JP2016077414A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest in a game.SOLUTION: A holding display device for performing a holding display about holding information showing the holding of the execution of a pattern variation game, a first performance display device that can display a performance image, and a second performance display device that can display a performance image are provided. A performance image related to a result of the pattern variation game is controlled in a displayable manner in the first performance display device, and on the other hand, a holding image showing the holding of the execution of the pattern variation game is controlled in a displayable manner in the second performance display device.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to a player occurs when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game performed by varying symbols.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、有利条件が成立すると、遊技者に有利な有利状態(例えば大当り遊技など)が生起される。また、図柄を表示させる図柄表示装置以外に、図柄の変動に伴う演出図柄(飾り図柄)を変動表示させるとともに、有利状態が生起される期待度を示す予告演出画像を表示可能な演出表示装置が備えられており、有利状態に対する期待感を高揚させている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game is performed by varying symbols, and as a result, if an advantageous condition is satisfied, an advantageous state (for example, a big hit game) that is advantageous to the player occurs. Is done. In addition to the symbol display device for displaying symbols, there is also an effect display device capable of displaying the effect symbol (decorative symbol) accompanying the variation of the symbol and displaying a notice effect image indicating the expected degree of occurrence of the advantageous state. It is equipped and raises the expectation for the advantageous state.

また、特許文献1の遊技機のように、図柄変動ゲームの実行中において更に図柄変動ゲームの実行条件が成立すると、その図柄変動ゲームの実行を保留することができ、演出表示装置において、実行が保留された図柄変動ゲームを示す保留演出画像が表示されるものが開示されている。   Further, as in the gaming machine of Patent Document 1, when the execution condition of the symbol variation game is further established during the execution of the symbol variation game, the execution of the symbol variation game can be suspended, and the execution is performed in the effect display device. There is disclosed an on-hold effect image indicating a reserved symbol variation game.

特開2004−229888号公報JP 2004-229888 A

しかしながら、このような遊技機では、同じ演出表示装置に予告演出画像や保留演出画像などが表示されるため、各演出画像が視認し難く、演出効果の低下から遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。   However, in such a gaming machine, a notice effect image, a hold effect image, or the like is displayed on the same effect display device, so that each effect image is difficult to visually recognize, and there is a possibility of causing a decrease in interest for the game due to a decrease in effect. there were.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、図柄変動ゲームの実行の保留を示す保留情報についての保留表示を行う保留表示手段と、前記保留表示手段とは別に演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記保留表示手段及び前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲームの結果に関する演出画像を前記第1演出表示手段に表示可能に制御する一方で、図柄変動ゲームの実行の保留を示す保留演出画像を前記第2演出表示手段に表示可能に制御することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problem is a symbol variation game in a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to a player occurs when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game that is performed by varying a symbol. Hold display means for displaying hold information on hold information indicating suspension of execution, first effect display means capable of displaying effect images separately from the hold display means, the hold display means and the first effect display means In addition to the second effect display means capable of displaying the effect image, and display control means for performing display control of the first effect display means and the second effect display means, the display control means includes the symbol While the effect image relating to the result of the variable game is controlled to be displayed on the first effect display means, the hold effect image indicating the suspension of the execution of the symbol variable game can be displayed on the second effect display means. And summarized in that Gosuru.

上記遊技機について、前記表示制御手段は、前記第2演出表示手段に前記保留演出画像を複数表示可能であり、複数の保留演出画像のそれぞれを異なる表示態様で表示可能に制御する構成としてもよい。   About the said gaming machine, the said display control means is good also as a structure which can display the said holding | maintenance effect image in multiple numbers on the said 2nd effect display means, and can display each of several holding | maintenance effect images in a different display mode. .

上記遊技機について、前記表示制御手段は、前記第2演出表示手段において、前記図柄変動ゲームの実行順序に応じて規定された複数の表示領域に、当該図柄変動ゲームの実行順序に応じた保留演出画像を表示可能であり、図柄変動ゲームの実行順序が変更された場合に、変更された図柄変動ゲームの実行順序に応じた表示領域に保留演出画像を移動させる制御を行う構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, the display control means in the second effect display means, in the plurality of display areas defined according to the execution order of the symbol variation game, on hold effect according to the execution order of the symbol variation game An image may be displayed, and when the execution order of the symbol variation game is changed, control for moving the hold effect image to the display area corresponding to the changed execution sequence of the symbol variation game may be performed.

上記遊技機について、前記表示制御手段は、前記第2演出表示手段に前記保留演出画像とは別の画像を表示可能に制御する構成としてもよい。
上記遊技機について、第1始動手段への遊技球の入球を条件として第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームと、第2始動手段への遊技球の入球を条件として第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームとが前記図柄変動ゲームとして実行可能であり、前記保留表示手段は、第1図柄変動ゲームの実行の保留を示す第1保留情報と、第2図柄変動ゲームの実行の保留を示す第2保留情報とについての保留表示を行い、前記表示制御手段は、前記第2始動手段へ遊技球が入球し易い入球率向上状態ではない場合には、第1図柄変動ゲームの実行の保留を示す第1保留演出画像を前記第2演出表示手段に表示可能に制御する一方で、前記入球率向上状態である場合には、第2図柄変動ゲームの実行の保留を示す第2保留演出画像を前記第2演出表示手段に表示可能に制御する構成としてもよい。
About the said gaming machine, the said display control means is good also as a structure which controls to display an image different from the said hold | maintained effect image on the said 2nd effect display means.
For the gaming machine, the first symbol variation game that is performed by changing the first symbol on the condition that the game ball enters the first starting means, and the second that the game ball enters the second starting means is on condition. A second symbol variation game performed by varying symbols can be executed as the symbol variation game, and the hold display means includes first hold information indicating suspension of execution of the first symbol variation game, and second symbol variation. When the display control means is not in a state of improving the entrance rate that makes it easy for a game ball to enter the second starting means, a second display information indicating a hold of the execution of the game is displayed. While the first on-holding effect image indicating the suspension of the execution of the one symbol variation game is controlled so as to be displayed on the second effect display means, the execution of the second symbol variation game is performed when the entrance rate improvement state is established. The second hold effect image indicating the hold of the second It may be configured to enable controlled display on output display means.

上記遊技機について、前記保留演出画像は、図柄変動ゲームの実行が保留されているときに表示可能な演出画像である構成としてもよい。   About the said gaming machine, the said holding | maintenance effect image is good also as a structure which is an effect image which can be displayed when execution of a symbol fluctuation game is suspended.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(f)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. (a)〜(f)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. (a)〜(f)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. (a)〜(f)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. (a)〜(f)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. 先読みコマンド設定処理を示す図。The figure which shows prefetch command setting processing. 先読み演出決定処理を示す図。The figure which shows prefetch effect determination processing.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、遊技者によって操作可能な演出用の操作手段としての演出用ボタンBTが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched onto the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with an effect button BT as an operation means for effect that can be operated by the player.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(第1特別図柄、図柄、第1図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1変動ゲーム」と示す場合がある。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variation game (design variation game, first symbol variation game) in which a plurality of types of special symbols (first special symbol, symbol, first symbol) are displayed while being varied is performed. In the present embodiment, the variation game played on the first special symbol display device 11 may be simply indicated as “first variation game”.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(第2特別図柄、図柄、第2図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2変動ゲーム」と示す場合がある。第1変動ゲームと第2変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。   The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variable game (symbol variable game, second symbol variable game) is performed in which a plurality of types of special symbols (second special symbol, symbol, second symbol) are displayed in a variable manner. In the present embodiment, the variable game played on the second special symbol display device 12 may be simply indicated as “second variable game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time.

本実施形態において図柄表示手段としての第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, in the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 as the symbol display means, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among a plurality of types of special symbols is the end of the variable game. Will be stopped. The special symbols include a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result) and a missed symbol that can recognize a miss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12とは別体で、演出画像を表示する第1演出表示装置16が配設されている。第1演出表示手段としての第1演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   Further, the game board YB is provided with a first effect display device 16 for displaying an effect image, which is separate from the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12. In the first effect display device 16 as the first effect display means, a display effect related to the variable game is performed, and specifically, a decorative symbol variation game in which a plurality of types of decorative symbols (effect symbols) are varied in a plurality of columns. Is done.

第1演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。また、第1演出表示装置16では、飾り図柄が停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、第1演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。   In the first effect display device 16, when the variable game is started, the decorative symbols in each column are variably displayed along a predetermined variable direction (vertical scroll direction). Moreover, in the 1st production | presentation display apparatus 16, before a decoration symbol is stopped and displayed, it may become a symbol combination of a reach and may form a reach state. As the reach symbol combination, the decorative symbols in the specific columns (left column and right column in the present embodiment) among the plurality of columns in the first effect display device 16 are stopped and displayed as the same type, and columns other than the specific columns ( In the present embodiment, a symbol combination in which the decorative symbols in the middle row) are variably displayed is defined.

第1演出表示装置16には、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が停止表示される場合には、第1演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が停止表示される場合には、第1演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。   The first effect display device 16 stops and displays symbol combinations corresponding to the display results of the special symbol display devices 11 and 12. More specifically, when the big hit symbol is stopped and displayed on each of the special symbol display devices 11 and 12, the big hit symbol combination is also stopped and displayed on the first effect display device 16. When a special symbol display device 11, 12 is displayed with a shift of the off symbol, the off symbol combination is also stopped on the first effect display device 16. In this embodiment, as a jackpot symbol combination (big hit display result), a symbol combination in which all the decorative symbols of the entire row are of the same type, and as an outlier symbol combination (missing display result), the decorative symbol of all the rows Symbol combinations that are not the same type are defined.

また、第1演出表示装置16は、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、第1演出表示装置16に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   In addition, the first effect display device 16 is configured with a display area larger than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. Is done. For this reason, the player can recognize the big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the first effect display device 16.

遊技盤YBには、第1演出表示装置16とは別体で、演出画像を表示する第2演出表示装置17が配設されている。第2演出表示手段としての第2演出表示装置17は、第1演出表示装置16の下方で、第1演出表示装置16よりも前方(遊技者側)に配設されている。   The game board YB is provided with a second effect display device 17 that is separate from the first effect display device 16 and displays effect images. The second effect display device 17 as the second effect display means is disposed below the first effect display device 16 and in front of the first effect display device 16 (on the player side).

遊技盤YBには、第1演出表示装置16及び第2演出表示装置17とは別体で、演出画像を表示する第3演出表示装置18が配設されている。第3演出表示手段としての第3演出表示装置18は、第1演出表示装置16の上方で、第1演出表示装置16よりも前方(遊技者側)に配設されている。   The game board YB is provided with a third effect display device 18 that displays effect images separately from the first effect display device 16 and the second effect display device 17. The third effect display device 18 as the third effect display means is disposed above the first effect display device 16 and in front of the first effect display device 16 (on the player side).

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21aを有する第1始動入賞装置21が配設されている。第1始動手段としての第1始動入賞装置21には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1が配設されている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、第1変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a first start winning device 21 having a first start winning port 21a through which a game ball can enter. The first start winning device 21 as the first starting means is provided with a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning port 21a. When a game ball that has entered the first start winning opening 21a is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first variable game can be given, and a game as a predetermined number of prize balls Ball payout conditions are given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aを有する第2始動入賞装置22が配設されている。第2始動手段としての第2始動入賞装置22には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図2参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が配設されている。この開閉部材22bは、第2始動入賞装置22の第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a second start winning device 22 having a second start winning port 22a through which a game ball can enter. The second start winning device 22 as the second starting means includes an opening / closing member 22b (ordinary electric accessory) that opens and closes the second start winning port 22a by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (see FIG. 2). It is arranged. The opening / closing member 22b is in a closed state in which a game ball cannot enter the ball (a ball is restricted) in the second start winning port 22a of the second start winning device 22, and a game ball can enter (the ball is Operates in the allowed (open) state. The opening / closing member 22b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

第2始動入賞装置22には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、第2変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The second start winning device 22 is provided with a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning port 22a. When a game ball that has entered the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, a start condition for the second variable game can be given, and a game as a predetermined number of prize balls Ball payout conditions are given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aを有する大入賞装置23が配設されている。大入賞装置23には、大入賞口ソレノイドSOL1(図2参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23bが配設されている。この大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a large winning device 23 having a large winning port 23a through which a game ball can be inserted. The big prize device 23 is provided with a big prize opening door 23b that opens and closes the big prize opening 23a by the operation of the big prize opening solenoid SOL1 (see FIG. 2). The grand prize opening door 23b is in a closed state in which a game ball cannot enter the grand prize opening 23a (the entry is restricted) and an open state in which a game ball can enter (the entry is permitted). To work. The special winning opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

大入賞装置23には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The big winning device 23 is provided with a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning opening 23a. When the game ball that has entered the big winning opening 23a is detected by the count sensor SE3, a predetermined number of game ball payout conditions are given.

大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態となり、大入賞口23aが開状態に動作され、その動作により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な有利状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定され、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に(予め定めた有利条件の成立により)付与される。   When the big hit game is awarded, the big prize opening door 23b is opened according to the kind of the big hit game given, and the big prize opening 23a is operated in the opened state, and the entry of the game ball is permitted by the operation. The For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In the present embodiment, the jackpot game is in an advantageous state advantageous to the player because a chance to acquire a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given (by the establishment of a predetermined advantageous condition) when the jackpot is determined by internal lottery and the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game.

遊技盤YBには、各特別図柄表示装置11,12や各演出表示装置16〜18とは別体で、第1保留表示装置13が配設されている。保留表示手段(第1保留表示手段)としての第1保留表示装置13は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置13は、第1始動入賞口21aに遊技球が入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第1変動ゲームの数、所謂、第1始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。   The game board YB is provided with a first hold display device 13 that is separate from the special symbol display devices 11 and 12 and the effect display devices 16 to 18. The first hold display device 13 as the hold display means (first hold display means) indicates the number of first variable games whose execution is held. Specifically, the first hold display device 13 has the start condition for the first variation game established by the game ball entering the first start prize opening 21a, while the execution condition for the first variation game is not yet established. This indicates the number of first variation games whose execution (start) is suspended because they are not established, that is, the so-called number of first start suspensions (hereinafter referred to as the first suspension storage number).

