JP2016073797A - Game machine - Google Patents

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孝幸 加古
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智哉 百瀬
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圭介 大角
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Tomoyuki Sakanaka
朋之 坂中
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further improve taste of a performance to be executed based on a result of prior determination.SOLUTION: A game machine 1 includes a performance control board 33 that executes a game performance for notifying of a determination result, on the basis of the determination result by a special game determination part 53, and outputs a game performance sound from a prescribed speaker. The performance control board 33 includes a second specific performance control part 79 that executes, on the basis of a prior determination result by a prior determination part 75, a specific performance of promising a possibility of executing a special game based on game data acquired prior to game data subjected to the prior determination. In a game performance to be executed after the game performance in which the specific performance has been executed, the game machine outputs a game performance sound according to the execution of the specific performance.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that launches a game ball on a game board surface.

従来、パチンコ遊技機などの遊技機として、遊技盤面に打ち出された遊技球が始動口へ入球することを条件として大当たり判定を行い、その判定結果に基づいて様々な図柄変動演出を行うものが広く知られている。この種の遊技機では、大当たり判定の結果を表示するための図柄変動演出中に遊技球が始動口へ入球した場合、その入球に伴う図柄変動を所定数まで記憶して保留し、画像表示器の一部などにおいてその保留数を表示するようになっている。そして従来、始動口へ遊技球が入球することによって保留球が記憶された後、その保留球に基づく大当たり判定を事前に行う事前判定(先読み判定)の結果に基づき、その保留球に対応する保留表示の表示態様を通常とは異なる態様で表示する演出を行うことが可能な遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。   Conventionally, as a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a jackpot determination is made on the condition that a game ball launched on the surface of the game board enters the starting port, and various symbol variation effects are performed based on the determination result. Widely known. In this type of gaming machine, when a game ball enters the start opening during the symbol variation effect for displaying the result of the jackpot determination, a predetermined number of symbol variations associated with the ball is stored and held, The number of hold is displayed on a part of the display. Conventionally, after a reserved ball is stored by entering a game ball into the starting port, the reserved ball is handled based on a result of a prior determination (prefetch determination) in which a jackpot determination based on the reserved ball is performed in advance. There has been proposed a gaming machine capable of performing an effect of displaying the display mode of the hold display in a mode different from the normal mode (for example, Patent Document 1).

特開2011−139738号公報JP 2011-139738 A

しかしながら、保留表示は、上述のように図柄変動演出が表示される画像表示器の下部の一部の領域や、画像表示器の外側に設けられる一部の表示領域などで表示されるものである。そのため、仮に事前判定の結果に基づいて保留表示の表示態様を通常とは異なる態様で表示したとしても、画像表示器のほぼ全体を使って行われている図柄変動演出に注目している遊技者にとっては気付き難く、インパクトに欠ける演出となっている。   However, the hold display is displayed in a part of the lower area of the image display where the symbol variation effect is displayed as described above or a part of the display area provided outside the image display. . Therefore, even if the display mode of the hold display is displayed in a mode different from the normal mode based on the result of the prior determination, the player who is paying attention to the symbol variation effect that is performed using almost the entire image display It is hard to notice for this and it is a production lacking impact.

そこで本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、事前判定の結果に基づいて行う演出を、従来よりも興趣性のあるものにした遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which an effect performed based on a result of prior determination is more interesting than before.

上記目的を達成するため、請求項1にかかる発明は、遊技機(1)であって、取得条件成立により遊技データを取得する取得手段(52)と、前記取得手段(52)により取得された遊技データに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(53)と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、図柄の変動表示を行ってから当該判定結果に対応する図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(54)と、前記取得手段(52)によって遊技データが取得されると、当該遊技データを記憶する記憶手段(60)と、前記取得手段(52)により取得された遊技データに基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前判定する事前判定手段(75)と、前記図柄の変動表示が行われると、所定の演出手段に前記判定結果を報知する遊技演出を行わせると共に、所定のスピーカーから遊技演出音を出力させる演出制御手段(33)とを備え、前記演出制御手段(33)は、事前判定結果に基づいて、当該事前判定の対象となった遊技データよりも先に取得された遊技データに基づく前記遊技演出において、当該事前判定の対象となった遊技データに基づく前記特別遊技判定手段(53)による判定によって前記特別遊技を行うと判定される可能性を期待させる特定演出を行わせる特定演出制御手段(79)を有し、前記特定演出が行われると、当該特定演出が行われた遊技演出の後に行われる遊技演出において、前記特定演出が行われたことに応じた遊技演出音を前記スピーカーから出力することを特徴とする構成である。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a gaming machine (1), which is acquired by acquisition means (52) for acquiring game data when an acquisition condition is established, and the acquisition means (52). Based on the game data, the special game determination means (53) for determining whether or not to play a special game advantageous to the player, and the symbol variation display based on the determination result by the special game determination means The symbol display control means (54) for stopping and displaying the symbol corresponding to the determination result, when the game data is acquired by the acquisition means (52), the storage means (60) for storing the game data, and the acquisition Based on the game data acquired by the means (52), a pre-determining means (75) for pre-determining whether or not to perform the special game, and when the variable display of the symbol is performed, a predetermined effect means And an effect control means (33) for causing a game effect to notify the determination result and outputting a game effect sound from a predetermined speaker, the effect control means (33) based on the pre-determination result, In the game effect based on the game data acquired before the game data subject to the prior determination, the special game determination means (53) determines the special game based on the game data targeted for the prior determination. There is a specific effect control means (79) for performing a specific effect that expects the possibility of being determined to play a game, and when the specific effect is performed, a game performed after the game effect in which the specific effect is performed In the production, the game production sound according to the specific production being performed is output from the speaker.

本発明に係る遊技機によれば、事前判定の結果に基づいて従来よりも興趣性のある演出を行うことができるようになる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform an effect that is more interesting than before based on the result of the prior determination.

遊技機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of a gaming machine. 遊技盤の背面側に取り付けられる遊技機の制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism of the game machine attached to the back side of a game board. 主制御基板及び演出制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed typically the main functional structure in a main control board and an effect control board. 第1乃至第4の大当たり(特別遊技)が発生する割合を示す図である。It is a figure which shows the ratio which the 1st thru | or 4th jackpot (special game) generate | occur | produces. 第1乃至第4の大当たり遊技で行われる特別遊技を示す図である。It is a figure which shows the special game performed by the 1st thru | or 4th jackpot game. 第2大入賞口の開閉動作に連動するシャッタの動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows operation | movement of the shutter interlock | cooperated with opening / closing operation | movement of a 2nd big winning opening. 主制御基板の制御による遊技状態の移行を示す図である。It is a figure which shows the transition of the gaming state by control of the main control board. 主制御基板における主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement in a main control board. 第1始動口スイッチ処理及び第2始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 1st start port switch process and a 2nd start port switch process. ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a gate switch process. 特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special symbol process. 大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a jackpot determination process. 停止中処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the process during a stop. 大入賞口処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a big prize opening process. 大入賞口処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a big prize opening process. 普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a normal symbol process. 電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an electric tulip process. 出力処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an output process. 演出制御基板に予め格納されている様々な演出パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the various effect patterns previously stored in the effect control board. 示唆演出制御部によって行われる示唆遊技演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the suggestion game effect performed by the suggestion effect control part. 図20とは異なる示唆遊技演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the suggestion game production different from FIG. 停止演出制御部によって行われる停止演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop effect performed by the stop effect control part. 第1特定演出制御部によって行われる第1特定演出(特定示唆遊技演出)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st specific production (specific suggestion game production) performed by the 1st specific production control part. 複数の保留が消化される期間に跨って停止演出が継続し、事前判定演出を行う契機となった保留に基づく示唆遊技演出の開始時に第1特定演出(特定示唆遊技演出)が開始される場合の一例を示す図である。When the stop effect continues over a period in which a plurality of holds are consumed, and the first specific effect (specific suggestion game effect) is started at the start of the suggested game effect based on the hold that triggered the prior determination effect It is a figure which shows an example. 複数の保留が消化される期間に跨って停止演出が継続し、事前判定演出を行う契機となった保留に基づく示唆遊技演出の開始時に第1特定演出(特定示唆遊技演出)が開始される場合の一例を示す図である。When the stop effect continues over a period in which a plurality of holds are consumed, and the first specific effect (specific suggestion game effect) is started at the start of the suggested game effect based on the hold that triggered the prior determination effect It is a figure which shows an example. 事前判定演出として停止演出だけが行われる場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example in case only a stop effect is performed as a prior determination effect. 事前判定結果に基づく演出として停止演出の後に第1特定演出が行われる場合のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a timing chart in case a 1st specific production is performed after a stop production as production based on a prior determination result. 停止演出規制部によって停止演出が規制される特定の演出区間を示す図である。It is a figure which shows the specific production area by which a stop production is controlled by the stop production control part. 停止演出規制部によって停止演出が規制される特定の演出パターンが先の保留に含まれる場合を示す図である。It is a figure which shows the case where the specific production | generation pattern in which a stop production is controlled by the stop production control part is included in the previous hold. 停止演出規制部により停止演出が規制されることによって第1特定演出だけが行われる場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example in case only a 1st specific effect is performed because a stop effect is controlled by a stop effect control part. 事前判定演出として停止演出だけが行われる場合のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a timing chart in case only a stop effect is performed as a prior determination effect. 画像表示器に表示される3つ装飾図柄の図柄列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol sequence of three decoration symbols displayed on an image display. 第2特定演出制御部による第2特定演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 2nd specific production by the 2nd specific production control part. 第2特定演出制御部による第2特定演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 2nd specific production by the 2nd specific production control part. 第2特定演出の実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution aspect of a 2nd specific production. 第2特定演出の契機となった保留に基づく示唆遊技演出が開始されるまでに3回の図柄変動が行われる場合のチャンス目図柄の変化の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the change of a chance aim symbol in case the symbol change of 3 times is performed before the suggestion game effect based on the hold | maintenance used as the opportunity of the 2nd specific effect is started. 図35とは異なる第2特定演出の実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution aspect of the 2nd specific production different from FIG. 演出制御基板における主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement in an effect control board. 第1事前判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of a 1st prior determination process. 第2事前判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of a 2nd prior determination process. 事前判定演出規制処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of an advance determination effect control process. 変動演出開始処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of a fluctuation production start process. 第2特定演出開始処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of a 2nd specific production | presentation start process. 変動中処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of the process during a fluctuation | variation. 停止演出処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of a stop effect process. 停止演出実行開始処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of a stop production execution start process. 第2特定演出処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of a 2nd specific production | presentation process. 変動演出終了処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of a fluctuation production end process.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.

図1は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す正面図である。この遊技機1は、遊技者の指示操作に基づいて発射装置により打ち出される遊技球が各種入賞口に入賞すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。図1に示すように、遊技機1は、ホール(店舗)の島設備などに固定される遊技機本体1aを有し、その遊技機本体1aの正面側に、透明ガラス板2が嵌め込まれた前枠扉3を有している。そして遊技機本体1aは、前枠扉3の内側に遊技球を転動させる遊技盤10を備えている。   FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a gaming machine 1 in the present embodiment. This gaming machine 1 is a bullet-type gaming machine configured to pay out a prize ball when a game ball launched by a launching device based on a player's instruction operation wins various winning holes. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 has a gaming machine main body 1a fixed to an island facility of a hall (store), and a transparent glass plate 2 is fitted on the front side of the gaming machine main body 1a. A front frame door 3 is provided. The gaming machine main body 1 a includes a gaming board 10 that rolls gaming balls inside the front frame door 3.

前枠扉3は遊技機本体1aの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体1aの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板2は、前枠扉3が遊技機本体1aの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体1aの内側に取り付けられる遊技盤10を視認可能にするためのものである。また前枠扉3の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部4が設けられる。この球貯留部4の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン6が設けられると共に、遊技盤10に打ち出すための遊技球を貯留しておくための貯留皿が設けられる。また前枠扉3は、球貯留部4の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向に回転操作可能なハンドルレバー5を備えている。さらに前枠扉3は、透明ガラス板2の上方及び球貯留部4の下方に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ7を備えている。また枠ランプ7は、透明ガラス板2の左右両側にも設けられる。つまり、枠ランプ7は、透明ガラス板2を介して視認可能な遊技盤10の周囲を取り囲むように配置されており、遊技盤10で行われる演出と対応したパターンで点灯又は消灯することにより、遊技機1の全体での発光演出を行うものである。また遊技機1は、透明ガラス板2の上方に位置する枠ランプ7の左右両側に、遊技の進行に伴って各種演出用の演出音を出力するスピーカー8を備えている。   The front frame door 3 is pivotally supported at the left end of the gaming machine main body 1a so that the front side of the gaming machine main body 1a can be opened and closed. The transparent glass plate 2 is for making the gaming board 10 attached to the inside of the gaming machine main body 1a visible while the front frame door 3 closes the front side of the gaming machine main body 1a. In addition, a shelf-shaped sphere storage unit 4 that protrudes to the front side is provided at the lower center of the front frame door 3. On the upper surface of the ball storage section 4, an operation button 6 that can be operated by the player is provided, and a storage tray for storing a game ball for launching on the game board 10 is provided. Further, the front frame door 3 includes a handle lever 5 that can be rotated in the clockwise direction in order to allow the player to fire the game ball at the lower right portion of the ball storage unit 4. Further, the front frame door 3 includes frame lamps 7 that are lit in various patterns as the game progresses, above the transparent glass plate 2 and below the ball storage unit 4. The frame lamps 7 are also provided on the left and right sides of the transparent glass plate 2. That is, the frame lamp 7 is arranged so as to surround the periphery of the game board 10 that can be visually recognized through the transparent glass plate 2, and is turned on or off with a pattern corresponding to the effect performed on the game board 10. A light emission effect is performed in the entire gaming machine 1. In addition, the gaming machine 1 includes speakers 8 that output effect sounds for various effects as the game progresses on the left and right sides of the frame lamp 7 positioned above the transparent glass plate 2.

遊技盤10は、前枠扉3が閉じられた状態のとき、その盤面と、前枠扉3に嵌め込まれた透明ガラス板2との間に遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。すなわち、遊技者によってハンドルレバー5が時計回り方向に操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤10に設けられた各種入賞口に入賞すると、遊技機1は、球貯留部4の貯留皿に賞球を払い出す。   When the front frame door 3 is in a closed state, the game board 10 forms a game area where the game ball can roll between the board surface and the transparent glass plate 2 fitted in the front frame door 3. That is, when the handle lever 5 is operated clockwise by the player, the game ball is launched at the upper left of the game area with a hitting force according to the operation angle, and then the game ball rolls in the game area. While flowing down. When the game ball wins various winning holes provided on the game board 10, the gaming machine 1 pays out the prize ball to the storage tray of the ball storage unit 4.

遊技盤10の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物11が設けられる。また遊技盤10は、センター役物11の周囲に、多数の釘や風車などの他、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口15、第2大入賞口16及びスルーゲート21といった公知の部材を備えている。またこの他にも、遊技盤10には、図示を省略する普通入賞口なども設けられる。さらに、遊技盤10は、遊技球が転動する遊技領域の外側における盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定(大当たり判定)の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第1始動口13及び第2始動口14に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート21を遊技球が通過したことによる普通図柄の抽選結果を表示したりするための図柄表示器22を備えている。   In the center of the game board 10, a center accessory 11 for performing various effects as the game progresses is provided. In addition, the game board 10 has a first start port 13, a second start port 14, a first big prize port 15, a second big prize port 16, and a through hole in addition to a large number of nails and windmills around the center actor 11. A known member such as a gate 21 is provided. In addition to this, the game board 10 is also provided with a normal winning opening not shown. Further, the game board 10 displays a special symbol corresponding to the determination result of the special game determination (big hit determination) by displaying a variation of the special symbol on the lower left part of the board surface outside the game area where the game ball rolls. The number of holds due to the winning of the game ball is displayed at the first start port 13 and the second start port 14, or the normal symbol lottery result due to the game ball passing through the through gate 21 is displayed. For this purpose, a symbol display 22 is provided.

図1に示す遊技盤10では、スルーゲート21がセンター役物11の右側に設けられている。したがって、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F2で示すようにセンター役物11の中央最上部を超えてセンター役物11の右側の遊技領域に進入する場合、そのような遊技球はスルーゲート21を通過する可能性がある。このスルーゲート21は、遊技機1において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると遊技機1において普通図柄抽選が開始される。   In the game board 10 shown in FIG. 1, a through gate 21 is provided on the right side of the center accessory 11. Therefore, when a game ball launched into the game area of the game board 10 enters the game area on the right side of the center object 11 beyond the center top of the center object 11 as indicated by the arrow F2, such a game ball. May pass through the through gate 21. The through gate 21 is a gate which is a condition for the normal symbol lottery to be performed in the gaming machine 1, and when the game ball passes through the gate, the normal symbol lottery is started in the gaming machine 1.

第1始動口13はセンター役物11の下方位置に設けられており、第2始動口14はその第1始動口13の右側に設けられている。第1始動口13は、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F1で示すようにセンター役物11の中央最上部を超えることなくセンター役物11の左側の遊技領域を流下する場合に入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F2で示すようにセンター役物11の中央最上部を超えてセンター役物11の右側の遊技領域を流下するときには、第1始動口13に入球する可能性は極めて低くなる。また第2始動口14は、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F2で示すようにセンター役物11の中央最上部を超えてセンター役物11の右側の遊技領域を流下する場合に入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F1で示すようにセンター役物11の中央最上部を超えることなくセンター役物11の左側の遊技領域を流下するときには、第2始動口14に入球する可能性は極めて低くなる。   The first start port 13 is provided below the center accessory 11, and the second start port 14 is provided on the right side of the first start port 13. The first start port 13 is a case where the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the left side of the center accessory 11 without exceeding the center top of the center accessory 11 as indicated by the arrow F1. It is provided at a position where there is a possibility of entering the ball. That is, when the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the right side of the center accessory 11 beyond the upper center of the center accessory 11 as indicated by the arrow F2, the first start port 13 The chance of entering the ball is very low. In addition, the second start port 14 is used when the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the right side of the center object 11 beyond the upper center of the center object 11 as indicated by the arrow F2. It is provided at a position where there is a possibility of entering the ball. That is, when the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the left side of the center object 11 without exceeding the center top of the center object 11 as indicated by the arrow F1, the second start port The possibility of entering 14 is very low.

第2始動口14は、その左右に羽根状の開閉部材である電動チューリップ14aを備えており、電動チューリップ14aが左右に開放していれば遊技球が第2始動口14に入賞し易い状態となる。この電動チューリップ14aは、通常状態において第2始動口14の入賞開口部を閉鎖しており、遊技球がスルーゲート21を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、そのときの遊技状態に応じて所定時間および所定回数左右方向へ開放する。したがって、電動チューリップ14aは、普通図柄抽選の結果に応じて第2始動口14の入賞開口部を開放することにより遊技球が第2始動口14へ入賞することを補助する補助部材である。尚、電動チューリップ14aの構造は必ずしも上述したように左右方向に開閉する構造に限られるものではなく、例えば遊技盤10の前後方向に進退して第2始動口14の入賞開口部を開閉するものであっても構わない。   The second starting port 14 is provided with electric tulips 14a that are blade-shaped opening and closing members on the left and right sides, and if the electric tulip 14a is open to the left and right, the game ball can easily win the second starting port 14 Become. The electric tulip 14a closes the winning opening of the second starting port 14 in a normal state, and when a normal symbol lottery performed in association with the game ball passing through the through gate 21 is won, the game at that time Open in the left-right direction for a predetermined time and a predetermined number of times according to the state. Therefore, the electric tulip 14a is an auxiliary member that assists the game ball to win the second starting port 14 by opening the winning opening of the second starting port 14 in accordance with the result of the normal symbol lottery. Note that the structure of the electric tulip 14a is not necessarily limited to the structure that opens and closes in the left-right direction as described above. For example, the electric tulip 14a opens and closes the winning opening of the second start port 14 by moving forward and backward in the game board 10. It does not matter.

第1始動口13および第2始動口14のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機1において遊技者に有利な特別遊技である大当たり遊技を行うか否かの特別遊技判定(大当たり判定)が行われる条件となる入賞口である。つまり、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、遊技機1において特別遊技判定が行われ、図柄表示器22において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物11などにおいてもその特別遊技判定の結果に応じた遊技演出が開始される。   Each of the first start port 13 and the second start port 14 is a winning port for paying out a predetermined number of winning balls, and whether or not to play a jackpot game that is a special game advantageous to the player in the gaming machine 1 It is a winning opening as a condition for performing a special game determination (decision determination) of whether or not. That is, when a game ball wins at the first start port 13 or the second start port 14 and a start condition is established, a special game determination is performed in the gaming machine 1, and a special symbol variation display is started on the symbol display 22. At the same time, the game effect corresponding to the result of the special game determination is also started in the center accessory 11 or the like.

尚、図柄表示器22は、遊技盤10の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示の表示態様なども遊技者にとっては識別し難い表示態様で表示される。それ故、遊技者は、特別遊技判定の結果などを、主にセンター役物11などで行われる遊技演出の結果などによって認識する。   The symbol display 22 is arranged at the corner of the game board 10 and is provided at a position where it is difficult for the player to visually recognize. The display mode of the special symbol variable display is also difficult for the player to identify. Displayed in display mode. Therefore, the player recognizes the result of the special game determination or the like mainly based on the result of the game effect performed at the center accessory 11 or the like.

第1大入賞口15は、遊技盤10において第2始動口14のさらに右側に設けられている。第1大入賞口15は、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F2で示すようにセンター役物11の中央最上部を超えてセンター役物11の右側の遊技領域を流下する場合に入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F1で示すようにセンター役物11の中央最上部を超えることなく、センター役物11の左側の遊技領域を流下するときには、第1大入賞口15に入球する可能性はない。この第1大入賞口15は、通常、閉鎖された状態となっている。そして遊技機1において第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入賞したことを条件として行われる特別遊技判定において大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技(大当たり遊技)の予め定められた所定ラウンドにおいて、第1大入賞口15が開放される。第1大入賞口15が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。そして所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で第1大入賞口15が閉鎖する。   The first big prize opening 15 is provided on the game board 10 on the right side of the second start opening 14. The first big prize opening 15 is when the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the right side of the center object 11 beyond the upper center of the center object 11 as indicated by the arrow F2. It is provided at a position where there is a possibility of entering the ball. That is, when the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the left side of the center accessory 11 without exceeding the center uppermost part of the center accessory 11 as indicated by the arrow F1, the first large There is no possibility of entering the winning opening 15. The first grand prize opening 15 is normally closed. In the gaming machine 1, when a big win is won in the special game determination performed on the condition that a game ball is won at the first start port 13 or the second start port 14, a special game (a big win game) to be started thereafter In the predetermined round determined, the first big prize opening 15 is opened. When the first grand prize opening 15 is opened, the open state continues until a predetermined time elapses or until a predetermined number of winnings are counted. When the predetermined time elapses or when a predetermined number of winnings are counted, the first big winning opening 15 is closed.

また第2大入賞口16は、センター役物11の右側に設けられている。そのため、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F2で示すようにセンター役物11の中央最上部を超えてセンター役物11の右側の遊技領域を流下するときには、第2大入賞口16に対して遊技球が入賞する可能性があり、矢印F1で示すようにセンター役物11の中央最上部を超えることなく遊技球がセンター役物11の左側の遊技領域を流下するときには、第2大入賞口16に対して入賞する可能性はない。この第2大入賞口16も通常は閉鎖された状態となっている。そして遊技機1において第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入賞したことを条件として行われる特別遊技判定において大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技遊技(大当たり遊技)の予め定められた所定ラウンドにおいて所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、第2大入賞口16が開放状態となる。尚、大当たり遊技では、第1大入賞口15及び第2大入賞口16のいずれかを択一的に開放するラウンドが所定回数実行されるので、第1大入賞口15及び第2大入賞口16が同時に開放状態となることはない。また第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放する大当たり遊技は、遊技者に対して多くの賞球を獲得することができる機会を付与する遊技であるため、遊技者にとって特別有利な遊技状態(特別遊技状態)である。   The second grand prize opening 16 is provided on the right side of the center accessory 11. Therefore, when the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the right side of the center object 11 beyond the upper center of the center object 11 as shown by the arrow F2, the second big prize opening When the game ball flows down the game area on the left side of the center accessory 11 without exceeding the center uppermost portion of the center accessory 11 as shown by the arrow F1, There is no possibility of winning a prize for the two major winning openings 16. The second big prize opening 16 is also normally closed. Then, in the gaming machine 1, when a big win is won in a special game determination performed on the condition that a game ball is won at the first start port 13 or the second start port 14, a special game game (a jackpot game) started after that Until the predetermined time elapses in a predetermined round determined in advance or until a predetermined number of winnings are counted, the second big prize opening 16 is opened. In the jackpot game, a round in which either the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is selectively opened is executed a predetermined number of times, so that the first grand prize opening 15 and the second big prize opening 16 is not open at the same time. The jackpot game that opens the first grand prize opening 15 or the second grand prize opening 16 is a game that gives the player an opportunity to obtain a lot of prize balls, and is therefore particularly advantageous for the player. Gaming state (special gaming state).

またセンター役物11は、その中央に、例えばカラー液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器12を備えている。この画像表示器12は、例えば数字やアルファベット、文字などの図柄が付された3つの装飾図柄12a,12b,12cを表示可能であり、それら装飾図柄12a,12b,12cを変動させて表示することが可能である。例えば画像表示器12は、遊技機1において特別遊技判定が行われ、図柄表示器22において特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、それら3つの装飾図柄12a,12b,12cを例えば上下方向などの所定方向に変動させる図柄変動演出を開始する。そして所定時間経過後にその変動演出を停止させることにより、特別遊技判定の結果を遊技者に報知する演出を行う。例えば画像表示器12で行われる変動演出が3つ装飾図柄12a,12b,12cを全て同じ図柄に揃えた状態で停止して終了すると、その停止図柄の組み合わせにより特別遊技判定の結果が大当たりであることが遊技者に報知される。また画像表示器12で行われる変動演出が3つ装飾図柄12a,12b,12cを全て同じ図柄に揃っていない状態で停止して終了すると、その停止図柄の組み合わせにより特別遊技判定の結果がハズレであることが遊技者に報知される。つまり、図柄変動演出は、特別遊技判定の判定結果が大当たりとハズレとのいずれであるかを遊技者に対して示唆するための示唆遊技演出として行われるものである。尚、示唆遊技演出は、画像表示器12だけでなく、遊技盤10全体、枠ランプ7及びスピーカー8を含む遊技機1の全体で行われる演出である。   In addition, the center accessory 11 includes an image display 12 configured by, for example, a color liquid crystal display in the center. The image display 12 can display, for example, three decorative symbols 12a, 12b, and 12c with symbols such as numerals, alphabets, and characters, and display these decorative symbols 12a, 12b, and 12c in a variable manner. Is possible. For example, the image display 12 displays the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in, for example, the vertical direction as the special game determination is performed in the gaming machine 1 and the variation display of the special symbols is started in the symbol display 22. The symbol variation effect that varies in a predetermined direction is started. Then, after the predetermined time has elapsed, the variation effect is stopped, thereby performing an effect of notifying the player of the result of the special game determination. For example, when the variation effect performed on the image display 12 is stopped with all three decorative symbols 12a, 12b, and 12c aligned in the same symbol, the special game determination result is a big hit due to the combination of the stopped symbols. This is notified to the player. Also, if there are three variation effects performed on the image display 12 and the decorative symbols 12a, 12b, 12c are stopped in a state where they are not all in the same symbol, the special game determination result is lost due to the combination of the stopped symbols. The player is notified that there is. That is, the symbol variation effect is performed as a suggestion game effect for suggesting to the player whether the determination result of the special game determination is a jackpot or a loss. The suggestion game effect is an effect performed not only on the image display 12 but also on the entire game machine 1 including the entire game board 10, the frame lamp 7 and the speaker 8.

画像表示器12は、示唆遊技演出の実行中、図柄変動演出を開始してから停止させるまでの間に、様々な遊技演出を行うこともある。例えば、通常の図柄変動演出からノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を行ったり、またノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出から遊技者に操作ボタン6の操作を促す操作演出を行ったりすることもある。更に画像表示器12は、操作演出を行っているときに遊技者がボタン操作を行って成功すると、ノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を発展的に次の段階に移行させて、特定のキャラクタなどが出現して目的となるアクションが達成できるか否かを表示する各種発展演出を行ったりすることもある。   During execution of the suggestion game effect, the image display 12 may perform various game effects during the period from the start to stop of the symbol variation effect. For example, the normal reach effect in the normal reach state may be performed from the normal symbol variation effect, or the operation effect that prompts the player to operate the operation button 6 may be performed from the normal reach effect in the normal reach state. Further, when the player performs a button operation while performing the operation effect and the player succeeds in performing the operation effect, the image display device 12 shifts the normal reach effect in the normal reach state to the next stage, and a specific character or the like is displayed. There may be various development effects that display whether or not the target action can be achieved.

また画像表示器12の下縁部近傍の一部の表示領域には、遊技球が第1始動口13へ入賞したことに伴って図柄変動が保留されている保留数に応じた保留表示を行うための第1保留表示部24と、遊技球が第2始動口14へ入賞したことに伴って図柄変動が保留されている保留数に応じた保留表示を行うための第2保留表示部25とが設けられる。これら第1及び第2保留表示部24,25で行われる保留表示は、図柄表示器22で表示される保留表示に対応するものであり、遊技者に対して保留の記憶状態を視認しやすいように表示するものである。尚、図1では、第1及び第2保留表示部24,25のそれぞれが画像表示器12の一部の表示領域に設けられる場合を例示しているが、画像表示器12とは異なるLEDなどの表示部材を用いて別の表示領域で保留表示を行うものであっても構わない。   In addition, in a part of the display area near the lower edge of the image display 12, a hold display is performed according to the number of holds in which the symbol variation is held as the game ball wins the first start port 13. A first hold display unit 24 for the purpose, and a second hold display unit 25 for performing a hold display according to the number of holds for which the symbol variation has been held in accordance with the winning of the game ball to the second start port 14; Is provided. The hold display performed by the first and second hold display units 24 and 25 corresponds to the hold display displayed by the symbol display 22 so that the player can easily recognize the stored state of the hold. Is displayed. FIG. 1 illustrates the case where each of the first and second reserved display units 24 and 25 is provided in a part of the display area of the image display 12. The display member may be used to perform the hold display in another display area.

またセンター役物11の中央上部には、可動役物11aが設けられている。可動役物11aは、遊技機1において特定の演出が行われる場合に所定のタイミングで動作する。例えば、可動役物11aは、画像表示器12の上方にある初期位置から画像表示器12の正面側の所定位置まで下降し、その下降位置で発光しながら回転するなど所定の動作を行ってから元の初期位置へ戻る復帰動作を行うように構成される。   A movable accessory 11 a is provided at the upper center of the center accessory 11. The movable accessory 11a operates at a predetermined timing when a specific effect is performed in the gaming machine 1. For example, the movable accessory 11a descends from an initial position above the image display 12 to a predetermined position on the front side of the image display 12, and performs a predetermined operation such as rotating while emitting light at the lowered position. A return operation for returning to the original initial position is performed.

またセンター役物11の右側部には、第2大入賞口16が開放しているときに、第2大入賞口16に入賞する遊技球が転動する入賞領域17が形成されている。この入賞領域17には、スルーゲート21と同様に遊技球が通過可能なように構成されたVゲート18が設けられる。第2大入賞口16に入賞した遊技球がこのVゲート18を通過すると、その大当たり遊技(特別遊技)後の遊技状態が確変遊技状態(高確率状態)となる。つまり、Vゲート18は、その後の大当たりに当選する確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態へ移行させる契機となるゲートである。このVゲート18の上部には遊技盤10の盤面に対して前後方向に進退してVゲート18を開閉すると共に、第2大入賞口16の開放動作と連動してVゲート18を開放するシャッタ19が設けられる。このシャッタ19は、例えば第2大入賞口16が開放すると、その開放タイミングから1〜2秒程度の所定時間遅延したタイミングでVゲート18を開放する。したがって、シャッタ19がVゲート18を閉鎖しているときに第2大入賞口16に遊技球が入賞すると、その遊技球はVゲート18を通過することなく、入賞領域17の下方に設けられた排出口20から遊技盤10の背面側へ排出される。これに対し、シャッタ19がVゲート18を開放しているときに第2大入賞口16に遊技球が入賞すると、その遊技球はVゲート18を通過した後、入賞領域17の下方に設けられた排出口20から遊技盤10の背面側へ排出される。尚、遊技球は排出口20を通過する際に、後述する第2大入賞口スイッチ48によって第2大入賞口16への入賞が検知される。   In addition, a winning area 17 is formed on the right side of the center accessory 11 in which a game ball that wins the second big prize opening 16 rolls when the second big prize opening 16 is open. In the winning area 17, similarly to the through gate 21, a V gate 18 configured to allow game balls to pass therethrough is provided. When the game ball that has won the second grand prize opening 16 passes through the V gate 18, the gaming state after the big hit game (special game) becomes the probability variation gaming state (high probability state). In other words, the V gate 18 is a gate that triggers the transition to a probability-changing gaming state in which the probability of winning a subsequent jackpot is higher than the normal probability. A shutter that opens and closes the V gate 18 by moving back and forth in the front-rear direction with respect to the board surface of the game board 10 and opening the V gate 18 in conjunction with the opening operation of the second prize winning opening 16. 19 is provided. For example, when the second big prize opening 16 is opened, the shutter 19 opens the V gate 18 at a timing delayed by a predetermined time of about 1 to 2 seconds from the opening timing. Accordingly, when a game ball wins the second grand prize opening 16 when the shutter 19 closes the V gate 18, the game ball is provided below the winning area 17 without passing through the V gate 18. It is discharged from the discharge port 20 to the back side of the game board 10. On the other hand, if a game ball wins the second grand prize opening 16 when the shutter 19 opens the V gate 18, the game ball passes through the V gate 18 and is then provided below the winning area 17. It is discharged from the outlet 20 to the back side of the game board 10. When the game ball passes through the discharge port 20, a winning at the second large winning port 16 is detected by a second large winning port switch 48 described later.

また遊技盤10の中央最下部にはいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球をアウト球として遊技盤10の背面側へ排出するアウト口23が設けられている。   Further, an out port 23 is provided at the lowermost center of the game board 10 for discharging game balls that have not won any prize opening to the back side of the game board 10 as out balls.

図2は、遊技盤10の背面側に取り付けられる遊技機1の制御機構を示すブロック図である。遊技盤10の背面側には、遊技機1の主たる動作を制御する主制御基板30と、主制御基板30から出力される信号やコマンドに基づいて各部の動作を制御するサブ制御基板31とが設けられている。サブ制御基板31は、例えば図2に示すように、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35等で構成される。またサブ制御基板31には、図示を省略する発射制御基板も含まれる。発射制御基板は、遊技者によるハンドルレバー5の操作角度に応じて図示を省略する発射装置を動作させることにより、操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤10に打ち出されるように制御する。   FIG. 2 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1 attached to the back side of the gaming board 10. On the back side of the game board 10, there are a main control board 30 that controls the main operation of the gaming machine 1 and a sub control board 31 that controls the operation of each part based on signals and commands output from the main control board 30. Is provided. For example, as shown in FIG. 2, the sub control board 31 includes a payout control board 32, an effect control board 33, an image control board 34, a lamp control board 35, and the like. The sub control board 31 also includes a firing control board (not shown). The launch control board controls a game ball to be launched onto the game board 10 with a hitting force according to the operation angle by operating a launch device (not shown) according to the operation angle of the handle lever 5 by the player. .

主制御基板30は、CPU30aとROM30bとRAM30cとを有する。この主制御基板30には、遊技球が第1始動口13に入賞したことを検知する第1始動口スイッチ41、遊技球が第2始動口14に入賞したことを検知する第2始動口スイッチ42、スルーゲート21に遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ43、電動チューリップ14aを開閉させる電チューソレノイド44、第1大入賞口15を開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド45、第1大入賞口15に遊技球が入賞したことを検知する第1大入賞口スイッチ46、第2大入賞口16を開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド47、第2大入賞口16に遊技球が入賞したことを検知する第2大入賞口スイッチ48、第2大入賞口16の入賞領域17に設けられたシャッタ19を進退駆動するシャッタソレノイド49、及び、Vゲート18に遊技球が通過したことを検知するVゲートスイッチ50のそれぞれが接続されている。また主制御基板30には、図柄表示器22が接続されている。尚、図柄表示器22には、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器22aと、普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器22bとを備えている。   The main control board 30 includes a CPU 30a, a ROM 30b, and a RAM 30c. The main control board 30 has a first start port switch 41 for detecting that the game ball has won the first start port 13 and a second start port switch for detecting that the game ball has won the second start port 14. 42, a through gate switch 43 for detecting that a game ball has passed through the through gate 21, an electric chew solenoid 44 for opening and closing the electric tulip 14a, a first big winning port solenoid 45 for opening and closing the first big winning port 15, A first grand prize opening switch 46 that detects that a game ball has won a prize in the first big prize opening 15, a second big prize opening solenoid 47 that opens and closes the second big prize opening 16, and a game ball in the second big prize opening 16 A second grand prize opening switch 48 for detecting that a prize has been won, a shutter solenoid 49 for driving the shutter 19 provided in the prize winning area 17 of the second big prize opening 16, and a V gate. 8 game ball is connected to each of the V gate switch 50 for detecting that has passed. A symbol display 22 is connected to the main control board 30. The symbol display 22 is provided with a special symbol display 22a for displaying a variation of a special symbol and a normal symbol display 22b for displaying a variation of a normal symbol.

主制御基板30は、第1始動口スイッチ41、第2始動口スイッチ42、第1大入賞口スイッチ46及び第2大入賞口スイッチ48のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合、払出制御基板32に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板32は、CPU32aとROM32bとRAM32cとを備え、遊技盤10の背面側に設けられた払出モーター32dを制御するように構成されており、主制御基板30から賞球コマンドを入力すると、入賞した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。   The main control board 30 is a payout control board when each of the first start opening switch 41, the second start opening switch 42, the first big prize opening switch 46 and the second big prize opening switch 48 detects a winning of a game ball. A prize ball command is sent to 32. The payout control board 32 includes a CPU 32a, a ROM 32b, and a RAM 32c, and is configured to control a payout motor 32d provided on the back side of the game board 10. When a prize ball command is input from the main control board 30, A predetermined number of balls are paid out in accordance with the winning opening.

また主制御基板30は、普通図柄の抽選や、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行うように構成される。例えば遊技球がスルーゲート21を通過した場合、主制御基板30は、電動チューリップ14aを開放するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、その普通図柄抽選に当選すれば電チューソレノイド44を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ14aを開放させる。尚、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ14aが開放すると、第2始動口14に対して遊技球が入球し易い状態となるため、電動チューリップ14aが開放した状態は遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。   The main control board 30 is configured to perform a lottery of normal symbols and a special game determination as to whether or not to perform a special game. For example, when the game ball passes through the through gate 21, the main control board 30 performs a normal symbol lottery to determine whether or not to open the electric tulip 14a, and if the normal symbol lottery is won, the electric chew solenoid 44 Is driven for a predetermined time or a predetermined number of times to open the electric tulip 14a. Note that when the normal symbol lottery is won and the electric tulip 14a is opened, it becomes easy for the game ball to enter the second starting port 14, so that the state where the electric tulip 14a is opened is advantageous to the player. One of the states.

また主制御基板30は、遊技球が第1始動口13や第2始動口14に入賞したことを検知した場合には、その入賞に基づく遊技データを取得して特別遊技判定を行い、特別図柄表示器22aにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。そして主制御基板30は、特別図柄表示器22aにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定の結果に応じた所定時間の演出を行わせるべく、演出制御基板33に対して信号やコマンドなどを送出する。また遊技球が第1始動口13や第2始動口14に入賞したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していない場合、主制御基板30は、その入賞に伴って取得した遊技データを記憶し、特別遊技判定や特別図柄の変動表示を一時的に保留する。そして先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板30は、保留を消化して遊技データを読み出し、その読み出した遊技データに基づいて次の特別遊技判定を行うと共に、その特別遊技判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始する。   Further, when the main control board 30 detects that the game ball has won the first start port 13 or the second start port 14, the main control board 30 acquires the game data based on the win and makes a special game determination, and the special symbol. In the display 22a, the special symbol variation display for a predetermined time based on the determination result is started. Then, the main control board 30 starts the special symbol display on the special symbol display 22a, and in response to the special game determination, the main control board 30 performs an effect for a predetermined time according to the result of the special game determination. Send signals and commands. Further, when the variation display of the previous special symbol is not finished at the time when it is detected that the game ball has won the first starting port 13 or the second starting port 14, the main control board 30 is acquired along with the winning. The game data is stored, and special game determination and special symbol variation display are temporarily suspended. Then, when it is time to finish the display of the variation of the previous special symbol and start the next variation, the main control board 30 digests the hold and reads the game data, and based on the read game data Then, the next special game determination is performed and the special symbol variation display is started based on the result of the special game determination.

また主制御基板30は、特別遊技判定において大当たりに当選していることが判明した場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、その大当たりの種別に応じた大当たり遊技(特別遊技)を開始すると共に、演出制御基板33に対してその大当たり遊技に対応した演出を行わせるべく、信号やコマンドを送出する。   If the main control board 30 is found to have won the jackpot in the special game determination, the bonus game (special game) corresponding to the type of the jackpot is started after a special symbol change display is performed for a predetermined time. At the same time, a signal or command is sent to the effect control board 33 so as to perform an effect corresponding to the jackpot game.

演出制御基板33は、CPU33aとROM33bとRAM33cとを備えており、主制御基板30からの信号やコマンドなどに基づいて遊技機1で行う具体的な演出内容を決定する。そして演出制御基板33は、画像制御基板34及びランプ制御基板35のそれぞれを制御することにより、その決定した具体的な演出内容に基づく演出を実行する。つまり、演出制御基板33は、主制御基板30からの指示に基づき、遊技機1の全体で行う具体的な演出を決定すると共に、その実行を統括的に制御するものである。特に、主制御基板30によって特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合、演出制御基板33は、その所定時間の間、特別遊技判定の結果を示唆するための示唆遊技演出の実行を制御する。例えば、演出制御基板33は、画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動表示を行うことにより、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを示唆する示唆遊技演出を行う。この示唆遊技演出では、通常の図柄変動演出から様々な演出に移行させて特別遊技判定の結果に応じた各種演出が行われることもある。そして示唆遊技演出は、特別図柄の変動表示が終了する所定時間経過後に、特別遊技判定の結果に応じた停止図柄で3つの装飾図柄12a,12b,12cを停止させた状態に表示することにより、特別遊技判定の結果を報知する。   The production control board 33 includes a CPU 33a, a ROM 33b, and a RAM 33c, and determines specific production contents to be performed on the gaming machine 1 based on signals and commands from the main control board 30. Then, the effect control board 33 controls each of the image control board 34 and the lamp control board 35 to execute an effect based on the determined specific contents of the effect. That is, the effect control board 33 determines a specific effect to be performed by the entire gaming machine 1 based on an instruction from the main control board 30 and controls the execution of the game. Particularly, when the special game determination is performed by the main control board 30 and the special symbol variation display is performed for a predetermined time, the effect control board 33 suggests a game for suggesting the result of the special game determination for the predetermined time. Control the execution of the production. For example, the effect control board 33 suggests whether or not the result of the special game determination is a big hit by performing a symbol variation display that varies the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c on the image display 12. Produce. In this suggestion game effect, various effects according to the result of the special game determination may be performed by shifting from the normal symbol variation effect to various effects. The suggested game effect is displayed in a state where the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped with a stop symbol corresponding to the result of the special game determination after a lapse of a predetermined time when the special symbol variation display ends. The result of the special game determination is notified.

また演出制御基板33には、操作ボタン6が接続されている。そのため、演出制御基板33は、例えば示唆遊技演出などの各種演出を行っている状態で遊技者がボタン操作を行うことが可能な所定のタイミングになると、遊技者による操作ボタン6の操作を受け付け、操作ボタン6が操作されたことを検知した場合にはそのボタン操作に応じた演出を行うことが可能である。   In addition, the operation buttons 6 are connected to the effect control board 33. Therefore, the effect control board 33 accepts the operation of the operation button 6 by the player at a predetermined timing when the player can perform button operations in a state where various effects such as a suggestion game effect are performed, for example. When it is detected that the operation button 6 is operated, it is possible to perform an effect corresponding to the button operation.

また演出制御基板33は、主制御基板30において第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入賞したことに伴って保留が記憶された場合、その保留が消化されることによって行われる正規の特別遊技判定が行われる前に、その保留が大当たり遊技を行うものであるか否かを事前に判定し、その事前判定の結果に基づいて様々な事前判定演出を行うことも可能である。例えば事前判定の結果に基づき、演出制御基板33は、その時点で行われている図柄変動演出などの示唆遊技演出の進行を停止させてフリーズ状態にする停止演出を事前判定演出として行うことが可能である。また演出制御基板33は、停止演出の他にも、例えば主制御基板30において新たな保留が記憶された場合、その新たな保留の遊技データに基づく判定結果に応じて、示唆遊技演出が行われているときに特定示唆演出を行わせると共に、その特定示唆演出が行われた示唆遊技演出が終了した後の次の示唆遊技演出においてスピーカーから出力する演出音を、先の特定示唆演出に応じて変化させる演出を事前示唆演出として行うことが可能である。尚、演出制御基板33が行う事前判定演出の詳細については後述する。   In addition, the production control board 33 is performed when the hold is stored when the game ball is won at the first start opening 13 or the second start opening 14 in the main control board 30 and the hold is digested. Before a regular special game determination is made, it is possible to determine in advance whether or not the hold is a jackpot game and perform various pre-decision effects based on the result of the prior determination. . For example, based on the result of the prior determination, the effect control board 33 can perform a stop effect as a prior determination effect that stops the progress of the suggested game effect such as the symbol variation effect being performed at that time and freezes the game. It is. In addition to the stop effect, for example, when a new hold is stored in the main control board 30, the effect control board 33 performs a suggestion game effect according to the determination result based on the new hold game data. The specific suggestion effect is performed at the same time, and the output sound output from the speaker in the next suggestion game effect after the suggestion game effect in which the specific suggestion effect has been performed, according to the previous specific suggestion effect The changing effect can be performed as a prior suggestion effect. The details of the advance determination effect performed by the effect control board 33 will be described later.

