JP2016067793A - Game machine - Google Patents

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JP2016067793A JP2014202689A JP2014202689A JP2016067793A JP 2016067793 A JP2016067793 A JP 2016067793A JP 2014202689 A JP2014202689 A JP 2014202689A JP 2014202689 A JP2014202689 A JP 2014202689A JP 2016067793 A JP2016067793 A JP 2016067793A
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恵三 青柳
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a ready-to-win performance based on a button operation.SOLUTION: The game machine includes pattern varying means for varying patterns of a pattern row that is dynamically displayed on the basis of the operation of operation means in the case that dynamic display means displays identification information in a ready-to-win display mode, determination means for determining a remaining period of a period displayed in the ready-to-win display mode, pattern variable discrimination means for discriminating whether the pattern varying means varies patterns to specific patterns within a period discriminated by the discrimination means, and specific performance setting means for setting a specific performance for displaying the specific patterns during a remaining period of the ready-to-win display mode in the case that the pattern variable discrimination means discriminates that the patterns are not variable to the specific patterns.SELECTED DRAWING: Figure 77

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機において、リーチ演出において、ボタン操作に基づいて演出画像が表示される遊技機がある(特許文献1)。   In gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine in which an effect image is displayed based on a button operation in a reach effect (Patent Document 1).

特開2009−066141号公報JP 2009-066611 A

しかしながら、上述した従来の遊技機では、ボタン操作に基づくリーチ演出に関して改良の余地があるという問題点があった。   However, the conventional gaming machine described above has a problem in that there is room for improvement with respect to reach production based on button operations.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、ボタン操作に基づくリーチ演出を改良できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve reach production based on button operations.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報で表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は複数の図柄列で構成され、特定の図柄の組み合わせで表示されることで、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果であることを示すように設定され、前記動的表示手段は、前記複数の図柄列のうち、1の図柄列を動的表示させた状態で表示するリーチ表示態様で表示して、前記特定の抽選結果を示す組み合わせとなる特定図柄を設定して表示するものであり、遊技者が操作可能な操作手段と、前記動的表示手段により前記リーチ表示態様で前記識別情報が表示されている場合に前記操作手段が操作されることに基づいて、前記動的表示されている図柄列の図柄を可変させる図柄可変手段と、リーチ表示態様で表示される期間の残り期間を判別する判別手段と、その判別手段により判別される期間内に、前記図柄可変手段により図柄を前記特定図柄に可変させられるかを判別する図柄可変判別手段と、その図柄可変判別手段により前記特定図柄に可変不可能と判別された場合に、前記リーチ表示態様の残り期間において、前記特定図柄を表示させる特定演出を設定する特定演出設定手段とを有している。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1, the lottery means for executing the lottery based on the establishment of the lottery conditions, the display means for displaying the identification information indicating the lottery result by the lottery means, A dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information, and a privilege advantageous to the player when the lottery result by the lottery means is displayed with the identification information indicating that the lottery result is a specific lottery result. In the gaming machine having the privilege granting means to be granted, the identification information is composed of a plurality of symbol strings and is displayed in a combination of specific symbols, whereby the lottery result by the lottery means is the specific lottery result. The dynamic display means displays in a reach display mode in which one of the plurality of symbol sequences is dynamically displayed, and displays the specific symbol sequence. Show lottery results A specific symbol to be combined is set and displayed, and an operation unit operable by a player, and the operation unit when the identification information is displayed in the reach display mode by the dynamic display unit By the symbol variable means for changing the symbol of the symbol sequence that is dynamically displayed, the determination means for determining the remaining period of the period displayed in the reach display mode, and the determination means Within the determined period, when the symbol variable means determines whether the symbol can be changed to the specific symbol, and when the symbol variable determining means determines that the symbol cannot be changed to the specific symbol And a specific effect setting means for setting a specific effect for displaying the specific symbol in the remaining period of the reach display mode.

請求項1記載の遊技機によれば、ボタン操作に基づくリーチ演出を改良し、遊技者の興趣を向上することができる。   According to the gaming machine of the first aspect, the reach effect based on the button operation can be improved, and the interest of the player can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation unit. 分解した動作ユニットを正面視した動作ユニットの分解正面斜視図である。It is the disassembled front perspective view of the operation unit which looked at the disassembled operation unit from the front. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 遊技盤及び盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a game board and a board surface lower unit. 遊技盤及び盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a game board and a board surface lower unit. 遊技盤及び盤面下部ユニットの背面分解斜視図である。It is a back exploded perspective view of a game board and a board surface lower unit. 可変入賞装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a variable winning device. 可変入賞装置の背面分解斜視図である。It is a back disassembled perspective view of a variable winning device. (a)は、可変入賞装置の上面図であり、(b)は可変入賞装置の正面図であり、(c)は、図15(b)の矢印XVc方向視における可変入賞装置の側面図である。(A) is a top view of the variable winning device, (b) is a front view of the variable winning device, and (c) is a side view of the variable winning device in the direction of arrow XVc in FIG. 15 (b). is there. (a)は、図15(b)のXVIa−XVIa線における可変入賞装置の断面図であり、(b)は、図16(a)から移動上蓋部材をスライド移動させた後の可変入賞装置の断面図である。(A) is sectional drawing of the variable prize-winning apparatus in the XVIa-XVIa line | wire of FIG.15 (b), (b) is the variable prize-winning apparatus after sliding the movable upper cover member from FIG.16 (a). It is sectional drawing. (a)及び(b)は、遊技盤の部分正面図である。(A) And (b) is a partial front view of a game board. (a)は、図17(b)のXVIIIa−XVIIIa線における盤面下部ユニットの断面図であり、(b)は、図17(a)のXVIIIb−XVIIIb線における盤面下部ユニットの断面図であり、(c)は、図18(b)から光照射部の配置を仮想的に変化させた盤面下部ユニットの断面図である。(A) is a cross-sectional view of the board surface lower unit along the line XVIIIa-XVIIIa in FIG. 17 (b), (b) is a cross-sectional view of the board surface lower unit along the line XVIIIb-XVIIIb of FIG. (C) is sectional drawing of the board surface lower unit which changed the arrangement | positioning of the light irradiation part virtually from FIG.18 (b). 複合動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a compound operation unit. 複合動作ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a compound operation unit. 複合動作ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a compound operation unit. 複合動作ユニットの背面分解斜視図である。It is a back surface exploded perspective view of a compound operation unit. 本体部材、遮蔽部材及び首振り部材の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a body member, a shielding member, and a swinging member. 本体部材、遮蔽部材及び首振り部材の背面分解斜視図である。It is a back surface exploded perspective view of a body member, a shielding member, and a swinging member. (a)は、第1案内アームの正面図であり、(b)は、第1案内アームの底面図であり、(c)は、図25(a)のXXVc−XXVc線における第1案内アームの断面図であり、(d)は、図25(a)のXXVd−XXVd線における第1案内アームの断面図である。(A) is a front view of a 1st guide arm, (b) is a bottom view of a 1st guide arm, (c) is the 1st guide arm in the XXVc-XXVc line | wire of Fig.25 (a). FIG. 25D is a cross-sectional view of the first guide arm taken along line XXVd-XXVd in FIG. (a)は、第2案内アームの正面図であり、(b)は、第2案内アームの底面図であり、(c)は、図26(a)のXXVIc−XXVIc線における第2案内アームの断面図であり、(d)は、図26(a)のXXVId−XXVId線における第2案内アームの断面図である。(A) is a front view of the 2nd guide arm, (b) is a bottom view of the 2nd guide arm, (c) is the 2nd guide arm in the XXVIc-XXVIc line of Drawing 26 (a). (D) is sectional drawing of the 2nd guide arm in the XXVId-XXVId line | wire of Fig.26 (a). (a)及び(b)は、第1案内アーム、第2案内アーム及び配線の正面図である。(A) And (b) is a front view of a 1st guide arm, a 2nd guide arm, and wiring. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound operation unit. 複合動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound operation unit. 複合動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound operation unit. 複合動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a compound operation unit. 図28のXXXIV−XXXIV線における複合動作ユニットの部分断面図である。FIG. 29 is a partial cross-sectional view of the combined operation unit taken along line XXXIV-XXXIV in FIG. 28. 図32のXXXV−XXXV線における複合動作ユニットの部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the compound operation unit in the XXXV-XXXV line of FIG. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound operation unit. 図36のXXXVII−XXXVII線における複合動作ユニットの部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the compound operation unit in the XXXVII-XXXVII line of FIG. 揺動動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a rocking | fluctuation operation unit. 揺動動作ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a rocking | fluctuation operation unit. 揺動動作ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a rocking | fluctuation operation unit. 揺動動作ユニットの背面分解斜視図である。It is a back surface exploded perspective view of a rocking | swiveling operation unit. (a)は、揺動動作ユニットの正面図であり、(b)は、図42(a)の矢印XXXXIIb方向視における揺動動作ユニットの側面図である。(A) is a front view of a rocking | swiveling operation unit, (b) is a side view of the rocking | swiveling operation unit in the arrow XXXIIb direction view of Fig.42 (a). 揺動動作ユニットの正面図である。It is a front view of a rocking | fluctuation operation unit. (a)は、図43のXXXXIVa−XXXXIVa線における駆動側アーム部材、従動側アーム部材及び第1橋架け部材の断面図であり、(b)は、図43のXXXXIVb−XXXXIVb線における駆動側アーム部材、従動側アーム部材及び第2橋架け部材の断面図である。(A) is sectional drawing of the drive side arm member in the XXXIVa-XXXXIVa line of FIG. 43, a driven side arm member, and a 1st bridge member, (b) is the drive side arm in the XXXIVb-XXXIVb line of FIG. It is sectional drawing of a member, a driven side arm member, and a 2nd bridge member. (a)は、図43の矢印XXXXVa方向視における揺動動作ユニットの部分側面図であり、(b)及び(c)は、図45(a)の状態から従動側アーム部材が正面側に撓む様子を時系列で図示した揺動動作ユニットの部分側面図である。(A) is a partial side view of the swing operation unit as viewed in the direction of the arrow XXXXVa in FIG. 43, and (b) and (c) are diagrams in which the driven arm member is bent from the state of FIG. 45 (a) to the front side. It is a partial side view of the rocking | fluctuation operation | movement unit which showed the mode to show in time series. 図43のXXXXIV−XXXXIV線における駆動側アーム部材及び従動側アーム部材の断面図である。FIG. 44 is a cross-sectional view of the driving side arm member and the driven side arm member taken along the line XXXIV-XXXIV in FIG. 43. 図43のXXXXV−XXXXV線における揺動動作ユニットの部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the rocking | swiveling operation unit in the XXXV-XXXXV line | wire of FIG. 駆動側アーム部材及び従動側アーム部材の正面図である。It is a front view of a drive side arm member and a driven side arm member. 駆動側アーム部材及び従動側アーム部材の正面図である。It is a front view of a drive side arm member and a driven side arm member. 駆動側アーム部材及び従動側アーム部材の正面図である。It is a front view of a drive side arm member and a driven side arm member. (a)及び(b)は、第2実施形態における揺動動作ユニットの部分正面図である。(A) And (b) is a partial front view of the rocking | fluctuation operation | movement unit in 2nd Embodiment. (a)から(c)は、第3実施形態における揺動動作ユニットの正面図であり、(d)は、図52(b)のLd−Ld線における揺動動作ユニットの断面図である。(A) to (c) is a front view of the swinging operation unit in the third embodiment, and (d) is a cross-sectional view of the swinging operation unit along line Ld-Ld in FIG. 52 (b). 第4実施形態における複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit in a 4th embodiment. (a)及び(b)は、複合動作ユニットの部分正面図である。(A) And (b) is a partial front view of a compound operation unit. 第5実施形態における複合動作ユニットの背面図である。It is a rear view of the compound operation unit in a 5th embodiment. (a)から(c)は、複合動作ユニットの部分背面図である。(A) to (c) is a partial rear view of the combined operation unit. 第6実施形態における複合動作ユニットの部分正面図である。It is a partial front view of the compound operation unit in a 6th embodiment. (a)及び(b)は、複合動作ユニットの部分正面図である。(A) And (b) is a partial front view of a compound operation unit. (a)及び(b)は、第7実施形態における揺動動作ユニットの部分正面図である。(A) And (b) is a partial front view of the rocking | fluctuation operation | movement unit in 7th Embodiment. 第8実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in an 8th embodiment. 図60のLXI−LXI線における遊技盤の部分断面図である。FIG. 61 is a partial cross-sectional view of the game board taken along line LXI-LXI in FIG. 60. (a)は、第9実施形態における第1案内アームの正面図であり、(b)は、第1案内アームの底面図であり、(c)は、脱着正面係止部材の斜視図である。(A) is a front view of the 1st guide arm in 9th Embodiment, (b) is a bottom view of the 1st guide arm, (c) is a perspective view of a desorption front locking member. . (a)は、第2案内アームの正面図であり、(b)は、第2案内アームの底面図であり、(c)は、図63(a)のLXIIIc−LXIIIc線における第2案内アームの断面図である。(A) is a front view of the 2nd guide arm, (b) is a bottom view of the 2nd guide arm, (c) is the 2nd guide arm in the LXIIIc-LXIIIc line of Drawing 63 (a). FIG. (a)及び(b)は、配線案内アームの第1案内アーム及び第2案内アームの正面図であり、(c)は、図64(a)のLXIVc−LXIVc線における配線案内アームの第1案内アーム及び第2案内アームの断面図である。(A) And (b) is a front view of the 1st guide arm and 2nd guide arm of a wiring guide arm, (c) is the 1st of the wiring guide arm in the LXIVc-LXIVc line | wire of Fig.64 (a). It is sectional drawing of a guide arm and a 2nd guide arm. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a)は、超背景予告の画面を例示した模式図であり、(b)は、超背景予告において(a)の画面が水平方向にスクロール表示された場合の画面を例示した模式図である。(A) is the schematic diagram which illustrated the screen of super background notice, (b) is the schematic diagram which illustrated the screen when the screen of (a) is scroll-displayed in the horizontal direction in super background notice. . (a)は、超背景予告において特別画像が表示された画面を例示した模式図であり、(b)は、超背景予告において扉内背景へと移行することを示唆する画面を例示した模式図である。(A) is the schematic diagram which illustrated the screen in which the special image was displayed in the super background notice, and (b) is the schematic diagram which illustrated the screen which suggests shifting to the background in the door in the super background notice. It is. (a)は、スーパーリーチAにおいて、ばらけ目の態様が表示される画面を例示した模式図であり、(b)は、スーパーリーチAにおいて、ダブルリーチの態様画面を例示した模式図である。(A) is the schematic diagram which illustrated the screen in which the aspect of a disparity is displayed in super reach A, (b) is the schematic diagram which illustrated the aspect screen of double reach in super reach A. . (a)は、スーパーリーチAにおいて表示される画面を例示した模式図であり、(b)は、スーパーリーチAにおいて表示される画面を例示した模式図である。(A) is the schematic diagram which illustrated the screen displayed in super reach A, (b) is the schematic diagram which illustrated the screen displayed in super reach A. (a)は、スーパーリーチAにおいて表示される画面を例示した模式図であり、(b)は、スーパーリーチAにおいて表示される画面を例示した模式図である。(A) is the schematic diagram which illustrated the screen displayed in super reach A, (b) is the schematic diagram which illustrated the screen displayed in super reach A. スーパーリーチAにおいて大当たりとなった場合の画面を例示した模式図である。It is the schematic diagram which illustrated the screen at the time of a big hit in super reach A. (a)は、大当たり演出において表示される画面を例示した模式図であり、(b)は、大当たり演出において表示される画面を例示した模式図である。(A) is the schematic diagram which illustrated the screen displayed in a jackpot effect, (b) is the schematic diagram which illustrated the screen displayed in a jackpot effect. (a)は、大当たり演出において表示される画面を例示した模式図であり、(b)は、大当たり演出において表示される画面を例示した模式図である。(A) is the schematic diagram which illustrated the screen displayed in a jackpot effect, (b) is the schematic diagram which illustrated the screen displayed in a jackpot effect. (a)は、大当たり演出において表示される画面を例示した模式図であり、(b)は、大当たり演出において表示される画面を例示した模式図である。(A) is the schematic diagram which illustrated the screen displayed in a jackpot effect, (b) is the schematic diagram which illustrated the screen displayed in a jackpot effect. (a)は、スーパーリーチBにおいて実行される演出のタイミングを例示した模式図であり、(b)は、スーパーリーチBにおいて実行される演出のタイミングを例示した模式図である。(A) is the schematic diagram which illustrated the timing of the effect performed in the super reach B, (b) is the schematic diagram which illustrated the timing of the effect performed in the super reach B. (a)は、スーパーリーチBにおいて実行される演出のタイミングを例示した模式図であり、(b)は、スーパーリーチBにおいて実行される演出のタイミングを例示した模式図である。(A) is the schematic diagram which illustrated the timing of the effect performed in the super reach B, (b) is the schematic diagram which illustrated the timing of the effect performed in the super reach B. (a)は、スーパーリーチBにおいて表示される画面を例示した模式図であり、(b)は、スーパーリーチBにおいて表示される画面を例示した模式図である。(A) is the schematic diagram which illustrated the screen displayed in super reach B, (b) is the schematic diagram which illustrated the screen displayed in super reach B. (a)は、スーパーリーチBにおいて表示される画面を例示した模式図であり、(b)は、スーパーリーチBにおいて表示される画面を例示した模式図である。(A) is the schematic diagram which illustrated the screen displayed in super reach B, (b) is the schematic diagram which illustrated the screen displayed in super reach B. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. 主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in a main controller. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄の大当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller, and (b) schematically shows the correspondence between the first random number counter C1 and the special symbol jackpot determination value. (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table, and (d) is a judgment value per second random number counter C4 and a normal symbol. It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of these. (a)は、主制御装置内のROMに設けられた変動パターン選択テーブルの電的構成を示すブロック図であり、(b)は、大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ時(通常)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ時(確変)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a fluctuation pattern selection table provided in a ROM in the main controller, and (b) shows the correspondence between the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation type at the time of big hit. It is the schematic diagram shown typically, (c) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the fluctuation | variation classification counter CS1 and fluctuation | variation classification at the time of disconnection (normal), (d) is at the time of disconnection It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of variation classification counter CS1 and variation classification in (probability variation). (a)は、音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the audio lamp control device, and (b) is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM in the audio lamp control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in a display control apparatus. 表示制御装置内のRAMに設けられたデータテーブル格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the data table storage area provided in RAM in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のRAMに設けられたマス設定テーブル格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、マス設定テーブル格納エリアに設けられた通常マス設定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、マス設定テーブル格納エリアに設けられた継続マス設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the mass setting table storage area provided in RAM in a display control apparatus, (b) is the normal mass setting provided in the mass setting table storage area It is the schematic diagram which showed the content of the table typically, (c) is the schematic diagram which showed typically the content of the continuation mass setting table provided in the mass setting table storage area. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるSW入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed SW input monitoring and the production | presentation process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される超背景時操作処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the super-background operation process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり時操作処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot operation processing performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるスーパーリーチB時操作処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation process at the time of super reach B performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the stop classification command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される超背景演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the super background effect process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるリーチ関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reach related command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示用スーパーリーチB処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the super reach B process for display performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related command processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the opening command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the round number command process performed by MPU in a display control apparatus. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるマップ設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the map setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される背景画像変更コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the background image change command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるSW関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed SW related command processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される超背景中SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed SW process in the super background performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり中SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot SW process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the error command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるカウンタ更新処理である。(A) is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in the display control apparatus performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a counter performed by MPU in a display control apparatus. Update processing. (a)は、第1制御例の変形例におけるスーパーリーチBにおいて実行される演出のタイミングを例示した模式図であり、(b)は、第1制御例の変形例におけるスーパーリーチBにおいて実行される演出のタイミングを例示した模式図である。(A) is the schematic diagram which illustrated the timing of the production performed in the super reach B in the modification of a 1st control example, (b) is performed in the super reach B in the modification of a 1st control example. It is a schematic diagram illustrating the timing of the production. (a)は、第1制御例の変形例におけるスーパーリーチBにおいて表示される画面を例示した模式図であり、(b)は、第1制御例の変形例におけるスーパーリーチBにおいて表示される画面を例示した模式図である。(A) is the schematic diagram which illustrated the screen displayed in the super reach B in the modification of a 1st control example, (b) is the screen displayed in the super reach B in the modification of a 1st control example. It is the schematic diagram which illustrated this. 第1制御例の変形例における表示制御装置内のRAMに設けられたデータテーブル格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the data table storage area provided in RAM in the display control apparatus in the modification of a 1st control example. 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるスーパーリーチB時操作処理である。It is the operation process at the time of super reach B performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of a 1st control example. 第1制御例の変形例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示用スーパーリーチB処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display super reach B process performed by MPU in the display control apparatus in the modification of a 1st control example. 枠ボタンおよび選択スイッチを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the frame button and the selection switch typically.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図50を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 50, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape that is substantially the same as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is played when a ball (game ball) flows down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13 A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the front upper side and a lower dish unit 15 that covers the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes to the front side and opens the upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the contents of the effect of super reach. The

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is disposed.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) that detects the amount of movement (rotation position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation. The resistance value of the variable resistor The ball is fired with a strength corresponding to (launch strength), and the ball is driven into the front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置330、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置330は、後述するベース板60の受け入れ開口60aに嵌め込まれる盤面下部ユニット300に形成される。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a plurality of nails (not shown) for ball guidance, a windmill (not shown), and a rail 61. , 62, a general winning port 63, a first winning port 64, a second winning port 640, a variable winning device 330, a through gate 67, a variable display device unit 80, and the like, and its peripheral portion is the inner frame 12 (FIG. 1)). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material and is formed so that the player can visually recognize various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning opening 63 and the variable display unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like. The first winning port 64, the second winning port 640, and the variable winning device 330 are formed in the board surface lower unit 300 fitted into a receiving opening 60a of the base plate 60 described later.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the band-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area formed in front of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and fired). Area where the falling sphere flows).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   First symbol display devices 37A and 37B each having a plurality of LEDs and a 7-segment display as light emitting means are disposed in the lower left portion of the game area when viewed from the front (lower left portion in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37 </ b> A and 37 </ b> B are configured to be selectively used depending on whether the ball has won the first prize opening 64 or the second prize opening 640. Specifically, when the ball wins the first winning opening 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second winning opening 640, the first symbol display device 37A operates. The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B indicate, by means of LEDs, whether the pachinko machine 10 is in the process of changing the probability, in the short time, or in the normal state by a lighting state, or whether the pachinko machine 10 is changing or not by a lighting state. , Indicating whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a symbol that is out of place by a lighting state, indicating the number of held balls by a lighting state, and a 7-segment display device, Displays numbers and errors. The plurality of LEDs are configured to have different emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the present pachinko machine 10, a lottery is performed in response to winning of the first winning port 64 and the second winning port 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and also determines the type of the big hit if it is determined to be a big hit. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, and 15R normal jackpot are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the variation, but if it is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, the “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds, and “4R probability variation jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of four. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. In addition, “15R normal jackpot” is a jackpot that shifts to a low probability state after the maximum number of rounds of 15 rounds and hits a short time during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). is there.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   In addition, the “high probability state” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability change is in progress (probability change), in other words, a game that easily shifts to the special game state. It is a state of. The high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to win the second winning opening 640. The “low probability state” refers to a time when the probability of jackpot change is not occurring, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than that at the time of probability change. The short time state (short time medium) of the “low probability state” means that the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains as it is, and only the hit probability of the second symbol is increased, and the second prize opening 640 is obtained. It means the state of the game where the ball is easy to win. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state is a game state (a state where neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased) which is neither probabilistic nor short in time.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   During probability change and time reduction, not only does the probability of winning the second symbol increase, but also the time for opening the electric accessory 640a associated with the second prize opening 640 is changed, and the time is longer than normal. Is set. When the electric accessory 640a is in the opened state (open state), the ball wins the second winning opening 640 as compared to the case where the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). Easy state. Therefore, during the probability change or the short time, it becomes easy for the ball to win the second winning opening 640, and the number of jackpot lotteries can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition, during the probability change or during the short time, it is not necessary to change the opening time of the electric accessory 640a associated with the second prize opening 640, or in addition to changing the opening time, It is good also as what changes the frequency | count that the accessory 640a opens more than usual. In addition, the probability of winning the second symbol is not changed during the probability change or in the short time, and the electric accessory 640a is released at the time when the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is opened and once. It is good also as what changes at least one of the frequency | counts. In addition, during the probability change or in the short time, the time of opening the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 or the number of times of opening the electric accessory 640a per time is not counted, and the second symbol hit Only the probability may be changed so as to increase compared to the normal rate.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is synchronized with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B by using a winning (start winning) at the first winning port 64 and the second winning port 640 as a trigger. It is composed of a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display, and an LED that displays the second symbol in a variable manner with the passage of a sphere of the through gate 67 as a trigger. A second symbol display device (not shown) is provided. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 4). One symbol row is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol). These third symbols are horizontally scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like that. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed on the first symbol display devices 37A and 37B in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 4). The decorative display according to the display of the symbol display devices 37A and 37B is performed. Instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Each time the sphere passes through the through gate 67, the second symbol display device alternately turns on the symbol “◯” and the symbol “X” as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time. A variable display is performed. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning symbol is a winning symbol, the symbol “◯” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the second symbol is displayed. Further, if the winning lottery results, the symbol of “x” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is displayed for a predetermined time. It is configured to be in an activated state (opened) only.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。   The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or during the shorter time than when the game state is normal. As a result, during the probability change and during the time reduction, since the variation display of the second symbol is performed in a short time, the winning lottery can be performed more than during normal. Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, it is possible to give the player a lot of opportunities for the electric winning component 640a of the second winning opening 640 to be in an open state. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to win the second winning opening 640 during the probability change and during the short time.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   It is to be noted that the probability of winning is increased during probability change or time reduction, and other methods such as increasing the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a per hit are also used to reach the second prize opening 640 during probability change or time reduction. When the ball is in a state where it is easy to win, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for displaying the variation of the second symbol is set shorter than normal during probability change or short time, the winning probability may be constant regardless of the gaming state, The opening time and the number of opening times of the electric accessory 640a may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the left and right regions of the variable display device unit 80, and is configured so that a part of the ball fired on the game board 13 can pass therethrough. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery of the second symbol is performed. After winning the lottery, the 2nd symbol display device displays a variation, and if the winning lottery results, the symbol “○” is displayed as the variable display stop symbol, and the winning lottery result may be off For example, the symbol “x” is displayed as the stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The total number of passes through the through-gate 67 of the sphere is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by the above-described first symbol display devices 37A and 37B and at the second symbol hold lamp (not shown). Is also displayed. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   Note that the variable display of the second symbol is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol. A part of the symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of balls held for passing through the ball of the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Further, the number of through gates 67 to be assembled is not limited to two, and may be one, for example. Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the left and right of the variable display device unit 80, and may be, for example, below the variable display device unit 80. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol hold lamp may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。   Below the variable display unit 80, a first winning port 64 through which a ball can win is disposed. When a ball wins the first winning port 64, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused by the first winning port switch being turned on. A jackpot lottery is made (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, a second winning port 640 through which a ball can win is disposed below the first winning port 64 in front view. When a ball wins the second prize opening 640, a second prize opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused by the second prize opening switch being turned on. A jackpot lottery is performed (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   Each of the first winning port 64 and the second winning port 640 is also one of winning ports from which five balls are paid out as winning balls when a ball is won. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when a ball wins the first prize opening 64 and the number of prize balls to be paid out when a ball wins the second prize slot 640 are configured to be the same. The number of prize balls to be paid out when a ball wins the first prize opening 64 is different from the number of prize balls to be paid out when a ball wins to the second prize opening 640, for example, the ball to the first prize opening 64 The number of prize balls to be paid out when a prize is won may be three, and the number of prize balls to be paid out when a ball wins the second prize opening 640 may be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。   The second winning opening 640 is accompanied by an electric accessory 640a. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable. Normally, the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), and it is difficult for the ball to win the second winning opening 640. On the other hand, when the symbol “◯” is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol that is triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the electric accessory 640a is in an open state (enlarged) State), and the ball is likely to win the second winning opening 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is higher than that during normal change during the probability change and the short time, and the time required for the variation display of the second symbol is short. "Is easily displayed, and the number of times that the electric accessory 640a is opened (enlarged) is increased. Further, during the probability change and the time reduction, the time for opening the electric accessory 640a also becomes longer than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state where the ball is likely to win the second winning opening 640 during the probability change and during the short time compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。   Here, the probability of winning a big hit is the same in both the low probability state and the high probability state when the ball wins the first winning port 64 and when the ball wins the second winning port 640. However, the probability that a 15R probability variation jackpot is selected as the jackpot type selected when the jackpot is won is higher when the ball wins the second winning slot 640 than when the ball wins the first winning slot 64. Is set. On the other hand, the first winning port 64 does not have an electric accessory as in the second winning port 640, and is in a state where the ball can always win.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the electric winnings associated with the second winning opening 640 are often in a closed state, and it is difficult to win the second winning opening 640. Then, the ball is fired so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called “left-handed”), and a lot of opportunities for lottery wins are obtained by winning at the first winning opening 64, resulting in a big hit It is advantageous for the player to aim for this.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   On the other hand, during the probability change or during the short time, passing the ball through the through gate 67 makes it easy for the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 to be in an open state and to easily win the second winning opening 640. Therefore, the ball is fired toward the second prize opening 640 so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called “right-handed”), and is passed through the through gate 67 to open the electric accessory. In addition, it is more advantageous for the player to aim for a 15R probability variation jackpot by winning the second winning opening 640.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるため、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口640を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the configuration of the game board 13 is symmetrical, aiming at the first winning port 64 by “right-handed” or setting the second winning port 640 by “left-handed”. You can also aim. For this reason, the pachinko machine 10 according to the present embodiment allows the player to launch a ball according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed to “left-handed” and “right-handed”. Therefore, the troublesomeness of changing how to hit the ball can be eliminated.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置330(図11参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 330 (see FIG. 11) is disposed below the first winning port 64, and a specific winning port 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning at the first winning port 64 or the second winning port 640 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has passed, The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特定入賞口65aを開閉する可変入賞装置330(図11参照)の詳細については後述するが、簡潔に説明すると、可変入賞装置330の移動上蓋部材332がスライド移動することで、特定入賞口65aが開閉される。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done. The details of the variable prize winning device 330 (see FIG. 11) for opening and closing the specific prize winning opening 65a will be described later. Briefly, the moving upper lid member 332 of the variable prize winning device 330 slides to move the specific prize winning opening 65a. Opened and closed.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, A special game in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the specific winning port 65a while the specific winning port 65a is opened. You may make it form as a state. Further, the number of the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is the lower right side of the first winning opening 64 or the first For example, the left side of the variable display unit 80 is not limited to the lower left side of the winning opening 64.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   A sticking space K1 for sticking a certificate paper, an identification label or the like is provided at the lower right corner of the gaming board 13, and the certificate paper or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口314が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、アウト口314を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口314は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される。   The game board 13 is provided with an out port 314. A sphere that flows down the game area and has not won any of the winning openings 63, 64, 65a, 640 is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 314. A pair of out ports 314 are arranged on the left and right of the specific winning port 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (acts) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the main control device 110, the main processing of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, display setting in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device are performed by the MPU 201. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 stores various areas, counters, flags, a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201, various flags, counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process (not shown) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, first symbol display devices 37A and 37B, a second symbol display device, a second symbol holding lamp, and a lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing on the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes a switch group (not shown), various switches 208 including a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Are connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotation operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. . The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation (rotation position) of the handle 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, and the like) 227, and fluctuating effects (variation). Display) and setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a notice effect. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22、選択スイッチ270(上スイッチ270a、右スイッチ270b、下スイッチ270c、左スイッチ270d)、決定スイッチ270eなどがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータ433,462,551及びソレノイド474が含まれる。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The input / output port 225 includes a main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, other devices 228, a frame button 22, a selection switch 270 (up switch 270a, right switch 270b, and lower switch 270c. , Left switch 270d), determination switch 270e, and the like are connected to each other. Other devices 228 include drive motors 433, 462, 551 and solenoid 474.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The sound lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super reach is performed. The display control device 114 is instructed to change the production contents at the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the sound lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. The voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content from the voice output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81 based on the display command received from the display control device 114, The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 can produce a variation effect of the third symbol. The display is controlled. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice from the voice output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, thereby matching the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次いで、図5から図9を参照して、遊技盤13及び動作ユニット200について説明する。まず、図5及び図6を参照して、背面ケース210への各ユニット400及び500の収容構造について説明する。   Next, the game board 13 and the operation unit 200 will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIGS. 5 and 6, the housing structure of the units 400 and 500 in the back case 210 will be described.

図5は、動作ユニット200の正面斜視図であり、図6は、分解した動作ユニット200を正面視した動作ユニット200の分解正面斜視図である。   FIG. 5 is a front perspective view of the operation unit 200, and FIG. 6 is an exploded front perspective view of the operation unit 200 as viewed from the front.

図5及び図6に示すように、動作ユニット200は、底壁部211と、その底壁部211の外縁から立設される外壁部212とから一面側(図6紙面手前側)が開放された箱状に形成される背面ケース210を備える。背面ケース210は、その底壁部211の中央に矩形状の開口211aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口211aは、第3図柄表示装置81(図2参照)の外形に対応した(即ち、第3図柄表示装置81を配設可能な)大きさに形成される。   As shown in FIGS. 5 and 6, the operation unit 200 is opened on one side (the front side in FIG. 6) from the bottom wall portion 211 and the outer wall portion 212 erected from the outer edge of the bottom wall portion 211. A back case 210 formed in a box shape is provided. The rear case 210 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front by forming a rectangular opening 211a at the center of the bottom wall portion 211 thereof. The opening 211a is formed in a size corresponding to the outer shape of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) (that is, the third symbol display device 81 can be disposed).

左右および上部の外壁部212は、前後方向の中間に底壁部211と平行に形成される中間壁部212aと、その中間壁部212aに部材を締結可能な締結部212bと、を備える。その中間壁部212aの手前側においては、外壁部212は中間壁部212aの開口211aの反対側の端部から延設され、中間壁部212aの奥側においては、外壁部212は中間壁部212aの開口211aに近接する側の端部から延設される。   The left and right and upper outer wall portions 212 include an intermediate wall portion 212a formed in parallel with the bottom wall portion 211 in the middle in the front-rear direction, and a fastening portion 212b capable of fastening a member to the intermediate wall portion 212a. On the near side of the intermediate wall portion 212a, the outer wall portion 212 extends from the end opposite to the opening 211a of the intermediate wall portion 212a, and on the back side of the intermediate wall portion 212a, the outer wall portion 212 is the intermediate wall portion. It extends from the end of 212a close to the opening 211a.

なお、左右の中間壁部212aに形成される締結部212bには、保持固定部446や固定板461が締結固定され、上部の中間壁部212aに形成される締結部212bには、案内板424が締結固定される。   Note that the holding and fixing portion 446 and the fixing plate 461 are fastened and fixed to the fastening portion 212b formed on the left and right intermediate wall portions 212a, and the guide plate 424 is provided on the fastening portion 212b formed on the upper intermediate wall portion 212a. Is fastened and fixed.

ここで、固定板461は複合動作ユニット400を駆動させる駆動力を発生させる駆動モータ462を支持する部材であり、保持固定部446は付勢バネ445の一端を固定する部材であり、案内板424は複合動作ユニット400の連結部材423(図20参照)の移動を案内する部材である。即ち、いずれも、遊技者に直接視認される演出部分ではなく、複合動作ユニット400の動作の駆動力を発生させたり、その動作を案内したりする、演出の補助的な役割を備える部分である。   Here, the fixing plate 461 is a member that supports a driving motor 462 that generates a driving force that drives the composite operation unit 400, and the holding and fixing portion 446 is a member that fixes one end of the biasing spring 445, and the guide plate 424. Is a member for guiding the movement of the connecting member 423 (see FIG. 20) of the combined operation unit 400. In other words, all of them are not direct portions visually recognized by the player, but are portions having a supplementary role of directing that generates the driving force of the operation of the composite operation unit 400 or guides the operation. .

このような役割を備える固定板461や、保持固定部446や、案内板424を背面ケース210の前側寄りに配置することで、背面ケース210の後ろ側寄りのスペースを空けることができる。この空いた後ろ側寄りのスペースを遮蔽部材420等の実際に遊技者に視認される部分を退避させるスペースとして用いることで、複合動作ユニット400の構成部材を前後で積層させることができ、開口211aの外側に複合動作ユニット400を退避させるために必要となる幅を狭くすることができる。従って、底板部211の形成幅を狭めることができる。これにより、開口211aを拡大することができ、第3図柄表示装置81の形成範囲を拡大することができる。   By arranging the fixing plate 461, the holding fixing portion 446, and the guide plate 424 having such a role near the front side of the back case 210, a space near the back side of the back case 210 can be made free. By using this empty space closer to the rear side as a space for retreating the part that is actually visually recognized by the player, such as the shielding member 420, the constituent members of the composite operation unit 400 can be stacked in the front and rear, and the opening 211a The width required for retracting the composite operation unit 400 to the outside can be reduced. Therefore, the formation width of the bottom plate portion 211 can be reduced. Thereby, the opening 211a can be expanded and the formation range of the 3rd symbol display apparatus 81 can be expanded.

動作ユニット200は、背面ケース210の内部空間に、複合動作ユニット400及び揺動動作ユニット500がそれぞれ収容され、これを1ユニットとして構成される。   The operation unit 200 is configured such that the composite operation unit 400 and the swing operation unit 500 are accommodated in the internal space of the back case 210, respectively.

具体的には、複合動作ユニット400は、背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する領域の左右および上部に配設され、揺動動作ユニット500は、背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する領域の下部に配設される(図5参照)。   Specifically, the composite operation unit 400 is disposed on the left and right and the upper part of the region formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the back case 210, and the swing operation unit 500 is arranged inside the outer wall portion 212 of the back case 210. It is arrange | positioned under the area | region which a side surface forms (refer FIG. 5).

次いで、図7から図9を参照して、複合動作ユニット400及び揺動動作ユニット500の動作態様の概略について説明する。なお、図7から図9の説明においては、図5及び図6を適宜参照する。   Next, with reference to FIGS. 7 to 9, an outline of operation modes of the composite operation unit 400 and the swing operation unit 500 will be described. In the description of FIGS. 7 to 9, FIGS. 5 and 6 are appropriately referred to.

図7から図9は、動作ユニット200の正面図である。なお、図7では複合動作ユニット400の本体部材410が張出位置に配置された状態が、図8では揺動動作ユニット500の移動部材540が張出位置に配置された状態が、図9では複合動作ユニット400の本体部材410及び揺動動作ユニット500の移動部材540が張出位置に配置された状態がそれぞれ図示される。   7 to 9 are front views of the operation unit 200. FIG. 7 shows a state in which the main body member 410 of the combined operation unit 400 is arranged at the extended position, and FIG. 8 shows a state in which the moving member 540 of the swing operation unit 500 is arranged at the extended position. A state in which the main body member 410 of the combined operation unit 400 and the moving member 540 of the swing operation unit 500 are arranged at the overhanging position is illustrated.

図7に示すように、複合動作ユニット400は、本体部材410を、図5に示す退避位置と図7に示す張出位置との間で動作させる。即ち、図5に示す退避位置では、本体部材410は、背面ケース210の開口211aの上方に退避される(図2参照)。一方、図7に示す張出位置では、本体部材410が下降され、本体部材410が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。複合動作ユニット400は、後述するように、本体部材410がスライド移動することで遮蔽部材420が移動態様の違う2種類の動作(スライド動作、揺動動作)をするユニットである。   As shown in FIG. 7, the combined operation unit 400 operates the main body member 410 between the retracted position shown in FIG. 5 and the extended position shown in FIG. That is, in the retracted position shown in FIG. 5, the main body member 410 is retracted above the opening 211a of the back case 210 (see FIG. 2). On the other hand, in the overhang position shown in FIG. 7, the main body member 410 is lowered, and the main body member 410 is arranged at the center of the opening 211a of the back case 210 (ie, in front of the third symbol display device 81, see FIG. 2). . As will be described later, the combined operation unit 400 is a unit in which the shielding member 420 performs two types of operations (sliding operation and swinging operation) having different movement modes as the main body member 410 slides.

図8に示すように、揺動動作ユニット500は、移動部材540を、図5に示す退避位置と図8に示す張出位置との間で動作させる。図5に示す退避位置では、移動部材540は、背面ケース210の開口211aの下方に退避される(図2参照)。一方、図8に示す張出位置では、移動部材540が上昇され、移動部材540が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。移動部材540は左右一対で形成され、図8に示す張出位置では、左右一対の移動部材540が合体して視認される。   As shown in FIG. 8, the swing operation unit 500 operates the moving member 540 between the retracted position shown in FIG. 5 and the extended position shown in FIG. In the retracted position shown in FIG. 5, the moving member 540 is retracted below the opening 211a of the back case 210 (see FIG. 2). On the other hand, in the overhang position shown in FIG. 8, the moving member 540 is raised, and the moving member 540 is disposed at the center of the opening 211a of the back case 210 (that is, in front of the third symbol display device 81, see FIG. 2). . The moving member 540 is formed as a pair of left and right, and the pair of left and right moving members 540 are united and visually recognized at the extended position shown in FIG.

図9に示すように、複合動作ユニット400及び揺動動作ユニット500は、共に張出位置に配置することができる。この場合、複合動作ユニット400及び揺動動作ユニット500を一体の装飾部材として視認させる(正面視で部分的に重ねる)ことができ、開口211aの外方の幅以上の幅の装飾部材を形成することができる。これにより、複合動作ユニット400及び揺動動作ユニット500の演出効果を向上させることができる。また、複合動作ユニット400及び揺動動作ユニット500が違う向き(下降、上昇)で開口211aの中央へ向けて張り出すことで、例えば可動部材を全て同じ向きで張り出させる場合に比較して、退避位置から張出位置まで各部材が移動する距離を短くすることができる。これにより、複合動作ユニット400及び揺動動作ユニット500の移動速度が同じ場合に、退避位置から張出位置まで移動する期間を短縮することができる。   As shown in FIG. 9, both the composite operation unit 400 and the swing operation unit 500 can be arranged at the overhang position. In this case, the composite operation unit 400 and the swing operation unit 500 can be visually recognized as a single decorative member (partially overlapped in front view), and a decorative member having a width equal to or larger than the width outside the opening 211a is formed. be able to. Thereby, the effect of the combined operation unit 400 and the swing operation unit 500 can be improved. Further, by projecting the composite operation unit 400 and the swing operation unit 500 toward the center of the opening 211a in different directions (downward and upward), for example, compared to the case where all the movable members are extended in the same direction, The distance that each member moves from the retracted position to the extended position can be shortened. Thereby, when the movement speeds of the composite operation unit 400 and the swing operation unit 500 are the same, the period of movement from the retracted position to the extended position can be shortened.

次いで、図10から図18を参照して、遊技盤13の下部に配設される盤面下部ユニット300について説明する。図10及び図11は、遊技盤13及び盤面下部ユニット300の正面分解斜視図であり、図12は、遊技盤13及び盤面下部ユニット300の背面分解斜視図である。なお、図10では、前板部材320のみが遊技版13から分解された状態が図示され、図11及び図12では、図10から更に盤面下部ユニット300の前側ユニット310及び可変入賞装置330が遊技盤13から分解される。また、理解を容易にするために、遊技盤13は簡略化して図示される。   Next, with reference to FIGS. 10 to 18, the board surface lower unit 300 disposed in the lower part of the game board 13 will be described. 10 and 11 are front exploded perspective views of the game board 13 and the board surface lower unit 300, and FIG. 12 is a rear exploded perspective view of the game board 13 and the board lower unit 300. 10 shows a state in which only the front plate member 320 is disassembled from the game version 13, and in FIG. 11 and FIG. 12, the front unit 310 and the variable prize winning device 330 of the board surface lower unit 300 are further played from FIG. It is disassembled from the board 13. In order to facilitate understanding, the game board 13 is illustrated in a simplified manner.

図10に示すように、内レール61の下縁に沿って特定入賞口65aが形成される。内レール61の下縁は下に凸の曲線形状から形成されるので、特定入賞口65aの下辺が左右方向に沿う直線で形成される場合に比較して、特定入賞口65aの配設位置を下方に下げることができる。この特定入賞口65aの外縁は、上辺が移動上蓋部材332で形成され、下辺が内レール61の下縁で形成されると共に、左右の辺が開口上側部313の左右の壁部で形成される。   As shown in FIG. 10, a specific winning opening 65 a is formed along the lower edge of the inner rail 61. Since the lower edge of the inner rail 61 is formed in a downwardly convex curved shape, the arrangement position of the specific winning opening 65a is set as compared with the case where the lower side of the specific winning opening 65a is formed by a straight line along the left-right direction. Can be lowered downward. The outer edge of the specific winning opening 65 a is formed with the upper lid member 332 on the upper side, the lower edge with the lower edge of the inner rail 61, and the left and right sides with the left and right walls of the opening upper side 313. .

特定入賞口65aは、後述するように、移動上蓋部材332が前後にスライド移動することで、上述した閉鎖状態と開放状態とが切り替えられ、この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。   As will be described later, the specific winning opening 65a is switched between the above-mentioned closed state and open state by the sliding movement of the movable upper cover member 332 back and forth, and the opening / closing operation of the specific winning opening 65a is, for example, 15 It can be repeated (15 rounds).

図11に示すように、盤面下部ユニット300は、球が排出されるアウト口314と、特定入賞口65aとを構成するユニットであって、遊技盤13の下部に前後方向に穿設される受け入れ開口60aに正面側から嵌め込まれ締結固定される前側ユニット310と、その前側ユニット310に正面側から締結固定されると共に背面側に球の経路が形成される前板部材320と、受け入れ開口60aに背面側から嵌め込まれ締結固定されると共に球の流下方向を変化させる移動上蓋部材332を備える可変入賞装置330と、を主に備える。   As shown in FIG. 11, the board surface lower unit 300 is a unit that constitutes an out port 314 through which a ball is discharged and a specific winning port 65a, and is received at the lower part of the game board 13 in the front-rear direction. A front unit 310 that is fitted into the opening 60a from the front side and fastened and fixed thereto, a front plate member 320 that is fastened and fixed to the front unit 310 from the front side and a path of a sphere is formed on the back side, and a receiving opening 60a It is mainly provided with a variable winning device 330 that is fitted from the back side and fastened and fixed, and includes a movable upper lid member 332 that changes the flow direction of the sphere.

前側ユニット310は、正面側を球が流下可能に形成される板状の本体板部311と、その本体板部311の正面側中央で一対の部材が左右に開閉動作される電動役物640aと、本体板部311の左右上部において正面側に突設される板状の傾斜板部312と、本体板部311の下底部から上方へ向けて凹設される開口上側部313と、その開口上側部313の左右両側において前後方向に穿設され球が遊技領域外に排出される一対のアウト口314と、を主に備える。   The front unit 310 includes a plate-shaped main body plate portion 311 formed so that a sphere can flow down on the front side, and an electric accessory 640a in which a pair of members are opened and closed in the center on the front side of the main body plate portion 311. The plate-shaped inclined plate portion 312 protruding from the front side at the left and right upper portions of the main body plate portion 311, the upper opening portion 313 recessed from the lower bottom portion of the main body plate portion 311, and the upper opening portion thereof It mainly includes a pair of out ports 314 that are drilled in the front-rear direction on both the left and right sides of the portion 313 and from which the balls are discharged out of the game area.

本体板部311は、電動役物640aの上方に形成され第1入賞口64の下辺を形成する第1入賞口下辺311aと、電動役物640aの一対の部材に囲われる位置において前後方向に穿設される第2入賞口640と、その第2入賞口640の下方に配置され第2入賞口640の正面側を照らす光照射装置311bと、アウト口314の外側においてリブ状に正面側へ向けて凸設される球流しリブ311cと、を主に備える。   The main body plate portion 311 is formed in the front-rear direction at a position surrounded by the first winning port lower side 311a that forms the lower side of the first winning port 64 and is formed above the electric winning combination 640a and the pair of members of the electric winning combination 640a. A second winning port 640 provided, a light irradiation device 311b that is disposed below the second winning port 640 and illuminates the front side of the second winning port 640, and is directed to the front side in a rib shape outside the out port 314 And a ball-flowing rib 311c that is provided in a protruding manner.

光照射装置311bは、前板部材320の収容凹部323a(図12参照)に収容され、第2入賞口640に球が入賞することに起因して、上方(第2入賞口640側)へ向けて光が照射されるLED部材である。   The light irradiation device 311b is housed in the housing recess 323a (see FIG. 12) of the front plate member 320 and is directed upward (the second winning port 640 side) due to the ball winning in the second winning port 640. LED member that is irradiated with light.

球流しリブ311cは、内レール61に沿って転動する球の流下方向を調整するものであり、詳細は図18で後述する。   The ball flow rib 311c adjusts the flow direction of the sphere rolling along the inner rail 61, and details will be described later with reference to FIG.

傾斜板部312は、上側面を球が転動可能に形成され、電動役物640aの左右上方に配置されると共に、電動役物640aへ近接されるほど下降傾斜される。これにより、電動役物640aが左右に倒れる開状態の時は、傾斜板部312を転動して流下される球を高確率で第2入賞口640へ入賞させることができる。一方、電動役物640aが起立される閉状態の時は、傾斜板部312を転動して流下される球を高確率で開口上側部313の正面側へ落下させることができる。   The inclined plate portion 312 is formed such that a ball can roll on the upper side surface, and is disposed on the upper left and right sides of the electric accessory 640a, and is inclined downward as the electric accessory 640a comes closer. As a result, when the electric accessory 640a is in the open state where it falls to the left and right, the ball that rolls down by the inclined plate portion 312 can be awarded to the second prize opening 640 with high probability. On the other hand, when the electric accessory 640a is in the closed state, the ball that flows down by rolling the inclined plate portion 312 can be dropped to the front side of the upper opening portion 313 with high probability.

開口上側部313は、左右中央へ向かうにつれて上昇傾斜して形成される。ここで、特定入賞口65aの左右方向中央部の上下幅を球の直径以上とすることで、開口上側部313の左右の壁部の上下幅(特定入賞口65aの左右の壁部に対応する)を球の直径以下の長さに設定することが可能である(図17参照)。この場合、特定入賞口65aの左右端部から球を入賞させることは困難であるが、球が内レール61に沿って遊技盤13の中央部へ流下され、特定入賞口65aの左右方向中央部から入賞可能とされるので、遊技を継続できる。   The opening upper part 313 is formed to be inclined upward as it goes to the left and right center. Here, the vertical width of the left and right wall portions of the upper opening portion 313 (corresponding to the left and right wall portions of the specific winning port 65a) is set such that the vertical width of the central portion in the left-right direction of the specific winning port 65a is equal to or greater than the diameter of the sphere. ) Can be set to a length equal to or less than the diameter of the sphere (see FIG. 17). In this case, although it is difficult to win a ball from the left and right ends of the specific winning opening 65a, the ball flows down along the inner rail 61 to the central portion of the game board 13, and the central portion in the left and right direction of the specific winning opening 65a. Since it is possible to win, the game can be continued.

ここで、特定入賞口65aの上下側面が平行面(左右方向へ延設される平面)である場合、内レール61と交差する直線が特定入賞口65aの下側面の長さと同じになるまで、特定入賞口65aを内レール61の下縁から上昇させて配置する必要がある。そのため、特定入賞口65aの位置が高くなる。   Here, when the upper and lower side surfaces of the specific prize opening 65a are parallel surfaces (planes extending in the left-right direction), the straight line intersecting the inner rail 61 is the same as the length of the lower side surface of the specific prize opening 65a. It is necessary to arrange the specific winning opening 65a from the lower edge of the inner rail 61. Therefore, the position of the specific winning opening 65a is increased.

一方、本実施形態では、特定入賞口65aの下側側面が内レール61の下側面と同様に湾曲形成されるので、特定入賞口65aを上昇配置させる必要がなく、特定入賞口65aを低位置に配置することができる。   On the other hand, in the present embodiment, since the lower side surface of the specific winning opening 65a is curved like the lower side surface of the inner rail 61, it is not necessary to raise the specific winning opening 65a, and the specific winning opening 65a is positioned at a low position. Can be arranged.

また、特定入賞口65aの上側側面が左右端部へ近接するにつれて下降傾斜されるので、上側側面が左右方向へ延設される平面で形成される場合に比較して、特定入賞口65aへ球を案内する道釘の配置を下方へ下げることができる。これにより、第3図柄表示装置81の下縁を下げることができる。   In addition, since the upper side surface of the specific winning opening 65a is inclined downward as it approaches the left and right ends, the ball toward the specific winning opening 65a is compared with the case where the upper side surface is formed by a plane extending in the left and right direction. Can be lowered. Thereby, the lower edge of the third symbol display device 81 can be lowered.

アウト口314は、開口上側部313の左右に一対で形成され、開口上側部313の左右端部に対して、アウト口314の下辺は下方に配置され、アウト口314の上辺は上方に配置される。即ち、開口上側部313がアウト口314よりも下方に形成される。これにより、後述する可変入賞装置330の配置を下方へ下げることができ、第3図柄表示装置81の下縁を下げることができる。なお、このような配置であっても、本実施形態では開口上側部313の形状と略同一形状の上側面を備え前後方向にスライド移動される移動上蓋部材332の上面を球が流下され、球がアウト口314へ排出されるので(図17参照)、遊技が継続可能となる。   The out port 314 is formed as a pair on the left and right sides of the upper opening portion 313, and the lower side of the out port 314 is disposed below the left and right ends of the upper opening portion 313, and the upper side of the out port 314 is disposed above. The That is, the opening upper part 313 is formed below the out port 314. Thereby, the arrangement | positioning of the variable prize-winning apparatus 330 mentioned later can be lowered | hung below, and the lower edge of the 3rd symbol display apparatus 81 can be lowered | hung. Even in such an arrangement, in this embodiment, the sphere is caused to flow down on the upper surface of the movable upper cover member 332 that has an upper surface substantially the same shape as the shape of the upper opening portion 313 and is slid in the front-rear direction. Is discharged to the out port 314 (see FIG. 17), the game can be continued.

前板部材320は、光透過性の樹脂材料から形成される板状部材であって、前側ユニット310の正面側に配設されると共に本体板部311との間を球が流下可能に形成される板状の本体板部321と、その本体板部321の上端部に配設され第1入賞口下辺311aへ球を案内する第1入賞口前部322と、電動役物640aの下方に配置される電動役物下支え部323と、アウト口314の下側面に沿って配置されるアウト口下板324と、内レール61の下縁に沿って本体板部321から背面側に突設される球送り部325と、を主に備える。   The front plate member 320 is a plate-like member formed of a light-transmitting resin material, and is disposed on the front side of the front unit 310 and formed so that a sphere can flow between the main body plate portion 311. A plate-like main body plate portion 321, a first winning port front portion 322 that is disposed at the upper end portion of the main body plate portion 321 and guides a ball to the lower side 311 a of the first winning port, and an electric accessory 640 a. The electric support lower supporting portion 323, the lower lower plate 324 disposed along the lower surface of the outer port 314, and the rear side of the main body plate 321 along the lower edge of the inner rail 61. And a ball feeding unit 325.

本体板部321は、アウト口下板324の外側において、背面側にリブ状に凸設される球流しリブ321aを備える。球流しリブ321aは、内レール61に沿って転動する球の流下方向を調整するものであるが、その詳細については図18で後述する。   The main body plate portion 321 is provided with a ball flow rib 321a that is projected in a rib shape on the back side outside the out-out lower plate 324. The ball flow rib 321a adjusts the flow direction of the ball rolling along the inner rail 61, and details thereof will be described later with reference to FIG.

電動役物下支え部323は、横長の凹部である収容凹部323aを備え、その収容凹部323aには、光照射装置311bが収容される。   The electric accessory lower support portion 323 includes an accommodation recess 323a which is a horizontally elongated recess, and the light irradiation device 311b is accommodated in the accommodation recess 323a.

アウト口下板324は、上側面に前後方向に延設される細厚のリブが左右方向に連設される。また、アウト口下板324は、左右内側端部に上方へ向けて突設される段部324aを備える。アウト口下板324の上側側面に形成される凸凹により、流下してきた球を減速させることができる。また、アウト口下板324に形成されるリブは、背面側へ向かうほど下降傾斜して形成される。これにより、流下してきた球をアウト口314へ排出する速度を向上させることができる。   The out mouth lower plate 324 is provided with a thin rib extending in the front-rear direction on the upper side surface in the left-right direction. Further, the out-out lower plate 324 includes a stepped portion 324a that protrudes upward at the left and right inner ends. The sphere that has flowed down can be decelerated by the unevenness formed on the upper side surface of the lower plate 324. Moreover, the rib formed in the out mouth lower plate 324 is formed so as to be inclined downward toward the back side. Thereby, the speed | rate which discharges | releases the ball | bowl which has flowed down to the out port 314 can be improved.

なお、上述した傾斜板部312がアウト口下板324の真上に形成される(図17参照)ので、傾斜板部312を転動してから落下する球がアウト口下板324へ向けて落下することが抑制される。即ち、傾斜板部312を転動してから落下する球は、一対のアウト口下板324の左右方向内側(移動上蓋部材332が配置される位置)に落下するか、アウト口下板324の外側端部(球流しリブ321a付近であって、リブの形成範囲と球が流れるレールとの境界位置)に落下するかのどちらかである。これらは、どちらもリブの形成範囲外である。これにより、アウト口下板324に高所から球が落下することを抑制することができ、アウト口下板324の耐久性を向上させることができる。   Since the inclined plate portion 312 described above is formed immediately above the out-out lower plate 324 (see FIG. 17), the ball that falls after rolling the inclined plate portion 312 faces the out-out lower plate 324. Falling is suppressed. That is, a ball that falls after rolling on the inclined plate portion 312 falls on the inner side in the left-right direction of the pair of out-out lower plates 324 (position where the moving upper lid member 332 is disposed), or on the out-out lower plate 324. Either it falls to the outer end (near the ball flow rib 321a and the boundary position between the rib formation range and the rail through which the ball flows). These are both outside the rib forming range. Thereby, it can suppress that a ball | bowl falls from the high place to the out mouth lower board 324, and the durability of the out mouth lower board 324 can be improved.

段部324aは、アウト口314と特定入賞口65aとの間に形成される段であって、左右方向から流下してアウト口下板324の上側側面を流下する球は、段部324aを越えて左右方向中央部へ流下されることが防止される(図17参照)。即ち、左右方向から流下してアウト口下板324の上側側面を流下する球は、専らアウト口314へ案内される。   The step portion 324a is a step formed between the out port 314 and the specific winning port 65a, and a sphere that flows down from the left and right direction and flows down the upper side surface of the out port lower plate 324 exceeds the step portion 324a. Thus, it is prevented from flowing down to the center in the left-right direction (see FIG. 17). In other words, the sphere that flows down from the left-right direction and flows down the upper side surface of the out-out lower plate 324 is guided exclusively to the out-out port 314.

球送り部325は、背面側に形成される背面側側面325aと、その背面側側面325aと連結されると共に左右側に形成される左右側側面325bと、を主に備える。   The ball feeding unit 325 mainly includes a back side surface 325a formed on the back side, and a left and right side surface 325b connected to the back side surface 325a and formed on the left and right sides.

背面側側面325aは、背面側へ向かうにつれて下降傾斜され、左右側側面325bは、背面側へ向かうにつれて中央へ向けて傾斜される。これにより、球送り部325に到達した球の流下方向を背面側へ向けることができる。従って、特定入賞口65aの手前で球が留まることを抑制し、所謂オーバー入賞を防止することができる。   The back side surface 325a is inclined downward toward the back side, and the left and right side surfaces 325b are inclined toward the center toward the back side. Thereby, the flow direction of the sphere that has reached the ball feeding portion 325 can be directed to the back side. Therefore, it is possible to prevent the ball from staying in front of the specific winning opening 65a and to prevent so-called over winning.

次いで、図13から図15を参照して、可変入賞装置330について説明する。図13は、可変入賞装置330の正面分解斜視図であり、図14は、可変入賞装置330の背面分解斜視図であり、図15(a)は、可変入賞装置330の上面図であり、図15(b)は可変入賞装置330の正面図であり、図15(c)は、図15(b)の矢印XVc方向視における可変入賞装置330の側面図である。   Next, the variable winning device 330 will be described with reference to FIGS. 13 is a front exploded perspective view of the variable winning device 330, FIG. 14 is a rear exploded perspective view of the variable winning device 330, and FIG. 15A is a top view of the variable winning device 330. 15 (b) is a front view of the variable winning device 330, and FIG. 15 (c) is a side view of the variable winning device 330 as viewed in the direction of the arrow XVc in FIG. 15 (b).

図13及び図14に示すように、可変入賞装置330は、骨格を形成する本体部材331と、その本体部材331に前方から挿通され、前後方向へスライド移動可能に形成される移動上蓋部材332と、その移動上蓋部材332をスライド移動させる駆動力を発生させるソレノイド333と、そのソレノイド333により揺動されるレバー部材334bが収容されると共に本体部材331の背面側に締結固定される後蓋部材334と、を主に備える。   As shown in FIGS. 13 and 14, the variable winning device 330 includes a main body member 331 that forms a skeleton, and a movable upper lid member 332 that is inserted into the main body member 331 from the front and is slidable in the front-rear direction. A rear cover member 334 that houses a solenoid 333 that generates a driving force for sliding the moving upper cover member 332 and a lever member 334b that is swung by the solenoid 333 and that is fastened and fixed to the back side of the main body member 331. And mainly.

本体部材331は、移動上蓋部材332が挿通される異形貫通孔331aと、特定入賞口65aに入賞された球が流下される下方通路331bと、その下方通路331bの下方に配設され上方へ向けて光を照射する光照射装置331cと、背面側に正面側へ向けて凹んで形成される窪みであってソレノイド333及びレバー部材334b等が収容される背面側収容部331dと、を主に備える。   The main body member 331 is provided with a deformed through hole 331a through which the movable upper lid member 332 is inserted, a lower passage 331b through which a ball won in the specific winning opening 65a flows down, and is disposed below the lower passage 331b and directed upward. A light irradiating device 331c that irradiates light and a back side accommodation portion 331d that is a recess formed on the back side toward the front side and that accommodates the solenoid 333, the lever member 334b, and the like. .

異形貫通孔331aは、図15(a)及び図15(b)に図示されるように、移動上蓋部材332の形状に沿って形成される貫通孔であって、前側板部332aを収容する前方開口部331a1と、後側板部332bを収容する後方開口部331a2と、を主に備える。   The deformed through-hole 331a is a through-hole formed along the shape of the movable upper lid member 332 as shown in FIGS. 15A and 15B, and accommodates the front plate portion 332a. It mainly includes an opening 331a1 and a rear opening 331a2 that accommodates the rear plate 332b.

前方開口部331a1は、正面視において下辺が水平に延設され、上辺が中心へ向かうにつれて上昇傾斜されると共に左右の側辺は上下に延設される五角形状に形成される窪みである。   The front opening 331a1 is a hollow formed in a pentagonal shape in which the lower side extends horizontally in front view, is inclined upward as the upper side goes to the center, and the left and right sides extend vertically.

後方開口部331a2は、前方開口部331a1の背面側中央部から、前方開口部331a1の左右部分を切り落とした形状で穿設される開口である。即ち、後方開口部331a2の下辺および上辺の外形と、前方開口部331aの下辺および上辺の外形とは前後方向で段が形成されるものではなく、面位置で形成される。これにより、移動上蓋部材332をスムーズに案内することができる。   The rear opening 331a2 is an opening that is drilled in a shape in which the left and right portions of the front opening 331a1 are cut off from the center of the rear side of the front opening 331a1. That is, the outer shape of the lower side and the upper side of the rear opening 331a2 and the outer shape of the lower side and the upper side of the front opening 331a are not formed in the front-rear direction but are formed at surface positions. Thereby, the movable upper cover member 332 can be smoothly guided.

下方通路331bは、球が通過可能に左右一対で形成されると共に(図18(a)参照)、内レール61の下縁よりも下方へ張り出して形成される通路であって、その奥に球の通過を検出するセンサSが配設される(図15(b)参照)。   The lower passage 331b is formed as a pair of left and right so that a sphere can pass (see FIG. 18A), and is formed to protrude downward from the lower edge of the inner rail 61. A sensor S for detecting the passage of the sensor is disposed (see FIG. 15B).

光照射装置331cは、下方通路331bや板状部332a1等を光で照らして演出する装置であって、内レール61の下方(受け入れ開口60aの下部)に配設される。これにより、光照射装置331cに必要な装置等を内レール61の下方に配設することができるので、遊技盤13の背面側のスペースを確保することができ、第3図柄表示装置81(図2参照)の下縁を下方へ下げることができる。   The light irradiation device 331c is a device that produces an effect by illuminating the lower passage 331b, the plate-like portion 332a1, and the like with light, and is disposed below the inner rail 61 (below the receiving opening 60a). As a result, the devices necessary for the light irradiation device 331c can be disposed below the inner rail 61, so that a space on the back side of the game board 13 can be secured, and the third symbol display device 81 (FIG. 2) can be lowered.

なお、光照射装置331cは、光を照射する光照射部331c1を備える。その光照射部331c1は、下方通路331bの真下に左右一対で形成され、上方に光を照射する。   The light irradiation device 331c includes a light irradiation unit 331c1 that emits light. The light irradiation unit 331c1 is formed as a pair of right and left directly below the lower passage 331b and irradiates light upward.

背面側収容部331dは、後方開口部331a2を挟んで前方開口部331a1と連通されている。   The rear side accommodating portion 331d communicates with the front opening 331a1 with the rear opening 331a2 interposed therebetween.

移動上蓋部材332は、光透過性の樹脂材料から形成される長尺部材であって、前方開口部331a1に収容される前側板部332aと、後方開口部331a2に収容される後側板部332bと、前側板部332a及び後側板部332bの中心軸に沿って下方へ突設される中心リブ332cと、後側板部332bの背面側端部に上下方向に穿設される連結孔332dと、を主に備える。   The movable upper cover member 332 is a long member formed of a light-transmitting resin material, and includes a front plate portion 332a accommodated in the front opening 331a1, and a rear plate portion 332b accommodated in the rear opening 331a2. A central rib 332c projecting downward along the central axis of the front plate portion 332a and the rear plate portion 332b, and a connecting hole 332d drilled in the vertical direction at the rear side end of the rear plate portion 332b. Prepare mainly.

前側板部332aは、前方開口部331a1の上辺の形状に沿って左右方向中央部へ向けて上昇傾斜する態様で形成される板状部332a1と、その板状部332a1の上下方向に穿設される肉抜き孔332a2と、板状部332a1の左右方向端部において下方へ向けて張り出され前後方向へ向けて延設される案内リブ332a3と、を主に備える。   The front plate portion 332a is formed in a plate-like portion 332a1 formed in a manner of rising and inclining toward the central portion in the left-right direction along the shape of the upper side of the front opening 331a1, and the plate-like portion 332a1 is formed in the vertical direction. And a guide rib 332a3 projecting downward at the left and right end portions of the plate-like portion 332a1 and extending in the front-rear direction.

板状部332a1は、下方へ向かうほど背面側へ傾斜して形成されると共に(図16参照)左右方向中央部へ向かうほど背面側へ凹んで形成される前側傾斜側面332a1fを備える。前側傾斜側面332a1fが左右方向中央部へ向かうほど背面側へ凹んで形成されることにより、球が前板部材320と前側傾斜側面332a1fとに挟まれた場合に球を中央側へ流すことができ、球により移動上蓋部材332のスライド動作が妨害されることを防止できる。   The plate-like portion 332a1 includes a front inclined side surface 332a1f formed to be inclined toward the back side as it goes downward (see FIG. 16) and recessed toward the back side as it goes toward the center in the left-right direction. The front inclined side surface 332a1f is formed so as to be recessed toward the rear side toward the center in the left-right direction, so that when the ball is sandwiched between the front plate member 320 and the front inclined side surface 332a1f, the ball can flow toward the center side. It is possible to prevent the sliding operation of the moving upper lid member 332 from being disturbed by the ball.

なお、前側傾斜側面332a1fは後述するように光を反射させる部分として形成されるので、光を効果的に反射させるために、前側傾斜側面332a1fに金属膜を形成するようにしたり、鏡面加工したりしても良い。本実施形態では、光を反射するテープが貼付けられる。   Since the front inclined side surface 332a1f is formed as a portion that reflects light, as will be described later, a metal film is formed on the front inclined side surface 332a1f or mirror-finished to effectively reflect light. You may do it. In the present embodiment, a tape that reflects light is attached.

案内リブ332a3は、組立状態(図15参照)において、前方開口部331a1の左右側側面に沿って形成され、前方開口部331a1の下側側面と当接される。これにより、移動上蓋部材332のスライド移動時の左右方向の位置ずれを抑制することができる。   In the assembled state (see FIG. 15), the guide rib 332a3 is formed along the left and right side surfaces of the front opening 331a1 and is in contact with the lower side surface of the front opening 331a1. Thereby, the position shift of the left-right direction at the time of the sliding movement of the movement upper cover member 332 can be suppressed.

中心リブ332cは、板形状が屈曲されて形成される前側板部332aの屈曲部に形成される。これにより、前側板部332aの剛性を向上させることができる。また、移動上蓋部材332が前方へスライド移動される場合(可変入賞装置330の移動上蓋部材332が退避状態とされる場合)に、開口上側部313の背面側に留められる。これにより、中心リブ332cと球とが衝突して移動上蓋部材332が動作不良を起こすことを防止することができる。   The center rib 332c is formed at a bent portion of the front plate portion 332a formed by bending the plate shape. Thereby, the rigidity of the front side board part 332a can be improved. Further, when the movable upper lid member 332 is slid forward (when the movable upper lid member 332 of the variable winning device 330 is in a retracted state), the movable upper lid member 332 is held on the back side of the upper opening portion 313. Thereby, it is possible to prevent the moving upper lid member 332 from malfunctioning due to the collision between the central rib 332c and the sphere.

連結孔332dは、レバー部材334bの連結部334b4が挿通され、レバー部材334bの揺動による変位が移動上蓋部材332に伝達される貫通孔である(図16参照)。   The connecting hole 332d is a through hole through which the connecting portion 334b4 of the lever member 334b is inserted, and the displacement due to the swinging of the lever member 334b is transmitted to the movable upper cover member 332 (see FIG. 16).

ソレノイド333は、駆動源となる本体部333aと、その本体部333aの下方に配設され、レバー部材334bの下方において上下に移動される鉤形の鉤形部材333bと、を主に備える。   The solenoid 333 mainly includes a main body 333a serving as a driving source and a hook-shaped hook-shaped member 333b that is disposed below the main body 333a and is moved up and down below the lever member 334b.

後蓋部材334は、板状の本体部334aと、その本体部334aに揺動可能に軸支され先端が前後方向に移動可能に形成されるレバー部材334bと、を主に備える。   The rear cover member 334 mainly includes a plate-like main body portion 334a and a lever member 334b that is pivotally supported by the main body portion 334a so as to be movable in the front-rear direction.

レバー部材334bは、上下方向に延設される本体部334b1と、その本体部334b1の下端部において左右両方向に円柱状に突設され本体部334aに軸支される一対の軸部334b2と、その一対の軸部334b2の略中間位置において本体部334b1の下方に延設され本体部334b1との間に鉤形部材333bを収容可能に形成される下爪部334b3と、本体部334b1の上端部において円柱状に膨出形成される連結部334b4と、を主に備える。   The lever member 334b includes a main body portion 334b1 extending in the vertical direction, a pair of shaft portions 334b2 protruding in a columnar shape in both left and right directions at the lower end portion of the main body portion 334b1, and supported by the main body portion 334a. At a substantially intermediate position between the pair of shaft portions 334b2, a lower claw portion 334b3 extending below the main body portion 334b1 and capable of accommodating the bowl-shaped member 333b between the main body portion 334b1 and an upper end portion of the main body portion 334b1 And a connecting portion 334b4 that bulges into a columnar shape.

次いで、図16を参照して、移動上蓋部材332のスライド移動について説明する。図16(a)は、図15(b)のXVIa−XVIa線における可変入賞装置330の断面図であり、図16(b)は、図16(a)の状態から移動上蓋部材332をスライド移動させた後の可変入賞装置330の断面図である。なお、図16(a)では、移動上蓋部材332が後方配置される退避状態が図示され、図16(b)では、移動上蓋部材332が前方配置される張出状態が図示されると共に、光の経路E1について理解を容易にするために、中心リブ332cの図示が一部省略される。また、図16(a)及び図16(b)では、組立状態(図2参照)における内レール61及び前板部材320が仮想的に想像線で図示される。   Next, the sliding movement of the movable upper lid member 332 will be described with reference to FIG. 16A is a cross-sectional view of the variable winning device 330 along the line XVIa-XVIa in FIG. 15B, and FIG. 16B slides the moving upper lid member 332 from the state of FIG. It is sectional drawing of the variable prize apparatus 330 after having made it. 16A illustrates a retracted state in which the movable upper lid member 332 is disposed rearward, and FIG. 16B illustrates an overhanging state in which the movable upper lid member 332 is disposed forward, In order to facilitate understanding of the path E1, the central rib 332c is partially omitted. Further, in FIGS. 16A and 16B, the inner rail 61 and the front plate member 320 in the assembled state (see FIG. 2) are virtually illustrated by imaginary lines.

図16(a)に示すように、移動上蓋部材332が退避状態を形成する場合、鉤形部材333bは上方へ配置され、レバー部材334bが後ろ倒れされる。この状態では、球は可変入賞装置330の前方を流下可能であり、即ち、球は特定入賞口65a(図10及び図17参照)に入賞可能(開放状態)とされる。   As shown in FIG. 16A, when the movable upper lid member 332 forms a retracted state, the hook-shaped member 333b is disposed upward, and the lever member 334b is tilted backward. In this state, the ball can flow down in front of the variable winning device 330, that is, the ball can be won (opened) in the specific winning opening 65a (see FIGS. 10 and 17).

一方、図16(b)に示すように、移動上蓋部材332が張出状態を形成する場合、鉤形部材333bが下方へ押し付けられることでレバー部材334bが軸部334b2を中心に前倒れされ背面側収容部331bの側面に当接されると共に移動上蓋部材332が正面側へスライド移動される。この状態では、球は特定入賞口65a(図10及び図17参照)に入賞不可能(閉鎖状態)とされる。   On the other hand, as shown in FIG. 16B, when the movable upper lid member 332 forms an extended state, the lever member 334b is pushed forward about the shaft portion 334b2 by pressing the hook-shaped member 333b downward, and the rear surface The upper cover member 332 is slid and moved to the front side while being in contact with the side surface of the side accommodating portion 331b. In this state, the ball cannot be won (closed) at the specific winning opening 65a (see FIGS. 10 and 17).

この場合、鉤形部材333bの下方端部の背面側側面がレバー部材334bの下爪部334b3の端部と前後方向で当接されることで、レバー部材334bの揺動が機械的に規制される(下爪部334b3の移動方向に鉤形部材333bが配置されると共に下爪部334b3の移動方向と鉤形部材333bの移動方向とが直交する)。従って、ソレノイド333の駆動力によってレバー部材334bの揺動を停止させる場合に比較して、ソレノイド333の駆動力を抑制できる。   In this case, the back side surface of the lower end portion of the hook-shaped member 333b is brought into contact with the end portion of the lower claw portion 334b3 of the lever member 334b in the front-rear direction, so that the swinging of the lever member 334b is mechanically restricted. (The hook-shaped member 333b is disposed in the moving direction of the lower claw portion 334b3, and the moving direction of the lower claw portion 334b3 and the moving direction of the hook-shaped member 333b are orthogonal to each other). Accordingly, the driving force of the solenoid 333 can be suppressed as compared with the case where the swing of the lever member 334b is stopped by the driving force of the solenoid 333.

ここで、図16を参照して、光照射装置331cから照射された光の経路について説明する。   Here, with reference to FIG. 16, the path | route of the light irradiated from the light irradiation apparatus 331c is demonstrated.

図16(a)に示すように、移動上蓋部材332が退避状態とされる場合、光照射部331c1から上方に照射された光は経路E1に沿って板状部332a1の前側傾斜側面332a1fに到達する。このとき、前側傾斜側面332a1fが下方へ向かうほど背面側へ傾斜して形成されるので、下方から照射され前側傾斜側面332a1fに到達した光は前方(遊技者側)へ向けて反射される。この場合、移動上蓋部材332の前側傾斜側面332a1fが発光しているかのように遊技者に視認させることができる。また、前側傾斜側面332a1fで反射した光が前板部材320の投光範囲E0に投光されることから、前板部材320に注目させることができる。これにより、移動上蓋部材332及び前板部材320の演出能力を向上させることができる。   As shown in FIG. 16A, when the movable upper lid member 332 is in the retracted state, the light irradiated upward from the light irradiation unit 331c1 reaches the front inclined side surface 332a1f of the plate-like portion 332a1 along the path E1. To do. At this time, the front inclined side surface 332a1f is formed so as to be inclined toward the back side as it goes downward, so that the light that has been irradiated from below and reaches the front inclined side surface 332a1f is reflected toward the front (player side). In this case, the player can visually recognize the front inclined side surface 332a1f of the moving upper lid member 332 as if it is emitting light. Further, since the light reflected by the front inclined side surface 332a1f is projected into the light projection range E0 of the front plate member 320, the front plate member 320 can be noted. Thereby, the production capability of the movable upper lid member 332 and the front plate member 320 can be improved.

ここで、移動上蓋部材332にLED等を配設して移動上蓋部材332を発光させる場合、移動上蓋部材332が大型化する恐れがある。一方、本実施形態では、移動上蓋部材332にLEDを配設することはしないので、移動上蓋部材332が大型化することを抑制しながら、移動上蓋部材332の演出部分としての能力を向上させることができる。   Here, when an LED or the like is disposed on the movable upper lid member 332 to cause the movable upper lid member 332 to emit light, the movable upper lid member 332 may be increased in size. On the other hand, in the present embodiment, since the LED is not disposed on the moving upper lid member 332, the ability of the moving upper lid member 332 as an effect portion is improved while suppressing an increase in the size of the moving upper lid member 332. Can do.

図16(b)に示すように、移動上蓋部材332が張出状態とされる場合、光照射部331c1から上方に経路E2に沿って照射され、前側傾斜側面332a1fに向かう光は、内レール61に遮蔽されることで板状部332a1の前側傾斜側面332a1fには到達しない。この場合、光照射部331c1から経路E1に沿って照射された光が、前側板部332aの板状部332a1の中間位置に到達し、そのまま透過するのみなので、前側傾斜側面332a1f及び前板部材320が遊技者に暗く視認される。   As shown in FIG. 16B, when the movable upper lid member 332 is in the overhanging state, the light irradiated from the light irradiation unit 331c1 upward along the path E2 and traveling toward the front inclined side surface 332a1f It does not reach the front inclined side surface 332a1f of the plate-like portion 332a1 by being shielded by the. In this case, the light irradiated along the path E1 from the light irradiation part 331c1 reaches the intermediate position of the plate-like part 332a1 of the front side plate part 332a and is transmitted as it is. Therefore, the front inclined side surface 332a1f and the front plate member 320 are used. Is seen darkly by the player.

即ち、移動上蓋部材332が退避状態とされるか、張出状態とされるかにより、前側傾斜側面332a1fに光照射部331c1から照射される光が到達するか否かが変化すると共に、前板部材320の投光範囲E0が明るく視認されるかが変化する。そのため、前側傾斜側面332a1fや前板部材320の投光範囲E0の明るさの状態を確認することで、特定入賞口65aに球を入賞可能か否か確認することができる。   That is, whether the light irradiated from the light irradiation unit 331c1 reaches the front inclined side surface 332a1f changes depending on whether the movable upper cover member 332 is in the retracted state or the extended state, and the front plate It changes whether the light projection range E0 of the member 320 is visually recognized brightly. Therefore, it is possible to confirm whether or not it is possible to win a ball at the specific winning opening 65a by confirming the brightness state of the light projection range E0 of the front inclined side surface 332a1f or the front plate member 320.

従って、本実施形態のように、移動上蓋部材332が前後にスライド移動するために、移動上蓋部材332の状態の変化が正面視で把握しづらい場合でも(図17(a)及び図17(b)参照)、投光範囲E0の明るさの変化により特定入賞口65aに球を入賞可能か否か容易に確認することができる。   Accordingly, as in the present embodiment, since the movable upper lid member 332 slides back and forth, even when it is difficult to grasp the change in the state of the movable upper lid member 332 in front view (FIGS. 17A and 17B). )), It is possible to easily confirm whether or not it is possible to win a ball in the specific winning opening 65a by the change in the brightness of the light projection range E0.

ここで、移動上蓋部材332は、球の特定入賞口65aへの通過を妨げる閉鎖状態と、球の特定入賞口65aへの通過を可能とする開放状態と、を形成するために必要な動作(前後スライド移動)のみにより、投光範囲E0の明るさの状態を変化させている。換言すれば、遊技を継続するために移動上蓋部材332に必要とされる動作のみにより投光範囲E0の状態を変化させるので、追加の機構が必要とならない。即ち、移動上蓋部材332を、球の特定入賞口65aへの通過の可否を切り替える目的と、光照射部331c1から照射される光により演出を行う目的とで兼用することができる。   Here, the movable upper lid member 332 is operated to form a closed state that prevents the passage of the ball to the specific winning port 65a and an open state that allows the passage of the ball to the specific winning port 65a ( The brightness state of the light projection range E0 is changed only by the forward / backward slide movement). In other words, since the state of the light projection range E0 is changed only by the operation required for the moving upper cover member 332 to continue the game, no additional mechanism is required. In other words, the movable upper lid member 332 can be used for both the purpose of switching whether or not the sphere can pass through the specific winning opening 65a and the purpose of performing the effect by the light emitted from the light irradiation unit 331c1.

なお、球が下方通路331bを通過する際に経路E1を横切ることで、光照射部331cから照射された光を球で反射させて演出を行っても良い。この場合、正面視で内レール61付近(図16(a)及び図17(b)の投光範囲E0の下方)を明るく照らすことができる。   In addition, when the sphere passes through the lower passage 331b, the light may be reflected by the sphere so that the light emitted from the light irradiation unit 331c is reflected. In this case, the vicinity of the inner rail 61 (below the light projection range E0 in FIGS. 16A and 17B) can be illuminated brightly in a front view.

図17を参照して、移動上蓋部材332が張出状態を形成する場合と、退避状態を形成する場合との球の流下について説明する。図17(a)及び図17(b)は、遊技盤13の部分正面図である。なお、図17(a)では、移動上蓋部材332が張出状態を形成する場合(図16(b)参照)が図示され、図17(b)では、移動上蓋部材332が退避状態(図16(a)参照)を形成する場合が図示され、図17(a)及び図17(b)において、前板部材320の本体板部321が想像線で図示される。なお、図17(a)及び図17(b)では、移動上蓋部材332が張出しているかどうかが網掛けの有無で図示される。即ち、図17(a)及び図17(b)において網掛けが形成される部分は、前板部材320に当接しているか又は前板部材320との間で球の通過を遮る程に前板部材320に近接している部分である。   With reference to FIG. 17, the flow of the sphere in the case where the movable upper lid member 332 forms the extended state and the case where the retracted state is formed will be described. FIGS. 17A and 17B are partial front views of the game board 13. 17A shows a case where the movable upper lid member 332 forms an extended state (see FIG. 16B), and in FIG. 17B, the movable upper lid member 332 is in a retracted state (FIG. 16). 17A is shown, and in FIG. 17A and FIG. 17B, the main body plate portion 321 of the front plate member 320 is illustrated by an imaginary line. In FIG. 17A and FIG. 17B, whether or not the movable upper lid member 332 is overhanging is shown by the presence or absence of shading. That is, in FIG. 17 (a) and FIG. 17 (b), the portion where the hatching is formed is in contact with the front plate member 320 or the front plate to the extent that the passage of the sphere with the front plate member 320 is blocked. This is a portion close to the member 320.

図17(a)に示す状態では、経路C2で落下する球は移動上蓋部材332の上側面に沿って流下され、アウト口314に排出される。この場合、球の重みで移動上蓋部材332が下倒れする恐れがあり、それにより、移動上蓋部材332の左右端部が段部324aよりも下方へ移動されると、球をアウト口314へ排出できなくなり遊技に支障をきたす。   In the state shown in FIG. 17A, the sphere falling on the path C <b> 2 flows down along the upper side surface of the moving upper lid member 332 and is discharged to the out port 314. In this case, the moving upper lid member 332 may fall down due to the weight of the sphere, and as a result, when the left and right ends of the moving upper lid member 332 are moved below the stepped portion 324a, the sphere is discharged to the out port 314. It becomes impossible and it will interfere with the game.

