JP6334478B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP6334478B2
JP6334478B2 JP2015165906A JP2015165906A JP6334478B2 JP 6334478 B2 JP6334478 B2 JP 6334478B2 JP 2015165906 A JP2015165906 A JP 2015165906A JP 2015165906 A JP2015165906 A JP 2015165906A JP 6334478 B2 JP6334478 B2 JP 6334478B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
cherry
winning
game
stop
command
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015165906A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016027859A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015165906A priority Critical patent/JP6334478B2/en
Publication of JP2016027859A publication Critical patent/JP2016027859A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6334478B2 publication Critical patent/JP6334478B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. The rotation is started by the operation, and the rotation is stopped by the player operating the stop button provided corresponding to each reel. When all the reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (hereinafter also referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line.

この種のスロットマシンには、特許文献1に記載のものがある。   There exists a thing of patent document 1 in this kind of slot machine.

特開2007−275377号公報JP 2007-275377 A

しかしながら、上記特許文献1に記載されたスロットマシンにあっては、面白みに欠けるという問題があった。   However, the slot machine described in Patent Document 1 has a problem that it is not interesting.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving interest.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第1遊技状態に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第3遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態において特定移行条件が成立したときに前記第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記第2遊技状態において所定移行条件が成立したときに前記第3遊技状態へ移行させる第3遊技状態移行手段と、
を備え、
前記第1遊技状態から前記第3遊技状態に直接移行させることがなく、前記第1遊技状態から前記第3遊技状態への移行は、必ず前記第2遊技状態を経由し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定種類の小役入賞及び所定種類の小役入賞の発生を許容する複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合において当該特定結果の種類に対応する第1操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定種類の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、当該特定結果の種類に対応する第2操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記所定種類の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、当該特定結果の種類に対応する第1操作手順とも第2操作手順とも異なる操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定種類の小役入賞が発生する入賞表示結果も前記所定種類の小役入賞が発生する入賞表示結果も導出させることなく、前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
前記複数種類の特定結果は、第1特定結果と、前記第1特定結果に対応する第1操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定非入賞表示結果が導出される第2特定結果と、前記第1特定結果に対応する第2操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定非入賞表示結果が導出される第3特定結果と、を含み、
前記特定移行条件は、前記特定非入賞表示結果の導出であり、
前記所定種類の小役入賞が発生したときに付与される前記遊技用価値は、前記特定種類の小役入賞が発生したときに付与される前記遊技用価値よりも大きく、
前記事前決定手段は、前記第1遊技状態、前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態において前記複数種類の特定結果を同一の確率で決定し、
前記特定非入賞表示結果は複数種類あり、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれであるかに応じて、導出され得る前記特定非入賞表示結果の種類が異なり、
前記スロットマシンは、前記第3遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となったときに、当該特定結果の種類に対応して前記所定種類の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる前記第2操作手順を特定可能に報知することが可能な報知手段をさらに備える
ことを特徴としている。
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも有利な遊技状態である
ことを特徴としている。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Whether or not to allow multiple types of winnings including re-game wins with re-game grants and small role wins with game value that can be used for games before the display result is derived A pre-determining means for determining whether or not
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving the display result;
First gaming state control means for controlling to the first gaming state;
Second game state control means for controlling to a second game state different from the first game state;
Third game state control means for controlling to a third game state which is a game state more advantageous to the player than the first game state and the second game state;
Second gaming state transition means for transitioning to the second gaming state when a specific transition condition is established in the first gaming state;
Third gaming state transition means for transitioning to the third gaming state when a predetermined transition condition is satisfied in the second gaming state;
With
There is no direct transition from the first gaming state to the third gaming state, and the transition from the first gaming state to the third gaming state is always via the second gaming state,
In the derivation control unit, the determination result of the pre-determination unit is a specific result of any kind among a plurality of types of specific results that allow the generation of a specific type of small part winning and a predetermined type of small part winning. In such a case, when the derivation operation means is operated in the first operation procedure corresponding to the type of the specific result, control is performed to derive a winning display result in which the specific type of small part winning is generated, When the derivation operation means is operated in the second operation procedure corresponding to the type, control is performed to derive a winning display result in which the predetermined type of small role winning is generated, and the first corresponding to the type of the specific result is performed. when the operating procedure with the derived operating means in the second operation procedure both different operating procedure is operated, the particular type of winning display result sub winning prize is also generated said predetermined type of winning display result sub winning prize is generated Without deriving, it performs the control of the replay also given to derive the specific non-winning display result without also imparting value for the game,
The plurality of types of specific results include a first specific result and a second specific specification in which the specific non-winning display result is derived when the derivation operation means is operated in a first operation procedure corresponding to the first specific result. A result and a third specific result from which the specific non-winning display result is derived when the derivation operation means is operated in a second operation procedure corresponding to the first specific result,
The specific transition condition is derivation of the specific non-winning display result,
The gaming value given when the predetermined type of small role winning is generated is larger than the gaming value given when the specific type of small winning combination is generated,
The predetermination means determines the plurality of types of specific results with the same probability in the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state,
The specific non-winning display result has a plurality of types,
The type of the specific non-winning display result that can be derived differs depending on which of the plurality of types of specific results is the determination result of the prior determination means,
In the third gaming state, the slot machine corresponds to the type of the specific result when the determination result of the pre-decision unit is any one of the plurality of types of specific results. And a notification means capable of specifying the second operation procedure for deriving a winning display result in which the predetermined type of small prize winning occurs .
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数(3)の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)への移行を伴う特別入賞(特別役)を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間において、遊技者の操作に応じて複数種類の演出モード(演出モードA〜C)からいずれかの演出モードを選択可能な演出モード選択手段(サブCPU91a)と、
前記演出モード選択手段により選択された演出モードに対応した演出(小役告知演出、確定演出)を実行するモード別演出実行手段(サブCPU91a)と、
複数ゲームに亘り継続して前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性を示唆する連続演出(特別役当選示唆演出)を実行する連続演出実行手段(サブCPU91a)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていること(特別役の当選)を条件に、該特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを告知する告知手段(確定演出)と、
前記告知手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることが告知されているか否か(確定演出が実行されているか否か)に関わらず、前記連続演出実行手段による前記連続演出の実行中ではなく前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合(特別役が当選している場合)に、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間であっても前記演出モード選択手段による演出モードの選択を禁止する(演出モード切替スイッチ58の操作を無効とする)第1の演出モード選択禁止手段(演出モード切替フラグの設定、図17(b)、図18(b)参照)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず前記連続演出の実行中であって当該実行中の連続演出が終了せずに次ゲームも継続する場合(連続演出カウンタ>0の場合)に、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間であっても前記演出モード選択手段による演出モードの選択を禁止する(演出モード切替スイッチ58の操作を無効とする)第2の演出モード選択禁止手段(演出モード切替フラグの設定、図18(a)(b)参照)と、
を備え、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されておらず、かつ前記連続演出実行手段により前記連続演出が実行中でないときに前記演出モード選択手段により前記演出モードの選択が可能となり、前記連続演出の実行中以外において前記第1の演出モード選択禁止手段により前記演出モードの選択が禁止されることで前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることが示唆される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、告知手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が告知されているか否かに関わらず、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨が決定されると、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間であっても演出モードの選択ができなくなり、これにより遊技者は特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを認識できるため、遊技者に意外性を与えることができる。
また、前記連続演出の実行中であって当該実行中の連続演出が終了せずに次ゲームも継続する場合は、特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間であっても演出モードの選択ができなくなることで、実行中の連続演出が終了するまでは、演出モードの選択操作により特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを確認することはできないため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
尚、前記ゲームは、可変表示装置において図柄の変動表示が開始されたときに開始され、可変表示装置に表示結果が導出されたときに終了するが、賭数の設定や、可変表示装置に入賞表示結果が導出された場合に行われる遊技用価値の付与や遊技状態の移行の処理等もゲームに含まれてもよい。
また、前記連続演出とは、ストーリーが複数ゲームに亘り展開していく演出だけでなく、ストーリーが1ゲームで完結する単発の演出が複数ゲームに亘り連続して実行される演出等を含む。
また、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
The slot machine according to means 1 of the present invention is:
A game can be started by setting a predetermined number (3) of bets per game using game values (medals, credits), and multiple types of symbols that can be identified can be displayed in a variable manner. A display result is derived to a variable display device (reels 2L, 2C, 2R) to complete one game, and a slot machine (where a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device) 1)
Whether or not to allow a winning including a special winning (special role) with a transition to a special gaming state (BB, RB) advantageous to the player before the display result is derived to the variable display device. Predetermining means to determine (internal lottery),
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is permitted, and the special prize is not generated, the determination that the special prize is permitted (special role winning flag) is performed. Carry-over means to carry over after the game,
Production mode selection means capable of selecting any production mode from a plurality of types of production modes (production modes A to C) in accordance with the player's operation during the period from the end of the game to the start of the next game. (Sub CPU91a),
Mode-specific effect executing means (sub CPU 91a) for executing effects (small role notification effect, finalized effect) corresponding to the effect mode selected by the effect mode selecting means;
Continuous production execution means (sub CPU91a) for executing a continuous production (special role winning suggestion production) that suggests the possibility of allowing the occurrence of the special prize continuously over a plurality of games;
Announcement notifying that it is determined that the special prize is allowed to be generated on the condition that the prior decision means has determined that the special prize will be allowed to occur (winning of the special role) Means (final production),
Regardless of whether or not it is determined by the notifying means that the occurrence of the special prize is permitted (whether or not the confirmed effect is being executed), the continuous effect by the continuous effect executing means. When it is determined that the special prize is allowed to be generated by the pre-determining means (when the special role is won), the next game is started after the game ends. The first effect mode selection prohibiting means (setting of the effect mode switching flag, FIG. 17 (b) and FIG. 18 (b)),
Regardless of whether or not it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is allowed, the continuous game is being executed and the next game is continued without ending. In the case (when the continuous production counter> 0), the production mode selection means prohibits the selection of the production mode even during the period from the end of the game to the start of the next game (production mode switch 58 Second rendering mode selection prohibiting means (setting of rendering mode switching flag, see FIGS. 18A and 18B),
With
The slot machine is determined by the effect mode selection means when the advance determination means does not determine that the special winning is allowed and the continuous effect execution means is not executing the continuous effect. A production mode can be selected, and it is determined that the special prize is allowed to be generated by prohibiting the selection of the production mode by the first production mode selection prohibiting means except during the execution of the continuous production. It is characterized by being suggested.
According to this feature, if it is determined by the predetermining means that the occurrence of the special prize is permitted, regardless of whether or not the notice means has announced the decision to allow the occurrence of the special prize, the game is Even during the period from the end to the start of the next game, the production mode cannot be selected, so that the player can recognize that it is determined that the special winning is allowed. Can give a surprise to a person.
In addition, when the continuous production is being executed and the next game is continued without ending the continuous production, the game is performed regardless of whether or not it is determined that the special winning is allowed. Even during the period from the end of the game to the start of the next game, it is not possible to select the production mode. Since it is not possible to confirm whether or not the permission is determined, it is possible to maintain the player's expectation for the occurrence of the special prize.
The game is started when the variable display device starts displaying the symbols, and ends when the display result is derived to the variable display device. A game value assignment process or a game state transition process performed when the display result is derived may be included in the game.
Further, the continuous effect includes not only an effect in which a story develops over a plurality of games but also an effect in which a single effect in which a story is completed in one game is continuously executed over a plurality of games.
Further, the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.

本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(内部抽選)により前記特別入賞(特別役)の発生が許容されたこと(特別役の内部当選)を契機に、遊技者にとって有利となる付加価値(報知状態回数)を付与する付加価値付与手段(サブCPU91a)を備え、
前記付加価値付与手段は、
前記複数種類の演出モードのうち第1の演出モード(演出モードA)が選択されている場合において前記特別入賞のうち第1の特別入賞(BB(1))の発生が許容されたときに、前記特別入賞のうち第2の特別入賞(BB(2))の発生が許容されたときよりも有利度の高い付加価値(平均獲得回数が大きい報知状態回数)を付与する確率が高く、
前記複数種類の演出モードのうち第2の演出モード(演出モードB)が選択されている場合において前記第2の特別入賞(BB(2))の発生が許容されたときに、前記第1の特別入賞(BB(1))の発生が許容されたときよりも有利度の高い付加価値を付与する確率が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段により発生を許容する旨が決定された特別入賞の種類と、該特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに選択されている演出モードの種類と、の組合せに応じて、付加価値付与手段により付与される付加価値の有利度が異なるため、選択した演出モードに応じて有利度の高い付加価値が付与されることに対する期待感を高めることができる。
また、特別入賞の発生を許容する旨が決定されてからは演出モードの選択ができなくなることで、特別入賞の発生を許容する旨が決定されたことを気が付かないまま演出モードを切り替え、そのまま特別入賞が発生することで有利度が変わってしまうことがないので、遊技者に不信感を与えることがない。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1,
Added value (number of notification states) that is advantageous to the player when the special winning (special role) is allowed to occur (internal winning of the special role) by the pre-determining means (internal lottery) Added value adding means (sub CPU91a),
The value-adding means is
When generation of the first special prize (BB (1)) is permitted among the special prizes when the first effect mode (effect mode A) is selected from the plurality of types of effect modes, Among the special prizes, there is a high probability of giving an added value (the number of notification states with a large average number of acquisitions) having a higher advantage than when the second special prize (BB (2)) is allowed to occur,
When generation of the second special prize (BB (2)) is allowed when the second effect mode (effect mode B) is selected from the plurality of effect modes, the first It is characterized by a higher probability of adding value with a higher degree of advantage than when the special prize (BB (1)) is allowed to occur.
According to this feature, the type of special prize determined to allow generation by the pre-determining means, the type of effect mode selected when it is determined to allow generation of the special prize, Depending on the combination, the added value added by the added value adding means has different advantages, so that it is possible to enhance the expectation that an added value with high advantage will be given according to the selected rendering mode.
Also, since it is not possible to select the production mode after it is determined that the special prize is allowed to occur, the production mode is switched without realizing that the special prize is allowed to occur. Since the advantage does not change due to the winning, the player is not distrusted.

本発明の手段3のスロットマシンは、手段2に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記第1の特別入賞(BB(1))の発生を許容する旨の決定(BB(1)の内部当選フラグの設定)及び前記第2の特別入賞の発生を許容する旨の決定(BB(2)の内部当選フラグの設定)を同一確率(約1/300)で行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの演出モードを選択していても、有利度の高い付加価値が得られる確率が同一となるため、遊技者に不公平感を与えることがない。
尚、前記第1の特別入賞及び前記第2の特別入賞の発生を許容する旨の決定を同一確率で行わない場合でも、前記第1の特別入賞が発生した場合及び前記第2の特別入賞が発生した場合に付与される付加価値の合算期待値{(前記第1の特別入賞の当選確率×前記第1の特別入賞の発生により付与される付加価値)+(前記第2の特別入賞の当選確率×前記第2の特別入賞により付与される付加価値)}が、選択されている演出モードの種類に関わらず同一であれば、遊技者はいずれの演出モードを選択している場合でも同一の付加価値が付与されることを期待できるため、遊技者に不公平感を与えることがない。
The slot machine of means 3 of the present invention is the slot machine according to means 2,
The pre-decision means (internal lottery) determines that the first special prize (BB (1)) is allowed to be generated (setting of the internal winning flag in BB (1)) and the second special prize. It is characterized in that the decision to allow the occurrence of occurrence (setting of the internal winning flag in BB (2)) is made with the same probability (about 1/300).
According to this feature, regardless of which production mode is selected, the probability that a highly advantageous added value can be obtained is the same, so that the player does not feel unfair.
Even if the determination to allow the occurrence of the first special prize and the second special prize is not made with the same probability, the case where the first special prize occurs and the second special prize Expected total value of added value given when it occurs {(Winning probability of the first special prize x Added value given by the occurrence of the first special prize) + (Winning of the second special prize) If the probability × the added value given by the second special prize)} is the same regardless of the type of the selected production mode, the player is the same regardless of which production mode is selected. Since it can be expected that added value will be given, the player will not feel unfair.

本発明の手段4のスロットマシンは、手段2または3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記連続演出(特別役当選示唆演出)は複数種類(演出パターン1〜7)からなり、該複数種類の連続演出から前記連続演出実行手段が実行する連続演出の種類(演出パターン)を選択する連続演出選択手段を備え、
前記連続演出選択手段は、
前記第1の演出モード(演出モードA)が選択されている場合において前記第1の特別入賞(BB(1))の発生が許容されたときに、前記第2の特別入賞(BB(2))の発生が許容されたときよりも高い割合で前記複数種類の連続演出のうち特定の連続演出(演出パターン6)を選択し、
前記第2の演出モード(演出モードB)が選択されている場合において前記第2の特別入賞(BB(2))の発生が許容されたときに、前記第1の特別入賞(BB(1))の発生が許容されたときよりも高い割合で前記特定の連続演出に特有の演出態様(花火制作演出(桜柄)+カットイン(大))を含む連続演出(演出パターン6)を選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの演出モードが選択されている場合でも、有利度の高い付加価値が付与される特別入賞の発生を許容する旨が決定されているときには、特定の連続演出に特有の演出態様を含む連続演出が選択される割合が高いため、特有の演出態様を含む連続演出の実行に対する遊技者の期待感を高めることができる。
尚、前記演出態様とは、例えば表示装置等にて表示される画像、文字、模様、絵柄の表示態様、発光装置による点灯態様、音出力装置の出力態様等や、あるいはストーリーの発展パターン、キャラクタの出現パターン等を含む。
また、前記特定の連続演出に特有の演出態様を含む連続演出とは、特定の連続演出に特有の演出態様が含まれていれば、他の部分の演出態様が異なっていてもよいし、全ての演出態様が同一であってもよい。
具体的には、例えば他の連続演出における画像の表示態様がアニメーション画像であるのに対し、特定の連続演出における画像の表示態様が実写画像である場合、特定の連続演出に特有の演出態様は実写画像の表示であり、このように画像の表示方式が特有であるものも含まれる。尚、特定の連続演出に特有の演出態様を含む連続演出において、実写画像内容は特定の連続演出と異なっていても共通であってもよい。
また、他の連続演出では連続演出の途中で割込み画像が表示画面上に割り込んで表示されないのに対し、特定の連続演出では連続演出の途中で割込み画像が表示画面上に割り込んで表示される場合、特定の連続演出に特有の演出態様は割込画像の割込み表示であり、このように画像の表示パターンが特有であるものも含まれる。尚、特定の連続演出に特有の演出態様を含む連続演出において、割込み画像内容は特定の連続演出と異なっていても共通であってもよい。
また、特定の連続演出において他の連続演出では出現しない種類のキャラクタが表示される場合、特定の連続演出に特有の演出態様は、他の連続演出では出現しない種類のキャラクタの表示であり、このように表示対象物の種類が特有であるものも含まれる。
尚、前記特定の連続演出に特有の演出態様は、単一の演出態様が特有であるものに限定されるものではなく、複数の演出態様の組合せ態様が特有であるものを含む。
The slot machine of means 4 of the present invention is the slot machine according to either means 2 or 3,
The continuous effect (special role winning suggestion effect) consists of a plurality of types (effect patterns 1 to 7), and a continuous effect type (effect pattern) to be executed by the continuous effect execution means is selected from the plurality of types of continuous effects. Providing production selection means,
The continuous performance selecting means is
When generation of the first special prize (BB (1)) is allowed in the case where the first production mode (production mode A) is selected, the second special prize (BB (2)). ) Is selected at a higher rate than when the generation of) is allowed, and a specific continuous effect (effect pattern 6) is selected from the plurality of types of continuous effects.
When generation of the second special prize (BB (2)) is allowed in the case where the second production mode (production mode B) is selected, the first special prize (BB (1)). ) Is selected at a higher rate than when the occurrence of) is allowed, a continuous effect (effect pattern 6) including an effect mode (fireworks production effect (sakura pattern) + cut-in (large)) specific to the specific continuous effect is selected. It is characterized by that.
According to this feature, no matter which production mode is selected, when it is determined to allow the generation of a special prize that gives a highly advantageous added value, it is specific to a specific continuous production. Since the rate at which the continuous effect including the effect mode is selected is high, the player's expectation for the execution of the continuous effect including the specific effect mode can be increased.
Note that the effect mode includes, for example, an image, a character, a pattern, a pattern display mode displayed on a display device, a lighting mode by a light emitting device, an output mode of a sound output device, or a story development pattern, a character Including the appearance pattern.
In addition, a continuous effect including a specific effect aspect of the specific continuous effect may be different from the effect aspects of other parts as long as the specific effect aspect is included in the specific continuous effect. The production mode may be the same.
Specifically, for example, when the display mode of an image in another continuous effect is an animation image, while the display mode of the image in a specific continuous effect is a live-action image, the specific effect mode of the specific continuous effect is This is a display of a live-action image, and also includes an image display method that is unique in this way. In addition, in the continuous production including the production mode peculiar to the specific continuous production, the content of the live-action image may be different from or common to the specific continuous production.
In other continuous productions, the interrupt image is interrupted and not displayed on the display screen in the middle of the continuous production, whereas the interrupt image is interrupted and displayed on the display screen in the middle of the continuous production in the specific continuous production. An effect mode peculiar to a specific continuous effect is an interrupt image interrupt display, and includes an image display pattern peculiar in this way. In addition, in the continuous production including the production mode peculiar to the specific continuous production, the interrupt image content may be different from or common to the specific continuous production.
In addition, when a type of character that does not appear in another continuous effect is displayed in a specific continuous effect, the effect mode specific to the specific continuous effect is a display of a type of character that does not appear in another continuous effect. In this way, a display object having a unique type is also included.
In addition, the production | generation aspect peculiar to the said specific continuous production is not limited to what a single production | generation aspect is peculiar, The thing which the combination aspect of several production | generation aspects is peculiar is included.

本発明の手段5のスロットマシンは、手段2〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、
前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域を通る複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能であって、
前記複数の可変表示領域それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて前記複数の可変表示領域それぞれに表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、
前記特別入賞とは異なる一般入賞(小役、再遊技役)のうち第1の一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨及び前記第1の特別入賞(BB(1))を同時に決定する第1の決定(BB(1)+チェリー)、前記第1の一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨及び前記第2の特別入賞(BB(2))の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(BB(2)+チェリー)、前記第1の一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨、前記一般入賞のうち前記第1の一般入賞と異なる第2の一般入賞(1枚)の発生を許容する旨及び前記第1の特別入賞を同時に決定する第3の決定(BB(1)+チェリー+1枚)、前記第1の一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨、前記第2の一般入賞(1枚)の発生を許容する旨及び前記第2の特別入賞(BB(2))を同時に決定する第4の決定(BB(2)+チェリー+1枚)を行うことが可能であり、
前記第1の決定がなされる確率と前記第2の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第1の決定がなされる確率の比率と、前記第3の決定がなされる確率と前記第4の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行い(図9(f)参照)、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定または前記第2の決定がなされた第1の条件が成立したときに、前記複数の入賞ラインのうちの第1の入賞ライン(L2〜L5)に、第2の入賞ラインよりも高い割合で前記第1の一般入賞が入賞する図柄の組合せを導出させる制御を行い、
前記第3の決定または前記第4の決定がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(L1)に、前記第1の入賞ラインよりも高い割合で前記第1の一般入賞が入賞する図柄の組合せを導出させる制御を行う(図9(e)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の決定または第2の決定がなされている場合には、第1の入賞ラインに第1の一般入賞が入賞する図柄の組合せが導出される可能性が高く、第3の決定または第4の決定がなされている場合には、第2の入賞ラインに第1の一般入賞が入賞する図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第1の決定または第2の決定がなされている場合に第1の一般入賞が発生した場合と、第3の決定または第4の決定がなされている場合に第1の一般入賞が発生した場合と、で第1の一般入賞が入賞する図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第2の決定がなされる確率との合算確率に占める第1の決定がなされる確率の比率と、第3の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第3の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、第1の一般入賞が発生した際に、第1の一般入賞が発生する図柄の組合せが導出された入賞ラインとそのときに選択されている演出モードとによって、特別入賞の発生が許容されていることだけでなく、有利度の高い付加価値が付与されることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第1の入賞ラインに第1の一般入賞が発生する図柄の組合せが導出された場合にも、第2の入賞ラインに第1の一般入賞が発生する図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されていることが示唆されるが、第1の一般入賞が発生する図柄の組合せが導出された入賞ラインから第1の特別入賞または第2の特別入賞のいずれの発生が許容されているかを判別することは不可能であり、第1の一般入賞が発生する図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
尚、第1の入賞ラインに、第2の入賞ラインよりも高い割合で前記第1の一般入賞が発生する図柄の組合せを導出させる制御とは、第1の入賞ラインに100%の割合で前記第1の一般入賞が発生する図柄の組合せを導出させる制御を含む。また、第2の入賞ラインに、第1の入賞ラインよりも高い割合で前記第1の一般入賞が発生する図柄の組合せを導出させる制御とは、第2の入賞ラインに100%の割合で前記第1の一般入賞が発生する図柄の組合せを導出させる制御を含む。
The slot machine of means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 2 to 4,
The variable display device (reels 2L, 2C, 2R) has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable.
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas, and one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) passing through the plurality of variable display areas is selected. A winning can be generated according to the combination of symbols derived above,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results to each of the plurality of variable display areas;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in each of the plurality of variable display areas according to a determination result of the prior determination means (internal lottery) when the derivation operation means is operated;
With
The pre-determining means includes
Among the general prizes (small role, re-playing part) different from the special prize, the first general prize (cherry) is allowed to be generated and the first special prize (BB (1)) is simultaneously determined. 1 (BB (1) + cherry), simultaneously determining that the first general prize (cherry) is allowed to be generated and that the second special prize (BB (2)) is allowed to be generated Second decision (BB (2) + cherry), second general prize (one sheet) different from the first general prize among the general prizes, indicating that the occurrence of the first general prize (cherry) is allowed ) And the third determination (BB (1) + cherry + 1) for simultaneously determining the first special prize, the fact that the first general prize (cherry) is allowed, The second special prize (1 sheet) is allowed to occur and the second special Award (BB (2)) it is possible to simultaneously fourth decision to determine (BB (2) + +1 cherry),
The ratio of the probability of making the first decision to the combined probability of the probability of making the first decision and the probability of making the second decision, the probability of making the third decision, and the first The first to fourth determinations are performed with a different probability from the ratio of the probability of the third determination to the total probability of the determination of four determinations (see FIG. 9F),
The derivation control means includes
When the first condition in which the first determination or the second determination is made is satisfied, the first winning line (L2 to L5) of the plurality of winning lines is transferred from the second winning line. A control for deriving a combination of symbols to which the first general prize is won at a high rate,
When the second condition in which the third determination or the fourth determination is made is satisfied, the first winning line (L1) is higher than the first winning line in the first winning line (L1). Control is performed to derive a combination of symbols that the general prize is won (see FIG. 9E).
It is characterized by that.
According to this feature, when the first determination or the second determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols in which the first general winning is won is derived in the first winning line. In the case where the determination of 3 or the fourth determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols in which the first general winning is won in the second winning line is derived. In other words, when the first or second determination is made, the first general prize is generated, and when the third or fourth decision is made, the first general prize is generated. In some cases, the winning line from which the combination of symbols that the first general winning prize is won is easily derived is different. Then, the ratio of the probability that the first decision is made to the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the second decision is made, the probability that the third decision is made, and the fourth decision Since the ratio of the probability of making the third decision to the total probability is different from the probability of being made, when the first general prize is generated, the combination of symbols in which the first general prize is generated is derived Depending on the selected winning line and the production mode selected at that time, not only the occurrence of a special winning is permitted, but also the degree of expectation that a highly advantageous added value will be given is changed. be able to. Furthermore, when a combination of symbols for generating the first general winning is derived in the second winning line, a combination of symbols for generating the first general winning is derived in the first winning line. In both cases, it is suggested that the occurrence of a special prize is permitted, but either the first special prize or the second special prize is obtained from a prize line from which a combination of symbols for generating the first general prize is derived. It is impossible to determine whether or not the occurrence of the first prize is allowed, and the special prize is allowed to be generated regardless of which winning line the combination of symbols generating the first general prize is derived. The player's expectation for the game will not be lost.
The control for deriving the first winning line with the combination of symbols in which the first general winning is generated at a rate higher than that of the second winning line means that the first winning line has the rate of 100%. It includes control for deriving a combination of symbols in which the first general winning is generated. In addition, the control for deriving the second winning line with the combination of symbols in which the first general winning is generated at a higher rate than the first winning line means that the second winning line has the rate of 100%. It includes control for deriving a combination of symbols in which the first general winning is generated.

本発明の手段6のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記連続演出実行手段は、前記連続演出(特別役当選示唆演出)の実行中において遊技者が前記複数種類の演出モード(演出モードA〜C)からいずれかの演出モードを選択するための演出モード選択操作部(演出モード切替スイッチ58)が操作されたときに、該実行中の連続演出の演出態様を変化させる(表示画像上に画像を割り込ませる)連続演出態様変化手段(カットイン演出)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続演出の実行中で演出モードの選択ができない状況でも、演出モードを選択するための演出モード選択操作部を有効に利用することができる。
The slot machine of means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5,
The continuous effect execution means is an effect mode for the player to select one of the effect modes from the plurality of types of effect modes (effect modes A to C) during execution of the continuous effect (special role winning suggestion effect). When the selection operation section (production mode changeover switch 58) is operated, a continuous production mode changing means (cut-in production) for changing the production mode of the continuous production being executed (interrupting the image on the display image) is provided. It is characterized by including.
According to this feature, it is possible to effectively use the effect mode selection operation unit for selecting the effect mode even in a situation where the effect mode cannot be selected while the continuous effect is being executed.

本発明の手段7のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記特別入賞(特別役)とは異なる優先入賞(小役、再遊技役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定し、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨と前記優先入賞の発生を許容する旨が同時に決定されたときに前記特別入賞に対応する入賞表示結果よりも前記優先入賞に対応する入賞表示結果を優先する優先入賞優先導出制御手段と、
を備え、
入賞を発生させるための操作手順が互いに重複しない前記特別入賞の種類数:X、前記連続演出中に前記事前決定手段により前記優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率:Y、前記連続演出の継続ゲーム数:Z、とした場合に、Z<X+Y・Zが成立する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続演出中に特別入賞を発生させることが困難となる優先入賞の発生が期待されるゲーム数と、入賞を発生させるための操作手順が互いに重複しない特別入賞の種類数、すなわち確実に許容された特別入賞を発生させるのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ない複数ゲームに亘り連続演出が実行されるので、連続演出が終了するまでは、特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを確実に判断することが困難となり、連続演出が終了するまで特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、連続演出中に特別入賞を発生させることが困難となる優先入賞の発生が期待されるゲーム数を考慮して連続演出のゲーム数が決まるため、操作手順が互いに重複しない特別入賞の種類数を大幅に増やすことなく、連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。
また、優先入賞とは、特別入賞とは異なる入賞であり、遊技用価値の付与を伴う小役入賞や遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技が付与される再遊技入賞などのうち、特別入賞よりも優先して入賞表示結果が導出される入賞である。
また、入賞を発生させるための操作手順が互いに重複しない前記特別入賞の種類数とは、一方の特別入賞を発生させるための操作手順で操作を行った場合には、その操作手順のうち一部の操作手順であっても他方の特別入賞を発生させることができない特別入賞の数であり、一部でも入賞を発生させるための操作手順が重複するものは同じ種類とみなし、その種類数には算入しないものである。例えば、3つの特別入賞について、2つの特別入賞は操作手順が重複し、これら操作手順が重複する2つの特別入賞の操作手順と、残りの特別入賞の操作手順とが、それぞれ重複しない場合であっても、2種類となる。
また、前記連続演出中に前記事前決定手段により前記優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率:Yは、前記連続演出が実行されている期間において前記優先入賞(一般役)の発生を許容する旨が決定される確率であり、例えば、特別入賞の発生を許容する旨が決定されたとき、所定の移行表示結果が導出されたときに、通常よりも優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率が高くなる優先入賞高確率遊技状態に制御される場合など、優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率を複数備える場合においては、連続演出の継続ゲーム数をZとし、当該連続演出が実行される遊技状態において優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率をYとし、Z<X+Y・Zが成立するものであれば良い。
The slot machine of means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 6,
The pre-determining means (internal lottery) determines whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a priority winning (small role, replaying role) different from the special winning (special role),
When the pre-determining means simultaneously determines that the special prize is allowed to be generated and the priority prize is allowed to be generated, the prize corresponding to the priority prize is displayed based on the prize display result corresponding to the special prize. Preferential winning priority derivation control means for prioritizing display results;
With
The number of types of special prizes that do not overlap each other for the operation procedure for generating a prize: X, the probability that the pre-decision means allows the occurrence of the priority prize during the continuous production: Y, The feature is that Z <X + Y · Z holds when the number of continuous games of continuous production is Z.
According to this feature, the number of games that are expected to generate a priority prize that makes it difficult to generate a special prize during a continuous performance, and the number of types of special prizes in which operation procedures for generating a prize do not overlap each other, In other words, continuous production is executed over a plurality of games that is less than the value obtained by adding the number of games required to reliably generate special prizes, so that special prizes will be generated until the continuous production ends. It is difficult to reliably determine whether or not to allow the player to continue, and it is possible to maintain the player's expectation for the occurrence of the special prize until the end of the continuous performance. In addition, since the number of games for continuous production is determined in consideration of the number of games that are expected to generate priority prizes that make it difficult to generate special prizes during continuous production, the number of types of special prizes that do not overlap with each other It is possible to increase the number of continuous games in a continuous production without significantly increasing the number.
In addition, the preferential prize is a prize different from the special prize, and a re-game prize is awarded in which a re-game that allows a game to be played without using a game-use value or a small-game prize that is accompanied by a game-value is given. Among them, the winning display result is derived in preference to the special winning.
In addition, the number of types of the special prize that does not overlap the operation procedure for generating a prize is a part of the operation procedure when the operation procedure for generating one special prize is performed. This is the number of special prizes that cannot be used to generate the other special prize, even if some of them are duplicated in the operating procedure for generating a prize. It is not counted. For example, for the three special prizes, the two special prizes have overlapping operation procedures, and the two special prize operating procedures that overlap these operating procedures and the remaining special prize operating procedures do not overlap each other. But there are two types.
In addition, the probability of determining that the preferential winning is allowed to be generated by the predetermining means during the continuous performance: Y is the occurrence of the priority winning (general role) during the period in which the continuous performance is being executed. For example, when it is determined that the occurrence of a special prize is permitted, or when a predetermined transition display result is derived, the occurrence of a priority prize than the normal is permitted. In the case of having a plurality of probabilities that it is determined to allow the occurrence of a preferential prize, such as when the game is controlled in a preferential winning high probability game state in which the probability that the effect is determined becomes high, the continuous game number of continuous effects is set to Z In the gaming state in which the continuous effect is executed, Y is a probability that it is determined that the priority winning is permitted, and Z <X + Y · Z may be satisfied.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. リプレイGRを構成する再遊技役の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the re-game player who comprises replay GR. リプレイGR当選時において操作手順別に入賞ラインに揃う再遊技役、小役GR当選時において操作手順別に入賞ラインに揃う小役等を示す図である。It is a figure which shows the recombination player who matches a winning line according to an operation procedure at the time of a replay GR winning, a small role which matches a winning line according to an operation procedure at the time of a small role GR winning. (a)は、チェリー、チェリー+1枚を含む役または役の組合せの当選確率を示す図であり、(b)は、チェリー、チェリー+1枚を含む役または役の組合せの当選確率の大小関係を示す図である。(c)は、リプレイ(1)、ベル、チェリー、チェリー+1枚を含む役または役の組合せの当選確率を示す図であり、(d)は、リプレイ(1)、ベル、チェリー、チェリー+1枚を含む役または役の組合せの当選確率の大小関係を示す図であり、(e)は変形例としてチェリー、チェリー+1枚を含む特別役または特別役の組合せの当選確率を示す図であり、(f)は、チェリー、チェリー+1枚を含む特別役または特別役の組合せの当選確率の大小関係を示す図である。(A) is a figure which shows the winning probability of the combination of the combination which contains a cherry and a cherry + 1 piece, or a combination of the combination of a combination of a combination of a cherry or cherry and a combination of a combination of a combination of a combination of a cherry or cherry FIG. (C) is a figure which shows the winning probability of the combination or combination of a combination including 1 replay (1), bell, cherry, cherry +, (d) is replay (1), bell, cherry, cherry + It is a figure which shows the magnitude relationship of the winning probability of the combination which contains one sheet, or the combination of a combination, (e) is a figure which shows the winning probability of the special combination or special combination including a cherry and +1 cherry as a modification. (F) is a figure which shows the magnitude relationship of the winning probability of the special combination or combination of a special combination including a cherry and a cherry +1 sheet. RTの移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transfer condition of RT. RTの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of RT. 特別役当選示唆演出の演出パターン別の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure according to the production pattern of special role selection suggestion production. 特別役当選示唆演出の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of special role selection suggestion production. 特別役当選示唆演出の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of special role selection suggestion production. 特別役当選示唆演出の演出パターンの選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the production | presentation pattern of special role selection suggestion production. (a)は演出モードと入賞した特別役の種類に応じて付与される報知状態回数の期待値を示す図であり、(b)(c)は変形例としての演出モードと入賞した特別役の種類に応じて付与される報知状態回数の期待値を示す図である。(A) is a figure which shows the expectation value of the alerting | reporting state frequency | count provided according to the kind of production | presentation mode and the special role which won a prize, (b) (c) is the production | regeneration mode as a modification, and the special part of a prize winning It is a figure which shows the expected value of the alerting | reporting state frequency provided according to a kind. (a)は通常時における演出モード切替禁止フラグの設定状況を示す図であり、(b)は特別役当選時における演出モード切替禁止フラグの設定状況を示す図である。(A) is a figure which shows the setting condition of the presentation mode switching prohibition flag in normal time, (b) is a figure which shows the setting situation of the presentation mode switching prohibition flag at the time of special role winning. (a)は特別役非当選時に実行された連続演出と演出モード切替禁止フラグの設定状況との関係を示す図であり、(b)特別役当選時に実行された連続演出と演出モード切替禁止フラグの設定状況との関係を示す図である。(A) is a figure which shows the relationship between the continuous production performed at the time of special role non-winning, and the setting condition of the production mode switching prohibition flag, and (b) the continuous production executed at the time of special role winning and the production mode switching prohibition flag. It is a figure which shows the relationship with the setting condition.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a pivotable pivot at a side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を投射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by projecting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態に関わらず3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、液晶表示器51の表示領域51aへの画像の表示によって行われる演出の演出モードを切り替えるための演出モード切替スイッチ58、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. A single bet switch 5 that is operated when setting the bet number, and using a credit, the maximum bet number (a game in this embodiment) among a specified number of bets determined in accordance with the game state within the range. Regardless of the state, the MAXBET switch 6 operated when setting 3), the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the medal used for setting the credit and bet number) Effect mode for switching the effect mode of effect performed by displaying the image on the display area 51a of the liquid crystal display 51 and the settlement switch 10 operated when A spare switch 58, a start switch 7 that is operated when starting the game, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, are provided so as to be operable by the player. It has been.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, a 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, a 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 4) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state at the end of BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). 36a, automatic checkout for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB described later The switch 36b functions as a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, and as a reset switch for canceling the error state and the stop state in the normal state. In the setting change mode, the winning probability of the internal lottery described later Reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of (development rate), power ON / OFF Power switch 39 is provided which is operated when that.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In this embodiment, three cards are determined as the prescribed number of bets regardless of the gaming state. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち下向きの山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち上向きの山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1, a top stage of the reel 2L, a middle stage of the reel 2C, a bottom stage of the reel 2R, which are set across the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R, In other words, a winning line L2 set across the symbols arranged in the downward direction, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L3 set over the symbols arranged in the downward mountain shape. The lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L4 set across the symbols lined up to the right, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, upward Five types of winning lines L4 set across the symbols arranged in a mountain shape are defined as winning lines.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with a medal payout is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each of the symbol combinations arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路42から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment). Detection circuit that generates a random number from the random number generation circuit 42, a sampling circuit 43 that acquires a random number from the random number generation circuit 42, and a detection signal that is input from a switch connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 Circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, and various displays and LEDs connected to the game control board 40 The LED drive circuit 47 that controls the power supply voltage supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a A reset circuit 49 for giving a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the game control board 40 and the throwing medal sensor 31, and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 are monitored. The disconnection monitoring IC 50 and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。   The main CPU 41a executes basic processing that shifts in stages according to the detection state of various switches connected to the game control board 40. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, the power interruption interrupt process is executed in response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. Further, the main CPU 41a executes a timer interrupt process at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっているとともに、演出モードを切り替えるための演出モード切替スイッチ58が接続されている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above are connected to the rendering control board 90, which is disposed on the front door 1b of the slot machine 1. These electric components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. An effect mode changeover switch 58 for switching the effect mode is connected.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行うタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated Processing for identifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on a signal from the power interruption detection circuit 98 that outputs a pressure drop signal to the sub-control unit 91 and the light receiving devices 57a and 57b. The sub CPU 91a receives commands sent from the game control board 40 and output information from the touch panel controller 99, and performs various controls for performing effects. And each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Run. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. After initializing 0 before setting is started (before shifting to the setting change mode), 1 is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a operates when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON, when a RAM error occurs, when starting only when the setting key switch 37 is ON, BB At the end, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both OFF, when the data in the RAM 41c is not destroyed, the six initialization conditions at the end of one game are satisfied In addition, five types of initialization are performed in different regions to be initialized according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and initialization is performed before the transition to the setting change mode or when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c other than the used stack area are initialized. Initialization 1 is an initialization performed only when the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, in the storage area of the RAM 41c, All areas (including the unused area and the unused stack area) other than the in-use stack area and the stop phase work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of activation, and the data in the RAM 41c is not destroyed. The stored work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 0 and initialization 1 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the set value work is not initialized.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command, a standby command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a stop command, an error command, an initialization command, a setting end command, a power-on command, an operation detection command, and a door command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT(0)〜(6)のいずれかであるか、BB中であるか、RB中であるか等)及びRTの残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is set to the game state of the next game (RT (0) to (6), whether it is BB, whether it is RB, etc.) and the number of remaining games of RT. A command that can specify a set value, which is transmitted after a setting end command to be described later and at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨及び設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the power is turned on, one game is finished (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).

