JP2016047330A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016047330A
JP2016047330A JP2015235619A JP2015235619A JP2016047330A JP 2016047330 A JP2016047330 A JP 2016047330A JP 2015235619 A JP2015235619 A JP 2015235619A JP 2015235619 A JP2015235619 A JP 2015235619A JP 2016047330 A JP2016047330 A JP 2016047330A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
cherry
winning
command
game
stop
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015235619A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6342877B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015235619A priority Critical patent/JP6342877B2/en
Publication of JP2016047330A publication Critical patent/JP2016047330A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6342877B2 publication Critical patent/JP6342877B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of rhythmically progressing a game from a delay period without confusing a player by a performance to be executed during the delay period.SOLUTION: When it is determined that wait remaining time Ts identified from one game timer when a start switch is operated is longer than specific time T1 and then the wait remaining time Ts becomes the specific time T1, a first specific wait performance is executed.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, the variable display unit is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, The present invention relates to a slot machine that can generate a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せが揃ったことによって入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . When all the reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined combination of winning symbols is arranged on the winning line.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

このようなスロットマシンにおいては、特許文献1に記載のものがある。   One such slot machine is described in Patent Document 1.

特開2007−275377号公報JP 2007-275377 A

この発明の目的は、上述したスロットマシンの実情に鑑み考え出されたスロットマシンを提供することである。   An object of the present invention is to provide a slot machine conceived in view of the actual situation of the slot machine described above.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第1の遊技状態に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第3の遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態において第1の移行条件が成立したときに前記第2の遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記第2の遊技状態において第2の移行条件が成立したときに前記第3の遊技状態へ移行させる第3遊技状態移行手段とを備え、
前記第1の遊技状態から前記第3の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第1の遊技状態から前記第3の遊技状態への移行は、必ず前記第2の遊技状態を介在し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が第1の小役入賞および第2の小役入賞のいずれの発生も許容する複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合において、当該特定結果の種類に対応する操作手順のうちの第1の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記第1の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、当該特定結果の種類に対応する操作手順のうちの第2の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記第2の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記第1の操作手順でも前記第2の操作手順でもない操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
前記第1の移行条件は、前記特定の非入賞表示結果の導出であり、
前記スロットマシンは、前記第3の遊技状態において前記特定結果の種類に対応する操作手順を特定可能に報知することが可能な報知手段をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となる確率は、前記第1の遊技状態、前記第2の遊技状態、および前記第3の遊技状態のいずれにおいても同一である。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Whether or not to allow multiple types of winnings, including re-game wins with re-game grants and small-game wins with game value that can be used for games, before the display result is derived Pre-determining means for determining
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
First gaming state control means for controlling to the first gaming state;
Second game state control means for controlling to a second game state different from the first game state;
A third gaming state control means for controlling to a third gaming state which is a gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state;
Second gaming state transition means for transitioning to the second gaming state when a first transition condition is satisfied in the first gaming state;
A third gaming state transition means for transitioning to the third gaming state when a second transition condition is established in the second gaming state;
Without the direct transition from the first gaming state to the third gaming state, the transition from the first gaming state to the third gaming state always involves the second gaming state,
The derivation control means includes a determination result of any type among a plurality of types of determination results that allow the determination result of the pre-decision means to allow generation of both the first small role winning and the second small role winning. In such a case, when the derivation operation means is operated in the first operation procedure among the operation procedures corresponding to the type of the specific result, a winning display result in which the first small role winning is generated is derived. Control for performing control and deriving a winning display result in which the second small role winning is generated when the derivation operating means is operated in the second operating procedure among the operating procedures corresponding to the type of the specific result And when the derivation operation means is operated in an operation procedure that is neither the first operation procedure nor the second operation procedure, a specific non-winning that is neither accompanied by the re-game nor the game value is performed. System for deriving display results It was carried out,
The first transition condition is derivation of the specific non-winning display result,
The slot machine further includes notification means capable of specifying the operation procedure corresponding to the type of the specific result in the third gaming state so as to be specified.
The probability that the determination result of the prior determination means is the specific result is the same in any of the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state.

また、スロットマシンは、以下の構成を備えるものであってもよい。
1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示領域を含む可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
所定のゲーム開始可能条件が成立しているときに、前記可変表示領域において変動表示を開始させるための操作を受付ける開始操作受付手段(スタートスイッチ7)と、
前記開始操作受付手段により操作が受付けられかつ所定の変動開始タイミングに到達していること(図16のS30あるいはS33でYES、所定期間に亘るフリーズが終了したこと)を条件として、前記可変表示領域において変動表示を開始する変動表示開始手段と(図16のS35)、
前記開始操作受付手段により操作が受付けられてから前記変動開始タイミングに到達するまでの操作時残余時間(ウェイト残り時間)が特定時間(T1)以上であること(図17のS52あるいはS54でYES)を条件として、当該操作時残余時間に関わらず、前記変動開始タイミングに到達するまでの残余時間が前記特定時間となったときに、特定演出(第1特定ウェイト演出)を実行する演出実行手段(図17〜図20参照)とを備える。
The slot machine may have the following configuration.
By setting the number of bets for one game, the game can be started and the display result is derived to a variable display device (reels 2L, 2C, 2R) including a variable display area capable of variably displaying a plurality of types of symbols. A slot machine (slot machine 1) in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Start operation receiving means (start switch 7) for receiving an operation for starting variable display in the variable display area when a predetermined game start enabling condition is satisfied;
On the condition that the operation is accepted by the start operation accepting means and the predetermined fluctuation start timing has been reached (YES in S30 or S33 in FIG. 16, the freeze for a predetermined period is completed), the variable display area A variable display start means for starting the variable display at (S35 in FIG. 16),
The operation remaining time (wait remaining time) from when the operation is accepted by the start operation accepting unit until the fluctuation start timing is reached is equal to or longer than the specific time (T1) (YES in S52 or S54 in FIG. 17). As a condition, an effect executing means for executing a specific effect (first specific weight effect) when the remaining time until the fluctuation start timing reaches the specific time, regardless of the operation remaining time. 17 to 20).

このような構成によれば、操作時残余時間が特定時間以上であるために、たとえば可変表示領域において変動表示が開始されるタイミングを遊技者が予測しづらいときなどであっても、特定演出が実行されてから特定時間経過したときに可変表示領域において変動表示が開始される。その結果、特定演出が実行されることによって可変表示領域において変動表示が開始されるタイミングを予測しやすくでき、遊技者に混乱を与えることなくリズムよくゲームを進行させることができる。また、操作が受付けられてから変動開始タイミングに到達するまでの間に実行する演出について、操作時残余時間に応じて調整する必要がないため、処理負担を極端に増大させることなく特定演出を実行することができる。   According to such a configuration, since the remaining time during operation is equal to or longer than the specific time, for example, even when it is difficult for the player to predict the timing at which the variable display is started in the variable display area, the specific effect is provided. When a specific time has elapsed since the execution, the variable display is started in the variable display area. As a result, it is possible to easily predict the timing at which the variable display is started in the variable display area by executing the specific effect, and the game can be advanced in a rhythm without causing confusion to the player. In addition, since there is no need to adjust the effect that is executed after the operation is accepted until the fluctuation start timing is reached, the specific effect can be executed without increasing the processing load extremely. can do.

前記演出実行手段は、前記操作時残余時間が前記特定時間以上であるときには、前記残余時間が前記特定時間となったときに、前記特定演出を常にあるいは高確率で実行する。高確率とは、たとえば、前記操作時残余時間が前記特定時間以上であるときには、前記残余時間が前記特定時間となったときの殆どにおいて前記特定演出が実行される確率、前記残余時間が前記特定時間となったときに前記特定演出を実行しない確率よりも高い確率などであってもよい。   When the remaining time during operation is equal to or longer than the specific time, the effect executing means executes the specific effect constantly or with high probability when the remaining time reaches the specific time. The high probability is, for example, when the remaining time during operation is equal to or longer than the specific time, the probability that the specific effect is executed almost when the remaining time becomes the specific time, and the residual time is the specific time. It may be a probability that is higher than the probability that the specific effect is not executed when it is time.

また、前記演出実行手段は、前記操作時残余時間が前記特定時間以上であるときには、所定の不実行条件が成立しているときにのみ前記特定演出を実行しないことにより、前記残余時間が前記特定時間となったときに前記特定演出を高確率で実行するものであってもよい。所定の不実行条件は、前記事前決定手段の決定結果が、特定結果(ボーナス非当選でチェリー非当選)であるときには成立せず、特定結果以外の非特定結果(ボーナス当選あるいはチェリー当選)であるときにのみ低確率で成立するものであってもよい(図20参照)。   In addition, when the operation remaining time is equal to or longer than the specified time, the effect executing means does not execute the specified effect only when a predetermined non-execution condition is satisfied, whereby the remaining time is specified. The specific effect may be executed with a high probability when it is time. The predetermined non-execution condition does not hold when the determination result of the pre-determining means is a specific result (bonus non-winning and cherry non-winning), and a non-specific result other than the specific result (bonus winning or cherry win) It may be established with a low probability only at a certain time (see FIG. 20).

(2) 前記演出実行手段は、前記特定演出を開始するまで所定の通常演出(通常ウェイト演出)を実行する(図17のS57、S58参照)。   (2) The effect executing means executes a predetermined normal effect (normal weight effect) until the specific effect is started (see S57 and S58 in FIG. 17).

このような構成によれば、特定時間となるまでの期間においては通常演出が実行され残余時間が経過していないことを遊技者に認識させることができる。その結果、たとえば可変表示装置が故障したのではないかといった混乱を与えることなく、特定演出が開始されるまで遊技者を待機させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player recognize that the normal performance is executed and the remaining time has not elapsed in the period until the specific time is reached. As a result, the player can be kept on standby until the specific effect is started without causing confusion, for example, that the variable display device has failed.

(3) 前記演出実行手段は、
前記操作時残余時間が前記特定時間より長い所定の特別時間(T2)以上であることを条件として、当該操作時残余時間に関わらず、前記残余時間が前記特別時間となったときに、特別演出(第2特定ウェイト演出)を実行する特別演出実行手段(図17〜図20参照)と、
前記操作時残余時間が前記特別時間以上であるときに、前記特別演出を、前記残余時間が前記特別時間となったときに実行するか否かを決定する特別演出実行決定手段(図17のS53参照)とを含み、
前記特別演出実行決定手段は、前記特別演出を、前記残余時間が前記特別時間となったときに実行しないと決定する割合よりも低い割合で実行すると決定する(図20の第1テーブルの選択率参照)。
(3) The effect execution means includes:
Special effects when the remaining time becomes the special time, regardless of the remaining time during operation, on condition that the remaining time during operation is a predetermined special time (T2) longer than the specific time. Special effect execution means (see FIGS. 17 to 20) for executing (second specific weight effect);
Special effect execution determining means for determining whether or not to execute the special effect when the remaining time reaches the special time when the operation remaining time is equal to or greater than the special time (S53 in FIG. 17). Reference)
The special effect execution determining means determines to execute the special effect at a rate lower than the rate at which it is determined not to execute when the remaining time reaches the special time (selection rate of the first table in FIG. 20). reference).

このような構成によれば、操作時残余時間が特定時間より長い特別時間以上であるときには、稀に、残余時間が特別時間となったときに特別演出が実行される。このため、特別演出が実行されたときに意外性を与えることができるとともに、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the remaining time during operation is equal to or longer than the special time longer than the specific time, the special effect is rarely executed when the remaining time becomes the special time. For this reason, when a special effect is performed, unexpectedness can be given and the interest of the game can be improved.

前記演出実行手段は、前記操作時残余時間が前記特別時間以上であるときには、前記残余時間が前記特別時間となったときに、前記特別演出を低確率で実行する。低確率とは、たとえば、前記操作時残余時間が前記特別時間以上であるときで、前記残余時間が前記特別時間となったときであっても、その殆どにおいて前記特別演出が実行されない確率などであってもよい。   When the remaining time during operation is equal to or longer than the special time, the effect executing means executes the special effect with a low probability when the remaining time reaches the special time. The low probability is, for example, the probability that the special effect is not executed in most cases even when the remaining time during operation is equal to or longer than the special time and the remaining time becomes the special time. There may be.

また、前記演出実行手段は、前記操作時残余時間が前記特別時間以上であるときには、所定の特別実行条件が成立しているときにのみ前記特別演出を実行することにより、前記残余時間が前記特別時間となったときに前記特別演出を低確率で実行するものであってもよい。所定の特別実行条件は、前記事前決定手段の決定結果が、所定結果であるときには少なくとも成立せず、所定結果以外の非所定結果(ボーナス当選、ボーナス非当選でチェリー当選)であるときにのみ低確率で成立するものであってもよい(図20の第1テーブル参照)。   Further, when the operation remaining time is equal to or longer than the special time, the effect executing means executes the special effect only when a predetermined special execution condition is satisfied, so that the remaining time is the special time. The special performance may be executed with a low probability when it is time. The predetermined special execution condition is not satisfied at least when the determination result of the pre-determining means is a predetermined result, but only when the predetermined result is a non-predetermined result other than the predetermined result (bonus winning, bonus non-winning cherry winning). It may be established with a low probability (see the first table in FIG. 20).

(4) 前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段(図16のS40、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定の結果となった場合(たとえば、小役GR(1)〜(6)が当選したとき、リプレイGR(1)(2)が当選したとき)において、当該所定の結果(たとえば、リプレイGR(1)に当選しているとき)に対応して予め定められた有利手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたとき(左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(6〜12番図柄)内のタイミングでなされた場合)には、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたとき(左リールの停止操作が「網7」の引込範囲(20、0〜5番図柄)内のタイミングまたは「白7」の引込範囲(13〜19番図柄)内のタイミングでなされた場合)に導出させる表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果(リプレイ(3))を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
所定の付与条件が成立したことを条件に所定量のポイント(報知状態回数)を付与するポイント付与手段(報知状態抽選)と、
前記ポイント付与手段によって付与されたポイントに応じて前記事前決定手段の決定結果が前記所定の結果となったときに当該所定の結果に対応する結果情報(操作手順報知)を報知する報知期間(報知状態)に制御する報知期間制御手段(サブCPU91a)とを備え、
前記演出実行手段は、前記操作時残余時間が前記特定時間以上であるときに、前記ポイント付与手段により付与されているポイントの量に応じて異なる割合にしたがって、前記特定演出を実行するか否かを決定する(図20の選択率参照)。
(4) Derivation operation accepting means (S40 in FIG. 16, stop switches 8L to 8R) for accepting an operation for deriving a display result from the variable display device;
Means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation received by the derivation operation reception means, wherein the determination result of the prior determination means is a predetermined value; (For example, when the small roles GR (1) to (6) are won, the replay GR (1) (2) is won), the predetermined result (for example, the replay GR (1 ) When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in accordance with a predetermined advantageous procedure (the left reel stop operation is “black 7” pull-in range (Nos. 6 to 12)) When the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure (the left reel stop operation is the “net 7” pull-in range (20, 0)). ~ No. 5 design) Control that derives an advantageous display result (replay (3)) that is more advantageous to the player than the display result that is derived at the timing of “White 7” (when the timing is within the 13th to 19th symbols). Derivation control means for performing
Point granting means (notification state lottery) for granting a predetermined amount of points (number of notification states) on condition that a predetermined provision condition is established;
A notification period for notifying result information (operation procedure notification) corresponding to the predetermined result when the determination result of the prior determination unit becomes the predetermined result in accordance with the points given by the point granting unit. Notification period control means (sub CPU91a) for controlling to the notification state),
Whether or not the effect execution means executes the specific effect according to a different ratio according to the amount of points given by the point giving means when the operation remaining time is equal to or longer than the specific time. Is determined (see the selectivity in FIG. 20).

このような構成によれば、報知期間においては、事前決定手段の決定結果が所定の結果となったときに意図的に有利手順で操作し有利表示結果を導出させることができる。このため、報知期間に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。このような報知期間には、付与されたポイントに応じて制御される。一方、特定演出を実行するか否かは、付与されたポイントに応じて異なる割合で決定される。このため、特定演出の実行頻度に応じて、遊技者にとって有利なポイント量が付与されていることに対する期待感を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, during the notification period, when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result, the advantageous display result can be derived by intentionally operating according to the advantageous procedure. For this reason, the player can have a sense of expectation for being controlled during the notification period. During such a notification period, control is performed according to the given points. On the other hand, whether or not to execute the specific effect is determined at a different rate depending on the given points. For this reason, according to the execution frequency of a specific effect, the expectation with respect to the point amount advantageous for a player being given can be changed, and the interest of the game can be improved.

なお、前記事前決定手段の決定結果が所定の結果となった場合において、当該所定の結果に対応して予め定められた有利手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される有利表示結果は、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに導出される表示結果(以下では、非有利表示結果ともいう)よりも、(i)遊技者が獲得する遊技価値(メダル)が多くなる点、(ii)当該ゲーム以降のゲームにおいて有利な遊技状態に制御される点、あるいは(iii)当該ゲーム以降のゲームにおいて不利な遊技状態へ制御されない点の少なくともいずれかにおいて、遊技者にとって有利度合いが高くなるような表示結果であればよい。   In the case where the determination result of the prior determination means is a predetermined result, the determination is derived when the operation is received by the derivation operation reception means in accordance with a predetermined advantageous procedure corresponding to the predetermined result. The advantageous display result is (i) a player rather than a display result (hereinafter also referred to as a non-advantageous display result) derived when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure. The game value (medal) acquired by the player increases, (ii) the game state is controlled to be advantageous in the game after the game, or (iii) the game state is not controlled to be disadvantageous in the game after the game. The display result may be a display result that increases the degree of advantage for the player in at least one of the above.

更に上記(i)〜(iii)の3点において有利表示結果を導出させる手順が異なる場合には、上記(i)〜(iii)の3点を総合的に判断すればよい。   Furthermore, when the procedure for deriving the advantageous display result at the three points (i) to (iii) is different, the three points (i) to (iii) may be comprehensively determined.

つまり、有利表示結果が非有利表示結果よりも遊技者にとって有利度合いが高くなるとは、事前決定手段の決定結果が所定の結果となったゲームにおいて遊技者が獲得する遊技価値が有利表示結果よりも非有利表示結果の方が多く、非有利表示結果となるときと比較して有利表示結果となることにより損失が生じる場合であっても、有利表示結果となってその後の有利な遊技状態に制御される結果として有利な遊技状態に制御されなかった場合と比較して遊技者が当該損失以上の遊技価値を獲得する場合である。   In other words, the advantage display result is more advantageous for the player than the non-advantage display result is that the game value acquired by the player in the game in which the determination result of the predetermining means is a predetermined result is more than the advantage display result. There are more non-advantageous display results, and even if a loss occurs due to the advantageous display results compared to the non-advantageous display results, it becomes an advantageous display result and is controlled to an advantageous gaming state thereafter. As a result, it is a case where the player acquires a gaming value equal to or greater than the loss compared to the case where the gaming state is not controlled to be advantageous.

また、有利表示結果が非有利表示結果よりも遊技者にとって有利度合いが高くなるとは、事前決定手段の決定結果が所定の結果となったゲームにおいて遊技者が獲得する遊技価値が有利表示結果よりも非有利表示結果の方が多く、非有利表示結果となるときと比較して有利表示結果となることにより損失が生じる場合であっても、非有利表示結果とならずに不利な遊技状態へ制御されない結果として不利な遊技状態に制御された場合と比較して遊技者が当該損失以上の遊技価値を獲得する場合である。   Further, the advantage display result is more advantageous for the player than the non-advantage display result. The game value acquired by the player in the game in which the determination result of the predetermining means is a predetermined result is higher than the advantage display result. There are more non-advantageous display results, and even if there is a loss due to the advantageous display results compared to the non-advantageous display results, control to an unfavorable gaming state without resulting in non-advantageous display results As a result, the player obtains a gaming value that is greater than or equal to the loss compared to when the gaming state is controlled to be disadvantageous.

また、有利表示結果が非有利表示結果よりも遊技者にとって有利度合いが高くなるとは、非有利表示結果となった後の遊技状態の方が有利表示結果となった後の遊技状態よりも遊技者が獲得する遊技価値が多く、非有利表示結果となった後と比較して有利表示結果となったことによりその後において損失が生じる場合であっても、当該ゲームにおいて遊技者が獲得する遊技価値が非有利表示結果よりも有利表示結果の方が多い結果として非有利表示結果となった場合と比較してその後に生じる当該損失以上の遊技価値を当該ゲームにおいて遊技者が獲得する場合である。   In addition, the advantage display result is more advantageous to the player than the non-advantageous display result is that the player after the non-advantageous display result is more advantageous than the game state after the advantageous display result. The game value that the player acquires in the game is large even if there is a loss after the advantageous display result as compared to the non-advantageous display result. This is a case where the player obtains a game value in the game that is equal to or more than the loss that will occur after that in comparison with the case where the non-advantageous display result is greater than the non-advantageous display result.

また、前述した導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定の結果となった場合において、当該所定の結果に対応して予め定められた有利手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときよりも、表示結果を導出させる制御として、遊技者にとって有利度合いが高くなる制御を行なうものであればよい。   Further, the derivation control means described above is operated by the derivation operation accepting means in an advantageous procedure determined in advance corresponding to the predetermined result when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result. If it is accepted, if the control for deriving the display result is greater than that when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure, a control with a higher degree of advantage for the player is performed. Good.

また、上記の導出制御手段は、有利手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、有利表示結果を導出させる制御を行ない、有利手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに有利表示結果を導出させない制御を行なうものであってもよい。   In addition, the derivation control means performs control for deriving an advantageous display result when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in an advantageous procedure, and the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure. It is also possible to perform control so that the advantageous display result is not derived at the time.

また、上記の導出制御手段は、有利手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに、非有利表示結果を導出させない制御を行ない、有利手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときに非有利表示結果を導出させる制御を行なうものであってもよい。   In addition, the derivation control means performs control so that the non-advantageous display result is not derived when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in the advantageous procedure, and the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure. It is also possible to perform a control for deriving a non-advantageous display result when given.

また、上記の導出制御手段は、有利手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、有利手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときより、有利表示結果が導出される割合が高くなるように制御を行なうものであってもよい。   Further, the derivation control means derives an advantageous display result when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in an advantageous procedure than when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure. You may control so that a ratio may become high.

また、上記の導出制御手段は、有利手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、有利手順と異なる手順で導出操作受付手段により操作が受付けられたときより、非有利表示結果が導出される割合が低くなるように制御を行なうものであってもよい。   In addition, the above derivation control means derives a non-advantageous display result when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in an advantageous procedure than when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the advantageous procedure. It is also possible to perform control so that the ratio is lower.

(5) 前記変動表示開始手段を含み、ゲームの進行を制御するとともに、ゲームの進行に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記演出実行手段を含み、前記遊技制御手段からの制御情報に基づいて演出(操作手順報知、ウェイト演出など)を制御する演出制御手段(サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記開始操作受付手段により操作が受付けられたときに、前記操作時残余時間に応じた残余時間対応値を特定可能な操作時情報(ウェイトコマンド)を送信するために設定する情報設定手段(図16のS32)と、
該情報設定手段により設定された前記操作時情報を送信する送信手段(タイマ割込2におけるコマンド送信処理)と、
所定の遊技用時間が経過する毎(タイマ割込毎)に前記残余時間対応値を所定値減算する遊技側減算手段(1ゲームタイマを計時する処理、当該1ゲームタイマから特定されるウェイト残り時間を特定する)とを含み、
前記変動表示開始手段は、前記残余時間対応値が所定の変動開始対応値(0)であるときに、前記変動開始タイミングに到達していると判定し(図16のS30、S33)、
前記演出制御手段は、
前記操作時情報から特定される前記残余時間対応値に応じた前記操作時残余時間(Tm)に対し、所定の演算(Txを差し引く)を行なった後の演算後操作時残余時間に応じた演算後残余時間対応値(Ts)を設定する対応値設定手段(図17のS51)と、
所定の演出用時間が経過する毎(タイマ割込毎)に前記演算後残余時間対応値を所定値減算する演出側減算手段(Tsを減算する処理)とを含み、
前記演出実行手段は、前記演算後残余時間対応値に基づいて、前記特定演出を実行する(図17〜図20参照)。
(5) Game control means (main control unit 41) that includes the variable display start means, controls the progress of the game, and transmits control information (command) based on the progress of the game;
Production control means (sub-control unit 91) that includes the production execution means and controls production (operation procedure notification, weight production, etc.) based on control information from the game control means,
The game control means includes
Information setting means (FIG. 16) that is set to transmit operation time information (wait command) that can specify a remaining time corresponding value corresponding to the operation remaining time when an operation is accepted by the start operation accepting means. S32)
Transmitting means for transmitting the operation time information set by the information setting means (command transmission processing in timer interrupt 2);
A game side subtracting means for subtracting a predetermined value from the remaining time corresponding value every time a predetermined game time elapses (every timer interruption) (a process for counting one game timer, a remaining remaining time specified from the one game timer) Identify), and
The variation display start means determines that the variation start timing has been reached when the remaining time corresponding value is a predetermined variation start corresponding value (0) (S30, S33 in FIG. 16),
The production control means includes
Calculation according to the post-operation residual time after calculation after performing a predetermined calculation (subtracting Tx) to the residual time (Tm) corresponding to the residual time corresponding value specified from the operation time information Corresponding value setting means (S51 in FIG. 17) for setting the remaining remaining time corresponding value (Ts);
Effect side subtracting means (a process of subtracting Ts) for subtracting a predetermined value from the post-computation remaining time corresponding value every time a predetermined effect time elapses (every timer interruption),
The effect execution means executes the specific effect based on the post-computation remaining time corresponding value (see FIGS. 17 to 20).

このような構成によれば、演出制御手段側において、遊技制御手段からの操作時情報から特定される残余時間対応値に応じた操作時残余時間をそのまま用いるのではなく、所定の演算を行なって得られる演算後操作時残余時間に応じた演算後残余時間対応値を管理し、当該演算後残余時間対応値に基づいて特定演出を実行する。すなわち、所定の演算を行なうことにより、操作時情報の送受信において発生する時間のズレを事後的に埋め合わせることができ、演出制御手段側において管理される演算後残余時間対応値を、遊技制御手段側において管理される残余時間対応値と同期させることが可能となる。   According to such a configuration, on the side of the production control means, instead of using the remaining operation time corresponding to the remaining time corresponding value specified from the operation time information from the game control means, a predetermined calculation is performed. A post-computation residual time corresponding value corresponding to the obtained post-computation operation residual time is managed, and a specific effect is executed based on the post-computation residual time correspondence value. That is, by performing a predetermined calculation, it is possible to make up for the time lag that occurs in the transmission / reception of information at the time of operation, and the post-computation remaining time correspondence value managed on the effect control means side is set to the game control means side. It is possible to synchronize with the remaining time correspondence value managed in the above.

なお、前記遊技制御手段は、
前記開始操作受付手段により操作が受付けられたときに、前記操作時残余時間に対し、所定の演算(Txを予め減算)を行なった後の演算後操作時残余時間を特定可能な操作時情報(ウェイトコマンド)を送信するために設定する情報設定手段と、
該情報設定手段により設定された前記操作時情報を送信する送信手段(タイマ割込2におけるコマンド送信処理)と、
所定の遊技用時間が経過する毎(タイマ割込毎)に前記操作時残余時間を特定可能な残余時間対応値を所定値減算する遊技側減算手段(1ゲームタイマを計時する処理、当該1ゲームタイマから特定されるウェイト残り時間を特定する)とを含み、
前記変動表示開始手段は、前記残余時間対応値が所定の変動開始対応値(0)であるときに、前記変動開始タイミングに到達していると判定し(図16のS30、S33)、
前記演出制御手段は、
前記操作時情報から特定される前記演算後操作時残余時間に応じた演算後残余時間対応値を設定する対応値設定手段と、
所定の演出用時間が経過する毎(タイマ割込毎)に前記演算後残余時間対応値を所定値減算する演出側減算手段(Tsを減算する処理)とを含み、
前記演出実行手段は、前記演算後残余時間対応値に基づいて、前記特定演出を実行する(図17〜図20参照)ように構成してもよい(変形例(1−4)参照)。
The game control means is
When the operation is accepted by the start operation accepting means, the operation time information that can specify the post-operation residual time after performing a predetermined calculation (Tx is subtracted in advance) with respect to the operation residual time ( Information setting means configured to transmit (wait command),
Transmitting means for transmitting the operation time information set by the information setting means (command transmission processing in timer interrupt 2);
A game side subtracting means for subtracting a predetermined value from the remaining time corresponding value that can specify the remaining time at the time of operation (every timer interruption) (process for counting one game timer, the one game Specify the remaining wait time specified from the timer),
The variation display start means determines that the variation start timing has been reached when the remaining time corresponding value is a predetermined variation start corresponding value (0) (S30, S33 in FIG. 16),
The production control means includes
Corresponding value setting means for setting a post-computation residual time corresponding value according to the post-computation operation residual time specified from the operation time information;
Effect side subtracting means (a process of subtracting Ts) for subtracting a predetermined value from the post-computation remaining time corresponding value every time a predetermined effect time elapses (every timer interruption),
The effect execution means may be configured to execute the specific effect based on the post-computation remaining time corresponding value (see FIGS. 17 to 20) (see Modification (1-4)).

このような構成によれば、遊技制御手段側において、操作時残余時間を特定するための操作時情報をそのまま送信するのではなく、所定の演算を行なって得られる演算後操作時残余時間を特定可能な操作時情報を送信し、演出制御手段側において、当該演算後操作時残余時間に基づいて特定演出を実行する。すなわち、所定の演算を行なうことにより、操作時情報の送受信において発生する時間のズレを前もって埋め合わせられるようにすることができ、演出制御手段側と遊技制御手段側とで同期させることが可能となる。   According to such a configuration, the operation control information for specifying the operation remaining time is not transmitted as it is on the game control means side, but the post-operation operation remaining time obtained by performing a predetermined operation is specified. Information on possible operation is transmitted, and a specific effect is executed on the effect control means side based on the post-computation operation remaining time. That is, by performing a predetermined calculation, it is possible to make up for the time lag occurring in the transmission / reception of the operation time information in advance, and it is possible to synchronize the effect control means side and the game control means side. .

(6) ゲームの進行を制御するとともに、ゲームの進行に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記演出実行手段を含み、前記遊技制御手段からの制御情報に基づいて演出演出(操作手順報知、ウェイト演出など)を制御する演出制御手段(サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段は、前記開始操作受付手段により操作が受付けられたときに、前記操作時残余時間が前記特定時間以上であるか否かを特定可能な操作時情報(特別ウェイトコマンド、特定ウェイトコマンド)を送信する(図21のS81、S85)とともに、前記残余時間が前記特定時間となるときに、前記残余時間が前記特定時間となる旨を特定可能な特定時間到達時情報(特定時コマンド)を送信する送信手段(図21のS87)を含み、
前記演出実行手段は、
前記操作時情報に基づいて前記特定演出を実行するか否かを決定し(図22)、
前記特定演出を実行すると決定した場合、前記特定時間到達時情報に基づいて前記特定演出を実行する(変形例(1−1)参照)。
(6) Game control means (main control unit 41) for controlling the progress of the game and transmitting control information (command) based on the progress of the game;
Including an effect execution means, and an effect control means (sub control unit 91) for controlling an effect effect (operation procedure notification, weight effect, etc.) based on control information from the game control means,
When the operation is accepted by the start operation accepting means, the game control means can specify operation time information (special wait command, specific wait command) that can specify whether the operation remaining time is equal to or longer than the specific time. ) (S81, S85 in FIG. 21) and when the remaining time reaches the specified time, specific time arrival time information (specific time command) that can specify that the remaining time becomes the specified time Including transmission means (S87 in FIG. 21),
The production execution means
Determine whether to execute the specific effect based on the operation time information (FIG. 22),
When it is determined that the specific effect is to be executed, the specific effect is executed based on the specific time arrival time information (see Modification (1-1)).

このような構成によれば、遊技制御手段側においては操作時残余時間を特定するための情報を送信せず、かつ演出制御手段側においては残余時間を管理するための処理を行なわずとも、遊技制御手段側で管理される残余時間と同期させて演出制御手段側において特定演出を実行することができる。   According to such a configuration, the game control means side does not transmit information for specifying the operation remaining time, and the effect control means side does not perform processing for managing the remaining time. The specific effect can be executed on the effect control means side in synchronism with the remaining time managed on the control means side.

(7) ゲームの進行を制御するとともに、ゲームの進行に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記演出実行手段を含み、前記遊技制御手段からの制御情報に基づいて演出(操作手順報知、ウェイト演出など)を制御する演出制御手段(サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段は、少なくとも前記開始操作受付手段により操作が受付けられてから前記変動開始タイミングに到達するまでの期間において、前記残余時間を特定可能な残余時間特定情報(ウェイトコマンド)を一定間隔毎(タイマ割込毎)に送信する送信手段(図23のS100、コマンド送信処理)を含み、
前記演出実行手段は、
前記残余時間特定情報に基づいて、前記特定演出を実行するか否かを決定し、
前記特定演出を実行すると決定した場合、前記残余時間特定情報に基づいて前記特定演出を実行する(変形例(1−2)参照)。
(7) Game control means (main control unit 41) for controlling the progress of the game and transmitting control information (command) based on the progress of the game;
Production control means (sub-control unit 91) that includes the production execution means and controls production (operation procedure notification, weight production, etc.) based on control information from the game control means,
The game control means sets the remaining time specifying information (wait command) that can specify the remaining time at regular intervals in a period from when the operation is received by the start operation receiving means until the fluctuation start timing is reached. Including transmission means (S100 in FIG. 23, command transmission processing) for transmitting (every timer interruption),
The production execution means
Based on the remaining time specifying information, determine whether to execute the specific effect,
When it is determined to execute the specific effect, the specific effect is executed based on the remaining time specifying information (see Modification (1-2)).

このような構成によれば、演出制御手段側においては残余時間を管理するための処理を行なわずとも、遊技制御手段側で管理される残余時間と同期させて演出制御手段側において特定演出を実行することができる。また、遊技制御手段側から一定間隔で残余時間特定情報が送信されるので、演出制御手段側において残余時間を特定するに際し、残余時間特定情報を取りこぼしても次回送信された残余時間特定情報から最新の残余時間を特定することができる。   According to such a configuration, a specific effect is executed on the effect control means side in synchronization with the remaining time managed on the game control means side without performing processing for managing the remaining time on the effect control means side. can do. In addition, since the remaining time specifying information is transmitted at regular intervals from the game control means side, when specifying the remaining time on the production control means side, even if the remaining time specifying information is missed, the latest information is transmitted from the remaining time specifying information transmitted next time. The remaining time can be specified.

(8) ゲームの進行を制御するとともに、ゲームの進行に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記演出実行手段を含み、前記遊技制御手段からの制御情報に基づいて演出(操作手順報知、ウェイト演出など)を制御する演出制御手段(サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段は、前記開始操作受付手段により操作が受付けられたときに、該操作が受付けられた旨を特定可能な操作時情報(内部当選コマンド)を送信するとともに、前記変動表示が開始されたときに、該変動表示が開始された旨を特定可能な変動開始時情報(リール回転コマンドを送信する送信手段(コマンド送信処理)を含み、
前記演出制御手段は、前記変動開始時情報を受信してから経過した時間を計時する計時手段(1ゲームタイマを計時するための処理)を含み、
前記演出実行手段は、
前記操作時情報を受信したときに、前記計時手段により所定ウェイト時間が計時されるまでに要する時間に基づいて、前記特定演出を実行するか否かを決定し、
前記特定演出を実行すると決定した場合、前記計時手段により所定ウェイト時間が計時されるまでに要する時間に基づいて前記特定演出を実行する(変形例(1−3)参照)。
(8) Game control means (main control unit 41) for controlling the progress of the game and transmitting control information (command) based on the progress of the game;
Production control means (sub-control unit 91) that includes the production execution means and controls production (operation procedure notification, weight production, etc.) based on control information from the game control means,
When the operation is accepted by the start operation accepting means, the game control means transmits operation time information (internal winning command) that can specify that the operation is accepted, and the variable display is started. Information on the start of change that can specify that the change display has been started (including a transmission means for transmitting a reel rotation command (command transmission process),
The production control means includes a time measuring means (a process for measuring one game timer) for measuring a time elapsed after receiving the variation start time information,
The production execution means
When receiving the operation time information, based on the time required until the predetermined wait time is timed by the time measuring means, determine whether to execute the specific effect,
When it is determined that the specific effect is to be executed, the specific effect is executed based on the time required until the predetermined wait time is counted by the time measuring means (see Modification (1-3)).

このような構成によれば、遊技制御手段側の設計を変更することなくかつ処理負担を増大させることなく、遊技制御手段で管理される残余時間と同期させて演出制御手段側において特定演出を実行することができる。   According to such a configuration, a specific effect is executed on the effect control means side in synchronization with the remaining time managed by the game control means without changing the design on the game control means side and without increasing the processing load. can do.

上記のスロットマシンは、さらに以下に列挙する構成をさらに備えるスロットマシンであってもよい。   The slot machine described above may be a slot machine further provided with a configuration listed below.

(a) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)への移行を伴う特別入賞(特別役)および該特別入賞以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞(特別役)が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
遊技者にとって有利となる前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順を示唆するための権利(報知状態の権利)を付与する権利付与手段(当選役種類報知抽選)と、
前記権利付与手段により付与された前記権利の数(報知状態の残り回数)を記憶する権利数記憶手段と、
前記権利数記憶手段に記憶された前記権利の数(報知状態の残り回数)に応じて前記操作手順を示唆する操作手順示唆手段と、
複数ゲームにわたる演出を含み、前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されている可能性を示唆するとともに、最終的に前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されているか否かを報知する特殊演出(特別役当選示唆演出)を実行する特殊演出実行手段と、
前記特殊演出(特別役当選示唆演出)は複数種類(演出パターン1〜7)からなり、該複数種類の特殊演出(特別役当選示唆演出)から前記特殊演出実行手段が実行する特殊演出の種類(演出パターン)を選択する特殊演出選択手段と、
を備え、
前記事前決定手段(内部抽選)は、複数種類の一般入賞(ベル、チェリー、チェリー+1枚、リプレイ(1))について該一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を同時に決定することが可能であり、
前記特殊演出実行手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により前記一般入賞のうち前記特別入賞の発生を許容する旨と同時に決定される可能性のある同時一般入賞(ベル、チェリー、チェリー+1枚、リプレイ(1))の発生を許容する旨が決定されたことを契機に前記特殊演出(特別役当選示唆演出)を実行する同時一般入賞時特殊演出実行手段を含み、
前記特殊演出選択手段は、前記同時一般入賞時特殊演出実行手段が前記特殊演出(特別役当選示唆演出)を実行する場合に、前記事前決定手段(内部抽選)により発生が許容する旨が決定された前記同時一般入賞(ベル、チェリー、チェリー+1枚、リプレイ(1))の種類および前記権利数記憶手段により記憶されている前記権利の数(当選役種類報知の残り回数)に応じて異なる割合で前記複数種類の特殊演出(演出パターン1〜7)からいずれかの種類の特殊演出(演出パターン)を選択する。
(A) A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and can variably display a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other ( Reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is completed when a display result is derived and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. There,
Before the display result of the variable display device is derived, a special prize (special role) accompanied by a transition to a special gaming state (BB, RB) advantageous to the player and a general prize other than the special prize (small role, replay) A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a game player),
When it is determined by the pre-determining means (internal lottery) that the special prize (special part) is allowed to be generated, and the special prize (special part) is not generated, the special prize is allowed. Carry-over means to carry over the decision (winning flag for special role) after the next game,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R);
When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated, the display result is displayed on the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) according to the determination result of the prior determination means (internal lottery). Derivation control means for performing control for deriving
A right granting means (winning role type notice lottery) for giving a right (informing state right) for suggesting an operation procedure of the derivation operating means (stop switches 8L, 8C, 8R) which is advantageous to the player;
A number-of-rights storage means for storing the number of the rights granted by the rights granting means (the remaining number of notification states);
An operation procedure suggesting unit that suggests the operation procedure according to the number of the rights (the remaining number of notification states) stored in the right number storage unit;
Including the production over multiple games, suggests the possibility that the occurrence of the special prize (special role) is permitted, and finally decides that the special prize (special role) is allowed to occur A special effect execution means for executing a special effect (special role selection suggesting effect) for notifying whether or not it has been performed,
The special effects (special role winning suggestion effects) are composed of a plurality of types (effect patterns 1 to 7), and the special effect execution means (special effect execution means) executes the special effects (special role winning suggestion effects) ( Special production selection means for selecting production patterns),
With
The pre-determining means (internal lottery) accepts the occurrence of the general prize for the plurality of types of general prizes (bell, cherry, cherry + 1 sheet, replay (1)) and the occurrence of the special prize (special role). Can be determined at the same time,
The special effect execution means is a simultaneous general prize (Bell, Cherry, Cherry + 1) that may be determined at the same time as allowing the occurrence of the special prize among the general prizes by the prior decision means (internal lottery). A special effect executing means for simultaneous general winning when the special effect (special role winning suggestion effect) is executed in response to the decision to allow the occurrence of replay (1)),
The special effect selecting means determines that the pre-determining means (internal lottery) allows the occurrence when the special effect executing means at the time of the simultaneous general prize winning executes the special effect (special role winning suggestion effect). Depends on the type of the simultaneous general winning (Bell, Cherry, Cherry + 1, Replay (1)) and the number of rights stored in the number-of-rights storage means (remaining number of winning type notifications) Any kind of special effects (effect patterns) is selected from the plurality of types of special effects (effect patterns 1 to 7).

このような構成によれば、特別入賞の発生を許容する旨と同時に決定される可能性のある同時一般入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に特殊演出が実行されるので、特殊演出に伴い特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、同時一般入賞が発生した後、特殊演出により特別入賞の発生が許容されているか否かが報知されるまでの期間にわたり特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   According to such a configuration, since the special effect is executed in response to the decision to allow the occurrence of the simultaneous general prize that may be determined at the same time as allowing the occurrence of the special prize, It is possible to increase the player's expectation that the special prize is allowed to occur with the special effect, and whether the special effect allows the special prize after the simultaneous general prize has occurred. The player's expectation for the occurrence of the special prize can be maintained over the period until the notification.

また、複数種類の特殊演出から選択されたいずれかの種類の特殊演出が実行されるとともに、事前決定手段により発生が許容する旨が決定された同時一般入賞の種類および権利数記憶手段により記憶されている権利の数に応じて異なる割合で特殊演出の種類が選択されるようになっており、発生した同時一般入賞の種類および実行された特殊演出の種類の組合せから操作手順示唆手段を作動させる権利の数が示唆され、操作手順示唆手段を作動させる権利の数を推測することが可能となるため、特殊演出の結果、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないことが報知された場合であっても、遊技者にとって特殊演出が有意なものとなる。   Also, any type of special effect selected from a plurality of types of special effects is executed, and stored in the simultaneous general prize type and the number-of-rights storage unit determined to be allowed to be generated by the predetermining unit. Different types of special effects are selected according to the number of rights held, and the operation procedure suggesting means is activated from the combination of the types of simultaneous general winnings that have occurred and the types of special effects that have been executed. Since the number of rights is suggested and it is possible to guess the number of rights to operate the operation procedure suggestion means, it was reported that it was not decided to allow the occurrence of special prizes as a result of special effects Even in this case, special effects are significant for the player.

なお、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。   Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. Good. Further, the game may be started by setting a bet number determined according to a plurality of gaming states.

また、導出操作手段の操作手順とは、導出操作手段が操作されるタイミングであってもよいし、可変表示装置が複数の可変表示領域から構成され、それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段が個々に設けられている場合には、導出操作手段が操作される順序であってもよい。   The operation procedure of the derivation operation means may be the timing at which the derivation operation means is operated, or is operated when the variable display device is composed of a plurality of variable display areas and each derives a display result. When the derivation operation means are provided individually, the order in which the derivation operation means are operated may be used.

また、遊技者にとって有利となる前記導出操作手段の操作手順とは、例えば、事前決定手段により発生する旨が許容された入賞が発生する条件となる操作手順や、遊技者にとって有利な遊技状態への移行契機となる表示結果が導出される条件となる操作手順などが該当する。   The operation procedure of the derivation operation means that is advantageous to the player is, for example, an operation procedure that is a condition for generating a winning that is allowed to be generated by the predetermining means, or a gaming state that is advantageous to the player. This corresponds to an operation procedure that is a condition for deriving a display result that is a trigger for the transition.

また、遊技者にとって有利となる前記導出操作手段の操作手順を示唆するとは、遊技者にとって有利となる導出操作手段の操作手順を認識可能な情報を報知するものであればよく、遊技者にとって有利となる導出操作手段の操作手順を直接的に報知するものであってもよいし、事前決定手段の決定結果を報知することなどにより遊技者にとって有利となる導出操作手段の操作手順を間接的に報知するものであってもよい。   The suggestion of the operation procedure of the derivation operation means that is advantageous to the player may be any information that can recognize the operation procedure of the derivation operation means that is advantageous to the player, and is advantageous to the player. The operation procedure of the derivation operation means that is advantageous to the player by notifying the determination result of the pre-decision means may be indirectly notified. You may notify.

また、前記特殊演出選択手段は、前記事前決定手段により発生が許容する旨が決定された前記同時一般入賞の種類および前記権利数記憶手段により記憶されている前記権利の数に応じて異なる割合で前記複数種類の特殊演出からいずれかの種類の特殊演出を選択するとは、例えば、同時一般入賞の種類および権利の数をパラメータとしてこれらの組合せによって異なる割合で特殊演出の種類を選択するものであればよい。   In addition, the special effect selection means has different ratios depending on the type of the simultaneous general winnings determined to be permitted by the pre-decision means and the number of rights stored in the right number storage means The selection of any type of special effect from the above-mentioned multiple types of special effects means, for example, selecting the type of special effect at a different ratio depending on the combination of the types of simultaneous general winnings and the number of rights as parameters. I just need it.