これに対し、本実施形態では、移動上蓋部材332は、異形貫通孔331aの正面側に張り出される長さの数倍の長さ(約4倍の長さ、図16(b)参照)で異形貫通孔331aに収容されると共に可変入賞装置330の前後方向に亘って異形貫通孔331aの側面と上下方向で当接可能に形成される。そのため、移動上蓋部材332と異形貫通孔331aとのクリアランスを小さくすることで、移動上蓋部材332に衝突される球の重みにより移動上蓋部材332が下倒れすることを抑制することができる。これにより、移動上蓋部材332の左右両端部を段部324aと面位置に形成することができ、特定入賞口65aへの道釘を下方へ下げることができるので、第3図柄表示装置81の下縁を下方へ下げることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the movable upper cover member 332 is several times as long as the length protruding to the front side of the deformed through hole 331a (about four times longer, see FIG. 16B). It is accommodated in the modified through-hole 331a and is formed so as to be able to contact the side surface of the modified through-hole 331a in the vertical direction across the front and rear direction of the variable winning device 330. Therefore, by reducing the clearance between the moving upper lid member 332 and the deformed through-hole 331a, it is possible to suppress the moving upper lid member 332 from falling down due to the weight of the ball colliding with the moving upper lid member 332. Thus, the left and right end portions of the movable upper cover member 332 can be formed at the surface position with the step portion 324a, and the nail to the specific winning opening 65a can be lowered downward, so that the bottom of the third symbol display device 81 The edge can be lowered downward.

図17(b)に示すように、移動上蓋部材332が退避状態を形成する場合において、球は、特定入賞口65aへ向けて流下することが可能となる。このとき、内レール61に沿って左右から経路C1で転動する球は段部324aに衝突し、アウト口314へ排出されるため、特定入賞口65aへ向けて上方から経路C2で落下する球が内レール61を転動し、特定入賞口65aに到達する。   As shown in FIG. 17B, in the case where the movable upper lid member 332 forms a retracted state, the sphere can flow down toward the specific winning opening 65a. At this time, the sphere rolling along the inner rail 61 from the left and right along the path C1 collides with the stepped portion 324a and is discharged to the out port 314. Therefore, the sphere falls along the path C2 from above toward the specific winning port 65a. Rolls on the inner rail 61 and reaches the specific winning opening 65a.

ここで、本実施形態では、特定入賞口65aの左右端部の上下幅が球の直径以下に形成される。即ち、移動上蓋部材332の左右端部における内レール61からの上下方向の距離が球の直径以下に形成される。そのため、段部324aの内レール61からの高さを低くすることができ、その段部324aから落下する球が到達するアウト口314の配置も低くすることができる。   Here, in the present embodiment, the vertical width of the left and right end portions of the specific winning opening 65a is formed to be equal to or smaller than the diameter of the sphere. That is, the vertical distance from the inner rail 61 at the left and right ends of the movable upper lid member 332 is formed to be equal to or smaller than the diameter of the sphere. Therefore, the height of the step portion 324a from the inner rail 61 can be reduced, and the arrangement of the out ports 314 through which the balls falling from the step portion 324a can be lowered.

また、この場合、球は特定入賞口65aの左右端部から入球することが困難となる(加えて、本実施形態では、ベース板60に球の入球が遮られる)。しかし、特定入賞口65aの下辺が内レール61に沿って形成されるので、特定入賞口65aの左右端部の正面側に流下した球は重力で内レール61に沿って遊技領域中央方向へ転動され、そこから特定入賞口65aへ入球する。なお、内レール61の下縁は後方に傾斜して形成されるので(図16参照)、球を特定入賞口65a(図17参照)にスムーズに入球させることができる。   In this case, it is difficult for the ball to enter from the left and right end portions of the specific winning opening 65a (in addition, in this embodiment, the ball is blocked from the base plate 60). However, since the lower side of the specific winning opening 65a is formed along the inner rail 61, the ball flowing down to the front side of the right and left end portions of the specific winning opening 65a is moved along the inner rail 61 toward the center of the game area by gravity. Then, the player enters the specific winning opening 65a. Since the lower edge of the inner rail 61 is formed to be inclined rearward (see FIG. 16), it is possible to smoothly enter the ball into the specific winning opening 65a (see FIG. 17).

これにより、特定入賞口65aの上辺を形成する移動上蓋部材332は、少なくとも遊技領域の中央付近(内レール61が最も下方に配置される付近)において球の直径以上に内レール61から上方に離間すれば良いので、移動上蓋部材332の配設位置を下方へ下げることができる。従って、内レール61の中央付近以外の位置において球の直径以上に内レール61から上方に離間する必要がある場合に比較して、可変入賞装置330の配設位置を下方に下げることができる。これにより、遊技盤13の背面側のスペースを確保することができ、第3図柄表示装置81(図2参照)の下縁を下方へ下げることができる。   As a result, the movable upper cover member 332 that forms the upper side of the specific winning opening 65a is spaced apart from the inner rail 61 above the diameter of the sphere at least near the center of the game area (the vicinity where the inner rail 61 is disposed at the lowest position). Therefore, the arrangement position of the movable upper lid member 332 can be lowered. Therefore, compared with the case where it is necessary to separate upward from the inner rail 61 at a position other than the center of the inner rail 61 beyond the diameter of the sphere, the arrangement position of the variable winning device 330 can be lowered downward. Thereby, the space on the back side of the game board 13 can be secured, and the lower edge of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) can be lowered downward.

次いで、図18を参照して、球流しリブ311c,321aや球送り部325の機能及び前側傾斜側面332a1fにより光が集光されることについて説明する。図18(a)は、図17(b)のXVIIIa−XVIIIa線における盤面下部ユニット300の断面図であり、図18(b)は、図17(a)のXVIIIb−XVIIIb線における盤面下部ユニット300の断面図であり、図18(c)は、図18(b)から光照射部331c1の配置を仮想的に変化させた盤面下部ユニット300の断面図である。   Next, with reference to FIG. 18, the function of the ball flow ribs 311c and 321a and the ball feeding portion 325 and the fact that light is collected by the front inclined side surface 332a1f will be described. 18A is a cross-sectional view of the board surface lower unit 300 taken along line XVIIIa-XVIIIa in FIG. 17B, and FIG. 18B is a board lower unit 300 taken along line XVIIIb-XVIIIb in FIG. FIG. 18C is a cross-sectional view of the panel surface lower unit 300 in which the arrangement of the light irradiation units 331c1 is virtually changed from FIG. 18B.

なお、図18(a)では、球の転動経路が経路C1a,C1b,C2aで記載されると共に、退避状態とされた移動上蓋部材332が想像線で図示される。移動上蓋部材332は図18(a)の断面よりも手前側(図17(b)上側)にあり、実際は視認されるものではないが、説明の便宜のために、上下方向視(図18紙面垂直方向視)の位置が合致した状態で、図18(a)に想像線で図示される。また、図18(b)及び図18(c)では、下方通路331bを流下する球が仮想的に3個図示される。   In FIG. 18A, the rolling path of the sphere is described as paths C1a, C1b, and C2a, and the moving upper cover member 332 in the retracted state is illustrated by an imaginary line. The moving upper lid member 332 is on the near side (upper side of FIG. 17B) than the cross section of FIG. 18A, and is not actually visible, but for the convenience of explanation, it is viewed in the vertical direction (FIG. 18 paper surface). In a state in which the positions of (viewed in the vertical direction) coincide with each other, it is shown by an imaginary line in FIG. Further, in FIG. 18B and FIG. 18C, three spheres flowing down the lower passage 331b are virtually illustrated.

左右方向から内レール61(図11参照)に沿って転動され、アウト口314へ排出される球の経路について説明する。図18(a)に示すように、左右方向から図18(a)中央へ向けて転動する球は、球流しリブ311c又は球流しリブ321aの少なくとも一方に当接する。即ち、前側ユニット310の本体板部311に当接しながら転動する球は、球流しリブ311cに当接し、前板部材320の本体板部321に当接しながら転動する球は、球流しリブ321aに当接する。   A path of a ball that rolls along the inner rail 61 (see FIG. 11) from the left-right direction and is discharged to the out port 314 will be described. As shown in FIG. 18A, the sphere rolling from the left-right direction toward the center of FIG. 18A abuts on at least one of the ball flow rib 311c or the ball flow rib 321a. That is, the ball that rolls while abutting the main body plate portion 311 of the front unit 310 abuts the ball flow rib 311c, and the ball that rolls while abutting the main body plate portion 321 of the front plate member 320 is a ball flow rib. 321a abuts.

ここで、球が球流しリブ311cに当接すると、経路C1aに沿った方向に球の速度方向が向き、次いで球流しリブ321aに当接する。そのため、球が前側ユニット310の本体板部311に当接しながら転動するか、前板部材320の本体板部321に当接しながら転動するかに関わらず、転動する球を球長しリブ321aに当接させることができる。   Here, when the sphere comes into contact with the ball flow rib 311c, the velocity direction of the sphere is directed in the direction along the path C1a, and then comes into contact with the ball flow rib 321a. Therefore, regardless of whether the sphere rolls while contacting the main body plate portion 311 of the front unit 310 or the sphere rolls while contacting the main body plate portion 321 of the front plate member 320, the rolling sphere is lengthened. It can be brought into contact with the rib 321a.

内レール61(図11参照)に沿って転動する球を球流しリブ321aに当接させることで、球の速度方向を経路C1bに沿った方向に向けることができる。この場合、球がアウト口314の正面側に配置される前から球の速度を背面側(図18(a)上側)へ向けることができる。そのため、球がアウト口314の正面側に配置されてから球が遊技領域から排出されるまでの期間を短くすることができ、球がアウト口314の正面側に滞留することを抑制することができると共に、アウト口314の開口幅を抑制することができる。これにより、特定入賞口65a(図10参照)とアウト口314とが左右に並設される場合に、特定入賞口65aの配置を遊技領域の下方へ下げることができる。   By causing a ball that rolls along the inner rail 61 (see FIG. 11) to abut against the rib 321a, the velocity direction of the ball can be directed in the direction along the path C1b. In this case, the speed of the sphere can be directed to the back side (upper side in FIG. 18 (a)) before the sphere is arranged on the front side of the out port 314. Therefore, it is possible to shorten the period from when the ball is arranged on the front side of the out port 314 to when the ball is discharged from the game area, and to prevent the ball from staying on the front side of the out port 314. In addition, the opening width of the out port 314 can be suppressed. Thereby, when the specific winning port 65a (see FIG. 10) and the out port 314 are arranged side by side, the arrangement of the specific winning port 65a can be lowered below the game area.

球が左右一対で並列される段部324aの間に落下する場合について説明する。この場合、段部324aの間に落下した球は左右方向中央へ向けて転動し、球が球送り部325の左右側側面325bに当接することで、球の速度方向が経路C2aに沿って変化する。これにより、球が特定入賞口65a(図10参照)の正面側に滞留することを抑制することができるので、オーバー入賞を抑制することができる。   The case where a sphere falls between the step parts 324a arranged in a pair of left and right will be described. In this case, the sphere that has fallen between the step portions 324a rolls toward the center in the left-right direction, and the sphere comes into contact with the left and right side surfaces 325b of the sphere feed portion 325 so that the speed direction of the sphere is along the path C2a. Change. Thereby, since it can suppress that a ball | bowl stays in the front side of the specific winning opening 65a (refer FIG. 10), an over winning can be suppressed.

球が下方通路331bに沿って流下し、光照射部331c1から照射される光を横切る際には、その球が光を遮蔽することで、光は前側傾斜側面332a1fに到達しなくなる。そのため、前側傾斜側面332a1fや前板部材320の投光範囲E0が明るく視認されるか暗く視認されるかで球が特定入賞口65a(図17参照)に入賞したか否かを確認することができる。   When the sphere flows down along the lower passage 331b and crosses the light irradiated from the light irradiation unit 331c1, the sphere blocks the light so that the light does not reach the front inclined side surface 332a1f. Therefore, it is possible to confirm whether or not the ball has won the specific winning opening 65a (see FIG. 17) based on whether the front inclined side surface 332a1f and the light projection range E0 of the front plate member 320 are viewed brightly or darkly. it can.

これにより、本実施形態のように、特定入賞口65aの前に光透過性の樹脂材料から形成される前板部材320が配設され、特定入賞口65aの内側が視認し難い場合であっても、投光範囲E0の明るさの変化により球が特定入賞口65aに入球したことを確認することができる。そのため、特定入賞口65aに球が入球することを確認するために特定入賞口65aを斜め上から除き込む必要が無く、遊技者の負担を緩和することができる。   Accordingly, as in the present embodiment, the front plate member 320 formed of a light-transmitting resin material is disposed in front of the specific winning opening 65a, and the inside of the specific winning opening 65a is difficult to visually recognize. In addition, it can be confirmed that the ball has entered the specific winning opening 65a due to the change in brightness of the light projection range E0. Therefore, it is not necessary to remove the specific winning port 65a from diagonally above in order to confirm that a ball enters the specific winning port 65a, and the burden on the player can be reduced.

なお、本実施形態では、光照射部331c1から照射される光の照射方向と、下方通路331bを流下する球の流下方向とが、直角に近い角度で交差する(図18(b)参照)。そのため、球が光の進行方向に対向して流下する場合(図18(c)参照)や、球が光の照射方向に沿って流下する場合に比較して、特定入賞口65aに入球し下方通路331bを流下する球が光を遮蔽する期間を短くすることができる。換言すれば、前側傾斜側面332a1fや前板部材320の投光範囲E0が明るく視認される期間を長くすることができ、前側傾斜側面332a1fや前板部材320の演出能力を確保することができる。   In the present embodiment, the irradiation direction of the light irradiated from the light irradiation unit 331c1 and the flow direction of the sphere flowing down the lower passage 331b intersect at an angle close to a right angle (see FIG. 18B). Therefore, the ball enters the specific winning opening 65a as compared with the case where the sphere flows down in the light traveling direction (see FIG. 18C) or the sphere flows down along the light irradiation direction. The period during which the sphere flowing down the lower passage 331b blocks light can be shortened. In other words, the period during which the light projection range E0 of the front inclined side surface 332a1f and the front plate member 320 is viewed brightly can be lengthened, and the rendering ability of the front side inclined side surface 332a1f and the front plate member 320 can be ensured.

図18(b)に示すように、光の経路E1と、下方通路331bを流下する球の流下方向とが直角に近い角度で交差する(横切る)場合、光の経路E1が球に遮られた後、球が下方通路331bの前端部(図18(b)右側)を通過する辺りで、光は球に遮られなくなる(光が前側傾斜側面332a1fに到達するようになる)。   As shown in FIG. 18B, when the light path E1 and the flow direction of the sphere flowing down the lower passage 331b intersect (cross) at an angle close to a right angle, the light path E1 is blocked by the sphere. Thereafter, the light is not blocked by the sphere around the passage of the sphere through the front end portion (right side of FIG. 18B) of the lower passage 331b (the light reaches the front inclined side surface 332a1f).

この場合、球が連なって下方通路331bを流下するとしても、1球ごとに経路E1を遮蔽することになるので、前側傾斜側面332a1fや前板部材320の投光範囲E0の明るさの変化を確認することにより、特定入賞口65aに入球した球の個数を確認することができる。   In this case, even if the spheres are connected and flow down the lower passage 331b, the path E1 is shielded for each sphere, so that the brightness change of the light projection range E0 of the front inclined side surface 332a1f or the front plate member 320 is changed. By confirming, the number of balls that have entered the specific winning opening 65a can be confirmed.

一方、図18(c)に示すように、光の経路E3と、下方通路331bを流下する球の流下方向とが平行に近い関係である場合、光の経路E3が球に遮られた後、球が下方通路331bの後端部(図18(c)左側、センサS付近)に到達し下方へ落下することで、光は球に遮られなくなる(光が前側傾斜側面332a1fに到達するようになる)。即ち、それまでは光の経路E3は球に遮られたままとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 18C, when the light path E3 and the flow direction of the sphere flowing down the lower passage 331b are in a parallel relationship, after the light path E3 is blocked by the sphere, When the sphere reaches the rear end of the lower passage 331b (left side of FIG. 18C, near the sensor S) and falls downward, the light is not blocked by the sphere (so that the light reaches the front inclined side surface 332a1f). Become). That is, until that time, the light path E3 remains blocked by the sphere.

この場合、球が連なって下方通路331bを流下すると、下方通路331bに球が配置される限り、一つ目の球(図18(c)の左側の球)に光の経路E3が遮られる。更に、一つ目の球が下方通路331bの後端部(図18(c)左側)から下方へ落下した後は二つ目の球(図18(c)の右側の球)に光の経路E3が遮られる。その上、二つ目の球が下方通路331bの後端部から落下する際に、次の球(3つ目の球)が下方通路331bに入球する場合には、その球に光の経路E3が遮られる。このように、球が光の経路E3を遮蔽し続けることとなり、球が下方通路331bを流下している間は常に暗く視認される。即ち、光が明るく視認されるか暗く視認されるかが変化した回数と、特定入賞口65aに入球した球の個数とが必ずしも一致せず、特定入賞口65aに入球した球の個数の確認が困難となる。これに対して、本実施形態は、上述した優位性を備える。   In this case, when the spheres are connected and flow down the lower passage 331b, the light path E3 is blocked by the first sphere (the left sphere in FIG. 18C) as long as the sphere is arranged in the lower passage 331b. Further, after the first sphere falls downward from the rear end portion (left side of FIG. 18 (c)) of the lower passage 331b, the light path to the second sphere (right sphere of FIG. 18 (c)). E3 is blocked. In addition, when the second sphere falls from the rear end of the lower passage 331b and the next sphere (third sphere) enters the lower passage 331b, the light path to the sphere. E3 is blocked. In this way, the sphere continues to shield the light path E3, and the sphere is always visually recognized as dark while flowing down the lower passage 331b. That is, the number of changes in whether the light is viewed brightly or darkly does not necessarily match the number of balls that have entered the specific winning opening 65a, and the number of balls that have entered the specific winning opening 65a is not the same. Confirmation becomes difficult. In contrast, the present embodiment has the above-described advantages.

図18(a)に示すように、前側傾斜側面332a1fが左右方向中央部へ向かうほど背面側へ凹んで形成されるので、左右一対の光照射部331c1から照射された光が前側傾斜側面332a1fで反射されることで、経路E1に沿って前板部材320の中央へ集光され、投光範囲E0(図17(b)参照)に到達する。   As shown in FIG. 18 (a), the front inclined side surface 332a1f is formed so as to be recessed toward the back side toward the center in the left-right direction, so that the light emitted from the pair of left and right light irradiation portions 331c1 is the front inclined side surface 332a1f. By being reflected, the light is condensed along the path E1 to the center of the front plate member 320, and reaches the light projection range E0 (see FIG. 17B).

ここで、本実施形態では、移動上蓋部材332の正面側に前板部材320が配設されるので、特定入賞口65aを隠すことができる一方、前側傾斜側面332a1fを前板部材320越しに視認することになり、前側傾斜側面332a1fの明るさの変化を把握し難い恐れがある。その場合、光照射部331c1に用いるLED等の発光素子の光の強度を上げる必要があり、光照射部331c1に用いることができる発光素子が限定されるという問題点があった。   Here, in this embodiment, since the front plate member 320 is disposed on the front side of the movable upper lid member 332, the specific winning opening 65a can be hidden, while the front inclined side surface 332a1f is visible through the front plate member 320. Therefore, it may be difficult to grasp the change in brightness of the front inclined side surface 332a1f. In that case, it is necessary to increase the light intensity of a light emitting element such as an LED used for the light irradiation unit 331c1, and there is a problem that the light emitting elements that can be used for the light irradiation unit 331c1 are limited.

これに対し、前側傾斜側面332a1fが、光照射部331c1から照射された光を前板部材320の中央へ集光させるので、一対の光照射部331c1から照射される光のそれぞれを重ね合わせて、投光範囲E0で視認される光の強度を向上させることができる。従って、光照射部331c1に用いることができる発光素子の選択自由度を向上させることができる(光の強度が弱い発光素子を選択することが可能となる)。   On the other hand, the front inclined side surface 332a1f condenses the light irradiated from the light irradiation unit 331c1 to the center of the front plate member 320, so that each of the light irradiated from the pair of light irradiation units 331c1 is overlapped, The intensity of light visually recognized in the light projection range E0 can be improved. Accordingly, it is possible to improve the degree of freedom in selecting a light emitting element that can be used for the light irradiation unit 331c1 (it is possible to select a light emitting element with low light intensity).

また、一対の光照射部331c1から照射された光は、正面視で部分的に重なって視認されるので(図17(b)参照)、光の色を互いに異ならせることで、一対の光照射部331c1からそれぞれ照射される光の色と、それらが合成された色との計3色の光を投光範囲E0(図17(b)参照)で視認させることができる。   Moreover, since the light irradiated from a pair of light irradiation part 331c1 is overlapped and visually recognized by front view (refer FIG.17 (b)), a pair of light irradiation is made by making light colors mutually differ. A total of three colors of light emitted from the part 331c1 and the combined color can be visually recognized in the projection range E0 (see FIG. 17B).

ここで、一対の光照射部331c1のそれぞれから照射される光は、それぞれ単独で経路C2aに沿って転動する球に遮蔽されるので(図18参照)、球が光を遮蔽するタイミングで、投光範囲E0で視認される光の色を様々に切り替えることができる。   Here, since the light irradiated from each of the pair of light irradiation units 331c1 is shielded by a sphere that rolls along the path C2a independently (see FIG. 18), at the timing when the sphere shields the light, The color of the light visually recognized in the light projection range E0 can be switched variously.

例えば、図18において、右側の光照射部331c1からは「青」色の光を照射し、左側の光照射部331c1からは「赤」色の光を照射する場合を考える。この場合、移動上蓋部材332が退避状態となると、投光範囲E0(図17(b)参照)に、右側から「青」、「紫(重なっている部分)」、「赤」という順で光が視認される。   For example, in FIG. 18, a case is considered where “blue” light is emitted from the right light irradiation unit 331c1 and “red” light is emitted from the left light irradiation unit 331c1. In this case, when the movable upper cover member 332 is in the retracted state, light is emitted in the order of “blue”, “purple (overlapping portion)”, and “red” from the right side in the light projection range E0 (see FIG. 17B). Is visible.

この場合に、球が図18右側の経路C2aを転動して、光照射部331c1から照射される光を遮蔽すると、「青」色の光が遮蔽されることになるので、投光範囲E0には「赤」色の光のみが視認される。   In this case, if the sphere rolls along the path C2a on the right side of FIG. 18 and shields the light emitted from the light irradiation unit 331c1, the “blue” color light is shielded. Only “red” light is visible.

一方、球が図18左側の経路C2aを転動して、光照射部331c1から照射される光を遮蔽すると、「赤」色の光が遮蔽されることになるので、投光範囲E0には「青」色の光のみが視認される。   On the other hand, when the sphere rolls along the path C2a on the left side of FIG. 18 and shields the light emitted from the light irradiation unit 331c1, the “red” color light is shielded. Only “blue” light is visible.

このように、球がどの経路で転動し、どの光照射部331c1からの光を遮蔽するかにより、投光範囲E0で視認される光の態様を変化させることができる。この光の態様の変化は、釘などに衝突しながら遊技領域をランダムな経路で流下する球により生じるので、光の態様の変化をランダムなタイミングで生じさせることができる。即ち、光照射部331c1から照射される光の態様の変化を電子制御により生じさせる場合に比較して、よりランダム性に富んだ演出を行うことができ、演出効果を向上させることができる。   Thus, the mode of the light visually recognized in the light projection range E0 can be changed depending on which path the sphere rolls and which light irradiation unit 331c1 shields. The change in the light mode is caused by a sphere that flows down the game area along a random path while colliding with a nail or the like, so that the change in the light mode can be generated at a random timing. That is, as compared with the case where the change in the mode of the light emitted from the light irradiation unit 331c1 is caused by electronic control, it is possible to perform a more rich effect and improve the effect.

なお、本実施形態では、前側傾斜側面332a1fが上面視くの字形状に形成されたが、光を集光させるという観点から、上面視で放物線状に形成するようにしても良い。   In the present embodiment, the front inclined side surface 332a1f is formed in a square shape as viewed from above, but may be formed in a parabolic shape in top view from the viewpoint of collecting light.

次いで、図19から図37を参照して、複合動作ユニット400について説明する。   Next, the combined operation unit 400 will be described with reference to FIGS.

図19は、複合動作ユニット400の正面斜視図であり、図20は、複合動作ユニット400の背面斜視図である。なお図19及び図20では、複合動作ユニット400の本体部材410が退避位置に配置された状態が図示されると共に、駆動モータ462及び固定板461の図示が省略される。なお、複合動作ユニット400は、案内部材450及び後方上板470が背面ケース210の底壁部211(図6参照)に締結固定される。   19 is a front perspective view of the composite operation unit 400, and FIG. 20 is a rear perspective view of the composite operation unit 400. 19 and 20 illustrate a state in which the main body member 410 of the combined operation unit 400 is disposed at the retracted position, and the drive motor 462 and the fixed plate 461 are not illustrated. In the combined operation unit 400, the guide member 450 and the rear upper plate 470 are fastened and fixed to the bottom wall portion 211 (see FIG. 6) of the back case 210.

図21は、複合動作ユニット400の正面分解斜視図であり、図22は、複合動作ユニット400の背面分解斜視図である。図21及び図22に示すように、複合動作ユニット400は、上下方向にスライド移動可能とされる横長矩形の本体部材410と、その本体部材410の左右両端部に一方の端部が案内可能に連結される一対の部材であって他方の端部が互いに軸支される遮蔽部材420と、本体部材410の中央正面側に首振り可能に配設される首振り部材430と、本体部材410の両端に一対が締結固定され上下方向へ延設される脚部材440と、その脚部材440が案内される案内孔452が形成される案内部材450と、脚部材440の移動に必要な駆動力を発生させる駆動装置460と、背面ケース210の開口211aの上方に締結固定される後方上板470と、その後方上板470と本体部材410との間を連結し内部に配線が収容される配線案内アーム480と、を主に備えて構成される。   FIG. 21 is a front exploded perspective view of the composite operation unit 400, and FIG. 22 is a rear exploded perspective view of the composite operation unit 400. As shown in FIGS. 21 and 22, the combined operation unit 400 is a horizontally long rectangular main body member 410 that is slidable in the vertical direction, and one end can be guided to the left and right ends of the main body member 410. A shield member 420 that is a pair of connected members and whose other ends are pivotally supported with each other, a swinging member 430 that is swingably disposed on the center front side of the main body member 410, and the main body member 410 A pair of leg members 440 that are fastened to both ends and extended in the vertical direction, a guide member 450 in which a guide hole 452 for guiding the leg member 440 is formed, and a driving force necessary for the movement of the leg member 440 are provided. A driving device 460 to be generated, a rear upper plate 470 fastened and fixed above the opening 211a of the rear case 210, and a connection between the rear upper plate 470 and the main body member 410 so that wiring is accommodated therein. Composed mainly comprises a guide arm 480, a.

図23は、本体部材410、遮蔽部材420及び首振り部材430の正面分解斜視図であり、図24は、本体部材410、遮蔽部材420及び首振り部材430の背面分解斜視図である。   23 is a front exploded perspective view of the main body member 410, the shielding member 420, and the swinging member 430. FIG. 24 is a rear exploded perspective view of the main body member 410, the shielding member 420, and the swinging member 430.

図23及び図24に示すように、本体部材410は、左右方向に長尺に形成される板状のベース部材411と、そのベース部材411の左右両端部に前後方向に穿設され上下方向に延設される長孔状の脚挿通孔412と、ベース部材411の脚挿通孔412よりも左右方向内側に配置され前後方向に穿設されベース部材411の左右中心軸へ向けて上昇傾斜する方向に延設される長孔状の案内孔413と、ベース部材411の上端部から正面側へ抜けて延設される円柱状部材であって配線案内アーム480の一方の端部が軸支されるアーム軸支部414と、ベース部材411の左右方向中心から上方へ向けて延設され先端が鉤状に形成される保持部415と、ベース部材411の下端部に一対で配設され首振り部材430の軸支孔431aを軸支する軸支部416と、ベース部材411の正面に配設され首振り部材430のセンサ通過部435dを検出するフォトセンサ417と、正面視において略半円形状に形成される装飾板部418と、を主に備える。   As shown in FIGS. 23 and 24, the main body member 410 includes a plate-like base member 411 that is elongated in the left-right direction, and is drilled in the front-rear direction at the left and right end portions of the base member 411 so as to extend in the up-down direction. A long hole-like leg insertion hole 412 that extends and a direction that is arranged on the inner side in the left-right direction with respect to the leg insertion hole 412 of the base member 411 and that is perforated in the front-rear direction and that is inclined upward toward the left-right central axis of the base member 411 A long hole-shaped guide hole 413 extending to the front and a columnar member extending from the upper end of the base member 411 to the front side, and one end of the wiring guide arm 480 is pivotally supported. A pair of arm shaft support portions 414, a holding portion 415 extending upward from the center in the left-right direction of the base member 411 and having a tip formed in a bowl shape, and a swinging member 430 provided as a pair at the lower end portion of the base member 411. The shaft support hole 431a A supporting shaft portion 416, a photosensor 417 that is disposed in front of the base member 411 and detects the sensor passage portion 435d of the swinging member 430, a decorative plate portion 418 formed in a substantially semicircular shape in front view, Is mainly provided.

ベース部材411は、左右方向中央部が左右両端部よりも下方へ垂下した形状とされる。これにより、左右方向中央部の上方に空間を形成でき、その空間に配線案内アーム480を配設することができる(図29参照)。   The base member 411 has a shape in which a central portion in the left-right direction is suspended downward from both left and right end portions. Thereby, a space can be formed above the central portion in the left-right direction, and the wiring guide arm 480 can be disposed in the space (see FIG. 29).

脚挿通孔412は、長孔状に形成され、脚部材440の連結固定部442(図21参照)が挿通されることで、脚部材440がベース部材411に対して軸回転することが抑制される。これにより、脚部材440と本体部材410との姿勢を安定させることができる。   The leg insertion hole 412 is formed in a long hole shape, and the leg member 440 is prevented from rotating with respect to the base member 411 by inserting the connection fixing portion 442 (see FIG. 21) of the leg member 440. The Thereby, the attitude | position of the leg member 440 and the main-body member 410 can be stabilized.

案内孔413は、遮蔽部材420の挿通軸部421cが挿通され、スライド移動される長孔であって、挿通軸部421cの直径より若干大きな幅で形成される。案内孔413の上側には、脚挿通孔412の正面側を被覆し案内孔413に対向する側面が案内孔413の上辺に沿って形成される前蓋413aが配設され、案内孔413の下側には、ベース部材411の正面側に突設される板状部であり案内孔413に沿って上昇傾斜する支え板413bが配設される。   The guide hole 413 is a long hole through which the insertion shaft portion 421c of the shielding member 420 is inserted and slid, and has a width slightly larger than the diameter of the insertion shaft portion 421c. On the upper side of the guide hole 413, a front lid 413a that covers the front side of the leg insertion hole 412 and has a side surface facing the guide hole 413 along the upper side of the guide hole 413 is disposed. On the side, a support plate 413b that is a plate-like portion protruding from the front side of the base member 411 and is inclined upward along the guide hole 413 is disposed.

支え板413bは、正面側の端部が揺動ベース部材421の背面と当接される。これにより、揺動ベース部材421の前後揺れが支え板413bにより抑制されるので、遮蔽部材420移動中の姿勢を安定させることができる。   The support plate 413b is in contact with the back surface of the swing base member 421 at the front end. Thus, the swinging base member 421 is prevented from swinging back and forth by the support plate 413b, so that the posture during movement of the shielding member 420 can be stabilized.

アーム軸支部414は、ベース部材411の中心部よりも正面視左側に配設され、より詳細には、ベース部材411の上端部が垂下し始める部分と左右方向中央部との中間部に配設される。なお、アーム軸支部414には、配線案内アーム480の第3案内アーム483(図21参照)の端部(下側の端部)が軸支され、アーム軸支部414の先端にはカラー部材が締結固定される。   The arm shaft support portion 414 is disposed on the left side as viewed from the front of the center portion of the base member 411. More specifically, the arm shaft support portion 414 is disposed at an intermediate portion between the portion where the upper end portion of the base member 411 begins to hang down and the central portion in the left-right direction. Is done. Note that the arm shaft support portion 414 supports the end portion (lower end portion) of the third guide arm 483 (see FIG. 21) of the wiring guide arm 480, and a collar member is provided at the tip of the arm shaft support portion 414. Fastened and fixed.

保持部415は、後方上板470に配設されるスライドレバー473(図21参照)に引っかけられる部分である。即ち、本体部材410が退避位置に配置された状態(図29参照)において、スライドレバー473の上端部と保持部415の鉤状に形成された部分の下端部とが当接されることで、本体部材410の下方への移動が規制される。なお、鉤状に形成される先端部の上面に傾斜面415aが形成される。この傾斜面415aにより、スライドレバー473を張り出したままの状態で本体部材410が退避位置に移動される場合にも本体部材410の移動を妨げることが無い。   The holding portion 415 is a portion that is hooked by a slide lever 473 (see FIG. 21) disposed on the rear upper plate 470. That is, in a state where the main body member 410 is disposed at the retracted position (see FIG. 29), the upper end portion of the slide lever 473 and the lower end portion of the holding portion 415 formed in a bowl shape are brought into contact with each other, The downward movement of the main body member 410 is restricted. An inclined surface 415a is formed on the upper surface of the tip portion formed in a bowl shape. The inclined surface 415a does not hinder the movement of the main body member 410 even when the main body member 410 is moved to the retracted position with the slide lever 473 protruding.

装飾板部418は、本体部材410が張出位置に配置される場合において、遮蔽部材420と共に正面視で視認される装飾部分であって、本体部材410が退避位置に配置される状態において(図29参照)、当接板421dの下面と当接される部分である。   The decorative plate portion 418 is a decorative portion that is viewed in front view together with the shielding member 420 when the main body member 410 is disposed at the extended position, and in a state where the main body member 410 is disposed at the retracted position (see FIG. 29), and is a portion that comes into contact with the lower surface of the contact plate 421d.

遮蔽部材420は、一対の板状部材の端部同士が軸支される態様で形成される揺動ベース部材421と、その揺動ベース部材421の正面側に上端部が締結固定される装飾部材422と、一方の端部が揺動ベース部材421の軸支位置と同軸で揺動可能に軸支される一対の連結部材423と、その連結部材423の他方の端部が軸支される案内孔424bが形成されると共に背面ケース210の正面側上端部に締結固定される案内板424と、を主に備える。   The shielding member 420 includes a swing base member 421 formed in such a manner that ends of a pair of plate-like members are pivotally supported, and a decorative member whose upper end is fastened and fixed to the front side of the swing base member 421. 422, a pair of connecting members 423 whose one end is pivotally supported coaxially with the pivot position of the swing base member 421, and a guide whose other end is pivotally supported. A guide plate 424 that mainly has a hole 424b and is fastened and fixed to the upper end on the front side of the rear case 210 is mainly provided.

揺動ベース部材421は、略円弧形状に形成される一対の板状部材421aから形成され、連結部材423の一方の端部に形成される軸支孔423dと同軸で軸支される揺動軸孔421bと、本体部材410の案内孔413に挿通され案内される左右一対の挿通軸部421cと、背面側に突設され本体部材410の上面と当接する当接板421dと、を主に備える。   The swing base member 421 is formed of a pair of plate-like members 421a formed in a substantially arc shape, and is a swing shaft that is supported coaxially with a shaft support hole 423d formed in one end of the connecting member 423. It mainly includes a hole 421b, a pair of left and right insertion shaft portions 421c that are inserted and guided through the guide hole 413 of the main body member 410, and a contact plate 421d that protrudes on the back surface side and contacts the upper surface of the main body member 410. .

揺動軸孔421bは、連結部材423の一方の端部に挿通される軸支棒423cが貫通され連結部材423に吊り下げ支持されると共に、一対の板状部材421aの揺動軸となる部分である。   The swing shaft hole 421b is a portion that is supported by being suspended by the connecting member 423 through a shaft support rod 423c that is inserted into one end of the connecting member 423, and that serves as the swing shaft of the pair of plate-like members 421a. It is.

挿通軸部421cは、本体部材410の案内孔413に挿通されるので、遮蔽部材420の左右端部は、本体部材410が中間位置(図30参照)よりも下方へ移動されるに伴って、左右方向中央へむけて近接移動される。   Since the insertion shaft portion 421c is inserted into the guide hole 413 of the main body member 410, the left and right end portions of the shielding member 420 are moved downward from the intermediate position (see FIG. 30). Moves toward the center in the left-right direction.

当接板421dは、板状部材421aから背面側に突設される曲面であって、装飾板部418の上面の形状に沿って形成される。これにより、退避位置において本体部材410の上面と当接板421dの下面とが面で当接される。   The contact plate 421d is a curved surface protruding from the plate-like member 421a on the back side, and is formed along the shape of the upper surface of the decorative plate portion 418. Thereby, the upper surface of the main body member 410 and the lower surface of the contact plate 421d are brought into contact with each other at the retracted position.

装飾部材422は、揺動ベース部材421の正面側に配設される一対の幅厚部422aと、正面視において揺動ベース部材421よりも下方に形成される部分であって下方の端部が揺動ベース部材421よりも後方へ湾曲して形成される下垂部422bと、を備える。   The decorative member 422 has a pair of width-thickness portions 422a disposed on the front side of the swing base member 421, and a portion formed below the swing base member 421 in a front view, with a lower end portion. And a hanging portion 422b that is curved backward from the swing base member 421.

下垂部422bは、揺動ベース部材421よりも本体部材410に近接配置される。   The hanging part 422b is disposed closer to the main body member 410 than the swing base member 421.

連結部材423は、屈曲部423bにおいて正面視くの字状に屈曲される一対の棒部材423aから形成され、軸支棒423cを備え、棒部材423aの一方の端部には、軸支棒423cが挿通される軸支孔423dが穿設され、棒部材423aの他方の端部には、案内板424の案内孔424bに挿通され案内されるスライド軸部423eが形成される。   The connecting member 423 is formed of a pair of bar members 423a bent in a frontal shape at the bent portion 423b, and includes a shaft support bar 423c. One end of the bar member 423a has a shaft support bar 423c. A shaft support hole 423d through which the guide member 422 is inserted is formed, and a slide shaft portion 423e that is inserted and guided through the guide hole 424b of the guide plate 424 is formed at the other end of the bar member 423a.

屈曲部423bは、軸支孔423dとスライド軸部423eとを結ぶ直線よりも上方で屈曲される。即ち、屈曲部423bの方が、軸支孔423dとスライド軸部423eとを結ぶ直線よりも揺動ベース部材421から離反して配設される。そのため、揺動ベース部材421と連結部材423との間のスペースを大きく確保することができ、揺動ベース部材421の設計自由度を向上させることができる。   The bent portion 423b is bent above a straight line connecting the shaft support hole 423d and the slide shaft portion 423e. That is, the bent portion 423b is arranged farther from the swing base member 421 than the straight line connecting the shaft support hole 423d and the slide shaft portion 423e. Therefore, a large space between the swing base member 421 and the connecting member 423 can be secured, and the design freedom of the swing base member 421 can be improved.

スライド軸部423eは、案内孔424bに挿通される円柱部分と、その円柱部分の先端に締結固定される円板形状のカラー部材とから形成される。   The slide shaft portion 423e is formed of a cylindrical portion inserted through the guide hole 424b and a disk-shaped collar member fastened and fixed to the tip of the cylindrical portion.

案内板424は、背面ケース210に締結固定されるベース板424aと、そのベース板424aの左右両端部に前後方向に穿設され左右方向に延設される一対の長孔である案内孔424bと、を主に備える。案内孔424bは、一対が同じ高さで形成される。   The guide plate 424 includes a base plate 424a that is fastened and fixed to the back case 210, and guide holes 424b that are a pair of elongated holes that are formed in the left and right ends of the base plate 424a in the front-rear direction and extend in the left-right direction. Is mainly provided. A pair of guide holes 424b are formed at the same height.

案内孔424bは、左右方向、即ち背面ケース210の開口211aの上側外縁に沿った方向に形成される。そのため、連結部材423を案内するために案内板424に必要な幅を抑制することができる。この場合、案内板424を第3図柄表示装置81からより離れた位置に配置できるので、その分、遮蔽部材420をより大型に形成することができる。   The guide hole 424b is formed in the left-right direction, that is, the direction along the upper outer edge of the opening 211a of the back case 210. Therefore, the width necessary for the guide plate 424 to guide the connecting member 423 can be suppressed. In this case, since the guide plate 424 can be arranged at a position further away from the third symbol display device 81, the shielding member 420 can be formed in a larger size accordingly.

首振り部材430は、軸支部416に揺動可能に軸支される部材であって、揺動動作される本体部材431と、ベース部材411の中央部の正面側に突出して配設されるベース部材432と、そのベース部材432に締結固定され本体部材431を駆動させる駆動力を発生させる駆動モータ433と、その駆動モータ433に軸支される駆動ギア434と、その駆動ギア434に歯合されると共にその駆動ギア434に対してベース部材432の上方で軸支される伝達ギア435と、その伝達ギア435の連結軸435c及び本体部材431の連結軸431bを連結する連結部材436と、を主に備える。   The swinging member 430 is a member that is pivotally supported by the pivotal support portion 416, and is a base member 431 that swings and a base that protrudes from the front side of the central portion of the base member 411. A member 432, a drive motor 433 that is fastened and fixed to the base member 432 and generates a drive force that drives the main body member 431, a drive gear 434 that is pivotally supported by the drive motor 433, and the drive gear 434 are engaged with each other. A transmission gear 435 that is pivotally supported above the base member 432 with respect to the drive gear 434, and a connection member 436 that connects the connection shaft 435c of the transmission gear 435 and the connection shaft 431b of the body member 431. Prepare for.

本体部材431は、正面側に半球状の装飾部が形成される部材であって、背面側左右方向両端部下方において左右方向に穿設され軸支部416が挿通される軸支孔431aと、背面側における中央部に配設され連結部材436の一方の端部が軸支される連結軸431bと、を主に備える。   The main body member 431 is a member in which a hemispherical decorative part is formed on the front side, and is provided with a shaft support hole 431a that is drilled in the left-right direction below the both ends of the rear side left and right direction and through which the shaft support part 416 is inserted. And a connecting shaft 431b that is disposed at the center on the side and on which one end of the connecting member 436 is pivotally supported.

連結軸431bは、本体部材431の背面側において、軸支孔431aの反対側(上側)の端部よりも、軸支孔431aに近接する位置に配設される。これにより、連結部材436が実際に前後に移動される移動幅に比較して、本体部材431の上側の端部の移動幅を大きくすることができる。   The connecting shaft 431b is disposed on the back side of the main body member 431 at a position closer to the shaft support hole 431a than the end portion on the opposite side (upper side) of the shaft support hole 431a. Thereby, the movement width of the upper end portion of the main body member 431 can be made larger than the movement width in which the connecting member 436 is actually moved back and forth.

伝達ギア435は、ベース部材432に軸支され略半周に亘って駆動ギア434に歯合されるギアが形成される本体部435aと、その本体部435aに形成されるギアの反対側に延設される張出部435bと、その張出部435bの張出先端部から正面視右方に突設される円柱状の連結軸435cと、張出部435bの正面左方の側面に沿って形成され左右方向視で扇形に形成されると共に周縁部がフォトセンサ417を通過するセンサ通過部435d(図34参照)と、を主に備える。   The transmission gear 435 is supported by the base member 432 and extends on the opposite side of the gear formed on the main body 435a. The main body 435a is formed with a gear engaged with the drive gear 434 over a substantially half circumference. Formed along the side surface of the overhanging portion 435b, the columnar connecting shaft 435c projecting rightward from the overhanging front end portion of the overhanging portion 435b, and the front left side of the overhanging portion 435b. And a sensor passage portion 435d (see FIG. 34) that is formed in a sector shape when viewed in the left-right direction and whose peripheral portion passes through the photosensor 417.

連結部材436は、両端部に互いに平行な孔が穿設される棒状の部材であって、一方の端部に穿設され本体部材431の連結軸431bに軸支される一側連結孔436aと、他方の端部に穿設され伝達ギア435の連結軸435cに軸支される他側連結孔436bと、を主に備える。   The connecting member 436 is a rod-like member having holes parallel to each other at both ends, and is provided with a one-side connecting hole 436a that is provided at one end and is pivotally supported by the connecting shaft 431b of the main body member 431. , And the other side connection hole 436b that is provided at the other end and is pivotally supported by the connection shaft 435c of the transmission gear 435.

図21及び図22に戻って説明する。腕部材440は、一対が上下方向に延設される長尺板状の本体部441と、その本体部441の上端部から正面側へ突設される断面が上下方向に長い長孔形状に形成される連結固定部442と、本体部441の上下端部から背面側へ突設され案内部材450の案内孔452に挿通される一対の挿通軸部443と、本体部441の下端部から正面側へ突設され付勢バネ445の一端が係止される係止部444と、その係止部444に一端が係止される付勢バネ445の他端が係止されると共に背面ケース210の正面側に締結固定される保持固定部446と、を主に備える。   Returning to FIG. 21 and FIG. The arm member 440 has a long plate-like main body portion 441 with a pair extending in the vertical direction, and a long hole shape in which the cross section protruding from the upper end of the main body portion 441 to the front side is long in the vertical direction. A connecting and fixing portion 442, a pair of insertion shaft portions 443 projecting from the upper and lower end portions of the main body portion 441 to the back side and inserted into the guide holes 452 of the guide member 450, and the front side from the lower end portion of the main body portion 441. And the other end of the biasing spring 445 whose one end is locked to the locking portion 444 and the rear case 210. And a holding and fixing portion 446 that is fastened and fixed to the front side.

本体部441は、本体部材410と対向配置される側の側面にラックギア441aが刻設され、そのラックギア441aが駆動装置460の駆動ギア463に歯合されることで、駆動装置460が発生する駆動力が脚部材440に伝達される。   The main body 441 has a rack gear 441 a formed on the side surface facing the main body member 410, and the rack gear 441 a meshes with the drive gear 463 of the drive device 460, thereby driving generated by the drive device 460. Force is transmitted to the leg member 440.

挿通軸部443は、上下に長尺な長孔形状に形成され、上下に延設される案内部材450の案内孔452に挿通されるので、案内部材450に対する脚部材440の姿勢を安定させることができる。更に、挿通軸部443は、上下一対で形成されるので案内部材450に対する脚部材440の姿勢を安定させることができる。   The insertion shaft portion 443 is formed in a vertically long slot shape and is inserted into the guide hole 452 of the guide member 450 extending vertically, so that the posture of the leg member 440 with respect to the guide member 450 is stabilized. Can do. Furthermore, since the insertion shaft portion 443 is formed as a pair of upper and lower portions, the posture of the leg member 440 with respect to the guide member 450 can be stabilized.

付勢バネ445は、脚部材440を退避位置(図19参照)へ向けて移動させる付勢力を発生させる。このとき、付勢バネ445の他端が保持固定部446に係止される固定側端部として働き、一端が係止部444に係止される移動側端部として働く。   The biasing spring 445 generates a biasing force that moves the leg member 440 toward the retracted position (see FIG. 19). At this time, the other end of the urging spring 445 functions as a fixed side end that is locked to the holding and fixing portion 446, and one end functions as a moving side end that is locked to the locking portion 444.

案内部材450は、左右一対で配置される上下方向に長尺な板部材である本体部材451と、その本体部材451に上下一対で前後方向に穿設され上下方向に延設される長孔状の案内孔452と、本体部材451の上下方向中央部において駆動装置460を固定する一対の固定部453と、本体部材451の上端部の正面側に配設されると共に脚部材440が退避位置(図19参照)に配置された状態において脚部材440の正面側に配設されるカバー部材454と、を主に備える。   The guide member 450 is a main body member 451 that is a vertically long plate member arranged in a pair of left and right, and a long hole shape that is formed in the main body member 451 in a pair of upper and lower directions in the front-rear direction and extends in the vertical direction. Guide holes 452, a pair of fixing portions 453 that fix the driving device 460 at the center in the vertical direction of the main body member 451, and the leg members 440 are retracted from the front side of the upper end portion of the main body member 451 ( And a cover member 454 disposed on the front side of the leg member 440 in the state of being disposed in FIG.

駆動装置460は、本体部材410に近接する側が後方へ一段下げられた形状からなり本体部材410に近接する側が案内部材450の固定部453に固定され、その反対側が背面ケース210の締結部212b(図6参照)に固定される固定板461と、その固定板461に締結固定される駆動モータ462と、その駆動モータ462に軸支される駆動ギア463と、を主に備える。   The driving device 460 has a shape in which the side close to the main body member 410 is lowered one step backward, the side close to the main body member 410 is fixed to the fixing portion 453 of the guide member 450, and the opposite side is the fastening portion 212b ( A fixing plate 461 fixed to the fixing plate 461, a driving motor 462 fastened and fixed to the fixing plate 461, and a driving gear 463 pivotally supported by the driving motor 462 are mainly provided.

固定板461は、本体部材410と離反する側が正面側に一段上げられた形状からなるので、その本体部材410と離反する側に背面ケース210と固定板461とで囲まれる隙間を形成することができる。ここで、付勢バネ445を脚部材440の左右に配置する場合、付勢バネ4454も含めた脚部材440の左右方向の配設幅は大きくなり、これにより、開口211aの左右幅が小さくなっていた。本実施形態では、背面ケース210と固定板461とで囲まれる隙間(脚部材440の正面側に形成される)に付勢バネ445を配設することができ、その分、脚部材440の左右方向のスペースを抑制することができる。   Since the fixing plate 461 has a shape in which the side away from the main body member 410 is raised to the front side, a gap surrounded by the back case 210 and the fixing plate 461 can be formed on the side away from the main body member 410. it can. Here, when the urging springs 445 are arranged on the left and right of the leg member 440, the arrangement width of the leg members 440 including the urging spring 4454 in the left-right direction is increased, thereby reducing the left-right width of the opening 211a. It was. In this embodiment, the urging spring 445 can be disposed in a gap (formed on the front side of the leg member 440) surrounded by the back case 210 and the fixing plate 461, and accordingly, the left and right sides of the leg member 440 are arranged accordingly. Space in the direction can be suppressed.

後方上板470は、背面ケース210の開口211aの上方に形成される底壁部211(図6参照)に締結固定される部材であって、板状の本体部471と、その本体部471の正面視左上端部から正面側へ突設される円柱状の軸支部472と、本体部471の中央部に配設される左右方向に長尺のスライドレバー473と、そのスライドレバー473が左右方向に移動される駆動力を発生させるソレノイド474と、スライドレバー473の正面側に被せられる形で本体部471に締結固定される前カバー475と、を主に備える。   The rear upper plate 470 is a member that is fastened and fixed to the bottom wall portion 211 (see FIG. 6) formed above the opening 211a of the rear case 210, and includes a plate-like main body portion 471 and the main body portion 471. A cylindrical shaft support portion 472 that protrudes from the upper left end portion of the front view to the front side, a slide lever 473 that is long in the left-right direction disposed at the center of the main body portion 471, and the slide lever 473 is in the left-right direction. And a front cover 475 that is fastened and fixed to the main body 471 so as to cover the front side of the slide lever 473.

軸支部472は、配線案内アーム480の一側筒状部481b(図25参照)が軸支される部分であって、先端にカラー部材Cが締結固定される。本体部材410へ導入される配線が軸支部472付近を通って配設される。   The shaft support portion 472 is a portion on which the one side cylindrical portion 481b (see FIG. 25) of the wiring guide arm 480 is pivotally supported, and the collar member C is fastened and fixed to the tip. Wiring introduced into the main body member 410 is disposed through the vicinity of the shaft support portion 472.

スライドレバー473は、本体部材410が退避位置に配置された状態において(図29参照)、本体部材410の保持部415の下面と当接され、本体部材410の下方への移動を防止する部材である。なお、スライドレバー473の先端の下面には、傾斜面473aが形成される。この傾斜面473aと本体部材410の傾斜面415aとが当接することで、当接面で互いに生じる抵抗を抑制することができる。   The slide lever 473 is a member that is brought into contact with the lower surface of the holding portion 415 of the main body member 410 and prevents the main body member 410 from moving downward when the main body member 410 is in the retracted position (see FIG. 29). is there. An inclined surface 473a is formed on the lower surface of the tip of the slide lever 473. Since the inclined surface 473a and the inclined surface 415a of the main body member 410 are in contact with each other, it is possible to suppress the resistance that is generated on the contact surface.

スライドレバー473は、ソレノイド474に電気が導通されるか否かにより張出代が変化されるものである。例えば、電気が導通されることでスライドレバー473が正面視左方に張り出される場合、電気が導通されている状態であればスライドレバー473が保持部415の下面に当接され、本体部材410の下方への移動が防止される(図29参照)。一方で、電気が導通されていない状態であれば、スライドレバー473と保持部415とは当接されず、本体部材410は下方への移動を可能とされる。   The slide lever 473 has a protruding margin that varies depending on whether electricity is conducted to the solenoid 474. For example, when the slide lever 473 protrudes to the left as viewed from the front when electricity is conducted, the slide lever 473 comes into contact with the lower surface of the holding portion 415 and the body member 410 is in a state where electricity is conducted. Is prevented from moving downward (see FIG. 29). On the other hand, if the electricity is not conducted, the slide lever 473 and the holding portion 415 are not in contact with each other, and the main body member 410 is allowed to move downward.

ここで、本体部材410が退避位置に配置されることに伴いソレノイド474が駆動され、スライドレバー473が保持部415に当接されることも考えられる。しかし、この場合、本体部材410が退避位置に配置されてからソレノイド474がスライドレバー473を移動させるまでの間は駆動装置460からの駆動力を解除することはできない。そのため、本体部材410の配置を検出して駆動装置460の動作を変化させる場合には、ソレノイド474がスライドレバー473を移動させる時間を考慮して駆動装置460を制御する必要があり、制御が困難となる。   Here, it is conceivable that the solenoid 474 is driven and the slide lever 473 is brought into contact with the holding portion 415 as the main body member 410 is disposed at the retracted position. However, in this case, the driving force from the driving device 460 cannot be released until the solenoid 474 moves the slide lever 473 after the main body member 410 is disposed at the retracted position. Therefore, when detecting the arrangement of the main body member 410 and changing the operation of the driving device 460, it is necessary to control the driving device 460 in consideration of the time for which the solenoid 474 moves the slide lever 473, and the control is difficult. It becomes.

これに対し、本実施形態では、スライドレバー473が張り出された状態で本体部材410を上昇移動させることで保持部415の傾斜面415aがスライドレバー473の傾斜面473aと対向配置され(図31参照)、やがて当接され、スライドレバー473が押し戻される。本体部材410が退避位置に配置されスライドレバー473の長手方向での保持部415とスライドレバー473との当接が解除されると、スライドレバー473が再度張り出され保持部415の下面とスライドレバー473の上面とが当接される(図29参照)。これにより、本体部材410の配置によらず、スライドレバーを張り出した状態にし続けることで、本体部材410が退避位置に移動された後の下方への移動を防止することができる。従って、駆動装置460の制御が容易となる。   On the other hand, in the present embodiment, the inclined surface 415a of the holding portion 415 is disposed opposite to the inclined surface 473a of the slide lever 473 by moving the main body member 410 upward with the slide lever 473 protruding (FIG. 31). (See FIG.) And the slide lever 473 is pushed back. When the main body member 410 is disposed at the retracted position and the contact between the holding portion 415 and the slide lever 473 in the longitudinal direction of the slide lever 473 is released, the slide lever 473 protrudes again and the lower surface of the holding portion 415 and the slide lever The upper surface of 473 is brought into contact (see FIG. 29). Thereby, regardless of the arrangement of the main body member 410, by keeping the slide lever in an extended state, it is possible to prevent the main body member 410 from moving downward after being moved to the retracted position. Therefore, it becomes easy to control the driving device 460.

前カバー475は、背面にスライドレバー473を案内する凹設溝であるスライド溝475aが左右方向に沿って形成される部材であって、この前カバー475のスライド溝475aにより、スライドレバー473がスライド移動中に上下方向に位置ずれすることが抑制される。   The front cover 475 is a member in which a slide groove 475a that is a recessed groove for guiding the slide lever 473 on the back surface is formed along the left-right direction. The slide groove 475a of the front cover 475 causes the slide lever 473 to slide. It is possible to suppress the displacement in the vertical direction during movement.

配線案内アーム480は、樹脂材料から形成され、背面ケース210に締結固定される後方上板470から本体部材410まで配線Wを案内する可動機構部であって、上から順に、一方の端部に形成される一側筒状部481bが軸支部472に軸支される第1案内アーム481と、その第1案内アーム481の他方の端部を一方の端部で軸支する第2案内アーム482と、その第2案内アーム482の他方の端部を一方の端部で軸支すると共に他方の端部がアーム軸支部414に軸支される第3案内アーム483と、を主に備える。   The wiring guide arm 480 is a movable mechanism portion that is formed of a resin material and guides the wiring W from the rear upper plate 470 that is fastened and fixed to the back case 210 to the main body member 410. A first guide arm 481 in which the formed one-side cylindrical portion 481b is pivotally supported by the shaft support portion 472, and a second guide arm 482 in which the other end portion of the first guide arm 481 is pivotally supported by one end portion. And a third guide arm 483 that pivotally supports the other end portion of the second guide arm 482 at one end portion and is pivotally supported by the arm shaft support portion 414.

ここで、配線Wは帯状に形成される(図27紙面垂直方向に幅広に形成される)電気配線(例えば、フラットハーネス)である。なお、第1案内アーム481よりも第2案内アーム482の方が長手方向の長さがカラー部材Cの直径以上短く形成され、第2案内アーム482よりも第3案内アーム483の方が長手方向の長さがカラー部材Cの直径以上短く形成される。   Here, the wiring W is an electric wiring (for example, a flat harness) formed in a strip shape (formed wide in the vertical direction in FIG. 27). The second guide arm 482 has a length in the longitudinal direction shorter than the diameter of the collar member C than the first guide arm 481, and the third guide arm 483 has a length in the longitudinal direction rather than the second guide arm 482. Is shorter than the diameter of the collar member C.

配線案内アーム480は内部に配線Wを収容可能に構成され、配線Wが折れて断線することを防止する部材である。これにより、本体部材410に導入される配線Wを脚部材440を通して配設する必要がなく、脚部材440を配置するスペースを抑制することができる。従って、開口211aを左右方向に拡大することができる。   The wiring guide arm 480 is configured to accommodate the wiring W therein, and is a member that prevents the wiring W from being broken and disconnected. Thereby, it is not necessary to arrange | position the wiring W introduced into the main body member 410 through the leg member 440, and the space which arrange | positions the leg member 440 can be suppressed. Therefore, the opening 211a can be enlarged in the left-right direction.

次いで、図25から図27を参照して、第1案内アーム481及び第2案内アーム482について説明する。なお、第3案内アーム483については、技術的思想としては第1案内アーム481及び第2案内アーム482で説明したものを含んで構成されるので、ここでは説明を省略する。   Next, the first guide arm 481 and the second guide arm 482 will be described with reference to FIGS. Note that the third guide arm 483 is configured to include those described in the first guide arm 481 and the second guide arm 482 as the technical idea, and thus the description thereof is omitted here.

図25(a)は、第1案内アーム481の正面図であり、図25(b)は、第1案内アーム481の底面図であり、図25(c)は、図25(a)のXXVc−XXVc線における第1案内アーム481の断面図であり、図25(d)は、図25(a)のXXVd−XXVd線における第1案内アーム481の断面図である。   25 (a) is a front view of the first guide arm 481, FIG. 25 (b) is a bottom view of the first guide arm 481, and FIG. 25 (c) is an XXVc of FIG. 25 (a). FIG. 25D is a cross-sectional view of the first guide arm 481 taken along the line -XXVc, and FIG. 25D is a cross-sectional view of the first guide arm 481 taken along the line XXVd-XXVd of FIG.

図25(a)から図25(d)に示されるように、第1案内アーム481は、長尺板状に形成される板状腕部481aと、その板状腕部481aの正面視左側端部において板状腕部481aの下底面(図25(a)下側の側面)の鉛直線上に軸が配置されると共に前後方向に延設される一側筒状部481bと、板状腕部481aの端部の内で一側筒状部481bの反対側の端部において板状腕部481aの下底面の鉛直線上に軸が配置されると共に前後方向に延設される他側筒状部481cと、板状腕部481aの上方に所定間隔を空けて板状に形成される添え部481dと、板状腕部481a及び添え部481dの背面側を連結する底部481eと、添え部481dの正面側側面から板状腕部481aへ向けて延設される正面係止部481fと、を主に備える。   As shown in FIGS. 25 (a) to 25 (d), the first guide arm 481 includes a plate-like arm portion 481a formed in a long plate shape, and the left end of the plate-like arm portion 481a when viewed from the front. A cylindrical portion 481b having a shaft arranged on the vertical line of the lower bottom surface (the side surface on the lower side in FIG. 25A) of the plate-like arm portion 481a and extending in the front-rear direction, and the plate-like arm portion The other side tubular portion extending in the front-rear direction and having an axis disposed on the vertical line of the lower bottom surface of the plate-like arm portion 481a at the end opposite to the one-side tubular portion 481b in the end portion of 481a. 481c, an attachment portion 481d formed in a plate shape at a predetermined interval above the plate-like arm portion 481a, a bottom portion 481e that connects the back side of the plate-like arm portion 481a and the attachment portion 481d, and an attachment portion 481d Front locking portion 481 extending from the front side surface toward the plate-like arm portion 481a. And, mainly includes the.

配線Wは、板状腕部481aと、添え部481dと、底部481eとで形成される凹状断面部の内部を挿通される(図27参照)。これにより、配線Wが他の部材と擦れたり、他の部材に挟まれたりすることを抑制することができる。   The wiring W is inserted through the inside of the concave cross section formed by the plate-like arm portion 481a, the appendage portion 481d, and the bottom portion 481e (see FIG. 27). Thereby, it can suppress that the wiring W is rubbed with another member, or is pinched | interposed into another member.

板状腕部481aは、正面係止部481fと対向配置される部分に切り欠き部481a1が形成され、その切り欠き部481a1が形成される部分において板状腕部481aの板厚が薄くされる。   In the plate-like arm portion 481a, a notch portion 481a1 is formed at a portion opposed to the front locking portion 481f, and the plate-like arm portion 481a is thinned at a portion where the notch portion 481a1 is formed. .

切り欠き部481a1は、正面視において正面係止部481fより若干大きな形状で板状腕部481aに形成される窪みであって、板状腕部481aの幅方向に亘って形成される。なお、切り欠き部481a1が形成される部分では、底部481eの形成が省略される(底部481eが貫通形成される)。   The cutout portion 481a1 is a recess formed in the plate-like arm portion 481a in a slightly larger shape than the front locking portion 481f when viewed from the front, and is formed across the width direction of the plate-like arm portion 481a. Note that in the portion where the notch 481a1 is formed, the formation of the bottom 481e is omitted (the bottom 481e is formed through).

切り欠き部481a1を上述したように構成することで、第1案内アーム481を型成型で(一方向の型抜きで)容易に製造することができる。また、切り欠き部481a1から配線Wを挿入することで、第1案内アーム481に容易に配線Wを収容することができる。   By configuring the cutout portion 481a1 as described above, the first guide arm 481 can be easily manufactured by mold molding (by one-way mold cutting). In addition, the wiring W can be easily accommodated in the first guide arm 481 by inserting the wiring W from the notch 481a1.

板状腕部481aの内、切り欠き部481a1が形成される部分以外の部分は、正面係止部481fの張出幅よりも添え部481dとの間隔が短くされる。そのため、配線Wが第1案内アーム481に収容され、長手方向に延伸された状態(図27(a)参照)において、配線Wが正面側(図27(a)手前側)に脱落することを防止することができる。   Of the plate-like arm portion 481a, the portion other than the portion where the notch portion 481a1 is formed has a shorter interval with the attachment portion 481d than the overhanging width of the front locking portion 481f. Therefore, in a state where the wiring W is accommodated in the first guide arm 481 and extended in the longitudinal direction (see FIG. 27A), the wiring W is dropped off to the front side (FIG. 27A front side). Can be prevented.

板状腕部481aは、添え部481dと対面する側の側面に、幅方向に亘ってリブ状に形成されるリブ部Nを備える。そのリブ部Nは、第2案内アーム482と軸支される他側筒状部481c付近で形成されると共に、板状腕部481aの中間部において、第2案内アーム482から突設されるリブ部Nと交互に形成される。   The plate-like arm portion 481a includes a rib portion N formed in a rib shape across the width direction on the side surface facing the attachment portion 481d. The rib portion N is formed in the vicinity of the other cylindrical portion 481c that is pivotally supported by the second guide arm 482, and is a rib that protrudes from the second guide arm 482 in the middle portion of the plate-like arm portion 481a. It is formed alternately with portions N.

他側筒状部481cは、内径が部分的に大きくされる拡径部481c1を備え、第2案内アームとの重なり代を形成するために、背面側の端面が、底部481eよりも正面側に形成される(図25(b)参照)。   The other cylindrical portion 481c includes an enlarged diameter portion 481c1 whose inner diameter is partially increased, and an end surface on the back side is more on the front side than the bottom portion 481e in order to form an overlap margin with the second guide arm. It is formed (see FIG. 25B).

拡径部481c1は、他側筒状部481cの内周側に半周(図25(a)において上側半周)に亘って形成されると共に、他側筒状部481cの他側底部481e2側から他側筒状部481cの筒の長さの略半分の長さまで形成される窪みである(図25(c)参照)。   The enlarged diameter portion 481c1 is formed over the inner circumference side of the other cylindrical portion 481c over a half circumference (the upper half circumference in FIG. 25A), and the other side from the other bottom portion 481e2 side of the other side cylindrical portion 481c. It is a depression formed up to approximately half the length of the cylinder of the side cylindrical portion 481c (see FIG. 25C).

添え部481dは、他側筒状部481cの周囲に他側筒状部481cと同軸の円弧として形成される円弧状添え部481d1を備え、板状腕部481aよりも正面側へ延設される。これにより、平面係止部481fが形成されている場合であっても、配線を正面側から挿通する隙間を確保することができる。   The attachment portion 481d includes an arcuate attachment portion 481d1 formed as an arc concentric with the other side tubular portion 481c around the other side tubular portion 481c, and extends to the front side from the plate-like arm portion 481a. . Thereby, even if it is a case where the plane latching | locking part 481f is formed, the clearance gap which penetrates wiring from the front side is securable.

添え部481dは、板状腕部481aと対面する側の側面に、幅方向に亘ってリブ状に形成されるリブ部Nを備える。そのリブ部Nは、添え部481dの中間部において、板状腕部481aから突設されるリブ部N同士の中間位置に形成される。   The attachment portion 481d includes a rib portion N formed in a rib shape across the width direction on the side surface facing the plate-like arm portion 481a. The rib portion N is formed at an intermediate position between the rib portions N projecting from the plate-like arm portion 481a in the intermediate portion of the attachment portion 481d.

円弧状添え部481d1は、配線Wが他側筒状部481cの外側(図27(b)右上方)に撓んだ場合に形成される略円弧状の形状の半径よりも大きな半径で形成される。   The arcuate appendage 481d1 is formed with a radius larger than the radius of the substantially arcuate shape formed when the wiring W bends to the outside of the other cylindrical portion 481c (upper right in FIG. 27 (b)). The

また、配線案内アーム480は背面ケース210(図7参照)の内側上端部に形成されるので、配線Wの交換やメンテナンスの際には、背面ケース210に塞がれていない経路で配線を付け外しする必要がある。本実施形態では、背面ケース210の上側壁面に近接する添え部481dが、背面ケース210の上側壁面から離反する板状腕部481aよりも前側に張り出して形成される。そのため、例えば、配線Wを外す際には、配線Wを正面側へ引っ張り出し、添え部481dから板状腕部481aへ向かう方向に引き抜けば良いので、背面ケース210の上側壁面が作業の邪魔になることは無い。配線を入れる際にはその逆方向に入れ込めば良い。よって、配線Wの交換のメンテナンス性を向上させることができる。   In addition, since the wiring guide arm 480 is formed on the inner upper end of the rear case 210 (see FIG. 7), when replacing or maintaining the wiring W, the wiring is attached along a route that is not blocked by the rear case 210. It is necessary to remove. In the present embodiment, the appendage portion 481d that is close to the upper wall surface of the back case 210 is formed so as to protrude forward from the plate-like arm portion 481a that is separated from the upper wall surface of the back case 210. Therefore, for example, when removing the wiring W, it is only necessary to pull the wiring W to the front side and pull it out in the direction from the attachment portion 481d to the plate-like arm portion 481a. Never become. When wiring is inserted, it may be inserted in the opposite direction. Therefore, the maintainability of replacement of the wiring W can be improved.

底部481eは、一側筒状部481bの上方に配置され一側筒状部の軸を中心とした扇形状に形成される一側底部481e1と、他側筒状部481cの上方に配置され他側筒状部481cの軸から上方に所定間隔あけた軸を中心とした扇形状に形成される他側底部481e2と、を主に備える。なお、円弧状添え部481d1の端部は他側底部481e2の端部よりも正面視左方に形成される。   The bottom portion 481e is disposed above the one-side cylindrical portion 481b and is disposed above the one-side bottom portion 481e1 formed in a fan shape around the axis of the one-side tubular portion and the other-side tubular portion 481c. The other side bottom part 481e2 formed mainly in the fan shape centering on the axis | shaft spaced apart from the axis | shaft of the side cylindrical part 481c upwards is mainly provided. Note that the end of the arcuate appendage 481d1 is formed on the left side of the front view of the end of the other side bottom 481e2.

平面係止部481fは、配線Wが正面側から脱落するのを防止する爪状の部材である。即ち、配線Wは、底部481eから正面係止部481fまでの長さよりも短い幅で形成される。   The plane locking portion 481f is a claw-like member that prevents the wiring W from falling off from the front side. That is, the wiring W is formed with a width shorter than the length from the bottom portion 481e to the front locking portion 481f.

図26(a)は、第2案内アーム482の正面図であり、図26(b)は、第2案内アーム482の底面図であり、図26(c)は、図26(a)のXXVIc−XXVIc線における第2案内アーム482の断面図であり、図26(d)は、図26(a)のXXVId−XXVId線における第2案内アーム482の断面図である。   26 (a) is a front view of the second guide arm 482, FIG. 26 (b) is a bottom view of the second guide arm 482, and FIG. 26 (c) is an XXVIc of FIG. 26 (a). FIG. 26D is a cross-sectional view of the second guide arm 482 taken along the line -XXVIc, and FIG. 26D is a cross-sectional view of the second guide arm 482 taken along the line XXVId-XXVId of FIG.

図26(a)から図26(d)に示されるように、第2案内アーム482は、第1案内アーム481と同様の技術的思想の構成を複数備えるため、その構成については、説明を省略する。即ち、板状腕部481aが板状腕部482aに、他側筒状部481cが他側筒状部482cに、添え部481dが添え部482dに、底部481eが底部482eに、正面係止部481fが正面係止部482fに、それぞれ対応する。   As shown in FIGS. 26 (a) to 26 (d), the second guide arm 482 includes a plurality of configurations having the same technical idea as the first guide arm 481, and therefore the description of the configuration is omitted. To do. That is, the plate-like arm portion 481a is the plate-like arm portion 482a, the other-side tubular portion 481c is the other-side tubular portion 482c, the attachment portion 481d is the attachment portion 482d, the bottom portion 481e is the bottom portion 482e, and the front locking portion. 481f corresponds to the front locking portion 482f.

板状腕部482aは、正面係止部482fに対向配置される部分に切り欠き部482a2を備える。切り欠き部482a2の技術的思想は切り欠き部481a1の技術的思想と同様なので、説明は省略する。   The plate-like arm portion 482a includes a cutout portion 482a2 at a portion disposed opposite to the front locking portion 482f. Since the technical idea of the notch 482a2 is the same as the technical idea of the notch 481a1, description thereof will be omitted.

板状腕部482a及び添え部482dは、互いに対面する側の側面にリブ部Nを備える。第1案内アーム481と軸支される一側軸支部482b付近においては、添え部482dにリブ部Nが形成され、第2案内アーム482の中間部においては、リブ部Nが板状腕部482a及び添え部482dに交互に形成される。   The plate-like arm portion 482a and the appendage portion 482d include a rib portion N on the side surfaces facing each other. In the vicinity of the one-side shaft support portion 482b that is pivotally supported by the first guide arm 481, a rib portion N is formed in the attachment portion 482d, and in the intermediate portion of the second guide arm 482, the rib portion N is a plate-like arm portion 482a. And the appendage 482d.

第2案内アーム482は、底部482eの右上方部から正面側に円柱状に突設されると共にその先端に締結部が形成される一側軸支部482bと、その一側軸支部482bを軸とした略円弧状に形成されると共に底部482eから同一平面上に延設される一側底部482e1と、その一側底部482e1の外周付近から正面側に突設され板状腕部482aの右側端部と連結される円弧状板部482a1と、を主に備えて形成される。   The second guide arm 482 protrudes in a cylindrical shape from the upper right part of the bottom part 482e to the front side and has a one-side shaft support part 482b in which a fastening part is formed at the tip, and the one-side shaft support part 482b as a shaft. One side bottom portion 482e1 formed in a substantially arc shape and extending on the same plane from the bottom portion 482e, and the right end portion of the plate-like arm portion 482a protruding from the vicinity of the outer periphery of the one side bottom portion 482e1 to the front side And an arcuate plate portion 482a1 connected to the main body.

円弧状板部482a1は、配線Wが他側筒状部481cの外側(図27(b)右上方)に撓んだ場合に形成される略円弧状の形状の半径よりも大きな半径で形成される。   The arcuate plate portion 482a1 is formed with a radius larger than the radius of the substantially arcuate shape formed when the wiring W bends to the outside of the other cylindrical portion 481c (upper right in FIG. 27 (b)). The

一側軸支部482bは、縮径部482b1が形成されると共に、第1案内アーム481の他側筒状部481cが挿通される部分であって、一側底部482e1の正面側側面が他側筒状部481cの背面側側面に当接可能に形成される。そのため、組立状態(図27参照)において、底部481e,482eが同一平面上に形成され、第1案内アーム481及び第2案内アーム482のそれぞれの回転方向で底部481e,482eが互いに当接可能に形成される。そのため、第1案内アーム481及び第2案内アーム482の過回転が防止され、配線Wが過度に折り曲げられることを防止することができる(図27参照)。   The one side shaft support portion 482b is a portion in which a reduced diameter portion 482b1 is formed and the other cylindrical portion 481c of the first guide arm 481 is inserted, and the front side surface of the one side bottom portion 482e1 is the other side cylinder. It is formed so that it can contact | abut to the back side surface of the shape part 481c. Therefore, in the assembled state (see FIG. 27), the bottom portions 481e and 482e are formed on the same plane so that the bottom portions 481e and 482e can come into contact with each other in the respective rotation directions of the first guide arm 481 and the second guide arm 482. It is formed. Therefore, excessive rotation of the first guide arm 481 and the second guide arm 482 can be prevented, and the wiring W can be prevented from being bent excessively (see FIG. 27).

縮径部482b1は、一側軸支部482bの外周側に半周(図26(a)において下側半周)に亘って形成されると共に、一側軸支部482bの一側底部482e1側から一側軸支部482bの長さの略半分の長さまで形成される窪みである(図26(c)参照)。   The reduced diameter portion 482b1 is formed on the outer peripheral side of the one-side shaft support portion 482b over a half circumference (the lower half circumference in FIG. 26A), and the one-side shaft from the one-side bottom portion 482e1 side of the one-side shaft support portion 482b This is a recess formed up to approximately half the length of the support portion 482b (see FIG. 26C).

次いで、図27を参照して、第1案内アーム481に対する第2案内アーム482の揺動について説明する。図27(a)及び図27(b)は、第1案内アーム481、第2案内アーム482及び配線Wの正面図である。なお、図27(a)では、第1案内アーム481に対して第2案内アーム482が折りたたまれた状態(図29の状態に対応する)が図示され、図27(b)では、図27(a)の状態から第1案内アーム481に対して第2案内アーム482が揺動可能な可動範囲の終端部まで正面視反時計回りに揺動された状態(図33の状態に対応する)が図示される。図27(b)において、第2案内アーム482の一側底部482e1と第1案内アーム481の他側底部481e2とが当接されることで、第2案内アーム482のそれ以上の揺動が防止される。   Next, swinging of the second guide arm 482 with respect to the first guide arm 481 will be described with reference to FIG. FIGS. 27A and 27B are front views of the first guide arm 481, the second guide arm 482, and the wiring W. FIG. 27A shows a state where the second guide arm 482 is folded with respect to the first guide arm 481 (corresponding to the state shown in FIG. 29), and FIG. 27B shows the state shown in FIG. A state in which the second guide arm 482 is swung counterclockwise from the state a) to the end of the movable range in which the second guide arm 482 can swing relative to the first guide arm 481 (corresponding to the state of FIG. 33). Illustrated. In FIG. 27B, the one side bottom portion 482e1 of the second guide arm 482 and the other side bottom portion 481e2 of the first guide arm 481 are in contact with each other, thereby preventing the second guide arm 482 from further swinging. Is done.

図27(a)に示すように、配線Wは、板状腕部481a,482a、添え部481d,482d及び底部481e,482eによって形成される凹設部(図25(d)及び図26(d)参照)の内部に配設される。そのため、第1案内アーム481又は第2案内アーム482の剛性により、本体部材410の移動中に配線Wが断線されるほどに折り曲げられることを防止することができる。   As shown in FIG. 27 (a), the wiring W has concave portions (FIGS. 25 (d) and 26 (d) formed by plate-like arm portions 481a and 482a, appendages 481d and 482d, and bottom portions 481e and 482e. ))). Therefore, the rigidity of the first guide arm 481 or the second guide arm 482 can prevent the wiring W from being bent to the extent that the body member 410 is disconnected during the movement of the main body member 410.

また、第1案内アーム481及び第2案内アーム482の軸支位置(図27(a)右端)において、配線Wは他側筒状部481cに回り込んで配設される。そのため、第1案内アーム481及び第2案内アーム482の軸支位置において、配線Wが他側筒状部481cの直径以下の曲率半径で曲げられることが抑制される。従って、配線Wが屈曲されることを防止でき、配線Wの断線を抑制することができる。   In addition, at the pivotal support position (the right end in FIG. 27A) of the first guide arm 481 and the second guide arm 482, the wiring W is disposed around the other cylindrical portion 481c. Therefore, it is possible to suppress the wiring W from being bent at a radius of curvature equal to or less than the diameter of the other cylindrical portion 481c at the pivotal support positions of the first guide arm 481 and the second guide arm 482. Therefore, the wiring W can be prevented from being bent, and disconnection of the wiring W can be suppressed.

図27(a)の状態は図29で図示される状態、即ち本体部材410が退避位置に配置された状態に対応する。本体部材410が、退避位置から張出位置へ移動される速度は、高速である方が演出効果を向上させ易い。本体部材410を退避位置で停止された状態から始動させる場合、本体部材410の慣性力と、配線案内アーム480の慣性力とを上回る駆動力を駆動装置460で発生させる必要がある。そのため、図27(a)の状態において、配線案内アーム480を構成する第1案内アーム481及び第2案内アーム482の軸支位置での回転抵抗は小さい方が望ましい。   The state shown in FIG. 27A corresponds to the state shown in FIG. 29, that is, the state where the main body member 410 is disposed at the retracted position. A higher speed at which the main body member 410 is moved from the retracted position to the extended position is likely to improve the effect. When the main body member 410 is started from a state where it is stopped at the retracted position, it is necessary for the driving device 460 to generate a driving force that exceeds the inertial force of the main body member 410 and the inertial force of the wiring guide arm 480. For this reason, in the state of FIG. 27A, it is desirable that the rotational resistance at the shaft support position of the first guide arm 481 and the second guide arm 482 constituting the wiring guide arm 480 is small.

本実施形態では、図27(a)に示すように、第1案内アーム481に対して第2案内アーム482が折りたたまれた状態において、一側筒状部481bの軸周りを拡径部481c1及び縮径部482b1が囲う。拡径部481c1及び縮径部482b1は軸支関係を形成する相手部材から離間する方向に窪む部分であって、軸回転時の回転摩擦を抑制する効果がある。第1案内アーム481に対して第2案内アーム482が折りたたまれた状態では、一側筒状部481bの軸周りに(全周に亘って)拡径部481c1及び縮径部482b1が形成されるので、第1案内アーム481に対して第2案内アーム482を回転させる際の抵抗が抑制される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 27A, in the state where the second guide arm 482 is folded with respect to the first guide arm 481, the diameter-enlarged portion 481c1 and the axis of the one-side tubular portion 481b are arranged. The reduced diameter portion 482b1 surrounds. The enlarged-diameter portion 481c1 and the reduced-diameter portion 482b1 are portions that are recessed in a direction away from the mating member that forms the axial support relationship, and have an effect of suppressing rotational friction during shaft rotation. In a state where the second guide arm 482 is folded with respect to the first guide arm 481, the enlarged diameter portion 481c1 and the reduced diameter portion 482b1 are formed around the axis of the one-side cylindrical portion 481b (over the entire circumference). Therefore, resistance when the second guide arm 482 is rotated with respect to the first guide arm 481 is suppressed.

一方、図27(b)の状態では、一側筒状部481bの軸周りで拡径部481c1及び縮径部482b1が配置される範囲が、略半周とされる(図27(b)上側半周)。図27(b)に示すように、拡径部481c1及び縮径部482b1が大部分で重なる。この場合、図27(a)の状態に比較して第1案内アーム481及び第2案内アーム482の回転抵抗を大きくすることができる。   On the other hand, in the state of FIG. 27B, the range in which the enlarged diameter portion 481c1 and the reduced diameter portion 482b1 are arranged around the axis of the one-side cylindrical portion 481b is substantially a half circle (FIG. 27B, upper half circumference). ). As shown in FIG. 27 (b), the enlarged diameter portion 481c1 and the reduced diameter portion 482b1 are mostly overlapped. In this case, the rotational resistance of the first guide arm 481 and the second guide arm 482 can be increased as compared with the state of FIG.

第1案内アーム481に対して第2案内アーム482が折りたたまれた状態から、第1案内アーム481に対して第2案内アーム482が回転されるほど拡径部481c1及び縮径部482b1が重なる長さが長くなり、第1案内アーム481及び第2案内アーム482の回転抵抗が増加する。即ち、第1案内アーム481に対して第2案内アーム482が回転されるにつれて第2案内アーム482の速度を遅くすることができる。   From the state in which the second guide arm 482 is folded with respect to the first guide arm 481, the extended diameter portion 481c1 and the reduced diameter portion 482b1 overlap each other as the second guide arm 482 is rotated with respect to the first guide arm 481. And the rotational resistance of the first guide arm 481 and the second guide arm 482 increases. That is, the speed of the second guide arm 482 can be decreased as the second guide arm 482 is rotated with respect to the first guide arm 481.

従って、他側底部481e2と一側底部482e1とが当接する際の速度を遅くすることができ、第1案内アーム481及び第2案内アーム482が、他側底部481e2と一側底部482e1とが当接することで受ける負荷を抑制することができる。これにより、第1案内アーム481及び第2案内アーム482の耐久性を向上させることができると共に、勢いで第1案内アーム481及び第2案内アーム482が反対側(第2案内アーム482が図27(b)の状態から更に反時計回りに回転される側)に折れ曲がることを防止することができる。   Accordingly, the speed at which the other side bottom part 481e2 and the one side bottom part 482e1 come into contact with each other can be reduced, and the first guide arm 481 and the second guide arm 482 are brought into contact with the other side bottom part 481e2 and the one side bottom part 482e1. The load received by contact can be suppressed. Thereby, the durability of the first guide arm 481 and the second guide arm 482 can be improved, and the first guide arm 481 and the second guide arm 482 are vigorously opposed to each other (the second guide arm 482 is shown in FIG. 27). It is possible to prevent bending from the state (b) to the side further rotated counterclockwise.

なお、本実施形態では、配線案内アーム480は3本の部材が軸支されることで形成されるので、本体部材410の移動速度が一定の場合でも、配線案内アーム480の移動速度を可変とすることができる。   In this embodiment, since the wiring guide arm 480 is formed by pivotally supporting three members, the movement speed of the wiring guide arm 480 can be made variable even when the movement speed of the main body member 410 is constant. can do.

