面視右端に到達するまで、裏上中装飾体ユニット3410を正面視反時計回りの方向に回転させることができる。本実施形態では、裏上中装飾体ユニット3410を、通常の状態から、反時計回りの方向に約193度回転させることができる。従って、裏上中装飾体ユニット3410を下降端に位置させた状態では、水平に延びている通常の状態に対して、正面視反時計回りの方向に208度回転することができる(図243(b)を参照)。そして、この図243(b)の状態で、裏上中装飾体ユニット3410の裏上中第一駆動モータ3420を駆動して一対の裏上中第一装飾体3411を、互いに離反する方向にスライド移動させる(図258及び図259等を参照)。   In this back middle rotation unit 3460, the back middle decoration body unit 3410 can be rotated counterclockwise in front view until the transmission rack gear 3466 reaches the right end of the slide groove 3461e in front view. In the present embodiment, the back middle decorative unit 3410 can be rotated about 193 degrees in the counterclockwise direction from the normal state. Therefore, in a state where the back upper middle decorative body unit 3410 is positioned at the lower end, it can be rotated 208 degrees counterclockwise from the normal state extending horizontally (FIG. 243 ( see b)). Then, in the state of FIG. 243 (b), the back middle first drive motor 3420 of the back middle decorative body unit 3410 is driven to slide the pair of back middle first decorative bodies 3411 away from each other. Move (see FIG. 258, FIG. 259, etc.).

このように、裏上中可動演出ユニット3400は、一対の裏上中第一装飾体3411と裏上中第二装飾体3412を有した裏上中装飾体ユニット3410を、裏上中駆動ユニット3440により昇降させることができると共に回転させることができる上に、一対の裏上中第一装飾体3411同士を開いたり閉じたりすることができ、多彩な可動演出を遊技者に提示することができる。また、一対の裏上中第一装飾体3411の開く度合いにより一対の裏上中第一装飾体同士の間から前方に臨む裏上中第二装飾体3412の装飾により表現される「麻雀」の「点棒」の点数を変化させることができるため、その「点棒」の点数によって遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。   In this way, the back-upper middle movable effect unit 3400 converts the back-upper middle decorative body unit 3410 having the pair of back-upper middle first decorative body 3411 and the back-upper middle second decorative body 3412 into the back-upper middle drive unit 3440. The first decorative body 3411 can be opened and closed between the pair of upper and lower backs, and various movable effects can be presented to the player. In addition, “Mahjong” expressed by the decoration of the back middle second decorative body 3412 facing forward from between the pair of back top middle first decorative bodies depending on the degree of opening of the pair of back top middle decorative bodies 3411. Since the score of the “spot” can be changed, the player's expectation for the game can be enhanced by the score of the “spot”.

[裏下前可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏下前可動演出ユニット3500について、主に図244乃至図251を参照して詳細に説明する。図244(a)は裏ユニットの裏下前可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏下前可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図245は裏下前可動演出ユニットを裏下前装飾体ユニット以外を分解して前から見た分解斜視図であり、図246は裏下前可動演出ユニットを裏下前装飾体ユニット以外を分解して後ろから見た分解斜視図である。図247は裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図248は裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図249は、裏下前可動演出ユニットにおける装飾体ユニット昇降機構を概略で示す正面図である。図250(a)は裏下前装飾体ユニットを上昇させた時の装飾体ユニット昇降機構の状態を概略で示す説明図であり、(b)は(a)においてユニット昇降ピンの部位を拡大して示す説明図であり、(c)は(b)を更に拡大してユニット昇降ピンと昇降用スリットとの関係を示す説明図である。図251(a)裏下前可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、(b)は(a)の状態から裏下前装飾体ユニットを上昇させた状態を示す正面図であり、(c)は(b)の状態から裏下前装飾体ユニットの裏下前第一装飾体を上昇させた状態を示す正面図である。
[Bottom front movable direction unit]
Next, the back-under-front movable effect unit 3500 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 244 to 251. FIG. 244 (a) is a perspective view of the back-under-front movable production unit as seen from the front, and FIG. 244 (b) is a perspective view of the back-under-front movable production unit from the back. FIG. 245 is an exploded perspective view of the front lower front movable effect unit other than the back lower front decorative body unit, and is seen from the front. FIG. 246 is an exploded view of the lower front front movable effect unit other than the lower lower front decorative body unit. And it is the disassembled perspective view seen from back. FIG. 247 is an exploded perspective view of the front lower front decorative body unit of the front lower front movable effect unit, as seen from the front, and FIG. 248 is an exploded front lower front decorative body unit of the front lower front motion effect unit. It is the disassembled perspective view seen from back. FIG. 249 is a front view schematically showing a decorative body unit raising / lowering mechanism in the lower back front movable effect unit. FIG. 250 (a) is an explanatory diagram schematically showing the state of the decorative body unit lifting mechanism when the front lower back decorative body unit is raised, and FIG. 250 (b) is an enlarged view of the unit lifting pin portion in FIG. (C) is an explanatory view showing the relationship between the unit lifting pins and the lifting slits by further enlarging (b). FIG. 251 (a) is a front view showing the front lower back movable effect unit in a normal state, and (b) is a front view showing a state where the back lower front decorative body unit is lifted from the state of (a). (C) is a front view which shows the state which raised the back lower front 1st decoration body of the back lower front decoration body unit from the state of (b).

裏下前可動演出ユニット3500は、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前面に取付けられている。裏下前可動演出ユニット3500は、所定の装飾が施されている裏下前装飾体ユニット3501と、裏下前装飾体ユニット3501を昇降させ裏下後可動演出ユニット3100の前面に取付けられる昇降ユニット3502と、昇降ユニット3502の正面視左端部前面に取付けられている裏左下装飾ユニット3503と、昇降ユニット3502の前面における正面視左右方向中央から左寄りに取付けられている裏下中装飾ユニット3504と、昇降ユニット3502の前面における裏下中装飾ユニット3504の正面視左方から下方にかけて取付けられている裏左下球誘導ユニット3505と、昇降ユニット3502の後面に取付けられている裏下前中継基板3506と、を備えている。   The back-under-front movable effect unit 3500 is attached to the front of the back-under-back movable effect unit 3100 below the opening 3010a in the back box 3010. The lower back front movable effect unit 3500 includes a front lower back decorative body unit 3501 to which a predetermined decoration is applied, and an elevating unit attached to the front of the back lower rear movable effect unit 3100 by moving the front lower back decorative body unit 3501 up and down. 3502, a back lower left decorative unit 3503 attached to the front left end front surface of the lifting unit 3502, and a back lower middle decorative unit 3504 attached to the left side from the center in the left-right direction in front view on the front of the lifting unit 3502. A back lower left ball guiding unit 3505 attached from the left to the front of the back bottom middle decorative unit 3504 on the front of the lift unit 3502; a back lower front relay board 3506 attached to the rear face of the lift unit 3502; It has.

裏下前可動演出ユニット3500の裏下前装飾体ユニット3501は、図247及び図248等に示すように、左右に延びた板状で両面に異なる装飾が施されている裏下前第一装飾体3510と、裏下前第一装飾体3510を左右に延びている上辺においてヒンジ回転可能に取付けていると共に昇降ユニット3502に昇降可能に取付けられており前面に装飾が施されている裏下前第二装飾体3520と、を備えている。   As shown in FIGS. 247 and 248, the back bottom front decorative body unit 3501 of the back bottom front movable effect unit 3500 is a plate extending in the left and right directions and differently decorated on both sides. The body 3510 and the front lower front first decorative body 3510 are attached to the upper side extending left and right so that the hinge can be rotated, and is attached to the lifting unit 3502 so as to be movable up and down, and the front is decorated. A second decorative body 3520.

裏下前装飾体ユニット3501の裏下前第一装飾体3510は、正面視の形状が左右に長く延びた四角形で前面に所定の装飾が形成されており後方側が開放された浅い箱状で透光性を有する第一表装飾部材3511と、第一表装飾部材3511の後面に取付けられていると共に後面に所定の装飾が形成されており前方側が開放された浅い箱状で透光性を有する第一裏装飾部材3512と、第一裏装飾部材3512と第一表装飾部材3511との間に取付けられており両面に複数のLEDが実装されている裏下前第一装飾基板3513と、第一裏装飾部材3512の上辺における正面視左右両端から左右に延びた軸線に対して同軸上となるように斜め上後方に突出している円筒状の二つの第一ヒンジ部3514と、第一裏装飾部材3512の正面視右側面から右方に円柱状に突出しており後述する裏下前第二装飾体3520における装飾体昇降アーム3533のスリット3533a内に摺動可能に挿入される装飾体昇降ピン3515と、第一裏装飾部材3512の正面視右辺から後方に突出している平板状の検知片3516と、を備えている。   The first backside front decorative body 3510 of the front backside decorative body unit 3501 is a rectangular box whose front view extends long in the left and right directions, a predetermined decoration is formed on the front surface, and a shallow box shape with a rear side opened and transparent. A light-transmitting first front decorative member 3511 and a shallow box-shaped light-transmitting member that is attached to the rear surface of the first front decorative member 3511 and has a predetermined decoration formed on the rear surface, with the front side open. A first back decorative member 3512, a first front decorative member 3513 which is attached between the first back decorative member 3512 and the first front decorative member 3511 and has a plurality of LEDs mounted on both sides, Two cylindrical first hinge portions 3514 projecting obliquely upward and rearward so as to be coaxial with an axis extending left and right from the left and right ends of the front view on the upper side of the one-side decoration member 3512, and the first back decoration Member 3512 positive A decorative body lifting pin 3515 slidably inserted into a slit 3533a of a decorative body lifting arm 3533 in a back lower front second decorative body 3520, which will be described later, protrudes rightward from the right side surface of the view; A flat detection piece 3516 that protrudes rearward from the right side of the back decorative member 3512 when viewed from the front.

裏下前第一装飾体3510は、二つの第一ヒンジ部3514のうち、正面視右側の第一ヒンジ部3514が、第一裏装飾部材3512の正面視右端よりも若干左方寄りに取付けられている。なお、詳細な図示は省略するが、裏下前第一装飾体3511の第一装飾部材3511は、「麻雀」の「牌」が左右に複数並んだ装飾が施されている。   Of the two first hinge portions 3514, the first lower-side front decorative body 3510 is attached with the first hinge portion 3514 on the right side in front view slightly to the left of the right end in front view of the first back decorative member 3512. ing. Although detailed illustration is omitted, the first decorative member 3511 of the first decorative body 3511 in front of the lower back is decorated with a plurality of “Mahjong” “牌” arranged side by side.

裏下前装飾体ユニット3501の裏下前第二装飾体3520は、裏下前第一装飾体3510よりも左右及び上下が大きく形成されていると共に前面に所定の装飾が形成されており後方側が開放された浅い箱状で透光性を有する第二装飾部材3521と、第二装飾部材3521の後面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下前第二装飾基板3522と、裏下前第二装飾基板3522の後方を覆いて第二装飾部材3521の後側に取付けられている平板状の基板カバー3523と、第二装飾部材3521の左右に延びている上辺における正面視左右両端部付近から左右に延びた軸線に対して同軸上となるように斜め上前方に突出しており裏下前第一装飾体3510の第一ヒンジ部3514をヒンジ回転可能に取付けるための円筒状の二つの第二ヒンジ部3524と、二つの第二ヒンジ部3524のうち正面視右側の第二ヒンジ部3524内に左側から右端側が挿入されると共に左端側が裏下前第一装飾体3510の正面視右側の第一ヒンジ部3514内に右側から挿入される円柱状のヒンジシャフト3525と、第二装飾部材3521の正面視左端の後面に取付けられ裏下前第一装飾体3510の正面視左側の第一ヒンジ部3514内に左側から挿入されるヒンジシャフト3526aを有したヒンジ押え3526と、を備えている。   The back bottom front second decorative body 3520 of the back bottom front decorative body unit 3501 is formed to be larger in the left and right and top and bottom than the back bottom front first decorative body 3510 and has a predetermined decoration on the front surface. An open shallow box-like second decorative member 3521 having translucency, and a back-bottom front second decorative substrate 3522 mounted on the rear surface of the second decorative member 3521 and mounted with a plurality of LEDs on the front surface, , A flat board cover 3523 that covers the back of the second lower decorative board 3522 and is attached to the rear side of the second decorative member 3521, and a front view of the upper side extending to the left and right of the second decorative member 3521. The first hinge portion 3514 of the first lower decorative body 3510 that projects obliquely upward and forward so as to be coaxial with the axis extending from the left and right end portions to the left and right is attached to be able to rotate the hinge. The two second hinge portions 3524 having a cylindrical shape, and the right end side is inserted from the left side into the second hinge portion 3524 on the right side of the front view of the two second hinge portions 3524, and the left end side is the back lower front first decorative body 3510. A cylindrical hinge shaft 3525 that is inserted from the right side into the first hinge part 3514 on the right side of the front view of FIG. A hinge press 3526 having a hinge shaft 3526a inserted from the left side into the left first hinge part 3514.

また、裏下前第二装飾体3520は、第二装飾部材3521の正面視右側面に取付けられ右方が開放された浅い箱状のギアベース3527と、ギアベース3527を貫通して回転軸が右方に突出するようにギアベース3527の正面視左側面に取付けらている裏下前第一駆動モータ3528と、裏下前第一駆動モータ3528の回転軸に取付けられている平歯車状の第一駆動ギア3529と、第一駆動ギア3529と噛合しておりギアベース3527に回転可能に取付けられている伝達第一ギア3530と、伝達第一ギア3530と噛合しておりギアベース3527に回転可能に取付けられている伝達第二ギア3531と、伝達第二ギア3531と噛合しておりギアベース3527に回転可能に取付けられている第一昇降ギア3532と、ギアベース3527の正面視左方において第一昇降ギア3532と一体回転し左右方向に貫通していると共に回転中心を通る軸線上に延びており裏下前第一装飾体3510の装飾体昇降ピン3515が摺動可能に挿入されるスリット3533aを有している装飾体昇降アーム3533と、第一駆動ギア3529、伝達第一ギア3530、伝達第二ギア3531、及び第一昇降ギア3532の正面視右方を覆うようにギアベース3527の開放されている右端側を閉鎖しておりギアベース3527に取付けられている平板状のギアカバー3534と、を備えている。   In addition, the back bottom front second decorative body 3520 has a shallow box-shaped gear base 3527 attached to the right side surface of the second decorative member 3521 in front view and opened on the right side, and a rotating shaft extending through the gear base 3527. A front lower back first drive motor 3528 attached to the left side of the gear base 3527 in front view so as to protrude rightward, and a spur gear-like attached to the rotating shaft of the front lower back first drive motor 3528 First transmission gear 3529, transmission first gear 3530 meshed with first drive gear 3529 and rotatably attached to gear base 3527, meshed with transmission first gear 3530 and rotated to gear base 3527 A transmission second gear 3531 that is movably attached, a first elevating gear 3532 that meshes with the transmission second gear 3531 and is rotatably attached to the gear base 3527, On the left side of the base 3527 when viewed from the front, the first elevating gear 3532 rotates integrally with the first elevating gear 3532 and penetrates in the left-right direction, and extends on an axis passing through the center of rotation. Front view right side of decorative body lifting arm 3533 having slit 3533a slidably inserted, first drive gear 3529, transmission first gear 3530, transmission second gear 3531, and first lifting gear 3532 A flat gear cover 3534 attached to the gear base 3527 and having the open right end of the gear base 3527 closed.

更に、裏下前第二装飾体3520は、第二装飾部材3521の正面視左側面に取付けられており裏下前第一装飾体3510の検知片3516を検知可能な装飾体昇降検知センサ3535と、装飾体昇降検知センサ3535を覆うように第二装飾部材3521の正面視左側面に取付けられているセンサカバー3536と、第二装飾部材3521の正面視右端下部から下方に延出しているスライダ取付部3537と、基板カバー3523の後面の上部で背面視右端付近から円柱状に後方に突出しているガイドボス3538と、を備えている。   Further, the back lower front second decorative body 3520 is attached to the left side surface in front view of the second decorative member 3521 and can detect a detection piece 3516 of the front lower front first decorative body 3510; The sensor cover 3536 is attached to the left side surface of the second decorative member 3521 so as to cover the decorative body elevation detection sensor 3535, and the slider is attached to extend downward from the lower right end of the second decorative member 3521 when viewed from the front. A portion 3537 and a guide boss 3538 projecting rearward in a columnar shape from the vicinity of the right end in rear view in the upper part of the rear surface of the substrate cover 3523.

裏下前装飾体ユニット3501では、第一ヒンジピン3515、装飾体昇降ピン3515、第二ヒンジ部3524、ヒンジシャフト3525,3526a、裏下前第一駆動モータ3528、第一駆動ギア3529、伝達第一ギア3530、伝達第二ギア3531、第一昇降ギア3532、及び装飾体昇降アーム3533が、裏下前第一装飾体3510を左右に延びた軸線に対してヒンジ回転させて昇降させる装飾体昇降機構3501Aを構成している。   In the lower back front decorative body unit 3501, the first hinge pin 3515, the decorative body lifting pin 3515, the second hinge portion 3524, the hinge shafts 3525 and 3526a, the lower back front first drive motor 3528, the first drive gear 3529, and the transmission first A decoration body raising / lowering mechanism in which the gear 3530, the transmission second gear 3531, the first raising / lowering gear 3532, and the decoration body raising / lowering arm 3533 are moved up and down by hinge-rotating the back lower front first decoration body 3510 with respect to the axis extending left and right. 3501A is comprised.

また、裏下前第二装飾体3520は、第二装飾部材3521における下部で正面視左右方向中央より左側に形成されており前後に貫通し左右に延びている長孔状の昇降用スリット3540を、備えている。この昇降用スリット3540は、図249及び図250等に示すように、左右に延びている両端が同じ高さに形成されており、左右に延びている上辺において正面視左端から右方寄りの部位に下方へ突出しているロック突起3540aを有している。このロック突起3540aは、正面視左側の辺が、昇降用スリット3540の左端の半円弧の上端から水平に延びた線に接する円弧状に形成されており、正面視右側の辺が、昇降用スリット3540の右端の半円弧の上端から水平に左方へ若干延びた部位の左端に向かって斜めに延びた直線状に形成されている。なお、昇降用スリット3540の左右に延びている下辺は、上辺との間で略一定の間隔を形成するように、上辺に倣った形状に形成されている。   In addition, the back lower front second decorative body 3520 is formed in the lower portion of the second decorative member 3521 on the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, and has a long hole-like lifting slit 3540 that penetrates forward and backward and extends left and right. Have. As shown in FIG. 249, FIG. 250, and the like, the lifting slit 3540 is formed at the same height at both ends extending left and right, and is located on the upper side extending left and right and closer to the right from the left end in front view. Has a lock projection 3540a protruding downward. The lock projection 3540a is formed in an arc shape in which the left side when viewed from the front is in contact with a line extending horizontally from the upper end of the semicircular arc at the left end of the lifting slit 3540, and the right side when viewed from the front is the lifting slit. It is formed in a straight line extending obliquely toward the left end of a portion slightly extending leftward from the upper end of the semicircular arc at the right end of 3540. The lower side extending to the left and right of the lifting slit 3540 is formed in a shape following the upper side so as to form a substantially constant interval with the upper side.

裏下前可動演出ユニット3500の昇降ユニット3502は、裏下後可動演出ユニット3100の前面に取付けられる平板状のユニットベース3550と、ユニットベース3550との間に裏下前装飾体ユニット3501の裏下前第一装飾体3510よりも下側の部位を収容可能な隙間を空けてユニットベース3550の前面に取付けられているベースカバー3551と、ユニットベース3550とベースカバー3551との間に回転軸が突出するようにユニットベース3550の後面に取付けられている裏下前第二駆動モータ3552と、裏下前第二駆動モータ3552の回転軸に取付けられている平歯車状の第二駆動ギア3553と、第二駆動ギア3553と噛合しておりユニットベース3550とベースカバー3551とによって回転可能に取付けられている第二伝達ギア3554と、第二伝達ギア3554と噛合する円弧状の第二昇降ギア3555a、第二昇降ギア3555aの円弧と同心の略半円で平板状の本体部3555b、本体部3555bの中心で貫通しておりユニットベース3550とベースカバー3551とによって回転可能に取付けられる軸孔3555c、及び第二昇降ギア3555aから遠ざかる方向へ本体部3555bから延出しているアーム部3555dを有しているユニット昇降アーム3555と、ユニット昇降アーム3555におけるアーム部3555dの先端に前方から取付けられ裏下前装飾体ユニット3501の昇降用スリット3540内に摺動可能に挿入される円柱状のユニット昇降ピン3556a、ユニット昇降ピン3556aの前端からユニット昇降アーム3555のアーム部3555dに沿って軸孔3555c側へ延びている平板状の連結片3556b、及び連結片3556bの先端から後方に突出しており後端がユニット昇降アーム3555の本体部3555bの前面に取付けられる取付ボス3556cを有しているアーム補強部材3556と、を備えている。   The elevating unit 3502 of the back-under-front movable effect unit 3500 includes a flat unit base 3550 attached to the front surface of the back-under-back movable effect unit 3100 and the back of the back-under-front front decorative body unit 3501 between the unit base 3550 and the unit base 3550. A rotating shaft protrudes between the base cover 3551 attached to the front surface of the unit base 3550 with a gap that can accommodate a lower part than the front first decorative body 3510, and the unit base 3550 and the base cover 3551. A second back-front drive motor 3552 attached to the rear surface of the unit base 3550, and a spur gear-like second drive gear 3553 attached to the rotation shaft of the second back-front front drive motor 3552; It is meshed with the second drive gear 3553 and rotated by the unit base 3550 and the base cover 3551. A second transmission gear 3554 that is attached to the second transmission gear, an arc-shaped second lifting gear 3555a meshing with the second transmission gear 3554, and a substantially semicircular and flat plate-shaped main body portion 3555b concentric with the arc of the second lifting gear 3555a. A shaft hole 3555c that passes through the center of the main body 3555b and is rotatably attached by the unit base 3550 and the base cover 3551, and an arm 3555d that extends from the main body 3555b in a direction away from the second elevating gear 3555a. A unit lift arm 3555 having a cylindrical shape, and a columnar shape that is attached to the tip of the arm portion 3555d of the unit lift arm 3555 from the front and is slidably inserted into the lift slit 3540 of the front lower back decorative body unit 3501. Unit lift pin 3556a, front end of unit lift pin 3556a A flat plate-like connecting piece 3556b extending toward the shaft hole 3555c along the arm portion 3555d of the unit elevating arm 3555, and projecting rearward from the front end of the connecting piece 3556b, the rear end of the main body portion 3555b of the unit elevating arm 3555b. An arm reinforcing member 3556 having an attachment boss 3556c attached to the front surface.

裏下前第二駆動モータ3552は、ユニットベース3550の正面視左下隅の後面に取付けられている。第二駆動ギア3553は、外方に延出した平板状の検知片3553aを備えている。ユニット昇降アーム3555は、ユニットベース3550における正面視左右方向中央から左寄りで上部付近の位置を中心にして回転するように取付けられている。ユニット昇降アーム3555は、軸孔3555cからアーム部3555dの先端までの距離が、第二昇降ギア3555aの半径よりも長く形成されている。   The lower back front second drive motor 3552 is attached to the rear surface of the lower left corner of the unit base 3550 when viewed from the front. The second drive gear 3553 includes a flat detection piece 3553a that extends outward. The unit lifting arm 3555 is attached to the unit base 3550 so as to rotate about the position near the upper part from the center in the left-right direction when viewed from the front. Unit lift arm 3555 is formed such that the distance from shaft hole 3555c to the tip of arm portion 3555d is longer than the radius of second lift gear 3555a.

また、昇降ユニット3502は、ユニットベース3550の前面に取付けられており第二駆動ギア3553の検知片3353aを検知可能なユニット昇降検知センサ3557と、ユニットベース3550の前面で正面視右端部に取付けられており上下延びているスライドベース3558と、スライドベース3558の前側に上下にスライド可能に取付けられている上下延びた棒状の中間スライダ3559と、中間スライダ3559の前側に上下にスライド可能に取付けられており前面が裏下前装飾体ユニット3501のスライダ取付部3537に取付けられる上下に延びた取付スライダ3560と、を備えている。   Further, the lifting unit 3502 is attached to the front surface of the unit base 3550, and is attached to the unit lifting detection sensor 3557 capable of detecting the detection piece 3353a of the second drive gear 3553, and to the right end portion in front view on the front surface of the unit base 3550. A vertically extending slide base 3558, a vertically extending bar-like intermediate slider 3559 attached to the front side of the slide base 3558, and a front side of the intermediate slider 3559 slidably attached to the front side. And a mounting slider 3560 extending vertically to be attached to the slider mounting portion 3537 of the back lower front decorative body unit 3501.

この昇降ユニット3502では、裏下前第二駆動モータ3552、第二駆動ギア3553、第二伝達ギア3554、ユニット昇降アーム3555、アーム補強部材3556(ユニット昇降ピン3556a)、スライドベース3558、中間スライダ3559、及び取付スライダ3560により、裏下前装飾体ユニット3501を昇降させる装飾体ユニット昇降機構3502Aを構成している。   In this elevating unit 3502, a front lower back second drive motor 3552, a second drive gear 3553, a second transmission gear 3554, a unit elevating arm 3555, an arm reinforcing member 3556 (unit elevating pin 3556 a), a slide base 3558, and an intermediate slider 3559. , And the mounting slider 3560 constitute a decorative body unit lifting mechanism 3502A that lifts and lowers the lower back front decorative body unit 3501.

更に、昇降ユニット3502は、ユニットベース3550の後面に基端側が回転可能に取付けられており前後に貫通し先端側へ向かって延びていると共に裏下前装飾体ユニット3501のガイドボス3538が挿通されるガイドスリット3561aを有しているガイドアーム3561と、ガイドアーム3561のガイドスリット3561a内に後方から摺動可能に挿入されると共に裏下前装飾体ユニット3501のガイドボス3538が挿入されるガイドブッシュ3562と、ガイドブッシュ3562の後方でガイドボス3538の後端に取付けられるバネベース3563と、ガイドアーム3561の基端側後面を回転可能に支持しておりユニットベース3550の後面に取付けられているアーム押え3564と、アーム押え3564とバネベース3563とに両端が夫々取付けられておりアヘム押え3564とバネベース3563とが互いに接近する方向へ付勢しているアシストバネ3565と、を備えている。ガイドアーム3561は、ユニットベース3550の正面視左上で右寄りの位置の後面に回転可能に取付けられており、先端側が右方に延出している。   Further, the elevating unit 3502 has a proximal end rotatably attached to the rear surface of the unit base 3550, penetrates forward and backward, extends toward the distal end, and is inserted with the guide boss 3538 of the back lower front decorative body unit 3501. A guide arm 3561 having a guide slit 3561a and a guide bush 3538 which is slidably inserted into the guide slit 3561a of the guide arm 3561 from the rear and into which the guide boss 3538 of the back lower front decorative body unit 3501 is inserted. 3562, a spring base 3563 attached to the rear end of the guide boss 3538 behind the guide bush 3562, and an arm presser attached to the rear surface of the unit base 3550 that rotatably supports the rear face of the base end side of the guide arm 3561. 3564, arm presser 3564 and spring Over scan both ends and 3563 is provided with an assist spring 3565 which urges the respective attached and the direction in which the Ahemu presser 3564 and spring-based 3563 approach each other, the. The guide arm 3561 is rotatably attached to the rear surface of the unit base 3550 in the upper left position of the unit base 3550 when viewed from the front, and the tip end side extends to the right.

裏下前可動演出ユニット3500の裏左下装飾ユニット3503は、ユニットベース3550の正面視左上隅に取付けられ前面に「麻雀」の「牌」を模した立体的な装飾が形成されている透光性を有した裏左下装飾体3560と、裏左下装飾体3560の後方でユニットベース3550の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏左下装飾基板3561と、を備えている。裏左下装飾ユニット3503は、裏左下装飾基板3561のLEDを適宜発光させることで裏左下装飾体3560を発光装飾させることができる。この裏左下装飾ユニット3503は、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット上2300の後方に位置しており、遊技領域5a内におけるサイドユニット上2300付近を発光装飾させることができる。   The back left lower decoration unit 3503 of the front back movable production unit 3500 is attached to the upper left corner of the unit base 3550 when viewed from the front, and has a three-dimensional decoration imitating “Mahjong” “牌” on the front. And a back lower left decorative board 3561 that is attached to the front surface of the unit base 3550 behind the lower left lower decorative body 3560 and has a plurality of LEDs mounted on the front face. The back left bottom decorative unit 3503 can light up and decorate the back left bottom decorative body 3560 by appropriately causing the LEDs on the back left bottom decorative substrate 3561 to emit light. The bottom left decoration unit 3503 is positioned behind the side unit 2300 in the assembled state on the game board 5, and can illuminate the vicinity of the side unit top 2300 in the game area 5a.

裏下前可動演出ユニット3500の裏下中装飾ユニット3504は、ベースカバー3551の前面における正面視左右方向中央より左側の部位に取付けられており「ドクン」の文字の装飾が形成されている透光性を有する裏下中装飾体3570と、裏下中装飾体3570の後方でベースカバー3551の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下中装飾基板3571と、を備えている。裏下中装飾ユニット3504は、裏下中装飾基板3571のLEDを適宜発光させることで、裏下中装飾体3570を発光装飾させることができる。この裏下中装飾ユニット3504は、遊技盤5に組立てた状態では、正面視遊技領域5a内におけるサイドユニット下2200とセンター役物2500との間に位置している。   The lower back middle decorative unit 3504 of the front lower front movable effect unit 3500 is attached to the left side of the front surface of the base cover 3551 from the center in the left-right direction when viewed from the front, and is formed with a decoration of “Dokun” characters. And a lower back middle decorative body 3570 which is attached to the front surface of the base cover 3551 behind the lower back middle decorative body 3570 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. ing. The back lower middle decoration unit 3504 can light-decorate the lower back middle decorative body 3570 by appropriately emitting light from the LED of the back lower middle decorative board 3571. The lower back middle decoration unit 3504 is positioned between the lower side unit 2200 and the center accessory 2500 in the front view game area 5a when assembled in the game board 5.

裏下前可動演出ユニット3500の裏左下球誘導ユニット3505は、サイドユニット下2200の三つの一般入賞口2001に受入れられた遊技球を、下方に誘導して排出することができる。この裏左下球誘導ユニット3505は、ベースカバー3551の前面に取付けられており前面が開放されている透明な通路部材3580と、通路部材3580の開放されている前面を閉鎖している透明平板状のカバー3581と、通路部材3580の後方でベースカバー3551の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されているサイド後装飾基板3582と、を備えている。通路部材3580内には、サイドユニット下2200の一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検知する一般入賞口センサ3015が取付けられている。また、裏左下球誘導ユニット3505は、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット下2200の後方に位置しており、サイド後装飾基板3582のLEDを適宜発光させることで、サイドユニット下2200を発光装飾させることができる。   The back left bottom ball guiding unit 3505 of the back bottom front movable effect unit 3500 can guide and discharge the game balls received in the three general winning ports 2001 of the side unit bottom 2200 downward. This back left lower sphere guiding unit 3505 is attached to the front surface of the base cover 3551 and has a transparent passage member 3580 whose front surface is open, and a transparent flat plate shape which closes the front surface of the passage member 3580 which is open. A cover 3581 and a side rear decorative board 3582 attached to the front surface of the base cover 3551 behind the passage member 3580 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface are provided. In the passage member 3580, a general winning opening sensor 3015 for detecting a game ball received in the general winning opening 2001 of the lower side unit 2200 is attached. In addition, the back left lower sphere guiding unit 3505 is positioned behind the side unit lower 2200 in the assembled state on the game board 5, and the side unit lower 2200 is made to emit light by appropriately emitting the LED on the side rear decorative board 3582. Can be decorated with luminescence.

裏下前可動演出ユニット3500の裏下前中継基板3506は、裏下前第一装飾基板3513、裏下前第二装飾基板3522、裏下前第一駆動モータ3528、装飾体昇降検知センサ3535、裏下前第二駆動モータ3552、ユニット昇降検知センサ3557、裏左下装飾基板3561、裏下中装飾基板3571、及びサイド後装飾基板3582と、周辺制御基板1510と接続されている演出駆動基板3043との接続を中継している。   The back bottom front relay board 3506 of the back back front movable production unit 3500 includes a back bottom front first decorative board 3513, a back bottom front second decorative board 3522, a back bottom front first drive motor 3528, a decorative body elevation detection sensor 3535, Back side front second drive motor 3552, unit elevation detection sensor 3557, back left bottom decorative board 3561, back bottom middle decorative board 3571, side rear decorative board 3582, and stage drive board 3043 connected to the peripheral control board 1510 The connection is relayed.

続いて、裏下前可動演出ユニット3500の動作について説明する。裏下前可動演出ユニット3500は、図251(a)等に示すように、通常の状態では、裏下前装飾体ユニット3501が下降端に位置していると共に、裏下前装飾体ユニット3501における裏下前第一装飾体3510が、下降するようにヒンジ回転して裏下前第二装飾体3520の前方に位置している。この状態では、裏下前第一装飾体3510の第一表装飾部材3511が前方に臨んでいる。   Next, the operation of the back-under-front movable effect unit 3500 will be described. As shown in FIG. 251 (a) and the like, the lower back front movable effect unit 3500 has the lower back front decorative body unit 3501 positioned at the descending end and the back lower front decorative body unit 3501 in a normal state. The back lower front first decorative body 3510 is hinged so as to descend and is positioned in front of the back lower front second decorative body 3520. In this state, the first front decorative member 3511 of the front lower front first decorative body 3510 faces forward.

この通常の状態では、図249に示すように、昇降ユニット3502のユニット昇降アーム3555のアーム部3555dの先端が軸孔3555cよりも下方に位置していると共に、アーム部3555dの先端に取付けられ裏下前装飾体ユニット3501の昇降用スリット3540内に挿入されているアーム補強部材3556のユニット昇降ピン3556aが、昇降用スリット3540内の正面視右端付近に位置している。また、ユニットベース3550に回転可能に取付けられているガイドアーム3561は、先端を正面視右方に向けて略水平に延びた状態となっており、ガイドアーム3561のガイドスリット3561a内に挿入されている裏下前装飾ユニット3501のガイドボス3538が、ガイドスリット3561a内の正面視左端に位置している。この状態では、第二駆動ギア3553の検知片3553aが、ユニット昇降検知センサ3557により検知されている。   In this normal state, as shown in FIG. 249, the tip of the arm portion 3555d of the unit lifting arm 3555 of the lifting unit 3502 is positioned below the shaft hole 3555c and is attached to the tip of the arm portion 3555d. The unit lifting pin 3556a of the arm reinforcing member 3556 inserted into the lifting slit 3540 of the lower front decorative body unit 3501 is located in the vicinity of the right end of the lifting slit 3540 in the front view. Further, the guide arm 3561 that is rotatably attached to the unit base 3550 is in a state of extending substantially horizontally with its tip directed rightward in front view, and is inserted into a guide slit 3561a of the guide arm 3561. The guide boss 3538 of the front back decorative unit 3501 is located at the left end in the front view in the guide slit 3561a. In this state, the detection piece 3553a of the second drive gear 3553 is detected by the unit elevation detection sensor 3557.

また、詳細な図示は省略するが、通常の状態では、裏下前装飾体ユニット3501の裏下前第二装飾体3520における装飾体昇降アーム3553が、先端側が回転中心から下方に延びた状態となっており、装飾体昇降アーム3553のスリット3533a内に挿入されている裏下前第一装飾体3510の装飾体昇降ピン3515が、スリット3533a内における回転中心に近い側の端部に位置している。この通常の状態では、裏下前第一装飾体3510の検知片3516が、裏下前第二装飾体3520の装飾体昇降検知センサ3535により検知されている。   Further, although detailed illustration is omitted, in a normal state, the decorative body lifting arm 3553 in the second lower decorative body 3520 of the lower back front decorative body unit 3501 has a state in which the tip side extends downward from the rotation center. The decorative body lifting / lowering pin 3515 of the front lower back first decorative body 3510 inserted into the slit 3533a of the decorative body lifting / lowering arm 3553 is located at the end of the slit 3533a on the side near the rotation center. Yes. In this normal state, the detection piece 3516 of the first backside decorative body 3510 is detected by the decorative body elevation detection sensor 3535 of the second backside front decorative body 3520.

この通常の状態では、遊技盤5に組立てた状態で、正面視メイン液晶表示装置1600の表示画面よりも下方で、センター役物2500の下辺の後方に位置しており、裏下前装飾体ユニット3501における裏下前第一装飾体3510の第一表装飾部材3511が、ステージ2530の上方に位置している。   In this normal state, in the assembled state on the game board 5, it is located below the display screen of the front-view main liquid crystal display device 1600 and behind the lower side of the center accessory 2500, and the back lower front decorative body unit A first front decorative member 3511 of the back lower front first decorative body 3510 in 3501 is positioned above the stage 2530.

通常の状態で、昇降ユニット3502の裏下前第二駆動モータ3552により、第二駆動ギア3553、及び第二伝達ギア3554を介して、ユニット昇降アーム3555を正面視反時計回りの方向に回転させると、アーム部3555d先端のユニット昇降ピン3556aが、軸孔3555cを中心にして上昇する方向へ公転することとなる。このユニット昇降ピン3556aが公転して上昇することで、ユニット昇降ピン3556aが昇降用スリット3540内を上方へ押圧し、裏下前装飾体ユニット3501が上昇することとなる。この裏下前装飾体ユニット3501は、正面視右端部が、スライドベース3558、中間スライダ3559、及び取付スライダ3560を介してユニットベース3550に取付けられていることから、傾くことなく真っ直ぐに上昇する。   In a normal state, the unit elevating arm 3555 is rotated counterclockwise by the second drive gear 3553 and the second transmission gear 3554 by the front lower second drive motor 3552 of the elevating unit 3502. Then, the unit raising / lowering pin 3556a at the tip of the arm portion 3555d revolves in a direction to rise around the shaft hole 3555c. When the unit elevating pin 3556a revolves and rises, the unit elevating pin 3556a presses the inside of the elevating slit 3540 upward, and the back lower front decorative body unit 3501 rises. Since the front lower right decorative body unit 3501 is attached to the unit base 3550 through the slide base 3558, the intermediate slider 3559, and the attachment slider 3560, the right end portion in front view rises straight without tilting.

この裏下前装飾体ユニット3501が上昇するのに伴って、昇降用スリット3540内に挿入されているユニット昇降ピン3556aが、昇降用スリット3540内を正面視左方へ摺動(移動)する。そして、ユニット昇降ピン3556aが、昇降用スリット3540内における下方に突出しているロック突起3540aの最も下方に突出した部位よりも正面視左側へ移動すると、裏下前第二駆動モータ3552の駆動が停止し、ユニット昇降アーム3555の回転(ユニット昇降ピン3556aの公転)も停止して、裏下前装飾体ユニット3501が駆動ユニット3502(装飾体ユニット昇降機構3502A)による上昇端に位置(第一上昇位置)した状態となる(図251(b)を参照)。   As the lower back front decorative body unit 3501 rises, the unit elevating pin 3556a inserted in the elevating slit 3540 slides (moves) in the elevating slit 3540 to the left in the front view. When the unit elevating pin 3556a moves to the left as viewed from the front of the portion of the lock protrusion 3540a that protrudes downward in the elevating slit 3540, the driving of the lower back front second drive motor 3552 stops. Then, the rotation of the unit elevating arm 3555 (revolution of the unit elevating pin 3556a) is also stopped, and the lower back front decorative body unit 3501 is positioned at the rising end by the drive unit 3502 (decorating body unit elevating mechanism 3502A) (first ascending position). ) (See FIG. 251 (b)).

この状態では、ユニット昇降アーム3555のアーム部3555dの先端(ユニット昇降ピン3556a)が、ユニット昇降アーム3555の回転中心(軸孔3555c)に対して正面視右上に位置していることから、裏下前装飾体ユニット3501の重量により、アーム部3555dの先端にはユニット昇降アーム3555を正面視時計回りの方向へ回転させようする回転モーメントが作用している。そして、図250(c)に示すように、昇降用スリット3540の上辺におけるユニット昇降ピン3556aが当接しているロック突起3540aの正面視左側面では、当接している部位よりも右側の部位が、ユニット昇降ピン3556aの旋回範囲の境界線L(図中二点鎖線で示す)の内側に侵入しているため、ロック突起3540aが下方へ移動するように公転するには、その侵入している部位が旋回範囲の境界線L外側へ移動するようにロック突起3540a(裏下前装飾体ユニット3501)を、裏下前装飾体ユニット3501の重量に抗して上方に移動させなければならず、ユニット昇降ピン3556aに作用する回転モーメントが打ち消されて、ユニット昇降アーム3555が正面視時計回りの方向に回転することなく、上昇端に位置したままの状態で維持(ロック)される。   In this state, the front end (unit lifting pin 3556a) of the arm portion 3555d of the unit lifting arm 3555 is located at the upper right in front view with respect to the rotation center (shaft hole 3555c) of the unit lifting arm 3555. Due to the weight of the front decorative body unit 3501, a rotational moment is applied to the tip of the arm portion 3555d so as to rotate the unit elevating arm 3555 in the clockwise direction when viewed from the front. As shown in FIG. 250 (c), on the left side surface of the lock projection 3540a with which the unit elevating pin 3556a is in contact with the upper side of the elevating slit 3540, the portion on the right side of the contacted portion is Since it has entered inside the boundary line L (indicated by a two-dot chain line in the figure) of the swivel range of the unit raising / lowering pin 3556a, in order to revolve so that the lock projection 3540a moves downward, the intruding part The lock protrusion 3540a (the back lower front decorative body unit 3501) must be moved upward against the weight of the back lower front decorative body unit 3501 so that the head moves outside the boundary line L of the turning range. The rotational moment acting on the lift pins 3556a is canceled out, and the unit lift arm 3555 does not rotate in the clockwise direction when viewed from the front, It is maintained (locked) in a state positioned.

昇降ユニット3502により裏下前装飾体ユニット3501を上昇端に位置させた状態では、遊技盤5に組立てた状態で、裏下前装飾体ユニット3501の略全体が、正面視でセンター役物2500の枠内に位置した状態となり、遊技者側から裏下前第一装飾体3510の第一表装飾部材3511の装飾を良好に視認させることができる。   In a state where the lower back front decorative body unit 3501 is positioned at the ascending end by the elevating unit 3502, substantially the entire back lower front decorative body unit 3501 is assembled to the center board 2500 in a front view when assembled to the game board 5. It becomes the state located in the frame, and the decoration of the first front decoration member 3511 of the back lower front first decoration body 3510 can be seen well from the player side.

続いて、裏下前装飾体ユニット3501を上昇端に位置させた状態で、裏下前第二装飾体3520の裏下前第一駆動モータ3528により、第一駆動ギア3529、伝達第一ギア3530、伝達第二ギア3531、及び第一昇降ギア3532を介して、装飾体昇降アーム3533を、右側面視時計回りの方向に回転させると、装飾体昇降アーム3533のスリット3533aにより、スリット3533a内に挿入されている裏下前第一装飾体3510の装飾体昇降ピン3515が前方に押圧され、裏下前第一装飾体3510の下辺が前方且つ上方へ移動するように、第一ヒンジ部3514及び第二ヒンジ部3524を中心に裏下前第一装飾体3510がヒンジ回転することとなる。   Subsequently, with the back lower front decorative body unit 3501 positioned at the rising end, the first front drive gear 3529 and the first transmission gear 3530 are transmitted by the back lower front first drive motor 3528 of the back lower front second decorative body 3520. When the decorative body lifting arm 3533 is rotated in the clockwise direction when viewed from the right side via the transmission second gear 3531 and the first lifting gear 3532, the slit 3533a of the decorative body lifting arm 3533 causes the slit 3533a to enter the slit 3533a. The first hinge part 3514 and the lower back front first decorative body 3510 are moved forward and upward so that the decorative body lifting pin 3515 of the inserted back lower front first decorative body 3510 is pushed forward. The back lower front first decorative body 3510 is hinge-rotated around the second hinge part 3524.

そして、装飾体昇降アーム3533が右側面視時計回りの方向に約180度回転すると、裏下前第一駆動モータ3528の回転が停止し、裏下前第一装飾体3510が裏下前第二装飾体3520の上方に位置した状態となる(上昇位置、或は、開位置)。この状態では、当初前方を向いていた裏下前第一装飾体3510の第一表装飾部材3511が、後方を向いた状態となり、代わりに、後方を向いて裏下前第二装飾体3520の第二装飾部材3521と対面していた第二裏装飾部材3512が、第二装飾部材3521の上方で前面が第二装飾部材3521と略同一面上に位置して前方を向いている。これにより、第一裏装飾部材3512の装飾と第二装飾部材3521の装飾とが合体して一つの大きな装飾(「和了」の文字の装飾)を形成している状態となる(図251(c)を参照)。   When the decorative body lifting / lowering arm 3533 rotates about 180 degrees in the clockwise direction when viewed from the right side, the rotation of the first lower back front first drive motor 3528 stops, and the first lower back front first decorative body 3510 moves the second lower back front second decorative body 3510. It will be in the state located above the decoration body 3520 (a raise position or an open position). In this state, the first front decoration member 3511 of the back lower front first decorative body 3510 that was initially facing forward is in a state of facing rear, and instead, the rear lower front second decorative body 3520 is facing backward. The second back decorative member 3512 facing the second decorative member 3521 is located above the second decorative member 3521 and the front surface thereof is substantially flush with the second decorative member 3521 and faces forward. As a result, the decoration of the first back decoration member 3512 and the decoration of the second decoration member 3521 are combined to form one large decoration (decoration of the letter “Wo”) (FIG. 251). see c)).

裏下前装飾体ユニット3501を上昇させると共に、裏下前第一装飾体3510を上昇するヒンジ回転させて開いた状態では、遊技盤5に組立てた状態で、正面視において、センター役物2500の枠内(メイン液晶表示装置1600の表示画面)の略下半分を裏下前第一装飾体3510と裏下前第二装飾体3520とで閉鎖したような状態となる(図261を参照)。   In a state where the back lower front decorative body unit 3501 is raised and the back lower front first decorative body 3510 is opened by rotating the ascending hinge, the center accessory 2500 is assembled in the game board 5 in the front view. The substantially lower half of the frame (the display screen of the main liquid crystal display device 1600) is closed with the back lower front first decorative body 3510 and the back lower front second decorative body 3520 (see FIG. 261).

このように、裏下前可動演出ユニット3500は、裏下前第二駆動モータ3552に通電していなくても、裏下前装飾体ユニット3501を上昇端の位置に停止させたままの状態で維持することができるため、裏下前第二駆動モータ3552に作用する負荷を低減させることができる。また、上昇方向に公転しているユニット昇降ピン3556aの途中でロックするようにしているため、裏下前装飾体ユニット3501を上昇端の位置でロックする際に、裏下前装飾体ユニット3501が下がるような不自然な動きをすることはなく、裏下前装飾体ユニット3501の動きを遊技者に楽しませることができる。   As described above, the back-under-front movable effect unit 3500 is maintained in a state where the back-under-front front decorative body unit 3501 is stopped at the rising end position even when the back-under-front second drive motor 3552 is not energized. Therefore, it is possible to reduce the load acting on the second drive motor 3552 in front of the lower back. Further, since the unit raising / lowering pin 3556a that revolves in the upward direction is locked in the middle, when the lower back front decorative body unit 3501 is locked at the rising end position, the lower back front decorative body unit 3501 is There is no unnatural movement that falls, and the player can enjoy the movement of the back lower front decorative body unit 3501.

また、裏下前装飾体ユニット3501において、裏下前第一装飾体3510を上昇させる動作として、左右に延びた軸線に対してヒンジ回転させて、上昇させるようにしているため、直線的にスライドさせるようにした場合と比較して、遊技者側から見える裏下前第一装飾体3510の部位が刻々と変化することから、目立たせることができ、遊技者の関心を強く引き付けることができると共に、裏下前第一装飾体3510をヒンジ回転させて開くことで、通常の状態では見ることができない裏下前第一装飾体3510の第一裏装飾部材3512や裏下前第二装飾体3520の第二装飾部材3521を見せることができ、遊技者を驚かせることができる。   Further, in the lower back front decorative body unit 3501, as the operation of raising the back lower front first decorative body 3510, the hinge is rotated with respect to the axis extending in the left and right directions so as to be lifted. Compared with the case where it is made to do, since the site | part of the back bottom front 1st decoration body 3510 visible from a player side changes every moment, it can be made conspicuous and can attract a player's interest strongly. By opening the back lower front first decorative body 3510 by hinge rotation, the first back decorative member 3512 of the back lower front first decorative body 3510 and the back lower front second decorative body 3520 that cannot be seen in a normal state. The second decorative member 3521 can be shown, and the player can be surprised.

[遊技盤における演出]
次に、本実施形態の遊技盤5における主な可動演出について、主に図252乃至図261を参照して詳細に説明する。図252は、裏ユニットの裏下後可動演出ユニットにおいて裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を通常の位置で一緒に回転させて第二装飾面を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。図253は、裏ユニットの裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体とを閉じて裏下後第一装飾体の第一装飾面を正面に向けた状態で遊技領域内の左右方向略中央にスライド移動させると共に、裏上左可動演出ユニットの裏上左第一装飾体と裏上左第二装飾体とを遊技領域内の左右方向略中央にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図254は、図253の状態から裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体をヒンジ回転させて開いて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体の夫々の第二装飾面を正面に向けると共に、裏上左可動演出ユニットの裏上左第二装飾体をヒンジ回転させて開いて裏上左第一装飾体の固定装飾部材と裏上左第二装飾体の第二装飾部材を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。図255は、図253の状態から裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体をヒンジ回転させて開いて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体の夫々の第二装飾面を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。
[Direction on the game board]
Next, main movable effects in the game board 5 of the present embodiment will be described in detail mainly with reference to FIGS. 252 to 261. FIG. 252 is a state in which the first rear decorative body and the second rear rear decorative body are rotated together at the normal position in the movable rear directing unit of the rear unit with the second decorative surface facing the front. It is a front view of the game board shown. FIG. 253 shows the first rear decorative body and the second rear rear decorative body of the rear unit, and the first decorative surface of the first rear rear decorative body is directed to the front. And slide it to the approximate center in the left-right direction in the game area, and slide the back upper left first decorative body and the back upper left second decorative body to the approximate center in the left and right direction in the game area. It is a front view of the game board shown in the moved state. FIG. 254 is a diagram showing the first rear decorative body and the second rear rear decorative body in the state shown in FIG. With the decorative surface facing the front, the back upper left second decorative body of the back upper left movable production unit is opened by rotating the hinge and the rear upper left first decorative body fixed decorative member and the rear upper left second decorative body first It is a front view of the game board shown in a state where two decorative members are directed to the front. FIG. 255 is a diagram illustrating the first rear decorative body and the second rear rear decorative body opened by rotating the first rear decorative body of the rear lower movable stage production unit by hinge rotation from the state of FIG. 253. It is a front view of the game board shown in a state where the decorative surface is directed to the front.