(b) 前記特殊演出選択手段は、前記権利数記憶手段により記憶されている前記権利の数(報知状態の残り回数)が所定数(5)以上であることを条件に、前記複数種類の特殊演出(演出パターン1〜7)のうち所定の種類(演出パターン7)の特殊演出を選択する。   (B) The special effect selecting means may be configured so that the number of specials of the plurality of types is obtained on the condition that the number of rights (the remaining number of notification states) stored in the rights number storage means is equal to or greater than a predetermined number (5). A special effect of a predetermined type (effect pattern 7) is selected from effects (effect patterns 1 to 7).

このような構成によれば、所定の種類の特殊演出が実行されることで操作手順示唆手段を作動させる権利の数が所定数以上残っていることが確定するため、操作手順示唆手段が作動することで遊技者にとって有利となる状況が継続することへの期待感を高めることができる。   According to such a configuration, it is determined that a predetermined number or more of the right to operate the operation procedure suggesting means remains by executing a predetermined type of special effect, so the operation procedure suggesting means operates. Thus, it is possible to increase the expectation that the situation that is advantageous to the player will continue.

(c) 前記特殊演出選択手段は、複数種類の前記同時一般入賞のうち所定の同時一般入賞(チェリー+1枚)の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記所定の種類の特殊演出(演出パターン7)を選択する。   (C) The special effect selection means is provided with the condition that the predetermined type of special prize is determined on the condition that the generation of a predetermined simultaneous general prize (cherry + 1) among the plurality of types of simultaneous general prizes is permitted. A production (production pattern 7) is selected.

このような構成によれば、操作手順示唆手段を作動させる権利の数が所定数以上残っていることが確定する所定の種類の特殊演出は、所定の同時一般入賞の発生を許容する旨が決定されたときのみ実行されるので、他の同時一般入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機として、所定の種類以外の特殊演出が実行されても、操作手順示唆手段を作動させる権利の数が所定数以上残っている可能性があり、このような状況であっても操作手順示唆手段が作動することで遊技者にとって有利となる状況が継続することへの期待感を高めることができる。   According to such a configuration, it is determined that the predetermined type of special effect that determines that the predetermined number or more of the right to operate the operation procedure suggesting means remains is permitted to generate a predetermined simultaneous general winning. The right to activate the operation procedure suggestion means even if a special effect other than the predetermined type is executed, triggered by the decision to allow other simultaneous general winnings to occur. There is a possibility that more than a predetermined number will remain, and even in such a situation, the operation procedure suggesting means is activated, and the expectation that the situation advantageous to the player will continue can be increased. it can.

(d) 前記特殊演出選択手段は、
前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されているときに、前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されていないときよりも、予め定められた種類の特殊演出(演出パターン3〜6)を選択する比率が高くなる割合で前記特殊演出の種類(演出パターン)を選択し、
前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されていないときには、前記権利数記憶手段に記憶されている前記権利の数(報知状態の残り回数)が所定数(1)以上である場合に、前記権利の数(報知状態の残り回数)が所定数未満(0)である場合よりも、前記予め定められた種類の特殊演出(演出パターン3〜6)を選択する比率が高くなる割合で前記特殊演出の種類(演出パターン)を選択する。
(D) The special effect selection means includes:
When it is determined that the occurrence of the special prize (special role) is permitted, a special type of a special type is determined more than when it is not determined that the occurrence of the special prize (special role) is allowed. Select the type of special effect (effect pattern) at a rate that increases the ratio of selecting effects (effect patterns 3 to 6),
When it is not determined that the special winning (special role) is allowed to occur, the number of rights (the remaining number of notification states) stored in the right number storage means is a predetermined number (1) or more. In this case, the ratio for selecting the predetermined type of special effects (effect patterns 3 to 6) is higher than when the number of rights (the remaining number of notification states) is less than a predetermined number (0). The type of special effect (effect pattern) is selected in proportion.

このような構成によれば、特別入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性の高い予め定められた特殊演出が実行され、結果的に特別入賞の発生が許容されていない旨が報知された場合には、操作手順示唆手段を作動させる権利の数が所定数以上残っている可能性が高まるため、特別入賞が期待できる特殊演出で外れた場合であっても操作手順示唆手段が作動することで遊技者にとって有利となる状況が継続することへの期待感を高めることができる。   According to such a configuration, a predetermined special effect that is highly likely to have been determined to allow the occurrence of a special prize is executed, and as a result, notification that the occurrence of a special prize is not permitted. In such a case, there is a high possibility that the number of rights to operate the operation procedure suggestion means will remain more than a predetermined number, so the operation procedure suggestion means will operate even if the special performance that can be expected to win a special prize is lost. By doing so, it is possible to increase the expectation that the situation advantageous to the player will continue.

(e) 前記特殊演出選択手段は、前記権利数記憶手段に記憶されている前記権利の数(報知状態の残り回数)が所定数(5)以上である場合に、前記権利の数(報知状態の残り回数)が所定数(5)未満である場合よりも、所定ゲーム数(1ゲーム)以下で終了する第1の種類の特殊演出(演出パターン7)および前記所定ゲーム数(1ゲーム)を超えて継続する第2の種類の特殊演出(演出パターン1〜6)のうち前記第1の種類の特殊演出を選択する比率が高くなる割合で前記特殊演出の種類(演出パターン)を選択する。   (E) The special effect selection means, when the number of rights (the remaining number of notification states) stored in the right number storage means is equal to or greater than a predetermined number (5), Is less than the predetermined number (5), and the first type of special effects (effect pattern 7) and the predetermined number of games (1 game) that end with the predetermined number of games (1 game) or less. The type of special effect (effect pattern) is selected at a rate that increases the ratio of selecting the first type of special effect among the second type of special effects (effect patterns 1 to 6) that continue beyond that.

このような構成によれば、特殊演出が短い期間で終了してしまい、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を持続できない場合でも、操作手順示唆手段が作動することで遊技者にとって有利となる状況が継続することへの期待感を高めることができる。   According to such a configuration, even when the special effect ends in a short period and the player's expectation that the occurrence of the special prize is allowed cannot be maintained, the operation procedure suggesting means is activated. It is possible to increase the expectation that the situation that is advantageous to the player will continue.

(f) 前記特殊演出実行手段は、第3の種類の特殊演出(演出パターン1〜3)および第4の種類の特殊演出(演出パターン4〜6)のうち第4の種類の特殊演出(演出パターン4〜6)が選択されている場合にのみ、遊技の進行に関与しない操作(MAXBETスイッチ6の操作)がなされたときに特別演出(カットイン演出)を実行する特別演出実行手段を含み、
前記特殊演出選択手段は、前記権利数記憶手段に記憶されている前記権利の数(報知状態の残り回数)が所定数(1)以上である場合に、前記権利の数(報知状態の残り回数)が所定数未満(0)である場合よりも、前記第3の種類の特殊演出(演出パターン1〜3)および前記第4の種類の特殊演出(演出パターン4〜6)のうち前記第4の種類の特殊演出(演出パターン4〜6)を選択する比率が高くなる割合で前記特殊演出の種類(演出パターン)を選択する。
(F) The special effect execution means includes a fourth type of special effects (effects of the third type of special effects (effect patterns 1 to 3) and the fourth type of special effects (effect patterns 4 to 6). Only when the patterns 4 to 6) are selected, a special effect execution means for executing a special effect (cut-in effect) when an operation (operation of the MAXBET switch 6) that is not involved in the progress of the game is performed,
The special effect selection means, when the number of rights (remaining number of notification states) stored in the right number storage means is a predetermined number (1) or more, the number of rights (remaining number of notification states) ) Is less than a predetermined number (0), the fourth of the third type of special effects (effect patterns 1 to 3) and the fourth type of special effects (effect patterns 4 to 6). The type of special effect (effect pattern) is selected at a rate that increases the ratio of selecting special effects (effect patterns 4 to 6).

このような構成によれば、特殊演出において遊技の進行に関与しない操作がなされることで、操作手順示唆手段を作動させる権利の数が所定数以上残っていることを知ることができるため、遊技の進行に関与しない演出のための操作を伴う演出に対して遊技者が積極的に参加する意欲を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to know that there are more than a predetermined number of rights to operate the operation procedure suggesting means by performing an operation that is not involved in the progress of the game in the special performance, so that the game It is possible to increase a player's willingness to actively participate in a production accompanied by an operation for production that is not involved in the progress of the game.

(g) 前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を通る複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能であって、
前記事前決定手段(内部抽選)は、
前記同時一般入賞のうち第1の同時一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(チェリー)、前記第1の同時一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨および前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(特別役+チェリー)、前記第1の同時一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨および前記同時一般入賞のうち前記第1の同時一般入賞と異なる第2の同時一般入賞(1枚)の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(チェリー+1枚)、前記第1の同時一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨、前記第2の同時一般入賞(1枚)の発生を許容する旨および前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(特別役+チェリー+1枚)を行なうことが可能であり、
前記第1の決定(チェリー)がなされる確率と前記第2の決定(特別役+チェリー)がなされる確率との合算確率に占める前記第2の決定(特別役+チェリー)がなされる確率の比率と、前記第3の決定(チェリー+1枚)がなされる確率と前記第4の決定(特別役+チェリー+1枚)がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定(特別役+チェリー+1枚)がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(チェリー)または前記第2の決定(特別役+チェリー)がなされた第1の条件が成立したときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちの第1の入賞ラインに(入賞ラインL2〜L5)、第2の入賞ライン(入賞ラインL1)よりも高い割合で前記第1の同時一般入賞(チェリー)が入賞する図柄の組合せ(チェリー−ANY−ANY)を導出させる制御を行ない、
前記第3の決定(チェリー+1枚)または前記第4の決定(特別役+チェリー+1枚)がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL1)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL2〜L5)よりも高い割合で前記第1の同時一般入賞(チェリー)が入賞する図柄の組合せ(チェリー−ANY−ANY)を導出させる制御を行なう。
(G) The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable.
When a display result is derived and displayed on all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R), one game is completed, and a plurality of passes through the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). A winning can be generated according to a combination of symbols derived on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The pre-decision means (internal lottery)
A first determination (cherry) that independently determines that the occurrence of the first simultaneous general winning (cherry) among the simultaneous general winnings is permitted, and the occurrence of the first simultaneous general winning (cherry) And a second determination (special role + cherry) that simultaneously determines that the occurrence of the special prize (special role) is allowed, the fact that the first simultaneous general prize (cherry) is allowed, and the simultaneous general prize Among the first simultaneous general winnings (cherry + 1) and the first simultaneous general winnings (cherry) that simultaneously determine that the second simultaneous general winnings (one) different from the first simultaneous general winnings are allowed. ), The fourth simultaneous determination (special role) that simultaneously determines whether the second simultaneous general winning (one) is allowed and the special winning (special role) is allowed. + Cherry + 1) It is possible,
Of the probability that the second determination (special role + cherry) is made up of the total probability of the probability of the first determination (cherry) being made and the probability of the second decision (special role + cherry) being made. The fourth determination (special combination +) occupying the ratio, the probability of the third determination (cherry + 1 sheet) being made, and the probability of the fourth determination (special combination + cherry + 1 sheet) being made (Cherry +1 sheet)) and the first to fourth decisions are made with different probabilities,
The derivation control means includes
The first of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) when the first condition in which the first determination (cherry) or the second determination (special role + cherry) is made is established. The combination of symbols (cherry-ANY-ANY) in which the first simultaneous general winning (cherry) wins at a higher rate than the second winning line (winning line L1) in the winning line (winning lines L2 to L5) Control to derive
When the second condition in which the third determination (cherry + 1 sheet) or the fourth determination (special role + cherry + 1 sheet) is made, the second winning line (winning line L1) Control is performed to derive a combination of symbols (cherry-ANY-ANY) in which the first simultaneous general winning (cherry) wins at a higher rate than the first winning line (winning lines L2 to L5).

このような構成によれば、第1の決定または第2の決定がなされている場合には、第1の入賞ラインに第1の同時一般入賞が入賞する図柄の組合せが導出される可能性が高く、第3の決定または第4の決定がなされている場合には、第2の入賞ラインに第1の同時一般入賞が入賞する図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第1の決定または第2の決定がなされている場合に第1の同時一般入賞が発生した場合と、第3の決定または第4の決定がなされている場合に第1の同時一般入賞が発生した場合と、で第1の同時一般入賞が入賞する図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第2の決定がなされる確率との合算確率に占める第2の決定がなされる確率の比率と、第3の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、第1の同時一般入賞が発生した際に、第1の同時一般入賞が発生する図柄の組合せが導出された入賞ラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第1の入賞ラインに第1の同時一般入賞が発生する図柄の組合せが導出された場合にも、第2の入賞ラインに第1の同時一般入賞が発生する図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、第1の同時一般入賞が発生する図柄の組合せが導出された入賞ラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、第1の同時一般入賞が発生する図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, when the first determination or the second determination is made, there is a possibility that a combination of symbols in which the first simultaneous general winning is won in the first winning line may be derived. In the case where the third determination or the fourth determination is made, the combination of symbols in which the first simultaneous general winning is won in the second winning line is highly likely to be derived. In other words, the first simultaneous general winning is obtained when the first simultaneous general winning is generated when the first determination or the second determination is made, and when the third determining or the fourth determination is made. A winning line from which a combination of symbols for winning the first simultaneous general winning is easily derived is different from the case where it occurs. Then, the ratio of the probability that the second decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the second decision is made, the probability that the third decision is made, and the fourth decision Since the ratio of the probability that the fourth determination is made in the total probability is different from the probability of being made, the combination of symbols in which the first simultaneous general winning is generated when the first simultaneous general winning is generated It is possible to change the degree of expectation that the occurrence of a special prize is permitted by the prize line from which is derived. Furthermore, even when a combination of symbols for which the first simultaneous general winning is generated in the first winning line, a combination of symbols for which the first simultaneous general winning is generated in the second winning line is derived. In both cases, it is suggested that the occurrence of a special prize may be permitted, but is the occurrence of a special prize permitted from a prize line from which a combination of symbols for generating the first simultaneous general prize is derived? It is impossible to determine whether or not a player is allowed to generate a special prize regardless of which winning line the combination of symbols for which the first simultaneous general prize is generated is derived. Expectation is not lost.

なお、第1の入賞ラインに、第2の入賞ラインよりも高い割合で前記第1の同時一般入賞が発生する図柄の組合せを導出させる制御とは、第1の入賞ラインに100%の割合で前記第1の同時一般入賞が発生する図柄の組合せを導出させる制御を含む。また、第2の入賞ラインに、第1の入賞ラインよりも高い割合で前記第1の同時一般入賞が発生する図柄の組合せを導出させる制御とは、第2の入賞ラインに100%の割合で前記第1の同時一般入賞が発生する図柄の組合せを導出させる制御を含む。   The control for deriving the first winning line with a combination of symbols in which the first simultaneous general winning occurs at a higher rate than the second winning line means that the first winning line has a rate of 100%. And a control for deriving a combination of symbols in which the first simultaneous general winning is generated. Further, the control for deriving the second winning line with the combination of symbols in which the first simultaneous general winning is generated at a higher rate than the first winning line means that the second winning line has a rate of 100%. And a control for deriving a combination of symbols in which the first simultaneous general winning is generated.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞発生時の配当を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, and the payout at the time of winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. リプレイGRを構成する再遊技役の組合せおよび小役GRを構成する小役の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the recombination combination which comprises replay GR, and the combination of the small combination which comprises small play GR. リプレイGR当選時において操作手順別に入賞ラインに揃う再遊技役、小役GR当選時において操作手順別に入賞ラインに揃う小役等を示す図である。It is a figure which shows the recombination player who matches a winning line according to an operation procedure at the time of replay GR winning, a small role which matches a winning line according to an operation procedure at the time of a small role GR winning, etc. (a)は、チェリー、チェリー+1枚を含む役または役の組合せの当選確率を示す図であり、(b)は、チェリー、チェリー+1枚を含む役または役の組合せの当選確率の大小関係を示す図である。(c)は、リプレイ(1)、ベル、チェリー、チェリー+1枚を含む役または役の組合せの当選確率を示す図であり、(d)は、リプレイ(1)、ベル、チェリー、チェリー+1枚を含む役または役の組合せの当選確率の大小関係を示す図である。(A) is a figure which shows the winning probability of the combination of the combination which contains a cherry and a cherry + 1 piece, or a combination of a combination of a combination of a combination of a cherry or cherry and a combination of a combination of a combination of cherry FIG. (C) is a figure which shows the winning probability of the combination or combination of a combination including 1 replay (1), bell, cherry, cherry +, (d) is replay (1), bell, cherry, cherry + It is a figure which shows the magnitude relationship of the winning probability of the combination or combination of a combination including one sheet. RTの移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transfer condition of RT. RTの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of RT. 特別役当選示唆演出の演出パターン別の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure according to the production pattern of special role selection suggestion production. 特別役当選示唆演出の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of special role selection suggestion production. 特別役当選示唆演出の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of special role selection suggestion production. 特別役当選示唆演出の演出パターンの選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the production | presentation pattern of special role selection suggestion production. リール回転処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel rotation process in detail. ウェイト演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a weight production | presentation setting process. ウェイト演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a weight production | presentation execution process. ウェイト演出が実行された場合のタイミングチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing chart when a weight effect is performed. 第1テーブルおよび第2テーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a 1st table and a 2nd table. 第1の変形例における、リール回転処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel rotation process in a 1st modification in detail. 第1の変形例における、ウェイト演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the weight production | presentation setting process in a 1st modification in detail. 第2の変形例における、リール回転処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel rotation process in a 2nd modification in detail.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態の一例について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図であり、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment, and FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the casing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from a see-through window 3 provided on the front door 1b. Arranged to be visible.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施の形態では、発光装置56a、56bから赤外線を投射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by projecting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では遊技状態に関わらず3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. One bet switch 5 operated when setting the bet number, and using the credit, the maximum bet number (in the present embodiment, of the prescribed number of bets determined in accordance with the gaming state within the range) Regardless of the gaming state, the MAXBET switch 6 operated when setting 3), the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the amount used for setting the credit and bet number) When the checkout switch 10 that is operated when the medals are returned), the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Stop switch 8L to be created, 8C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。なお、本実施の形態におけるスロットマシン1においては、図16〜図20を用いて後述するように、ウェイト期間中においてウェイト演出が実行される。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided. In the slot machine 1 according to the present embodiment, a weight effect is executed during the wait period, as will be described later with reference to FIGS.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 4) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. 33C, 33R (see FIG. 4), the reel unit 2 including the reel LED 55, the external output board 1000 for outputting an external output signal, the hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and the hopper tank 34a A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals stored in the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided. .

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state at the end of BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). 36a, automatic checkout for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB described later The switch 36b functions as a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, and as a reset switch for canceling the error state and the stop state in the normal state. In the setting change mode, the winning probability of the internal lottery described later Reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of (development rate), power ON / OFF Power switch 39 is provided which is operated when that.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められている。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, three cards are determined as the specified number of bets regardless of the gaming state. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち下向きの山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち上向きの山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1, a top stage of the reel 2L, a middle stage of the reel 2C, and a bottom stage of the reel 2R, which are set across the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R. That is, the winning line L2 set across the symbols arranged in the lower right, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line set over the symbols arranged in the downward mountain shape. L3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, winning line L4 set across the symbols arranged in the upward direction, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, lower stage of reel 2R, Five types of pay lines L5 set across the symbols lined up in the upward chevron are defined as the pay lines.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. The Rukoto. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this occurs, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stops and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds). The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態および遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0-16383 in the present embodiment). Random number generation circuit 42 for generating a random number, sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and switch detection for detecting a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 Circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of flow path switching solenoid 30, and various displays and LEDs connected to game control board 40 The LED drive circuit 47 that controls the power supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is not input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 that sometimes gives a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A disconnection monitoring IC 50 for monitoring the above and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). .

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。   The main CPU 41a executes basic processing that shifts in stages according to the detection state of various switches connected to the game control board 40. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, the power interruption interrupt process is executed in response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. Further, the main CPU 41a executes a timer interrupt process at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment).

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above are connected to the rendering control board 90, which is disposed on the front door 1b of the slot machine 1. These electric components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, Supplied to the reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when the initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, the clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and the slot machine 1 Power supply voltage is monitored and when a voltage drop is detected, The position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 is specified based on the signal from the power interruption detection circuit 98 and the light receiving devices 57a and 57b which output a voltage drop signal indicating that to the sub-control unit 91. A touch panel controller 99 that performs processing and the like, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and output information from the touch panel controller 99, and performs an effect. While performing various controls, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process for acquiring a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command and storing the command in the reception buffer. To do. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   In order to change the set value, when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is necessary to turn it off once, and after the setting key switch 37 is turned on, the power of the slot machine 1 needs to be turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed. It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for determining the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 0 is performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and when the transition to the setting change mode is performed, when initialization is performed or when a RAM abnormality error occurs. In the initialization 0, all areas (including the unused area and the unused stack area) except the used stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is the state where only the setting key switch 37 is ON at the time of startup, and is the initialization performed before the transition to the setting change mode. In the initialization 1, the storage area of the RAM 41c is All the areas (including the unused area and the unused stack area) except for the in-use stack area and the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行なっているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, initialization 0 and initialization 1 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施の形態では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, an internal winning command, a reel rotation command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command, a standby command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a stop command, an error command, an initialization command, a setting end command, a power-on command, an operation detection command, and a door command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used for setting the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行なわれる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT(0)〜(6)のいずれかであるか、BB中であるか、RB中であるか等)およびRTの残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後およびゲームの終了時に送信される。   The game state command is set to the game state of the next game (RT (0) to (6), whether it is BB, whether it is RB, etc.) and the number of remaining games of RT. A command that can identify a set value, and is transmitted after a setting end command, which will be described later, and at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨および設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the power is turned on, one game is finished (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).

操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されておらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。   The operation detection command is the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, and these switches are effective in the progress of the game. Whether the bet number can be set and the bet number is not yet set and the operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 is accepted. It is valid when credits remain and is invalid otherwise.Acceptance of the operation of the start switch 7 is valid until the start switch 7 is operated after the specified number of bets is set, otherwise The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted after the reels are rotated at a constant speed and the reels are ready to stop. It is valid until each stop operation is detected, otherwise it is invalid.The settlement switch 10 has a credit remaining or a bet amount is set in the period from the end of the game to the start of the next game. This command is valid when the switch is active, and otherwise is invalid.) When the detection state of these switches changes, whether the acceptance of the operation is valid for the progress of the game, Sent regardless of invalid period.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理およびゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in a startup process and a game process to be described later, temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work of the RAM 41c, and the timer interrupt process described above. Sent in (main).

通常コマンド送信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The normal command transmission buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The door command is stored in a door command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c in the door monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

ドアコマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファとは別個に設けられており、ドアコマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。ドアコマンド送信用バッファには、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。なお、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信が命令されるようになっている。   The door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and an area in which only one door command can be stored is allocated. The door command transmission buffer stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and after the change of the detection state of the door opening detection switch 25. Stored is a door command indicating the detected state. Further, the door command stored in the door command transmission buffer is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored door command. When the power is turned on or one game ends, a door command transmission request 1 for requesting transmission of a door command stored in the door command transmission buffer is set, and the door command transmission request 1 is set or the door is opened. When the detection state of the detection switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When this door command transmission request 2 is set, the door stored in the door command transmission buffer is set. Command transmission is instructed.

操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the switch monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above. The

操作検出コマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファおよびドアコマンド送信用バッファとは別個に設けられており、操作検出コマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。操作検出コマンド送信用バッファには、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態、およびその時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドが格納される。また、操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、当該操作検出コマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納される操作検出コマンドによって上書きされるようになっている。なお、これらスイッチのうちいずれかの検出状態が変化したときに、操作検出コマンド送信要求が設定されるようになっており、この操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信が命令されるようになっている。   The operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and an area in which only one operation detection command can be stored is allocated. The operation detection command transmission buffer includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, and a detection state after the change when the detection state of the settlement switch 10 is changed. An operation detection command indicating validity / invalidity of each switch at the time is stored. In addition, the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is not cleared after the operation detection command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored operation detection command. It has become. An operation detection command transmission request is set when the detection state of any of these switches changes, and the operation detection command transmission buffer is set by setting the operation detection command transmission request. The operation detection command stored in the command is transmitted.

本実施の形態においてメインCPU41aは、0.56msの間隔でタイマ割込処理を実行する。また、タイマ割込処理では、タイマ割込1〜4が繰り返し行なわれるようになっており、これらタイマ割込1〜4に固有な処理が2.24msの間隔で行なわれることとなる。そして、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、および操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を行なうコマンド送信処理は、タイマ割込2で実行されるので、コマンド送信処理も2.24msの間隔で実行されることとなる。   In the present embodiment, the main CPU 41a executes timer interrupt processing at intervals of 0.56 ms. In the timer interrupt process, timer interrupts 1 to 4 are repeatedly performed, and processes unique to the timer interrupts 1 to 4 are performed at intervals of 2.24 ms. The command transmission process for transmitting the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is performed by timer allocation. The command transmission process is also executed at intervals of 2.24 ms.

一方、サブCPU91aでは、後述する受信用バッファにバッファしたコマンドを1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)において取得する。このため、メインCPU41aがタイマ割込処理を実行する毎、すなわち0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行なった場合には、サブ制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。   On the other hand, the sub CPU 91a acquires a command buffered in a reception buffer, which will be described later, in a timer interrupt process (sub) that is executed at an interval of 1.12 ms. For this reason, every time the main CPU 41a executes a timer interrupt process, that is, when a command transmission process is performed at an interval of 0.56 ms, there is a possibility that the command cannot be received normally on the sub-control unit 91 side.

しかしながら、本実施の形態では、前述のようにメインCPU41aがタイマ割込処理4回につき1回の割合、すなわち2.24msの間隔でコマンド送信処理を実行するとともに1回のコマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、および操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドのうちの1つのみ送信することで、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、最低2.24msの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部91側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。   However, in the present embodiment, as described above, the main CPU 41a executes the command transmission process at a rate of once per four timer interrupt processes, that is, at an interval of 2.24 ms. A plurality of commands can be transmitted by transmitting only one of a command stored in the command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, and an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Are transmitted at intervals of at least 2.24 ms, the sub-control unit 91 can reliably acquire these continuously transmitted commands.

本実施の形態では、起動処理またはゲーム処理においてゲームの進行に応じてドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに格納する。ドアコマンドは、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定された場合、またはドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合に、ドアコマンド送信用バッファに格納される。操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10のいずれかの検出状態が変化した場合に、操作検出コマンド送信用バッファに格納される。   In the present embodiment, commands other than the door command and the operation detection command are generated according to the progress of the game in the activation process or the game process, and stored in the normal command transmission buffer. As for the door command, when the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set in the activation process or the game process, or the detection state of the door opening detection switch 25 is changed. In this case, it is stored in the door command transmission buffer. The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer when the detection state of any one of the BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C and 8R, and the checkout switch 10 changes. Is done.

タイマ割込2内のコマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納された未送信のドアコマンドの送信要求、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信要求が検知されると、遅延時間が設定され、設定した遅延時間が経過した時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドが送信される。   In the command transmission process in the timer interrupt 2, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, an untransmitted door command transmission request stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command transmission buffer When a transmission request for the stored operation detection command is detected, a delay time is set, and when the set delay time elapses, the unsent command and door command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer The operation command stored in the door or the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.

具体的には、コマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを検知すると、0〜17の範囲に設定された遅延用乱数値を取得し、RAM41cの特別ワークに設けられた遅延カウンタに設定する。   Specifically, in the command transmission process, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. When detected, the random number for delay set in the range of 0 to 17 is acquired and set in the delay counter provided in the special work of the RAM 41c.

この際、当該遅延カウンタ値を設定したコマンド送信処理およびその後のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理において遅延カウンタ値を1ずつ減算していき、遅延カウンタ値が0となった時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを送信する。   At this time, in the command transmission process in which the delay counter value is set and the command transmission process executed in the timer interrupt 2 thereafter, the delay counter value is decremented by 1 and when the delay counter value becomes 0, An untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.

すなわち、コマンド送信処理において検知されたコマンドは、コマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)の倍数に相当する時間、詳しくはその際取得した遅延カウンタの値から1を減算した値にコマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)を乗じた時間{遅延カウンタの値は0〜17の値なので0〜35.84ms}が経過した後、送信されることとなる。   That is, the command detected in the command transmission process is a time corresponding to a multiple of the command transmission process execution interval (2.24 ms). Specifically, the command transmission process is performed by subtracting 1 from the delay counter value acquired at that time Is transmitted after the elapse of time (2.24 ms) {0 to 35.84 ms because the delay counter value is 0 to 17}.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドおよび操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、基本処理に割り込んで行なうタイマ割込処理(メイン)内で行なわれるため、コマンドの遅延により処理が滞ってしまうことがない。   Note that the timer interrupt process is performed by interrupting the basic process for the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Since it is performed within (main), processing is not delayed due to command delay.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。このため、コマンドの送信が遅延されることに伴ってゲームの進行が停止してしまうことを回避できる。なお、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンの場合はこの限りでない。   In this embodiment, the normal command transmission buffer is provided with an area where a plurality of commands can be stored. The command stored in the normal command transmission buffer and the door command stored in the door command transmission buffer are provided. Alternatively, it is possible to store a newly generated command in an empty area of the normal command transmission buffer without waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. That is, a plurality of commands can be stored in the normal command transmission buffer. For this reason, it can be avoided that the progress of the game is stopped due to the delay of the command transmission. This is not the case when the normal command transmission buffer is full of untransmitted commands.

また、コマンド格納処理では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納する際にこれらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成された順番で送信されるようになっている。   In the command storage process, when a plurality of commands are stored in the normal command transmission buffer, these commands are stored in the order of generation. In the command transmission process, the commands are transmitted in the order stored in the normal command transmission buffer. It is like that. That is, commands stored in the normal command transmission buffer are transmitted in the order in which they are generated.

なお、電源投入コマンドおよび初期化コマンドについては、最優先で送信されるようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されるよりも前に他の通常コマンド(以下、ドアコマンド、操作検出コマンド、電源投入コマンドおよび初期化コマンド以外のコマンドを通常コマンドと呼ぶ)が既に格納されている場合(初期化コマンドの場合、その前に通常コマンド送信用バッファ内の格納データもクリアされるため、既に通常コマンドが格納されていることはない)であっても、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが優先して送信される。   Note that the power-on command and the initialization command are transmitted with the highest priority. Before the power-on command or initialization command is stored in the normal command transmission buffer, other normal commands ( Hereinafter, commands other than the door command, operation detection command, power-on command, and initialization command are called normal commands. (In the case of an initialization command, store in the normal command transmission buffer before that.) Even if the normal command is not already stored since the data is also cleared, the power-on command or the initialization command is transmitted with priority.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer and a door command transmission is requested (when the door command transmission request 2 is set), in principle, the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is transmitted with priority over the command stored in.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドが電源投入コマンド、初期化コマンドである場合、または通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態でドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドを優先して送信し、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドが送信された後、ドアコマンドを送信する。送信待ちの通常コマンドを送信した後、通常コマンド送信用バッファに未送信の通常コマンドが残っている場合には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信する。   Note that if the command stored in the normal command transmission buffer is a power-on command or an initialization command, or if the normal command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer is waiting for transmission (delayed), the door command However, this is not the case when a request for transmission is requested, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted is given priority, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted After being sent, send a door command. If an untransmitted normal command remains in the normal command transmission buffer after transmitting a normal command waiting for transmission, the door command stored in the door command transmission buffer is transmitted with priority.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   In addition, when a normal command is stored in the normal command transmission buffer, an operation detection command transmission is requested (when an operation detection command transmission request is set), or door command transmission and operation detection. When command transmission is requested at the same time, as a rule, the command stored in the normal command transmission buffer or the door command transmission buffer is stored rather than the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Priority is given to the door command being sent.

なお、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、送信待ちの操作検出コマンドを優先して送信し、送信待ちの操作検出コマンドが送信された後、通常コマンドまたはドアコマンドを送信する。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when a door command transmission is requested However, the operation detection command waiting for transmission is transmitted with priority, and after the operation detection command waiting for transmission is transmitted, the normal command or the door command is transmitted.

メインCPU41aは、約100ms毎にドア開放検出スイッチ25の検出状態を監視する。詳しくは、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込1〜4のいずれでも行なう、すなわち0.56ms毎に行なうポート入力処理においてドア開放検出スイッチ25からの検出信号を正論理化した入力状態(ドア開放検出スイッチ25ON=1(ドア開放状態)、ドア開放検出スイッチ25OFF=0(ドア閉塞状態))を取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行なう、すなわち2.24ms毎に行なうドア監視処理において、前述のポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約100ms(ドア監視処理45回)論理和し続け、その結果を使用してドア開放検出スイッチ25の検出状態を判定する。そして、約100msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出された場合には、ドア開放検出スイッチ25のONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出されていない場合には、ドア開放検出スイッチ25のOFFと判定する。この判定の結果と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、が一致すればドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化なしと判定し、一致しなければドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを、変化後の検出状態を示すドアコマンドに更新し、ドアコマンド送信要求2を設定して当該ドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定した場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms. More specifically, an input state (door) in which the detection signal from the door opening detection switch 25 is made positive logic in the port input processing performed in any of timer interrupts 1 to 4 of the timer interrupt processing (main), that is, every 0.56 ms Open detection switch 25ON = 1 (door open state), door open detection switch 25OFF = 0 (door closed state)), and is performed by timer interrupt 2 of the timer interrupt process (main), that is, every 2.24 ms. In the door monitoring process to be performed, a logical state of about 100 ms (door monitoring process 45 times) is performed for the fixed state of the detection signal of the door opening detection switch 25 acquired in the above-described port input process (the input state that is the same for two consecutive times). Subsequently, the detection state of the door opening detection switch 25 is determined using the result. If the calculation result is 1 when about 100 ms elapses, that is, if the door opening detection switch 25 is turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is ON. If the calculation result is 0, that is, if the door opening detection switch 25 is not turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is OFF. If the result of this determination matches the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command stored in the door command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state of the door opening detection switch 25. Otherwise, it is determined that the detection state of the door open detection switch 25 has changed, the door command stored in the door command transmission buffer is updated to a door command indicating the detection state after the change, and the door command transmission request 2 Is set to command transmission of the door command. When determining that the detection state of the door opening detection switch 25 has changed, the main CPU 41a requests an update of the output state of the door opening signal to the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

また、メインCPU41aは、電源投入時または1ゲーム終了時に、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求する。一方ドア監視処理においては、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンドの送信要求ありと判定し、ドアコマンド送信要求2を設定してドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a sets the door command transmission request 1 in the activation process or the game process when the power is turned on or at the end of one game, and requests transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. On the other hand, in the door monitoring process, it is determined whether or not the door command transmission request 1 is set. If the door command transmission request 1 is set, it is determined that there is a door command transmission request and the door command transmission is performed. Request 2 is set to command transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. In addition, when the door command transmission request 1 is set, the main CPU 41a requests an update of the door open signal output state for the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

このようにドアコマンドの送信を命令する場合には、併せて外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新も要求されるため、ドア開放信号の出力状態は、ドアコマンドの送信命令にリンクして更新されるようになっている。   In this way, when commanding the transmission of the door command, it is also required to update the output state of the door opening signal to the external output board 1000, so the door opening signal output state is linked to the door command transmission command. And is updated.

本実施の形態では、前述のようにドアコマンドを通常コマンドよりも優先して行なうとともに、ドアコマンドについても他のコマンドと同様にランダムに決定された遅延時間が経過した後に送信される。一方、コマンドの遅延時間の最大が35.84msであるので、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態でドアコマンドの送信が要求された場合には、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに約72ms必要とするが、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも短いと、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合に、その変化し続けている間は、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドが送信されないこととなるため、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしてしまう可能性がある。このため、本実施の形態では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, as described above, the door command is performed with priority over the normal command, and the door command is transmitted after a delay time determined at random has passed in the same manner as other commands. On the other hand, since the maximum command delay time is 35.84 ms, when transmission of a door command is requested in a state where the normal command is stored in the normal command transmission buffer, after the door command is transmitted, Further, it takes about 72 ms until the normal command stored in the normal command transmission buffer is transmitted. However, the monitoring interval of the door open detection switch 25 is further stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. If the detected state of the door opening detection switch 25 is continuously changed if it is shorter than about 72 ms required for transmitting the normal command being stored, the normal command transmission buffer is stored while the change continues. Normal command sending buffer will not be sent, so normal command sending buffer overflows There is a possibility become. For this reason, in this embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is longer than about 72 ms required for transmitting the normal command stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. As a result, even if the detection state of the door opening detection switch 25 is continuously changed, it is normal that after the door command is transmitted and before the next door command is transmitted. At least one normal command stored in the command transmission buffer can be transmitted, so that the normal command transmission buffer does not overflow.

メインCPU41aは、約10ms毎に1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を監視する。詳しくは、0.56ms毎に行なう前述のポート入力処理において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10からの検出信号を正論理化した入力状態(ON=1、OFF=0)をそれぞれ取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行なう、すなわち2.24ms毎に行なうスイッチ監視処理において、前述のポート入力処理において取得した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約10ms(ドア監視処理5回)それぞれ別個に論理和し続け、その結果を使用して1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を判定する。そして、約10msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもONが検出された場合には、該当するスイッチのONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もONが検出されていない場合には、該当するスイッチのOFFと判定する。この判定の結果と、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態と、が一致すれば検出状態に変化なしと判定し、一致しなければいずれかのスイッチの検出状態が変化したと判定し、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドを、変化後の検出状態を示すとともに、その時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドに更新し、操作検出コマンド送信要求を設定して当該操作検出コマンドの送信を命令する。   The main CPU 41a monitors the detection states of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10 about every 10 ms. Specifically, in the above-described port input processing performed every 0.56 ms, an input state in which detection signals from the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are converted to a positive logic. (ON = 1, OFF = 0) are acquired, and the timer interrupt processing (main) is performed by timer interrupt 2; that is, the switch monitoring processing performed every 2.24 ms is 1 acquired in the port input processing described above. The detection state of the detection signals of the sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 (input state that is the same for two consecutive times) is about 10 ms (door monitoring process 5 Times) Continue to OR each separately and use the result to make one BET switch 5, M Determining XBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, the detection state of the adjusting switch 10. When the calculation result is 1 when about 10 ms elapses, that is, when ON is detected even once during that time, it is determined that the corresponding switch is ON, and when the calculation result is 0, that is, during that time If ON is not detected even once, it is determined that the corresponding switch is OFF. If the result of this determination matches the detection state of each switch indicated by the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state. The operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is changed to an operation detection command that indicates the detection state after the change and indicates the validity / invalidity of each switch at that time. Update, set operation detection command transmission request, and instruct transmission of the operation detection command.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で128個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 128 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行なう。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.

なお、本実施の形態では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行なう時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行なわれていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行なわれるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行なわれる。   In the present embodiment, the time interval (1.12 ms) at which the sub CPU 91a performs the timer interrupt process (sub) is shorter than the time interval (2.24 ms) at which the main CPU 41a transmits a command. If an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is received until the next command is received even when commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. In this case, a plurality of unprocessed commands are not stored in the reception buffer, and when a command transmitted from the main CPU 41a is received, the first timer interrupt is performed thereafter. The command received by the process (sub) is read and the process corresponding to the command is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the received command type, the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is canceled unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in the present embodiment, when a betting number setting operation is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the betting number has been set, the effect being executed is displayed. It is supposed to cancel. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is finished. In such a case, the production is continued unnecessarily even though there is an intention to finish the game by ending the performance being executed. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。   The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the sub CPU 91a receives these specific commands, the sub CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the effect pattern set in the game, and The rendering device is controlled based on the pattern.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。なお、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the final effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and even if a standby command is received in such a state, the demo pattern is controlled. It is not referred to as a pattern, and no demonstration effect is executed.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨およびその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。   When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。なお、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that a special role is won is received, a notification effect for notifying the special role is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special role is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special role has won.

サブCPU91aは、ドアコマンドの受信に基づき、前面扉1bが開放されている旨を示すドア開放報知を行なう。詳しくは、サブCPU91aがドアコマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信しなかった場合に、受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行なう。ドア開放報知では、演出効果LED52を点滅させ、液晶表示器51にドア開放報知画面を表示させるとともに、エラー警告音を出力する。そして、その後ドアコマンドを受信し、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信せずにドアコマンドが示す検出状態が確定検出状態となり、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止し、もとの演出に復帰する。   Based on the reception of the door command, the sub CPU 91a issues a door opening notification indicating that the front door 1b is opened. Specifically, when the sub CPU 91a receives a door command, if no new door command is received after 100 ms, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the received door command is confirmed and detected. If the confirmation detection state is ON (door open), the door open notification is performed. In the door opening notification, the effect effect LED 52 blinks, the door opening notification screen is displayed on the liquid crystal display 51, and an error warning sound is output. After that, the door command is received, and even if 100 ms elapses, the door command is not received and the detection state indicated by the door command becomes the definite detection state. Stops the notification and returns to the original performance.

また、最後にドアコマンドを受信してから、100ms経過しないうちに新たにドアコマンドを受信したときは、その前に受信したコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とせず、新たなドアコマンドの受信後、100ms経過してもさらにドアコマンドを受信しなかった場合に、最後に受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行ない、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する。   In addition, when a door command is newly received within 100 ms after the last door command is received, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the previously received command is not set as the definite detection state. If no door command is received even after 100 ms after receiving a new door command, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the last received door command is set as the detection state, and the determination detection state is If it is ON (door open), the door open notification is performed, and if the definite detection state is OFF (door closed), the door open notification is stopped.

このため、ドア開放報知を行なっていない状態で、ドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知は行なわれず、ドア開放報知を行なっている状態で、ドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知を停止しない。   For this reason, even when a door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received in a state where the door opening notification is not performed, the door opening detection switch 25 is turned OFF (door closing) within 100 ms. When the door command shown is received, the door opening notification is not performed, and even if the door command indicating that the door opening detection switch 25 is OFF (door closed) is received in the state where the door opening notification is being performed, 100 ms thereafter. If the door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received within, the door opening notification is not stopped.

また、ドアコマンドを受信した後、100ms以内に新たにドアコマンドを受信し、さらにその後100ms以内に新たにドアコマンドを受信した場合など、100ms以内の間隔で連続してドアコマンドを受信した場合には、その間、ドア開放報知の状態は維持し(ドア開放報知を行なっていない状態であれば、ドア開放報知を開始することがなく、ドア開放報知を行なっている状態であれば継続する)、最後に受信したドアコマンドの後、100ms経過した時点で確定した検出状態に基づきドア開放報知の状態を決定し、それまでドア開放報知が行なわれており、かつ確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を継続し、確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する一方、それまでドア開放報知が行なわれておらず、かつ確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知は行なわず、確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を開始する。   In addition, when a door command is received continuously within an interval of 100 ms, such as when a new door command is received within 100 ms after receiving a door command and then a new door command is received within 100 ms thereafter. In the meantime, the state of the door opening notification is maintained (if the door opening notification is not performed, the door opening notification is not started, and if the door opening notification is performed, it is continued) After the last received door command, the door open notification state is determined based on the detection state determined when 100 ms elapses, the door open notification has been performed so far, and the determined detection state is ON (door open) If the detected state is OFF (door closed), the door opening notification is stopped while the door opening notification is stopped. If the opening notification is not performed and the determined detection state is OFF (door closed), the door opening notification is not performed. If the determined detection state is ON (door opening), the door opening notification is started. To do.

このように本実施の形態では、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてドア開放報知を行なうようになっている。   Thus, in this embodiment, the main CPU 41a only transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, and whether or not the front door 1b is opened from the detection state of the door opening detection switch 25. The sub CPU 91a determines whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command received from the main CPU 41a, and based on the determination result. The door opening notification is made.

遊技制御基板40などのスロットマシン1の内部の部品に対して何らかの不正行為を行なうには前面扉1bを開放する必要があるが、本実施の形態では、前面扉1bが開放されると、その旨が報知されるため、このような不正を効果的に防止できるとともに、不正がなされても早期に発見することができる。   Although it is necessary to open the front door 1b in order to perform some fraudulent action on the parts inside the slot machine 1 such as the game control board 40, in the present embodiment, when the front door 1b is opened, Since the fact is notified, it is possible to effectively prevent such a fraud and to detect it early even if a fraud is made.

従来、前面扉の開放を報知するものにおいては、遊技制御手段の制御負荷を軽減するために演出制御手段がエラー報知を行なうにも関わらず、遊技制御手段に入力された信号に基づいて遊技制御手段が前面扉が開放したか否かを判定する必要があり、遊技制御手段の制御負荷を十分に軽減することができない。   Conventionally, in the case of notifying the opening of the front door, the game control is performed based on the signal input to the game control means in spite of the fact that the effect control means performs error notification in order to reduce the control load of the game control means. It is necessary for the means to determine whether or not the front door has been opened, and the control load on the game control means cannot be reduced sufficiently.

これに対して本実施の形態では、メインCPU41aがドア開放検出スイッチ25の検出状態を約100ms毎に監視し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した際に、変化後の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてドア開放報知を行なうようになっているため、メインCPU41aは、前面扉1bの開放を報知するにあたって、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放しているか否かの判定(ドア開放検出スイッチ25のチャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms, and indicates the detection state after the change when the detection state of the door opening detection switch 25 changes. Only by transmitting a door command, it is not determined whether or not the front door 1b is opened from the detection state of the door opening detection switch 25, and the sub CPU 91a indicates a door opening detection switch indicated by the door command received from the main CPU 41a. It is determined whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of 25, and the door opening notification is performed based on the determination result. Therefore, the main CPU 41a opens the front door 1b. In the notification, it is determined whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25 (door opening). Detection chattering prevention determination of the switch 25) is not necessary to perform, it is possible to reduce the control load on the main CPU 41a.

