JP2016043255A - プログラム、情報処理装置の制御方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム媒体を用いるゲームを実行する情報処理装置1に、ユーザが所有するゲーム媒体をユーザIDと関連付けて記憶部111に格納するステップと、ゲーム媒体の状態を判定するステップと、状態が第1の条件を満たす場合、ゲーム媒体の使用に関する所定の制限をかけるステップと、状態が第2の条件を満たす場合、第1のゲーム内効果に関する情報をゲーム媒体に関連付けるステップと、第1のゲーム内効果に関する情報に基づいて、ゲーム内の対象のパラメータ又は画像を変化させるステップと、ユーザにゲーム媒体に関連付けられている第1のゲーム内効果に関する情報を通知するステップとを実行させるプログラム。
【選択図】図5
Description
ゲーム媒体を用いるゲームを実行する情報処理装置に、
ユーザが所有する前記ゲーム媒体をユーザIDと関連付けて記憶部に格納するステップと、
前記ゲーム媒体の状態を判定するステップと、
前記状態が第1の条件を満たす場合、前記ゲーム媒体の使用に関する所定の制限をかけるステップと、
前記状態が第2の条件を満たす場合、第1のゲーム内効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関連付けるステップと、
前記第1のゲーム内効果に関する情報に基づいて、ゲーム内の対象のパラメータ又は画像を変化させるステップと、
前記ユーザに前記ゲーム媒体に関連付けられている前記第1のゲーム内効果に関する情報を通知するステップと
を実行させる。
前記情報を送信するステップにおいて、
前記ユーザが最後にログインしてから所定の時間が経過している場合、前記ユーザに前記ゲーム媒体に関連付けられている前記第1のゲーム内効果に関する情報を通知することを特徴とする。
前記情報を送信するステップにおいて、
前記ゲーム媒体に関連付けられる前記第1のゲーム内効果が予め設定された目標に到達した場合、前記ユーザに前記ゲーム媒体に関連付けられている前記第1のゲーム内効果に関する情報を通知することを特徴とする。
前記第1の条件は、前記ゲーム媒体が所定のゲーム内領域に関連付けられて記憶部に格納されていることを含む。
前記所定の制限は、前記ゲーム媒体が他のゲーム内領域に関連付けられて記憶部に格納されることを禁止することを含む。
前記所定の制限は、前記ゲーム媒体の使用を禁止することを含む。
他のゲーム媒体が前記ゲーム媒体と同時に前記所定のゲーム内領域に関連付けられて記憶部に格納されている場合、前記第2の条件は、他のゲーム媒体の属性に係る条件を含む。
前記第2の条件は、前記第1の条件を満たす状態が所定の期間継続したことを含む。
前記情報処理装置に、
前記ゲーム媒体の使用に関する前記所定の制限がかけられた状態において前記ゲーム媒体が前記第1のゲーム内効果を及ぼした場合に、前記ユーザIDと該ゲーム媒体との関連付けを解消するステップをさらに実行させる。
前記格納するステップは、第2のゲーム内効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関連付けるステップを含み、
前記第1の条件は、前記ゲーム媒体の状態を判定する時点が、前記ゲーム媒体に関連付けられた第2のゲーム内効果に関する情報に対応する所定の期間外であることを含む。
前記所定の制限は、前記第2のゲーム内効果を減少させることを含む。
前記第1のゲーム内効果が及ぶ対象は、前記第2のゲーム内効果が及ぶ対象を含む。
前記情報処理装置に、
前記第2の条件の達成度を表示させるための情報を出力するステップをさらに実行させる。
前記第1のゲーム内効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関連付けるステップは、所定の確率で前記第1のゲーム内効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関連付けるステップを含む。
前記第1のゲーム内効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関連付けるステップは、前記第1のゲーム内効果に関する情報が前記ゲーム媒体に関連付けられたことをユーザへ通知するための情報を出力するステップをさらに含む。
ゲーム媒体を用いるゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
ユーザが所有する前記ゲーム媒体をユーザIDと関連付けて記憶部に格納するステップと、
前記ゲーム媒体の状態を判定するステップと、
前記状態が第1の条件を満たす場合、前記ゲーム媒体の使用に関する所定の制限をかけるステップと、
前記状態が第2の条件を満たす場合、第1のゲーム内効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関連付けるステップと、
前記第1のゲーム内効果に関する情報に基づいて、ゲーム内の対象のパラメータ又は画像を変化させるステップと、
前記ユーザに前記ゲーム媒体に関連付けられている前記第1のゲーム内効果に関する情報を通知するステップと
を含む。
ゲーム媒体を用いるゲームを実行する情報処理装置であって、
ユーザが所有する前記ゲーム媒体をユーザIDと関連付けて記憶部に格納し、
前記ゲーム媒体の状態を判定し、