図256は、裏ユニットの裏左可動演出ユニットの裏左可動装飾体を正面視右方端の出現位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図257は、裏ユニットにおける裏上中可動演出ユニットの裏上中装飾体ユニットを下降端の位置に移動させると共に裏上中装飾体ユニットを正面視左下がりで斜めに延びるように正面視反時計回りの方向に回転させた状態で示す遊技盤の正面図である。図258は、図257の状態から一対の裏上中第一装飾体を離反させて半開きの中間開状態の位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図259は、図258の状態から一対の裏上中第一装飾体を更に離反させて全開状態の位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図260は、裏ユニットの裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを上昇端に位置させた状態で示す遊技盤の正面図である。図261は、図260の状態から裏下前第一装飾体をヒンジ回転させて裏下前第二装飾体の上方に上昇させた状態で示す遊技盤の正面図である。   FIG. 256 is a front view of the game board shown in a state in which the back left movable decorative body of the back left movable effect unit of the back unit is slid to the appearance position at the right end in front view. FIG. 257 is a front view counterclockwise so that the back upper middle decorative body unit of the rear upper middle movable effect unit in the rear unit is moved to the position of the descending end and the rear upper middle decorative body unit extends obliquely in the lower left direction when viewed from the front. It is a front view of the game board shown in the state rotated in the surrounding direction. FIG. 258 is a front view of the game board shown in a state in which the pair of back upper middle decorative bodies are separated from the state of FIG. 257 and slid to the half open intermediate open position. FIG. 259 is a front view of the game board shown in a state in which the pair of back upper middle decorative bodies are further separated from the state of FIG. 258 and slid to the fully opened position. FIG. 260 is a front view of the game board shown with the lower back front decorative body unit of the back lower front movable effect unit positioned at the rising end. FIG. 261 is a front view of the game board shown in a state where the back lower front first decorative body is hinge-rotated from the state of FIG. 260 and is raised above the back lower front second decorative body.

本実施形態の遊技盤5は、通常の状態では、図201等に示すように、センター役物2500の枠内を通して裏ユニット3000の後側に取付けられているメイン液晶表示装置1600の表示画面を、遊技者側(前方)から良好に視認することができる。この通常の状態では、裏ユニット3000の裏下後可動演出ユニット3100のヒンジ回転可能な裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とが閉じて裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111のみが遊技者側から視認できるように前方へ向けており、メイン液晶表示装置1600の表示画面の右辺下部の右側に第一装飾面3111のサブ液晶表示装置3114の表示画面が前方に臨んでいる。   In the normal state, the game board 5 of the present embodiment displays the display screen of the main liquid crystal display device 1600 attached to the rear side of the back unit 3000 through the frame of the center accessory 2500 as shown in FIG. , It can be seen well from the player side (front). In this normal state, the back bottom rear first decorative body 3110 and the back bottom rear second decorative body 3120 of the back unit 3000, which can be rotated by the hinge, are closed, and the back bottom back first decorative body is closed. Only the first decorative surface 3111 of 3110 faces forward so that it can be seen from the player side, and the display of the sub liquid crystal display device 3114 of the first decorative surface 3111 is displayed on the right side of the lower right side of the display screen of the main liquid crystal display device 1600. The screen is facing forward.

また、通常の状態では、裏ユニット3000の裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220が、ヒンジ回転により裏上左第一装飾体3210の固定装飾部材3211の前方に裏上左第二装飾体3220が位置する折畳まれた状態で、左右のスライド方向に対して正面視左方端である裏左中装飾ユニット3050の後方に位置しており、前側が裏左中装飾ユニット3050により遊技者側から視認不能に遮られている。   In a normal state, the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 of the back upper left movable effect unit 3200 of the back unit 3000 are rotated by the hinge rotation of the back upper left first decorative body 3210. In the folded state in which the back upper left second decorative body 3220 is positioned in front of the fixed decorative member 3211, the back decorative body is positioned behind the back left middle decorative unit 3050, which is the left end in front view with respect to the left and right sliding directions. The front side is obstructed from the player side by the back left middle decoration unit 3050 so as not to be visible.

更に、通常の状態では、裏ユニットの裏左可動演出ユニット3300の裏左可動装飾体3321が、左右のスライド方向に対して正面視左方端である裏左固定装飾体3310の後方に位置しており、裏左固定装飾体3310の一部がセンター役物2500の枠内を通して僅かに前方に臨んでいる。また、通常の状態では、裏ユニット3000の裏上中可動演出ユニット3400の裏上中装飾体ユニット3410が、メイン液晶表示装置1600の表示画面の上辺よりも上方の上昇端に位置しており、正面視センター役物2500の枠内を通して一部が前方に視認可能に臨んでいる。   Furthermore, in a normal state, the back left movable decorative body 3321 of the back left movable rendering unit 3300 of the back unit is located behind the back left fixed decorative body 3310 that is the left end in front view with respect to the left and right sliding directions. A part of the back left fixed decorative body 3310 faces slightly forward through the frame of the center accessory 2500. Further, in the normal state, the back middle decorative body unit 3410 of the back middle movable effect unit 3400 of the back unit 3000 is located at the rising end above the upper side of the display screen of the main liquid crystal display device 1600, A part of the front view center accessory 2500 faces forward in a visible manner.

また、通常の状態では、裏ユニット3000の裏下前可動演出ユニット3500の裏下前装飾体ユニット3501において、裏下前第一装飾体3510がヒンジ回転により裏下前第二装飾体3520の前方側に下降するように折畳まれた状態で、裏下前装飾体ユニット3501がセンター役物2500の枠内から前方に臨まないようにメイン液晶表示装置1600の下辺よりも正面視下方の下降端に位置している。   Further, in a normal state, in the back lower front decorative body unit 3501 of the back lower front movable effect unit 3500 of the back unit 3000, the back lower front first decorative body 3510 is moved forward of the back lower front second decorative body 3520 by hinge rotation. In the state of being folded down to the side, the lower back front decorative unit 3501 is a lower end lower than the lower side of the main liquid crystal display device 1600 so that it does not face forward from within the frame of the center accessory 2500 Is located.

この遊技盤5は、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される第一特別抽選結果や第二特別抽選結果に応じて、裏ユニット3000の裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500が、所定の演出(可動演出や発光演出)を行う。   This game board 5 is located behind the back unit 3000 in accordance with the first special lottery result and the second special lottery result that are drawn when the game balls are received at the first start port 2002 and the second start port 2004. The movable effect unit 3100, the rear upper left movable effect unit 3200, the rear left movable effect unit 3300, the rear upper middle movable effect unit 3400, and the lower back front movable effect unit 3500 perform predetermined effects (movable effects and light emission effects). .

具体的には、例えば、裏ユニット3000の裏下後可動演出ユニット3100を用いた演出として、回転駆動ユニット3130の裏下後第二駆動モータ3137により、裏下後第二装飾体3120を平面視時計回りの方向に回転させて、後方を向いていた第二装飾面3122を正面に向ける(図252を参照)。この際に、閉じられて裏下後第二装飾体3120の前方に位置している裏下後第一装飾体3110が裏下後第二装飾体3120に押されて一緒に回転する。これにより、裏下後第一装飾体3110と共に裏下後第二装飾体3120が、正面視において、メイン液晶表示装置1600の表示画面の右下隅部の前方に位置し、メイン液晶表示装置1600に表示されている演出画像の一部を遮ることとなり、裏下後第二装飾体3120を目立たせることができると共に、裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3122に施された「天運」の装飾を遊技者に視認させることができ、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。   Specifically, for example, as an effect using the back and bottom movable movable effect unit 3100 of the back unit 3000, the back and back second decorative body 3120 is viewed in a plan view by the back and back back second drive motor 3137 of the rotary drive unit 3130. The second decorative surface 3122 facing backward is turned to the front by rotating in the clockwise direction (see FIG. 252). At this time, the back bottom back first decorative body 3110 which is closed and positioned in front of the back bottom back second decorative body 3120 is pushed by the back bottom back second decorative body 3120 and rotates together. As a result, the back bottom back second decorative body 3120 and the back bottom back first decorative body 3120 are located in front of the lower right corner of the display screen of the main liquid crystal display device 1600 in the front view, and the main liquid crystal display device 1600 A portion of the displayed effect image is blocked, and the second backside decorative body 3120 can be made conspicuous, and “Tenun” applied to the second decorative surface 3122 of the backside back second decorative body 3120. ”Can be visually recognized by the player, and the player can feel that there is something good, and the expectation of the game can be increased.

また、裏ユニット3000の裏下後可動演出ユニット3100と裏上左可動演出ユニット3200とを用いた演出(可動演出)として、裏下後可動演出ユニット3100では、スライドユニット3150の裏下後第三駆動モータ3155により、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを閉じたまま回転駆動ユニット3130を正面視左方端の位置までスライド移動させると共に、回転駆動ユニット3130の裏下後第一駆動モータ3134により裏下後第一装飾体3110を平面視反時計回りの方向に少し回転させて第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)を正面に向ける。これと同時に、裏上左可動演出ユニット3200では、ライドユニット3240の裏上左第二駆動モータ3245により裏上左第一装飾体3210を、裏上左第二装飾体3220を裏上左第一装飾体3210に対して閉じて第一装飾部材3221を正面に向けたまま、裏上左第二装飾体3220と一緒に正面視右方端の位置にスライド移動させる(図253を参照)。   In addition, as an effect (movable effect) using the back bottom movable movable effect unit 3100 and the back upper left movable effect unit 3200 of the back unit 3000, the back bottom movable effect unit 3100 has a third rear surface behind the slide unit 3150. The drive motor 3155 slidably moves the rotary drive unit 3130 to the left end position when viewed from the front while the back lower back first decorative body 3110 and the back lower back second decorative body 3120 are closed. The first backside back first decorative body 3110 is slightly rotated counterclockwise in plan view by the backside back first drive motor 3134 so that the first decorative surface 3111 (sub liquid crystal display device 3114) faces the front. At the same time, in the rear upper left movable effect unit 3200, the rear upper left first decorative body 3210 and the rear upper left second decorative body 3220 are back upper left first by the rear upper left second drive motor 3245 of the ride unit 3240. The first decorative member 3221 is closed with respect to the decorative body 3210 and is slid and moved to the right end of the front view together with the upper left second decorative body 3220 (see FIG. 253).

この図253に示す状態では、裏下後可動演出ユニット3100の裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220をヒンジ回転させるための上下に延びている軸線と、裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第一装飾体3210に対して裏上左第二装飾体3220をヒンジ回転させるための上下に延びている軸線とが、同軸上に位置して遊技領域5aの左右方向中央と略一致している。この状態では、裏下後第一装飾体3110と裏上左第二装飾体3220とが、正面視においてセンター役物2500の枠内で斜めに並んだ状態で、メイン液晶表示装置1600の表示画面の前方に位置している。これにより、裏下後第一装飾体3110の中央側への移動と、裏上左第二装飾体3220の出現とにより、遊技者を驚かせることができる。   In the state shown in FIG. 253, the axis extending vertically to rotate the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 of the back lower rear movable effect unit 3100 and the back upper left The axis extending vertically to rotate the back upper left second decorative body 3220 with respect to the back upper left first decorative body 3210 of the movable effect unit 3200 is located on the same axis and located on the left and right sides of the game area 5a. It almost coincides with the center of the direction. In this state, the display screen of the main liquid crystal display device 1600 in a state where the back lower back first decorative body 3110 and the back upper left second decorative body 3220 are arranged obliquely within the frame of the center accessory 2500 in a front view. Located in front of. Thereby, a player can be surprised by the movement to the center side of the back bottom first decorative body 3110 and the appearance of the back top left second decorative body 3220.

そして、裏下後第一装飾体3110と裏上左第二装飾体3220を、左右方向の中央に移動させた状態(図253の状態)で、裏下後可動演出ユニット3100における回転駆動ユニット3130の裏下後第一駆動モータ3134により折畳まれている裏下後第一装飾体3110を、裏下後第二装飾体3120から前方に開くように平面視時計回りに回転させて、裏下後第二装飾体3120の左側に裏下後第一装飾体3110を並べてそれらの第二装飾面3112,3122を正面に向けると共に、裏上左可動演出ユニット3200における回転駆動ユニット3230の裏上左第一駆動モータ3235により折畳まれている裏上左第二装飾体3220を、裏上左第一装飾体3210から前方に開くように平面視反時計回りに回転させて、裏上左第一装飾体3210の右側に裏上左第二装飾体3220を並べて固定装飾部材3211と第二装飾部材3222を正面に向ける(図254を参照)。   Then, in the state in which the back bottom first decorative body 3110 and the back top left second decorative body 3220 are moved to the center in the left-right direction (the state of FIG. 253), the rotational drive unit 3130 in the back bottom back movable effect unit 3100. The back back first decorative body 3110 folded by the back bottom back first drive motor 3134 is rotated clockwise in plan view so as to open forward from the back bottom back second decorative body 3120, The back lower back first decorative body 3110 is arranged on the left side of the rear second decorative body 3120, the second decorative surfaces 3112 and 3122 are directed to the front, and the back upper left of the rotary drive unit 3230 in the back upper left movable effect unit 3200 is provided. The back upper left second decorative body 3220 folded by the first drive motor 3235 is rotated counterclockwise in plan view so as to open forward from the back upper left first decorative body 3210, A back on the left second decorative body fixing decorative member 3211 side by side 3220 on the right side of the first decorative body 3210 directs the second decorative member 3222 on the front (see Figure 254).

この図254の状態では、裏下後可動演出ユニット3100の左右に並んだ裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120と、裏上左可動演出ユニット3200の左右に並んだ裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220とが、正面視においてセンター役物2500の枠内の中央で上下に並んで合体したような状態となり、メイン液晶表示装置1600の表示画面の前方を略覆っている。また、正面に向いている裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3111,3121と、裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第一装飾体3210の固定装飾部材3211及び裏上左第二装飾体3220の第二装飾部材3222に、夫々施されている装飾により、縦書きの「雀聖」の文字が遊技者側から視認できるようになる。これにより、センター役物2500の枠内(メイン液晶表示装置1600の表示画面の前方)に、大きな装飾体が現れることとなるため、遊技者に大きなインパクトを与えて、「大当り遊技」等のチャンスの到来を強く示唆させることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。   In the state of FIG. 254, the rear back rear first decorative body 3110 and the back bottom rear second decorative body 3120 arranged side by side on the left and right of the back bottom movable movable effect unit 3100, and the back upper left movable effect unit 3200 side by side. The back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 are joined together in the vertical direction at the center within the frame of the center accessory 2500 in a front view, and the main liquid crystal display device 1600 The front of the display screen is substantially covered. In addition, the first back and rear first decorative body 3110 and the second back and rear second decorative body 3120 of the rear back and rear movable effect unit 3100 facing the front, and the back upper and left movable effect unit 3200 Due to the decorations applied to the fixed decorative member 3211 of the back upper left first decorative body 3210 and the second decorative member 3222 of the back upper left second decorative body 3220, the vertically written characters “Kangsei” are displayed as the player. It becomes visible from the side. As a result, a large decorative body appears in the frame of the center object 2500 (in front of the display screen of the main liquid crystal display device 1600), which has a great impact on the player and a chance of “hit game” or the like. It is possible to strongly suggest the arrival of the game, and to increase the expectation for the game.

ところで、上記では、裏下後可動ユニット3100の裏下後第一装飾体3110と、裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第二装飾体3220とを、同時に開く演出を説明したが、図255に示すように、裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110のみを先に開くようにしても良い。これにより、裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを先にヒンジ回転により開いてそれらの第二装飾面3112,3122を正面に向けると、「聖」の文字が先に見えるようになる。この際に、「聖」の文字の上側に「一」のような切出装飾3170が施されているため、遊技者に対して、この上側に切出装飾3170を完成させるべき組となる装飾(切出装飾3260)があることを認識させることができ、その組となる装飾が現れるか否か(裏上左第二装飾体3220がヒンジ回転して開くか否か)で、遊技者をハラハラ・ドキドキさせることが可能となり、遊技者の期待感を高めさせることができる。   By the way, although the above demonstrated the effect which opens the back back lower 1st decoration body 3110 of the back back lower movable unit 3100 and the back upper left second decoration body 3220 of the back upper left movable production unit 3200 simultaneously, As shown at 255, only the back-behind back first decorative body 3110 of the back-behind movable effect unit 3100 may be opened first. Thereby, the back bottom back first decorative body 3110 and the back bottom back second decorative body 3120 of the back bottom back movable effect unit 3100 are opened by hinge rotation first, and the second decorative surfaces 3112 and 3122 are directed to the front. And the letter “Holy” will be visible first. At this time, since the cut decoration 3170 such as “I” is provided above the character “St.”, the decoration that forms a set for the player to complete the cut decoration 3170 on the upper side is provided. (The cut decoration 3260) can be recognized, and whether or not the decoration of the pair appears (whether or not the second upper decoration body 3220 on the back opens by rotating the hinge) This makes it possible to increase the player's expectation.

また、裏ユニット3000の裏左可動演出ユニット3300を用いた演出としては、裏左駆動ユニット3330の裏左駆動モータ3333により裏左可動装飾体3320を正面視右方の出現位置にスライド移動させる。この状態では、裏左固定装飾体3310の真後ろに位置していた枠状の裏左可動装飾体3320の大半が、センター役物2500の枠内で正面視において裏左固定装飾体3310の右方に位置して遊技者側から視認可能な状態となる(図256を参照)。この状態で、後方に配置されているメイン液晶表示装置1600の表示画面における裏左可動装飾体3320の枠内と対応する領域に、所定の演出画像を表示させると、遊技者に対して、恰も演出画像が裏左可動装飾体3320の枠内に表示されているように錯覚させることができる。また、この裏左可動装飾体3320は、図示するように、裏下後可動演出ユニット3100における裏下後第一装飾体3110と同じ大きさで同じ装飾が施されていることから、裏左可動装飾体3320を出現させると、右側の裏下後第一装飾体3110(サブ液晶表示装置3114)と組となるように左側にも別の液晶表示装置が出現したように錯覚させて裏左可動装飾体3320と裏下後第一装飾体3110とに夫々表示される演出画像を大いに楽しませることができる。   Further, as an effect using the back left movable effect unit 3300 of the back unit 3000, the back left movable decorative body 3320 is slid to the appearance position on the right in the front view by the back left drive motor 3333 of the back left drive unit 3330. In this state, most of the frame-shaped back left movable decorative body 3320 located just behind the back left fixed decorative body 3310 is located on the right side of the back left fixed decorative body 3310 in front view within the frame of the center accessory 2500. And is visible from the player side (see FIG. 256). In this state, when a predetermined effect image is displayed in a region corresponding to the inside of the frame of the back left movable decorative body 3320 on the display screen of the main liquid crystal display device 1600 disposed at the rear, It is possible to make an illusion that the effect image is displayed within the frame of the back left movable decorative body 3320. Further, as shown in the drawing, the back left movable decorative body 3320 has the same size and the same decoration as the back bottom back first decorative body 3110 in the back bottom back movable production unit 3100. When the decorative body 3320 is made to appear, the back left side is movable with the illusion that another liquid crystal display device has appeared on the left side so as to form a pair with the first decorative body 3110 (sub liquid crystal display device 3114) after the back side on the right side. It is possible to greatly enjoy the effect images displayed on the decorative body 3320 and the first back of the first decorative body 3110.

更に、裏ユニット3000の裏上中可動演出ユニット3400を用いた演出としては、裏上中駆動ユニット3440の裏上中第二駆動モータ3443により裏上中回転ユニット3460を正面視反時計回りの方向に回動させて、その先端に取付けられている裏上中装飾体ユニット3410を下降端に位置させると共に、裏上中回転ユニット3460の裏上中第三駆動モータ3463により裏上中装飾体ユニット3410を反時計回りの方向の回動端まで回転させる。この状態では、裏上中装飾体ユニット3410の中央が、正面視においてセンター役物2500の枠内の略中央に位置しており、裏上中装飾体ユニット3410がその右端側が上がった斜めに延びた状態となっている(図257)。これにより、メイン液晶表示装置1600の表示画面よりも上方に位置していた裏上中装飾体ユニット3410が、回転しながら中央の位置に下降するため、その動きにより遊技者を裏上中装飾体ユニット3410に注目させることができ、「麻雀」の「千点棒」を想起させる形態の裏上中装飾体ユニット3410の移動により、何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。   Further, as an effect using the back middle movable effect unit 3400 of the back unit 3000, the back middle rotation unit 3460 is rotated counterclockwise by the second back drive motor 3443 of the back middle drive unit 3440. The back upper middle decorative body unit 3410 attached to the front end of the rear upper middle decorative body unit 3410 is positioned at the descending end, and the rear upper middle decorative body unit 3460 of the rear upper middle rotating body 3460 is driven by the rear upper middle decorative body unit 3463. Rotate 3410 to the pivot end in the counterclockwise direction. In this state, the center of the back upper decorative body unit 3410 is positioned substantially in the center of the frame of the center accessory 2500 in a front view, and the back upper decorative body unit 3410 extends obliquely with its right end side raised. (FIG. 257). As a result, the back middle decorative body unit 3410 located above the display screen of the main liquid crystal display device 1600 descends to the center position while rotating. The unit 3410 can be noticed, and the movement of the back and middle decorative body unit 3410 in the form reminiscent of “Mahjong” 's “thousands of sticks” makes it seem that there is something good, and expects the game A feeling can be raised.

そして、図257に示すように、裏上中装飾体ユニット3410を下降端に位置させて斜めに延びた状態から、裏上中装飾体ユニット3410の裏上中第一駆動モータ3420により閉じている一対の裏上中第一装飾体3411を互いに離反する方向にスライドさせて中間開状態とする。この状態では、図258に示すように、一対の裏上中第一装飾体3411同士の間から、裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412aと四つの中央横装飾部3412bとが、前方へ臨んだ状態となるため、遊技者に対して「麻雀」の「五千点棒」を想起させることができ、「大当り遊技」が発生する可能性が高まったように思わせて、期待感をより高めさせることができる。   Then, as shown in FIG. 257, the back upper middle decorative body unit 3410 is positioned at the descending end and is obliquely extended from the back upper middle decorative body unit 3410 by the back upper middle first drive motor 3420. A pair of back upper middle decorative bodies 3411 are slid in directions away from each other to be in an intermediate open state. In this state, as shown in FIG. 258, the center decorative portion 3412a and the four central lateral decorative portions 3412b of the back upper middle second decorative body 3412 are between the pair of back upper middle decorative bodies 3411. Because it is in a state of facing forward, the player can be reminded of the "Mahjong" "Five thousand sticks", which seems to have increased the possibility of "big hit game", expecting A feeling can be raised more.

また、図258の状態から、裏上中第一駆動モータ3420により、一対の裏上中第一装飾体3411を更に離反する方向にスライドさせて全開状態とすると、図259に示すように、一対の裏上中第一装飾体3411同士の間から、裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412a、中央横装飾部3412b、中間装飾部3412c、及び端装飾部3412dのすべてが前方に臨んだ状態となるため、遊技者に「麻雀」の「万点棒」を想起させることができ、抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」であることを確信させることが可能となり、遊技者の興趣を高めさせることができる。   Further, from the state of FIG. 258, when the pair of back-upper middle first decorative bodies 3411 are slid further in the separating direction by the back-upper middle first drive motor 3420, the pair of back-upper middle first decorative bodies 3411 are opened as shown in FIG. From among the middle first decorative bodies 3411 on the back side, all of the central decorative portion 3412a, the central horizontal decorative portion 3412b, the intermediate decorative portion 3412c, and the end decorative portion 3412d of the back middle second decorative body 3412 face forward. Because it is in a state, the player can be reminded of the “Mahjong” “Million sticks” and be convinced that the lottery result of the first or second lottery is a “hit” It is possible to enhance the interest of the player.

また、裏ユニット3000の裏下前可動演出ユニット3500を用いた演出としては、裏下前第一装飾体3510を裏下前第二装飾体3520の前方にヒンジ回転して折畳んだままの状態で、昇降ユニット3502の裏下前第二駆動モータ3552により裏下前装飾体ユニット3501を下降端の位置から上昇端の位置へ上昇させる。昇降ユニット3502により裏下前装飾体ユニット3501を上昇端に位置させた状態では、裏下前装飾体ユニット3501の略全体が、正面視でセンター役物2500の枠内に位置した状態となり、遊技者側から裏下前第一装飾体3510の第一表装飾部材3511の装飾が良好に視認することができる(図260を参照)。これにより、下方から裏下前第一装飾体3510が上昇してメイン液晶表示装置1600の表示画面の前面下部を覆うため、遊技者にチャンスの到来を示唆させることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。なお、詳細な図示は省略するが、裏下前第一装飾体3511の第一表装飾部材3511には、「麻雀」の「牌」が複数並んだ装飾が施されているため、この第一表装飾部材3511が上昇して視認可能となることで、遊技者が自分の牌を並べているように錯覚させて楽しませることができる。   Further, as an effect using the back-under-front movable effect unit 3500 of the back unit 3000, the back-bottom-front first decorative body 3510 is hinged to the front of the back-bottom-front front second decorative body 3520 and folded. Then, the lower back front decorative body unit 3501 is raised from the lower end position to the upper end position by the second lower front drive motor 3552 of the elevating unit 3502. In a state where the lower back front decorative body unit 3501 is positioned at the rising end by the elevating unit 3502, substantially the entire back lower front decorative body unit 3501 is positioned within the frame of the center accessory 2500 in a front view. The decoration of the first front decorative member 3511 of the front lower front decorative body 3510 can be favorably visually recognized from the person side (see FIG. 260). As a result, the lower back front first decorative body 3510 rises from below and covers the lower part of the front surface of the display screen of the main liquid crystal display device 1600, so that the player can be informed of the arrival of a chance, and the game is expected Can be raised. Although detailed illustration is omitted, the first front decorative member 3511 of the first front decorative body 3511 below the back is provided with a decoration in which a plurality of “Mahjong” “牌” are arranged. By making the front decoration member 3511 rise and become visible, it is possible to entertain the player with the illusion that his / her own baskets are lined up.

そして、昇降ユニット3502により裏下前装飾体ユニット3501を上昇端の位置に上昇させた状態で、裏下前第二装飾体3520(装飾体昇降機構3501A)の裏下前第一駆動モータ3528により、裏下前第一装飾体3510が上昇するように左右に延びた軸線に対してヒンジ回転させて、裏下前第二装飾体3520の上方に位置させると、これまで見えなかった裏下前第二装飾体3520の第二装飾部材3521の上部と裏下前第一装飾体3510の第一裏装飾部材とが上下に並んだ状態となる。この状態では、正面視において、センター役物2500の枠内(メイン液晶表示装置1600の表示画面)の略下半分を裏下前第一装飾体3510と裏下前第二装飾体3520とで閉鎖しており、第一裏装飾部材3512の装飾と第二装飾部材3521の装飾とが合体して一つの大きな装飾(「和了」の文字の装飾)を形成している状態となる(図261を参照)。これにより、複数の「麻雀牌」が左右に並んだ装飾が施された第一表装飾部材3511が、左右に延びた軸周りにヒンジ回転して「あがり」を意味する「和了」の文字の装飾が現れるため、遊技者に対して抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」であることを確信させることができ、「大当り遊技」の発生に対する期待感により興趣を高めさせることができる。   Then, in the state where the lower back front decorative body unit 3501 is raised to the position of the rising end by the lifting unit 3502, the back lower front first drive motor 3528 of the back lower front second decorative body 3520 (decorative body lifting mechanism 3501A). When the hinge is rotated with respect to the axis extending in the left and right directions so that the lower back front first decorative body 3510 ascends and is positioned above the lower back front second decorative body 3520, the back lower front that has not been seen so far The upper part of the second decorative member 3521 of the second decorative body 3520 and the first back decorative member of the back lower front first decorative body 3510 are arranged vertically. In this state, when viewed from the front, the substantially lower half of the frame of the center accessory 2500 (display screen of the main liquid crystal display device 1600) is closed with the back lower front first decorative body 3510 and the back lower front second decorative body 3520. Thus, the decoration of the first back decoration member 3512 and the decoration of the second decoration member 3521 are combined to form a single large decoration (decoration of the letter “Wo”) (FIG. 261). See). As a result, the first table decoration member 3511 with a decoration in which a plurality of “Mahjong tiles” are arranged on the left and right is hinged around the axis extending to the left and right, and the word “Kazunori” means “upward”. Because of the decoration, the player can be convinced that the first special lottery result or the second special lottery result drawn for the player is “big hit”, and the interest in the occurrence of “big hit game” is interesting. Can be increased.

[制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図262を参照して説明する。図262は、パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技機5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板951と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基いて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基いてメイン液晶表示装置1600や上皿液晶表示装置244等での演出画像の表示を制御する液晶表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板951は、遊技球の払出し等を制御する払出制御部952と、ハンドルレバー504の回転操作による遊技球の発射を制御する発射制御部953と、を備えている。
[Control configuration]
Next, a control configuration for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 262 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine. As shown in the figure, the main control configuration of the pachinko machine 1 includes a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the gaming machine 5, and a payout control board 951 attached to the main body frame 4. Each control is shared. The main control board 1310 controls a game operation (game progress). The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 1310, and a main liquid crystal display device 1600 and an upper plate liquid crystal display based on commands from the peripheral control unit 1511. And a liquid crystal display control unit 1512 that controls display of the effect image on the device 244 or the like. The payout control board 951 includes a payout control unit 952 that controls the payout of the game ball and the like, and a launch control unit 953 that controls the release of the game ball by rotating the handle lever 504.

[主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPUと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPUに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、を備えている。主制御MPUは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[Main control board]
The main control board 1310 for controlling the progress of the game is not shown in detail, but the main control board is a microprocessor with a built-in ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. MPU, main control I / O port as input / output device (I / O device), main control input circuit to which detection signals from various detection switches are input, and main control solenoid drive for driving various solenoids A circuit and a RAM clear switch for completely erasing information stored in a RAM built in the main control MPU are provided. In addition to the built-in ROM and RAM, the main control MPU incorporates a watchdog timer for monitoring its operation (system), a function for preventing fraud, and the like.

主制御基板1310の主制御MPUは、第一始動口2002に受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ2104、第二始動口2004に受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ2551、一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3015、ゲート部2003を通過した遊技球を検知するゲートセンサ2547、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球を検知する第一大入賞口センサ2114、第二大入賞口2006としての第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bに受入れられた遊技球を検知する第二上大入賞口センサ2554及び第二下大入賞口センサ2557、及び遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気検出センサ、等からの検出信号が夫々主制御I/Oポートを介して入力される。   The main control MPU of the main control board 1310 includes a first start port sensor 2104 that detects a game ball received in the first start port 2002, and a second start port sensor that detects a game ball received in the second start port 2004. 2551, a general winning opening sensor 3015 for detecting a gaming ball received in the general winning opening 2001, a gate sensor 2547 for detecting a gaming ball passing through the gate 2003, and a gaming ball received in the first big winning opening 2005 A first top prize opening sensor 2114, a second top prize opening 2006a as a second big prize opening 2006, and a second top prize opening sensor 2554 for detecting a game ball received in the second lower prize opening 2006b; Detection signals from the second lower grand prize opening sensor 2557, a magnetic detection sensor for detecting illegal magnetism in the game area 5a, etc. It is input via the port.

主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポートから主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、始動口ソレノイド2550、第一アタッカソレノイド2113、第二上アタッカソレノイド2553、及び第二下アタッカソレノイド2556に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポートから機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器、第一特別図柄記憶表示器、第二特別図柄記憶表示器、普通図柄表示器、普通図柄記憶表示器、遊技状態表示器、ラウンド表示器、等に駆動信号を出力したりする。   Based on these detection signals, the main control MPU outputs a control signal from the main control I / O port to the main control solenoid drive circuit, so that the start port solenoid 2550, the first attacker solenoid 2113, and the second upper attacker solenoid. 2553 and the second lower attacker solenoid 2556, and a first special symbol display, a second special symbol display, and a first special symbol memory display of the function display unit 1400 from the main control I / O port. A drive signal is output to the second special symbol memory display, the normal symbol display, the normal symbol memory display, the game status indicator, the round indicator, or the like.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、ゲートセンサ2547、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、及び第二下大入賞口センサ2557には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3015には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が、第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球すると共に、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、及びゲートセンサ2547による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、及びゲートセンサ2547には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、及び第二下大入賞口センサ2557による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、及び第二下大入賞口センサ2557にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3015による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3015には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In this embodiment, the first start port sensor 2104, the second start port sensor 2551, the gate sensor 2547, the first big prize port sensor 2114, the second upper big prize port sensor 2554, and the second lower big prize port. The sensor 2557 uses a non-contact type electromagnetic proximity switch, while the general winning opening sensor 3015 uses a contact type ON / OFF operation type mechanical switch. This is because game balls frequently enter the first start port 2002 and the second start port 2004 and frequently pass through the gate portion 2003, so the first start port sensor 2104, the second start port sensor 2551, And the detection of the game ball by the gate sensor 2547 also frequently occurs. For this reason, proximity switches having high durability and long life are used for the first start port sensor 2104, the second start port sensor 2551, and the gate sensor 2547. In addition, when an advantageous gaming state ("big hit" game, etc.) that is advantageous to the player occurs, the first big prize opening 2005 and the second big prize opening 2006 are opened, and game balls frequently enter, The detection of game balls by the first big prize opening sensor 2114, the second upper big prize opening sensor 2554, and the second lower big prize opening sensor 2557 also frequently occurs. For this reason, proximity switches having high durability and a long life are also used for the first big prize opening sensor 2114, the second upper big prize opening sensor 2554, and the second lower big prize opening sensor 2557. On the other hand, detection by the general winning opening sensor 3015 does not occur frequently in the general winning opening 2001 where game balls do not frequently enter. For this reason, a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch is used for the general winning a prize opening sensor 3015.

また、主制御MPUは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板951に送信したり、この払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPUは、メイン液晶表示装置1600等で実行される遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPUは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板951からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。   Further, the main control MPU transmits various information related to the game (game information) and various commands related to payout to the payout control board 951, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951. Or Further, the main control MPU sends various commands related to control of game effects executed on the main liquid crystal display device 1600 and the like and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the periphery of the peripheral control board 1510 via the main control I / O port. Or transmitted to the control unit 1511. The main control MPU will be described in detail later, but when receiving various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951, the main control MPU shapes these various commands and transmits them to the peripheral control unit 1511.

主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、電源基板ボックス930内の電源基板から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板951にも出力される。   The main control board 1310 is supplied with various voltages from the power supply board in the power supply board box 930, which will be described in detail later. The power supply board for supplying various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is shut off. ). With this capacitor, the main control MPU can store various types of information in the RAM in the power-off process even when the power is shut off. The stored various information is completely erased (cleared) from the RAM when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on. This RAM clear switch operation signal (detection signal) is also output to the payout control board 951.

また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPUに入力される他に、払出制御基板951等にも出力されている。   The main control board 1310 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors a drop in various voltages supplied from the power supply board, and outputs a power failure warning signal as a power failure warning when those voltages are equal to or lower than the power failure warning voltage. In addition to being input to the main control MPU via the main control I / O port, the power failure notice signal is also output to the payout control board 951 and the like.

[払出制御基板]
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板951は、詳細な図示は省略するが、払出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、発射ソレノイド682による発射制御を行うとともに、球送りソレノイド551による球送り制御を行う発射制御部953と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチと、球タンク802、タンクレール803、球誘導ユニット820、及び払出装置830内の遊技球を、パチンコ機1の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチと、を備えている。
[Discharge control board]
The payout control board 951 for controlling the payout of game balls and the like is not shown in detail, but performs a discharge control by a payout control unit 952 for performing various controls relating to payout and a launch solenoid 682, and a ball by a ball feed solenoid 551. A launch control unit 953 that performs feed control, an error LED indicator that displays the state of the pachinko machine 1, an error release switch that cancels an error displayed on the error LED indicator, a ball tank 802, a tank rail 803, a ball guidance unit 820, and a ball removal switch for discharging the game balls in the payout device 830 to the outside of the pachinko machine 1 and starting the ball removal operation.

[払出制御部]
払出制御基板951における払出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[Payout control section]
The payout control unit 952 that performs various controls relating to payout on the payout control board 951 is not shown in detail, but a micro that incorporates a ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like. A payout control MPU as a processor, a payout control I / O port as an I / O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether or not the payout control MPU is operating normally, and payout A payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the apparatus 830, and a payout control input circuit to which detection signals from various detection switches related to payout are input. In addition to the built-in ROM and RAM, the payout control MPU has a function and the like for preventing fraud.

払出制御部952の払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ535からの検出信号が入力されたり、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、及び羽根回転検知センサ840からの検出信号が入力される。   The payout control MPU of the payout control unit 952 receives various information (game information) related to the game from the main control board 1310 and various commands related to payout in a serial manner via the payout control I / O port, or the main control board 1310. In addition to the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch from the input via the payout control I / O port, the detection signal from the full tank detection sensor 535 is input, the ball breakage detection sensor 827, the payout Detection signals from the detection sensor 842 and the blade rotation detection sensor 840 are input.

払出装置830の球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、及び羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。   Detection signals from the ball break detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the blade rotation detection sensor 840 of the payout device 830 are input to the payout control input circuit and input to the payout control MPU via the payout control I / O port. The

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。   Further, detection signals from the door frame opening switch for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame opening switch for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are input to the payout control input circuit, It is input to the payout control MPU via the payout control I / O port.

また、ファールカバーユニット520の満タン検知センサ535からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。   Further, the detection signal from the full tank detection sensor 535 of the foul cover unit 520 is input to the payout control input circuit and input to the payout control MPU via the payout control I / O port.

払出制御MPUは、払出モータ834を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ834に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球の球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板に出力したりする。この外部端子板は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 834 to the payout motor 834 via the payout control I / O, and a signal for displaying the state of the pachinko machine 1 on the error LED display. A command for outputting to the error LED display via the payout control I / O port or a command for indicating the state of the pachinko machine 1 is transmitted to the main control board 1310 via the payout control I / O port in a serial manner. Or the number of game balls actually paid out is output to the external terminal board via the payout control I / O port. This external terminal board is connected to a hall computer installed on the game hall side. This hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, and the like.

エラーLED表示器は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の払出通路381d,382dにおいて払出羽根839と遊技球とがかみ合って払出羽根839が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ535からの検出信号に基づいてファールカバーユニット520内に貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED display is a segment display, and displays the state of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED display are as follows. For example, when the figure “-” is displayed, it is informed that it is “normal”, and when the numeral “0” is displayed, it is indicated that “connection is abnormal” (specifically, with the main control board 1310). Notification that there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 951 and the board, and when the numeral “1” is displayed, it is “out of ball” (specifically, out of ball) Based on the detection signal from the detection sensor 827, a notification is made that there is no game ball in the payout device 830, and when the number “2” is displayed, it is “ball check” (specifically, the blade Based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, the payout passages 381d and 382d of the payout device 830 are in mesh with the payout blade 839 and the game ball to make it difficult to rotate, and the number “3” "Is displayed Is a “counting switch error” (specifically, a failure has occurred in the payout detection sensor 842 based on a detection signal from the payout detection sensor 842), and the number “5” is displayed. “Retry error” (specifically, the fact that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit value) is notified, and when the number “6” is displayed, “full” (Specifically, based on a detection signal from the full tank detection sensor 535, the game ball stored in the foul cover unit 520 is full) and the number “7” is displayed. When “CR is not connected” is notified (the electrical connection is cut off at any point from the payout control board 951 to the CR unit), and the number “9” is displayed It has informed the message indicating "stock" (specifically, that has reached yet the number sphere ball speed is predetermined for the game ball is not paid out).

球貸ボタン332からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン333からのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を表示部334に表示するための信号を出力し、この信号が表示部334に入力されて表示される。   The ball rental request signal for the game ball from the ball rental button 332 and the prepaid card return request signal from the return button 333 are input to the CR unit. The CR unit transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 951 in a serial manner, and this signal is received at the payout control I / O port and input to the payout control MPU. Is done. In addition, the CR unit updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and outputs a signal for displaying the remaining degree on the display unit 334. It is input to 334 and displayed.

[発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送りソレノイド551による球送制御と、を行う発射制御部953は、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド682に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送りソレノイド551に駆動信号を出力する球送りソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球が遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送りソレノイド駆動回路に出力する。
[Launch control unit]
A launch control unit 953 that performs launch control by the launch solenoid 682 and ball feed control by the ball feed solenoid 551 is omitted in detail, but a launch control input to which detection signals from various detection switches related to launch are input. A circuit, an oscillation circuit that outputs a clock signal at regular time intervals, a firing timing control circuit that outputs a firing reference pulse for launching a game ball toward the game area 5a based on the clock signal, and the firing reference pulse A launch solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the launch solenoid 682, and a ball feed solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the ball feed solenoid 551 based on the firing reference pulse. The firing timing control circuit generates a firing reference pulse so that 100 game balls are fired toward the game area 5a per minute based on the clock signal from the oscillation circuit, and outputs it to the firing solenoid drive circuit. A ball feed reference pulse obtained by multiplying the firing reference pulse by a predetermined number is generated and output to the ball feed solenoid drive circuit.

ハンドルユニット500関係では、ハンドルレバー504に手のひらや指が触れているか否かを検出する接触検知センサ509、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出するストップボタンからの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドルレバー504の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル操作センサ507からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力され。   In relation to the handle unit 500, a contact detection sensor 509 that detects whether a palm or a finger is touching the handle lever 504, and a stop that detects whether or not the game ball is forcibly stopped by the player's will. The detection signal from the button is input to the firing timing control circuit after being input to the firing control input circuit. When the CR unit and the CR unit connection terminal plate are electrically connected, the CR connection signal is input to the launch control input circuit and input to the launch timing control circuit. A signal from the handle operation sensor 507 that electrically adjusts the strength of launching the game ball toward the game area 5a in accordance with the rotational position of the handle lever 504 is input to the firing solenoid drive circuit.

この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル操作センサ507からの信号に基づいて、ハンドルレバー504の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド682に出力する。一方、球送りソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送りソレノイド551に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球を球送りユニット540内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球を打球発射装置680側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド682に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送りソレノイド駆動回路から球送りソレノイド551に出力される駆動電流は一定に制御されている。   This firing solenoid drive circuit receives, based on a signal from the handle operation sensor 507, a drive current for launching a game ball toward the game area 5a with a launch strength corresponding to the rotational position of the handle lever 504. In response to this, it outputs to the firing solenoid 682. On the other hand, the ball feed solenoid drive circuit outputs a constant current to the ball feed solenoid 551 in response to the input of the ball feed reference pulse, thereby playing the game balls stored in the upper plate 201 of the plate unit 200 into the ball. When one ball is received in the feeding unit 540 and the input of the ball feeding reference pulse is completed, the received game ball is sent to the ball hitting device 680 by stopping the output of the constant current. In this way, the drive current output from the launch solenoid drive circuit to the launch solenoid 682 is variably controlled, whereas the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit to the ball feed solenoid 551 is controlled to be constant. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御基板951のRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、払出制御基板951のRAMから完全に消去(クリア)される。   The power supply board for supplying various voltages to the payout control board 951 includes a capacitor as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is shut off. With this capacitor, the payout control MPU can store various types of information in the RAM of the payout control board 951 even when the power is shut off in the power-off process. The stored various information is completely erased (cleared) from the RAM of the payout control board 951 when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on.

[周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図262に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいてメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244の描画制御を行う液晶表示制御部1512と、を備えている。
[Peripheral control board]
As shown in FIG. 262, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that performs effect control based on a command from the main control board 1310, and a main liquid crystal display device 1600 based on control data from the peripheral control unit 1511. And a liquid crystal display control unit 1512 that performs drawing control of the sub liquid crystal display device 3114 and the upper plate liquid crystal display device 244.

[周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPUと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[Peripheral control unit]
A peripheral control unit 1511 that performs effect control on the peripheral control board 1510 is not shown in detail, but includes a peripheral control MPU as a microprocessor, a peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, and a high-quality sound performance. And a sound ROM in which sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC is stored.

周辺制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから演出駆動基板3043に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから演出駆動基板3043に送信したり、扉枠3に設けられた加振装置242や扉右下駆動モータ272等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、メイン液晶表示装置1600や上皿液晶表示装置244に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポートから液晶表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。   The peripheral control MPU has a plurality of built-in parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 1310, each peripheral board of the game board 5 is received based on these various commands. The game board side light emission data for outputting the lighting signal, the blinking signal or the gradation lighting signal to the provided color LED or the like is transmitted from the serial I / O port for the lamp driving board to the effect driving board 3043, or the gaming board The game board side drive data for outputting the drive signal to the drive motor for operating the various effect units provided in 5 is transmitted from the serial I / O port for the game board decoration drive board to the effect drive board 3043, or the door Door-side drive data for outputting a drive signal to an electric drive source such as a vibration device 242 or a door lower right drive motor 272 provided in the frame 3, and each device of the door frame 3 Door-side drive light emission data composed of door-side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a color LED or the like provided on the substrate is used as a frame decoration drive board serial I / O. Control data (display command) indicating a screen to be transmitted from the port to the door frame 3 side or displayed on the main liquid crystal display device 1600 or the upper plate liquid crystal display device 244 from the liquid crystal control unit serial I / O port. In addition to transmitting to 1512, a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM is output to the sound source IC.

遊技盤5に設けられた各種演出ユニットの位置を検出するための各種位置検出センサからの検出信号は、裏箱の後面に取付けられた演出駆動基板3043を介して周辺制御MPUに入力されている。また、扉枠3に設けられた演出操作ユニット220のタッチパネル246、演出ボタン押圧センサ258からの検出信号は、周辺制御MPUに入力されている。   Detection signals from various position detection sensors for detecting the positions of the various effect units provided on the game board 5 are input to the peripheral control MPU via the effect drive board 3043 attached to the rear surface of the back box. . Further, detection signals from the touch panel 246 and the effect button pressing sensor 258 of the effect operation unit 220 provided in the door frame 3 are input to the peripheral control MPU.

また周辺制御MPUは、液晶表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて液晶表示制御部1512の動作を監視している。   Further, the peripheral control MPU receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal display control unit 1512 is operating normally from the liquid crystal display control unit 1512, and based on this operation signal, the liquid crystal display control unit 1512 The operation is monitored.

音源ICは、周辺制御MPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられたスピーカ921等から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックス1520から後方へ突出しているボリュームを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側の複数のスピーカと本体枠4の低音用のスピーカ921とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。   The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on the control data (sound command) from the peripheral control MPU, and plays music and music adapted to various effects from the speakers 921 provided on the door frame 3 and the main body frame 4. Control is performed so that sound effects and the like flow. The volume can be adjusted by rotating the volume protruding rearward from the peripheral control board box 1520 in which the peripheral control board 1510 is accommodated. In the present embodiment, an acoustic signal (for example, a 2ch stereo signal, a 4ch stereo signal, a 2.1ch surround signal, or a sound signal as sound information) is sent to the plurality of speakers on the door frame 3 side and the low-frequency speaker 921 of the main body frame 4. By transmitting a 4.1ch surround signal, etc., it is possible to present a more realistic sound effect (sound production) than before.

なお、周辺制御部1511は、周辺制御MPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御MPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   The peripheral control unit 1511 includes an external WDT (watchdog timer) (not shown) in addition to the built-in WDT (watchdog timer) built in the peripheral control MPU. In combination with WDT, it is diagnosed whether its own system is running away.

この周辺制御MPUから液晶表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPUから裏箱の後面に取付けられた演出駆動基板3043に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。   The display command output from the peripheral control MPU to the liquid crystal display control unit 1512 is performed by a serial input / output port. In this embodiment, the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 km ( k) BPS (bits per second, hereinafter referred to as “bps”) is set. On the other hand, a plurality of data different from the initial data, door frame side lighting / flashing command, game board side lighting / flashing command, movable body driving command, and display command, which are output from the peripheral control MPU to the effect driving board 3043 attached to the rear surface of the back box. In this embodiment, the bit rate is set to 250 kbps.

この演出駆動基板3043は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基いた点灯信号又は点滅信号を、扉枠3に備えられた各装飾基板のLEDに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基いた点灯信号又は点滅信号を遊技盤5に備えられた各装飾基板のLEDに出力したりする。   The effect driving board 3043 outputs a lighting signal or a blinking signal based on the received door frame side lighting / flashing command to the LED of each decorative board provided in the door frame 3, or the received gaming board side lighting / flashing command. The lighting signal or the flashing signal based on the above is output to the LED of each decorative board provided in the game board 5.

また、演出駆動基板3043は、受信した駆動コマンドに基いた駆動信号を、扉枠3に備えられた加振装置242及び扉右下駆動モータ272や、遊技盤5に備えられた各駆動モータ等に出力したりする。   In addition, the effect drive board 3043 sends a drive signal based on the received drive command to the vibration device 242 and the door lower right drive motor 272 provided in the door frame 3, each drive motor provided in the game board 5, etc. Or output to

[演出表示制御部]
次に、周辺制御基板1510におけるメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244の描画制御を行う液晶表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、メイン液晶表示装置1600や上皿液晶表示装置244を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[Production display control unit]
Next, a liquid crystal display control unit 1512 that performs drawing control of the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244 on the peripheral control board 1510 is not illustrated in detail, but as a microprocessor. Display control MPU, display control ROM for storing various processing programs, various commands and various data, VDP (abbreviation of Video Display Processor) for controlling display of main liquid crystal display device 1600 and upper plate liquid crystal display device 244, and main liquid crystal Image ROM for storing various screen data displayed on display device 1600, sub liquid crystal display device 3114, and upper liquid crystal display device 244, and image RAM to which various data stored in this image ROM are transferred and copied And.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御してメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。   The display control MPU includes a parallel I / O port, a serial I / O port, and the like, and controls the VDP based on control data (display command) from the peripheral control unit 1511 to control the main liquid crystal display device 1600, Drawing control of the sub liquid crystal display device 3114 and the upper plate liquid crystal display device 244 is performed. When the display control MPU is operating normally, the display control MPU outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 1511. Further, the display control MPU receives an execution signal from the VDP, and performs interrupt processing when the output of the execution signal is stopped every 16 ms.