遊技盤YBには、各特別図柄表示装置11,12や各演出表示装置16〜18とは別体で、第2保留表示装置14が配設されている。保留表示手段(第2保留表示手段)としての第2保留表示装置14は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置14は、第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第2変動ゲームの数、所謂、第2始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。なお、本実施形態において、第1保留記憶数が第1保留情報(保留情報)に、第2保留記憶数が第2保留情報(保留情報)にそれぞれ相当する。   In the game board YB, the second reserved display device 14 is disposed separately from the special symbol display devices 11 and 12 and the effect display devices 16 to 18. The second hold display device 14 as the hold display means (second hold display means) indicates the number of second variable games whose execution is held. Specifically, the second hold display device 14 has the start condition for the second variation game established by the game ball entering the second start prize opening 22a, while the execution condition for the second variation game is not yet established. This indicates the number of second variation games whose execution (start) is suspended because they have not been established, so-called second start pending storage number (hereinafter referred to as second reserved storage number). In the present embodiment, the first reserved memory number corresponds to the first reserved information (hold information), and the second reserved memory number corresponds to the second reserved information (hold information).

遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が配設されている。この普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   A normal symbol display device 15 is arranged on the game board YB. In this normal symbol display device 15, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) using a normal symbol for deriving one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “normal symbols”). May be indicated as “game”).

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 15 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 15 is an unusual symbol, the usual deviation can be recognized from the usual symbol.

遊技盤YBには、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。普図ゲームは、第2始動入賞装置22の開閉部材22bを開状態とするか否か(第2始動入賞口22aに遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われるものである。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開放されて第2始動入賞口22aが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bの開放によって第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operating gate 25 is disposed on the game board YB. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 that detects a game ball that has entered (passed). When the game ball that has passed through the operation gate 25 is detected by the gate sensor SE4, a start condition for the usual game can be given. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing member 22b of the second start winning device 22 is opened (whether a game ball can be inserted into the second start winning port 22a). It is what is said. When the lottery result of the ordinary game is a normal hit and a game is awarded per ordinary figure, the opening / closing member 22b is opened and the second start winning opening 22a is opened, and a game ball can be entered. That is, when a game is given per game, it becomes easier to enter a game ball into the second start winning opening 22a by opening the opening / closing member 22b, and the player can easily acquire the starting condition and the prize ball for the variable game. You can get a chance.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。   Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be a gaming state advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、入球率向上状態が付与されていないとき(非入球率向上状態)と比べて短縮される。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選する確率が非入球率向上状態よりも高確率となる。また、入球率向上状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放時間が、非入球率向上状態中に比して長くなる。また、入球率向上状態中は、変動ゲームの変動時間が非入球率向上状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   Moreover, in this embodiment, the entrance rate improvement function is provided. The entrance rate improvement function is a function that can give an entrance rate improvement state advantageous to the player after the end of the big hit game. In the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the base drawing game for deriving the lottery result for the base drawing is shortened compared to when the entrance rate improvement state is not given (non-entry rate improvement state). . Further, in the increased entrance rate state, the probability of winning the normal winning lottery is higher than in the non-entry rate improvement state. In addition, in the improved entrance rate, when the lottery per standard drawing is won, the opening time of the opening / closing member 22b based on winning the lottery per general drawing is larger than in the non-entry rate improved state. become longer. In addition, during the entrance rate improvement state, the change time of the variable game may be shortened as compared to the non-entry rate improvement state. Often shortened.

本実施形態において入球率向上状態は、予め決められた入球率向上終了条件が成立するまで、付与される。入球率向上状態は、開閉部材22bが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口22aへの入球率が通常よりも向上する遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、入球率向上状態は、確変状態中にも付与され得る。   In this embodiment, the entrance rate improvement state is given until a predetermined entrance rate improvement end condition is satisfied. The state in which the entrance rate is improved can be a game state in which the opening / closing member 22b operates in an advantageous manner for the player and the entrance rate to the second start winning opening 22a per unit time is more advantageous than the normal player. In addition, the entrance rate improvement state can be imparted even during the probability variation state.

なお、本実施形態では、第2演出表示装置17の下方に第1始動入賞口21aが配設されており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを転動させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い非入球率向上状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流路Xを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。その一方で、第1演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが配設されており、第2流路Yを転動させたほうが、第1流路Xを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い入球率向上状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、大当り遊技においては大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。   In the present embodiment, the first start winning opening 21a is disposed below the second effect display device 17, and the game board YB is more likely to roll the first flow path X on the left side of the game board YB. This makes it easier for a game ball to enter than to roll the second flow path Y on the right side. For this reason, in the non-entry rate improvement state where it is difficult for a game ball to enter the second start winning opening 22a, the first flow path X is caused to roll in order to allow the game ball to enter the first start winning opening 21a. Tend to fire game balls. On the other hand, on the right side of the first effect display device 16, an operation gate 25, a second start winning port 22a, and a big winning port 23a are arranged in this order from above, and roll in the second flow path Y. This makes it easier for the game ball to enter than to roll the first flow path X. For this reason, in the state of increasing the rate of entry where game balls can easily enter the second start winning opening 22a, the game balls enter the big winning opening 23a in the big hit game so that the game balls can enter the second start winning opening 22a. In order to enter the ball, the game ball tends to be fired so as to roll the second flow path Y.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、継続される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time starts. In this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. When the opening time ends, a round game in which the special winning opening 23a is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is continued until the upper limit number of game balls enter the big winning opening 23a or until a prescribed time elapses. In the round game, a round effect is performed. When all round games are finished, the ending time is set. In this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて、複数種類の大当りのうち何れの大当りが決定されるようになっている。   In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types of big hits, and a big hit game corresponding to the determined big hit is given. Depending on the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won, any of the big hits is determined.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り判定(抽選)の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、164/65536(約1/399)が、確変状態においては、1010/65536(約1/65)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。1回のラウンド遊技において入球させることができる遊技球の個数としては「9球」が、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉23bの最大開放時間としては「25秒」が、それぞれ規定されている。1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数としては大当りの種類に対応するように「4」と「8」と「16」とが規定されており、第1変動ゲームにおいては、30%の確率で「4」が、70%の確率で「8」が、第2変動ゲームにおいては、30%の確率で「8」が、70%の確率で「16」がそれぞれ決定される。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
In the present embodiment, the winning probability of the big hit determination (lottery) is 164/65536 (about 1/399) in the non-probability change state that is not the probability change state, and 1010/65536 (about 1/65) in the probability change state. ) Are specified respectively. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is “3”, and the number of payout prize balls when the count sensor SE3 detects a game ball is “14”. Each is defined. The number of game balls that can be entered in one round game is “9 balls”, and there is no maximum number of game balls entered in one round game. “25 seconds” is defined as the maximum opening time. As the number of round games in one big hit game, “4”, “8” and “16” are defined so as to correspond to the type of big hit. In the first variation game, “ “8” is determined with a probability of 70%, “8” is determined with a probability of 70%, “8” is determined with a probability of 30%, and “16” is determined with a probability of 70%.

第1変動ゲームにおいて、ラウンド遊技数が「8」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され、ラウンド遊技数が「4」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。第2変動ゲームにおいて、ラウンド遊技数が「16」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され、ラウンド遊技数が「8」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。確変状態が付与される場合には、次回の大当り遊技が付与されるまで(以降、「次回まで」と示す)確変状態の付与が継続される。   In the first floating game, when the number of round games is “8”, the probability change state is given after the big hit game is finished, and when the number of round games is “4”, the probability change state is given after the big hit game is finished. Is not granted. In the second floating game, when the number of round games is “16”, the probability change state is given after the big hit game is finished, and when the number of round games is “8”, the probability change state is given after the big hit game is finished. Is not granted. When the probability change state is given, the assignment of the probability change state is continued until the next jackpot game is given (hereinafter referred to as “until next time”).

第1変動ゲームにおいて、ラウンド遊技数が「8」となる場合には、大当り遊技の終了後に次回まで入球率向上状態が付与され、ラウンド遊技数が「4」となる場合には、大当り遊技の終了後に「100回」を上限として入球率向上状態が付与される。第2変動ゲームにおいて、ラウンド遊技数が「16」となる場合には、大当り遊技の終了後に次回まで入球率向上状態が付与され、ラウンド遊技数が「8」となる場合には、大当り遊技の終了後に「100回」を上限として入球率向上状態が付与される。   In the first floating game, when the number of round games is “8”, the winning rate improvement state is given until the next time after the end of the big hit game, and when the number of round games is “4”, the big hit game After completing the above, the entrance rate improvement state is given with “100 times” as the upper limit. In the second floating game, when the number of round games is “16”, a winning rate improvement state is given until the next time after the end of the big hit game, and when the number of round games is “8”, the big hit game After completing the above, the entrance rate improvement state is given with “100 times” as the upper limit.

次に、図2に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results.

パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各演出表示装置16〜18の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。演出制御基板31は、演出用ボタンBTからの操作信号に基づき、各種制御を実行する。   An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The effect control board 31 as the effect control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 in the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display devices 16 to 18. Processing related to the determination is executed, and the display contents are controlled according to the processing result. The effect control board 31 controls the light emission mode of the decorative lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30. The effect control board 31 executes various controls based on the operation signal from the effect button BT.

主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、普通図柄表示装置15が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. Each special symbol display device 11, 12, each holding display device 13, 14, and a normal symbol display device 15 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol) starts to fluctuate (variable game starts) to when the symbol is stopped and displayed (variable game ends). Is shown. In other words, the fluctuation pattern can specify at least the effect time (fluctuation time) from when the special symbol starts to fluctuate until the special symbol is confirmed and stopped. In the variation pattern in the present embodiment, it is possible to specify the contents of the effect of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is displayed with a fixed stop. it can.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In the fluctuation pattern, after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, an outlier reach effect pattern that specifies an outlier reach effect that is finally set as a deviation is specified, and an outlier effect that is determined as a deviation without forming a reach There is an outlier variation pattern. The big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern each define a plurality of types of variation patterns.

大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、第1演出表示装置16の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot variation effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that a final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier variation effect is an effect that is developed so as to finally display the symbol combination of the disappointment without confirming the reach effect. The reach effect is performed in the decorative symbol variation game by the decorative symbol of the first effect display device 16 after the reach symbol combination is formed, until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. Production.

主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.

主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as random numbers for hit determination, random numbers for special symbol distribution, random numbers for reach effect determination, and random numbers for fluctuation pattern distribution are generated. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、各演出表示装置16〜18が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、各演出表示装置16〜18の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLAが接続されている。また、演出制御用CPU31aは、スピーカSPが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されており、演出用ボタンBTが操作されたときに演出用ボタンBTから操作信号が入力される。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Further, the effect display CPUs 16 to 18 are connected to the effect control CPU 31a. When various control commands are input, the display contents of the effect display devices 16 to 18 are controlled based on the effect control program. Further, a decoration lamp LA is connected to the CPU 31a for effect control. The effect control CPU 31a is connected to a speaker SP. The effect control CPU 31a is connected to an effect button BT, and an operation signal is input from the effect button BT when the effect button BT is operated.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口21aに遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動センサSE1によって第1始動入賞口21aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。   First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 21a. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output in response to detection of a game ball entered by the first start sensor SE1 into the first start winning opening 21a is input. judge.

第1保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第1保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置13を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を第1保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。   When the determination result of the first hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21a), the main control CPU 30a sets the first hold storage number to the upper limit value ("4" in this embodiment). ) Is executed, it is determined whether or not the number is less than 1). When the determination result of the first reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a adds “1” to the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c and Update the value and store it. The main control CPU 30a controls the first hold display device 13 so as to display the updated first hold memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated first hold memory number. The main control CPU 30a acquires various random number values, and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. On the other hand, when the determination result of the first hold determination is negative (when the game ball does not enter the first start winning opening 21a), or when the determination result of the first hold memory number determination is negative ( When the upper limit value of the first reserved storage number has been reached), the main control CPU 30a does not execute the above processing.