前記状態が第1の条件を満たす場合、前記ゲーム媒体の使用に関する所定の制限をかけ、
前記状態が第2の条件を満たす場合、第1のゲーム内効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関連付け、
前記第1のゲーム内効果に関する情報に基づいて、ゲーム内の対象のパラメータ又は画像を変化させ、
前記ユーザに前記ゲーム媒体に関連付けられている前記第1のゲーム内効果に関する情報を通知する。
まず本実施形態に係るゲームシステムの概要を説明する。本実施形態に係るゲームシステムにおいて、ログインしたユーザがゲーム媒体を用いてゲームやゲーム内のイベントへ参加する。ゲームは多様な形式であってもよいが、本実施形態では各ユーザが所有するゲーム媒体で構成したデッキを用いて対戦を行う対戦ゲームについて説明する。本実施形態に係るゲームにおいて、ユーザはゲーム媒体を組み合わせたデッキを編成する。各ゲーム媒体は、例えばユーザが操作するユーザキャラクタであって、対戦相手である敵キャラクタとの対戦に用いられる。対戦は、例えばユーザキャラクタが敵に遭遇する等、ゲーム中において所定の対戦イベントが発生した場合に行われる。対戦において、デッキを構成するゲーム媒体のパラメータによって対戦の結果が決定される。具体的には、例えばデッキ領域に関連付けられたゲーム媒体それぞれの攻撃力の合計及び守備力の合計を対戦相手の攻撃力及び守備力と比較することによって対戦の結果が決定される。
保管庫に継続して所定の期間置かれたゲーム媒体には第1のゲーム内効果が関連付けられる。本変形例においては、第1のゲーム内効果の例をさらに示す。
本実施形態では特効効果を有する特効カードに関し、所定の期間外である場合について説明する。なお、特効カードに限らず、他のゲーム内効果を有するゲーム媒体もしくはゲーム内効果を有さないゲーム媒体も本実施形態を適用しうる。
11 サーバ
110 通信部
111 記憶部
1111 ゲーム媒体データ
1112 ゲーム媒体配置データ
112 制御部
12 通信端末
120 通信部
121 表示部
122 操作部
123 制御部
31 デッキ
32 NPC
4 ゲーム媒体
41 ストッカ
42 保管庫
ゲーム媒体を用いるゲームを実行する情報処理装置に、
ユーザが所有する前記ゲーム媒体をユーザIDと関連付けて記憶部に格納するステップと、
前記ゲーム媒体の状態を判定するステップと、
前記ゲーム媒体の状態が第1の条件を満たす場合、前記ゲーム媒体の使用に関する所定の制限をかけるステップと、
前記ゲーム媒体の状態が第2の条件を満たす場合、第1のゲーム内効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関連付けるステップと、
前記第1のゲーム内効果に関する情報に基づいて、ゲーム内の対象のパラメータ又は画像を変化させるステップと、
前記ユーザに前記ゲーム媒体に関連付けられている前記第1のゲーム内効果に関する情報を通知するステップと
を実行させる。
ゲーム媒体を用いるゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
ユーザが所有する前記ゲーム媒体をユーザIDと関連付けて記憶部に格納するステップと、
前記ゲーム媒体の状態を判定するステップと、
前記ゲーム媒体の状態が第1の条件を満たす場合、前記ゲーム媒体の使用に関する所定の制限をかけるステップと、
前記ゲーム媒体の状態が第2の条件を満たす場合、第1のゲーム内効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関連付けるステップと、
前記第1のゲーム内効果に関する情報に基づいて、ゲーム内の対象のパラメータ又は画像を変化させるステップと、
前記ユーザに前記ゲーム媒体に関連付けられている前記第1のゲーム内効果に関する情報を通知するステップと
を含む。
ゲーム媒体を用いるゲームを実行する情報処理装置であって、
ユーザが所有する前記ゲーム媒体をユーザIDと関連付けて記憶部に格納し、
前記ゲーム媒体の状態を判定し、
前記ゲーム媒体の状態が第1の条件を満たす場合、前記ゲーム媒体の使用に関する所定の制限をかけ、
前記ゲーム媒体の状態が第2の条件を満たす場合、第1のゲーム内効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関連付け、
前記第1のゲーム内効果に関する情報に基づいて、ゲーム内の対象のパラメータ又は画像を変化させ、
前記ユーザに前記ゲーム媒体に関連付けられている前記第1のゲーム内効果に関する情報を通知する。
Claims (17)
- ゲーム媒体を用いるゲームを実行する情報処理装置に、
ユーザが所有する前記ゲーム媒体をユーザIDと関連付けて記憶部に格納するステップと、
前記ゲーム媒体の状態を判定するステップと、
前記状態が第1の条件を満たす場合、前記ゲーム媒体の使用に関する所定の制限をかけるステップと、
前記状態が第2の条件を満たす場合、第1のゲーム内効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関連付けるステップと、
前記第1のゲーム内効果に関する情報に基づいて、ゲーム内の対象のパラメータ又は画像を変化させるステップと、
前記ユーザに前記ゲーム媒体に関連付けられている前記第1のゲーム内効果に関する情報を通知するステップと
を実行させるプログラム。 - 前記情報を送信するステップにおいて、