表示制御ROMは、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従ってメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。   The display control ROM includes control programs (display commands) from the peripheral control unit 1511 in addition to various programs for generating screens to be drawn on the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244. And a plurality of schedule data corresponding to the control data (display command) and non-resident area transfer schedule data corresponding thereto. The schedule data is configured by arranging screen data for defining the screen configuration in time series, and the order of screens to be drawn on the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244 is defined. Has been. The non-resident area transfer schedule data is configured by arranging non-resident area transfer data that defines the order when transferring various data stored in the image ROM to the non-resident area of the image RAM in time series. The non-resident area transfer data includes various screen data drawn on the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114 and the upper plate liquid crystal display device 244 according to the progress of the schedule data in advance from the image ROM to the non-resident area of the image RAM. The order in which data is transferred is specified.

表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。   The display control MPU extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 from the display control ROM and outputs it to the VDP, and then displays the screen data following the first screen data. Extract from display control ROM and output to VDP. In this way, the display control MPU extracts screen data arranged in time series in the schedule data one by one from the top screen data from the display control ROM and outputs the extracted data to the VDP.

VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出してメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に出力する。またVDPは、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に出力する方式である。   When the screen data output from the display control MPU is input to the VDP, the sprite data is extracted from the image RAM based on the input screen data, and the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114 and the upper plate are extracted. Drawing data to be displayed on the liquid crystal display device 244 is generated, and the generated drawing data is output to the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244. In addition, when the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, or the upper plate liquid crystal display device 244 does not accept the screen data from the display control MPU, the VDP outputs an execution signal to that effect to the display control MPU. To do. The VDP employs a line buffer method. In this “line buffer system”, drawing data for one line for drawing the horizontal direction of the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114 and the upper plate liquid crystal display device 244 is held in the line buffer. In this method, the held drawing data for one line is output to the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244.

画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。   The image ROM stores an extremely large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the image ROM increases, that is, when the number of sprites drawn on the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114 and the upper plate liquid crystal display device 244 increases, the access speed of the image ROM cannot be ignored. This affects the drawing speed on the display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM having a high access speed, and the sprite data is extracted from the image RAM. The sprite data is base data that is data before the sprite is expanded into the bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、メイン液晶表示装置1600や上皿液晶表示装置244に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されてメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に描画される。   Here, the “sprite” will be described. The “sprite” is an image displayed as a unit on the main liquid crystal display device 1600 and the upper liquid crystal display device 244. For example, when various persons (characters) are displayed on the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper liquid crystal display device 244, data for drawing each person is referred to as “sprite”. As a result, when displaying a plurality of persons on the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244, a plurality of sprites are used. In addition to a person, a house, a mountain, a road, and the like constituting the background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are set in a vertical relationship (hereinafter referred to as “sprite superposition order”) when the sprites are arranged on the screen or when the sprites are overlapped with each other, so that the main liquid crystal display device 1600 and the sub liquid crystal display device 3114 and the upper plate liquid crystal display device 244 are drawn.

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。   Note that the sprite is configured by bonding a plurality of rectangular regions of 64 pixels vertically and horizontally. Data for drawing this rectangular area is called a “sprite character”. In the case of a small sprite, it can be expressed by using one sprite character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, a total of 6 sprite characters arranged in horizontal 2 × vertical 3 etc. are used. Can be expressed. In the case of a larger sprite such as the background, it can be expressed using a larger number of sprite characters. Thus, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily designated for each sprite.

メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動される。メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244は、液晶表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査としてメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査としてメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。   The main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244 sequentially perform main scanning that sets the display state of each pixel in one direction along the pixel from the left to the right when viewed from the front. And sub-scanning in which main scanning is repeated in a direction crossing the one direction. When the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244 receive the drawing data for one line output from the liquid crystal display control unit 1512, the main liquid crystal display device 1600, When viewed from the front of the sub liquid crystal display device 3114 and the upper plate liquid crystal display device 244, the pixels are sequentially output to the pixels for one line from left to right. When the output for one line is completed, the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244 shift to the line immediately below as the sub-scan, and similarly, drawing data for the next line is input. Then, on the basis of the drawing data for the next line, one line is sequentially applied from the left to the right as viewed from the front of the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114 and the upper plate liquid crystal display device 244 as main scanning. Output to each minute pixel.

[遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、主に図201、図207、図212及び図262等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット500のハンドルレバー504を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドルレバー504の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[Game contents]
Next, game contents by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference mainly to FIG. 201, FIG. 207, FIG. 212, FIG. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game ball stored in the upper plate 201 of the plate unit 200 is obtained when the player rotates the handle lever 504 of the handle unit 500 disposed in the lower right corner of the front surface of the door frame 3. However, the game board 5 is driven into the upper portion of the game area 5a through the space between the outer rail 1001 and the inner rail 1002, and the game with the game ball is started. The game ball that has been driven into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the strength of the game. The game ball driving strength can be adjusted by the amount of rotation of the handle lever 504, and the game ball can be driven harder as it is rotated in the clockwise direction. That is, a game ball can be shot at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。   In the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) with a predetermined gauge arrangement at appropriate positions are implanted on the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110). By abutting, the flow-down speed of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a windmill (not shown) that rotates when the game ball abuts is provided at an appropriate position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の前周壁部2512の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の前周壁部2512の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ通路2521を通ってセンター役物2500の枠内に開口しているワープ出口2522から誘導路2523を通ってステージ2530に供給される。   When a game ball that has been thrown into the upper portion of the center accessory 2500 enters the left side of the front surface of the outer peripheral surface of the front peripheral wall portion 2512 of the center accessory 2500 from the highest position, a plurality of obstacle nails (not shown) The area on the left side of the center accessory 2500 flows down while abutting on the center. Then, when the game ball flowing down the left region of the center accessory 2500 enters the warp inlet 2520 that is open on the outer peripheral surface of the front peripheral wall portion 2512 of the center accessory 2500, the center accessory passes through the warp passage 2521. The warp outlet 2522 opened in the frame of 2500 is supplied to the stage 2530 through the guide path 2523.

ワープ出口2522からステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央の中央誘導部2531、又は、その左右にあるサイド誘導部2532の何れかから後方に放出される。ステージ2530の中央誘導部2531から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、この中央誘導部2531が第一始動口2002の直上に位置していることから、中央誘導部2531から放出された遊技球は、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿201に払出される。   The game ball supplied from the warp outlet 2522 to the stage 2530 rolls on the stage 2530 and moves back and forth to the left and right, and the central guiding portion 2531 at the center in the left-right direction or the side guiding portions 2532 at the left and right thereof. From either of them. When a game ball is released from the central guiding portion 2531 of the stage 2530 into the game area 5a, the central guiding portion 2531 is located immediately above the first start port 2002, and thus the game released from the central guiding portion 2531. The ball is received at the first start port 2002 with a high probability. When a game ball is received at the first start port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 201 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

ステージ2530を転動している遊技球が、サイド誘導部2532から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の第一大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。   When the game ball rolling on the stage 2530 is released from the side guide portion 2532 into the game area 5a, it flows down toward the start port unit 2100. The game ball released from the stage 2530 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be received by the first start port 2002 of the start port unit 2100, the opened first big winning port 2005, or the like.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300の棚部2302により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿201に払出される。   By the way, when the game ball that has flowed down to the left side of the center object 2500 does not enter the warp entrance 2520, it is drawn toward the center in the left-right direction by the shelf 2302 of the upper side unit 2300, and the general winning opening of the lower side unit 2200 There is a possibility of being received in 2001, the first start port 2002, or the like. When a game ball is received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper plate 201 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の前周壁部2512の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(打込まれる)と、右打遊技領域2540の右上流通空間2541内に進入する。この右上流通空間2541内には、図示は省略するが、複数の障害釘が植設されており、遊技球が障害釘に当接してその流下方向を様々に変化させながら流通する。この右上流通空間3541内には、上部にゲート部2003が、下部に一般入賞口2001と通常は第二始動口扉部材2549により閉鎖されている第二始動口2004が備えられている。   On the other hand, in the game area 5a, a game ball that is driven into the upper portion of the center accessory 2500 enters (is driven into) the right side of the highest part of the outer peripheral surface of the front peripheral wall portion 2512 of the center accessory 2500. ) And enters the right upper distribution space 2541 of the right hit game area 2540. In the upper right circulation space 2541, although not shown, a plurality of obstacle nails are planted, and a game ball abuts against the obstacle nails and circulates while changing the flow direction in various ways. In the upper right circulation space 3541, a gate portion 2003 is provided at the upper portion, and a second start opening 2004 that is closed by a general winning opening 2001 and a second start opening door member 2549 is provided at the lower portion.

右上流通空間2541内を流下した遊技球は、その下流側の右流通路2542を通って右下流通空間2543内に進入する。この右下流通空間2543に進入した遊技球は、第二大入賞口2006として左右に並んだ第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bを閉鎖している第二上大入賞口扉部材2552と第二下大入賞口扉部材2555の上面が底面を形成している第二アタッカ通路2543aを通り、低くなっている正面視左側の放出板部2559の左端から遊技領域5a内に放出される。第二アタッカ通路2543aの下流端(放出板部2559)は、始動口ユニット2100の第一大入賞口2005へ遊技球が向かうように開口しており、第一大入賞口2005が開状態の時に、第二アタッカ通路2543aから遊技領域5a内に遊技球が放出されると、高い確率で遊技球が第一大入賞口2005に受入れられる。   The game ball that has flowed down in the upper right circulation space 2541 enters the lower right circulation space 2543 through the right flow passage 2542 on the downstream side. The game balls that have entered the lower right circulation space 2543 are the second upper prize opening that closes the second upper prize winning opening 2006a and the second lower prize winning opening 2006b, which are lined up on the left and right as the second prize winning opening 2006. The upper surface of the door member 2552 and the second lower grand prize opening door member 2555 passes through the second attacker passage 2543a that forms the bottom surface, and enters the game area 5a from the left end of the lower discharge plate portion 2559 on the left side when viewed from the front. Released. The downstream end (release plate portion 2559) of the second attacker passage 2543a is opened so that the game ball is directed to the first big prize opening 2005 of the start opening unit 2100, and the first big prize opening 2005 is open. When a game ball is released from the second attacker passage 2543a into the game area 5a, the game ball is received at the first big prize opening 2005 with a high probability.

この右流通路2542及び右下流通空間2543を流通する遊技球は、複数の減速リブ2546により、流通速度の増加が抑制されながら流下する。なお、ごくまれに、右下流通空間2543内において、第二アタッカ通路2543aの上流端付近で分岐している排出通路2543bに進入することがあり、排出通路2543bに進入した遊技球は遊技領域5a内に戻されることなく第二アウト口2543cから遊技盤5外に排出される。   The game balls flowing through the right flow path 2542 and the lower right flow space 2543 flow down while the increase in the flow speed is suppressed by the plurality of deceleration ribs 2546. In rare cases, the lower right circulation space 2543 may enter a discharge passage 2543b branched near the upstream end of the second attacker passage 2543a. It is discharged out of the game board 5 from the second out port 2543c without being returned to the inside.

右打して右上流通空間2541内に進入した遊技球が、ゲート部2003を通過してゲートセンサ2547により検知されると、主制御基板1310において予め決められている数値範囲で更新される普通乱数の中から一の普通乱数を取得し、この取得した普通乱数を予め決められた普通当り判定テーブルと照合することで普通抽選を行う。後述する時短制御を実行していない場合にこの普通抽選の普通抽選結果が「普通当り」となると第二始動口扉部材2549が1回だけ正面視反時計回りの方向に回動して第二始動口2004を開状態とし、所定時間(この例では0.5秒)の間に亘り第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。一方、時短制御を実行している場合には普通抽選にて「普通当り」として「第一普通当り」、「第二普通当り」、「第三普通当り」のいずれとなったかを抽選する。そして、時短制御を実行している場合に普通抽選の普通抽選結果が「第一普通当り」、「第二普通当り」、「第三普通当り」のいずれかとなると第二始動口扉部材2549が正面視反時計回りの方向へ回動して第二始動口2004を開状態とすることで所定期間に亘って第二始動口2004への遊技球の受入れが可能な状態とした後、正面視反時計回りの方向へ回動して第二始動口2004を閉状態とすることで第二始動口2004への遊技球の受入れが不可能な状態にする開閉制御を所定回数(この例では5回)に亘って繰り返す。なお、普通抽選の普通抽選結果が「第一普通当り」となった場合には第二始動口2004が遊技球の受入れを可能な状態とされる5回夫々の期間として「0.3秒」、「0.28秒」、「0.3秒」、「0.28秒」、「0.3秒」とされ、普通抽選の普通抽選結果が「第二普通当り」となった場合には第二始動口2004が遊技球の受入れを可能な状態とされる5回夫々の期間として「0.3秒」、「0.28秒」、「1.1秒」、「0.28秒」、「0.3秒」とされ、普通抽選の普通抽選結果が「第三普通当り」となった場合には第二始動口2004が遊技球の受入れを可能な状態とされる5回夫々の期間として「0.3秒」、「0.28秒」、「0.3秒」、「0.28秒」、「1.1秒」とされ、「第二普通当り」及び「第三普通当り」では「第一普通当り」よりも遊技者に有利(第二始動口2004への遊技球の受入れが容易)な当りとなっている。また、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿201に払出される。   When a game ball that hits the right and enters the upper right circulation space 2541 passes through the gate portion 2003 and is detected by the gate sensor 2547, it is a normal random number that is updated in a predetermined numerical range on the main control board 1310. A normal lottery is performed by obtaining one ordinary random number from the list and comparing the obtained ordinary random number with a predetermined ordinary hit determination table. If the normal lottery result of this normal lottery becomes “normal hit” when the time-shorting control described later is not executed, the second start door member 2549 rotates once in the counterclockwise direction when viewed from the front, The start port 2004 is opened, and a game ball can be received at the second start port 2004 for a predetermined time (0.5 seconds in this example). On the other hand, when the time-shortening control is being executed, it is determined whether the “normal hit” is “first normal hit”, “second normal hit”, or “third normal hit” in the normal lottery. If the normal lottery result of the normal lottery is “first normal hit”, “second normal hit”, or “third normal hit” when the time-shortening control is being executed, the second start port door member 2549 By turning in the counterclockwise direction when viewed from the front and opening the second start port 2004, the game ball can be received at the second start port 2004 for a predetermined period of time. Opening / closing control is made a predetermined number of times (in this example, 5) by turning counterclockwise and closing the second starting port 2004 so that the game ball cannot be received in the second starting port 2004. ) Times. In addition, when the normal lottery result of the normal lottery becomes “per 1st normal”, the second start port 2004 is set to be in a state where the game ball can be received, and “0.3 second” is set as the five periods. , “0.28 seconds”, “0.3 seconds”, “0.28 seconds”, “0.3 seconds”, and the normal lottery result of the normal lottery becomes “per second ordinary” The second start port 2004 is in a state where the game ball can be received five times, “0.3 seconds”, “0.28 seconds”, “1.1 seconds”, “0.28 seconds”. When the normal lottery result of the normal lottery becomes “per third ordinary”, the second starting port 2004 is allowed to accept game balls. The period is “0.3 second”, “0.28 second”, “0.3 second”, “0.28 second”, “1.1 second”, “per second ordinary” and “third ordinary” Ri "In advantageous to the player than the" first normal per "has become a (acceptance of game balls to the second start-up port 2004 is easy) Atari. When a game ball is received at the second start port 2004, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 201 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. The

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過したことに基づいて機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で行われる普通図柄の変動表示において、普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまで(普通抽選結果を示唆するまで)にある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に第二始動口扉部材2549が回動して開状態となる。なお、後述する時短制御の実行中には通常(時短制御を実行していない状態)よりも普通変動時間を短縮させる制御を実行するようになっている。また、第二始動口扉部材2549を回動して第二始動口2004を開状態とする開放時間については、遊技状態に応じて変化させるようにしても良く、例えば、時短制御を実行していない場合には時短制御を実行している場合に比べて、第二始動口2004の開放時間を長い時間時間に変更するようにしても良い。   In the present embodiment, in the normal symbol variation display performed on the normal symbol display of the function display unit 1400 based on the passing of the game ball through the gate part 2003, the normal symbol variation display is started after the normal symbol variation display is started. A certain amount of time is set until the stop display is made (until the normal lottery result is suggested) (for example, 0.01 to 60 seconds, also referred to as normal fluctuation time). At the second start port 2004, the second start port door member 2549 is rotated and opened after the normal variation time has elapsed. In addition, during execution of the time-shortening control which will be described later, control for shortening the normal variation time is executed as compared with normal (a state where time-shortening control is not executed). Further, the opening time for turning the second start port door member 2549 to open the second start port 2004 may be changed according to the gaming state. For example, time reduction control is executed. If not, the opening time of the second start port 2004 may be changed to a longer time as compared with the case where the time reduction control is executed.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通図柄表示器に変動表示される普通図柄を停止表示するまで(普通抽選結果が示唆されるまで)の間に、新たな遊技球がゲート部2003を通過すると、普通図柄表示器にて新たに普通図柄の変動表示を開始することができないため、普通図柄の変動表示開始を、先の普通図柄の変動表示が終了するまで(普通抽選結果の示唆が終了するまで)保留するようにしている。具体的にはゲートセンサ2547によりゲート部2003を通過した遊技球を検知したことに基づいて主制御基板1310にて取得した普通乱数を記憶しておき、普通図柄の変動表示を開始できる状態になるまで普通図柄の変動表示開始を保留する。なお、主制御基板1310にて記憶可能な普通乱数の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   In addition, after the game ball passes through the gate unit 2003, until a normal symbol variably displayed on the normal symbol display is stopped (until the normal lottery result is suggested), a new game ball is added to the gate unit. After passing 2003, the normal symbol display cannot be started again on the normal symbol display. Therefore, the normal symbol change display is started until the previous normal symbol change display ends (the normal lottery result). Until the suggestion is over). Specifically, the normal random number acquired by the main control board 1310 based on the detection of the game ball that has passed through the gate unit 2003 by the gate sensor 2547 is stored, and the normal symbol variation display can be started. Until normal symbols change display starts. It should be noted that the number of ordinary random numbers that can be stored in the main control board 1310 is limited to 4 and the upper limit is discarded even if a game ball passes through the gate unit 2003 without being retained. . This suppresses an increase in the burden on the game hall side by accumulating the hold.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002に受入れられた遊技球が第一始動口センサ2104により検知されると、主制御基板1310において予め決められている数値範囲で更新される第一特別乱数の中から一の第一特別乱数を取得し、この取得した第一特別乱数を予め決められた大当り判定テーブルと照合することで遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「小当り」、等)を発生させる第一特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された第一特別抽選結果に基づいて第一特別図柄表示器の八つのLEDを所定の変動時間(例えば、0.1〜360秒)に亘って点滅制御した後に第一特別抽選結果に応じた点灯態様で表示する(第一特別図柄を変動表示した後に第一特別抽選結果に応じた停止図柄を表示する)ことにより第一特別抽選結果を遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002に遊技球が受入れられることで抽選される第一特別抽選結果には、「はずれ」、「小当り」、「2R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」があり、取得した第一特別乱数を大当り判定テーブルと照合することでこれらのうち何れであるかが判別され、さらには大当り遊技後に通常(低確率状態:本例では約395分の1の確率で大当りに当選する)よりも大当りに当選する確率(当選確率)を向上させる確率向上制御(高確率状態(確変状態ともいう):本例では約44分の1の確率で大当りに当選する)を実行するか否か(確変大当りか否か)と、少なくとも第一特別抽選結果がはずれの場合に通常よりも変動時間を短縮させる時短制御(時短状態)を実行するか否か(時短大当りか否か)及び時短制御を実行する期間(時短回数:特別図柄(第一特別打図柄及び第二特別図柄の変動回数))と、も判別されるようになっている。なお、「小当り」の当選確率は遊技状態に関わらず常に一定とされる(本例では約300分の1)。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a game ball received in the first start port 2002 is detected by the first start port sensor 2104, the main control board 1310 is updated within a predetermined numerical range. An advantageous gaming state advantageous to the player (for example, “big hit”) is obtained by acquiring one first special random number from one special random number and comparing the obtained first special random number with a predetermined jackpot determination table. , “Small hit”, etc.) are generated for the first special lottery result. Then, the first special lottery result after the eight LEDs of the first special symbol display are controlled to blink over a predetermined fluctuation time (for example, 0.1 to 360 seconds) based on the lottery first special lottery result. The first special lottery result is suggested to the player by displaying it in a lighting mode according to (displaying the stop symbol corresponding to the first special lottery result after variably displaying the first special symbol). Note that the first special lottery results that are drawn when the game balls are received at the first starting port 2002 include “out of”, “small hit”, “2R big hit”, “8R big hit”, and “10R big hit”. Yes, by comparing the acquired first special random number with the jackpot determination table, it is determined which of these is, and after the jackpot game is normal (low probability state: in this example with a probability of about 1/395) Probability improvement control (high probability state (also called probabilistic state): wins the jackpot with a probability of about 44/44 in this example) that improves the probability of winning the jackpot (winning probability) than winning the jackpot) Whether or not to execute (whether or not it is a promising big hit), and whether or not to execute time-short control (time-short state) that shortens the fluctuation time more than usual when the result of the first special lottery is off And short-time control Period to execute: a (time-reduction times special symbol (number of times of the change in the first special punching pattern and the second special symbol)), so that also is determined. Note that the winning probability of “small hit” is always constant regardless of the gaming state (in this example, about 1/300).

また、第二始動口2004に受入れられた遊技球が第二始動口センサ2551により検知されると、主制御基板1310において予め決められている数値範囲で更新される第二特別乱数の中から一の第二特別乱数を取得し、この取得した第二特別乱数を予め決められた大当り判定テーブルと照合することで遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「小当り」、等)を発生させる第二特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された第二特別抽選結果に基づいて第二特別図柄表示器の八つのLEDを所定の変動時間(例えば、0.1〜360秒)に亘って点滅制御した後に第二特別抽選結果に応じた点灯態様で表示する(第二特別図柄を変動表示した後に第二特別抽選結果に応じた停止図柄を表示する)ことにより第二特別抽選結果を遊技者に示唆する。なお、第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される第二特別抽選結果には、「はずれ」、「2R大当り」、「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「16R大当り」があり、取得した第二特別乱数を大当り判定テーブルと照合することでこれらのうち何れであるかが判別され、さらには大当り遊技後に通常(低確率状態:本例では約395分の1の確率で大当りに当選する)よりも大当りに当選する確率(当選確率)を向上させる確率向上制御(高確率状態(確変状態ともいう):本例では約44分の1の確率で大当りに当選する)を実行するか否か(確変大当りか否か)と、少なくとも第二特別抽選結果がはずれの場合に通常よりも変動時間を短縮させる時短制御(時短状態)を実行するか否か(時短大当りか否か)及び時短制御を実行する期間(時短回数:特別図柄(第一特別打図柄及び第二特別図柄の変動回数))と、も判別されるようになっている。   Further, when a game ball received in the second start port 2004 is detected by the second start port sensor 2551, one of the second special random numbers updated in a predetermined numerical range on the main control board 1310 is selected. The second special random number is acquired, and the acquired second special random number is collated with a predetermined jackpot determination table to obtain an advantageous gaming state advantageous to the player (for example, “big hit”, “small hit”, etc. ) To generate the second special lottery result. Then, the second special lottery result after the eight LEDs of the second special symbol display are controlled to blink for a predetermined fluctuation time (for example, 0.1 to 360 seconds) based on the lottery second special lottery result. The second special lottery result is suggested to the player by displaying it in a lighting mode according to (displaying a stop symbol corresponding to the second special lottery result after variably displaying the second special symbol). In addition, the second special lottery result that is drawn by accepting a game ball at the second starting port 2004 includes “out of”, “2R big hit”, “4R big hit”, “5R big hit”, “6R big hit”, There are “7R jackpot”, “8R jackpot”, and “16R jackpot”, which is determined by comparing the acquired second special random number with the jackpot determination table. Low probability state: In this example, the probability improvement control (high probability state (also referred to as probabilistic state)) that improves the probability of winning a big hit (winning probability) rather than a win of about 395 in this example: this example (If you win a big hit with a probability of about 1/44) or not (whether it is a promising big hit or not), and at least if the second special lottery result is out of time, the time-saving control to shorten the fluctuation time than usual (Short time ) Is executed (whether or not it is a short and large hit) and the time period during which the time reduction control is executed (the number of time reductions: special symbol (the number of times the first special symbol and the second special symbol fluctuate)) It has become.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、所定の変動時間の経過後に特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)の八つのLEDを特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させ、その後第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006の何れが所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開状態の時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、第一大入賞口2005に遊技球が受入れられた場合には11個、又は、第二大入賞口2006に遊技球が受入れられた場合には15個)の遊技球が、上皿201に払出される。従って、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が遊技球を受入可能としている時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。   When the special lottery result (the first special lottery result and the second special lottery result) drawn by accepting game balls to the first start port 2002 and the second start port 2004 is a special lottery result that generates an advantageous gaming state , After the elapse of the predetermined fluctuation time, display the eight LEDs of the special symbol indicator (first special symbol indicator, second special symbol indicator) in the lighting mode according to the special lottery result, and then the first big prize opening Either 2005 or the second grand prize winning hole 2006 is in a state where a game ball can be received in a predetermined opening / closing pattern. When a game ball is received in the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006 when the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006 is in an open state, the payout device is provided by the main control board 1310 and the payout board. A predetermined number of game balls from 830 (for example, 11 if a game ball is received in the first grand prize opening 2005 or 15 if a game ball is accepted in the second big prize opening 2006). Is dispensed to the upper plate 201. Accordingly, when the first grand prize opening 2005 and the second major prize opening 2006 are capable of receiving game balls, the first big prize opening 2005 and the second big prize opening 2006 accept many game balls. The ball can be paid out, and the player can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合には、第一大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」、「16R大当り」の場合には、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過するか、或いは、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「4R大当り」であれば4ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「16R大当り」であれば16ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。また、特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005が所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン)では実質的に第一大入賞口2005へ遊技球を入球させることは困難である。これに対して特別抽選結果が「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」、「16R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過するか、或いは、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン)では第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006へ遊技球を入球させることは容易となっている。なお、特別抽選結果が「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」、「16R大当り」の場合には、上記第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過するか、或いは、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンが実行されるラウンド数を実質的な特別抽選結果としてもよく、特別抽選結果として第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンと特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005が所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン)とを含む複数のラウンドを実行するものを設けるようにしてもよい。例えば、特別抽選結果として「実質4Rとする8R大当り」を設けて、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンを4回繰り返した後、特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005が所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン)を4回繰り返すようにしてもよい。   When the result of the special lottery is “small hit” or “2R big hit”, the first big prize opening 2005 will play the game ball for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). The opening / closing pattern that is closed after the accepting open state is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, if the special lottery results are "4R big hit", "5R big hit", "6R big hit", "7R big hit", "8R big hit", "10R big hit", "16R big hit" A predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after 2005 or the second grand prize opening 2006 is in an open state in which a game ball can be received, or the first big prize opening 2005 is predetermined. If any of the following conditions are satisfied: a number (for example, 7) of game balls are received or a predetermined number (for example, 10) of game balls are received in the second big prize opening 2006 Then, an opening / closing pattern (a single opening / closing pattern is referred to as one round) for making the game ball in an unacceptable closed state is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, an advantageous gaming state advantageous to the player is generated by repeating four rounds for “4R big hit”, five rounds for “5R big hit”, and 16 rounds for “16R big hit”. In addition, the opening / closing pattern (the first big prize opening 2005 is a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds) executed when the special lottery result is “small hit” or “2R big hit”. In the meantime, in the open / close pattern in which the game ball is opened after being opened, the game ball is substantially difficult to enter the first big prize opening 2005. On the other hand, when the special lottery results are "4R big hit", "5R big hit", "6R big hit", "7R big hit", "8R big hit", "10R big hit", "16R big hit" (A predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006 is in an open state in which a game ball can be received, or the first big prize opening 2005 Either a predetermined number (for example, 7) of game balls is received or a predetermined number (for example, 10) of game balls is received in the second big prize opening 2006. If such a condition is satisfied, it is easy to enter the game ball into the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006 in an open / close pattern in which the game ball is in an unacceptable closed state). If the special lottery results are "4R big hit", "5R big hit", "6R big hit", "7R big hit", "8R big hit", "10R big hit", "16R big hit" A predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the mouth 2005 or the second grand prize opening 2006 is in an open state in which a game ball can be received, or the first big prize opening 2005 is determined in advance. Either a certain number (for example, seven) of game balls is accepted, or a predetermined number (for example, ten) of game balls is accepted into the second grand prize winning opening 2006 is satisfied. Then, the number of rounds in which the opening / closing pattern for closing the game ball to be unacceptable is executed may be a substantial special lottery result. 7) If any of the conditions for accepting a game ball or accepting a predetermined number (for example, 10) of game balls into the second grand prize opening 2006 is satisfied, the closed ball that cannot accept the game ball is closed. Open / close pattern to be set and open / close pattern executed when the special lottery result is “small hit” or “2R big win” (the first big prize opening 2005 is a predetermined short time (for example, 0.2 seconds to 0.6 seconds) And an opening / closing pattern in which the game ball is opened after being opened and can be closed) may be provided. For example, as a result of the special lottery, “8R big hit that is substantially 4R” is provided, and a predetermined number (for example, 7) of game balls are accepted into the first big prize opening 2005 or the second big prize opening If any of the predetermined number (for example, 10) of game balls is received in 2006 is satisfied, the opening / closing pattern for closing the game balls in an unacceptable state is repeated four times. Opening and closing pattern executed when the special lottery result is “small hit” or “2R big hit” (the first big prize opening 2005 is for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds), The opening / closing pattern that is closed after the game ball can be received may be repeated four times.

ところで、本実施形態では第二大入賞口2006が、左右に並んだ第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとで構成されており、第二大入賞口2006が用いられる「大当り」の場合、例えば、初めのラウンド(1R目)は第二上大入賞口2006aが開いて遊技球を受入可能とし、受入不能とする条件の充足により閉鎖されて、次に受入可能とするまでの間(インターバルの間)、第二下大入賞口2006bを開いて遊技球を受入可能とする次のラウンド(2R目)を開始させ、第二下大入賞口2006bが受入不能となると、その間にインターバルの期間が経過しているため、第二上大入賞口2006aを再び開いて遊技球を受入可能とする。そして、第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとを、所定ラウンド数の消化まで交互に開閉させる。これにより、第二アタッカ通路2543a内では、「大当り」中は第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bの何れかが遊技球を受入可能な状態となっているため、この状態で右打して第二アタッカ通路2543a内に遊技球を流通させると、その遊技球が必ず第二大入賞口2006に受入れられることとなり、遊技球の取りこぼしをなくして、遊技者を楽しませることができる。   By the way, in this embodiment, the second big prize opening 2006 is composed of a second upper big prize opening 2006a and a second lower big prize opening 2006b arranged in the left and right, and the second big prize winning opening 2006 is used. In the case of “big hit”, for example, in the first round (1R), the second upper prize opening 2006a is opened to accept the game ball, and it is closed by satisfying the condition that the game ball cannot be accepted, and then accepted. Until the second lower big prize opening 2006b is opened and the next round (2R) that allows the reception of game balls is started, and the second lower big prize opening 2006b becomes unacceptable, Since the interval has passed in the meantime, the second upper prize winning opening 2006a is opened again to allow the game ball to be received. Then, the second upper big prize opening 2006a and the second lower big prize opening 2006b are alternately opened and closed until a predetermined number of rounds are consumed. Thereby, in the second attacker passage 2543a, during the “big hit”, either the second upper prize winning port 2006a or the second lower major prize winning port 2006b is in a state where it can receive the game ball. When the player hits the right and distributes the game ball in the second attacker passage 2543a, the game ball is surely received in the second big prize opening 2006, and the player can entertain the player without missing the game ball. Can do.

また、本実施形態では上記した複数種類の大当りのうち一部の大当りでは、大当り当選時の遊技状態に応じて大当り遊技の終了後に上記時短制御を実行するか否かを異ならせている。例えば、非時短状態(時短制御を実行していない状態)で第一特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行しない8R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、時短状態(時短制御を実行している状態)で第一特別抽選結果が8R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。また、非時短状態(時短制御を実行していない状態)で第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行しない2R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、時短状態(時短制御を実行している状態)で第二特別抽選結果が2R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。また、低確率非時短状態(確率向上制御と時短制御との両方ともに実行していない状態:通常状態ともいう)で第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行する2R確変大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、確率向上制御を実行しているか又は時短制御を実行している状態、即ち通常状態以外の状態で第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行する2R確変大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。   Further, in the present embodiment, in the case of some of the above-mentioned types of big hits, whether or not to execute the time-shortening control after completion of the big hit game is made different depending on the game state at the time of winning the big hit. For example, when the first special lottery result is an 8R normal big hit that does not execute the probability improvement control after the big hit game in the non-time-short state (the state where the time reduction control is not executed), the short time control is not executed after the big hit game. On the other hand, when the first special lottery result is 8R normal big hit in the time-short state (state where time-short control is executed), the time-short control is executed after the big hit game. Further, when the second special lottery result is a 2R normal big hit that does not execute the probability improvement control after the big hit game in the non-time-short state (the state where the time reduction control is not executed), the short time control is not executed after the big hit game. On the other hand, when the second special lottery result is a 2R normal big hit in the time saving state (the state in which the time reduction control is executed), the time reduction control is executed after the big hit game. In addition, the first special lottery result and the second special lottery result are executed after the big hit game in the low-probability non-short-time state (both probability improvement control and time-shortage control are not executed: also referred to as normal state). In the case of 2R probability variable big hit, the time-short control is not executed after the big hit game. On the other hand, in the state where the probability improvement control is being executed or the time reduction control is being executed, that is, in the state other than the normal state, the first special lottery result and the second special lottery result execute the probability improvement control after the big hit game. In the case of a big hit, the short time control is executed after the big hit game.

本実施形態では、第一始動口2002への遊技球の受入れにより第一特別図柄表示器にて実行される第一特別図柄の変動表示と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより第二特別図柄表示器にて実行される第二特別図柄の変動表示と、は同時に実行されず、いずれか一方のみを実行するようにしている。そのため、第一始動口2002への遊技球の受入れにより第一特別図柄表示器に変動表示される第一特別図柄を停止表示するまで(第一特別抽選結果が示唆されるまで)の間と第二始動口2004への遊技球の受入れにより第二特別図柄表示器に変動表示される第二特別図柄を停止表示するまで(第二特別抽選結果が示唆されるまで)の間に、第一始動口2002や第二始動口2004に新たな遊技球が受入れられると、第一特別図柄表示器や第二特別図柄表示器にて新たに第一特別図柄や第二特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を先の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が終了するまで(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果の示唆が完了するまで)保留するようにしている。具体的には、第一始動口センサ2104により第一始動口2002に受入れられた遊技球を検知したことに基づいて主制御基板1310にて取得した第一特別乱数と、第二始動口センサ2551により第二始動口2004に受入れられた遊技球を検知したことに基づいて主制御基板1310にて取得した第二特別乱数と、を記憶しておき、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始できる状態になるまで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を保留する。なお、主制御基板1310にて記憶可能な第一特別乱数及び第二特別乱数の保留数は夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。また、主制御基板1310に記憶されている第一特別乱数及び第二特別乱数は、第二特別乱数の方を優先して消化させるようになっている。つまり、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れタイミングに関わらず、第二特別乱数が記憶されて第二特別図柄の変動表示開始が保留されていれば、第一特別図柄よりも第二特別図柄の変動表示が優先して実行されるようになっている。   In the present embodiment, the first special symbol change display executed by the first special symbol display by the reception of the game ball at the first start port 2002 and the reception of the game ball at the second start port 2004 are the first. The change display of the second special symbol executed by the two special symbol indicators is not executed at the same time, and only one of them is executed. Therefore, until the first special symbol that is variably displayed on the first special symbol indicator is stopped and displayed (the first special lottery result is suggested) by receiving the game ball at the first starting port 2002 and The first start until the second special symbol variably displayed on the second special symbol display by receiving the game ball at the second start port 2004 is stopped (until the second special lottery result is suggested). When a new game ball is received at the mouth 2002 or the second start opening 2004, the first special symbol display or the second special symbol display starts to display the first special symbol or the second special symbol variable display. Since it is not possible to change the display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) until the end of the variable symbol display of the first special symbol (first special symbol, second special symbol) (first special lottery) Until the results and suggestions for the second special lottery are complete ) Is set to be pending. More specifically, the first special random number acquired by the main control board 1310 based on the detection of the game ball received by the first start port 2002 by the first start port sensor 2104, and the second start port sensor 2551. And the second special random number acquired by the main control board 1310 based on the detection of the game ball received in the second starting port 2004 by the special symbol (first special symbol, second special symbol) The variable display start of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is suspended until it becomes possible to start the variable display of symbols. In addition, the upper limit of the number of first special random numbers and second special random numbers that can be stored in the main control board 1310 is limited to 4 respectively. Even if the ball is accepted, it is discarded without being put on hold. This suppresses an increase in the burden on the game hall side by accumulating the hold. The first special random number and the second special random number stored in the main control board 1310 are digested with priority given to the second special random number. That is, if the second special random number is stored and the start of the variable display of the second special symbol is suspended regardless of the timing of accepting the game balls to the first starting port 2002 and the second starting port 2004, the first special The variable display of the second special symbol is executed with priority over the symbol.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)とメイン液晶表示装置1600とで行われる(サブ液晶表示装置3114も用いても良い)。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)を構成する上記した八つのLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、所定の点灯態様で停止して、この停止時に点灯しているLEDの組み合わせによって特別抽選結果を示唆する。   This special lottery result is suggested by the function display unit 1400 (first special symbol display, second special symbol display) and the main liquid crystal display device 1600 (the sub liquid crystal display device 3114 may also be used). The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest a special lottery result. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 is that the above eight LEDs constituting the special symbol display (first special symbol display, second special symbol display) are turned on / off repeatedly for a predetermined time. It blinks and then stops in a predetermined lighting mode, and a special lottery result is suggested by a combination of LEDs that are lit at the time of the stop.

一方、メイン液晶表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号(変動パターンコマンド、判定結果通知コマンド等)に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され、演出画像によって特別抽選結果の示唆が行われる。具体的には、メイン液晶表示装置1600において、複数の異なる図柄からなる一連の装飾図柄列が複数列(例えば、左装飾図柄・中装飾図柄・右装飾図柄の三列)表示された状態で各装飾図柄列の変動表示が開始され、その後に、順次停止表示され(本例では左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止表示される)、最終的に全ての装飾図柄列が停止表示されると、停止表示された図柄の組合せによって抽出された特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)の抽選結果が遊技者側に示唆されるようになっている。つまり、始動入賞発生時に取得した特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)に基づく特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)に応じて、複数の装飾図柄列が変動表示された後に特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)を示唆するように停止表示される演出画像が表示されるようになっている。なお、第一特別図柄表示器に変動表示される第一特別図柄や第二特別図柄表示器に変動表示される第二特別図柄よりも、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄の方が大きく見易いため、一般的に遊技者はメイン液晶表示装置1600に表示された装飾図柄に注目することとなる。   On the other hand, the main liquid crystal display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on control signals (variation pattern command, determination result notification command, etc.) from the main control board 1310, and the special lottery result is displayed by the effect image. Suggestions are made. Specifically, in the main liquid crystal display device 1600, a series of decorative symbol sequences composed of a plurality of different symbols are displayed in a state where a plurality of columns (for example, three columns of left decorative symbols, middle decorative symbols, and right decorative symbols) are displayed. The display of the decorative symbol sequence is started, and then it is stopped in sequence (in this example, it is displayed in the order of left decorative symbol → right decorative symbol → middle decorative symbol), and finally all decorative symbol sequences are stopped. When displayed, a lottery result of the special random numbers (first special random number, second special random number) extracted by the combination of symbols that are stopped and displayed is suggested to the player side. In other words, multiple decorative symbol sequences fluctuate according to the special lottery results (first special lottery result, second special lottery result) based on the special random numbers (first special random number, second special random number) acquired at the time of starting winning. An effect image that is stopped and displayed so as to suggest a special lottery result (first special lottery result, second special lottery result) after being displayed is displayed. The decorative symbol displayed on the main liquid crystal display device 1600 is better than the first special symbol variably displayed on the first special symbol display and the second special symbol variably displayed on the second special symbol display. Since it is large and easy to see, the player generally pays attention to the decorative symbols displayed on the main liquid crystal display device 1600.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、メイン液晶表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が短い時間に設定されている。   It should be noted that the time indicating the special lottery result in the function display unit 1400 (LED blinking time (variation time)) and the time suggesting the special lottery result in the main liquid crystal display device 1600 (the symbol string fluctuates to confirm the image) The time until the function display unit 1400 is set to be shorter.

また、周辺制御基板1510では、メイン液晶表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、センター役物2500の装飾体、裏左中装飾ユニット3050、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the main liquid crystal display device 1600, the decorative body of the center object 2500, the back left side according to the lottery special lottery result The interior decoration unit 3050, the back bottom movable movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, the back lower front movable effect unit 3500, etc. are used as appropriate. It is possible to perform a light emitting effect, a movable effect, a display effect, and the like, and it is possible to entertain the player by various effects, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.

[主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板1310(特に主制御MPU)で実行される制御処理の例について説明する。図263(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されたとき、上記主制御基板1310の主制御MPUによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Control processing of main control board]
Next, an example of control processing executed by the main control board 1310 (particularly the main control MPU) will be described. FIG. 263 (a) is a flowchart showing a procedure of control processing performed by the main control MPU of the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on.

同図263(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板1310はまず、RAMクリアスイッチが操作されていることを条件にステップS1の処理として、各種のレジスタやRAMに格納されているデータを初期化する。RAMクリアスイッチはパチンコ機1の背面側に設けられ、本体枠4が開放されなければ操作できないようになっている。また、RAMクリアスイッチは電源投入から所定期間(例えば1秒)が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板1310に出力し、電源投入時に主制御MPUがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理(ステップS1)を実行して各種のレジスタや主制御MPUのRAMに格納されているデータを初期化するようになっている。   As shown in FIG. 263 (a), the main control board 1310 according to this embodiment is first stored in various registers and RAMs as processing in step S1 on the condition that the RAM clear switch is operated. Initialize the stored data. The RAM clear switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 and cannot be operated unless the main body frame 4 is opened. The RAM clear switch outputs a clear signal to the main control board 1310 in response to an operation before a predetermined period (for example, 1 second) elapses after the power is turned on, and the main control MPU receives the clear signal when the power is turned on. If it is determined, initialization processing (step S1) is executed to initialize various registers and data stored in the RAM of the main control MPU.

なお、図示していないがこの例では、パチンコ機1への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御MPUのRAMに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機1への電源を投入したときにRAMクリアスイッチが操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御MPUのRAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機1への電源投入時にRAMクリアスイッチを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機1を初期状態に設定するようになっている。   Although not shown, in this example, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, a backup process for storing information (for example, various flags) indicating the progress of the game in the RAM of the main control MPU is executed. If the RAM clear switch is not operated when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the information stored in the RAM of the main control MPU is referred to in the backup process without executing the initialization process (step S1). Then, a restoration process for restoring the state according to the information is executed. Further, when the RAM clear switch is operated when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the initialization process is executed without executing the recovery process to set the pachinko machine 1 to the initial state.

次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板1310では、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に要する変動時間についての抽選処理に供される変動乱数、上記特別図柄の変動表示に対応してメイン液晶表示装置1600で実行される装飾図柄の変動表示にてリーチ(左装飾図柄と右装飾図柄を同一図柄で停止表示して中装飾図柄を未だ停止表示していない状態や、左・中・右の装飾図柄を全て同一図柄となるように同期して変動表示する状態)するか否かの抽選処理に供されるリーチ乱数、上記特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、上記第二始動口扉部材2549の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される普通乱数等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。   Next, as a process in step S2, a random number that is a number to be updated within a predetermined numerical range is updated. That is, in the main control board 1310 according to this embodiment, a special random number (first special symbol) used for the lottery process for the display mode at the time of the variable display stop of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is stopped. Random numbers, second special random numbers), variable random numbers used for lottery processing for the variable time required for the variable symbol display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) Reach (decoration display of the left decoration design and the right decoration design in the same design and the middle decoration design is not yet stopped display in the variation display of the decoration design executed in the main liquid crystal display device 1600, Reach random numbers used for lottery processing to determine whether or not to decorate the right decorative symbols so that they all become the same symbol), if the big hit is determined based on the special random number Symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number) used for lottery processing for determining the class, subject to lottery processing related to winning when the second start door member 2549 becomes an operation trigger It has a random number counter that holds random numbers such as ordinary random numbers.

なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口2002に始動入賞した場合であっても、第二始動口2004に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なる判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。   In this example, a common reach random number is used for the first special symbol and the second special symbol, that is, even when the first start opening 2002 is won, the second start opening 2004 is won. Even if it is configured, the reach random number is acquired from the same counter that updates the reach random number, but the reach ratio of the reach effect is obtained by acquiring from the counter in which the random number range for updating the reach random number is different. The reach determination table to be compared with the acquired reach random number may correspond to the first reach determination table corresponding to the first special symbol and the second special symbol, and is different from the first reach determination table. You may make it vary the execution ratio of reach production by providing the 2nd reach determination table in which a determination value is set.

このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4ms毎に以下のタイマ割込制御が行われる。   In the process of step S2, the counter operation of the random number counter is performed in such a manner that only the random numbers (variable random numbers) not related to the winning of these random numbers are updated. Note that after the processes of steps S1 and S2 are performed in this way, only the process of step S2 is basically repeated. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed every 4 ms, for example.

図263(b)は、上記主制御基板1310の主制御MPUによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 263 (b) is a flowchart showing a processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the main control MPU of the main control board 1310.

同図263(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートセンサ2547、上記第一始動口センサ2104、上記第二始動口センサ2551、上記第一大入賞口センサ2114、上記第二上大入賞口センサ2554、上記第二下大入賞口センサ2557、上記一般入賞口センサ3015など、各種のスイッチからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数、普通乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。   As shown in FIG. 263 (b), in this interrupt control, a register saving process is first performed as the process of step S11. Next, in step S12, the gate sensor 2547, the first start port sensor 2104, the second start port sensor 2551, the first big prize port sensor 2114, the second top big prize port sensor 2554, the first Detection signals from various switches such as the two lower prize winning hole sensors 2557 and the general winning opening sensor 3015 are input. Next, as a process in step S13, a random number update process for updating the value of the random number counter that generates the random number is performed. In the process of step S13, among the above random numbers, the random number of the random number counter is updated in such a manner that the random number (special random number, normal random number) related to the display mode at the time of the variable display stop of the special symbol and the normal symbol is updated. Counter operation is performed.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御MPUのRAMに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ(第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ)に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。   Then, after the random number is updated in this way, the main control MPU of the main control board 1310 performs the special symbol process processing including the lottery processing relating to the display mode at the time of stopping the variable symbol variable display as the processing of step S14. Execute. This special symbol process will be described later, but here, basically, a special symbol process flag (first special symbol process flag, first flag indicating the progress of the game stored in the RAM of the main control MPU). The corresponding processing is selectively executed based on the two special symbol process flags).

そして次に、同主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS15の処理として、上記第二始動口扉部材2549の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上記主制御基板1310の主制御MPUは、一部の大当りを除き大当り遊技の終了後の所定期間内は、上記第二始動口扉部材2549の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(いわゆる時短状態)。なお、この実施の形態では、上記大当り遊技の終了後の所定期間だけ上記普通図柄の当選確率を高くするとともに、上記普通図柄の変動表示に要する普通変動時間を短縮し、上記普通図柄の抽選結果が当りとなったときには、上記第二始動口2004の開放時間を延長するとともに、上記第二始動口2004の開放回数を増加することによって、こうした時短状態を実現するようにしている。   Next, the main control MPU of the main control board 1310 executes a normal symbol process process including a lottery process for winning a win as an operation trigger of the second start door member 2549 as the process of step S15. . Even in this normal symbol process, basically, the corresponding process is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game. Also, the main control MPU of the main control board 1310 performs the lottery process so that the driving frequency of the second start port door member 2549 becomes higher during a predetermined period after the end of the big hit game except for some big hits. (So-called short-time state). In this embodiment, the winning probability of the normal symbol is increased only for a predetermined period after the end of the jackpot game, the normal variation time required for displaying the normal symbol is reduced, and the lottery result of the normal symbol is obtained. When a hit is made, such a short time state is realized by extending the opening time of the second starting port 2004 and increasing the number of times the second starting port 2004 is opened.

また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御MPUのRAMの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくRAMの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。   When the special symbol process (step S14) and the normal symbol process (step S15) are performed, the main control MPU of the main control board 1310 then performs the special symbol process as step S16. Then, processing for transmitting a command set in a predetermined area of the RAM of the main control MPU to the peripheral control board 1510 and the like is performed. Next, as a process of step S17, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the RAM in the normal symbol process process to the peripheral control board 1510, for example, is performed.

また、同主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報(16R大当り、10R大当り)などのデータを出力する情報出力処理を行う。   Also, the main control MPU of the main control board 1310 performs an information output process for outputting data such as hit information (16R big hit, 10R big hit) supplied to the hall management computer, for example, as the process of step S18. .

そして次に、同主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS19の処理として、上記第一始動口センサ2104、上記第二始動口センサ2551、上記第一大入賞口センサ2114、上記第二上大入賞口センサ2554、上記第二下大入賞口センサ2557、一般入賞口センサ3015などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板951に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板951に搭載される払出制御MPUは、払出モータ駆動回路から払出モータ834に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。   Next, the main control MPU of the main control board 1310 performs the process of step S19 as the first start port sensor 2104, the second start port sensor 2551, the first big prize port sensor 2114, the second upper When the detection signals of the big prize opening sensor 2554, the second lower big prize opening sensor 2557, the general winning opening sensor 3015, etc. are in the on state, the above-mentioned payout control is performed so that the prize balls corresponding to these signals are paid out to the player. A payout control command is output to the substrate 951. As a result, the payout control MPU mounted on the payout control board 951 outputs a drive signal from the payout motor drive circuit to the payout motor 834 so as to pay out a prize ball to the player.

また、同主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS20の処理として、保留数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。   Further, the main control MPU of the main control board 1310 next executes a storage process for checking increase / decrease in the number of holds as the process of step S20. Next, as a process of step S21, a test terminal process that is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko machine 1 to be confirmed outside the gaming machine is executed. After that, the drive control of the actuator that operates constantly is performed (step S22), the contents of the register are restored (step S23), and the control is terminated when the interrupt permission state is set (step S24). It becomes.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by an interrupt process by a timer. However, in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be set. However, in this case, the game control process is executed in the main process.