また、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動センサSE2によって第2始動入賞口22aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。   Further, the main control CPU 30a executes a second hold determination for determining whether or not a game ball has entered the second start winning opening 22a. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal that is output when the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 22a is input. judge.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第2保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置14を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を第2保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、第2保留判定の判定結果が否定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。   When the determination result of the second hold determination is affirmative (when a game ball has entered the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a has the upper limit value (“4” in the present embodiment) for the second hold memory number. ) Is executed, the second reserved memory number determination is performed. When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a adds “1” to the second reserved memory number stored in the main control RAM 30c and Update the value and store it. The main control CPU 30a controls the second hold display device 14 so as to display the updated second hold memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated second hold memory number. The main control CPU 30a acquires various random number values, and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. On the other hand, when the determination result of the second hold determination is negative (when the game ball has not entered the second start winning opening 22a), or when the determination result of the second hold memory number determination is negative ( When the upper limit value of the second reserved storage number has been reached), the main control CPU 30a does not execute the above processing.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the big hit game or the variable game is not being executed, the main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether the second reserved memory number is greater than “0”. When the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is larger than “0”. When the first reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数が「0」よりも大きい場合)、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第1保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第1変動ゲームが存在するとき)に、第1変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when this determination result is affirmative (when the first reserved memory number is greater than “0”), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game is satisfied, and the main control RAM 30c A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area. In the present embodiment, when the big hit game or the variable game is not being executed and the first reserved memory number is larger than “0” (that is, there is a first variable game whose execution is reserved). The execution condition of the first variation game is satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる(第1変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a, among random number values related to the first variable game (used for the first variable game), relates to a random value related to the first variable game that is executed first in accordance with the acquisition order (for hit determination). A random number, a random number for distribution pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the first variable game and that has not yet been used to execute the first variable game is acquired. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first reserved display device 13 to represent the first reserved memory number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated first hold memory number.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the acquired special symbol distribution random number value, From the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game), a final stop symbol to be stopped and displayed is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理(第2変動ゲームのときには第2変動ゲームに関する各種処理)を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands (first operation) to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing. When the game is a two-variable game, various processes relating to the second variable game are executed.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1変動ゲームと第2変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、第1変動ゲーム(又は第2変動ゲーム)の演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The change pattern designation command also instructs information about which of the first change game and the second change game is executed. The main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the first variable game (or the second variable game). The main control CPU 30a also outputs a special symbol designation command (hit type designation command) for designating the final stop symbol and the type of winning game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display contents of one special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be confirmed and displayed on the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第2変動ゲームが存在するとき)に、第2変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the second reserved memory number is larger than “0”, the main control CPU 30a executes the second variation game on the special symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set the value shown. In the present embodiment, when the big hit game or the variable game is not being executed, and the second reserved memory number is larger than “0” (that is, there is a second variable game whose execution is reserved). The execution condition of the second variable game is satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる(第2変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置14の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第2変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。また、このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1変動ゲームと、第2変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームを優先的に実行する。   Next, the main control CPU 30a, among random number values related to the second variable game (used for the second variable game), random number values (for hit determination) related to the second variable game that is executed earliest in accordance with the acquisition order. A random number, a random number for distribution pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the second variable game and that has not yet been used to execute the second variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 14 to represent the second reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated second hold memory number. Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description is omitted. Further, by executing such special symbol start processing, when both the first variation game and the second variation game are put on hold, the main control CPU 30a preferentially uses the second variation game. Run.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game of the type specified based on the final stop symbol after the end of the change game based on the determined change pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control CPU 31a).

具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time in response to the start of the big hit game. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the special winning opening 23a to be in an open state and a closed state for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 23a in a predetermined release mode until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses. Control to open state.

そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口23aを開状態に制御する場合、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口23aの開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口23aを閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口23aの閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。   Then, when the round game is finished, the main control CPU 30a controls the large winning opening 23a to be closed, and closes the large winning opening 23a until a round interval time predetermined for each round game elapses. Maintain state. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When controlling the special winning opening 23 a to the open state, the main control CPU 30 a outputs an opening command indicating the opening of the special winning opening 23 a to the effect control board 31. When closing the special winning opening 23 a, the main control CPU 30 a outputs a closing command indicating the closing of the special winning opening 23 a to the effect control board 31.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When the big hit game is finished, the main control CPU 30a assigns the probability change state to the main probability change flag when giving the probability change state based on the determined type of jackpot (special symbol type). Set the value indicating. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is not imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、入球率向上状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御用CPU30aが遊技状態制御手段として機能する。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of imparting the entrance rate improvement state in the main operation number flag based on the type of jackpot (special symbol type). The main operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. Further, the main control CPU 30 a outputs an operation number designation command for designating a value set in the main operation number flag to the effect control board 31. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes such processing functions as a gaming state control means.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the change control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a displays a fixed stop display based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be made is determined.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように各演出表示装置16〜18を制御する。特に、演出制御用CPU31aは、飾り図柄について、原則として、第1演出表示装置16に表示させて、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18には表示させないように制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA、スピーカSPを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the effect display devices 16 to 18 are controlled to execute the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. In particular, the CPU 31a for effect control controls the decorative design so that it is displayed on the first effect display device 16 and not displayed on the second effect display device 17 and the third effect display device 18 in principle. Further, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the decoration lamp LA, so as to execute an effect associated with the variation game (decorative symbol variation game) based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The speaker SP is controlled. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the effect accompanying the variable game and displays the determined symbol combination.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。   In addition, when a big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a gives a probability change state to the sub-probability change flag when a probability change state is given based on the big hit symbol after the big hit game ends. Set a value indicating that On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the sub-probability variation flag when the probability variation state is not imparted.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから入球率向上状態が付与されていることを示す値を消去する。   When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the CPU 31a for effect control sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the sub-change flag and activates the sub-actual number flag value Set the number of times. Further, the effect control CPU 31a updates the value of the sub-operation count flag based on the value set in the main operation count flag specified by the operation count specification command. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag becomes “0”, the value indicating that the state of improving the entrance rate is given is deleted from the secondary variable flag.

また、本実施形態においては、遊技球の始動入賞による変動ゲームの実行が保留されているときに、その始動入賞により始動保留に対応して記憶された各種乱数からその変動ゲームの大当り期待度についての事前判定が行われるとともに、その事前判定の結果に基づいて大当り期待度を示す先読み演出(事前予告演出)が実行可能である。なお、事前判定の結果に基づいて先読み演出を実行させると決定した場合において、事前判定の対象であり、先読み演出により大当り期待度を示す対象となる変動ゲームを「特定図柄変動ゲーム」と示す。   Further, in this embodiment, when the execution of the variable game by the start winning of the game ball is suspended, the big hit expectation degree of the variable game is determined from various random numbers stored corresponding to the start hold by the start winning. And a pre-reading effect (preliminary notice effect) indicating the degree of expectation of jackpot based on the result of the prior determination can be executed. When it is determined that the prefetch effect is to be executed based on the result of the pre-determination, the variation game that is a target of the pre-determination and shows the big hit expectation degree by the pre-read effect is indicated as “specific symbol variation game”.

本実施形態においては、事前判定の結果に基づいて、先読み演出として保留先読み演出が実行される。この保留先読み演出は、事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている変動ゲームや実行中の変動ゲームを示す保留画像の表示態様によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出であり、主に第2演出表示装置に表示される保留画像を表示させることによって実行される演出である。なお、本実施形態において、保留画像としては、実行が保留されている変動ゲームを示す画像と、実行中の変動ゲームを示す画像との両方を示す。このように、保留画像は、変動ゲームの実行が保留されているとき、及び、変動ゲームが実行されているときに表示可能な演出画像である。また、少なくとも実行が保留されている変動ゲームを示す保留画像が保留演出画像に相当し、実行が保留されている変動ゲームと実行中の変動ゲームとを示す保留画像が保留関連演出画像に相当する。   In the present embodiment, a hold prefetch effect is executed as a prefetch effect based on the result of the prior determination. This reserved pre-reading effect is an effect indicating the degree of expectation of jackpot in a specific symbol variation game based on the display mode of the variation image that is suspended or the variation game being executed based on the result of the prior determination. This is an effect executed mainly by displaying a reserved image displayed on the second effect display device. In the present embodiment, as the hold image, both an image showing a variation game that is being executed and an image showing a change game being executed are shown. As described above, the hold image is an effect image that can be displayed when the execution of the variable game is held and when the variable game is executed. Further, at least a hold image indicating a variation game that is suspended is equivalent to a hold effect image, and a hold image indicating a variation game that is being suspended and a variation game being executed is equivalent to a hold related effect image. .

ここで、図3〜図7を参照して各演出表示装置16〜18に表示される画像の具体的な一例について説明する。なお、図3〜図5に示す画像については、主に非入球率向上状態であるときに表示される表示態様を示し、図6及び図7に示す画像については、主に入球率向上状態であるときに表示される表示態様を示す。   Here, a specific example of an image displayed on each of the effect display devices 16 to 18 will be described with reference to FIGS. In addition, about the image shown in FIGS. 3-5, the display aspect displayed when it is a non-entrance rate improvement state is shown mainly, and the entrance rate improvement is mainly shown about the image shown in FIG.6 and FIG.7. The display mode displayed when it is in a state is shown.

図3(a)に示すように、主に非入球率向上状態では、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が確定停止表示されている。また、第2演出表示装置17の画像表示部GH2において、実行中の変動ゲームを示す1つの保留画像HG0と、実行が保留されている変動ゲームを示す4つの保留画像HG1〜HG4とが表示されている。また、各保留画像HG0〜HG4は、左側方から右側方に実行順で表示されている。   As shown in FIG. 3 (a), mainly in the non-entrance rate improvement state, the decorative symbols are displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16 with a fixed stop. In addition, in the image display unit GH2 of the second effect display device 17, one hold image HG0 indicating the changing game being executed and four hold images HG1 to HG4 indicating the changing game being executed are displayed. ing. Each of the held images HG0 to HG4 is displayed in the execution order from the left side to the right side.

なお、本実施形態において、非入球率向上状態である場合、実行が保留されている変動ゲームを示す保留画像としては、第1変動ゲームを示す保留画像を表示させ、第2変動ゲームを示す保留画像を表示させない。このため、非入球率向上状態である場合、第2保留記憶数が1以上であっても、第2変動ゲームの実行の保留を示す保留画像が表示されない。その一方で、非入球率向上状態である場合、実行中の変動ゲームを示す保留画像としては、第1変動ゲームを示す保留画像であっても第2変動ゲームを示す保留画像であっても表示させる。このため、入球率向上状態である場合、第1保留記憶数が1以上であっても、第1変動ゲームの実行の保留を示す保留画像が表示されない。   In the present embodiment, when the non-entry rate improvement state is set, the hold image indicating the first change game is displayed as the hold image indicating the change game that has been suspended, and the second change game is indicated. Do not display the hold image. For this reason, in the non-entrance rate improving state, even if the second reserved memory number is 1 or more, the hold image indicating the hold of the execution of the second variable game is not displayed. On the other hand, in the non-entrance rate improvement state, the hold image indicating the running variation game may be a hold image indicating the first change game or a hold image indicating the second change game. Display. For this reason, when it is in the entrance rate improvement state, even if the first reserved memory number is 1 or more, the hold image indicating the hold of the execution of the first variable game is not displayed.

そして、図3(b)に示すように、次の変動ゲームが開始されると、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が開始される。また、第2演出表示装置17の画像表示部GH2において、実行中の変動ゲームを示す1つの保留画像HG0と、実行が保留されている変動ゲームを示す3つの保留画像HG1〜HG3とが表示される。また、その変動ゲーム中に、第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、爆弾を持ったネズミを模したキャラクタ画像が表示される。   And as shown in FIG.3 (b), when the next fluctuation | variation game is started, in the image display part GH1 of the 1st effect display apparatus 16, the fluctuation | variation display of a decoration symbol will be started. In addition, in the image display unit GH2 of the second effect display device 17, one hold image HG0 indicating a running variation game and three hold images HG1 to HG3 indicating a variation game being held are displayed. The Further, during the changing game, a character image imitating a mouse with a bomb is displayed on the image display unit GH3 of the third effect display device 18.

そして、図3(c)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において飾り図柄が確定停止表示され、変動ゲームが終了すると、第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、爆弾を持ったネズミを模したキャラクタ画像が消去される。このようなキャラクタ画像は、保留画像の表示態様が変化することを示唆する画像であるが、今回の変動ゲームにおいては保留画像の表示態様が変化しない。   Then, as shown in FIG. 3 (c), the decorative symbol is fixedly stopped and displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and when the variable game ends, the image display unit GH3 of the third effect display device 18 displays. The character image imitating a mouse with a bomb is deleted. Such a character image is an image that suggests that the display mode of the hold image changes, but the display mode of the hold image does not change in the current variation game.

そして、図3(d)に示すように、次の変動ゲームが開始されると、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が開始される。また、第2演出表示装置17の画像表示部GH2において、実行中の変動ゲームを示す1つの保留画像HG0と、実行が保留されている変動ゲームを示す2つの保留画像HG1,HG2とが表示される。また、その変動ゲーム中に、第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、爆弾を持ったネズミを模したキャラクタ画像が表示される。   And as shown in FIG.3 (d), when the next fluctuation | variation game is started, in the image display part GH1 of the 1st effect display apparatus 16, the fluctuation | variation display of a decoration symbol will be started. In addition, in the image display unit GH2 of the second effect display device 17, one hold image HG0 indicating a running variation game and two hold images HG1 and HG2 indicating a variation game being held are displayed. The Further, during the changing game, a character image imitating a mouse with a bomb is displayed on the image display unit GH3 of the third effect display device 18.

そして、図3(e)に示すように、第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、キャラクタ画像が爆弾を落下させる画像が表示され、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、キャラクタ画像が落下させた爆弾画像が表示される。続いて、図3(f)に示すように、第2演出表示装置17の画像表示部GH2において、保留画像HG2にキャラクタ画像が落下させた爆弾画像が衝突し、図3(f)及び図4(a)示すように、保留画像HG2の表示態様が、通常の表示態様(例えば白色)から特別の表示態様(例えば青色)に変化する。   And as shown in FIG.3 (e), in the image display part GH3 of the 3rd effect display apparatus 18, the image which a character image drops a bomb is displayed, In the image display part GH1 of the 1st effect display apparatus 16, A bomb image with the character image dropped is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 3 (f), in the image display unit GH2 of the second effect display device 17, the bomb image with the character image dropped on the hold image HG2 collides, and FIG. 3 (f) and FIG. (A) As shown, the display mode of the reserved image HG2 changes from a normal display mode (for example, white) to a special display mode (for example, blue).

そして、図4(b)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において飾り図柄が確定停止表示され、変動ゲームが終了すると、第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、キャラクタ画像が消去される。このようなキャラクタ画像は、保留画像の表示態様が変化することを示唆する画像であり、今回の変動ゲームにおいては保留画像の表示態様が変化した。   Then, as shown in FIG. 4B, the decorative symbols are displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16 in a fixed stop state, and when the variable game ends, the image display unit GH3 of the third effect display device 18 The character image is erased. Such a character image is an image that suggests that the display mode of the hold image changes, and the display mode of the hold image has changed in the current variation game.