例えば、本体部材410が張出位置に配置された状態(図33参照)において、配線案内アーム480の姿勢は一通りに限定されるものではなく、第3案内アーム483が上向きに回転可能(姿勢変化可能)な分は変化可能である。そのため、本体部材410の移動中も第3案内アーム483の姿勢変化により第1案内アーム481の移動速度を調節することができる。そのため、配線案内アーム480の移動速度を本体部材410の移動中に変化させたとしても、それに伴って本体部材410の移動速度を変化させることを不要とできる。   For example, in the state in which the main body member 410 is disposed at the extended position (see FIG. 33), the posture of the wiring guide arm 480 is not limited to one, and the third guide arm 483 can rotate upward (posture). The changeable part is changeable. Therefore, the moving speed of the first guide arm 481 can be adjusted by the change in the posture of the third guide arm 483 even while the main body member 410 is moving. Therefore, even if the moving speed of the wiring guide arm 480 is changed during the movement of the main body member 410, it is not necessary to change the moving speed of the main body member 410 accordingly.

図27(b)に示すように、他側底部481e2と一側底部482e1とが当接される際に、円弧状添え部481d1と円弧状板部482a1との間に隙間が形成される。この隙間により、配線Wが他側筒状部481cの外側(図27(b)右上方)に撓んだとしても、配線Wが円弧状添え部481d1と円弧状板部482a1との間に挟まれることを防止することができ、配線Wの断線を防止することができる。   As shown in FIG. 27B, a gap is formed between the arcuate attachment portion 481d1 and the arcuate plate portion 482a1 when the other side bottom portion 481e2 and the one side bottom portion 482e1 come into contact with each other. Even if the wiring W is bent to the outside of the other cylindrical portion 481c (upper right in FIG. 27B) by this gap, the wiring W is sandwiched between the arcuate attachment portion 481d1 and the arcuate plate portion 482a1. Can be prevented, and disconnection of the wiring W can be prevented.

図27(b)に示すように、配線案内アーム480が開かれた状態であるとき、配線Wが他側筒状部481cの外側に大きく移動し、特に、第1案内アーム481及び第2案内アーム482の端部(軸支位置)付近で配線Wが位置ずれし易い。配線Wが第1案内アーム481及び第2案内アーム482に対して位置ずれすることを繰り返すと、配線Wと第1案内アーム481及び第2案内アーム482の内側面とが擦れ、配線Wの耐久性が低下する恐れがある。   As shown in FIG. 27 (b), when the wiring guide arm 480 is in the opened state, the wiring W moves greatly to the outside of the other cylindrical portion 481c, and in particular, the first guide arm 481 and the second guide. The wiring W is likely to be displaced in the vicinity of the end portion (axial support position) of the arm 482. If the wiring W is repeatedly displaced with respect to the first guide arm 481 and the second guide arm 482, the wiring W and the inner surfaces of the first guide arm 481 and the second guide arm 482 are rubbed, and the durability of the wiring W is reached. May be reduced.

これに対し、本実施形態では、第1案内アーム481及び第2案内アーム482の内側面にリブ状に形成されるリブ部Nが配線Wに引っかかることで、配線Wと第1案内アーム481及び第2案内アーム482との抵抗を向上させ、配線Wが位置ずれすることを抑制することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the rib portion N formed in a rib shape on the inner surface of the first guide arm 481 and the second guide arm 482 is caught by the wire W, so that the wire W and the first guide arm 481 and Resistance with the second guide arm 482 can be improved, and displacement of the wiring W can be suppressed.

第1案内アーム481及び第2案内アーム482の軸支位置付近において、配線Wが他側筒状部481cから離反する方向の反対側の側面にリブ部Nを形成することで、配線Wを効果的に支えることができる。即ち、例えば、円弧状添え部481d1と添え部481dの連結位置から添え部481d側へ向けて張り出す配線Wの部分は、円弧状添え部481d1の形状に沿って板状腕部481aに押し付けられる。そのため、その押し付けられる部分にリブ部Nを形成することで、配線Wと板状腕部481aとの間の抵抗を上昇させることができる。   In the vicinity of the pivot support position of the first guide arm 481 and the second guide arm 482, the wiring W is effective by forming the rib portion N on the side surface opposite to the direction in which the wiring W is separated from the other cylindrical portion 481c. Can be supported. That is, for example, the portion of the wiring W that protrudes from the connecting position of the arcuate appendage 481d1 and the appendage 481d toward the appendage 481d is pressed against the plate-like arm 481a along the shape of the arcuate appendage 481d1. . Therefore, by forming the rib portion N in the pressed portion, the resistance between the wiring W and the plate-like arm portion 481a can be increased.

なお、上述した配線Wが押し付けられる板状腕部481aの軸支位置付近の部分の側面を添え部481dの反対側に湾曲して窪ませることで、配線Wをその窪みに嵌り込ませ、配線Wと板状腕部481aとの位置ずれを抑制することができる。この場合、湾曲した窪みの面と配線Wとが面接触で接触するので、配線Wがリブ部Nから点接触で抵抗を受けるのに比較して、配線Wの局所的な摩耗を抑制することができる。   It should be noted that the side surface of the portion near the pivotal support position of the plate-like arm portion 481a against which the wiring W is pressed is curved and recessed to the opposite side of the attachment portion 481d, so that the wiring W is fitted into the depression, and the wiring The positional shift between W and the plate-like arm portion 481a can be suppressed. In this case, since the surface of the curved depression and the wiring W are in contact with each other by surface contact, the local wear of the wiring W is suppressed compared to the case where the wiring W receives resistance from the rib portion N by point contact. Can do.

また、軸支位置付近で、板状腕部481a及び添え部481dの間隔を広くしても良い。例えば、図27(b)右側の正面係止部481fから他側筒状部481cに近づくほど添え部481dが板状腕部481aから離反する態様で傾斜しても良い。この場合、添え部481dと板状腕部481aとの間隔を広げた部分(他側筒状部481c付近の部分)によって、配線Wを湾曲させることで、支持部付近での配線Wのたるみを吸収することができ、第1案内アーム481の中間部(正面係止部481fに挟まれる部分)での配線Wの位置ずれを抑制することができる(配線Wが支持部付近でのたるみを相殺するために第1案内アーム481の長手方向に位置ずれすることを抑制できる)。従って、配線Wが第1案内アーム481の内側面と擦れ、摩耗することを抑制し、配線Wの耐久性を向上させることができる。   Further, the interval between the plate-like arm portion 481a and the appendage portion 481d may be widened in the vicinity of the pivot support position. For example, the attachment portion 481d may be inclined in such a manner that the attachment portion 481d becomes farther from the plate-like arm portion 481a as it approaches the other side tubular portion 481c from the front locking portion 481f on the right side of FIG. In this case, the wiring W is bent by a portion where the gap between the attachment portion 481d and the plate-like arm portion 481a is widened (portion in the vicinity of the other cylindrical portion 481c). It is possible to absorb the displacement of the wiring W at the intermediate portion of the first guide arm 481 (the portion sandwiched between the front locking portions 481f) (the wiring W cancels the sag near the support portion). Therefore, it is possible to suppress displacement in the longitudinal direction of the first guide arm 481). Accordingly, the wiring W can be prevented from rubbing and wearing against the inner side surface of the first guide arm 481, and the durability of the wiring W can be improved.

第1案内アーム481及び第2案内アーム482の中間部分では、リブ部Nが対向配置される内側面に交互に形成される。そのため、対向配置される内側面の一方のみにリブ部Nが形成される場合に比較して、配線Wを、より多くのリブ部Nに引っかけ易くすることができる。これにより、配線Wと、第1案内アーム481及び第2案内アーム482との間の抵抗を上昇させることができ、配線Wと第1案内アーム481及び第2案内アーム482との位置ずれを抑制することができる。   In an intermediate portion between the first guide arm 481 and the second guide arm 482, the rib portions N are alternately formed on the inner side surfaces arranged to face each other. Therefore, compared to the case where the rib portion N is formed on only one of the opposing inner side surfaces, the wiring W can be easily hooked on more rib portions N. Thereby, resistance between the wiring W and the 1st guide arm 481 and the 2nd guide arm 482 can be raised, and position shift with the wiring W and the 1st guide arm 481 and the 2nd guide arm 482 is suppressed. can do.

図27では、配線案内アーム480の正面側に締結固定される円板状のカラー部材Cが想像線で図示される。カラー部材Cは、例えば、一側軸支部482bの先端や、一側筒状部481bに挿通される軸支部472(図21参照)の先端に締結固定され、各筒状部481b,481cの正面側への移動を防止する部材である。   In FIG. 27, a disk-shaped collar member C fastened and fixed to the front side of the wiring guide arm 480 is illustrated by an imaginary line. For example, the collar member C is fastened and fixed to the tip of the one-side shaft support portion 482b or the tip of the shaft support portion 472 (see FIG. 21) inserted through the one-side tubular portion 481b, and the front surface of each cylindrical portion 481b, 481c. It is a member which prevents the movement to the side.

本実施形態では、カラー部材Cは、隣接する添え部481d,482dに少なくとも一部が正面視で重なる位置まで延設されるか、正面視で重ならずとも、カラー部材Cと添え部481d,482dとの間から配線Wが抜け落ちない位置まで延設される。例えば、図27(b)の左端において、カラー部材Cと添え部481dとの間に隙間が生じているが、配線Wが一側筒状部481bから離間する(外側に膨らむ)変形をする箇所ではないので、その隙間から配線Wが脱落する恐れは小さい。即ち、カラー部材Cが配線Wと正面視(図27)で重なるまで延設されることで、配線Wの脱落を防止するのに十分な直径を有している。これにより、配線Wが配線案内アーム480から脱落することが防止される。   In the present embodiment, the collar member C extends to a position where at least a portion thereof overlaps the adjacent appendages 481d and 482d in the front view or does not overlap in the front view, and the collar member C and the appendages 481d, The wiring W extends from the position 482d to a position where the wiring W does not fall out. For example, at the left end of FIG. 27B, there is a gap between the collar member C and the appendage portion 481d, but the wiring W is deformed so as to be separated from the one-side tubular portion 481b (swell outward). Therefore, the possibility of the wiring W dropping out from the gap is small. That is, the collar member C is extended until it overlaps the wiring W when viewed from the front (FIG. 27), thereby having a diameter sufficient to prevent the wiring W from dropping off. As a result, the wiring W is prevented from falling off the wiring guide arm 480.

ここで、第1案内アーム481と第2案内アーム482とが同じ長さで形成されるとすると、第1案内アーム481と第2案内アーム482とを折りたたむ際にカラー部材Cが当接され、折りたたむことができなくなる。これに対し、本実施形態では、第1案内アーム481と第2案内アーム482との長手方向の長さが異なっている。即ち、第1案内アーム481と第2案内アーム482との互いの延設方向が平行となるまで折りたたまれた状態(図27(a)参照)において、一側筒状部481bの正面側に配設されるカラー部材Cと他側筒状部482cの正面側に配設されるカラー部材Cとが干渉しない程度に異なる。   Here, assuming that the first guide arm 481 and the second guide arm 482 are formed with the same length, the collar member C is brought into contact with the first guide arm 481 and the second guide arm 482 when folded. Can no longer be folded. In contrast, in the present embodiment, the lengths of the first guide arm 481 and the second guide arm 482 in the longitudinal direction are different. That is, in a state where the extending directions of the first guide arm 481 and the second guide arm 482 are parallel to each other (see FIG. 27A), the first guide arm 481 and the second guide arm 482 are arranged on the front side of the one-side tubular portion 481b. The color member C is different from the collar member C provided on the front side of the other cylindrical portion 482c so as not to interfere with each other.

これにより、カラー部材Cを配設することで配線Wが配線案内アーム480から脱落することを抑制しながら、配線案内アーム480を折りたたむことによる配置スペースの抑制も行うことができる。なお、第1案内アーム481と第2案内アーム482との長手方向の長さ(カラー部材Cの軸までの長さ)は、カラー部材Cの直径以上に異なっていることが望ましい。   As a result, the arrangement space can be suppressed by folding the wiring guide arm 480 while suppressing the wiring W from falling off the wiring guide arm 480 by disposing the collar member C. It is desirable that the lengths of the first guide arm 481 and the second guide arm 482 in the longitudinal direction (the length to the axis of the collar member C) be different from the diameter of the collar member C.

次いで、複合動作ユニット400の動作について説明する。まず、図28から図33を参照して、本体部材410のスライド移動に対する遮蔽部材420の姿勢の変化について説明する。   Next, the operation of the composite operation unit 400 will be described. First, with reference to FIGS. 28 to 33, a change in the posture of the shielding member 420 with respect to the sliding movement of the main body member 410 will be described.

図28は、複合動作ユニット400の正面図であり、図29は、複合動作ユニット400の背面図であり、図30は、複合動作ユニット400の正面図であり、図31は、複合動作ユニット400の背面図であり、図32は、複合動作ユニット400の正面図であり、図33は、複合動作ユニット400の背面図である。   28 is a front view of the composite operation unit 400, FIG. 29 is a rear view of the composite operation unit 400, FIG. 30 is a front view of the composite operation unit 400, and FIG. FIG. 32 is a front view of the combined operation unit 400, and FIG. 33 is a rear view of the combined operation unit 400.

なお、図28及び図29では、本体部材410が退避位置に配置された状態が図示され、図30及び図31では、図28及び図29の状態から本体部材410に対する揺動ベース部材421の姿勢が維持された状態で連結部材423のスライド軸部423eが案内孔424bの内側の端部に配置される中間位置に本体部材410が配置された状態が図示され、図32及び図33では、本体部材410が張出位置に配置された状態が図示される。   28 and 29 show a state in which the main body member 410 is disposed at the retracted position. In FIGS. 30 and 31, the posture of the swing base member 421 with respect to the main body member 410 from the state in FIGS. FIG. 32 and FIG. 33 show a state in which the body member 410 is disposed at an intermediate position where the slide shaft portion 423e of the connecting member 423 is disposed at the inner end of the guide hole 424b. A state in which the member 410 is disposed at the overhang position is illustrated.

また、図28では、首振り部材430の本体部材431が想像線で図示され、図28、図30及び図32では、本体部材410の一部が隠れ線で図示されると共に重畳部Pが想像線で図示され、図29、図31及び図33では、後方上板470が想像線で図示される。   In FIG. 28, the main body member 431 of the swinging member 430 is illustrated by an imaginary line, and in FIGS. 28, 30 and 32, a part of the main body member 410 is illustrated by a hidden line and the overlapping portion P is an imaginary line. 29, 31 and 33, the rear upper plate 470 is shown in phantom lines.

さらに、図30では、連結部材423付近が拡大視され、その拡大視された図の中で連結部材423が一対の案内孔424bの中心側の端部から所定量移動した状態が想像線で図示される。また、図31では、案内孔413付近が拡大視され、その拡大視された図の中で挿通軸部421cが案内孔413の下端部から所定量移動した状態が想像線で図示される。   Further, in FIG. 30, the vicinity of the connecting member 423 is enlarged, and the state in which the connecting member 423 is moved by a predetermined amount from the center side ends of the pair of guide holes 424 b in the enlarged view is illustrated by an imaginary line. Is done. In FIG. 31, the vicinity of the guide hole 413 is enlarged, and a state in which the insertion shaft portion 421 c is moved from the lower end of the guide hole 413 by a predetermined amount in the enlarged view is illustrated by an imaginary line.

本体部材410は、駆動ギア463が回転されることで、その駆動ギア463に歯合される脚部材440の移動に伴い案内孔452に沿って上下方向に移動される。   The main body member 410 is moved in the vertical direction along the guide hole 452 as the leg member 440 engaged with the drive gear 463 is moved as the drive gear 463 is rotated.

図28及び図29に示すように、本体部材410が退避位置に配置された状態において、遮蔽部材420の揺動ベース部材421の当接板421dがベース部材411の装飾板部418に支えられることで、揺動ベース部材421の左右方向中央部が支えられる。この状態において、連結部材423のスライド軸部423eは案内板424の案内孔424bの左右方向外側の端部に配置され、遮蔽部材420の挿通軸部421cは本体部材410の案内孔413の下端部に配置され、配線案内アーム480は各案内アームの延設方向が互いに平行とされる姿勢で折りたたまれた状態とされる。また、スライドレバー473の上側面と保持部415の下側面とが当接されることで、本体部材410の下方への移動が防止される。   As shown in FIGS. 28 and 29, the contact plate 421d of the swing base member 421 of the shielding member 420 is supported by the decorative plate portion 418 of the base member 411 in a state where the main body member 410 is disposed at the retracted position. Thus, the central portion of the swing base member 421 in the left-right direction is supported. In this state, the slide shaft portion 423e of the connecting member 423 is disposed at the left and right end portions of the guide hole 424b of the guide plate 424, and the insertion shaft portion 421c of the shielding member 420 is the lower end portion of the guide hole 413 of the main body member 410. The wiring guide arms 480 are folded in a posture in which the extending directions of the respective guide arms are parallel to each other. Further, the upper surface of the slide lever 473 and the lower surface of the holding portion 415 are brought into contact with each other, so that the main body member 410 is prevented from moving downward.

図28に示すように、首振り部材430の伝達ギア435等の機構部分の少なくとも一部が、遮蔽部材420の一対の装飾部材422の間に形成される隙間(左右方向中央に形成され下方へ行くほど広くなる隙間)に配設される(図28及び図34参照)。これにより、本体部材410が退避位置に配置された状態において、首振り部材430を遮蔽部材420に上下方向で詰めて配置することができ、遮蔽部材420及び首振り部材430の上下方向の幅を抑制することができる。この場合、本体部材410、遮蔽部材420及び首振り部材430が形成する正面視の面積を小さくすることができるので、これに伴い、開口211a(図6参照)をより大型化することができる。   As shown in FIG. 28, at least a part of the mechanism portion such as the transmission gear 435 of the swinging member 430 is a gap formed between the pair of decorative members 422 of the shielding member 420 (formed at the center in the left-right direction and downward). It is arranged in a gap that becomes wider as it goes (see FIGS. 28 and 34). Thereby, in a state where the main body member 410 is disposed at the retracted position, the swinging member 430 can be disposed in the vertical direction on the shielding member 420 and the vertical width of the shielding member 420 and the swinging member 430 can be increased. Can be suppressed. In this case, since the area of the front view formed by the main body member 410, the shielding member 420, and the swinging member 430 can be reduced, the opening 211a (see FIG. 6) can be further enlarged.

ここで、例えば、首振り部材430の伝達ギア435等の機構部分が本体部材410の正面側に配設される場合がある。この場合に、本体部材410と装飾部材422との重畳部Pの面積を広げる(本体部材410の移動方向において本体部材410と装飾部材422とを寄せる)ためには、装飾部材422をその機構部分の正面側に配置することが考えられる。一方で、この場合、装飾部材422を収容する首振り部材430を正面側(本体部材410から離反する方向)に移動させる必要が生じるので、首振り部材430の正面側の空間が抑制され、首振り部材430を正面側に立体的に形成することが困難となる。   Here, for example, a mechanism portion such as the transmission gear 435 of the swinging member 430 may be disposed on the front side of the main body member 410. In this case, in order to increase the area of the overlapping portion P between the main body member 410 and the decorative member 422 (to bring the main body member 410 and the decorative member 422 close to each other in the moving direction of the main body member 410), the decorative member 422 is moved to its mechanical portion. It can be considered to be arranged on the front side. On the other hand, in this case, it is necessary to move the swinging member 430 that accommodates the decorative member 422 to the front side (direction away from the main body member 410), so that the space on the front side of the swinging member 430 is suppressed, and the neck It becomes difficult to form the swing member 430 three-dimensionally on the front side.

これに対し、本実施形態によれば、一対の装飾部材422が互いに離反されることで生じる間のスペースに首振り部材430の少なくとも一部(伝達ギア435等の機構部分)を収容することができる。これにより、例えば、本体部材410と装飾部材422との重畳部Pの面積を広げるために首振り部材430の機構部分の正面側に装飾部材422を移動させることが不要となるので、首振り部材430を本体部材410に近接配置させることができる。これにより、首振り部材430を正面側に立体的に形成することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, at least a part of the swinging member 430 (a mechanism portion such as the transmission gear 435) can be accommodated in a space that is generated when the pair of decorative members 422 are separated from each other. it can. Accordingly, for example, it is not necessary to move the decoration member 422 to the front side of the mechanism portion of the swing member 430 in order to increase the area of the overlapping portion P of the main body member 410 and the decoration member 422. 430 may be disposed proximate to the body member 410. Thereby, the swinging member 430 can be three-dimensionally formed on the front side.

なお、図28では、首振り部材430は本体部材431が傾倒する姿勢(図34参照)をとるので、起立する姿勢(図32及び図35参照)に比較して正面視の上下幅が抑制される。従って、首振り部材430単体で見ても、首振り部材430が形成する正面視の面積を抑制することができる。   In FIG. 28, since the swinging member 430 takes a posture in which the main body member 431 tilts (see FIG. 34), the vertical width in the front view is suppressed as compared with the standing posture (see FIGS. 32 and 35). The Therefore, even when viewed as a single swing member 430, the area of the front view formed by the swing member 430 can be suppressed.

図30及び図31に示すように、本体部材410が中間位置に配置された状態において、遮蔽部材420の揺動ベース部材421の当接板421dがベース部材411の装飾板部418に支えられることで、揺動ベース部材421の左右方向中央部が支えられる(即ち、遮蔽部材420が図28及び図29の姿勢と同じ姿勢とされる)。この状態において、連結部材423のスライド軸部423eは案内板424の案内孔424bの左右方向内側の端部に配置され、遮蔽部材420の挿通軸部421cは本体部材410の案内孔413の下端部に配置される。また、配線案内アーム480は第3案内アーム483が本体部材410の上側側面に載置され、第1案内アーム481及び第2案内アーム482が左右方向に対してそれぞれ傾斜した姿勢をとる。   As shown in FIGS. 30 and 31, the contact plate 421 d of the swing base member 421 of the shielding member 420 is supported by the decorative plate portion 418 of the base member 411 in a state where the main body member 410 is disposed at the intermediate position. Thus, the central portion in the left-right direction of the swing base member 421 is supported (that is, the shielding member 420 has the same posture as that of FIGS. 28 and 29). In this state, the slide shaft portion 423e of the connecting member 423 is disposed at the inner side end portion of the guide hole 424b of the guide plate 424, and the insertion shaft portion 421c of the shielding member 420 is the lower end portion of the guide hole 413 of the main body member 410. Placed in. Further, the wiring guide arm 480 has the third guide arm 483 mounted on the upper side surface of the main body member 410, and the first guide arm 481 and the second guide arm 482 are inclined with respect to the left-right direction.

なお、第3案内アーム483が他の案内アーム481,482に比較して短く形成されるので、第3案内アーム483が本体部材410の上側面に安定して載置される状態を、本体部材410の移動中においてより長く維持させることができる。これにより、配線案内アーム480の内部に配設される配線Wをより安定させることができ、配線Wの断線を防ぐことができる。   Since the third guide arm 483 is formed shorter than the other guide arms 481 and 482, the state in which the third guide arm 483 is stably placed on the upper side surface of the main body member 410 is changed to the main body member. It can be maintained longer during 410 movement. Thereby, the wiring W arrange | positioned inside the wiring guide arm 480 can be stabilized more, and the disconnection of the wiring W can be prevented.

ここで、本体部材410が高速で下方へ移動され、中間位置に配置された場合、連結部材423のスライド軸部423eが、案内孔424bの内側の端部で跳ね返り、遮蔽部材420の揺動ベース部材421と連結部材423との軸支位置(軸支棒423c、図23参照)が上方へ跳ね、遮蔽部材420の姿勢が安定しない恐れがある。これに対し、本実施形態では、揺動ベース部材421の挿通軸部421cを案内する案内孔413が左右方向内側へ向かうほど上昇傾斜して形成されると共に、スライド軸部423eが案内される案内孔424bが左右方向に形成される。   Here, when the main body member 410 is moved downward at a high speed and disposed at an intermediate position, the slide shaft portion 423e of the connecting member 423 rebounds at the inner end portion of the guide hole 424b, and the swing base of the shielding member 420 is moved. There is a possibility that the shaft support position (the shaft support rod 423c, see FIG. 23) between the member 421 and the connecting member 423 jumps upward, and the posture of the shielding member 420 is not stable. On the other hand, in this embodiment, the guide hole 413 for guiding the insertion shaft portion 421c of the swing base member 421 is formed so as to be inclined upward toward the inner side in the left-right direction, and the guide for guiding the slide shaft portion 423e is guided. A hole 424b is formed in the left-right direction.

換言すれば、スライド軸部423eが案内孔424bの内側の端部に到達する時に、挿通軸部421cが、揺動ベース部材421と連結部材423との軸支位置の跳ね返る方向に垂直な方向成分を有する方向に移動可能に案内される。   In other words, when the slide shaft portion 423e reaches the inner end of the guide hole 424b, the direction component perpendicular to the direction in which the insertion shaft portion 421c rebounds the pivot position between the swing base member 421 and the connecting member 423. It is guided to be movable in the direction having

そのため、揺動ベース部材421の上方への移動に伴い上方へ移動される挿通軸部421cに対して、案内孔413の上側面から下方へ向けた抵抗Fがかけられ、挿通軸部421cの上方への移動が抑制される。この場合、揺動ベース部材421が上方へ跳ねること及び連結部材423のスライド軸部423eが案内孔424bの内側の端部で跳ね返ることが抑制される。加えて、揺動ベース部材421が上方へ跳ね、連結部材423が上方へ跳ねたとしても、スライド軸部423eが案内孔424bの上下の側面に当接されることで、連結部材の移動が抑制される。   Therefore, a resistance F directed downward from the upper side surface of the guide hole 413 is applied to the insertion shaft portion 421c that is moved upward in accordance with the upward movement of the swing base member 421, and the upper portion of the insertion shaft portion 421c. The movement to is suppressed. In this case, the swinging base member 421 is restrained from bouncing upward and the slide shaft portion 423e of the connecting member 423 from bouncing back at the inner end of the guide hole 424b. In addition, even if the swing base member 421 jumps upward and the connecting member 423 jumps upward, the slide shaft portion 423e is brought into contact with the upper and lower side surfaces of the guide hole 424b, thereby suppressing the movement of the connecting member. Is done.

また、本実施形態では、連結部材423に屈曲部423bが形成され、連結部材423のスライド軸部423eが案内孔424bの内側の端部で跳ね返ったとしても、屈曲部423bは揺動ベース部材421の上側面から離反される方向へ移動する(屈曲部213bが左右方向中央側へ距離Xだけ移動する)。そのため、連結部材423のスライド軸部423eが案内孔424bの左右方向内側の端部で跳ね返った場合に連結部材423と揺動ベース部材421との間に十分な間隔を形成でき、連結部材423と揺動ベース部材421とが衝突することを防止できる。これにより、揺動ベース部材421の設計自由度を向上させることができる。   In the present embodiment, the bent portion 423b is formed in the connecting member 423, and even if the slide shaft portion 423e of the connecting member 423 bounces off at the inner end portion of the guide hole 424b, the bent portion 423b does not move from the swing base member 421. It moves in the direction away from the upper surface (the bent portion 213b moves to the center in the left-right direction by the distance X). Therefore, when the slide shaft portion 423e of the connecting member 423 rebounds at the inner end in the left-right direction of the guide hole 424b, a sufficient interval can be formed between the connecting member 423 and the swing base member 421. The collision with the swing base member 421 can be prevented. Thereby, the design freedom degree of the rocking | swiveling base member 421 can be improved.

本体部材410が中間位置に配置された状態では、揺動ベース部材421の左右方向への移動を、その揺動ベース部材421に連結される連結部材423が抑制する。即ち、例えば、揺動ベース部材421が外乱により正面視左方へ移動され始める場合には、正面視右方の案内孔424bに挿通される連結部材423が一対の案内孔424bの左右方向中央の端部に移動をせき止められ、揺動ベース部材421の左右方向への移動が抑制される。そのため、揺動ベース部材421の配置を安定させることができる。   In the state where the main body member 410 is disposed at the intermediate position, the connecting member 423 connected to the swing base member 421 suppresses the movement of the swing base member 421 in the left-right direction. That is, for example, when the swing base member 421 starts to move to the left in the front view due to disturbance, the connecting member 423 inserted through the guide hole 424b on the right side in the front view is located at the center in the left-right direction of the pair of guide holes 424b. The movement is stopped at the end, and the movement of the swing base member 421 in the left-right direction is suppressed. Therefore, the arrangement of the swing base member 421 can be stabilized.

図32及び図33に示すように、本体部材410が張出位置に配置された状態において、遮蔽部材420の揺動ベース部材421が、連結部材423に吊り下げ支持される。この状態において、連結部材423のスライド軸部423eは案内板424の案内孔424bの左右方向内側の端部に配置され、遮蔽部材420の挿通軸部421cは本体部材410の案内孔413の上端部に配置される。また、配線案内アーム480は、第1案内アーム481の他側底部481e2(図25参照)と第2案内アーム482の一側底部482e1(図26参照)とが揺動方向で当接される姿勢をとる。   As shown in FIGS. 32 and 33, the swing base member 421 of the shielding member 420 is suspended and supported by the connecting member 423 in a state where the main body member 410 is disposed at the extended position. In this state, the slide shaft portion 423e of the connecting member 423 is disposed at the inner side end of the guide hole 424b of the guide plate 424, and the insertion shaft portion 421c of the shielding member 420 is the upper end portion of the guide hole 413 of the main body member 410. Placed in. Further, the wiring guide arm 480 has a posture in which the other side bottom portion 481e2 (see FIG. 25) of the first guide arm 481 and the one side bottom portion 482e1 (see FIG. 26) of the second guide arm 482 are in contact with each other in the swinging direction. Take.

ここで、本体部材410が中間位置から張出位置へ移動する場合、その移動に伴い、左右一対の挿通軸部421cは案内孔413に沿って互いに左右方向反対向きに上昇移動する。即ち、本体部材410の左右一対の案内孔413から一対の揺動ベース部材421に負荷される力は、それぞれ左右逆方向へ向き、互いに相殺し合う。そのため、一対の揺動ベース部材421の中心軸上に形成される揺動軸孔421b(図33参照)が左右方向に位置ずれすることが抑制されるので、遮蔽部材420が左右方向に位置ずれすることが抑制される。   Here, when the main body member 410 moves from the intermediate position to the extended position, the pair of left and right insertion shaft portions 421c move upward and downward in the left-right direction along the guide hole 413 as the movement proceeds. That is, the forces applied to the pair of swing base members 421 from the pair of left and right guide holes 413 of the main body member 410 are directed in opposite directions, and cancel each other. Therefore, the swing shaft hole 421b (see FIG. 33) formed on the central axis of the pair of swing base members 421 is restrained from being displaced in the left-right direction, so that the shielding member 420 is displaced in the left-right direction. Is suppressed.

図33に示すように、本体部材410が張出位置に配置された状態において、遮蔽部材420の一対の揺動ベース部材421及び一対の装飾部材422が互いに当接される。これにより、例えば、一方の揺動ベース部材421が他方の揺動ベース部材421よりも速く移動し、一対の揺動ベース部材421で互いに位置ずれ(上下方向のずれ)が生じても、他方の揺動ベース部材421との当接によりその位置ずれを抑制することができる。これにより、遮蔽部材420の張出位置での姿勢を安定させることができる。   As shown in FIG. 33, in a state where the main body member 410 is disposed at the extended position, the pair of swing base members 421 and the pair of decoration members 422 of the shielding member 420 are brought into contact with each other. Thereby, for example, even if one swinging base member 421 moves faster than the other swinging base member 421 and the pair of swinging base members 421 are displaced from each other (vertical shift), The displacement can be suppressed by contact with the swing base member 421. Thereby, the attitude | position in the projecting position of the shielding member 420 can be stabilized.

重畳部Pの面積の変化について説明する。重畳部Pは、正面視において本体部材410と遮蔽部材420とが重なる部分を意味する。図28及び図30に示すように、本体部材410が退避位置に配置される状態から本体部材410が中間位置に配置される状態までは、本体部材410の大部分が重畳部Pに該当する。これに対し、図32に示すように、本体部材410が張出位置に配置される状態では、特に左右方向中央部において、遮蔽部材420が本体部材410の上方へ移動され、重畳部Pの面積が小さくされる。即ち、本体部材410と遮蔽部材420とが別々に視認可能とされる。   A change in the area of the overlapping portion P will be described. The overlapping portion P means a portion where the main body member 410 and the shielding member 420 overlap in front view. As shown in FIGS. 28 and 30, most of the body member 410 corresponds to the overlapping portion P from the state where the body member 410 is disposed at the retracted position to the state where the body member 410 is disposed at the intermediate position. On the other hand, as shown in FIG. 32, in the state where the main body member 410 is disposed at the extended position, the shielding member 420 is moved above the main body member 410, particularly in the center in the left-right direction, and the area of the overlapping portion P is increased. Is reduced. That is, the main body member 410 and the shielding member 420 are visible separately.

これにより、本体部材410が退避位置に配置される場合に比較して、本体部材410が張出位置に配置される場合の方が、本体部材410と遮蔽部材420との正面視での面積が大きくされ、特に左右方向中央部における上下方向の幅が拡大される。この場合、遊技者の注目を集めやすい第3図柄表示装置81(図2参照)の中央部において本体部材410と遮蔽部材420とで形成される領域の正面視での面積変化を大きくでき、演出効果を向上させることができる。   Thereby, the area in the front view of the main body member 410 and the shielding member 420 is larger when the main body member 410 is disposed at the extended position than when the main body member 410 is disposed at the retracted position. In particular, the width in the vertical direction at the center in the left-right direction is enlarged. In this case, the area change in the front view of the area formed by the main body member 410 and the shielding member 420 can be increased at the center of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) that is likely to attract the player's attention. The effect can be improved.

本実施形態では、上述した重畳部Pの面積の変化が、本体部材410及び遮蔽部材420が第3図柄表示装置81(図2参照)の正面に張り出し始めてから生じる。これにより、あたかも本体部材410及び遮蔽部材420が膨張する態様で演出を行うことができ、演出効果を向上させることができる。   In the present embodiment, the above-described change in the area of the overlapping portion P occurs after the main body member 410 and the shielding member 420 start to protrude to the front of the third symbol display device 81 (see FIG. 2). Thereby, it is possible to produce an effect as if the main body member 410 and the shielding member 420 expand, and the effect of the effect can be improved.

次いで、図34及び図35を参照して、複合動作ユニット400の首振り部材430の動作について説明する。図34は、図28のXXXIV−XXXIV線における複合動作ユニット400の部分断面図であり、図35は、図32のXXXV−XXXV線における複合動作ユニット400の部分断面図である。なお、図34では、首振り部材430の本体部材431が傾倒された状態が実線で図示され、首振り部材430の本体部材431と本体部材410との間に装飾部材422の下垂部422bが収容された状態が図示される。また、図35では、首振り部材430の本体部材431が起立された状態が実線で図示され首振り部材430が傾倒された状態が参考として想像線で図示されると共に、張出状態に配置される揺動動作ユニット500の移動部材540が想像線で図示される。   Next, with reference to FIGS. 34 and 35, the operation of the swing member 430 of the combined operation unit 400 will be described. 34 is a partial cross-sectional view of the combined operation unit 400 taken along the line XXXIV-XXXIV in FIG. 28, and FIG. 35 is a partial cross-sectional view of the combined operation unit 400 taken along the line XXXV-XXXV in FIG. 34, the state in which the main body member 431 of the swinging member 430 is tilted is illustrated by a solid line, and the hanging portion 422b of the decorative member 422 is accommodated between the main body member 431 and the main body member 410 of the swinging member 430. The resulting state is illustrated. In FIG. 35, the state in which the main body member 431 of the swinging member 430 is raised is illustrated by a solid line, and the state in which the swinging member 430 is tilted is illustrated by an imaginary line for reference, and is disposed in an overhanging state. The moving member 540 of the rocking motion unit 500 is shown in phantom lines.

図34及び図35に図示されるように、駆動ギア434が駆動モータ433(図23参照)に回転され、それに伴い伝達ギア435が回転することで、連結軸435cが前後に移動し、その連結軸435cに軸支される連結部材436が前後方向に移動することで、その連結部材436に軸支される本体部材431が軸支部416(図23参照)を中心に揺動する。この場合、本体部材431は装飾部材422bと近接および離反する方向に移動されることになる。なお、首振り部材430は、図34に示す傾倒状態と、図35に示す起立状態とを、任意の位置で切り替えることができ、遮蔽部材420と干渉しない限りにおいて姿勢変化が可能とされる。   As shown in FIGS. 34 and 35, the drive gear 434 is rotated by the drive motor 433 (see FIG. 23), and the transmission gear 435 is rotated accordingly, so that the connecting shaft 435c moves back and forth, and the connection is made. When the connecting member 436 supported by the shaft 435c moves in the front-rear direction, the main body member 431 supported by the connecting member 436 swings around the shaft supporting portion 416 (see FIG. 23). In this case, the main body member 431 is moved in a direction approaching and separating from the decorative member 422b. Note that the swinging member 430 can switch between the tilted state shown in FIG. 34 and the standing state shown in FIG. 35 at an arbitrary position, and the posture can be changed as long as it does not interfere with the shielding member 420.

軸支部416(図23参照)は首振り部材430の下端側に連結されるので、首振り部材430が傾倒状態(図34参照)とされる場合に、遮蔽部材420と対向配置される上端側と本体部材410との間隔Dを大きく確保することができる。また、一方で、遮蔽部材420の反対側である首振り部材430の下端部の移動幅を小さくすることができ、首振り部材430が前後にスライド移動する場合に比較して、首振り部材430を配設するのに必要なスペースを抑制することができる。   Since the shaft support 416 (see FIG. 23) is connected to the lower end side of the swinging member 430, when the swinging member 430 is in a tilted state (see FIG. 34), the upper end side disposed to face the shielding member 420 A large distance D between the main body member 410 and the main body member 410 can be secured. On the other hand, the movement width of the lower end portion of the swinging member 430 on the opposite side of the shielding member 420 can be reduced, and the swinging member 430 is compared with the case where the swinging member 430 slides back and forth. It is possible to suppress a space necessary for disposing the slab.

換言すれば、前後方向へのスライド移動により遮蔽部材420を収納するスペースを確保する場合、遮蔽部材420の反対側である首振り部材430の下端部も上端部と同様に間隔Dだけ移動するので、その分、首振り部材430の配設スペースが嵩む。これに対し、本実施形態では、首振り部材430を揺動させるので、遮蔽部材420を本体部材410及び首振り部材430の間にスムーズに収容することと、首振り部材430の配設領域を抑制することとを両立することができる。   In other words, when the space for storing the shielding member 420 is secured by sliding movement in the front-rear direction, the lower end portion of the swinging member 430 on the opposite side of the shielding member 420 is also moved by the distance D in the same manner as the upper end portion. Therefore, the arrangement space for the swinging member 430 increases. On the other hand, in the present embodiment, the swinging member 430 is swung, so that the shielding member 420 can be smoothly accommodated between the main body member 410 and the swinging member 430, and the arrangement region of the swinging member 430 can be increased. It is possible to achieve both suppression.

本実施形態では、特に、首振り部材430が傾倒動作する間において、本体部材431の正面側下部の外形の変化幅dが小さい。そのため、本体部材431の下方に他の部材が近接または当接した状態(図9参照)で、本体部材431を傾倒動作させても、部材間で負荷がかかることを抑制することができる。   In the present embodiment, in particular, the change width d of the outer shape of the lower portion on the front side of the main body member 431 is small while the swinging member 430 is tilted. Therefore, even if the main body member 431 is tilted in a state where another member approaches or abuts below the main body member 431 (see FIG. 9), it is possible to suppress the load between the members.

本実施形態では、図9の状態で、本体部材431と対向配置される移動部材540(図40参照)の上面が下に凸の曲面を形成しており、この曲面に本体部材431が近接する位置(正面視で本体部材431と移動部材540とが部分的に重なる位置)で本体部材431を傾倒動作させることができる。これにより、本体部材431の下部において本体部材431と移動部材540とを近接させ一体的に視認させる効果を確保しながら、本体部材431の上部において大きな幅で本体部材431の姿勢を変化させることができる。   In the present embodiment, in the state of FIG. 9, the upper surface of the moving member 540 (see FIG. 40) arranged to face the main body member 431 forms a downwardly convex curved surface, and the main body member 431 is close to this curved surface. The main body member 431 can be tilted at a position (a position where the main body member 431 and the moving member 540 partially overlap in a front view). This makes it possible to change the posture of the main body member 431 with a large width at the upper portion of the main body member 431 while ensuring the effect of allowing the main body member 431 and the moving member 540 to approach each other at the lower portion of the main body member 431 so as to be integrally viewed. it can.

図34及び図35に図示されるように、遮蔽部材420の装飾部材422は下方へ向かうほど(軸支部416へ近接するほど(図23参照))、背面(本体部材410側)へ向かって傾斜され、首振り部材430から離反する向きに湾曲して形成される。この場合、装飾部材422が首振り部材430と本体部材410との間に収容され始める際の、装飾部材422と首振り部材430との間の距離を確保することができ、装飾部材422と首振り部材430との衝突を避けることができる。   As shown in FIGS. 34 and 35, the decorative member 422 of the shielding member 420 is inclined toward the back surface (the main body member 410 side) as it goes downward (closer to the shaft support portion 416 (see FIG. 23)). And curved in a direction away from the swinging member 430. In this case, the distance between the decorative member 422 and the swinging member 430 when the decorative member 422 starts to be accommodated between the swinging member 430 and the main body member 410 can be secured. Collision with the swing member 430 can be avoided.

また、装飾部材422の上端部を前面に張り出させながら、本体部材410と首振り部材430との間に形成される隙間の深く(下方)まで装飾部材422の下端部を収納することができる。首振り部材430の正面側には他の部材が配置されないので、首振り部材430の正面部分の形状の設計自由度を向上させることができる。   Further, the lower end portion of the decorative member 422 can be accommodated deeply (downward) in the gap formed between the main body member 410 and the swinging member 430 while the upper end portion of the decorative member 422 is projected to the front. . Since no other members are arranged on the front side of the swinging member 430, the degree of freedom in designing the shape of the front portion of the swinging member 430 can be improved.

図35に図示されるように、首振り部材430が起立された状態では、装飾部材422が首振り部材430と本体部材410との間から上方へ離間され、首振り部材430の本体部材431の上端部と本体部材410とが近接配置される。これにより、本体部材410と首振り部材430との間に装飾部材422が収容されない場合のデッドスペースを埋めることができる。また、首振り部材430の本体部材431を本体部材410と近接配置させる姿勢を形成可能とすることで、前後幅が規定されるパチンコ機10における首振り部材430の前後方向への移動幅を大きく確保することができ、首振り部材430の揺動動作の演出効果を向上させることができる。   As shown in FIG. 35, in the state where the swinging member 430 is raised, the decoration member 422 is separated upward from between the swinging member 430 and the main body member 410, and the main body member 431 of the swinging member 430 is separated. The upper end portion and the main body member 410 are disposed close to each other. Thereby, the dead space when the decorative member 422 is not accommodated between the main body member 410 and the swinging member 430 can be filled. In addition, by allowing the body member 431 of the swinging member 430 to be disposed close to the body member 410, it is possible to increase the movement width of the swinging member 430 in the front-rear direction in the pachinko machine 10 in which the front-rear width is defined. This can ensure the effect of the swinging motion of the swinging member 430.

ここで、図34では、首振り部材430が第3図柄表示装置81の上方に配置され、首振り部材430が傾倒された状態が図示される。この場合、首振り部材430の正面側の演出面の向きA1は、正面へ向けて斜め下方へ傾斜した向きとされる。これに対し、図35では、首振り部材430が第3図柄表示装置81(図2参照)の正面側に配置され、首振り部材430が起立された状態が実線で図示される。この場合、首振り部材430の正面側の演出面の向きA2は、正面へ向けられる。即ち、首振り部材430の揺動の度合いを調整することで、首振り部材430の正面側の向きA1,A2を遊技者の目(第3図柄表示装置81の中央の正面側)へ向かう向きに調整することができる。よって、首振り部材430の注目力を向上させることができ、演出効果を向上させることができる。   Here, in FIG. 34, the swinging member 430 is disposed above the third symbol display device 81, and the swinging member 430 is tilted. In this case, the direction A1 of the production surface on the front side of the swinging member 430 is inclined obliquely downward toward the front. In contrast, in FIG. 35, the swinging member 430 is disposed on the front side of the third symbol display device 81 (see FIG. 2), and the state in which the swinging member 430 is raised is illustrated by a solid line. In this case, the direction A2 of the production surface on the front side of the swing member 430 is directed to the front. That is, by adjusting the swinging degree of the swinging member 430, the direction A1 and A2 on the front side of the swinging member 430 is directed toward the player's eyes (the front side in the center of the third symbol display device 81). Can be adjusted. Therefore, the attention of the swinging member 430 can be improved, and the production effect can be improved.

また、首振り部材430の注目力の向上のために新たに回転軸を設けることはせず、軸支部416(図23参照)を活用している。即ち、軸支部416は、装飾部材422が首振り部材430と本体部材410との間に収容され始める際の、装飾部材422と首振り部材430との間の距離を確保する目的と、首振り部材430の正面側の向きA1,A2を遊技者の目(第3図柄表示装置81の中央の正面側)へ向かう向きに調整する目的とに兼用されている。   Further, in order to improve the attention of the swinging member 430, a new rotation shaft is not provided, but the shaft support 416 (see FIG. 23) is used. That is, the shaft support portion 416 has a purpose of securing a distance between the decorative member 422 and the swinging member 430 when the decorative member 422 starts to be accommodated between the swinging member 430 and the main body member 410, and It is also used for the purpose of adjusting the orientations A1 and A2 on the front side of the member 430 to the direction toward the player's eyes (the front side in the center of the third symbol display device 81).

首振り部材430の揺動の度合いは、センサ通過部435dがフォトセンサ417を通過するか否かで判断することができる。即ち、図34に示す状態では、センサ通過部435dはフォトセンサ417を通過していない。一方で、図35に示す状態では、センサ通過部435は、フォトセンサ417を通過している。そのため、本実施形態では、センサ通過部435がフォトセンサ417を通過していない状態において首振り部材430と本体部材410との間の隙間が確保される。   The degree of swinging of the swinging member 430 can be determined by whether or not the sensor passage portion 435d passes through the photosensor 417. That is, in the state shown in FIG. 34, the sensor passage portion 435d does not pass through the photosensor 417. On the other hand, in the state shown in FIG. 35, the sensor passage portion 435 passes through the photosensor 417. Therefore, in the present embodiment, a gap between the swing member 430 and the main body member 410 is ensured in a state where the sensor passage portion 435 does not pass through the photosensor 417.

従って、センサ通過部435がフォトセンサ417を通過していない状態で本体部材410を上昇移動させることで、首振り部材430と遮蔽部材420とを干渉させることなく、遮蔽部材420を本体部材410と首振り部材430との間に収容することができる。   Therefore, by moving the main body member 410 upward in a state where the sensor passage portion 435 does not pass through the photosensor 417, the shielding member 420 and the main body member 410 can be moved without causing the swinging member 430 and the shielding member 420 to interfere with each other. It can be accommodated between the swinging member 430 and the swinging member 430.

ここで、図36及び図37を参照して、下垂部422bの形状により、複合動作ユニット400の動作の不具合が抑制されることについて説明する。図36は、複合動作ユニット400の正面図であり、図37は、図36のXXXVII−XXXVII線における複合動作ユニット400の部分断面図である。なお、図36及び図37では、首振り部材430の本体部材431が起立状態(図35参照)から所定角度傾倒されると共に本体部材431の背面側が下垂部422bに当接した状態が図示される。   Here, with reference to FIG. 36 and FIG. 37, it will be described that the malfunction of the combined operation unit 400 is suppressed by the shape of the hanging portion 422b. 36 is a front view of the combined operation unit 400, and FIG. 37 is a partial cross-sectional view of the combined operation unit 400 taken along the line XXXVII-XXXVII in FIG. 36 and 37 show a state where the main body member 431 of the swinging member 430 is tilted by a predetermined angle from the standing state (see FIG. 35) and the back side of the main body member 431 is in contact with the hanging portion 422b. .

図36及び図37に示すように、首振り部材430の本体部材431が起立状態(図35参照)及び傾倒状態(図34参照)の途中の姿勢とされる状態で、本体部材410を上下移動させる制御を行う場合がある。この制御は、例えば、複合動作ユニット400を図34の状態から図35の状態に即座に変える場合に行われる。   As shown in FIGS. 36 and 37, the main body member 410 is moved up and down while the main body member 431 of the swinging member 430 is in an intermediate position between a standing state (see FIG. 35) and a tilted state (see FIG. 34). Control may be performed. This control is performed, for example, when the combined operation unit 400 is immediately changed from the state of FIG. 34 to the state of FIG.

ここで、図35に示す起立状態から、首振り部材430の本体部材431が傾倒状態(図35破線参照)に至るのを確認してから本体部材410を駆動する駆動モータ462(図21参照)を回転させれば、本体部材431の背面側が下垂部422bに当接する状態は生じ得ない(図34参照)。   Here, after confirming that the main body member 431 of the swinging member 430 is tilted (see the broken line in FIG. 35) from the standing state shown in FIG. 35, the drive motor 462 that drives the main body member 410 (see FIG. 21). , The state where the back side of the main body member 431 contacts the hanging part 422b cannot occur (see FIG. 34).

しかし、この場合、首振り部材430の動作の完了を待ってから駆動モータ462(図21参照)を回転させる。そのため、首振り部材430を傾倒させる駆動モータ433(図23参照)及び本体部材410を駆動する駆動モータ462を同時に回転させる場合に比較して、複合動作ユニット400を図34の状態から図35の状態に変える期間が長くなる。換言すれば、複合動作ユニット400を図34の状態から図35の状態に即座に変えるためには、駆動モータ433及び駆動モータ462を同時に駆動させる必要がある。この場合には、首振り部材430の本体部材431が起立状態(図35参照)から傾倒状態(図34参照)へ至る途中に、本体部材410を上下移動させることになる。この場合、首振り部材430の本体部431が下垂部422bに当接し、複合動作ユニット400が動作不良を起こす恐れがある。   However, in this case, the drive motor 462 (see FIG. 21) is rotated after the completion of the operation of the swing member 430. Therefore, compared to the case where the drive motor 433 (see FIG. 23) for tilting the swinging member 430 and the drive motor 462 for driving the main body member 410 are simultaneously rotated, the combined operation unit 400 is changed from the state of FIG. The period to change to the state becomes longer. In other words, in order to immediately change the combined operation unit 400 from the state of FIG. 34 to the state of FIG. 35, it is necessary to drive the drive motor 433 and the drive motor 462 simultaneously. In this case, the main body member 410 is moved up and down in the middle of the main body member 431 of the swinging member 430 from the standing state (see FIG. 35) to the tilted state (see FIG. 34). In this case, the main body portion 431 of the swinging member 430 may come into contact with the hanging portion 422b, and the combined operation unit 400 may malfunction.

これに対し、本実施形態では、下垂部422bが湾曲して形成される(図37参照)。そのため、図37に示すように、首振り部材430の本体部材431の背面側(平面で形成される)との当接を、面での当接ではなく、点(線)での当接とすることができ、当接位置での摩擦抵抗を抑制することができる。従って、首振り部材430の本体部材431と下垂部422bとの当接により、複合動作ユニット400が動作不良を起こすことを抑制することができる。   On the other hand, in this embodiment, the hanging part 422b is curved and formed (see FIG. 37). Therefore, as shown in FIG. 37, the contact of the swing member 430 with the back surface side (formed by a flat surface) of the main body member 431 is not contact with a surface but contact with a point (line). It is possible to suppress frictional resistance at the contact position. Therefore, it is possible to suppress the malfunction of the combined operation unit 400 due to the contact between the main body member 431 of the swinging member 430 and the hanging portion 422b.

例えば、図36及び図37の状態が、図35から本体部材410が上昇移動する途中の状態である場合、首振り部材430の本体部材431と下垂部422bとの当接位置での摩擦抵抗が大きいと、本体部材410の移動速度を低下させる要因となる。一方で、本実施形態では、首振り部材430の本体部材431と下垂部422bとの当接位置での摩擦抵抗が抑制されるので、本体部材410の移動速度を大きくすることができる。また、本体部材410が上昇移動するのに伴い首振り部材430の本体部材431が下垂部422bの湾曲形状になついて傾倒するので、下垂部422bが首振り部材430の本体部材431に駆動力を与える関係が生じる。これにより、駆動モータ433が首振り部材430を傾倒動作させる負担を低減することができる。   For example, when the state of FIGS. 36 and 37 is a state in which the main body member 410 is moving upward from FIG. 35, the frictional resistance at the contact position between the main body member 431 and the hanging portion 422b of the swinging member 430 is reduced. If it is large, it will be a factor of reducing the moving speed of the main body member 410. On the other hand, in this embodiment, since the frictional resistance at the contact position between the main body member 431 and the hanging portion 422b of the swinging member 430 is suppressed, the moving speed of the main body member 410 can be increased. Further, as the main body member 410 moves upward, the main body member 431 of the swinging member 430 tilts with the curved shape of the hanging part 422b, so that the hanging part 422b applies a driving force to the main body member 431 of the swinging member 430. A relationship to give arises. As a result, it is possible to reduce the burden of the drive motor 433 causing the swinging member 430 to tilt.

また、例えば、図36及び図37の状態が、図34から本体部材410が下降移動する途中の状態である場合、首振り部材430の本体部材431と下垂部422bとの当接位置での摩擦抵抗が大きいと、本体部材410の移動速度を低下させる要因となる。一方で、本実施形態では、首振り部材430の本体部材431と下垂部422bとの当接位置での摩擦抵抗が抑制されるので、本体部材410の移動速度を大きくすることができる。また、下垂部422bが斜め後ろに下降傾斜する態様で形成されると共に本体部材431の背面側が平面状に形成されるので、それらが互いに当接しながら本体部材410が下降移動しても、下垂部422b及び本体部材431が互いに引っかかることがない。   Further, for example, when the state of FIGS. 36 and 37 is a state in which the main body member 410 is moving downward from FIG. 34, the friction at the contact position between the main body member 431 of the swinging member 430 and the hanging portion 422b. When resistance is large, it becomes a factor which reduces the moving speed of the main-body member 410. FIG. On the other hand, in this embodiment, since the frictional resistance at the contact position between the main body member 431 and the hanging portion 422b of the swinging member 430 is suppressed, the moving speed of the main body member 410 can be increased. In addition, since the hanging part 422b is formed so as to be inclined obliquely backward and the back surface side of the main body member 431 is formed in a flat shape, even if the main body member 410 moves downward while contacting each other, the hanging part 422b and the main body member 431 do not catch each other.

これらから、首振り部材430の本体部材431が傾倒する途中で本体部材410を移動させることにより複合動作ユニット400が動作不良を起こすことが防止される。従って、首振り部材430の本体部材431が傾倒する途中で本体部材410を移動させることにより複合動作ユニット400の状態を即座に変化させることができる。   Therefore, the combined operation unit 400 is prevented from malfunctioning by moving the main body member 410 while the main body member 431 of the swinging member 430 is tilted. Therefore, the state of the combined operation unit 400 can be changed immediately by moving the main body member 410 while the main body member 431 of the swinging member 430 is tilted.

次いで、図38から図50を参照して、揺動動作ユニット500について説明する。図38は、揺動動作ユニット500の正面斜視図であり、図39は、揺動動作ユニット500の背面斜視図である。なお、図38及び図39では、移動部材540が退避位置に配置された状態が図示される。   Next, the swing operation unit 500 will be described with reference to FIGS. FIG. 38 is a front perspective view of the swing operation unit 500, and FIG. 39 is a rear perspective view of the swing operation unit 500. 38 and 39 show a state where the moving member 540 is disposed at the retracted position.

揺動動作ユニット500は左右一対の動作ユニットにより構成されるが(図5参照)、それらの技術的構成は共通なので、図38から図50においては、左右一対の動作ユニットの内の左側の動作ユニットを揺動動作ユニット500として説明する。   The swing operation unit 500 is composed of a pair of left and right operation units (see FIG. 5), but since the technical configuration is common, in FIGS. 38 to 50, the left side operation of the pair of left and right operation units is performed. The unit will be described as a swing operation unit 500.

図40は、揺動動作ユニット500の正面分解斜視図であり、図41は、揺動動作ユニット500の背面分解斜視図である。なお、図40では、締結孔部527が部分的に拡大視され、図41では、橋架け部材528が部分的に拡大視される。   40 is a front exploded perspective view of the swing operation unit 500, and FIG. 41 is a rear exploded perspective view of the swing operation unit 500. 40, the fastening hole 527 is partially enlarged, and in FIG. 41, the bridge member 528 is partially enlarged.

図40及び図41に図示されるように、揺動動作ユニット500は、矩形板状のベース部材510と、両端部に軸支孔522,526が形成されベース部材510に一側軸支孔522が揺動可能に軸支される長尺板形状の駆動側アーム部材520と、両端部に形成される軸支孔532,533の中心軸同士の距離が駆動側アーム部材520の軸支孔522,526の中心軸同士の距離と同等の長さとされると共に一方の端部の一側軸支孔532がベース部材510に揺動可能に軸支される長尺板形状の従動側アーム部材530と、駆動側アーム部材520の他側軸支孔526及び従動側アーム部材530の他側軸支孔533に揺動可能に軸支される横長ブロック形状の移動部材540と、駆動側アーム部材520を揺動させるための駆動力を発生させる駆動装置550と、駆動側アーム部材520及び従動側アーム部材530を挟んでベース部材510の正面側に配設されると共に駆動モータ551が締結固定される前板部材560と、を主に備える。   As shown in FIGS. 40 and 41, the swing operation unit 500 includes a rectangular plate-shaped base member 510 and shaft support holes 522 and 526 formed at both ends, and one side shaft support hole 522 formed in the base member 510. The distance between the center axes of the elongated plate-shaped drive side arm member 520 that is pivotally supported by the shaft and the shaft support holes 532 and 533 formed at both ends is the shaft support hole 522 of the drive side arm member 520. , 526 has a length equivalent to the distance between the central axes, and one side axial support hole 532 of one end is supported by the base member 510 so as to be swingable. A horizontally long block-shaped moving member 540 that is pivotably supported by the other side shaft supporting hole 526 of the driving side arm member 520 and the other side shaft supporting hole 533 of the driven side arm member 530, and the driving side arm member 520. The driving force for swinging And a front plate member 560 that is disposed on the front side of the base member 510 with the drive side arm member 520 and the driven side arm member 530 interposed therebetween and to which the drive motor 551 is fastened and fixed. Prepare.

ベース部材510は板状の本体部511と、その本体部511の正面視右側部から正面側に円柱状に突設される複数の軸支部512と、その軸支部512の内の最も下方の第3軸部512cの正面視左方において穿設される駆動ギア受け孔513と、軸支部512の右方に配設されるフォトセンサ514と、本体部511の正面視左側部から正面側に矩形状に突設される下支え部515と、を主に備える。   The base member 510 has a plate-like main body portion 511, a plurality of shaft support portions 512 protruding in a columnar shape from the right side of the main body portion 511 in front view, and a lowermost first of the shaft support portions 512. A drive gear receiving hole 513 formed on the left side of the triaxial portion 512c in front view, a photosensor 514 disposed on the right side of the shaft support portion 512, and a rectangular shape from the left side portion of the main body portion 511 in front view to the front side. And a lower support portion 515 protruding in a shape.

本体部511は、第1軸部512aの正面視左側と正面視右側では上端部の高さが異なって形成される。即ち、第1軸部512aの正面視左側に、上側側面が一段下げられた段下げ部511aを備える。   The main body portion 511 is formed so that the height of the upper end portion is different between the left side and the right side when viewed from the front of the first shaft portion 512a. That is, a step-down portion 511a with the upper side surface lowered by one step is provided on the left side of the first shaft portion 512a in front view.

段下げ部511aは、揺動動作ユニット500の移動部材540が張出位置に配置された状態で第3図柄表示装置81の表示領域を広げる効果(図8参照)を備える。また、移動部材540が退避位置に配置された状態において、例えば、従動側アーム部材530が後ろ倒れした場合に、従動側アーム部材530と本体部511とが前後方向で当接する恐れのある面積を減らすことができる(図39参照)。これにより、移動部材540が退避位置から張出位置へ向けて移動する場合、もしくは移動部材540が張出位置から退避位置へ向けて移動する場合に、従動側アーム部材530と本体部511とがこすれる恐れのある面積を減らすことができ、移動部材540をスムーズに移動させることができる。   The step-down portion 511a has the effect of expanding the display area of the third symbol display device 81 in a state where the moving member 540 of the swing operation unit 500 is disposed at the extended position (see FIG. 8). Further, in the state where the moving member 540 is disposed at the retracted position, for example, when the driven arm member 530 falls backward, the area where the driven arm member 530 and the main body 511 may come into contact with each other in the front-rear direction. It can be reduced (see FIG. 39). Thereby, when the moving member 540 moves from the retracted position toward the extended position, or when the moving member 540 moves from the extended position toward the retracted position, the driven arm member 530 and the main body 511 are moved. The area that may be rubbed can be reduced, and the moving member 540 can be smoothly moved.

軸支部512は、上下方向に離間して配設されると共に軸が互いに平行な3本の棒部材から形成され、上から順に、従動側アーム部材の一方の端部が軸支される第1軸部512aと、駆動側アーム部材の一方の端部が軸支される第2軸部512bと、駆動ギア552に歯合される伝達ギア553が軸支される第3軸部512cと、を主に備える。   The shaft support portion 512 is formed of three rod members that are spaced apart in the vertical direction and whose shafts are parallel to each other, and in order from the top, one end portion of the driven arm member is pivotally supported. A shaft portion 512a, a second shaft portion 512b on which one end of the drive side arm member is pivotally supported, and a third shaft portion 512c on which a transmission gear 553 engaged with the drive gear 552 is pivotally supported. Prepare mainly.

駆動ギア受け孔513は、駆動ギア552の背面側に張り出す段部分を内嵌する貫通孔である。   The drive gear receiving hole 513 is a through hole into which a stepped portion that projects to the back side of the drive gear 552 is fitted.

下支え部515は、駆動側アーム部材520が退避位置に配置された状態において、駆動側アーム部材520の他方の端部の下側面の下側に当接され、駆動側アーム部材520の他方の端部がそれ以上下方へ揺動されることが防止される。   The lower support portion 515 is in contact with the lower side of the lower surface of the other end of the drive side arm member 520 in a state where the drive side arm member 520 is disposed at the retracted position, and the other end of the drive side arm member 520 The portion is prevented from further swinging downward.

駆動側アーム部材520は、樹脂材料から形成される部材であって、長尺板状に形成される本体板部521と、その本体板部521の一方の端部(正面視右方の端部)において前後方向に穿設され第2軸部512bが挿通される一側軸支孔522と、その一側軸支孔522の下方に形成される一側軸支孔522を中心とした半円の外周にギア歯が刻設されるギア部523と、そのギア部523の外周付近から正面側へ嵩上げされる嵩上げ部521aに締結固定されるセンサ通過板524と、一側軸支孔522と同軸配置される貫通孔を備え本体板部521の背面側に締結固定されるカラー部材525と、本体板部521の他方の端部(正面視左方の端部)において前後方向に穿設され移動部材540の第2軸部542bがカラーを介して軸支される他側軸支孔526と、本体板部521の他方の端部寄りに配置され前後方向に穿設される一対の締結孔527a1,527b1を含む一対の締結孔部527と、その締結孔部527に挿通部528a2,528b2が挿通され締結固定される橋架け部材528と、を主に備える。   The drive side arm member 520 is a member formed from a resin material, and has a main body plate portion 521 formed in a long plate shape, and one end portion of the main body plate portion 521 (an end portion on the right side in front view). ) In which the second shaft portion 512b is inserted, and a semicircle centered on the one side shaft support hole 522 formed below the one side shaft support hole 522. A gear portion 523 having gear teeth engraved on the outer periphery thereof, a sensor passage plate 524 fastened and fixed to a raised portion 521a raised from the vicinity of the outer periphery of the gear portion 523 to the front side, a one-side shaft support hole 522, A collar member 525 having a through hole arranged coaxially and fastened and fixed to the back side of the main body plate portion 521, and the other end portion (the left end portion in front view) of the main body plate portion 521 are formed in the front-rear direction. The second shaft portion 542b of the moving member 540 is pivotally supported via a collar. A pair of fastening holes 527 including a pair of fastening holes 527a1 and 527b1 which are disposed near the other end of the main body plate 521 and are drilled in the front-rear direction. 527 mainly includes a bridge member 528 through which the insertion portions 528a2 and 528b2 are inserted and fastened.

本体板部521は、一方の端部(図40右側端部)に、案内孔部563に挿通され先端にセンサ通過板524が締結固定される嵩上げ部521aを備える。   The main body plate portion 521 includes a raised portion 521a at one end portion (right end portion in FIG. 40) which is inserted into the guide hole portion 563 and to which the sensor passage plate 524 is fastened and fixed at the tip.

ギア部523は、駆動装置550の伝達ギア553の第2ギア部553bに歯合される部分であって(図48参照)、正面側に覆設される傘部523aを備える。   The gear portion 523 is a portion that meshes with the second gear portion 553b of the transmission gear 553 of the driving device 550 (see FIG. 48), and includes an umbrella portion 523a that covers the front side.

傘部523aは、本実施形態では、ギア歯523の全体を覆う態様で形成される(図48参照)。但し、傘部523aは、必ずしもギア歯523の全体を覆う必要は無く、少なくとも伝達ギア553の第2ギア部553bのギア歯に被さる態様で形成されることで、傘部523aが第2ギア部553bに当接可能となり、駆動側アーム部材520のぐらつきを防止することができる。   In this embodiment, the umbrella part 523a is formed so as to cover the entire gear teeth 523 (see FIG. 48). However, the umbrella portion 523a does not necessarily need to cover the entire gear teeth 523, and is formed in such a manner as to cover at least the gear teeth of the second gear portion 553b of the transmission gear 553, so that the umbrella portion 523a becomes the second gear portion. It becomes possible to come into contact with 553b, and the wobbling of the drive side arm member 520 can be prevented.

センサ通過板524は、組立状態において前板部材560の正面側に配設される部材であって(図42参照)、本体板部521の一方の端部に嵩上げされて締結固定される締結部524aと、その締結部524aから組立状態における一側軸支孔522を中心とした径方向に延設されるセンサ通過板部524bと、を主に備える。   The sensor passage plate 524 is a member disposed on the front side of the front plate member 560 in the assembled state (see FIG. 42), and is a fastening portion that is raised and fastened to one end of the main body plate portion 521. 524a and a sensor passage plate portion 524b extending from the fastening portion 524a in the radial direction around the one-side shaft support hole 522 in the assembled state.

センサ通過板部524bは、前板部材560の正面側の側面と対向配置されると共に、フォトセンサ514の内側を通過される部材である。ここで、センサ通過板部524bは、前板部材560の正面側側面と当接可能とされ、センサ通過板部524bが前板部材560に当接されることで、駆動側アーム部材520の第2軸部512bに対する軸倒れが抑制される。その一方で、センサ通過板部524bは、フォトセンサ514の内部を通過することで駆動側アーム部材520が退避位置に配置される姿勢とされたことを検出可能とする部材である。即ち、センサ通過板部524bを、駆動側アーム部材520の変形(軸倒れ)に対する抵抗力の上昇と、駆動側アーム部材520の姿勢の検出と、に兼用することができる。   The sensor passage plate portion 524b is a member that is disposed opposite to the front side surface of the front plate member 560 and that passes through the inside of the photosensor 514. Here, the sensor passage plate portion 524b can come into contact with the front side surface of the front plate member 560, and the sensor passage plate portion 524b comes into contact with the front plate member 560, so The axis collapse with respect to the biaxial part 512b is suppressed. On the other hand, the sensor passage plate portion 524b is a member that can detect that the drive-side arm member 520 is placed in the retracted position by passing through the inside of the photosensor 514. That is, the sensor passage plate portion 524b can be used for both an increase in resistance to deformation (shaft collapse) of the driving side arm member 520 and detection of the posture of the driving side arm member 520.

カラー部材525は、外形が角を丸くされた略ひし形状に形成される板状部材であって、その外形の短手方向の端部を直径とする円形外形を有する本体部525aと、その本体部525aの中心に穿設される外嵌孔525bと、本体部525aの左右両側に配設され先端が先細りして形成されると共に本体板部521に締結固定される一対の締結部525cと、を主に備える。   The collar member 525 is a plate-like member formed in a substantially rhombus shape whose outer shape is rounded, and a main body portion 525a having a circular outer shape whose diameter is an end portion in the short direction of the outer shape, and its main body An outer fitting hole 525b drilled in the center of the portion 525a, a pair of fastening portions 525c that are disposed on both the left and right sides of the main body portion 525a, are formed with tapered tips, and are fastened and fixed to the main body plate portion 521; Is mainly provided.

一対の締結孔部527は、第1橋架け部材528aが固定される第1締結孔部527aと、第2橋架け部材528bが固定される第2締結孔部527bと、を備える。   The pair of fastening hole portions 527 includes a first fastening hole portion 527a to which the first bridging member 528a is fixed and a second fastening hole portion 527b to which the second bridging member 528b is fixed.

図40に示すように、一対の締結孔527は、駆動側アーム部材520の他側軸支部526側(移動部材540が配設される側)に形成されるので、締結孔527と一側軸支孔522との距離を長く確保することができる。そのため、後述するように、従動側アーム部材530が橋架け部材528に当接し、駆動側アーム部材520に捻り変形が生じる恐れがある場合でも、その変形を締結孔527と一側軸支孔522との間の部分で長い距離を使って生じさせることができる(長手方向の所定長さあたりの捻り角度を小さくすることができる)。この場合、一側軸支孔522から第2軸部512bにかけられる負荷(第2軸部512bを倒して折る方向の負荷)を抑制することができ、第2軸部512bの耐久性を向上させることができる。   As shown in FIG. 40, the pair of fastening holes 527 are formed on the other side shaft support portion 526 side (the side on which the moving member 540 is disposed) of the driving side arm member 520, so A long distance from the support hole 522 can be secured. Therefore, as will be described later, even when the driven arm member 530 abuts on the bridge member 528 and the drive side arm member 520 may be twisted and deformed, the deformation is fixed by the fastening hole 527 and the one side shaft support hole 522. Can be generated by using a long distance between them (the twist angle per predetermined length in the longitudinal direction can be reduced). In this case, a load applied to the second shaft portion 512b from the one-side shaft support hole 522 (a load in a direction in which the second shaft portion 512b is folded and folded) can be suppressed, and the durability of the second shaft portion 512b is improved. be able to.

第1締結孔部527aは、第1橋架け部材528aが締結固定される第1締結孔527a1と、その第1締結孔527a1に隣接して穿設されると共に補助突部528a3が挿通されることで第1橋架け部材528aが回転不能に固定される第1ピン留め孔527a2と、を備える。   The first fastening hole 527a is formed adjacent to the first fastening hole 527a1 to which the first bridging member 528a is fastened and fixed, and the auxiliary projection 528a3 is inserted. And a first pinning hole 527a2 in which the first bridge member 528a is fixed in a non-rotatable manner.

第1締結孔527a1と第1ピン留め孔527a2とは、駆動側アーム部材520の短手方向に対して所定角度θ1(θ1<90度)を成す線に沿って配置される(図43参照)。   The first fastening hole 527a1 and the first pinning hole 527a2 are disposed along a line that forms a predetermined angle θ1 (θ1 <90 degrees) with respect to the short side direction of the driving side arm member 520 (see FIG. 43). .

第2締結孔部527bは、第2橋架け部材528bが締結固定される第2締結孔527b1と、その第2締結孔527b1に隣接して穿設されると共に補助突部528b3が挿通されることで第2橋架け部材528bが回転不能に固定される第2ピン留め孔527b2と、第2締結孔527b1及び第2ピン留め孔527b2の外縁を正面側へ盛り上げる態様で形成される台部527b3と、を備える。   The second fastening hole 527b is formed adjacent to the second fastening hole 527b1 to which the second bridging member 528b is fastened and fixed, and the auxiliary protrusion 528b3 is inserted therethrough. A second pinning hole 527b2 in which the second bridging member 528b is fixed in a non-rotatable manner, and a base portion 527b3 formed in such a manner that the outer edges of the second fastening hole 527b1 and the second pinning hole 527b2 are raised to the front side. .

第2締結孔527b1と第2ピン留め孔527b2とは、駆動側アーム部材520の短手方向に対して所定角度θ2(θ2<90度)を成す線に沿って配置される(図43参照)。即ち、第2橋架け部材528bが図43手前側に撓み変形する場合に、駆動側アーム部材520に与える負荷を、捻れ方向(駆動側アーム部材520の長手方向を軸とした回転の方向)と撓み方向(駆動側アーム部材520が正面側に撓む方向)とで分割させることができる。これにより、第2橋架け部材528bが従動側アーム部材530から負荷を受け、撓み変形した場合に、駆動側アーム部材520が長手方向を軸に捻れ変形することを抑制することができる。   The second fastening hole 527b1 and the second pinning hole 527b2 are arranged along a line that forms a predetermined angle θ2 (θ2 <90 degrees) with respect to the short side direction of the drive side arm member 520 (see FIG. 43). . That is, when the second bridge member 528b bends and deforms toward the front side in FIG. 43, the load applied to the drive side arm member 520 is defined as the twist direction (the direction of rotation about the longitudinal direction of the drive side arm member 520). It can be divided by the bending direction (direction in which the drive side arm member 520 is bent to the front side). Accordingly, when the second bridge member 528b receives a load from the driven arm member 530 and is deformed by bending, it is possible to suppress the drive side arm member 520 from being twisted and deformed around the longitudinal direction.

橋架け部材528は、他側軸支部526に近い側に配設される第1橋架け部材528aと、その第1橋架け部材528aを挟んで他側軸支部526の反対側に配設されると共に第1橋架け部材528aに比較して大型(長尺であると共に短手方向に幅広)に形成される第2橋架け部材528bと、を備える。   The bridge member 528 is disposed on the opposite side of the other-side shaft support portion 526 with the first bridge member 528a disposed on the side closer to the other-side shaft support portion 526 and the first bridge member 528a interposed therebetween. And a second bridge member 528b which is formed larger (longer and wider in the short direction) than the first bridge member 528a.

第1橋架け部材528aは、長尺板形状に形成される本体部528a1と、第1締結孔527a1に挿通されると共に締結固定される挿通部528a2と、その挿通部528a2に隣接して突設される補助突部528a3と、本体部581a1の他側軸支孔526に近い側の側縁に沿って形成され背面側に向けて突設されるリブ部528a4と、そのリブ部528a4の端部において突設方向に対して傾斜する傾斜部528a5と、を主に備える。   The first bridge member 528a has a main body portion 528a1 formed in a long plate shape, an insertion portion 528a2 inserted into the first fastening hole 527a1 and fastened and fixed, and protruded adjacent to the insertion portion 528a2. The auxiliary projection 528a3 to be formed, the rib portion 528a4 formed along the side edge near the other side shaft support hole 526 of the main body portion 581a1 and projecting toward the back side, and the end of the rib portion 528a4 And an inclined portion 528a5 which is inclined with respect to the projecting direction.

本体部528a1は、組立状態において、従動側アーム部材530に正面視で被さる長さで形成される(図48参照)。   The main body 528a1 is formed with a length that covers the driven arm member 530 in a front view in the assembled state (see FIG. 48).

補助突部528a3は、本体板部521の第1締結孔527a1に隣接して形成される第1ピン留め孔527a2に挿通される部分であって、これにより、橋架け部材528が本体板部521に2点支持される。従って、本体板部521に対して橋架け部材528を相対回転不能に固定することができる。   The auxiliary protrusion 528a3 is a portion that is inserted into a first pinning hole 527a2 that is formed adjacent to the first fastening hole 527a1 of the main body plate portion 521, whereby the bridge member 528 is inserted into the main body plate portion 521. Two points are supported. Therefore, the bridge member 528 can be fixed to the main body plate portion 521 so as not to be relatively rotatable.

リブ部528a4は、本体部528a1の先端までは形成されないことで、退避位置(図48参照)では従動側アーム部材530との当接を抑制し、張出位置(図50参照)では従動側アーム部材530と容易に当接される態様で形成される。その詳細については後述する。   The rib portion 528a4 is not formed up to the tip of the main body portion 528a1, thereby suppressing contact with the driven arm member 530 at the retracted position (see FIG. 48), and driven arm at the extended position (see FIG. 50). It is formed in such a manner that it can easily come into contact with the member 530. Details thereof will be described later.

第2橋架け部材528bは、長尺板形状に形成される本体部528b1と、第2締結孔527b1に挿通されると共に締結固定される挿通部528b2、その挿通部528b2に隣接して突設される補助突部528b3と、本体部581b1の他側軸支孔526に近い側の側縁に沿って形成され背面側に向けて突設されるリブ部528b4と、そのリブ部528b4の端部において突設方向に対して傾斜する傾斜部528b5と、を主に備える。   The second bridge member 528b protrudes adjacent to the main body portion 528b1 formed in a long plate shape, the insertion portion 528b2 inserted into the second fastening hole 527b1 and fastened and fixed, and the insertion portion 528b2. An auxiliary projection 528b3, a rib portion 528b4 formed along the side edge near the other-side shaft support hole 526 of the main body portion 581b1, and projecting toward the back side, and an end portion of the rib portion 528b4 And an inclined portion 528b5 that is inclined with respect to the projecting direction.

本体部528b1は、組立状態において、従動側アーム部材530に正面視で被さる長さで形成される(図48参照)。   The main body 528b1 is formed with a length that covers the driven arm member 530 in a front view in the assembled state (see FIG. 48).

補助突部528b3は、本体板部521の第2締結孔527b1に隣接して形成される第2ピン留め孔527b2に挿通される部分であって、これにより、橋架け部材528が本体板部521に2点支持される。従って、本体板部521に対して橋架け部材528を相対回転不能に固定することができる。   The auxiliary protrusion 528b3 is a portion that is inserted into a second pinning hole 527b2 formed adjacent to the second fastening hole 527b1 of the main body plate portion 521, whereby the bridging member 528 is inserted into the main body plate portion 521. Two points are supported. Therefore, the bridge member 528 can be fixed to the main body plate portion 521 so as not to be relatively rotatable.

リブ部528b4は、本体部528b1の先端までは形成されないことで、退避位置(図48参照)では従動側アーム部材530との当接を抑制し、張出位置(図50参照)では従動側アーム部材530と容易に当接される態様で形成される。その詳細については後述する。   The rib portion 528b4 is not formed up to the tip of the main body portion 528b1, thereby suppressing contact with the driven arm member 530 at the retracted position (see FIG. 48) and the driven side arm at the extended position (see FIG. 50). It is formed in such a manner that it can easily come into contact with the member 530. Details thereof will be described later.

第2橋架け部材528bは、図43に示すように、本体部528b1(図41参照)の駆動側アーム部材520に締結される部分の幅よりも、従動側アーム部材530と重なる部分の幅の方が狭く形成される。これにより、第2橋架け部材528bに従動側アーム部材530が当接した場合に、第2橋架け部材528bが長手方向を軸に捻れることを抑制することができる(長手方向に沿って撓ませ易くすることができる)。   As shown in FIG. 43, the second bridge member 528b has a width of a portion overlapping the driven arm member 530 rather than a width of a portion fastened to the drive side arm member 520 of the main body 528b1 (see FIG. 41). It is formed narrower. Thereby, when the driven arm member 530 comes into contact with the second bridge member 528b, it is possible to suppress the second bridge member 528b from being twisted about the longitudinal direction (flexible along the longitudinal direction). Can be easier).

そのため、従動側アーム部材530と第2橋架け部材528bとが当接することで、第2橋架け部材528bが捻り変形することを防ぐことができ、変形の態様を限定することができる。この場合、第2橋架け部材528bのめくれを防止する部分(第2ピン留め孔527b2)の配設位置を限定することができるので、第2橋架け部材528bの構成を簡素化することができる。即ち、挿通部528b2(図41参照)に対して第2橋架け部材528bの短手方向に補助突部528b3(図41参照)を形成することを不要とできる。   Therefore, when the driven arm member 530 and the second bridge member 528b come into contact with each other, the second bridge member 528b can be prevented from being twisted and deformed, and the deformation mode can be limited. In this case, the arrangement position of the portion (second pinning hole 527b2) that prevents the second bridging member 528b from turning over can be limited, and therefore the configuration of the second bridging member 528b can be simplified. . That is, it is not necessary to form the auxiliary protrusion 528b3 (see FIG. 41) in the short direction of the second bridge member 528b with respect to the insertion portion 528b2 (see FIG. 41).

従動側アーム部材530は、樹脂材料から形成される部材であって、長尺板状に形成される本体板部531と、その本体板部531の一方の端部(正面視右方の端部)において前後方向に穿設され第1軸部512aが挿通される一側軸支孔532と、本体板部531の他方の端部(正面視左方の端部)において前後方向に穿設され移動部材540の第1軸部542aがカラーを介して軸支される他側軸支孔533と、を主に備える。   The driven arm member 530 is a member made of a resin material, and has a main body plate portion 531 formed in a long plate shape, and one end portion of the main body plate portion 531 (an end portion on the right side in front view). ) And is drilled in the front-rear direction at the other end (left end in front view) of the main body plate portion 531 and the one side shaft support hole 532 through which the first shaft portion 512a is inserted. The first shaft portion 542a of the moving member 540 mainly includes the other-side shaft support hole 533 that is supported by a collar.

本体板部531は、正面側の側面が、駆動側アーム部材520の正面側の側面と同一平面上に形成される。   The main body plate portion 531 has a front side surface formed on the same plane as the front side surface of the drive side arm member 520.

移動部材540は、左右方向に長尺のブロック形状から形成されると共に上面が下に凸の曲面で形成される本体部541と、その本体部541の背面視右側において背面側に円柱状に突設される一対の軸支部542と、その本体部451の右側側面から突設される位置合わせ部543と、を主に備える。   The moving member 540 is formed in a block shape that is long in the left-right direction and has a main body portion 541 that is formed with a curved surface with a convex downward surface on the upper surface, and a columnar protrusion on the rear side on the right side of the main body portion 541 in rear view. It mainly includes a pair of shaft support portions 542 provided, and an alignment portion 543 protruding from the right side surface of the main body portion 451.

なお、本実施形態では、移動部材540は、一対の移動部材540が当接する側(図42(a)右側)へ向かうほど肉厚に形成されるので、移動部材540の重心Gは一対の移動部材540が当接する側に形成されると共に従動側アーム部材530から正面側に離間した位置に形成される(図42参照)。   In the present embodiment, the moving member 540 is formed so as to be thicker toward the side where the pair of moving members 540 abut (the right side in FIG. 42 (a)). It is formed on the side where the member 540 abuts and at a position separated from the driven arm member 530 to the front side (see FIG. 42).

軸支部542は、第1軸部512a及び第2軸部512bの軸間距離と同一の軸間距離で形成されると共に、図38に示す状態において相対的な一対の軸同士の配置が第1軸部512a及び第2軸部512bの軸同士の配置と同一で形成される一対の軸から形成され、上から順に、第1軸部542aと、第2軸部542bと、を主に備える。   The shaft support portion 542 is formed with the same inter-axis distance as the inter-axis distance between the first shaft portion 512a and the second shaft portion 512b, and the arrangement of the pair of relative axes in the state shown in FIG. 38 is the first. The shaft portion 512a and the second shaft portion 512b are formed of a pair of shafts formed in the same arrangement as the shafts, and mainly include a first shaft portion 542a and a second shaft portion 542b in order from the top.

第1軸部542aは、従動側アーム部材530の他側軸支孔533に挿通される部分であって、第2軸部542bは、駆動側アーム部材520の他側軸支孔526に挿通される部分である。   The first shaft portion 542a is a portion that is inserted through the other side shaft support hole 533 of the driven side arm member 530, and the second shaft portion 542b is inserted through the other side shaft support hole 526 of the drive side arm member 520. This is the part.