図264は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 264 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process (step S14).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図264に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPUはまず、上記第一始動口センサ2104による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS31)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS32)。また、上記第二始動口センサ2551による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS33)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS34)。   Now, assuming that random numbers used for various lottery processes have been updated (step S13), as shown in FIG. 264, the main control MPU of the main control board 1310 is first controlled by the first start port sensor 2104. On condition that the detection signal is in the on state (the ball enters the first start port 2002) (step S31), the first special random number of the first special symbol is obtained from the random number counter and is obtained from the RAM number. A first start port passing process such as storing in one special symbol holding storage area is executed (step S32). Also, on condition that the detection signal from the second start port sensor 2551 is in an ON state (the ball enters the second start port 2004) (step S33), the second special random number of the second special symbol is set to the random number. A second start port passage process is performed such as obtaining from the counter and storing it in the second special symbol holding storage area of the RAM (step S34).

次いで、大当り遊技に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS35)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技の制御を行う大当り制御処理(ステップS40)を実行する。なお、大当り制御処理では、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「2R確変大当り」、「8R通常大当り」、及び「8R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づいて第一大入賞口2005を開閉制御し、「10R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づいて第二大入賞口2006を開閉制御する。また、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったことに基づいて第一大入賞口2005を開閉制御し、「4R確変大当り」、「5R確変大当り」、「6R確変大当り」、「7R確変大当り」、「8R確変大当り」、及び「16R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づいて第二大入賞口2006を開閉制御する。また、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「10R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づく大当り遊技を終了するとき、及び第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「4R確変大当り」、「5R確変大当り」、「6R確変大当り」、「7R確変大当り」、「8R確変大当り」、「16R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づく大当り遊技を終了するとき、時短状態中に第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「8R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づく大当り遊技を終了するとき、通常状態以外の状態で第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「2R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づく大当り遊技を終了するとき、には時短フラグをセットすることで次に大当りとなるまで時短制御(時短状態の制御)を実行する。一方、時短状態中に第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「8R通常大当り」を示唆する態様となったことに基づく大当り遊技を終了するときには、大当り遊技後の特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動回数を計数する変動回数カウンタに「72」をセットすると共に時短フラグをセットすることで大当り遊技後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動回数が72回に達するまで時短制御(時短状態の制御)を実行する。また、時短状態中に第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったことに基づく大当り遊技を終了するときには、第二特別抽選結果に応じて「18」、「36」、「54」、「72」のいずれかを変動回数カウンタにセットすると共に時短フラグをセットすることで大当り遊技後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動回数が18回、36回、54回、72回のうち第二特別抽選結果に応じた回数に達するまで時短制御(時短状態の制御)を実行する。また、確変大当り(2R確変大当り、4R確変大当り、5R確変大当り、6R確変大当り、7R確変大当り、8R確変大当り、10R確変大当り、16R確変大当り)に基づく大当り遊技を終了するときには高確率フラグをセットすることで次に大当りとなるまで確率向上制御(高確率状態の制御)を実行する。主制御MPUは高確率フラグと時短フラグとの両方がセットされていれば高確率時短状態に制御し、時短フラグがセットされずに高確率フラグだけがセットされていれば高確率非時短状態に制御し、高確率フラグがセットされずに時短フラグだけがセットされていれば低確率時短状態(所謂時短状態)に制御し、高確率フラグと時短フラグとのいずれもセットされていなければ低確率非時短状態(所謂通常状態)に制御する。   Next, it is determined whether or not a big hit execution flag indicating that the big hit game is being controlled is set (step S35). If the big hit execution flag is set, the big hit control for controlling the big hit game is performed. A process (step S40) is executed. In the big hit control process, the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is a mode that suggests “2R probability variable big hit”, “8R normal big hit”, and “8R probability variable big hit”. On the basis of this, the first big prize opening 2005 is controlled to open and close, and the second big prize opening 2006 is controlled to open and close based on the fact that “10R probability change big hit” is suggested. Also, based on the fact that the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests “2R normal jackpot”, the first grand prize winning port 2005 is controlled to open and close, and “4R Based on the fact that it has become a mode that suggests "probable big hit", "5R probable big hit", "6R probable big hit", "7R probable big hit", "8R probable big hit", and "16R probable big hit" 2006 is controlled to open and close. Also, when the jackpot game is ended based on the fact that the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped has become a mode suggesting “10R probability variable big hit”, and the variation of the second special symbol The results of lottery processing for the display mode when the display is stopped suggests "4R probability variation big hit", "5R probability variation big hit", "6R probability variation big hit", "7R probability variation big hit", "8R probability variation big hit", "16R probability variation big hit" When the big hit game based on the fact that the game has been completed is terminated, the result of the lottery processing regarding the display mode at the time of the variable display stop of the first special symbol during the short time state has become a mode suggesting “8R probability variable big hit” Lottery process for the display mode when the variable display of the first special symbol and the second special symbol is stopped in a state other than the normal state when the jackpot game based on When the big hit game is ended based on the result of suggesting “2R probable big hit”, the time-short flag is set to execute the time-short control (time-short state control) until the next big hit. To do. On the other hand, when the jackpot game is ended based on the fact that the result of the lottery process regarding the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped during the short-time state is a mode suggesting “8R normal jackpot”, after the jackpot game The special symbol (the first special symbol, the second special symbol) after the big hit game is set by setting "72" to the fluctuation number counter that counts the number of fluctuations of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) Time-shortening control (time-short state control) is performed until the number of fluctuations of two special symbols) reaches 72 times. In addition, when the big hit game based on the fact that the result of the lottery processing regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped during the time-short state has become a mode suggesting “2R normal big hit”, Depending on the lottery result, set any one of “18”, “36”, “54”, “72” in the variation counter and set the time-short flag to set a special symbol (first special symbol, Time-shortening control (time-short state control) is executed until the number of fluctuations of (2 special symbols) reaches the number corresponding to the second special lottery result among 18, 36, 54, and 72 times. A high probability flag is set when a big hit game based on a probable big hit (2R probable big hit, 4R probable big hit, 6R probable big hit, 6R probable big hit, 7R probable big hit, 8R probable big big hit, 10R probable big big hit, 16R probable big big hit) By doing so, probability improvement control (control of high probability state) is executed until the next big hit. The main control MPU controls the high-probability short-time state if both the high-probability flag and the short-time flag are set, and sets the high-probability non-short-time state if only the high-probability flag is set without setting the time-shortage flag. Control, if only the short-time flag is set without setting the high-probability flag, control is made to the low-probability short-time state (so-called short-time state), and if neither the high-probability flag nor the short-time flag is set, the low probability Control to a non-short-time state (so-called normal state).

一方、大当り実行中フラグがセットされていなければ、小当り遊技に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS36)、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技の制御を行う小当り制御処理(ステップS41)を実行する。なお、小当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「小当り」を示唆する態様となったことに基づいて上記第一大入賞口2005を開閉制御する。   On the other hand, if the big hit execution flag is not set, it is determined whether or not the small hit execution flag indicating that the small hit game is being controlled is set (step S36). If set, a small hit control process (step S41) for controlling the small hit game is executed. In the small hitting control process, based on the fact that the result of the lottery process regarding the display mode when the variable display of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is stopped has become a mode suggesting “small hit”. The first big prize opening 2005 is controlled to open and close.

また、大当り実行中フラグ及び小当り実行中フラグがいずれもセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS37)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS38)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS37)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS39)。このようにこの例では、第二特別保留数カウンタの値が「0」でないときには第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成されている。   If neither big hit execution flag nor small hit execution flag is set, the value of the second special hold number counter indicating the number of second special random numbers stored in the second special symbol hold storage area is “ On the condition that it is “0” (step S37), the first special symbol process including the lottery processing relating to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S38), and the second special symbol is suspended. On the condition that the value of the second special reserved number counter indicating the number of second special random numbers stored in the storage area is not “0” (step S37), the display mode at the time of stopping the variable display of the second special symbol is applied. A second special symbol process process including a lottery process is executed (step S39). Thus, in this example, when the value of the second special reserved number counter is not “0”, the variable display of the second special symbol is preferentially executed.

図265は、上記第一始動口通過処理(ステップS32)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 265 is a flowchart showing the procedure of the first start port passage process (step S32).

いま、上記ステップS31の処理において、上記第一始動口センサ2104がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図265に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS41の処理として、まず、上記第一特別図柄保留記憶領域に記憶される第一特別乱数の個数を示す第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPUのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第一特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   If it is determined in the process of step S31 that the first start port sensor 2104 is in the on state and a game ball has entered the first start port 2002, as shown in FIG. In addition, the main control MPU of the main control board 1310, as the process of step S41, firstly, the counter value by the first special reservation number counter indicating the number of first special random numbers stored in the first special symbol reservation storage area. Is obtained from the RAM of the main control MPU. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the above-mentioned number of reserved special symbols is the maximum value “4”.

このステップS41の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、新たに上記第一特別図柄の変動表示開始を保留の状態とすべく、以下のステップS42〜S44の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS42の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS43の処理として、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS44の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPUのRAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。   In the process of step S41, if it is determined that the number of the first special symbol hold is not the maximum value, the following steps are taken to newly put the variable display start of the first special symbol on hold. The processing of S42 to S44 will be performed. That is, first, as the processing of step S42, the first special reservation number counter is incremented (added by 1). Next, as the processing of step S43, the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number are acquired from the random number counter. Then, as the process of step S44, the first special symbol reserved storage area corresponding to the counter value obtained by the first special reserved number counter in the RAM area of the main control MPU is used as the random number thus obtained. To store.

ただし、上記ステップS41の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示開始は保留されない。すなわち、ステップS42〜ステップS44の処理を実行することなく処理を終了することで、新たに上記第一特別図柄の変動表示開始を保留の状態としない。   However, in the process of step S41, if it is determined that the number of the first special symbol hold is the maximum value, the variable display start of the first special symbol is not held. That is, by ending the processing without executing the processing of step S42 to step S44, the variable display start of the first special symbol is not newly put on hold.

また、主制御MPUは、ステップS43で取得した上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りや小当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS45)、処理を終了する。   Further, the main control MPU displays the display result of the variation display of the first special symbol based on the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number acquired in step S43. Whether or not, if the jackpot is a jackpot type, if the jackpot or jackpot is not hit, the reach effect is executed as the game effect executed on the main liquid crystal display device 1600, or the game effect mode to be executed After performing the effect pre-determination process for determining the pre-determination information such as the type (variation pattern type) before starting the variable display corresponding to the start winning (step S45), the process ends.

図266は、上記第二始動口通過処理(ステップS34)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 266 is a flowchart showing the procedure of the second start port passage process (step S34).

いま、上記ステップS33の処理において、上記第二始動口センサ2551がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図266に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS51の処理として、まず、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPUのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   If it is determined in the process of step S33 that the second start port sensor 2551 is in an ON state and a game ball has entered the second start port 2004, as shown in FIG. Furthermore, the main control MPU of the main control board 1310 first acquires the counter value by the second special reservation number counter from the RAM of the main control MPU as the process of step S51. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the above-mentioned number of reserved second special symbols is the maximum value “4”.

このステップS51の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示開始を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS52〜S54の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS52の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS53の処理として、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS54の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPUのRAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。   In the process of step S51, when it is determined that the second special symbol hold number is not the maximum value, the following steps are performed to newly put the variable display start of the second special symbol on hold. The processing of S52 to S54 will be performed. That is, first, as the process of step S52, the second special reservation number counter is incremented (added by 1). Next, as the processing in step S53, the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the variable random number are acquired from the random number counter. Then, in step S54, each random number obtained in this way is used as a second special symbol reserved storage area corresponding to the counter value by the second special reserved number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU. To store.

ただし、上記ステップS51の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示開始は保留されない。すなわち、ステップS52〜ステップS54の処理を実行することなく処理を終了することで、新たに上記第二特別図柄の変動表示開始を保留の状態としない。   However, if it is determined in step S51 that the second special symbol hold count is the maximum value, the variable display start of the second special symbol is not put on hold. That is, by ending the processing without executing the processing of step S52 to step S54, the start of the variable display of the second special symbol is not newly put on hold.

図267は、上記演出事前判定処理(ステップS45、S55)についてその手順を示すフローチャートである。主制御基板1310の主制御MPUは、演出事前判定処理を開始すると、図268(A)に示す事前判定テーブルと取得した乱数、具体的には第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数とを比較することにより大当りや小当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、を特定する(ステップS61)。   FIG. 267 is a flowchart showing a procedure of the effect preliminary determination processing (steps S45 and S55). When the main control MPU of the main control board 1310 starts the production predetermination process, the predetermination table shown in FIG. 268 (A) and the acquired random number, specifically, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, Whether the game is a big hit or a small hit by comparing the variable random numbers, the type of big hit if the big hit is reached, and the game effect executed by the main liquid crystal display device 1600 if the big hit or the small hit is not reached The effect is executed or the type of game effect to be executed is specified (step S61).

図268(A)に示す事前判定テーブルでは、上記第一始動口通過処理のステップS43で第一特別乱数を取得すると、高確率状態の制御を実行している旨を示す高確率フラグがセットされている場合には高確率の大当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否か特定し、高確率フラグがセットされていない場合には低確率の大当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否かを特定する。この高確率の大当り判定値(3857−3946)は、後述する高確率時の大当り判定テーブル(図272(A)参照)に設定されて第一特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされ、低確率の大当り判定値(3937−3946)は、後述する低確率時の大当り判定テーブル(図272(A)参照)に設定されて第一特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされている。このため、ステップS61で第一特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、大当りとなるか否かを正確に特定すると共に、メイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出の内容とこの遊技演出を実行する期間(変動時間)とを示す変動パターンの種類を特定することで事前判定情報として大当りとする「大当り1〜12」、大当りとしない「はずれ」及び「リーチ1〜4」のいずれかに分類することができる。なお、本例では図268(B)に示すように大当りとなる割合(大当り期待値、大当り信頼度ともいう)に応じてはずれ変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、弱SPリーチ変動パターン、特定以外の強SPリーチ変動パターン、特定の強SPリーチ変動パターンの複数種類の変動パターンが設けられている(大当り期待値ははずれ変動パターン<ノーマルリーチ変動パターン<弱SPリーチ変動パターン<特定以外の強SPリーチ変動パターン<特定の強SPリーチ変動パターン)。また、後述する変動パターン設定処理(ステップS82の第1変動パターン設定処理及び第2特別図柄プロセス処理の第2変動パターン設定処理)で決定されてメイン液晶表示装置1600で実行される変動パターンの割合は、大当り期待値と反比例している(はずれ変動パターン>ノーマルリーチ変動パターン>弱SPリーチ変動パターン>特定以外の強SPリーチ変動パターン>特定の強SPリーチ変動パターン)。即ち、メイン液晶表示装置1600でははずれ変動パターンが比較的高頻度で実行される一方、特定の強SPリーチ変動パターンは稀にしか実行されないようになっている。   In the pre-determination table shown in FIG. 268 (A), when the first special random number is acquired in step S43 of the first start port passage process, a high probability flag indicating that the control in the high probability state is being executed is set. If the high probability flag is not set, it is determined whether or not it is a big hit by comparing the high probability jackpot judgment value with the first special random number. By comparing with one special random number, it is specified whether or not it is a big hit. This high-probability jackpot determination value (3857-3946) is set in a later-described high-probability jackpot determination table (see FIG. 272 (A)) and is the same disturbance as the jackpot determination value compared with the first special random number. The jackpot determination value (3937-3946) with a low probability is set to a jackpot determination table (see FIG. 272 (A)) at a low probability described later and is compared with the first special random number. The same random number is assumed. For this reason, by comparing the first special random number and the pre-determination table in step S61, it is possible to accurately identify whether or not it is a big hit, and the contents of the game effect executed on the main liquid crystal display device 1600 and this game By specifying the type of the fluctuation pattern indicating the period (fluctuation time) for performing the production, any one of “big hit 1-12”, which is a big hit as prior judgment information, “out of” and “reach 1-4” which are not big hits Can be classified. In this example, as shown in FIG. 268 (B), the fluctuation pattern, normal reach fluctuation pattern, weak SP reach fluctuation pattern, and non-specific strong strong depending on the ratio of big hit (expected big hit value, also called big hit reliability). A plurality of types of variation patterns of SP reach variation patterns and specific strong SP reach variation patterns are provided (outgoing big hit expected value variation pattern <normal reach variation pattern <weak SP reach variation pattern <non-specific strong SP reach variation pattern <Specific strong SP reach fluctuation pattern). Further, the ratio of the variation pattern determined in the variation pattern setting process (the first variation pattern setting process in step S82 and the second variation pattern setting process in the second special symbol process process) described later and executed in the main liquid crystal display device 1600 Is inversely proportional to the expected value of jackpot (outgoing fluctuation pattern> normal reach fluctuation pattern> weak SP reach fluctuation pattern> non-specific strong SP reach fluctuation pattern> specific strong SP reach fluctuation pattern). That is, in the main liquid crystal display device 1600, the deviation fluctuation pattern is executed relatively frequently, while the specific strong SP reach fluctuation pattern is rarely executed.

また、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、上記第一始動口通過処理のステップS43で第一特別乱数を取得すると、上記高確率フラグがセットされているか否かに関わらず同一の乱数値に設定される小当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより小当りとなるか否かも特定する。これらの高確率時又は低確率時の小当り判定値(3800−3812)は、後述する高確率時又は低確率時の大当り判定テーブル(図272(A)参照)に設定されて第一特別乱数と対比される小当り判定値と同一の乱数値とされている。このため、ステップS61で第一特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、小当りとなるか否かを正確に特定し、事前判定情報として小当りが含まれる「大当り9〜12」に分類することができる。   In the prior determination table shown in FIG. 268 (A), when the first special random number is acquired in step S43 of the first start port passage process, the same randomness is obtained regardless of whether or not the high probability flag is set. It is also specified whether or not a small hit is made by comparing the small hit determination value set to a numerical value with the first special random number. These small hit determination values (3800-3812) at the time of high probability or low probability are set in a jackpot determination table (see FIG. 272 (A)) at the time of high probability or low probability, which will be described later, and the first special random number. It is set to the same random number as the small hit determination value compared with. For this reason, by comparing the first special random number and the prior determination table in step S61, it is accurately specified whether or not the small hit is made, and the prior determination information includes “big hit 9 to 12” including the small hit. Can be classified.

また、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、上記第二始動口通過処理のステップS53で第二特別乱数を取得すると、高確率状態の制御を実行している旨を示す高確率フラグがセットされている場合には高確率の大当り判定値と第二特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否か判定し、高確率フラグがセットされていない場合には低確率の大当り判定値と第二特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否かを判定する。この高確率の大当り判定値(3857−3946)は、後述する高確率時の大当り判定テーブル(図272(A)参照)に設定されて第二特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされ、低確率の大当り判定値(3937−3946)は、後述する低確率時の大当り判定テーブル(図272(A)参照)に設定されて第二特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされている。このため、ステップS61で第二特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、大当りとなるか否かを正確に特定し、事前判定情報として大当りとする「大当り1〜12」、大当りとしない「はずれ」及び「リーチ1〜4」のいずれかに分類することができる。   In the prior determination table shown in FIG. 268 (A), when the second special random number is acquired in step S53 of the second start port passing process, a high probability flag indicating that the control in the high probability state is being executed. If it is set, it is determined whether it is a big hit by comparing the high probability jackpot judgment value with the second special random number. If the high probability flag is not set, the low probability jackpot judgment value is determined. Is compared with the second special random number to determine whether or not a big hit has occurred. This high-probability jackpot determination value (3857-3946) is set in a later-described high-probability jackpot determination table (see FIG. 272 (A)) and is the same disturbance as the jackpot determination value compared with the second special random number. The jackpot determination value (3937-3946) with a low probability is set to a jackpot determination value that is set in a jackpot determination table at a low probability (see FIG. 272 (A)) described later and is compared with the second special random number. The same random number is assumed. For this reason, by comparing the second special random number and the pre-judgment table in step S61, it is accurately specified whether or not it will be a big hit, and "big hit 1-12" as the big hit as the pre-judgment information, not a big hit It can be classified into either “out of” or “reach 1 to 4”.

なお、本実施形態では第一始動口2002へ遊技球が受入れられたことに基づいて実行される演出事前判定処理は上記時短制御を実行する時短状態(時短時)には実行しないようになっている。一方、第二始動口2004へ遊技球が受入れられたことに基づいて実行される演出事前判定処理では上記時短制御を実行しない非時短状態(非時短時)には実行しないようになっている。このように、本実施形態では非時短状態に制御されている場合には第一始動口2002へ遊技球が受入れられたことに基づく演出事前判定処理だけが実行され、時短状態に制御されている場合には第二始動口2004へ遊技球が受入れられたことに基づく演出事前判定処理だけが実行されるようになっている。   In the present embodiment, the effect pre-determination process that is executed based on the game ball received at the first start port 2002 is not executed in the time-saving state (time-shortening) in which the time-saving control is executed. Yes. On the other hand, the effect pre-determination process executed based on the game ball received at the second starting port 2004 is not executed in the non-time-short state (non-time-short time) in which the time-shortening control is not executed. As described above, in the present embodiment, when the non-time-short state is controlled, only the effect pre-determination process based on the game ball being received at the first start port 2002 is executed, and the time-short state is controlled. In this case, only the effect predetermination process based on the game ball being received at the second start port 2004 is executed.

また、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、ステップS61で第一特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより大当りとなる旨を特定した場合、いずれの大当りとするかを示す判定値と第一図柄乱数とを比較することにより大当りの種類を特定し、第二特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより大当りとなる旨を特定した場合、いずれの大当りとするかを示す判定値と第二図柄乱数とを比較することにより大当りの種類を特定する。具体的には、第一特別乱数と合致することで特定1(2R確変大当り)の大当りとなることを示す判定値は、後述する図柄決定テーブル(図272(C)参照)に設定されて第一図柄乱数と対比される判定値のうち特定1の大当りとなることを示す判定値(0−16)と同一の乱数値とされ、第一特別乱数と合致することで特定6(8R確変大当り)又は非特定2(8R通常大当り)の大当りとなることを示す判定値は、後述する図柄決定テーブル(図272(C)参照)に設定されて第一図柄乱数と対比される判定値のうち特定6又は非特定2の大当りとなることを示す判定値(17−154,160−199)と同一の乱数値とされ、第一特別乱数と合致することで特定7(10R確変大当り)の大当りとなることを示す判定値は、後述する図柄決定テーブル(図272(C)参照)に設定されて第一図柄乱数と対比される判定値のうち特定7の大当りとなることを示す判定値(155−159)と同一の乱数値とされている。   In the prior determination table shown in FIG. 268 (A), when it is determined in step S61 that the first special random number is compared with the prior determination table and the big hit is specified, the determination value indicating which big hit is made. If you specify the type of jackpot by comparing the first design random number with the first symbol random number, and determine that it will be a big hit by comparing the second special random number and the pre-judgment table, it will determine which jackpot The type of jackpot is specified by comparing the value with the second symbol random number. Specifically, the determination value indicating that it is a big hit of specific 1 (2R probability variation big hit) by matching with the first special random number is set in a symbol determination table (see FIG. 272 (C)) described later and The decision value (0-16) indicating that it is a big hit of a specific one among the decision values compared with one symbol random number is the same random number value as the decision value (0-16). ) Or non-specific 2 (8R normal big hit) is a decision value that is set in a symbol determination table (see FIG. 272 (C)) described later and is compared with the first symbol random number. It is the same random number as the judgment value (17-154, 160-199) indicating that it is a special 6 or non-specific 2 big hit, and a special 7 (10R probability variable big hit) big hit by matching with the first special random number The determination value indicating that The same random number value as the determination value (155-159) indicating that it is a big hit of the specific 7 out of the determination values set in the symbol determination table (see FIG. 272 (C)) and compared with the first symbol random number Has been.

同様に、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、ステップS61で第二特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより大当りとなる旨を特定した場合、いずれの大当りとするかを示す判定値と第二図柄乱数とを比較することにより大当りの種類を特定し、第二特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより大当りとなる旨を特定した場合、いずれの大当りとするかを示す判定値と第二図柄乱数とを比較することにより大当りの種類を特定する。具体的には、第二特別乱数と合致することで特定1(2R確変大当り)又は非特定1(2R通常大当り)の大当りとなることを示す判定値は、後述する図柄決定テーブル(図272(C)参照)に設定されて第二図柄乱数と対比される判定値のうち特定1又は非特定1の大当りとなることを示す判定値(0−19,160−199)と同一の乱数値とされ、第二特別乱数と合致することで特定2(4R確変大当り)、特定3(5R確変大当り)、特定4(6R確変大当り)、特定5(7R確変大当り)、特定6(8R確変大当り)の大当りとなることを示す判定値は、後述する図柄決定テーブル(図272(C)参照)に設定されて第二図柄乱数と対比される判定値のうち特定2〜特定6の大当りとなることを示す判定値(20−55)と同一の乱数値とされ、第二特別乱数と合致することで特定8(16R確変大当り)の大当りとなることを示す判定値は、後述する図柄決定テーブル(図272(C)参照)に設定されて第二図柄乱数と対比される判定値のうち特定8の大当りとなることを示す判定値(56−159)と同一の乱数値とされている。   Similarly, in the prior determination table shown in FIG. 268 (A), when it is determined in step S61 that the second special random number is compared with the prior determination table and the big hit is specified, the determination indicating which big hit is made. If you specify the type of jackpot by comparing the value and the second symbol random number, and if you specify that it will be a jackpot by comparing the second special random number and the pre-judgment table, indicate which jackpot The type of jackpot is specified by comparing the judgment value with the second symbol random number. More specifically, a determination value indicating that it becomes a big hit of specific 1 (2R probability variation big hit) or non-specific 1 (2R normal big hit) by matching with the second special random number is a symbol determination table (see FIG. 272 (FIG. 272) described later). C) and the same random number as the determination value (0-19, 160-199) indicating that it is a big hit of specific 1 or non-specific 1 among the determination values to be compared with the second symbol random number Specific 2 (4R probability variation big hit), Specific 3 (5R probability variation big hit), Specific 4 (6R exact variation big hit), Specific 5 (7R exact variation big hit), Specific 6 (8R exact variation big hit) by matching with the second special random number The determination value indicating that it will be a big hit of No. 2 will be specified 2 to 6 of the decision values set in the symbol determination table (see FIG. 272 (C)) described later and compared with the second symbol random number. Same as judgment value (20-55) The determination value indicating that it is a big hit of specific 8 (16R probability variation big hit) by matching with the second special random number is set in a symbol determination table (see FIG. 272 (C)) described later. Among the determination values compared with the second symbol random number, the same random number value as the determination value (56-159) indicating that it is a big jackpot of specific 8 is set.

また、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、大当りとなる旨を特定した場合、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより、複数種類のリーチ演出のうちいずれのリーチ演出を実行して大当りとなるかを特定する。具体的には、特定7,特定8の大当りにおいて、ノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値(0−4)は、変動乱数と対比される判定値のうちノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の低いスーパーリーチ演出(以下、これを弱SPリーチともいう)を実行することを示す判定値(5−29)は、変動乱数と対比される判定値のうち大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出(以下、これを強SPリーチともいう)のうち特定のスーパーリーチ演出(特定の強SPリーチともいう)以外を実行することを示す判定値(30−216)は、変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出以外となる大当り期待度の高いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(217−240)は、変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされている。   In the prior determination table shown in FIG. 268 (A), when it is determined that a big hit is made, a plurality of types of reach effects are obtained by comparing a determination value indicating which reach effect is executed with a variable random number. Which of the reach productions is executed to identify the big hit. Specifically, the determination value (0-4) indicating that the normal reach effect is executed in the big hit of the specific 7 and the specific 8 is a determination indicating that the normal reach effect is executed among the determination values compared with the variable random numbers. The determination value (5-29), which is a random value that is the same as the value and indicates that the super-reaching effect (hereinafter also referred to as weak SP reach) with a low expectation degree of jackpot, is compared with the variable random number. Among the values, a random value that is the same as the determination value indicating execution of a super reach production with a low jackpot expectation level is specified, and a specific value of a super reach production with a high jackpot expectation level (hereinafter also referred to as a strong SP reach) is specified. A determination value (30 to 216) indicating execution other than the super reach production (also referred to as a specific strong SP reach) is a specific super reach performance among the determination values compared with the variable random numbers. A determination value indicating that a specific super reach effect is to be executed among the super reach effects having a high jackpot expectation level, which is the same random value as the determination value indicating that the super reach effect having a high jackpot expectation level is to be executed. (217-240) is the same random number value as the determination value indicating that a specific super reach effect is executed among the determination values compared with the variable random number.

また、特定2〜6又は非特定2の大当りにおいて、ノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値(0−4)は、変動乱数と対比される判定値のうちノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(5−29)は、変動乱数と対比される判定値のうち大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出以外を実行することを示す判定値(30−216)は、変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出以外となる大当り期待度の高いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(217−240)は、変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされている。   In addition, the determination value (0-4) indicating that the normal reach effect is executed in the special 2-6 or non-specific 2 big hit is a determination indicating that the normal reach effect is executed among the determination values compared with the variable random numbers. The determination value (5-29), which is the same random number as the value and indicates that the super-reaching effect having a low jackpot expectation level is executed, is a super-reaching effect having a low jackpot expectation level among the determination values compared with the variable random number. The determination value (30-216) indicating that a non-specific super reach effect is executed among the super reach effects having a high jackpot expectation level is a random number value that is the same as the determination value indicating that Of the determination values to be compared, the same random number value is used as the determination value indicating that the super-reach effect with a high degree of expectation of jackpot that is not a specific super-reach effect is executed. A determination value (217-240) indicating that a specific super reach effect is to be executed among super-reach effects having a high degree of expectation indicates that a specific super reach effect is to be executed among the determination values compared with the variable random numbers. The random number is the same as the judgment value.

また、特定1又は非特定1の大当りにおいて、ノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値(0−89)は、変動乱数と対比される判定値のうちノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(90−189)は、変動乱数と対比される判定値のうち大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出以外を実行することを示す判定値(190−216)は、変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出以外となる大当り期待度の高いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(217−240)は、変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされている。   The determination value (0-89) indicating that the normal reach effect is executed in the big hit of the specific 1 or the non-specific 1 is a determination value indicating that the normal reach effect is executed among the determination values compared with the variable random numbers. A determination value (90-189) that is set to the same random number value and indicates that a super reach effect with a low degree of jackpot expectation is to be executed. The determination value (190-216) indicating that a non-specific super reach effect is executed among the super reach effects having a high jackpot expectation level is compared with the random number. Among the determination values, the random number value is the same as the determination value indicating that the super-reach effect with a high degree of expectation of jackpot that is not a specific super-reach effect is executed, A determination value (217-240) indicating that a specific super reach effect is to be executed among the super reach effects having a high degree of expectation is determined by executing a specific super reach effect among the determination values compared with the variable random numbers. It is set to the same random value as the determination value shown.

このため、ステップS61で第一図柄乱数又は第二図柄乱数と事前判定テーブルとを比較すること、及び変動乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、大当りの種類を正確に特定し、事前判定情報として、ノーマルリーチからの特定7又は特定8の大当りとする「大当り1」、弱SPリーチからの特定7又は特定8の大当りとする「大当り2」、特定の強SPリーチ以外の強SPリーチからの特定7又は特定8の大当りとする「大当り3」、特定の強SPリーチからの特定7又は特定8の大当りとする「大当り4」、ノーマルリーチからの特定2〜6又は非特定2の大当りが含まれる「大当り5」、弱SPリーチからの特定2〜6又は非特定2の大当りが含まれる「大当り6」、特定の強SPリーチ以外の強SPリーチからの特定2〜6又は非特定2の大当りが含まれる「大当り7」、特定の強SPリーチからの特定2〜6又は非特定2の大当りが含まれる「大当り8」、ノーマルリーチからの特定1又は非特定1の大当りとする「大当り9」、弱SPリーチからの特定1又は非特定1の大当りとする「大当り10」、特定の強SPリーチ以外の強SPリーチからの特定1又は非特定1の大当りとする「大当り11」、特定の強SPリーチからの特定1又は非特定1の大当りとする「大当り12」のいずれかに分類することができる。   For this reason, in step S61, the first symbol random number or the second symbol random number is compared with the prior determination table, and the variable random number is compared with the prior determination table. As information, “big hit 1” which is a big hit of specific 7 or specific 8 from normal reach, “big hit 2” which is big hit of specific 7 or specific 8 from weak SP reach, from strong SP reach other than specific strong SP reach "Big jackpot 3", which is a special 7 or 8 big jackpot, "7 big jackpot" which is a special 7 or 8 big jackpot from a specific strong SP reach, 2-6 or non-specific 2 bigjacks from a normal reach Included “big hit 5”, specific 2-6 from weak SP reach or non-specific 2 big hit included “big hit 6”, specific 2 from strong SP reach other than specific strong SP reach 6 or non-specific 2 jackpots are included, "Big jackpot 7", specific 2-6 from specific strong SP reach or non-specific 2 jackpots are included, "big hit 8", specified 1 or non-specific 1 from normal reach "Big jackpot 9" to be a big hit, "big hit 10" to be a big hit of specific 1 or non-specific 1 from a weak SP reach, a specific 1 or non-specific 1 big hit from a strong SP reach other than a specific strong SP reach It can be classified into either “big hit 11”, “special 1” from a specific strong SP reach or “special hit 12” as non-specific 1 big hit.

また、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、はずれとなる旨を特定した場合、高確率状態の制御を実行している旨を示す高確率フラグがセットされている場合にはリーチを表示することを示す確変時のリーチ判定値とリーチ乱数とを比較することによりリーチを表示するか否か特定し、高確率フラグがセットされておらず時短状態(低確率時短状態)の制御を実行している旨を示す時短フラグだけがセットされている場合にはリーチを表示することを示す時短時のリーチ判定値とリーチ乱数とを比較することによりリーチを表示するか否か特定し、高確率フラグ及び時短フラグがセットされておらず通常状態の制御を実行している旨を示す場合にはリーチを表示することを示す通常時のリーチ判定値とリーチ乱数とを比較することによりリーチを表示するか否か特定する。この確変時のリーチ判定値(0)は、後述する確変時のリーチ判定テーブル(図272(B)参照)に設定されてリーチ乱数と対比されるリーチ判定値と同一の乱数値とされ、時短時のリーチ判定値(0−5)は、後述する時短時のリーチ判定テーブル(図272(B)参照)に設定されてリーチ乱数と対比されるリーチ判定値と同一の乱数値とされ、通常時のリーチ判定値(0−6)は、後述する通常時のリーチ判定テーブル(図272(B)参照)に設定されてリーチ乱数と対比されるリーチ判定値と同一の乱数値とされている。このため、ステップS61でリーチ乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、大当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するかを正確に特定し、事前判定情報としてリーチを表示(リーチ演出を実行)しない「はずれ」、リーチを表示(リーチ演出を実行)する「リーチ1〜4」のいずれかに分類することができる。   Further, in the pre-determination table shown in FIG. 268 (A), when it is determined that a loss occurs, a reach is displayed when a high-probability flag indicating that control of a high-probability state is being executed is set. By comparing the reach judgment value at the time of probability change to indicate whether or not reach is displayed, it is determined whether or not the reach is displayed, and the control of the short time state (low probability short time state) is executed without the high probability flag set If only the time reduction flag indicating that the reach is set is set, whether or not the reach is displayed is determined by comparing the reach determination value at the time reduction indicating the display of the reach and the reach random number. When the probability flag and the time reduction flag are not set and the normal state control is being executed, the reach determination value at the normal time indicating that the reach is displayed is compared with the reach random number. Ri to determine whether or not to display the reach. The reach determination value (0) at the time of probability change is set to the reach determination table at the time of probability change (see FIG. 272 (B)), which will be described later, and is the same random value as the reach determination value to be compared with the reach random number. The reach determination value (0-5) at the time is set to a reach determination table (see FIG. 272 (B)), which will be described later, and is the same random value as the reach determination value compared with the reach random number. The reach determination value (0-6) at the time is set to a random determination value that is set in a normal reach determination table (see FIG. 272B) described later and is compared with the reach random number. . For this reason, by comparing the reach random number and the pre-determination table in step S61, it is accurately determined whether or not the reach effect is executed as the game effect executed in the main liquid crystal display device 1600 when the big hit is not achieved. The determination information can be classified into either “out of” which does not display reach (executes reach effect) or “reach 1 to 4” which displays reach (execute reach effect).

なお、時短時のリーチ判定値(0−5)及び通常時のリーチ判定値(0−6)には、確変時のリーチ判定値(0)と同一の判定値(0)が含まれており、これら同一のリーチ判定値とリーチ乱数とが一致したとき、確変時、時短時、通常時のいずれかの遊技状態でリーチを表示(リーチ演出を実行)するかを分類している。このため、ステップS61でリーチ乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、確変時、時短時、通常時のいずれの遊技状態において、メイン液晶表示装置1600で遊技演出としてリーチ演出を実行するかを特定することができる。   Note that the reach determination value (0-5) at the time reduction and the reach determination value (0-6) at the normal time include the same determination value (0) as the reach determination value (0) at the time of probability change. When the same reach determination value and the reach random number match, it is classified whether the reach is displayed (reach effect is executed) in any of the game states at the time of probability change, time reduction, or normal time. Therefore, by comparing the reach random number and the prior determination table in step S61, it is determined whether the reach effect is executed as the game effect on the main liquid crystal display device 1600 in any game state at the time of probability change, time reduction, or normal time. Can be identified.

また、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、メイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行する場合、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行する遊技演出の態様種別を特定する。具体的には、ノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値(0−163)は、後述するリーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)に設定されて変動乱数と対比される判定値のうちノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(164−222)は、後述するリーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)に設定されて変動乱数と対比される判定値のうち大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出以外を実行することを示す判定値(223−235)は、後述するリーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)に設定されて変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出以外となる大当り期待度の高いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(236−240)は、後述するリーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)に設定されて変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされている。このため、ステップS61で変動乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、実行する遊技演出の態様種別を正確に特定し、事前判定情報としてノーマルリーチ演出を実行する「リーチ1」、大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行する「リーチ2」、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出(特定のスーパーリーチ演出以外)を実行する「リーチ3」、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出(特定のスーパーリーチ演出)を実行する「リーチ4」のいずれかに分類することができる。そして、ステップS61でリーチ乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、事前判定情報として「リーチ1」〜「リーチ4」のいずれかに分類することができる。   In the prior determination table shown in FIG. 268 (A), when a reach effect is executed as a game effect executed on the main liquid crystal display device 1600, a determination value indicating which reach effect is executed and a variable random number are displayed. The mode type of the game effect to be executed is specified by comparing. Specifically, the determination value (0 to 163) indicating that the normal reach effect is executed is set in a change pattern table (not shown) at the time of reach described later, and the normal reach effect among the determination values compared with the variable random number. The determination value (164-222) indicating the execution of the super reach effect with a low jackpot expectation degree is a random value that is the same as the determination value indicating execution of the reach, and a reach variation pattern table (not shown) described later ) Is set to the same random value as the determination value indicating that the super-reach effect with a low jackpot expectation level is to be executed among the determination values to be compared with the variable random numbers, and the super-reach effect with a high jackpot expectation level is specified. A determination value (223-235) indicating that a non-super reach effect is executed is a fluctuation pattern table (not shown) at the time of reach described later. ) Is set to the same random number as the determination value indicating that a super-reaching effect having a high jackpot expectation level other than a specific super-reach effect is performed, and the jackpot expectation degree A determination value (236-240) indicating that a specific super reach effect is to be executed among the super reach effects having a high value is set in a change pattern table (not shown) at the time of reach, which will be described later, and compared with a variable random number. Among the values, the same random number as the determination value indicating that a specific super reach effect is executed. For this reason, by comparing the variable random number with the advance determination table in step S61, the mode type of the game effect to be executed is accurately specified, and “reach 1” for executing the normal reach effect as the advance determination information, the jackpot expectation degree “Reach 2” for low super-reach production, “Reach 3” for high-reach super-reach production (other than specific super-reach production), High-reach super-reach production (specific super reach production) ) Can be classified into any one of “reach 4”. Then, by comparing the reach random number and the advance determination table in step S61, the advance determination information can be classified into any one of “reach 1” to “reach 4”.

上記のように、図268(A)に示す事前判定テーブルと取得した乱数(特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、リーチ乱数、変動乱数)との比較の結果、大当りや小当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を特定し、図268(B)に示すように、事前判定情報として「はずれ」、「大当り1」〜「大当り12」、「リーチ1」〜「リーチ4」の17種類のいずれかに分類している。   As described above, the prior determination table shown in FIG. 268A and the acquired random numbers (special random numbers (first special random numbers, second special random numbers), symbol random numbers (first symbol random numbers, second symbol random numbers), reach random numbers As a result of the comparison with the random random number), whether or not the big hit or the small hit, whether the big hit, the type of the big hit, if not the big hit or small hit, the game effect executed in the main liquid crystal display device 1600 As shown in FIG. 268 (B), the pre-determined information is “out”, “big hit 1” to “big hit 12”. ", Reach 1" to "reach 4".

そして、上記演出事前判定処理(ステップS45、S55)では、特定した事前判定情報(大当りや小当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数、第二特別乱数のいずれか)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一始動口通過処理のステップS45で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一特別図柄の保留数(第一特別保留数カウンタの値)と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットする(ステップS62)。そして、上記特別図柄コマンド制御処理(ステップS16)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した始動口(第一始動口2002、第二始動口2004のいずれか一方)、該始動口に対応して記憶される保留数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当りや小当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUが把握できるようになる。   Then, in the production prior determination process (steps S45 and S55), the specified prior determination information (whether it is a big hit or a small hit, if it is a big hit, if it is not a big hit or a big hit or a small hit) A reach effect is executed as a game effect to be executed on the main liquid crystal display device 1600, or a mode type of the game effect to be executed), and a type of the special random number acquired (either the first special random number or the second special random number) And a pre-determination command corresponding to the number of holdings (the value of the holding number counter) stored in correspondence with the acquired special random number. For example, in the production pre-determination process related to the first special symbol executed in step S45 of the first start port passage process, the specified pre-determination information and the first special random number are acquired, and the number of first special symbols held The first special symbol predetermination command corresponding to (the value of the first special reservation number counter) is set (step S62). Then, by sending a pre-determination command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 in the special symbol command control process (step S16), the start opening (first start opening 2002, second start start) where the start winning is generated. Either one of the mouths 2004), in addition to the number of holds stored corresponding to the starting opening, whether or not the display result of the change display of the special symbol based on the generated starting winning a prize is a big hit or a small hit, In the case of being a big hit type, in the case of not being a big hit or a small hit, advance determination information such as a reach effect is executed as a game effect executed on the main liquid crystal display device 1600, or an aspect type of a game effect to be executed, The peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 can be grasped before the variable display corresponding to the start winning is started.

なお、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を記憶するようになっている。具体的には、周辺制御MPUのRAMには、第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を記憶する第一保留記憶領域と、第二特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を記憶する第二保留記憶領域と、が設けられている。また、第一保留記憶領域及び第二保留記憶領域はそれぞれ保留数に対応する1〜4の記憶領域を有しており、周辺制御MPUは受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を1番目(最先)の記憶領域から順に格納する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に事前判定情報が格納されている場合に事前判定コマンドを受信するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に通知された事前判定情報を格納し、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を通知する変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動表示開始を通知する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動表示開始を通知する第二変動パターンコマンド)を受信すると受信した変動パターンコマンドに応じて1番目の記憶領域(第一変動パターンコマンドを受信していれば第一保留記憶領域の1番目の記憶領域、第二変動パターンコマンドを受信していれば第二保留記憶領域の1番目の記憶領域)に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜4)の記憶領域(第一変動パターンコマンドを受信していれば第一保留記憶領域のN番目の記憶領域、第二変動パターンコマンドを受信していれば第二保留記憶領域のN番目の記憶領域)に格納されている事前判定情報をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる(保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする)。なお、第一特別図柄の変動表示を開始するか又は第二特別図柄の変動表示を開始するかについては変動パターンコマンドによって特定可能(第一変動パターンコマンドであるか第二変動パターンコマンドであるか)となっており、第一変動パターンコマンドを受信したことに基づいて第一特別図柄の変動表示を開始することを特定した場合には第一保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトし、第二変動パターンコマンドを受信したことに基づいて第二特別図柄の変動表示を開始することを特定した場合には第二保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の事前判定情報が、変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の事前判定情報から順に破棄されるようになる。   When the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 receives a preliminary determination command from the main control board 1310, the peripheral control MPU stores the preliminary determination information indicated by the received preliminary determination command. Specifically, the RAM of the peripheral control MPU stores a first reserved storage area for storing advance determination information related to the variable display of the first special symbol and a second determination information related to the variable display of the second special symbol. And a reserved storage area. Each of the first reserved storage area and the second reserved storage area has 1 to 4 storage areas corresponding to the number of holds, and the peripheral control MPU receives the prior determination information indicated by the received prior determination command as the first. The data is stored in order from the (first) storage area. When the advance determination command is received when the advance determination information is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the advance determination information notified to the (n + 1) th (n = 1 to 3) storage area. And a variation pattern command for notifying the start of variation display of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) (the first variation pattern command for notifying the variation display start of the first special symbol, the second special symbol of the second special symbol) When the second variation pattern command for notifying the start of variation display is received, the first storage area (the first storage in the first reserved storage area if the first variation pattern command is received) according to the received variation pattern command. If the area, the second variation pattern command has been received, the prior determination information stored in the first storage area of the second reserved storage area) is discarded and the Nth (N = 2 to 4) storage area ( If a variable pattern command has been received, it is stored in the Nth storage area of the first reserved memory area, and if a second variable pattern command has been received, it is stored in the Nth storage area of the second reserved memory area). The prior determination information is moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area (the prior determination information stored in the reserved storage area is shifted). In addition, whether to start the variable display of the first special symbol or to start the variable display of the second special symbol can be specified by the variation pattern command (whether it is the first variation pattern command or the second variation pattern command) ), And if it is specified to start the variable display of the first special symbol based on the reception of the first variation pattern command, the prior determination information stored in the first reserved storage area is shifted. Then, when it is specified that the variation display of the second special symbol is started based on the reception of the second variation pattern command, the prior determination information stored in the second reserved storage area is shifted. Thereby, the preliminary determination information of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is stored so as to be able to specify the order in which the suspension of the start of the variable display has occurred, and is discarded in order from the earliest preliminary determination information. Become so.

なお、本例では事前判定テーブルの大当り判定値と後述する大当り判定テーブルの大当り判定値と同一の乱数としたがこれに限られるものではない。例えば、事前判定テーブルの大当り判定値として大当り判定テーブルの大当り判定値の一部だけを含むものや、大当り判定テーブルの大当り判定値の一部又は全部と大当り判定テーブルの大当り判定値とは異なる所定数の乱数値とを含むように構成し、演出事前判定処理において大当りとなる可能性の程度を判定するようにしてもよい。   In this example, the same random number as the jackpot determination value in the prior determination table and the jackpot determination value in the jackpot determination table described later is used, but the present invention is not limited to this. For example, the jackpot determination value of the pre-judgment table includes only a part of the jackpot determination value of the jackpot determination table, or a part or all of the jackpot determination value of the jackpot determination table is different from the jackpot determination value of the jackpot determination table. It may be configured to include a random number of numbers, and the degree of possibility of being a big hit in the effect pre-determination process may be determined.

具体的には、大当り判定値及び大当り判定値とは異なるはずれ判定値(小当り判定値を含んでもよい)のうち一部を高確率乱数グループとしてそれぞれ判別可能とするとともに、該高確率乱数グループとして判別可能とされる上記大当り判定値の上記はずれ判定値に対する割合は、上記大当りの当選確率が決定づけられる上記大当り判定テーブルの割合よりも高く設定されてなる高確率乱数決定付手段、及び乱数取得手段により取得される乱数のうちの当落乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)が上記はずれ判定値と上記大当り判定値とのいずれかに分類判別される上記大当り判定についてはこれを未実行の状態に維持したままで、同判定に供される当落乱数が大当り判定値及びはずれ判定値の混在された上記高確率乱数グループに属する値であるか否かを判断することで、保留の状態とされている判定処理毎に大当りの当選に係る期待度(疑似当選確率)についての先行判定を実行可能とする疑似確率先行判定手段、を備え、上記疑似確率先行判定手段により大当りの当選に係る期待度を先行判定するようにしてもよい。   Specifically, a part of the big hit judgment value and the outlier judgment value (which may include the small hit judgment value) different from the big hit judgment value can be distinguished as a high probability random number group, and the high probability random number group A high probability random number determining means having a ratio of the jackpot determination value that can be discriminated as to the outlier determination value set higher than a ratio of the jackpot determination table in which the winning probability of the jackpot is determined, and random number acquisition Of the random numbers acquired by the means, the winning random number (first special random number, second special random number) is classified into either the above-mentioned loss determination value or the above jackpot determination value, and this is not executed. A value that belongs to the high probability random number group in which the winning random numbers used for the determination are mixed with the jackpot determination value and the outlier determination value while maintaining the state of It is provided with pseudo-probability advance determination means that makes it possible to execute an advance determination on the degree of expectation (pseudo-winning probability) related to the jackpot winning for each determination process that is put on hold by determining whether or not there is The above-described pseudo-probability advance determination means may determine in advance the degree of expectation related to the big win.

このように大当り判定値及びはずれ判定値が混在された高確率乱数決定付手段を備えるようにしたことで、未だ保留の状態とされている大当り判定の当落結果についての機密情報が漏出され得るリスクを排除した従来の演出構造を維持しつつも、当該高確率乱数決定付手段における大当り判定値及びはずれ判定値の混在率に応じた上記大当りの当落に係る期待度(疑似当選確率)についてはその先行判定が実行可能とされるようになる。例えば、上記大当り判定の実行(判定処理の消化)に先立って、当該大当り判定に供される当落乱数が高確率乱数グループに属する値(特殊当り判定値)である旨の先行判定がなされなかったときは、該先行判定された特殊当り判定値でない乱数値(高確率乱数グループと対の関係となる低確率乱数グループに属する値)に基づく判定処理が消化されるときの大当りの当選に係る期待度(疑似当選確率)は、上記大当りの期待度(当選確率)よりも低いことが確定されることとなる(疑似的に低くされた当選確率)。   In this way, by including a high probability random number determining means in which the jackpot judgment value and the loss judgment value are mixed, there is a risk that confidential information about the winning result of the jackpot judgment that is still on hold can be leaked While maintaining the conventional production structure that eliminates the above, regarding the degree of expectation (pseudo-winning probability) related to the winning of the jackpot according to the mixture ratio of the jackpot judgment value and the loss judgment value in the means with high probability random number determination The preceding determination can be executed. For example, prior to the execution of the jackpot determination (digestion of the determination process), the preceding determination that the winning random number used for the jackpot determination is a value belonging to the high probability random number group (special hit determination value) was not made. When the decision process based on the random number value (a value belonging to the low-probability random number group that is paired with the high-probability random number group) that is not the pre-determined special hit determination value is expected, It is determined that the degree (pseudo-winning probability) is lower than the expected value of the jackpot (winning probability) (pseudo-lowered winning probability).