操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されておらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。   The operation detection command is the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF. Whether the bet number can be set and the bet number is not yet set and the operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 is accepted. It is valid when credits remain and is invalid otherwise.Acceptance of the operation of the start switch 7 is valid until the start switch 7 is operated after the specified number of bets is set, otherwise The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted after the reels are rotated at a constant speed and the reels are ready to stop. It is valid until each stop operation is detected, otherwise it is invalid.The settlement switch 10 has a credit remaining or a bet amount is set in the period from the end of the game to the start of the next game. This command is valid when the switch is active, and otherwise is invalid.) When the detection state of these switches changes, whether the acceptance of the operation is valid for the progress of the game, Sent regardless of invalid period.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c, and the timer interrupt process described above. Sent in (main).

通常コマンド送信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The normal command transmission buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The door command is stored in a door command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c in the door monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

ドアコマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファとは別個に設けられており、ドアコマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。ドアコマンド送信用バッファには、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信が命令されるようになっている。   The door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and an area in which only one door command can be stored is allocated. The door command transmission buffer stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and after the change of the detection state of the door opening detection switch 25. Stored is a door command indicating the detected state. Further, the door command stored in the door command transmission buffer is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set, and the door command transmission request 1 is set or the door is opened. When the detection state of the detection switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When this door command transmission request 2 is set, the door stored in the door command transmission buffer is set. Command transmission is instructed.

操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the switch monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above. The

操作検出コマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファ及びドアコマンド送信用バッファとは別個に設けられており、操作検出コマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。操作検出コマンド送信用バッファには、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態、及びその時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドが格納される。また、操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、当該操作検出コマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納される操作検出コマンドによって上書きされるようになっている。尚、これらスイッチのうちいずれかの検出状態が変化したときに、操作検出コマンド送信要求が設定されるようになっており、この操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信が命令されるようになっている。   The operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and an area in which only one operation detection command can be stored is allocated. The operation detection command transmission buffer includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, and a detection state after the change when the detection state of the checkout switch 10 changes. An operation detection command indicating validity / invalidity of each switch at the time is stored. In addition, the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is not cleared after the operation detection command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored operation detection command. It has become. An operation detection command transmission request is set when the detection state of any of these switches changes, and an operation detection command transmission buffer is set by setting the operation detection command transmission request. The operation detection command stored in the command is transmitted.

本実施例においてメインCPU41aは、0.56msの間隔でタイマ割込処理を実行する。また、タイマ割込処理では、タイマ割込1〜4が繰り返し行われるようになっており、これらタイマ割込1〜4に特有な処理が2.24msの間隔で行われることとなる。そして、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を行うコマンド送信処理は、タイマ割込2で実行されるので、コマンド送信処理も2.24msの間隔で実行されることとなる。   In the present embodiment, the main CPU 41a executes timer interrupt processing at intervals of 0.56 ms. In the timer interrupt process, timer interrupts 1 to 4 are repeatedly performed, and processes peculiar to these timer interrupts 1 to 4 are performed at intervals of 2.24 ms. The command transmission process for transmitting the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is a timer allocation. The command transmission process is also executed at intervals of 2.24 ms.

一方、サブCPU91aでは、後述する受信用バッファにバッファしたコマンドを1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)において取得する。このため、メインCPU41aがタイマ割込処理を実行する毎、すなわち0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行った場合には、サブ制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。   On the other hand, the sub CPU 91a acquires a command buffered in a reception buffer, which will be described later, in a timer interrupt process (sub) that is executed at an interval of 1.12 ms. For this reason, every time the main CPU 41a executes a timer interrupt process, that is, when a command transmission process is performed at an interval of 0.56 ms, there is a possibility that the sub-control unit 91 cannot receive the command normally.

しかしながら、本実施例では、前述のようにメインCPU41aがタイマ割込処理4回につき1回の割合、すなわち2.24msの間隔でコマンド送信処理を実行するとともに1回のコマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドのうちの1つのみ送信することで、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、最低2.24msの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部91側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。   However, in the present embodiment, as described above, the main CPU 41a executes the command transmission process at a rate of once per four timer interrupt processes, that is, at an interval of 2.24 ms. By transmitting only one of the command stored in the transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer, a plurality of commands can be transmitted. Even in the case of continuous transmission, transmission is performed with an interval of at least 2.24 ms, and these continuously transmitted commands can be reliably acquired on the sub-control unit 91 side.

本実施例では、起動処理またはゲーム処理においてゲームの進行に応じてドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに格納する。ドアコマンドは、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定された場合、またはドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合に、ドアコマンド送信用バッファに格納される。操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10のいずれかの検出状態が変化した場合に、操作検出コマンド送信用バッファに格納される。   In this embodiment, commands other than the door command and the operation detection command are generated according to the progress of the game in the activation process or the game process, and stored in the normal command transmission buffer. In the door command, when the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set in the activation process or the game process, or the detection state of the door opening detection switch 25 is changed. In this case, it is stored in the door command transmission buffer. The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer when the detection state of any one of the BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C and 8R, and the checkout switch 10 changes. Is done.

タイマ割込2内のコマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納された未送信のドアコマンドの送信要求、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信要求が検知されると、遅延時間が設定され、設定した遅延時間が経過した時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドが送信される。   In the command transmission process in the timer interrupt 2, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, an untransmitted door command transmission request stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command transmission buffer When a transmission request for the stored operation detection command is detected, a delay time is set, and when the set delay time elapses, the unsent command and door command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer The operation command stored in the door or the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.

具体的には、コマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを検知すると、0〜17の範囲に設定された遅延用乱数値を取得し、RAM41cの特別ワークに設けられた遅延カウンタに設定する。   Specifically, in the command transmission process, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. When detected, the random number for delay set in the range of 0 to 17 is acquired and set in the delay counter provided in the special work of the RAM 41c.

この際、当該遅延カウンタ値を設定したコマンド送信処理及びその後のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理において遅延カウンタ値を1ずつ減算していき、遅延カウンタ値が0となった時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを送信する。   At this time, in the command transmission process in which the delay counter value is set and the command transmission process executed in the timer interrupt 2 thereafter, the delay counter value is decremented by 1 and when the delay counter value becomes 0, An untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.

すなわち、コマンド送信処理において検知されたコマンドは、コマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)の倍数に相当する時間、詳しくはその際取得した遅延カウンタの値から1を減算した値にコマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)を乗じた時間{遅延カウンタの値は0〜17の値なので0〜35.84ms}が経過した後、送信されることとなる。   That is, the command detected in the command transmission process is a time corresponding to a multiple of the command transmission process execution interval (2.24 ms). Specifically, the command transmission process is performed by subtracting 1 from the delay counter value acquired at that time. Is transmitted after the elapse of time (2.24 ms) {0 to 35.84 ms because the delay counter value is 0 to 17}.

尚、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、基本処理に割り込んで行うタイマ割込処理(メイン)内で行われるため、コマンドの遅延により処理が滞ってしまうことがない。   In addition, the command stored in the buffer for normal command transmission, the door command stored in the buffer for door command transmission, and the operation detection command stored in the buffer for operation detection command transmission are interrupted by the basic processing. Since it is performed within (main), processing is not delayed due to command delay.

また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。このため、コマンドの送信が遅延されることに伴ってゲームの進行が停止してしまうことを回避できる。尚、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンの場合はこの限りでない。   Further, in this embodiment, an area capable of storing a plurality of commands is provided in the normal command transmission buffer, the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, Alternatively, a newly generated command can be stored in an empty area of the normal command transmission buffer without waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. That is, a plurality of commands can be stored in the normal command transmission buffer. For this reason, it can be avoided that the progress of the game is stopped due to the delay of the command transmission. This is not the case when the normal command transmission buffer is full of untransmitted commands.

また、コマンド格納処理では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納する際にこれらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成された順番で送信されるようになっている。   In the command storage process, when a plurality of commands are stored in the normal command transmission buffer, these commands are stored in the order of generation. In the command transmission process, the commands are transmitted in the order stored in the normal command transmission buffer. It is like that. That is, commands stored in the normal command transmission buffer are transmitted in the order in which they are generated.

尚、電源投入コマンド及び初期化コマンドについては、最優先で送信されるようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されるよりも前に他の通常コマンド(以下、ドアコマンド、操作検出コマンド、電源投入コマンド及び初期化コマンド以外のコマンドを通常コマンドと呼ぶ)が既に格納されている場合(初期化コマンドの場合、その前に通常コマンド送信用バッファ内の格納データもクリアされるため、既に通常コマンドが格納されていることはない)であっても、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが優先して送信される。   Note that the power-on command and the initialization command are transmitted with the highest priority. Before the power-on command or initialization command is stored in the normal command transmission buffer, other normal commands ( Hereinafter, commands other than the door command, operation detection command, power-on command, and initialization command are called normal commands. Even if the normal command is not already stored since the data is also cleared, the power-on command or the initialization command is transmitted with priority.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer and a door command transmission is requested (when the door command transmission request 2 is set), in principle, the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is transmitted with priority over the command stored in.

尚、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドが電源投入コマンド、初期化コマンドである場合、または通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態でドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドを優先して送信し、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドが送信された後、ドアコマンドを送信する。送信待ちの通常コマンドを送信した後、通常コマンド送信用バッファに未送信の通常コマンドが残っている場合には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信する。   Note that when the command stored in the normal command transmission buffer is a power-on command or an initialization command, or when the normal command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer is waiting (delayed), the door command However, this is not the case when a request for transmission is requested, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted is given priority. After being sent, send a door command. If an untransmitted normal command remains in the normal command transmission buffer after transmitting a normal command waiting for transmission, the door command stored in the door command transmission buffer is preferentially transmitted.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   In addition, when a normal command is stored in the normal command transmission buffer, an operation detection command transmission is requested (when an operation detection command transmission request is set), or door command transmission and operation detection. When command transmission is requested at the same time, as a rule, the command stored in the normal command transmission buffer or the door command transmission buffer is stored rather than the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Priority is given to the door command being sent.

尚、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、送信待ちの操作検出コマンドを優先して送信し、送信待ちの操作検出コマンドが送信された後、通常コマンドまたはドアコマンドを送信する。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when transmission of a door command is requested However, the operation detection command waiting for transmission is transmitted with priority, and after the operation detection command waiting for transmission is transmitted, the normal command or the door command is transmitted.

メインCPU41aは、約100ms毎にドア開放検出スイッチ25の検出状態を監視する。詳しくは、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込1〜4のいずれでも行う、すなわち0.56ms毎に行うポート入力処理においてドア開放検出スイッチ25からの検出信号を正論理化した入力状態(ドア開放検出スイッチ25ON=1(ドア開放状態)、ドア開放検出スイッチ25OFF=0(ドア閉塞状態))を取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行う、すなわち2.24ms毎に行うドア監視処理において、前述のポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約100ms(ドア監視処理45回)論理和し続け、その結果を使用してドア開放検出スイッチ25の検出状態を判定する。そして、約100msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出された場合には、ドア開放検出スイッチ25のONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出されていない場合には、ドア開放検出スイッチ25のOFFと判定する。この判定の結果と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、が一致すればドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化なしと判定し、一致しなければドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを、変化後の検出状態を示すドアコマンドに更新し、ドアコマンド送信要求2を設定して当該ドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定した場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms. Specifically, in any of the timer interrupts 1 to 4 of the timer interrupt process (main), that is, in the port input process performed every 0.56 ms, an input state (door) in which the detection signal from the door open detection switch 25 is converted to a positive logic. Open detection switch 25ON = 1 (door open state), door open detection switch 25OFF = 0 (door closed state)), and is performed by timer interrupt 2 of the timer interrupt process (main), that is, every 2.24 ms. In the door monitoring process to be performed, the detection state of the detection signal of the door opening detection switch 25 acquired in the port input process described above (the input state that is the same for two consecutive times) is logically ORed for about 100 ms (45 times of the door monitoring process). Subsequently, the detection state of the door opening detection switch 25 is determined using the result. If the calculation result is 1 when about 100 ms elapses, that is, if the door opening detection switch 25 is turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is ON. If the calculation result is 0, that is, if the door opening detection switch 25 is not turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is OFF. If the result of this determination matches the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command stored in the door command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state of the door opening detection switch 25. Otherwise, it is determined that the detection state of the door open detection switch 25 has changed, the door command stored in the door command transmission buffer is updated to a door command indicating the detection state after the change, and the door command transmission request 2 Is set to command transmission of the door command. When determining that the detection state of the door opening detection switch 25 has changed, the main CPU 41a requests an update of the output state of the door opening signal to the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

また、メインCPU41aは、電源投入時または1ゲーム終了時に、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求する。一方ドア監視処理においては、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンドの送信要求ありと判定し、ドアコマンド送信要求2を設定してドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a sets the door command transmission request 1 in the activation process or the game process when the power is turned on or at the end of one game, and requests transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. On the other hand, in the door monitoring process, it is determined whether or not the door command transmission request 1 is set. If the door command transmission request 1 is set, it is determined that there is a door command transmission request and the door command transmission is performed. Request 2 is set to command transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. In addition, when the door command transmission request 1 is set, the main CPU 41a requests an update of the door open signal output state for the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

このようにドアコマンドの送信を命令する場合には、併せて外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新も要求されるため、ドア開放信号の出力状態は、ドアコマンドの送信命令にリンクして更新されるようになっている。   In this way, when commanding the transmission of the door command, it is also required to update the output state of the door opening signal to the external output board 1000, so the door opening signal output state is linked to the door command transmission command. And is updated.

本実施例では、前述のようにドアコマンドを通常コマンドよりも優先して行うとともに、ドアコマンドについても他のコマンドと同様にランダムに決定された遅延時間が経過した後に送信される。一方、コマンドの遅延時間の最大が35.84msであるので、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態でドアコマンドの送信が要求された場合には、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに約72ms必要とするが、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも短いと、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合に、その変化し続けている間は、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドが送信されないこととなるため、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしてしまう可能性がある。このため、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, the door command is given priority over the normal command as described above, and the door command is transmitted after a delay time determined at random has passed as in the case of other commands. On the other hand, since the maximum command delay time is 35.84 ms, when transmission of a door command is requested in a state where the normal command is stored in the normal command transmission buffer, after the door command is transmitted, Further, it takes about 72 ms until the normal command stored in the normal command transmission buffer is transmitted. However, the monitoring interval of the door open detection switch 25 is further stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. If the detected state of the door opening detection switch 25 is continuously changed if it is shorter than about 72 ms required for transmitting the normal command being stored, the normal command transmission buffer is stored while the change continues. Normal command sending buffer will not be sent, so normal command sending buffer overflows There is a possibility become. For this reason, in this embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is about longer than about 72 ms required for transmitting the normal command stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. Even if the detection state of the door opening detection switch 25 is continuously changed, the normal command is transmitted after the door command is transmitted until the next door command is transmitted. At least one normal command stored in the transmission buffer can be transmitted, so that the normal command transmission buffer does not overflow.

メインCPU41aは、約10ms毎に1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を監視する。詳しくは、0.56ms毎に行う前述のポート入力処理において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10からの検出信号を正論理化した入力状態(ON=1、OFF=0)をそれぞれ取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行う、すなわち2.24ms毎に行うスイッチ監視処理において、前述のポート入力処理において取得した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約10ms(ドア監視処理5回)それぞれ別個に論理和し続け、その結果を使用して1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を判定する。そして、約10msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもONが検出された場合には、該当するスイッチのONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もONが検出されていない場合には、該当するスイッチのOFFと判定する。この判定の結果と、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態と、が一致すれば検出状態に変化なしと判定し、一致しなければいずれかのスイッチの検出状態が変化したと判定し、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドを、変化後の検出状態を示すとともに、その時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドに更新し、操作検出コマンド送信要求を設定して当該操作検出コマンドの送信を命令する。   The main CPU 41a monitors the detection states of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10 about every 10 ms. Specifically, in the above-described port input process performed every 0.56 ms, an input state in which detection signals from the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are converted to positive logic. (ON = 1, OFF = 0) is acquired, and the timer interrupt process (main) is performed by timer interrupt 2, that is, the switch monitoring process performed every 2.24 ms, the 1 acquired in the above-described port input process The detection state of the detection signals of the sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 (input state that is the same for two consecutive times) is about 10 ms (door monitoring process 5 Times) Continue to logically OR each separately, and use the result, 1 BET switch 5, MAXB Determining T switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, the detection state of the adjusting switch 10. When the calculation result is 1 when about 10 ms elapses, that is, when ON is detected even once during that time, it is determined that the corresponding switch is ON, and when the calculation result is 0, that is, during that time If ON is not detected even once, it is determined that the corresponding switch is OFF. If the result of this determination matches the detection state of each switch indicated by the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state. The operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is changed to an operation detection command that indicates the detection state after the change and indicates the validity / invalidity of each switch at that time. Update, set operation detection command transmission request, and instruct transmission of the operation detection command.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で128個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 128 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.

尚、本実施例では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行う時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行われていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行われるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行われる。   In this embodiment, the time interval (1.12 ms) at which the sub CPU 91a performs the timer interrupt process (sub) is shorter than the time interval (2.24 ms) at which the main CPU 41a transmits a command. If an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is not received until the next command is received even when commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. It is read by the timer interrupt process (sub), and a plurality of unprocessed commands are not accumulated in the reception buffer. When a command transmitted from the main CPU 41a is received, the timer interrupt process performed first after that The command received by (sub) is read and processing corresponding to the command is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the received command type, the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

特に本実施例では、液晶表示器51の表示領域51aへの画像の表示によって行われる演出の演出モードとして、演出モードA、演出モードB、演出モードCの3種類がある。これら各種演出モードA〜Cでは、演出に登場するキャラクタの種類、背景に用いられる画像の種類、演出の実行確率、演出の実行態様等がそれぞれ異なる。   In particular, in this embodiment, there are three types of effect modes, effect mode B, effect mode B, and effect mode C, which are effected by displaying an image on the display area 51a of the liquid crystal display 51. In these various effect modes A to C, the type of character appearing in the effect, the type of image used for the background, the execution probability of the effect, the execution mode of the effect, and the like are different.

尚、本実施例では、各種演出モードA〜Cで演出に登場するキャラクタの種類、背景に用いられる画像の種類、演出の実行確率、演出の実行態様等がそれぞれ異なるが、例えば演出に登場するキャラクタの種類と背景に用いられる画像の種類とは異なるが、演出の実行確率や実行態様等を同じとし、各演出モードA〜Cそれぞれに対して同じ演出パターンの演出があることにしてもよい。   In the present embodiment, the types of characters appearing in the productions in the various production modes A to C, the types of images used for the background, the execution probability of the production, the execution mode of the production, etc. are different. Although the type of character and the type of image used for the background are different, the execution probability and execution mode of the production may be the same, and the production of the same production pattern may be provided for each of the production modes A to C. .

これら演出モードA〜Cは、遊技者の演出モード切替スイッチ58の操作によって演出モードA〜Cのいずれかに切り替えることができるようになっている。具体的には、ゲームが実行されていない期間において演出モード切替スイッチ58が操作されると、液晶表示器51の表示領域51aの表示が演出モード切替画面(図示略)に切り替わり、該演出モード切替画面が表示されている状態で演出モード切替スイッチ58を操作することにより演出モードの種類が切り替わり所望するモードを選択できるようになっている。そして、いずれかの演出モードが選択されている状態で賭数の設定操作(メダル投入またはMAXBETスイッチ6や1枚BETスイッチ5の操作)を行うことで、その時点で選択されている演出モードに決定されるようになっている。   These effect modes A to C can be switched to any one of the effect modes A to C by the player's operation of the effect mode switching switch 58. Specifically, when the effect mode switching switch 58 is operated during a period when the game is not being executed, the display of the display area 51a of the liquid crystal display 51 is switched to an effect mode switching screen (not shown). By operating the effect mode changeover switch 58 while the screen is displayed, the type of effect mode is switched and the desired mode can be selected. Then, when any one of the production modes is selected, the betting number setting operation (medal insertion or operation of the MAX BET switch 6 or the single BET switch 5) is performed, so that the production mode selected at that time is changed. It has come to be decided.

本実施例では、賭数の設定操作が行われてから全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止して表示結果が導出されるまでの期間(ゲームの実行中)と、ゲーム実行中でなくても、後述する特別役当選示唆演出(連続演出とも言う)やボーナス中演出等が実行されている場合には演出モード切替スイッチ58の操作が無効とされ、演出モードを切り替えできなくなるようになっている(図17及び図18参照)。尚、演出モード切替スイッチ58の操作の有効、無効期間についての詳細は後述することとする。   In the present embodiment, a period from when the betting number setting operation is performed until rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped and a display result is derived (during game execution), and during game execution. Even if there is not, the operation of the effect mode changeover switch 58 is invalidated and the effect mode cannot be switched when a special role selection suggestion effect (also referred to as a continuous effect) or an effect during bonus is executed. (See FIGS. 17 and 18). Details of the validity / invalidity period of the operation of the effect mode changeover switch 58 will be described later.

また、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   In addition, when the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

また、本実施例では、サブCPU91aは、後述する特別役当選示唆演出の実行中であって該特別役当選示唆演出が次ゲームも継続する場合に賭数の設定操作がなされたときには、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときであっても、実行中の演出を中止しないようになっている。   Further, in this embodiment, the sub CPU 91a performs the special role winning suggestion effect to be described later, and when the special role winning suggestion effect is continued for the next game, the bet number setting operation is performed. Even when a BET command indicating that is set is received, an effect that is being executed is not canceled.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。   The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the sub CPU 91a receives these specific commands, the sub CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the effect pattern set in the game, and The rendering device is controlled based on the pattern.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。尚、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the final effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and the demo pattern is controlled even if a standby command is received in such a state. It is not referred to as a pattern, and no demonstration effect is executed.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。   When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための確定告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。尚、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that the special role is won is received, a fixed notification pattern for notifying that the special role is won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special combination is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special combination has won.

サブCPU91aは、ドアコマンドの受信に基づき、前面扉1bが開放されている旨を示すドア開放報知を行う。詳しくは、サブCPU91aがドアコマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信しなかった場合に、受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行う。ドア開放報知では、演出効果LED52を点滅させ、液晶表示器51にドア開放報知画面を表示させるとともに、エラー警告音を出力する。そして、その後ドアコマンドを受信し、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信せずにドアコマンドが示す検出状態が確定検出状態となり、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止し、もとの演出に復帰する。   Based on the reception of the door command, the sub CPU 91a issues a door opening notification indicating that the front door 1b is opened. Specifically, when the sub CPU 91a receives a door command, if no new door command is received after 100 ms, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the received door command is confirmed and detected. If the confirmation detection state is ON (door open), the door open notification is performed. In the door opening notification, the effect effect LED 52 blinks, the door opening notification screen is displayed on the liquid crystal display 51, and an error warning sound is output. After that, the door command is received, and even if 100 ms elapses, the door command is not received and the detection state indicated by the door command becomes the definite detection state. If the definite detection state is OFF (door closed), the door is opened. Stops the notification and returns to the original performance.

また、最後にドアコマンドを受信してから、100ms経過しないうちに新たにドアコマンドを受信したときは、その前に受信したコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とせず、新たなドアコマンドの受信後、100ms経過してもさらにドアコマンドを受信しなかった場合に、最後に受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行い、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する。   In addition, when a door command is newly received within 100 ms after the last door command is received, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the previously received command is not set as the definite detection state. If no door command is received even after 100 ms after receiving a new door command, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the last received door command is set as the detection state, and the determination detection state is If it is ON (door open), the door open notification is performed, and if the definite detection state is OFF (door closed), the door open notification is stopped.

このため、ドア開放報知を行っていない状態で、ドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知は行われず、ドア開放報知を行っている状態で、ドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知を停止しない。   For this reason, even if a door command indicating that the door opening detection switch 25 is ON (door opening) is received in a state where the door opening notification is not performed, the door opening detection switch 25 is turned OFF (door closing) within 100 ms. When the door command is received, the door opening notification is not performed, and even when the door command indicating that the door opening detection switch 25 is OFF (door closed) is received in the state where the door opening notification is being performed, 100 ms thereafter. If the door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received within, the door opening notification is not stopped.

サブCPU91aは、操作検出コマンドの受信に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作がなされたか否かを判定する。詳しくは、サブCPU91aが操作検出コマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たに操作検出コマンドを受信しなかった場合に、受信した操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態を確定検出状態とし、前回の確定検出状態と比較していずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチが操作された旨を判定し、いずれかのスイッチがONの状態からOFFの状態に変化していれば、該当するスイッチの操作が解除された旨を判定する。   The sub CPU 91a determines whether or not the single BET switch 5, the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are operated based on the reception of the operation detection command. Specifically, when the sub CPU 91a receives an operation detection command, if no new operation detection command is received after 100 ms, the detection state of each switch indicated by the received operation detection command is confirmed and detected. If any of the switches has changed from the OFF state to the ON state as compared to the previous fixed detection state, it is determined that the corresponding switch has been operated, and any of the switches is ON. If the state has changed to the OFF state, it is determined that the operation of the corresponding switch has been released.

このため、操作検出コマンドを受信し、いずれかのスイッチの検出状態が変化している場合でも、その後100ms以内に、変化前と同じ検出状態を示す操作検出コマンドを受信した場合には、スイッチの操作またはその操作の解除は判定されない。   For this reason, even when an operation detection command is received and the detection state of any switch has changed, if an operation detection command indicating the same detection state as before the change is received within 100 ms, The operation or release of the operation is not determined.

このように本実施例では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上、有効な状態であるか、無効な状態であるか、を示す操作検出コマンドが、これらスイッチの検出状態が変化したときに、これらスイッチの操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信されるようになっており、サブCPU91aもメインCPU41aが検出した操作を、その操作が有効に操作されたか否かに関わらず特定できるので、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作が有効になされて遊技の制御が進行するタイミングと一致するタイミングに加えて、これらのスイッチの操作が無効な状態で操作された場合、すなわち遊技の進行の制御に直接関わらないタイミングで演出を実行することが可能となる。   As described above, in this embodiment, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, the detection state of the checkout switch 10, that is, ON / OFF, these switches are in progress of the game. Whether an operation detection command indicating whether the switch is in a valid state or an invalid state is valid for the progress of the game when the switch detection state changes. The sub CPU 91a can identify the operation detected by the main CPU 41a regardless of whether or not the operation is valid, so that one sheet is transmitted. Operation of BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, and settlement switch 10 In addition to the timing when the control of the game is made effective and coincides with the timing at which the control of the game proceeds, the effect is executed when the operation of these switches is invalid, that is, at a timing not directly related to the control of the progress of the game. It becomes possible.

すなわち演出用の操作を行うために、新たな検出手段を搭載せずとも、本来であればゲームを進行させるために搭載され、メインCPU41aが検出する操作手段を用いて、これら操作手段がゲームの進行上は無効化されている状態であっても演出用の操作を行うことが可能となり、サブCPU91aは、これら操作手段の操作を利用して演出を実行できるので、演出のタイミングに多様性を持たせることができる。   In other words, in order to perform a production operation, a new detection means is not installed, but the operation means is originally installed for advancing the game and detected by the main CPU 41a. It is possible to perform operations for performance even in a disabled state in progress, and the sub CPU 91a can perform performance using the operations of these operation means, so that the timing of the performance can be varied. You can have it.

また、操作検出コマンドから各スイッチの操作が有効な状態であるか、無効な状態であるか、を特定できるようになっており、サブCPU91aは、操作検出コマンドを受信した際に、スイッチの操作の受付が有効な期間にされているか否かに応じて適切な演出を実行することができる。   In addition, it is possible to specify whether the operation of each switch is valid or invalid from the operation detection command, and the sub CPU 91a operates the switch when receiving the operation detection command. An appropriate effect can be executed depending on whether or not the reception period is valid.

また、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたり、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を示す操作検出コマンドを送信するのみで、その検出状態からスイッチが操作されているか否かの判定は行わず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信した操作検出コマンドが示す検出状態に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10が操作されているか否かの判定を行い、その判定結果に基づいてこれらスイッチの操作状況を把握できるようになっているため、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたって、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行制御上は関係のないスイッチについてまで操作されているか否かの判定(チャタリング防止判定など)を行う必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   Further, when transmitting the operation detection command, the main CPU 41a transmits an operation detection command indicating the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10. However, it is not determined whether or not the switch is operated based on the detection state. The sub CPU 91a determines that the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the like based on the detection state indicated by the operation detection command received from the main CPU 41a. Since it is determined whether the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R and the checkout switch 10 are operated and the operation status of these switches can be grasped based on the determination result, the main CPU 41a Send operation detection command Therefore, it is not necessary to determine whether or not a switch in an invalid period, that is, a switch that is not related to the progress control of the game is operated (e.g., chattering prevention determination), and the control load on the main CPU 41a is reduced. can do.

尚、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行上は関係のないスイッチが操作された場合のみ、操作検出コマンドを送信するようにしても良く、このような構成とした場合には、サブCPU91aが、有効に操作されたことに伴う他のコマンドと重複して操作検出コマンドを受信する必要がなく、無駄な操作検出コマンドの受信を除外できることとなるため、サブCPU91a側の制御負荷を軽減することができる。   Note that the operation detection command may be transmitted only when a switch in an invalid period, that is, a switch that is not related to the progress of the game is operated. In such a configuration, the sub CPU 91a However, since it is not necessary to receive an operation detection command redundantly with other commands due to effective operation, and reception of useless operation detection commands can be excluded, the control load on the sub CPU 91a side is reduced. be able to.

サブCPU91aは、遊技の進行上有効な状態(賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されておらず、さらにクレジットが残っている状態)で送信された1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の検出状態を示す操作検出コマンドを受信した場合には、演出モード切替スイッチ58の検出を無効とする演出モード切替無効フラグを設定するとともに、その後遊技状態コマンドを受信したときに演出モード切替無効フラグをクリアするようになっている。つまり、ゲームが開始してから終了するまでの期間において前述した演出モードA〜Cの切り替え操作が無効とされ、演出モードの選択が禁止されるようになっている。   The sub CPU 91a transmits one piece that is valid for the progress of the game (a state in which a bet number can be set, a specified number of bets has not yet been set, and credits remain). When the operation detection command indicating the detection state of the BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is received, an effect mode switching invalid flag for invalidating the detection of the effect mode change switch 58 is set, and the game state command is received thereafter. Sometimes the production mode switching invalid flag is cleared. That is, in the period from the start to the end of the game, the above-described switching operation between the production modes A to C is invalidated, and the selection of the production mode is prohibited.

尚、遊技状態コマンドを受信したときに、後述する特別役当選示唆演出の実行ゲーム数を計数する連続演出カウンタのカウンタ値(0〜3)、特別役の内部当選フラグ及びボーナス中フラグの設定状況を確認し、連続演出カウンタのカウンタ値が0ではない場合(カウンタ値=1〜3)または特別役の内部当選フラグが設定されている場合またはボーナス中フラグが設定されている場合には、演出モード切替無効フラグをクリアせずに維持するようになっている。   When a game state command is received, a counter value (0 to 3) of a continuous effect counter that counts the number of execution games of a special role suggestion effect, which will be described later, a special combination internal winning flag, and a bonus flag setting status If the counter value of the continuous effect counter is not 0 (counter value = 1 to 3), the special winning internal winning flag is set or the bonus bonus flag is set, The mode switching invalid flag is maintained without being cleared.

つまり、ゲームが終了した段階で、特別役当選示唆演出の実行中であり、かつ該特別役当選示唆演出が次ゲームに継続する場合(特別役当選示唆演出の最終ゲームの終了時(連続演出カウンタ=0)を除く1〜3ゲーム目の終了時(連続演出カウンタ=3〜1))、特別役が内部当選して後述するように次ゲームへ持ち越されている場合及びボーナス中である場合には、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間であっても、演出モード切替スイッチ58による演出モードの切り替え操作が無効となるようになっている。尚、特別役当選示唆演出や演出モード切替無効フラグの設定状況の詳細については後述することとする。   That is, when the special role winning suggestion effect is being executed at the stage when the game is over and the special role winning suggestion effect is continued in the next game (at the end of the final game of the special role winning suggestion effect (continuous effect counter ) At the end of the first to third games (except for = 0) (continuous production counter = 3 to 1)), when the special role is won internally and carried over to the next game as described later, or when a bonus is in progress In the period from the end of the game to the start of the next game, the effect mode switching operation by the effect mode changeover switch 58 becomes invalid. The details of the setting situation of the special role winning suggestion effect and the effect mode switching invalid flag will be described later.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、操作検出コマンドの送信によって通常コマンドやドアコマンドの送信が遅れてしまうことがない。   Further, the main CPU 41a, when the normal command is stored in the normal command transmission buffer, when transmission of the operation detection command is requested (when the operation detection command transmission request is set), or the door command When transmission and operation detection command transmission are requested at the same time, as a rule, commands stored in the normal command transmission buffer or door command transmission rather than operation detection commands stored in the operation detection command transmission buffer are sent. The door command stored in the trust buffer is preferentially transmitted, and the transmission of the normal command and the door command is not delayed by the transmission of the operation detection command.

尚、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合には、遅延中の操作検出コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when transmission of a door command is requested In this case, the operation detection command during the delay is transmitted with priority, and the delay control is not complicated by interrupting it even though the delay time has already started. .

また、本実施例では、操作検出コマンドの送信を命令する操作検出コマンド送信要求が一度設定されると、当該命令に基づく操作検出コマンドが送信されるまで、いずれかのスイッチの検出状態が変化しても操作検出コマンドが更新されないようになっており、操作検出コマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, once an operation detection command transmission request for instructing transmission of an operation detection command is set, the detection state of any switch changes until an operation detection command based on the command is transmitted. However, the operation detection command is not updated, and the operation detection command can be prevented from being overwritten without being transmitted.

また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファ及びドアコマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられており、通常コマンドやドアコマンドを操作検出コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   In this embodiment, an operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and the normal command and the door command are transmitted with priority over the operation detection command. In this case, the transmission management does not become complicated.

また、本実施例では、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、操作検出コマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んで操作検出コマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらに操作検出コマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられることで、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the operation detection command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since it is configured to store in the buffer, if the operation detection command and the normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to prohibit interrupts when storing the normal command in the transmission buffer (normally If an operation detection command is stored while the command is being stored in the transmission buffer, the normal command being processed will be overwritten, and the operation detection command will be partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a normal command is stored, causing reel rotation fluctuations and However, it may affect other controls such as blurring at the time of paying out the command. However, as described above, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the timer interruption process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, the normal command is stored in the transmission buffer in the basic process. It is no longer necessary to prohibit interrupts, and the above problems can be solved.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、RT(0)(リプレイタイム(0)或いは初期遊技状態)、RT(1)(リプレイタイム(1))、RT(2)(リプレイタイム(2))、RT(3)(リプレイタイム(3))、RT(4)(リプレイタイム(4))、RT(5)(リプレイタイム(5))、RT(6)(リプレイタイム(6))があるが、どの遊技状態においても賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRBであるか、RT(0)〜(6)のいずれであるか、に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, as the gaming state, regular bonus (hereinafter referred to as RB), RT (0) (replay time (0) or initial gaming state), RT (1) (replay time (1) ), RT (2) (replay time (2)), RT (3) (replay time (3)), RT (4) (replay time (4)), RT (5) (replay time (5)), There is RT (6) (replay time (6)), but 3 is defined as the prescribed number of bets in any gaming state. Therefore, regardless of whether the gaming state is RB or RT (0) to (6), the game can be started when 3 is set as the bet number. In this embodiment, when a specified number of bets according to the gaming state is set, all the winning lines L1 to L5 are activated, and the number of bets regardless of the gaming state. As a result, all winning lines L1 to L5 are activated at the time when 3 is set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line). When a combination of symbols called a combination is arranged on the winning line, a winning is achieved. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてレギュラーボーナス(以下ではレギュラーボーナスをRBとする)、ビッグボーナス(1)(2)(以下ではビッグボーナス(1)(2)をBB(1)(2)とする)が、小役としてチェリー、1枚(1)(2)、12枚(1)〜(3)、11枚(1)〜(3)、ベルが、再遊技役としてリプレイ(1)〜(6)が定められている。   As the role in the slot machine 1, as shown in FIG. 5, a regular bonus (hereinafter, regular bonus is RB), a big bonus (1) (2) (hereinafter, a big bonus (1) (2) ) Is BB (1) (2)), but as a small part, Cherry, 1 (1) (2), 12 (1) to (3), 11 (1) to (3), Bell Replays (1) to (6) are defined as re-game players.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー−ANY−ANY」の組合せが揃ったとき、すなわち左リールにおいて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L3または入賞ラインL4、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組合せが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、2枚のメダルが払い出されることとなる。   In any game state, when the combination of “Cherry-ANY-ANY” is aligned on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, that is, the symbol “Cherry” is derived on any of the winning lines on the left reel. Wins a prize and a medal is paid out. If the “cherry” symbol stops at the top or bottom of the left reel, the combination of cherries will be aligned with the two winning lines L2 and L3 or the winning lines L4 and L5. Since winning a cherry on the winning line, two medals will be paid out.

1枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−黒7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。1枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−網7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。尚、以下では、1枚(1)、1枚(2)をまとめて単に1枚と呼ぶことがある。12枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒7−ベル−白チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となり、12枚のメダルが払い出される。12枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「網7−ベル−白チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となり、12枚のメダルが払い出される。12枚(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白7−ベル−白チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となり、12枚のメダルが払い出される。尚、以下では、12枚(1)〜(3)をまとめて単に12枚と呼ぶことがある。11枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒7−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、11枚のメダルが払い出される。11枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「網7−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、11枚のメダルが払い出される。11枚(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白7−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、11枚のメダルが払い出される。尚、以下では、11枚(1)〜(3)をまとめて単に11枚と呼ぶことがある。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。   One (1) is awarded when a combination of “watermelon-black 7-white 7” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is paid out. One (2) is awarded when one of the winning lines has a combination of “watermelon-net 7-black 7” in any game state, and one medal is paid out. In the following description, one sheet (1) and one sheet (2) may be collectively referred to simply as one sheet. Twelve (1) wins when any combination of “black 7-bell-white cherry” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 12 medals are paid out. Twelve (2) are awarded when the combination of “net 7-bell-white cherry” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 12 medals are paid out. Twelve (3) wins when the combination of “white 7-bell-white cherry” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 12 medals are paid out. In the following description, the 12 sheets (1) to (3) may be collectively referred to simply as 12 sheets. Eleven (1) wins when the combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 11 medals are paid out. Eleven (2) wins when the combination of “net 7-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 11 medals are paid out. Eleven (3) wins when the combination of “white 7-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 11 medals are paid out. In the following, 11 sheets (1) to (3) may be collectively referred to as 11 sheets. The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and nine medals are paid out.

リプレイ(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(3)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−リプレイ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(4)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−リプレイ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(5)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−黒チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(6)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(6)が入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (2) is awarded when a combination of “Replay-Replay-Watermelon” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (3) is awarded when a combination of “Black 7-Replay-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (4) is awarded when a combination of “net 7-replay-watermelon” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (5) is awarded when a combination of “bell-bell-black cherry” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (6) is awarded when a combination of “Bell-Bell-BAR” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. When replays (1) to (6) win, the medal is not paid out, but the next game can be started again without setting the bet amount. This is essentially the same as a medal being paid out.

RBは、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がRBに移行する。RBは、小役、特にベルとチェリーの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または4ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。   RB is awarded when the combination of “net 7-net 7-white 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB, and the gaming state shifts to RB. RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of small roles, especially bells and cherries, when 12 games are consumed after RB starts, or 4 games When winning a prize (any kind of role is acceptable), whichever comes first, it ends.

BB(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−網7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB (1) is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. BB (2) wins when a combination of “network 7-network 7-network 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB.

BB(1)(2)が入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行し、RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が360枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When BB (1) (2) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. When RB ends, if BB has not ended, it shifts to RB again and BB ends. Control is repeated until RB. That is, during BB, it is always controlled to RB. Then, the BB ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 360. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役及び役の組合せについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役及び役の組合せの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組合せの判定値数から、特別役、小役、再遊技役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役または再遊技役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の小役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の再遊技役が重複して当選する判定値の範囲、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は排他的なものではなく、1ゲームにおいて複数種類の役が同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired as described later. Then, for each combination of combinations and combinations determined according to whether the gaming state and special combination carry over or not, each combination determined according to the acquired random number for internal lottery, the gaming state, the number of bets and the set value And it is performed according to the number of judgment values of the combination of combinations. In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for a special combination, a small combination, and a re-playing combination, a small combination and a special combination, or a re-playing combination and a special combination, respectively. The range of decision values to be won by overlapping, the range of decision values to be won by overlapping multiple types of small roles, and the range of decision values to be won by overlapping multiple types of re-game players are specified. Thus, winning in the internal lottery is not exclusive, and multiple types of winning combinations may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are exclusively drawn.

本実施例では、図6及び図7に示すように、遊技状態が、RT(0)であるか、RT(1)〜(5)であるか、RT(6)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役及び役の組合せが異なる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, the gaming state is RT (0), RT (1) to (5), RT (6), or RB. The combination of combinations and combinations that are subject to internal lottery differs.