図4(c)に示すように、次の変動ゲームが開始されると、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が開始される。また、第2演出表示装置17の画像表示部GH2において、実行中の変動ゲームを示す1つの保留画像HG0と、実行が保留されている変動ゲームを示す1つの保留画像HG1とが表示される。この場合、前回の変動ゲームにおいて青色に変化した保留画像HG2が、今回の変動ゲームにおいても継続して保留画像HG1として移動するように表示される。また、その変動ゲーム中に、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、ロケット砲を持ったネズミを模したキャラクタ画像が表示される。   As shown in FIG. 4C, when the next variation game is started, the variation display of the decorative symbols is started on the image display unit GH1 of the first effect display device 16. In addition, in the image display unit GH2 of the second effect display device 17, one hold image HG0 indicating the changing game being executed and one hold image HG1 indicating the change game being executed are displayed. In this case, the hold image HG2 that has turned blue in the previous variation game is displayed so as to continue to move as the hold image HG1 in the current variation game. During the changing game, a character image simulating a mouse with a rocket cannon is displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16.

そして、図4(d)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、キャラクタ画像がロケット砲を第3演出表示装置18の画像表示部GH3に向かって発射させる画像が表示され、第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、砲弾が爆発して好機という文字が表示されるとともに、緑色の背景画像が表示される。   Then, as shown in FIG. 4D, in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, an image in which the character image is fired toward the image display unit GH3 of the third effect display device 18 is displayed. Then, on the image display unit GH3 of the third effect display device 18, the bullets explode and the characters “opportunity” are displayed, and a green background image is displayed.

そして、図4(e)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、第3演出表示装置18の画像表示部GH3と同じように、緑色の背景画像が表示される。続いて、図4(f)に示すように、第2演出表示装置17の画像表示部GH2において、青色で表示されていた保留画像HG1が緑色に変化するとともに、好機という文字に対応する「好」という文字が保留画像HG1に対応するように、保留画像HG1の下方に表示される。その後、第1演出表示装置16の画像表示部GH1と、第3演出表示装置18の画像表示部GH3とにおいて、通常時の背景画像が表示される。   And as shown in FIG.4 (e), in the image display part GH1 of the 1st effect display apparatus 16, a green background image is displayed similarly to the image display part GH3 of the 3rd effect display apparatus 18. FIG. Subsequently, as shown in FIG. 4F, in the image display unit GH2 of the second effect display device 17, the hold image HG1 displayed in blue changes to green, and “good” corresponding to the character “opportunity” is displayed. "Is displayed below the hold image HG1 so that it corresponds to the hold image HG1. Thereafter, a normal background image is displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16 and the image display unit GH3 of the third effect display device 18.

そして、図5(a)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において飾り図柄が確定停止表示され、変動ゲームが終了すると、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、キャラクタ画像が消去される。このようなキャラクタ画像は、保留画像の表示態様が変化することを示唆する画像であり、今回の変動ゲームにおいては保留画像の表示態様や背景画像などが変化した。   Then, as shown in FIG. 5 (a), the decorative design is fixedly stopped and displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and when the variable game ends, the image display unit GH1 of the first effect display device 16 The character image is erased. Such a character image is an image that suggests that the display mode of the hold image changes, and the display mode of the hold image, the background image, and the like have changed in the current variation game.

そして、図5(b)に示すように、次の変動ゲームが開始されると、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が開始される。また、第2演出表示装置17の画像表示部GH2において、実行中の変動ゲームを示す1つの保留画像HG0が表示される。この場合、前回の変動ゲームにおいて緑色に変化し、「好」という文字が対応付けられた保留画像HG1が、今回の変動ゲームにおいても継続して保留画像HG0として移動するように表示される。また、その変動ゲーム中に、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、ロケット砲を持ったネズミを模したキャラクタ画像が表示される。   And as shown in FIG.5 (b), when the next fluctuation | variation game is started, in the image display part GH1 of the 1st effect display apparatus 16, the fluctuation | variation display of a decoration symbol will be started. In addition, in the image display unit GH2 of the second effect display device 17, one reserved image HG0 indicating a running variation game is displayed. In this case, the hold image HG1 that changes to green in the previous variation game and is associated with the letter “good” is displayed so as to continue to move as the hold image HG0 in the current variation game. During the changing game, a character image simulating a mouse with a rocket cannon is displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16.

そして、図5(c)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、キャラクタ画像がロケット砲を第3演出表示装置18の画像表示部GH3に向かって発射させる画像が表示され、第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、砲弾が爆発して激熱という文字が表示されるとともに、赤色の背景画像が表示される。   And as shown in FIG.5 (c), in the image display part GH1 of the 1st effect display apparatus 16, the image which a character image fires toward the image display part GH3 of the 3rd effect display apparatus 18 is displayed. Then, in the image display unit GH3 of the third effect display device 18, the letter “hot heat” is displayed due to the explosion of the shell, and a red background image is displayed.

そして、図5(d)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、第3演出表示装置18の画像表示部GH3と同じように、赤色の背景画像が表示される。続いて、図5(e)に示すように、第2演出表示装置17の画像表示部GH2において、緑色で表示されていた保留画像HG0が赤色に変化するとともに、激熱という文字に対応する「激」という文字が保留画像HG0に対応するように、保留画像HG0の下方に表示される。その後、第1演出表示装置16の画像表示部GH1と、第3演出表示装置18の画像表示部GH3とにおいて、通常時の背景画像が表示される。   And as shown in FIG.5 (d), in the image display part GH1 of the 1st effect display apparatus 16, a red background image is displayed similarly to the image display part GH3 of the 3rd effect display apparatus 18. FIG. Subsequently, as shown in FIG. 5E, in the image display unit GH2 of the second effect display device 17, the held image HG0 displayed in green changes to red and corresponds to the character “hot”. The word “Intense” is displayed below the reserved image HG0 so that it corresponds to the reserved image HG0. Thereafter, a normal background image is displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16 and the image display unit GH3 of the third effect display device 18.

そして、図5(f)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において飾り図柄がリーチ図柄組み合わせとして一旦停止表示され、その後に、大当り図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。   And as shown in FIG.5 (f), in the image display part GH1 of the 1st production | presentation display apparatus 16, a decoration symbol is once stopped and displayed as a reach symbol combination, and after that, a definite stop symbol is displayed as a big hit symbol, and a variable game is played. finish.

図6(a)に示すように、主に入球率向上状態では、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が変動されている。また、第2演出表示装置17の画像表示部GH2では、保留画像を表示するための5つの画像表示部GH20〜GH24が割り当てられており、特に、画像表示部GH2の全表示領域を分割するように割り当てられている。   As shown in FIG. 6 (a), mainly in the improved entrance rate, the decorative design is changed in the image display unit GH1 of the first effect display device 16. Further, in the image display unit GH2 of the second effect display device 17, five image display units GH20 to GH24 for displaying the hold image are allocated, and in particular, the entire display area of the image display unit GH2 is divided. Assigned to.

画像表示部GH20〜GH24は、第2演出表示装置17の画像表示部GH2を側方に複数に分割した表示領域であり、左側方から右側方に実行順に割り当てられている。各画像表示部GH20〜GH24の下方には、実行中の変動ゲームを示す「変動」という文字や、保留記憶数を示す文字(第2保留記憶数)が表示されており、その上方に、キャラクタ画像が表示される。   The image display units GH20 to GH24 are display areas obtained by dividing the image display unit GH2 of the second effect display device 17 into a plurality of sides, and are assigned in order of execution from the left side to the right side. Below each of the image display units GH20 to GH24, characters “variation” indicating a running variation game and characters indicating the number of reserved memories (second reserved memory number) are displayed. An image is displayed.

これらの保留画像としては、各画像表示部GH20〜GH24で異なるキャラクタ画像が表示されている。具体的には、実行中の変動ゲームを示す保留画像としては牛を模したキャラクタ画像が、保留記憶数が1である変動ゲームを示す保留画像としては熊を模したキャラクタ画像が、保留記憶数が2である変動ゲームを示す保留画像としては豚を模したキャラクタ画像が、それぞれ表示されている。また、保留記憶数が3である変動ゲームを示す保留画像としては兎を模したキャラクタ画像が表示されており、保留記憶数が4である変動ゲームを示す保留画像としては、キャラクタ画像が表示されず、保留記憶数が3であることが特定可能である。   As these reserved images, different character images are displayed on the image display portions GH20 to GH24. Specifically, a character image that imitates a cow is used as a reserved image indicating a variation game that is being executed, and a character image that is similar to a bear is included as a reserved image that indicates a variable game whose number of reserved memories is 1. Character images imitating pigs are respectively displayed as on-hold images indicating a variation game with 2. In addition, a character image imitating a trap is displayed as a reserved image indicating a variable game with a reserved memory number of 3, and a character image is displayed as a reserved image indicating a variable game with a reserved memory number of 4. It is possible to specify that the number of stored memories is 3.

そして、図6(b)に示すように、保留記憶数が4である変動ゲームを示すキャラクタ画像が表示される場合には、他のキャラクタ画像とは異なり、パンダを模したキャラクタ画像が表示される。続いて、図6(c)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において飾り図柄が確定停止表示され、変動ゲームが終了する。   Then, as shown in FIG. 6 (b), when a character image indicating a variable game with a reserved memory number of 4 is displayed, a character image imitating a panda is displayed unlike other character images. The Subsequently, as shown in FIG. 6C, the decorative symbol is confirmed and stopped on the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and the variable game is ended.

図6(d)に示すように、次の変動ゲームが開始されると、飾り図柄の変動表示が開始される。そして、画像表示部GH21に表示されていたキャラクタ画像が、左側面に沿った縦軸を中心に裏向きとなるように回転し、画像表示部GH21に表示されていたキャラクタ画像が画像表示部GH20に移動するように表示される。同じように、画像表示部GH22〜GH24に表示されていたキャラクタ画像が、左側面に沿った縦軸を中心に裏向きとなるようにそれぞれ回転し、画像表示部GH22〜GH24に表示されていたキャラクタ画像が画像表示部GH21〜GH23にそれぞれ移動するように表示される。これによって、画像表示部GH21〜GH24に表示されていたキャラクタ画像が画像表示部GH20〜GH23にそれぞれ移動するように表示され、画像表示部GH24にキャラクタ画像が表示されない。続いて、図6(e)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において飾り図柄が確定停止表示され、変動ゲームが終了する。   As shown in FIG. 6D, when the next variation game is started, variation display of decorative symbols is started. Then, the character image displayed on the image display unit GH21 is rotated so that the character image displayed on the image display unit GH21 is faced down around the vertical axis along the left side surface, and the character image displayed on the image display unit GH21 is rotated. Appears to move to. Similarly, the character images displayed on the image display units GH22 to GH24 are respectively rotated so as to face down around the vertical axis along the left side surface and displayed on the image display units GH22 to GH24. Character images are displayed so as to move to the image display portions GH21 to GH23, respectively. As a result, the character images displayed on the image display units GH21 to GH24 are displayed so as to move to the image display units GH20 to GH23, respectively, and the character images are not displayed on the image display unit GH24. Subsequently, as shown in FIG. 6 (e), the decorative symbols are fixedly stopped and displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and the variable game is ended.

なお、本実施形態において、各画像表示部GH20〜GH24において、実行中の変動ゲームを示す「変動」という文字や保留記憶数を示す文字は、各画像表示部GH20〜GH24に対応して移動しないように表示されており、各保留画像は、実行順序を示すように各画像表示部GH20〜GH24で移動可能なように表示される。   In the present embodiment, in each of the image display units GH20 to GH24, the characters “variation” indicating the variation game being executed and the characters indicating the number of reserved memories do not move corresponding to the image display units GH20 to GH24. Each reserved image is displayed so as to be movable on each of the image display units GH20 to GH24 so as to indicate the execution order.

図6(f)に示すように、次の変動ゲームが開始されると、飾り図柄の変動表示が開始される。そして、その変動ゲームの開始を契機として、画像表示部GH2の全表示領域において左右方向から襖が閉まるように襖画像が表示され、保留画像の表示が消去される場合がある。   As shown in FIG. 6F, when the next variation game is started, variation display of decorative symbols is started. Then, with the start of the variable game, the habit image may be displayed so that the habit is closed from the left and right directions in the entire display area of the image display unit GH2, and the display of the hold image may be erased.

そして、図7(a)に示すように、画像表示部GH2の全表示領域において左右方向に襖が開くように襖画像が表示され、保留画像の表示が開始される。この場合、画像表示部GH21,GH22に表示されていたキャラクタ画像が画像表示部GH20,GH21にそれぞれ移動するように表示される。また、画像表示部GH23に表示されていたキャラクタ画像が、パンダを模したキャラクタ画像から、ライオンを模したキャラクタ画像に変化し、画像表示部GH22に移動するように表示され、画像表示部GH23,GH24にキャラクタ画像が表示されない。このように、襖画像の表示を契機として、キャラクタ画像の種類が変化した保留画像に対応する変動ゲームにおいて大当り期待度が高いことが報知されることとなる。続いて、図7(b)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において飾り図柄が確定停止表示され、変動ゲームが終了する。   Then, as shown in FIG. 7A, the haze image is displayed so that the haze opens in the left-right direction in the entire display area of the image display unit GH2, and the display of the hold image is started. In this case, the character images displayed on the image display units GH21 and GH22 are displayed so as to move to the image display units GH20 and GH21, respectively. Further, the character image displayed on the image display unit GH23 is changed from a character image imitating a panda to a character image imitating a lion, and is displayed so as to move to the image display unit GH22. A character image is not displayed on the GH 24. As described above, when the habit image is displayed, it is notified that the expectation level for the big hit is high in the variable game corresponding to the reserved image whose character image type has changed. Subsequently, as shown in FIG. 7 (b), the decorative symbol is confirmed and stopped on the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and the variable game is ended.