また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化していない場合でも、メインCPU41aの起動時および1ゲーム終了時には、その時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するので、サブCPU91aが変化時のドアコマンドを取りこぼした場合であっても、起動時および1ゲーム終了時には必ずドア開放検出スイッチ25の検出状態を取得できるため、このように変化時のドアコマンドを取りこぼした後、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化しない場合でも、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の変化がドア開放報知に反映されない状態が継続してしまうことを防止できる。   Further, even when the detection state of the door opening detection switch 25 has not changed, the main CPU 41a transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at that time when the main CPU 41a is activated and when one game ends. Therefore, even if the sub CPU 91a misses the door command at the time of change, the detection state of the door opening detection switch 25 can always be acquired at the time of starting and at the end of one game. Even if the detection state of the door opening detection switch 25 does not change after the failure, the state in which the change in the detection state of the door opening detection switch 25 is not reflected in the door opening notification can be prevented from continuing.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔と、ドアコマンドの送信間隔と、の誤差を極力抑えられるようになっている。   In addition, the main CPU 41a, as a general rule, when the transmission of the door command is requested (when the door command transmission request 2 is set) when the normal command is stored in the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is given priority over the command stored in the command transmission buffer, and the monitoring interval of the door open detection switch 25 and the transmission of the door command are transmitted. The error of the interval can be suppressed as much as possible.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態では、ドアコマンドよりも遅延中の通常コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。また、電源投入コマンドおよび初期化コマンドについては、ドアコマンドを含む全てのコマンドよりも優先して送信するようになっており、他のコマンドを先に送信することによりサブCPU91aの復帰が遅れてしまうことがない。   In the normal command transmission waiting state (during delay) stored in the normal command transmission buffer, the delayed normal command is given priority over the door command, and the delay time has already been reached. Even though the timing is started, the delay control is not complicated by interrupting the timing. Also, the power-on command and the initialization command are transmitted with priority over all commands including the door command, and the return of the sub CPU 91a is delayed by transmitting other commands first. There is nothing.

また、本実施の形態では、ドアコマンドの送信を命令するドアコマンド送信要求2が一度設定されると、当該命令に基づくドアコマンドが送信されるまで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化してもドアコマンドが更新されないようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信待ちの状態においてドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合にも、ドアコマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, once the door command transmission request 2 for commanding the transmission of the door command is set once, the detection state of the door opening detection switch 25 changes until the door command based on the command is transmitted. However, even if the door open detection switch 25 detection state changes while waiting for transmission of a power-on command or an initialization command, the door command is overwritten without being transmitted. Can be prevented.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられており、ドアコマンドを通常コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   Further, in this embodiment, a door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and transmission management becomes complicated when the door command is transmitted with priority over the normal command. There is no end.

また、本実施の形態では、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、ドアコマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んでドアコマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらにドアコマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられることで、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the door command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since the door command and normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to disable interrupts when storing the normal command in the transmission buffer. If the door command is stored while interrupting the message in the transmission buffer, the normal command being processed is overwritten, and the door command is partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a command is stored, and when reels are shaken or medals are paid out. There is a possibility of affecting other controls such as blurring, but the door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer as described above, so that the door command is regularly used for basic processing. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the basic processing and stored in the transmission buffer within the timer interrupt processing (main) that is executed by interrupting the interrupt, it is necessary to prohibit the interruption when storing the normal command And the above problems can be solved.

また、本実施の形態では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is the monitoring interval of the door opening detection switch 25, and after the door command is transmitted, the normal command stored in the normal command transmission buffer is further transmitted. It is set to about 100 ms, which is longer than about 72 ms required until the next door command is transmitted after the door command is transmitted even when the detection state of the door opening detection switch 25 is continuously changed. In the meantime, at least one normal command stored in the normal command transmission buffer can be transmitted, and the normal command transmission buffer does not overflow.

サブCPU91aは、操作検出コマンドの受信に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作がなされたか否かを判定する。詳しくは、サブCPU91aが操作検出コマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たに操作検出コマンドを受信しなかった場合に、受信した操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態を確定検出状態とし、前回の確定検出状態と比較していずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチが操作された旨を判定し、いずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチの操作が解除された旨を判定する。   The sub CPU 91a determines whether or not the single BET switch 5, the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are operated based on the reception of the operation detection command. Specifically, when the sub CPU 91a receives an operation detection command, if no new operation detection command is received after 100 ms, the detection state of each switch indicated by the received operation detection command is confirmed and detected. If any of the switches has changed from the OFF state to the ON state as compared to the previous fixed detection state, it is determined that the corresponding switch has been operated, and any of the switches is OFF. If the state has changed to the ON state, it is determined that the operation of the corresponding switch has been released.

このため、操作検出コマンドを受信し、いずれかのスイッチの検出状態が変化している場合でも、その後100ms以内に、変化前と同じ検出状態を示す操作検出コマンドを受信した場合には、スイッチの操作またはその操作の解除は判定されない。   For this reason, even when an operation detection command is received and the detection state of any switch has changed, if an operation detection command indicating the same detection state as before the change is received within 100 ms, The operation or release of the operation is not determined.

このように本実施の形態では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上、有効な状態であるか、無効な状態であるか、を示す操作検出コマンドが、これらスイッチの検出状態が変化したときに、これらスイッチの操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信されるようになっており、サブCPU91aもメインCPU41aが検出した操作を、その操作が有効に操作されたか否かに関わらず特定できるので、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作が有効になされて遊技の制御が進行するタイミングと一致するタイミングに加えて、これらのスイッチの操作が無効な状態で操作された場合、すなわち遊技の進行の制御に直接関わらないタイミングで演出を実行することが可能となる。   As described above, in this embodiment, the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, these switches are used in the progress of the game. When an operation detection command indicating whether the switch is in a valid state or an invalid state changes the detection state of these switches, the operation reception of these switches is a valid period for the progress of the game. The sub CPU 91a can specify the operation detected by the main CPU 41a regardless of whether or not the operation has been effectively performed. Sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, checkout switch 10 In addition to the timing that coincides with the timing at which the game is activated and the game control proceeds, if the operation of these switches is in an invalid state, that is, the timing is not directly related to the game progress control. It becomes possible to execute.

すなわち演出用の操作を行なうために、新たな検出手段を搭載せずとも、本来であればゲームを進行させるために搭載され、メインCPU41aが検出する操作手段を用いて、これら操作手段がゲームの進行上は無効化されている状態であっても演出用の操作を行なうことが可能となり、サブCPU91aは、これら操作手段の操作を利用して演出を実行できるので、演出のタイミングに多様性を持たせることができる。   In other words, in order to perform a production operation, a new detection unit is not installed, but it is originally installed to advance the game, and the operation unit detects the game using the operation unit detected by the main CPU 41a. It is possible to perform operations for performance even in a disabled state, and the sub CPU 91a can perform performance using the operations of these operation means, so that the timing of the performance can be varied. You can have it.

また、操作検出コマンドから各スイッチの操作が有効な状態であるか、無効な状態であるか、を特定できるようになっており、サブCPU91aは、操作検出コマンドを受信した際に、スイッチの操作の受付が有効な期間にされているか否かに応じて適切な演出を実行することができる。   In addition, it is possible to specify whether the operation of each switch is valid or invalid from the operation detection command, and the sub CPU 91a operates the switch when receiving the operation detection command. An appropriate effect can be executed depending on whether or not the reception period is valid.

また、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたり、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を示す操作検出コマンドを送信するのみで、その検出状態からスイッチが操作されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信した操作検出コマンドが示す検出状態に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10が操作されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてこれらスイッチの操作状況を把握できるようになっているため、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたって、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行制御上は関係のないスイッチについてまで操作されているか否かの判定(チャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   Further, when transmitting the operation detection command, the main CPU 41a transmits an operation detection command indicating the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10. Therefore, it is not determined whether or not the switch is operated based on the detection state. The sub CPU 91a determines that the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the like based on the detection state indicated by the operation detection command received from the main CPU 41a. Since it is determined whether the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the checkout switch 10 are operated, and the operation status of these switches can be grasped based on the determination result, the main CPU 41a Send operation detection command Therefore, it is not necessary to determine whether or not a switch that is in an invalid period, that is, a switch that is not related to the progress control of the game is operated (such as a chattering prevention determination), and the control load on the main CPU 41a is reduced. can do.

なお、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行上は関係のないスイッチが操作された場合のみ、操作検出コマンドを送信するようにしてもよく、このような構成とした場合には、サブCPU91aが、有効に操作されたことに伴う他のコマンドと重複して操作検出コマンドを受信する必要がなく、無駄な操作検出コマンドの受信を除外できることとなるため、サブCPU91a側の制御負荷を軽減することができる。   Note that the operation detection command may be transmitted only when a switch in an invalid period, that is, a switch that is not related to the progress of the game is operated. In such a configuration, the sub CPU 91a However, since it is not necessary to receive an operation detection command redundantly with other commands due to effective operation, and reception of useless operation detection commands can be excluded, the control load on the sub CPU 91a side is reduced. be able to.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、操作検出コマンドの送信によって通常コマンドやドアコマンドの送信が遅れてしまうことがない。   Further, the main CPU 41a, when the normal command is stored in the normal command transmission buffer, when transmission of the operation detection command is requested (when the operation detection command transmission request is set), or the door command When transmission and operation detection command transmission are requested at the same time, as a rule, commands stored in the normal command transmission buffer or door command transmission rather than operation detection commands stored in the operation detection command transmission buffer are sent. The door command stored in the trust buffer is preferentially transmitted, and the transmission of the normal command and the door command is not delayed by the transmission of the operation detection command.

なお、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合には、遅延中の操作検出コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when a door command transmission is requested In this case, the operation detection command during the delay is transmitted with priority, and the delay control is not complicated by interrupting it even though the delay time has already started. .

また、本実施の形態では、操作検出コマンドの送信を命令する操作検出コマンド送信要求が一度設定されると、当該命令に基づく操作検出コマンドが送信されるまで、いずれかのスイッチの検出状態が変化しても操作検出コマンドが更新されないようになっており、操作検出コマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, once an operation detection command transmission request for instructing transmission of an operation detection command is set, the detection state of any switch changes until an operation detection command based on the command is transmitted. Even so, the operation detection command is not updated, and the operation detection command can be prevented from being overwritten without being transmitted.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファおよびドアコマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられており、通常コマンドやドアコマンドを操作検出コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   In this embodiment, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and the normal command and the door command are transmitted with priority over the operation detection command. In this case, the transmission management is not complicated.

また、本実施の形態では、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、操作検出コマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んで操作検出コマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらに操作検出コマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられることで、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the operation detection command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since the operation detection command and the normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to prohibit interrupts when storing the normal command in the transmission buffer. If an operation detection command is stored while the normal command is being stored in the transmission buffer, the normal command being processed will be overwritten, and the operation detection command will be partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a normal command is stored, and the rotation of the reel Other controls, such as blurring when paying out medals, may affect other controls. However, as described above, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the timer interruption process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, the normal command is stored in the transmission buffer in the basic process. It is no longer necessary to prohibit interrupts, and the above problems can be solved.

本実施の形態のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施の形態では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、RT(0)(リプレイタイム(0)或いは初期遊技状態)、RT(1)(リプレイタイム(1))、RT(2)(リプレイタイム(2))、RT(3)(リプレイタイム(3))、RT(4)(リプレイタイム(4))、RT(5)(リプレイタイム(5))、RT(6)(リプレイタイム(6))があるが、どの遊技状態においても賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRBであるか、RT(0)〜(6)のいずれであるか、に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In the present embodiment, as will be described later, as a gaming state, a regular bonus (hereinafter referred to as RB), RT (0) (replay time (0) or initial gaming state), RT (1) (replay time (1 )), RT (2) (replay time (2)), RT (3) (replay time (3)), RT (4) (replay time (4)), RT (5) (replay time (5)) , RT (6) (replay time (6)), but 3 is defined as the prescribed number of bets in any gaming state. Therefore, regardless of whether the gaming state is RB or RT (0) to (6), the game can be started when 3 is set as the bet number. In the present embodiment, all the pay lines L1 to L5 are activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state are set, and the betting is performed regardless of the gaming state. When the number 3 is set, all winning lines L1 to L5 are activated.

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the winning line that is activated (in this embodiment, all the winning lines are always activated, In the following description, an activated winning line is simply referred to as a winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these roles, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞発生時の配当を示す図である。このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてレギュラーボーナス(以下ではレギュラーボーナスをRBとする)、ビッグボーナス(1)(2)(以下ではビッグボーナス(1)(2)をBB(1)(2)とする)が、小役としてチェリー、1枚(1)(2)、12枚(1)〜(3)、11枚(1)〜(3)、ベルが、再遊技役としてリプレイ(1)〜(6)が定められている。   FIG. 5 is a diagram showing the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and payouts when winning occurs. As the role in the slot machine 1, as shown in FIG. 5, a regular bonus (hereinafter, regular bonus is RB), a big bonus (1) (2) (hereinafter, a big bonus (1) (2) ) Is BB (1) (2)), but as a small part, cherry, 1 (1) (2), 12 (1) to (3), 11 (1) to (3), bell Replays (1) to (6) are defined as re-game players.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー−ANY−ANY」の組合せが揃ったとき、すなわち左リールにおいて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L3または入賞ラインL4、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組合せが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、2枚のメダルが払い出されることとなる。   In any game state, when the combination of “Cherry-ANY-ANY” is aligned on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, that is, the symbol “Cherry” is derived on any of the winning lines on the left reel. Wins a prize and a medal is paid out. If the “cherry” symbol stops at the top or bottom of the left reel, the combination of cherries is aligned on the two pay lines L2 and L3 or the pay lines L4 and L5. Since winning a cherry on the winning line, two medals will be paid out.

1枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−黒7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。1枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−網7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、以下では、1枚(1)、1枚(2)をまとめて単に1枚と呼ぶことがある。   One (1) is awarded when a combination of “watermelon-black 7-white 7” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is paid out. One (2) is awarded when one of the winning lines has a combination of “watermelon-net 7-black 7” in any game state, and one medal is paid out. In the following description, one sheet (1) and one sheet (2) may be collectively referred to simply as one sheet.

12枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒7−ベル−白チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となり、12枚のメダルが払い出される。12枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「網7−ベル−白チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となり、12枚のメダルが払い出される。12枚(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白7−ベル−白チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となり、12枚のメダルが払い出される。なお、以下では、12枚(1)〜(3)をまとめて単に12枚と呼ぶことがある。   Twelve (1) wins when any combination of “black 7-bell-white cherry” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 12 medals are paid out. Twelve (2) are awarded when the combination of “net 7-bell-white cherry” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 12 medals are paid out. Twelve (3) wins when the combination of “white 7-bell-white cherry” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 12 medals are paid out. In the following description, the 12 sheets (1) to (3) may be simply referred to as 12 sheets.

11枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒7−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、11枚のメダルが払い出される。11枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「網7−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、11枚のメダルが払い出される。11枚(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白7−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、11枚のメダルが払い出される。なお、以下では、11枚(1)〜(3)をまとめて単に11枚と呼ぶことがある。   Eleven (1) wins when the combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 11 medals are paid out. Eleven (2) wins when the combination of “net 7-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 11 medals are paid out. Eleven (3) wins when the combination of “white 7-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 11 medals are paid out. In the following, 11 sheets (1) to (3) may be collectively referred to as 11 sheets.

ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and nine medals are paid out.

リプレイ(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(3)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−リプレイ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(4)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−リプレイ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(5)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−黒チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(6)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(6)が入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (2) is awarded when a combination of “Replay-Replay-Watermelon” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (3) is awarded when a combination of “Black 7-Replay-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (4) is awarded when a combination of “net 7-replay-watermelon” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (5) is awarded when a combination of “bell-bell-black cherry” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (6) is awarded when a combination of “Bell-Bell-BAR” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. When replays (1) to (6) are won, there is no payout of medals, but the next game can be started again without setting the number of bets. Therefore, 3 corresponding to the number of bets that need not be set in the next game. This is essentially the same as a medal being paid out.

RBは、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−網7」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がRBに移行する。RBは、小役、特にベルとチェリーの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または4ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。   RB is awarded when the combination of “network 7-network 7-network 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB, and the gaming state shifts to RB. RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of small roles, especially bells and cherries, when 12 games are consumed after RB starts, or 4 games When winning a prize (any kind of role is acceptable), whichever comes first, it ends.

BB(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB (1) wins when a combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the pay lines in a gaming state other than RB. BB (2) wins when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB.

BB(1)(2)が入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行し、RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が360枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When BB (1) (2) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. When RB ends, if BB has not ended, it shifts to RB again and BB ends. Control is repeated until RB. That is, during BB, it is always controlled to RB. Then, the BB ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 360. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。図6は、遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。図7は、リプレイGRを構成する再遊技役の組合せおよび小役GRを構成する小役の組合せを示す図である。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a diagram showing the target combination of the internal lottery for each gaming state. FIG. 7 is a diagram showing a combination of re-playing combinations constituting the replay GR and a combination of small combinations constituting the small combination GR.

内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態および特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役および役の組合せについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役および役の組合せの判定値数に応じて行なわれる。本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、特別役、小役、再遊技役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲、小役および特別役または再遊技役および特別役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の小役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の再遊技役が重複して当選する判定値の範囲、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は排他的なものではなく、1ゲームにおいて複数種類の役が同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, as will be described later, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination and combination of combinations determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random numbers for internal lottery and each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value And it is performed according to the number of judgment values of the combination of combinations. In the present embodiment, from the number of judgment values for each combination and combination of combinations, a range of determination values for a special combination, a small combination, and a re-playing combination, a small combination and a special combination, or a re-playing combination and a special combination. A range of judgment values for winning a combination of multiple roles, a range of judgment values for winning a winning combination of multiple types of small roles, and a range of determination values for winning a winning combination of multiple types of re-games Therefore, winning in the internal lottery is not exclusive, and multiple types of winning combinations may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

本実施の形態では、図6および図7に示すように、遊技状態が、RT(0)であるか、RT(1)〜(5)であるか、RT(6)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役および役の組合せが異なる。なお、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。たとえば、RB+チェリーと表記されている場合は、内部抽選においてRBとチェリーとが同時に抽選対象役として読み出されることを意味する。   In this embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, whether the gaming state is RT (0), RT (1) to (5), RT (6), or RB Depending on whether or not there are combinations and combinations of combinations that are subject to internal lottery. Note that “+” is written between winning combinations to indicate that the winning combination is read out simultaneously in the internal lottery. For example, when RB + cherry is described, it means that RB and cherry are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

遊技状態がRT(0)では、RB、BB(1)、BB(2)、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚(1)、RB+チェリー+1枚(2)、RB+リプレイ(1)、RB+ベル、BB(1)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚(1)、BB(1)+チェリー+1枚(2)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+ベル、BB(2)+チェリー、BB(2)+チェリー+1枚(1)、BB(2)+チェリー+1枚(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+ベル、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、チェリー、チェリー+1枚(1)、チェリー+1枚(2)、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (0), RB, BB (1), BB (2), RB + Cherry, RB + Cherry + 1 (1), RB + Cherry + 1 (2), RB + Replay (1), RB + Bell, BB (1) + Cherry, BB (1) + Cherry + 1 (1), BB (1) + Cherry + 1 (2), BB (1) + Replay (1), BB (1) + Bell, BB (2 ) + Cherry, BB (2) + Cherry + 1 (1), BB (2) + Cherry + 1 (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Bell, Replay (1), Replay GR (1), Replay GR (2), Replay GR (3), Cherry, Cherry + 1 (1), Cherry + 1 (2), Small part GR (1), Small part GR (2), Small part GR (3), small role GR (4), small role GR (5), small role GR (6), Bell It is read out in the order as the target role of the Department lottery.

なお、図7に示すように、リプレイGR(1)はリプレイ(2)+リプレイ(3)を、リプレイGR(2)はリプレイ(2)+リプレイ(4)を、リプレイGR(3)はリプレイ(5)+リプレイ(6)を、小役GR(1)は12枚(1)+11枚(2)を、小役GR(2)は12枚(1)+11枚(3)を、小役GR(3)は12枚(2)+11枚(1)を、小役GR(4)は12枚(2)+11枚(3)を、小役GR(5)は12枚(3)+11枚(1)を、小役GR(6)は12枚(3)+11枚(2)を、各々示している。   As shown in FIG. 7, replay GR (1) is replay (2) + replay (3), replay GR (2) is replay (2) + replay (4), and replay GR (3) is replay. (5) + Replay (6), 12 (1) + 11 (2) for the small role GR (1), 12 (1) + 11 (3) for the small role GR (2) 12 (2) + 11 (1) for GR (3), 12 (2) + 11 (3) for small role GR (4), 12 (3) + 11 for small role GR (5) In (1), the small role GR (6) indicates 12 sheets (3) and 11 sheets (2), respectively.

遊技状態がRT(1)〜(5)では、RB、BB(1)、BB(2)、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚(1)、RB+チェリー+1枚(2)、RB+リプレイ(1)、RB+ベル、BB(1)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚(1)、BB(1)+チェリー+1枚(2)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+ベル、BB(2)+チェリー、BB(2)+チェリー+1枚(1)、BB(2)+チェリー+1枚(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+ベル、リプレイ(1)、チェリー、チェリー+1枚(1)、チェリー+1枚(2)、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (1) to (5), RB, BB (1), BB (2), RB + Cherry, RB + Cherry + 1 (1), RB + Cherry + 1 (2), RB + Replay (1), RB + Bell, BB (1) + Cherry, BB (1) + Cherry + 1 (1), BB (1) + Cherry + 1 (2), BB (1) + Replay (1), BB (1) + Bell , BB (2) + Cherry, BB (2) + Cherry + 1 (1), BB (2) + Cherry + 1 (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Bell, Replay (1), cherry, cherry +1 (1), cherry +1 (2), small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3), small role GR (4), small role GR (5), small combination GR (6), and bell are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT(6)では、リプレイ(1)、チェリー、チェリー+1枚(1)、チェリー+1枚(2)、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (6), replay (1), cherry, cherry +1 (1), cherry +1 (2), small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3) , A small combination GR (4), a small combination GR (5), a small combination GR (6), and a bell are sequentially read out as target combinations for internal lottery.

遊技状態がRBでは、チェリー、チェリー+1枚(1)、チェリー+1枚(2)、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RB, cherry, cherry +1 (1), cherry +1 (2), small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3), small role GR (4), The small combination GR (5), the small combination GR (6), and the bell are sequentially read out as target combinations for the internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, when the combination or combination of roles to be subject to the internal lottery and the number of judgment values determined according to the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows It is determined that the combination or combination of combinations is won.

そして、いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When a winning combination of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a storage area of 2 bytes, of which the upper byte is assigned as the special role storing work for which the special role winning flag is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、BB(1)+リプレイ(1)当選時と、BB(2)+リプレイ(1)当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, the same control is applied (for example, when BB (1) + replay (1) is won and when BB (2) + replay (1) is won The same address is stored as the index data, and in such a case, the stop control table is created by referring to the same table creation data. Become.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames by timing at which the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is obtained by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、入賞ラインとして図1に示すL1〜L5の態様を採用しており、役の構成図柄のうち中リールの構成図柄が、中段に停止し、かつ左、右リールの構成図柄が、上段、中段、下段のいずれかに停止すれば、当該役がいずれかの入賞ライン上に揃うこととなる。このため、中リールについては、4図柄以内の間隔で配置された図柄(「スイカ」「リプレイ」「ベル」)であれば、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの入賞ラインに停止させることが可能であり、左、右リールについては、6図柄以内の間隔で配置された図柄(左リールでは「オレンジ」「ベル」「リプレイ」、右リールでは「スイカ」「ベル」「リプレイ」「白チェリー」)であれば、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの入賞ラインに停止させることが可能である。また、中リールについては、停止操作の順番に関わらず、図柄の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えるためには、その図柄を含む5図柄の範囲で停止操作を行なう必要があるが、左、右リールについては、停止操作の順番に関わらず、図柄の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えるためには、その図柄を含む7図柄の範囲で停止操作を行なえばよい。   In the present embodiment, the L1 to L5 modes shown in FIG. 1 are adopted as the winning line. Among the constituent symbols of the role, the symbol of the middle reel stops at the middle stage, and the symbols of the left and right reels. However, if it stops at any one of the upper, middle, and lower stages, the winning combination will be aligned on any winning line. For this reason, if the middle reel is a symbol (“watermelon”, “replay”, “bell”) arranged at intervals of four symbols or less, it is always stopped at any winning line regardless of the timing of the stop operation. The left and right reels can be arranged within 6 symbols ("orange", "bell", "replay" on the left reel, "watermelon", "bell", "replay", "reel" on the right reel). White cherry ”), it is always possible to stop at any of the winning lines regardless of the timing of the stop operation. For the middle reel, regardless of the order of the stop operation, in order to align the combination of symbols to any winning line, it is necessary to perform a stop operation within a range of 5 symbols including the symbol, For the right reel, regardless of the order of the stop operation, in order to align the symbol combination to any winning line, the stop operation may be performed within a range of 7 symbols including the symbol.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with the number of sliding symbols that do not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合(BB(1)+チェリー、BB(1)+ベルなど)には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously won, such as when a special role and a small role are simultaneously won (BB (1 ) + Cherry, BB (1) + Bell, etc.), the number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the maximum in the range of 4 frames in the winning line, and the winning small role is won For stop operation positions that cannot be drawn into the line in the range of up to 4 frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the winning special role is drawn into the winning line in the range of 4 frames, Reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is withdrawn and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

なお、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行なっているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行なってもよい。   In this embodiment, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are won simultaneously, the special role and the small role are won simultaneously. In such cases, the selected special role has priority over the selected special role, and only when the small role cannot be withdrawn, the special role is controlled on the winning line. If both are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and the control of aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn. .

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB(1)+リプレイ(1)など)には、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a re-playing role are won at the same time, such as when a re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a re-playing role are won simultaneously (BB ( In 1) + replay (1), etc., when a stop operation is performed, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer elected at the same time are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C and 2R, that is, at intervals of 4 frames or less. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special role and the replaying role can be withdrawn at the same time, only the replaying role is drawn in, and the special role is not arranged on the winning line at the same time as the replaying role.

複数種類の小役が同時に当選している場合(チェリー+1枚(特別役と同時当選している場合も同じ)や小役GR(1)〜(6))には、当選した小役のいずれについても入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した双方の小役を引込可能な停止操作位置については、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、払出枚数の多い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、払出枚数の多い小役を引き込めない場合にのみ、払出枚数の少ない小役を入賞させることが可能となる。   When multiple types of small roles are elected at the same time (cherry + 1 (the same applies when special roles are simultaneously elected) or small roles GR (1) to (6)), In addition, the number of sliding frames is determined so that the winning line can be drawn to the maximum in the range of 4 frames, and the stop operation position where both winning small roles can be drawn is the number of payouts of the selected small roles. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw a small role with a large number into the winning line within a range of 4 frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a small combination with a large number of payouts can be stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames, the combined small combination can be stopped. If control is performed and a small combination with a large number of payouts cannot be drawn on the winning line with a maximum of 4 frames, the small number selected on the winning line with a maximum of 4 frames If a small combination with a small number of payouts can be aligned and stopped, the combination is controlled to be stopped, and the winning combination is controlled to be stopped in the pull-in range of 4 frames. It will be. That is, in such a case, priority is given to the control of aligning the small role with a large number of payouts on the winning line, and the small role with the small number of payouts can be awarded only when the small number with a large number of payouts cannot be drawn. It becomes possible.

図8は、リプレイGR当選時において操作手順別に入賞ラインに揃う再遊技役、小役GR当選時において操作手順別に入賞ラインに揃う小役等を示す図である。図8に示すように、小役GR(1)〜(6)が当選している場合に、最初に停止操作がなされたリール(第1停止リール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、さらに左リールを第1停止とした場合には、その停止操作がなされたタイミングに応じて異なる図柄の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行なわれる。   FIG. 8 is a diagram showing a re-playing combination that matches the winning line according to the operation procedure when the replay GR is won, a small combination that matches the winning line according to the operating procedure when the small role GR is won, and the like. As shown in FIG. 8, when the small roles GR (1) to (6) are won, the reel that is first stopped (first stop reel) is any one of the left reel, the middle reel, and the right reel. If the left reel is set to the first stop, control for stopping different symbol combinations on the winning line is performed according to the timing of the stop operation.

小役GR(1)(12枚(1)+11枚(2))が当選し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(6〜12番図柄)内のタイミングでなされた場合、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒7−ベル−白チェリー」が揃い、RT(0)(1)(4)からRT(2)への移行契機となる12枚(1)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲(20、0〜5番図柄)内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網7−スイカ−スイカ」が揃い、11枚(2)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲(13〜19番図柄)内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白7−スイカ−リプレイ」が揃い、RT(1)からRT(0)への移行契機となる移行役(3)が成立する。   The small role GR (1) (12 (1) + 11 (2)) is elected, the left reel is the first stop, and the left reel stop operation is “Black 7” (Pattern 6-12) ), The middle reel or the right reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed at a timing within the pull-in range of “Black 7”. “Black 7-Bell-White Cherry” is complete, 12 cards (1) that trigger the transition from RT (0) (1) (4) to RT (2) wins, the left reel is the first stop, When the stop operation of the left reel is performed at the timing within the drawing range (20, 0-5 symbols) of “Net 7”, “Net 7-Watermelon-Watermelon” is aligned on any winning line, Eleven (2) wins, the left reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is “white 7”. If it is made at the timing within the drawing range (No. 13-19), “White 7-Watermelon Replay” is aligned on any winning line, and the opportunity to transition from RT (1) to RT (0) The transitional role (3) is established.

小役GR(2)(12枚(1)+11枚(3))が当選し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(6〜12番図柄)内のタイミングでなされた場合、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒7−ベル−白チェリー」が揃い、RT(0)(1)(4)からRT(2)への移行契機となる12枚(1)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白7−スイカ−スイカ」が揃い、11枚(3)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網7−スイカ−リプレイ」が揃い、RT(1)からRT(0)への移行契機となる移行役(2)が成立する。   The small role GR (2) (12 (1) + 11 (3)) is elected, the left reel is the first stop, and the stop operation of the left reel is “Black 7” (Pattern 6-12) ), The middle reel or the right reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed at a timing within the pull-in range of “Black 7”. “Black 7-Bell-White Cherry” is complete, 12 cards (1) that trigger the transition from RT (0) (1) (4) to RT (2) wins, the left reel is the first stop, If the left reel is stopped at a timing within the pull-in range of “White 7,” “White 7-Watermelon-Watermelon” is aligned on any winning line, and 11 (3) wins. The left reel is the first stop and the stop operation of the left reel is within the pull-in range of “Net 7”. In the case has been made in Koo, one of the winning "net 7 Watermelon - Replay" in line is aligned, RT migration auditors transition that triggers from (1) to RT (0) (2) is satisfied.

小役GR(3)(12枚(2)+11枚(1))が当選し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網7−ベル−白チェリー」が揃い、RT(0)(1)(4)からRT(2)への移行契機となる12枚(2)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒7−スイカ−スイカ」が揃い、11枚(1)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白7−スイカ−リプレイ」が揃い、RT(1)からRT(0)への移行契機となる移行役(3)が成立する。   The small role GR (3) (12 (2) + 11 (1)) is elected, the left reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed at a timing within the pull-in range of “net 7”. In this case, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed at a timing within the drawing range of “Net 7”, “Net 7-Bell-White” is placed on any winning line. "Cherry" is complete, 12 cards (2) that trigger the transition from RT (0) (1) (4) to RT (2) wins, the left reel is the first stop, and the left reel is stopped If the timing is within the “Black 7” pull-in range, “Black 7-Watermelon-Watermelon” will be on one of the winning lines, 11 (1) will win, and the left reel will be the first stop. When the left reel stop operation is performed within the “White 7” pull-in range. Is one of the "white 7 Watermelon - Replay" to the winning line is aligned, RT migration auditors be migrated opportunity to RT (0) (1) (3) is satisfied.

小役GR(4)(12枚(2)+11枚(3))が当選し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網7−ベル−白チェリー」が揃い、RT(0)(1)(4)からRT(2)への移行契機となる12枚(2)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白7−スイカ−スイカ」が揃い、11枚(3)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒7−スイカ−リプレイ」が揃い、RT(1)からRT(0)への移行契機となる移行役(1)が成立する。   The small role GR (4) (12 (2) + 11 (3)) was elected, the left reel was made the first stop, and the stop operation of the left reel was made at the timing within the “net 7” pull-in range. In this case, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed at a timing within the drawing range of “Net 7”, “Net 7-Bell-White” is placed on any winning line. "Cherry" is complete, 12 cards (2) that trigger the transition from RT (0) (1) (4) to RT (2) wins, the left reel is the first stop, and the left reel is stopped If the timing is within the draw range of “White 7”, “White 7-Watermelon-Watermelon” will be on one of the winning lines, 11 (3) will win, and the left reel will be the first stop. And when the left reel is stopped at a timing within the pull-in range of “Black 7” Is one of the "black 7-watermelon - Replay" to the winning line is aligned, RT migration officers be migrated opportunity to RT (0) (1) (1) is satisfied.

小役GR(5)(12枚(3)+11枚(1))が当選し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白7−ベル−白チェリー」が揃い、RT(0)(1)(4)からRT(2)への移行契機となる12枚(3)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒7−スイカ−スイカ」が揃い、11枚(1)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網7−スイカ−リプレイ」が揃い、RT(1)からRT(0)への移行契機となる移行役(2)が成立する。   The small role GR (5) (12 (3) + 11 (1)) is elected, the left reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed within the pull-in range of “White 7”. In this case, if the middle reel or the right reel is set to the first stop and the stop operation of the left reel is performed at a timing within the drawing range of “white 7”, “white 7-bell-white” is placed on any winning line. "Cherry" is complete, 12 cards (3) that trigger the transition from RT (0) (1) (4) to RT (2) wins, the left reel is the first stop, and the left reel stop operation If the timing is within the “Black 7” pull-in range, “Black 7-Watermelon-Watermelon” will be on one of the winning lines, 11 (1) will win, and the left reel will be the first stop. And when the left reel is stopped at a timing within the “Net 7” pull-in range. Is one of the "net 7 Watermelon - Replay" to the winning line is aligned, RT migration auditors transition that triggers from (1) to RT (0) (2) is satisfied.

小役GR(6)(12枚(3)+11枚(2))が当選し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白7−ベル−白チェリー」が揃い、RT(0)(1)(4)からRT(2)への移行契機となる12枚(3)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網7−スイカ−スイカ」が揃い、11枚(2)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒7−スイカ−リプレイ」が揃い、RT(1)からRT(0)への移行契機となる移行役(1)が成立する。   The small role GR (6) (12 (3) + 11 (2)) was elected, the left reel was made the first stop, and the stop operation of the left reel was made at the timing within the pull-in range of “White 7” In this case, if the middle reel or the right reel is set to the first stop and the stop operation of the left reel is performed at a timing within the drawing range of “white 7”, “white 7-bell-white” is placed on any winning line. "Cherry" is complete, 12 cards (3) that trigger the transition from RT (0) (1) (4) to RT (2) wins, the left reel is the first stop, and the left reel stop operation If the timing is within the “Net 7” pull-in range, “Net 7-Watermelon-Watermelon” will be on one of the winning lines, 11 (2) will win, and the left reel will be the first stop. And when the left reel is stopped at a timing within the pull-in range of “Black 7” Is one of the "black 7-watermelon - Replay" to the winning line is aligned, RT migration officers be migrated opportunity to RT (0) (1) (1) is satisfied.

このように本実施の形態では、左リールにおいて12枚(1)〜(3)、11枚(1)〜(3)、移行役(1)〜(3)を構成する「黒7」「網7」「白7」の引込範囲がそれぞれ異なり、小役GR(1)〜(6)の当選時においては、左リールを第1停止とし、左リールの停止操作のタイミングを選択することで、12枚を入賞させるか、11枚を入賞させるか、移行役を成立させるか、を選択することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the “black 7” “net” that constitutes the 12 sheets (1) to (3), the 11 sheets (1) to (3), and the transition roles (1) to (3) in the left reel. 7 ”and“ White 7 ”have different pull-in ranges, and when winning the small roles GR (1) to (6), the left reel is set as the first stop, and the timing of the stop operation of the left reel is selected. It is possible to select whether to win 12 cards, win 11 cards, or establish a transitional combination.

一方で、小役GR(1)〜(6)が当選した場合に、その種類が分からなければ意図的に12枚を入賞させるか、11枚を入賞させるか、移行役を成立させるか、を選択することは不可能であり、小役GR(1)〜(6)が当選し、左リールを第1停止とした場合には、それぞれ1/3の確率で12枚、11枚、移行役のいずれかが入賞または成立することとなる。本実施の形態では、RT(0)〜RT(6)において小役GR(1)〜(6)の当選確率がそれぞれ約1/48であり、約1/8で小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選することとなるため、RT(0)〜(6)では、それぞれ約1/24の確率で12枚、11枚、移行役のいずれかが入賞または成立することとなる。   On the other hand, when the small roles GR (1) to (6) are elected, if the type is not known, whether to intentionally win 12 cards, win 11 cards, or establish a transitional role. It is impossible to select, and if the small roles GR (1) to (6) are elected and the left reel is set to the first stop, there are 12 and 11 transitional combinations with a probability of 1/3, respectively. Either of these will be won or won. In the present embodiment, the winning probabilities of the small roles GR (1) to (6) are about 1/48 in RT (0) to RT (6), respectively, and the small roles GR (1) to (1) are about 1/8. Since any one of (6) will be elected, in RT (0) to (6), each of 12 or 11 transitional winning combinations or winnings with a probability of about 1/24. Become.

また、左リールの領域のうちどの領域についても12枚(1)〜(3)、11枚(1)〜(3)、移行役(1)〜(3)を構成する「黒7」「網7」「白7」をいずれかの入賞ラインに引き込む領域が存在しており、「黒7」「網7」「白7」を入賞ラインに引き込むことを回避可能な領域が存在せず、意図的に12枚、11枚、移行役を入賞または成立を回避することは不可能であり、小役GR(1)〜(6)が当選した場合には、12枚、11枚、移行役のいずれかが入賞または成立することとなる。   In addition, in any of the areas of the left reel, “black 7” “net” which constitutes 12 sheets (1) to (3), 11 sheets (1) to (3), and transitional roles (1) to (3) 7 ”and“ White 7 ”are drawn into one of the winning lines, and there is no area where it is possible to avoid drawing“ Black 7 ”,“ Net 7 ”and“ White 7 ”into the winning line. Therefore, it is impossible to avoid winning or establishing 12 or 11 transitional roles, and if the small roles GR (1) to (6) are elected, 12 or 11 transitional roles Either will win or be won.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイGR(1)〜(3))には、図8に示すように、当選した再遊技役のうち同時当選した再遊技役のグループおよび左リールの停止操作のタイミングまたは右リールの停止操作のタイミングに応じて定められた再遊技役を入賞ラインに停止させる制御が行なわれる。   In the case where a plurality of types of replaying players are simultaneously won (replay GR (1) to (3)), as shown in FIG. Control is performed to stop the re-game player determined according to the timing of the left reel stop operation or the timing of the right reel stop operation on the winning line.

リプレイGR(1)(リプレイ(2)+リプレイ(3))が当選し、左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(6〜12番図柄)内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒7−リプレイ−スイカ」が揃い、RT(0)からRT(3)への移行契機となるリプレイ(3)が入賞し、左リールの停止操作が「網7」の引込範囲(20、0〜5番図柄)内のタイミングまたは「白7」の引込範囲(13〜19番図柄)内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−スイカ」が揃い、RT(0)からRT(5)への移行契機となるリプレイ(2)が入賞する。   When Replay GR (1) (Replay (2) + Replay (3)) is won, and the stop operation of the left reel is performed at the timing within the “black 7” pull-in range (symbol 6-12), "Black 7-Replay-Watermelon" is aligned on any winning line, Replay (3) that triggers the transition from RT (0) to RT (3) wins, and the left reel stop operation is "Net 7" If it is made at the timing within the drawing range (20, 0-5 symbols) or at the timing within the “white 7” drawing range (13-19 symbols), “Replay-Replay” -“Watermelon” is complete, and Replay (2), which becomes a trigger for transition from RT (0) to RT (5), wins.

図3に示すように、左リールにおいてリプレイ(3)を構成する「黒7」、リプレイ(2)を構成する「リプレイ」は6コマ以内の間隔で配置され、中リールにおいてリプレイ(2)(3)を構成する「リプレイ」は4コマ以内の間隔で配置され、右リールにおいてリプレイ(2)(3)を構成する「スイカ」は6コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(1)が当選した場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(2)(3)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   As shown in FIG. 3, “black 7” constituting replay (3) on the left reel and “replay” constituting replay (2) are arranged at intervals of 6 frames or less, and replay (2) ( The “replays” constituting 3) are arranged at intervals of 4 frames or less, and the “watermelons” constituting replays (2) and (3) on the right reel are arranged at intervals of 6 frames or less. When 1) is won, one of the replays (2) and (3) always wins regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated.

リプレイGR(2)(リプレイ(2)+リプレイ(4))が当選し、左リールの停止操作が「網7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網7−リプレイ−スイカ」が揃い、RT(0)からRT(3)への移行契機となるリプレイ(4)が入賞し、左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲内のタイミングまたは「白7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−スイカ」が揃い、RT(0)からRT(5)への移行契機となるリプレイ(2)が入賞する。   If Replay GR (2) (Replay (2) + Replay (4)) is won and the left reel is stopped at a timing within the pull-in range of “Net 7”, “ "Net 7-Replay-Watermelon" is complete, Replay (4) that triggers the transition from RT (0) to RT (3) wins, and the left reel stop operation is within the pull-in range of "Black 7" When the timing is within the drawing range of “White 7”, “Replay-Replay-Watermelon” is aligned on any winning line, and the replay (RT (0) to RT (5) becomes a trigger for replay ( 2) wins.

図3に示すように、左リールにおいてリプレイ(4)を構成する「網7」、リプレイ(2)を構成する「リプレイ」は6コマ以内の間隔で配置され、中リールにおいてリプレイ(2)(3)を構成する「リプレイ」は4コマ以内の間隔で配置され、右リールにおいてリプレイ(2)(3)を構成する「スイカ」は6コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(2)が当選した場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(2)(4)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   As shown in FIG. 3, the “net 7” constituting the replay (4) in the left reel and the “replay” constituting the replay (2) are arranged at intervals of 6 frames or less, and the replay (2) ( The “replays” constituting 3) are arranged at intervals of 4 frames or less, and the “watermelons” constituting replays (2) and (3) on the right reel are arranged at intervals of 6 frames or less. When 2) is won, one of the replays (2) and (4) always wins regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated.

リプレイGR(3)(リプレイ(5)+リプレイ(6))が当選し、右リールの停止操作が「黒チェリー」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−黒チェリー」が揃い、RT(0)からRT(4)への移行契機となるリプレイ(5)が入賞し、右リールの停止操作が「BAR」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−BAR」が揃い、RT(0)からRT(4)への移行契機となるリプレイ(6)が入賞する。   If Replay GR (3) (Replay (5) + Replay (6)) is won and the right reel is stopped at a timing within the “Black Cherry” pull-in range, "Bell-Bell-Black Cherry" is complete, Replay (5) that triggers the transition from RT (0) to RT (4) wins, and the stop operation of the right reel is performed at a timing within the pull-in range of "BAR" In such a case, “Bell-Bell-BAR” is aligned on any of the winning lines, and Replay (6) that triggers the transition from RT (0) to RT (4) wins.

図3に示すように、左リールにおいてリプレイ(5)(6)を構成する「ベル」は6コマ以内の間隔で配置され、中リールにおいてリプレイ(5)(6)を構成する「ベル」は4コマ以内の間隔で配置され、右リールにおいてリプレイ(5)を構成する「黒チェリー」、リプレイ(6)を構成する「BAR」は6コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(3)が当選した場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(5)(6)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   As shown in FIG. 3, the “bells” constituting the replays (5) and (6) in the left reel are arranged at intervals of 6 frames or less, and the “bells” constituting the replays (5) and (6) in the middle reel are The “black cherry” that constitutes the replay (5) in the right reel and the “BAR” that constitutes the replay (6) are arranged at intervals of 6 frames or less in the right reel. When 3) is won, any one of the replays (5) and (6) always wins regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C and 8R are operated.

このように本実施の形態では、リプレイGR(1)(2)が当選した場合には、リプレイ(2)〜(4)のいずれも入賞させることは可能であるが、リプレイGR(1)が当選したか、リプレイGR(2)が当選したか、によって、リプレイ(3)(4)の入賞条件となる左リールの停止操作のタイミングが異なり、リプレイ(3)(4)の入賞条件となる左リールの停止操作のタイミングが一致すれば、RT(0)からRT(3)への移行契機となるリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞するが、一致しない場合には、RT(0)からRT(5)への移行契機となるリプレイ(2)が入賞することとなる。   Thus, in the present embodiment, when replay GR (1) (2) is won, it is possible to win any of replays (2) to (4), but replay GR (1) Depending on whether winning or replay GR (2) has been won, the timing of the left reel stop operation, which is the winning condition for replay (3) (4), will be different and will be the winning condition for replay (3) (4). If the timing of the left reel stop operation matches, replay (3) or replay (4) that triggers the transition from RT (0) to RT (3) wins, but if they do not match, RT (0 ) To RT (5), replay (2) will be awarded.

なお、リプレイGR(1)が当選したか、リプレイGR(2)が当選したか、が分からなければ、意図的にリプレイ(3)(4)を入賞させることは不可能であり、リプレイGR(1)(2)のいずれかが当選した場合には、リプレイ(3)の入賞条件となる操作手順、リプレイ(4)の入賞条件となる操作手順のいずれかで停止操作を行なうことにより、1/2の確率でRT(0)からRT(3)への移行契機となるリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞し、1/2の確率でRT(0)からRT(5)への移行契機となるリプレイ(2)が入賞することとなる。   If it is not known whether Replay GR (1) has been won or Replay GR (2) has been won, it is impossible to intentionally win Replay (3) (4), and Replay GR ( 1) When any one of (2) is won, a stop operation is performed by either the operation procedure that is the winning condition for replay (3) or the operating procedure that is the winning condition for replay (4). Replay (3) or replay (4) that triggers the transition from RT (0) to RT (3) with a probability of / 2 wins, with a probability of 1/2 from RT (0) to RT (5) The replay (2) that becomes the transition opportunity will win.