画像制御基板34は、CPU34aとROM34bとRAM34cとVRAM34dとを備えており、画像表示器12に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板34は、演出制御基板33からの指示に基づいて、主制御基板30で行われた特別遊技判定の結果に応じた示唆遊技演出を行うべく、装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出を開始すると共に、その図柄変動演出をリーチ演出などの様々な演出に移行させて演出画像を表示することができる。例えば、画像制御基板34は、演出制御基板33からの指示に基づいて、遊技者に操作ボタン6の操作を促す画像を表示して操作演出を行うことが可能であるし、また演出制御基板33からの指示に基づいて、画像表示器12に特定のキャラクタなどを出現させて各種の発展演出を行うことも可能である。VRAM34dは、画像表示器12に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU34aは、演出制御基板33から受信するコマンドや信号に基づいて、VRAM34dに対する背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、操作演出画像表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器12に対して、背景画像、装飾図柄画像、操作演出画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。またCPU34aは、画像表示器12の表示輝度を変化させることができる。そして演出制御基板33から停止演出の実行が指示された場合、CPU34aは、VRAM34dに対する書き込み処理を停止することにより、画像表示器12における演出の進行を停止させることができると共に、画像表示器12の表示輝度を低下させることもできる。また画像制御基板34は、スピーカー8から各種の演出音を出力して音楽や効果音などを発生させるように構成されている。   The image control board 34 includes a CPU 34 a, a ROM 34 b, a RAM 34 c, and a VRAM 34 d, and controls an image displayed on the image display 12. The image control board 34 changes the decorative symbols 12a, 12b, and 12c based on an instruction from the effect control board 33 so as to perform a suggested game effect according to the result of the special game determination performed on the main control board 30. The design variation effect to be performed can be started, and the design variation effect can be shifted to various effects such as a reach effect to display the effect image. For example, the image control board 34 can display an image prompting the player to operate the operation button 6 based on an instruction from the effect control board 33 and perform an operation effect. On the basis of the instructions from, various development effects can be performed by causing a specific character or the like to appear on the image display 12. The VRAM 34 d is a memory for writing an image to be displayed on the image display 12. The CPU 34a executes various processes such as a background image display process, a decorative symbol display process, an operation effect image display process, and a character image display process for the VRAM 34d based on commands and signals received from the effect control board 33. A background image, a decorative design image, an operation effect image, a character image, and the like can be displayed on the display device 12 in a superimposed manner. The CPU 34a can change the display brightness of the image display 12. When the stop control instruction is instructed from the effect control board 33, the CPU 34a can stop the writing process to the VRAM 34d, thereby stopping the progress of the effect on the image display 12, and the image display 12 The display brightness can also be reduced. The image control board 34 is configured to output various effect sounds from the speakers 8 to generate music, sound effects, and the like.

ランプ制御基板35は、CPU35aとROM35bとRAM35cとを備えており、演出制御基板33からの指示に基づいて、枠ランプ7など、遊技機1に設けられた各種のランプを点灯させる。このランプ制御基板35は、各種のランプを点灯させるときの輝度を調整することも可能である。更にランプ制御基板35は、演出制御基板33からの指示に基づき、可動役物11aを動作させることができる。   The lamp control board 35 includes a CPU 35a, a ROM 35b, and a RAM 35c, and lights various lamps provided in the gaming machine 1 such as the frame lamp 7 based on instructions from the effect control board 33. The lamp control board 35 can also adjust the luminance when various lamps are lit. Further, the lamp control board 35 can operate the movable accessory 11 a based on an instruction from the effect control board 33.

尚、画像表示器12、枠ランプ7、スピーカー8及び可動役物11aのそれぞれは、遊技機1における遊技の進行に伴って遊技者が簡単に知覚可能な様々な演出を行うために設けられた演出手段である。   Each of the image display 12, the frame lamp 7, the speaker 8, and the movable accessory 11 a is provided to perform various effects that can be easily perceived by the player as the game progresses in the gaming machine 1. It is a production means.

図3は、主制御基板30及び演出制御基板33における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram schematically showing main functional configurations of the main control board 30 and the effect control board 33.

主制御基板30のRAM30cには、遊技データ格納部55と、保留記憶部60とが設けられる。遊技データ格納部55は、大当たり乱数56と、図柄乱数57と、変動パターン乱数58と、リーチ乱数59とを含む遊技データを格納する。また遊技データ格納部55には、図示を省略しているが、普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。遊技データ格納部55に格納される各種乱数56,57,58,59は、それぞれ予め定められた範囲内の値を採り得る乱数である。また保留記憶部60は、大当たり乱数56、図柄乱数57、変動パターン乱数58及びリーチ乱数59などを含む遊技データを所定の上限数まで一時的に記憶して保留しておくためのものである。   The RAM 30c of the main control board 30 is provided with a game data storage unit 55 and a hold storage unit 60. The game data storage unit 55 stores game data including a jackpot random number 56, a design random number 57, a variation pattern random number 58, and a reach random number 59. Although not shown in the game data storage 55, ordinary symbol random numbers are also stored as game data. The various random numbers 56, 57, 58, 59 stored in the game data storage unit 55 are random numbers that can take values within a predetermined range. The hold storage unit 60 is for temporarily storing and holding game data including a jackpot random number 56, a design random number 57, a variation pattern random number 58, a reach random number 59, and the like up to a predetermined upper limit number.

主制御基板30のROM30bには、判定テーブル61と、変動パターンテーブル62とが予め記憶されている。判定テーブル61は、特別遊技判定(大当たり判定)を行うために参照されるテーブルである。この判定テーブル61には、大当たり乱数判定テーブルと、図柄乱数判定テーブルとが含まれる。また変動パターンテーブル62は、主制御基板30において特別遊技判定が行われた場合に、その判定結果を表示するための特別図柄の変動時間を決定するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル62には、特別図柄の変動時間として、様々な変動時間が定義されており、特別遊技判定の結果やリーチ乱数などに対応する変動時間が定められている。例えば、特別遊技判定の結果がハズレの場合にはリーチ乱数の値に応じて3秒〜80秒程度の変動時間が定められており、特別遊技判定の結果が大当たりの場合には18秒〜80秒程度の変動時間が定められている。   A determination table 61 and a fluctuation pattern table 62 are stored in advance in the ROM 30b of the main control board 30. The determination table 61 is a table that is referred to for performing a special game determination (a jackpot determination). The determination table 61 includes a jackpot random number determination table and a design random number determination table. The variation pattern table 62 is a table that is referred to in order to determine the variation time of the special symbol for displaying the determination result when the special game determination is performed on the main control board 30. In the variation pattern table 62, various variation times are defined as the variation times of the special symbols, and the variation times corresponding to the result of the special game determination, the reach random number, and the like are determined. For example, when the result of the special game determination is a loss, a variation time of about 3 seconds to 80 seconds is determined according to the value of the reach random number, and when the result of the special game determination is a big hit, 18 seconds to 80 seconds. A fluctuation time of about 2 seconds is set.

ここで変動パターンテーブル62は、特別図柄の変動時間が長くなるほど、大当たりとなる期待度が高くなるように予め設定されている。これを具体的に説明すると、特別遊技判定の結果が大当たりである場合の変動時間として例えば45秒、60秒、80秒の3種類の変動時間が変動パターンテーブル62に定義されている場合、特別遊技判定の結果が大当たりであれば、80秒、60秒、40秒の順に特別図柄の変動時間が決定される割合が高くなるように設定されている。また特別遊技判定の結果がハズレである場合の変動時間として、例えば3〜13秒、18秒、23秒、45秒、60秒、80秒の6種類の変動時間が変動パターンテーブル62に定義されている場合、特別遊技判定の結果がハズレであれば、3〜13秒、18秒、23秒、45秒、60秒、80秒の順に特別図柄の変動時間が決定される割合が高くなるように設定されている。尚、18秒、23秒、45秒、60秒、80秒の変動時間は、ハズレの場合においてリーチ演出が行われる変動時間である。このように特別遊技判定の結果が大当たりの場合には特別図柄の変動時間が長くなる傾向にあり、特別遊技判定の結果がハズレの場合には特別図柄の変動時間が短くなる傾向にある。そのため、特別図柄の変動時間が長くなるほど、大当たりとなる期待度が高くなる。   Here, the variation pattern table 62 is set in advance so that the expectation level that is a big hit increases as the variation time of the special symbol becomes longer. More specifically, when the variation pattern table 62 defines three types of variation times such as 45 seconds, 60 seconds, and 80 seconds as the variation times when the special game determination result is a big hit, If the game determination result is a big hit, the special symbol variation time is set to increase in proportion in the order of 80 seconds, 60 seconds, and 40 seconds. In addition, as a variation time when the result of the special game determination is a loss, for example, six variation times of 3 to 13 seconds, 18 seconds, 23 seconds, 45 seconds, 60 seconds, and 80 seconds are defined in the variation pattern table 62. If the result of the special game determination is lost, the rate at which the variation time of the special symbol is determined increases in the order of 3 to 13 seconds, 18 seconds, 23 seconds, 45 seconds, 60 seconds, and 80 seconds. Is set to Note that the fluctuation times of 18 seconds, 23 seconds, 45 seconds, 60 seconds, and 80 seconds are fluctuation times during which a reach effect is performed in the case of a loss. As described above, when the special game determination result is a big hit, the special symbol variation time tends to be long, and when the special game determination result is lost, the special symbol variation time tends to be short. Therefore, the longer the variation time of the special symbol, the higher the degree of expectation that will be a big hit.

主制御基板30のCPU30aは、遊技機1の動作を統括的に制御するものであるため、様々な処理部として機能するものである。図3にはその一部の機能が示されており、CPU30aは、乱数更新部51、遊技データ取得部52、特別遊技判定部53及び図柄表示制御部54として機能する。   Since the CPU 30a of the main control board 30 controls the operation of the gaming machine 1 in an integrated manner, it functions as various processing units. FIG. 3 shows some of the functions, and the CPU 30a functions as a random number update unit 51, a game data acquisition unit 52, a special game determination unit 53, and a symbol display control unit 54.

乱数更新部51は、遊技データ格納部55に格納される各種乱数56,57,58,59を更新する処理部である。乱数更新部51による更新処理により、遊技データ格納部55に格納される各種乱数56,57,58,59は予め定められた範囲内で逐次更新される。   The random number update unit 51 is a processing unit that updates various random numbers 56, 57, 58, 59 stored in the game data storage unit 55. By the update process by the random number update unit 51, the various random numbers 56, 57, 58, 59 stored in the game data storage unit 55 are sequentially updated within a predetermined range.

遊技データ取得部52は、第1始動口スイッチ41及び第2始動口スイッチ42のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部55から、大当たり乱数56、図柄乱数57、変動パターン乱数58及びリーチ乱数59を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部52は、遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部60に格納する。保留記憶部60は、第1始動口13への入賞によって取得された遊技データと、第2始動口14への入賞によって取得された遊技データとを区別してそれぞれの遊技データを所定の上限数(例えば4つ)まで記憶することが可能である。そして遊技データ取得部52は、第1始動口13への入賞によって取得した遊技データを第1始動口用の保留記憶領域へ格納し、第2始動口14への入賞によって取得した遊技データを第2始動口用の保留記憶領域へ格納する。尚、それらの保留記憶領域に対して既に上限数の遊技データが格納されている場合には、遊技データ取得部52は、遊技データ取得部52から取得した遊技データを破棄し、保留記憶部60へ格納する処理は行わない。   When each of the first start port switch 41 and the second start port switch 42 detects a winning of a game ball, the game data acquisition unit 52 receives a big hit random number 56 and a design random number 57 from the game data storage unit 55 at that timing. The game data including the fluctuation pattern random number 58 and the reach random number 59 are acquired. When the game data acquisition unit 52 acquires the game data, the game data acquisition unit 52 stores the game data in the hold storage unit 60. The holding storage unit 60 distinguishes between game data acquired by winning the first start port 13 and game data acquired by winning the second start port 14, and sets each game data to a predetermined upper limit number ( For example, up to four) can be stored. Then, the game data acquisition unit 52 stores the game data acquired by winning the first start port 13 in the storage area for the first start port, and the game data acquired by winning the second start port 14 2 Store in the reserved storage area for the start port. When the upper limit number of game data has already been stored in these reserved storage areas, the game data acquisition unit 52 discards the game data acquired from the game data acquisition unit 52 and holds the hold storage unit 60. The process of storing in is not performed.

特別遊技判定部53は、保留記憶部60に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて特別遊技判定(大当たり判定)を行う。すなわち、特別遊技判定部53は、遊技データに含まれる大当たり乱数56に基づいて判定テーブル61に含まれる大当たり乱数判定テーブルを参照し、当該大当たり乱数56が大当たりを示す値であるか否かを判定する。大当たり乱数判定テーブルには高確率用判定テーブルと通常確率用判定テーブルとがあり、特別遊技判定部53は、遊技データ読み出し時点での遊技状態に応じて通常確率用判定テーブル及び高確率用判定テーブルのいずれか一方を選択し、大当たり乱数56がその選択したテーブルに定められた大当たりを示す値に一致するか否かを判定する。このような判定により、保留記憶部60から読み出した遊技データの当選又はハズレが確定する。尚、通常確率用判定テーブルは、大当たりとなる確率が例えば1/400程度に設定されたテーブルであり、高確率用判定テーブルは、通常確率用判定テーブルよりも大当たりとなる確率が高く、例えば1/68程度に設定されたテーブルである。   The special game determination unit 53 reads the game data stored in the hold storage unit 60 and in the hold state, and performs a special game determination (big hit determination) based on the game data. That is, the special game determination unit 53 refers to the jackpot random number determination table included in the determination table 61 based on the jackpot random number 56 included in the game data, and determines whether or not the jackpot random number 56 is a value indicating a jackpot. To do. The jackpot random number determination table includes a high-probability determination table and a normal-probability determination table. The special game determination unit 53 determines the normal-probability determination table and the high-probability determination table according to the gaming state at the time of game data reading. Is selected, and it is determined whether or not the jackpot random number 56 matches the value indicating the jackpot determined in the selected table. By such determination, winning or losing of the game data read from the holding storage unit 60 is confirmed. Note that the normal probability determination table is a table in which the probability of jackpot is set to about 1/400, for example, and the high probability determination table has a higher probability of jackpot than the normal probability determination table, for example, 1 The table is set to about / 68.

遊技データが大当たりに当選している場合、特別遊技判定部53は、更に遊技データに含まれる図柄乱数57を判定することにより、遊技者にとって有利な特別遊技として行う大当たり遊技の種類を決定する。すなわち、特別遊技判定部53は、図柄乱数57に基づいて判定テーブル61に含まれる図柄乱数判定テーブルを参照し、当該図柄乱数57が示す大当たりの種類を判定する。図柄乱数判定テーブルには第1始動口用判定テーブルと第2始動口用判定テーブルとがあり、特別遊技判定部53は、遊技データを読み出した保留記憶領域が第1始動口用の保留記憶領域であれば、第1始動口用判定テーブルを参照する。これに対し、遊技データを読み出した保留記憶領域が第2始動口用の保留記憶領域であれば、特別遊技判定部53は、第2始動口用判定テーブルを参照して大当たり遊技の種類を判定する。ここで第1始動口用判定テーブルには、第1の大当たり遊技と第2の大当たり遊技とが定められており、図柄乱数57に応じていずれか一方の大当たり遊技が判定される。また第2始動口用判定テーブルには、第3の大当たり遊技と第4の大当たり遊技とが定められており、図柄乱数57に応じていずれか一方の大当たり遊技が判定される。   When the game data is won, the special game determination unit 53 further determines the type of jackpot game to be performed as a special game advantageous to the player by determining the symbol random number 57 included in the game data. That is, the special game determination unit 53 refers to the symbol random number determination table included in the determination table 61 based on the symbol random number 57 and determines the jackpot type indicated by the symbol random number 57. The design random number determination table includes a first start port determination table and a second start port determination table. In the special game determination unit 53, the reserved storage area from which the game data is read is the reserved storage area for the first start port. If so, the first start port determination table is referred to. On the other hand, if the reserved storage area from which the game data is read is the reserved storage area for the second start port, the special game determination unit 53 refers to the determination table for the second start port and determines the type of jackpot game To do. Here, a first jackpot game and a second jackpot game are defined in the first start opening determination table, and one of the jackpot games is determined according to the design random number 57. In addition, the third jackpot game and the fourth jackpot game are defined in the second start port determination table, and either one of the jackpot games is determined according to the design random number 57.

図4は、第1乃至第4の大当たりが発生する割合を示す図である。まず図4(a)に示すように、第1始動口用判定テーブルでは、第1の大当たり遊技P1の発生する割合が38%となっており、第2の大当たり遊技P2の発生する割合が62%となっている。したがって、第1始動口13に遊技球が入賞して特別遊技が行われる場合には、第1の大当たり遊技P1よりも第2の大当たり遊技P2が行われる可能性が高い。また図4(b)に示すように、第2始動口用判定テーブルでは、第3の大当たり遊技P3の発生する割合が48%となっており、第4の大当たり遊技P4の発生する割合が52%となっている。したがって、第2始動口14に遊技球が入賞して特別遊技が行われる場合には、第3の大当たり遊技P3と第4の大当たり遊技P4とがほぼ同じ割合で発生する。   FIG. 4 is a diagram showing the ratio of occurrence of the first to fourth jackpots. First, as shown in FIG. 4A, in the first start port determination table, the rate of occurrence of the first jackpot game P1 is 38%, and the rate of occurrence of the second jackpot game P2 is 62%. %. Therefore, when a game ball is won at the first start port 13 and a special game is played, there is a higher possibility that the second jackpot game P2 will be played than the first jackpot game P1. Further, as shown in FIG. 4B, in the second start-up determination table, the rate of occurrence of the third jackpot game P3 is 48%, and the rate of occurrence of the fourth jackpot game P4 is 52%. %. Therefore, when a game ball is won at the second start port 14 and a special game is performed, the third jackpot game P3 and the fourth jackpot game P4 are generated at substantially the same rate.

図5は、第1乃至第4の大当たり遊技P1〜P4で行われる特別遊技を示す図である。まず、第1乃至第4の大当たり遊技P1〜P4では、いずれの遊技であっても第1大入賞口15及び第2大入賞口16のいずれか一方を開放するラウンドが所定回数(例えば合計16ラウンド)行われる。そして第1ラウンドから第4ラウンドまでは第1大入賞口15が開放し、第5ラウンドでは第2大入賞口16が開放する。その後、第6ラウンドから第15ラウンドまでは再び第1大入賞口15が開放し、第16ラウンドでは再び第2大入賞口16が開放する。以上の点は、第1乃至第4の大当たり遊技P1〜P4のいずれにおいても共通する。   FIG. 5 is a diagram illustrating special games performed in the first to fourth jackpot games P1 to P4. First, in any of the first to fourth jackpot games P1 to P4, a round in which one of the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 is opened for any game is a predetermined number of times (for example, a total of 16 Round) done. The first grand prize opening 15 is opened from the first round to the fourth round, and the second big prize opening 16 is opened in the fifth round. Thereafter, the first big prize opening 15 is opened again from the sixth round to the fifteenth round, and the second big prize opening 16 is opened again in the sixteenth round. The above points are common to any of the first to fourth jackpot games P1 to P4.

第1乃至第4の大当たり遊技P1〜P4において相違する点は、各ラウンドにおける第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間である。すなわち、第1大入賞口15及び第2大入賞口16のいずれにもロング開放とショート開放とが定められており、各大当たり遊技P1〜P4のラウンド毎にロング開放とショート開放のいずれか一方が設定されている。ロング開放の場合、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間が例えば30秒程度の比較的長い時間に設定される。これに対し、ショート開放の場合には、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間が例えば0.2秒程度の極めて短い時間に設定される。そのため、第1大入賞口15又は第2大入賞口16がロング開放される場合にはそれらの大入賞口15,16に遊技球が入賞し易い状態となるのに対し、ショート開放の場合には開放中の大入賞口15,16に遊技球を入賞させることが極めて困難になる。またロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放中に所定の上限個数(例えば9個程度)の遊技球が入賞すれば、開放時間が経過する前であっても第1大入賞口15又は第2大入賞口16は閉鎖する。ただし、ショート開放の場合には、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放中に1個又は2個程度の遊技球が入賞することはあっても、所定の上限個数(例えば9個程度)の遊技球が入賞することはほとんど無いと言える。そのため、ショート開放の場合には、0.2秒程度の開放時間が経過することによって第1大入賞口15又は第2大入賞口16を閉鎖することが多くなる。   The difference between the first to fourth jackpot games P1 to P4 is the opening time of the first big winning opening 15 or the second big winning opening 16 in each round. That is, the long opening and the short opening are determined in both the first grand prize opening 15 and the second big winning opening 16, and either one of the long opening and the short opening is rounded for each round of each big hit game P1 to P4. Is set. In the case of long opening, the opening time of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is set to a relatively long time of about 30 seconds, for example. On the other hand, in the case of a short opening, the opening time of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is set to an extremely short time of about 0.2 seconds, for example. Therefore, when the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened long, the game balls are likely to enter the big prize openings 15 and 16, whereas in the case of short opening. Makes it very difficult to win game balls in the open large winning openings 15 and 16. In either case of long opening or short opening, if a predetermined upper limit number (for example, about 9) of game balls wins while the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened, Even before the opening time elapses, the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is closed. However, in the case of a short opening, a predetermined upper limit number (for example, one or two game balls may be won while the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened). It can be said that there are almost no winning game balls. Therefore, in the case of short opening, the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is often closed after an opening time of about 0.2 seconds elapses.

第1の大当たり遊技P1は、図5(a)に示すように、第1〜第4ラウンドまで第1大入賞口15がロング開放となり、第5ラウンド以降では第1大入賞口15又は第2大入賞口16が全てショート開放となる遊技である。また第2の大当たり遊技P2は、図5(b)に示すように、第1〜第4ラウンドまで第1大入賞口15がロング開放となり、第5ラウンドで第2大入賞口16がロング開放となり、第6ラウンド以降では第1大入賞口15又は第2大入賞口16が全てショート開放となる遊技である。また第3の大当たり遊技P3は、図5(c)に示すように、第1〜第4ラウンドまで第1大入賞口15がロング開放となり、第5ラウンドで第2大入賞口16がロング開放となり、第6ラウンド以降では第1大入賞口15又は第2大入賞口16が全てショート開放となる遊技である。すなわち、本実施形態では第2の大当たり遊技P2と第3の大当たり遊技P3とが全く同じ開放パターンとなっている。そして第4の大当たり遊技P4は、図5(d)に示すように、第1〜第16ラウンドまでの全てのラウンドで第1大入賞口15又は第2大入賞口16がロング開放となる遊技である。   In the first jackpot game P1, as shown in FIG. 5 (a), the first big prize opening 15 is long open from the first to the fourth round, and after the fifth round, the first big prize opening 15 or the second This is a game in which all the big prize winning openings 16 are short-circuited. In the second jackpot game P2, as shown in FIG. 5 (b), the first grand prize opening 15 is long open until the first to fourth rounds, and the second big prize opening 16 is long open in the fifth round. Thus, after the sixth round, the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is a game in which all shorts are opened. In the third jackpot game P3, as shown in FIG. 5 (c), the first grand prize opening 15 is long open until the first to fourth rounds, and the second big prize opening 16 is long open in the fifth round. Thus, after the sixth round, the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is a game in which all shorts are opened. That is, in the present embodiment, the second jackpot game P2 and the third jackpot game P3 have exactly the same opening pattern. As shown in FIG. 5 (d), the fourth big win game P4 is a game in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is long open in all rounds from the first to the 16th round. It is.

ここで第2大入賞口16が開放する第5及び第16ラウンドに着目すると、第1の大当たり遊技P1ではいずれのラウンドでもショート開放となっている。そのため、遊技機1において第1の大当たり遊技P1が行われるときには、第2大入賞口16に遊技球が入賞する可能性は低い。これに対し、第2及び第3の大当たり遊技P2,P3では第5ラウンドで第2大入賞口16がロング開放する。そのため、遊技機1において第2又は第3の大当たり遊技P2,P3が行われるときには、第2大入賞口16に遊技球が入賞する可能性が高い。さらに第4の大当たり遊技P4では第5及び第16ラウンドの双方で第2大入賞口16がロング開放する。そのため、遊技機1において第4の大当たり遊技P4が行われるときには、第2大入賞口16に遊技球が入賞する可能性が最も高い遊技となる。   Here, paying attention to the fifth and sixteenth rounds where the second grand prize opening 16 is opened, the first jackpot game P1 is short-opened in any round. Therefore, when the first jackpot game P1 is performed in the gaming machine 1, the possibility that a game ball will win the second big winning opening 16 is low. On the other hand, in the second and third jackpot games P2 and P3, the second big winning opening 16 is opened long in the fifth round. For this reason, when the second or third jackpot game P2, P3 is performed in the gaming machine 1, there is a high possibility that a game ball will win the second big winning opening 16. Further, in the fourth jackpot game P4, the second big winning opening 16 is opened long in both the fifth and sixteenth rounds. Therefore, when the fourth jackpot game P4 is performed in the gaming machine 1, the game is most likely to win a game ball in the second big winning opening 16.

上述したように第2大入賞口16の開放中に入賞した遊技球がVゲート18を通過すると、遊技機1のその後の遊技状態が確変遊技状態となる。そのため、第2〜第4の大当たり遊技P2〜P4は、第2大入賞口16がロング開放されるラウンドを有するため、遊技機1の遊技状態を確変遊技状態にすることができる遊技となっている。これに対し、第1の大当たり遊技P1には第2大入賞口16がロング開放されるラウンドがないため、遊技機1の遊技状態を確変遊技状態にすることができない遊技となる。   As described above, when a game ball won while the second grand prize opening 16 is opened passes through the V gate 18, the subsequent gaming state of the gaming machine 1 becomes the probability-changing gaming state. Therefore, the second to fourth jackpot games P2 to P4 have a round in which the second big winning opening 16 is opened long, so that the gaming state of the gaming machine 1 can be changed to the probability changing gaming state. Yes. On the other hand, since the first big win game P1 does not have a round in which the second big winning opening 16 is long open, the game state of the gaming machine 1 cannot be changed to the probability change game state.

ここで第2大入賞口16のショート開放の場合でも、遊技球が第2大入賞口16に入賞する確率は0ではない。すなわち、第2大入賞口16が0.2秒程度の僅かな時間だけ開放したタイミングで遊技球が第2大入賞口16に入賞する可能性がある。しかし、そのようなショート開放で第2大入賞口16に遊技球が入賞した場合には、その入賞球がVゲート18を通過することがないようにシャッタ19の動作が制御される。図6は、第2大入賞口16の開閉動作に連動するシャッタ19の動作を示すタイミングチャートであり、(a)はロング開放の場合を示しており、(b)はショート開放の場合を示している。シャッタ19は、ロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても第2大入賞口16が開放してから例えば数秒程度の所定時間Tdを経過した後にVゲート18を開放する。尚、所定時間Tdは、ロング開放とショート開放とで同じ時間である。   Here, even when the second grand prize opening 16 is short-opened, the probability that the game ball will win the second big prize opening 16 is not zero. That is, there is a possibility that the game ball will win the second big prize opening 16 at the timing when the second big prize opening 16 is opened for a short time of about 0.2 seconds. However, when a game ball wins the second grand prize opening 16 in such a short opening, the operation of the shutter 19 is controlled so that the winning ball does not pass through the V gate 18. FIG. 6 is a timing chart showing the operation of the shutter 19 in conjunction with the opening / closing operation of the second winning prize opening 16, where (a) shows the case of long open, and (b) shows the case of short open. ing. In either case of long open or short open, the shutter 19 opens the V gate 18 after a predetermined time Td of, for example, several seconds has elapsed after the second big prize opening 16 is opened. The predetermined time Td is the same time for long open and short open.

図6(a)に示すように、第2大入賞口16がロング開放される場合は、第2大入賞口16がタイミングTxで開放してから所定時間Tdが経過した後のタイミングTyでシャッタ19がVゲート18を開放する。Vゲート18が開放されたタイミングTyにおいても第2大入賞口16は開放された状態であるため、その状態で第2大入賞口16に入賞する遊技球がVゲート18を通過する。したがって、第2大入賞口16がロング開放される場合には、シャッタ19がVゲート18を開放している間に遊技球を第2大入賞口16に入賞させることができれば、ほぼ確実にVゲート18に遊技球を通過させることが可能である。したがって、第2大入賞口16がロング開放されるラウンドを有する第2〜第4の大当たり遊技P2〜P4は、遊技機1の遊技状態を確変遊技状態に移行させることができる特別遊技となる。   As shown in FIG. 6A, when the second big prize opening 16 is opened long, the shutter is released at the timing Ty after a predetermined time Td has elapsed after the second big prize opening 16 is opened at the timing Tx. 19 opens the V gate 18. Even at the timing Ty when the V gate 18 is opened, the second grand prize winning opening 16 is in the opened state, so that a game ball that wins the second big winning opening 16 in this state passes through the V gate 18. Therefore, when the second grand prize opening 16 is opened long, if the game ball can be awarded to the second big prize opening 16 while the shutter 19 opens the V gate 18, it is almost certainly V. A game ball can pass through the gate 18. Therefore, the second to fourth jackpot games P2 to P4 having a round in which the second grand prize winning opening 16 is long opened are special games that can shift the gaming state of the gaming machine 1 to the probability changing gaming state.

一方、図6(b)に示すように、第2大入賞口16がショート開放される場合は、第2大入賞口16がタイミングTxで開放してから所定時間Tdが経過した後のタイミングTyでシャッタ19がVゲート18を開放したときには、既に第2大入賞口16が閉鎖した状態となっている。したがって、仮に第2大入賞口16がショート開放される短時間の間に遊技球が第2大入賞口16に入賞した場合であっても、その遊技球はシャッタ19がVゲート18を開放する前に入賞領域17を通過するため、Vゲート18を通過することなく排出口20から遊技盤10の背面側へ排出される。またシャッタ19がVゲート18を開放するときには、既に第2大入賞口16が閉鎖した状態となっているため、Vゲート18を遊技球が通過することもない。したがって、第2大入賞口16がロング開放されるラウンドを有さない第1の大当たり遊技P1は、遊技機1の遊技状態を確変遊技状態に移行させることができない特別遊技となる。   On the other hand, as shown in FIG. 6B, when the second big prize opening 16 is opened short, the timing Ty after a predetermined time Td has elapsed after the second big prize opening 16 is opened at the timing Tx. When the shutter 19 opens the V gate 18, the second big prize winning opening 16 is already closed. Therefore, even if a game ball wins the second big prize opening 16 during a short period of time when the second big prize opening 16 is short-opened, the shutter 19 opens the V gate 18 in the game ball. Since it passes through the winning area 17 before, it is discharged from the outlet 20 to the back side of the game board 10 without passing through the V gate 18. Further, when the shutter 19 opens the V gate 18, the second big prize opening 16 is already closed, so that the game ball does not pass through the V gate 18. Therefore, the first jackpot game P1 that does not have a round in which the second big winning opening 16 is opened long is a special game in which the gaming state of the gaming machine 1 cannot be shifted to the probability changing gaming state.

特別遊技判定部53は、図柄乱数57を判定することにより、遊技者にとって有利な特別遊技として行うべき大当たり遊技として、上記第1乃至第4の大当たり遊技P1〜P4のうちから一の大当たり遊技を選択して決定する。したがって、特別遊技判定部53は、遊技者に遊技な特別遊技を行うか否かを判定するだけでなく、その判定結果が特別遊技を行うものである場合には、その特別遊技において第1大入賞口15及び第2大入賞口16が開放する開放パターンを決定する。   The special game determination unit 53 determines one jackpot game from the first to fourth jackpot games P1 to P4 as the jackpot game to be performed as a special game advantageous to the player by determining the symbol random number 57. Select and decide. Therefore, the special game determination unit 53 not only determines whether or not to play a special game for a player, but also if the determination result is to perform a special game, the special game determination unit 53 An opening pattern in which the winning opening 15 and the second major winning opening 16 are opened is determined.

特別遊技判定部53によって上記のような判定が行われると、図柄表示制御部54が作動する。図柄表示制御部54は、特別遊技判定部53における判定結果と、特別遊技判定部53が取得した遊技データに含まれる変動パターン乱数58及びリーチ乱数59とに基づき、特別図柄表示器22aで行う特別図柄の変動時間を決定する。この図柄表示制御部54は、ROM30bの変動パターンテーブル62を読み出し、その変動パターンテーブル62に定められている複数の変動パターンの中から一の変動パターンを選択し、その一の変動パターンに基づいて特別図柄の変動時間を決定する。すなわち、図柄表示制御部54は、変動パターンテーブル62に含まれる複数の変動パターンの中から、変動時間の中から、特別遊技判定部53における判定結果と、特別遊技判定部53が取得した遊技データに含まれる変動パターン乱数58及びリーチ乱数59とに対応する変動パターンを選択し、その選択した変動パターンに定められた変動時間を読み出し、特別図柄の変動時間を決定する。図柄表示制御部54は、その決定した変動時間に基づき、特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を制御する。   When the special game determination unit 53 makes the above determination, the symbol display control unit 54 operates. The symbol display control unit 54 uses the special symbol display 22a based on the determination result in the special game determination unit 53 and the variation pattern random number 58 and the reach random number 59 included in the game data acquired by the special game determination unit 53. Determine the variation time of the symbol The symbol display control unit 54 reads the variation pattern table 62 of the ROM 30b, selects one variation pattern from a plurality of variation patterns defined in the variation pattern table 62, and based on the one variation pattern. Determine the variation time of the special symbol. That is, the symbol display control unit 54 determines the determination result in the special game determination unit 53 and the game data acquired by the special game determination unit 53 from the plurality of variation patterns included in the variation pattern table 62 from the variation time. The variation pattern corresponding to the variation pattern random number 58 and the reach random number 59 included in is selected, the variation time determined in the selected variation pattern is read, and the variation time of the special symbol is determined. The symbol display control unit 54 controls the variation display of the special symbol on the special symbol indicator 22a based on the determined variation time.

また図柄表示制御部54は、特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を開始することに伴い、特別遊技判定部53における判定結果を示唆するための演出として特別図柄の変動時間分に対応する示唆遊技演出を行わせるべく、演出制御基板33にコマンドを送出する。一方、特別遊技判定部53は、図柄表示制御部54によって特別図柄の変動表示が行われている間、保留記憶部60から次の遊技データを読み出すことなく待機し、特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を行うことが可能になったタイミングで次の遊技データを読み出し、次の特別遊技判定を行う。尚、特別遊技判定部53は、保留記憶部60から遊技データを読み出して特別遊技判定を行う際、保留記憶部60に記憶されたタイミングの古い遊技データから順に読み出す構成であり、また第1始動口用の保留記憶領域と、第2始動口用の保留記憶領域との双方に保留が記憶されている場合には第2始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留を優先的に読み出す構成である。   The symbol display control unit 54 responds to the variation time of the special symbol as an effect for suggesting the determination result in the special game determination unit 53 in accordance with the start of the special symbol variation display on the special symbol indicator 22a. A command is sent to the effect control board 33 in order to perform the suggestion game effect. On the other hand, the special game determination unit 53 waits without reading the next game data from the holding storage unit 60 while the special symbol variation display is performed by the symbol display control unit 54, and the special symbol variation display ends. Then, the next game data is read at the timing when the next variation display can be performed, and the next special game determination is performed. The special game determination unit 53 is configured to read out the game data from the hold storage unit 60 and perform the special game determination, and sequentially read out the old game data stored in the hold storage unit 60. When hold is stored in both the mouth storage area and the second start opening storage area, the hold stored in the second start opening storage area is preferentially read. It is a configuration.

図7は、上記のような主制御基板30の制御による遊技機1の遊技状態の移行を示す図である。まず遊技機1に電源が投入されると、遊技機1は通常遊技状態ST1で起動する。通常遊技状態ST1は、大当たりに当選する確率が確変遊技状態よりも低い通常確率で遊技を進行させる状態である。この通常遊技状態ST1では、スルーゲート21を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合であっても、電動チューリップ14aが第2始動口14を開放する時間が極めて短く、第2始動口14へ遊技球が入賞する可能性は低い。そのため、通常遊技状態ST1では、遊技者はハンドルレバー5を操作することにより、図1の矢印F1で示すように、遊技盤10の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物11の左側領域を流下していくように調整し、遊技球を第1始動口13に入賞させることを狙って遊技を行う。   FIG. 7 is a diagram showing the transition of the gaming state of the gaming machine 1 under the control of the main control board 30 as described above. First, when the gaming machine 1 is powered on, the gaming machine 1 is activated in the normal gaming state ST1. The normal game state ST1 is a state in which a game is progressed with a normal probability that the probability of winning a jackpot is lower than the probability variation game state. In this normal game state ST1, even when the normal symbol lottery performed by passing the game ball through the through gate 21 is won, the time for the electric tulip 14a to open the second start port 14 is extremely short. There is a low possibility that a game ball will win the start opening 14. Therefore, in the normal game state ST1, the player operates the handle lever 5 so that the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the left area of the center accessory 11 as shown by the arrow F1 in FIG. The game is played with the aim of winning the game ball at the first start port 13.

そして通常遊技状態ST1において遊技球が第1始動口13へ入賞することによって大当たりが発生すると、遊技機1は第1の大当たり遊技P1と第2の大当たり遊技P2とのいずれか一方を行う。遊技機1において大当たり遊技が開始されると、センター役物11の右側に配置された第1大入賞口15及び第2大入賞口16のそれぞれが所定のラウンドで開放する。そのため、遊技者は、遊技機1において大当たり遊技が行われる間、ハンドルレバー5を操作することにより、図1の矢印F2で示すように、遊技盤10の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物11の右側領域を流下していくように調整し、遊技球を第1大入賞口15又は第2大入賞口16に入賞させることを狙って遊技を行う。   When a big hit is generated by winning the game ball to the first start port 13 in the normal gaming state ST1, the gaming machine 1 performs either the first big win game P1 or the second big hit game P2. When the big hit game is started in the gaming machine 1, each of the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 arranged on the right side of the center accessory 11 is opened in a predetermined round. Therefore, the player can operate the handle lever 5 while the big hit game is performed in the gaming machine 1, so that the game ball launched into the game area of the game board 10 as shown by the arrow F2 in FIG. 11 is adjusted so as to flow down the right region of the game, and the game is played with the aim of winning the game ball in the first grand prize winning port 15 or the second grand prize winning port 16.

第1の大当たり遊技P1が行われる場合には、たとえ第2大入賞口16に遊技球が入賞したとしても、その遊技球はVゲート18を通過しない。そのため、第1の大当たり遊技P1後の遊技状態は時短遊技状態ST2となる。時短遊技状態ST2は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態ST1と同じ通常確率で遊技を進行させる状態である。ただし、この時短遊技状態ST2では、スルーゲート21を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ14aが第2始動口14を開放する時間が比較的長くなり、通常遊技状態ST1と比較して第2始動口14へ遊技球が入賞する可能性が高くなる。そのため、時短遊技状態ST2では、遊技者はハンドルレバー5を操作することにより、図1の矢印F2で示すように、遊技盤10の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物11の右側領域を流下していくように調整し、遊技球をスルーゲート21に通過させると共に、第2始動口14に入賞させることを狙って遊技を進行させる。これにより、遊技球を頻繁に第2始動口14へ入賞させることができるため、第1の大当たり遊技P1で獲得した持ち玉をそれ程減らすことなく遊技を進行させることができると共に、特別遊技判定部53による特別遊技判定を短時間で連続的に繰り返し行わせることができる。この時短遊技状態ST2は、例えば第2始動口14への入賞に伴う特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われるまで継続し、所定回数が経過するまでに次の大当たりに当選しなかった場合には、通常遊技状態ST1へ戻る(図7の矢印A1)。   When the first jackpot game P1 is performed, even if the game ball wins the second big winning opening 16, the game ball does not pass through the V gate 18. Therefore, the gaming state after the first jackpot game P1 is the short-time gaming state ST2. The short-time gaming state ST2 is a state in which a game is advanced with the same normal probability that the probability of winning a jackpot is the same as the normal gaming state ST1. However, at this time in the short game state ST2, the time for the electric tulip 14a to open the second start port 14 becomes relatively long when the normal symbol lottery performed by the game ball passing through the through gate 21 is won, and the normal game There is a higher possibility that a game ball will win the second start port 14 as compared to the state ST1. Therefore, in the short-time gaming state ST2, the player operates the handle lever 5 so that the game ball launched into the gaming area of the game board 10 flows down the right area of the center accessory 11 as shown by the arrow F2 in FIG. The game is advanced with the aim of allowing the game ball to pass through the through gate 21 and winning at the second start opening 14. As a result, the game balls can be frequently awarded to the second starting port 14, so that the game can be advanced without reducing the possession gained in the first jackpot game P1, and the special game determination unit. The special game determination by 53 can be repeated continuously in a short time. At this time, the short game state ST2 continues until, for example, a special symbol change display associated with winning a prize at the second starting port 14 is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), and the next jackpot is won by the time the predetermined number of times elapses If not, the game returns to the normal gaming state ST1 (arrow A1 in FIG. 7).

また遊技球が第1始動口13へ入賞して大当たりが発生し、遊技機1において第2の大当たり遊技P2が行われた場合には、上述したように第2大入賞口16へ入賞した遊技球がVゲート18を通過する。その場合、第2の大当たり遊技P2後の遊技状態は確変遊技状態ST3となる。確変遊技状態ST3では、上述したように大当たりに当選する確率が通常遊技状態ST1又は時短遊技状態ST2よりも高い高確率となる。この確変遊技状態ST3では、時短遊技状態ST2と同様、スルーゲート21を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ14aが第2始動口14を開放する時間が比較的長くなり、通常遊技状態ST1と比較して第2始動口14へ遊技球が入賞する可能性が高くなる。そのため、確変遊技状態ST3では、遊技者はハンドルレバー5を操作することにより、図1の矢印F2で示すように、遊技盤10の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物11の右側領域を流下していくように調整し、遊技球をスルーゲート21に通過させると共に、第2始動口13に入賞させることを狙って遊技を進行させる。これにより、遊技球を頻繁に第2始動口14へ入賞させることができるため、第2の大当たり遊技P2で獲得した持ち玉をそれ程減らすことなく遊技を進行させることができると共に、特別遊技判定部53による特別遊技判定を短時間で連続的に繰り返し行わせることができる。この確変遊技状態ST3は、例えば第2始動口14への入賞に伴う特別図柄の変動表示が所定回数(例えば110回)行われるまで継続し、その所定回数が経過するまでに次の大当たりに当選しなかった場合には、通常遊技状態ST1へ戻る(図7の矢印A2)。これに伴い、以後の大当たりに当選する確率は、高確率から通常確率に変わる。   In addition, when the game ball wins the first start port 13 and a jackpot is generated, and the second jackpot game P2 is performed in the gaming machine 1, the game won to the second grand prize port 16 as described above. The sphere passes through the V gate 18. In that case, the gaming state after the second jackpot game P2 becomes the probability variation gaming state ST3. In the probability variation gaming state ST3, as described above, the probability of winning the jackpot is higher than the normal gaming state ST1 or the short-time gaming state ST2. In this probability-changing gaming state ST3, as in the short-time gaming state ST2, the time for the electric tulip 14a to open the second starting port 14 is relatively long when a normal symbol lottery performed by the game ball passing through the through gate 21 is won. The length of the game ball becomes longer, and the possibility that the game ball wins the second starting port 14 is higher than that in the normal game state ST1. Therefore, in the probability variation gaming state ST3, the player operates the handle lever 5 so that the game ball launched into the gaming area of the gaming board 10 flows down the right area of the center accessory 11 as shown by the arrow F2 in FIG. The game is advanced with the aim of allowing the game ball to pass through the through gate 21 and winning in the second starting port 13. As a result, the game balls can be frequently won to the second start opening 14, so that the game can be advanced without reducing the number of possessions acquired in the second jackpot game P2, and a special game determination unit. The special game determination by 53 can be repeated continuously in a short time. This probability variation gaming state ST3 continues until, for example, a special symbol variation display associated with winning in the second starting port 14 is performed a predetermined number of times (for example, 110 times), and the next jackpot is won by the time the predetermined number of times elapses. If not, it returns to the normal gaming state ST1 (arrow A2 in FIG. 7). Along with this, the probability of winning a subsequent jackpot changes from a high probability to a normal probability.

確変遊技状態ST3又は時短遊技状態ST2において遊技球が第2始動口14へ入賞することによって大当たりが発生すると、遊技機1は第3の大当たり遊技P3と第4の大当たり遊技P4とのいずれか一方を行う。遊技機1において第3又は第4の大当たり遊技P3,P4が行われる場合も、遊技者は、ハンドルレバー5を操作することにより、図1の矢印F2で示すように、遊技盤10の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物11の右側領域を流下していくように調整し、遊技球を第1大入賞口15又は第2大入賞口16に入賞させることを狙って遊技を行う。遊技機1においてこれら第3又は第4の大当たり遊技P3,P4が行われる場合にも、第2大入賞口16へ入賞した遊技球がVゲート18を通過する。そのため、第3又は第4の大当たり遊技P3,P4後の遊技状態は確変遊技状態ST3となる。   When a big hit is generated by winning a game ball to the second starting port 14 in the probability variation gaming state ST3 or the short-time gaming state ST2, the gaming machine 1 is either one of the third jackpot game P3 or the fourth jackpot game P4. I do. Even when the third or fourth jackpot game P3, P4 is performed in the gaming machine 1, the player operates the handle lever 5 so that the game area of the game board 10 is indicated by the arrow F2 in FIG. The game ball to be launched is adjusted so as to flow down the right area of the center accessory 11, and the game is played with the aim of causing the game ball to win the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16. Even when the third or fourth jackpot game P3, P4 is performed in the gaming machine 1, the game ball that has won the second big winning opening 16 passes through the V gate 18. Therefore, the gaming state after the third or fourth jackpot game P3, P4 becomes the probability variation gaming state ST3.

このように本実施形態の遊技機1は、通常遊技状態ST1から大当たり遊技を経由して時短遊技状態ST2又は確変遊技状態ST3へ移行する。そして時短遊技状態ST2又は確変遊技状態ST3で大当たりが発生した場合には、その大当たり遊技中に所定ラウンドでロング開放する第2大入賞口16へ遊技球が入賞し、その遊技球がVゲート18を通過することにより、100%の割合でその後の遊技状態が確変遊技状態ST3となる。そして主制御基板30は、それらの遊技状態の相互遷移を統括的に制御して遊技を進行させると共に、その遊技の進行に応じた演出を演出制御基板33に行わせる。   As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment shifts from the normal gaming state ST1 to the short-time gaming state ST2 or the probability-changing gaming state ST3 via the jackpot game. When a big hit occurs in the short-time gaming state ST2 or the probability-changing gaming state ST3, the game ball wins the second big winning opening 16 that is opened long in a predetermined round during the big hit game, and the game ball is V gate 18 By passing through, the subsequent gaming state becomes the probability changing gaming state ST3 at a rate of 100%. The main control board 30 controls the mutual transition of the game states in an integrated manner to advance the game, and causes the effect control board 33 to perform an effect corresponding to the progress of the game.