図7(c)に示すように、次の変動ゲームが開始されると、飾り図柄の変動表示が開始される。そして、その変動ゲームの開始を契機として、画像表示部GH21,GH22に表示されていたキャラクタ画像が、同じように、画像表示部GH20,GH21に移動するように表示され、画像表示部GH22〜GH24にキャラクタ画像が表示されない。続いて、図7(d)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において飾り図柄が確定停止表示され、変動ゲームが終了する。   As shown in FIG. 7C, when the next variation game is started, variation display of decorative symbols is started. Then, with the start of the variable game, the character images displayed on the image display units GH21 and GH22 are displayed so as to move to the image display units GH20 and GH21 in the same manner, and the image display units GH22 to GH24. The character image is not displayed. Subsequently, as shown in FIG. 7 (d), the decorative symbol is confirmed and stopped on the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and the variable game is ended.

図7(e)に示すように、次の変動ゲームが開始されると、飾り図柄の変動表示が開始される。そして、その変動ゲームの開始を契機として、画像表示部GH21に表示されていたキャラクタ画像が、同じように、画像表示部GH20に移動するように表示され、画像表示部GH21〜GH24にキャラクタ画像が表示されない。続いて、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄がリーチ図柄組み合わせとして一旦停止表示され、図7(f)に示すように、飾り図柄が大当り図柄組み合わせとして確定停止表示され、大当りとなり、変動ゲームが終了する。   As shown in FIG. 7E, when the next variation game is started, variation display of decorative symbols is started. Then, with the start of the change game, the character image displayed on the image display unit GH21 is displayed so as to move to the image display unit GH20, and the character image is displayed on the image display units GH21 to GH24. Do not show. Subsequently, in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination, and as shown in FIG. 7 (f), the decorative symbol is confirmed and stopped and displayed as a jackpot symbol combination. A big hit and the variable game ends.

ここで、図8を参照して、主制御用CPU30aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において各始動入賞口21a,22aへの入賞に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、該入賞に対応する図柄変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。   Here, with reference to FIG. 8, the prefetch command setting process executed by the main control CPU 30a will be described. This prefetch command setting process is a process of setting a prefetch command as information specified by the result of referring to various random numbers. In addition, the prefetch command setting process is executed immediately after the special symbol input process is finished, triggered by the winning of a game ball in each of the start winning ports 21a and 22a in a state where the number of reserved memories is not the upper limit. This pre-read command setting process determines whether or not the various random numbers acquired in the special symbol input process with the winnings at the start winning ports 21a and 22a match a predetermined determination value. This is a process of determining (in advance) before the game is executed.

最初に、主制御用CPU30aは、図8に示すように、保留記憶数が上限値である場合、大当り遊技中である場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。   First, as shown in FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not the restriction condition is satisfied, such as when the number of reserved memories is an upper limit value or when a big hit game is being played (step S101). . If the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the main control CPU 30a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応する各種乱数を参照する。そして、主制御用CPU30aは、参照結果に基づいて、主制御用RAM30cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。   In step S102, the main control CPU 30a refers to various random numbers corresponding to the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a sets a prefetch command in the main control RAM 30c based on the reference result (step S103), and ends the prefetch command setting process.

より詳しくは、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応して記憶されている当り判定用乱数と主確変フラグとから値を読み出し、確変状態が付与されているか否かに対応する大当り判定値と当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定する。   More specifically, the main control CPU 30a reads a value from a hit determination random number and a main probability change flag stored in correspondence with the number of reserved memories, and a jackpot determination value corresponding to whether or not a probability change state is given. It is determined whether or not the random number for hit determination matches.

主制御用CPU30aは、大当り判定値と当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合、保留記憶数に対応して記憶されている特別図柄振分用乱数を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りの種類を特定する。   When the main control CPU 30a determines that the jackpot determination value and the value of the random number for winning determination match, the main control CPU 30a reads the random number for special symbol distribution stored in correspondence with the reserved storage number, and based on the read value, Identify the type of jackpot.

このように、大当り判定値と当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合、実行される変動ゲームの種類(第1の変動ゲームであるか第2の変動ゲームであるか)、大当りとなること、大当りの種類、保留記憶数を指定する先読みコマンドが決定される。   As described above, when it is determined that the value of the big hit determination value matches the value of the random number for winning determination, the type of the variation game to be executed (whether it is the first variation game or the second variation game) and the big hit are obtained. In other words, a prefetch command for designating the type of jackpot and the number of reserved memories is determined.

その一方で、主制御用CPU30aは、大当り判定値と当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合、保留記憶数に対応して記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出し、リーチ判定値とリーチ判定用乱数の値が一致するか否かを判定し、リーチ状態が形成されるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、保留記憶数に拘わらず同じリーチ判定値が規定されているので、変動ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定しない構成ではない。   On the other hand, if the main control CPU 30a determines that the jackpot determination value does not match the value of the hit determination random number, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number stored in correspondence with the reserved storage number, and determines the reach determination. It is determined whether or not the value matches the value of the reach determination random number, and whether or not a reach state is formed is specified. In the present embodiment, since the same reach determination value is defined regardless of the number of reserved memories, it is not a configuration in which it is not determined whether or not the reach state is formed until the execution of the variable game is started. .

このように、大当り判定値と当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合、実行される変動ゲームの種類、大当りとならないこと、はずれリーチ変動パターンが決定されるか否か、保留記憶数を指定する先読みコマンドが決定される。   As described above, when it is determined that the big hit determination value and the value of the random number for winning determination do not match, the type of the fluctuation game to be executed, the fact that the big hit is not reached, whether or not the outlier reach fluctuation pattern is determined, the number of stored memories The prefetch command for specifying is determined.

つまり、各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入賞を契機として、その入賞に基づく変動ゲームの開始前に、該入賞を契機に取得された各種乱数が事前に参照され、その参照した結果が特定可能な先読みコマンドが決定される。そして、このような先読みコマンドによって、実行される変動ゲームの種類、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否か、現在の保留記憶数が特定可能となる。   That is, with the winning of the game ball at each start winning opening 21a, 22a, before starting the variable game based on the winning, various random numbers acquired with the winning as a trigger are referred to in advance, and the result of the reference Is determined. Such a pre-read command makes it possible to specify the type of the variable game to be executed, whether or not it will be a big hit, whether or not it will be a big hit type, and whether or not the reach reach will change, and the current number of reserved memories.

その後、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS103において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。   Thereafter, in a process different from the prefetch command setting process, the main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the main control RAM 30c in step S103 to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. . In the present embodiment, when a prefetch command is output, a hold designation command is output before that.

また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力したときには、その先読みコマンドを演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。特に、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドにより、保留記憶数が指定されているため、変動ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。   When the prefetch command is input, the effect control CPU 31a stores the prefetch command in a predetermined area of the effect control RAM 31c. In particular, the effect control CPU 31a can specify the input order of the prefetch command for each variable game because the number of reserved memories is specified by the prefetch command.

次に、図9を参照して、演出制御用CPU31aによって実行される先読み演出決定処理について説明する。この先読み演出決定処理は、遊技球の始動入賞を契機として先読み演出を制御するための処理である。演出制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。なお、本実施形態において、このような処理を実行する演出制御用CPU31aが事前予告演出決定手段として機能する。   Next, with reference to FIG. 9, the prefetch effect determination process executed by the effect control CPU 31a will be described. This pre-reading effect determination process is a process for controlling the pre-reading effect in response to the start winning of the game ball. The effect control CPU 31a is configured to execute this process at predetermined intervals. In the present embodiment, the effect control CPU 31a for executing such processing functions as a prior notice effect determining means.

最初に、図9に示すように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった)、演出制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップS202に移行する。   First, as shown in FIG. 9, the CPU 31a for effect control determines whether or not a prefetch command and a hold designation command are input (step S201). When the determination result is negative (the prefetch command and the hold designation command have not been input), the effect control CPU 31a ends the prefetch effect determination process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the prefetch command and the hold designation command are input), the effect control CPU 31a specifies the number of hold memories from the prefetch command, and prefetches corresponding to the hold memory number. The command is stored, and the process proceeds to step S202.

ステップS202において、演出制御用CPU31aは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS203に移行する。   In step S202, the effect control CPU 31a determines whether or not a restriction condition is satisfied. When the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the effect control CPU 31a ends the prefetch effect determination process. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the effect control CPU 31a proceeds to step S203.

なお、本実施形態における規制条件の一例としては、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた先読みフラグから値を読み出し、先読み演出の実行中であると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。この先読みフラグは、先読み演出が実行されているか否かを示す情報である。   As an example of the restriction condition in the present embodiment, the effect control CPU 31a reads the value from the prefetch flag assigned to the effect control RAM 31c, and determines that the prefetch effect is being executed. It is determined that the condition is satisfied. This prefetch flag is information indicating whether or not a prefetch effect is being executed.

ステップS203において、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、先読み演出を実行させるか否かを決定する先読み演出抽選処理を実行する。特に、大当りに当選する場合には、大当りに当選しない(はずれとなる)場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。特に、規定ラウンド数が多い大当りに当選する場合には、規定ラウンド数が少ない大当りに当選する場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。また、はずれリーチ変動となる場合には、はずれ変動となる場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。このように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出を実行させるか否かを決定することとなる。   In step S203, the effect control CPU 31a executes prefetch effect lottery processing for determining whether or not to execute the prefetch effect based on the input prefetch command. In particular, in the case of winning a big hit, execution of the pre-reading effect is determined with a higher probability than in the case where the big win is not won (becomes lost). In particular, when winning a jackpot with a large number of prescribed rounds, execution of the pre-reading effect is determined with higher probability than when winning a jackpot with a small number of prescribed rounds. Further, in the case of outlier reach fluctuation, execution of the prefetch effect is determined with a higher probability than in the case of outlier fluctuation. In this way, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the prefetch effect indicating the big hit expectation degree in the specific symbol variation game based on the prefetch command.

そして、演出制御用CPU31aは、先読み演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が否定の場合(先読み演出抽選において当選していない)、演出制御用CPU31aは、ステップS205,S206を実行することなく、先読み演出決定処理を終了する。   Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch effect lottery is won (step S204). When this determination result is negative (not won in the prefetch effect lottery), the effect control CPU 31a ends the prefetch effect determination process without executing steps S205 and S206.

その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読み演出抽選において当選した)、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、各図柄変動ゲームにおいて実行させる先読み演出の演出内容を決定する(ステップS205)。   On the other hand, if the determination result is affirmative (winning in the prefetch effect lottery), the effect control CPU 31a determines the prefetch effect content to be executed in each symbol variation game based on the input prefetch command. (Step S205).

詳しくは、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、複数種類の演出パターンから何れかを選択する。これら複数種類の演出パターンは、保留記憶数、各実行契機に演出内容が規定されている。各実行契機としては、先読みコマンドの入力や、先読みコマンドが入力された後に特定図柄変動ゲームまでに実行される変動ゲームの実行の開始などが含まれている。このように、演出制御用CPU31aは、各始動入賞や各変動ゲームの実行の開始を契機として、保留画像の表示態様を変化可能な先読み演出の演出内容を決定することとなる。   Specifically, the effect control CPU 31a selects one of a plurality of types of effect patterns based on the prefetch command. These multiple types of production patterns have production contents defined for the number of reserved memories and each execution opportunity. Each execution opportunity includes the input of a prefetch command, the start of execution of a variation game executed by the specific symbol variation game after the prefetch command is input, and the like. As described above, the production control CPU 31a determines the production content of the pre-reading production that can change the display mode of the hold image, triggered by the start of each start prize or the execution of each variable game.

そして、演出制御用CPU31aは、決定された決定結果を示す情報を、各図柄変動ゲームに対応するように演出制御用RAM31cに設定する(ステップS206)。また、演出制御用CPU31aは、各図柄変動ゲームに対応するように特定図柄変動ゲームであるか否かが特定可能となる情報も合わせて設定する。そして、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行中となるため、先読みフラグを有効に設定し、先読み演出決定処理を終了する。なお、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行が終了すると先読みフラグを無効に設定する。   Then, the effect control CPU 31a sets information indicating the determined determination result in the effect control RAM 31c so as to correspond to each symbol variation game (step S206). In addition, the CPU 31a for effect control also sets information that can specify whether or not it is a specific symbol variation game so as to correspond to each symbol variation game. Then, since the effect control CPU 31a is executing the prefetch effect, the prefetch flag is set to be valid, and the prefetch effect determination process ends. The effect control CPU 31a sets the prefetch flag to be invalid when execution of the prefetch effect is completed.

このように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出を、非特定図柄変動ゲームの少なくとも何れかで実行させるか否かを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、先読み演出を実行させると決定した場合、先読み演出の演出内容のうち何れかを決定する。   In this way, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the prefetch effect indicating the big hit expectation degree in the specific symbol variation game in at least one of the non-specific symbol variation games based on the prefetch command. Then, when it is determined that the prefetch effect is to be executed, the effect control CPU 31a determines any of the effect contents of the prefetch effect.

その後、この先読み演出決定処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、始動保留に関する情報に基づいて、保留画像を各演出表示装置17に表示させる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、先読み演出に関する情報に基づいて、先読み演出を実行させるための画像を各演出表示装置16〜18に表示させる制御を行う。   Thereafter, in a process different from the pre-reading effect determination process, the effect control CPU 31a performs control to display the reserved image on each effect display device 17 based on the information related to the start suspension. In particular, the effect control CPU 31a performs control for causing each effect display device 16 to 18 to display an image for executing the prefetch effect based on information related to the prefetch effect.