このような高確率乱数グループについての先行判定手法によれば、特定の判定処理が保留の状態とされた時点では、その大当り判定を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その期待度(疑似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じたシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。   According to the preceding determination method for such a high probability random number group, when the specific determination process is put on hold, the jackpot determination is maintained in an unexecuted state (pending state). In addition, the expected degree (pseudo-winning probability) can be notified in advance, for example, at a predetermined timing such as at the time of new output of the hold display or at the time of shift display corresponding to the hold-up. Will come to be.

図269は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS38)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上述の第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   FIG. 269 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process (step S38). The first special symbol process executed in step S38 of the special symbol process and the second special symbol process executed in step S39 of the special symbol process are the same program modules, and are random numbers used for the determination. Since only the table is different, only the first special symbol process executed in step S38 of the special symbol process will be described here. In the first special symbol process, one of the following five process processes is selectively executed in accordance with the first special symbol process flag.

1.主制御MPUのRAMに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS80)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)
3.変動乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記メイン液晶表示装置1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS82)
4.第一特別図柄表示器における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS83)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS84)
1. A first special random number stored in the RAM of the main control MPU is read, and a lottery process for the display mode when the variable control of the first special symbol is stopped is performed based on the read first special random number. Symbol normal processing (step S80)
2. First special symbol stop symbol setting process (step S81) in which, for example, a determination process of a mode at the time of variable control stop of the first special symbol is performed based on the result of the lottery process for the display mode when the variable control of the first special symbol is stopped )
3. Lottery processing for the variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display based on the variable random number, and the variation mode of the effect display executed on the main liquid crystal display device 1600 corresponding to the special symbol First variation pattern setting process (step S82)
4). First special symbol variation processing that waits until the variation display of the first special symbol on the first special symbol display is stopped (step S83).
5. The first special symbol is displayed on the first special symbol display so that the first special symbol variation control stop mode determined based on the result of the lottery process for the display mode when the first special symbol variable control is stopped is displayed. First special symbol stop process for stopping the variable display of the first special symbol (step S84)

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図263参照)において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S80) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 263).

図270は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)についてその手順を示すフローチャートである。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図270に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS101の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて第一特別図柄の変動表示開始が保留の状態にあるか否かの判断を行う。この結果、第一特別図柄の変動表示開始が保留の状態にあると判断された場合には、次にステップS102の処理として、上記主制御MPUのRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS103及びS104の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPUのRAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   FIG. 270 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal process (step S80). When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 270, the main control MPU of the main control board 1310 first performs step S101. As the process, it is determined whether or not the first special symbol variable display start is in a suspended state based on the counter value of the first special reserved number counter. As a result, if it is determined that the variable display start of the first special symbol is on hold, it is stored in the first special symbol hold storage area of the RAM of the main control MPU as the process of step S102. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers (for example, the first special random number, the first design random number, the reach random number, and the variable random number) related to the first special symbol display mode is read from the RAM. Then, as the processing of steps S103 and S104, the first special reserved number counter is counted down, and the first special symbol reserved storage area of the first control symbol stored in the RAM of the main control MPU is stored in the first storage area. A random number (first special random number, first symbol random number, reach random number, variable random number) related to the display mode when the variable symbol display is stopped is shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) mode.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に格納する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が格納されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を格納し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に格納されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に格納されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示開始の保留が解除されるようになる。   Specifically, the first special symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4 and stores the random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning prize in order from the first (first) area. Then, if a starting prize occurs when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random numbers are stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area Various random numbers are moved to the (N−1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display start of the first special symbol has occurred is stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable display start is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). become.

そしてその後、ステップS105の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS106)、この処理を終了する。   And after that, as a process of step S105, based on the read first special random number of the first special symbol, a big hit determination process which is a lottery process for the big win is performed. Thereafter, when the above-described first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting processing (step S81) (step S106), the processing is terminated.

図271は、上記大当り判定処理(ステップS105)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 271 is a flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S105).

上記主制御基板1310の主制御MPUは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS111)、図272(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS112)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS111)、図272(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS113)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数とを比較する(ステップS114)。   If the current gaming state is a high probability state (high probability short-time state, high probability non-short-time state) (step S111), the main control MPU of the main control board 1310 is in the high probability state shown in FIG. 272 (A). A jackpot determination table is selected (step S112), and if the current gaming state is a low probability state (step S111), a low probability jackpot determination table shown in FIG. 272 (A) is selected (step S113) and selected. The big hit determination table is compared with the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process (step S114).

図272(A)に示す大当り判定テーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶され、遊技状態が低確率時(通常状態(低確率非時短状態)及び時短状態(低確率時短状態))の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、低確率時の大当り判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、10種類の第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、13種類の第一特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、3924種類の第一特別乱数が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。なお、特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルには、小当り判定値が設定されておらず、小当りに当選することがない。この低確率時の大当り判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、10種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、3937種類の第二特別乱数が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている。   The jackpot determination table shown in FIG. 272 (A) is stored in the ROM of the main control MPU, and when the game state is low probability (normal state (low probability non-short state) and short state (low probability short state)). And a jackpot determination table for a high probability used when the gaming state is a high probability (a high probability non-short-time state, a high-probability short-time state). Then, in the jackpot determination table at the low probability, similarly to the pre-determination table, the ten types of first special random numbers coincide with the jackpot determination value indicating that the jackpot is won, and the thirteen types of first special random numbers are small. The first special random numbers are associated with each other so as to coincide with the small hit determination value indicating that the winning is won, and to match the loss determination values indicating that the 3924 types of first special random numbers are out of place. In the second special symbol process executed in step S39 of the special symbol process, a small hit determination value is set in the low probability big hit determination table referred to for comparison with the second special random number. It is not done and you won't win a small hit. In the jackpot determination table at the low probability, similarly to the above-described pre-determination table, 10 types of second special random numbers coincide with the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 3937 types of second special random numbers are out of the above. The second special random numbers are associated with each other so as to coincide with the loss determination value indicating that

また、高確率時の大当り判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、低確率時の大当り判定テーブルに設定される第一特別乱数と同一の第一特別乱数を含む90種類の第一特別乱数が大当り判定値と一致し、19種類の第一特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、3838種類の第一特別乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)では、大当りに当選したことを示す大当り判定値が低確率時(通常状態(低確率非時短状態)及び時短状態(低確率時短状態))の9倍に高められる。なお、特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルには、小当り判定値が設定されておらず、小当りに当選することがない。この高確率時の大当り判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、低確率時の大当り判定テーブルに設定される第二特別乱数と同一の第二特別乱数を含む90種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、3857種類の第二特別乱数が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている。   In addition, in the jackpot determination table at the high probability, 90 types of first special random numbers including the same first special random number as the first special random number set in the jackpot determination table at the low probability are the same as the prior determination table. Match the big hit determination value, match the small hit determination value indicating that 19 types of first special random numbers have been won for the small hit, and 3838 types of first special random numbers match the loss determination value. One special random number is associated with each. As described above, in this embodiment, in the high probability state (high probability short-time state, high probability non-short time state), the big hit determination value indicating that the big hit is won is a low probability (normal state (low probability non-short time state) ) And time-short state (low probability time-short state)). In the second special symbol process executed in step S39 of the special symbol process, a small hit determination value is set in the high probability big hit determination table referred to for comparison with the second special random number. It is not done and you won't win a small hit. In the jackpot determination table at the time of high probability, 90 types of second special random numbers including the second special random number that is the same as the second special random number set in the jackpot determination table at the time of low probability are the same as the above-described prior determination table. The second special random numbers are associated with each other so as to coincide with the jackpot determination value indicating that the jackpot is won, and to match the loss determination values indicating that the 3857 types of second special random numbers are out of place.

上記主制御基板1310の主制御MPUは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS115)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットして処理を終了し(ステップS116)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数との比較の結果、小当りとすると判定した場合には(ステップS117)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットして処理を終了し(ステップS118)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、図272(B)に示すリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS119)。   When the main control MPU of the main control board 1310 compares the selected jackpot determination table with the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process and determines that it is a jackpot (step S115). ), The big hit flag indicating that the fluctuation is won by the big win is set and the process is terminated (step S116), and the first special read out in step S102 of the selected big hit determination table and the first special symbol normal process As a result of the comparison with the random number, when it is determined that a small hit is made (step S117), a small hit flag indicating that the change is won for the small hit is set and the process is ended (step S118). As a result of comparison between the selected jackpot determination table and the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process, When it is determined that that compares the reach random read Reach determination table and step S102 shown in FIG. 272 (B) (step S119).

図272(B)に示すリーチ判定テーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶され、遊技状態が確変時(高確率状態(高確率非時短状態、高確率時短状態))の場合に使用する確変時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が時短時(低確率時短状態)の場合に使用する時短時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が通常時(通常状態:低確率非時短状態)の場合に使用する通常時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、確変時のリーチ判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、1種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、238種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。   The reach determination table shown in FIG. 272 (B) is stored in the ROM of the main control MPU, and is used when the game state is a probability change (high probability state (high probability non-short time state, high probability short time state)). Time reach determination table, time reach reach determination table used when the game state is short time (low probability short time state), and when the game state is normal (normal state: low probability non-short time state) And a normal reach determination table. Then, in the reach determination table at the time of probability change, the reach determination value indicating that one type of reach random number is reached and 238 types of reach random numbers are not reached, as in the prior determination table. The reach random numbers are associated with each other so as to match.

また、時短時のリーチ判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、確変時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む6種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、233種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、時短時(低確率時短状態)では、リーチすることを示すリーチ判定値が確変時(高確率状態)よりも高められる。   Further, in the reach determination table at the time reduction, similarly to the above-described determination table, reach determination indicating that six types of reach random numbers including the same reach random number set in the reach determination table at the time of probability change reach. The reach random numbers are associated with each other so as to coincide with the reach determination value indicating that the reach and the 233 types of reach random numbers do not reach. As described above, in this embodiment, the reach determination value indicating the reach is increased in the short time (low probability short time state) than in the probability change (high probability state).

さらに、通常時のリーチ判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、確変時及び時短時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む7種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、232種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、通常時(通常状態)では、リーチすることを示すリーチ判定値が確変時(高確率状態)及び時短時(低確率時短状態)よりも高められる。   Furthermore, in the normal reach determination table, as with the above-described pre-determination table, seven types of reach random numbers including the same reach random number as the reach random number set in the probability determination time and short-time reach determination tables are reached. The reach random numbers are associated with each other so that the reach determination values coincide with the reach determination values indicating that the 232 types of reach random numbers do not reach. As described above, in this embodiment, in the normal time (normal state), the reach determination value indicating reach is higher than in the time of probability change (high probability state) and in the short time (low probability short time state).

上記主制御基板1310の主制御MPUは、選択したリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS119)、リーチはずれとすると判定した場合には(ステップS120a)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS120b)。   When the main control MPU of the main control board 1310 compares the selected reach determination table with the reach random number read in step S102 (step S119) and determines that the reach is shifted (step S120a), the fluctuation A reach flag indicating that becomes a reach is set, and the process ends (step S120b).

図273は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 273 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S81).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図273に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS105)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグ又は小当りフラグがセットされているか否か(ステップS121、S124)を判別することにより行う。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 273, the main control MPU of the main control board 1310 first The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the jackpot determination process (step S105) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether the big hit flag or the small hit flag is set (steps S121 and S124).

主制御MPUは、ステップS121で大当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一図柄乱数と図272(C)に示す図柄決定テーブルとを比較することにより(ステップS122)、大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS123)。   If the big hit flag is set in step S121, the main control MPU compares the first symbol random number read in step S102 of the first special symbol normal process with the symbol determination table shown in FIG. 272 (C). (Step S122) The type of jackpot is determined, and the mode at the time of variable control stop of the first special symbol corresponding to the determined jackpot type (stop symbol of the first special symbol) is determined (Step S123).

図272(C)に示すように、図柄決定テーブルには、上記事前判定テーブルと同様に、判定結果毎(特定1の2R確変大当り、特定2の4R確変大当り、特定3の5R確変大当り、特定4の6R確変大当り、特定5の7R確変大当り、特定6の8R確変大当り、特定7の10R確変大当り、非特定1の2R通常大当り、非特定2の8R通常大当り)に図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)が関連付けされるかたちで記憶されている。主制御基板1310の主制御MPUでは、取得した図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一図柄乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二図柄乱数に基づいて決定される大当りの種類、及び決定確率が異なるように設定している。   As shown in FIG. 272 (C), in the symbol determination table, similar to the above-described pre-determination table, each determination result (specific 1 2R probability variation big hit, specific 2 4R likelihood variation big hit, specific 3 5R probability variation big hit, specific Design random number (first design) for 6R probability big hit of 4, 5R probability big hit of specific 5, 8R probability big hit of specific 6, 10R probability big hit of specific 7, 2R normal big hit of non-specific 1 and 8R normal big hit of non-specific 2 Random numbers, second symbol random numbers) are stored in association with each other. The main control MPU of the main control board 1310 determines the type of jackpot by specifying the determination result associated with the acquired symbol random number. In the symbol determination table of this example, the jackpot type determined based on the first symbol random number, the jackpot type determined based on the second symbol random number, and the determination probability are set to be different.

具体的には、
1.第一大入賞口2005を遊技球が入球困難な態様で開閉制御して2R大当り遊技を実行し、該2R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御を実行するものであって、当選時の遊技状態が通常状態以外の状態(高確率時短状態、高確率非時短状態、低確率時短状態)であれば次に大当りとなるまで時短制御を実行する特定1の2R確変大当り
2.第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して4R大当り遊技を実行し、該4R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定2の4R確変大当り
3.第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して5R大当り遊技を実行し、該5R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定3の5R確変大当り
4.第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して6R大当り遊技を実行し、該6R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定4の6R確変大当り
5.第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して7R大当り遊技を実行し、該7R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定5の7R確変大当り
6.第一特別抽選結果であれば第一大入賞口2005を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して8R大当り遊技を実行し、該8R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御を実行するものであって、当選時に時短制御を実行していれば(高確率時短状態、低確率時短状態)次に大当りとなるまで時短制御し、第二特別抽選結果であれば第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して8R大当り遊技を実行し、該8R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定6の8R確変大当り
7.第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して10R大当り遊技を実行し、該10R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定7の10R確変大当り
8.第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して16R大当り遊技を実行し、該16R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定8の16R確変大当り
9.第一大入賞口2005を遊技球が入球困難な態様で開閉制御して2R大当り遊技を実行し、該2R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御を実行しないものであって、当選時に時短制御を実行していれば(高確率時短状態、低確率時短状態)2R大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示が所定回数(18回、36回、54回、72回のいずれか)実行されるまで時短制御を実行する非特定1の2R通常大当り
10.第一大入賞口2005を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して8R大当り遊技を実行し、該8R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御を実行しないものであって、当選時に時短制御を実行していれば(高確率時短状態、低確率時短状態)8R大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示が72回実行されるまで時短制御を実行する非特定2の8R通常大当り
の10種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
In particular,
1. The 2R big hit game is executed by opening and closing the first big winning opening 2005 in a manner in which it is difficult for the game ball to enter, and the probability improvement control is executed from the end of the 2R big hit game until the next big hit. If the gaming state at the time of winning is a state other than the normal state (high probability short-time state, high probability non-time short-time state, low probability short-time state), a specific 1 2R probability change is executed until the next big hit Jackpot 2. The second big prize opening 2006 is controlled to open and close in such a manner that a game ball can enter, and a 4R big hit game is executed. After the 4R big hit game is finished, the probability improvement control and the short time control are performed until the next big hit. 2. Specific 2 4R probability variation jackpot that performs both. The second big prize opening 2006 is controlled to open and close in a manner that allows a game ball to enter, a 5R big hit game is executed, and after the 5R big hit game is finished, the probability improvement control and the short time control are performed until the next big hit. 3. Specific 3 5R probability variation jackpot that performs both. The 2R big winning opening 2006 is controlled to open and close in such a manner that a game ball can enter, and a 6R big hit game is executed. After the 6R big hit game is finished, the probability improvement control and the short time control are performed until the next big hit. 4. Specific 4 6R probability variation jackpot that performs both. The second big prize opening 2006 is controlled to open and close in such a way that a game ball can enter, and a 7R big hit game is executed. After the 7R big hit game is finished, the probability improvement control and the short time control are performed until the next big hit. 5. Perform 5R 7R probability variation jackpot to execute both. If the result is the first special lottery, the 8R big hit game is executed by controlling the opening and closing of the first big winning opening 2005 in a manner in which a game ball can enter, and after the 8R big hit game is finished, until the next big win If probability reduction control is executed and time-shortening control is executed at the time of winning (high-probability time-short state, low-probability time-short state), time-shorting control is performed until the next big hit, and if the result of the second special lottery Opening and closing control of the second big prize opening 2006 in such a manner that a game ball can enter is executed to execute the 8R big hit game, and after the 8R big hit game is finished, the probability improvement control and the short-time control are performed until the next big hit. 6. 6 specific 8R probability variation jackpots that perform both The second big prize opening 2006 is controlled to open and close in such a manner that a game ball can enter, and a 10R big hit game is executed. After the 10R big hit game is finished, the probability improvement control and the short time control are performed until the next big hit. 7. Perform 7R 10R probability variation jackpot to execute both The second big prize opening 2006 is controlled to open and close in such a manner that a game ball can enter, and a 16R big hit game is executed. After the 16R big hit game is finished, the probability improvement control and the short time control are performed until the next big hit. 8. Specific 8 16R probability variation jackpot that performs both. The 2R big hit game is executed by controlling the opening and closing of the first big winning opening 2005 in a manner in which it is difficult for the game ball to enter, and the probability improvement control is not executed until the next big hit game after the 2R big hit game is finished. If the short-time control is executed at the time of winning (high-probability short-time state, low-probability short-time state), after the 2R jackpot game is over, the special symbol (first special symbol and second special symbol) will be displayed a predetermined number of times ( (1 time, 36 times, 54 times, or 72 times) Non-specific 1 2R normal big hit that executes time-saving control until it is executed The 8R big hit game is executed by controlling the opening and closing of the first big winning opening 2005 in such a manner that a game ball can enter, and the probability improvement control is not executed until the next big hit is reached after the 8R big hit game is finished. If the short-time control is executed at the time of winning (high-probability short-time state, low-probability short-time state), the special symbol (first special symbol and second special symbol) will be displayed 72 times after the 8R jackpot game ends. Until it is done, it is decided to be one of the big hits from the ten types of non-specific 2 8R normal big hits that execute the short-time control.

本例では、第一特別図柄に対応する図柄決定テーブルと、第二特別図柄に対応する図柄決定テーブルとを備えている。そして、第二特別図柄に対応する図柄決定テーブルでは、第一特別図柄に対応する図柄決定テーブルと比べて判定値の振分けが異なるように設定されており、大当りの種類と決定割合とが異なるようにしている。具体的には、図272(C)に示すように、第一特別図柄に対応する図柄決定テーブルには、特定1の2R確変大当り、特定6の8R確変大当り、特定7の10R確変大当り、非特定2の8R通常大当りに対して判定値の振分けが設定されているのに対し、第二特別図柄に対応する図柄決定テーブルには、特定1の2R確変大当り、特定2の4R確変大当り、特定3の5R確変大当り、特定4の6R確変大当り、特定5の7R確変大当り、特定6の8R確変大当り、特定8の16R確変大当り、非特定1の2R通常大当りに対して判定値の振分けが設定されている。   In this example, a symbol determination table corresponding to the first special symbol and a symbol determination table corresponding to the second special symbol are provided. And in the symbol determination table corresponding to the second special symbol, the distribution of the judgment value is set to be different from the symbol determination table corresponding to the first special symbol, so that the type of jackpot and the determination ratio are different. I have to. Specifically, as shown in FIG. 272 (C), in the symbol determination table corresponding to the first special symbol, the specific 1 2R probability variation big hit, the specific 6 8R probability variation big hit, the specific 7 10R probability variation big hit, non- While the decision value distribution is set for the special 2R big jackpot, the symbol determination table corresponding to the second special symbol has the 2R probability variation big for the specific 1, the 4R probability big hit for the specific 2, the specific The judgment value is assigned to 3R 5% probability variation, 3 4R accuracy variation, 4R 7R accuracy variation, 6R 8R variation variation, 8R 16R variation variation, non-specific 1R 2R normal variation. Has been.

また、この実施形態では第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技であるか第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技であるかに関わらず、大当り遊技(遊技球が入球可能な態様で開閉制御されるものに限る)ではセンター役物2500の上部における左右方向中央よりも正面視右方に遊技球を打込む、所謂右打ち遊技が行われる。また、上記センター役物2500の右側の右打遊技領域2540内には、障害釘が遊技パネル1100の前面に植設されていない。そして、遊技盤5の構造上、上記第二大入賞口2006を開放したときに、上記第二大入賞口2006を狙って上記センター役物2500の右側に遊技球を打ち込むと、上記第二大入賞口2006に必ず入賞するようになっている。このため、上記第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技では、右打遊技領域2540に打ち込んだ遊技球が無駄となる(アウト口1111(2543c)から外部に排出される)ことがなく、短時間で大当り遊技を消化することができる。   Further, in this embodiment, regardless of whether the game is a big hit game for controlling the opening / closing of the first big prize opening 2005 or the big hit game for controlling the opening / closing of the second big prize opening 2006, a big hit game (game balls can be entered). In other words, a so-called right-handed game is performed in which a game ball is shot to the right of the front view rather than the center in the left-right direction at the upper part of the center accessory 2500. Further, in the right-handed game area 2540 on the right side of the center accessory 2500, no obstacle nail is implanted in the front surface of the game panel 1100. Then, due to the structure of the game board 5, when the second big prize opening 2006 is opened, if the game ball is driven to the right side of the center accessory 2500 aiming at the second big prize opening 2006, the second big prize hall The winning opening 2006 is always won. For this reason, in the big hit game that controls the opening and closing of the second big prize opening 2006, the game ball that is struck into the right hit game area 2540 is not wasted (discharged to the outside from the out port 1111 (2543c)), A big hit game can be digested in a short time.

一方、右打遊技領域2540と第一大入賞口2005との間には適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル1100の前面に植設されているため、遊技球がその障害釘に当接することで、遊技球に様々な動きが付与されて流下するようになっている。そのため、第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技では、上記第一大入賞口2005を狙って上記センター役物2500の右側に遊技球を打ち込んだとしても上記第一大入賞口2005に入賞するとは限らず、上記第一大入賞口2005に入賞しなかった遊技球は、遊技領域5aの左右方向中央下端に設けられたアウト口1111(2543c)から外部に排出される。このように、本実施形態では第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技では、第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技における第一大入賞口2005と比べて、遊技球が効率良く上記第二大入賞口2006に入賞するようになり、短時間で大当り遊技を消化することができる。   On the other hand, since a plurality of obstacle nails are planted on the front surface of the game panel 1100 with a predetermined gauge arrangement at an appropriate position between the right-handed game area 2540 and the first grand prize winning opening 2005, the game ball has its obstacle. By making contact with the nail, various movements are imparted to the game ball and flow down. Therefore, in the jackpot game that controls the opening and closing of the first grand prize opening 2005, even if a game ball is driven to the right side of the center accessory 2500 aiming at the first big prize winning opening 2005, the first big prize winning opening 2005 is won. However, the game ball that has not won the first big prize opening 2005 is discharged to the outside from an out port 1111 (2543c) provided at the lower left and right center of the game area 5a. Thus, in this embodiment, in the big hit game that controls the opening and closing of the second big prize opening 2006, the game ball is more efficient than the first big prize opening 2005 in the big hit game that controls the opening and closing of the first big prize opening 2005. The second big prize opening 2006 is won, and the big hit game can be digested in a short time.

また、本例では、第一大入賞口2005の開閉制御における1回のラウンドで、第一大入賞口2005を開放状態から閉鎖状態に変化させる条件と、第二大入賞口2006の開閉制御における1回のラウンドで第二大入賞口2006を開放状態から閉鎖状態に変化させる条件と、を異ならせている。上記したように、第一大入賞口2005と第二大入賞口2006とは開放状態に制御されてから約30秒が経過すると閉鎖状態に変化させるものであるが、その経過以前であっても第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に予め決められている個数の遊技球が入賞した場合には閉鎖状態に変化させる。そして、第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技では第一大入賞口2005に7個の遊技球が入賞したことに基づいて第一大入賞口2005を閉鎖状態に変化させるのに対し、第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技では第二大入賞口2006に10個の遊技球が入賞したことに基づいて第二大入賞口2006を閉鎖状態に変化させるようになっている。このように第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技では最大で7個の遊技球しか第一大入賞口2005に入賞させることができないために1ラウンド当り7個の入賞に対する賞球しか獲得できないものである一方、第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技では最大で10個の遊技球を第二大入賞口2006に入賞させて1ラウンド当り10個の入賞に対する賞球を獲得でき、第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技に比べて第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技ではより多くの賞球の獲得が期待できるようになっている。   Further, in this example, in the first round of opening / closing control of the first big prize opening 2005, the condition for changing the first big prize opening 2005 from the open state to the closed state, and in the opening / closing control of the second big prize opening 2006. The conditions for changing the second grand prize winning opening 2006 from the open state to the closed state in one round are different. As described above, the first big prize opening 2005 and the second big prize opening 2006 are changed to the closed state after about 30 seconds have passed since being controlled to the open state. When a predetermined number of game balls have won the first grand prize opening 2005 or the second big prize opening 2006, the game is changed to a closed state. And in the jackpot game that controls the opening and closing of the first grand prize opening 2005, the first big prize opening 2005 is changed to a closed state based on the fact that seven game balls have won the first big prize opening 2005, In the big hit game in which the second big prize opening 2006 is controlled to open and close, the second big prize opening 2006 is changed to a closed state based on the fact that ten game balls have won the second big prize opening 2006. In this way, in the big hit game that controls the opening and closing of the first big prize opening 2005, only seven game balls can be awarded to the first big prize opening 2005, so only seven winning balls per round are obtained. On the other hand, in the big hit game that controls the opening and closing of the second big prize opening 2006, a maximum of ten game balls can be awarded to the second big prize opening 2006 to obtain ten winning balls per round. As compared with the jackpot game that controls the opening and closing of the first big prize opening 2005, the jackpot game that controls the opening and closing of the second big prize opening 2006 can expect to win more prize balls.

また、大当りの種類を決定すると大当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、特定1の2R確変大当りに決定した場合には第一特別図柄の2R確変大当り図柄に決定し、特定6の8R確変大当りに決定した場合には第一特別図柄の8R確変大当り図柄に決定し、特定7の10R確変大当りに決定した場合には第一特別図柄の10R確変大当り図柄に決定し、非特定2の8R通常大当りに決定した場合には第一特別図柄の8R通常大当り図柄に決定する。一方、ステップS121で大当りフラグがセットされていなければ、小当りフラグがセットされているか否かを判別し(ステップS124)、小当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄に決定し(ステップS125)、小当りフラグがセットされていなければ、第一特別図柄の変動停止時の態様としてはずれ図柄に決定する(ステップS126)。   Further, when the type of jackpot is determined, the stop symbol corresponding to the type of jackpot is determined as the mode when the first special symbol is stopped. Specifically, if the 2R probability variation jackpot of the specific 1 is determined, the 2R probability variation jackpot of the first special symbol is determined, and if the 8R probability variation jackpot of the specific 6 is determined, the 8R probability variation jackpot of the first special symbol is determined. If the symbol is determined to be a specific 7 10R probability variation jackpot, the first special symbol is determined to be a 10R probability variation jackpot symbol. Decide on a jackpot symbol. On the other hand, if the big hit flag is not set in step S121, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S124). If the small hit flag is set, the fluctuation of the first special symbol is stopped. If the small hitting flag is not set as the aspect of the first special symbol (step S126).

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、ステップS127の処理として、これら抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS128の処理として、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。周辺制御MPUは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいてメイン液晶表示装置1600を表示制御する。   After the determination process for the stop symbol is performed in this way, as the processing of step S127, these lottery results (indicating either the type of big hit, the small hit, the reach out of the reach, or the outage (stop symbol of the first special symbol) The determination result notification command corresponding to each lottery result is set so that the above-mentioned control method may be transmitted to the peripheral control board 1510. Thereafter, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S82) as the process of step S128, the process is terminated. The peripheral control MPU controls the display of the main liquid crystal display device 1600 based on the received determination result notification command and variation pattern command.

具体的には、周辺制御MPUは、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち特定7の10R確変大当りを特定した場合には10R確変大当り図柄(左中右の装飾図柄が全て特定の奇数図柄(例えば「7」)となる組合せ)に決定し、特定8の16R確変大当りを特定した場合には16R確変大当り図柄(左中右の装飾図柄が全て特定の奇数図柄(例えば「7」)となる組合せ)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄をメイン液晶表示装置1600に表示制御する。このように、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄として全て特定の奇数図柄となる組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定7の10R確変大当りであって、第一特別抽選結果と第二特別抽選結果とのぞれぞれに起因する大当りの中でラウンド数がもっとも多く、且つ第二大入賞口2006への遊技球の入賞が容易な10R大当り遊技の獲得が確定したことを判別することができる。   Specifically, the peripheral control MPU receives a specific 10R probability change big hit from among the big hits from the received judgment result notification command as a mode (stop symbol) when the decoration symbols displayed on the main liquid crystal display device 1600 are stopped. When specified, it is determined to be a 10R probability variation jackpot symbol (a combination in which all of the left, middle and right decorative symbols become a specific odd symbol (for example, “7”)). The jackpot symbol (a combination in which the left, right, and right decorative symbols all become a specific odd symbol (eg, “7”)) is determined when the variation time specified by the variation pattern command has elapsed (at the end of the game effect). Display control of the determined stop symbol on the main liquid crystal display device 1600 is performed. As described above, when the combinations that become all the specific odd symbols as the decorative symbols displayed on the main liquid crystal display device 1600 stop changing, the first special lottery is the 10R probability variation big hit of the specific 7 from the decorative symbols stopped. The 10R jackpot game that has the largest number of rounds among the jackpots resulting from each of the results and the second special lottery results and is easy to win a game ball at the second jackpot 2006 has been confirmed. Can be determined.

また、周辺制御MPUは、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち特定2の4R確変大当りを特定した場合には4R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ)に決定し、大当りのうち特定3の5R確変大当りを特定した場合には5R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ。4R確変大当り図柄と共通)に決定し、大当りのうち特定4の6R確変大当りを特定した場合には6R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ。4R確変大当り図柄及び5R確変大当り図柄と共通)に決定し、大当りのうち特定5の7R確変大当りを特定した場合には7R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ。4R確変大当り図柄、5R確変大当り図柄、及び6R確変大当り図柄と共通)に決定し、大当りのうち第二特別抽選結果に基づいて特定6の8R確変大当りを特定した場合には8R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ。4R確変大当り図柄、5R確変大当り図柄、6R確変大当り図柄、及び7R確変大当り図柄と共通)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄をメイン液晶表示装置1600に表示制御する。このように、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄として「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定2の4R確変大当り、特定3の5R確変大当り、特定4の6R確変大当り、特定5の7R確変大当り、特定6の8R確変大当りのいずれかを判別することができないが、第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技の終了後に高確率状態に制御することを判別することができる。   In addition, the peripheral control MPU specifies a specific 2R probability variation big hit out of the big hits from the received determination result notification command as a mode (stop symbol) when the decoration symbols displayed on the main liquid crystal display device 1600 are stopped. Is determined to be a 4R probability variable big hit symbol (a combination of odd and identical decorative symbols of “1”, “3”, “5”, “7”), and a specific 3R 5R probability variable big hit is specified among the big hits Is determined to be a 5R probability variation big hit symbol (a combination of the odd number of the same decorative symbols of “1”, “3”, “5”, “7”, which is common to the 4R probability variation big hit symbol). When jackpot is specified, 6R probability variable jackpot symbol ("1", "3", "5", "7" combination of odd and identical decorative symbols. Common to 4R probability variable jackpot symbol and 5R probability variable jackpot symbol) Decided and specified 5 of the jackpot When the R probability variation jackpot is specified, the 7R probability variation jackpot symbol ("1", "3", "5", a combination of odd decorative patterns of "7". 4R probability variation jackpot symbol, 5R probability variation jackpot symbol, and 6R probability variable big hit symbol), and if the specified 8R probability variable big hit is specified based on the second special lottery result, the 8R probability variable big hit symbol ("1", "3", "5") , A combination of an odd number of the same decorative symbols of “7”, which is determined as 4R probability variation big hit symbol, 5R probability variation big hit symbol, 6R probability variation big hit symbol, and 7R probability variation big hit symbol), and the variation time specified from the variation pattern command Is displayed (at the end of the game effect), the display of the determined stop symbol is controlled on the main liquid crystal display device 1600. As described above, when the combination of the odd number of the same decorative symbols “1”, “3”, “5”, and “7” as the decorative symbols displayed on the main liquid crystal display device 1600 stops changing, the decorative symbols are stopped. From the design, it is not possible to discriminate between specific 2 4R probability variation per unit, specific 3 5R probability variation per unit, specific 4 6R probability variation per unit, specific 5 7R probability variation per unit, and specific 6 8R probability variation per unit. It is possible to determine that the winning opening 2006 is controlled to a high probability state after the jackpot game for controlling the opening and closing of the winning opening 2006 is completed.

また、周辺制御MPUは、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち第一特別抽選結果に基づいて特定6の8R確変大当りを特定した場合には8R確変大当り図柄(「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せ)に決定し、大当りのうち非特定2の8R通常大当りを特定した場合には8R通常大当り図柄(「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せ。8R確変大当り図柄と共通)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄をメイン液晶表示装置1600に表示制御する。このように、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄として「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定6の8R確変大当り、非特定2の8R通常大当りのいずれかを判別することができず、第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技の終了後に高確率状態に制御するか否かを判別することができない。   Further, the peripheral control MPU specifies 6 based on the first special lottery result from the received determination result notification command as a mode (stop symbol) when the decoration symbol displayed on the main liquid crystal display device 1600 is stopped. When the 8R probability variation big hit is specified, it is determined to be the 8R probability variation big hit symbol (the combination of the same decorative symbols of “2”, “4”, “6”), and the unspecified 2 8R normal big hit Is determined as an 8R normal jackpot symbol ("2", "4", "6" even combination of the same decorative symbols; common with 8R probability variable jackpot symbol) and specified from the variation pattern command. When the variable time has elapsed (when the game effect ends), the determined stop symbol is displayed on the main liquid crystal display device 1600. As described above, when the combination of the same decorative symbols of “2”, “4”, and “6” as the decorative symbols displayed on the main liquid crystal display device 1600 stops changing, the specific symbol 6 is identified from the stop symbols of the decorative symbols. It is not possible to determine whether the 8R probability variation big hit or the non-specific 2R normal big hit is, and it is determined whether or not to control to the high probability state after the big hit game for controlling the opening / closing of the first big winning opening 2005. I can't.

また、周辺制御MPUは、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち特定1の2R確変大当りを特定した場合には2R確変大当り図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組合せ(ばらけ目)。具体的には「357」の装飾図柄の組合せ)に決定し、小当りを特定した場合には小当り図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組合せ(ばらけ目)。2R確変大当り図柄と共通)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄をメイン液晶表示装置1600に表示制御する。このように、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄として「357」の装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定1の2R確変大当り又は小当りのいずれであるかを判別することができず、第一大入賞口2005を用いた2R大当り遊技(遊技球が入球困難な態様での2R大当り遊技)の終了後にもメイン液晶表示装置1600において高確率状態であるか否かを判別困難な遊技演出を実行するため、これらの大当り遊技の終了後に高確率状態に制御するか否かを判別することができない。   In addition, the peripheral control MPU specifies a specific 1R 2R probability variation big hit out of the big hits from the received determination result notification command as a mode (stop symbol) when the decoration symbols displayed on the main liquid crystal display device 1600 are stopped. In the case of 2R probability variation big winning symbol (decoration combination (decorative combination) that is predetermined among outlier symbols, specifically “357” decoration symbol combination). Small winning symbol (combination of predetermined decorative symbols out of symbols (separate). Common with 2R probability variation big winning symbol), when the variation time specified from the variation pattern command has elapsed (the end of the game effect) Display control of the determined stop symbol on the main liquid crystal display device 1600. As described above, when the combination of the decorative symbol “357” as the decorative symbol displayed on the main liquid crystal display device 1600 stops changing, whether the 2R probability variation big hit or the small hit of the specific 1 is selected from the decorative symbol stopped symbol. The main liquid crystal display device 1600 is in a high probability state even after the end of the 2R big hit game using the first big prize opening 2005 (2R big hit game in a mode in which a game ball is difficult to enter). Since it is difficult to determine whether or not the game effect is executed, it is not possible to determine whether or not to control to the high probability state after the end of these big hit games.

また、周辺制御MPUは、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドからリーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(同一とはならない装飾図柄の組合せ。ただし左右の装飾図柄が同一)に決定し、はずれを特定した場合にはリーチを伴わないはずれ図柄(同一とはならない装飾図柄の組合せ。ただし左右の装飾図柄が非同一)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄をメイン液晶表示装置1600に表示制御する。   In addition, the peripheral control MPU, as a mode (stop symbol) at the time of stopping the variation of the decorative symbol displayed on the main liquid crystal display device 1600, is determined to be out of the reach with the reach if the reach error is specified from the received determination result notification command. If the design is determined to be a combination of decorative designs that are not the same (but the left and right decorative designs are the same), and a detachment is specified, it is a detachable design (a combination of decorative designs that is not the same. When the variation time specified from the variation pattern command has elapsed (at the end of the game effect), the determined stop symbol is displayed on the main liquid crystal display device 1600.

図274は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)についてその手順を示すフローチャートである。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図274に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS141)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS123で決定した大当りの種類、及び現在の遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS142)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS143)、現在の遊技状態に応じた小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS144)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS145)、現在の遊技状態に応じたリーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS146)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS147)。   FIG. 274 is a flowchart showing a procedure for the first variation pattern setting process (step S82). When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 274, the main control MPU of the main control board 1310 has the jackpot flag set. If so (step S141), the type of jackpot determined in step S123 of the first special symbol stop symbol setting process and a variation pattern table (not shown) at the time of jackpot according to the current gaming state are selected (step S141). If the small hit flag is set (step S143), a variation pattern table (not shown) at the small hit according to the current gaming state is selected (step S144), and the reach flag is set. (Step S145), a change pattern table (not shown) at the time of reach corresponding to the current game state is selected (S1). S146), when none of the big hit flag, the small hit flag, and the reach flag is set, that is, when a normal deviation occurs (a deviation that does not execute the reach effect), a fluctuation pattern table (not shown) (No) is selected (step S147).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS148)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS149)。また、このようにして決定される変動パターンには上記メイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出の内容や特別図柄(この場合には第一特別図柄)の変動表示を開始してから特別図柄(この場合には第一特別図柄)の変動表示を停止するまでの変動時間を示す情報等も含まれている。ステップS149でセットされた変動パターンコマンドを受信することにより周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が開始されることの他にメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出の内容や特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始してから特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を停止するまでの変動時間を特定するようになっている。また主制御MPUは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS150)。これにより、決定された変動パターンに応じた変動時間だけ第一特別図柄表示器(における第一特別図柄の変動表示)及び上記メイン液晶表示装置1600(における装飾図柄の変動表示)にて演出制御が行われるようになる。   Then, a variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the variation random number read in step S102 of the first special symbol normal process (step S148), and the determined variation pattern is started. The variation pattern command to be notified to the control board 1510 is set and the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display is started (step S149). The variation pattern determined in this way includes the special symbol after the variation display of the contents of the game effect executed in the main liquid crystal display device 1600 and the special symbol (in this case, the first special symbol) is started. Information indicating the variation time until the variation display of the first special symbol (in this case) is stopped is also included. By receiving the variation pattern command set in step S149, the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 starts the variation display of the special symbol (first special symbol, second special symbol). Changes in special symbols (first special symbol, second special symbol) after starting the display of variation of the contents of game effects and special symbols (first special symbol, second special symbol) executed on main liquid crystal display device 1600 The change time until the display is stopped is specified. In addition, the main control MPU sets a variation time set corresponding to the variation pattern determined to determine the variation pattern in the variation timer (step S150). As a result, the effect control is performed on the first special symbol display (the first special symbol variation display) and the main liquid crystal display device 1600 (the decorative symbol variation display) for the variation time according to the determined variation pattern. To be done.

なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPUは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶されている。   A plurality of types of variation pattern tables are provided for each determination result based on special random numbers (first special random number, second special random number) and symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number). In addition, in the variation pattern set in each variation pattern table, a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is the variation. Each random number is stored in association with each other. Therefore, the main control MPU selects the selected variation pattern table from the plurality of types of variation pattern tables corresponding to the determination result based on the special random number and the design random number, and the variation random number read in step S102 of the first special symbol normal process. And the fluctuation time information associated with the read fluctuation random number is obtained from this table, thereby determining the fluctuation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol). As a result, the lottery process for the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. The variation pattern table is stored in the ROM of the main control MPU.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。具体的には、164種類の変動乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0−163)と一致し、59種類の変動乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164−222)と一致し、18種類の変動乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223−240)と一致するように上記変動乱数がそれぞれ関連付けられている。なお、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、スーパーリーチ演出が実行されたときには、大当り遊技に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。   In addition, in the variation pattern table at the time of reach in this example, the type of reach effect to be executed is compared by comparing a determination value indicating which reach effect is to be executed with a variable random number, as in the above-described prior determination table. Is set to determine. Specifically, 164 types of variable random numbers coincide with a determination value (0-163) indicating that any one of the normal reach effects is executed, and 59 types of variable random numbers are any of the super reach effects with a low expectation degree of jackpot. Match with a determination value (164-222) indicating execution of, and match with a determination value (223-240) indicating that one of the 18 kinds of variable random numbers executes one of the super-reaching effects having a high expectation degree of jackpot As described above, the above random numbers are associated with each other. The super reach production has a higher degree of expectation of jackpot than the normal reach production, and when the super reach production is executed, the player's degree of expectation for the big hit game is increased.

また、第一特別図柄の変動表示が開始されると、次にステップS151の処理として、大当り遊技後の特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動回数を計数する変動回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。上述したように本例では上記第二特別抽選結果が非特定1の2R通常大当りとなる場合であって当選時に時短制御を実行している場合には2R大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示が所定回数(18回、36回、54回、72回のいずれか)実行されるまで時短制御し、第一特別抽選結果が非特定2の8R通常大当りとなる場合であって当選時に時短制御を実行している場合には8R大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示が72回実行されるまで時短制御する。そのため、大当り制御処理において非特定1の2R通常大当りを終了する場合には変動回数カウンタに第二特別抽選結果に応じた回数(18回、36回、54回、72回のいずれか)がセットされ、非特定2の8R通常大当りを終了する場合には変動回数カウンタに「72」回がセットされている。ステップS151では大当り遊技後に変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示が実行されたかを判断している。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、すなわち大当り遊技後に変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示が実行されていなければ該変動回数カウンタをカウントダウン(1減算)した後(ステップS152)、同変動回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS153)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、すなわち大当り遊技後に変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示が実行された場合にはその旨を示す終了フラグをセットする(ステップS154)。   When the first special symbol variation display is started, a variation counter for counting the variation number of the special symbol (first special symbol and second special symbol) after the big hit game is next processed in step S151. It is determined whether or not the counter value is “0”. As described above, in this example, when the second special lottery result is a non-specific 1 2R normal big hit, and when the short-time control is executed at the time of winning, a special symbol (first 8R normal control with time reduction until the variable display of the special symbol and the second special symbol is executed a predetermined number of times (18 times, 36 times, 54 times, 72 times), and the first special lottery result is non-specific 2 In the case of a big hit, if the time reduction control is executed at the time of winning, the time reduction control is executed until the change display of the special symbol (first special symbol and second special symbol) is executed 72 times after the end of the 8R big hit game. To do. Therefore, when the non-specific 1R 2R normal big hit is terminated in the big hit control process, the number of times (any one of 18, 36, 54, 72) is set in the fluctuation number counter. Then, when the non-specific 2 8R normal big hit is ended, “72” times is set in the variation counter. In step S151, it is determined whether or not the change display of the number set in the change counter is executed after the big hit game. If the counter value is not “0”, that is, if the change display of the number of times set in the change counter is not executed after the big hit game, the change counter is counted down (1 subtraction) (step S152). Then, it is further determined whether or not the counter value of the variation counter is “0” (step S153). As a result, if the counter value is “0”, that is, if the change display of the number of times set in the change counter is executed after the big hit game, an end flag indicating that is set (step S154). .

上記ステップS151の処理にて変動回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合、即ち非特定1及び非特定2に起因する大当り遊技後に既に変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示が実行されている場合や、上記ステップS153の処理にて変動回数カウンタが「0」でないと判断された場合、即ち非特定1及び非特定2に起因する大当り遊技後に未だ変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示が実行されていない場合には、その時点でステップS155の処理に移行する。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS155)、この処理を終了する。なお、上記特定1〜特定8の大当りに起因する大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで時短制御を実行する場合には大当り制御処理において変動回数カウンタに「0」をセットする一方、時短フラグをセットすることで次に大当りとなるまでは時短制御が継続されるようになっている。   When it is determined in the process of step S151 that the counter value of the variation counter is “0”, that is, the variation of the number of times already set in the variation counter after the big hit game due to non-specific 1 and non-specific 2 When the display is executed or when it is determined that the variation counter is not “0” in the process of step S153, that is, after the big hit game caused by non-specific 1 and non-specific 2 is set to the variation counter If the change display of the given number of times has not been executed, the process proceeds to step S155 at that time. Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol variation processing (step S83) (step S155), the processing is terminated. In the case of executing time-shortening control from the end of the big hit game due to the big hits of the specific 1 to the specific 8 until the next big hit, the variable number counter is set to “0” in the big hit control process, By setting the time reduction flag, the time reduction control is continued until the next big hit.

図275は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)についてその手順を示すフローチャートである。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図275に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS171の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS82)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS172)、次にステップS173の処理に移行する。すなわち、このステップS173の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   FIG. 275 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol variation process (step S83). When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 275, the main control MPU of the main control board 1310 first performs step S171. As the process, 1 is subtracted from the variation timer in which the variation time corresponding to the variation pattern determined in the lottery process (step S82) for the variation pattern is set. If it is determined that the variation time timer is 0, that is, the lottery variation time has elapsed (step S172), the process proceeds to step S173. That is, in the process of step S173, when the above-described first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S84), this process is terminated.

図276は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)についてその手順を示すフローチャートである。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図277に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS181の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、上記メイン液晶表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS182)。   FIG. 276 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop process (step S84). When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 277, the main control MPU of the main control board 1310 first performs step S181. As the process, the display control for causing the first special symbol display to display the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process is performed, and the first special symbol is displayed on the main liquid crystal display device 1600. A stop display command for instructing the derivation display of the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S182).

次いで、主制御基板1310の主制御MPUは、上記終了フラグがセットされているとき、即ち非特定1及び非特定2に起因する大当り遊技後に変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示を実行したときには(ステップS183)、終了フラグをリセットするとともに(ステップS184)、高確率フラグがセットされていれば該高確率フラグをリセットするとともに時短フラグセットされていれば該時短フラグをリセットする(ステップS185)。これにより非特定1及び非特定2に起因する大当り遊技後に変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示が実行された後には低確率非時短状態(通常状態)の制御が実行されるようになる。   Next, the main control MPU of the main control board 1310 executes the variation display of the number of times set in the variation number counter after the big hit game caused by the non-specific 1 and the non-specific 2 when the end flag is set. Sometimes (step S183), the end flag is reset (step S184), and if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, and if the time reduction flag is set, the time reduction flag is reset (step S185). ). As a result, after the variation display of the number of times set in the variation counter after the big hit game caused by non-specific 1 and non-specific 2 is executed, the control of the low probability non-short state (normal state) is executed. .

また、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS186)、大当り遊技を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS187)、大当り遊技の開始までの待機時間(大当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS188)。そして、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに、高確率フラグがセットされていれば該高確率フラグをリセットし、時短フラグセットされていれば該時短フラグをリセットする(ステップS189)。そして、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS190)、この処理を終了する。なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類(2R確変大当り、4R確変大当り、5R確変大当り、6R確変大当り、7R確変大当り、8R確変大当り、10R確変大当り、16R確変大当り、2R通常大当り、8R通常大当り)に応じて個々に用意されている。ステップS187では、大当りの種類(2R確変大当り、4R確変大当り、5R確変大当り、6R確変大当り、7R確変大当り、8R確変大当り、10R確変大当り、16R確変大当り、2R通常大当り、8R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(2R確変大当り開始コマンド、4R確変大当り開始コマンド、5R確変大当り開始コマンド、6R確変大当り開始コマンド、7R確変大当り開始コマンド、8R確変大当り開始コマンド、10R確変大当り開始コマンド、16R確変大当り開始コマンド、2R通常大当り開始コマンド、8R通常大当り開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技の演出がメイン液晶表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ921等により実行される。   Further, when the big hit flag is set (step S186), the main control MPU of the main control board 1310 sets a big hit start command indicating that the big hit game is started (step S187). The waiting time until the start (time for displaying that the big hit game is started) is set in the interval timer (step S188). Then, a big hit execution flag indicating that the big hit game is being executed is set, and if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, and if the short time flag is set, the short time flag is reset. (Step S189). Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol normal process which is the initial value (step S190), this process is terminated. The big hit start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and the type of big hit (2R accuracy variation big hit, 4R probability variation big hit, 5R accuracy variation big hit, 6R accuracy variation big hit, 7R accuracy variation big hit, 8R accuracy variation big hit, 10R accuracy variation big hit 16R probability variation big hit, 2R normal big hit, 8R normal big hit). In step S187, depending on the type of big hit (2R accuracy variation per unit, 4R accuracy variation per unit, 5R accuracy variation per unit, 6R accuracy variation per unit, 7R accuracy variation per unit, 8R accuracy variation per unit, 10R accuracy variation per unit, 16R accuracy variation per unit, 2R normal unit per unit, 8R normal unit per unit) Jackpot start command (2R accurate variable big hit start command, 4R positive variable big hit start command, 5R positive variable big hit start command, 6R positive variable big hit start command, 7R positive variable big hit start command, 8R positive variable big hit start command, 10R positive variable big hit start command, 16R positive variable big hit start command Start command, 2R normal jackpot start command, 8R normal jackpot start command). Thereby, the effect of the big hit game according to the type of the big hit instructed by the big hit start command is executed by the main liquid crystal display device 1600, the lamp / LED, the speaker 921, and the like.