本実施の形態では、RT(0)においてリプレイGR(1)(2)の当選確率がそれぞれ約1/6.3であり、約1/3.14でリプレイGR(1)(2)のいずれかが当選することとなるため、RT(0)では、リプレイ(3)の入賞条件となる操作手順、リプレイ(4)の入賞条件となる操作手順のいずれかで停止操作を行なうことにより、約1/6.3の確率でリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞し、約1/6.3の確率でリプレイ(2)が入賞することとなる。   In the present embodiment, the winning probability of the replay GR (1) (2) is about 1 / 6.3 at RT (0), and the replay GR (1) (2) is about 1 / 3.14. Therefore, in RT (0), a stop operation is performed in either the operating procedure that is the winning condition for replay (3) or the operating procedure that is the winning condition for replay (4). Replay (3) or Replay (4) wins with a probability of 1 / 6.3, and Replay (2) wins with a probability of about 1 / 6.3.

また、リプレイGR(3)が当選した場合には、停止操作の手順に関わらず、RT(0)からRT(4)への移行契機となるリプレイ(5)またはリプレイ(6)が必ず入賞することとなる。本実施の形態では、RT(0)においてリプレイGR(3)が約1/94の確率で当選するため、RT(0)では、約1/94の確率でリプレイ(5)またはリプレイ(6)が入賞することとなる。   In addition, when the replay GR (3) is won, the replay (5) or the replay (6) that triggers the transition from RT (0) to RT (4) always wins regardless of the procedure of the stop operation. It will be. In this embodiment, since replay GR (3) is won with a probability of about 1/94 at RT (0), replay (5) or replay (6) with a probability of about 1/94 at RT (0). Will win.

本実施の形態においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。   In the present embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R starts, the main CPU 41a continues to rotate the reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Then, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control for stopping the display result on the corresponding reel is performed. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected by continuing the rotation of the reels that have not been operated.

なお、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行なうようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, the control of stopping the display result on the corresponding reel is performed on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, but the rotation of the reel is started. Then, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. It may be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御パターンと、小役と特別役の同時当選時に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとすることで、リールの停止態様に応じて特別役の当選を判別できることができるものの、リールの停止態様に応じて特別役の当選以外の情報を示唆するものではなかった。また、従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまい、特別役に当選していない場合には、期待感が損なわれてしまうという問題がある。   In the conventional slot machine, the reel stop control pattern used when the small combination is selected independently and the reel stop control pattern used when the small combination and special combination are simultaneously selected are different from each other. Although the winning of the special role can be determined accordingly, it did not suggest any information other than the winning of the special role depending on the stop mode of the reel. In addition, in the conventional slot machine, since the stop mode at the time of winning a small role alone is different from the stop mode at the time of simultaneous winning of a small role and a special role, is the special role won according to the stop mode? If the player is able to determine whether or not he / she has not won the special role, there is a problem that the expectation is lost.

そこで本実施の形態では、本実施の形態では、チェリー、BB(BB(1)(2))+チェリー、RB+チェリー、チェリー+1枚、BB(BB(1)(2))+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、「チェリー−ANY−ANY」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインに「チェリー−ANY−ANY」を揃える制御を行なうが、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選している場合には、「チェリー−ANY−ANY」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「チェリー−ANY−ANY」を入賞ラインL2〜L5のみに揃える制御を行なうのに対して、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選している場合には、「チェリー−ANY−ANY」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「チェリー−ANY−ANY」を入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「チェリー−ANY−ANY」を入賞ラインL1に揃える制御を行ない、「チェリー−ANY−ANY」を入賞ラインL2〜L5にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL1に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「チェリー−ANY−ANY」を入賞ラインL2〜L5に揃える制御を行なうようになっている。   Therefore, in this embodiment, in this embodiment, cherry, BB (BB (1) (2)) + cherry, RB + cherry, cherry +1 sheet, BB (BB (1) (2)) + cherry +1 sheet, RB + Cherry + 1 is selected and “Cherry-ANY-ANY” is aligned to the winning line when the “Cherry-ANY-ANY” is stopped at the stop operation position where it can be drawn into the winning line. In the case where cherry, BB + cherry, RB + cherry is elected, if a stop operation is performed at a stop operation position where “cherry-ANY-ANY” can be drawn into the winning line, While “Cherry-ANY-ANY” is controlled to match only the winning lines L2 to L5, Cherry + 1, BB + Cherry + 1, RB + Ch -When +1 is selected, out of the stop operation positions where “CHERRY-ANY-ANY” can be drawn into the winning line, “CHERRY-ANY-ANY” is set to any of the winning lines L1 to L5. When the stop operation is performed at the stop operation position where the alignment is possible, control is performed to align “Cherry-ANY-ANY” with the winning line L1, and “Cherry-ANY-ANY” is set to the winning lines L2 to L5. Only when the stop operation is performed at a stop operation position where it is not possible to align with the winning line L1, the control to align "Cherry-ANY-ANY" with the winning lines L2 to L5 is performed. .

すなわち、本実施の形態においては、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段のみに停止させる制御を行ない、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段よりも高い割合で中段に揃える制御を行なうようになっている。   That is, in the present embodiment, when cherry, BB + cherry, RB + cherry is selected and the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, "The control to stop the symbols only in the upper and lower tiers is performed. Cherry + 1 piece, BB + cherry + 1 piece, RB + cherry + 1 piece are selected, and the stop operation position that can stop the" cherry "design on the left reel When the stop operation is performed at, control is performed so that the “cherry” symbols are aligned to the middle stage at a higher rate than the upper and lower stages.

このため、図9(a)に示すように、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選している場合には、左リールにおいて「チェリー」図柄が上段または下段のみに停止し、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選している場合には、左リールにおいて「チェリー」図柄が中段に停止する可能性が高い。すなわちチェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、チェリーが入賞した場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選している場合にチェリーが入賞した場合と、で左リールにおいて「チェリー」図柄が停止しやすい位置が異なる。   For this reason, as shown in FIG. 9 (a), when cherry, BB + cherry, RB + cherry is won, the “cherry” symbol on the left reel stops only at the upper or lower stage, and +1 cherry, BB + If cherries + 1 and RB + cherries + 1 are selected, there is a high possibility that the “cherry” symbol will stop in the middle on the left reel. In other words, cherry, BB + cherry, RB + cherry are won, and cherry wins, and cherry wins when +1 cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry + 1 wins. The position where the “cherry” symbol is likely to stop on the reel is different.

そして本実施の形態では、図9(a)および(b)−(1)に示すように、内部抽選においてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値(A+C+E)に占めるBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値(A+C)の比率よりもチェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B+D+F)に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B+D)の比率が高くなる確率にてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行なっている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b)-(1), in the internal lottery, BB + cherry and RB + occupy the total value (A + C + E) of the winning probabilities of cherry, BB + cherry, and RB + cherry. The winning probability of BB + cherry + 1 and RB + cherry + 1 in the combined probability (B + D + F) of the winning probability of cherry + 1, BB + cherry + 1, RB + cherry + 1 than the ratio of the winning probability (A + C) of cherry With the probability that the ratio of the combined value (B + D) will be high, a lottery of cherry, BB + cherry, RB + cherry, cherry + 1, BB + cherry + 1, and RB + cherry + 1 is performed.

これにより、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方がBBまたはRB、すなわち特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, the ratio of winning BB or RB, that is, a special role at the same time, is higher when the cherry and one piece are won at the same time than when the cherry and one piece are won alone. Therefore, it is possible to give a change to the player's expectation for winning the special role depending on whether the position where the “cherry” symbol is stopped in the left reel is the upper, lower or middle.

さらに、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であっても中段であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置から特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、左リールにおいて「チェリー」図柄が上段、中段、下段のいずれに停止した場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, it is suggested that a special role may have been won in the left reel, regardless of whether the “Cherry” symbol on the left reel is in the upper, lower or middle tier. It is impossible to determine whether or not the special role is won from the position where the symbol stopped. Even if the “Cherry” symbol stops on the upper, middle or lower part of the left reel, the special role is won. The player's expectation for what is being done is not impaired.

また、本実施の形態では、図9(a)および(b)−(2)に示すように、内部抽選においてBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値(A+C)に占めるBB+チェリーの当選確率の合算値(A)の比率よりもBB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B+D)に占めるBB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B)の比率が高くなる確率にてBB+チェリー、RB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行なっている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, the winning probability of BB + cherry in the combined value (A + C) of the winning probabilities of BB + cherry and RB + cherry in the internal lottery. The ratio of the sum of the winning probability (B) of BB + cherry + 1 sheet in the combined value (B + D) of the winning probability of BB + cherry + 1 sheet and RB + cherry + 1 sheet is higher than the ratio of the sum value (A) of BB + Cherry, RB + Cherry, BB + Cherry + 1, and RB + Cherry + 1.

これにより、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方がBB、すなわちRBよりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によってBBおよびRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, a special role that can be expected to win more medals than BB, that is, RB, when cherries and one of the cherries are elected at the same time than when cherries are elected alone. At the same time, the winning percentage will increase, so the advantage of BB and RB is higher depending on whether the “cherry” symbol on the left reel is in the upper, lower or middle position It is possible to change the player's expectation for winning the BB.

さらに、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置からBBが当選しているか、RBが当選しているか、を判別することは不可能であり、左リールにおいて「チェリー」図柄が上段、中段、下段のいずれに停止した場合でも、BBおよびRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, it is impossible to determine whether the BB is won or the RB is won from the position where the “cherry” symbol is stopped on the left reel, and the “cherry” symbol is on the upper, middle, When the player stops at any of the lower levels, the player's expectation for winning the BB having the higher advantage of BB and RB will not be impaired.

また、本実施の形態では、図9(a)および(b)−(3)に示すように、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(A1+B1+C1+D1+E1+F1)に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B1+D1+F1)の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(A2+B2+C2+D2+E2+F2)に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B2+D2+F2)の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の抽選を行なっている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, in the internal lottery, cherry, cherry + 1, BB + cherry, BB + cherry when the set value is 1 to 3 +1, RB + Cherry, RB + Cherry + 1 winning probability (A1 + B1 + C1 + D1 + E1 + F1) occupying value (B1 + D1 + F1) than the ratio of winning probability (B1 + D1 + F1) In the case of 4 to 6, cherry, cherry + 1, BB + cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1, the sum of the winning probabilities (A2 + B2 + C2 + D2 + E2 + F2), cherry + 1, BB + cherry + 1, RB + cherry + 1 Total value of winning probability (B2 + D2) Cherry in the probability that the ratio of F2) is high, +1 cherry, BB + cherry, BB + +1 cherry, RB + cherry, are carried out lottery +1 sheet RB + cherry.

これにより、チェリーと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方が、設定値として設定4〜6、すなわち設定1〜3が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高まることとなるため、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができる。   As a result, setting values 4 to 6, that is, settings 1 to 3, are set when the cherry and one of the cherries and one watermelon are winning at the same time, rather than when the cherry and one are winning at the same time. Since the percentage of setting values that are more advantageous to the player than the case where it is displayed will increase, the position where the “cherry” symbol stops on the left reel is the upper, lower, or middle level. Thus, it can be estimated whether or not the set value is a set value advantageous to the player.

さらに、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置から設定値として設定1〜3が設定されているか、設定4〜6が設定されているか、を判別することは不可能であり、左リールにおいて「チェリー」図柄が上段、中段、下段のいずれに停止した場合でも、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, it is impossible to determine whether the setting values 1 to 3 or the settings 4 to 6 are set from the position where the “cherry” symbol stops on the left reel. Regardless of whether the “Cherry” symbol stops at the upper, middle, or lower level, the player's sense of expectation that settings 4 to 6 having higher advantages among the settings 1 to 6 are set is impaired. There is nothing.

また、本実施の形態では、左リールにおいてチェリーを構成する「チェリー」を引き込むことが可能な停止操作位置と左リールにおいて1枚(1)(2)を構成する「スイカ」を引き込むことが可能な停止操作位置とが異なり、左リールにおいてこれら「チェリー」と「スイカ」とを同時に狙って停止操作を行なうことができないようになっている。また、チェリーは、左リールにおいていずれかの入賞ラインに「チェリー」が停止するのみで入賞するが、1枚(1)(2)は、中、右リールにおいてそれぞれ同時に引き込むことが可能な停止操作位置が存在しない図柄「中リールでは「黒7」と「網7」、右リールでは「白7」と「黒7」)にて構成されており、1枚(1)、1枚(2)の双方を入賞させることが可能な停止操作の手順は存在しない。すなわち、チェリー+1枚の当選時には、左リールにおいて「チェリー」を狙って停止操作を行なっていれば、チェリーを確実に入賞させることができるが、チェリーと同時に当選する1枚が1枚(1)であるか、1枚(2)であるか、が分からなければ、1枚(1)、1枚(2)についてはどちらか一方しか入賞させることができず、どちらか一方は取りこぼすこととなる。このため、1枚(1)(2)よりもチェリーを狙って停止操作を行なうことを遊技者に対して促すことが可能となり、特別役の当選可能性などが示唆される左リールの「チェリー」の停止位置に対して効果的に着目させることができる。   Further, in the present embodiment, the stop operation position where the “cherry” constituting the cherry on the left reel can be drawn and the “watermelon” constituting one (1) (2) on the left reel can be drawn. Unlike the stop operation position, the stop operation cannot be performed while simultaneously aiming at these “cherry” and “watermelon” on the left reel. In addition, the cherries are won by simply stopping “Cherry” on one of the winning lines on the left reel. However, one piece (1) and (2) can be drawn simultaneously on the middle and right reels respectively. It has a pattern that does not exist: “Black 7” and “Net 7” for the middle reel, “White 7” and “Black 7” for the right reel), 1 (1), 1 (2) There is no stop operation procedure that can win both. In other words, when winning +1 cherry, if the stop operation is aimed at the “cherry” on the left reel, it is possible to win the cherry reliably, but one winning one at the same time as the cherry (1) Or 1 (2), you can only win either one (1) or 1 (2), and either one will be lost Become. For this reason, it is possible to encourage the player to perform a stop operation aiming at cherry rather than one (1) or (2), and “cherry” on the left reel suggesting the possibility of winning a special role, etc. It is possible to effectively pay attention to the stop position.

なお、本実施の形態では、内部抽選においてチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の抽選を行なっているが、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚のみ抽選対象として、チェリー、チェリー+1枚が当選する場合にはBBまたはRBと必ず同時に当選するようにしてもよい。   In this embodiment, in the internal lottery, lottery of cherry, cherry + 1, BB + cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1 is performed, but BB + cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry. If only RB + cherry + 1 sheet is selected as a lottery object and cherries and cherry + 1 sheet are won, the winning combination may be made simultaneously with BB or RB.

また、本実施の形態では、チェリー、チェリー+1枚とBB、RBがともに同時当選するが、チェリー、チェリー+1枚とBB、RBのうちいずれか一方のみが同時当選する構成であってもよい。   Further, in the present embodiment, cherries, cherries + 1 sheet and BB, RB are both won simultaneously, but only one of cherries, cherries + 1 sheets, BB, RB may be won simultaneously.

また、本実施の形態では、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄が上段、下段にのみ停止し、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄が中段に停止しやすくなっているが、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しているか、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しているか、によって停止しやすい位置が異なる構成であればよく、例えば、一方の場合に上段、中段、下段のうちの特定の位置に停止しやすく、他方の場合に特定の位置とは異なる位置に停止しやすい構成であってもよい。   In the present embodiment, cherry, BB + cherry, and RB + cherry are selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, “cherry” is selected. The symbols stop only in the upper and lower tiers, Cherry + 1, BB + Cherry + 1, and RB + Cherry + 1 are selected, and the stop operation is possible at the stop operation position where the “Cherry” symbol can be stopped on the left reel. When it is made, the “Cherry” pattern is easy to stop in the middle, but Cherry, BB + Cherry, RB + Cherry is winning, Cherry + 1, BB + Cherry + 1, RB + Cherry + 1 The position where it is easy to stop is different depending on whether it is, for example, one of the upper, middle, and lower stages Easily stopped at a fixed position, it may be configured to easily stopped at a position different from the specific position in the other case.

また、本実施の形態では、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段のみに停止させる制御を行ない、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段よりも高い割合で中段に揃える制御を行なうようになっているが、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を中段よりも高い割合で上段、下段に揃える制御を行なうようにしたり、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を中段のみに揃える制御を行なうようにしてもよい。   In the present embodiment, cherry, BB + cherry, and RB + cherry are selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, “cherry” is selected. Control is performed to stop the symbols only in the upper and lower tiers. Cherry + 1, BB + Cherry + 1, and RB + Cherry + 1 are selected. At the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel. When the stop operation is performed, control is performed so that the “cherry” symbols are aligned to the middle stage at a higher rate than the upper and lower stages, but cherry, BB + cherry, RB + cherry are selected, and the left reel When the stop operation is performed at the stop operation position where the “Cherry” symbol can be stopped, the “Cherry” symbol is displayed in the middle. It is possible to perform control to align the upper and lower tiers at a higher rate, and cherries +1, BB + cherries +1, RB + cherries +1 are elected, and it is possible to stop the “cherry” symbol on the left reel When a stop operation is performed at the stop operation position, control may be performed so that the “cherry” symbols are aligned only in the middle stage.

また、本実施の形態では、内部抽選においてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてチェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしてもよい。   In the present embodiment, the ratio of the combined probability of winning probability of cherry, BB + cherry, RB + cherry in the internal lottery is BB + cherry, RB + cherry, and +1 cherry, BB + cherry + 1, RB + Cherry + 1 BB + Cherry + 1 sheet, RB + Cherry + 1 sheet winning probability combined with the ratio of cherries, BB + Cherry, RB + Cherry, Cherry + 1 sheet, BB + Cherry +1, RB + Cherry + 1 lottery, Cherry, BB + Cherry, RB + Cherry are selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position that can stop the “Cherry” symbol on the left reel +1 cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry + 1 In the left reel, the “cherry” symbol on the left reel is controlled so that the position where the “cherry” symbol is stopped at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped is controlled differently. ”The player's expectation for the special role winning can be changed depending on the position where the symbol stops. However, in the internal lottery, the winning of cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry + 1 BB + Cherry + RB + Cherry + RB + Cherry winning ratio of BB + Cherry + RB + Cherry + BB + Cherry + RB + Cherry winning probabilities Cherries, BB + Cherry, RB + Cherry, Cherry + 1 with different probability BB + cherry + 1 sheet, RB + cherry + 1 sheet lottery, cherry, BB + cherry + 1 sheet, RB + cherry + 1 sheet win, at the stop operation position that can stop the “cherry” symbol on the left reel When a stop operation is performed, and when cherry + 1 sheet, BB + cherry, RB + cherry is selected and the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, By controlling the positions to be stopped preferentially, the player's expectation for winning the special role may be changed depending on the position where the “cherry” symbol is stopped on the left reel.

また、内部抽選においてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしてもよい。   Also, in the internal lottery, the ratio of the sum of the winning probabilities of BB + Cherry, RB + Cherry + 1 for the winning probabilities of Cherry, BB + Cherry, RB + Cherry + 1, and Cherry + 1, BB + Cherry + 1, RB + Cherry BB + Cherry + 1 sheet, RB + Cherry's combined probability ratio in the combined value of the winning probability of cherries, BB + Cherry, RB + Cherry, Cherry + 1, BB + Cherry + 1, RB + Cherry + 1 A lottery of cherries, BB + cherry, RB + cherry + 1 is selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, and cherry + 1 , BB + cherry + 1 piece, RB + cherry is elected, left reel In this case, the “cherry” symbol is stopped on the left reel by controlling the position where the “cherry” symbol can be stopped at a stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped. Depending on the difference in position, the player's expectation for winning the special role may be changed.

また、内部抽選においてチェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしてもよい。   Also, in the internal lottery, the ratio of the winning value of BB + Cherry + 1, RB + Cherry to the combined value of the winning probability of Cherry, BB + Cherry + 1, RB + Cherry, and the ratio of the winning probability of RB + Cherry, Cherry + 1, BB + Cherry, RB + Cherry + 1 BB + Cherry, RB + Cherry + 1 piece winning probability of the total of the winning probabilities will be different from the ratio of Cherry, BB + Cherry, RB + Cherry, Cherry + 1, BB + Cherry + 1, RB + Cherry + 1 A lottery of cherries, BB + cherry + 1, and RB + cherry are won, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, and cherry + 1 BB + Cherry, RB + Cherry + 1 is selected and left reel In this case, the “cherry” symbol is stopped on the left reel by controlling the position where the “cherry” symbol can be stopped at a stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped. Depending on the difference in position, the player's expectation for winning the special role may be changed.

また、本実施の形態では、内部抽選においてBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB+チェリーの当選確率の合算値の比率と、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてBB+チェリー、RB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行ない、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによってBBおよびRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてBB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリーの当選確率の合算値の比率と、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてBB+チェリー、RB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行ない、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによってBBおよびRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようにしてもよい。   In the present embodiment, the ratio of the winning probability of BB + cherry to the winning probability of BB + cherry and RB + cherry in the internal lottery is combined with the winning probability of BB + cherry + 1 and RB + cherry + 1. BB + Cherry + RB + Cherry + RB + Cherry + RB + Cherry + BB + Cherry + RB + Cherry + RB + Cherry + RB + Cherry + 1 RB + Cherry + RB + Cherry + RB + Cherry When the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, and “BB + cherry + 1” and “RB + cherry + 1” are selected, and “cherry” is selected on the left reel. Priority is given to when a stop operation is performed at the stop operation position where the symbol can be stopped. By controlling the stopping position to be different, the player's expectation for the winning of the BB having the higher advantage of the BB and the RB is changed depending on the position where the “cherry” symbol is stopped on the left reel. In the internal lottery, the ratio of the sum of the winning probability of BB + Cherry to the sum of the winning probability of BB + Cherry, RB + Cherry + 1 and the winning probability of BB + Cherry + 1, RB + Cherry BB + cherry + RB + cherry + 1 + BB + cherry + RB + cherry + 1 BB + cherry + RB + cherry + 1 + RB + cherry + 1 + BB + cherry + RB + cherry + 1 Stop that can win the “cherry” symbol on the left reel When the stop operation is performed at the operation position, and when the stop operation is performed at the stop operation position where BB + cherry + 1 sheet, RB + cherry is selected and the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, By controlling so that the position to be stopped preferentially in is different, the player's expectation for winning the BB, which is more advantageous among BB and RB, due to the difference in the position where the “cherry” symbol is stopped on the left reel A change may be allowed.

また、本実施の形態では、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしてもよい。   In the present embodiment, in the internal lottery, when the set values are 1 to 3, the winning probability of cherry, cherry + 1, BB + cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1 is occupied. Cherry + Cherry + 1 sheet, BB + Cherry, BB + Cherry + 1 sheet, RB + Cherry, RB + Cherry + Cherry + Cherry + 1 + BB + Cherry + BB + Cherry + 1 + BB + Cherry + 1 + RB + Cherry + 1 Lottery, RB + cherry, RB + cherry + 1 sheet, cherry, B + Cherry, RB + Cherry wins, and when the stop operation is performed at the stop position where the “Cherry” symbol can be stopped on the left reel, Cherry + 1, BB + Cherry + 1, RB + Cherry + 1 Is selected, and the left reel is controlled by controlling the winning line to be preferentially aligned between when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel. It is possible to infer whether or not the set value is advantageous for the player based on the difference in the position where the “cherry” symbol is stopped. Winning probability of cherries, cherries +1, BB + cherries, BB + cherries + 1, RB + cherries, RB + cherries + 1 Cherries, cherries +1, BB + cherries, BB + cherries + 1, RB + cherries, RB + cherries, RB + cherries +1 when the set value is 4-6 compared to the ratio of the combined probability of winning cherries, BB + cherries, RB + cherries Cherries, cherries +1, BB + cherries, BB + cherries + 1, RB + cherries, RB + cherries + 1 at the probability that the sum of the winning probabilities of cherries, BB + cherries, and RB + cherries will be higher. When a lottery is performed, Cherry + 1, BB + Cherry + 1, RB + Cherry + 1 are selected, and a stop operation is performed at the stop position where the “Cherry” symbol can be stopped on the left reel. , Cherry, BB + Cherry, RB + Cherry won, left Lee The “cherry” symbol is stopped at the left reel by controlling the winning line to be preferentially aligned between when the “cherry” symbol is stopped at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped. It may be possible to infer whether or not the set value is a set value advantageous to the player based on the difference in position.

また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしてもよい。   In addition, when the setting value is 1 to 3 or the setting value is 4 to 6, the winning probability of cherry, cherry + 1, BB + cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1 Cherries + 1 cherry, cherries + 1 cherry, BB + cherry, BB + when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 than the ratio of the combined probability of winning probability of cherries +1, BB + cherry, RB + cherry Cherries + 1 Cherry, RB + Cherry, RB + Cherry + Cherry + Cherry + +1 + BB + Cherry , BB + Cherry + 1, RB + Cherry, RB + Cherry + 1 -BB + Cherry + 1 and RB + Cherry + 1 are selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “Cherry” symbol can be stopped on the left reel, Cherry + 1 and BB + Cherry, By controlling the winning line to be preferentially aligned with the case where the RB + cherry is selected and the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, It may be possible to infer whether or not the set value is advantageous for the player based on the difference in the position where the “cherry” symbol is stopped on the left reel.

また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしてもよい。   In addition, when the setting value is 1 to 3 or the setting value is 4 to 6, the winning probability of cherry, cherry + 1, BB + cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1 Cherries +1, BB + Cherry +1, BB + Cherry +1, RB + Cherry winning probability ratio of 1 to 3 or 4 to 6 BB + Cherry + 1, RB + Cherry, RB + Cherry + 1, +1 Cherry, BB + Cherry + 1, RB + Cherry win probability Sheet, BB + Cherry, BB + Cherry + 1, RB + Cherry, RB + Cherry + 1 No, Cherry, BB + Cherry, RB + Cherry + 1 is selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “Cherry” symbol can be stopped on the left reel, Cherry + 1, BB + Cherry + 1 Sheets, RB + cherry is selected, and the winning line to be preferentially aligned is controlled differently from when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel. Thus, it may be possible to infer whether or not the set value is a set value advantageous to the player based on the difference in the position where the “cherry” symbol is stopped on the left reel.

また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしてもよい。   In addition, when the setting value is 1 to 3 or the setting value is 4 to 6, the winning probability of cherry, cherry + 1, BB + cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1 Cherries, cherries +1, BB + cherry when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 than the ratio of the combined value of winning probability of cherries +1, BB + cherry, RB + cherry + 1 BB + Cherry +1, RB + Cherry, RB + Cherry +1 cherries occupying the combined value of winning probabilities BB + Cherry RB + Cherry + 1 Sheet, BB + Cherry, BB + Cherry + 1, RB + Cherry, RB + Cherry + 1 No, Cherry, BB + Cherry + 1, RB + Cherry won, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “Cherry” symbol can be stopped on the left reel, Cherry + 1, BB + Cherry + 1 Sheets, RB + cherry is selected, and the winning line to be preferentially aligned is controlled differently from when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel. Thus, it may be possible to infer whether or not the set value is a set value advantageous to the player based on the difference in the position where the “cherry” symbol is stopped on the left reel.

また、本実施の形態では、特別役が当選しているか否かに関わらず、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるBB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるBB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてBB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の抽選を行ない、かつ設定値が1〜3の場合におけるチェリー、チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚の当選確率の比率と、設定値が4〜6の場合におけるチェリー、チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚の当選確率の比率と、が同じとなる確率にてチェリー、チェリー+1枚の抽選を行ない、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御するようにしてもよく、このようにすることで、BBまたはRBが同時に当選していることを条件に、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになる。   In the present embodiment, whether or not the set value is advantageous to the player due to the difference in the position where the “cherry” symbol stops on the left reel, regardless of whether or not the special combination is won. In the internal lottery, BB + occupies the total value of the winning probabilities of BB + cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1 when the set value is 1 to 3. BB + Cherry, BB + Cherry + 1, RB + Cherry, RB + Cherry + 1 won the total of the winning probabilities when the set value is 4-6 rather than the ratio of the winning probability of +1 Cherry, RB + Cherry + 1 BB + Cherry + BB + Cherry + BB + Cherry + BB + Cherry + BB + Cherry + BB + Cherry + Sheet, RB + Cherry, RB + Cherry + 1 lottery, and when the set value is 1 to 3, the ratio of the winning probability of Cherry + 1 to the combined value of the winning probability of Cherry, Cherry + 1, and the set value are In the case of 4-6, the ratio of the winning probability of cherries + 1 cherries to the combined value of the winning probabilities of cherries and cherries + 1 is the same as the ratio of winning cherries, cherries + 1 cherries, cherry, BB + cherry , RB + Cherry has been won, and when the stop operation is performed at the stop operation position that can stop the “Cherry” symbol on the left reel, Cherry + 1, BB + Cherry + 1, and RB + Cherry + 1 have been won And when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel. It is possible to control so that the winning line to be preferentially arranged in the different, and in this way, the “cherry” symbol is stopped on the left reel on condition that BB or RB is simultaneously elected It becomes possible to infer whether or not the set value is a set value advantageous to the player based on the difference in position.

また、本実施の形態では、設定値が設定1〜3の場合と設定4〜6の場合とで左リールにおいて「チェリー」図柄が停止しやすい位置が異なるようになっているが、有利度の異なる複数種類の設定値のうち少なくとも1の設定値と他の少なくとも1の設定値とで左リールにおいて「チェリー」図柄が停止しやすい位置が異なるものであればよい。   In the present embodiment, the position where the “cherry” symbol is likely to stop on the left reel is different between the case where the set value is set 1 to 3 and the case where the set value 4 to 6 is set. It is only necessary that at least one set value among a plurality of different set values and at least one other set value have different positions where the “cherry” symbol is likely to stop on the left reel.

また、本実施の形態では、BBまたはRBが当選している場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、BBおよびRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合で、かつ設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合に「チェリー−ANY−ANY」が揃いやすい入賞ラインL1に、「チェリー−ANY−ANY」が揃いやすくすることで、BBまたはRBが当選している可能性が高く、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性が高く、かつ有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨を示唆するようになっており、チェリーが入賞した際に、有利な状態であることに対する遊技者の期待度にメリハリを持たせることができることから好ましいが、BBまたはRBが当選している場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、BBおよびRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合、或いは設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合の少なくともいずれか一方の場合に「チェリー−ANY−ANY」が揃いやすい入賞ラインとは異なる入賞ラインに、「チェリー−ANY−ANY」が揃いやすくすることで、BBまたはRBが当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、BBが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。   Further, in the present embodiment, when BB or RB is won, among BB and RB, among BBs and RBs, among the winning lines L1 to L5, a case where a higher advantage is won and setting 1 By making the “Cherry-ANY-ANY” easy to line up in the winning line L1 where “Cherry-ANY-ANY” is easy to align when the higher advantageous settings 4-6 are set among Or, it is highly possible that RB is winning, and it is highly likely that BB with higher advantage than RB is winning, and there is a high possibility that a setting value with high advantage is set. It is preferable because when the cherries wins, the player's expectation of being in an advantageous state can be sharpened, but when the BB or RB is elected Then, among the winning lines L1 to L5, when the BB having higher advantage among the BB and RB is elected, or the setting 4 to 6 having higher advantage among the settings 1 to 6 is set. BB or RB is elected by making it easier to align “Cherry-ANY-ANY” on a different winning line from “Cherry-ANY-ANY” which is easier to align in at least one of the cases Even if it is not suggested that the possibility is high, there is a high possibility that at least one of the possibility that a BB having a higher advantage than RB is elected or a setting value having a higher advantage is set. This suggests that there is a high possibility that at least one of the possibility that a BB with higher advantage than RB has won or a setting value with higher advantage is set. Even if the non, since so that the effect is likely to BB has won is suggested, on the one hand, can be disadvantageous possibilities are suggested to expect advantageous possibility, on the other hand.

また、BBおよびRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、BBまたはRBが当選している場合、或いは設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合の少なくともいずれか一方の場合に「チェリー−ANY−ANY」が揃いやすい入賞ラインとは異なる入賞ラインに、「チェリー−ANY−ANY」が揃いやすくすることで、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、BBまたはRBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、BBまたはRBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。   In addition, in the case where a BB with higher advantage is won among BB and RB, among the winning lines L1 to L5, when BB or RB is won, or more advantageous among the settings 1 to 6 In the case where at least one of the high settings 4 to 6 is set, the “cherry-ANY-ANY” is made easy to be aligned on a pay line different from the pay line where the “cherry-ANY-ANY” is easily aligned Therefore, even if it is not suggested that there is a high possibility that a BB with higher advantage than RB is winning, a possibility that BB or RB is winning or a setting value with high advantage may be set. This suggests that there is a high possibility of at least one of the sexes, and there is a low possibility that the BB or RB is elected or a setting value with a high advantage is set. However, even if it is not suggested that one of the possibilities is high, it is suggested that there is a high possibility that a BB having a higher advantage than RB is elected. But the other can be expected to be advantageous.

また、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、BBまたはRBが当選している場合、或いはBBおよびRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合の少なくともいずれか一方の場合に「チェリー−ANY−ANY」が揃いやすい入賞ラインとは異なる入賞ラインに、「チェリー−ANY−ANY」が揃いやすくすることで、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されない場合でも、BBまたはRBが当選している可能性或いはRBよりも有利度の高いBBが当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、BBまたはRBが当選している可能性或いはRBよりも有利度の高いBBが当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。   Moreover, in the case where settings 4 to 6 having higher advantages among the settings 1 to 6 are set, among the winning lines L1 to L5, when BB or RB is won, or among BB and RB In the case where at least one of the BBs with higher advantages is elected, “Cherry-ANY-ANY” is easily arranged on a winning line different from the winning line on which “Cherry-ANY-ANY” is easily arranged. Even if it is not suggested that there is a high possibility that a setting value with high advantage is set, there is a possibility that BB or RB is winning or a BB with higher advantage than RB is winning This suggests that there is a high possibility that at least one of the sexes is high, and that there is a possibility that BB or RB has won or that a BB with a higher advantage than RB has won. Even if it is not suggested that one of the possibilities is high, it is suggested that there is a high possibility that a highly advantageous setting value has been set. Can also be expected to be advantageous on the other hand.

また、本実施の形態では、図9(c)および(d)に示すように、チェリー+1枚、特別役+チェリー+1枚の当選確率の合算値(d+h)に占める特別役+チェリー+1枚の当選確率の合算値(d)の比率が最も高く、次いでチェリー、特別役+チェリーの当選確率の合算値(c+g)に占める特別役+チェリーの当選確率の合算値(c)の比率が高く、次いでベル、特別役+ベルの当選確率の合算値(b+f)に占める特別役+ベルの当選確率の合算値(b)の比率が高く、次いでリプレイ(1)、特別役+リプレイ(1)の当選確率の合算値(a+e)に占める特別役+リプレイ(1)の当選確率の合算値(e)の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、ベル、リプレイ(1)、特別役+チェリー、特別役+チェリー+1枚、特別役+ベル、特別役+リプレイ(1)の抽選を行なっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 9C and 9D, the number of special roles + cherry + 1 pieces occupying the combined value (d + h) of the winning probabilities of cherry + 1 piece, special piece + cherry + 1 piece, as shown in FIGS. The ratio of the combined value of winning probability (d) is the highest, followed by the ratio of the combined value of the winning combination of special role + cherry (c) in the combined value of winning probability of cherry, special role + cherry (c + g), Next, the ratio of the combined value (b) of the winning probability of the special role + Bell in the combined value (b + f) of the winning probability of the bell, the special role + Bell is high, followed by the replay (1) and the special role + replay (1). Cherry, cherry +1 piece, bell, replay (1), special role + with the probability that the combined value (e) of the special role + replay (1) in the total value (a + e) of the winning probability will be high Cherry, special role + cherry +1 , It has carried out a lottery of special auditors + bell, special auditors + Replay (1).

これにより、チェリー+1枚が同時当選している場合、すなわち左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が中段である場合に特別役に当選している割合が最も高く、次いでチェリーが単独で当選している場合、すなわち左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が上段または下段である場合に特別役に当選している割合が高く、次いでベルが当選している場合、すなわち「ベル−ベル−ベル」がいずれかの入賞ラインに揃った場合に特別役に当選している割合が高く、次いでリプレイ(1)当選している場合、すなわち「リプレイ−リプレイ−リプレイ」がいずれかの入賞ラインに揃った場合に特別役に当選している割合が高くなる。このため、入賞した小役の種類、入賞した小役がチェリーであれば、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, when +1 cherry is won at the same time, that is, when the position where the “cherry” symbol stops on the left reel is the middle row, the percentage of winning the special role is the highest, and then the cherry is won alone. If the position where the “cherry” symbol stops on the left reel is the upper or lower position, the percentage of winning the special role is high, and then the bell is elected, ie “Bell-Bell -When "Bell" is aligned with any winning line, the percentage of winning the special role is high, then when Replay (1) is won, that is, "Replay-Replay-Replay" is either winning line The percentage of winning a special role will increase when they meet the requirements. For this reason, if the winning small role is a cherry or if the winning small role is a cherry, the winning combination of the special role depends on whether the position where the “cherry” symbol stops on the left reel is the upper, lower, or middle level. It is possible to give a change to the degree of expectation of the player.

また、サブCPU91aは、小役の当選時に、当選した小役の種類を報知する小役告知演出を実行する。小役告知演出は、特別役に当選していないときよりも特別役に当選しているときの方が高い割合で実行されるため、小役告知演出が実行されることで、特別役に当選している可能性が示唆されることとなる。   Further, the sub CPU 91a executes a small role notification effect for notifying the type of the selected small role when the small role is won. Since the small role announcement production is executed at a higher rate when the special role is elected than when the special role is not elected, the small role announcement production is executed and the special role is won. This suggests the possibility of doing so.

また、小役告知演出は、第1の小役告知演出と第2の小役告知演出があり、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その一方を選択し、選択した種類の小役告知演出を実行する。この際、特別役に当選している場合には、特別役が当選していない場合よりも第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、第2の小役告知演出が実行されると、第1の小役告知演出が実行された場合よりもさらに特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In addition, the small role notification effect includes a first small role notification effect and a second small role notification effect, and the sub CPU 91a selects one of the selected small type notification effects when executing the small role notification effect. Perform small role announcement production. At this time, when the special role is won, the ratio of the second small role notification effect being selected is higher than when the special role is not won, so the second small role notification effect is executed. Then, it is suggested that there is a higher possibility of winning the special role than when the first small role notification effect is executed.

また、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方が第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が示唆する特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性と、小役告知演出の種類と、がリンクし、これらリールの表示態様と演出によって特別役の当選、有利度の高い特別役の当選に対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   In addition, the ratio of the second small role announcement effect is higher when the cherry and one of the cherries are elected at the same time than when the cherry and one are elected at the same time. There is a link between the possibility that the special role suggested by the position where the “cherry” symbol stops on the reel, the possibility that a special role with high advantage is won, and the type of small role announcement production, These reel display modes and effects can synergistically increase the player's expectation for winning the special role and winning the special role with high advantage.

また、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その開始タイミングを選択し、選択したタイミングから小役告知演出を開始する。開始タイミングは、ゲーム開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時の4つのタイミングであり、特別役が当選している場合には、第3停止時が選択される比率が最も高く、次いで第2停止時、第1停止時、ゲーム開始時の順でその比率が下がるので、第3停止時から開始した場合に、最も特別役に当選している可能性が高い旨が示唆され、第3停止時、第2停止時、第1停止時の順でその可能性は下がる。   Further, when executing the small role notification effect, the sub CPU 91a selects the start timing, and starts the small role notification effect from the selected timing. There are four start timings at the start of the game, at the first stop, at the second stop, and at the third stop. When the special role is won, the ratio at which the third stop is selected is Since the ratio decreases in the order of the second stop, the first stop, and the start of the game, it seems that the possibility of winning the special role is the highest when starting from the third stop It is suggested that the possibility decreases in the order of the third stop, the second stop, and the first stop.

また、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方が第2停止時、第3停止時が選択される比率が高いので、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が示唆する特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性と、小役告知演出の開始タイミングと、がリンクし、これらリールの表示態様と演出の開始タイミングによって特別役の当選、有利度の高い特別役の当選、有利度の高い設定値が設定されていることに対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   In addition, the ratio of the second stop and the third stop is higher when the cherry and one of the cherries are won at the same time than when the cherries and one are selected at the same time. , The possibility that the special role suggested by the position where the “cherry” symbol stopped on the left reel is elected, the possibility that a special role with high advantage is elected, and the start timing of the small role announcement production Link and synergize the player's expectation that a special role win, a special role win with high advantage, and a set value with high advantage are set according to the display mode of these reels and the start timing of production Can be increased.

本実施の形態では、図11に示すように、BB中またはRB中を除いてRT(0)〜(6)のいずれかに制御される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11, the control is performed to any one of RT (0) to (6) except during BB or RB.

RT(0)は、RT(1)(4)において移行役(1)〜(3)のいずれかが成立するか、RT(2)(3)(5)において規定ゲーム数消化し、これらRT(2)(3)(5)が終了したときに移行し、RT(0)に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選するか、リプレイ(2)〜(6)、12枚(1)〜(3)のいずれかが入賞するまで継続し、いずれかの特別役が当選してRT(6)に移行するか、リプレイ(2)が入賞してRT(5)に移行するか、リプレイ(3)(4)が入賞してRT(3)に移行するか、RT(5)(6)が入賞してRT(4)に移行するか、12枚(1)〜(3)が入賞してRT(2)に移行することで終了する。RT(0)におけるリプレイ(1)の当選確率は、通常確率(約1/7.3)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率(対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)が1未満となるが、RT(1)〜(6)では抽選の対象とならない役であり、RT(3)への移行契機となるリプレイ(3)(4)を入賞させることが可能となるリプレイGR(1)(2)と、RT(4)への移行契機となるリプレイ(5)(6)を入賞させることが可能となるリプレイGR(3)が高確率(リプレイGR(1):約1/6.3、リプレイGR(2):約1/6.3、リプレイGR(3):約1/93.6)で当選する。   RT (0) determines whether any of the transition roles (1) to (3) is established in RT (1) (4), or digests the specified number of games in RT (2) (3) (5). (2) When the (3) and (5) are finished, regardless of the number of games since the transition to RT (0), whether any special role is won or replays (2) to (6 ), Continue until any one of 12 (1) to (3) wins, either special role wins and moves to RT (6), or replay (2) wins and RT (5 ), Replay (3) (4) wins and goes to RT (3), RT (5) (6) wins and goes to RT (4), or 12 (1 ) To (3) wins and the process is terminated when the process proceeds to RT (2). The winning probability of replay (1) at RT (0) is a normal probability (about 1 / 7.3), and the medal payout rate per game (the winning probability of the target role x the total number of payouts / Replays (3) (4), which is a role that is not eligible for lottery in RT (1) to (6) and triggers the transition to RT (3) Replay GR (1) (2) that can win a prize, and Replay GR (3) that can win a replay (5) (6) that triggers the transition to RT (4) are high. Wins with probability (Replay GR (1): about 1 / 6.3, Replay GR (2): About 1 / 6.3, Replay GR (3): About 1 / 93.6).

RT(1)は、BBまたはRBの終了後に移行し、RT(1)に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選するか、12枚(1)〜(3)のいずれかが入賞するか、移行役(1)〜(3)のいずれかが成立するまで継続し、いずれかの特別役が当選してRT(6)に移行するか、12枚(1)〜(3)が入賞してRT(2)に移行するか、移行役(1)〜(3)のいずれかが成立してRT(0)に移行することで終了する。RT(1)におけるリプレイ(1)の当選確率は、通常確率(約1/7.3)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満であり、リプレイGR(1)〜(3)は抽選対象とならない。   RT (1) moves after the end of BB or RB, and regardless of the number of games since the transition to RT (1), any special role is won or 12 (1) to (3) Will continue until one of the winners wins or one of the transitional roles (1) to (3) is established, and either one of the special roles wins and moves to RT (6) or 12 When (3) wins and shifts to RT (2), or any of the transition roles (1) to (3) is established and shifts to RT (0), the process ends. The winning probability of replay (1) in RT (1) is a normal probability (about 1 / 7.3), the medal payout rate per game is less than 1, and replay GR (1) to (3) Is not eligible for lottery.

RT(2)は、RT(0)(1)(4)において12枚(1)〜(3)のいずれかが入賞したときに移行し、規定ゲーム数(本実施の形態では5000G)消化してRT(0)に移行するか、特別役が当選してRT(6)に移行することで終了する。RT(2)におけるリプレイ(1)の当選確率は、通常確率(約1/7.3)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満であり、リプレイGR(1)〜(3)は抽選対象とならない。   RT (2) shifts when any of 12 (1) to (3) wins in RT (0) (1) (4), and the specified number of games (5000 G in this embodiment) is digested. The process is terminated when the process proceeds to RT (0) or the special combination is won and the process proceeds to RT (6). The winning probability of replay (1) in RT (2) is a normal probability (about 1 / 7.3), the medal payout rate per game is less than 1, and replay GR (1) to (3) Is not eligible for lottery.

RT(3)は、RT(0)においてリプレイ(3)(4)のいずれかが入賞したときに移行し、規定ゲーム数(本実施の形態では30G)消化してRT(0)に移行するか、特別役が当選してRT(6)に移行することで終了する。RT(3)におけるリプレイ(1)の当選確率は、高確率(約1/1.48)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上であり、リプレイGR(1)〜(3)は抽選対象とならない。   RT (3) shifts when one of the replays (3) and (4) wins at RT (0), and after the prescribed number of games (30G in the present embodiment) is consumed, shifts to RT (0). Or it ends when the special role is elected and moves to RT (6). The winning probability of replay (1) in RT (3) is a high probability (about 1 / 1.48), the medal payout rate per game is 1 or more, and replay GR (1) to (3) Is not eligible for lottery.