前記ユーザが最後にログインしてから所定の時間が経過している場合、前記ユーザに前記ゲーム媒体に関連付けられている前記第1のゲーム内効果に関する情報を通知することを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。 - 前記情報を送信するステップにおいて、
前記ゲーム媒体に関連付けられる前記第1のゲーム内効果が予め設定された目標に到達した場合、前記ユーザに前記ゲーム媒体に関連付けられている前記第1のゲーム内効果に関する情報を通知することを特徴とする、請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記第1の条件は、前記ゲーム媒体が所定のゲーム内領域に関連付けられて記憶部に格納されていることを含む、請求項1乃至3いずれか一項に記載のプログラム。
- 前記所定の制限は、前記ゲーム媒体が他のゲーム内領域に関連付けられて記憶部に格納されることを禁止することを含む、請求項4に記載のプログラム。
- 前記所定の制限は、前記ゲーム媒体の使用を禁止することを含む、請求項4又は5に記載のプログラム。
- 他のゲーム媒体が前記ゲーム媒体と同時に前記所定のゲーム内領域に関連付けられて記憶部に格納されている場合、前記第2の条件は、他のゲーム媒体の属性に係る条件を含む、請求項4乃至6いずれか1項に記載のプログラム。
- 前記第2の条件は、前記第1の条件を満たす状態が所定の期間継続したことを含む、請求項4乃至7いずれか1項に記載のプログラム。
- 前記情報処理装置に、
前記ゲーム媒体の使用に関する前記所定の制限がかけられた状態において前記ゲーム媒体が前記第1のゲーム内効果を及ぼした場合に、前記ユーザIDと該ゲーム媒体との関連付けを解消するステップをさらに実行させる、請求項8に記載のプログラム。 - 前記格納するステップは、第2のゲーム内効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関連付けるステップを含み、
前記第1の条件は、前記ゲーム媒体の状態を判定する時点が、前記ゲーム媒体に関連付けられた前記第2のゲーム内効果に関する情報に対応する所定の期間外であることを含む、請求項1乃至3いずれか一項に記載のプログラム。 - 前記所定の制限は、前記第2のゲーム内効果を減少させることを含む、請求項10に記載のプログラム。
- 前記第1のゲーム内効果が及ぶ対象は、前記第2のゲーム内効果が及ぶ対象を含む、請求項10又は11に記載のプログラム。
- 前記情報処理装置に、
前記第2の条件の達成度を表示させるための情報を出力するステップをさらに実行させる、請求項1乃至12いずれか1項に記載のプログラム。 - 前記第1のゲーム内効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関連付けるステップは、所定の確率で前記第1のゲーム内効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関連付けるステップを含む、請求項1乃至13いずれか1項に記載のプログラム。
- 前記第1のゲーム内効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関連付けるステップは、前記第1のゲーム内効果に関する情報が前記ゲーム媒体に関連付けられたことをユーザへ通知するための情報を出力するステップをさらに含む、請求項1乃至14いずれか1項に記載のプログラム
- ゲーム媒体を用いるゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
ユーザが所有する前記ゲーム媒体をユーザIDと関連付けて記憶部に格納するステップと、
前記ゲーム媒体の状態を判定するステップと、
前記状態が第1の条件を満たす場合、前記ゲーム媒体の使用に関する所定の制限をかけるステップと、
前記状態が第2の条件を満たす場合、第1のゲーム内効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関連付けるステップと、
前記第1のゲーム内効果に関する情報に基づいて、ゲーム内の対象のパラメータ又は画像を変化させるステップと、
前記ユーザに前記ゲーム媒体に関連付けられている前記第1のゲーム内効果に関する情報を通知するステップと
を含む情報処理装置の制御方法。 - ゲーム媒体を用いるゲームを実行する情報処理装置であって、
ユーザが所有する前記ゲーム媒体をユーザIDと関連付けて記憶部に格納し、
前記ゲーム媒体の状態を判定し、
前記状態が第1の条件を満たす場合、前記ゲーム媒体の使用に関する所定の制限をかけ、
前記状態が第2の条件を満たす場合、第1のゲーム内効果に関する情報を前記ゲーム媒体に関連付け、
前記第1のゲーム内効果に関する情報に基づいて、ゲーム内の対象のパラメータ又は画像を変化させ、
前記ユーザに前記ゲーム媒体に関連付けられている前記第1のゲーム内効果に関する情報を通知する情報処理装置。
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- 2015-05-19 JP JP2015101675A patent/JP5993062B2/ja active Active
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