一方、演出制御基板33は、上述した主制御基板30によって制御される遊技機1の動作状態に対応した各種演出の実行を制御する。特に演出制御基板33のCPU33aは、図3に示すように、演出パターン決定部71、示唆演出制御部72及び演出音制御部73として機能することにより、主制御基板30によって行われる特別図柄の変動表示と連動した様々な演出パターンで特別遊技判定の結果を示唆する示唆遊技演出を制御することが可能であり、画像表示器12に3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出を行わせると共に、示唆遊技演出に応じた演出音をスピーカー8から出力させる。   On the other hand, the effect control board 33 controls the execution of various effects corresponding to the operating state of the gaming machine 1 controlled by the main control board 30 described above. In particular, the CPU 33a of the effect control board 33 functions as an effect pattern determination unit 71, an suggestion effect control unit 72, and an effect sound control unit 73 as shown in FIG. It is possible to control the suggestion game effect that suggests the result of the special game determination with various effect patterns linked to the display, and the image display 12 can be subjected to a symbol variation effect that varies the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c. In addition, the speaker 8 outputs an effect sound corresponding to the suggested game effect.

また演出制御基板33は、事前判定部75、停止演出制御部76、第1特定演出制御部78及び第2特定演出制御部79として機能することにより、3つの装飾図柄12a,12b,12cが変動する示唆遊技演出が行われているときに第1始動口13又は第2始動口14への入賞があったタイミングで遊技データの事前判定を行い、その事前判定の結果に応じた様々な事前判定演出を行うことが可能である。そして演出制御基板33のROM33bには、それらの事前判定演出を行うために、主制御基板30において保持されているものと同じ判定テーブル61及び変動パターンテーブル62が予め記憶される。またROM33bには、示唆遊技演出のための複数の演出パターン70が予め記憶される。尚、演出制御基板33における上記各部の動作については、後に詳しく説明する。   In addition, the effect control board 33 functions as a prior determination unit 75, a stop effect control unit 76, a first specific effect control unit 78, and a second specific effect control unit 79, so that the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c change. The game data is pre-determined at the timing of winning the first start port 13 or the second start port 14 when the suggested game effect is performed, and various pre-determinations are made according to the results of the pre-determination It is possible to produce an effect. The ROM 33b of the effect control board 33 stores in advance the same determination table 61 and variation pattern table 62 that are held in the main control board 30 in order to perform these pre-determination effects. The ROM 33b stores in advance a plurality of effect patterns 70 for suggesting game effects. The operation of each of the above parts on the effect control board 33 will be described in detail later.

次に、主制御基板30において行われる主たる動作手順について説明する。図8は、主制御基板30における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板30のCPU30aは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図8に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、主制御基板30は、乱数更新処理(ステップS101)、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)、第2始動口スイッチ処理(ステップS103)、ゲートスイッチ処理(ステップS104)、各種スイッチ処理(ステップS105)、賞球処理(ステップS106)、特別図柄処理(ステップS107)、大入賞口処理(ステップS108)、普通図柄処理(ステップS109)、電動チューリップ(電チュー)処理(ステップS110)、及び、出力処理(ステップS111)を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理(ステップS112)を繰り返し実行する。その後、時間が経過し、再びタイマによる割込が発生することにより、再び乱数更新処理(ステップS101)以降の処理の実行を開始する。以降このような処理が繰り返される。   Next, main operation procedures performed in the main control board 30 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing main operations in the main control board 30. The CPU 30a of the main control board 30 sets a process based on the flowchart shown in FIG. 8 as a timer interrupt process for a certain period of time (for example, 4 milliseconds) during normal operation, except in special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Repeat every time. When this process is started, the main control board 30 performs a random number update process (step S101), a first start port switch process (step S102), a second start port switch process (step S103), and a gate switch process (step S104). ), Various switch processes (step S105), prize ball process (step S106), special symbol process (step S107), special prize opening process (step S108), normal symbol process (step S109), electric tulip (electric chew) process (Step S110) and the output process (Step S111) are sequentially executed as a series of processes. When the series of processes is completed, the initial value random number update process (Step S112) is repeatedly executed. Thereafter, when time elapses and an interrupt is generated again by the timer, execution of the processes after the random number update process (step S101) is started again. Thereafter, such processing is repeated.

乱数更新処理(ステップS101)では、乱数更新部51によって、RAM30cの遊技データ格納部55に格納されている大当たり乱数56、図柄乱数57、変動パターン乱数58、リーチ乱数59などの各種乱数の値を更新する処理が行われる。第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、上述の遊技データ取得部52が第1始動口スイッチ41の状態を監視し、第1始動口13に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ41がオンとなった場合に遊技データ格納部55から遊技データを取得する処理が行われる。第2始動口スイッチ処理(ステップS103)では、上述の遊技データ取得部52が第2始動口スイッチ42の状態を監視し、第2始動口14に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ42がオンとなった場合に遊技データ格納部55から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理(ステップS104)では、遊技データ取得部52がスルーゲートスイッチ43の状態を監視し、スルーゲート21を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ43がオンとなった場合に普通図柄を抽選するために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理(ステップS105)では、その他全てのスイッチ(例えば大入賞口スイッチなど)からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理(ステップS106)では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。特別図柄処理(ステップS107)では、特別遊技判定部53及び図柄表示制御部54による特別図柄の変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。大入賞口処理(ステップS108)では、第1大入賞口15及び第2大入賞口16を開閉する大当たり遊技の動作が制御される。普通図柄処理(ステップS109)では、普通図柄変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。電動チューリップ処理(ステップS110)では、電動チューリップ14aの開閉動作を制御する。また出力処理(ステップS111)では、主制御基板30から払出制御基板32及び演出制御基板33に対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップS102〜S110の各処理において生成され、予めRAM30cにセットされている。そのため、この出力処理ではRAM30cにセットされたコマンドやデータを読み出して出力する。そして初期値乱数更新処理(ステップS112)では、遊技データ格納部55に格納されている大当たり乱数56、図柄乱数57、変動パターン乱数58、リーチ乱数59などの各種乱数の初期値が更新される。ステップS101〜S111を実行した後の残余時間において、この初期値乱数更新処理(ステップS112)を繰り返し実行することにより、各種乱数の初期値をその都度更新することができる。そして、この残余時間は遊技機1の動作状態などに応じて長くなったり又は短くなったりするため、残余時間中における初期値乱数更新処理(ステップS112)の実行回数が毎回異なるものとなり、各種乱数の初期値の更新値を不規則な値にすることができる。それ故、大当たりを不正に発生させようとした場合でも大当たり乱数56の初期値が不明なため、大当たり乱数56が大当たりの当選値となるタイミングを知ることができず、ひいては不正を防止することが可能である。   In the random number update process (step S101), the random number update unit 51 stores various random number values such as the jackpot random number 56, the design random number 57, the variation pattern random number 58, and the reach random number 59 stored in the game data storage unit 55 of the RAM 30c. Processing to update is performed. In the first start port switch process (step S102), the above-described game data acquisition unit 52 monitors the state of the first start port switch 41, and the game ball wins the first start port 13 and the first start port switch 41 is received. When is turned on, processing for obtaining game data from the game data storage 55 is performed. In the second start port switch process (step S103), the above-described game data acquisition unit 52 monitors the state of the second start port switch 42, and the game ball wins the second start port 14, and the second start port switch 42 When is turned on, processing for obtaining game data from the game data storage 55 is performed. In the gate switch process (step S104), the game data acquisition unit 52 monitors the state of the through gate switch 43, and when the through ball 21 passes through the through gate 21 and the through gate switch 43 is turned on, a normal symbol is randomly selected. In order to do this, a process of obtaining a normal symbol random number is performed. In the various switch processes (step S105), a process of inputting signals from all other switches (for example, a big prize opening switch) is performed. In the winning ball process (step S106), a process of counting the number of winnings in various winning ports and setting a winning ball command based on the counted value is performed. In the special symbol processing (step S107), the special game change by the special game determination unit 53 and the symbol display control unit 54 and processing associated with the symbol variation are performed. In the big prize opening process (step S108), the operation of the jackpot game for opening and closing the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 is controlled. In the normal symbol processing (step S109), normal symbol variation and processing associated with the symbol variation are performed. In the electric tulip process (step S110), the opening / closing operation of the electric tulip 14a is controlled. In the output process (step S111), a process of outputting a control command, game data, and the like from the main control board 30 to the payout control board 32 and the effect control board 33 is performed. Commands and data to be output to each substrate are generated in each process of steps S102 to S110, and are set in the RAM 30c in advance. For this reason, in this output process, commands and data set in the RAM 30c are read and output. In the initial value random number update process (step S112), initial values of various random numbers such as the jackpot random number 56, the design random number 57, the variation pattern random number 58, and the reach random number 59 stored in the game data storage unit 55 are updated. By repeatedly executing the initial value random number update process (step S112) in the remaining time after executing steps S101 to S111, the initial values of various random numbers can be updated each time. Since the remaining time becomes longer or shorter depending on the operating state of the gaming machine 1, the number of executions of the initial value random number update process (step S112) during the remaining time is different each time. The updated value of the initial value of can be an irregular value. Therefore, even if an attempt is made to generate a jackpot illegally, the initial value of the jackpot random number 56 is unknown, so the timing at which the jackpot random number 56 becomes the winning value of the jackpot cannot be known, and thus fraud can be prevented. Is possible.

図9は、第1始動口スイッチ処理(図8のステップS102)及び第2始動口スイッチ処理(図8のステップS103)の詳細を示すフローチャートである。まず図9(a)に示すように、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、第1始動口13に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ41がオンになったか否かを判断する(ステップS201)。ここで第1始動口スイッチ41がオンになっていない場合には始動条件が成立していないので第1始動口スイッチ処理を終了する。第1始動口スイッチ41がオンになっていれば、始動条件が成立するため、保留記憶部60の第1始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップS202)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U1が上限値に達している場合には(ステップS202でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第1始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップS202でYES)、保留数U1の値を1加算する(ステップS203)。そして第1始動口13へ入賞したことによる遊技データを遊技データ格納部55から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部60の第1始動口用の保留記憶領域に格納する(ステップS204)。このとき読み出した大当たり乱数56の値によって、「大当たり」であるか又は「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、同時に読み出した図柄乱数57の値によってその大当たり遊技の種類が確定する。また「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数59の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。そして主制御基板30は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板33に送信するための送信用遊技データとしてセットする(ステップS205)。このときセットする送信用遊技データには、第1始動口13へ入賞したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第1始動口スイッチ処理を終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing details of the first start port switch process (step S102 in FIG. 8) and the second start port switch process (step S103 in FIG. 8). First, as shown in FIG. 9A, in the first start port switch process (step S102), it is determined whether or not a game ball has won the first start port 13 and the first start port switch 41 is turned on. (Step S201). Here, when the first start port switch 41 is not turned on, the start condition is not satisfied, and thus the first start port switch process is terminated. If the first start port switch 41 is on, the start condition is satisfied, and therefore whether or not the number of holds U1 stored in the hold storage area for the first start port of the hold storage unit 60 is less than the upper limit value. Is determined (step S202). In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of holdings U1 has reached the upper limit (NO in step S202), the number of holdings cannot be increased any more, and the first start port switch process is terminated. On the other hand, if the hold number U1 is less than the upper limit value (YES in step S202), the value of the hold number U1 is incremented by 1 (step S203). Then, game data obtained by winning the first start port 13 is read from the game data storage unit 55, and various random number values included in the game data are stored in the reserved storage area for the first start port of the hold storage unit 60. (Step S204). Depending on the value of the jackpot random number 56 read at this time, it is determined whether the jackpot is “losing” or “lost”. In the case of “big hit”, the type of the big hit game is determined by the value of the symbol random number 57 read at the same time. Further, in the case of “losing”, whether or not the reach effect is performed is determined based on the value of the read reach random number 59. Then, the main control board 30 sets game data including various read random numbers as game data for transmission for transmitting to the effect control board 33 (step S205). The transmission game data set at this time is given information indicating that it is game data acquired by winning the first start port 13. When the game data setting is completed, the first start port switch process is terminated.

次に図9(b)に示すように、第2始動口スイッチ処理(図8のステップS103)では、第2始動口14に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ42がオンになったか否かを判断する(ステップS301)。ここで第2始動口スイッチ42がオンになっていない場合には始動条件が成立していないので第2始動口スイッチ処理を終了する。第2始動口スイッチ42がオンになっていれば、始動条件が成立するため、保留記憶部60の第2始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップS302)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U2が上限値に達している場合には(ステップS302でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第2始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップS302でYES)、保留数U2の値を1加算する(ステップS303)。そして第2始動口14に入賞したことによる大当たり抽選のための遊技データを遊技データ格納部55から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部60の第2始動口用の保留記憶領域に格納する(ステップS304)。このとき読み出した各種乱数の値により、大当たりであるか否か、またハズレの場合はリーチ演出を行うか否かなどが確定する。そして主制御基板30は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板33に送信するための送信用遊技データとしてセットする(ステップS305)。このときセットする送信用遊技データには、第2始動口14へ入賞したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第2始動口スイッチ処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 9B, in the second start port switch process (step S103 in FIG. 8), whether a game ball has won the second start port 14 and the second start port switch 42 has been turned on. It is determined whether or not (step S301). If the second start port switch 42 is not turned on, the start condition is not satisfied, and the second start port switch process is terminated. If the second start port switch 42 is on, the start condition is satisfied, and therefore, whether or not the number of holds U2 stored in the hold storage area for the second start port of the hold storage unit 60 is less than the upper limit value. Is determined (step S302). In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of holdings U2 has reached the upper limit (NO in step S302), the number of holdings cannot be increased any more, so the second start port switch process is terminated. On the other hand, when the hold number U2 is less than the upper limit value (YES in step S302), 1 is added to the value of the hold number U2 (step S303). Then, game data for the big hit lottery by winning the second start port 14 is read from the game data storage unit 55, and various random number values included in the game data are reserved for the second start port of the storage unit 60. Store in the storage area (step S304). Based on the values of the various random numbers read at this time, it is determined whether or not it is a big hit, and in the case of a loss, whether or not a reach effect is performed. Then, the main control board 30 sets game data including various read random numbers as transmission game data for transmitting to the effect control board 33 (step S305). The transmission game data set at this time is given information indicating that it is game data acquired by winning the second starting port 14. When the game data setting is completed, the second start port switch process is terminated.

次に図10は、ゲートスイッチ処理(図8のステップS104)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート21を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ43がオンになったか否かを判断する(ステップS401)。スルーゲートスイッチ43がオンになっていない場合には、普通図柄抽選の始動条件が成立していないため、ゲートスイッチ処理を終了する。スルーゲートスイッチ43がオンになっていれば、始動条件が成立するため、普通図柄抽選の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップS402)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数Gが上限値に達している場合には(ステップS402でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップS402でYES)、保留数Gの値を1加算する(ステップS403)。そして遊技球がスルーゲート21を通過したことによる普通図柄抽選のための普通図柄乱数を読み出し、その乱数値を、RAM30cに格納する(ステップS404)。尚、このとき読み出される乱数の値により、遊技球がスルーゲート21を通過したことによる普通図柄抽選の当否が確定する。   Next, FIG. 10 is a flowchart showing details of the gate switch process (step S104 in FIG. 8). In this process, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the through gate 21 and the through gate switch 43 is turned on (step S401). If the through gate switch 43 is not turned on, the normal symbol lottery start condition is not satisfied, and the gate switch processing is terminated. If the through gate switch 43 is turned on, the starting condition is satisfied, and therefore it is determined whether or not the number G of the regular symbol lottery hold is less than the upper limit value (step S402). In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of reservations G has reached the upper limit (NO in step S402), the number of reservations cannot be increased any more, and the gate switch process is terminated. On the other hand, when the reserved number G is less than the upper limit value (YES in step S402), 1 is added to the value of the reserved number G (step S403). Then, the normal symbol random number for the normal symbol lottery when the game ball passes through the through gate 21 is read, and the random number value is stored in the RAM 30c (step S404). Note that the random symbol value read at this time determines whether or not the normal symbol lottery due to the game ball passing through the through gate 21 is successful.

次に図11は、特別図柄処理(図8のステップS107)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が大当たり遊技中であるか否かを判断する(ステップS501)。大当たり遊技中であれば、その大当たり遊技が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を行うことができないため、特別図柄の変動処理を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップS501でYES)。これに対し、大当たり遊技中でない場合(ステップS501でNO)、主制御基板30は、遊技機1の現在の状態が特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS502)。特別図柄の変動表示中でない場合(ステップS502でNO)、保留数U2が1以上であるか否かを判断する(ステップS503)。保留数U2が1以上である場合(ステップS503でYES)、主制御基板30は、保留記憶部60の第2始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し(ステップS504)、その保留数U2の値を1減算する(ステップS505)。そして第2始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる(ステップS506)。   Next, FIG. 11 is a flowchart showing details of the special symbol process (step S107 in FIG. 8). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is a jackpot game (step S501). If the jackpot game is in progress, the special symbol processing cannot be performed until the jackpot game ends, and therefore the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation processing (YES in step S501). . On the other hand, if it is not a jackpot game (NO in step S501), the main control board 30 determines whether or not the current state of the gaming machine 1 is displaying a variation of a special symbol (step S502). If the special symbol variation display is not in progress (NO in step S502), it is determined whether or not the number of holds U2 is 1 or more (step S503). When the holding number U2 is 1 or more (YES in step S503), the main control board 30 reads out the game data stored first in the holding storage area for the second start port of the holding storage unit 60 (step S504). ), 1 is subtracted from the value of the holding number U2 (step S505). Then, the other reserved storage areas stored in the reserved storage area for the second start port are sequentially shifted (step S506).

一方、保留数U2が0である場合(ステップS503でNO)、主制御基板30は、保留数U1が1以上であるか否かを判断する(ステップS507)。保留数U1が1以上である場合(ステップS507でYES)、主制御基板30は、保留記憶部60の第1始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し(ステップS508)、その保留数U1の値を1減算する(ステップS509)。そして第1始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる(ステップS510)。また保留数U1が0である場合(ステップS507でNO)は、始動条件となる第1始動口13又は第2始動口14へ入賞したことによる保留が無いことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始せずに処理を終了する。   On the other hand, when the hold number U2 is 0 (NO in step S503), the main control board 30 determines whether or not the hold number U1 is 1 or more (step S507). When the holding number U1 is 1 or more (YES in step S507), the main control board 30 reads the game data stored first in the holding storage area for the first start port of the holding storage unit 60 (step S508). ), 1 is subtracted from the value of the holding number U1 (step S509). Then, the other reserved storage areas stored in the reserved storage area for the first start port are shifted (step S510). In addition, when the number of holdings U1 is 0 (NO in step S507), it means that there is no holding due to winning the first starting port 13 or the second starting port 14 which is the starting condition. The process ends without starting display.

ステップS504とステップS508のいずれか一方で遊技データの読み出しが行われた場合、その読み出した遊技データに基づく大当たり判定のための処理(ステップS511〜S517)へと進む。すなわち、主制御基板30は、まず現在の遊技機1の遊技状態が高確率状態(確変遊技状態ST3)であるか否かを判断し(ステップS511)、高確率状態であれば高確率用判定テーブルを選択して読み出し(ステップS512)、高確率状態でなければ通常確率用判定テーブルを選択して読み出す(ステップS513)。そして主制御基板30は、遊技者に有利な特別遊技として大当たり遊技を行うかを判定するための大当たり判定処理(特別遊技判定処理)を実行する(ステップS514)。この大当たり判定処理(ステップS514)では、ステップS504又はS508で読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数56に基づき大当たりの当否が判定されると共に、その判定結果に応じて特別図柄の変動表示を行う変動時間が決定される。尚、この大当たり判定処理の詳細については後述する。   When the game data is read out in any one of step S504 and step S508, the process proceeds to the process for determining the jackpot based on the read game data (steps S511 to S517). That is, the main control board 30 first determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is a high probability state (probability variation gaming state ST3) (step S511). The table is selected and read (step S512), and if it is not in the high probability state, the normal probability determination table is selected and read (step S513). Then, the main control board 30 executes a jackpot determination process (special game determination process) for determining whether or not to perform a jackpot game as a special game advantageous to the player (step S514). In the jackpot determination process (step S514), whether or not the jackpot is determined is determined based on the jackpot random number 56 included in the game data read in step S504 or S508, and the special symbol is displayed in a variable manner according to the determination result. The variation time to perform is determined. The details of the jackpot determination process will be described later.

主制御基板30は、大当たり判定処理(ステップS514)を行った後、その大当たり判定処理で決定された変動時間に対応する装飾図柄12a,12b,12cの変動演出(示唆遊技演出)を演出制御基板33に行わせるための変動開始コマンドをRAM30cにセットする(ステップS516)。そして主制御基板30は、大当たり判定処理で決定された変動時間に基づいて特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を開始し(ステップS516)、その変動表示を変動時間が経過するまで継続させるために、変動時間の計測を開始する(ステップS517)。   The main control board 30 performs the jackpot determination process (step S514), and then displays the variation effects (suggested game effects) of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c corresponding to the variation times determined in the jackpot determination process. A change start command to be executed by the CPU 33 is set in the RAM 30c (step S516). Then, the main control board 30 starts the special symbol variation display on the special symbol display 22a based on the variation time determined in the jackpot determination process (step S516), and continues the variation display until the variation time elapses. Therefore, measurement of the variation time is started (step S517).

一方、ステップS502において特別図柄の変動表示中であった場合(ステップS502でYES)、主制御基板30は、その変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS518)。ここでは特別図柄の変動表示開始に伴いステップS517で計測が開始された変動時間が大当たり判定処理(ステップS514)で決定された変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していなければ(ステップS518でNO)、特別図柄の変動表示が継続されるので、そのまま特別図柄処理を終了する。これに対し、変動時間が終了した場合には(ステップS518でYES)、主制御基板30は、演出制御基板33によって行われている変動演出を停止させるための変動停止コマンドをRAM30cにセットする(ステップS519)。そして特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を大当たり判定の結果に対応する停止図柄で停止させ(ステップS520)、計測された変動時間をリセットする(ステップS521)。そして主制御基板30は、停止中処理(ステップS522)を実行する。尚、停止中処理の詳細については後述する。   On the other hand, when the variation of the special symbol is being displayed in step S502 (YES in step S502), the main control board 30 determines whether or not the variation time has ended (step S518). Here, it is determined whether or not the variation time measured in step S517 has reached the variation time determined in the jackpot determination process (step S514) when the special symbol variation display is started. If the variation time has not ended (NO in step S518), the special symbol variation display is continued, and the special symbol processing is terminated as it is. On the other hand, when the variation time has ended (YES in step S518), the main control board 30 sets a variation stop command for stopping the variation effect performed by the effect control board 33 in the RAM 30c ( Step S519). Then, the special symbol change display on the special symbol display 22a is stopped at the stop symbol corresponding to the result of the jackpot determination (step S520), and the measured change time is reset (step S521). Then, the main control board 30 executes a stop process (step S522). The details of the stop process will be described later.

図12は、大当たり判定処理(図11のステップS514)の詳細を示すフローチャートである。この処理を開始すると、主制御基板30は、ステップS512又はS513で選択したテーブルに基づき、遊技データに含まれる大当たり乱数56が大当たりであるか否かの大当たり判定を行う(ステップS541)。そして大当たりに当選していれば(ステップS542でYES)、図柄乱数57に基づき特別遊技として行うべき大当たり遊技の種類を判定する(ステップS543)。図柄乱数57の判定を行う際には、判定対象となる図柄乱数57が第1始動口用の保留記憶領域から読み出された乱数である場合と、第2始動口用の保留記憶領域から読み出された乱数である場合とで参照するテーブルが異なる。そして第1始動口用の保留記憶領域から読み出された図柄乱数57の場合には、ステップS543の判定によって第1及び第2の大当たり遊技P1,P2のいずれか一方が決定される。また第2始動口用の保留記憶領域から読み出された図柄乱数57の場合には、ステップS543の判定によって第3及び第4の大当たり遊技P3,P4のいずれか一方が決定される。そして大当たり遊技の種類が確定すると、主制御基板30は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として大当たりに対応した特別図柄をセットする(ステップS544)。続いて主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル62から大当たり用変動パターンテーブルを参照し(ステップS545)、変動パターン乱数58などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する(ステップS546)。   FIG. 12 is a flowchart showing details of the jackpot determination process (step S514 in FIG. 11). When this processing is started, the main control board 30 determines whether or not the jackpot random number 56 included in the game data is a jackpot based on the table selected in step S512 or S513 (step S541). If the jackpot is won (YES in step S542), the type of jackpot game to be played as a special game is determined based on the design random number 57 (step S543). When the symbol random number 57 is determined, the symbol random number 57 to be determined is a random number read from the reserved storage area for the first start opening, and read from the reserved storage area for the second start opening. The table to be referenced differs depending on whether the random number is issued. In the case of the symbol random number 57 read from the reserved memory area for the first start port, one of the first and second jackpot games P1, P2 is determined by the determination in step S543. In the case of the symbol random number 57 read from the reserved area for the second start port, one of the third and fourth jackpot games P3 and P4 is determined by the determination in step S543. When the type of jackpot game is determined, the main control board 30 sets a special symbol corresponding to the jackpot as a stop symbol to be stopped after the special symbol variation display (step S544). Subsequently, the main control board 30 refers to the jackpot variation pattern table from the variation pattern table 62 of the ROM 30b (step S545), and determines the variation time of the special symbol based on the variation pattern random number 58 and the like (step S546).

また大当たりに当選していない場合(ステップS542でNO)、主制御基板30は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として、図柄乱数57に基づくハズレ図柄をセットする(ステップS547)。そして現在の遊技状態が確変遊技状態ST3であるか否かを判断し(ステップS548)、確変遊技状態ST3である場合、主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル62から確変遊技用変動パターンテーブルを参照し(ステップS549)、変動パターン乱数58やリーチ乱数59などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する(ステップS550)。   If the jackpot is not won (NO in step S542), the main control board 30 sets a lost symbol based on the symbol random number 57 as a stop symbol to be stopped after the special symbol variation display (step S547). Then, it is determined whether or not the current gaming state is the probability variation gaming state ST3 (step S548). If the probability is the probability variation gaming state ST3, the main control board 30 determines the probability variation gaming variation pattern table from the variation pattern table 62 of the ROM 30b. (Step S549), and the variation time of the special symbol is determined based on the variation pattern random number 58, the reach random number 59, and the like (step S550).

一方、確変遊技状態ST3でなかった場合(ステップS548でNO)、時短遊技状態ST2であるか否かを判断する(ステップS551)。時短遊技状態ST2である場合、主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル62から時短遊技用変動パターンテーブルを参照し(ステップS552)、変動パターン乱数58やリーチ乱数59などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する(ステップS553)。   On the other hand, if the game state is not in the probable gaming state ST3 (NO in step S548), it is determined whether or not it is in the short time gaming state ST2 (step S551). When in the short-time game state ST2, the main control board 30 refers to the short-time game variation pattern table from the variation pattern table 62 of the ROM 30b (step S552), and based on the variation pattern random number 58, the reach random number 59, etc. The variation time is determined (step S553).

更に、時短遊技状態ST2でもなかった場合(ステップS551でNO)、主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル62から通常遊技用変動パターンテーブルを参照すると共に(ステップS554)、保留記憶部60に記憶されている保留数(例えば第1始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数U1の値)を確認する(ステップS555)。そして主制御基板30は、変動パターン乱数58とリーチ乱数59と保留数とに基づいて通常遊技用変動パターンテーブルに定められている特別図柄の変動時間を決定する(ステップS556)。例えば、保留数が上限数に達している場合には、特別図柄の変動表示を効率的に消化していくようにするため、保留数が上限数に達していない場合よりも短い変動時間を決定する。以上で、大当たり判定処理(ステップS514)が終了する。   Furthermore, when it is not the short-time gaming state ST2 (NO in step S551), the main control board 30 refers to the normal game variation pattern table from the variation pattern table 62 of the ROM 30b (step S554) and also stores it in the holding storage unit 60. The stored number of holdings (for example, the value of the holding number U1 stored in the holding storage area for the first start port) is confirmed (step S555). Then, the main control board 30 determines the variation time of the special symbol set in the variation pattern table for normal game based on the variation pattern random number 58, the reach random number 59, and the number of reservations (step S556). For example, when the number of holds has reached the upper limit, in order to efficiently digest the change display of special symbols, a shorter change time is determined than when the number of holds has not reached the upper limit. To do. This is the end of the jackpot determination process (step S514).

次に図13は、停止中処理(図11のステップS522)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄の変動表示が停止した後、遊技機1の遊技状態を大当たり遊技に移行させたり、時短遊技状態ST2を通常遊技状態ST1に移行させたり、確変遊技状態ST3を通常遊技状態ST1に移行させたりする処理を行う。この停止中処理を開始すると、主制御基板30は、大当たり遊技を発生させるか否かを判断し(ステップS571)、大当たり遊技を発生させる場合(ステップS571でYES)、その大当たりの種類に対応した大当たり遊技をセットする(ステップS572)。そして演出制御基板33に大当たり遊技に対応した演出を行わせるべく、大当たり開始コマンドをRAM30cにセットする(ステップS573)。その後、主制御基板30は、大当たり遊技を開始する(ステップS574)。   Next, FIG. 13 is a flowchart showing details of the suspension process (step S522 in FIG. 11). In this process, after the change display of the special symbol is stopped, the gaming state of the gaming machine 1 is shifted to the jackpot game, the short-time gaming state ST2 is shifted to the normal gaming state ST1, or the probability variation gaming state ST3 is changed to the normal gaming state. A process of shifting to ST1 is performed. When the stop process is started, the main control board 30 determines whether or not to generate a jackpot game (step S571). When generating a jackpot game (YES in step S571), the main control board 30 corresponds to the type of jackpot. A jackpot game is set (step S572). A jackpot start command is set in the RAM 30c to cause the stage control board 33 to perform a stage corresponding to the jackpot game (step S573). Thereafter, the main control board 30 starts a jackpot game (step S574).

また主制御基板30は、大当たり遊技を発生させないと判断した場合(ステップS571でNO)、現在の遊技状態が確変遊技状態ST3であるか否かを判断する(ステップS575)。その結果、確変遊技状態ST3である場合(ステップS575でYES)、主制御基板30は、確変遊技状態ST3での残り変動回数SCの値を1減算する(ステップS576)。尚、この残り変動回数SCは、大当たり遊技が終了して確変遊技状態ST3へ移行するときに所定値(例えば110)がセットされるものである。主制御基板30は、この残り変動回数SCの値を1減算した後、残り変動回数SCが0になったか否かを判断し(ステップS577)、0になっていれば、それ以後の遊技状態を通常遊技状態ST1にセットする(ステップS578)。   When determining that the jackpot game is not generated (NO in step S571), the main control board 30 determines whether or not the current game state is the probability variation game state ST3 (step S575). As a result, when it is in the probability variation gaming state ST3 (YES in step S575), the main control board 30 subtracts 1 from the value of the remaining variation count SC in the probability variation gaming state ST3 (step S576). The remaining variation count SC is set to a predetermined value (for example, 110) when the jackpot game is completed and the game proceeds to the probability variation game state ST3. The main control board 30 subtracts 1 from the value of the remaining variation count SC, and then determines whether the remaining variation count SC has become 0 (step S577). Is set to the normal gaming state ST1 (step S578).

さらに主制御基板30は、現在の遊技状態が確変遊技状態ST3でないと判断した場合(ステップS575でNO)、現在の遊技状態が時短遊技状態ST2であるか否かを判断する(ステップS579)。その結果、時短遊技状態ST2である場合(ステップS579でYES)、主制御基板30は、時短遊技状態ST2での残り変動回数JCの値を1減算する(ステップS580)。尚、この残り変動回数JCは、大当たり遊技が終了して時短遊技状態ST2へ移行するときに所定値(例えば100)がセットされるものである。主制御基板30は、この残り変動回数JCの値を1減算した後、残り変動回数JCが0になったか否かを判断し(ステップS581)、0になっていれば、それ以後の遊技状態を通常遊技状態ST1にセットする(ステップS582)。尚、現在の遊技状態が通常遊技状態であった場合(ステップS579でNO)、その後は特に何も行わない。以上で、停止中処理(ステップS522)が終了する。   Further, when determining that the current gaming state is not the probability variation gaming state ST3 (NO in step S575), the main control board 30 determines whether or not the current gaming state is the short time gaming state ST2 (step S579). As a result, when it is in the short time gaming state ST2 (YES in step S579), the main control board 30 subtracts 1 from the value of the remaining fluctuation count JC in the short time gaming state ST2 (step S580). The remaining fluctuation count JC is set to a predetermined value (for example, 100) when the jackpot game is over and the state shifts to the short-time game state ST2. After subtracting 1 from the value of the remaining fluctuation count JC, the main control board 30 determines whether or not the remaining fluctuation count JC has become 0 (step S581). Is set to the normal gaming state ST1 (step S582). If the current gaming state is the normal gaming state (NO in step S579), nothing is performed after that. This is the end of the stop process (step S522).

次に図14および図15は、大入賞口処理(図8のステップS108)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、大当たり遊技となった場合の第1大入賞口15及び第2大入賞口16の開閉動作が制御される。主制御基板30は、遊技機1の現在の遊技状態が大当たり遊技中であるか否かを判断する(ステップS601)。大当たり遊技中でない場合(ステップS601でNO)、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開閉動作は行わないため、大入賞口処理を終了する。これに対し、大当たり遊技中である場合(ステップS601でYES)、主制御基板30は、遊技機1が停止中処理(図13)で開始させた大当たり遊技のオープニング動作中であるか否かを判断する(ステップS602)。遊技機1がオープニング動作中である場合(ステップS602でYES)、主制御基板30は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップS603)。オープニング時間を経過していない場合(ステップS603でNO)、オープニング動作が継続されるので大入賞口処理を終了する。   Next, FIG. 14 and FIG. 15 are flowcharts showing details of the special prize opening process (step S108 in FIG. 8). In this process, the opening / closing operation of the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 in the case of a big win game is controlled. The main control board 30 determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is a jackpot game (step S601). When it is not in the big hit game (NO in step S601), the opening / closing operation of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is not performed, so the big prize opening process is ended. On the other hand, when the jackpot game is in progress (YES in step S601), the main control board 30 determines whether or not the jackpot game opening operation started by the gaming machine 1 in the stop process (FIG. 13). Judgment is made (step S602). If the gaming machine 1 is in the opening operation (YES in step S602), the main control board 30 determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed (step S603). . If the opening time has not elapsed (NO in step S603), the opening operation is continued, and the big prize opening process is terminated.

オープニング時間を経過している場合(ステップS603でYES)、主制御基板30は、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放するラウンド値Rに対して1加算する(ステップS604)。このラウンド値Rは、大当たりの発生時点においては0に初期化されており、ステップS604で1を加算することによって今回行うべきラウンドの値となる。そして主制御基板30は、大当たり遊技の種別を確認し(ステップS605)、今回のラウンドRにおける第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間をセットする(ステップS606)。そして今回のラウンドRが第5,第16ラウンドのいずれかであるかを判断し(ステップS607)、第5,第16ラウンドのいずれでもない場合(ステップS607でNO)、第1大入賞口15を開放する(ステップS608)。また今回のラウンドRが第5又は第16ラウンドである場合(ステップS607でYES)、主制御基板30は、第2大入賞口16を開放する(ステップS609)。ステップS608又はS609で第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放すると、主制御基板30は、開放時間の計測を開始する。そして主制御基板30は、ステップS606でセットされた開放時間が経過したか否かを判断し(ステップS610)、開放時間が経過していない場合(ステップS610でNO)には、更に開放中の大入賞口に対して所定の上限個数の遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS611)。その結果、開放時間が経過しておらず、しかも入賞個数が上限値に達していない場合(ステップS611でNO)には、開放中の大入賞口を閉鎖する必要がないため、大入賞口処理を終了する。   When the opening time has elapsed (YES in step S603), the main control board 30 adds 1 to the round value R for opening the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 (step S604). . The round value R is initialized to 0 at the time of occurrence of the jackpot, and becomes a round value to be performed this time by adding 1 in step S604. Then, the main control board 30 confirms the type of jackpot game (step S605), and sets the opening time of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 in the current round R (step S606). Then, it is determined whether the current round R is the fifth or sixteenth round (step S607), and if it is not any of the fifth or sixteenth round (NO in step S607), the first grand prize opening 15 is determined. Is released (step S608). If the current round R is the fifth or sixteenth round (YES in step S607), the main control board 30 opens the second big prize opening 16 (step S609). When the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened in step S608 or S609, the main control board 30 starts measuring the opening time. Then, the main control board 30 determines whether or not the opening time set in step S606 has elapsed (step S610). If the opening time has not elapsed (NO in step S610), the main control board 30 is further open. It is determined whether or not a predetermined upper limit number of game balls have won the big winning opening (step S611). As a result, if the opening time has not elapsed and the number of winnings has not reached the upper limit value (NO in step S611), it is not necessary to close the open large winning opening, so the large winning opening process Exit.

一方、開放時間が経過している場合(ステップS610でYES)、又は、大入賞口への入賞個数が上限値に達した場合(ステップS611でYES)、主制御基板30は、現在開放中の第1大入賞口15又は第2大入賞口16を閉鎖する(ステップS612)。そして現在のラウンドRが最終ラウンドを示す値(例えば16)であるか否かを判断する(ステップS613)。最終ラウンドでない場合(ステップS613でNO)には大当たり遊技が継続するため、そのまま大入賞口処理を終了する。   On the other hand, when the opening time has elapsed (YES in step S610), or when the number of winning prizes to the big prize opening reaches the upper limit (YES in step S611), the main control board 30 is currently open. The first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is closed (step S612). Then, it is determined whether or not the current round R is a value indicating the final round (for example, 16) (step S613). If it is not the final round (NO in step S613), since the big hit game continues, the big prize winning process is terminated as it is.

現在のラウンドRが最終ラウンドであった場合(ステップS613でYES)、主制御基板30は、大当たり遊技を終了させるためのステップS614以降の処理を実行する。すなわち、主制御基板30は、現在のラウンド値Rを0にリセットし(ステップS614)、大当たり遊技中にVゲート18を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS615)。Vゲート18を遊技球が通過した場合(ステップS615でYES)、主制御基板30は、その後の遊技状態として確変遊技状態ST3をセットし(ステップS616)、確変遊技状態ST3での残り変動回数SCの値を110にセットする(ステップS617)。これに対し、大当たり遊技中に遊技球がVゲート18を通過しなかった場合(ステップS615でNO)、主制御基板30は、その後の遊技状態として時短遊技状態ST2をセットし(ステップS618)、時短遊技状態ST2での残り変動回数JCの値を100にセットする(ステップS617)。   If the current round R is the final round (YES in step S613), the main control board 30 executes the processing from step S614 onward to end the jackpot game. That is, the main control board 30 resets the current round value R to 0 (step S614), and determines whether or not the game ball has passed through the V gate 18 during the big hit game (step S615). When the game ball passes through the V gate 18 (YES in step S615), the main control board 30 sets the probability variation gaming state ST3 as the subsequent gaming state (step S616), and the remaining variation count SC in the probability variation gaming state ST3. Is set to 110 (step S617). On the other hand, if the game ball does not pass through the V gate 18 during the jackpot game (NO in step S615), the main control board 30 sets the short-time game state ST2 as the subsequent game state (step S618). The value of the remaining fluctuation count JC in the short-time gaming state ST2 is set to 100 (step S617).

そして主制御基板30は、大当たり遊技のエンディングのための時間計測を開始し(ステップS620)、エンディングが終了したか否かを判断する(ステップS621)。エンディングを開始してから所定時間が経過していないときには、エンディングが未終了であると判断し(ステップS621でNO)、大入賞口処理を終了する。またエンディングを介してから所定時間が経過しているときには、エンディングが終了したと判断し(ステップS621でYES)、演出制御基板33に大当たり遊技のための演出を終了させるべく、大当たり終了コマンドをセットし(ステップS622)、大当たり遊技を終了する(ステップS623)。   Then, the main control board 30 starts measuring the time for ending the jackpot game (step S620), and determines whether or not the ending has ended (step S621). If the predetermined time has not elapsed since the ending was started, it is determined that the ending has not been completed (NO in step S621), and the big prize opening process is terminated. When a predetermined time has passed since the end of the ending, it is determined that the ending has ended (YES in step S621), and the jackpot end command is set on the stage control board 33 in order to end the stage for the jackpot game. (Step S622), the jackpot game is ended (Step S623).

一方、ステップS602の判断において遊技機1がオープニング中でないと判断した場合(ステップS602でNO)、図15のフローチャートに進み、主制御基板30は、第1大入賞口15又は第2大入賞口16が開放中であるか否かを判断する(ステップS651)。そして開放中である場合は(ステップS651でYES)、図14に示すステップS610以降の処理を実行する。また開放中でない場合は(ステップS651でNO)、遊技機1が大当たり遊技のエンディング中であるか否かを判断する(ステップS652)。そしてエンディング中である場合は(ステップS652でYES)、図14に示すステップS621以降の処理を実行する。またエンディング中でない場合は(ステップS652でNO)、第1大入賞口15又は第2大入賞口16が閉鎖した後の経過時間が予め設定された各ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップS653)。そしてインターバル時間を経過していない場合は(ステップS653でNO)、まだ次のラウンドを実施するタイミングではないので、大入賞口処理を終了する。これに対し、インターバル時間が経過した場合は(ステップS653でYES)、次のラウンドを実施すべく、図14に示すステップS604以降の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in step S602 that the gaming machine 1 is not opening (NO in step S602), the process proceeds to the flowchart of FIG. 15, and the main control board 30 determines whether the first grand prize port 15 or the second grand prize port. It is determined whether or not 16 is open (step S651). If it is being opened (YES in step S651), the processing after step S610 shown in FIG. 14 is executed. If not open (NO in step S651), it is determined whether or not the gaming machine 1 is ending a big hit game (step S652). If the ending is in progress (YES in step S652), the processes in and after step S621 shown in FIG. 14 are executed. If the ending is not in progress (NO in step S652), the elapsed time after the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is closed has passed a predetermined interval (interval time) of each round. Whether or not (step S653). If the interval time has not elapsed (NO in step S653), it is not the timing for carrying out the next round yet, so the big prize opening process is terminated. On the other hand, when the interval time has elapsed (YES in step S653), the processing after step S604 shown in FIG. 14 is executed to perform the next round.

上記のような大入賞口処理により、遊技機1において大当たり遊技が開始されると、その大当たり遊技の種類に応じた開放パターンで第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放させるラウンドが所定回数(例えば16ラウンド)行われる。   When the jackpot game is started in the gaming machine 1 by the above-described big winning opening process, the first big winning opening 15 or the second big winning opening 16 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the big winning game. Is performed a predetermined number of times (for example, 16 rounds).

次に図16は、普通図柄処理(図8のステップS109)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する(ステップS701)。補助遊技中とは、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ14aの開放動作中であることを意味している。遊技機1において補助遊技が行われると、第2始動口14に遊技球が入賞しやすくなるため、このような補助遊技もまた遊技者に有利な遊技状態のひとつである。そして補助遊技中である場合(ステップS701でYES)、主制御基板30は、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技中でない場合(ステップS701でNO)、遊技機1の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS702)。普通図柄が変動表示中でない場合(ステップS702でNO)、主制御基板30は普通図柄抽選の保留数Gが1以上であるか否かを判断する(ステップS703)。保留数Gが0である場合には(ステップS703でNO)、普通図柄抽選の始動条件となるスルーゲート21への遊技球通過が無いことを意味するため、普通図柄の変動表示を開始せずに普通図柄処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing details of the normal symbol processing (step S109 in FIG. 8). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is an auxiliary game (step S701). The auxiliary game means that the normal symbol lottery is won and the electric tulip 14a is being opened. When an auxiliary game is performed in the gaming machine 1, it becomes easy for a game ball to win the second starting port 14, and such an auxiliary game is also one of the game states advantageous to the player. If the auxiliary game is being performed (YES in step S701), the main control board 30 ends the normal symbol process without starting the normal symbol variation. If it is not in an auxiliary game (NO in step S701), it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is displaying a normal symbol variation (step S702). If the normal symbol is not being variably displayed (NO in step S702), the main control board 30 determines whether or not the normal symbol lottery holding number G is 1 or more (step S703). When the number of holdings G is 0 (NO in step S703), it means that there is no game ball passing to the through gate 21 which is the starting condition of the normal symbol lottery, so the normal symbol variation display is not started. Normal symbol processing ends.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップS703でYES)、主制御基板30は、最先の保留に対応する遊技データ(普通図柄乱数)を読み出し(ステップS704)、保留数Gの値を1減算し(ステップS705)、他の保留を記憶している記憶領域をシフトさせる(ステップS706)。そして主制御基板30は、保留から読み出した普通図柄乱数が所定の当選値であるか否かの当たり判定を行い、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップS707)。普通図柄抽選に当選すると(ステップS707でYES)、主制御基板30は、普通図柄抽選に当選したことを示す図柄(当たり図柄)をRAM30cにセットする(ステップS708)。また普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップS707でNO)、普通図柄抽選に外れたことを示す図柄(ハズレ図柄)をRAM30cにセットする(ステップS709)。   On the other hand, when the holding number G is 1 or more (YES in step S703), the main control board 30 reads game data (normal symbol random number) corresponding to the earliest holding (step S704), and the holding number G 1 is subtracted by 1 (step S705), and the storage area storing other hold is shifted (step S706). Then, the main control board 30 determines whether or not the normal symbol random number read from the hold is a predetermined winning value, and determines whether or not the normal symbol lottery is won (step S707). When the normal symbol lottery is won (YES in step S707), the main control board 30 sets a symbol (winning symbol) indicating that the normal symbol lottery is won in the RAM 30c (step S708). If the normal symbol lottery is not won (NO in step S707), a symbol (losing symbol) indicating that the normal symbol lottery is lost is set in the RAM 30c (step S709).

そして主制御基板30は、遊技機1の現在の遊技状態が通常遊技状態ST1であるか否かを判断し(ステップS710)、通常遊技状態ST1である場合(ステップS710でYES)、普通図柄の変動時間を長時間(図例の場合は29秒)に設定する(ステップS711)。また現在の遊技状態が通常遊技状態ST1ではなく、時短遊技状態ST2と確変遊技状態ST3のいずれかであると判断した場合(ステップS710でNO)、普通図柄の変動時間を短時間(図例の場合は3秒)に設定する(ステップS712)。そして主制御基板30は、ステップS711又はS712でセットされた変動時間に基づき、図柄表示器22において普通図柄の変動表示を開始し(ステップS713)、その変動時間の計測動作を開始する(ステップS714)。   The main control board 30 determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is the normal gaming state ST1 (step S710). If the gaming machine 1 is the normal gaming state ST1 (YES in step S710), The fluctuation time is set to a long time (29 seconds in the example shown) (step S711). If it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state ST1, but is either the short-time gaming state ST2 or the probability-changing gaming state ST3 (NO in step S710), the variation time of the normal symbol is reduced to a short time (in the illustrated example). In this case, it is set to 3 seconds) (step S712). The main control board 30 starts normal symbol variation display on the symbol display 22 based on the variation time set in step S711 or S712 (step S713), and starts measurement operation of the variation time (step S714). ).