RT(4)は、RT(0)においてリプレイ(5)(6)のいずれかが入賞したときに移行し、RT(4)に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選するか、12枚(1)〜(3)のいずれかが入賞するか、移行役(1)〜(3)のいずれかが成立するまで継続し、いずれかの特別役が当選してRT(6)に移行するか、12枚(1)〜(3)が入賞してRT(2)に移行するか、移行役(1)〜(3)のいずれかが成立してRT(0)に移行することで終了する。RT(4)におけるリプレイ(1)の当選確率は、高確率(約1/1.34)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上であり、リプレイGR(1)〜(3)は抽選対象とならない。   RT (4) shifts when one of the replays (5) or (6) wins at RT (0), regardless of the number of games since the transition to RT (4). Will continue until one of the 12 (1) to (3) wins or one of the transitional roles (1) to (3) is established. Either the transition to RT (6), the 12 sheets (1) to (3) wins and the transition to RT (2), or one of the transition roles (1) to (3) is established and RT (0 ) To end. The winning probability of replay (1) in RT (4) is a high probability (about 1 / 1.34), the payout rate of medals per game is 1 or more, and replay GR (1) to (3) Is not eligible for lottery.

RT(5)は、RT(0)においてリプレイ(2)が入賞したときに移行し、規定ゲーム数(本実施の形態では999G)消化してRT(0)に移行するか、特別役が当選してRT(6)に移行することで終了する。RT(3)におけるリプレイ(1)の当選確率は、通常確率(約1/7.3)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満であり、リプレイGR(1)〜(3)は抽選対象とならない。   RT (5) shifts when replay (2) wins at RT (0) and either the specified number of games (999G in this embodiment) is consumed and then shifts to RT (0) or a special role is won And it complete | finishes by transfering to RT (6). The winning probability of replay (1) in RT (3) is a normal probability (about 1 / 7.3), the medal payout rate per game is less than 1, and replay GR (1) to (3) Is not eligible for lottery.

RT(6)は、RT(0)〜(5)のいずれにおいても特別役が当選したときに移行し、RT(6)に移行してからのゲーム数に関わらず、当選した特別役が入賞するまで継続し、当選した特別役が入賞してBBまたはRBに移行することで終了する。RT(6)におけるリプレイ(1)の当選確率は、高確率(約1/2.43)であり、RT(3)(4)よりも低く、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満であるが、RT(0)〜(2)(5)よりも高い。リプレイGR(1)〜(3)は抽選対象とならない。   RT (6) moves when a special combination is won in any of RT (0) to (5), and the selected special combination wins regardless of the number of games since the transition to RT (6). The game is continued until the winning special combination wins and moves to BB or RB. The winning probability of replay (1) in RT (6) is a high probability (about 1 / 2.43), lower than RT (3) (4), and the payout rate of medals per game is less than 1. Yes, but higher than RT (0)-(2) (5). Replay GRs (1) to (3) are not subject to lottery.

これらRT(0)〜RT(6)のうちRT(0)(1)(2)(5)におけるリプレイ(1)の当選確率は、それぞれ異なるもののその差は微少であり、ほぼ同じ確率である。   Among these RT (0) to RT (6), the winning probabilities of replay (1) in RT (0) (1) (2) (5) are different, but the difference is very small, which is almost the same probability. .

また、RT(0)〜(5)における特別役の当選確率および小役の当選確率は同一の確率であり、RT(6)では、特別役が抽選対象とならないが、小役の当選確率は、RT(0)〜(5)と同一確率である。   In addition, the winning probabilities for special roles in RT (0) to (5) and the winning probabilities for small roles are the same. In RT (6), special roles are not subject to lottery, but , RT (0) to (5) have the same probability.

また、これらRT(0)〜(5)のうちRT(3)(4)は、リプレイ(1)の当選確率がRT(0)(1)(2)(5)(6)よりも高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となるため、RT(0)(1)(2)(5)(6)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   Of these RT (0) to (5), RT (3) (4) has a higher replay (1) win probability than RT (0) (1) (2) (5) (6), Since the medal payout rate per game is 1 or more, the gaming state is relatively advantageous as compared with RT (0) (1) (2) (5) (6).

また、RT(0)は、リプレイ(1)の当選確率がRT(1)(2)(5)とほぼ同じ確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるが、リプレイGR(1)〜(3)が高確率(リプレイGR(1)(2):約1/3.14、リプレイGR(3):約1/94)で当選し、1ゲームあたりのメダルの払出率もRT(1)(2)(5)より高く、かつRT(1)(2)(5)から直接移行することのない遊技者にとって有利なRT(3)(4)へ移行する可能性があるため、RT(1)(2)(5)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   RT (0) has a replay (1) winning probability that is substantially the same as RT (1) (2) (5), and the payout rate of medals per game is less than 1, but the replay GR (1) to (3) are selected with high probability (replay GR (1) (2): about 1 / 3.14, replay GR (3): about 1/94), and the payout rate of medals per game Is more likely than RT (1) (2) (5) and has the possibility of shifting to RT (3) (4) which is advantageous for the player who does not shift directly from RT (1) (2) (5). Therefore, it becomes a relatively advantageous gaming state compared with RT (1) (2) (5).

また、RT(1)は、リプレイ(1)の当選確率がRT(2)(5)とほぼ同じ確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率がRT(2)(5)とほぼ同じであるが、RT(2)(5)よりも遊技者にとって有利なRT(3)(4)へ移行する可能性があるRT(0)へ移行することが期待できる(RT(2)では5000G、RT(5)では999G消化したとき以外は、RT(0)へ移行することがないのに対して、RT(1)では、約1/24の確率で成立する移行役(1)〜(3)が成立することでRT(0)へ移行することとなる)ため、RT(2)(5)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   RT (1) has a replay (1) winning probability that is almost the same probability as RT (2) (5), the payout rate of medals per game is less than 1, and the medals per game The payout rate is substantially the same as RT (2) (5), but there is a possibility of shifting to RT (3) (4), which is more advantageous to the player than RT (2) (5). It can be expected to migrate (RT (2) does not migrate to RT (0) except when digested with 5000G and RT (5) with 999G, whereas RT (1) has about 1 / Since the transitional roles (1) to (3) established with a probability of 24 are established, the game moves to RT (0). Therefore, the game is relatively advantageous compared to RT (2) (5). It becomes a state.

また、RT(2)(5)は、リプレイ(1)の当選確率がRT(1)とほぼ同じ確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT(1)とほぼ同じであるが、RT(1)よりも遊技者にとって有利なRT(3)(4)へ移行する可能性があるRT(0)へ移行することが期待できないため、RT(1)に比較して相対的に不利な遊技状態となる。また、RT(5)では999G消化することでRT(0)へ移行するのに対して、RT(2)では5000G消化するまではRT(0)へ移行することがないので、RT(2)は、RT(5)に比較して相対的に不利な遊技状態となる。   In RT (2) (5), the winning probability of replay (1) is almost the same as that of RT (1), and the payout rate of medals per game is less than 1, so that medals are paid out per game. The rate is almost the same as RT (1), but it cannot be expected to shift to RT (0), which may shift to RT (3) (4), which is more advantageous to the player than RT (1). , The gaming state is relatively disadvantageous compared to RT (1). In addition, RT (5) is transferred to RT (0) by digesting with 999G, whereas RT (2) is not transferred to RT (0) until 5000G is digested. Becomes a relatively unfavorable gaming state compared to RT (5).

ここで本実施の形態の遊技状態の移行状況について説明すると、図10に示すように、RT(0)〜(5)のいずれかにおいて特別役が当選すると、RT(6)に移行し、その後、特別役が入賞してBBまたはRBに移行し、BBまたはRBが終了すると、RT(1)に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 10, when a special role is elected in any of RT (0) to (5), the state shifts to RT (6), and thereafter When the special combination wins, the process proceeds to BB or RB. When BB or RB ends, the process proceeds to RT (1).

RT(1)では、移行役(1)〜(3)のいずれかが成立することで遊技者にとって有利なRT(3)(4)に移行する可能性のあるRT(0)に移行する。また、12枚(1)〜(3)のいずれかが入賞することで遊技者にとって不利なRT(2)に移行し、一度RT(2)に移行すると特別役が当選するか、規定ゲーム数消化するまでは他のRTに移行することはない。移行役(1)〜(3)または12枚(1)〜(3)は小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選したときに成立または入賞可能であり、小役GR(1)〜(6)の当選時には、それぞれ1/3の確率で、12枚(1)〜(3)、移行役(1)〜(3)が入賞または成立するので、RT(1)では小役GR(1)〜(6)が当選した場合の1/3の確率でRT(0)またはRT(2)のいずれかに移行することとなる。なお、RT(1)からはRT(3)〜(5)に直接移行することはない。   In RT (1), when any of the transition roles (1) to (3) is established, the transition is made to RT (0), which may shift to RT (3) (4), which is advantageous to the player. Also, if any of the 12 cards (1) to (3) wins, it shifts to RT (2), which is disadvantageous for the player, and once it shifts to RT (2), the special role is won, There is no transition to other RTs until digestion. The transition combination (1) to (3) or 12 (1) to (3) can be established or won when any of the small roles GR (1) to (6) is won, and the small role GR (1 )-(6), 12 (1)-(3) and transitional roles (1)-(3) are won or established with a probability of 1/3 each. A transition to either RT (0) or RT (2) will be made with a probability of 1/3 when GR (1) to (6) are won. Note that there is no direct transition from RT (1) to RT (3) to (5).

RT(0)では、リプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞することで遊技者にとって有利なRT(3)に移行し、RT(3)に移行後、特別役が当選した場合を除いて規定ゲーム数(30G)消化後、再びRT(0)に戻る。リプレイ(2)が入賞することで遊技者にとって有利なRT(3)(4)へ移行することのない遊技者にとって不利なRT(5)に移行し、規定ゲーム数(999G)消化後、再びRT(0)に戻る。リプレイ(2)〜(4)は、リプレイGR(1)またはリプレイGR(2)が当選したときに入賞させることが可能であり、リプレイGR(1)(2)の当選時には、リプレイ(3)の入賞条件となる操作手順、リプレイ(4)の入賞条件となる操作手順のいずれかで停止操作を行なうことにより、1/2の確率でリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞し、1/2の確率でリプレイ(2)が入賞するので、リプレイGR(1)(2)の当選時には、リプレイ(3)の入賞条件となる操作手順、リプレイ(4)の入賞条件となる操作手順のいずれかで停止操作を行なうことにより、それぞれ1/2の確率で遊技者にとって有利なRT(3)、遊技者にとって不利なRT(5)のいずれかに移行する。   In RT (0), replay (3) or replay (4) wins to move to RT (3), which is advantageous to the player, and after shifting to RT (3), a special role is won After digesting the specified number of games (30G), the process returns to RT (0) again. After replay (2) wins, RT (3), which is advantageous for the player, does not move to RT (3), which is disadvantageous for the player, shifts to RT (5), and after the prescribed number of games (999G) is consumed, Return to RT (0). Replays (2) to (4) can be awarded when the replay GR (1) or the replay GR (2) is won. When the replay GR (1) (2) is won, the replay (3) If the stop operation is performed in either the operation procedure that becomes the winning condition of the replay or the operating procedure that becomes the winning condition of the replay (4), the replay (3) or the replay (4) wins with a probability of 1/2. Since the replay (2) wins with the probability of / 2, when the replay GR (1) (2) is won, the operation procedure that becomes the winning condition of the replay (3) and the operation procedure that becomes the winning condition of the replay (4) By performing a stop operation at any one of the positions, the program shifts to either RT (3) which is advantageous to the player or RT (5) which is disadvantageous to the player with a probability of 1/2.

また、RT(0)では、リプレイ(5)(6)が入賞することで、遊技者にとって有利なRT(4)に移行する。リプレイ(5)(6)はリプレイGR(3)の当選時に必ず入賞するので、リプレイGR(3)の当選時には必ず遊技者にとって有利なRT(4)に移行する。   In RT (0), when Replay (5) (6) wins, it shifts to RT (4) which is advantageous to the player. Since replays (5) and (6) always win when the replay GR (3) is won, the game always shifts to RT (4) which is advantageous to the player when the replay GR (3) is won.

また、RT(0)では、12枚(1)〜(3)のいずれかが入賞することで遊技者にとって不利なRT(2)に移行し、一度RT(2)に移行すると特別役が当選するか、規定ゲーム数消化するまでは他のRTに移行することはない。12枚(1)〜(3)は小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選したときに入賞可能であり、小役GR(1)〜(6)の当選時には、1/3の確率で12枚(1)〜(3)が入賞するので、RT(0)では小役GR(1)〜(6)が当選した場合の1/3の確率でRT(2)に移行することとなる。   Also, at RT (0), any of the 12 cards (1) to (3) wins to shift to RT (2), which is disadvantageous for the player, and once it shifts to RT (2), the special role is won You will not move to another RT until you have exhausted the specified number of games. Twelve (1) to (3) can be awarded when any of the small roles GR (1) to (6) is won, and 1/3 when the small roles GR (1) to (6) are selected. 12 (1) to (3) wins with the probability of, so in RT (0), it shifts to RT (2) with a probability of 1/3 of when the small role GR (1) to (6) is won It will be.

RT(4)では、移行役(1)〜(3)のいずれかが成立することで再びRT(0)に戻り、12枚(1)〜(3)のいずれかが入賞することで遊技者にとって不利なRT(2)に移行し、一度RT(2)に移行すると特別役が当選するか、規定ゲーム数消化するまでは他のRTに移行することはない。移行役(1)〜(3)または12枚(1)〜(3)は小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選したときに成立または入賞可能であり、小役GR(1)〜(6)の当選時には、それぞれ1/3の確率で、12枚(1)〜(3)、移行役(1)〜(3)が入賞または成立するので、RT(4)では小役GR(1)〜(6)が当選した場合の1/3の確率でRT(0)またはRT(2)のいずれかに移行することとなる。   In RT (4), when any of the transition roles (1) to (3) is established, the player returns to RT (0) again, and any of the 12 cards (1) to (3) wins a player. The transition to RT (2), which is disadvantageous to the user, is not transferred to another RT until the special role is won or the specified number of games is exhausted once the transition to RT (2) is made. The transition combination (1) to (3) or 12 (1) to (3) can be established or won when any of the small roles GR (1) to (6) is won, and the small role GR (1 ) To (6), 12 (1) to (3) and transitional roles (1) to (3) are won or established with a probability of 1/3 each. A transition to either RT (0) or RT (2) will be made with a probability of 1/3 when GR (1) to (6) are won.

このように本実施の形態では、RT(1)に滞在している場合には、直接、遊技者にとって有利なRT(3)やRT(4)へ移行することがなく、RT(1)からRT(3)やRT(4)へ移行させる場合には、RT(1)において必ずしも成立するとは限らない移行役が成立することで移行するRT(0)を必ず介して移行することとなる。さらにRT(0)からRT(3)、RT(4)へ移行させる場合にも、RT(0)において必ずしも成立するとは限らないリプレイ(3)またはリプレイ(4)を入賞させる必要がある。すなわちRT(1)からRT(3)やRT(4)へ移行するためには、必ずしも成立するとは限らない複数の条件を満たすことが必要となるため、遊技者にとって有利なRT(3)やRT(4)へ移行するまでのゲーム性が単調化することがなく、RT(1)からRT(3)やRT(4)へ移行するまでの興趣を効果的に高めることができる。   Thus, in this embodiment, when staying at RT (1), there is no direct transition to RT (3) or RT (4), which is advantageous to the player, and from RT (1). When transitioning to RT (3) or RT (4), the transition is always made via RT (0) that transitions due to the establishment of a transitional role that is not necessarily established in RT (1). Furthermore, even when shifting from RT (0) to RT (3), RT (4), it is necessary to win a replay (3) or a replay (4) that does not necessarily hold at RT (0). That is, in order to shift from RT (1) to RT (3) or RT (4), it is necessary to satisfy a plurality of conditions that are not necessarily satisfied, so RT (3) or The game performance until the transition to RT (4) does not become monotonous, and the interest until the transition from RT (1) to RT (3) or RT (4) can be effectively enhanced.

なお、本実施の形態では、RT(1)からRT(0)へ移行する条件として、移行役の成立を適用しているが、RT(1)からRT(0)へ移行する条件は、必ずしも成立するとは限らない条件であれば上記の効果が得られる。必ずしも成立するとは限らない条件とは、RT(1)において100%成立する条件(例えば、RT(0)への移行条件が規定ゲーム数経過することのみである場合など)以外の条件、すなわちRT(1)からRT(0)へ移行する条件とともにRT(0)へ移行しない他の条件(本実施の形態では11枚、12枚の入賞)が成立し得るものであり、RT(1)からRT(0)へ移行する条件が成立することが不確定なものであればよく、例えば、RT(1)において当選確率100%を含まない抽選に当選すること、複数の操作手順のうち特定の操作手順で停止操作されることなどが該当し、さらには、RT(1)からRT(0)への移行条件が規定ゲーム数経過することで成立するものであっても、他にRT(0)へ移行しない条件(例えば、特定役の入賞など)が成立し得る場合には、このような条件であっても必ずしも成立するとは限らない条件に該当する。   In the present embodiment, the establishment of the transitional role is applied as the condition for shifting from RT (1) to RT (0), but the condition for shifting from RT (1) to RT (0) is not necessarily limited. The above-described effects can be obtained if the conditions are not necessarily met. The condition that is not necessarily satisfied is a condition other than a condition that is 100% satisfied in RT (1) (for example, a case where the transition condition to RT (0) is only that a specified number of games have passed), that is, RT Other conditions that do not shift to RT (0) together with conditions that shift from (1) to RT (0) (11 and 12 winnings in this embodiment) can be established, and from RT (1) As long as it is uncertain that the condition for shifting to RT (0) is established, for example, winning a lottery that does not include a winning probability of 100% in RT (1), a specific operation procedure among a plurality of operation procedures Even if a stop operation is performed in the operation procedure, and even if the transition condition from RT (1) to RT (0) is satisfied when the specified number of games have passed, RT (0) Condition that does not shift to In the case where such a winning specific combination) can be satisfied, satisfying the conditions it is not necessarily the thus even a condition necessarily satisfied.

また、本実施の形態では、RT(0)からRT(3)、RT(4)へ移行する条件として、リプレイ(3)〜(6)の入賞を適用しているが、RT(0)からRT(3)、RT(4)へ移行する条件は、必ずしも成立するとは限らない条件であれば上記の効果が得られる。必ずしも成立するとは限らない条件とは、RT(0)において100%成立する条件(例えば、RT(3)(4)への移行条件が規定ゲーム数経過することのみである場合など)以外の条件、すなわちRT(0)からRT(3)、RT(4)へ移行する条件とともにRT(3)、RT(4)へ移行しない他の条件(本実施の形態では12枚、リプレイ(2)の入賞)が成立し得るものであり、RT(0)からRT(3)、RT(4)へ移行する条件が成立することが不確定なものであればよく、例えば、RT(0)において当選確率100%を含まない抽選に当選すること、複数の操作手順のうち特定の操作手順で停止操作されることなどが該当し、さらには、RT(0)からRT(3)、RT(4)への移行条件が規定ゲーム数経過することで成立するものであっても、他にRT(3)、RT(4)へ移行しない条件(例えば、特定役の入賞など)が成立し得る場合には、このような条件であっても必ずしも成立するとは限らない条件に該当する。   In this embodiment, the winnings of replays (3) to (6) are applied as conditions for shifting from RT (0) to RT (3) and RT (4). If the conditions for shifting to RT (3) and RT (4) are not necessarily satisfied, the above effect can be obtained. The condition that is not necessarily satisfied is a condition other than a condition that is 100% satisfied in RT (0) (for example, a case where the transition condition to RT (3) (4) is only that a specified number of games have passed). In other words, the conditions for shifting from RT (0) to RT (3), RT (4) and other conditions not shifting to RT (3), RT (4) (12 sheets in this embodiment, replay (2) (Winning) can be established, and it is only necessary that the condition for shifting from RT (0) to RT (3), RT (4) is uncertain, for example, winning at RT (0) For example, winning a lottery that does not include a probability of 100%, stopping a specific operation procedure among a plurality of operation procedures, and the like, and RT (0) to RT (3), RT (4). The transition condition to Even if such conditions are satisfied, it is not always necessary if conditions that do not shift to RT (3) and RT (4) (for example, winning of a specific role) can be satisfied. This applies to conditions that do not always hold.

また、本実施の形態では、RT(0)から遊技者にとって有利なRT(3)、RT(4)へ直接移行させる構成であるが、RT(0)からRT(3)、RT(4)へ移行させる場合に、RT(0)において成立することが不確定な所定の条件が成立することで移行する他の遊技状態を介してRT(3)、RT(4)へ移行させるもの、すなわちさらに他の遊技状態を介してRT(3)、RT(4)に移行させる構成、さらには、RT(0)から複数の遊技状態を介してRT(3)、RT(4)へ移行させる構成であってもよく、このような構成とした場合でも、RT(1)からRT(3)やRT(4)へ移行するためには、必ずしも成立するとは限らない複数の条件を満たすことが必要となるため、遊技者にとって有利なRT(3)やRT(4)へ移行するまでのゲーム性が単調化することがなく、RT(1)からRT(3)やRT(4)へ移行するまでの興趣を効果的に高めることができる。   Further, in this embodiment, the configuration is such that RT (0) is directly transferred to RT (3) and RT (4), which are advantageous to the player, but RT (0) to RT (3) and RT (4). To be transferred to RT (3), RT (4) via another gaming state that is shifted when a predetermined condition that is uncertain that is satisfied at RT (0) is satisfied. Further, a configuration for shifting to RT (3) and RT (4) through another gaming state, and a configuration for shifting from RT (0) to RT (3) and RT (4) through a plurality of gaming states. Even in such a configuration, in order to shift from RT (1) to RT (3) or RT (4), it is necessary to satisfy a plurality of conditions that are not necessarily satisfied. Therefore, RT (3) and RT ( ) Without game property monotonized to migrate to, it is possible to enhance the interest of the RT (1) until the migration to RT (3) and RT (4) effectively.

また、本実施の形態では、RT(1)において11枚と12枚が同時に当選し、これら当選した11枚および12枚の双方を取りこぼした際に導出される移行役が成立したときに、RT(1)からRT(0)に移行するようになっており、RT(1)において11枚と12枚とが同時に当選し、かつ11枚および12枚の双方を取りこぼしてメダルを獲得できなかった場合であっても、遊技者にとって有利なRT(3)(4)へ移行させることが可能なRT(0)へ移行するので、RT(1)においては、11枚(1)と12枚(2)が同時に当選した場合には、当選した11枚、12枚を取りこぼしたか否かに関わらず、遊技者にとって利益となる。   Further, in the present embodiment, when RT and (1) 11 and 12 sheets are won at the same time, and a transition combination derived when both of the 11 and 12 won are lost, RT From (1) to RT (0), 11 and 12 were won at RT (1) at the same time, and both 11 and 12 were missed and a medal could not be obtained. Even in this case, since the transition is made to RT (0) which can be shifted to RT (3) (4) which is advantageous to the player, 11 (1) and 12 ( If 2) wins at the same time, it will be profitable to the player regardless of whether or not the 11 or 12 won are missed.

なお、本実施の形態では、RT(1)において11枚と12枚が同時に当選し、これら当選した11枚および12枚の双方を取りこぼした際に導出される移行役が成立したときに、RT(1)からRT(0)に移行するようになっているが、RT(1)からRT(0)への移行条件は、これに限らず、特定の一般役の入賞であってもよいし、1ゲームのみRT(0)〜RT(6)よりも小役の当選確率が高まるシングルボーナスの付与を伴うシングルボーナス(以下、SBと称す)の入賞であってもよい。また、これらの役が単独で入賞した場合に限らず、同時に複数の役が入賞ラインに揃ったことに伴う複合入賞が生じた場合にRT(1)からRT(0)に移行する構成としてもよい。   In the present embodiment, when RT and (11) are elected at the same time and 12 cards are won at the same time, and the transition combination derived when both of the elected 11 cards and 12 cards are missed is established, RT Although the transition from (1) to RT (0) is made, the transition condition from RT (1) to RT (0) is not limited to this, and a winning of a specific general role may be used. Only one game may be a single bonus (hereinafter referred to as SB) winning with a single bonus that increases the winning probability of a small role more than RT (0) to RT (6). Further, the present invention is not limited to the case where these winning combinations are won alone, but may be configured to shift from RT (1) to RT (0) when a combined winning occurs due to the simultaneous combination of a plurality of winning combinations on the winning line. Good.

また、RT(1)においてRT(1)において入賞条件となる操作手順の異なる11枚と12枚が同時に当選し、そのうち払出枚数の少ない11枚の入賞時に、RT(1)からRT(0)へ移行させるようにしてもよく、このようにすれば、払出枚数の異なる複数種類の小役が同時に当選し、当選した小役のうち払出枚数の少ない方の小役を入賞させた場合、すなわち獲得できるメダル数が少ない場合であっても、遊技者にとって有利なRT(3)(4)へ移行させることが可能なRT(0)へ移行するので、RT(1)においては、11枚(1)と12枚(2)が同時に当選した場合には、当選した11枚、12枚を取りこぼしたか否かに関わらず、遊技者にとって利益となる。また、このような構成とした場合には、RT(0)へ移行することとなる払出枚数の少ない小役は常に払出枚数の多い小役または特別役、SBなどと同時に当選させることが好ましく、このようにすることで、RT(0)へ移行させることができなかった場合には、常にRT(0)への移行条件となる小役よりも多い数のメダルまたは遊技者にとって有利なBBやRB、SBが付与されることとなるため、いずれの場合であっても遊技者にとって有利となる。   In RT (1), 11 and 12 cards with different operating procedures as the winning conditions in RT (1) are simultaneously won, and when 11 of them with a small number of payouts are won, RT (1) to RT (0) In this way, when multiple types of small roles with different payout numbers are won at the same time, and a small role with a smaller payout number is selected among the selected small roles, that is, Even if the number of medals that can be acquired is small, the game shifts to RT (0) that can be transferred to RT (3) (4), which is advantageous to the player. If 1) and 12 (2) are won at the same time, it will be beneficial to the player regardless of whether or not the 11 and 12 won are missed. In addition, in such a configuration, it is preferable that a small role with a small number of payouts to be transferred to RT (0) is always won simultaneously with a small role or special role with a large payout number, SB, etc. In this way, when it is not possible to shift to RT (0), medals or BBs that are more advantageous to the player than the small role that is always a condition for shifting to RT (0) Since RB and SB are given, it is advantageous for the player in any case.

また、本実施の形態では、RT(0)において12枚が入賞したときに、遊技者にとって有利なRT(3)(4)へ移行することがなく、かつRT(3)(4)よりも再遊技役の当選確率の低い相対的に不利なRT(2)へ移行するようになっており、RT(1)からは、RT(3)(4)への移行契機となるRT(0)だけでなく、移行役が成立する前に12枚が入賞することで遊技者にとって不利なRT(2)へ移行することもあるため、RT(0)では、遊技者に対して緊張感の伴うより興趣の高いゲーム性を提供することができる。   Further, in the present embodiment, when 12 cards are won at RT (0), there is no transition to RT (3) (4), which is advantageous to the player, and more than RT (3) (4). RT (2), which is a relatively unfavorable RT (2) with a low probability of winning a re-gamer, is a trigger for transition from RT (1) to RT (3) (4). Not only that, but it is possible for the player to move to RT (2), which is disadvantageous to the player by winning 12 cards before the transitional role is established, so RT (0) is accompanied by a sense of tension for the player. More interesting game characteristics can be provided.

なお、本実施の形態では、RT(1)から遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する条件として、12枚の入賞が適用されているが、他の小役や再遊技役、SBの入賞、さらにはこれらの取りこぼし時に導出される特定の停止態様となったときにRT(2)へ移行する構成としてもよい。   In this embodiment, 12 winnings are applied as a condition for shifting from RT (1) to RT (2), which is disadvantageous to the player. However, other small roles, re-game players, and SB A configuration may be adopted in which a transition is made to RT (2) when a specific stop mode derived upon winning or further missing is made.

また、RT(1)からRT(2)へ移行することなく、RT(1)へ移行すると、RT(0)への移行条件が成立するまでRT(1)が維持される構成であってもよい。   Even if RT (1) is maintained without transition from RT (1) to RT (2), RT (1) is maintained until the transition condition to RT (0) is satisfied. Good.

また、RT(0)においては、メダルの増加が期待できないRT(5)、メダルの増加が期待できるRT(3)の双方に移行する可能性がある。そしてRT(3)は、終了後再びRT(0)に戻るため、RT(0)からRT(3)へ一度移行すると、RT(3)が終了しても再びRT(3)へ移行する機会が提供されることとなり、RT(3)に周期的に制御することが可能となる。一方、RT(0)からRT(5)へ移行すると、当該RT(5)が終了するまでRT(3)へ移行することがないが、RT(5)が終了すると再びRT(0)となるため、このような場合でも周期的にRT(3)へ移行する機会が訪れることとなる。すなわちRT(0)は、メダルの増加が期待できるRT(3)へ移行する可能性のあるチャンスゾーンとして機能し、このようなチャンスゾーンがRT(5)へ移行した場合でもRT(3)へ移行した場合でも周期的に訪れることとなる。   In RT (0), there is a possibility that both RT (5) where no increase in medals can be expected and RT (3) where an increase in medals can be expected. Since RT (3) returns to RT (0) again after completion, once the transition from RT (0) to RT (3) occurs, the opportunity to transition to RT (3) again even after RT (3) is completed. Thus, it is possible to periodically control to RT (3). On the other hand, when transitioning from RT (0) to RT (5), transition to RT (3) does not occur until the RT (5) is terminated, but when RT (5) is terminated, RT (0) is set again. Therefore, even in such a case, an opportunity to periodically shift to RT (3) comes. That is, RT (0) functions as a chance zone that can be shifted to RT (3) where an increase in medals can be expected, and even when such a chance zone shifts to RT (5), it shifts to RT (3). Even if you move, you will visit periodically.

また、RT(0)では、メダルの増加が期待できるRT(3)、RT(4)のいずれにも移行する可能性があり、RT(3)へ移行すると、規定ゲーム数消化することにより終了するのに対して、RT(4)へ移行すると、移行役が成立してRT(0)に再び戻るか、12枚が入賞してRT(2)へ移行するまで継続するようになっている。すなわちRT(0)からは、終了条件の異なる複数種類の遊技者にとって有利なRTへ移行するので、ゲームの流れが単調化することがない。   In RT (0), there is a possibility of shifting to either RT (3) or RT (4) where an increase in medals can be expected. On the other hand, if it moves to RT (4), it will continue until a transfer combination is formed and it returns to RT (0) again or 12 sheets wins and it moves to RT (2). . That is, since RT (0) shifts to RT which is advantageous for a plurality of types of players having different end conditions, the game flow does not become monotonous.

なお、本実施の形態では、リプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞することでRT(3)へ移行し、リプレイ(5)またはリプレイ(6)が入賞することでRT(4)へ移行するようになっているが、これら遊技者にとって有利なRTへの移行契機は、これらリプレイ(3)〜(5)の入賞に限らず、他の役の入賞であってもよいし、特定の役を取りこぼした際に導出される特定の停止態様が成立することであってもよい。   In this embodiment, when replay (3) or replay (4) wins, the process shifts to RT (3), and when replay (5) or replay (6) wins, the process shifts to RT (4). However, the opportunity to transition to RT, which is advantageous for these players, is not limited to the winnings of replays (3) to (5), but may be winnings of other roles, A specific stop mode derived when a combination is missed may be established.

また、RT(3)へは、リプレイGR(1)(2)のいずれかが当選し、かつリプレイ(3)(4)の入賞条件となる操作手順にて停止操作がなされたことを条件に移行するようになっているが、特定の役の当選時において、停止操作の操作手順に関わらず、必ず導出される停止態様を契機としてRT(3)へ移行するようにしてもよい。   In addition, RT (3) is subject to the condition that either one of the replays GR (1) or (2) has been won and the stop operation has been performed in the operation procedure that is the winning condition for the replays (3) and (4). However, when a specific winning combination is won, regardless of the operation procedure of the stop operation, the stop mode that is always derived may be used as a trigger to move to RT (3).

また、RT(0)では、終了条件の異なる複数種類の遊技者にとって有利なRTへ移行させることが可能であるが、少なくとも1種類の有利なRTへ移行させることが可能な構成であればよい。   Moreover, in RT (0), it is possible to shift to RT that is advantageous for a plurality of types of players with different termination conditions, but any configuration that can shift to at least one type of advantageous RT is acceptable. .

また、RT(0)では、リプレイ(2)が入賞することで遊技者にとって不利なRT(5)へ移行し、12枚が入賞することで、RT(5)よりもさらに遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する構成であるが、RT(0)からはいずれか一方の不利なRTのみへ移行する構成であってもよい。また、RT(5)へ移行することとなるリプレイ(2)が遊技者にとって有利なRT(3)へ移行することとなるリプレイ(3)またはリプレイ(4)と同時に当選するようになっているが、それぞれ別個に当選するようにしてもよい。また、RT(0)から遊技者にとって不利なRT(2)、RT(5)へ移行しない構成であってもよい。   Also, in RT (0), the replay (2) wins to shift to RT (5), which is disadvantageous for the player, and by winning 12 cards, it is more disadvantageous for the player than RT (5). Although it is the structure which transfers to RT (2), the structure which transfers to only one disadvantageous RT from RT (0) may be sufficient. In addition, the replay (2) to be transferred to RT (5) is won at the same time as the replay (3) or replay (4) to be transferred to RT (3) which is advantageous to the player. However, each may be won separately. Moreover, the structure which does not transfer from RT (0) to RT (2) and RT (5) which are disadvantageous for a player may be sufficient.

また、本実施の形態では、BBまたはRBの終了後に、RT(1)へ移行するようになっているが、RT(2)やRT(5)において移行条件(特定役の入賞、特定役の取りこぼし時に導出される特定の停止態様の成立など)が成立したときにRT(1)へ移行する構成でもよい。   In this embodiment, after the end of BB or RB, the process shifts to RT (1). However, in RT (2) and RT (5), the transfer condition (special role winning, specific role winning) A configuration may be adopted in which a transition is made to RT (1) when a specific stop mode derived at the time of missing is established.

本実施の形態では、小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選した場合に、12枚、11枚、移行役のいずれかを入賞または成立させることが可能となる。   In the present embodiment, when any one of the small roles GR (1) to (6) is won, it is possible to win or establish any of 12, 11 and transitional combinations.

前述のようにRT(1)において移行役が成立することで遊技者にとって有利なRT(3)(4)へ移行する可能性のあるRT(0)に移行するのに対して12枚が入賞すると特別役が当選するか規定ゲーム数消化するまでは他のRTに移行することのないRT(2)に移行してしまうこととなるため、RT(1)において小役GR(1)〜(6)が当選した際に、12枚を入賞させることなく移行役を成立させることで、RT(2)へ移行してしまうことを回避し、かつRT(0)へ移行させることができる。   As described above, the transition to RT (0), which is likely to shift to RT (3) (4), which is advantageous to the player by establishing a transition combination in RT (1), won 12 cards. Then, until the special role is won or until the specified number of games is exhausted, it will shift to RT (2) which does not shift to another RT, so in RT (1), small roles GR (1) to ( When 6) is won, the transition to RT (2) can be avoided and the transition to RT (0) can be avoided by establishing a transitional combination without winning 12 cards.

また、前述のようにRT(0)においても12枚が入賞すると特別役が当選するか規定ゲーム数消化するまでは他のRTに移行することのないRT(2)に移行してしまうこととなるため、RT(0)において小役GR(1)〜(6)が当選した際に、12枚の入賞を回避することでRT(2)への移行を回避することができる。さらにRT(0)においては、小役GR(1)〜(6)が当選した際に、11枚を入賞させることでRT(2)への移行を回避し、さらに11枚のメダルを獲得することも可能となる。   Also, as described above, when 12 cards are won even at RT (0), the game shifts to RT (2) which does not shift to another RT until the special role is won or the prescribed number of games is exhausted. Therefore, when the small roles GR (1) to (6) are won at RT (0), the transition to RT (2) can be avoided by avoiding 12 winnings. Furthermore, in RT (0), when the small roles GR (1) to (6) are elected, the player shifts to RT (2) by winning 11 and wins 11 more medals. It is also possible.

また、前述のようにRT(4)においても12枚が入賞すると特別役が当選するか規定ゲーム数消化するまでは他のRTに移行することのないRT(2)に移行してしまうこととなるうえに、移行役が成立するとRT(4)よりも不利なRT(0)に戻ってしまうため、RT(4)において小役GR(1)〜(6)が当選した際に、12枚の入賞を回避することでRT(2)への移行を回避することができ、移行役の成立を回避することでRT(0)へ戻ってしまうことも回避できる。さらにRT(4)においては、小役GR(1)〜(6)が当選した際に、11枚を入賞させることでRT(2)への移行、RT(0)へ戻ることを回避し、さらに11枚のメダルを獲得することも可能となる。   In addition, as described above, when 12 cards are won in RT (4), the game shifts to RT (2) which does not shift to another RT until the special role is won or the prescribed number of games is exhausted. In addition, when the transitional combination is established, it returns to RT (0) which is more disadvantageous than RT (4). Therefore, when the small roles GR (1) to (6) are elected in RT (4), 12 sheets It is possible to avoid the transition to RT (2) by avoiding the winning of, and it is also possible to avoid returning to RT (0) by avoiding the formation of the transitional combination. Furthermore, in RT (4), when the small roles GR (1) to (6) are elected, the transition to RT (2) and the return to RT (0) are avoided by winning 11 cards, In addition, eleven medals can be obtained.

また、前述のようにRT(3)においては12枚が入賞しても他の遊技状態へ移行することがないため、RT(3)において小役GR(1)〜(6)が当選した際に、12枚を入賞させることで12枚のメダルを獲得することが可能となる。   In addition, as described above, in RT (3), even if 12 cards are won, there is no transition to another gaming state. Therefore, when the small roles GR (1) to (6) are won in RT (3) In addition, 12 medals can be obtained by winning 12.

しかしながら、小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的に12枚の入賞を回避すること、意図的に移行役を成立させること、意図的に移行役の成立を回避すること、意図的に11枚を入賞させることは不可能であり、それぞれ1/3の確率で12枚、11枚、移行役が入賞または成立することとなる。   However, if any of the small roles GR (1) to (6) is won, if the type is not known, intentionally avoiding 12 winnings, intentionally establishing a transitional role, Therefore, it is impossible to avoid the establishment of the transitional combination and to deliberately win eleven, and the transitional combination is won or established with a probability of 1/3, respectively.

また、本実施の形態では、リプレイGR(1)が当選した場合に、リプレイ(2)またはリプレイ(3)のいずれかを入賞させることが可能となり、リプレイGR(2)が当選した場合に、リプレイ(2)またはリプレイ(4)のいずれかを入賞させることが可能となる。   In the present embodiment, when the replay GR (1) is won, either the replay (2) or the replay (3) can be won, and when the replay GR (2) is won, Either replay (2) or replay (4) can be awarded.

前述のようにRT(0)においてリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞することで遊技者にとって有利なRT(3)に移行するのに対してリプレイ(2)が入賞すると特別役が当選するか規定ゲーム数消化するまでは他のRTに移行することのないRT(5)に移行してしまうこととなるため、RT(0)においてリプレイGR(1)(2)のいずれかが当選した際に、リプレイ(2)を入賞させることなくリプレイ(3)またはリプレイ(4)を入賞させることで、RT(5)へ移行してしまうことを回避し、かつRT(3)へ移行させることができる。   As mentioned above, the replay (3) or replay (4) wins at RT (0) and the player moves to RT (3), which is advantageous to the player. Since it will shift to RT (5) which does not shift to other RT until the specified number of games is exhausted, either of replay GR (1) (2) is won at RT (0) In this case, replay (3) or replay (4) is won without winning replay (2), thereby avoiding transition to RT (5) and shifting to RT (3). be able to.

しかしながら、リプレイGR(1)(2)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(2)の入賞を回避してリプレイ(3)またはリプレイ(4)を入賞させることは不可能であり、1/2の確率でリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞するが、1/2の確率でリプレイ(2)が入賞してしまうこととなる。   However, when either of the replays GR (1) (2) is won and the type is not known, the replay (3) or the replay (4) is won by intentionally avoiding the replay (2). This is impossible, and replay (3) or replay (4) wins with a probability of 1/2, but replay (2) wins with a probability of 1/2.

これに対してサブCPU91aは、RT(0)(1)(3)(4)において小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選したとき、RT(0)においてリプレイGR(1)(2)のいずれかが当選したときに、当選した小役GRまたはリプレイGRの種類に応じて遊技者にとって有利となる操作手順を報知する操作手順報知を行なうことが可能である。   On the other hand, when any of the small roles GR (1) to (6) wins at RT (0) (1) (3) (4), the sub CPU 91a replays GR (1) at RT (0). When any one of (2) is won, it is possible to perform an operation procedure notification for notifying an operation procedure that is advantageous to the player in accordance with the type of the selected small role GR or replay GR.

操作手順報知は、左リールに停止させるべき「7」の色または模様を報知することにより遊技者にとって有利となる操作手順を報知する。   The operation procedure notification notifies an operation procedure that is advantageous to the player by notifying the color or pattern of “7” to be stopped on the left reel.

詳しくは、RT(1)において小役GR(1)〜(6)が当選した場合には、移行役を成立させることでRT(2)へ移行してしまうことを回避し、かつRT(0)へ移行させることができるため、小役GR(1)(3)の当選時には、移行役(3)が成立する条件となる「白7」を示唆する白色を報知し、小役GR(2)(5)の当選時には、移行役(2)が成立する条件となる「網7」を示唆する網模様を報知し、小役GR(4)(6)の当選時には、移行役(1)が成立する条件となる「黒7」を示唆する黒色を報知する。   Specifically, when the small roles GR (1) to (6) are won in RT (1), the transition to RT (2) is avoided by establishing the transition role, and RT (0 ), When the small role GR (1) (3) is elected, the white indicating the “white 7” that is a condition for the transitional role (3) is notified, and the small role GR (2 ) When (5) is won, a network pattern indicating “Net 7”, which is a condition for establishing the transitional role (2), is notified, and when winning the minor role GR (4) (6), the transitional role (1) A black color indicating “black 7”, which is a condition for satisfying the above, is notified.

RT(0)において小役GR(1)〜(6)が当選した場合には、11枚を入賞させることでRT(2)へ移行してしまうことを回避し、かつメダルも獲得できるため、小役GR(1)(6)の当選時には、11枚(2)が入賞する条件となる「網7」を示唆する網模様を報知し、小役GR(2)(4)の当選時には、11枚(3)が入賞する条件となる「白7」を示唆する白色を報知し、小役GR(3)(5)の当選時には、11枚(1)が入賞する条件となる「黒7」を示唆する黒色を報知する。   When the small roles GR (1) to (6) are won at RT (0), it is possible to avoid shifting to RT (2) by winning 11 cards, and to acquire medals. At the time of winning the small role GR (1) (6), a net pattern indicating “net 7”, which is a condition for winning 11 (2), is notified, and at the time of winning the small role GR (2) (4), When the winning combination of the small role GR (3) (5) is notified, a white color indicating "white 7" which is a condition for winning 11 sheets (3) is won, and "black 7" is a condition for winning 11 sheets (1). ”Indicating black color.

RT(3)において小役GR(1)〜(6)が当選した場合には、12枚を入賞させることで他の遊技状態へ移行することもなくメダルを獲得できるため、小役GR(1)(2)の当選時には、12枚(1)が入賞する条件となる「黒7」を示唆する黒色を報知し、小役GR(3)(4)の当選時には、12枚(2)が入賞する条件となる「網7」を示唆する網模様を報知し、小役GR(5)(6)の当選時には、12枚(3)が入賞する条件となる「白7」を示唆する白色を報知する。   When the small roles GR (1) to (6) are won in RT (3), a medal can be obtained by winning 12 cards without shifting to another gaming state. ) When (2) is won, a black color indicating “Black 7”, which is a condition for winning 12 (1), is notified, and when winning the small role GR (3) (4), 12 (2) A white pattern that suggests “white 7”, which is a condition for winning 12 sheets (3), is notified when a net pattern indicating “net 7”, which is a condition for winning a prize, is won by the small role GR (5) (6). Is notified.

RT(4)において小役GR(1)〜(6)が当選した場合には、11枚を入賞させることでRT(2)へ移行してしまうこと、RT(0)へ戻ってしまうことを回避し、かつメダルも獲得できるため、小役GR(1)(6)の当選時には、11枚(2)が入賞する条件となる「網7」を示唆する網模様を報知し、小役GR(2)(4)の当選時には、11枚(3)が入賞する条件となる「白7」を示唆する白色を報知し、小役GR(3)(5)の当選時には、11枚(1)が入賞する条件となる「黒7」を示唆する黒色を報知する。   When the small roles GR (1) to (6) are elected in RT (4), it is determined that winning the eleven pieces will shift to RT (2) and return to RT (0). Since it is possible to avoid and acquire medals, when winning the small role GR (1) (6), a net pattern indicating “net 7”, which is a condition for winning 11 (2), is notified, and the small role GR (2) At the time of winning (4), 11 white (3) will be notified of the white that suggests "White 7", which is the condition for winning, and at the time of winning the small role GR (3) (5), 11 (1 ) Is notified of black indicating “black 7” which is a condition for winning.

RT(0)においてリプレイGR(1)(2)が当選した場合には、リプレイ(3)またはリプレイ(4)を入賞させることでRT(5)へ移行してしまうことを回避し、かつ遊技者にとって有利なRT(3)へ移行させることができるため、リプレイGR(1)の当選時には、リプレイ(3)が入賞する条件となる「黒7」を示唆する黒色を報知し、リプレイGR(2)の当選時には、リプレイ(4)が入賞する条件となる「網7」を示唆する網模様を報知する。   When replay GR (1) (2) is won at RT (0), avoiding the transition to RT (5) by winning Replay (3) or Replay (4) and playing Can be transferred to RT (3), which is advantageous to the player, so when replay GR (1) is won, a black color indicating “black 7”, which is a condition for winning replay (3), is notified and replay GR ( At the time of winning of 2), a net pattern suggesting “net 7” which is a condition for winning the replay (4) is notified.

このため、遊技者は操作手順報知によって報知された色または模様の「7」図柄を左リールに狙って停止操作を行なうことにより、その時点で遊技者にとって有利となる停止態様を導出させることが可能となる。   For this reason, the player can derive a stop mode that is advantageous to the player at that time by performing the stop operation while aiming the “7” symbol of the color or pattern notified by the operation procedure notification to the left reel. It becomes possible.