遊技状態がRT(0)では、RB、BB(1)、BB(2)、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚(1)、RB+チェリー+1枚(2)、RB+リプレイ(1)、RB+ベル、BB(1)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚(1)、BB(1)+チェリー+1枚(2)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+ベル、BB(2)+チェリー、BB(2)+チェリー+1枚(1)、BB(2)+チェリー+1枚(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+ベル、リプレイ(1)、リプレイGR(1)(リプレイ(2)+リプレイ(3))、リプレイGR(2)(リプレイ(2)+リプレイ(4))、リプレイGR(3)(リプレイ(5)+リプレイ(6))、チェリー、チェリー+1枚(1)、チェリー+1枚(2)、小役GR(1)(12枚(1)+11枚(2))、小役GR(2)(12枚(1)+11枚(3))、小役GR(3)(12枚(2)+11枚(1))、小役GR(4)(12枚(2)+11枚(3))、小役GR(5)(12枚(3)+11枚(1))、小役GR(6)(12枚(3)+11枚(2))、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (0), RB, BB (1), BB (2), RB + Cherry, RB + Cherry + 1 (1), RB + Cherry + 1 (2), RB + Replay (1), RB + Bell, BB (1) + Cherry, BB (1) + Cherry + 1 (1), BB (1) + Cherry + 1 (2), BB (1) + Replay (1), BB (1) + Bell, BB (2 ) + Cherry, BB (2) + Cherry + 1 (1), BB (2) + Cherry + 1 (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Bell, Replay (1), Replay GR (1) (Replay (2) + Replay (3)), Replay GR (2) (Replay (2) + Replay (4)), Replay GR (3) (Replay (5) + Replay (6)) , Cherry, cherry +1 (1), cherry +1 (2), Role GR (1) (12 (1) +11 (2)), Small Role GR (2) (12 (1) +11 (3)), Small Role GR (3) (12 (2) +11 Sheets (1)), small part GR (4) (12 sheets (2) +11 sheets (3)), small part GR (5) (12 sheets (3) +11 sheets (1)), small part GR (6) (12 (3) +11 (2)), the bells are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がRT(1)〜(5)では、RB、BB(1)、BB(2)、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚(1)、RB+チェリー+1枚(2)、RB+リプレイ(1)、RB+ベル、BB(1)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚(1)、BB(1)+チェリー+1枚(2)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+ベル、BB(2)+チェリー、BB(2)+チェリー+1枚(1)、BB(2)+チェリー+1枚(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+ベル、リプレイ(1)、チェリー、チェリー+1枚(1)、チェリー+1枚(2)、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (1) to (5), RB, BB (1), BB (2), RB + Cherry, RB + Cherry + 1 (1), RB + Cherry + 1 (2), RB + Replay (1), RB + Bell, BB (1) + Cherry, BB (1) + Cherry + 1 (1), BB (1) + Cherry + 1 (2), BB (1) + Replay (1), BB (1) + Bell , BB (2) + Cherry, BB (2) + Cherry + 1 (1), BB (2) + Cherry + 1 (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Bell, Replay (1), cherry, cherry +1 (1), cherry +1 (2), small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3), small role GR (4), small role GR (5), small combination GR (6), and bell are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT(6)では、リプレイ(1)、チェリー、チェリー+1枚(1)、チェリー+1枚(2)、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (6), replay (1), cherry, cherry +1 (1), cherry +1 (2), small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3) , A small combination GR (4), a small combination GR (5), a small combination GR (6), and a bell are sequentially read out as target combinations for internal lottery.

遊技状態がRBでは、チェリー、チェリー+1枚(1)、チェリー+1枚(2)、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RB, cherry, cherry +1 (1), cherry +1 (2), small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3), small role GR (4), A small combination GR (5), a small combination GR (6), and a bell are sequentially read out as target combinations for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せ及び現在の遊技状態に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, when the combination or combination of roles to be subject to the internal lottery and the number of judgment values determined corresponding to the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows It is determined that the combination or combination of combinations is won.

そして、いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When a winning combination of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

また、本実施例では、BB(1)及びBB(2)の判定値数は同一とされており、設定値6における内部当選確率はそれぞれ約1/300とされている。また、RBの設定値6における内部当選確率は約1/600とされている。   In this embodiment, the number of determination values for BB (1) and BB (2) is the same, and the internal winning probability at the set value 6 is about 1/300, respectively. Further, the internal winning probability at the RB setting value 6 is about 1/600.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、BB(1)+リプレイ(1)当選時と、BB(2)+リプレイ(1)当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Note that even if the winning status of the combination is different, the same control is applied (for example, the same in BB (1) + replay (1) winning and BB (2) + replay (1) winning) The same address is stored as the index data, and in such a case, the stop control table is created by referring to the same table creation data. Become.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred to, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、入賞ラインとして図1に示すL1〜L5の態様を採用しており、役の構成図柄のうち中リールの構成図柄が、中段に停止し、かつ左、右リールの構成図柄が、上段、中段、下段のいずれかに停止すれば、当該役がいずれかの入賞ライン上に揃うこととなる。このため、中リールについては、4図柄以内の間隔で配置された図柄(「スイカ」「リプレイ」「ベル」)であれば、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの入賞ラインに停止させることが可能であり、左、右リールについては、6図柄以内の間隔で配置された図柄(左リールでは「オレンジ」「ベル」「リプレイ」、右リールでは「スイカ」「ベル」「リプレイ」「白チェリー」)であれば、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの入賞ラインに停止させることが可能である。また、中リールについては、停止操作の順番に関わらず、図柄の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えるためには、その図柄を含む5図柄の範囲で停止操作を行う必要があるが、左、右リールについては、停止操作の順番に関わらず、図柄の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えるためには、その図柄を含む7図柄の範囲で停止操作を行えば良い。   In the present embodiment, the L1-L5 mode shown in FIG. 1 is adopted as the winning line. Among the constituent symbols of the role, the symbol of the middle reel stops at the middle stage, and the symbols of the left and right reels. If the player stops at any one of the upper, middle and lower stages, the winning combination will be aligned on any winning line. For this reason, if the middle reel is a symbol (“watermelon”, “replay”, “bell”) arranged at intervals of four symbols or less, it is always stopped at any winning line regardless of the timing of the stop operation. The left and right reels can be arranged at intervals of up to 6 symbols ("orange", "bell", "replay" on the left reel, and "watermelon", "bell", "replay", "reel" on the right reel). White cherry ”), it is always possible to stop at any of the winning lines regardless of the timing of the stop operation. For the middle reel, regardless of the order of the stop operation, in order to align a combination of symbols to any winning line, it is necessary to perform a stop operation within a range of 5 symbols including the symbol. For the right reel, regardless of the order of the stop operation, in order to align the symbol combination to any winning line, the stop operation may be performed within a range of 7 symbols including the symbol.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合(BB(1)+チェリー、BB(1)+ベルなど)には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously won, such as when a special role and a small role are simultaneously won (BB (1 ) + Cherry, BB (1) + Bell, etc.), the number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the maximum in the range of 4 frames in the winning line, and the winning small role is won For stop operation positions that cannot be drawn into the line in the range of up to 4 frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the winning special role is drawn into the winning line in the range of 4 frames, The reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB(1)+リプレイ(1)など)には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a re-playing role are won at the same time, such as when a re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a re-playing role are won simultaneously (BB ( 1) + Replay (1), etc.), when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

複数種類の小役が同時に当選している場合(チェリー+1枚(特別役と同時当選している場合も同じ)や小役GR(1)〜(6))には、当選した小役のいずれについても入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した双方の小役を引込可能な停止操作位置については、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、払出枚数の多い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、払出枚数の多い小役を引き込めない場合にのみ、払出枚数の少ない小役を入賞させることが可能となる。   When multiple types of small roles are elected at the same time (cherry + 1 (the same applies when special roles are simultaneously elected) or small roles GR (1) to (6)), In addition, the number of sliding frames is determined so that the winning line can be drawn to the maximum in the range of 4 frames, and the stop operation position where both winning small roles can be drawn is the number of payouts of the selected small roles. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw a small number of small bonuses into the winning line to the maximum within a range of 4 frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a small combination with a large number of payouts can be stopped among the small combinations selected in the payout line within a maximum of 4 frames, it will be aligned and stopped. If control is performed and a small role with a large number of payouts cannot be drawn on the winning line with a maximum of 4 frames, the small number selected on the winning line with a maximum of 4 frames If a small combination with a small number of payouts can be aligned and stopped, a combination is controlled to be stopped, and a combination that is not selected is controlled to be stopped in a pull-in range of 4 frames. It will be. That is, in such a case, priority is given to the control of aligning the small role with a large number of payouts on the winning line, and the small role with the small number of payouts can be awarded only when the small number with a large number of payouts cannot be drawn. It becomes possible.

また、本実施例では、図8に示すように、小役GR(1)〜(6)が当選している場合に、最初に停止操作がなされたリール(第1停止リール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、さらに左リールを第1停止とした場合には、その停止操作がなされたタイミングに応じて異なる図柄の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 8, when the small roles GR (1) to (6) are elected, the reel (first stop reel) that is first stopped is the left reel, If the left reel is the first stop, whether it is the middle reel or the right reel, control is performed to stop different symbol combinations on the winning line according to the timing at which the stop operation is performed.

小役GR(1)(12枚(1)+11枚(2))が当選し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(6〜12番図柄)内のタイミングでなされた場合、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒7−ベル−白チェリー」が揃い、RT(0)(1)(4)からRT(2)への移行契機となる12枚(1)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲(20、0〜5番図柄)内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網7−スイカ−スイカ」が揃い、11枚(2)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲(13〜19番図柄)内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白7−スイカ−リプレイ」が揃い、RT(1)からRT(0)への移行契機となる移行役(3)が成立する。   The small role GR (1) (12 (1) + 11 (2)) is elected, the left reel is the first stop, and the left reel stop operation is “Black 7” (Pattern 6-12) ), The middle reel or the right reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed at a timing within the pull-in range of “Black 7”. “Black 7-Bell-White Cherry” is complete, 12 cards (1) that trigger the transition from RT (0) (1) (4) to RT (2) wins, the left reel is the first stop, When the stop operation of the left reel is performed at the timing within the drawing range (20, 0-5 symbols) of “Net 7”, “Net 7-Watermelon-Watermelon” is aligned on any winning line, Eleven (2) wins, the left reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is “white 7”. If it is made at the timing within the drawing range (No. 13-19), “White 7-Watermelon Replay” is aligned on any winning line, and the opportunity to transition from RT (1) to RT (0) The transitional role (3) is established.

小役GR(2)(12枚(1)+11枚(3))が当選し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(6〜12番図柄)内のタイミングでなされた場合、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒7−ベル−白チェリー」が揃い、RT(0)(1)(4)からRT(2)への移行契機となる12枚(1)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白7−スイカ−スイカ」が揃い、11枚(3)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網7−スイカ−リプレイ」が揃い、RT(1)からRT(0)への移行契機となる移行役(2)が成立する。   The small role GR (2) (12 (1) + 11 (3)) is elected, the left reel is the first stop, and the stop operation of the left reel is “Black 7” (Pattern 6-12) ), The middle reel or the right reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed at a timing within the pull-in range of “Black 7”. “Black 7-Bell-White Cherry” is complete, 12 cards (1) that trigger the transition from RT (0) (1) (4) to RT (2) wins, the left reel is the first stop, If the left reel is stopped at a timing within the pull-in range of “White 7,” “White 7-Watermelon-Watermelon” is aligned on any winning line, and 11 (3) wins. The left reel is the first stop and the stop operation of the left reel is within the pull-in range of “Net 7”. In the case has been made in Koo, one of the winning "net 7 Watermelon - Replay" in line is aligned, RT migration auditors transition that triggers from (1) to RT (0) (2) is satisfied.

小役GR(3)(12枚(2)+11枚(1))が当選し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網7−ベル−白チェリー」が揃い、RT(0)(1)(4)からRT(2)への移行契機となる12枚(2)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒7−スイカ−スイカ」が揃い、11枚(1)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白7−スイカ−リプレイ」が揃い、RT(1)からRT(0)への移行契機となる移行役(3)が成立する。   The small role GR (3) (12 (2) + 11 (1)) is elected, the left reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed at a timing within the pull-in range of “net 7”. In this case, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed at a timing within the drawing range of “Net 7”, “Net 7-Bell-White” is placed on any winning line. "Cherry" is complete, 12 cards (2) that trigger the transition from RT (0) (1) (4) to RT (2) wins, the left reel is the first stop, and the left reel is stopped If the timing is within the “Black 7” pull-in range, “Black 7-Watermelon-Watermelon” will be on one of the winning lines, 11 (1) will win, and the left reel will be the first stop. And when the left reel is stopped at a timing within the pull-in range of “White 7” Is one of the "white 7 Watermelon - Replay" to the winning line is aligned, RT migration role as a transition opportunity to RT (0) (1) (3) is satisfied.

小役GR(4)(12枚(2)+11枚(3))が当選し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網7−ベル−白チェリー」が揃い、RT(0)(1)(4)からRT(2)への移行契機となる12枚(2)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白7−スイカ−スイカ」が揃い、11枚(3)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒7−スイカ−リプレイ」が揃い、RT(1)からRT(0)への移行契機となる移行役(1)が成立する。   The small role GR (4) (12 (2) + 11 (3)) was elected, the left reel was made the first stop, and the stop operation of the left reel was made at the timing within the “net 7” pull-in range. In this case, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed at a timing within the drawing range of “Net 7”, “Net 7-Bell-White” is placed on any winning line. "Cherry" is complete, 12 cards (2) that trigger the transition from RT (0) (1) (4) to RT (2) wins, the left reel is the first stop, and the left reel is stopped If the timing is within the draw range of “White 7”, “White 7-Watermelon-Watermelon” will be on one of the winning lines, 11 (3) will win, and the left reel will be the first stop. And when the left reel is stopped at a timing within the pull-in range of “Black 7” Is one of the "black 7-watermelon - Replay" to the winning line is aligned, RT migration officers be migrated opportunity to RT (0) (1) (1) is satisfied.

小役GR(5)(12枚(3)+11枚(1))が当選し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白7−ベル−白チェリー」が揃い、RT(0)(1)(4)からRT(2)への移行契機となる12枚(3)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒7−スイカ−スイカ」が揃い、11枚(1)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網7−スイカ−リプレイ」が揃い、RT(1)からRT(0)への移行契機となる移行役(2)が成立する。   The small role GR (5) (12 (3) + 11 (1)) is elected, the left reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed within the pull-in range of “White 7”. In this case, if the middle reel or the right reel is set to the first stop and the stop operation of the left reel is performed at a timing within the drawing range of “white 7”, “white 7-bell-white” is placed on any winning line. "Cherry" is complete, 12 cards (3) that trigger the transition from RT (0) (1) (4) to RT (2) wins, the left reel is the first stop, and the left reel stop operation If the timing is within the “Black 7” pull-in range, “Black 7-Watermelon-Watermelon” will be on one of the winning lines, 11 (1) will win, and the left reel will be the first stop. And when the left reel is stopped at a timing within the “Net 7” pull-in range. Is one of the "net 7 Watermelon - Replay" to the winning line is aligned, RT migration auditors transition that triggers from (1) to RT (0) (2) is satisfied.

小役GR(6)(12枚(3)+11枚(2))が当選し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「白7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「白7−ベル−白チェリー」が揃い、RT(0)(1)(4)からRT(2)への移行契機となる12枚(3)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「網7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網7−スイカ−スイカ」が揃い、11枚(2)が入賞し、左リールを第1停止とし、かつ左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒7−スイカ−リプレイ」が揃い、RT(1)からRT(0)への移行契機となる移行役(1)が成立する。   The small role GR (6) (12 (3) + 11 (2)) was elected, the left reel was made the first stop, and the stop operation of the left reel was made at the timing within the pull-in range of “White 7” In this case, if the middle reel or the right reel is set to the first stop and the stop operation of the left reel is performed at a timing within the drawing range of “white 7”, “white 7-bell-white” is placed on any winning line. "Cherry" is complete, 12 cards (3) that trigger the transition from RT (0) (1) (4) to RT (2) wins, the left reel is the first stop, and the left reel stop operation If the timing is within the “Net 7” pull-in range, “Net 7-Watermelon-Watermelon” will be on one of the winning lines, 11 (2) will win, and the left reel will be the first stop. And when the left reel is stopped at a timing within the pull-in range of “Black 7” Is one of the "black 7-watermelon - Replay" to the winning line is aligned, RT migration officers be migrated opportunity to RT (0) (1) (1) is satisfied.

このように本実施例では、左リールにおいて12枚(1)〜(3)、11枚(1)〜(3)、移行役(1)〜(3)を構成する「黒7」「網7」「白7」の引込範囲がそれぞれ異なり、小役GR(1)〜(6)の当選時においては、左リールを第1停止とし、左リールの停止操作のタイミングを選択することで、12枚を入賞させるか、11枚を入賞させるか、移行役を成立させるか、を選択することが可能となる。   As described above, in this embodiment, “black 7” and “net 7” constituting 12 sheets (1) to (3), 11 sheets (1) to (3), and transition roles (1) to (3) in the left reel. “White 7” has different pull-in ranges, and when winning the small roles GR (1) to (6), the left reel is set to the first stop, and the timing of the stop operation of the left reel is selected. It is possible to select whether to win a prize, 11 prizes, or to establish a transitional combination.

一方で、小役GR(1)〜(6)が当選した場合に、その種類が分からなければ意図的に12枚を入賞させるか、11枚を入賞させるか、移行役を成立させるか、を選択することは不可能であり、小役GR(1)〜(6)が当選し、左リールを第1停止とした場合には、それぞれ1/3の確率で12枚、11枚、移行役のいずれかが入賞または成立することとなる。本実施例では、RT(0)〜RT(6)において小役GR(1)〜(6)の当選確率がそれぞれ約1/48であり、約1/8で小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選することとなるため、RT(0)〜(6)では、それぞれ約1/24の確率で12枚、11枚、移行役のいずれかが入賞または成立することとなる。   On the other hand, when the small roles GR (1) to (6) are elected, if the type is not known, whether to intentionally win 12 cards, win 11 cards, or establish a transitional role. It is impossible to select, and if the small roles GR (1) to (6) are elected and the left reel is set to the first stop, there are 12 and 11 transitional combinations with a probability of 1/3, respectively. Either of these will be won or won. In the present embodiment, the winning probabilities of the small roles GR (1) to (6) are about 1/48 in RT (0) to RT (6), respectively, and the small roles GR (1) to (( 6) will win, so in RT (0) to (6), there will be approximately 12/11 probabilities, and any of 12 or 11 winning combinations will be won or established. .

また、左リールの領域のうちどの領域についても12枚(1)〜(3)、11枚(1)〜(3)、移行役(1)〜(3)を構成する「黒7」「網7」「白7」をいずれかの入賞ラインに引き込む領域が存在しており、「黒7」「網7」「白7」を入賞ラインに引き込むことを回避可能な領域が存在せず、意図的に12枚、11枚、移行役を入賞または成立を回避することは不可能であり、小役GR(1)〜(6)が当選した場合には、12枚、11枚、移行役のいずれかが入賞または成立することとなる。   In addition, in any of the areas of the left reel, “black 7” “net” which constitutes 12 sheets (1) to (3), 11 sheets (1) to (3), and transitional roles (1) to (3) 7 ”and“ White 7 ”are drawn into one of the winning lines, and there is no area where it is possible to avoid drawing“ Black 7 ”,“ Net 7 ”and“ White 7 ”into the winning line. Therefore, it is impossible to avoid winning or establishing 12 or 11 transitional roles, and if the small roles GR (1) to (6) are elected, 12 or 11 transitional roles Either will win or be won.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイGR(1)〜(3))には、図8に示すように、当選した再遊技役のうち同時当選した再遊技役のグループ及び左リールの停止操作のタイミングまたは右リールの停止操作のタイミングに応じて定められた再遊技役を入賞ラインに停止させる制御が行われる。   In the case where a plurality of types of replaying players are simultaneously won (replay GR (1) to (3)), as shown in FIG. Control is performed to stop the re-gamer determined on the winning line in accordance with the timing of the left reel stop operation or the right reel stop operation.

リプレイGR(1)(リプレイ(2)+リプレイ(3))が当選し、左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(6〜12番図柄)内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「黒7−リプレイ−スイカ」が揃い、RT(0)からRT(3)への移行契機となるリプレイ(3)が入賞し、左リールの停止操作が「網7」の引込範囲(20、0〜5番図柄)内のタイミングまたは「白7」の引込範囲(13〜19番図柄)内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−スイカ」が揃い、RT(0)からRT(5)への移行契機となるリプレイ(2)が入賞する。図3に示すように、左リールにおいてリプレイ(3)を構成する「黒7」、リプレイ(2)を構成する「リプレイ」は6コマ以内の間隔で配置され、中リールにおいてリプレイ(2)(3)を構成する「リプレイ」は4コマ以内の間隔で配置され、右リールにおいてリプレイ(2)(3)を構成する「スイカ」は6コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(1)が当選した場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(2)(3)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   When Replay GR (1) (Replay (2) + Replay (3)) is won, and the stop operation of the left reel is performed at the timing within the “black 7” pull-in range (symbol 6-12), "Black 7-Replay-Watermelon" is aligned on any winning line, Replay (3) that triggers the transition from RT (0) to RT (3) wins, and the left reel stop operation is "Net 7" If it is made at the timing within the drawing range (20, 0-5 symbols) or at the timing within the “white 7” drawing range (13-19 symbols), “Replay-Replay” -“Watermelon” is complete, and Replay (2), which becomes a trigger for the transition from RT (0) to RT (5), wins. As shown in FIG. 3, “black 7” constituting replay (3) on the left reel and “replay” constituting replay (2) are arranged at intervals of 6 frames or less, and replay (2) ( The “replays” constituting 3) are arranged at intervals of 4 frames or less, and the “watermelons” constituting replays (2) and (3) on the right reel are arranged at intervals of 6 frames or less. When 1) is won, one of the replays (2) and (3) always wins regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated.

リプレイGR(2)(リプレイ(2)+リプレイ(4))が当選し、左リールの停止操作が「網7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「網7−リプレイ−スイカ」が揃い、RT(0)からRT(3)への移行契機となるリプレイ(4)が入賞し、左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲内のタイミングまたは「白7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−スイカ」が揃い、RT(0)からRT(5)への移行契機となるリプレイ(2)が入賞する。図3に示すように、左リールにおいてリプレイ(4)を構成する「黒7」、リプレイ(2)を構成する「リプレイ」は6コマ以内の間隔で配置され、中リールにおいてリプレイ(2)(3)を構成する「リプレイ」は4コマ以内の間隔で配置され、右リールにおいてリプレイ(2)(3)を構成する「スイカ」は6コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(2)が当選した場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(2)(4)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   If Replay GR (2) (Replay (2) + Replay (4)) is won and the left reel is stopped at a timing within the pull-in range of “Net 7”, “ "Net 7-Replay-Watermelon" is complete, Replay (4) that triggers the transition from RT (0) to RT (3) wins, and the left reel stop operation is within the pull-in range of "Black 7" When the timing is within the drawing range of “White 7”, “Replay-Replay-Watermelon” is aligned on any winning line, and the replay (RT (0) to RT (5) becomes a trigger for replay ( 2) wins. As shown in FIG. 3, “black 7” constituting replay (4) in the left reel and “replay” constituting replay (2) are arranged at intervals of 6 frames or less, and replay (2) ( The “replays” constituting 3) are arranged at intervals of 4 frames or less, and the “watermelons” constituting replays (2) and (3) on the right reel are arranged at intervals of 6 frames or less. When 2) is won, one of the replays (2) and (4) always wins regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated.

リプレイGR(3)(リプレイ(5)+リプレイ(6))が当選し、右リールの停止操作が「黒チェリー」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−黒チェリー」が揃い、RT(0)からRT(4)への移行契機となるリプレイ(5)が入賞し、右リールの停止操作が「BAR」の引込範囲内のタイミングでなされた場合には、いずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−BAR」が揃い、RT(0)からRT(4)への移行契機となるリプレイ(6)が入賞する。図3に示すように、右リールにおいてリプレイ(5)(6)を構成する「ベル」は6コマ以内の間隔で配置され、中リールにおいてリプレイ(5)(6)を構成する「ベル」は4コマ以内の間隔で配置され、右リールにおいてリプレイ(5)を構成する「黒チェリー」、リプレイ(6)を構成する「BAR」は6コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(3)が当選した場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(5)(6)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   If Replay GR (3) (Replay (5) + Replay (6)) is won and the right reel is stopped at a timing within the “Black Cherry” pull-in range, "Bell-Bell-Black Cherry" is complete, Replay (5) that triggers the transition from RT (0) to RT (4) wins, and the stop operation of the right reel is performed at a timing within the pull-in range of "BAR" In such a case, “Bell-Bell-BAR” is aligned on any of the winning lines, and Replay (6) that triggers the transition from RT (0) to RT (4) wins. As shown in FIG. 3, “bells” constituting replays (5) and (6) in the right reel are arranged at intervals of 6 frames or less, and “bells” constituting replays (5) and (6) in the middle reel are The “black cherry” that constitutes the replay (5) in the right reel and the “BAR” that constitutes the replay (6) are arranged at intervals of 6 frames or less in the right reel. When 3) is won, any one of the replays (5) and (6) always wins regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C and 8R are operated.

このように本実施例では、リプレイGR(1)(2)が当選した場合には、リプレイ(2)〜(4)のいずれも入賞させることは可能であるが、リプレイGR(1)が当選したか、リプレイGR(2)が当選したか、によって、リプレイ(3)(4)の入賞条件となる左リールの停止操作のタイミングが異なり、リプレイ(3)(4)の入賞条件となる左リールの停止操作のタイミングが一致すれば、RT(0)からRT(3)への移行契機となるリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞するが、一致しない場合には、RT(0)からRT(5)への移行契機となるリプレイ(2)が入賞することとなる。尚、リプレイGR(1)が当選したか、リプレイGR(2)が当選したか、が分からなければ、意図的にリプレイ(3)(4)を入賞させることは不可能であり、リプレイGR(1)(2)のいずれかが当選した場合には、リプレイ(3)の入賞条件となる操作手順、リプレイ(4)の入賞条件となる操作手順のいずれかで停止操作を行うことにより、1/2の確率でRT(0)からRT(3)への移行契機となるリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞し、1/2の確率でRT(0)からRT(5)への移行契機となるリプレイ(2)が入賞することとなる。本実施例では、RT(0)においてリプレイGR(1)(2)の当選確率がそれぞれ約1/6.3であり、約1/3.14でリプレイGR(1)(2)のいずれかが当選することとなるため、RT(0)では、リプレイ(3)の入賞条件となる操作手順、リプレイ(4)の入賞条件となる操作手順のいずれかで停止操作を行うことにより、約1/6.3の確率でリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞し、約1/6.3の確率でリプレイ(2)が入賞することとなる。   Thus, in this embodiment, when the replay GR (1) (2) is won, it is possible to win any of the replays (2) to (4), but the replay GR (1) is won. Depending on whether the replay GR (2) is won or not, the timing of the left reel stop operation, which is the winning condition for the replay (3) (4), is different, and the left is the winning condition for the replay (3) (4). If the timing of the reel stop operation matches, replay (3) or replay (4) that triggers the transition from RT (0) to RT (3) wins, but if they do not match, RT (0) Replay (2), which is the opportunity to move from RT to RT (5), will win. If it is not known whether the replay GR (1) is won or the replay GR (2) is won, it is impossible to intentionally win the replay (3) (4), and the replay GR ( 1) When any one of (2) is won, a stop operation is performed in either the operating procedure that is the winning condition for replay (3) or the operating procedure that is the winning condition for replay (4). Replay (3) or replay (4) that triggers the transition from RT (0) to RT (3) with a probability of / 2 wins, with a probability of 1/2 from RT (0) to RT (5) The replay (2) that becomes the transition opportunity will win. In this embodiment, the winning probability of the replay GR (1) (2) is about 1 / 6.3 at RT (0), and the replay GR (1) (2) is about 1 / 3.14. Therefore, in RT (0), approximately 1 is obtained by performing stop operation in either the operation procedure that is the winning condition for replay (3) or the operating procedure that is the winning condition for replay (4). Replay (3) or Replay (4) wins with a probability of /6.3, and Replay (2) wins with a probability of about 1 / 6.3.

また、リプレイGR(3)が当選した場合には、停止操作の手順に関わらず、RT(0)からRT(4)への移行契機となるリプレイ(5)またはリプレイ(6)が必ず入賞することとなる。本実施例では、RT(0)においてリプレイGR(3)が約1/94の確率で当選するため、RT(0)では、約1/94の確率でリプレイ(5)またはリプレイ(6)が入賞することとなる。   In addition, when the replay GR (3) is won, the replay (5) or the replay (6) that triggers the transition from RT (0) to RT (4) always wins regardless of the procedure of the stop operation. It will be. In this embodiment, since replay GR (3) is won with a probability of about 1/94 at RT (0), replay (5) or replay (6) is about 1/94 with RT (0). Win a prize.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues to rotate the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御パターンと、小役と特別役の同時当選時に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとすることで、リールの停止態様に応じて特別役の当選を判別できることができるものの、リールの停止態様に応じて特別役の当選以外の情報を示唆するものではなかった。また、従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまい、特別役に当選していない場合には、期待感が損なわれてしまうという問題がある。   In the conventional slot machine, the reel stop control pattern used when the small combination is selected independently and the reel stop control pattern used when the small combination and special combination are simultaneously selected are different from each other. Although the winning of the special role can be determined accordingly, it did not suggest any information other than the winning of the special role depending on the stop mode of the reel. In addition, in the conventional slot machine, since the stop mode at the time of winning a small role alone is different from the stop mode at the time of simultaneous winning of a small role and a special role, is the special role won according to the stop mode? If the player is able to determine whether or not he / she has not won the special role, there is a problem that the expectation is lost.

そこで本実施例では、チェリー、BB(BB(1)(2))+チェリー、RB+チェリー、チェリー+1枚、BB(BB(1)(2))+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、「チェリー−ANY−ANY」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインに「チェリー−ANY−ANY」を揃える制御を行うが、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選している場合には、「チェリー−ANY−ANY」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「チェリー−ANY−ANY」を入賞ラインL2〜L5のみに揃える制御を行うのに対して、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選している場合には、「チェリー−ANY−ANY」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「チェリー−ANY−ANY」を入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「チェリー−ANY−ANY」を入賞ラインL1に揃える制御を行い、「チェリー−ANY−ANY」を入賞ラインL2〜L5にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL1に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「チェリー−ANY−ANY」を入賞ラインL2〜L5に揃える制御を行うようになっている。   Therefore, in this embodiment, Cherry, BB (BB (1) (2)) + Cherry, RB + Cherry, Cherry + 1 sheet, BB (BB (1) (2)) + Cherry + 1 sheet, RB + Cherry + 1 sheet are won. When a stop operation is performed at a stop operation position where “Cherry-ANY-ANY” can be drawn into the winning line, control is performed to align “Cherry-ANY-ANY” on the winning line. If BB + Cherry or RB + Cherry has been won, “Cherry-ANY-ANY” will be used if the “Cherry-ANY-ANY” is stopped at the stop position where the winning line can be drawn. Is controlled to align only the winning lines L2 to L5, while cherries +1, BB + cherries +1, RB + cherries +1 Is a stop operation position where “Cherry-ANY-ANY” can be aligned with any of the winning lines L1 to L5 among the stop operation positions where “Cherry-ANY-ANY” can be drawn into the winning line. If a stop operation is made at, control is performed to align "Cherry-ANY-ANY" to the winning line L1, and "Cherry-ANY-ANY" can be aligned only to the winning lines L2 to L5. Only when a stop operation is performed at a stop operation position that cannot be aligned with the line L1, "cherry-ANY-ANY" is aligned with the winning lines L2 to L5.

すなわち、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段のみに停止させる制御を行い、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段よりも高い割合で中段に揃える制御を行うようになっている。   That is, when the cherry, BB + cherry, RB + cherry are selected and the stop operation is performed at the stop position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, the “cherry” symbol is displayed only in the upper and lower rows. If the cherry is +1, BB + cherry +1, RB + cherry +1 is selected, and the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel. In addition, control is performed so that the “cherry” symbols are aligned at a higher rate than the upper and lower stages.

このため、図9(a)に示すように、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選している場合には、左リールにおいて「チェリー」図柄が上段または下段のみに停止し、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選している場合には、左リールにおいて「チェリー」図柄が中段に停止する可能性が高い。すなわちチェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、チェリーが入賞した場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選している場合にチェリーが入賞した場合と、で左リールにおいて「チェリー」図柄が停止しやすい位置が異なる。   For this reason, as shown in FIG. 9 (a), when cherry, BB + cherry, RB + cherry is won, the “cherry” symbol on the left reel stops only at the upper or lower stage, and +1 cherry, BB + If cherries + 1 and RB + cherries + 1 are selected, there is a high possibility that the “cherry” symbol will stop in the middle on the left reel. In other words, cherry, BB + cherry, RB + cherry are won, and cherry wins, and cherry wins when +1 cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry + 1 wins. The position where the “cherry” symbol is likely to stop on the reel is different.

そして本実施例では、図9(a)及び(b)−(1)に示すように、内部抽選においてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値(A+C+E)に占めるBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値(A+C)の比率よりもチェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B+D+F)に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B+D)の比率が高くなる確率にてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行っている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, in the internal lottery, BB + cherry and RB + cherry occupy the total value (A + C + E) of the winning probabilities of cherry, BB + cherry, and RB + cherry. The winning probability of BB + cherry +1, RB + cherry +1 in the combined probability (B + D + F) of the winning probability (B + D + F) of cherries +1, BB + cherry +1, RB + cherry +1 than the ratio of the winning probability (A + C) The lottery of Cherry, BB + Cherry, RB + Cherry, Cherry + 1, BB + Cherry + 1, and RB + Cherry + 1 is performed with the probability that the ratio of the total value (B + D) will be high.

これにより、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方がBBまたはRB、すなわち特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, the ratio of winning BB or RB, that is, a special role at the same time, is higher when the cherry and one piece are won at the same time than when the cherry and one piece are won alone. Therefore, it is possible to give a change to the player's expectation for winning the special role depending on whether the position where the “cherry” symbol is stopped in the left reel is the upper, lower or middle.

さらに、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であっても中段であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置から特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、左リールにおいて「チェリー」図柄が上段、中段、下段のいずれに停止した場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, it is suggested that a special role may have been won in the left reel, regardless of whether the “Cherry” symbol on the left reel is in the upper, lower or middle tier. It is impossible to determine whether or not the special role is won from the position where the symbol stopped. Even if the “Cherry” symbol stops on the upper, middle or lower part of the left reel, the special role is won. The player's expectation for what is being done is not impaired.

また、本実施例では、図9(a)及び(b)−(2)に示すように、内部抽選においてBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値(A+C)に占めるBB+チェリーの当選確率の合算値(A)の比率よりもBB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B+D)に占めるBB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B)の比率が高くなる確率にてBB+チェリー、RB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行っている。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, the winning probability of BB + cherry in the combined value (A + C) of winning probability of BB + cherry and RB + cherry in the internal lottery is shown. With the probability that the ratio of the winning value (B) of the winning probability of BB + cherry + 1 sheet in the combined value (B + D) of the winning probability of BB + cherry + 1 sheet and RB + cherry + 1 sheet becomes higher than the ratio of the combined value (A). A lottery of BB + Cherry, RB + Cherry, BB + Cherry + 1, and RB + Cherry + 1 is performed.

これにより、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方がBB、すなわちRBよりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, a special role that can be expected to win more medals than BB, that is, RB, when cherries and one of the cherries are elected at the same time than when cherries are elected alone. At the same time, the winning percentage will increase, so the advantage of BB and RB is higher depending on whether the “Cherry” symbol on the left reel is in the upper, lower, or middle position. It is possible to change the player's expectation for winning the BB.

さらに、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置からBBが当選しているか、RBが当選しているか、を判別することは不可能であり、左リールにおいて「チェリー」図柄が上段、中段、下段のいずれに停止した場合でも、BB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, it is impossible to determine whether the BB is won or the RB is won from the position where the “cherry” symbol is stopped on the left reel. Even when the player stops at any of the lower levels, the player's expectation for winning the BB having the higher advantage of BB and RB is not impaired.

また、本実施例では、図9(a)及び(b)−(3)に示すように、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(A1+B1+C1+D1+E1+F1)に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B1+D1+F1)の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(A2+B2+C2+D2+E2+F2)に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B2+D2+F2)の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の抽選を行っている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, in the internal lottery, cherry, cherry + 1, BB + cherry, BB + cherry + 1, when the set value is 1 to 3. The setting value is 4 than the ratio of the winning probability (B1 + D1 + F1) of cherries + 1, BB + cherries + 1, RB + cherries + 1 occupying the winning probability (A1 + B1 + C1 + D1 + E1 + F1) of RB + cherry, RB + cherry + 1 In the case of ~ 6, cherry +1, BB + cherry, BB + cherry +1, RB + cherry, RB + cherry +1 cherries occupying the combined value of winning probabilities (A2 + B2 + C2 + D2 + E2 + F2), BB + cherry +1, RB + cherry +1 Value of winning probability (B2 + D2 + F2 +1 cherry, cherry in the ratio is high probability of, BB + cherry, BB + +1 cherry, RB + cherry, we are doing the lottery of +1 sheet RB + cherry.

これにより、チェリーと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方が、設定値として設定4〜6、すなわち設定1〜3が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高まることとなるため、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができる。   As a result, setting values 4 to 6, that is, settings 1 to 3, are set when the cherry and one of the cherries and one watermelon are winning at the same time, rather than when the cherry and one are winning at the same time. Since the percentage of setting values that are more advantageous to the player than the case where it is displayed will increase, the position where the “cherry” symbol stops on the left reel is the upper, lower, or middle level. Thus, it can be estimated whether or not the set value is a set value advantageous to the player.

さらに、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置から設定値として設定1〜3が設定されているか、設定4〜6が設定されているか、を判別することは不可能であり、左リールにおいて「チェリー」図柄が上段、中段、下段のいずれに停止した場合でも、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, it is impossible to determine whether the setting values 1 to 3 or the settings 4 to 6 are set from the position where the “cherry” symbol stops on the left reel. Regardless of whether the “Cherry” symbol stops at the upper, middle, or lower level, the player's sense of expectation that settings 4 to 6 having higher advantages among the settings 1 to 6 are set is impaired. There is nothing.

また、本実施例では、左リールにおいてチェリーを構成する「チェリー」を引き込むことが可能な停止操作位置と左リールにおいて1枚(1)(2)を構成する「スイカ」を引き込むことが可能な停止操作位置とが異なり、左リールにおいてこれら「チェリー」と「スイカ」とを同時に狙って停止操作を行うことができないようになっている。また、チェリーは、左リールにおいていずれかの入賞ラインに「チェリー」が停止するのみで入賞するが、1枚(1)(2)は、中、右リールにおいてそれぞれ同時に引き込むことが可能な停止操作位置が存在しない図柄「中リールでは「黒7」と「網7」、右リールでは「白7」と「黒7」)にて構成されており、1枚(1)、1枚(2)の双方を入賞させることが可能な停止操作の手順は存在しない。すなわち、チェリー+1枚の当選時には、左リールにおいて「チェリー」を狙って停止操作を行っていれば、チェリーを確実に入賞させることができるが、チェリーと同時に当選する1枚が1枚(1)であるか、1枚(2)であるか、が分からなければ、1枚(1)、1枚(2)についてはどちらか一方しか入賞させることができず、どちらか一方は取りこぼすこととなる。このため、1枚(1)(2)よりもチェリーを狙って停止操作を行うことを遊技者に対して促すことが可能となり、特別役の当選可能性などが示唆される左リールの「チェリー」の停止位置に対して効果的に着目させることができる。   Further, in this embodiment, the stop operation position where the “cherry” constituting the cherry can be drawn in the left reel and the “watermelon” constituting one (1) (2) can be drawn in the left reel. Unlike the stop operation position, the stop operation cannot be performed while simultaneously aiming at these “cherry” and “watermelon” on the left reel. In addition, the cherries are won by simply stopping “Cherry” on one of the winning lines on the left reel. However, one piece (1) and (2) can be drawn simultaneously on the middle and right reels respectively. It has a pattern that does not exist: “Black 7” and “Net 7” for the middle reel, “White 7” and “Black 7” for the right reel), 1 (1), 1 (2) There is no stop operation procedure that can win both. In other words, when winning +1 cherry, if the stop operation is aimed at the “cherry” on the left reel, it is possible to win the cherry reliably, but one winning one at the same time as the cherry (1) Or 1 (2), you can only win either one (1) or 1 (2), and either one will be lost Become. For this reason, it is possible to encourage the player to perform a stop operation aiming at the cherry rather than one (1) (2), and the “cherry” of the left reel suggesting the possibility of winning a special role, etc. It is possible to effectively pay attention to the stop position.

尚、本実施例では、内部抽選においてチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の抽選を行っているが、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚のみ抽選対象として、チェリー、チェリー+1枚が当選する場合にはBBまたはRBと必ず同時に当選するようにしても良い。   In this embodiment, in the internal lottery, lottery of cherry, cherry + 1, BB + cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1 is performed, but BB + cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry, If only RB + cherry + 1 sheet is selected as a lottery object, and cherry / cherry + 1 sheet is selected, it may be selected at the same time as BB or RB.

また、本実施例では、チェリー、チェリー+1枚とBB、RBがともに同時当選するが、チェリー、チェリー+1枚とBB、RBのうちいずれか一方のみが同時当選する構成であっても良い。   In this embodiment, cherries, cherries + 1 and BB and RB are both won simultaneously. However, only one of cherries, cherries + 1 and BB, RB may be won at the same time.