一方、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記小当りフラグがセットされているときは(ステップS191)、小当り遊技を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS192)、小当り遊技の開始までの待機時間(小当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS193)。そして、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS194)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS190)、この処理を終了する。なお、小当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、ステップS195では、小当り開始コマンドをセットすることにより、小当り開始コマンドによって指示された小当り遊技の演出がメイン液晶表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ921等により実行される。   On the other hand, when the small hit flag is set (step S191), the main control MPU of the main control board 1310 sets a small hit start command indicating that the small hit game is started (step S192), The waiting time until the start of the small hit game (the time for displaying to start the small hit game) is set in the interval timer (step S193). Then, a small hitting execution flag indicating that the small hitting game is being executed is set (step S194), and the first special symbol process flag is shifted to the first special symbol normal process which is the initial value. At the time of update (step S190), this process is terminated. The small hitting start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510. In step S195, the small hitting start command is set, so that the effect of the small hitting game instructed by the small hitting start command is the main liquid crystal. It is executed by the display device 1600, lamp / LED, speaker 921, and the like.

[周辺制御基板の制御処理]
次に、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUによって実行される処理について説明する。図277は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
[Control processing of peripheral control board]
Next, processing executed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 will be described. FIG. 277 is a flowchart showing a processing procedure for the control performed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 when the pachinko machine 1 is powered on.

図277に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPUは、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUのRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。   As shown in FIG. 277, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU performs an initial setting process (step S501). In the initial setting process, a process of clearing the RAM of the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S501) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S502).

この実施の形態では、周辺制御MPUは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16ms定常処理を行う(ステップS504)。   In this embodiment, the peripheral control MPU generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. While the flag T is set, a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S503), and then the 16 ms steady process is performed (step S504).

この16ms定常処理では、主制御基板1310から受信したコマンドにもとづいてメイン液晶表示装置1600、ランプ・LED、スピーカ921等を制御する処理が実行される。16ms定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 ms steady process, a process for controlling the main liquid crystal display device 1600, the lamp / LED, the speaker 921, and the like based on a command received from the main control board 1310 is executed. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S502 again, and the above-described steps S503 to S504 are repeated every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図278は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、周辺制御MPUは、ステップS601〜ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板1310から受信したコマンドを解析する。ステップS602の演出制御処理では、変動パターン設定処理(第一変動パターン設定処理のステップS147、第二特別図柄プロセス処理の第一変動パターン設定処理に対応する処理(第二変動パターン設定処理))でセットされることにより送信された変動パターンコマンドを受信したことにもとづいてメイン液晶表示装置1600等に関わる制御処理を実行する。   FIG. 278 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the peripheral control MPU executes the processes of steps S601 to S606. In the command analysis process in step S601, the command received from the main control board 1310 is analyzed. In the effect control process of step S602, the fluctuation pattern setting process (step S147 of the first fluctuation pattern setting process, the process corresponding to the first fluctuation pattern setting process of the second special symbol process process (second fluctuation pattern setting process)). Control processing related to the main liquid crystal display device 1600 and the like is executed based on the reception of the variation pattern command transmitted by being set.

また、ステップS603の音制御処理では、スピーカ921等に関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられたランプ・LEDに関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから演出駆動基板3043に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから演出駆動基板3043に送信したり、扉枠3に設けられた加振装置242や扉右下駆動モータ272等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、メイン液晶表示装置1600や上皿液晶表示装置244に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポートから液晶表示制御部1512に送信したり、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数(例えば後述する特定予告演出に関わる抽選処理に用いられる予め決められた数値範囲(例えば0〜99)の予告判定乱数を発生させる乱数カウンタ等の値)を更新する処理を実行する。   In the sound control process in step S603, a control process related to the speaker 921 or the like is executed. In the lamp control process of step S604, a control process related to lamps / LEDs provided in the pachinko machine 1 is executed. In the information output process of step S605, the game board side emission data for outputting the lighting signal, the blinking signal, or the gradation lighting signal to the color LED or the like provided on each decoration board of the game board 5 is used as the serial number for the lamp driving board. The game board side drive data for transmitting to the drive board 3043 from the I / O port or for outputting a drive signal to the drive motor for operating various effect units provided in the game board 5 is for the game board decoration drive board. Door side for transmitting from the serial I / O port to the effect drive board 3043 or for outputting a drive signal to an electric drive source such as the vibration device 242 or the door lower right drive motor 272 provided on the door frame 3 Door side composed of drive data and door side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a color LED or the like provided on each decorative board of the door frame 3 Control data (display command) indicating a screen for transmitting dynamic light emission data from the frame decoration drive board serial I / O port to the door frame 3 side or displaying on the main liquid crystal display device 1600 or the upper plate liquid crystal display device 244 is liquid crystal. Processing such as transmission to the liquid crystal display control unit 1512 from the serial I / O port for the control unit or output of a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM to the sound source IC is executed. In the random number update process in step S606, a random number used for various settings in the effect control process (step S602) (e.g., a predetermined numerical range (e.g., 0 to 99) used in a lottery process related to a specific notice effect described later) A process of updating the value of a random number counter or the like that generates a determination random number is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS601〜ステップS606の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS502で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step S601-step S606 in a 16ms regular process is complete | finished within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is immediately executed from the beginning when the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (command of step S601). Do not execute (from analysis process). That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S502 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S606) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady processing.

図279は、上記コマンド解析処理(ステップS601)で実行される予告判定処理についてその手順を示すフローチャートである。同図279に示すように、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると(ステップS301)、受信した事前判定コマンドによって示される保留数に対応する保留記憶領域に事前判定情報を格納する(ステップS302)。上記したように、本実施形態では事前判定コマンドによって示される事前判定情報を格納する保留記憶領域として、第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報が格納される第一保留記憶領域と、第二特別図柄の変動表示に関する事前判定情報が格納される第二保留記憶領域と、を備えており、更に、第一保留記憶領域及び第二保留記憶領域はそれぞれ保留数に対応する1〜4の4つの記憶領域を有している。周辺制御MPUは受信した事前判定コマンドが第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を示すものであれば第一保留記憶領域のうち事前判定コマンドが示す保留数に応じた記憶領域に当該事前判定情報を格納し、受信した事前判定コマンドが第二特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を示すものであれば第二保留記憶領域のうち事前判定コマンドが示す保留数に応じた記憶領域に当該事前判定情報を格納する。   FIG. 279 is a flowchart showing the procedure of the notice determination process executed in the command analysis process (step S601). As shown in FIG. 279, when the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 receives a pre-determination command from the main control board 1310 (step S301), a hold corresponding to the number of holds indicated by the received pre-determination command is received. Prior determination information is stored in the storage area (step S302). As described above, in the present embodiment, as the holding storage area for storing the predetermination information indicated by the predetermination command, the first holding storage area for storing the predetermination information regarding the variable display of the first special symbol, and the second And a second reserved storage area in which pre-determined information related to the special symbol variation display is stored. Further, the first reserved storage area and the second reserved storage area correspond to 4 to 4 corresponding to the number of holds, respectively. It has one storage area. Peripheral control MPU, if the received pre-determination command indicates pre-determination information related to the variable display of the first special symbol, the pre-determination is made in the storage area corresponding to the number of holds indicated by the pre-determination command in the first hold storage area Information is stored, and if the received prior determination command indicates the prior determination information regarding the variation display of the second special symbol, the advance determination is performed in the storage area corresponding to the number of reservations indicated by the prior determination command in the second reserved storage area. Stores judgment information.

次いで周辺制御MPUは、後述する特定予告演出を実行中であるか否かと(ステップS303)、受信した事前判定コマンドが示す保留数が「4」であるか否かと(ステップS304)、を判別し、特定予告演出を実行中でなく、事前判定コマンドが示す保留数が「4」であれば、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を格納した保留記憶領域(第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を示すものであれば第一保留記憶領域、第二特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を示すものであれば第二保留記憶領域)のうち保留数「1」〜「3」に対応する記憶領域に、はずれ以外の事前判定情報、具体的には上記図268(A)に示す事前判定テーブルに事前判定情報として設定される大当り1〜大当り12とリーチ1〜リーチ4のいずれかの事前判定情報が格納されているか否かを判別する(ステップS305)。   Next, the peripheral control MPU discriminates whether or not a specific notice effect to be described later is being executed (step S303) and whether or not the number of holds indicated by the received prior determination command is “4” (step S304). If the specific notice effect is not being executed and the number of holds indicated by the advance determination command is “4”, the reserved storage area (the first special symbol variable display) that stores the advance determination information indicated by the received advance determination command. The number of holds “1” to “3” in the first reserved storage area if it indicates prior determination information, and the second reserved storage area if it indicates prior determination information related to the variable display of the second special symbol. In the storage area corresponding to, reach determination information other than loss, specifically, jackpot 1 to jackpot 12 set as prior determination information in the determination table shown in FIG. Either pre-determined information-reach 4 it is determined whether or not stored (step S305).

ステップS305において受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を格納した保留記憶領域のうち保留数「1」〜「3」に対応する記憶領域に、はずれ以外の事前判定情報が格納されていれば(ステップS305でYES)、ステップS306〜ステップS309の処理、即ち特定予告演出を実行するか否かの抽選処理を実行することなく処理を終了する。本実施形態では特定予告演出として一連のストーリーを特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の複数回(本例では3回とするが2回としてもよいし、2回の変動表示に分けて実行する特定予告演出と3回の変動表示に分けて実行する特定予告演出とを備えてそれぞれ実行し得るようにしてもよい)の変動表示に対応してメイン液晶表示装置1600で実行される装飾図柄の予め決められている複数回(本例では3回)の変動表示に分けて実行する(3話で完結するストーリーを装飾図柄の1回の変動表示につき1話ずつ表示されるように実行する)。また特定予告演出を実行する装飾図柄の複数回の変動表示夫々では装飾図柄の変動表示に代えて(装飾図柄を縮小してメイン液晶表示装置1600の端部(例えば左上端部)に表示するものであってもよい)一連のストーリーの一部(3回に分けて実行される一連のストーリーの1回分)を表示した後に装飾図柄の停止図柄が表示されるようになっている。この場合において、特定予告演出を実行する複数回の変動表示の中に大当りや小当り、又はリーチとなる変動表示が含まれていると一連のストーリーの途中で大当り遊技や小当り遊技が開始されてしまい、一連のストーリーを全て実行することができない。また、大当りや小当りとなるときには実行しない一方、リーチとなる場合には実行するものとした場合には特定予告演出の実行中にリーチとなった場合には必ずはずれとなることを遊技者に悟られてしまい、リーチ演出が実行されたとしても大当りに対する期待を全く抱くことはできない。そのため、本例では始動入賞が発生した場合に、発生した始動入賞以外に未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示としてリーチを伴わないはずれとなる変動表示が予め決められている回数(この例では3回)記憶されている場合に限って特定予告演出を実行するか否かの抽選処理を実行するようにしている。 If pre-determination information other than loss is stored in the storage area corresponding to the number of holds “1” to “3” among the hold storage areas storing the pre-determination information indicated by the pre-determination command received in step S305 (YES in step S305), the process ends without executing the process of step S306 to step S309, that is, the lottery process for determining whether or not to execute the specific notice effect. In this embodiment, a series of stories as a specific notice effect is made a special symbol (first special symbol, second special symbol) a plurality of times (in this example, three times, but may be two times, or two times of variable display) It is executed by the main liquid crystal display device 1600 in response to a variable display of a specific notice effect that is executed separately and a specific notice effect that is executed in three divided displays. This is divided into a plurality of predetermined (3 in this example) variable display of the decorative symbol to be executed (the story that is completed in three episodes is displayed one episode at a time for one variable display of the decorative symbol. To run). In addition, in the case of a plurality of fluctuating display of the decorative symbol for executing the specific notice effect, instead of the decorative symbol fluctuating display, the decorative symbol is reduced and displayed on the end portion (for example, the upper left end portion) of the main liquid crystal display device 1600. The stop symbol of the decorative design is displayed after displaying a part of the series of stories (one time of a series of stories executed in three times). In this case, if a variation display that becomes a big hit, a small hit, or reach is included in a plurality of variation displays that execute a specific notice effect, a big hit game or a small hit game is started in the middle of a series of stories. It is impossible to execute all the series of stories. In addition, it is not executed when a big or small hit is made, but if it is executed when a reach is reached, the player is informed that if a reach is made during the execution of a specific notice effect, the player will always lose. Even if they are realized and reach production is executed, they cannot have any expectation for jackpot. Therefore, in this example, when a start winning occurs, the number of times that a variable display that is not accompanied by reach is determined as a variable display for which a start condition for variable display has not yet been established other than the generated start winning is determined in advance ( In this example, the lottery process for determining whether or not to execute the specific notice effect is executed only when it is stored three times.

ステップS305において受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を格納した保留記憶領域のうち保留数「1」〜「3」に対応する記憶領域に、はずれ以外の事前判定情報が格納されていなければ(ステップS305でNO)、事前判定情報に応じた予告判定テーブルを選択すると共に(ステップS306)、上記した乱数更新処理(ステップS606)で予め決められた数値範囲(例えば0〜99)の予告判定乱数を更新する乱数カウンタから一の予告判定乱数を取得し、この取得した予告判定乱数をステップS306で選択した予告判定テーブルと比較する(ステップS307)。   Of the reserved storage areas storing the advance determination information indicated by the advance determination command received in step S305, the advance determination information other than the loss is not stored in the storage area corresponding to the number of holds “1” to “3”. (NO in step S305), a notice determination table corresponding to the pre-determination information is selected (step S306), and a notice determination within a numerical range (for example, 0 to 99) determined in advance in the random number update process (step S606) described above. One notice determination random number is acquired from a random number counter that updates the random number, and the obtained notice determination random number is compared with the notice determination table selected in step S306 (step S307).

本実施形態では、予告判定乱数と比較される予告判定テーブルは上記した事前判定情報(はずれ、大当り1〜大当り12、リーチ1〜リーチ4)の夫々に対して設けられており、当り(大当り、小当り)の種類が同じ事前判定情報内(本例では大当り1〜4が同じ種類の大当り(特定7,8)であり、大当り5〜8が同じ種類の大当り(特定2〜6、非特定2)であり、大当り9〜12が同じ種類の大当り(特定1、非特定1、小当り)である)では、実行されるリーチ演出の大当り期待度(本例では大当り期待度の高さは特定の強SPリーチ≧特定以外の強SPリーチ>弱SPリーチ>ノーマルリーチの順となる)に比例して特定予告演出を実行する割合が高くなるように判定値が設定されている。   In the present embodiment, the notice determination table to be compared with the notice determination random number is provided for each of the above-described prior determination information (disconnected, jackpot 1 to jackpot 12, reach 1 to reach 4). Within the pre-judgment information with the same type of small hits (in this example, the big hits 1-4 are the same type of big hits (specific 7, 8), and the big hits 5-8 are the same type of big hits (specific 2-6, unspecified) 2), and the jackpot 9 to 12 is the same type of jackpot (specific 1, non-specific 1, small hit)), the jackpot expectation degree of the reach performance to be executed (in this example, the level of the jackpot expectation is The determination value is set such that the ratio of executing the specific notice effect increases in proportion to (specific strong SP reach ≧ strong SP reach other than specific> weak SP reach> normal reach).

また、事前判定情報が当りとならない場合であってリーチとなることを示す場合に選択される予告判定テーブルでは、実行されるリーチ演出の大当り期待度(本例では大当り期待度の高さは特定の強SPリーチ≧特定以外の強SPリーチ>弱SPリーチ>ノーマルリーチの順となる)に比例して特定予告演出を実行する割合が高くなるように判定値が設定されている。一方、事前判定情報がはずれとなることを示す場合に選択される予告判定テーブルでは、取得した予告判定乱数に関わらず特定予告演出を実行しない決定がなされるように判定値が割り振られている。   Also, in the notice determination table that is selected when the prior determination information is not a win and indicates that the reach is reached, the big hit expectation degree of the reach effect to be executed (in this example, the high hit expectation degree is specified) The determination value is set so that the ratio of executing the specific notice effect increases in proportion to (strong SP reach of other than ≧ strong SP reach other than specific> weak SP reach> normal reach). On the other hand, in the advance notice determination table that is selected when the prior decision information indicates that it is out of place, a decision value is assigned so that the specific advance notice effect is determined regardless of the obtained advance notice determination random number.

このように、特定予告演出が実行された後の変動表示(本例では特定予告演出を実行すると判定した場合には当該判定の起因となった保留に基づく変動表示を開始する以前の3回の変動表示に亘って特定予告演出を実行し、4回目に特定予告演出を実行する起因となった変動表示を実行する)では小当りや大当りとならなくても最低限リーチ演出が実行されるため、特定予告演出が実行されたときに大当りの発生に対する期待を高めることができる。また、事前判定情報がはずれ以外の場合でも実行されるリーチ演出の大当り期待度に比例して特定予告演出を実行する割合が高くなるため、特定予告演出が実行された後の変動表示で実行されるリーチ演出の種類に注目させると共に、特定予告演出が実行された後の変動表示での大当りの発生に対する期待を高めることができる。   In this way, the variable display after the specific notice effect is executed (in this example, if it is determined that the specific notice effect is executed, three times before the start of the variable display based on the hold that caused the determination) The specific notice effect is executed over the variable display, and the variable display that causes the specific notice effect to be executed for the fourth time is executed). When the specific notice effect is executed, the expectation for the occurrence of the big hit can be increased. In addition, even if the prior determination information is not out of sync, the proportion of execution of the specific notice effect increases in proportion to the expectation level of the jackpot of the reach effect that is executed, so that it is executed in a variable display after the specific notice effect is executed. This makes it possible to pay attention to the type of reach effect and to increase the expectation for occurrence of a big hit in the variable display after the specific notice effect is executed.

また、当りの種類毎に纏められた一群の事前判定情報毎に比較すると、遊技者に対する有利度合い(本例では遊技者に対する有利度合いの高さは特定7,8の大当りで纏められた大当り1〜4>特定2〜6,非特定2の大当りで纏められた大当り5〜8>特定1,非特定1の大当り、小当りで纏められた大当り9〜12の順となる)に比例して特定予告演出を実行する割合が高くなるように判定値が設定されている。そして、はずれとなるリーチで纏められたリーチ1〜4は、当りとなる事前判定情報よりも遊技者に対する有利度合いが低いため、大当り1〜12よりも特定予告演出を実行する割合が低くなるように判定値が設定されている。これにより、特定予告演出が実行されたときに遊技者にとってより有利な大当り、具体的には第一特別図柄の変動表示に関して特定予告演出が実行された場合には10R確変大当りの発生に対する期待を高め、第二特別図柄に関して特定予告演出が実行された場合には16R確変大当りの発生に対する期待を高めることができる。   Further, when compared with each group of prior determination information grouped for each hit type, the degree of advantage for the player (in this example, the degree of advantage for the player is a big hit 1 that is summarized in the big hit of specific 7, 8 ~ 4> big hits collected from specific 2-6, non-specific 2 big hits 5-8> specific 1, non-specific 1 big hits, big hits collected from small hits 9-12 in order) The determination value is set so that the ratio of executing the specific notice effect is high. And since the reach 1-4 gathered by the reach that becomes outlier is less advantageous to the player than the pre-determined judgment information, the ratio of executing the specific notice effect is lower than the big hit 1-12. A judgment value is set for. As a result, a big hit that is more advantageous to the player when the specific notice effect is executed, specifically, when the specific notice effect is executed with respect to the change display of the first special symbol, the expectation for the occurrence of the 10R probability change big hit is expected. When the specific notice effect is executed with respect to the second special symbol, the expectation for occurrence of the 16R probability variation big hit can be increased.

上記したように、本実施形態のパチンコ機1では特定予告演出を装飾図柄の予め決められている複数回(本例では3回)の変動表示に亘って実行することで上記一連のストーリーを完結させるものである。ただし、上記特定予告演出を実行するか否かの判定では予告回数として予め決められている回数未満の回数(本例では1回や2回)の変動表示に亘って特定予告演出を実行する旨(所謂ガセ予告)の決定もなされ得るようになっている。このガセ予告を実行することに決定した場合には一連のストーリーが完結することなく特定予告演出が終了してしまうことで特定予告演出が実行された後の変動表示で大当りに対して期待を抱くことができない。そのため、遊技者は特定予告演出が実行されると予め決められている回数の変動表示に亘って実行されることを願いながら遊技することになる。なお、特定予告演出を実行した場合に、一連のストーリーの途中で一旦終了させた後、再び次の装飾図柄の変動表示を開始するときに特定予告演出を再開させるようにしてもよい。これによりガセ予告が実行された場合であっても特定予告演出の再開に期待させることができる。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment completes the series of stories by executing the specific notice effect over a predetermined number of times (three times in this example) of the decorative symbols. It is something to be made. However, in determining whether or not to execute the specific notice effect, the specific notice effect is executed over a variable display that is less than a predetermined number of times (in this example, once or twice) as the number of notices. A decision (so-called “gase notice”) can also be made. If it is decided to execute this gasse advance notice, a series of stories will not be completed, and the specific notice effect will end, so there will be expectation for the big hit in the variable display after the specific notice effect is executed I can't. Therefore, when the specific notice effect is executed, the player plays the game while hoping that it will be executed over a predetermined number of variable displays. Note that when the specific notice effect is executed, the specific notice effect may be resumed when the next decorative symbol variation display is started again after being temporarily ended in the middle of a series of stories. As a result, it is possible to expect the specific notice effect to be resumed even when the gasse notice is executed.

演出制御MPUは予告判定乱数と選択した予告判定テーブルとを比較した結果、特定予告演出を実行すると判定した場合には(ステップS308でYES)、特定予告演出を実行すること又は予告演出を実行中であることを示す予告フラグをセットすると共に決定された特定予告演出の回数を予告カウンタにセットして処理を終了する(ステップS309)。予告フラグは上記したステップS303で特定予告演出を実行するか否かの判定や後述する変動演出開始処理にて参照され、ステップS303で予告フラグがセットされていれば演出制御MPUは特定予告演出を実行中であると判断し、後述する変動演出開始処理で予告フラグがセットされていれば主制御基板1310から受信した変動パターンコマンドに対応するプロセスデータのうち特定予告演出を実行するプロセスデータを選択してメイン液晶表示装置1600を制御することで特定予告演出が実行されるようになる。また、特定予告演出の実行回数として1回に決定されていれば予告カウンタに「1」をセットし、2回に決定されていれば予告カウンタに「2」をセットし、3回に決定されていれば予告カウンタに「3」をセットする。これにより、ステップS309で予告カウンタにセットされた特定予告演出の実行回数の変動表示に亘って特定予告演出が実行されるようになる。   As a result of comparing the notice determination random number and the selected notice determination table, the effect control MPU executes the specific notice effect or executes the notice effect when it is determined that the specific notice effect is executed (YES in step S308). A notice flag indicating this is set, and the determined number of specific notice effects is set in the notice counter, and the process ends (step S309). The notice flag is referred to in the above-described determination of whether or not to execute the specific notice effect in step S303 and the variable effect start process described later. If the notice flag is set in step S303, the effect control MPU performs the specific notice effect. If it is determined that a notice flag is set in a fluctuating effect start process described later, process data for executing a specific notice effect is selected from the process data corresponding to the fluctuating pattern command received from the main control board 1310. Then, by controlling the main liquid crystal display device 1600, the specific notice effect is executed. If the number of executions of the specific notice effect is decided once, “1” is set in the notice counter, and if decided twice, “2” is set in the notice counter and decided three times. If so, set “3” in the notice counter. As a result, the specific notice effect is executed over the variable display of the number of executions of the specific notice effect set in the notice counter in step S309.

図280は、演出制御処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。   FIG. 280 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S602).

演出制御処理において、周辺制御MPUは上記周辺制御基板1510の周辺制御MPUに格納されている遊技の進行状況を示す演出プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   In the effect control process, the peripheral control MPU selectively executes one of the following five process processes according to the effect process flag indicating the progress of the game stored in the peripheral control MPU of the peripheral control board 1510. Will be.

1.上記コマンド解析処理にて解析された特別図柄の変動パターンを指示する変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動パターンを指示する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動パターンを指示する第二変動パターンコマンド)に基づいてメイン液晶表示装置1600、LED及びスピーカ921等を制御する処理などを行った後、上記演出プロセスフラグを変動演出中処理に応じた値に変更する変動演出開始処理(ステップS711)
2.メイン液晶表示装置1600、LED及びスピーカ921等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じてメイン液晶表示装置1600、LED及びスピーカ921等を制御する処理などが行い、変動パターンに応じた変動時間が経過したことに応じて上記演出プロセスフラグを変動終了処理に応じた値に変更する変動演出中処理(ステップS712)
3.特別図柄の変動表示停止を指示する図柄停止コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するための処理を行い、はずれであれば上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更し、大当りであれば大当り演出処理に応じた値に変更し、小当りであれば小当り演出処理に応じた値に変更する変動演出終了処理(ステップS713)
4.大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドを受信したことに基づいてメイン液晶表示装置1600に大当り遊技中の表示制御を実行するための処理を行い、大当り遊技を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する大当り演出処理(ステップS714)
5.小当り遊技の開始を指示する小当り開始コマンドを受信したことに基づいてメイン液晶表示装置1600に小当り遊技中の表示制御を実行するための処理を行い、小当り遊技を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する小当り演出処理(ステップS715)
1. Fluctuation pattern command that indicates the variation pattern of the special symbol analyzed in the command analysis process (the first variation pattern command that indicates the variation pattern of the first special symbol, the second variation that indicates the variation pattern of the second special symbol) After performing processing for controlling the main liquid crystal display device 1600, the LED, the speaker 921, and the like based on the pattern command), the variation effect start processing for changing the effect process flag to a value corresponding to the processing during variation effect (step S711) )
2. The time elapsed since the start of the control of the main liquid crystal display device 1600, LED, speaker 921, etc. is measured, and the process for controlling the main liquid crystal display device 1600, LED, speaker 921, etc. is performed according to the elapsed time. Processing during changing effect (step S712) in which the effect process flag is changed to a value corresponding to the change ending process in response to elapse of the changing time corresponding to the pattern.
3. A process for deriving and displaying a predetermined display result based on the reception of a symbol stop command for instructing to stop the special symbol variation display is performed. If it is a big hit, it is changed to a value according to the big hit effect process, and if it is a small hit, the variable effect end process is changed to a value according to the small hit effect process (step S713).
4). Based on the reception of the jackpot start command for instructing the start of the jackpot game, the main liquid crystal display device 1600 performs a process for executing display control during the jackpot game, and the effect process flag is set when the jackpot game is ended. Big hit effect processing (step S714) to be changed to a value corresponding to the variation effect start processing
5. The main liquid crystal display device 1600 performs processing for executing the display control during the small hit game based on the reception of the small hit start command instructing the start of the small hit game, and the above-mentioned when the small hit game ends. Small hit effect process for changing the effect process flag to a value corresponding to the change effect start process (step S715)

以上の処理によって特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)で実行される特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に同期してメイン液晶表示装置1600で装飾図柄の変動表示が実行されるようになる。   The main liquid crystal display is synchronized with the change display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) executed on the special symbol display (first special symbol display, second special symbol display) by the above processing. The apparatus 1600 executes the variation display of the decorative symbols.

図281は、上記変動演出開始処理(ステップS711)についてその手順を示すフローチャートである。上記演出制御プロセスフラグが変動演出開始処理を行う旨を示しているときには、同図281に示されるように、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは、まず、変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド又は第二変動パターンコマンド)を受信したか否かを判別する(ステップS801)。そして変動パターンコマンドを受信していれば、受信した判定結果通知コマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定する(ステップS802)。   FIG. 281 is a flowchart showing the procedure of the variation effect start process (step S711). When the effect control process flag indicates that the change effect start process is to be performed, as shown in FIG. 281, the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 firstly changes the change pattern command (first change It is determined whether or not a pattern command or a second variation pattern command has been received (step S801). If a variation pattern command has been received, a decorative symbol stop symbol is determined according to the received determination result notification command (step S802).

具体的には、周辺制御MPUは第一変動パターンコマンドを受信していれば、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS128でセットされて主制御基板1310に搭載される主制御MPUから送信された判定結果通知コマンドに基づいて上記した2R確変大当り図柄、8R確変大当り図柄、10R確変大当り図柄、8R通常大当り図柄、小当り図柄、はずれ図柄のいずれかに決定し、第二変動パターンコマンドを受信していれば、図示しない第二特別図柄停止図柄設定処理でセットされて主制御基板1310に搭載される主制御MPUから送信された判定結果通知コマンドに基づいて上記した2R確変大当り図柄、4R確変大当り図柄、5R確変大当り図柄、6R確変大当り図柄、7R確変大当り図柄、8R確変大当り図柄、16R確変大当り図柄、2R通常大当り図柄、はずれ図柄のいずれかに決定する。   Specifically, if the peripheral control MPU has received the first variation pattern command, the peripheral control MPU is transmitted from the main control MPU set in step S128 of the first special symbol stop symbol setting process and mounted on the main control board 1310. Based on the determination result notification command, the 2R probability variation big hit symbol, the 8R probability variation big hit symbol, the 10R probability variation big hit symbol, the 8R normal big hit symbol, the 8R normal big hit symbol, the small hit symbol, the off symbol, and the second variation pattern command are received. If so, based on the determination result notification command sent from the main control MPU mounted on the main control board 1310 and set in the second special symbol stop symbol setting process (not shown), the above-mentioned 2R probability variation big hit symbol, 4R probability variation Big hit symbol, 5R probability variation big hit symbol, 6R probability variation big hit symbol, 7R probability variation big hit symbol, 8R probability variation big hit symbol, 16R probability variation Per symbol, 2R usually big hit symbol is determined to either the failure symbol.

なお、受信した変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)の変動表示の結果がはずれとなる場合に、受信した変動パターンコマンドがリーチ(この場合には、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一図柄で停止表示し、中装飾図柄が未だ停止表示していない状態)を伴うはずれとなることを示すときには、はずれ図柄として左装飾図柄と右装飾図柄とを同一の図柄とし、中装飾図柄だけが左装飾図柄及び右装飾図柄とは異なる図柄の組み合わせ(リーチはずれ図柄)に決定する。   When the received fluctuation pattern command (first fluctuation pattern command, second fluctuation pattern command) results in a fluctuation display, the received fluctuation pattern command is reached (in this case, the left decorative pattern and the right decoration pattern When the decorative symbol is displayed with the same symbol stopped and the middle decorative symbol is not yet stopped), the left decorative symbol and the right decorative symbol are the same symbol Only the middle decorative symbol is determined as a combination of symbols (reach off symbol) different from the left decorative symbol and the right decorative symbol.

装飾図柄の停止図柄を決定すると周辺制御MPUは、上記した予告判定処理でセットされて特定予告演出を実行していることを示す予告フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS803)、予告フラグがセットされていなければ受信した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択し(ステップS806)、選択したプロセスデータに基づいてメイン液晶表示装置1600の表示制御を開始する(ステップS807)。   When the stop symbol of the decoration symbol is determined, the peripheral control MPU determines whether or not a notice flag indicating that the specific notice effect is being executed by setting the notice determination process described above is set (step S803). If the advance flag is not set, process data corresponding to the received variation pattern command is selected (step S806), and display control of the main liquid crystal display device 1600 is started based on the selected process data (step S807).

一方、ステップS803で特定予告演出を実行していることを示す予告フラグがセットされていれば、特定予告演出を実行する複数回(本例では3回)の変動表示のうちの今回実行する回数に対応する複数種類のプロセスデータのうち受信した変動パターンコマンドによって指示される変動時間に対応するプロセスデータを選択し(ステップS804)、予告カウンタの値を1減算して(ステップS805)、選択したプロセスデータに基づいてメイン液晶表示装置1600の表示制御を開始する(ステップS807)。上記予告カウンタは特定予告演出を実行する複数回の変動表示の残り回数を示すカウンタであり、特定予告演出を実行すると判定した場合にその決定された特定予告演出の実行回数に応じてセットされるようになっている。   On the other hand, if the notice flag indicating that the specific notice effect is being executed is set in step S803, the number of times of execution this time among the multiple display (three times in this example) of executing the specific notice effect. The process data corresponding to the variation time indicated by the received variation pattern command is selected from a plurality of types of process data corresponding to (Step S804), and the value of the notice counter is decremented by 1 (Step S805) and selected. Display control of the main liquid crystal display device 1600 is started based on the process data (step S807). The above-mentioned notice counter is a counter indicating the remaining number of variable display times for executing the specific notice effect, and is set according to the determined execution number of the specific notice effect when it is determined to execute the specific notice effect. It is like that.

なお、本実施形態のパチンコ機1では、少なくとも特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)がリーチを伴わないはずれとなる変動表示を開始する場合、言い換えると少なくとも特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)がリーチを伴わないはずれとなる変動表示の開始条件が成立した場合には、当該開始条件の成立した変動表示以外の未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数、即ち保留数に応じて当該変動表示の変動時間を通常よりも短縮させる保留短縮制御を実行する。具体的には、本例ではリーチを伴わないはずれとなるはずれ変動パターンとして変動時間「13秒」のはずれ変動パターンと、変動時間「8秒」のはずれ変動パターンと、変動時間「4秒」のはずれ変動パターンとを備えており、主制御基板1310に搭載される主制御MPUは第一特別抽選結果がリーチを伴わないはずれとなる変動表示の開始条件が成立した場合に第一特別図柄の保留数が「1」又は「2」であれば上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)で変動時間「13秒」のはずれ変動パターンに決定し、第一特別図柄の保留数が「3」であれば変動時間「8秒」のはずれ変動パターンに決定し、第一特別図柄の保留数が「4」であれば変動時間「4秒」のはずれ変動パターンに決定する。また、主制御基板1310に搭載される主制御MPUは第二特別抽選結果がリーチを伴わないはずれとなる変動表示の開始条件が成立した場合に第二特別図柄の保留数が「1」又は「2」であれば図示しない第二変動パターン設定処理で変動時間「13秒」のはずれ変動パターンに決定し、第二特別図柄の保留数が「3」であれば変動時間「8秒」のはずれ変動パターンに決定し、第二特別図柄の保留数が「4」であれば変動時間「4秒」のはずれ変動パターンに決定する。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, at least when the special lottery result (the first special lottery result, the second special lottery result) starts a variable display that does not involve reach, in other words, at least the special lottery result ( If the start condition of the variable display that the first special lottery result and the second special lottery result) are not accompanied by reach is satisfied, the start condition of the variable display other than the variable display for which the start condition is satisfied is still satisfied In accordance with the number of variable displays that are not displayed, that is, the number of holds, hold shortening control is executed to shorten the fluctuation time of the change display more than usual. Specifically, in this example, as a deviation fluctuation pattern that is a deviation without reach, a deviation fluctuation pattern with a fluctuation time “13 seconds”, a deviation fluctuation pattern with a fluctuation time “8 seconds”, and a fluctuation time “4 seconds”. The main control MPU mounted on the main control board 1310 holds the first special symbol when the start condition of the variable display in which the first special lottery result is out of reach without reaching is satisfied. If the number is "1" or "2", the first fluctuation pattern setting process (step S82) determines that the fluctuation pattern has a fluctuation time of "13 seconds", and the first special symbol hold number is "3". If there is, the shift variation pattern with a variation time of “8 seconds” is determined, and if the number of first special symbols held is “4”, the shift variation pattern with a variation time of “4 seconds” is determined. In addition, the main control MPU mounted on the main control board 1310 has the second special symbol holding number “1” or “when the start condition of the variable display in which the second special lottery result is out of reach without reach is satisfied. If it is “2”, it is determined as a deviation fluctuation pattern with a fluctuation time of “13 seconds” in the second fluctuation pattern setting process (not shown). If the number of second special symbols held is “3”, the fluctuation time is “8 seconds” If the second special symbol hold number is “4”, the variation pattern is determined to be the deviation variation pattern.

また、上記したように特定予告演出を実行する装飾図柄の複数回の変動表示夫々では装飾図柄の変動表示に代えて(装飾図柄を縮小してメイン液晶表示装置1600の端部(例えば左上端部)に表示するものであってもよい)一連のストーリーの一部(3回に分けて実行される一連のストーリーの1回分)を表示した後に装飾図柄の停止図柄が表示されるようになっているため、特定予告演出として一連のストーリーを実行する装飾図柄の複数回の変動表示のうち1回の変動表示で表示するストーリーの期間を一定とした場合には上記保留短縮制御が実行されて1回の変動表示で表示するストーリーの期間よりも変動時間が短くなってしまいストーリーを全て表示することができなかったり、1回の変動表示で表示するストーリーの期間を短くして上記保留短縮制御が実行されても1回の変動表示で表示するストーリーの期間よりも変動時間が短くならないようにすることで1回の変動表示で表示するストーリーを表示し終えてから装飾図柄の停止図柄が表示されるまでに無駄な期間が生じて遊技者を退屈させたり、という問題が生じる。   In addition, as described above, a plurality of fluctuating display of the decorative symbol for executing the specific notice effect is replaced with the fluctuating display of the decorative symbol (the decorative symbol is reduced to reduce the end portion of the main liquid crystal display device 1600 (for example, the upper left end portion). ) Displaying a part of a series of stories (one part of a series of stories that are executed in three steps) and then displaying a decorative design stop symbol Therefore, when the period of the story to be displayed in one variation display among a plurality of variation displays of the decorative symbol that executes a series of stories as a specific notice effect is fixed, the above-described hold shortening control is executed and 1 The fluctuation time becomes shorter than the period of the story displayed in the single fluctuation display, and the entire story cannot be displayed, or the period of the story displayed in the single fluctuation display is short. Even if the hold shortening control is executed, the decoration is made after displaying the story to be displayed in one variation display by preventing the variation time from being shorter than the period of the story to be displayed in one variation display. There is a problem that a useless period occurs before the stop symbol of the symbol is displayed and the player is bored.

そこで本実施形態のパチンコ機1では、特定予告演出として一連のストーリーを実行する複数回の装飾図柄の変動表示の夫々に対して、上記保留短縮制御に対応するように1回の変動表示で表示するストーリーの期間が異なる複数種類のプロセスデータを備えている。即ち、特定予告演出としての一連のストーリーを実行する複数回(本例では3回)の装飾図柄の変動表示のうち、予告回数が1回目の変動表示で表示するストーリーとして変動時間「8秒」に対応するプロセスデータと「4秒」に対応するプロセスデータとを備え、予告回数が2回目の変動表示で表示するストーリーとして変動時間「13秒」に対応するプロセスデータと「8秒」に対応するプロセスデータと「4秒」に対応するプロセスデータとを備え、予告回数が3回目の変動表示で表示するストーリーとして変動時間「13秒」に対応するプロセスデータと「8秒」に対応するプロセスデータと「4秒」に対応するプロセスデータとを備えている。ステップS804では予告回数に応じたプロセスデータのうち受信した変動パターンコマンドが示す変動時間に対応するプロセスデータを選択する。なお、上記した例では特定予告演出の複数回の変動表示のうち1回目の変動表示を開始するときには必ず保留数が3つ以上となり、上記保留短縮制御が実行されることで「4秒」、又は「8秒」の変動時間に対応するプロセスデータのみを備えるものを示したが、特定予告演出の複数回の変動表示のうち1回目の変動表示として「4秒」と「8秒」との一方の変動時間に対応するプロセスデータに限らず、「13秒」の変動時間に対応するプロセスデータも備えるようにしてもよい。即ち、上記予告判定処理のステップS304で保留数が3以下である場合にも特定予告演出を実行し得るようにした場合には、特定予告演出の複数回の変動表示のうち1回目の変動表示を開始するときに保留数が2つ以下となって上記保留短縮制御が実行されずに「13秒」の変動時間に決定される場合があるため、この場合には「13秒」の変動時間に対応するプロセスデータを選択して特定予告演出の複数回の変動表示のうち1回目の変動表示を実行するようにしてもよいし、開始条件の成立した変動表示以外の未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数が「4個」の場合にだけ変動短縮制御を実行するようにした場合には特定予告演出の複数回の変動表示のうち1回目の変動表示を開始するときに保留数が3つ以下上記保留短縮制御が実行されずに「13秒」の変動時間に決定される場合があるため、この場合には「13秒」の変動時間に対応するプロセスデータを選択して特定予告演出の複数回の変動表示のうち1回目の変動表示を実行するようにしてもよい。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, each variation display of a plurality of decorative symbols that execute a series of stories as a specific notice effect is displayed with one variation display so as to correspond to the above-described hold shortening control. It has multiple types of process data with different story periods. That is, among a plurality of (three in this example) decorative symbol variation displays that execute a series of stories as a specific announcement effect, the variation time is “8 seconds” as a story that is displayed in the first variation display. The process data corresponding to "4 seconds" and the process data corresponding to "4 seconds", the number of notices corresponding to the process data corresponding to the variation time "13 seconds" and "8 seconds" as the story displayed in the second variation display Process data corresponding to “4 seconds”, the process data corresponding to “8 seconds” and the process data corresponding to the variation time “13 seconds” as a story to be displayed in the third variable display. Data and process data corresponding to “4 seconds”. In step S804, process data corresponding to the variation time indicated by the received variation pattern command is selected from the process data corresponding to the number of advance notices. In the above-described example, when the first variation display of a plurality of variation displays of the specific notice effect is started, the number of suspension is always three or more, and “4 seconds” Alternatively, although only the process data corresponding to the variation time of “8 seconds” is shown, “4 seconds” and “8 seconds” are displayed as the first variation display among the plurality of variation displays of the specific notice effect. Not only the process data corresponding to one variation time, but also process data corresponding to a variation time of “13 seconds” may be provided. That is, when the specific notice effect can be executed even when the number of holds is 3 or less in step S304 of the notice determination process, the first change display among the plurality of change displays of the specific notice effect. In this case, the number of holdings is two or less, and the above-described holding shortening control is not executed, and the fluctuation time of “13 seconds” is determined. It is possible to select the process data corresponding to, and execute the first variation display among the plurality of variation displays of the specific notice effect, or the variation display start condition other than the variation display for which the start condition is satisfied. When the variation shortening control is executed only when the number of variation displays that are not established is “4”, when the first variation display of a plurality of variation displays of the specific notice effect is started No more than 3 holds on the above In some cases, the process time corresponding to the fluctuation time of “13 seconds” is selected and a specific notice effect is generated multiple times. Of these fluctuation displays, the first fluctuation display may be executed.

なお、同じ予告回数に対応する複数種類のプロセスデータでは同様のストーリーを表示するように構成されるものであるが、変動時間の期間に応じて演出内容(映像や説明)を簡素にしたり、より詳しくすることで変動時間と演出期間とを整合させている。また、連続する予告回数で同一の変動時間に対応するプロセスデータが選択された場合はもちろん、異なる変動時間に対応するプロセスデータが選択された場合であっても夫々のストーリーがスムーズに繋がって遊技者に違和感を与えないように各プロセスデータが構成されている。これにより、遊技者に違和感を与えることなく一連のストーリーを実行することができる。   In addition, multiple types of process data corresponding to the same number of notices are configured to display the same story, but the content of the presentation (video and explanation) can be simplified depending on the duration of the fluctuation time, The variation time and the production period are matched with each other in detail. In addition, not only when process data corresponding to the same variation time is selected by the number of consecutive notices, but also when process data corresponding to different variation times is selected, each story is smoothly connected to the game. Each process data is configured so as not to give the person a sense of incongruity. Thereby, a series of stories can be executed without causing the player to feel uncomfortable.

また周辺制御MPUは、受信した変動パターンコマンドに対応し、上記予告判定処理のステップS302で事前判定情報を格納する保留記憶領域のうち1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させることで保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする(ステップS808)。即ち、第一変動パターンコマンドを受信していれば第一保留記憶領域のうち1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させ、第二変動パターンコマンドを受信していれば第二保留記憶領域のうち1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。   In addition, the peripheral control MPU discards the advance determination information stored in the first storage area of the reserved storage area that stores the advance determination information in step S302 of the advance notice determination process in response to the received variation pattern command. The pre-determined information stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area is moved to the N-1th (N = 2 to 4) th storage area and stored in the reserved storage area. Prior determination information is shifted (step S808). That is, if the first variation pattern command is received, the prior determination information stored in the first storage area of the first reserved storage area is discarded and the Nth (N = 2 to 4) storage area is discarded. If the stored prior determination information is moved to the (N−1) th (N = 2 to 4) th storage area and the second variation pattern command is received, the first storage area in the second reserved storage area The prior determination information stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area is discarded and the prior determination information stored in the N-1 (N = 2 to 4) storage area is moved. Let

そして周辺制御MPUは、変動演出中処理(ステップS712)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS813)、この処理を終了する。   Then, the peripheral control MPU ends this process when the above-described effect control process flag is updated so that the process shifts to the changing effect processing (step S712) (step S813).

図282は、上記変動演出終了処理(ステップS713)についてその手順を示すフローチャートである。上記演出制御プロセスフラグが変動演出終了処理を行う旨を示しているときは、同図282に示されるように、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは、変動演出開始処理(ステップS711)のステップS802で決定した停止図柄を確定表示(左・中・右の全ての装飾図柄を完全に停止表示した状態)する(ステップS851)。   FIG. 282 is a flowchart showing the procedure of the above-described variation effect end process (step S713). When the effect control process flag indicates that the change effect end process is performed, as shown in FIG. 282, the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 performs the change effect start process (step S711). The stop symbol determined in step S802 is fixedly displayed (a state where all the left, middle and right decorative symbols are completely stopped and displayed) (step S851).

次いで、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは、主制御基板1310に搭載される主制御MPUから大当り遊技を開始することを通知する大当り開始コマンドを受信していれば(ステップS852)、大当り演出処理(ステップS714)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS853)、この処理を終了する。   Next, if the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 has received a jackpot start command notifying that the jackpot game is started from the main control MPU mounted on the main control board 1310 (step S852). When the above-described effect control process flag is updated so that the process shifts to the big hit effect process (step S714) (step S853), this process ends.

また、主制御基板1310に搭載される主制御MPUから小当り遊技を開始することを通知する小当り開始コマンドを受信していれば(ステップS854)、小当り演出処理(ステップS715)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS855)、この処理を終了する。   Also, if a small hit start command is received from the main control MPU mounted on the main control board 1310 to notify the start of the small hit game (step S854), the process shifts to the small hit effect process (step S715). As described above, when the above-described effect control process flag is updated (step S855), this process ends.

また、主制御基板1310に搭載される主制御MPUから大当り開始コマンドと小当り開始コマンドとのいずれも受信していない場合に(ステップS854でNO)、上記予告フラグがセットされていれば(ステップS856)上記予告カウンタが「0」であるか、即ち特定予告演出を実行する複数回(本例では3回)の変動表示全てを実行したか否か(特定予告演出の残り回数が「0」になったか否か)を判定し(ステップS857)、特定予告演出を実行する複数回(本例では3回)の変動表示全てを実行していれば予告フラグをリセットした後(ステップS858)、変動演出開始処理(ステップS711)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS859)、この処理を終了する。   Further, when neither the big hit start command nor the small hit start command is received from the main control MPU mounted on the main control board 1310 (NO in step S854), if the above-mentioned notice flag is set (step S856) Whether or not the notice counter is “0”, that is, whether or not all the variable displays (three times in this example) that execute the specific notice effect have been executed (the remaining number of times of the specific notice effect is “0”). (Step S857), and resetting the notice flag if all of the variable display of a plurality of times (three times in this example) for executing the specific notice effect is executed (step S858), When the above-described effect control process flag is updated so that the process shifts to the variable effect start process (step S711) (step S859), this process ends.

[特定予告演出まとめ]
上記したように本実施形態では特定予告演出として一連のストーリーを特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の複数回(本例では3回)の変動表示に対応してメイン液晶表示装置1600で実行される装飾図柄の複数回(本例では3回)の変動表示に分けて実行する。ところが、特定予告演出としての一連のストーリーを実行するための期間は一定ではなく、上記した保留短縮制御によって変更(短縮)される可能性がある。本実施形態では保留短縮制御によって特定予告演出としての一連のストーリーを実行するための期間が変更(短縮)された場合であっても変更された期間内でこれら一連のストーリーを完結させることができるようになっている。即ち、特定予告演出として実行される一連のストーリーのうち同じ予告回数では上記保留短縮制御に対応するように複数の変動時間(4秒、8秒、13秒)夫々でも同様のストーリーを表示できるようにプロセスデータが構成され、変動時間の期間に応じて演出内容を簡素にしたり、より詳しくしたりすることで変動時間と演出時間とを整合させている。
[Specific notice effect summary]
As described above, in the present embodiment, the main liquid crystal display device is adapted to display a series of stories as a specific notice effect in accordance with a plurality of (three in this example) variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol). The decoration pattern is executed in multiple steps (in this example, three times) displayed in 1600. However, the period for executing a series of stories as a specific notice effect is not constant, and may be changed (shortened) by the above-described hold shortening control. In the present embodiment, even when the period for executing a series of stories as a specific notice effect is changed (shortened) by the hold shortening control, these series of stories can be completed within the changed period. It is like that. That is, the same story can be displayed in a plurality of variable times (4 seconds, 8 seconds, 13 seconds) so as to correspond to the above-described hold shortening control at the same number of notices in a series of stories executed as a specific notice effect. The process data is configured, and the variation time and the production time are matched by simplifying the contents of the production according to the period of the fluctuation time or making it more detailed.