ここで、上述したように、駆動側アーム部材520の両端の軸支孔522,526同士の軸間距離と、従動側アーム部材530の両端の軸支孔532,533同士の軸間距離とが同一とされる。また、ベース部材510に配設される第1軸部512a及び第2軸部512bと、移動部材540に配設される第1軸部542a及び第2軸部542bと、の相対的な配置の関係(軸同士を結ぶ直線の方向および距離)が同一とされる。そのため、駆動側アーム部材520と従動側アーム部材530とによって平行リンクが形成され、駆動側アーム部材520の揺動の途中において移動部材540の姿勢は変化されない(図48から図50)。   Here, as described above, the distance between the shaft support holes 522 and 526 at both ends of the drive side arm member 520 and the distance between the shaft support holes 532 and 533 at both ends of the driven arm member 530 are determined. Identical. Further, the first shaft portion 512a and the second shaft portion 512b disposed on the base member 510 and the first shaft portion 542a and the second shaft portion 542b disposed on the moving member 540 are relatively arranged. The relationship (the direction and distance of a straight line connecting the axes) is the same. Therefore, a parallel link is formed by the driving side arm member 520 and the driven side arm member 530, and the posture of the moving member 540 is not changed during the swinging of the driving side arm member 520 (FIGS. 48 to 50).

位置合わせ部543は、移動部材540が張出位置に配置された場合に、一対の移動部材540の相対的な位置関係を合わせるための部分である。なお、正面視右側(図8参照)の移動部材540には、左側の移動部材540の位置合わせ部543を受け入れ可能に凹設される窪みが形成される。   The alignment portion 543 is a portion for aligning the relative positional relationship between the pair of moving members 540 when the moving member 540 is disposed at the extended position. The moving member 540 on the right side (see FIG. 8) in the front view is formed with a recess that is recessed so as to be able to receive the alignment portion 543 of the left moving member 540.

駆動装置550は、駆動軸を背面側へ向けて前板部材560の正面側に締結固定される駆動モータ551と、その駆動モータ551に軸支される駆動ギア552と、その駆動ギア552に1段目の第1ギア部553aが歯合されると共に2段目の第2ギア部553bが駆動側アーム部材520のギア部523に歯合される伝達ギア553と、を主に備える。   The drive device 550 has a drive motor 551 that is fastened and fixed to the front side of the front plate member 560 with the drive shaft facing the back side, a drive gear 552 that is pivotally supported by the drive motor 551, and one drive gear 552. The first gear portion 553a at the stage is meshed, and the transmission gear 553 is meshed with the second gear part 553b at the second stage meshed with the gear portion 523 of the drive side arm member 520.

伝達ギア553は、径の異なる2段のギア歯が同軸で形成される部材であって、ベース部材510に対向配置される大径のギアから形成される第1ギア部553aと、その第1ギア部551aの正面側に配設される第1ギア部553aよりも小径のギアから形成される第2ギア部553bと、それらの第1ギア部553a及び第2ギア部553bの中心に穿設されると共にベース部材510の第3軸部512cに軸支される軸支孔553cと、を主に備える。   The transmission gear 553 is a member in which two stages of gear teeth having different diameters are formed coaxially, and includes a first gear portion 553a formed from a large-diameter gear disposed to face the base member 510, and the first gear portion 553a. A second gear portion 553b formed from a gear having a smaller diameter than the first gear portion 553a disposed on the front side of the gear portion 551a, and a hole formed in the center of the first gear portion 553a and the second gear portion 553b. And a shaft support hole 553c that is supported by the third shaft portion 512c of the base member 510.

前板部材560は、横長の板状に形成される本体部561と、ベース部材510の軸支部512の配置と同様の配置で凹設される保持部562と、センサ通過板524の締結部524aの移動軌跡に沿って円弧状に穿設される案内孔部563と、を主に備える。   The front plate member 560 includes a main body portion 561 formed in a horizontally long plate shape, a holding portion 562 that is recessed in the same arrangement as that of the shaft support portion 512 of the base member 510, and a fastening portion 524a of the sensor passage plate 524. And a guide hole portion 563 formed in an arc shape along the movement locus.

保持部562は、軸支部512の各円柱の直径と同等の直径で凹設され、軸支部512の各軸部の先端部が内嵌固定される。これにより、軸支部512を両端支持することができるので、軸を安定させることができる。従って、駆動側アーム部材520、従動側アーム部材530及び伝達ギア553の動作を安定させることができる。   The holding portion 562 is recessed with a diameter equivalent to the diameter of each column of the shaft support portion 512, and the distal end portion of each shaft portion of the shaft support portion 512 is fitted and fixed. Thereby, since both ends of the shaft support portion 512 can be supported, the shaft can be stabilized. Therefore, the operations of the driving side arm member 520, the driven side arm member 530, and the transmission gear 553 can be stabilized.

案内孔部563は、駆動側アーム部材520からセンサ通過板524へ向けて突設される嵩上げ部521aが挿通される円弧状の長孔であって、下方の端部において前後方向に延設されるストッパ壁部563aを備える。これにより、駆動側アーム部材520が第2軸部512bに対して径方向に位置ずれしたとしても、駆動側アーム部材520の嵩上げ部521aが案内孔部563に当接され移動を規制されるので、駆動側アーム部材520の位置を安定させることができる。   The guide hole portion 563 is an arc-shaped long hole through which the raised portion 521a protruding from the driving side arm member 520 toward the sensor passage plate 524 is inserted, and extends in the front-rear direction at the lower end. The stopper wall part 563a is provided. As a result, even if the drive side arm member 520 is displaced in the radial direction with respect to the second shaft portion 512b, the raised portion 521a of the drive side arm member 520 is brought into contact with the guide hole portion 563 and the movement is restricted. The position of the drive side arm member 520 can be stabilized.

ストッパ壁部563aは、移動部材540が張出位置(図43参照)へ向けて移動される場合に、その可動範囲を越えて移動部材540が揺動移動することを防止するための壁部である。移動部材540が図43に示す状態よりも右方へ移動する場合、ストッパ壁部563aとセンサ通過板524及びセンサ通過板524が締結固定される嵩上げ部521a(図40参照)とが当接される。ストッパ壁部563aは、正面側だけでなく、背面側へも延設される。これにより、駆動側アーム部材520の一方の端部とストッパ壁部563aとの当接面積を大きくすることができ、当接時にセンサ通過板524及びセンサ通過板524が締結固定される嵩上げ部521aに加えられる応力を低減することができる。   The stopper wall portion 563a is a wall portion for preventing the moving member 540 from swinging beyond the movable range when the moving member 540 is moved toward the extended position (see FIG. 43). is there. When the moving member 540 moves to the right from the state shown in FIG. 43, the stopper wall 563a, the sensor passage plate 524, and the raised portion 521a (see FIG. 40) to which the sensor passage plate 524 is fastened and fixed are brought into contact. The The stopper wall portion 563a extends not only to the front side but also to the back side. As a result, the contact area between the one end of the drive side arm member 520 and the stopper wall 563a can be increased, and the sensor passage plate 524 and the raised portion 521a to which the sensor passage plate 524 is fastened and fixed at the time of contact. The stress applied to can be reduced.

図42及び図43を参照して、揺動動作ユニット500の可動範囲の終端部について説明する。図42(a)及び図43は、揺動動作ユニット500の正面図であり、図42(b)は、図42(a)の矢印XXXXIIb方向視における揺動動作ユニット500の側面図である。なお、図42では、移動部材540が退避位置に配置された状態が図示され、図43では、移動部材540が張出位置に配置された状態が図示される。   With reference to FIGS. 42 and 43, the end of the movable range of the swing operation unit 500 will be described. 42 (a) and 43 are front views of the swing operation unit 500, and FIG. 42 (b) is a side view of the swing operation unit 500 as viewed in the direction of the arrow XXXIIb in FIG. 42 (a). 42 illustrates a state where the moving member 540 is disposed at the retracted position, and FIG. 43 illustrates a state where the moving member 540 is disposed at the extended position.

図42及び図43に示すように、移動部材540の退避位置から張出位置への揺動において、移動部材540の姿勢は変化されない。そのため、左右一対の移動部材540(図6参照)が互いに近接される場合(共に張出位置へ揺動される場合)、対向配置される側面(図43における右側側面)が平行な状態のまま近接されることになるので、位置合わせ部543を嵌め合わせて一対の移動部材540を合体させることを容易にすることができる。   As shown in FIGS. 42 and 43, the posture of the moving member 540 is not changed when the moving member 540 swings from the retracted position to the extended position. Therefore, when the pair of left and right moving members 540 (see FIG. 6) are close to each other (both are swung to the overhanging position), the side surfaces (the right side surface in FIG. 43) that face each other remain parallel. Since they are close to each other, it is possible to easily fit the pair of moving members 540 by fitting the alignment portions 543.

移動部材540が張出位置に配置された状態において、橋架け部材528が従動側アーム部材530の正面側の側面に被せられる。また、駆動側アーム部材520と従動側アーム部材530との間隔が狭められるので、張出位置を越えて揺動する場合に駆動側アーム部材520と従動側アーム部材530とを当接可能とすることで、駆動側アーム部材520の揺動を停止させることができる。   In a state where the moving member 540 is disposed at the extended position, the bridge member 528 is put on the side surface of the driven side arm member 530 on the front side. Further, since the distance between the driving side arm member 520 and the driven side arm member 530 is narrowed, the driving side arm member 520 and the driven side arm member 530 can be brought into contact with each other when swinging beyond the protruding position. Thus, the swinging of the drive side arm member 520 can be stopped.

図42(a)及び図42(b)に示すように、移動部材540の重心Gは、左右方向において一対の移動部材540が当接される側(図42右側)に形成されると共に、前後方向において、駆動側アーム部材520及び従動側アーム部材530と離間して形成される。   As shown in FIGS. 42A and 42B, the center of gravity G of the moving member 540 is formed on the side where the pair of moving members 540 abut in the left-right direction (the right side in FIG. 42). In the direction, the driving arm member 520 and the driven arm member 530 are formed apart from each other.

図43に示すように、駆動側アーム部材520の正面側に締結固定される橋架け部材528は、従動側アーム部材530の正面側に被さる態様で延設される。   As shown in FIG. 43, the bridge member 528 that is fastened and fixed to the front side of the driving side arm member 520 is extended in a manner to cover the front side of the driven side arm member 530.

ここで、図44を参照して、第1橋架け部材528aと第2橋架け部材528bとの締結箇所における違いについて説明する。この締結箇所での違いにより、第1橋架け部材528aと第2橋架け部材528bとの駆動側アーム部材520からのめくれ易さが異なる。   Here, with reference to FIG. 44, the difference in the fastening location of the 1st bridge member 528a and the 2nd bridge member 528b is demonstrated. Due to the difference in the fastening location, the ease of turning the first bridge member 528a and the second bridge member 528b from the driving side arm member 520 is different.

なお、ここで「めくれる」とは、橋架け部材528が、従動側アーム部材530から図44の上方へ向けて力を受け、駆動側アーム部材520から剥がれることを意味する。   Here, “turn over” means that the bridging member 528 receives a force from the driven arm member 530 upward in FIG. 44 and is peeled off from the driving side arm member 520.

図44(a)は、図43のXXXXIVa−XXXXIVa線における駆動側アーム部材520、従動側アーム部材530及び第1橋架け部材528aの断面図であり、図44(b)は、図43のXXXXIVb−XXXXIVb線における駆動側アーム部材520、従動側アーム部材530及び第2橋架け部材528bの断面図である。   44A is a cross-sectional view of the drive side arm member 520, the driven side arm member 530, and the first bridge member 528a taken along the line XXXIVIVa-XXXIVIVa of FIG. 43, and FIG. 44B is a cross section of XXXIVb of FIG. It is sectional drawing of the drive side arm member 520, the driven side arm member 530, and the 2nd bridge member 528b in the -XXXIVb line.

まず、第1の違いとして、図44(b)に示すように、第2橋架け部材528bを受け入れる第2締結孔527b1及び第2ピン留め孔527b2には、第1締結孔部527aとは異なり台部527b3が形成される。これにより、第2締結孔527b1への挿通部528b2の埋め込み幅である第2埋め込み幅Wb1が、第1締結孔527a1への挿通部528a2の埋め込み幅である第1埋め込み幅Wa1に比較して長くされる。従って、第2橋架け部材528bを第1橋架け部材528aに比較して強固に固定することができる(第2橋架け部材528bの方が第1橋架け部材528aに比較してめくれにくい)。   First, as a first difference, as shown in FIG. 44B, the second fastening hole 527b1 and the second pinning hole 527b2 that receive the second bridge member 528b are different from the first fastening hole portion 527a. A base portion 527b3 is formed. Accordingly, the second embedded width Wb1 that is the embedded width of the insertion portion 528b2 into the second fastening hole 527b1 is longer than the first embedded width Wa1 that is the embedded width of the insertion portion 528a2 into the first fastening hole 527a1. Is done. Therefore, the second bridge member 528b can be firmly fixed as compared with the first bridge member 528a (the second bridge member 528b is more difficult to turn than the first bridge member 528a).

第2の違いとして、締結固定された状態における本体板部521からの挿通部528b2の張出幅である第1張出幅Wa2が、本体板部521からの挿通部528a2の張出幅である第2張出幅Wb2に比較して短くされる。従って、第1橋架け部材528aに比較して第2橋架け部材528bの方が締結位置付近での変形を抑制することができる(第2橋架け部材528bの方が第1橋架け部材528aに比較してめくれにくい)。   As a second difference, the first overhanging width Wa2 that is the overhanging width of the insertion portion 528b2 from the main body plate portion 521 in the fastened and fixed state is the overhanging width of the insertion portion 528a2 from the main body plate portion 521. It is shorter than the second overhang width Wb2. Therefore, the second bridge member 528b can suppress deformation near the fastening position as compared to the first bridge member 528a (the second bridge member 528b is more resistant to the first bridge member 528a). It ’s hard to compare.)

第3の違いとして、第1締結孔527a1は第1ピン留め孔527a2を基準に従動側アーム部材530の反対側に形成されるが(図44(a)参照)、第2締結孔527b1は第2ピン留め孔527b2を基準に従動側アーム部材530に近接する側に形成される(図44(b)参照)。   As a third difference, the first fastening hole 527a1 is formed on the opposite side of the driven arm member 530 with respect to the first pin fastening hole 527a2 (see FIG. 44 (a)), but the second fastening hole 527b1 is the second fastening hole 527b1. A 2-pin fastening hole 527b2 is formed on the side close to the driven arm member 530 (see FIG. 44B).

この場合、従動側アーム部材530が橋架け部材528に近接する方向(図44上方)に移動(撓み変形、倒れ変形)し、従動側アーム部材530から橋架け部材に負荷がかけられる際の締結部分での堪え方に差が生じる。   In this case, the driven arm member 530 moves in the direction (upward in FIG. 44) close to the bridge member 528 (bend deformation, collapse deformation), and is fastened when a load is applied from the driven arm member 530 to the bridge member. There is a difference in how to endure the part.

即ち、第1橋架け部材528aは、従動側アーム部材530に押進されることにより本体部528a1が挿通部528a2を起点として撓むと、補助突部528a3が駆動側アーム部材520から離反する(図44(a)参照)。そのため、補助突部528a3の側面と第1ピン留め孔527a2の内側面との摩擦抵抗により本体部528a1のめくれに対する抵抗力が生じる。   That is, when the first bridge member 528a is pushed by the driven arm member 530 and the main body portion 528a1 bends from the insertion portion 528a2, the auxiliary protrusion 528a3 is separated from the drive side arm member 520 (FIG. 44 (a)). Therefore, a resistance force against turning of the main body portion 528a1 is generated by the frictional resistance between the side surface of the auxiliary protrusion 528a3 and the inner surface of the first pinning hole 527a2.

一方、第2橋架け部材528bは、従動側アーム部材530に押進されることにより本体部528b1が挿通部528b2を起点として撓むと、補助突部528b3の座面が駆動側アーム部材520に押し付けられる向きに移動する(図44(b)参照)。そのため、補助突部528b3の側面と第2ピン留め孔527b2の内側面との摩擦抵抗に加え、補助突部528b3の座面が本体板部521の正面側(図44(b)上側)の側面に押し付けられることにより本体部528b1のめくれに対する抵抗力が生じる。   On the other hand, the second bridge member 528b is pushed by the driven arm member 530 so that the main body portion 528b1 bends with the insertion portion 528b2 as a starting point, and the seating surface of the auxiliary protrusion 528b3 presses against the drive side arm member 520. (See FIG. 44B). Therefore, in addition to the frictional resistance between the side surface of the auxiliary projection 528b3 and the inner side surface of the second pinning hole 527b2, the seating surface of the auxiliary projection 528b3 is the side surface on the front side of the main body plate 521 (upper side in FIG. 44 (b)). The resistance against turning of the main body portion 528b1 is generated by being pressed against.

従って、第1橋架け部材528aのめくれに対する抵抗力に比較して、第2橋架け部材528bのめくれに対する抵抗力を大きくすることができる。   Accordingly, the resistance force of the second bridge member 528b against turning up can be made larger than the resistance force against the turning up of the first bridge member 528a.

なお、第1締結孔527a1及び第1ピン留め孔527a2の軸間距離に比較して、第2締結孔527b1及び第2ピン留め孔527b2の軸間距離が長く形成される。   Note that the inter-axis distance between the second fastening hole 527b1 and the second pin fastening hole 527b2 is formed longer than the inter-axis distance between the first fastening hole 527a1 and the first pin fastening hole 527a2.

上述した第1から第3までの違いにより、従動側アーム部材530から第1橋架け部材528a又は第2橋架け部材528bのどちらかに正面側(図44上方)へ向けて同様の負荷がかけられる場合、第2橋架け部材528bの方が、第1橋架け部材528aに比較して、めくれに対する根本部分での抵抗力(駆動側アーム部材520との締結位置でめくれることを堪える力)が大きくなる。   Due to the difference from the first to the third described above, a similar load is applied from the driven arm member 530 to either the first bridge member 528a or the second bridge member 528b toward the front side (upward in FIG. 44). When compared with the first bridge member 528a, the second bridge member 528b has a resistance force at the base portion against turning (a force that can withstand turning up at the fastening position with the driving side arm member 520). growing.

図45を参照して、従動側アーム部材530が撓み変形する際の従動側アーム部材530と橋架け部材528との当接の態様について説明する。図45(a)は、図43の矢印XXXXVa方向視における揺動動作ユニット500の部分側面図であり、図45(b)及び図45(c)は、図45(a)の状態から従動側アーム部材530が正面側に撓む様子を時系列で図示した揺動動作ユニット500の部分側面図である。   With reference to FIG. 45, an aspect of contact between the driven arm member 530 and the bridge member 528 when the driven arm member 530 is bent and deformed will be described. 45 (a) is a partial side view of the swing operation unit 500 as viewed in the direction of the arrow XXXXVa in FIG. 43, and FIGS. 45 (b) and 45 (c) show the driven side from the state of FIG. 45 (a). It is a partial side view of the rocking | fluctuation operation | movement unit 500 which showed a mode that the arm member 530 bent to the front side in time series.

なお、図45(a)では、駆動側アーム部材520及び従動側アーム部材530の長手方向が平行である状態が図示され、図45(b)では、従動側アーム部材530が正面側(図45(b)左側)に撓み第1橋架け部材528aと当接した状態が図示され、図45(c)では、図45(b)の状態から更に従動側アーム部材530が正面側に撓み第2橋架け部材528bと当接した状態が図示される。また、図45では、ベース部材510、移動部材540及び前板部材560が仮想的に想像線で図示される。   45A shows a state in which the longitudinal directions of the driving side arm member 520 and the driven side arm member 530 are parallel, and in FIG. 45B, the driven side arm member 530 is on the front side (FIG. 45). FIG. 45 (c) shows a state in which the bent side arm member 530 is further bent to the front side from the state of FIG. 45 (b). A state of contacting the bridge member 528b is illustrated. Further, in FIG. 45, the base member 510, the moving member 540, and the front plate member 560 are virtually illustrated by imaginary lines.

図45に示すように、第1橋架け部材528aは第2橋架け部材528bに比較して移動部材540に近接配置される。そのため、従動側アーム部材530の上端が移動部材540の重みや他の部材との当接等の要因で正面側(図45左側)に撓む場合、撓み量が小さい段階で先に第1橋架け部材528aに従動側アーム部材530が当接する(図45(b)参照)。その後、従動側アーム部材530の撓み量が大きくなると、第1橋架け部材528aは撓み変形し、第2橋架け部材528bが従動側アーム部材530に当接する(図45(c)参照)。   As shown in FIG. 45, the first bridge member 528a is disposed closer to the moving member 540 than the second bridge member 528b. Therefore, when the upper end of the driven arm member 530 bends to the front side (left side in FIG. 45) due to factors such as the weight of the moving member 540 or contact with other members, the first bridge is first moved in a stage where the amount of bending is small. The driven arm member 530 comes into contact with the bridge member 528a (see FIG. 45B). Thereafter, when the amount of bending of the driven arm member 530 increases, the first bridge member 528a is bent and deformed, and the second bridge member 528b contacts the driven arm member 530 (see FIG. 45C).

即ち、第1橋架け部材528aと当接する部分の方が従動側アーム部材530の変位が大きくなるので、第2橋架け部材528bに比較して第1橋架け部材528aに、より大きい荷重が与えられる。   That is, since the displacement of the driven arm member 530 is greater in the portion that is in contact with the first bridge member 528a, a larger load is applied to the first bridge member 528a than in the second bridge member 528b. It is done.

ここで、第1橋架け部材528aの撓み変形に対する抵抗が第2橋架け部材528bと同程度に大きい場合、従動側アーム部材530の撓み量が大きくなっても第1橋架け部材528aが撓み変形しない(代わりに駆動側アーム部材520が撓む)恐れがある。この場合、従動側アーム部材530と第2橋架け部材528bとが当接せず、従動側アーム部材530からの負荷を第1橋架け部材528aのみが単独で受ける状況が生じ、第1橋架け部材528aの耐久性が低下する。   Here, when the resistance against the bending deformation of the first bridge member 528a is as large as that of the second bridge member 528b, the first bridge member 528a is bent and deformed even if the amount of bending of the driven arm member 530 increases. Otherwise (instead, the drive side arm member 520 is bent). In this case, the driven-side arm member 530 and the second bridging member 528b do not come into contact with each other, and there is a situation where only the first bridging member 528a receives the load from the driven-side arm member 530 alone. The durability of the member 528a is reduced.

一方、本実施形態では、上述したように、第1橋架け部材528aが第2橋架け部材528bに比較して根本部分でめくれ易い態様で駆動側アーム部材520に締結される。そのため、従動側アーム部材530が第2橋架け部材528bに当接する前に、第1橋架け部材528aがめくれ易い(根本付近で駆動側アーム部材520に対して変形する)。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, the first bridging member 528a is fastened to the driving side arm member 520 in a manner that the first bridging member 528a is easier to turn at the root portion than the second bridging member 528b. Therefore, the first bridging member 528a is easily turned before the driven arm member 530 comes into contact with the second bridging member 528b (deforms relative to the driving arm member 520 near the root).

加えて、第1橋架け部材528aの方が第2橋架け部材528bに比較して、短手方向の幅が狭く形成され、板厚は同等に形成される(図44参照)。即ち、従動側アーム部材530から橋架け部材528に与えられる荷重の方向における第1橋架け部材528aの断面係数に比較して、同じ方向における第2橋架け部材528bの断面係数の方が大きく形成される。そのため、第1橋架け部材528aの方が第2橋架け部材528bに比較して短手方向の垂直方向(図45(a)左右方向)に撓み易い。   In addition, the width of the first bridge member 528a is narrower than that of the second bridge member 528b, and the plate thickness is formed equal (see FIG. 44). That is, the section modulus of the second bridge member 528b in the same direction is larger than the section modulus of the first bridge member 528a in the direction of the load applied from the driven arm member 530 to the bridge member 528. Is done. Therefore, the first bridging member 528a is more easily bent in the vertical direction (the left-right direction in FIG. 45 (a)) than the second bridging member 528b.

これにより、一対の橋架け部材528で従動側アーム部材530に当接し、荷重を受けることができ(図45(c)参照)、荷重を一対の橋架け部材528に分配して負担させることができるので、第1橋架け部材528a及び第2橋架け部材528bの耐久性を向上させることができる。   As a result, the pair of bridge members 528 can contact the driven arm member 530 and receive a load (see FIG. 45C), and the load can be distributed to the pair of bridge members 528 to be borne. Since it can do, durability of the 1st bridge member 528a and the 2nd bridge member 528b can be improved.

なお、従動側アーム部材530からの荷重を一対の橋架け部材528が受ける方法は第1橋架け部材528aを撓ませることに限らない。例えば、第1橋架け部材528aの第1張出幅Wa2(図44参照)を、本実施形態よりも長くすることで、図45(b)の撓み量では従動側アーム部材530と第1橋架け部材528aとが当接されず、図45(c)の撓み量で一対の橋架け部材528が同時に従動側アーム部材530に当接され始めるようにしても良い。この場合、第1橋架け部材528aと第2橋架け部材528bとの両方で従動側アーム部材530からの荷重を受けることができ、荷重を第1橋架け部材528aと第2橋架け部材528bとに分配して負担させることができる。   The method of receiving the load from the driven arm member 530 by the pair of bridge members 528 is not limited to bending the first bridge member 528a. For example, by making the first overhanging width Wa2 (see FIG. 44) of the first bridge member 528a longer than that of the present embodiment, the driven-side arm member 530 and the first bridge in the deflection amount of FIG. 45 (b). The pair of bridge members 528 may begin to contact the driven side arm member 530 at the same time with the bending amount of FIG. In this case, both the first bridging member 528a and the second bridging member 528b can receive the load from the driven arm member 530, and the load is applied to the first bridging member 528a and the second bridging member 528b. Can be distributed and paid.

一方、撓み量が小さな場合(図45(b)参照)に従動側アーム部材530が一対の橋架け部材528のいずれとも当接しないので、従動側アーム部材530の撓みを抑制することは困難となる(図45(c)の撓み量に至るまでは、従動側アーム部材530の剛性のみにより撓みが抑制される)。   On the other hand, when the amount of bending is small (see FIG. 45 (b)), the driven arm member 530 does not come into contact with any of the pair of bridge members 528, so it is difficult to suppress the bending of the driven arm member 530. (Until the amount of bending shown in FIG. 45C is reached, the bending is suppressed only by the rigidity of the driven arm member 530).

これに対し、本実施形態では、従動側アーム部材530の撓み量が小さい内は、第1橋架け部材528aに従動側アーム部材530を当接させることで撓みを抑制することができる(図45(b)参照)。その上、上述したように、従動側アーム部材530の撓み量が大きくなると、第1橋架け部材528aが撓み変形し、従動側アーム部材530と第2橋架け部材528bとが当接される。これにより、一対の橋架け部材528で従動側アーム部材530からの荷重を受けることができ、荷重を一対の橋架け部材528に分配して負担させることができるので、第1橋架け部材528a及び第2橋架け部材528bの耐久性を向上させることができる。   On the other hand, in this embodiment, when the amount of bending of the driven arm member 530 is small, the bending can be suppressed by bringing the driven arm member 530 into contact with the first bridge member 528a (FIG. 45). (See (b)). In addition, as described above, when the amount of bending of the driven arm member 530 increases, the first bridge member 528a is bent and deformed, and the driven arm member 530 and the second bridge member 528b come into contact with each other. Accordingly, the pair of bridge members 528 can receive the load from the driven arm member 530 and can distribute and load the load to the pair of bridge members 528, so that the first bridge member 528a and The durability of the second bridge member 528b can be improved.

次いで、図46を参照して、駆動側アーム部材520、従動側アーム部材530及び橋架け部材528の前後関係を説明する。図46は、図43のXXXXIV−XXXXIV線における駆動側アーム部材520及び従動側アーム部材530の断面図である。なお、図46では、理解を容易にするために、駆動側アーム部材520及び従動側アーム部材530の長尺部分の断面図のみを図示し、各アーム部材520,530の端部の形状は省略する。   Next, with reference to FIG. 46, the front-rear relationship of the driving side arm member 520, the driven side arm member 530, and the bridge member 528 will be described. 46 is a cross-sectional view of the drive side arm member 520 and the driven side arm member 530 along the line XXXIV-XXXIV in FIG. 46, for easy understanding, only a cross-sectional view of the elongated portions of the driving side arm member 520 and the driven side arm member 530 is shown, and the shape of the end portion of each arm member 520, 530 is omitted. To do.

図46に示すように、駆動側アーム部材520及び従動側アーム部材530は、正面側の側面(図46上方の側面)が略同一平面状に形成され、橋架け部材528が従動側アーム部材530の正面側に被せられる。従って、従動側アーム部材530が矢印B1に沿って正面側へ移動(撓み変形や倒れ変形)したり、駆動側アーム部材520が矢印B2に沿って背面側へ移動(撓み変形や倒れ変形)したり、駆動側アーム部材520が矢印B3に沿って回転(捻り変形)したりすることを抑制することができる。即ち、橋架け部材528と従動側アーム部材530とが当接されることで、駆動側アーム部材520と従動側アーム部材530との相対的な移動(変形)を抑制することができる。   As shown in FIG. 46, the driving side arm member 520 and the driven side arm member 530 are formed so that the front side surface (the upper side surface in FIG. 46) is substantially flush with the bridge member 528 being the driven side arm member 530. It is put on the front side. Therefore, the driven side arm member 530 moves to the front side along the arrow B1 (bend deformation or fall deformation), or the drive side arm member 520 moves toward the back side along the arrow B2 (flexion deformation or fall deformation). Or the drive side arm member 520 can be prevented from rotating (twisting deformation) along the arrow B3. That is, when the bridge member 528 and the driven arm member 530 are brought into contact with each other, the relative movement (deformation) between the driving arm member 520 and the driven arm member 530 can be suppressed.

ここで、移動部材540(図43参照)は駆動側アーム部材520及び従動側アーム部材530の正面側に配置され、移動部材540の重心Gは各アーム部材520,530の正面側に形成される(図42参照)。上述したように、移動部材540の重心Gは一対の移動部材540が当接する側(図43右側)に寄って形成されるので、駆動側アーム部材520に比較して従動側アーム部材530が前倒れする恐れが大きい。一方で、従動側アーム部材530が前倒れする場合には橋架け部材528に従動側アーム部材530が正面側から支えられる(当接される)。これにより、従動側アーム部材530が正面側(図43紙面手前側)に移動することを抑制することができ、それに伴い、移動部材540が正面側に移動することを抑制することができる。   Here, the moving member 540 (see FIG. 43) is disposed on the front side of the driving side arm member 520 and the driven side arm member 530, and the center of gravity G of the moving member 540 is formed on the front side of the arm members 520 and 530. (See FIG. 42). As described above, since the center of gravity G of the moving member 540 is formed closer to the side on which the pair of moving members 540 abut (the right side in FIG. 43), the driven side arm member 530 is more forward than the driving side arm member 520. There is a great risk of falling. On the other hand, when the driven side arm member 530 falls forward, the driven side arm member 530 is supported (contacted) from the front side. Thereby, it is possible to suppress the driven arm member 530 from moving to the front side (the front side in FIG. 43), and accordingly, it is possible to suppress the movement member 540 from moving to the front side.

駆動側アーム部材520は駆動力が伝達される部材なので、その伝達の具合により、駆動側アーム部材520が揺動軸方向(図46上下方向)にぐらつく恐れがある。そのぐらつきを、橋架け部材528と従動側アーム部材530とが当接することにより抑制することができる。   Since the driving side arm member 520 is a member to which a driving force is transmitted, there is a possibility that the driving side arm member 520 may wobble in the swing axis direction (vertical direction in FIG. 46) depending on the transmission state. The wobble can be suppressed by the bridge member 528 and the driven arm member 530 coming into contact with each other.

一方で、駆動側アーム部材520が矢印B1に沿って正面側へ移動(撓み変形や倒れ変形)したり、矢印B3の逆向きに時計回りに回転(捻り変形)したりする場合には、橋架け部材528は従動側アーム部材530から離反する方向へ移動されるので、駆動側アーム部材520の移動を抑制することが困難となる。従って、これらの移動を防止する機構があることが好ましい。次いで、図47を参照して、駆動側アーム部材520が矢印B1に沿って正面側へ移動(撓み移動や倒れ変形)することを抑制したり、駆動側アーム部材520が矢印B3の逆向きの時計回りの回転(捻り変形)を抑制したりする機構について説明する。   On the other hand, when the drive side arm member 520 moves to the front side along the arrow B1 (bend deformation or collapse deformation) or rotates clockwise (twist deformation) in the direction opposite to the arrow B3, the bridge Since the bridging member 528 is moved in a direction away from the driven arm member 530, it is difficult to suppress the movement of the driving arm member 520. Therefore, it is preferable that there is a mechanism for preventing these movements. Next, referring to FIG. 47, it is possible to suppress the drive side arm member 520 from moving to the front side along the arrow B1 (bending movement or falling deformation), or the drive side arm member 520 is in the direction opposite to the arrow B3. A mechanism for suppressing clockwise rotation (twist deformation) will be described.

図47は、図43のXXXXV−XXXXV線における揺動動作ユニット500の部分断面図である。図47に示すように、駆動側アーム部材520の一方の端部は伝達ギア553に正面側(図47上側)から当接される。即ち、ギア部523が伝達ギア553の第1ギア部553aの正面側から当接され、加えて、傘部523aが第2ギア部553bの正面側から当接される。ここで、駆動側アーム部材520の配置によらず、伝達ギア553は駆動アーム部材520の両端に形成される軸支孔522,526を結ぶ直線に対して従動側アーム部材530の反対側に配設される(図48から図50参照)。   47 is a partial cross-sectional view of the swing operation unit 500 taken along the line XXXV-XXXXV in FIG. As shown in FIG. 47, one end of the drive side arm member 520 is brought into contact with the transmission gear 553 from the front side (upper side in FIG. 47). That is, the gear portion 523 is abutted from the front side of the first gear portion 553a of the transmission gear 553, and in addition, the umbrella portion 523a is abutted from the front side of the second gear portion 553b. Here, regardless of the arrangement of the drive side arm member 520, the transmission gear 553 is arranged on the opposite side of the driven side arm member 530 with respect to the straight line connecting the shaft support holes 522 and 526 formed at both ends of the drive arm member 520. (See FIGS. 48 to 50).

そのため、駆動側アーム部材520の従動側アーム部材530に近接される側が正面側に移動する(図46の矢印B3の逆方向に捻り変形する)と、ギア部523が第1ギア部553aに押し付けられる方向に移動され、かつ、傘部523aが第2ギア部553bに押し付けられる方向に移動されることになる。この場合、駆動側アーム部材520の変形抵抗が増大する。従って、駆動側アーム部材520の図46の矢印B3の逆方向への移動(捻り変形)を抑制することができる。   Therefore, when the side of the driving side arm member 520 that is close to the driven side arm member 530 moves to the front side (twist deformation in the direction opposite to the arrow B3 in FIG. 46), the gear portion 523 presses against the first gear portion 553a. And the umbrella portion 523a is moved in the direction pressed against the second gear portion 553b. In this case, the deformation resistance of the drive side arm member 520 increases. Therefore, the movement (torsional deformation) of the driving side arm member 520 in the reverse direction of the arrow B3 in FIG. 46 can be suppressed.

図47に示すように、センサ通過板524が駆動側アーム部材520の一方の端部の先端部において、前板部材560の正面側に配設される。これにより、駆動側アーム部材520の他方の端部(図47右方)が矢印B1に沿って正面側へ移動(撓み変形や倒れ変形)する場合、第2軸部512bを挟んだ一方の端部においてセンサ通過板524が前板部材560に当接することで駆動側アーム部材520の変形抵抗を上昇させることができる。従って、駆動側アーム部材520の他方の端部が矢印B1方向へ移動(撓み変形や倒れ変形)することを抑制することができる。   As shown in FIG. 47, the sensor passage plate 524 is disposed on the front side of the front plate member 560 at the tip of one end of the drive side arm member 520. Thereby, when the other end portion (right side in FIG. 47) of the drive side arm member 520 moves to the front side along the arrow B1 (bend deformation or collapse deformation), one end sandwiching the second shaft portion 512b. The deformation resistance of the drive side arm member 520 can be increased by the sensor passage plate 524 coming into contact with the front plate member 560 at the portion. Therefore, it is possible to suppress the other end portion of the driving side arm member 520 from moving in the direction of the arrow B1 (bending deformation or falling deformation).

図47に示すように、カラー部材525が、伝達ギア553の第1ギア部553aの厚みと略同等の厚みで形成される。カラー部材525は、図41に示すように、駆動側アーム部材520の一方の端部の正面視における外形よりも小さな形状で形成されるので、カラー部材525によって、ベース部材510と駆動側アーム部材520との接触面積を抑制することができる。従って、駆動側アーム部材520を揺動させる際の接触抵抗を抑制し、駆動モータ551の小型化を図ることができる。   As shown in FIG. 47, the collar member 525 is formed with a thickness substantially equal to the thickness of the first gear portion 553a of the transmission gear 553. As shown in FIG. 41, the collar member 525 is formed in a shape smaller than the outer shape of one end portion of the driving side arm member 520 in a front view, so that the base member 510 and the driving side arm member are formed by the collar member 525. The contact area with 520 can be suppressed. Therefore, the contact resistance when the drive-side arm member 520 is swung can be suppressed, and the drive motor 551 can be downsized.

次いで、図48から図50を参照して、駆動側アーム部材520と従動側アーム部材530との揺動動作について説明する。図48から図50は、駆動側アーム部材520及び従動側アーム部材530の正面図である。なお、図48では、図42と同様に駆動側アーム部材520及び従動側アーム部材530が退避位置に配置された状態が、図49では、図48の状態から駆動側アーム部材520及び従動側アーム部材530が所定量揺動された状態が、図50では、図43と同様に駆動側アーム部材520及び従動側アーム部材530が張出位置に配置された状態がそれぞれ図示される。また、図48から図50では、移動部材540の外形が想像線で図示され、センサ通過板524の図示が省略され、カラー部材525及び伝達ギア553の第1ギア部553aの一部が隠れ線で図示されると共に、ギア部523の傘部523aが部分的に省略されギア歯が視認可能とされる。   Next, with reference to FIGS. 48 to 50, the swinging operation of the drive side arm member 520 and the driven side arm member 530 will be described. 48 to 50 are front views of the driving side arm member 520 and the driven side arm member 530. FIG. 48, the state in which the driving side arm member 520 and the driven side arm member 530 are disposed at the retracted position is the same as in FIG. 42. In FIG. 49, the driving side arm member 520 and the driven side arm are changed from the state of FIG. FIG. 50 illustrates a state in which the member 530 is swung by a predetermined amount, and FIG. 50 illustrates a state in which the driving side arm member 520 and the driven side arm member 530 are arranged at the overhanging position. 48 to 50, the outer shape of the moving member 540 is illustrated by an imaginary line, the sensor passage plate 524 is not illustrated, and the collar member 525 and a part of the first gear portion 553a of the transmission gear 553 are hidden lines. While being illustrated, the umbrella portion 523a of the gear portion 523 is partially omitted, and the gear teeth are visible.

図48から図50に示すように、駆動側アーム部材520と従動側アーム部材530との距離は、退避位置から張出位置へ向かうほど短縮される。そのため、退避位置から張出位置へ向かうほど橋架け部材528が従動側アーム部材530に被さる面積が大きくなり、従動側アーム部材530が正面側へ移動し、橋架け部材528に当接する際に橋架け部材528から生じる抵抗力を大きくすることができる。   As shown in FIGS. 48 to 50, the distance between the drive side arm member 520 and the driven side arm member 530 is shortened from the retracted position toward the extended position. Therefore, the area that the bridging member 528 covers the driven arm member 530 increases as it moves from the retracted position to the extended position, and the bridge member 528 moves to the front side and contacts the bridging member 528 when the bridge member 528 contacts the bridging member 528. The resistance force generated from the bridge member 528 can be increased.

図48に図示されるように、第1橋架け部材528aのリブ部528a4及び第2橋架け部材528bのリブ部528b4は、従動側アーム部材530の一側軸支孔532と他側軸支孔533とを結ぶ直線の下方に形成される。そのため、退避位置において、一側軸支孔532と他側軸支孔533とを結ぶ直線の上方の部分が正面側(図48手前側)に倒れる態様で姿勢変化する恐れがある従動側アーム部材530と橋架け部材528との間隔を大きく保つことができる。これにより、駆動側アーム部材520及び従動側アーム部材530が退避位置から始動する際に、従動側アーム部材530が前倒れし橋架け部材528と当接することで、駆動側アーム部材520及び従動側アーム部材530の揺動抵抗が増加することを防止することができる。   As shown in FIG. 48, the rib portion 528a4 of the first bridging member 528a and the rib portion 528b4 of the second bridging member 528b are formed on the one side shaft supporting hole 532 and the other side shaft supporting hole of the driven side arm member 530. It is formed below a straight line connecting 533. Therefore, in the retracted position, the driven side arm member that may change its posture in such a manner that the upper part of the straight line connecting the one side shaft support hole 532 and the other side shaft support hole 533 falls to the front side (front side in FIG. 48). The distance between 530 and the bridge member 528 can be kept large. Thus, when the driving side arm member 520 and the driven side arm member 530 are started from the retracted position, the driven side arm member 530 is tilted forward and comes into contact with the bridge member 528, so that the driving side arm member 520 and the driven side member are It is possible to prevent the swing resistance of the arm member 530 from increasing.

一方、図50に図示されるように、第1橋架け部材528aのリブ部528a4及び第2橋架け部材528bのリブ部528b4は、従動側アーム部材530の長手方向の中間位置に配設される。そのため、張出位置において、一側軸支部532を起点として倒れ変形する態様で姿勢変化する恐れがある従動側アーム部材530と橋架け部材528との間隔を狭めることができる。これにより、張出位置においては、従動側アーム部材530の倒れ変形の変形量が小さい内から、従動側アーム部材530と橋架け部材528とを当接させることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 50, the rib portion 528a4 of the first bridging member 528a and the rib portion 528b4 of the second bridging member 528b are disposed at an intermediate position in the longitudinal direction of the driven arm member 530. . Therefore, in the extended position, the distance between the driven arm member 530 and the bridge member 528, which may change its posture in a manner of falling and deforming from the one side shaft support portion 532, can be reduced. Accordingly, at the extended position, the driven arm member 530 and the bridge member 528 can be brought into contact with each other from the amount of deformation of the falling deformation of the driven arm member 530 that is small.

即ち、リブ部528a4,528b4により、駆動側アーム部材520及び従動側アーム部材530が退避位置から始動する際の揺動抵抗を抑制することと、従動側アーム部材530が張出位置に配置された状態において、従動側アーム部材530の倒れ変形の変形量が小さい内から従動側アーム部材530と橋架け部材528とを当接させることとを両立させることができる。   That is, the rib portions 528a4 and 528b4 suppress the swing resistance when the driving side arm member 520 and the driven side arm member 530 start from the retracted position, and the driven side arm member 530 is disposed at the extended position. In this state, the driven arm member 530 and the bridging member 528 can be brought into contact with each other from the small amount of deformation of the driven arm member 530 that falls down.

また、駆動側アーム部材520が退避位置に配置される状態から張出位置に配置される状態へ向かう間中、橋架け部材528は従動側アーム部材530の正面側に少なくとも一部が配置される。これにより、橋架け部材528が従動側アーム部材530の正面側に配置されない間に従動側アーム部材530が軸方向に移動し、従動側アーム部材530の駆動側アーム部材520に対向配置される側面と橋架け部材528とが当接することを防止することができる。また、従動側アーム部材530が橋架け部材528に常に当接可能とされるので、従動側アーム部材530の軸方向の位置ずれを抑制する効果を向上させることができる。   In addition, the bridge member 528 is at least partially disposed on the front side of the driven arm member 530 while the drive side arm member 520 is moving from the state where it is disposed at the retracted position to the state where it is disposed at the extended position. . As a result, while the bridge member 528 is not disposed on the front side of the driven side arm member 530, the driven side arm member 530 moves in the axial direction, and the side surface disposed opposite to the driving side arm member 520 of the driven side arm member 530. And the bridge member 528 can be prevented from coming into contact with each other. In addition, since the driven arm member 530 can always contact the bridge member 528, the effect of suppressing the axial displacement of the driven arm member 530 can be improved.

図50に示すように、移動部材540が張出位置に配置される状態において、駆動側アーム部材520及び従動側アーム部材530は、一対の移動部材540が当接される側(図50右側)の反対側に傾斜した姿勢をとる。そのため、移動部材540の配置を維持するため(駆動側アーム部材520が正面視反時計回りに回転することを防止するため)に駆動モータ551を動作させ続ける必要がある恐れがある。   As shown in FIG. 50, in the state where the moving member 540 is disposed at the extended position, the driving side arm member 520 and the driven side arm member 530 are on the side on which the pair of moving members 540 come into contact (right side in FIG. 50). Take a posture inclined to the other side. Therefore, there is a possibility that the drive motor 551 needs to continue to operate in order to maintain the arrangement of the moving member 540 (in order to prevent the drive side arm member 520 from rotating counterclockwise when viewed from the front).

これに対し、本実施形態では、移動部材540の重心Gが、一対の移動部材540が当接する側(図50右側)に形成される。そのため、移動部材540が張出位置に配置される状態において、駆動側アーム部材520及び従動側アーム部材530は移動部材540から正面視時計回り方向に荷重を受ける。これにより、駆動側アーム部材520が正面視反時計回りに回転することを抑制することができるので、移動部材540が張出位置に配置される状態において駆動モータ551を動作させ続けることを不要とでき、駆動モータ551の消費電力を低減することができる。   On the other hand, in this embodiment, the center of gravity G of the moving member 540 is formed on the side where the pair of moving members 540 abut (the right side in FIG. 50). Therefore, in a state where the moving member 540 is arranged at the extended position, the driving side arm member 520 and the driven side arm member 530 receive a load from the moving member 540 in the clockwise direction when viewed from the front. Thereby, since it can suppress that the drive side arm member 520 rotates counterclockwise in front view, it is unnecessary to continue operating the drive motor 551 in a state where the moving member 540 is disposed at the extended position. In addition, the power consumption of the drive motor 551 can be reduced.

伝達ギア553と駆動側アーム部材520の一方の端部に形成されるギア部523とは、上述したように、前後方向で当接される。図48から図50に示すように、駆動側アーム部材520の揺動動作中に伝達ギア553とギア部523との互いの当接面は略同一方向(図48左方)に移動される。   As described above, the transmission gear 553 and the gear portion 523 formed at one end of the driving side arm member 520 are in contact with each other in the front-rear direction. As shown in FIGS. 48 to 50, the contact surfaces of the transmission gear 553 and the gear portion 523 are moved in substantially the same direction (left side in FIG. 48) during the swinging operation of the drive side arm member 520.

即ち、ギア部523の回転に必要な駆動力を、伝達ギア553の第2ギア部553bとの歯合からのみでなく、第1ギア部553aの正面側(図48手前側)の側面とギア部523の背面側の側面との接触によっても伝達することができる。これは、駆動側アーム部材520の揺動抵抗が低減されたと言い替えることができる。これにより、駆動モータ551に必要な駆動力を低減することができ、駆動モータ551を小型化することができる。   That is, the driving force required for the rotation of the gear portion 523 is not only from the meshing with the second gear portion 553b of the transmission gear 553, but the side surface and the gear on the front side (front side in FIG. 48) of the first gear portion 553a. Transmission can also be achieved by contact with the back side surface of the portion 523. In other words, the swing resistance of the driving side arm member 520 is reduced. Thereby, the driving force required for the drive motor 551 can be reduced, and the drive motor 551 can be reduced in size.

図48に示すように、カラー部材525は、一対の締結部525cを結ぶ長手方向と、その直角方向である短手方向とを備え、長手方向が駆動側アーム部材520の長手方向に沿う姿勢で駆動側アーム部材520に締結固定される。これにより、駆動側アーム部材520の短手方向に沿ってカラー部材525とベース部材510とが接触される範囲に比較して、駆動側アーム部材520の長手方向に沿ってカラー部材525とベース部材510とが接触される範囲が大きくされる。   As shown in FIG. 48, the collar member 525 has a longitudinal direction connecting the pair of fastening portions 525c and a short direction which is a right angle direction thereof, and the longitudinal direction is in a posture along the longitudinal direction of the drive side arm member 520. The drive side arm member 520 is fastened and fixed. Accordingly, the collar member 525 and the base member along the longitudinal direction of the drive side arm member 520 are compared with the range in which the collar member 525 and the base member 510 are brought into contact with each other along the short side direction of the drive side arm member 520. The range in which 510 is contacted is increased.

そのため、駆動側アーム部材520の他方の端部(図48左方の端部)が一側軸支孔522に挿通される第2軸部512b(図40参照)を起点に前後方向(図48紙面垂直方向)に撓む変形をする場合に、カラー部材525がベース部材510(図40参照)に押し付けられる範囲を大きくすることができる。これにより、駆動側アーム部材520の変形抵抗を増加させることができる。   Therefore, the other end portion (the left end portion in FIG. 48) of the drive side arm member 520 starts from the second shaft portion 512b (see FIG. 40) inserted through the one side shaft support hole 522, and the front and rear direction (FIG. 48). When the deformation is bent in the direction perpendicular to the paper surface, the range in which the collar member 525 is pressed against the base member 510 (see FIG. 40) can be increased. Thereby, the deformation resistance of the drive side arm member 520 can be increased.

また、カラー部材525の中心軸と伝達ギア553の中心軸とを結ぶ直線Lは、カラー部材525の本体部525aの円形外形と常に交差する。即ち、締結部525cの外形と交差されない。これにより、カラー部材525と伝達ギア553との軸間距離を最低限の長さに抑えることができる。   Further, a straight line L connecting the central axis of the collar member 525 and the central axis of the transmission gear 553 always intersects the circular outer shape of the main body 525a of the collar member 525. That is, it does not intersect with the outer shape of the fastening portion 525c. Thereby, the center distance between the collar member 525 and the transmission gear 553 can be suppressed to a minimum length.

換言すれば、カラー部材525の長手方向に配置される締結部525cをカラー部材525の中心軸と伝達ギア553の中心軸との間に入れる必要が無いので、カラー部材525の中心軸と伝達ギア553の中心軸との軸間距離を短く形成することができる。この軸間距離は、少なくともカラー部材525の本体部525aと伝達ギア553とが対向配置可能な距離とされる。これにより、カラー部材525の配置の自由度を向上させることができ、駆動側アーム部材520の配置の自由度を向上させることができる。   In other words, it is not necessary to place the fastening portion 525c arranged in the longitudinal direction of the collar member 525 between the central axis of the collar member 525 and the central axis of the transmission gear 553. The inter-axis distance with the central axis of 553 can be formed short. The distance between the axes is a distance at which at least the main body 525a of the collar member 525 and the transmission gear 553 can be arranged to face each other. Thereby, the freedom degree of arrangement | positioning of the collar member 525 can be improved, and the freedom degree of arrangement | positioning of the drive side arm member 520 can be improved.

また、カラー部材525の中心軸と伝達ギア553の中心軸との軸間距離が同じ場合にも、締結部525cがカラー部材525の中心軸と伝達ギア553の中心軸との間に入る場合に比較して、伝達ギア553の第1ギア部553aと、駆動側アーム部材520との軸方向での当接面積を大きくすることができる。   Further, even when the distance between the center axis of the collar member 525 and the center axis of the transmission gear 553 is the same, the fastening portion 525c is located between the center axis of the collar member 525 and the center axis of the transmission gear 553. In comparison, the contact area in the axial direction between the first gear portion 553a of the transmission gear 553 and the drive-side arm member 520 can be increased.

次いで、図51を参照して、第2実施形態における揺動動作ユニット2500について説明する。第1実施形態では、揺動動作ユニット500の橋架け部材528の端部が固定されない場合を説明したが、第2実施形態における揺動動作ユニット2500は、前板部2560の本体部2561が、橋架け部材2528の先端を収容する増厚部2561aを備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 51, the swing operation unit 2500 in the second embodiment will be described. In the first embodiment, the case where the end portion of the bridging member 528 of the swing operation unit 500 is not fixed has been described. However, the swing operation unit 2500 in the second embodiment includes the main body portion 2561 of the front plate portion 2560. A thickening portion 2561a that accommodates the tip of the bridging member 2528 is provided. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図51(a)及び図51(b)は、第2実施形態における揺動動作ユニット2500の部分正面図である。なお、図51(a)では、移動部材540が退避位置に配置される状態が図示され、図51(b)では、移動部材540が張出位置に配置される状態が図示されると共に、図51(a)及び図51(b)では、移動部材540が想像線で図示される。   FIG. 51A and FIG. 51B are partial front views of the swing operation unit 2500 in the second embodiment. 51A illustrates a state where the moving member 540 is disposed at the retracted position, and FIG. 51B illustrates a state where the moving member 540 is disposed at the extended position. 51 (a) and 51 (b), the moving member 540 is illustrated by an imaginary line.

図51(a)及び図51(b)に示すように、橋架け部材2528の本体部2528aは、従動側アーム部材530の幅方向に亘って形成される。これにより、従動側アーム部材530が正面側(図51紙面手前側)に移動(倒れ変形または撓み変形)する場合に、従動側アーム部材530に当接する本体部2528aの面積を第1実施形態に比較して拡大することができ、従動側アーム部材530の移動を抑制することができる。   As shown in FIGS. 51A and 51B, the main body portion 2528 a of the bridge member 2528 is formed across the width direction of the driven arm member 530. Thereby, when the driven arm member 530 moves to the front side (the front side in FIG. 51) (falling deformation or bending deformation), the area of the main body portion 2528a that contacts the driven arm member 530 is set to the first embodiment. It can be enlarged in comparison, and the movement of the driven arm member 530 can be suppressed.

前板部材2560の本体部2561は、その上端部において前後方向(図51紙面垂直方向)に増厚して形成される増厚部2561aと、その増厚部2561aの上端面から下方へ凹設される収容部2561bと、を備える。   The main body 2561 of the front plate member 2560 has a thickened portion 2561a formed by increasing the thickness in the front-rear direction (perpendicular to the paper surface of FIG. 51) at the upper end thereof, and is recessed downward from the upper end surface of the thickened portion 2561a. Storage portion 2561b.

収容部2561bは、上面視において四方が閉鎖された状態で凹設される窪みであって、移動部材540が張出位置に配置された状態において、橋架け部材2528の先端部が収容される窪みである。収容部2561bの内側面は、橋架け部材2528の先端部(図51(a)の上側の先端部)の移動軌跡を内包する態様(移動部材540の移動中に橋架け部材2528の先端部が収容部2561bの内側面に当接しない態様)で形成される。これにより、移動部材540を退避位置から張出位置へ移動させる間中、橋架け部材2528が収容部2561bの内側面の内の駆動側アーム部材2520の回転方向の内側面に当接することを防止することができる。   The housing portion 2561b is a recess that is recessed in a state where the four sides are closed in a top view, and in the state in which the moving member 540 is disposed at the extended position, the recess that houses the distal end portion of the bridge member 2528. It is. The inner side surface of the housing portion 2561b includes a movement locus of the distal end portion of the bridging member 2528 (the upper distal end portion in FIG. 51A) (the distal end portion of the bridging member 2528 is moved during the movement of the moving member 540). It is formed in such a manner that it does not come into contact with the inner surface of the accommodating portion 2561b. This prevents the bridging member 2528 from coming into contact with the inner side surface in the rotational direction of the drive side arm member 2520 in the inner side surface of the housing portion 2561b while moving the moving member 540 from the retracted position to the extended position. can do.

図51(b)に示すように、移動部材540が張出位置に配置された状態で、橋架け部材2528の端部が収容部2561bに収容される。そのため、例えば従動側アーム部材530が正面側に移動(例えば倒れ変形)して、橋架け部材2528に負荷を掛ける場合に、その負荷に対する抵抗力を向上させることができる。   As shown in FIG. 51 (b), the end of the bridging member 2528 is accommodated in the accommodating portion 2561b in a state where the moving member 540 is disposed at the extended position. Therefore, for example, when the driven-side arm member 530 moves to the front side (for example, falls and deforms) and places a load on the bridge member 2528, the resistance to the load can be improved.

即ち、橋架け部材2528の先端が収容部2561bに収容されない場合、橋架け部材2528は、従動側アーム部材530からの負荷(図51手前側へ向く負荷)に対して、片持ち支持で抵抗力を生ずる(橋架け部材2528は駆動側アーム部材2520に締結される)。一方で、橋架け部材2528の先端が収容部2561bに収容される場合、従動側アーム部材530からの負荷に対して、両持ち支持で抵抗力を生ずることができる(駆動側アーム2520との締結位置と、収容部2561bとで支持される)。これにより、従動側アーム部材530が正面側へ移動することを抑制することができる。   That is, when the leading end of the bridging member 2528 is not accommodated in the accommodating portion 2561b, the bridging member 2528 is cantilevered and resists the load from the driven arm member 530 (the load toward the front side in FIG. 51). (The bridging member 2528 is fastened to the driving side arm member 2520). On the other hand, when the leading end of the bridge member 2528 is accommodated in the accommodating portion 2561b, a resistance force can be generated by supporting both ends against the load from the driven arm member 530 (fastening with the driving arm 2520). Position and the storage portion 2561b). Thereby, it can suppress that the driven side arm member 530 moves to the front side.

また、駆動側アーム部材2520に橋架け部材2528が締結固定されるので、橋架け部材2528の先端部が収容部2561bに収容されることで、駆動側アーム部材2520の前後方向の位置合わせを行うことができる。   Further, since the bridging member 2528 is fastened and fixed to the driving side arm member 2520, the front end portion of the bridging member 2528 is accommodated in the accommodating portion 2561b, so that the driving side arm member 2520 is aligned in the front-rear direction. be able to.

この場合、左右一対で形成される揺動動作ユニット2500の移動部材540同士の前後方向の位置合わせを行うことができ、一対の移動部材540が張出位置に配置される状態(図8参照)において、一対の移動部材540に前後方向の相対的な位置ずれが生ずることを抑制することができる。収容部2561bは、駆動側アーム部材2520に比較して一対の移動部材540同士の当接位置(図8参照)に近接する位置に配置されるので、収容部2561bを起点として生じる移動部材540同士の位置ずれを小さくすることができる。   In this case, the moving members 540 of the swing operation unit 2500 formed as a pair of left and right can be aligned in the front-rear direction, and the pair of moving members 540 are disposed at the overhanging position (see FIG. 8). , It is possible to suppress the relative displacement in the front-rear direction from occurring in the pair of moving members 540. Since the accommodating portion 2561b is disposed at a position closer to the contact position (see FIG. 8) between the pair of moving members 540 as compared with the driving side arm member 2520, the moving members 540 generated from the accommodating portion 2561b as starting points. Can be reduced.

これにより、一対の移動部材540同士の位置ずれを修正する効果を確保でき、一対の移動部材540が張出位置に配置された状態において一対の移動部材540を一体に視認させることで、演出効果を向上させることができる。   Thereby, the effect of correcting the positional deviation between the pair of moving members 540 can be secured, and the pair of moving members 540 can be visually recognized integrally in a state where the pair of moving members 540 are arranged at the extended position. Can be improved.

次いで、図52を参照して、第3実施形態における揺動動作ユニット3500について説明する。第1実施形態では、駆動側アーム部材520の傘部523aの外側面が円弧状に形成される場合を説明したが、第3実施形態における揺動動作ユニット3500は、傘部523aから外側に張り出す張出部3523bを備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 52, a swing operation unit 3500 in the third embodiment will be described. In the first embodiment, the case where the outer side surface of the umbrella portion 523a of the drive side arm member 520 is formed in an arc shape has been described. However, the swing operation unit 3500 in the third embodiment is stretched outward from the umbrella portion 523a. A protruding portion 3523b is provided. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図52(a)から図52(c)までは、第3実施形態における揺動動作ユニット3500の正面図であり、図52(d)は、図52(b)のLd−Ld線における揺動動作ユニット3500の断面図である。図52では、理解を容易とするために、ベース部材3510、駆動側アーム部材3520、駆動装置550のみが図示され、その他の部材の図示が省略されると共に、ベース部材3510のフォトセンサ514及び駆動側アーム部材3520のセンサ通過板524の図示が省略される。   52 (a) to 52 (c) are front views of the swing operation unit 3500 in the third embodiment, and FIG. 52 (d) is a swing along the line Ld-Ld in FIG. 52 (b). It is sectional drawing of the operation | movement unit 3500. FIG. In FIG. 52, for easy understanding, only the base member 3510, the driving side arm member 3520, and the driving device 550 are illustrated, and the other members are omitted, and the photosensor 514 and the driving of the base member 3510 are illustrated. Illustration of the sensor passage plate 524 of the side arm member 3520 is omitted.

また、図52(a)では、駆動側アーム部材3520及び移動部材540(図7参照)が退避位置に配置された状態が図示され、図52(b)では、駆動側アーム部材3520及び移動部材540(図7参照)が退避位置から所定角度回転された状態が図示され、図52(c)では、駆動側アーム部材3520及び移動部材540(図7参照)が張出位置に配置された状態が図示される。   FIG. 52A illustrates a state where the driving side arm member 3520 and the moving member 540 (see FIG. 7) are disposed at the retracted position, and FIG. 52B illustrates the driving side arm member 3520 and the moving member. 540 (see FIG. 7) is shown rotated by a predetermined angle from the retracted position, and in FIG. 52 (c), the drive side arm member 3520 and the moving member 540 (see FIG. 7) are arranged at the overhanging position. Is illustrated.

図52に示すように、駆動側アーム部材3520は、傘部523aから軸径方向外方へ向けて延設される張出部3523bを備える。その張出部3523bは、駆動側アーム部材3520の姿勢に寄らず第2軸部512bよりも下方に配設されると共に、外周壁3516と伝達ギア553の第2ギア部553bとの間の幅以上の幅で形成される(図52(b)参照)。即ち、駆動側アーム部材3520の揺動動作の間中、張出部3523bの背面側に外周壁3516又は伝達ギア553の第2ギア部553bのいずれかが対向配置される。   As shown in FIG. 52, the drive side arm member 3520 includes an overhanging portion 3523b that extends outward from the umbrella portion 523a in the axial radial direction. The overhanging portion 3523b is disposed below the second shaft portion 512b regardless of the posture of the driving side arm member 3520, and the width between the outer peripheral wall 3516 and the second gear portion 553b of the transmission gear 553. It is formed with the above width (see FIG. 52B). In other words, during the swinging operation of the drive side arm member 3520, either the outer peripheral wall 3516 or the second gear portion 553b of the transmission gear 553 is disposed opposite to the back side of the overhang portion 3523b.

ベース部材3510は、傘部523aの軸径方向外側に傘部523aの外周に沿って湾曲形成される外周壁3516を備える。その外周壁3516は、ベース部材3510の本体部511の正面側から伝達ギア553の第2ギア部553bの正面側の側面と同等の高さまで凸設される(図52(d)参照)。   The base member 3510 includes an outer peripheral wall 3516 that is curved and formed along the outer periphery of the umbrella part 523a on the outer side in the axial radial direction of the umbrella part 523a. The outer peripheral wall 3516 is projected from the front side of the main body portion 511 of the base member 3510 to a height equivalent to the side surface on the front side of the second gear portion 553b of the transmission gear 553 (see FIG. 52D).

これらから、駆動側アーム部材3520が軸支部512の第2軸部512bを起点として正面側に移動(倒れ変形または撓み変形)することを抑制することができる。即ち、駆動側アーム部材3520は、移動部材540(図43参照)の重みにより、第2軸部512bの上方においては正面側へ移動(倒れ変形または撓み変形)し、第2軸部512bの下方においては背面側へ移動する(倒れ変形または撓み変形)。この場合、傘部523aが伝達ギア553の正面側の側面に当接するのに加えて、張出部3523bが外周壁3516の正面側の端面に当接する。これにより、駆動側アーム部材3520の移動(倒れ変形または撓み変形)を2位置での当接で抑制することができる。   From these, it is possible to suppress the drive side arm member 3520 from moving to the front side (falling deformation or bending deformation) starting from the second shaft portion 512b of the shaft support portion 512. That is, the driving side arm member 3520 moves to the front side (falling deformation or bending deformation) above the second shaft portion 512b due to the weight of the moving member 540 (see FIG. 43), and below the second shaft portion 512b. Moves to the back side (falling deformation or bending deformation). In this case, in addition to the umbrella portion 523a abutting against the front side surface of the transmission gear 553, the overhang portion 3523b abuts against the front end surface of the outer peripheral wall 3516. Thereby, the movement (falling deformation or bending deformation) of the driving side arm member 3520 can be suppressed by contact at two positions.

また、図52(c)に示すように、駆動側アーム部材3520が張出位置に配置される場合、駆動側アーム部材3520が他の位置に配置される場合に比較して、駆動側アーム部材3520と伝達ギア553との前後方向での当接位置を第2軸部512bから軸径方向に離間した位置にすることができる。   In addition, as shown in FIG. 52 (c), when the driving side arm member 3520 is disposed at the extended position, the driving side arm member 3520 is compared with the case where the driving side arm member 3520 is disposed at another position. The contact position in the front-rear direction between 3520 and the transmission gear 553 can be set to a position spaced apart from the second shaft portion 512b in the axial diameter direction.

即ち、駆動側アーム部材3520が張出位置に配置される場合、傘部523aが第2ギア部553bのギア歯部分の正面側側面に対向配置される一方、張出部3523bが第2ギア部553bの本体部分の正面側側面に対抗配置される。この場合、張出部3523bが第2ギア部553bの本体部分と前後方向で当接可能である。このような配置は図52(a)や図52(b)では見られない。   That is, when the drive side arm member 3520 is disposed at the overhang position, the umbrella portion 523a is disposed opposite to the front side surface of the gear tooth portion of the second gear portion 553b, while the overhang portion 3523b is disposed in the second gear portion. The main body portion 553b is opposed to the front side surface. In this case, the overhang portion 3523b can contact the main body portion of the second gear portion 553b in the front-rear direction. Such an arrangement is not seen in FIGS. 52 (a) and 52 (b).

また、駆動側アーム部材3520が張出位置に配置される状態は、駆動側アーム部材3520の長手方向が上下方向に沿うため、移動部材540(図43参照)の重みで駆動側アーム部材3520の前後方向への移動(倒れ変形または撓み変形)が大きな幅で生じやすい状態である。本実施形態では、上述したように、駆動側アーム部材3520と伝達ギア553との前後方向での当接位置を第2軸部512bから軸径方向に離間した位置にできるので、駆動側アーム部材3520の前後方向への移動に対する抵抗力を増加させ、その移動を抑制することができる。   Further, in the state in which the driving side arm member 3520 is disposed at the extended position, the longitudinal direction of the driving side arm member 3520 is along the vertical direction, and thus the weight of the moving member 540 (see FIG. 43) is used. This is a state where movement in the front-rear direction (falling deformation or bending deformation) is likely to occur with a large width. In the present embodiment, as described above, the contact position of the drive side arm member 3520 and the transmission gear 553 in the front-rear direction can be set to a position spaced apart from the second shaft portion 512b in the axial radial direction. The resistance force against the movement of 3520 in the front-rear direction can be increased and the movement can be suppressed.

次いで、図53及び図54を参照して、第4実施形態における複合動作ユニット4400について説明する。第1実施形態では、案内板424の案内孔424bが引っ掛かりの無い滑らかな長孔である場合を説明したが、第4実施形態における複合動作ユニット4400は、案内孔4424bの上側側面に凹設部4424cが形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, the combined operation unit 4400 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 53 and 54. In the first embodiment, the case where the guide hole 424b of the guide plate 424 is a smooth long hole without catching has been described. However, the combined operation unit 4400 in the fourth embodiment has a recessed portion on the upper side surface of the guide hole 4424b. 4424c is formed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図53は、本体部材410が中間位置に配置された状態における第4実施形態における複合動作ユニット4400の正面図である。なお、図53及び図54では、スライド軸部423eのカラー部材の図示が省略され、軸部分が視認可能とされる。   FIG. 53 is a front view of the combined operation unit 4400 in the fourth embodiment in a state where the main body member 410 is disposed at the intermediate position. 53 and 54, the illustration of the collar member of the slide shaft portion 423e is omitted, and the shaft portion is visible.

図53に示すように、複合動作ユニット4400の本体部410が退避位置から下降移動し、中間位置に配置されると、連結部材423のスライド軸部423eが案内孔4424bの内側の端部に当接する。その当接する位置の真上に配置される案内孔4424bの上側側面にスライド軸部423eの一部を収容可能な窪みである凹設部4424cが形成される。なお、凹設部4424cは円弧状に形成され、凹設部4424cの曲率半径がスライド軸部423eの半径以上で形成される。   As shown in FIG. 53, when the main body portion 410 of the combined operation unit 4400 moves downward from the retracted position and is disposed at the intermediate position, the slide shaft portion 423e of the connecting member 423 contacts the inner end portion of the guide hole 4424b. Touch. A recessed portion 4424c, which is a recess capable of accommodating a part of the slide shaft portion 423e, is formed on the upper side surface of the guide hole 4424b disposed just above the contact position. The recessed portion 4424c is formed in an arc shape, and the radius of curvature of the recessed portion 4424c is greater than or equal to the radius of the slide shaft portion 423e.

ここで、本体部材410が退避位置から下降移動すると、連結部材423のスライド軸部423eの反対側の端部に配置される軸支孔423dは上下方向に移動する。そのため、連結部材423のスライド軸部423eが案内孔4424bの内側の端部に当接して跳ね返る場合には、軸支孔423dは上下方向に跳ね返る。そのため、上下方向の跳ね返りの勢いにより、スライド軸部423eも上方に跳ねることになる。   Here, when the main body member 410 moves downward from the retracted position, the shaft support hole 423d disposed at the end of the connecting member 423 opposite to the slide shaft portion 423e moves in the vertical direction. Therefore, when the slide shaft portion 423e of the connecting member 423 comes into contact with the inner end of the guide hole 4424b and rebounds, the shaft support hole 423d rebounds in the vertical direction. Therefore, the slide shaft portion 423e also springs upward due to the vertical rebounding momentum.

図54を参照して、凹設部4424cの効果について説明する。図54(a)及び図54(b)は、複合動作ユニット4400の部分正面図である。図54(a)では、連結部材423のスライド軸部423eが案内孔4424bの内側の端部に当接する直前の状態が図示され、図54(b)では、連結部材423のスライド軸部423eが案内孔4424bの内側の端部に当接した直後の状態が図示される。なお、図54では、理解を容易にするために、スライドレバー473、ソレノイド474及び配線案内アーム480等の図示が省略され、スライド軸部423e及びスライド軸部423eの反対側の端部の移動方向が矢印C41〜C44で図示される。   The effect of the recessed portion 4424c will be described with reference to FIG. FIGS. 54A and 54B are partial front views of the combined operation unit 4400. FIG. 54A shows a state immediately before the slide shaft portion 423e of the connecting member 423 comes into contact with the inner end of the guide hole 4424b. In FIG. 54B, the slide shaft portion 423e of the connecting member 423 is shown. The state immediately after contacting the inner end of the guide hole 4424b is shown. In FIG. 54, the slide lever 473, the solenoid 474, the wiring guide arm 480, and the like are not shown for ease of understanding, and the moving direction of the slide shaft portion 423e and the end portion on the opposite side of the slide shaft portion 423e is omitted. Are shown by arrows C41 to C44.

図54(a)に示すように、本体部材410が下方へ下降移動され、それに伴い連結部材423のスライド軸部423eの反対側の端部が矢印C42に沿って下降移動する場合、スライド軸部423eは案内孔4424bの下側側面に当接し矢印C41に沿って摺動する。そのため、スライド軸部423eが凹設部4424cに収容されることは無い。   As shown in FIG. 54 (a), when the main body member 410 is moved downward and the end of the connecting member 423 opposite to the slide shaft 423e is moved downward along the arrow C42, the slide shaft 423e contacts the lower side surface of the guide hole 4424b and slides along the arrow C41. Therefore, the slide shaft portion 423e is not accommodated in the recessed portion 4424c.

一方、図54(b)に示すように、スライド軸部423eが案内孔4424bの内側の端部に当接して跳ね返り、連結部材423のスライド軸部423eの反対側の端部が矢印C44に沿って上方に跳ねる場合、スライド軸部423eも上方に押し付けられる。この場合、スライド軸部423eは案内孔4424bの上側側面に当接し矢印C43に沿って摺動しようとする。そのため、スライド軸部423eが、凹設部4424cに収容される。   On the other hand, as shown in FIG. 54 (b), the slide shaft portion 423e abuts against the inner end portion of the guide hole 4424b and rebounds, and the end portion of the connecting member 423 opposite to the slide shaft portion 423e is along the arrow C44. Therefore, the slide shaft portion 423e is also pressed upward. In this case, the slide shaft portion 423e comes into contact with the upper side surface of the guide hole 4424b and tries to slide along the arrow C43. Therefore, the slide shaft portion 423e is accommodated in the recessed portion 4424c.

そのため、案内孔4424bの長尺方向である左右方向でスライド軸部423eと凹設部4424cとを当接させることができる。この場合、案内孔4424bの長尺方向に移動しようとするスライド軸部423eに対して大きな抵抗を生じさせることができる。   Therefore, the slide shaft portion 423e and the recessed portion 4424c can be brought into contact with each other in the left-right direction, which is the longitudinal direction of the guide hole 4424b. In this case, a large resistance can be generated for the slide shaft portion 423e that attempts to move in the longitudinal direction of the guide hole 4424b.

これにより、スライド軸部423eが案内孔4424bの左右方向に沿って移動することを抑制することができる。従って、スライド軸部423eの跳ね返る幅を小さくでき、遮蔽部材420の配置を安定させることができる。なお、本体部材410(図21参照)を駆動装置460で上方へ移動させることで、スライド軸部423eは案内孔4424bの内部を左右方向に沿って駆動される。   Thereby, it can suppress that the slide shaft part 423e moves along the left-right direction of the guide hole 4424b. Therefore, the rebound width of the slide shaft portion 423e can be reduced, and the arrangement of the shielding member 420 can be stabilized. Note that the slide shaft portion 423e is driven along the left-right direction inside the guide hole 4424b by moving the main body member 410 (see FIG. 21) upward by the driving device 460.

次いで、図55及び図56を参照して、第5実施形態における複合動作ユニット5400について説明する。第1実施形態では、連結部材423のスライド軸部423e側の端部が案内板424のみに当接される場合を説明したが、第5実施形態における複合動作ユニット5400は、連結部材5423のスライド軸部423e側の端部に当接する板状のバネ部材である板バネ部材5425が形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, the combined operation unit 5400 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 55 and 56. In the first embodiment, the case where the end of the connecting member 423 on the slide shaft portion 423e side is in contact with only the guide plate 424 has been described. However, the combined operation unit 5400 in the fifth embodiment is configured to slide the connecting member 5423. A plate spring member 5425, which is a plate-like spring member that comes into contact with the end portion on the shaft portion 423e side, is formed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図55は、本体部材410が退避位置に配置された状態における第5実施形態における複合動作ユニット5400の背面図である。本体部材410が退避位置から下降移動するに伴い、連結部材5423のスライド軸部423eが案内板5424の案内孔424bの内側を左右方向に移動する。   FIG. 55 is a rear view of the combined operation unit 5400 in the fifth embodiment in a state where the main body member 410 is disposed at the retracted position. As the main body member 410 moves downward from the retracted position, the slide shaft portion 423e of the connecting member 5423 moves in the left-right direction inside the guide hole 424b of the guide plate 5424.

連結部材5423は、棒部材423aのスライド軸部423e側の端部から突設される突設部5423fを備える。その突設部5423fは、連結部材5423のスライド軸部423eが案内孔424bの内側の端部に配置された状態で鉛直上方へ向けて突設されると共に、背面視右側(図56(c)右側)の角が丸く面取りされ、背面視左側の角が直角で形成される。   The connecting member 5423 includes a protruding portion 5423f that protrudes from the end of the rod member 423a on the slide shaft portion 423e side. The protruding portion 5423f protrudes vertically upward with the slide shaft portion 423e of the connecting member 5423 disposed at the inner end portion of the guide hole 424b, and is also on the right side in the rear view (FIG. 56C). The corner on the right side is rounded and chamfered, and the corner on the left side in rear view is formed with a right angle.

案内板5424は、一対の案内孔424bの上方外側の端部においてベース板424aの背面側にコ字状に突設される把持部5424cを備える。把持部5424cは、コ字状部分の開放側が左右方向内側へ向けられ、コ字状部分の内側面で板バネ部材5425の一方の端部を挟持する態様で形成される。   The guide plate 5424 includes a grip portion 5424c that protrudes in a U-shape from the back side of the base plate 424a at the upper outer end of the pair of guide holes 424b. The holding part 5424c is formed in such a manner that the open side of the U-shaped part is directed inward in the left-right direction, and one end of the leaf spring member 5425 is sandwiched by the inner side surface of the U-shaped part.

図56を参照して、板バネ部材5425の詳細について説明する。図56(a)から図56(c)は、複合動作ユニット5400の部分背面図である。なお、図56(a)から図56(c)では、連結部材5423の移動が時系列に沿って図示されており、背面視左側の案内孔424b周辺が部分的に図示され、図56(a)では、本体部材410(図55参照)が退避位置に配置された状態が、図56(b)では、本体部材410が退避位置から中間位置へ向けて所定距離移動した状態が、図56(c)では、本体部材410が中間位置に配置された状態が、それぞれ図示される。   Details of the leaf spring member 5425 will be described with reference to FIG. FIG. 56A to FIG. 56C are partial rear views of the combined operation unit 5400. FIG. 56 (a) to 56 (c), the movement of the connecting member 5423 is illustrated along the time series, and the periphery of the guide hole 424b on the left side in the rear view is partially illustrated. ) Shows a state in which the main body member 410 (see FIG. 55) is disposed at the retracted position, and FIG. 56B shows a state in which the main body member 410 has moved from the retracted position toward the intermediate position by a predetermined distance. In c), the state in which the main body member 410 is disposed at the intermediate position is illustrated.

なお、理解を容易とするために、図56では、装飾部材422、連結部材5423、案内板5424及び板バネ部材5425のみを図示し、その他の部材の図示を省略する。また、装飾部材422及び連結部材5423は外形のみを図示し、内部の模様などの図示を省略する。   For ease of understanding, in FIG. 56, only the decorative member 422, the connecting member 5423, the guide plate 5424, and the leaf spring member 5425 are shown, and the other members are not shown. In addition, the decorative member 422 and the connecting member 5423 are only shown in the outer shape, and the illustration of the internal pattern and the like is omitted.

図56(a)に示すように、板バネ部材5425は、長尺方向を左右方向に向けた姿勢で配設され一方の端部が把持部5424cに把持される直線板状の被固定部5425aと、その被固定部5425aの他方の端部に連結され連結部材側に張り出して湾曲形成される湾曲部5425bと、その湾曲部5425bの内側(図56(a)右側)の端部から左右方向へ延説される落下防止部5425cと、を主に備える。   As shown in FIG. 56 (a), the leaf spring member 5425 is arranged in a posture in which the longitudinal direction is directed in the left-right direction, and one end portion is fixed to a linear plate-like fixed portion 5425a held by the holding portion 5424c. A curved portion 5425b connected to the other end of the fixed portion 5425a and projecting toward the connecting member so as to be bent; and an end portion on the inner side (right side in FIG. 56 (a)) of the curved portion 5425b. And a fall prevention portion 5425c extended to the main.

湾曲部5425bは、左右方向外側に形成される第1傾斜面5425b1と、左右方向内側に形成される第2傾斜面5425b2とで左右方向に対する傾斜角度が異なって形成される。即ち、第1傾斜面5425b1は、左右方向からなだらかに傾斜し(傾斜角度が小さくされ)、第2傾斜面5425b2は、左右方向から急激に傾斜する(傾斜角度が直角近くまで大きくされる)。   The curved portion 5425b is formed such that the first inclined surface 5425b1 formed on the outer side in the left-right direction and the second inclined surface 5425b2 formed on the inner side in the left-right direction have different inclination angles with respect to the left-right direction. In other words, the first inclined surface 5425b1 is gently inclined from the left-right direction (the inclination angle is decreased), and the second inclined surface 5425b2 is rapidly inclined from the left-right direction (the inclination angle is increased to a right angle).

落下防止部5425cは、連結部材5423のスライド軸部423eが案内孔424bの内側(図56(a)右側)端部に配置された状態において、突設部5423fの上端部に当接される。これにより、経年劣化等で板バネ部材5425の把持部5424cの反対側の端部が下方へ垂れる恐れがあっても、図56(c)の状態では、突設部5423fが板バネ部材5425を持ち上げるので、板バネ部材5425と突設部5423fとの配置関係を維持することができる。即ち、板バネ部材5425の把持部5424cの反対側の端部が下方へ垂れることを抑制することができる。   The fall prevention portion 5425c is in contact with the upper end portion of the projecting portion 5423f in a state where the slide shaft portion 423e of the connecting member 5423 is disposed at the inner end (right side in FIG. 56 (a)) of the guide hole 424b. As a result, even if the end of the leaf spring member 5425 opposite to the grip portion 5424c may hang down due to aging or the like, the projecting portion 5423f causes the leaf spring member 5425 to move in the state of FIG. Since it lifts, the arrangement | positioning relationship between the leaf | plate spring member 5425 and the protrusion part 5423f can be maintained. That is, the end of the leaf spring member 5425 on the opposite side of the grip portion 5424c can be prevented from drooping downward.

ここで、連結部材5423の移動の間における、突設部5423f及び板バネ部材5425の間で生じる力の向きの変化について説明する。連結部材5423のスライド軸部423eが案内孔424bの左端に配置される場合には、突設部5423f及び板バネ部材5425は互いに離れているので、突設部5423f及び板バネ部材5425の間で力は生じない(図56(a)参照)。   Here, a change in the direction of the force generated between the protruding portion 5423f and the leaf spring member 5425 during the movement of the connecting member 5423 will be described. When the slide shaft portion 423e of the connecting member 5423 is disposed at the left end of the guide hole 424b, the projecting portion 5423f and the leaf spring member 5425 are separated from each other, and therefore between the projecting portion 5423f and the leaf spring member 5425. No force is generated (see FIG. 56 (a)).

連結部材5423のスライド軸部423eが案内孔424bの左右方向内側(図56(a)右側)へ向けて移動するに伴い連結部材5423の姿勢が変化し、突設部5423fが板バネ部材5425に徐々に近接し、やがて当接される(図56(b)参照)。引き続き連結部材5423が左右方向内側へ向けて移動し、突設部5423fの上端部が徐々に上方へ移動されることで板バネ部材5425の自由端側(図56(b)右側端側)の端部が徐々に上方へ移動する。   As the slide shaft portion 423e of the connecting member 5423 moves inward in the left-right direction (right side in FIG. 56A) of the guide hole 424b, the posture of the connecting member 5423 changes, and the projecting portion 5423f becomes the leaf spring member 5425. Gradually approach and eventually abut (see FIG. 56 (b)). The connecting member 5423 continues to move inward in the left-right direction, and the upper end portion of the projecting portion 5423f is gradually moved upward so that the free end side of the leaf spring member 5425 (the right end side in FIG. 56 (b)). The end gradually moves upward.

突設部5423fと板バネ部材5425の湾曲部5425bの第1傾斜面5425b1が当接される場合、突設部5423fから板バネ部材5425へ与えられる力F51は湾曲部5425bの第1傾斜面5425b1の法線方向で伝わる。即ち、力F51は板バネ部材5425の厚さ方向、即ち板バネ部材5425を撓ませる方向に向く。この場合、力F51の反作用として連結部材5423へ負荷される力の内、左右方向へ向く成分が小さいので、連結部材5423のスライド軸部423eが右方へ移動する場合に、板バネ部材5425により連結部材5423の移動が妨げられることが抑制される。これにより、本体部材410(図55参照)が中間位置に到達するまでの間中、挿通軸部421c(図55参照)を案内孔413(図55参照)の下方の端部に維持したままにすることができる。   When the protruding portion 5423f and the first inclined surface 5425b1 of the curved portion 5425b of the leaf spring member 5425 are in contact with each other, the force F51 applied from the protruding portion 5423f to the leaf spring member 5425 is the first inclined surface 5425b1 of the curved portion 5425b. It is transmitted in the normal direction. That is, the force F51 is directed in the thickness direction of the leaf spring member 5425, that is, in the direction in which the leaf spring member 5425 is bent. In this case, since a component directed in the left-right direction is small in the force applied to the connecting member 5423 as a reaction of the force F51, the leaf spring member 5425 causes the slide shaft portion 423e of the connecting member 5423 to move to the right. The movement of the connecting member 5423 is prevented from being hindered. Thereby, while the main body member 410 (see FIG. 55) reaches the intermediate position, the insertion shaft portion 421c (see FIG. 55) is maintained at the lower end of the guide hole 413 (see FIG. 55). can do.

