JP2016067945A5 - プログラム、制御方法及び端末装置 - Google Patents

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本発明は、プログラム、制御情報及び端末装置に関する。
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ゲーム媒体の取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上可能なプログラム、制御方法及び端末装置を提供することにある。
上記課題を解決するための本発明のプログラムは、
サーバ装置にネットワークを介して接続された、ユーザの通信装置に、
ユーザにより所有が放棄されたゲーム媒体を記憶部に記憶する前記サーバ装置に対し、ゲーム媒体取得要求を送信する要求送信ステップと、
前記ゲーム媒体取得要求に応じて、前記サーバ装置が所有を放棄された状態にあるゲーム媒体から決定した1以上のゲーム媒体の提供を受ける提供受付ステップと、
を実行させ、
前記提供受付ステップは、前記放棄されたゲーム媒体が所定の数量以上となった場合に、前記サーバ装置からのゲーム媒体の提供を受ける。
また、本発明に係るプログラムにおいて、
前記ゲーム媒体取得要求は、当該ゲーム媒体取得要求を行うユーザのユーザ識別情報を含み、
前記提供受付ステップは、前記ゲーム媒体取得要求が含む前記ユーザ識別情報とは異なるユーザ識別情報のユーザが放棄したゲーム媒体の提供を受けることが好ましい。
また、本発明に係るプログラムにおいて、
前記所有が放棄されたゲーム媒体のうち、前記決定されたゲーム媒体を提供済みとして前記記憶部の情報を更新する前記サーバ装置から、表示部に表示させるゲーム媒体に関する情報を受信する受信ステップと、
前記所有が放棄された状態にあるゲーム媒体に関する情報を表示部に表示させる表示ステップと、をさらに実行させ、
前記表示ステップにおいて、前記提供済みとして前記記憶部に記憶されたゲーム媒体は非表示とされることが好ましい。
また、本発明に係るプログラムにおいて、
前記サーバ装置は、前記ゲーム媒体を、該ゲーム媒体に関するパラメータがゲームの進行によって初期値の状態から変動された状態で、前記ゲーム媒体を前記記憶部に記憶し、
前記提供受付ステップは、前記初期値の状態から変動された状態の前記ゲーム媒体の提供を受けることが好ましい。
また、本発明に係るプログラムにおいて、
前記サーバ装置は、前記ゲーム媒体を、該ゲーム媒体に関するパラメータの初期値の状態で、前記ゲーム媒体を前記記憶部に記憶し、
前記提供受付ステップは、前記初期値の状態の前記ゲーム媒体の提供を受けることが好ましい。
また、本発明に係るプログラムにおいて、
前記ユーザが所有するゲーム媒体を放棄する操作入力に基づき、ゲーム媒体を放棄することを示す情報を送信して、前記サーバ装置の記憶部に前記操作入力により選択されたゲーム媒体を、放棄された状態として記憶させる放棄ステップ、をさらに実行することが好ましい。
また、本発明に係るプログラムにおいて、
前記放棄ステップが実行された場合に、前記放棄されたゲーム媒体に応じて特典を取得する特典取得ステップ、をさらに実行させることが好ましい
また、本発明に係るプログラムにおいて、
前記放棄ステップ及び/又は前記要求送信ステップは、前記サーバ装置により定められた所定の期間に実行可能となることが好ましい。
例えば、本発明に係る制御方法は、
サーバ装置にネットワークを介して接続された、ユーザの通信装置の制御方法であって、
のユーザにより所有が放棄されたゲーム媒体を記憶部に記憶する前記サーバ装置に対し、ゲーム媒体取得要求を送信する要求送信ステップと、
前記ゲーム媒体取得要求に応じて、前記サーバ装置が所有を放棄された状態にあるゲーム媒体から決定した1以上のゲーム媒体の提供を受ける提供受付ステップと、
を実行させ、
前記提供受付ステップは、前記放棄されたゲーム媒体が所定の数量以上となった場合に、前記サーバ装置からのゲーム媒体の提供を受ける。
また、本発明に係る端末装置は、
サーバ装置にネットワークを介して接続された、ユーザの通信装置であって、
前記サーバ装置と通信を行う通信部と、
前記通信部を介して、ユーザにより所有が放棄されたゲーム媒体を記憶部に記憶する前記サーバ装置に対し、ゲーム媒体取得要求を送信し、前記ゲーム媒体取得要求に応じて、前記サーバ装置が所有を放棄された状態にあるゲーム媒体から決定した1以上のゲーム媒体の提供を受ける、制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記放棄されたゲーム媒体が所定の数量以上となった場合に、前記サーバ装置からのゲーム媒体の提供を受ける。
本発明に係るプログラム、制御方法及び端末装置によれば、ゲーム媒体の取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上可能である。