また、本実施例では、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄が上段、下段にのみ停止し、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄が中段に停止しやすくなっているが、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しているか、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しているか、によって停止しやすい位置が異なる構成であれば良く、例えば、一方の場合に上段、中段、下段のうちの特定の位置に停止しやすく、他方の場合に特定の位置とは異なる位置に停止しやすい構成であっても良い。   In the present embodiment, cherry, BB + cherry, and RB + cherry are selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, the “cherry” symbol is displayed. Will stop only at the top and bottom, cherry + 1 sheet, BB + cherry + 1 sheet, RB + cherry + 1 sheet will be selected, and the left reel will be stopped at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped. The “Cherry” symbol is easier to stop in the middle, but is Cherry, BB + Cherry, RB + Cherry selected, Cherry + 1, BB + Cherry + 1, RB + Cherry + 1 For example, in one case, the upper stage, the middle stage, and the lower stage are identified. Easily stopped at the position, it may be configured to easily stopped at a position different from the specific position in the other case.

また、本実施例では、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段のみに停止させる制御を行い、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段よりも高い割合で中段に揃える制御を行うようになっているが、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を中段よりも高い割合で上段、下段に揃える制御を行うようにしたり、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を中段のみに揃える制御を行うようにしても良い。   In the present embodiment, cherry, BB + cherry, and RB + cherry are selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, the “cherry” symbol is displayed. Is controlled to stop only in the upper and lower stages, and cherries +1, BB + cherries +1, and RB + cherries +1 are selected, and stop at the stop operation position that can stop the “cherry” symbol on the left reel. When the operation is performed, control is performed so that the “cherry” symbols are aligned at a higher rate than the upper and lower tiers, but cherry, BB + cherry, and RB + cherry are selected. When a stop operation is performed at a stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped, the “cherry” symbol is higher than the middle level. Stop operation position that allows control to align the upper and lower tiers in proportion, or cherries + 1, BB + cherries + 1, RB + cherries + 1, and can stop the “cherry” symbol on the left reel When the stop operation is performed in step S1, control may be performed so that the “cherry” symbols are aligned only in the middle stage.

また、本実施例では、内部抽選においてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてチェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。   Further, in this embodiment, the ratio of the winning probability of BB + cherry, RB + cherry in the winning value of cherry, BB + cherry, RB + cherry in the internal lottery, and cherry + 1, BB + cherry + 1, RB + Cherries, BB + Cherry, RB + Cherry, Cherry + 1, BB + Cherry + 1, with a ratio of BB + Cherry + 1, RB + Cherry + 1, and the sum of the winning probabilities Sheet, RB + cherry + 1 lottery, cherry, BB + cherry, RB + cherry is elected, and when the stop operation is made at the stop operation position that can stop the "cherry" symbol on the left reel, +1 cherry, BB + cherry +1, RB + cherry +1 The “cherry” symbol on the left reel is controlled by controlling the position where the “cherry” symbol on the left reel can be stopped at a stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped. The player's expectation for winning the special role can be changed by the difference in the position where the player stopped, but in the internal lottery, the winning probability of cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry + 1 The ratio of the winning probability of BB + Cherry + 1 and RB + Cherry + 1 in the combined value and the winning probability of BB + Cherry and RB + Cherry in the winning probability of Cherry + 1, BB + Cherry, RB + Cherry Cherries, BB + Cherry, RB + Cherry, Cherry + 1, B + Cherry + 1, RB + Cherry + 1 lottery, Cherry, BB + Cherry + 1 and RB + Cherry + 1 are selected, and stop at the stop operation position that can stop the “Cherry” symbol on the left reel Priority is given to when the operation is performed and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel when +1 cherry, BB + cherry, RB + cherry is won. Then, by controlling the position to be stopped differently, the player's expectation for winning the special role may be changed depending on the position where the “cherry” symbol is stopped on the left reel.

また、内部抽選においてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。   Also, in the internal lottery, the ratio of the sum of the winning probabilities of BB + Cherry, RB + Cherry + 1 for the winning probabilities of Cherry, BB + Cherry, RB + Cherry + 1, and Cherry + 1, BB + Cherry + 1, RB + Cherry BB + Cherry + 1 sheet, RB + Cherry's combined probability ratio in the combined value of the winning probability of cherries, BB + Cherry, RB + Cherry, Cherry + 1, BB + Cherry + 1, RB + Cherry + 1 A lottery of cherries, BB + cherry, RB + cherry + 1 is selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, and cherry + 1 , BB + Cherry + 1 sheet, RB + Cherry won, left reel The “cherry” symbol is stopped on the left reel by controlling the stop position so that the “cherry” symbol is stopped at a stop operation position where it can be stopped. You may make it change a player's expectation degree with respect to the winning of a special role by the difference in position.

また、内部抽選においてチェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。   Also, in the internal lottery, the ratio of the winning value of BB + Cherry + 1, RB + Cherry to the combined value of the winning probability of Cherry, BB + Cherry + 1, RB + Cherry, and the ratio of the winning probability of RB + Cherry, Cherry + 1, BB + Cherry, RB + Cherry + 1 BB + Cherry, RB + Cherry + 1 piece winning probability of the total of the winning probabilities will be different from the ratio of Cherry, BB + Cherry, RB + Cherry, Cherry + 1, BB + Cherry + 1, RB + Cherry + 1 A lottery of cherries, BB + cherry + 1, and RB + cherry are won, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, and cherry + 1 BB + Cherry, RB + Cherry + 1 is selected and left reel The “cherry” symbol is stopped on the left reel by controlling the stop position so that the “cherry” symbol is stopped at a stop operation position where it can be stopped. You may make it change a player's expectation degree with respect to the winning of a special role by the difference in position.

また、本実施例では、内部抽選においてBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB+チェリーの当選確率の合算値の比率と、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてBB+チェリー、RB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行い、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてBB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリーの当選確率の合算値の比率と、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてBB+チェリー、RB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行い、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようにしても良い。   In this embodiment, the ratio of the winning probability of BB + cherry to the winning probability of BB + cherry and RB + cherry in the internal lottery, and the winning probability of BB + cherry + 1 and RB + cherry + 1 BB + Cherry + RB + Cherry + RB + Cherry + RB + Cherry + RB + Cherry + RB + Cherry + RB + Cherry + 1 RB + Cherry + RB + Cherry + 1 If the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, and “BB + cherry + 1” and “RB + cherry + 1” are selected, and the “cherry” symbol is selected on the left reel. When a stop operation is performed at a stop operation position where it is possible to stop By controlling the position of the player to be different, the player's expectation for the winning of the BB having the higher advantage of the BB and RB is changed depending on the position where the “cherry” symbol is stopped on the left reel. However, in the internal lottery, the ratio of the winning probability of BB + cherry and RB + cherry to the winning probability of BB + cherry and RB + cherry + 1 and the winning probability of BB + cherry + 1 and RB + cherry BB + Cherry, RB + Cherry + 1, BB + Cherry, RB + Cherry + 1, RB + Cherry + 1, and BB + Cherry, RB + Cherry + 1 Has been selected and can be used to stop the “Cherry” symbol on the left reel. Priority is given to the case where a stop operation is performed and the case where a stop operation is performed at a stop operation position where BB + cherry + 1 sheet, RB + cherry is elected and the “cherry” symbol can be stopped on the left reel. By controlling the position to be stopped differently, there is a change in the player's expectation for winning BB, which has a higher advantage of BB and RB, depending on the position where the “cherry” symbol is stopped on the left reel. It may be possible to make it.

また、本実施例では、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   Further, in this embodiment, in the internal lottery, cherries that occupy the total value of winning probabilities of cherry, cherry +1, BB + cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1 when the set value is 1 to 3. +1, BB + Cherry + 1, RB + Cherry + 1 RB, Cherry + 1, Cherry, Cherry + 1, BB + Cherry, BB + Cherry + 1, RB + Cherry, RB + Cherry when the set value is 4-6 Cherries + Cherry + 1 + BB + Cherry + 1 + BB + Cherry + 1 + RB + Cherry + 1 + Chance + Ch + 1 + BB + Cherry + BB + Cherry + 1 RB + Cherry, RB + Cherry + 1 lottery, Cherry, BB + Ch Lee, RB + Cherry wins, and when the stop operation is performed at the stop position where the “Cherry” symbol can be stopped on the left reel, Cherry + 1, BB + Cherry + 1, RB + Cherry + 1 In the left reel, control is performed so that the winning line to be preferentially aligned differs from when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel. It is possible to infer whether or not the set value is advantageous to the player based on the difference in the position where the “cherry” symbol is stopped. In the internal lottery, the set value is 1 to 3 Value of winning probability of cherry, cherry + 1, BB + cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1 Cherries, cherries +1, BB + cherries, BB + cherries + 1, RB + cherries, RB + cherries +1 cherries when the set value is 4-6 rather than the ratio of the winning probability of cherries, BB + cherries, RB + cherries Cherries, cherries +1, BB + cherries, BB + cherries + 1, RB + cherries, RB + cherries + 1 And +1 Cherry, BB + Cherry + 1, RB + Cherry + 1 are selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “Cherry” symbol can be stopped on the left reel, BB + Cherry, RB + Cherry won The “Cherry” symbol has been stopped on the left reel by controlling the winning line to be preferentially aligned between the case where the “Cherry” symbol is stopped at the stop operation position where the symbol can be stopped. It may be possible to infer whether or not the set value is a set value advantageous to the player based on the difference in position.

また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   In addition, when the setting value is 1 to 3 or the setting value is 4 to 6, the winning probability of cherry, cherry + 1, BB + cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1 Cherries + 1 cherry, cherries + 1 cherry, BB + cherry, BB + when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 than the ratio of the combined probability of winning probability of cherries +1, BB + cherry, RB + cherry Cherries + 1 Cherry, RB + Cherry, RB + Cherry + Cherry + Cherry + +1 + BB + Cherry , BB + Cherry + 1, RB + Cherry, RB + Cherry + 1 , BB + Cherry + 1 and RB + Cherry + 1 are selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “Cherry” symbol can be stopped on the left reel, Cherry + 1 sheet, BB + Cherry, RB + By controlling so that the winning line to be preferentially aligned differs from when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel. It may be possible to infer whether or not the set value is a set value advantageous to the player by the difference in the position where the “cherry” symbol is stopped on the reel.

また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   In addition, when the setting value is 1 to 3 or the setting value is 4 to 6, the winning probability of cherry, cherry + 1, BB + cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1 Cherries +1, BB + Cherry +1, BB + Cherry +1, RB + Cherry winning probability ratio of 1 to 3 or 4 to 6 BB + Cherry + 1, RB + Cherry, RB + Cherry + 1, +1 Cherry, BB + Cherry + 1, RB + Cherry win probability Sheet, BB + Cherry, BB + Cherry + 1, RB + Cherry, RB + Cherry + 1 Cherry, BB + Cherry, RB + Cherry + 1 is selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “Cherry” symbol can be stopped on the left reel, Cherry + 1, BB + Cherry + 1 Sheets, RB + cherry is selected, and the winning line to be preferentially aligned is controlled differently from when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel. Thus, it may be possible to infer whether or not the set value is a set value advantageous to the player based on the difference in the position where the “cherry” symbol is stopped on the left reel.

また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   In addition, when the setting value is 1 to 3 or the setting value is 4 to 6, the winning probability of cherry, cherry + 1, BB + cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1 Cherries, cherries +1, BB + cherry when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 than the ratio of the combined value of winning probability of cherries +1, BB + cherry, RB + cherry + 1 BB + Cherry +1, RB + Cherry, RB + Cherry +1 cherries occupying the combined value of winning probabilities BB + Cherry, RB + Cherry + 1 Sheet, BB + Cherry, BB + Cherry + 1, RB + Cherry, RB + Cherry + 1 Cherry, BB + Cherry + 1, and RB + Cherry are selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “Cherry” symbol can be stopped on the left reel, Cherry + 1, BB + Cherry + 1 Sheets, RB + cherry is selected, and the winning line to be preferentially aligned is controlled differently from when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel. Thus, it may be possible to infer whether or not the set value is a set value advantageous to the player based on the difference in the position where the “cherry” symbol is stopped on the left reel.

また、本実施例では、特別役が当選しているか否かに関わらず、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるBB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるBB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてBB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の抽選を行い、かつ設定値が1〜3の場合におけるチェリー、チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚の当選確率の比率と、設定値が4〜6の場合におけるチェリー、チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるチェリー+1枚の当選確率の比率と、が同じとなる確率にてチェリー、チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御するようにしても良く、このようにすることで、BBまたはRBが同時に当選していることを条件に、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになる。   Also, in this embodiment, whether or not the set value is advantageous to the player due to the difference in the position where the “cherry” symbol stops on the left reel, regardless of whether or not the special role is won. In the internal lottery, BB + Cherry occupies the total value of the winning probabilities of BB + Cherry, BB + Cherry + 1, RB + Cherry, RB + Cherry + 1 in the internal lottery. BB + Cherry, BB + Cherry + 1, RB + Cherry, RB + Cherry + 1, and BB + when the set value is 4-6 than the ratio of the combined value of the winning probability of +1, RB + Cherry + 1 BB + Cherry, BB + Cherry + 1, with the probability that the combined value of winning probability of +1 Cherry, RB + Cherry + 1 will be higher RB + Cherry, RB + Cherry + 1 lottery and when the setting value is 1-3, the ratio of the winning probability of +1 cherry and cherries in the combined value of the winning probability of Cherry, Cherry + 1, and the setting value is 4 to In the case of 6, the ratio of the probability of winning cherries + 1 for the combined probability of winning cherries and cherries + 1 is the same as the ratio of the winning probabilities of cherries + 1 cherries, cherry, BB + cherry, RB + Cherry is elected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, and +1 cherry, BB + cherry + 1, and RB + cherry + 1 are elected. In the left reel, priority is given to when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped. The winning line to be aligned may be controlled differently, and in this way, on the condition that BB or RB is won at the same time, the difference in the position where the “cherry” symbol stops on the left reel Thus, it can be estimated whether or not the set value is a set value advantageous to the player.

また、本実施例では、設定値が設定1〜3の場合と設定4〜6の場合とで左リールにおいて「チェリー」図柄が停止しやすい位置が異なるようになっているが、有利度の異なる複数種類の設定値のうち少なくとも1の設定値と他の少なくとも1の設定値とで左リールにおいて「チェリー」図柄が停止しやすい位置が異なるものであれば良い。   Further, in this embodiment, the position where the “cherry” symbol is likely to stop on the left reel is different between the case where the set value is set 1 to 3 and the case where the set value 4 to 6 is set. It suffices that at least one set value of the plurality of types of set values and at least one other set value have different positions where the “cherry” symbol is likely to stop on the left reel.

また、本実施例では、BBまたはRBが当選している場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、BB及びRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合で、かつ設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合に「チェリー−ANY−ANY」が揃いやすい入賞ラインL1に、「チェリー−ANY−ANY」が揃いやすくすることで、BBまたはRBが当選している可能性が高く、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性が高く、かつ有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨を示唆するようになっており、チェリーが入賞した際に、有利な状態であることに対する遊技者の期待度にメリハリを持たせることができることから好ましいが、BBまたはRBが当選している場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、BB及びRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合、或いは設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合の少なくともいずれか一方の場合に「チェリー−ANY−ANY」が揃いやすい入賞ラインとは異なる入賞ラインに、「チェリー−ANY−ANY」が揃いやすくすることで、BBまたはRBが当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、BBが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。   Further, in this embodiment, when BB or RB is elected, among the winning lines L1 to L5, BB and RB having higher advantage are elected and set 1 to 1 By making it easy to align “Cherry-ANY-ANY” on the winning line L1 where “Cherry-ANY-ANY” is easy to align when settings 4 to 6 having higher advantage among 6 are set, BB or This suggests that there is a high possibility that an RB has been won, a BB with a higher advantage than the RB is more likely to be won, and a setting value with a higher advantage is likely to be set. It is preferable because when the cherries win, it is possible to give a sharpness to the player's expectation of being in an advantageous state, but when BB or RB is elected, Among the prize lines L1 to L5, when BB having higher advantage is elected among BB and RB, or when setting 4 to 6 having higher advantage among the settings 1 to 6 is set Possibility that BB or RB is elected by making “Cherry-ANY-ANY” easy to line up on a winning line different from the line where “Cherry-ANY-ANY” is easy to line up at least in either case Even if it is not suggested that there is a high value, it is suggested that there is a high possibility that at least one of the possibility that a BB with a higher advantage than RB is elected or a setting value with a higher advantage is set. Therefore, there is no suggestion that there is a high possibility that at least one of the possibility that a BB having a higher advantage than RB is elected or a setting value having a higher advantage is set. Even if, for so that the effect is likely to BB has won is suggested, on the one hand, it can be disadvantageous possibilities are suggested to expect advantageous possibility, on the other hand.

また、BB及びRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、BBまたはRBが当選している場合、或いは設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合の少なくともいずれか一方の場合に「チェリー−ANY−ANY」が揃いやすい入賞ラインとは異なる入賞ラインに、「チェリー−ANY−ANY」が揃いやすくすることで、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、BBまたはRBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、BBまたはRBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。   In addition, in the case where a BB with higher advantage is elected among BB and RB, among the winning lines L1 to L5, when BB or RB is elected, or more advantageous among the settings 1 to 6 In the case where at least one of the high settings 4 to 6 is set, the “cherry-ANY-ANY” is made easy to be aligned on a pay line different from the pay line where the “cherry-ANY-ANY” is easily aligned Therefore, even if it is not suggested that there is a high possibility that a BB with higher advantage than RB is winning, a possibility that BB or RB is winning or a setting value with high advantage may be set. It is suggested that there is a high possibility that at least one of the sexes is high, and there is a low possibility that the BB or RB is elected or a highly advantageous setting value is set. Even if it is not suggested that one possibility is high, it is suggested that there is a high possibility that a BB with a higher advantage than RB is elected. Can also be expected to be advantageous on the other hand.

また、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、BBまたはRBが当選している場合、或いはBB及びRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合の少なくともいずれか一方の場合に「チェリー−ANY−ANY」が揃いやすい入賞ラインとは異なる入賞ラインに、「チェリー−ANY−ANY」が揃いやすくすることで、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されない場合でも、BBまたはRBが当選している可能性或いはRBよりも有利度の高いBBが当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、BBまたはRBが当選している可能性或いはRBよりも有利度の高いBBが当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。   In addition, in the case where settings 4 to 6 having higher advantages among the settings 1 to 6 are set, among the winning lines L1 to L5, when BB or RB is won, or among BB and RB In the case where at least one of the BBs with higher advantages is elected, “Cherry-ANY-ANY” is easily arranged on a winning line different from the winning line on which “Cherry-ANY-ANY” is easily arranged. Even if it is not suggested that there is a high possibility that a setting value with high advantage is set, there is a possibility that BB or RB is winning or a BB with higher advantage than RB is winning This suggests that there is a high possibility that at least one of the sexes is high, and there is a low possibility that BB or RB has won or that BB with higher advantage than RB has won. Even if it is not suggested that at least one possibility is high, it is suggested that there is a high possibility that a highly advantageous setting value is set. Can also be expected to be advantageous on the other hand.

また、本実施例では、図9(c)及び(d)に示すように、チェリー+1枚、特別役+チェリー+1枚の当選確率の合算値(d+h)に占める特別役+チェリー+1枚の当選確率の合算値(d)の比率が最も高く、次いでチェリー、特別役+チェリーの当選確率の合算値(c+g)に占める特別役+チェリーの当選確率の合算値(c)の比率が高く、次いでベル、特別役+ベルの当選確率の合算値(b+f)に占める特別役+ベルの当選確率の合算値(b)の比率が高く、次いでリプレイ(1)、特別役+リプレイ(1)の当選確率の合算値(a+e)に占める特別役+リプレイ(1)の当選確率の合算値(e)の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、ベル、リプレイ(1)、特別役+チェリー、特別役+チェリー+1枚、特別役+ベル、特別役+リプレイ(1)の抽選を行っている。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 9C and 9D, the winning combination of the special combination + cherry + 1 sheet occupying the combined probability (d + h) of the winning probability of +1 cherry, the special combination + cherry + 1 sheet, is shown. The ratio of the combined probability (d) is the highest, followed by the ratio of the winning combination of the special role + cherry (c) in the combined probability (c + g) of cherry, special role + cherry, The ratio of the combined value of the winning probability of the special role + bell (b) in the combined value (b + f) of the winning probability of the bell and the special role + Bell is high, followed by the winning of the replay (1) and the special role + replay (1). Cherry, cherry +1, bell, replay (1), special role + cherry at the probability that the combined value (e) of the winning combination of special role + replay (1) occupying the total probability value (a + e) Special role + cherry + 1 piece, special Role + bell, is doing the lottery of special auditors + Replay (1).

これにより、チェリー+1枚が同時当選している場合、すなわち左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が中段である場合に特別役に当選している割合が最も高く、次いでチェリーが単独で当選している場合、すなわち左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が上段または下段である場合に特別役に当選している割合が高く、次いでベルが当選している場合、すなわち「ベル−ベル−ベル」がいずれかの入賞ラインに揃った場合に特別役に当選している割合が高く、次いでリプレイ(1)当選している場合、すなわち「リプレイ−リプレイ−リプレイ」がいずれかの入賞ラインに揃った場合に特別役に当選している割合が高くなる。このため、入賞した小役の種類、入賞した小役がチェリーであれば、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, when +1 cherry is won at the same time, that is, when the position where the “cherry” symbol stops on the left reel is the middle row, the percentage of winning the special role is the highest, and then the cherry is won alone. If the position where the “cherry” symbol stops on the left reel is the upper or lower position, the percentage of winning the special role is high, and then the bell is elected, ie “Bell-Bell -When "Bell" is aligned with any winning line, the percentage of winning the special role is high, then when Replay (1) is won, that is, "Replay-Replay-Replay" is either winning line The percentage of winning a special role will increase when they meet the requirements. For this reason, if the winning small role is a cherry or if the winning small role is a cherry, the winning combination of the special role depends on whether the position where the “cherry” symbol stops on the left reel is the upper, lower, or middle level. It is possible to give a change to the degree of expectation of the player.

図9(e)(f)には、本発明の変形例が示されている。本変形例では、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選している場合には、左リールにおいて「チェリー」図柄が上段または下段に停止し、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選している場合には、左リールにおいて「チェリー」図柄が中段に停止する可能性が高い。すなわちBB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、チェリーが入賞した場合と、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、チェリーが入賞した場合と、で左リールにおいて「チェリー」図柄が停止しやすい位置(入賞ライン)が異なる。   9 (e) and 9 (f) show a modification of the present invention. In this modified example, when BB (1) + cherry and BB (2) + cherry are won, the “cherry” symbol on the left reel stops at the upper or lower stage, and BB (1) + cherry + 1 sheet When BB (2) + Cherry + 1 is won, there is a high possibility that the “cherry” symbol will stop in the middle on the left reel. In other words, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry are elected, and when cherries win, BB (1) + cherry + 1 sheet, BB (2) + cherry + 1 sheet are elected, The position where the “cherry” symbol is likely to stop on the left reel (winning line) differs from when the cherry wins.

そして図9(f)−(1)(2)に示すように、内部抽選においてBB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B+D)に占めるBB(1)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B)の比率よりもBB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値(A+C)に占めるBB(1)+チェリーの当選確率の合算値(A)の比率が高く、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値(A+C)に占めるBB(2)+チェリーの当選確率の合算値(C)の比率よりもBB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B+D)に占めるBB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(D)の比率が高くなる確率にて、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の抽選を行っている。   Then, as shown in FIG. 9 (f)-(1) (2), BB occupies the total value (B + D) of the winning probabilities of BB (1) + cherry + 1 and BB (2) + cherry + 1 in the internal lottery. (1) + Cherry + BB (1) + Cherry in the combined value (A + C) of the winning probability of BB (1) + Cherry and BB (2) + Cherry than the ratio of the winning value (B) of the winning probability of 1 sheet BB (2) + cherry winning probability combined value of BB (1) + cherry, BB (2) + cherry winning probability combined value (A + C) is high. The sum of the winning probabilities of BB (2) + cherry + 1 in the winning probabilities (B + D) of BB (1) + cherry + 1 and BB (2) + cherry + 1 The probability that the ratio of D) will be high, BB (1) + cheri , BB (2) + Cherry, BB (1) + +1 cherry, are doing the BB (2) + Cherry +1 piece of lottery.

この場合、「チェリー」図柄が上段または下段に停止した場合には、BB(1)が内部当選している可能性が高く、「チェリー」図柄が中段に停止した場合には、BB(2)が内部当選している可能性が高くなる。   In this case, if the “Cherry” symbol stops at the upper or lower level, it is highly likely that BB (1) has won internally, and if the “Cherry” symbol stops at the middle level, BB (2) Is likely to have won internally.

すなわち、チェリー入賞が発生したときに演出モードAが選択されている場合には、「チェリー」図柄が中段に停止した場合よりも、上段または下段に停止した方が後述する報知状態回数の平均獲得回数が大きいBB(1)が内部当選している可能性が高く、チェリー入賞が発生したときに演出モードBが選択されている場合には、「チェリー」図柄が上段または下段に停止した場合よりも、中段に停止した方が報知状態回数の平均獲得回数が大きいBB(2)が内部当選している可能性が高くなる。   That is, when the production mode A is selected when the cherry prize is generated, the average acquisition of the number of notification states described later is greater when the “cherry” symbol is stopped at the upper or lower stage than when the “cherry” symbol is stopped at the middle stage. It is highly possible that BB (1) with a large number of times has been won internally, and when the production mode B is selected when a cherry prize is generated, than when the “cherry” symbol stops at the upper or lower level However, it is more likely that BB (2) having a larger average number of notification statuses is winning internally when the train stops in the middle.

このように、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値(A+C)に占めるBB(1)+チェリーの当選確率の合算値(A)の比率と、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B+D)に占めるBB(1)+チェリー+1枚の当選確率の合算値(B)の比率と、が異なるため、チェリーが入賞した際に、「チェリー」図柄が停止した入賞ラインと、そのときに選択されている演出モードA〜Cと、によって、報知状態回数の獲得回数に対する期待感に変化を持たせることができる。   Thus, the ratio of BB (1) + cherry winning probability combined value (A) to the winning probability combined value (A + C) of BB (1) + cherry, BB (2) + cherry, and BB (1 ) + Cherry + 1 sheet, BB (2) + Cherry + 1 sheet winning probability combined value (B + D) of the ratio of BB (1) + Cherry + 1 sheet winning probability combined value (B) is different, When a cherry wins, the expectation of the number of notification state acquisitions can be changed by the winning line where the “cherry” symbol is stopped and the production modes A to C selected at that time. it can.

また、上段または下段に「チェリー」図柄が停止した場合にも、中段に「チェリー」図柄が停止した場合にも、ともにBBが内部当選しているが、「チェリー」図柄が停止した位置(入賞ライン)からBB(1)またはBB(2)のいずれが内部当選したかを判別することは不可能であり、「チェリー」図柄がいずれの位置に停止した場合でも、BBの内部当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   In addition, even if the “Cherry” symbol stops in the upper or lower row or the “Cherry” symbol stops in the middle row, both BBs are won internally, but the position where the “Cherry” symbol stops (winning) It is impossible to determine which of BB (1) or BB (2) was won internally from (line), and the player for BB's internal winning is no matter where the “Cherry” symbol stops. The feeling of expectation will not be spoiled.

次に、サブCPU91aは、小役の当選時に、当選した小役の種類を報知する小役告知演出を実行する。小役告知演出は、各演出モードA〜Cそれぞれに対応する小役告知パターンが登録されており、特別役に当選していないときよりも特別役に当選しているときの方が高い割合で実行されるため、小役告知演出が実行されることで、特別役に当選している可能性が示唆されることとなる。   Next, the sub CPU 91a executes a small role notification effect for notifying the type of the selected small role when the small role is won. In the small role announcement production, small role announcement patterns corresponding to each of the production modes A to C are registered, and the proportion when the special role is won is higher than when the special role is not won. Since it is executed, the possibility of winning the special role is suggested by executing the small role notification effect.

また、小役告知演出は、第1の小役告知演出と第2の小役告知演出があり、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その一方を選択し、選択した種類の小役告知演出を実行する。この際、特別役に当選している場合には、特別役が当選していない場合よりも第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、第2の小役告知演出が実行されると、第1の小役告知演出が実行された場合よりもさらに特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In addition, the small role notification effect includes a first small role notification effect and a second small role notification effect, and the sub CPU 91a selects one of the selected small type notification effects when executing the small role notification effect. Perform small role announcement production. At this time, when the special role is won, the ratio of the second small role notification effect being selected is higher than when the special role is not won, so the second small role notification effect is executed. Then, it is suggested that there is a higher possibility of winning the special role than when the first small role notification effect is executed.

また、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方が第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が示唆する特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性と、小役告知演出の種類と、がリンクし、これらリールの表示態様と演出によって特別役の当選、有利度の高い特別役の当選に対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   In addition, the ratio of the second small role announcement effect is higher when the cherry and one of the cherries are elected at the same time than when the cherry and one are elected at the same time. There is a link between the possibility that the special role suggested by the position where the “cherry” symbol stops on the reel, the possibility that a special role with high advantage is won, and the type of small role announcement production, These reel display modes and effects can synergistically increase the player's expectation for winning the special role and winning the special role with high advantage.

また、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その開始タイミングを選択し、選択したタイミングから小役告知演出を開始する。開始タイミングは、ゲーム開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時の4つのタイミングであり、特別役が当選している場合には、第3停止時が選択される比率が最も高く、次いで第2停止時、第1停止時、ゲーム開始時の順でその比率が下がるので、第3停止時から開始した場合に、最も特別役に当選している可能性が高い旨が示唆され、第3停止時、第2停止時、第1停止時の順でその可能性は下がる。   Further, when executing the small role notification effect, the sub CPU 91a selects the start timing, and starts the small role notification effect from the selected timing. There are four start timings at the start of the game, at the first stop, at the second stop, and at the third stop. When the special role is won, the ratio at which the third stop is selected is Since the ratio decreases in the order of the second stop, the first stop, and the start of the game, it seems that the possibility of winning the special role is the highest when starting from the third stop It is suggested that the possibility decreases in the order of the third stop, the second stop, and the first stop.

また、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方が第2停止時、第3停止時が選択される比率が高いので、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が示唆する特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性と、小役告知演出の開始タイミングと、がリンクし、これらリールの表示態様と演出の開始タイミングによって特別役の当選、有利度の高い特別役の当選、有利度の高い設定値が設定されていることに対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   In addition, the ratio of the second stop and the third stop is higher when the cherry and one of the cherries are won at the same time than when the cherries and one are selected at the same time. , The possibility that the special role suggested by the position where the “cherry” symbol stopped on the left reel is elected, the possibility that a special role with high advantage is elected, and the start timing of the small role announcement production Link and synergize the player's expectation that a special role win, a special role win with high advantage, and a set value with high advantage are set according to the display mode of these reels and the start timing of production Can be increased.

また、サブCPU91aは、内部抽選により特別役が当選した場合に、該特別役が当選した旨及び当選した特別役の種類を報知する確定演出(告知演出)を実行する。確定演出は、各演出モードA〜Cそれぞれに対応する確定告知パターンが登録されており、特別役が内部当選したゲーム(成立ゲーム)において、後述する特別役当選示唆演出に当選せず、かつ、当該ゲームにおいて特別役が入賞せずに該特別役の内部当選フラグが次ゲーム以降に持ち越された場合に実行される。   In addition, when a special combination is won by internal lottery, the sub CPU 91a executes a confirmed effect (notification effect) for notifying that the special combination has been won and the type of the selected special combination. In the confirmed effect, a confirmed notification pattern corresponding to each of the effect modes A to C is registered, and in the game (established game) in which the special role is internally won, the special role selection suggestion effect described later is not won, and This is executed when the special winning combination is not carried in the game and the internal winning flag of the special winning combination is carried over after the next game.

詳しくは、成立ゲーム以降のゲームにおいて、後述する特別役当選示唆演出が実行されていないことを条件に、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるまでの間に確定演出抽選を実行し、該確定演出抽選に当選した場合にのみ、その開始タイミングを選択し、選択したタイミングで確定演出を開始する。開始タイミングは、ゲーム開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時の4つのタイミングであり、成立ゲームにおいて演出モードAが選択されているときにBB(1)が内部当選した場合または演出モードBが選択されているときにBB(2)が内部当選した場合または演出モードCが選択されているときにRBが内部当選した場合(後述する報知状態回数の平均獲得個数が最も大きい場合)には第3停止時が選択される比率が最も高く、次いで第2停止時、第1停止時、ゲーム開始時の順でその比率が下がるので、第3停止時から開始した場合に、報知状態回数の平均獲得個数が高い旨が示唆され、第3停止時、第2停止時、第1停止時の順でその可能性は下がる。   Specifically, in the game after the established game, the final effect lottery is executed until the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped on condition that the special role winning suggestion effect described later is not executed. Then, only when the confirmed effect lottery is won, the start timing is selected, and the confirmed effect is started at the selected timing. The start timing is four timings at the start of the game, at the first stop, at the second stop, and at the third stop, and BB (1) is internally won when the production mode A is selected in the established game In the case where BB (2) is internally won when the effect mode B is selected or when the RB is internally won when the effect mode C is selected (the average number of notification states obtained later is the highest) If it is larger), the ratio selected at the time of the third stop is the highest, and then the ratio decreases in the order of the second stop, the first stop, and the start of the game. It is suggested that the average number of notification states obtained is high, and the possibility decreases in the order of the third stop, the second stop, and the first stop.

尚、本実施例では、各演出モードA〜Cそれぞれに対応する確定告知パターンが予め登録されており、確定演出抽選に当選した場合には、その時点で選択されている演出モードA〜Cに対応する確定告知パターンに基づく確定演出が実行されるようになっていたが、成立ゲームにおいて演出モードAが選択されているときにBB(1)が内部当選した場合または演出モードBが選択されているときにBB(2)が内部当選した場合または演出モードCが選択されているときにRBが内部当選した場合に、これら以外の場合よりも高い割合で、その時点で選択されている演出モードとは異なる演出モードに対応する確定告知パターンに基づく確定演出が実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, finalized notification patterns corresponding to the respective production modes A to C are registered in advance, and when the finalization lottery is won, the production modes A to C selected at that time are selected. A confirmed effect based on the corresponding confirmed notification pattern was executed, but when effect mode A was selected in the established game, BB (1) was won internally or effect mode B was selected When BB (2) wins an internal win while playing or when RB wins an internal when mode C is selected, the mode selected at that time is higher than in other cases. A confirmed effect based on a confirmed notification pattern corresponding to a different effect mode may be executed.

本実施例では、図11に示すように、BB中またはRB中を除いてRT(0)〜(6)のいずれかに制御される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11, the control is performed to any one of RT (0) to (6) except during BB or RB.

RT(0)は、RT(1)(4)において移行役(1)〜(3)のいずれかが成立するか、RT(2)(3)(5)において規定ゲーム数消化し、これらRT(2)(3)(5)が終了したときに移行し、RT(0)に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選するか、リプレイ(2)〜(6)、12枚(1)〜(3)のいずれかが入賞するまで継続し、いずれかの特別役が当選してRT(6)に移行するか、リプレイ(2)が入賞してRT(5)に移行するか、リプレイ(3)(4)が入賞してRT(3)に移行するか、RT(5)(6)が入賞してRT(4)に移行するか、12枚(1)〜(3)が入賞してRT(2)に移行することで終了する。RT(0)におけるリプレイ(1)の当選確率は、通常確率(約1/7.3)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率(対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)が1未満となるが、RT(1)〜(6)では抽選の対象とならない役であり、RT(3)への移行契機となるリプレイ(3)(4)を入賞させることが可能となるリプレイGR(1)(2)と、RT(4)への移行契機となるリプレイ(5)(6)を入賞させることが可能となるリプレイGR(3)が高確率(リプレイGR(1):約1/6.3、リプレイGR(2):約1/6.3、リプレイGR(3):約1/93.6)で当選する。   RT (0) determines whether any of the transition roles (1) to (3) is established in RT (1) (4), or digests the specified number of games in RT (2) (3) (5). (2) When the (3) and (5) are finished, regardless of the number of games since the transition to RT (0), whether any special role is won or replays (2) to (6 ), Continue until any one of 12 (1) to (3) wins, either special role wins and moves to RT (6), or replay (2) wins and RT (5 ), Replay (3) (4) wins and goes to RT (3), RT (5) (6) wins and goes to RT (4), or 12 (1 ) To (3) wins and the process is terminated when the process proceeds to RT (2). The winning probability of replay (1) at RT (0) is a normal probability (about 1 / 7.3), and the medal payout rate per game (the winning probability of the target role x the total number of payouts / Replays (3) (4), which is a role that is not eligible for lottery in RT (1) to (6) and triggers the transition to RT (3) Replay GR (1) (2) that can win a prize and Replay GR (3) that can win a replay (5) (6) that triggers the transition to RT (4) are high. Wins with probability (Replay GR (1): about 1 / 6.3, Replay GR (2): About 1 / 6.3, Replay GR (3): About 1 / 93.6).

RT(1)は、BBまたはRBの終了後に移行し、RT(1)に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選するか、12枚(1)〜(3)のいずれかが入賞するか、移行役(1)〜(3)のいずれかが成立するまで継続し、いずれかの特別役が当選してRT(6)に移行するか、12枚(1)〜(3)が入賞してRT(2)に移行するか、移行役(1)〜(3)のいずれかが成立してRT(0)に移行することで終了する。RT(1)におけるリプレイ(1)の当選確率は、通常確率(約1/7.3)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満であり、リプレイGR(1)〜(3)は抽選対象とならない。   RT (1) moves after the end of BB or RB, and regardless of the number of games since the transition to RT (1), any special role is won or 12 (1) to (3) Will continue until one of the winners wins or one of the transitional roles (1) to (3) is established, and either one of the special roles wins and moves to RT (6) or 12 (1) When (3) wins and shifts to RT (2), or any of the transition roles (1) to (3) is established and shifts to RT (0), the process ends. The winning probability of replay (1) in RT (1) is a normal probability (about 1 / 7.3), the medal payout rate per game is less than 1, and replay GR (1) to (3) Is not eligible for lottery.

RT(2)は、RT(0)(1)(4)において12枚(1)〜(3)のいずれかが入賞したときに移行し、規定ゲーム数(本実施例では5000G)消化してRT(0)に移行するか、特別役が当選してRT(6)に移行することで終了する。RT(2)におけるリプレイ(1)の当選確率は、通常確率(約1/7.3)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満であり、リプレイGR(1)〜(3)は抽選対象とならない。   RT (2) shifts when any one of 12 (1) to (3) wins in RT (0) (1) (4), and the specified number of games (5000 G in this embodiment) is consumed. The process is terminated when the process proceeds to RT (0) or the special role is won and the process proceeds to RT (6). The winning probability of replay (1) in RT (2) is a normal probability (about 1 / 7.3), the medal payout rate per game is less than 1, and replay GR (1) to (3) Is not eligible for lottery.

RT(3)は、RT(0)においてリプレイ(3)(4)のいずれかが入賞したときに移行し、規定ゲーム数(本実施例では30G)消化してRT(0)に移行するか、特別役が当選してRT(6)に移行することで終了する。RT(3)におけるリプレイ(1)の当選確率は、高確率(約1/1.48)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上であり、リプレイGR(1)〜(3)は抽選対象とならない。   RT (3) shifts when one of the replays (3) (4) wins at RT (0), is the specified number of games (30G in this embodiment) consumed and shifts to RT (0)? It ends when the special role is elected and moves to RT (6). The winning probability of replay (1) in RT (3) is a high probability (about 1 / 1.48), the medal payout rate per game is 1 or more, and replay GR (1) to (3) Is not eligible for lottery.

RT(4)は、RT(0)においてリプレイ(5)(6)のいずれかが入賞したときに移行し、RT(4)に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選するか、12枚(1)〜(3)のいずれかが入賞するか、移行役(1)〜(3)のいずれかが成立するまで継続し、いずれかの特別役が当選してRT(6)に移行するか、12枚(1)〜(3)が入賞してRT(2)に移行するか、移行役(1)〜(3)のいずれかが成立してRT(0)に移行することで終了する。RT(4)におけるリプレイ(1)の当選確率は、高確率(約1/1.34)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上であり、リプレイGR(1)〜(3)は抽選対象とならない。   RT (4) shifts when one of the replays (5) or (6) wins at RT (0), regardless of the number of games since the transition to RT (4). Will continue until one of the 12 (1) to (3) wins or one of the transitional roles (1) to (3) is established. Either the transition to RT (6), the 12 sheets (1) to (3) wins and the transition to RT (2), or one of the transition roles (1) to (3) is established and RT (0 ) To end. The winning probability of replay (1) in RT (4) is a high probability (about 1 / 1.34), the payout rate of medals per game is 1 or more, and replay GR (1) to (3) Is not eligible for lottery.

RT(5)は、RT(0)においてリプレイ(2)が入賞したときに移行し、規定ゲーム数(本実施例では999G)消化してRT(0)に移行するか、特別役が当選してRT(6)に移行することで終了する。RT(3)におけるリプレイ(1)の当選確率は、通常確率(約1/7.3)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満であり、リプレイGR(1)〜(3)は抽選対象とならない。   RT (5) shifts when replay (2) wins at RT (0) and either the specified number of games (999G in this embodiment) is consumed and then shifts to RT (0), or a special role is won. Then, the process ends by moving to RT (6). The winning probability of replay (1) in RT (3) is a normal probability (about 1 / 7.3), the medal payout rate per game is less than 1, and replay GR (1) to (3) Is not eligible for lottery.