連結部材5423のスライド軸部423eが案内孔424bの左右方向内側の端部(図56(c)右側の端部)に到達し、跳ね返る場合、突設部5423fは板バネ部材5425の湾曲部5425bの第2傾斜面5425b2が当接される(図56(c)参照)。   When the slide shaft portion 423e of the connecting member 5423 reaches the end portion on the inner side in the left-right direction of the guide hole 424b (the end portion on the right side in FIG. 56C) and rebounds, the projecting portion 5423f is bent by the curved portion 5425b of the leaf spring member 5425. The second inclined surface 5425b2 is abutted (see FIG. 56C).

この場合、突設部5423fから板バネ部材5425へ与えられる力F52は湾曲部5425bの第2傾斜面5425b2の法線方向で伝わる。即ち、力F52は板バネ部材5425の長手方向、即ち板バネ部材5425の長手方向に向く成分が大きい。   In this case, the force F52 applied to the leaf spring member 5425 from the projecting portion 5423f is transmitted in the normal direction of the second inclined surface 5425b2 of the bending portion 5425b. In other words, the force F52 has a large component facing the longitudinal direction of the leaf spring member 5425, that is, the longitudinal direction of the leaf spring member 5425.

ここで、板バネは厚さ方向への弾性変形は容易に生じるが、板バネの長手方向への弾性変形は生じ難い。本実施形態では、湾曲部5425bの右側の側面の傾斜角度を左右方向に対して直角近くまで大きくすることで、力F52の方向を板バネ部材5425の長手方向に向けることができる。これにより、連結部材5423の跳ね返りに対する板バネ部材5425の抵抗力を増加させることができ、連結部材5423が移動することを防止することができる。従って、連結部材5423を案内孔424bの内側(図56(c)右側)の端部に維持することができる。   Here, elastic deformation in the thickness direction of the leaf spring easily occurs, but elastic deformation in the longitudinal direction of the leaf spring hardly occurs. In the present embodiment, the direction of the force F52 can be directed to the longitudinal direction of the leaf spring member 5425 by increasing the inclination angle of the right side surface of the curved portion 5425b to a right angle with respect to the left-right direction. Thereby, the resistance force of the leaf | plate spring member 5425 with respect to the rebound of the connection member 5423 can be increased, and it can prevent that the connection member 5423 moves. Therefore, the connecting member 5423 can be maintained at the end portion on the inner side (right side in FIG. 56C) of the guide hole 424b.

また、上述したように、突設部5423fは、背面視右側(図56(c)右側)の角が丸く面取りされ、背面視左側の角が直角で形成される。これにより、突設部5423fの背面視右側の角が板バネ部材5425に当接する場合(図56(b)参照)には滑らか(食い込まず)に当接し、突設部5423fの背面視左側の角が板バネ部材5425に当接する場合(図56(c)参照)には突設部5423fが板バネ部材5425に食い込む。即ち、突設部5423fの背面視左側の角が、板バネ部材5425の第2傾斜面5425b2と落下防止部5425cとの間にはまり込む。   Further, as described above, the protruding portion 5423f is formed such that the corner on the right side in the rear view (right side in FIG. 56C) is chamfered and the corner on the left side in the rear view is formed with a right angle. As a result, when the corner on the right side of the protruding portion 5423f is in contact with the leaf spring member 5425 (see FIG. 56B), it smoothly contacts (does not bite), and on the left side of the protruding portion 5423f in the rear view. When the corner contacts the leaf spring member 5425 (see FIG. 56C), the protruding portion 5423f bites into the leaf spring member 5425. That is, the left-hand side corner of the protruding portion 5423f fits between the second inclined surface 5425b2 of the leaf spring member 5425 and the fall prevention portion 5425c.

なお、本体部材410(図55参照)を上方へ駆動装置460(図21参照)で移動させることで、スライド軸部423eは案内孔4424bの内部を左右方向に沿って駆動される。この場合には、突設部5423fが板バネ部材5425の湾曲部5425bを押しのけて移動する。   The slide shaft portion 423e is driven along the left-right direction inside the guide hole 4424b by moving the main body member 410 (see FIG. 55) upward by the driving device 460 (see FIG. 21). In this case, the protruding portion 5423f moves away from the curved portion 5425b of the leaf spring member 5425.

次いで、図57及び図58を参照して、第6実施形態における複合動作ユニット6400について説明する。第1実施形態では、配線を案内する配線案内アーム480を折りたたみにより伸縮させる場合を説明したが、第6実施形態における複合動作ユニット6400は、配線を案内する配線案内スライド6480がスライド移動により伸縮可能に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, the combined operation unit 6400 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 57 and 58. In the first embodiment, the case where the wiring guide arm 480 that guides the wiring is expanded and contracted has been described. However, in the combined operation unit 6400 in the sixth embodiment, the wiring guide slide 6480 that guides the wiring can be expanded and contracted by sliding movement. Formed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図57は、本体部材410が張出位置に配置された状態における第6実施形態における複合動作ユニット6400の部分正面図である。なお、図57では、配線案内スライド6480の伸張状態が図示される。配線案内スライド6480の伸張状態において、配線案内スライド6480の内側に配設される配線Wは、折り曲げられる箇所が少なく、ほぼ直線的に形成される。そのため、配線Wの必要長さを抑制することができる。   FIG. 57 is a partial front view of the combined operation unit 6400 in the sixth embodiment in a state where the main body member 410 is disposed at the overhang position. In FIG. 57, the extended state of the wiring guide slide 6480 is shown. In the extended state of the wiring guide slide 6480, the wiring W disposed on the inner side of the wiring guide slide 6480 is formed almost linearly with few portions to be bent. Therefore, the required length of the wiring W can be suppressed.

配線案内スライド6480は、軸支部472を中心に揺動可能に軸支され内部に配線Wが挿通される第1案内スライド6481と、その第1案内スライド6481のスライド長孔6481bの延設方向に沿ってスライドされ内部に配線Wが挿通される第2案内スライド6482と、その第2案内スライド6482のスライド長孔6482bの延設方向に沿ってスライドされ内部に配線Wが挿通される第3案内スライド6483と、を主に備える。   The wiring guide slide 6480 is supported in the extending direction of the first guide slide 6481 that is pivotally supported about the shaft support portion 472 and through which the wiring W is inserted, and the slide long hole 6481b of the first guide slide 6481. The second guide slide 6482 that is slid along the inside and the wiring W is inserted therethrough, and the third guide that is slid along the extending direction of the slide long hole 6482b of the second guide slide 6482 and that is inserted inside the wiring W. A slide 6483 is mainly provided.

第1案内スライド6481は、長手方向に略矩形状の貫通孔6481a1が形成される矩形筒状の本体部6481aと、その本体部6481aの側面の内で対向配置される一対の側面(前後に配置される側面)に向かい合わせで形成され本体部6481aの長手方向に沿って穿設される一対のスライド長孔6481bと、本体部6481aの端部に前後方向に穿設され軸支部472が挿通される軸支孔6481cと、本体部6481aの貫通孔6481a1の下方の端部に前後方向に橋渡しされる円柱形状の円柱部6481dと、を主に備える。   The first guide slide 6481 has a rectangular cylindrical main body portion 6481a in which a substantially rectangular through-hole 6481a1 is formed in the longitudinal direction, and a pair of side surfaces (arranged in the front-rear direction) that are opposed to each other among the side surfaces of the main body portion 6481a. A pair of slide long holes 6481b that are formed so as to face each other along the longitudinal direction of the main body portion 6481a, and a shaft support portion 472 that is drilled in the front-rear direction at the end of the main body portion 6481a. And a cylindrical column portion 6481d bridged in the front-rear direction to the lower end portion of the through-hole 6481a1 of the main body portion 6481a.

スライド長孔6481bの延設方向と、本体部6481aの下方の側面(図57左側の側面)とは平行に形成される。円柱部6481dは、下方から配線Wが巻き付けられる。   The extending direction of the slide long hole 6481b and the lower side surface (the side surface on the left side of FIG. 57) of the main body portion 6481a are formed in parallel. The cylindrical portion 6481d is wound with the wiring W from below.

第2案内スライド6482は、第1案内スライド6481の貫通孔6481a1にスライド可能に内嵌され長手方向に略矩形状の貫通孔6482a1が形成される矩形筒状の本体部6482aと、その本体部6482aの側面の内で対向配置される一対の側面(前後に配置される側面)に向かい合わせで形成され本体部6482aの長手方向に沿って穿設される一対のスライド長孔6482bと、本体部6482aの前後の側面から外側に突設され第1案内スライド6481のスライド長孔6481bに挿通される一対の突設部6482cと、を主に備える。   The second guide slide 6482 is slidably fitted in the through hole 6481a1 of the first guide slide 6481 and has a rectangular cylindrical main body portion 6482a in which a substantially rectangular through hole 6482a1 is formed in the longitudinal direction, and the main body portion 6482a. A pair of slide long holes 6482b formed facing the pair of side surfaces (side surfaces disposed in the front-rear direction) opposed to each other, and formed along the longitudinal direction of the main body portion 6482a, and the main body portion 6482a And a pair of projecting portions 6482c that project outward from the front and rear side surfaces of the first guide slide 6481 and are inserted into the slide long holes 6481b.

スライド長孔6482bの延設方向と、本体部6482aの下方の側面(図57左側の側面)とは平行に形成される。突設部6482cは、スライド長孔6481bの幅よりも若干小さな直径の円柱形状に形成される。   The extending direction of the slide long hole 6482b is formed in parallel with the lower side surface (the left side surface in FIG. 57) of the main body portion 6482a. The projecting portion 6482c is formed in a cylindrical shape having a diameter slightly smaller than the width of the slide long hole 6481b.

第2案内スライド6482は、突設部6482cが第1案内スライド6481のスライド長孔6481bの内側をスライド移動可能に形成され、その移動の間中、第2案内スライド6482の外側面が本体部6481aの貫通孔6481a1の内側面に当接される。即ち、第1案内スライド6481のスライド長孔6481bの中心軸から本体部6481aの下方の側面(図57左側の側面)の内側面までの距離が、突設部6482cの中心軸から本体部6482aの下方の側面の外側面までの距離と略同等に形成される。これにより、第1案内スライド6481に対して第2案内スライド6482をスライド移動させる際に、第2案内スライド6482の姿勢を安定させることができる。   The second guide slide 6482 is formed such that the projecting portion 6482c is slidable inside the slide long hole 6481b of the first guide slide 6481. During the movement, the outer surface of the second guide slide 6482 is the main body portion 6481a. The through hole 6481a1 is in contact with the inner side surface. That is, the distance from the central axis of the slide long hole 6481b of the first guide slide 6481 to the inner surface of the lower side surface (the left side surface in FIG. 57) of the main body portion 6481a is from the central axis of the projecting portion 6482c to the main body portion 6482a. It is formed approximately equal to the distance to the outer surface of the lower side surface. Accordingly, when the second guide slide 6482 is slid with respect to the first guide slide 6481, the posture of the second guide slide 6482 can be stabilized.

第3案内スライド6483は、第2案内スライド6482の貫通孔6482a1にスライド可能に内嵌されると共に長手方向に略矩形状の貫通孔6483a1が形成される矩形筒状の本体部6483aと、その本体部6483aの前後の側面から外側に突設され第2案内スライド6482のスライド長孔6482bに挿通される一対の突設部6483bと、を主に備える。   The third guide slide 6483 is slidably fitted in the through hole 6482a1 of the second guide slide 6482 and has a rectangular cylindrical main body portion 6483a in which a substantially rectangular through hole 6483a1 is formed in the longitudinal direction. And a pair of projecting portions 6483b that project outward from the front and rear side surfaces of the portion 6483a and are inserted through the slide long holes 6482b of the second guide slide 6482.

第3案内スライド6483は、突設部6483bが第2案内スライド6482のスライド長孔6482bの内側をスライド移動可能に形成され、その移動の間中、第3案内スライド6483の外側面が本体部6482aの貫通孔6482a1の内側面に当接される。即ち、第2案内スライド6482のスライド長孔6482bの中心軸から本体部6482aの下方の側面(図57左側の側面)の内側面までの距離が、突設部6483bの中心軸から本体部6483aの下方の側面の外側面までの距離と略同等に形成される。これにより、第2案内スライド6482に対して第3案内スライド6483をスライド移動させる際に、第3案内スライド6482の姿勢を安定させることができる。   The third guide slide 6483 is formed such that the projecting portion 6383b is slidable inside the slide long hole 6482b of the second guide slide 6482, and the outer side surface of the third guide slide 6483 is the main body portion 6482a during the movement. Of the through hole 6482a1. That is, the distance from the central axis of the slide long hole 6482b of the second guide slide 6482 to the inner side surface of the lower side surface (the left side surface in FIG. 57) of the main body portion 6482a is the distance between the central axis of the projecting portion 6483b and the main body portion 6483a. It is formed approximately equal to the distance to the outer surface of the lower side surface. Accordingly, when the third guide slide 6383 is slid with respect to the second guide slide 6482, the posture of the third guide slide 6482 can be stabilized.

ここで、第1案内スライド6481の内側面と第2案内スライド6482の外側面とはそれぞれ平滑面で形成される一方、第2案内スライド6482の内側面と第3案内スライド6483の外側面とは粗い面で形成される。この場合、第1案内スライド6481に対する第2案内スライド6482のスライド移動の摩擦抵抗の方が、第2案内スライド6482に対する第3案内スライド6483のスライド移動の摩擦抵抗に比較して小さく形成される。   Here, the inner side surface of the first guide slide 6481 and the outer side surface of the second guide slide 6482 are each formed as a smooth surface, while the inner side surface of the second guide slide 6482 and the outer side surface of the third guide slide 6483 are It is formed with a rough surface. In this case, the frictional resistance of the slide movement of the second guide slide 6482 relative to the first guide slide 6481 is formed smaller than the frictional resistance of the slide movement of the third guide slide 6483 relative to the second guide slide 6482.

これにより、第2案内スライド6482の方が第3案内スライド6483に優先してスライド移動する。即ち、図57の状態から本体部材410が上昇移動すると、先に第1案内スライド6481に第2案内スライド6482が収納され、その収納が完了した後で、第2案内スライド6482に第3案内スライド6483が収納される。   As a result, the second guide slide 6482 slides with priority over the third guide slide 6483. That is, when the main body member 410 moves upward from the state shown in FIG. 57, the second guide slide 6482 is first stored in the first guide slide 6481, and after the storage is completed, the third guide slide 6482 is stored in the second guide slide 6482. 6483 is stored.

図58(a)及び図58(b)は、複合動作ユニット6400の部分正面図である。なお、図58(a)では、本体部材410が中間位置(図30参照)に配置された状態が図示され、図58(b)では、本体部材410が退避位置に配置された状態が図示される。   FIGS. 58A and 58B are partial front views of the combined operation unit 6400. FIG. 58A illustrates a state in which the main body member 410 is disposed at the intermediate position (see FIG. 30), and FIG. 58B illustrates a state in which the main body member 410 is disposed at the retracted position. The

図58に図示されるように、配線案内スライド6480には、配線Wを挟み込む恐れのある箇所が存在せず、配線Wが断線することを抑制することができる。また、配線Wを挟む恐れがないので、配線Wと各案内スライド6481,6482,6483の内側面との配置間隔を詰めることができる。これにより、配線案内スライド6480の短手方向の幅を抑制することができる。   As illustrated in FIG. 58, the wiring guide slide 6480 does not have a portion that may pinch the wiring W, and the wiring W can be prevented from being disconnected. Further, since there is no fear of pinching the wiring W, the arrangement interval between the wiring W and the inner side surfaces of the guide slides 6481, 6482, 6483 can be reduced. Thereby, the width | variety of the transversal direction of the wiring guide slide 6480 can be suppressed.

本体部材410が中間位置に配置される状態で、配線Wが配線案内スライド6480の内部に余る(図58(a)参照)。そのため、一時的に配線Wにかけられる張力を取り去ることができる。   With the main body member 410 disposed at the intermediate position, the wiring W remains inside the wiring guide slide 6480 (see FIG. 58A). Therefore, the tension applied to the wiring W temporarily can be removed.

次いで、図59を参照して、第7実施形態における揺動動作ユニット7500について説明する。第1実施形態では、一対の橋架け部材528が駆動側アーム部材520に固定される場合を説明したが、第7実施形態における揺動動作ユニット7500は、一対の橋架け部材7528の第1橋架け部材7528aが、駆動側アーム部材7520に対して揺動可能に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 59, a swing operation unit 7500 in the seventh embodiment will be described. In the first embodiment, the case where the pair of bridge members 528 are fixed to the driving side arm member 520 has been described. However, the swinging operation unit 7500 in the seventh embodiment is the first bridge of the pair of bridge members 7528. The bridge member 7528a is formed to be swingable with respect to the drive side arm member 7520. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図59(a)及び図59(b)は、第7実施形態における揺動動作ユニット7500の部分正面図である。なお、図59(a)では、移動部材540が退避位置に配置された状態が、図59(b)では、移動部材540が張出位置に配置された状態が、それぞれ図示され、移動部材540が想像線で図示される。   FIGS. 59A and 59B are partial front views of the swing operation unit 7500 in the seventh embodiment. 59A shows a state where the moving member 540 is arranged at the retracted position, and FIG. 59B shows a state where the moving member 540 is arranged at the extended position, and the moving member 540 is shown. Is illustrated with imaginary lines.

図59(a)に示すように、一対の橋架け部材7528の内の小さい側である第1橋架け部材7528aは、駆動側アーム部材7520の本体板部7521に形成される軸支孔7529に揺動可能に軸支され、ねじりバネ(図視せず)により正面視時計回りに付勢される。なお、本体板部7521は、第1橋架け部材7528aに対応する第1締結孔527a1の形成が省略され、代わりに軸支孔7529が形成される以外は第1実施形態における本体板部521と同様に形成される。また、一対の橋架け部材7528の内の大きい側である第2橋架け部材7528bは、駆動側アーム部材7520の本体板部7521に締結固定される。   As shown in FIG. 59 (a), the first bridging member 7528a, which is the smaller side of the pair of bridging members 7528, is formed in the shaft support hole 7529 formed in the main body plate portion 7521 of the driving side arm member 7520. The shaft is pivotally supported and is urged clockwise by a torsion spring (not shown). The main body plate portion 7521 is the same as the main body plate portion 521 in the first embodiment except that the formation of the first fastening hole 527a1 corresponding to the first bridging member 7528a is omitted, and a shaft support hole 7529 is formed instead. It is formed similarly. The second bridge member 7528b, which is the larger side of the pair of bridge members 7528, is fastened and fixed to the main body plate portion 7521 of the drive side arm member 7520.

従動側アーム部材7530は、本体板部531の正面側に突設され、第1橋架け部材7528aと揺動方向で当接する突設部7534を備える。   The driven arm member 7530 includes a projecting portion 7534 that projects from the front side of the main body plate portion 531 and contacts the first bridge member 7528a in the swinging direction.

ここで、駆動側アーム部材7520と従動側アーム部材7530とが、退避位置に配置される状態と、張出位置に配置される状態とで、突設部7534の軸支孔7529に対する相対的な位置が変化する(駆動側アーム部材7520の長手方向に沿って他側軸支孔526と他側軸支孔533とが相対的に移動することと同様に、位置が変化する)。   Here, the drive-side arm member 7520 and the driven-side arm member 7530 are relatively positioned with respect to the shaft support hole 7529 of the projecting portion 7534 in a state where the drive-side arm member 7520 and the driven-side arm member 7530 are disposed in the retracted position. The position changes (similar to the relative movement of the other side shaft support hole 526 and the other side shaft support hole 533 along the longitudinal direction of the drive side arm member 7520, the position changes).

第1橋架け部材7528aを突設部7534に沿って揺動させることで、張出位置(図59(b)参照)において、第1橋架け部材7528aと第2橋架け部材7528bとの間隔を広げることができる。これにより、従動側アーム部材7530が正面側に撓む場合に、橋架け部材7528と当接可能な位置(第1橋架け部材7528aの端部および第2橋架け部材7528bの端部)の間隔を広げることができる。この場合、橋架け部材7528に当接されず従動側アーム部材7530が自由に撓むことができる長手方向の長さを短く分割することができ、従動側アーム部材7530の撓み量(前後方向への移動量)を抑制することができる。   By swinging the first bridging member 7528a along the projecting portion 7534, the distance between the first bridging member 7528a and the second bridging member 7528b is increased at the extended position (see FIG. 59B). Can be spread. Thereby, when the driven arm member 7530 bends to the front side, the distance between the positions where the bridge member 7528 can abut (the end portion of the first bridge member 7528a and the end portion of the second bridge member 7528b). Can be spread. In this case, the length in the longitudinal direction in which the driven arm member 7530 can freely bend without being brought into contact with the bridge member 7528 can be divided into short portions, and the amount of bending of the driven arm member 7530 (in the front-rear direction). Movement amount).

図59に示すように、移動部材540が退避位置に配置されるか張出位置に配置されるかによらず、第1橋架け部材7528aと他側軸支孔533との距離を保つことができる。ここで、従動側アーム部材7530の駆動側アーム部材7520に対する位置ずれは、移動部材540との連結位置である他側軸支孔533で生じ易く、位置ずれ幅が大きくなりやすい。本実施形態では、他側軸支孔533から第1橋架け部材7528aが離れることを抑制することができ、従動側アーム部材7530の駆動側アーム部材7520に対する位置ずれを抑制する効果を大きくすることができる。   As shown in FIG. 59, the distance between the first bridge member 7528a and the other-side shaft support hole 533 can be maintained regardless of whether the moving member 540 is disposed at the retracted position or the extended position. it can. Here, the displacement of the driven arm member 7530 with respect to the driving arm member 7520 is likely to occur in the other-side shaft support hole 533 that is the connection position with the moving member 540, and the displacement width is likely to increase. In the present embodiment, the first bridge member 7528a can be prevented from separating from the other-side shaft support hole 533, and the effect of suppressing the displacement of the driven-side arm member 7530 with respect to the drive-side arm member 7520 can be increased. Can do.

また、駆動側アーム部材7520と従動側アーム部材7530とを退避位置(図59(a)参照)に配置する場合には、第1橋架け部材7528aがねじりバネ(図示せず)の付勢力で第2橋架け部材7528bに近接する方向に揺動する。これにより、第1橋架け部材7528aの第2橋架け部材7528bとの間隔が広げられたまま駆動側アーム部材7520が退避位置へ移動され、第1橋架け部材7528aと他側軸支孔533とが干渉することを防止することができる。   Further, when the driving side arm member 7520 and the driven side arm member 7530 are disposed at the retracted position (see FIG. 59A), the first bridge member 7528a is biased by a torsion spring (not shown). It swings in the direction approaching the second bridge member 7528b. As a result, the drive-side arm member 7520 is moved to the retracted position while the distance between the first bridge member 7528a and the second bridge member 7528b is widened, and the first bridge member 7528a and the other-side shaft support hole 533 are moved. Can be prevented from interfering with each other.

次いで、図60及び図61を参照して、第8実施形態における遊技盤8013について説明する。第1実施形態では、光照射装置331cから光が特定入賞口65aに照射される場合を説明したが、第8実施形態における遊技盤8013は、ベース板8060に植立して形成される外レール62の上半分部付近に光が照射される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, with reference to FIGS. 60 and 61, a game board 8013 in the eighth embodiment will be described. In the first embodiment, the case where light is emitted from the light irradiation device 331c to the specific winning opening 65a has been described, but the game board 8013 in the eighth embodiment is an outer rail formed by being planted on the base plate 8060. Light is irradiated near the upper half of 62. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図60は、第8実施形態における遊技盤8013の正面図である。図60に示すように、光照射装置8610は、外レール62の外方に配設されるので、光照射装置8610を部分的に隠すための遮蔽部材により遊技領域の装飾自由度が低下することを防止することができる。また、光照射装置8610は、遊技盤8013に形成される埋め込み孔8013aに配設されるので、光照射装置8610により遊技盤8013の前後方向の厚さが増すことを防止することができる。   FIG. 60 is a front view of a game board 8013 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 60, since the light irradiation device 8610 is disposed outside the outer rail 62, the degree of freedom of decoration of the game area is reduced by the shielding member for partially hiding the light irradiation device 8610. Can be prevented. Further, since the light irradiation device 8610 is disposed in the embedded hole 8013a formed in the game board 8013, the light irradiation device 8610 can prevent the thickness of the game board 8013 from increasing in the front-rear direction.

光照射装置8610からは、外レール62の背面側を通って遊技領域の内側に光が照射される。その照射された光が正面側(図60手前側)に進行方向を変える仕組みについて、図61を参照して説明する。   From the light irradiation device 8610, light is irradiated to the inside of the game area through the back side of the outer rail 62. A mechanism for changing the traveling direction of the irradiated light to the front side (front side in FIG. 60) will be described with reference to FIG.

図61は、図60のLXI−LXI線における遊技盤8013の部分断面図である。図61に示すように、光照射装置8610は、埋め込み孔8013aに固定される本体部8611と、その本体部8611の側面に配設される光照射部8612と、を主に備える。   61 is a partial cross-sectional view of game board 8013 taken along the line LXI-LXI in FIG. As shown in FIG. 61, the light irradiation device 8610 mainly includes a main body portion 8611 fixed to the embedding hole 8013a and a light irradiation portion 8612 disposed on a side surface of the main body portion 8611.

遊技盤8013は、光透過性の樹脂材料から形成され、光照射装置8610が配設される埋め込み孔8013aと、その埋め込み孔8013aから遊技盤8013の背面に沿って外レール62を越えて下方(遊技領域の内方)に延設される凹部である投光通路8013bと、その投光通路8013bの延設端部に形成され下方(遊技領域の内方)へいくほど正面側へ近づく態様で傾斜する態様で形成される方向変化部8013cと、を主に備える。   The game board 8013 is made of a light-transmitting resin material, and has an embedded hole 8013a in which the light irradiating device 8610 is disposed, and extends downward from the embedded hole 8013a over the outer rail 62 along the back of the game board 8013 ( A light projecting passage 8013b which is a recess extending inward of the gaming area, and a mode in which the front end is closer to the lower side (inward of the gaming area) formed at the extending end of the light projecting path 8013b. And a direction changing portion 8013c formed in an inclined manner.

なお、埋め込み孔8013a、投光通路8013b及び方向変化部8013cは、切削加工およびドリル加工等の加工や、樹脂型に適切な形状の突部を形成すること等により形成することができる。   The embedding hole 8013a, the light projecting passage 8013b, and the direction changing portion 8013c can be formed by processing such as cutting and drilling, or by forming a protrusion having an appropriate shape on the resin mold.

光照射部8612から照射される光の経路E81は、投光通路8013bの内部に形成され、方向変化部8013cに到達し反射されることで、光の進行方向が経路E81から正面側(図61左側)に向く経路E82に変化する。ここで、光の進行方向を変化させる方向変化部8013cは、光透過性の樹脂材料から形成される遊技盤8013により形成されるので、目立たず、遊技領域の装飾に与える影響を小さくすることができる。これにより、遊技領域の設計自由度を向上させることができる。   A light path E81 emitted from the light irradiation unit 8612 is formed inside the light projecting path 8013b and is reflected by reaching the direction changing unit 8013c, so that the traveling direction of the light is changed from the path E81 to the front side (FIG. 61). It changes to the path | route E82 which faces (left side). Here, since the direction changing portion 8013c that changes the traveling direction of light is formed by the game board 8013 formed of a light-transmitting resin material, it is inconspicuous and can reduce the influence on the decoration of the game area. it can. Thereby, the design freedom of a game area can be improved.

経路E82で進行する光は、図61に示すように、遊技盤8013の正面に植設される釘に下方から照射される。これにより、ホールの照明により釘の下方に形成される影を明るくすることができる。そのため、釘の下方の領域の演出能力を向上させることができると共に、釘の下方の領域を球が通過する場合に球を見やすくすることができ、球が見づらいことで遊技者が感じる負担を和らげることができる。   As shown in FIG. 61, the light traveling on the route E82 is irradiated from below on the nail planted in front of the game board 8013. Thereby, the shadow formed under the nail by the illumination of the hole can be brightened. Therefore, it is possible to improve the performance performance of the area below the nail and to make it easier to see the ball when it passes through the area below the nail, and to reduce the burden that the player feels because the ball is difficult to see. be able to.

特に、遊技盤8013の上部に植設される釘は、遊技者から見上げられる位置に配置されるので、釘の下方から光が照射されることにより、釘で反射した反射光を遊技者へ向けることができる。このように、球の流路を規定する釘を、光の演出を行う部材として利用することができる。   In particular, since the nail implanted in the upper part of the game board 8013 is arranged at a position that is looked up by the player, the reflected light reflected by the nail is directed to the player by irradiating light from below the nail. be able to. In this way, the nail that defines the flow path of the sphere can be used as a member that produces light.

なお、釘の下側部分(下半部)は、球が衝突する可能性が少ないので、加工を施しても球の流下に与える影響が少ない。例えば、釘の下側部分(下半部)にクリスタル形状の加工を施すことで、光を複数の方向に反射させることができ、釘の演出能力を高めることができる。   Note that the lower part (lower half) of the nail is less likely to collide with the sphere, so that the effect on the flow of the sphere is small even if it is processed. For example, by applying crystal processing to the lower part (lower half) of the nail, light can be reflected in a plurality of directions, and the performance performance of the nail can be enhanced.

また、光照射部8612から照射される光の色を、釘の色(例えば、黄色)と異なる色(例えば、赤色)とすることで、光が照射された釘と、その他の釘とを判別しやすくすることができる。   In addition, the color of light emitted from the light irradiation unit 8612 is different from the color of the nail (for example, yellow) (for example, red), so that the nail irradiated with light is distinguished from other nails. Can be easier.

この場合、例えば、光照射装置8610を遊技盤8013に複数(本実施形態では6個、図60参照)配設し、順番に光を照射するようにしても良い。即ち、正面視で左端の光照射装置8610から光が照射された後でその右隣(正面視で左端から2個目)の光照射装置8610から光が照射され、その後でその右隣(正面視で左端から3個目)の光照射装置8610から光が照射され、その後も同様に続くようにしても良い。   In this case, for example, a plurality of light irradiation devices 8610 (six in this embodiment, see FIG. 60) may be arranged on the game board 8013, and light may be irradiated in order. That is, light is emitted from the light irradiation device 8610 on the right side (second from the left end in front view) after light is emitted from the light irradiation device 8610 on the left end in front view, and then right next (front view) on the front side. Light may be irradiated from the light irradiation device 8610 (third from the left end in view) and may continue in the same manner.

これによれば、光照射装置8610から照射される光により、遊技盤8013に植設される釘が曲線矢印R81に沿って順番に光る。例えば、右打ちを行う方が遊技者にとって有利な遊技状態である場合に、遊技盤8013に植設される釘を曲線矢印R81に沿って順番に光らせることで、遊技者に右打ちを行うように合図することができる。これにより、球の流路を形成する釘に、球をどこに打ち込むと良いかを遊技者に伝える効果が付与されるので、釘の注目力を向上させることができる。   According to this, the nail implanted in the game board 8013 shines in order along the curved arrow R81 by the light irradiated from the light irradiation device 8610. For example, when it is more advantageous for the player to make a right strike, the player can make a right strike by lighting the nails planted on the game board 8013 in order along the curved arrow R81. Can be signaled. Thereby, since the effect which tells a player where to put a ball | bowl should be given to the nail which forms the flow path of a ball | bowl, the attention power of a nail can be improved.

なお、光照射装置8610から照射される光が当たるのは、必ずしも釘に限るものではない。例えば、遊技盤8613に配設される風車や、スルーゲート67(図60参照)等に光が当たるようにしても良い。   Note that the light irradiated from the light irradiation device 8610 is not necessarily limited to the nail. For example, light may hit a windmill disposed on the game board 8613, the through gate 67 (see FIG. 60), or the like.

次いで、図62から図64を参照して、第9実施形態における配線案内アーム9480について説明する。第1実施形態では、配線案内アーム480の第1案内アーム481と第2案内アーム482とが軸支部分以外では前後方向で重ならない場合を説明したが、第9実施形態における配線案内アーム9480は、第2案内アーム9482に配設される張出正面係止部9482fが、第1案内アーム9481と前後方向で重なる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。また、図62から図64においては、理解を容易とするために、拡径部481c1及び縮径部482b1の図示が省略される。   Next, a wiring guide arm 9480 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, the case has been described in which the first guide arm 481 and the second guide arm 482 of the wiring guide arm 480 do not overlap in the front-rear direction except for the shaft support portion, but the wiring guide arm 9480 in the ninth embodiment The overhanging front locking portion 9482f disposed on the second guide arm 9482 overlaps the first guide arm 9481 in the front-rear direction. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted. In FIGS. 62 to 64, the enlarged diameter portion 481c1 and the reduced diameter portion 482b1 are not shown for easy understanding.

図62(a)は、第9実施形態における第1案内アーム9481の正面図であり、図62(b)は、第1案内アーム9481の底面図であり、図62(c)は、脱着正面係止部材9481fの斜視図である。なお、図62(a)では、脱着正面係止部材9481fが部分的に断面視され、添え部9481dと脱着正面係止部材9481fとの嵌め合い部分が視認可能とされる。   62 (a) is a front view of the first guide arm 9481 in the ninth embodiment, FIG. 62 (b) is a bottom view of the first guide arm 9481, and FIG. 62 (c) is a front view of attachment / detachment. It is a perspective view of the locking member 9481f. In FIG. 62 (a), the attachment / detachment front locking member 9481f is partially viewed in cross-section, and the fitting portion between the attachment portion 9481d and the attachment / detachment front locking member 9481f is visible.

図62(a)に示すように、第1案内アーム9481は、添え部9481dに脱着可能に形成される脱着正面係止部材9481fと、添え部9481dの直線部分の両端部から板状腕部9481aへ向けて延設される板状の滑り止め板部9481gと、他側底部481e2の背面側から延設される他側補助底部9481hと、を主に備える。   As shown in FIG. 62 (a), the first guide arm 9481 includes a detachable front locking member 9481f that is detachably attached to the attachment portion 9481d, and plate-like arm portions 9481a from both ends of the linear portion of the attachment portion 9481d. It mainly includes a plate-shaped anti-slip plate portion 9481g extending toward the rear side and an other-side auxiliary bottom portion 9481h extending from the back side of the other-side bottom portion 481e2.

板状腕部9481aは、切り欠き部481a1(図25(a)参照)の形成が省略される。本実施形態では、後述するように脱着正面係止部材9481fが添え部9481dと別体で成型されるので、切り欠き部481a1が不要なためである。これにより、板状腕部9481aの強度を確保することができる。   In the plate-like arm portion 9481a, the formation of the notch portion 481a1 (see FIG. 25A) is omitted. In the present embodiment, as described later, the detachable front locking member 9481f is molded separately from the attachment portion 9481d, so that the notch portion 481a1 is unnecessary. Thereby, the intensity | strength of the plate-shaped arm part 9481a is securable.

添え部9481dは、図62(a)に示すように、前後方向に延設される断面半円状の窪みである嵌め合い窪み9481d1を備える。   As shown in FIG. 62 (a), the attachment portion 9481d includes a fitting recess 9481d1 which is a recess having a semicircular cross section extending in the front-rear direction.

嵌め合い窪み9481d1は、後述する脱着正面係止部材9481fの円柱状の嵌め合い腕部9481f2が嵌り込む断面半円状の窪みであり、添え部9481dの短手方向(図62(a)紙面垂直方向)に延設される。これにより、添え部9481dの成型金型に嵌め合い窪み9481d1用の形状を追加して、一方向(図62(a)紙面垂直方向)に抜くことで、嵌め合い窪み9481d1が形成された添え部9481dを容易に製造することができる。   The fitting recess 9481d1 is a semicircular recess with a semicircular cross section into which a columnar fitting arm portion 9481f2 of a detachable front locking member 9481f, which will be described later, fits in the short direction of the appendage portion 9481d (FIG. 62 (a) perpendicular to the paper surface). Direction). As a result, a shape for the fitting recess 9482d1 is added to the molding die of the appendage portion 9481d and pulled out in one direction (FIG. 62 (a) vertical direction on the paper surface), whereby the appendage portion in which the fitting recess 9481d1 is formed. 9481d can be manufactured easily.

この嵌め合い窪み9481d1は、嵌め合い腕部9481f2の半径と同じか又は若干小さい半径の半円状に形成される。これにより、嵌め合い腕部9481f2を嵌め合い窪み9481d1に嵌め込むことができ、脱着正面係止部材9481fが添え部9481dの長手方向にスライド移動することを抑制することができる。   The fitting recess 9481d1 is formed in a semicircular shape having a radius that is the same as or slightly smaller than the radius of the fitting arm portion 9481f2. As a result, the fitting arm portion 9481f2 can be fitted into the fitting recess 9481d1, and the attachment / detachment front locking member 9481f can be prevented from sliding in the longitudinal direction of the attachment portion 9481d.

この場合、添え部9481dと嵌め合い腕部9481f2とが平面同士で当たる場合に比較して、嵌め合い腕部9481f2の太さに対する互いの接触面積を大きくすることができ、摩擦力を大きくすることができる。従って、脱着正面係止部材9481fが添え部9481dから脱落することを防止することができる。   In this case, the contact area with respect to the thickness of the fitting arm portion 9481f2 can be increased, and the frictional force can be increased as compared with the case where the attachment portion 9481d and the fitting arm portion 9481f2 are in contact with each other. Can do. Therefore, it is possible to prevent the attachment / detachment front locking member 9481f from dropping from the attachment portion 9481d.

脱着正面係止部材9481fは、図62(c)に示すように、長尺板形状の本体板部9481f1と、その本体板部9481f1の厚み方向の側面から垂直に円柱状に延設される複数の嵌め合い腕部9481f2と、を主に備える。   As shown in FIG. 62 (c), the detachable front locking member 9481f has a long plate-shaped main body plate portion 9481f1 and a plurality of vertically extending columnar shapes from the side surfaces in the thickness direction of the main body plate portion 9481f1. The fitting arm portion 9481f2 is mainly provided.

脱着正面係止部材9481fが添え部9481dから取り外し可能とされることで、配線Wが断線した場合など、配線Wを取り替える際には、脱着正面係止部材9481fを取り外すことで、脱着正面係止部材9481fを避けて配線Wを取り替える手間が省け、配線Wの取り替えを容易とすることができる。   Since the detachable front locking member 9481f is removable from the attachment portion 9481d, when the wiring W is replaced, such as when the wiring W is disconnected, the detachable front locking member 9481f is removed to remove the front mounting lock. The trouble of replacing the wiring W by avoiding the member 9481f can be saved, and the replacement of the wiring W can be facilitated.

複数の嵌め合い腕部9481f2は、添え部9481dを挟持することで脱着正面係止部材9481fを添え部9481dに固定する部分であり、添え部9481dの板厚よりも若干短い間隔で並設される一対の棒状部材が2組で連設される。脱着正面係止部材9481fが添え部9481dに固定される際には、複数の嵌め合い腕部9481f2の一対の棒状部材が添え部9481dから押されることで弾性変形され、その弾性回復力で添え部9481dを挟持する。   The plurality of fitting arm portions 9481f2 are portions that fix the attachment / detachment front locking member 9481f to the attachment portion 9481d by sandwiching the attachment portion 9481d, and are arranged in parallel at intervals slightly shorter than the plate thickness of the attachment portion 9481d. A pair of rod-shaped members are connected in series. When the attachment / detachment front locking member 9481f is fixed to the attachment portion 9481d, the pair of rod-like members of the plurality of fitting arm portions 9481f2 are elastically deformed by being pushed from the attachment portion 9481d, and the attachment portion is caused by the elastic recovery force. 9481d is sandwiched.

なお、嵌め合い腕部9481f2の長さは添え部9481fの幅方向の長さより若干長く形成され、嵌め合い腕部9481f2の先端に、添え部9481fを挟持する相手側の嵌め合い腕部9481f2へ向けて突設される突設部9481f3が形成される。その突設部9481f3が添え部9481fに引っかかることで、添え部9481fから脱着正面係止部材9481fが正面側(図62(a)手前側)に抜けることを防止することができる。   Note that the length of the fitting arm portion 9481f2 is slightly longer than the length of the attachment portion 9481f in the width direction, and is directed toward the fitting arm portion 9481f2 on the other side that sandwiches the attachment portion 9481f at the distal end of the fitting arm portion 9481f2. Thus, a protruding portion 9481f3 is formed. Since the projecting portion 9481f3 is hooked on the attachment portion 9481f, it is possible to prevent the detachable front locking member 9481f from coming off from the attachment portion 9481f to the front side (the front side in FIG. 62A).

この場合、嵌め合い腕部9481f2が円柱状に形成され、嵌め合い窪み9481d1が断面半円状の窪みとして形成されるので、嵌め合い腕部9481f2が弾性回復力で添え部9481dを挟持する際に、嵌め合い腕部9481f2の軸心が嵌め合い窪み9481d1の中心に寄せられる。これにより、脱着正面係止部材9481fを添え部9481dに取り付ける際の位置合わせを容易にすることができ、取り付けに要する時間を短縮することができる。   In this case, the fitting arm portion 9481f2 is formed in a columnar shape, and the fitting depression 9481d1 is formed as a depression having a semicircular cross section. The shaft center of the fitting arm portion 9481f2 is brought close to the center of the fitting recess 9481d1. This makes it easy to align the attachment / detachment front locking member 9481f to the attachment portion 9481d, and shortens the time required for attachment.

滑り止め板部9481gは、板状腕部481aとの間で配線Wを挟持する部分であって、添え部9481dの幅方向(図62(b)上下方向)に亘って連続して形成され、添え部9481d及び板状腕部481aの厚さ方向に弾性変形可能とされる。滑り止め板部9481gの先端部と板状腕部481aとの間隔は通常は配線Wの厚さ以下の厚さとなるように形成され、ここに配線Wを挿通することで滑り止め板部9481gが弾性変形し、その弾性回復力で配線Wが板状腕部481aに対して滑ることが抑制される。   The anti-slip plate portion 9481g is a portion that sandwiches the wiring W with the plate-like arm portion 481a, and is formed continuously over the width direction (FIG. 62 (b) vertical direction) of the appendage portion 9481d. The attachment portion 9481d and the plate-like arm portion 481a can be elastically deformed in the thickness direction. The distance between the tip of the non-slip plate portion 9481g and the plate-like arm portion 481a is normally formed to be equal to or less than the thickness of the wiring W, and the anti-slip plate portion 9481g is inserted by inserting the wiring W therethrough. It is elastically deformed and the wiring W is prevented from slipping with respect to the plate-like arm portion 481a by the elastic recovery force.

滑り止め板部9481gの向きは、添え部9481dの長手方向に沿って弾性変形可能に配置される。これにより、配線Wを、幅方向に亘って滑り止め板部9481dと板状腕部481aとで挟持することができ、配線Wが添え部9481dの長手方向に動いて擦れることを抑制できるので、配線Wの耐久性を向上させることができる。   The direction of the anti-slip plate portion 9481g is arranged so as to be elastically deformable along the longitudinal direction of the appendage portion 9481d. Accordingly, the wiring W can be sandwiched between the anti-slip plate portion 9481d and the plate-like arm portion 481a in the width direction, and the wiring W can be prevented from moving and rubbing in the longitudinal direction of the attachment portion 9481d. The durability of the wiring W can be improved.

一対の滑り止め板部9481gの向きは、添え部9481dの両端で互いに反対の向きとされる。これにより、配線Wの移動方向によらず、添え部9481dと配線Wとが添え部9481dの長手方向に動くことを抑制することができる。なお、滑り止め板部9481gは、リブ部Nと対向配置される。これにより、滑り止め板部9481gの先端部では無く、中間部(腹)で配線Wを抑えることができるので、配線Wにかかる抵抗を大きくすることができる(図64参照)。   The direction of the pair of anti-slip plate portions 9481g is opposite to each other at both ends of the attachment portion 9481d. Accordingly, it is possible to suppress the attachment portion 9481d and the wiring W from moving in the longitudinal direction of the attachment portion 9481d regardless of the moving direction of the wiring W. The anti-slip plate portion 9481g is disposed to face the rib portion N. Thereby, since the wiring W can be suppressed at the intermediate portion (antinode), not at the tip portion of the anti-slip plate portion 9481g, the resistance applied to the wiring W can be increased (see FIG. 64).

他側補助底部9481hは、他側底部481e2と外周形状が同一で形成される板状部であって、他側底部481e2の背面から他側筒状部481cの周方向に他側筒状部481cを軸に約120度にかけて延設されると共に、その延設先端に傾斜側面9481h1を備える。なお、図64(a)に示すように、他側補助底部9481hの延設先端と、第2案内アーム9482の一側底部482e1の端部とが正面視で重なる。これにより、配線Wが背面側(図64(a)紙面奥側)に脱落することを防止することができる。   The other-side auxiliary bottom portion 9481h is a plate-like portion formed to have the same outer peripheral shape as the other-side bottom portion 481e2, and the other-side tubular portion 481c extends in the circumferential direction of the other-side tubular portion 481c from the back surface of the other-side bottom portion 481e2. And an inclined side surface 9481h1 at the extended tip. As shown in FIG. 64 (a), the extended tip of the other side auxiliary bottom portion 9481h and the end portion of the one side bottom portion 482e1 of the second guide arm 9482 overlap in front view. Thereby, it is possible to prevent the wiring W from dropping off to the back side (FIG. 64 (a) the back side of the drawing).

傾斜側面9481h1は、他側底部481e2から遠ざかるほど背面側(図62(b)下側)へ傾斜する。   The inclined side surface 9481h1 is inclined to the back side (lower side in FIG. 62 (b)) as the distance from the other side bottom portion 481e2 increases.

図63(a)は、第2案内アーム9482の正面図であり、図63(b)は、第2案内アーム9482の底面図であり、図63(c)は、図63(a)のLXIIIc−LXIIIc線における第2案内アーム9482の断面図である。   63 (a) is a front view of the second guide arm 9482, FIG. 63 (b) is a bottom view of the second guide arm 9482, and FIG. 63 (c) is an LXIIIc of FIG. 63 (a). It is sectional drawing of the 2nd guide arm 9482 in the -LXIIIc line.

図63(a)に示すように、第2案内アーム9482は、添え部482dの正面端部から添え部482dの厚さ方向の両方向に延設される張出正面係止部9482fと、添え部482d及び板状腕部482aの直線部分の端部から、対向配置される板状腕部482a及び添え部482dへ向けて延設される滑り止め板部9482gと、を主に備える。   As shown in FIG. 63 (a), the second guide arm 9482 includes an extended front locking portion 9482f extending from the front end portion of the attachment portion 482d in both directions in the thickness direction of the attachment portion 482d, and the attachment portion. 482d and a plate-like arm portion 482a, and mainly provided with a plate-like arm portion 482a and an anti-slip plate portion 9482g extending from the end portion of the plate-like arm portion 482a toward the plate-like arm portion 482a and the attachment portion 482d.

張出正面係止部9482fは、添え部482dを挟んで板状腕部482aの反対側に延設される延設端部に、その延設先端から添え部482へ近づくにつれて背面側(図63(c)右側)へ傾斜する傾斜側面9482f1を備える。   The overhanging front locking portion 9482f extends to the extended end extending on the opposite side of the plate-like arm portion 482a with the attachment portion 482d interposed therebetween, and the back surface side (see FIG. 63). (C) It has an inclined side surface 9482f1 inclined to the right side.

滑り止め板部9482gの技術的思想は、上述した滑り止め板部9481gの技術的思想と同一なので、ここでは説明を省略する。   Since the technical idea of the anti-slip plate part 9482g is the same as the technical idea of the anti-slip plate part 9482g, the description thereof is omitted here.

図64(a)及び図64(b)は、配線案内アーム9480の第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482の正面図であり、図64(c)は、図64(a)のLXIVc−LXIVc線における配線案内アーム9480の第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482の断面図である。図64(a)では、第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482が折りたたまれた状態が図示され、図64(b)では、第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482が軸回転され開かれた状態が図示される。また、図64(a)及び図64(b)では、配線Wが図示され、図64(c)では、配線Wの図示が省略される。   64 (a) and 64 (b) are front views of the first guide arm 9481 and the second guide arm 9482 of the wiring guide arm 9480, and FIG. 64 (c) is a diagram of LXIVc− in FIG. 64 (a). It is sectional drawing of the 1st guide arm 9481 and the 2nd guide arm 9482 of the wiring guide arm 9480 in a LXIVc line. FIG. 64A shows a state where the first guide arm 9481 and the second guide arm 9482 are folded, and in FIG. 64B, the first guide arm 9481 and the second guide arm 9482 are rotated and opened. The state is shown. 64A and 64B show the wiring W, and in FIG. 64C, the wiring W is not shown.

ここで、他の可動役物の配設領域を確保するために、配線案内アーム9480の配設領域を抑制することが望ましい。そのため、配線Wを収容する領域(例えば、第1案内アーム9481の板状腕部481a及び添え部9481dの間)に余裕を持たせることが困難となる。この場合、配線案内アーム9480が折りたたまれたり、開かれたりと、状態が変化するごとに配線Wが配線案内アーム9480の内側面と擦れ、配線Wが早期に劣化し、配線Wの耐久性が低下する恐れがある。   Here, it is desirable to suppress the arrangement area of the wiring guide arm 9480 in order to secure the arrangement area of the other movable accessory. For this reason, it is difficult to provide a margin in a region that accommodates the wiring W (for example, between the plate-like arm portion 481a and the appendage portion 9481d of the first guide arm 9481). In this case, each time the wiring guide arm 9480 is folded or opened, the wiring W rubs against the inner surface of the wiring guiding arm 9480, the wiring W deteriorates early, and the durability of the wiring W is improved. May fall.

これに対し、本実施形態における配線案内アーム9480では、滑り止め板部9481g,9482gと板状腕部481a,482aとの間に配線Wが挟持されることで、配線Wが板状腕部481a,482aや添え部9481d,482dに対して相対移動することが抑制される。これにより、配線Wの耐久性を確保することができる。   On the other hand, in the wiring guide arm 9480 in the present embodiment, the wiring W is sandwiched between the anti-slip plate portions 9481g and 9482g and the plate-like arm portions 481a and 482a, so that the wiring W becomes the plate-like arm portion 481a. , 482a and appendages 9481d, 482d are suppressed from moving relative to each other. Thereby, durability of the wiring W is securable.

また、第1案内アーム9481に対して第2案内アーム9482が捻れる態様で変形する場合、配線Wも捻れ、配線Wの耐久性が低下する恐れがある。   Moreover, when the 2nd guide arm 9482 deform | transforms with the aspect which twists with respect to the 1st guide arm 9481, the wiring W may also be twisted and there exists a possibility that the durability of the wiring W may fall.

これに対し、本実施形態における配線案内アーム9480では、第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482が開かれた状態(図64(b)参照)において、他側補助底部9481hが第2案内アーム9482の一側底部482e1と前後方向で重なる。ここで、他側補助底部9481hは他側底部481e2の背面に沿って他側筒状部481cの周方向に延設される(図62(b)参照)。   On the other hand, in the wiring guide arm 9480 in the present embodiment, in the state where the first guide arm 9481 and the second guide arm 9482 are opened (see FIG. 64B), the other side auxiliary bottom portion 9481h is the second guide arm. It overlaps with one side bottom portion 482e1 of 9482 in the front-rear direction. Here, the other side auxiliary bottom portion 9481h extends in the circumferential direction of the other side tubular portion 481c along the back surface of the other side bottom portion 481e2 (see FIG. 62B).

そのため、第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482が開かれた状態(図64(b)参照)において、他側補助底部9481h及び一側底部482e1は、前後方向で当接可能な位置関係に形成される。即ち、第1案内アーム9481に対して、第2案内アーム9482が、一側底部482e1を他側補助底部9481hに押し付ける方向に捻れ変形すると、一側底部482e1及び他側補助底部9481hが当接され、捻れ変形の変形抵抗が増大する。この場合、第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482が捻れ変形することを抑制することができる。従って、配線Wが捻れ変形することを抑制でき、配線Wの耐久性を確保することができる。   Therefore, in a state where the first guide arm 9481 and the second guide arm 9482 are opened (see FIG. 64B), the other side auxiliary bottom portion 9481h and the one side bottom portion 482e1 are in a positional relationship in which they can abut in the front-rear direction. It is formed. That is, when the second guide arm 9482 is twisted and deformed in the direction in which the one side bottom portion 482e1 is pressed against the other side auxiliary bottom portion 9481h, the one side bottom portion 482e1 and the other side auxiliary bottom portion 9481h are brought into contact with the first guide arm 9481. The deformation resistance of torsional deformation increases. In this case, the first guide arm 9481 and the second guide arm 9482 can be prevented from being twisted and deformed. Therefore, the wiring W can be prevented from being twisted and deformed, and the durability of the wiring W can be secured.

本実施形態では、第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482が折りたたまれた状態(図64(a)参照)において、張出正面係止部9482fが第1案内アーム9481の添え部9481dと前後方向で重なり、前後方向で当接可能な位置関係に形成される(図64(c)参照)。即ち、第1案内アーム9481に対して、第2案内アーム9482が、張出正面係止部9482fを添え部9481dに押し付ける方向に捻れ変形すると、張出正面係止部9482f及び添え部9481dが当接され、捻れ変形の変形抵抗が増大する。この場合、第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482が捻れ変形することを抑制することができる。従って、配線Wが捻れ変形することを抑制でき、配線Wの耐久性を確保することができる。   In the present embodiment, when the first guide arm 9481 and the second guide arm 9482 are folded (see FIG. 64A), the overhanging front locking portion 9482f is in front of and behind the appendage portion 9481d of the first guide arm 9481. It is formed in a positional relationship that overlaps in the direction and can contact in the front-rear direction (see FIG. 64C). That is, when the second guide arm 9482 is twisted and deformed in the direction in which the overhanging front locking portion 9482f is pressed against the attachment portion 9481d with respect to the first guide arm 9481, the overhanging front locking portion 9482f and the attachment portion 9481d abut against each other. The deformation resistance of torsional deformation increases. In this case, the first guide arm 9481 and the second guide arm 9482 can be prevented from being twisted and deformed. Therefore, the wiring W can be prevented from being twisted and deformed, and the durability of the wiring W can be secured.

また、本実施形態から他側補助底部9481hが更に周方向に延設される場合、第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482が折りたたまれた状態(図64(a)参照)で、第2案内アーム9482及び他側補助底部9481hが当接され、第1案内アーム9481及び張出正面係止部9482fが当接される。   Further, in the case where the other side auxiliary bottom portion 9481h is further extended in the circumferential direction from this embodiment, the second guide arm 9481 and the second guide arm 9482 are folded (see FIG. 64A), and the second The guide arm 9482 and the other side auxiliary bottom portion 9481h are brought into contact with each other, and the first guide arm 9481 and the overhanging front locking portion 9482f are brought into contact with each other.

この場合、第2案内アーム9482の背面側と他側補助底部9481hとが当接されるので、第2案内アーム9482の正面側が下倒れすることを抑制することができる。一方で、第1案内アーム9481の正面側と張出正面係止部9482fとが当接されるので、第2案内アーム9482の背面側が下倒れすることを抑制することができる。そのため、第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482が折りたたまれた状態(図64(a)参照)において、方向によらず、第2案内アーム9482が第1案内アーム9481に対して捻れることを抑制することができる。   In this case, the back side of the second guide arm 9482 and the other auxiliary bottom portion 9481h are in contact with each other, so that the front side of the second guide arm 9482 can be prevented from falling down. On the other hand, since the front side of the first guide arm 9481 and the overhanging front locking portion 9482f are in contact with each other, it is possible to suppress the back side of the second guide arm 9482 from falling down. Therefore, when the first guide arm 9481 and the second guide arm 9482 are folded (see FIG. 64A), the second guide arm 9482 is twisted with respect to the first guide arm 9481 regardless of the direction. Can be suppressed.

また、張出正面係止部9482fを第2案内アーム9482の背面側に追加することによっても、同様の効果を得ることができるが、この場合、一対の張出正面係止部9482fで第1案内アーム9482を挟み込むことになり、第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482の位置合わせの精度を高める必要がある。   Further, the same effect can be obtained by adding the overhanging front locking portion 9482f to the back side of the second guide arm 9482. In this case, however, the pair of overhanging front locking portions 9482f is the first. Since the guide arm 9482 is sandwiched, it is necessary to increase the accuracy of the alignment of the first guide arm 9481 and the second guide arm 9482.

一方、本実施形態では、第2案内アーム9482の捻りを抑制する部分が、第2案内アーム9482の長手方向にずれて形成されるので、第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482の位置合わせの精度として必要とされる程度を低めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the portion for suppressing the twist of the second guide arm 9482 is formed shifted in the longitudinal direction of the second guide arm 9482, so that the first guide arm 9481 and the second guide arm 9482 are aligned. It is possible to reduce the required level of accuracy.

本実施形態では、第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482が折りたたまれた状態(図64(a)参照)から、第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482が開かれた状態(図64(b)参照)に至るまでの間に、他側補助底部9481hの延設先端が第2案内アーム9482の一側底部482e1の端面と当接する恐れがある。   In the present embodiment, the first guide arm 9481 and the second guide arm 9482 are opened from the state where the first guide arm 9481 and the second guide arm 9482 are folded (see FIG. 64A) (see FIG. 64). (B)), the extending tip of the other side auxiliary bottom portion 9481h may come into contact with the end surface of the one side bottom portion 482e1 of the second guide arm 9482.

これに対し、他側補助底部9481hの延設先端に傾斜側面9481h1(図62(a)参照)が形成されることで、他側補助底部9481hの延設先端が一側底部482e1の端面と当接した場合にも、他側補助底部9481hを一側底部482e1の背面側(図64(b)紙面奥側)に乗り上げさせることができる。これにより、第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482が開かれた状態(図64(a)参照)を形成することを容易にできる。   On the other hand, the inclined side surface 9481h1 (see FIG. 62A) is formed at the extended tip of the other side auxiliary bottom portion 9481h, so that the extended tip of the other side auxiliary bottom portion 9481h contacts the end surface of the one side bottom portion 482e1. Also in the case of contact, the other side auxiliary bottom portion 9481h can be ridden on the back side of the one side bottom portion 482e1 (FIG. 64B, the back side of the paper surface). Thereby, it is possible to easily form a state in which the first guide arm 9481 and the second guide arm 9482 are opened (see FIG. 64A).

また、第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482が開かれた状態(図64(b)参照)から、第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482が折りたたまれた状態(図64(a)参照)に至るまでの間に、張出正面係止部9482fの延設先端が添え部9481dの側面と当接する恐れがある。   In addition, the first guide arm 9481 and the second guide arm 9482 are folded from the state where the first guide arm 9481 and the second guide arm 9482 are opened (see FIG. 64B) (see FIG. 64A). In the meantime, there is a possibility that the extended front end of the overhanging front locking portion 9482f may come into contact with the side surface of the attachment portion 9481d.

これに対し、張出正面係止部9482fの延設先端に傾斜側面9482f1(図63(c)参照)が形成されることで、張出正面係止部9482fの延設先端が添え部9481dの側面と当接した場合にも、張出正面係止部9482fを添え部9481dの正面側(図64(a)紙面手前側)に乗り上げさせることができる(図64(c)参照)。これにより、第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482が折りたたまれた状態(図64(a)参照)を形成することを容易にできる。   On the other hand, an inclined side surface 9482f1 (see FIG. 63C) is formed at the extended front end of the overhanging front locking portion 9482f, so that the extended front end of the overhanging front locking portion 9482f is connected to the attachment portion 9481d. Even when it comes into contact with the side surface, the overhanging front locking portion 9482f can be ridden on the front side of the attachment portion 9481d (FIG. 64 (a) front side of the paper surface) (see FIG. 64 (c)). Thereby, it is possible to easily form a state where the first guide arm 9481 and the second guide arm 9482 are folded (see FIG. 64A).

なお、本実施形態では添え部9481dに当接する張出正面係止部9482fが正面側に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、張出正面係止部9482fが正面側および背面側の一対で形成されても良い。これにより、第2案内アーム9482の捻れ変形の方向によらず、張出正面係止部9482fを添え部9481dに当接させることができ、第1案内アーム9481及び第2案内アーム9482が捻れ変形することを抑制することができる。   In the present embodiment, the case where the overhanging front locking portion 9482f that abuts on the attachment portion 9481d is formed on the front side is described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the overhanging front locking portion 9482f may be formed as a pair on the front side and the back side. As a result, the overhanging front locking portion 9482f can be brought into contact with the attachment portion 9481d regardless of the direction of twist deformation of the second guide arm 9482, and the first guide arm 9481 and the second guide arm 9482 are twist-deformed. Can be suppressed.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。   In each of the above-described embodiments, a part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with a part or all of the configuration in the other embodiments to form another embodiment.

上記各実施形態では、複合動作ユニット400の一対の装飾部材422が揺動することで隙間を形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、装飾部材422が左右方向にスライド移動可能に案内され、一対の装飾部材422が互いに離反する方向にスライド移動することで首振り部材430を収容する隙間を形成しても良い。この場合、一対の装飾部材422の間に形成される隙間の幅を上下方向に亘って確保することができる。   In each of the above-described embodiments, the case where the gap is formed by the pair of decorative members 422 of the combined operation unit 400 swinging has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the decoration member 422 may be guided so as to be slidable in the left-right direction, and the pair of decoration members 422 may be slid in a direction away from each other to form a gap for accommodating the swinging member 430. In this case, the width of the gap formed between the pair of decorative members 422 can be ensured in the vertical direction.

上記各実施形態では、盤面下部ユニット300の移動上蓋部材332が前後方向にスライド移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一対の段部324aの内側面に揺動可能に軸支され左右一対で形成される長尺板状の可動部材を備え、その可動部材は、一対の段部324aが連設される方向に長手方向を沿わせる姿勢で配置され球の特定入賞口65aへの通過を妨げる閉鎖状態と、その状態から上昇または下降方向に揺動され球の特定入賞口65aへの通過を可能とする開放状態と、を形成可能としても良い。また、同様の構成で、特定入賞口65aではなく第2入賞口640を構成しても良い。   In each of the above-described embodiments, the case where the moving upper lid member 332 of the panel surface lower unit 300 slides in the front-rear direction has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, a long plate-like movable member that is pivotally supported on the inner side surfaces of the pair of stepped portions 324a and is formed in a pair of left and right is provided, and the movable member is in a direction in which the pair of stepped portions 324a are connected. Is placed in a posture along the longitudinal direction to prevent the passage of the ball to the specific winning opening 65a, and the opening is swung upward or downward from that state to allow the passage of the ball to the specific winning opening 65a. The state may be formed. Moreover, you may comprise the 2nd winning opening 640 instead of the specific winning opening 65a by the same structure.

上記各実施形態では、盤面下部ユニット300の移動上蓋部材332が退避状態とされる場合に光照射装置331cから照射される光を正面側へ反射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材332が張出状態とされる場合に光照射装置331cから照射される光を正面側へ反射する部分を移動上蓋部材332の下部に形成しても良い。この場合、移動上蓋部材332により反射される光が球に遮られることが無く、光の演出効果を向上させることができる。   In each of the above embodiments, the case where the light irradiated from the light irradiation device 331c is reflected to the front side when the movable upper lid member 332 of the panel surface lower unit 300 is in the retracted state has been described. It is not a thing. For example, when the moving upper lid member 332 is in the extended state, a portion that reflects light emitted from the light irradiation device 331c to the front side may be formed in the lower portion of the moving upper lid member 332. In this case, the light reflected by the moving upper lid member 332 is not blocked by the sphere, and the light effect can be improved.

上記各実施形態では、揺動動作ユニット500の移動部材540に位置合わせ部543が凹凸嵌合で合体される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一対の移動部材540の互いに近接配置される位置に磁石が配設され、磁力により移動部材540を合体させても良い。この場合、磁力により移動部材540同士を吸着させることができ、移動部材540が張出位置に配置される場合における保持力を駆動装置550で発生させることが不要となる。そのため、駆動装置550の消費電力を抑制することができる。   In each of the above embodiments, the case has been described in which the alignment portion 543 is combined with the moving member 540 of the swing operation unit 500 by the concave-convex fitting, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, a magnet may be provided at a position where the pair of moving members 540 are arranged close to each other, and the moving members 540 may be combined by a magnetic force. In this case, the moving members 540 can be attracted to each other by magnetic force, and it is not necessary to generate the holding force in the drive device 550 when the moving member 540 is disposed at the extended position. Therefore, power consumption of the driving device 550 can be suppressed.

上記各実施形態では、複合動作ユニット400の案内孔413が直線状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、案内孔413を曲線状に形成しても良い。この場合、本体部材410の移動速度が同じでも、遮蔽部材420の揺動速度に緩急をつけることができる。   In each of the above embodiments, the case where the guide hole 413 of the combined operation unit 400 is formed in a straight line has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the guide hole 413 may be formed in a curved shape. In this case, even if the moving speed of the main body member 410 is the same, the swing speed of the shielding member 420 can be moderated.

上記各実施形態では、複合動作ユニット400の首振り部材430の本体部材431が揺動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、首振り部材430が本体部材410から離反する方向にスライド移動するスライド部材を備え、そのスライド部材と本体部材410との間に装飾部材422が収容されても良い。   In each of the above embodiments, the case where the main body member 431 of the swinging member 430 of the combined operation unit 400 swings has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the swing member 430 may include a slide member that slides in a direction away from the main body member 410, and the decorative member 422 may be accommodated between the slide member and the main body member 410.

上記各実施形態では、複合動作ユニット400の配線案内アーム480の各案内アームが上下方向に積層される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、配線案内アーム480の各案内アームが前後方向に積層されても良い。この場合、配線案内アーム480の上下幅を狭めることができるので、開口211aの外方に配線案内アーム480を収容するために必要な底壁部211の幅を狭めることができる。これにより、第3図柄表示装置81の配置面積を拡大することができる。   In each of the above embodiments, the case where the guide arms of the wiring guide arm 480 of the combined operation unit 400 are stacked in the vertical direction has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the guide arms of the wiring guide arm 480 may be stacked in the front-rear direction. In this case, since the vertical width of the wiring guide arm 480 can be reduced, the width of the bottom wall portion 211 necessary for housing the wiring guide arm 480 outside the opening 211a can be reduced. Thereby, the arrangement area of the 3rd symbol display apparatus 81 can be expanded.

上記各実施形態では、移動部材540が駆動側アーム部材520,2520,3520,7520及び従動側アーム部材530,7530の一対のアーム部材に支持される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動部材540が3本以上の複数のアーム部材に支持されても良い。この場合、例えば、橋架け部材528,2528,7528を中間のアーム部材に締結固定し、両端のアーム部材の正面側に被さる態様で配設することで、アーム部材同士の位置ずれを抑制する効果を向上させることができる。即ち、両端のアーム部材の内、一方のアーム部材が橋架け部材528,2528,7528の一方の端部を押し、橋架け部材528,2528,7528が撓む場合、他方の端部は他方のアーム部材に近づく向きに移動し、他方のアーム部材に支えられる。このように、両端のアーム部材同士が橋架け部材528,2528,7528の撓みを抑制するように働くことで、結果的に複数のアーム部材の位置ずれを抑制でき、移動部材540の姿勢を安定させることができる。   In each of the above embodiments, the case where the moving member 540 is supported by the pair of arm members of the driving side arm members 520, 2520, 3520, and 7520 and the driven side arm members 530 and 7530 has been described. is not. For example, the moving member 540 may be supported by three or more arm members. In this case, for example, the bridge members 528, 2528, and 7528 are fastened and fixed to the intermediate arm members, and disposed so as to cover the front sides of the arm members at both ends, thereby suppressing the positional deviation between the arm members. Can be improved. That is, of the arm members at both ends, when one arm member pushes one end of the bridging members 528, 2528, 7528 and the bridging members 528, 2528, 7528 bend, the other end is The arm member moves toward the arm member and is supported by the other arm member. As described above, the arm members at both ends work so as to suppress the bending of the bridge members 528, 2528, and 7528, and as a result, it is possible to suppress the positional deviation of the plurality of arm members and to stabilize the posture of the moving member 540. Can be made.

上記第1実施形態から第5実施形態まで及び第7実施形態では、配線案内アーム480の各案内アーム481〜483が、円柱状の部分(例えば、一側軸支部482b)と円筒状の部分(例えば、他側筒状部481c)とで軸支される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、円柱状の部分を支持する部分が、各案内アーム481〜483の長手方向に延設される長孔で形成されても良い。この場合、各案内アーム481〜483が折れ曲げられる上下方向の伸縮に加え、長孔の延設方向に各案内アーム481〜483がスライド移動する左右方向の伸縮を行うことができる。   In the first to fifth embodiments and the seventh embodiment, each of the guide arms 481 to 483 of the wiring guide arm 480 includes a columnar portion (for example, the one-side shaft support portion 482b) and a cylindrical portion ( For example, although the case where it is pivotally supported by the other side cylindrical part 481c) was demonstrated, it is not necessarily restricted to this. For example, the portion that supports the columnar portion may be formed by a long hole extending in the longitudinal direction of each guide arm 481 to 483. In this case, in addition to the vertical expansion and contraction in which the guide arms 481 to 483 are bent, the horizontal expansion and contraction in which the guide arms 481 to 483 slide in the extending direction of the long holes can be performed.

上記第1実施形態から第5実施形態まで及び第7実施形態では、配線案内アーム480を構成する各アーム部材(例えば、第1案内アーム481)の下方の側面(例えば、板状腕部481a)が上方の側面(例えば添え部9481d)に比較して幅が短くなる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各アーム部材(例えば、第1案内アーム481)の下方の側面(例えば、板状腕部481a)が上方の側面(例えば添え部9481d)に比較して幅が長くされても良い。この場合、配線Wが重力により下方の側面(例えば、板状腕部481a)からずり落ちることを抑制することができる。   In the first to fifth embodiments and the seventh embodiment, the side surface (for example, plate-like arm portion 481a) below each arm member (for example, first guide arm 481) constituting the wiring guide arm 480. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the lower side surface (for example, the plate-like arm portion 481a) of each arm member (for example, the first guide arm 481) may have a longer width than the upper side surface (for example, the appendage portion 9481d). In this case, the wiring W can be prevented from sliding off from the lower side surface (for example, the plate-like arm portion 481a) due to gravity.

上記第1実施形態から第5実施形態まで、第7実施形態および第9実施形態では、配線Wの幅が添え部481d,9481dよりも短い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面係止部481fの形成が省略され、配線Wの幅が板状腕部481a及び添え部481d,9481dの幅より長くされても良い。この場合、板状腕部481a及び添え部481d,9481dから配線Wの一部がはみ出すので、そのはみ出す部分を指でつまんで(指で引っかけて)容易に配線Wを取り出すことができる。これにより、配線Wのメンテナンスを容易に行うことができる。   In the seventh embodiment and the ninth embodiment from the first embodiment to the fifth embodiment, the case where the width of the wiring W is shorter than the appendages 481d and 9481d has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto. . For example, the formation of the front locking portion 481f may be omitted, and the width of the wiring W may be longer than the width of the plate-like arm portion 481a and the appendage portions 481d and 9481d. In this case, since a part of the wiring W protrudes from the plate-like arm part 481a and the appendages 481d and 9481d, the wiring W can be easily taken out by pinching the protruding part with a finger (hooking with a finger). Thereby, the maintenance of the wiring W can be performed easily.

上記第1実施形態から第5実施形態まで、第7実施形態および第9実施形態では、添え部481d,9481dの幅が一定とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、添え部481d,9481dの正面係止部481fが固定される箇所以外の部分を板状腕部481aと同じ幅で形成しても良い。この場合、配線Wの幅を板状腕部481aより長くすることで、板状腕部481a及び添え部481d,9481dから配線Wの一部をはみ出させることができる。よって、そのはみ出す部分を指でつまんで(指で引っかけて)容易に配線Wを取り出すことができる。これにより、配線Wのメンテナンスを容易に行うことができる。   In the seventh and ninth embodiments from the first embodiment to the fifth embodiment, the case where the widths of the appendages 481d and 9481d are constant has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, a portion other than the portion where the front locking portion 481f of the attachment portions 481d and 9481d is fixed may be formed with the same width as the plate-like arm portion 481a. In this case, by making the width of the wiring W longer than the plate-like arm portion 481a, a part of the wiring W can be protruded from the plate-like arm portion 481a and the appendage portions 481d and 9481d. Therefore, the wiring W can be easily taken out by pinching the protruding portion with a finger (hanging with the finger). Thereby, the maintenance of the wiring W can be performed easily.

上記第4実施形態では、案内孔4424bの上側面に凹設部4424cが形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、案内孔4424bの上側面の厚さを下側面の厚さに比較して分厚くしても良い。この場合、案内孔4424bの上側面と連結部材423との間で生じる摩擦を、案内孔4424bの下側面と連結部材423との間で生じる摩擦に比較して大きくできるので、本体部材410が下方に移動する際に生じる連結部材423の跳ね返りを抑制できる。   Although the case where the recessed portion 4424c is formed on the upper side surface of the guide hole 4424b has been described in the fourth embodiment, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the thickness of the upper side surface of the guide hole 4424b may be made thicker than the thickness of the lower side surface. In this case, the friction generated between the upper side surface of the guide hole 4424b and the connecting member 423 can be increased as compared with the friction generated between the lower side surface of the guide hole 4424b and the connecting member 423. It is possible to suppress the rebound of the connecting member 423 generated when moving to the position.

上記第4実施形態では、案内孔4424bの上側面に凹設部4424cが形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、本体部材410の案内孔413の下方端部の上側面にスライド軸部423eを収容可能な窪みが形成されても良い。この場合、挿通軸部421cが案内孔413の下方端部に配置される場合に挿通軸部421cに案内孔413の側面からかけられる抵抗Fを大きくすることができる。   Although the case where the recessed portion 4424c is formed on the upper side surface of the guide hole 4424b has been described in the fourth embodiment, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, a recess capable of accommodating the slide shaft portion 423e may be formed on the upper surface of the lower end portion of the guide hole 413 of the main body member 410. In this case, when the insertion shaft portion 421c is disposed at the lower end portion of the guide hole 413, the resistance F applied to the insertion shaft portion 421c from the side surface of the guide hole 413 can be increased.

上記第8実施形態では、投光通路8013bの延設端部のみに方向変化部8013cが配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、投光通路8013bの途中に方向変化部8013cが追加で配設されても良い。この場合、投光通路8013bの途中に配設される方向変化部8013cから正面側に反射される光と、その方向変化部8013cを透過して投光通路8013bの延設端部に配設される方向変化部8013cから正面側に反射される光とに光を分けることができる。即ち、光照射装置8610から照射される光を複数個に分割することができるので、光照射装置8610の個数に対して、正面視で視認される光の個数を多くすることができる。これにより、光照射装置8610の演出効果を維持しつつ、光照射装置8610の配設個数を抑制することができる。   In the eighth embodiment, the case where the direction changing portion 8013c is disposed only at the extending end of the light projecting passage 8013b has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the direction change part 8013c may be additionally provided in the middle of the light projecting path 8013b. In this case, the light reflected to the front side from the direction changing portion 8013c disposed in the middle of the light projecting passage 8013b and the light transmitted through the direction changing portion 8013c are disposed at the extended end of the light projecting passage 8013b. The light can be divided into light reflected from the direction changing portion 8013c to the front side. That is, since the light emitted from the light irradiation device 8610 can be divided into a plurality of pieces, the number of lights that can be viewed in front view can be increased with respect to the number of light irradiation devices 8610. Thereby, the arrangement | positioning number of the light irradiation apparatus 8610 can be suppressed, maintaining the production effect of the light irradiation apparatus 8610. FIG.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

<第1制御例>
次に、図65〜図78を参照して、第1制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図65は、第3図柄表示装置81の表示画面を示す図である。
<First control example>
Next, the display content of the third symbol display device 81 in the first control example will be described with reference to FIGS. FIG. 65 is a diagram showing a display screen of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81に表示される絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   The symbol, which is a kind of symbol displayed on the third symbol display device 81, is composed of nine main symbols each having the numbers "1" to "9" and a sub symbol consisting of shell-shaped symbols. It is configured. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図65(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面(表示領域)には、複数の表示領域として、上段・中断・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 65 (a), on the display screen (display area) of the third symbol display device 81, as a plurality of display areas, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of the upper, interrupted, and lower stages are set. ing. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は、18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面では、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって、所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between the main symbols. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図65(b)に示すように、表示画面は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面には、5つの有効ライン、即ち、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3、中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たりが発生したとして、大当たり動画が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 65 (b), on the display screen, 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has become. Also, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5 are set on the display screen. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same numbers attached to any of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, it is assumed that a big hit has occurred, and a big hit video is displayed.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「確変図柄」に相当し、16R確変大当たりである大当たりAまたは4R確変大当たりである大当たりBが発生する場合には、同一の確変図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は、「通常図柄」に相当し、16R通常大当たりである大当たりCまたは4R通常大当たりである大当たりDが発生する場合には、同一の通常図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbol with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) corresponds to “probability variation”, and the jackpot A which is 16R probability variation jackpot or the jackpot B which is 4R probability variation jackpot. When it occurs, the same probability variation symbol combination is stopped and displayed. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “ordinary symbols” and when a jackpot C that is a 16R normal jackpot or a jackpot D that is a 4R regular jackpot occurs. The same normal symbol combination is stopped and displayed.

なお、第3図柄表示装置81における図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限られることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   It should be noted that the mode of the variable display of the symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the above, but is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the variable symbol display in the symbol columns, The number of symbols and the like can be changed as appropriate. Further, the pattern that is variably displayed on the third symbol display device 81 is not limited to the above-described pattern, and for example, only a numeral may be variably displayed as the pattern.

また、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入賞口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第3図柄表示装置81には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、第3図柄表示装置81に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、第3図柄表示装置81に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   In addition, when a ball enters the first winning port 64 while the variable display is performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times the ball enters is suspended up to four times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. On the third symbol display device 81, one reserved ball number symbol is displayed per one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number symbols. That is, when one reserved ball number symbol is displayed on the third symbol display device 81, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, there is a hold. Indicates that the number of balls is four. Further, when the number of reserved balls is not displayed on the third symbol display device 81, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本制御例においては、第1入賞口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present control example, the ball entering the first winning opening 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of balls to be held is not limited to 4 times, but 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls on the third symbol display device 81, the number of reserved balls is displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four is set for the number of reserved balls. Only different modes (for example, colors and lighting patterns) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

次に、図66および図67を参照して、本制御例のパチンコ機10において実行される演出の1つである超背景予告演出について説明する。この超背景予告演出は、遊技者が背景のスクロール方向を選択スイッチ270によって操作可能な演出である。また、超背景予告の背景画像において、特定画像(本制御例では扉が点滅する画像)が表示された場合に、決定スイッチ270eを操作することにより、保留内に大当たりがあるか否かの期待値を示す背景画像(扉内背景)が表示される。よって、保留内に大当たりがあるか否かの情報を知りたい遊技者は、超背景予告の背景画像において、特定画像が現出することに注目して遊技を行うこととなる。その結果、遊技者の興趣を向上することができる。   Next, with reference to FIG. 66 and FIG. 67, the super background notice effect which is one of the effects executed in the pachinko machine 10 of this control example will be described. This super-background notice effect is an effect that allows the player to operate the background scroll direction with the selection switch 270. In addition, when a specific image (an image in which a door blinks in the present control example) is displayed in the background image of the super-background notice, it is expected whether or not there is a big hit in the hold by operating the decision switch 270e. A background image (background inside the door) showing the value is displayed. Therefore, a player who wants to know whether there is a big hit in the hold will play a game paying attention to the appearance of a specific image in the background image of the super background notice. As a result, the interest of the player can be improved.

また、超背景予告の背景画像は、スイッチ操作により遊技者の任意の方向にスクロール表示させることができるため、遊技者に対して背景画像内を探索しているかのような印象を与えることができる。これにより、遊技者の興趣を向上することができる。   In addition, the background image of the super-background notice can be scroll-displayed in any direction of the player by a switch operation, so that the player can have an impression as if searching in the background image. . Thereby, the interest of a player can be improved.

図66(a)は、超背景予告演出の背景画像の一例を示した図である。この超背景予告演出の背景画像が表示されている場合に、例えば、右スイッチ270bが押下されると、背景画像が右にスクロールされる。ここで、本制御例では、右スイッチ270bの押下に基づいて、背景画像が右にスクロールされるよう設定され、その後、他の方向の選択スイッチ270の操作があるまでスクロールが継続されるよう構成されている。しかし、この構成に限らず、選択スイッチ270の押下時間に応じて背景画像のスクロールが実行されるように構成してもよい。これにより、遊技者の操作に柔軟に対応することができ、遊技者の興趣を向上することができる。   FIG. 66A is a diagram showing an example of a background image of the super background notice effect. When the background image of the super background notice effect is displayed, for example, when the right switch 270b is pressed, the background image is scrolled to the right. Here, in this control example, the background image is set to be scrolled to the right based on pressing of the right switch 270b, and then scrolling is continued until the selection switch 270 in another direction is operated. Has been. However, the present invention is not limited to this configuration, and the background image may be scrolled according to the pressing time of the selection switch 270. Thereby, it can respond to a player's operation flexibly and can improve a player's interest.

図66(b)は、上述した超背景予告演出の背景画像が表示されている場合(図66(a)参照)において、右スイッチ270bの押下に基づいて背面画像が右にスクロール表示されている図である。背面画像が右にスクロール表示されることにより、図66(a)にて画面右端に一部だけ表示されている扉の画像が、図66(b)では画面中央に扉の全体が視認可能な状態で、表示されるようになっている。   FIG. 66 (b) shows that when the background image of the super background notice effect described above is displayed (see FIG. 66 (a)), the back image is scrolled to the right when the right switch 270b is pressed. FIG. By scrolling the rear image to the right, the image of the door that is only partially displayed at the right end of the screen in FIG. 66 (a) can be seen in the center of the screen in FIG. 66 (b). It is displayed in the state.

この扉の画像は、一定時間毎に点滅するようなデータとなっている。これにより、図66(b)のように扉が視認可能な状態で一定時間が経過すると、図67(a)のように扉が点滅して表示される。この場合において、決定ボタン270eが押下されると、特別画像である扉内背景の表示を示唆する演出が表示される。具体的には、図67(b)のように扉が開いた画像が表示され、「次の変動で中に入るよ!」との文字が表示される。ここで、本制御例では、扉の点滅表示を一定時間毎に行うように構成したが、これに限られず、点滅表示される間隔を不規則にしてもよい。また、本制御例では、一定時間毎に点滅するデータを予め用意しておき、扉の点滅表示を行うように構成したが、これに限られず、所定の契機に基づいて、扉が点滅するデータに変更するように構成するものでもよい。   The image of the door is data that blinks at regular intervals. As a result, when a certain period of time has elapsed with the door being visible as shown in FIG. 66 (b), the door blinks and is displayed as shown in FIG. 67 (a). In this case, when the determination button 270e is pressed, an effect suggesting display of the background inside the door, which is a special image, is displayed. Specifically, as shown in FIG. 67 (b), an image with the door opened is displayed, and the text “Enter the next change!” Is displayed. Here, in this control example, the door blinking display is configured to be performed at regular intervals. However, the present invention is not limited to this, and the blinking display interval may be irregular. In this control example, data that blinks at regular intervals is prepared in advance and the door is blinked. However, the present invention is not limited to this, and data that blinks the door based on a predetermined trigger. You may comprise so that it may change into.

なお、特別画像である扉内背景(図示せず)は、上述した通り、保留内に大当たりがあるか否かの期待度を示すものである。詳細な処理は後述するが、この扉内背景は、表示されてから20回の変動が終了するまで表示される。20回の変動が終了する際には、再度、保留内に大当たりがあるか否かを判別し、その判別結果に基づいて背景画像が変更される。具体的には、保留内に大当たりがあると判別された場合は、前回と同一の扉内背景の画像が高確率で表示され、一方そうでない場合は、扉内背景の表示が終了されることとなる。次に、図68〜図71を参照して、本制御例のパチンコ機10において実行されるスーパーリーチ演出の1つであるスーパーリーチAの演出について説明する。このスーパーリーチAの演出は、第3図柄の変動期間において実行される演出であり、枠ボタン22の押下に基づいて、停止図柄が表示される演出である。   Note that the background inside the door (not shown), which is a special image, indicates the degree of expectation as to whether or not there is a big hit in the hold as described above. Although detailed processing will be described later, the background in the door is displayed until the 20th change is completed after it is displayed. When 20 fluctuations are completed, it is determined again whether there is a big hit in the hold, and the background image is changed based on the determination result. Specifically, when it is determined that there is a big hit in the hold, the same image of the background in the door as the previous one is displayed with a high probability, otherwise the display of the background in the door is terminated. It becomes. Next, with reference to FIGS. 68 to 71, a description will be given of the effect of super reach A, which is one of the super reach effects executed in the pachinko machine 10 of this control example. This effect of Super Reach A is an effect that is executed during the variation period of the third symbol, and is an effect that a stop symbol is displayed based on the pressing of the frame button 22.