Claims (10)

  1. サーバ装置にネットワークを介して接続された、ユーザの通信装置に、
    ユーザにより所有が放棄されたゲーム媒体を記憶部に記憶する前記サーバ装置に対し、ゲーム媒体取得要求を送信する要求送信ステップと、
    前記ゲーム媒体取得要求に応じて、前記サーバ装置が所有を放棄された状態にあるゲーム媒体から決定した1以上のゲーム媒体の提供を受ける提供受付ステップと、
    を実行させ、
    前記提供受付ステップは、前記放棄されたゲーム媒体が所定の数量以上となった場合に、前記サーバ装置からのゲーム媒体の提供を受ける、
    プログラム。
  2. 前記ゲーム媒体取得要求は、当該ゲーム媒体取得要求を行うユーザのユーザ識別情報を含み、
    前記提供受付ステップは、前記ゲーム媒体取得要求が含む前記ユーザ識別情報とは異なるユーザ識別情報のユーザが放棄したゲーム媒体の提供を受ける、
    請求項1に記載のプログラム。
  3. 前記所有が放棄されたゲーム媒体のうち、前記決定されたゲーム媒体を提供済みとして前記記憶部の情報を更新する前記サーバ装置から、表示部に表示させるゲーム媒体に関する情報を受信する受信ステップと、
    前記所有が放棄された状態にあるゲーム媒体に関する情報を表示部に表示させる表示ステップと、をさらに実行させ、
    前記表示ステップにおいて、前記提供済みとして前記記憶部に記憶されたゲーム媒体は非表示とされる、
    請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
  4. 前記サーバ装置は、前記ゲーム媒体を、該ゲーム媒体に関するパラメータがゲームの進行によって初期値の状態から変動された状態で、前記ゲーム媒体を前記記憶部に記憶し、
    前記提供受付ステップは、前記初期値の状態から変動された状態の前記ゲーム媒体の提供を受ける、
    請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載のプログラム。
  5. 前記サーバ装置は、前記ゲーム媒体を、該ゲーム媒体に関するパラメータの初期値の状態で、前記ゲーム媒体を前記記憶部に記憶し、
    前記提供受付ステップは、前記初期値の状態の前記ゲーム媒体の提供を受ける、
    請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載のプログラム。
  6. ユーザが所有するゲーム媒体を放棄する操作入力に基づき、ゲーム媒体を放棄することを示す情報を送信して、前記サーバ装置の記憶部に前記操作入力により選択されたゲーム媒体を、放棄された状態として記憶させる放棄ステップ、をさらに実行する、
    請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載のプログラム。
  7. 前記放棄ステップが実行された場合に、前記放棄されたゲーム媒体に応じて特典を取得する特典取得ステップ、をさらに実行させる、
    請求項6に記載のプログラム。
  8. 前記放棄ステップ及び/又は前記要求送信ステップは、前記サーバ装置により定められた所定の期間に実行可能となる、請求項6又は請求項7に記載のプログラム。
  9. サーバ装置にネットワークを介して接続された、ユーザの通信装置の制御方法であって、
    ユーザにより所有が放棄されたゲーム媒体を記憶部に記憶する前記サーバ装置に対し、ゲーム媒体取得要求を送信する要求送信ステップと、
    前記ゲーム媒体取得要求に応じて、前記サーバ装置が所有を放棄された状態にあるゲーム媒体から決定した1以上のゲーム媒体の提供を受ける提供受付ステップと、
    を実行させ、
    前記提供受付ステップは、前記放棄されたゲーム媒体が所定の数量以上となった場合に、前記サーバ装置からのゲーム媒体の提供を受ける、
    制御方法。
  10. サーバ装置にネットワークを介して接続された、ユーザの通信装置であって、
    前記サーバ装置と通信を行う通信部と、
    前記通信部を介して、ユーザにより所有が放棄されたゲーム媒体を記憶部に記憶する前記サーバ装置に対し、ゲーム媒体取得要求を送信し、前記ゲーム媒体取得要求に応じて、前記サーバ装置が所有を放棄された状態にあるゲーム媒体から決定した1以上のゲーム媒体の提供を受ける、制御部と、
    を備え、
    前記制御部は、前記放棄されたゲーム媒体が所定の数量以上となった場合に、前記サーバ装置からのゲーム媒体の提供を受ける、
    端末装置。
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