なお、操作手順報知は、RTの種類、当選役の種類に応じて遊技者にとって有利な操作手順を遊技者が認識可能なものであればよく、現在の遊技状態と当選役の種類そのもの、或いは停止させるべき図柄組合せ、停止させるべき役の種類によって異なる図柄、現在の遊技状態と当選役の種類を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであってもよい。更には、指標となる図柄(目的図柄の近くに位置し、目的図柄よりも目立つ図柄など)、当該指標図柄を示唆する画像などを報知するようにしてもよい。また、操作手順がリールの停止順であれば、その停止順を示唆する画像、音声、対応するLEDの点灯態様などによって報知するようにしてもよい。   Note that the operation procedure notification is not limited as long as the player can recognize an advantageous operation procedure for the player according to the type of RT and the type of winning combination, and the current gaming state and the type of winning combination itself, or The combination of symbols to be stopped, the symbols that differ depending on the types of roles to be stopped, images that indicate the current gaming state and the type of winning combination, etc. are displayed on the liquid crystal display 51, and the corresponding LEDs are lit Alternatively, notification may be made by outputting a corresponding sound. Furthermore, a symbol pattern (such as a symbol that is located near the target symbol and stands out from the target symbol), an image that suggests the index symbol, or the like may be notified. Further, if the operation procedure is the order in which the reels are stopped, the notification may be given by an image, sound, a lighting mode of the corresponding LED, etc. suggesting the stop order.

また、本実施の形態では、RT(0)(1)(3)(4)において小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選したときにも、RT(0)においてリプレイGR(1)(2)のいずれかが当選したときにも、操作手順(停止させるべき「7」図柄の種類)が同じであれば同一の態様で操作手順報知を行なうようになっており、遊技者は、常に報知態様から示唆される色または模様の「7」図柄を狙って停止操作を行なえばよいので、遊技者を混乱させることを防止できることから好ましいが、RTの種類の違いや当選役の種類によって同じ操作手順を報知する場合に、異なる態様で報知するようにしてもよい。   In the present embodiment, even when any of the small roles GR (1) to (6) is won in RT (0) (1) (3) (4), the replay GR ( 1) Even if any of (2) is won, if the operation procedure (the kind of “7” symbol to be stopped) is the same, the operation procedure is notified in the same manner, and the player Is preferable because it can prevent the player from being confused because the stop operation should always be performed aiming at the “7” symbol of the color or pattern suggested by the notification mode. When the same operation procedure is notified depending on the type, the notification may be made in a different manner.

サブCPU91aは、RT(3)においては、小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選したときに操作手順報知を行なう。このため、RT(3)では、操作手順報知に従って停止操作を行なうことにより12枚を入賞させてメダルを獲得することが可能となる。   In RT (3), the sub CPU 91a notifies the operation procedure when any of the small roles GR (1) to (6) is won. For this reason, in RT (3), it is possible to win 12 medals by winning a stop operation according to the operation procedure notification.

また、サブCPU91aは、RT(4)に移行した際に、継続ゲーム数を複数のゲーム数から決定し、決定した継続ゲーム数に到達するまで小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選したときに、11枚を入賞させるための操作手順報知を行なう。このため、RT(4)に移行すると、その際決定された継続ゲーム数が経過するまでは操作手順報知に従って措定し操作を行なうことで、RT(2)へ移行すること、RT(0)に戻ることを回避し、かつメダルを獲得することが可能となる。また、移行時に決定された継続ゲーム数が経過した後は、移行役を成立させるための操作手順報知を行なうようになっており、継続ゲーム数が経過した後に操作手順報知に従って停止操作を行なえば、RT(2)へ移行することを回避しつつ、再びRT(0)へ移行させることが可能となる。   Further, when the sub CPU 91a shifts to RT (4), the sub CPU 91a determines the number of continued games from a plurality of games, and any one of the small roles GR (1) to (6) until the determined number of continued games is reached. When is won, an operation procedure notification for winning 11 cards is performed. For this reason, when shifting to RT (4), until the number of continuing games determined at that time elapses, it is determined and operated according to the operation procedure notification, thereby shifting to RT (2), to RT (0). It is possible to avoid returning and win a medal. Further, after the number of continuing games determined at the time of transition elapses, an operation procedure notification for establishing a transition combination is performed, and if a stop operation is performed according to the operation procedure notification after the number of continuing games has elapsed. , It is possible to shift to RT (0) again while avoiding shifting to RT (2).

また、サブCPU91aは、RT(1)において特殊条件が成立している場合には、小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選したときに操作手順報知を行なう。特殊条件は、BB(1)の当選、RT(0)(3)(4)中の特別役の当選、BB中のチェリー+1枚(2)の当選であり、これらの特殊条件が満たされた後、最初に移行したRT(0)において小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選すると操作手順報知が実行される。このため、これら特殊条件が満たされた後のRT(1)では、操作手順報知に従って停止操作を行なうことによりRT(0)へ移行させることが可能となる。   In addition, when the special condition is established in RT (1), the sub CPU 91a notifies the operation procedure when any of the small roles GR (1) to (6) is won. Special conditions were BB (1) winning, RT (0) (3) (4) special role winning, BB cherry (+1) winning (2), and these special conditions were met Thereafter, when any of the small roles GR (1) to (6) is won at RT (0) which has been first transferred, an operation procedure notification is executed. For this reason, in RT (1) after these special conditions are satisfied, it is possible to shift to RT (0) by performing a stop operation in accordance with the operation procedure notification.

また、サブCPU91aは、RT(0)において、小役GR(1)〜(6)が当選したときおよびリプレイGR(1)(2)が当選したときに操作手順報知が実行される報知状態に制御することが可能である。RT(0)において報知状態に制御されると、小役GR(1)〜(6)が当選したときおよびリプレイGR(1)(2)が当選したときに操作手順報知が実行されるため、操作手順報知に従って停止操作を行なうことによりRT(3)へ移行させることが可能となる。   Further, the sub CPU 91a is in a notification state in which the operation procedure notification is executed when the small roles GR (1) to (6) are won and the replay GR (1) (2) is won at RT (0). It is possible to control. When the notification state is controlled at RT (0), the operation procedure notification is executed when the small roles GR (1) to (6) are won and when the replay GR (1) (2) is won, It is possible to shift to RT (3) by performing a stop operation according to the operation procedure notification.

また、サブCPU91aは、RT(0)において報知状態に制御する報知状態回数を0〜n回(nは2以上の整数)の間で決定する報知状態抽選を実行する。報知状態抽選は、RT(2)(5)に移行後、消化ゲーム数が特定のゲーム数に到達する毎、RT(3)(4)において再遊技役が所定回数連続したとき、BB(1)の当選時に実行され、当選した報知状態回数を記憶する。また、報知状態回数が残っている状態で新たに当選した場合には、残っている回数に対して新たに当選した回数が加算される。   In addition, the sub CPU 91a performs a notification state lottery that determines the number of notification states to be controlled to the notification state at RT (0) between 0 and n times (n is an integer of 2 or more). When the number of digested games reaches a specific number of games after the transition to RT (2) (5), the notification state lottery is performed when BB (1) ) Is executed, and the number of notification states won is stored. Further, when a new winning is made in a state where the number of notification states remains, the newly won number is added to the remaining number of times.

そしてサブCPU91aは、RT(0)へ移行した際に、報知状態回数が残っているか否かを確認し、報知状態回数が残っている場合には、報知状態回数を1減算し、報知状態に制御する。このため、報知状態回数が残っている場合には、その回数にわたり、RT(0)とRT(3)を1セットとして繰り返しRT(0)とRT(3)に継続して制御させることが可能となる。   When the sub CPU 91a moves to RT (0), the sub CPU 91a checks whether or not the number of notification states remains. If the number of notification states remains, the sub CPU 91a decrements the notification state number by one to enter the notification state. Control. For this reason, when the number of notification states remains, it is possible to continuously control RT (0) and RT (3) by setting RT (0) and RT (3) as one set over that number of times. It becomes.

なお、報知状態回数は、設定変更がなされたとき以外にクリアされることはなく、報知状態回数が残っている状態で、RT(2)やRT(5)へ移行してしまった場合には、そのまま報知状態回数は維持されることとなる。このため、RT(2)やRT(5)が長い期間継続した場合や、BBやRBの後、RT(1)からRT(0)へ移行しない状態が続くと、報知状態回数が貯まっている可能性が高まる。そして、報知状態回数が多数貯まっている状態では、RT(0)に移行することでRT(0)とRT(3)が長期間ループすることとなる。   The number of notification states is not cleared except when the setting is changed, and when the number of notification states remains, the process proceeds to RT (2) or RT (5). The notification state count is maintained as it is. For this reason, when RT (2) or RT (5) continues for a long period of time, or after BB or RB, a state where the transition from RT (1) to RT (0) does not continue, the number of notification states is accumulated. The possibility increases. In a state where a large number of notification states are accumulated, RT (0) and RT (3) loop for a long time by shifting to RT (0).

本実施の形態においてサブCPU91aは、RT(0)〜(6)において、複数ゲームにわたり継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く特別役当選示唆演出を実行する。   In the present embodiment, the sub CPU 91a performs special role winning suggestion effects that lead to an effect result indicating whether or not a special role has been won in RT (0) to (6). To do.

サブCPU91aは、特別役と同時当選する可能性のあるリプレイ(1)、ベル、チェリー、チェリー+1枚の当選時に特別役当選示唆演出を実行するか否かおよび実行する特別役当選示唆演出の演出パターンを決定する特別役当選示唆演出抽選を実行し、いずれかの演出パターンの特別役当選示唆演出に当選した場合には、当選した演出パターンの特別役当選示唆演出を実行する。   The sub CPU 91a may or may not execute the special role selection suggestion effect at the time of winning the replay (1), bell, cherry, and cherry + 1 which may be won simultaneously with the special role, and the special role selection indication effect to be executed. When the special role selection suggestion effect lottery for determining the pattern is executed and the special role selection suggestion effect of one of the effect patterns is won, the special role selection suggestion effect of the selected effect pattern is executed.

特別役当選示唆演出は、図12に示すように、演出パターン0〜7の8種類からなり、さらに演出パターン1〜6には、それぞれ特別役の非当選を示す「−1」の演出パターンと、特別役の当選を示す「−2」の演出パターンと、が定められている。   As shown in FIG. 12, the special role winning suggestion includes eight types of production patterns 0 to 7, and each of the production patterns 1 to 6 includes an “-1” production pattern indicating that the special role is not won. And a production pattern “−2” indicating that the special role is won.

演出パターン0は、特別役当選示唆演出を実行しないパターンであり、当該演出パターンが決定された場合には、特別役当選示唆演出は実行されない。   The effect pattern 0 is a pattern that does not execute the special role winning suggestion effect, and when the effect pattern is determined, the special role winning suggestion effect is not executed.

演出パターン1−1は、1ゲーム目に、図13(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図13(b)(c)に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出(通常)を実行し、3ゲーム目に、図14(g)(h)(i)(m)に示すように、ゲーム開始後、無効化されているMAXBETスイッチ6の操作を促す画像を表示させた後、MAXBETスイッチ6の操作がなされ、メインCPU41aからMAXBETスイッチ6の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合であっても、後述するカットイン演出を伴わずに花火を打ち上げる花火打上演出(カットインなし)を実行し、4ゲーム目に、図14(p)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン1−2は、3ゲーム目までは演出パターン1−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図14(n)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 1-1, after the effect start screen shown in FIG. 13A is displayed in the first game, the fireworks of the normal pattern are displayed in the second game as shown in FIGS. 13B and 13C. The fireworks production effect to be produced (normal) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 14 (g) (h) (i) (m), the operation of the MAXBET switch 6 disabled after the game starts Even when the MAXBET switch 6 is operated after the image prompting the user is displayed and an operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 is operated is received from the main CPU 41a, a cut-in effect described later is accompanied. This is a pattern in which a fireworks launch effect (no cut-in) is performed without launching a firework, and in the fourth game, as shown in FIG. . The effect pattern 1-2 is the same as the effect pattern 1-1 up to the third game, but the launch success effect is executed as shown in FIG. 14 (n) instead of the launch failure effect in the fourth game. This is a pattern for notifying the winning of the special role.

演出パターン2−1は、1ゲーム目に、図13(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図13(b)(d)に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出(桜柄)を実行し、3ゲーム目に、図14(g)(h)(i)(m)に示すように、ゲーム開始後、無効化されているMAXBETスイッチ6の操作を促す画像を表示させた後、MAXBETスイッチ6の操作がなされ、メインCPU41aからMAXBETスイッチ6の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合であっても、後述するカットイン演出を伴わずに花火を打ち上げる花火打上演出(カットインなし)を実行し、4ゲーム目に、図14(p)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン2−2は、3ゲーム目までは演出パターン2−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図14(n)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 2-1, after the effect start screen shown in FIG. 13A is displayed in the first game, the cherry blossom pattern fireworks are displayed in the second game as shown in FIGS. 13B and 13D. The fireworks production effect to be produced (sakura pattern) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 14 (g) (h) (i) (m), Even after the image for prompting the operation is displayed, the MAXBET switch 6 is operated, and even when an operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 is operated is received from the main CPU 41a, a cut-in effect described later is performed. A fireworks launch effect (no cut-in) is performed to launch fireworks without accompanying, and in the fourth game, as shown in FIG. 14 (p), a launch failure effect is performed to notify the non-winning special role. is there. The production pattern 2-2 is the same as the production pattern 2-1 up to the third game, but it is not a launch failure production in the fourth game, but executes a successful launch production as shown in FIG. 14 (n). This is a pattern for notifying the winning of the special role.

演出パターン3−1は、1ゲーム目に、図13(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図13(b)(c)に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出(通常)を実行し、3ゲーム目に、図14(g)(h)(j)(m)に示すように、ゲーム開始後、無効化されているMAXBETスイッチ6の操作を促す画像を表示させた後、MAXBETスイッチ6の操作がなされ、メインCPU41aからMAXBETスイッチ6の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合に、表示画面上に画像を割り込ませるカットイン演出(小)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(小)演出を実行し、4ゲーム目に、図14(p)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン3−2は、3ゲーム目までは演出パターン3−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図14(n)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 3-1, the effect start screen shown in FIG. 13 (a) is displayed in the first game, and then the fireworks of the normal pattern are displayed in the second game as shown in FIGS. 13 (b) and 13 (c). The fireworks production effect to be produced (normal) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 14 (g) (h) (j) (m), the operation of the MAXBET switch 6 disabled after the game starts A cut-in that interrupts the image on the display screen when the MAXBET switch 6 is operated and an operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 has been operated is received from the main CPU 41a. The fireworks launch + cut-in (small) production is performed to launch the fireworks with production (small), and in the fourth game, as shown in FIG. Notification pattern A. The effect pattern 3-2 is the same as the effect pattern 3-1, up to the third game, but the launch success effect is executed as shown in FIG. This is a pattern for notifying the winning of the special role.

演出パターン4−1は、1ゲーム目に、図13(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図13(b)(d)に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出(桜柄)を実行し、3ゲーム目に、図14(g)(h)(j)(m)に示すように、ゲーム開始後、無効化されているMAXBETスイッチ6の操作を促す画像を表示させた後、MAXBETスイッチ6の操作がなされ、メインCPU41aからMAXBETスイッチ6の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合に、表示画面上に画像を割り込ませるカットイン演出(小)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(小)演出を実行し、4ゲーム目に、図14(p)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン4−2は、3ゲーム目までは演出パターン4−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図14(n)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 4-1, after the effect start screen shown in FIG. 13 (a) is displayed in the first game, the cherry blossom pattern fireworks are displayed in the second game as shown in FIGS. 13 (b) and (d). The fireworks production effect to be produced (sakura pattern) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 14 (g), (h), (j), and (m), after the game starts, the MAXBET switch 6 that has been invalidated is displayed. A cut that interrupts the image on the display screen when the MAXBET switch 6 is operated after the image for prompting the operation is displayed and an operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 is operated is received from the main CPU 41a. Fireworks launch with cut-in (small) fireworks + cut-in (small) effects are executed, and in the fourth game, as shown in FIG. With a pattern to inform That. The effect pattern 4-2 is the same as the effect pattern 4-1 up to the third game, but the launch success effect is executed as shown in FIG. This is a pattern for notifying the winning of the special role.

演出パターン5−1は、1ゲーム目に、図13(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図13(b)(c)に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出(通常)を実行し、3ゲーム目に、図14(g)(h)(k)(m)に示すように、ゲーム開始後、無効化されているMAXBETスイッチ6の操作を促す画像を表示させた後、MAXBETスイッチ6の操作がなされ、メインCPU41aからMAXBETスイッチ6の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合に、表示画面上に演出パターン3、4よりもサイズの大きい画像を割り込ませるカットイン演出(大)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(大)演出を実行し、4ゲーム目に、図14(p)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン5−2は、3ゲーム目までは演出パターン5−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図14(n)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 5-1, after displaying the effect start screen shown in FIG. 13A in the first game, the fireworks of the normal pattern are displayed in the second game as shown in FIGS. 13B and 13C. The fireworks production effect to be produced (normal) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 14 (g), (h), (k), and (m), the operation of the MAXBET switch 6 disabled after the game is started After the image for prompting the user is displayed, the MAXBET switch 6 is operated, and when the operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 is operated is received from the main CPU 41a, the effect patterns 3 and 4 are displayed on the display screen. In the fourth game, as shown in FIG. 14 (p), a launch failure production effect is performed as shown in FIG. 14 (p). The fruit It is a pattern for notifying the non-winning special role to. The effect pattern 5-2 is the same as the effect pattern 5-1 up to the third game, but the launch success effect is executed as shown in FIG. 14 (n) instead of the launch failure effect in the fourth game. This is a pattern for notifying the winning of special role.

演出パターン6−1は、1ゲーム目に、図13(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図13(b)(d)に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出(桜柄)を実行し、3ゲーム目に、図14(g)(h)(k)(m)に示すように、ゲーム開始後、無効化されているMAXBETスイッチ6の操作を促す画像を表示させた後、MAXBETスイッチ6の操作がなされ、メインCPU41aからMAXBETスイッチ6の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合に、表示画面上に演出パターン3、4よりもサイズの大きい画像を割り込ませるカットイン演出(大)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(大)演出を実行し、4ゲーム目に、図14(p)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン6−2は、3ゲーム目までは演出パターン6−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図14(n)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   The effect pattern 6-1 displays the effect start screen shown in FIG. 13 (a) in the first game, and then displays cherry blossom pattern fireworks in the second game as shown in FIGS. 13 (b) and (d). The fireworks production effect to be produced (sakura pattern) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 14 (g), (h), (k), and (m), the MAXBET switch 6 that has been disabled after the game starts is displayed. After the image prompting the operation is displayed, the MAXBET switch 6 is operated, and when the operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 is operated is received from the main CPU 41a, the effect patterns 3, 4 are displayed on the display screen. Launch fireworks with a cut-in effect (large) that causes a larger image to be interrupted and a cut-in (large) effect are performed. As shown in FIG. Execute production Te is a pattern for notifying the non-winning special role. The effect pattern 6-2 is the same as the effect pattern 6-1 up to the third game, but the launch success effect is executed as shown in FIG. 14 (n) instead of the launch failure effect in the fourth game. This is a pattern for notifying the winning of special role.

なお、演出パターン3〜6の3ゲーム目において、ゲーム開始後、無効化されているMAXBETスイッチ6の操作を促す画像を表示させたにも関わらず、MAXBETスイッチ6の操作がなされずに、メインCPU41aからMAXBETスイッチ6の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信しなかった場合には、カットインを伴わず、カットインを伴うパターンであったか否かを判別することはできないようになっている。   In addition, in the third game of the production patterns 3 to 6, the main bet switch 6 is not operated even though an image that prompts the user to operate the disabled MAX BET switch 6 is displayed after the game starts. If an operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 has been operated is not received from the CPU 41a, it is not possible to determine whether or not the pattern has a cut-in without a cut-in. Yes.

演出パターン7は、1ゲーム目に、図13(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図13(b)(e)(f)に示すように鼠花火を制作する花火制作演出(鼠)を実行してそのまま終了するパターンである。   In the production pattern 7, the production start screen shown in FIG. 13 (a) is displayed in the first game, and then the fireworks are produced in the second game as shown in FIGS. 13 (b), (e), and (f). This is a pattern in which the fireworks production production (鼠) is executed and ends as it is.

特別役当選示唆演出抽選では、図15に示すように、当選した小役の種類、特別役の当選の有無、報知状態回数の残存数(ストック)に応じて異なる確率で演出パターン0〜7を選択する。   In the special role winning suggestion effect lottery, as shown in FIG. 15, the production patterns 0 to 7 are generated with different probabilities according to the type of the selected small role, the presence / absence of the special role, and the remaining number of notification states (stock). select.

本実施の形態では、演出パターン(0)〜(7)のうち演出パターン(1)〜(7)が当選する比率が、チェリー+1枚>チェリー>ベル>リプレイ(1)の関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高い一般役ほど特別役当選示唆演出が実行される可能性が高く、特別役の当選が期待できる一般役が入賞したときほど高い確率で特別役当選示唆演出が実行されることとなるため、特別役当選示唆演出の開始契機となる一般役の入賞時における特別役の当選期待度と、特別役当選示唆演出の実行確率と、がリンクすることとなり、特別役当選示唆演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In the present embodiment, the ratio of winning the effect patterns (1) to (7) among the effect patterns (0) to (7) becomes the relationship of cherry + 1 sheet> cherry> bell> replay (1), and the special role It matches the ratio of winning simultaneously. In other words, a general role with a higher ratio of winning at the same time as a special role is more likely to be performed as a special role selection suggestion. As a result, the expected expectation of the special role at the time of winning the general role that triggers the start of the special role selection suggestion and the execution probability of the special role selection suggestion will be linked. The player's sense of expectation for winning the special role can be effectively enhanced by the winning suggestion effect.

また、花火制作演出(通常)および花火制作演出(桜柄)の演出パターン1〜6のうち、花火制作演出(桜柄)の演出パターン2、4、6が当選する比率が、リプレイ(1)、チェリー、チェリー+1枚が単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、リプレイ(1)、チェリーが入賞した場合には、花火制作演出(通常)よりも花火制作演出(桜柄)が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。   Of the production patterns 1 to 6 of the fireworks production production (normal) and the fireworks production production (sakura pattern), the ratio of winning the production patterns 2, 4, and 6 of the firework production production (sakura pattern) is replay (1). , Cherry, Cherry + 1 is higher than the case of winning a special role at the same time, Replay (1), If Cherry wins, from fireworks production production (normal) If the fireworks production production (sakura pattern) is executed, the possibility of winning the special role is higher.

一方で、花火制作演出(通常)および花火制作演出(桜柄)の演出パターン1〜6のうち、花火制作演出(通常)の演出パターン1、3、5が当選する比率が、ベルが単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、ベルが入賞した場合には、花火制作演出(桜柄)よりも花火制作演出(通常)が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。   On the other hand, among the production patterns 1 to 6 of the fireworks production production (normal) and the fireworks production production (sakura pattern), the ratio of winning the production patterns 1, 3, and 5 of the firework production production (normal) is independent of the bell. It is higher if you are elected at the same time as the special role than if you are elected, and if Bell wins, the person who performed the fireworks production direction (normal) rather than the fireworks production direction (sakura pattern) , You are more likely to have won the special role.

すなわちリプレイ(1)、チェリーが入賞したときと、ベルが入賞したときと、で特別役の当選が期待できる演出のパターンが異なり、前者では花火制作演出(桜柄)が実行された方が特別役の当選が期待できる一方、後者では花火制作演出(通常)が実行された方が特別役の当選が期待できるようになっている。   In other words, the replay (1), when Cherry wins the prize, and when Bell wins, the production pattern that can be expected to win the special role is different. In the former case, the fireworks production production (sakura pattern) is more special While the winning of the role can be expected, in the latter case, the special role can be expected if the fireworks production production (normal) is performed.

また、演出パターン1〜6のうち、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6が当選する比率が、リプレイ(1)、ベル、チェリー、チェリー+1枚が単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、MAXBETスイッチ6の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりもMAXBETスイッチ6の操作に応じてカットインを伴う花火打上+カットイン演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。   In addition, among the production patterns 1 to 6, the ratio of winning the fireworks display + cut-in production production patterns 3 to 6 is more than the case where the replay (1), bell, cherry, and cherry + 1 piece are won alone. It is higher if you are selected at the same time as the special role, and fireworks display with cut-in according to operation of MAXBET switch 6 rather than fireworks display effect without cut-in according to operation of MAXBET switch 6 + cut-in effect The person who is executed is more likely to have won the special role.

さらに、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6のうち、花火打上+カットイン(大)演出の演出パターン3〜6が当選する比率が、リプレイ(1)、ベル、チェリー、チェリー+1枚が単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、MAXBETスイッチ6の操作に応じてカットイン(小)を伴う花火打上+カットイン(小)演出よりもMAXBETスイッチ6の操作に応じてカットイン(大)を伴う花火打上+カットイン(大)演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。   Furthermore, among the production patterns 3 to 6 for the fireworks display + cut-in production, the ratio of winning the production patterns 3 to 6 for the fireworks display + cut-in (large) production is replay (1), bell, cherry, cherry + 1 It is higher when the player is elected at the same time as the special role than when the player is elected alone, and it is more than the fireworks + cut-in (small) effect with cut-in (small) according to the operation of the MAXBET switch 6 The possibility of winning the special role is higher when fireworks display with cut-in (large) + cut-in (large) production is executed according to the operation of the MAXBET switch 6.

また、チェリー+1枚が当選した場合には、特別役と同時に当選している場合のみ演出パターン0が当選するようになっており、左リールの中段にチェリーが停止して特別役当選示唆演出が実行されない場合には、特別役の当選が確定することとなる。   In addition, when +1 cherry is won, the production pattern 0 is won only when the special role is won at the same time, and the cherry stops in the middle of the left reel, and the special role selection suggestion is displayed. If not, the special role will be confirmed.

また、本実施の形態では、演出パターン(0)〜(7)のうち演出パターン(1)〜(7)が当選する比率が、チェリー+1枚が当選した場合を除いて、報知状態回数(ストック)が残存していない場合よりも1以上残存している方が高く、リプレイ(1)、ベル、チェリー(左リール中段にチェリーが停止した場合を除く)の入賞時において、特別役当選示唆演出が実行された際に、特別役当選示唆演出が実行されなかった場合よりも報知状態回数が1以上残存している可能性が高くなる。   Further, in the present embodiment, the ratio of winning the effect patterns (1) to (7) among the effect patterns (0) to (7) is the number of notification states (stock) except for the case where the cherry + 1 is winning. ) Is higher than when it does not remain, and the special role suggestion effect at the time of winning a replay (1), bell, cherry (except when the cherry stops in the middle of the left reel) When is executed, there is a higher possibility that the number of notification states remains one or more than when the special role winning suggestion effect is not executed.

また、花火制作演出(通常)および花火制作演出(桜柄)の演出パターン1〜6のうち、花火制作演出(桜柄)の演出パターン2、4、6が当選する比率が、リプレイ(1)、チェリー、チェリー+1枚が当選している場合には、報知状態回数(ストック)が残存していない場合よりも1以上残存している方が高く、リプレイ(1)、チェリーが入賞した場合には、花火制作演出(通常)よりも花火制作演出(桜柄)が実行された方が、報知状態回数が1以上残存している可能性が高くなる。   Of the production patterns 1 to 6 of the fireworks production production (normal) and the fireworks production production (sakura pattern), the ratio of winning the production patterns 2, 4, and 6 of the firework production production (sakura pattern) is replay (1). When the number of cherries and cherries +1 is won, the remaining number of notifications (stock) is one or more higher than when there is no remaining, and when replay (1) and cherries win If the fireworks production effect (sakura pattern) is executed rather than the fireworks production effect (normal), there is a higher possibility that the number of notification states remains one or more.

一方で、花火制作演出(通常)および花火制作演出(桜柄)の演出パターン1〜6のうち、花火制作演出(通常)の演出パターン1、3、5が当選する比率が、ベルが当選している場合には、報知状態回数(ストック)が残存していない場合よりも1以上残存している方が高く、ベルが入賞した場合には、花火制作演出(桜柄)よりも花火制作演出(通常)が実行された方が、報知状態回数が1以上残存している可能性が高くなる。   On the other hand, among the production patterns 1 to 6 of the fireworks production production (normal) and the firework production production (sakura pattern), the ratio of winning the production patterns 1, 3 and 5 of the firework production production (normal) is won by Bell. If the number of notification states (stock) does not remain, one or more remains higher, and if the bell wins, the fireworks production direction (sakura pattern) When (normal) is executed, there is a higher possibility that the number of notification states remains one or more.

すなわちリプレイ(1)、チェリーが入賞したときと、ベルが入賞したときと、で報知状態回数(ストック)が1以上残存している可能性の高い演出のパターンが異なり、前者では花火制作演出(桜柄)が実行された方が報知状態回数(ストック)が1以上残存していることに期待できる一方、後者では花火制作演出(通常)が実行された方が報知状態回数(ストック)が1以上残存していることに期待できるようになっている。   In other words, the replay (1), when Cherry wins, and when Bell wins, the pattern of performance that is likely to remain one or more notification states (stock) is different. It is expected that the number of notification states (stock) is 1 or more when the cherry blossom pattern is executed, while the number of notification states (stock) is 1 when the fireworks production effect (normal) is executed in the latter. It can be expected to remain.

また、前述のようにリプレイ(1)、チェリーが入賞した場合には、花火制作演出(通常)よりも花火制作演出(桜柄)が実行された方が、特別役に当選している可能性が高く、ベルが入賞した場合には、花火制作演出(通常)よりも花火制作演出(桜柄)が実行された方が、特別役に当選している可能性が高いうえに、報知状態回数が1以上残存している可能性も高くなる。   In addition, if replay (1) or cherry wins as mentioned above, the person who performed the fireworks production production (cherry blossom pattern) may have won the special role rather than the fireworks production production (normal) If the bell wins, it is more likely that the fireworks production production (cherry blossom pattern) is performed than the fireworks production production (normal), and the number of notification states There is also a high possibility that 1 or more remains.

また、前述のようにベルが入賞した場合には、花火制作演出(桜柄)よりも花火制作演出(通常)が実行された方が、特別役に当選している可能性が高く、ベルが入賞した場合には、花火制作演出(桜柄)よりも花火制作演出(通常)が実行された方が、特別役に当選している可能性が高いうえに、報知状態回数が1以上残存している可能性も高くなる。   In addition, when the bell wins as mentioned above, it is more likely that the person who performed the fireworks production production (normal) than the fireworks production production (sakura pattern) has won the special role. In the case of winning a prize, it is more likely that the person who performed the fireworks production production (usually) than the fireworks production production (sakura pattern) has been elected as a special role, and the number of notification states remains 1 or more. There is a high possibility of being.

また、演出パターン1〜6のうち、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6が当選する比率が、報知状態回数(ストック)が残存していない場合よりも1以上残存している方が高く、MAXBETスイッチ6の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりもMAXBETスイッチ6の操作に応じてカットインを伴う花火打上+カットイン演出が実行された方が、報知状態回数(ストック)が1以上残存している可能性が高くなる。   In addition, among the production patterns 1 to 6, the ratio of winning the fireworks display + production patterns 3 to 6 of the cut-in production is more than one when the number of notification states (stock) does not remain. The number of notification states (stock) is higher when the fireworks launch + cut-in effect with cut-in is performed according to the operation of the MAXBET switch 6 than the fireworks launch effect without cut-in according to the operation of the MAXBET switch 6 ) Is more likely to remain.

また、MAXBETスイッチ6の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりもMAXBETスイッチ6の操作に応じてカットインを伴う花火打上+カットイン演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高く、MAXBETスイッチ6の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりもMAXBETスイッチ6の操作に応じてカットインを伴う花火打上+カットイン演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高いうえに、報知状態回数が1以上残存している可能性も高くなる。   In addition, the firework launch + cut-in effect with cut-in according to the operation of the MAXBET switch 6 is won as a special role than the firework launch effect without the cut-in according to the operation of the MAXBET switch 6 If the fireworks launch + cut-in effect with cut-in according to the operation of the MAXBET switch 6 is performed rather than the firework launch effect without the cut-in according to the operation of the MAXBET switch 6, There is a high possibility that the special role is won, and there is a high possibility that the number of notification states remains one or more.

さらに、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6のうち、花火打上+カットイン(大)演出の演出パターン3〜6が当選する比率が、報知状態回数(ストック)が残存していない場合よりも1以上残存している方が高く、MAXBETスイッチ6の操作に応じてカットイン(小)を伴う花火打上+カットイン(小)演出よりもMAXBETスイッチ6の操作に応じてカットイン(大)を伴う花火打上+カットイン(大)演出が実行された方が、報知状態回数(ストック)が1以上残存している可能性が高くなる。   Furthermore, among the production patterns 3 to 6 of the fireworks display + cut-in effect, the ratio of winning the production patterns 3 to 6 of the fireworks display + cut-in (large) production is the case where the number of notification states (stock) does not remain 1 or more remains higher than the fireworks with cut-in (small) according to the operation of the MAXBET switch 6 + cut-in (small) effect according to the operation of the MAXBET switch 6 (large) ) With a fireworks launch + cut-in (large) effect is more likely to remain one or more notification states (stock).

また、MAXBETスイッチ6の操作に応じてカットイン(小)を伴う花火打上+カットイン(小)演出よりもMAXBETスイッチ6の操作に応じてカットイン(大)を伴う花火打上+カットイン(大)演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高く、MAXBETスイッチ6の操作に応じてカットイン(小)を伴う花火打上+カットイン(小)演出よりもMAXBETスイッチ6の操作に応じてカットイン(大)を伴う花火打上+カットイン(大)演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高いうえに、報知状態回数が1以上残存している可能性も高くなる。   Also, fireworks display with cut-in (small) according to the operation of the MAXBET switch 6 + cut-in (small) effect fireworks display with cut-in (large) according to the operation of the MAXBET switch 6 + cut-in (large) ) If the performance is executed, it is more likely that the player has won the special role, and the MAXBET switch 6 is more effective than the fireworks display + cut-in (small) effect with a cut-in (small) according to the operation of the MAXBET switch 6. If fireworks with cut-in (large) + cut-in (large) production is performed according to the operation, there is a high possibility that a special role will be won, and there will be at least one notification status remaining. There is a high possibility of being.

また、演出パターン1〜7のうち、演出パターン6、すなわち花火制作演出(桜柄)および花火打上+カットイン(大)演出の双方が実行される演出パターンがリプレイ(1)、チェリー、チェリー+1枚が単独で当選している場合に当選する確率と、演出パターン6がリプレイ(1)、チェリー、チェリー+1枚と特別役とが同時に当選している場合に当選する確率と、の合算確率に占める、演出パターン6がリプレイ(1)、チェリー、チェリー+1枚と特別役とが同時に当選している場合に当選する確率の比率が、演出パターン1〜5、7のそれに比較して最も高く、リプレイ(1)、チェリーの入賞時において、特別役当選示唆演出が実行された際に、花火制作演出(桜柄)および花火打上+カットイン(大)演出の双方が実行されることで、最も特別役に当選している可能性が高くなる。   Of the production patterns 1 to 7, production pattern 6, that is, production patterns in which both fireworks production production (sakura pattern) and fireworks launch + cut-in (large) production are executed is replay (1), cherry, cherry +1 The combined probability of the probability of winning when a single sheet is won and the probability of winning when the production pattern 6 is replayed (1), cherry, cherry + 1 and special roles are simultaneously won If the production pattern 6 occupies the replay (1), cherry, cherry + 1 piece and special role is won at the same time, the probability ratio of winning is the highest compared to that of the production patterns 1-5, When replay (1), cherry wins, special role winning suggestion effect is executed, both fireworks production effect (sakura pattern) and fireworks launch + cut-in (large) effect are executed That is, likely to be elected to the most special role increases.

そして、リプレイ(1)、チェリー、チェリー+1枚が単独で当選し、特別役に当選していない場合には、報知状態回数(ストック)が1以上残存している場合にのみ演出パターン6が当選するので、リプレイ(1)、チェリー入賞時の特別役当選示唆演出において最も特別役の当選が期待できる花火制作演出(桜柄)および花火打上+カットイン(大)演出の双方が実行されたにも関わらず、特別役に当選していない場合には、報知状態回数(ストック)が1以上残存していることが確定する。   If Replay (1), Cherry, and Cherry + 1 are won independently, and the special role is not won, the production pattern 6 is won only if the number of notification states (stock) is 1 or more. Therefore, both replay (1), fireworks production production (sakura pattern) and fireworks launch + cut-in (large) production that can be expected to win the most special role in the special role selection suggestion production at the Cherry Prize Nevertheless, if the special combination is not won, it is determined that at least one notification state number (stock) remains.

また、演出パターン1〜7のうち、演出パターン5、すなわち花火制作演出(通常)および花火打上+カットイン(大)演出の双方が実行される演出パターンがベルが単独で当選している場合に当選する確率と、演出パターン5がベルと特別役とが同時に当選している場合に当選する確率と、の合算確率に占める、演出パターン6がベルと特別役とが同時に当選している場合に当選する確率の比率が、演出パターン1〜4、6、7のそれに比較して最も高く、ベルの入賞時において、特別役当選示唆演出が実行された際に、花火制作演出(通常)および花火打上+カットイン(大)演出の双方が実行されることで、最も特別役に当選している可能性が高くなる。   In addition, among the production patterns 1 to 7, when the production pattern 5, that is, the production pattern in which both the fireworks production production (normal) and the fireworks launch + cut-in (large) production are executed, the bell is elected alone. Probability of winning and the probability of winning when the performance pattern 5 is won at the same time as the bell and special role. When the effect pattern 6 is winning the bell and the special role at the same time. The ratio of the probability of winning is the highest compared to that of the production patterns 1 to 4, 6, and 7. When the special role election suggestion is executed at the time of winning the bell, fireworks production production (normal) and fireworks By performing both launch + cut-in (large) production, the possibility of winning the most special role increases.

そして、ベルが単独で当選し、特別役に当選していない場合には、報知状態回数(ストック)が1以上残存している場合にのみ演出パターン5が当選するので、ベル入賞時の特別役当選示唆演出において最も特別役の当選が期待できる花火制作演出(通常)および花火打上+カットイン(大)演出の双方が実行されたにも関わらず、特別役に当選していない場合には、報知状態回数(ストック)が1以上残存していることが確定する。   And if Bell wins alone and does not win a special role, production pattern 5 wins only when the number of notification states (stock) is 1 or more, so the special role at the time of winning the bell When both the fireworks production production (normal) and the fireworks launch + cut-in (large) production that can be expected to win the most special role in the winning suggestion production have been executed, It is determined that at least one notification state number (stock) remains.

また、演出パターン1〜7のうち、演出パターン7、すなわち他の演出パターンに比較して継続ゲーム数の短い演出パターンが一般役が単独で当選している場合に当選する確率と、演出パターン7が一般役と特別役とが同時に当選している場合に当選する確率と、の合算確率に占める、演出パターン7が一般役と特別役とが同時に当選している場合に当選する確率の比率が、演出パターン1〜6のそれに比較して最も低く、特別役当選示唆演出が実行された際に、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数が短い場合には、他の演出パターンに比較して特別役に当選している可能性が低くなる。   In addition, among the production patterns 1 to 7, the production pattern 7, that is, the probability of winning when the general role is elected alone with the production pattern having a shorter number of continuous games than the other production patterns, and the production pattern 7. The ratio of the probability of winning when the general role and the special role are won at the same time as the production pattern 7 occupies the probability of winning when the general role and the special role are simultaneously won. When the special role winning suggestion effect is executed when the number of continuation games is short compared to other effect patterns, it is compared with other effect patterns. The possibility of winning special roles is reduced.

また、演出パターン7は、最も特別役に当選している可能性が高いチェリー+1枚の当選時においてのみ当選するにも関わらず、特別役当選示唆演出が実行された際に、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数が短い場合には、他の演出パターンに比較して特別役に当選している可能性が低くなる。   In addition, the effect pattern 7 is another effect pattern when the special role winning suggestion effect is executed in spite of winning only at the time of winning the cherry +1 which is most likely to be won as the special role. If the number of continuing games is short compared to, the possibility of winning a special role is reduced compared to other performance patterns.

一方で、演出パターン7は、報知状態回数(ストック)が5以上残存している場合のみ当選するので、最も特別役に当選している可能性が高いチェリー+1枚の当選時において、特別役当選示唆演出が実行された際に、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数が短い場合には、他の演出パターンに比較して特別役に当選している可能性が低くなるが、報知状態回数(ストック)が5以上残存していることが確定する。   On the other hand, the production pattern 7 is won only when the number of notification states (stock) is 5 or more, so the special role win is given at the time of winning the cherry + 1 that is most likely to win the special role. When the suggestion effect is executed, if the number of continuing games is short compared to other effect patterns, the possibility of winning a special role is reduced compared to other effect patterns. It is determined that the number of times (stock) remains 5 or more.

このように本実施の形態では、特別役と同時に当選する可能性のあるリプレイ(1)、ベル、チェリー、チェリー+1枚が当選したことを契機に特別役当選示唆演出が実行されるので、特別役当選示唆演出に伴い特別役が当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、リプレイ(1)、ベル、チェリーが入賞した後、特別役当選示唆演出により特別役が当選しているか否かが報知されるまでの期間にわたり特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   As described above, in this embodiment, the special role winning suggestion effect is executed when the replay (1), the bell, the cherry, and the cherry +1 piece that may be won at the same time as the special role is won. The player's expectation that the special role has been elected can be enhanced along with the role suggestion effect, and after the replay (1), bell, and cherry win, the special role is elected by the special role suggestion effect. It is possible to maintain the player's expectation for winning the special role over a period until the notification of whether or not he / she is doing.

また、特別役当選示唆演出は、複数種類の演出パターンからなり、これら複数種類の演出パターンから選択されたいずれかのパターンの特別役当選示唆演出が実行されるとともに、特別役当選示唆演出の契機となった一般役の種類および報知状態回数の残り回数に応じて異なる確率で演出パターンが選択されるようになっており、特別役当選示唆演出が実行される契機となった一般役の種類および特別役当選示唆演出の演出パターンの組合せから報知状態回数の残り数が示唆され、推測することが可能となるため、特別役当選示唆演出の結果、特別役が当選していなかった場合であっても、遊技者にとって特別役当選示唆演出が有意なものとなる。   In addition, the special role selection suggestion effect is composed of a plurality of types of effect patterns, and the special role selection suggestion effect of any pattern selected from the plurality of types of effect patterns is executed, and the special role selection suggestion effect is triggered. The production pattern is selected with different probabilities according to the type of the general role and the remaining number of notification states, and the type of the general role that triggered the special role selection suggestion and Since the remaining number of notification states is suggested from the combination of the production patterns of the special role selection suggestion production, it is possible to guess, and as a result of the special role selection indication production, the special role is not won. However, the special role winning suggestion effect is significant for the player.

なお、本実施の形態では、特別役が当選しているか否かに関わらず、特別役当選示唆演出の契機となった一般役の種類および報知状態回数の残り回数に応じて異なる確率で演出パターンが選択されるようになっているが、少なくとも特別役に当選していない場合において、特別役当選示唆演出の契機となった一般役の種類および報知状態回数の残り回数に応じて異なる確率で演出パターンが選択される構成であればよく、このような構成であれば、特別役当選示唆演出の結果、特別役が当選していなかった場合に、遊技者にとって特別役当選示唆演出が有意なものとなる。   In the present embodiment, regardless of whether or not the special role is won, the production pattern with different probabilities depending on the type of the general role that triggered the special role winning suggestion and the remaining number of notification states. Is selected, but at least when the special role is not won, it is produced with different probabilities depending on the type of general role that triggered the special role suggestion and the remaining number of notifications It is sufficient if the pattern is selected, and if this is the case, the special role suggestion effect is significant for the player when the special role is not selected as a result of the special role selection effect. It becomes.

また、本実施の形態では、特別役と同時に当選する可能性のある一般役の当選時において、当選した一般役の種類に関わらず、演出パターン7を除き共通の演出パターンが選択されるようになっているが、少なくとも一部の一般役について共通の演出パターンが選択される構成であればよく、これら一般役の全てについて共通の演出パターンが選択される構成でなくともよい。   Further, in the present embodiment, when a general role that may be won at the same time as a special role is selected, a common performance pattern is selected except for the performance pattern 7 regardless of the type of the general role selected. However, any configuration may be used as long as a common performance pattern is selected for at least some of the general roles, and the configuration may not be such that a common performance pattern is selected for all of these general roles.

また、本実施の形態では、特別役と同時に当選する可能性ある一般役の当選時において特別役当選示唆演出が実行されるようになっているが、少なくとも特別役と同時に当選する可能性ある一般役の当選時において特別役当選示唆演出が実行されるものであればよく、これら一般役の当選時に加え、一般役の当選時以外を契機、すなわちいずれの役も当選していない場合や特別役が単独で当選した場合に特別役当選示唆演出が実行されるものであってもよく、この場合には上記と同様に報知状態回数に応じて異なる確率で演出パターンを選択することにより、内部抽選の結果および特別役当選示唆演出の演出パターンの組合せから報知状態回数の残り数が示唆され、推測することが可能となるため、特別役当選示唆演出の結果、特別役が当選していなかった場合であっても、遊技者にとって特別役当選示唆演出が有意なものとなる。   In the present embodiment, the special role winning suggestion effect is executed at the time of winning the general role that may be won at the same time as the special role. It is only necessary that the special role selection suggestion effect is executed at the time of winning the role, and in addition to the time of winning the general role, the opportunity other than when the general role is won, that is, when any role is not selected or special role May be executed when a single player wins, and in this case, by selecting an effect pattern with different probabilities according to the number of notification states as described above, an internal lottery is performed. As the result of the special role selection suggestion effect, the remaining number of notification states is suggested and it is possible to guess from the combination of the result pattern of the special role selection suggestion effect and the special pattern. Even if did not, special auditors winning suggested director for the player is significant.