RT(6)は、RT(0)〜(5)のいずれにおいても特別役が当選したときに移行し、RT(6)に移行してからのゲーム数に関わらず、当選した特別役が入賞するまで継続し、当選した特別役が入賞してBBまたはRBに移行することで終了する。RT(6)におけるリプレイ(1)の当選確率は、高確率(約1/2.43)であり、RT(3)(4)よりも低く、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満であるが、RT(0)〜(2)(5)よりも高い。リプレイGR(1)〜(3)は抽選対象とならない。   RT (6) moves when a special combination is won in any of RT (0) to (5), and the selected special combination wins regardless of the number of games since the transition to RT (6). The game is continued until the winning special combination wins and moves to BB or RB. The winning probability of replay (1) in RT (6) is a high probability (about 1 / 2.43), lower than RT (3) (4), and the payout rate of medals per game is less than 1. Yes, but higher than RT (0)-(2) (5). Replay GRs (1) to (3) are not subject to lottery.

これらRT(0)〜RT(6)のうちRT(0)(1)(2)(5)におけるリプレイ(1)の当選確率は、それぞれ異なるもののその差は微少であり、ほぼ同じ確率である。   Among these RT (0) to RT (6), the winning probabilities of replay (1) in RT (0) (1) (2) (5) are different, but the difference is very small, which is almost the same probability. .

また、RT(0)〜(5)における特別役の当選確率及び小役の当選確率は同一の確率であり、RT(6)では、特別役が抽選対象とならないが、小役の当選確率は、RT(0)〜(5)と同一確率である。   In addition, the winning probabilities for special roles in RT (0) to (5) and the winning probabilities for small roles are the same. In RT (6), special roles are not subject to lottery. , RT (0) to (5) have the same probability.

また、これらRT(0)〜(5)のうちRT(3)(4)は、リプレイ(1)の当選確率がRT(0)(1)(2)(5)(6)よりも高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となるため、RT(0)(1)(2)(5)(6)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   Of these RT (0) to (5), RT (3) (4) has a higher replay (1) win probability than RT (0) (1) (2) (5) (6), Since the medal payout rate per game is 1 or more, the gaming state is relatively advantageous as compared with RT (0) (1) (2) (5) (6).

また、RT(0)は、リプレイ(1)の当選確率がRT(1)(2)(5)とほぼ同じ確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるが、リプレイGR(1)〜(3)が高確率(リプレイGR(1)(2):約1/3.14、リプレイGR(3):約1/94)で当選し、1ゲームあたりのメダルの払出率もRT(1)(2)(5)より高く、かつRT(1)(2)(5)から直接移行することのない遊技者にとって有利なRT(3)(4)へ移行する可能性があるため、RT(1)(2)(5)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   RT (0) has a replay (1) winning probability that is substantially the same as RT (1) (2) (5), and the payout rate of medals per game is less than 1, but the replay GR (1) to (3) are selected with high probability (replay GR (1) (2): about 1 / 3.14, replay GR (3): about 1/94), and the payout rate of medals per game Is more likely than RT (1) (2) (5) and has the possibility of shifting to RT (3) (4) which is advantageous for the player who does not shift directly from RT (1) (2) (5). Therefore, it becomes a relatively advantageous gaming state compared with RT (1) (2) (5).

また、RT(1)は、リプレイ(1)の当選確率がRT(2)(5)とほぼ同じ確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率がRT(2)(5)とほぼ同じであるが、RT(2)(5)よりも遊技者にとって有利なRT(3)(4)へ移行する可能性があるRT(0)へ移行することが期待できる(RT(2)では5000G、RT(5)では999G消化したとき以外は、RT(0)へ移行することがないのに対して、RT(1)では、約1/24の確率で成立する移行役(1)〜(3)が成立することでRT(0)へ移行することとなる)ため、RT(2)(5)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   RT (1) has a replay (1) winning probability that is almost the same probability as RT (2) (5), the payout rate of medals per game is less than 1, and the medals per game The payout rate is substantially the same as RT (2) (5), but there is a possibility of shifting to RT (3) (4), which is more advantageous to the player than RT (2) (5). It can be expected to migrate (RT (2) does not migrate to RT (0) except when digested with 5000G and RT (5) with 999G, whereas RT (1) has about 1 / Since the transitional roles (1) to (3) established with a probability of 24 are established, the game moves to RT (0). Therefore, the game is relatively advantageous compared to RT (2) (5). It becomes a state.

また、RT(2)(5)は、リプレイ(1)の当選確率がRT(1)とほぼ同じ確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT(1)とほぼ同じであるが、RT(1)よりも遊技者にとって有利なRT(3)(4)へ移行する可能性があるRT(0)へ移行することが期待できないため、RT(1)に比較して相対的に不利な遊技状態となる。また、RT(5)では999G消化することでRT(0)へ移行するのに対して、RT(2)では5000G消化するまではRT(0)へ移行することがないので、RT(5)は、RT(2)に比較して相対的に不利な遊技状態となる。   In RT (2) (5), the winning probability of replay (1) is almost the same as that of RT (1), and the payout rate of medals per game is less than 1, so that medals are paid out per game. The rate is almost the same as RT (1), but it cannot be expected to shift to RT (0), which may shift to RT (3) (4), which is more advantageous to the player than RT (1). , The gaming state is relatively disadvantageous compared to RT (1). In addition, RT (5) shifts to RT (0) by digestion with 999G, whereas RT (2) does not shift to RT (0) until 5000G digestion. Becomes a relatively unfavorable gaming state compared to RT (2).

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図10に示すように、RT(0)〜(5)のいずれかにおいて特別役が当選すると、RT(6)に移行し、その後、特別役が入賞してBBまたはRBに移行し、BBまたはRBが終了すると、RT(1)に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of this embodiment will be described. As shown in FIG. 10, when a special role is elected in any one of RT (0) to (5), the state shifts to RT (6). When the special combination wins, the process shifts to BB or RB. When BB or RB ends, the process shifts to RT (1).

RT(1)では、移行役(1)〜(3)のいずれかが成立することで遊技者にとって有利なRT(3)(4)に移行する可能性のあるRT(0)に移行する。また、12枚(1)〜(3)のいずれかが入賞することで遊技者にとって不利なRT(2)に移行し、一度RT(2)に移行すると特別役が当選するか、規定ゲーム数消化するまでは他のRTに移行することはない。移行役(1)〜(3)または12枚(1)〜(3)は小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選したときに成立または入賞可能であり、小役GR(1)〜(6)の当選時には、それぞれ1/3の確率で、12枚(1)〜(3)、移行役(1)〜(3)が入賞または成立するので、RT(1)では小役GR(1)〜(6)が当選した場合の1/3の確率でRT(0)またはRT(2)のいずれかに移行することとなる。尚、RT(1)からはRT(3)〜(5)に直接移行することはない。   In RT (1), when any of the transition roles (1) to (3) is established, the transition is made to RT (0), which may shift to RT (3) (4), which is advantageous to the player. Also, if any of the 12 cards (1) to (3) wins, it shifts to RT (2), which is disadvantageous for the player, and once it shifts to RT (2), the special role is won or the prescribed number of games There is no transition to other RTs until digestion. The transition combination (1) to (3) or 12 (1) to (3) can be established or won when any of the small roles GR (1) to (6) is won, and the small role GR (1 )-(6), 12 (1)-(3) and transitional roles (1)-(3) are won or established with a probability of 1/3 each. A transition to either RT (0) or RT (2) will be made with a probability of 1/3 when GR (1) to (6) are won. Note that there is no direct transition from RT (1) to RT (3) to (5).

RT(0)では、リプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞することで遊技者にとって有利なRT(3)に移行し、RT(3)に移行後、特別役が当選した場合を除いて規定ゲーム数(30G)消化後、再びRT(0)に戻る。リプレイ(2)が入賞することで遊技者にとって有利なRT(3)(4)へ移行することのない遊技者にとって不利なRT(5)に移行し、規定ゲーム数(999G)消化後、再びRT(0)に戻る。リプレイ(2)〜(4)は、リプレイGR(1)またはリプレイGR(2)が当選したときに入賞させることが可能であり、リプレイGR(1)(2)の当選時には、リプレイ(3)の入賞条件となる操作手順、リプレイ(4)の入賞条件となる操作手順のいずれかで停止操作を行うことにより、1/2の確率でリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞し、1/2の確率でリプレイ(2)が入賞するので、リプレイGR(1)(2)の当選時には、リプレイ(3)の入賞条件となる操作手順、リプレイ(4)の入賞条件となる操作手順のいずれかで停止操作を行うことにより、それぞれ1/2の確率で遊技者にとって有利なRT(3)、遊技者にとって不利なRT(5)のいずれかに移行する。   In RT (0), replay (3) or replay (4) wins to move to RT (3), which is advantageous to the player, and after shifting to RT (3), a special role is won After digesting the specified number of games (30G), the process returns to RT (0) again. After replay (2) wins, RT (3), which is advantageous for the player, does not move to RT (3), which is disadvantageous for the player, shifts to RT (5), and after the prescribed number of games (999G) is consumed, Return to RT (0). Replays (2) to (4) can be awarded when the replay GR (1) or the replay GR (2) is won. When the replay GR (1) (2) is won, the replay (3) If the stop operation is performed in either the operation procedure that is the winning condition of the game or the operation procedure that is the winning condition of the replay (4), the replay (3) or the replay (4) wins with a probability of 1/2. Since the replay (2) wins with the probability of / 2, when the replay GR (1) (2) is won, the operation procedure that becomes the winning condition of the replay (3) and the operation procedure that becomes the winning condition of the replay (4) By performing the stop operation at any one of the positions, it shifts to either RT (3) which is advantageous to the player or RT (5) which is disadvantageous to the player with a probability of 1/2.

また、RT(0)では、リプレイ(5)(6)が入賞することで、遊技者にとって有利なRT(4)に移行する。リプレイ(5)(6)はリプレイGR(3)の当選時に必ず入賞するので、リプレイGR(3)の当選時には必ず遊技者にとって有利なRT(4)に移行する。   In RT (0), when Replay (5) (6) wins, it shifts to RT (4) which is advantageous to the player. Since replays (5) and (6) always win when the replay GR (3) is won, the game always shifts to RT (4) which is advantageous to the player when the replay GR (3) is won.

また、RT(0)では、12枚(1)〜(3)のいずれかが入賞することで遊技者にとって不利なRT(2)に移行し、一度RT(2)に移行すると特別役が当選するか、規定ゲーム数消化するまでは他のRTに移行することはない。12枚(1)〜(3)は小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選したときに入賞可能であり、小役GR(1)〜(6)の当選時には、1/3の確率で12枚(1)〜(3)が入賞するので、RT(0)では小役GR(1)〜(6)が当選した場合の1/3の確率でRT(2)に移行することとなる。   Also, at RT (0), any of the 12 cards (1) to (3) wins to shift to RT (2), which is disadvantageous for the player, and once it shifts to RT (2), the special role is won You will not move to another RT until you have exhausted the specified number of games. Twelve (1) to (3) can be awarded when any of the small roles GR (1) to (6) is won, and 1/3 when the small roles GR (1) to (6) are selected. 12 (1) to (3) wins with the probability of, so in RT (0), it shifts to RT (2) with a probability of 1/3 of when the small role GR (1) to (6) is won It will be.

RT(4)では、移行役(1)〜(3)のいずれかが成立することで再びRT(0)に戻り、12枚(1)〜(3)のいずれかが入賞することで遊技者にとって不利なRT(2)に移行し、一度RT(2)に移行すると特別役が当選するか、規定ゲーム数消化するまでは他のRTに移行することはない。移行役(1)〜(3)または12枚(1)〜(3)は小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選したときに成立または入賞可能であり、小役GR(1)〜(6)の当選時には、それぞれ1/3の確率で、12枚(1)〜(3)、移行役(1)〜(3)が入賞または成立するので、RT(4)では小役GR(1)〜(6)が当選した場合の1/3の確率でRT(0)またはRT(2)のいずれかに移行することとなる。   In RT (4), when any of the transition roles (1) to (3) is established, the player returns to RT (0) again, and any of the 12 cards (1) to (3) wins a player. The transition to RT (2), which is disadvantageous to the user, is not transferred to another RT until the special role is won or the specified number of games is exhausted once the transition to RT (2) is made. The transition combination (1) to (3) or 12 (1) to (3) can be established or won when any of the small roles GR (1) to (6) is won, and the small role GR (1 ) To (6), 12 (1) to (3) and transitional roles (1) to (3) are won or established with a probability of 1/3 each. A transition to either RT (0) or RT (2) will be made with a probability of 1/3 when GR (1) to (6) are won.

このように本実施例では、RT(1)に滞在している場合には、直接、遊技者にとって有利なRT(3)やRT(4)へ移行することがなく、RT(1)からRT(3)やRT(4)へ移行させる場合には、RT(1)において必ずしも成立するとは限らない移行役が成立することで移行するRT(0)を必ず介して移行することとなる。さらにRT(0)からRT(3)、RT(4)へ移行させる場合にも、RT(0)において必ずしも成立するとは限らないリプレイ(3)またはリプレイ(4)を入賞させる必要がある。すなわちRT(1)からRT(3)やRT(4)へ移行するためには、必ずしも成立するとは限らない複数の条件を満たすことが必要となるため、遊技者にとって有利なRT(3)やRT(4)へ移行するまでのゲーム性が単調化することがなく、RT(1)からRT(3)やRT(4)へ移行するまでの興趣を効果的に高めることができる。   Thus, in this embodiment, when staying at RT (1), there is no direct transition to RT (3) or RT (4), which is advantageous to the player, and RT (1) to RT (1). When shifting to (3) or RT (4), the transition is always made via RT (0) that transitions when a transition combination that is not necessarily established at RT (1) is established. Furthermore, even when shifting from RT (0) to RT (3), RT (4), it is necessary to win a replay (3) or a replay (4) that does not necessarily hold at RT (0). That is, in order to shift from RT (1) to RT (3) or RT (4), it is necessary to satisfy a plurality of conditions that are not necessarily satisfied, so RT (3) or The game performance until the transition to RT (4) does not become monotonous, and the interest until the transition from RT (1) to RT (3) or RT (4) can be effectively enhanced.

尚、本実施例では、RT(1)からRT(0)へ移行する条件として、移行役の成立を適用しているが、RT(1)からRT(0)へ移行する条件は、必ずしも成立するとは限らない条件であれば上記の効果が得られる。必ずしも成立するとは限らない条件とは、RT(1)において100%成立する条件(例えば、RT(0)への移行条件が規定ゲーム数経過することのみである場合など)以外の条件、すなわちRT(1)からRT(0)へ移行する条件とともにRT(0)へ移行しない他の条件(本実施例では11枚、12枚の入賞)が成立し得るものであり、RT(1)からRT(0)へ移行する条件が成立することが不確定なものであれば良く、例えば、RT(1)において当選確率100%を含まない抽選に当選すること、複数の操作手順のうち特定の操作手順で停止操作されることなどが該当し、さらには、RT(1)からRT(0)への移行条件が規定ゲーム数経過することで成立するものであっても、他にRT(0)へ移行しない条件(例えば、特定役の入賞など)が成立し得る場合には、このような条件であっても必ずしも成立するとは限らない条件に該当する。   In this embodiment, the establishment of the transitional combination is applied as the condition for shifting from RT (1) to RT (0), but the condition for shifting from RT (1) to RT (0) is not necessarily satisfied. If the conditions are not limited, the above effect can be obtained. The condition that is not necessarily satisfied is a condition other than a condition that is 100% satisfied in RT (1) (for example, a case where the transition condition to RT (0) is only that a specified number of games have passed), that is, RT Other conditions (in this embodiment, 11 or 12 winnings) that do not shift to RT (0) along with the conditions that shift from (1) to RT (0) can be satisfied, and RT (1) to RT It is only necessary that the condition for shifting to (0) is uncertain. For example, winning a lottery that does not include a winning probability of 100% in RT (1), a specific operation among a plurality of operation procedures Even if the transition condition from RT (1) to RT (0) is satisfied when the specified number of games have elapsed, RT (0) Conditions that do not shift to If such winning specific combination) can be established, it corresponds to the condition that not necessarily such even condition necessarily satisfied.

また、本実施例では、RT(0)からRT(3)、RT(4)へ移行する条件として、リプレイ(3)〜(6)の入賞を適用しているが、RT(0)からRT(3)、RT(4)へ移行する条件は、必ずしも成立するとは限らない条件であれば上記の効果が得られる。必ずしも成立するとは限らない条件とは、RT(0)において100%成立する条件(例えば、RT(3)(4)への移行条件が規定ゲーム数経過することのみである場合など)以外の条件、すなわちRT(0)からRT(3)、RT(4)へ移行する条件とともにRT(3)、RT(4)へ移行しない他の条件(本実施例では12枚、リプレイ(2)の入賞)が成立し得るものであり、RT(0)からRT(3)、RT(4)へ移行する条件が成立することが不確定なものであれば良く、例えば、RT(0)において当選確率100%を含まない抽選に当選すること、複数の操作手順のうち特定の操作手順で停止操作されることなどが該当し、さらには、RT(0)からRT(3)、RT(4)への移行条件が規定ゲーム数経過することで成立するものであっても、他にRT(3)、RT(4)へ移行しない条件(例えば、特定役の入賞など)が成立し得る場合には、このような条件であっても必ずしも成立するとは限らない条件に該当する。   In this embodiment, the winnings of replays (3) to (6) are applied as conditions for shifting from RT (0) to RT (3) and RT (4), but RT (0) to RT (3) The above effect can be obtained if the condition for shifting to RT (4) is not necessarily established. The condition that is not necessarily satisfied is a condition other than a condition that is 100% satisfied in RT (0) (for example, a case where the transition condition to RT (3) (4) is only that a specified number of games have passed). In other words, the conditions for shifting from RT (0) to RT (3), RT (4) and other conditions not shifting to RT (3), RT (4) (in this embodiment, 12 sheets, replay (2) winning) ) Can be satisfied, and it is only necessary that the condition for shifting from RT (0) to RT (3), RT (4) is uncertain. For example, the winning probability at RT (0) For example, winning a lottery that does not include 100%, stopping a specific operating procedure among a plurality of operating procedures, and the like, and further changing from RT (0) to RT (3) and RT (4). The transition condition of the Even if such a condition is satisfied, it is not always true if other conditions that do not shift to RT (3) or RT (4) (for example, winning of a specific role) can be satisfied. This is not always the case.

また、本実施例では、RT(0)から遊技者にとって有利なRT(3)、RT(4)へ直接移行させる構成であるが、RT(0)からRT(3)、RT(4)へ移行させる場合に、RT(0)において成立することが不確定な所定の条件が成立することで移行する他の遊技状態を介してRT(3)、RT(4)へ移行させるもの、すなわちさらに他の遊技状態を介してRT(3)、RT(4)に移行させる構成、さらには、RT(0)から複数の遊技状態を介してRT(3)、RT(4)へ移行させる構成であっても良く、このような構成とした場合でも、RT(1)からRT(3)やRT(4)へ移行するためには、必ずしも成立するとは限らない複数の条件を満たすことが必要となるため、遊技者にとって有利なRT(3)やRT(4)へ移行するまでのゲーム性が単調化することがなく、RT(1)からRT(3)やRT(4)へ移行するまでの興趣を効果的に高めることができる。   In the present embodiment, the configuration is such that RT (3) and RT (4), which are advantageous to the player, are directly shifted from RT (0), but from RT (0) to RT (3) and RT (4). In the case of transition, what is shifted to RT (3), RT (4) through another gaming state that shifts when a predetermined condition that is uncertain that is satisfied in RT (0) is satisfied, that is, In a configuration for shifting to RT (3) and RT (4) through another gaming state, and further to a configuration for shifting from RT (0) to RT (3) and RT (4) through a plurality of gaming states Even in such a configuration, in order to shift from RT (1) to RT (3) or RT (4), it is necessary to satisfy a plurality of conditions that are not necessarily satisfied. Therefore, RT (3) and RT (4) are advantageous for the player Without gameplay until migration is monotonized, it is possible to enhance the interest of the RT (1) until the migration to RT (3) and RT (4) effectively.

また、本実施例では、RT(1)において11枚と12枚が同時に当選し、これら当選した11枚及び12枚の双方を取りこぼした際に導出される移行役が成立したときに、RT(1)からRT(0)に移行するようになっており、RT(1)において11枚と12枚とが同時に当選し、かつ11枚及び12枚の双方を取りこぼしてメダルを獲得できなかった場合であっても、遊技者にとって有利なRT(3)(4)へ移行させることが可能なRT(0)へ移行するので、RT(1)においては、11枚(1)と12枚(2)が同時に当選した場合には、当選した11枚、12枚を取りこぼしたか否かに関わらず、遊技者にとって利益となる。   Also, in this embodiment, when RT and (1) 11 and 12 are won at the same time, when the transition combination derived when both 11 and 12 won are lost, RT ( 1) When RT (0) is entered, 11 and 12 cards are won at RT (1) at the same time, and both 11 and 12 cards are missed and a medal cannot be obtained. Even so, since RT (0) that can be shifted to RT (3) (4), which is advantageous to the player, is transferred to RT (1), 11 (1) and 12 (2 ) Is won at the same time, it will be profitable to the player regardless of whether or not the 11 or 12 won are missed.

尚、本実施例では、RT(1)において11枚と12枚が同時に当選し、これら当選した11枚及び12枚の双方を取りこぼした際に導出される移行役が成立したときに、RT(1)からRT(0)に移行するようになっているが、RT(1)からRT(0)への移行条件は、これに限らず、特定の一般役の入賞であっても良いし、1ゲームのみRT(0)〜RT(6)よりも小役の当選確率が高まるシングルボーナスの付与を伴うシングルボーナス(以下、SBと称す)の入賞であっても良い。また、これらの役が単独で入賞した場合に限らず、同時に複数の役が入賞ラインに揃ったことに伴う複合入賞が生じた場合にRT(1)からRT(0)に移行する構成としても良い。   In this embodiment, 11 and 12 are simultaneously elected in RT (1), and when the transition combination derived when both 11 and 12 elected are missed is established, RT ( 1) to RT (0), but the transition condition from RT (1) to RT (0) is not limited to this, and it may be a prize for a specific general role, Only one game may be a single bonus (hereinafter referred to as SB) winning with a single bonus that increases the winning probability of a small role more than RT (0) to RT (6). Further, the present invention is not limited to the case where these winning combinations are won alone, but may be configured to shift from RT (1) to RT (0) when a combined winning occurs due to the simultaneous combination of a plurality of winning combinations on the winning line. good.

また、RT(1)においてRT(1)において入賞条件となる操作手順の異なる11枚と12枚が同時に当選し、そのうち払出枚数の少ない11枚の入賞時に、RT(1)からRT(0)へ移行させるようにしても良く、このようにすれば、払出枚数の異なる複数種類の小役が同時に当選し、当選した小役のうち払出枚数の少ない方の小役を入賞させた場合、すなわち獲得できるメダル数が少ない場合であっても、遊技者にとって有利なRT(3)(4)へ移行させることが可能なRT(0)へ移行するので、RT(1)においては、11枚(1)と12枚(2)が同時に当選した場合には、当選した11枚、12枚を取りこぼしたか否かに関わらず、遊技者にとって利益となる。また、このような構成とした場合には、RT(0)へ移行することとなる払出枚数の少ない小役は常に払出枚数の多い小役または特別役、SBなどと同時に当選させることが好ましく、このようにすることで、RT(0)へ移行させることができなかった場合には、常にRT(0)への移行条件となる小役よりも多い数のメダルまたは遊技者にとって有利なBBやRB、SBが付与されることとなるため、いずれの場合であっても遊技者にとって有利となる。   In RT (1), 11 and 12 cards with different operating procedures as the winning conditions in RT (1) are simultaneously won, and when 11 of them with a small number of payouts are won, RT (1) to RT (0) In this way, when a plurality of types of small roles with different payout numbers are simultaneously elected, and a small role with a smaller payout number among the selected small roles is won, that is, Even if the number of medals that can be acquired is small, the game shifts to RT (0) that can be transferred to RT (3) (4), which is advantageous to the player. If 1) and 12 (2) are won at the same time, it will be beneficial to the player regardless of whether or not the 11 and 12 won are missed. In addition, in such a configuration, it is preferable that a small role with a small number of payouts to be transferred to RT (0) is always won simultaneously with a small role or special role with a large payout number, SB, etc. In this way, when it is not possible to shift to RT (0), medals or BBs that are more advantageous to the player than the small role that is always a condition for shifting to RT (0) Since RB and SB are given, it is advantageous for the player in any case.

また、本実施例では、RT(0)において12枚が入賞したときに、遊技者にとって有利なRT(3)(4)へ移行することがなく、かつRT(3)(4)よりも再遊技役の当選確率の低い相対的に不利なRT(2)へ移行するようになっており、RT(1)からは、RT(3)(4)への移行契機となるRT(0)だけでなく、移行役が成立する前に12枚が入賞することで遊技者にとって不利なRT(2)へ移行することもあるため、RT(0)では、遊技者に対して緊張感の伴うより興趣の高いゲーム性を提供することができる。   Further, in this embodiment, when 12 cards are won at RT (0), the player does not shift to RT (3) (4), which is advantageous to the player, and is more replayed than RT (3) (4). The transition is to RT (2), which is a relatively disadvantageous game player with a low probability of winning. From RT (1), only RT (0) that triggers the transition to RT (3) (4). In addition, since 12 cards are won before the transitional role is established, the game may shift to RT (2), which is disadvantageous for the player. An entertaining game can be provided.

尚、本実施例では、RT(1)から遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する条件として、12枚の入賞が適用されているが、他の小役や再遊技役、SBの入賞、さらにはこれらの取りこぼし時に導出される特定の停止態様となったときにRT(2)へ移行する構成としても良い。   In this embodiment, 12 winnings are applied as a condition for shifting from RT (1) to RT (2), which is disadvantageous to the player. However, other small roles, re-games, and SB winnings are applied. Further, it may be configured to shift to RT (2) when a specific stop mode derived at the time of missing is obtained.

また、RT(1)からRT(2)へ移行することなく、RT(1)へ移行すると、RT(0)への移行条件が成立するまでRT(1)が維持される構成であっても良い。   Even if RT (1) is maintained without transition from RT (1) to RT (2), RT (1) is maintained until the transition condition to RT (0) is satisfied. good.

また、RT(0)においては、メダルの増加が期待できないRT(5)、メダルの増加が期待できるRT(3)の双方に移行する可能性がある。そしてRT(3)は、終了後再びRT(0)に戻るため、RT(0)からRT(3)へ一度移行すると、RT(3)が終了しても再びRT(3)へ移行する機会が提供されることとなり、RT(3)に周期的に制御することが可能となる。一方、RT(0)からRT(5)へ移行すると、当該RT(5)が終了するまでRT(3)へ移行することがないが、RT(5)が終了すると再びRT(0)となるため、このような場合でも周期的にRT(3)へ移行する機会が訪れることとなる。すなわちRT(0)は、メダルの増加が期待できるRT(3)へ移行する可能性のあるチャンスゾーンとして機能し、このようなチャンスゾーンがRT(5)へ移行した場合でもRT(3)へ移行した場合でも周期的に訪れることとなる。   In RT (0), there is a possibility that both RT (5) where no increase in medals can be expected and RT (3) where an increase in medals can be expected. Since RT (3) returns to RT (0) again after completion, once the transition from RT (0) to RT (3) occurs, the opportunity to transition to RT (3) again even after RT (3) is completed. Thus, it is possible to periodically control to RT (3). On the other hand, when transitioning from RT (0) to RT (5), transition to RT (3) does not occur until the RT (5) is terminated, but when RT (5) is terminated, RT (0) is set again. Therefore, even in such a case, an opportunity to periodically shift to RT (3) comes. That is, RT (0) functions as a chance zone that can be shifted to RT (3) where an increase in medals can be expected, and even when such a chance zone shifts to RT (5), it shifts to RT (3). Even if you move, you will visit periodically.

また、RT(0)では、メダルの増加が期待できるRT(3)、RT(4)のいずれにも移行する可能性があり、RT(3)へ移行すると、規定ゲーム数消化することにより終了するのに対して、RT(4)へ移行すると、移行役が成立してRT(0)に再び戻るか、12枚が入賞してRT(2)へ移行するまで継続するようになっている。すなわちRT(0)からは、終了条件の異なる複数種類の遊技者にとって有利なRTへ移行するので、ゲームの流れが単調化することがない。   In RT (0), there is a possibility of shifting to either RT (3) or RT (4) where an increase in medals can be expected. On the other hand, if it moves to RT (4), it will continue until a transfer combination is formed and it returns to RT (0) again or 12 sheets wins and it moves to RT (2). . That is, since RT (0) shifts to RT which is advantageous for a plurality of types of players having different end conditions, the game flow does not become monotonous.

尚、本実施例では、リプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞することでRT(3)へ移行し、リプレイ(5)またはリプレイ(6)が入賞することでRT(4)へ移行するようになっているが、これら遊技者にとって有利なRTへの移行契機は、これらリプレイ(3)〜(5)の入賞に限らず、他の役の入賞であっても良いし、特定の役を取りこぼした際に導出される特定の停止態様が成立することであっても良い。   In this embodiment, when replay (3) or replay (4) wins, the process shifts to RT (3), and when replay (5) or replay (6) wins, the process shifts to RT (4). However, the opportunity to transition to RT, which is advantageous for these players, is not limited to the winnings of these replays (3) to (5), but may be winnings of other roles or specific roles. It may be that a specific stop mode derived when the error is missed is established.

また、RT(3)へは、リプレイGR(1)(2)のいずれかが当選し、かつリプレイ(3)(4)の入賞条件となる操作手順にて停止操作がなされたことを条件に移行するようになっているが、特定の役の当選時において、停止操作の操作手順に関わらず、必ず導出される停止態様を契機としてRT(3)へ移行するようにしても良い。   In addition, RT (3) is subject to the condition that either one of the replays GR (1) or (2) has been won and the stop operation has been performed in the operation procedure that is the winning condition for the replays (3) and (4). However, the transition to RT (3) may be made at the time of a stop mode that is always derived, regardless of the operation procedure of the stop operation, when a specific combination is won.

また、RT(0)では、終了条件の異なる複数種類の遊技者にとって有利なRTへ移行させることが可能であるが、少なくとも1種類の有利なRTへ移行させることが可能な構成であれば良い。   Further, in RT (0), it is possible to shift to RT that is advantageous for a plurality of types of players with different end conditions, but any configuration that can shift to at least one type of advantageous RT is acceptable. .

また、RT(0)では、リプレイ(2)が入賞することで遊技者にとって不利なRT(5)へ移行し、12枚が入賞することで、RT(5)よりもさらに遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する構成であるが、RT(0)からはいずれか一方の不利なRTのみへ移行する構成であっても良い。また、RT(5)へ移行することとなるリプレイ(2)が遊技者にとって有利なRT(3)へ移行することとなるリプレイ(3)またはリプレイ(4)と同時に当選するようになっているが、それぞれ別個に当選するようにしても良い。また、RT(0)から遊技者にとって不利なRT(2)、RT(5)へ移行しない構成であっても良い。   Also, in RT (0), the replay (2) wins to shift to RT (5), which is disadvantageous for the player, and by winning 12 cards, it is more disadvantageous for the player than RT (5). Although it is the structure which transfers to RT (2), the structure which transfers to only one disadvantageous RT from RT (0) may be sufficient. In addition, the replay (2) to be transferred to RT (5) is won at the same time as the replay (3) or replay (4) to be transferred to RT (3) which is advantageous to the player. However, each may be won separately. Moreover, the structure which does not transfer to RT (2) and RT (5) disadvantageous for a player from RT (0) may be sufficient.

また、本実施例では、BBまたはRBの終了後に、RT(1)へ移行するようになっているが、RT(2)やRT(5)において移行条件(特定役の入賞、特定役の取りこぼし時に導出される特定の停止態様の成立など)が成立したときにRT(1)へ移行する構成でも良い。   In this embodiment, after the completion of BB or RB, the process shifts to RT (1). However, in RT (2) and RT (5), the transfer condition (special combination winning, specific combination missing) A configuration may be adopted in which a transition to RT (1) is made when a specific stop mode derived from time to time is established.

本実施例では、小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選した場合に、12枚、11枚、移行役のいずれかを入賞または成立させることが可能となる。   In the present embodiment, when any of the small roles GR (1) to (6) is won, any of 12 cards, 11 cards, and a transitional combination can be won or established.

前述のようにRT(1)において移行役が成立することで遊技者にとって有利なRT(3)(4)へ移行する可能性のあるRT(0)に移行するのに対して12枚が入賞すると特別役が当選するか規定ゲーム数消化するまでは他のRTに移行することのないRT(2)に移行してしまうこととなるため、RT(1)において小役GR(1)〜(6)が当選した際に、12枚を入賞させることなく移行役を成立させることで、RT(2)へ移行してしまうことを回避し、かつRT(0)へ移行させることができる。   As described above, the transition to RT (0), which is likely to shift to RT (3) (4), which is advantageous to the player by establishing a transition combination in RT (1), won 12 cards. Then, until the special role is won or until the specified number of games is exhausted, it will shift to RT (2) which does not shift to another RT, so in RT (1), small roles GR (1) to ( When 6) is won, the transition to RT (2) can be avoided and the transition to RT (0) can be avoided by establishing a transitional combination without winning 12 cards.

また、前述のようにRT(0)においても12枚が入賞すると特別役が当選するか規定ゲーム数消化するまでは他のRTに移行することのないRT(2)に移行してしまうこととなるため、RT(0)において小役GR(1)〜(6)が当選した際に、12枚の入賞を回避することでRT(2)への移行を回避することができる。さらにRT(0)においては、小役GR(1)〜(6)が当選した際に、11枚を入賞させることでRT(2)への移行を回避し、さらに11枚のメダルを獲得することも可能となる。   Also, as described above, when 12 cards are won even at RT (0), the game shifts to RT (2) which does not shift to another RT until the special role is won or the prescribed number of games is exhausted. Therefore, when the small roles GR (1) to (6) are won at RT (0), the transition to RT (2) can be avoided by avoiding 12 winnings. Furthermore, in RT (0), when the small roles GR (1) to (6) are elected, the player shifts to RT (2) by winning 11 and wins 11 more medals. It is also possible.

また、前述のようにRT(4)においても12枚が入賞すると特別役が当選するか規定ゲーム数消化するまでは他のRTに移行することのないRT(2)に移行してしまうこととなるうえに、移行役が成立するとRT(4)よりも不利なRT(0)に戻ってしまうため、RT(4)において小役GR(1)〜(6)が当選した際に、12枚の入賞を回避することでRT(2)への移行を回避することができ、移行役の成立を回避することでRT(0)へ戻ってしまうことも回避できる。さらにRT(4)においては、小役GR(1)〜(6)が当選した際に、11枚を入賞させることでRT(2)への移行、RT(0)へ戻ることを回避し、さらに11枚のメダルを獲得することも可能となる。   In addition, as described above, when 12 cards are won in RT (4), the game shifts to RT (2) which does not shift to another RT until the special role is won or the prescribed number of games is exhausted. In addition, when the transitional combination is established, it returns to RT (0) which is more disadvantageous than RT (4). Therefore, when the small roles GR (1) to (6) are elected in RT (4), 12 sheets It is possible to avoid the transition to RT (2) by avoiding the winning of, and it is also possible to avoid returning to RT (0) by avoiding the formation of the transitional combination. Furthermore, in RT (4), when the small roles GR (1) to (6) are elected, the transition to RT (2) and the return to RT (0) are avoided by winning 11 cards, In addition, eleven medals can be obtained.

また、前述のようにRT(3)においては12枚が入賞しても他の遊技状態へ移行することがないため、RT(3)において小役GR(1)〜(6)が当選した際に、12枚を入賞させることで12枚のメダルを獲得することが可能となる。   In addition, as described above, in RT (3), even if 12 cards are won, there is no transition to another gaming state. Therefore, when the small roles GR (1) to (6) are won in RT (3) In addition, 12 medals can be obtained by winning 12.

しかしながら、小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的に12枚の入賞を回避すること、意図的に移行役を成立させること、意図的に移行役の成立を回避すること、意図的に11枚を入賞させることは不可能であり、それぞれ1/3の確率で12枚、11枚、移行役が入賞または成立することとなる。   However, if any of the small roles GR (1) to (6) is won, if the type is not known, intentionally avoiding 12 winnings, intentionally establishing a transitional role, Therefore, it is impossible to avoid the establishment of the transitional combination and to deliberately win eleven, and the transitional combination is won or established with a probability of 1/3, respectively.

また、本実施例では、リプレイGR(1)が当選した場合に、リプレイ(2)またはリプレイ(3)のいずれかを入賞させることが可能となり、リプレイGR(2)が当選した場合に、リプレイ(2)またはリプレイ(4)のいずれかを入賞させることが可能となる。   Also, in this embodiment, when the replay GR (1) is won, either the replay (2) or the replay (3) can be won, and when the replay GR (2) is won, the replay Either (2) or replay (4) can be won.

前述のようにRT(0)においてリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞することで遊技者にとって有利なRT(3)に移行するのに対してリプレイ(2)が入賞すると特別役が当選するか規定ゲーム数消化するまでは他のRTに移行することのないRT(5)に移行してしまうこととなるため、RT(0)においてリプレイGR(1)(2)のいずれかが当選した際に、リプレイ(2)を入賞させることなくリプレイ(3)またはリプレイ(4)を入賞させることで、RT(5)へ移行してしまうことを回避し、かつRT(3)へ移行させることができる。   As mentioned above, the replay (3) or replay (4) wins at RT (0) and the player moves to RT (3), which is advantageous to the player. Since it will shift to RT (5) which does not shift to other RT until the specified number of games is exhausted, either of replay GR (1) (2) is won at RT (0) In this case, replay (3) or replay (4) is won without winning replay (2), thereby avoiding transition to RT (5) and shifting to RT (3). be able to.

しかしながら、リプレイGR(1)(2)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(2)の入賞を回避してリプレイ(3)またはリプレイ(4)を入賞させることは不可能であり、1/2の確率でリプレイ(3)またはリプレイ(4)が入賞するが、1/2の確率でリプレイ(2)が入賞してしまうこととなる。   However, when either of the replays GR (1) (2) is won and the type is not known, the replay (3) or the replay (4) is won by intentionally avoiding the replay (2). This is impossible, and replay (3) or replay (4) wins with a probability of 1/2, but replay (2) wins with a probability of 1/2.

これに対してサブCPU91aは、RT(0)(1)(3)(4)において小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選したとき、RT(0)においてリプレイGR(1)(2)のいずれかが当選したときに、当選した小役GRまたはリプレイGRの種類に応じて遊技者にとって有利となる操作手順を報知する操作手順報知を行うことが可能である。   On the other hand, when any of the small roles GR (1) to (6) wins at RT (0) (1) (3) (4), the sub CPU 91a replays GR (1) at RT (0). When any one of (2) is won, it is possible to perform an operation procedure notification for notifying an operation procedure that is advantageous to the player in accordance with the type of the selected small role GR or replay GR.

操作手順報知は、左リールに停止させるべき「7」の色または模様を報知することにより遊技者にとって有利となる操作手順を報知する。   The operation procedure notification notifies an operation procedure that is advantageous to the player by notifying the color or pattern of “7” to be stopped on the left reel.

詳しくは、RT(1)において小役GR(1)〜(6)が当選した場合には、移行役を成立させることでRT(2)へ移行してしまうことを回避し、かつRT(0)へ移行させることができるため、小役GR(1)(3)の当選時には、移行役(3)が成立する条件となる「白7」を示唆する白色を報知し、小役GR(2)(5)の当選時には、移行役(2)が成立する条件となる「網7」を示唆する網模様を報知し、小役GR(4)(6)の当選時には、移行役(1)が成立する条件となる「黒7」を示唆する黒色を報知する。   Specifically, when the small roles GR (1) to (6) are won in RT (1), the transition to RT (2) is avoided by establishing the transition role, and RT (0 ), When the small role GR (1) (3) is elected, the white indicating the “white 7” that is a condition for the transitional role (3) is notified, and the small role GR (2 ) When (5) is won, a network pattern indicating “Net 7”, which is a condition for establishing the transitional role (2), is notified, and when winning the minor role GR (4) (6), the transitional role (1) A black color indicating “black 7”, which is a condition for satisfying the above, is notified.

RT(0)において小役GR(1)〜(6)が当選した場合には、11枚を入賞させることでRT(2)へ移行してしまうことを回避し、かつメダルも獲得できるため、小役GR(1)(6)の当選時には、11枚(2)が入賞する条件となる「網7」を示唆する網模様を報知し、小役GR(2)(4)の当選時には、11枚(3)が入賞する条件となる「白7」を示唆する白色を報知し、小役GR(3)(5)の当選時には、11枚(1)が入賞する条件となる「黒7」を示唆する黒色を報知する。   When the small roles GR (1) to (6) are won at RT (0), it is possible to avoid shifting to RT (2) by winning 11 cards, and to acquire medals. At the time of winning the small role GR (1) (6), a net pattern indicating “net 7”, which is a condition for winning 11 (2), is notified, and at the time of winning the small role GR (2) (4), When the winning combination of the small role GR (3) (5) is notified, a white color indicating "white 7" which is a condition for winning 11 sheets (3) is won, and "black 7" is a condition for winning 11 sheets (1). ”Indicating black color.