また普通図柄の変動表示中であった場合(ステップS703でYES)、主制御基板30は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS715)。つまり、ステップS714で計測開始された変動時間が、ステップS711又はS712でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合(ステップS715でNO)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また変動時間が終了した場合(ステップS715でYES)、主制御基板30は、普通図柄の変動表示を停止させ、ステップS708又はS709でセットされた図柄を表示する(ステップS716)。その後、計測された変動時間をリセットする(ステップS717)。そして普通図柄抽選に当選したか否かを判断し(ステップS718)、当選していれば(ステップS718でYES)、電動チューリップ14aを開放させるための補助遊技を開始する(ステップS719)。これにより、遊技状態は、補助遊技中となる。一方、普通図柄抽選に当選していなければ(ステップS718でNO)、補助遊技を開始することなく、遊技機1の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。   If the normal symbol variation display is in progress (YES in step S703), the main control board 30 determines whether or not the regular symbol variation time has ended (step S715). That is, it is determined whether or not the variation time started in step S714 has reached the variation time set in step S711 or S712. If the variation time has not ended (NO in step S715), the normal symbol variation is continued, so that the normal symbol processing is terminated as it is. When the variation time has ended (YES in step S715), the main control board 30 stops the variation display of the normal symbol and displays the symbol set in step S708 or S709 (step S716). Thereafter, the measured variation time is reset (step S717). Then, it is determined whether or not the normal symbol lottery is won (step S718), and if it is won (YES in step S718), an auxiliary game for opening the electric tulip 14a is started (step S719). As a result, the gaming state is in the auxiliary game. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won (NO in step S718), the normal symbol process is terminated while maintaining the current state of the gaming machine 1 without starting the auxiliary game.

次に図17は、電動チューリップ処理(図8のステップS110(電チュー処理))の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する(ステップS801)。補助遊技中でない場合(ステップS801でNO)、電動チューリップ14aは開放しないため、電動チューリップ処理を終了する。補助遊技中であった場合(ステップS801でYES)、主制御基板30は、電動チューリップ14aが開放中であるか否かを判断し(ステップS802)、電動チューリップ14aが開放中でない場合には(ステップS802でNO)、更に現在の遊技状態が通常遊技状態ST1であるか否かを判断する(ステップS803)。そして通常遊技状態ST1である場合(ステップS803でYES)、主制御基板30は、電動チューリップ14aの開放時間を短時間(図例の場合は0.2秒)に設定する(ステップS804)。また通常遊技状態ST1ではなく、時短遊技状態ST2又は確変遊技状態ST3である場合(ステップS803でNO)、主制御基板30は、電動チューリップ14aの開放時間を長時間(図例の場合は3.5秒)に設定する(ステップS805)。そして主制御基板30は、電動チューリップ14aを開放し(ステップS806)、開放後の経過時間の計測を開始する(ステップS807)。一方、電動チューリップ14aが既に開放中であった場合(ステップS802でYES)、ステップS803〜S807の処理をスキップする。その後、主制御基板30は、ステップS804又はS805でセットされた開放時間を経過したか否かを判断し(ステップS808)、開放時間を経過していない場合(ステップS808でNO)、電動チューリップ14aの開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する。また開放時間を経過した場合(ステップS808でYES)、主制御基板30は、電動チューリップ14aを閉鎖し(ステップS809)、補助遊技を終了して電動チューリップ処理を終了する(ステップS810)。   Next, FIG. 17 is a flowchart showing details of the electric tulip process (step S110 (electricity Chu process) in FIG. 8). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is an auxiliary game (step S801). When the auxiliary game is not being performed (NO in step S801), the electric tulip 14a is not opened, and thus the electric tulip process is terminated. When the auxiliary game is being performed (YES in step S801), the main control board 30 determines whether or not the electric tulip 14a is being opened (step S802). If the electric tulip 14a is not being opened (step S802) In step S802, it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state ST1 (step S803). If it is in the normal gaming state ST1 (YES in step S803), the main control board 30 sets the opening time of the electric tulip 14a to a short time (0.2 seconds in the illustrated example) (step S804). Further, when not in the normal gaming state ST1, but in the short-time gaming state ST2 or the probability-changing gaming state ST3 (NO in step S803), the main control board 30 sets the open time of the electric tulip 14a for a long time (3. 5 seconds) (step S805). Then, the main control board 30 opens the electric tulip 14a (step S806) and starts measuring the elapsed time after opening (step S807). On the other hand, if the electric tulip 14a has already been opened (YES in step S802), the processes in steps S803 to S807 are skipped. Thereafter, the main control board 30 determines whether or not the opening time set in step S804 or S805 has elapsed (step S808). If the opening time has not elapsed (NO in step S808), the electric tulip 14a Since the opening of is continued, the electric tulip process is terminated. If the opening time has elapsed (YES in step S808), the main control board 30 closes the electric tulip 14a (step S809), ends the auxiliary game, and ends the electric tulip process (step S810).

次に図18は、出力処理(図8のステップS111)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、主制御基板30からサブ制御基板31に対して各種データやコマンドなどが出力される。まず主制御基板30は、送信用遊技データがセットされている場合、それを演出制御基板33に送信する(ステップS901)。これにより、演出制御基板33では、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入賞したタイミングで遊技データに基づく事前判定を行うことができるようになる。尚、送信用遊技データがセットされていなければ、ステップS901の送信処理は行われない。次に変動開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板33に送信し、特別図柄の変動時間に対応する時間分の示唆遊技演出(図柄変動演出)を行うことを指示する(ステップS902)。これにより、演出制御基板33によって装飾図柄12a,12b,12cを変動させる変動演出が開始される。尚、変動開始コマンドがセットされていなければ、ステップS902の送信処理は行われない。次に変動停止コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板33に送信し、演出制御基板33によって実行されている変動演出を停止させて大当たり判定の結果が大当たりとなるものであるか否かを遊技者に報知させる指示を行う(ステップS903)。尚、変動停止コマンドがセットされていなければ、ステップS903の送信処理は行われない。次に大当たり開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板33に送信し、大当たり遊技開始に伴う演出動作の開始を指示する(ステップS904)。尚、大当たり開始コマンドがセットされていなければ、ステップS904の送信処理は行われない。次に大当たり終了コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板33に送信し、大当たり遊技に対応した演出の終了を指示する(ステップS905)。尚、大当たり終了コマンドがセットされていなければ、ステップS905の送信処理は行われない。そして最後にその他各種コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板33や払出制御基板32に送信することで、各部を制御する(ステップS908)。例えば遊技球が各種入賞口に入賞したことに伴う賞球コマンドはこのとき払出制御基板32に対して送信され、払出制御基板32によって賞球の払い出しが行われる。以上で出力処理が終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing details of the output process (step S111 in FIG. 8). In this process, various data and commands are output from the main control board 30 to the sub-control board 31. First, when the game data for transmission is set, the main control board 30 transmits it to the effect control board 33 (step S901). Thereby, in the production control board 33, it becomes possible to make a prior determination based on the game data at the timing when the game ball wins the first start port 13 or the second start port 14. If the game data for transmission is not set, the transmission process in step S901 is not performed. Next, if the change start command is set, it is transmitted to the effect control board 33, and an instruction is given to perform the suggested game effect (symbol change effect) for the time corresponding to the change time of the special symbol (step S902). ). Thereby, the fluctuating effect which fluctuates the decorative symbols 12a, 12b and 12c by the effect control board 33 is started. If the change start command is not set, the transmission process in step S902 is not performed. Next, if the change stop command is set, it is transmitted to the effect control board 33, and the change effect executed by the effect control board 33 is stopped, and whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot. An instruction for notifying the player of this is given (step S903). If the change stop command is not set, the transmission process in step S903 is not performed. Next, if the jackpot start command is set, it is transmitted to the effect control board 33, and the start of the effect operation accompanying the start of the jackpot game is instructed (step S904). If the jackpot start command is not set, the transmission process in step S904 is not performed. Next, if the jackpot end command is set, it is transmitted to the effect control board 33, and the end of the effect corresponding to the jackpot game is instructed (step S905). If the jackpot end command is not set, the transmission process in step S905 is not performed. Finally, if other various commands are set, each part is controlled by transmitting it to the effect control board 33 and the payout control board 32 (step S908). For example, a prize ball command that accompanies winning of a game ball at various winning openings is transmitted to the payout control board 32 at this time, and the payout control board 32 pays out a prize ball. Thus, the output process ends.

以上のように、主制御基板30は、遊技球が第1始動口13又は第2始動口14に入賞することを条件として特別図柄の変動表示を開始すると共に、演出制御基板33に対してその特別図柄の変動表示に連動させて各種の演出を実行させるように制御する。   As described above, the main control board 30 starts the special symbol variation display on the condition that the game ball wins the first start opening 13 or the second start opening 14, and the effect control board 33 Control is performed so that various effects are executed in conjunction with the change display of the special symbol.

次に、演出制御基板33における動作について詳しく説明する。まず、演出制御基板33が主制御基板30から変動開始コマンドを受信した場合の動作について説明する。演出制御基板33が主制御基板30から受信する変動開始コマンドには、主制御基板30で決定される特別図柄の変動時間が含まれる。そのため、演出制御基板33のCPU33aは、変動開始コマンドを受信すると、図3に示した、演出パターン決定部71、示唆演出制御部72及び演出音制御部73を機能させ、特別図柄の変動時間に対応する演出として、主制御基板30で行われた特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを示唆するための示唆遊技演出を実行する。尚、演出音制御部73は、遊技機1において遊技が進行することに伴ってスピーカー8から各種の演出音を出力させるものであるため、遊技機1において示唆遊技演出が行われる場合に限らず、大当たり演出などの他の演出が行われる場合にもそれらの演出に対応した演出音がスピーカー8から出力されるように制御する。   Next, the operation in the effect control board 33 will be described in detail. First, an operation when the effect control board 33 receives a change start command from the main control board 30 will be described. The change start command received by the effect control board 33 from the main control board 30 includes a special symbol change time determined by the main control board 30. Therefore, when receiving the variation start command, the CPU 33a of the effect control board 33 causes the effect pattern determination unit 71, the suggestion effect control unit 72, and the effect sound control unit 73 shown in FIG. As a corresponding effect, a suggestion game effect for suggesting whether or not the result of the special game determination performed on the main control board 30 is a big hit is executed. The effect sound control unit 73 outputs various effect sounds from the speaker 8 as the game progresses in the gaming machine 1, and is not limited to the case where the suggestion game effect is performed in the gaming machine 1. Also, when other effects such as a jackpot effect are performed, control is performed such that effect sounds corresponding to these effects are output from the speaker 8.

演出パターン決定部71は、演出制御基板33のROM33bに予め記憶されている複数種類の演出パターン70から、主制御基板30における特別遊技判定の結果に基づき、特別図柄の変動時間に対応する一の演出パターンを決定する。そして示唆演出制御部72は、演出パターン決定部71によって決定された一の演出パターンに基づいて示唆遊技演出の実行を制御する。この示唆演出制御部72は、図3に示すように、通常演出制御部72aと、特定区間演出制御部72bとを備えており、示唆演出制御部72においてこれらが順に機能することにより、特別図柄の変動時間に対応する示唆遊技演出を行った後に、主制御基板30で行われた特別遊技判定の結果を報知する演出を行う。そして演出音制御部73は、示唆演出制御部72によって一の演出パターンに基づく示唆遊技演出が行われるときには、その示唆遊技演出に対応する音楽などを選択し、演出音としてスピーカー8から出力されるように制御する。   The effect pattern determination unit 71 corresponds to the variation time of the special symbol based on the result of the special game determination on the main control board 30 from a plurality of types of effect patterns 70 stored in advance in the ROM 33b of the effect control board 33. Determine the production pattern. The suggestion effect control unit 72 controls execution of the suggestion game effect based on the one effect pattern determined by the effect pattern determination unit 71. As shown in FIG. 3, the suggestion effect control unit 72 includes a normal effect control unit 72a and a specific section effect control unit 72b. After performing the suggestion game effect corresponding to the change time, the effect of informing the result of the special game determination performed on the main control board 30 is performed. Then, when the suggestion effect control unit 72 performs the suggestion game effect based on one effect pattern, the effect sound control unit 73 selects music corresponding to the suggestion game effect and is output from the speaker 8 as an effect sound. To control.

図19は、ROM33bに予め格納されている様々な演出パターン70の一例を示す図である。演出制御基板33のROM33bには、特別遊技判定の結果に基づいて決定される変動パターン(特別図柄の変動時間)に対応する複数の演出パターン70が格納されている。以下においては、いくつかの変動時間に対応する演出パターンについて例示する。図19(a)は変動時間3〜13秒に対応する演出パターンaであり、特別遊技判定の結果がハズレの場合の演出パターンである。図19(b)は変動時間18秒に対応する演出パターンbであり、特別遊技判定の結果がハズレの場合の演出パターンである。図19(c)は変動時間23秒に対応する演出パターンcであり、特別遊技判定の結果がハズレの場合の演出パターンである。図19(d)は変動時間45秒に対応する演出パターンdであり、特別遊技判定の結果がハズレの場合と大当たりの場合との2つの演出パターンがある。図19(e)は変動時間60秒に対応する演出パターンeであり、特別遊技判定の結果がハズレの場合と大当たりの場合との2つの演出パターンがある。図19(f)は変動時間80秒に対応する演出パターンfであり、特別遊技判定の結果がハズレの場合と大当たりの場合との2つの演出パターンがある。演出パターン決定部71は、これら複数種類の演出パターン70の中から、特別遊技判定の結果と、特別図柄の変動時間とに基づいて装飾図柄12a,12b,12cの変動演出として実行すべき一の演出パターンを決定する。   FIG. 19 is a diagram showing an example of various effect patterns 70 stored in advance in the ROM 33b. The ROM 33b of the effect control board 33 stores a plurality of effect patterns 70 corresponding to variation patterns (variation times of special symbols) determined based on the result of the special game determination. In the following, an example of a production pattern corresponding to several fluctuation times will be given. FIG. 19A is an effect pattern a corresponding to a variation time of 3 to 13 seconds, and is an effect pattern when the result of the special game determination is a loss. FIG. 19B is an effect pattern b corresponding to a variation time of 18 seconds, and is an effect pattern when the result of the special game determination is a loss. FIG. 19C shows an effect pattern c corresponding to a variation time of 23 seconds, which is an effect pattern when the result of the special game determination is a loss. FIG. 19D shows an effect pattern d corresponding to a fluctuation time of 45 seconds, and there are two effect patterns when the special game determination result is lost and when the game is a big hit. FIG. 19 (e) shows an effect pattern e corresponding to a variation time of 60 seconds, and there are two effect patterns, a case where the result of the special game determination is a loss and a case where the game is a big hit. FIG. 19F shows an effect pattern f corresponding to a fluctuation time of 80 seconds, and there are two effect patterns, a case where the result of the special game determination is a loss and a case where the game is a big hit. The effect pattern determination unit 71 should be executed as a variation effect of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c based on the result of the special game determination and the variation time of the special symbol, from the plurality of types of effect patterns 70. Determine the production pattern.

図19(a)に示すように、演出パターンaは、3つの装飾図柄12a,12b,12cを例えば上下方向に高速変動させて表示する通常の図柄変動演出81を所定時間行った後、3つの装飾図柄12a,12b,12cを特別遊技判定の結果に応じた組み合わせの停止図柄を所定時間表示する図柄停止演出87を行う演出パターンである。尚、図柄停止演出87は、示唆遊技演出の最後に0.5秒〜数秒程度行われる演出であり、主制御基板30で行われた特別遊技判定の結果を遊技者に報知するための演出である。この演出パターンaに基づく示唆遊技演出が行われる場合、図柄変動演出81として、画像表示器12における3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示が開始された後、それら3つの装飾図柄12a,12b,12cのうちの2つの装飾図柄12a,12cがそれぞれ異なる図柄で互いに揃っていない状態に表示され、その後、図柄停止演出87として、3つ目の装飾図柄12bが任意の停止図柄で表示される演出が行われる。このような演出では、変動演出を開始してから、3つの装飾図柄12a,12b,12cが同じ図柄で揃うことなく比較的早いタイミングでハズレ図柄態様での図柄停止演出87が行われるため、遊技者に対して特別遊技判定の結果がハズレであることが早期に報知される。   As shown in FIG. 19 (a), the effect pattern a includes three decorative symbols 12a, 12b, and 12c, for example, three times after a normal symbol variation effect 81 is displayed for a predetermined time. This is an effect pattern for performing a symbol stop effect 87 for displaying a stop symbol of a combination corresponding to the result of the special game determination for the decorative symbols 12a, 12b, and 12c for a predetermined time. The symbol stop effect 87 is an effect that is performed for about 0.5 seconds to several seconds at the end of the suggestion game effect, and is an effect for notifying the player of the result of the special game determination performed on the main control board 30. is there. When the suggestion game effect based on the effect pattern a is performed, after the display of three decorative symbols 12a, 12b, and 12c on the image display 12 is started as the symbol changing effect 81, the three decorative symbols 12a, 12a, The two decorative symbols 12a and 12c of 12b and 12c are displayed in a state where they are different from each other with different symbols, and then the third decorative symbol 12b is displayed as an arbitrary stop symbol as a symbol stop effect 87. Production is performed. In such an effect, after the variable effect is started, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are not aligned with the same symbol, and the symbol stop effect 87 in the lost symbol pattern is performed at a relatively early timing. The person is notified early that the result of the special game determination is a loss.

図柄停止演出87では、3つの装飾図柄12a,12b,12cが完全に停止するのではなく、微動状態を継続する。そして演出制御基板33が主制御基板30から変動停止コマンドを受信すると、図柄停止演出87として表示されている停止図柄を完全停止させる。この完全停止により、特別遊技判定の結果が確定したことが遊技者に報知される。そして主制御基板30から次の変動開始コマンドを受信するまで、停止図柄が完全停止した状態となる。尚、主制御基板30は、変動停止コマンドを送信してから次の変動開始コマンドを送信するまでに少なくとも所定時間(例えば0.5秒程度)の時間間隔を設けるため、図柄停止演出87において表示される停止図柄が完全停止した状態は少なくとも所定時間保持されるようになる。   In the symbol stop effect 87, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are not completely stopped, but the fine movement state is continued. Then, when the effect control board 33 receives the change stop command from the main control board 30, the stop symbol displayed as the symbol stop effect 87 is completely stopped. By this complete stop, the player is notified that the result of the special game determination has been confirmed. Then, the stop symbol is completely stopped until the next fluctuation start command is received from the main control board 30. The main control board 30 provides a time interval of at least a predetermined time (for example, about 0.5 seconds) from the transmission of the variation stop command to the transmission of the next variation start command. The state where the stopped symbol is completely stopped is held for at least a predetermined time.

図19(b)の演出パターンbは、図柄変動演出81とリーチ演出82と図柄停止演出87とを含む演出パターンである。リーチ演出82は、例えば3つの装飾図柄12a,12b,12cのうちの2つの装飾図柄12a,12cが同じ図柄で揃った状態に停止し、中央の装飾図柄12bだけを所定時間上下方向に変動させて表示する通常のリーチ演出であり、一般にノーマルリーチと呼ばれる演出である。この演出パターンbに基づく演出が行われる場合、遊技機1は図柄変動演出81を所定時間行った後にリーチ演出82を所定時間行うため、画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示が開始された後、それら3つの装飾図柄12a,12b,12cのうちの2つの装飾図柄12a,12cが同じ図柄で揃った状態に停止し、その後、3つ目の装飾図柄12bだけが所定時間変動表示される。そして最後に、図柄停止演出87として、3つ目の装飾図柄12bが他の2つの装飾図柄12a,12cとは異なる図柄で停止した状態に表示される演出が行われ、遊技者に対して特別遊技判定の結果がハズレであることが報知される。   The effect pattern b in FIG. 19B is an effect pattern including a symbol variation effect 81, a reach effect 82, and a symbol stop effect 87. The reach production 82 stops, for example, in a state where two of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are aligned with the same symbol, and changes only the central decorative symbol 12b in the vertical direction for a predetermined time. Is an ordinary reach effect that is displayed, and is generally referred to as a normal reach effect. When the effect based on the effect pattern b is performed, the gaming machine 1 performs the reach effect 82 for a predetermined time after performing the symbol variation effect 81 for a predetermined time, and therefore, the image display 12 displays three decorative symbols 12a, 12b, and 12c. After the variable display is started, two of the three decorative symbols 12a, 12b, 12c are stopped in a state where the two decorative symbols 12a, 12c are aligned with the same symbol, and then only the third decorative symbol 12b is displayed. The fluctuation is displayed for a predetermined time. Finally, as the symbol stop effect 87, an effect is displayed in which the third decorative symbol 12b is displayed in a state of being stopped with a symbol different from the other two decorative symbols 12a and 12c. It is notified that the game determination result is a loss.

図19(c)の演出パターンcは、図柄変動演出81とリーチ演出82と操作演出83と図柄停止演出87とを含む演出パターンである。操作演出83は、遊技者に対して操作ボタン6の操作を促す演出であり、例えば画像表示器12に対してボタン操作を促す画像が所定時間表示される演出である。この演出パターンcに基づく演出が行われる場合、遊技機1は図柄変動演出81を所定時間行った後に通常のリーチ演出82を所定時間行い、更にその後、操作演出83を所定時間行う。そして所定時間の操作演出83が行われている間に、遊技者によって操作ボタン6を操作されたことを検知すると、3つ目の装飾図柄12bが他の2つの装飾図柄12a,12cとは異なるハズレ図柄となって表示される。その後、図柄停止演出87として、3つ目の装飾図柄12bのハズレ図柄が停止した状態に表示される演出が行われ、遊技者に対して特別遊技判定の結果がハズレであることが報知される。したがって、演出パターンa,b,cのそれぞれに基づく演出は、遊技者に対して特別な何らかの期待感を付与するものではない。   The effect pattern c in FIG. 19C is an effect pattern including a symbol variation effect 81, a reach effect 82, an operation effect 83, and a symbol stop effect 87. The operation effect 83 is an effect that prompts the player to operate the operation button 6. For example, the operation effect 83 is an effect that displays an image prompting the button operation on the image display 12 for a predetermined time. When an effect based on the effect pattern c is performed, the gaming machine 1 performs a normal reach effect 82 for a predetermined time after performing the symbol variation effect 81 for a predetermined time, and then performs an operation effect 83 for a predetermined time. When it is detected that the player has operated the operation button 6 while the operation effect 83 for a predetermined time is being performed, the third decorative symbol 12b is different from the other two decorative symbols 12a and 12c. Displayed as a lost pattern. Thereafter, as the symbol stop effect 87, an effect is displayed in which the lost symbol of the third decorative symbol 12b is stopped, and the player is notified that the result of the special game determination is a loss. . Therefore, the effects based on each of the effect patterns a, b, and c do not give any special expectation to the player.

図19(d)の演出パターンdは、図柄変動演出81とリーチ演出82と操作演出83と第1発展演出84と図柄停止演出87とを含む演出パターンである。第1発展演出84は、例えば通常のリーチ演出82から更に発展的に移行して行われるリーチ状態の演出であり、通常のリーチ演出82よりも大当たりとなる期待度が高くなる演出である。このような第1発展演出84では、画像表示器12の画面構成が通常のリーチ演出82とは異なる画面構成に変わり、例えば特定のキャラクタなどが出現して第1の目的となるアクションを達成させるようにしたアニメーション動画などが表示される。この演出パターンdに基づく演出が行われる場合、遊技機1は図柄変動演出81を所定時間行った後に通常のリーチ演出82を所定時間行い、更にその後、操作演出83を所定時間行う。そして所定時間の操作演出83が行われている間に、遊技者によって操作ボタン6を操作されたことを検知すると、リーチ演出82が第1発展演出84に移行する演出が行われ、所定のタイミングで第1発展演出84が開始される。また操作演出83が行われている間に、操作ボタン6が操作されなかった場合も、所定のタイミングで第1発展演出84が開始される。そして第1発展演出84が所定時間行われた後、最後に図柄停止演出87として、3つ目の装飾図柄12bが大当たり図柄又はハズレ図柄となって停止した状態に表示され、遊技者に対して特別遊技判定の結果が大当たり又はハズレであることが報知される。尚、この演出パターンdでは、大当たりになる場合とハズレになる場合とで、第1発展演出84として表示されるアニメーション動画が異なる動画となり、例えば特定のキャラクタが第1の目的となるアクションを達成する動画の場合には大当たりとなり、第1の目的となるアクションを達成できない動画の場合にはハズレとなる。   The effect pattern d in FIG. 19D is an effect pattern including a symbol variation effect 81, a reach effect 82, an operation effect 83, a first development effect 84, and a symbol stop effect 87. The first development effect 84 is, for example, an effect in a reach state that is further developed from the normal reach effect 82, and is an effect that has a higher expectation level than the normal reach effect 82. In such a first development effect 84, the screen configuration of the image display device 12 is changed to a screen configuration different from the normal reach production 82, and for example, a specific character or the like appears and achieves the first target action. An animated movie or the like is displayed. When an effect based on this effect pattern d is performed, the gaming machine 1 performs a normal reach effect 82 for a predetermined time after performing the symbol variation effect 81 for a predetermined time, and then performs an operation effect 83 for a predetermined time. When it is detected that the player has operated the operation button 6 while the operation effect 83 for a predetermined time is being performed, an effect in which the reach effect 82 is shifted to the first development effect 84 is performed, and a predetermined timing is reached. Thus, the first development effect 84 is started. Also, when the operation button 6 is not operated while the operation effect 83 is being performed, the first development effect 84 is started at a predetermined timing. After the first development effect 84 is performed for a predetermined time, the third decoration symbol 12b is finally displayed as a jackpot symbol or a lost symbol as a symbol stop effect 87, and is displayed to the player. It is notified that the result of the special game determination is a big hit or a loss. In the effect pattern d, the animation movie displayed as the first development effect 84 is different depending on whether the game is a big hit or lost, and for example, a specific character achieves the action that is the first purpose. In the case of a moving image, the game is a big hit.

図19(e)の演出パターンeは、図柄変動演出81とリーチ演出82と操作演出83と第1発展演出84と第2発展演出85と図柄停止演出87とを含む演出パターンである。第2発展演出85は、例えば通常のリーチ演出82又は第1発展演出84から更に発展的に移行して行われるリーチ状態の演出であり、第1発展演出84よりも更に大当たりとなる期待度が高くなる演出である。このような第2発展演出85では、画像表示器12の画面構成が通常のリーチ演出82や第1発展演出84とは異なる画面構成に変わり、例えば特定のキャラクタなどが出現して第2の目的となるアクションを達成させるようにしたアニメーション動画などが表示される。この演出パターンeに基づく演出が行われる場合、遊技機1は図柄変動演出81を所定時間行った後に通常のリーチ演出82を所定時間行い、更にその後、操作演出83を所定時間行う。そして所定時間の操作演出83が行われている間に、遊技者によって操作ボタン6を操作されたことを検知すると、リーチ演出82が第1発展演出84に移行する演出が行われ、所定のタイミングで第1発展演出84が開始される。また操作演出83が行われている間に、操作ボタン6が操作されなかった場合も、所定のタイミングで第1発展演出84が開始される。そして第1発展演出84において例えば特定のキャラクタなどが目的となるアクションを達成できずに終了する動画が表示された後、所定のタイミングで第2発展演出85が開始される。そして第2発展演出85が所定時間行われた後、最後に図柄停止演出87として、3つ目の装飾図柄12bが大当たり図柄又はハズレ図柄となって停止した状態に表示され、遊技者に対して特別遊技判定の結果が大当たり又はハズレであることが報知される。尚、この演出パターンeにおいても、大当たりになる場合とハズレになる場合とで、第2発展演出85として表示されるアニメーション動画が異なる動画となり、例えば特定のキャラクタが第2の目的となるアクションを達成できる動画の場合には大当たりとなり、第2の目的となるアクションを達成できない動画の場合にはハズレとなる。   The effect pattern e in FIG. 19 (e) is an effect pattern including a symbol variation effect 81, a reach effect 82, an operation effect 83, a first development effect 84, a second development effect 85, and a symbol stop effect 87. The second development effect 85 is, for example, an effect in a reach state that is further developed from the normal reach effect 82 or the first development effect 84, and has a higher expectation level than the first development effect 84. It is a production that increases. In such a second development effect 85, the screen configuration of the image display device 12 changes to a screen configuration different from the normal reach production 82 and the first development effect 84, and for example, a specific character appears and the second purpose. Animated videos that are intended to achieve the following actions are displayed. When an effect based on this effect pattern e is performed, the gaming machine 1 performs a normal reach effect 82 for a predetermined time after performing the symbol variation effect 81 for a predetermined time, and then performs an operation effect 83 for a predetermined time. When it is detected that the player has operated the operation button 6 while the operation effect 83 for a predetermined time is being performed, an effect in which the reach effect 82 is shifted to the first development effect 84 is performed, and a predetermined timing is reached. Thus, the first development effect 84 is started. Also, when the operation button 6 is not operated while the operation effect 83 is being performed, the first development effect 84 is started at a predetermined timing. In the first development effect 84, for example, after a moving image that ends without being able to achieve the intended action of a specific character or the like, the second development effect 85 is started at a predetermined timing. Then, after the second development effect 85 has been performed for a predetermined time, the third decoration symbol 12b is finally displayed as a jackpot symbol or a lost symbol as a symbol stop effect 87, and is displayed to the player. It is notified that the result of the special game determination is a big hit or a loss. Also in this effect pattern e, the animation movie displayed as the second development effect 85 differs depending on whether the game is a big hit or lost, and for example, an action for which a specific character has the second purpose is performed. In the case of a moving image that can be achieved, it is a big hit, and in the case of a moving image that cannot achieve the second objective action, it is lost.

図19(f)の演出パターンfは、図柄変動演出81とリーチ演出82と操作演出83と第1発展演出84と第2発展演出85と第3発展演出86と図柄停止演出87とを含む演出パターンである。第3発展演出86は、例えば通常のリーチ演出82、第1発展演出84又は第2発展演出85から更に発展的に移行して行われるリーチ状態の演出であり、第2発展演出85よりも更に大当たりとなる期待度が高くなる演出である。このような第3発展演出86では、画像表示器12の画面構成が通常のリーチ演出82や第1発展演出84、第2発展演出85とは異なる画面構成に変わり、例えば特定のキャラクタなどが出現して第3の目的となるアクションを達成させるようにした実写映像による動画などが表示される。この演出パターンfに基づく演出が行われる場合、遊技機1は図柄変動演出81を所定時間行った後に通常のリーチ演出82を所定時間行い、更にその後、操作演出83を所定時間行う。そして所定時間の操作演出83が行われている間に、遊技者によって操作ボタン6を操作されたことを検知すると、リーチ演出82が第1発展演出84に移行する演出が行われ、所定のタイミングで第1発展演出84が開始される。また操作演出83が行われている間に、操作ボタン6が操作されなかった場合も、所定のタイミングで第1発展演出84が開始される。そして第1発展演出84において例えば特定のキャラクタなどが目的となるアクションを達成できずに終了する動画が表示された後、所定のタイミングで第2発展演出85が開始される。この第2発展演出85においても例えば特定のキャラクタなどが目的となるアクションを達成できずに終了する動画が表示された後、所定のタイミングで第3発展演出86が開始される。そして第3発展演出86が所定時間行われた後、最後に図柄停止演出87として、3つ目の装飾図柄12bが大当たり図柄又はハズレ図柄となって停止した状態に表示され、遊技者に対して特別遊技判定の結果が大当たり又はハズレであることが報知される。尚、この演出パターンfにおいても、大当たりになる場合とハズレになる場合とで、第3発展演出86として表示される実写映像による動画が異なる動画となり、例えば特定のキャラクタが第3の目的となるアクションを達成できる動画の場合には大当たりとなり、第3の目的となるアクションを達成できない動画の場合にはハズレとなる。   The effect pattern f of FIG. 19F includes an effect including a symbol variation effect 81, a reach effect 82, an operation effect 83, a first development effect 84, a second development effect 85, a third development effect 86, and a symbol stop effect 87. It is a pattern. The third development effect 86 is, for example, an effect in a reach state that is performed in a further developmental manner from the normal reach effect 82, the first development effect 84, or the second development effect 85, and is further more than the second development effect 85. This is an effect that increases the degree of expectation that will be a big hit. In such a third development effect 86, the screen configuration of the image display 12 is changed to a screen configuration different from the normal reach production 82, the first development effect 84, and the second development effect 85, for example, a specific character appears. Then, a moving image or the like based on a live-action video that achieves the third target action is displayed. When an effect based on the effect pattern f is performed, the gaming machine 1 performs a normal reach effect 82 for a predetermined time after performing the symbol variation effect 81 for a predetermined time, and then performs an operation effect 83 for a predetermined time. When it is detected that the player has operated the operation button 6 while the operation effect 83 for a predetermined time is being performed, an effect in which the reach effect 82 is shifted to the first development effect 84 is performed, and a predetermined timing is reached. Thus, the first development effect 84 is started. Also, when the operation button 6 is not operated while the operation effect 83 is being performed, the first development effect 84 is started at a predetermined timing. In the first development effect 84, for example, after a moving image that ends without being able to achieve the intended action of a specific character or the like, the second development effect 85 is started at a predetermined timing. Also in the second development effect 85, for example, after a moving image that ends without being able to achieve the intended action of a specific character or the like, the third development effect 86 is started at a predetermined timing. After the third development effect 86 is performed for a predetermined time, the third decoration symbol 12b is finally displayed as a jackpot symbol or a lost symbol as a symbol stop effect 87, and is displayed to the player. It is notified that the result of the special game determination is a big hit or a loss. Also in the effect pattern f, the moving image based on the live-action image displayed as the third development effect 86 is different depending on whether it is a big hit or lost, for example, a specific character is the third purpose. In the case of a moving image that can achieve an action, it is a big hit, and in the case of a moving image that cannot achieve the action that is the third purpose, it is lost.

上記のような演出パターンa〜fのうち、装飾図柄12a,12b,12cの変動演出が大当たりとなる可能性があるパターンは演出パターンd,e,fの3つのパターンであり、他の演出パターンa,b,cはいずれもハズレとなる。ところで、上述したように特別遊技判定の結果が大当たりの場合には、特別図柄の変動時間が長くなる傾向にあり、特別遊技判定の結果がハズレの場合には、特別図柄の変動時間が短くなる傾向にある。そのため、例えば変動開始コマンドによって変動時間80秒の演出パターンfに基づく示唆遊技演出が行われるケースでは、大当たりとなる可能性が比較的高く、例えば50%程度の割合で大当たりとなる。また例えば変動開始コマンドによって変動時間60秒の演出パターンeに基づく示唆遊技演出が行われるケースでは、大当たりとなる可能性は20%程度となり、変動時間45秒の演出パターンdに基づく示唆遊技演出が行われるケースでは、大当たりとなる可能性は5%程度となる。このように本実施形態の遊技機1では、装飾図柄12a,12b,12cの変動演出が開始された後、その変動演出が、リーチ演出82から操作演出83に移行し、更にその操作演出83を経て第1発展演出84、第2発展演出85及び第3発展演出86へと順次発展的に移行していく程、大当たりとなる期待度が次第に高くなるように各演出パターン70が設定されている。したがって、遊技者は、遊技機1において装飾図柄12a,12b,12cの変動演出が開始されると、その変動演出がリーチ状態となって操作演出83に移行し、更にその操作演出83を経て第1発展演出84、第2発展演出85及び第3発展演出86へと順次発展的に移行する演出が行われることを期待するようになる。   Among the effect patterns a to f as described above, there are three patterns of the effect patterns d, e, and f, and the other effect patterns that the variation effect of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c may be a big hit. All of a, b, and c are lost. By the way, as described above, when the special game determination result is a big hit, the special symbol variation time tends to be long, and when the special game determination result is lost, the special symbol variation time is short. There is a tendency. Therefore, for example, in the case where the suggestion game effect is performed based on the effect pattern f with a change time of 80 seconds by the change start command, there is a relatively high possibility of being a big hit, for example, a big win at a rate of about 50%. Further, for example, in the case where the suggestion game effect based on the effect pattern e with a change time of 60 seconds is performed by the change start command, the possibility of a big hit is about 20%, and the suggestion game effect based on the effect pattern d with a change time of 45 seconds is In the case where it is done, the chance of a big hit is around 5%. As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, after the variation effect of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c is started, the variation effect shifts from the reach effect 82 to the operation effect 83, and the operation effect 83 is further changed. After that, each production pattern 70 is set so that the degree of expectation as a jackpot gradually increases as the transition to the first development production 84, the second development production 85, and the third development production 86 proceeds progressively. . Therefore, when the variation effect of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c is started in the gaming machine 1, the player enters a reach state and shifts to the operation effect 83, and further passes through the operation effect 83. It is expected that an effect of progressively shifting to the first development effect 84, the second development effect 85, and the third development effect 86 will be performed.

図19に示す各演出パターンa〜fに含まれる通常の図柄変動演出81は、示唆演出制御部72の通常演出制御部72aによって行われる通常の示唆遊技演出である。これに対し、リーチ演出82、操作演出83、第1発展演出84、第2発展演出85、第3発展演出86及び図柄停止演出87は、示唆演出制御部72の特定区間演出制御部72bによって行われる特定の示唆遊技演出である。したがって、演出制御基板33において演出パターン決定部71が決定した一の演出パターンに基づく演出が行われるときには、示唆演出制御部72において通常演出制御部72aと特定区間演出制御部72bとが順に機能し、図柄変動演出81から図柄停止演出87までの一連の示唆遊技演出が行われるようになる。ここで特定の示唆遊技演出に含まれるリーチ演出82、操作演出83、第1発展演出84、第2発展演出85及び第3発展演出86は、遊技者にとって通常の示唆遊技演出よりも大当たりとなる期待度が高くなる演出であり、遊技者の期待度や注目度が高くなる演出である。また特定の示唆遊技演出に含まれる図柄停止演出87は、示唆遊技演出の最後に特別遊技判定の結果を表示する演出であるため、遊技者が注目する演出である。したがって、特定の示唆遊技演出は、遊技者の注目度が通常の示唆遊技演出よりも高くなる演出である。   A normal symbol variation effect 81 included in each effect pattern a to f shown in FIG. 19 is a normal suggestion game effect performed by the normal effect control unit 72a of the suggestion effect control unit 72. On the other hand, the reach effect 82, the operation effect 83, the first development effect 84, the second development effect 85, the third development effect 86, and the symbol stop effect 87 are performed by the specific section effect control unit 72b of the suggestion effect control unit 72. It is a specific suggestive game production. Therefore, when an effect based on one effect pattern determined by the effect pattern determination unit 71 is performed on the effect control board 33, the normal effect control unit 72a and the specific section effect control unit 72b function in order in the suggestion effect control unit 72. A series of suggested game effects from the symbol variation effect 81 to the symbol stop effect 87 are performed. Here, the reach effect 82, the operation effect 83, the first development effect 84, the second development effect 85, and the third development effect 86 included in the specific suggestion game effect are larger than the normal suggestion game effect for the player. This is an effect that increases the degree of expectation, and an effect that increases the degree of expectation and attention of the player. The symbol stop effect 87 included in the specific suggestion game effect is an effect that displays the result of the special game determination at the end of the suggestion game effect, and is therefore an effect that the player pays attention to. Therefore, the specific suggestion game effect is an effect in which the degree of attention of the player is higher than the normal suggestion game effect.

図20は、示唆演出制御部72によって行われる示唆遊技演出の一態様を示す図である。図20では演出パターンaに対応する変動演出が行われる場合を例示している。演出パターン決定部71によって演出パターンaが決定されると、示唆演出制御部72は、まず通常演出制御部72aを作動させ、図柄変動演出81を開始する。この図柄変動演出81では、図20(a)に示すように画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cが全て上下方向に変動する変動表示が所定時間行われる。そして所定時間経過後に、図20(b)に示すように1つ目の装飾図柄12aが停止し、それに引き続いて図20(c)に示すように2つ目の装飾図柄12cが1つ目の装飾図柄12aとは異なる図柄で停止し、リーチ状態とはならない。その後、示唆演出制御部72は、特定区間演出制御部72bを作動させ、図20(d)に示すように、図柄停止演出87として、3つの装飾図柄12bを任意の図柄で表示し、3つの装飾図柄12a,12b,12cが揃わない状態(ハズレ図柄態様)で微動する演出を所定時間行う。そして主制御基板30からの変動停止コマンドを受信すると、特定区間演出制御部72bは、図20(e)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cをハズレ図柄態様で完全停止させ、遊技者に対して特別遊技判定の結果がハズレであったことを報知する。以上で、演出パターンaに基づく示唆遊技演出が終了する。   FIG. 20 is a diagram illustrating an aspect of the suggestion game effect performed by the suggestion effect control unit 72. FIG. 20 illustrates a case where a variation effect corresponding to the effect pattern a is performed. When the production pattern a is determined by the production pattern determination unit 71, the suggestion production control unit 72 first activates the normal production control unit 72a to start the symbol variation production 81. In this symbol variation effect 81, as shown in FIG. 20A, a variation display in which all three decorative symbols 12a, 12b, and 12c vary in the vertical direction on the image display 12 is performed for a predetermined time. Then, after the predetermined time has elapsed, the first decorative pattern 12a stops as shown in FIG. 20 (b), and subsequently, the second decorative design 12c becomes the first decorative pattern 12c as shown in FIG. 20 (c). It stops at a design different from the decorative design 12a and does not reach a reach state. Thereafter, the suggestion effect control unit 72 activates the specific section effect control unit 72b, and displays three decorative symbols 12b as arbitrary symbols as the symbol stop effect 87 as shown in FIG. An effect of fine movement is performed for a predetermined time in a state where the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are not aligned (losing symbol mode). Then, when receiving the fluctuation stop command from the main control board 30, the specific section effect control unit 72b completely stops the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in a lost symbol pattern as shown in FIG. The player is informed that the result of the special game determination is a loss. This completes the suggestion game effect based on the effect pattern a.

図21は、図20とは異なる示唆遊技演出の一態様を示す図である。図21では演出パターンfに対応する変動演出が行われる場合を例示している。演出パターン決定部71によって演出パターンfが決定されると、示唆演出制御部72は、まず通常演出制御部72aを作動させ、図柄変動演出81を開始する。この図柄変動演出81では、図20(a)に示すように画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cが上下方向に変動する変動表示が所定時間行われる。そして所定時間が経過すると、示唆演出制御部72は、次に特定区間演出制御部72bを作動させ、図20(b)に示すように2つの装飾図柄12a,12cを同じ図柄で順次停止させることによりリーチ状態となる演出を行い、中央の装飾図柄12bだけが変動する通常のリーチ演出82を所定時間行う。そしてリーチ演出82に移行してから所定時間が経過すると、特定区間演出制御部72bは、図20(c)に示すように操作演出83を開始し、画像表示器12にボタン操作を促す画像を表示する。この操作演出83が行われている間に、遊技者が操作ボタン6の操作を行うと、第1発展演出84に発展的に移行することを報知する演出が行われる。そのため、遊技者は、遊技機1において操作演出83が行われると、第1発展演出84への移行を報知する演出が行われることを期待して操作ボタン6を操作する。その後、所定のタイミングになると、図20(d)に示すように通常のリーチ演出82よりも大当たりとなる期待度の高い第1発展演出84が開始され、画像表示器12においてアニメーションによる第1の動画演出が行われる。更にその後、所定時間が経過すると、図20(e)に示すように、第1発展演出84よりも大当たりとなる期待度の高い第2発展演出85が開始され、画像表示器12においてアニメーションによる第2の動画演出が行われる。そして更に所定時間が経過すると、図20(f)に示すように、第2発展演出85よりも更に大当たりとなる期待度の高い第3発展演出86が開始され、画像表示器12において実写映像による第3の動画演出が行われる。この第3の動画演出が終了すると、図20(g)に示すように、図柄停止演出87として、3つの装飾図柄12a,12b,12cが揃った状態(又は揃わない状態)で微動する演出が所定時間行われ、その後、主制御基板30からの変動停止コマンドに基づき図20(h)に示すように3つの装飾図柄12,12b,12cが停止する。以上で、演出パターンfに基づく示唆遊技演出が終了する。   FIG. 21 is a diagram showing an aspect of the suggested game effect different from FIG. FIG. 21 illustrates a case where a variation effect corresponding to the effect pattern f is performed. When the effect pattern determining unit 71 determines the effect pattern f, the suggestion effect control unit 72 first activates the normal effect control unit 72a to start the symbol variation effect 81. In this symbol variation effect 81, as shown in FIG. 20A, a variation display in which the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c vary in the vertical direction on the image display 12 is performed for a predetermined time. When the predetermined time has elapsed, the suggestion effect control unit 72 then activates the specific section effect control unit 72b to sequentially stop the two decorative symbols 12a and 12c with the same symbol as shown in FIG. 20 (b). Thus, an effect of reaching a reach state is performed, and a normal reach effect 82 in which only the central decorative pattern 12b changes is performed for a predetermined time. When a predetermined time elapses after the transition to the reach effect 82, the specific section effect control unit 72b starts the operation effect 83 as shown in FIG. 20C, and displays an image prompting the button operation on the image display 12. indicate. If the player operates the operation button 6 while the operation effect 83 is being performed, an effect of notifying that the transition to the first development effect 84 will be made is performed. Therefore, when the operation effect 83 is performed in the gaming machine 1, the player operates the operation button 6 in the hope that the effect of notifying the transition to the first development effect 84 will be performed. Thereafter, at a predetermined timing, as shown in FIG. 20 (d), the first development effect 84 having a higher expectation that is a big hit than the normal reach effect 82 is started. Video production is performed. After that, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 20 (e), the second development effect 85 having a higher expectation than the first development effect 84 is started, and the image display 12 displays the second animation. 2 animation production is performed. When a predetermined time further elapses, as shown in FIG. 20 (f), a third development effect 86 having a higher expectation level than the second development effect 85 is started, and the image display 12 displays a live-action image. A third moving image effect is performed. When the third moving image effect is finished, as shown in FIG. 20G, as the symbol stop effect 87, an effect that slightly moves in a state where the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are aligned (or not aligned). After a predetermined time, the three decorative symbols 12, 12b, 12c are stopped based on a change stop command from the main control board 30 as shown in FIG. This completes the suggestion game effect based on the effect pattern f.