具体的に、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの結果に関する演出画像を第1演出表示装置16に表示可能に制御する一方で、変動ゲームの実行又は実行の保留を示す保留画像を第2演出表示装置17に表示可能に制御する。特に、演出制御用CPU31aは、非入球率向上状態である場合には、第1変動ゲームの実行の保留を示す保留画像を第2演出表示装置17に表示可能に制御する一方で、入球率向上状態である場合には、第2変動ゲームの実行の保留を示す保留画像を第2演出表示装置17に表示可能に制御する。   Specifically, the effect control CPU 31a controls the first effect display device 16 so that an effect image related to the result of the variable game can be displayed on the first effect display device 16, while the second effect display displays a hold image indicating execution of the variable game or suspension of execution. The device 17 is controlled so that it can be displayed. In particular, when the non-entrance rate improvement state is achieved, the effect control CPU 31a controls the second effect display device 17 so as to display a hold image indicating the hold of the execution of the first variable game, while entering the ball. When it is in the rate improvement state, control is performed so that the hold image indicating the hold of the execution of the second variation game can be displayed on the second effect display device 17.

そして、演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力した場合において、入球率向上状態が付与されているか否かに対応する変動ゲームが指定されているときには、保留画像の表示態様を変更させる。具体的に、演出制御用CPU31aは、非入球率向上状態である場合、第1保留記憶数が減少する保留指定コマンドを入力したときには、現在の画像表示部GH21〜GH24から移動させるように保留画像を画像表示部GH20〜GH23に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態である場合、第2保留記憶数が減少する保留指定コマンドを入力したときには、現在の画像表示部GH21〜GH24から移動させるように保留画像を画像表示部GH20〜GH23に表示させる制御を行う。   Then, when the hold designation command is input, the effect control CPU 31a changes the display mode of the hold image when the variable game corresponding to whether or not the entrance rate improvement state is given. Specifically, when the non-entrance rate improvement state is entered, the production control CPU 31a puts on hold so as to move from the current image display units GH21 to GH24 when a hold designation command for decreasing the first hold memory number is input. Control is performed to display images on the image display units GH20 to GH23. In addition, when the entry control CPU 31a is in the entrance rate improvement state and inputs a hold designation command for decreasing the second hold memory number, the on-hold image is moved so as to move from the current image display portions GH21 to GH24. Control to display on the display units GH20 to GH23 is performed.

特に、入球率向上状態では、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17の画像表示部GH2を、複数の保留画像を表示させるための画像表示部GH20〜GH24に割り当てるように画像を表示させるとともに、それぞれの画像表示部GH20〜GH24で異なる種類となるように通常用のキャラクタ画像を決定し、表示させる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17において、変動ゲームの実行順序に応じて規定された複数の表示領域に、それら変動ゲームの実行順序を示す文字を固定的に表示させるとともに、それら変動ゲームの実行順序に応じたキャラクタ画像を表示可能である。演出制御用CPU31aは、変動ゲームの実行順序が変更された場合に、変更された変動ゲームの実行順序に応じた表示領域にキャラクタ画像を移動させる制御を行う。   Particularly, in the entrance rate improvement state, the CPU 31a for effect control displays an image so as to assign the image display unit GH2 of the second effect display device 17 to the image display units GH20 to GH24 for displaying a plurality of reserved images. At the same time, control is performed to determine and display normal character images so that they are of different types in the image display units GH20 to GH24. In particular, the effect control CPU 31a causes the second effect display device 17 to fixedly display characters indicating the execution order of the variable games in a plurality of display areas defined according to the execution order of the variable games, Character images corresponding to the execution order of these variable games can be displayed. The effect control CPU 31a performs control to move the character image to the display area according to the changed execution order of the variable game when the execution order of the variable game is changed.

また、演出制御用CPU31aは、先読み演出を実行させると決定された場合、決定された先読み演出の演出内容に基づいて、各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入球、又は、その入球したときに既に実行が保留されている変動ゲーム(保留図柄変動ゲーム)の実行の開始を契機として先読み演出を実行させる制御を行う。   In addition, when it is determined that the pre-reading effect is to be executed, the effect control CPU 31a enters a game ball into each start winning opening 21a, 22a based on the determined content of the pre-reading effect, or its input. Control is performed to execute a pre-reading effect triggered by the start of the execution of a variable game (held symbol variable game) that has already been suspended when the ball is played.

演出制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力に基づいて保留先読み演出を実行させると決定された場合、その保留先読み演出の演出内容を参照する。特に、演出制御用CPU31aは、決定された演出内容に基づいて、保留先読み演出の実行契機と、保留画像の表示態様と、その保留画像の表示態様を変化させることを示唆する示唆演出の演出態様とを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した実行契機で、保留画像の表示態様の変化を示唆する示唆演出を示す演出画像を各演出表示装置16〜18に表示させた後に、第2演出表示装置17における保留画像の表示態様を変化させる制御を行う。なお、保留先読み演出を実行させないと決定した場合であっても、演出制御用CPU31aは、所定の確率で、保留画像の表示態様の変化を示唆する示唆演出を示す演出画像を表示させ、保留画像の表示態様を変化させない制御を行う場合もある。   The effect control CPU 31a refers to the effect contents of the reserved pre-reading effect when it is determined to execute the reserved pre-reading effect based on the input of the pre-read command. In particular, the effect control CPU 31a is based on the determined effect content, the execution timing of the hold prefetch effect, the display mode of the hold image, and the effect mode of the suggestion effect that suggests changing the display mode of the hold image. And identify. Then, the effect control CPU 31a causes the effect display devices 16 to 18 to display effect images indicating suggested effects suggesting a change in the display mode of the hold image at the specified execution trigger, and then the second effect display device 17. The control which changes the display mode of the hold image in is performed. Even when it is determined not to execute the hold prefetch effect, the effect control CPU 31a displays an effect image indicating a suggestion effect suggesting a change in the display mode of the hold image with a predetermined probability, and holds the hold image. In some cases, control is performed without changing the display mode.

これによって、非入球率向上状態では、演出制御用CPU31aは、第1演出表示装置16や第3演出表示装置18におけるキャラクタ画像、文字、及び背景画像(特別演出画像)の表示に応じて、第2演出表示装置17における保留画像の表示態様を変化させる制御を行う。具体的には、演出制御用CPU31aは、第3演出表示装置18におけるキャラクタ画像(特別演出画像)の表示に応じて、第1演出表示装置16における爆弾を落下する画像(特別演出画像)を表示させた後に、第2演出表示装置17における保留画像の表示態様を変化させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、第1演出表示装置16におけるキャラクタ画像(特別演出画像)の表示に応じて、第3演出表示装置18における文字や背景画像(特別演出画像)を表示させる。そして、その後、演出制御用CPU31aは、第3演出表示装置18における文字、及び背景画像(特別演出画像)の表示に応じて、第1演出表示装置16における背景画像(特別演出画像)を表示させた後に、第2演出表示装置17における保留画像の表示態様を変化させる制御を行う。   Thereby, in the non-entrance rate improvement state, the CPU 31a for effect control responds to the display of the character image, the characters, and the background image (special effect image) on the first effect display device 16 and the third effect display device 18, Control to change the display mode of the reserved image on the second effect display device 17 is performed. Specifically, the CPU 31a for effect control displays an image (special effect image) of dropping a bomb on the first effect display device 16 in accordance with the display of the character image (special effect image) on the third effect display device 18. Then, control is performed to change the display mode of the reserved image on the second effect display device 17. Further, the effect control CPU 31a displays characters and a background image (special effect image) on the third effect display device 18 in accordance with the display of the character image (special effect image) on the first effect display device 16. Then, after that, the effect control CPU 31a displays the background image (special effect image) on the first effect display device 16 according to the display of the characters and the background image (special effect image) on the third effect display device 18. Thereafter, control is performed to change the display mode of the reserved image on the second effect display device 17.

また、入球率向上状態では、演出制御用CPU31aは、決定された演出内容に基づいて、特定した実行契機で、示唆演出を示す襖画像を第2演出表示装置17に表示させた後に、第2演出表示装置17における通常用のキャラクタ画像を保留先読み演出用のキャラクタ画像に変化させる制御を行う。   Further, in the entrance rate improvement state, the CPU 31a for effect control displays the habit image indicating the suggestion effect on the second effect display device 17 at the specified execution opportunity based on the determined effect content, Control is performed to change the character image for normal use in the effect display device 17 to the character image for pre-reading effect.

なお、本実施形態において、各演出表示装置16〜18の表示制御を行う演出制御用CPU31aが表示制御手段として機能する。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
In the present embodiment, the effect control CPU 31a that controls the display of each effect display device 16 to 18 functions as a display control means.
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.

(1)変動ゲームの実行又は実行の保留を示す保留画像が第2演出表示装置17に表示可能に制御されるとともに、第1演出表示装置16において表示される演出画像の表示に応じて、保留画像の表示態様を変化させる制御が行われる。このため、各演出表示装置16〜18における演出画像の表示により、第2演出表示装置17に表示される保留画像の表示態様を変化させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (1) The hold image indicating the execution of the variable game or the hold of the execution is controlled so that it can be displayed on the second effect display device 17, and the hold image is held according to the display of the effect image displayed on the first effect display device 16. Control for changing the display mode of the image is performed. For this reason, the display mode of the hold image displayed on the 2nd effect display apparatus 17 can be changed by the display of the effect image in each effect display apparatus 16-18, and the interest with respect to a game is improved by improving an effect effect. Can be improved.

(2)第3演出表示装置18における演出画像の表示に応じても、保留画像の表示態様を変化させる制御が行われる。このため、第1演出表示装置16における演出画像の表示だけではなく、第3演出表示装置18における演出画像の表示に応じても、第2演出表示装置17に表示される保留画像の表示態様を変化させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) The control for changing the display mode of the reserved image is also performed in response to the display of the effect image on the third effect display device 18. For this reason, not only the display of the effect image on the first effect display device 16 but also the display mode of the hold image displayed on the second effect display device 17 according to the display of the effect image on the third effect display device 18. It can be changed, and by improving the production effect, it is possible to improve the interest of the game.

(3)第1演出表示装置16と第3演出表示装置18とにおいて演出画像が表示された後に、第2演出表示装置17における保留画像の表示態様を変化させる制御が行われる。このため、各演出表示装置16,18における一連の演出画像の表示に応じて、第2演出表示装置17に表示される保留画像の表示態様を変化させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) After the effect image is displayed on the first effect display device 16 and the third effect display device 18, control for changing the display mode of the reserved image on the second effect display device 17 is performed. For this reason, the display mode of the hold image displayed on the second effect display device 17 can be changed in accordance with the display of a series of effect images on the effect display devices 16 and 18, thereby improving the effect effect. It is possible to improve the interest in games.

(4)各演出表示装置16〜18において実行される一連の演出画像の表示が直線状に実行させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) A series of effect images displayed on the effect display devices 16 to 18 can be displayed in a straight line, and the effect of the game can be improved by improving the effect.

(5)変動ゲームの結果に関する演出画像が第1演出表示装置16に表示可能に制御される一方で、変動ゲームの実行の保留を示す保留画像が第2演出表示装置17に表示可能に制御される。このため、変動ゲームの結果に関する演出画像と、変動ゲームの実行の保留を示す保留画像とが別の演出表示装置16,17で表示されることとなり、遊技者にとって視認し易い演出画像を表示させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) While the effect image related to the result of the variable game is controlled to be displayed on the first effect display device 16, the hold image indicating the suspension of the execution of the variable game is controlled to be displayed on the second effect display device 17. The Therefore, the effect image related to the result of the variable game and the hold image indicating the suspension of the execution of the variable game are displayed on the separate effect display devices 16 and 17, and the effect image that is easy for the player to view is displayed. It is possible to improve the interest of the game by improving the production effect.

(6)複数の保留画像のそれぞれが異なる表示態様で表示可能に制御されるので、保留画像の表示態様について多様化を図ることができるとともに、遊技者により複数の保留画像のそれぞれが特定し易くなり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) Since each of the plurality of on-hold images is controlled so as to be displayed in different display modes, the display mode of the on-hold images can be diversified and each of the plurality of on-hold images can be easily specified by the player. Thus, by improving the production effect, it is possible to improve the interest of the game.

(7)変動ゲームの実行順序に応じて規定された複数の画像表示部GH20〜GH24(表示領域)に、変動ゲームの実行順序に応じた保留画像が表示可能であり、変動ゲームの実行順序が変更された場合に、変更された変動ゲームの実行順序に応じた画像表示部GH20〜GH24に保留画像を移動させる制御が行われる。このため、保留画像の移動により、保留画像に基づく変動ゲームの実行順序が特定し易くなり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) On-hold images according to the execution order of the variable game can be displayed on the plurality of image display units GH20 to GH24 (display areas) defined according to the execution order of the variable game, and the execution order of the variable game is When it is changed, control is performed to move the hold image to the image display units GH20 to GH24 according to the changed execution order of the variable game. For this reason, it is easy to specify the execution order of the variable game based on the hold image by moving the hold image, and it is possible to improve the interest of the game by improving the effect.

(8)第2演出表示装置17に保留画像とは別の画像が表示可能に制御されるので、第2演出表示装置17における演出画像の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) Since the second effect display device 17 is controlled so that an image different from the reserved image can be displayed, the display mode of the effect image on the second effect display device 17 can be diversified, and the effect can be achieved. By improving it, it is possible to improve the interest of the game.