スーパーリーチAでは、ばらけ目表示態様が表示されると共に、小さな泡が表示される。ここで、ばらけ目表示態様とは、例えば、図68(a)のように、上図柄列Z1の左ラインL1にアンコウの主図柄に「6」の数字を付した6図柄を示す第3図柄、中ラインL2に副図柄の貝図柄、右ラインL3にクジラの主図柄に「7」の数字が付された7図柄が停止表示され、下図柄列Z3の左ラインL1に5図柄が、中ラインL2に貝図柄、右ラインL3に4図柄が停止表示された、いずれのライン(L1〜L5)でもリーチとなっていない表示態様である。   In Super Reach A, a disparity display mode is displayed and a small bubble is displayed. Here, for example, as shown in FIG. 68 (a), the disparity display mode is a third symbol indicating 6 symbols in which the number “6” is added to the main symbol of the angler on the left line L1 of the upper symbol row Z1. 7 symbols with the number “7” attached to the main symbol of the whale on the right line L3 are stopped and displayed, and 5 symbols are displayed on the left line L1 of the lower symbol row Z3. This is a display mode in which a shell symbol is displayed on the middle line L2 and four symbols are stopped and displayed on the right line L3, and none of the lines (L1 to L5) is reached.

次に、「泡チャンス」との文字が表示されると共に、ばらけ目表示態様がダブルリーチ表示態様に変化する。ここで、ダブルリーチ表示態様とは、例えば、図68(b)のように、上図柄列Z1には図68(a)と同様の図柄が停止表示され、下図柄列Z3の左ラインL1に7図柄が、中ラインL2に貝図柄、右ラインL3に6図柄が停止表示された、右下がりラインL4で6図柄のリーチ表示態様、右上がりラインL5で7図柄のリーチ表示態様となった表示態様である。   Next, characters “bubble chance” are displayed, and the dissemination display mode is changed to a double reach display mode. Here, as the double reach display mode, for example, as shown in FIG. 68 (b), the same symbol as that in FIG. 68 (a) is stopped and displayed on the upper symbol row Z1, and on the left line L1 of the lower symbol row Z3. 7 symbols are displayed as shell symbols on the middle line L2, 6 symbols are stopped on the right line L3, 6 symbols are displayed on the lower right line L4, and 7 symbols are displayed on the upper right line L5. It is an aspect.

そして、図69(a)のように、複数の泡が回転する表示と共に、「タッチで泡をとめてね!」との文字が表示され、その後、図69(b)のように、回転する泡に大当たりとなる図柄(6図柄、7図柄および特別図柄)が入る表示がされる。   Then, as shown in FIG. 69 (a), along with a display of a plurality of bubbles rotating, the text “Stop bubbles with a touch!” Is displayed, and then rotated as shown in FIG. 69 (b). A display that contains symbols (6 symbols, 7 symbols, and special symbols) that are big hits on the bubbles is displayed.

次に、図70(a)のように、大当たりとなる図柄が入った泡の色が変化すると共に、「色のついてる泡が当たりだよ!」との文字が表示される。また、画面右下部には、ボタン押下が可能な残時間を表示するインジケータが表示される。   Next, as shown in FIG. 70 (a), the color of the bubble containing the symbol that becomes a big hit changes, and the text “A colored bubble is right!” Is displayed. In addition, an indicator for displaying the remaining time during which the button can be pressed is displayed in the lower right part of the screen.

そして、ボタン押下が可能な残時間内に、枠ボタン22を押下すると、色のついた泡または色のついていない泡が停止表示される。図70(b)は、色のついた泡が停止表示された画面を例示した図である。   When the frame button 22 is pressed within the remaining time during which the button can be pressed, the colored bubble or the uncolored bubble is stopped and displayed. FIG. 70B is a diagram illustrating a screen in which colored bubbles are stopped and displayed.

色のついた泡が停止表示されると、図71のように、色のついた泡が大当たりとなる図柄(7図柄)へと変化し、大当たりの報知がなされる。一方、色のついていない泡が停止されると、色のついていない泡が外れとなる図柄(例えば、5図柄)へと変化し、外れの報知がなされる(図示せず)。   When the colored bubble is stopped and displayed, as shown in FIG. 71, the colored bubble changes to a symbol (7 symbols) that is a jackpot, and a jackpot notification is made. On the other hand, when the uncolored bubble is stopped, the pattern is changed to a symbol (for example, five symbols) from which the uncolored bubble is removed, and notification of the separation is made (not shown).

上述したように、本制御例における、スーパーリーチAでは、大当たりとなる図柄(上記の例示では6図柄、7図柄および特別図柄)が色のついた泡に統一され、外れ図柄(6図柄、7図柄および特別図柄以外の図柄)が色のついていない泡として統一される。これにより、遊技者は色の有無のみに着目してボタンを押下すればよく、わかりやすい遊技機を提供することができる。   As described above, in Super Reach A in this control example, the symbol that is a big hit (6 symbols, 7 symbols, and special symbols in the above example) is unified into colored bubbles, and the off symbol (6 symbols, 7 Symbols other than symbols and special symbols) are standardized as uncolored bubbles. Thereby, the player has only to press the button while paying attention only to the presence or absence of color, and an easy-to-understand gaming machine can be provided.

次に、図72〜図74を参照して、本制御例のパチンコ機10において実行される大当たり演出について説明する。この大当たり演出は、すごろくのようなマスが配置された地図が表示されるものであり、その地図のマスは、選択スイッチ270等の操作に基づいて、選択することができる。この選択されたマスには、それぞれイベントが設定されており、そのマスイベントに基づいて大当たり演出中のラウンド演出が行われる。なお、マスイベントは、大当たり種別、大当たりの継続回数、または表示演出カウンタ233oの値などに基づいて設定されるものである。   Next, with reference to FIGS. 72 to 74, the jackpot effect executed in the pachinko machine 10 of this control example will be described. In this jackpot effect, a map in which squares like sugoroku are arranged is displayed, and the squares on the map can be selected based on the operation of the selection switch 270 or the like. An event is set for each of the selected squares, and a round effect during the jackpot effect is performed based on the mass event. The mass event is set based on the jackpot type, the number of continuations of the jackpot, or the value of the display effect counter 233o.

また、大当たりが継続する場合(確変状態または時短状態において大当たりとなる場合)は、前回の大当たり演出で選択されたマスから継続した演出が実行される。さらに、前回の大当たり演出で選択されたマスではないが、継続した演出を開始(リスタート)可能なコンティニュマスが設けられている。このコンティニュマスからのリスタートは、通過したマスの履歴などに基づいて実行可能であるかが判別される。また、地図上のすべてのマスを通過した場合は、次回の大当たり演出より新しい地図が表示される。さらに、大当たり演出の終了(エンディング)時には、保留内に大当たりがあるか否かによってマスイベントが変更される場合がある。   Further, when the jackpot continues (when the jackpot is in the probability variation state or the short time state), an effect that continues from the mass selected in the previous jackpot effect is executed. Furthermore, although not a cell selected in the previous jackpot production, a continuous mass that can start (restart) a continuous production is provided. It is determined whether the restart from the continuous mass can be executed based on the history of the mass that has passed. In addition, when all the squares on the map are passed, a new map is displayed from the next jackpot effect. Furthermore, when the jackpot presentation ends (ending), the mass event may be changed depending on whether there is a jackpot in the hold.

図72(a)は、前回の大当たり演出でスタート地点から1つめのマスが選択されており、その後、継続して(確変中または時短中に大当たりが発生して)大当たり演出が開始される場合を示した図である。なお、図中の「S」が書かれたマスはスタート地点を意味し、初回の大当たり時にはここからスタートすることとなる。また、図中の「G」はゴール地点を意味するものであり、ゴール地点に到達した際の動作は図73(b)を参照して後述する。   FIG. 72 (a) shows a case where the first box is selected from the start point in the previous jackpot effect, and then the jackpot effect is started continuously (a jackpot is generated during certain change or short time). FIG. Note that a square with “S” in the figure means a starting point, and starts from here when the first big hit. Further, “G” in the figure means a goal point, and the operation when the goal point is reached will be described later with reference to FIG.

図72(a)のように、継続された大当たりの演出が開始されると、前回の大当たり演出で選択されたマスから継続して演出が開始される。大当たり演出が開始されると、今回の操作開始地点であるマス(前回選択されたマス)は他のマスと異なる色で点灯表示され、犬のキャラクタが表示される。これにより、遊技者が今回の操作開始地点がどこであるかを容易に認識することができる。なお、遊技者に操作開始地点を認識可能とさせる態様としては、これに限られず、例えば、操作開始地点のマスを点滅表示するものであっても良いし、当該マスを矢印等の記号によって指し示すものであっても良い。   As shown in FIG. 72 (a), when the continued jackpot effect is started, the effect is continuously started from the mass selected in the previous jackpot effect. When the jackpot effect is started, the square that is the current operation start point (the previously selected square) is lit in a different color from the other squares, and a dog character is displayed. Thereby, the player can easily recognize where the current operation start point is. The manner in which the player can recognize the operation start point is not limited to this. For example, the cell at the operation start point may be displayed in a blinking manner, and the cell may be indicated by a symbol such as an arrow. It may be a thing.

操作開始地点のマスの付近には、操作可能な方向を示す矢印が表示されている。これにより、遊技者はどちらの方向に操作可能であるかを容易に認識することができる。本制御例においては、右方向と下方向とに操作可能であることを示す矢印が表示されている。ここで、右スイッチ270bを押下すると、操作開始地点のマスの右隣りのマス(即ち、スタート地点から2つ先のマス)が点灯表示され、犬のキャラクタが表示されることとなる。   An arrow indicating the direction in which the operation can be performed is displayed in the vicinity of the square at the operation start point. Thereby, the player can easily recognize in which direction the player can operate. In this control example, an arrow indicating that operation is possible in the right direction and the downward direction is displayed. Here, when the right switch 270b is pressed, a cell to the right of the cell at the operation start point (that is, a cell next to the start point) is turned on and a dog character is displayed.

一方、操作可能な方向として示されていない方向に対応する選択スイッチ270が操作された場合は、当該スイッチ操作はなかったものとみなされ、表示は変更されないよう構成されている。なお、上記の場合において、当該スイッチ操作が無効である旨を示唆するために、画面に表示を行ったり、音を出力したりするよう構成しても良い。   On the other hand, when the selection switch 270 corresponding to a direction not shown as an operable direction is operated, it is considered that the switch operation has not been performed, and the display is not changed. In the above case, in order to suggest that the switch operation is invalid, it may be configured to display on the screen or output a sound.

ここで、操作開始地点のマスの右隣りのマス(即ち、スタート地点から2つ先のマス)が選択された状態で、決定スイッチ270eを押下すると、当該マスに設定されているマスイベントに応じた演出が実行される。   Here, when the decision switch 270e is pressed in a state in which a cell to the right of the operation start point cell (that is, a cell that is two points away from the start point) is selected, the cell corresponds to the cell event set for the cell. Production is performed.

図72(b)は、上述したスタート地点から1つ先のマスが操作開始地点である場合の大当たり演出(図72(a)参照)において、右スイッチ270bが押下された後、決定スイッチ270eが押下された場合の演出の一例を示す図である。図72(b)では、決定スイッチ270eの操作に基づいて、スタート地点から2つ先のマスが選択されたと判別すると、当該マスに設定されているマスイベントに応じた演出を行う。具体的には、第3図柄表示装置81の左上部に「選べる背景が増えたよ!」とのマスイベントの内容を示唆する表示が行われる。これにより、遊技者はマスイベントの内容を容易に認識することができる。   FIG. 72 (b) shows a jackpot effect (see FIG. 72 (a)) when the next cell from the start point is the operation start point (see FIG. 72 (a)), after the right switch 270b is pressed, It is a figure which shows an example of the effect at the time of being pressed down. In FIG. 72 (b), if it is determined that the next square from the start point is selected based on the operation of the decision switch 270e, an effect corresponding to the mass event set for the square is performed. Specifically, a display suggesting the contents of the mass event “The background that can be selected has increased!” Is displayed in the upper left part of the third symbol display device 81. Thereby, the player can easily recognize the contents of the mass event.

また、継続された大当たりの演出が開始されると、前回のマップとマスイベントが読み込まれると共に、表示制御装置114の表示演出カウンタ233oの値によって新たなマスイベントが読み込まれる。前回のマスイベントと新たなマスイベントとを比較して、新たなマスイベントが設定される場合は、例えば、図73(a)のように、「コンティニューマスが増えたよ!」との文字が表示される。   Further, when the continued jackpot effect is started, the previous map and mass event are read, and a new mass event is read according to the value of the display effect counter 233o of the display control device 114. When a previous mass event is compared with a new mass event and a new mass event is set, for example, as shown in FIG. 73 (a), the text “Continue mass has increased!” Is displayed. Is done.

これにより、遊技者はマスイベントが変化したことを容易に認識することができる。一方、これに限らず、遊技者に認識できないようにマスイベントを変更してもよい。これにより、遊技者にとって意外な演出を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   Thereby, the player can easily recognize that the mass event has changed. On the other hand, the present invention is not limited to this, and the mass event may be changed so that the player cannot recognize it. Thereby, an unexpected production for the player can be provided, and the interest of the player can be improved.

図73(b)を参照して、コンティニュマスを通過した後に、継続して大当たり演出が実行される場合の表示について説明する。本制御例の大当たり演出では、大当たり演出の地図上に設けられたコンティニュマスを通過すると、次回の継続した大当たり演出において、当該通過マスから継続した演出(リスタート)を実行することが可能となる。具体的には、コンティニュマスを通過し、かつ、未通過のルート(1または複数のマス)がある場合において、スタート地点に一番近い、未通過のルートがあるコンティニュマスからリスタートされる。この場合において、図73(b)のように、「リスタート地点はここだよ」との文字が表示され、リスタート地点に該当するマスが矢印で示される。   With reference to FIG. 73 (b), the display when the jackpot effect is continuously executed after passing through the continuous mass will be described. In the jackpot effect of this control example, when passing the continuous mass provided on the map of the jackpot effect, it is possible to execute the effect (restart) continued from the passing mass in the next continued jackpot effect. Become. Specifically, when there is a route (one or a plurality of cells) that has passed through the continuous mass and has not been passed through, it is restarted from the continuous mass with the unpassed route that is closest to the starting point. The In this case, as shown in FIG. 73 (b), characters “Restart point is here” are displayed, and a square corresponding to the restart point is indicated by an arrow.

これにより、当該マスから継続した大当たり演出が開始されることを、遊技者に容易に認識させることができる。なお、通過済みのマスには「済」との文字が付されると共に斜線が付され、未通過のマスには「未」との文字が付される。これにより、未通過のマスがどれであるのかを、遊技者に容易に認識させることができる。このリスタートにより、前回選択したマスだけではなく、未通過のルートがあるコンティニュマスからリスタートができるため、未通過のマスを通過させることを容易にできる。   Thereby, a player can be made to recognize easily that the jackpot production continued from the said mass is started. Note that the letters “Done” are attached to the cells that have already passed, and hatched lines are added, and the characters “Not yet” are attached to the cells that have not passed. Thereby, it is possible to make the player easily recognize which cell has not passed. By this restart, it is possible to restart not only from the previously selected cell but also from a continuous cell having a route that has not passed, so that it is possible to easily pass a cell that has not passed.

なお、全てのマスを通過した場合には、新しい地図が表示される。この場合、図74(a)のように、新しい地図が表示されると共に、「新しいマップを発見したよ!」との文字が表示される。これにより、新しい地図が表示されたことを、遊技者に容易に認識させることができる。   In addition, a new map is displayed when all squares are passed. In this case, as shown in FIG. 74 (a), a new map is displayed, and characters “A new map has been found!” Are displayed. This allows the player to easily recognize that a new map has been displayed.

また、大当たり演出の終了(エンディング)時に、保留内に大当たりがあると判別された場合は、その大当たりに基づいて、マスイベントが設定される。具体的には、図74(b)のように、現在地点のマスから2マス先のマス(即ち、大当たりが2回発生することで到達できるマス)がスペシャルマスに設定される。遊技者は2つ先のマスがスペシャルマスに設定されることにより、少なくとも、後2回の大当たりを期待して遊技を継続することとなる。その結果、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, when it is determined that there is a jackpot in the hold at the end of the jackpot effect (ending), a mass event is set based on the jackpot. Specifically, as shown in FIG. 74B, a square that is two squares ahead of the square at the current point (that is, a square that can be reached by generating two big hits) is set as the special square. By setting the next square as the special square, the player will continue the game in anticipation of at least two more jackpots. As a result, the interest of the player can be improved.

次に、図75〜図78を参照して、本制御例におけるスーパーリーチBの演出について説明する。図75および図76は、このスーパーリーチBの演出タイミングを模式的に示した模式図であり、図77および図78は、このスーパーリーチBの演出を例示した図である。   Next, with reference to FIGS. 75 to 78, the effect of super reach B in this control example will be described. 75 and 76 are schematic diagrams schematically showing the effect timing of this super reach B, and FIGS. 77 and 78 are diagrams illustrating the effect of this super reach B.

このスーパーリーチBの演出は、画面上のキャラクタ(女の子)が、手に持っている図柄(サメやエビなど)を(図77(a)参照)、枠ボタン22の操作に基づいて、ポイポイと投げる演出(図77(b)参照)または投げられない演出を実行するものである。この投げる演出が行われると、手に持っている図柄が、次の図柄に変わっていく。そして、リーチ図柄と同一の図柄が現出すれば、大当たりを報知する演出(図78(b)参照)となっている。   The effect of this super reach B is that the character (girl) on the screen has a symbol (shark, shrimp, etc.) in his / her hand (see FIG. 77 (a)). A throwing effect (see FIG. 77 (b)) or a non-throwing effect is executed. When this throwing effect is performed, the symbol you have in hand will change to the next symbol. And if the same symbol as the reach symbol appears, it is an effect of notifying the jackpot (see FIG. 78 (b)).

なお、大当たりのスーパーリーチBの演出であれば、枠ボタン22の操作に基づいて、リーチ図柄と同一の図柄が現出されるまで投げる演出が実行可能であり、外れのスーパーリーチBの演出であれば、枠ボタン22の操作に基づいて、リーチ図柄と同一の図柄が現出されるまで投げるが実行できないようになっている。   In the case of the super-reach B effect, the effect of throwing until the same symbol as the reach symbol appears can be executed based on the operation of the frame button 22. If there is, it is thrown until the same symbol as the reach symbol appears based on the operation of the frame button 22, but it cannot be executed.

本制御例では、投げる演出(図77(a)参照)が3度実行されれば、大当たりを報知する演出(図78(b)参照)が実行されるように構成されている。具体的には、7の図柄でリーチとなっている場合は、4の図柄を投げる演出から開始される。枠ボタン22の操作に基づいて、4の図柄を投げる演出が実行されると、次いで、5の図柄を投げる演出に移行する。同様に5の図柄を投げる演出が実行されると、6の図柄を投げる演出に移行し、6の図柄を投げる演出が実行されると、7の図柄が現出されることとなる。   In this control example, when the throwing effect (see FIG. 77 (a)) is executed three times, the effect (see FIG. 78 (b)) for notifying the jackpot is executed. Specifically, when the reach is 7 symbols, it starts from the effect of throwing 4 symbols. When an effect of throwing 4 symbols is executed based on the operation of the frame button 22, the process then shifts to an effect of throwing 5 symbols. Similarly, when the effect of throwing the symbol of 5 is executed, the effect shifts to the effect of throwing the symbol of 6, and when the effect of throwing the symbol of 6 is executed, the symbol of 7 appears.

一方、大当たりのスーパーリーチBの演出において、枠ボタン22が押下されなかった場合は、投げる演出が行われなかったにも関わらず大当たりとなるため、通常の大当たりを報知する演出(通常演出)とは異なる演出(差替演出)が実行される。ここで、スーパーリーチBでは、大当たりを報知する演出が実行されるまでに、複数回の枠ボタン22の操作が必要となる。そこで、大当たりを報知する演出の実行までに、枠ボタン22の操作が不足すると考えられるタイミング(差替タイミング)にて、予め、通常演出が差替演出に差し替えられる。この差替タイミングは、枠ボタン22の操作回数に応じて可変されるものであり、詳細は後述する。   On the other hand, in the effect of the jackpot Super Reach B, if the frame button 22 is not pressed down, it will be a big hit despite the fact that the throwing effect was not performed. Different effects (replacement effects) are executed. Here, in the super reach B, it is necessary to operate the frame button 22 a plurality of times before the effect of notifying the jackpot is executed. Therefore, the normal effect is replaced in advance with the replacement effect at a timing (replacement timing) at which the operation of the frame button 22 is considered to be insufficient before the execution of the effect for notifying the jackpot. This replacement timing is variable according to the number of operations of the frame button 22, and will be described in detail later.

まず、図75(a)を参照して、スーパーリーチBの演出において、枠ボタン22が一度も押下されなかった場合について説明する。スーパーリーチBの変動が開始されると、図柄の変動(通常演出)が開始される。そして、上図柄列Z1と下図柄列Z3とがリーチとなる表示態様で停止され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出の期間は枠ボタン22の押下に基づく演出が実行される、枠SW有効期間となっている。この枠SW有効期間において、枠ボタン22の押下が無い場合は、差替タイミングにおいて、大当たりを報知する演出が差替演出に差し替えられる。これにより、枠ボタン22の押下がなく、投げる演出が無いにも関わらず大当たりとなっても、遊技者にとって違和感のない大当たりの報知を実行することができる。   First, with reference to FIG. 75 (a), a case where the frame button 22 has never been pressed in the effect of Super Reach B will be described. When the change of the super reach B is started, the change of the symbol (normal effect) is started. Then, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped in the display mode in which the reach is reached, and the reach effect is started. This reach effect period is a frame SW effective period in which an effect based on the pressing of the frame button 22 is executed. If the frame button 22 is not pressed during this frame SW effective period, the effect for notifying the jackpot is replaced with the replacement effect at the replacement timing. Thereby, even if there is no pressing of the frame button 22 and there is no effect of throwing, the jackpot notification that does not give the player a sense of incongruity can be executed.

次に、図75(b)を参照して、スーパーリーチBの演出において、枠ボタン22が一度だけ押下された場合について説明する。スーパーリーチBの変動が開始されると、上述した図75(a)の場合と同様に、上図柄列Z1と下図柄列Z3とがリーチとなる表示態様で停止され、リーチ演出が開始される。そして、枠SW有効期間において枠ボタン22が押下されたことに基づき、図柄を投げる演出である有効演出が実行される。ここで、当該ボタン操作に基づいて実行される、図柄を投げる演出(有効演出)または図柄を投げない演出(偽演出)は、音声ランプ制御装置113の演出カウンタ223iに基づいて抽選されるものである。   Next, with reference to FIG. 75 (b), the case where the frame button 22 is pressed only once in the effect of Super Reach B will be described. When the change of the super reach B is started, as in the case of FIG. 75 (a) described above, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped in the display mode in which the reach is reached, and the reach effect is started. . Then, based on the fact that the frame button 22 is pressed during the frame SW effective period, an effective effect that is an effect of throwing a symbol is executed. Here, the effect of throwing the symbol (effective effect) or the effect of not throwing the symbol (false effect), which is executed based on the button operation, is drawn based on the effect counter 223i of the audio lamp control device 113. is there.

有効演出が実行されると、大当たりを報知する演出の実行までに、枠ボタン22の操作が不足すると考えられるタイミング(差替タイミング)が変化するため、差替タイミングが遅延時間dt分だけ遅延される。これにより、大当たりを報知する演出の実行までに、枠ボタン22の操作が間に合うにもかかわらず、大当たりを報知する演出が差し替えられてしまうことを防ぐことができる。   When the effective effect is executed, the timing (replacement timing) at which the operation of the frame button 22 is considered to be insufficient before the effect of notifying the jackpot is changed, so the replacement timing is delayed by the delay time dt. The Thereby, it is possible to prevent the effect of notifying the jackpot from being replaced, even though the operation of the frame button 22 is in time before the execution of the effect of notifying the jackpot.

図75(b)では、一度枠ボタン22が押下された後、枠ボタン22が押下されないため、上述のように遅延時間dt分だけ遅延された、差し替えタイミング(変更後)において、大当たりを報知する演出が差替演出に差し替えられることになる。   In FIG. 75 (b), since the frame button 22 is not pressed once after the frame button 22 is pressed, the jackpot is notified at the replacement timing (after change) delayed by the delay time dt as described above. The production will be replaced with a replacement production.

次に、図76(a)を参照して、スーパーリーチBの演出において、枠ボタン22が押下され、大当たりを報知する演出が差し替えられることなく、大当たりが報知される場合について説明する。   Next, with reference to FIG. 76 (a), the case where the jackpot is notified without the effect of notifying the jackpot is replaced in the effect of Super Reach B by pressing the frame button 22 will be described.

スーパーリーチBの変動が開始されると、上述した図75(a),(b)の場合と同様に、上図柄列Z1と下図柄列Z3とが7の図柄でリーチとなる表示態様で停止され、リーチ演出が開始される。そして、枠SW有効期間において枠ボタン22が押下されたことに基づき、有効演出または偽演出が実行される。図76(a)では、一度目の押下によって4の図柄を投げることのできない演出である、偽演出が実行さる。そして、2度目および3度目の押下によって有効演出が実行され、キャラクタの持っている図柄が6の図柄に変更される。この6の図柄が表示されている状態において、停止可能期間に枠ボタン22が押下されると、有効演出となる停止表示演出が実行され、7の図柄が現出する停止表示が実行される。   When the change of the super reach B is started, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped in a display mode in which the symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is 7 as in the case of FIGS. 75 (a) and 75 (b) described above. Then, reach production is started. Then, based on the fact that the frame button 22 is pressed during the frame SW effective period, an effective effect or a false effect is executed. In FIG. 76 (a), a false effect, which is an effect in which 4 symbols cannot be thrown by first pressing, is executed. Then, the effective presentation is executed by pressing the second time and the third time, and the design of the character is changed to 6 designs. When the frame button 22 is pressed during the stoppable period while the 6 symbols are displayed, a stop display effect that is an effective effect is executed, and a stop display in which the 7 symbols appear is executed.

一方、停止可能期間でない場合に枠ボタン22が押下されても有効演出が実行されることはなく、偽演出が実行されるよう構成されている。これにより、停止表示の表示期間が不足するような早いタイミングで、停止表示の演出が実行されることを防ぐことができる。   On the other hand, when the frame button 22 is pressed when it is not the stoppable period, the effective effect is not executed, and the false effect is executed. Thereby, it is possible to prevent the stop display effect from being executed at an early timing such that the display period of the stop display is insufficient.

次に、図76(b)を参照して、スーパーリーチBの演出において、枠ボタン22が押下され、大当たりを報知する演出が差し替えられることなく、外れが報知される場合について説明する。   Next, with reference to FIG. 76 (b), a description will be given of a case where the release is notified without the effect of notifying the jackpot is replaced in the effect of Super Reach B by pressing the frame button 22.

図76(b)では、上述した図76(a)と同様に、枠SW有効期間において、3度の枠ボタン22の操作に基づいて、偽演出と2回の有効演出が実行され、6の図柄が現出した状態となる。ここで、図76(a)では、停止可能期間に枠ボタン22が押下されることで、有効演出となる停止表示演出が実行され、7の図柄が現出された。一方、図76(b)では、停止可能期間に枠ボタン22が押下されることで、偽演出となる停止表示演出が実行され、7の図柄が現出しないようになっている。これにより、外れのスーパーリーチBの表示態様が実行されているにも関わらず、大当たりとなる図柄が表示されてしまうことを防ぐことができる。   In FIG. 76 (b), similar to FIG. 76 (a) described above, a false effect and two effective effects are executed based on the operation of the frame button 22 three times during the frame SW effective period. The symbol appears. Here, in FIG. 76A, when the frame button 22 is pressed during the stoppable period, a stop display effect that is an effective effect is executed, and 7 symbols appear. On the other hand, in FIG. 76 (b), when the frame button 22 is pressed during the stoppable period, a stop display effect that is a fake effect is executed, and 7 symbols do not appear. Thereby, it is possible to prevent a symbol that is a big hit from being displayed even though the display mode of the super-reach B that is out of place is being executed.

図77(a)は、上述した通り、スーパーリーチBにおいて、7の図柄でリーチとなった場合に、枠ボタン22に基づく有効演出が実行されていない画面を例示したものである。画面左上には7の図柄でリーチとなったことを示唆するために、7の図柄が表示されている。また、画面中央のキャラクタは4の図柄を持っており、有効演出が3度実行されることにより、当該図柄が5の図柄→6の図柄→7の図柄と変化して、リーチ図柄である7の図柄が表示されることとなる。画面右下部には、枠SW有効期間を示すインジケータが表示されている。   FIG. 77 (a) illustrates a screen in which the effective rendering based on the frame button 22 is not executed when the reach is 7 symbols in the super reach B as described above. In the upper left of the screen, 7 symbols are displayed in order to indicate that the 7 symbols have been reached. The character in the center of the screen has 4 symbols, and when the effective performance is executed three times, the symbol changes from 5 symbols → 6 symbols → 7 symbols, and is a reach symbol 7 Will be displayed. In the lower right part of the screen, an indicator showing the frame SW effective period is displayed.

図77(b)は、上述したとおり、スーパーリーチBの枠SW有効期間において、4の図柄が表示されている場合に、枠ボタン22の操作に基づいて、有効演出が実行された画面を例示したものである。画面中央のキャラクタが枠ボタン22の操作に基づいて、4の図柄を投げる演出が表示される。   FIG. 77 (b) illustrates a screen on which an effective effect has been executed based on the operation of the frame button 22 when 4 symbols are displayed in the frame SW effective period of Super Reach B, as described above. It is a thing. An effect in which the character in the center of the screen throws four symbols based on the operation of the frame button 22 is displayed.

図78(a)は、上述した差替演出により大当たりとなった画面の一例を示す図である。差替演出による大当たりの報知は、枠ボタン22の操作が実行されていないにも関わらず、大当たりとなる場合に実行される。この場合、枠ボタン22の操作が実行されていないため、外れの態様で停止表示が行われる。そこで、本制御例では、当該停止表示の後に、図78(a)のような、「復活大当たり」との文字が表示される大当たりを報知する演出が実行される。これにより、遊技者には、外れに見せかけた大当たりの演出であると認識させることができる。その結果、外れの態様で停止表示されたにも関わらず大当たりが報知されることにより、遊技者が感じる違和感を低減することができる。   FIG. 78A is a diagram showing an example of a screen that has been a big hit due to the above-described replacement effect. The jackpot notification by the replacement effect is executed when the jackpot is won even though the operation of the frame button 22 is not executed. In this case, since the operation of the frame button 22 has not been executed, the stop display is performed in a detached manner. Therefore, in the present control example, after the stop display, an effect of notifying the jackpot where the characters “revival jackpot” is displayed as shown in FIG. Thereby, it can be made to recognize that it is a jackpot production which made the player appear to be off. As a result, it is possible to reduce a sense of incongruity felt by the player by notifying the jackpot despite being stopped and displayed in an off-state.

図78(b)は、差し替えが行われない通常演出により、大当たりが報知される演出を例示した図である。この演出は、図76(a)のように、枠SW有効期間において枠ボタン22が規定回数押下されて大当たりの図柄が現出した場合の図である。図78(b)では、停止可能期間の枠ボタン22の押下に基づいて、6の図柄が画面右上に投げられる演出となっている。   FIG. 78 (b) is a diagram illustrating an effect in which a jackpot is notified by a normal effect that is not replaced. As shown in FIG. 76 (a), this effect is a diagram when a jackpot symbol appears by pressing the frame button 22 a predetermined number of times during the frame SW effective period. In FIG. 78 (b), 6 symbols are thrown to the upper right of the screen based on the pressing of the frame button 22 during the stoppable period.

<第1制御例における電気的構成について>
次に、図79および80を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図79を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
<Electric Configuration in First Control Example>
Next, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIGS. In main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on first symbol display device 37, display setting on second symbol display device 83, and display setting on third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 79, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc., are a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. For example, the MPU 201 of the main control device 110 is used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select a special symbol lottery and the first symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol lottery for setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first per-type counter C2 used for the selection, the stop-type selection counter C3 used for selecting the out-of-service stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図92参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図100参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203hに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64または第2入賞口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 92), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 100). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203h of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol reservation ball storage area 203a including one execution area and four reservation areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a first winning port 64 is provided. Alternatively, the values of the first random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selecting counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the second winning opening 640, respectively. The RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a sphere is normally used. The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the symbol start port (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図92参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図100参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 92) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 100).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類の判定値が含まれる。即ち、それぞれの状態においてテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in this control example), and the RAM 203 is at the timing when the ball has won the first winning port 64 or the second winning port 640. Are stored in the special symbol reserved ball storage area 203a. Then, the random number value that is a big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. When it matches the value of the random number that is the jackpot set by 202a, the jackpot of the special symbol is determined. The first random number table 202a includes a special symbol for a low probability (a period during which the special symbol is in a low probability state) and a high probability that the special symbol is a big hit from the low probability ( Two types of determination values are included for the period in which the special symbol is in a high probability state. That is, the number of random numbers that are jackpots included in the table in each state is different. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in this control example), and at the timing when the ball wins the first winning port 64 or the second winning port 640. It is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, the special symbol is off. If the random number becomes, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one when the special symbol is off.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is a random number that is a big hit of the special symbol, it corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol reserved ball storage area 203a.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「0〜2」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図81(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「3/400」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. In the first per random number counter C1, there are three random numbers that are big hits of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random value “0-2” is the first per random number for the low probability. It is stored in the table 202a (see FIG. 81 (b)). Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 3 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “3/400”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「0〜29」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図81(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「3/40」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 30 random numbers that are jackpots of the special symbol, and the value “0-29” is a first per-random number table 202a (FIG. 81 (b) ))). In this way, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 30 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “3/40”.

また、本制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図81(c)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。図81(c)に示すように、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜24」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となり、乱数値が「25〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。また、乱数値が「50〜74」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となり、乱数値が「75〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and the value of the first hit type counter C2 and the value in the ROM 202 are provided. The jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (see FIG. 81 (c)). As shown in FIG. 81 (c), in the case of a special symbol jackpot, the jackpot type when the random number value is “0 to 24” in the first hit type counter C2 is “jackpot A”. The jackpot type when the random value is “25 to 49” is “jackpot B”. The jackpot type when the random value is “50 to 74” is “big jack C”, and the jackpot type when the random value is “75 to 99” is “jackpot D”.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In this control example, the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after the reach has occurred, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Rear out of front / rear” (for example, 98, 99), and “reach other than front / rear out of reach” (for example, in the range of 90 to 97) where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach. Three stop (rendering) patterns are selected that are “completely out” (for example, a range of 0 to 89) that does not cause reach. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in this control example), and the RAM 203 is updated at the timing when the ball wins the first winning port 64 or the second winning port 640. It is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this control example, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and the range of random values set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入賞口64または第2入賞口640への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。また、低確率状態では、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入賞口64または第2入賞口640への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   For example, in a high-probability state, a table for a high-probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and “completely off” is easily selected. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99 and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely out” is 0 to 79 in order to secure the time for entering the ball into the first winning port 64 or the second winning port 640. And a narrow table for low probability is selected, and it is difficult to select “completely off”. Further, in the low probability state, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than back and forth out” is widened to 80 to 97, and “reach other than back and forth out of reach” is easily selected. Therefore, in the low probability state, since it is possible to perform many reach displays with a long production time, it is possible to secure the time for entering the ball into the first winning port 64 or the second winning port 640, and the variation by the third symbol display device 81. The display is easily performed continuously. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。ここで、変動時間とは、特別図柄の変動が開始されてから、図柄が停止表示され、図柄が確定するまでの時間のことを指す。例えば、9.6秒の図柄変動が実行された後で、図柄が0.4秒間だけ停止表示されて図柄が確定する場合には、変動時間が10秒(9.6秒+0.4秒)であると表記する。この変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図100参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図82(a)〜(d)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている(図82(a)参照)。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Here, the variation time refers to the time from when the variation of the special symbol is started until the symbol is stopped and the symbol is fixed. For example, after a symbol variation of 9.6 seconds is executed, when the symbol is stopped and displayed for 0.4 seconds and the symbol is fixed, the variation time is 10 seconds (9.6 seconds + 0.4 seconds). It is written as. Based on the variation time, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 100) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Note that the variation pattern selection table 202d (see FIGS. 82A to 82D) that stores a random value for determining one variation time of the symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110 (see FIG. 82 (a)).

この変動パターン選択テーブル202d(図82(a)〜(d)参照)には、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりノーマルリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種、「当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターン選択テーブル202dに規定された各種変動パターンから、抽選結果や停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。なお、この変動パターン選択テーブル202dに規定されている、5秒〜30秒の変動パターン演出の変動時間としては、例えば、5秒〜30秒の変動時間が規定されている。   In this variation pattern selection table 202d (see FIGS. 82A to 82D), for example, “displacement (for a long time)”, “disconnection (for a short time)”, “disconnection” are used as the variation patterns for removal. Various types of “normal reach”, “outgoing super reach”, “outside special reach” are defined, and variation patterns for jackpots include “per normal reach”, “per super reach”, and “per special reach”. ing. Then, a variation pattern is selected from various variation patterns defined in the variation pattern selection table 202d according to the lottery result and the stop type (a jackpot type in the case of a jackpot). Note that, as the variation time of the variation pattern effect of 5 seconds to 30 seconds defined in the variation pattern selection table 202d, for example, a variation time of 5 seconds to 30 seconds is defined.

ここで、スーパーリーチの種類について説明する。本制御例では、スーパーリーチの種類として、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」および、その他スーパーリーチ各種が規定されている。「スーパーリーチA」は、上述した図68〜図71の演出画面を一例とする、遊技者が枠ボタン22を押下することに基づく演出を行うリーチ演出であり、「スーパーリーチB」は、上述した図77および図78の演出画面を一例とする、遊技者が枠ボタン22を押下することに基づく演出を行うリーチ演出である。   Here, the types of super reach will be described. In this control example, “super reach A”, “super reach B”, and various other types of super reach are defined as super reach types. “Super Reach A” is a reach effect that produces an effect based on the player pressing the frame button 22 with the effect screens of FIGS. 68 to 71 described above as an example, and “Super Reach B” is described above. 77 is a reach effect that provides an effect based on the player pressing down the frame button 22, taking the effect screens of FIGS. 77 and 78 as an example.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present control example, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67. , Stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図81(d))によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   The value of the random number that is a normal symbol is set by the second random number table (FIG. 81 (d)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is If the value matches the random number value set by the second random number table, it is determined that the symbol is a normal symbol. In addition, this second random number table is used for a low probability of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state), and a high probability (a normal symbol of a normal symbol) that has a higher probability of being a normal symbol than the low probability. The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   There are 24 random numbers that are hit by a normal symbol when the normal symbol has a low probability, and the range is “5-28”. These random number values are stored in the second random number table for low probability. Thus, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 24 among the total number of random number values, and therefore the probability of jacking a special symbol is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通図柄始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal symbol start port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 displays the normal symbol. The variable display is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the second prize opening 640 is opened for “0.2 seconds × one time”. In this control example, when the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, the second winning port 640 is opened only “0.2 seconds × 1” when the normal symbol is hit. The opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in a random table per symbol for high probability. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通図柄始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of the normal symbol, when the ball passes the normal symbol start port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 displays the normal symbol. The variable display is executed for 3 seconds. Then, if the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the second winning opening 640 is opened “for 1 second × 2 times”. As described above, when the normal symbol has a high probability, the variation display time becomes “30 seconds → 3 seconds” as compared with the normal symbol having a low probability, and the release period of the second prize opening 640 is further reduced. However, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times” becomes very long, so that the ball can easily enter the second winning opening 640. Note that a table (not shown) storing random number values for determining whether or not a normal symbol is hit based on the value (random number value) of the second hit random number counter C4 is provided in the ROM 202. In this control example, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the second winning port 640 is opened “only once per second × 2” when the normal symbol is hit. The number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図92参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図100参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 92). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 100).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図80に戻り、説明を続ける。RAM203は、図79に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 80, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 79, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O, and the like. There is a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図100参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図99参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図98参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 100), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 99) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 98) as a power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図50に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変中フラグ203eと、時短中カウンタ203fと、先読み確変中フラグ203g、カウンタ用バッファ203hと、その他メモリエリア203zを有している。   Further, as shown in FIG. 50, the RAM 203 has a special symbol reserved ball storage area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203b, a special symbol reserved ball number counter 203c, a normal symbol reserved ball number counter 203d, and a probable change. It has a flag 203e, a time reduction counter 203f, a prefetching probability changing flag 203g, a counter buffer 203h, and other memory areas 203z.

特別図柄保留球格納エリア203aは、第1入賞口64および第2入賞口640用の記憶エリアであり、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol reserved ball storage area 203a is a storage area for the first winning port 64 and the second winning port 640, and includes one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). Each of these areas stores values of a first random number counter C1, a first type counter C2, and a stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入賞口64または第2入賞口640へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball has won (start winning) at the first winning port 64 or the second winning port 640, and the acquired data includes four pieces of data. Among the vacant areas of the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special control lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the holding first area of the special symbol holding ball storage area 203a are shifted to the execution area. Then, based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as lottery of a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In this control example, in the special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入賞口64または第2入賞口640へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、それらの値を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、各カウンタC1〜C3の各値を抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。   In the pachinko machine 10, as soon as the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (start winning prize) and the respective values of the counters C1 to C3 are acquired according to the starting winning prize, A winning information command including a value is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 extracts each value of each of the counters C1 to C3 from the winning information command, and uses them as winning information for the winning information storage area of the RAM 233. It is stored in 223a.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the special symbol reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203b has one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が普通図柄始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal symbol start port 67, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding fourth area). Among the vacant areas, the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as with the special symbol reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for a normal symbol, the value of the counter C4 stored in the holding first area of the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the winning data stored in the other reserved areas are stored in the same manner as the special symbol reserved ball storage area 203a. Then, a shift process for filling the reserved area with the smaller area number is performed. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入賞口64または第2入賞口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64または第2入賞口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図95のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに第1特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS205参照)。   The special symbol reserved ball number counter 203c is a variable symbol display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the winning (start winning) at the first winning port 64 or the second winning port 640. It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standby times) of (variable display performed by the third symbol display device 81) up to four times. The initial value of the special symbol reserved ball number counter 203c is set to zero. Every time a ball enters the first winning port 64 or the second winning port 640 and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added to the maximum value 4 (see S404 in FIG. 95). On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 every time the variation display of the first special symbol is newly executed (see S205 in FIG. 93).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図93のS206、図95のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol hold ball number counter 203c (the number N of the variable display hold in the special symbol) is notified to the sound lamp control device 113 by the hold ball number command (see S206 in FIG. 93 and S405 in FIG. 95). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 uses the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol hold ball number counter 203c is changed, and the variable display hold ball held in the main control device 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol held ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is the actual number of held balls in the variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated from, the deviation can be corrected by the next number of reserved balls command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、普通図柄始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が普通図柄始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図97のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図96のS505参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203d maximizes the number of held balls (the number of waiting times) of the normal symbol (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal symbol starting port 67. It is a counter that counts up to four times. The normal symbol reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and is incremented by 1 to a maximum value of 4 each time the ball passes through the normal symbol start port 67 and the number of held balls for variable display increases. (See S604 in FIG. 97). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time a variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 96).

球が普通図柄始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図97のS605)。一方、球が普通図柄始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図97のS603:No)。   When the ball passes through the normal symbol start port 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b (S605 in FIG. 97). On the other hand, when the ball passes through the normal symbol start port 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b (FIG. 97). S603: No).

確変中フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変中フラグ203eの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変中フラグ203eの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変中フラグ203eは、初期値がオフに設定されており、主制御装置110において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、「大当たり種別A」または「大当たり種別B」の場合はオンが設定され、「大当たり種別C」および「大当たり種別D」の場合はオフが設定される。   The probability changing flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability changing state (special symbol high probability state). If the value of the probability changing flag 203e is on, the pachinko machine 10 If the value of the probability changing flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the special symbol normal state (special symbol low probability state). The probability changing flag 203e has an initial value set to OFF, and the main control device 110 sets the specific winning opening (large opening) 65a to close at the final round of jackpot (that is, the jackpot end timing). A value corresponding to the jackpot type is set. Specifically, “ON” is set for “big hit type A” or “big hit type B”, and “OFF” is set for “big hit type C” and “big hit type D”.

MPU201によって特別図柄変動開始処理(図59参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変中フラグ203eの値が参照され、その値がオンであれば、第1当たり乱数テーブル202aにおける高確率時用の判定値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変中フラグ203eの値がオフであれば、第1当たり乱数テーブル202aにおける低確率時用の判定値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   When the special symbol variation start process (see FIG. 59) is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process, the value of the probability variation flag 203e is referred to. If the value is ON, the special symbol lottery is performed based on the determination value for the high probability in the first random number table 202a. On the other hand, if the value of the probability changing flag 203e is OFF, a special symbol lottery is performed based on the determination value for the low probability in the first random number table 202a.

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、「大当たり種別A」または「大当たり種別C」の場合は100が設定され、「大当たり種別B」または「大当たり種別D」の場合は0が設定される。その後、時短中カウンタ203fの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図57のS223)。   The hour / minute counter 203f is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time / short state. If the hour / minute counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time / short state. If the value of the hour / minute counter 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. At this time, the short / medium counter 203f has an initial value set to zero, and a value corresponding to the jackpot type at the timing of closing the specific winning opening (big opening) 65a in the final round of jackpot (ie, the big jackpot end timing). Is set. Specifically, 100 is set for “big hit type A” or “big hit type C”, and 0 is set for “big hit type B” or “big hit type D”. Thereafter, 1 is subtracted every time the special symbol variation effect is finished until the value of the hour / short counter 203f becomes 0 (S223 in FIG. 57).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203fの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図62のS710,S711参照)。   When a lottery for a normal symbol is performed, the value of the hour and middle counter 203f is referred to. If the value is 1 or more, a lottery of a normal symbol is drawn based on a random number table for a normal symbol for a high probability. On the other hand, if the value of the hour / medium counter 203f is 0, the normal symbol lottery is performed based on the random number table per normal symbol for low probability (see S710 and S711 in FIG. 62).

カウンタ用バッファ203hは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。   The counter buffer 203h is a buffer area used for counting each counter value as described above.

その他メモリエリア203zは、上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the data described above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main control device 110.

次に、図81および図82を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202について説明する。このROM202は、上述の通り、当該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したものである。   Next, the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 81 and 82. As described above, the ROM 202 stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data.

図81(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図81(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも設けられている。   FIG. 81 (a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. FIG. As shown in FIG. 81 (a), the ROM 202 is provided with at least a first per-random number table 202a, a first per-type selection table 202b, a second per-random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d. .

第1当たり乱数テーブル202a(図81(b)参照)は、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a)と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a)とが設けられており、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The first random number table 202a (see FIG. 81 (b)) is a table in which a random number value that is a big hit of a special symbol is defined as described above. When the random number value specified in the first random number table 202a matches the value of the first random number counter C1, it is determined that the special symbol is a big hit. The first per random number table 202a includes a table for determining whether or not a special symbol is a big hit when the special symbol has a low probability (a first per random number table 202a for a low probability), and a high value of the special symbol. There is a table for determining whether or not a special symbol is a big hit at the probability (first random number table 202a for a high probability), and the number of random numbers to be a big hit included in each table is different. Yes. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

第1当たり種別選択テーブル202bは、(図81(c)参照)は、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。図81(c)に示した通り、第1当たり種別選択テーブル202bは、大当たりA、大当たりB、大当たりC、そして大当たりDがそれぞれ選択可能に設定されており、大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」、大当たりBの判定値として「25〜49」、大当たりCの判定値として「50〜74」、大当たりDの判定値として「74〜99」が設定されている。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 81 (c)) is a data table in which determination values of the first hit type counter C2 for determining the jackpot type are set for each jackpot type. . As shown in FIG. 81 (c), in the first hit type selection table 202b, the big hit A, big hit B, big hit C, and big hit D are set to be selectable, respectively. The value “0-24” of the type counter C2, “25-49” as the jackpot B judgment value, “50-74” as the jackpot C judgment value, and “74-99” as the jackpot D judgment value are set. Yes.

第2当たり乱数テーブル202c(図81(d)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図81(d)に示した通り、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)は、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC3の値が5〜28の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。   The second hit random number table 202c (see FIG. 81 (d)) is a data table in which a hit determination value for a normal symbol is stored. As shown in FIG. 81 (d), when the normal symbol has a low probability (during the normal state of the normal symbol), the value of the second random number counter C3 stored in the second random number counter buffer is in the range of 5 to 28. In the case of, it is determined that it is a normal symbol. As described above, when it is determined that the symbol is a normal symbol, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, a symbol “◯” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol). The electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened for “0.2 seconds × 1 time”.

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)は、第2当たり乱数カウンタC3の値が5〜204の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640に付随する電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。   On the other hand, when the normal symbol has a high probability (during the normal symbol time short state), it is determined that the normal symbol is hit when the value of the second random number counter C3 is in the range of 5 to 204. As described above, when it is determined that the symbol is a normal symbol, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, a symbol “◯” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol). The electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened “for 1 second × 2 times”.

次に、図82を参照して、変動パターン選択テーブル202dについて説明する。変動パターン選択テーブル202d(図82(a)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル202dには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図82(a)に示すように、変動パターン選択テーブル202dは、当否判定結果が大当たりである場合専用の大当たり用変動パターンテーブル202d1(図82(b)参照)と、当否判定結果が外れであり、通常遊技状態である場合専用の外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図82(c)参照)と、当否判定結果が外れであり、確変遊技状態である場合専用の外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3(図82(d)参照)によりそれぞれ少なくとも構成されている。   Next, the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIG. The variation pattern selection table 202d (see FIG. 82 (a)) is a data table used to determine the variation pattern display mode, and the display mode is defined for each value of the variation type counter CS1. In the variation pattern selection table 202d, a plurality of different tables corresponding to the special symbol lottery results are defined. Specifically, as shown in FIG. 82 (a), the variation pattern selection table 202d includes a dedicated jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 82 (b)) in the case where the success / failure determination result is a jackpot. If the result is out of play and the game state is normal, a dedicated out (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 82 (c)) and the result of the determination is out of control and the game state is probable. Each of them is configured at least by a use (probability change) variation pattern selection table 202d3 (see FIG. 82D).

ここで、各変動パターンテーブルにより選択される各種スーパーリーチには、変動種別カウンタCS1の値によって選択される、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」またはその他のスーパーリーチが含まれている。この変動パターンテーブルによって選択されたスーパーリーチの種別は、主制御装置110から音声制御装置113に送信され、音声制御装置113から表示制御装置114に送信されることにより、各種スーパーリーチの演出が実行される。   Here, the various super reach selected by each variation pattern table includes “super reach A”, “super reach B” or other super reach selected by the value of the variation type counter CS1. The type of super reach selected by the variation pattern table is transmitted from the main control device 110 to the audio control device 113, and transmitted from the audio control device 113 to the display control device 114, thereby performing various super reach effects. Is done.

次に、図83を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブルが少なくとも格納されている。変動パターンテーブルについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。   Next, the ROM 222 and the RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. The ROM 222 of the sound lamp control device 113 stores at least a variation pattern table. The variation pattern table is already well known and will be described briefly. However, based on the variation pattern command output from the main controller 110, the rough variation contents (variation time, variation type) indicated by the variation pattern command are described. (Reach, miss, etc.)) to determine more detailed fluctuation contents. As a result, more various variation modes can be determined.

また、図83に示した通り、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、電源断フラグ223eと、枠SW有効期間223fと、差替タイミング223gと、差替フラグ223hと、演出カウンタ223iと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Also, as shown in FIG. 83, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 has a winning information storage area 223a, a special symbol reserved ball counter 223b, a variation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, and a power-off. At least a flag 223e, a frame SW effective period 223f, a replacement timing 223g, a replacement flag 223h, an effect counter 223i, and other memory areas 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報である各カウンタC1〜C3の各値がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area). In each of these areas, each of the counters C1 to C3 which are winning information is provided. Each value is stored. In the present pachinko machine 10, when the main control device 110 wins a start prize, each value of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize From the above, various information (win / no-go, stop type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various kinds of information (whether it is successful, stop type, variation pattern) notified by the winning information command, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). Is done. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol reserved ball number counter 223b is a variation effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), like the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. Thus, the counter is a counter that counts up to four times the number of balls to be held (the number of standby times) of the fluctuating effects held in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of held balls based on the number of held balls command transmitted from the main control device 110, and manages the number of held balls by the special symbol reserved ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64または第2入賞口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において第1特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main controller 110, when the number of held balls in the variable display is added by entering the first winning port 64 or the second winning port 640, or in the main controller 110, the first special symbol. When the change display is executed and the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図104のS1308参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 from the reserved ball number command, Stored in the symbol holding ball number counter 223b (see S1308 in FIG. 104). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223b in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the special symbol reserved ball number counter of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223b and also stores the special symbol reserved ball number counter 223b after the storage. In order to notify the display controller 114 of this value, a display reserved ball number command is transmitted to the display controller 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the number of reserved balls corresponding to the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. Therefore, the number of reserved ball numbers displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special symbol held ball number counter 203c of the main controller 110. . Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図104のS1302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図105のS1402参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223c is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1302 in FIG. 104), and is turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81. (See S1402 in FIG. 105). When the variation start flag 223c is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図103参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1202) of the main process (see FIG. 103) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図104のS1305参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図105のS1410参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1305 in FIG. 104), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1410 in FIG. 105). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot) is set. Further, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the variable effect is displayed so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command received from the sound lamp control device 113 is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Is controlled.

電源断フラグ223eは、主制御装置110からの停電検知を示すコマンドを受信することにより、オンに設定される。その後、立ち上げ処理において、電源断フラグ223eがオンであると判別された場合に、RAMの作業領域をクリアすると共に、オフに設定される。   The power-off flag 223e is set to ON by receiving a command indicating power failure detection from the main controller 110. Thereafter, in the startup process, when it is determined that the power-off flag 223e is on, the RAM work area is cleared and set to off.

枠SW有効期間223fは、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBの演出において、枠ボタン22の操作に基づく演出が可能な期間を示すためのカウンタである。この枠SW有効期間223fは、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行される際に設定され、音声ランプ制御装置113のメイン処理において1ms毎に実行されるSW入力監視・演出処理(図106参照)で、1ずつ減算されるものである。   The frame SW effective period 223f is a counter for indicating a period during which the effect based on the operation of the frame button 22 is possible in the effect of super reach A or super reach B. This frame SW effective period 223f is set when super reach A or super reach B is executed, and SW input monitoring / effect processing executed every 1 ms in the main processing of the sound lamp control device 113 (see FIG. 106). In this case, 1 is subtracted.

差替タイミング223gは、スーパーリーチBにおいて枠ボタンの押下がなかったにも関わらず大当たりを報知するための演出に差し替えるためのタイミングを示すものである。この差替タイミング223gは、スーパーリーチB時操作処理(図109参照)において参照され、枠ボタン22の押下に基づく有効演出の実行回数に基づいて再設定されるものである。   The replacement timing 223g indicates the timing for replacing the effect for notifying the jackpot despite the fact that the frame button was not pressed in Super Reach B. This replacement timing 223g is referred to in the super-reach B operation process (see FIG. 109), and is reset based on the number of executions of the effective effect based on the pressing of the frame button 22.

差替フラグ223hは、スーパーリーチB時操作処理(図109参照)において、差替タイミングを経過したと判別された場合に、差替演出が設定された場合にオンに設定されるものである。これにより、一度差替演出が設定された後に、再度差替タイミングを経過したと判別されることにより、重複して差替演出が設定されることを防止できる。この差替フラグ223hは、枠SW有効期間が0となった場合にオフに設定(初期化)される。   The replacement flag 223h is set to ON when a replacement effect is set when it is determined that the replacement timing has passed in the super-reach B operation process (see FIG. 109). Thereby, after the replacement effect is set once, it is determined that the replacement timing has passed again, thereby preventing the replacement effect from being set redundantly. The replacement flag 223h is set off (initialized) when the frame SW effective period becomes zero.

演出カウンタ223iは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図103参照)において更新されるものである。この演出カウンタ223iによって、枠ボタン22の押下に基づく演出の態様が選択される。   The effect counter 223i is updated in the main process (see FIG. 103) of the sound lamp control device 113. The effect mode based on the pressing of the frame button 22 is selected by the effect counter 223i.

その他メモリエリア223zは、上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図104参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 includes a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 104) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図84を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Effect) and continuous notice effect. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図98参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 98).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図84を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図84は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other A process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   In this control example, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program is read from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it to the buffer RAM 234c, so the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d, Fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control program is stored in a program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図111のS1901参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) that are used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the start address of the program corresponding to the boot process (see S1901 in FIG. 111) stored in the program storage area 233a and stored in the program storage area 233a is set as the second predetermined address.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図91参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 91) to be described later transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図112(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, the MPU 231 executes a V-interrupt process (see FIG. 112B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 includes a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores the data in the buffer RAM 237a, and the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is kept overwritten without being overwritten during power-on, and the main image area 235a, the back image area 235c, and the character symbol area when the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. In addition, in the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first winning port 64 is detected. In this case, the image data corresponding to the power-on variation image for displaying the lottery result performed in the main controller 110 by the variation effect is stored.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図40のS1803,S1804参照)。電源投入時主画像は、電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される画像であり、通常遊技中に表示される画像に比べてデータ量が少なく、簡素な画像である。このため、電源投入後に迅速に画像データを転送し、画像を表示させることができる。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1803 and S1804 in FIG. 40). The main image at power-on is an image displayed on the third symbol display device 81 while image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 immediately after power-on. Compared to images displayed during normal games, the amount of data is small and the images are simple. For this reason, it is possible to quickly transfer image data and display an image after the power is turned on.

電源投入時主画像の表示中に、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   When the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 that is a command to start variation during display of the main image when the power is turned on, the display control device 114 On the main image display screen when the power is turned on, the fluctuation image at the time of power-on of the “○” symbol at the lower right position toward the screen, and the power of the “×” symbol at the same position as the “○” symbol The change image is alternately displayed during the change period. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. Judgment result, if it is “special symbol jackpot”, “○” symbol is displayed for a certain period of time after stopping the changing effect, and if it is “out of special symbol”, “×” symbol is displayed after stopping the changing effect Display for a certain period.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」図柄と「×」図柄とが交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected in the first entrance ball 64, the fluctuation image area at the time of power-on The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and the “◯” symbol and the “×” symbol are alternately displayed on the third symbol display device 81. Thus, the MPU 231 instructs the image controller 237. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. When a ball is detected in the first entrance sphere 64 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図16に戻って説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図88を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図88は、2種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図88(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図88(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 16, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 88, the range of the back image stored in the back image area 235c of the back image and the back image will be described. FIG. 88 is an explanatory diagram for explaining the two types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 88B shows the rear surface A corresponding to the “city stage” and the rear surface B corresponding to the “empty stage”.

背面A及びBに対応する背面画像は、図88に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As the back images corresponding to the back surfaces A and B, as shown in FIG. 88, an image that is longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image from left to right in the horizontal direction.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置a、および位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the rear surfaces A and B (hereinafter referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and an image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and when the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smoothly displayed. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the player operates the frame button 22 to change the stage to “city stage” or “empty stage”, the MPU 231 first displays the initial position of the display area between position a and position a ′ of the corresponding back image. The image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so as to flow toward the left.

一方、超背景予告に用いる背面画像(図示せず)は、上述した背面Aおよび背面Bと異なり、水平方向のみならず、垂直方向にもスクロール表示が可能な画像となっている。これにより、水平方向または垂直方向へのスクロール表示が可能となっている。また、超背景予告に用いる画像はスクロール表示が可能であると共に、時間の経過とともに変化する画像が含まれている。これにより、特定画像(扉の画像)が所定時間において点滅する表示を実行することができる。   On the other hand, unlike the above-described back surface A and back surface B, a back image (not shown) used for super background notice is an image that can be scrolled not only in the horizontal direction but also in the vertical direction. Thereby, scroll display in the horizontal direction or the vertical direction is possible. The image used for the super background notice can be scrolled and includes an image that changes with the passage of time. Thereby, the display which a specific image (door image) blinks in predetermined time can be performed.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図88(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 88 (a), the rear surface A corresponding to the city stage which is the initial stage is the entire rear surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the city stage as the initial stage is displayed, so all the image data of the back A corresponding to the city stage displayed frequently is displayed in the back image area. By making it resident in 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図88(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。   On the other hand, as shown in FIG. 88 (b), the rear surface B corresponding to the empty stage stores only the image data corresponding to the partial area of the rear surface, that is, the image between the position a and the position b. Is stored in the rear image area 235c.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the player's intention, the frame button 22 is operated at an arbitrary timing. In order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images is resident in the resident video RAM 235. A large-capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is fixed in the range from the position a to the position a ′, and the position from the position a including the initial position is set. Since the image between b is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, it can be arbitrarily set by the player operating the frame button 22. When the stage is changed at the timing, the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 is used to immediately set the initial positions of the rear B and the rear C to the third symbol display device 81. In addition, it can be displayed while scrolling or changing the color tone over time. It is possible. Further, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored for the back surface B and the back surface C, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   On the back B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from the left to the right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from the position a to the position b is scrolled. Therefore, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 is stored. Using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled by using the image data corresponding to the back image stored without delay. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図84参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   On the back B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 84) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between the position b ′ and the position b. Duplicate data is stored. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 with smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that an image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. To do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so that the image between the positions a to c flows in the left direction.

図84に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 84, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described main symbols with numbers “0” to “9” as the third symbols is resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Fluctuation production can be started quickly. Therefore, the variation effect is not immediately started in the third symbol display device 81 even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the first winning opening 64 is entered. The occurrence of such a state can be suppressed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, image data corresponding to a main symbol not numbered "0" to "9" is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols without numerals from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “Girl” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e, so that display control is performed. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads it into the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data resident in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. This eliminates the need to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed when the MPU 231 includes transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶したりするためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、入賞情報格納エリア233k、遊技状態保存領域233m、変動履歴格納エリア233n、表示演出カウンタ233o、継続カウンタ233p、背面画像変更フラグ233q、超背景フラグ233r、マップ記憶エリア233s、マス設定テーブル格納エリア233t、マスイベント記憶エリア233u、ルート履歴記憶エリア233w、背景追加フラグ233xおよび扉内変動回数カウンタ233yを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed of DRAM. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. Flag 233i, drawing target buffer flag 233j, winning information storage area 233k, gaming state storage area 233m, variation history storage area 233n, display effect counter 233o, continuation counter 233p, back image change flag 233q, super background flag 233r, map storage area 233s, mass setting table storage area 233t, mass event storage area 233u, route history storage area 233w, background addition flag 233x, and the number of changes in the door At least it has a counter 233y.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. According to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect and an opening effect are provided. Display data tables corresponding to round effects, ending effects, and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA〜Dのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the discontinuation is finally stopped and displayed, while the stop types of the variation effect are jackpots A to D. If it is either, the stop symbol indicated by each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、第3図柄が表示されなくなると共に、背面画像が変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   The opening effect is an effect for informing the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state from now on, and the specific winning opening 65a that is normally closed will be repeatedly opened. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state. As described above, the demonstration effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. As the third symbol is not displayed, the back image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、確定表示演出、デモ演出がそれぞれ格納される。ここで、図86を参照して、データテーブル格納エリア233bの詳細について説明する。図86は、このデータテーブル格納エリア233bの内容を模式的に示した模式図である。   The data table storage area 233b stores a variation effect, an opening effect, a round effect, an ending effect, a final display effect, and a demonstration effect. Here, the details of the data table storage area 233b will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a schematic diagram schematically showing the contents of the data table storage area 233b.

まず、データテーブル格納エリア233bには、変動演出に対応する変動演出用テーブル格納エリア、オープニング演出に対応するオープニング演出用テーブル格納エリア、ラウンド演出に対応するラウンド演出用テーブル格納エリア、エンディング演出に対応するエンディング演出用テーブル格納エリア、確定表示演出に対応する確定表示演出用テーブル格納エリア、デモ演出に対応するデモ演出用テーブル格納エリアが用意されている。   First, in the data table storage area 233b, a variation effect table storage area corresponding to a change effect, an opening effect table storage area corresponding to an opening effect, a round effect table storage area corresponding to a round effect, and an ending effect are supported. An ending effect table storage area, a confirmed display effect table storage area corresponding to the confirmed display effect, and a demonstration effect table storage area corresponding to the demonstration effect are prepared.

ここで、変動演出用テーブル格納エリアには、通常の変動演出を実行するための変動演出用表示データテーブル各種、停止表示を実行するための停止表示用表示データテーブル各種が設けられている。また、上述したスーパーリーチAを実行するためのスーパーリーチA用表示データテーブル各種が設けられている。さらに、上述したスーパーリーチBを実行するためのスーパーリーチB用表示データテーブル各種が設けられており、スーパーリーチBの演出にて用いられる、有効演出を実行するための投げ表示用表示データテーブル各種と、偽演出を実行するための偽投げ表示用表示データテーブル各種が設けられており、差替演出を実行するための差替表示用表示データテーブル各種が設けられている。   Here, the variable effect table storage area is provided with various variable effect display data tables for executing normal variable effects and various stop display display data tables for executing stop display. In addition, various types of display data tables for super reach A for executing the above-described super reach A are provided. Further, various types of display data tables for super reach B for executing the above-described super reach B are provided, and various types of display data tables for throwing display for executing an effective effect used in the effect of super reach B are provided. Various display data tables for false throwing display for executing a false effect are provided, and various display data tables for replacement display for executing a replacement effect are provided.

また、その他のオープニング演出用テーブル格納エリアなどには、それぞれの演出に対応する表示データテーブルが複数種類設けられている。   In addition, a plurality of types of display data tables corresponding to each effect are provided in other opening effect table storage areas and the like.

次に、図89を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図89は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Next, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 89 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and according to the type of the sprite, the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the translucency Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. When the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. When the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像(例えば、超背景予告演出に対応する画像)を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. This back surface type indicates whether to display any of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (any one of the “city stage”, “empty stage”, and “island stage”), or the back surface A to C. Information specifying whether to display a back image different from C (for example, an image corresponding to a super background notice effect) is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to C is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed with respect to the frame is specified as time elapses. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this control example, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed one time before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図20の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “0000H”, which is the top address of the display data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 20) "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図22参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The contents of the image to be drawn are specified, and a drawing list (see FIG. 22) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This is because, in the pachinko machine 10, an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図90を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図90は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 90 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each presentation. As described above, the transfer data table is resident among the sprite image data used in the presentation specified in the display data table. Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図90のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 90 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図90のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Data is defined (the address “0002H” in FIG. 90 is applicable).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図21の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, similarly to the display data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 21, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図91参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 91) described later is created. In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図91の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 91, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined by the address of the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、上述した電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図110参照)の中でオンに設定される(S1905参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図130(b)のS4405参照)。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the above power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 110) executed by the MPU 231 is set to ON (see S1905). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S4405 in FIG. 130 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図112(b)のS2201参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図112(b)のS2208参照)および簡易表示設定処理(図112(b)のS2209参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図113〜図126参照)および表示設定処理(図127〜図130参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2201 in FIG. 112B). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S2208 in FIG. 112 (b)) and a simple display setting process (see FIG. 112) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 112 (b) S2209) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 113 to 126) and display setting processing (see FIGS. 127 to 130) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図130(a)のS4301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図130(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図131参照)を実行する。   Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S4301 in FIG. 130A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (see FIG. 130B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 131) for transferring image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図91参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 91), which describes the contents of the image drawing instruction for, is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図91参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A later-described drawing list (see FIG. 91) in which the drawing instruction content is described is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図91参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of image data to be transferred specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 91), which will be described later, with the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図91(b)のS2203参照)の中で、ポインタ更新処理(図129のS3005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 91 (b) ), The pointer update process (see S3005 in FIG. 129) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図91参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list to be described later (See FIG. 91) is created, and transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a variety of effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図91を参照して、描画リストの詳細について説明する。図91は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図91に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 91 is a schematic diagram schematically showing the contents of a drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 91, the back image used for the image of one frame, the third symbol (symbol 1, symbol 1). Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 corresponds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトを最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトを最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be arranged on the most back side, and the last drawn sprite can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this control example, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図112(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図127のS4007参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed (FIG. 112 (b) Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S4007 in FIG. 127). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図110のS1902参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S1902 in FIG. 110) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図131参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 131) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図131のS4513参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図131のS4514参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S4513 in FIG. 131). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S4514 in FIG. 131). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図132のS4602参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S4602 in FIG. 132).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図112(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図132のS4602参照)。   The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233j, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 112B) is executed (see S4602 in FIG. 132).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

入賞情報格納エリア233kは、音声ランプ制御装置113から受信した入賞情報を格納する領域であり、超背景予告時などにおいて、保留内に大当たりがあるか否かを判別する際に用いられる。   The winning information storage area 233k is an area for storing the winning information received from the audio lamp control device 113, and is used to determine whether or not there is a big hit in the hold at the time of super background notice.

遊技状態保存領域233mは、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、受信した変動パターンコマンドから遊技状態が抽出され、保存される。この遊技状態保存領域233mは、大当たり関連コマンド処理(図118)で実行されるオープニングコマンド処理(S2902)において、開始される大当たりが継続した大当たりであるか否かの判別に用いられる。具体的には、確変中または時短中であると判別された場合は、継続した大当たりであると判別され、その他の場合は継続した大当たりでないと判別される。   In the game state storage area 233m, when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113, the game state is extracted from the received variation pattern command and stored. This gaming state storage area 233m is used to determine whether or not the starting jackpot is a continuous jackpot in the opening command process (S2902) executed in the jackpot related command process (FIG. 118). Specifically, if it is determined that the probability is changing or the time is short, it is determined that the jackpot has been continued. In other cases, it is determined that the jackpot has not been continued.

変動履歴格納エリア233nは、遊技状態保存領域233mと同様に、変動パターンコマンド処理において、受信したコマンドに基づく変動パターンが格納される領域である。この変動履歴格納エリア233nは、大当たり開始時に実行されるオープニングコマンド処理(図119)における、マップ設定処理(S3001)にて、マスイベントを設定する際に用いられる。具体的には、マスイベント設定テーブル格納エリア233tでの説明にて後述する。   The change history storage area 233n is an area for storing a change pattern based on a received command in the change pattern command process, similarly to the game state storage area 233m. This variation history storage area 233n is used when setting a mass event in the map setting process (S3001) in the opening command process (FIG. 119) executed at the start of the jackpot. Specifically, it will be described later in the description of the mass event setting table storage area 233t.

表示演出カウンタ233oは、0〜198のループカウンタであり、表示制御装置114のV割込処理(図112)で実行されるカウンタ更新処理(S2207)において更新される。この表示演出カウンタは、超背景演出処理(図115参照)において背景種別を選択する場合や、マップ設定処理(図120)においてマスイベントを設定する場合や、超背景中SW処理(図124参照)において背景種別を選択する場合や、大当たり中SW処理(図125参照)においてオンに設定する背景追加フラグを選択する場合などに用いられるものである。   The display effect counter 233o is a loop counter of 0 to 198, and is updated in the counter update process (S2207) executed in the V interrupt process (FIG. 112) of the display control device 114. This display effect counter is used when a background type is selected in the super background effect process (see FIG. 115), when a mass event is set in the map setting process (FIG. 120), or in the super background SW process (see FIG. 124). Is used when selecting a background type or when selecting a background addition flag to be set to ON in the jackpot SW processing (see FIG. 125).

継続カウンタ233pは、大当たり演出の開始時に実行されるマップ設定処理(図120参照)において、継続した大当たりであると判別された場合に、加算されるものである。この継続カウンタ233pの値と、上述した表示演出カウンタ233oの値とに基づいて、後述するマス設定テーブル格納エリア233tに規定された、マスイベントが設定されるように構成されている。この継続カウンタ233pは、大当たりの継続が終了した時点(遊技状態が通常になった時点)で0に初期化されるものである。   The continuation counter 233p is added when it is determined that the jackpot is continued in the map setting process (see FIG. 120) executed at the start of the jackpot effect. Based on the value of the continuation counter 233p and the value of the display effect counter 233o described above, the mass event defined in the mass setting table storage area 233t described later is set. The continuation counter 233p is initialized to 0 when the jackpot continuation ends (when the gaming state becomes normal).

背面画像変更フラグ233qは、音声ランプ制御装置113から背面画像変更コマンドを受信した場合に、背面画像変更コマンド処理(図122参照)において、オンに設定される。この背面画像変更フラグ233qがオンに設定されると、通常画像転送設定処理(図131参照)において、
超背景フラグ233rは、背面画像変更コマンド(図122参照)において、超背景予告に対応する背面画像判別フラグがオンに設定された場合に、オンに設定される。この超背景フラグ233rがオンに設定されることで、超背景予告の演出中であると判別される。これにより、音声ランプ制御装置113からSW関連コマンドを受信した場合に、SW関連コマンド処理(図123参照)において、超背景中SW処理(S3602)が実行されるようになる。この超背景中SW処理は、超背景予告の演出中の選択スイッチ270などの操作に基づく処理を行うものである。この超背景フラグ233qは超背景予告演出の終了時にオフに設定される。
The back image change flag 233q is set to ON in the back image change command processing (see FIG. 122) when a back image change command is received from the sound lamp control device 113. When the rear image change flag 233q is set to ON, in the normal image transfer setting process (see FIG. 131),
The super background flag 233r is set on when the back image discrimination flag corresponding to the super background notice is set on in the back image change command (see FIG. 122). When the super background flag 233r is set to ON, it is determined that the super background notice is being produced. As a result, when the SW-related command is received from the sound lamp control device 113, the super background SW process (S3602) is executed in the SW-related command process (see FIG. 123). This super background SW process is a process based on the operation of the selection switch 270 or the like during the production of the super background notice. This super background flag 233q is set to off at the end of the super background notice effect.

マップ記憶エリア233sは、大当たり演出において設定されたマップやマスイベントの情報を記憶する領域である。このマップ記憶エリア233sは、大当たり演出の終了時である、エンディングコマンド受信時の処理において、マップとマスイベントとの情報が記憶され、継続した大当たりが実行される場合に、読みだされる領域である。これにより、継続した大当たりが実行される場合において、前回設定したマップとマスイベントとを読みだすことができ、継続した大当たり演出を実行することができる。   The map storage area 233s is an area for storing information on maps and mass events set in the jackpot effect. This map storage area 233s is an area that is read out when information on the map and mass event is stored in the process at the time of receiving the ending command, which is the end of the jackpot effect, and the continuous jackpot is executed. is there. Thereby, when the continuous jackpot is executed, the previously set map and mass event can be read out, and the continuous jackpot effect can be executed.

マス設定テーブル格納エリア233tは、大当たり演出の開始時に実行されるマップ設定処理(図120参照)において、マスイベントを設定する際に参照される。ここで、図87を参照して、マス設定テーブル格納エリア233tの詳細について説明する。図87(a)は、このマス設定テーブル格納エリア233tの内容を模式的に示した模式図である。   The mass setting table storage area 233t is referred to when a mass event is set in the map setting process (see FIG. 120) executed at the start of the big hit effect. Here, the details of the mass setting table storage area 233t will be described with reference to FIG. FIG. 87A is a schematic diagram schematically showing the contents of the mass setting table storage area 233t.

マス設定テーブル格納エリア233tには、通常マス設定テーブル233t1と、継続マス設定テーブル233t2とが格納されている。   The mass setting table storage area 233t stores a normal mass setting table 233t1 and a continuous mass setting table 233t2.

通常マス設定テーブル233t1は、初回のマップを読み込む場合(大当たりが継続しておらず、コンティニュマスの通過履歴もない場合)に、マスイベントを設定するために参照されるテーブルである。   The normal mass setting table 233t1 is a table that is referred to for setting a mass event when a first-time map is read (when the jackpot does not continue and there is no continuous mass passage history).

通常マス設定テーブル233t1には、大当たり種別と表示演出カウンタ233oとの値に基づいて、マスイベントのパターンA〜Cが規定されている。ここで大当たり種別は、変動履歴格納エリア233nの情報を用いて判別する。例えば、大当たり種別が「大当たりA」であり、表示演出カウンタ233oの値が「10」の場合は、マスイベントとして「パターンB」が設定される。   In the normal mass setting table 233t1, patterns of mass events A to C are defined based on the values of the jackpot type and the display effect counter 233o. Here, the jackpot type is determined using information in the change history storage area 233n. For example, when the jackpot type is “Big Jack A” and the value of the display effect counter 233o is “10”, “Pattern B” is set as a mass event.

次に、継続マス設定テーブル233t2は、継続したマップを読み込む場合(大当たりが継続している、または、コンティニュマスの通過履歴がある場合)に、マスイベントを設定するために参照されるテーブルである。   Next, the continuous mass setting table 233t2 is a table that is referred to for setting a mass event when a continuous map is read (when a big hit is continuing or there is a continuous history of passage). is there.

継続マス設定テーブル233t2には、継続回数(継続カウンタ233pの値)と表示演出カウンタ233oとの値に基づいて、マスイベントのパターンA〜Eが設定されている。例えば、継続回数(継続カウンタ233pの値)が「5」であり、表示演出カウンタ233oの値が「10」の場合は、マスイベントとして「パターンB」が設定される。なお、本制御例では、継続回数が5回以上の場合に、マスイベントの「パターンD」が設定される可能性があり、継続回数が10回以上の場合に、マスイベントの「パターンE」が設定される可能性があるように構成している。これにより、大当たりが継続した場合にのみ設定される特別なマスイベントを設定することができる。   In the continuation mass setting table 233t2, there are set mass event patterns A to E based on the number of continuations (the value of the continuation counter 233p) and the value of the display effect counter 233o. For example, when the number of continuations (the value of the continuation counter 233p) is “5” and the value of the display effect counter 233o is “10”, “pattern B” is set as a mass event. In this control example, there is a possibility that “pattern D” of the mass event may be set when the number of continuations is 5 times or more, and when the number of continuations is 10 times or more, “pattern E” of the mass event. Is configured to be set. Thereby, it is possible to set a special mass event that is set only when the jackpot continues.

マスイベント記憶エリア233uは、大当たり演出中に選択されたマスのイベントを記憶する領域である。具体的には、大当たり中SW処理(図125)において、決定スイッチ270eが押下された場合に、S3807の処理によって、決定したマスのイベントがマスイベント記憶エリアへ格納される。このマスイベント記憶エリア233uに格納されたマスイベントは、ラウンド演出を実行するためのラウンド数コマンド処理(図119参照)のS3101の処理において参照され、ラウンド数表示データテーブルの決定に用いられる。これにより、決定したマスのイベントの対応したラウンド演出が実行することができる。   The mass event storage area 233u is an area for storing events of the mass selected during the jackpot presentation. Specifically, when the determination switch 270e is pressed in the jackpot SW process (FIG. 125), the determined square event is stored in the mass event storage area by the process of S3807. The mass events stored in this mass event storage area 233u are referred to in the processing of S3101 of the round number command processing (see FIG. 119) for executing the round effect, and are used for determining the round number display data table. Thereby, the round effect corresponding to the determined mass event can be executed.

ルート履歴記憶エリア233wは、大当たりの演出において、選択された(通過した)マスを記憶する領域である。このルート履歴記憶エリア233wは、大当たり中SW処理(図125参照)において、決定スイッチ270eが押下された場合に、選択されたマスの情報が追加される。これにより、マップ設定処理(図120参照)において、コンティニュマスの通過履歴の有無や、未通過マスの有無などを判別することができる。   The route history storage area 233w is an area for storing a cell selected (passed) in the jackpot effect. In the route history storage area 233w, information on the selected cell is added when the determination switch 270e is pressed in the jackpot SW processing (see FIG. 125). Thereby, in the map setting process (see FIG. 120), it is possible to determine the presence / absence of a passing history of continuous masses, the presence / absence of non-passing masses, and the like.

背景追加フラグ223xは、大当たりの演出において、選択されたマスイベントに応じてオンに設定されるフラグである。この背景追加フラグ223xがオンに設定されることにより、背面画像変更コマンドを受信した場合において、該当する追加背景が設定可能となる。   The background addition flag 223x is a flag that is set to ON in accordance with the selected mass event in the jackpot effect. By setting the background addition flag 223x to ON, the corresponding additional background can be set when the back image change command is received.

扉内変動回数カウンタ223yは、超背景予告ステージにおける扉内背景の表示中に実行された変動回数をカウントするための領域である。この扉内変動回数カウンタ223yは、扉内背景の設定時に所定値(本制御例では20)に設定され、その後の変動が実行される毎に1減算されるもの。この扉内変動回数カウンタ223yが0になると、入賞情報格納エリア233kを参照し、保留内に大当たりがあれば、高確率で同一の扉内背景が再度設定され、保留内に大当たりがなければ、高確率で扉内背景以外の背景が設定される。   The in-door variation frequency counter 223y is an area for counting the number of variations executed during display of the background in the door in the super background notice stage. This in-door variation counter 223y is set to a predetermined value (20 in the present control example) when setting the background in the door, and is subtracted by 1 every time a subsequent variation is executed. When the in-door variation number counter 223y becomes 0, the winning information storage area 233k is referred to, and if there is a big hit in the hold, the same background in the same door is set again with a high probability, and if there is no big hit in the hold, A background other than the background inside the door is set with high probability.

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図92から図101のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Process of Main Controller in First Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 92 to 101. The MPU 201 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in this control example). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図92は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 92 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this control example). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this control example). When it reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入賞口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図93〜図95を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). A start winning process associated with winning (start winning) at the first winning opening 64 is executed (S105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図96および図97を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and a through gate passing process accompanying the passing of the ball at the normal entrance 67 is performed. Is executed (S107). Details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 96 and 97. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図93を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図93は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 93 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 92), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。   If the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number N of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S204), and if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S204: No), this process is terminated as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図100参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 (S205) and is changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S901) of a main process (see FIG. 100) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図94を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, a process of sequentially shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved ball storage area 203a to the execution area side is performed. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the data is shifted, a special symbol variation start process for starting variation display on the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、第1図柄表示装置37の表示内容を更新して(S210)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S209). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. Is not passed (S209: No), the display content of the first symbol display device 37 is updated (S210), and this process is terminated.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S211)。停止図柄の設定は、図94を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAから大当たりDのいずれとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S209, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S209: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S211). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S208) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and if the special symbol is a big hit, the value depends on the value of the first hit type counter C2. The jackpot A or jackpot D is determined.

なお、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In this control example, when the big hit is A, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the big hit is B, the red LED is turned on. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S211の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S212)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S212:Yes)、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S213)、本処理を終了する。S213の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図100参照)の中で大当たり制御処理(S904)が実行された場合に、S1001:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。加えて、S213の処理では、確変中フラグ203eがオフに設定されたり、時短中カウンタ203fの値に0が設定されたりする。大当たり中の状態を、初期状態と同じ状態とするためである。   After the processing of S211 is finished, the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, It is determined whether the special symbol is a big hit (S212). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S212: Yes), a special symbol jackpot start is set (S213), and the process is terminated. When the special symbol jackpot start is set by the processing of S213, if the jackpot control processing (S904) is executed in the main processing (see FIG. 100), the process branches to S1001: Yes, and the opening command Is set. As a result, the big hit effect is started in the third symbol display device 81. In addition, in the process of S213, the probability changing flag 203e is set to OFF, or the value of the hour / minute counter 203f is set to 0. This is because the big hit state is set to the same state as the initial state.

S212の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S212:No)、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S214)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S214:Yes)、時短中カウンタ203fの値を1減算して(S215)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S214:No)、S215の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S212, if the current lottery result is out of the special symbol (S212: No), it is determined whether the value of the hour / minute counter 203f is 1 or more (S214), and the value of the hour / minute counter 203f is 1. If it is above (S214: Yes), 1 is subtracted from the value of the hour / minute counter 203f (S215), and this processing is terminated. On the other hand, if the value of the hour / middle counter 203f is 0 (S214: No), the process of S215 is skipped and this process is terminated.

次に、図94を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図94は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図92参照)の特別図柄変動処理(S104)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、または「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a flowchart showing special symbol variation start processing (S208). This special symbol change start process (S208) is a process executed in the special symbol change process (S104) of the timer interrupt process (see FIG. 92), and is stored in the execution area of the special symbol reservation ball storage area 203a. Based on the values of the various counters, a lottery (decision of success / failure) of “special symbol jackpot” or “exclusion of special symbol” is performed, and also performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the change effect.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is acquired. (S301).