次に、演出制御基板33が主制御基板30から第1始動口13又は第2始動口14への入賞に伴う遊技データを受信した場合の動作について説明する。演出制御基板33が主制御基板30から遊技データを受信すると、CPU33aにおいて事前判定部75が機能する。事前判定部75は、第1始動口13又は第2始動口14への入賞によって主制御基板30で取得された遊技データが保留として記憶されたとき、その保留に対応する遊技データが大当たり遊技(特別遊技)を発生させるものであるか否かを事前に判定するものである。すなわち、事前判定部75は、主制御基板30において保留が消化されてその保留に基づく特別遊技判定が行われる前に、その保留に対応する遊技データを先読みして判定を行うものである。   Next, the operation when the effect control board 33 receives game data associated with winning from the main control board 30 to the first start opening 13 or the second start opening 14 will be described. When the effect control board 33 receives game data from the main control board 30, the prior determination unit 75 functions in the CPU 33a. When the game data acquired by the main control board 30 as a result of winning a prize at the first start port 13 or the second start port 14 is stored as a hold, the prior determination unit 75 stores the game data corresponding to the hold as a jackpot game ( It is determined in advance whether or not a special game is to be generated. In other words, the pre-determination unit 75 pre-determines and determines the game data corresponding to the hold before the hold is digested in the main control board 30 and the special game determination based on the hold is performed.

事前判定部75は、主制御基板30から送信される遊技データを取得すると、ROM33bに記憶されている判定テーブル61を読み出し、現在の遊技状態に基づいてその遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりを示す値であるか否かを判定する。そしてその判定結果に基づき、事前判定部75は、保留として記憶された遊技データが大当たりになるかも知れないことを遊技者に対して事前に示唆する事前判定演出を行うか否かを決定する。例えば、遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりを示す値である場合、事前判定部75は、大当たりに対応する乱数抽選を行うことにより、比較的高い確率(例えば50%程度)で事前判定演出を行うことを決定する。また遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりを示す値でなかった場合、事前判定部75は、ROM33bに記憶されている変動パターンテーブル62を読み出し、その遊技データに基づく変動時間を判定する。そして事前判定部75は、変動時間に応じた乱数抽選を行うことにより、変動時間が長くなる程比較的高い確率で事前判定演出を行うことを決定する。   When the pre-determination unit 75 acquires the game data transmitted from the main control board 30, the pre-determination unit 75 reads the determination table 61 stored in the ROM 33b, and the jackpot random number included in the game data based on the current game state wins the jackpot. It is determined whether or not the value is indicated. Based on the determination result, the predetermination unit 75 determines whether or not to perform a predetermination effect that suggests in advance to the player that the game data stored as the hold may be a big hit. For example, when the jackpot random number included in the game data is a value indicating a jackpot, the prior determination unit 75 performs a preliminary determination effect with a relatively high probability (for example, about 50%) by performing random number lottery corresponding to the jackpot. Decide what to do. If the jackpot random number included in the game data is not a value indicating jackpot, the prior determination unit 75 reads the variation pattern table 62 stored in the ROM 33b and determines the variation time based on the game data. And the prior determination part 75 determines performing a prior determination effect with a comparatively high probability, so that variation time becomes long by performing random number lottery according to variation time.

事前判定演出には、示唆演出制御部72によって行われる示唆遊技演出の進行を停止させてフリーズ状態にした演出を行わせる停止演出と、示唆演出制御部72によって行われる示唆遊技演出を通常の演出態様とは異なる演出態様(例えば画像表示器12における背景画像が通常とは異なる特殊な背景画像となる演出態様)に変化させた演出を行わせる第1特定演出(特定示唆遊技演出)と、事前判定が行われた遊技データよりも先の遊技データに基づいて示唆演出制御部72による示唆遊技演出が行われているときに特定の示唆演出を行わせると共にその次に行われる示唆遊技演出での演出態様を先に行われた特定の示唆演出に対応して変化させた演出を行わせる第2特定演出とが含まれる。ここで、第1特定演出は、例えば停止演出が行われた後に行われる演出である。ただし、停止演出の後に必ず第1特定演出が行われるとは限らない。また第2特定演出は、停止演出が行われない場合に、停止演出に代わる事前判定演出として行われる演出である。   The pre-decision effect includes a stop effect for stopping the progress of the suggestion game effect performed by the suggestion effect control unit 72 and causing the effect to be frozen, and a suggestion game effect performed by the suggestion effect control unit 72 as a normal effect. A first specific effect (specific suggestion game effect) that causes the effect to be changed to an effect mode different from the mode (for example, an effect mode in which the background image on the image display 12 becomes a special background image different from normal), and a priori Based on the game data prior to the determined game data, when the suggestion game control by the suggestion effect control unit 72 is performed, a specific suggestion effect is performed and the next suggested game effect is performed. A second specific effect that causes the effect to be changed corresponding to the specific suggestion effect performed in advance is included. Here, the first specific effect is an effect performed after, for example, a stop effect is performed. However, the first specific effect is not always performed after the stop effect. In addition, the second specific effect is an effect that is performed as a prior determination effect in place of the stop effect when the stop effect is not performed.

事前判定部75は、主制御基板30から第1始動口13又は第2始動口14への入賞に伴う遊技データを受信した場合、その遊技データに基づく事前判定結果に基づき、まず事前判定演出として停止演出を行うか否かを決定する。そして停止演出を行うことを決定した場合、事前判定部75は、更に停止演出だけを行うのか、或いは、停止演出を行った後に更に第1特定演出を行うのかを決定する。停止演出だけを行う場合、事前判定部75は、事前判定を行った後に、停止演出制御部76を機能させる。この場合、停止演出制御部76は、事前判定部75によって停止演出を行うことが決定されたタイミングで停止演出の実行を開始する。また停止演出を行った後に更に事前示唆演出を行う場合、事前判定部75は、事前判定を行った後、停止演出制御部76と第1特定演出制御部78とを順次機能させる。この場合、停止演出制御部76は、事前判定部75によって停止演出を行うことが決定されたタイミングで停止演出の実行を開始し、その後、第1特定演出制御部が示唆遊技演出の演出態様を通常とは異なる演出態様に変化させた示唆遊技演出(第1特定演出)の実行を開始する。   When the pre-determination unit 75 receives game data associated with winning from the main control board 30 to the first start port 13 or the second start port 14, first, based on the pre-determination result based on the game data, Decide whether or not to perform stop production. When it is determined that the stop effect is to be performed, the prior determination unit 75 determines whether only the stop effect is to be performed, or whether the first specific effect is to be further performed after the stop effect is performed. When only the stop effect is performed, the prior determination unit 75 causes the stop effect control unit 76 to function after performing the prior determination. In this case, the stop effect control unit 76 starts executing the stop effect at the timing when the prior determination unit 75 determines to perform the stop effect. Moreover, when performing a prior suggestion effect after performing a stop effect, the prior determination part 75 makes the stop effect control part 76 and the 1st specific effect control part 78 function sequentially after making a prior determination. In this case, the stop effect control unit 76 starts the execution of the stop effect at the timing at which the stop determination effect is determined by the prior determination unit 75, and then the first specific effect control unit changes the effect mode of the suggested game effect. Execution of the suggested game effect (first specific effect) changed to an effect mode different from normal is started.

ただし、停止演出制御部76は、図3に示すように停止演出規制部77を備えており、停止演出規制部77は、所定条件下において停止演出制御部76による停止演出が行われないように規制する。そのため、事前判定部75により、停止演出を行うことが決定された場合でも、停止演出規制部77によって停止演出の実行が規制されるときには、停止演出は行われない。つまり、主制御基板30から取得した遊技データに基づく事前判定結果に基づき、事前判定部75が停止演出を行うことを決定した場合でも、遊技機1において停止演出が行われないことがある。したがって、例えば事前判定部75が停止演出だけを行うことを決定した場合には、そのような停止演出は行われない。また事前判定部75により停止演出を行った後に更に第1特定演出を行うことが決定された場合には、停止演出が行われることなくその後の所定のタイミングで第1特定演出だけが行われることもある。   However, the stop effect control unit 76 includes a stop effect control unit 77 as shown in FIG. 3, and the stop effect control unit 77 does not perform the stop effect by the stop effect control unit 76 under a predetermined condition. regulate. Therefore, even when it is determined by the prior determination unit 75 to perform the stop effect, the stop effect is not performed when the stop effect restriction unit 77 restricts the execution of the stop effect. That is, even if the prior determination unit 75 decides to perform the stop effect based on the prior determination result based on the game data acquired from the main control board 30, the stop effect may not be performed in the gaming machine 1. Therefore, for example, when the prior determination unit 75 determines to perform only the stop effect, such a stop effect is not performed. In addition, when it is determined by the prior determination unit 75 to perform the first specific effect after performing the stop effect, only the first specific effect is performed at a predetermined timing thereafter without performing the stop effect. There is also.

一方、停止演出を行わないことを決定した場合、事前判定部75は、次に事前判定結果に基づいて事前判定演出として第2特定演出を行うか否かを決定する。その結果、第2特定演出を行う場合、事前判定部75は、事前判定を行った後に、第2特定演出制御部79を機能させる。この場合、第2特定演出制御部79は、事前判定部75によって第2特定演出を行うことが決定されたタイミングで行われている示唆遊技演出、又は、その次に行われる示唆遊技演出において特定の示唆演出を行わせると共に、その特定の示唆演出が行われた後に行われる示唆遊技演出での演出態様を先に行われた特定の示唆演出に対応して変化させる第2特定演出を実行する。   On the other hand, when it is determined not to perform the stop effect, the prior determination unit 75 determines whether to perform the second specific effect as the prior determination effect based on the prior determination result. As a result, when the second specific effect is performed, the prior determination unit 75 causes the second specific effect control unit 79 to function after performing the prior determination. In this case, the second specific effect control unit 79 specifies the suggested game effect performed at the timing when the prior determination unit 75 determines to perform the second specific effect, or the suggested game effect to be performed next. And performing a second specific effect that changes the effect mode in the suggestion game effect performed after the specific suggestion effect is performed in response to the specific suggestion effect performed previously. .

尚、事前判定の結果、停止演出及び第2特定演出のいずれも行わないことが決定された場合には、停止演出制御部76、第1特定演出制御部78及び第2特定演出制御部79はいずれも機能しない。この場合、遊技機1において通常の演出態様による示唆遊技演出が進行する。   If it is determined as a result of prior determination that neither the stop effect nor the second specific effect is performed, the stop effect control unit 76, the first specific effect control unit 78, and the second specific effect control unit 79 are Neither will work. In this case, the suggestion game effect in the normal effect mode proceeds in the gaming machine 1.

また事前判定部75は、事前判定演出として停止演出を行うことを決定した場合、停止演出を継続させる期間を設定する。このとき、事前判定演出として、停止演出だけを行う場合と、停止演出を行った後に更に第1特定演出を行う場合とで、停止演出を継続させる期間の設定方法を切り替えるようにしても良い。   In addition, when it is determined that the stop effect is to be performed as the pre-determination effect, the prior determination unit 75 sets a period for continuing the stop effect. At this time, the setting method of the period during which the stop effect is continued may be switched between the case where only the stop effect is performed as the prior determination effect and the case where the first specific effect is further performed after the stop effect is performed.

例えば、停止演出を行った後に更に第1特定演出を行う場合、事前判定部75は、現在行われている示唆遊技演出が終了するまで停止演出を継続させるように停止演出の継続期間を設定する。したがって、この場合、事前判定が行われたタイミングで現在進行中の示唆遊技演出が突然停止してフリーズ状態となる停止演出が行われ、その停止演出が当該示唆遊技演出の変動時間が経過するまで継続する。そして次の示唆遊技演出の開始時には、第1特定演出制御部78によって通常とは異なる演出態様の示唆遊技演出が行われるようになる。   For example, when the first specific effect is further performed after the stop effect is performed, the prior determination unit 75 sets the duration of the stop effect so that the stop effect is continued until the currently suggested suggestion game effect ends. . Therefore, in this case, a stop effect in which the suggested game effect currently in progress suddenly stops and becomes frozen at the timing when the prior determination is performed is performed until the change time of the suggested game effect elapses. continue. Then, at the start of the next suggestion game effect, the first specific effect control unit 78 performs an suggestion game effect of an effect mode different from normal.

また例えば停止演出を行った後に更に第1特定演出を行う場合において、事前判定部75は、現在行われている示唆遊技演出が終了するまでの間の任意のタイミングで停止演出を終了させるように停止演出の継続期間を設定しても良い。この場合、例えば事前判定が行われたタイミングで現在進行中の示唆遊技演出が突然停止してフリーズ状態となる停止演出が瞬間的に行われ、その後、現在進行中の示唆遊技演出において第1特定演出制御部78による通常とは異なる演出態様の示唆遊技演出が行われるようになる。   Further, for example, when the first specific effect is further performed after the stop effect is performed, the prior determination unit 75 ends the stop effect at an arbitrary timing until the currently suggested suggestion game effect ends. The duration of the stop effect may be set. In this case, for example, at the timing when the prior determination is performed, a stop effect that suddenly stops the suggested game effect currently in progress and enters a freeze state is performed instantaneously, and then the first specified in the suggestion game effect that is currently in progress The suggestion game effect of the effect mode different from the normal by the effect control unit 78 is performed.

更に、停止演出を行った後に更に第1特定演出を行う場合において、事前判定部75は、事前判定演出の契機となった当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるタイミングまで停止演出を継続させるように停止演出の継続期間を設定しても良い。例えば4つ目の保留が記憶されることにより停止演出が行われる場合、現在行われている示唆遊技演出が突然停止してフリーズ状態となり、そのフリーズ状態が1つ目、2つ目及び3つ目の保留が順次消化されていく間も継続する。そして3つ目の保留に基づく示唆遊技演出がフリーズ状態のまま終了し、次に4つ目の保留に基づく示唆遊技演出が開始されるときに、フリーズ演出が解除され、第1特定演出制御部78により、通常の態様とは異なる態様での示唆遊技演出が開始されるようにしても良い。この場合、事前判定演出の契機となった保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されると、通常とは異なる演出態様の示唆遊技演出が開始されるため、遊技者は、その変動が大当たりなるかも知れないという期待感を抱くようになる。尚、この場合、停止演出は、複数回の示唆遊技演出に跨って継続することもある。   Furthermore, in the case where the first specific effect is further performed after the stop effect is performed, the prior determination unit 75 performs the stop effect until the timing at which the change display of the special symbol based on the hold that triggered the prior determination effect is started. You may set the duration of a stop production so that it may continue. For example, when the stop effect is performed by storing the fourth hold, the currently suggested suggestion game effect suddenly stops and becomes a freeze state, and the freeze state is the first, second and third. Continue while the eye holds are being digested sequentially. When the suggestion game effect based on the third hold ends in a frozen state and then the suggestion game effect based on the fourth hold starts, the freeze effect is canceled, and the first specific effect control unit According to 78, the suggested game effect may be started in a mode different from the normal mode. In this case, when the change display of the special symbol based on the hold that triggered the advance determination effect is started, the suggestion game effect of the effect mode different from the normal is started, so that the player becomes a big hit of the change I have a sense of expectation that it may be. In this case, the stop effect may continue over a plurality of suggested game effects.

また停止演出だけを行うことを決定した場合、事前判定部75は、事前判定演出の契機となった当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるタイミング、又は、当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されてから所定のタイミングとなるまでの期間において、当該保留に対応する遊技データが大当たりとなるものであるか否かに応じた任意のタイミングまで停止演出を継続させるように停止演出の継続期間を設定する。例えば、事前判定を行った当該保留の遊技データが大当たりとなるものであり、且つ、当該保留の変動時間が80秒であって演出パターンfに基づく示唆遊技演出が行われる場合、事前判定部75は、比較的高い頻度で、当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始された後、示唆遊技演出として大当たりとなる期待度が高くなる演出(例えば第3発展演出86)が開始されるタイミングまで停止演出を継続させるように停止演出の継続期間を設定する。この場合、事前判定が行われたタイミングで開始される停止演出は、複数回の示唆遊技演出に跨って継続することもある。ただし、事前判定を行った当該保留の遊技データが大当たりとなるものであり、且つ、当該保留の消化時に演出パターンfに基づく示唆遊技演出が行われる場合であっても、事前判定部75は、当該保留の消化によって行われる第3発展演出86が開始されるタイミングよりも前に停止演出を終了させるように停止演出の継続期間を設定することもある。このような停止演出の継続時間は、例えば後述するように乱数抽選などによって決定されるものであるが、当該保留が大当たりとなる場合には停止演出の継続時間がなるべく長くなるように設定されたテーブルなどに基づき乱数抽選などが行われる。つまり、事前判定部75は、事前判定を行った当該保留の遊技データが大当たりである場合、停止演出の継続期間がなるべく長くなるように設定する。   When it is determined that only the stop effect is to be performed, the predetermining unit 75 starts the change display of the special symbol based on the hold that triggered the predetermination effect, or the special symbol based on the hold. Stop effect so that the stop effect is continued until an arbitrary timing according to whether or not the game data corresponding to the hold is a big hit in the period from the start of the variable display to the predetermined timing. Set the duration of. For example, if the reserved game data that has been determined in advance is a big hit, and the fluctuation time of the hold is 80 seconds and the suggested game effect based on the performance pattern f is performed, the prior determination unit 75 Is a relatively high frequency, after the special symbol variation display based on the suspension is started, until the timing when the effect (for example, the third development effect 86) with a high expectation level that becomes a big hit as the suggested game effect is started. The duration of the stop effect is set so as to continue the stop effect. In this case, the stop effect that is started at the timing when the prior determination is performed may continue over a plurality of suggested game effects. However, even if the reserved game data that has been determined in advance is a big hit, and the suggested game effect based on the effect pattern f is performed at the time of the reservation, the prior determination unit 75 The duration of the stop effect may be set so that the stop effect is ended before the timing at which the third development effect 86 performed by the suspension is completed. The duration of such a stop effect is determined by, for example, random lottery as will be described later, but when the hold is a big hit, the duration of the stop effect is set to be as long as possible. A random number lottery is performed based on a table or the like. That is, the prior determination unit 75 sets the duration of the stop effect to be as long as possible when the reserved game data for which the preliminary determination has been made is a big hit.

また例えば、事前判定を行った当該保留の遊技データがハズレである場合、事前判定部75は、比較的高い頻度で、当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される前の比較的早いタイミングまで停止演出を継続させるように停止演出の継続期間を設定する。この場合、事前判定が行われたタイミングで現在進行中の示唆遊技演出が突然停止してフリーズ状態となる停止演出が行われた場合であっても、その停止演出が当該示唆遊技演出の変動時間内に終了してしまうこともある。ただし、事前判定を行った当該保留の遊技データがハズレである場合であっても、例えば当該保留の変動時間が80秒であり、演出パターンfに基づくハズレの示唆遊技演出が行われるような場合には、事前判定部75は、第3発展演出86が開始されるタイミングまで停止演出を継続させるように停止演出の継続期間を設定することもある。しかし、その頻度は当該保留が大当たりである場合よりも低い。つまり、事前判定部75は、事前判定を行った当該保留の遊技データがハズレである場合には停止演出の継続期間がなるべく短くなるように設定し、遊技データが大当たりの場合よりも高い頻度で早期に停止演出が終了するように設定する。   Further, for example, when the reserved game data for which the preliminary determination has been made is a loss, the preliminary determination unit 75 has a relatively early timing before the variable symbol display based on the reservation is started at a relatively high frequency. The duration of the stop effect is set so that the stop effect continues. In this case, even if the suggestion game effect currently in progress suddenly stops at the timing when the pre-determination is performed and a stop effect that is in a freeze state is performed, the stop effect is a variation time of the suggestion game effect. May end inside. However, even if the reserved game data for which the preliminary determination has been made is a loss, for example, the fluctuation time of the hold is 80 seconds, and a game suggestion of a loss based on the effect pattern f is performed. In other words, the prior determination unit 75 may set the duration of the stop effect so as to continue the stop effect until the timing at which the third development effect 86 is started. However, the frequency is lower than when the hold is a jackpot. In other words, the pre-determination unit 75 sets the duration of the stop effect to be as short as possible when the pending game data for which the pre-determination has been made is lost, and the frequency is higher than when the game data is a big hit. Set so that the stop effect ends early.

このように事前判定結果に基づく演出として停止演出だけを行う場合、事前判定部75によって設定される停止演出の継続期間は、事前判定の契機となった保留が大当たりのときにはハズレのときよりも停止演出の継続期間が長くなる確率が高く、逆に、事前判定の契機となった保留がハズレのときには大当たりのときよりも停止演出の継続期間が短くなる確率が高くなる。したがって、事前判定結果に基づく演出として停止演出だけが行われる場合、遊技者は、その停止演出が長時間継続することを期待するようになる。   As described above, when only the stop effect is performed as the effect based on the pre-determination result, the duration of the stop effect set by the pre-determination unit 75 is more stopped than when it is lost when the pre-determination hold is a big hit. There is a high probability that the duration of the production will be long, and conversely, the probability that the duration of the stop production will be shorter than when the big hit is lost when the hold that triggered the advance determination is lost. Therefore, when only the stop effect is performed as the effect based on the prior determination result, the player expects the stop effect to continue for a long time.

ただし、停止演出の継続期間は上述したものに限られるものではない。例えば、事前判定の契機となった保留がハズレである場合であっても、少なくとも事前判定演出の契機となった当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるタイミングまで停止演出を継続させるようにしても良い。この場合、事前判定の契機となった保留がハズレであっても、当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるタイミングまで停止演出が継続するため、停止演出が複数回の示唆遊技演出に跨って継続することもある。   However, the duration of the stop effect is not limited to that described above. For example, even if the hold that triggered the advance determination is a loss, the stop effect is continued until at least the time when the special symbol variable display based on the hold that triggered the advance decision effect is started. Anyway. In this case, since the stop effect continues until the timing at which the change display of the special symbol based on the hold is started even if the hold that triggers the prior determination is a loss, the stop effect becomes a multiple suggestion game effect. It may continue across.

停止演出制御部76は、事前判定部75により事前判定演出として停止演出を行うことが決定された場合に作動し、所定期間の間、示唆演出制御部72による示唆遊技演出の進行を停止させた停止演出を実行する。図22は、停止演出制御部76によって行われる停止演出の一例を示す図である。まず図22(a)に示す例では、第1保留表示部24の2つの保留表示部24a,24bに保留が記憶されていることを示す保留表示が行われている状態で、3つの装飾図柄12a,12b,12cが図柄変動演出81を行っている。この状態で、第1始動口13に遊技球が入賞し、3つ目の保留が記憶されると、図22(b)に示すように、第1保留表示部24の3つ目の保留表示部24cが消灯状態から点灯状態に変わり、3つ目の保留が記憶されていることを示す保留表示が行われる。このとき事前判定部75は、3つ目の保留として記憶された遊技データに基づいて事前判定を行う。その事前判定により、事前判定演出を行うことが決定された場合、保留表示部24cに表示される3つ目の保留表示は、図22(b)に示すように通常の保留表示とは異なる表示態様の保留表示に変わる。尚、保留表示の表示態様の変化は、事前判定部75が停止演出などの事前判定演出を行うことを決定した場合、例えば画像表示器12に対して当該保留の保留表示を通常とは異なる表示態様に変化させることを指示することにより行われる。   The stop effect control unit 76 operates when the predetermination unit 75 determines to perform the stop effect as the predetermination effect, and stops the suggestion game effect 72 by the suggestion effect control unit 72 for a predetermined period. Execute stop effect. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a stop effect performed by the stop effect control unit 76. First, in the example shown in FIG. 22A, three decorative symbols are displayed in a state in which a hold display indicating that the hold is stored in the two hold display portions 24a and 24b of the first hold display portion 24 is performed. 12a, 12b, and 12c perform the symbol variation effect 81. In this state, when the game ball wins at the first start opening 13 and the third hold is stored, as shown in FIG. 22B, the third hold display of the first hold display unit 24 is performed. The unit 24c changes from the unlit state to the lit state, and a hold display indicating that the third hold is stored is performed. At this time, the preliminary determination unit 75 performs preliminary determination based on the game data stored as the third hold. When it is determined by the prior determination that the preliminary determination effect is performed, the third hold display displayed on the hold display unit 24c is a display different from the normal hold display as shown in FIG. Changes to the mode hold display. Note that the change in the display mode of the hold display is, for example, when the pre-determination unit 75 determines to perform a pre-decision effect such as a stop effect, for example, the display of the hold display different from the normal display on the image display 12. This is done by instructing to change the mode.

また事前判定部75により停止演出を行うことが決定されることに伴い、停止演出制御部76が作動し、そのタイミングで示唆遊技演出として行われている図柄変動演出81の進行を停止させる。すなわち、停止演出制御部76は、図22(b)に示すように、3つの装飾図柄12a,12b,12cの上下方向の変動を停止させ、画像表示器12における表示状態を更新することなく、一定の表示状態で固定させたフリーズ状態を継続する停止演出88を行う。この停止演出88は画像表示器12のほぼ全体で行われるため、保留表示部24cの表示態様を通常とは異なる表示態様に変化させる演出よりも遊技者に与えるインパクトが強い。特に、遊技者は、画像表示器12において示唆遊技演出が開始されると、その示唆遊技演出に注目するため、事前判定部75による事前判定の結果に基づいて停止演出88が行われると、その停止演出88によって大当たりになるかも知れない保留が記憶されたことに気付きやすい。それ故、このような停止演出88は、保留表示の表示態様を変化させる演出よりも、遊技者の期待感を一気に高めることができる演出である。また停止演出制御部76によって行われる停止演出88は、画像表示器12における示唆遊技演出の進行を停止させるだけでなく、遊技機1の全体で行われる示唆遊技演出の進行を停止させる。例えば、枠ランプ7が所定の発光パターンで点灯及び消灯を繰り返し行っているときに、停止演出88が開始されると、枠ランプ7の点灯状態又は消灯状態がそのまま保持されるようになる。尚、停止演出88の実行開始に伴い、画像表示器12の輝度および枠ランプ7の輝度を低下させるようにしても良い。このような停止演出88が開始されると、遊技機1の全体において行われていた示唆遊技演出の進行があたかも停止したかのようになり、遊技者を驚かすことができる。   In addition, the stop effect control unit 76 operates in response to the determination by the prior determination unit 75 that the stop effect is performed, and stops the progress of the symbol variation effect 81 performed as the suggestion game effect at that timing. That is, the stop effect control unit 76 stops the vertical fluctuation of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c and updates the display state on the image display 12 as shown in FIG. The stop effect 88 which continues the freeze state fixed by the fixed display state is performed. Since the stop effect 88 is performed on almost the entire image display 12, the impact given to the player is stronger than the effect of changing the display mode of the hold display unit 24c to a display mode different from the normal display mode. In particular, when the suggestion game effect is started on the image display 12, the player pays attention to the suggestion game effect. Therefore, when the stop effect 88 is performed based on the result of the prior determination by the prior determination unit 75, It is easy to notice that a hold that may be a big hit is stored by the stop effect 88. Therefore, such a stop effect 88 is an effect that can increase the player's expectation at once, rather than an effect that changes the display mode of the hold display. The stop effect 88 performed by the stop effect control unit 76 not only stops the progress of the suggested game effect on the image display 12, but also stops the progress of the suggested game effect performed on the entire gaming machine 1. For example, when the stop lamp 88 is started while the frame lamp 7 is repeatedly turned on and off with a predetermined light emission pattern, the lighting state or the off state of the frame lamp 7 is maintained as it is. Note that the brightness of the image display 12 and the brightness of the frame lamp 7 may be lowered with the start of the execution of the stop effect 88. When such a stop effect 88 is started, it is as if the progress of the suggested game effect that has been performed in the entire gaming machine 1 is stopped, and the player can be surprised.

ただし、停止演出制御部76による停止演出88が行われているときでも、示唆演出制御部72は、示唆遊技演出をバックグランドで進行させる。そのため、停止演出88を行うとき、停止演出制御部76は、図22(b)に示すようにフリーズ状態となっている画像表示器12の画面隅の一部などに通常よりも小サイズの変動表示領域88aを表示し、その変動表示領域88aにおいてバックグランドで進行している示唆遊技演出に基づく図柄変動を小図柄態様で表示する。   However, even when the stop effect 88 by the stop effect control unit 76 is performed, the suggestion effect control unit 72 advances the suggestion game effect in the background. Therefore, when the stop effect 88 is performed, the stop effect control unit 76 changes the size smaller than usual in a part of the screen corner of the image display 12 in the frozen state as shown in FIG. The display area 88a is displayed, and the symbol variation based on the suggested game effect progressing in the background in the variation display region 88a is displayed in a small symbol form.

このような停止演出制御部76は、事前判定部75によって設定される継続時間経過後に停止演出を終了させるべく、停止演出を解除する解除手段としての機能を有している。停止演出制御部76においてこの解除手段が機能することにより、示唆遊技演出が停止したままフリーズ状態となっている停止演出88が終了する。これにより、示唆演出制御部72によって行われる示唆遊技演出は、バックグランドで進行する演出からフォアグランドで行われる演出に復帰する。   Such a stop effect control unit 76 has a function as a canceling means for canceling the stop effect in order to end the stop effect after the duration set by the prior determination unit 75 has elapsed. When this release means functions in the stop effect control unit 76, the stop effect 88 in the frozen state with the suggested game effect stopped is completed. Thereby, the suggestion game effect performed by the suggestion effect control unit 72 returns from the effect progressing in the background to the effect performed in the foreground.

また停止演出制御部76は、上述したように停止演出規制部77を備えている。この停止演出規制部77は、上述のように事前判定部75により停止演出を行うことが決定された場合に、所定条件下で停止演出の実行を規制する。例えば、停止演出規制部77は、事前判定部75により停止演出を行うことが決定されたタイミングで示唆演出制御部72により示唆遊技演出の特定の演出区間に対応する演出が行われているとき、停止演出制御部76による停止演出が行われないように規制する。ここで、特定の演出区間とは、図19に示した特定の示唆遊技演出、及び、その特定の示唆遊技演出の前後所定時間を含む区間である。例えば、遊技機1においてリーチ演出82、操作演出83、第1発展演出84、第2発展演出85、第3発展演出86及び図柄停止演出87のいずれかの演出が行われているときに、事前判定結果に基づいて停止演出を行うことが決定された場合、停止演出規制部77が作動し、停止演出制御部76による停止演出88が行われないように規制する。これにより、示唆演出制御部72において特定区間演出制御部72bによる特定の示唆遊技演出が行われているときに、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入賞し、事前判定部75による事前判定の結果、停止演出88を行うことが決定された場合でも、その停止演出88が行われず、現在進行している特定の示唆遊技演出が継続的に行われる。そのため、遊技者が注目している特定の示唆遊技演出が行われているときには、遊技者に対してその特定の示唆遊技演出の結果を視認させることができる。   Moreover, the stop effect control part 76 is provided with the stop effect control part 77 as mentioned above. The stop effect restricting unit 77 restricts the execution of the stop effect under a predetermined condition when the prior determination unit 75 determines to perform the stop effect as described above. For example, when the stop effect restricting unit 77 performs an effect corresponding to a specific effect section of the suggested game effect by the suggestion effect control unit 72 at a timing when the prior determination unit 75 determines to perform the stop effect, The stop effect control unit 76 restricts the stop effect from being performed. Here, the specific performance section is a section including the specific suggested game effect shown in FIG. 19 and a predetermined time before and after the specific suggested game effect. For example, when any one of the reach effect 82, the operation effect 83, the first development effect 84, the second development effect 85, the third development effect 86, and the symbol stop effect 87 is performed in the gaming machine 1, When it is determined that the stop effect is to be performed based on the determination result, the stop effect restricting unit 77 is activated, and the stop effect control unit 76 restricts the stop effect 88 from being performed. Thereby, when the specific suggestion game effect is performed by the specific section effect control unit 72b in the suggestion effect control unit 72, the game ball wins the first start port 13 or the second start port 14, and the prior determination unit Even if it is determined that the stop effect 88 is to be performed as a result of the preliminary determination by 75, the stop effect 88 is not performed, and the specific suggested game effect that is currently in progress is continuously performed. Therefore, when the specific suggestion game effect that the player is paying attention to is being performed, the player can visually recognize the result of the specific suggestion game effect.

特に停止演出規制部77は、示唆演出制御部72によって示唆遊技演出における図柄停止演出87及びその前後所定時間の演出が行われているときには、停止演出88を行わない。図柄停止演出87は、主制御基板30で行われた特別遊技判定の結果が大当たりであるかハズレであるかを遊技者に報知するための演出であり、3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動速度を次第に低下させて特別遊技判定の結果に対応する停止図柄を表示する演出である。そのため、仮に3つの装飾図柄12a,12b,12cが停止する寸前に、又は停止した後に停止演出88を行ったとしても、遊技者にとっては、通常の示唆遊技演出の進行が停止してフリーズ状態となったことを把握することが困難であり、インパクトに欠ける演出となってしまう可能性がある。そのため、停止演出規制部77は、図柄停止演出87が行われる所定時間前のタイミングであれば、停止演出88が行われないように規制することにより、停止演出88が遊技者にインパクトを与える演出となるようにしている。   In particular, the stop effect restricting unit 77 does not perform the stop effect 88 when the suggestion effect control unit 72 performs the symbol stop effect 87 in the suggestion game effect and the effect for a predetermined time before and after that. The symbol stop effect 87 is an effect for notifying the player whether the result of the special game determination performed on the main control board 30 is a big hit or a loss, and the three decorative symbols 12a, 12b, 12c This is an effect of displaying a stop symbol corresponding to the result of the special game determination by gradually decreasing the fluctuation speed. Therefore, even if the stop effect 88 is performed immediately before or after the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped, for the player, the progress of the normal suggestion game effect is stopped and the freeze state is established. It is difficult to grasp the situation, and there is a possibility that the production lacks impact. Therefore, the stop effect 88 has an impact on the player by restricting the stop effect 88 so as not to be performed at a timing before a predetermined time before the symbol stop effect 87 is performed. It is trying to become.

また示唆演出制御部72により図柄停止演出87が行われた後、次の保留が記憶されていれば、例えば0.5秒の所定時間経過後に次の示唆遊技演出が開始されて図柄変動演出81が始まる。そして停止演出規制部77は、図柄停止演出87が行われた後に所定時間が経過していないときには、停止演出88が行われないように規制する。そのため、次の示唆遊技演出の開始時において図柄変動演出81の初期の段階の演出が行われているときには、停止演出88が行われないように規制することができる。これにより、遊技者に対して次の示唆遊技演出が開始されたことを把握させることができるようになる。   If the next hold is stored after the suggestion effect control unit 72 performs the symbol stop effect 87, the next suggestion game effect is started after a predetermined time of 0.5 seconds, for example, and the symbol variation effect 81 Begins. Then, the stop effect restriction unit 77 restricts the stop effect 88 from not being performed when a predetermined time has not elapsed after the symbol stop effect 87 has been performed. Therefore, it is possible to restrict the stop effect 88 from being performed when the initial stage effect of the symbol variation effect 81 is being performed at the start of the next suggestion game effect. As a result, the player can be made aware that the next suggested game effect has started.

また停止演出規制部77は、事前判定が行われた遊技データよりも先に特別遊技判定部53による判定が行われる先の遊技データ(保留)が存在する場合、その先の遊技データの中に、演出パターン決定部71によって特定の演出パターン(特定の変動パターン)が選択される遊技データが存在するか否かを判定し、演出パターン決定部71によって特定の演出パターンが選択される遊技データが存在するときには、停止演出制御部76による停止演出が行われないように規制する。ここで、特定の演出パターンとは、変動時間が所定時間以上の演出パターンであり、例えば13秒を超える変動時間に対応した演出パターンである。図19の例では、演出パターンb〜fがいずれも13秒を超える変動時間に対応した演出パターンとなっており、特定の演出パターンに該当する。また、これら演出パターンb〜fはいずれも3つの装飾図柄12a,12b,12cがリーチ状態となるリーチ演出82を含んでいるため、特定の演出パターンは、リーチ演出82を含む演出であるとも言える。更に言い換えると、演出パターンb〜fは3つの装飾図柄12a,12b,12cがリーチ状態とならない演出パターンaのような通常のハズレ演出とは異なるため、特定の演出パターンは、通常のハズレ演出を除く演出である。停止演出規制部77は、停止演出88を行うことが決定された遊技データよりも先に特別遊技判定が行われる保留がある場合には、その保留の中に特定の演出パターンが選択される保留があれば、停止演出88が行われないように規制する。これにより、停止演出88が長時間に亘って継続することを防止することができると共に、遊技者の注目度が高いリーチ演出82が停止演出88によって実行されなくなることを防止することができる。   Moreover, the stop production | presentation control part 77 will be in the game data ahead of the game data (holding) in which the determination by the special game determination part 53 is performed ahead of the game data by which the prior determination was performed. Then, it is determined whether or not there is game data for which a specific effect pattern (specific variation pattern) is selected by the effect pattern determination unit 71, and the game data for which the specific effect pattern is selected by the effect pattern determination unit 71 When present, the stop effect control unit 76 restricts the stop effect from being performed. Here, the specific effect pattern is an effect pattern whose variation time is a predetermined time or longer, for example, an effect pattern corresponding to a variation time exceeding 13 seconds. In the example of FIG. 19, the production patterns b to f are production patterns corresponding to fluctuation times exceeding 13 seconds, and correspond to specific production patterns. Moreover, since all of these effect patterns b to f include the reach effect 82 in which the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are in the reach state, it can be said that the specific effect pattern is an effect including the reach effect 82. . In other words, the effect patterns b to f are different from the normal lose effect such as the effect pattern a in which the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are not in the reach state. It is a production that excludes. When there is a hold in which the special game determination is made prior to the game data for which the stop effect 88 is determined to be performed, the stop effect restricting unit 77 holds the specific effect pattern selected in the hold. If there is, the stop production 88 is restricted from being performed. Accordingly, it is possible to prevent the stop effect 88 from continuing for a long time, and it is possible to prevent the reach effect 82 with a high degree of player attention from being stopped by the stop effect 88.

次に、第1特定演出制御部78は、事前判定部75により停止演出を行った後に更に 第1特定演出を行うことが決定された場合に、上述した停止演出制御部76による停止演出88が行われた後に作動する。ただし、停止演出規制部77によって停止演出88の実行が規制されているときには、事前判定部75によって予め設定された停止演出の継続期間が経過した後に作動する。そして第1特定演出制御部78は、示唆演出制御部72によって行われる示唆遊技演出を通常とは異なる演出態様に変化させた第1特定演出を行う。   Next, when it is determined that the first specific effect is further performed after the pre-determination unit 75 performs the stop effect, the first specific effect control unit 78 receives the stop effect 88 by the stop effect control unit 76 described above. Operates after being done. However, when the stop effect 88 is restricted from being executed by the stop effect restricting unit 77, the stop effect is activated after the duration of the stop effect preset by the prior determination unit 75 has elapsed. And the 1st specific production | generation control part 78 performs the 1st specific production | generation which changed the suggestion game production performed by the suggestion production | generation control part 72 into the production | generation aspect different from normal.

図23は、第1特定演出制御部78によって行われる第1特定演出の一例を示す図である。図23(a)は、第1保留表示部24の3つ目の保留表示部24cに対応する保留が記憶されたタイミングで停止演出88が行われている状態を示している。停止演出88が行われている状態でバックグランドでの示唆遊技演出が終了し、小サイズの変動表示領域88aにおける小図柄態様の演出がハズレ図柄で表示されると、0.5秒のインターバル時間経過後に次の保留(保留表示部24aに対応する保留)が消化され、主制御基板30において次の保留に基づく特別遊技判定と特別図柄の変動表示が開始される。このとき停止演出88が終了する場合には、次の特別図柄の変動開始時に第1特定演出制御部78が作動する。そして図22(b)に示すように、第1特定演出制御部78によって例えば3つの装飾図柄12a,12b,12cの背景が通常の背景とは異なる特殊な背景などに変化した状態となり、通常の示唆遊技演出とは異なる第1特定演出89が行われる。そして第1特定演出89は、例えば事前判定演出を行う契機となった保留(図22(b)における保留表示部24bの保留)に基づく示唆遊技演出が終了するまで継続する。このような第1特定演出89は、上述した停止演出88と同様に、事前判定演出を行う契機となった保留が大当たりに当選するかも知れないことを当該保留が消化される前に遊技者に対して事前に報知する演出の一つである。   FIG. 23 is a diagram illustrating an example of the first specific effect performed by the first specific effect control unit 78. FIG. 23A shows a state where the stop effect 88 is performed at the timing when the hold corresponding to the third hold display unit 24c of the first hold display unit 24 is stored. When the suggestion game effect in the background is finished in a state where the stop effect 88 is being performed, and the effect of the small symbol aspect in the small size change display area 88a is displayed as a loss symbol, an interval time of 0.5 seconds After the elapse, the next hold (hold corresponding to the hold display unit 24a) is digested, and the main control board 30 starts the special game determination based on the next hold and the special symbol variation display. At this time, when the stop effect 88 ends, the first specific effect control unit 78 operates at the start of the next special symbol change. Then, as shown in FIG. 22 (b), for example, the background of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c is changed to a special background or the like different from the normal background by the first specific effect control unit 78. A first specific effect 89 different from the suggested game effect is performed. And the 1st specific production | generation 89 continues until the suggestion game production based on the holding | holding (holding of the holding | maintenance display part 24b in FIG.22 (b)) used as the opportunity which performs a prior determination effect is complete | finished, for example. Such a first specific effect 89 is similar to the stop effect 88 described above, to the player before the hold is digested that the hold that triggered the advance determination effect may win. This is one of the effects of informing in advance.

次に図24及び図25は、複数の保留が消化される期間に跨って停止演出88が継続し、事前判定演出を行う契機となった保留に基づく示唆遊技演出の開始時に第1特定演出89が開始される場合の一例を示す図である。図24(a)は、第1保留表示部24の3つ目の保留表示部24cに対応する保留が記憶されたタイミングで行われた事前判定結果に基づき停止演出88が行われている状態を示している。遊技機1において停止演出88が開始されると、画像表示器12では小サイズの変動表示領域88aにおいて小図柄態様の図柄変動演出が行われる。図24(a)に示すように、停止演出88が行われている状態においてバックグランドで進行する示唆遊技演出が終了し、小サイズの変動表示領域88aでハズレ図柄が表示されると、次の保留(保留表示部24aに対応する保留)が消化され、第1保留表示部24の保留表示が1つずつ左側にシフトする。そして次の保留に基づく示唆遊技演出が開始される。このとき停止演出88が継続する場合には、図24(b)に示すように、次の保留に基づく示唆遊技演出がバックグランドで進行することになり、その示唆遊技演出に対応する次の図柄変動表示が小サイズの変動表示領域88aで行われるようになる。この場合、画像表示器12における小サイズの変動表示領域88a以外の表示領域では、停止演出88を開始した時点の表示状態が継続される。このような状態で保留消化が進んでいき、図25(a)に示すように、事前判定演出を行う契機となった保留の1つ前の保留に基づくバックグランドでの示唆遊技演出が終了し、小サイズの変動表示領域88aにおいてハズレ図柄が表示されると、次に事前判定演出を行う契機となった保留(図25(a)の保留表示部24aに対応する保留)が消化される。そして図25(b)に示すように、事前判定演出を行う契機となった保留に基づく示唆遊技演出が開始される。このとき停止演出88が解除され、示唆演出制御部72で行われる示唆遊技演出が画像表示器12のフォアグランドに全画面表示されるようになる。このとき、第1特定演出制御部78が作動し、示唆演出制御部72で行われる示唆遊技演出を通常の演出態様とは異なる態様に変化させた第1特定演出89が行われるように制御する。その結果、図25(b)に示すように、停止演出88の契機となった当該保留に基づく示唆遊技演出は、例えば背景画像が通常の背景画像とは異なる画像に差し替えられた態様で第1特定演出が行われる。これにより、第1特定演出として行われる示唆遊技演出が大当たりになるかも知れないという遊技者の期待感を高揚させることができるようになる。   Next, FIG. 24 and FIG. 25 show the first specific effect 89 at the start of the suggestion game effect based on the hold, which is the trigger for performing the pre-determination effect, with the stop effect 88 continuing over a period in which a plurality of holds are consumed. It is a figure which shows an example when is started. FIG. 24A shows a state in which the stop effect 88 is performed based on the prior determination result made at the timing when the hold corresponding to the third hold display unit 24c of the first hold display unit 24 is stored. Show. When the stop effect 88 is started in the gaming machine 1, the image display 12 performs a small symbol variation symbol variation effect in the small size variation display area 88a. As shown in FIG. 24A, when the suggestion game effect that progresses in the background in the state in which the stop effect 88 is being performed is finished, and the losing symbol is displayed in the small size change display area 88a, The hold (hold corresponding to the hold display unit 24a) is consumed, and the hold display of the first hold display unit 24 is shifted to the left one by one. Then, the suggestion game effect based on the next hold is started. If the stop effect 88 continues at this time, as shown in FIG. 24B, the next suggested game effect based on the hold will proceed in the background, and the next symbol corresponding to the suggested game effect will be displayed. The variable display is performed in the small size variable display area 88a. In this case, the display state at the time when the stop effect 88 is started is continued in the display area other than the small-size variable display area 88a in the image display 12. In such a state, the on-hold digestion proceeds, and as shown in FIG. 25 (a), the suggestion game effect in the background based on the hold immediately before the hold that triggered the advance determination effect is completed. When the losing symbol is displayed in the small size variation display area 88a, the hold (the hold corresponding to the hold display portion 24a in FIG. 25A) that triggers the prior determination effect is digested. And as shown in FIG.25 (b), the suggestion game effect based on the holding | maintenance used as the opportunity which performs a prior determination effect is started. At this time, the stop effect 88 is canceled, and the suggestion game effect performed by the suggestion effect control unit 72 is displayed in full screen on the foreground of the image display 12. At this time, the 1st specific production | generation control part 78 act | operates and it controls so that the 1st specific production | generation 89 which changed the suggestion game production performed in the suggestion production | generation control part 72 into the aspect different from a normal production aspect is performed. . As a result, as shown in FIG. 25B, the suggestion game effect based on the hold that triggered the stop effect 88 is, for example, the first in a form in which the background image is replaced with an image different from the normal background image. A specific performance is performed. Thereby, it is possible to enhance the player's expectation that the suggestion game effect performed as the first specific effect may be a big hit.