また、本実施の形態では、複数種類の演出パターンのうち演出パターン7が、報知状態回数が5以上残存していることを条件に選択されるようになっており、演出パターン7に基づく特別役当選示唆演出が実行されることで報知状態回数が5以上残存していることが確定するため、RT(0)とRT(3)とのループがより多く継続することへの期待感を高めることができる。   In the present embodiment, the effect pattern 7 is selected on the condition that the number of notification states remains five or more among a plurality of types of effect patterns, and the special role based on the effect pattern 7 is selected. Since it is determined that the number of notification states remains 5 or more by executing the winning suggestion effect, the expectation that the loop of RT (0) and RT (3) will continue more will be increased. Can do.

また、演出パターン7は、チェリー+1枚が当選している場合のみ選択されるようになっており、報知状態回数が5以上残存していることが確定する演出パターン7に基づく特別役当選示唆演出は、チェリー+1枚が当選した場合のみ実行されるので、他の一般役の当選を契機として、演出パターン7以外の特別役当選示唆演出が実行されても、報知状態回数が5以上残っている可能性があり、このような状況であってもRT(0)とRT(3)とのループがより多く継続することへの期待感を維持することができる。   Further, the effect pattern 7 is selected only when the cherry + 1 sheet is won, and the special role suggestion effect based on the effect pattern 7 in which it is determined that the number of notification states remains 5 or more. Is executed only when +1 cherry is won, even if a special role winning suggestion other than the effect pattern 7 is executed, triggered by the winning of another general role, 5 or more notification states remain. There is a possibility, and even in such a situation, it is possible to maintain the expectation that more loops of RT (0) and RT (3) will continue.

また、演出パターン7は、最も特別役に当選している可能性が高いチェリー+1枚が当選している場合にのみ選択される演出パターンであるにも関わらず、他の演出パターンに比較して特別役に当選している可能性の低い演出パターンであるが、このような特別役に当選している可能性の高いチェリー+1枚が当選して、演出パターン7に基づく特別役当選示唆演出が実行され、特別役の当選可能性の低い旨が示唆された場合であっても、報知状態回数が5以上残っていることが確定することとなるため、RT(0)とRT(3)とのループがより多く継続することへの期待感を高めることができる。   In addition, although the production pattern 7 is the production pattern that is selected only when the cherry +1 piece that has the highest possibility of winning the special role is elected, it is compared with the other production patterns. Although it is a production pattern that is unlikely to be elected as a special role, a special role selection suggestion effect based on the production pattern 7 is performed when a cherry + 1 piece that is highly likely to be elected as such a special role is won. Even if it is executed and it is suggested that the possibility of winning the special role is low, since it is determined that the number of notification states remains 5 or more, RT (0) and RT (3) Can increase the expectation that more loops will continue.

また、演出パターン7は、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数が短く、演出パターン7に基づく特別役当選示唆演出が実行された場合には、他の演出パターンよりも短い期間で終了してしまい、他の演出パターンに比較すると特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができないものの、報知状態回数が5以上残っていることが確定することとなるため、このような状況であっても、RT(0)とRT(3)とのループがより多く継続することへの期待感を高めることができる。   In addition, the production pattern 7 has a shorter number of continuing games than the other production patterns, and when a special role winning production based on the production pattern 7 is executed, the production pattern 7 ends in a shorter period than the other production patterns. However, compared to other performance patterns, the player's expectation for winning the special role cannot be maintained, but it is determined that the number of notification states remains 5 or more. Even so, it is possible to enhance the expectation that the loop of RT (0) and RT (3) will continue more.

なお、本実施の形態では、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数の短い演出パターンが、報知状態回数が所定回数以上残っていることを条件に選択される構成であるが、報知状態回数が所定回数以上残っている場合に、報知状態回数が所定回数未満である場合よりも、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数の短い演出パターンが選択される比率が高くなる確率で演出パターンを選択する構成とした場合でも、他の演出パターンに比較すると特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができないものの、報知状態回数が5以上残っている可能性が高まることとなるため、このような状況であっても、RT(0)とRT(3)とのループがより多く継続することへの期待感を高めることができる。   In this embodiment, an effect pattern having a shorter number of continuous games than other effect patterns is selected on the condition that the number of notification states remains a predetermined number of times or more. If there is more than the predetermined number of times, the effect pattern has a higher probability that the effect pattern with the shorter number of continued games will be selected than the other effect patterns than when the number of notification states is less than the predetermined number of times. Even if the configuration is selected, the player's expectation for winning the special role cannot be maintained as compared with other performance patterns, but the possibility that the number of notification states remains 5 or more will increase. Therefore, even in such a situation, it is possible to enhance the expectation that more loops of RT (0) and RT (3) will continue.

また、本実施の形態では、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数が短い演出パターンとして、2ゲームで終了するパターンを適用しているが、1ゲームで終了するパターンを適用してもよい。   In this embodiment, a pattern that ends in two games is applied as an effect pattern that has a shorter number of continuous games than other effect patterns. However, a pattern that ends in one game may be applied. .

また、本実施の形態では、他の演出パターンよりも短いゲーム数で終了することで報知状態回数が所定回数以上残っていることが確定するようになっているが、特別役当選示唆演出の演出結果として特別役の非当選が示される最終結果において報知状態回数が所定回数以上残っていることが確定するようにしてもよく、このような構成とすることで、特別役当選示唆演出の演出結果として特別役の非当選が確定した場合であっても、RT(0)とRT(3)とのループがより多く継続することへの期待感を高めることができる。   In the present embodiment, it is determined that the number of notification states remains at least a predetermined number of times by ending with a shorter number of games than the other effect patterns. As a result, it may be determined that the number of notification states remains more than a predetermined number in the final result indicating that the special role is not won. As a result, even when the special role non-winning is confirmed, it is possible to increase the expectation that the loop of RT (0) and RT (3) will continue more.

また、本実施の形態では、一般役が単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合に選択される比率の高い演出パターンほど、報知状態回数が残っていない場合よりも1以上残っている場合に選択される比率が高く、特別役の当選可能性が高い演出パターンに基づく特別役当選示唆演出が実行され、結果的に特別役が当選していない旨が報知された場合には、報知状態回数が1以上残っている可能性が高まるため、特別役の当選が期待できる特別役当選示唆演出で特別役に当選していなかった場合であっても、RT(0)とRT(3)とのループがより多く継続することへの期待感を高めることができる。   Also, in this embodiment, the higher the ratio that is selected when the general role is won at the same time as the special role than when the general role is won alone, the case where the number of notification states does not remain When the ratio of 1 or more remains, the ratio selected is high and the special role selection suggestion based on the production pattern with high possibility of winning the special role is executed. As a result, it is notified that the special role is not won. In this case, there is a high possibility that the number of notification states remains one or more. Therefore, even if the special role is not selected in the special role suggestion effect that can be expected to win the special role, RT (0) And RT (3) can be expected to continue more loops.

特に本実施の形態では、最も特別役に当選している可能性が高い演出パターンに基づく特別役当選示唆演出が実行され、特別役に当選していなかった場合には、報知状態回数が1以上残っていることが確定するため、特別役の当選が期待できる特別役当選示唆演出で特別役に当選していなかった場合であっても、このような状況で特別役に当選していなかったことによる損失感を軽減できる。   In particular, in the present embodiment, the special role winning suggestion effect based on the production pattern that is most likely to be won as the special role is executed, and when the special role is not won, the number of notification states is 1 or more. In order to confirm that it remains, even if it was not selected for the special role in the special role selection suggestion production that can be expected to win the special role, it was not selected for the special role in this situation The feeling of loss due to can be reduced.

また、本実施の形態では、演出パターン1〜6のうち、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6が当選する比率が、報知状態回数が残存していない場合よりも1以上残存している方が高く、MAXBETスイッチ6の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりもMAXBETスイッチ6の操作に応じてカットインを伴う花火打上+カットイン演出が実行された方が、報知状態回数が1以上残存している可能性が高くなる一方、演出パターン3〜6が選択された場合であっても、MAXBETスイッチ6が操作されなかった場合には、カットイン演出を伴わず、カットイン演出を伴うか否かの違いから、報知状態回数が1以上残っているか否かを推測することができないようになっている。すなわち特別役当選示唆演出において遊技の進行に関与しない操作がなされることで、報知状態回数が1以上残っていることを知ることができるため、遊技の進行に関与しない演出のための操作を伴う特別役当選示唆演出に対して遊技者が積極的に参加する意欲を高めることができる。   In the present embodiment, among the production patterns 1 to 6, the ratio of winning the fireworks display + production patterns 3 to 6 of the cut-in production remains one or more than when the number of notification states does not remain. If the fireworks launch + cut-in effect with cut-in is performed according to the operation of the MAXBET switch 6 than the firework launch effect without the cut-in according to the operation of the MAXBET switch 6 is informed state While there is a high possibility that the number of times remains 1 or more, even if the production patterns 3 to 6 are selected, if the MAXBET switch 6 is not operated, the cut-in production is not performed and the cut is performed. Whether or not the number of notification states remains one or more cannot be estimated from the difference in whether or not the in effect is involved. In other words, since an operation that does not relate to the progress of the game is performed in the special role winning suggestion, it is possible to know that the number of notification states remains one or more, and accordingly, there is an operation for an effect that does not relate to the progress of the game. It is possible to increase the player's willingness to actively participate in the special role winning suggestion.

なお、本実施の形態では、遊技の進行に関与しない演出のための操作として、メインCPU41aによって操作検出がなされるMAXBETスイッチ6の操作を適用しているが、サブCPU91によって操作検出がなされる操作部(タッチパネルなど)の操作を適用してもよい。   In the present embodiment, the operation of the MAXBET switch 6 whose operation is detected by the main CPU 41a is applied as an operation for the production not related to the progress of the game, but the operation whose operation is detected by the sub CPU 91. Operation of a part (touch panel or the like) may be applied.

また、本実施の形態では、RT(0)において遊技者にとって不利なRT(2)およびRT(5)への移行を回避し、かつ遊技者にとって有利なRT(3)へ移行させるための操作手順が報知される報知状態の残り回数および特別役当選示唆演出の契機となった一般役の種類に応じて特別役当選示唆演出の演出パターンが選択されるようになっているが、少なくとも遊技者にとって有利な操作手順が報知される回数と特別役当選示唆演出の契機となった一般役の種類とに基づいて特別役当選示唆演出が選択される構成であれば、特別役当選示唆演出が実行される契機となった一般役の種類および特別役当選示唆演出の演出パターンの組合せから遊技者にとって有利な操作手順を報知する回数の残り数が示唆され、推測することが可能となるため、特別役当選示唆演出の結果、特別役が当選していなかった場合であっても、遊技者にとって特別役当選示唆演出が有意なものとなる。   Further, in the present embodiment, an operation for avoiding the transition to RT (2) and RT (5), which is disadvantageous for the player in RT (0), and causing the transition to RT (3), which is advantageous for the player. The production pattern of the special role selection suggestion effect is selected according to the remaining number of notification states in which the procedure is notified and the type of the general role that is the trigger of the special role selection suggestion production, but at least the player If the special role selection suggestion effect is selected based on the number of times that an operation procedure advantageous to the user is notified and the type of the general role that is the trigger of the special role selection indication effect, the special role selection indication effect is executed. The remaining number of times to inform the player of the operation procedure that is advantageous to the player is suggested from the combination of the type of general role that was triggered and the production pattern of the special role selection suggestion effect, which can be estimated , The results of the special role winning suggested production, even if the special combination is not won, special auditors winning suggested director for the player is significant.

遊技者にとって有利な操作手順としては、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態が終了することとなる終了役の当選時において、その終了役の成立を回避する操作手順(停止順や操作タイミング、またはその組合せ)を適用してもよい。また、入賞条件となる操作手順(停止順や操作タイミング、またはその組合せ)の異なる複数種類の小役が当選するものにおいて、当選した小役の入賞条件となる操作手順を適用してもよい。   As an operation procedure that is advantageous to the player, for example, an operation procedure that avoids establishment of the end combination (stop order or operation timing, or (A combination thereof) may be applied. In addition, in a case where a plurality of types of small combinations having different operation procedures (stop order, operation timing, or combinations thereof) serving as winning conditions are won, the operating procedures serving as winning conditions for the selected small roles may be applied.

また、本実施の形態では、遊技者にとって有利な操作手順の残り回数が、RT(0)へ1回移行する毎に減算されるようになっているが、操作手順の残り回数が、1回報知される毎に減算されるものであってもよいし、一定回数報知される毎に減算されるものであってもよいし、一定ゲーム数毎に報知されるか否かに関わらず減算されるものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the remaining number of operation procedures advantageous to the player is subtracted every time one transition to RT (0), but the remaining number of operation procedures is 1 time. It may be subtracted every time it is notified, may be subtracted every time it is notified a certain number of times, or subtracted regardless of whether or not it is notified every certain number of games. It may be a thing.

次に、図16〜図20を用いて、ウェイト期間中において実行されるウェイト演出について説明する。メイン制御部41は、電源が投入され、所定の起動処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった後において、所定のゲーム処理を繰り返して実行する。   Next, the weight effect executed during the wait period will be described with reference to FIGS. The main control unit 41 repeatedly executes the predetermined game process after the power is turned on and the predetermined start process is performed or after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38.

ゲーム処理においては、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数が規定枚数設定されることにより、スタートスイッチ7への操作を有効に受付可能にするとともに、スタートスイッチ7への操作を有効に受付けたことにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定され、スタートスイッチ7への操作が有効に受付可能にされる(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   In the game process, first, by operating the one-sheet BET switch 5 or the MAXBET switch 6 or by inserting a medal from the medal insertion slot 4, a predetermined number of bets are set. A BET process for instructing the substantial start of the game is performed by enabling the operation to be received effectively and by effectively receiving the operation to the start switch 7. If the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game is automatically set by the flag during the replay game, and the operation to the start switch 7 can be accepted effectively (at this stage the replay game Middle flag is cleared). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.

BET処理により賭数が規定枚数設定されてスタートスイッチ7が有効化された後に、スタートスイッチ7への操作が受付けられると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定し、該抽選結果に応じてRAM41cに当選フラグを設定し、当選フラグの設定状況を特定するための内部当選コマンドを生成し、これを演出制御基板90に送信する抽選処理を行なう。   When a specified number of bets are set by BET processing and the start switch 7 is activated, when an operation to the start switch 7 is accepted, a random number for internal lottery is extracted, and a game is played based on the extracted random number value. It is determined whether or not a winning for each combination determined according to the state is allowed, a winning flag is set in the RAM 41c according to the lottery result, and an internal winning command for specifying the setting state of the winning flag is generated Then, a lottery process for transmitting this to the effect control board 90 is performed.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。ここで、リール回転処理について詳しく説明する。図16は、メイン制御部41により実行されるリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。   When the lottery process ends, the reel rotation process is performed next. Here, the reel rotation process will be described in detail. FIG. 16 is a flowchart showing in detail the reel rotation process executed by the main control unit 41.

リール回転処理では、まず、S30において、1ゲーム消化時間を所定時間以上に保つために前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から計時が開始される1ゲームタイマにより所定時間(たとえば、4.1秒)計時されたか否かが判定される。1ゲームタイマは、一定時間間隔(たとえばタイマ割込)毎に加算更新されるタイマをいう。   In the reel rotation process, first, in S30, in order to keep the one-game digestion time at a predetermined time or more, a predetermined time (for example, a time is started by a one-game timer that starts counting from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R in the previous game) 4.1 seconds) It is determined whether the time has been counted. One game timer is a timer that is added and updated at regular time intervals (for example, timer interrupts).

S30において、1ゲームタイマにより所定時間以上計時されたと判定されたときには、S35に移行されて後述するようにリール回転が開始される。   In S30, when it is determined that the time has been counted by the one game timer for a predetermined time or more, the process proceeds to S35 and the reel rotation is started as described later.

S30において、1ゲームタイマにより所定時間以上計時されたと判定されなかったときには、S31においてウェイト中LED19を点灯させる。S32においては、現在の1ゲームタイマに基づき所定時間計時されるまでの残り時間を特定し、当該残り時間を特定可能なウェイトコマンドが生成されて、演出制御基板90に送信するために通常コマンド送信用バッファに格納される。これにより、ウェイトコマンドは、2.24msの間隔で実行されるタイマ割込2におけるコマンド送信処理により演出制御基板90に送信される。なお、リール回転処理は、スタートスイッチ7が操作されたときに実行されるため、スタートスイッチ7が操作されたときにウェイトコマンドも演出制御基板90に送信されることになる。   If it is not determined in S30 that the time has been counted for a predetermined time or more by one game timer, the waiting LED 19 is turned on in S31. In S32, the remaining time until a predetermined time is counted based on the current one game timer is specified, and a wait command capable of specifying the remaining time is generated and transmitted to the effect control board 90 in order to transmit the normal command. Stored in the trust buffer. As a result, the wait command is transmitted to the effect control board 90 by the command transmission process in the timer interrupt 2 executed at intervals of 2.24 ms. Since the reel rotation process is executed when the start switch 7 is operated, a wait command is also transmitted to the effect control board 90 when the start switch 7 is operated.

S33においては、S30と同様に1ゲームタイマにより所定時間(たとえば、4.1秒)計時されたか否かが判定され、所定時間計時されたと判定されるまで繰り返し実行される。これにより、ウェイトが発生する。S33において、所定時間計時されたと判定されたときには、S34においてウェイト中LED19を消灯させて、S35へ移行する。   In S33, similarly to S30, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has been measured by one game timer, and the process is repeatedly executed until it is determined that the predetermined time has been measured. Thereby, a weight is generated. If it is determined in S33 that the predetermined time has been counted, the waiting LED 19 is turned off in S34, and the process proceeds to S35.

S35においては、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。リール回転が開始されたときには、S36において、リールの回転開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信するために通常コマンド送信用バッファに格納され、S37において、1ゲームタイマにより新たな計時が開始される。   In S35, the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, and 2R. When the reel rotation is started, in S36, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is stored in the normal command transmission buffer for transmission to the effect control board 90, and in S37, a new time is measured by one game timer. Is started.

S38においては、リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の回転条件(回転速度が一定速度に到達)が成立したか否かが判定される。なお、回転条件は、回転速度が一定速度に到達することに加えて、さらにリールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置が検出されることにより成立するようにしてもよい。なお、1ゲームタイマによる新たな計時を開始するタイミングは、リール回転が開始されたときに限らず、S38でYESと判定されたときであってもよい。   In S38, it is determined whether or not a predetermined rotation condition (rotation speed reaches a constant speed) is satisfied from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. The rotation condition may be satisfied when the reference position is detected by the reel sensors 33SL, 33SC, and 33SR in addition to the rotation speed reaching a constant speed. Note that the timing for starting a new time count by the 1-game timer is not limited to when the reel rotation is started, but may be when YES is determined in S38.

S38において回転条件が成立したと判定されたときには、S39に移行されて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを有効化して操作を有効に受付可能にするとともに、左・中・右停止有効LED22L〜22Rを点灯させる。   When it is determined in S38 that the rotation condition is satisfied, the process proceeds to S39, in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are validated so that the operation can be accepted effectively, and the left / middle / right stop valid LEDs 22L to 22R. Lights up.

その後、S40においては、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが遊技者によって操作されることにより、該ストップスイッチに対応するリールモータを駆動停止させ、回転を停止させる。S41においては、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信するために通常コマンド送信用バッファに格納される。   Thereafter, in S40, any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated by the player to stop driving the reel motor corresponding to the stop switch and stop the rotation. In S41, every time rotation of any one of the reels 2L, 2C, and 2R stops, a reel stop command that can specify the stopped reel and an area number of a stop operation position of the corresponding reel is issued. In order to transmit to the effect control board 90, it is stored in the normal command transmission buffer.

S42においては、リール2L〜2Rすべてが停止したか否かが判定され、すべてが停止していないと判定されたときにはS40に移行され、すべてが停止していると判定されたときにはリール回転処理を終了する。   In S42, it is determined whether or not all of the reels 2L to 2R are stopped. When it is determined that all the reels 2L to 2R are not stopped, the process proceeds to S40. When it is determined that all the reels 2L to 2R are stopped, the reel rotation process is performed. finish.

ゲーム処理に戻り、リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、停止された図柄組合せに応じて図10で示したように遊技状態を移行するための処理が行なわれる。   Returning to the game processing, when the driving of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, it is determined whether or not any of the symbols shown in FIG. 5 is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. Judgment processing is performed. If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed. In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, a process for shifting the gaming state is performed as shown in FIG. 10 according to the stopped symbol combination.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。また、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナスの終了制御(ボーナス終了条件の成立判定を含む)に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役等の当選フラグ)の消去など)も行なわれる。払出処理では、次のゲームの遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム処理が開始される。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9. Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90 When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90. In addition, various processes that are not related to winning a prize (for example, processing related to bonus end control (including determination of establishment of bonus end conditions), elimination of a carry-over flag (winning flag for small roles, etc.) without carryover), etc. are also performed. . In the payout process, a game state command that can specify the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the game process for one game is completed, and the game process for the next one game is started.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、図10に示すような遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、図12〜図15を参照して説明した演出などを実行するための各種処理を行なう。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 performs the game state transition as shown in FIG. 10, and transmits a command to the effect control board 90 according to the progress of the game. doing. On the other hand, the sub control unit 91 of the effect control board 90 performs various processes for executing the effects described with reference to FIGS. 12 to 15 based on the command received from the game control board 40. .

さらに、サブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したウェイトコマンドに基づいて、ウェイト演出を実行するための処理を行なう。図17は、ウェイト演出を設定するためのウェイト演出設定処理を示すフローチャートである。ウェイト演出設定処理は、たとえば、1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理において、前述した受信バッファにウェイトコマンドが格納されていると判定されたときに実行される。   Furthermore, the sub-control unit 91 performs a process for executing a weight effect based on the wait command received from the game control board 40. FIG. 17 is a flowchart showing a weight effect setting process for setting a weight effect. The wait effect setting process is executed, for example, when it is determined that the wait command is stored in the reception buffer described above in the timer interrupt process executed at intervals of 1.12 ms.

ウェイト演出設定処理では、S50において、受信バッファに格納されているウェイトコマンドから特定されるウェイト残り時間に相当する値を、サブ制御部91のタイマ割込間隔(1.12ms)で1ずつ減算されることを考慮して、Tmに設定する。たとえば、ウェイト残り時間として1.5秒が特定されたときには、Tmとして1500/1.12≒1339が設定される。これにより、Tmには、メイン制御部41においてウェイトコマンドが通常コマンド送信用バッファに格納された時点におけるウェイト残り時間に相当する値が設定されることになる。   In the wait effect setting process, in S50, a value corresponding to the remaining wait time specified from the wait command stored in the reception buffer is decremented by 1 at the timer interrupt interval (1.12 ms) of the sub-control unit 91. Is set to Tm. For example, when 1.5 seconds is specified as the remaining wait time, 1500 / 1.12≈1339 is set as Tm. Thus, a value corresponding to the remaining wait time at the time when the wait command is stored in the normal command transmission buffer in the main control unit 41 is set in Tm.

なお、メイン制御部41においてウェイトコマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されてからS50においてTmが設定されるまでには、メイン制御部41およびサブ制御部91各々のタイマ割込処理が実行されるタイミングが相違することなどより、ウェイトコマンド送受信の際に時間を要する。一方、このウェイトコマンド送受信の際に要する時間が経過する間にも、メイン制御部41側では、1ゲームタイマが減算されている。このため、S50で設定されるTmから特定される時間は、メイン制御部41側の1ゲームタイマから特定されるウェイト残り時間よりも長い時間となり、メイン制御部41とサブ制御部91とで時間差を生じさせてしまう。この時間差を埋め合わせるために、本実施の形態においてはS51で補正処理を行なっている。   Note that the timer interrupt processing of each of the main control unit 41 and the sub control unit 91 is executed after the wait command is stored in the normal command transmission buffer in the main control unit 41 until Tm is set in S50. Due to timing differences, it takes time to send and receive wait commands. On the other hand, one game timer is decremented on the main control unit 41 side while the time required for transmission / reception of this wait command elapses. For this reason, the time specified from Tm set in S50 is longer than the remaining wait time specified from one game timer on the main control unit 41 side, and there is a time difference between the main control unit 41 and the sub control unit 91. Will be caused. In order to make up for this time difference, in this embodiment, correction processing is performed in S51.

S51では、S50で設定されたTmの値から、ウェイトコマンド送受信の際に要する時間相当として予め定められた値を差し引く処理が行なわれる。ここで、ウェイトコマンド送受信の際に要する時間の一例を示す。たとえば、メイン制御部41側で、コマンド送信処理が2.24ms間隔のタイマ割込2において実行されるため、格納してから送信するまでに最大で2.24msの時間を要する。また、サブ制御部91側では、ウェイトコマンドが格納されているか否かが1.12ms間隔のタイマ割込において判定されるため、受信してからS50においてTmが設定されるまでに最大で1.12msの時間を要する。また、その他の要因でさらに時間を要することも考えられるが、本実施の形態では、ウェイトコマンド送受信の際に要する時間の目安として、メイン制御部41側およびサブ制御部91側各々において要する時間の合計3.36msを用いることとする。すなわち、補正処理に用いる所定値Txとして、3.36msに相当する値、すなわち3.36/1.12=3が予め設定されていることとする。   In S51, a process of subtracting a predetermined value corresponding to the time required for transmission / reception of the wait command from the value of Tm set in S50 is performed. Here, an example of time required for transmission / reception of a wait command is shown. For example, on the main control unit 41 side, the command transmission process is executed at the timer interrupt 2 at intervals of 2.24 ms, and therefore it takes a maximum of 2.24 ms to store and transmit. On the sub-control unit 91 side, whether or not a wait command is stored is determined by a timer interrupt at 1.12 ms intervals. It takes 12 ms. In addition, although it may be considered that more time is required due to other factors, in this embodiment, the time required for each of the main control unit 41 side and the sub control unit 91 side is used as an indication of the time required for transmission / reception of the wait command. A total of 3.36 ms is used. That is, a value corresponding to 3.36 ms, that is, 3.36 / 1.12 = 3 is set in advance as the predetermined value Tx used for the correction process.

なお、補正処理に用いる所定値Txは、このようなメイン制御部41側およびサブ制御部91側各々において要する時間の合計に限らず、その他の要因で補正に加味する必要がある時間を含むものであってもよく、また、これら見込まれる合計よりも小さな所定の中間値(たとえば、3未満の1、2など)であってもよい。補正処理に用いる所定値Txとしては、たとえば、メイン制御部41においてウェイトコマンドが格納されてからS51のようにサブ制御部91側においてウェイト残り時間相当の値を設定するまでに要する最大時間や平均時間であってもよく、また、メイン制御部41においてウェイトコマンドが格納されてからS51のようにサブ制御部91側においてウェイト残り時間相当の値を設定するまでにサブ制御部91においてタイマ割込処理が実行される平均回数と当該タイマ割込処理の割込時間から特定される時間であってもよい。   The predetermined value Tx used for the correction processing is not limited to the total time required for each of the main control unit 41 side and the sub control unit 91 side, but includes a time that needs to be added to the correction due to other factors. Also, it may be a predetermined intermediate value (for example, 1, 2 of less than 3) smaller than the expected total. As the predetermined value Tx used for the correction processing, for example, the maximum time or average required from the time when the wait command is stored in the main control unit 41 until the value corresponding to the remaining weight time is set on the sub-control unit 91 side as in S51. It may also be a time, and after the wait command is stored in the main control unit 41, a timer interrupt is generated in the sub control unit 91 until a value corresponding to the remaining wait time is set on the sub control unit 91 side as in S51. It may be a time specified from the average number of times the process is executed and the interrupt time of the timer interrupt process.

S51では、Tmの値からTxを差し引いてTsを算出する。このようにして、サブ制御部91側においては、S51の処理を行なわない場合と比較して、メイン制御部41側において管理されているウェイト残り時間により近い時間を特定することができる。サブ制御部91では、当該Tsに基づいて、以下、ウェイト演出の抽選、設定、および実行するための処理が行なわれる。S51において設定されたTsは、サブ制御部91により1.12ms間隔でタイマ割込処理が実行される毎に1減算される。   In S51, Ts is calculated by subtracting Tx from the value of Tm. In this way, on the sub-control unit 91 side, a time closer to the remaining weight time managed on the main control unit 41 side can be specified as compared with the case where the process of S51 is not performed. In the sub-control unit 91, processing for lottery, setting, and execution of weight effects is performed based on the Ts. The Ts set in S51 is decremented by 1 every time the timer interrupt process is executed at 1.12 ms intervals by the sub-control unit 91.

S52では、S51において設定されたTsが後述するT1よりも長い時間が設定されているT2(一定時間、たとえば1.5秒など)よりもさらに大きいか否か、すなわち、ウェイト残り時間が、特別時間として予め定められたT2よりも長いか否かが判定される。Ts>T2であると判定されたときには、S53において、後述する第1テーブルを参照して、ウェイト残り時間がT1あるいはT2になったときに開始するウェイト演出の種類を抽選し、抽選結果に応じて実行するウェイト演出を設定し、S56へ移行する。   In S52, whether or not Ts set in S51 is longer than T2 (a certain time, for example, 1.5 seconds) set for a time longer than T1 described later, that is, the wait remaining time is a special time. It is determined whether or not the time is longer than T2 determined in advance. When it is determined that Ts> T2, in S53, the type of weight effect that starts when the remaining weight time reaches T1 or T2 is selected by referring to a first table described later, and the lottery result is determined. The weight effect to be executed is set, and the process proceeds to S56.

S52において、S51において設定されたTsがT2よりも大きくないと判定されたときには、S54において、Tsが予め定められているT1(T1<T2となる一定時間、たとえば1秒など)よりも大きいか否か、すなわち、ウェイト残り時間が、特定時間として予め定められたT1よりも長いか否かが判定される。なお、T1とT2とは、T1<T2となり、各々一定時間に設定されているものであれば、上記の1秒や1.5秒などに限らず、どのような時間であってもよい。   If it is determined in S52 that Ts set in S51 is not larger than T2, whether or not Ts is larger than a predetermined T1 (a certain time such as T1 <T2 such as 1 second) in S54 In other words, it is determined whether or not the remaining weight time is longer than T1 predetermined as the specific time. It should be noted that T1 and T2 are not limited to the above-described 1 second or 1.5 seconds, and may be any time as long as T1 <T2 and each is set to a certain time.

Ts>T1であると判定されたときには、S55において、後述する第2テーブルを参照して、ウェイト残り時間がT1になったときに開始するウェイト演出の実行の有無および種類を抽選し、抽選結果に応じて実行するウェイト演出を設定し、S56へ移行する。   When it is determined that Ts> T1, in S55, referring to a second table, which will be described later, the presence / absence and type of the weight effect that starts when the remaining weight time reaches T1 are drawn, and the lottery result The weight effect to be executed is set in accordance with, and the process proceeds to S56.

S56においては、S53あるいはS55で、ウェイト演出として、ウェイト残り時間が予め定められた時間となったときに実行される特定ウェイト演出(後述する第1特定ウェイト演出、第2特定ウェイト演出)が設定されたか否かが判定される。S56において、特定ウェイト演出が設定されていると判定されたときには、S57において、当該設定されている特定ウェイト演出が実行されるまで、すなわちウェイト残り時間が予め定められた時間となるまで、通常ウェイト演出を実行するための設定を行ない、ウェイト演出設定処理を終了する。一方、S56において、特定ウェイト演出が設定されていると判定されなかったときには、S58において、ウェイト残り時間に亘り通常ウェイト演出を実行するための設定を行ない、ウェイト演出設定処理を終了する。   In S56, a specific weight effect (a first specific weight effect and a second specific weight effect to be described later) that is executed when the remaining weight time is a predetermined time is set as the weight effect in S53 or S55. It is determined whether or not it has been done. When it is determined in S56 that the specific weight effect is set, in S57, the normal weight is used until the set specific weight effect is executed, that is, until the remaining weight time reaches a predetermined time. The setting for executing the effect is performed, and the weight effect setting process is terminated. On the other hand, when it is not determined in S56 that the specific weight effect is set, in S58, the setting for executing the normal weight effect over the remaining weight time is performed, and the weight effect setting process is ended.

図18は、ウェイト演出設定処理において設定されたウェイト演出を実行するためのウェイト演出実行処理を示すフローチャートである。ウェイト演出設定処理では、サブ制御部91によりタイマ割込処理が実行される毎に減算されるTsの値に基づきウェイト演出が実行される。   FIG. 18 is a flowchart showing a weight effect execution process for executing the weight effect set in the weight effect setting process. In the weight effect setting process, the weight effect is executed based on the value of Ts that is subtracted every time the timer interrupt process is executed by the sub-control unit 91.

S70では、Tsの値が0より大きいか否か、すなわちウェイト残り時間が残っているか否かが判定される。Ts>0であると判定されたときには、ウェイト発生中であるためS71に移行し、Tsに応じて設定されているウェイト演出を実行し、S70へ戻る。このように、S70においてTs=0となりウェイト残り時間が経過したと判定されるまで、S71に移行されて設定されているウェイト演出が継続して実行される。   In S70, it is determined whether or not the value of Ts is greater than 0, that is, whether or not there is a remaining time remaining. When it is determined that Ts> 0, since a weight is being generated, the process proceeds to S71, a weight effect set according to Ts is executed, and the process returns to S70. In this manner, the weight effect set by shifting to S71 is continuously executed until it is determined in S70 that Ts = 0 and the remaining weight time has elapsed.

ウェイト演出の種類として、通常ウェイト演出と、ウェイト残り時間がT1になったときに実行開始される第1特定ウェイト演出と、ウェイト残り時間がT2になったときに実行開始される第2特定ウェイト演出とが設けられている。   As types of weight effects, a normal weight effect, a first specific weight effect that starts executing when the remaining weight time reaches T1, and a second specific weight that starts executing when the remaining weight time reaches T2. Production is provided.

ここで、ウェイト演出実行処理によりウェイト演出が実行された場合のタイミングチャートを説明する。図19は、ウェイト演出が実行された場合のタイミングチャートを説明するための図である。   Here, a timing chart when the weight effect is executed by the weight effect execution process will be described. FIG. 19 is a diagram for explaining a timing chart when the weight effect is executed.

図19(a)には、第1特定ウェイト演出が設定されて実行された場合のタイミングチャートが示されている。第1特定ウェイト演出は、スタートスイッチ7が操作されたときのウェイト残り時間がT1よりも長いときに設定可能となる。図19(a)を参照して、スタートスイッチ7が操作されてから、TsがT1となるまで通常ウェイト演出が実行され、TsがT1となってからTs=0となるまで第1特定ウェイト演出が実行される。すなわち、第1特定ウェイト演出は、ウェイト残り時間がT1となったときに開始され、T1に亘り実行される。第1特定ウェイト演出としては、たとえば、第1特定音(「ピロリロリッリッピロリロリッリッ…」など)をスピーカ53から発生させる演出が行なわれる。   FIG. 19A shows a timing chart when the first specific weight effect is set and executed. The first specific weight effect can be set when the remaining weight time when the start switch 7 is operated is longer than T1. Referring to FIG. 19A, after the start switch 7 is operated, the normal weight effect is executed until Ts reaches T1, and the first specific weight effect is generated until Ts = 0 after Ts becomes T1. Is executed. That is, the first specific weight effect is started when the remaining weight time reaches T1, and is executed over T1. As the first specific weight effect, for example, an effect of generating a first specific sound (such as “Pyrrolillo” is produced from the speaker 53).

図19(b)には、第2特定ウェイト演出が設定されて実行された場合のタイミングチャートが示されている。第2特定ウェイト演出は、スタートスイッチ7が操作されたときのウェイト残り時間がT2よりも長いときに設定可能となる。なお、前述したように、T2は、T1よりも長い時間が設定されている。   FIG. 19B shows a timing chart when the second specific weight effect is set and executed. The second specific weight effect can be set when the remaining weight time when the start switch 7 is operated is longer than T2. As described above, T2 is set to be longer than T1.

図19(b)を参照して、スタートスイッチ7が操作されてから、TsがT2となるまで通常ウェイト演出が実行され、TsがT2となってからTs=0となるまで第2特定ウェイト演出が実行される。すなわち、第2特定ウェイト演出は、ウェイト残り時間がT2となったときに開始され、T2に亘り実行される。第2特定ウェイト演出としては、たとえば、第2特定音(「ガタンガタン…」など)をスピーカ53から発生させる演出が行なわれる。   Referring to FIG. 19B, after the start switch 7 is operated, the normal weight effect is executed until Ts reaches T2, and the second specific weight effect is generated until Ts = 0 after Ts becomes T2. Is executed. That is, the second specific weight effect is started when the remaining weight time reaches T2, and is executed over T2. As the second specific weight effect, for example, an effect of generating the second specific sound (“Gangtang ...”, etc.) from the speaker 53 is performed.

図19(c)には、通常ウェイト演出のみが設定されて実行された場合のタイミングチャートが示されている。図19(c)を参照して、スタートスイッチ7が操作されてからTs=0となるまで通常ウェイト演出が実行される。通常ウェイト演出としては、たとえば、通常音(「ピッピッピッ…」など)をスピーカ53から発生させる演出が行なわれる。   FIG. 19C shows a timing chart when only the normal weight effect is set and executed. Referring to FIG. 19C, the normal weight effect is executed until Ts = 0 after the start switch 7 is operated. As the normal weight effect, for example, an effect of generating a normal sound (such as “beep ...”) from the speaker 53 is performed.

第1特定ウェイト演出、第2特定ウェイト演出、および通常ウェイト演出は、Ts=0となったときに終了するようにしてもよく、また、リール回転コマンドを受信したときに終了するようにしてもよい。   The first specific weight effect, the second specific weight effect, and the normal weight effect may be ended when Ts = 0, or may be ended when a reel rotation command is received. Good.

なお、第1特定ウェイト演出、第2特定ウェイト演出、および通常ウェイト演出の演出態様は、スピーカ53からウェイト演出の種類に応じた音を発生させる演出に限らず、たとえば、液晶表示器51においてウェイト演出の種類に応じたキャラクタを表示させる演出、および演出効果LED51をウェイト演出の種類に応じた態様で点灯させる演出のうちいずれか、あるいは選択的に組合せてなる演出であってもよい。   Note that the first specific weight effect, the second specific weight effect, and the normal weight effect are not limited to effects that generate a sound corresponding to the type of the weight effect from the speaker 53, but, for example, in the liquid crystal display 51 There may be an effect in which a character corresponding to the type of effect is displayed and an effect in which the effect LED 51 is turned on in a manner corresponding to the type of weight effect, or an effect that is selectively combined.

次に、ウェイト演出設定処理におけるS53およびS55各々の抽選で参照される第1テーブルおよび第2テーブルについて説明する。図20は、第1テーブルおよび第2テーブルの一例を説明するための図である。   Next, the first table and the second table referred to in the lottery at S53 and S55 in the weight effect setting process will be described. FIG. 20 is a diagram for explaining an example of the first table and the second table.

第1テーブルは、図17のS52およびS53で示したように、Ts>T2と判定されたときに参照されるテーブルであって、第1特定ウェイト演出、第2特定ウェイト演出、および通常ウェイト演出のうちから一のウェイト演出を選択可能に構成されている。   As shown in S52 and S53 of FIG. 17, the first table is a table that is referred to when it is determined that Ts> T2, and is a first specific weight effect, a second specific weight effect, and a normal weight effect. One of the weight effects can be selected.

第2テーブルは、図17のS54およびS55で示したように、T2≧Ts>T1と判定されたときに参照されるテーブルであって、第1特定ウェイト演出、および通常ウェイト演出のうちから一のウェイト演出を選択可能に構成されている。   As shown in S54 and S55 of FIG. 17, the second table is a table that is referred to when it is determined that T2 ≧ Ts> T1, and is one of the first specific weight effect and the normal weight effect. The weight production is selectable.

第1テーブルおよび第2テーブルは、図15で示した特別役当選示唆演出抽選と同様に、当選した小役の種類、特別役の当選の有無、報知状態回数の残存数(ストック)に応じて異なる確率でウェイト演出が選択されるように、選択率が設定されている。   The first table and the second table are similar to the special role selection suggestion effect lottery shown in FIG. 15 according to the type of the selected small role, the presence / absence of the special role, and the number of remaining notification states (stock). The selection rate is set so that the weight effect is selected with different probabilities.

まず、第1テーブルについて説明する。内部当選コマンドから、BB(1)あるいはBB(2)の当選を含む内部当選時には、95%の割合で第1特定ウェイト演出が選択され、5%の割合で第2特定ウェイト演出が選択される。内部当選コマンドから、RBの当選を含む内部当選時には、97%の割合で第1特定ウェイト演出が選択され、3%の割合で第2特定ウェイト演出が選択される。   First, the first table will be described. From the internal winning command, at the time of internal winning including winning of BB (1) or BB (2), the first specific weight effect is selected at a rate of 95%, and the second specific weight effect is selected at a rate of 5%. . At the time of internal winning including the winning of RB from the internal winning command, the first specific weight effect is selected at a rate of 97%, and the second specific weight effect is selected at a rate of 3%.

内部当選コマンドからボーナス非当選でチェリーを含む内部当選時で、かつ報知状態回数(ストック)が5以上であるときには、98%の割合で第1特定ウェイト演出が選択され、1%の割合で第2特定ウェイト演出が選択され、1%の割合で通常ウェイト演出が選択される。内部当選コマンドからボーナス非当選でチェリーを含む内部当選時で、かつ報知状態回数(ストック)が1以上4以下であるときには、99%の割合で第1特定ウェイト演出が選択され、1%の割合で通常ウェイト演出が選択される。   If the bonus is not won from the internal winning command and the internal winning is selected including cherry, and the number of notification states (stock) is 5 or more, the first specific weight effect is selected at a rate of 98%, and the 1st rate at the rate of 1%. Two specific weight effects are selected, and a normal weight effect is selected at a rate of 1%. If the bonus is not won from the internal winning command and the internal winning is selected including cherry, and the number of notification states (stock) is 1 or more and 4 or less, the first specific weight effect is selected at a rate of 99% and the rate of 1% The normal weight effect is selected.

内部当選コマンドからボーナス非当選でチェリーを含む内部当選時で、かつ報知状態回数(ストック)が0であるときには、99.5%の割合で第1特定ウェイト演出が選択され、0.5%の割合で通常ウェイト演出が選択される。内部当選コマンドからボーナス非当選でかつチェリー非当選時には、100%の割合で第1特定ウェイト演出が選択される。   If the bonus is not won from the internal win command and the internal win including cherry is selected, and the number of notification states (stock) is 0, the first specific weight effect is selected at a rate of 99.5%, and 0.5% A normal weight effect is selected at a rate. When the bonus is not won and the cherry is not won from the internal winning command, the first specific weight effect is selected at a rate of 100%.

次に、第2テーブルについて説明する。内部当選コマンドから、BB(1)あるいはBB(2)の当選を含む内部当選時には、85%の割合で第1特定ウェイト演出が選択され、15%の割合で通常ウェイト演出が選択される。内部当選コマンドから、RBの当選を含む内部当選時には、90%の割合で第1特定ウェイト演出が選択され、10%の割合で通常ウェイト演出が選択される。   Next, the second table will be described. In the internal winning including the winning of BB (1) or BB (2) from the internal winning command, the first specific weight effect is selected at a rate of 85%, and the normal weight effect is selected at a rate of 15%. At the time of internal winning including the winning of RB from the internal winning command, the first specific weight effect is selected at a rate of 90%, and the normal weight effect is selected at a rate of 10%.

内部当選コマンドからボーナス非当選でチェリーを含む内部当選時で、かつ報知状態回数(ストック)が5以上であるときには、97%の割合で第1特定ウェイト演出が選択され、3%の割合で通常ウェイト演出が選択される。内部当選コマンドからボーナス非当選でチェリーを含む内部当選時で、かつ報知状態回数(ストック)が1以上4以下であるときには、99%の割合で第1特定ウェイト演出が選択され、1%の割合で通常ウェイト演出が選択される。   If the bonus is not won from the internal winning command and the internal winning is selected including cherry, and the number of notifications (stock) is 5 or more, the first specific weight effect is selected at a rate of 97%, and usually at a rate of 3% A weight effect is selected. If the bonus is not won from the internal winning command and the internal winning is selected including cherry, and the number of notification states (stock) is 1 or more and 4 or less, the first specific weight effect is selected at a rate of 99% and the rate of 1% The normal weight effect is selected.

内部当選コマンドからボーナス非当選でチェリーを含む内部当選時で、かつ報知状態回数(ストック)が0であるときには、99.5%の割合で第1特定ウェイト演出が選択され、0.5%の割合で通常ウェイト演出が選択される。内部当選コマンドからボーナス非当選でかつチェリー非当選時には、100%の割合で第1特定ウェイト演出が選択される。   If the bonus is not won from the internal win command and the internal win including cherry is selected, and the number of notification states (stock) is 0, the first specific weight effect is selected at a rate of 99.5%, and 0.5% A normal weight effect is selected at a rate. When the bonus is not won and the cherry is not won from the internal winning command, the first specific weight effect is selected at a rate of 100%.

以上のように、第1テーブルあるいは第2テーブルのいずれが参照された場合でも、第1特定ウェイト演出が極めて高い選択率で選択されるように設定されている。このため、T1より長いウェイト期間が発生した場合、極めて高い確率で第1特定ウェイト演出が実行される。この第1特定ウェイト演出は、ウェイト残り時間が一定時間に定められているT1となったときに開始される。このため、T1よりも長い間ウェイトが発生するためにどの程度時間が経過すればリール回転開始するか遊技者が予想しづらいときであっても、極めて高い選択率でウェイト残り時間が一定時間であるT1となったときに第1特定ウェイト演出が実行される。その結果、第1特定ウェイト演出が開始されてからリール回転開始となりストップスイッチ8L〜8Rの操作が有効化されて実質的にゲームが開始されるタイミングを予想しやすくでき、遊技者に混乱を与えることなくリズムよくゲームを進行させることができる。   As described above, the first specific weight effect is set to be selected with a very high selection rate regardless of whether the first table or the second table is referred to. For this reason, when a wait period longer than T1 occurs, the first specific weight effect is executed with a very high probability. This first specific weight effect is started when the remaining weight time becomes T1 which is set to a fixed time. For this reason, since a weight is generated for a longer time than T1, even if it is difficult for the player to predict how long the reels will start to rotate, the remaining weight time is a fixed time with a very high selectivity. The first specific weight effect is executed when T1 is reached. As a result, the reel rotation is started after the first specific weight effect is started, and the operation of the stop switches 8L to 8R is validated so that the timing at which the game is substantially started can be easily predicted, which causes confusion for the player. The game can be advanced with good rhythm without any problems.