次に、RAM203の確変中フラグ203eがオンであるかを判定する(S302)。確変中フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変中フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変中フラグ203eがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether the probability changing flag 203e of the RAM 203 is ON (S302). The probability changing flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability changing state. If the probability changing flag 203e is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability changing state. If the probability changing flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol.

確変中フラグ203eがオンである場合は(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時用の大当たり判定値とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル202aに格納されている30の高確率時用の大当たり判定値と1つ1つ比較する。上述したように、高確率時における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜29」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   When the probability changing flag 203e is on (S302: Yes), since the pachinko machine 10 is in a special symbol probability changing state, the value of the first per-random number counter C1 acquired in the processing of S301 and the first per-random number table Based on the jackpot determination value for the high probability of 202a, a lottery result as to whether or not the special symbol is jackpot is acquired (S303). Specifically, the value of the first per-random number counter C1 is compared one by one with the 30 high-probability jackpot determination values stored in the first per-random number table 202a. As described above, 30 random numbers of “0-29” are set as the special symbol jackpots at the time of high probability. If the numerical value matches, it is determined that the jackpot of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、確変中フラグ203eがオフである場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aの低確率時用の大当たり判定値とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル202aに格納されている3の低確率時用の大当たり判定値と比較する。上述したように、低確率時における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜2」の3個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when the probability changing flag 203e is off (S302: No), since the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the first per-random number counter C1 acquired in the process of S301 Then, based on the jackpot determination value for low probability in the first hit random number table 202a, a lottery result as to whether or not the special symbol is jackpot is acquired (S304). Specifically, the value of the first per-random number counter C1 is compared with the jackpot determination value for low probability 3 stored in the first per-random number table 202a. As described above, three random numbers “0 to 2” are set as the special symbol jackpots at the low probability, and the value of the first random number counter C1 and the perturbations to be hit by them are set. If the numerical value matches, it is determined that the jackpot of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA〜D)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲にあれば、大当たりA(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「25〜49」の範囲にあれば、大当たりB(4ラウンド確変大当たり)であると判定し、「50〜74」の範囲にあれば、大当たりC(16ラウンド時短大当たり)であると判定し、「74〜99」の範囲にあれば、大当たりD(4ラウンドの時短大当たり)であると判定する(図81(b)参照)。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305). If it is determined that the special symbol is a big jackpot (S305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode for the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b, and the big hits (big wins) of the four types of special symbols are compared. A to D) is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 24”, it is determined that it is a big hit A (16 round probability variation big hit), and if it is in the range of “25 to 49”, It is determined that it is jackpot B (4 rounds probability variation jackpot), if it is in the range of “50 to 74”, it is determined that it is jackpot C (short round hit bonus for 16 rounds), if it is in the range of “74 to 99” It is determined that the jackpot is D (4 round round short jackpot) (see FIG. 81 (b)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜D)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37A,37Bの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜D)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LEDs 37A and 37B) is set according to the determined jackpot type (big hits A to D). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit AD) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the value of the variation type counter CS1 and the variation time is defined in advance by a table or the like.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「完全外れ」、「外れノーマルトリーチ」、「外れスーパーリーチ」、「外れスペシャルリーチ」が規定され、大当たり用の変動パターンとしては、「当たりノーマルリーチ」、「当たりスーパーリーチ」、「当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。   For example, as the fluctuation pattern for losing, `` completely out '', `` outside normal reach '', `` outside super reach '', and `` outside special reach '' are defined, and as the variation pattern for jackpot, `` per normal reach '', Various types of “per win super reach” and “per hit special reach” are defined.

S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   In the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of removal is set (S308). In the processing of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether it is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability changing state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89”, complete outage is set, and if it is in the range of “90 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if it is in the range of “80 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S308, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. To decide.

ここで、「当たりスーパーリーチ」、「外れスーパーリーチ」の各種には、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」および、その他のスーパーリーチが含まれており、変動種別カウンタCS1の数値に基づいて、S307またはS309の処理において選択される。本制御例では、スーパーリーチの種別(「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」など)を主制御装置110のMPU201にて選択するように構成したが、これに限られず、音声ランプ制御装置113のMPU221にて選択するように構成してもよい。これにより、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。   Here, the various types of “win superreach” and “outgoing superreach” include “superreach A”, “superreach B” and other superreach, and are based on the value of the variable type counter CS1. Thus, it is selected in the processing of S307 or S309. In this control example, the super reach type (“super reach A”, “super reach B”, etc.) is selected by the MPU 201 of the main control device 110, but the present invention is not limited to this, and the sound lamp control device 113 is selected. The MPU 221 may be selected. Thereby, the processing load of MPU201 of the main control apparatus 110 can be reduced.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306、またはS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図100参照)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, a variation pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the variation pattern determined by the processing of S307 or the processing of S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (see FIG. 100). Is done. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S312 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図95のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図95は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第1入賞口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 95 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 92), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) in the first winning port 64. This is a process for holding a value indicated by various random number counters and prefetching a lottery result in a special symbol from the values indicated by the various random number counters held.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (start winning prize) (S401). Here, the ball entering the first winning port 64 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has won the first winning opening 64 (S401: Yes), the value of the special symbol reservation ball number counter 203c (the number N of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S402). Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than the upper limit value (4 in this control example) (S403).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、この処理を終了する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, there is no winning at the first winning opening 64 (S401: No), or even if there is a winning at the first winning opening 64, the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c must be less than 4. If this is the case (S403: No), this process ends. On the other hand, if there is a winning at the first winning opening 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol reservation ball number counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the special symbol reservation ball number counter. One is added to the value (N) of 203c (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図100参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S901) of a main process (see FIG. 100) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。なお、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the pending ball number command by the process of S405, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. Is stored in the first area among the empty reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol holding ball storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol reserved ball counter 203c is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S406の処理で格納された各種カウンタ値に基づいて、特別図柄における抽選の当否(大当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S407)。   Next, on the basis of the various counter values stored in the process of S406, whether or not the lottery in the special symbol is won (whether it is a big hit), its stop type (a big hit type in the case of a big win), and its fluctuation pattern are predicted. (S407).

S407の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定する(S408)。   If the process of S407 predicts whether the lottery is a special symbol, a stop type (a jackpot type in the case of jackpot), and a variation pattern, then the predicted lottery is predicted, the predicted stop type, A winning information command including the predicted variation pattern is set (S408).

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図100参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納する。   The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S901) of a main process (see FIG. 100) described later executed by the MPU 201. It is transmitted toward the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the winning information command, the sound lamp control device 113 extracts the success / failure, stop type, and variation pattern from the winning information command, and stores these information as winning information in the winning information storage area 223a.

次に、遊技状態が確変大当たりであるか否かを判別する(S409)。S409の処理において、遊技状態が確変大当たりであると判別された場合には(S409:Yes)、RAM203に設けられた先読み確変中フラグ203gをオンに設定し(S410)、この処理を終了する。一方、遊技状態が確変大当たりではないと判別された場合には(S409:No)、S411の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the gaming state is a probable big hit (S409). In the process of S409, when it is determined that the gaming state is a probable big hit (S409: Yes), the pre-reading probable changing flag 203g provided in the RAM 203 is set to ON (S410), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the gaming state is not a probable big hit (S409: No), the process proceeds to S411.

S411の処理では、遊技状態が時短大当たりであるか否かを判別し(S411)、遊技状態が時短大当たりであると判別された場合には(S411:Yes)、RAM203に設けられた先読み確変中フラグ203gをオフに設定し(S412)、この処理を終了する。一方、S411の処理において、遊技状態が時短大当たりではないと判別された場合には(S411:No)、S412の処理をスキップして、この処理を終了する。   In the processing of S411, it is determined whether or not the gaming state is a time and bonus (S411). The flag 203g is set to OFF (S412), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S411, when it is determined that the gaming state is not a time-saving hit (S411: No), the process of S412 is skipped and the process is terminated.

次に、図96のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図96は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 96 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 92), and the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the electric motor attached to the second winning opening 640. This is a process for controlling the opening time of the accessory 640a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol) (S501). The normal symbol (second symbol) is being hit, while the second symbol display device 83 is displaying the winning symbol, and the opening / closing control of the electric accessory 640a associated with the second winning prize opening 640 is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S501: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S505)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S502: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S504). If the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S504: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (S504: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S506). In the process of S506, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is acquired (S507).

次に、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定する(S508)。なお、時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203f of the RAM 203 is 1 or more (S508). The time reduction / intermediate counter 203f is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in a normal symbol time reduction state. If the value of the hour / minute counter 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol.

時短中カウンタ203fの値が1以上である場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。本制御例では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。   When the value of the hour / minute counter 203f is 1 or more (S508: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a big hit of the special symbol (S509). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. If it is determined that the special symbol is a big hit (S509: Yes), the process proceeds to S511. In this control example, the special symbol lottery is difficult to win during the special symbol jackpot.

特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、特定入賞口65aの直ぐ上に設けられている第2入賞口640に、球が入球しやすい状態となる。ここで、本制御例では、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放されないようにしている。これにより、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入賞口640に入ることをできるだけ抑制することができる。   During the big hit of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the specific winning opening 65a, and therefore the second winning opening 640 provided immediately above the specific winning opening 65a. , The ball is easy to enter. Here, in the present control example, during the jackpot of the special symbol (that is, during the special game state), the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is not released. Thereby, it can suppress as much as possible that the ball | bowl which was going to win | win the specific winning opening 65a enters into the 2nd winning opening 640. FIG.

なお、特別図柄の大当たり中に第2入賞口640に球が入ることを抑制していても、第1入賞口64には球が入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入賞口64についての保留球数は最大(4回)になる。   Even if the ball is prevented from entering the second winning opening 640 during the special symbol jackpot, the ball enters the first winning opening 64. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of reserved balls for the first winning opening 64 becomes maximum (four times).

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図81(d)参照)。   In the process of S509, if the special symbol is not a big hit (S509: No), the pachinko machine 10 is not in the big hit of the special symbol, and the pachinko machine 10 is in a short time state of a normal symbol, so acquired in the process of S507. Based on the value of the second per-random number counter C4 and the second per-random number table for high probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S510). Specifically, the value of the second per-random number counter C4 is compared with the random value stored in the second per-random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 81 (d)).

S508の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、または、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図81(d)参照)。   In the process of S508, when the value of the hour / minute counter 203f is 0 (S508: No), the process proceeds to S511. In the process of S511, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S507 and the low Based on the second random number table for probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is won is acquired (S511). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-28”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 29-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 81 (d)).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S512)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S510 or S511 is a normal symbol win (S512). If it is determined that the normal symbol wins (S512: Yes) The display mode for winning is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S514)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S514:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S515)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S515:Yes)、S517の処理に移行する。本制御例では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入賞口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203f is 1 or more (S514). If the value of the hour / hour counter 203f is 1 or more (S514: Yes), the present symbol is a big hit of the special symbol. It is determined whether or not (S515). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S515: Yes), the process proceeds to S517. In this control example, during the jackpot of the special symbol, in order to suppress the ball from entering the second winning opening 640 as much as possible, even when it hits the normal symbol, it is the same as when the normal symbol falls off The number of opening times and the opening time of the electric accessory 640a are set.

S515の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S515:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S516)、S519の処理へ移行する。S514の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S514:No)、S517の処理へ移行する。S517の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S517)、S519の処理へ移行する。   In the process of S515, if the special symbol jackpot is not being hit (S515: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol and the pachinko machine 10 is in the short-time state of the normal symbol, so the second prize opening 640 is obtained. Is set to 1 second and the number of times of opening is set to 2 (S516), and the process proceeds to S519. In the process of S514, when the value of the hour / minute counter 203f is 0 (S514: No), the process proceeds to S517. In the process of S517, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is set to 0. In addition to setting for 2 seconds, the number of releases is set to 1 (S517), and the process proceeds to S519.

S512の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を設定する(S518)。このS518の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S519の処理へ移行する。   If it is determined in step S512 that the symbol is out of the normal symbol (S512: No), the display mode at the time of removal is set (S518). In the process of S518, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S519.

S519の処理では、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S519)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S519:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S520)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S519:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S521)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S519, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203f is 1 or more (S519), and if the value of the hour / hour counter 203f is 1 or more (S519: Yes), the fluctuation in the second symbol display device 83 is detected. The display variation time is set to 3 seconds (S520), and this process is terminated. On the other hand, if the value of the hour / minute counter 203f is 0 (S519: No), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S521), and this processing is terminated. In this way, except for the big hit of the special symbol, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display becomes “30 seconds → 3 seconds” as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and further, Since the release period of the second winning opening 640 becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, it becomes easy for the ball to easily enter the second winning hole 640.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S520の処理またはS521の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S522). The variation time here is a time preset by the processing of S520 or the processing of S521 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S518の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図100参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS518の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the processing of S522 (S522: No), this processing is terminated. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the process of S522 (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, if the normal symbol lottery is won, and the display mode is set by the process of S513, the symbol “◯” as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lights up). Display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S518, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S523, when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 100) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lighted display) in the display mode set in the processing of S513 or S518.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。S525の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図100参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S524の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、S525の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S524). If the current lottery result is a normal symbol (S524: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is set (S525), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S525, when the electric accessory opening / closing process (see S905) of the main process (see FIG. 100) is executed next, the electric accessory 640a The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S516 or S517 are completed. On the other hand, in the process of S524, if the current lottery result is out of the normal symbol (S524: No), the process of S525 is skipped and the process is terminated.

次に、図97のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図97は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、普通入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 97 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 92), and it is determined whether or not a ball has passed through the normal entrance 67, and if a ball has passed, This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter 2 per 2.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal entrance 67 (S601). Here, the passage of the ball at the normal entrance 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed through the normal entrance 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S602). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this control example) (S603).

球が普通入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。なお、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal entrance 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the normal entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203d is less than 4. If not (S603: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal entrance 67 (S601: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol holding ball counter 1 is added to the value (M) of 203d (S604). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interruption process described above is used as the first of the free reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203. (S605), and this process ends. In the process of S605, the value of the normal symbol reserved ball counter 203d is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図98は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 98 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図99を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図99は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this control example) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable. (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS810へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS810へと移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S804). If it is turned on (S804: Yes), the process proceeds to S810. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S804: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S805), and if not stored (S805: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shut-off has not ended normally, the process proceeds to S810 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS810へ移行する。なお、メイン処理(図100参照)のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), a RAM determination value is calculated (S806). If the calculated RAM determination value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S810. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S914 of the main processing (see FIG. 100). Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S810の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S810)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S811,S812)を実行する。   In the process of S810, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S810). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S811, S812) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S811,S812)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S811,S812)を実行する。RAMの初期化処理(S811,S812)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S811)、その後、RAM203の初期値を設定する(S812)。RAM203の初期化処理の実行後は、S813の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S811, S812) is executed. Similarly, the initialization process (S811, S812) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S811, S812), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S811), and then the initial value of the RAM 203 is set (S812). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S813.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S813の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S804: No), information on occurrence of power interruption is stored (S805: Yes), and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( (S807: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is retained in the RAM 203 (S808). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power interruption is transmitted (S809), and the process proceeds to S813. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S813の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S814)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S813, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S814), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図100を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図100は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901〜S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described with reference to FIG. FIG. 100 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S901 to S907 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S910 and S911 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図92参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図92参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図93参照)や始動入賞処理(図95参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図95参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図101参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 92), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transferred to each control device (peripheral). External output processing to be transmitted to the control device is executed (S901). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 92) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 93) or the start winning process (see FIG. 95) is transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the winning information command set in the start winning process (see FIG. 95) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 101) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本制御例では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903), and then, when the special symbol is in the big hit state, execution of the big hit effect or variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S904). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning slot 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds. In this control example, the jackpot control process (S904) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図96参照)のS525の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。なお、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS516の処理、またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electrical accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electrical accessory 640a associated with the second winning opening 640 is executed (S905). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S525 of the normal symbol variation process (see FIG. 96), the opening / closing control of the electric accessory 640a is started. The opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S516 in the normal symbol variation processing or the processing of S517 are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLED37A,37Bの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S906). In the first symbol display update processing, when a variation pattern is set by the processing of S307 or the processing of S309 of the special symbol variation start processing (see FIG. 94), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Begin at device 37. In this control example, among the LEDs 37A and 37B of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red until the variation time elapses after the variation starts, the red LED If the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is lit. If the blue LED is lit, the blue LED is turned on. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 94) is completed, the first symbol display device The variation display being executed in 37 is ended, and the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the processing of S306 or the processing of S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 94). The device 37 is stopped (lighted).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図96参照)のS520の処理またはS521の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図96参照)のS523の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図96参照)のS513の処理またはS518の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S907). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S520 of the normal symbol variation process (see FIG. 96) or the process of S521, the variation display is started on the second symbol display device 83. To do. Thereby, in the 2nd symbol display apparatus 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S523 of the normal symbol variation processing (see FIG. 96), it is executed in the second symbol display device 83. Is displayed, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in S513 or S518 of the normal symbol variation process (see FIG. 96) ( (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S908). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S908: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this control example) has elapsed since the start of the current main process (S909). If the predetermined time has already elapsed (S909: Yes), the process proceeds to S901, and the above-described processes after S901 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the current main process (S909: No), within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the execution timing of the next main process is reached. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S910, S911).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this control example). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S902 (S911).

ここで、S901〜S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S901-S907 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図98のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S908, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S908: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interruption process of FIG. 98 has been executed, the power-off process after S912 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S912), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S913). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S914), access to the RAM 203 is prohibited (S915), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S908の処理は、S901〜S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり、暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S908 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S901 to S907, or at the end of one cycle of the processing of S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. The process can be started from S901. That is, the process can be started from the process of S901 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack in the initial setting process (S801) By setting the pointer to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S901. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図101のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図101は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図100参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 101 is a flowchart showing the jackpot control process (S904). This jackpot control process (S904) is executed in the main process (see FIG. 100), and when the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or a specific prize opening ( This is a process for opening or closing the large opening) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図93参照)のS213の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1002)、本処理を終了する。   In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1001). Specifically, if the special symbol variation process (see FIG. 93) S213 is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1001, when a special symbol jackpot is started (S1001: Yes), an opening command is set (S1002), and this process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図100参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。   The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 100) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. When the sound lamp control device 113 receives the opening command, the sound lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1003)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1003の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1003:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1001, when the special symbol jackpot is not started (S1001: No), it is determined whether the special symbol jackpot is being hit (S1003). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1003, if the special symbol is not a big hit (S1003: No), this process is terminated as it is.

一方、S1003の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1003:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1004)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1004:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1005)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1006)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図100参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, in the process of S1003, if the special symbol is a big hit (1003: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1004). If it is the start timing of a new round (S1004: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is opened (S1005), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1006). After the round number command is set, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 100) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1004の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1004:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1007)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, in the process of S1004, if it is not the start timing of a new round (S1004: No), it is determined whether the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1007). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, or a predetermined number of balls have been opened after opening the specific winning opening (large opening) 65a. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

S1007の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1007:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1008)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1007:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1009)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16または4ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   In the process of S1007, when the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1007: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1008), and this process is terminated. To do. On the other hand, if the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1007: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1009). Specifically, it is determined that it is the start timing of the ending effect when the special gaming state (all 16 or 4 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual is completed.

S1009の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1009:Yes)、エンディングコマンドを設定する(S1010)。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図100参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。次いで、今回の大当たりが大当たりAまたは大当たりBであるか否かを判別し(S1011)、大当たりAまたは大当たりBであれば(S1011:Yes)、大当たりAまたは大当たりBの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行させるために、確変中フラグ203eをオンに設定して(S1012)、処理をS1015へと移行する。   In the processing of S1009, when it is the start timing of the ending effect (S1009: Yes), an ending command is set (S1010). The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 100) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. When receiving the ending command, the sound lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81. Next, it is determined whether or not the current jackpot is a jackpot A or jackpot B (S1011), and if the jackpot A or jackpot B (S1011: Yes), a high probability of a special symbol after the jackpot A or jackpot B ends In order to shift to the state, the probability changing flag 203e is set to ON (S1012), and the process proceeds to S1015.

S1011の処理において、今回の大当たりが大当たりAまたは大当たりでない(即ち、大当たりCまたは大当たりDである)と判別した場合は、大当たりCまたは大当たりDの終了後に普通図柄の時短状態へと移行させるために、確変中フラグ203eをオフに設定し(S1013)、時短中カウンタ203fの値に100を設定し(S1014)、処理をS1015へと移行する。S1013、またはS1014の処理後に実行されるS1015の処理では、大当たりの終了を設定して、本処理を終了する。   In the processing of S1011, when it is determined that the current jackpot is not jackpot A or jackpot (that is, jackpot C or jackpot D), in order to shift to the short time state of the normal symbol after the jackpot C or jackpot D ends Then, the probability changing flag 203e is set to OFF (S1013), the value of the hour / minute counter 203f is set to 100 (S1014), and the process proceeds to S1015. In the process of S1015 executed after the process of S1013 or S1014, the end of the jackpot is set and the process is terminated.

一方、S1009の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S1009:No)、本処理を終了する。この大当たり制御処理(図101参照)により、大当たりに関する各種設定を行うことができる。   On the other hand, if it is not the ending start timing in the processing of S1009 (S1009: No), this processing is terminated. With this jackpot control process (see FIG. 101), various settings related to the jackpot can be made.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図102から図109を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in First Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図102を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図102は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 102 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1217の電源断処理の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1102)。図103を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図103のS1214参照)、S1217の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1217の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1101). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. After that, depending on whether the power-off processing flag is turned on, the current startup processing is performed during the power-off processing in S1217 due to an instantaneous voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous power failure”). It is determined whether or not it has been started (S1102). As will be described later with reference to FIG. 103, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1214 in FIG. 103), it executes a power-off process in S1217. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1217 is being executed can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1102:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1217の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1103)。   If the power-off processing flag is off (S1102: No), the current start-up processing is started after the power supply is completely shut off or after an instantaneous power failure has occurred and the power-off in S1217 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1103).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1106の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1103:Yes)、S1104へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1103:No)、S1108へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1106. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1103: Yes), the process proceeds to S1104, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1103: No), the process proceeds to S1108.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1103:Yes)、S1104へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1217の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1103:No)、S1108へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1103: Yes), and the process proceeds to S1104. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1217, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1103: No), and the process proceeds to S1108.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1102:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1217の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1104へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1102: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1217, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1104 and initialization of the RAM 223 is started.

S1104の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1104)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1104, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1104). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1105:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1106)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1105:No)、RAM223の異常を報知して(S1107)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1105: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1106). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1105: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1107), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1108の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1108)。電源断フラグはS1217の電源断処理の実行時にオンされる(図103のS1216参照)。つまり、電源断フラグは、S1217の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1217の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1108:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定し(S1111)メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1108, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1108). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1217 is executed (see S1216 in FIG. 103). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1217 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1217 is completed. Therefore, in such a case (S1108: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1109), the initial value of the RAM 223 is set (S1110), and an interrupt is performed. The permission is set (S1111), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1108:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1109をスキップして、処理をS1110へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定して(S1111)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1108 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1108 is performed via the processes of S1104 to S1106. This is a case where the process has been reached, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1108: No), S1109, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1110, the initial value of the RAM 223 is set (S1110), and interrupt permission is set. In step S1111, the process proceeds to the main process.

なお、S1109のクリア処理をスキップするのは、S1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至った場合には、S1104の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1109 is that when the process from S1104 to S1108 is reached via the process in S1106, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1104. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図103を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図103は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1201の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1201)、1m秒以上経過していなければ(S1201:No)、S1202〜S1311の処理を行わずにS1212の処理へ移行する。S1201の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1202〜S1311が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1212のコマンド判定処理や、S1213の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1212の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1213の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous processing of S1201 was executed (S1201). If not (S1201: No), the process proceeds to S1212 without performing S1202 to S1311. In the processing of S1201, it is determined whether or not 1 msec has passed. S1202 to S1311 are mainly processing related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1212 and the variation display setting process of S1213 in a short cycle. By executing the process of S1212 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main controller 110 from being missed. By executing the process of S1213 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1201の処理で1m秒以上経過していれば(S1201:Yes)、まず、S1203〜S1213の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1202)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1208の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1203)、その後電源投入報知処理を実行する(S1204)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1205の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the processing of S1201 (S1201: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1203 to S1213 are transmitted to the display control device 114 (S1202). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1208 described later are set (S1203), and then the power-on notification processing is executed (S1204). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1205 without performing the notification by the power-on notification process.

S1205の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1206)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1205, a waiting-for-waiting effect process is executed, and then a hold number display update process is executed (S1206). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the reserved number display update process, a process for turning on a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is performed.

その後、SW入力監視・演出処理が実行される(S1207)。このSW入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22や選択スイッチ270が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22等の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22等の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して操作されたスイッチに基づくSW関連コマンドを設定する。このSW入力監視・演出処理の詳細は図106を参照して後述する。   Thereafter, SW input monitoring / effect processing is executed (S1207). In this SW input monitoring / production process, the input of whether or not the frame button 22 or selection switch 270 operated by the player to enhance the production effect is monitored, and the input of the frame button 22 or the like is confirmed. This is a process of setting to perform an effect corresponding to the case. In this process, when an operation by the player such as the frame button 22 is detected, an SW related command based on the operated switch is set to the display control device 114. Details of the SW input monitoring / effect processing will be described later with reference to FIG.

SW入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1208)、その後音編集・出力処理を実行する(S1209)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the SW input monitoring / production process is finished, a lamp editing process is executed (S1208), and then a sound editing / output process is executed (S1209). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1209の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1210)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1208のランプ編集処理が実行される。なお、S1209の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1209, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1210). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process in S1208 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1209 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1210の処理が終了すると、演出カウンタ223iを更新する(S1211)。ここで更新された演出カウンタは、上述したスーパーリーチBにおいて枠ボタン22押下時の演出の選択等に用いられる。なお、本制御例では、メイン処理において演出カウンタ223iを更新するようにしたが、これに限られず、割り込み処理を設けて更新するようにしても良い。   When the processing of S1210 ends, the effect counter 223i is updated (S1211). The effect counter updated here is used for selecting an effect when the frame button 22 is pressed in the above-described super reach B. In this control example, the effect counter 223i is updated in the main process. However, the present invention is not limited to this, and an interrupt process may be provided and updated.

S1211の処理を終えると、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理が実行される(S1212)。このコマンド判定処理の詳細については、図104を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1213)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図105を参照して後述する。   When the process of S1211 is completed, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is executed (S1212). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S1213). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of the change display setting process will be described later with reference to FIG.

S1213の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1214)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1214の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別した場合は(S1214:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1216)、電源断処理を実行する(S1217)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1218)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1213 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1214). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If it is determined in the processing of S1214 that the information on occurrence of power interruption is stored (S1214: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1216), and the power interruption processing is executed. (S1217). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1218), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1214の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1214:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1215)、RAM223が破壊されていなければ(S1215:No)、S1201の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1215:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on the occurrence of power interruption is not stored in the process of S1214 (S1214: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1215), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1215: No), the process returns to S1201, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1215: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図104を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1212)について説明する。図104は、このコマンド判定処理(S1212)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図103参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, a command determination process (S1212) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a flowchart showing the command determination process (S1212). This command determination processing (S1212) is executed in the main processing (see FIG. 103) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1301)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出するための変動パターン選択処理を実行して(S1303)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図105参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S1301). When the variation pattern command is received (S1301: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1302), and the variation pattern selection for extracting the variation pattern type from the received variation pattern command is performed. The process is executed (S1303), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 105) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1306)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図105参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1301: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S1304). When the stop type command is received (S1304: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1305), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1306). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 105) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1307)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1307:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1308)。また、S1308の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1308の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1304: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1307). Then, when the reserved ball number command is received (S1307: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110 (special symbol). Is extracted and stored in the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1308). In the process of S1308, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. After the process of S1308 ends, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1308の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。なお、S1408の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, since the ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball has won the first winning opening 64 (start winning) or when a special symbol lottery has been performed, the start winning is determined. Every time it is detected or every time a special symbol is drawn, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is changed to the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 by the process of S1308. Can be adjusted to the value of. Therefore, even if the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, At the time of symbol lottery, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110. When the processing of S1408 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. As a result, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1307の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1307:No)、次いで、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか否かを判定する(S1309)。そして、オープニングコマンドを受信した場合には(S1309:Yes)、受信したコマンドから入賞情報を抽出し、入賞情報格納エリア223aへ格納して(S1310)、入賞情報に基づく表示用入賞コマンドを設定して(S1311)、メイン処理に戻る。ここで設定された表示用入賞コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図103参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用入賞コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において入賞情報を入賞情報格納エリア233kに格納する。   In the process of S1307, if the pending ball number command has not been received (S1307: No), it is then determined whether or not a winning command has been received from the main controller 110 (S1309). If an opening command is received (S1309: Yes), winning information is extracted from the received command, stored in the winning information storage area 223a (S1310), and a display winning command based on the winning information is set. (S1311), the process returns to the main process. The display winning command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and displayed in the command output process (S1202) of the main process (see FIG. 103) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When receiving the display winning command, the display control device 114 stores the winning information in the winning information storage area 233k in the third symbol display device 81.

S1309の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1309:No)、次いで、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S1312)。そして、オープニングコマンドを受信した場合には(S1312:Yes)、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を実行させるための、表示用オープニングコマンドを設定して(S1313)、メイン処理に戻る。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図103参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。   In the process of S1309, if the pending ball number command has not been received (S1309: No), it is then determined whether or not an opening command has been received from the main controller 110 (S1312). When the opening command is received (S1312: Yes), a display opening command for executing the opening effect is set in the third symbol display device 81 (S1313), and the process returns to the main process. The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1202) of the main process (see FIG. 103) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When receiving the display opening command, the display control device 114 starts the opening effect on the third symbol display device 81.

一方、S1312の処理において、オープニングコマンドを受信していない場合には(S1312:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1314)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1314:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1315)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1316)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図103参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   On the other hand, if the opening command has not been received in the processing of S1312 (S1312: No), it is then determined whether or not a round number command has been received from the main controller 110 (S1314). When the round number command is received (S1314: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1315), and the display round number command corresponding to the extracted round number is set ( S1316), the process is terminated. The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1202) of the main process (see FIG. 103) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect in the third symbol display device 81.

一方、S1314の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1314:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定するそして、エンディングコマンドを受信した場合には(S1317:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定して(S1318)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図103参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。   On the other hand, if the round number command has not been received in the processing of S1314 (S1314: No), it is then determined whether or not an ending command has been received from the main controller 110, and when an ending command has been received. (S1317: Yes), a display ending command is set (S1318), and this process is terminated. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1202) of the main process (see FIG. 103) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When receiving the display ending command, the display control device 114 starts the ending effect in the third symbol display device 81.

一方、S1317の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には(S1317:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1319)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, if the ending command has not been received in the process of S1317 (S1317: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process according to the received command is executed (S1319). ), The process returns to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

本処理により、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置114に対して各種設定を行うためのコマンドを設定することができる。   By this processing, it is possible to set commands for performing various settings for the display control device 114 based on commands output from the main control device 110.

次に、図105を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1213)について説明する。図105は、この変動表示設定処理(S1213)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1213)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図103参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 105, the variable display setting process (S1213) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 105 is a flowchart showing the change display setting process (S1213). This variable display setting process (S1213) is executed in the main process (see FIG. 103) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1406の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1402)、次いで、コマンド判定処理(図104参照)のS1303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1403)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is ON (S1401). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1401: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process proceeds to S1406. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S1401: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S1402), and then the fluctuation pattern is determined in the process of S1303 of the command determination process (see FIG. 104). The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1403).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1404)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S1404). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次いで、高速変動期間に基づいて、選択SW有効期間を設定する(S1405)。ここで設定された選択SW有効期間に基づいて、後述するSW入力監視・演出処理(図106参照)において、超背景予告時のスイッチ操作の処理を行う超背景時操作処理が実行されるようになる。   Next, a selection SW effective period is set based on the high-speed fluctuation period (S1405). Based on the selected SW valid period set here, in the SW input monitoring / production process (see FIG. 106), which will be described later, the super background operation process for performing the switch operation process at the super background notice is executed. Become.

S1405の処理を終えると、変動パターンがSW演出であるか否かを判定する(S1406)。S1406の処理において、変動パターンがSW演出(即ち、スーパーリーチAまたはスーパーリーチB)であると判定された場合は、変動パターンに基づいて枠SW有効期間223fと、差替タイミング223gとを設定し、S1408の処理へ移行する。一方、S1406の処理において、変動パターンがSW演出(即ち、スーパーリーチAまたはスーパーリーチB)でないと判定された場合は、S1407の処理をスキップして、S1408の処理へ移行する。   When the processing of S1405 is completed, it is determined whether or not the variation pattern is a SW effect (S1406). In the process of S1406, when it is determined that the variation pattern is the SW effect (that is, super reach A or super reach B), the frame SW effective period 223f and the replacement timing 223g are set based on the variation pattern. , The process proceeds to S1408. On the other hand, in the process of S1406, when it is determined that the variation pattern is not the SW effect (that is, super reach A or super reach B), the process of S1407 is skipped and the process proceeds to S1408.

S1408の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S1408)。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1409の処理へ移行する。   In the process of S1408, a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed (S1408). More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S1409.

S1409の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1409)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1409:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1409:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1410)、次いで、コマンド判定処理(図104参照)のS1306の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1411)。   In the processing of S1409, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S1409). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1409: No), the stop type command has not been received from the main control device 110. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1409: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1410), and then in the process of S1306 of the command determination process (see FIG. 104), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1411).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定して(S1412)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   Next, based on the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is transmitted to the display control device 114. (S1412), and the process ends. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

ここで、図106を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるSW入力監視・演出処理(S1207)について説明する。図105は、このSW入力監視・演出処理(S1207)を示したフローチャートである。このSW入力監視・演出処理(S1207)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図103参照)の中で実行され、枠ボタン22等の操作に基づいた演出を実行させるために、操作されたスイッチに基づく表示用コマンドを生成し設定する。   Here, with reference to FIG. 106, the SW input monitoring / effect process (S1207) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 105 is a flowchart showing the SW input monitoring / effect processing (S1207). This SW input monitoring / production process (S1207) is executed in the main process (see FIG. 103) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and executes the production based on the operation of the frame button 22 and the like. Therefore, a display command based on the operated switch is generated and set.

SW入力監視・演出処理(S1207)では、まず、選択SW有効期間であるか否かを判定する(S1501)。この選択SW有効期間中であるか否かは上述したように、変動表示設定処理(図105参照)のS1405の処理において高速変動期間に基づいて設定されるものである。   In the SW input monitoring / production process (S1207), it is first determined whether or not it is the selected SW valid period (S1501). As described above, whether or not the selected SW is valid is set based on the high-speed fluctuation period in the process of S1405 of the fluctuation display setting process (see FIG. 105).

S1501の処理において、選択SW有効期間であると判別された場合は(S1501:Yes)、超背景予告を実行している場合の操作処理である超背景時操作処理を行い(S1502)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S1501 that the selected SW is valid (S1501: Yes), the super-background operation process, which is an operation process when the super-background notice is being executed, is performed (S1502). Exit.

ここで、図107を参照して、超背景時操作処理(S1502)について説明する。図105は、超背景時操作処理(S1502)を示したフローチャートである。この超背景時操作処理(S1502)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるSW入力監視・演出処理(図106参照)の中で実行され、超背景予告における選択スイッチ270等のスイッチ操作に基づいた演出を実行させるために、操作されたスイッチに基づく表示用コマンドを生成し設定する処理である。   Here, with reference to FIG. 107, the super background operation process (S1502) will be described. FIG. 105 is a flowchart showing the super background operation process (S1502). This super-background operation process (S1502) is executed in the SW input monitoring / production process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and the switches such as the selection switch 270 in the super-background notice. This is processing for generating and setting a display command based on the operated switch in order to execute an effect based on the operation.

超背景時操作処理(S1502)では、まず、枠ボタン22が押下されたか否かを判別する(S1601)。S1601の処理にて枠ボタン22が押下されたと判別された場合は(S1601:Yes)、背景画像変更コマンドを設定し(S1602)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この背景画像変更コマンドを受信することによって、背景画像(超背景予告画像や通常背景画像など)が変更される。   In the super-background operation process (S1502), it is first determined whether or not the frame button 22 has been pressed (S1601). If it is determined in step S1601 that the frame button 22 has been pressed (S1601: Yes), a background image change command is set (S1602), and the process ends. The display control device 114 receives this background image change command to change a background image (such as a super background notice image or a normal background image).

一方、S1601の処理にて枠ボタン22が押下されていないと判別された場合は(S1601:No)、決定スイッチ270eが押下されたか否かを判別する(S1603)。S1603の処理にて決定スイッチ270eが押下されたと判別された場合は(S1603:Yes)、表示用決定SW押下コマンドを設定し(S1604)、本処理を終了する。表示制御装置114では、超背景予告の特定画像の表示中に、この表示用決定SWコマンドを受信することによって、背景画像が特別背景に変更される。   On the other hand, if it is determined in step S1601 that the frame button 22 has not been pressed (S1601: No), it is determined whether the determination switch 270e has been pressed (S1603). If it is determined in step S1603 that the determination switch 270e has been pressed (S1603: Yes), a display determination SW pressing command is set (S1604), and this processing ends. In the display control device 114, the background image is changed to the special background by receiving the display determination SW command during the display of the specific image of the super background notice.

一方、S1603の処理にて決定スイッチ270eが押下されていないと判別された場合は(S1603:No)、選択スイッチ270a〜270dのいずれかが押下されたか否かを判別する(S1605)。S1605の処理にて選択スイッチ270a〜270dのいずれかが押下されたと判別された場合は(S1605:Yes)、押下された選択スイッチ(270a〜270d)に基づいて表示用選択SW押下コマンドを設定し(S1606)、本処理を終了する。表示制御装置114では、超背景予告の表示中に、この表示用選択SWコマンドを受信することによって、超背景予告のスクロール方向が操作された選択スイッチに基づいて変更される。   On the other hand, if it is determined in step S1603 that the determination switch 270e has not been pressed (S1603: No), it is determined whether any of the selection switches 270a to 270d has been pressed (S1605). If it is determined in the processing of S1605 that any of the selection switches 270a to 270d is pressed (S1605: Yes), a display selection SW pressing command is set based on the pressed selection switches (270a to 270d). (S1606), this process ends. The display control device 114 receives the display selection SW command during display of the super background notice, and thereby changes the scroll direction of the super background notice based on the operated selection switch.

図106に戻り、説明を続ける。S1501の処理において、選択SW有効期間でないと判別された場合は(S1501:No)、枠SW有効期間であるか否かを判別する(S1503)。S1503の処理において、枠SW有効期間でないと判別された場合は(S1503:No)、大当たり演出を実行している場合の操作処理である大当たり時操作処理を行い(S1504)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 106, the description will be continued. If it is determined in the processing of S1501 that it is not the selected SW effective period (S1501: No), it is determined whether it is the frame SW effective period (S1503). In the process of S1503, when it is determined that it is not the frame SW valid period (S1503: No), the jackpot operation process that is an operation process when the jackpot effect is being executed is performed (S1504), and this process ends. .

ここで、図108を参照して、大当たり時操作処理(S1504)について説明する。図108は、大当たり時操作処理(S1504)を示したフローチャートである。この大当たり時操作処理(S1504)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるSW入力監視・演出処理(図106参照)の中で実行され、大当たり演出時における選択スイッチ270等のスイッチ操作に基づいた演出を実行させるために、操作されたスイッチに基づく表示用コマンドを生成し設定する処理である。   Here, with reference to FIG. 108, the jackpot operation processing (S1504) will be described. FIG. 108 is a flowchart showing the jackpot operation processing (S1504). This jackpot operation process (S1504) is executed in the SW input monitoring / effect process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the switch operation of the selection switch 270 and the like at the time of the jackpot effect is performed. In order to execute an effect based on the display command, a display command based on the operated switch is generated and set.

大当たり時操作処理(S1504)では、まず、決定スイッチ270eが押下されたか否かを判別する(S1701)。S1701の処理にて決定スイッチ270eが押下されたと判別された場合は(S1701:Yes)、表示用決定SW押下コマンドを設定し(S1704)、本処理を終了する。表示制御装置114では、大当たり演出におけるイベントマス選択時に、この表示用決定SW押下コマンドを受信すると、イベントマスが決定され、そのマスに応じた演出が実行される。   In the jackpot operation process (S1504), it is first determined whether or not the determination switch 270e has been pressed (S1701). If it is determined in step S1701 that the determination switch 270e has been pressed (S1701: Yes), a display determination SW pressing command is set (S1704), and this processing ends. When the display control device 114 receives this display determination SW pressing command when selecting an event mass in the jackpot effect, the event mass is determined and the effect corresponding to the mass is executed.

一方、S1701の処理にて決定スイッチ270eが押下されていないと判別された場合は(S1701:No)、選択スイッチ270a〜270dのいずれかが押下されたか否かを判別する(S1703)。S1703の処理にて選択スイッチ270a〜270dのいずれかが押下されたと判別された場合は(S1703:Yes)、押下された選択スイッチ(270a〜270d)に基づいて表示用選択SW押下コマンドを設定し(S1704)、本処理を終了する。表示制御装置114では、大当たり演出におけるイベントマス選択時に、この表示用選択SWコマンドを受信することによって、選択されるイベントマスが操作された選択スイッチに基づいて変更される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1701 that the determination switch 270e has not been pressed (S1701: No), it is determined whether any of the selection switches 270a to 270d has been pressed (S1703). If it is determined in the processing of S1703 that any of the selection switches 270a to 270d has been pressed (S1703: Yes), a display selection SW pressing command is set based on the pressed selection switches (270a to 270d). (S1704), this process is terminated. In the display control device 114, when the event mass is selected in the jackpot effect, the display selection SW command is received to change the selected event mass based on the operated selection switch.

図106に戻り、説明を続ける。S1503の処理において枠SW有効期間であると判定された場合は(S1503:Yes)、枠SW有効期間223fの値を1減算し(S1505)、スーパーリーチAの変動中であるか否かを判別する(S1506)。S1506の処理にてスーパーリーチAの変動中であると判別された場合は(S1506:Yes)、枠ボタン22が押下されたか否かを判別する(S1507)。   Returning to FIG. 106, the description will be continued. If it is determined in the processing of S1503 that it is the frame SW effective period (S1503: Yes), 1 is subtracted from the value of the frame SW effective period 223f (S1505), and it is determined whether or not the super reach A is changing. (S1506). If it is determined in step S1506 that the super reach A is changing (S1506: Yes), it is determined whether or not the frame button 22 is pressed (S1507).

S1507の処理にて枠ボタン22が押下されたと判別された場合は(S1508)、表示用有効押下コマンドを設定し(S1508)、本処理を終了する。一方、S1507の処理にて枠ボタン22が押下されていないと判別された場合は(S1507:No)、S1508の処理をスキップして、本処理を終了する。表示制御装置114では、S1508の処理にて設定される表示用有効押下コマンドを受信すると、スーパーリーチAの演出において停止表示(例えば、図70(b)、図71(a))が実行される。   If it is determined in step S1507 that the frame button 22 has been pressed (S1508), a display valid pressing command is set (S1508), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S1507 that the frame button 22 has not been pressed (S1507: No), the processing in step S1508 is skipped and the present process is terminated. In the display control device 114, when the display valid pressing command set in the processing of S1508 is received, stop display (for example, FIG. 70 (b), FIG. 71 (a)) is executed in the effect of super reach A. .

一方、S1506の処理において、スーパーリーチAでないと判別された場合は(S1506:No)、スーパーリーチBであるか否かを判別する(S1509)。S1509の処理にてスーパーリーチBでないと判別された場合は(S1509:No)、スイッチ操作に基づく処理はないため、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1506 that it is not super reach A (S1506: No), it is determined whether it is super reach B (S1509). If it is determined in step S1509 that it is not super reach B (No in step S1509), there is no process based on the switch operation, and thus this process ends.

S1509の処理にてスーパーリーチBであると判別された場合は(S1509:Yes)、スーパーリーチBの演出中におけるスイッチ操作に基づく処理を実行するための、スーパーリーチB時操作処理を実行し(S1510)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S1509 that it is Super Reach B (S1509: Yes), super reach B operation processing is executed to execute processing based on the switch operation during the production of Super Reach B ( S1510), the process is terminated.

ここで、図109を参照して、スーパーリーチB時操作処理(S1510)について説明する。図109は、スーパーリーチB時操作処理(S1510)を示したフローチャートである。このスーパーリーチB時操作処理(S1510)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるSW入力監視・演出処理(図106参照)の中で実行され、スーパーリーチBにおける枠ボタン22の操作に基づいた演出(例えば、図77(b))を実行させるために、表示用コマンドを生成し設定する処理である。   Here, with reference to FIG. 109, the super-reach B operation process (S1510) will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the super-reach B operation process (S1510). This super reach B operation process (S1510) is executed in the SW input monitoring / effect process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the operation of the frame button 22 in the super reach B. Is a process for generating and setting a display command in order to execute an effect based on (for example, FIG. 77 (b)).

スーパーリーチB時操作処理(S1510)では、まず、枠SW有効期間が0より大きいか否かを判別する(S1801)。S1801の処理において、枠SW有効期間が0より大きいと判別された場合は(S1801:Yes)、S1803の処理へ移行する。一方、S1801の処理において、枠SW有効期間が0より大きくない(即ち、0である)と判別された場合は(S1801:No)、スーパーリーチBの演出を終了するタイミングであるので、差替フラグをオフにして(S1802)、S1803の処理へ移行する。   In the super reach B operation process (S1510), first, it is determined whether or not the frame SW effective period is longer than 0 (S1801). If it is determined in the process of S1801 that the frame SW valid period is greater than 0 (S1801: Yes), the process proceeds to S1803. On the other hand, if it is determined in the process of S1801 that the frame SW effective period is not greater than 0 (that is, 0) (S1801: No), it is time to end the effect of Super Reach B. The flag is turned off (S1802), and the process proceeds to S1803.

S1801またはS1802の処理の後に実行されるS1803の処理では、枠ボタン22が押下されたか否かを判別する(S1803)。S1803の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別されると(S1803:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S1803 executed after the process of S1801 or S1802, it is determined whether or not the frame button 22 has been pressed (S1803). If it is determined in step S1803 that the frame button 22 has not been pressed (S1803: No), the process ends.

一方、S1803の処理において、枠ボタン22が押下されたと判別されると(S1803:Yes)、演出カウンタ223iの値を取得し(S1804)、入賞情報格納エリア223aのデータを取得し(S1805)、S1806の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1803 that the frame button 22 has been pressed (S1803: Yes), the value of the effect counter 223i is acquired (S1804), and the data of the winning information storage area 223a is acquired (S1805). The process proceeds to S1806.

S1806の処理では、変動中の入賞情報が大当たりであるか否かを判別する(S1806)。S1806の処理において、変動中の入賞情報が大当たりであると判別された場合は(S1806:Yes)、次いで、S1804の処理において取得した演出カウンタ223iの値が0〜100であるか否かを判別する(S1807)。   In the processing of S1806, it is determined whether or not the winning information being changed is a big hit (S1806). In the process of S1806, if it is determined that the winning winning information that is fluctuating is a jackpot (S1806: Yes), then it is determined whether or not the value of the effect counter 223i acquired in the process of S1804 is 0-100. (S1807).

S1807の処理おいて、演出カウンタ223iの値が0〜100であると判別された場合は、残有効押下回数=1であり、かつ、停止可能期間でないか否かを判別する(S1808)。S1808の処理において、残有効押下回数=1であり、かつ、停止可能期間でないと判別された場合は(S1808:Yes)、表示用有効押下コマンドを設定し(S1809)、S1811の処理へ移行する。一方、S1807の処理において演出カウンタ223iの値が0〜100でない(即ち、101〜198である)と判別された場合と、S1808の処理において残有効回数=1でない、または、停止可能期間であると判別された場合は(S1808:No)、表示用偽押下コマンドを設定し(S1809)、S1811の処理へ移行する。   If it is determined in the processing of S1807 that the value of the effect counter 223i is 0 to 100, it is determined whether or not the number of remaining effective presses is 1 and it is not a stoppable period (S1808). In the processing of S1808, if it is determined that the remaining effective pressing count = 1 and it is not the stoppable period (S1808: Yes), a display effective pressing command is set (S1809), and the process proceeds to S1811. . On the other hand, when it is determined in the processing of S1807 that the value of the effect counter 223i is not 0 to 100 (that is, 101 to 198), the remaining effective count is not 1 in the processing of S1808, or it is a stoppable period. Is determined (S1808: No), a display false pressing command is set (S1809), and the process proceeds to S1811.

S1809またはS1810の処理の後に実行されるS1811の処理では、残有効押下回数と、残枠SW有効期間とに基づいて、差替タイミングを更新する。具体的には、スーパーリーチBには差替タイミングが設けられている。この差替タイミングを経過すると、残枠SW有効期間が少ないにも関わらず、残有効押下回数が多い状態(即ち、残枠SW有効期間では枠ボタン22の押下回数が不足する状態)であると判別され、大当たりを示唆する演出が予め差し替えられる。上述した通り、残枠SW有効期間と残有効押下回数とに基づいて差替タイミングを設けておくことにより、大当たりを示唆する演出を予め設定することができ、残枠SW有効期間経過時の処理負荷を低減することができる。   In the process of S1811 executed after the process of S1809 or S1810, the replacement timing is updated based on the number of remaining effective presses and the remaining frame SW effective period. Specifically, the super reach B has a replacement timing. When this replacement timing has passed, the remaining effective SW has been pressed many times even though the remaining SW effective period is small (that is, the number of pressing of the frame button 22 is insufficient during the remaining SW effective period). An effect that is determined and suggests a jackpot is replaced in advance. As described above, by providing replacement timing based on the remaining frame SW effective period and the number of remaining effective presses, it is possible to preset an effect that suggests a big hit, and processing when the remaining frame SW effective period has elapsed. The load can be reduced.

S1811の処理を終えると、差替フラグ223hがオフであるか否かを判別する(S1812)。S1812の処理において、差替フラグ223hがオフでないと判別された場合は(S1812:No)、既に大当たりを示唆する演出を差し替えるための、表示用差替コマンドが設定されているため、そのまま本処理を終了する。   When the process of S1811 is completed, it is determined whether or not the replacement flag 223h is off (S1812). If it is determined in step S1812 that the replacement flag 223h is not OFF (S1812: No), the display replacement command for replacing the effect that suggests the jackpot has already been set. Exit.

一方、S1812の処理において、差替フラグ223hがオフであると判別された場合は(S1812:Yes)、差替タイミングを経過したか否かを判別する(S1813)。S1813の処理において、差替タイミングを経過していないと判別された場合は(S1813:No)、まだ差し替えを行う必要はないため、本処理を終了する。S1813の処理において、差替タイミングを経過したと判別された場合は(S1813:Yes)、大当たりを示唆する演出を差し替えるための、表示用差替コマンドを設定し(S1814)、差替フラグ223hをオンに設定し(S1815)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1812, when it is determined that the replacement flag 223h is OFF (S1812: Yes), it is determined whether the replacement timing has passed (S1813). In the process of S1813, when it is determined that the replacement timing has not elapsed (S1813: No), it is not necessary to perform replacement yet, and thus this process ends. In the process of S1813, if it is determined that the replacement timing has passed (S1813: Yes), a display replacement command is set to replace the effect suggesting the jackpot (S1814), and the replacement flag 223h is set. It is set to ON (S1815), and this process is terminated.

一方、S1806の処理において、変動中の入賞情報が大当たりでないと判別された場合は(S1806:No)、次いで、演出カウンタ223iが0〜50であるか否かを判別する(S1816)。S1816の処理において、演出カウンタ223iが0〜50であると判別された場合は(S1816:Yes)、表示用有効押下コマンドを設定し(S1817)、本処理を終了する。S1816の処理において、演出カウンタ223iが0〜50でない(即ち、51〜198である)と判別された場合は(S1816:No)、表示用偽押下コマンドを設定し(S1818)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1806, if it is determined that the winning winning information being changed is not a big win (S1806: No), it is then determined whether or not the effect counter 223i is 0-50 (S1816). In the process of S1816, when it is determined that the effect counter 223i is 0 to 50 (S1816: Yes), a display valid pressing command is set (S1817), and this process ends. In the process of S1816, when it is determined that the effect counter 223i is not 0 to 50 (that is, 51 to 198) (S1816: No), a display false press command is set (S1818), and this process is terminated. To do.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図110から図132を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Processing of Display Control Device in First Control Example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 110 to 132. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. In addition, when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図110を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図110は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 110 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this control example, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program is stored in the NOR ROM 234d. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1901)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S1901), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図111を参照して、ブート処理(S1901)について説明する。図111は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1901)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S1901) will be described with reference to FIG. FIG. 111 is a flowchart showing a boot process (S1901) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program or fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2001)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2001). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2002)。これにより、MPU231は、S2001の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2002). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the process of S2001.

また、S2002の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the process of S2002, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S2002の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2003)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S2002, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program that is started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S2003). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2004)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図110のS1901参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図110のS1902参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1905)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S2004), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S1901 in FIG. 110). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S1902 in FIG. 110) (S1905), the execution of the boot program is completed and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(図110のS1901参照)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (see S1901 in FIG. 110), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all configured by DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

なお、図111に示すブート処理では、S2001の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2001の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2002の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2003〜S2005の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 111, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2001 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2001 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S2002. It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processes in S2003 to S2005 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2001の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1901及びS1902の処理を含めて複数回繰り返した後、S2003〜S2005の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the process of S2001 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S1901. The process of S2003 to S2005 may be executed after repeating a plurality of times including the process of S1902.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2001、およびS2002の処理を行わずに、S2003〜S2005の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present control example, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S2003 to S2005 without performing the processes of S2001 and S2002. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図110の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1902)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. 110. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1902). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1903)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S1903). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1903の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1904)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1903, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1904). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1904の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(SS1905)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図130(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図130(a)のS4302参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1904, then, the simple image display flag 233c. Is turned on (SS1905). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 130A) described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S4302 in FIG. 130A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図112(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図112(b)のS2208参照)および簡易表示設定処理(図112(b)のS2209参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thus, during this time, in the V interrupt process (see FIG. 112 (b)), the simple command determination process (see FIG. 112) is performed so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) is drawn. 112 (b) (see S2208) and simple display setting processing (see S2209 in FIG. 112 (b)).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64または第2入賞口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, the player enters the first winning port 64 or the second winning port 640 (start winning), and the main control device gives an instruction to start the variation effect. 110, when the display fluctuation pattern command is received, the fluctuation image command at power-on is immediately displayed during the fluctuation production period, and a simple fluctuation production is performed. be able to. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, and therefore, it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is displayed when the power is turned on also becomes longer. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S1905の処理の後、割込許可を設定し(S1906)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1906の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S1905, interrupt permission is set (S1906), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S1906, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図112(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図112(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 112A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2101), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図112(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図112(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図91参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 112 (b), a V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 112B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. A list (see FIG. 91) is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図112(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2201)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2201:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2202)を実行し、次いで、表示設定処理(S2203)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V-interruption process, as shown in FIG. 112 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2201), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S2201: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that the normal effect image is displayed instead of the power-on image. In order to display on the display device 81, a command determination process (S2202) is executed, and then a display setting process (S2203) is executed.

コマンド判定処理(S2202)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2202), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process according to the command is executed. When a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer data corresponding to the set display data table is set. The table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図113〜図126を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2203)では、コマンド判定処理(S2202)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図127〜図129を参照して後述する。   In the display setting process (S2203), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2202) or the like. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 127 to 129.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2204)。このタスク処理では、表示設定処理(S2203)もしくは簡易表示設定処理(S2209)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S2204). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S2203) or the simple display setting process (S2209). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2205)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図130および図131を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S2205). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 130 and 131.

次いで、描画処理を実行する(S2206)。この描画処理では、タスク処理(S2204)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2205)により設定された転送指示とから、図91に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図132(a)を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S2206). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S2204), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S2205) are used. 91 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、カウンタ更新処理(S2207)を実行する。なお、カウンタ更新処理の詳細については図132(b)を参照して後述する。そして、V割込処理を終了する。S2207の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, counter update processing (S2207) is executed. Details of the counter update process will be described later with reference to FIG. Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2207, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear outreach, reach other than front / rear out, complete out) The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2201の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2201:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2208)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2209)を実行して、S2204の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2201 that the simple image display flag 233c is on (S2201: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2208) is executed, then the simple display setting process (S2209) is executed, and the process proceeds to S2204.

次いで、図113〜図126を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2202)の詳細について説明する。まず、図113は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 113 to 126, details of the above-described command determination process (S2202), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 113 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図113に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2301)、未処理の新規コマンドがなければ(S2301:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2301:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2203)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2302)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2303)。   In this command determination process, as shown in FIG. 113, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2301). If there is no unprocessed new command (S2301: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2301: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2203) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2302), and then the command The command types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S2303).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2304)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2304:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2305)、S2301の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among unprocessed commands (S2304). If there is a display variation pattern command (S2304: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2305), the process returns to S2301.

ここで、図114(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2305)の詳細について説明する。図114(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the variation pattern command process (S2305) will be described with reference to FIG. 114 (a). FIG. 114A is a flowchart showing the variation pattern command process. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、受信コマンドに基づいて、遊技状態保存領域のデータを更新する(S2401)。次いで、受信した変動パターンを変動履歴格納エリアに格納して(S2402)、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bの変動演出用テーブル格納エリア(図17参照)から読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2403)。   In the variation pattern command process, first, the data in the game state storage area is updated based on the received command (S2401). Next, the received variation pattern is stored in the variation history storage area (S2402), a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is stored as data. The data is read from the variable effect table storage area (see FIG. 17) in the table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2403).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2403の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2403, in order to prepare for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in this control example, by setting the change display data table corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S2403で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2404)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2403の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2405)。表示設定処理では、S2405の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2403 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2404). Of the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S2403 is turned on, and other variations The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to OFF (S2405). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set in the process of S2405, it is easy to determine which fluctuation pattern the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. Judgment can be made.

次いで、S2403の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2406)、ポインタ233fを0に初期化する(S2407)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2408)、超背景演出処理を実行し(S2409)、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2403, the time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S2406), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2407). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2408), the super background effect process is executed (S2409), and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2407の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2403の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2404の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233f initialized by the processing in S2407 is updated, and the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing in S2403 is updated. The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, and the contents of one frame to be displayed next are specified on the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the process of S2404. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in (2), and the image data of the sprite required in the set variable display data table is previously stored in the normal video R from the character ROM 234. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2406の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S2406, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図115を参照して、超背景演出処理(S2409)について説明する。図115は、超背景演出処理(S2409)を示すフローチャートである。この超背景演出処理(S2409)は、超背景予告における扉内背景が表示されている場合に、扉内背景の表示中に実行された変動表示の回数に応じて、扉内背景を終了するか継続するかを決定するための処理である。   Here, with reference to FIG. 115, the super background effect process (S2409) will be described. FIG. 115 is a flowchart showing the super background effect process (S2409). In this super background effect process (S2409), when the background in the door in the super background notice is displayed, whether the background in the door is to be ended according to the number of variable displays executed during the display of the background in the door. This is a process for determining whether to continue.

超背景演出処理では、まず、扉内変動回数カウンタ233yが0より大きいか否かを判定する(S2601)。S2601の処理において、扉内変動回数カウンタ233yが0であると判定された場合は(S2601:No)、扉内背景の表示中ではないため、そのまま本処理を終了する。   In the super background effect process, first, it is determined whether or not the in-door variation number counter 233y is larger than 0 (S2601). If it is determined in the process of S2601 that the in-door variation number counter 233y is 0 (S2601: No), since the background in the door is not being displayed, this process is terminated as it is.

一方、S2601の処理において、扉内変動回数カウンタ233yが0より大きいと判定された場合は(S2601:Yes)、扉内変動回数カウンタ233yを1減算し(S2602)、扉内変動回数カウンタ223yが0であるか否かを判別する(S2603)。   On the other hand, if it is determined in the process of S2601 that the in-door variation counter 233y is greater than 0 (S2601: Yes), the in-door variation counter 233y is decremented by 1 (S2602), and the in-door variation counter 223y is It is determined whether or not it is 0 (S2603).

S2603の処理において、扉内変動回数カウンタ223yが0でないと判別された場合は(S2603:No)、扉内背景の終了タイミングではないため、本処理を終了する。一方、S2603の処理において、扉内変動回数カウンタ223yが0であると判別された場合は(S2603:Yes)、入賞情報格納エリア233kのデータ取得し(S2604)、表示演出カウンタ233oの値を取得して(S2605)、S2606の処理へ移行する。   In the processing of S2603, when it is determined that the in-door variation number counter 223y is not 0 (S2603: No), this processing ends because it is not the end timing of the background in the door. On the other hand, in the processing of S2603, when it is determined that the in-door variation number counter 223y is 0 (S2603: Yes), data of the winning information storage area 233k is acquired (S2604), and the value of the display effect counter 233o is acquired. In step S2605, the process proceeds to step S2606.

S2606の処理では、S2604の処理において取得した入賞情報格納エリア233kのデータより、保留内に大当たりがあるか否かを判別する(S2606)。S2606の処理において、保留内に大当たりがあると判別された場合は(S2606:Yes)、次いで、S2605の処理により取得した表示演出カウンタ233oの値が0〜150であるか否かを判別する(S2607)。   In the process of S2606, it is determined from the data in the winning information storage area 233k acquired in the process of S2604 whether there is a big hit in the hold (S2606). In the process of S2606, when it is determined that there is a big hit in the hold (S2606: Yes), it is then determined whether or not the value of the display effect counter 233o acquired by the process of S2605 is 0 to 150 ( S2607).

S2607の処理において、表示演出カウンタ233oの値が0〜150であると判別された場合は、現在表示している扉内背景と同一の背面画像判別フラグをオンに設定し(S2608)、S2612の処理へ移行する。一方、S2607の処理において、表示演出カウンタ233oの値が0〜150でない(即ち、151〜198である)と判別された場合は(S2607:No)、現在表示している扉内背景と異なる扉内背景に該当する背面画像判別フラグをオンに設定し(S2609)、S2612の処理へ移行する。   In the process of S2607, when it is determined that the value of the display effect counter 233o is 0 to 150, the rear image determination flag that is the same as the currently displayed background in the door is set to ON (S2608). Transition to processing. On the other hand, when it is determined in the processing of S2607 that the value of the display effect counter 233o is not 0 to 150 (that is, 151 to 198) (S2607: No), the door is different from the currently displayed door interior background. The rear image discrimination flag corresponding to the inner background is set to ON (S2609), and the process proceeds to S2612.

一方、S2606の処理において、保留内に大当たりが無いと判別された場合は(S2606:No)、次いで、表示演出カウンタ233oが0〜30であるか否かを判別する(S2610)。S2610の処理において、表示演出カウンタ233oが0〜30であると判別された場合は、現在表示している扉内背景と異なる扉内背景に該当する背面画像判別フラグをオンに設定し(S2611)、S2612の処理へ移行する。一方、S2610の処理において、表示演出カウンタ233oの値が0〜30でない(即ち、31〜198である)と判別された場合は(S2611:No)、扉内背景以外の背景に該当する背面画像判別フラグをオンに設定し(S2613)、S2614の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2606 that there is no big hit in the hold (S2606: No), it is then determined whether or not the display effect counter 233o is 0 to 30 (S2610). In the process of S2610, when it is determined that the display effect counter 233o is 0 to 30, the rear image discrimination flag corresponding to the door interior background different from the currently displayed door interior background is set to ON (S2611). , The process proceeds to S2612. On the other hand, in the process of S2610, when it is determined that the value of the display effect counter 233o is not 0 to 30 (that is, 31 to 198) (S2611: No), the back image corresponding to the background other than the door background. The determination flag is set to ON (S2613), and the process proceeds to S2614.

S2608,S2609またはS2611の後に実行されるS2612の処理では、扉内変動回数カウンタ223yを20に設定し、S2614の処理へ移行する。     In the process of S2612, which is executed after S2608, S2609 or S2611, the in-door variation number counter 223y is set to 20, and the process proceeds to S2614.

S2612またはS2613の後に実行されるS2614の処理では、背面画像変更フラグ233qをオンに設定し(S2614)、本処理を終了する。   In the process of S2614 executed after S2612 or S2613, the rear image change flag 233q is set to ON (S2614), and this process ends.

図113に戻り、説明を続ける。S2304の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2304:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2306)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2306:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2307)、S2201の処理へ戻る。   Returning to FIG. 113, the description will be continued. If it is determined in step S2304 that there is no display variation pattern command (S2304: No), it is then determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2306). If there is a display variation type command (S2306: Yes), stop type command processing is executed (S2307), and the processing returns to S2201.

ここで、図114(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2307)の詳細について説明する。図114(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S2307) will be described with reference to FIG. 114 (b). FIG. 114B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2501)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図42(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2502)。   In the stop type command process, first, the stop type table corresponding to the stop type information (one of big hit A, big hit B, front / rear outreach, reach other than front / rear out, or complete out) indicated by the display stop type command is determined. (S2501), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated every time the V interrupt process (see FIG. 42B) is executed, and displayed on the third symbol display device 81. The stop symbol after the fluctuating effect is finally set (S2502).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2502の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S2503)、本処理を終了する。   Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2502 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to other stop symbols are turned off. (S2503), and the process ends.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2502の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2204)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2503によって設定された停止図柄判別フラグからS2502の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2502 is described. In the task process (S2204) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S2502 is specified from the stop symbol determination flag set in S2503, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2502の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S2501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S2502.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Large Bonus” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a “special symbol jackpot”, possibly reducing the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as shown in the present control example, by setting a stop symbol corresponding to complete disconnection, in fact, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops complete disconnection. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, so that the player can be pleased.

図113に戻り、説明を続ける。S2306の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2306:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、リーチ関連コマンド処理を実行して(S2309)、S2301の処理へ戻る。   Returning to FIG. 113, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2306 that there is no display stop type command (S2306: No), then reach-related command processing is executed among the unprocessed commands (S2309), and the processing returns to S2301. .

ここで、図116を参照して、リーチ関連コマンド処理(S2309)の詳細について説明する。図116は、リーチ関連コマンド処理(S2309)を示すフローチャートである。このリーチ関連コマンド処理(S2309)は、音声ランプ制御装置114より受信したリーチ関連のコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the reach-related command process (S2309) will be described with reference to FIG. FIG. 116 is a flowchart showing reach-related command processing (S2309). This reach-related command processing (S2309) executes processing corresponding to the reach-related command received from the sound lamp control device 114.

リーチ関連コマンド処理(S2309)では、まず、変動中の演出がスーパーリーチAであるか否かを判別し(S2701)、スーパーリーチAであると判別された場合は(S2701:Yes)、有効押下コマンドがあるかを判別する(S2702)。   In the reach-related command processing (S2309), first, it is determined whether or not the changing effect is Super Reach A (S2701). If it is determined that it is Super Reach A (S2701: Yes), the effective pressing is performed. It is determined whether there is a command (S2702).

S2702の処理において、有効押下コマンドがあると判別された場合は、停止表示テーブルを表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S2703)、本処理を終了する。ここで、スーパーリーチAの演出中に枠ボタン22の押下に基づいて、S2703の処理が実行される。停止表示テーブルが表示データテーブルバッファ233dへ設定されることにより、スーパーリーチAの演出において停止表示(図70(b)参照)が表示される。   If it is determined in the processing of S2702 that there is a valid pressing command, the stop display table is set in the display data table buffer 233d (S2703), and this processing ends. Here, based on the pressing of the frame button 22 during the effect of Super Reach A, the process of S2703 is executed. By setting the stop display table in the display data table buffer 233d, a stop display (see FIG. 70B) is displayed in the effect of super reach A.

一方、S2701の処理において、変動中の演出がスーパーリーチAでない(即ち、スーパーリーチBである)と判別された場合は(S2701:No)、表示用スーパーリーチB処理を実行して(S2704)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2701, if it is determined that the changing effect is not super reach A (that is, super reach B) (S2701: No), the display super reach B process is executed (S2704). This process is terminated.

ここで、図117を参照して表示用スーパーリーチB処理(S2704)の詳細について説明する。図117は、表示用スーパーリーチB処理(S2704)を示すフローチャートである。この表示用スーパーリーチB処理(S2704)は、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド判定処理(図43参照)の中で実行され、スーパーリーチBの演出中における、選択スイッチ270等のスイッチ操作に基づく処理を行うための処理である。   Details of the display super reach B process (S2704) will be described with reference to FIG. FIG. 117 is a flowchart showing the display super reach B process (S2704). This display super reach B process (S2704) is executed in the command determination process (see FIG. 43) executed by the MPU 231 of the display control device 114, and the switches such as the selection switch 270 during the super reach B effect. This is a process for performing a process based on an operation.

表示用スーパーリーチB処理では、まず、有効押下コマンドがあるか否かを判別する(S2801)。S2801の処理において、有効押下コマンドがあると判別されると(S2801:Yes)、図柄が大当たりであるか否か(即ち、次の有効演出で大当たりとなるか否か)を判別する(S2802)。   In the display super reach B process, first, it is determined whether or not there is a valid pressing command (S2801). If it is determined in the process of S2801 that there is a valid pressing command (S2801: Yes), it is determined whether or not the symbol is a big hit (that is, whether or not the next effective effect will be a big hit) (S2802). .

S2802の処理において、図柄が大当たりである(即ち、次の有効演出で大当たりとなる)と判別された場合は(S2802:No)、停止表示テーブルを表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S2803)、本処理を終了する。一方、S2802の処理において、図柄が大当たりでない(即ち、次の有効演出で大当たりとならない)と判別された場合は(S2802:No)、投げ表示テーブルを表示テーブルバッファへ設定し(S2804)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2802 that the symbol is a big hit (that is, a big win in the next effective production) (S2802: No), the stop display table is set in the display data table buffer 233d (S2803), This process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2802 that the symbol is not a big hit (that is, it will not be a big win in the next effective production) (S2802: No), the throwing display table is set in the display table buffer (S2804). The process ends.

一方、S2801の処理において、有効コマンドがないと判別された場合は(S2801:No)、偽押下コマンドがあると判別する(S2805)。S2805の処理において、偽押下コマンドがあると判別された場合は(S2805:Yes)、偽投げ表示テーブルを表示データテーブルバッファ233dへ設定し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S2801 that there is no valid command (S2801: No), it is determined that there is a false press command (S2805). If it is determined in the process of S2805 that there is a false press command (S2805: Yes), the false throwing display table is set in the display data table buffer 233d, and this process ends.

S2805の処理において、偽押下コマンドがないと判別された場合は(S2805:No)、次いで、差替コマンドがあるか否かを判別する(S2807)。S2807の処理において、差替コマンドがあると判別された場合は(S2807:Yes)、差替テーブルを表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S2808)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S2805 that there is no false pressing command (S2805: No), it is then determined whether there is a replacement command (S2807). If it is determined in step S2807 that there is a replacement command (S2807: Yes), the replacement table is set in the display data table buffer 233d (S2808), and this processing ends.

一方、S2807の処理において、差替コマンドがないと判別された場合は(S2807)、スーパーリーチBの演出中におけるスイッチ操作に基づく処理はないため、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2807 that there is no replacement command (S2807), there is no process based on the switch operation during the production of Super Reach B, and thus this process is terminated.

図113に戻り、説明を続ける。S2308の処理において、リーチ関連コマンドがないと判別された場合は(S2308:No)、大当たり関連コマンドがあるか否かを判別する(S2810)。S2810の処理において、大当たり関連コマンドがあると判別された場合は(S2810:Yes)、大当たり関連コマンド処理を実行し(S2811)、S2301の処理へ戻る。   Returning to FIG. 113, the description will be continued. If it is determined in step S2308 that there is no reach-related command (S2308: No), it is determined whether there is a jackpot-related command (S2810). In the process of S2810, if it is determined that there is a jackpot related command (S2810: Yes), the jackpot related command process is executed (S2811), and the process returns to S2301.

ここで、図118を参照して、大当たり関連コマンド処理(S2811)の詳細について説明する。図118は、大当たり関連コマンド処理(S2811)を示すフローチャートである。この大当たり関連コマンド処理(S2811)は、音声ランプ制御装置114より受信した大当たり演出に関わる表示用コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 118, details of the jackpot related command processing (S2811) will be described. FIG. 118 is a flowchart showing the jackpot related command processing (S2811). This jackpot-related command processing (S2811) executes processing corresponding to the display command related to the jackpot effect received from the sound lamp control device 114.

大当たり関連コマンド処理では、まず、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別する(S2901)。S2901の処理において、表示用オープニングコマンドがあると判別された場合は、オープニングコマンド処理を実行して(S2902)、S2903の処理へ移行する。一方、表示用オープニングコマンドが無いと判別された場合は、S2902の処理をスキップして、S2903の処理へ移行する。   In the jackpot related command processing, first, it is determined whether or not there is a display opening command (S2901). If it is determined in the process of S2901 that there is a display opening command, the opening command process is executed (S2902), and the process proceeds to S2903. On the other hand, if it is determined that there is no display opening command, the process of S2902 is skipped and the process proceeds to S2903.

ここで、図118(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S2902)の詳細について説明する。図118(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command process (S2902) will be described with reference to FIG. FIG. 118A is a flowchart showing the opening command process. This opening command process executes a process corresponding to the display opening command received from the sound lamp control device 114.

オープニングコマンド処理では、まず、大当たり演出で表示されるマップを設定するためのマップ設定処理を実行する(S3001)。このマップ設定処理(S3001)の詳細は、図120を参照して後述する。S3001の処理を終えると、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bのオープニング演出用テーブル格納エリア(図17参照)から読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3002)。次いで、S3002の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3003)。   In the opening command process, first, a map setting process for setting a map displayed in the jackpot effect is executed (S3001). Details of the map setting process (S3001) will be described later with reference to FIG. When the processing of S3001 is completed, the opening display data table is read from the opening effect table storage area (see FIG. 17) of the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3002). Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in the process of S3002 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3003).

そして、S3002の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3004)、ポインタ233fを0に初期化する(S3005)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3006)、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3002, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3004), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S3005). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3006), the opening command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3005の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3002の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3003の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this opening command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S3005, from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3002, The drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified on the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S3003. Transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the necessary sprite image data in the set opening display data table is stored in advance in the character ROM 234. As it will be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。   When the opening command process is executed, the opening transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. Thereby, image data required for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the opening effect is being performed in the third symbol display device 81. As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, it produces a big hit effect (opening effect, round effect, ending effect) due to its slow reading speed. It takes a lot of time for the image data to be used to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   Since the display round number command indicating the number of newly started rounds is transmitted from the sound lamp control device 113 in accordance with the timing when the opening effect in the third symbol display device 81 is completed, it indicates the first round. If image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display round number command, a lot of waiting is required after the opening effect is finished until the round effect is started. There is a risk that time will be generated, causing the player to feel uneasy about whether the operation has stopped, or to make the player feel uncomfortable.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(16ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   In addition, the display ending command for instructing the start of the ending effect is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when all the round effects in the third symbol display device 81 are completed (for 16 rounds). If image data necessary for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the display ending command is received, a long waiting time is required from the end of the round effect to the start of the ending effect. May occur, causing the player to feel uneasy about whether or not the operation has stopped, and to make the player feel uncomfortable.

そこで、本制御例では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(16ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in this control example, when a display opening command is received, transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is started from that point, and until the jackpot variation display is ended in the third symbol display device 81. Control is performed so that the transfer of data necessary for the round effect and the ending effect ends. Thereby, when the opening effect is finished in the 3rd symbol display device 81, the round effect can be started immediately in the 3rd symbol display device 81, and all the round effects in the 3rd symbol display device 81 (for 16 rounds). ) Since the ending effect can be started immediately on the 3rd symbol display device 81 when it is finished, the player will not feel uneasy about whether the operation has stopped or feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

なお、上述したように、本制御例では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからオープニング演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、オープニング演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   As described above, in this control example, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, transfer of image data used in the opening effect is started therefrom, Control is performed so that the transfer of the image data used in the opening effect ends before the variation effect that is a big hit ends in the third symbol display device 81. Thus, when the variation effect that is a big hit in the 3rd symbol display device 81 ends, the opening effect can be started immediately in the 3rd symbol display device 81, so the player is concerned that the operation has not stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

ここで、図120を参照して、マップ設定処理(S3001)の詳細について説明する。図120は、マップ設定処理(S3001)を示すフローチャートである。このマップ設定処理(S3001)は、表示制御装置114のMPU231により実行される大当たり関連コマンド処理(図118参照)の中で実行され、大当たり演出で表示されるマップを設定するための処理である。   Here, the details of the map setting process (S3001) will be described with reference to FIG. FIG. 120 is a flowchart showing the map setting process (S3001). This map setting process (S3001) is a process for setting a map that is executed in the jackpot related command process (see FIG. 118) executed by the MPU 231 of the display control device 114 and displayed in the jackpot effect.

マップ設定処理では、まず、遊技状態保存領域233mのデータを取得し(S3301)、その取得した遊技状態が確変中または時短中であるか否かを判別する(S3302)。S3302の処理において、遊技状態が確変中または時短中であると判別された場合は(S3302:Yes)、継続カウンタ223pを1加算し(S3303)、前回のマップのデータをマップ記憶エリア233sから読み込み(S3304)、継続カウンタ233pの値と、表示演出カウンタの値とに基づいて、マスイベントを継続マス設定テーブル233t2より選択して設定し(S3305)、本処理を終了する。   In the map setting process, first, data of the game state storage area 233m is acquired (S3301), and it is determined whether or not the acquired game state is in the process of changing probability or time (S3302). If it is determined in the processing of S3302 that the gaming state is in the process of changing or shortening time (S3302: Yes), the continuation counter 223p is incremented by 1 (S3303), and the previous map data is read from the map storage area 233s. (S3304) Based on the value of the continuation counter 233p and the value of the display effect counter, a mass event is selected from the continuation mass setting table 233t2 and set (S3305), and this process is terminated.

一方、S3302の処理において、遊技状態が確変中または時短中でないと判別された場合は(S3302:No)、ルート履歴記憶エリア233wを参照し、コンティニュマス通過履歴が無いか否かを判別する(S3306)。   On the other hand, in the process of S3302, when it is determined that the gaming state is not changing or the time is not short (S3302: No), the route history storage area 233w is referenced to determine whether there is no continuous passage history. (S3306).

S3306の処理において、コンティニュマス通過履歴が無いと判別された場合は(S3306:Yes)、継続するマップがないため初回マップを読み込み(S3307)、大当たり変動パターンと表示演出カウンタ233oの値とに基づき、マスイベントを通常マス設定テーブル233t1より選択して設定し(S3308)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S3306 that there is no continuous passage history (S3306: Yes), the initial map is read because there is no continuing map (S3307), and the jackpot variation pattern and the value of the display effect counter 233o are obtained. Based on this, a mass event is selected and set from the normal mass setting table 233t1 (S3308), and this process is terminated.

一方、S3306の処理において、コンティニュマス通過履歴が有ると判別された場合は(S3306:No)、未通過マスが有るか否かを判別する(S3309)。S3309の処理において、未通過マスが有ると判別された場合は(S3309:Yes)、前回のマップから継続して演出を行うため、前回のマップとイベントマスとをマップ記憶エリア233sから読み込み(S3310)、スタートから一番近い未通過マスのあるルートのコンティニュマスにリスタート地点を設定して(S3311)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3306 that there is a continuous mass passing history (S3306: No), it is determined whether there is a non-passing mass (S3309). In the process of S3309, if it is determined that there is a non-passing square (S3309: Yes), the previous map and the event mass are read from the map storage area 233s in order to continue the presentation from the previous map (S3310). ), A restart point is set in the continuous mass of the route having the nearest non-passed mass from the start (S3311), and this processing is terminated.

S3309の処理において、未通過マスが無いと判別された場合は(S3309:No)、新たなマップへ移動させるため、前回と異なるマップをマップ記憶エリア233sから読み込み(S3312)、大当たり変動パターンと表示演出カウンタ233oの値とに基づいて、マスイベントを通常マス設定テーブル233t1より選択して設定し(S3313)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S3309 that there is no unpassed square (S3309: No), a map different from the previous one is read from the map storage area 233s to move to a new map (S3312), and a jackpot variation pattern is displayed. Based on the value of the effect counter 233o, a mass event is selected and set from the normal mass setting table 233t1 (S3313), and this process is terminated.

図118に戻り、説明を続ける。S2901の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2901:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2903)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2903:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2904)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 118, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2901 that there is no display opening command (S2901: No), it is then determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S2903). If there is a round number command for use (S2903: Yes), round number command processing is executed (S2904), and this processing is terminated.

ここで、図119(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2904)の詳細について説明する。図119(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command processing (S2904) will be described with reference to FIG. 119 (b). FIG. 119 (b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the sound lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数とマスイベント記憶エリア233uのデータとに基づいてラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bのラウンド演出用テーブル格納エリア(図86参照)から読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3102)。   In the round number command processing, first, the round number display data table is determined based on the round number indicated by the display round number command and the data in the mass event storage area 233u, and the determined round number display data table is used as the data table. The data is read from the round effect table storage area (see FIG. 86) in the storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3101). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3102).

そして、S3101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3103)、ポインタ233fを0に初期化する(S3104)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3105)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3101, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3103), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3104). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S3105), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図118の説明に戻る。S2903の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2903:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2905)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2905:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2906)、本処理を終了する。一方、S2905の処理において、表示用エンディングコマンドがなければ(S2905:No)、S2906の処理をスキップして、本処理を終了する。   Here, the description returns to FIG. 118. If it is determined in the processing of S2903 that there is no display round number command (S2903: No), it is then determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2905). If there is an ending command (S2905: Yes), an ending command process is executed (S2906), and this process ends. On the other hand, if there is no display ending command in the process of S2905 (S2905: No), the process of S2906 is skipped and this process is terminated.

ここで、図121を参照して、エンディングコマンド処理(S2906)の詳細について説明する。図121は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S2906) will be described with reference to FIG. FIG. 121 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、入賞情報格納エリア233kのデータにおいて保留内に大当たりが有るか否かを判別する(S3401)。S3401の処理において、保留内に大当たりが有ると判別された場合は(S3401:Yes)、大当たりの保留の情報と、表示演出カウンタ233oとに基づいてマスイベントを更新し(S3402)、S3403の処理へ移行する。S3402の処理では、例えば、保留内に大当たりがある場合に、現在地点のマスから2マス先のマス(即ち、大当たりが2回発生することで到達できるマス)をスペシャルマスに設定(図74(b)参照)する。遊技者は2つ先のマスがスペシャルマスに設定されることにより、少なくとも、後2回の大当たりを期待して遊技を継続することとなる。   In the ending command process, first, it is determined whether or not there is a big hit in the hold in the data in the winning information storage area 233k (S3401). If it is determined in the process of S3401 that there is a jackpot in the hold (S3401: Yes), the mass event is updated based on the jackpot hold information and the display effect counter 233o (S3402), and the process of S3403 Migrate to In the process of S3402, for example, when there is a big hit in the hold, a square that is two squares ahead of the square at the current point (that is, a square that can be reached by generating two big hits) is set as a special square (FIG. 74 ( b)). By setting the next square as the special square, the player will continue the game in anticipation of at least two more jackpots.

次いで、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し(S3403)、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bのエンディング演出用テーブル格納エリア(図86参照)から読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3404)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3405)。そして、S3401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3406)、ポインタ233fを0に初期化する(S3407)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3408)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined (S3403), and the determined ending display data table is stored in the ending effect table storage area (see FIG. 86) and set in the display data table buffer 233d (S3404). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3405). Then, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3401, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3406), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S3407). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3408), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このエンディングコマンド処理を実行することにより、特別図柄の大当たりが終了する際にエンディング演出を第3図柄表示装置81に対して表示させることができるので、大当たりが終了したことを遊技者に対して認識させることができる。   By executing this ending command process, the ending effect can be displayed on the third symbol display device 81 when the special symbol jackpot ends, so that the player recognizes that the jackpot has ended. Can be made.

図113の説明に戻り、説明を続ける。S2310の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2310:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2312)、背面画像変更コマンドがあれば(S2312:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2313)、S2301の処理へ戻る。   Returning to the description of FIG. 113, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2310 that there is no display ending command (S2310: No), it is then determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2312). If there is a change command (S2312: Yes), the rear image change command process is executed (S2313), and the process returns to S2301.

ここで、図122を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2313)の詳細について説明する。図122は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the rear image change command process (S2313) will now be described with reference to FIG. FIG. 122 is a flowchart showing rear image change command processing. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(図131参照)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3501)。そして、現在の背景画像と、背景追加フラグ223xとに基づいて背面画像種別(背面A〜C、超背面予告、扉内背景など)を選択し、選択した背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3503)、処理をS3504へと移行する。   In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (see FIG. 131) of the back image change accompanying the reception of the back image change command in the on state is set to on ( S3501). Then, based on the current background image and the background addition flag 223x, the rear image type (back A to C, super rear notice, door interior background, etc.) is selected, and the rear image discrimination flag corresponding to the selected rear image type Is turned on, and the back image discrimination flag corresponding to the other back image type is set to off (S3503), and the process proceeds to S3504.