具体的には、図283に示すように予告回数が3回目(本例では特定予告演出の最後の変動表示)では、変動時間が4秒となる保留数が1個又は2個の場合には「そんなAに玄人たちが襲いかかる」という説明が文字としてメイン液晶表示装置1600に表示されるのに対し、変動時間が13秒となる保留数が4個の場合には「才能を開花させていくAにてだれの玄人たちが襲いかかる」という説明が文字としてメイン液晶表示装置1600に表示され、変動時間が長いことでより詳しい説明がなされるようになっている。また、このような文字による説明に加えて変動時間が4秒となる保留数が1個又は2個の場合に比べて変動時間が13秒となる保留数が4個の場合にはより多くの映像が表示されるようになっている。このように変動時間が長い程演出内容が詳しくなることで遊技者は多くの情報を得ることができるようになっている。また、変動時間が長い程演出内容が詳しくなる説明をしてきたが、この変動時間が長くなって付加される演出によっては、特定予告演出を実行する起因となった保留に対しての期待度示唆を行うようにしても良い。例えば、図283での「才能を開花」の文字色を複数(例えば白・青・赤)用意しておくことで、特定予告演出自体にも期待を持って見ることができる。   Specifically, as shown in FIG. 283, in the case where the number of notices is the third (in this example, the last change display of the specific notice effect), the number of holdings whose change time is 4 seconds is one or two. When the explanation that “geniuses attack such A” is displayed on the main liquid crystal display device 1600 as characters, when the number of holdings whose variation time is 13 seconds is four, “the talent will be blossomed” The explanation that “who is attacked by A” will be displayed on the main liquid crystal display device 1600 as characters, and the longer variation time will give a more detailed explanation. Moreover, in addition to the description by such a character, when the number of holdings whose variation time is 13 seconds is four compared with the case where the number of holdings whose variation time is 4 seconds is 1 or 2, more Video is displayed. In this way, the longer the variation time, the more detailed the contents of the production, so that the player can obtain a lot of information. Also, the longer the variation time, the more detailed the content of the production has been explained, but depending on the production that is added with this fluctuation time becoming longer, suggestion of the degree of expectation for the hold that caused the execution of the specific notice effect May be performed. For example, by preparing a plurality (for example, white, blue, red) of the character color “flowering talent” in FIG. 283, the specific notice effect itself can be viewed with expectation.

また、上記したように本実施形態のパチンコ機では第一特別図柄に優先して第二特別図柄の変動表示を実行するようにしている。そのため、第一始動口2002への始動入賞が発生したことに基づいて特定予告演出を実行している場合に、第二始動口2004への始動入賞が発生すると第二特別図柄の変動表示が開始されてしまい、特定予告演出として実行される装飾図柄の複数回の変動表示のうち1回の変動表示で実行されるストーリーの期間と変動時間とを整合させることができなかったり、特定予告演出として一連のストーリーを複数回の変動表示に亘って表示した直後の変動表示として特定予告演出を実行する起因となった変動表示を実行することができない可能性がある。そのため、この例では第一始動口2002への始動入賞が発生したことに基づいて特定予告演出を実行している場合には特定予告演出の実行回数に応じた変動表示を実行する以前であっても、第二始動口2004への始動入賞が発生した場合には特定予告演出を終了させるようにしている。具体的には、図示していないが上記変動演出開始処理のステップS803で予告フラグがセットされている場合に、当該予告フラグが第一始動口2002への始動入賞に起因してセットされたものであるか否かを判定し、第一始動口2002への始動入賞に起因してセットされたものである場合にステップS801で受信したと判定された変動パターンコマンドが第二特別図柄に関するもの(第二変動パターンコマンド)であれば上記予告フラグをリセットしてステップS806に進むことで決定された実行回数に応じた変動表示を実行する以前に特定予告演出を終了させる。一方、ステップS803で第二始動口2004への始動入賞が発生したことに基づく特定予告演出を実行している場合、ステップS803で第一始動口2002への始動入賞が発生したことに基づく特定予告演出を実行している場合であってもステップS801で受信したと判定された変動パターンコマンドが第一特別図柄に関するもの(第一変動パターンコマンド)である場合、には特定予告演出が継続されるようにステップS804に進む。   Further, as described above, the pachinko machine according to the present embodiment executes the variable display of the second special symbol in preference to the first special symbol. Therefore, when the specific notice effect is executed based on the occurrence of the start winning at the first starting port 2002, the change display of the second special symbol starts when the starting winning at the second starting port 2004 occurs. The period of the story executed in one variation display and the variation time cannot be matched among the plurality of variation displays of decorative symbols executed as the specific notice effect, or as the specific notice effect. There is a possibility that the variation display that causes the specific notice effect to be performed as the variation display immediately after displaying a series of stories over a plurality of variation displays may not be performed. Therefore, in this example, when the specific notice effect is executed based on the occurrence of the start winning at the first start port 2002, it is before executing the variable display according to the number of executions of the specific notice effect. In addition, when a start winning at the second start port 2004 occurs, the specific notice effect is ended. Specifically, although not shown, when the notice flag is set in step S803 of the above-described variation effect start process, the notice flag is set due to the start winning at the first start port 2002. The variation pattern command determined to have been received in step S801 when it is set due to the start winning to the first start port 2002 is related to the second special symbol ( If the second variation pattern command), the advance notice flag is reset and the process proceeds to step S806, where the specific notice effect is ended before the change display corresponding to the number of executions determined is executed. On the other hand, when the specific notice effect based on the occurrence of the start prize at the second start opening 2004 is executed in step S803, the specific notice based on the occurrence of the start prize at the first start opening 2002 in step S803. Even when the effect is being executed, if the variation pattern command determined to have been received in step S801 is related to the first special symbol (first variation pattern command), the specific notice effect is continued. Thus, the process proceeds to step S804.

このように、特定予告演出として実行される装飾図柄の複数回の変動表示のうち1回の変動表示で実行されるストーリーの期間と変動時間とを確実に整合させることで遊技者に違和感を与えることを抑制すると共に、特定予告演出として一連のストーリーを複数回の変動表示に亘って表示した直後の変動表示として特定予告演出を実行する起因となった変動表示を実行することができるようにしている。なお、第二始動口2004への始動入賞が発生したことに基づく変動表示では特定予告演出を実行することなく第一始動口2002への始動入賞が発生したことに基づく変動表示においてのみ特定予告演出を実行し得るようにしてもよい。即ち、上記予告判定処理のステップS301で受信した事前判定コマンドが第二始動口2004への始動入賞が発生したことに基づくものであればステップS302からステップS309の処理、即ち特定予告演出を実行するか否かの抽選処理を実行することなく処理を終了することで第二始動口2004への始動入賞発生に基づいて特定予告演出を実行しないようにしてもよい。   In this way, the player feels uncomfortable by ensuring that the period of the story executed in one variation display and the variation time are consistent with each other among the plurality of variation displays of the decorative symbol executed as the specific notice effect. In addition to suppressing this, it is possible to execute the variable display that causes the specific notice effect to be executed as a variable display immediately after displaying a series of stories as a specific notice effect over a plurality of variable displays. Yes. In the variable display based on the occurrence of the start winning at the second start opening 2004, the specific advance notice effect is performed only in the variable display based on the occurrence of the start winning at the first start opening 2002 without executing the specific advance notice effect. May be executed. That is, if the advance determination command received in step S301 of the advance notice determination process is based on the occurrence of a start winning at the second start opening 2004, the process from step S302 to step S309, that is, the specific advance notice effect is executed. The specific notice effect may not be executed based on the occurrence of the start winning at the second start port 2004 by ending the process without executing the lottery process.

また、上記した例では第一始動口2002への始動入賞が発生したことに基づいて特定予告演出を実行している場合には特定予告演出の実行回数に応じた変動表示を実行する以前であっても、第二始動口2004への始動入賞が発生した場合には特定予告演出を終了させるものを示したが、これに限られるものではなく、例えば第二始動口2004への始動入賞に基づく装飾図柄の変動表示を開始する場合に特定予告演出を一旦中断させて第二始動口2004への始動入賞に基づく装飾図柄の変動表示を終了したことに基づいて特定予告演出を再開させるようにしてもよい。また、この場合には第二始動口2004への始動入賞に基づく装飾図柄の変動表示中にメイン液晶表示装置1600等に特定予告演出を中断している旨(「予告演出中断中」)を表示するようにしてもよい。また、第二始動口2004への始動入賞に基づく装飾図柄の変動表示を開始する場合に特定予告演出を一旦中断させた場合であっても第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別抽選結果が大当りである場合には特定予告演出を再開させることなく終了するようにしてもよい。   Further, in the above-described example, when the specific notice effect is executed based on the occurrence of the start winning at the first start port 2002, it is before the variable display corresponding to the number of executions of the specific notice effect is executed. However, when the start winning at the second starting port 2004 occurs, the specific notice effect is ended. However, the present invention is not limited to this, and is based on the starting winning at the second starting port 2004, for example. The specific notice effect is temporarily interrupted when the decorative symbol variation display is started, and the specific notice effect is resumed based on the fact that the decorative symbol variation display based on the start winning to the second starting port 2004 is ended. Also good. Further, in this case, the fact that the specific notice effect is interrupted ("notice of notice effect" is interrupted) is displayed on the main liquid crystal display device 1600 or the like while the decorative symbols are displayed in a variable manner based on the start winning prize at the second start port 2004. You may make it do. In addition, even when the specific notice effect is temporarily interrupted when starting the display of the decorative symbols based on the start winning at the second starting port 2004, the second special based on the starting winning at the second starting port 2004 is performed. If the lottery result is a big hit, the specific notice effect may be ended without resuming.

また、上記したように特定予告演出として本実施形態では3話で完結するストーリーをメイン液晶表示装置1600で実行される装飾図柄の1回の変動表示につき1話ずつ表示されるように実行する。特定予告演出が3話全て実行されることによって次に実行される変動表示に期待を抱かせることができるため、遊技者は実行されているストーリーが何話目であるかに注目することになる。そのため、本例では特定予告演出を実行している場合にはサブ液晶表示装置3114に実行されているストーリーが何話目であるかを表示するようにしている(例えば「第3話」等)。   In addition, as described above, in the present embodiment, a story that is completed in three episodes is executed as one specific announcement effect so that one story is displayed for each variation display of decorative symbols executed on the main liquid crystal display device 1600. Since all three episodes of the specific notice effect are executed, it is possible to expect a variation display to be executed next, so that the player pays attention to what story is being executed. . For this reason, in this example, when a specific notice effect is being executed, the sub liquid crystal display device 3114 displays the number of stories being executed (for example, “Third Story”). .

なお、上記した実施形態では特定予告演出として一連のストーリーを特別図柄の複数回の変動表示に対応してメイン液晶表示装置1600で実行される装飾図柄の複数回の変動表示に分けて実行するものとしたが、特別図柄の1回の変動表示に対応してメイン液晶表示装置1600で実行される装飾図柄の複数回の変動表示(所謂擬似連続変動)においても、特定予告演出として一連のストーリーをこの装飾図柄の複数回の変動表示に分けて実行し得るようにしてもよい。   In the above-described embodiment, a series of stories is executed as a specific notice effect divided into a plurality of variation displays of decorative symbols executed by the main liquid crystal display device 1600 corresponding to a plurality of variations of special symbols. However, a series of stories can also be used as a specific notice effect even in the decorative display multiple times (so-called quasi-continuous fluctuation) displayed in the decorative pattern executed by the main liquid crystal display device 1600 in response to the single fluctuation display of the special symbol. You may make it possible to divide and execute the decorative design in multiple times.

また、本例では上記した予告判定処理のステップS304で保留数が第一特別図柄と第二特別図柄の夫々の最大値である「4」である場合に限って特定予告演出を実行し得るようにしたが、保留数が最大値でない場合であっても特定予告演出を実行し得るようにしてもよく、この場合には特定予告演出の実行回数として保留数を超えない回数に決定するようにしてもよい。例えば第一特別図柄の保留数が「2」の状態で第一始動口2002への始動入賞が発生した場合には特定予告演出の実行回数として今回発生した始動入賞に基づく変動表示を除く「2回」を超えない回数に決定するようにしてもよい。また、保留数に応じて特定予告演出を実行すると判定される確率を変化させるようにしてもよく、例えば保留数が最大値であれば、保留数が最大値でない場合よりも特定予告演出を実行すると判定される確率を高くするようにしてもよい。   Further, in this example, the specific notice effect can be executed only when the number of holds is “4” which is the maximum value of each of the first special symbol and the second special symbol in step S304 of the notice determination process described above. However, even if the number of holds is not the maximum value, the specific notice effect may be executed, and in this case, the number of executions of the specific notice effect is determined to be a number not exceeding the hold number. May be. For example, when a start winning to the first starting port 2002 occurs in the state where the number of reserved first special symbols is “2”, the change display based on the starting winning that occurred this time is excluded as the number of executions of the specific notice effect “2”. The number of times may not be exceeded. In addition, the probability that it is determined that the specific notice effect is to be executed according to the number of holds may be changed. For example, if the hold number is the maximum value, the specific notice effect is executed more than when the hold number is not the maximum value. Then, the probability of determination may be increased.

また、上記したように特定予告演出としての一連のストーリーはリーチを伴わないはずれとなる複数回の変動表示に亘って実行される。このリーチを伴わない変動表示は通常最も多く実行される変動パターンであり、遊技者が大当りに対して最も期待を抱くことができないものである。本例ではリーチを伴わない変動表示に亘って特定予告演出を実行することで、遊技者が大当りに対して最も期待を抱くことができない変動表示が実行された場合であっても大当りに対する期待を高めることができる。   Further, as described above, a series of stories as the specific notice effect is executed over a plurality of fluctuation displays that are not accompanied by reach. The fluctuation display without the reach is usually the most frequently executed fluctuation pattern, and the player can hardly expect the big hit. In this example, by executing the specific notice effect over the variable display without reach, even if the variable display that the player can hardly expect from the big hit is executed, the expectation for the big hit is achieved. Can be increased.

一方、特定予告演出を実行すると一連のストーリーを実行している変動表示においては必ずはずれとなり、この一連のストーリーを完結した直後の変動表示(特定予告演出を実行する起因となった変動表示)において大当りとなる可能性が高くなる。即ち、特定予告演出として一連のストーリーを実行する3回の変動表示においては変動表示の結果がはずれとなることを遊技者に推測させることができ、一連のストーリーを完結した直後の変動表示(特定予告演出を終了した直後に実行される変動表示)に対しては大当りの発生を期待させ得る一方、一連のストーリーを実行する3回の変動表示においては大当りの発生に対する過度な期待を抑制できる。   On the other hand, when a specific notice effect is executed, the fluctuation display in which a series of stories is being executed is always out of place, and in the fluctuation display immediately after the completion of this series of stories (the fluctuation display that caused the execution of the specific notice effect) The possibility of a big hit increases. In other words, the player can guess that the result of the variable display will be out of the three variable displays that execute a series of stories as a specific notice effect, and the variable display (specific On the other hand, the occurrence of a big hit can be expected for the fluctuation display executed immediately after the end of the notice effect, while the excessive expectation for the occurrence of the big hit can be suppressed in the three fluctuation displays for executing a series of stories.

また、上記特定予告演出としての一連のストーリーを実行した直後の変動表示(特定予告演出を実行する起因となった変動表示)では特定予告演出として実行された一連のストーリーに関連した演出を実行するようにしてもよい。これにより特定予告演出を実行する複数回の変動表示に連動して特定予告演出を実行する起因となった変動表示を実行することができ、一連のストーリーの実行開始から特定予告演出を実行する起因となった変動表示までの長期間に亘って関連した演出を実行して遊技者の大当りに対する期待を徐々に高めることができる。   Further, in the variable display immediately after the series of stories as the specific notice effect is executed (the variable display that causes the specific notice effect to be executed), the effects related to the series of stories executed as the specific notice effect are executed. You may do it. Due to this, it is possible to execute the variable display that caused the specific notice effect to be executed in conjunction with the multiple display that executes the specific notice effect, and cause the specific notice effect to be executed from the start of execution of a series of stories. It is possible to gradually increase the player's expectation for the big hit by executing the related effects over a long period of time until the change display becomes.

上記特定予告演出として一連のストーリーを実行する装飾図柄の複数回の変動表示のうち1回の変動表示で実行するストーリーは当該変動表示を開始するときの保留数によって変更される。そのため、保留数毎に異なるストーリーを全て見るために保留数の変化を狙って遊技球の打ち込みを調整するといった新たな遊技性を付与することができる。また、本実施形態のパチンコ機1では第一始動口2002への始動入賞や第二始動口2004への始動入賞が発生したことに基づいて大当りとするか否かの抽選が実行されるものであり、第一始動口2002への始動入賞や第二始動口2004への始動入賞の発生数が多い程遊技者に有利となる。このような遊技が実行されるパチンコ機1において、特定予告演出が実行された場合に遊技球の打ち込みを停止することで有利度合いが低下した遊技者に対して特定予告演出としてより詳しいストーリーを表示するという特典を付与するため、有利度合いの低下に起因する遊技者感情の悪化を抑制して大当りに対する期待を徐々に高めることができる。   The story to be executed in one variation display among a plurality of variation displays of decorative symbols for executing a series of stories as the specific notice effect is changed depending on the number of holds when the variation display is started. Therefore, it is possible to give a new gameability such as adjusting the driving of a game ball aiming at a change in the number of holds in order to see all different stories for each number of holds. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a lottery is executed as to whether or not to win a big win based on the occurrence of a start winning at the first starting port 2002 or a starting winning at the second starting port 2004. Yes, the greater the number of start winnings at the first starting port 2002 and the starting winnings at the second starting port 2004, the more advantageous to the player. In the pachinko machine 1 in which such a game is executed, when the specific notice effect is executed, a more detailed story is displayed as the specific notice effect for the player whose degree of advantage is reduced by stopping the game ball driving. In order to give the privilege to do, it is possible to suppress the deterioration of the player's feeling due to the decrease in the degree of advantage and gradually increase the expectation for the big hit.

(第7実施形態)
[モノクロ予告演出]
上記した第6実施形態の変形例について第7実施形態として以下に説明する。まず、第7実施形態では、主制御基板1310から送信される事前判定コマンドに基づいた保留数が消化されるまでの間、その保留に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が実行されるごとに、メイン液晶表示装置1600の表示領域に出現させた予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化するか否かのモノクロ予告演出を実行し、最終的な保留が消化されるよりも前に、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全てがモノクロの予告演出で占有された場合には、最終的な保留に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が実行されるときに、メイン液晶表示装置1600の表示領域での背景画像をモノクロとする白黒モードに突入させるという演出を実行している。このモノクロ予告演出について、図284乃至図288を参照して説明する。図284は、周辺制御基板1510で実行されるモノクロ予告実行処理を示すフローチャートである。図285は、モノクロ予告演出の実行における領域占有パターンを決定するために用いる領域占有パターン決定テーブルである。図286は、モノクロ予告演出の実行においてメイン液晶表示装置の表示領域のうち予告演出を出現させる領域を示す一例である。図287及び図288は、モノクロ予告演出が実行されたときの演出例である。
(Seventh embodiment)
[Monochrome notice effect]
A modification of the above-described sixth embodiment will be described below as a seventh embodiment. First, in the seventh embodiment, until the reserved number based on the prior determination command transmitted from the main control board 1310 is consumed, the decorative symbol variation display (special symbol variation display) based on the suspension is performed. Each time it is executed, a monochrome notice effect is executed to determine whether or not the notice effect that appears in the display area of the main liquid crystal display device 1600 changes from color to monochrome (black and white). If the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 is occupied by the monochrome notice effect, the decorative symbol variation display (special symbol variation display) based on the final hold is executed. Sometimes, an effect of entering a monochrome mode in which the background image in the display area of the main liquid crystal display device 1600 is monochrome is executed. This monochrome notice effect will be described with reference to FIGS. 284 to 288. FIG. 284 is a flowchart showing a monochrome notice execution process executed by the peripheral control board 1510. FIG. 285 is an area occupancy pattern determination table used to determine an area occupancy pattern in the execution of the monochrome notice effect. FIG. 286 is an example showing an area in which the notice effect appears in the display area of the main liquid crystal display device in the execution of the monochrome notice effect. 287 and 288 are examples of effects when a monochrome notice effect is executed.

図284に示すように、上記演出制御処理(ステップS602)で実行されるモノクロ予告演出実行処理では、まず、主制御基板1310から送信される事前判定コマンドに基づいた保留数が消化されるまでの間、複数回の装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)にわたって、モノクロ予告演出を実行するか否かを決定するとともに、モノクロ予告演出を実行すると決定した場合には、モノクロ予告演出の結果として白黒モードに突入するか否かを決定する制御を行う。具体的には、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞(始動条件が成立)したことに基づいて、主制御基板1310から事前判定コマンドが送信されたか否かを判別する(ステップS1300)。ステップS1300で主制御基板1310から事前判定コマンドが送信されたと判別した場合には(YES)、後述するモノクロ予告実行フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS1301)。そして、ステップS1301でモノクロ予告実行フラグがセットされていると判別した場合には(YES)、新たな入賞に基づいた保留を除いて、既に保留されている分の変動パターンが、全て、「通常変動」の変動パターンであるか否かを判別する(ステップS1302)。なお、ステップS1300で主制御基板1310から保留数コマンドが送信されていないと判別した場合(NO)、または、ステップS1301でモノクロ予告実行フラグがセットされていないと判別した場合には(NO)、ステップS1308に移行する。   As shown in FIG. 284, in the monochrome notice effect execution process executed in the effect control process (step S602), first, the number of holds based on the prior determination command transmitted from the main control board 1310 is consumed. In the meantime, it is determined whether or not to execute the monochrome notice effect over a plurality of decorative symbol change displays (special symbol change display), and if it is determined to execute the monochrome notice effect, the result of the monochrome notice effect is determined. Control for determining whether or not to enter the monochrome mode. Specifically, it is determined whether or not a pre-determination command is transmitted from the main control board 1310 based on the winning of a game ball (start condition is established) at the first start port 2002 or the second start port 2004. (Step S1300). If it is determined in step S1300 that a pre-determination command has been transmitted from the main control board 1310 (YES), it is determined whether a monochrome notice execution flag to be described later is set (step S1301). If it is determined in step S1301 that the monochrome notice execution flag has been set (YES), all of the fluctuation patterns already held, except for holding based on a new winning, are “normal”. It is determined whether or not the variation pattern is “variation” (step S1302). If it is determined in step S1300 that the hold number command has not been transmitted from the main control board 1310 (NO), or if it is determined in step S1301 that the monochrome notice execution flag is not set (NO), The process moves to step S1308.

なお、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞(始動条件が成立)したことに基づいて、主制御基板1310から事前判定コマンドが送信されることにより、その入賞に基づいた保留に関する事前判定情報(大当りや小当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)を特定することが可能になっており、周辺制御基板1510が事前判定コマンドを受信したときには、その入賞に基づいた保留を消化するまでの間、事前判定コマンドから特定される事前判定情報を周辺制御基板1510のRAMに記憶するようにしている。また、事前判定情報として「はずれ」に分類されていることが特定された場合には、その保留で実行される変動パターンが、装飾図柄の変動表示としてリーチを形成することなく(リーチ演出を実行することなく)、ハズレ図柄を停止表示することが設定された「通常変動」の変動パターンであることを判別し、事前判定情報として「大当り1」〜「大当り12」、「リーチ1」〜「リーチ4」のいずれかに分類されていることが特定された場合には、その保留で実行される変動パターンが、装飾図柄の変動表示としてリーチを形成した後にリーチ演出を実行し、大当り図柄(「大当り1」〜「大当り12」)またはハズレ図柄(「リーチ1」〜「リーチ4」)を停止表示することが設定された「リーチ変動」の変動パターンであることを特定することができる。そして、ステップS1302では、周辺制御基板1510のRAMに記憶されている事前判定情報に基づいて変動パターンの種別を特定することにより、既に保留されている分の変動パターンの全てが、「通常変動」の変動パターンであるかを判別するようになっている。   Note that, based on the fact that a game ball has won a prize at the first start port 2002 or the second start port 2004 (start condition is established), a pre-determination command is transmitted from the main control board 1310, so that it is based on the win. Pre-determined information on hold (whether it is a big hit or a small hit, if it is a big hit, the type of the big hit, and if it is not a big hit or a small hit, a reach effect as a game effect executed by the main liquid crystal display device 1600) When the peripheral control board 1510 receives a pre-judgment command, it is possible to specify the suspension based on the winning, The predetermination information specified from the predetermination command is stored in the RAM of the peripheral control board 1510. In addition, when it is determined that the classification information is classified as “out of” as the prior determination information, the variation pattern that is executed on hold does not form a reach as a variation display of the decorative symbol (executes reach production) Without determining), it is determined that the pattern of the loss pattern is a “normal variation” variation pattern that is set, and “pre-judgment 1” to “bonus 12”, “reach 1” to “reach” If it is determined that the data is classified as one of “reach 4”, the variation pattern executed in the hold performs reach production after forming the reach as the variation display of the decorative symbol, and the jackpot symbol ( It is a variation pattern of “reach fluctuation” that is set to stop display of “hits 1” to “hits 12”) or lost symbols (“reach 1” to “reach 4”). It can be. In step S1302, by specifying the type of the variation pattern based on the pre-determined information stored in the RAM of the peripheral control board 1510, all of the variation patterns that are already held are “normal variation”. It is determined whether or not the fluctuation pattern is

また、ステップS1302で新たな入賞に基づいた保留を除いて、既に保留されている分の変動パターンの全てが、「通常変動」の変動パターンであると判別した場合には(YES)、事前判定コマンドに基づいた保留数が消化されるまでの間にモノクロ予告演出を実行するか否かを決定するために用いるモノクロ予告判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS1303)。そして、選択したモノクロ予告判定テーブルと周辺制御基板1510のRAMから読み出したモノクロ予告判定乱数とを比較し、モノクロ予告演出を実行するか否かを判別する(ステップS1304)。具体的には、モノクロ予告判定乱数がモノクロ予告判定テーブルに設定された判定値と一致した場合には、モノクロ予告演出を実行すると判別し(ステップS1304にてYES)、一致しなかった場合には、モノクロ予告演出を実行しないと判別する(ステップS1304にてNO)。なお、モノクロ予告判定テーブルでは、新たな入賞に基づいた保留についての変動パターンが、「通常変動」の変動パターンであるか、「リーチ変動」の変動パターンであるか、に応じて、モノクロ予告演出を実行するか否かを判別するようにし、「リーチ変動」の変動パターンである場合には、「通常変動」の変動パターンである場合よりもモノクロ予告演出を実行すると判別する確率が高くなるように設定されている。ただし、モノクロ予告判定テーブルでは、新たな入賞に基づいた保留についての抽選結果が、大当りで(または小当り)あるか、ハズレであるか、に応じて、モノクロ予告演出を実行するか否かを判別するようにし、大当り(または小当り)である場合には、ハズレである場合よりもモノクロ予告演出を実行すると判別する確率が高くなるように設定されていてもよい。   Also, if it is determined in step S1302 that all of the variation patterns already reserved, except for the suspension based on a new winning, are “normal variation” variation patterns (YES), a prior determination is made. A monochrome notice determination table (not shown) used for determining whether or not to execute a monochrome notice effect before the number of holds based on the command is consumed is selected (step S1303). Then, the selected monochrome notice determination table is compared with the monochrome notice determination random number read from the RAM of the peripheral control board 1510 to determine whether or not to execute the monochrome notice effect (step S1304). Specifically, when the monochrome notice determination random number matches the determination value set in the monochrome notice determination table, it is determined that the monochrome notice effect is to be executed (YES in step S1304). Then, it is determined that the monochrome notice effect is not executed (NO in step S1304). In the monochrome notice determination table, the monochrome notice effect is changed depending on whether the fluctuation pattern for the hold based on the new winning is a fluctuation pattern of “normal fluctuation” or a fluctuation pattern of “reach fluctuation”. In the case of the “reach fluctuation” fluctuation pattern, the probability that it is determined that the monochrome notice effect is executed is higher than in the case of the “normal fluctuation” fluctuation pattern. Is set to However, in the monochrome notice determination table, whether or not to execute the monochrome notice effect depending on whether the lottery result for the hold based on the new winning is a big win (or a small win) or a loss. In the case of a big hit (or small hit), the probability of determining that the monochrome notice effect is to be executed may be set higher than in the case of a loss.

また、ステップS1304でモノクロ予告演出を実行すると判別した場合には(YES)、事前判定コマンドから特定される保留数に応じたテーブルとして、複数種類の領域占有パターンのうちいずれかの領域占有パターンを決定するために用いる領域占有パターン決定テーブル(図285)を選択する(ステップS1305)。この領域占有パターンには、モノクロ予告演出の実行中において装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が実行されるごとに、メイン液晶表示装置1600の表示領域のどの領域に予告演出を出現させるか、及びその出現させた予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させるか否かが設定されている。そして、保留数コマンドに応じて選択した領域占有パターン決定テーブルと周辺制御基板1510のRAMから読み出した領域占有パターン決定乱数とを比較し、領域占有パターンの種別を決定する(ステップS1306)。また、モノクロ予告演出を実行すると判別した場合には、モノクロ予告演出の実行中である旨を示すモノクロ予告実行フラグをセットし、周辺制御基板1510のRAMに記憶している(ステップS1307)。   If it is determined in step S1304 that a monochrome notice effect is to be executed (YES), one of the plurality of types of area occupation patterns is selected as a table corresponding to the number of reservations specified from the prior determination command. The area occupation pattern determination table (FIG. 285) used for determination is selected (step S1305). In this area occupation pattern, every time the decorative symbol variation display (special symbol variation display) is executed during execution of the monochrome announcement effect, the announcement effect appears in any region of the display area of the main liquid crystal display device 1600. And whether or not the notice effect that has appeared is changed from color to monochrome (black and white). Then, the area occupation pattern determination table selected in accordance with the number-of-holds command is compared with the area occupation pattern determination random number read from the RAM of the peripheral control board 1510 to determine the type of the area occupation pattern (step S1306). If it is determined that the monochrome notice effect is to be executed, a monochrome notice execution flag indicating that the monochrome notice effect is being executed is set and stored in the RAM of the peripheral control board 1510 (step S1307).

一方、ステップS1302で新たな入賞に基づいた保留を除いて、既に保留されている分の変動パターンのいずれかが、「通常変動」の変動パターンではない(「リーチ変動」の変動パターンが含まれている)と判別した場合(NO)、または、ステップS1304でモノクロ予告演出を実行しないと判別した場合には(NO)、モノクロ予告演出を実行することなく、ステップS1308に移行する。上記したように、ステップS1302で新たな入賞に基づいた保留を除いて、既に保留されている分の変動パターンの全てが、「通常変動」の変動パターンであると判別した場合のみ、モノクロ予告演出を実行することを可能にすることで、「通常変動」の変動パターンに基づいた装飾図柄の変動表示ではリーチすら形成されず、大当りとなる期待を高めることができないが、そのような「通常変動」の変動パターンに対してモノクロ予告演出が実行されることにより、後述する白黒モードに突入する可能性があり、白黒モードに突入する期待を高めることができ、「通常変動」の変動パターンが繰り返されることによるつまらなさを解消することができる。   On the other hand, any of the fluctuation patterns already reserved is not a “normal fluctuation” fluctuation pattern (a fluctuation pattern of “reach fluctuation” is included) except for the hold based on a new winning in step S1302. (NO), or if it is determined in step S1304 that the monochrome notice effect is not executed (NO), the process proceeds to step S1308 without executing the monochrome notice effect. As described above, only when it is determined in step S1302 that all of the variation patterns already reserved are the variation patterns of “normal variation” except for the suspension based on the new winning, the monochrome notice effect , It is not possible to increase the expectation that will be a big hit in the variation display of the decorative symbol based on the variation pattern of “normal variation”, but it is not possible to raise the expectation that is a big hit, but such “normal variation” When the monochrome notice effect is executed for the fluctuation pattern of “”, there is a possibility of entering into the monochrome mode, which will be described later, and the expectation of entering into the monochrome mode can be increased, and the fluctuation pattern of “normal fluctuation” is repeated. It is possible to eliminate the boringness caused by being

図285に示す領域占有パターン決定テーブルは、周辺制御基板1510のROMに記憶されており、事前判定コマンドから特定される保留数に応じたテーブルとして、複数種類の領域占有パターンのうちいずれかの領域占有パターンを決定するために用いるテーブルである。具体的には、保留数が1であるときに新たな入賞に基づいて保留が追加された場合に使用する領域占有パターン決定テーブルとして、図285(A)に示すように、領域占有パターン1〜4が設定されたテーブルが設けられ、保留数が2であるときに新たな入賞に基づいて保留が追加された場合に使用する領域占有パターン決定テーブルとして、図285(B)に示すように、領域占有パターン1〜18が設定されたテーブルが設けられ、保留数が3であるときに新たな入賞に基づいて保留が追加された場合に使用する領域占有パターン決定テーブルとして、図285(C)に示すように、領域占有パターン1〜39が設定されたテーブルが設けられている。   The area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 is stored in the ROM of the peripheral control board 1510, and any one of the plurality of types of area occupancy patterns as a table corresponding to the number of suspensions specified from the prior determination command. It is a table used in order to determine an occupation pattern. Specifically, as an area occupancy pattern determination table used when a hold is added based on a new winning when the number of holds is 1, as shown in FIG. As shown in FIG. 285 (B), an area occupation pattern determination table to be used when a table with 4 set is provided and a hold is added based on a new winning when the number of holds is 2, FIG. 285 (C) shows an area occupation pattern determination table to be used when a table in which the area occupation patterns 1 to 18 are set is provided and a reservation is added based on a new winning when the number of reservations is 3. As shown in FIG. 4, a table in which area occupation patterns 1 to 39 are set is provided.

また、領域占有パターン決定テーブルに設定される領域占有パターンには、モノクロ予告演出の実行中において装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が実行されるごとに、メイン液晶表示装置1600の表示領域のどの領域に予告演出を出現させるか、及びその出現させた予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させるか否かが設定されている。具体的には、図285(A)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、既に保留されている1つの保留が消化される間に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が出現するように設定され、図285(B)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、既に保留されている2つの保留が消化される間に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が段階的に出現するように設定され、図285(C)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、既に保留されている3つの保留が消化される間に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が段階的に出現するように設定されている。   The area occupancy pattern set in the area occupancy pattern determination table is displayed on the main liquid crystal display device 1600 every time the decorative symbol variation display (special symbol variation display) is performed during the monochrome notice effect. It is set in which area of the area the notice effect appears and whether or not the notice effect that appears is changed from color to monochrome (black and white). Specifically, in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (A), a notice effect is displayed in each of the display areas of the main liquid crystal display device 1600 while one of the already held holds is consumed. In the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (B), an advance notice is given to each of the display areas of the main liquid crystal display device 1600 while the two reservations already reserved are digested. In the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (C), while the effects are set to appear in stages, while the three reservations already reserved are consumed, the display area of the main liquid crystal display device 1600 is displayed. The notice effect is set to appear in each area in stages.

また、領域占有パターンを決定する際には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留(新たな入賞に基づいて保留が追加された場合にモノクロ予告演出を実行することを決定したその保留)についての変動パターンが、「通常変動」の変動パターンであるか、「リーチ変動」の変動パターンであるか、に応じて、領域占有パターン決定テーブルから決定されることが可能な領域占有パターンが異なるようになっている。具体的には、図285(A)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、「通常変動」の変動パターンである場合に、領域占有パターン1,2のいずれかを決定し、「リーチ変動」の変動パターンである場合に、領域占有パターン3,4のいずれかを決定するようになっている。また、図285(B)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、「通常変動」の変動パターンである場合に、領域占有パターン1〜10のいずれかを決定し、「リーチ変動」の変動パターンである場合に、領域占有パターン11〜18のいずれかを決定するようになっている。また、図285(C)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、「通常変動」の変動パターンである場合に、領域占有パターン1〜22のいずれかを決定し、「リーチ変動」の変動パターンである場合に、領域占有パターン23〜39のいずれかを決定するようになっている。   In addition, when determining the area occupation pattern, about the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect (the hold that has decided to execute the monochrome notice effect when a hold is added based on a new winning) The area occupancy pattern that can be determined from the area occupancy pattern determination table varies depending on whether the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of “normal fluctuation” or a fluctuation pattern of “reach fluctuation”. It has become. Specifically, in the area occupation pattern determination table shown in FIG. 285 (A), when the fluctuation pattern is “normal fluctuation”, one of the area occupation patterns 1 and 2 is determined, and the fluctuation of “reach fluctuation” is determined. If it is a pattern, one of the area occupation patterns 3 and 4 is determined. In the area occupation pattern determination table shown in FIG. 285 (B), when the fluctuation pattern is “normal fluctuation”, any one of the area occupation patterns 1 to 10 is determined, and the fluctuation pattern of “reach fluctuation”. In this case, any one of the area occupation patterns 11 to 18 is determined. In the area occupation pattern determination table shown in FIG. 285 (C), when the fluctuation pattern is “normal fluctuation”, any one of the area occupation patterns 1 to 22 is determined, and the fluctuation pattern of “reach fluctuation”. In this case, any one of the area occupation patterns 23 to 39 is determined.

上記のように、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「通常変動」の変動パターンである場合には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるよりも前に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が出現しながらも、その出現させた予告演出の一部または全部に対して特定演出(本例では、予告演出に対して点棒が突き刺さる演出)が実行されないようにし、その出現させた予告演出の一部または全部をカラーからモノクロ(白黒)に変化させないことで、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部がモノクロの予告演出で占有されないようにしている。つまり、モノクロ予告演出のガセを実行することで、白黒モードに突入する期待をもたせながらも、実際には白黒モードに突入しないようになっている。   As described above, when the change pattern for the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is a change pattern of “normal change”, the hold that caused the execution of the monochrome notice effect is exhausted. In addition, while a notice effect appears in each of the display areas of the main liquid crystal display device 1600, a specific effect (in this example, a point with respect to the notice effect) is applied to a part or all of the appearing notice effect. By preventing the effect of the stick from being stabbed) from being executed and changing a part or all of the notice effect that has appeared from color to monochrome (black and white), part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600 is monochrome. It is made not to be occupied by the notice production. In other words, by executing the black-and-white notice effect, the expectation of entering the monochrome mode is expected, but the monochrome mode is not actually entered.

また、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターンである場合には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるよりも前に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が出現し、その出現させた予告演出の全部に対して特定演出(本例では、予告演出に対して点棒が突き刺さる演出)が実行されることを契機として、その出現させた予告演出の全部をカラーからモノクロ(白黒)に変化させることで、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの予告演出で占有されるようにし、白黒モードに突入するようにしている。つまり、モノクロ予告演出を実行することにより、白黒モードに突入したときには、その装飾図柄の変動表示として必ずリーチを形成し、リーチ演出を実行することから、大当りとなる期待を高めることができるようになっている。また、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に出現させた予告演出の全部に対して特定演出を実行した場合には、必ずメイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの予告演出で占有されるとともに、必ず白黒モードに突入することから、予告演出が出現したときに特定演出が実行されるかどうかに注目させることができるようになっている。一方、モノクロ予告演出のガセを実行したときには、白黒モードに突入することがなく、その白黒モードではない装飾図柄の変動表示としてリーチを形成することがなく(リーチ演出を実行することがなく)、大当りとなる期待を高めることができない。すなわち、白黒モードに突入したときには、大当りとなる期待(大当り期待度)が高いことを示唆する状態であり、白黒モードに突入しなかったときには、大当りとなる期待度(大当り期待度)が低いことを示唆する状態であるといえる。また、モノクロ予告演出では、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が段階的に出現しているが、その出現させた予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させることで、メイン液晶表示装置1600の表示領域に対してモノクロの予告演出が段階的に占有するようになり、モノクロの予告演出で占有された領域が広くなるほど、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの予告演出で占有される状態に近づくことから、白黒モードに突入する期待を高めることができる。また、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現する際に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち広い領域に対して予告演出が出現するほど、その出現させた予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させることで、その広い領域に対してモノクロの予告演出が占有することが可能となり、その広い領域に対してモノクロの予告演出が占有した場合には、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの予告演出で占有される状態に近づくことから、白黒モードに突入する期待を高めることができる。   In addition, if the fluctuation pattern for the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is the change pattern of “reach fluctuation”, the main change is made before the hold that caused the execution of the monochrome notice effect is digested. A notice effect appears in each of the display areas of the liquid crystal display device 1600, and a specific effect (in this example, an effect in which a dot stick pierces the notice effect) is executed for all the notice effects that have appeared. As a result, all the notice effects that appear are changed from color to monochrome (black and white), so that the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 is occupied by the monochrome notice effect. I try to enter the mode. In other words, by executing the monochrome notice effect, when entering the monochrome mode, the reach is always formed as a variable display of the decorative design, and the reach effect is executed, so that the expectation of a big hit can be increased. It has become. In addition, when the specific effect is executed for all of the notice effects that appear in the respective display areas of the main liquid crystal display device 1600, the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 is always a monochrome notice effect. In addition, since it always enters the monochrome mode, it can be noted whether or not the specific effect is executed when the notice effect appears. On the other hand, when the gaze of the monochrome notice effect is executed, the black and white mode is not entered, and the reach is not formed as a variation display of the decorative symbols that are not in the black and white mode (the reach effect is not executed). The expectation of a big hit cannot be raised. In other words, when entering the black and white mode, it is a state that suggests that the expectation to be a big hit (big hit expectation) is high, and when not entering the black and white mode, the expectation to be a big hit (big hit expectation) is low. It can be said that this is a state that suggests. In the monochrome notice effect, the notice effect appears in stages in the display areas of the main liquid crystal display device 1600. By changing the notice effect that appears from color to monochrome (black and white), The monochrome notice effect gradually occupies the display area of the main liquid crystal display device 1600, and as the area occupied by the monochrome notice effect increases, the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 becomes larger. Since it approaches the state occupied by the monochrome notice effect, the expectation to enter the monochrome mode can be increased. Further, when the notice effect appears in the display area of the main liquid crystal display device 1600, the notice effect that appears is displayed in color from the color as the notice effect appears in a wider area of the display area of the main liquid crystal display device 1600. By changing to monochrome (black and white), it becomes possible to occupy the monochrome notice effect over the wide area, and when the monochrome notice effect occupies the wide area, the main liquid crystal display device 1600 Since the entire display area approaches the state occupied by the monochrome notice effect, the expectation to enter the monochrome mode can be increased.

また、領域占有パターン決定テーブルに設定される領域占有パターンには、モノクロ予告演出の実行契機となった保留を除いて、既に保留されている一部の保留が消化されるときに、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現しないように設定されている領域占有パターンがある。具体的には、図285(B)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、領域占有パターン1,2,11,12、図285(C)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、領域占有パターン1〜10,23〜30において、モノクロ予告演出の実行を決定したとしても、既に保留されている1つ目の保留が消化される際に、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現することがなく、既に保留されている次回以降の保留が消化される際に、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現するように設定されている。また、図285(B)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、領域占有パターン3,4、図285(C)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、領域占有パターン3,4,17〜22において、既に保留されている最後の保留が消化するよりも前に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が出現するようにし、既に保留されている最後の保留が消化される際に、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現しないように設定されている。これにより、既に保留されている保留に対して、モノクロ予告演出がいつ開始されるかや、いつ終了するかが分かり難くなることから、常にモノクロ予告演出が実行される期待をもって遊技を行うことができるようになっている。   In addition, the area occupancy pattern set in the area occupancy pattern determination table includes the main liquid crystal display when a part of the hold that has already been held is used, except for the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect. There is an area occupation pattern that is set so that the notice effect does not appear in the display area of the device 1600. Specifically, in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (B), the area occupancy patterns 1, 2, 11, 12 are shown. In the area occupancy pattern determination table shown in FIG. , 23 to 30, even when the execution of the monochrome notice effect is decided, the notice effect may appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600 when the already reserved first hold is consumed. Rather, the notice effect is set to appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600 when the next and subsequent holds that have already been put on hold. In the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (B), the area occupancy patterns 3 and 4 and in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. Before the last held hold is consumed, a notice effect appears in each of the display areas of the main liquid crystal display device 1600, and when the last held hold is consumed. The notice effect is set so as not to appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600. As a result, it becomes difficult to know when the monochrome notice effect will start and when it will be ended for the hold that has already been put on hold, so it is possible to play a game with the expectation that the monochrome notice effect will always be executed. It can be done.

ところで、領域占有パターンにおいて、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち予告演出を出現させる領域については、図286に示している。図286に示すように、メイン液晶表示装置1600の表示領域が四等分されており、表示領域の上方が領域A、表示領域の左方が領域B、表示領域の下方が領域C、表示領域の右方が領域Dに設定されている。本実施形態では、メイン液晶表示装置1600の表示領域を等分しているが、等分でなくてもよく、また、予告演出を出現させる領域の一部または全部がそれぞれ重複するように設定されていてもよい。   By the way, in the area occupation pattern, the area in which the notice effect appears in the display area of the main liquid crystal display device 1600 is shown in FIG. As shown in FIG. 286, the display area of the main liquid crystal display device 1600 is divided into four equal parts, the upper area of the display area is area A, the left area of the display area is area B, the lower area of the display area is area C, and the display area Is set to region D. In the present embodiment, the display area of the main liquid crystal display device 1600 is equally divided. However, the display area may not be equally divided, and a part or all of the area where the notice effect appears is set to overlap. It may be.

また、領域占有パターン決定テーブルに設定される領域占有パターンには、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち一部の領域に予告演出が出現した後、既に保留されている次回以降の保留が消化される際に、その既に予告演出が出現した一部の領域とは異なる領域において、新たな予告演出が出現するように設定されている。そして、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部の領域を予告演出が占有するまでは、予告演出が占有していない領域において、新たな予告演出が段階的に出現するように設定されている。例えば、図285(C)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、領域占有パターン31において、領域Cに予告演出が出現した後、既に保留されている2つ目の保留が消化される際に、領域Cとは異なる領域Dに予告演出が出現するようにし、さらに既に保留されている3つ目の保留が消化される際に、領域C,Dとは異なる領域A,Bに予告演出が出現するようにしている。このように、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち、予告演出が占有している領域とは異なる領域において、新たな予告演出が出現することから、その新たな予告演出を認識しやすく、複数種類の予告演出が同時期に出現したとしても、そのいずれの予告演出も遊技者が見逃しがたくなっている。また、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部の領域を予告演出が占有するまでは、予告演出が占有していない領域において、新たな予告演出が段階的に出現することを可能にすることで、予告演出が占有していない領域が存在する限りは、新たな予告演出が出現するかどうか(その出現させた予告演出に対して特定演出(本例では、予告演出に対して点棒が突き刺さる演出)を実行することを契機として、その出現させた予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させることで、その予告演出を出現させた領域がモノクロの予告演出で占有されるかどうか)に注目させることができるようになっている。   In addition, the area occupation pattern set in the area occupation pattern determination table includes the next and subsequent suspensions that have already been suspended after a notice effect appears in a part of the display area of the main liquid crystal display device 1600. In this case, a new notice effect is set to appear in an area different from the part of the area where the notice effect has already appeared. Then, until the notice effect occupies the entire display area of the main liquid crystal display device 1600, a new notice effect is set to appear in a stepwise manner in an area not occupied by the notice effect. For example, in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (C), after the notice effect appears in the area C in the area occupancy pattern 31, the second hold already reserved is digested. A notice effect appears in a region D different from C, and when a third hold that has already been reserved is consumed, a notice effect appears in regions A and B different from regions C and D. I am doing so. As described above, since a new notice effect appears in an area different from the area occupied by the notice effect in the display area of the main liquid crystal display device 1600, it is easy to recognize the new notice effect. Even if various types of notice effects appear at the same time, it is difficult for the player to overlook any of the notice effects. In addition, until the notice effect occupies the entire display area of the main liquid crystal display device 1600, a new notice effect can appear in a stepwise manner in an area where the notice effect does not occupy. As long as there is an area that is not occupied by the notice effect, whether or not a new notice effect appears (specific effect for the appearing notice effect (in this example, a stick sticks into the notice effect) Whether the area in which the notice effect appears is occupied by the monochrome notice effect by changing the notice effect that has appeared from color to monochrome (black and white). You can get noticed.

なお、領域占有パターン決定テーブルに設定される領域占有パターンには、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち一部の領域に予告演出が出現した後、既に保留されている次回以降の保留が消化される際に、その既に予告演出が出現した一部の領域が含まれるように、予告演出が出現するように設定してもよい。例えば、図285(C)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、領域占有パターン37〜39において、領域B,C,Dのいずれかに予告演出が出現した後、既に保留されている3つ目の保留が消化される際に、その領域B,C,Dが含まれるように表示領域の全画面に対して、予告演出が出現するようにしている。   In the area occupation pattern set in the area occupation pattern determination table, after the notice effect appears in a part of the display area of the main liquid crystal display device 1600, the next and subsequent reservations already reserved are used. In this case, the notice effect may be set to appear so that a part of the area where the notice effect has already appeared is included. For example, in the area occupation pattern determination table shown in FIG. 285 (C), after the notice effect appears in any of the areas B, C, and D in the area occupation patterns 37 to 39, the third already held When the hold is digested, the notice effect appears on the entire screen of the display area so that the areas B, C, and D are included.

また、領域占有パターン決定テーブルには、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現することがなく、その予告演出が出現していない全画面(背景画像)に対して特定演出(本例では、全画面(背景画像)に対して点棒が突き刺さる演出)が実行される領域占有パターン(例えば、図285(A)に示す領域占有パターン決定テーブルにおける領域占有パターン3)が設定されている。このような領域占有パターンでは、領域A,B,C,Dに対して予告演出が出現しておらず、表示領域の全体に背景画像が表示されているが、その表示されている背景画像に対して特定演出(本例では、背景画像に対して点棒が突き刺さる演出)を実行することにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの背景画像で占有されることが可能になっている。そして、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの背景画像で占有された場合には、モノクロの予告演出で占有された場合と同じく、白黒モードに突入するようにしている。このため、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現しなかった場合には、大当りとなる期待を高めることができないが、一転して特定演出が実行される可能性が残されることで、白黒モードに突入する期待を高めることができる。また、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現し、その出現させた予告演出に対して特定演出が実行される場合(例えば、図285(A)に示す領域占有パターン決定テーブルにおける領域占有パターン4)よりも、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現することがなく、その予告演出が出現していない全画面(背景画像)に対して特定演出が実行されることを契機として、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの背景画像で占有された場合(例えば、図285(A)に示す領域占有パターン決定テーブルにおける領域占有パターン3)のほうが、実行される確率は低いが、白黒モードの突入後に大当りとなる確率が高くなっている。すなわち、大当りとなる場合には、はずれとなる場合よりも、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現することがなく、その予告演出が出現していない全画面(背景画像)に対して特定演出が実行される領域占有パターンを決定する確率が高くなっている。このため、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現しなかった場合であっても、一転して特定演出が実行された場合(白黒モードに突入した場合)には大当りとなる確率が高く、大当りとなる期待を維持することができるようになっている。   Further, in the area occupation pattern determination table, the notice effect does not appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600, and the specific effect (this example) is applied to the entire screen (background image) where the notice effect does not appear. In this case, an area occupation pattern (for example, area occupation pattern 3 in the area occupation pattern determination table shown in FIG. 285A) in which an effect that a stick sticks into the entire screen (background image) is executed is set. . In such an area occupation pattern, the notice effect does not appear for the areas A, B, C, and D, and the background image is displayed on the entire display area. On the other hand, by executing a specific effect (in this example, an effect in which a dotted bar is inserted into the background image), the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 can be occupied by the monochrome background image. ing. When the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 is occupied by the monochrome background image, the monochrome mode is entered as in the case where it is occupied by the monochrome notice effect. For this reason, when the notice effect does not appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600, it is impossible to increase the expectation of a big hit, but there is a possibility that the specific effect will be executed once again. , Can increase the expectation to enter black and white mode. When a notice effect appears in the display area of main liquid crystal display device 1600 and a specific effect is executed for the notice effect that has appeared (for example, the area in the area occupation pattern determination table shown in FIG. 285 (A)). The notice effect does not appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600 rather than the occupation pattern 4), and the specific effect is executed on the entire screen (background image) where the notice effect does not appear. As a trigger, when the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 is occupied by the monochrome background image (for example, the area occupation pattern 3 in the area occupation pattern determination table shown in FIG. 285A), the process is executed. Although the probability is low, the probability of a big hit after entering the black and white mode is high. That is, in the case of a big hit, the notice effect does not appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600 than in the case of a loss, and the entire screen (background image) where the notice effect does not appear is displayed. Thus, the probability of determining the area occupation pattern in which the specific effect is executed is high. For this reason, even if the notice effect does not appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600, if the specific effect is executed in a reversed manner (when entering the black and white mode), there is a probability that it will be a big hit. It is possible to maintain expectations that are high and hit big.