RT(3)において小役GR(1)〜(6)が当選した場合には、12枚を入賞させることで他の遊技状態へ移行することもなくメダルを獲得できるため、小役GR(1)(2)の当選時には、12枚(1)が入賞する条件となる「黒7」を示唆する黒色を報知し、小役GR(3)(4)の当選時には、12枚(2)が入賞する条件となる「網7」を示唆する網模様を報知し、小役GR(5)(6)の当選時には、12枚(3)が入賞する条件となる「白7」を示唆する白色を報知する。   When the small roles GR (1) to (6) are won in RT (3), a medal can be obtained by winning 12 cards without shifting to another gaming state. ) When (2) is won, a black color indicating “Black 7”, which is a condition for winning 12 (1), is notified, and when winning the small role GR (3) (4), 12 (2) A white pattern that suggests “white 7”, which is a condition for winning 12 sheets (3), is notified when a net pattern indicating “net 7”, which is a condition for winning a prize, is won by the small role GR (5) (6). Is notified.

RT(4)において小役GR(1)〜(6)が当選した場合には、11枚を入賞させることでRT(2)へ移行してしまうこと、RT(0)へ戻ってしまうことを回避し、かつメダルも獲得できるため、小役GR(1)(6)の当選時には、11枚(2)が入賞する条件となる「網7」を示唆する網模様を報知し、小役GR(2)(4)の当選時には、11枚(3)が入賞する条件となる「白7」を示唆する白色を報知し、小役GR(3)(5)の当選時には、11枚(1)が入賞する条件となる「黒7」を示唆する黒色を報知する。   When the small roles GR (1) to (6) are elected in RT (4), it is determined that winning the eleven pieces will shift to RT (2) and return to RT (0). Since it is possible to avoid and acquire medals, when winning the small role GR (1) (6), a net pattern indicating “net 7”, which is a condition for winning 11 (2), is notified, and the small role GR (2) At the time of winning (4), 11 white (3) will be notified of the white that suggests "White 7", which is the condition for winning, and at the time of winning the small role GR (3) (5), 11 (1 ) Is notified of black indicating “black 7” which is a condition for winning.

RT(0)においてリプレイGR(1)(2)が当選した場合には、リプレイ(3)またはリプレイ(4)を入賞させることでRT(5)へ移行してしまうことを回避し、かつ遊技者にとって有利なRT(3)へ移行させることができるため、リプレイGR(1)の当選時には、リプレイ(3)が入賞する条件となる「黒7」を示唆する黒色を報知し、リプレイGR(2)の当選時には、リプレイ(4)が入賞する条件となる「網7」を示唆する網模様を報知する。   When replay GR (1) (2) is won at RT (0), avoiding the transition to RT (5) by winning Replay (3) or Replay (4) and playing Can be transferred to RT (3), which is advantageous to the player, so when replay GR (1) is won, a black color indicating “black 7”, which is a condition for winning replay (3), is notified and replay GR ( At the time of winning of 2), a net pattern suggesting “net 7” which is a condition for winning the replay (4) is notified.

このため、遊技者は操作手順報知によって報知された色または模様の「7」図柄を左リールに狙って停止操作を行うことにより、その時点で遊技者にとって有利となる停止態様を導出させることが可能となる。   For this reason, the player can derive a stop mode that is advantageous to the player at that time by performing the stop operation while aiming the “7” symbol of the color or pattern notified by the operation procedure notification to the left reel. It becomes possible.

尚、操作手順報知は、RTの種類、当選役の種類に応じて遊技者にとって有利な操作手順を遊技者が認識可能なものであれば良く、現在の遊技状態と当選役の種類そのもの、或いは停止させるべき図柄組合せ、停止させるべき役の種類によって異なる図柄、現在の遊技状態と当選役の種類を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。更には、指標となる図柄(目的図柄の近くに位置し、目的図柄よりも目立つ図柄など)、当該指標図柄を示唆する画像などを報知するようにしても良い。また、操作手順がリールの停止順であれば、その停止順を示唆する画像、音声、対応するLEDの点灯態様などによって報知するようにしても良い。   Note that the operation procedure notification is not limited as long as the player can recognize an advantageous operation procedure for the player according to the type of RT and the type of winning combination, and the current gaming state and the type of winning combination itself, or The combination of symbols to be stopped, the symbols that differ depending on the types of roles to be stopped, images that indicate the current gaming state and the type of winning combination, etc. are displayed on the liquid crystal display 51, and the corresponding LEDs are lit Alternatively, notification may be made by outputting a corresponding sound. Furthermore, a symbol pattern (such as a symbol that is located near the target symbol and stands out from the target symbol), an image that suggests the index symbol, or the like may be notified. Further, if the operation procedure is the order in which the reels are stopped, the notification may be made by an image, a sound suggesting the stop order, a lighting mode of the corresponding LED, or the like.

また、本実施例では、RT(0)(1)(3)(4)において小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選したときにも、RT(0)においてリプレイGR(1)(2)のいずれかが当選したときにも、操作手順(停止させるべき「7」図柄の種類)が同じであれば同一の態様で操作手順報知を行うようになっており、遊技者は、常に報知態様から示唆される色または模様の「7」図柄を狙って停止操作を行えば良いので、遊技者を混乱させることを防止できることから好ましいが、RTの種類の違いや当選役の種類によって同じ操作手順を報知する場合に、異なる態様で報知するようにしても良い。   Further, in this embodiment, even when any of the small roles GR (1) to (6) is won at RT (0) (1) (3) (4), the replay GR (1) at RT (0). ) Even if one of (2) wins, if the operating procedure (the type of “7” symbol to be stopped) is the same, the operating procedure is notified in the same manner, and the player Since it is sufficient to always stop the “7” symbol in the color or pattern suggested by the notification mode, it is preferable because it can prevent the player from being confused. When the same operation procedure is notified, the notification may be made in a different manner.

サブCPU91aは、RT(3)においては、小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選したときに操作手順報知を行う。このため、RT(3)では、操作手順報知に従って停止操作を行うことにより12枚を入賞させてメダルを獲得することが可能となる。   In the RT (3), the sub CPU 91a notifies the operation procedure when any of the small roles GR (1) to (6) is won. For this reason, in RT (3), it is possible to win 12 medals by winning a stop operation according to the operation procedure notification.

また、サブCPU91aは、RT(4)に移行した際に、継続ゲーム数を複数のゲーム数から決定し、決定した継続ゲーム数に到達するまで小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選したときに、11枚を入賞させるための操作手順報知を行う。このため、RT(4)に移行すると、その際決定された継続ゲーム数が経過するまでは操作手順報知に従って措定し操作を行うことで、RT(2)へ移行すること、RT(0)に戻ることを回避し、かつメダルを獲得することが可能となる。また、移行時に決定された継続ゲーム数が経過した後は、移行役を成立させるための操作手順報知を行うようになっており、継続ゲーム数が経過した後に操作手順報知に従って停止操作を行えば、RT(2)へ移行することを回避しつつ、再びRT(0)へ移行させることが可能となる。   Further, when the sub CPU 91a shifts to RT (4), the sub CPU 91a determines the number of continued games from a plurality of games, and any one of the small roles GR (1) to (6) until the determined number of continued games is reached. When is won, an operation procedure notification for winning 11 cards is performed. For this reason, when shifting to RT (4), until the number of continuing games determined at that time elapses, it is determined and operated according to the operation procedure notification to shift to RT (2), to RT (0). It is possible to avoid returning and win a medal. Further, after the continuation game number determined at the time of transition has elapsed, an operation procedure notification for establishing a transitional combination is performed, and if the stop operation is performed according to the operation procedure notification after the continuation game number has elapsed, , It is possible to shift to RT (0) again while avoiding shifting to RT (2).

また、サブCPU91aは、RT(1)において特殊条件が成立している場合には、小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選したときに操作手順報知を行う。特殊条件は、BB(1)の当選、RT(0)(3)(4)中の特別役の当選、BB中のチェリー+1枚(2)の当選であり、これらの特殊条件が満たされた後、最初に移行したRT(0)において小役GR(1)〜(6)のいずれかが当選すると操作手順報知が実行される。このため、これら特殊条件が満たされた後のRT(1)では、操作手順報知に従って停止操作を行うことによりRT(0)へ移行させることが可能となる。   Further, when the special condition is established in RT (1), the sub CPU 91a notifies the operation procedure when any of the small roles GR (1) to (6) is won. Special conditions were BB (1) winning, RT (0) (3) (4) special role winning, BB cherry (+1) winning (2), and these special conditions were met Thereafter, when any of the small roles GR (1) to (6) is won at RT (0) which has been first transferred, an operation procedure notification is executed. For this reason, in RT (1) after these special conditions are satisfied, it is possible to shift to RT (0) by performing a stop operation in accordance with the operation procedure notification.

また、サブCPU91aは、RT(0)において、小役GR(1)〜(6)が当選したとき及びリプレイGR(1)(2)が当選したときに操作手順報知が実行される報知状態に制御することが可能である。RT(0)において報知状態に制御されると、小役GR(1)〜(6)が当選したとき及びリプレイGR(1)(2)が当選したときに操作手順報知が実行されるため、操作手順報知に従って停止操作を行うことによりRT(3)へ移行させることが可能となる。   Further, the sub CPU 91a enters a notification state in which the operation procedure notification is executed when the small roles GR (1) to (6) are won and the replay GR (1) (2) is won at RT (0). It is possible to control. When the notification state is controlled at RT (0), the operation procedure notification is executed when the small roles GR (1) to (6) are won and when the replay GR (1) (2) is won, It is possible to shift to RT (3) by performing a stop operation in accordance with the operation procedure notification.

また、サブCPU91aは、RT(0)において報知状態に制御する報知状態回数を0〜n回(nは2以上の整数)の間で決定する報知状態抽選を実行する。報知状態抽選は、RT(2)(5)に移行後、消化ゲーム数が特定のゲーム数に到達する毎、RT(3)(4)において再遊技役が所定回数連続したとき、特別役の当選時に実行され、当選した報知状態回数を記憶する。また、報知状態回数が残っている状態で新たに当選した場合には、残っている回数に対して新たに当選した回数が加算される。   In addition, the sub CPU 91a performs a notification state lottery that determines the number of notification states to be controlled to the notification state at RT (0) between 0 and n times (n is an integer of 2 or more). When the number of digested games reaches a specific number of games after the transition to RT (2) (5), the notification state lottery is performed when the re-playing game continues for a predetermined number of times in RT (3) (4). It is executed at the time of winning and stores the number of notification states that have been won. Further, when a new winning is made in a state where the number of notification states remains, the newly won number is added to the remaining number of times.

そしてサブCPU91aは、RT(0)へ移行した際に、報知状態回数が残っているか否かを確認し、報知状態回数が残っている場合には、報知状態回数を1減算し、報知状態に制御する。このため、報知状態回数が残っている場合には、その回数に亘り、RT(0)とRT(3)を1セットとして繰り返しRT(0)とRT(3)に継続して制御させることが可能となる。   When the sub CPU 91a moves to RT (0), the sub CPU 91a checks whether or not the number of notification states remains. If the number of notification states remains, the sub CPU 91a decrements the notification state number by one to enter the notification state. Control. For this reason, when the number of notification states remains, RT (0) and RT (3) are set as one set over the number of times, and RT (0) and RT (3) can be continuously controlled. It becomes possible.

尚、報知状態回数は、設定変更がなされたとき以外にクリアされることはなく、報知状態回数が残っている状態で、RT(2)やRT(5)へ移行してしまった場合には、そのまま報知状態回数は維持されることとなる。このため、RT(2)やRT(5)が長い期間継続した場合や、BBやRBの後、RT(1)からRT(0)へ移行しない状態が続くと、報知状態回数が貯まっている可能性が高まる。そして、報知状態回数が多数貯まっている状態では、RT(0)に移行することでRT(0)とRT(3)が長期間ループすることとなる。   The number of notification states is not cleared except when the setting is changed, and when the number of notification states remains, the process proceeds to RT (2) or RT (5). The notification state count is maintained as it is. For this reason, when RT (2) or RT (5) continues for a long period of time, or after BB or RB, a state where the transition from RT (1) to RT (0) does not continue, the number of notification states is accumulated. The possibility increases. In a state where a large number of notification states are accumulated, RT (0) and RT (3) loop for a long time by shifting to RT (0).

また、サブCPU91aが特別役の当選時に実行する報知状態抽選により当選する報知状態の平均獲得回数は、図16(a)に示すように、特別役の当選時に選択されている演出モードA〜Cの種類と特別役の種類との関係により異なっている。   Further, the average number of times of notification state winning by the notification state lottery executed by the sub CPU 91a at the time of winning the special role, as shown in FIG. It depends on the relationship between the type of special role and the type of special role.

具体的には、報知状態回数の平均獲得回数は、演出モードAが選択されているときはBB(1)の内部当選時が最も大きく、BB(2)、RBの内部当選時の順に小さくなる。演出モードBが選択されているときはBB(2)の内部当選時が最も大きく、BB(1)、RBの内部当選時の順に小さくなる。演出モードCが選択されているときはRBの内部当選時の平均獲得回数が最も大きく、BB(1)、BB(2)の内部当選時はほぼ同じである。   Specifically, the average number of notification state acquisitions is the largest when BB (1) is internally selected when the production mode A is selected, and decreases in the order of BB (2) and RB when internally selected. . When the production mode B is selected, the time when the internal winning of BB (2) is the largest, and the order becomes smaller in the order of the internal winning of BB (1) and RB. When the production mode C is selected, the average number of acquisitions during the internal winning of the RB is the largest, and is substantially the same during the internal winning of the BB (1) and BB (2).

また、演出モードCが選択されているときにRBが内部当選した場合の平均獲得回数が最も大きく(特大)、演出モードAが選択されているときにBB(1)が内部当選した場合及び演出モードBが選択されているときにBB(2)が内部当選した場合の平均獲得回数(大)、演出モードAが選択されているときにBB(2)が内部当選した場合及び演出モードBが選択されているときにBB(1)が内部当選した場合の平均獲得回数(中)、演出モードAまたは演出モードBが選択されているときにRBが内部当選した場合及び演出モードCが選択されているときにBB(1)(2)が内部当選した場合の平均獲得回数(小)の順に小さくなる。   In addition, the average number of acquisitions when the RB is internally won when the effect mode C is selected is the largest (extra large), and when the BB (1) is internally selected when the effect mode A is selected and the effect When the mode B is selected, the average number of times of acquisition when the BB (2) is internally won (large), when the effect mode A is selected, the case where the BB (2) is internally won and the effect mode B is When BB (1) is internally selected when selected, the average number of acquisitions (medium), when RB is internally selected when effect mode A or effect mode B is selected, and effect mode C is selected When BB (1) (2) wins internally, the average number of acquisitions (small) decreases in order.

このように、内部当選した特別役の種類と、該特別役が内部当選したときに選択されている演出モードの種類と、の組合せに応じて、報知状態回数の獲得回数の平均値が異なる、つまり遊技者の有利度が異なるため、演出モードの選択に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Thus, depending on the combination of the type of the special combination won internally and the type of the production mode selected when the special combination was won internally, the average value of the number of notification state acquisitions is different. In other words, since the player's degree of advantage is different, the player's sense of expectation for the selection of the effect mode can be enhanced.

また、BB(1)またはBB(2)の内部当選確率は同一であり、各演出モードA〜CにおいてBB(1)が内部当選した場合の平均獲得回数の合算値(大+中+小)と、各演出モードA〜CにおいてBB(2)が内部当選した場合の平均獲得回数の合算値(中+大+小)とはほぼ同一であることで、BB(1)またはBB(2)が内部当選した場合における平均獲得回数は変わらないため、遊技者に不公平感を与えることがない。   In addition, the internal winning probability of BB (1) or BB (2) is the same, and the total value of the average number of acquisitions (large + medium + small) when BB (1) is internally won in each production mode AC. And BB (1) or BB (2) because the total value (medium + large + small) of the average number of acquisitions when BB (2) is internally won in each of the production modes A to C is substantially the same. Since the average number of acquisitions does not change when the player wins internally, the player does not feel unfair.

また、演出モードAまたは演出モードBが選択されているときには、RBが内部当選した場合よりもBB(1)またはBB(2)が内部当選した場合の方が報知状態回数の平均獲得回数は大きいのに対し、演出モードCが選択されているときには、BB(1)またはBB(2)が内部当選した場合よりもRBが内部当選した場合の方が報知状態回数の平均獲得回数は大きい。   Further, when the production mode A or the production mode B is selected, the average number of times of notification state acquisition is larger when the BB (1) or BB (2) is won internally than when the RB is won internally. On the other hand, when the production mode C is selected, the average number of acquisitions of the number of notification states is greater when the RB is internally won than when the BB (1) or BB (2) is internally won.

つまり、特別役の当選時に選択されている演出モードによって、報知状態回数の平均獲得回数が大きく異なることがないように報知状態回数が決定されるため、遊技者に不公平感を与えることがない。   In other words, since the number of notification states is determined so that the average number of notification state acquisitions does not differ greatly depending on the production mode selected when the special role is won, the player will not feel unfair. .

また、演出モードCが選択されているときに、BB(1)及びBB(2)の内部当選確率の合算値よりも当選確率が低く、しかもボーナス中の獲得メダル枚数が少ないRBが内部当選した場合には、演出モードAが選択されているときにBB(1)が内部当選した場合または演出モードBが選択されているときにBB(2)が内部当選した場合よりも報知状態回数の平均獲得回数が大きい。つまり、当選する確率は低く、しかもボーナス中の獲得メダル枚数が少ないものの、当選した場合には多くの報知状態回数の獲得が期待できる。このように、演出モードの種類により、BB(1)、BB(2)、RBが当選したときの報知状態回数の平均獲得回数がそれぞれ異なるため、遊技者は好みに応じて演出モードを選択することができる。   In addition, when the production mode C is selected, an RB whose winning probability is lower than the combined value of the internal winning probabilities of BB (1) and BB (2) and whose number of acquired medals in the bonus is small is internally won. In this case, the average number of notification states is greater than when BB (1) is internally won when the effect mode A is selected or when BB (2) is internally won when the effect mode B is selected. The number of acquisitions is large. That is, although the probability of winning is low and the number of acquired medals in the bonus is small, it can be expected that a large number of notification states will be acquired when winning. Thus, since the average number of acquisition times of the notification state times when BB (1), BB (2), and RB are won differs depending on the type of the effect mode, the player selects the effect mode according to his / her preference. be able to.

図16(b)には、変形例としての特別役の当選時に選択されている演出モードA〜Cの種類と特別役の種類との関係が示されている。   FIG. 16B shows the relationship between the types of effect modes A to C selected at the time of winning the special combination as a modification, and the types of special combination.

報知状態回数の平均獲得回数は、演出モードAが選択されているときにBB(1)またはRBが内部当選した場合が最も大きく(大)、BB(2)が内部当選した場合が最も小さい(小)。演出モードBが選択されているときにBB(2)またはRBが内部当選した場合が最も大きく(大)、BB(1)が内部当選した場合が最も小さい(小)。演出モードCが選択されているときにRBが内部当選した場合が最も大きく(大)、BB(1)またはBB(2)が内部当選した場合は同じである(中)。   The average number of notification states is the largest when BB (1) or RB is internally won when production mode A is selected (large), and the smallest when BB (2) is internally won ( small). When the production mode B is selected, the case where BB (2) or RB is won internally is the largest (large), and the case where BB (1) is won internally is the smallest (small). When the production mode C is selected, the case where the RB is won internally is the largest (large), and the case where the BB (1) or BB (2) is won internally is the same (middle).

このように、BB(1)またはBB(2)の内部当選確率は同一であり、各演出モードA〜CにおいてBB(1)が内部当選した場合の平均獲得回数の合算値(大+中+小)と、各演出モードA〜CにおいてBB(2)が内部当選した場合の平均獲得回数の合算値(中+大+小)とはほぼ同一であることで、BB(1)またはBB(2)が内部当選した場合における平均獲得回数は変わらないため、遊技者に不公平感を与えることがない。   Thus, the internal winning probabilities of BB (1) or BB (2) are the same, and the sum of the average number of acquisitions (large + medium + when BB (1) is internally won in each of the production modes A to C) Small) and the sum of the average number of acquisitions (medium + large + small) when BB (2) wins the internal winning in each of the production modes A to C is substantially the same, so that BB (1) or BB ( Since the average number of acquisitions in the case of 2) won internally does not change, the player will not be unfair.

また、BB(1)(2)よりも内部当選確率が低く、しかもボーナス中における獲得メダル枚数が低いRBが内部当選した場合は、いずれの演出モードA〜Cが選択されている場合でも、報知状態回数の平均獲得回数は、演出モードB,Cが選択されているときにBB(1)が内部当選した場合または演出モードA,Cが選択されているときにBB(2)が内部当選した場合の平均獲得回数よりも大きいため、遊技者に不公平感を与えることがない。   In addition, when an RB having an internal winning probability lower than that of BB (1) (2) and having a low number of acquired medals in a bonus is won internally, the notification is made regardless of which effect modes A to C are selected. The average number of times of acquisition of the number of states is that BB (1) is internally won when the production modes B and C are selected or the BB (2) is internally won when the production modes A and C are selected. Since it is larger than the average number of acquisitions in the case, the player will not be unfair.

尚、本実施例では、特別役の当選時に選択されている演出モードA〜Cの種類及び特別役の種類に応じた報知状態回数の振り分け率が予め設定されていたが、例えば遊技者が適宜設定できるようにしてもよい。   In the present embodiment, the distribution ratio of the number of notification states according to the types of the production modes A to C selected at the time of winning the special role and the type of the special role is set in advance. It may be settable.

本実施例においてサブCPU91aは、RT(0)〜(6)において、複数ゲームに亘り継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く特別役当選示唆演出(連続演出)を実行する。   In the present embodiment, the sub CPU 91a continues for a plurality of games in RT (0) to (6), and finally draws a special role winning suggestion effect (continuous) that leads to an effect result indicating whether or not the special role is won. (Direction).

サブCPU91aは、特別役と同時当選する可能性のあるリプレイ(1)、ベル、チェリー、チェリー+1枚の当選時に特別役当選示唆演出を実行するか否か及び実行する特別役当選示唆演出の演出パターンを決定する特別役当選示唆演出抽選を実行し、いずれかの演出パターンの特別役当選示唆演出に当選した場合には、当選した演出パターンの特別役当選示唆演出を実行する。   The sub CPU 91a may or may not execute the special role selection suggestion effect at the time of winning the replay (1), bell, cherry, and cherry + 1 that may be simultaneously selected with the special role, and the special role selection indication effect to be executed. When the special role selection suggestion effect lottery for determining the pattern is executed and the special role selection suggestion effect of one of the effect patterns is won, the special role selection suggestion effect of the selected effect pattern is executed.

また、本実施例では、最大引込範囲が4コマであるため、左リールにおいてはBB(1)を構成する「黒7」と、BB(2)、RBを構成する「網7」と、を同時に狙うことができず、中リールにおいてBB(1)を構成する「黒7」、BB(2)、RBを構成する「網7」と、を同時に狙うことができず、右リールにおいてはBB(1)を構成する「黒7」と、BB(2)を構成する「網7」、RBを構成する「白7」と、を同時に狙うことができない。このためBB(1)(2)、RBは、それぞれ入賞させるための操作手順が異なり、最低でも3通りの操作手順を試行しなければBB(1)(2)、RBのいずれも当選していないことを判別することができない。   In this embodiment, since the maximum pull-in range is 4 frames, in the left reel, “black 7” constituting BB (1) and “net 7” constituting BB (2) and RB are displayed. It is impossible to aim at the same time, it is not possible to aim at “black 7” constituting BB (1) in the middle reel, “net 7” constituting BB at the same time, and BB on the right reel. “Black 7” constituting (1), “net 7” constituting BB (2), and “white 7” constituting RB cannot be aimed at the same time. For this reason, BB (1) (2) and RB have different operating procedures for winning a prize, and if BB (1) (2) and RB are selected, at least three types of operating procedures are not tried. It cannot be determined that there is not.

そして、本実施例では、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をX、連続演出中の再遊技役の当選確率をY1、連続演出中の小役の当選確率をY2、連続演出の継続ゲーム数をZとした場合に、Z<X+(Y1+Y2)・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められている。本実施例では、前述のようにX=3(BB(1)(2)、RB)であり、Y1=1/7.3(最低値)、Y2=1/6であるので、Z<X+(Y1+Y2)・Zが成立するためには、Zは約4.3未満の値である必要があり、そのうち最大の4ゲームに亘り連続演出が継続するようになっている。   In the present embodiment, the number of special roles that do not overlap each other for the operation procedure for winning the prize is X, the winning probability of the re-playing role in the continuous performance is Y1, the winning probability of the small role in the continuous performance is Y2, and the continuous When the number of continued games in the production is Z, the number of continuous games in the continuous production is determined so that Z <X + (Y1 + Y2) · Z is established. In this embodiment, as described above, X = 3 (BB (1) (2), RB), Y1 = 1 / 7.3 (lowest value), and Y2 = 1/6, so that Z <X + In order for (Y1 + Y2) · Z to be established, Z needs to be a value less than about 4.3, and the continuous production continues for the maximum four games.

このように、本実施例では、連続演出中に特別役を入賞させることが困難となる再遊技役及び小役の当選が期待されるゲーム数((Y1+Y2)・Z)と、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数、すなわち確実にいずれかの特別役が当選しているか否かを判別するのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ないゲーム数に亘り連続演出が実行されるので、連続演出が終了するまでは、連続演出によって示唆された特別役が当選しているか否かを確実に判断することが困難となるので、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができるうえに、連続演出中に特別役を入賞させることが困難となる再遊技役及び小役の当選確率を考慮して連続演出のゲーム数が決まるため、入賞させるための操作手順がそれぞれ異なる特別役の数を増やすことなく、それ以上に連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。   As described above, in this embodiment, the number of games ((Y1 + Y2) · Z) in which the winning of the re-playing role and the small role that makes it difficult to win the special role during the continuous performance is expected, and the prize for winning. Continuous production over a number of games that is less than the sum of the number of special roles that do not overlap each other, that is, the number of games necessary to determine whether any special role is won. Therefore, it is difficult to reliably determine whether or not the special role suggested by the continuous performance is won until the end of the continuous performance. In addition to sustaining the player's expectation for winning, the number of games for continuous production is determined in consideration of the winning probabilities of re-playing and small roles that make it difficult to win special roles during continuous production. Because of the winning Without because of operating procedures increase the number of different special auditors, respectively, it is possible to increase the number of continuation game of continuous production more than that.

尚、本実施例のように連続演出が実行される期間の再遊技役の当選確率を複数備える場合においては、連続演出の継続ゲーム数をZとし、当該連続演出が実行される遊技状態における再遊技役の当選確率をY1’とし、Z<X+(Y1’+Y2)・Zが成立するものであれば上記と同様の効果を得られる。   In addition, in the case where a plurality of winning probabilities of re-game players during a period in which a continuous effect is executed is provided as in the present embodiment, the number of continuous games in the continuous effect is Z, and the game state in which the continuous effect is executed If the winning probability of the game player is Y1 ′ and Z <X + (Y1 ′ + Y2) · Z holds, the same effect as described above can be obtained.

また、本実施例では、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をX、連続演出中の再遊技役の当選確率をY1、連続演出中の小役の当選確率をY2、連続演出の継続ゲーム数をZとした場合に、Z<X+(Y1+Y2)・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められる構成であるが、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をX、連続演出中の再遊技役の当選確率をY1、連続演出中の取りこぼしなしの小役(本実施例では、ベル)の当選確率をY2’、連続演出の継続ゲーム数をZとした場合に、Z<X+(Y1+Y2’)・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められるようにしても良く、このようにすることで、連続演出中に特別役を入賞させることが不可能となる再遊技役及び取りこぼしのない小役(特別役の持越中に再遊技役または取りこぼしのない小役が当選した場合、再遊技役または取りこぼしのない小役が必ず入賞し、特別役が入賞することがない)の当選が期待されるゲーム数((Y1+Y2’)・Z)と、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数、すなわち確実にいずれかの特別役が当選しているか否かを判別するのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ないゲーム数に亘り連続演出が実行されることとなるため、連続演出が終了するまでは、連続演出によって示唆された特別役が当選しているか否かを確実に判断することが不可能となるので、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を確実に持続させることができる。   Further, in this embodiment, the number of special roles that do not overlap each other for the operation procedure for winning the prize is X, the winning probability of the re-playing role during the continuous performance is Y1, the winning probability of the small role during the continuous performance is Y2, the continuous When the number of continued games in the production is Z, the number of continuous games in the continuous production is determined so that Z <X + (Y1 + Y2) · Z is established. X is the number of roles, Y1 is the winning probability of the replaying role in the continuous production, Y2 'is the winning probability of the unplayed small role (bell in this example) during the continuous performance, and the number of continuous games in the continuous production is In the case of Z, the number of continuous games of the continuous production may be determined so that Z <X + (Y1 + Y2 ′) · Z is established, and in this way, a special role is won during the continuous production. Replays that are impossible to play Non-missing small role (If a re-playing role or non-missing small role is elected while the special role is carried over, the re-playing role or non-missing small role will always win, and the special role will not win) The number of games that are expected to win ((Y1 + Y2 ') · Z) and the number of special roles that do not overlap the operating procedure for winning, that is, whether or not any special role has been won Since the number of games required to play and the number of games less than the sum of the number of games will be executed, the special role suggested by the continuous effect will be won until the end of the continuous effect. Therefore, it is impossible to reliably determine whether or not the player is in the game, so that the player's expectation for winning the special role can be reliably maintained until the end of the continuous performance.

また、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をX、連続演出中の再遊技役の当選確率をY、連続演出の継続ゲーム数をZとした場合に、Z<X+Y・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められる構成としても良く、このような構成であっても、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができるうえに、連続演出中に特別役を入賞させることが困難となる再遊技役の当選確率を考慮して連続演出のゲーム数が決まるため、入賞させるための操作手順がそれぞれ異なる特別役の数を増やすことなく、それ以上に連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。特に、小役よりも特別役が優先して導出される場合には、Z<X+Y・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められる構成とすることで、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を確実に持続させることができる。   In addition, if the number of special roles that do not overlap the operation procedure for winning a prize is X, the winning probability of a replaying player in a continuous production is Y, and the number of continuous games in a continuous production is Z, Z <X + Y · Z The number of continuous games for a continuous performance may be determined so that the game is established, and even in such a configuration, the player's expectation for winning the special role can be maintained until the continuous performance ends. In addition, since the number of games for continuous production is determined in consideration of the winning probability of re-playing roles that makes it difficult to win special roles during continuous production, the number of special roles with different operational procedures for winning is determined. Without increasing, the number of continuous games of continuous production can be increased further. In particular, when a special role is derived in preference to a small role, the continuous game number is determined so that Z <X + Y · Z is established, until the continuous effect ends. It is possible to reliably maintain the player's expectation for winning the special role.

特別役当選示唆演出は、演出モードA〜Cの種類それぞれに対応する特別役当選示唆演出A1,B1,C1が登録されており、特別役当選示唆演出抽選にて当選したときに選択されている演出モードA〜Cに対応する特別役当選示唆演出A1,B1,C1が選択されるようになっている。さらにこれら各特別役当選示唆演出A1,B1,C1は、図12に示すように、それぞれ演出パターン0〜7の8種類からなり、さらに演出パターン1〜6には、それぞれ特別役の非当選を示す「−1」の演出パターンと、特別役の当選を示す「−2」の演出パターンと、が定められている。   The special role selection suggestion effects are registered when special role selection suggestion effects A1, B1, and C1 corresponding to the types of the production modes A to C are registered and selected in the special role selection suggestion effect lottery. Special role selection suggesting effects A1, B1, and C1 corresponding to the effect modes A to C are selected. Further, as shown in FIG. 12, each of the special role winning suggestion effects A1, B1, and C1 includes eight types of effect patterns 0 to 7, respectively. A production pattern “-1” to be shown and a production pattern “-2” to show that the special role is won are defined.

図13,14には、特別役当選示唆演出A1の演出パターンが示されている。尚、特別役当選示唆演出B1,C1の演出パターンは特に図示しないが、特別役当選示唆演出B1では、登場するキャラクタ(花火を打上るキャラクタ及び後述するカットインで登場するキャラクタ)が女性キャラクタとされ、特別役当選示唆演出C1では、登場するキャラクタ(花火を打上るキャラクタ及び後述するカットインで登場するキャラクタ)が動物キャラクタとされている。このように各演出モードA〜Cに対応する特別役当選示唆演出A1,B1,C1は、それぞれ登場するキャラクタが異なるが、後述するように花火を打上げるという実行パターンは共通とされている。   In FIGS. 13 and 14, an effect pattern of special role winning suggestion effect A1 is shown. In addition, although the special pattern winning suggestion effects B1 and C1 are not particularly shown in the special pattern, the characters appearing in the special role suggesting effect B1 (characters that shoot fireworks and characters appearing in cut-in described later) are female characters. In the special role winning suggestion effect C1, the appearing characters (characters that shoot fireworks and characters that appear in the cut-in described later) are animal characters. As described above, the special role selection suggesting effects A1, B1, and C1 corresponding to the respective effect modes A to C are different in the appearing characters, but the execution pattern of launching fireworks is common as described later.

また、サブCPU91aは、特別役当選示唆演出抽選を実行し、いずれかの演出パターンの特別役当選示唆演出に当選した場合には、図示しない連続演出カウンタのカウンタ値に「3」を設定し(連続演出カウンタ=0)、各ゲームが開始される毎に該カウンタ値を1ずつ減算更新する。   In addition, the sub CPU 91a executes the special role selection suggestion effect lottery, and when the special role selection suggestion effect of one of the effect patterns is won, the counter value of a continuous effect counter (not shown) is set to “3” ( (Continuous production counter = 0), each time a game is started, the counter value is subtracted and updated by one.

演出パターン0は、特別役当選示唆演出を実行しないパターンであり、当該演出パターンが決定された場合には、特別役当選示唆演出は実行されない。尚、特別役が内部当選している場合にこの演出パターン0が決定されたときに、前述した確定演出抽選が実行される。   The effect pattern 0 is a pattern that does not execute the special role winning suggestion effect, and when the effect pattern is determined, the special role winning suggestion effect is not executed. Note that when the special pattern is determined to be internal winning, when the production pattern 0 is determined, the above-described final production lottery is executed.

演出パターン1−1は、1ゲーム目に、図13(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図13(b)(c)に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出(通常)を実行し、3ゲーム目に、図14(g)(h)(i)(m)に示すように、ゲーム開始後、無効化されている演出モード切替スイッチ58の操作を促す画像を表示させた後、演出モード切替スイッチ58の操作がなされた場合であっても、後述するカットイン演出を伴わずに花火を打ち上げる花火打上演出(カットインなし)を実行し、4ゲーム目に、図14(p)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン1−2は、3ゲーム目までは演出パターン1−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図14(n)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 1-1, after the effect start screen shown in FIG. 13A is displayed in the first game, the fireworks of the normal pattern are displayed in the second game as shown in FIGS. 13B and 13C. The fireworks production effect to be produced (normal) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 14 (g), (h), (i), and (m), the effect mode changeover switch 58 disabled after the game starts. Even when the effect mode changeover switch 58 is operated after displaying an image that prompts the user to perform an operation, a fireworks launch effect (no cut-in) that fires fireworks without a cut-in effect, which will be described later, is executed. In the fourth game, as shown in FIG. 14 (p), it is a pattern in which a launch failure effect is executed to notify that the special combination is not won. The effect pattern 1-2 is the same as the effect pattern 1-1 up to the third game, but the launch success effect is executed as shown in FIG. 14 (n) instead of the launch failure effect in the fourth game. This is a pattern for notifying the winning of the special role.

演出パターン2−1は、1ゲーム目に、図13(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図13(b)(d)に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出(桜柄)を実行し、3ゲーム目に、図14(g)(h)(i)(m)に示すように、ゲーム開始後、無効化されている演出モード切替スイッチ58の操作を促す画像を表示させた後、演出モード切替スイッチ58の操作がなされた場合であっても、後述するカットイン演出を伴わずに花火を打ち上げる花火打上演出(カットインなし)を実行し、4ゲーム目に、図14(p)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン2−2は、3ゲーム目までは演出パターン2−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図14(n)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 2-1, after the effect start screen shown in FIG. 13A is displayed in the first game, the cherry blossom pattern fireworks are displayed in the second game as shown in FIGS. 13B and 13D. The fireworks production effect to be produced (sakura pattern) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 14 (g), (h), (i), and (m), an effect mode changeover switch that is disabled after the game starts After displaying the image prompting the operation of 58, even when the operation of the effect mode changeover switch 58 is performed, a fireworks launch effect (no cut-in) is performed to launch fireworks without a cut-in effect described later. Then, in the fourth game, as shown in FIG. 14 (p), the pattern is a pattern in which the launch failure effect is executed to notify the special role non-winning. The production pattern 2-2 is the same as the production pattern 2-1 up to the third game, but it is not a launch failure production in the fourth game, but executes a successful launch production as shown in FIG. 14 (n). This is a pattern for notifying the winning of the special role.

演出パターン3−1は、1ゲーム目に、図13(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図13(b)(c)に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出(通常)を実行し、3ゲーム目に、図14(g)(h)(j)(m)に示すように、ゲーム開始後、無効化されている演出モード切替スイッチ58の操作を促す画像を表示させた後、演出モード切替スイッチ58の操作がなされた場合に、表示画面上に画像を割り込ませるカットイン演出(小)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(小)演出を実行し、4ゲーム目に、図14(p)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン3−2は、3ゲーム目までは演出パターン3−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図14(n)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 3-1, the effect start screen shown in FIG. 13 (a) is displayed in the first game, and then the fireworks of the normal pattern are displayed in the second game as shown in FIGS. 13 (b) and 13 (c). The fireworks production effect to be produced (normal) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 14 (g), (h), (j), and (m), the effect mode changeover switch 58 that has been disabled after the game starts. After displaying an image that prompts the user to perform an operation, when the operation mode changeover switch 58 is operated, a fireworks display with a cut-in effect (small) that causes the image to be interrupted on the display screen + small cut-in (small ) This is a pattern in which an effect is executed and, in the fourth game, as shown in FIG. The effect pattern 3-2 is the same as the effect pattern 3-1, up to the third game, but the launch success effect is executed as shown in FIG. This is a pattern for notifying the winning of the special role.

演出パターン4−1は、1ゲーム目に、図13(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図13(b)(d)に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出(桜柄)を実行し、3ゲーム目に、図14(g)(h)(j)(m)に示すように、ゲーム開始後、無効化されている演出モード切替スイッチ58の操作を促す画像を表示させた後、演出モード切替スイッチ58の操作がなされた場合に、表示画面上に画像を割り込ませるカットイン演出(小)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(小)演出を実行し、4ゲーム目に、図14(p)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン4−2は、3ゲーム目までは演出パターン4−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図14(n)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 4-1, after the effect start screen shown in FIG. 13 (a) is displayed in the first game, the cherry blossom pattern fireworks are displayed in the second game as shown in FIGS. 13 (b) and (d). The fireworks production effect to be produced (sakura pattern) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 14 (g) (h) (j) (m), the effect mode changeover switch that has been disabled after the game is started After displaying the image prompting the operation of 58, when the operation mode changeover switch 58 is operated, the fireworks display + cut-in (cut-in) that fires the fireworks with the cut-in effect (small) that interrupts the image on the display screen ( (Small) effect is executed, and in the fourth game, as shown in FIG. 14 (p), the launch failure effect is executed to notify the special role non-winning. The effect pattern 4-2 is the same as the effect pattern 4-1 up to the third game, but the launch success effect is executed as shown in FIG. This is a pattern for notifying the winning of the special role.

演出パターン5−1は、1ゲーム目に、図13(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図13(b)(c)に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出(通常)を実行し、3ゲーム目に、図14(g)(h)(k)(m)に示すように、ゲーム開始後、無効化されている演出モード切替スイッチ58の操作を促す画像を表示させた後、演出モード切替スイッチ58の操作がなされた場合に、表示画面上に演出パターン3、4よりもサイズの大きい画像を割り込ませるカットイン演出(大)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(大)演出を実行し、4ゲーム目に、図14(p)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン5−2は、3ゲーム目までは演出パターン5−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図14(n)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 5-1, after displaying the effect start screen shown in FIG. 13A in the first game, the fireworks of the normal pattern are displayed in the second game as shown in FIGS. 13B and 13C. The fireworks production effect to be produced (normal) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 14 (g), (h), (k), and (m), the effect mode changeover switch 58 that has been disabled after the game starts. When an effect mode changeover switch 58 is operated after an image that prompts the user to perform an operation is displayed, a cut-in effect (large) that interrupts an image larger than the effect patterns 3 and 4 on the display screen is accompanied. This is a pattern in which a fireworks launch + cut-in (large) effect for launching fireworks is executed, and in the fourth game, as shown in FIG. 14 (p), a launch failure effect is executed to notify that the special role is not won. The effect pattern 5-2 is the same as the effect pattern 5-1 up to the third game, but the launch success effect is executed as shown in FIG. 14 (n) instead of the launch failure effect in the fourth game. This is a pattern for notifying the winning of the special role.

演出パターン6−1は、1ゲーム目に、図13(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図13(b)(d)に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出(桜柄)を実行し、3ゲーム目に、図14(g)(h)(k)(m)に示すように、ゲーム開始後、無効化されている演出モード切替スイッチ58の操作を促す画像を表示させた後、演出モード切替スイッチ58の操作がなされた場合に、表示画面上に演出パターン3、4よりもサイズの大きい画像を割り込ませるカットイン演出(大)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(大)演出を実行し、4ゲーム目に、図14(p)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン6−2は、3ゲーム目までは演出パターン6−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図14(n)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   The effect pattern 6-1 displays the effect start screen shown in FIG. 13 (a) in the first game, and then displays cherry blossom pattern fireworks in the second game as shown in FIGS. 13 (b) and (d). The fireworks production effect to be produced (sakura pattern) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 14 (g), (h), (k), and (m), an effect mode change switch that has been disabled after the game starts After the image prompting the operation 58 is displayed, a cut-in effect (large) for interrupting an image larger than the effect patterns 3 and 4 on the display screen when the effect mode changeover switch 58 is operated is displayed. This is a pattern in which a fireworks launch + cut-in (large) effect is performed to fire the accompanying fireworks, and a launch failure effect is executed in the fourth game, as shown in FIG. . The effect pattern 6-2 is the same as the effect pattern 6-1 up to the third game, but the launch success effect is executed as shown in FIG. 14 (n) instead of the launch failure effect in the fourth game. This is a pattern for notifying the winning of the special role.

