JP2016047400A5 - - Google Patents

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しかしながら、保留予告パターンが単調であるため、遊技興趣を低下させるおそれがあった。
上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、始動条件の成立に基づき複数の図柄情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、前記変動表示ゲームによって変動表示された前記複数の図柄情報の表示結果として予め定められた特定表示結果となった場合に、遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する遊技機において、前記変動表示ゲームによって前記複数の図柄情報が変動表示されてから表示結果が表示される前段階において、少なくとも1つの図柄情報の変動表示が継続される特定期間に特定キャラクタを表示して前記特定キャラクタによる演出を実行可能な特定キャラクタ導出手段と、前記始動条件の成立を所定数まで始動記憶として記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段に記憶される前記始動記憶を遊技者が視認可能となるように表示する始動記憶表示手段と、前記記憶される前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームが実行される以前に、前記記憶される始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの表示結果が前記特定表示結果となるかを判定する事前判定手段と、前記事前判定手段によって前記特定表示結果となる判定が行われた始動記憶に基づく前記変動表示ゲームよりも以前の変動表示ゲーム中に先行演出を実行するか否かを決定する先行演出決定手段と、を備え、前記特定キャラクタ導出手段は、前記先行演出決定手段による前記先行演出を実行する決定に基づいて、前記先行演出が実行される前記変動表示ゲームの前記特定期間中に前記事前判定手段によって前記特定表示結果となる判定が行われた前記始動記憶に対して前記特定キャラクタによる演出を実行して前記始動記憶の表示態様を特定の表示態様に変更表示し、変更表示された前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する先行型示唆演出と、前記変動表示ゲームが実行された際に、実行された前記変動表示ゲームの前記特定期間中に前記特定キャラクタによる演出を実行し、実行された前記変動表示ゲームの表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する現在型示唆演出と、を実行可能であり、前記特定キャラクタ導出手段による前記先行型示唆演出は、前記先行演出決定手段の決定に基づいて前記先行演出を実行することとなる前記始動記憶が記憶された際に実行されている前記変動表示ゲームにおいては前記特定キャラクタによる演出を実行せず、前記先行演出決定手段の決定に基づいて前記先行演出を実行することとなる前記始動記憶が記憶された際に実行されている前記変動表示ゲームの後に開始される変動表示ゲームにおいて前記特定キャラクタによる演出を実行し、 前記先行演出決定手段による前記先行演出を実行する決定に基づいて前記始動記憶を前記特定の表示態様で表示する場合に、前記特定の表示態様まで前記始動記憶の表示態様を複数回変化させることを特徴とする。
このように本発明によれば、遊技興趣の低下を抑止できる。

Claims (3)

  1. 始動条件の成立に基づき複数の図柄情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、
    前記変動表示ゲームによって変動表示された前記複数の図柄情報の表示結果として予め定められた特定表示結果となった場合に、遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する遊技機において、
    前記変動表示ゲームによって前記複数の図柄情報が変動表示されてから表示結果が表示される前段階において、少なくとも1つの図柄情報の変動表示が継続される特定期間に特定キャラクタを表示して前記特定キャラクタによる演出を実行可能な特定キャラクタ導出手段と、
    前記始動条件の成立を所定数まで始動記憶として記憶可能な始動情報記憶手段と、
    前記始動情報記憶手段に記憶される前記始動記憶を遊技者が視認可能となるように表示する始動記憶表示手段と、
    前記記憶される前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームが実行される以前に、前記記憶される始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの表示結果が前記特定表示結果となるかを判定する事前判定手段と、
    前記事前判定手段によって前記特定表示結果となる判定が行われた始動記憶に基づく前記変動表示ゲームよりも以前の変動表示ゲーム中に先行演出を実行するか否かを決定する先行演出決定手段と、を備え、
    前記特定キャラクタ導出手段は、
    前記先行演出決定手段による前記先行演出を実行する決定に基づいて、前記先行演出が実行される前記変動表示ゲームの前記特定期間中に前記事前判定手段によって前記特定表示結果となる判定が行われた前記始動記憶に対して前記特定キャラクタによる演出を実行して前記始動記憶の表示態様を特定の表示態様に変更表示し、変更表示された前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する先行型示唆演出と、
    前記変動表示ゲームが実行された際に、実行された前記変動表示ゲームの前記特定期間中に前記特定キャラクタによる演出を実行し、実行された前記変動表示ゲームの表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する現在型示唆演出と、を実行可能であり、
    前記特定キャラクタ導出手段による前記先行型示唆演出は、前記先行演出決定手段の決定に基づいて前記先行演出を実行することとなる前記始動記憶が記憶された際に実行されている前記変動表示ゲームにおいては前記特定キャラクタによる演出を実行せず、前記先行演出決定手段の決定に基づいて前記先行演出を実行することとなる前記始動記憶が記憶された際に実行されている前記変動表示ゲームの後に開始される変動表示ゲームにおいて前記特定キャラクタによる演出を実行し、
    前記先行演出決定手段による前記先行演出を実行する決定に基づいて前記始動記憶を前記特定の表示態様で表示する場合に、前記特定の表示態様まで前記始動記憶の表示態様を複数回変化させることを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1に記載の遊技機において、音の出力にかかる制御を行う音出力制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または2に記載の遊技機において、所定の発光演出が行われるランプ装置をさらに備えることを特徴とする遊技機。
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