また図26は、事前判定演出として停止演出88だけが行われる場合の一例を示す図である。停止演出88が行われている状態で、事前判定演出を行う契機となった保留の1つ前の保留に基づくバックグランドでの示唆遊技演出が終了し、小サイズの変動表示領域88aにおいてハズレ図柄が表示されると、次に事前判定演出を行う契機となった保留が消化される。このとき停止演出88が更に継続すると、画像表示器12の表示状態は図26(a)に示すような状態となる。すなわち、事前判定演出を行う契機となった保留に基づく図柄変動演出が小サイズの変動表示領域88aにおいて小図柄態様で行われる。つまり、事前判定演出を行う契機となった保留に基づく示唆遊技演出が図26(a)に示すようにバックグランドで進行する。そしてバックグランドで進行する当該保留に基づく示唆遊技演出において例えば第3発展演出86などの特定の演出が行われるタイミングになると、図26(b)に示すように、停止演出88が解除され、示唆演出制御部72によって行われる示唆遊技演出が画像表示器12のフォアグランドに全画面表示されるようになる。このような演出では、遊技者にとって大当たりとなる期待度が通常よりも高くなる第3発展演出86が画像表示器12に突然表示されるようになるため、停止演出88の解除時にも遊技者にインパクトを与えることができるようになる。尚、図26では、第3発展演出86が行われるときに停止演出88が解除される場合を例示したが、停止演出88から通常の演出態様の示唆遊技演出に戻るタイミングはこれに限られるものではない。   Moreover, FIG. 26 is a figure which shows an example in case only the stop effect 88 is performed as a prior determination effect. In the state in which the stop effect 88 is being performed, the suggestion game effect in the background based on the hold immediately before the hold that triggered the advance determination effect is finished, and the losing pattern is displayed in the small size variable display area 88a. When is displayed, the hold that triggered the next pre-decision effect is digested. If the stop effect 88 further continues at this time, the display state of the image display 12 will be in a state as shown in FIG. In other words, the symbol variation effect based on the hold that triggered the advance determination effect is performed in the small symbol mode in the small size variation display area 88a. That is, the suggestion game effect based on the hold, which has been a trigger for the prior determination effect, proceeds in the background as shown in FIG. Then, in the suggestion game effect based on the hold proceeding in the background, for example, when the specific effect such as the third development effect 86 is performed, the stop effect 88 is canceled as shown in FIG. The suggestion game effect performed by the effect control unit 72 is displayed in full screen on the foreground of the image display 12. In such an effect, the third development effect 86 in which the degree of expectation that is a big hit for the player is higher than usual is suddenly displayed on the image display 12, so that the player can be notified even when the stop effect 88 is released. It will be possible to give an impact. 26 illustrates the case where the stop effect 88 is canceled when the third development effect 86 is performed, but the timing for returning from the stop effect 88 to the suggested game effect of the normal effect mode is limited to this. is not.

図27は、事前判定結果に基づく演出として停止演出88の後に第1特定演出89が行われる場合のタイミングチャートの一例を示す図である。まず図27(a)に示すように、例えばタイミングT1,T2,T3のそれぞれで遊技球が順に第1始動口13へ入賞し、3番目のタイミングT3での入賞時に行われる事前判定により、事前判定演出として停止演出88と第1特定演出89との双方を行うと決定されたと仮定する。この場合、図27(b)に示すように、それらの入賞順序に従って示唆遊技演出が順に行われるため、まずタイミングT1で第1の示唆遊技演出が開始される。この第1の示唆遊技演出はタイミングT4まで行われる演出であり、その終了タイミングT4となるまでの間のタイミングT2,T3で第1始動口13への入賞が連続的に検知されることになる。   FIG. 27 is a diagram illustrating an example of a timing chart when the first specific effect 89 is performed after the stop effect 88 as the effect based on the prior determination result. First, as shown in FIG. 27 (a), for example, at each of timings T1, T2, and T3, a game ball wins the first start port 13 in order, and a preliminary determination is made at the time of winning at the third timing T3. It is assumed that it is determined to perform both the stop effect 88 and the first specific effect 89 as the determination effect. In this case, as shown in FIG. 27B, since the suggested game effects are sequentially performed according to the winning order, the first suggested game effect is first started at the timing T1. This first suggestion game effect is an effect performed until timing T4, and winning at the first start port 13 is continuously detected at timings T2 and T3 until the end timing T4. .

図27(b)の例では、3番目の遊技球が入賞したタイミングT3で停止演出88が発動すると、その停止演出88は第1の示唆遊技演出が終了するタイミングT4まで継続する場合を示している。そのため、タイミングT4で2番目の入賞に基づく第2の示唆遊技演出が開始されることに伴い、第1特定演出89が発動し、通常とは異なる演出態様で3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる演出が行われる。この第1特定演出89は、例えば停止演出88及び第1特定演出89の契機となった3番目の入賞に基づく第3の示唆遊技演出が終了するまで継続する(タイミングT6)。このような第1特定演出89は、複数回の示唆遊技演出に跨って行われることもある。   In the example of FIG. 27B, when the stop effect 88 is activated at the timing T3 when the third game ball is won, the stop effect 88 continues until the timing T4 when the first suggestion game effect ends. Yes. Therefore, with the start of the second suggestion game effect based on the second prize at the timing T4, the first specific effect 89 is activated, and the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are produced in an effect mode different from normal. An effect that fluctuates The first specific effect 89 continues, for example, until the third suggestion game effect based on the third prize that triggered the stop effect 88 and the first specific effect 89 ends (timing T6). Such a first specific effect 89 may be performed across a plurality of suggested game effects.

また図27(c)の例では、3番目の遊技球が入賞したタイミングT3で停止演出88が発動すると、その停止演出88は、第1の示唆遊技演出が終了するまでの時間よりも短い時間で終了し、例えば第1の示唆遊技演出が行われている間のタイミングTxで終了する。つまり、この場合、事前判定部75は、停止演出88が終了するタイミングTxを、第1の示唆遊技演出が終了するタイミングT4よりも前に設定する。そしてタイミングTxで停止演出88が終了することに伴い、第1特定演出89が発動し、通常とは異なる演出態様で、その後の第1の示唆遊技演出が行われる。この第1特定演出89は、例えば停止演出88及び第1特定演出89の契機となった3番目の入賞に基づく第3の示唆遊技演出が終了するまで継続する(タイミングT6)。したがって、この場合も、第1特定演出89は、複数回の示唆遊技演出に跨って行われることがある。尚、この場合、停止演出88が発動してから終了するまでの時間は、例えば1、2秒程度の僅かな時間であっても良い。   In the example of FIG. 27C, when the stop effect 88 is activated at the timing T3 when the third game ball is won, the stop effect 88 is shorter than the time until the first suggestion game effect ends. For example, the process ends at timing Tx while the first suggestion game effect is being performed. That is, in this case, the prior determination unit 75 sets the timing Tx at which the stop effect 88 ends before the timing T4 at which the first suggestion game effect ends. As the stop effect 88 ends at the timing Tx, the first specific effect 89 is activated, and the subsequent first suggestion game effect is performed in an effect mode different from normal. The first specific effect 89 continues, for example, until the third suggestion game effect based on the third prize that triggered the stop effect 88 and the first specific effect 89 ends (timing T6). Therefore, also in this case, the first specific effect 89 may be performed over a plurality of suggested game effects. In this case, the time from when the stop effect 88 is activated to when it is finished may be as short as about 1 or 2 seconds, for example.

また図27(d)の例では、3番目の遊技球が入賞したタイミングT3で停止演出88が発動すると、その停止演出88は、第1の示唆遊技演出が終了した後も継続し、例えば停止演出88及び第1特定演出89の契機となった3番目の入賞に基づく第3の示唆遊技演出が開始されるタイミングT5まで継続する。そしてタイミングT5で停止演出88が終了することに伴い、第1特定演出89が発動し、通常とは異なる演出態様で、第3の示唆遊技演出が開始される。この第1特定演出89は、例えば停止演出88及び第1特定演出89の契機となった3番目の入賞に基づく第3の示唆遊技演出が終了するまで継続する(タイミングT6)。つまり、この場合には、停止演出88が複数回の示唆遊技演出に跨って行われることがある。   In the example of FIG. 27D, when the stop effect 88 is activated at the timing T3 when the third game ball is won, the stop effect 88 continues even after the first suggestion game effect ends, for example, the stop effect 88 The process continues until the timing T5 at which the third suggestion game effect based on the third prize that triggers the effect 88 and the first specific effect 89 is started. As the stop effect 88 ends at the timing T5, the first specific effect 89 is activated, and the third suggestion game effect is started in an effect mode different from normal. The first specific effect 89 continues, for example, until the third suggestion game effect based on the third prize that triggered the stop effect 88 and the first specific effect 89 ends (timing T6). That is, in this case, the stop effect 88 may be performed across a plurality of suggested game effects.

次に図28は、停止演出規制部77によって停止演出88が規制される特定の演出区間を示す図である。図28(a)に示すように、停止演出規制部77は、示唆遊技演出において特定の示唆遊技演出が行われる区間Ta〜Tbを停止演出規制区間としている。そのため、示唆演出制御部72によってその停止演出規制区間内の演出が行われているときに、事前判定部75によって停止演出88を行うことが決定されると、停止演出規制部77は、停止演出制御部76によって停止演出88が行われないように規制する。   Next, FIG. 28 is a diagram illustrating a specific effect section in which the stop effect 88 is restricted by the stop effect restricting unit 77. As shown in FIG. 28 (a), the stop effect restricting unit 77 defines the sections Ta to Tb in which a specific suggestion game effect is performed in the suggestion game effect as stop effect restriction sections. For this reason, when it is determined by the prior determination unit 75 that the stop effect 88 is to be performed while the suggestion effect control unit 72 is performing an effect in the stop effect restriction section, the stop effect restriction unit 77 is the stop effect. The control unit 76 restricts the stop effect 88 from being performed.

また図28(b)に示すように、停止演出規制部77は、第1〜第3の示唆遊技演出が連続的に行われる場合において各示唆遊技演出の図柄停止演出87の前後所定時間を含む区間を停止演出規制区間としている。この停止演出規制区間は、主制御基板30から変動停止コマンドを受信するタイミングTeよりも所定時間前から、次の変動開始コマンドを受信するタイミングTsよりも所定時間後までの区間である。つまり、示唆遊技演出において3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動が停止し始めてから次の示唆遊技演出において3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動が開始し始めるまでの区間が停止演出規制区間となっている。したがって、停止演出規制部77は、3つの装飾図柄12a,12b,12cがあまり変動していないときには、停止演出88が行われないように規制することができる。   As shown in FIG. 28 (b), the stop effect regulation unit 77 includes a predetermined time before and after the symbol stop effect 87 of each suggested game effect when the first to third suggested game effects are continuously performed. The section is set as a stop production restriction section. This stop effect regulation section is a section from a predetermined time before the timing Te at which the fluctuation stop command is received from the main control board 30 to a predetermined time after the timing Ts at which the next fluctuation start command is received. That is, in the suggested game effect, the interval from the start of the change of the three decorative symbols 12a, 12b, 12c to the start of the change of the three decorative symbols 12a, 12b, 12c in the next suggested game effect is stopped. It is a section. Therefore, the stop effect restriction unit 77 can restrict the stop effect 88 from being performed when the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c have not changed much.

次に図29は、停止演出規制部77によって停止演出88が規制される特定の演出パターンが先の保留に含まれる場合を示す図である。例えば遊技機1において示唆遊技演出が行われているとき、図29(a)に示すようにタイミングT11,T12,T13,T14の順に遊技球が第1始動口13に入賞した場合、それら4つの入賞タイミングのそれぞれで取得された遊技データは保留として記憶される。そして4つの目の保留として記憶された遊技データに基づき、事前判定部75が停止演出88を行うと決定した場合、停止演出規制部77は、1つ目から3つ目までの保留の中に特定の演出パターンが選択される遊技データが含まれているか否かを判別する。その結果、例えば図29(b)に示すように、2つ目の保留において特定の演出パターンが選択されることが判明した場合、停止演出規制部77は、停止演出制御部76によって停止演出88が行われないように規制する。このように停止演出規制部77は、停止演出88を行うことが決定された保留よりも先に消化される保留の中に、停止演出規制パターンとして予め指定された特定の演出パターンが選択される遊技データが少なくとも1つ含まれていれば停止演出88が行われないように規制する。このような規制により、例えば停止演出88を行うことが決定された保留よりも先に消化される保留の中に、大当たりとなる遊技データが存在する場合にも停止演出88が行われないように規制することができるようになる。   Next, FIG. 29 is a diagram illustrating a case where a specific effect pattern in which the stop effect 88 is restricted by the stop effect restricting unit 77 is included in the previous suspension. For example, when a suggestion game effect is being performed on the gaming machine 1, if the game ball wins the first start port 13 in the order of timings T11, T12, T13, and T14 as shown in FIG. The game data acquired at each winning timing is stored as a hold. Then, based on the game data stored as the fourth hold, when the pre-determining unit 75 determines to perform the stop effect 88, the stop effect restricting unit 77 is in the first to third hold. It is determined whether or not game data for selecting a specific performance pattern is included. As a result, for example, as shown in FIG. 29B, when it is determined that a specific effect pattern is selected in the second hold, the stop effect control unit 77 uses the stop effect control unit 76 to stop the effect 88. To prevent it from being done. In this way, the stop effect restricting unit 77 selects a specific effect pattern designated in advance as the stop effect restricting pattern in the hold to be digested before the hold determined to perform the stop effect 88. If at least one piece of game data is included, the stop effect 88 is restricted from being performed. Due to such regulations, for example, the stop effect 88 is not performed even when there is game data that is a big hit in the hold that is digested before the hold determined to perform the stop effect 88. It becomes possible to regulate.

尚、停止演出規制部77は、停止演出88を行うことが決定された保留よりも先に消化される保留の中に特定の演出パターンが選択される遊技データが少なくとも1つ含まれることにより、停止演出88が行われないように規制するときには、停止演出88の後に第1特定演出89を行うことが決定されていれば、その第1特定演出89も行われないように規制するようにしても良い。例えば停止演出88を行うことが決定された保留よりも先に消化される保留の中に大当たりとなる遊技データが存在する場合、第1特定演出89が大当たり遊技を挟んで継続的に行われる可能性があるが、停止演出規制部77が停止演出88と共に第1特定演出89を規制することにより、第1特定演出89が大当たり遊技を挟んで継続的に行われることを防止することができるようになる。   In addition, the stop production | presentation control part 77 contains at least 1 game data from which the specific production pattern is selected in the hold | maintenance digested before the hold | maintenance decided to perform the stop production | generation 88, When it is determined that the stop effect 88 is not performed, if it is determined that the first specific effect 89 is performed after the stop effect 88, the first specific effect 89 is also controlled so as not to be performed. Also good. For example, when there is game data that is a big hit in the hold that is digested before the hold decided to perform the stop effect 88, the first specific effect 89 can be continuously performed across the jackpot game. However, the stop effect restricting unit 77 restricts the first specific effect 89 together with the stop effect 88, so that the first specific effect 89 can be prevented from being continuously performed with a big hit game interposed therebetween. become.

図30は、停止演出規制部77により停止演出88が規制されることによって第1特定演出だけが行われる場合の一例を示す図である。例えばタイミングT1で第1始動口13に遊技球が入賞して第1の示唆遊技演出が開始され、その後、タイミングT2,T3で第1始動口13に遊技球が連続的に入賞する。タイミングT3の入賞に伴う事前判定により、停止演出88を行うことが決定された場合でも、そのタイミングT3において第1の示唆遊技演出の特定の演出区間に対応する演出が行われていれば、図30に示すように停止演出88は実行されない。そしてその後、第1特定演出制御部78が所定のタイミングで作動し、第1特定演出89の実行を開始する。図30の例では、第1の示唆遊技演出が終了して第2の示唆遊技演出が開始されるタイミングT4で第1特定演出89が開始される場合を示している。したがって、この場合は、停止演出88が行われずに、第1特定演出89だけが行われることになる。このように3番目の遊技球が入賞したタイミングT3で第1の示唆遊技演出が特定の示唆遊技演出であるリーチ演出82、操作演出83、第1発展演出84、第2発展演出85、第3発展演出86及び図柄停止演出87のいずれかを実行中である場合、3番目の遊技球が入賞したタイミングT3で停止演出88を行うことを決定したとしても、停止演出88は発動しない。そのため、遊技者は、第1の示唆遊技演出で行われる特定の示唆遊技演出を注目し続けることができる。そしてこの場合、第1の示唆遊技演出における特定の示唆遊技演出が終了した後の次の第2の示唆遊技演出が開始されるタイミングT4で第1特定演出89が発動し、通常とは異なる演出態様で3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる演出が行われる。   FIG. 30 is a diagram illustrating an example of the case where only the first specific effect is performed by restricting the stop effect 88 by the stop effect restricting unit 77. For example, a game ball is won at the first start port 13 at the timing T1 and the first suggestion game effect is started, and thereafter, the game balls are continuously won at the first start port 13 at the timings T2 and T3. Even if it is decided to perform the stop effect 88 by the preliminary determination accompanying the winning at the timing T3, if the effect corresponding to the specific effect section of the first suggestion game effect is performed at the timing T3, As shown at 30, the stop effect 88 is not executed. Thereafter, the first specific effect control unit 78 operates at a predetermined timing, and the execution of the first specific effect 89 is started. In the example of FIG. 30, the case where the first specific effect 89 is started at the timing T4 when the first suggestion game effect is finished and the second suggestion game effect is started is shown. Therefore, in this case, only the first specific effect 89 is performed without the stop effect 88 being performed. Thus, at the timing T3 when the third game ball is won, the first suggestion game effect is the specific suggestion game effect, the reach effect 82, the operation effect 83, the first development effect 84, the second development effect 85, the third When either the development effect 86 or the symbol stop effect 87 is being executed, even if it is determined that the stop effect 88 is performed at the timing T3 when the third game ball is won, the stop effect 88 is not activated. Therefore, the player can continue to pay attention to the specific suggestion game effect performed in the first suggestion game effect. In this case, the first specific effect 89 is activated at a timing T4 at which the next second suggestion game effect is started after the specific suggestion game effect in the first suggestion game effect ends, and an effect different from the normal effect The effect which fluctuates the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c is performed.

次に図31は、事前判定演出として停止演出88だけが行われる場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図31に示すT1,T2,T3は、上記と同様、第1始動口13への入賞タイミングである。また図31においても、3番目のタイミングT3での入賞を契機する事前判定により、停止演出88を行うと決定された場合を例示している。   Next, FIG. 31 is a diagram illustrating an example of a timing chart when only the stop effect 88 is performed as the prior determination effect. T1, T2, and T3 shown in FIG. 31 are winning timings for the first start port 13 as described above. FIG. 31 also illustrates a case where it is determined that the stop effect 88 is to be performed based on the prior determination triggered by the winning at the third timing T3.

図31(a)は、タイミングT3で発動する停止演出88の継続時間が最も短い場合を例示している。すなわち、図31(a)では、タイミングT3で停止演出88が発動した後、1,2秒程度の僅かな時間が経過した後に停止演出88が終了する。そして停止演出88の終了後は第1の示唆遊技演出がフォアグランドに復帰する。そのため、図31(a)に示す停止演出88が行われる場合、画像表示器12の表示画面は一瞬だけフリーズ状態となるが、直ぐに元の示唆遊技演出が進行する通常の演出状態に戻る。このように停止演出88が直ぐに解除されてしまうケースでは、事前判定が行われた保留が大当たりとなる可能性は低い。   FIG. 31A illustrates a case where the duration of the stop effect 88 activated at timing T3 is the shortest. That is, in FIG. 31A, after the stop effect 88 is activated at the timing T3, the stop effect 88 ends after a short time of about 1 or 2 seconds elapses. After the stop effect 88 ends, the first suggestion game effect returns to the foreground. For this reason, when the stop effect 88 shown in FIG. 31A is performed, the display screen of the image display 12 is frozen for a moment, but immediately returns to the normal effect state in which the original suggestion game effect progresses. In this manner, in the case where the stop effect 88 is released immediately, the possibility that the pre-determination hold is a big hit is low.

図31(b)は、タイミングT3で発動する停止演出88がその時点で行われている第1の示唆遊技演出が終了するタイミングT4で終了する場合を例示している。この図31(b)に示す停止演出88が行われる場合、第1の示唆遊技演出が行われている途中で画像表示器12の表示画面がフリーズ状態となり、そのフリーズ状態が第1の示唆遊技演出が終了するまで継続する。そして第2の示唆遊技演出が開始されるタイミングT4で停止演出88が解除され、その後は第2の示唆遊技演出が進行する通常の演出状態に戻る。このケースにおいても停止演出88の契機となった3番目の保留が消化されるタイミングT5よりも前の比較的早いタイミングT4で停止演出88が解除されてしまうため、事前判定が行われた保留が大当たりとなる可能性は低い。ただし、このケースの場合の事前判定が行われた保留が大当たりとなる可能性は、図31(a)の場合よりも高くなる。   FIG. 31B illustrates a case where the stop effect 88 activated at the timing T3 ends at the timing T4 when the first suggestion game effect being performed at that time ends. When the stop effect 88 shown in FIG. 31B is performed, the display screen of the image display device 12 is frozen while the first suggestion game effect is being performed, and the freeze state is the first suggestion game. Continue until the production ends. Then, the stop effect 88 is canceled at a timing T4 when the second suggestion game effect is started, and thereafter, the normal effect state in which the second suggestion game effect proceeds is returned. Also in this case, since the stop effect 88 is released at a relatively early timing T4 before the timing T5 when the third hold that triggers the stop effect 88 is consumed, the hold for which the preliminary determination has been performed is performed. It is unlikely to be a big hit. However, the possibility that the pre-determination hold in this case is a big hit is higher than in the case of FIG.

図31(c)は、タイミングT3で発動する停止演出88がその次に行われる第2の示唆遊技演出が終了するタイミングT5で終了する場合を例示している。この図31(c)に示す停止演出88が行われる場合、第1の示唆遊技演出が行われている途中で画像表示器12の表示画面がフリーズ状態となり、そのフリーズ状態が第2の示唆遊技演出の終了タイミングまで継続する。そして第3の示唆遊技演出が開始されるタイミングT5で停止演出88が解除され、その後は第3の示唆遊技演出が進行する通常の演出状態に戻る。このケースにおいては、停止演出88の契機となった3番目の保留が消化されるタイミングT5まで停止演出88が継続するため、事前判定が行われた保留が大当たりとなる可能性は、図31(a),(b)の2つのケースよりも高くなる。   FIG. 31C illustrates a case where the stop effect 88 activated at the timing T3 ends at the timing T5 when the second suggestion game effect to be performed next ends. When the stop effect 88 shown in FIG. 31C is performed, the display screen of the image display device 12 is frozen while the first suggestion game effect is being performed, and the freeze state is the second suggestion game. Continue until the end of the production. Then, the stop effect 88 is canceled at the timing T5 when the third suggestion game effect is started, and thereafter, the normal effect state in which the third suggestion game effect proceeds is returned. In this case, since the stop effect 88 continues until the timing T5 when the third hold that triggers the stop effect 88 is digested, the possibility that the hold that has been determined in advance becomes a big hit is shown in FIG. It becomes higher than the two cases a) and (b).

図31(d)は、タイミングT3で発動する停止演出88がその停止演出88の契機となった保留に基づく第3の示唆遊技演出が開始された後の所定のタイミングTSまで継続し、そのタイミングTSで終了する場合を例示している。この所定のタイミングTSは、例えば第3の示唆遊技演出において行われる第3発展演出86が開始されるタイミングである。ただし、これに限られるものではなく、リーチ演出82、操作演出83、第1発展演出84又は第2発展演出85が開始されるタイミングであっても構わない。この図31(d)に示す停止演出88が行われる場合、第1の示唆遊技演出が行われている途中で画像表示器12の表示画面がフリーズ状態となり、そのフリーズ状態が第3の示唆遊技演出の開始後においても継続される。そして第3の示唆遊技演出が開始される後の所定のタイミングTSで停止演出88が解除され、その後は第3の示唆遊技演出において行われる第3発展演出86等の大当たりの期待度が高くなる特定の示唆遊技演出をフォアグランドに復帰させて演出の進行を遊技者に視認させることができる。   FIG. 31 (d) continues until a predetermined timing TS after the stop suggestion 88 activated at the timing T <b> 3 starts the third suggestion game effect based on the hold that triggered the stop effect 88. The case where it ends with TS is illustrated. The predetermined timing TS is a timing at which the third development effect 86 performed in the third suggestion game effect is started, for example. However, the present invention is not limited to this, and the timing at which the reach effect 82, the operation effect 83, the first development effect 84, or the second development effect 85 is started may be used. When the stop effect 88 shown in FIG. 31 (d) is performed, the display screen of the image display device 12 is frozen while the first suggestion game effect is being performed, and the freeze state is the third suggestion game. It continues even after the start of production. Then, the stop effect 88 is canceled at a predetermined timing TS after the start of the third suggestion game effect, and thereafter, the degree of expectation of jackpot such as the third development effect 86 performed in the third suggestion game effect becomes high. A specific suggestion game effect can be returned to the foreground to allow the player to visually recognize the progress of the effect.

図31(e)は、停止演出88が発動するタイミングT3で第1の示唆遊技演出が特定の示唆遊技演出である操作演出83、第1発展演出84、第2発展演出85、第3発展演出86及び図柄停止演出87のいずれかを実行中である場合を示している。この場合、3番目の遊技球が入賞したタイミングT3で停止演出88を行うことを決定したとしても、停止演出規制部77が動作して停止演出88は発動しない。そのため、遊技者は、第1の示唆遊技演出で行われる特定の示唆遊技演出を注目し続けることができる。そしてこの場合、第1の示唆遊技演出における特定の示唆遊技演出が終了した場合であっても、停止演出88は発動せず、事前判定結果に基づく演出は何も行われないことになる。   FIG. 31E shows an operation effect 83, a first development effect 84, a second development effect 85, and a third development effect in which the first suggestion game effect is a specific suggestion game effect at the timing T3 when the stop effect 88 is activated. 86 shows a case where one of the symbol 86 and the symbol stop effect 87 is being executed. In this case, even if it is determined to perform the stop effect 88 at the timing T3 when the third game ball is won, the stop effect restricting unit 77 operates and the stop effect 88 is not activated. Therefore, the player can continue to pay attention to the specific suggestion game effect performed in the first suggestion game effect. In this case, even if the specific suggestion game effect in the first suggestion game effect ends, the stop effect 88 is not activated, and no effect based on the prior determination result is performed.

次に事前判定部75が事前判定演出として第2特定演出を行うことを決定した場合について説明する。この場合、第2特定演出制御部79が動作し、上述したように、事前判定部75によって第2特定演出を行うことが決定されたタイミングで行われている示唆遊技演出、又は、その次に行われる示唆遊技演出において特定の示唆演出(特定示唆演出)を行わせると共に、その特定示唆演出が行われた後に行われる示唆遊技演出での演出態様を先に行われた特定示唆演出に対応して変化させる第2特定演出を実行する。このとき、演出音制御部73は、第2特定演出制御部79によって行われた特定示唆演出に応じて、その後に行われる示唆遊技演出においてスピーカー8から出力する演出音を変化させるように構成される。以下、これについて詳しく説明する。   Next, a case where the prior determination unit 75 determines to perform the second specific effect as the prior determination effect will be described. In this case, the second specific effect control unit 79 operates, and as described above, the suggestion game effect being performed at the timing when the prior determination unit 75 has decided to perform the second specific effect, or the next In addition to causing a specific suggestion effect (specific suggestion effect) to be performed in the suggested game effect to be performed, the effect mode in the suggestion game effect performed after the specific suggestion effect is performed corresponds to the specific suggestion effect previously performed The second specific effect to be changed is executed. At this time, the effect sound control unit 73 is configured to change the effect sound output from the speaker 8 in the suggestion game effect to be performed thereafter, according to the specific suggestion effect performed by the second specific effect control unit 79. The This will be described in detail below.

図32は、画像表示器12に表示される3つ装飾図柄12a,12b,12cの図柄列の一例を示す図である。図32に示すように、3つの装飾図柄12a,12b,12cは、いずれも1〜9の数字が付された9つの図柄からなる図柄列によって構成される。数字が付された図柄は、青、緑及び赤のいずれかの色で装飾されている。例えば各装飾図柄12a,12b,12cの図柄列において、「2」、「4」、「6」及び「8」の付された図柄には青色の装飾が施され、「1」、「5」及び「9」の付された図柄には緑色の装飾が施される。そして「3」及び「7」の付された図柄には赤色の装飾が施されている。ここで、各図柄に付された数字は、特別遊技判定の結果に対応して大当たりであるかハズレであるかを遊技者に報知するために付された第1の装飾柄(当否報知柄)である。これに対し、各図柄に付された色は、第2特定演出を行うために付された第2の装飾柄(演出柄)である。尚、図32の例では、3つの装飾図柄12a,12b,12cにおいて各図柄に付される数字と色とが互いに一致している場合を示しているが、数字と色との組み合わせは装飾図柄12a,12b,12cごとに異なるものであっても構わない。   FIG. 32 is a diagram illustrating an example of a symbol row of three decorative symbols 12a, 12b, and 12c displayed on the image display 12. As shown in FIG. 32, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are each configured by a symbol row composed of nine symbols with numbers 1 to 9. The designs with numbers are decorated with one of blue, green and red. For example, in the symbol row of each of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c, the symbols with “2”, “4”, “6”, and “8” are decorated with blue, and “1”, “5”. And the design with "9" is decorated with green. And the designs with “3” and “7” are decorated with red color. Here, the number attached to each symbol is a first decorative pattern (whether or not notification pattern) attached to notify the player whether it is a big hit or a loss corresponding to the result of the special game determination. It is. On the other hand, the color given to each symbol is the second decorative pattern (rendering pattern) attached to perform the second specific effect. In the example of FIG. 32, the numbers and colors assigned to the symbols in the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are the same, but the combination of numbers and colors is a decorative symbol. It may be different for each of 12a, 12b, and 12c.

第2特定演出制御部79は、事前判定部75によって第2特定演出を行うことが決定されると、その時点での保留数を読み出し、その保留数に応じて行われる示唆遊技演出のそれぞれに特定の示唆演出(特定示唆演出)を設定する。この特定示唆演出は、例えば第2特定演出を行うと判定された保留よりも先に行われる示唆遊技演出において3つの装飾図柄12a,12b,12cをリーチ状態とならないハズレ図柄で停止させると共に、それらハズレ図柄を同色の図柄で揃えて停止させることにより、遊技者に対して同色のハズレ図柄が一種のチャンス目図柄であることを報知する演出である。この特定示唆演出は、第2特定演出を行うと判定された保留に基づく示唆遊技演出が開始されるまでに先の保留に基づいて複数回の示唆遊技演出が行われる場合、それら複数回の示唆遊技演出のそれぞれにおいて行われる。チャンス目図柄で停止した後に行われる示唆遊技演出においては、そのチャンス目図柄に対応した示唆遊技演出が行われる。つまり、第2特定演出制御部79は、示唆演出制御部72によって行われる示唆遊技演出において特定示唆演出を行わせた場合、示唆演出制御部72によりその次に行われる示唆遊技演出をその特定示唆演出に応じた演出に変化させるのである。そして第2特定演出制御部79は、特定示唆演出を行わせた場合、演出音制御部73に対し、その次に行われる示唆遊技演出においてスピーカー8から出力される演出音をその特定示唆演出に対応して変化させることを指示する。これにより、演出音制御部73は、示唆演出制御部72による示唆遊技演出が行われているときに、第2特定演出制御部79による特定示唆演出が行われると、示唆演出制御部72により次の示唆遊技演出が行われるときの演出音を、その直前に行われた特定示唆演出に対応する演出音に変化させてスピーカー8から出力する。   When it is determined by the prior determination unit 75 to perform the second specific effect, the second specific effect control unit 79 reads the number of holds at that time, and displays each of the suggested game effects performed according to the number of holds. A specific suggestion effect (specific suggestion effect) is set. This specific suggestion effect, for example, stops the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in the suggestion game effect that is performed prior to the hold determined to perform the second specific effect, with a losing design that does not reach the reach, This is an effect of notifying the player that the same color of the lost symbols is a kind of chance symbol by stopping the same symbols in the same color. This specific suggestion effect is suggested when a plurality of suggested game effects are performed based on the previous hold until the suggested game effect based on the hold determined to perform the second specific effect is started. It is performed in each game production. In the suggestion game effect performed after stopping at the chance design, the suggestion game production corresponding to the chance design is performed. That is, when the second specific effect control unit 79 causes the suggestion game effect performed by the suggestion effect control unit 72 to perform the specific suggestion effect, the second specific effect control unit 79 specifies the suggestion game effect to be performed next by the suggestion effect control unit 72. It changes to the production according to the production. When the second specific effect control unit 79 causes the specific suggestion effect to be performed, the effect sound output from the speaker 8 in the next suggestion game effect to the effect sound control unit 73 is used as the specific suggestion effect. Instruct to change accordingly. Thereby, when the specific suggestion effect is performed by the second specific effect control unit 79 while the suggestion game effect is performed by the suggestion effect control unit 72, the effect sound control unit 73 performs the following by the suggestion effect control unit 72. The effect sound when the suggestion game effect is performed is changed to the effect sound corresponding to the specific suggestion effect performed immediately before that, and output from the speaker 8.

また第2特定演出制御部79は、複数回の示唆遊技演出のそれぞれにおいてチャンス目図柄を段階的にステップアップさせていくことが可能である。例えば、3つの装飾図柄12a,12b,12cが青色のハズレ図柄の組み合わせで停止すると、第1段階のチャンス目図柄となり、緑色のハズレ図柄の組み合わせで停止すると、第2段階のチャンス目図柄となり、赤色のハズレ図柄の組み合わせで停止すると、第3段階のチャンス目図柄となる。そして第2特定演出制御部79は、ハズレ図柄の色の組み合わせを段階的に変化させることにより、複数回の示唆遊技演出のそれぞれにおいてチャンス目図柄を段階的にステップアップさせる。ただし、第2特定演出を行うと判定された保留に基づく示唆遊技演出が開始されるまでに複数回の示唆遊技演出が行われる場合であっても、必ずしもチャンス目図柄がステップアップするとは限らない。そのため、チャンス目図柄がステップアップすれば、遊技者に対して大当たりとなる期待感を高揚させることができるようになる。   The second specific effect control unit 79 can step up the chance symbol step by step in each of the plurality of suggested game effects. For example, if the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped by a combination of blue lose symbols, it becomes a first stage chance symbol, and if they are stopped by a combination of green lose symbols, it becomes a second chance symbol, Stopping with a combination of red lose symbols will result in a third stage chance symbol. And the 2nd specific production | generation control part 79 steps up a chance aim symbol in each of several suggestion game productions by changing the combination of the color of a loss figure in steps. However, even if the suggestion game effect is performed a plurality of times before the suggestion game effect based on the hold determined to perform the second specific effect is started, the chance design is not necessarily stepped up. . Therefore, if the chance symbol is stepped up, it is possible to raise the expectation that will be a big hit for the player.

図33及び図34は、第2特定演出制御部79による第2特定演出の一例を示す図である。例えば図33(a)に示すように、第1保留表示部24において4つ目の保留が記憶されたことを示す表示が行われたとき、事前判定部75による事前判定で事前判定演出として第2特定演出を行うことが決定された場合、4つ目の保留表示は通常の表示態様とは異なる表示態様で表示される。このとき、第2特定演出制御部79は、例えば第2特定演出を行うと判定された4つ目の保留よりも先に行われる1つ目の保留から3つ目の保留までの示唆遊技演出において特定示唆演出を設定する。この場合、4つ目の保留が記憶された時点で既に行われていた示唆遊技演出には特定示唆演出は設定されないため、その示唆遊技演出は、図33(b)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cをチャンス目以外の通常のハズレ図柄で停止させる。つまり、3つの装飾図柄12a,12b,12cは、同じ色で揃っていない状態のハズレ図柄の組み合わせで停止する。   33 and 34 are diagrams showing an example of the second specific effect by the second specific effect control unit 79. For example, as shown in FIG. 33 (a), when a display indicating that the fourth hold is stored in the first hold display unit 24 is performed, the prior determination by the prior determination unit 75 is performed as a prior determination effect. When it is decided to perform 2 specific effects, the fourth hold display is displayed in a display mode different from the normal display mode. At this time, the second specific effect control unit 79, for example, suggests game effects from the first hold to the third hold that are performed prior to the fourth hold determined to perform the second specific effect. A specific suggestion effect is set at. In this case, since the specific suggestion effect is not set in the suggestion game effect already performed when the fourth hold is stored, the suggestion game effect includes three decorations as shown in FIG. The symbols 12a, 12b, and 12c are stopped at normal loss symbols other than the chance eye. That is, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped by the combination of the lost symbols that are not aligned in the same color.

そして図33(c)に示すように1つ目の保留が消化され、1つ目の保留に基づく示唆遊技演出が開始されると、画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出81が開始される。このとき、第2特定演出制御部79によって例えば1段階目となる特定示唆演出が設定されているため、1つ目の保留に基づく示唆遊技演出は、図33(d)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cを青色で揃えたハズレ図柄の組み合わせで停止させる。つまり、3つの装飾図柄12a,12b,12cは、第1段階のチャンス目図柄となって停止する。   Then, as shown in FIG. 33 (c), when the first hold is digested and the suggestion game effect based on the first hold is started, three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are displayed on the image display 12. The symbol change effect 81 to be changed is started. At this time, for example, the specific suggestion effect that is the first stage is set by the second specific effect control unit 79, so that the suggestion game effect based on the first hold is shown in FIG. 33 (d). The decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped by a combination of losing symbols arranged in blue. That is, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped as first-stage chance symbols.

そして図33(e)に示すように2つ目の保留が消化され、2つ目の保留に基づく示唆遊技演出が開始されるとき、第2特定演出制御部79は、先の特定示唆演出、すなわち第1段階のチャンス目図柄に対応した示唆遊技演出が行われるように制御する。図33(e)の例では、2つ目の保留に基づく示唆遊技演出において3つの装飾図柄12a,12b,12cの図柄変動演出81を開始するとき、その画面の一部又は全体に、或いは、その画面の背景部分に、青色装飾を施し、通常とは異なる特殊態様で1段階目の示唆遊技演出を開始させる。このときもまた第2特定演出制御部79によって例えば2段階目となる特定示唆演出が設定されているため、特殊態様で開始された2つ目の保留に基づく示唆遊技演出は、図33(f)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cを緑色で揃えたハズレ図柄の組み合わせで停止させる。つまり、3つの装飾図柄12a,12b,12cは、第2段階のチャンス目図柄となって停止する。   Then, as shown in FIG. 33 (e), when the second hold is digested and the suggestion game effect based on the second hold is started, the second specific effect control unit 79 selects the previous specific suggestion effect, That is, control is performed so that the suggestion game effect corresponding to the first stage chance symbol design is performed. In the example of FIG. 33 (e), when the symbol variation effect 81 of the three decorative symbols 12a, 12b, 12c is started in the suggestion game effect based on the second hold, a part or the whole of the screen, or The background portion of the screen is decorated with blue, and the first stage suggestion game effect is started in a special mode different from normal. Also at this time, the second specific effect control unit 79 has set a specific suggestion effect that is, for example, the second stage. Therefore, the suggestion game effect based on the second hold started in the special mode is shown in FIG. ), The three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped by a combination of losing symbols arranged in green. That is, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped as second-stage chance symbols.

その後、図33(g)に示すように3つ目の保留が消化され、3つ目の保留に基づく示唆遊技演出が開始されるとき、第2特定演出制御部79は、先の特定示唆演出、すなわち第2段階のチャンス目図柄に対応した示唆遊技演出が行われるように制御する。図33(g)の例では、3つ目の保留に基づく示唆遊技演出において3つの装飾図柄12a,12b,12cの図柄変動演出81を開始するとき、その画面の一部又は全体に、或いは、その画面の背景部分に、緑色装飾を施し、通常とは異なる特殊態様で2段階目の示唆遊技演出を開始させる。このときもまた第2特定演出制御部79によって例えば3段階目(最終段階)となる特定示唆演出が設定されているため、特殊態様で開始された3つ目の保留に基づく示唆遊技演出は、図33(h)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cを赤色で揃えたハズレ図柄の組み合わせで停止させる。つまり、3つの装飾図柄12a,12b,12cは、第3段階のチャンス目図柄となって停止する。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (g), when the third hold is digested and the suggestion game effect based on the third hold is started, the second specific effect control unit 79 selects the previous specific suggestion effect. That is, control is performed so that the suggestion game effect corresponding to the chance stage symbol in the second stage is performed. In the example of FIG. 33 (g), when the symbol variation effect 81 of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c is started in the suggestion game effect based on the third hold, a part or all of the screen, or A green decoration is applied to the background portion of the screen, and a second stage suggestion game effect is started in a special mode different from normal. Also at this time, since the specific suggestion effect that is the third stage (final stage) is set by the second specific effect control unit 79, for example, the suggestion game effect based on the third hold started in the special mode is As shown in FIG. 33 (h), the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped by a combination of lost symbols that are aligned in red. That is, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped as chance symbols in the third stage.

そして更に図34に示すように第2特定演出を行うことが決定された4つ目の保留が消化され、その4つ目の保留に基づく示唆遊技演出が開始されるとき、第2特定演出制御部79は、先の特定示唆演出、すなわち第3段階のチャンス目図柄に対応した示唆遊技演出が行われるように制御する。図34の例では、4つ目の保留に基づく示唆遊技演出において3つの装飾図柄12a,12b,12cの図柄変動演出81を開始するとき、その画面の一部又は全体に、或いは、その画面の背景部分に、赤色装飾を施し、通常とは異なる特殊態様で3段階目の示唆遊技演出を開始させる。これにより、連続的に行われる示唆遊技演出は、最終段階までステップアップしたことを遊技者に知らしめることができ、遊技者の期待感を高揚させることができる。そしてこの4つ目の保留に基づく示唆遊技演出は、最終的に特別遊技判定の結果に応じた大当たり図柄又はハズレ図柄で停止する。   Further, as shown in FIG. 34, when the fourth hold determined to perform the second specific effect is digested and the suggested game effect based on the fourth hold is started, the second specific effect control is performed. The unit 79 performs control so that the previous specific suggestion effect, that is, the suggestion game effect corresponding to the third stage chance symbol design is performed. In the example of FIG. 34, when the symbol variation effect 81 of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c is started in the suggestion game effect based on the fourth hold, a part or all of the screen or the screen A red decoration is applied to the background portion, and a third stage suggestion game effect is started in a special mode different from normal. Thereby, the suggestion game effect continuously performed can inform the player that the step-up has been performed up to the final stage, and the player's expectation can be enhanced. Then, the suggestion game effect based on the fourth suspension finally stops at a jackpot symbol or a lost symbol corresponding to the result of the special game determination.

上記のように第2特定演出制御部79は、第2特定演出を行うことが決定された保留に基づく示唆遊技演出の前に行われる示唆遊技演出において特定示唆演出を行わせると共に、その特定示唆演出に対応する特殊態様で次の示唆遊技演出を行わせる。そして演出音制御部73は、特殊態様での示唆遊技演出が行われるときには、その特殊態様に対応した演出音であって通常演出時とは異なる演出音をスピーカー8から出力させるように制御する。   As described above, the second specific effect control unit 79 performs the specific suggestion effect in the suggestion game effect performed before the suggestion game effect based on the hold determined to perform the second specific effect, and the specific suggestion. The next suggested game effect is performed in a special manner corresponding to the effect. Then, when the suggestion game effect is performed in the special mode, the effect sound control unit 73 controls the speaker 8 to output the effect sound corresponding to the special mode and different from the normal effect.

図35は、第2特定演出の実行態様の一例を示す図である。図35に示す例では、図33及び図34と同様に、例えば示唆遊技演出100が行われているときに第1始動口13に遊技球が入賞して4つ目の保留として記憶され、その4つの目の保留が記憶されたタイミングで第2特定演出を行うことが決定される場合を例示している。4つ目の保留が記憶されたときに行われている示唆遊技演出100は、通常の示唆遊技演出であり、スピーカー8から出力される演出音も通常の示唆遊技演出に対応した通常演出音SDNである。一方、第2特定演出制御部79は、4つ目の保留記憶時に第2特定演出を行うことを決定すると、例えば1つ目の保留に対して1段階目の特定示唆演出を設定する。ただし、1つ目の保留に基づく示唆遊技演出101は、通常の示唆遊技演出として開始されるため、スピーカー8から出力される演出音も通常の示唆遊技演出に対応した通常演出音SDNである。そして1つ目の保留に基づく示唆遊技演出101には、1段階目の特定示唆演出が設定されるため、その示唆遊技演出101は第1段階のチャンス目図柄となって停止する。これにより、2つ目の保留に基づく示唆遊技演出102の開始時には、特殊態様の1段階目による示唆遊技演出がセットされる。そのため、2つ目の保留に基づく示唆遊技演出102は、通常とは異なる特殊態様の1段階目の示唆遊技演出として開始され、スピーカー8から出力される演出音もその特殊態様の1段階目に対応する第1発展演出音SD1に変化し、その第1発展演出音SD1がスピーカー8から出力されるようになる。   FIG. 35 is a diagram illustrating an example of an execution mode of the second specific effect. In the example shown in FIG. 35, as in FIG. 33 and FIG. 34, for example, when the suggestive game effect 100 is being performed, a game ball is won at the first start opening 13 and stored as the fourth hold, The case where it is determined to perform the second specific effect at the timing when the fourth eye hold is stored is illustrated. The suggestion game effect 100 performed when the fourth hold is stored is a normal suggestion game effect, and the effect sound output from the speaker 8 is also a normal effect sound SDN corresponding to the normal suggestion game effect. It is. On the other hand, if the second specific effect control unit 79 determines to perform the second specific effect at the time of the fourth hold storage, for example, the second specific effect control unit 79 sets the first stage specific suggestion effect for the first hold. However, since the suggestion game effect 101 based on the first hold is started as a normal suggestion game effect, the effect sound output from the speaker 8 is also the normal effect sound SDN corresponding to the normal suggestion game effect. Since the first stage specific suggestion effect is set in the suggestion game effect 101 based on the first hold, the suggestion game effect 101 stops as a first stage chance symbol pattern. Thus, at the start of the suggestion game effect 102 based on the second hold, the suggestion game effect in the first stage of the special mode is set. Therefore, the suggestion game effect 102 based on the second hold is started as the suggestion game effect in the first stage of the special mode different from the normal, and the effect sound output from the speaker 8 is also in the first stage of the special mode. It changes to the corresponding first development effect sound SD1, and the first development effect sound SD1 is output from the speaker 8.