また、領域占有パターン決定テーブルには、メイン液晶表示装置1600の表示領域の領域A,B,C,Dのそれぞれに予告演出が出現する領域占有パターン(例えば、図285(A)に示す領域占有パターン決定テーブルにおける領域占有パターン4)が含まれている。メイン液晶表示装置1600の表示領域の領域A,B,C,Dのそれぞれに予告演出が出現する領域占有パターンでは、領域A,B,C,Dに対して1つまたは複数の予告演出が出現し、1回の装飾図柄の変動表示でありながらも、その出現させた予告演出の全部に対して特定演出(本例では、予告演出に対して点棒が突き刺さる演出)を実行することにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの予告演出で占有されることが可能になっている。なお、メイン液晶表示装置1600の表示領域の領域A,B,C,D(全画面)に対して1つの予告演出が出現したときには、メイン液晶表示装置1600の表示領域の領域A,B,C,D(全画面)に対して複数の予告演出が出現したときよりも、白黒モードの突入後に大当りとなる確率が高くなっており、白黒モードに突入したときに大当りとなる期待をさらに高めることができるようになっている。   In the area occupation pattern determination table, an area occupation pattern in which a notice effect appears in each of the areas A, B, C, and D of the display area of the main liquid crystal display device 1600 (for example, the area occupation pattern shown in FIG. 285 (A)). The area occupation pattern 4) in the pattern determination table is included. In the area occupation pattern in which the notice effect appears in each of the areas A, B, C, and D of the display area of the main liquid crystal display device 1600, one or more notice effects appear for the areas A, B, C, and D. And by executing a specific effect (in this example, an effect in which a dot stick pierces the notice effect) for all of the notice effects that have appeared, even though it is a variable display of the decorative pattern of one time, The entire display area of the main liquid crystal display device 1600 can be occupied by a monochrome notice effect. When one notice effect appears for the areas A, B, C, and D (full screen) of the display area of the main liquid crystal display device 1600, the areas A, B, and C of the display area of the main liquid crystal display device 1600 are displayed. , D (full screen) is more likely to be a big hit after entering the black and white mode than when a plurality of notice effects appear, and further increase the expectation that will be a big hit when entering the black and white mode Can be done.

次いで、モノクロ予告演出実行処理では、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるまでの間、装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)に関する開始条件が成立するごとに、ステップS1306でモノクロ予告演出の領域占有パターンとして決定されたメイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部に出現させる予告演出の種別を決定するとともに、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全てがモノクロの予告演出で占有された場合には、モノクロ予告演出の結果として白黒モードに突入させる制御を行う。具体的には、装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)に関する開始条件が成立したことに基づいて、主制御基板1310から変動開始コマンドが送信されたか否かを判別する(ステップS1308)。ステップS1308で主制御基板1310から変動開始コマンドが送信されたと判別した場合には(YES)、モノクロ予告実行フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS1309)。ステップS1308で主制御基板1310から変動開始コマンドが送信されていない場合(NO)、ステップS1309でモノクロ予告実行フラグがセットされていない場合には(NO)、モノクロ予告実行処理を終了する。   Next, in the monochrome notice effect execution processing, step S1306 is performed each time the start condition for the decorative symbol variation display (special symbol variation display) is satisfied until the hold that triggered the execution of the monochrome announcement effect is exhausted. The type of the notice effect that appears in a part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600 determined as the area occupation pattern of the monochrome notice effect is determined, and the display area of the main liquid crystal display device 1600 is all monochrome. When it is occupied by the notice effect, control is performed to enter the monochrome mode as a result of the monochrome notice effect. More specifically, it is determined whether or not a change start command has been transmitted from the main control board 1310 based on the establishment of the start condition for the decorative symbol change display (special symbol change display) (step S1308). If it is determined in step S1308 that a change start command has been transmitted from the main control board 1310 (YES), it is determined whether a monochrome notice execution flag is set (step S1309). If the change start command is not transmitted from the main control board 1310 in step S1308 (NO), or if the monochrome notice execution flag is not set in step S1309 (NO), the monochrome notice execution process is terminated.

また、ステップS1309でモノクロ予告実行フラグがセットされている場合には(YES)、装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)に関する開始条件が成立したことに基づいて、主制御基板1310から変動開始コマンドが送信されることにより、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるか否かを判別する(ステップS1310)。ステップS1310でモノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるよりも前であると判別した場合には(NO)、ステップS1306で決定した領域占有パターンに基づいて、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち予告演出を出現させる領域として、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるまでの残りの保留数に対応した領域を決定し、その領域に出現させる予告演出の種別が設定された予告演出パターンを決定するために用いる予告演出パターン決定テーブル(図示しない)を選択する。この予告演出パターンには、領域占有パターンとして決定した領域を占有することが可能であるように、単数または複数の予告演出の種別が設定されている。そして、領域占有パターンとして決定した領域と、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンの種別と、に基づいて、予告演出パターン決定テーブルを選択し、その選択した予告演出パターン決定テーブルと周辺制御基板1510のRAMから読み出した予告演出パターン決定乱数とを比較し、領域占有パターンとして決定した領域を占有するための予告演出の種別(予告演出パターン)を決定する(ステップS1311)。ここでは、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるよりも前であって、主制御基板1310から変動開始コマンドが送信されることにより、「通常変動」の変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示が実行されるが、そのような装飾図柄の変動表示の実行中において、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部に、ステップS1311で決定した予告演出の種別を出現させるように演出を実行する(ステップS1312)。   If the monochrome notice execution flag is set in step S1309 (YES), the main control board 1310 changes based on the start condition regarding the decorative symbol change display (special symbol change display) being satisfied. By transmitting the start command, it is determined whether or not the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is exhausted (step S1310). If it is determined in step S1310 that the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is before it is consumed (NO), based on the area occupation pattern determined in step S1306, the main liquid crystal display device 1600 Among the display areas, the area corresponding to the remaining number of holds until the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is determined as the area where the notice effect appears, and the type of the notice effect that appears in that area is determined. A notice effect pattern determination table (not shown) used for determining the set notice effect pattern is selected. In this notice effect pattern, one or more kinds of notice effects are set so that the area determined as the area occupation pattern can be occupied. Then, based on the area determined as the area occupation pattern and the type of variation pattern regarding the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect, the notice effect pattern determination table is selected, and the selected notice effect pattern determination table is selected. Are compared with the random number for determining the notice effect pattern read from the RAM of the peripheral control board 1510, and the type of notice effect (notice effect pattern) for occupying the area determined as the area occupation pattern is determined (step S1311). Here, before the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is completed, the change start command is transmitted from the main control board 1310, so that the decoration is made based on the change pattern of “normal change”. While the variable display of the symbols is executed, the type of the notice effect determined in step S1311 appears in part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600 during the execution of the variable display of the decorative symbols. Thus, the effect is executed (step S1312).

なお、予告演出パターン決定テーブルは、周辺制御基板1510のROMに記憶されており、領域占有パターンとして決定した領域に応じたテーブルとして、その領域に出現させる予告演出の種別が設定された予告演出パターンを決定するために用いるテーブルである。具体的には、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域Aに予告演出が出現する場合に使用する予告演出パターン決定テーブルとして、領域Aを占有することが可能な予告演出が設定されたテーブルが設けられ、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域Bに予告演出が出現する場合に使用する予告演出パターン決定テーブルとして、領域Bを占有することが可能な予告演出が設定されたテーブルが設けられ、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域Cに予告演出が出現する場合に使用する予告演出パターン決定テーブルとして、領域Cを占有することが可能な予告演出が設定されたテーブルが設けられ、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域Dに予告演出が出現する場合に使用する予告演出パターン決定テーブルとして、領域Dを占有することが可能な予告演出が設定されたテーブルが設けられている。   The notice effect pattern determination table is stored in the ROM of the peripheral control board 1510, and as a table corresponding to the area determined as the area occupation pattern, the notice effect pattern that sets the type of the notice effect that appears in the area is set. It is a table used for determining. Specifically, a table in which a notice effect that can occupy area A is set as a notice effect pattern determination table used when a notice effect appears in area A of the display area of main liquid crystal display device 1600. And a table in which a notice effect that can occupy the area B is set as a notice effect pattern determination table used when the notice effect appears in the area B in the display area of the main liquid crystal display device 1600. A table in which a notice effect that can occupy the area C is provided as a notice effect pattern determination table that is provided when a notice effect appears in the area C of the display area of the main liquid crystal display device 1600. The notice effect pattern used when the notice effect appears in the area D of the display area of the main liquid crystal display device 1600 As a decision table, announcement attraction that can be occupied it is set tables is provided a region D.

また、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A及び領域Bなどの複数の領域にまたがって予告演出が出現する場合には、領域A及び領域Bのいずれも占有することが可能な予告演出や、領域Aを占有することが可能な予告演出と領域Bを占有することが可能な予告演出との組み合わせ、が設定された予告演出パターン決定テーブルが設けられている。すなわち、モノクロ予告演出の実行時における予告演出は、領域占有パターンとして決定した領域を占有することが可能であればよく、複数の領域にまたがって出現する予告演出や、複数の予告演出の組み合わせであってもよい。   Further, when the notice effect appears across a plurality of areas such as area A and area B in the display area of main liquid crystal display device 1600, the notice effect that can occupy both area A and area B. In addition, a notice effect pattern determination table in which a combination of a notice effect that can occupy the area A and a notice effect that can occupy the area B is provided. In other words, the notice effect at the time of execution of the monochrome notice effect is only required to be able to occupy the area determined as the area occupation pattern, and may be a combination of the notice effect appearing across a plurality of areas or a plurality of notice effects. There may be.

ここで、モノクロ予告演出の実行時において、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部に出現させることが可能な予告演出は、モノクロ予告演出の実行時以外にも同様に、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部に出現させることが可能となっている。このように、モノクロ予告演出の実行時以外には、大当りとなるか否かや、リーチ演出を実行するか否かの変動パターンに基づいて、複数種類の予告演出のそれぞれを実行するかを決定することで、予告演出の種別によって、大当りとなる期待度の高い予告演出と、大当りとなる期待度の低い予告演出と、があり、大当りとなる期待度の高い予告演出が出現したときには、大当りとなる期待を高めることができるようになる。   Here, when the monochrome notice effect is executed, the notice effect that can appear in a part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600 is the same as the main liquid crystal display other than when the monochrome notice effect is executed. It can appear in a part or all of the display area of the device 1600. In this way, at the time other than the execution of the monochrome announcement effect, it is determined whether to execute each of the plurality of types of the announcement effect based on the variation pattern of whether or not it is a big hit and whether or not the reach effect is executed. Therefore, depending on the type of the notice effect, there are a notice effect with a high expectation that will be a big hit and a notice effect with a low expectation that will be a big hit. You will be able to raise your expectations.

そして、モノクロ予告演出の実行時において、ステップS1311で領域占有パターンとして決定した領域に出現させる予告演出の種別を決定する際には、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の低い予告演出を高い確率で決定するようにしている。これにより、モノクロ予告演出の実行時以外において、大当りとなる期待度の低い予告演出が出現したとしても、大当りとなる期待を高めることができないが、大当りとなる期待度の低い予告演出が出現した後、その出現させた予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化したときには、単なる予告演出ではなく、モノクロ予告演出の一環として実行されていることを判別することができ、大当りとなる期待度の低い予告演出が出現したとしても、モノクロ予告演出が実行される期待を高めることができるようになる。   When determining the type of the notice effect to appear in the area determined as the area occupation pattern in step S1311 when the monochrome notice effect is executed, the notice with a low expectation that is a big hit other than when the monochrome notice effect is executed is determined. The production is determined with a high probability. As a result, even when a notice effect with a low expectation level that becomes a big hit appears, except when the monochrome notice effect is executed, the expectation that becomes a big hit cannot be increased, but a notice effect with a low expectation level that becomes a big hit has appeared. Later, when the appearing notice effect changes from color to monochrome (black and white), it is possible to determine that it is being executed as part of the monochrome notice effect rather than just the notice effect, Even if a low notice effect appears, the expectation that the monochrome notice effect will be executed can be increased.

また、モノクロ予告演出の実行時において、ステップS1311で領域占有パターンとして決定した領域に出現させる予告演出の種別を決定する際には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが、「通常変動」の変動パターンであるか、「リーチ変動」の変動パターンであるか、に応じて、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の高い予告演出を決定する確率が異なるようにしている。具体的には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターンであるときに、「通常変動」の変動パターンであるときよりも、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の高い予告演出を高い確率で決定するようにしている。上記したように、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターンである場合には、白黒モードに突入するようにしているため、大当りとなる期待度の高い予告演出が出現した後、その出現させた予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化したときには、モノクロ予告演出の結果として白黒モードに突入する確率が高くなり、その白黒モードに突入する期待を高めることができるようになる。   When determining the type of the notice effect to appear in the area determined as the area occupation pattern in step S1311 when executing the monochrome notice effect, the change pattern regarding the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is: Depending on whether it is a variation pattern of "normal variation" or a variation pattern of "reach variation", the probability of determining a highly anticipated notice effect that is a big hit other than when executing a monochrome notice effect is different. I have to. Specifically, when the change pattern for the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is a “reach change” change pattern, the monochrome notice effect is executed more than when it is a “normal change” change pattern. A highly promising notice effect that is a big hit at times other than the time is determined with a high probability. As described above, when the change pattern for the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is the change pattern of “reach change”, since the black and white mode is entered, After the appearance of a high notice effect, when the notice effect that has appeared changes from color to monochrome (black and white), there is a higher probability of entering the monochrome mode as a result of the monochrome notice effect, and the expectation to enter that monochrome mode Can be raised.

また、モノクロ予告演出の実行時において、ステップS1311で領域占有パターンとして決定した領域に出現させる予告演出の種別を決定する際には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターンのうち、大当りとなる期待度の高いリーチ演出を実行する変動パターンであるか、大当りとなる期待度の低いリーチ演出を実行する変動パターンであるか、に応じて、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の高い予告演出を決定する確率が異なるようにしている。具体的には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターンのうち、大当りとなる期待度の高いリーチ演出を実行する変動パターンであるとき(例えば、事前判定情報として「大当り1」〜「大当り12」、「リーチ1」〜「リーチ4」のうち「大当り3」、「大当り4」、「大当り7」、「大当り8」、「大当り11」、「大当り12」、「リーチ3」、「リーチ4」のいずれかに分類されていることが特定されている場合)に、大当りとなる期待度の低いリーチ演出を実行する変動パターンであるとき(例えば、事前判定情報として「大当り1」〜「大当り12」、「リーチ1」〜「リーチ4」のうち「大当り1」、「大当り2」、「大当り5」、「大当り6」、「大当り9」、「大当り10」、「リーチ1」、「リーチ2」のいずれかに分類されていることが特定されている場合)よりも、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の高い予告演出を高い確率で決定するようにしている。このため、大当りとなる期待度の高い予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化することにより白黒モードに突入した場合には、大当りとなる期待度の高い予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化することにより白黒モードに突入した場合よりも、白黒モードの実行中において大当りとなる期待度の高いリーチ演出を実行する確率が高くなり、大当りなる期待を高めることができる。   Further, when executing the monochrome notice effect, when determining the type of the notice effect to appear in the area determined as the area occupation pattern in step S1311, the fluctuation pattern regarding the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is “ Depending on whether the variation pattern of “reach variation” is a variation pattern that executes a reach production with a high expectation level that is a big hit or a variation pattern that executes a reach production that has a low expectation level that is a big hit, The probabilities of determining a highly anticipated notice effect that is a big hit other than when the notice effect is performed are made different. Specifically, when the change pattern for the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is a change pattern that executes a reach effect with a high degree of expectation that is a big hit among the change patterns of “reach change” (for example, Pre-judgment information includes “big hit 1” to “big hit 12”, “reach 1” to “reach 4” “big hit 3”, “big hit 4”, “big hit 7”, “big hit 8”, “big hit 11”, (When it is specified that it is classified as “big hit 12”, “reach 3”, or “reach 4”), when it is a fluctuation pattern that executes a reach effect with a low expectation level that is a big hit ( For example, among the “big hit 1” to “big hit 12” and “reach 1” to “reach 4” as the prior determination information, “big hit 1”, “big hit 2”, “big hit 5”, “big hit 6”, “big hit 9” ","Big If it is specified that it is classified as one of “Reach 10”, “Reach 1”, or “Reach 2”), a notice effect with a high expectation that is a big hit other than when the monochrome notice effect is executed The decision is made with high probability. For this reason, when the black-and-white mode is entered by changing the high-expected announcement effect that is a big hit from color to monochrome (black and white), the high-expected announcement effect that is a big hit is changed from color to monochrome (black and white) The probability of executing a reach effect with a high expectation level that becomes a big hit during execution of the black and white mode is higher than when the black and white mode is entered by changing, and the expectation of big hit can be increased.

なお、モノクロ予告演出の実行時において、ステップS1311で領域占有パターンとして決定した領域に出現させる予告演出の種別を決定する際に、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての抽選結果が、大当りであるか、ハズレであるか、に応じて決定してもよく、その大当りであるか、ハズレであるか、に応じて、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の高い予告演出を決定する確率が異なるようにしてもよい。具体的には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての抽選結果が大当りであるときに、ハズレであるときよりも、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の高い予告演出を高い確率で決定するようにしてもよい。このような場合にも、大当りとなる期待度の高い予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化することにより白黒モードに突入した場合には、大当りとなる期待度の高い予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化することにより白黒モードに突入した場合よりも、白黒モードの実行中において大当りとなる確率が高くなり、大当りなる期待を高めることができる。   Note that when determining the type of the notice effect to appear in the area determined as the area occupation pattern in step S1311 when the monochrome notice effect is executed, the lottery result regarding the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is a big hit. Depending on whether it is a big hit or a loss, a highly promising notice effect that is a big hit other than when the monochrome notice effect is executed The probabilities of determining may be different. Specifically, when the lottery result regarding the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is a big hit, the notice effect with a high expectation that will be a big hit other than when the monochrome notice effect is executed, rather than when it is a loss May be determined with a high probability. Even in such a case, when the black-and-white mode is entered by changing from a color to monochrome (black and white), a high-expected announcement effect that is a big hit, a high-expected announcement effect that is a big hit is changed from color to monochrome. By changing to (monochrome), the probability of a big hit during execution of the black and white mode is higher than when the black and white mode is entered, and the expectation of a big hit can be increased.

また、モノクロ予告演出の実行時において、ステップS1311で領域占有パターンとして決定した領域に出現させる予告演出としては、ステップアップ予告演出を用いることもできる。ステップアップ予告演出とは、複数段階の各々に対応した演出画像を設け、大当りとなるか否かや、リーチ演出を実行するか否かの変動パターンに基づいて、複数段階のうち最初の段階から所定の段階に対応した演出画像を順次、出現させる演出である。また、ステップアップ予告演出では、所定の段階が高い段階であるほど、大当りとなる期待度が高くなるように設定されている。そして、複数段階のうち第1段階に対応した演出画像、第2段階に対応した演出画像、第3段階に対応した演出画像、第4段階に対応した演出画像のそれぞれを、例えば、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A、領域B、領域C、領域Dに出現させるようにし、ステップアップ予告演出の段階が進行するほど、メイン液晶表示装置1600の表示領域において予告演出で占有される領域が増加するようにしている。   In addition, a step-up notice effect can be used as the notice effect that appears in the area determined as the area occupation pattern in step S1311 when the monochrome notice effect is executed. A step-up notice effect is an effect image corresponding to each of a plurality of stages. From the first stage of the plurality of stages based on a variation pattern of whether or not a big hit or whether or not a reach effect is executed. This is an effect in which effect images corresponding to a predetermined stage appear sequentially. Further, the step-up notice effect is set such that the higher the predetermined level, the higher the degree of expectation that will be a big hit. The effect image corresponding to the first stage, the effect image corresponding to the second stage, the effect image corresponding to the third stage, and the effect image corresponding to the fourth stage of the plurality of stages, for example, a main liquid crystal display Appearing in the area A, area B, area C, and area D of the display area of the device 1600, and as the step-up notice effect stage progresses, the display area of the main liquid crystal display device 1600 is occupied by the notice effect. Try to increase the area.

なお、上記のステップアップ予告演出を用いた場合について、複数段階のうち第1段階に対応した演出画像、第2段階に対応した演出画像、第3段階に対応した演出画像、第4段階に対応した演出画像のそれぞれを、例えば、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A、領域A,B、領域A,B,C、領域A,B,C,Dに出現させるようにし、ステップアップ予告演出の段階が進行したときには、段階が進行する前の領域よりも大きくした領域に演出画像を表示することで、メイン液晶表示装置1600の表示領域において予告演出で占有される領域が増加するようにしてもよい。また、ステップアップ予告演出の第1段階が開始されたときには、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域Aに演出画像を出現させ、第2段階に進行したときには、領域Aから領域Bにまで演出画像を拡大させ、第3段階に進行したときには、領域A,Bから領域Cにまで演出画像を拡大させ、第4段階に進行したときには、領域A,B,C,Dにまで演出画像を拡大させるようにし、ステップ予告演出の段階が進行したときには、その予告演出の演出画像が表示される領域を拡大することで、メイン液晶表示装置1600の表示領域において予告演出で占有される領域が増加するようにしてもよい。また、ステップアップ予告演出の段階が進行したにも関わらず、メイン液晶表示装置1600の表示領域において予告演出で占有される領域が増加しなかったときには、大当りとなる確率を高くすることで、ステップ予告演出の段階が進行するか否かだけでなく、その予告演出で占有される領域が増加するか否かにも注目させることができるようになる。   In the case of using the above step-up notice effect, an effect image corresponding to the first stage, an effect image corresponding to the second stage, an effect image corresponding to the third stage, and a fourth stage among a plurality of stages For example, each of the produced effect images appears in region A, region A, B, region A, B, C, region A, B, C, D in the display region of the main liquid crystal display device 1600, and step up When the stage of the notice effect progresses, the effect image is displayed in an area larger than the area before the stage progresses, so that the area occupied by the notice effect increases in the display area of the main liquid crystal display device 1600. It may be. In addition, when the first stage of the step-up notice effect is started, the effect image appears in the area A of the display area of the main liquid crystal display device 1600, and from the area A to the area B when the process proceeds to the second stage. When the effect image is enlarged and proceeds to the third stage, the effect image is enlarged from the areas A and B to the area C, and when the effect proceeds to the fourth stage, the effect image is extended to the areas A, B, C, and D. When the step of the notice effect is advanced, the area occupied by the notice effect is increased in the display area of the main liquid crystal display device 1600 by expanding the area in which the effect image of the notice effect is displayed. You may make it do. Further, when the area occupied by the notice effect does not increase in the display area of the main liquid crystal display device 1600 in spite of the progress of the step-up notice effect, the probability of a big hit is increased. It is possible to focus attention not only on whether or not the stage of the notice effect progresses but also on whether or not the area occupied by the notice effect increases.

一方、ステップS1310でモノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されると判別した場合には(YES)、そのモノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるよりも前に、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全てがモノクロの予告演出で占有された場合には、メイン液晶表示装置1600の表示領域での背景画像をモノクロとする白黒モードに突入させるという演出を実行し、一方、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部がモノクロの予告演出で占有されなかった(モノクロ予告演出のガセであった)場合には、白黒モードに突入することなく、メイン液晶表示装置1600の表示領域での背景画像をカラーとし、通常時の背景画像を維持するという演出を実行する(ステップS1313)。また、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されると判別した場合には、モノクロ予告実行フラグをリセットし、周辺制御基板1510のRAMに記憶している(ステップS1314)。   On the other hand, if it is determined in step S1310 that the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is digested (YES), before the hold that triggers the execution of the monochrome notice effect is digested, the main When all of the display area of the liquid crystal display device 1600 is occupied by the monochrome notice effect, an effect of entering the monochrome mode in which the background image in the display area of the main liquid crystal display device 1600 is monochrome is executed. When a part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600 is not occupied by the monochrome notice effect (a monochrome notice effect), the main liquid crystal display device does not enter the monochrome mode. An effect is performed in which the background image in the display area 1600 is set as a color and the background image in the normal state is maintained (step S1313). If it is determined that the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is exhausted, the monochrome notice execution flag is reset and stored in the RAM of the peripheral control board 1510 (step S1314).

上記したように、モノクロ予告演出の実行契機となった保留の消化時において、白黒モードに突入した場合には、メイン液晶表示装置1600の表示領域での背景画像をモノクロとし、白黒モードに突入しなかった場合には、通常時(白黒モード以外)の背景画像と同じく、メイン液晶表示装置1600の表示領域での背景画像をカラーとしており、背景画像の色数が異なるようにしている。このように、モノクロ予告演出を実行することにより、白黒モードに突入した場合には、その白黒モードでの装飾図柄の変動表示として必ずリーチを形成し、リーチ演出を実行することから、大当りとなる期待を高めることができるものであるが、背景画像がモノクロとなり、通常時よりも背景画像の色数が少なくなることで、通常時とは異なる印象を遊技者に与えることができ、大当りとなる期待と相まって期待を高めることができる。また、白黒モードに突入した場合には、背景画像がモノクロになるのに対して、その背景画像の前面には、通常時と同じく、装飾図柄の変動表示や、白黒モードの突入後に出現させることが可能な予告演出の画像がカラーで表示されることで、それらの抽選結果に関わる画像を背景画像に対比して際立たせることができる。すなわち、白黒モードに突入した場合には、それらの抽選結果に関わる画像を遊技者に認識しやすくすることにより、装飾図柄の変動表示や、予告演出の画像が出現したときにはその予告演出の画像に対して、通常時よりも遊技者に注目させることができる。一方、白黒モードに突入しなかった場合には、装飾図柄の変動表示としてリーチを形成することがなく(リーチ演出を実行することがなく)、大当りとなる期待を高めることができなくなっている。このため、白黒モードに突入しなかった場合には、装飾図柄の変動表示に期待ができず、また予告演出の画像が出現する確率が低いために予告演出にも期待ができないが、背景画像がカラーとなり、白黒モード時よりも背景画像の色数が多くなることで、予告演出の画像などが出現しなくても、遊技者に賑やかな印象を与えることができ、大当りとなる期待のなさを軽減することができる。   As described above, when the black and white mode is entered at the time of the suspension of the monochrome warning effect, the background image in the display area of the main liquid crystal display device 1600 is set to monochrome and the black and white mode is entered. If there is no color, the background image in the display area of the main liquid crystal display device 1600 is colored as in the normal background image (except for the monochrome mode), and the number of colors of the background image is different. As described above, when entering the monochrome mode by executing the monochrome notice effect, the reach is always formed as the decorative display variation display in the monochrome mode, and the reach effect is executed, which is a big hit. Although it can raise expectations, the background image becomes monochrome, and the number of colors of the background image is less than usual, so it can give the player a different impression than usual and it will be a big hit Expectation can be raised together with expectation. In addition, when entering the monochrome mode, the background image becomes monochrome, but on the front of the background image, as usual, it is necessary to make the decorative pattern change display and appear after entering the monochrome mode. By displaying the image of the notice effect that can be displayed in color, it is possible to make the images related to the lottery results stand out from the background image. In other words, when entering the black and white mode, by making it easier for the player to recognize the images related to the lottery results, when the decorative design change display or the notice effect image appears, the image of the notice effect is displayed. On the other hand, the player can be focused more than usual. On the other hand, when the black and white mode is not entered, the reach is not formed as the decorative symbol variation display (the reach effect is not executed), and the expectation of a big hit cannot be increased. For this reason, if the black-and-white mode is not entered, it is not possible to expect a fluctuating display of the decorative design, and since there is a low probability that the image of the notice effect will appear, the expectation effect cannot be expected. It becomes color, and the number of colors of the background image is larger than in black and white mode, so even if the image of the notice effect does not appear, it can give a lively impression to the player and the expectation that it will be a big hit Can be reduced.

モノクロ予告演出の具体的な演出例について、図287及び図288を参照して説明する。図287及び図288には、保留数が2であるときに新たな入賞に基づいて追加された保留(モノクロ予告演出の実行契機となった保留)についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターン(事前判定情報として「大当り1」〜「大当り12」、「リーチ1」〜「リーチ4」のいずれかに分類)であり、図285(B)に示す保留2時の領域占有パターン決定テーブルを用いて、領域占有パターン15が決定された場合を示す。保留2時の領域占有パターン決定テーブルの領域占有パターン15では、既に保留されている1つ目の保留が消化される間に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A,Bに予告演出が出現するように設定され、既に保留されている2つ目の保留が消化される間に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域C,Dに予告演出が出現するように設定されている。   A specific example of the monochrome notice effect will be described with reference to FIGS. 287 and 288. In FIG. 287 and FIG. 288, the fluctuation pattern of the “reach fluctuation” variation pattern for the suspension added when the number of suspensions is 2 (the suspension that triggered the execution of the monochrome notice effect) is added. (As a prior determination information, it is classified into any one of “big hit 1” to “big hit 12”, “reach 1” to “reach 4”), and the area occupation pattern determination table at 2 o'clock shown in FIG. A case where the area occupation pattern 15 is determined will be described. In the area occupancy pattern 15 of the area occupancy pattern determination table at 2 o'clock on hold, while the first hold that has already been held is used up, a notice effect is provided in areas A and B of the display area of the main liquid crystal display device 1600. Is set to appear, and a notice effect is set to appear in the areas C and D of the display area of the main liquid crystal display device 1600 while the second hold that has been put on hold is consumed. Yes.

まず、図287(A)に示すように、保留数が2であるときに新たな入賞に基づいて保留が追加された場合において、既に保留されている1つ目の保留が消化されることにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示が開始される。そして、装飾図柄の変動表示中においては、図287(B)に示すように、保留2時の領域占有パターン決定テーブルの領域占有パターン15に基づいて、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A,Bにまたがった予告演出が出現する。具体的には、領域A,Bにまたがった予告演出として、麻雀をしている人物が麻雀牌を捨てるとともに、「これでどうだ!」と叫ぶという演出が実行される。このとき、領域A,Bにまたがった予告演出の実行中において、図287(C)に示すように、出現している予告演出に対して麻雀の点棒が突き刺さるという演出(特定演出)を実行することにより、その出現している予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させる。これにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A,Bには、モノクロの予告演出が占有し続けることになり、図287(D)に示すように、メイン液晶表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示がハズレ図柄(本例では、「153」の図柄)で停止される。この装飾図柄の変動表示については、カラーの色合いを維持することで、装飾図柄の変動表示が視認し難くなることを防止している。   First, as shown in FIG. 287 (A), when a hold is added based on a new winning when the number of holds is 2, the first hold already held is digested. In the display area of the main liquid crystal display device 1600, the decorative symbol variation display is started. Then, during the decorative symbol variation display, as shown in FIG. 287 (B), an area of the display area of the main liquid crystal display device 1600 is displayed based on the area occupation pattern 15 of the area occupation pattern determination table at 2 o'clock. A notice effect straddling A and B appears. Specifically, as a notice effect extending over the areas A and B, an effect is performed in which a mahjong character throws away the mahjong tile and shouts “How is this!”. At this time, during the execution of the notice effect straddling the areas A and B, as shown in FIG. 287 (C), an effect (specific effect) in which a mahjong dot stick is inserted into the appearing notice effect. By doing this, the notice effect that appears is changed from color to monochrome (black and white). As a result, the monochrome notice effect continues to occupy the areas A and B in the display area of the main liquid crystal display device 1600. As shown in FIG. 287 (D), the display area of the main liquid crystal display device 1600 is displayed. Then, the variation display of the decorative symbol is stopped at the lost symbol (in this example, the symbol “153”). With respect to the decorative symbol variation display, maintaining the hue of the color prevents the variation variation of the decoration symbol from becoming difficult to visually recognize.

次いで、次回の装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前には、図287(E)に示すように、メイン液晶表示装置1600の表示領域の略中央において、「白黒チャンス!」という文字が小さく、且つ濃淡が薄くなった態様で表示されるとともに、メイン液晶表示装置1600の表示領域の上下左右のそれぞれに麻雀の点棒が出現することにより、領域A,Bにまたがった予告演出が単なる予告演出(モノクロ予告演出以外における予告演出)ではなく、モノクロ予告演出の実行が開始された旨を認識することができる。   Next, before the next variation display of decorative symbols is started, as shown in FIG. 287 (E), a character “black and white chance!” Is displayed in the approximate center of the display area of the main liquid crystal display device 1600. The display is made in a small and light and shaded manner, and mahjong dot bars appear on the upper, lower, left and right sides of the display area of the main liquid crystal display device 1600, so that the notice effect over the areas A and B is simply It is possible to recognize that the execution of the monochrome notice effect has been started instead of the notice effect (notice effect other than the monochrome notice effect).

次いで、図287(F)に示すように、次の保留(モノクロ予告演出の実行契機となった保留が追加されたときに既に保留されている2つ目の保留)が消化されることにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示が再び開始される。このとき、メイン液晶表示装置1600の表示領域の上下左右のそれぞれに出現していた麻雀の点棒は、その表示領域の領域外に飛散する。そして、装飾図柄の変動表示中においては、図287(G)に示すように、保留2時の領域占有パターン決定テーブルの領域占有パターン15に基づいて、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域C,Dにまたがった予告演出が出現する。具体的には、領域C,Dにまたがった予告演出として、麻雀をしている人物が麻雀牌を眺めながら、「勝てる!」と叫ぶという演出が実行される。このとき、領域C,Dにまたがった予告演出の実行中において、図287(H)に示すように、出現している予告演出に対して麻雀の点棒が突き刺さるという演出(特定演出)を実行することにより、その出現している予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させる。このように、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A,Bだけでなく、領域C,Dにも、モノクロの予告演出が占有することにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全ての領域がモノクロの予告演出で占有されることになる。なお、モノクロ予告演出のガセである場合には、領域C,Dにまたがって出現している予告演出に対して点棒が突き刺さることがなく、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部の領域がモノクロの予告演出で占有されないことで、白黒モードに突入することがない。   Next, as shown in FIG. 287 (F), when the next hold (the second hold already held when the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is added) is digested, In the display area of the main liquid crystal display device 1600, the decorative symbol variation display is started again. At this time, the mahjong dotted bars appearing on the upper, lower, left and right sides of the display area of the main liquid crystal display device 1600 are scattered outside the display area. Then, during the decorative symbol variation display, as shown in FIG. 287 (G), the area of the display area of the main liquid crystal display device 1600 is based on the area occupation pattern 15 of the area occupation pattern determination table at 2 o'clock. A notice effect straddling C and D appears. Specifically, as a notice effect that spans the regions C and D, an effect that a person who is playing mahjong shouts “I can win!” While looking at the mahjong tiles is executed. At this time, during the execution of the notice effect straddling the areas C and D, as shown in FIG. 287 (H), an effect (specific effect) in which a mahjong dot stick sticks into the appearing notice effect. By doing this, the notice effect that appears is changed from color to monochrome (black and white). As described above, the monochrome notice effect occupies not only the areas A and B in the display area of the main liquid crystal display device 1600 but also the areas C and D, so that all the display areas of the main liquid crystal display device 1600 are displayed. The area will be occupied by a monochrome notice effect. Note that in the case of a monochrome notice effect, a dotted bar does not pierce the notice effect appearing across the areas C and D, and a part of the display area of the main liquid crystal display device 1600 Is not occupied by the monochrome notice effect, so that the monochrome mode cannot be entered.

次いで、図288(I)に示すように、メイン液晶表示装置1600の表示領域の略中央において、「白黒モードスタンバイ」という文字が表示されることにより、モノクロ予告演出の結果として白黒モードに突入することが予告されている旨を認識することができる。そして、図288(J)に示すように、メイン液晶表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示がハズレ図柄(本例では、「153」の図柄)で停止される。その後、次回の装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前には、図288(K)に示すように、メイン液晶表示装置1600の表示領域の略中央において、「白黒モード突入」という文字が大きく、且つ濃淡が濃くなった態様で表示されることにより、次回の装飾図柄の変動表示では、モノクロ予告演出の結果として白黒モードに突入する旨を明確に認識することができる。   Next, as shown in FIG. 288 (I), the characters “black and white mode standby” are displayed in the approximate center of the display area of the main liquid crystal display device 1600, thereby entering the black and white mode as a result of the monochrome notice effect. It can be recognized that there is a notice. Then, as shown in FIG. 288 (J), in the display area of the main liquid crystal display device 1600, the variation display of the decorative symbol is stopped at the lost symbol (in this example, the symbol “153”). After that, before the next variation display of the decorative symbols is started, as shown in FIG. 288 (K), the characters “monochrome mode entry” are displayed in the approximate center of the display area of the main liquid crystal display device 1600. By displaying the image in a large and shaded manner, it is possible to clearly recognize that the black and white mode is entered as a result of the monochrome notice effect in the next variation display of decorative symbols.

次いで、図288(L)に示すように、次の保留(モノクロ予告演出の実行契機となった保留)が消化されることにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示が再び開始される。このとき、メイン液晶表示装置1600の表示領域には、白黒モードに突入することにより、背景画像がモノクロとなり、白黒モード以外の通常時の背景画像であるカラーとは異なる印象を与えることで、遊技者の期待を煽っている。そして、白黒モードに突入した場合には、図288(M)に示すように、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターンであることに基づいて、装飾図柄の変動表示としてリーチ(本例では、「7」の図柄)を形成し、その後にリーチ演出を実行することから、大当りとなる期待を高めることができる。なお、抽選結果が大当りである場合には、装飾図柄の変動表示が大当り図柄(本例では、「7」の中図柄)で停止され、抽選結果がハズレである場合には、装飾図柄の変動表示がハズレ図柄(本例では、「7」以外の中図柄)で停止されるようになる。   Next, as shown in FIG. 288 (L), the next holding (holding that triggered the execution of the monochrome notice effect) is digested, so that the decorative display of variable display is displayed in the display area of the main liquid crystal display device 1600. Will start again. At this time, when the black and white mode is entered into the display area of the main liquid crystal display device 1600, the background image becomes monochrome, and an impression different from the color that is a normal background image other than the black and white mode is given. Envy people's expectations. Then, when the black and white mode is entered, as shown in FIG. 288 (M), based on the fact that the fluctuation pattern regarding the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is the fluctuation pattern of “reach fluctuation”. Since the reach (in this example, the symbol “7”) is formed as the variation display of the decorative symbol, and the reach effect is executed after that, the expectation of a big hit can be increased. If the lottery result is a big hit, the decorative symbol change display is stopped at the big win symbol (in this example, the middle symbol of “7”), and if the lottery result is lost, the decorative symbol change The display stops at a lost symbol (in this example, a middle symbol other than “7”).

なお、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部の領域に出現している予告演出に対して麻雀の点棒が突き刺さる前後においては、その出現している予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させるのみであり、予告演出として描写されているキャラクタなどの画像自体には変化がない。メイン液晶表示装置1600の表示領域における描写の座標位置を指定するデータや、その描写の配色を指定するデータについては、周辺制御基板1510のROMに記憶されているが、モノクロ予告演出の実行においては、メイン液晶表示装置1600の表示領域における描写の座標位置を指定するデータを共通して用いることができ、周辺制御基板1510のROMに記憶されるデータ量が増大することを防止することができる。   Before and after the mahjong dot stick pierces the notice effect appearing in a part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600, the appearing notice effect is changed from color to monochrome (black and white). ), And the image itself such as the character depicted as the notice effect is not changed. Data for designating the coordinate position of the drawing in the display area of the main liquid crystal display device 1600 and data for designating the color scheme of the drawing are stored in the ROM of the peripheral control board 1510. In addition, data designating the coordinate position of the depiction in the display area of the main liquid crystal display device 1600 can be used in common, and an increase in the amount of data stored in the ROM of the peripheral control board 1510 can be prevented.

また、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部の領域に出現している予告演出に対して麻雀の点棒が突き刺さることにより、その領域をモノクロの予告演出が占有した際に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうちモノクロの予告演出が占有した面積の割合を示すようにしてもよい。例えば、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A,Bについて、モノクロの予告演出が占有したときには、サブ液晶表示装置3114の表示領域(メイン液晶表示領域1600の表示領域であってもよい)において、モノクロの予告演出が占有した面積の割合として「50%」と表示することで、モノクロの予告演出が占有した面積の割合や、モノクロの予告演出が占有しなければならない残りの面積の割合を明確に認識することができる。また、サブ液晶表示装置3114の表示領域において、モノクロの予告演出が占有した面積の割合を表示する場合において、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部の領域をモノクロの予告演出が占有するよりも前に予告的に表示してもよく、このような場合には、サブ液晶表示装置3114の表示領域にも注目させることができ、モノクロの予告演出が占有するまでの過程を遊技者が安心して視認することができる。   Further, when a mahjong dot stick pierces a notice effect that appears in a part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600, and the monochrome notice effect occupies that area, the main notice The ratio of the area occupied by the monochrome notice effect in the display area of the liquid crystal display device 1600 may be indicated. For example, when the monochrome notice effect occupies the areas A and B of the display area of the main liquid crystal display device 1600, the display area of the sub liquid crystal display device 3114 (may be the display area of the main liquid crystal display area 1600). Is displayed as “50%” as the ratio of the area occupied by the monochrome notice effect, the ratio of the area occupied by the monochrome notice effect or the ratio of the remaining area that the monochrome notice effect must occupy Can be clearly recognized. In addition, when displaying the ratio of the area occupied by the monochrome notice effect in the display area of the sub liquid crystal display device 3114, the monochrome notice effect occupies a part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600. In such a case, the display area of the sub liquid crystal display device 3114 can be noticed, and the process until the monochrome notice effect occupies the player. Can be seen with confidence.

また、本実施形態では、モノクロ予告演出の結果として白黒モードに突入した装飾図柄の変動表示のみが、白黒モードの対象となっており、白黒モードに突入した装飾図柄の変動表示が終了した時点で、白黒モードも終了するようになっているが、白黒モードに突入した装飾図柄の変動表示だけでなく、白黒モードに突入してから複数回の装飾図柄の変動表示にわたって白黒モードを継続するようにしてもよい。例えば、保留が途切れた場合であっても、複数回の装飾図柄の変動表示が行われるまで、白黒モードを継続するようにしてもよい。このように、白黒モードに突入してから複数回の装飾図柄の変動表示にわたって白黒モードを継続した場合には、白黒モードに突入した装飾図柄の変動表示において、大当りが得られなかったとしても、次回以降の装飾図柄の変動表示でも白黒モードが継続されることで、大当りとなる期待を持続させることができる。   Further, in the present embodiment, only the decorative symbol variation display that has entered the monochrome mode as a result of the monochrome notice effect is the target of the monochrome mode, and when the decorative symbol variation display that has entered the monochrome mode has ended. The black and white mode is also terminated, but the monochrome mode is continued not only for the decorative display of the decorative pattern that entered the black and white mode, but also for the multiple displays of the decorative pattern after entering the black and white mode. May be. For example, even when the suspension is interrupted, the black and white mode may be continued until a plurality of decorative symbol change displays are performed. In this way, when the monochrome mode is continued over a plurality of decorative symbol variation displays after entering the monochrome mode, even if the big hit is not obtained in the variation display of the ornament symbols entering the monochrome mode, The expectation of a big hit can be maintained by continuing the black and white mode even in the display of fluctuating decorative symbols after the next time.

以上の説明では、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部の領域をモノクロの予告演出が占有したとき、次回の装飾図柄の変動表示の開始時から白黒モードに突入するようにしたが、これに限られない。例えば、単数または複数回の装飾図柄の変動表示においてモノクロ予告演出を実行するようにし、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部の領域をモノクロの予告演出が占有したタイミングで、すなわちモノクロの予告演出が占有した時点での装飾図柄の変動表示内で、白黒モードに突入するようにし、白黒モードに突入したときにはその装飾図柄の変動表示内でリーチを形成(リーチ演出を実行)することで、モノクロの予告演出が占有した時点での装飾図柄の変動表示に対しても、大当りとなる期待を高めることができる。また、例えば、メイン液晶表示装置1600の表示領域に出現させることが可能な予告演出のうち、大当りとなる期待度(大当り期待度)が高く、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部の領域(全画面)に表示される特定の高期待予告演出が出現した場合において、その特定の高期待予告演出に対して麻雀の点棒が突き刺さったときには、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全ての領域がモノクロの予告演出で占有されることによって白黒モードに突入するようにすることで、保留が記憶されていない場合であっても、白黒モードに突入する期待を高めることができるようになる。   In the above description, when the monochrome notice effect occupies the entire display area of the main liquid crystal display device 1600, the black and white mode is entered from the start of the next decorative pattern variation display. Not limited. For example, a monochrome notice effect is executed in a single or a plurality of fluctuating display of decorative symbols, and at the timing when the monochrome notice effect occupies the entire display area of the main liquid crystal display device 1600, that is, a monochrome notice effect. By entering the black-and-white mode within the display of the decorative pattern when the occupies the black and white, and when entering the black-and-white mode, a reach is formed within the decorative display of the decorative pattern. The expectation that becomes a big hit can be raised even for the display of the decorative symbols that change when the previous notice effect is occupied. Further, for example, out of the notice effects that can appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600, the expectation level for the big hit (the big hit expectation degree) is high, and the entire area of the display area of the main liquid crystal display device 1600 ( When a specific high-expected notice effect displayed on the entire screen) appears, when a mahjong dot stick pierces the specific high-expected notice effect, all areas of the display area of the main liquid crystal display device 1600 are displayed. By entering the monochrome mode by being occupied by the monochrome notice effect, it is possible to increase the expectation to enter the monochrome mode even when the hold is not stored.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   Although the present invention has been described with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements and design changes are possible without departing from the scope of the present invention. It is.

例えば、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   For example, in the above embodiment, the game machine applied to the pachinko machine 1 is shown. However, the present invention is not limited to this. Even in this case, the same effects as described above can be obtained.

また、第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するものに限らず、保留とされる第一特別図柄と第二特別図柄との最大で8個の変動表示を、当該保留が発生した順序(第一始動口2002及び第二始動口2004への始動入賞の発生順序)で開始させる(保留を消化する)タイプの遊技機であっても本発明は適用可能である。   In addition, the variable display of the second special symbol is not limited to the priority display, but the maximum eight variable displays of the first special symbol and the second special symbol that are put on hold are displayed in the order in which the hold is generated. The present invention can also be applied to a gaming machine of a type that starts with (the order in which start winnings are given to the first start opening 2002 and the second start opening 2004).

1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
1100 遊技領域
1180 機能表示ユニット
1200 遊技パネル
1900 液晶表示装置
2100 アタッカ装置
2101 第一始動口
2101a 常時入賞口
2101b 特設入賞口
2102 第二始動口
2111 可動片
2301 普図ゲート
4000 主基板
4010 周辺制御基板
4100 主制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game board 5 Door frame 1100 Game area 1180 Function display unit 1200 Game panel 1900 Liquid crystal display device 2100 Attacker device 2101 First starting port 2101a Always winning port 2101b Special winning port 2102 Second starting port 2111 Movable piece 2301 Universal map 4000 Main board 4010 Peripheral control board 4100 Main control board

Claims (1)

所定の図柄情報を表示する表示手段と、
始動条件が成立した後、開始条件が成立したことに基づいて当落抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による前記当落抽選が行われた場合に、前記表示手段に変動表示される前記図柄情報の変動期間を決定する変動期間決定手段と、
該変動期間決定手段により決定された変動期間に亘って前記図柄情報を変動表示させた後、前記抽選手段の抽選結果に応じた態様で前記図柄情報を停止表示させる表示制御手段と、
予め決められている短縮条件が成立したことに基づいて、前記変動期間を通常よりも短縮させる短縮制御を実行する短縮制御手段と、
予め決められている第1終了条件が成立したことに基づいて前記短縮制御手段によって実行されている前記短縮制御を終了させ得る第1短縮終了手段と、
前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立したことに基づいて前記短縮制御手段によって実行されている前記短縮制御を終了させ得る第2短縮終了手段と、を備え、
該第2短縮終了手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じた態様として落選態様を停止表示させることとなる変動表示の開始を契機として前記短縮制御手段によって実行されている前記短縮制御を終了させ得ることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying predetermined symbol information;
Lottery means for performing a winning lottery based on the establishment of the start condition after the start condition is established;
A variable period determining means for determining a variable period of the symbol information displayed in a variable manner on the display means when the winning lottery is performed by the lottery means;
Display control means for suspending and displaying the symbol information in a manner according to the lottery result of the lottery means after the symbol information is variably displayed over the fluctuation period determined by the fluctuation period determining means;
Based on the fact that a predetermined shortening condition is satisfied, a shortening control means for executing a shortening control for shortening the fluctuation period than usual,
First shortening ending means capable of ending the shortening control executed by the shortening control means based on the establishment of a predetermined first termination condition;
Second shortening ending means capable of ending the shortening control being executed by the shortening control means based on the fact that a second ending condition different from the first ending condition is satisfied,
The second shortening ending means terminates the shortening control being executed by the shortening control means in response to the start of variable display that causes the winning selection mode to be stopped and displayed as a mode according to the lottery result of the lottery unit. A gaming machine characterized by obtaining.
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