(9)入球率向上状態ではない場合には、第1変動ゲームの実行の保留を示す保留画像が表示可能に制御される一方で、入球率向上状態である場合には、第2変動ゲームの実行の保留を示す保留画像が表示可能に制御される。このため、入球率向上状態であるか否かに応じて遊技者に所望とされる保留画像を表示させることができる。   (9) When the entering rate is not improved, the on-hold image indicating that the execution of the first variation game is suspended is controlled to be displayable. On the other hand, when the entering rate is improved, the second variation is performed. Control is performed so that a hold image indicating the hold of the execution of the game can be displayed. For this reason, it is possible to display a reserved image that is desired by the player depending on whether or not the ball entering rate is improved.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、入球率向上状態では保留画像の表示を多い隠す襖画像が表示されることによって、保留画像の表示態様が変化することが確定したが、これに限らず、例えば、保留画像の表示態様が変化しない場合があってもよい。また、例えば、襖が閉じる画像が表示されるまでに、襖がガタガタする画像を表示可能とし、保留画像の表示態様が変化することを示唆する演出が実行されてもよく、襖がガタガタする画像を表示させて、襖が閉じる画像が表示されないように制御してもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, it has been determined that the display mode of the reserved image changes by displaying the hiding image that hides the display of the reserved image in the entrance rate improvement state. The display mode of the image may not change. In addition, for example, an image in which a rattle rattles can be displayed before an image in which the kite closes is displayed, and an effect suggesting that the display mode of the reserved image changes may be performed. May be controlled so that an image of closing the bag is not displayed.

・上記実施形態において、入球率向上状態では、第2演出表示装置17の画像表示部GH2の全表示領域に保留画像を表示し、それ以外の画像が表示されなかったが、これに限らず、例えば、保留画像が移動することを示す演出画像が表示されてもよい。また、例えば、第2演出表示装置17において、保留画像以外に、変動ゲームの結果に基づく演出画像が表示されても表示されなくてもよい。また、例えば、第2演出表示装置17における保留画像とは別の画像として、変動ゲームの結果に基づく演出画像が表示される第1演出モードと、変動ゲームの結果に基づく演出画像が表示されない第2演出モードとがあってもよい。このように、第2演出表示装置17に保留画像とは別の画像を表示可能としてもよい。   In the above embodiment, in the improved entrance rate state, the hold image is displayed in the entire display area of the image display unit GH2 of the second effect display device 17, and the other images are not displayed. For example, an effect image indicating that the hold image moves may be displayed. Further, for example, in the second effect display device 17, it is not necessary to display an effect image based on the result of the variable game other than the reserved image. Further, for example, the first effect mode in which the effect image based on the result of the variable game is displayed as an image different from the reserved image in the second effect display device 17, and the effect image based on the result of the variable game is not displayed. There may be two production modes. In this way, an image different from the reserved image may be displayed on the second effect display device 17.

・上記実施形態において、入球率向上状態では、第2演出表示装置17において保留画像が移動するように表示されたが、これに限らず、例えば、移動過程等が表示されず、保留画像の表示個数が変化してもよい。   In the above embodiment, in the increased entrance rate state, the second effect display device 17 is displayed so that the reserved image moves. However, the present invention is not limited to this, for example, the moving process is not displayed, and the reserved image is displayed. The number of displays may change.

・上記実施形態において、入球率向上状態では、第2演出表示装置17において保留画像としてのキャラクタ画像がそれぞれ異なる表示態様で表示されたが、これに限らず、例えば、キャラクタ画像が同じ表示態様で表示されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、第2演出表示装置17においてキャラクタ画像の種類が変動ゲームの実行順序に対応するように表示してもよい。具体的な一例としては、実行中の変動ゲームに対応して実行中キャラクタ画像が、実行が保留されている変動ゲームに対応して第1〜第4キャラクタ画像が、それぞれ固定的に表示され、実行が保留されていない場合には、対応されたキャラクタ画像が表示されないように制御してもよい。   In the above embodiment, in the entrance rate improvement state, the character images as the reserved images are displayed in different display modes on the second effect display device 17, but not limited to this, for example, the same display mode of the character images Or a combination of these. Further, for example, the second effect display device 17 may display the character image so that the type of the character image corresponds to the execution order of the variable game. As a specific example, a running character image corresponding to the running variation game is displayed, and the first to fourth character images corresponding to the running game pending execution are fixedly displayed. If the execution is not suspended, control may be performed so that the corresponding character image is not displayed.

・上記実施形態において、入球率向上状態では、第2演出表示装置17において実行順序を示す文字が固定的に表示されたが、これに限らず、例えば、実行順序を示す文字が移動してもよく、この場合には、キャラクタ画像が移動しなくてもよい。また、例えば、第2演出表示装置17において実行順序を示す文字が表示されなくてもよい。   In the above embodiment, in the entrance rate improvement state, the characters indicating the execution order are fixedly displayed on the second effect display device 17, but the present invention is not limited to this. For example, the characters indicating the execution order are moved. In this case, the character image may not move. Further, for example, the characters indicating the execution order may not be displayed on the second effect display device 17.

・上記実施形態において、実行中の変動ゲームと実行が保留されている変動ゲームとの両方を示す保留画像が表示されたが、これに限らず、例えば、少なくとも実行が保留されている変動ゲームを示す保留画像が表示されればよい。   In the above embodiment, the hold image indicating both the change game being executed and the change game being executed is displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, at least a change game whose execution is held is displayed. It is only necessary to display the hold image shown.

・上記実施形態において、入球率向上状態から非入球率向上状態となるときに、第2変動ゲームに対応する保留記憶数の上限(4個)となる変動ゲームが実行されるまで、又は、第1変動ゲームの実行が開始されるまで、入球率向上状態における表示態様で保留画像が表示されてもよい。   -In the above embodiment, until a variable game that is the upper limit (four) of the number of reserved memories corresponding to the second variable game is executed when the entrance rate improvement state changes to the non-entry rate improvement state, or Until the execution of the first variation game is started, the hold image may be displayed in the display mode in the improved entrance rate state.

・上記実施形態において、例えば、非入球率向上状態である場合に、実行が保留されている第2変動ゲームを示す保留画像が表示されてもよく、入球率向上状態である場合に、実行が保留されている第1変動ゲームを示す保留画像が表示されてもよい。また、例えば、入球率向上状態である場合に、実行が保留されている第2変動ゲームを示す保留画像が表示されなくてもよく、非入球率向上状態である場合に、実行が保留されている第1変動ゲームを示す保留画像が表示されなくてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, for example, when the non-entry rate improvement state, a hold image indicating the second variation game that is pending execution may be displayed, A hold image indicating the first variable game whose execution is put on hold may be displayed. In addition, for example, the hold image indicating the second variation game for which execution is suspended may not be displayed when the entry rate is improved, and the execution is suspended when the entry rate is improved. The hold image indicating the first changed game that is being played may not be displayed. Moreover, these combinations may be sufficient.

・上記実施形態において、入球率向上状態であるか否かによって保留画像の表示モードを変更させたが、これに限らず、例えば、同じ遊技状態であっても保留画像の表示モードを変更させてもよい。   In the above embodiment, the display mode of the hold image is changed depending on whether or not the entrance rate is improved. However, the display mode of the hold image is changed, for example, even in the same gaming state. May be.

・上記実施形態において、例えば、保留画像の表示態様を変化させる場合、保留画像の表示態様の変化を示唆する演出画像や、保留画像の表示態様の変化を確定する演出画像を、各演出表示装置16〜18を跨いで表示可能としてもよい。また、例えば、第2演出表示装置17、第3演出表示装置18、可動体の可動を契機として、保留画像の表示態様を変化させる場合があってもよい。つまり、第2演出表示装置17、第3演出表示装置18、可動体の可動を契機として、保留画像の表示態様の変化を示唆し、確定してもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、保留画像を第1演出表示装置16や第3演出表示装置に表示してもよく、保留画像を表示させた演出表示装置とは別の演出表示装置における演出に応じて、保留画像を変化させるように制御が行われることが好ましい。   In the above embodiment, for example, when changing the display mode of the hold image, the effect image suggesting the change of the display mode of the hold image and the effect image for confirming the change of the display mode of the hold image are displayed on each display device. It may be possible to display over 16-18. Further, for example, the display mode of the reserved image may be changed in response to the movement of the second effect display device 17, the third effect display device 18, and the movable body. That is, the change of the display mode of the reserved image may be suggested and confirmed by the movement of the second effect display device 17, the third effect display device 18, and the movable body. Moreover, these combinations may be sufficient. Further, for example, the hold image may be displayed on the first effect display device 16 or the third effect display device, and the hold image is displayed according to the effect in the effect display device different from the effect display device that displays the hold image. It is preferable that the control is performed so as to change.

・上記実施形態において、例えば、「好」という文字が表示されている場合において、「激」という文字を表示させるときに、「好」という文字を消去して、「激」という文字に変更するように制御してもよい。また、保留画像の表示色を変更させるとともに、その保留画像に対応するように「好」や「激」という文字が表示されたが、これに限らず、例えば、これらの何れか一方であってもよい。このように、保留画像に関連する画像の表示態様については適宜変更可能である。   -In the above embodiment, for example, when the character "Good" is displayed, when the character "Geki" is displayed, the character "Good" is deleted and changed to the character "Geki". You may control as follows. In addition, the display color of the hold image is changed, and the characters “good” and “strong” are displayed so as to correspond to the hold image. However, the present invention is not limited to this. Also good. As described above, the display mode of the image related to the hold image can be changed as appropriate.

・上記実施形態において、保留画像の表示態様を変更させることによって、変更された保留画像に対応する変動ゲームの大当り期待度を示す保留先読み演出を実行させたが、これに限らず、例えば、大当り期待度を示すことなく、単に保留画像の表示態様自体が変化する場合があってもよく、これらの何れかであってもよい。また、例えば、第2演出表示装置17ではなく、第3演出表示装置18に保留画像が表示されてもよく、また、例えば、保留画像の表示態様が変化しなくてもよく、少なくとも各演出表示装置の何れかに表示可能であれば問題ない。   In the above embodiment, by changing the display mode of the on-hold image, the on-hold pre-reading effect indicating the big hit expectation degree of the variable game corresponding to the changed on-hold image is executed. Without indicating the degree of expectation, the display mode of the reserved image itself may change, or any of these may be used. Further, for example, the hold image may be displayed not on the second effect display device 17 but on the third effect display device 18, and for example, the display mode of the hold image may not change, and at least each effect display. There is no problem if it can be displayed on any of the devices.

・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18について、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが第1演出表示装置16を挟むように配置されたが、これに限らない。例えば、第1演出表示装置16と第3演出表示装置18とが第2演出表示装置17を挟むように配置されてもよく、第1演出表示装置16と第2演出表示装置17とが第3演出表示装置18を挟むように配置されてもよい。   In the above embodiment, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are arranged so as to sandwich the first effect display device 16 for each of the effect display devices 16 to 18, but the present invention is not limited to this. For example, the first effect display device 16 and the third effect display device 18 may be arranged so as to sandwich the second effect display device 17, and the first effect display device 16 and the second effect display device 17 are the third effect display device 17. You may arrange | position so that the production | presentation display apparatus 18 may be pinched | interposed.

・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18について、縦方向に直線状に配設されたが、これに限らず、例えば、横方向に直線状に配設されてもよく、直線状に配設されなくてもよい。   In the above embodiment, each of the effect display devices 16 to 18 is linearly arranged in the vertical direction. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be arranged linearly in the horizontal direction. It may not be arranged.

・上記実施形態において、例えば、各演出表示装置16〜18を直線的に変位させてもよい。具体的な一例としては、第2演出表示装置17、第3演出表示装置18を上下方向に直線的に変位させ、第1演出表示装置16の前方(遊技者側)において、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが隣接するように配置されてもよい。また、例えば、各演出表示装置16〜18を曲線的に変位させてもよい。具体的な一例としては、第2演出表示装置17、第3演出表示装置18を曲線的に変位させ、第1演出表示装置16の前方(遊技者側)において、縦長のアスペクト比となるように側方に並んで配置されてもよい。また、例えば、第2演出表示装置17、第3演出表示装置18を移動させずに、その位置で揺動させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、変位としては、移動だけではなく揺動等も含まれる。   In the above embodiment, for example, each of the effect display devices 16 to 18 may be displaced linearly. As a specific example, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are linearly displaced in the vertical direction, and the second effect display device is located in front of the first effect display device 16 (player side). 17 and the third effect display device 18 may be disposed adjacent to each other. Further, for example, the effect display devices 16 to 18 may be displaced in a curved manner. As a specific example, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaced in a curved manner so that the aspect ratio is vertically long in front of the first effect display device 16 (player side). They may be arranged side by side. Further, for example, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 may be swung at their positions without being moved, or a combination thereof may be used. That is, the displacement includes not only movement but also swinging.

・上記実施形態において、例えば、各演出表示装置16〜18について、隣接及び重畳しない位置に変位可能でなくても、近接する位置に変位可能であってもよく、遊技者により同じ視界に入る範囲であれば好ましい。   In the above embodiment, for example, each of the effect display devices 16 to 18 may not be displaceable to adjacent and non-overlapping positions, but may be displaceable to adjacent positions, and is within the same field of view by the player Is preferable.

・上記実施形態において、例えば、第1演出表示装置16を変位可能に構成してもよく、また、例えば、第2演出表示装置17、第3演出表示装置18を変位させないように構成してもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, for example, the first effect display device 16 may be configured to be displaceable, and for example, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 may be configured not to be displaced. Or a combination of these may be used.

・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18の演出画像の表示サイズについての大小関係も問わない。具体的な一例としては、第1演出表示装置16よりも、第2演出表示装置17や第3演出表示装置が大きい表示サイズ又は同じ表示サイズであってもよく、第2演出表示装置17よりも第3演出表示装置が小さい又は大きい表示サイズであってもよい。   -In the said embodiment, the magnitude relationship about the display size of the effect image of each effect display apparatuses 16-18 does not ask | require. As a specific example, the second effect display device 17 or the third effect display device may have a larger display size or the same display size than the first effect display device 16, and may be larger than the second effect display device 17. The third effect display device may be a small or large display size.