ここで第1発展演出音SD1は、通常演出音SDNよりも発展したことが遊技者にとって把握できるものであれば、どのようなものであっても良い。例えば、通常演出音SDNが特定の楽曲の出だしから最初に曲調が変化するまでのメロディー部分(いわゆるAメロ)であり、第1発展演出音SD1が最初に曲調が変化してから次に曲調が変化するまでのメロディー部分(いわゆるBメロ)である場合、楽曲が進行したのであるから遊技者は演出音が発展したことを把握することができる。また例えば、通常演出音SDNが特定の曲を3つの楽器で演奏している音楽であり、第1発展演出音SD1が同じ曲を4つの楽器で演奏している音楽である場合、楽器の数の増加により遊技者は演出音が発展したことを把握することができる。また例えば、通常演出音SDNが特定の曲をスローテンポで演奏した音楽であり、第1発展演出音SD1が同じ曲を若干アップテンポで演奏した音楽である場合、曲のテンポアップにより遊技者は演出音が発展したことを把握することができる。また例えば、通常演出音SDNが特定音量でスピーカー8から出力される音楽であり、第1発展演出音SD1がその特定音量よりも大きな音量でスピーカー8から出力される音楽である場合、出力音量の増加により遊技者は演出音が発展したことを把握することができる。この他にも、例えば音階などを変化させることにより、第1発展演出音SD1が通常演出音SDNよりも発展したことを遊技者に把握させるようにしても良い。また第1発展演出音SD1は、必ずしも通常演出音SDNと同じ曲である必要はない。すなわち、曲が変わることにより、遊技者に演出音が発展したことを把握させることができるものであれば、異なる曲を採用しても良い。   Here, the first development effect sound SD1 may be any sound as long as it can be grasped by the player that the first development effect sound SD1 is developed more than the normal effect sound SDN. For example, the normal production sound SDN is a melody portion (so-called A melody) from the start of a specific music to the first change in music, and the first development production sound SD1 changes the music after the first. In the case of the melody part until the change (so-called B melody), since the music has progressed, the player can grasp that the production sound has developed. Further, for example, when the normal effect sound SDN is music that plays a specific song with three musical instruments, and the first development effect sound SD1 is music that plays the same song with four musical instruments, the number of musical instruments The player can grasp that the production sound has been developed. Also, for example, when the normal effect sound SDN is music that plays a specific song at a slow tempo, and the first development effect sound SD1 is music that plays the same song at a slightly up tempo, the player can It is possible to grasp that the production sound has been developed. Further, for example, when the normal effect sound SDN is music output from the speaker 8 at a specific volume, and the first development effect sound SD1 is music output from the speaker 8 at a volume higher than the specific volume, the output sound volume With the increase, the player can grasp that the production sound has developed. In addition, the player may be made aware that the first developed effect sound SD1 has developed more than the normal effect sound SDN by changing the scale, for example. Further, the first development effect sound SD1 is not necessarily the same song as the normal effect sound SDN. In other words, different songs may be employed as long as the songs can cause the player to grasp that the production sound has developed.

そして2つ目の保留に基づく示唆遊技演出102には、2段階目の特定示唆演出が設定されるため、その示唆遊技演出102は第2段階のチャンス目図柄となって停止する。これにより、3つ目の保留に基づく示唆遊技演出103の開始時には、特殊態様の2段階目による示唆遊技演出がセットされる。そのため、3つ目の保留に基づく示唆遊技演出103は、通常とは異なる特殊態様の2段階目の示唆遊技演出として開始され、スピーカー8から出力される演出音もその特殊態様の2段階目に対応する第2発展演出音SD2に変化し、その第2発展演出音SD2がスピーカー8から出力されるようになる。   Since the second stage specific suggestion effect is set in the suggestion game effect 102 based on the second hold, the suggestion game effect 102 stops as a second stage chance symbol pattern. Thus, at the start of the suggestion game effect 103 based on the third hold, the suggestion game effect in the second stage of the special mode is set. Therefore, the suggestion game effect 103 based on the third hold is started as the second suggestion game effect in a special mode different from the normal, and the effect sound output from the speaker 8 is also in the second step of the special mode. It changes to the corresponding second development effect sound SD2, and the second development effect sound SD2 is output from the speaker 8.

この第2発展演出音SD2もまた、第1発展演出音SD1よりも発展したことが遊技者にとって把握できるものであれば、どのようなものであっても良い。例えば第1発展演出音SD1がいわゆるBメロであれば、第2発展演出音SD2としていわゆるCメロを出力する。また例えば第1発展演出音SD1が4つの楽器で演奏している音楽であれば、第2発展演出音SD2として5つの楽器で演奏している音楽を出力する。また第2発展演出音SD2は、第1発展演出音SD1を更にアップテンポさせた音楽であっても良いし、第1発展演出音SD1の音量を更に増大させた音量でスピーカー8から出力されるものであっても良い。   The second development effect sound SD2 may also be anything as long as it can be grasped by the player that the second development effect sound SD1 has developed more than the first development effect sound SD1. For example, if the first development effect sound SD1 is a so-called B melody, a so-called C melody is output as the second development effect sound SD2. For example, if the first development effect sound SD1 is music played by four musical instruments, the music played by five musical instruments is output as the second development effect sound SD2. Further, the second development effect sound SD2 may be music that is further up-tempoed from the first development effect sound SD1, and is output from the speaker 8 at a volume that further increases the volume of the first development effect sound SD1. It may be a thing.

そして3つ目の保留に基づく示唆遊技演出103には、3段階目の特定示唆演出が設定されるため、その示唆遊技演出103は第3段階のチャンス目図柄となって停止する。これにより、事前判定によって第2特定演出を行うことが決定された4つ目の保留に基づく示唆遊技演出104の開始時には、特殊態様の3段階目による示唆遊技演出がセットされる。そのため、4つ目の保留に基づく示唆遊技演出104は、通常とは異なる特殊態様の3段階目の示唆遊技演出として開始され、スピーカー8から出力される演出音もその特殊態様の3段階目に対応する第3発展演出音SD3に変化し、その第3発展演出音SD3がスピーカー8から出力されるようになる。   And since the 3rd stage specific suggestion production | generation is set to the suggestion game production | presentation 103 based on the 3rd holding | maintenance, the suggestion game production | presentation 103 stops as a chance stage design of the 3rd stage. Thereby, at the start of the suggestion game effect 104 based on the fourth hold that is determined to be performed in the second determination by the prior determination, the suggestion game effect in the third stage of the special mode is set. Therefore, the suggestion game effect 104 based on the fourth hold is started as a suggestion game effect in the third stage of the special mode different from the normal, and the effect sound output from the speaker 8 is also in the third stage of the special mode. The corresponding third development effect sound SD3 is changed, and the third development effect sound SD3 is output from the speaker 8.

この第3発展演出音SD3もまた、第2発展演出音SD2よりも更に発展したことが遊技者にとって把握できるものであれば、どのようなものであっても良い。例えば第2発展演出音SD2がいわゆるCメロであれば、第3発展演出音SD3としていわゆる曲のサビ部分を出力する。また例えば第2発展演出音SD2が5つの楽器で演奏している音楽であれば、第3発展演出音SD3としてオーケストラ演奏している音楽を出力する。また第3発展演出音SD3は第2発展演出音SD2を更にアップテンポさせた音楽であっても良いし、第2発展演出音SD2の音量を更に増大させた音量でスピーカー8から出力されるものであっても良い。   The third development effect sound SD3 may also be any sound as long as it can be understood by the player that the third development effect sound SD3 is further developed than the second development effect sound SD2. For example, if the second development effect sound SD2 is a so-called C melody, a so-called chorus portion of the song is output as the third development effect sound SD3. Further, for example, if the second development effect sound SD2 is music played by five musical instruments, the music played by the orchestra is output as the third development effect sound SD3. The third development effect sound SD3 may be music that is further uptempoed from the second development effect sound SD2, or is output from the speaker 8 at a volume that further increases the volume of the second development effect sound SD2. It may be.

このような第2特定演出は、事前判定の結果に基ついて保留表示の表示態様を変化させると共に、第2特定演出の契機となった保留に基づく示唆遊技演出の前に行われる示唆遊技演出において3つの装飾図柄12a,12b,12cが特定の組み合わせ図柄となるチャンス目図柄で停止するため、遊技者にとって知覚しやすく、従来よりもインパクトのある演出となっている。特に、第2特定演出が行われることに伴い、スピーカー8から出力される演出音が段階的にステップアップしていくため、示唆遊技演出の進行に伴い、第2特定演出の契機となった保留が大当たりに当選するかも知れないという遊技者の期待感を段階的に高揚させていくことができるような演出となっている。   Such a second specific effect changes the display mode of the hold display based on the result of the prior determination, and in the suggestion game effect performed before the suggestion game effect based on the hold that triggered the second specific effect. Since the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c stop at the chance symbol symbol that becomes a specific combination symbol, it is easy for the player to perceive and has an impact that is more impactful than before. In particular, as the second specific effect is performed, the effect sound output from the speaker 8 is stepped up step by step, so that the hold that triggered the second specific effect as the suggested game effect progresses It is a production that can gradually raise the player's expectation that may win a big hit.

そして第2特定演出の契機となった4つ目の保留に基づく示唆遊技演出103は、変動時間が比較的長く、3つの装飾図柄12a,12b,12cがリーチ状態となり、最終定期に特別遊技判定の結果に応じた大当たり図柄又はハズレ図柄で停止する。   And the suggestion game production 103 based on the 4th holding | maintenance which became the opportunity of the 2nd specific production has a comparatively long variation time, and the three decoration symbols 12a, 12b, and 12c will be in a reach state, and a special game determination will be carried out at the final period. Stop at the jackpot symbol or lose symbol depending on the result.

事前判定部75は、第1始動口13に遊技球が入球して取得された遊技データが大当たりとなるものではなく、ハズレの場合であっても上述した第2特定演出を行うことを決定することがある。ただしその場合、事前判定部75は、その遊技データに基づく特別図柄の変動時間が所定時間以上であり、その変動時間に基づいて行われる示唆遊技演出において少なくとも3つの装飾図柄12a,12b,12cがリーチ状態となってリーチ演出82が行われることを条件として第2特定演出を行うことを決定することが好ましい。更により好ましくは、その遊技データに基づく示唆遊技演出において少なくとも第1発展演出84、第2発展演出85及び第3発展演出86のいずれかが行われることを条件とすることである。このような条件を設定することにより、第2特定演出の契機となった保留に基づく示唆遊技演出が行われるときには、比較的長い変動時間に対応した演出が行われるようになるため、遊技者の期待感を高揚させることができる。   The pre-determining unit 75 decides to perform the above-described second specific effect even if the game data acquired when the game ball enters the first start port 13 is not a big hit and is lost. There are things to do. However, in that case, the advance determination unit 75 has a variation time of the special symbol based on the game data for a predetermined time or more, and at least three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are included in the suggested game effect performed based on the variation time. It is preferable to determine to perform the second specific effect on the condition that the reach state is reached and the reach effect 82 is performed. More preferably, it is a condition that at least one of the first development effect 84, the second development effect 85, and the third development effect 86 is performed in the suggestion game effect based on the game data. By setting such a condition, when the suggestion game effect based on the hold that triggered the second specific effect is performed, an effect corresponding to a relatively long variation time is performed. Expectation can be raised.

そして第2特定演出制御部79は、第2特定演出の契機となった保留が大当たりである場合、その保留の1つ前の保留に基づいて行われる示唆遊技演出をチャンス目図柄で停止させるときにはハズレの場合よりも高い割合で最終段階(すなわち第3段階)のチャンス目図柄で停止させるように第2特定演出を設定する。これに対し、第2特定演出の契機となった保留がハズレである場合、第2特定演出制御部79は、その保留の1つ前の保留に基づいて行われる示唆遊技演出をチャンス目図柄で停止させるときには大当たりの場合と比較して最終段階(すなわち第3段階)のチャンス目図柄で停止する割合が低くなり、最終段階まで到達することなく、第1段階又は第2段階のチャンス目図柄で停止することが多い第2特定演出を設定する。ただし、第2特定演出の契機となった保留が大当たりの場合であっても、その保留の1つ前の保留に基づいて行われる示唆遊技演出が最終段階まで到達せず、第1段階又は第2段階のチャンス目図柄となって停止することもある。   Then, when the second specific effect control unit 79 is a jackpot for the second specific effect, the second specific effect control unit 79 stops the suggested game effect based on the hold immediately before the hold with the chance design. The second specific effect is set so as to stop at the final stage (ie, the third stage) chance symbol pattern at a higher rate than in the case of losing. On the other hand, when the hold that triggered the second specific effect is a loss, the second specific effect control unit 79 performs the suggestion game effect performed based on the hold immediately before the hold with the chance aim design. When stopping, the chance of stopping at the chance stage symbol of the final stage (that is, the third stage) is lower than in the case of jackpot, and the chance stage design of the first stage or the second stage is reached without reaching the final stage. A second specific effect that often stops is set. However, even if the hold that triggered the second specific effect is a big hit, the suggested game effect based on the hold immediately before the hold does not reach the final stage, and the first stage or the first stage Sometimes it stops as a two-stage chance symbol.

図36は、第2特定演出の契機となった保留に基づく示唆遊技演出が開始されるまでに3回の図柄変動が行われる場合のチャンス目図柄の変化の態様を示す図である。図36に示すように、第2特定演出が行われることによって連続的に行われる3回の示唆遊技演出においてチャンス目図柄が停止するとき、チャンス目図柄の停止態様として10通りの停止態様がある。これら10通りの停止態様の中には、3回の示唆遊技演出が進行する過程においてチャンス目図柄が1回だけステップアップするケースと、2回ステップアップするケースと、全くステップアップしないケースとの3つのケースがある。またチャンス目図柄がステップアップするときには1度に2段階アップするケースもある。チャンス目図柄は、その段階が高くなる程、第2特定演出の契機となった保留が大当たりとなる可能性が高いことを示唆するものであるため、このような第2特定演出が開始されると、遊技者は、第2特定演出の契機となった保留に基づく示唆遊技演出が開始される直前に最終段階(第3段階)のチャンス目図柄が停止することを期待するようになり、複数回の示唆遊技演出が進行していくことに従って次第に期待感を高揚させていく。またチャンス目図柄がステップアップすると、その次の示唆遊技演出においてスピーカー8から出力される演出音もそのチャンス目図柄に対応してステップアップするため、遊技者の期待感は演出音によっても高揚する。そのため、このような第2特定演出は、従来の事前判定演出よりも興趣性の高い演出となっている。   FIG. 36 is a diagram illustrating an aspect of a chance eye symbol change in a case where the symbol variation is performed three times before the suggestion game effect based on the hold that is triggered by the second specific effect is started. As shown in FIG. 36, when the chance aim symbols are stopped in the three suggestion game effects that are continuously performed by the second specific effect being performed, there are ten ways to stop the chance aim symbols. . Among these 10 stop modes, there are a case where the chance symbol is stepped up only once, a case where it is stepped up twice, and a case where it is not stepped up at all in the process of the three suggestive game effects. There are three cases. In addition, when the chance symbol is stepped up, there are cases where it is increased by two steps at a time. The chance symbol design indicates that the higher the stage, the higher the possibility that the hold that triggered the second specific effect will be a big hit, so the second specific effect is started. Then, the player expects that the chance stage symbol at the final stage (third stage) will stop immediately before the suggestion game effect based on the hold that has triggered the second specific effect starts. As the game suggestion of the times progresses, the expectation is gradually raised. In addition, when the chance symbol is stepped up, the effect sound output from the speaker 8 in the next suggestive game effect is also stepped up corresponding to the chance event symbol, so that the player's sense of expectation is enhanced by the effect sound. . Therefore, such a second specific effect is a more interesting effect than the conventional prior determination effect.

また複数回の示唆遊技演出にわたってチャンス目図柄が停止するとき、図36に示すように先のチャンス目図柄の段階に対して後のチャンス目図柄の段階が低下することはない。これは、遊技者の期待感を第2特定演出の実行中に低下させないようにするためである。すなわち、第2特定演出は、複数回の示唆遊技演出にわたって遊技者の期待感を徐々に高揚させていくことが可能な演出であり、その演出の実行過程において遊技者を失望させることがない演出態様となっている。   Also, when the chance symbol stops for a plurality of suggested game effects, as shown in FIG. 36, the subsequent chance symbol stage does not decrease with respect to the previous chance symbol stage. This is to prevent the player's expectation from being lowered during the execution of the second specific effect. In other words, the second specific effect is an effect that can gradually raise the player's expectation over a plurality of suggested game effects, and that does not disappoint the player in the execution process of the effect It is an aspect.

上記においては示唆遊技演出の実行中に第1始動口13に遊技球が入賞して第2特定演出を行うことが決定された場合、現在実行中の示唆遊技演出に対しては特定示唆演出(チャンス目停止図柄演出)を設定することなく、次回以降の示唆遊技演出に対して特定示唆演出を設定する場合を例示した。しかし、これに限られるものではなく、第1始動口13に遊技球が入賞した時点で実行中の示唆遊技演出に対して特定示唆演出(チャンス目停止図柄演出)を設定することも可能である。   In the above, when it is determined that a game ball is won at the first start port 13 and the second specific effect is performed during the execution of the suggested game effect, the specific suggestion effect ( The case where the specific suggestion effect is set for the suggestion game effect after the next time is illustrated without setting the chance eye stop symbol effect). However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to set a specific suggestion effect (chance eye stop symbol effect) for the suggestion game effect being executed at the time when a game ball is won at the first start port 13. .

図37は、図35とは異なる第2特定演出の実行態様の一例を示す図である。図37に示す例では、例えば示唆遊技演出100が行われているときに第1始動口13に遊技球が入賞して4つ目の保留として記憶され、その4つの目の保留が記憶されたタイミングで第2特定演出を行うことが決定される場合を例示している。4つ目の保留が記憶されたときに行われている示唆遊技演出100は、通常の示唆遊技演出であり、スピーカー8から出力される演出音も通常の示唆遊技演出に対応した通常演出音SDNである。そして第2特定演出制御部79は、4つ目の保留記憶時に第2特定演出を行うことを決定すると、現在実行中の示唆遊技演出100に対して1段階目の特定示唆演出(チャンス目停止図柄演出)を設定する。つまり、第2特定演出制御部79は、現在実行中の示唆遊技演出100において既に設定されている停止図柄をチャンス目停止図柄に書き換えることにより、チャンス目停止図柄を設定する。ただし、この書き換えを行うためには、4つの目の保留が記憶されたタイミングが現在実行中の示唆遊技演出100における図柄停止演出87の開始前であることが必要である。なぜなら、図柄停止演出87が既に開始されていれば、遊技者が停止図柄の少なくとも一部を視認可能な状態となっており、その停止図柄を別の図柄に書き換えてしまうと、不自然な演出となってしまうからである。そのため、第2特定演出制御部79は、4つの目の保留が記憶されたタイミングで現時実行中の示唆遊技演出100が既に図柄停止演出87を開始していれば、図35に示したように次回以降の示唆遊技演出に対して特定示唆演出を設定する。   FIG. 37 is a diagram showing an example of an execution mode of the second specific effect different from FIG. In the example shown in FIG. 37, for example, when the suggestive game effect 100 is being performed, a game ball is won at the first start opening 13 and stored as the fourth hold, and the fourth hold is stored. The case where it is determined to perform the second specific effect at the timing is illustrated. The suggestion game effect 100 performed when the fourth hold is stored is a normal suggestion game effect, and the effect sound output from the speaker 8 is also a normal effect sound SDN corresponding to the normal suggestion game effect. It is. When the second specific effect control unit 79 determines to perform the second specific effect at the time of the fourth hold storage, the second specific effect control unit 79 performs the first stage specific suggestion effect (chance eye stop). Set symbol effect). That is, the 2nd specific production | generation control part 79 sets a chance eye stop symbol by rewriting the stop symbol already set in the suggestion game production 100 currently performed to a chance eye stop symbol. However, in order to perform this rewriting, it is necessary that the timing at which the fourth hold is stored is before the start of the symbol stop effect 87 in the suggested game effect 100 currently being executed. This is because if the symbol stop effect 87 has already started, the player can visually recognize at least a part of the stop symbol, and if the stop symbol is rewritten to another symbol, an unnatural effect is achieved. Because it becomes. Therefore, if the suggestion game effect 100 currently being executed has already started the symbol stop effect 87 at the timing when the fourth hold is stored, as shown in FIG. A specific suggestion effect is set for the suggestion game effect from the next time.

一方、4つの目の保留が記憶されたタイミングで現時実行中の示唆遊技演出100が未だ図柄停止演出87を開始しておらず、第2特定演出制御部79によって現在実行中の示唆遊技演出100に対して1段階目の特定示唆演出(チャンス目停止図柄演出)が設定された場合、その示唆遊技演出100は第1段階のチャンス目図柄となって停止する。これにより、1つ目の保留に基づく示唆遊技演出101の開始時には、特殊態様の1段階目による示唆遊技演出がセットされる。そのため、1つ目の保留に基づく示唆遊技演出101は、通常とは異なる特殊態様の1段階目の示唆遊技演出として開始され、スピーカー8から出力される演出音もその特殊態様の1段階目に対応する第1発展演出音SD1に変化し、その第1発展演出音SD1がスピーカー8から出力されるようになる。   On the other hand, the suggestion game effect 100 currently being executed at the timing when the fourth hold is stored has not yet started the symbol stop effect 87, and the second specific effect control unit 79 is currently executing the suggestion game effect 100 currently being executed. If the first stage specific suggestion effect (chance eye stop symbol effect) is set, the suggestion game effect 100 stops as the first stage chance symbol design. Thus, at the start of the suggestion game effect 101 based on the first hold, the suggestion game effect in the first stage of the special mode is set. Therefore, the suggestion game effect 101 based on the first hold is started as the suggestion game effect in the first stage of the special mode different from the normal, and the effect sound output from the speaker 8 is also in the first stage of the special mode. It changes to the corresponding first development effect sound SD1, and the first development effect sound SD1 is output from the speaker 8.

この1つ目の保留に基づく示唆遊技演出101には、2段階目の特定示唆演出が設定されるため、その示唆遊技演出101は第2段階のチャンス目図柄となって停止する。これにより、2つ目の保留に基づく示唆遊技演出102の開始時には、特殊態様の2段階目による示唆遊技演出がセットされる。そのため、2つ目の保留に基づく示唆遊技演出102は、通常とは異なる特殊態様の2段階目の示唆遊技演出として開始され、スピーカー8から出力される演出音もその特殊態様の2段階目に対応する第2発展演出音SD2に変化し、その第2発展演出音SD2がスピーカー8から出力されるようになる。   Since the second stage specific suggestion effect is set in the suggestion game effect 101 based on the first hold, the suggestion game effect 101 stops as a second stage chance symbol pattern. Thus, at the start of the suggestion game effect 102 based on the second hold, the suggestion game effect in the second stage of the special mode is set. Therefore, the suggestion game effect 102 based on the second hold is started as a second suggestion game effect in a special mode different from normal, and the effect sound output from the speaker 8 is also in the second level of the special mode. It changes to the corresponding second development effect sound SD2, and the second development effect sound SD2 is output from the speaker 8.

これ以降、上記と同様に、先の示唆遊技演出において行われる特定示唆演出(チャンス目停止図柄演出)に応じて次の示唆遊技演出が通常とは異なる特殊態様の演出に変化する。このような第2特定演出は、事前判定部75によって第2特定演出を行うことが決定されると、そのタイミングで行われている示唆遊技演出がチャンス目図柄で停止するため、速やかに第2特定演出を開始することができ、遊技者の期待感を早期に高揚させることができるようになる。特に、第2特定演出を行うことが決定されたとき、その時点で行われている示唆遊技演出の停止図柄をチャンス目図柄に書き換えることにより、第2特定演出の契機となった保留よりも先に記憶された別の保留が存在しないときでも第2特定演出を行うことができるようになる。すなわち、現在実行中の示唆遊技演出をチャンス目図柄で停止させ、その次に第2特定演出の契機となった保留に基づく示唆遊技演出が開始されるときにそのチャンス目図柄に対応した特殊態様の示唆遊技演出を行うことができるため、第2特定演出の契機となった保留よりも先の保留が存在しない場合でも第2特定演出を良好に行うことができるようになる。   Thereafter, in the same manner as described above, the next suggestion game effect changes to an effect in a special mode different from the normal according to the specific suggestion effect (chance eye stop symbol effect) performed in the previous suggestion game effect. When such a second specific effect is determined by the prior determination unit 75 to perform the second specific effect, the suggested game effect that is being performed at that timing stops at the chance symbol, so the second specific effect is promptly performed. The specific performance can be started, and the player's expectation can be enhanced early. In particular, when it is decided to perform the second specific effect, by rewriting the stop symbol of the suggestion game effect that is being performed at that time to the chance target symbol, it is ahead of the hold that triggered the second specific effect. The second specific performance can be performed even when there is no other hold stored in the. That is, the special mode corresponding to the chance aim design when the suggestion game effect currently being executed is stopped at the chance aim design and then the suggestion game effect based on the hold that triggered the second specific effect is started. Since the suggested game effect can be performed, the second specific effect can be satisfactorily performed even when there is no hold ahead of the hold that triggered the second specific effect.

尚、上述のような第2特定演出は、停止演出の場合と同様、所定条件下であるときには実行されないように規制するようにしても良い。この場合、例えば第2特定演出制御部79は、事前判定部75により第2特定演出を行うことが決定された場合に所定条件下にあるか否かを判別し、所定条件下にあれば第2特定演出を行わないように規制する規制手段として機能する。この規制手段は、例えば停止演出が規制される場合と同様、事前判定部75により第2特定演出を行うことが決定されたタイミングで示唆演出制御部72により示唆遊技演出の特定の演出区間に対応する演出が行われているとき、第2特定演出が行われないように規制する。更にこの規制手段は、停止演出の場合と同様に、事前判定が行われた遊技データよりも先に特別遊技判定部53による判定が行われる先の遊技データ(保留)が存在する場合、その先の遊技データの中に、演出パターン決定部71によって特定の演出パターン(特定の変動パターン)が選択される遊技データが存在するか否かを判定し、演出パターン決定部71によって特定の演出パターンが選択される遊技データが存在するときには、第2特定演出が行われないように規制する。   Note that, as in the case of the stop effect, the second specific effect as described above may be regulated so as not to be executed under a predetermined condition. In this case, for example, the second specific effect control unit 79 determines whether or not the second specific effect is performed by the prior determination unit 75, and determines whether or not the predetermined condition is satisfied. 2 Functions as a restricting means for restricting a specific effect from being performed. This restricting means corresponds to a specific effect section of the suggested game effect by the suggestion effect control unit 72 at the timing when the prior determination unit 75 determines to perform the second specific effect, for example, as in the case where the stop effect is restricted. When the effect to be performed is performed, the second specific effect is restricted from being performed. Further, as in the case of the stop effect, this restriction means, when there is game data (holding) ahead of the determination by the special game determination unit 53 prior to the game data that has been determined in advance, In the game data, it is determined whether or not there is game data for which a specific effect pattern (specific variation pattern) is selected by the effect pattern determination unit 71, and the effect pattern determination unit 71 determines the specific effect pattern. When there is game data to be selected, the second specific effect is restricted from being performed.

次に上記のような演出を制御する演出制御基板33において行われる主たる動作手順について説明する。図38は、演出制御基板33における主要動作を示すフローチャートである。演出制御基板33のCPU33aは、電源投入時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図38に示すフローチャートに基づく処理を繰り返し実行する。   Next, a main operation procedure performed in the effect control board 33 that controls the effect as described above will be described. FIG. 38 is a flowchart showing main operations in the effect control board 33. The CPU 33a of the effect control board 33 repeatedly executes a process based on the flowchart shown in FIG. 38 during a normal operation except in a special case such as when the power is turned on.

演出制御基板33は、この処理を開始すると、遊技データを受信したか否かを判断する(ステップS1001)。遊技データを受信している場合(ステップS1001でYES)、演出制御基板33は、遊技データ受信処理を行う(ステップS1002)。この遊技データ受信処理では、主制御基板30から受信した遊技データをRAM33cの所定の記憶領域に保存すると共に、画像表示器12の第1保留表示部24又は第2保留表示部25に対して保留表示を行うための処理を行う。そして演出制御基板33は、第1事前判定処理を実行し(ステップS1003)、事前判定演出として上述した停止演出を行うか否かを判定する。この第1事前判定処理(ステップS1003)の詳細については後述する。続いて演出制御基板33は、第2事前判定処理を実行し(ステップS1004)、事前判定演出として上述した第2特定演出を行うか否かを判定する。この第2事前判定処理(ステップS1004)の詳細については後述する。そして演出制御基板33は、事前判定演出規制処理を実行する(ステップS1005)。この事前判定演出規制処理では、第1事前判定処理又は第2事前判定処理で決定された停止演出又は第2特定演出の実行を規制するか否かが判断され、その判断結果に基づく処理が行われる。尚、この事前判定演出規制処理(ステップS1005)の詳細については後述する。一方、遊技データを受信していない場合(ステップS1001でNO)、ステップS1002〜S1005の処理はスキップする。   When starting this process, the effect control board 33 determines whether or not game data has been received (step S1001). When game data is received (YES in step S1001), the effect control board 33 performs game data reception processing (step S1002). In this game data reception process, the game data received from the main control board 30 is stored in a predetermined storage area of the RAM 33c and is held on the first hold display unit 24 or the second hold display unit 25 of the image display 12. Performs processing for display. And the production | presentation control board 33 performs a 1st prior determination process (step S1003), and determines whether the stop production mentioned above is performed as a prior decision production. Details of the first pre-determination process (step S1003) will be described later. Subsequently, the effect control board 33 executes a second pre-determination process (step S1004), and determines whether or not to perform the second specific effect described above as the pre-determination effect. Details of the second pre-determination process (step S1004) will be described later. Then, the effect control board 33 executes a pre-decision effect restriction process (step S1005). In this predetermination effect regulation process, it is determined whether or not to restrict execution of the stop effect or the second specific effect determined in the first predetermination process or the second predetermination process, and a process based on the determination result is performed. Is called. The details of this pre-decision effect regulation process (step S1005) will be described later. On the other hand, if game data has not been received (NO in step S1001), the processing in steps S1002 to S1005 is skipped.

次に演出制御基板33は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1006)。変動開始コマンドを受信している場合(ステップS1006でYES)、演出制御基板33は、演出決定処理を実行する(ステップS1007)。この演出決定処理では、変動開始コマンドに含まれる大当たり判定の結果と変動時間とに基づいて一の演出パターンが決定される。そして演出制御基板33は、演出決定処理(ステップS1007)で決定した演出パターンに基づき、装飾図柄12a,12b,12cの変動演出を開始して示唆遊技演出を行うための変動演出開始処理を実行する(ステップS1008)。この変動演出開始処理(ステップS1008)の詳細については後述する。尚、変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS1006でNO)、ステップS1007,S1008の処理はスキップする。   Next, the effect control board 33 determines whether or not a change start command has been received (step S1006). When the variation start command is received (YES in step S1006), the effect control board 33 executes an effect determination process (step S1007). In this effect determination process, one effect pattern is determined based on the jackpot determination result included in the change start command and the change time. Then, the effect control board 33 executes the variation effect start process for starting the variation effect of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c and performing the suggestion game effect based on the effect pattern determined in the effect determination process (step S1007). (Step S1008). Details of the variation effect start process (step S1008) will be described later. If no change start command has been received (NO in step S1006), the processing in steps S1007 and S1008 is skipped.

次に演出制御基板33は、演出パターンに基づく変動演出(示唆遊技演出)の実行中であるか否かを判断する(ステップS1009)。その結果、変動演出の実行中である場合(ステップS1009でYES)、演出制御基板33は、変動中処理(ステップS1010)を実行する。この変動中処理(ステップS1010)の詳細については後述する。尚、変動演出の実行中でない場合(ステップS1009でNO)、ステップS1010の処理はスキップする。   Next, the effect control board 33 determines whether or not a changing effect (implicit game effect) based on the effect pattern is being executed (step S1009). As a result, when the changing effect is being executed (YES in step S1009), the effect control board 33 executes the changing process (step S1010). Details of the changing process (step S1010) will be described later. If the changing effect is not being executed (NO in step S1009), the process in step S1010 is skipped.

次に演出制御基板33は、変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1011)。変動停止コマンドを受信している場合(ステップS1011でYES)、演出制御基板33は、変動演出終了処理(ステップS1012)を実行する。この変動演出終了処理(ステップS1012)の詳細については後述する。尚、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS1011でNO)、ステップS1012の処理はスキップする。   Next, the effect control board 33 determines whether or not a change stop command has been received (step S1011). When the change stop command is received (YES in step S1011), the effect control board 33 executes a change effect end process (step S1012). Details of the variation effect end process (step S1012) will be described later. If no change stop command has been received (NO in step S1011), the process in step S1012 is skipped.

次に演出制御基板33は、大当たり開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1013)。大当たり開始コマンドを受信している場合(ステップS1013でYES)、演出制御基板33は、大当たり演出を開始する(ステップS1014)。大当たり開始コマンドを受信していない場合(ステップS1013でNO)、ステップS1014の処理はスキップする。   Next, the effect control board 33 determines whether or not a jackpot start command has been received (step S1013). When the jackpot start command is received (YES in step S1013), the effect control board 33 starts the jackpot effect (step S1014). If the jackpot start command has not been received (NO in step S1013), the process in step S1014 is skipped.

次に演出制御基板33は、大当たり終了コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1015)。大当たり終了コマンドを受信している場合(ステップS1015でYES)、演出制御基板33は、現在実行中の大当たり演出を終了させる(ステップS1016)。尚、大当たり終了コマンドを受信していない場合(ステップS1015でNO)、ステップS1016の処理はスキップする。   Next, the effect control board 33 determines whether or not a jackpot end command has been received (step S1015). When the jackpot end command is received (YES in step S1015), the effect control board 33 ends the jackpot effect currently being executed (step S1016). If the jackpot end command has not been received (NO in step S1015), the process in step S1016 is skipped.

次に演出制御基板33は、その他のコマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1017)。その他のコマンドを受信している場合(ステップS1017でYES)、演出制御基板33は、主制御基板30から受信したコマンドに応じた演出処理を実行する(ステップS1018)。尚、その他のコマンドを受信していない場合(ステップS1017でNO)、ステップS1018の処理はスキップする。その後、再びステップS1001へ戻り、上述した処理を繰り返す。このように演出制御基板33は、主制御基板30から受信する各種コマンドに応じて様々な演出の実行を制御する。   Next, the effect control board 33 determines whether or not another command has been received (step S1017). If another command has been received (YES in step S1017), the effect control board 33 executes an effect process corresponding to the command received from the main control board 30 (step S1018). If no other command has been received (NO in step S1017), the process in step S1018 is skipped. Thereafter, the process returns to step S1001 again, and the above-described processing is repeated. In this way, the effect control board 33 controls the execution of various effects according to various commands received from the main control board 30.

図39は、第1事前判定処理(ステップS1003)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、第1事前判定処理を開始すると、主制御基板30から受信した遊技データの事前判定を行い(ステップS1101)、その遊技データが大当たりを示すものであるか否かを判断する(ステップS1102)。遊技データが大当たりでない場合(ステップS1102でNO)、演出制御基板33は、その遊技データがリーチ演出を行うものであるか否かを判断し(ステップS1103)、そしてリーチ演出を行うものであれば(ステップS1103でYES)、変動時間が所定時間以上となるものであるか否かを判断する(ステップS1104)。そして遊技データが大当たりである場合(ステップS1102でYES)、或いは、遊技データが大当たりでなく、リーチ演出を行うものであって変動時間が所定時間以上となるものである場合(ステップS1104でYES)、演出制御基板33は、乱数抽選を行う(ステップS1105)。そして乱数抽選の結果に基づき、演出制御基板33は、停止演出88を行うか否かを判断する(ステップS1106)。停止演出88を行う場合(ステップS1106でYES)、演出制御基板33は、停止演出フラグをセットし(ステップS1107)、その停止演出88の継続期間を乱数抽選結果や遊技データの事前判定結果などに基づいて決定し、停止演出終了タイミングをセットする(ステップS1108)。その後、演出制御基板33は、乱数抽選の結果に基づき停止演出88の後に第1特定演出89を行うか否かを判断し(ステップS1109)、第1特定演出89を行う場合は第1特定演出フラグをセットする(ステップS1110)。尚、乱数抽選の結果、停止演出を行わない場合(ステップS1106でNO)、ステップS1107〜S1110の処理をスキップする。また停止演出だけを行う場合(ステップS1109でNO)、ステップS1110の処理をスキップする。   FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the first preliminary determination processing (step S1003). When the first predetermination process is started, the effect control board 33 makes a predetermination of the game data received from the main control board 30 (step S1101), and determines whether or not the game data indicates a jackpot. (Step S1102). If the game data is not a big hit (NO in step S1102), the effect control board 33 determines whether or not the game data is a reach effect (step S1103), and if it is a reach effect. (YES in step S1103), it is determined whether or not the variation time is equal to or longer than a predetermined time (step S1104). If the game data is a jackpot (YES in step S1102), or if the game data is not a jackpot and the reach effect is performed and the variation time is equal to or longer than a predetermined time (YES in step S1104). The production control board 33 performs random number lottery (step S1105). Then, based on the result of the random number lottery, the effect control board 33 determines whether or not to perform the stop effect 88 (step S1106). When the stop effect 88 is performed (YES in step S1106), the effect control board 33 sets a stop effect flag (step S1107), and sets the duration of the stop effect 88 to a random number lottery result, game data prior determination result, or the like. Based on this, the stop production end timing is set (step S1108). Thereafter, the effect control board 33 determines whether or not to perform the first specific effect 89 after the stop effect 88 based on the result of the random number lottery (step S1109), and when performing the first specific effect 89, the first specific effect 89 is determined. A flag is set (step S1110). As a result of the random number lottery, when the stop effect is not performed (NO in step S1106), the processes in steps S1107 to S1110 are skipped. If only the stop effect is performed (NO in step S1109), the process in step S1110 is skipped.

一方、主制御基板30から受信した遊技データが大当たりではなく、しかもリーチ演出を行うものでもない場合(ステップS1103でNO)、或いは、リーチ演出を行うものであっても変動時間が所定時間以上でない場合(ステップS1104でNO)、演出制御基板33は、停止演出を行わないものと決定し、その他の処理を行うことなく、第1事前判定処理を終了する。ただし、これに限られるものではなく、主制御基板30から受信した遊技データが大当たりではなく、しかもリーチ演出を行うものでもない場合(ステップS1103でNO)、或いは、リーチ演出を行うものであっても変動時間が所定時間以上でない場合(ステップS1104でNO)においても、乱数抽選を行って停止演出88を行うか否かを判別するようにしても良い。   On the other hand, if the game data received from the main control board 30 is not a big hit and does not perform a reach effect (NO in step S1103), or even if a reach effect is performed, the variation time is not longer than a predetermined time. In the case (NO in step S1104), the effect control board 33 determines that the stop effect is not performed, and ends the first preliminary determination process without performing other processes. However, the present invention is not limited to this, and the game data received from the main control board 30 is not a big hit and does not provide a reach effect (NO in step S1103), or performs a reach effect. Even if the variation time is not longer than the predetermined time (NO in step S1104), it may be determined whether or not the stop effect 88 is performed by performing random lottery.

図40は、第2事前判定処理(ステップS1004)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、第2事前判定処理を開始すると、既に第1事前判定処理によって停止演出フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS1201)。その結果、停止演出フラグが既にセットされている場合(ステップS1201でYES)、その後の処理は行うことなく、第2事前判定処理を終了する。これに対し、停止演出フラグがセットされていない場合(ステップS1201でNO)、演出制御基板33は、主制御基板30から受信した遊技データの事前判定を行い(ステップS1202)、その遊技データが大当たりを示すものであるか否かを判断する(ステップS1203)。遊技データが大当たりでない場合(ステップS1203でNO)、演出制御基板33は、その遊技データがリーチ演出を行うものであるか否かを判断し(ステップS1204)、そしてリーチ演出を行うものであれば(ステップS1204でYES)、変動時間が所定時間以上となるものであるか否かを判断する(ステップS1205)。そして遊技データが大当たりである場合(ステップS1203でYES)、或いは、遊技データが大当たりでなく、リーチ演出を行うものであって変動時間が所定時間以上となるものである場合(ステップS1205でYES)、演出制御基板33は、乱数抽選を行う(ステップS1206)。そして乱数抽選の結果に基づき、演出制御基板33は、第2特定演出を行うか否かを判断する(ステップS1207)。第2特定演出を行う場合(ステップS1207でYES)、演出制御基板33は、第2特定演出フラグをセットする(ステップS1208)。そして演出制御基板33は、現在の保留数を読み出し(ステップS1209)、その保留数に基づいて第2特定演出を行うべき示唆遊技演出の変動回数をセットする(ステップS1210)。尚、乱数抽選の結果、第2特定演出を行わない場合(ステップS1207でNO)、ステップS1208〜S1210の処理をスキップする。   FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the second preliminary determination process (step S1004). When starting the second pre-determination process, the effect control board 33 determines whether or not the stop effect flag has already been set by the first pre-determination process (step S1201). As a result, when the stop effect flag is already set (YES in step S1201), the second preliminary determination process is terminated without performing the subsequent process. On the other hand, when the stop effect flag is not set (NO in step S1201), the effect control board 33 performs a prior determination of the game data received from the main control board 30 (step S1202), and the game data is a big hit Is determined (step S1203). If the game data is not a big hit (NO in step S1203), the effect control board 33 determines whether or not the game data is a reach effect (step S1204), and if it is a reach effect. (YES in step S1204), it is determined whether or not the variation time is equal to or longer than a predetermined time (step S1205). If the game data is a jackpot (YES in step S1203), or if the game data is not a jackpot and the reach effect is to be performed and the variation time is longer than a predetermined time (YES in step S1205). The effect control board 33 performs random number lottery (step S1206). Then, based on the result of the random number lottery, the effect control board 33 determines whether or not to perform the second specific effect (step S1207). When performing the second specific effect (YES in step S1207), the effect control board 33 sets the second specific effect flag (step S1208). Then, the effect control board 33 reads the current number of holds (step S1209), and sets the number of fluctuations of the suggested game effect to be performed the second specific effect based on the number of holds (step S1210). If the second specific effect is not performed as a result of the random number lottery (NO in step S1207), the processing in steps S1208 to S1210 is skipped.

一方、主制御基板30から受信した遊技データが大当たりではなく、しかもリーチ演出を行うものでもない場合(ステップS1204でNO)、或いは、リーチ演出を行うものであっても変動時間が所定時間以上でない場合(ステップS1205でNO)、演出制御基板33は、第2特定演出を行わないものと決定し、その他の処理を行うことなく、第2事前判定処理を終了する。尚、主制御基板30から受信した遊技データが大当たりではなく、しかもリーチ演出を行うものでもない場合(ステップS1204でNO)、或いは、リーチ演出を行うものであっても変動時間が所定時間以上でない場合(ステップS1205でNO)においても、乱数抽選を行って第2特定演出を行うか否かを判別するようにしても良い。   On the other hand, if the game data received from the main control board 30 is not a big hit and does not provide a reach effect (NO in step S1204), or even if a reach effect is performed, the variation time is not longer than a predetermined time. In the case (NO in step S1205), the effect control board 33 determines that the second specific effect is not performed, and ends the second pre-determination process without performing other processes. In addition, when the game data received from the main control board 30 is not a big hit and does not perform the reach effect (NO in step S1204), or even if the reach effect is performed, the variation time is not longer than the predetermined time. Even in the case (NO in step S1205), it may be determined whether or not the second specific effect is performed by performing random number lottery.

図41は、事前判定演出規制処理(ステップS1005)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、この処理を開始すると、第1事前判定処理により停止演出フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS1301)。また停止演出フラグがセットされていない場合(ステップS1301でNO)、第2事前判定処理により第1特定演出フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS1302)。その結果、停止演出フラグ及び第1特定演出フラグのいずれか一方がセットされている場合(ステップS1301又はS1302でYES)、演出制御基板33は、当該遊技データよりも先に記憶された全ての保留の遊技データを読み出し(ステップS1303)、先の保留の遊技データを判定する(ステップS1304)。そして演出制御基板33は、それら先の保留の中に、特定の変動パターン(演出パターン)が選択される遊技データが含まれているか否かを判断する(ステップS1305)。ここでは、例えば先の保留の中に、3つの装飾図柄12a,12b,12cがリーチ状態となってリーチ演出が行われる変動パターンが選択される保留が存在するか否か、或いは、変動時間が所定時間以上(例えば13.5秒以上)となる変動パターンが選択される保留が存在するか否かが判断される。その結果、特定の変動パターンが選択される遊技データが含まれていない場合(ステップS1305でNO)、演出制御基板33は、現在の遊技機1の動作状態に基づき示唆遊技演出に基づく図柄の変動中であるか否かを判断し(ステップS1306)、図柄の変動中であれば(ステップS1306でYES)、更に現在変動中の示唆遊技演出が特定の変動パターン(演出パターン)に基づく演出であるか否かを判断する(ステップS1307)。ここでも、例えば現在変動中の示唆遊技演出において選択されている変動パターンが、3つの装飾図柄12a,12b,12cがリーチ状態となってリーチ演出が行われる変動パターンであるか否か、或いは、変動時間が所定時間以上(例えば13.5秒以上)の変動パターンであるか否かが判断される。そして演出制御基板33は、ステップS1305でYES又はステップS1307でYESと判断した場合(すなわち、特定の変動パターンである場合)、停止演出フラグ又は第1特定演出フラグをリセットし(ステップS1308)、停止演出又は第1特定演出が行われないように規制する。このとき、演出制御基板33は、第1特定演出フラグがセットされていれば、その第1特定演出フラグを同時にリセットするようにしても良い。一方、ステップS1302、S1306又はS1307でNOと判断した場合、演出制御基板33は、その後の処理を行うことなく、事前判定演出規制処理を終了する。   FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the advance determination effect regulation processing (step S1005). When starting the process, the effect control board 33 determines whether or not the stop effect flag is set by the first prior determination process (step S1301). If the stop effect flag is not set (NO in step S1301), it is determined whether or not the first specific effect flag is set by the second preliminary determination process (step S1302). As a result, when either one of the stop effect flag and the first specific effect flag is set (YES in step S1301 or S1302), the effect control board 33 stores all the suspensions stored before the game data. The game data is read (step S1303), and the previous pending game data is determined (step S1304). Then, the effect control board 33 determines whether or not the game data for which the specific variation pattern (effect pattern) is selected is included in the reservations ahead (step S1305). Here, for example, whether or not there is a hold in which the variation pattern in which the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are in the reach state and the reach effect is performed exists in the previous hold, or the change time It is determined whether or not there is a hold in which a variation pattern that is longer than a predetermined time (for example, 13.5 seconds or longer) is selected. As a result, when game data for selecting a specific variation pattern is not included (NO in step S1305), the effect control board 33 changes the symbol based on the suggested game effect based on the current operating state of the gaming machine 1. If the symbol is changing (YES in step S1306), the suggested game effect currently changing is an effect based on a specific change pattern (effect pattern). Whether or not (step S1307). Also here, for example, whether or not the variation pattern selected in the suggestion game effect currently changing is a change pattern in which the three decoration symbols 12a, 12b, and 12c are in the reach state and the reach effect is performed, or It is determined whether or not the variation pattern has a variation time of a predetermined time or more (for example, 13.5 seconds or more). Then, the effect control board 33 resets the stop effect flag or the first specific effect flag (step S1308) when it determines YES in step S1305 or YES in step S1307 (that is, if it is a specific variation pattern) (step S1308). The production or the first specific production is restricted from being performed. At this time, if the first specific effect flag is set, the effect control board 33 may simultaneously reset the first specific effect flag. On the other hand, if NO is determined in step S1302, S1306, or S1307, the effect control board 33 ends the preliminary determination effect restriction process without performing the subsequent process.