本実施例では、演出パターン3〜6においては、ゲーム開始後、無効化されている演出モード切替スイッチ58の操作を促す画像を表示させた後、演出モード切替スイッチ58の操作がなされた場合に、表示画面上に所定サイズの画像を割り込ませるカットイン演出を伴う演出を実行するようになっているため、特別役当選示唆演出の実行中で演出モードA〜Cの選択ができない状況でも、演出モードA〜Cを選択するための演出モード切替スイッチ58(演出モード選択操作部)を、演出モードの選択以外の演出を実行することを目的とした操作部として有効に利用することができる。   In the present embodiment, in the production patterns 3 to 6, after the game is started, an image that prompts the operation of the production mode changeover switch 58 that is invalidated is displayed, and then the production mode changeover switch 58 is operated. Because the effect with the cut-in effect that interrupts the image of the predetermined size on the display screen is executed, the effect can be produced even in the situation where the effect modes A to C cannot be selected while the special role suggestion effect is being executed. The effect mode changeover switch 58 (effect mode selection operation part) for selecting the modes A to C can be effectively used as an operation part for the purpose of executing effects other than the selection of the effect mode.

尚、本実施例では、ゲーム開始後、演出モードA〜Cの選択が無効化されている演出モード切替スイッチ58が操作されることにより、表示画面上に所定サイズの画像を割り込ませるカットイン演出を伴う演出を実行するようになっていたが、実行中の演出態様が変化する演出が実行されれば、例えば表示画面上のキャラクタや背景等の表示画像の態様が変化する演出を実行するようにしてもよいし、あるいは、表示画面上以外の演出装置の演出態様(例えば演出用LEDの点灯態様、スピーカ53、54から出力される出力音態様、役物(機械的構造物)の可動態様等)が変化するものであってもよい。   In this embodiment, after the game is started, a cut-in effect that interrupts an image of a predetermined size on the display screen by operating the effect mode changeover switch 58 in which the selection of the effect modes A to C is invalidated. If an effect that changes the effect mode being executed is executed, for example, an effect that changes the mode of the display image such as a character or background on the display screen is executed. Alternatively, the production mode of the production device other than on the display screen (for example, the lighting mode of the production LED, the output sound mode output from the speakers 53 and 54, and the movable mode of the accessory (mechanical structure)) Etc.) may be changed.

また、本実施例では、無効化されている演出モード切替スイッチ58が操作されることにより、表示画面上に所定サイズの画像を割り込ませるカットイン演出を伴う演出を実行するようになっていたが、例えば無効化されているMAXBETスイッチ6の操作を促す画像を表示させた後、MAXBETスイッチ6の操作がなされ、メインCPU41aからMAXBETスイッチ6の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合に、実行中の演出態様が変化する演出を実行してもよい。   Further, in this embodiment, when the effect mode changeover switch 58 that is disabled is operated, an effect with a cut-in effect that interrupts an image of a predetermined size on the display screen is executed. For example, when an image that prompts the user to operate the disabled MAXBET switch 6 is displayed, and then the MAXBET switch 6 is operated, and an operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 has been operated is received from the main CPU 41a. In addition, an effect in which the effect mode being executed may change may be executed.

また、演出パターン3〜6の3ゲーム目において、ゲーム開始後、無効化されている演出モード切替スイッチ58の操作を促す画像を表示させたにも関わらず、演出モード切替スイッチ58の操作がなされなかった場合には、カットインを伴わず、カットインを伴うパターンであったか否かを判別することはできないようになっている。   In addition, in the third game of the production patterns 3 to 6, the operation of the production mode changeover switch 58 is performed even though an image prompting the operation of the production mode changeover switch 58 that has been invalidated is displayed after the game is started. If not, it is not possible to determine whether or not the pattern has cut-in without cut-in.

演出パターン7は、1ゲーム目に、図13(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図13(b)(e)(f)に示すように鼠花火を制作する花火制作演出(鼠)を実行してそのまま終了するパターンである。   In the production pattern 7, the production start screen shown in FIG. 13 (a) is displayed in the first game, and then the fireworks are produced in the second game as shown in FIGS. 13 (b), (e), and (f). This is a pattern in which the fireworks production production (鼠) is executed and ends as it is.

尚、本実施例では、特別役当選示唆演出抽選にて当選したときに選択されている演出モードA〜Cの種類に対応した特別役当選示唆演出A1,B1,C1の演出パターン1〜7のうちのいずれかが実行されるようになっているが、特別役当選示唆演出抽選にて当選したときに選択されている演出モードA〜Cに関わらず、これら各演出モードA〜Cに共通する特別役当選示唆演出が実行されるようにしてもよい。   In addition, in a present Example, the special pattern selection suggestion effects A1, B1, and C1 of the production patterns 1 to 7 corresponding to the types of the production modes A to C selected when winning in the special role selection production lottery. One of them is executed, but it is common to each of these effect modes A to C regardless of the effect modes A to C selected when winning the special role suggestion effect lottery. A special role winning suggestion effect may be executed.

このようにいずれの演出モードA〜Cが選択されている場合にも共通するいずれかの演出パターン1〜7に基づく特別役当選示唆演出が実行される場合、特別役当選示唆演出の実行中に、そのときに選択されている演出モードの種類を表示するようにしてもよく、このようにすることで、特別役当選示唆演出の実行中においていずれの演出モードが選択されているかを遊技者が確認できるようになる。   Thus, even when any production mode A to C is selected, when the special role selection suggestion production based on any one of the production patterns 1 to 7 is executed, Then, the type of the production mode selected at that time may be displayed, and in this way, the player can determine which production mode is selected during the execution of the special role suggestion production. It becomes possible to confirm.

また、演出モードA〜Cの種類に対応した特別役当選示唆演出を実行可能とする場合、各種演出モードA〜Cに対応した特別役当選示唆演出の演出パターンは共通とすることが好ましい。共通の演出パターンとは、登場するキャラクタや背景等が各種演出モードに応じて異なるが、特別役当選示唆演出のストーリーや展開パターン(花火の制作、花火打上、打上の成功・失敗等)が共通するものであればよい。   In addition, when the special role selection suggestion effect corresponding to the types of the effect modes A to C can be executed, it is preferable that the effect patterns of the special role selection suggestion effects corresponding to the various effect modes A to C are common. The common production pattern differs depending on the various production modes, but the story and development pattern (production of fireworks, launching fireworks, success and failure of launching, etc.) of special role suggestion production are common. Anything to do.

また、本実施例では、特別役当選示唆演出の一例として、花火を制作して打上げるというストーリーが複数ゲームに亘り展開していく連続演出を適用しているが、特別役当選示唆演出は上記のようにストーリーが複数ゲームに亘り展開していく連続演出に限定されるものではなく、例えば、ストーリーが1ゲームで完結する単発の示唆演出が複数ゲームに亘り継続して実行される連続演出(例えば、1ゲームで花火を制作して失敗する演出を複数ゲームに亘り継続して実行し、最終ゲームで花火の制作に成功または失敗する演出)等を含む。   In addition, in this embodiment, as an example of the special role selection suggestion effect, a continuous production in which a story of creating and launching fireworks is developed over multiple games is applied. It is not limited to the continuous production in which the story develops over a plurality of games, for example, a continuous production in which a single suggestion production in which a story is completed in one game is continuously executed over a plurality of games ( For example, an effect of producing fireworks in one game and failing continuously over a plurality of games, and producing or succeeding in the production of fireworks in the final game is included.

特別役当選示唆演出抽選では、図15に示すように、当選した小役の種類、特別役の当選の有無、報知状態回数の残存数(ストック)に応じて異なる確率で演出パターン0〜7を選択する。   In the special role winning suggestion effect lottery, as shown in FIG. 15, the production patterns 0 to 7 are generated with different probabilities according to the type of the selected small role, the presence / absence of the special role, and the remaining number of notification states (stock). select.

特に、チェリーまたはチェリー+1枚が特別役と同時当選した場合には、当選した小役の種類、特別役の当選の有無、報知状態回数の残存数(ストック)及びそのときに選択されている演出モードA〜Cの種類に応じて異なる確率で演出パターン0〜7を選択する。詳しくは、図15に示すように、演出モードAが選択されているときにBB(2)またはRBがチェリーと同時当選した場合、演出モードBが選択されているときにBB(1)またはRBがチェリーと同時当選した場合、演出モードCが選択されているときにBB(1)またはBB(2)がチェリーと同時当選した場合には、特別役(低)+チェリーのテーブルが参照され、演出モードAが選択されているときにBB(2)またはRBがチェリー+1枚と同時当選した場合、演出モードBが選択されているときにBB(1)またはRBがチェリー+1枚と同時当選した場合、演出モードCが選択されているときにBB(1)またはBB(2)がチェリー+1枚と同時当選した場合には特別役(低)+チェリー+1枚のテーブルが参照される。   In particular, when Cherry or Cherry + 1 piece is won at the same time as the special role, the type of the selected small role, whether or not the special role is won, the number of remaining notifications (stock), and the effect selected at that time The production patterns 0 to 7 are selected with different probabilities according to the types of modes A to C. Specifically, as shown in FIG. 15, when BB (2) or RB is won simultaneously with cherry when effect mode A is selected, BB (1) or RB when effect mode B is selected If BB (1) or BB (2) wins at the same time with cherry when the production mode C is selected, the special role (low) + cherry table is referenced. When production mode A is selected, if BB (2) or RB wins simultaneously with +1 cherry, if production mode B is selected, BB (1) or RB wins simultaneously with cherry +1 In this case, when the production mode C is selected, if BB (1) or BB (2) is won simultaneously with +1 cherry, the special combination (low) + cherry + 1 table is referred to.

一方、演出モードAが選択されているときにBB(1)がチェリーと同時当選した場合、演出モードBが選択されているときにBB(2)がチェリーと同時当選した場合、演出モードCが選択されているときにRBがチェリーと同時当選した場合には特別役(高)+チェリーのテーブルが参照され、演出モードAが選択されているときにBB(1)がチェリー+1枚と同時当選した場合、演出モードBが選択されているときにBB(2)がチェリー+1枚と同時当選した場合、演出モードCが選択されているときにRBがチェリー+1枚と同時当選した場合には特別役(高)+チェリー+1枚のテーブルが参照される。   On the other hand, when the production mode A is selected, when BB (1) is won simultaneously with cherry, when the production mode B is selected, when BB (2) is simultaneously won with cherry, the production mode C is If RB wins at the same time with cherry when selected, the special role (high) + cherry table is referenced, and when production mode A is selected, BB (1) wins simultaneously with cherry + 1 If BB (2) wins simultaneously with cherry +1 when the production mode B is selected, special if the RB wins simultaneously with cherry +1 when the production mode C is selected Reference is made to the table of the role (high) + cherry + 1.

尚、本実施例では、チェリーまたはチェリー+1枚が特別役と同時当選した場合にのみ、当選した小役の種類、特別役の当選の有無、報知状態回数の残存数(ストック)及びそのときに選択されている演出モードA〜Cの種類に応じて異なる確率で演出パターン0〜7を選択するようになっているが、リプレイ、ベルが特別役と同時当選した場合にも、そのときに選択されている演出モードA〜Cの種類に応じて異なる確率で演出パターン0〜7を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, only when a cherry or cherry + 1 piece is won at the same time as the special role, the type of the selected small role, the presence / absence of the special role, the number of remaining notifications (stock) and the time The production patterns 0 to 7 are selected with different probabilities according to the types of the production modes A to C selected. Even when the replay and the bell are simultaneously elected with the special role, they are selected at that time. The production patterns 0 to 7 may be selected with different probabilities according to the types of the production modes A to C.

本実施例では、演出パターン(0)〜(7)のうち演出パターン(1)〜(7)が当選する比率が、チェリー+1枚>チェリー>ベル>リプレイ(1)の関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高い一般役ほど特別役当選示唆演出が実行される可能性が高く、特別役の当選が期待できる一般役が入賞したときほど高い確率で特別役当選示唆演出が実行されることとなるため、特別役当選示唆演出の開始契機となる一般役の入賞時における特別役の当選期待度と、特別役当選示唆演出の実行確率と、がリンクすることとなり、特別役当選示唆演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In the present embodiment, the ratio of winning the effect patterns (1) to (7) among the effect patterns (0) to (7) has the relationship of cherry + 1 sheet> cherry> bell> replay (1). It matches the ratio of winning simultaneously. In other words, a general role with a higher ratio of winning at the same time as a special role is more likely to be performed as a special role selection suggestion, and the higher the probability that a special role that can be expected to win a special role wins, the higher the probability that the special role will be selected. As a result, the expected expectation of the special role at the time of winning the general role that triggers the start of the special role selection suggestion and the execution probability of the special role selection suggestion will be linked. The player's sense of expectation for winning the special role can be effectively enhanced by the winning suggestion effect.

また、花火制作演出(通常)及び花火制作演出(桜柄)の演出パターン1〜6のうち、花火制作演出(桜柄)の演出パターン2、4、6が当選する比率が、リプレイ(1)、チェリー、チェリー+1枚が単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、リプレイ(1)、チェリーが入賞した場合には、花火制作演出(通常)よりも花火制作演出(桜柄)が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。   In addition, among the production patterns 1 to 6 of the fireworks production production (normal) and the fireworks production production (sakura pattern), the ratio of winning the production patterns 2, 4, and 6 of the firework production production (sakura pattern) is replay (1). , Cherry, Cherry + 1 is higher than the case of winning a special role at the same time, Replay (1), If Cherry wins, from fireworks production production (normal) If the fireworks production production (sakura pattern) is executed, the possibility of winning the special role is higher.

一方で、花火制作演出(通常)及び花火制作演出(桜柄)の演出パターン1〜6のうち、花火制作演出(通常)の演出パターン1、3、5が当選する比率が、ベルが単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、ベルが入賞した場合には、花火制作演出(桜柄)よりも花火制作演出(通常)が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。   On the other hand, among the production patterns 1 to 6 of the fireworks production production (normal) and the fireworks production production (sakura pattern), the ratio of winning the production patterns 1, 3, and 5 of the firework production production (normal) is the bell alone. It is higher if you are elected at the same time as the special role than if you are elected, and if Bell wins, the person who performed the fireworks production direction (normal) rather than the fireworks production direction (sakura pattern) , You are more likely to have won the special role.

すなわちリプレイ(1)、チェリーが入賞したときと、ベルが入賞したときと、で特別役の当選が期待できる演出のパターンが異なり、前者では花火制作演出(桜柄)が実行された方が特別役の当選が期待できる一方、後者では花火制作演出(通常)が実行された方が特別役の当選が期待できるようになっている。   In other words, the replay (1), when Cherry wins the prize, and when Bell wins, the production pattern that can be expected to win the special role is different. In the former case, the fireworks production production (sakura pattern) is more special While the winning of the role can be expected, in the latter case, the special role can be expected if the fireworks production production (normal) is performed.

また、演出パターン1〜6のうち、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6が当選する比率が、リプレイ(1)、ベル、チェリー、チェリー+1枚が単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、演出モード切替スイッチ58の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりも演出モード切替スイッチ58の操作に応じてカットインを伴う花火打上+カットイン演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。   In addition, among the production patterns 1 to 6, the ratio of winning the fireworks display + cut-in production production patterns 3 to 6 is more than the case where the replay (1), bell, cherry, and cherry + 1 piece are won alone. Fireworks with a cut-in according to the operation of the production mode switch 58 rather than a fireworks display with no cut-in according to the operation of the production mode switch 58 + If the cut-in effect is executed, the possibility of winning the special role is higher.

さらに、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6のうち、花火打上+カットイン(大)演出の演出パターン3〜6が当選する比率が、リプレイ(1)、ベル、チェリー、チェリー+1枚が単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、演出モード切替スイッチ58の操作に応じてカットイン(小)を伴う花火打上+カットイン(小)演出よりも演出モード切替スイッチ58の操作に応じてカットイン(大)を伴う花火打上+カットイン(大)演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。   Furthermore, among the production patterns 3 to 6 for the fireworks display + cut-in production, the ratio of winning the production patterns 3 to 6 for the fireworks display + cut-in (large) production is replay (1), bell, cherry, cherry + 1 Is more likely to be won at the same time as a special role than when winning alone, and fireworks + cut-in (small) with cut-in (small) depending on the operation of the production mode switch 58 The possibility that the fireworks display with cut-in (large) + cut-in (large) effect is executed according to the operation of the effect mode changeover switch 58 is more likely to be won as a special role.

また、チェリー+1枚が当選した場合には、特別役と同時に当選している場合のみ演出パターン0が当選するようになっており、左リールの中段にチェリーが停止して特別役当選示唆演出が実行されない場合には、特別役の当選が確定することとなる。   In addition, when +1 cherry is won, the production pattern 0 is won only when the special role is won at the same time, and the cherry stops in the middle of the left reel, and the special role selection suggestion is displayed. If not, the special role will be confirmed.

また、本実施例では、演出パターン(0)〜(7)のうち演出パターン(1)〜(7)が当選する比率が、チェリー+1枚が当選した場合を除いて、報知状態回数(ストック)が残存していない場合よりも1以上残存している方が高く、リプレイ(1)、ベル、チェリー(左リール中段にチェリーが停止した場合を除く)の入賞時において、特別役当選示唆演出が実行された際に、特別役当選示唆演出が実行されなかった場合よりも報知状態回数が1以上残存している可能性が高くなる。   Further, in this embodiment, the ratio of winning the effect patterns (1) to (7) among the effect patterns (0) to (7) is the number of notification states (stock), except for the case where the cherry + 1 sheet is won. 1 or more remains higher than when there is no remaining, and the special role suggestion effect is given at the time of winning the replay (1), bell, cherry (except when the cherry stops in the middle of the left reel) When executed, there is a higher possibility that the number of notification states remains one or more than when the special role winning suggestion effect is not executed.

また、花火制作演出(通常)及び花火制作演出(桜柄)の演出パターン1〜6のうち、花火制作演出(桜柄)の演出パターン2、4、6が当選する比率が、リプレイ(1)、チェリー、チェリー+1枚が当選している場合には、報知状態回数(ストック)が残存していない場合よりも1以上残存している方が高く、リプレイ(1)、チェリーが入賞した場合には、花火制作演出(通常)よりも花火制作演出(桜柄)が実行された方が、報知状態回数が1以上残存している可能性が高くなる。   In addition, among the production patterns 1 to 6 of the fireworks production production (normal) and the fireworks production production (sakura pattern), the ratio of winning the production patterns 2, 4, and 6 of the firework production production (sakura pattern) is replay (1). When the number of cherries and cherries +1 is won, the remaining number of notifications (stock) is one or more higher than when there is no remaining, and when replay (1) and cherries win If the fireworks production effect (sakura pattern) is executed rather than the fireworks production effect (normal), there is a higher possibility that the number of notification states remains one or more.

一方で、花火制作演出(通常)及び花火制作演出(桜柄)の演出パターン1〜6のうち、花火制作演出(通常)の演出パターン1、3、5が当選する比率が、ベルが当選している場合には、報知状態回数(ストック)が残存していない場合よりも1以上残存している方が高く、ベルが入賞した場合には、花火制作演出(桜柄)よりも花火制作演出(通常)が実行された方が、報知状態回数が1以上残存している可能性が高くなる。   On the other hand, among the production patterns 1-6 of the fireworks production production (normal) and the fireworks production production (sakura pattern), the ratio of winning the production patterns 1, 3, 5 of the firework production production (normal) is won by Bell. If the number of notification states (stock) does not remain, one or more remains higher, and if the bell wins, the fireworks production direction (sakura pattern) When (normal) is executed, there is a higher possibility that the number of notification states remains one or more.

すなわちリプレイ(1)、チェリーが入賞したときと、ベルが入賞したときと、で報知状態回数(ストック)が1以上残存している可能性の高い演出のパターンが異なり、前者では花火制作演出(桜柄)が実行された方が報知状態回数(ストック)が1以上残存していることに期待できる一方、後者では花火制作演出(通常)が実行された方が報知状態回数(ストック)が1以上残存していることに期待できるようになっている。   In other words, the replay (1), when Cherry wins, and when Bell wins, the pattern of performance that is likely to remain one or more notification states (stock) is different. It is expected that the number of notification states (stock) is 1 or more when the cherry blossom pattern is executed, while the number of notification states (stock) is 1 when the fireworks production effect (normal) is executed in the latter. It can be expected to remain.

また、前述のようにリプレイ(1)、チェリーが入賞した場合には、花火制作演出(通常)よりも花火制作演出(桜柄)が実行された方が、特別役に当選している可能性が高く、ベルが入賞した場合には、花火制作演出(通常)よりも花火制作演出(桜柄)が実行された方が、特別役に当選している可能性が高いうえに、報知状態回数が1以上残存している可能性も高くなる。   In addition, if replay (1) or cherry wins as mentioned above, the person who performed the fireworks production production (cherry blossom pattern) may have won the special role rather than the fireworks production production (normal) If the bell wins, it is more likely that the fireworks production production (cherry blossom pattern) is performed than the fireworks production production (normal), and the number of notification states There is also a high possibility that 1 or more remains.

また、前述のようにベルが入賞した場合には、花火制作演出(桜柄)よりも花火制作演出(通常)が実行された方が、特別役に当選している可能性が高く、ベルが入賞した場合には、花火制作演出(桜柄)よりも花火制作演出(通常)が実行された方が、特別役に当選している可能性が高いうえに、報知状態回数が1以上残存している可能性も高くなる。   In addition, when the bell wins as mentioned above, it is more likely that the person who performed the fireworks production production (normal) than the fireworks production production (sakura pattern) has won the special role. In the case of winning a prize, it is more likely that the person who performed the fireworks production production (usually) than the fireworks production production (sakura pattern) has been elected as a special role, and the number of notification states remains 1 or more. There is a high possibility of being.

また、演出パターン1〜6のうち、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6が当選する比率が、報知状態回数(ストック)が残存していない場合よりも1以上残存している方が高く、演出モード切替スイッチ58の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりも演出モード切替スイッチ58の操作に応じてカットインを伴う花火打上+カットイン演出が実行された方が、報知状態回数(ストック)が1以上残存している可能性が高くなる。   In addition, among the production patterns 1 to 6, the ratio of winning the fireworks display + production patterns 3 to 6 of the cut-in production is more than one when the number of notification states (stock) does not remain. Higher, the fireworks launch + cut-in effect with cut-in according to the operation of the production mode switch 58 than the firework launch effect without cut-in according to the operation of the production mode switch 58 is notified The possibility that the number of states (stock) is 1 or more remains high.

また、演出モード切替スイッチ58の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりも演出モード切替スイッチ58の操作に応じてカットインを伴う花火打上+カットイン演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高く、演出モード切替スイッチ58の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりも演出モード切替スイッチ58の操作に応じてカットインを伴う花火打上+カットイン演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高いうえに、報知状態回数が1以上残存している可能性も高くなる。   In addition, it is more special that the fireworks display + cut-in effect with cut-in according to the operation of the effect mode switch 58 is executed than the fireworks display effect without cut-in according to the operation of the effect mode switch 58. There is a high possibility that the winning combination is won, and the fireworks launch + cut-in with cut-in according to the operation of the production mode switch 58 rather than the fireworks launch production without cut-in according to the operation of the production mode switch 58 The direction in which the performance is executed is more likely to be won as a special role, and the possibility that the number of notification states remains one or more increases.

さらに、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6のうち、花火打上+カットイン(大)演出の演出パターン3〜6が当選する比率が、報知状態回数(ストック)が残存していない場合よりも1以上残存している方が高く、演出モード切替スイッチ58の操作に応じてカットイン(小)を伴う花火打上+カットイン(小)演出よりも演出モード切替スイッチ58の操作に応じてカットイン(大)を伴う花火打上+カットイン(大)演出が実行された方が、報知状態回数(ストック)が1以上残存している可能性が高くなる。   Furthermore, among the production patterns 3 to 6 of the fireworks display + cut-in effect, the ratio of winning the production patterns 3 to 6 of the fireworks display + cut-in (large) production is the case where the number of notification states (stock) does not remain 1 or more remains higher than the fireworks display with cut-in (small) + cut-in (small) effect according to the operation of the effect mode switch 58 When fireworks launch with cut-in (large) + cut-in (large) production is executed, there is a higher possibility that the number of notification states (stock) remains one or more.

また、演出モード切替スイッチ58の操作に応じてカットイン(小)を伴う花火打上+カットイン(小)演出よりも演出モード切替スイッチ58の操作に応じてカットイン(大)を伴う花火打上+カットイン(大)演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高く、演出モード切替スイッチ58の操作に応じてカットイン(小)を伴う花火打上+カットイン(小)演出よりも演出モード切替スイッチ58の操作に応じてカットイン(大)を伴う花火打上+カットイン(大)演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高いうえに、報知状態回数が1以上残存している可能性も高くなる。   In addition, the fireworks display with cut-in (small) according to the operation of the effect mode switch 58 + the firework display with cut-in (large) according to the operation of the effect mode switch 58 rather than the cut-in (small) effect + The person who performed the cut-in (large) production is more likely to have won the special role, and fireworks + cut-in (small) with cut-in (small) according to the operation of the production mode switch 58 It is more likely that a fireworks launch + cut-in (large) production with cut-in (large) will be selected for the special role than the production, according to the operation of the production mode switch 58. There is a high possibility that the number of notification states remains one or more.

また、演出パターン1〜7のうち、演出パターン6、すなわち花火制作演出(桜柄)及び花火打上+カットイン(大)演出の双方が実行される演出パターンがリプレイ(1)、チェリー、チェリー+1枚が単独で当選している場合に当選する確率と、演出パターン6がリプレイ(1)、チェリー、チェリー+1枚と特別役とが同時に当選している場合に当選する確率と、の合算確率に占める、演出パターン6がリプレイ(1)、チェリー、チェリー+1枚と特別役とが同時に当選している場合に当選する確率の比率が、演出パターン1〜5、7のそれに比較して最も高く、リプレイ(1)、チェリーの入賞時において、特別役当選示唆演出が実行された際に、花火制作演出(桜柄)及び花火打上+カットイン(大)演出の双方が実行されることで、最も特別役に当選している可能性が高くなる。   Of the production patterns 1 to 7, production pattern 6, that is, production patterns in which both fireworks production production (sakura pattern) and fireworks launch + cut-in (large) production are executed is replay (1), cherry, cherry +1 The combined probability of the probability of winning when a single sheet is won and the probability of winning when the production pattern 6 is replayed (1), cherry, cherry + 1 and special roles are simultaneously won If the production pattern 6 occupies the replay (1), cherry, cherry + 1 piece and special role is won at the same time, the probability ratio of winning is the highest compared to that of the production patterns 1-5, When replay (1), cherry wins, special role winning suggestion effect is executed, both fireworks production effect (sakura pattern) and fireworks launch + cut-in (large) effect are executed In, it could have won the most special role increases.

そして、リプレイ(1)、チェリー、チェリー+1枚が単独で当選し、特別役に当選していない場合には、報知状態回数(ストック)が1以上残存している場合にのみ演出パターン6が当選するので、リプレイ(1)、チェリー入賞時の特別役当選示唆演出において最も特別役の当選が期待できる花火制作演出(桜柄)及び花火打上+カットイン(大)演出の双方が実行されたにも関わらず、特別役に当選していない場合には、報知状態回数(ストック)が1以上残存していることが確定する。   If Replay (1), Cherry, and Cherry + 1 are won independently, and the special role is not won, the production pattern 6 is won only if the number of notification states (stock) is 1 or more. Therefore, both replay (1) and fireworks production production (sakura pattern) and fireworks launch + cut-in (large) production that can be expected to win the most special role in the special role election suggestion production at the Cherry Prize Nevertheless, if the special combination is not won, it is determined that at least one notification state number (stock) remains.

また、演出パターン1〜7のうち、演出パターン5、すなわち花火制作演出(通常)及び花火打上+カットイン(大)演出の双方が実行される演出パターンがベルが単独で当選している場合に当選する確率と、演出パターン5がベルと特別役とが同時に当選している場合に当選する確率と、の合算確率に占める、演出パターン6がベルと特別役とが同時に当選している場合に当選する確率の比率が、演出パターン1〜4、6、7のそれに比較して最も高く、ベルの入賞時において、特別役当選示唆演出が実行された際に、花火制作演出(通常)及び花火打上+カットイン(大)演出の双方が実行されることで、最も特別役に当選している可能性が高くなる。   In addition, among the effect patterns 1 to 7, when the effect pattern 5, that is, the effect pattern in which both the fireworks production effect (normal) and the fireworks launch + cut-in (large) effect are executed, the bell is elected alone. Probability of winning and the probability of winning when the performance pattern 5 is won at the same time as the bell and special role. When the effect pattern 6 is winning the bell and the special role at the same time. The ratio of the probability of winning is the highest compared to that of the production patterns 1 to 4, 6, and 7. When the special role election suggestion is executed at the time of winning the bell, the fireworks production production (normal) and the fireworks By performing both launch + cut-in (large) production, the possibility of winning the most special role increases.

そして、ベルが単独で当選し、特別役に当選していない場合には、報知状態回数(ストック)が1以上残存している場合にのみ演出パターン5が当選するので、ベル入賞時の特別役当選示唆演出において最も特別役の当選が期待できる花火制作演出(通常)及び花火打上+カットイン(大)演出の双方が実行されたにも関わらず、特別役に当選していない場合には、報知状態回数(ストック)が1以上残存していることが確定する。   And if Bell wins alone and does not win a special role, production pattern 5 wins only when the number of notification states (stock) is 1 or more, so the special role at the time of winning the bell If both the fireworks production production (normal) and fireworks launch + cut-in (large) production that can be expected to win the most special role in the winning suggestion production have been performed, It is determined that at least one notification state number (stock) remains.

また、演出パターン1〜7のうち、演出パターン7、すなわち他の演出パターンに比較して継続ゲーム数の短い演出パターンが一般役が単独で当選している場合に当選する確率と、演出パターン7が一般役と特別役とが同時に当選している場合に当選する確率と、の合算確率に占める、演出パターン7が一般役と特別役とが同時に当選している場合に当選する確率の比率が、演出パターン1〜6のそれに比較して最も低く、特別役当選示唆演出が実行された際に、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数が短い場合には、他の演出パターンに比較して特別役に当選している可能性が低くなる。   In addition, among the production patterns 1 to 7, the production pattern 7, that is, the probability of winning when the general role is elected alone with the production pattern having a shorter number of continuous games than the other production patterns, and the production pattern 7. The ratio of the probability of winning when the general role and the special role are won at the same time as the production pattern 7 occupies the probability of winning when the general role and the special role are simultaneously won. When the special role winning suggestion effect is executed when the number of continuation games is short compared to other effect patterns, it is compared with other effect patterns. The possibility of winning special roles is reduced.

また、演出パターン7は、最も特別役に当選している可能性が高いチェリー+1枚の当選時においてのみ当選するにも関わらず、特別役当選示唆演出が実行された際に、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数が短い場合には、他の演出パターンに比較して特別役に当選している可能性が低くなる。   In addition, the effect pattern 7 is another effect pattern when the special role winning suggestion effect is executed in spite of winning only at the time of winning the cherry +1 which is most likely to be won as the special role. If the number of continuing games is short compared to, the possibility of winning a special role is reduced compared to other performance patterns.

一方で、演出パターン7は、報知状態回数(ストック)が5以上残存している場合のみ当選するので、最も特別役に当選している可能性が高いチェリー+1枚の当選時において、特別役当選示唆演出が実行された際に、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数が短い場合には、他の演出パターンに比較して特別役に当選している可能性が低くなるが、報知状態回数(ストック)が5以上残存していることが確定する。   On the other hand, the production pattern 7 is won only when the number of notification states (stock) is 5 or more, so the special role win is given at the time of winning the cherry + 1 that is most likely to win the special role. When the suggestion effect is executed, if the number of continuing games is short compared to other effect patterns, the possibility of winning a special role is reduced compared to other effect patterns. It is determined that the number of times (stock) remains 5 or more.

このように本実施例では、特別役と同時に当選する可能性のあるリプレイ(1)、ベル、チェリー、チェリー+1枚が当選したことを契機に特別役当選示唆演出が実行されるので、特別役当選示唆演出に伴い特別役が当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、リプレイ(1)、ベル、チェリーが入賞した後、特別役当選示唆演出により特別役が当選しているか否かが報知されるまでの期間に亘り特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   As described above, in this embodiment, since the replay (1), bell, cherry, and cherry + 1 that may be won at the same time as the special role is won, the special role winning suggestion effect is executed. The player's expectation that the special role is elected along with the winning suggestion can be enhanced, and after the Replay (1), Bell, and Cherry win the prize, the special role is won by the special role suggesting effect. It is possible to maintain the player's expectation for the winning of the special role for a period until it is notified whether or not it is.

また、特別役当選示唆演出は、複数種類の演出パターンからなり、これら複数種類の演出パターンから選択されたいずれかのパターンの特別役当選示唆演出が実行されるとともに、特別役当選示唆演出の契機となった一般役の種類及び報知状態回数の残り回数に応じて異なる確率で演出パターンが選択されるようになっており、特別役当選示唆演出が実行される契機となった一般役の種類及び特別役当選示唆演出の演出パターンの組合せから報知状態回数の残り数が示唆され、推測することが可能となるため、特別役当選示唆演出の結果、特別役が当選していなかった場合であっても、遊技者にとって特別役当選示唆演出が有意なものとなる。   In addition, the special role selection suggestion effect is composed of a plurality of types of effect patterns, and the special role selection suggestion effect of any pattern selected from the plurality of types of effect patterns is executed, and the special role selection suggestion effect is triggered. The production pattern is selected with different probabilities according to the type of general role and the remaining number of notification states, and the type of general role that triggered the special role selection suggestion and Since the remaining number of notification states is suggested from the combination of the production patterns of the special role selection suggestion production, it is possible to guess, and as a result of the special role selection indication production, the special role is not won. However, the special role winning suggestion effect is significant for the player.

尚、本実施例では、特別役が当選しているか否かに関わらず、特別役当選示唆演出の契機となった一般役の種類及び報知状態回数の残り回数に応じて異なる確率で演出パターンが選択されるようになっているが、少なくとも特別役に当選していない場合において、特別役当選示唆演出の契機となった一般役の種類及び報知状態回数の残り回数に応じて異なる確率で演出パターンが選択される構成であれば良く、このような構成であれば、特別役当選示唆演出の結果、特別役が当選していなかった場合に、遊技者にとって特別役当選示唆演出が有意なものとなる。   In this embodiment, regardless of whether the special role is won or not, the production pattern has a different probability depending on the type of the general role that triggered the special role suggestion production and the remaining number of notification states. A production pattern with different probabilities depending on the type of general role that triggers the special role selection suggestion and the remaining number of notification states, at least when the special role has not been won. In such a configuration, if the special role selection suggestion effect is not selected, the special role selection suggestion effect is significant for the player. Become.

また、本実施例では、特別役と同時に当選する可能性のある一般役の当選時において、当選した一般役の種類に関わらず、演出パターン7を除き共通の演出パターンが選択されるようになっているが、少なくとも一部の一般役について共通の演出パターンが選択される構成であれば良く、これら一般役の全てについて共通の演出パターンが選択される構成でなくとも良い。   In the present embodiment, when a general role that may be won at the same time as the special role is selected, a common performance pattern is selected except for the performance pattern 7 regardless of the type of the general role selected. However, any configuration may be used as long as a common performance pattern is selected for at least some of the general roles, and the configuration may not be such that a common performance pattern is selected for all of these general roles.

また、本実施例では、特別役と同時に当選する可能性ある一般役の当選時において特別役当選示唆演出が実行されるようになっているが、少なくとも特別役と同時に当選する可能性ある一般役の当選時において特別役当選示唆演出が実行されるものであれば良く、これら一般役の当選時に加え、一般役の当選時以外を契機、すなわちいずれの役も当選していない場合や特別役が単独で当選した場合に特別役当選示唆演出が実行されるものであっても良く、この場合には上記と同様に報知状態回数に応じて異なる確率で演出パターンを選択することにより、内部抽選の結果及び特別役当選示唆演出の演出パターンの組合せから報知状態回数の残り数が示唆され、推測することが可能となるため、特別役当選示唆演出の結果、特別役が当選していなかった場合であっても、遊技者にとって特別役当選示唆演出が有意なものとなる。   Also, in this embodiment, the special role winning suggestion effect is executed at the time of winning the general role that may be won at the same time as the special role, but at least the general role that may be won at the same time as the special role It is only necessary that the special role winning suggestion effect is executed at the time of winning, and in addition to the time of winning these general roles, the opportunity other than at the time of winning the general role, that is, when any role has not been won or the special role is The special role winning suggestion effect may be executed when winning alone, and in this case, by selecting the effect pattern with different probabilities according to the number of notification states, the internal lottery Because the remaining number of notification states is suggested from the combination of the result and the production pattern of the special role selection suggestion effect, it is possible to guess, so the special role is selected as a result of the special role selection suggestion effect. Even if you did not, special auditors winning suggested director for the player is significant.

また、本実施例では、複数種類の演出パターンのうち演出パターン7が、報知状態回数が5以上残存していることを条件に選択されるようになっており、演出パターン7に基づく特別役当選示唆演出が実行されることで報知状態回数が5以上残存していることが確定するため、RT(0)とRT(3)とのループがより多く継続することへの期待感を高めることができる。   In the present embodiment, the effect pattern 7 is selected on the condition that the number of notification states remains five or more among a plurality of types of effect patterns. By executing the suggestion effect, it is determined that the number of notification states remains five or more, so that the expectation for more loops of RT (0) and RT (3) to continue may be increased. it can.

また、演出パターン7は、チェリー+1枚が当選している場合のみ選択されるようになっており、報知状態回数が5以上残存していることが確定する演出パターン7に基づく特別役当選示唆演出は、チェリー+1枚が当選した場合のみ実行されるので、他の一般役の当選を契機として、演出パターン7以外の特別役当選示唆演出が実行されても、報知状態回数が5以上残っている可能性があり、このような状況であってもRT(0)とRT(3)とのループがより多く継続することへの期待感を維持することができる。   Further, the effect pattern 7 is selected only when the cherry + 1 sheet is won, and the special role suggestion effect based on the effect pattern 7 in which it is determined that the number of notification states remains 5 or more. Is executed only when +1 cherry is won, even if a special role winning suggestion other than the effect pattern 7 is executed, triggered by the winning of another general role, 5 or more notification states remain. There is a possibility, and even in such a situation, it is possible to maintain the expectation that more loops of RT (0) and RT (3) will continue.

また、演出パターン7は、最も特別役に当選している可能性が高いチェリー+1枚が当選している場合にのみ選択される演出パターンであるにも関わらず、他の演出パターンに比較して特別役に当選している可能性の低い演出パターンであるが、このような特別役に当選している可能性の高いチェリー+1枚が当選して、演出パターン7に基づく特別役当選示唆演出が実行され、特別役の当選可能性の低い旨が示唆された場合であっても、報知状態回数が5以上残っていることが確定することとなるため、RT(0)とRT(3)とのループがより多く継続することへの期待感を高めることができる。   In addition, although the production pattern 7 is the production pattern that is selected only when the cherry +1 piece that has the highest possibility of winning the special role is elected, it is compared with the other production patterns. Although it is a production pattern that is unlikely to be elected as a special role, a special role selection suggestion effect based on the production pattern 7 is performed when a cherry + 1 piece that is highly likely to be elected as such a special role is won. Even if it is executed and it is suggested that the possibility of winning the special role is low, since it is determined that the number of notification states remains 5 or more, RT (0) and RT (3) Can increase the expectation that more loops will continue.

また、演出パターン7は、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数が短く、演出パターン7に基づく特別役当選示唆演出が実行された場合には、他の演出パターンよりも短い期間で終了してしまい、他の演出パターンに比較すると特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができないものの、報知状態回数が5以上残っていることが確定することとなるため、このような状況であっても、RT(0)とRT(3)とのループがより多く継続することへの期待感を高めることができる。   In addition, the production pattern 7 has a shorter number of continuing games than the other production patterns, and when a special role winning production based on the production pattern 7 is executed, the production pattern 7 ends in a shorter period than the other production patterns. However, compared to other performance patterns, the player's expectation for winning the special role cannot be maintained, but it is determined that the number of notification states remains 5 or more. Even so, it is possible to enhance the expectation that the loop of RT (0) and RT (3) will continue more.

また、本実施例では、演出モードAが選択されているときにBB(1)がチェリーと同時当選した場合、演出モードBが選択されているときにBB(2)がチェリーと同時当選した場合、演出モードCが選択されているときにRBがチェリーと同時当選した場合(特別役(高)+チェリー)に、演出モードAが選択されているときにBB(2)またはRBがチェリーと同時当選した場合、演出モードBが選択されているときにBB(1)またはRBがチェリーと同時当選した場合、演出モードCが選択されているときにBB(1)またはBB(2)がチェリーと同時当選した場合(特別役(低)+チェリー)よりも高い割合で演出パターン6が当選する。   Further, in this embodiment, when the production mode A is selected, when BB (1) is simultaneously won with cherry, when the production mode B is selected, BB (2) is simultaneously won with cherry When RB is selected at the same time as cherry when production mode C is selected (special role (high) + cherry), BB (2) or RB is simultaneously with cherry when production mode A is selected When winning, when BB (1) or RB wins simultaneously with cherry when production mode B is selected, BB (1) or BB (2) becomes cherry when presentation mode C is selected The production pattern 6 is won at a higher rate than when winning simultaneously (special role (low) + cherry).