S3504の処理では、選択された背面画像種別が超背景予告であるか否かを判別する(S3504)。S3504の処理において、超背景予告であると判別された場合は、超背景フラグ233rをオンに設定し(S3505)、本処理を終了する。一方、S3504の処理において、超背景予告でないと判別された場合は、S3505の処理をスキップして、本処理を終了する。このS3505の処理によって超背景フラグ233rがオンにされることによって、後述するSW関連コマンド処理(図123参照)において、超背景中のスイッチ操作に基づく処理を行う超背景中SW処理(S3602)が実行することができる。   In the process of S3504, it is determined whether or not the selected back image type is a super background notice (S3504). If it is determined in the process of S3504 that the background is a super-background notice, the super-background flag 233r is set to ON (S3505), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3504 that it is not a super background notice, the process of S3505 is skipped and the process is terminated. When the super background flag 233r is turned on by the process of S3505, in the SW related command process (see FIG. 123) described later, the super background SW process (S3602) for performing the process based on the switch operation in the super background is performed. Can be executed.

通常画像転送設定処理では、S3501の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3502の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B、または背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S3501 is turned on, the back image type after the change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S3502. . If the specified back image type is back B or back C, a part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 as described above. Therefore, a transfer instruction is set to the image controller 237 so that image data corresponding to a back image in a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S2204)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜C、超背面予告、扉内背景などのうちいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3502の処理によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Also, in the task processing (S2204), when it is specified to display any one of the back A to C, the super back notice, the door background, etc., depending on the back type of the back image specified in the display data table , The rear image classification to be displayed at that time is specified from the rear image discrimination flag set by the processing of S3502, and further, the range of the rear image to be displayed is specified over time, and the rear image of the rear image is determined. The RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data corresponding to the range is stored and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3502の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別を選択してもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別を選択してもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別を選択してもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値へ直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. In the processing of S3502, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image type indicated by the back image command received earlier may be selected or received later. The rear image type indicated by the rear image command may be selected. Also, any one rear image change command may be extracted, and the rear image type indicated by the command may be selected. Since the change of the rear image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図113の説明に戻る。S2312の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2312:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、SW関連コマンドがあるか否かを判別する(S2314)。S2314の処理において、SW関連コマンドがあると判別された場合は(S2314:Yes)、SW関連コマンド処理を実行して(S2315)、S2301の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 113. If it is determined in the processing of S2312 that there is no rear image change command (S2312: No), it is then determined whether or not there is an SW-related command among unprocessed commands (S2314). If it is determined in the process of S2314 that there is an SW related command (S2314: Yes), the SW related command process is executed (S2315), and the process returns to S2301.

ここで、図123を参照して、SW関連コマンド処理(S2315)の詳細について説明する。図123は、SW関連コマンド処理(S2315)を示すフローチャートである。このSW関連コマンド処理(S2315)は、音声ランプ制御装置114より受信したスイッチ操作に基づくコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the SW related command processing (S2315) will be described with reference to FIG. FIG. 123 is a flowchart showing SW-related command processing (S2315). This SW-related command processing (S2315) executes processing corresponding to the command based on the switch operation received from the sound lamp control device 114.

SW関連コマンド処理では、まず、超背景フラグ233rがオンであるか否かを判別する(S3601)。S3601の処理において、超背景フラグ233rがオンであると判別された場合は(S3601:Yes)、超背景予告の表示中であるので、超背景中のスイッチ操作に基づく処理を行う超背景中SW処理を実行し(S3602)、本処理を終了する。   In the SW-related command processing, first, it is determined whether or not the super background flag 233r is on (S3601). In the process of S3601, if it is determined that the super background flag 233r is on (S3601: Yes), the super background notice is being displayed, so the super background SW performing the process based on the switch operation in the super background. The process is executed (S3602), and this process ends.

ここで、図124を参照して、超背景中SW処理(S3602)の詳細について説明する。図124は、超背景中SW処理(S3602)を示すフローチャートである。この超背景中SW処理(S3602)は、超背景予告の表示中における選択スイッチ270等の操作に基づく演出を実行するための処理である。   Here, with reference to FIG. 124, the details of the super background SW process (S3602) will be described. FIG. 124 is a flowchart showing the ultra-background SW process (S3602). This super background SW process (S3602) is a process for executing an effect based on the operation of the selection switch 270 or the like during display of the super background notice.

超背景中SW処理では、まず、決定スイッチ270eが押下されたか否かを判別する(S3701)。S3701の処理において、決定スイッチ270eが押下されたと判別されると(S3701:Yes)、現在表示中の背景画像の表示データを取得し(S3702)、移行可能表示中であるか否かを判別する(S3703)。ここで、移行可能表示中とは、背面画像において特定画像が表示されている場合、本制御例においては扉の画像が点滅表示されている場合(図67参照)のことを指す。   In the super background SW process, first, it is determined whether or not the determination switch 270e is pressed (S3701). If it is determined in the process of S3701 that the determination switch 270e has been pressed (S3701: Yes), display data of the background image currently being displayed is acquired (S3702), and it is determined whether or not display is possible to be transferred. (S3703). Here, the display indicating that transition is possible refers to the case where the specific image is displayed in the rear image, or the case where the door image is blinking in this control example (see FIG. 67).

S3703の処理において、移行可能表示中でないと判別された場合は(S3703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、そうでない場合(S3703:Yes)は、扉内変動回数カウンタ223yの値を20に設定し(S3704)、入賞情報格納エリア233kのデータを取得して(S3705)、表示演出カウンタ233oの値を取得し(S3706)、S3707の処理へ移行する。   In the process of S3703, when it is determined that the display is not possible to be transferred (S3703: No), this process is ended as it is. On the other hand, if not (S3703: Yes), the value of the in-door variation counter 223y is set to 20 (S3704), the data of the winning information storage area 233k is acquired (S3705), and the value of the display effect counter 233o is obtained. Is acquired (S3706), and the process proceeds to S3707.

S3707の処理では、S3705の処理により取得した入賞情報格納エリア233kのデータにおいて、保留内に大当たりが有るか否かを判別し(S3707)、保留内に大当たりが有ると判別された場合は(S3707:Yes)、次いで、S3706の処理により取得した表示演出カウンタ233oの値が0〜100であるか否かを判別する(S3708)。   In the process of S3707, it is determined whether or not there is a big hit in the hold in the data of the winning information storage area 233k acquired in the process of S3705 (S3707), and if it is determined that there is a big win in the hold (S3707). : Yes) Next, it is determined whether or not the value of the display effect counter 233o acquired by the processing of S3706 is 0 to 100 (S3708).

S3708の処理において、表示演出カウンタ233oが0〜100であると判別された場合は(S3708:Yes)、高期待度の扉内背景に対応する背面画像判別フラグをオンに設定し(S3709)、S3714の処理へ移行する。一方、表示演出カウンタ233oが0〜100でない(即ち、101〜198である)と判別された場合は(S3708:No)、低期待度の扉内背景に対応する背面画像判別フラグをオンに設定し、S3714の処理へ移行する。   In the processing of S3708, when it is determined that the display effect counter 233o is 0 to 100 (S3708: Yes), the rear image determination flag corresponding to the door interior background with high expectation is set to ON (S3709). The process proceeds to S3714. On the other hand, when it is determined that the display effect counter 233o is not 0 to 100 (that is, 101 to 198) (S3708: No), the rear image determination flag corresponding to the low-expected door interior background is set to ON. Then, the process proceeds to S3714.

一方、S3707の処理において、保留内に大当たりが無いと判別された場合は(S3707:No)、次いで、表示演出カウンタ233oの値が0〜30であるか否かを判別する(S3711)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3707 that there is no big hit in the hold (S3707: No), it is then determined whether the value of the display effect counter 233o is 0 to 30 (S3711).

S3711の処理において、表示演出カウンタ233oが0〜30であると判別された場合は(S3711:Yes)、高期待度の扉内背景に対応する背面画像判別フラグをオンに設定し(S3712)、S3714の処理へ移行する。一方、表示演出カウンタ233oが0〜30でない(即ち、31〜198である)と判別された場合は(S3711:No)、低期待度の扉内背景に対応する背面画像判別フラグをオンに設定し、S3714の処理へ移行する。   In the process of S3711, when it is determined that the display effect counter 233o is 0 to 30 (S3711: Yes), the rear image determination flag corresponding to the door interior with high expectation is set to ON (S3712). The process proceeds to S3714. On the other hand, if it is determined that the display effect counter 233o is not 0 to 30 (that is, 31 to 198) (S3711: No), the rear image determination flag corresponding to the low-expected door interior background is set to ON. Then, the process proceeds to S3714.

S3709,S3710,S3712またはS3713の後に実行されるS3714の処理では、背面画像変更フラグ233qをオンに設定し(S3714)、本処理を終了する。このS3714の処理で背面画像変更フラグ233qがオンに設定されることにより、S3709,S3710,S3712またはS3713のいずれかで設定された扉内背景の背面画像を表示することができる。   In the process of S3714 executed after S3709, S3710, S3712 or S3713, the rear image change flag 233q is set to ON (S3714), and this process is terminated. By setting the back image change flag 233q to ON in the process of S3714, the back image of the door interior background set in any of S3709, S3710, S3712, or S3713 can be displayed.

なお、S3714の処理においてオンに設定された背面画像変更フラグ233qによって、通常画像転送設定処理(図131参照)において背面画像のデータが設定され、背面画像が変更される。この背面画像のデータが設定されるタイミングは、次の変動表示が開始されるタイミングと同期するようにしても良いし、現在実行されている変動表示が終了されるタイミングと同期するようにしても良い。上述した各タイミングと同期させる方法としては、S3714の処理において背面画像変更フラグ233qをオンに設定するタイミングを調整する方法や、通常画像転送設定処理(図131参照)において背面画像のデータが設定されるタイミングを調整する方法などが例示される。具体的には、S3714の処理において、同期するタイミングとの時間差を算出し、その算出した時間の経過後に背面画像変更フラグ233qをオンに設定することで、背面画像が変更されるタイミングを調整することができる。   Note that the back image data is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 131) and the back image is changed by the back image change flag 233q set to ON in the process of S3714. The timing at which the rear image data is set may be synchronized with the timing at which the next variation display is started, or may be synchronized with the timing at which the currently executed variation display is terminated. good. As a method of synchronizing with each timing described above, the method of adjusting the timing at which the back image change flag 233q is set to ON in the processing of S3714, or the data of the back image is set in the normal image transfer setting processing (see FIG. 131). For example, a method for adjusting the timing is set. Specifically, in the process of S3714, the time difference from the synchronization timing is calculated, and the timing at which the rear image is changed is adjusted by turning on the rear image change flag 233q after the calculated time has elapsed. be able to.

ここで、S3707,S3708およびS3709の処理によって、保留内に大当たりがある場合とない場合とで、高期待度の扉内背景が設定される比率が異なるようになっている。即ち、遊技者にとって扉内背景の表示内容は、保留に大当たりがある可能性を予想するための情報の一つとなる。これにより、この情報を知りたい遊技者は、扉内背景を表示させることができるタイミングである、特定画像の表示に注目しつつ遊技をすることとなる。その結果、遊技者の興趣を向上させることができる。   Here, depending on the processing in S3707, S3708, and S3709, the ratio at which the door background with high expectation is set differs depending on whether there is a big hit in the hold. That is, the display content of the background in the door for the player is one piece of information for predicting the possibility that there is a big hit in the hold. Thereby, the player who wants to know this information plays a game while paying attention to the display of the specific image, which is the timing at which the background inside the door can be displayed. As a result, the interest of the player can be improved.

一方、S3701の処理において、決定スイッチ270eが押下されていないと判別された場合は(S3701:No)、次いで、選択スイッチ(上スイッチ270a〜左スイッチ270d)のいずれかが押下されたか否かを判別する(S3715)。   On the other hand, if it is determined in step S3701 that the determination switch 270e has not been pressed (S3701: No), it is then determined whether any of the selection switches (upper switch 270a to left switch 270d) has been pressed. It is determined (S3715).

S3715の処理において、選択スイッチ(上スイッチ270a〜左スイッチ270d)のいずれかが押下されたと判別された場合は(S3715:Yes)、押下された選択スイッチ(上スイッチ270a〜左スイッチ270d)に基づいて、表示座標を再設定し(S3716)、本処理を終了する。一方、そうでない場合は(S3715:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S3715, when it is determined that any of the selection switches (upper switch 270a to left switch 270d) is pressed (S3715: Yes), based on the pressed selection switch (upper switch 270a to left switch 270d). Then, the display coordinates are reset (S3716), and this process is terminated. On the other hand, if this is not the case (S3715: No), this processing is terminated as it is.

ここで、背面画像のスクロール表示は設定されている表示座標に基づいて実行されている。具体的には、背面画像を表示させる表示座標が時系列順に格納されており、その表示座標に応じた背面画像を格納されている順に表示される。例えば、この表示座標が水平方向にのみ増加していくように格納されていれば、水平方向(第3図柄表示装置81の右方向)に背面画像がスクロール表示されることとなる。   Here, the scroll display of the back image is executed based on the set display coordinates. Specifically, the display coordinates for displaying the back image are stored in chronological order, and the back images corresponding to the display coordinates are displayed in the stored order. For example, if the display coordinates are stored so as to increase only in the horizontal direction, the rear image is scroll-displayed in the horizontal direction (the right direction of the third symbol display device 81).

S3716の処理では、例えば、水平方向にのみ増加するように設定されている表示座標を、上スイッチ270aの押下に基づいて、水平方向は現在の値のまま固定し、垂直方向を増加していくように表示座標を再設定する。これにより、水平方向(第3図柄表示装置81の右方向)にスクロール表示されていた背面画像が、垂直方向(第3図柄表示装置81の上方向)にスクロール表示されるように変更できる。   In the processing of S3716, for example, the display coordinate set to increase only in the horizontal direction is fixed at the current value in the horizontal direction and increased in the vertical direction based on the depression of the upper switch 270a. Reset the display coordinates as follows. Accordingly, the rear image that has been scroll-displayed in the horizontal direction (the right direction of the third symbol display device 81) can be changed to be scroll-displayed in the vertical direction (the upward direction of the third symbol display device 81).

その結果、遊技者に対し、第3図柄表示装置81に表示される超背景予告の背面画像内を自らの操作によって、探索しているかのような感覚を与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。また、超背景予告の背景画像には、上述したように扉内背景を表示するために必要な、特定画像(本制御例では扉の画像)が含まれている。これにより、扉内背景を表示したい遊技者は、特定画像を見つけるために、さらに興味をもって超背景予告の背面画像内の探索を行うため、遊技者の興趣を向上できる。   As a result, it is possible to give the player a sense that he / she is searching through the back image of the super-background notice displayed on the third symbol display device 81 by his / her own operation. It can be improved. Further, the background image of the super-background notice includes a specific image (a door image in the present control example) necessary for displaying the interior background as described above. Thereby, since the player who wants to display the background in the door searches the back image of the super background notice with more interest in order to find the specific image, the interest of the player can be improved.

図123に戻り、説明を続ける。S3601の処理において、超背景フラグ233rがオンでないと判別された場合は(S3601:No)、次いで、大当たりの演出中であるか否かを判別する(S3603)。S3603の処理において、大当たりの演出中であると判別された場合は(S3603:Yes)、大当たり中SW処理を実行し(S3604)、本処理を終了する。一方、そうでない場合は(S3603:No)、S3604の処理をスキップし、本処理を終了する。   Returning to FIG. 123, the description will be continued. If it is determined in the process of S3601 that the super background flag 233r is not on (S3601: No), it is then determined whether or not a jackpot presentation is being performed (S3603). In the process of S3603, when it is determined that the jackpot effect is being performed (S3603: Yes), the jackpot SW process is executed (S3604), and this process ends. On the other hand, if not (S3603: No), the process of S3604 is skipped and the process is terminated.

ここで、図125を参照して、大当たり中SW処理(S3604)の詳細について説明する。図125は、大当たり中SW処理を示すフローチャートである。この大当たり中SW処理は、大当たり演出中において、音声ランプ制御装置114より受信した選択スイッチ270等の操作に基づく表示用コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 125, the details of the jackpot SW process (S3604) will be described. FIG. 125 is a flowchart showing the jackpot SW processing. This jackpot SW process is to execute a process corresponding to a display command based on the operation of the selection switch 270 and the like received from the sound lamp control device 114 during the jackpot effect.

大当たり中SW処理では、まず、ラウンド内SW有効期間であるか否かを判別する(S3801)。S3801の処理において、ラウンド内SW有効期間でないと判別された場合は(S3801:No)、スイッチ操作に基づく演出を行うタイミングではないので、そのまま処理を終了する。   In the jackpot SW process, first, it is determined whether or not it is the SW round effective period (S3801). If it is determined in the processing of S3801 that the current period is not within the SW within the round (S3801: No), the processing is ended as it is because it is not time to produce an effect based on the switch operation.

一方、S3801の処理において、ラウンド内SW有効期間であると判別された場合は(S3801:Yes)、次いで、選択スイッチ(上スイッチ270a〜左スイッチ270d)のいずれかが押下されたか否かを判別する(S3802)。   On the other hand, if it is determined in the process of S3801 that the SW within the round is valid (S3801: Yes), it is then determined whether any of the selection switches (upper switch 270a to left switch 270d) is pressed. (S3802).

S3802の処理において、選択スイッチ(上スイッチ270a〜左スイッチ270d)のいずれかが押下されたと判別された場合は(S3802:Yes)、正常な選択であるか否かを判別する(S3803)。具体的には、大当たり演出のマップにおける移動可能方向が下または右である場合(図72(a)参照)において、下スイッチ270cまたは左スイッチ270dが押下された場合が、正常な選択であると判別される。   If it is determined in the process of S3802 that any of the selection switches (upper switch 270a to left switch 270d) is pressed (S3802: Yes), it is determined whether or not the selection is normal (S3803). Specifically, when the moveable direction in the jackpot effect map is down or right (see FIG. 72A), the case where the lower switch 270c or the left switch 270d is pressed is a normal selection. Determined.

S3803の処理において、正常な選択であると判別された場合は(S3803:Yes)、選択方向へ1マス移動する表示となるようポインタ233fを設定し(S3804)、S3805の処理へ移行する。   If it is determined that the selection is normal in the process of S3803 (S3803: Yes), the pointer 233f is set so that the display moves by one cell in the selection direction (S3804), and the process proceeds to S3805.

一方、S3803の処理において、正常な選択でないと判別された場合は(S3803:No)、S3804の処理をスキップして、S3805の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3803 that the selection is not normal (S3803: No), the process of S3804 is skipped and the process proceeds to S3805.

S3805の処理では、決定スイッチ270eが押下されたか否かを判別する(S3805)。S3805の処理において、決定スイッチ270eが押下されたと判別された場合は(S3805:Yes)、次いで、決定可能なマスが選択されているか否かを判別する(S3806)。具体的には、前回と同一のマスが選択されている場合は、決定可能なマスが選択されていないと判別される。   In the process of S3805, it is determined whether or not the determination switch 270e has been pressed (S3805). If it is determined in the processing of S3805 that the determination switch 270e has been pressed (S3805: Yes), it is then determined whether or not a determinable cell is selected (S3806). Specifically, when the same cell as the previous cell is selected, it is determined that a determinable cell is not selected.

S3806の処理において、決定可能なマスが選択されていないと判別された場合は(S3806:No)、そのまま処理を終了する。一方、そうでない場合は(S3806:Yes)、決定したマスのイベントをマスイベント記憶エリア233uへ格納し(S3807)、決定したマスをルート履歴記憶エリアへ追加して(S3808)、S3809の処理へ移行する。   If it is determined in step S3806 that a determinable cell is not selected (S3806: No), the process ends. On the other hand, if not (S3806: Yes), the determined square event is stored in the mass event storage area 233u (S3807), the determined square is added to the route history storage area (S3808), and the process proceeds to S3809. Transition.

S3807の処理によって、マスイベント記憶エリア233uに記憶されたマスイベントに基づいて、上述したラウンド数コマンド処理(図119(b)参照)によるラウンド演出が実行できる。また、S3808の処理によって、ルート履歴記憶エリア233wに記憶されたルート履歴に基づいて、上述したマップ設定処理(図120参照)による未通過マスの有無の判別(新しいマップを表示するか否かの判別)が可能となる。   By the process of S3807, the round effect by the round number command process (see FIG. 119 (b)) described above can be executed based on the mass event stored in the mass event storage area 233u. Also, by the process of S3808, based on the route history stored in the route history storage area 233w, the presence / absence of a non-passing cell by the map setting process (see FIG. 120) described above (whether or not to display a new map) Discrimination) is possible.

S3808の処理の後に実行されるS3809の処理では、決定されたマスイベントが背景追加であるか否かを判別する(S3809)。S3809の処理において、マスイベントが背景追加であると判別された場合は(S3809:Yes)、表示演出カウンタ233oに基づいて背景追加フラグ233xをオンに設定する(S3810)。具体的には、表示演出カウンタ233oが0〜100である場合に背景追加フラグ233xをオンに設定する。これに限られず、追加する背景を複数(例えば、追加背景A、追加背景B)用意しておき、表示演出カウンタ233oが0〜50の場合は、追加背景Aを追加する背景追加フラグ233xをオンに設定し、表示演出カウンタ233oが51〜100の場合は、追加背景Bを追加する背景追加フラグ233xをオンに設定するようにしてもよい。   In the process of S3809 executed after the process of S3808, it is determined whether or not the determined mass event is background addition (S3809). If it is determined in the process of S3809 that the mass event is background addition (S3809: Yes), the background addition flag 233x is set to ON based on the display effect counter 233o (S3810). Specifically, the background addition flag 233x is set to ON when the display effect counter 233o is 0 to 100. Not limited to this, a plurality of backgrounds to be added (for example, additional background A and additional background B) are prepared, and when the display effect counter 233o is 0 to 50, the background addition flag 233x for adding the additional background A is turned on. When the display effect counter 233o is 51 to 100, the background addition flag 233x for adding the additional background B may be set to ON.

一方、S3809の処理において、ますイベントが背景追加でないと判別された場合は(S3809:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3809 that the event is not a background addition (S3809: No), this process ends.

ここで、図113の説明に戻る。S2314の処理において、SW関連コマンドがないと判別されると(S2314:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用入賞コマンドがあるか否かを判別する(S2216)。S2216の処理において、表示用入賞コマンドがあれば(S2216:Yes)、受信したコマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア233kへ格納し(S2317)、S2301の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 113. If it is determined in the processing of S2314 that there is no SW-related command (S2314: No), it is then determined whether or not there is a display winning command among unprocessed commands (S2216). If there is a display winning command in the processing of S2216 (S2216: Yes), the winning information based on the received command is stored in the winning information storage area 233k (S2317), and the processing returns to S2301.

S2317の処理によって入賞情報格納エリア233kへ格納された入賞情報は、上述した超背景演出処理(図115参照)において表示演出を選択するためなどに利用される。   The winning information stored in the winning information storage area 233k by the process of S2317 is used for selecting a display effect in the above-described super background effect process (see FIG. 115).

一方、S2316の処理において、表示用入賞コマンドがないと判別されると(S2316:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2318)、エラーコマンドがあれば(S2318:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2319)、S2301の処理へ戻る。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2316 that there is no display winning command (S2316: No), it is then determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S2318), and the error command If there is (S2318: Yes), error command processing is executed (S2319), and the processing returns to S2301.

ここで、図126を参照して、エラーコマンド処理(S2319)の詳細について説明する。図126は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the error command process (S2319) will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3901)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3902)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3901). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S3902). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3901の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3902の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3901, the error type generated from the error determination flag set by the process of S3902 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3902に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S3902 sets the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図113の説明に戻る。S2318の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2318:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2320)、S2301の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 113. If it is determined in the processing of S2318 that there is no error command (S2318: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2320), and the processing returns to S2301.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2301の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2301:Yes)、再びS2302〜S2320の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2301〜S2320の処理が繰り返し実行され、S2301の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S2301, which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2301: Yes). ), The processing of S2302 to S2320 is executed again. Then, the processing of S2301 to S2320 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in S2301 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

なお、V割込処理(図112(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2209)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図114(a)参照)、および停止種別コマンド処理(図114(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   Note that the simple command determination process (S2209) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 112B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the power-on image from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. Extraction is performed, and a variation pattern command process (see FIG. 114 (a)) and a stop type command process (see FIG. 114 (b)), which are processes corresponding to the respective commands, are executed. The process corresponding to the command is discarded without executing the process.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図114(a)参照)では、S2402の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2302の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 114A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S2402. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2302, Null data is written in the transfer data table buffer 233b and the content is cleared.

次いで、図127〜図129を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2203)の詳細について説明する。図127は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 127 to 129, the details of the display setting process (S2203), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 127 is a flowchart showing the display setting process.

この表示設定処理では、図127に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S4001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S4001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S4002〜S4004の処理をスキップし、S4005の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S4001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S4002)、S4003〜S4004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 127, it is determined whether or not the new command flag is on (S4001). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S4001: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the processes of S4002 to S4004 are skipped, and the process proceeds to S4005. On the other hand, if the new command flag is on (S4001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, the new command flag is set to off (S4002), and S4003 to S4004. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S4003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S4003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S4003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S4004)。   In the process of S4003, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S4003). If the error occurrence flag is on (S4003: Yes), a warning image setting process is executed (S4004).

ここで、図128を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図128は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S4101)。   Details of the warning image setting process will be described here with reference to FIG. FIG. 128 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, an error determination flag is referred to, and all error determinations that are set to ON are performed. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S4101).

タスク処理(S2204)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S2204), the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, the rotation angle, etc. are determined for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S4101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S4102)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S4101, the error occurrence flag is set to OFF (S4102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図127の説明に戻る。警告画像設定処理(S4004)の後、またはS4003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S4003:No)、次いで、S4005の処理へ移行する。   Returning to the description of FIG. After the warning image setting process (S4004) or in the process of S4003, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S4003: No), the process proceeds to S4005.

S4005では、ポインタ更新処理を実行する(S4005)。ここで、図129を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図129は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S4005, pointer update processing is executed (S4005). Here, details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 129 is a flowchart illustrating pointer update processing. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S4201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S4201). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S4201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S4202)。その結果、End情報であれば(S4202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S4201, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S4202). As a result, if it is End information (S4202: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルであるか否かを判別して(S4203)、デモ表示データテーブルであれば(S4203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S4205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S4203), and if it is a demo display data table (S4203: Yes), the display data table buffer. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in 233d is set in the time counter 233h (S4204), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S4205), this processing is terminated, and the display is completed. Return to the setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demo display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S4203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルでないと判別された場合は(S4203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S4206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S4202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S4202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S4203 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (S4203: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S4206). ), This process ends, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address of the previous address in which End information is written is set. Since the drawn contents are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S4202, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S4202: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図127に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S4006)。タスク処理(S2204)では、先に展開された警告画像などと共に、S4006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S4006). In the task processing (S2204), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S4006 together with the warning image previously expanded, and for each sprite, Various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S4007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S4008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S4008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S4008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S4009)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S4007), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S4008). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S4008: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S4008: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the fixed display flag is on. (S4009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S4009:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S4013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S4014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S4015)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag is off (S4009: No), the confirmed display data table has not been performed yet, and the confirmed display effect is at the timing for performing the confirmed display, so first the confirmed display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S4011). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S4012), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S4013). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S4014), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S4015), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233b to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S4015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2204)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S4015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the process of S4015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time elapses from the start. In the task process (S2204), until the predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set in S4015, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S4009の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S4009:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S4016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S4016:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S4021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S4009, if the confirmation display flag is not on but off (S4009: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S4016). If the demo display flag is off (S4016: Yes), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so the display data table for demonstration is displayed as the display data table. The buffer 233d is set (S4017), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S4018). Then, time data corresponding to the production time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S4019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3320), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S4021), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thus, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set.

S4016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S4016:No)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S4016, if the demonstration display flag is on (S4016: No), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is finished, and the demonstration effect is finished. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図112(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2209)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた簡単な電源投入時変動画像の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the V interrupt process (see FIG. 112B), the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S2209) executed when the simple image display flag 233c is on. However, in the simple display setting process, a simple power-on variation image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends. A process of setting a display data table that stipulates to stop displaying the image in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図130、および図131を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2205)の詳細について説明する。まず、図130(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 130 and FIG. 131, details of the above-described transfer setting process (S2205), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 130A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S4301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば(S4301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S4302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図130(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4301). If the simple image display flag 233c is on (S4301: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Is executed (S4302), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S4301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S4301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S4303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図131を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S4301, that is, if it is off (S4301: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S4303), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図130(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2205)の一処理である常駐画像転送設定処理(S4302)について説明する。図130(b)は、この常駐画像転送設定処理(S4302)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S4302), which is one process of the transfer setting process (S2205) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 130B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S4302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S4401)、転送指示を送信していれば(S4401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S4402)。このS4402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4402:Yes)、S4403の処理へ移行する。また、S4401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S4401:No)、S4403の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S4401), and if a transfer instruction has been transmitted (S4401: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (S4402). In the process of S4402, when an image data transfer instruction is issued to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S4402 that the transfer process has not ended (S4402: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S4402: Yes), the process proceeds to S4403. Also, as a result of the process of S4401, when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S4401: No), the process proceeds to S4403.

S4403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S4403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S4403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S4404)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S4403, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S4403). A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the image data to be transferred resides from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S4404), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S4403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S4403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S4405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図112(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図112(b)のS2208参照)および簡易表示設定処理(図112(b)のS2209参照)ではなく、コマンド判定処理(図113〜図126参照)、および表示設定処理(図127〜図129参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図131参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図130(a)のS4301:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S4403 (S4403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S4405), and the resident image transfer setting process is terminated. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 112B), the command is not the simple command determination process (see S2208 in FIG. 112B) and the simple display setting process (see S2209 in FIG. 112B). Since the determination process (see FIGS. 113 to 126) and the display setting process (see FIGS. 127 to 129) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 is set. Displays the normal image. The subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 131) (see S4301: No in FIG. 130A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図131を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2205)の一処理である通常画像転送設定処理(S4303)について説明する。図131は、この通常画像転送設定処理(S4303)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S4303), which is a process of the transfer setting process (S2205) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 131 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S4303).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2203)のポインタ更新処理(S4005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S4501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S4502)、転送データ情報であれば(S4502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S4503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S4504)、S4505の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S4005) of the display setting process (S2203) executed previously is used. The information described at the indicated address is acquired (S4501). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S4502). If it is transfer data information (S4502: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S4503), a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S4504), and the process proceeds to step S4505.

また、S4502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S4502:No)、S4503、およびS4504の処理をスキップして、S4505の処理へ移行する。S4505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S4505)、転送指示を設定していれば(S4505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S4506)。   In the process of S4502, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S4502: No), the processes of S4503 and S4504 are skipped and the process proceeds to S4505. In the processing of S4505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S4505), and the transfer instruction is set. If so (S4505: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S4506).

このS4506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4506:Yes)、S4507の処理へ移行する。また、S4505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S4505:No)、S4507の処理へ移行する。   In the process of S4506, when an image data transfer instruction is set for the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S4506 that the transfer process has not ended (S4506: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S4506: Yes), the process proceeds to S4507. Also, as a result of the process of S4505, if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S4505: No), the process proceeds to S4507.

S4507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S4507)、転送開始フラグがオンであれば(S4507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S4508)、S4503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S4513の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S4507:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S4509)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S4509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S4507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S4507). If the transfer start flag is on (S4507: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S4508), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S4503 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S4513. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S4507: No), it is then determined whether or not the back image change flag is on (S4509). If the back image change flag is not on but off (S4509: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S4509:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S4510)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S4511)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S4512)、S4513の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S4509: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S4510), the back image provided for each back image type Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S4511). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state, and the transfer destination (normally) The start address of the video RAM 236) is acquired (S4512), and the process proceeds to S4513.

なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S4511の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   When the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, the corresponding image data is all resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the processing of S4511, if the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, the normal image transfer processing is ended as it is.

S4513の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S4513)。このS4513の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the processing of S4513, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S4513). The determination in the process of S4513 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i and the storage state is “ON”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S4513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S4513:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S4513 (S4513: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S4513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S4513:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S4514)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S4513 (S4513: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S4514). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S4514の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S4515)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S4514, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S4515), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In this control example, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図132(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2206)の詳細について説明する。図132(a)は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 132A, details of the above-described drawing process (S2206), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 132 (a) is a flowchart showing the drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2204)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、および転送設定処理(S2205)により設定された転送指示から、図91に示す描画リストを生成する(S4601)。即ち、S4601の処理では、タスク処理(S2204)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2205)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2204) and parameters (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information necessary for drawing each sprite) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2205), the drawing list shown in FIG. 91 is generated (S4601). That is, in the process of S4601, the storage RAM type and address storing the image data of each sprite are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2204). The parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2205), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、または通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S4602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S4602). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information to instruct to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and outputs the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

描画処理は、S4602の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S4603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S4602, the drawing target buffer flag 233j is updated (S4603). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図112(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedded process (see FIG. 112B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

次に、図132(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のカウンタ更新処理(S2207)の詳細について説明する。図132(b)は、このカウンタ更新処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 132B, details of the above-described counter update process (S2207), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 132B is a flowchart showing the counter update process.

カウンタ更新処理では、まず、表示演出カウンタ233oを更新する(S4701)。次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行し(S4702)、本処理を終了する。   In the counter update process, first, the display effect counter 233o is updated (S4701). Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S4702), and this processing ends.

<第1実施例の変形例>
次に、図133〜図137を参照して、第1実施例の変形例について説明する。第1実施例の変形例では、スーパーリーチBの演出期間に救済タイミングが設けられている。スーパーリーチBの演出中に枠ボタン22の押下がなく、この救済タイミングを経過すると、救済演出が実行される。ここで、スーパーリーチBは上述したように、枠ボタン22を複数回押下することにより、大当たりが報知される演出である。よって、枠ボタン22の入力可能な期間が少なくなると、枠ボタン22の押下が間に合わないケースが有り得る。しかし、本変形例においては、枠ボタン22の入力可能な期間が少なくなる(救済タイミングを経過する)と、救済演出が実行されることにより、大当たりを報知させるのに必要な枠ボタン22の押下回数が減少する。その結果、上述した問題を回避することができる。
<Modification of the first embodiment>
Next, a modification of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 133 to 137. In the modification of the first embodiment, the relief timing is provided in the effect period of Super Reach B. When the frame button 22 is not pressed during the production of Super Reach B and this relief timing has elapsed, the relief production is executed. Here, as described above, the super reach B is an effect in which the jackpot is notified by pressing the frame button 22 a plurality of times. Therefore, if the period during which the frame button 22 can be input decreases, there may be a case where the frame button 22 cannot be pressed in time. However, in this modified example, when the period during which the frame button 22 can be input decreases (the relief timing elapses), the relief effect is executed, so that the frame button 22 is pressed to notify the jackpot. The number of times decreases. As a result, the above-described problem can be avoided.

図133を参照して、本変形例におけるスーパーリーチBの演出が実行されるタイミングについて説明する。図133はスーパーリーチBの演出の実行タイミングを模式的に示した模式図である。   With reference to FIG. 133, the timing at which the effect of super reach B in the present modification is executed will be described. FIG. 133 is a schematic diagram schematically showing the execution timing of the effect of Super Reach B.

まず、図133(a)を参照して、スーパーリーチBの演出中における、第1救済タイミングおよび第2救済タイミングを経過するまで、枠ボタン22が押下されず、その後、停止可能期間において枠ボタン22が押下されて停止表示演出が実行される場合について説明する。   First, referring to FIG. 133 (a), the frame button 22 is not pressed until the first relief timing and the second relief timing have elapsed during the production of Super Reach B. The case where 22 is pressed and a stop display effect is performed is demonstrated.

スーパーリーチBのリーチ演出(7の図柄でリーチ)が開始されると、上述した第1実施例と同様に、画面中央部の女の子のキャラクタが4の図柄を手に持った画面が表示される(図77(a)参照)。この状態で枠ボタン22が押下されず、第1救済タイミングを経過すると、救済演出が実行され、図134(a)のように、当該キャラクタが4の図柄と共に5の図柄を手に持った画面に変更される。同様にして、枠ボタン22が押下されず、第2救済タイミングを経過すると、再度救済演出が実行され、図134(b)のように、当該キャラクタが4の図柄、5の図柄および6の図柄を手に持った画面に変更される。   When the reach production of Super Reach B (reach with 7 symbols) is started, a screen in which the girl character at the center of the screen holds 4 symbols in the same manner as in the first embodiment described above is displayed. (See FIG. 77 (a)). In this state, when the frame button 22 is not pressed and the first relief timing elapses, a relief effect is executed. As shown in FIG. 134 (a), the screen in which the character has the 4 symbols and the 5 symbols in hand. Changed to Similarly, when the frame button 22 is not pressed and the second relief timing elapses, the relief effect is executed again. As shown in FIG. 134 (b), the character has the 4 symbols, the 5 symbols, and the 6 symbols. The screen changes to

この状態において、停止可能期間に枠ボタン22が押下されると、4の図柄、5の図柄および6の図柄を投げる演出が実行され、大当たりを報知する演出が実行される。このように、本変形例では、救済タイミングを経過する度に、大当たりの報知に必要な有効演出の残数が減るよう構成されている。これにより、当該リーチ演出において、遊技者が枠ボタン22の押下に気づくのが遅れたとしても、必要な枠ボタン22の押下回数が減っているので、大当たりの報知に間に合うように枠ボタン22の押下を実行することができる。   In this state, when the frame button 22 is pressed during the stoppable period, an effect of throwing 4 symbols, 5 symbols and 6 symbols is executed, and an effect of notifying the jackpot is executed. As described above, the present modification is configured such that the remaining number of effective effects required for jackpot notification is reduced each time the relief timing elapses. As a result, even if the player is delayed in noticing the press of the frame button 22 in the reach production, the required number of presses of the frame button 22 is reduced. Pressing can be performed.

また、枠ボタン22の押下は実行されたものの、有効演出とならずに救済タイミングを経過する場合も上記同様に救済演出が実行される。これにより、枠ボタン22を押下しているにも関わらず、有効演出である投げ演出が表示されないといった場合にも、救済タイミングにおいて、演出が進行する。その結果、枠ボタン22を押下しているにも関わらず、演出が進行しないことを防止し、遊技者の不満を低減することができる。   In addition, although the frame button 22 is pressed, the relief effect is executed in the same manner as described above even when the relief timing elapses without being an effective effect. As a result, even when the frame button 22 is pressed, even when the throwing effect that is the effective effect is not displayed, the effect proceeds at the relief timing. As a result, it is possible to prevent the performance from proceeding even though the frame button 22 is pressed, and to reduce the dissatisfaction of the player.

図133(b)は、上述した各救済タイミングの経過前に枠ボタン22が押下された場合のタイミングを示した図である。第1救済タイミングの経過前に枠ボタン22が押下され、有効演出が実行された場合は、第1救済タイミングを経過しても救済演出は実行されず、第2救済タイミングについても同様である。   FIG. 133 (b) is a diagram showing the timing when the frame button 22 is pressed before the above-described relief timings have elapsed. If the frame button 22 is pressed before the first relief timing elapses and an effective effect is executed, the relief effect is not executed even after the first relief timing elapses, and the same applies to the second relief timing.

次に、図135を参照して、第1制御例の変形例におけるデータテーブル格納エリア233bの内容の詳細について説明する。図135は、本変形例におけるデータテーブル格納エリア233bの内容を模式的に示した模式図である。このデータテーブル格納エリア233bの第1制御例との相違点は、変動演出用テーブル格納エリアに、救済表示用表示データテーブル各種が設けられた点のみであり、その他は上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 135, details of the contents of the data table storage area 233b in the modification of the first control example will be described. FIG. 135 is a schematic diagram schematically showing the contents of the data table storage area 233b in the present modification. This data table storage area 233b differs from the first control example only in that various display data tables for relief display are provided in the variable effect table storage area, and the others are different from the first control example described above. Since it is the same, the detailed description is abbreviate | omitted.

救済表示用表示データテーブル各種には、上述した図134(a)および図134(b)などの、救済演出用の表示データが格納される。この救済演出用の表示データは、他の表示データテーブル各種と同様に、表示制御装置114のブート処理(図111参照)のS2003の処理によってデータテーブル格納エリア223bに格納される。そして、後述する表示用スーパーリーチB処理(図137参照)において、救済コマンドを受信した場合に、救済表示用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定される。   In the various display data tables for relief display, display data for relief effects such as those shown in FIGS. 134A and 134B described above are stored. The display data for the relief effect is stored in the data table storage area 223b by the process of S2003 in the boot process (see FIG. 111) of the display control device 114, as in the other display data tables. Then, in the display super reach B processing (see FIG. 137) described later, when a relief command is received, a relief display display data table is set in the display data table buffer 233d.

次に、図136を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される、スーパーリーチB時操作処理(S1510)について説明する。図136は、スーパーリーチB時操作処理(S1510)を示したフローチャートである。本変形例におけるスーパーリーチB時操作処理(S1510)は、上述した第1制御例と、救済タイミングを経過したか否かの判別(S1830)と、救済タイミングを経過した場合に表示用救済コマンドが設定される(S1831)部分において相違し、その他の処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 136, the super reach B operation process (S1510) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 136 is a flowchart showing the super-reach B operation processing (S1510). The super-reach B operation processing (S1510) in the present modification includes the above-described first control example, determination as to whether or not the relief timing has passed (S1830), and a relief command for display when the relief timing has passed. Since it is different in the set (S1831) portion and the other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

具体的には、S1803の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別されると(S1803:No)、残有効押下回数に対応する救済タイミングが経過したか否かが判別される(S1830)。例えば、図133(a)のように、有効演出が一度も実行されていない場合(残有効押下回数が3回)においては、第1救済タイミングを経過した場合が該当する。また、第1救済タイミングを経過し、救済演出が1度実行された場合(残有効押下回数が2回)においては、第2救済タイミングを経過した場合が該当する。   Specifically, in the processing of S1803, if it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S1803: No), it is determined whether or not the relief timing corresponding to the remaining effective pressing count has elapsed (S1830). ). For example, as shown in FIG. 133 (a), when the effective production has never been executed (the number of remaining effective presses is 3), the case where the first relief timing has elapsed corresponds. Further, when the first relief timing has elapsed and the relief effect has been executed once (the number of remaining effective presses is two), the case where the second relief timing has elapsed corresponds.

S1830の処理において、救済タイミングを経過していないと判別されると、そのまま本処理を終了する。一方、そうでない場合は、経過したタイミングに基づいて、表示用救済コマンドを設定する(S1831)。例えば、第1救済タイミングを経過した場合は、図134(a)のように図柄が2つとなる演出が実行されるコマンドが設定され、そのまま第2救済タイミングを経過した場合は、図134(b)のように図柄が3つとなる演出が実行されるコマンドが設定される。ここで設定された救済コマンドは、表示制御装置114へ送信され、当該コマンドを受信した表示制御装置114の表示用スーパーリーチB処理(図137参照)によって、救済演出の表示が実行されることとなる。   If it is determined in the process of S1830 that the repair timing has not elapsed, the present process is terminated. On the other hand, if not, a display relief command is set based on the elapsed timing (S1831). For example, when the first rescue timing has passed, a command for executing an effect with two symbols as shown in FIG. 134 (a) is set, and when the second rescue timing has passed, the command shown in FIG. A command for executing an effect with three symbols as shown in FIG. The relief command set here is transmitted to the display control device 114, and the display of the relief effect is executed by the display super reach B process (see FIG. 137) of the display control device 114 that has received the command. Become.

次に、図137を参照して、表示制御装置114のMPU231によって実行される表示用スーパーリーチB処理について説明する。図137は、表示用スーパーリーチB処理(S2704)を示したフローチャートである。本変形例における表示用スーパーリーチB処理(S2704)は、上述した第1制御例と、救済コマンドがあるか否かの判別(S2830)と、救済コマンドがある場合救済表示用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dへ設定する処理(S2831)部分において相違し、その他の処理は同一であるため、その詳細な説明は省略する。   Next, the display super reach B process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 137 is a flowchart showing the display super reach B process (S2704). The super-reach B process for display (S2704) in the present modification includes the first control example described above, determination of whether or not there is a relief command (S2830), and the display data table for relief display when there is a relief command. Since the processing (S2831) set in the data table buffer 233d is different and the other processing is the same, detailed description thereof is omitted.

具体的には、S2807の処理において差替コマンドがないと判別された場合は(S2807:No)、救済コマンドがあるか否かの判別を行う(S2830)。S2830の処理において、救済コマンドがないと判別された場合は、そのまま本処理を終了する。   Specifically, if it is determined in step S2807 that there is no replacement command (S2807: No), it is determined whether there is a relief command (S2830). If it is determined in step S2830 that there is no relief command, the process ends.

一方、S2830の処理において、救済コマンドがあると判別された場合は、救済表示用データテーブルを表示データテーブルバッファ233dへ設定し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S2830 that there is a relief command, the relief display data table is set in the display data table buffer 233d, and the process ends.

これにより、救済タイミングの経過に基づいて、救済演出が実行される。その結果、枠ボタン22の入力可能な期間が少なくなったとしても、救済演出が実行されることで、枠ボタン22の押下が間に合わないケースを救済することができる。   Thereby, a relief effect is executed based on the progress of the relief timing. As a result, even when the period during which the frame button 22 can be input decreases, the relief effect is executed, so that it is possible to rescue a case where the frame button 22 is not pressed in time.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

始動条件の成立に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記所定の演出の演出態様が表示される表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることで出力される信号を識別する識別手段と、その識別手段により特定の識別結果が識別された場合に、特定条件が成立しているかを判別する判別手段と、その判別手段により特定条件が成立していると判別された場合に、次に成立する始動条件に基づいて前記演出実行手段により実行される演出態様を所定条件が成立するまで特定の演出態様に可変させるように設定する演出可変設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A1。   An effect executing means for executing a predetermined effect based on the establishment of the start condition, a display means for displaying the effect mode of the predetermined effect executed by the effect executing means, and an operation means operable by the player And an identification means for identifying a signal output when the operation means is operated, and a determination means for determining whether a specific condition is satisfied when a specific identification result is identified by the identification means; When it is determined that the specific condition is satisfied by the determining means, the effect mode executed by the effect executing means based on the next start condition is changed to the specific effect mode until the predetermined condition is satisfied. An amusement machine A1 characterized by having production variable setting means for setting to be variable.

遊技機A1によれば、始動条件の成立に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記所定の演出の演出態様が表示される表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることで出力される信号を識別する識別手段と、その識別手段により特定の識別結果が識別された場合に、特定条件が成立しているかを判別する判別手段と、その判別手段により特定条件が成立していると判別された場合に、次に成立する始動条件に基づいて前記演出実行手段により実行される演出態様を所定条件が成立するまで特定の演出態様に可変させるように設定する演出可変設定手段とを有している。よって、特定条件が成立している場合において、遊技者の操作に基づいて、演出実行手段により実行される演出態様を、特定の演出態様に可変させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine A1, based on the establishment of the start condition, an effect executing means for executing a predetermined effect, a display means for displaying the effect mode of the predetermined effect executed by the effect executing means, and a game A specific condition is established when a specific identification result is identified by the identification means for identifying an operation means operable by the operator, a signal output by operating the manipulation means, and the identification means. A determination means for determining whether the specific condition is satisfied, and when the determination means determines that the specific condition is satisfied, a predetermined condition is satisfied for the effect mode executed by the effect execution means based on the start condition that is satisfied next And production variable setting means for setting so as to vary to a specific production mode. Therefore, when the specific condition is satisfied, the effect mode executed by the effect execution means can be changed to the specific effect mode based on the player's operation, so that the player's interest is improved. be able to.

遊技機A1において、前記表示手段に表示される前記所定の演出の背面側に表示される背面表示態様を表示させる背面表示手段と、前記識別手段による識別結果に基づいて、前記背面表示態様を所定の方向にスクロール表示させるスクロール表示手段と、を有し、前記特定条件は、前記背面表示態様に特定背面図柄が表示されている場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, a rear display unit that displays a rear display mode displayed on the rear side of the predetermined effect displayed on the display unit, and the rear display mode is determined based on the identification result by the identification unit. And a scroll display means for scroll-displaying in a direction, wherein the specific condition is established when a specific back symbol is displayed in the back display mode.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、前記表示手段に表示される前記所定の演出の背面側に表示される背面表示態様を表示させる背面表示手段と、前記識別手段による識別結果に基づいて、前記背面表示態様を所定の方向にスクロール表示させるスクロール表示手段と、を有し、前記特定条件は、前記背面表示態様に特定背面図柄が表示されている場合に成立するものである。よって、遊技者の操作に基づいて、背面表示態様をスクロール表示させることができる。その結果、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the rear display means for displaying the rear display mode displayed on the rear side of the predetermined effect displayed on the display means, and the identification by the identification means Scroll display means for scrolling and displaying the back display mode in a predetermined direction based on the result, and the specific condition is established when a specific back symbol is displayed on the back display mode. is there. Therefore, the back display mode can be scroll-displayed based on the player's operation. As a result, the interest of the player can be improved.

遊技機A2において、前記背面表示手段は、通常時は、予め定められた方向に前記背面表示態様をスクロール表示させて表示するものであり、前記識別手段により所定の識別結果が判別された場合に前記予め定められた方向のスクロール表示を前記識別結果に基づく方向のスクロール表示に可変させるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the rear display means normally displays the rear display mode by scrolling the display in a predetermined direction, and when a predetermined identification result is determined by the identification means. The gaming machine A3, wherein the scroll display in the predetermined direction is changed to a scroll display in the direction based on the identification result.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、前記背面表示手段は、通常時は、予め定められた方向に前記背面表示態様をスクロール表示させて表示するものであり、前記識別手段により所定の識別結果が判別された場合に前記予め定められた方向のスクロール表示を前記識別結果に基づく方向のスクロール表示に可変させるものである。よって、遊技者の操作に基づいて、予め定められた方向へスクロール表示が実行され、スクロール表示の方向を変更する場合に、再度操作を行えばよい。その結果、スクロール表示を実行するための遊技者の負担を軽減することができる。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects played by the gaming machine A2, the back display means normally displays the back display mode by scrolling the display in a predetermined direction. When the predetermined identification result is determined by the above, the scroll display in the predetermined direction is changed to the scroll display in the direction based on the identification result. Therefore, when the scroll display is executed in a predetermined direction based on the player's operation and the direction of the scroll display is changed, the operation may be performed again. As a result, the burden on the player for executing the scroll display can be reduced.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記操作手段は、複数の操作部で構成され、前記複数の操作は、前記背面表示態様のスクロール方向を指示する方向操作部と、前記特定の識別結果と識別される特定操作部とで少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the operation means includes a plurality of operation units, and the plurality of operations include a direction operation unit that indicates a scroll direction of the rear display mode, the specific identification result, A gaming machine A4 characterized by comprising at least a specific operation unit to be identified.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA1のいずれかが奏する効果に加え、前記操作手段は、複数の操作部で構成され、前記複数の操作は、前記背面表示態様のスクロール方向を指示する方向操作部と、前記特定の識別結果と識別される特定操作部とで少なくとも構成されているものである。よって、方向操作部を操作することでスクロール方向を可変させることができ、特定操作部を操作することで演出を可変させることができる。その結果、遊技者にとってわかりやすい遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A1, the operation means is composed of a plurality of operation units, and the plurality of operations indicate the scroll direction of the rear display mode. It is comprised at least by the direction operation part and the specific operation part identified with the said specific identification result. Therefore, the scroll direction can be changed by operating the direction operation unit, and the effect can be changed by operating the specific operation unit. As a result, a gaming machine that is easy for the player to understand can be provided.

遊技の演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出態様が表示される表示手段と、前記演出実行手段により実行される演出態様を複数の演出態様から選択する演出態様選択手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記演出態様選択手段により選択される演出態様として、所定条件が成立する毎に前記操作手段を操作することで複数のルートから遊技者が1のルートを選択することで演出態様が可変されるルート演出態様が設定されており、そのルート演出態様が実行される場合に、以前実行された前記ルート演出態様で選択したルート以外のルートを選択することを補助する補助手段を有しているものであることを特徴とする遊技機B1。   An effect execution means for executing an effect of a game, a display means for displaying an effect mode executed by the effect execution means, and an effect mode selection for selecting an effect mode executed by the effect execution means from a plurality of effect modes And an operating means that can be operated by a player, and operating the operating means each time a predetermined condition is satisfied as an effect mode selected by the effect mode selecting means. When a route effect mode is set in which the effect mode is changed by selecting one route from a plurality of routes, and the route effect mode is executed, the route effect mode executed previously is A gaming machine B1 having auxiliary means for assisting in selecting a route other than the selected route.

遊技機B1によれば、遊技の演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出態様が表示される表示手段と、前記演出実行手段により実行される演出態様を複数の演出態様から選択する演出態様選択手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記演出態様選択手段により選択される演出態様として、所定条件が成立する毎に前記操作手段を操作することで複数のルートから遊技者が1のルートを選択することで演出態様が可変されるルート演出態様が設定されており、そのルート演出態様が実行される場合に、以前実行された前記ルート演出態様で選択したルート以外のルートを選択することを補助する補助手段を有している。これにより、遊技者がルート演出態様のルートを選択する場合に、以前に選択したルート以外のルートを選択するように補助される。その結果、以前に選択したルート以外のルートを選択する際の、遊技者の操作負荷を軽減することができる。   According to the gaming machine B1, an effect execution unit that executes an effect of a game, a display unit that displays an effect mode executed by the effect execution unit, and an effect mode executed by the effect execution unit are a plurality of effects. In the gaming machine having an effect mode selection means to select from the mode, the player has an operation means that can be operated, and as the effect mode selected by the effect mode selection means, whenever the predetermined condition is satisfied, If a route effect mode is set in which the effect mode is changed by the player selecting one route from a plurality of routes by operating the operating means, and the route effect mode is executed before, An auxiliary means for assisting in selecting a route other than the route selected in the route effect mode. Thereby, when the player selects a route in the route effect mode, the player is assisted to select a route other than the route previously selected. As a result, the operation load on the player when selecting a route other than the previously selected route can be reduced.

遊技機B1において、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定情報を示す識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定情報を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段とを有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行されることに基づいて、前記ルート演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, based on the establishment of the determination condition, a determination unit that executes determination, a dynamic display unit that dynamically displays identification information indicating the determination information by the determination unit on the display unit, and the display unit In the gaming machine having a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player when the identification information indicating specific determination information is displayed, the effect mode selection means is configured to execute the privilege game. The gaming machine B2 is characterized in that the route effect mode is selected on the basis that the privilege game is executed by the means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定情報を示す識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定情報を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段とを有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行されることに基づいて、前記ルート演出態様を選択するものである。よって、遊技者は、ルート演出態様の選択を、特典遊技の実行中において行うことができる。その結果、特典遊技の実行中における、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, based on the establishment of the determination condition, the determination means for executing the determination and the identification information indicating the determination information by the determination means are dynamically displayed on the display means. In a gaming machine having dynamic display means for causing and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player when the identification information indicating specific determination information is displayed on the display means, The effect aspect selection means selects the route effect aspect based on the fact that the privilege game is executed by the privilege game execution means. Therefore, the player can select the route effect mode during the execution of the privilege game. As a result, it is possible to improve the interest of the player during the execution of the privilege game.

遊技機B2において、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に、前記演出態様選択手段により選択されたルート演出態様を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the effect execution means causes the display means to display the route effect mode selected by the effect mode selection means during execution of the privilege game.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に、前記演出態様選択手段により選択されたルート演出態様を前記表示手段に表示させるものである。よって、特典遊技の実行中において、遊技者の操作に基づくルート演出態様が表示される。その結果、特典遊技の実行中における、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects played by the gaming machine B2, the effect execution means displays the route effect mode selected by the effect mode selection means on the display means during execution of the privilege game. It is. Therefore, during the execution of the privilege game, the route effect mode based on the player's operation is displayed. As a result, it is possible to improve the interest of the player during the execution of the privilege game.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記ルート演出態様は、複数の設定マスが前記ルート上に設定されており、その設定マスを通過または前記設定マスに停止することで、前記設定マスに設定されている特典を付与するルート特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機B4。   In any of the gaming machines B1 to B3, the route effect mode is set to the set mass by setting a plurality of set squares on the route and passing through the set square or stopping at the set square. A gaming machine B4 characterized by having route privilege granting means for granting a privilege that is being played.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、前記ルート演出態様は、複数の設定マスが前記ルート上に設定されており、その設定マスを通過または前記設定マスに停止することで、前記設定マスに設定されている特典を付与するルート特典付与手段を有するものである。よって、ルート演出態様が表示されると、特典が付与されることを遊技者に期待させることができる。その結果、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects played by the gaming machines B1 to B3, in the route effect mode, a plurality of set squares are set on the route, and the set square passes or stops at the set square. By this, it has a route privilege provision means to provide the privilege set to the set cell. Therefore, when the route effect mode is displayed, the player can be expected to receive a privilege. As a result, the interest of the player can be improved.

遊技機B4において、前記ルート特典付与手段は、前記特典として通過または停止した前記設定マスより次の前記特典遊技の開始時から開始することができるように前記補助手段により補助させる特典を設定するものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the route privilege granting unit sets a privilege to be assisted by the assisting unit so that it can be started from the start of the next privilege game from the set mass that has been passed or stopped as the privilege. A gaming machine B5 characterized by being.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、前記ルート特典付与手段は、前記特典として通過または停止した前記設定マスより次の前記特典遊技の開始時から開始することができるように前記補助手段により補助させる特典を設定するものである。よって、遊技者は次の特典遊技の開始時に、前の特典遊技において通過または停止した設定マスより開始することができる。その結果、前の特典遊技から継続した演出かのような印象を遊技者へ与えることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect played by the gaming machine B4, the route privilege granting means can be started from the start of the next privilege game from the set mass that has passed or stopped as the privilege. A privilege to be assisted by the assisting means is set. Therefore, the player can start at the start of the next privilege game from the set mass that has been passed or stopped in the previous privilege game. As a result, it is possible to give the player an impression as if it was a rendition from the previous privilege game, and to improve the interest of the player.

抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報で表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は複数の図柄列で構成され、特定の図柄の組み合わせで表示されることで、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果であることを示すように設定され、前記動的表示手段は、前記複数の図柄列のうち、1の図柄列を動的表示させた状態で表示するリーチ表示態様を表示して、前記特定の抽選結果を示す組み合わせとなる特定図柄を複数設定して表示するものであり、前記リーチ表示態様で動的表示される図柄列の前記特定図柄を特定の表示態様に可変させる図柄可変手段と、所定の条件の成立に基づいて、前記図柄可変手段により可変された特定図柄を元の表示態様に可変させる再可変手段とを有するものであることを特徴とする遊技機C1。   Lottery means for executing a lottery based on establishment of lottery conditions, display means for displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means, and dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information In the gaming machine having a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player when the lottery result by the lottery means is displayed with the identification information indicating that the lottery result is a specific lottery result The information is composed of a plurality of symbol strings, and is displayed by a combination of specific symbols, so that the lottery result by the lottery means is set to indicate the specific lottery result, and the dynamic display means is The reach display mode in which one symbol row is dynamically displayed among the plurality of symbol rows is displayed, and a plurality of specific symbols that are combinations showing the specific lottery result are set and displayed. Also The symbol variable means for changing the specific symbol of the symbol sequence dynamically displayed in the reach display mode to a specific display mode, and the specification variable by the symbol variable unit based on establishment of a predetermined condition A gaming machine C1 having re-variable means for changing the design to the original display mode.

遊技機C1によれば、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報で表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は複数の図柄列で構成され、特定の図柄の組み合わせで表示されることで、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果であることを示すように設定され、前記動的表示手段は、前記複数の図柄列のうち、1の図柄列を動的表示させた状態で表示するリーチ表示態様を表示して、前記特定の抽選結果を示す組み合わせとなる特定図柄を複数設定して表示するものであり、前記リーチ表示態様で動的表示される図柄列の前記特定図柄を特定の表示態様に可変させる図柄可変手段と、所定の条件の成立に基づいて、前記図柄可変手段により可変された特定図柄を元の表示態様に可変させる再可変手段とを有するものである。よって、リーチ表示態様の表示中において、特定の抽選結果となる特定図柄が複数ある場合でも、図柄可変手段により当該特定図柄が特定の表示態様に可変される。ここで、特定の表示態様に可変された特定図柄は、再可変手段によって、元の表示態様に可変される。その結果、特定の抽選結果となる特定図柄が複数あるリーチ表示態様の表示中において、遊技者は特定の表示態様にのみ注目すればよい。従って、遊技者にとってわかりやすい遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine C1, the lottery means for executing the lottery based on the establishment of the lottery conditions, the display means for displaying the identification information indicating the lottery result by the lottery means, and the identification information can be dynamically displayed. Possible dynamic display means, and privilege grant means for granting a privilege advantageous to the player when the lottery result by the lottery means is displayed with the identification information indicating that it is a specific lottery result. In the gaming machine, the identification information is composed of a plurality of symbol strings, and is displayed in a combination of specific symbols so that the lottery result by the lottery means is the specific lottery result. The dynamic display means displays a reach display mode in which one symbol row is dynamically displayed among the plurality of symbol rows, and a specific symbol that is a combination indicating the specific lottery result. Duplicate The symbol variable means for setting and displaying, the symbol variable means for changing the specific symbol of the symbol sequence dynamically displayed in the reach display mode to a specific display mode, and the symbol variable based on establishment of a predetermined condition And a re-variable means for changing the specific symbol changed by the means to the original display mode. Therefore, even when there are a plurality of specific symbols that result in a specific lottery during the display of the reach display mode, the specific symbol is changed to a specific display mode by the symbol variable means. Here, the specific symbol changed to the specific display mode is changed to the original display mode by the re-variable means. As a result, the player only needs to pay attention to the specific display mode during the display of the reach display mode having a plurality of specific symbols as the specific lottery result. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for a player to understand.

遊技機C1において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記動的表示手段は、前記リーチ表示態様において前記図柄可変手段により可変された前記特定図柄とその特定図柄以外の図柄を動的表示するものであり、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記リーチ表示態様で動的表示されている図柄列の動的表示を停止表示させる停止表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the player has operation means that can be operated by the player, and the dynamic display means dynamically displays the specific symbol changed by the symbol variable means in the reach display mode and symbols other than the specific symbol. And a stop display means for stopping and displaying the dynamic display of the symbol sequence dynamically displayed in the reach display mode based on the operation of the operation means. A gaming machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記動的表示手段は、前記リーチ表示態様において前記図柄可変手段により可変された前記特定図柄とその特定図柄以外の図柄を動的表示するものであり、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記リーチ表示態様で動的表示されている図柄列の動的表示を停止表示させる停止表示手段を有するものである。よって、リーチ表示態様の表示中において、特定の抽選結果となる特定図柄が複数ある場合でも、図柄可変手段により当該特定図柄が特定の表示態様に可変される。その結果、遊技者は可変された特定の表示態様に注目して、操作を行えばよい。従って、遊技者にとってわかりやすい遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects played by the gaming machine C1, the gaming machine C2 has operation means that can be operated by the player, and the dynamic display means is specified by the design variable means in the reach display mode. A symbol and a symbol other than the specific symbol are dynamically displayed, and the dynamic display of the symbol string dynamically displayed in the reach display mode is stopped and displayed based on the operation of the operation means. It has a stop display means. Therefore, even when there are a plurality of specific symbols that result in a specific lottery during the display of the reach display mode, the specific symbol is changed to a specific display mode by the symbol variable means. As a result, the player may perform an operation while paying attention to the specific display mode that has been changed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for a player to understand.

遊技機C2において、前記停止表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果である場合には、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記特定図柄のうちの一つが前記リーチ表示態様で停止表示されている図柄と組み合わせて表示することが可能な位置に表示されるように停止表示させるものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, when the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, the stop display means has one of the specific symbols as the reach display mode at the timing when the operation means is operated. The gaming machine C3 is characterized in that it is stopped and displayed so as to be displayed at a position where it can be displayed in combination with the symbols that are stopped and displayed.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、前記停止表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果である場合には、前記操作手段が操作されたタイミングで、前記特定図柄のうちの一つが前記リーチ表示態様で停止表示されている図柄と組み合わせて表示することが可能な位置に表示されるように停止表示させるものである。よって、遊技者の操作に基づいて停止表示され、再可変手段によって元の表示態様に再可変された図柄が、リーチ表示態様で停止されている図柄と組み合わせて表示される。その結果、遊技者は、停止表示された図柄が、特定の抽選結果であるか否かを容易に認識することができる。従って、遊技者にとってわかりやすい遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect played by the gaming machine C2, the stop display means, when the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, at the timing when the operation means is operated, One of the specific symbols is stopped and displayed so as to be displayed at a position where it can be displayed in combination with the symbol that is stopped and displayed in the reach display mode. Therefore, the symbols that are stopped and displayed based on the player's operation and re-variable to the original display mode by the re-variable means are displayed in combination with the symbols that are stopped in the reach display mode. As a result, the player can easily recognize whether or not the stop-displayed symbol is a specific lottery result. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for a player to understand.

遊技機C1からC3において、前記リーチ表示態様は、同じ図柄で2以上の図柄列を停止表示させて、1の図柄列を動的表示させた表示態様で構成されるものであることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machines C1 to C3, the reach display mode is configured by a display mode in which two or more symbol rows are stopped and displayed in the same symbol and one symbol row is dynamically displayed. A gaming machine C4.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、前記リーチ表示態様は、同じ図柄で2以上の図柄列を停止表示させて、1の図柄列を動的表示させた表示態様で構成されるものである。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine C4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C3, the reach display mode allows two or more symbol rows to be stopped and displayed dynamically with the same symbol. The display mode is configured. Therefore, the interest of the player can be improved.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記図柄可変手段は、前記複数の特定図柄を同一の表示態様となる前記特定の表示態様に可変させて表示させるものであることを特徴とする遊技機C5。   In any one of the gaming machines C1 to C4, the symbol changing means displays the plurality of specific symbols by changing them to the specific display mode that is the same display mode. .

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかが奏する効果に加え、前記図柄可変手段は、前記複数の特定図柄を同一の表示態様となる前記特定の表示態様に可変させて表示させるものである。よって、リーチ表示態様の表示中において、特定の抽選結果となる特定図柄が複数ある場合でも、図柄可変手段により当該特定図柄が同一の特定の表示態様に可変される。その結果、特定の抽選結果となる特定図柄が複数あるリーチ表示態様の表示中において、遊技者は一の特定の表示態様にのみ注目すればよい。従って、遊技者にとってわかりやすい遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine C5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C4, the symbol variable means changes the plurality of specific symbols to the specific display mode that is the same display mode, and displays them. Is. Therefore, even when there are a plurality of specific symbols that are the specific lottery results during the display of the reach display mode, the specific symbol is changed to the same specific display mode by the symbol variable means. As a result, during the display of the reach display mode having a plurality of specific symbols as the specific lottery result, the player only has to pay attention to one specific display mode. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for a player to understand.

抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報で表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は複数の図柄列で構成され、特定の図柄の組み合わせで表示されることで、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果であることを示すように設定され、前記動的表示手段は、前記複数の図柄列のうち、1の図柄列を動的表示させた状態で表示するリーチ表示態様で表示して、前記特定の抽選結果を示す組み合わせとなる特定図柄を設定して表示するものであり、遊技者が操作可能な操作手段と、前記動的表示手段により前記リーチ表示態様で前記識別情報が表示されている場合に前記操作手段が操作されることに基づいて、前記動的表示されている図柄列の図柄を可変させる図柄可変手段と、リーチ表示態様で表示される期間の残り期間を判別する判別手段と、その判別手段により判別される期間内に、前記図柄可変手段により図柄を前記特定図柄に可変させられるかを判別する図柄可変判別手段と、その図柄可変判別手段により前記特定図柄に可変不可能と判別された場合に、前記リーチ表示態様の残り期間において、前記特定図柄を表示させる特定演出を設定する特定演出設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D1。   Lottery means for executing a lottery based on establishment of lottery conditions, display means for displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means, and dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information In the gaming machine having a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player when the lottery result by the lottery means is displayed with the identification information indicating that the lottery result is a specific lottery result The information is composed of a plurality of symbol strings, and is displayed by a combination of specific symbols, so that the lottery result by the lottery means is set to indicate the specific lottery result, and the dynamic display means is , One of the plurality of symbol strings is displayed in a reach display mode in which one symbol string is dynamically displayed, and a specific symbol that is a combination indicating the specific lottery result is set and displayed. so And the dynamic display means based on the operation means being operated when the identification information is displayed in the reach display mode by the dynamic display means. The symbol changing means for changing the symbol of the symbol row being displayed, the determining means for determining the remaining period of the period displayed in the reach display mode, and the symbol changing means within the period determined by the determining means The symbol variable determining means for determining whether the symbol can be changed, and when the symbol variable determining means determines that the symbol cannot be changed to the specific symbol, the specific symbol is displayed for the remaining period of the reach display mode. A gaming machine D1 having a specific effect setting means for setting a specific effect to be displayed.

遊技機D1によれば、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報で表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は複数の図柄列で構成され、特定の図柄の組み合わせで表示されることで、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果であることを示すように設定され、前記動的表示手段は、前記複数の図柄列のうち、1の図柄列を動的表示させた状態で表示するリーチ表示態様で表示して、前記特定の抽選結果を示す組み合わせとなる特定図柄を設定して表示するものであり、遊技者が操作可能な操作手段と、前記動的表示手段により前記リーチ表示態様で前記識別情報が表示されている場合に前記操作手段が操作されることに基づいて、前記動的表示されている図柄列の図柄を可変させる図柄可変手段と、リーチ表示態様で表示される期間の残り期間を判別する判別手段と、その判別手段により判別される期間内に、前記図柄可変手段により図柄を前記特定図柄に可変させられるかを判別する図柄可変判別手段と、その図柄可変判別手段により前記特定図柄に可変不可能と判別された場合に、前記リーチ表示態様の残り期間において、前記特定図柄を表示させる特定演出を設定する特定演出設定手段とを有するものである。よって、リーチ表示の実行中において、遊技者の操作に基づいて図柄を特定図柄に可変させることができる。ここで、実行中のリーチ表示の残時間において、遊技者の操作に基づく図柄の可変が実行できない場合は、特定図柄を表示させるための特定演出が設定される。これにより、遊技者の操作が無いまたは少ない場合においても、特定の抽選結果を示す組み合わせとなる特定図柄を設定し表示することができる。その結果、リーチ表示の実行において、遊技者の操作が無いまたは少ない場合においても、特定図柄を表示させ、特定の抽選結果となったことを示すことができる。   According to the gaming machine D1, the lottery means for executing the lottery based on the establishment of the lottery condition, the display means for displaying the identification information indicating the lottery result by the lottery means, and the identification information can be dynamically displayed. Possible dynamic display means, and privilege grant means for granting a privilege advantageous to the player when the lottery result by the lottery means is displayed with the identification information indicating that it is a specific lottery result. In the gaming machine, the identification information is composed of a plurality of symbol strings, and is displayed in a combination of specific symbols so that the lottery result by the lottery means is the specific lottery result. The dynamic display means displays in a reach display mode in which one of the plurality of symbol strings is displayed in a dynamically displayed state, and a specific symbol that is a combination indicating the specific lottery result Set up Based on the operation means that can be operated by the player and the operation means being operated when the identification information is displayed in the reach display mode by the dynamic display means. The symbol variable means for changing the symbol of the symbol string that is dynamically displayed, the determination means for determining the remaining period of the period displayed in the reach display mode, and within the period determined by the determination means, Symbol variable determining means for determining whether the symbol can be changed to the specific symbol by the symbol variable means, and the remaining period of the reach display mode when the symbol variable determining means determines that the symbol cannot be changed to the specific symbol And a specific effect setting means for setting a specific effect for displaying the specific symbol. Therefore, during the reach display, the symbol can be changed to the specific symbol based on the player's operation. Here, if the symbol cannot be varied based on the player's operation during the remaining reach display time, a specific effect for displaying the specific symbol is set. Thereby, even when there is no player operation or few, the specific symbol used as the combination which shows a specific lottery result can be set and displayed. As a result, in the execution of reach display, even when there are no or few player operations, a specific symbol can be displayed to indicate that a specific lottery result has been obtained.

遊技機D1において、前記特定演出は、前記リーチ表示態様で動的表示されている図柄列を前記特定図柄とは異なる図柄で停止表示させた後に、その停止表示された図柄を特定図柄に差し替えて表示する演出で構成されているものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the specific effect is obtained by stopping the symbol sequence dynamically displayed in the reach display mode with a symbol different from the specific symbol, and then replacing the stopped symbol with the specific symbol. A gaming machine D2 characterized by being configured to display effects.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、前記特定演出は、前記リーチ表示態様で動的表示されている図柄列を前記特定図柄とは異なる図柄で停止表示させた後に、その停止表示された図柄を特定図柄に差し替えて表示する演出で構成されているものである。よって、遊技者の操作が無いまたは少ないことで、遊技者の操作に基づいて図柄の可変が実行できない場合は、まず、特定図柄とは異なる図柄で停止表示される。その後、停止表示された図柄が特定図柄に差し替えられる。これにより、遊技者の操作が無いまたは少ない場合においても、違和感の少ない演出を実行することができる。   According to the gaming machine D2, in addition to the effect played by the gaming machine D1, the specific effect is displayed after the symbol string dynamically displayed in the reach display mode is stopped and displayed with a symbol different from the specific symbol. It is composed of effects that display the symbols that are stopped and displayed by replacing them with specific symbols. Therefore, if there is no or less player operation and the symbol cannot be changed based on the player's operation, the display is first stopped with a symbol different from the specific symbol. Thereafter, the symbol that is stopped and displayed is replaced with a specific symbol. Thereby, even when there are no or few operations by the player, it is possible to execute an effect with a little uncomfortable feeling.

遊技機D1またはD2において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果と異なる場合に、前記リーチ表示態様で動的表示された図柄列の図柄を前記操作手段の操作に関わらず、前記特定図柄に可変させることを禁止する禁止手段を有するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, when the lottery result by the lottery means is different from the specific lottery result, the symbol of the symbol string dynamically displayed in the reach display mode is determined regardless of the operation of the operation means. A gaming machine D3 having a prohibiting unit that prohibits changing the symbol.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果と異なる場合に、前記リーチ表示態様で動的表示された図柄列の図柄を前記操作手段の操作に関わらず、前記特定図柄に可変させることを禁止する禁止手段を有するものである。よって、抽選結果が特定の抽選結果でないにも関わらず、特定の抽選結果を示す特定図柄が表示されることを防止できる。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects played by the gaming machine D1 or D2, when the lottery result by the lottery means is different from the specific lottery result, the symbols of the symbol string dynamically displayed in the reach display mode are displayed. Regardless of the operation of the operation means, there is a prohibition means for prohibiting the change to the specific symbol. Therefore, it is possible to prevent a specific symbol indicating a specific lottery result from being displayed even though the lottery result is not a specific lottery result.

抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報で表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は複数の図柄列で構成され、特定の図柄の組み合わせで表示されることで、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果であることを示すように設定され、前記動的表示手段は、前記複数の図柄列のうち、1の図柄列を動的表示させた状態で表示するリーチ表示態様で表示して、前記特定の抽選結果を示す組み合わせとなる特定図柄を設定して表示するものであり、遊技者が操作可能な操作手段と、前記動的表示手段により前記リーチ表示態様で前記識別情報が表示されている場合に前記操作手段が操作されることに基づいて、前記動的表示されている図柄列の図柄を所定の順序で異なる図柄に可変させる図柄可変手段と、リーチ表示態様で表示される期間の残り期間を判別する判別手段と、その判別手段により判別される期間内に、前記図柄可変手段により図柄を前記特定図柄に可変させられるかを判別する図柄可変判別手段と、その図柄可変判別手段により前記特定図柄に可変不可能と判別された場合に、前記残り期間で前記特定図柄に可変させることが可能な順序で前記図柄を可変させる特別図柄可変手段とを有するものであることを特徴とする遊技機D4。   Lottery means for executing a lottery based on establishment of lottery conditions, display means for displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means, and dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information In the gaming machine having a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player when the lottery result by the lottery means is displayed with the identification information indicating that the lottery result is a specific lottery result The information is composed of a plurality of symbol strings, and is displayed by a combination of specific symbols, so that the lottery result by the lottery means is set to indicate the specific lottery result, and the dynamic display means is , One of the plurality of symbol strings is displayed in a reach display mode in which one symbol string is dynamically displayed, and a specific symbol that is a combination indicating the specific lottery result is set and displayed. so And the dynamic display means based on the operation means being operated when the identification information is displayed in the reach display mode by the dynamic display means. Within the period determined by the determining means, the determining means for determining the remaining period of the period displayed in the reach display mode, The symbol variable determining means for determining whether the symbol can be changed to the specific symbol by the symbol variable means, and the specific variable in the remaining period when the symbol variable determining means determines that the symbol cannot be changed to the specific symbol. A gaming machine D4 having special symbol changing means for changing the symbols in the order in which the symbols can be changed.

遊技機D4によれば、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報で表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は複数の図柄列で構成され、特定の図柄の組み合わせで表示されることで、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果であることを示すように設定され、前記動的表示手段は、前記複数の図柄列のうち、1の図柄列を動的表示させた状態で表示するリーチ表示態様で表示して、前記特定の抽選結果を示す組み合わせとなる特定図柄を設定して表示するものであり、遊技者が操作可能な操作手段と、前記動的表示手段により前記リーチ表示態様で前記識別情報が表示されている場合に前記操作手段が操作されることに基づいて、前記動的表示されている図柄列の図柄を所定の順序で異なる図柄に可変させる図柄可変手段と、リーチ表示態様で表示される期間の残り期間を判別する判別手段と、その判別手段により判別される期間内に、前記図柄可変手段により図柄を前記特定図柄に可変させられるかを判別する図柄可変判別手段と、その図柄可変判別手段により前記特定図柄に可変不可能と判別された場合に、前記残り期間で前記特定図柄に可変させることが可能な順序で前記図柄を可変させる特別図柄可変手段とを有するものである。よって、リーチ表示の実行中において、遊技者の操作に基づいて図柄を特定図柄に可変させることができる。ここで、実行中のリーチ表示の残時間において、遊技者の操作に基づく図柄の可変が実行できない場合は、残り期間で前記特定図柄に可変させることが可能な順序で図柄が可変される。これにより、遊技者による操作の開始が遅れたとしても、遊技者の操作に基づいて図柄を特定図柄に可変させることができる。   According to the gaming machine D4, the lottery means for executing the lottery based on the establishment of the lottery conditions, the display means for displaying the identification information indicating the lottery result by the lottery means, and the identification information can be dynamically displayed. Possible dynamic display means, and privilege grant means for granting a privilege advantageous to the player when the lottery result by the lottery means is displayed with the identification information indicating that it is a specific lottery result. In the gaming machine, the identification information is composed of a plurality of symbol strings, and is displayed in a combination of specific symbols so that the lottery result by the lottery means is the specific lottery result. The dynamic display means displays in a reach display mode in which one of the plurality of symbol strings is displayed in a dynamically displayed state, and a specific symbol that is a combination indicating the specific lottery result Set up Based on the operation means that can be operated by the player and the operation means being operated when the identification information is displayed in the reach display mode by the dynamic display means. The symbol changing means for changing the symbols of the symbol sequence being dynamically displayed to different symbols in a predetermined order, the determining means for determining the remaining period of the period displayed in the reach display mode, and the determining means When it is determined that the symbol can be changed to the specific symbol by the symbol variable means within the period, and the symbol variable determining unit determines that the symbol cannot be changed to the specific symbol. Special symbol changing means for changing the symbols in the order in which the symbols can be changed in the remaining period. Therefore, during the reach display, the symbol can be changed to the specific symbol based on the player's operation. Here, if the symbol cannot be changed based on the player's operation during the remaining reach display time, the symbol is changed in the order in which it can be changed to the specific symbol in the remaining period. Thereby, even if the start of the operation by the player is delayed, the symbol can be changed to the specific symbol based on the operation of the player.

遊技機D4において、前記特別図柄可変手段は、前記図柄可変手段により可変される前記所定の順序のうち、複数の順番で可変させる図柄を一にまとめた順序で前記図柄を可変して表示させるものであることを特徴とする遊技機D5。   In the gaming machine D4, the special symbol changing means variably displays the symbols in an order in which symbols to be changed in a plurality of orders among the predetermined order changed by the symbol changing means are combined. A gaming machine D5 characterized by being.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、前記特別図柄可変手段は、前記図柄可変手段により可変される前記所定の順序のうち、複数の順番で可変させる図柄を一にまとめた順序で前記図柄を可変して表示させるものである。よって、遊技者による操作の開始が遅れたとしても、遊技者の操作に基づいて図柄を特定図柄に可変させることができることを、遊技者に容易に認識させることができる。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machine D4, the special symbol varying means gathers the symbols to be varied in a plurality of orders among the predetermined order varied by the symbol varying means. The symbols are variably displayed in order. Therefore, even if the start of the operation by the player is delayed, the player can easily recognize that the symbol can be changed to the specific symbol based on the player's operation.

なお、盤面から突設される部材としては、釘や、風車や、スルーゲート等が例示される。   Examples of the member protruding from the board surface include a nail, a windmill, and a through gate.

遊技機A1からA5,B1からB6,C1からC6,D1からD8,E1からE15のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機F1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine F1 characterized in that in any one of the gaming machines A1 to A5, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D8, and E1 to E15, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA5,B1からB6,C1からC6,D1からD8,E1からE15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A5, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D8, and E1 to E15, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA5,B1からB6,C1からC6,D1からD8,E1からE15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   One of the gaming machines A1 to A5, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D8, and E1 to E15, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Machine F3. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

22 枠ボタン(操作手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
S105 抽選手段
S208 動的表示手段
S904 特典付与手段
S1813 判別手段
S2803 図柄可変判別手段
S2808 特定演出設定手段
22 Frame button (operation means)
81 3rd symbol display device (display means)
S105 Lottery means S208 Dynamic display means S904 Bonus grant means S1813 Discrimination means S2803 Symbol variable discrimination means S2808 Specific effect setting means

Claims (1)

抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、
その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、
前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、
前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報で表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記識別情報は複数の図柄列で構成され、特定の図柄の組み合わせで表示されることで、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果であることを示すように設定され、
前記動的表示手段は、前記複数の図柄列のうち、1の図柄列を動的表示させた状態で表示するリーチ表示態様で表示して、前記特定の抽選結果を示す組み合わせとなる特定図柄を設定して表示するものであり、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記動的表示手段により前記リーチ表示態様で前記識別情報が表示されている場合に前記操作手段が操作されることに基づいて、前記動的表示されている図柄列の図柄を可変させる図柄可変手段と、
リーチ表示態様で表示される期間の残り期間を判別する判別手段と、
その判別手段により判別される期間内に、前記図柄可変手段により図柄を前記特定図柄に可変させられるかを判別する図柄可変判別手段と、
その図柄可変判別手段により前記特定図柄に可変不可能と判別された場合に、前記リーチ表示態様の残り期間において、前記特定図柄を表示させる特定演出を設定する特定演出設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機。
Lottery means for executing a lottery based on the establishment of the lottery conditions;
Display means for displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means;
Dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information;
In a gaming machine having privilege granting means for granting a privilege advantageous to a player when the lottery result by the lottery means is displayed with the identification information indicating that the lottery result is a specific lottery result,
The identification information is composed of a plurality of symbol strings, and is set to indicate that the lottery result by the lottery means is the specific lottery result by being displayed in a specific symbol combination,
The dynamic display means displays a specific symbol which is a combination indicating the specific lottery result by displaying in a reach display mode in which one symbol sequence is dynamically displayed among the plurality of symbol sequences. Set and display,
Operation means that can be operated by the player;
When the identification information is displayed in the reach display mode by the dynamic display means, the symbol variable means for changing the symbol of the symbol string that is dynamically displayed based on the operation of the operation means. When,
Determining means for determining the remaining period of the period displayed in the reach display mode;
A symbol variable determining means for determining whether the symbol can be changed to the specific symbol by the symbol variable means within a period determined by the determining means;
And a specific effect setting means for setting a specific effect for displaying the specific symbol in the remaining period of the reach display mode when the symbol variable determining unit determines that the specific symbol cannot be changed. A gaming machine characterized by that.
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