次に図42は、変動演出開始処理(ステップS1008)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、この処理を開始すると、停止演出フラグがセットされているか否かを判断し(ステップS1401)、停止演出フラグがセットされていれば(ステップS1401でYES)、示唆遊技演出における停止図柄としてチャンス目以外のハズレ図柄にセットし(ステップS1402)、停止演出中における小図柄態様での変動演出を開始する(ステップS1403)。一方、停止演出フラグがセットされていない場合(ステップS1401でNO)、演出制御基板33は、第1特定演出フラグがセットされているか否かを判断し(ステップS1404)、第1特定演出フラグがセットされていれば(ステップS1404でYES)、示唆遊技演出における停止図柄としてチャンス目以外のハズレ図柄にセットし(ステップS1405)、第1特定演出態様による示唆遊技演出を開始する(ステップS1406)。また第1特定演出フラグがセットされていない場合(ステップS1404でNO)、演出制御基板33は、第2特定演出フラグがセットされているか否かを判断し(ステップS1407)、第2特定演出フラグがセットされていれば(ステップS1407でYES)、第2特定演出開始処理を実行する(ステップS1410)。尚、この第2特定演出開始処理(ステップS1410)の詳細については後述する。また第2特定演出フラグもセットされていない場合(ステップS1407でNO)、演出制御基板33は、特別遊技判定の結果に基づきチャンス目以外の停止図柄をセットし(ステップS1408)、通常の演出態様による示唆遊技演出を開始する(ステップS1409)。このような変動演出開始処理により、特別遊技判定の結果に応じた示唆遊技演出が開始される。尚、停止演出フラグがセットされている場合には、この処理によって開始される示唆遊技演出は、バックグランドで進行するようになる。   Next, FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the variation effect start processing (step S1008). When starting the processing, the effect control board 33 determines whether or not the stop effect flag is set (step S1401). If the stop effect flag is set (YES in step S1401), the effect control board 33 determines whether the stop effect flag is set. A stop symbol other than the chance symbol is set as the stop symbol (step S1402), and the variation effect in the small symbol mode during the stop effect is started (step S1403). On the other hand, when the stop effect flag is not set (NO in step S1401), the effect control board 33 determines whether or not the first specific effect flag is set (step S1404), and the first specific effect flag is set. If it is set (YES in step S1404), it is set as a stop symbol other than the chance symbol as a stop symbol in the suggestion game effect (step S1405), and the suggestion game effect in the first specific effect mode is started (step S1406). If the first specific effect flag is not set (NO in step S1404), the effect control board 33 determines whether the second specific effect flag is set (step S1407), and the second specific effect flag. Is set (YES in step S1407), the second specific effect start process is executed (step S1410). The details of the second specific effect start process (step S1410) will be described later. If the second specific effect flag is not set (NO in step S1407), the effect control board 33 sets a stop symbol other than the chance based on the result of the special game determination (step S1408), and the normal effect mode The suggestion game effect by is started (step S1409). By such a variation effect start process, a suggestion game effect corresponding to the result of the special game determination is started. When the stop effect flag is set, the suggestion game effect started by this process proceeds in the background.

図43は、第2特定演出開始処理(ステップS1410)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、この処理を開始すると、既にチャンス目停止フラグがセットされているか否かを判断し(ステップS1501)、チャンス目停止フラグがセットされていれば(ステップS1501でYES)、前回のチャンス目を読み出す(ステップS1502)。演出制御基板33は、前回のチャンス目に基づき、今回の示唆遊技演出において行うべき演出段階を特定すると共に(ステップS1503)、その特定した演出段階に対応する演出音を選択する(ステップS1504)。そして演出制御基板33は、今回行うべき示唆遊技演出においてチャンス目図柄を停止図柄としてセットするか否かを判断する(ステップS1505)。ここでの判断は、例えば第2特定演出フラグのセット原因となった保留に基づく示唆遊技演出を開始するか否かを判断することにより行われ、第2特定演出フラグのセット原因となった保留よりも先に記憶された保留に基づく示唆遊技演出を開始するときにはYESとなり、第2特定演出フラグのセット原因となった保留に基づく示唆遊技演出を開始するときにはNOとなる。そしてチャンス目図柄をセットする場合(ステップS1505でYES)、演出制御基板33は、ステップS1503で特定した段階と同じ段階又はそれよりも更にステップアップさせた段階のチャンス目図柄を停止図柄としてセットする(ステップS1506)。また今回の示唆遊技演出においてチャンス目図柄をセットしない場合(ステップS1505)、演出制御基板33は、特別遊技判定の結果に基づき今回の示唆遊技演出が大当たりとなるか否かを判断し(ステップS1507)、大当たりとなる場合には大当たりを示す停止図柄をセットする(ステップS1508)。また大当たりとならない場合にはチャンス目以外のハズレを示す停止図柄をセットする(ステップS1509)。そして演出制御基板33は、ステップS1503で特定した段階の第2特定演出態様(特殊態様)による示唆遊技演出を開始し(ステップS1510)、チャンス目停止フラグをリセットする(ステップS1511)。ステップS1510で第2特定演出態様による示唆遊技演出が開始されることに伴い、通常演出音SDNとは異なる演出音であって、第2特定演出として行われる特殊態様の段階に対応した演出音がスピーカー8から出力されるようになる。   FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of a detailed process procedure of the second specific effect start process (step S1410). When this process is started, the effect control board 33 determines whether or not the chance eye stop flag has already been set (step S1501). If the chance eye stop flag has been set (YES in step S1501), the previous time Are read out (Step S1502). The production control board 33 specifies the production stage to be performed in the current suggestion game production based on the previous chance (step S1503), and selects the production sound corresponding to the identified production stage (step S1504). Then, the effect control board 33 determines whether or not to set the chance symbol as a stop symbol in the suggestion game effect to be performed this time (step S1505). The determination here is made, for example, by determining whether or not to start the suggested game effect based on the hold that caused the setting of the second specific effect flag, and the hold that caused the setting of the second specific effect flag The answer is YES when starting the suggested game effect based on the hold stored earlier, and NO when starting the suggested game effect based on the hold that caused the setting of the second specific effect flag. If the chance symbol is set (YES in step S1505), the effect control board 33 sets the chance symbol in the same stage as the stage specified in step S1503 or a step up further than that as a stop symbol. (Step S1506). If no chance symbol is set in the current suggestion game effect (step S1505), the effect control board 33 determines whether or not the present suggestion game effect is a big hit based on the result of the special game determination (step S1507). ), If it is a big hit, a stop symbol indicating the big hit is set (step S1508). If no big hit is made, a stop symbol indicating a loss other than the chance eye is set (step S1509). Then, the effect control board 33 starts the suggested game effect in the second specified effect mode (special mode) at the stage specified in step S1503 (step S1510), and resets the chance eye stop flag (step S1511). Along with the start of the suggestion game effect in the second specific effect mode in step S1510, an effect sound that is different from the normal effect sound SDN and corresponds to the stage of the special mode performed as the second specific effect is obtained. The sound is output from the speaker 8.

一方、ステップS1501においてチャンス目停止フラグがセットされていない場合(ステップS1501でNO)、演出制御基板33は、最初のチャンス目図柄となる停止図柄をセットし(ステップS1512)、通常の演出態様による示唆遊技演出の実行を開始する(ステップS1513)。   On the other hand, if the chance eye stop flag is not set in step S1501 (NO in step S1501), the effect control board 33 sets a stop symbol that becomes the first chance eye symbol (step S1512), and depends on the normal effect mode. Execution of the suggestion game effect is started (step S1513).

このような第2特定演出開始処理が行われることにより、第2事前判定処理によって第2特定演出を行うことが決定された保留の遊技データよりも先の遊技データに基づいて示唆遊技演出が行われているときに特定示唆演出(チャンス目停止図柄演出)を行うことができると共に、その特定示唆演出に応じて、示唆演出制御部72により行われる次の示唆遊技演出においてスピーカー8から出力する演出音を変化させることができるようになる。   By performing such a second specific effect start process, the suggested game effect is performed based on the game data ahead of the pending game data for which the second specific effect has been determined by the second prior determination process. A specific suggestion effect (chance eye stop symbol effect) can be performed when the game is stopped, and an effect output from the speaker 8 in the next suggestion game effect performed by the suggestion effect control unit 72 according to the specific suggestion effect The sound can be changed.

次に図44は、変動中処理(ステップS1010)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、この処理を開始すると、停止演出フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS1601)。ここで停止演出フラグがセットされている場合は、停止演出処理を実行し(ステップS1602)、停止演出フラグがセットされていない場合、停止演出処理をスキップする。続いて演出制御基板33は、第2特定演出フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS1603)。その結果、第2特定演出フラグがセットされている場合は、第2特定演出処理を実行し(ステップS1604)、第2特定演出フラグがセットされていない場合は、第2特定演出処理をスキップする。   Next, FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the changing process (step S1010). When starting the process, the effect control board 33 determines whether or not the stop effect flag is set (step S1601). If the stop effect flag is set here, the stop effect process is executed (step S1602). If the stop effect flag is not set, the stop effect process is skipped. Subsequently, the effect control board 33 determines whether or not the second specific effect flag is set (step S1603). As a result, when the second specific effect flag is set, the second specific effect process is executed (step S1604), and when the second specific effect flag is not set, the second specific effect process is skipped. .

図45は、停止演出処理(ステップS1601)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、変動中に停止演出フラグを検知すると、既に停止演出の実行中であるか否かを判断する(ステップS1701)。その結果、停止演出が既に実行中である場合、ステップS1704の処理へと進む。これに対し、停止演出が未だ実行されていない場合(ステップS1701でNO)、演出制御基板33は、停止演出実行開始処理を行う(ステップS1702)。   FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the stop effect process (step S1601). When the effect control board 33 detects the stop effect flag during the fluctuation, it determines whether or not the stop effect is already being executed (step S1701). As a result, when the stop effect is already being executed, the process proceeds to step S1704. On the other hand, if the stop effect has not been executed yet (NO in step S1701), the effect control board 33 performs a stop effect execution start process (step S1702).

図46は、その停止演出実行開始処理(ステップS1702)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、この処理を開始すると、現在変動中の示唆遊技演出において特定区間の演出が行われているか否かを判断する(ステップS1801)。ここでは、現在行われている示唆遊技演出において、上述した停止演出規制区間に対応する演出が行われているか否かが判断される。その結果、停止演出規制区間に対応する演出が行われているとき(ステップS1801でYES)、演出制御基板33は、停止演出を開始することなく、停止演出フラグをリセットし(ステップS1802)、停止演出実行開始処理を終了する。   FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the stop effect execution start processing (step S1702). When starting this process, the effect control board 33 determines whether or not an effect of a specific section is being performed in the suggestion game effect that is currently changing (step S1801). Here, in the suggestion game effect currently being performed, it is determined whether or not an effect corresponding to the stop effect regulation section described above is being performed. As a result, when the effect corresponding to the stop effect restriction section is performed (YES in step S1801), the effect control board 33 resets the stop effect flag without starting the stop effect (step S1802) and stops. The effect execution start process is terminated.

一方、停止演出規制区間に対応する演出が行われていないとき(ステップS1801でNO)、演出制御基板33は、停止演出の実行を開始すべくステップS1803以降の処理を実行する。この場合、演出制御基板33は、まず画像表示器12において行われている3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示をフリーズ状態にして変動表示の進行を停止させる(ステップS1803)。これと同時に、演出制御基板33は、枠ランプ7を含む各種ランプをそのタイミングで表示状態のままでフリーズ状態にする(ステップS1804)。そして演出制御基板33は、可動役物11aが動作中であるか否かを判断し(ステップS1805)、可動役物11aが動作中であれば(ステップS1805)、その可動役物11aの動作を停止させてフリーズさせる(ステップS1806)。   On the other hand, when the effect corresponding to the stop effect restriction section is not performed (NO in step S1801), the effect control board 33 executes the processing after step S1803 to start the execution of the stop effect. In this case, the effect control board 33 first freezes the change display of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c performed on the image display 12 and stops the progress of the change display (step S1803). At the same time, the effect control board 33 sets the various lamps including the frame lamp 7 to the frozen state while keeping the display state at that timing (step S1804). The effect control board 33 determines whether or not the movable accessory 11a is in operation (step S1805). If the movable accessory 11a is in operation (step S1805), the operation of the movable accessory 11a is determined. Stop and freeze (step S1806).

また演出制御基板33は、示唆遊技演出の進行を停止させることにより、スピーカー8から出力させる演出音をフリーズさせる(ステップS1807)。これにより、スピーカー8からは演出音が出力されなくなる。ただし、完全に無音状態とするのではなく、例えばバックグランドで進行する示唆遊技演出とは関係しないBGMなどのような特定の演出音を通常の音量レベルよりも下させた音量レベルでスピーカー8から出力させるようにしても良い。また演出制御基板33は、画像表示器12における装飾図柄12a,12b,12cをフリーズさせることに伴い、画像表示器12の一部の領域に変動表示領域88aを表示させ、現在の示唆遊技演出がバックグランドで進行することに伴う小図柄態様での変動演出をその変動表示領域88aにおいて行わせる(ステップS1808)。そして演出制御基板33は、停止演出の実行開始に伴い画像表示器12の輝度を低下させると共に(ステップS1809)、枠ランプ7を含む各種ランプの点灯輝度を低下させる(ステップS1810)。このとき、画像表示器12は、変動表示領域88aにおいて行われる小図柄態様の変動演出が視認可能な程度までバックライトの輝度が次第に低下する。またフリーズ時に点灯状態であった各種ランプは、画像表示器12の輝度低下と連動して次第に輝度低下し、最終的に消灯する。次に演出制御基板33は、可動役物11aが初期位置にあるか否かを判断し(ステップS1811)、初期にないときには、可動役物11aを初期位置まで戻す初期位置復帰処理を行い、可動役物11aを初期位置でフリーズさせる(ステップS1812)。以上で、停止演出実行開始処理が終了する。   In addition, the effect control board 33 freezes the effect sound output from the speaker 8 by stopping the progress of the suggestion game effect (step S1807). Thereby, the production sound is not output from the speaker 8. However, it is not completely silent, but the speaker 8 is set at a volume level that is lower than the normal volume level, for example, a specific performance sound such as BGM that is not related to the suggestive game performance that progresses in the background. You may make it output. In addition, the effect control board 33 displays the variable display area 88a in a part of the image display 12 in accordance with the freezing of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c on the image display 12, and the current suggested game effect is displayed. A variation effect in a small pattern mode accompanying the progress in the background is performed in the variation display area 88a (step S1808). Then, the effect control board 33 reduces the brightness of the image display 12 with the start of the execution of the stop effect (step S1809) and reduces the lighting brightness of various lamps including the frame lamp 7 (step S1810). At this time, the brightness of the backlight of the image display 12 gradually decreases to such an extent that the variation effect of the small pattern mode performed in the variation display area 88a can be visually recognized. In addition, various lamps that are lit at the time of freezing gradually decrease in luminance in conjunction with the decrease in luminance of the image display 12, and finally turn off. Next, the effect control board 33 determines whether or not the movable accessory 11a is in the initial position (step S1811), and if not, performs an initial position return process for returning the movable accessory 11a to the initial position. The accessory 11a is frozen at the initial position (step S1812). Thus, the stop effect execution start process ends.

図45のフローチャートに戻り、演出制御基板33は、停止演出実行開始処理(ステップS1702)を行うと、次に停止演出フラグのセット状態が継続されているか否かを判断する(ステップS1602)。その結果、停止演出フラグがリセットされている場合(ステップS1602でNO)、停止演出処理が終了する。これに対し、停止演出フラグのセット状態が継続されていればステップS1704へと進む。   Returning to the flowchart of FIG. 45, after performing the stop effect execution start process (step S1702), the effect control board 33 next determines whether or not the stop effect flag is set (step S1602). As a result, when the stop effect flag is reset (NO in step S1602), the stop effect process ends. On the other hand, if the set state of the stop effect flag is continued, the process proceeds to step S1704.

停止演出が実行されている場合(ステップS1701又はS1703でYES)、演出制御基板33は、停止演出終了タイミングになったか否かを判断する(ステップS1704)。そして停止演出終了タイミングでない場合には、停止演出処理を終了する。また停止演出終了タイミングである場合(ステップS1704でYES)、演出制御基板33は、停止演出の実行を終了する(ステップS1705)。これにより、各部のフリーズ状態が解除され、バックグランドで行われていた示唆遊技演出はフォアグランドに復帰する。その後、演出制御基板33は、停止演出フラグをリセットして解除する(ステップS1706)。   When the stop effect is being executed (YES in step S1701 or S1703), the effect control board 33 determines whether or not the stop effect end timing has come (step S1704). If it is not the stop effect end timing, the stop effect process is ended. If it is the stop effect end timing (YES in step S1704), the effect control board 33 ends execution of the stop effect (step S1705). Thereby, the freeze state of each part is canceled, and the suggestion game effect performed in the background returns to the foreground. Thereafter, the effect control board 33 resets and releases the stop effect flag (step S1706).

そして演出制御基板33は、第1特定演出フラグがセットされているか否かを判断し(ステップS1707)、第1特定演出フラグがセットされていれば第1特定演出として通常とは異なる演出態様による示唆遊技演出へと移行させる(ステップS1708)。この場合、停止演出後に行われる示唆遊技演出は、通常の演出態様とは異なる演出態様の演出となり、遊技者の期待感を高揚させることができる。また第1特定演出フラグがセットされていない場合(ステップS1707でNO)、演出制御基板33は、通常の演出態様による示唆遊技演出へと移行させる(ステップS1709)。この場合、停止演出後に行われる示唆遊技演出は、通常の演出態様で行われるようになる。   Then, the effect control board 33 determines whether or not the first specific effect flag is set (step S1707). The suggestion game effect is shifted (step S1708). In this case, the suggestion game effect performed after the stop effect becomes an effect in an effect mode different from the normal effect mode, and the player's expectation can be enhanced. If the first specific effect flag is not set (NO in step S1707), the effect control board 33 shifts to the suggested game effect in the normal effect mode (step S1709). In this case, the suggestion game effect performed after the stop effect is performed in a normal effect mode.

次に図47は、第2特定演出処理(図44のステップS1604)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、変動中に第2特定演出フラグを検知すると、まず現在変動中の変動パターンを確認し(ステップS1901)、停止図柄として既にチャンス目図柄がセットされているか否かを判断する(ステップS1902)。既にチャンス目図柄がセットされていれば、その後の処理を行うことなく、第2特定演出処理が終了する。一方、チャンス目図柄がセットされていない場合(ステップS1902でNO)、演出制御基板33は、現在変動中の示唆遊技演出が第2特定演出の契機となった保留に基づく示唆遊技演出であるか否かを判断する(ステップS1903)。現在変動中の示唆遊技演出が第2特定演出の契機となった保留に基づく示唆遊技演出である場合、停止図柄としてチャンス目図柄をセットする必要がないため、その後の処理を行うことなく、第2特定演出処理が終了する。また現在変動中の示唆遊技演出が第2特定演出の契機となった保留に基づく示唆遊技演出でない場合(ステップS1903でNO)、演出制御基板33は、現在変動中の示唆遊技演出において停止図柄をチャンス目図柄に変更可能であるか否かを判断する(ステップS1904)。ここでは、例えば図柄停止演出87が開始されているか否かが判断され、例えば図柄停止演出87が開始されていれば変更不可能であると判定される。そしてチャンス目図柄に変更可能な場合(ステップS1904でYES)、演出制御基板33は、変動中の示唆遊技演出における停止図柄をチャンス目図柄に書き換えて変更する(ステップS1905)。これにより、当該変動中の示唆遊技演出において特定示唆演出が行われ、最終的な停止図柄がチャンス目図柄となる。一方、チャンス目図柄に変更不可能な場合(ステップS1904でNO)、演出制御基板33は、変動中の示唆遊技演出における停止図柄を変更することなく、第2特定演出処理を終了する。以上で、変動中処理(ステップS1010)が終了する。   Next, FIG. 47 is a flowchart showing an example of a detailed processing procedure of the second specific effect process (step S1604 in FIG. 44). When the production control board 33 detects the second specific production flag during the fluctuation, the production control board 33 first confirms the fluctuation pattern that is currently fluctuating (step S1901), and determines whether or not the chance symbol has already been set as the stop symbol. (Step S1902). If the chance symbol has already been set, the second specific effect process ends without performing the subsequent process. On the other hand, if the chance symbol is not set (NO in step S1902), the effect control board 33 is the suggestion game effect based on the hold in which the currently changing suggestion game effect is the trigger of the second specific effect It is determined whether or not (step S1903). If the suggestion game effect currently fluctuating is a suggestion game effect based on hold that triggered the second specific effect, there is no need to set a chance symbol as a stop symbol, 2 The specific effect process ends. If the suggested game effect currently changing is not the suggested game effect based on the hold that triggered the second specific effect (NO in step S1903), the effect control board 33 displays a stop symbol in the suggested game effect currently changing. It is determined whether or not the chance symbol can be changed (step S1904). Here, for example, it is determined whether or not the symbol stop effect 87 has been started. For example, if the symbol stop effect 87 has been started, it is determined that the symbol cannot be changed. If the chance design can be changed (YES in step S1904), the effect control board 33 rewrites and changes the stop symbol in the changing suggestion game effect to the chance design (step S1905). Thereby, the specific suggestion effect is performed in the suggestion game effect during the change, and the final stop symbol becomes the chance symbol symbol. On the other hand, when it is impossible to change to the chance symbol (NO in step S1904), the effect control board 33 ends the second specific effect process without changing the stop symbol in the suggestion game effect being changed. This is the end of the changing process (step S1010).

次に図48は、変動演出終了処理(ステップS1012)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、この処理を開始すると、主制御基板30から受信した変動停止コマンドに基づき、3つの装飾図柄12a,12b,12cを予めセットされた停止図柄で停止させる(ステップS2001)。そして停止図柄がチャンス目図柄であるか否かを判断し(ステップS2002)、チャンス目図柄である場合(ステップS2002でYES)、チャンス目停止フラグをセットする(ステップS2003)。尚、停止図柄がチャンス目図柄でない場合には、チャンス目停止フラグはセットしない。   Next, FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the variation effect end process (step S1012). When this process is started, the effect control board 33 stops the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c with the preset stop symbols based on the change stop command received from the main control board 30 (step S2001). Then, it is determined whether or not the stop symbol is a chance symbol (step S2002). If the symbol is a chance symbol (YES in step S2002), a chance symbol stop flag is set (step S2003). If the stop symbol is not a chance symbol, the chance symbol stop flag is not set.

続いて演出制御基板33は、第1特定演出フラグがセットされているか否かを判断し(ステップS2004)、第1特定演出フラグがセットされている場合(ステップS2004でYES)、更に第1特定演出の契機となった保留が既に消化済みであるか否かを判断する(ステップS2005)。そして第1特定演出の契機となった保留が既に消化済みであれば(ステップS2005でYES)、第1特定演出フラグをリセットして解除する(ステップS2006)。尚、第1特定演出フラグがセットされていない場合(ステップS2004でNO)、又は、第1特定演出の契機となった保留が未だ消化されておらず、記憶状態のまま保持されている場合(ステップS2005でNO)、演出制御基板33は、第1特定演出フラグをリセットしない。   Subsequently, the effect control board 33 determines whether or not the first specific effect flag is set (step S2004). If the first specific effect flag is set (YES in step S2004), the first specific effect flag is further determined. It is determined whether or not the hold that is the trigger for the production has already been consumed (step S2005). If the hold that triggered the first specific effect has already been consumed (YES in step S2005), the first specific effect flag is reset and released (step S2006). In addition, when the 1st specific production flag is not set (it is NO at step S2004), or the hold | maintenance used as the opportunity of the 1st specific production has not been digested yet, and it is hold | maintained with the memory | storage state ( In step S2005, NO), the effect control board 33 does not reset the first specific effect flag.

更に続いて演出制御基板33は、第2特定演出フラグがセットされているか否かを判断し(ステップS2007)、第2特定演出フラグがセットされている場合(ステップS2007でYES)、更に第2特定演出の契機となった保留が既に消化済みであるか否かを判断する(ステップS2008)。そして第2特定演出の契機となった保留が既に消化済みであれば(ステップS2008でYES)、第2特定演出フラグをリセットして解除する(ステップS2009)。尚、第2特定演出フラグがセットされていない場合(ステップS2007でNO)、又は、第2特定演出の契機となった保留が未だ消化されておらず、記憶状態のまま保持されている場合(ステップS2008でNO)、演出制御基板33は、第2特定演出フラグをリセットしない。以上で、変動演出終了処理が終了する。   Subsequently, the effect control board 33 determines whether or not the second specific effect flag is set (step S2007), and if the second specific effect flag is set (YES in step S2007), the second It is determined whether or not the hold that triggered the specific performance has already been consumed (step S2008). If the hold that triggered the second specific effect has already been consumed (YES in step S2008), the second specific effect flag is reset and released (step S2009). In addition, when the 2nd specific production flag is not set (it is NO at step S2007), or the hold | maintenance used as the opportunity of the 2nd specific production has not been digested yet, and it is hold | maintained with the memory | storage state ( In step S2008, NO), the effect control board 33 does not reset the second specific effect flag. The variation effect end process is thus completed.

以上のように本実施形態の遊技機1は、始動条件成立により遊技データを取得する遊技データ取得部52と、遊技データ取得部52により取得された遊技データに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部53と、特別遊技判定部53による判定結果に基づいて、図柄の変動表示を行ってから当該判定結果に対応する図柄を停止させた状態に表示させる図柄表示制御部54と、図柄表示制御部54により図柄の変動表示が行われているときに遊技データ取得部52によって遊技データが取得されると、当該遊技データを記憶する保留記憶部60と、保留記憶部60に記憶された遊技データに基づいて、特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定部75と、図柄表示制御部54により図柄の変動表示が行われているときに、所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御基板33と、を備えている。そして演出制御基板33は、特別遊技判定部53による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆遊技演出を行わせる示唆演出制御部72と、示唆演出制御部72により示唆遊技演出が行われているときに保留記憶部60に遊技データが記憶された場合、当該遊技データに基づく事前判定部75による判定結果に応じて、当該遊技データが特別遊技判定部53によって判定されるまで、または、当該遊技データが特別遊技判定部53によって判定された後の所定のタイミングまでの所定期間において示唆演出制御部72による示唆遊技演出の進行を停止させる停止演出を行うことが可能な停止演出制御部76と、停止演出制御部76による停止演出の後に、示唆演出制御部72による示唆遊技演出を通常の演出態様とは異なる態様の特定示唆遊技演出(第1特定演出)を行わせる第1特定演出制御部78と、を有する構成である。このような構成の遊技機1によれば、事前判定の結果に基づいて行われる事前示唆演出が従来の演出よりもインパクトの強い興趣性のある演出を行うことができるようになる。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment has a game data acquisition unit 52 that acquires game data when the start condition is established, and a special advantage that is advantageous to the player based on the game data acquired by the game data acquisition unit 52. A special game determination unit 53 that determines whether or not to play a game, and a symbol variation display based on a determination result by the special game determination unit 53, and then a symbol corresponding to the determination result is displayed in a stopped state. A symbol display control unit 54, and when the game data acquisition unit 52 acquires game data when the symbol display control unit 54 is performing variable display of the symbol, the hold storage unit 60 stores the game data. Based on the game data stored in the holding storage unit 60, a pre-determination unit 75 that determines whether or not to perform a special game in advance and a symbol display control unit 54 perform variable display of symbols. When being provided with a, a performance control board 33 to perform the game effects the predetermined effect means. Based on the determination result by the special game determination unit 53, the effect control board 33 performs the suggestion effect control unit 72 that performs the suggestion game effect that suggests the determination result, and the suggestion effect control unit 72 performs the suggestion game effect. If the game data is stored in the hold storage unit 60 when the game data is determined, the special game determination unit 53 determines that the game data is determined according to the determination result by the prior determination unit 75 based on the game data, or A stop effect control unit 76 capable of performing a stop effect for stopping the progress of the suggestion game effect by the suggestion effect control unit 72 in a predetermined period after the game data is determined by the special game determination unit 53 until a predetermined timing. After the stop effect by the stop effect control unit 76, the suggestion game effect by the suggestion effect control unit 72 is different from the normal effect mode. A first specific effect controller 78 to perform constant suggested game effects (first specific effect), a structure having. According to the gaming machine 1 having such a configuration, the prior suggestion effect performed based on the result of the pre-determination can perform an interesting effect with a stronger impact than the conventional effect.

また第1特定演出制御部78は、保留記憶部60に記憶された遊技データであって、停止演出を行う契機となった遊技データが特別遊技判定部53によって判定されることにより、示唆演出制御部72による示唆遊技演出を通常の演出態様とは異なる態様の特定示唆遊技演出(第1特定演出)を行わせることが可能な構成である。このような構成によれば、停止演出を行う契機となった遊技データに基づく示唆遊技演出が行われるときには、通常の演出態様とは異なる態様で示唆遊技演出が進行するようになるため、遊技者は停止演出を行う契機となった遊技データに基づく示唆遊技演出が大当たりになるかも知れないという期待度を高揚させるようになり、興趣性の高い演出を行うことができる。   In addition, the first specific effect control unit 78 is game data stored in the hold storage unit 60, and the game data that triggers the stop effect is determined by the special game determination unit 53, thereby suggesting effect control. The suggestion game effect by the unit 72 is a configuration capable of causing a specific suggestion game effect (first specific effect) in a mode different from the normal performance mode. According to such a configuration, when the suggested game effect based on the game data that triggers the stop effect is performed, the suggested game effect proceeds in a mode different from the normal effect mode. Will raise the expectation that the suggested game effect based on the game data that triggered the stop effect may be a big hit, and it is possible to perform a highly interesting effect.

また停止演出制御部76は、停止演出を行うとき、画像表示器12の一部の表示領域において小図柄態様の変動演出を行い、その他の表示領域における表示画像の更新を停止させた状態にフリーズさせる構成である。このような構成によれば、画像表示器12の一部の表示領域を見れば、示唆遊技演出が進行していることを把握することができるため、示唆遊技演出の進行が停止演出によって突然停止した場合でも、遊技機1の故障ではなく、一種の演出が行われていることを遊技者に把握させることができる。尚、上記実施形態では、画像表示器12の一部の表示領域を変動表示領域88aに変更して小図柄態様の変動演出を行う場合を例示したが、そのような変動表示領域88aは、画像表示器12とは異なる部材に設けられていても良い。例えば、画像表示器12の周囲に複数のLEDを配置し、それら複数のLEDによってバックグランドで進行する示唆遊技演出に対応する変動表示を行うようにしても良い。   In addition, when the stop effect control unit 76 performs the stop effect, the stop effect control unit 76 performs the change effect of the small symbol mode in a part of the display area of the image display 12 and freezes the display image in the other display areas in a stopped state. It is the structure to make. According to such a configuration, since it is possible to grasp that the suggested game effect is progressing by looking at a part of the display area of the image display 12, the progress of the suggested game effect is suddenly stopped by the stop effect. Even in this case, it is possible to allow the player to grasp that a kind of performance is being performed, not a failure of the gaming machine 1. In the above-described embodiment, a case where a partial display area of the image display 12 is changed to the variable display area 88a and the small pattern mode is changed is illustrated. However, such a variable display area 88a is an image. The display 12 may be provided on a different member. For example, a plurality of LEDs may be arranged around the image display 12, and a variable display corresponding to the suggested game effect that proceeds in the background may be performed by the plurality of LEDs.

また停止演出制御部76は、停止演出を行うとき、画像表示器12の輝度を低下させることができる構成である。このような構成によれば、停止演出を行うときに画像表示器12の輝度を通常よりも低下させることができるため、3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示に注目していた遊技者に対して強烈なインパクトを与えることが可能であり、より興趣性の高い演出を行うことができる。   Moreover, the stop effect control part 76 is a structure which can reduce the brightness | luminance of the image display 12 when performing a stop effect. According to such a configuration, the brightness of the image display 12 can be lowered than usual when performing a stop effect, so the player who has focused on the variable display of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c It is possible to give a strong impact on the film and to produce a more interesting performance.

また本実施形態の遊技機1は、示唆演出制御部72により示唆遊技演出の特定の演出区間に対応する演出が行われているときには、停止演出制御部76による停止演出が行われないように規制する停止演出規制部77を備えている。このような構成によれば、停止演出を行ってもあまり効果的な演出とならないような場合には停止演出規制部77が停止演出を規制することができる。そのため、遊技者に対して強烈なインパクトを与えることができるタイミングで停止演出を行う効果的に行うことが可能になる。尚、この場合の特定の演出区間には、例えば特別遊技判定部53による判定結果を確定させて報知する確定区間(例えば図柄停止演出87が行われる区間)、および、その確定区間の前又は後の所定区間が含まれる。また特定の演出区間には、上記の他、示唆遊技演出において特別遊技が行われる期待度が通常よりも高いことを示唆する演出(例えばリーチ演出82、操作演出83、第1発展演出84、第2発展演出85、第3発展演出85など)が行われる区間が含まれる。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment is regulated so that the stop effect by the stop effect control unit 76 is not performed when an effect corresponding to a specific effect section of the suggestion game effect is performed by the suggestion effect control unit 72. The stop production | presentation control part 77 to be provided is provided. According to such a configuration, the stop effect restricting unit 77 can restrict the stop effect when the stop effect is not very effective. Therefore, it is possible to effectively perform the stop effect at a timing at which a strong impact can be given to the player. In this case, the specific effect section includes, for example, a confirmed section (for example, a section in which the symbol stop effect 87 is performed) for confirming and notifying the determination result by the special game determination unit 53, and before or after the confirmed section. The predetermined section is included. In addition to the above, in the specific effect section, an effect (for example, reach effect 82, operation effect 83, first development effect 84, first effect) suggesting that the degree of expectation that the special game is performed in the suggestion game effect is higher than usual. 2 development effects 85, third development effects 85, etc.) are included.

また停止演出規制部77は、保留記憶部60に遊技データが記憶された場合、当該遊技データよりも先に特別遊技判定部53による判定が行われる先の遊技データの中に、演出パターン決定部71によって特定の変動パターン(演出パターン)が選択される遊技データが存在するときには、停止演出制御部76による停止演出が行われないように規制する。このような構成によれば、停止演出の契機となった遊技データよりも先に特別遊技判定部53による判定が行われる先の遊技データの中に、例えば3つの装飾図柄12a,12b,12cがリーチ状態となってリーチ演出82以降の演出が行われる遊技データが存在するときには、停止演出規制部77による規制によって停止演出が行わないため、遊技者にそのようなリーチ演出82以降の演出を視認させることができるようになる。   In addition, when the game data is stored in the holding storage unit 60, the stop effect regulation unit 77 includes an effect pattern determination unit in the game data that is determined by the special game determination unit 53 prior to the game data. When there is game data in which a specific variation pattern (effect pattern) is selected by 71, the stop effect control unit 76 restricts the stop effect from being performed. According to such a configuration, for example, three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are included in the game data that is determined by the special game determination unit 53 before the game data that triggers the stop effect. When there is game data in which the reach effect after the reach effect 82 is performed in the reach state, the stop effect is not performed due to the restriction by the stop effect restricting unit 77, so the player visually recognizes the effect after the reach effect 82. To be able to.

また本実施形態の遊技機1における演出制御基板33は、図柄表示制御部54により図柄の変動表示が行われているときに、所定の演出手段に遊技演出を行わせると共に、所定のスピーカー8から遊技演出に対応した演出音を出力させることができる構成である。そして演出制御基板33は、特別遊技判定部53による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆遊技演出を行わせる示唆演出制御部72と、保留記憶部60に遊技データが記憶された場合、当該遊技データに基づく事前判定部75による判定結果に応じて、当該遊技データよりも先の遊技データに基づいて示唆演出制御部72による示唆遊技演出が行われているときに特定示唆演出を行わせることが可能な第2特定演出制御部79と、第2特定演出制御部79により行われる特定示唆演出に応じて、示唆演出制御部72により行われる次の示唆遊技演出においてスピーカー8から出力する演出音を変化させる構成を有している。このような構成によれば、上述した停止演出の場合と同様、事前判定の結果に基づいて行われる事前示唆演出が従来の演出よりもインパクトの強い興趣性のある演出を行うことができるようになる。   In addition, the effect control board 33 in the gaming machine 1 of the present embodiment causes a predetermined effect means to perform a game effect when the symbol display control unit 54 performs a variable display of symbols, and from a predetermined speaker 8. It is the structure which can output the production sound corresponding to the game production. Then, based on the determination result by the special game determination unit 53, the effect control board 33 causes the suggestion effect control unit 72 to perform the suggestion game effect that suggests the determination result, and the game data is stored in the hold storage unit 60. In response to the determination result by the prior determination unit 75 based on the game data, the specific suggestion effect is performed when the suggestion game effect is performed by the suggestion effect control unit 72 based on the game data prior to the game data. In response to the specific suggestion effect performed by the second specific effect control unit 79 and the second specific effect control unit 79, the speaker 8 outputs the next suggested game effect performed by the suggestion effect control unit 72. It has a configuration for changing the production sound. According to such a configuration, as in the case of the stop effect described above, the prior suggestion effect performed based on the result of the prior determination can perform an interesting effect with a stronger impact than the conventional effect. Become.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容のものに限定されるものではなく、種々の変形例が適用可能である。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the thing of the content mentioned above, A various modification is applicable.

例えば上記実施形態では、第2特定演出制御部79により第2特定演出として行われる特定示唆演出の一例として、チャンス目停止図柄演出を例示した。しかし、第2特定演出として示唆遊技演出の実行中に行われる特定示唆演出は、必ずしもチャンス目停止図柄演出には限られない。   For example, in the said embodiment, the chance eye stop symbol effect was illustrated as an example of the specific suggestion effect performed as a 2nd specific effect by the 2nd specific effect control part 79. FIG. However, the specific suggestion effect performed during the execution of the suggestion game effect as the second specific effect is not necessarily limited to the chance eye stop symbol effect.

例えば示唆遊技演出の実行中に行われる特定示唆演出は所定の画像がカットイン表示されるカットイン演出であっても良い。この場合、示唆遊技演出の実行中にカットイン表示される画像には、例えば上述したように第1段階から第3段階までの複数種類の画像が予め用意されており、示唆遊技演出の実行中にカットイン表示された画像の段階に応じて次の示唆遊技演出の演出態様が特殊態様に切り替わるようにしても良い。   For example, the specific suggestion effect performed during execution of the suggestion game effect may be a cut-in effect in which a predetermined image is cut-in displayed. In this case, for example, as described above, a plurality of types of images from the first stage to the third stage are prepared in advance in the image that is cut-in displayed during execution of the suggestion game effect. Depending on the stage of the image displayed in the cut-in display, the effect mode of the next suggestion game effect may be switched to the special mode.

また示唆遊技演出の実行中に行われる特定示唆演出は示唆遊技演出の実行中に保留表示の表示態様を変化させるものであっても良い。この場合、示唆遊技演出の実行中に変化する保留表示の表示態様には、例えば上述したように第1段階から第3段階までの複数種類の態様があり、示唆遊技演出の実行中に保留表示の表示態様が変化したときには、その表示態様の段階に応じて次の示唆遊技演出の演出態様が特殊態様に切り替わるようにしても良い。また上述した演出の他、特定示唆演出には、種々の演出が含まれる。   Moreover, the specific suggestion effect performed during execution of the suggestion game effect may change the display mode of the hold display during execution of the suggestion game effect. In this case, the display mode of the hold display that changes during the execution of the suggestion game effect includes, for example, a plurality of types of modes from the first stage to the third stage as described above. When the display mode changes, the effect mode of the next suggested game effect may be switched to the special mode according to the stage of the display mode. In addition to the effects described above, the specific suggestion effects include various effects.

また上記実施形態では、停止演出88が行われると、画像表示器12で表示される3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示がその進行を停止させる例を説明したが、これは単なる一例に過ぎない。すなわち、停止演出88は、上記実施形態で説明したものに限られない。   Further, in the above embodiment, an example has been described in which when the stop effect 88 is performed, the variable display of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c displayed on the image display 12 stops the progress, but this is merely an example. Only. That is, the stop effect 88 is not limited to that described in the above embodiment.

また上記実施形態では、停止演出88が開始されると、動作中の可動役物11aが初期位置に戻る場合を例示したが、これに限られるものではなく、例えば可動役物11aが動作した状態のままその動作を停止させてしまうような停止演出を行うようにしても良い。この場合、停止演出88が終了することに伴い、可動役物11aを初期位置へ戻すように構成することが好ましい。   Moreover, in the said embodiment, when the stop effect 88 was started, the case where the movable mover 11a in operation returns to an initial position was illustrated, but it is not restricted to this, For example, the state which the moveable mover 11a act | operated You may make it perform the stop production which stops the operation | movement as it is. In this case, it is preferable that the movable accessory 11a is returned to the initial position as the stop effect 88 ends.

また上記実施形態では、事前判定部75が演出制御基板33に設けられている場合を例示したが、これに限られるものではない。すなわち、事前判定部75は、主制御基板30に設けられたものであっても構わない。また上記実施形態では、説明を簡単にするため、主として第1始動口13に遊技球が入賞したタイミングで事前判定が行われる場合を例に挙げたが、これに限られるものでもない。すなわち、事前判定部75は、第1始動口13へ遊技球が入賞したタイミングだけでなく、第2始動口14へ遊技球が入賞したタイミングにおいても上述した事前判定を行うようにしても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the case where the prior determination part 75 was provided in the production | presentation control board 33 was illustrated, it is not restricted to this. That is, the prior determination unit 75 may be provided on the main control board 30. Moreover, in the said embodiment, in order to demonstrate easily, although the case where a prior determination was mainly performed at the timing which a game ball won to the 1st start port 13 was mentioned as an example, it is not restricted to this. That is, the preliminary determination unit 75 may perform the above-described preliminary determination not only at the timing when the game ball wins the first start port 13 but also at the timing when the game ball wins the second start port 14.

さらに上記実施形態では、特定区間演出制御部72bによって行われる特定の示唆遊技演出の一例として、第1発展演出84の後に第2発展演出85が行われ、第2発展演出85の後に第3発展演出86が行われる場合を例示した。しかし、特定区間演出制御部72bによって行われる特定の示唆遊技演出はそのような演出態様に限られるものではない。例えば、第2発展演出85は第1発展演出84を経由せずとも行われる演出であっても良いし、また第3発展演出85は第1発展演出84又は第2発展演出85を経由せずとも行われる演出であっても良い。   Furthermore, in the above embodiment, as an example of the specific suggestion game effect performed by the specific section effect control unit 72b, the second development effect 85 is performed after the first development effect 84, and the third development is performed after the second development effect 85. The case where the production 86 is performed is illustrated. However, the specific suggestion game effect performed by the specific section effect control unit 72b is not limited to such an effect mode. For example, the second development effect 85 may be an effect performed without going through the first development effect 84, and the third development effect 85 does not go through the first development effect 84 or the second development effect 85. It may be a production performed together.

1 遊技機
8 スピーカー
30 主制御基板
33 演出制御基板(演出制御手段)
52 遊技データ取得部(取得手段)
53 特別遊技判定部(特別遊技判定手段)
54 図柄表示制御部(図柄表示制御手段)
60 保留記憶部(記憶手段)
72 示唆演出制御部(示唆演出制御手段)
73 演出音制御部(演出音制御手段
75 事前判定部(事前判定手段)
76 停止演出制御部(停止演出制御手段)
77 停止演出規制部(停止演出規制手段)
78 第1特定演出制御部(特定演出制御手段)
79 第2特定演出制御部(特定演出制御手段)
1 gaming machine 8 speaker 30 main control board 33 presentation control board (production control means)
52 Game data acquisition unit (acquisition means)
53 Special game determination unit (special game determination means)
54 Symbol Display Control Unit (Symbol Display Control Unit)
60 Reservation storage unit (storage means)
72 Suggestion Effect Control Unit (Suggestion Effect Control Unit)
73 Production Sound Control Unit (Production Sound Control Unit 75 Predetermining Unit (Preliminary Determining Unit)
76 Stop effect control unit (stop effect control means)
77 Stop production regulation section (stop production regulation means)
78 1st specific effect control part (specific effect control means)
79 2nd specific effect control part (specific effect control means)

Claims (1)

取得条件成立により遊技データを取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技データに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、図柄の変動表示を行ってから当該判定結果に対応する図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記取得手段によって遊技データが取得されると、当該遊技データを記憶する記憶手段と、
前記取得手段により取得された遊技データに基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記図柄の変動表示が行われると、所定の演出手段に前記判定結果を報知する遊技演出を行わせると共に、所定のスピーカーから遊技演出音を出力させる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
事前判定結果に基づいて、当該事前判定の対象となった遊技データよりも先に取得された遊技データに基づく前記遊技演出において、当該事前判定の対象となった遊技データに基づく前記特別遊技判定手段による判定によって前記特別遊技を行うと判定される可能性を期待させる特定演出を行わせる特定演出制御手段、
を有し、
前記特定演出が行われると、当該特定演出が行われた遊技演出の後に行われる遊技演出において、前記特定演出が行われたことに応じた遊技演出音を前記スピーカーから出力することを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring game data upon acquisition condition establishment;
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the game data acquired by the acquisition means;
Based on the determination result by the special game determination means, the symbol display control means for stopping and displaying the symbol corresponding to the determination result after performing the variable display of the symbol;
When game data is acquired by the acquisition means, storage means for storing the game data;
Based on the game data acquired by the acquisition means, prior determination means for determining in advance whether or not to perform the special game;
When the variation display of the symbol is performed, an effect control means for causing a predetermined effect means to perform a game effect for notifying the determination result and outputting a game effect sound from a predetermined speaker;
With
The production control means includes
The special game determination means based on the game data subject to the prior determination in the game effect based on the game data acquired prior to the game data subject to the prior determination based on the prior determination result Specific production control means for performing a specific production that expects the possibility of being determined to perform the special game according to the determination by
Have
When the specific effect is performed, in the game effect performed after the game effect in which the specific effect is performed, a game effect sound corresponding to the specific effect being performed is output from the speaker. Gaming machine.
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