また、演出モードAが選択されているときにBB(1)がチェリー+1枚と同時当選した場合、演出モードBが選択されているときにBB(2)がチェリー+1枚と同時当選した場合、演出モードCが選択されているときにRBがチェリー+1枚と同時当選した場合(特別役(高)+チェリー+1枚)に、演出モードAが選択されているときにBB(2)またはRBがチェリー+1枚と同時当選した場合、演出モードBが選択されているときにBB(1)またはRBがチェリー+1枚と同時当選した場合、演出モードCが選択されているときにBB(1)またはBB(2)がチェリー+1枚と同時当選した場合(特別役(低)+チェリー+1枚)よりも高い割合で演出パターン6が当選する。   In addition, when the production mode A is selected, when BB (1) is won with +1 cherry at the same time, when the production mode B is selected, when BB (2) is won with cherry + 1 at the same time, RB (2) or RB is selected when the production mode A is selected when the production mode C is selected and the RB is won at the same time as the cherry + 1 (special role (high) + cherry + 1). When winning with +1 cherry at the same time, when BB (1) or RB is winning with +1 cherry at the same time when production mode B is selected, when BB (1) or when production mode C is selected When BB (2) wins with +1 cherry at the same time, production pattern 6 wins at a higher rate than (special role (low) + cherry + 1).

このように、いずれの演出モードA〜Cが選択されている場合でも、演出パターン6が実行されたときには、特別役と同時当選していることだけでなく、報知状態回数の平均獲得回数が高い特別役(高)が当選したことを期待できるようになる。   As described above, even when any of the production modes A to C is selected, when the production pattern 6 is executed, not only that the special combination is won simultaneously, but the average number of notification state times is high. It will be possible to expect that the special role (high) will be elected.

尚、本実施例では、特別役(高)とチェリーとが同時当選した場合に、特別役(低)とチェリーとが同時当選した場合よりも高い割合で当選する演出パターンと、特別役(高)とチェリー+1枚とが同時当選した場合に、特別役(低)とチェリー+1枚とが同時当選した場合よりも高い割合で当選する演出パターンと、が同一の演出パターンであったが、例えば演出パターン6において出現するキャラクタや背景等が異なるものの、実行パターン(花火制作、花火打上、打上失敗・成功等のストーリー)が共通する他の演出であってもよい。   In this embodiment, when the special role (high) and cherry are simultaneously elected, the effect pattern and the special role (high) are elected at a higher rate than when the special role (low) and cherry are simultaneously elected. ) And Cherry + 1 sheet at the same time, the effect pattern that wins at a higher rate than the case where the special role (Low) and Cherry + 1 sheet is simultaneously won was the same effect pattern. Although the characters, backgrounds, and the like that appear in the effect pattern 6 are different, other effects with common execution patterns (story of fireworks production, fireworks launch, launch failure / success, etc.) may be used.

尚、本実施例では、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数の短い演出パターンが、報知状態回数が所定回数以上残っていることを条件に選択される構成であるが、報知状態回数が所定回数以上残っている場合に、報知状態回数が所定回数未満である場合よりも、他の演出パターンに比較して継続ゲーム数の短い演出パターンが選択される比率が高くなる確率で演出パターンを選択する構成とした場合でも、他の演出パターンに比較すると特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができないものの、報知状態回数が5以上残っている可能性が高まることとなるため、このような状況であっても、RT(0)とRT(3)とのループがより多く継続することへの期待感を高めることができる。   In this embodiment, an effect pattern having a shorter number of continuous games than other effect patterns is selected on the condition that the number of notification states remains a predetermined number of times or more. If the number of notification states is less than the predetermined number of times when there are more than the predetermined number of times, the effect pattern is selected with a probability that the ratio of the effect patterns with a shorter number of continued games is selected compared to other effect patterns. Even in the case of the configuration to be selected, the player's expectation for winning the special role cannot be maintained as compared with other performance patterns, but the possibility that the number of notification states remains 5 or more will increase. Even in such a situation, it is possible to enhance the expectation that the loop of RT (0) and RT (3) will continue more.

また、本実施例では、他の演出パターンよりも短いゲーム数で終了することで報知状態回数が所定回数以上残っていることが確定するようになっているが、特別役当選示唆演出の演出結果として特別役の非当選が示される最終結果において報知状態回数が所定回数以上残っていることが確定するようにしても良く、このような構成とすることで、特別役当選示唆演出の演出結果として特別役の非当選が確定した場合であっても、RT(0)とRT(3)とのループがより多く継続することへの期待感を高めることができる。   Also, in this embodiment, it is determined that the number of notification states remains a predetermined number or more by ending with a shorter number of games than the other effect patterns, but the effect result of the special role suggestion effect In the final result indicating that the special role is not won, it may be determined that the number of notification states remains a predetermined number of times or more. Even when the special role non-winning is confirmed, it is possible to increase the expectation that the loop of RT (0) and RT (3) will continue more.

また、本実施例では、一般役が単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合に選択される比率の高い演出パターンほど、報知状態回数が残っていない場合よりも1以上残っている場合に選択される比率が高く、特別役の当選可能性が高い演出パターンに基づく特別役当選示唆演出が実行され、結果的に特別役が当選していない旨が報知された場合には、報知状態回数が1以上残っている可能性が高まるため、特別役の当選が期待できる特別役当選示唆演出で特別役に当選していなかった場合であっても、RT(0)とRT(3)とのループがより多く継続することへの期待感を高めることができる。   Also, in this embodiment, the higher the ratio of the production pattern selected when the general combination is won at the same time as the special combination than when the general combination is won alone, compared to the case where the number of notification states is not left. When the remaining ratio is high, a special role selection suggestion based on a production pattern with a high possibility of winning a special role is executed, and as a result, it is notified that the special role is not won Since there is a high possibility that the number of notification states will remain one or more, even if the special role is not selected in the special role suggestion effect that can be expected to win the special role, RT (0) The expectation that a loop with RT (3) will continue more can be raised.

特に本実施例では、最も特別役に当選している可能性が高い演出パターンに基づく特別役当選示唆演出が実行され、特別役に当選していなかった場合には、報知状態回数が1以上残っていることが確定するため、特別役の当選が期待できる特別役当選示唆演出で特別役に当選していなかった場合であっても、このような状況で特別役に当選していなかったことによる損失感を軽減できる。   In particular, in this embodiment, a special role winning suggestion based on a production pattern that is most likely to be won as a special role is executed, and if the special role is not selected, the number of notification states remains one or more. Even if you did not win the special role in the special role election suggestion production that can be expected to win the special role, it was because you were not selected for the special role in this situation Loss can be reduced.

また、本実施例では、演出パターン1〜6のうち、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6が当選する比率が、報知状態回数が残存していない場合よりも1以上残存している方が高く、演出モード切替スイッチ58の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりも演出モード切替スイッチ58の操作に応じてカットインを伴う花火打上+カットイン演出が実行された方が、報知状態回数が1以上残存している可能性が高くなる一方、演出パターン3〜6が選択された場合であっても、演出モード切替スイッチ58が操作されなかった場合には、カットイン演出を伴わず、カットイン演出を伴うか否かの違いから、報知状態回数が1以上残っているか否かを推測することができないようになっている。すなわち特別役当選示唆演出において遊技の進行に関与しない操作がなされることで、報知状態回数が1以上残っていることを知ることができるため、遊技の進行に関与しない演出のための操作を伴う特別役当選示唆演出に対して遊技者が積極的に参加する意欲を高めることができる。   In the present embodiment, among the production patterns 1 to 6, the ratio of winning the fireworks display + cut-in production production patterns 3 to 6 remains one or more than when the number of notification states does not remain. The fireworks launch + cut-in effect with cut-in according to the operation of the effect mode switch 58 is executed rather than the fireworks launch effect without cut-in according to the operation of the effect mode switch 58 While the possibility that the number of notification states is 1 or more remains high, if the production mode changeover switch 58 is not operated even when the production patterns 3 to 6 are selected, the cut-in production is performed. It is impossible to infer whether or not the number of notification states remains one or more from the difference in whether or not a cut-in effect is involved. In other words, since an operation that does not relate to the progress of the game is performed in the special role winning suggestion, it is possible to know that the number of notification states remains one or more, and accordingly, there is an operation for an effect that does not relate to the progress of the game. It is possible to increase the player's willingness to actively participate in the special role winning suggestion.

また、本実施例では、RT(0)において遊技者にとって不利なRT(2)及びRT(5)への移行を回避し、かつ遊技者にとって有利なRT(3)へ移行させるための操作手順が報知される報知状態の残り回数及び特別役当選示唆演出の契機となった一般役の種類に応じて特別役当選示唆演出の演出パターンが選択されるようになっているが、少なくとも遊技者にとって有利な操作手順が報知される回数と特別役当選示唆演出の契機となった一般役の種類とに基づいて特別役当選示唆演出が選択される構成であれば、特別役当選示唆演出が実行される契機となった一般役の種類及び特別役当選示唆演出の演出パターンの組合せから遊技者にとって有利な操作手順を報知する回数の残り数が示唆され、推測することが可能となるため、特別役当選示唆演出の結果、特別役が当選していなかった場合であっても、遊技者にとって特別役当選示唆演出が有意なものとなる。   Further, in this embodiment, an operating procedure for avoiding the transition to RT (2) and RT (5) which is disadvantageous for the player at RT (0) and shifting to RT (3) which is advantageous for the player. The effect pattern of the special role selection suggestion effect is selected according to the remaining number of notification states to be notified and the type of the general role that is the trigger of the special role selection suggestion effect, but at least for the player If the special role selection suggestion effect is selected based on the number of times that an advantageous operation procedure is notified and the type of the general role that triggered the special role selection indication effect, the special role selection indication effect is executed. Since the remaining number of times of notification of the operational procedure advantageous to the player is suggested from the combination of the type of the general role that triggered the special role and the production pattern of the special role winning suggestion effect, it is possible to guess, The results of the selection suggested production, even if the special combination is not won, special auditors winning suggested director for the player is significant.

遊技者にとって有利な操作手順としては、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態が終了することとなる終了役の当選時において、その終了役の成立を回避する操作手順(停止順や操作タイミング、またはその組合せ)を適用しても良い。また、入賞条件となる操作手順(停止順や操作タイミング、またはその組合せ)の異なる複数種類の小役が当選するものにおいて、当選した小役の入賞条件となる操作手順を適用しても良い。   As an operation procedure that is advantageous to the player, for example, an operation procedure that avoids establishment of the end combination (stop order or operation timing, or (A combination thereof) may be applied. Further, in a case where a plurality of types of small combinations having different operation procedures (stop order, operation timing, or combinations thereof) as winning conditions are won, an operating procedure as winning conditions for the winning small role may be applied.

また、本実施例では、遊技者にとって有利な操作手順の残り回数が、RT(0)へ1回移行する毎に減算されるようになっているが、操作手順の残り回数が、1回報知される毎に減算されるものであっても良いし、一定回数報知される毎に減算されるものであっても良いし、一定ゲーム数毎に報知されるか否かに関わらず減算されるものであっても良い。   Further, in this embodiment, the remaining number of operation procedures advantageous to the player is subtracted every time the operation procedure is shifted to RT (0), but the remaining number of operation procedures is notified once. It may be subtracted every time it is played, it may be subtracted every time it is notified a certain number of times, or it is subtracted regardless of whether or not it is notified every time a certain number of games are played. It may be a thing.

次に、図17及び図18のタイミングチャートに基づいて、サブCPU91aがゲームの進行に応じて行う演出モード切替禁止フラグの設定状況について説明する。   Next, based on the timing charts of FIG. 17 and FIG. 18, the setting state of the effect mode switching prohibition flag performed by the sub CPU 91a according to the progress of the game will be described.

尚、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートスイッチ7の操作からリール2L、2C、2Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートスイッチ7の操作前の賭け数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start switch 7 until the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Of course, when a game is played, the number of bets before the start switch 7 is operated, and after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, medals are paid out and the game state is shifted. Is also included in the “game” in a broad sense.

まず、図17(a)に示すように、ゲームが実行されていない状態で賭数の設定操作が検出されたとき(賭数の設定が可能で、かつ規定数の賭数が未だ設定されておらず、さらにクレジットが残っている状態でメダルの投入が行われたときまたは1枚BETスイッチ5かMAXBETスイッチ6の操作が検出されたとき)に、演出モード切替禁止フラグを設定する。これにより演出モード切替スイッチ58の操作が無効になり、演出モードの切り替えができなくなる。そしてスタートスイッチ7の操作が検出されたことによりリール2L、2C、2Rが回転を開始することによりゲームが開始される。   First, as shown in FIG. 17A, when a betting number setting operation is detected in a state where the game is not being executed (the betting number can be set and the specified number of betting numbers has not been set yet). When a medal is inserted with no credit remaining, or when an operation of the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 is detected), the effect mode switching prohibition flag is set. As a result, the operation of the effect mode switching switch 58 becomes invalid, and the effect mode cannot be switched. When the operation of the start switch 7 is detected, the reels 2L, 2C, and 2R start rotating, and the game is started.

その後、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止して表示結果が導出されることでゲームが終了する。ここで、リール2L、2C、2Rの表示結果としてハズレ表示結果が導出された場合にはその時点でゲームが終了となり、設定されていた演出モード切替禁止フラグがクリアされ、これにより演出モード切替スイッチ58の操作が有効になり、演出モードの切り替えが可能となる。   Thereafter, the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped and the display result is derived, so that the game ends. Here, when the loss display result is derived as the display result of the reels 2L, 2C, and 2R, the game is ended at that time, and the set effect mode switching prohibition flag is cleared, thereby the effect mode change switch. The operation 58 becomes effective, and the effect mode can be switched.

また、リール2L、2C、2Rの表示結果としてリプレイ入賞表示結果が導出されてリプレイ入賞が発生した場合には、ゲームの終了と同時に当該ゲームと同一の賭数が自動的に設定されるため、設定されている演出モード切替禁止フラグはクリアされずにそのまま維持される。つまり、リプレイ入賞が発生した場合、ゲーム終了後も演出モード切替スイッチ58の操作は無効のままとされる。   In addition, when the replay winning display result is derived as the display result of the reels 2L, 2C, and 2R and the replay winning is generated, the same bet number as that game is automatically set simultaneously with the end of the game. The set effect mode switching prohibition flag is maintained without being cleared. That is, when a replay winning occurs, the operation of the effect mode changeover switch 58 remains invalid even after the game ends.

また、リール2L、2C、2Rの表示結果としてメダルの払い出しを伴う小役入賞表示結果が導出されて小役入賞が発生した場合には、メダルの払い出しが終了するまで演出モード切替禁止フラグは維持され、メダルの払い出しが終了した時点でクリアされる。つまり、小役入賞が発生した場合、メダルの払い出しが終了した時点でゲームが終了したことになり、演出モード切替スイッチ58の操作が有効となる。   In addition, when a small combination winning display result with a medal payout is derived as a display result of the reels 2L, 2C, and 2R and a small combination winning is generated, the effect mode switching prohibition flag is maintained until the medal payout is completed. And cleared when the medal payout is completed. That is, when the small role winning is generated, the game is ended when the payout of medals is completed, and the operation of the effect mode changeover switch 58 becomes effective.

次に、図17(b)に示すように、内部抽選により特別役が内部当選し、かつ、これに応じて実行された特別役当選示唆演出において演出パターン0が当選した場合、つまり特別役当選示唆演出を実行しないことが決定され、特別役が当選したゲームで特別入賞が発生せずに内部当選フラグが持ち越された場合、設定されている演出モード切替禁止フラグをクリアせずに維持する。そして、当選した特別役フラグが持ち越されている間は、該特別役フラグに対応する特別入賞が発生するまでは、ゲームが終了してから次ゲームの賭数が設定されるまでの期間であっても、設定されている演出モード切替禁止フラグをクリアせずに維持するため、演出モード切替スイッチ58の操作は無効となる。   Next, as shown in FIG. 17B, when the special role is won internally by the internal lottery and the performance pattern 0 is won in the special role selection suggestion effect executed in response thereto, that is, the special role win. When it is determined not to execute the suggestion effect, and the internal winning flag is carried over without generating a special prize in the game in which the special role is won, the set effect mode switching prohibition flag is maintained without being cleared. And while the selected special combination flag is carried over, it is the period from the end of the game to the setting of the number of bets for the next game until the special prize corresponding to the special combination flag is generated. However, the operation of the effect mode changeover switch 58 becomes invalid because the set effect mode change prohibition flag is maintained without being cleared.

また、最終的に特別役に対応する特別入賞が発生した場合においては、次ゲームからボーナスゲームが開始されることで、特別入賞が発生したゲームが終了した時点でも、設定されている演出モード切替禁止フラグをクリアせずに維持するため、演出モード切替スイッチ58の操作は無効となる。   In addition, when a special prize corresponding to a special role is finally generated, the bonus game is started from the next game, so that the set effect mode can be switched even when the game where the special prize has occurred is finished. Since the prohibition flag is maintained without being cleared, the operation of the effect mode changeover switch 58 becomes invalid.

このように、確定演出により特別役の内部当選フラグが設定されている旨が既に告知されているか否かに関わらず、特別役の内部当選フラグが設定されると、当該ゲーム以降のゲームにあっては、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間であっても演出モードの選択ができなくなる。   In this way, regardless of whether the internal winning flag for the special role has already been announced by the confirmed effect, if the internal winning flag for the special role is set, the game after the game will be matched. Thus, even in the period from the end of the game to the start of the next game, the effect mode cannot be selected.

よって、遊技者は、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間において演出モード切替スイッチ58の操作をしたときに、演出モードの切替操作が無効とされて演出モードの選択ができない場合には、BB(1)、BB(2)、RBのいずれかの内部当選フラグが設定されていることを認識できるため、遊技者に意外性を与えることができる。   Therefore, when the player operates the effect mode switching switch 58 during the period from when the game ends to when the next game starts, the effect mode switching operation is invalidated and the effect mode cannot be selected. In this case, since it can be recognized that the internal winning flag of any one of BB (1), BB (2), and RB is set, it is possible to give the player an unexpectedness.

次に、図18(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作が検出され内部抽選が行われた結果、特別役と同時に当選する可能性がある小役が内部当選し、かつ、これに応じて実行された特別役当選示唆演出においていずれかの演出パターン1〜7が当選した場合、つまり特別役当選示唆演出を実行することが決定された場合には、連続演出カウンタのカウンタ値に「3」が設定され、これに基づいて特別役当選示唆演出が開始される。   Next, as shown in FIG. 18A, as a result of the operation of the start switch 7 being detected and the internal lottery being performed, a small role that may be won simultaneously with the special role is won internally, If any of the performance patterns 1 to 7 is won in the special role winning suggestion effect executed in response to this, that is, if it is determined to execute the special role winning suggestion effect, the counter value of the continuous effect counter is “ 3 ”is set, and based on this, a special role selection suggestion effect is started.

その後は、ゲームが開始する毎に連続演出カウンタのカウンタ値が1ずつ減算更新され、ゲームが終了した時点で、連続演出カウンタのカウンタ値の値が「1」以上であるか否かを確認する。そして、カウンタ値が「1」以上である場合、つまり特別役当選示唆演出を実行中であり、かつ、次ゲームに継続する場合には、特別役の内部当選フラグが設定されているか否かに関わらず、設定されている演出モード切替禁止フラグをクリアせずに維持するため、演出モード切替スイッチ58の操作は無効となる。   After that, every time the game starts, the counter value of the continuous effect counter is decremented by one, and when the game ends, it is checked whether the value of the continuous effect counter is “1” or more. . When the counter value is “1” or more, that is, when the special role winning suggestion effect is being executed and when continuing to the next game, it is determined whether or not the special winning internal winning flag is set. Regardless, the operation of the effect mode changeover switch 58 becomes invalid because the set effect mode change prohibition flag is maintained without being cleared.

そして、ゲーム終了時において連続演出カウンタのカウンタ値が0である場合、つまり特別役当選示唆演出を開始してから4ゲーム目のゲームが終了した時点で、特別役の内部当選フラグが設定されているか否かを判定し、内部当選フラグが設定されていないと判定した場合には、設定されている演出モード切替禁止フラグをクリアするため、演出モード切替スイッチ58の操作が有効となる。   When the counter value of the continuous effect counter is 0 at the end of the game, that is, when the fourth game is completed after the special role winning suggestion effect is started, the special winning internal winning flag is set. If it is determined whether or not the internal winning flag is set, the operation of the effect mode changeover switch 58 is enabled to clear the effect mode change prohibition flag that has been set.

このように、特別役が内部当選していない場合でも、特別役当選示唆演出の実行中であり、かつ、該特別役当選示唆演出が終了されずに次ゲームも継続する場合(特別役当選示唆演出を開始してから3ゲーム目が終了するまで)には、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間であっても、演出モード切替スイッチ58の操作は無効とされるが、ゲームが終了した時点で特別役当選示唆演出の実行中であっても、次ゲームに継続しない場合、つまり、当該ゲームが特別役当選示唆演出の最終ゲームであった場合には、設定されている演出モード切替禁止フラグをクリアして演出モード切替スイッチ58の操作を有効とする。   In this way, even when the special role is not won internally, the special role selection suggestion effect is being executed, and the special game selection suggestion effect is not ended and the next game is continued (special role selection suggestion The operation of the effect mode changeover switch 58 is invalid during the period from the end of the game until the end of the third game) until the start of the next game. Even if the special role selection suggestion effect is being executed at the end of the game, it is set if it is not continued to the next game, that is, if the game is the final game of the special role suggestion effect. The effect mode switching prohibition flag is cleared, and the operation of the effect mode switching switch 58 is validated.

詳しくは、特別役当選示唆演出の最終ゲームにおいては、ゲームが終了した時点で特別役に内部当選しているか否かを示す確定報知が行われ、内部当選していない旨が遊技者に報知されるため、確定報知を示す画像等が表示されたままとなっていても、ゲームが終了した時点で演出モード切替スイッチ58の操作は有効となる。よって、この時点で演出モード切替スイッチ58が操作された場合、モード選択画面に切り替わることになる。   Specifically, in the final game of the special role winning suggestion effect, when the game is over, a final notification indicating whether the special role is internally won or not is performed, and the player is notified that the internal winning is not achieved. For this reason, even if the image indicating the confirmation notification is still displayed, the operation of the effect mode changeover switch 58 becomes valid when the game ends. Therefore, when the production mode changeover switch 58 is operated at this time, the mode selection screen is switched.

次に、図18(b)に示すように、内部抽選により特別役と小役とが同時当選し、かつ、これに応じて実行された特別役当選示唆演出においていずれかの演出パターン1〜7が当選した場合、つまり特別役当選示唆演出を実行することが決定された場合には、連続演出カウンタのカウンタ値に3が設定され、これに基づいて特別役当選示唆演出が開始される。   Next, as shown in FIG. 18 (b), the special combination and the small combination are simultaneously won by the internal lottery, and any one of the effect patterns 1 to 7 is performed in the special combination winning suggestion effect executed accordingly. Is won, that is, when it is decided to execute the special role winning suggestion effect, the counter value of the continuous effect counter is set to 3, and based on this, the special role winning suggestion effect is started.

その後、ゲームが終了した時点で連続演出カウンタのカウンタ値が1以上である場合、つまり特別役当選示唆演出を実行中であり、かつ、次ゲームに継続するとともに、特別役の内部当選フラグが設定されていることで、設定されている演出モード切替禁止フラグをクリアせずに維持するため、演出モード切替スイッチ58の操作は無効となる。   After that, when the counter value of the continuous effect counter is 1 or more at the time when the game ends, that is, the special role winning suggestion effect is being executed and the next game is continued, and the special winning internal winning flag is set. By doing so, the operation of the effect mode changeover switch 58 becomes invalid because the set effect mode change prohibition flag is maintained without being cleared.

そして、ゲーム終了時において連続演出カウンタのカウンタ値がクリアされて「0」となり、特別役当選示唆演出が次ゲームに継続しない最終ゲームが終了しても、特別役の内部当選フラグが設定されていることで、設定されている演出モード切替禁止フラグをクリアせずに維持するため、演出モード切替スイッチ58の操作は無効のままとなる。   When the game ends, the counter value of the continuous effect counter is cleared and becomes “0”, and even if the final game in which the special role winning suggestion effect does not continue to the next game ends, the special winning internal winning flag is set. Therefore, the operation of the effect mode changeover switch 58 remains invalid in order to maintain the set effect mode change prohibition flag without clearing it.

以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン1にあっては、特別役当選示唆演出を実行中であり、かつ、該実行中の特別役当選示唆演出が終了されずに次ゲームも継続する場合(連続演出カウンタ>0)、または特別役の内部当選フラグが設定されている場合には、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間であっても、演出モード切替禁止フラグをクリアせずに維持するため、演出モード切替スイッチ58の操作は無効のままとなる。   As described above, in the slot machine 1 as the embodiment of the present invention, the special role winning suggestion effect is being executed, and the special role winning suggestion effect being executed is not ended, and the next game If the game is continued (continuous production counter> 0), or if the internal winning flag for the special role is set, even in the period from the end of the game to the start of the next game, the production mode In order to maintain the switching prohibition flag without clearing, the operation of the effect mode switching switch 58 remains invalid.

すなわち、例えば特別役の内部当選フラグが設定されたときにのみ演出モード切替スイッチ58の操作を無効とすると、特別役と同時当選する可能性がある小役が内部当選したことを契機に特別役当選示唆演出が実行された場合、ゲームが終了してから次ゲームが開始されるまでの期間は演出モード切替禁止フラグがクリアされて演出モード切替スイッチ58の操作が有効となる。この場合、遊技者により特別役当選示唆演出の実行中に演出モード切替スイッチ58が操作されると、演出モードが切り替え可能となる。つまり、これにより特別役が内部当選していないことが判明してしまうので、特別役当選示唆演出が実行中であり次ゲームに継続する場合でも、その時点で特別役の内部当選に対する遊技者の期待感が減衰してしまうことになる。   That is, for example, if the operation of the effect mode changeover switch 58 is invalidated only when the internal winning flag for the special role is set, the special role is triggered by the internal winning of the small role that may be won simultaneously with the special role. When the winning suggestion effect is executed, the effect mode switching prohibition flag is cleared and the operation of the effect mode change switch 58 becomes valid during the period from the end of the game to the start of the next game. In this case, when the effect mode changeover switch 58 is operated during the execution of the special role winning suggestion effect by the player, the effect mode can be switched. In other words, this reveals that the special role has not been won internally, so even if the special role selection suggestion effect is being executed and continues to the next game, the player's Expectation will be attenuated.

しかし、本実施例では、特別役が内部当選した場合だけでなく、特別役当選示唆演出を実行中であり、かつ、該実行中の特別役当選示唆演出が終了されずに次ゲームも継続する場合は、特別役の内部当選フラグが設定されていなくても、特別役当選示唆演出が終了するまで、演出モード切替スイッチ58の操作が無効とされるため、特別役の入賞に対する遊技者の期待感を、少なくとも特別役当選示唆演出が終了するまで持続させることができる。   However, in this embodiment, not only the special role is won internally, but the special role winning suggestion effect is being executed, and the next game is continued without completing the special role winning suggestion effect being executed. In this case, even if the internal winning flag for the special role is not set, the operation of the effect mode changeover switch 58 is invalid until the special role winning suggestion effect ends, so the player's expectation for the special role winning The feeling can be maintained at least until the special role selection suggestion effect ends.

また、本実施例では、特別役当選示唆演出の終了ゲーム(4ゲーム目)が終了した時点で特別役に内部当選していない場合、表示領域51aに特別役が内部当選していない旨を示す確定報知画面が表示されるため、該確定報知画面が表示されたままであっても(特別役示唆演出が終了してなくても)、ゲームが終了した時点で演出モード切替禁止フラグをクリアして演出モード切替スイッチ58の操作を有効としていたが、特別役当選示唆演出の終了ゲーム、つまり特別役当選示唆演出を実行中であり、かつ、次ゲームに継続しない場合でも、演出モード切替禁止フラグを設定したままとして演出モード切替スイッチ58の操作を無効としてもよい。   Further, in this embodiment, when the special combination winning suggestion end game (fourth game) is not completed, when the special combination is not internally won, the display area 51a indicates that the special combination is not internally won. Since the confirmation notification screen is displayed, even if the confirmation notification screen remains displayed (even if the special role suggestion effect has not ended), the effect mode switching prohibition flag is cleared at the time when the game ends. Even if the operation of the effect mode changeover switch 58 is valid, even if the special role suggestion effect end game, that is, the special role selection suggestion effect is being executed and is not continued to the next game, the effect mode switch prohibition flag is set. The operation of the effect mode changeover switch 58 may be invalidated as it is set.

また、特に図示はしないが、特別役当選示唆演出の実行中において特別役が内部当選した場合は、そのゲームが終了したときから演出モード切替禁止フラグを維持したまま演出モード切替スイッチ58の操作を無効とすることになる。この場合、例えば特別役当選示唆演出の結果が変わることになるため、データの一部を差し替える差替演出に変更するか、4ゲーム目まで特別役当選示唆演出を実行して特別役が内部当選していない旨を示す確定報知画面が表示した後、5ゲーム目で復活演出を実行して特別役が内部当選した旨を示す確定報知画面を表示する追加演出を実行することとなる。   Although not shown in particular, when the special combination is won internally during execution of the special combination selection suggestion effect, the operation of the effect mode change switch 58 is maintained while maintaining the effect mode change prohibition flag from the end of the game. It will be invalidated. In this case, for example, the result of the special role selection suggestion effect will change, so change to a replacement effect that replaces a part of the data, or execute the special role selection suggestion effect until the 4th game and the special role is an internal winning After the confirmation notification screen indicating that the special role is not displayed, an additional effect is executed in which a revival effect is executed in the fifth game and a confirmation notification screen is displayed indicating that the special role has been won internally.

このように5ゲーム目で追加演出を実行することがある場合には、特別役当選示唆演出の終了ゲームでも演出モード切替禁止フラグを設定したままとして演出モード切替スイッチ58の操作を無効としておくことで、特別役当選示唆演出の終了ゲームで特別役が内部当選していない旨を示す確定報知画面が表示された場合でも、遊技者は次ゲームで追加演出が実行されることを期待できることになるため、期待感を持続させることができる。   Thus, when an additional effect may be executed in the fifth game, the operation of the effect mode changeover switch 58 is invalidated with the effect mode switch prohibition flag set in the end game of the special role suggestion effect. Thus, even if a final notification screen indicating that the special role is not internally won in the end game of the special role winning suggestion effect is displayed, the player can expect the additional effect to be executed in the next game. Therefore, a sense of expectation can be sustained.

また、特別役当選示唆演出が実行されていない場合でも、特別役の内部当選により演出モード切替スイッチ58の操作が無効とされることで、例えば遊技者が特別役が内部当選していることを気が付かずに演出モード切替スイッチ58の操作したときに、ゲーム中以外であるにも関わらず演出モードの切り替えができないことで、特別役に内部当選していることを認識することができるため、遊技者に意外性を与えることができる。   Even if the special role winning suggestion effect is not executed, the operation of the effect mode switch 58 is invalidated by the internal winning of the special role, for example, that the player has won the special role internally. When the effect mode changeover switch 58 is operated without being aware of the fact that the effect mode cannot be changed in spite of the fact that it is not during the game, it is possible to recognize that the special winning combination is won internally. Can give a surprise to a person.

また、特別役の内部当選により演出モードの選択ができなくなることで、例えば遊技者が特別役が内部当選していることを気が付かないまま演出モードの切り替え操作を行い、そのまま特別入賞が発生してしまうことがないので、遊技者に不信感を与えることがない。具体的には、例えばBB(1)が内部当選したときに演出モードAが選択されていたにも関わらず、入賞するまでに演出モードをBやCに変更してしまった場合、図16(a)に示すように、報知状態回数の平均獲得回数が小さくなってしまい、遊技者に不信感を与えてしまう虞があるが、特別役が内部当選した成立ゲームが終了した時点で演出モードの選択ができなくなるため、上記のような不信感を与えることはない。   In addition, since it becomes impossible to select the production mode due to the internal winning of the special role, for example, the player performs the switching operation of the production mode without noticing that the special role is internally won, and the special winning is generated as it is. So there is no distrust to the player. Specifically, for example, when the production mode A is selected when BB (1) is internally won and the production mode is changed to B or C before winning, FIG. As shown in a), there is a possibility that the average number of acquisitions of the number of notification states will be reduced, which may cause distrust to the player. Since the selection cannot be made, the above distrust is not given.

尚、本実施例では、内部抽選により特別役が内部当選したことを契機に、遊技者にとって有利となる付加価値の一例である、小役GR(1)〜(6)が当選したとき及びリプレイGR(1)(2)が当選したときに操作手順報知が実行される報知状態に制御する報知状態回数の獲得回数を、特別役が内部当選したときの演出モード及び内部当選した特別役の種類に応じて異なる割合で決定するようになっていたが、遊技者にとって有利となる付加価値は、上記のように遊技者にとって有利となる操作手順報知の実行回数に限定されるものではなく、報知状態に制御される割合や、報知状態に制御される期間の長さ等を、特別役が内部当選したときの演出モード及び内部当選した特別役の種類に応じて異なる割合で決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the special combination is won by the internal lottery, the small role GR (1) to (6), which is an example of added value advantageous to the player, is won and replayed. The number of notification state acquisitions to be controlled to the notification state in which the operation procedure notification is executed when GR (1) (2) is won, the production mode when the special combination is won internally, and the type of special combination won internally However, the added value that is advantageous to the player is not limited to the number of operation procedure notifications that are advantageous to the player as described above. The ratio controlled by the state, the length of the period controlled by the notification state, etc. are determined at different ratios depending on the production mode when the special role is won internally and the type of special role won internally Also good.

具体的には、特別役が内部当選したときの演出モード及び内部当選した特別役の種類に応じて、例えば報知状態とするか否かを異なる割合で決定するものや、報知する回数を異なる割合で決定するものや、報知状態に制御する回数を異なる割合で決定するものや、報知状態の継続確率を異なる割合で決定するものや、報知状態が実行されるゲーム数を異なる割合で決定するものや、報知状態を発生させるまでに要する継続ゲーム数を異なる確率で決定するもの等であってもよい。   Specifically, depending on the production mode when the special role is won internally and the type of the special role won internally, for example, whether the notification state is determined at a different rate, or the rate at which the number of notifications is different That determines the number of times to control to the notification state at a different rate, one that determines the continuation probability of the notification state at a different rate, or that determines the number of games in which the notification state is executed at a different rate Or what determines the number of continuation games required until a alerting | reporting state is generated with a different probability etc. may be sufficient.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   For example, in the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls. Alternatively, it may be a complete credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, and a payout ball detection switch for detecting game balls paid out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main controller 41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 Sub-control unit 91a CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第1遊技状態に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第3遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態において特定移行条件が成立したときに前記第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記第2遊技状態において所定移行条件が成立したときに前記第3遊技状態へ移行させる第3遊技状態移行手段と、
を備え、
前記第1遊技状態から前記第3遊技状態に直接移行させることがなく、前記第1遊技状態から前記第3遊技状態への移行は、必ず前記第2遊技状態を経由し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定種類の小役入賞及び所定種類の小役入賞の発生を許容する複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となった場合において当該特定結果の種類に対応する第1操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定種類の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、当該特定結果の種類に対応する第2操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記所定種類の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、当該特定結果の種類に対応する第1操作手順とも第2操作手順とも異なる操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定種類の小役入賞が発生する入賞表示結果も前記所定種類の小役入賞が発生する入賞表示結果も導出させることなく、前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
前記複数種類の特定結果は、第1特定結果と、前記第1特定結果に対応する第1操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定非入賞表示結果が導出される第2特定結果と、前記第1特定結果に対応する第2操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定非入賞表示結果が導出される第3特定結果と、を含み、
前記特定移行条件は、前記特定非入賞表示結果の導出であり、
前記所定種類の小役入賞が発生したときに付与される前記遊技用価値は、前記特定種類の小役入賞が発生したときに付与される前記遊技用価値よりも大きく、
前記事前決定手段は、前記第1遊技状態、前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態において前記複数種類の特定結果を同一の確率で決定し、
前記特定非入賞表示結果は複数種類あり、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれであるかに応じて、導出され得る前記特定非入賞表示結果の種類が異なり、
前記スロットマシンは、前記第3遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果となったときに、当該特定結果の種類に対応して前記所定種類の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる前記第2操作手順を特定可能に報知することが可能な報知手段をさらに備える、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Whether or not to allow multiple types of winnings including re-game wins with re-game grants and small role wins with game value that can be used for games before the display result is derived A pre-determining means for determining whether or not
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving the display result;
First gaming state control means for controlling to the first gaming state;
Second game state control means for controlling to a second game state different from the first game state;
Third game state control means for controlling to a third game state which is a game state more advantageous to the player than the first game state and the second game state;
Second gaming state transition means for transitioning to the second gaming state when a specific transition condition is established in the first gaming state;
Third gaming state transition means for transitioning to the third gaming state when a predetermined transition condition is satisfied in the second gaming state;
With
There is no direct transition from the first gaming state to the third gaming state, and the transition from the first gaming state to the third gaming state is always via the second gaming state,
In the derivation control unit, the determination result of the pre-determination unit is a specific result of any kind among a plurality of types of specific results that allow the generation of a specific type of small part winning and a predetermined type of small part winning. In such a case, when the derivation operation means is operated in the first operation procedure corresponding to the type of the specific result, control is performed to derive a winning display result in which the specific type of small part winning is generated, When the derivation operation means is operated in the second operation procedure corresponding to the type, control is performed to derive a winning display result in which the predetermined type of small role winning is generated, and the first corresponding to the type of the specific result is performed. when the operating procedure with the derived operating means in the second operation procedure both different operating procedure is operated, the particular type of winning display result sub winning prize is also generated said predetermined type of winning display result sub winning prize is generated Without deriving, it performs the control of the replay also given to derive the specific non-winning display result without also imparting value for the game,
The plurality of types of specific results include a first specific result and a second specific specification in which the specific non-winning display result is derived when the derivation operation means is operated in a first operation procedure corresponding to the first specific result. A result and a third specific result from which the specific non-winning display result is derived when the derivation operation means is operated in a second operation procedure corresponding to the first specific result,
The specific transition condition is derivation of the specific non-winning display result,
The gaming value given when the predetermined type of small role winning is generated is larger than the gaming value given when the specific type of small winning combination is generated,
The predetermination means determines the plurality of types of specific results with the same probability in the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state,
The specific non-winning display result has a plurality of types,
The type of the specific non-winning display result that can be derived differs depending on which of the plurality of types of specific results is the determination result of the prior determination means,
In the third gaming state, the slot machine corresponds to the type of the specific result when the determination result of the pre-decision unit is any one of the plurality of types of specific results. A slot machine further comprising a notification means capable of specifying the second operation procedure for deriving a winning display result in which the predetermined type of small role winning is generated .
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも有利な遊技状態である、請求項1に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 1, wherein the second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
JP2015165906A 2015-08-25 2015-08-25 Slot machine Active JP6334478B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015165906A JP6334478B2 (en) 2015-08-25 2015-08-25 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015165906A JP6334478B2 (en) 2015-08-25 2015-08-25 Slot machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013218000A Division JP5804531B2 (en) 2013-10-21 2013-10-21 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016027859A JP2016027859A (en) 2016-02-25
JP6334478B2 true JP6334478B2 (en) 2018-05-30

Family

ID=55360570

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015165906A Active JP6334478B2 (en) 2015-08-25 2015-08-25 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6334478B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6450343B2 (en) * 2016-06-14 2019-01-09 株式会社カプコン Game machine

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4559331B2 (en) * 2005-09-26 2010-10-06 株式会社オリンピア Game machine, program and recording medium
JP4495661B2 (en) * 2005-09-30 2010-07-07 株式会社三共 Slot machine
JP5028933B2 (en) * 2006-09-29 2012-09-19 タイヨーエレック株式会社 Revolving machine
JP4907376B2 (en) * 2007-02-16 2012-03-28 株式会社三共 Slot machine
JP4822186B2 (en) * 2007-02-19 2011-11-24 タイヨーエレック株式会社 Revolving machine
JP5551331B2 (en) * 2007-04-02 2014-07-16 株式会社カプコン Revolving game machine and computer program for revolving game machine
JP4957360B2 (en) * 2007-04-27 2012-06-20 タイヨーエレック株式会社 Revolving machine
JP4999565B2 (en) * 2007-06-15 2012-08-15 株式会社三共 Game system, management device and slot machine
JP5804531B2 (en) * 2013-10-21 2015-11-04 株式会社三共 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016027859A (en) 2016-02-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5398319B2 (en) Slot machine
JP5586079B2 (en) Slot machine
JP5294895B2 (en) Slot machine
JP5552225B2 (en) Slot machine
JP5697841B2 (en) Slot machine
JP5843248B2 (en) Slot machine
JP5804531B2 (en) Slot machine
JP6342877B2 (en) Slot machine
JP5705922B2 (en) Slot machine
JP5850882B2 (en) Slot machine
JP2010104647A (en) Slot machine
JP6334478B2 (en) Slot machine
JP6158411B2 (en) Slot machine
JP6291010B2 (en) Slot machine
JP5709349B2 (en) Slot machine
JP5961660B2 (en) Slot machine
JP5869162B2 (en) Slot machine
JP5698175B2 (en) Slot machine
JP5851562B2 (en) Slot machine
JP5294786B2 (en) Slot machine
JP5656351B2 (en) Slot machine
JP6017070B2 (en) Slot machine
JP6231971B2 (en) Slot machine
JP6253708B2 (en) Slot machine
JP5966030B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160920

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20161117

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170509

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170804

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20170809

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20171006

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180426

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6334478

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250