また、ウェイト期間中において実行する演出についてウェイト残り時間に応じて演出時間などを調整する必要がないため、処理負担を極端に増大させることなくウェイト期間中の演出を実行することができる。なお、特に、ウェイト演出を液晶表示器51においてキャラクタなどを表示させる表示演出とした場合には、当該効果が顕著となる。より具体的には、従来のスロットマシンでは所定時間に亘るウェイト演出をウェイト残り時間に亘り実行されるように表示演出を調整する必要があるが、前述した実施の形態におけるスロットマシンにおいてはその必要がなく、処理負担を極端に増大させることなくウェイト演出を実行することができる。   In addition, it is not necessary to adjust the production time or the like according to the remaining weight time for the production to be executed during the wait period, so that the production during the wait period can be executed without increasing the processing load extremely. In particular, when the weight effect is a display effect for displaying a character or the like on the liquid crystal display 51, the effect becomes remarkable. More specifically, in the conventional slot machine, it is necessary to adjust the display effect so that the wait effect for a predetermined time is executed for the remaining weight time, but in the slot machine in the above-described embodiment, this is necessary. Therefore, it is possible to execute the weight effect without extremely increasing the processing load.

また、第1特定ウェイト演出が実行されるまでは、通常ウェイト演出が実行されるため、ウェイト期間中であることを遊技者に認識させることができるとともに、たとえばリール回転開始されないことにより故障したのではないかといった混乱を与えることなく、第1特定ウェイト演出が開始されるまで遊技者を待機させることができる。   In addition, since the normal weight effect is executed until the first specific weight effect is executed, the player can recognize that it is in the weight period, and for example, the player has failed because the reel rotation is not started. The player can be made to wait until the first specific weight effect is started without causing confusion.

また、稀に、T1よりも長い一定時間に設定されているT2に亘り第2特定ウェイト演出が実行されたり、第1特定ウェイト演出が実行されずに通常ウェイト演出のみが実行されるため、当該第1特定ウェイト演出以外のウェイト演出が実行されたときに意外性を与えることができるとともに、ウェイト演出により遊技の興趣を向上させることができる。   In rare cases, the second specific weight effect is executed over T2 set for a fixed time longer than T1, or only the normal weight effect is executed without executing the first specific weight effect. Unexpectedness can be given when a weight effect other than the first specific weight effect is executed, and the interest of the game can be improved by the weight effect.

また、第1テーブルについては、低確率であるが第2特定ウェイト演出が選択されるように構成されており、その選択率が、BB当選時が最も高く、RB当選時、ボーナス非当選時でかつチェリー当選時の順になるように設定されている。また、ボーナス非当選時でかつチェリー当選時には、報知状態回数(ストック)が5以上であるときにだけ選択される。このため、ウェイト残り時間がT1よりも長くなるようなペースでゲームを進行させたときに、稀に第2特定ウェイト演出が実行されることにより、意外性を遊技者に抱かせるとともに、RBやBBに当選していることや、より多いストックが残存していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、低確率であるが通常ウェイト演出が選択されるように構成されており、その選択率が、報知状態回数(ストック)が1以上あるときの方が、0であるときよりも、高くなるように設定されている。このため、ウェイト残り時間がT2よりも長くなるようなペースでゲームを進行させたときに、稀に通常ウェイト演出が実行されることにより、意外性を遊技者に抱かせるとともに、報知状態回数(ストック)が1以上であることに対する期待感を抱かせることができる。   In addition, the first table is configured so that the second specific weight effect is selected with a low probability, and the selection rate is highest when BB is won, when RB is won, and when bonus is not won. And it is set so that it becomes the order at the time of cherry winning. Also, when the bonus is not won and the cherry is won, it is selected only when the number of notification states (stock) is 5 or more. For this reason, when the game is progressed at a pace such that the remaining weight time is longer than T1, the second specific weight effect is rarely executed, thereby causing the player to be surprised, and RB or It is possible to make the player have a sense of expectation that BB has been won or that more stock remains. Moreover, although it is low probability, it is comprised so that normal weight production may be selected, and the selection rate becomes higher when the number of notification states (stock) is 1 or more than when it is 0. Is set to For this reason, when the game is progressed at a pace such that the remaining weight time is longer than T2, a normal weight effect is rarely executed, thereby causing the player to be surprised and the number of notification states ( Stock) can be expected to be 1 or more.

また、第2テーブルについては、低確率であるが通常ウェイト演出が選択されるように構成されており、その選択率が、BB当選時が最も高く、RB当選時、ボーナス非当選時でかつチェリー当選時の順になるように設定されている。また、ボーナス非当選時でかつチェリー当選時には、報知状態回数(ストック)が5以上であるときが最も高くなるように設定されている。このため、ウェイト残り時間がT2よりも長くなるようなペースでゲームを進行させたときに、稀に通常ウェイト演出が実行されることにより、意外性を遊技者に抱かせるとともに、RBやBBに当選していることや、より多いストックが残存していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, the second table is configured such that the normal weight effect is selected with a low probability, and the selection rate is highest when BB is won, when RB is won, when bonus is not won, and cherry is selected. It is set to be in the order of winning. Further, when the bonus is not won and the cherry is won, the highest is set when the number of notification states (stock) is 5 or more. For this reason, when the game is progressed at a pace such that the remaining weight time is longer than T2, a normal weight effect is rarely executed, thereby causing the player to be surprised and giving RB and BB It is possible to make the player have a sense of expectation for winning and more stock remaining.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) 前述した実施の形態においては、ウェイト残り時間についてメイン制御部41側とサブ制御部91側とで同期させるために、図16のS32で示したようにメイン制御部41側においてスタートスイッチ7が操作されたときのウェイト残り時間を特定可能なウェイトコマンドを送信し、図17のS51で示したようにサブ制御部91側においてウェイトコマンド送受信の際に要する時間として予め定められたTxを用いて補正処理を行なって算出されるTsに基づいてウェイト演出の抽選、設定、および実行するための処理を行なう例について説明した。しかし、ウェイト残り時間についてメイン制御部41側とサブ制御部91側とで同期させるための手法としては、これに限るものではなく、たとえば、以下に例示する手法であってもよい。   (1) In the embodiment described above, in order to synchronize the wait remaining time between the main control unit 41 side and the sub control unit 91 side, the start switch is set on the main control unit 41 side as shown in S32 of FIG. 7 is transmitted, a wait command that can specify the remaining wait time is transmitted, and Tx, which is determined in advance as a time required for transmission / reception of the wait command on the sub-control unit 91 side as shown in S51 of FIG. The example in which the process for lottery, setting, and execution of the weight effect is performed based on Ts calculated by performing the correction process using the above-described example. However, the method for synchronizing the remaining wait time between the main control unit 41 side and the sub control unit 91 side is not limited to this, and for example, the following method may be used.

(1−1) メイン制御部41側においてスタートスイッチ7が操作されたときのウェイト残り時間が特定ウェイト演出の実行時間以上であるときにその旨を特定するための第1のコマンドを送信し、特定ウェイト演出の開始タイミングに到達したときにその旨を特定するための第2のコマンドを送信し、サブ制御部91側において第1のコマンドに基づきウェイト演出の抽選および設定するための処理を行ない、第2のコマンドに基づきウェイト演出を実行するための処理を行なう例について説明する。   (1-1) When the remaining time when the start switch 7 is operated on the main control unit 41 side is equal to or longer than the execution time of the specific weight effect, a first command for specifying that is transmitted, When the start timing of the specific weight effect is reached, a second command for specifying the fact is transmitted, and a process for lottery and setting of the weight effect is performed on the sub-control unit 91 side based on the first command. An example of performing processing for executing a weight effect based on the second command will be described.

図21は、第1の変形例における、メイン制御部41により実行されるリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。第1の変形例におけるリール回転処理では、図16のS32の処理に換えて、図21のS80〜S88の処理が行なわれる。   FIG. 21 is a flowchart showing in detail the reel rotation process executed by the main control unit 41 in the first modification. In the reel rotation process in the first modification, the processes in S80 to S88 in FIG. 21 are performed instead of the process in S32 in FIG.

第1の変形例におけるリール回転処理のS30において、1ゲームタイマにより所定時間以上計時されたと判定されなかったときには、S31においてウェイト中LED19を点灯させた後、S80において1ゲームタイマに基づき所定時間計時されるまでのウェイト残り時間が第2特定ウェイト演出の実行時間であるT2よりも大きいか否かが判定される。   In S30 of the reel rotation process in the first modified example, if it is not determined that the time is counted for a predetermined time or more by the one game timer, the waiting LED 19 is turned on in S31, and then the predetermined time is counted based on the one game timer in S80. It is determined whether or not the remaining weight time until the time is longer than T2 which is the execution time of the second specific weight effect.

S80においてウェイト残り時間がT2よりも大きいと判定されたときには、S81においてその旨を特定するための特別ウェイトコマンドが、演出制御基板90に送信するために通常コマンド送信用バッファに格納される。なお、S80においては、特別ウェイトコマンドの送受信の際に要する時間を考慮して、1ゲームタイマに基づくウェイト残り時間がT2ではなく、特別ウェイトコマンドの送受信の際に要する時間として予め定められた時間をT2に加算した時間よりも大きいか否かを判定するようにしてもよい。   When it is determined in S80 that the remaining wait time is greater than T2, a special wait command for specifying that is stored in the normal command transmission buffer for transmission to the effect control board 90 in S81. In S80, in consideration of the time required for transmission / reception of the special wait command, the remaining time based on one game timer is not T2, but is a predetermined time as the time required for transmission / reception of the special wait command. It may be determined whether or not it is longer than the time when T is added to T2.

S82では、1ゲームタイマに基づくウェイト残り時間がT2となったか否かが、T2になるまで繰り返し判定され、T2になったと判定されたときには、S83において、その旨を特定するための特別時コマンドが、演出制御基板90に送信するために通常コマンド送信用バッファに格納され、S86に移行する。なお、S82においては、特別時コマンドの送受信の際に要する時間を考慮して、1ゲームタイマに基づくウェイト残り時間がT2ではなく、特別時コマンドの送受信の際に要する時間として予め定められた時間をT2に加算した時間となったか否かを判定するようにしてもよい。   In S82, whether or not the remaining wait time based on the one-game timer has reached T2 is repeatedly determined until T2, and if it is determined that it has reached T2, in S83, a special time command for specifying that fact Is stored in the normal command transmission buffer for transmission to the effect control board 90, and the process proceeds to S86. In S82, in consideration of the time required for transmission / reception of the special time command, the remaining wait time based on one game timer is not T2, but is a predetermined time as the time required for transmission / reception of the special time command. It may be determined whether or not it is time to add T2 to T2.

一方、S80において、1ゲームタイマに基づくウェイト残り時間がT2よりも大きくないと判定されたときには、S84において当該ウェイト残り時間が第1特定ウェイト演出の実行時間であるT1よりも大きいか否かが判定される。S84において、1ゲームタイマに基づくウェイト残り時間がT1よりも大きいと判定されたときには、S85においてその旨を特定するための特定ウェイトコマンドが、演出制御基板90に送信するために通常コマンド送信用バッファに格納される。なお、S84においては、特定ウェイトコマンドの送受信の際に要する時間を考慮して、1ゲームタイマに基づくウェイト残り時間がT1ではなく、特定ウェイトコマンドの送受信の際に要する時間として予め定められた時間をT1に加算した時間よりも大きいか否かを判定するようにしてもよい。   On the other hand, if it is determined in S80 that the remaining wait time based on the one game timer is not greater than T2, whether or not the remaining wait time is greater than T1 that is the execution time of the first specific weight effect in S84. Determined. When it is determined in S84 that the remaining wait time based on the one-game timer is greater than T1, a normal command transmission buffer for transmitting a specific wait command to the effect control board 90 in S85. Stored in In S84, taking into account the time required for transmission / reception of the specific wait command, the wait remaining time based on one game timer is not T1, but is a predetermined time as the time required for transmission / reception of the specific wait command. It may be determined whether or not it is longer than the time when T is added to T1.

S86では、1ゲームタイマに基づくウェイト残り時間がT1となったか否かが、T1になるまで繰り返し判定され、T1になったと判定されたときには、S87において、その旨を特定するための特定時コマンドが、演出制御基板90に送信するために通常コマンド送信用バッファに格納され、S33に移行する。なお、S86においては、特定時コマンドの送受信の際に要する時間を考慮して、1ゲームタイマに基づくウェイト残り時間がT1ではなく、特定時コマンドの送受信の際に要する時間として予め定められた時間をT1に加算した時間となったか否かを判定するようにしてもよい。なお、S83において特別時コマンドが送信された後においても、S86の処理が行なわれて特定時コマンドが送信される。   In S86, it is repeatedly determined whether or not the remaining wait time based on one game timer has reached T1, and when it is determined that T1 has been reached, in S87, a specific time command for specifying that fact. Is stored in the normal command transmission buffer for transmission to the effect control board 90, and the process proceeds to S33. In S86, in consideration of the time required for transmission / reception of the specific time command, the wait remaining time based on one game timer is not T1, but is a predetermined time as the time required for transmission / reception of the specific time command. It may be determined whether or not it is time to add to T1. Even after the special time command is transmitted in S83, the process of S86 is performed and the specific time command is transmitted.

一方、S84において、1ゲームタイマに基づくウェイト残り時間がT1よりも大きくないと判定されたときには、S88において当該ウェイト残り時間が特定ウェイト演出の実行時間以下である旨を特定するための通常ウェイトコマンドが、演出制御基板90に送信するために通常コマンド送信用バッファに格納され、S33に移行する。   On the other hand, when it is determined in S84 that the remaining wait time based on the one game timer is not greater than T1, a normal wait command for specifying that the remaining wait time is less than or equal to the execution time of the specific weight effect in S88. Is stored in the normal command transmission buffer for transmission to the effect control board 90, and the process proceeds to S33.

図22は、第1の変形例における、サブ制御部91により実行されるウェイト演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the weight effect setting process executed by the sub-control unit 91 in the first modification.

第1の変形例におけるウェイト演出設定処理では、S90において、ウェイト残り時間がT2よりも長いときに送信される特別ウェイトコマンドを受信したか否かが判定される。受信したと判定されたときには、S91において、図20で示した第1テーブルを参照してウェイト演出の種類を抽選し、抽選結果に応じて実行するウェイト演出を設定し、S94へ移行する。なお、S91では、図17のS53と同様の処理が行なわれる。   In the weight effect setting process in the first modified example, in S90, it is determined whether or not a special wait command transmitted when the remaining weight time is longer than T2 is received. When it is determined that it has been received, in S91, the type of weight effect is drawn by referring to the first table shown in FIG. 20, the weight effect to be executed is set according to the lottery result, and the process proceeds to S94. In S91, the same process as S53 in FIG. 17 is performed.

S90において、特別ウェイトコマンドを受信していないと判定されたときには、S92において、ウェイト残り時間がT1よりも長いときに送信される特定ウェイトコマンドを受信したか否かが判定される。受信したと判定されたときには、S93において、図20で示した第2テーブルを参照してウェイト演出の実行の有無および種類を抽選し、抽選結果に応じて実行するウェイト演出を設定し、S94へ移行する。なお、S93では、図17のS55と同様の処理が行なわれる。   If it is determined in S90 that a special wait command has not been received, it is determined in S92 whether or not a specific wait command transmitted when the remaining wait time is longer than T1 is received. When it is determined that it has been received, in S93, the presence / absence and type of execution of the weight effect is selected with reference to the second table shown in FIG. 20, and the weight effect to be executed is set according to the lottery result. Transition. In S93, the same processing as S55 of FIG. 17 is performed.

S94においては、S91あるいはS93で、ウェイト演出として特定ウェイト演出(第1特定ウェイト演出、第2特定ウェイト演出)が設定されたか否かが判定される。S94において、特定ウェイト演出が設定されていると判定されたときには、S95において、当該設定されている特定ウェイト演出が実行されるまで、すなわち設定された特定ウェイト演出に対応する特別時コマンドあるいは特定時コマンドを受信するまで、通常ウェイト演出を実行するための設定を行ない、ウェイト演出設定処理を終了する。一方、S94において、特定ウェイト演出が設定されていると判定されなかったときには、S96において、ウェイト残り時間に亘り通常ウェイト演出を実行するための設定を行ない、ウェイト演出設定処理を終了する。   In S94, it is determined whether or not a specific weight effect (first specific weight effect, second specific weight effect) is set as the weight effect in S91 or S93. When it is determined in S94 that the specific weight effect is set, in S95, the special time command or the specific time corresponding to the set specific weight effect is executed, that is, until the set specific weight effect is executed. Until the command is received, the setting for executing the normal weight effect is performed, and the weight effect setting process is terminated. On the other hand, when it is not determined in S94 that the specific weight effect is set, in S96, the setting for executing the normal weight effect over the remaining weight time is performed, and the weight effect setting process is terminated.

第1の変形例におけるウェイト演出実行処理では、たとえば、第1特定ウェイト演出が設定されているときに、ウェイト残り時間がT1に到達したことを示す特定時コマンドを受信するまで通常ウェイト演出を実行し、特定時コマンドを受信したときに第1特定ウェイト演出を開始する。また、第2特定ウェイト演出が設定されているときには、ウェイト残り時間がT2に到達したことを示す特別時コマンドを受信するまで通常ウェイト演出を実行し、特別時コマンドを受信したときに第2特定ウェイト演出を開始する。なお、第1特定ウェイト演出、第2特定ウェイト演出、および通常ウェイト演出は、たとえば、リール回転コマンドを受信したときに終了する。   In the weight effect execution process in the first modification, for example, when the first specific weight effect is set, the normal weight effect is executed until a specific time command indicating that the remaining weight time has reached T1 is received. When the specific time command is received, the first specific weight effect is started. Further, when the second specific weight effect is set, the normal weight effect is executed until a special time command indicating that the remaining weight time has reached T2, and the second specific weight effect is received when the special time command is received. Start weight production. The first specific weight effect, the second specific weight effect, and the normal weight effect are terminated when, for example, a reel rotation command is received.

これにより、メイン制御部41側においてスタートスイッチ7が操作されたときのウェイト残り時間に応じて特別ウェイトコマンドあるいは特定ウェイトコマンドを送信し、サブ制御部91側においては特別ウェイトコマンドあるいは特定ウェイトコマンドに応じてウェイト演出抽選および設定を行なうことができる。また、メイン制御部41側において、ウェイト残り時間が特定ウェイト演出の実行時間であるT1あるいはT2に到達したときに特別時コマンドや特定時コマンドを送信し、サブ制御部91側においては設定されているウェイト演出の種類に応じて、特別時コマンドや特定時コマンドを受信したタイミングで設定されたウェイト演出を実行することができる。   Thus, a special wait command or a specific wait command is transmitted according to the remaining wait time when the start switch 7 is operated on the main control unit 41 side, and a special wait command or a specific wait command is transmitted on the sub control unit 91 side. Accordingly, a weight effect lottery and setting can be performed. The main control unit 41 transmits a special time command or a specific time command when the remaining weight time reaches T1 or T2, which is the execution time of the specific weight effect, and is set on the sub control unit 91 side. Depending on the type of weight effect that is present, it is possible to execute the weight effect set at the timing of receiving the special time command or the specific time command.

このため、メイン制御部41側においてはウェイト残り時間を特定するためのコマンドを送信せず、かつサブ制御部91側においてはウェイト残り時間を管理するための処理を行なわずとも、メイン制御部41側で管理される1ゲームタイマに基づき特定されるウェイト残り時間と同期させて、サブ制御部91側においてウェイト演出を実行することができる。   For this reason, the main control unit 41 does not transmit a command for specifying the remaining wait time, and the sub control unit 91 does not perform a process for managing the remaining wait time. It is possible to execute a weight effect on the sub-control unit 91 side in synchronization with the remaining weight time specified based on one game timer managed on the side.

(1−2) メイン制御部41側においてスタートスイッチ7が操作されてからウェイトが発生している期間に亘り、ウェイト残り時間を特定可能なコマンドを送信し続け、サブ制御部91側においては当該コマンドに基づきウェイト演出の抽選、設定、および実行するための処理を行なう例について説明する。   (1-2) The command that can specify the remaining wait time is continuously transmitted over the period in which the wait is generated after the start switch 7 is operated on the main control unit 41 side. An example of performing a lottery, setting, and execution of a weight effect based on a command will be described.

図23は、第2の変形例における、メイン制御部41により実行されるリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。第2の変形例におけるリール回転処理では、図16のS32およびS33の処理に換えて、図22のS100およびS101の処理が行なわれる。   FIG. 23 is a flowchart showing in detail the reel rotation process executed by the main control unit 41 in the second modification. In the reel rotation process in the second modified example, the processes of S100 and S101 of FIG. 22 are performed instead of the processes of S32 and S33 of FIG.

第2の変形例におけるリール回転処理のS30において、1ゲームタイマにより所定時間以上計時されたと判定されなかったときには、S31においてウェイト中LED19を点灯させた後、S100において現在の1ゲームタイマに基づき所定時間計時されるまでのウェイト残り時間を特定し、当該残り時間を特定可能なウェイトコマンドが生成されて、演出制御基板90に送信するためにRAM41cの特別ワークに設けられたウェイトコマンド専用のウェイトコマンド送信用バッファに格納される。これにより、2.24msの間隔で実行されるタイマ割込処理におけるコマンド送信処理において送信される。   In S30 of the reel rotation process in the second modification, if it is not determined that the time has been counted for a predetermined time or more by the one game timer, the waiting LED 19 is turned on in S31, and then in S100, the predetermined value is determined based on the current one game timer. A wait command dedicated to the wait command provided in the special work of the RAM 41c for specifying the remaining wait time until the time is counted and generating a wait command capable of specifying the remaining time and transmitting it to the effect control board 90 Stored in the transmission buffer. Thereby, it is transmitted in the command transmission process in the timer interrupt process executed at intervals of 2.24 ms.

S101においては、図16で示したS30と同様に、1ゲームタイマにより所定時間(たとえば、4.1秒)計時されたか否かが判定され、所定時間計時されていなければS100に移行され、再度、現在の1ゲームタイマに基づき所定時間計時されるまでのウェイト残り時間を特定し、当該残り時間を特定可能なウェイトコマンドが生成されてウェイトコマンド送信用バッファに格納される。この場合、新たに格納されるウェイトコマンドによって上書きされるようになっている。これにより、1ゲームタイマに基づき特定されるウェイト残り時間を特定するためのウェイトコマンドがメイン制御部41からリアルタイムに送信される。サブ制御部91においては、受信したウェイトコマンドからウェイト残り時間をリアルタイムに特定することができる。   In S101, similarly to S30 shown in FIG. 16, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has been measured by one game timer. If the predetermined time has not been measured, the process proceeds to S100, and again. The remaining wait time until a predetermined time is counted based on the current one game timer is specified, and a wait command capable of specifying the remaining time is generated and stored in the wait command transmission buffer. In this case, it is overwritten by a newly stored wait command. Thus, a wait command for specifying the remaining wait time specified based on one game timer is transmitted from the main control unit 41 in real time. In the sub-control unit 91, the remaining wait time can be specified in real time from the received wait command.

なお、タイマ割込処理におけるコマンド送信処理においては、ウェイトコマンド送信用バッファに格納されているウェイトコマンドについて、前回送信したウェイトコマンドと異なる場合にのみ、格納されているウェイトコマンドを送信するようにしてもよい。   In the command transmission processing in the timer interrupt processing, the stored wait command is transmitted only when the wait command stored in the wait command transmission buffer is different from the previously transmitted wait command. Also good.

第2の変形例における、サブ制御部91により実行されるウェイト演出設定処理では、図17と同様の処理が行なわれる。なお、第2の変形例では、メイン制御部41からサブ制御部91に対して、ウェイト発生期間中、ウェイトコマンドが随時送信される。このため、第2の変形例においては、ウェイト演出設定処理を、一のウェイト発生期間中に送信される最初のウェイトコマンドを受信したときに実行する。たとえば、スタートスイッチ7が操作された後(たとえば内部当選コマンドを受信した後)において、最初のウェイトコマンドを受信したときにのみ、ウェイト演出設定処理を実行するようにしてもよい。これにより、ウェイト発生期間中において最初に受信したウェイトコマンドから特定されるウェイト残り時間に応じて、ウェイト演出の抽選および設定するための処理を行なうことができる。   In the weight effect setting process executed by the sub control unit 91 in the second modification, the same process as in FIG. 17 is performed. In the second modification, a wait command is transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 at any time during the wait generation period. For this reason, in the second modification, the weight effect setting process is executed when the first wait command transmitted during one wait occurrence period is received. For example, after the start switch 7 is operated (for example, after receiving an internal winning command), the weight effect setting process may be executed only when the first wait command is received. As a result, it is possible to perform a process for drawing and setting weight effects according to the remaining weight time specified from the first received weight command during the wait generation period.

第2の変形例におけるウェイト演出実行処理では、たとえば、第1特定ウェイト演出が設定されているときに、ウェイト発生期間中に送信される最初のウェイトコマンドからウェイト残り時間がT1に到達するまで通常ウェイト演出を実行し、T1に到達したと判定されたときに第1特定ウェイト演出を開始する。また、第2特定ウェイト演出が設定されているときには、ウェイト発生期間中に送信される最初のウェイトコマンドからウェイト残り時間がT2に到達するまで通常ウェイト演出を実行し、T2に到達したと判定されたときに第2特定ウェイト演出を開始する。なお、第1特定ウェイト演出、第2特定ウェイト演出、および通常ウェイト演出は、たとえば、ウェイトコマンドからウェイト残り時間が0であることが特定されたときに終了するようにしてもよく、また、リール回転コマンドを受信したときに終了する。   In the weight effect execution process in the second modified example, for example, when the first specific weight effect is set, it is normal until the weight remaining time reaches T1 from the first wait command transmitted during the weight generation period. The weight effect is executed, and the first specific weight effect is started when it is determined that T1 has been reached. When the second specific weight effect is set, the normal weight effect is executed until the remaining weight time reaches T2 from the first wait command transmitted during the weight generation period, and it is determined that T2 has been reached. The second specific weight effect is started. The first specific weight effect, the second specific weight effect, and the normal weight effect may be ended when, for example, the weight remaining time is specified as 0 from the weight command, and the reel Exit when a rotation command is received.

これにより、サブ制御部91側においてウェイト残り時間の管理を行なう処理負担を軽減しつつ、メイン制御部41側で管理するウェイト残り時間と同期させてサブ制御分91側においてウェイト演出を実行することができる。また、メイン制御部41から一定間隔でウェイトコマンドが送信されるので、ウェイト残り時間を特定するに際し、ウェイトコマンドを取りこぼしても次回送信されたウェイトコマンドから最新のウェイト残り時間を特定することができる。   As a result, the weight effect is executed on the sub-control component 91 side in synchronization with the remaining weight time managed on the main control unit 41 side while reducing the processing burden of managing the remaining weight time on the sub-control unit 91 side. Can do. In addition, since wait commands are transmitted from the main control unit 41 at regular intervals, when the wait remaining time is specified, the latest remaining wait time can be specified from the wait command transmitted next time even if the wait command is missed. .

(1−3) メイン制御部41が、スタートスイッチ7を操作することにより内部抽選が行なわれたときに内部当選コマンドが送信され、リール回転が開始したときにリール回転コマンドが送信されることを有効利用して、たとえば、サブ制御部91側においてリール回転コマンドを受信してから計時が開始されるサブ側ゲームタイマを設け、ゲーム開始時に送信される内部当選コマンドを受信したときに、前回ゲームのリール回転開始時からサブ側ゲームタイマにより計時された時間からウェイト残り時間を特定し、該ウェイト残り時間に基づき、ウェイト演出の抽選、設定、および実行するための処理を行なうように構成してもよい。これにより、メイン制御部41の設計を変更することなく(たとえば新たなコマンドを送信する必要がなく)かつ処理負担を増大させることなく、メイン制御部41側で管理するウェイト残り時間と同期させてサブ制御分91側においてウェイト演出を実行することができる。   (1-3) The main control unit 41 transmits an internal winning command when an internal lottery is performed by operating the start switch 7, and a reel rotation command is transmitted when reel rotation starts. For example, when the sub-control unit 91 side receives a reel rotation command on the sub-control unit 91 side and provides a sub-side game timer that starts timing, when the internal winning command transmitted at the start of the game is received, The remaining weight time is specified from the time counted by the sub-side game timer from the start of reel rotation, and processing for lottery, setting, and execution of weight effects is performed based on the remaining weight time. Also good. Thus, without changing the design of the main control unit 41 (for example, it is not necessary to send a new command) and without increasing the processing load, it is synchronized with the remaining wait time managed on the main control unit 41 side. A weight effect can be executed on the sub-control component 91 side.

(1−4) メイン制御部41側において、図17のS51で説明した同様の補正処理、すなわち1ゲームタイマに基づき特定されるウェイト残り時間からウェイトコマンド送受信の際に要する時間を予め差し引く処理を行なった後、補正後の時間を特定するためのウェイトコマンドを送信し、サブ制御部91側においては、当該ウェイトコマンドから特定される時間に基づき(補正処理を行なうことなく)、ウェイト演出の抽選、設定、および実行するための処理を行なうように構成してもよい。   (1-4) On the main control unit 41 side, the same correction process described in S51 of FIG. 17, that is, a process of subtracting in advance the time required for transmission / reception of a wait command from the remaining wait time specified based on one game timer. After that, a wait command for specifying the corrected time is transmitted, and the sub-control unit 91 side draws a weight effect based on the time specified from the wait command (without performing correction processing). It may be configured to perform processing for setting and execution.

(2) 前述した実施の形態においては、特定ウェイト演出をリール回転開始されるまで実行する例について説明した。この場合、特定ウェイト演出は、リール回転開始までの残り時間を想起させる情報を報知する演出であってもよい。たとえば、「T1」を液晶表示器51に表示し、時間の経過とともにカウントダウン表示する演出を行なうものであってもよい。   (2) In the above-described embodiment, the example in which the specific weight effect is executed until the reel rotation starts has been described. In this case, the specific weight effect may be an effect of notifying information that reminds the remaining time until the reel rotation starts. For example, “T1” may be displayed on the liquid crystal display 51 and an effect of performing a countdown display as time passes may be performed.

また、特定ウェイト演出は、リール回転開始されるまで実行するものに限らず、ウェイト残り時間が予め定められた時間となったときに、当該時間に到達したことを報知する演出であってもよい。たとえば、ウェイト期間中においては常に通常ウェイト演出(所定の演出表示など)を実行するものであって、第1特定ウェイト演出が設定されているときにはウェイト残り時間がT1となったときに「カーン」といった効果音をスピーカ53,54から発生させる演出を行ない、第2特定ウェイト演出が設定されているときにはウェイト残り時間がT2となったときに「ドカン」といった効果音をスピーカ53,54から発生させる演出を行なうものであってもよい。   Further, the specific weight effect is not limited to the one executed until the reel rotation is started, and may be an effect for notifying that the time has been reached when the remaining weight time reaches a predetermined time. . For example, a normal weight effect (predetermined effect display, etc.) is always executed during the wait period, and when the first specific weight effect is set, when the remaining weight time becomes T1, “Khan” The sound effect is generated from the speakers 53 and 54, and when the second specific weight effect is set, the sound effect such as “Dokan” is generated from the speakers 53 and 54 when the remaining weight time becomes T2. An effect may be performed.

(3) 前述した実施の形態においては、第2特定ウェイト演出が実行されたときには、第1特定ウェイト演出が実行されない例、すなわち択一的にいずれかを選択する例について説明した。しかし、これに限らず、たとえば、第2特定ウェイト演出が実行されたときであっても、ウェイト残り時間がT1となったときに第1特定ウェイト演出を実行するように構成してもよい。これにより、たまにしか実行されない第2特定ウェイト演出に慣れていない遊技者であっても、第1特定ウェイト演出が実行されることにより、リール回転開始しストップスイッチ8L〜8Rの操作が有効化されて実質的にゲームが開始されるタイミングを予想しやすくでき、遊技者に混乱を与えることなくリズムよくゲームを進行させることができる。なお、第1特定ウェイト演出について、ウェイト残り時間がT1より長いと判定されたときであって、ウェイト残り時間がT1となったときに必ず実行されるものであってもよい。   (3) In the above-described embodiment, the example in which the first specific weight effect is not executed when the second specific weight effect is executed, that is, the example in which any one is selected alternatively, has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, even when the second specific weight effect is executed, the first specific weight effect may be executed when the remaining weight time becomes T1. Thereby, even a player who is not used to the second specific weight effect that is executed only occasionally, the reel rotation starts and the operation of the stop switches 8L to 8R is validated by executing the first specific weight effect. Thus, the timing at which the game is started can be easily predicted, and the game can be progressed with good rhythm without causing confusion to the player. Note that the first specific weight effect may be always executed when it is determined that the remaining weight time is longer than T1, and when the remaining weight time reaches T1.

(4) 前述した実施の形態においては、リール回転前においてウェイトが発生した場合において、その後リズムよくゲームを進行させることができるようにするために、ウェイト残り時間がT1となったときに特定演出を実行する例について説明した。しかしながら、特定演出を実行する期間は、ウェイトが発生している期間に限らず、たとえば、ゲームの進行を遅延させる遅延制御が行なわれている期間であればどのような期間であってもよい。すなわち、ゲームの進行を遅延させる遅延制御が行なわれている場合において、その後当該遅延制御が終了してゲームの進行が再開されたときにリズムよくゲームを進行させることができるようにするために、遅延制御が行なわれる残り時間が一定の特定時間となったときに特定演出を実行するものであればよい。これにより、遅延制御が行なわれたときであってもリズムよくゲームを進行させることができる。   (4) In the above-described embodiment, when a weight is generated before the reel is rotated, a specific effect is generated when the remaining weight time becomes T1 so that the game can proceed with a good rhythm thereafter. An example of executing is described. However, the period for executing the specific effect is not limited to the period in which the weight is generated, and may be any period as long as delay control for delaying the progress of the game is performed, for example. That is, in the case where delay control for delaying the progress of the game is being performed, in order to allow the game to progress with a good rhythm when the delay control is subsequently terminated and the progress of the game is resumed, What is necessary is just to perform a specific production | presentation when the remaining time for which delay control is performed becomes a fixed specific time. Thereby, the game can be advanced with a good rhythm even when the delay control is performed.

遅延制御が行なわれている期間の一例としては、たとえば、いわゆるフリーズが発生している期間であってもよい。フリーズは、ウェイト期間が経過した後においても所定期間に亘りリール回転開始させるタイミングを遅延させるもの、リール回転開始後であってストップスイッチが有効化させるタイミングを遅延させるもの、リールを停止させたときから未だ回転しているリールに対応するストップスイッチを無効化して有効化させるタイミングを遅延させるもの(第1停止時にフリーズを発生させるもの)、メダルの払出を伴わないゲームであれば全てのリールが停止した後賭数設定可能とするタイミングを遅延させるもの、メダルの払出を伴うゲームであれば全てのリールが停止してメダルの払出が完了したゲームが終了された後賭数設定可能とするタイミングを遅延させるものなどを含む。このようなフリーズが発生した場合において、フリーズされる残り時間が一定の特定時間となったときに、特定演出を実行するように構成してもよい。なお、フリーズが発生している期間においてフリーズ中演出を行なう場合には、当該フリーズ中演出とは別に特定演出を実行するように構成すればよい。   As an example of the period during which the delay control is performed, for example, a period in which a so-called freeze occurs may be used. Freezes are those that delay the timing to start reel rotation for a predetermined period even after the wait period has elapsed, those that delay the timing that the stop switch is activated after the reel rotation has started, and when the reel is stopped If the game does not involve the payout of medals, a game that does not involve the payout of medals, a game that does not involve payout of medals A timing that delays the timing at which the bet number can be set after the stop, and if the game involves paying out medals, the timing at which the bet number can be set after the game in which all reels are stopped and the paying out of medals is completed Including those that delay. In the case where such a freeze occurs, a specific effect may be executed when the remaining time for freezing reaches a certain specific time. In addition, what is necessary is just to comprise so that a specific effect may be performed separately from the said effect during a freeze, when performing the effect during a freeze in the period when the freeze has generate | occur | produced.

(5) 前述した実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (5) In the above-described embodiment, the slot machine to which a medal is applied as a game medium used for setting a bet number or giving a game value accompanying winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、前述した実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   In the embodiment described above, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the number of bets is set using game balls. It may be a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in the game ball, and a take-in ball that detects the game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(6) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (6) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal Display, 90 stage control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第1の遊技状態に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第3の遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態において第1の移行条件が成立したときに前記第2の遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記第2の遊技状態において第2の移行条件が成立したときに前記第3の遊技状態へ移行させる第3遊技状態移行手段とを備え、
前記第1の遊技状態から前記第3の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第1の遊技状態から前記第3の遊技状態への移行は、必ず前記第2の遊技状態を介在し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が第1の小役入賞および第2の小役入賞のいずれの発生も許容する複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合において、当該特定結果の種類に対応する操作手順のうちの第1の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記第1の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、当該特定結果の種類に対応する操作手順のうちの第2の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記第2の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記第1の操作手順でも前記第2の操作手順でもない操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
前記第1の移行条件は、前記特定の非入賞表示結果の導出であり、
前記スロットマシンは、前記第3の遊技状態において前記特定結果の種類に対応する操作手順を特定可能に報知することが可能な報知手段をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となる確率は、前記第1の遊技状態、前記第2の遊技状態、および前記第3の遊技状態のいずれにおいても同一であり、
前記スロットマシンは、遊技の進行を制御する遊技制御手段をさらに備える
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Whether or not to allow multiple types of winnings, including re-game wins with re-game grants and small-game wins with game value that can be used for games, before the display result is derived Pre-determining means for determining
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
First gaming state control means for controlling to the first gaming state;
Second game state control means for controlling to a second game state different from the first game state;
A third gaming state control means for controlling to a third gaming state which is a gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state;
Second gaming state transition means for transitioning to the second gaming state when a first transition condition is satisfied in the first gaming state;
A third gaming state transition means for transitioning to the third gaming state when a second transition condition is established in the second gaming state;
Without the direct transition from the first gaming state to the third gaming state, the transition from the first gaming state to the third gaming state always involves the second gaming state,
The derivation control means includes a determination result of any type among a plurality of types of determination results that allow the determination result of the pre-decision means to allow generation of both the first small role winning and the second small role winning. In such a case, when the derivation operation means is operated in the first operation procedure among the operation procedures corresponding to the type of the specific result, a winning display result in which the first small role winning is generated is derived. Control for performing control and deriving a winning display result in which the second small role winning is generated when the derivation operating means is operated in the second operating procedure among the operating procedures corresponding to the type of the specific result And when the derivation operation means is operated in an operation procedure that is neither the first operation procedure nor the second operation procedure, a specific non-winning that is neither accompanied by the re-game nor the game value is performed. System for deriving display results It was carried out,
The first transition condition is derivation of the specific non-winning display result,
The slot machine further includes notification means capable of specifying the operation procedure corresponding to the type of the specific result in the third gaming state so as to be specified.
Probability determination result of said predetermination means is the specific results Ri of the first game condition and the second game state, and the same der in any of the third gaming state,
The slot machine further includes game control means for controlling the progress of the game .

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第1の遊技状態に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第3の遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態において第1の移行条件が成立したときに前記第2の遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記第2の遊技状態において第2の移行条件が成立したときに前記第3の遊技状態へ移行させる第3遊技状態移行手段とを備え、
前記第1の遊技状態から前記第3の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第1の遊技状態から前記第3の遊技状態への移行は、必ず前記第2の遊技状態を介在し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が第1の小役入賞および第2の小役入賞のいずれの発生も許容する複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合において、当該特定結果の種類に対応する操作手順のうちの第1の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記第1の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、当該特定結果の種類に対応する操作手順のうちの第2の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記第2の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記第1の操作手順でも前記第2の操作手順でもない操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
前記第1の移行条件は、前記特定の非入賞表示結果の導出であり、
前記スロットマシンは、前記第3の遊技状態において前記特定結果の種類に対応する操作手順を特定可能に報知することが可能な報知手段をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となる確率は、前記第1の遊技状態、前記第2の遊技状態、および前記第3の遊技状態のいずれにおいても同一であることを特徴とする、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Whether or not to allow multiple types of winnings, including re-game wins with re-game grants and small-game wins with game value that can be used for games, before the display result is derived Pre-determining means for determining
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
First gaming state control means for controlling to the first gaming state;
Second game state control means for controlling to a second game state different from the first game state;
A third gaming state control means for controlling to a third gaming state which is a gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state;
Second gaming state transition means for transitioning to the second gaming state when a first transition condition is satisfied in the first gaming state;
A third gaming state transition means for transitioning to the third gaming state when a second transition condition is established in the second gaming state;
Without the direct transition from the first gaming state to the third gaming state, the transition from the first gaming state to the third gaming state always involves the second gaming state,
The derivation control means includes a determination result of any type among a plurality of types of determination results that allow the determination result of the pre-decision means to allow generation of both the first small role winning and the second small role winning. In such a case, when the derivation operation means is operated in the first operation procedure among the operation procedures corresponding to the type of the specific result, a winning display result in which the first small role winning is generated is derived. Control for performing control and deriving a winning display result in which the second small role winning is generated when the derivation operating means is operated in the second operating procedure among the operating procedures corresponding to the type of the specific result And when the derivation operation means is operated in an operation procedure that is neither the first operation procedure nor the second operation procedure, a specific non-winning that is neither accompanied by the re-game nor the game value is performed. System for deriving display results It was carried out,
The first transition condition is derivation of the specific non-winning display result,
The slot machine further includes notification means capable of specifying the operation procedure corresponding to the type of the specific result in the third gaming state so as to be specified.
The probability that the determination result of the prior determination means is the specific result is the same in any of the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state. , Slot machine.
JP2015235619A 2015-12-02 2015-12-02 Slot machine Active JP6342877B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015235619A JP6342877B2 (en) 2015-12-02 2015-12-02 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015235619A JP6342877B2 (en) 2015-12-02 2015-12-02 Slot machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014146131A Division JP5851562B2 (en) 2014-07-16 2014-07-16 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016047330A true JP2016047330A (en) 2016-04-07
JP6342877B2 JP6342877B2 (en) 2018-06-13

Family

ID=55648574

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015235619A Active JP6342877B2 (en) 2015-12-02 2015-12-02 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6342877B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017209353A (en) * 2016-05-26 2017-11-30 株式会社ニューギン Game machine
JP2017209354A (en) * 2016-05-26 2017-11-30 株式会社ニューギン Game machine
JP2017209355A (en) * 2016-05-26 2017-11-30 株式会社ニューギン Game machine
JP2019126421A (en) * 2018-01-22 2019-08-01 株式会社三共 Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007097623A (en) * 2005-09-30 2007-04-19 Sankyo Kk Slot machine
JP2008086356A (en) * 2006-09-29 2008-04-17 Taiyo Elec Co Ltd Rotary drum game machine
JP2008200165A (en) * 2007-02-19 2008-09-04 Taiyo Elec Co Ltd Rotary drum game machine
JP2008253399A (en) * 2007-04-02 2008-10-23 Enterrise:Kk Slot machine and computer program for the same
JP2008272151A (en) * 2007-04-27 2008-11-13 Taiyo Elec Co Ltd Rotary-drum game machine
JP5851562B2 (en) * 2014-07-16 2016-02-03 株式会社三共 Slot machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007097623A (en) * 2005-09-30 2007-04-19 Sankyo Kk Slot machine
JP2008086356A (en) * 2006-09-29 2008-04-17 Taiyo Elec Co Ltd Rotary drum game machine
JP2008200165A (en) * 2007-02-19 2008-09-04 Taiyo Elec Co Ltd Rotary drum game machine
JP2008253399A (en) * 2007-04-02 2008-10-23 Enterrise:Kk Slot machine and computer program for the same
JP2008272151A (en) * 2007-04-27 2008-11-13 Taiyo Elec Co Ltd Rotary-drum game machine
JP5851562B2 (en) * 2014-07-16 2016-02-03 株式会社三共 Slot machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"「THE BLUE HEARTS」", パチスロ必勝本DX2008年10月号, JPN7017000359, 1 October 2008 (2008-10-01), pages 48 - 53, ISSN: 0003493553 *

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017209353A (en) * 2016-05-26 2017-11-30 株式会社ニューギン Game machine
JP2017209354A (en) * 2016-05-26 2017-11-30 株式会社ニューギン Game machine
JP2017209355A (en) * 2016-05-26 2017-11-30 株式会社ニューギン Game machine
JP2019126421A (en) * 2018-01-22 2019-08-01 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6342877B2 (en) 2018-06-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5586079B2 (en) Slot machine
JP5398319B2 (en) Slot machine
JP5294895B2 (en) Slot machine
JP5552225B2 (en) Slot machine
JP6420948B2 (en) Slot machine
JP5843248B2 (en) Slot machine
JP5697841B2 (en) Slot machine
JP6342877B2 (en) Slot machine
JP2020081671A (en) Game machine
JP5804531B2 (en) Slot machine
JP2015112452A (en) Slot machine
JP2013173034A (en) Slot machine
JP5851562B2 (en) Slot machine
JP5961660B2 (en) Slot machine
JP6291010B2 (en) Slot machine
JP6158411B2 (en) Slot machine
JP6017070B2 (en) Slot machine
JP5709349B2 (en) Slot machine
JP5869162B2 (en) Slot machine
JP6334478B2 (en) Slot machine
JP5698175B2 (en) Slot machine
JP2016168443A (en) Slot machine
JP6231971B2 (en) Slot machine
JP6253708B2 (en) Slot machine
JP6499747B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160107

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170207

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170407

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171003

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180508

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180517

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6342877

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250