・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18の演出画像の表示サイズについてのアスペクト比も問わない。特に、各演出表示装置16〜18は、横長の画像表示部GH1〜GH3を有したが、縦長の画像表示部を有してもよく、縦長の画像表示部を有する各演出表示装置を用いて、横長の演出画像(例えば、カットイン画像など)を表示させてもよい。   -In the said embodiment, the aspect ratio about the display size of the effect image of each effect display apparatuses 16-18 does not ask | require. In particular, each of the effect display devices 16 to 18 has the horizontally long image display units GH1 to GH3, but may have a vertically long image display unit, and each effect display device having a vertically long image display unit is used. A horizontally long effect image (for example, a cut-in image or the like) may be displayed.

・上記実施形態において、各特別図柄表示装置11,12や各保留表示装置13,14とは別体で、各演出表示装置16〜18が配設されたが、これに限らず、例えば、少なくとも何れか一つを一体に構成してもよく、各演出表示装置16〜18のうち何れかが配設されなくてもよい。   In the above embodiment, the special symbol display devices 11 and 12 and the hold display devices 13 and 14 are provided separately from the effect display devices 16 to 18. Any one of them may be integrated, and any one of the effect display devices 16 to 18 may not be provided.

・上記実施形態において、演出図柄として飾り図柄を採用したが、これに限らず、例えば、飾り図柄とは別に、第1特別図柄や第2特別図柄が変動表示されているか確定停止表示されているかを示す図柄(所謂、第4図柄、第5図柄)であってもよい。   -In the said embodiment, although the decoration symbol was employ | adopted as an effect symbol, it is not restricted to this, For example, apart from a decoration symbol, whether the 1st special symbol and the 2nd special symbol are variably displayed, or a fixed stop display is carried out (So-called 4th design, 5th design).

・上記実施形態において、大当り抽選に当選したことが有利条件に、大当り遊技が有利状態に相当したが、これに限らない。例えば、確変状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、確変状態が有利状態であってもよい。また、例えば、入球率向上状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、入球率向上状態が有利状態であってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, winning the jackpot lottery is an advantageous condition, and the jackpot game is equivalent to an advantageous state, but is not limited thereto. For example, the probability variation state may be the advantageous state, on the condition that winning the jackpot to which the probability variation state is given is advantageous. Further, for example, the winning rate improvement state may be an advantageous state on the condition that the winning of the jackpot to which the increasing entrance rate state is given is an advantageous condition. Moreover, these combinations may be sufficient.

・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。また、1種類の変動ゲームが実行されてもよい。   In the above embodiment, for example, it does not matter whether one of the plurality of variable games is preferentially executed, executed in a winning order, or a plurality of variable games are simultaneously executed. Also, one type of variable game may be executed.

・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態(入球率向上状態)としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材22bの合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above embodiment, for example, as the entrance rate improvement state (entrance rate improvement state), the fluctuation time of the normal game is shortened, the lottery probability of the lottery per general illustration is increased, and the total opening time of the opening / closing member 22b is It is only necessary to include at least one of the increase and the shortening of the variation time of the variation game by the special symbol.

・上記実施形態において、例えば、大入賞装置23内に確変通過領域が設けられ、確変通過領域を遊技球が通過したことにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成してもよい。また、例えば、大入賞装置23内に、確変通過領域を遊技球が通過可能であるか否かを振り分ける振分手段が設けられ、特定ラウンド遊技において確変通過領域を遊技球が通過可能なように振分手段が制御されてもよい。また、例えば、大当りの種類によって、特定ラウンド遊技に大入賞口23aに1球の遊技球が入球しない程度、大入賞口扉23bを開状態とするか、大入賞口23aに1球以上の遊技球が入球可能な程度、大入賞口扉23bを開状態とするかを制御することによって、確変状態を付与するか否かが制御されてもよい。また、例えば、複数の大入賞装置が配設されてもよく、一方に確変通過領域が設けられ、他方に確変通過領域が設けられない構成としてもよい。また、例えば、確変状態の付与に上限回数を設けてもよい。   In the above embodiment, for example, a probability variation passing area is provided in the big winning device 23, and a probability variation state is given after the big hit game is ended by the game ball passing through the probability variation passing area. Good. Further, for example, in the special winning device 23, there is provided a distribution means for allocating whether or not the game ball can pass through the probability variation passing area, so that the game ball can pass through the probability variation passing area in a specific round game. The distribution means may be controlled. In addition, for example, depending on the type of big hit, the special winning opening door 23b is opened or the large winning opening 23a has one or more balls so that one game ball does not enter the special winning opening 23a. Whether or not to give a probability change state may be controlled by controlling whether or not the big winning opening door 23b is opened to the extent that a game ball can enter. Further, for example, a plurality of large winning devices may be provided, and a probability variation passing area may be provided on one side and a probability variation passing area may not be provided on the other side. Further, for example, an upper limit number of times may be provided for the provision of the probability variation state.

・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、各演出表示装置16〜18の制御を行う演出制御手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基盤として構成されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, a function on one board is mounted as a function on the other board. May be. Moreover, the effect control means which controls each effect display apparatuses 16-18 may be provided separately. In addition to the two types of substrates, for example, the substrate may be configured as an integral substrate or may be configured as three or more types of substrates.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.

・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、遊技盤の転動領域に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロット遊技機が採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機か、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機かも問わない。また、スロット遊技機において、遊技開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が有利状態に相当する。また、例えば、複数の図柄を表示可能なリールが図柄表示手段として採用されてもよい。
-In the said embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the production | presentation control board 31, it is not necessary to output a symbol stop command.
In the above embodiment, a so-called one type of pachinko gaming machine is employed, but the type of the pachinko gaming machine is not limited to two types, three types, one type two types of mixing machines, or the like. In addition, the game is not limited to a pachinko game machine in which a variable game is executed based on the entry of game balls into various types of objects arranged in the rolling area of the game board. For example, a variable game is executed in response to a game start operation. A slot game machine may be employed. Further, in this case, it may be a slot game machine that stops a symbol in a variable game according to a stop operation, or a slot game machine that stops a symbol in a variable game after a predetermined time has elapsed. Further, in the slot game machine, a winning combination (for example, a bell combination, a re-game combination, etc.) is determined by a game start operation, and a symbol is stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, a state in which the symbols to be stopped and displayed are likely to be an advantageous combination (a state in which the probability that the symbols to be stopped and displayed is an advantageous combination is high or a stop operation mode in which the symbols to be stopped and displayed are an advantageous combination is notified. A state with a high probability corresponds to an advantageous state. For example, a reel that can display a plurality of symbols may be employed as the symbol display means.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、図柄変動ゲームの実行の保留を示す保留情報についての保留表示を行う保留表示手段と、前記保留表示手段とは別に演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記保留表示手段及び前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲームの結果に関する演出画像を前記第1演出表示手段に表示可能に制御する一方で、図柄変動ゲームの実行の保留を示す保留演出画像を前記第2演出表示手段に表示可能に制御することを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In a game machine in which an advantageous state that is advantageous to the player occurs when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game that is performed by varying the symbol, a suspension indicating that the symbol variation game is suspended Hold display means for performing hold display of information, first effect display means capable of displaying effect images separately from the hold display means, and display effect images separately from the hold display means and the first effect display means And a display control means for controlling display of the first effect display means and the second effect display means, wherein the display control means is an effect image relating to the result of the symbol variation game. Is controlled so that it can be displayed on the first effect display means, while a hold effect image indicating suspension of execution of the symbol variation game is controlled so as to be displayed on the second effect display means.

(ロ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、図柄変動ゲームの実行の保留を示す保留情報についての保留表示を行う保留表示手段と、前記保留表示手段とは別に演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記保留表示手段及び前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、図柄変動ゲームの実行又は実行の保留を示す保留関連演出画像を前記第2演出表示手段に表示可能に制御するとともに、前記第1演出表示手段における特別演出画像の表示に応じて、前記第2演出表示手段における保留関連演出画像の表示態様を変化させる制御を行うことを特徴とする。   (B) In a game machine in which an advantageous state that is advantageous to the player occurs when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game that is performed by varying the symbol, a suspension indicating that the symbol variation game is suspended Hold display means for performing hold display of information, first effect display means capable of displaying effect images separately from the hold display means, and display effect images separately from the hold display means and the first effect display means And a display control means for performing display control of the first effect display means and the second effect display means, and the display control means executes or suspends execution of the symbol variation game. Is controlled so that it can be displayed on the second effect display means, and in response to the display of the special effect image on the first effect display means, the second effect display means And performing control to change the display mode of distillate related effect image.

BT…演出用ボタン(操作手段)、SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、YB…遊技盤、11…第1特別図柄表示装置(図柄表示手段)、12…第2特別図柄表示装置(図柄表示手段)、13…第1保留表示装置(保留表示手段)、14…第2保留表示装置(保留表示手段)、16…第1演出表示装置(第1演出表示手段)、17…第2演出表示装置(第2演出表示手段)、18…第3演出表示装置(第3演出表示手段)、21…第1始動入賞装置(第1始動手段)、21a…第1始動入賞口、22…第2始動入賞装置(第2始動手段)、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23…大入賞装置、23a…大入賞口、23b…大入賞口扉、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(表示制御手段)、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   BT ... Production button (operating means), SOL1 ... Large prize opening solenoid, SOL2: Normal electric accessory solenoid, SE1 ... First start sensor, SE2 ... Second start sensor, SE3 ... Count sensor, SE4 ... Gate sensor, YB ... game board, 11 ... first special symbol display device (symbol display means), 12 ... second special symbol display device (symbol display means), 13 ... first hold display device (hold display means), 14 ... second hold Display device (holding display means), 16 ... first effect display device (first effect display means), 17 ... second effect display device (second effect display means), 18 ... third effect display device (third effect display) Means), 21 ... first start winning device (first starting means), 21a ... first start winning port, 22 ... second start winning device (second starting means), 22a ... second start winning port, 22b ... opening and closing Member, 23 ... Grand prize-winning device 23a ... Grand prize opening, 23b ... Grand prize opening door, 25 ... Actuation gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board , 31a ... Production control CPU (display control means), 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM.

Claims (6)

図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、
図柄変動ゲームの実行の保留を示す保留情報についての保留表示を行う保留表示手段と、
前記保留表示手段とは別に演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、
前記保留表示手段及び前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、
前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲームの結果に関する演出画像を前記第1演出表示手段に表示可能に制御する一方で、図柄変動ゲームの実行の保留を示す保留演出画像を前記第2演出表示手段に表示可能に制御する遊技機。
In a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to a player occurs when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game performed by changing a symbol,
A hold display means for performing a hold display on hold information indicating a hold of the execution of the symbol variation game;
A first effect display means capable of displaying an effect image separately from the hold display means;
A second effect display means capable of displaying an effect image separately from the hold display means and the first effect display means;
Display control means for performing display control of the first effect display means and the second effect display means,
The display control means controls the effect image related to the result of the symbol variation game to be displayed on the first effect display unit, while the second effect display unit displays a hold effect image indicating suspension of execution of the symbol variation game. A game machine that can be controlled to display.
前記表示制御手段は、前記第2演出表示手段に前記保留演出画像を複数表示可能であり、複数の保留演出画像のそれぞれを異なる表示態様で表示可能に制御する請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit is capable of displaying a plurality of the hold effect images on the second effect display unit, and controls each of the plurality of hold effect images to be displayed in different display modes. 前記表示制御手段は、前記第2演出表示手段において、前記図柄変動ゲームの実行順序に応じて規定された複数の表示領域に、当該図柄変動ゲームの実行順序に応じた保留演出画像を表示可能であり、図柄変動ゲームの実行順序が変更された場合に、変更された図柄変動ゲームの実行順序に応じた表示領域に保留演出画像を移動させる制御を行う請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The display control means can display a hold effect image according to the execution order of the symbol variation game in a plurality of display areas defined according to the execution order of the symbol variation game in the second effect display means. The game according to claim 1 or 2, wherein when the execution order of the symbol variation game is changed, control is performed to move the holding effect image to a display area corresponding to the changed execution sequence of the symbol variation game. Machine. 前記表示制御手段は、前記第2演出表示手段に前記保留演出画像とは別の画像を表示可能に制御する請求項1〜請求項3のうち何れか一項の記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the display control unit controls the second effect display unit so that an image different from the hold effect image can be displayed. 第1始動手段への遊技球の入球を条件として第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームと、第2始動手段への遊技球の入球を条件として第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームとが前記図柄変動ゲームとして実行可能であり、
前記保留表示手段は、第1図柄変動ゲームの実行の保留を示す第1保留情報と、第2図柄変動ゲームの実行の保留を示す第2保留情報とについての保留表示を行い、
前記表示制御手段は、前記第2始動手段へ遊技球が入球し易い入球率向上状態ではない場合には、第1図柄変動ゲームの実行の保留を示す第1保留演出画像を前記第2演出表示手段に表示可能に制御する一方で、前記入球率向上状態である場合には、第2図柄変動ゲームの実行の保留を示す第2保留演出画像を前記第2演出表示手段に表示可能に制御する請求項1〜請求項4のうち何れか一項の記載の遊技機。
The first symbol variation game that is performed by varying the first symbol on the condition that the game ball enters the first starting means, and the second symbol that is varied on the condition that the game ball enters the second starting means. The second symbol variation game to be executed is executable as the symbol variation game,
The hold display means performs a hold display for the first hold information indicating the hold of the execution of the first symbol variation game and the second hold information indicating the hold of the execution of the second symbol variation game,
If the display control means is not in a state where the game ball is likely to enter the second starter, the display control means displays a first hold effect image indicating the hold of the execution of the first symbol variation game as the second hold effect image. On the other hand, while controlling to be displayed on the effect display means, when the entrance rate is improved, a second hold effect image showing suspension of execution of the second symbol variation game can be displayed on the second effect display means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is controlled as follows.
前記保留演出画像は、図柄変動ゲームの実行が保留されているときに表示可能な演出画像である請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the hold effect image is an effect image that can be displayed when execution of the symbol variation game is held.
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